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Fort Pelsley

Fort Pelsley ist eine Marinestation nahe der Insel Pelsley im Osten von Leshios. Fort Pelsley liegt unter Wasser und kann auftauchen.

## Stadtbeschreibung

Die Stadt ist eine Anordnung von Tunneln die unter dem Meeresboden direkt am Strand liegt. Da das gesamte Meer um Pelsley vereist ist, wird Fort Pelsley auch die Stadt unterm Eis genannt. Der Originalname in Xeado ist Festing ise, was grob übersetzt Eisfestung bedeutet. Fort Pelsley hat die Möglichkeit, durch das ausstoßen der gesamten Luft in der Stadt mit unglaublicher Geschwindigkeit an die Oberfläche zu steigen. Fort Pelsley lebt von Walfleisch und Fisch.

## Demografie

In Fort Pelsley sind 200 Soldaten des Marine-Regimes stationiert. Die meisten der Soldaten sind Hobgoblins und Goliaths.

## Wichtige Personen

**Generalin Zorin Sturmschlag:** Anführerin des Marine-Regiments

## Regimente

**Marine-Regiment**: 200 Soldaten aus Fort Pelsley. Gut trainierte Schwimmer.
Arcland Wiki

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Die Schimmerkristalle

Die Schimmerkristalle sind die fünf legendären Edelstein Drachen, die bei der Entstehung des Portals Arcland besiedelten. Drei dieser Drachen sind noch am Leben, doch die meisten tragen schwere Wunden aus dem großen Drachenkrieg. Nur einer der Edelstein Drachen ist bestätigt gestorben. Das Skelett von Othim wurde jedoch nie gefunden, allerdings wurde er seit dem Ende des Krieges nie wieder gesehen. Als die Schimmerkristalle zusammen mit den Chaosschwingen und dem Allstahl nach Arcland kamen, brach dieser Krieg aus. Von dem Krieg ist nur weniges bekannt und nur Trümmer, sowie die Drachen selbst erzählen diese legendäre Geschichte.

## Mitglieder

### Klival, die Nebelstimme

Klival, die Nebelstimme ist ein uralter Amethystdrache. Er wurde stumm geboren und kann seine Gefühle nur über Telepathie übermitteln. Er lebt in den tiefen von Morbash und hat sich dort eine Gefolgschaft aufgebaut - den Konari Klan. Zusammen mit ihnen will er die chromatische Drachengöttin Tiamat wieder auf die Welt holen um sie ein für alle mal auszulöschen.

### Madryss, die Allwissende

Madryss ist eine uralte Saphir Drachin. Es ist unbekannt wie alt Madryss wirklich ist. Sie kämpfte Seite an Seite mit Horus und den anderen im großen Drachenkrieg und konnte Saivut besiegen, sowie Brivom auf ihre Seite ziehen.

### Othim, der Schüchterne

Othim, der Schüchterne ist ein uralter Smaragddrache. Er war der geliebte von Nur, der Gierigen und flüchtete nach ihrem Tod. Bis heute wurde er noch nicht gefunden. Es ist bekannt das Saivut neidisch auf die Schuppen von Othim war und die beiden oft kämpften. Diese Kämpfe werden meist als "Grüne Blitze am Himmel" beschrieben. Othim war bekannt für seine Schnelligkeit.

### Nur, die Gierige

Nur, die Gierige war ein Uralter Topazdrache. Sie war bekannt für ihre Vorliebe für alles glänzendes. In einer gemeinsamen Attacke von Comak und Eizael starb sie im zerstörten Aska. Ihr Skelett fiel in einen der Vulkane und nur überreste wurden gefunden. Sie war die geliebte von Othim, der nach ihrem Tod flüchtete und seitdem nie wieder gesehen wurde.

### Horus, der Sternenseher

Horus der Sternenseher ist ein uralter Kristalldrache. Er ist der stärkste und älteste der **Schimmerkristalle** und lebt noch. Er hat seinen Hort im westlichen Xeado, auf der kleinen Kristallinsel. Sie besteht vollständig aus Eis und Kristallen. Mit Temperaturen von -36 bis -79 Grad Celsius ist dieser Ort der kälteste Ort in ganz Arcland.
Die Erschütterung

Die Erschütterung war der größte und zerstörerischte Krieg den die Welt Arcland jemals gesehen hat. Der dunkle Magier Xarlov Igbar erschuf aus dem Lodal Königreich heraus eine riesige Armee nekromantischer Krieger. Mit diesen zerstörte er das gesamte Land Aska, brachte mit seiner rechten Hand Lothar Rayes, die fliegenden Inseln Volantem Lutum zu Fall und zerstörte schließlich die riesige Kathedrale Lorban El Sernea. Dies endete in der vollkommenen Zerstörung von Andragon, der Zersplitterung vom damaligem Iuyor und dem Tod eines Großteils der Bevölkerung der Welt. Nur durch die 17 Helden konnte er schließlich aufgehalten werden, bevor er zum Gott Morgrim aufstieg. Vieles Wissen ging verloren und die Welt wurde technologisch zurückgesetzt. An den Krieg können sich die wenigsten erinnern. Der Großteil der Bevölkerung kennt die Erschütterung, doch kann mit speziellen Namen nichts anfangen. So sind die Namen der 17 Helden größtenteils unbekannt.

Es gibt immernoch Anhänger Morgrims, die versuchen ihn wieder in die Welt zu bringen, um sein Ziel in die Tat umzusetzen und die 7 Aspekte zu stürzen.
Siraye Perjor

Siraye Perjor ist eine der Besitzerin der Steine der Vitalität. Sie ist eine der letzten überlebenden Vedalken, Erschafferin der Luterischen Objekte und Leiterin des Adlersauge - einem Observatorium in Freiland.

## Beschreibung

### Aussehen

Siraye ist eine große, schlanke Vedalken Dame. Sie hat langgezogene Gesichtszüge und schöne, blaue Augen. Ihre Haut ist leicht ledrig und hellblau. Sie hat lange silberne Haare, die sie meist zu einem hohem Zopf zusammengebunden trägt. Sie trägt meist Türkise, Blaue oder Grüne Roben die mit Goldenen Glyphen verziert sind. An verschiedenen Stellen ihrer Roben trägt sie das Siegel von Paragon. Dies ist ein fünfeckiger Stern aus weißen Strichen. An ihrer rechten Hand trägt sie einen goldenen Ring in den ein grüner Stein eingesetzt ist. Dies ist ihr Stein der Vitalität.

Trotz ihres Alters sieht Siraye aus wie eine Frau mittleren Alters.

