1.13-pre2

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* Vollversionen (seit Nov. 2011)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

**1.13-pre2** ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.13. Mit 1.13-pre2 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Allgemein
* Kleine Optimierungen am Startbildschirm
* Verschiedene Leistungsoptimierungen
* Die Nachricht die beim Fehlschlagen kommt, wenn man schlafen gehen möchte, wurde geändert

Blöcke
* Packeis kann hergestellt werden
* Die Neuerungen der 1.13-pre1 an der Holz-Textur wurde wieder rückgängig gemacht
* Analog zum entrindeten Stamm gibt es auch entrindetes Holz

Kreaturen
* Zombiepferde sinken zu Boden, wenn sie im Wasser sind

Schnellzugriffsleiste
* Gegenstände mit farbigen Namen werden in der Schnellzugriffsleiste auch in der entrechenden Farbe angezeigt, wenn man sie selektiert

* MC-35856 - Mehrere Hintergrundmusikstücke werden gleichzeitig abgespielt / automatische Überlappung der Musik (nicht Plattenspieler-Musik)
* MC-87129 - In Befehlsblockloren können keine leer gelassenen Befehle gespeichert werden
* MC-102403 - Permanente / unveränderbare Geräusche nach dem (Wieder-) Öffnen einer Welt
* MC-121628 - Die Pfererüstung besitzt Texturüberlappungen
* MC-121714 - Das Speichern von Screenshots und Weltsymbolen ist nicht möglich, wenn der Pfad Nicht-ASCII-Zeichen enthält
* MC-121832 - Das Skelettpferd besitzt Texturüberlappungen
* MC-122864 - Gezähmte Lamas, Esel und Maultiere können mit einem Namensschild nicht umbenannt werden
* MC-123007 - Das Zombiepferd besitzt Texturüberlappungen
* MC-123349 - der Befehl `/effect give` mit sofortigen Effekten, lässt diese für genau 1.5 Sekunden wirken, wenn keine Dauer angegeben wurde
* MC-123366 - Ein Rechtsklick mit einem Gegenstand funktioniert solange nicht, solange man im Abenteuermodus einen Block anschaut
* MC-123811 - Pferde und Lamas zeigen den Standardnamen "HorseChest" an
* MC-124364 - Die Pferdetestur und die Pferderüstungstextur stimmen mit der Modellierung nicht überein
* MC-125363 - Gegenstände schwimmen an die Oberfläche, bleiben aber nicht dort
* MC-125744 - Objektangaben für Fortschrittsdateien, schlagen fehl, wenn "type" nicht spezifiziert wurde
* MC-127033 - Drops schwimmen nicht richtig
* MC-127068 - normale Shulkerkisten können nicht von Werfern platziert werden
* MC-127099 - Seetang wird nicht vollständig entfernt, wenn der Schwamm das Wasser entfernt
* MC-127111 - Schwämme funktionieren nicht bei Seepflanzen
* MC-127320 - Ertrunkene erkennen Dreizacke nicht als Waffe an, die sie hätten aufnehmen können
* MC-127727 - Der Fortschritt "Monsterhunter" kann auch dann erhalten werden, wenn man ein Zombiepferd tötet
* MC-127921 - Die Lebensanzeige von Pferden überschneidet sich mit der Atemluftanzeige
* MC-128241 - Delfine können in Booten sitzen
* MC-128249 - Ertrunkene sind nicht von Verzauberungen betroffen
* MC-129222 - Bestimmte Weltkonfigurationen zwingen den Spieler dazu, bei y=5 zu spawnen
* MC-129262 - Zombiepferde gehen nicht wie alle anderen Untote im Wasser unter
* MC-129338 - Wenn man auf Einzelspieler klickt, bleibt das Spiel für eine Sekunde eingefroren
* MC-129374 - Absturz mit einer 32-Bit JVM: "Fehler beim Starten von Datenkorrektoren" aufgrund von Stapelüberlauf
* MC-129500 - Karten zeigen ein-Block tiefes Wasser als trockenes Land an
* MC-129620 - Der Spawn-Algorithmus für Kreaturen ist sehr langsam
* MC-129712 - das Team-Suffix wird nach dem Neustart der Welt zurückgesetzt
* MC-129895 - Fallende Betonblöcke verlieren ihre NBT-Daten, nach der Aktualisierung von 1.12.2 auf die Entwicklungsversion
* MC-130014 - Nach der Aktualisierung, tauschen Dorfbewohner geschnitzte Kürbisse anstelle von Kürbissen
* MC-130059 - Blasensäulenpartikel (vom Sinken) haben eine fehlende Textur
* MC-130145 - Text über der Schnellzugriffsleiste spiegelt keine RPG-Farben wieder
* MC-130200 - Gegenstände in gespeicherten Kreativ-Inventaren werden nicht ordnungsgemäß von 1.12.2 auf 1.13-pre1 aktualisiert
* MC-130524 - Betten werden bei der Aktualisierung von 1.11.2 oder darunter unsichtbar
* MC-130577 - die Rüstung passt nicht immer zum Ertrunkenen-Modell
* MC-130629 - Mehrspieler: Der Gegenstandswert des Handwerkertabellen-Objektes ist steigend statt abnehmend
* MC-130722 - Schleimblöcke blockieren Licht
* MC-130779 - Titel-Bildschirm-Lag bei High-GPU-Verwendung
* MC-130800 - Normale Keramik verschwindet aus Truhen, wenn man von 1.12 auf 1.13-pre1 aufrüstet
* MC-130858 - Kolben sind nicht mehr transparent
* MC-130936 - Teppiche auf Lamas wurden beim Laden der 1.12-Welt entfernt
* MC-130942 - Fehler, Warnungen und für 10 Sekunden friert der Bildschirm ein, beim Laden der Liste der Einzelspieler-Welten
* MC-130945 - Das Beenden der Befehlsregisterkarte funktioniert nicht in Befehlsblöcken mit deaktivierten Befehlshinweisen
* MC-131125 - `InhabitedTime` wird nach der Aktualisierung von 1.12.2 (Regionaler Schwierigkeitsgrad) auf null gesetzt
* MC-131155 - Speichern von Konstruktionen, die noch nicht gespeichert wurden, erzeugt einen Fehler welcher mit "Konstruktion konnte nicht geladen werden" protokolliert wird
* MC-131243 - eine fehlerhafte Komma-Fuge in verschiedenen Nachrichten, der Sprache "en\_US"
* MC-131317 - Der Luftmesser wird beim erneuten Spawnen nicht sofort zurückgesetzt