Homem-Aranha (Jogos OEHA)

* OEHA 1
* OEHA 2

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Acrobacias (Possui uma agilidade incrível, geralmente realizando vários saltos e giros diferentes sem esforço, e incorporou sua sutileza acrobática em seu estilo de luta. Pode subir vários andares em um único salto, capaz de pular edifícios inteiros. Suas acrobacias são consideradas um pouco melhores do que as de Felicia Hardy), Maestria Furtiva (Antes de obter seus poderes, Peter abriu caminho para uma seção restrita da Oscorp sem ser visto. Esgueirou-se para o Hospital Psiquiátrico Beloit sem ser notado. Invadiu a Oscorp duas vezes, alegando que era de pouca dificuldade para sair. Capaz de derrubar silenciosamente os quartos de guarda dos inimigos. Poderia furtivamente derrubar as torres de forma altamente segura e quase totalmente automatizada sala dentro da Oscorp Tower.), Influência Social (Sua "ousadia" conversacional rapidamente atraiu e chamou a atenção de Wilson Fisk, que de bom grado iniciou uma conversa com Parker, bem como o informou sobre detalhes sobre os russos e a garantia dos direitos do Homem-Aranha semelhança), Precognição (O Sentido da Aranha alerta o Aranha sobre o perigo antes que ele aconteça, dando a ele a chance de reagir a tempo e evitar danos. Isso também aborda ameaças mais obscuras, como como ele foi avisado sobre a tentativa de um garçom de envenenar Harry Osborn), Sentidos Aprimorados (como a "espécie cruzada perfeita", Peter possuiria sentidos superiores aos de Vermin e Scorpion, que pode distinguir humanos e espécies cruzadas através da detecção de sangue, mesmo dentro de unidades de contenção. em ambas as lutas e a derrotou em ambos os casos, com Hardy sendo um mestre da furtividade e possuindo acrobacias quase tão boas quanto as de Peter. Ouvi uma conversa inteira entre Curtis Connors e Alistaire Smythe de um andar acima e atrás uma espessa parede de metal e tela, mesmo enquanto eles caminhavam para outra sala. Capaz de detectar vários inimigos ao mesmo tempo, incluindo aqueles obscurecidos a olho nu e à distância. Localizou Stan dentro de um prédio em chamas cheio de fumaça. muito escuro para um ser humano normal enxergar. O Homem-Aranha tem a capacidade de ver ondas de rádio, vendo distintamente quais sinais estão sendo transmitidos para os outros. Detectados carros equipados com bombas a partir daqueles posicionados alguns metros à frente dele até o outro lado da rua. Capaz de continuar a reagir adequadamente e lutar contra seus oponentes quando flashbangs são utilizados contra ele, como o uso consistente de Kraven deles nunca impediu o Sentido-Aranha de localizar com precisão o árvores em que ele estava escondido), Escalar Superfícies (Seus poderes permitem que ele grude facilmente nas paredes, excelente para navegar em edifícios, tetos e espaços apertados), Amplificação Estatística e Manipulação de Percepção (o Sentido-Aranha de Peter pode permitir que ele se mova momentaneamente mais rápido, vendo o mundo ao seu redor em um estado mais lento. Durante este estado, o Homem-Aranha pode evitar ferimentos e contra-atacar os oponentes, tendo tempo suficiente para reagir confortavelmente para inimigos com níveis de velocidade que ele acha surpreendentes), Regeneração (Mid-Low), Interação Não Física (Dano fisicamente causado à cabeça exposta de Electro, que afirmou ter se tornado energia pura, inicialmente acreditando que o Homem-Aranha não poderia prejudicá-lo efetivamente), Criação de Teia (os Lançadores de teia de Peter permitem que ele dispare teias de várias maneiras diferentes), Manipulação do Ar (Pode formar um tornado de teias em torno de si mesmo ao realizar o Furacão de Teia), Pontos de Pressão (Capaz de atordoar oponentes com seus Ataques de teia devido a ter localizado os principais pontos de pressão do corpo), Manipulação do Tempo (O Web Rush faz com que o tempo pare por um breve período antes de simplesmente desacelerá-lo, permitindo que o Homem-Aranha avalie sua situação para escolher uma manobra ideal de combate ou baseada em mobilidade), Análise