靈魂身分

本條目討論的是存在於靈魂之上的一種屬性，關於靈魂本身的解釋請移步：靈魂

## 身分紋章

身分紋章，或者命主紋章是法師最主要靈魂所表現出的重要屬性，其描述了一名法師如何與外界，特別是與伊希爾互動的屬性。它是法師在人生意義上的天賦印記，通常會概括著一位法師所對應的魔法、脾氣、境遇以及特殊癖好。紋章被認為是可以被傳承的（並非絕對），只是其並非來自於生物上血統基因的直接複製，而是透過家族或整個社會的文化信仰塑造而成的「後天世襲」。罕見的，也有透過轉生或者轉嫁的方式來傳承紋章。

紋章也反映出一名法師在社會上的職業族群：煉金師可以是位廚師，也可以是一位金屬匠。在一些文明，這甚至決定了某種程度無法改變的種姓制度，對於龍而言就是如此。而在不同場合下，各種各樣類型的紋章稱呼似乎會有些許變化，同樣的靈魂在不同文化可能有不同的稱法，但公認的靈魂紋章主要就是最初也最原始的十二個原型。顯然，人們偏好於用特定身分的名字來命名這些紋章，所以人們也稱其為「職階」。

所有法師都會有一個表達出紋章屬性的主要靈魂，其是種追求，一種精神上的趨向性。

一名法師若要得知自己的紋章類型，除了透過當事者自行摸索、發現之外，他們也可以透過協調人身分的法師或是相關的魔法儀式來協助「辨別」與「啟發」。除外，一個尚未探觸魔法的人們也會在多次的與生活中的伊希爾互動時反映出其屬性。探索並且定義自己靈魂紋章的過程被法師不約而同地稱之為「靈魂之旅」，這個過程非常的長，幾乎伴隨一輩子。孩子們通常會在邁入青年的年齡段正式進入這個過程，而魔法被認為是這過程的一種「提純」，是陪伴旅者們的一種力量與其表現。

旅途的過程不總是順遂且貫徹始終的，法師可能會在面臨巨大變故時進而激發紋章身分的劇烈轉變，這個過程顯然會翻轉或改變靈魂原本的身分屬性，而這個過程一般被稱之為『歷劫』。歷劫歸來的法師則被稱為歸來者，他們不一定有著更高境界的魔法（更多是受傷了，永遠無法使用某些力量），但可以肯定的是靈魂某處會留下很深的痕跡，並影響著法師與伊希爾的互動。這個狀況一般不會發生在人為主動的追求，且風險過大也並不保證成功，所以正常管道的魔法教育並不會鼓勵人們透過這條路徑來踏上「旅途」。

靈魂的身分紋章被認為是旅途的出發點。當一個身分確立後，其他紋章就會變成法師生命中的舞台和演員，他們會在旅途中出現，成為助力、羈絆，或者是阻礙與誘惑。各地傳統的精靈信仰似乎普遍相信，靈魂將會循環一次所有身分紋章後回歸然後再出發。靈魂就這樣周而復始，而這個循環的時間單位對於每位個體也是完全不同的，可以是人生一半不到的過程，也可以是好幾個人生的輪迴。

（注意，手機不會顯現表格的背景色；請使用電腦網頁閱讀。）

### 戰士

戰士是靈魂身分中的第一個紋章，是旅途的起點，也被認為是靈魂之旅的開始。他代表著甦醒的、新鮮的、突破的、綻放的、起頭的、武裝的、緊張的、激烈的以及新生的。其暗示著春天到來、萬物甦醒，特別是北方春分點之後的一個月是屬於他們的時間。其同時也是天上的第一個星座：一名握著權杖的年輕騎士。這個紋章還有著「火」的屬性，他們的魔法特色是向外表現的，並且對於大量的戰鬥魔法和釋放魔法相當擅長，戰士魔法甚至有效果直接反應的特點，相反的他們的魔法不長久，距離也受限制。

