Mesa 2

## Em direção ao Rei

Ishtar foi primeiro até o castelo Real, onde aconteceria a coroação do novo Rei, contudo, não é de seu interesse ver a cerimônia, mas sim, falar com ele. Por isso, estava planejando usar seu passo sem pegadas para entrar direto na sala onde o rei estava, mas isso era, claramente, uma ideia idiota.

Ishtar seguiu como um dos primeiros a chegar no local e foi direto até a entrado do castelo, onde foi abordado por um guarda, que lhe perguntou sua identidade. Ishtar respondeu e acrescentou que queria falar pessoalmente com o Rei urgentemente!

Porém, o guarda impediu sua passagem e lhe intimou a mostrar algum documento que mostrasse que ele tinha o direito de falar com o Rei, mas nem nobre o Ishtar era, e foi direcionado para o palco inferior, onde ficou maravilhado com a beleza do local e com o teto de vidro que dava para o salão da cerimônia, e assim passou muito tempo investigando cada cando de onde se encontrava para tentar encontrar alguma forma de alcançar seu objetivo.

## O Reencontro

Enquanto isso, os outros aventureiros lutavam contra o ex-contratante do Serk. Após alguns minutos de batalha, nosso grupo de aventureiros superou as forças do nobre, derrotando-os (além de matarem dois dos 3 guardas, graças ao ladino Junk). Assim que derrotaram o nobre, nossos aventureiros foram até o castelo se encontrar com Ishtar. Chegando no portão, foram abordados pelo mesmo guarda que Ishtar. Sua função era verificar se a pessoa era, ou não, nobre, para guiá-los para seus devidos palcos.

Todos foram falando com o guarda e indo para o palco inferir, mas Alysses foi instruída a ir para o piso superior, se separando de seus amigos.

Ao chegarem lá em baixo, encontram Ishtar quebrando a cabeça para chegar no andar de cima e vão ao seu encontro. Ishtar conta o que estava fazendo e tenta convencer Serk a jogá-lo no andar de cima, mas um aventureiro chamado Derek para o balanço do braço de Serk com as próprias mãos.

Alysses, observando a situação lá de cima, desce as escadas e vai de encontro ao grupo, e após entender a situação de Ishtar, diz ao mesmo que têm um plano e que ele deve segui-la até as escadas que dão ao andar de cima. Contudo, como Serk acredita que ela seja sua Deusa, ele segue os dois, apenas para ser barrado no pé da escada por dois guardas. Após um pouco de diálogo, Alysses convence os guardas a deixarem Ishtar passar, porém, Serk deveria esperar no andar inferior. O mesmo só obedeceu pois fora sua deusa quem lhe orientou a fazê-lo.

Subindo as escadas, Ishtar pergunta à Alysses como ela fez para que eles fosse liberados para subirem e a explicação foi bem simples: ela disse ser amiga de algum nobre lá em cima e que agora Ishtar está casado com ela.

## O Palco Superior

Ishtar e Alysses chegam ao palco superior e vão de encontro ao local onde uma amiga da barda estava. Ambos sentam-se e começam a conversar com os nobres. Ishtar se esquiva das perguntas sobre o casamento, apelando para o silencio de um monge, e Alysses convence a todos com o seu carisma. Estando lá em cima, apenas restava assistir a coração, pois eles descobrem que o Rei terá uma reunião com cada uma das famílias nobres após o evento.

Ao terminar o evento, Ishtar estava crente de que iria com a família que Alysses era amiga, mas por algum motivo que não conseguiu entender na hora, eles tiverem uma reunião à parte.

## A Reunião com o Rei

Assim que o Rei Drangleic chamou-lhes, Ishtar resolve mostrar quem ele realmente era, mostrando a sua tatuagem. Ao fazê-lo, ele revela seus propósitos em relação às terras anãs, e Drangleic fala que, em breve, Ishtar seria convocado para uma intervenção, com o intuito de livrar as terras anãs.

Após finalizarem a reunião, os dois encontram os outros aventureiros no palco inferior. Como de praxe, nossos aventureiros foram direito para o Bar do Grifo. Porém, o que lhes esperava lá, não eram apenas bebidas e conversas, contudo uma pessoa que aparentava ter seus 50 e tantos anos. Após uma breve conversa com ele, nossos aventureiros descobrem que ele é o nobre caído Frank d'Ville, rejeitado por todos atualmente, pois ele apoiou o rei anterior; que sua filha estava em apuros, que ela tinha sido raptada em uma caverna próxima. Um outro nobre que estava no Bar, começou a direcionar palavras afiadas contra Frank d'Ville; ele foi rapidamente suprimido por Karyu. Enquanto isso, Gwyn, desconfiado do nobre caído, indaga-lhe sobre o pagamento e a garantia do mesmo. O nobre responde que ele pode dar aos nossos aventureiros seu castelo, que está em ruínas, mas ainda tem alguns itens interessantes, além de seu selo; e como garantia, ele irá junto dos aventureiros.

Deixando o papo fiado de lado, eles vão até a entrada da caverna, onde enfrentam 4 goblins, um tanto quanto estranhos, mais fortes, mais rápidos, e com uma aparência bizarra. Ao finalizarem (contra a vontade do monge, afinal, ele é pacifista) os quatro goblins, nossos protagonistas se direcionam à caverna. O que os espera lá dentro? Monstros e recompensas valorosas? Ou apenas dor e sofrimento? Nesse momento de incerteza, só sabemos de uma coisa: haverá um desfecho. Confira o que ocorre na Mesa 3.