recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Azazel

## Personalidade

Depois de uma longa jornada e grandes mudanças conforme foi passando por certas situações, Azazel não sabia ao certo o que ele era, na verdade, ele ainda não sabe o que ele realmente é, seus pensamentos como de um humano o impedindo de retornar a sua natureza cruel como demônio vez ou outra acabam demonstrando estar ficando fraco, dando assim a entender que independente do quanto se esforce, ele nunca escapará do que ele realmente é e de seu real objetivo.

## Aparência

Devido sua habilidade de metamorfose, ele possui grande facilidade de mudar como bem entender sua aparência perfeitamente, porem isso aos poucos está sendo deixado de lado lentamente, sua natureza lhe fez ficar focado em uma certa aparência, onde Azazel possui basicamente uma aparência esquelética porem com equipamentos como uma armadura simples e um capuz. Pretende mudar seu visual para disfarces em ocasiões importantes ou apenas para ''atos egoístas''.
Black Ileus

## Personalidade

Releva bem o equilíbrio entre seriedade e zueira, passou a ser mais compreensivo e aberto aos outros, não tolerando o mau e nada que seja proveniente do mesmo. A gentileza vem em primeiro lugar, coisa que aprendeu muito dês dos conflitos do final do Animus 2. Não é mais tão antissocial quanto antes, já que agora aprendeu a se aproximar mais das pessoas após se isolar tanto das mesmas.

## Aparência

Agora com 1,87 de altura, possui seu físico formado e diversas cicatrizes em seu corpo, assim como várias tatuagens deixadas por Nerghal após ela literalmente transformar seu corpo, passou a pintar seu cabelo de branco, o que é característico em Black dês dos seus primórdios no Animus. Apesar das cores estarem totalmente desbotadas, revelando as cores escuras de seus cabelos.
Tadashi Yoshida

**Tadashi Mori Yoshida** é um espadachim de um período feudal do Japão, treinou com o mestre Matsuda desde sua infância, até estar pronto para partir. Possui um corvo familiar que o ajuda em combate, chamado Karasu.

## Personalidade

Tadashi não tem o costume de se expressar muito, é mais pelo fato dele nunca ter oportunidade de expor suas ideias e conversar com as pessoas, claro que isso também se deve da sua timidez e da sua baixa auto estima, que o impede de agir ou ter algum avanço social. O fato de ser antissocial faz ele imaginar que a todo momento ele é uma pessoa chata e sem graça, e é justamente por isso que ele não costuma ter amigos. Apesar disso, ele possui algum tipo de empatia, apesar do seu rosto fechado e distante, ele acredita que ainda possa ter proximidade entre as pessoas, basta ele começar a criar coragem de agarrar as oportunidades, coisa que ainda está longe de acontecer.

## Aparência

Com 1,83 de altura, Tadashi possui olhos azulados e um cabelo longos e negros que ao entrar em contato com a luz do luar, alguns tons de azul podem ser visíveis. Um corpo calejado, mas sem nenhum arranhão, usa uma veste preta com um cinto branco. É usado um haori que cobre parte da vestimenta negra, um detalhe interessante é uma divisória entre um vermelho fraco com listras amarelas e verdes.
Animus Wiki

Bem-vindo à Wiki Animus!

Seja bem-vindo a wiki criada com o propósito de armazenar informações sobre um RPG chamado **Animus**, criado em 2017. Todos podem adicionar mais informações a wiki!
Atualmente contamos com **1 519 edições** á **155 artigos**, e **84 imagens** nessa wiki.

Introdução

No multiverso inteiro do Animus está acontecendo uma guerra do tempo, com pessoas irresponsáveis viajando pelo espaço e tempo e criando fraturas pela realidade. Há um grupo de pessoas dos mais variados lugares, que foram recrutados para ajudar a reverter esses acontecimentos, e mesmo que pequenas, suas ações podem ter repercussões gigantescas nessa guerra.

**ARTIGO EM DESTAQUE: ATAGO**

Continua se mantendo como sempre foi, uma pessoa que não pensa apenas no próprio bem, deseja defender as pessoas que ama, e lutaria sem pensar para defender a liberdade de todas. Apesar de agora se mostrar como apenas uma pessoa comum, ela não consegue aceitar todo mundo como de fato alguém que deva defender, sempre esta observando quem pode ser um traidor, e quem decidirá proteger no final.

Seus segredos lhe mantem um degrau afastada de seus entes queridos, mas não deixa de tentar esbanjar uma presença digna de confiança e calmaria.

**Aparência**

A garota é um exemplar especial de visual, apesar de se encaixar perfeitamente na aparência de uma princesa, Atago não herdou a exata aparência de toda sua família, sendo a única loira dos raros olhos púrpuras, tão claros que literalmente brilham o tempo inteiro, e se intensificam em certas situações.

**LEIA MAIS**

*Precisa de ajuda para construir esta comunidade?*

* Regras desta wiki
* Começando
* Como contribuir
* Gerenciando sua nova comunidade
* Guias
* Todos os artigos de Ajuda

Você também pode fazer parte de uma grande família de comunidades Fandom. Visite a Central da Comunidade Fandom!

