recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Herker

El pobre de Herker no tiene ni para zapatos.

## Historia

### Orígenes

Cuando era un niño, fue capturado por un iglesia más extremista que capturaba y elimina Tieflings, dentro más que ejecuciones parecía que disfrutaban que ver como la calaña se mataba allí, difícilmente sobreviven los primeros días comía las sobras de la comida que podía e intentaba evitar ser la próxima víctima allí adentro, el lugar era oscuro éramos tratados como basura castigados y torturados por los carceleros sin ningún motivo solo por ser como éramos, era como estar en un infierno en la tierra.

Hasta que el momento llego y me toco el ser la víctima de alguno de allí adentro, trate de defenderme pero que iba a hacer un chaval contra alguien experimentado , morir lo mas probable , pero no se porque alguien se apiado de mi y salió en mi defensa y literalmente los hizo explotar en sangre con solo unos golpes, después de eso no pare de seguirlo y pedirle que me enseñara, bastante tiempo paso y sin resultados por lo menos estaba seguro cerca suya, al final conseguí que me hablara donde solo me dio consejos tales como que esta prisión es como la vida solo el fuerte sobrevive y el débil mueres y que si quería sobrevivir debía hacerse fuerte, le dije que por eso le seguía para aprender aceptó pero con una condición estas artes debían ser usadas para proteger no para matar sin sentido ni por el odio.

La verdad es que el viejo tenía una mentalidad bastante pacifista, aunque con sentido logre aprender rápido y dejó de ser ya un problema el donde vivía , hay que sabía que no debía luchar porque si tenía que defender y todas esas cosas, pero si puedo patearle el culo a alguien y tener una comida mejor, no me voy a negar.

El tiempo pasó y un plan se formó donde todos los de la cárcel nos revelaremos para escapar la próxima vez que trajeran más personas, era arriesgado y muchos morirían, pero no íbamos a negarnos a poder escapar, por lo tanto nos la jugamos, salvo mi maestro que decía que este era su lugar y se debía quedar , le insistí pero no se movía , al final lo tuve que dejar atrás…

Pero logramos escapar muchos menos de lo que esperábamos, los eclesiásticos no dudaban ni un momento en matarnos como de ratas se tratasen, me hubiera gustado haber hecho algo para que no murieran tantos, pero no era ni capaz seguramente ni de hacerle algo a los eclesiásticos…

Después de eso todos nos dispersamos y tratamos de huir a otro lado para pasar desapercibidos y poder llevar una vida normal , si es que es posible….

### El Presente

Hace relativamente poco que me escape con una revuelta que creamos todos los encarcelados al mismo tiempo para luchar e huir, eso hace ya medio año, ahora me encuentro viajando de un lugar a otro para ganarme la vida y empezar una nueva

## Habilidades

No sabe abrocharse unas botas, quizá por eso va descalzo a todas partes.
Si fuese un indio, sería de la tribu de "Los Pies Negros"

## Curiosidades

Fue el ultimo en ver con vida a Danir de los pueblos libres, y heredero de su última voluntad.

Tambien le dio por abrir el **Necronomicón Ex Mortis**, el libro de las sombras, y se corrompió un poquito.
Midgar/Demographics

#### Criminal City

Built on slums, which brought criminal activity and eventually organizations that took over governance, as the sheer size and number, with few incentives, has left the city at their mercy.

### Old Monarchy

Militaristic

* Seven Swords

### New Republic

An alliance made of smaller kingdoms, who ceded control to a senate elected by the populace. Both royalty and nobility live as a privileged elite, their titles being no more than antiquated social system with no real authority.

### Great Forest

A massive forest to the northwest of he Great Mountains

#### Elven Territory

A portion of the Forest inhabited by Elves

### Grand Mountains

A mountain range that spans half the continent.

#### Dwarven Domain

A small territory at the western base of the mountains

### Eastern Islands

An archipelago at the eastern side of the continent, a two days journey from it.

#### Far East Island

More rural than their neighboring country, but with more diversity in their Warriors. Their state-sponsored Warriors are Edge Knights, while their intelligence network are comprised of Shadow Blades.

**Land of Earth**
**Hidden Sand Village**
**Land of Water**
**Hidden Mist Village**
**Land of Wood**
**Hidden Leaf Village**
**Land of Fire**
**Hidden Cloud Village**
**Land of Metal**
**Hidden Stone Village**

#### Middle East Island

More developed in society and military, and their Warriors (Five Weapons = One Hammer (Hammer), Two Swords (Sabre), Nine Daggers (Dagger), Three Staffs (Staff) and Ten Rings (Hand)) are more uniform in level. They possess state-sponsored Diviners, who work as counselors, and sometimes enforcers. Their greatest Warriors come from Monks who spend their life in developing their Mana, but don't usually engage in combat, because of their pacifists teachings.

**High Land**
**Big Land**
**Vast Land**
* Sage Temple

#### Near East Island

A former penal colony that has various warring Sects that strive to rule over the other through martial arts.

* Justice Alliance
* Mount Sect
* Beggar Sect
* Poison Sect
* Merchant Clan
* Dark Cult

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Demon Realm

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Ice Realm

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Desert /Tribes

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Numerous Towers City

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Forbidden City

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La Soberanía Ungoliath

La Soberanía Ungoliath es la facción formada por los pueblos septentrionales del territorio de Ungoloz en el año 3,171 DGA (Después de la Guerra de la Ascensión)

La Soberanía esta dirigida por un Rey Dios nacido en Ungoloz el cual llega al poder mediante un sistema de Monarquía Hereditaria o por un combate honorable con el anterior monarca llamado Derecho de la Fuerza.

El Rey Dios regenta en la Ciudad Fortaleza de Augelmir, actúa como líder totalitario de todos los ámbitos de la sociedad Ungoliath, dictamina las leyes y moviliza los ejércitos.