#### In Verkleidung

Siraye stellt sich meistens als Sir vor und sieht wie eine Elfin aus.
Lodal Königreich

Das Lodal Königreich ist eines der ältesten Königreiche von Arcland. Einst fast ganz Leshios, wurde es durch Xeado und das damalige Aska zurückgedrängt. Das Königreich war einst sehr kriegerisch, doch seit dem letzten Krieg zwischen Xeado, sind sie sehr friedlich geworden. Die Hauptstadt des Lodal Königreiches ist Venturis, eine riesige Stadt in der Mitte des Landes. Das Lodal Königreich ist das größte Königreich von Arcland.

## Geografie

Das Königreich reicht von den Bergen nahe Xeado, über die Hälfte der Westküste von Leshios, bis zum Tränental. Die Küste die entlang des Westens von Leshios verläuft nennt man das Dämmerungs Ufer. Im Norden ist das Hanglon Gebirge, das bis nach Xeado reicht. Weit im Osten, über die Godemar Ebene hinaus, liegt die Grenze zu Freiland. Sie wird von den Silberklingen bewacht, die auch den Großteil der Godemar Ebene bewachen. Hoch im Norden liegt die Kristallinsel, der kälteste Ort der Welt.

### Godemar Ebene

* Venturis: Venturis ist die Hauptstadt des Lodal Königreiches. Sie ist eine massive Stadt im Westen des Landes.
* Whentyn: Große Stadt mit einem Großteil der militärischen Ausrüstung der Silberklingen.

### Ohsari Klippen

* Tangpin
* Kumashiri
* Kangbyu

### Sanguine Swamps

* Matumo
* Shanze
* Denboh

### Falkenweg

**Hauptartikel:** *Falkenweg*

Der Falkenweg ist die Hauptstraße die von der Grenze Freilands bis nach Venturis und Gaim Aqua führt.

## Umgebung

Das Klima im Lodal Königreich ähnelt dem von Asien in der richten Welt.

## Gesellschaft

### Gesetze

* **Diebstahl:** 3-10 Tage inhaftierung
* **Anbetung von Verräter Göttern: 30 Tage inhaftierung**
* **Sklaverei: 60 Tage inhaftierung und/oder**
* **Steuerhinterzug:**
* **Schaden an privatem Besitztümern:**
* **Schaden an Besitztümern der Krone:**
* **Kidnapping:**
* **Angriff mit der Intention zu verletzen:**
* **Angriff mit der Intention zu morden:**
* **Mord:**
* **Verrat:**
Brazylia

**Brazylia** - państwo leżące w Ameryce Południowej. Kraj ten ma wiele miast kontrolowanych przez gangi i korporacje z czym państwo nie dało rady wygrać.

## Obecna sytuacja

W Brazylii panuje jeden z najbardziej rozwiniętych czarnych rynków na świecie. Jeśli ma się tu trochę pieniędzy to możesz kupić niemal wszystko. Rząd Brazylii nic nie robi z tym, aby ten czarny rynek obalić w jakiś sposób, ponieważ doskonale zdaje sobie sprawę, że bez tego ludzie w Brazylii nie będą w stanie żyć przez nadal malejącą alfabetyzacją.

Ludność stworzyła już swoje wiele miast, które były jeszcze w XXI wieku wioskami, a obecnie to ogromne miasta wybudowane przez ludzi.
Der Allstahl

Der Allstahl sind die fünf legendären metallischen Drachen, die bei der Öffnung des Portals Arcland besiedelten. Einer dieser Drachen ist noch am Leben. Als der Allstahl zusammen mit den Chaosschwingen und den Schimmerkristallen nach Arcland kamen, brach der große Drachenkrieg aus. Von dem Krieg ist nur weniges bekannt und nur Trümmer, sowie die Drachen selbst erzählen diese legendäre Geschichte.

## Mitglieder

### Seth, Bronzeatem

Seth war ein uralter Bronzener Drache. Er war bekannt für seine Stärke und seinen Mut und doch hinterging er schließlich den Allstahl und greifte Osiris hinterrücks an. Nach einem langem Kampf starb Seth an der Westküste Ekish. Sein mächtiges Skelett liegt noch immer dort. Sein Hort wurde bis heute nie gefunden.

### Umar, Kupferschwinge

Umar war ein erwachsener Kupferner Drache. Er war der jüngste der 15 Drachen und starb sehr früh im Krieg. Sein Skelett wurde nie gefunden. Über ihn wird gesagt das er die Welt Arcland interessant fand und sich schon früh in Alunis für die anderen Welten auf der materiellen Ebene interessierte. Schon in jungem Alter fechtete sein Verstand den von Eizael an.

### Osiris, Goldzahn

Osiris war der älteste des Allstahls. Er war ein uralter Goldener Drache mit unglaublicher Größe. Er war ein enger Freund von Endar, der ihm bis heute hinterher trauert. Osiris war klug, stark und tapfer. Er starb kurz nach dem Kampf gegen Seth an einer Attacke von Saivut. Sein Skelett liegt in Freiland und bildet dort den Canyon der aus Port Freiland herausführt.

### Endar, Silberschuppe

Endar ist ein uralter Silberner Drache. Er war es, der mit Horus und Comak verhandelte um den Drachenkrieg friedlich zu beenden. Er ist ein sehr friedlicher Drache, der Gewalt nur als letzten Ausweg sieht. Er lebt noch und hat seinen Hort in den Schöpferbergen, in der nähe von Iuyor und gilt unter der Königsfamilie von Andragon als beschützer der Stadt.

### Vureem, Messingschweif

Vureem war ein uralter Messingdrache. Er war klein und schüchtern und hielt sich meistens aus den Angelegenheiten des Drachenkrieges heraus. Er wurde von Ra, dem Sonnengott getötet. Sein Skelett liegt in der Belivalschen See.
Osiris, Goldzahn

Osiris war der älteste des Allstahls. Er war ein uralter Goldener Drache mit unglaublicher Größe. Er war ein enger Freund von Endar, der ihm bis heute hinterher trauert. Osiris war klug, stark und tapfer. Er starb kurz nach dem Kampf gegen Seth an einer Attacke von Saivut. Sein Skelett liegt in Freiland und bildet dort den Canyon der aus Port Freiland herausführt.
Steine der Vitalität

Die Steine der Vitalität sind kleine grüne Steine die der Person die den Stein trägt Unsterblichkeit verleiht. Es sind aktuell 4 Steine der Vitalität bekannt. Die Steine wirken sich positiv auf die Umgebung aus und spenden ihre Kraft der Natur. Sollten sie entfernt werden, wirkt sich dies negativ auf die Umgebung aus.

