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人参皂苷Rh2

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**Rh2**是在人参属植物中发现的一种人参皂苷，是一种达玛烷型**人参二醇类皂苷。**它在3β,12β 和20 pro-S 位点被达玛烷羟基取代，被转换成相应的 β-葡萄糖苷，并在24-25位点引入一个双键。

Rh2是由人参皂苷Rg3降解而得的次级人参皂苷。它与其他人参二醇类皂苷的差别仅在于糖基的不同。

人参皂苷Rh2含量极少，在传统工艺中红参的收率为十万分之一，为红参独有成分。

Rh2具有抗肿瘤、诱导细胞凋亡、保护心脏、保护骨密度和保护肝脏的作用。

## 发现历史

1962年-1965年 日本天然药物化学家柴田教授首先鉴定各种人参皂苷的结构。

1966年 柴田教授发表二醇型原人参皂核的生产方法。

1983年 日本学者北川勋kitagawa Teruyuki首次从朝鲜红参中分离出了20（R）-人参皂苷Rg3和20（S）-人参皂苷Rg3，而人参皂苷Rh2为20（R）-人参皂苷Rg3的降解产物。

研究表明，红参中特有的人参皂苷Rh2在白参中几乎没有。这说明人参皂苷Rg3和Rh2是在白参蒸制成红参的过程中生成的次生皂苷。

## 相关研究

### 抗肿瘤

在小鼠实验中，Rh2以剂量依赖性方式抑制体外培养的人卵巢癌细胞系的增殖，并在 IC50剂量左右诱导癌细胞凋亡。虽然单独注射Rh2对肿瘤生长几乎没有抑制作用，但与单独应用顺铂(CDDP)相比，Rh2与顺铂(CDDP)联合应用可明显抑制肿瘤生长。

### 诱导细胞凋亡

Rh2被证明可以在诱导多种类型细胞凋亡，它通过诱导人肝癌细胞株 SK-HEP-1线粒体释放细胞色素c和激活半胱氨酸天冬氨酸蛋白酶 -3，从而诱导细胞凋亡。可见Rh2诱导的细胞凋亡与线粒体功能障碍有关。

另有研究发现，人参皂苷Rh2在 HCT116和 SW480大肠癌细胞中表现出比人参皂苷 Rg3更强的诱导肿瘤细胞凋亡活性。

### 抗细胞增殖

通过研究Rh2对MCF-7人乳腺癌细胞生长抑制的作用机制发现，Rh2对细胞生长具有浓度依赖性的抑制作用，这种作用是可逆的，并能把细胞周期阻滞在G1期。

### 抗炎作用

研究发现，Rh2在一些神经炎症中可以起到抗炎作用。Rh2通过调节 tgfβ1/Smad通路，有效抑制小胶质细胞活化和促炎细胞因子的产生。

## 参考文献

1. ↑ 1.0 1.1 PubChem: Ginsenoside Rh2.
2. ↑ 2.0 2.1 Template:Cite journal
3. ↑ Template:Cite journal
4. ↑ Template:Cite journal
5. ↑ Template:Cite journal
6. ↑ Template:Cite journal
7. ↑ Template:Cite journal
8. ↑ Template:Cite journal

## 外部链接

http://libproject.hkbu.edu.hk/was40/detail?rid=P00442&lang=cht&record=1&channelid=22253&searchword=%E4%BA%BA%E5%8F%82%E7%9A%82%E8%8B%B7Rh2（页面存档备份，存于互联网档案馆）

PubChem: Ginsenoside Rh2（页面存档备份，存于互联网档案馆）

ChemSpider: (20S)-ginsenoside Rh2（页面存档备份，存于互联网档案馆）
亚里士多德式生物学

File:Costantinopoli, aristotele, historia animalium e altri scritti, xii sec., pluteo 87,4.JPG
 File:Octopus macropus.jpg
**亚里士多德式生物学**（Aristotle's biology）是生物学理论的一种，主张以系统地观察和收集数据为基础，主要研究范畴为动物学。其主要体现在亚里士多德的科学著作中。亚里士多德在莱斯博斯岛逗留期间作了许多观察和记录，对皮尔哈泻湖（现为卡洛尼湾）海洋生物学的描述尤为详细。亚里士多德的理论基于形式概念（来源于柏拉图的形式理论，但与其有明显的区别）

该理论描述了五个主要的生命活动，即新陈代谢、体温调节、信息处理、胚胎生成和遗传。每个模型都已相当完备，足以使现代生物学家在此基础上建立相关的数学模型。亚里士多德的调查方法类似于现代生物学家在进行新物种分类和研究时所用方法，即系统地收集数据、发现规律及问题并对这些发现做出可能的因果解释。亚里士多德没有进行现代意义上的实验，而是对动物进行观察并活体解剖。他列举了大约500种鸟类、哺乳动物和鱼类：区分了几十种昆虫和其他无脊椎动物并描述了一百多种动物的内部模式图（解剖了其中大约35种）。

亚里士多德是首个对动物进行观察和描述的人。他的相关著作分散在几本书中，占了其遗留下来的著作总量的四分之一。他主要的与生物学有关的著作有《动物的历史》、《动物的代际》、《动物的运动》、《动物的进化历程》、《动物躯体的一部分》、《灵魂》以及大量丢失在历史发展历程中的解剖图纸。

除了他的学生特奥普拉斯图斯（Theophratus）撰写了与之著作相媲美的《植物调查》以外，古希腊没有进行过类似的研究。古代埃及的希腊医学继承了亚里士多德关于人体机制的研究，以至亚里士多德的生物学理论在中世纪的伊斯兰教世界很有影响力。他们将其著作阿拉伯文的版本和评论翻译成了拉丁文，并带到西欧。然而实际上，在中世纪的大学中得到重视和广泛教授的唯一作品是《灵魂》。由于亚里士多德的工作与中世纪学术主义的联系，以及他的理论错误，导致早期的近现代科学家们（如伽利略和威廉哈维）拒绝接受亚里士多德的主张。科学界对他在科学理论上的错误和他们所得到的二手报告的批评持续了几个世纪。然而，他的发现尤其是海洋生物学的发现在动物学家群体中的接受度却越来越高，他在海洋生物学中的一些被长期嘲笑的观察结果在现代也被认为是正确的。

## 与前文相关

 File:Plato's Academy mosaic from Pompeii.jpg
### 相关背景

亚里士多德（前384-前322年）曾在柏拉图学院（地处古典时期的雅典）学习雅典文化，并在那里逗留了大约20年。和柏拉图一样，他在自己的哲学中寻求宇宙的真谛， 但与柏拉图不同的是，他凭借自己详细的系统的观察结果来支撑其观点。他花了大约两年的时间来研究莱斯博斯岛的自然历史以及周围海域的海洋生物，尤其是岛上中心的皮尔哈泻湖。这项研究使得他成为了有著作流传下来的最早的科学家。直到十六世纪为止，后世的动物学家们没有进行过与此相似的详细调查，也正是因为如此，亚里士多德在将近两千年的时间里具有很高的影响力。之后，他回到雅典，创办了自己的学校——莱卡姆，并在那里度过了他生命的最后十几年。他关于动物学的著作大约是他幸存作品的四分之一。亚里士多德的学生索弗拉斯图斯后来写了一本关于植物学的风格类似的书——《植物调查》。

### 理论形式

亚里士多德的生物学理论是在他的形式理论的基础上构建的，该理论源自柏拉图的形式理论，但与它大相径庭。柏拉图的形式是永恒而又固定的，是"上帝心中的蓝图"。在柏拉图看来，世界上的一切真实的事物不过只是这些完美形式的仿制品。亚里士多德继承了柏拉图的观点，并将其发展成一套具有三个生物学概念的理论。他用同样的希腊语单词：εἶδος（eidos），
人工智能逻辑

人工智能逻辑是指用逻辑方法（如数理逻辑）和逻辑成果研究智能主体（intelligent agent）如何处理知识的理论。人工智能逻辑的研究对象与人工智能研究的对象不同，人工智能逻辑不研究智能主体如何从外部获得知识。

人工智能逻辑的产生来源于人们在计算机中实现（implementation）知识处理的探索。为此必须建立实现知识处理的形式理论。至少在基础研究或者在理论重建的层面上，利用现代逻辑的种种方法和成果来建立上述形式理论成为必要。

处理知识又称知识处理，内容主要包括知识表示、知识反思、知识修正、知识推理。知识推理除了传统意义上的演绎推理、归纳推理和类比推理，还包括常识推理（commonsense reasoning）。常识推理是人类日常生活中获取新知识的最重要手段之一，具有非单调性和信息不完备性。人工智能逻辑即重点在研究常识推理的形式化及刻画。

经过多年发展人工智能逻辑发展了许多种类，比较完善的有缺省逻辑（default logic）、非单调模态逻辑、限定逻辑等！此外，还有一些讨论相似问题，并且在形式上与上述逻辑密切相关的逻辑，如正常条件句逻辑、相信修正逻辑、认知逻辑。还有一些讨论类似问题，但在形式上与上述逻辑的关系更为松散的理论。例如逻辑编程理论、相信修正理论。上述分类并不十分严格，例如逻辑编程理论可以嵌入非单调模态逻辑。由此也可看出人工智能逻辑是一类严格意义上的逻辑（应用逻辑）和一类不严格意义上的逻辑（逻辑的应用）的混合。
最早研究人工智能逻辑的是约翰·麦卡锡（John McCarthy），他提出采用逻辑方法来形式化人工智能需要解决的问题。

## 参考资料

1. ↑ 李小五著《人工智能逻辑讲义》前言，中山大学出版社，2005年9月。
2. ↑ 李小五著《人工智能逻辑讲义》，中山大学出版社，2005年9月。
3. ↑ 斯坦福哲学百科-Logic and Artificial Intelligence-First published Wed Aug 27, 2003. Retrieved on 4月 9, 2016.
加号与减号

Template:Not

本条目的主题是数学符号。‌关于「+」的其它用途，请见+。‌关于符号「-」的其它用途，请见-。
Template:文字符号
**加号**和**减号**（“**+**”和“**−**”，合称**加减号**），是用来表示正数和负数、加法与减法的数学符号。此组符号还因为各种相对其他事物的类似之处而被赋予了丰富的抽象含义。

历史
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十五世纪的欧洲，人们通常使用字母 P 和 M 作为加号和减号。P 来自拉丁语 plus[[Category:含有Template:ISO 639 name la的條目]] 的首字母，意为「更多」；M 来自拉丁语 minus[[Category:含有Template:ISO 639 name la的條目]] 的首字母，意为「更少」。1494 年，卢卡·帕西奥利在威尼斯出版了自己的数学手册，其中首次使用了 p̄ 和 m̄（带横线的 P 和 M）表示加减。

加号 **+** 即拉丁语 et[[Category:含有Template:ISO 639 name la的條目]] 的简化，意为「与」，和符号 **&** 的来历相似。减号 **−** 则可能源自 m̄ 上的波浪号，也可能只是 m 的简写。

## 字元編碼

 File:Plus Minus Hyphen-minus.svg

Unicode 減號和等號同高同寬。在大部份字型，其亦和數字同寬，以利對位。

**連字暨減號**（**hyphen-minus sign**）是 ASCII 版本的減號，亦用作連字號（hyphen）。其通常較加號短，高度亦不同。當只能用 ASCII 的場合可用來取代減號。

參見
--

* 加法
* 减法
* 正数
* 负数
* 正负号

## 参考资料

1. ↑ Ley, Willy. Symbolically Speaking. For Your Information. Galaxy Science Fiction. April 1965: 57–67.
2. ↑ Template:Cite journal
3. ↑ Template:Cite journal
4. ↑ Cajori, Florian. Origin and meanings of the signs + and -. A History of Mathematical Notations, Vol. 1. The Open Court Company, Publishers. 1928.
5. ↑ Wright, D. Franklin; New, Bill D. Intermediate Algebra 4th. Thomson Learning. 2000: 1. The minus sign or bar, — , is thought to be derived from the habit of early scribes of using a bar to represent the letter m