de Informações (o modo Web Rush destaca objetos próximos que o Homem-Aranha pode usar a seu favor em combate. Além disso, ele exibe manobras específicas que podem ser executadas em uma extensão muito maior do que ele normalmente pode deduzir. seus inimigos. O Sentido Aranha destaca objetos de importância, incluindo aqueles escondidos por superfícies sólidas. Rapidamente reconheceu que vários carros estavam armados com explosivos. Pode se concentrar o suficiente para sentir as linhas de visão de seus inimigos), Criação de Ondas de Choque (Enviou Rhino no chão com força suficiente para gerar uma onda de choque), Preparação (Criou vários trajes com diferentes capacidades em seu tempo livre, alguns dos que são destinados a circunstâncias específicas), Aumento de Dano (pode atacar com ataques aumentados ao realizar acertos críticos. O segundo traje do Homem-Aranha criado por Gwen aumenta o dano dos ataques corpo a corpo de Peter), Manipulação de Vibrações e Indução a Efeito de Status (Equipou seusLançadores de teiacom a tecnologia de Shocker's Gauntlets, permitindo-lhe desencadear rajadas sísmicas. Além de infligir danos, os oponentes atingidos por esses ataques entrarão em um estado atordoado, incluindo aqueles que se protegem fisicamente. Depois de totalmente protegidos. atualizando as explosões sísmicas, o Homem-Aranha pode afetar aqueles que eram imunes ao efeito atordoante das versões anteriores), Cura (caso ele sofra dano, o Homem-Aranha pode se curar rapidamente no meio da batalha), Redução Estatística e Manipulação da Matéria (a teia iônica do Homem-Aranha enfraquece a armadura de seus inimigos em contato através da fratura de íons dentro de metais, e melhorou sua potência para onde ela faz com que metais reforçados e armaduras corporais quebrem com o impacto. O nível em que a teia se deteriora a força do metal faz com que a armadura que o Homem-Aranha normalmente seria incapaz de causar danos seja enfraquecida ao ponto em que ele pode facilmente causar danos efetivos), Resistência à Manipulação de Doenças (Capaz de interagir fisicamente com Cross-Species implacável, como as que são altamente contagiosas, descritas como "doenças ambulantes" que infligem infecções que levam à morte em contato direto. Gwen chamou o soro de Connors que virou acidentalmente. se transformou no Lagarto, uma cepa anterior que mal poderia ser considerada um vírus em comparação com uma infecção entre espécies. O sangue do Homem-Aranha é único em sua capacidade de resistir aos efeitos colaterais do vírus, levando-o a ser usado em formando um antídoto eficaz. O trabalho de Richard Parker nas aranhas responsáveis pelos poderes de Peter chegou mais perto de encontrar uma cura para as doenças de Norman e Harry. Por causa da picada de aranha e seu DNA, o Homem-Aranha é o único sucesso , exemplo saudável de Cross-Species), Transmutação (Muitas vezes luta fisicamente contra Cross-Species, que têm o potencial de transformar outros em Cross-Species em contato direto, fazendo isso em um nível muito mais forte do que o soro que transformou Curtis Connors em Lagarto . transformando-se completamente em seu lado aranha), Manipulação da Eletricidade (Conseguiu se virar e se esquivar de um projétil ao ser chocado por uma das granadas elétricas de Felicia Hardy. Suportou eletrocutar-se para destruir todos os nanobots dentro de seu corpo), Manipulação da Fumaça (Permaneceu implacável depois de ter uma bomba de fumaça lançada diretamente em seu rosto), Manipulação de Veneno (Enquanto impotente e tendo "alguns milhões" venenosos nanobots em sua corrente sanguínea, Peter ainda conseguiu escapar da Torre Oscorp, conseguindo andar todo o caminho desde o prédio até o laboratório secreto de Connors nos esgotos. O traje do Homem-Aranha pode resistir ao ácido da cauda de Escorpião , com seu ferrão possuindo o veneno mais tóxico do planeta), Manipulação do Ácido (o traje do Homem-Aranha pode resistir a ataques baseados em ácido), Manipulação de Energia (o traje do Homem-Aranha fornece resistência contra fogo de laser concentrado)