*Fundadores da Comunidade*: Escreva uma boa descrição do tamanho de um parágrafo para sua seção de boas-vindas sobre o seu tópico. Deixe seus leitores saberem sobre o que é seu tópico e adicione algumas informações gerais sobre ele. Depois disso, visite o painel de administração para mais dicas.
Shosha

## Personalidade

Pavio curto e extremamente competitivo, está constantemente tentando se provar melhor que os outros para se sentir o maior e o melhor. É justamente por conta disso que ele é extremamente frustrado, pois nem sempre suas ambições funcionam, chega até ser absurdo, quando ele tentar competir com um trem em movimento, tendo uma forte convicção de vitória.

## Aparência

Talvez a coisa que mais pode se perceber em Shosha, é justamente seu físico bem definido, forte e resistente por conta das intensas pancadas e o seu treino excessivamente doentio que ele fez e ainda faz para se manter acima dos outros.
Lugar Nenhum

**Lugar Nenhum** é um local transitório que beira a inexistência, não pertencendo a nenhum universo.

## Descrição

Lugar Nenhum se assemelha a uma grande salão rodado por diversas celas, as quais são a porta de passagem para todos que chegam ao local. No interior do salão, uma única cadeira é colocada, sendo o acento de Xavier e Lissandra, os únicos habitantes do local.
Atago Arthuris

* Parte 1
* Parte 2
* Parte 3

> "Eu estou fugindo de tudo esse tempo todo, tentando manter a esperança em algo tão impossível, quando todos já perderam a fé em mim."— Atago Arthuris
>
>

**Lynn Atago de Arthuris,** ou **Atago** se encurtado, é a rainha atual de Arthuris devido ao fato do reinado anterior ter sido vítima de uma conspiração, matando seu rei e rainha.

## Personalidade

Continua se mantendo como sempre foi, uma pessoa que não pensa apenas no próprio bem, deseja defender as pessoas que ama, e lutaria sem pensar para defender a liberdade de todas. Apesar de agora se mostrar como apenas uma pessoa comum, ela não consegue aceitar todo mundo como de fato alguém que deva defender, sempre esta observando quem pode ser um traidor, e quem decidirá proteger no final.

Seus segredos lhe mantem um degrau afastada de seus entes queridos, mas não deixa de tentar esbanjar uma presença digna de confiança e calmaria.

## Aparência

A garota é um exemplar especial de visual, apesar de se encaixar perfeitamente na aparência de uma princesa, Atago não herdou a exata aparência de toda sua família, sendo a única loira dos raros olhos púrpuras, tão claros que literalmente brilham o tempo inteiro, e se intensificam em certas situações.

O resto do corpo aparenta ser comum também, apesar de um destaque volumoso nas pernas, as cicatrizes são mais marcantes, uma na ligação entre os olhos, outra na barriga e um desenho nas costas, um corpo definido e já treinado pra batalha com prol em ser ágil.

## Habilidades

* **Benção do Mestre:** Essa é uma condição em que uma vida é totalmente dada para proteger a outra, dessa forma suas almas se interligam, e aquele denominado como o escravo, fará as ordens do mestre, de defende-lo e informa-lo de qualquer coisa. O mestre tem acesso a uma parte de sua mente aonde obter qualquer informação que o escravo saiba ou tenha vivido, e ambos podem se comunicar mentalmente.

* **Convocação Imperial:** Manifestação do poder da luz, um certo tratado de sangue que da ao portador o fácil acesso de armas e equipamentos pré-determinados.

* **Devan Lift:** Atago tem uma forma quase que inteiramente constituída de ossos extras, dois pares de asas douradas cujo apenas um par é inteiro, e chifres de ossos com um formato circular de uma aureola. Específicas marcas avermelhadas aparecem sobre sua pele enquanto está nesse estado.

* **Receptáculo do Caos:** Uma capacidade de manipular as possibilidades com as suas ações, quando transformada, seus feitos causam ambas as consequências positivas e negativas.
Mys Suncythe

**Mys Suncythe**, foi um dia ceifeiro de almas. Atualmente, trabalha como mestre universal atuando em Driftland, sob supervisão de Toby. É um dos membros da família Suncythe, responsável por

## Personalidade

Mys é alguém bastante neutro pra tudo, até mesmo em momentos de puro estresse, o mesmo fica com a mesma cara, como se estivesse "incomodado" com alguma coisa, mas nem ele sabe direito o que é. Ele não é alguém que fala muito, pois fala apenas o necessário e responde apenas o necessário; chegando a ser muito sincero e frio em todas as vezes. Além disso, Mys é alguém que se irrita muito fácil com várias coisas, como som alto, já que a sua audição é super sensível; mas o mesmo consegue se conter um pouco, sem perder a sua "elegância".

## Aparência

Mys possui uma altura por volta de 1.89, mas não chegando a ser desproporcional. Sua estatura física é de porte alto, tendo um corpo bastante definido para o seu "trabalho". Como já foi dito, a sua audição é super sensível, isso não tem uma explicação definida. Tem olhos bastante esverdeados, que contém uma linha verde aonde começa de baixo da parte do seu olho e vai até o final de seu rosto; sua pele é muito branca, chegando a parecer alguém pálido. Seu cabelo é um tanto bagunçado e espetado, com uma coloração preta/cinza. Ele também possui uma espécie de "tatuagem" de um número 4 em seu peito.

