Regras Gerais

### Regras do jogador

**ATENÇÃO!** Todas as mudanças e regras adicionais aqui listados são material Homebrew e/ou em playtest e estão sujeitos a modificações (nerfs e buffs) caso seja necessário. Leiam com atenção para evitar dúvidas ou futuras reclamações infundadas.

#### Criação de ficha

O jogador pode criar uma personagem, usando qualquer raça e classe oficial, isso exclui UAs e Homebrews. No entanto existem 3 exceções: Revised Ranger UA, Gunslinger e Blood Hunter

Os atributos serão definidos usando o *"Standard Array"*. Os jogadores terão os valores **15, 14, 13, 12 ,10, 8** para distribuir nos pontos de habilidade da personagem. No primeiro nivel, a personagem ganha o dado Completo de HP (Hit dice) + Constituição (CON), da classe escolhida a nivel 1. Nos restantes niveis, o HP somado, será a média dos dados + CON.

 d8
 d10
 d12

Adicionalmente, personagens com o alinhamento **Mau (Evil)** são proíbidos como regra da casa, caso algum jogador vire Evil por conta de suas ações na mesa, o personagem será automaticamente excluído. Esta regra é para evitar confusão entre os jogadores, prevenindo confusões futuras. Personagens **banidos** por tendencia **Evil** viram automaticamente NPCs controlado pelos mestres.

Todas personagens, após serem criadas pelos jogadores, terão de ter a sua história de origem verificada e aprovada por um dos Mestres. O @Ajudante de ficha que vos ajudar a criar a personagem, irá dar-vos uma listagem das cidades que existem no mundo. Como este é um mundo em expansão, nem todas as cidades do mundo estão ainda criadas, sendo criadas à medida que os jogadores o exploram. Mas um Mestre pode criar uma pequena vila que se adeque aquilo que têm pensado para a vossa personagem.

Todas as personagens começam a nivel 1, tenham esse cuidado ao criar a personagem, pois a nivel 1 não passam de Humanoides normais com algum treino, não queiram criar histórias de Origem em que são Generais caçadores de Dragões Anciãos, pois a nivel 1 mal vencem um lobo sozinhos.

#### Alterações de Classes

##### Transformações de Druída

De certa forma, a divisão entre o que é uma Besta ou não pode parecer de certa forma arbitrária para alguns jogadores, e é também objeto de discussão e mudanças dentro do próprio histórico do D&D, onde certos animais mudam sua classificação de uma edição para a outra. Com o intuito de expandir essas opções, druidas poderão se transformar nas seguintes criaturas, desde que alcancem os requerimentos mínimos associados na descrição da própria classe. Adicionalmente, mesmo que a criatura possa falar, **esta não poderá conjurar magias** a menos que possua alguma característica que a permita.

##### Magos Bladesinger e Bárbaros Battlerager

Não há mais restrições de raças para estas duas especializações de classe.

##### Magos, Bruxos e Grimórios

Como todos sabem, Magos (Wizard) com seus grimórios e Bruxos (Warlocks) com seu Livro das Sombras, possuem um sistema próprio para escrever magias em seus respectivos livros e aumentar a sua lista de magias conhecidas. Para adequar esta mecânica ao nosso projeto, o funcionamento foi alterado para o seguinte:

* Para escrever uma magia para seu grimório, você deverá ter acesso a um pergaminho ou algum outro grimório para o poder fazer.

* Deverá gastar 50 Peças de Ouro e 1 dia em tempo real, por nível da magia que está transcrevendo para seu grimório ou livro das sombras.

* Se for uma magia que o Conjurador já sabe, o custo da transcrição passa para 25Peças de Ouro e 12 horas em tempo real.

#### Informações Básicas do Servidor

##### Participando de Aventuras

Ao criar um personagem, este automaticamente entra na Alvorada da Phoenix e inicia sua carreira no nível 1 com o rank **Bronze**.Assim que o seu personagem for criado, o acesso aos outros canais do Discord será liberado, e você poderá se inscrever em missões. Para se inscrever numa missão, seu rank deve bater com os oferecidos pela missão, deve verificar a quantidade de jogadores inscritos, verificar sua disponibilidade no horário estabelecido para o jogo e, uma vez que isso tenha sido feito, **marcar-se no Discord e colocar o link de sua log sheet para realizar a inscrição.** O Mestre então atribuirá reações de acordo com as vagas preenchidas: um ":white\_check\_mark:" para confirmação da vaga e um :regional\_indicator\_r: para reservas. O preenchimento das vagas se dá da seguinte forma: primeiro preenche-se todas as Vagas Preferenciais, e depois se preenche as Vagas Normais. Caso no horário da quest as Vagas de Preferenciais não sejam preenchidas, o Mestre então poderá preencher as Vagas Preferenciais como Vagas Normais. Vagas especiais poderão ser concedidas em casos específicos, como continuações de arcos ou vagas exclusivas para certos jogadores em circunstâncias extraordinárias, porém estas estarão sob escrutínio da Moderação.