Template:算术运算

de:Minus
it:Più
no:Fortegn
sl:Plus
sv:Plustecken
yi:צוגאב און אראפנעם צייכנס
光化学

**光化学**（英语：**photochemistry**），是化学的一个分支，是一门研究物质因受光的影响而产生化学效应的学科。这里的光通常指紫外光或可见光。光化学与其他化学的本质区别在于光化学涉及激发态。

历史
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最早进行光化学研究的学者是意大利化学家贾科莫·恰米奇安，从1886年开始，他与意大利化学家Paolo Silber共同完成了“苯醌向对苯二酚的转化”以及“硝基苯在醇溶液中的光化学作用”等研究，他也可被认为是太阳能电池板之父。在1912年的第8届国际应用化学大会上，他以“光化学的未来”为题发表了一篇演讲，展望了光化学在未来可能起到的重要作用。

定义
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光化学的定义有不同的表述。C. H. Wells认为，光化学研究的是“吸收了紫外光或可见光的分子所经历的化学行为和物理过程”。N. J. Turro则认为“光化学研究的是电子激发态分子的化学行为和物理过程”。由于电子激发态通常由分子吸收紫外光或可见光形成，所以上述两种定义的实质是一样的。

## 激发态

主条目：激发态

**激发态**，即**电子激发态**。当分子中的电子排布不完全遵从构造原理时，则称此分子处于激发态。物质的基态分子吸收了可见光或紫外光后，其电子会被激发，跃迁到更高的能级，形成处于激发态的分子。物质和光的能量都是量子化的，也就是说其能量只能取特定的值。因此，物质可以吸收具有特定能量的光子到达具有特定能量的激发态。相应地，激发态也可以通过各种方式失去多余的能量回到基态。

### 激发态的形成

主条目：吸收 (光学)

当一个光子的能量大于或等于两个分子轨道间的能量差时，分子可以吸收这个光子，产生处于激发态的分子。这一过程需要遵从光化学第一定律。普通光引起的吸收过程还要遵循光化学第二定律，但激光引发的吸收过程有可能引发双光子效应，亦即光化学第二定律不再严格适用。

物质吸收光的能力可以用摩尔消光系数表征。这一能力与化合物发生跃迁的概率有关。而跃迁发生的概率由跃迁选择规则决定，但由于分子运动、旋轨耦合和旋旋耦合等因素，跃迁选择规则并不完全适用。

### 单重态和三重态

另见：自旋 § 自旋投影量子数与自旋多重态

**单重态**，也称**单线态**，指的是自旋多重性为1的分子。单重态分子的能级在磁场中不裂分，在光谱中只能看到一条能级线。绝大多数分子的基态是单重态。

**三重态**，也称**三线态**，指的是自旋多重性为3的分子。三重态分子的能级在磁场中裂分，在光谱中原来的一条能级线裂分为三条线。当分子中含有两个未配对的、自旋方向相同的电子时，该分子处于三重态。

### 激发态的失活

这些激发态的寿命较短，会在非常短的时间内失去多余的能量回到基态构型，这个过程可以通过不同途径完成。

#### 激发态的物理失活

如果失活过程中分子回到了其原始的基态，那么就是一个物理失活过程。物理失活过程可以分为：

1. **分子内过程**
	* **辐射跃迁**：在分子从激发态变为基态的过程中发射电磁辐射的跃迁。即发光过程，包括荧光、磷光和延时荧光。
	* **非辐射跃迁**：在失活过程中不发射电磁辐射的跃迁。包括内转换和系间窜越。
2. **分子间过程**
	* **振动弛豫**：当分子具有多余的振动能时，将会快速地相互碰撞或与溶剂分子碰撞，从而生成某一电子能级的最低振动能级的分子，这一过程成为振动弛豫。
	* **能量转移**：此过程中，一个电子激发态分子（给体）将能量传递给另外一个分子（受体）从而变成更低电子能级的状态，相应地，受体分子变成更高的电子能态。受体又称猝灭剂，给体又称敏化剂。
	* **电子转移**：此过程中一个光激发的给体分子与基态的受体分子相互作用，从而形成一个离子对。这个离子对有可能发生反向电子转移，从而使激发态给体猝灭。

#### 激发态的化学失活

另见：光化学 § 有机光化学

如果失活过程中形成了新的分子，则是化学失活过程。

### 雅布隆斯基图

**雅布隆斯基图**（英文：**Jablonski Diagram**）是分子激发和失活过程的图示表示。

## 研究内容

### 有机光化学

* 烯烃光化学
* 芳烃光化学
* 羰基化合物光化学
* 共轭烯酮光化学
* 偶氮化合物光化学
* 重氮化合物光化学
* 叠氮化合物光化学
* 有机硫化物光化学
* 光敏氧化反应

### 光催化

研究物质因受光的影响而产生催化效应的一个学科。如TiO2是最常用的光催化剂，它无毒、价廉、抗腐蚀并具有较高的催化活性。

## 参考文献

### 引用

1. ↑ IUPAC. *photochemistry*. *Compendium of Chemical Terminology* 2nd ed. (the "*Gold Book*"). [1997]  [2012-03-16]. ISBN 0-86542-684-8. （原始内容存档于2012-03-18） （英语）.
2. ↑ 2.0 2.1 C. H. Wells. Introduction to Molecular Photochemistry. Hoboken: John Wiley & Sons. 1973. ISBN 9780470933251 （英语）.  使用`|accessdate=`需要含有`|url=` (帮助)
3. ↑ Template:Cite journal en
4. ↑ Template:Cite journal en
5. ↑  Turro, Nicholas. Modern molecular photochemistry. Sausalito, CA: University Science Books. 1991  [2012-03-16]. ISBN 9780935702712.

### 书籍

1. 张建成; 王夺元. 现代光化学. 北京: 化学工业出版社. [2006-09]. ISBN 7-5025-8947-3 （中文（简体））.  引文使用过时参数`coauthors` (帮助)
2. Wardle, Brian. Principles and Applications of Photochemistry. John Wiley and Sons. 2010. ISBN 9780470014936 （英语）.  使用`|accessdate=`需要含有`|url=` (帮助)

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Shm-重复

Template:语音变化
**Shm-重复**是一种叠词法。它在一个词的后面加上 **shm-** （或者 **schm-**）（Template:Pronounced。）然后再把增加了“shm”的单词放在原来单词的后面。这种重复通常是用来表示对被修辞的事物的讽刺或贬低，例如Baby-shmaby。

原来的单词可以是名词，也可以是动词或形容词，例如“Whenever we go to a fancy-schmancy restaurant, we feel like James Bond.”

## 构成方法

参照Andrew Nevins和Bert Vaux2003年的网上调查研究：

* 以一个辅音开始的单词一般去掉开头的辅音，再加上“shm-”例如：table shmable
* 以两个辅音开始的单词，有时是把头两个辅音都去掉，有时是只去掉第一个辅音。例如：breakfast shmreakfast，也可作breakfast shmeakfast。
* 以元音开始的单词直接加“shm-”，例如：apple shmapple。
* 在第一音节非重音的多音节词中，有时在重音音节处加上“shm-”，有时在单词的开头加上“shm-”（见下表）。有时也不重复单词在重音音节前面的成分，例如：incredible shmedible;

* 一些人用sm-而不用shm-加在含有sh的单词前面。例如：Ashmont Smashmont，而不是 shmashmont。
* 以shm开头的单词一般不使用shm重复，但有些人选择改变单词的形式，如shmuck变形为fluck, shpuck, vluck, shmluck等。

## 起源和应用

一般认为，这种用法很可能起源自意地绪语然后再转移到英语。也有说法认为shm-重复和土耳其语的m-和东斯拉夫语支的sh-有关。

牛津英语字典中收录最早的英文出处为“I know he made Davy go to the Palace to-day with the idea of hastening on the crisis in his illness... Crisis-shmisis! mocked Barnett disparagingly” (Goller 1929:V.ii.215).。

1960年美国学术期刊《美国语言》的论文《On Yiddish Shm-.》提到，shm-重复已经广泛出现在广告、电影和报纸上。

shm-重复也出现在现代希伯来语中，例如戴维·本-古里安在1955年3月29日的一次内阁会议中用"Um-Shmum（英语：Um-Shmum）" （UN Shm-UN）评价联合国。

其他语言也有类似的“加辅音+重复”现象，如卡纳达语中的gi-重复表示与某事物相关的事物。

参见
--

* 反复
* 疊詞
* 儿童黑话
* 首音误置

## 参考资料

1. ↑ Holly Raybin. The Baby. Jews for Jesus. December 1, 1986  [December 12, 2011]. （原始内容存档于2012-04-25）.
2. ↑ Penn Jillette and Teller. Penn & Teller's how to play with your food. Villard Books. 1992: 35. ISBN 0-679-74311-1.
3. ↑ 3.0 3.1 3.2 Andrew Nevins, Bert Vaux (2003). Metalinguistic, shmetalinguistic: the phonology of shm-reduplication. Retrieved on 1月 3, 2014.
4. ↑ Spitzer, Leo. "Confusion Shmooshun". Journal of English and Germanic Philology 51 (1952): 226–33.
5. ↑ Southern, Mark. *Contagious Couplings: Transmission of Expressives in Yiddish Echo Phrases.* Westport: Greenwood, 2005.
6. ↑ [1] （页面存档备份，存于互联网档案馆），Oxford Dictionary of Modern Slang，John Ayto，John Simpson
7. ↑ Feinsilver, Lillian Mermin. "On Yiddish Shm-." *American Speech* 36 (1961): 302-3.
8. ↑ Moshe Sharett, *Yoman ishi* [=Personal Diary], vol. 3, Tel-Aviv: Sifriyat Ma'ariv, 1978, p. 874 (Hebrew).
9. ↑ Zuckermann, Ghil'ad (2009), Hybridity versus Revivability: Multiple Causation, Forms and Patterns （页面存档备份，存于互联网档案馆）. In *Journal of Language Contact*, Varia 2: 40–67, p. 49, 作者也参考了Haig (2001) 以及 Lewis (1967).
10. ↑ Jeffrey Lidz, Echo Reduplication in Kannada: Implications for a Theory of Word-formation (PDF), University of Pennsylvania Working Papers in Linguistics **6.3**, 1999, **6.3**  [January 3, 2014], （原始内容存档 (PDF)于2014-09-10）
列錦

**列錦**，為將數個名詞或名詞性短語，經過選擇組合後，巧妙地排列在一起，構成生動的文句，用以烘托氣氛，創造意境，表達情感的修辭。其句中不含任何動詞及形容詞。

範例
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* 「枯藤老树昏鸦，小桥流水人家，古道西风瘦马。」——马致远《天净沙·秋思》

三句由九个名词（定名结构）分别排列为三组，每组都是一个特写镜头，所述景物原是大自然中极平常的，但平凡的事物一经诗人的艺术组合，便浓重地渲染出一幅凄凉萧瑟的气象，并将读者带入荒僻冷寂的艺术境界，几乎成了写景的绝唱。

* 「鸡声茅店月，人迹板桥霜。」——温庭筠《商山早行》

鸡叫了，天还没有亮，残月挂在茅店的上空，赶路的人已经登途了，他走过满是凝霜的木桥，留下了一个一个的足印。区区十个字，不仅有景有情，而且还有动态的叙述，妙就妙在没有一个动词。如果写作“鸡鸣茅店月，人行板桥霜”，意思也许是完整的，但也就不会传诵至今了。

* 「今宵酒醒何处？杨柳岸晓风残月。」——柳永《雨霖铃》

这也是千古名句。作者运用列锦手法，把杨柳岸、晓风、残月艺术地排列在一起，表面上完全是写景，而深情寓于其中，用美好的自然景物，反衬诗人的空虚寂寞之感。

* 「星河秋一雁，砧杵夜千家。」——韩翃《酬程延秋夜即事見贈》

上句是視覺畫面，秋夜星空一隻孤飛的雁；下句是聽覺意象，千家萬戶的砧杵之聲。上下句的串聯疊合，不但鮮明準確地描繪了秋夜景色的典型特徵，而且構造了一個幽遠凄清的意境。

* 「桃李春風一杯酒，江湖夜雨十年燈。」——黃庭堅《寄黃幾復》
* 「樓船夜雪瓜洲渡，鐵馬秋風大散關。」——陸游《書憤》

## 參考文獻

1. ↑  三民書局. 高中國文第三冊學習講義. 三民書局 （中文（繁體））.  使用`|accessdate=`需要含有`|url=` (帮助)

Template:修辭方法
作曲家

File:Wolfgang-amadeus-mozart 1.jpg
**作曲家**是專門創作音樂的音樂家。在過去，大部分的音樂家都會作曲，但在分工細密的現代社會，作曲家、演奏家甚至指揮家等，已經成為截然不同的音樂家類型。