## Habilidades

**Transição:** Uma habilidade que qualquer Avoid possui. Essa habilidade de raça permite que o mesmo transite do Plano Surreal para o Plano Real, ou vice-versa, sem nenhum tipo de complicação.

**Moonsteps:** Está habilidade, quando o mesmo simplesmente toca em sua espada, a sua velocidade fica mais rápida que o normal, fazendo com que o mesmo consiga realizar golpes mais rápidos e, até mesmo, mais precisos.

**Cero:** Mys dispara um radiante raio verde na direção em que seu dedo indicador aponta. O raio possui uma temperatura um tanto elevada e pode cortar coisas, e até mesmo queimar, com um pouco de facilidade.
Cronti Cronus

## Personalidade

Cronti não mede esforços para usar palavras da forma que quer, sendo um cara sem-vergonha e carismático. Apesar disso tem seus momentos de seriedade, geralmente em situações que julga desnecessário se fazer graça, quando há alguma coisa séria em jogo na conversa ou simplesmente não tem controle da situação. É uma pessoa nem tão empática, mas que faz o bem sabendo que é uma das principais partes do seu trabalho como pessoa.

## Aparência

Pode ser caracterizado por um porte musculoso mas nem tão robusto, com algumas poucas cicatrizes no corpo e uma tatuagem no peitoral. Sua altura é 1,84m. Possui cabelos ruivos que vão até a altura de seu pescoço e olhos de tom esverdeado. Por vezes pode ser visto com o rosto limpo ou com a barba mal-feita.
Cerulean De'Wasser

## Personalidade

É uma adolescente que geralmente não mede suas palavras na hora de interagir com os outros, à menos que a situação demande. É propensa a extrema violência quando sua vida ou de Amélie é posta em perigo, beirando a insanidade independente de qual lado esteja. Fora isso, é extremamente carismática, desinibida e acima de tudo, confiante, mesmo em momentos impróprios onde esta não deveria ser demonstrada.

## Aparência

Desde que adquiriu uma benção, o corpo de Cerulean tomou um pouco mais de forma. Ela continua sendo extremamente baixa, com seus 1.60 de altura, mas seu corpo está mais curvilíneo do que em comparação à quando se juntou na safehouse pela primeira vez. Nesses seis meses que se passaram, ela também deixou seu cabelo crescer um pouco.
Shimanne Catarina

## Personalidade

Shi Tsu é bem desenvolvida mentalmente e tem como costume agir com independência, algumas vezes optando por descartar a ajuda de aliados quando ela julga necessário. A mulher enfrenta o perigo de forma corajosa e capaz, e mesmo que ferida tende a levar suas capacidades ao limite em prol de uma boa luta. Seu espírito aqnda em direção a pessoas decididas e como ela: independentes, mas não desconsiderando possibilidades de criar laços com os que não são. Costuma ser amorosa e carinhosa quando a situação pede assim como também consegue ser rude ou agressiva.

## Aparência

Shi Tsu tem cabelos de tonalidade verde-claro, sendo essa a coloração de todos os pelos de seu corpo e as mechas lisas de seu couro cabeludo se estendem até sua cintura. Seus olhos são de uma coloração mel meio dourada e sua altura beira 1,70 metros, sua pele é de cor caucasiana e possui uma marca de nascença.
Archiel

É uma das raças ancestrais, seguia o código dos 9 Caminhos antes de ser erradicada para sempre. Além de capacidades físicas e intelectuais altamente melhoradas, desenvolveram o uso de uma habilidade chamada On, que consiste na criação de uma esfera de energia capaz de recriar inúmeras capacidades altamente individuais, como Regeneração, Telecinéticos, Elementais e outros exemplares.
Hiroi

## Personalidade

Um rapaz que sempre lutou pelo bem e preza pela justiça. Acredita que a maior fonte de poder que alguém pode ter são os seus companheiros. Costuma ser meio tímido, mas nada que o impeça de tomar decisões e se socializar. Está sempre tentando salvar a todos, colocando a vida dos inocentes a frente da sua. Por outro lado, sofre bastante com traumas de sua adolescência conturbada, onde foi torturado e usado como rato de laboratório, dificultando até mesmo no controle de suas emoções. Ele ama doces.

## Aparência

Hiroi apresenta uma altura de 1,75, uma pele branca e olhos e cabelo de cor esverdeada. Seu físico é bem definido por ter sido obrigado a ficar assim. Além disso, possui diversas cicatrizes em seu corpo, devido aos inúmeros testes que o mesmo foi submetido. Tem umas sardinhas maneiras tb. Suas roupas são bem comuns, com uma camisa preta, umas botas muito massas, cheio de faixas nos braços e um casaco azul.
Esther Rayonnant

## Personalidade

Esther é uma pessoa meio fria com as pessoas que não conhece, porém não é tão rude ao ponto de magoá-las muito ou de não respondê-las, caso falem com ela. Também desconfia bastante de pessoas que tentam se aproximar dela ao extremo, podendo se defender delas tratando-as com grosseria. Apesar de sua frieza, ela é uma boa pessoa quando a conhece, mesmo com seu senso de humor meio irônico. Quando fica irritada ou quando a vida de pessoas queridas está em risco, ela vira uma pessoa com muita sede de sangue, matando cruelmente aos inimigos que cruzam seu caminho. Não costuma sorrir, e na maioria das vezes que o faz, é um sorriso irônico ou sanguinário (durante lutas), em algumas excessões, como quando está feliz com algo, se contenta em dar um mínimo sorriso. Não se importa com o pensamento dos outros sobre si, mas se mexerem com ela, é melhor estarem preparados para o que vier em seguida.