Adicionalmente, personagens que tenham jogado alguma missão no dia em que a mesa acontecerá, deverão avisar, no ato da inscrição, para que tenham baixa prioridade na hora de entrar numa mesa (para jogos que acontecem ao fim da noite, a data de uma missão conta a partir do horário e dia do início desta, e não do término). Esta será conferida através das atualizações de suas respectivas log sheets e da confirmação da participação de personagens no canal #relatórios (visível somente pela Equipe de Moderação e Mestres do projeto). Nestes casos, a participação das personagens em mesas em que têm Prioridade, tornam a inscrição Normal, e não de baixa prioridade.

**Um jogador somente poderá se alistar a uma mesa quando seu log sheet estiver devidamente atualizado. Caso um jogador deixe de atualizar para ganhar prioridade numa outra mesa, agindo de má-fé para burlar o sistema, este terá seu personagem apagado e, em caso de reincidência, será banido do servidor.**

Caso não possa comparecer a uma missão, o jogador deverá avisar com o máximo de antecedencia possivel. Em casos de abuso de avisos à ultima da hora, a Moderação poderá dar um Strike ao Jogador. Adicionalmente, o jogador deverá se atentar se não está inscrito em mais de uma missão que ocorram no mesmo horário. Por último, é responsabilidade do jogador comparecer no horário da missão, **mesmo que este esteja marcado como reserva**. O jogador terá um prazo de 15 minutos, contados a partir do horário de início da missão, para comparecer. Caso o jogador não aja de acordo com estas linhas, este estará sujeito a punições da Moderação.

**Nota:** Qualquer Mestre tem o total direito de retirar os jogadores com comportamentos noçivos da sua mesa.

### Sistemas de Ranks e Níveis

O sistema de Ranks utilizados funciona de forma similar à regra opcional do Livro do Mestre de "Milestones". Cada missão jogada concede ao jogador um certo número de aventuras. Ao acumular um número de aventuras, o personagem ganha níveis e sobe de rank. A tabela abaixo sumariza a progressão dos personagens.

 Ao alcançar o marco de 90 aventuras acumuladas, seu personagem terá direito a receber uma Benção (Boon) especial a ser combinada e aprovada junto da Moderação.

#### Gerenciamento de Ficha

Junto à criação da sua ficha no Roll20, os Recrutadores criarão também um *Log Sheet*, através do Google Drive. Esta deverá ser atualizada no término de cada missão e em cada transação de mercado com a data de cada item (**Os itens no log que não estiverem com a data de quando foram comprados ou adquiridos na respectiva aba de aventuras serão excluídos sem direito a queixas.**). Os itens vendidos para outro jogador deverão ser registados no Log, com o nome dos respectivos personagens, tanto pelo comprador como pelo vendedor.

Todos os items obtidos ou vendidos em sessão devem estar referenciados na aba "Mercado" com o nome da sessão descrito na coluna "Origem".

O link para seu log estará disponível no canal #link-do-log e deverá ser atualizado pelo próprio jogador. Uma vez que tenha terminado de fazer as alterações, deverá ser registado no canal #atualização-de-log no seguinte formato:

@Jogador [Link do Log] Actualizado

Como os Logs serão da exclusiva responsabilidade dos jogadores, a verificação de cada um deles acontecerá antes do jogador entrar em sessão pelo Mestre responsável, assim como em dias aleatórios pela moderação. Caso um Log esteja com algum item ou ponto que não deva ter, ou que não esteja justificado pela progressão da ficha, será excluido de imediato.

#### Comércio

Os preços são tabelados e não são negociáveis. Qualquer item, com exceção dos itens mágicos Muito Raros ou Lendários poderão ser comercializados entre os jogadores ou com mercadores não-jogáveis. Mercadores não-jogáveis automaticamente pagam 80% do valor nominal do item, enquanto itens comercializados entre jogadores poderão ser do valor que ambos acordarem.

Todas as transações deverão ser anunciadas no canal **#mercado** nos seguintes formatos:

@João como Goku compra/vende Dagger a @Mercador por 1PO 6PP

@João como Goku compra/vende dagger a @Ana como Dyana por 2PO

Todas as transações, quer sejam feitas com o Mercador ou com outro jogador, devem ser registadas na Aba *Mercado*do Log.

