recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cadence

**Cadence** to etap autorstwa polskiego gracza Ezel142 (Marchewapl oraz Anime Animator pomogli mu w jego testowaniu) inspirowany stylem Hindsa i TamaNa. Jest to jeden z najłatwiejszych demonów w grze, cechujący się prostolinijnym gameplayem oraz raczej niespecjalnie obciążającymi dekoracjami w liczbie 39 995. Trwa on około 1 minutę i 28 sekund (long). Kopiowanie poziomu jest dostępne bez użycia hasła.

## Opis

Etap rozpoczyna się mini-kostką zawierającą dużą ilość orbów. Znajduje się tutaj również praktycznie najtrudniejszy fragment poziomu - kolce na krzywej platformie. Kolejnym segmentem jest statek, który posiada portale zmieniające grawitacje. Strzałki z trójkątnych dekoracji wskazują drogę. Tempo muzyki zwalnia, a gracz znajduje się w sekwencji z kulką; należy klikać w odpowiednich miejscach, aby kulka znalazła się na odpowiedniej platformie. Następnie portal prędkości przyspiesza grę, a kula zamienia się w pająka. Po segmencie z pająkiem gracz zamienia się w kostkę, która również przyśpiesza. Ów kostka zawiera dużo orbów i jeden dash orb. Następnym fragmentem jest robot. Sekwencja posiada dużo zmian grawitacji. Jest tam również wiele orbów, w tym jeden dash orb. Później następuje szybki statek, w którym trzeba uważać na kolumny z kolcami oraz wiele portali manipulujących graczem. Po tym forma przyspiesza. Na chwilę gracz staje się wolniejszą kostką, która musi wykonać dwa skoki, po czym wpada do portalu ufo, w którym zaczyna się drop. W ufo należy skoczyć gdy forma znajdzie się w portalu grawitacji lub anty-grawitacji. Dalej znajduje się krótki fragment fali. Później natrafiamy na krótki segment kostki, w której jest kilka orbów...

## Ciekawostki

* Intencją Ezela było stworzenie demona przyjaznego początkującym graczom, jednak okazał się on zbyt łatwy. Postanowił go nie buffować oraz ustawić proponowaną trudność na demona, ze względu na to, iż insane'y są często najzwyczajniej w świecie ignorowane przez społeczność. Zaowocowało to także przedłużeniem okresu oczekiwania na ocenę RobTopa, częściej oceniającego poziomy poniżej 10\*.
* Po otrzymaniu kilku-kilkunastu like'ów pod zapytaniem o stworzenie zbuffowanej wersji Cadence bardziej odpowiadającej nocie demona, Ezel wysłał ją na serwery pod nazwą Cabuffdence. Określił ją jako żart oraz "dziwną wersję swojego poziomu".
* Gdyby nie komputer nie do końca odpowiadający wygórowanym wymaganiom gry, Ezel mógłby nie dbać tak bardzo o optymalność swoich poziomów; dlatego też Cadence radzi sobie z tym problemem naprawdę nieźle, nawet pomimo braku ldma.
Demoniczne Klucze

**Demoniczne Klucze** (ang. Demon Key, znane też jako "Keymaster Key") to przedmioty, które można znaleźć w Geometry Dash World oraz Geometry Dash od aktualizacji 2.1. Są one rzadsze od pozostałych przedmiotów.

## Zdobywanie

Demoniczne klucze są o wiele rzadsze od pozostałych przedmiotów i można je zdobyć tylko i wyłącznie na dwa sposoby:

* Zdobywając 500 pereł, przechodząc różne etapy. Może je zdobyć nawet jeśli nie zdoła dotrzeć do końca planszy.
* Sporadycznie wypadają z dziennych lub godzinnych skrzynek.

## Zastosowanie

Początkowo nie posiadają one żadnego zastosowania, dopóki gracz nie zdobędzie pięciu z nich. Po otrzymaniu ich, odblokujemy dostęp do Pokoju Skarbów. W nim znajdują się duże ilości skrzyń, które można otworzyć za pomocą demonicznych kluczy. Otwarcie jednej z nich konsumuje jeden klucz. Natomiast w wersji 2.11 zostały dodane większe skrzynie. Otwarcie jednej kosztuje 5 kluczy.
Dreamland

Dreamland - poziom znajdujący się w Beginner pack stworzony przez Scanbrux'a, o trudności hard.

## Opis

Poziom zaczyna się prostą kostką, która trwa aż do połowy poziomu. Ów kostka zawiera kilka pamięciówek, jednak nie są one specjalnie trudne. Następnie jest statek, w którym praktycznie nie ma przeszkód. Druga kostka trudnością przypomina pierwszą, jednak częściej poruszamy się po platformach. Na uwagę zasługuje ostatnia część poziomu, w którym to naprzemiennie skaczemy żółtymi płytkami. Etap kończy się podpisem autora.

## Ciekawostka

* Jeżeli w odpowiednim momencie podskoczy się w 67%, jest szansa przeskoczenia kolejnego kolca i kontynuowanie gry.
ColorZ

**ColorZ** jest zróżnicowanym kolorystycznie poziomem o długości „long” (trwa on mniej więcej 1 minutę i 10 sekund). Został pięciokrotnie zaktualizowany. Można znaleźć go w Force Packu.

## Ciekawostki

* Etap posiadał niegdyś utwór "Colors" autorstwa Tobu, lecz został zmieniony na "Streetlight" ze względu na prawa autorskie.
* Przy 22 i 24% możliwe jest ominięcie jump ringów skacząc zaraz przed nimi.
Transmiterea parametrilor

Din exemplele anterioare am putut vedea că funcţiile comunică prin intermediul parametrilor unidirecţional, în sensul că aceştia preiau valori prin apel, pe care funcţia le prelucrează. După ce aceasta returnează valoarea determinată şi îşi încheie apelul, aceştia sunt distruşi. Acest mod de comunicare se numeşte transmitere prin valoare. Există, însă, şi posibilitatea ca funcţia să comunice bidirecţional, transmiţând parametrilor formali modificările aduse parametrilor efectivi. Acest mecanism se numeşte transmitere prin adresă.  Un exemplu în care acest mecanism se poate dovedi util este funcția următoare, care determină interschimbarea valorilor celor doi parametri formali.

```
void interschimba(int &a, int &b)

{

int aux;

aux=a;

a=b;

b=aux;

}