Todos los territorios de Ungoloz son liderados por el Rey Dios bajo el mismo estandarte y mantienen una alianza defensiva con las Naciones Orcas.

La Soberanía Ungoliath se encuentra dividida en 3 sociedades:

- Los Genasi de Fuego Negro del Sur

- Los Sangrepura del Norte

- La Orden Negra de los Zhentarim

## Economía

La economía de la Soberanía esta formada por un comercio continuo entre los territorios de Ungoloz, los tributos de los campesinos y los saqueos continuos a los territorios adyacentes, también se mantienen tratados comerciales con Thur Guruhm y las Naciones Orcas. Los campesinos Ungoliath han aprendido (con la ayuda de la Orden Negra) ha realizar el cultivo de ceniza, la agricultura es alimentada gracias a la energía de los volcanes cercanos y la ganadería es usada principalmente en artrópodos gigantes y en reptiles de magma.

La Soberanía también impone un sistema de esclavismo, formado por ciudadanos débiles de Ungoloz y esclavos obtenidos en guerras y saqueos de los cuales, muchos de ellos son sacrificados para el uso de la Magia Negra y de las Invocaciones Prohibidas.

La sociedad Ungoliath enfatiza el desarrollo militar y armamentístico así como en el estudio de la Magia Negra.

## Poderío militar

La Soberanía dispone de aproximadamente 65,000 soldados Ungoliath.

- 45,000 soldados Ungoliath

- 2,000 hechiceros de la Orden Negra

- 18,000 caballeros Sahagin Genasi
Arcanine (Noble)

Arcanine is the third Noble Pokémon you will face. He resides in Molten Arena and his warden is Warden Palina. He is worshipped by the Pearl Clan and is known as the Lord of the Isles.

## Preparing for battle

Arcanine is a level 36 Fire and Rock type. It is recommended a Water or Ground type. You can find loots of Water types in the sea surrounding the island. His moveset is: Fire Fang, Raging Fury, Rock Slide, Crunch.

## In the battle

In the battle, Arcanine has 3 moves that deal damage. You must throw Volcano Balms at him to deplete his frenzy gauge.

### Arcanine's attacks

Arcanine's first attack is much like Kleavor's. He will charge at you in a straight line and you can tell when he's about to attack by a glint in his eye.

Arcanine's second attack will only be used of you are near the centre of the arena. He will jump up and come crashing down in the centre.

Arcanine's last attack is very powerful. 5 fireballs will appear above him. If not stopped, it will create a fiery tornado.

Additionally, when he reaches half health, he will create some flames in the middle of the arena.

### Dodging attacks

To dodge Arcanine's first attack, when his eye gleams, use Y to roll to the side.

To dodge Arcanine's second attack, get as far away from the centre as possible

Arcanine's last attack is impossible to dodge. To stop the attack you need to throw balms at him until the fireballs disappear.

You should stay away from the flames, unless Arcanine uses his last attack. If he does, unless you're on the verge of blacking out, roll through the flames and throw balms at him.

### Strategies

Stay away from the centre of the arena. This will prevent Arcanine from using his second attack. Staying in the area closest to the entrance provides space to dodge, as well. Do not worry about rolling in the lava. There are hidden walls that prevent you from touching the lava.

## Rematch

In the rematch, Arcanine is level 70 and his moveset is: Raging Fury, Stone Edge, Crunch, Wild Charge.
Alecu Ferencz

El Conde Alecu, un imponente gobernante y señor de las tierras de El Condado de Ferenczhoff.

## Apariencia

Su apariencia es, a falta de mejor palabras en este mundo, *imponente*. De gran altura, porte noble y una voz poderosa que no acepta réplica.

Tambien tiene el aspecto típico de un vampiro

## Historia

### Orígenes

Desconocido.

En principio se esperaba que el título de Conde fuese hereditario, pero los vampiros son inmortales

### El Presente

Fue hecho preso por los hombres del Rey Uriens I, de Ungoloz, y retenico como un sacrificio junto a un orbe que le causaba una agonía sin fín. Los esfuerzos y astucia del bravo Braham y el ingenioso Rukián le permitieron recobrar la libertad

## Habilidades

* Ha demostrado ser capaz de succionar la sangre, tanto en contacto como en área. Esto último le ha llevado un mayor esfuerzo y más tiempo de concentración
	+ Este poder le permite discriminar entre objetivos aliados y enemigos: Fue usado para recuperarse en prisión
* Se negó a permitir que le curasen.

### *Otras Habilidades*

* Sangre noble de la familia Ferencz.
* Liderazgo

## Curiosidades

* Fue llamado "Alucard" y ha costado que le llamemos "Conde Alecú"
Filibusteros de los Mares Meridionales

Los Filibusteros de los Mares Meridionales es la facción formada tras la masacre del archipiélago de las Islas Piratas nombrada La Noche de las Lágrimas por parte de la Alianza entre Salmansar, Aglarond y Moru en el año 8,202 DGA (Después de la Guerra de la Ascensión) por las flotas pirata del Oceano de Meridion.

Los Filibusteros se dividen en flotas independientes que actúan de forma coordinada sobre las mismas zonas, el representante principal de la facción es Arrrchibald, Capitán Inmortal de los Mares del Sur y poseedor de la brújula de los Inmortales.

La ciudad capital de los filibusteros es la ciudad portuaria de Aguasnegras al sur de las Colinas Rojas de Valion, se trata de una nación no reconocida por las demás, sin ley y sin una estructura política establecida, la cual se divide en distritos dominados por las decenas de flotas piratas de todos el mundo.

Se consideran que todas las tripulaciones independientes son bienvenidas en los Filibusteros siempre y cuando respeten el código de los Piratas, aproximadamente se incluyen 171 tripulaciones a parte de las 3 principales y fundadoras de la facción.

