La crypte labyrinthe de la mort

**ANNÉE ASTRUC  : 18 / 1 / au 22 / 1 / 21 004**

**LA QUÊTE : La crypte labyrinthe de la mort**

Les aventuriers, sont maintenant à l'intérieur de la crypte qui est construit sur les ossements du village des demi-hommes et rentrent tous dans une salle et subitement les torches d'une flamme mauve s'enflamment. Ils sont devant un nécromancien qui leur dévoile leur position sur la liste de la mort et leur explique qu'ils devront leur rapporter une rose mauve et doivent rechercher le rosier mauve pour pouvoir y parvenir. Le nécromancien leur donne une lanterne d'une flamme mauve et doivent respecter deux règles : de ne jamais profaner la crypte et ne jamais sortir de la lumière mauve, si cela leur arrive, ils devront subir les foudres de la mort. Les aventuriers acceptent la proposition du nécromancien. Ils doivent accomplir cette quête en 30 tours de jeux.

Ils s'avancent tranquillement en respectant la vitesse de celui qui transporte la lanterne, ils doivent se faire un passage en retirant des toiles d'araignées, cela les conduits dans une salle où il y a une dizaine de sarcophages, ils ne font rien, mais ils attendent le bruit de patte d'insecte, le nain utilise son infravision et peut observer la présence de 10 araignées géantes qui marchent autour d'eux, le nain panique et démontre sa peur. Le flyns frappe au visage le nain qui reprend ses esprits et peuvent continuer leur chemin.

Ils continuent leur chemin dans un corridor et décident d'aller explorée une autre pièce et tombe sur une goule de la nuit qui est archiviste, ils interrogent les aventuriers s'ils souhaitent connaître leur descendance, le nain découvre que son grand-père est mort dans la construction du pont, ange chevalier sont morts dans une guerre, le flyns sa famille est morte par l'unique raison qu'ils sont des voleurs. Pour le Loops magicien, les deux humain-dragon ne sont pas des natifs du village. Après cela, ils quittent l'archiviste et continuent leur exploration, mais ils doivent continuer a retiré de la toile d'araignée tout le long de leur parcours.

Ils rentrent dans une autre pièce et découvrent des pierres en or de lumière et au centre un sarcophage en or de lumière en plus de tablette sur les murs, ils sont tous recouverts de toile d'araignée. Le magicien retire des toiles sur le sarcophage et peut lire et cela parle : repose un chevalier de la lumière qui a combattu dans la guerre contre la lumière et la noirceur au moment de la construction de la muraille. Le magicien ne souhaite pas divulguer les informations à ses compagnons de quête, par la suite, ils quittent la pièce.

Ils continuent leur chemin dans un corridor et doivent retiré de la toile d'araignée, ils prennent la discision de rentré dans la pièce qu'il est devant eux, car à ce point ils peuvent prendre le corridor à gauche ou à droite. Ils tombent enfin dans la pièce ou pousse le rosier mauve, le flyn aide son collègue qui transporte la lanterne et lui prend une rose pour lui. Le nain est pas en mesure de prendre une rose, humain-dragon Berserker lui en prend une.

Ils quittent la salle, car la lumière diminue et ils ne restent une douzaine de tours de jeu avant que la flamme disparaisse complètement, les aventuriers prennent le corridor de droite et cela les conduits dans deux autres pièces ou ont ne trouve que des tombeaux et doivent retirer des toiles d'araignées, ils continuent leur chemin et cela les conduits à leur point de départ ou le nécromancien les attends, en échange des roses, ils récupèrent tous leur équipement. Ils ne leur restait que cela quatre tours de jeu avant que la flamme de la lanterne s'éteigne.

**FIN DE LA QUÊTE**