```

Accesul la adresa parametrilor formali este asigurat de operatorul  &. În acest caz, modificările aduse la nivelul funcției sunt transmise, la încheierea apelului, parametrilor formali. Continuând exemplul, putem scrie următoarea definiție a funcției main:

```
int main()

{

int x, y;

cin>>x>>y;

if(y<x) interschimba(x,y);

cout<<”Iata valorile citite in ordine crescatoare: ”<<x<<’ ’<<y;

return 0;

}

```

Practic, în acest fel, parametrii formali a și b devin aliasuri ale parametriloc x și y.
Dzienne poziomy

**Dzienne poziomy** (ang. **Daily levels**) - poziomy społeczności wybierane jednego dnia na poziom, za którego przejście dostaje się dodatkowe diamenty. Tak jak poziomy z Gauntlets liczą się oddzielnie od tych na serwerach, zatem można taki poziom przejść dwa razy i dwa razy dostać gwiazdki i Perły Many. Zakładka powstała 21 grudnia 2016 roku jako element Geometry Dash World, a więc przez 27 dni były to poziomy z wersji 2.0. Wkrótce po wydaniu aktualizacji 2.1 zaczęto wybierać poziomy z niej pochodzące. Najczęściej trudność takiego poziomu to Hard lub Harder, czasami Normal. Rzadziej zdarza się Easy lub Insane.

Dzienne poziomy są aktualne przez cały dzień, a więc gracz posiada 24 godziny na przejście danego etapu. Jeżeli tego nie dokona, może pominąć poziom i przejść do aktualnego.

## Warunki

Aby poziom mógł być dziennym poziomem powinien spełniać następujące warunki:

* musi to być stosunkowo nowy poziom, a nie stary, który niedawno zdobył popularność. Najlepiej, żeby był wydany w tym tygodniu i szybko został oceniony.
* Powinien mieć trudność Hard, Harder lub Normal. Ewentualnie może to być Easy lub Insane, ale nigdy Auto lub Demon.
* Powinien mieć notę Featured, a najlepiej Epic. Wyjątkiem był poziom *Wistfulness*, który mimo że nie był polecany, stał się dziennym poziomem. Jednak miał on dość dobry gameplay i nieźle wykonane ozdoby, zwłaszcza w porównaniu do ówczesnych ocenionych (nie featured) poziomów.

## Ciekawostki

* Istnieją poziomy (przykłady: Danger Zone), które były kiedyś dziennymi levelami oraz znajdują się w Gauntletach. Oznacza to, że można było je przejść aż trzy razy i trzykrotnie dostać nagrody.
* Tutaj można znaleźć listę dziennych poziomów.
* Jeśli się nie przeszło jakiegoś poziomu można albo go przejść później, albo kliknąć na czerwony krzyż w lewym, górnym rogu, żeby pominąć poprzedni etap i przejść aktualny.
	+ Jednakże po pominięciu etapu, nie przechodzi się do tego z następnego dnia, lecz do tego z aktualnego dnia.
* Korona w logo dziennych poziomów znajduje się również na napisie "Hall of Fame" w Hall of Fame.
* Pierwszym dziennym poziomem w Geometry Dash World było *Hollow* autorstwa Pauze, a pierwszym w wersji 2.1 - *Simple Jump* autorstwa IZhar.
* Ilość ukończonych dziennych poziomów zalicza się do statystyk gracza.
Fayaddd

Wiek
 Klan
 Narodowść
 Wysłane etapy
 Kanał YouTube
 Początek rozgrywki

**Fayaddd** to popularny twórca poziomów, który jest autorem takich etapów jak Wattage, The Silent Stove, czy Gone. Wziął udział także w megakolaboracji prowadzonej przez DreamZ. Gra on na telefonie z androidem.

Często rozmawia ze społecznością GD. Można to zobaczyć w jego filmie z Q&A. Posiada także serwer Discord, do którego można dołączyć bez żadnych wymagań.

Fayaddd napisał na Swoim Discordzie, że w ciągu miesiąca odejdzie ze społeczności GD. Podziękował także za najlepsze 4 lata jego życia ze społecznością GD.

Po jakimś czasie jednak powiedził iż zostanie ze społecznością Geometry Dash. Były to mniej więcej wtedy, kiey wyszła wersja 2.11.

## Ciekawostka

* Mimo iż jest popularny w grze, nie jest on zbyt znany na tzw. Social Media. Posiada tylko około 300 subskrypcji na YouTube.
Cycles

**Cycles** (pl. cykle ) jest dziewiątym poziomem w tej grze oraz trzecim etapem z poziomem trudności "Harder".

## Nowości

Wprowadza gracza w nową formę - kulę. Oprócz tego są również bardziej precyzyjne skoki. Etap również formalnie wprowadza poziomo leżące portale anty-grawitacyjne, jednakże ukazały się one również w sekretnych przejściach poprzednich etapów.

## Opis

Etap zaczyna się dość długą i trudną sekwencją, jak na poziom o takiej trudności. Należy precyzyjnie skakać i omijać mnóstwo jump ringów i padów. Po tym, gracz zmienia się w łatwą kulę, gdzie następnie zmienia się w znowu trudny, rytmiczny statek z dużą ilością portali grawitacyjnych.. Wydaje się to dość trudne dla graczy o mniejszym doświadczeniu, jednak po jakimś czasie, znajdziesz technikę przejścia tej sekwencji. Następnie należy latać prosto. Później gracz przeobraża się w automatyczną kostkę, a po tym w średnio trudną, lecz dość długą kulę, z dużą ilością portali lustrzanych. Nastęnie etap kończy się.

## Sekretne Monety

* Pierwsza znajduje się w pierwszej kuli. Przed platformą z kilkoma pierścieniami znajduje się szczelina u góry ściany, przez którą można przejść, aby zdobyć pieniążek.

* Druga jest w segmentu statku. Po ciągłym przelatywaniu przez portale grawitacyjne, gracz musi ostrożnie unieść się odwróconym statkiem i szybko uciec, aby nie uderzyć w ścianę.

* Trzecia jest na początku pierwszej kuli. Gracz musi ominąć żółtą płytkę, przeskakując na górę planszy i przechodząc po górnych platformach.