Los Filibusteros fueron fundados por las siguientes flotas:

- La Flota Negra de los Hijos de la Mar, capitaneada por Arrrchibald, Rey de los Piratas de los Mares de Meridion y Poniente

- La Flota Aterradora del Mar del Dragón, capitaneada por Valessa Albacarmesí, la Doncella de Sangre

- La Flota Monstruosa de la Marea Ardiente, capitaneada por el gigante de fuego Volkan Barbaardiente

## Economía

La economía de los filibusteros esta basada en los saqueos a las facciones enemigas, el tráfico, el contrabando y el comercio de esclavos.

También la ciudad pirata del Puerto de Aguasnegras es uno de los mayores centros de comercio tanto legal como ilegal de toda la Marca, siendo este territorio una de las mayores inversiones de Nobles de la Marca, príncipes Mercantes y esclavistas de todo el mundo.

## Poderío militar

Los Filibusteros disponen de aproximadamente 32,500 piratas, corsarios, bucaneros y navegantes siendo 15,400 de ellos parte de la flota Fundadora formada por Arrrchibald, Valessa y Volkan.
La Alianza del Corazón de Ébano

La Alianza del Corazón de Ébano, también conocida como los Hijos del Norte, es la facción formada tras la Gran Guerra Titánica en el año 7,335 DGA (Después de la Guerra de la Ascensión) por los pueblos norteños de la Marca de los Titanes y de la isla de Dormunder.

La Alianza esta dirigida por el Libertador de los Pueblos Libres, un título ostentado por el mortal que unió todos los pueblos de La Marca de los Titanes y que es otorgado a aquel que consiga superar el último desafío de La Prueba del Valor y sea digno a los ojos del Primer Libertador.

El Libertador de los Pueblos Libres regenta en la ciudad de HoelBrak y actúa como líder militar y espiritual de la Alianza. El Consejo de los Ancestros, formado por los líderes de los pueblos del norte que pertenezcan a la Alianza, se encarga de los asuntos de estado interiores.

Cada jefe de tribu lidera su territorio de forma independiente de HoelBrak, pero si un asunto afectase de forma directa a una de las tribus o pueblos que conforman la Alianza, el Consejo de los Ancestros se vería obligado a actuar de forma unida para asegurar la paz y prosperidad del Norte.

La Alianza esta compuesta por las siguientes naciones:

- HoelBrak

- Los Ursine

- Los Vigilantes

- Los Pueblos Libres

- Los Gigantes de Fuego de Dormunder

- Los enanos del Juramento de los Matadores

## Economía

La economía de la Alianza esta formada por una red de acuerdos comerciales entre las naciones de la Marca de los Titanes, la isla de Dormunder, la Tundra de los Ancestros y la Marca Central. Estos acuerdos se mantienen gracias a la serie de hermandades y gremios que prosperan debido la riqueza en los diferentes ámbitos culturales de la Alianza como el honor, la resiliencia y la familia.

## Poderío militar

La Alianza dispone de aproximadamente 30,000 soldados repartidos por los territorios aliados.

- 13,000 soldados de los Pueblos Libres (incluido HoelBrak)

- 7,150 Vigilantes

- 5,000 matadores de Dormunder

- 650 gigantes de fuego de Dormunder

- 4,200 Ursine
Objetos

## Objetos Mágicos

Desde una daga con el más sencillo de los encantamientos, hasta tomos cuyas páginas controlan el devenir del cosmos, pasando por fetiches famosos y tesoros de leyendas del pasado.

Algunos aventureros dependen integramente de ellos, otros consideran que no confiarían su vida a un arma. Sea como sea, el hombre sabio se cuida de tener siempre la herramienta adecuada para la tarea adecuada, sea cual sea

#### Armas

* **La Venganza Negra**: Una espada hecha a partir de otras espadas, rota y reforjada de nuevo. Contiene el odio de miles.
* **Mangual de Plata Azul**: Un arma especial para la caza de vampiros y otros No-Muertos

#### Armaduras

* **Garo**: Armadura dorada llevada por un sinfín de campeones.
* **Armadura Celestial:** La armadura de un ángel.

#### Talismanes y Amuletos

* **El Peso del Honor:** Un talismán que hace sentir el peso de tus palabras

#### Objetos Maravillosos

* **Craneo de Abraham Lienn:** Un hueso santo que promulga la verdad.
* **Pluma de Sangre**: Un esquivo objeto mágico que crea pergaminos de conjuro.
* **Los cuernos del enano cornudo:** Dos objetos mágicos a los que les gusta estar cerca
* **Varita del Hijo de Mitriades:** Un objeto alquímico (No mágico) que detecta venenos al tacto

#### Tomos de Sabiduría

* **Sobre Transmutaciónes**: Es un libro mágico escrito por un viejo mago de esa tradición.
* **Libro de Partituras de Gabrielle**: Buscado por todo tipo de bardo, relata las canciones de una amazona.
* **Desde el Infierno:** Un tomo que recorre los secretos que un viajero incansable obtuvo aventurandose en tales dominios.
* **La filosofia y el arte de la defensa**: Escrito por un maestro de artes marciales, este libro enseña las lecciones de toda una vida
Normativa

## **Normas de la saga**

1 - **Compromiso**: A menos que sea una emergencia y si se tiene que faltar, avisar con dos o tres días de antelación. Comprendemos una urgencia y una falta no tendrá repercusión. Pero dos consecutivas conlleva la expulsión en la campaña que juegues.

2 - **Meta Rol**: Recordatorio de sentido común , consideramos que sois personas competentes pero no está demás comentar que el meta-roll está prohibido.

3 - **Inmersión**: Estamos para jugar , política , football y criterios controversiales , sabemos que existen pero preferimos que aquí nos evadamos del mundo real ,queremos evitar discusiones sobre ello.