## Aparência

Tem um corpo bem desenvolvido, pele lisa e olhos azuis claros como safiras. Seus cabelos são totalmente pretos, realçando ainda mais seus olhos. Tem 1,64 de altura e pesa 68Kg. Não tem muita força física, mas seus poderes de tele cinese cobrem essa falha.
Toneri Ileus

* Atual
* Disfarce

## Personalidade

Ele é retardado e inconsequente, geralmente não pensa no que faz e busca ser uma pessoa melhor apesar dos deslizes. Toneri não quer mudar. Ele quer melhorar. Buscar sua irmã não é apenas seu único objetivo, descobrir as habilidades de sua raça e também ser uma pessoa melhor para que sua irmã lhe aceite também é um deles. Vale citar que ele gosta de pipoca doce e também não curte ser pacífico.

## Aparência

Tem 1.78 de altura e tem o físico de um cara normal que parece até frequentar musculação. Isso se dá por ele não necessariamente precisar estar em forma, conseguindo transformar sua própria gordura em eletricidade sempre que quiser e então.. Mantendo-se da maneira que quiser. Fora isso, tem olhos azulados puxados levemente pro verde e também um cabelo loiro. Possui uma cicatriz bem ao lado do olho esquerdo e várias nos braços. Por ser um Stormheart e já ter recebido sua primeira e inesquecível torrente de trovão, em suas costas está eternizado um tipo de emaranhado de galhos em forma de cicatrização, simulando um trovão.

## Habilidades

* **Parte Stormheart:** Toneri é metade Stormheart. Com isso, tem a capacidade de controlar da forma como quiser a estática de outros objetos ou pessoas. Isso inclui sentir a estática, absorver ela e também redirecioná-la da forma qual bem entender. Como seu corpo é constituído por uma célula desconhecida chamada de "elecells" o seu corpo pode sofrer leves alterações como quiser, seja retirando efeitos negativos de dentro do organismo e despejando-os para fora como veneno, álcool e entorpecentes. Se transformar em eletricidade também significa que ele pode voar, atacar múltiplos inimigos de uma só vez e eletrizar armas para causar mais dano.

* **Parte Ileus:** Também sendo metade Ileus, o rapaz apenas conseguiu descobrir uma de suas habilidades principais. Ter um guardião. Sendo o principal elemento do mesmo o humor incondicional perante uma situação difícil, parece ser o caso raro de guardião que não é invocado e sim expelido do corpo do usuário. Apesar de fraco fisicamente, consegue transferir a energia ao redor de seres vivos exclusivamente para Toneri por meio da própria risada. Além disso, parece também controlar a consistência do corpo, mudando de tamanho e espessura.
Human

**Humans**, also known as **Neu'an** in Elvish, **Newcomers** to Oen'dai are the dominant race on the Known World, forming the majority of inhabitants in the Sunforge Empire, West Kingdoms and the Tueth Ascendancy. When humans first arrived on the already-populated lands, they quickly set about conquering the lands already inhabited by the Oen'dai and Elves.

## Characteristics

Humans are not terribly dissimilar from elves in appearance and generally the same height. However, humans do not have pointed ears, delicate features and their teeth are slightly bigger. While elves tend to live far longer than humans, humans reproduce at a faster rate.

## History

Hailing from a World not dissimilar to Ashe, humans first appeared in this world after the Sixth Alignment in which a Gateway in what was once Tela'thel opened. Due to the former Elven Kingdoms' ill-preparation or resources to fend off an alignment, the Humans quickly overpowered and destroyed what they did not understand. Under the lead of Queen Elia, the First Human Kingdom would continue to ravage much of the West before a peace treaty was signed between themselves and the Western Elves in climax of The Fulminators Age.

## Gallery

Nilfgaardians 1 by merigoldshailstorm.jpegNilfgaardians in Template:Tw3Nordlings 3 by merigoldshailstorm.jpegNordlings in Template:Tw3Ofieris 1 by merigoldshailstorm.jpegOfieris in the Template:HoSSkelligers 1 by merigoldshailstorm.jpegSkelligers in Template:Tw3Toussaintois by merigoldshailstorm.jpegToussaintois in the Template:BaW
Mortal Kombat Mobile (2015)

## Mortal Kombat Mobile

### Release Date

April 2015

Placeholder

## Characters

### Playable Characters

* Baraka
* Bo' Rai Cho
* Cassie Cage
* D'Vorah
* Ermac
* Erron Black
* Fujin
* Goro
* Jacqui Briggs
* Jade
* Jax
* Johnny Cage
* Kabal
* Kano
* Kenshi
* Kintaro
* Kitana
* Kotal Kahn
* Kung Jin
* Kung Lao
* Liu Kang
* Mileena
* Noob Saibot
* Nightwolf
* Quan Chi
* Raiden
* Rain
* Reptile
* Scorpion
* Shang Tsung
* Shao Kahn
* Shinnok
* Sindel
* Skarlet
* Smoke
* Sonya Blade
* Sub-Zero
* Takeda Takahashi
* Tanya
* Tremor
* Triborg
Stormheart