## Ciekawostki

* Jest jedynym poziomem z oficjalnych, który kończymy idąc w lewą stronę.
	+ Co prawda jest to także możliwe w Electroman Adventures, jednak wykorzystuje to błąd mapy.
* Przed wersją 1.9, etap miał poziom trudności "Insane".
* Cycles jest nielicznym etapem, który w nagrodę daje ikonę za przejście w Practice Mode.
* Obecnie tylko Cycles oraz Geometrical Dominator są poziomami, którymi kończymy inną formą niż statek lub kostka
* Jeśli skoczymy w ostatnej setnej/w ułamku sekundy w pierwszym portalu kulki, kulka skoczy i chwilowo nie będzie się kręcić, jest to nieobowiązkowe i nie ma wpływu na wygranie poziomu, jednak w innym poziomie Electrodynamix  taki skok jest obowiązkowy, gdyż RobTop dał portal przed spadnięciem z kilku bloków, gdyby dał dopiero po spadnięciu taki skok byłby niemożliwy, lub nieobowiązkowy

## Galeria

Pierwszy segment z kuląPoczątek etapuIkona za przejście poziomu cycles na normal modeW tym poziomie jest mnóstwo pułapek zrobionych z jump ringów i jump padów.Ikona za przejście Cycles na Practice Mode.
ATMarbl

### Formy

Kostka, Grawitacja, Statek, Wielkość, Dual, Przyśpieszenie, Wielkość, Ufo, Fala, Kula, Pająk

### Data wydania

13 kwietnia 2018

ATMarbl to Ekstremalny Demon weryfikowany przez Goldena i stworzony przez Pennutoha. Jest to trudny poziom z dużą ilością czasu, memory i spamowania.

## Opis

Poziom zaczyna się od krótkiej sekcji mini kostki z pewnymi trudnymi czasami, następnie krótką sekwencją statku z czasami, następnie sekcją mini kostki z pewnymi trudnymi czasami, następnie krótkim segmentem ufo, następnie krótkim sześcianem, a następnie częścią przełączającą się z fali i sześcianu , następnie krótka kula, następnie sześcian, który przełącza się z podwójnego na nie podwójny, a następnie część z dużą ilością zmian w portalu. Idzie piłka, ufo, statek, fala, sześcian, robot, a potem statek. Potem sześcian, potem krótkie ufo, potem fala z ciasnymi przestrzeniami i błyskami, potem sześcian, krótkie ufo i krótka kostka. Następnie krótki statek, krótkie ufo, a następnie sześcian. Następnie krótki statek, a następnie część, która kilkakrotnie przełącza się między falą a sześcianem, potem krótka kostka, krótka kula, krótka kostka, a następnie część z dużą ilością zmian w portalu, kolejność to statek, sześcian, fala, sześcian, fala , sześcian, fala, sześcian, fala, a następnie sześcian. Następnie krótkie ufo, statek, a następnie krótki sześcian. Następnie pająk, który zaczyna się jako podwójny, ale wkrótce nie. Następnie kostka, która wchodzi w kroplę, a następnie fala z dużą ilością błysków. Następnie część z dużą ilością zmian w portalu, idzie ufo, statek, piłka, pająk, statek, ufo i kostka. Następnie krótki statek, podwójny sześcian, piłka, a następnie część z dużą ilością zmian w portalu. Idzie statek, ufo, fala, kostka, potem robot. Potem sześcian, potem krótka fala, potem krótka kostka, potem fala. Następnie krótkie ufo, statek, ufo, sześcian z epickim normalnym symbolem, następnie sekwencja statku, następnie sześcian z dużą ilością kul, a następnie poziom się kończy i pokazuje listę twórców.

## Ciekawostka

* Na końcu jest sekret. Jeśli pominiesz spam z niebieskim skokiem, idziesz na falę, a potem spamujesz na fali, a potem lecisz prosto.
Blast Processing

**The Blast Processing -** (pl. **Obróbka strumieniowo-ścierna**) jest siedemnastym poziomem w Geometry Dash. Jest to czwarty etap posiadający poziom trudności "Harder". Which the hardest in extreme get all Rewards. The mobile IOs or Android please install on Geometry Dash.

## Nowości

Blast Processing wprowadza gracza w nową postać - Falę (Wave), która leci pod kątem 45 stopni. Wprowadza również nowy, pseudo-trójwymiarowy wygląd bloków (Możliwość budowania 3D).

## Sekretne Monety

* Pierwsza moneta znajduje się w 52% i zdobywana jest jako podwójna fala. Przechodząc przez dual portal, napotykasz się z dwoma rombami, które należy ominąć. Drugi posiada sztuczne kolce, przez które można przeniknąć i zdobyć pieniążek.
* Druga moneta znajduje się w 69%. Gdy gracz skacze za pomocą UFO, napotyka na drodze ściany z twarzami potworów. Trzeci "potwór" (drugi u dołu) posiada niewielką szczelinę, przez którą gracz może się przecisnąć. Należy ostrożnie i precyzyjnie wejść do środka i zdobyć monetę.
* Ostatnia moneta znajduje się w 86%. Wchodząc przez różowy portal (statek), zwróć uwagę na bloki ścian. Trzeci taki blok posiada małą dziurę pod nim, którą można wlecieć. Tuż za nią znajduje się pieniążek.

## Ciekawostki

* Etap posiada najpóźniej spotykaną pierwszą monetę (52%).
* Blast Processing jest obecnie najdłuższym oficjalnym etapem w grze.
* Wszystkie monety wykorzystują sztuczne kolce do przejścia.
* W utworze słychać odgłosy, m.in. odliczanie oraz "You win!" na końcu etapu.
* Odgłosy w grze "Go!" nawiązują do pośpiechu przed wybuchem, a odliczania i "you win" do udanej lub na odwrót ucieczki. W oficjalnym Soundtracku'u "One, Two, Three, Four ,Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten... You Win!" występuje kilka razy, czasami jednak występuje też "One, Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten... WAIT!... Go!" [Słownik: One-ten odliczanie od 1 do 10, You Win-Wygrałeś, Go!-Dalej!, Biegnij! (oficjalniej Biegnij to Run!), Wait!-Czekaj!].
* Nazwa "Blast Processing" nawiązuje do hasła reklamowego, używanego przez Segę, w celu reklamowania konsoli Sega Genesis/Mega Drive.
* Jest to jedyny poziom, od czasu dodania portali prędkości (Update 1.7), który ich nie posiada.

## Galeria

Ikona za przejście Blast ProcessingWygląd poziomu w menuPoczątek etapuDrugi Secret CoinDruga sekwencja z kostką.

