Mécaniques de base

Il y a **plusieurs mécanismes** que le joueur doit suivre lorsqu'il apprend les ficelles de la navigation dans l'installation.

### Multiplicateur

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"*Essayez de garder votre multiplicateur élevé pour le gros budget. Il monte pendant que vous vous débarrassez des imbéciles. Et prend un coup quand vous le faites.*

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Le multiplicateur est affiché dans le coin supérieur droit de l'écran, à côté de la mini-carte. Il commence à une valeur de x1,0 et vaincre les ennemis fait augmenter le multiplicateur de +0,05 pour chaque ennemi capable de déposer des débris, jusqu'à un multiplicateur maximum de x2,5 (x3,0 dans le DLC Relics of The Past avec le multiplicateur de victimes ennemies diminuant à +0,01 à partir de x2,5 à x3,0). Si le joueur a la cartouche Calculator, le multiplicateur augmente lors de la défaite des ennemis doublera. Subir des dégâts fait chuter le multiplicateur de 1. Si les dégâts sont annulés par la Autobomb Upgrade ou si le joueur possède la cartouche Mining Hat, il baissera de 0,5 à la place. Si le joueur a les deux, son multiplicateur diminuera de 0,2 lorsqu'il est endommagé. Les coups reçus alors que shielded ne réduiront pas le multiplicateur.

De par sa conception, le multiplicateur récompense les joueurs pour avoir joué à la fois habilement et stratégiquement car il affecte directement la quantité de débris qu'ils reçoivent.

### Fringant

Dashing est la seule option de mouvement du joueur en dehors de la simple direction normale du navire. Comme le nom du mécanisme l'indique, il permet aux joueurs de se déplacer rapidement sur une courte distance dans la direction à laquelle le navire fait face. Il y a un léger temps de recharge entre l'utilisation des tirets qui peut être réduit en obtenant la cartouche Rocket.

Bien que souvent non requis, le fringant peut être très utile pour esquiver rapidement les projectiles et particulièrement utile pour se repositionner. De plus, la mise à niveau Blink le transforme en une téléportation instantanée avec un léger moment d'invincibilité par la suite, ce qui permet au joueur d'esquiver des obstacles simples sans être blessé, comme un mince mur de balles.

### Bombes

Les bombes sont utilisées pour détruire toutes les balles à l'écran ou pour faire exploser les murs menant à raccourcis ou secrets. Par défaut, le joueur démarre le jeu avec deux bombes rechargeables. Lorsqu'une de ces bombes est utilisée, elle peut être rechargée en éliminant les ennemis de trois pièces. Cette durée de recharge peut être réduite à deux pièces si le lecteur dispose de la cartouche Batterie. La capacité de bombes rechargeables des joueurs peut également être augmentée de deux à trois s'ils obtiennent la mise à niveau Extra Pow. À tout moment, le joueur peut contenir jusqu'à six bombes au total.

En plus des bombes normales, il existe plusieurs bombes spéciales qui produisent un effet supplémentaire selon leur type.

Les bombes actuelles du joueur sont affichées dans la région supérieure gauche du HUD. Les bombes normales sont indiquées par leur couleur jaune, et chaque bombe spéciale a une couleur différente qui lui est associée. Lorsqu'une bombe rechargeable a été utilisée et que le nombre actuel de bombes du joueur est inférieur à son nombre total de bombes rechargeables, un contour sera laissé à sa place. Cette icône se remplira progressivement au fur et à mesure que le joueur nettoiera les pièces des ennemis, jusqu'à ce que la bombe soit rechargée.

### Pièces HP

Les pièces HP, indiquées par de petits cœurs à gauche des valeurs de santé numériques du joueur, sont une ressource (et parfois, currency) qui augmentent leur santé maximale s'ils en possèdent au moins quatre au total. Lorsque la santé maximale du joueur est augmentée, si le nombre total de parties HP résultant de l'augmentation est supérieur à quatre, le reste sera transféré au nouveau pool de parties HP du joueur.

Les pièces HP peuvent être collectées en tant que pick-up, individuellement ou par paire. Si le joueur obtient une récupération de santé alors que sa santé est déjà pleine ou que sa santé dépasserait la valeur maximale, le reste de la santé gagnée au-delà de son maximum sera converti en parties HP.

Tenter d'augmenter sa santé maximale via des parties HP tout en jouant sur une létalité non douce entraîne à la place la génération d'un bouclier sur le vaisseau du joueur.

### Récupération

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"*Vous avez l'impression d'être coincé avec une arme ? Bombe dans l'écran de la carte pour le supprimer. Assurez-vous d'abord qu'il n'y a pas d'ennemis dans les parages.*

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Alors que les micros HP qui poussent le joueur au-delà de leur valeur HP maximale deviennent des pièces HP, d'autres micros fourniront des débris dans des circonstances similaires. Étant donné que la plupart des micros disparaissent une fois que le joueur a quitté la pièce, cela leur permet de continuer à fournir certains avantages en dehors de leur utilisation normale.

#### Récupération de ramassage

Il existe plusieurs circonstances dans lesquelles les articles seront récupérés pour les débris :

* Si le joueur est équipé du Peashooter ou que son arme actuelle est à plein de munitions, et qu'il récupère un réapprovisionnement de 20 % de munitions.
* Si le joueur est équipé d'un bouclier et obtient un autre bouclier de quelque manière que ce soit.
* Si le joueur a découvert toute la carte, à l'exception des Breach Rooms, et récupère une carte.
* Si le joueur utilise le vaisseau Arena Blaster, a plein charge, et obtient un ramassage de café.
* Les bombes normales sont récupérées pour les restes lorsque le joueur en détient déjà six. Les bombes spéciales ne sont jamais récupérées. Au lieu de cela, si toutes les bombes du joueur sont spéciales, ramasser une autre bombe spéciale la déplacera vers l'avant du stock de bombes et poussera toutes les autres bombes spéciales le long de la ligne, en jetant celle qui occupait auparavant la dernière position.

#### Arme Récupération

* Les armes sont récupérées instantanément lorsqu'elles en récupèrent une nouvelle, reconstituant la santé des joueurs d'un point et leur donnant des débris. La mise à niveau Salvage double ces récompenses.
* Lorsque le joueur récupère une arme en appuyant sur le bouton Bombe sur l'écran de la carte, il gagnera de la ferraille, mais aucune santé ne sera reconstituée.
* Le joueur reçoit plus de ferraille lors de la récupération d'une arme en fonction de sa quantité de munitions restantes.

#### Récupération de clé

* Si le joueur transporte une clé vers un nouvel étage, elle sera récupérée pour un montant égal au prix de base d'une clé sur le nouvel étage.
* Terminer le jeu en tenant une clé augmentera également le score du joueur après avoir vaincu le boss final.