Maestria Furtiva aprimorada (O Big Time Suit concede a Peter uma "dose extra de discrição", enquanto o Noir Suit é descrito como ótimo por ser furtivo, tornando-o mais difícil de ser notado pelos inimigos à distância. O Vigilante Suit concede o mesmo efeito.), Sentidos Aprimorados (The Big Time, Hornet e Cosmic Spider-Man Suits aumentam o raio dos Spider-Sentidos), Aumento de Dano (The Vigilante Suit, Superior Spider-Man, 2099 Suit, Flipside Suit, Spider-Carnage Suit e Black Suit aumentam o dano dos ataques corpo a corpo do Homem-Aranha), Redução de Danos (The Ultimate Comics, 2099 Suit, Spider-Armour, Black Suit e the Ends of the Earth Suit reduzem a quantidade de dano que o Homem-Aranha recebe de ataques inimigos. A Armadura-Aranha é especificamente descrita como praticamente à prova de balas. Os Flipside e Noir Suits reduzem o dano balístico. O Iron Spider Suit reduz o dano normal e balístico recebido), Sorte Sobrenatural (Vários trajes concedem uma chance maior de acertar acertos críticos), Cura aprimorada (The Ultimate Comics, Flipside, Spider-Carnage e Cosmic Spider-Man Suits aumentam a taxa na qual Peter pode se curar), Manipulação de Vibração Aprimorada e Indução a Efeito de Status (O Ricochet Suit aumenta o raio da explosão criada por um impacto de explosão sísmica e diminui a quantidade de tempo necessária para carregar a habilidade de explosão sísmica. O Traje dos Confins da Terra diminui o tempo necessário para carregar explosões sísmicas), Redução Estatística aprimorada e Manipulação da Matéria (Os Trajes Ricochete e Homem-Aranha Cósmico reduzem a quantidade de teia iônica necessária para enfraquecer a armadura dos inimigos), Nulificação de Eletricidade (O Eletro-Proof Suit é especializado em anular choques elétricos, evitando o risco de eletrocussão reputação heróica), Múltiplos Eus (Tipo 3; Spider-Carnage Suit coexiste em uma relação simbiótica com seu hospedeiro), Manipulação Empática (The Spider-Carnage Suit é sugerido para dar a Peter uma atitude sanguinária e assassina), Elasticidade e Manipulação Corporal (por causa do simbionte, o Spider-Carnage Suit permitiria que o Homem-Aranha formasse gavinhas de longo alcance de seu corpo à vontade), Criação (como Cletus, o Spider-Carnage Suit permitiria a Peter criar simbióticos seres para lutar contra os oponentes), Manipulação da Mente e Doação de Poder (Como Cletus, o Spider-Carnage Suit permitiria que seu hospedeiro infectasse outros com seu simbionte, concedendo-lhes novas habilidades enquanto alterava suas mentalidades para serem caóticas), Regeneração (High-Mid), Resistência à Manipulação do Fogo e Manipulação de Temperatura (Os Trajes Aranha Escarlate e Aranha de Ferro reduzem o dano recebido de ataques e explosões baseados em fogo), Manipulação da Eletricidade Aprimorada (Os Trajes 2099 e Electro-Proof reduzem o dano elétrico e o atraso de desativação de the Lançadores de teia), Indução a Efeito de Status (O Traje dos Confins da Terra reduz a duração dos efeitos de atordoamento infligidos a ele), Manipulação de Doenças Aprimorada (O simbionte do Spider-Carnage pode se curar de qualquer doença que possa reconhecer , protegendo e defendendo o hospedeiro)