## Błędy

* Gracz może rozpocząć falę w 43% w odwróconej grawitacji. Aby to zrobić, gracz musi ominąć portal grawitacyjny przed falą. Po przejściu segmentu z falą, gracz pozostają odwróconą kostką. Zwykle nie da się przetrwać po dokonaniu tego bugu, chyba że gracz wejdzie w portal nieco niżej niż na środku i wykona kilka sukcesywnych skoków w następnym segmencie. Jeżeli to będą błędy, naprawcie to, czego chcecie.
Beast Mode Full

**Beast Mode Full** to poziom znajdujący się w Poison Gauntlet, autorstwa God Of Music.

## Opis

Poziom zaczyna się łatwą kostką z jednym portalem pomniejszającym (później występuje portal przywracający wielkość). Następnie, gdy zmienia się muzyka, etap staje się trudniejszy, Zostają użyte wtedy triggery "Shake" oraz więcej portalów anty-grawitacyjnych. Następnie zaczyna się wolna i dość łatwa część z ufo, po tym jest trochę trudniejsza część z pająkiem. Później lecimy statkiem, który wymaga dość "falistego" lotu. Występujące po tym kulka posiada kilka jump ringów, dash orbów, jump padów, pierścieni i kolców. Idąc następnie formą robota, trudności porównywanej do pierwszej kostki, lub trochę trudniejszy, przez niektóre kolce. Jako ostatnia sekwencja jest kostka, w której znajdują się 2 gravity dash orby, segment (zarazem poziom) kończy się krótką częścią auto.

## Monety

* W 31% należy nie wciskać czarnego pierścienia.
* W 65-66% należy podlecieć statkiem wyżej, aby zdobyć pieniążek.
* Ostatnia moneta  użytkownika jest "darmowa", bądź można ją nazwać "nagrodą za ukończenie poziomu". Zostanie zdobyta automatycznie pod koniec poziomu.

## Ciekawostki

* Jedyną formą występującą w 2.1 która nie występuje w tym poziomie, to fala (wave).
* God of Music stworzył również drugi etap, który występuje w Gauntletach. Poziom nazywa się Frontline Full .
	+ Również posiada muzykę autorstwa Dex Arson.
* Etap w części z ufo pokazuje w "kółku" po prawej stronie gracza trzy napisy: "Music by Dexarson" "Level by GoM" oraz "Enjoy ;)".
* Beast Mode Full jest remakem poziomu w Geometry Dash World na wyspie Dashlands - to jest jego rozbudowana wersja, mimo że różni się trochę gameplay'em.
Gifts

**Gifts**, or **powers**, are special and/or physical abilities that a slim percentage of humans possess. People that do possess these gifts are known as "Gifted," and their abilities span an astronomical range, from metallic manipulation to the ability to alter emotions. Gifts spanned from a recessive gene centuries ago, and carriers of gifts are known to have the gene as dominate within their DNA. This makes it likely for the possibility of a gift to be passed down from generation to generation. Control of water, fire, air, and earth are considered the oldest and most sacred gifts.
Beautiful Chaos

**Beautiful Chaos**to bardzo łatwy demon autorstwa gracza darnoc2 inspirowany Clutterfunkiem. Etap znajduje się w Demon Demon Pack 4. Trwa on około 1 minutę i 36 sekund (long).

## Opis

Etap rozpoczyna się prostą kostką z licznymi pierścieniami i zmianami grawitacji. Następnie kostka się zmniejsza i gracz musi przeskakiwać piły oraz odbijać się od pierścieni. Gracz stale ulega zmianom wielkości. Następnie gracz zostaje zamienione w nieco trudniejszy od kostki statek, którym trzeba omijać filary z bloków, a samą sekwencje utrudniają liczne zmiany grawitacji. Potem gracz zostaje na krótko zamieniony w kostkę, po czym trafia na fragment kuli z licznymi pierścieniami i zmianami grawitacji. Po kuli gracz zostaje zamieniony na krótko w kostkę a następnie w statek, w którym jest zmuszony omijać liczne słupy, piły oraz kolce. Sam fragment jest utrudniony przez zmiany wielkości oraz grawitacji. Po statku gracz zostaje zamieniony w pomniejszoną kostkę, w której gracz musi odpowiednio skakać po platformach i odbijać się od pierścieni. Fragment jest przeplatany małą kulą oraz zmianami wielkości. Następnie gracz wpada do mety, a poziom kończy się.

## Ciekawostka

* W 97% znajduje się miniaturowy secret way - nie aktywując ostatniego niebieskiego orba wylatujemy w nicość, by za moment bądź co bądź osiągnąć metę.
Beata Academy

**Beata Academy** is an academy for gifted students, located in rural North Dakota. Its students range from age 13 to age 18, and must have a gift of some sort to be accepted. Beata is the only gifted academy in North America, and one of only several in the world. Despite the rarity of its kind, Beata does not accept adults, believing that gift mastery is easier achieved through adolescence. It's current Headmaster is Nathaniel Wright.

## History

Beata Academy was founded originally by Edwin Rivers, a gifted man who had the ability to read minds, in 2012. After his family was traumatized in an incident involving his daughter, Rivers became obsessed with the idea of power suppression and absorption. In his efforts to absorb his daughter's gift, however, he managed to almost kill her, and tranquilize his wife into a brutal coma. In the peak of his obsession with gifts and power, with his wife in a coma and him slipping into insanity, he made a new plan, creating a school from his rural mansion, Beata Academy. The school was founded on a principle of gift mastery and triumph, and many children saw this as a chance to control something that may have been a burden to them prior.

After Rivers died, his wife took over. However, new students were not accepted following the death of the school's founder, and Beata Academy shut its doors. It did not open again until 2033, when former student Nathaniel Wright made an effort to bring the school back, valuing its potential and helpfulness to the gifted community. He founded it alongside the gifted village of Rosebury, and classes started once more. Unlike Rivers, Wright's version of the school promised a safer atmosphere, one of less rigidity and death. It retains access to The Island, however, an ethereal location that acts as a training ground for the most talented of students.

## Houses

Though the first iteration of Beata did not feature these, the reopened version of the academy introduced a sort of faction system to their dormitories. New students are sorted into Spring, Summer, Autumn, or Winter houses. This is done using a personality test of sorts, making sure students are roomed with other students like them, and guaranteeing a beneficial relationship among the academy population. Each house is run by a different teacher.
Back On Track

**Back On Track** (pl. Powrót na właściwe tory) jest drugim poziomem w Geometry Dash. Podobnie jak pierwszy etap, jest dość łatwy i przejście go nie stanowi większych trudności. Ów etap wprowadza gracza w odbijające płytki zwane "jump padami". Trwa on około 1 minutę i 21 sekund (long).