## Fähigkeiten

Ein Stein der Vitalität verleiht dem Träger Unsterblichkeit. Der Träger erleidet trotzdem schmerzen und jegliche Qualen die der Körper erleidet. Solange der Träger den Stein bei sich hat, wird er alles tun um den Stein nicht abzulegen. Ein Träger eines Steins kann zwar zerstört werden, solange der Träger den Stein jedoch nicht willentlich abgelegt hat, wird sich der Körper um den Stein neu formen. Ein Stein der Vitalität kann als Arkaner Fokus genutzt werden und gilt als Artefakt.

## Bekannte Steine

* **Stein von Siraye Perjor:** Siraye Perjor besitzt einen Stein der Vitalität den sie bei einem Rundgang auf Abane fand. Sie trägt ihn in einem goldenem Ring um den rechten Finger.
* **Stein von Kasimir Renald Leonelis:** Kasimir Renald Leonelis fand den ersten Stein der Vitalität im Jahre 44 E. Er trug ihn eine lange Zeit als Kette um den Hals, bis er ihn im Jahre 344 vP. in sein Herz einbaute.
* **Stein des Eiskaisers:** Als erster Riese der Xeado betrat, fand der Eiskaiser kurz vor seinem Tod einen Stein der Vitalität. Er ersetzte einen seiner Zähne durch den Stein.
* **Stein von Ascal Fenhor:** Ascal Fenhor fand den Stein als er nach Dresqe ausgesetzt wurde. Er trägt ihn bei sich, weiß jedoch nicht was der Stein tut.

## Fundorte der Steine

### Malar Atoll

Der Stein des Malar Atolls wurde von Kasimir gefunden, als er das Festland erkundete. Er fand ihn in einem der Bäume. Als er ihn entfernte fingen die Wellen an heftiger zu werden und riesige Stürme zogen auf.

### Xeado

Der Stein von Xeado wurde vom Eiskaiser gefunden. Er war in die Seite eines Berges eingeschlossen. Der Eiskaiser entfernte ihn mit den bloßen Händen, woraufhin das echte Eis entstand und Xeado langsam einfror.

### Abane

Der Stein von Abane wurde von Siraye Perjor gefunden. Er war in einem See. Als sie ihn entfernte starb das Leben der wunderschönen Insel aus.

### Dresqe

Der Stein von Dresqe wurde von Ascal Fenhor gefunden. Er war unter einem Haus eingeschlossen. Als er ihn entfernte wurden die Sümpfe noch viel stärker und gefährlicher als sie vorher schon waren.
Eiskaiser

Der Eiskaiser ist ein riesiger Frostriese, der das Kaiserreich Xeado aus Fort Dawnton regiert.

## Beschreibung

### Aussehen

Der Eiskaiser ist ein etwa 11 Meter großer Frostriese. Er trägt einen Helm mit zwei riesigen Hörnern als Verzierung auf dem Kopf. Normalerweise trägt er eine beschlagene Lederrüstung und schwingt eine große Doppelseitige Axt. Seine Oberlippe ist gespalten und sein Mund zeigt einige silberne Zähne. An seinem linkem Arm sieht man hellblaue Tattoos, die den gesamten Arm schmücken.

### Persönlichkeit

Der Eiskaiser ist ein strenger Herrscher der Xeado nach dem Kodex von Eis und Schnee regiert. Er ist extrem selbstbewusst, zurückhaltend und spricht nur dann wenn er wirklich muss. Sollten ihm seine Gegenüber nicht gefallen, wird er zu einem brutalem, stolzem und sadistischem Krieger, der vor einem Mann gegen Mann Kampf nicht zurückschreckt.
Horus, der Sternenseher

Horus der Sternenseher ist ein uralter Kristalldrache. Er ist der stärkste und älteste der Schimmerkristalle und lebt noch. Er hat seinen Hort im westlichen Xeado, auf der kleinen Kristallinsel. Sie besteht vollständig aus Eis und Kristallen. Mit Temperaturen von -36 bis -79 Grad Celsius ist dieser Ort der kälteste Ort in ganz Arcland. Horus hat Teile von Volantem Lutum, sowie Roboter und Schusswaffen gefunden und erforscht diese.

## Aussehen

Horus ist mit fast 93 Metern Körperlänge und einem Schweif von fast 126 Metern der zweitgrößte Drache der Welt. Nur Ra, der Sonnengott ist größer. Er hat kristallerne Schuppen die im Licht weißlich schimmern. Wenn er sich nicht bewegt, ist er fast nicht zu erkennen. Im Mondlicht schimmert er bläulich und man kann in seinen Schuppen die Sterne erkennen. Daher stammt sein Name.

## Persönlichkeit

Horus ist eine der freundlichsten, wenn auch einsamsten Kreaturen der Welt. Er interessiert sich für viele verschiedene Kreaturtypen und spricht gerne mit denen die seinen Hort besuchen. Er ist ebenfalls der ärmste aller Drachen, da sein Hortwert 0 Gold beträgt. Horus fliegt oft über Freiland, das Lodal Königreich und Xeado. Aufgrund seiner schimmernden Schuppen erkennen die meisten ihn nicht oder verwechseln ihn mit einem großem Vogel.

## Menschliche Form

Horus verwandelt sich gerne in eine menschliche Form mit weißen Haaren. Hier ist er ein alter Mann der sich als Forscher ausgibt. So besucht er oft Schattenrand oder Port Freiland. Er stellt sich trotzdem mit seinem Namen vor. Er trägt einen Gehstock aus zusammengeschraubten Rohren und Zahnrädern bei sich, sowie eine mechanische Brille, die er nie nutzt. Der Gehstock den er dabei hat, gibt ihm die Möglichkeit, sich einige Male am Tag zu teleportieren.
Port Freiland

Port Freiland ist eine große, heruntergekommene und zwielichtige Stadt. Der einzige Grund weshalb diese Stadt beschützt wird, sind die Händler die aus dem Lodal Königreich nach Estragon reisen, um ihre Waren zu verkaufen. Die Stadt besteht größtenteils aus dunklen Gassen, heruntergekommenen Häusern und schlechten Straßen. Die Stadt zieht sich bis mehrere hunderte Meter aufs Meer. Viele kleine Holzboote fahren hier herum und blockieren oftmals die Schiffe die aus der Stadt wollen. Alle paar Tage fährt von hier ein Schiff. In Port Freiland bewegen sich alle möglichen Arten von Kreaturen.

### Orte

#### Beim Troll

**Beim Troll** ist eine große Taverne. Das Haus liegt direkt am Hafen und ist oft überfüllt von raufbolden und seemänner. Sie wird von Wrenon/Renon geleitet. Er ist ein riesiger Troll. Er hat zwei Köpfe und vier arme und ist knapp 4 Meter groß.