#### **Potencial Destrutivo**:

Pelo menos **Nível Vila** (lutou contra o lagarto, que poderia prejudicá-lo, com sua segunda luta sendo chamada de "uma batalha para as idades". Capaz de danificar o S-02, um enorme robô reprogramado para matar o Homem-Aranha, sendo considerado mais cruel, mortal e superior ao S-01, que causou um terremoto em Manhattan apenas por viajar no subsolo, causando danos estruturais no nível de magnitude 6. Derrubou espécies cruzadas como Rhino, Vermin, e Nattie com facilidade, coisas que exigiam a criação do S-01 e S-02 para coletar)

#### **Velocidade**:

**FTL** (Desviou de lasers do S-01 à queima-roupa, que se movem na velocidade da luz)

#### **Vigor**:

**Sobre-Humano** (Depois que a propagação do vírus entre espécies começou, o Homem-Aranha ficou ativo por mais de 18 horas seguidas, nas quais ele circulou por Manhattan enquanto pensava em um plano, lutou contra o S-01, invadiu o Hospital Psiquiátrico Beloit, trouxe Curtis Connors se atualizou sobre a situação e lutou para sair do Asilo antes de voltar para o apartamento de Stan com Connors. Após as ações mencionadas acima, ele continuou rastreando e enfrentando Cross-Species, lutando contra as Sentinelas e Caçadores de Smythe, parando criminosos e derrotando os guardas da Oscorp sem se cansar. Saiu vitorioso em uma grande batalha contra o S-02, apesar de ter acabado de receber danos em sua luta com Scorpion, e voltou para o apartamento de Stan. Quando ele foi injetado com um soro que encheu sua corrente sanguínea com milhões de nanorrobôs venenosos que também estavam alterando seu DNA, o que fez com que ele perdesse seus poderes e tivesse seu corpo coberto por múltiplas feridas profundas, Peter ainda sobreviveu sendo jogado através de duas janelas grossas e atingindo o chão duro, ficando de pé novamente. Neste estado impotente, ele conseguiu escapar da Torre Oscorp, um processo no qual ele teve que atravessar canos cuidadosamente com equilíbrio cuidadoso, eventualmente abrindo caminho pelas ruas e entrando nos esgotos. Para recuperar seus poderes, ele se eletrocutou propositalmente de dentro do S-03, usando a eletricidade para percorrer seu corpo e destruir os nanorrobôs, um processo que rendeu sucesso sem que ele morresse. Passei uma noite inteira derrubando membros da Força-Tarefa, derrotando Wilson Fisk e seus homens e lutando contra Electro)

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo padrão; Centenas de Metros com teias

#### **Fraquezas**:

Ataques elétricos poderosos o suficiente podem desativar brevemente os Lançadores de Teias, embora o período de espera dure apenas alguns segundos, na pior das hipóteses. Usar o traje Spider-Carnage fará com que o Homem-Aranha entre em um estado assassino, além de torná-lo vulnerável ao fogo e vibrações intensas.