No período da Grécia antiga, Zeus não estava contente com o progresso e andamento das culturas do povo mortal. Decepcionado com a quantidade de crimes e atos malevolentes, retirou da gaiola seu pássaro chamado de Thunderbird para assolar as plantações e estruturas da região da Grécia. Após a destruição em massa, os gregos perceberam que haviam pecado, e além de se estruturarem de forma melhor após o castigo de Zeus, os mais nobres receberam uma benção diretamente em seus sangues enquanto reestruturavam seus impérios. Agora chamados de Stormhearts, ou Corações Trovejantes, são seres que possuem um metabolismo aceleradíssimo. Graças à isso, recuperam-se de maneira muito mais rápida que humanos comuns, seja de fôlego ou até ferimentos graves. Há porém a capacidade principal deles.

Algo que só pode ser alcançado com a execução de um ritual que difere os mais afortunados das próprias almas que Zeus não reconhece. Crianças Stormhearts são levadas para o pico mais alto, no qual são atingidas por raios convocados pelo próprio rei dos deuses. Muitos não sobrevivem, mas daqueles que sobrevivem, a maioria desenvolve novos poderes, ou mais especificamente, a manipulação e criação da estática. Os Stormhearts conseguem criar raios facilmente e os controlarem, além de também substituírem o próprio corpo para estática. Seus reflexos tornam-se mais apurados e costumam reagir rapidamente à diversas situações. Também podem sugar a estática de outras coisas para se regenerarem de forma sobrenatural, e conseguindo mudar completamente sua estrutura após se transformarem no tal elemento.
Toneri Ileus/História

## História

Num planeta bem muito distante, gêmeos perdem a própria mãe por estar debilitada após uma guerra. De forma esperançosa buscam um jeito de revivê-la de algum modo, porém se enganam e acabam se separando em universos distintos.

Com o paradeiro da irmã perdida, Toneri buscou por muitos anos como um pequeno aventureiro encontrá-la, porém após crescer um pouco acabou virando um grande fracassado, estabilizando sua estadia na taverna de Toby e consequentemente despencando todo o progresso que teve até hoje.
Avoid

Os Avoids são apenas seres sem uma alma dentro de si. Com isso, coisas como sentimentos são difíceis de alcançar os mesmos, mas não impossíveis. Normalmente, os Avoids são encarregados de ficar na divisa entre o céu e o inferno no mundo das almas, coletando almas que se recusam a aceitar o destino ou até mesmo os seres de agonia com continuam vagando pelo plano surreal. Avoids Ceifadores como o Mys, podem simplesmente invadir o plano real e realizar o papel de um ceifador comum.

A alma de alguém tem 3 estágios: Remanescente, Agonia e Vazia.

* Remanescente são os sentimentos da vida que restaram da alma de alguém.
* Agonia é a recusa a aceitar o destino.
* Vazia, como já deve ser explicativo, é quando não resta nada.
Matrinor

Gamai Naga

## Personalidade

Em grande parte é uma pessoa apática, porém justa e benevolente, passando mais tempo analisando situações e ganhando tempo suficiente para chegar na melhor conclusão do que fazer, porém também sendo capaz de um raciocínio rápido se a situação apertar. Em muitos casos é difícil enrolar o rapaz em um jogo de palavras, com o próprio normalmente tentando fazer o mesmo com as pessoas, seja para manipulá-las ou simplesmente resolver a situação sem precisar usar a violência. Mas caso as coisas cheguem à tanto, há grandes chances do Naga atacar pra matar. Tenta passar a impressão de amigável para quem julga amigável e/ou confiável, embora às vezes mesmo assim alguns chegariam a reconhecer que ele parece um tanto indiferente. A situação provavelmente não seria a mesma se envolver Vanilla, com ela não só sendo quem mais consegue trazer reações à ele(sejam emotivas ou físicas), como basicamente o gatilho para um comportamento super-protetor, e em alguns casos até agressivo para quem tente interagir com sua mulher.

## Aparência

Longos cabelos vermelhos que cresceram com o passar do tempo em uma época que o rapaz passou a viver uma vida mais relaxada. Olhos escarlate e observadores normalmente vistos acompanhados de uma expressão vazia ou ao mínimo séria, a não ser que Matrinor propositalmente tente passar outra impressão ou Vanilla esteja de alguma forma envolvida. Sua pele é branca e apenas manchada por poucos fracos vestígios de cicatrizes(visto que Matrinor possui propriedades de cura) e por uma marca de um lobo em suas costas formadas depois de um conflito com lupinos flamejantes. Seu físico é de alguém que se encontra em perfeita forma, atlético e bem desenvolvido, coisa que não só o ruivo já teria por genética, como arduamente treinou para tê-lo. Apesar de ter uma boa variação de roupas e visuais alternativos que pode tentar usar, normalmente mantém-se com o cabelo preso e com leves vestes de temática oriental com uma coloração de vinho na parte superior e brancas na inferior, acompanhado de um par de calçados semelhantes aos geta japoneses ou à um chinelo. Já qualquer outro detalhe do corpo, sei lá, pergunta pra Vanilla. Ela provavelmente sabe ainda mais do corpo dele do que eu.
Humano