4 - **Temas delicados**: El maltrato, acoso o escenas forzadas sin que el otro afectado las permitas, o esté de acuerdo en ellas, podrá incurrir en un aviso o sanción directa.

5 - **Buen rollo**: Sé respetuoso. No faltes el respeto a los demás miembros. No se permiten mensajes de índole racista, xenofobia, homofobia offrol.

6 - **Master**: Obviamente el master es la ley, respetad sus decisiones sean cual sean. Si no estás de acuerdo con él o con algo de la partida, espera a que termine la sesión y coméntalo.
Los Imperios Saurios

Los Imperios Saurios es la facción más antigua de la Marca formada la Era de los Dragones en el año 4,582 AGA (Antes de la Guerra de la Ascensión) por la raza de los Dracónidos, los Hombres Lagarto y los Kobolds.

Los Imperios están dirigidos por los Magos Sacerdote Slann, desovados en las Pozas Sagradas de las Ciudades-Templo tras realizar el Rito de las Estrellas y por los Herederos de los Aspectos, descendientes de los Archidragones de la antigüedad.

El gobierno principal se encuentra en la Sagrada Ciudad-Templo de Ixztal en los más profundo de la selva de Ziyarid. En Ixztal se encuentran las Pozas Sagradas de Desove de los Primordiales las cuales los hombres lagartos veneran como lugar de rezo y comunicación con los Ancestrales al igual que como lugar de reproducción.

Los Imperios actúan de forma independiente entre ellos, formando una red de alianzas militares entre el Imperio Solar de Ziyarid, gobernada por el Cacique Huinitenucli, los Templos Sagrados de las Islas Piratas, gobernados por el Mago Sacerdote Slann Tecciztec y la Nación Inundada de Vankor, gobernada por el Dracónido Dorado Oxyotl.

Entre estas naciones también esta formada la Red Geo-Arcana por la cual fluyen directamente líneas-ley que potencian y generan la energía de las Ciudades-Templos, si una de las naciones fuese comprometida la red caería, esta es la principal causa de la formación de los Imperios Saurios.

Los Imperios esta compuesto por las siguientes naciones:

- El Imperio Solar de Ziyarid

- Los Templos Sagrados de las Islas Piratas

- La Nación Inundada de Vankor

## Economía

La economía de los Imperios esta formada por la explotación de los recursos de los territorios de los Antiguos en los que se encuentran las naciones que forman la facción. Estos territorios son ricos en minerales de todo tipo, disponen de cantidades ingentes de alimento y sus territorios son los más fértiles del planeta conocido. La desventaja de los territorios de los Imperios es que son los hogares faunas y floras extremadamente adversas, volátiles y peligrosas, por ejemplo, los legendarios Tarrasque.

Por ello los habitantes de los territorios de los Imperios han aprendido a adaptarse, creando rutas de comercio relativamente seguras por las que comercian las reliquias de los Ancestrales además de los bienes básicos para la supervivencia.

Estas reliquias son extremadamente cotizadas por las demás naciones y usualmente son robadas y saqueadas de los templos.

## Poderío militar

Los Imperios disponen de aproximadamente 60,000 soldados repartidos por los territorios aliados.

- 40,000 saurios del Imperio Solar de Ziyarid

- 15,000 dracónidos de la Nación Inundada de Vankor

- 5,000 saurios de los Templos Sagrados de las Islas Piratas

A parte se cree que los Imperios disponen de más de 300,000 Kobolds repartidos por todo el mundo que acudirían a la llamada de los Herederos de los Aspectos aliados de la facción.
Facciones

El mundo del Aetherium se compone de distintas facciones formadas a partir del desenlace de la Guerra de la Ascensión. Durante cientos de generaciones han surgido y desaparecido naciones, reinos, imperios y dominios.

Debido al paso de las eras, los mortales del Aetherium olvidaron aquello que les unía, disputas y conflictos por el territorio y los recursos surgieron en todos los reinos, alianzas y tratados se rompieron.

Límites y territorios independientes se alzaron de las cenizas de lo que un día fue un mundo unido, así comenzó la época del Resurgimiento.

Entre las facciones del mundo del Aetherium se pueden encontrar las siguientes alianzas y naciones:

- El Pacto de Plata

- La Soberanía Ungoliath

- La Alianza del Corazón de Ébano

- El Shogunato de Pammir

- Los Califatos Cirinés

- Filibusteros de los Mares Meridionales

- Los Imperios Saurios

- El Condado de Ferenczhoff

- Los Conservadores de la Creación

- ???
Intersicio

El Intersicio es un lugar entre dimensiones.

Apenas de un acre de grande, con una gran casa en ella y con un gran bosque alrededor. Hay un lago que suministra agua potable.

Tanto el equipo de Los Perdidos como la Westblood Company fueron atraidos a este lugar por sendos pergaminos, merced a los planes de Elendril la profeta, quien quiso traer a los héroes de una nueva era.

La profetisa comentó que se trata de un lugar más allá de tiempo y espacio, y que es una suerte de Demiplano. En palabras de ella misma "Creamos un sitio seguro para los héroes de antaño, para dar tiempo a los héroes. Ahora una vez más, deberá de ser utilizado"

Dentro de la casa hay un cristal rojo que emite luces doradas en forma de aves. Según Elendril, este objeto es "Lo más importante" (Y Nez'Kai estuvo a punto de romperlo) El cual parece tener conciencia de si mismo.

## Instalaciones

* **Dormitorios**: Prácticamente son sitios para tirarse en el suelo
	+ Hay un constructo manteniendo los suelos limpios (Merced a Aakil el artífice)
* **Cocina**: Hubo que tirar todos los alimentos, podridos hace milenios.
	+ Hay un juego completo de alfarería, jarras y platos (Merced a Rukian)
* **Sala principal**: Hay una mesa de madera, de impresionante manufactura, presidida por El Cristal Rojo.
Electrode (Noble)

Electrode is the fourth Noble Pokémon you will face. He resides in Moonview Arena and his warden is Warden Melli. He is worshipped by the Diamond Clan and is known as the Lord of the Hollow.