## Nowości

Dodano żółte jump pady, które wyrzucają gracza wyżej niż w przypadku zwykłego skoku.

## Opis

Poziom rozpoczyna się długim segmentem kostki z kilkoma jump padami; niektóre z nich trzeba ominąć. Następnie gracz zamienia się w statek i musi omijać bloki ułożone w trapezowe pagórki, raz na górze, raz na dole. Później statek trafia do tunelu z kilkoma paskami kolców i wciela się w kostkę. Po jakimś czasie tło zmienia się z różowego na niebieskie, a poziom staje się trochę trudniejszy. Po przebyciu drogi wypełnionej kilkoma kolcami, platformami i słupami gracz wpada do mety, wybity przez jump pad.

## Sekretne Monety

* Pierwsza moneta znajduje się na 41%. Wpatrując się uważnie w przepaść, można zauważyć portal, który uniesie kostkę w powietrze, prosto na pieniążek. Aby tam dojść, należy spaść ze środkowej (drugiej z kolei) platformy.
* Druga moneta znajduje się przy 55% i zdobywana jest za pomocą statku. U góry gracz może zauważyć ciemniejsze wersje bloków, które są niesolidne. Wlatując w nie, statek przeniknie przez ścianę i zdobędzie monetę.
* Ostatnia moneta znajduje się na 84%. Wskakując na małe platformy, zejdź na białe linie w kolcach w dolnej części planszy. Kostka będzie mogła bezproblemowo się po nich poruszać. Idąc dalej, napotykamy ostatnią monetę.

## Ciekawostki

* Przed wersją 1.9 Back On Track posiadało normalny (buźka normal) poziom trudności.
* Formalnie poziomo leżące portale anty-grawitacyjne zostały wprowadzone w xStep, lecz Back On Track używa go do zdobycia monety.
* Gracze GD często nazywają go żartobliwie najtrudniejszym poziomem w grze. Żart ten został zapoczątkowany przez Zobrosa i Andromedę. Stał się on do tego stopnia nadużywany, że czasami zawiera się w regulaminach np. streamów (jego użycie wręcz grozi banem).

## Galeria

Ikona za przejście **Back On Track**Pierwsza monetaDruga monetaTrzecia moneta
Fear Zone

**Fear Zone** to etap autorstwa GD Jose występujący w Shadow Gauntlet jako czwarty, przedostatni poziom.

## Opis

Etap rozpoczyna się ok. pół sekundową kostką, po czym jest portal przyśpieszający (0,9x) po którym rozpoczyna się rozgrywka. W część gameplayu wchodzą dość oryginalne kwadraty, które za pomocą niektórych triggerów aktywują niektóre przedmioty, a inne dezaktywują. Nieaktywne posiadają kontur z lin przerywanych. Następnie rozpoczyna się kulka, w której trzeba się skupić. Potem jest statek o podobnej budowie do kulki, nie posiada stright fly’ów. Następnie jest spowolnienie gry za pomocą portalu (0,5), po czym rozpoczyna się mini-kostka z bardzo dobrym tłem i podłog. Potem zaczyna się część automatyczna, a w tle słychać „Been you ever… in to the Screemroom?”, po czym zaczyna się tak zwany „drop”. Zaczyna się on dość szybkim statkiem, po którym również szybkiej prędkości jest mini-ufo. Po Ufo zaczyna się kostka, która jest krótką przerwą przed falą. Wave posiada trudność zbliżoną, do drugiego statku i Ufo. Etap kończy się kilkoma kolcami, które trzeba przeskoczyć w kostce.

## Monety

* W 16% nie wciskaj triggera, za to będziesz musiał wykonać długi skok, oraz kilka trudnych manewrów.
* W 31-32% znajduje się klucz.
	+ Następnie po zebraniu go, odblokowane zostaną "drzwi" którymi bedzie można wyjść po zebraniu monety w statku w 37-38%.
* W 95% kliknij jump ring, a moneta po 96% będzie Twoja, uważaj na tripe spike'a!

## Ciekawostki

* GD Jose stworzył także poziom – Danger Zone, który jest w Lava Gauntlet, gdzie ma notę epic i jest ostatnim poziomem.
* Autor poziomu (GD Jose) uważa, że jest to jego najlepszy poziom noty „hard ”.
Nicola Kresnik

**Nicola Marie Kresnik** (born February 21, 2021) is a female student of the Summer House. She entered Beata Academy in January of 2035, its third year of operation since the Wright administration began. She is known for her abilities to summon and fight demons. Her brother is fellow student Hieta Kresnik.

## History

*Backstory to be edited by Echo*

Nicola most prominently formed a friendship with Madison Morse, after saving her life from possible suicide on the school rooftop. She had been injured and outside of the infirmary illegally, Madison allowed her to sneak back in undetected, using her own injury as a distraction. Ever since then, they've become good friends.

## Gift

Nicola has the ability to do a variety of things involving demons. She will often summon demons for killing, but she also has the ability to make contracts with them. Her partial-demon physiology allows her to use demonic energy as a weapon, often times in the form of a sword. A signature move of Nicola's is to fire projectiles from her hand, using a finger gun. (index finger out, thumb up, the rest of the fingers curled inward.) She has limited energy, and often mismanages it, and often gets her and the school into trouble because it it.