Não tem nada de especial, mas sua graça é o esforço que tem para se tornarem mais fortes! Eles não possuem o status "Energia", que serve especificamente para a execução de talentos naturais ou sobrenaturais de raças ou classes. Portanto, humanos são mais focados em desenvolver suas habilidades físicas, seja a sua força ou resistência. Diferente das demais raças, humanos ganham dois pontos extras sempre que aumentam o seu nível e possuem os maiores status de vida e dano no início de sua "carreira".

## Lista de Humanos

* Aegon Braavos
* Tadashi Yoshida
* Lilia Ackerson
* Toby
* Scar Oliver
* Satoshi
* Kyoko
* Cassiel Arcadeos
* Valefor
* Kenny Firynn
* Ellen Kushieda
* Lyza (Meio-Humana)
* Shosha †
* Sekiro †

## Variações

Raças que descendem ou seguem a mesma fisionomia humana, possuindo características gigantes que os classificam como uma raça própria.

* Meta-Humanos
* Semi-Deuses
Ileus

Descendentes de um deus que possui incríveis poderes no qual manifesta por seus olhos, sempre foram extremamente talentosos e fortes em comparação à humanos. Eventualmente, conflitos de ideais levaram os Ileus a se dividirem em dois "clãs". Um deles, no caso, se manteria conhecido como Ileus, e o outro, Naga. Ileus e Naga, em praticamente todos os universos em que existem, acabaram entrando em guerra, e na maioria dos casos, acabam sendo exterminados por conta da mesma.
Arthoria Arthuris

## Personalidade

Reclusa, apática e rígida uma pessoa que teve bastante história a experienciar. Há um bom tempo, havia perdido a capacidade de se expressar, e alguns traços perdidos lhe fizeram a ser tão reclusa/séria quanto seria.

A única coisa que define sua essência é a sua lealdade por uma pessoa e uma causa. Aos olhos de qualquer um, se definiria como uma escrava perfeita, porém com várias falhas e incoerências a adicionar. Não é difícil vê-la sendo bipolar em certos temas

## Aparência

Pra alguém que recebeu várias mudanças corporais - sendo por treinos especiais ou experiências novas - Arthoria é o resultado mais semi-natural de grande força, conseguindo se diferenciar bastante do que uma vez foi, mas com várias cicatrizes marcando cada período de mudança. E Como benefício, vem sua grande força física. Ela sempre mantem uma mesma expressão séria e ameaçadora, com seus olhos puxados e meio caídos, mantendo um grande peso no olhar acompanhando com a postura de alguém com o seu tamanho.
Realm

**The Realm** is a planet in which the Landmass of Ashe lies. Much of the world is considered unexplored.

## Astronomic characteristics

The globe orbits a binary star referred to by its inhabitants as The Twins, The Siblings or simply the Suns. It has one moon.

### Southern Hemisphere

The southern hemisphere greatly unexplored, though legends from the Aganir speak of enormous creatures that step through seas like puddles, and a landmass covered in fog in which none return.

### Northern Hemisphere

The northern hemisphere has been much more vastly explored than the southern. The most known is called Ashe and comprises of Western and Southern Lands, the Sunforge Empire and the Tuethos Ascendancy. Adjacent to it from the east are the Twin Islands and from the southeast and far south the lands of Urilathia, Oel, Bardupa, and Notiayl which may be partially located on the southern hemisphere.
Agnus

Para se tornar um Agnus é necessário que o indivíduo tenha uma relação forte com um deus ou mais a ponto das entidades sentirem o intuito de proteger o indivíduo ou ter uma relação profunda com outro Agnus a ponto de ser transformado em um. Qualquer criatura pode virar um Agnus, mas ninguém é capaz de nascer como um. A raça é apelidada de Agnus por ser parte do nome de Agnuserb Akimagnus, o primeiro Agnus criado. Agnus abençoados por entidades possuem uma ou mais marcas divinas em seu corpo ligados à divindade que os abençoou. Caso um Agnus torne um outro ser, um Agnus, o novo ser possuirá uma marca que tomará o corpo de acordo com a diferença de poder entre eles, tendo como exceção apenas o rosto, as mãos e os pés. O mestre (uma entidade ou um Agnus) terá ligação com o protegido, podendo ser chamado em batalha ou se comunicar com ele por pensamento. Dependendo do tipo de entidade, o poder do Agnus e sua habilidade passiva também será diferente. Uma entidade/Agnus mestre é obrigado a fornecer ajuda para seu protegido e o protegido, a ajudar seu mestre da mesma forma.
Deviliano