在某些場合，戰士也被人們稱為主人翁、天真者，因為他顯然是所有靈魂身分最初的那個，其也被稱為阿爾法的孩子。而對於德魯伊文化，他們將英雄稱呼為「獵犬」。

### 守護者

守護者是第二編號的靈魂身分，延續前一個紋章的活力和開拓，故也代表萬物的成長和豐饒。同時，他們也是穩定的、接續的、慣性的，以及一步一腳印累積經驗和財富的。屬於他們的時間是春天的第二個月，在北方他們也經常被認為是春天精神的化身，並有著象徵綠意和繁衍的魔法。他們同時也是天上第二個星座的原型：一名富有的領主。這個紋章有著「地」的屬性，守護者擅長將魔力投射於物質界那些有形有色的事物，其對於塑形、造地甚至是手工藝都非常擅長，但更多是以「忠誠」和「地盤」為重的魔法聞名。

某些情況，守護者也被稱為護盾者、園丁。而對於德魯伊文化，他們將守護者視之為「公牛」。守護者個體不只是公認擁有最豐厚的伊希爾存量，他們也最擅長透過土地和物品來儲藏大量伊希爾資源的魔法師。他們被稱為貴人是因為他們的人口比重很少，且容易被掌控在上層階級的世襲文化手上。他們雖然法術緩慢且自由度低下，但反過來他們有著能在時間長跑下比過其他紋章身分的能耐。

### 戲法師

戲法師也被人們稱呼為魔術師，他屬於第三種靈魂的紋章身分。他們不同於守護者的緩慢與頑固，戲法師認為自己充滿著可能性。他們有很多想法，且有時候會有越線的舉動。他們是新奇的、變化的、急促的、轉移的、無法停歇的靈魂。其同時也對應著天上第三個星座：一對擅長偷盜與解密的雙胞胎。戲法師的紋章者普遍心智靈活，手腳機敏，除了善於動腦、用小咒文讓人不知所措之外，他們也擅長跑酷跟拳擊，至少擁有這紋章的人都多少有些許的運動神經。他們顯然對應著「風」的屬性，或者是「呼吸」、「自由」。而在北方，春天的最後一個月是屬於戲法師的時間。

某些場合中，人們還稱呼其為小丑和騎士隨從。他們還被暗示為巧妙的竊賊，或者是風的王子。對於德魯伊文化，戲法師則被認為代表著有蛻變和飛舞象徵的「蝴蝶」，或者「貓」；前者也同時是靈魂和心靈的象徵。

### 女祭司

女祭司是第四位的靈魂身分，其延續前者的思考和變化，這也是個跟思考、思維有關的位置。同時他還是柔軟的、封閉的、包圍的、淹沒的、浸泡的以及時效性和週期性的。與戲法師不同的是，女祭司的變化遵循著某種循環規律，那是種螺旋，像是貝殼上的紋路，他們的思路會像是漩渦一般駐留在一件焦點上很久。受到這點影響，他們的魔法也帶著這樣的特色，他們擅長將魔法效果往一處集中，這讓魔法會在一個對象或地方上滯留相當一段時間。女祭司代表著「水」或者是「月亮」的屬性，而在許多場合月亮甚至直接等於這個紋章本身。而與元素對應的相反，炎熱將至的夏至被認為是女祭司的時間，他們代表著北方夏季的第一個月。

女祭司也在某些場合被稱為白皇后、白夫人，其被認為是來自於煉金術圈子的學術暗示，白色代表女性法則。而在德魯伊文化，女祭司對應的是「蝸牛」。女祭司也對應著天上的一個星座：披戴面紗的成年女性。

### 英雄

英雄是第五個靈魂身分，他跟北方夏天的第二個月份有關，同時這時候也被認為是北方最為炎熱的時期。他們被認為有著「太陽」屬性，發光發熱並且燃燒自我的紋章，這幾乎反映其魔法的特徵，通常範圍較大、效果華麗，甚至被某些人認為是種無意義浪費的魔法。英雄同時也跟「山脈」有關，這反映出他們魔法有不少存在著影響地形的特徵，也暗示著他們喜歡追求高處，追求著自我達成的一種意志與堅持。