##### Quebrando equipamentos

Quando o jogador recebe um dano crítico ou faz um ataque com erro crítico seus equipamentos ficarão danificados:

* Armaduras quando são danificadas recebem um redutor de -1 em sua CA. Se a armadura chegar ao redutor -5 ou se a CA fornecida por esta ficar inferior a 10 ela quebra e fica irreparável.
* As armas quando são danificadas recebem um redutor de -1 no acerto. Se o redutor chegar a -5 a arma quebra e fica irreparável.
* As armas e armaduras podem ser levadas a um Ferreiro da Guild para serem reparadas, apenas tendo de aguardar um dia por cada redutor.
* Fazer uma reparação no mercador faz com que sejam reparadas instantaneamente, retirando todos os status negativos fornecidos pelos acertos/falhas críticas.
* As armas e armaduras podem ser vendidas ao mercador se estiverem danificadas, mas a cada redutor o preço de venda será reduzido em 15%.

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#### Itens Mágicos

##### Adquirindo Itens Mágicos

Os itens Mágicos Comuns e Incomuns poderão ser adquiridos através do Mercante. Este será alterado a cada 15 dias, com um stock de items aleatório.

Se o jogador estiver interessado num item que o Mercante não tem em stock, poderá encomenda-lo pagando adiantado, 250% do valor, o item será então entregue na próxima remessa do Mercante. Esta encomenda deve ser realizada no canal #mercado no seguinte formato:

@João como Goku encomenda Potion of Healing a @Mercante pagando 125PO

Para um jogador comprar um dos itens do #mercante, este deve dirigir-se ao canal #fila-de-compra, e colocar lá que está interessado em comprar um certo item. Depois deve aguardar que um @Moderador verifique o stock e valide a compra colocando um **:white\_check\_mark:**. O jogador deve dirigir-se ao #mercado para finalizar a sua compra, apenas após validação.

@João como Goku pretende comprar Dagger +1

Adicionalmente, ao alcançarem o rank True Silver (17) e Inquisidor de Ferro (20), os personagens poderão adquirir respectivamente, um Item Raro (a acordar com a moderação) e a localização de um Item Lendário. O jogador deverá requisitar a um Mestre de sua preferência para a realização de uma missão para adquirir o item, podendo fazer uma pesquisa na Biblioteca para obter mais informações.

#### Biblioteca

Na Biblioteca podem ser feitas pesquisas relacionadas com o mundo, onde o personagem descobre informações sobre o mesmo. As pesquisas podem ser de qualquer tipo, desde informações sobre algum reino, a detalhes de um monstro ( **que você já tenha tido contato pelo menos uma vez**.) O prazo da pesquisa é de 7 dias reais. No início da pesquisa deve mencionar o mestre que liberou a pesquisa para acompanhar a rolagem de dados na sala #bot-spam. As informações que receberá será de acordo com o valor dos dados*(1<20)*. Se o jogador tiver Modificador de Inteligência positivo, pode adiona-lo à rolagem. Após rolar o dado da pesquisa deve esperar 7 dias e entrar em contato com o mestre **em privado** para ele lhe fornecer as informações.**Para iniciar ou terminar uma pesquisa deve seguir o seguinte formato:**

@bob como Xablau inicia pesquisa sobre Wolf dia xx/xx/xxxx e termina dia xx/xx/xxxx. Nível de informação recebida (valor do dado) @mestre

Apenas pode ser feito uma pesquisa de cada vez. Se o jogador estiver a fazer um trabalho para a guild Fora da Vila, também não poderá fazer uma pesquisa.

#### Profissões

Visando um melhor envolvimento em role-play, personagens já criados podem escolher uma profissão para ser exercida dentro da guilda. Atualmente dispomos de 9 profissões detalhadas aqui.

Nenhuma destas fornece qualquer mecânica para obter Ouro, o rendimento do personagem deve vir da realização de missões, no entanto estas fornecem sim mecanicas para ajudar a Guild a crescer desde a reparação de equipamentos à criação de mapas. O uso da profissão é facultativo, mas cada jogador pode escolher apenas uma tendo de cumprir com todos os pré-requesitos, esta não pode ser trocada no futuro.

Caso não tenha a proficiência com o kit necessário, obtido por meio da classe ou do antecedente, o jogador possui a possibilidade de aprende-la, efetuando uma pesquisa na Biblioteca com duração de 30 dias (reais) e um custo de 30 Peças de Ouro.

