Magie d'absorption

"La vrai maîtrise des éléments !"

La glace : 10 ans

Le sable : 10 ans

Le feu : 15 ans

La foudre : une seule absorption

## Origines

Les origines de la magie proviennent d'un conte pour enfant, celui de l'histoire du célèbre fondateur de la garde. Du moins le créateur de cette magie s'en est inspiré pour lui rendre hommage sûrement. Cela commence avec un Yggdrasien qui avait été jadis sous les ordres de Jason Unlucky en tant que garde. C'était l'un des plus fidèle à son service et il avait entendu plus d'une fois son histoire atypique qui l'avait rendu célèbre. Mais une fois qu'il apprit sa mort, il décida de quitter le garder pour se consacrer à autre chose : la magie. Et se n'est que quelques mois après qu'il se mit en tête de créer sa propre magie en l'honneur de son chef défunt. Comme tout les Yggdrasiens, il avait un potentiel magique innée mais ne s'était pas réfugié vers la magie des graines, le magie unique à la race. Il s'est concentré sur les 6 éléments qui ont fait défaut au grand héros. Il cherchait un potentiel magique parmi chacun de ces éléments. Cela lui mit du temps car il s'aperçut vite que le simple fait d'insuffler un peu de son énergie à l'élément ne suffisait pas. Et qu'en réalité il devait aller aux endroits où Jason est mort et travailler à transmettre son énergie à cet endroit même à l'élément. Connaissant par cœur l'histoire, il se dirigea d'abord sur l'île des fées qui était l'endroit le plus facile à trouver. Il trouva la falaise exacte et commença à s'entraîner sur l'élément de l'air. Cela lui mit du temps à assimiler l'élément mais il finit par le faire. Ainsi il se mit en quête des autres éléments pour faire de même.

Certains furent plus facile que d'autres. Pour le sable, le feu et la terre il n'eut besoin de personne mais pour l'eau, il dû demander à un pêcheur coopératif pour l'emmener au lieu précis au niveau de la mer se situant entre l'île des humains et l'île de biosse. Enfin, le plus long et le plus compliqué fut la foudre. Le lieu était fort facile à débusquer mais s'entraîner avec l'élément tenait proche de l'impossible. Il finit pourtant par le faire, mais ça lui prit bien 10 longues années à rester au même endroit que la foudre tombe pile sous lui et qu'il arrive à en introduire sa magie puis à l'absorber. Nombre fois il a finit inconscient en se ratant mais finalement c'est après s'être entraîné avec plus de 50 éclairs qu'il y parvint. À la fin il arrivait à pressentir l'arrivée du tonnerre et anticiper son emplacement.

Une fois les 6 éléments maîtrisés, il fit en sorte de les liés tout les 6 pour que les futurs mage doivent d'abord maîtriser les 6 éléments avant d'utiliser le plein potentiel de la magie. Pour ce faire, il utilisa un grimoire pour y mettre toute les magies. Tout simplement en y déposant la main sur 6 pages différentes quand il a absorbé respectivement chacun des éléments. Une fois le lien finalisé, il enchaîna le livre et le jeta dans l'océan, celui-ci émanant trop de magie pour être approché par des prédateurs.  Une fois sa magie créé, il fonda l'école magique sur Nordrysil où sa magie y est apprise mais au fil du temps, celle-ci s'est rendu connu par toute les races...