#### **Inteligência**:

**Gênio** (Peter é muito parecido com seu pai em relação à inteligência, sendo descrito como um indivíduo com inclinação científica quando tinha apenas quatro anos de idade. Sem surpresa, ele prosperou na maioria de seus estudos, especialmente ciência. Construiu seus próprios Lançadores de teia . Ele ajudaria significativamente Curtis Connors no desenvolvimento de um soro que transformou o último no Lagarto. Construiu os Rastreadores Aranha , que sem terem sido devidamente testados ainda, funcionaram inteiramente como Peter os pretendia também, tocando em antenas para deixá-lo ouvir rádios. Ajustou seus Lançadores de teia para que eles pudessem utilizar a tecnologia retirada das Manoplas do Shocker imediatamente após recuperá-lo. Logo após a derrota de Kraven, o Homem-Aranha rapidamente usou os produtos químicos e a tecnologia do caçador para criar Teia Iônica. Terminou um novo traje incompleto que lhe forneceu com benefícios relacionados ao combate em meros segundos após localizar a tecnologia Oscorp em um esconderijo de gangue russa. Muitas vezes refina sua fórmula de teia, melhorando sua resistência à tração, bem como melhora a tecnologia SHCR para suas explosões sísmicas. Casualmente lutou e destruiu o S-01, um enorme robô criado por Alistaire Smythe com o propósito de apreender Cross-Species, ostentando um arsenal de tecnologia altamente avançada. Mesmo quando cansado de uma luta com Scorpion, o Homem-Aranha ainda derrotou o S-02 com um nível de facilidade semelhante ao do S-01. Venceu facilmente gangues compostas por ex-soldados militares que se tornaram mercenários e habilidosos manejadores de facas. Não apresenta problemas para derrubar equipes de Guardas Oscorp, que são creditados como profissionais legítimos, bem como os Sargentos Oscorp, que se apresentam como combatentes muito mais habilidosos em comparação com os guardas mencionados. Comumente evita e derrota esquadrões de Oscorp Snipers, que são considerados atiradores altamente treinados, mais parecidos com assassinos. Localizou os principais pontos de pressão do corpo ao longo de seu tempo no campo, aprendendo sozinho a usá-los contra seus oponentes em batalha. Recebeu treinamento de Sergei Kravinoff, um caçador habilidoso que é visto como o maior predador do mundo, matando e empalando os Cross-Species que escaparam ao longo dos anos. Enquanto era orientado por Sergei, ele aprenderia todas as suas técnicas de caça e se tornaria um rastreador melhor, levando o Homem-Aranha a executar um ataque muito bem-sucedido em um esconderijo russo. Provou ser o adversário superior em uma luta contra o próprio Kraven, o último dos quais havia estudado o Homem-Aranha por anos e planejava vencê-lo em combate, expressando até mesmo surpresa e descrença na “fúria” que o super-herói poderia utilizar sem o precisa matá-lo. Derrubou as unidades da Força-Tarefa uma após a outra sem problemas, com os membros do grupo sendo formados por oficiais escolhidos a dedo treinados profissionalmente de cinco bairros diferentes que empunham o armamento de ponta da Oscorp. Derrotou o Rei do Crime com relativa facilidade, um senhor do crime com treinamento de lutador de sumô que Kraven considerava incrivelmente perigoso, com muita confiança na crença de que Fisk teria derrotado o Homem-Aranha se ele tivesse mostrado um momento de fraqueza. Fisk foi pressionado em muitos pontos de sua batalha para onde sentiu a necessidade de chamar os membros de sua Força-Tarefa para obter ajuda, que Parker também derrotaria)

#### **Equipamentos**:

* **Lançadores de teia**: Dispositivos pessoais do Homem-Aranha que se prendem a seus pulsos, que ele criou para utilizar teias. Eles

* **Teia Padrão**: Mesmo sendo a ferramenta mais comum do Homem-Aranha em combate, sua teia regular oferece ampla versatilidade, sendo usada como principal meio de transporte e tendo grande aplicabilidade em combate. Conforme ele continua suas tarefas de combate ao crime, Spidey geralmente aumenta a resistência à tração da fórmula, tornando-os ainda mais úteis.

* **Teia Iônica**: Depois de obter os compostos químicos usados por Kraven, o Homem-Aranha alterou sua teia regular para fraturar e deteriorar os metais ao contato. A variante inicial exigia apenas alguns tiros na web para corroer facilmente a armadura que seria muito durável para ele danificar apenas com sua força absoluta, enquanto sua versão totalmente atualizada faz com que os metais mencionados se quebrem com o impacto.

* **Explosões sísmicas**: usando a tecnologia implementada das Manoplas do Shocker, o Homem-Aranha pode carregar e liberar rapidamente rajadas de energia sísmica. Além de atingir os oponentes com ataques que causam um forte knockback, eles induzem um efeito de atordoamento nos inimigos, independentemente de serem vulneráveis ou bloqueados de antemão, deixando-os abertos para ataques subsequentes. O Homem-Aranha atualizou esta parte de seus atiradores de teia até o ponto em que o tempo necessário para carregar as explosões é quase instantâneo, e aqueles imunes às versões anteriores do efeito de atordoamento ficarão indefesos.

* **Rastreadores Aranha**: Dispositivos que, quando presos a antenas, permitem que o Homem-Aranha ouça tudo o que é comunicado por eles. Ele os usa para grampear os rádios da polícia, notificando-o sobre crimes em Nova York.