Боевая магия

Боевая магия - тип применения магии использующийся для поражения существ и вражеских магов. Включает большое количество заклинаний боевого типа и защитных заклинаний призванных защищаться от негативных магических воздействий.

Магические мины (разновидность мин с материальным носителем - артефактные мины) являются типом скрытых боевых заклинаний которые активируются при близком контакте с противником. Могут взорваться очень мощно или испустить какое-либо боевое заклинание. Их основная цель - быть незаметными даже для магов, поэтому в них сложно упаковывать чрезмерно сложные заклинания, и чрезмерно энергетически напряженные заклинания которые необходимо экранировать. Могут создаваться целые магические минные поля состоящие из сотен мин.

В рамках боевой магии практикуется метание снарядов с огромной скоростью с помощью магии. Подобные снаряды могут пробивать броню, строения.

Заклинания могут быть направлены на прямое травмирование тела, например вызывать трудноостановимые кровотечения.

Заклинания имеющие энергетическую составляющую способны поражать энергетических существ, и хотя энергетические возмущения от обычных заклинаний тоже могут уничтожить слабых энергетических существ.

Магические стрелы - один из типов простых заклинаний которые могут сильно усложняться и нести мощный поражающий эффект.

Боевая магия включает в себя множество способов вскрытия разных типов магических защит. Один из наиболее простых способов - завалить врага или его защиту потоком заклинаний, подавление магической защиты в этом случае достигается ее методом перегрузки или истощения. Еще один способ - использование кумулятивных заклинаний. Кумулятивная часть этих заклинаний специально нацелена на то, чтобы преодолеть все слои защиты и активизировать боевую часть заклинания внутри защиты. Между защитной и боевой магией идет постоянная гонка вооружений с переменным успехом.

Магические войны не проходят бесследно. Их крупный размах и отсутствие ограничений на применение заклинаний может привести к формированию зон отчуждения, в которых жизнь не может закрепиться в привычных формах из-за экстремальных условий, и которые стали слишком опасны для существования из-за магических загрязнения и сильных искажений реальности. Иногда из-за подобных войн формируются крупные стабильные магические аномалии или обширные аномальные зоны. Зоны магических боев подвержены поражению долго действующими заклинаниями и эманациями сотворенных ранее заклинаний, и те, и те могут нести большую опасность в связи с остаточным воздействием. Природа в зоне зон отчуждения может измениться до неузнаваемости и они могут являться источником опасных существ.

В худших случаях зоны отчуждения могут постепенно самостоятельно разрастаться из-за применения слабо контролируемых заклинаний или образования ползучих магических аномалий которые расширяются и их расширение сложно удержать. Пространство в результате войн может быть локально скручено и искажено, в результате труднопроходимо. Энергии негативного типа или энергии зла могут производить ухудшение всех деталей реальности постепенно делая ее проявления все более враждебными в пределах локальной зоны.

Каждая зона отчуждения не похожа на предыдущую и у каждой есть явная причина почему она была образована, будь то рассеивание опасных существ, общее магическое загрязнение (может привести к эффекту магической радиации), деятельность слабо контролируемого заклинания, или обширное магическое минное поле. Подобные зоны оцепляются государствами или Советом Жрецов и подвергаются постепенному процессу нейтрализации, если текущее развитие магии и технологии это позволяет. Некоторые обширные аномальные зоны могут нести потенциальную угрозу человечеству. Магическое загрязнение может сделать местность непригодной для стандартных форм жизни и вызывать всплеск атипичных форм.

У боевых заклинаний существует крайне обширный диапазон воздействий слабо поддающийся категоризации. В основном заклинания категоризируют по семействам из-за их схожести. Взрывные заклинания являются заклинаниями сопряженными с высокой температурой, ударной волной и возможным осколочным воздействием или вторичным поражающим эффектом обломков. Экспансивными заклинаниями являются заклинания зона действия которых значительно расширяется во множество раз от первичной формы заклинания, но при этом их нельзя назвать взрывными. Электрические заклинания - широкая группа заклинаний основанная на сильном поражающем электрическом воздействии. Подобных семейств атакующих заклинаний огромное множество и постоянно выделяются новые экзотические формы.

