Истребитель

Искусные в выслеживании целей, убийцы - непревзойденные охотники, живущие ради погони и смертельного удара, который завершает ее. Убийцы проводят большую часть своего времени, оттачивая свои навыки владения оружием, изучая привычки и анатомию врагов и отрабатывая боевые маневры.

Расклад: Любой.

Попадание кубика: д10.

Родительские классы: Рейнджер и разбойник.

Стартовый капитал: 5d6 × 10 gp (в среднем 175 gp.) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой стоимостью 10 gp или меньше.

Классовые навыки

Классовыми навыками истребительницы являются акробатика (Dex), Блеф (Cha), Лазание (Str), Ремесло (Int), Маскировка (Cha), Исцеление (Wis), Запугивание (Cha), Знание (подземелье) (Int), Знание (география) (Int), Знание (местное) (Int), Восприятие (Wis), Профессия (Wis), Езда верхом (Dex), Чувственный мотив (Wis), Скрытность (Dex), выживание (Wis) и плавание (Str).

Ранги умений за уровень: 6 + модификатор Int.

Классовые особенности

Ниже приведены классовые особенности истребительницы.

Владение оружием и доспехами

Истребитель владеет всеми простыми и боевыми видами оружия, а также легкой броней, средней броней и щитами (кроме башенных щитов).

часто задаваемые вопросы

В улучшении предпочтительной цели убийцы не упоминается, что бонусы к навыкам увеличиваются с +1 на уровнях 5, 10, 15 и 20. Должны ли они увеличиваться?

Да, они должны увеличиваться вместе с DCS способностей убийцы, атакой и уроном. Это будет отражено в будущих исправлениях.

Изученная цель (бывшая)

[Опечатка] Истребитель может изучать противника, которого он видит как ходовое действие. Затем убийца получает бонус +1 к блефу, знаниям, восприятию, чувственному побуждению и проверкам на выживание, предпринятым против этого противника, и бонус +1 к атаке оружием и броскам урона против него. Значения DCs способностей класса slayer против этого противника увеличиваются на 1. Истребитель может использовать эти бонусы только против одного противника за раз; эти бонусы остаются в силе либо до тех пор, пока противник не будет мертв, либо истребитель не изучит новую цель.

Если истребитель наносит цели урон внезапной атакой, он может изучить эту цель в качестве немедленного действия, что позволяет ему применить свои бонусы к изученной цели против этой цели (включая обычный урон от оружия).

На 5-м, 10-м, 15-м и 20-м уровнях бонусы за броски атаки оружием, броски урона и проверки навыков, а также за уничтожение DCS против изученной цели увеличиваются на 1. Кроме того, в каждый такой интервал истребитель может одновременно использовать эти бонусы против дополнительной изученной цели. Истребитель может отбросить эту связь с изучаемой целью как свободное действие, позволяющее ему изучить другую цель на ее месте. На 7-м уровне истребитель может изучать противника по ходу или быстрому действию.

Трек (бывший)

Истребитель добавляет 1/2 своего уровня (минимум 1) к проверкам навыков выживания, сделанным для отслеживания треков.

Таланты истребителя

По мере того, как истребитель набирается опыта, он осваивает ряд талантов, которые помогают ему и ставят в тупик его врагов. Начиная со 2-го уровня и каждые 2 последующих уровня истребитель получает один талант истребительницы. Если не указано иное, истребитель не может выбрать отдельный талант более одного раза.

Таланты, отмеченные звездочкой (\*), добавляют эффекты к внезапной атаке истребителя. Только один из этих талантов может быть применен к отдельной атаке, и решение о том, какой из них использовать, должно быть принято до того, как будет произведен бросок атаки.

Полный список талантов slayer можно найти здесь: Таланты Slayer

Скрытая атака

На 3-м уровне, если истребитель поймает противника, неспособного эффективно защититься от его атаки, он может нанести удар в жизненно важное место, нанося дополнительный урон. Атака убийцы наносит дополнительный урон в любое время, когда его цели будет отказано в бонусе ловкости к AC (независимо от того, действительно ли у цели есть бонус ловкости или нет), или когда убийца обходит свою цель с фланга. Этот дополнительный урон составляет 1d6 на 3-м уровне и увеличивается на 1d6 каждые 3 уровня после этого. Если истребитель получает критический удар внезапной атакой, этот дополнительный урон не умножается. Дальние атаки могут считаться атаками исподтишка, только если цель находится в пределах 30 футов.