歷史上有許多創作的類型，像是鋼琴奏鳴曲或交響樂等等，古典時期的作曲家往往各種類型都加以嘗試，但浪漫時期則出現較多專作鋼琴曲或歌劇的作曲家；而流行歌曲中寫爵士樂和寫搖滾樂亦不相同。作曲家必須了解視音樂的型式有不同的作曲方式，像是為了戲劇而作曲，要考量到歌唱者發聲，音響效果等。

參看
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* 古典音乐作曲家列表

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The Game (遊戲)

Template:Infobox game

**The Game**（直譯：**遊戲**）是一個無間斷的思想遊戲，遊戲的最終目的是要阻止玩家自己想到The Game的存在。

概述
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在The Game中，如果玩家想到The Game的存在，那麼該玩家就已經輸掉，並且需要宣佈自己已經輸掉。因此，玩家在此遊戲中無勝出的可能，而且他們只能夠盡量不要輸掉。有玩家說The Game無謂又煩擾，亦有玩家指出The Game很有樂趣，值得一試。截至2005年，此遊戲於全球各地擁有逾100萬個玩家。自2008年起，The Game已經在世界各地裡頗具名氣。

遊戲
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### 規則

The Game有三條通用的遊戲規則：

1. 世界上所有人均是游戏参與者。（有時候會則為「所有知道The Game存在的人都是游戏参與者」或「你總是在玩The Game」）游戏参與者不能夠「不玩」The Game，且游戏参與者不能停止玩The Game。
2. 游戏参與者想起The Game時就輸了。
3. 游戏参與者輸了後，他就要至少告訴給一个人自己輸了The Game（透過說出「我輸掉了The Game」或其他表達方式）。

這些通用遊戲規則均沒有指出遊戲何時結束。但是，The Game的其中一個版本卻指出當英國首相在電視上公佈「遊戲結束」時，The Game便會結束。某些版本亦允許玩家在輸了以後，暫時退出遊戲以再次忘掉The Game。

### 策略

部份玩家自己創造了一些讓其他人輸掉的策略，如大聲喊出「The Game」、在句子中故意提及「The Game」、或把「The Game」一字寫在紙張、牆壁、銀票等。

## 心理學

The Game是矛盾歷程遊戲的一個例子。這類遊戲通常都需求玩家避免想及某些事物。因此，這類遊戲通常亦是一種思想抑制。

起源
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關於The Game的起源是有爭議的。其中一個版本指出有兩個男人錯過了他們的末班車，因此他們便設計了一個遊戲。兩人在遊戲中不能想起錯過末班車一事，而誰先想起的就輸掉。他們的遊戲漸漸便發展成The Game。另一個版本則指出此遊戲是由倫敦人於1996年設計，專門用「惹惱人」。而The Game最早在網上出現的年份則為2002年，這也可能是The Game被創作的年份。

## 參考资料

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Montgomery, Shannon. Teens around the world are playing 'the game'. The Canadian Press. 2008-01-17  [2009-07-12]. （原始内容存档于2010-07-06）.
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 If you read this you've lost the game. Metro. 2008-12-05.
3. ↑ Boyle, Andy. Mind game enlivens students across U.S.. The Daily Nebraskan. 2007-03-19  [2013-05-06]. （原始内容存档于2008-05-18）.
4. ↑ 4.0 4.1 4.2 Verelst, Jeroen. The Game, het eenvoudigste spel ter wereld. De Morgen. 2007-03-15: 2  [2013-05-06]. （原始内容 (Subscription required)存档于2008-12-18） （荷兰语）.
5. ↑ 5.0 5.1 Rooseboom, Sanne. Nederland gaat nu ook verliezen. De Pers. 2008-12-15  [2013-05-06]. （原始内容存档于2008-12-15）.
6. ↑ 6.0 6.1 6.2 The three rules of the game. Metro. 2008-12-05  [2013-05-06]. （原始内容存档于2011-08-12）.
7. ↑ Don't think about the game (Subscription required). Rutland Herald. 2007-10-03  [2013-05-06]. （原始内容存档于2018-06-13）.
8. ↑ Kaniewski, Katie. You just lost the Game. Los Angeles Loyolan. 1 March 2009  [2009-03-27]. （原始内容存档于2012-03-31）.

* Template:Commons category-inline
* Template:Wikinews-inline

## 外部連結

* Oh Inter Net - The Game
* Urban Dictionary: The Game[永久失效連結]
具體名詞

Template:Dead end

**具體名詞**（德文：**das Konkretum**（複數：**die Konkreta**）或**das Gegenstandswort**（複數：**die Gegenstandswörter**））是一個相對於抽象名詞（德文：das Abstraktum（複數：die Abstrakta）或das Begriffswort（複數：die Begriffswörter））的概念，指用來表示具體的、可感知的對象的名詞，例如：「桌子」、「燈」、「迷你豬」、「木本植物」、「陳水扁」、「機車」、「台北車站」、「工程師」、「駕照」等。

## 參考文獻

1. Hoberg, Rudolf; Hoberg, Ursula. 杜登德語語法. 朱建華 (主編譯). 上海: 上海譯文出版社. 2011. ISBN 978-7-5327-5507-3.
2. 杜登德語規範詞典. 杜登編輯部 (Dudenredaktion) (ed.), 高年生 (主編譯). 北京: 外語教學與研究出版社. 2005. ISBN 978-7-5600-3211-5. Template:语言小作品
分音词

**分音词**指汉语方言里利用反切方式构词而形成的一类词语。通常一个音节分裂为两个音节，在声母后插入一个弱化韵母，韵母前面插入边音、流音等声母，形成两个音节的词语Template:Rp。

分音词是汉语一个比较普遍的词汇现象，各方言不同程度上都出现这类词Template:Rp。其中晋方言的嵌“l-”词和闽方言福州话的切脚词最为典型。

## 晋方言

晋语的分音词现象主要分布在山西中部、西部以及北部邻近中部的少数地区。临近山西的豫北及陕北、内蒙古中西部也有此现象。例如：

从上列例词看，晋语分音词的一般构成方式如下。分音词的第一音节与本词双声，分音词的第二音节与本词叠韵。大多数首字韵母为ǝʔ，后一音节均为l声母。

晋语的分音词多为动词，也有少量为名词、量词。Template:Rp

## 福州话

分音是福州方言的一种重要构词方式，大多单音动词、量词都可以分解成两个字，分解的基本规律是，单音词的声母加上韵头和韵腹组成第一字，l声母加单音词的韵母组成第二字。例如：Template:Rp

官話
--

官話有很多連綿詞其實就是嵌“l-”的分音詞。比如窟窿（源自“孔”）、霹靂（源自“劈”）、角落（源自“角”）。

来源
--

古漢語有很多疊韻連綿詞就是嵌“l-”的分音詞。《廣韻》中有䩆𩈶（Template:標音）、㝩㝗（Template:標音）、䯑䯖（Template:標音）、喢㗙（Template:標音）、䞀𧷡（Template:標音）等上千這樣的詞。

关于漢語各方言中分音词的来源，基本上有两种说法。有的学者认为这些词是上古汉语乃至原始漢藏語的复辅音在现代汉语中的残存现象。比如：霹靂(有分離義，與“劈”同源)，藏語nbral，緬語pra；骷髏(有頭顱義，與“顆”同源)，藏語klad、達讓語klu。

也有学者指出这些词跟平定方言儿化非常相似，因此认为这是一种儿化的残余Template:Rp。

不同汉语方言中的分音词的来源不一定相同。

注释
--

1. ↑ 为求简明，统一不标声调和变调。

## 参考文献

1. ↑ 语言学名词审定委员会. 语言学名词. 北京: 商务印书馆. 2011. ISBN 9787100068710.
2. ↑ 2.0 2.1 包智明、侍建国、许德宝. 生成音系学理论及其应用（第二版）. 北京: 中国社会科学出版社. 1997. ISBN 750042079X.
3. ↑ 侯精一. 现代晋语的研究. 北京: 商务印书馆. 1999. ISBN 7100025621.
4. ↑ 李荣 主编; 冯爱珍 编纂 (编). 福州方言词典. 南京: 江苏教育出版社. 1998. ISBN 7534334217.
5. ↑ 潘悟云. 释二等. 中国音韵学研究会. 音韵学研究（第三辑）. 中华书局, 1994: 119-135. ISBN 7101012965.
6. ↑ Template:Cite journal zh

Template:汉语方言
圆锥摆

**圆锥摆**是一个固定在一根悬挂在中心点上的绳子（或轻杆）的重物。其结构与单摆类似，但重物并不是像单摆一样来回摆动，而是以一个恒定的速度在水平面上做圆周运动，并和细绳（或轻杆）一起，画出圆锥的轨迹。圆锥摆最初在1660年由英国科学家罗伯特胡克作为行星的运行轨道模型所研究。在1673年荷兰物理学家惠更斯利用他的《摆钟论》中的一个新概念——离心力，计算了它的轨道周期。之后，圆锥摆被用作一些机械设备和钟表中的计时装置。

用途
--

圆锥摆因其流畅的运动而替代拥有不可避免的不平稳运动轨迹的单摆，成为机械装置中的计时元件。两个典型例子是：它能使灯塔中在海面上稳定旋转；以及以其机械性质而制作的天文望远镜中的赤道仪使得镜头随着恒星运动，以达到持续观察目标的目的。

分析
--

想象一个质量为*m*的重物繫在一根长为*l*的细绳上，以恒定速度*v*做无摩擦的圆周运动，细绳始终与竖直方向保持角度*θ*。共有两个力作用在重物上：

* 绳子的张力*T*，方向沿细绳向上。
* 竖直方向的重力*mg*。

绳子的张力可以分解为沿竖直方向的*Tcosθ*,和沿水平方向的*Tsinθ*,且*Tsinθ*方向始终指向圆周运动的圆心。根据牛顿第二定律，绳子张力T的水平分量提供重物做圆周运动的向心力：

T
sin
⁡
# θ

m

v

2

r

{\displaystyle T\sin \theta ={\frac {mv^{2}}{r}}\,}

 File:Conical pendulum.svg
又因为重物在竖直方向上没有加速度，所以张力*T*的竖直分量就等于重物的重力*mg*。

T
cos
⁡
# θ
m
g

{\displaystyle T\cos \theta =mg\,}

两个方程相除，消去*T*和*m*，得：

g

cos
⁡
θ

=

v

2

r
sin
⁡
θ

{\displaystyle {\frac {g}{\cos \theta }}={\frac {v^{2}}{r\sin \theta }}}

又因为重物的速度*v*恒定，所以*v*又可以表示为*2πr*除以圆周运动周期t：

# v

2
π
r

t

{\displaystyle v={\frac {2\pi r}{t}}}

将*v*替换到原先式子中，得到：

g

cos
⁡
θ

=

(

2
π
r

t

)

2

r
sin
⁡
θ

=

(
2
π

)

2

r

t

2

sin
⁡
θ

{\displaystyle {\frac {g}{\cos \theta }}={\frac {({\frac {2\pi r}{t}})^{2}}{r\sin \theta }}={\frac {(2\pi )^{2}r}{t^{2}\sin \theta }}}

整理上式得：

# g

4

π

2

r
cos
⁡
θ

t

2

sin
⁡
θ

{\displaystyle g={\frac {4\pi ^{2}r\cos \theta }{t^{2}\sin \theta }}}

又因为

sin
⁡
# θ

r
L

{\displaystyle \sin \theta ={\frac {r}{L}}}

其中h为重物离绳子悬挂点的高度距离。将上面两式联立可得：

# t
2
π

L
cos
⁡
θ

g

{\displaystyle t=2\pi {\sqrt {\frac {L\cos \theta }{g}}}}

由此式可以看出，重物运转周期只与*Lcosθ*有关，而在*θ*很小时，*cosθ*≈1,此时，圆锥摆的周期与单摆相同。此外，在角度θ很小时，周期t近似地独立于θ，而成为一个定值（绳长一定），这就意味着其周期与施加在重物上的维持其运动的力的大小无关，这种性质被称为等时性，并使得圆锥摆与单摆拥有良好的计时作用。