#### Mutterbauch

Der Mutterbauch ist eine kleinere Taverne in Port Freiland und die beliebteste Taverne hier. Sie wird von Damien Cruss geleitet. Er ist ein kleiner Goblin.

#### Der Hafen

Der Hafen zieht sich über die Küstenregion von Port Freiland und nimmt den Großteil der Stadt ein.
Ekish

Ekish ist ein trockener Wüsten Kontinent im Südosten von Estragon.

## Umwelt

Tart Mor ist die Hauptstadt von Ekish. Sie liegt tief in der unendlichen Wüste und ist in der Welt als "Juwel der Wüste" bekannt. Die Stadt wurde auf einem riesigem Zaratan gebaut, der unter der Erde und in einem magischem Schlaf liegt.

### Uz Charir

***Hauptartikel:*** *Uz Charir*

Militärlager von Ekish.

### Ghard Lazahr

***Hauptartikel:*** *Ghard Lazahr*

Nahrungsregion von Ekish. Hier wird alles an Essen angebaut was möglich ist. Ghard Lazahr liegt auf der anderen Seite des Kontinents und sieht aus wie die Hängenden Gärten von Babylon. Die Bewässerungsanlage kommt aus den Bergen und wird auf Aquädukte aufgeteilt in denen Löcher sind um die Felder zu gießen.
Madryss, die Allwissende

Madryss ist eine uralte Saphir Drachin. Es ist unbekannt wie alt Madryss wirklich ist. Sie kämpfte Seite an Seite mit Horus und den anderen im großen Drachenkrieg und konnte Saivut besiegen, sowie Brivom auf ihre Seite ziehen.

## Aussehen

Madryss ist eine riesige, fast 85 Meter große Saphir drachin. Der Großteil ihrer Form schwebt an ihrem Körper. Ihre Schuppen haben ein tiefes Nachthimmelblau und spiegeln sich im Wasser des Malar Atolls.

## Persönlichkeit

Madryss ist neutral gesinnt. Sie tut vieles für Wissen und ist ein sehr mächtiger Drache. Sie ist die Mutter von Regula H. und rettete Calces O. vor dem Sterben. Nachdem Madryss erfuhr was in Volantem Lutum für Wissen und Technologie steckte, schuf sie zusammen mit Regula H. und Calces O. die Gruppierung Horologium.

## Hort

Madryss Hort liegt in einer Tropfsteinhöhle in der Mitte des Malar Atolls.
Fort Eldheim

Fort Eldheim ist eine kleine Garnison in den Bergen des Westens Xeados. Eldheim soll als Verteidigungsgarnison gegen Hinterhalte der lodalschen Armee dienen.

## Stadtbeschreibung

Eldheim ist eine kleine Stadt im westen. Sie liegt nah an einem Berg und ist von hohen Mauern umringt. Fort Eldheim ist klein, wird aber von einer extrem gut ausgebildeten Streitmacht, dem Eldheim-Regiment bewacht. Die Stadt ist genau wie die anderen Städte von einer großen schwarzen Mauer umringt. Aufgrund des Ortes an dem Eldheim liegt, ist es den Bewohnern der Stadt nicht möglich Gemüse anzubauen oder Tiere zu züchten. Daher fährt alle 20 Tage ein bewachter Karren von Fort Hordrigg nach Eldheim, der Nahrung bringt.

## Demografie

Eldheim ist eine kleine Stadt mit ausgewählter Bevölkerung. In Eldheim ist das Eldheim-Regiment stationiert. Dieses besteht aus exakt 500 speziell trainierten männlichen und weiblichen Hobgoblins.

## Wichtige Personen

**Kriegsherr Salvas Krud:** Hauptmann des Eldheim-Regiments. Großer Hobgoblin der die Eldheimer leitet.

**Tödliche Axt Then Krud:** Sohn von Salvas Krud.

## Wichtige Orte

#### Muropa

Muropa steht in der Mitte von Fort Eldheim. Der Baum ist eine riesige Trauerweide die den Xeado Namen für Blut Baum trägt. Die Weide ist knapp 35 Meter hoch und der Stamm hat einen Durchmesser von 7,80 Metern. Werden neue Krieger ins Regiment aufgenommen, wird unter Muropa die Aufnahmezeremonie gemacht. Ebenso werden verstorbene Krieger des Eldheim-Regiments unter Muropa begraben.

## Regimente

**Eldheim-Regiment**: Das Eldheim-Regiment ist eine ausgewählte gruppe von speziell trainierten männlichen und weiblichen Hobgoblins. Das Regiment besteht aus 500 Kämpfern die in Eldheim ausgebildet werden. Stirbt einer der Krieger, wird er zeremoniell unter Muropa begraben. Ausgewählte, talentierte Krieger aus dem ganzen Land werden von ihren jeweiligen Generälen ausgewählt um im Eldheim-Regiment zu dienen. Die Rekruten gehen einer kräfteraubenden Prüfung nach, um den Rang eines Eldheim Soldaten zu erreichen.

##### **Prüfung**

Die Rekruten müssen den gesamten Weg mit Gepäck, von ihrem Heimatsfort bis Eldheim zu Fuß ablegen. Sollten sie den Weg nicht innerhalb von 1 Woche schaffen, werden sie aus der Prüfung ausgeschlossen und bei Ankunft in Eldheim zu Fuß zurück geschickt. Sollten sie jedoch erfolgreich sein, beginnt das Kampftraining. Innerhalb von 3 Monaten werden sie jeden Tag der Woche 12 Stunden lang unter Muropa trainiert. Bei Tod oder zu starken Verletzungen werden sie aus dem Regiment ausgeschlossen. Nach der Ausbildung legen die Rekruten ihren Eid ab und werden dadurch zu Kriegern des Eldheim-Regiments.
Seth, Bronzeatem

Seth war ein uralter Bronzener Drache. Er war bekannt für seine Stärke und seinen Mut und doch hinterging er schließlich den Allstahl und greifte Osiris hinterrücks an. Nach einem langem Kampf starb Seth an der Westküste Ekish. Sein mächtiges Skelett liegt noch immer dort. Sein Hort wurde bis heute nie gefunden.
Hooded Lanterns

The Hooded Lanterns, commanded by Adrik Silvermane, are the remnants of the city guard of old Sacena (old as in before meteor).

The city guard was expelled from the city following the meteor strike, due to the influx of delerium haze and spent many years loosely organized. They dared not make their presence too well known due to the Civil War in progress, and not knowing who would emerge victorious. As the Lord Commander of the City Guard, Silvermane decided that they could not pick a side in the war, as they had to remain objective to be able to protect whomever would eventually sit the throne of Sacena.

