Bonheur

Tout le monde n'aspire pas à devenir le meilleur dresseur comme Sacha. Certain comme Pierre décide simplement de les élevés pour en faire des compagnons aimables, serviables et pleins d'amours.

Le système d'élevage permet de faire progresser vos pokémons par la façon de les nourrir, de les sortir de leur pokéball et jouer avec eux. Un éleveur peut aussi faire des combats pokémons.

Les pokémons bien élevés auront tendance à se surpasser en combat (Voir le Bonheur de votre Pokémon).

Le bonheur du Pokémon variera entre 0 et 250. Un Pokémon capturé aura, de base, 60 en Bonheur et 100 en capture passive. La progression du Bonheur se fera dans les temps de pause, camping, repos et pendant les phases ou vous prendrez soin de votre pokémon (Brosser un Wattouat, laissez un Grenousse jouer avec les autres, etc.)

Le Bonheur influencera les Pokémons de cette manière.

* 0 : Votre Pokémon vous hait littéralement. Il ne vous écoutera que très peu. (Jet de 1d20 avec 15 de réussite pour jouer normalement).

* De 1 à 50 : Votre Pokémon ne vous apprécie pas vraiment. Il ne vous écoutera parfois pas et fera à sa guise. (Jet de 1d100 avec réussite de 50 pour jouer normalement en combat.)
* De 51 à 100 : Votre Pokémon reste avec vous et vous écoute mais aucune affinité n’existe entre vous. Aucun changements.
* De 101 à 150 : Votre Pokémon commence à vous apprécier et vous sentez que le lien se crée entre vous. Aucun changements.
* De 151 à 200 : Votre Pokémon vous apprécie vraiment et essayera de se surpasser en combat. (Jet de 1d100 avec réussite de 90 pour une action spéciale).
* De 201 à 249 : Vous êtes de très bons amis et votre pokémon donnera ce qu’il peut pour vous aider. (Jet de 1d100 avec réussite de 75 pour une action spéciale).
* 250 : Vous êtes en symbiose parfaite et votre Pokémon se donne à 200% pour vous faire gagner. (Jet de 1d100 avec réussite de 50 pour une action spéciale)

La beauté a un maximum de 100 points et n'influe que sur les concours de beauté.

Action spéciale : Si une attaque doit infliger un effet supplémentaire et que le jet d’action spéciale est réussi, il double les chances d’infliger. Si la compétence n'inflige pas d'effets supplémentaires (exemple : Charge), la compétence va gagner 10% de puissance. Si votre Pokémon prend un coup mortel mais que votre action spéciale réussi, votre Pokémon tient bon un tour de plus pour se battre. C’est à votre MJ d’être imaginatif sur votre Action spéciale. Ces effets sont cumulables avec les réussites critiques. Attention ! Les actions avec Sommeil, Gèle ne peuvent fonctionner que 1 tour sur 3. L'Apeurement ou “Flinch” ne peut avoir d’avantages supplémentaires avec les actions spéciales.

Les actions spéciales différentes :

* **Attaques sans effets :** +10% de puissance
* **Attaques avec effets de statuts :** +10% de puissance OU inflige le statut sans jets supp.
* **Attaques avec effets de stats :** Double les chances de baisser ou augmenter la stat OU +10% de puissance (dans le cas où l'attaque à 100% de changement de statuts) . Dans le cas ou vous baissez une stat à vous (Ex : Close combat) : Donne 50% de chances de ne pas baisser la stat
* **Attaques de statuts uniquement :** Brûlure, Paralysie, Gel, Poison : Double les chances. Sommeil : Fait dormir d’office 2 tours le Pokémon. Folie : Le premier coup, le Pokémon se frappe d’office lui même. Aucun effets sur les attaques qui infligent d’office le statut (Feu Follet, Toxic, Cage Éclair, Etc.)
* **Attaques de stats uniquement :** double l'effet.
* **Attaques de soutien :** pour Soin, Vibrasoin etc. : guérit aussi les altérations d'état. Pour Coup d'main, Par ici, etc : double les effets.

Les compétences comme Patience, Puissance, Flair, Clairvoyance, etc … n'ont aucune effets supplémentaires.

Voici les moyens de progressions du Bonheur :

* Cuisinez des repas à base de Baies.
* Jouez avec lui dans les “temps morts”
* Prendre soin de ses attributs personnels (Brosser sa laine, prendre un bain, etc.)
* Les concours de beauté Pokémons

Le bonheur de votre Pokémon peut aussi baisser. Voici les circonstances :

* Perdre un combat : -2 en bonheur
* Ne pas le nourrir pendant plus de 2 jours : -5 en bonheur
* Ne pas se reposer pendant plus de 24h : -10 en bonheur
* Regarder d’autres pokémon manger un repas : -2 en bonheur

Attention que déguster un repas avec VOS pokémons en n’en donnant ainsi pas aux pokémons de vos confrères frustrent leurs Pokémons. Ainsi, les Pokémons regardant d’autres Pokémons déguster un repas perdront 2 en bonheur.

Un pokémon bien élevé peut résister à un KO, peut infliger un coup critique, etc. En montant l'élevage de votre pokémon, les avantages arriveront au fur et à mesure.