参见
--

* 牛顿三大定律
* 摆钟

## 参考文献

1. ↑ O'Connor, J.J. (August 2002). Robert Hooke. *Biographies, MacTutor History of Mathematics Archive*. School of Mathematics and Statistics, Univ. of St. Andrews, Scotland. Retrieved on 2月 21, 2009.
2. ↑ Template:Cite conference
3. ↑ Beckett, Edmund (Lord Grimsthorpe). A Rudimentary Treatise on Clocks and Watches and Bells, 6th Ed.. London: Lockwood & Co. 1874: 22–26  [2015-11-25]. （原始内容存档于2016-04-29）.
4. ↑ 4.0 4.1 Template:Cite encyclopedia

## 外部链接

* An interactive Java simulation of conical pendulum（页面存档备份，存于互联网档案馆）
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That that is is that that is not is not is that it it is

"**That that is is that that is not is not is that it it is**"是一個表達歧義性以及標點符號的重要性的英文短語。

這句「句子」可以通過增加標點符號來分拆成四個句子：

> That that is, is. That that is not, is not. Is that it? It is.
> (存在的就是存在的，不存在的就是不存在的。就是這樣嗎？是。)
>
>

還有一個分拆方法：

> That that is is that that is. Not is not. Is that it? It is.
> (那存在的就是那存在的，不是(存在)的就不是(存在)。就是這樣嗎？是。)
>
>

這是一個巴門尼德式的哲學諺語「that all that is, is, and that anything that does not exist does not.(存在的就是存在的，其他所有不存在的就是不存在的。)」這一個短語首先在*Brewer's Dictionary of Phrase and Fable（英语：Brewer's Dictionary of Phrase and Fable）*裏出現，但在1959年的短故事"獻給阿爾吉儂的花束(Flowers for Algernon)"[來源請求]變得有名。Garylin(吉里連)在躺在草地上採摘雛菊以及自言自語時注意了它。

變體
--

一個類似的短語，只有一句句子和一個標點符號：

> That that is is that that is not is not that that is that that is is not true is not true.
>
>

意思：那個『這句句子「那似乎不存在的與那存在的不同」是錯的。』的想法是不對的。

還有一個類似的，長一些的短語：

> That that is, is. That that is not, is not. That that is not, is not that that is. Is that not it? It is.
> (那存在的就是存在的，不存在的就是不存在的，那不存在的不是那存在的。這樣不是那樣嗎？是。
>
>

還有一個有三句句子的短語：

> That "that is" is that "that is not" is not. Is that it? It is.
> (那「這存在」就是相等於「這不是」是錯的。就是這樣嗎？是。)
>
>

意思：說某東西存在就等同說「那不存在」是錯的。

參見
--

* Buffalo buffalo Buffalo buffalo buffalo buffalo Buffalo buffalo
* James while John had had had had had had had had had had had a better effect on the teacher
* 下雨天留客天留我不留
* 语言例句列表

## 參考資料

1. ↑ Wieringa, Moore & Barnes. Procedure Writing: Principles and Practices. Battelle Press. 1993: 54  [2012-01-07]. ISBN 0935470689. （原始内容存档于2014-06-22）.
2. ↑ Brewer, Ebenezer Cobham. Dictionary of Phrase and Fable. Harper. 1953 Edition: 896.  请检查`|date=`中的日期值 (帮助)
印地英語

提示：目標頁面不存在▼▲

參數所指定的目標頁面不存在，建議更正成存在頁面或直接建立下列**一個**頁面（建立前請先搜尋是否有合適的存在頁面可以取代）：

* 印度英语

File:Disambig gray.svg<templatestyles src="If mobile/styles.css" />  此条目页的主題是一种印地语与英语的混合语。關於带有印度口音的英语，請見「**印度英语**」。
关于中文译名为《印式英语》的电影，请见印式英语。

Template:Expert

Template:Incomplete

Template:Infobox Language

**印地英語**（英語：**Hinglish**），是一個印地語和英語混成的語言品種。

印地文和英文能夠自由地在一個句子內或句子之間互換之間。

主要使用地區及位於印度次大陸、或印度裔社群。

在19世紀30年代，東印度公司統治時期在印度展開英語公共教育（當時的印度、乃至於今天，都有這個世界上最豐富且不同語言的地區之一）。

簡介
--

歷史
--

Template:英語方言
在18世紀，隨著東印度公司，印度的語言與外國英語元素接觸。在殖民地印度，英語成為權威的象徵，是傳播包括基督教在內英國文化的強大霸權工具。

字典
--

印度英語的字典已經出版。

音韻
--

## 參考文獻

1. ↑ The rise of Hinglish: How the media created a new lingua franca for India's elites. Retrieved on 10月 5, 2018.
2. ↑ 2.0 2.1 Coughlan, Sean (8 November 2006). It's Hinglish, innit?. *BBC News Magazine*. Archived from the original on 1月 4, 2009. Retrieved on 5月 19, 2015.
3. ↑  Mukherjee, Alok. This Gift of English. Orient Blackswan Pvt. Ltd. October 18, 2009: 175. ISBN 978-8125036012.

參見
--

**脚本错误：没有“Portal”这个模块。**

* 印度英語
* Indian English literature（英语：Indian English literature）
* Tanglish（英语：Tanglish）
* 马来西亚式英语
* Regional accents of English（英语：Regional accents of English）
* Regional differences and dialects in Indian English（英语：Regional differences and dialects in Indian English）
* 印度數字
* 印度官方语言列表
分析

**分析**（英語：Analysis，源自古希臘語 ἀνάλυσις）是將複雜的主題或內容分解成更小的部分以便更好地理解它的過程。 自亞里士多德（約公元4世紀）之前，該技術就已應用於數學和邏輯研究，儘管作為形式概念的分析是一個相對較新的發展。

作為一個正式的概念，該方法被不同地歸因於海什木、勒內·笛卡爾（《談談方法》）和伽利略·伽利萊。 它也被歸因於艾薩克·牛頓，以一種實用的物理發現方法的形式（他沒有予以命名）。

分析是一種系統性的調查，其中被檢查的對象被分解為其組成部分（元素）。 這些元素根據標準進行記錄，然後進行分類、檢查和評估。 特別是，人們著眼於元素之間的關係和影響（通常相互依賴）。

與分析（“分解為單個組件”）含義相反的詞彙是綜合（“將元素組合成一個系統”）。

## 相关条目

* 形式主義美學
* 方法学
* 科学方法
* 数学分析

## 参考文献

1. ↑ Douglas Harper (2001–2012). analysis (n.). *ONLINE ETYMOLOGY DICTIONARY*. Douglas Harper.
2. ↑ Template:Cite encyclopedia
3. ↑ Template:MacTutor

## 外部链接

Template:Wiktionary

* Template:PhilPapers
FC Korea

Team colours

File:Kit body.svg

File:Kit right arm.svg

File:Kit shorts.svg

File:Kit socks long.svg

**主場球衣**

Team colours

File:Kit body.svg

File:Kit right arm.svg

File:Kit shorts.svg

File:Kit socks long.svg

**客场球衣**

**FC Korea**（FC Korea，Efu Shi Koria），是一支位於東京都的日本足球會，現時在關東足球聯賽甲級聯賽作賽。同時，**FC Korea**創建了**在日朝鮮人聯合足球代表隊**加入了非国际足联足球組織独立足球协会联合会。

概要
--

球會創立於2002年，是一支由在日朝鮮人組成的球會，前身是由在日朝鮮足球團和東京朝鮮足球團合併而成，其球會的成員來自在日本居住的朝鮮、韓國和日本國籍人士，因此球會名為**FC Korea**。

2002年首季參加东京都社会人足球联赛，2006年獲得冠軍並在第41次关东社会人足球大會中取得亞軍，升級到關東足球聯賽乙級，2008年在關東足球聯賽乙級取得亞軍，升級到關東足球聯賽甲級，2010年在第48次全國社会人足球大會中取得冠軍，但在第36届全国区域足球联赛决赛中敗退，2013在關東足球聯賽甲級取得冠軍，但在第37届全国区域足球联赛决赛中敗退而未能升上日本足球聯賽。

成績
--

## 球員名單

註釋：國旗表示球員在國際足聯資格規則定義的國家隊。球員可能擁有一個以上非國際足聯國籍。

### 著名球員

* File:Flag of Japan.svg 岩間雄大 (2004-2006)
* File:Flag of South Korea.svg 田隆法 (2007)
* File:Flag of South Korea.svg 金載東 (2007)
* File:Flag of North Korea.svg 黃學淳 (2008)
* File:Flag of North Korea.svg 孫民哲 (2010-2012)
* File:Flag of North Korea.svg 李智星 (2011-2012)
* File:Flag of South Korea.svg 金鎮園 (2012)
* File:Flag of South Korea.svg 尹誠周 (2012)
* File:Flag of North Korea.svg 卞榮將 (2013-2015)

## 相關條目

* 朝鮮國家足球隊
* 在日朝鮮足球團
* 在日朝鲜人

## 外部連結

* FC Korea官方網站 Template:Jp icon
* Template:Facebook
* Template:Twitter
* 在日朝鮮人聯合足球代表隊（页面存档备份，存于互联网档案馆） 來自 *独立足球协会联合会*（英文）
SC Wiki

Welcome to the **SC Wiki**The **Stick Community Wiki** is an encyclopedia for everything that is related to the Stick Community. There are 22 articles in this wiki and is still growing since. This wiki was founded in early May 2022. The **Stick Community Wiki** format allows anyone to create or edit articles, so we can all work together to create a comprehensive database for **Stick Community**.

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國際物理奧林匹克

**国际物理奥林匹克**（International Physics Olympiad，簡稱IPhO）是中学生角逐的物理竞赛，作为国际科学奥林匹克竞赛的一种，国际物理奥林匹克每年举办一次。第一届于1967年在波兰华沙举行。

每国一个代表队，由5名学生选手和2位领队组成，观察员也可随队。學生將會將個人進行比賽，解答理論及實驗性問題。學生表現成績優異，可獲得金、銀、銅牌或證書。

歷史
--

早期賽事參賽加國都是中歐國家。獲邀參與國家包括保加利亞、捷克斯洛伐克、匈牙利及羅馬尼亞（當中包括主办國波蘭）每隊有三名中學生及一名導師。第一屆學生需要解答四條理論及一條實驗問題。

第二屆物理奧林匹克由Rezső Kunfalvi舉行，在匈牙利布達佩斯舉行。八個國家參與角逐。東德、蘇聯及南斯拉夫參與比賽。隊中都是有三名中學生及一名導師。在第二屆舉辦前舉行一場淘汰賽。

第三屆由Rostislav Kostial教授在捷克斯洛伐克布尔诺舉行。該屆有五名中學生及兩名導師

第四屆在1970年在蘇聯莫斯科舉行。每個國家派出六名學生及兩名領隊。此屆比賽作出了少許改動。

自第五屆1971年在保加利亞索菲亞舉行，每隊有五名學生及兩名領隊。1978年及1980年沒有舉辦國際物理奧林匹克。因為西方國家參賽的影響。西德是第一個參加此比賽的資本主義國家。因此東方國家取消1980年及1982年比賽。1982年以後，西方國家可以自由參賽。現在每年均會決定舉行的場地，每個國家需要在三年內不能舉行兩次比賽。

理論測驗最少五小時及回答三條問題。大多數問題都多於一個部份。問題包括一條或兩條實驗題，需要五小時完成。

## 比賽結果

比賽最少舉行兩天。第一天是回答定理問題（三個問題至少分佈在四個領域均在中學教授過，總分30分）。 另一天是解答實驗性的問題（一個或兩個問題，總分20分）。這兩天之間比賽會有至少一天的休息時間。兩個部份時間均為五小時。隊伍包括一般的專業中學生（並非大學）。一般來說隊伍有五名學生及一名领队，一名副领队）。

拿到奧林匹克獎牌以及榮譽紀錄是根據以下規則而定:獲得金牌的條件是成績最好的8%參加者。獲得銀牌的條件是成績最好的25%（减去金牌得主）參加者。獲得銅牌的條件是成績最好的50%（减去金银牌得主）參加者。而最好的67%（减去金银铜牌得主）的參加者可獲得獎章。而所有參加者可獲得參加證。最高者的組合可獲得特別獎金。