As the Civil War waged, Adrik had the guard scattered throughout the wildlands close by the city, protecting the communities and small folk. As their reputation grew and people began to seek to join their ranks, Silvermane rebranded the organization as the Hooded Lanterns, to be the ever vigilant light that protects the interests of the Kingdom.

When the Civil War subsided without a victor, the Hooded Lanterns needed to make new choices about their purpose. They have in recent years moved back into the city, fighting off the many monsters that now inhabit the city, hoping still for some way to restore the city to its former glory.
Engelsflügel Brauerei

Die Engelsflügel Brauerei ist die Bier- und Alkoholbrauerei von Typhell, einem Engel der die Göttliche Ebene verlassen hat um den Menschen näher zu sein. Die Brauerei liegt nördlich von Schattenrand und bekommt ihre Lieferungen ebenfalls von den Schwarzwiesen Feldern.

## Gebäudebeschreibung

Die Engelsflügel Brauerei ist ein relativ großes Gebäude mit weißen Flügeln auf dem Dach. Aus den Flügeln kommen mehrere Schornsteine. An der einen Seite des Gebäudes sind zwei große Öfen und ein Lager für Fässer. Das Gebäude hat einen langen Vorgarten, mit einem fast 25 Meter langem Weg der zur Tür führt. Diese ist aus Ebenholz und gibt einen starken Kontrast zum sonst hellem Gebäude.

Von Innen ist der Laden relativ simpel aufgebaut. Direkt hinter der Tür liegt ein kleinerer Raum der für den Verkauf dient. An den Wänden stehen Vitrinen in denen Gläser und Flaschen stehen. In der Mitte ist ein großer Tresen mit einem goldenem Kreis in der Mitte. In der Mitte des Ladens ist eine große Gravur des Kosmischen Rads.

Hinter dem Verkaufsraum liegt die Brauerei. Hier stehen viele Fässer mit verschiedenen Alkoholsorten die Typhell hier selbst braut.
Where Diamonds Grow

## Cronología en *Give Me The Money! (MySpace)*

"**Where Diamonds Grow**" (en español "Donde crecen los diamantes"), también conocida como "**Diamond Garden**" (en español "Jardín de Diamante), es una canción inédita de Marina Diamandis. Fue escrita y autoproducida por Diamandis en el año 2007.

## Antecedentes

El 4 de junio de 2012 se filtró "Where Diamonds Grow" en un extended play hecho por un fan que llevaba por nombre *Give Me The Money!* junto a otras diez canciones. Se conoce que estas canciones inéditas fueron publicadas por Diamandis en su página de MySpace entre los años 2005 y 2007, antes de publicar su primer extended play lanzado en 2007 llamado *Mermaid vs. Sailor*. Se rumorea que las once canciones que formaban parte de *Give Me The Money!* iban a ser parte su primer extended play, pues comparten varios temas en la lírica y fueron grabados en la misma época.

## Letra

To the city

Men mostly suited

Sexy booted

Walking down the

Liverpool street...

I be seeing magic mountains,

Cash beginneth to rip a bigger,

Hole inside the American dream.

Give me dollar, give me dollar,

Queen 'Lizabeth stole my dough,

Give me heads and give me tails,

And give me yen and, give me gold,

Give me diamonds and gold,

Give me diamonds and gold,

Dollar book and cash gold,

Dollar book and cash gold,

We want diamonds and dough.

Give me the money, give me the money, oh

Cos this is where the diamonds grow,

Give me the money, give me the money, oh

So that a dream world can be sown.

I be dreaming of lagoons and, swimming pools of, liquid jewels,

Cos I'm a sucker for things that be gleaming, yeah,

Beware of women who come running, they see bling bling,

They think kaching,

Family jewels, from fools, need protecting,

They say, we want dollar, give me dollar,

Give me queens and give me dough,

We give head if you give tail, Cos,

We need yellow, we need gold,

We want diamonds and gold,

Give me diamonds and gold,

Dollar book and cash gold,

Dollar book and cash gold,

We want diamonds and dough.

Give me the money, give me the money, oh

Cos this is where the diamonds grow,

Give me the money, give me the money, oh

So that a dream world can be sown.

Give me the money, give me the money, oh

Cos this is where the diamonds grow,

Forget the Midas, I got the diamond touch,

Diamonds are what women dote,

You'd be kidding yourself,

If you said that you didn't want it,

And I'd be kidding myself,

If I said I didn't think I'd be rich.

## Referencias

1. ↑ https://web.archive.org/web/20130509092922/http://givemethemoney.tumblr.com/
Tränental

Das Tränental ist ein riesiger See inmitten von Leshios. Der See wird von allen Bewohnern Leshios' als heilig angesehen. Es ist der einzige Ort der damals von Xarlov Igbar verschont wurde. Der See ist mit aquamarinfarbenem Wasser gefüllt und hält viel Leben in sich. Der gesamte See ist eine vollkommene Idylle. Die Leute aus Leshios glauben, das der See aus den Tränen der Göttin Mystra entstanden ist als die Welt erschaffen wurde und es wird gesagt das er der Welt die Magie schenkt.
Klival, die Nebelstimme

Klival, die Nebelstimme ist ein uralter Amethystdrache. Er wurde stumm geboren und kann seine Gefühle nur über Telepathie übermitteln. Er lebt in den tiefen von Morbash und hat sich dort eine Gefolgschaft aufgebaut - den Konari Klan. Zusammen mit ihnen will er die chromatische Drachengöttin Tiamat wieder auf die Welt holen um sie ein für alle mal auszulöschen.

## Aussehen

Klival ist dunkellilaner riesiger Amethystdrache. Seine Körperlänge beträgt 53 Metern, mit einer Schweiflänge von 61 Metern. Der Großteil seiner Form schwebt an seinem Körper.

## Persönlichkeit

Niemand weiß was Klival wirklich will. Der Konari Klan glaubt das er den Drachen TIamat beschwören möchte weil er sich den chromatischen Drachen angeschlossen hat. Klivals plan ist es jedoch, zusammen mit dem Konari Klan und den Schimmerkristallen die Königin der Drachen endgültig zu töten.

## Hort

Sein Hort liegt im Südosten von Morbash. Er hat sich dort eine Höhle unter einer Festung gesucht, in der er seinen Hort bewahrt.
Session 20: Viter

I can't believe it. They are *still* not over the snail.

You can let a druid turn himself into a river otter to make love to a flower and offer a widower human remains in a jar.

That’s “just being a druid and it’s OK”.

You can let a long-time “friend” have alone time with pixies and murderous family members, then turn invisible and wander off to who-knows-where.

