魔法侧

灵是魔法师的内核，它是一种既唯心，又能够直接感受到的存在，万物之中具灵之物不在少数，而能够直接掌握灵的魔法师，则是这个世界上最神奇的超凡职业。

灵力同时也能被称为魔力。

魔法师不同于其他超凡职业，基本上具备正常智力的生命都能够学习魔法，但这也仅仅只是能够学习，魔法侧的普及率虽然并不低，甚至在大多数国家中也被列为主要课程之一，但能够踏出入门领域的魔法师则十分稀少。

能够感应到灵的存在便能踏入学习魔法的入门，不过处于这一阶段的魔法师只能够通过画写符与咒施展元素类法术，或是通过低阶魔器使用它们的魔法效用。

在能够通过施术魔器或是吟唱魔典内容进行施术就代表你已经走出了入门阶段，才开始算得上“魔法侧中刚要学习走路的婴儿”。

当你真正精通了灵的运用并能够依靠简短字符吟唱或是直接施术后，你便能够成为一名真正的法师了，不过能走到这一步的人大多需要数百年的学习与修炼，且需要投入的成本实在太高，因此法师的存在实属罕见，而以自己领悟并创造出的法术体系成名的法师通常都会得到“具名”，这是他们作为魔法宗师的证明。

大法师大多只存在于书中记载或是传说之中，能够走到这一步的法师宛若行走的天灾，说是神迹也不足为过。

## **千法之书:**

在经过改良之后，魔法师出现了一个质的飞跃——千法之书的出现为魔法师带来了巨大的影响，千法之书的咒语魔法架构于研究异能带来的接纳性，这些特定的咒语让魔法师们不需要再承受那些可恶的副作用，而是可以自由自在的释放咒语，这也使旧时代的三大法术逐渐没落但这种不依靠自己的行为，又何尝不是一种毁灭呢？。

## **学派与魔法侧分类:**

每一道法术的创造都十分艰难，大多数魔法师自己创造的独立法术也仅仅只能够自己施展出来，无法传于后人，而为了使自己创造的法术自成一套体系流传于世，且为后人开拓出更远的道路打下基础，历史上的大多数具名法师都选择了创立学派，将自己的法术体系授予学生，不过现世的大多数学派都被赫摩拉格收编，纳入那座最宏伟的魔法学城。

魔法学城赫摩拉格将魔法侧的基础科目分为:

符与咒，魔器铸造，魔偶练成，魔药炼制，元素法术，解咒理论

这五个科目是他们制定的主修科目，几乎所有的魔法学院也是按照这个标准安排课程，而在基础科目全都能达到及格的学徒才能够选择自己想要学习的学派并通过天赋考核后成为进修学徒或是毕业。

### **魔法学科详情[仅必修课]**

符与咒:其实符与咒通常被统称为“术纹”，即通过调动自身灵力注入媒介并将其绘成阵法或是咒语的途径，而没有注入灵力的术纹是无法产生任何效用的，能够重复使用的术纹虽然存在但十分稀少，且需要在术纹之中留存大量灵力，而绝大多数魔法师都需要依靠术纹来进行施法，所以符与咒的撰写与使用是学习魔法的基础。

魔器铸造:魔器与魔导器具的不同在于魔器天生具有灵力，少数具灵程度高的魔器甚至能够认主，只有特定的灵力能够驱动他们，而具灵更盛的魔器甚至有概率诞生器灵，魔器的铸造工艺在世间广为流传，所谓法杖等施术媒介就是最基础的魔器，魔器的品质通常是看其天生具备的灵力与铸造者的技艺，名气大盛的魔器铸造师常常是各路魔法师眼中最抢手的财宝。

魔药炼制:过去的魔法师认为魔药的功效仅作用于内服，滋补增强其体内的灵力从而强化施术的输出功效，或是作用于催眠，提神，催情，等日常功效，在某一位炼制师的改良之下，现在的魔药便与曾经大有不同，它能够协助魔法师调节自己体内的灵力并产生涟漪，触动灵力进行维持一些被动状态，也能够制成香炉以熏烟扰乱他人的灵力运作，或是更多神奇的功效，这都与炼制师还有素材相关。

解咒理论:因为法师当中善使邪术者不在少数，诅咒术对于不会解咒者的作用几乎是无解的，不过能学到的仅仅是运用广泛的解法，而对于一些复杂的诅咒术来说都无法适用。

## **魔物:**

万物能够具灵，灵也能够影响一整块生态发生异变，在灵力足够充盈且不稳定的条件下，那片区域最为中心的生命便会产生魔化，根据那段不稳定的灵力影响扭曲这些生命的根源产生存在概念扭曲，而在它们所诞下的子嗣中，这种魔化将会彻底成型，而将其幼崽扭曲为另一种天生具备抽象概念的生命种群——魔物