## 举办地

* 2028年 厄瓜多尔
* 2027年 韩国
* 2026年 匈牙利
* 2025年 哥伦比亚
* 2024年 法国
* 2023年 伊朗
* 2022年 日本 东京
* 2021年 白俄罗斯
* 2020年 立陶宛
* 2019年 以色列 特拉维夫
* 2018年 葡萄牙 里斯本
* 2017年 印度尼西亞 日惹
* 2016年 瑞士和列支敦士登
* 2015年 印度 孟買
* 2014年 哈薩克斯坦 阿斯塔納
* 2013年 丹麦 哥本哈根
* 2012年 爱沙尼亚 塔林 和 塔尔图
* 2011年 泰国 曼谷
* 2010年 克罗地亚 萨格勒布
* 2009年 墨西哥 梅里達
* 2008年 越南 河内
* 2007年 伊朗 伊斯法罕
* 2006年 新加坡
* 2005年 西班牙 萨拉曼卡
* 2004年 韩国 浦项
* 2003年 台灣 台北
* 2002年 印度尼西亚 巴厘岛
* 2001年 土耳其 安塔利亚
* 2000年 英国 莱斯特
* 1999年 意大利 帕多瓦
* 1998年 冰岛 雷克雅未克
* 1997年 加拿大 安大略省 萨德伯里
* 1996年 挪威 奥斯陆
* 1995年 澳大利亚 堪培拉
* 1994年 中国 北京
* 1993年 美国 佛吉尼亚州 威廉斯堡
* 1992年 芬兰 赫尔辛基
* 1991年 古巴 哈瓦那
* 1990年 荷兰 格罗宁根
* 1989年 波兰 华沙
* 1988年 奥地利 巴德伊舍
* 1987年 德意志民主共和国 耶拿
* 1986年 英国 伦敦 哈罗
* 1985年 南斯拉夫 波爾托羅
* 1984年 瑞典 錫格蒂納
* 1983年 罗马尼亚 布加勒斯特
* 1982年 西德 马伦特
* 1981年 保加利亚 瓦爾納
* 1979年 苏联 莫斯科
* 1977年 捷克斯洛伐克 赫拉德茨-克拉洛韦
* 1976年 匈牙利 布达佩斯
* 1975年 东德 居斯特罗
* 1974年 波兰 华沙
* 1972年 罗马尼亚 布加勒斯特
* 1971年 保加利亚 索非亚
* 1970年 苏联 莫斯科
* 1969年 捷克斯洛伐克 布尔诺
* 1968年 匈牙利 布达佩斯
* 1967年 波兰 华沙

另見
--

* 亞洲物理奧林匹克

## 參考資料

1. ↑ Statutes of the International Physics Olympiads. Retrieved on 10月 19, 2008.

## 外部連結

* IPhO首頁 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 1998年IPhO
* 1999年IPhO
* 2000年IPhO
* 2002年IPhO
* 2003年IPhO
* 2004年IPhO
* 2005年IPhO
* 2006年IPhO （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 2007年IPhO
* 2008年IPhO
* 2009年IPhO
* 2010年IPhO
* 2011年IPhO （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 香港物理奧林匹克

Template:國際科學奧林匹亞
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一把和三把椅子

File:One and Three Chair.jpg
**一把和三把椅子**（One and Three Chairs）是1965年由約瑟夫·科蘇斯（Joseph Kosuth）創作的裝置藝術作品，是觀念藝術和系統藝術的代表作之一。這件作品包含：一把**真實**的椅子、一把椅子的照片，以及一篇關於「椅子」這個詞的字典定義紙本。照片的內容是椅子實際佈置在展場內的樣子，因此每次在新的展場展出的照片都不同。

每次展出有兩個維持不變的元素：「椅子」一詞的字典定義紙本和佈展說明書。根據說明書，佈展者要將一把椅子放在牆壁前，然後為椅子拍照。這張照片要放大到跟實際椅子一樣的大小，貼在椅子左側的牆上。最後，將字典定義的放大影本掛在椅子的右側，椅子的上邊緣要與字典定義的下邊緣對齊。

2008年4月3日，約瑟夫·科蘇斯在日本东京世田谷美术馆（Setagaya Art Museum）举办的个人结构研讨会上表示，他认为**最为真实**的椅子是关于「椅子」的字典定義。

參見
--

* 外延
* 內涵
* 概念
* 定義
* 真實
* 本体 (哲学)

## 參考文獻

1. ↑ 非视觉的觀念艺术：约瑟夫·科苏斯 （页面存档备份，存于互联网档案馆），北京商报。
2. ↑ Dickel, Hans u.a.: Die Sammlung Paul Maenz. Neues Museum Weimar. Edition Cantz, Ostfildern-Ruit 1998年，第82頁
3. ↑ Personal Structures: Time, Space, Existence，150-158页，德国DuMont出版，2009年，ISBN 978-3-8321-9279-2。

Template:藝術小作品
同源词

**同源词**（cognate）也稱同源字，在语言学Template:里指拥有同一个词源的词汇。这可以指一个语言里的不同的词，比如英语的“shirt”（衬衫）和“skirt”（裙子），他们都是从原始印欧语的词汇“Template:PIE”而引来。漢字同源詞是指由同一語源派生出來的新的詞語，其音和義都來源於它的根詞，所以他們彼此之間產生了音近義通的關係，這種由同一語源派生出來、具有歷史淵源關係因而音近義通的一組詞叫同源詞。同源词也可以指不同语言的同词源词汇，它们通常不用来称呼当代的借词。

**同根词**（paronym）指拥有用一个字根的词汇。从词源的视角而看，这概念与同源词几乎同意。

特性
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同源词不需要是同义词或近义词。英语的“dish”（碟子）和德语的“Tisch”（桌子）、英语“starve”（饥饿）和德语的“sterben”（死亡）都显示语言之间的语义漂移，最终这些词汇成为了伪友。

同源词跟随着语言的变化可能有大大不同的语音。比如英语的“cow”（牛）和“beef”（牛肉）都是从印欧语系词根Template:PIE-而来。“Cow”是日耳曼语族祖传的，而“beef”是从罗曼语族借入。

想证明同源词并不是很直接的事。比如法语的“lait”和西班牙语的“leche”（牛奶）与希腊语的牛奶“γάλακτος”（gálaktos）是同源词，表面上很难看出。但是用形容词“lácteo”或“láctico”就比较明显，再加上法语和西班牙语的词是从拉丁语而传来，有拉丁语的牛奶“lactis”，对于此研究证明更有帮助。

一对同源词可以在一个语言里存在，比如漢語裏“弗”和“不”，“登”和“增”。“登”上古擬音\*təəŋ，“增”上古擬音\*s-təəŋ，前者表示自己上升，後者表示使上升，用前綴s-修飾字義，表現了上古漢語的屈折语特徵。英语里的“shirt”（汗衫）和“skirt”（裙子），在此，其中一个词是早期的借词，另外一个词是本地祖传的词汇。有时，一对同源词中的两个词都是早期的借词，比如，英语的“chief”（首领、主要）是从中古法语“chef”而借的；英语“chef”（主厨）是几个世纪后在此从法语借的词汇。

同时，多种语言从同一种语言借用的词汇，借入后的意思可能不尽相同。仍以法语“chef”举例：英语借用法语的chef，在没有改变拼写的情况下意为“主厨”，然而德语从法语中借用的“chef”，意为“领导者/老板”，没有“主厨”的意思——而正如上所说，英语中的“chief”是表示“首领，主要”，更改了拼写。

## 漢字示同源

同一個漢字在漢字文化圈的不同語言或方言中有不同讀音，這不同讀音可以理解為是同源詞。

比如“北”在粵語中讀作bak1、南京話中讀作bä5、閩南語中讀作pak1、普通話中讀作bei3、越南語中讀作bắc、日語中讀作はく/hakɯ/(上古日語讀/pakɯ/)、朝鮮語中讀作북buk，都源自“北”的中古音/pok̚/。“北”在這三個語言以及漢語各方言中的不同讀音互為同源詞。

若追溯到從原始漢語剛分出不久的上古漢語，同源漢字跟同源詞語為兩個不同概念，如「來」跟蒞字為同源詞彙但為不同起源的漢字，跟麥字則為不同源詞彙但為相同起源的漢字。

## 伪同源词

伪同源词指词对表面看像是同源词，但是实际研究显示不是词对。比如“爸爸”和“妈妈”词汇在许多语言里都是类似的，但是这很可能是语言习得而造成，這幾個是最容易發的音，呀呀學語的嬰兒無意發出，因此以這幾個音構成的字，容易成為父母的指稱，並不是因为同源。

参见
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Template:Wiktionary

* 历史语言学
* 同形異義詞
九州足球聯賽

Template:Infobox football league

**九州足球聯賽**（九州サッカーリーグ，Kyushu Soccer League）是日本地區性的業餘足球聯賽，日本九大地區聯賽之一，覆蓋八個縣（福岡、佐賀、長崎、熊本、大分、宮崎、鹿兒島和沖繩）。

## 升降級

**晉升**
贏得九州縣聯賽決賽。
在比賽中獲得第二名，並在九州足球聯賽中與倒數第二的球隊進行資格賽。

**降級**
作為一般規則，最後一名的俱樂部將從次年開始自動降級到其所屬的縣級聯賽，相反升級到更高的JFL。
而倒數第二名如果輸掉資格賽，則將被降級。由於基本組織是舉辦10支球隊的聯賽，如果更高級別的俱樂部晉升為JFL，或者如果有俱樂部退出九州聯賽或暫停或解散活動，則可能會避免資格匹配...
如果從 JFL 降級的俱樂部加入九州聯賽，並且聯賽有 11 支或更多球隊舉行，降級限制將擴大，最低級別以及更多的俱樂部將自動降級。
Chink

**Chink**意譯為窄眼、小縫隙、“眯眯眼”，是英文中一個種族性的污辱用語，對象是中國人、華人或東亞裔人士。漢語中通常將該詞翻譯成中國佬、中國豬。

## 來源與歷史

**Chink**可能是出自「china」，原字與「china」只稍有差別，或許是指小而斜的眼睛。

19世紀末，中國移民被視為對北美白人的威脅。美國排華法案通過後，*Chink* 一字便漸漸流行起來。因為中國移民被禁，缺少勞工，一台新上市的劏魚機器被名為「鐵窄眼」（Iron Chink），以代替華人勞工為推銷重點，是當時反華種族歧視的象征代表。種族主義者在焚燒唐人街，甚至用私刑（絞刑）時，就是用這些字眼。

Chink有時也用作稱呼其他東亞人。 在韓戰與越戰期間，此字在媒體常用，反映在電影《前進高棉》。

## 污辱性

Chink的污辱性，與針對黑人的nigger一字齊名，被視為種族歧視性的污辱字，若加上暴力，可以被當作「仇恨罪」罪行處理，罪加一等。Kenneth Chiu在加州被刀刺死，其身邊的車上有Chink一字刻痕。

另，2012年2月中，NBA紐約尼克球員林書豪曾打輸一場比賽，ESPN記者在2月18日以「chink in the armor」作雙關，隨即遭到批評，撤下網站。

參見
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* 歧視語
* ching chong

參考
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1. ↑ 爱词霸在线词典的Chink条目 (2015-01-06). Retrieved on 1月 6, 2015.
2. ↑ 有道词典的Chink条目 (2015-01-06). Retrieved on 1月 6, 2015.
3. ↑ 百度词典的Chink条目 (2015-01-06). Retrieved on 1月 6, 2015.
4. ↑ 朗文當代高級詞典第三版的Chink条目 (2015-01-06). Retrieved on 1月 6, 2015.
5. ↑ Dr.eye譯典通的Chink条目 (2015-01-06). Retrieved on 1月 6, 2015.
6. ↑ Klingle, Mathew W. (n\a). A History Bursting With Telling: Asian Americans in Washington State. Center for the Study of the Pacific Northwest, University of Washington. Archived from the original on 2月 6, 2007. Retrieved on 4月 4, 2007.
7. ↑ Wing, Avra (2005-01-14). Acts of Exclusion. AsianWeek. Archived from the original on 10月 21, 2006. Retrieved on 4月 4, 2007.
8. ↑ Quon, Myron Dean (2007-01-10). Written Testimony to Local School Council at Senn High School. 亞裔美國人學會. Retrieved on 4月 4, 2007.
DOUGLAS ROBINSON. Six Vietnam Veterans, on TV, Charge That U.S. Betrayed Them [六名越南退伍軍人在電視指控美國出賣他們]. New York Times. 1971-04-26.  使用`|accessdate=`需要含有`|url=` (帮助)
10. ↑ Guillermo, Emil (2004-08-24). Is SF Soft On Hate Crime?. Hearst Communications Inc. Retrieved on 4月 3, 2007.
11. ↑ ABC's Politically Incorrect Tackles Comedian's 'Chink' Joke. AsianWeek (2000-08-24). Archived from the original on 5月 27, 2006. Retrieved on 3月 22, 2007.
12. ↑ 存档副本.
动画物理学