## Боевые заклинания основанные на двойственности магических энергий

Взаимодействие смесей некоторых магических энергий, в том числе стихийного типа, приводят к неконтролируемым и опасным для окружающих последствиям. Механизм этого взаимодействия основан на том, что в сознании людей некоторые стихии противостоят друг другу, и исходя из природы всех магических энергий, которая тесно связана с мыслеформами, подобные представления отражаются и на свойствах некоторых типов энергий. Среди множества стихийных энергий можно найти отдельные энергии имеющие свойства, которые позволяют им при определенных условиях близко контактировать с противопоставленными им энергиями, что позволяет сотворять уникальные заклинания. Кроме этого есть способ подавить опасное взаимодействие между энергиями посредством разведения блоков заклинания и изоляции потоков энергий в них.

Цепные реакции вызываемые взаимодействием противоположных энергий могут использоваться в боевых заклинаниях, например заклинание может слить два хранилища противопоставленных магических энергий друг с другом при столкновении с объектом, что приведет к определенным последствиям и будет определять поражающие свойства заклинаний. Однако противостояние стихийных энергий хотя и широко используемое явление, но далеко не самое эффективное в этом плане. В экспериментах магов специально были рождены совершенно противоположные по природе энергии которые должны реагировать с противоположными энергиями настолько бурно, что их проявление отдаленно похоже на ядерную реакцию, однако последствия их взаимодействия не обязательно выражаются во взрыве и выделении энергий электромагнитного диапазона. Слишком мощные заклинания подобного типа могут положить начало существования аномальной зоны реальности искаженной магией, однако никто особо не контролирует их применение при активных сражениях.

## Стационарные боевые заклинания

Один из примитивных типов стационарных боевых заклинаний основан на применении материальных или энергетических его проявлений, которые возникают при приближении к ним противника. Лезвийные заклинания вызывают образование ограниченных по размеру режущих кромок материального или энергетического типа, они могут как проявиться неожиданно, что порождает сходство с магическими минами, так и быть видимыми и создаваться для помех проходу вражеских войск. Внешний вид такого заклинания часто напоминает луч энергии, который при контакте с материей вызывает ее нагрев или разрыв связей между молекулами, однако у подобных заклинаний далеко не всегда хватает силы, чтобы пробить магически защищенную артефактную броню, а особенно артефактные экзоскелеты. Обычному человеку или существу проявления заклинания способны нанести серьезный физический ущерб. У подобных заклинаний существуют не стационарные, а активно движущиеся модификации, например те же лезвия или лучи могут лететь вперед по определенной траектории. Природа режущих кромок заклинаний может быть самой разной: они могут состоять в том числе из материи находящейся в частично текучем состоянии.

Простые атакующие стационарные заклинания подобного типа могут быть достаточно просто ликвидированы магическим воздействием или помещением в зону действия заклинания живого существа или куска материи, что может вызвать ложное срабатывание заклинания или нарушить его структуру. Любой выброс энергии, например взрыв или специализированные заклинания, могут дестабилизировать данное заклинание и проложить путь войскам, при этом бороться с этим фактором возможно, но эти заклинания уже не будут относиться к простым. Для дестабилизации заклинания может потребоваться "бросок" в него разного количества материи, но есть специальные болванки артефактного типа которые попадая в зону действия заклинания намеренно провоцируют его ложно активироваться или начинают магически истощать его, нарушать его структуру. Постепенное истощение заклинания или его распад, либо ложное срабатывание - наиболее частый эффект от подобных действий. Подобным образом разминируются магические минные поля. Если значительная часть структуры заклинания погружена в материю, то оно начинает разрушаться и сильно сбоить, стабилизировать заклинание в материи в разы сложнее, нежели вне ее, и это можно использовать. Причина этого в том, что внутри материи среда куда более изолированная, энергетически насыщенная, плотная и насыщенная препятствиями, поэтому среди заклинаний неимоверно малая их часть может полноценно работать внутри нее.

Для более сложных заклинаний, которые анализируют сигнатуры врагов и стабилизируют себя при контакте с материей, могут быть придуманы сложные способы их ликвидации, например провокация срабатывания методом создания "ложной цели".

## Преодоление защитной магии

Существуют опасные формы боевых заклинаний нацеленных на беспрепятственное проникновение через магические щиты и другие защитные заклинания. Некоторые формы искаженной магией материи способны проникать сквозь широкий диапазон щитов, при этом она генерируется в ходе работы заклинания и является его необъемлемой частью. Для нейтрализации подобных проникающих заклинаний защитные заклинания специально делают многослойными, снабжают уловителями подобной материи. Однако новые разработки магов в этой сфере могут застать других магов врасплох из-за отсутствия контрдействия защитных заклинаний и такой перекос может наблюдаться долгое время.