在近百年来的观测下，魔物学者岳景提交了一份新的报告:部分魔物种群具备高等智慧，甚至能够运用超凡能力。

以及，大部分的人形种族也会受到魔化影响。

## **魔导:**

魔法的存在能够轻易地打破物理限制，只要灵力足够就可以驱使或是达成任何功效，无论是用于日常建设或是武器军备，魔导因其便捷性与多功能性都是魔法师们的首选。

### **元素法术**

元素法术是作为魔法师最基础的应用，也是向往魔法全无法到达彼岸之人无望的努力元素法术的大致属性分类有火，水，电，风，木，空间，大地，光，暗，但自多年超凡侧的演化之后，各个属性也交融衍生出其他属性的魔法

有的魔法师会选择专精一个属性的魔法，也只有这样的魔法师才可以做到自创魔法，因为只有在一条路上越走越远，才可以抵达成功，但杂而不精依然是大量魔法师的通病，所以新型魔法的诞生自然是少之又少，又更何况大多数人并不愿意将自己好不容易领悟的新魔法公开，所以，也只有传统法典魔法会供无专精魔法师学习了元素法术释放大多数需要媒介以及释放条件和副作用，但相对于天赋法术和唯心法术而言，元素法术还更加好学并且有迹可循但毫无疑问的是，对于未专精一个属性的魔法师来说，杂牌法师绝对比不过专精法师但毫无疑问，基础的元素魔法师更像那种学术型魔法师，因为也只有元素魔法师可以做到，一个人通过勤奋的学习、对想像力的锤炼，来学会使用魔法字眼，咒语等等，让他也可以控制自然界一切神秘的力量，可以达到任何自己希望达到的目标。

### **天赋法术**

天赋法术是大部分真正有天赋的魔法师的选择

天赋法术的效果适合大多数情况并且拥有对魔法师本体进行强化的多方面效果，并且天赋法术更加诡异莫测生效条件与元素魔法相比更加便捷，副作用更加小但天赋魔法同样存在缺点，元素魔法适合大范围的使用，大范围的aoe造成伤害，但本体偏弱，副作用较强，天赋魔法则适合单兵作战，并没有大范围覆盖性的技能，不过逃生能力也比元素法术更强，续航能力算得上不错同样的，天赋法术的魔法师更吃天赋，更多新魔法的诞生都需要依靠他们的天赋

### **唯心法术**

唯心法术是最说不清道不明的东西唯心法术强可以做到很强，弱也可以做到很弱，因为唯心法术大多数都是十分奇特，范围中等，强度靠自己，而施法者多数是感性人群才可以体会到最本质的原味，但大多数人都是芸芸众生，无法到达那个极致的彼岸在所有法术中，唯心法术也是最难以琢磨的一个，最不好学的一个，因为他不需要什么学术研究，全靠自己感觉，总有人说天赋魔法吃天赋，但更多人觉得，唯心法术才是最吃天赋的魔法唯心魔法的施法过程全调动自己内心的感受，也就是所谓的特定的咒语，只是调动感觉的方法，而施法媒介也仅仅是用于提高魔力强度而不是必需品，大多数时候，要使唯心法术的施法成功就必须饱含着情感施法，所以也就有了所谓的，感性之人最适合学习唯心法术的断论

### **聚灵术:**

当魔法师的灵力不足以支撑魔器或复杂术纹，法术的使用时聚灵术便是最优先的方式，随后便是魔药，聚灵术的术纹施术所需的灵力其实不少，所以灵力连聚灵术都无法驱动者根本就无法成为魔法师，聚灵术驱动后会在短时间内通过周身万物所含灵力供应自己短暂使用，不过在聚灵术效果结束之后施术者便要进入一阵“还债”时期，灵力消耗殆尽且每恢复一点都要用于归还所聚灵力，若是聚灵所得到的灵力远超于自己的基础灵力，将会以生命力弥补无法归还的灵力。

### **邪术:**

有关邪术的记载不多，不过更多的使用者则给它起了个更为广泛的名字，[巫术]，这一套体系大多不怎么消耗灵力，而更损寿命，不过在祭肉与祭血等施术方法的出现，巫术中的诅咒分支愈加强盛，也有更甚者组建了一支专行巫术的教团，通过一种特殊的邪术将人对灵的接触途径彻底打断，从而在身体里容纳一种令人说不清的诡异存在，不过大体来说，巫术只要施术过程中不伤及他人，其实不会算作禁忌，巫术师也大有大义之人在。

## **结论**

无论是哪一种法术，最终，魔法师的存在都是由其构成的，哪怕每个法术各有各的优点与缺点，这一个个魔法的叠加，最终才让魔法师的职业推上了那个神的殿堂