## Preparing for battle

Electrode is a level 46 Electric and Grass type. It has no major weaknesses. It is weak to Fire, Ice, Poison and Bug. His moveset is: Thunderbolt, Thunder, Thunder Wave, Energy Ball.

## In the battle

In the battle, Electrode has four moves that deal damage. You must throw Mountain Balms at him to deplete his frenzy gauge.

### Electrode's attacks

Electrode's first attack is a yellow ball of electricity that slowly follows you.

Electrode's second attack is him summoning multiple Voltorb that explode.

Electrode's third attack is the same as the first attack, but it only happens at lower health. It is blue, and moves faster.

Electrode's last attack is a big explosion that will stun him after using it.

### Dodging attacks

Electrode's first attack is pretty easy to dodge. As long as you don't crash into it, you'll be fine.

To dodge the second attack, when the Voltorb fall, you have about a second to stay away from the blast radius.

The third attack is a little harder to dodge as the ball is faster.

Electrode will move slightly slower than you. He will roll after you with the explosion radius clearly shown. You need to roll away quickly as possible.

### Strategies

Like said before the battle, you need to never stop moving when battling Electrode. His attacks are consistant and you may find it hard to get in a balm.

## Rematch

In the rematch, Electrode is level 70 and his moveset is: Chloroblast, Thunder, Hyper Beam, Thunder Wave.
Plinn

Plinn es un ranger, y es menor de edad.

## Historia

### Orígenes

Durante años se hizo llamar Plimm Winterwolf, pero ahora su nombre es Plimm Dinem

### El Presente

Tras unirse a Los Perdidos, este grupo ha unido su destino a la Westblood Company formando juntos la *Lostblood Company*.

## Habilidades

Maestro tirador, guerrero de gran sutileza.

No puede ver cosas para mayores de 18.

## Curiosidades

Ha conseguido sobrevivir a la acometada de SEIS demonios, resistir las trampas de Alastor Capanegra, y descubrir casi doto lo oculto.
El Shogunato de Pammir

El Shogunato de Pammir es la facción formada por las naciones de Losang y las conquistadas Tierras Nómadas en el año 1,117 DGA (Después de la Guerra de la Ascensión).

El Shogunato esta dirigido por el Ookimi Shogun, una posición creada por la línea de sangre Pammir, herederos del poder del Dragón Celestial y descendientes del Emperador Celestial.

El Ookimi Shogun regenta en la ciudad de Pamir y actúa como líder totalitario de todos los ámbitos de la sociedad del Shogunato, dictamina las leyes y moviliza los ejércitos.

Todos los territorios de Losang son liderados por el Ookimi Shogun, mientras que las Tierras Nómadas se rigen por un sistema de caudillos tribales. El sur es controlado por los salvajes Gor mientras que el norte se encuentra en un estado de conflicto continuo por el control entre las tribus.

Cada nación de las Tierras Nómadas es dependiente del régimen de Losang pero al tratarse de un territorio extenso y descentralizado muchas tribus y pueblos han optado por independizarse de manera ilegítima.

El Shogunato de Pammir se encuentra dividido en 3 sociedades:

- El Shogunato de Losang

- Los Caudillos del Norte

- El pueblo de los Gor

## Economía

La economía del Shogunato esta formada por el comercio con las naciones adyacentes de Endo, Kang y Nirmala, aunque estos acuerdos comerciales tienden a romperse debido a trifulcas entre las naciones y por ello gran parte de la economía de Losang depende de los sobornos y tributos de las tribus de las Tierras Nómadas. El Shogunato suele necesitar exportar a los reinos occidentales especias y materiales (como la seda plateada dracónica) de gran rareza aunque esto sea algo de lo que no están orgullosos y muchos de los shogun menores sean reacios.

## Poderío militar

El Shogunato dispone de aproximadamente 230,000 soldados de los que 170,000 son salvajes de las tribus Nómadas.

- 58,000 soldados del Shogunato

- 2,000 monjes del Dragón Celestial

- 170,000 soldados de las tribus Nómadas
01.18.2022

* smelting option "all" instead of "X"
* Added ability to skip dialogues with numbers 1-5 keys.
* epic/luck tokens now work for all not just most damage dealt person on globals/seren
* Raids no longer can be spam started and glitch out with more then usual npcs in raids.
* Combat formulas for range/magic have been fixed all 3 styles should be on par with eachother now.
* Removed Sapphire/Emerald dragons from instancing.
* Put instance portal right beside slayer masters offered to any free players now.
* Boosted all entry level gears like mewtwo/squirtle/weapons to 1000 1b certs in item exchanger.
* Added Boss bones/Diablo bones to starter chest loot table.
* Nerfed some prices on item upgrade like collector amulet upgrades to make it more affordable.
* Removed h'ween masks from trivia shop
* fix to when players rank up donation ranks it was not visible to see in yellow.
* Adjusted every single item's stats to all be equal with the new combat formulas.
* Superior Boss slaying has arrived, Book to unlock Superior slayer is in slayer shop 1k slayer points.
* Rates on spawning superior bosses are 1/100 rates, with superior dying also gives x5 the XP or original monster.
* New Box spin drops from each monster in monster teleports. Hollow and below.
* magician/archers/warrior capes reduced from 1/5 chance to 1/3 chance.
* Magic potions/ magic extreme's boosts now effects maxhits.
* All super potions/extremes/overloads are now made in (4) doses not (3) doses
* Made all teleports multi again with instances being for anyone now.
* Magic OP has been fixed, was set that way for testing forgot to go back.
* Removed BFG's from donation store 1, only online purchase now.
* instance portal moves you to slayer masters when you leave/time finishes.
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Hisui

The **Hisui** region (Japanese: **ヒスイ地方** *Hisui region*) refers to Sinnoh as it was known during discovery and settlement, in a historical period set prior to Generation IV. It is the setting of Pokémon Legends: Arceus.