## Quotes

> "This was a great day to go outside..."
>
>

-An Orchestra of Cicadas, Page 2

> "Whoopsie~ Forgot I had an audience today."
>
>

-An Orchestra of Cicadas, Page 3

> "You idiot. You fucking idiot."
>
>

-Lightbulbs, Page 1

> "First of all, calm fucking down. It's not the end of the world yet, sheesh."
>
>

-Lightbulbs, Page 2

## Trivia

* She has partial-albinism, so she wears her hat most of the time to avoid having trouble in the sun. Nicola still spends a lot of time in the shade, though.
* Kresnik is the name of a Slavic God that's associated with fire, the sun, stormy weathers, and summer. Main inspiration for Nicola's personality.
* She owns a cat named Lulu, but that cat went somewhere. Probably got chased away by all the dogs in school.
* The eyesight in her left eye is poorer than her right eye
* She is easily comforted by physical contact - that means a pat on the head is the best way to do it.
* She really likes boats and the ocean. But hates being in the ocean herself and stormy weathers.
* She has asthma. So, she has a pretty big limit on her physical capabilities but constantly pushes herself a little too far.
* Her blood type is AB.
* Nicola is ambidextrous, so she can use both of her hands equally and has no real preference.
* Finger guns are cool and all, but that idea's stolen from Touhou's very own usagi kemonomimi, Reisen Inaba.
* Her hat was a gift from her dad... before he actually met her in person. It was his old cap.
* First official lesbian shipping (Madola is kawaii desu)
Montare Lupo

**Montare Visu Lupo** (born February 9, 2019) is a male student of the Spring House. He entered Beata Academy in 2013, its first year of operation since the Wright administration began. He is unanimously the most infamous character on the site, the culprit of many notorious deeds, from creepily whispering his love for a girl he just met, to picking a fight with Jason Wright only to turn up naked after a gift defect. Nevertheless, he is considered strong due to his gift and background, though many people consider him autistic.
Oliver Morse

**Oliver Morse** (born May 4, 2030) was the brother of Beata Academy student Madison Morse. He died of SIDS shortly after birth. The death of Oliver is considered the reason why Madison's mother Julia took up mediumship, as a way of coping with the baby's death and as a way to seek closure. Madison prefers not to talk about her little brother.
Houses

The **Houses**, also called **Halls** or **Dormitories**, are special factioned living spaces that all students are sorted among in Beata Academy. They each represent a certain cluster of common personalities and traits, and students in the same House often possess the same qualities. The current Houses in Beata Academy are Spring, Summer, Winter, and Autumn.

## Spring

The **Spring House** is represented by the color green, and is run by Professor Katrina Miller. Spring students are most
often considered orderly and studious, but uptight and bland.

## Summer

The **Summer House** is represented by the color red, and is run by Professor James Wilson. Summer students are most often considered kind and generous, but self-conscious and patronizing.

## Winter

The **Winter House** is represented by the color blue, and is run by Professor Leroy Zykov. Winter students are most
often considered intelligent and resourceful, but introverted and spacey.

## Autumn

The **Autumn House** is represented by the color orange, and is run by Professor Ava Breton. Autumn students are most often considered artistic and boisterous, but facetious and dim.
Atizya

**Atizya** jest Japońską graczką Geometry Dash. Jest bardzo mało znana w community gry, lecz zyskuję troszkę popularności dzięki Aetehsowi.

Na swoim koncie ma tylko jeden poziom: "Aetehs is my bf" który został zrobiony dla żartu. Również warto dodać że jest w Team F1R3.

Była hostem collabu "Jumpino", oraz jest uczestniczką collabu "Three Cycles" hostowanego przez Aetehsa.

Aktualnie nie wiadomo czy buduje jakiś poziom lub nie jest uczestniczką innego collaba.

Również z tego co wiadomo jest zakochana w jej znajomym: Aetehs, lub może nawet jest to jego dziewczyna.

Także, aetehs trochę się śmieje z wzrostu Atizyi, ponieważ ma 152cm wzrostu.
Madison Morse

**Madison Abigail Morse** (born January 4, 2022), nicknamed **"Mad Dog,"** is a female student of the Summer House. She entered Beata Academy in June of 2035, its third year of operation since the Wright administration began. She is known for being one of the the weakest students in the school, having a lethal hallucinatory gift.

## History

Madison was born in Spokane, Washington, where she lived out her childhood. Her mother is a medium, believing she can speak to the dead, her father a retired baseball player. Madison has mentioned her powers as having first appeared at around six or seven years of age. At age ten, Madison was caught up in a near-fatal incident, where she was brutally stabbed by a hallucination who appeared as her mother. She has been cited as being scared of her mother ever since the incident, and is incredibly distant towards her.

Madison's most primary relationship is with a girl named Nicola Kresnik. Nicola saved Madison from committing suicide at the rooftop in September of 2035, and they formed a bond ever since. She has also made friends with a boy named D'angelo Exum, who saved her from a cicada attack when a student caused the insects to go crazy.

## Gift

Madison has the ability to see hallucinations in darkness, and to interact with them as if tangible. Almost all of these hallucinations are hostile, the tranquil ones being inanimate objects. If anything touches her, it has the ability to walk into the light and become tangible to reality. These hallucinations often try to kill Madison, as doing so will release all her hallucinations into the world.

Madison never uses the word "gift" for her ability. She sees it as more of an affliction. It keeps her from entering any area that is not lit.

## Quotes

"*I could walk out there, though. You know, I can do it. It would be fun.*"
—to Nicola, looking into the darkness. *Lightbulbs*

"*Oh God, I can't be in the dark, oh God. Open, you stupid door!*"
—to Destiny, while in the dark *Nighttime*

## Trivia

* Madison draws manga, and is very good at it. Her room is sprawled with various works and doodles.
* Madison is scared of dogs, for one almost bit off her finger when she was little. She adores cats, however, and has one named Sleepy back in Spokane.
* Along with sketches and doodles, empty soda cans often are often sprawled over her desk.
* First official lesbian shipping (Madola is kawaii desu)
Declararea tablorilor

Un tablou este o colectie de elemente de acelasi tip, plasate in locatii de memorie succesive, care pot fi accesate individual cu ajutorul unui index unic, ce caracterizeaza identificatorul. Prin urmare, dacă ar trebui să reţinem, spre exemplu, cinci valori întregi, în loc să declarăm cinci variabile de tip int, vom declara un tablou cu cinci elemente, de acest tip.

Astfel , fiecare valoare va putea fi accesată printr-un index, folosind acelaşi identificator. O reprezentare a unui asemenea tablou poate fi considerată imaginea următoare. Identificatorul acestuia este a, iar componentele sale sunt identificate prin indecşii 0, 1, 2, 3, 4. Reţinem, cu această ocazie, că C++ indexează, în mod implicit, tablourile de la valoarea 0. Astfel, al i-lea element va avea în tablou indexul i-1.

Ca oricare altă variabilă, în C++ tablourile trebuie declarate. Sintaxa generală a acestei operaţii este:

```
tip_date identificator_tablou[nr_elemente];

```

Tip\_date poate fi orice tip de date simplu, precum int sau float, ori un tip de date definit de utilizator.