That’s “just Ember being Ember”.

But the moment you try and make a buck with this crew, suddenly you’re “murdering an innocent creature for profit” and “morally reprehensible”.

How did I become the social pariah of this group? My very own acolytes turned against me?

*Sigh.*

But wait… \*flips open my newly acquired book and skims the pages quickly\* Yes! That’s it! Just like my greatest inspiration, the greatest heroes who have inspired me to this day, I am merely at the point in my quest where my closest allies seem to turn against me… I can choose to succumb to the darkness, or rise above like the great Hilda of Oafenloss!

A-HA! Take that acolytes! You may be on my back for things I took off of them, but I shall recapture your hearts in due time! And at that time, you will see Viter Bandywax in ALL HIS GLORY!

Well, now that I have a plan of attack, I suppose it’s back to waiting with ol’ Ivasar at the bottom of this tower. Some students are heading into a harpy’s nest above us as part of some trial. I didn’t get all the details from them, to be honest. I was too busy winning over the hearts of those who would seem to be the most difficult, starting with that large and rather portly half-orc.

I knew from my stories that these sort of folks—you know, anger on the outside, marshmallow on the inside—tend to have the most tragic backstories and often just need an ear to listen to. I am so happy to offer that ear. What could be more heroic than to ease the pain of a weary warrior?

The Weary Warrior. Perhaps this hall be the name of my next adventure novella!

Ah yes, I’ve started penning some adventures. It mostly centres around a heroic halfling that has to keep two buffoons from ruining all their plans.

It’s inspired by real life events.

Anyway, back to guarding this tower. Or standing here. What am I doing here again? And why is Ivasar staring at the stars? What’s up there? What does he know that I don’t?

…And where the hell is Ember?
Adlersauge

Das Adlersauge ist ein großes Observatorium, fast direkt an der Grenze zu Xeado. Es wird von Siraye Perjor geleitet.

## Gebäudebeschreibung

Von außen ist das Adlersauge ein großes, achteckiges Gebäude aus hellem Holz. An den großen Kreis sind zwei weitere, kleinere Türme angebracht. Auf dem Dach des Haupthauses ist eine riesige Grüne Glaskuppel mit einem großem Teleskop. Von innen ist das Haupthaus nur für das Teleskop dar. Es steht auf einem riesigem Podest aus grünem Stein. Das Teleskop zeigt in den Himmel und hat am ende einen Durchmesser von 4 Metern. Im mittlerem Turm sind Gasträume und im kleinem Turm ist die Küche, sowie das Bade und Schlafzimmer von Siraye Perjor.

In der Mitte des Haupthauses ist eine 1 Meter große Katalystladung. Sie sitzt mittig im Boden und ist von mehreren Arkanen Runen verziert. Über der Ladung ist eine schwebende Geometrische Darstellung von Volantem Lutum.
Die Chaosschwingen

Die Chaosschwingen sind die fünf legendären Chromatischen Drachen, die bei der Entstehung des Portals Arcland besiedelten. Nurnoch zwei der Drachen sind am Leben und nurnoch Ra, der Sonnengott ist noch bei voller Kraft. Als die Chaosschwingen zusammen mit den Schimmerkristallen und dem Allstahl nach Arcland kamen, brach der große Drachenkrieg aus. Von diesem Krieg ist nur weniges bekannt und nur Trümmer erzählen die legendäre Geschichte. Viele der Drachen starben in diesem Krieg.

## Mitglieder

### Eizael, Zorn der Wolken

Eizael ist ein Uralter Blauer Drache. Er lebt stark geschwächt in einer Pyramide unter Ghard Lazahr, und wartet dort seinen Tod ab. Er bewacht seinen eigenen Chaos Splitter, das Amulett von Eizael, sein versteinertes linkes Auge. Eizael ist der klügste der Chaosschwingen.

### Saivut, Giftschwinge

Saivut war ein Uralter Grüner Drache. Sie wurde von Madyrss, der Allwissenden, im Kampf tödlich verletzt und stürzte daraufhin in eine Insel. Durch den Einschlag zersplitterte die Insel und ihr Körper fiel ins Wasser. Über die Jahre wurde Saivut vergessen und ihr Körper löste sich im Wasser auf. Ihre Magie färbte das Wasser grün und gab der heutigen Inselgruppe ihren Namen - Die Smaragdkette. Ihr Herz liegt im inneren des Rubinriffs, das sich hierdruch rot färbte. Es ist nicht viel über Saivut bekannt, doch es wird besagt das ihr Verstand an den von Eizael herankam.

### Comak, Alptraum im Eis

Comak war ein Uralter Weißer Drache. Er legte sich nach dem großen Drachenkrieg in seine Höhle in Xeado und starb dort im Jahre 574 n.P. Comaks Magie ist so stark, das sie die Temperatur um den Berg indem sein Hort liegt auf fast -40 Grad Celsius senkt. Comak wird als ruhig und einfallsreich beschrieben. Er war es, der den Drachenkrieg nach 9 Jahren durch Verhandlungen mit den Schimmerkristallen und dem Allstahl beendete.

### Brivom, Schrecken der Nacht

Brivom war ein Uralter Schwarzer Drache. Er wird als der schrecklichste und trügerischte der Chaosschwingen beschrieben. Er starb durch Ra, den Sonnengott, nachdem er sich den Schimmerkristallen anschloss und ihn hinterrücks angriff. Sein Skelett liegt auf der Islata Vecutet und ist durch die Magie der Insel das best erhaltenste Drachenskelett der Welt. Seine Schuppen sind auf den Islatas als Souvenir bekannt, doch niemand weiß das diese Schuppen einst die Schuppen des größten Schwarzen Drachens den die Welt je gesehen hat waren.

### Ra, Der Sonnengott

Ra, der Sonnengott ist ein riesiger und Uralter Roter Drache. Er ist der größte, älteste und stärkste der Chaosschwingen. Er ist gefüllt von Zorn und wurde, als eine der Bedingungen der Verhandlungen, in das verbrannte Aska verbannt. Er hat das Kupferkreuz zu seiner Heimat gemacht.
Schuppenprisma

Das Schuppenprisma ist ein legendäres, mächtiges Artefakt das aus fünf bestimmten Gegenständen, den Chaossplittern, zusammengesetzt werden muss. Es hat verschiedene Kräfte und zählt zu den stärksten Objekten von ganz Arcland. Die Teilgegenstände des Prismas sind Überbleibsel der fünf größten Drachen die Arcland jemals gesehen hat - den Chaosschwingen. Die Namen sind Legenden und viele haben sie bereits vergessen. Nurnoch einer der Drachen ist vollständig am Leben - Ra, der Sonnengott. Er lebt auf der Insel Kupferkreuz und hat die gefährlichen Biester des Landes zu seinen Untertanen gemacht.