## Etymology and design concept

### Etymology

Hisui may be derived from 翡翠 *hisui* (jade) or 祕邃 *hisui* (arcane), the latter of which is synonymous to Sinnoh's name origin.

### Design concept

Hisui is likely based on the Japanese island of Hokkaido while it was still known as Ezo, referring to its inhabitants prior to the Meiji Restoration. In 1869, the northern frontier was renamed to its current administrative title, which translates to *northern sea circuit*.

## History

According to Cogita, the earliest human inhabitants of Hisui lived one or two millennia before the events of Pokémon Legends: Arceus. This society worshiped Arceus and built the ancient ruins that can be found across Hisui and modern-day Sinnoh, such as the Solaceon Ruins and Snowpoint Temple. A legend states that around this time, an ancient hero befriended the island's Noble Pokémon, who had received Arceus's blessing, and gathered the Plates in order to find Arceus.

The next humans to arrive in Hisui came from across the sea. The Diamond Clan and Pearl Clan both worshiped a deity known as "almighty Sinnoh", with the Diamond Clan claiming it created time and the Pearl Clan claiming it created space. This disagreement set off a long-running feud between the two clans. Members of the clans also came to venerate the descendants of the ancient Noble Pokémon, and appointed themselves as Wardens to tend to the Nobles' needs.

The latest arrivals in Hisui were the Galaxy Expedition Team, comprised of people from numerous other regions including Hoenn, Alola, and Galar. The Galaxy Expedition Team had been assembled to evaluate Hisui's viability for settlers, and to that end it embarked on an ecological study of the island. A significant part of this study involved the creation of the first complete Hisuian Pokédex at the direction of Professor Laventon. The expedition brought with it a newly-invented technology that allowed its members to conveniently capture and store Pokémon: Poké Balls. Two years after the establishment of Jubilife Village, a space-time rift appeared above Mount Coronet, followed sometime later by the emergence of a strange visitor.

## Geography

### Notable Locations

#### Settlements

* Jubilife Village
* Diamond Settlement
* Pearl Settlement

#### Landmarks

* Mount Coronet
* Obsidian Fieldlands
* Crimson Mirelands
* Cobalt Coastlands
* Coronet Highlands
* Alabaster Icelands
* Ancient Retreat

## Trivia

* The adjectival form of Hisui is "Hisuian", as seen in the term Hisuian Form.
* During the post-game of Pokémon Legends: Arceus, Kamado muses that Hisui could be called the Sinnoh region after the deities the Diamond and Pearl Clans worship, alluding to the region's present-day name.

## In other languages

French, Italian
 Korean
 Chinese (Mandarin)
 Chinese (Cantonese)
 Russian
Kleavor (Noble)

Kleavor is the first Noble Pokémon you will face. He resides in Grandtree Arena and his warden is Warden Lian. He is worshipped by the Pearl clan and is known as the Lord of the Woods.

## Preparing for battle

Kleavor is a level 18 Bug and Rock type. We recommend a strong water or rock type. Psyduck and Bibarel are found near the arena and Geodude are a frequent site near the Heights camp. His moveset is: Stealth Rock, Double Hit, Air Slash, Aerial Ace.

## In the battle

In the battle, Kleavor has three moves that deal damage. You must throw Forest Balms at him to deplete his frenzy gauge.

### Kleavor's attacks

Kleavor's first attack is a flurry of blows while charging towards the player.

Kleavor's second attack is gusts of wind appearing around his body.

Kleavor's last attack is him lifting his arms up and smashing them against the ground, creating pillars of rock that follow you.

### Dodging attacks

Dodging Kleavor's first attack is quite easy. When you see the glint in his eye and just after he starts charging, use Y to roll out of the way.

Dodging Kleavor's second attack is a bit harder than the last. When you see gusts of wind swirling around his body, get out of the area as quick as possible.

Kleavor's last attack is hard to dodge, but easy to stay away from. The stone pillars will follow you around. To stop them, lead them into smashing into the huge tree in the centre.

### Strategies

When Kleavor uses his first move, lead him into hitting the stone wall. This will stun him for a few seconds, allowing you to send in your own Pokémon to battle. When Kleavor's HP is 0, he will be stunned where you can throw balms. The balms also deplete more of the gauge when he is stunned.

## Rematch

In the rematch, Kleavor is level 70 and his moveset is: Stone Axe, Air Slash, X-Scissor, Close Combat.
Level 7

# Level 7: “Pressure”

## Survival Difficulty: 1

Safe

Secure

Minimal Entity Count

## Description

Level 7 has almost no sound. It is located below Level 6 and has barely any light. It is a really boring level. All you have is to swim around.

## Entities

There is The Grabber on this level. The Grabber is really nice.

## Entrances & Exits

### Entrances:

Swim 1000 feet down in Level 6

Eat a treadmill on Level 769,112

### Exits:

Swimming 150 miles in 1 direction, and screaming until there is sound. The Grabber will drag you down to Level 8.

Swimming down/up 300,000 miles will lead to Level 0

## Colonies & Outposts

There are no colonies or outposts on this level.

## History

This level was discovered in November of 2019 by the same guy who discovered Level 3,4,5&6.
Onmyo

## Phases

By controlling pre-existing materials in their surroundings they can shape, alter or extract the essence of the Phase.