Um povo conhecido por diversos nomes dependendo de a quem pergunte, tais como Yoshida, Deviliano e também Éden. São seres ancestrais semelhantes aos Nefilins, e igualmente parecem demonstrar traços que mesclam anjos e demônios em sua estética, porém que tem sua própria origem e controle de magia. Eles cultuam uma própria deusa que seria a progenitora da raça, e possuem um equilíbrio de magia dependente de duas forças. Uma é o poder da Luz, que envolve manipulação natural e sobrenatural, dando a eles a capacidade de aprender diversos tipos de habilidades mágicas tais como conjuração, transformação e regeneração. O nível mais básico disso é a capacidade de emitir luz, e de colocar seu próprio poder em selos que ficam ligados ao indivíduo, podendo emitir diversas magias pelos próprios. Já a outra força é um pouco mais difícil de meramente dominar. O poder do Caos, algo que até ser devidamente dominado iria exigir um devido esforço, porém fortifica imensamente as habilidades comuns de um Deviliano e os dá a capacidade de se transformarem em uma versão bestial de si mesmos, semelhantes a anjos e demônios.
Animus 3 (campanha)

## Cronologia

**Animus 3**, é a terceira e última campanha de RPG da trilogia do Animus.

## Sinopse

### Animus 3

Após o fim do Animus 2, uma enorme guerra temporal é iniciada, com diversos grupos e pessoas que planejam alterar e destruir lugares e pessoas através do tempo. Com isso, um grupo de pessoas vindas de diversos universos são unidas para concluir o objetivo de impedir que o multiverso seja colapsado.

### Rewind

Segue os eventos do antigo grupo após o fim do Animus 2, os interligando com a guerra temporal.
Mestre Universal

**Mestres Universais** são indivíduos (humanos ou variados) encarregados de protegerem o multiverso e as linhas do tempo, objetivamente trazendo ordem a esses universos. Atualmente costumam usar aparelhos conhecidos como Cofres Universais para realizarem a maior parte das tarefas que são encarregadas a eles. Com posse do Cofre, ganham os direitos a se teletransportar pelo espaço-tempo dentro de circunstâncias específicas, guardar itens e ter um visão em tempo real do estado de seus objetivos.

## Grupos

É um processo de iniciação entre os Mestres Universais ser designado para um grupo, aonde irão trabalhar com outros Mestres Universais - iniciantes ou não - que são guiados por um anfitrião, este que é encarregado de fazer a conexão entre esses Mestres e as missões que recebem. Cada grupo trabalha de uma base de operações, seja ela móvel ou fixa, e podem contar com ajudantes dentro da casa.

Nota-se que alguns Mestres mais experientes decidem atuar sozinhos, indo atrás dos contratantes por conta própria.

Grupo 63

Grupo Toby

Ex-Membros

## Equipamentos

Cofre Universal: Dá direito a teletransportação pelo espaço-tempo dentro de circunstâncias específicas, guardar itens e ter um visão em tempo real do estado de seus objetivos.
Satoshi

**Satoshi Harkar**, nascido **Carmedius Harkar**, foi um dia condecorado como guerreiro de Apolo. Atualmente, trabalha como mestre universal, atuando em Driftland sob supervisão de Toby.

## Personalidade

Satoshi era um dos membros dos gladiadores que batalhavam em arenas de sua cidade natal, o mesmo foi por muito tempo parte de toda essa equipe e foi com isso que sua personalidade de competitividade foi criada, o garoto sempre tenta buscar o melhor resultado final de seu combate e assim ter uma vitória gloriosa. Ele sempre respeitou os seus companheiros de combate, pois aqueles que estavam ao seu lado para lutar até morrer deveriam ser considerados como irmãos de guerra. O mesmo apenas aceitara a sua morte se ela for recebida no campo de batalha, caso não, ele insistira em tentar continuar.

## Aparência

O garoto possui 1,68 de altura, seus cabelos são da tonalidade avermelhadas e longos, podendo levar até seus ombros, a cor dos olhos do garoto também são vermelhos, normalmente utilizando suas roupas como um gladiador na época em que fazia parte dos torneios da cidade natal, sempre gostando de possuir diversos mantos que ficam em um dos seus ombros levando até os chãos ou até a barriga.
Neamhord

Um **Neamhord** é aquele que causa desordem, tanto que também os chamam de Disorders. São humanos que no ápice de sua evolução aprimoraram suas habilidades físicas no limite, e agora são os seres mais corporalmente capacitados de Lamborke. Vivem em colônia em certos vilarejos e são conhecidos pelos seus feitos absurdos que envolvem a força. Seja destruindo montanhas com socos, segurar o fôlego por 1 dia, resistir á impactos avassaladores sem nenhum arranhão e entre outras façanhas que envolvem resistência e força. Seus vilarejos e vestimentas tem aparências nórdicas e normalmente são idiotas ou orgulhosos demais.
Tömege

Os tömeges são criaturas humanoides, com sua pele possuindo símbolos tribais e uma semelhança com rochas. Além disso, seus corpos são repletos de músculos definidos desde o nascimento, tendo seus métodos de sobrevivência criados na base da guerra. Sua capacidade de dialogar é medíocre e é possível considerá-los seres da idade da pedra enquanto se comunicam entre si, vivendo como tribais num campo rochoso e repleto de minérios, sendo alvos de ataque por interesses óbvios. São super fortes em comparação com os seres à sua volta, e muitos possuem a capacidade de fazer alterações em seus corpos como aumentar a quantidade de membros e remodelá-los como armas.

