1.2.1 (Java Edition)

**1.2.1** — оновлення, що додає формат карт Anvil, облоги зомбі та нові споруди, такі як джунглі, дерев'яні мості під покинутими шахтами і колодязі. Також були додані нові блоки і предмети: пляшечка досвіду, лампа, заряд полум'я і гладка кам'яна цегла і нові моби: залізні големи і оцелоти.

## Нововведення

### Загальне

* Світи, створені до 1.2, повинні бути перетворені.

### Ігровий процес

**Облога зомбі**

* Відбуваються вночі в селах.

### Генерація світу

Джунглі
* Дуже щільний, але досить рідкий біом з великою кількістю великих дерев, що досягають у висоту 31 блок і мають стовбури товщиною 2x2 блока. Велику частину джунглів покриває листя.

Колодязь
* З невеликим шансом генерується в пустелях.

Покинута шахта
* Тепер генеруються з мостами.

### Блоки і предмети

Пляшечка досвіду
* Використовується для поповнення балів досвіду.
* Доступний тільки в творчому режимі.

Гладка кам'яна цегла
* Доступний тільки в творчому режимі.

Заряд полум'я
* При використанні підпалює блоки.
* Можуть бути випущені з роздавальників.
* Також замінює запальничку.

Лампа
* Візуально схожа на світлокамінь.
* Світиться тільки при активації червоним каменем.

Колода джунглів
* Новий тип колоди, що добувається з дерев джунглів.
* Має злегка моховиту коричневу текстуру кори.

Саджанець дерева джунглів
* Добувається з листя джунглів.
* Використовується для вирощування дерев джунглів.

Листя джунглів
* Генерується на деревах джунглів.

### Моби

Залізний голем
* Спавниться в селах.
* Захищає селянинів села від зомбі та інших ворожих зомбі.
* Можуть бути створені шляхом розміщення 4 залізних блоків і 1 гарбуза в певному порядку.

Оцелот
* Можна приборкати за допомогою риби.
	+ Приборкані оцелоти (кішки) відлякують кріперів і телепортуються до гравця.

## Зміни

### Загальне

Anvil (формат карт)
* Новий формат карт.
* Збільшує висоту світа до 256 блоків.

### Ігровий процес

F3 екран налагодження
* Нова легенда:
	+ lc: найбільша висота.
	+ b: показує, в якому біомі ви знаходитесь.
	+ bl: яскравість блоку.
	+ sl: яскравість неба.
	+ rl: яскравість предметів.

### Блоки і предмети

Роздавальник
* Змінена текстура.

Грибниця
* Розміщення блоку на траві замінює траву.

Драбина
* При крафті отримується 3 драбини замість 2.

Лава
* Лава має слабкий рокочучий звук.

Дубовий саджанець
* Змінена текстура.

Плити і сходи
* При розміщені на нижній стороні блоку, перевертається.
* При крафті плити отримується 6 штук замість 3.

Ліани
* По ліанах можна підійматися вгору.

### Моби

Селянин

* У них з'явилися діти, якщо один з домів в селі порожній.

Вовк
* Приборкуваних вовків можна годувати кістками.

Зомбі
* Можуть виламувати дерев'яні двері на рівні складності «Складний» або в хардкорному режимі.
* Існує невеликий шанс, що зомбі при смерті дропнуть залізний зливок, залізні інструменти або залізний меч.
* Якщо вони спалахують при денному світлі, то прагнуть знайти укриття або водойму.
* Нападають на селянинів.

Скелет
* Є рідкий шанс випадіння луку або зачарованого лука.
* Коли спалахують на сонці, то прагнуть знайти укриття або водойму.

Сніжний голем
* Тепер тануть і вмирають в Нижньому світі.
* Зустрічаються в один ряд для атаки мобів.

Зомбований піґлін
* Є невелика імовірність випадіння золотого шолому, золотого зливка, золотого меча або зачарованого золотого меча.
* Плавають у воді швидше.

## Виправлення

**3 помилки виправлено**

* Двері краще взаємодіють з червоним камнем.
* Фонові звуки працюють в багатокористувальницькій грі.
* Спавнери мобів тепер відображають правильного моба (замість свині).