File:Cartoon physics WikiWorld.png
**动画物理学** （英語：Cartoon Physics），或称**卡通物理學**，是對卡通中以破壞或忽視物理定律以產生詼諧效果的手法的一種戲稱。例如當某個卡通角色走過了懸崖盡頭，重力在該角色意識到有危險之前不起作用。

卡通物理學亦指由一些美國的卡通製作公司，特別是華納兄弟和美高梅所拍攝的卡通中，無意地發展出的一套相對固定的物理“定律”。此種“定律”在現今的卡通當中已經變得普遍適用。

進化心理學的支持者認為卡通物理學之所以可以產生幽默效果，是因為大腦對物理學和對心理學的直覺的相互影響所引起。大腦處理物理學的部分預測該卡通角色會即時掉下懸崖，但同時處理心理學的部分期望著重力的人格化，並因此認為該卡通角色可以自欺欺人地避免掉下懸崖。

卡通角色羅傑兔有著一個不同的，更簡單的理論：一個卡通角色可以打破任何物理定律，“只要有趣就行。”

歷史
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卡通世界有别于真实世界，这一想法是卡通与生俱来的。例如華特·迪士尼在談到*plausible impossible*（貌似真實的不真實）時，就故意地誤讀第二個詞語使得它與第一個詞語押韻。

對卡通物理學一詞的引用可以追溯到1980年6月，《君子雜誌》裏登載的*O'Donnell's Laws of Cartoon Motion*一文。該文在1994年在IEEE的一本工程師期刊中登載的一個版本使得這個名詞在技術人員之間廣泛傳播，並協助擴展和精確化這些定律。很多網站登載了這些定律的概要。

### 抽象的人物造型

* 身體形狀簡化，像瘦子成棍狀、胖子呈現圓形等等
* 身體某些部位顯得特別大或特別小，可以是眼睛、頭、鼻子、耳朵或四肢等等
* 動物、植物、無機物和自然現象，會呈現擬人化

### 情緒表現

* 頭部會出現明顯的驚嘆號、問號或是燈泡
* 生悶氣或不滿時，頭部會開始「七竅生煙」
* 發飆或激昂時，身體會著火
* 哭泣或流汗時，就會「積水成災」
* 憤怒、興奮或發燒時，臉變成紅色
* 感到暈眩或噁心時，臉變成綠色
* 感到暈眩或昏迷時，眼睛變成螺旋或X狀
* 睡覺或暈眩時，會分別從鼻子或臉周圍出現肥皂泡（前者是鼻涕）
* 昏迷時，會有幾個東西（通常是鳥）圍繞在頭上

### 不死之身

* 遭到物體（通常是牆壁、鋼琴或保險箱等重物）撞擊或擠壓時，身體會像玻璃般碎裂、被壓扁，或變成手風琴的形狀
* 被投擲炸藥時，並不會死亡或皮開肉綻，頂多是身體烤焦或燒成灰燼（不代表死亡）
* 從高處摔下來，只是身體會受傷，並不會死亡
* 被刀、剑、斧等劈成两半甚至被切成几段，不但不会死亡，还能迅速复原

### 具彈性的身體

* 身體可以被塞進非常狹窄的空間裡
* 可從口鼻部裡塞任何大小的東西
* 感到羞恥時，身體會縮小
* 被嚇壞時，身體整個四分五裂
* 驚訝時，下巴脫臼

### 空間表現

* 發生暴力衝突的時候，會變成一團霧
* 在水和天上要過一段時間才會掉下來
* 將某人或某物體打飛至好幾百公里
* 從螢幕或漫畫中跑出來

### 具象化的背景

* 火燄：代表憤怒、狂妄或稱心如意
* 花、愛心或彩虹：代表快樂、愛慕、美麗或可愛
* 閃電：代表驚嚇、振奮、威脅或製造恐慌
* 風或燈光：代表事情過的不如意
* 煙霧：代表倒楣、悲傷、恐懼、猜疑或耍心機
* 跌落谷底：代表遇到了不如意的事

### 特殊的情節

* 卡通人物可以和真人或觀眾交談
* 隨著劇情的發展，畫風也跟著改變，像是默片、塗鴉或3D等等
* 大多數的卡通人物會申明自己不是真人

## 日系動畫物理學

日本動畫和日本漫畫亦發展出了一套原創定律，以用符號、背景或身體變形，來體現人物的心理或情緒。通常是用在喜劇情結中。

### 漫符

* 汗：出現在額頭或後腦邊，表示無言
* 血管：出現在額頭或拳頭，代表憤怒
* 幾條直線：出現在臉頰或眼睛下方，代表尷尬或無言
* 怨氣：出現在身體周圍，代表心裡的種種不滿
* 尖銳強光：出現在身體周圍，代表憤怒或激動或聖光

### 臉部表情

* 流鼻血：代表性興奮
* ‧型眼：代表尷尬、擔憂或驚訝
* O型眼/咀：代表尷尬、憤怒或驚訝
* 閃光眼：代表猜疑、憤怒或耍心機
* 一型眼：代表無聊、舒適或疲倦
* 眼睛或瞳孔消失：代表尷尬、驚嚇或不舒服
* 擬真臉孔：代表驚嚇、憤怒或耍心機，通常是用在黑色幽默中

### 身體變形

* 彎曲：代表驚嚇、無聊或挑釁
* 白色：由於受到驚嚇或倒楣運，身體整個變成蒼白色
* 跌倒：代表冤大頭、荒謬或出乎意料
* 石化：代表尷尬或驚嚇
* SD：Super Deformed的縮寫，身體變成五短身材，通常是用在喜劇成分的短篇故事中

## 外部連結

* Template:En Cartoon Laws of Physics
* Template:En 100 Laws of Anime Physics
* Template:En Animeinfo.org: Anime Physics
倒裝

Template:TotallyDisputed
Template:裸網址
**倒裝**（inverted sentence），又稱**倒裝**、**倒置**、**倒句**，是語言修辭法的一種。主要是把詞語或句子內的重要部分置前以作強調。

定義
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### 倒裝句

漢語的句子的順序，為 "主─謂─賓"，但在文言文中，句子成分的順序會發生變化的，這就是倒裝句，即指文言文中一些句子順序出現了顛倒的情況。一般會把重要部分放於最前，以強調此部分。

例子
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### 1、 主謂倒裝（謂語前置或主語後置）

古漢語中，謂語的位置也和現代漢語中一樣，一般放在主語之後，但有時為了強調和突出謂語的意義，在一些疑問句或感歎句中，就把謂語提前到主語前面。如："甚矣，汝之不惠！"（〈愚公移山〉）實際上是 "汝之不惠甚矣！"

### 2、 賓語前置

文言文中，動詞或介詞的賓語，一般置於動詞或介詞之後，但在一定條件下，賓語會前置，其條件是：

第一、疑問句中，疑問代詞作賓語，賓語前置。這類句子，介詞的賓語也是前置的。如： "沛公安在？"（《史記．項羽本記》）這種類型的句子關鍵是作賓語的疑問代詞（像：誰、何、奚、曷、胡、惡、安、焉等）。值得注意的是，介詞 "以" 的賓語比較活躍，即使不是疑問代詞，也可以前置。如："餘是以記之，以俟觀人風者得焉。"（柳宗元〈捕蛇者說〉）其中的 "是" 是一般代詞，但也前置了。

第二、文言否定句中，代詞作賓語，賓語前置。這類句子有兩點要注意，一是否定句（一般句中必須有 "不"、"未"、"毋"、"無"、"莫" 等否定詞）；二是代詞作賓語。如："時人莫之許也。"（陳壽《三國志．諸葛亮傳》）正常語序應該是 "時人莫許之也。"

第三、用 "之" 或 "是" 把賓語提前取動詞前，以突出強調賓語。這時的 "之" 只是賓語前置的標誌，沒有什麼實在意義。如："句讀之不知，惑之不解。"（韓愈〈師說〉）有時，還可以在前置的賓語前加上一個範圍副詞 "唯"，構成 "唯......是......" 的格式。如："唯利是圖"、"唯命是從" 等。

第四、介詞賓語前置的情況除了第一種情況外，還有一種情況，就是方位詞、時間詞作賓語時，有時也前置；例如："亞父南向坐。"（《史記．項羽本記》）意思是 "亞父面向南坐。"

### 3、 定語後置

文言文中，定語的位置一般也在中心詞前邊，但有時為了突出，中心詞的地位，強調定語所表現的內容，或使語氣流暢，往往把定語放在中心詞之後，並用 "者" 結句，形成 "中心詞＋後置定語＋者" 或 "中心詞＋之＋後置定語＋者" 的形式。如："求人可使報秦者，未得。"（《史記．廉頗藺相如列傳》）以及："石之鏗然有聲者，所在皆是也。"（蘇軾〈石鍾山記〉）等。應注意的是，文言文中定語後置只限於表示修飾關係的句子，表領屬關係的定語則不後置。

### 4、 介詞結構作狀語

後置介詞結構即介賓短語，文言文中常見的是用 "以"、"於" 組成的介賓短語，作狀語後置有以下幾種情況：第一、用介詞 "於" 組成的介賓短語在文言文中大都處在補語的位置，譯成現代漢語時，除少數仍作補語外，大多數都要移到動詞前作狀語。如："青，取之于藍，而青于藍。"（荀子〈勸學〉）兩個 "于藍" 在翻譯時，都要放在動詞前做狀語。第二、介詞 "以" 組成的介賓短語，在今譯時，一般都作狀語。如："具告以事。"（《史記．項羽本記》）即 "以事具告。" 這種句子往往是承前省略了動詞賓語，實際就是 "以事具告（之）。" 還有一種情況要注意，介詞 "乎" 組成的介賓短語在補語位置時，在翻譯時，可視情況而定其成分。如："生乎吾前，其聞道也固先乎吾。"（韓愈〈師說〉）句子中的 "生乎吾前" 既可譯為 "在我的前面出生"，作狀語，又可譯為 "生在我的前面"，作補語，一般來說仍作補語，而 "固先乎吾" 的 "乎吾" 則一定要作狀語。

### 倒裝詞

* 吳語倒裝
* 粵語倒裝
* 閩語倒裝
* 邵語倒裝

* 魂靈 （靈魂）
* 乳腐 （腐乳）
* 人客 （客人）
* 要緊 （緊要）

### 其他例子

倒裝句常見於吳語、現代標準漢語、文言文、粵語、英語及日語中：

* 歡喜儂。 （喜歡儂。）
* 不得食。 （食不得。）
* Here you are. （You are here.）
* 「噫！微斯人，吾誰與歸！」（吾与谁归!）

## 參考文獻

1. ↑ 存档副本. Retrieved on 12月 9, 2018.
2. ↑ 存档副本. Retrieved on 8月 29, 2018.
3. ↑ 存档副本. Retrieved on 12月 9, 2018.
4. ↑ 范仲淹《岳陽樓記》

## 延伸閱讀

[1]

Template:修辭方法
RNHWGZ

## About

**RNHWGZ** is one of the many characters in the Stick Community and is his possessor is yunifrezomic. He is one of the new characters in the Stick Community and appears in a very few Stick Community animations/videos.

## Appearance

**RNHWGZ** is a tall very dark purple-ish pink base and with an unsettling mouth and red glowy eyes.

## Elements

### Invisibility

**RNHWGZ** can turn invisible and will become invincible also, you can tell he becomes invisible since his whole entire body will vanish excluding his eyes.