有些時候，英雄也會被稱為紅色的國王。而紅國王顯然是與白皇后的對應，這稱呼來自於煉金術的圈子，而紅色基本暗示著男性原則。而在德魯伊文化，他們被視為是「老虎」的象徵。這個紋章也對應著天上的星座——獅鷲獸騎士。

### 煉金師

煉金術師是第六個紋章，他們不同於英雄的眼界龐大，而是更加重視細節，並且對於瑣碎的布局和操作得心應手。當然這也是個雙面刃，他們的執念與複雜也反過來拖累了自己，只要稍有不慎，往往容易搞出冗贅過於龐大的魔法產物，進而攤上不少麻煩。煉金師有著「玻璃」或者「黑曜石」的屬性，這更多是指一種緩慢流動的玻璃體物質，並且與他們與生俱來的工藝品與可塑性相呼應。與人們認知不一樣的是，不少煉金師也擅長操作火魔法，即使他們很多時候不被認為是個「火」屬性的紋章。而在這同時，北方夏天的最後一個月則被認為是煉金師的時間。

煉金術師也被人們稱為「職人」，他們也是人口比重最多的紋章，對於有著足夠社會發展的文明而言，他們的數量往往會占比超過六成。而在德魯伊文化，煉金術師被視為是自然建築師「河狸」的象徵。同時，煉金術師也對應著天上，名為「女裁縫姊妹」的星座。

### 協調人

協調人是靈魂紋章的第七個身分，他對應著秋分點，換言之北方秋天開始的第一個月是屬於他們的時間。他們同時還是同伴的、友善的、親切的、禮貌的、互動的，協調人是溫和的微風、宜人的氣溫、以及一個恰到好處的涼爽下午。協調人主要強調與別人互動的魔法，這包括著建立聯繫、與對方同步思想等等的魔法。但除此之外，其實也很罕見的可以看到他們能夠調和環境與狀態，讓極端的傷害變得相對無害，或者是中和體內的異常狀態，像是毒素或異常的詛咒等等。

協調人也被稱為「正義」，不過他們很少表現鋒芒，因為協調人很少或幾乎沒有攻擊咒語。在德魯伊文化，他們代表著「天鵝」，同時他們也被認為與天上的星座——持秤的女性相呼應。

### 神秘人

北方秋季的第二個月是屬於神秘人的時間，此時北方夜已長、普遍還能見到結霜與降雪。他們是深邃的、混濁的、濃烈的、染血的、染腥的，甚至於是一種不幸的靈魂。神秘人對於死亡、黑暗與厄運都極具天賦，這是人們甚至於他們自己也普遍認同的，他們可以剝奪生命、消除好運、操控黑影，也能利用殘留於死者身上的記憶，神秘人甚至具有直接傷害和控制靈體的魔法。他們也類似於守護者，可以用靈魂製造地盤和忠誠對象，而被靈魂束縛的魔法也往往會比守護者更難以撼動。

神秘人也被人們稱呼為審判者，或者基於劊子手的原型，他們也被別稱為拷問者、刑求者。他們在德魯伊文化的象徵是渡鴉，其對應天上的星座是：有毒的爬蟲之王，巴西利斯克。

### 冒險家

他們是靈魂之旅的第九個編號身分。冒險家擁有著被未來和遠方吸引的靈魂，他們總是忽略周遭，對遠方異地的事物充滿熱情。他們也像是戲法師那樣，馬不停蹄地奔走，四處在不同的國度旅行，總是很少長居於一地。他們也是傳教士，四處遊歷，並在異國傳播自己故土的信仰。這群人也是朝聖者，為了遠方的聖地和應許踏上解放和朝拜的旅途。這些都呼應了他們的魔法，冒險家有著追蹤和投射距離最遠的咒語，或者是各種在行動中排除萬難的祝福，他們的魔法總是跟速度和旅行有關。

