Regierung von Kotana

Die **Regierung von Kotana** hat ihren Sitz im Capitol in Cusan und regier von dort aus über den ganzen Kontinent und somit über die gesamte bekannte Welt. Sie wurde nach dem Sturz des Imperators als "Regierung der Freien Welt" gegründet und bei der Umbenennung der Nation in "Kotana" (zu Ehren ihrer Erlöserin Vailyn Kona) entsprechend angepasst.

## Verfassung

Zur **Verfassung** zählen alle geltenden Gesetze in Kotana. Ihre Grundlage wurde von den Gründern der Freien Welt festgelegt, seitdem wird sie vom Senat erweitert bzw. angepasst.

## Politische Ämter

Mit wenigen Ausnahmen werden politische Ämter nicht von Magiern und nur selten von Streitern ausgeübt. Das liegt daran, dass diese Personen zur verantwortungsvollen Erfüllung ihrer Position auf das Ausleben ihrer kriegerischen Herkunft verzichten müssten.

### Magistrat

Der **Magistrat** ist der oberste Anführer des Senats und somit der Regierung. Er wird demokratisch von allen Senatoren gewählt. Er ist der einzige Politiker mit freier Entscheidungsmacht. Nur ein Veto des Senats mit absoluter Mehrheit kann eine Entscheidung des Magistrats anulieren.

In seinem ausladenden Büro kann der Magistrat über anstehende Entscheidungen nachdenken oder sich vom kleinen Rat beraten lassen. Dieser besteht aus den Senatoren von Cusan und Rellia sowie persönlichen Freunden des Magistrats. Aufgrund ihrer Nähe zum Magistrat haben diese Personen einen größeren politischen Einfluss als andere Senatoren.

### Senatoren

Ein **Senator** vertritt die Dörfer bzw. die Stadt seiner Region im Senat. Er wird demokratisch von den ihm unterstellten Bürgermeistern gewählt. Im Senat nimmt er aktiv an der politischen Gestaltung des ganzen Landes teil.

### Bürgermeister

Der **Bürgermeister** ist der Anführer eines Dorfes. Er wird demokratisch von allen Bewohnern gewählt und vertritt ihre Interessen gegenüber dem jeweiligen Senator. Ein Bürgermeister hat über sein Dorf hinaus keine politische Macht. Dort fungiert er als Kommunikationsmittel zwischen den Bedürfnissen der Bevölkerung und dem Senator. Innerhalb seines Dorfes allerdings gibt er politische Anweisungen und dient in Streitereien zwischen Bewohnern als Richter.

## Verwaltung

Die Büros der Verwaltung belegen neben dem Senat den größten Teil des Capitols. In der Verwaltung findet - organisiert nach Abteilungen - jegliche Verwaltung in Kotana statt. Die Verwalter arbeiten neutral und unabhängig von der führenden Regierung und strikt nach festgelegten Prozessen, die den Gesetzen entsprechen. Durch ihre pragmatische Art wirken sie auf Außenstehende oft emotionslos und humorlos.

### Logistikzentrum

Im **Logistikzentrum** wird jeglicher Transport von Gütern - darunter Lebensmittel, Waffen, Vulkan-Erz - in und durch ganz Kotana organisiert. Die wichtigen Hauptrouten sind dabei die West-Passage, Schnellwasser, die Kaskade und die Flusslanden. Da kaum eine Region in Kotana ohne die anderen Regionen autark ist, ist die übergreifende Logistik für das Überleben aller Bewohner von fundamentaler Wichtigkeit. Ebenso wichtig ist eine stete Zahl von Wanderern, die von den Schiffskapitänen als willkommener Schutz angeheuert werden. So müssen diese ihre Crew nur aus Schiffsleuten zusammenstellen.

### Komitee

Im **Komitee** werden alle Aufgaben rund um die Große Reise überwacht und organisiert.

### Berufszentrum

Das **Berufszentrum** organisiert den weltweiten Einsatz der verfügbaren Bändiger sowie die Ausbildung von Hütern und Soldaten.

### Kommunikationszentrum

Das **Kommunikationszentrum** plant den Ausbau des Kommunikationsnetzwerks in Kotana und führt diesen durch. Es kümmert sich außerdem um die landesweite Verbreitung der wöchentlichen Nachrichten. Dazu gehören politische Neuigkeiten, neue Informationen zu Großen Reise oder aktuelle Warnmeldungen.

### Wahlzentrum

Im **Wahlzentrum** passiert die Organisation und Stimmenzählung aller Senat-Wahlen sowie eine Unterstützung aller lokalen Bürgermeister-Wahlen.

## Wichtige Berufe

Die Regierung unterhält im ganzen Land Berufe, die für die Sicherheit bzw. den Fortbestand der Zivilisation wichtig sind. Mit der Einführung der Großen Reise will die Regierung den Nachwuchs von mächtigen Magiern und starken Streitern sichern. Je nach Beruf kann auch ein Streiter diesen bekleiden. So können Streiter durchaus bei Teams von Bändigern als Unterstützung eingesetzt werden.

### Bändiger

**Bändiger** beherrschen mindestens ein Magie-Element und können dieses besonders gut kontrollieren. Dabei sind ihre Fähigkeiten im Kampf mit diesem Element zweitrangig. Bändiger beschützen die Bevölkerung, indem sie beispielsweise einen Ausbruch des Vulkans verhindern oder Verläufe von Flüssen ändern um Überflutungen zu verhindern oder neue Flüsse zur verbesserten Bewässerung von Feldern entstehen zu lassen. Erst durch die Umstrukturierung einiger Regionen wurde ganz Kotana bewohnbar.