### Zombie Spawnage

**RNHWGZ** can spawn zombies that will attack the opponent.

## Appearances/Mentions

* RNHWGZ Tryout (By yunifrezomic)
* Community Duel: Unknown\_User vs RNHWGZ (By TheUltimate StickMaster)
* Stick Community Battle (GC)
* Community Duel: RNHWGZ vs Unknown\_User (By yunifrezomic)
分子科学与工程

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**分子科学与工程**是中华人民共和国教育部《普通高等学校本科专业目录（2012年）》中列举的特设专业，属于化学类，其专业代码为070304T。目前，中国大陆的普通高等学校中，南开大学和天津大学（合办）较早设立本专业，而近年来又有中北大学和北京航空航天大学也开设了这一专业。

根据天津大学提供的资料，该专业的英文翻译应为“Molecular Science and Engineering”。

## 南开大学与天津大学的分子科学与工程专业

2003年，南开大学化学学院与天津大学化工学院开始合办分子科学与工程专业。该专业的设立是天津大学和南开大学两校加强本科教育交流合作的成果之一。与其同一时期存在的联合设立的本科专业还有南开大学电子信息与光学工程学院（原信息技术科学学院）和天津大学精密仪器与光电子工程学院合办的光电信息科学与工程专业。

南开大学化学学科和天津大学化工学科皆为国内领先的学科，而分子科学与工程专业正是在这两个学科支持下创建的。该专业旨在贯通基础科学和工程技术，培养具有综合背景的人才。由于缺乏相应的研究生教育体系和职业发展轨道，本专业的毕业生往往会进入相关学科和相关行业，另有一部分毕业生从事了与本专业关系不大的职业。

分子科学与工程专业自设立以来，每年在南开大学和天津大学的招生计划中各招收约30名学生，并编成两个班级。本专业学制四年，前两年在南开大学学习，教学内容以化学专业相关课程和基础课为主；后两年在天津大学学习，教学内容以化工类专业相关课程和实践类课程为主。由于南开大学和天津大学的各校区在空间上彼此毗邻，本专业学生可在两校间灵活安排选课，亦有教师在对方学校开设课程，实际上教学计划高度融合。本专业的学生需在两校共获得约210学分，并在南开大学或天津大学教师的指导下完成一份毕业论文或毕业设计。本专业毕业的学生由招生的学校颁发分子科学与工程本科毕业证书（一份），符合学位授予条件的毕业生由南开大学授予分子科学与工程理学学士学位，并同时由天津大学授予分子科学与工程工学学士学位。

### 分子科学与工程系及相关机构

天津大学化工学院设有分子科学与工程系。该系是化工学院下设的较小但确有实体的系。首任系主任是张金利教授。第二任系主任是陈志坚教授（现任）。

南开大学化学学院的组织结构中没有以该本科专业组成系一级的行政单位。该学院历任负责本科教学的副院长主要负责该专业的建设和管理。

天津化学化工协同创新中心成立后，也参与了分子科学与工程的本科专业建设。

## 其他高校的分子科学与工程专业

2016年，中北大学新设立了分子科学与工程本科专业。在其专业介绍中，中北大学基本沿用了南开大学和天津大学对这一专业内涵的解释。

2017年，北京航空航天大学设立了分子科学与工程专业。当年该校采取大类招生，最早在2018年才会进入专业分流阶段。

## 以分子科学与工程命名的学术机构

在中国大陆和港澳台地区，另有一些高校和科研院所的下设学术机构以“分子科学与工程”命名。

* 国立台北科技大学工程学院分子科学与工程系
* 山东大学分子科学与工程研究院
* 东北大学理学院分子科学与工程研究所

## 参考资料

1. ↑ 教育部关于印发《普通高等学校本科专业目录（2012年）》《普通高等学校本科专业设置管理规定》等文件的通知. Retrieved on 10月 16, 2017.
2. ↑ 南开大学本科专业. Retrieved on 10月 16, 2017.
3. ↑ 天津大学化工学院分子科学与工程专业.
4. ↑ 天津大学学院、专业中英文名称对照表[永久失效連結]
5. ↑ 教育部关于公布2016年度普通高等学校本科专业备案和审批结果的通知. Retrieved on 10月 16, 2017.
6. ↑ 中北大学理学院分子科学与工程专业. Retrieved on 10月 16, 2017.
7. ↑ 北京航空航天大学化学学院学院简介. Retrieved on 12月 28, 2017.
8. ↑ 分子科學與工程系. Retrieved on 10月 16, 2017.
9. ↑ 山东大学学院纵览.
10. ↑ 东北大学理学院分子科学与工程研究所. Retrieved on 10月 16, 2017.
北陆电力足球俱乐部

**北陆羚羊

Team colours

File:Kit body.svg

File:Kit right arm.svg

File:Kit shorts.svg

File:Kit socks long.svg

**主場球衣**

Team colours

File:Kit body.svg

File:Kit right arm.svg

File:Kit shorts.svg

File:Kit socks long.svg

**客场球衣**

**北陆羚羊**，全称**北陆电力足球俱乐部北陆羚羊**，是一家位于日本富山的足球俱乐部，由北陆电力公司成立于1990年。1996年起为了加强与所在地的联系，更名为アローズ北陸，アローズ为从英文ANTELOPES的造词，意为羚羊。从2000年起参加日本足球联赛。2007年9月10日，在富山足球协会的要求下，北陆电力公司与YKK AP足球俱乐部合并成立富山胜利。

成績
--

## 参考资料

1. ↑ チーム紹介. 北陸電力サッカー部アローズ北陸. Archived from the original on 10月 9, 2007. Retrieved on 5月 6, 2020.
Nexus

Template:Otheruse
**Nexus文件**是一种生物信息学中常用的文件格式。很多软件使用或者识别这种格式，例如PAUP\*和MacClade。

语法
--

注解：使用“[]”。位于“[”和“]”之间的文字将被软件忽略，作为注解用。

文件采用“块”的方式来组织信息。每一个块的语法结构为：

`BEGIN 块的名称；

END;`

`begin data;

dimensions ntax=5 nchar=600;

format interleave datatype=DNA missing=N gap=-;

end;`

ntax表示分类单位的数量，nchar表示数据的长度，上面这个例子里的含义是DNA有600个碱基长度。数据类型，datatype是DNA。另外可以定义缺失信息和缺口用什么字符表示。

### PAUP或软件自定义块

有些软件可以识别特定的块，供自己特殊使用。例如PAUP block可以用来控制PAUP\*。MrBayes也可以有自己的块。常用这些软件自定义块来进行批处理。

### 树

Nexus文件里面可以包含种系发生树信息。例如：

`tree PAUP_1 = [&U]（((1:0,2:0.001674,3:0.001670):0.001658,4:0.003371):0.012438,(((5:0.003348,6:0.005043):0.001668,7:0.005031):0.003351,8:0):0.009545,9:0.564416);

End;`

阅读NEXUS格式的系统进化树文件，可以使用TreeView软件。也可以使用TreeGraph软件将其转换成SVG格式。

## 外部链接

* 描述NEXUS文件格式的论文（英文）

注释
--

1. ↑ 存档副本. Archived from the original on 5月 22, 2007. Retrieved on 11月 17, 2006.
Tox T

* Current
* Alt

## About

**Tox T** is an Irish User that is apart of the Stick Community. **Tox T'**s content is based around Geometry Dash, his hardest level ever beaten is Rupture or Stalemate. **Tox T'**s OC, Requiem has been used in some Stick Community videos.

### Featured Videos

**Tox T'**s videos that appear in the Stick Community are:

* Requiem Tryout

## Gallery

**Tox T**'s Avatar.**Tox T**'s Alternative Avatar.
克鲁尔维数

在交換代數中，一個環的**克鲁尔維數**定義為素理想鏈的最大長度。此概念依學數家 Wolfgang Krull（1899年-1971年）命名。

定義
--

設交換環

R

{\displaystyle R}

 中有

n
1

{\displaystyle n+1}

 個素理想

P
0

,
…
,

P
n

{\displaystyle P\_0, \ldots, P\_n}

，使得

P
0

⊊

P
1

⊊
…
⊊

P
n

{\displaystyle P\_0\subsetneq P\_1\subsetneq \ldots \subsetneq P\_n}

則稱之為長度為

n

{\displaystyle n}

 的**素理想鏈**，一個無法插入新的素理想的鏈被稱作**極大**的。

R

{\displaystyle R}

 的**克鲁尔維數**定義為素理想鏈的最大可能長度，這也等於是

R

{\displaystyle R}

 中素理想的最大可能高度。

根據定義，

R

{\displaystyle R}

 的維數與對素理想的局部化有下述關係

dim
⁡
# R
sup
{
dim
⁡

R

p

:

p

∈

S
p
e
c

R
}

{\displaystyle \dim R = \sup \{ \dim R\_\mathfrak{p} : \mathfrak{p} \in \mathrm{Spec}R \} }

其中

S
p
e
c

R

{\displaystyle \mathrm{Spec} R}

 表

R

{\displaystyle R}

 的所有素理想所成集合。我們也可以僅考慮為極大理想的

p

{\displaystyle \mathfrak{p}}

。當

R

{\displaystyle R}

 為鏈環時，對各極大理想的局部化皆有相同維數；代數幾何處理的交換環通常都是鏈環。

## 例子與性質

例如在環

(

Z

/

8

Z

)
[
X
,
Y
,
Z
]

{\displaystyle (\mathbb{Z}/8\mathbb{Z})[X,Y,Z]}

 中可考慮以下的素理想鏈

(
2
)
⊊
(
2
,
x
)
⊊
(
2
,
x
,
y
)
⊊
(
2
,
x
,
y
,
z
)

{\displaystyle (2) \subsetneq (2,x) \subsetneq (2,x,y) \subsetneq (2,x,y,z) }

因此

dim
⁡
(

Z

/

8

Z

)
[
X
,
Y
,
Z
]
≥
3

{\displaystyle \dim (\mathbb{Z}/8\mathbb{Z})[X,Y,Z] \geq 3}

；事實上可證明其維數確實為 3。以下是克鲁尔維數的幾個一般性質：

* 零維的整環是域。
* 離散賦值環與戴德金整環是一維的。
* 若

dim
⁡
# R
k

{\displaystyle \dim R = k}

，則

k
1
≤
dim
⁡
R
[
X
]
≤
2
k
1

{\displaystyle k+1 \leq \dim R[X] \leq 2k+1}

；當

R

{\displaystyle R}

 為諾特環時則

dim
⁡
R
[
X
# ]
k
1

{\displaystyle \dim R[X] = k+1}

。
* 若

k

{\displaystyle k}

 為域，則

dim
⁡
k
[

X
1

,
…
,

X
n

# ]
n

{\displaystyle \dim k[X\_1, \ldots, X\_n] = n}

。
* 若

B

{\displaystyle B}

 為

A

{\displaystyle A}

-代數，同時又是有限生成的

A

{\displaystyle A}

-模，則

dim
⁡
# B
dim
⁡
A

{\displaystyle \dim B = \dim A}

。

# X

S
p
e
c

A

{\displaystyle X = \mathrm{Spec} A}

，則回歸到

dim
⁡
# X
dim
⁡
A

{\displaystyle \dim X = \dim A}

。

設

k

{\displaystyle k}

 為域，

R

{\displaystyle R}

 是有限型

k

{\displaystyle k}

-整代數，這是代數幾何中的主要案例。根據諾特正規化引理，存在非負整數

d

{\displaystyle d}

 及

R

{\displaystyle R}

 中彼此代數獨立的元素

x
1

,
…
,

x
d

{\displaystyle x\_1, \ldots, x\_d}

 ，使得

R

{\displaystyle R}

 是有限生成之

k
[

x
1

,
…
,

x
d

]

{\displaystyle k[x\_1, \ldots, x\_d]}

-模，因此

dim
⁡
# R
d

{\displaystyle \dim R = d}

。從幾何觀點看，

S
p
e
c

R

{\displaystyle \mathrm{Spec} R}

 此時是

A

k
d

{\displaystyle \mathbb{A}^d\_k}

 的有限分歧覆蓋，因而克鲁尔維數確實合乎下述幾何直觀：

1. dim
⁡

A

k
d

=
d

{\displaystyle \dim \mathbb{A}^d\_k = d}
2. 若

X
→
Y

{\displaystyle X \rightarrow Y}

 是分歧覆蓋，則

dim
⁡
# X
dim
⁡
Y

{\displaystyle \dim X = \dim Y}

。

特別是當

# k

C

{\displaystyle k=\mathbb{C}}

 時，代數簇的克鲁尔維數等於複幾何中定義的維數。

文獻
--

* H. Matsumura, *Commutative algebra* ISBN 0-8053-7026-9

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出版

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**出版**或稱**发表**，是指将作品通过任何方式公之于众的一种行为。在大多数国家，作品一经完成，不论是否出版，即享有著作权。作品获得国际标准书号并经過一定资质的出版机构印刷成书籍称为出版物；出版物内容以数码形式呈现的称之为电子出版物或叫做电子书。以出版为主的生产或者产业领域称为出版业。拥有大量复制或同等规模的传播力的公开发表都统称之为出版。

