座天使高达1号机

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正式名称：GNW-001 GUNDAM THRONE EINS　驾驶员：约翰・崔尼蒂
COST：300　耐久力：540　変形：无　換装：時限換装　分類：VARIOUS-S

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 前·BD格斗
 横格斗

出典『机动战士高达00』第一季、崔尼蒂兄妹的大哥、约翰.崔尼蒂所搭乘的座天使高达EIN。

是以三机一组为前提来执行作战的座天使高达系的一号机。

相对于擅长接近战的ZWEI和支援型的TRI，EIN则是集合了力天使的狙击能力和德天使的炮击能力而活跃于炮击战中。

被分类为射击向万能机、是擅长以能够补充弹数和强化武装能力的特格为基底的炮击型机体。

虽然平时只有一般的红锁距离，但是在强化状态中可以得到很长的红锁距离。

但是和射击机相应的低耐久和低机动也成为了本机的弱点。

勝利POSE有两种

通常：将GN光束来福接驳在GN炮火铳上并架起

特格强化中or覚醒技勝利：和ZWEI,TRI并排站立。

敗北POSE是失去右手，以左手持刀的姿势漂浮后爆炸。再现22回的败北

普通BR。因为本机的大多数武装都是足止属性所以要做好弹数管理。

10/03的升级中弹数增加了一发，变成了一般万能机的装填数。而且追加了到后格的取消路线，弹数管理的难度因此下降。

足止BR三连射。稍微继承惯性滑行、诱导也不错。1HIT45伤害。

虽然因为主射的依赖度很高也可以使用这个来积极牵制敌人，但是蓄力时无法好好使用副射这点要注意。

补正率比主射更好，追击的话也可以取得更高输出。

足止发射DOWN属性的BR。

虽然看起来比较小但是弹速优秀。枪口补正和诱导也不错。而且是难以空弹的常时装填属性。

可以做到中近距离的抓落地，CUT格斗以及作为连段结尾使用等多种用途。

特格强化时会回复并增加弹数，请务必想好使用的时机。

特格强化时威力，子弹大小，弹数都会被强化。

要注意，觉醒时会变成非强制DOWN属性。

10/03升级中，加大了子弹大小，以及追加了副射-副射的取消路线。

以取消路线维持红锁距离的强力诱导来干扰敌人也是很不错的用途。

子弹大小的增加BUFF在特格强化中也适用。

不知是游戏的设定还是由于临时追加了取消路线产生了BUG的原因，

副射的每一发即使是取消射出都是单独计算诱导和枪口补正。这意味着其对于连续虹接近的敌人有了极强的迎击能力，对于虹接近的大意的敌人有非常好的命中率。

### **【特殊射撃】GN炮【照射】**

**[常时装填:11秒/1発][属性:照射光束][硬直][DOWN値:5.0(0.25\*20)][補正率:40%/10%(-3%\*20/-5%\*20)]**

足止发射照射光束。1HIT14伤害、25HIT強制DOWN。

觉醒中为非强制DOWN。B219/L216。是作为火力源头的主力武装。虽然在照射类之中的发生速度较慢硬直也比较大，但是回转率良好，也有着高火力长时间的特点。枪口补正方面虽然左右不算太好但是对上方时很强。弹速和大小则是普通程度。