## Aussehen

Es ist unbekannt wie das Schuppenprisma aussieht, da noch niemand auch nur einen Teil des Schuppenprismas finden konnte.

## Die Chaossplitter

### Das Amulett von Eizael - Auge vom Blauen Drache Eizael in Ekish

Das Amulett von Eizael ist das linke Auge des Blauen Drachen Eizael. Es liegt tief in einer Pyramide unter der Stadt Ghard Lazahr.

### Die Klaue von Comak - Klaue vom Weißen Drache Comak in Xeado

Die Klaue von Comak ist die größte der Klauen vom Weißen Drachen Comak. Sie liegt weit in den östlichen Bergen von Xeado.

### Der Schwertgriff Saivut - Knochen vom Grünen Drachen Saivut in der Smaragdkette

Der Schwertgriff Saivut ist ein speziell geformter Knochen vom grünen Drachen Saivut, der sich kurz nach der Öffnung des Portals, nach seinem Tod in der Smaragdkette aufgelöst hat.

### Die letzte Schuppe von Brivom - Schuppe vom schwarzem Drachen Brivom auf der Insel Vetucet

Die Schuppe von Brivom beschreibt die letzte noch erhaltene Schuppe des schwarzen Drachens Brivom. Sein Skelett liegt auf der Insel Vetucet und nimmt fast die halbe Insel in Anspruch.

### Das Herz von Ra - Das schlagende Herz des roten Drachen Ra im Kupferkreuz

Das Herz von Ra muss dem letztem noch lebenden der fünf Drachen entnommen werden. Ra lebt auf der Insel Kupferkreuz, unter Aska.
Ra, Der Sonnengott

Ra, der Sonnengott ist ein uralter roter Drache, der deutlich größer als jeder andere drache ist. Er erschuf die Chaosschwingen und zog mit ihnen in den großen Drachenkrieg. Er ist der gefährlichste und wildeste Drache von Arcland. Mit der Zeit drehte Ra durch. Gefüllt von Zorn und Hass verweiled er in Aska, auf seiner eigenen Insel dem Kupferkreuz.
Haus WIsebone

Haus Wisebone ist eine Familie aus dem Feywild. Sie leiten einen Großteil der Arkanen Läden im Verzauberten Hain und arbeiten nah neben den Orbstalkers zusammen. Sie spezialisieren auf Arkane Magie und Verzauberungen.

## Symbol

Das Symbol der Wisebones ist ein grüner Baum auf roten Verzierungen.

## Familie

Die Familie der Wisebones ist eine weit verbreitete Familie aus dem Feywild.

* **Rilzah Wisebone**: Rilzah ist die Meisterin des Arkanen von Schattenrand. Sie ist eine Herbst Eladrin.
* **Sylvestris Wisebone**: Sylvestris ist eine Dryade der Familie Wisebone. Sie leitet Wisebones' Tränke und Verzauberungen im Verzauberten Hain.
* **Flax Wisebone**: Flax ist eine Fee aus dem Feywild. Sie leitet die Taverne Am Hain.
* **Alderblossom Wisebone**: Alderblossom ist ein Ent aus dem Feywild. Er leitet Wisebones' Bücher und Schriftrollen im Verzauberten Hain.
Lacrecia Mattias

Lacretia Mattias is the founder and current leader of the Acolytes of the Fallen Fire.

She was once High Flamekeeper of the Asimari capital of Domiel, 2nd in command only to the Hierarch himself.

Yet 5 years ago, without any public prompting she quietly published a book in the common tongue entitled, "The Testimony of the Fallen Fire". Promptly resulting in her excommunication from the Sept.

Fleeing Domiel, she lived as a nomad for several years, travelling alongside first the nomadic barbarians of Asim then through the scattered settlements of war torn Tassimar, and ultimately through the grand cities of Caspia. Wherever she went, followers sprung in her wake, branching and spreading the gospel ever further. Exiled from Asim, where she has been labelled a Heretic and threat to the people, she has now arrived Sacena, the seat of the Fallen Fire.
Othim, der Schüchterne

Othim, der Schüchterne ist ein uralter Smaragddrache. Er war der geliebte von Nur, der Gierigen und flüchtete nach ihrem Tod. Bis heute wurde er noch nicht gefunden. Es ist bekannt das Saivut neidisch auf die Schuppen von Othim war und die beiden oft kämpften. Diese Kämpfe werden meist als "Grüne Blitze am Himmel" beschrieben. Othim war bekannt für seine Schnelligkeit.

## Aussehen

Othim war ein großer Drache. Seine Körperlänge betrug fast 46 Meter und seine Schuppen glänzten in einem hellem Grünton.

## Persönlichkeit

Othim war ein netter und schüchterner Drache. Er sprach nie fiel und hielt sich aus den meisten Unterhaltungen heraus. Die einzige die jemals wirklich mit ihm sprach war Nur. Nicht einmal Madryss konnte etwas aus ihm herausbekommen. Unter den Edelsteindrachen wird er neben Madryss und Eizael als einer der klügsten Drachen bezeichnet. Sein Spitzname der Schüchterne wird oft auch zu "der Geheimnisdrache" geändert.

## Hort

Othims Hort ist im tiefen des Dschungels von Prigos. Hier liegt sein Hort unter der Erde. Niemand hat seinen Hort bis jetzt gefunden.
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Among Us Mod

Among Us is a very popular game, and if you have not played, we recommend that you do it now – the mod and Minecraft for Android will wait. Of course not. Better to play Mine, especially when there are such usable modifications. Among Us implements crew members and impostors – mobs from the game of the same name. The former are completely friendly, tame. To do this, just use bones in Minecraft on your phone.

Your task is to find the impostor and kill him in Minecraft Pocket Edition. Otherwise, he will do it to you – they are very aggressive. You can also use the equipment of the crew members as a skin. To do this, place it on the head, leggings and head slots, after creating a skin on the workbench. Yes, yes, in survival mode it belongs.

The modification will feel great in a multiplayer game in Minecraft Pocket Edition. In addition, the mod adds five pets to the MCPE, which can also be tamed. And the other day, the author of the Among Us mod made an update – balloons and hats appeared in the game. Enjoy your survival with the cool mod!
Haus Wyvernfist

Haus Wyvernfist ist eine Familie von Zwergen. Sie stammen aus Romik und Freiland. Wyvernfist ist für den Erzhandel und die Minen zuständig. Sie halten sich größtenteils in der Untergrundstadt auf.