参见
--

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* 出版品
* 上載、下載
* 電腦檔案、文字、圖像
* 網誌
* 校對、編輯、發行
* 電子書
* 版權法
* 盜版、翻版、複製、影印
* 合理使用

**Lua错误 在Module:Authority\_control的第757行：attempt to index field 'wikibase' (a nil value)**

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上午

File:Chicago skyline at dawn.jpg
 File:Dawn in Hong Kong.jpg
 File:Summer Solstice Sunrise over Stonehenge 2005.jpg
 File:San Diego Skyline at Dawn.jpg
 File:Brzask1.JPG
 File:Dawn in Puerto Encantado.jpg
**上午**是指1時至12時的時間。

人們通常會在上午進食上午茶，早餐是人們的常餐。

上午時成人及兒童大多在工作及上學，而大多數老人家會在這個時候看電視，所以上午通常被電視台設為老年人節目時段。

## 相關參見

* 中午
* 下午
* 子夜

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**此专题是音乐专题下的一个子专题。**
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剧本杀

**剧本杀**（英語：Murder mystery game，又译**谋杀之谜**）是一种玩家扮演剧本中的角色，来解决剧本中的谜题，从而达成游戏目的的角色扮演游戏；有线上与线下两种游玩渠道。

介绍
--

剧本杀往往拥有角色选择、剧本研读、线索搜查、圆桌讨论、票选凶手、谜题揭晓、案件复盘等七个游戏环节。在剧本杀开始之前，每位玩家会选择不同的角色，并获得相对应的角色剧本，每个玩家通过该角色的单一视角努力了解剧本的故事全盘，并以第一人称视角置身于故事中、获取案件信息、研判人物关系和相关线索。

在游戏中，每个玩家所获取的信息都相对有限且片面，玩家在不同角色视角下所感知的时间视角、 案件线索、剧情细节也有所差异，甚至彼此间还有需要隐藏的秘密。因此为探求案件的真相，还原故事的完整性，玩家需要通过互动来收集、研判信息等进而推理出完整的故事发展和案件真凶。

发展
--

剧本杀又名“谋杀之谜”，是一种起源于欧美的实景社交推理游戏。犯罪小說始于十九世纪上半叶。而聚會游戲眨眼謀殺（英语：wink murder）至少可以追溯到二十世纪初，其中一名玩家被秘密选为殺人犯，能够通过向其他玩家眨眼来 "杀死 "他们，而凶手则试图避免被发现。1935年，美国Parker Brothers（英语：Parker\_Brothers）公司发行了名为“Jury Box（英语：Jury Box (game)）”的游戏，在这款游戏中，玩家将以“陪审员”角色分析研判游戏提供的六件谋杀案相关资料，来推理案情并就凶手进行投票，在投票后案情的真相会被公布出来，被认为是首款谋杀之谜游戏。

1948年，妙探寻凶于北美发行，该游戏将玩家设置为嫌疑犯角色，通过每轮玩家间的互动来推理、排除线索并找出凶案内情。但该游戏每局的凶案内情随其开局的卡牌情况而不断改变，这区别与现代剧本杀中，剧本内容涵盖大量角色背景资料、故事元素、任务目标的叙事模式。

2013年，美国广播公司首播真人秀《谁是真凶?（英语：Whodunnit? (2013 TV series)）》，节目中的13名参赛选手将调查多起悬案，而凶手就躲藏在参赛选手之中。同年，一款名为《死穿白》（Death Wears White）的谋杀之谜作品由英国被翻译引进中国，这是中国国内玩家能够接触到的第一部剧本杀作品。

2014年5月10日，JTBC電視台推出综艺节目《Crime Scene 犯罪現場》，该节目以神秘杀人事件为背景，参与者需要通过取证、推理来摆脱自身的凶手嫌疑，找出真凶。芒果TV在购买了韩国《犯罪現場》节目版权后，于2016年首播明星推理真人秀节目《明星大侦探》，让剧本杀走入中国人视野。

2019年底，中国的剧本杀线下店为1.2万家；至2020年，规模达到3萬家。

2020年8月10日，中国多个国家级新闻媒体呼吁加强对剧本杀中的暴力犯罪、黄色的内容监管。2021年11月，上海市文化和旅游局发布《上海市密室剧本杀内容备案管理规定（征求意见稿）》，要求经营单位应对经营中使用的剧本开展自审，并将自审通过的剧本交市文化旅游局或所在区文化旅游局备案登记。2022年1月13日，上海文旅局发布《上海市密室剧本杀内容备案管理规定》，并于3月1日起实施。上海成为中華人民共和國首个将密室剧本杀纳入管理的城市。3月1日，上海首张劇本殺《备案登记证明》发出。

## 线下游戏流程

1. 玩家选择好自己想要扮演的角色（或组织者直接分配），组织者发背景和人物介绍给玩家
2. 玩家获得自己角色的剧本。
3. 玩家阅读自己的角色剧本并掌握角色身份与任务目标。
4. 玩家将自己代入到剧本中的角色身份并做自我介绍来展开剧本内容。
5. 玩家间互动、取得线索、分析线索来探索剧本的全盘故事内容。
6. 玩家对剧本故事终局进行投票选择，剧本结束。
7. 主持人公布剧本真相，引领玩家复盘、全览剧本故事内容。

## 游玩场所类型

剧本杀可根据游玩场所划分为线上式、实景搜证式、实景推理式三种场所类型。

1. 线上式：玩家通过网络上的剧本杀平台与其它玩家进行线上游玩。
2. 实景搜证式：玩家在线下与其它玩家游玩。在实景搜证式中，玩家获得的故事线索以线索卡的形式体现，该模式往往只需要一个房间即可游玩，场景布置、游玩成本较低。
3. 实景推理式：玩家在线下与其它玩家游玩。实景推理式的场景布置会还原剧本中涉及到的案发现场等，玩家通过实景推理获得故事线索，游玩成本较高。

## 游戏名词

* DM：剧本杀主持人，负责分发剧本、掌控游戏进度、发放线索等工作。
* NPC：游戲中不为玩家扮演的角色。

## 相关条目

* 杀人游戏
* 狼人殺
* Among Us

## 参考资料

1. ↑ Queenie (2021-04-16). 剧本杀行业数据分析：2021年中国44%网民体验过线上剧本杀平台“谁是凶手”. 艾媒网.
2. ↑ 第一制片人. “剧本杀”为何成为社交新宠？. 搜狐. 2021-02-26  [2021-07-14]. （原始内容存档于2021-07-14）.
3. ↑ 3.0 3.1 3.2 Template:Cite journal
4. ↑ Steamfunk Detectives: Origin of the Murder Mystery Game (18 November 2012). Retrieved on 5月 25, 2019.
5. ↑ 羊城晚报. 游戏类综艺斗智多变对撕. 凤凰网. 2017-01-24  [2021-07-14]. （原始内容存档于2021-07-14）.
6. ↑ 徐雪霏 (2021-03-30). “中国式”剧本杀：开启社交游戏新潮流（图） (zh). 光明网.
7. ↑ ZNDS智能电视网. 当贝市场教你韩国版《明星大侦探》在哪看？. 搜狐. 2016-05-06  [2021-07-14]. （原始内容存档于2021-07-14）.
8. ↑ 8.0 8.1 年轻人社交新宠 “剧本杀”火了 郑州“剧本杀”实体店猛增. 大河网 (2020-11-18). Retrieved on 1月 5, 2021.
9. ↑ 剧本杀凭何出圈 推理游戏主创讲述幕后故事. 潇湘晨报 (2020-12-07). Retrieved on 1月 5, 2021.
10. ↑ Z世代愛玩的“劇本殺”亟待出台行業規則. 人民網.  [2021-07-08].
11. ↑ “剧本杀”成年轻人新宠 内容监管还需加强. 文汇报 (2020-08-10). Retrieved on 1月 5, 2021.
12. ↑ 上海剧本杀剧本拟需备案登记. @中国新闻网. 2021-11-12  [2021-11-17].
13. ↑ 全国首个！上海率先将密室剧本杀纳入管理.
14. ↑ 上海今起施行剧本杀登记备案，全市首张《备案登记证明》发出.
VC维

Template:Expert

**瓦普尼克-契尔沃年基斯维**（Vapnik-Chervonenkis Dimension），简称**VC维**，由弗拉基米尔·瓦普尼克与阿列克谢·契尔沃年基斯提出。在VC理论中，VC维是对一个可学习分类函数空间的能力（复杂度，表示能力等）的衡量。它定义为算法能“打散”的点集的势的最大值。
直观地，一个分类模型的能力与其复杂程度相关。例如，考虑一个高次多项式的分类模型：若函数值大于0则分类为正，反之则分类为负。高次多项式能够“摆动”的范围很大，所以能够很好地拟合给定的点集。当然因此，这样的模型也很可能会在其他符合原点集趋势的点集上分类错误。我们说这一多项式是高能力的。如果考虑一个简单的线性分类模型，就不一定能够很好地拟合给定的点集。

定义
--

### 集合族的VC维

给定一集合族

H

{\displaystyle H}

与一集合

C

{\displaystyle C}

，定义其*交*为如下的集合族：

H
∩
C
:=
{
h
∩
C
h
∈
H
}

{\displaystyle H\cap C:=\{h\cap C\vert h\in H\}}

称

H

{\displaystyle H}

能打散

C

{\displaystyle C}

，当且仅当

H
∩
C

{\displaystyle H\cap C}

包含

C

{\displaystyle C}

的所有子集，即

H
∩
C

2

C

{\displaystyle \vert H\cap C\vert=2^{\vert C\vert}}

H

{\displaystyle H}

的VC维定义为能被

H

{\displaystyle H}

打散的势最大的集合的势。

### 分类模型的VC维

对一个参数记为

θ

{\displaystyle \theta}

的分类模型

f

{\displaystyle f}

，称模型

f

{\displaystyle f}

能够打散一点集

# X
{

x
1

,

x
2

,
⋯
,

x
n

}

{\displaystyle X=\{x\_1,x\_2,\cdots,x\_n\}}

，当且仅当对任意标签集

Y
∈
{
−
1
,
1

}
n

{\displaystyle Y\in\{-1,+1\}^n}

都存在参数

θ
∗

{\displaystyle \theta^\*}

使得

f

θ
∗

{\displaystyle f\_{\theta^\*}}

在

(
X
,
Y
)

{\displaystyle (X,Y) }

上分类完全正确。

模型

f

{\displaystyle f}

的VC维定义为能被

f

{\displaystyle f}

打散的势最大的点集的势，或等价地，满足存在

X

{\displaystyle X}

，

X
D

{\displaystyle \vert X\vert=D}

使得

f

{\displaystyle f}

能打散

X

{\displaystyle X}

的最大的

D

{\displaystyle D}

。

參見
--

* 紹爾-謝拉赫引理
唯象理论

Template:Expert

Template:See

**唯象理论**（phenomenology），是物理学中解释物理现象时，不用其内在原因，而是用概括试验事实而得到的物理规律。唯象理论是试验现象的概括和提炼，但仍无法用已有的科学理论体系作出解释。即“知其然而不知其所以然”(知道事情的結果，卻不知道造成結果的原因)。
唯象理论对物理现象有描述与预言功能，但没有解释功能。最典型的例子如开普勒三定律，就是对天文观测到的行星运动现象的总结。实际上支配开普勒三定律的内在机制是牛顿的万有引力定律。进一步层次，牛顿的万有引力定律也是唯象的，需要用廣義相對論去解释。若推廣到量子層面，即量子引力理論，則為一個物理學家尚未解決的問題。

杨振宁把物理学研究分为三个阶段：试验、唯象理论、理论架构。

## 常见的唯象理论

* 开普勒三定律
* 电磁学的主要内容
* 经典的热力学
* 三大守恒定律
* 粒子物理現象學

注释
--

1. ↑ 唐．李節〈餞潭州疏言禪師詣太原求藏經詩序〉 Template:Webarchive
2. ↑ 杨振宁：美与物理学. Retrieved on 12月 12, 2013.