### Metal

* Steel
	+ Swords
* Gold
* Magnesium

### Wood

* Logs
* *Phytotoxins*

### Fire

* Flame
* Explosion

### Earth

* Salt
	+ Sodium + Chlorine
* Phosphorus

## Charges

By using the natural positive and negative Charges of nature, like the Sun and Moon, Heat and Cold, one can perform a variety of thecniques.

### Yin

* Spiritual
	+ Illusions
	+ *Curses*
* Shadow

### Yang

* Physical
	+ Healing
* Sun/Light
	+ Heat
	+ Magnetism
	+ Force
		- Shields/Barriers

## Talismans

### Charms

https://nioh.fandom.com/wiki/Category:Onmyo\_Skills

https://kekkaishi.fandom.com/wiki/Kekkaishi\_(job)

https://kekkaishi.fandom.com/wiki/Talismans

* Binding
	+ Sealing
	+ Barriers
* Curses
* Healing

### Totems

* Dolls
* Shikigami

## Shikigami

### Twelve Heavenly Commanders

* Tōda (Flying Serpent)
* Suzaku (Vermillion Bird)
* Rikugō (Cosmos)
* Kōchin (Detention)
* Seiryū (Azure Dragon)
* Kijin (Aristocrat)
* Tenkō (Queen of Heaven)
* Daion (Great Shadow)
* Genbu (Black Tortoise)
* Taijō (Great Constant)
* Byakkō (White Tiger)
* Tenkū (Firmament)

### Eight Legions

* Tenbu (Japanese: 天部) / Deva
* Ryū (Japanese: 龍) / Naga
* Yasha (Japanese: 夜叉) / Yaksha
* Kendatsuba (Japanese: 乾闥婆) / Gandharva
* Ashura (Japanese: 阿修羅) / Asura
* Karura (Japanese: 迦楼羅) / Garuda
* Kinnara (Japanese: 緊那羅) / Kinnara
* Magoraga (Japanese: 摩睺羅伽) / Mahoraga

Kitsune

Kamaitachi (Sickle Weasel)
Level 9

# Level 9 - "Drought"

Level 9 is the 10th level of the Voidlurks.

## Survival Difficulty: Class 2

Unsafe

Secure

Low Entity Count

## Description

Level 9 or "Drought" is a 500 square mile long drought. You will spawn in the very center of the drought. As you get more near the edge, the gravity will start to be heavier and it will become brighter. If you are lucky you could stumble upon some leaf juice or possibly some Voidlurks offbrand chicken in a can made from chicken forks.

## Entities

Chicken Forks are the only reported entity on this level, all Chicken Forks were reported friendly.

## Entrances & Exits

### Entrances:

Holding your breath in the oil ocean for 20 seconds in Level 8 will lead here.

Completing the corridors on Level 600 has a chance of leading you here for choice.

### Exits:

Finding the ravine will lead to Level 10

Eating a full thing of Voidlurks blueberries will rarely lead to Level 12

Noclipping through a tree will lead to Level 13760

## Colonies & Outposts

There are no colonies or outposts on this level.

## History

Was discovered on November 2019 by the guy that discovered 3 - 8.
Level 10

# Level 10: “Claustrophobia”

Level 10 is the 11th level of the Voidlurks

## Survival Difficulty: Class 3

Unsafe

Unsecure

Low Entity Count

## Description

Level 10 or Claustrophobia is a massive hallway with multiple room in which give you claustrophobia. If you don’t enter one of the rooms within a minute the hallway walls will start closing in and the doors will slowly start disappearing. When you enter a room it will reset and, the longer you’re in the room, the walls start closing in again. The more rooms you enter, the shorter time it takes for the walls to start closing in. If the walls close in all the way… game over.

## Entities

The walls count as an entity, they are the only documented entity on this level

## Entrances & Exits

### Entrances:

Jump in the ravine on Level 9

Noclip on Level 360

### Exits:

Enter every room one by one to enter Level 11.

Break the floor to enter Level 377.

Getting crushed in the last room will lead to Level 15.

Falling asleep on this level could lead to Level 1

## History

Was discovered in November 2019 by the same guy who discovered 3-9.
Level 5

## Survival Difficulty: 5

Unsafe

Unsecure

Entity Infestation

## Description

Level 5 or “Eyes” is a pitch black room with a couple pairs of eyes Staring at you. These eyes are very intense entities and there is actually a light switch. This room is apparently 10x10 feet filled with entities. When you turn on the light, all the entities are seen and attack you. Some people have escaped but 30 reports of death came out.

## Entities

Chicken Forks, Saiavorks, Comzans, Flying Tankapiks, Dark Shadows, Level Warpers, Phalamides & Xiroads.

## Entrances & Exits

### Entrances:

Give 3 birthday birds a present on Level 4

Level 0’s tunnel will rarely lead here

Provoke Level 67, they will teleport you here

### Exits:

Escape the entities to get to Level 6

Kill all the entities to get to Level 6

Yell at the eyes to get to Level 113

## Colonies & Outposts

There are no colonies or outposts on this level.

## History

Level 5 was discovered on October 31st, 2019 by the same guy who discovered Level 3 & 4.
Level 6

## Survival Difficulty: 2

Unsafe

Secure

Low Entity Count

## Description

Level 6 or “Deep Pool” is an Infinitely deep pool (that has Level 7 below it) with a chandelier and a door above it. The chandelier is where you spawn on. It’s about 20 feet above the pool and, it is impossible to go out of bounds 20 square feet from the pool or else you just get teleported back onto the chandelier. If you jump into the pool, it is surprisingly warm and the more you hang around in it, the colder it gets.

## Entities

The Grabber is the only known entity on this level.