## Symbol

Das Symbol von Haus Wyvernfist ist eine Sonne die von Flügeln umgeben ist. Wyvernfist nutzt die Farbe hellgrau.
Comak, Alptraum im Eis

Comak war ein Uralter Weißer Drache. Er legte sich nach dem großen Drachenkrieg in seine Höhle in Xeado und starb dort im Jahre 574 n.P. Comaks Magie ist so stark, das sie die Temperatur um den Berg indem sein Hort liegt auf fast -40 Grad Celsius senkt. Comak wird als ruhig und einfallsreich beschrieben. Er war es, der den Drachenkrieg nach 9 Jahren durch Verhandlungen mit den Schimmerkristallen und dem Allstahl beendete. Seine Leiche ist komplett in Eis eingefroren.

## Aussehen

Comak war ein riesiger Drache mit einer Körpergroße von 42 Metern. Seine Schuppen waren weiß wie schnee. Er ist eingefroren in einem riesigem Gletscher in seiner Höhle.

## Persönlichkeit

Comak wird als ruhig und einfallsreich beschrieben. Er hielt nichts von Kämpfen und starb selbst in seinem Hort.

## Hort

Sein Hort ist im höchstem Berg im osten von Xeado. Sein Hort besteht größtenteils aus Eis und ist in einer riesigen Höhle. Die Temperatur um seinen Hort liegt bei fast -40 Grad Celsius.
Links

https://mcpedl.com/the-island-map/

https://mcpedl.com/veinminer-addon/

https://mcpedl.com/bugs-addon/

https://mcpedl.com/terracotta-expansion-ilosemypotato/

https://mcpedl.com/spartan-shields-addon/

https://mcpedl.com/oceanic-mod-addon/

https://mcpedl.com/mocreatures-bedrock-edition/

https://mcpedl.com/world-animals-addon/

https://mcpedl.com/backpack-addon/

https://mcpedl.com/boats-pixell-addon/

https://mcpedl.com/progression-craft-addon/

https://mcpedl.com/temperature-function-pack/

https://mcpedl.com/thirst-addon-2/

https://mcpedl.com/ycreatures-addon/

https://mcpedl.com/natural-disasters-addon/

https://mcpedl.com/dynamic-trees-addon/

https://mcpedl.com/br-fishing-overhaul/

https://mcpedl.com/xenos-better-fishing-addon/

https://mcpedl.com/wood-bridges-addon/

https://www.mcbedrock.com/community/minecraft-addons/mcpe-bedrock-more-spartan-weapons-2-0-1-16-100/
Echtes Eis

Das Echte Eis ist das Eis das freigesetzt wurde, als der Eiskaiser den Stein der Vitalität aus Xeado entfernte. Es hat starke magische Eigenschaften, die nur durch ein bestimmtes Ritual aufgehalten werden können. Das echte Eis sammelt sich an einem bestimmten Ort in der Mitte von Xeado und breitet sich von dort aus. Alle 50 Jahre, reist der Eiskaiser an diesen Ort und bricht einen riesigen Brocken des Eises ab. Diesen nimmt er auf einer großen, stählernen Kutsche mit in eine der Forts von Xeado, um den Eisbrocken dort zu ersetzen. Hierbei wird eine der 5 Unterbrecher Klingen in das Eis gesteckt. Das Eis wird hierdurch kontrollierbar und kann durch die Wächter zurückgehalten werden. Die Brocken bilden eine magische Barriere, die selbst das echte Eis aufhält. Zusätzlich wurde die Wintermauer gebaut, um als zweite Barrikade zu wirken.

Sollte einer der Eisbrocken entfernt werden, breitet sich das echte Eis rasch aus und friert innerhalb von Monaten den Großteil des Forts ein. Nach wenigen Jahren breitet es sich außerhalb der Mauern des Forts aus und wird unkontrollierbar.

Echtes Eis zu stehlen wird als Volksverrat, Diebstahl von Eigentum Xeados sowie Gefährdung des Kontinents Leshios angesehen und vom Winterrat mit Exekution bestraft.
Zombie Apocalypse

Big fan of *The Walking Dead* or the *Dead Rising* series? Well, now you can add way, way more zombie mayhem to ***Minecraft*** than was ever originally intended.

With this add-on installed not only are all undead much more difficult to kill, but they can come out during the day and will rapidly transform all villagers and even horses they come across into zombies.

For full effect, **the add-on creator recommends using a custom map like** **Ruined City** rather than a standard world.Zombies will now attack everything alive!
Ants Mod

Forget horses, or even zombie horses, because this add-in lets you ride giant ants! Travel to any nearby desert, savanna, or plains biome and keep your eyes peeled for different kinds of ants to spawn.

While those pesky small ants are just mobs to be dealt with violently (or avoided altogether), the big ants with green on their backs can be tamed and ridden with a saddle. If you really want to be the king of the ants, don't forget to throw some diamond armor on your tamed bug!
Pantheon

Das Pantheon von Arcland beinhaltet die 14 Gründergötter, sowie einige weitere die von wenigen Kreaturen angebeten werden.

## Die 7 Aspekte

Die 7 Aspekte sind die 7 Götter: Lathander, Lliira, Pelor, Mystra, Pholtus, Torm und Rao. Der Großteil der 7 Aspekte werden von vielen Kreaturen auf der Welt angeboten.

Lathander, Gott der Geburt und Erneuerung (Aspekt der Hoffnung)

Lliira, Göttin der Freude (Aspekt der Liebe)

Pelor, Gott der Sonne und der Heilung (Aspekt des Glaubens)

Mystra, Göttin der Magie (Aspekt der Klugheit)

Pholtus, Gott des Lichts und der Gesetze (Aspekt der Gerechtigkeit)

Torm, Gott der Selbstaufgabe (Aspekt der Tapferkeit)

Rao, Gott des Friedens und der Vernunft (Aspekt der Mäßigung)

## Die Anti Aspekte

Tyrannos, Gott der Unterdrückung

Loviatar, Göttin der Schmerzen

Erythnul, Gott des Gemetzels

Tivris, Gott der Gewalt und des Verrats

Malar, Gott der Jagd

Incabulos, Gott der Seuchen und des Hungers

Tharizdun, Gott der ewigen Dunkelheit

## Weitere Götter

Deneir, Gott des Schreibens

Meliekki, Göttin der Walde

Auril, Göttin des Winters

Gond, Gott des Handwerks

Helm, Gott des Beschützens

Ilmater, Gott der Ausdauer

Leira, Göttin der Illusionen

Milil, Gott der Gedichte und der Musik

Tyr, Gott der Gerechtigkeit

Waukeen, Göttin des Handels

Oghma, Gott des Wissens

Lolth, Göttin der Spinnen