#### Explorar o Mundo

Os jogadores poderão falar com o Líder da Guild caso tenham interesse em participar de uma missão oficial sobre qualquer assunto, e o líder por sua vez, falará com os Mestres para que ela seja solicitada e oficializada, definindo assim a quantidade de jogadores e suas limitações.

Da mesma forma, missões genéricas sobre Pesquisas, Rumores ou Noticias, podem ser pedidas diretamente no canal #pedido-de-missão por qualquer membro. O jogador poderá requesitar um mestre em específico, senão um mestre que esteja interessado em narrar a sessão coloca um :white\_check\_mark: e colocará o jogador que fez o pedido como vaga *Obrigatória*.

**Solicitante:** @Requerente

**Jogadores com preferencia:** @Nome\_Jogador ou @Rank

**Sinopse:** Resumo sobre o objectivo da missão. Deve ser o mais detalhado possível.

**Mestre:** @Mestre

#### Sidekicks

Sidekicks é uma mecânica implementada no servidor para facilitar a criação de sessões pelos mestres, em que há vários jogadores online para participar, mas nem todos possuem o mesmo nivel, o que tornaria os encontros muito desbalanceados. Nesse sentido, é possivel encontrar espalhados pelo mundo de Gria vários NPCs que estão dispostos a entrar na Guild como aventureiros, estes NPCs podem ser levados por qualquer jogador numa sessão que possua o Rank igual ao rank do sidekick.

Ao utilizar um sidekick, o jogador ganha apenas a Aventura da sessão para um dos seus personagens, sendo o resto da Recompensa dado ao próprio sidekick.

Todos os Sidekicks possuem um Log, em #logs-sidekicks, que deve ser utilizado pelo jogador para fazer a inscrição na sala de sessão em que pretender jogar com ele e que deve ser atualizado no fim. Para isto o jogador deve colocar na aba "Aventuras Jogadas" do sidekicks, a aventura em que participou e a recompensa recebida, e na aba do seu próprio Log deverá atualizar a mesma sessão, mas em vez de colocar a recompensa, apenas colocará a Aventura.

#### Magias

##### Magias de restauração

Com o intuito de criar uma cultura de consequências, qualquer *Magia de Restauração* utilizada para reviver um personagem terá uma taxa de falha acumulativa de 10%, com um máximo de 60%, ou seja, após a primeira ressurreição, há 10% de chance de que a magia não funcione, podendo no entanto o feitiço ser utilizado até que o faça. Magias Resurrect e True resurrection não são afetadas pelo debuff.

##### Magias Teleporte

O feitiço Circulo de Teleporte, foi alterado. Quem tiver o feitiço na sua lista, apenas sabe círculos de teleporte que já tenha estudado, após aprender o feitiço. No entanto, personagens com proficiencia em Caligrafia ou Pintura, podem transcrever as runas para um papel, para uso futuro, próprio ou da Guild.

##### Magias Planares

Todas as magias que envolvam movimento entre planos, estão limitados ao Plano Material e o Plano Etério. Esses feitiços são: Contact Other Plane, Plane Shift, Gate, Planar Ally, Infernal Calling, Summon Lesser Demons, Summon Greater Demons, Astral Projection.

 Planos criados com o feitiço Demiplane são considerados planos intermédios, pelo que não estão limitados por esta regra.

#### Desejo (Wish)

Wish é sem dúvida a magia mais poderosa em D&D, com um impacto desvastador para uma mesa. É portanto necessário limitar o uso deste feitiço dentro e fora de sessão, para que não apareçam e desapareçam cidades aleatórias. Nesse sentido, fizemos as seguintes alterações:

**Wish**

*Feitiço de 9º nível*

**Tempo de Conjuração:** 1 ação

**Alcance:** Self

**Componentes:** V

**Duração:** Instantâneo

Como uma ação, você pode duplicar uma magia de 8º nível ou inferior sem a necessidade de reproduzir os requerimentos materiais da magia. Para além disso, pode também escolher um dos seguintes efeitos:

* Você faz com que até 10 criaturas que consiga ver ganhem todos os Pontos de Vida perdidos, e você termina todos os efeitos neles descritos no feitiço Grande Restauração (Greater Restoration).
* Você faz com que até 10 criaturas que consuga ver ganhem resistencia ao tipo de dano que escolher.
* Você faz com que até 10 criaturas que consuga ver imunidade a um unico feitiço ou qualquer outro efeito magico durante 8 horas. Por exemplo, pode fazer com que você e outros 9 companheiros sejam Imunes à Habilidade "Life Drain Attack" de um Lich.