屬於冒險家的時間是北方秋天的最後一個月，他們也暗示著那些嚴冬到來決定踏上旅途尋找溫暖和食物的北方民族。這個靈魂也很好鬥好玩，且顯然不在乎後果和理智，故人們也將其稱為「狂戰士」。他們還經常跟海盜與遠洋商人有關。在德魯伊文化中，他們被視為是「馬」，或者是「狼」的象徵。同時，冒險家跟天上的星座——披著獸皮的獵手有關。

### 執政官

他們以靈魂的第十個身分存在，執政官象徵著老舊的、古老的、遺物的、失落的、過去的、歷史的。他們是過往人們走過的印記，在大地留下的文明遺址、那些礦物化的生物遺骸、面目已非的老舊神靈。不只這樣，執政官們也樂此不彼的傳承著久遠的詩歌與口傳，那些年輕的執政官靈魂也樂於挖掘那些古老的話語。魔導師不單只是傳誦過去的祭司，他們也是當前社會規則的執行者，而即使沒有豐富的歷練，嚴謹的教條與法條也讓他們能應對並調解大部分的爭端。

執政官對應冬至，這是北方夜最長的日子，於故他們在北方也被稱為至夜祭司：他們除了執行律法，其同時也是古老者意志的代行人。在德魯伊文化，他們代表著沉睡的熊，同時他們也對應天上的星座：一頭半鯨半龍的海怪。

### 無冕者

無冕者是第十一編號的身分紋章，這個紋章被認為是種跟人群有關的紋章，他似乎暗示著一種同盟、一種基於共同信念聚集在一塊的人們所產生的力量，而這使得叛徒有許多基於「影響盟友狀態」的魔法，這包括著團結的屬性加護，或是集體的分擔傷害。希望是無冕魔法的根源，這讓無冕者與英雄有著某種程度上的相似，他們同樣堅定著一種想法，同樣相信自己的堅持能帶來更好的改變。然而他們兩者的分野也是從這開始，無冕者的希望來自於一種基於不滿和應該過得更好的想法，這往往由他們對成長環境、所在環境的不滿和對立意識而生，而這也讓他們和群聚性之間產生一種矛盾；他們也將對自己所建立的同盟產生不滿。

也因為跟人群有關，所以無冕者也被人們稱為：集群者、起義者。北方冬天最冷的第二個月被認為是屬於無冕者的時間，但與時令無關的是，他們卻很少使用基於冰與寒冬要素的魔法。在德魯伊文化中，叛徒似乎被認為代表著「鮭魚」，他們還與天上的星座：持著水壺的章魚有著對應。

### 吟遊詩人

詩人是靈魂之旅的最後一站，這是個跟夢想有關的紋章，而持有這紋章的人們也似乎總是如其名，他們不論醒著還睡著都活在自己的夢中，且這是無法掙脫的。詩人是一群幻術師，但對於這紋章而言，幻術並不是欺騙他人的感官這麼簡單——而是人們自己也在幻覺之中。而這延伸出了詩人不同於其他法師的認知觀，對於詩人而言，時刻都在影響五官體感和思維認識的種種外物都是幻覺，而所謂的真實，應當是即使這些幻象被替換了各種面貌，也似乎無法被撼動的屬性以及概念。

他們也被人們稱為殉道者，這顯然是因為這個紋章盛產為了信仰、愛情、大義而拋下一切的人們；他們的自我犧牲情節，甚至遠比信念者紋章的靈魂還要嚴重。他們也是參與衝動犯罪最常見的族群，但與神秘人不同，詩人似乎很少因為盛產犯罪者而臭名昭彰。在德魯伊文化中，他們對應的是「水母」，他們還與天上的星座：彈奏豎琴的海妖有關。