Da Kotana häufig von Naturkatastrophen heimgesucht wird, befinden sich an vielen Orten Stützpunkte mit Bändigern. Einige Beispiele:

* Feuer-Bändiger am Vulkan
* Wasser-Bändiger an bewohnten Küsten (Cusan, Rellia, Beran)
* Wind- und Blitz-Bändiger sorgen bei den Flusslanden für optimales Agrar-Wetter.
* Erd-Bändiger verhindern, dass sich die Schlucht zwischen Cusan und den Flusslanden verbreitert
* Holz-Bändiger sichern im großen Wald seinen Fortbestand.
* Eis-Bändiger verhindern die Ausbreitung des Eiswüste, die vom Nadelwald ausgeht.
* Erde- und Wasser-Bändiger verhindern, dass sich die Trockenheit der Wüste über die Savanne auf den Wald ausbreitet.

### Hüter

**Hüter** wahren die Sicherheit und Ordnung in Kotana. Sie agieren als Aufpasser, die bei einer Gesetzesübertretung oder bei akuter Gefahr zum Schutz der Bevölkerung eingreifen.

Hüter können neben dem allgemeinen Schutz der Bevölkerung bzw. Orten auch zum Schutz eines Gebäudes oder als Leibwache wichtiger Personen eingesetzt werden.

Die Hüter einer Stadt unterstehen dem Kommando ihres jeweiligen Wächters.

### Wächter

Ein **Wächter** hat seinen Sitz in der jeweiligen Arena einer Stadt und leitet diese. Nur jene Wanderer, die den Wächter im Zweikampf besiegen können, erhalten von ihm die Nadel.

Ein Wächter hat das Kommando über die lokalen Hüter. Seinen Nachfolger wählt der Wächter in der Regel unter seinen Trainern aus, die von ihm lernen.

Ein Wächter repräsentiert immer ein bestimmtes Element.

#### Trainer

**Trainer** sind Lehrlinge ihres Wächters. Sie lernen von ihm die Nutzung des gemeinsamen Elements. Sie stehen den Herausfordern als Gegner zur Verfügung. An Ihnen kann ein Reisender üben, bevor er den Wächter selbst herausfordert.

### Ferbar

Ein **Ferbar** ist ein Magier, der als Waffen-Schmied arbeitet und seine Waren mit Zaubersprüchen belegt. Unter Einsatz von Macht-Splittern verzaubern Ferbar die Objekte und verstärken sie somit oder erlauben ihren Trägern die Nutzung bestimmter Fähigkeiten. Damit werden sogar Streiter befähigt indirekt Magie anzuwenden.

### Heiler

**Heiler** haben eine besondere Begabung im Magie-Typ der Regeneration. Sie sind in der Lage, Wunden zu verschließen und Krankheiten zu heilen. Sie arbeiten oft in Krankenhäusern oder ähnlichen Einrichtungen.

### Krieger

Als **Krieger** werden im Allgemeinen alle Magier und Streiter bezeichnet, die sich auf den Kampf spezialisiert haben.

Krieger durchlaufen in der Regel zu Beginn ihrer "Karriere" die Große Reise. Dort erlernen sie Techniken und können diese im Kampf trainieren. Je weiter ein Krieger auf der Großen Reise voran kommt, also je mehr Nadeln er erwirbt, desto höher steigt sein Wert. Das heißt, eine umso höhere Bezahlung kann er beispielsweise als Söldner verlangen oder einen umso höherwertigen Beruf kann er besetzen.

#### Magier

Als **Magier** werden jene bezeichnet, die magische Fähigkeiten besitzen und diese aktiv einsetzen. Es ist dabei unwichtig, ob sie magisch geboren oder vom Orakel erleuchtet wurden.

#### Streiter

Als **Streiter** werden jene bezeichnet, die keine magische Begabung besitzen und deswegen auch nicht vom Orakel erleuchtet werden können, aber dennoch kämpfen und an der Großen Reise teilnehmen wollen. Um für ihren Gegensatz - die Magier - eine ernst zunehmende Konkurrenz darzustellen, nutzen sie dafür verzauberte Waffen und Rüstungen.

### Soldaten

Die **Soldaten** bilden als Armee die Streitmacht der Regierung.

Sie werden in Notsituationen zur Unterstützung der Hüter eingesetzt.

Im Falle eines Krieges gegen feindliche Mächte würde die kämpfende Streitkraft ausschließlich aus der Armee bestehen. Alle übrigen kampffähigen Institutionen wären in Kriegszeit für den Schutz der Zivilbevölkerung zuständig. In der Armee gäbe es dann zwei getrennte Divisionen von Heilern. Eine würde sich den kämpfen Soldaten anschließen, die andere würde in Lagern fern der Front die Verletzen behandeln.

#### Ritter

Die **Ritter** sind die Elite unter den Soldaten und gehören zu den erfahrensten Kriegern des Landes. Trotz ihrer Erfahrung werden sie selten als kommandierende Offiziere eingesetzt. Stattdessen werden ihre Fähigkeiten sinnvoller Weise direkt an der Front genutzt. Die korrekte Anrede für einen Ritter lautet "Sir".