Между защитными и атакующими заклинаниями идет постоянная гонка вооружений.

Для поражения цели, например мага, выгодно рассеять его внимание атакуя со многих направлений одновременно. Некоторые типы оружия используют данный метод для преодоления защиты магов и их подавления. Существуют заклинание многократно дробящиеся и атакующие мага с нескольких направлений. Для телекинетиков изготавливают специальные снаряды которые повинуясь их воле могут легко маневрировать и менять траекторию (например, боевые телекинетические иглы и дротики). При некоторой тренировке телекинетики могут научиться запускать метательные снаряды по такой траектории, что для защиты от них требуется герметичная защита, так как специальные снаряды могут проникать в мелкие щели в броне. Если цель атаки не снабжена артефактной или иной защитой полного покрытия, то вероятно, что цель может быть поражена снарядами телекинетиков или специальными заклинаниями. Именно поэтому в артефактной броне незащищенные места часто прикрываются защитными магическими заклинаниями.

## Скрытые действия магов

В ходе боевых действий воюющими сторонами засылаются диверсионный группы магов. Диверсионные группы способны активировать крайне мощные боевые заклинания прямо в тылу врага, учитывая, что заклинания могут напоминать оружие массового поражения, то ущерб от подобных диверсий может быть колоссальным. Для нейтрализации подобных групп магов со временем развитыми магическими государствами были изобретены комплексы сканирующих артефактов обнаруживающих диверсионные группы и акты несанкционированного сотворения потенциально опасной магии. Подобные артефакты со временем были объединены в сети которым предоставлена функция избирательно атаковать и нейтрализовывать опасных магов, а учитывая мощность таких артефактов угроза нейтрализации существует и у сильных магов. Особенно хорошо данная технология отработана в развитых магических государствах, в которых почти невозможно организовать подобную диверсию.

Подобная форма боевых действий некоторое время широко велась при противостоянии Совета Жрецов и Триединого, при этом образовалось множество зон отчуждения. Постепенно обе стороны нарастили крупные кластеры артефактов выслеживающих подобные группы магов и диверсии стали значительно менее частыми. Подобная форма войны регулярно возникает между различными магическими государствами.

Равное развитие соперников обеспечивает некоторый баланс в плане угрозы опасных диверсий магов. Если один соперник развит слабее другого, то велика вероятность, что ему не удастся полностью взять под контроль диверсии магов более развитого магического государства, что может стать источником очень серьезных последствий, вплоть до превращения государства в зону отчуждения в крайне случае. Для слабых государств диверсионная деятельность магов являются жизненно опасным проявлением. Магические диверсии помогают развитым магическим государствам захватывать других малой кровью, вследствие чего магические империи часто активно разрастаются уничтожая менее приспособленные государства.

Иногда доходит до того, что один достаточно мощный маг может в одиночку уничтожить недостаточно развитое государство не способное его подавить.

## Боевая магия массового поражения

Многие боевые заклинания являются не слишком опасными для других магов, но крайне смертоносными для обычных людей не способных от них защититься без специальных средств. Например, телекинетик может поднять в воздух большое количество предметов и отправив их в толпу людей нанести многим из них серьезные травмы. Если подобный маг-телекинетик будет манипулировать специальными телекинетическими метательными снарядами, то от подобного воздействия на толпу будет множество погибших. Маги, даже слабые, имеют намного больший шанс защититься от подобного воздействия. Сильные маги могут выжить в эпицентре обширных боевых заклинаний.

Заклинания атакующего типа могут влиять на обширные территории и нести серьезные разрушения. Иногда боевые заклинания имеют эффекты схожие с оружием массового поражения. Чтобы не допустить применения подобных заклинаний в населенных пунктах развитые магические государства строят целые сети стабилизирующих артефактов подавляющих опасные формы магии, хотя их все же можно обойти, но делают это в основном очень сильные маги и для их подавления высылают штурмовые группы. Слабые государства никак не могут защититься от подобных массовых боевых заклинаний, более того, иногда группы магов могут без особых препятствий захватить в этих государствах власть.