С оружием, наносящим несмертельный урон (например, дубинкой, хлыстом или ударом безоружного), истребитель может провести скрытую атаку, которая наносит несмертельный урон вместо смертельного. Он не может использовать оружие, наносящее смертельный урон, для нанесения несмертельного урона при внезапной атаке, даже с обычным штрафом -4.

Истребитель должен быть способен видеть цель достаточно хорошо, чтобы выбрать жизненно важное место, и должен быть в состоянии добраться до такого места. Истребитель не может использовать скрытую атаку, нанося удар по существу с помощью маскировки.

Сталкер (бывший)

На 7-м уровне истребитель получает бонус к изученной цели при проверке маскировки, устрашения и скрытности против изученного противника.

Продвинутые таланты

На 10-м уровне и каждые 2 уровня после этого истребитель может выбрать один из следующих продвинутых талантов вместо таланта истребительницы.

Полный список продвинутых талантов slayer можно найти здесь: Продвинутые таланты Slayer

Swift Tracker (бывший)

На 11-м уровне истребитель может двигаться со своей обычной скоростью, используя выживание, чтобы следовать по следам, не получая обычного штрафа -5. При движении со скоростью, в два раза превышающей его обычную скорость во время слежения, он получает только штраф -10 вместо обычных -20.

Наступление истребительницы (бывшее)

На 13-м уровне истребитель может один раз в день увеличивать свою базовую скорость в два раза в качестве действия перемещения. Он может использовать скрытность как часть этого движения, но за это получает штраф -10 к своему чеку. На 17-м уровне он может делать это дважды в день.

Карьер (бывший)

На 14-м уровне истребитель может в качестве стандартного действия обозначить одну цель в пределах своей прямой видимости как свою добычу. Всякий раз, когда он идет по следам своей добычи, убийца может получить 10 баллов за проверку навыков выживания, двигаясь с нормальной скоростью, без штрафных санкций. Кроме того, он получает бонус к проницательности +2 за броски атак, сделанные против его жертвы, и все критические угрозы против его жертвы автоматически подтверждаются. У истребителя может быть не более одной добычи одновременно, и цель должна быть выбрана в качестве изучаемой. Он может отменить эффект свободным действием в любой момент, но не может выбрать новую жертву следующие 24 часа. Если Истребитель видит доказательства того, что жертва мертва, он может выбрать новую жертву через 1 час.

#### Improved Quarry (Ex)

At 19th level, the slayer’s ability to hunt his quarry improves. He can now select a quarry as a free action, and can now take 20 while using Survival to track his quarry, while moving at normal speed without penalty. His insight bonus to attack his quarry increases to +4. If his quarry is killed or dismissed, he can select a new one after 10 minutes have passed.

#### Master Slayer (Ex)

At 20th level, the slayer becomes a master at capturing or killing his studied targets. As a standard action, he can make a single attack against a studied target at his full attack bonus, choosing one of the following effects: kill, knock unconscious for 1d4 hours, or paralyze for 2d6 rounds. If the attack succeeds, the target takes damage normally and must succeed at a Fortitude saving throw or suffer the additional effect. The DC for this save is 10 + 1/2 the slayer’s level + the slayer’s Intelligence modifier. Whether or not the target succeeds, it cannot be targeted by this ability again (by any slayer) for 24 hours.

### Alternative Capstone Ability

Source PPC:CoL

When a character reaches the 20th level of a class, she gains a powerful class feature or ability, sometimes referred to as a capstone. When a character reaches 20th level in this class, the following new ability can be selected instead of the standard 20th level class ability which would normally be gained. In some cases, a capstone specifies what ability it replaces. A character can’t select an alternative capstone if she has previously traded away her class capstone via an archetype. Clerics and wizards can receive a capstone at 20th level, despite not having one to begin with.

#### Against the Odds (Ex)

At 20th level, the slayer is used to fighting when the numbers are not in his favor. When the slayer uses studied target, he can study up to two additional foes with the same action.