### 側翼

每個靈魂身分皆存在著受到前後兩邊身分影響的事實，而這被稱之為側翼發展。像是英雄兩邊分別有守護者跟吟遊詩人，這意味著他們有著1w2——為了守護和忠誠而戰和1w12——為了夢想和弱者行動這兩種可能的發展。側翼意味著法師的屬性在某些程度混和了周邊身分的特質，這對個人而言往往隨著時間演變為一種常態，也讓當事者的魔法屬性出現較為混合的性質。

### 對極

每個靈魂身分都存在著與其相呼應的對極，他們就像是磁鐵的兩端，彼此遙遙相望。對極的靈魂總是以不同的風格來表達對同一個主題的解釋，這使其成為一個魔法主題的對照組。好比於戰士與協調人都共同表達了對正義和公平的解讀，但他們的魔法風格卻是相反的。

提費雷特正是按照六組的靈魂對極，將其分成六個主題，並依此授予對應的魔法學問:

 完善 | 煉金和詩人 | 造物和藝術

法師基本總是忽視對面靈魂的力量，他們通常很少去使用它。

### 敵對

敵對，也稱之為「反翼」，因為與靈魂產生敵對關係的幾乎是對極靈魂相鄰的翼。

有趣的是，正對面的靈魂本身卻不是真正敵對的，而是類似於亦敵亦友、互相支持與互相干涉的關係。

敵對靈魂持有的魔法通常是原法師靈魂所不親合的，也可以說是精神上不相合的。當然，法師還是可以使用敵對身分的魔法，但比起自己擅長的魔法，他們顯然要花費更多的意志、準備時間和額外的伊希爾消耗才能完成相對簡單的魔法效果。所以除非真有需要，否則刻意去學習這些身分的魔法往往被認為是不必要的。

不同於較為近代的魔法理論，傳統精靈信仰則傾向於認為：*理解敵對靈魂是種必然，且能從失去中獲取更多回饋和成長。*

### 同盟

不同於敵對，這是指除了自己身分以外，與法師靈魂有某種親合的其他身分。在編號上，奇數只會與奇數成為同盟，偶數則會與偶數成為同盟。也由於對極也必然是跟自己同為奇數或偶數，所以對極身分也被認為是最遠的靈魂同盟。掌握自己與同盟靈魂相關的魔法時，法師將陸續升級為連星、三角星、矩星、五芒星最後是六芒星級。

一名法師最輝煌的時刻被認為是成為一位三角星，而這通常是經歷了他們人生半載才有的成就。而在所有的三角星組合中，似乎又以同信念-決心組成的大三角星級法師被公認為最優秀的：像是騎士、英雄和冒險家的三角星法師。

掌握對極靈魂的魔法也被視為是連星級法師。

同盟中最好掌握的魔法將是他們的手足同盟（原始編號+2的身分），手足同盟的魔法幾乎是一個法師最容易上手的副修魔法。以及法師們還能夠透過決心同盟（原始編號+4的身分）和信念同盟（原始編號+8的身分）來追加自己原本身分的魔法效果。像是對於靈魂是女祭司的法師而言，其手足同盟就是煉金師，他們與這個身分的魔法親合度最好。而吟遊詩人和神秘人顯然是女祭司的信念同盟，氣氛渲染和深沉無法脫離的情感力量都會強調女祭司的心靈魔法效果。

### 內傾身分和外顯身分

內傾身分暗示著靈魂面對周邊環境和向內探求的表現；外顯身分則暗示著靈魂面對上級和向外探求的表現。內傾就像是靈魂尋求安全與平靜的趨向性，而外顯則是一個靈魂尋求昇華的一種身分轉化。

他們分別是原始編號+3（內傾身分）和原始編號+9的身分（外顯身分）。

同樣的身分中，對於性格較為外向的個體，他們顯然更容易擁有外傾身分。而外傾身分不等於是面對挑戰和壓力，同樣是外傾冒險家的吟遊詩人，他們也可能展現出用自由和無責任的方式來逃避別人的期待，速度與運動魔法則成為他們遠離外界焦慮的呈現。

(待更新)

1. ↑ 當計算結果大於12，就必須減去12
2. ↑ 同上，當計算結果大於12，就必須減去12