因为持续时间长，所以一般用于分散对手和作为诡雷使用。

而进入特格状态后，会得到弹数回复&增加以及性能强化的效果，从而一口气跃升为顶级的照射武装。只要对手出现空隙就可以积极使用了。

特格状态中会变成GN超级炮火铳、除了威力和弹数增加以外，发生速度也上升了 (約0.1秒)、而且变为可以拖动的规格。

至此，便成为了强力的事故型武装，本机的最强王牌。

伤害变为1HIT21、反之补正劣化到了-5%。但是因为总火力的增加并不需要太过在意。

DOWN值不变。HIT数极限也不变、觉醒中也依然是非强制DOWN属性。B241/L239

10/03升级中强化了拖动性能。可以做到大幅度的拖动，其可调节性能非常强大成为了本作中性能最好的可调节照射，使得强行击中对手这种事也没问题了。

配上原本就很长的持续时间，作为可拖动型照射就得到了非常大的可动范围。

### **【特殊格闘】座天使高达ZWEI【呼出】**

**[特殊装填:15秒][发动时间:15秒]**

足止召唤座天使ZWEI、接上能源管进行GN粒子的供给的时限换装。

開幕、再出撃時弹数为0。和以前的援护不同，ZWEI除了跟随本体以外不会作其他行动，再输入特格也不会作出分离或者联动行动。

也就是说是单纯的时限换装。

发动中红锁距离延长1格、副射和特射的弹数增加并强化各自性能。

使用后就可以彻底发挥作为射击向机体的远距离特长了，推荐在装填完毕后尽快使用。

强化结束时副射和特射的弹数会回复，因为不需要和其他换装机一样考虑换装后的立回行动。

### **【後格闘】光束军刀【投擲】**

**[弾数無限][属性:実弾][麻痹][DOWN値:1][補正率:-25%]**

足止飞刀。会继承惯性滑行、弹丸体积较小所以很难被看见。

发生速度良好弹速也不错。但是无法过分期待诱导，要以这个起手的话请瞄准对手的硬直时机行动。

虽然作为足止武装来说枪口补正不算强，但是因为是作为连接用的武装所以也不需要太过在意。

10/03升级中追加了主射-后格的取消路线。

使用的难度下降，可以配合主射来节省主射的弹数。

## **格斗**

### **【通常格闘】左斜斩→左上斩→右上斩**

左手斜斩→上斩→右手上斩的三段格斗。

初段性能作为射击向机体来说不上不下。延伸距离略短。

全段后可以接CS、或者前后STEP接副射。

也可以前STEP接横格、前BD接BD格。

### **【前・BD格闘】过人斩→直劈**

过人斩后打向地面的二段格斗。

弹地后对手的行动状况容易追击、延伸距离也不错，需要主动出击的话请使用本武装。 如果在墙边的话第二段会打空。

虽然全段打完前也可以以前或者横STEP接上其他攻击，但是不注意时机的话一样会打空 。

顺便，用的最多的副射收尾，要最速后STEP后稍延迟输入副射的话平地也是安定的，为了能想用的时候不失误需要练习

 ┗2段

### **【横格闘】横扫**

使用左手的光剑的扫击单段格斗。因为是单发格斗所以很难作为连段组件打出伤害。

发生速度和判定都一般，但是迂回距离很强。衍生距离也比N格更好。突进速度则一般。

威力高达90、可以作为副射空弹时处理麻痹中的对手的手段。

10/03升级中击中敌人后会变成向斜上飞的式样。

但是变成了击飞之后格斗追击困难了，CSC和最速左STEP副射很有用

觉醒中可以格斗追击，但是L觉中惯性太强左STEP副射打不中了

## **觉醒技**=

### **GN超高能炮火铳**

于原作21话出现，和ZWEI，TRI连接后使用的最大火力模式。有着高火力和可拖动的特点，是作为特格中特射上位互换技能。

因为是照射觉醒所以不存在防CUT耐性，也无法取消，除了射击完毕或者被击中以外没有其他解除方法。

10/03升级中强化了方向调整的速度。

## **连段**

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

特格中副射特射的威力会强化，因此分为两段记述

## **战术**

虽然作为射击向的支援机很强，但是非强化状态时的立回和武装性能都很难支持自己主动出击，必须和队友一起撑过艰难的15秒回弹时间。

而且虽然强化时红锁和输出都被大幅强化，但是也没有办法像超级高达或者强袭IWSP那样强行突击取得战果 。

不过强化时因为获得了300COST最高等级的红锁距离，在射击战中依然可以轻易取得优势，丰富的射击武装可以轻松支援前卫机体，而立回的问题则可以通过长红锁来补足。

强化后的射击武装也可以为自己争取到足够的存在感。合理利用强化后的特射形成事故，其伤害效率和命中率都是相当恐怖的

因此，熟练掌握强化状态，以慎重的心态来进行射击战便是本机的战斗方式了。

10/03升级后，终于能够挺起胸膛大声说自己是后卫机了。

## **觉醒考察**

* B觉

强化火力与机动性。因为BD的大量回复所以一般是用作瞬间补足。

格斗的性能也被强化，在突破最大伤害时更胜于L觉。

然而本机是以射击为主，格斗基本是作为自卫而甚少主动出击，加上出刀的收益并不高，总体来说并不推荐使用。

* L觉

强化防御和惯性滑行。因为长持续时间所以用作补足立回。

受到青虹和红锁延长的BUFF效果极大，配合特格可以做到超长距离炮击。

因为是作为后卫机而活跃的机体，所以高防御补正可以说是非常合适。

虽然因为BD槽回复量较少所以使用时机要比B觉更早，但是因为相性很好所以一般还是使用这边。

## **援护考察**

因为机动力不足而且自卫手段只有横格等的问题，所以首先推荐的还是自卫型的援护，即使采用像铁奥这样的单发援护，如果算上1命的1次觉醒，也已经能够获得足够的回报了。

虽然只限于对自卫有自信的玩家，也可以考虑一下使用强诱导的实弹型或者浮游炮型援护，以补足本机只有直线武装的问题。

而因为本机缺乏对中近距离的对策，弹数多和持续时间长以及范围广的援护也可以纳入选择范围中。

## **僚机考察**

### **500**

最有力候補。对于作为支援机的本机而言，有能够在前线集锁的队友自然是最好。

但是因为本机的自卫力不高，和换装机的相性并不是特别好。

### **400**

考虑到400侧的性能，是本机也要向前出击的组合。

虽然在耐久上还有部分余裕，但是考虑到本机的近距离性能，依然是比较辛苦的。

### **300**

事故。能够担任前卫的机体不多，不论怎么样都只能上前。

虽然也可以远离战场取得有利位置，但是也很容易卷入乱战，更无法期待自己去救援队友，危险度极高。

值得庆幸的是两机合计有三次的击坠次数很容易攒到觉醒，性能的不足就靠觉醒回数来补充吧。

### **200**

大事故。容易被放置的200和牺牲了自卫力增加援护力的本机可谓是最差的组合，基本会变成我方被单方面追杀的局面。本机的火力源特射也基本无法得到发挥

虽然也存在可以作为前卫的200机、但是缺乏回转率和机动的200机怎么都无法完全信任。

活用2322的击坠觉醒的话可以极大提升觉醒次数，如果配合得好的话全局内觉醒六次都不是问题。

在通常时不论怎么样都一定会被对手性能压制，因为如何在觉醒中挽回损失就是最大的课题了。