## Entrances & Exits

### Entrances:

Escape the entities on Level 5

Kill the entities on Level 5

Dying on Level 9429

### Exits:

Go so deep in the water to the point of almost no light to get to Level 7

Break the chandelier to get to Level 19

### Yellow Shack:

They are free to trade

They are friendly

They are not researchers

It is unknown why they were made

## History

Level 6 was discovered on November 2nd, 2019 by the same guy who discovered Level 3, 4 & 5.
Lilligant (Noble)

Lilligant is the second Noble Pokémon you will face. She resides in Brava Arena and her warden is Warden Arezu. She is worshipped by the Diamond Clan and is known as the Lady of the Ridge.

## Preparing for battle

Lilligant is a level 30 Grass and Fighting type. A Flying type is recommended for this battle. You can also find many Poison types in the Mirelands. Her moveset is: Energy Ball, Stun Spore, Rock Smash, Poison Powder.

## In the battle

In the battle, Lilligant has four moves that deal damage. You must throw Marsh Balms at her to deplete her frenzy gauge.

### Lilligant's attacks

Lilligant's first attack is symbolised by yellow notes. She will jump up high and smash into the ground where you were. She will perform another ground pound after the first.

Lilligant's second attack is symbolised by green notes. She'll perform one ground pound then two waves of green energy.

Lilligant's third attack is symbolised by orange notes. She will do a ground pound, then an energy wave, then another ground pound.

Lilligant's last attack is symbolised by notes of different colours. She will perform four ground pounds. After this attack, she will be stunned.

### Dodging attacks

To dodge Lilligant's first attack, as soon as she is just about to smash the ground, press Y. Be careful of the second ground pound. If you dodge too early, or too late, Lilligant will land on top of or near you.

To dodge Lilligant's second attack, dodge the ground pound as stated above. Then press Y to roll over the two energy waves.

To dodge the third move, dodge the ground pound, the energy wave and then the last ground pound as stated above.

To dodge the last move, Dodge the ground pounds as stated above. Timing is crucial as the ground pounds are in quick succession.

## Strategies

Keep in mind the colour of the notes that appear next to Lilligant. These make it seem like a dance routine, and there are only two overall attacks to dodge; the ground pound and the energy wave.

## Rematch

In the rematch, Lilligant is level 70 and her moveset is: Victory Dance, Petal Dance, Drain Punch, Giga Impact.
Kaesar

**Kaesar** [かえさ] is the highest of the 3 Supreme Devil's and the oldest brother of Varlord and Changelor. He is the creator of the Supreme Underworld, the biological brother of Varlord. He reigns as the strongest beings in the universe. He as known as the variant of Libia. Same as Libia, he manipulate's anti-power.

## Kaesar

### Relatives

Vulos (creator)
Varlord (younger brother)
Changelor (younger brother)
Libia (distant variant)

## Statistics:

**Tier**: **Unknown**, **far higher** with Power Nullification

**Attack Potency**: **Unknown**, **far higher** with Power Nulification (Slightly stronger than Varlord)

**Speed**: **Unknown**, likely **FTL+**
Level 4

## Survival Difficulty: 2.5

Unsafe

Secure

Mostly Friendly Entities

## Description

Level 4 or “Bird Jungle” is a big cage full of birds. The birds are most likely friendly, and have an unlimited appetite. The birds actually have birthdays, and if it is their birthday, they wear a party hat on their head. The most popular birthdays are June 5th (18 birds), August 9th (21 birds), October 27th (27 birds) and January 2nd (80 birds). There is a big amount of Wi-Fi here. When the birds have a birthday they will land on your arm and you will have to give it something. If you refuse, they turn into a Saiavork. A flesh eating bird made of darkness.

## Entrances & Exits

### Entrances:

Noclip through the corner on Level 3

Sacrifice you life to birds on Level 408

### Exits:

Give 3 birthday birds something to get to Level 5

Walk through a glitchy door to get to Level 2

Wait till nighttime and turn 3 birds into Saiavorks instead of give them something to get to Level 39

### Bird Department of Research:

BDOR is not free to trade

BDOR is friendly

BDOR are researchers

BDOR were made to research the birds of Level 4

### Level 4 Colony of Trades:

Level 4 COT is free to trade

Level 4 COT is friendly

Level 4 COT are not researchers

Level 4 COT was made to trade with visitors

## History

Level 4 was discovered on October 23rd, 2019 by the same guy who discovered Level 3.
Level 3

## Survival Difficulty: 1

Safe

Secure

Minimal Entity Count

## Description

Level 3 or “White Room” is a 50x50x20 white box. It is made to go insane and it is pretty hard to escape. It is completely white with nothing in the room except you. There is not much to say.

## Entities

There are Stinkbugs in this level rarely. (They’re completely white)

## Entrances & Exits

### Entrances:

Trash talking the entities on Level 2

Yelling opposite in Level 35

Unlocking the door on Level 1 will rarely send you here

Going through the tunnel on Level 0 could rarely lead here

### Exits:

Somehow noclipping through the corner will send you to Level 4

There’s no other exits known as of right now

## Colonies & Outposts

There are no known colonies or outposts on this level.

## History

This level was discovered on August 1st, 2019. A person escaped Level 2 and found Level 3.
Oltos

**Oltos** [オルトス] is the God Of Star who controls every star in every universe.

## Tier:

At least **4-A**, **higher** with Stellar Manipulation | At least **3-C**, likely **even higher** with Union Night Mode

**Attack Potency**: At least **Multi-Solar System level** (As an Angelic God, he possesses extreme limits amount of energy), likely **higher** with Stellar Manipulation (Damages Alter-Ego Shousou) | At least **Galaxy level**, likely **even higher** with **Union Night** (Fought AES, but blitzed. Union Night was stated as to **3-B** (**Multi-Galaxy level**) cause of the limitless energy flowing as a flow of a multi-galaxy (+ Drutog), but got blitzed by Shosou, decided to put as ***even higher***)

**Speed**: At least **Massively FTL+** (his speed is as the same speed as a star), **even higher** with **Union Night**