Identificator\_tablou trebuie să fie un identifator valid, iar nr\_elemente, întotdeauna plasat între paranteze drepte, specifică lungimea tabloului, exprimată în numărul maxim de elemente pe care le poate conţine.  Trebuie reţinut că acest număr trebuie exprimat printr-o constantă, pentru că tablourile sunt blocuri statice de memorie a căror dimensiune trebuie determinată în momentul compilării, înainte de rularea programului. Declararea tabloului reprezentat în imaginea de mai sus poate arăta astfel:

```
int a[5];

```

Un element important de urmărit este dimensiunea memoriei pe care  compilatorul o va aloca în urma declarării unui tablou.

Astfel, pentru  exemplul anterior, va fi rezervat un bloc de memorie de 5x2 octeți, 5 fiind  dimensiunea vectorului a, iar 2 numărul de octeți necesari păstrării unei variabile int.  Pentru a ne convinge de corectitudinea calcului, putem utiliza operatorul sizeof, într-o sintaxă de tipul:

```
 cout<<sizeof(a);

```

Rezultatul ar fi,e vident, 10.
Electrodynamix v2

**Electrodynamix v2** jest poziomem v2 stworzonym przez Neptune. Jest to trudniejsza wersja Electrodynamix. Pomimo szybkiego tempa i trudnych segmentów ze statkiem, poziom generalnie uznawany jest za łatwego, rzadziej średniego Demona. Znajduje się on w Demon Pack 14.

## Opis

Poziom rozpoczyna się powolną kostką z prostymi skokami. Prędkość nagle wzrasta i tempo również staje się szybsze. Gracz musi przeskakiwać duże ilości kolców i odbijać się o pierścienie. W ostatniej grupie bloków znajdują się fałszywe kolce oraz słabo widoczna kładka na dole, po której kostka może przejść, aby ułatwić sobie drogę. Następny statek polega na przelatywaniu przez portale i radzenie sobie ze zmianami grawitacji. Potem pojawia się podobne UFO, lecz wymaga ono większego spamowania i precyzji w dalszych skokach. Następna kostka jest podobna do oryginału, zaś gracz przemienia się w kulę ze zmianami grawitacji oraz pierścieniami, o które musi się odbić. W przeciwieństwie do oryginału, nie ma w nim linii, które pokazują drogi.

Po krótkiej kostce ikona nabiera potrójnej prędkości. Gracz musi wlecieć ostrożnie przez tunel z kilkoma zmianami grawitacji. Później za pomocą kuli musi szybko przeskoczyć po kilku platformach. Po niej następuje najtrudniejszy moment w planszy: wąski tunel, przez który odwrócony statek musi wlecieć z wysoką prędkością. Po nim pojawia się szybka kula z kilkoma pierścieniami i dość prosta, aczkolwiek szybka kostka. Później musi przeskoczy trójkę pięciokrotnych kolców, co może być trudne ze względu na precyzyjne skoki. Na końcu jest statek, podobny do oryginału, lecz znajduje się w nim większa ilość prawdziwych kolców. Po przejściu przez niego plansza kończy się.

## Ciekawostki

* Oryginał różnił się nieco od obecnej wersji. Przykładem jest pierwsza kostka, w której usunięto dodatkowe błękitne pierścienie.
Black Friend

Black Friend is an swag asian-arabic man from the swag dimension, in which he only poseess swag chakra. Later in the series however, it is shown that Black Friend can control and posses all 5 chakras, making him one of the most feard SWED people in the nation. Much about his history is unknown, as he communicates using loud groans and moans and occasionaly screaming. The only information that Team Cory knows about Black Friend is that he was a rice planter until a terroritst injected him with some sort of fluid and did him.

## Physical Traits

Black Friend is a sexy, old male that frequently sports a black skin suit, giving him the name "Black Friend". He is around 5'4" since he is Asian, and speaks fluent Arabic and Hebrew through his random screams. Black Friend does not know how to walk, but either rolls, speed-crawls, or jumps across obstacles. He usually has a long belt pinned in his anus and uses it as a tail to 360 no-scope his enemies. He is frequently seen wearing makeup too.

## Jutsu's

**Projectile Vomit:** Black Friend possess the projectile vomit, a forbidden jutsu among his clan and is the only one able to wield it. Black Friend uses this Jutsu by shoving half-digested rice and swag together, and igniting the explosive with a little bit of Orly's autism chakra, allowing a high speed vomit to exit his mouth, killing the intruder. He can also eat different items to change his effect of his vomit on opponents.

**Belt Syle: Belt Whipping Jutsu:** Black Friend freuently uses his belt style jutsu when face is hand-to-hand combat. When endangered, Black Friend undoes the seal that attaches his belt to his anus, allowing him to grab the blet with his piano hands. He then frequently jumps around and spin attacks the enemy with the belt, giving them bruises on their buttcheeks. Black Friend, later in the series, is also shown to be able to generate his own autism chakra, and using to spin around and kill enemies since his belt is still attached to his anus.

**Chirdori:** The Chidori is Black Friend's best normal jutsu, which he learns from Jewish Neighbor. This jutsu works by combining a battery that's leaking tons of acid out of it (car battery) with a C4 igniter, creating a large ball of electricity. Since Black Friend has so much swag chakra, the electricity avoids him and stays in his hands, where he attaches an autsim seaker seal (ASS), so the electiricty can target all chakra forms by itself. Black Friend is shown chucking his ball of autism at people.
Cifrele unui numar