O Estresse de utilizar este feitiço para outro efeito qualquer que não seja duplicar outro feitiço de nivel 8 deixa-o fragilizado. Após isso, cada vez que utilizar um feitiço até terminar um descanso Longo, leva 1d10 de dano Necrótico por nivel de feitiço utilizado. Este dano não pode ser reduzido ou prevenido de forma alguma. Para além disso a sua força reduz para 3 durante 2d4 dias. Por cada dia que passe a descansar, e a fazer nada mais do que atividades leves, o tempo de recobro reduz em dois dias. Finalmente, há uma probabilidade de 33% de perder a capacidade de utilizar o feitiço Wish novamente se sofrer deste estresse.

Caso queira pedir um desejo fora deste uso, você deverá fazer o ritual, com o custo material atrelado. Ao concluir o ritual, você é transportado para o plano de Gehenna, no qual poderá pedir seu desejo. O desejo passará pela entidade, que determinará se acatará com o desejo e como este será realizado, assim como o possível preço atrelado. Ao pedir um desejo, há 33% de chance que você nunca mais poderá conjurar esta magia ao conjurá-la para nada além das magias de ciclo menor.

#### Propostas Gria

Tanto o servidor como o mundo, estão em expansão, portanto ainda à muita coisa a alterar e a melhorar. Para continuarmos a fazê-lo a moderação está sempre aberta a propostas novas. Nesse sentido, existe um cargo de @Produtor de Conteúdo que é dado a pessoas com interesse em criar conteúdo novo para o servidor, e ajudar a moderação, e os Mestres de forma mais direta e ativa. E temos também um Canal no discord #propostas-alvorada-da-phoenix onde qualquer jogador pode propor medidas e mecânicas novas, para serem analisadas pela moderação e os restantes jogadores.

#### Strike e Lista negra

Com o objetivo de manter o servidor livre de condutas que não prezam pelo bem estar de todos, implementamos um sistema de **Strike**. Ao levar um **Strike**, o jogador vai para a **Lista Negra** ficando com o nome no Discord a **Negro**. O nosso objetivo é ter uma mesa saudável portanto qualquer atitude nociva dentro ou fora de uma mesa poderá receber um **Strike**.

##### Alguns motivos para receber um strike

* Desrespeitar os outros de maneira "gratuita", quer sejam jogadores ou membros da Staff;
* Não comparecer numa sessão que esteja inscrito, sem justificação;
* Ser detectada alguma irregularidade no cumprimento com as normas de Gerenciamento da ficha;
* Ser retirado de uma mesa por má conduta;

Dependendo da gravidade do **Strike** este pode ficar ativo durante um periodo diferente. Os jogadores que tiverem 3 **Strikes** ativos serão banidos do servidor. Caso um jogador incorra no quinto **Strike** no mesmo ano também será banido.

##### Duração dos Strikes

* Leve 1 semana
* Médio 1 mês
* Grave 3 meses

#### Tornando-se um mestre

Se um jogador quiser tornar-se Mestre no servidor, deve cumprir com alguns pré-requesitos:

* Jogar, activamente, à pelo menos um mês no servidor, contado do dia em que recebe o Log-Sheet;
* Não possuir um Strike por má conduta em sessão ou fora dela;
* Deve possuir uma linha de pensamento, que vá de encontro à ideia e à setting por detrás do servidor.

Para se inscrever para o cargo, deve falar diretamente em privado com um dos Moderadores do servidor, de forma a pedir oficialmente um teste. O teste, será uma One-Shot mestrada pelo solicitante, em que é obrigatória a presença de pelo menos um membro da Moderação. Nada do que acontecer nesta sessão terá qualquer peso ou influência no mundo, e será um teste feito numa linha temporal diferente, de forma a que o Mestre em Teste possa utilizar a sua imaginação sem medo de estragar o que está feito, para que demonstre o máximo da sua qualidade possivel.

#### One-shots

Nosso servidor possibilita que jogadores possam narrar livremente qualquer conteúdo priorizando o divertimento dos membros do servidor. Estes podem narrar sessões não-canônicas, de forma a que os jogadores tenham possibilidade de jogar mesmo não havendo Mestres do servidor disponiveis. Estas aventuras podem ser narradas em qualquer cenário/mundo que o narrador desejar inclusive utilizando os recursos de Gria. Todos os Narradores One-Shot, terão acesso a uma única sala fornecida no Roll20 para este fim. As sessões deverão seguir o padrão de chamada e alistamento descrito nas regras de Mestres com a criação de um chanel no discord na Aba *One-Shots*.

**Nota:** Estas sessões não terão qualquer peso no mundo de Gria de forma que nada do que acontecer lá será levado em consideração no servidor - sejam acontecimentos ou morte de jogadores.