## Résumé

La magie d'absorption est assez polyvalente car elle réunit tout de même 6 éléments : le feu, la glace, le sable, la terre, l'air et la foudre. Son but est assez simple, elle permet tout simplement de maîtriser un des 6 éléments pendant une durée qui sera déterminé par vous-même et qui dépendera de la quantité absorbé. Comme vous l'avez remarqué, pour utiliser un des éléments, il faut d'abord absorber l'élément qui lui correspond puis vous pouvez l'utiliser à votre guise pendant la période. Il y a plusieurs point important à retenir : déjà vous ne pourrez pas utiliser deux éléments simultanément et en plus de cela la durée max est de 1h donc vous ne pouvez pas absorber à l'infini (et oui j'ai pensé à l'air). La durée peut-être rallongé uniquement avec un rc. Les éléments à absorbé sont les approximativement les même hormis la glace, où c'est de l'eau qui doit être absorbé. Certains mage d'absorption stock des réserves de ces différents éléments sur eux pour pouvoir agir à chaque instant. Le seul élément à ne pouvoir être stocké est la foudre bien sûr mais ne vous inquiétez pas, un mage d'absorption peut réussir à prévoir quand la foudre peut tomber et l'endroit précis pour pouvoir l'absorber à temps mais un échec du jet peut vous faire subir des dégâts non négligeable. Cette magie se base sa capacité à utiliser l'énergie qui se trouve dans l'élément et l'utiliser ensuite à sa guise, se qui est différent d'un mage de feu par exemple, qui utilise sa propre énergie pour déployer des flammes. Ainsi la fatigue vient uniquement quand vous absorbé un élément et non quand vous l'utilisez. Un mage absorbant beaucoup se fatiguera d'avantage qu'un mage qui a absorbé une fois et utilise uniquement un élément.

## Comment l'obtenir

Pour pouvoir apprivoiser cette magie il va falloir d'abord avoir une certaines approche avec la magie. Un individu qui n'a jamais approché la magie une seul fois de sa vie ne pourra maîtriser la magie. Les Yggdrasiens et les fées sont les seuls exceptions car ils ont un don innée pour la magie dès la naissance. Une fois cette conditions remplis, c'est auprès d'un mage d'absorption de n'importe quel niveau.

Si vous avez lu les origines de la magie, vous avez lu que pour maîtrisé un seul de ces 6 éléments il fallait les avoir tous apprivoisé et absorbé donc. Si vous vous êtes entraîné avec uniquement 3 éléments, vous ne pourrez que les absorber. Pour les utiliser à votre guise il va falloir toute les absorber y compris la foudre. Ainsi un mage d'absorption sachant absorber uniquement 2 éléments, il pourra vous apprendre à le faire avec uniquement ces deux éléments..etc... vous avez compris j'imagine..

## Apprentissage

L'apprentissage est en soit assez court avec un mage d'absorption, il vous apprend les bases de la concentration et comment absorber et puis vous continuer l'exercice seule jusqu'à maîtrise. Attention chaque élément a son temps d’apprentissage qui lui est propre, ainsi il sera demandé de détailler quel éléments vous maîtrisez et une ligne minimale de comment vous l'avez apprivoisé.

***L'air : 5 ans***

L'air est évidemment l'élément le plus simple à apprendre, en plus comme vous en avez en permanence autour de vous, c'est très facile de vous entraîner n'importe où. ( ps : vous n'êtes pas obligez de détailler pour l'air)

***La terre : 7 ans***

Viens ensuite la terre qui est quand moins présent mais toujours présent en grande quantité. Cette fois il va falloir trouver quand même l'endroit pour vous entraîner. C'est de la véritable terre qu'il vous faut, la boue suffit aussi.

***La glace : 10 ans***

Ici ça sera donc de l'eau et il vous suffira de trouver un lac ou même la mer. Pour les débuts, un verre d'eau ne suffit pas.

***Le sable : 10 ans***

Un élément bien particulier mais avec un potentiel plus polyvalent que la terre. La terre est plus dure à confiner et lui faire prendre différentes formes alors que le sable c'est bien plus simple. Là il vous faudra trouver une plage qui sont mine de rien assez rare.

***Le feu : 15 ans***

Cet élément est potentiellement dangereux à apprivoiser car absorber une flamme peut être douloureux au début mais le mage s'y fait au bout de plusieurs essais. Là aussi cela devient plus compliquer à trouver encore. Précisez bien comment vous vous en procurez ( ps : le feu d'un mage de feu marche comme pour l'eau d'ailleurs)

***La foudre : Une seule absorption***

Dans les origines, le mage s'y est mit à plusieurs reprise pour absorber la foudre mais maintenant que la magie s'est répandu, un mage d'absorption sachant absorber la foudre pourra vous expliquer correctement comment la maîtriser avec une seule absorption. Attention il vous faudra bien détaillez comment s'est passé l'absorption avec votre maître.

Vous pouvez apprendre n'importe quel éléments dans l'ordre que vous voulez mais précisez le dans l'histoire.