1. Se dau trei numere a,b,c, de câte două cifre, nenule, fiecare. Folosind cifrele unităţilor celor trei numere se va genera un număr x de trei cifre, iar cu cifrele zecilor se va genera un număr y de trei cifre. Să se afişeze x şi y. Exemplu : date de intrare  a=24  b=13  c=64  date de ieşire x=434 y=216.
2. Se introduce un număr natural cu maxim 9 cifre. Să se determine şi să se afişeze numărul de cifre, cea mai mare cifră şi suma tuturor cifrelor acestui număr. Exemplu: Date de intrare 24356103  Date de ieşire 8 cifre  max=6  min=0 suma=24.
3. Câte cifre pare sunt într-un număr dat? Exemplu : Date de intrare 34425346  Date de ieşire 4 cifre.
4. Să se verifice dacă la scrierea unui număr, introdus de la tastatură, cifrele pare şi impare alternează. Exemplu : date de intrare 347092  date de ieşire da.
5. În câte zerouri se termină un număr de maxim 9 cifre, introdus de la tastatură? Exemplu : Date de intrare 20034000 Date de ieşire 3 zerouri.
6. Să se afişeze toate numerele palindroame mai mari decât 10 şi mai mici decât un număr dat, n. Exemplu : Date de intrare  n=110  date de ieşire  11 22 33 44 55 66 77 88 99 101.
7. Se introduce un număr natural n cu maxim 8 cifre, nenule şi distincte, mai mici ca 9. Să se afişeze cifrele numărului în ordine descrescătoare. Indicaţie: fiecare cifră c se înmulţeşte cu 10c, se adună aceste numere şi se afişează fără  zerouri. Exemplu: pentru n=354, s-ar face următoarele calcule: 4\*104+5\*105+3\*103=54300 şi se va afişa 543 .
8. Afişaţi câte cifre distincte conţine un număr nenul. Exemplu : date de intrare  234323 Date de ieşire 3 cifre.
9. Se citeste un numar de maxim 9 cifre. Sa se afiseze cifra sa reprezentativa. De exemplu, daca n=2342364, cifra reprezentativa este data de calculul 2+3+4+2+3+6+4=24 , respective 2+4=6.
10. Se dau două numere având acelaşi număr de cifre. Câte cifre trebuie modificate pentru a transforma un număr în celălalt ? Exemplu : pentru n1= 2135 şi n2= 7139 este necesară modificarea a două cifre.
Drake The Dragomir

Drake is an exile of the Weeaboo dimension who has an undying love for anime, but hates his own race.

He is often shown in the background, stalking Orlie and trying to enter a conversation with him. However, his autism prevents him from doing so.

He has no abilities, but he can use his Autism-infused practice chanter to annoy an enemy to death.

NOT MUCH IS KNOWN.

## Known Abilties

**Autism Bagpipes:** Drake possess autism bagpipes, which were handed down from pedoman. He is seen infusing the bagpipes with weeaboo and autism chakra (which never fits), to produce a loud screeching sound that makes you want to kill yourself after seeing how bad this world can get.
Ginger Friend

Ginger Friend is a ginger male from the ginger dimension 47, which steals people's soul. Ginger Friend however, has the ability to do puppetry, as he had no friends to play with so he just played with his imaginary puppets.

## Jutsu's

**Chakra Threads:** Ginger Friend can use Chakra threads made out ADHD chakra to control his puppets. However, do to his gingerness, he frequently gets the threads tangled and carp and suffocates himself to death.

**Black Release:** Gigner Friend can use his Torso Face Puppet to concentrate his ginger chakra into the torso's mouth and vomits on his enemies. The puppet is also capable of spready is blackness to it's arms during this procedure, giving it the name, "Black Release"

## Puppets

**Tara:** Tara is the puppet from the "I Feel Fantastic" video, which was made by Black Friend. However, the puppet came to life, becoming an unknown serial killer. However, when it met Ginger Friend, it got terrified due to his gingerness, and Ginger Friend used "Infinite Sealing Technique" to seal Tara's soul up, despite Tara being a robot. Tara is frequently used for creeping enemies out and for Ginger Friend's "pleasure time".

**CB2:** CB2 was a robot spawned from Steve Jobb's dead tit. However, when the autism dimension took control of CB2, it turned into a seriously mentally ill baby-like puppet. Ginger Friend then kidnapped this robot, and made it his puppet. It's main use is for having convulsions on the ground and to have seizures randomly during fighting. The CB2 has low sensory perception and seems to be more autistic than Orly, amazingly.

**Torso Face:** Torso Face was created when Black Friend combined his autism with Orly's creating a very disturbing torso-face puppet for Ginger Friend's 69th birthday. Ginger Friend then implanted a black man's face onto the face torso, making the outside complete. The threesome then combined all their chakra into the puppet, allowing it to use "Black Release" to spread it's blackness all over the puppet. The puppet is known throughout all dimensions as a killer.
Irene Moore

"**Irene Marie Moore, née Jacobs"** (born May 30th, 1998) is Beata's current gift mastery teacher, as well as the owner of a large national company that grows and distributes various types of flowers. She's one of the original Guardians of Beata, having once worked directly for the first Headmaster. Irene is well known for being one of the most powerful gifted, as well as being a strict hard-ass, intimidating many that meet her. She is currently married to Desken Moore with two children: Aspen and Brailynn.

## Quotes

> *Ebs was here.*
>
>

- to Frostato, Potatoes.
Orly and Black Friend BFF

## Episdoe 1 Orly meets young faggot Edit

In the first episode, Orly just comes from the intervention center.
He describes his activities of the center as "sexy". Orlie then makes
his way to a high school. There, he gets bagged and shoved near a locker
 by Black Friend, due to his extreme ugliness. However, the two do not
know eachother. Immediatly, Orlie transforms into a skinsuit version of
Naruto, with sweat marks on his armpits and his crotch, since he does no
 know how to pee in a sink. He gets terrified, so he uses Sticky Ball
Rasengan, which is a Rasengan that is completely flat and covered with
an unusuak sticky substance. He shoves the Rasengan at Black Friend,
which in turns uses his 420 vision, which is activated by smoking weed.
With his vision, he can see 420 degrees of vision to simtaously attack
Orly behind him. Black Fried then gets his belt from his anus, and
starts wjipping Orly like a slave.
Furry Dimension

## History

Late at night, on the 10th of September. Orlie was exploring Reddit, and discovered the worst fandom to have ever existed: Furries.

He was just innocently exploring the internet, and knew of a group called Furries, they didn't seem to bother him at first, and he thought it was kind of cute, until he was sucked into 4chan and forced to sit through so many hours of autistic Furry "things". He was so mentally raped, that he had to call Life-Alert for an actual emergency this time, but they had reception problems.

Orlie was forced to fight his way through Furry fandom members. He successfully took a sample of the Autism concentration levels within the realm, and the results were through the roof.

He recovered and began an underground research lab which was discontinued by PETA after his incident in the bathroom (see episode 4). He started to kidnap them and run tests, while exploring the internet in search of answers, and clues as to how these people can be dealt with.

Orly went to college to earn a PhD in Internet Retardation.

He never saw cartoons the same way ever again.

## Info

The Furry Dimension is full of many inhabitants who decided to become anthropomorphic animals. UFOCS invited them to a UR meeting, but immediately pushed them away after realizing what kind of autistic mess they had encountered.

The Furry Dimension is currently un-allied.