Uma habilidade estranha e menos comum que os tömeges também têm é a de com golpes ao chão, se o terreno não for extremamente resistente, modelá-lo como bem entenderem, tanto para ataque e locomoção, quanto para defesa ou simplesmente quebrar a parede que for necessária. Recentemente, as tribos de tömeges têm começado a progredir por um caminho diferente por inspiração de membros revolucionários que buscavam paz e entendimento entre si. Ainda são extremamente fortes e primitivos, mas também extremamente dispostos a aprender e se adaptarem ao mundo.
Drake Ray

## Personalidade

Drake veio a mudar sua personalidade por ver que simplesmente ele era alguém que falava muita coisa que não devia e irritava muitas pessoas, e após perceber essas coisas passou a tornar-se alguém mais calado, e passou a pensar varias vezes antes falar qualquer coisa e pensar nas consequências do que pode acontecer por culpa de sua fala, apesar disso, ele passa um ar de tranquilidade quando fala e não se irrita com literalmente quase nada, é alguém bem quase inexpressivo, após ter passado por tantas experiências, simplesmente não há muita coisa que lhe faça esboçar alguma reação tão exagerada sobre alguma situação tão surpreendente ou que possa vir a irritar.

## Aparência

Ele manteve sua aparência de cabelos negros e lisos e certa parte de seu cabelo fica pra cima, utilizando uma espécie de roupa diferente preta com uma gola bem grande que chega ate no nível de suas bochechas e a mesma tem mangas longas com algumas listras brancas e as mangas de seu pulso são brancas com uma linha preta que contem também bolinhas brancas, e uma espécie de vestimenta branca em volta de seu corpo amarrado ao mesmo e um tipo de pano em seus ombros, de sua cintura pra baixo ele veste calças pretas e sapatos da mesma cor, também e possui exatos 1,85 de altura
Vehje Gron

Todos os Vehje Gron são imortais em questão de idade, mesmo que tenham uma expectativa de vida muito baixa por conta de sua convivência comum, em algumas horas passam a ter consciência e personalidade, ou seja, -10% de todos os Gron que já existiram, assim como podem definir sua aparência aos poucos ao longo do tempo, sem que seja necessário adquirir de outras pessoas, além de alterarem seu tamanho livremente, transformando a energia vital exagerada em seus corpos em matéria e vice-versa.

São capazes de se alimentar de outros seres e se transformarem neles ou usar suas características separadamente, matando-os e os consumindo, da forma que apenas eles podem fazer, sem limite. A maioria acaba sendo completamente inutilizada com seus membros cortados ou em experimentos apenas para entretenimento, tornando criaturas deformadas ou híbridas de vários tipos de Gron, não possuem forma fixa, podendo se assemelhar a animais ou humanos, como vivem sempre atacando uns aos outros, todos que se mantém vivos são extremamente fortes, capazes de se transformar em vários tipos de Grons com diferentes habilidades.

Alguns assim que tem a chance de fugir, o fazem sem hesitar, por estarem em um local completamente isolado, podem sair apenas por um teleporte aleatório, normalmente os tira do universo em que já estavam, parando em qualquer lugar ou tempo possível ou não. Porém, agora que Ischyrós foi derrotado fora da área Vehje Gron, seus portões foram abertos e muitos puderam escapar, mesmo que Ischyrós esteja cometendo um massacre sem igual na área de seu universo, para evitar o caos que o exército infinito iria causar, ainda sendo espalhados aleatoriamente.
Norowareta

## Descrição

Norowareta são pessoas que foram amaldiçoadas por deuses de determinadas terras por terem cometido um pecado grave, eles não aceitam desculpas, não importa qual seja a pessoa, mulher, criança, bebe, não importa. Eles acabam por ganhar poderes desconhecidos nos quais não teriam a mínima chance de controlar e acabariam com eles infernizando suas próprias vidas, os tornando pessoas com ligação com o diabo na visão de outras, como falam, pecadores vão pro inferno, mas existem aqueles casos onde aquela mínima porcentagem conseguiu controlar esses poderes e usar para si próprio, e essas habilidades podem variar, é totalmente aleatório o poder que o pecador ganha e o quão poderoso ele é.
Kudoclasmo

**Kudoclasmo** é um sobrevivente do Expurgo Divino.

## Personalidade

É uma criatura reservada, que apenas fala o que precisa para saciar suas necessidades e objetivos. Pensa sempre em si mesmo, a não ser que outros façam parte de seus planos, ou o ajudem em algum quesito. Porém, acima de tudo não cria alvoroço irracional, nem derrama sangue à toa. Preza pelo conhecimento, pela consciência, e honra, então procura sempre não denegrir nenhum tipo de individuo se possível. Assim, mantém o maior número de aliados possíveis, e quando não, procura tratá-los de modo respeitoso, como se fossem.

O único local em que não mantém a honra é em duelos, dando a possibilidade de surpreender seus adversários por manter uma índole honrosa, porém em combate se aproveitar de qualquer situação. Não consegue se comunicar de forma visível, com uma boca humanoide, ou qualquer outra.

## Aparência

Possui um corpo formado por pedras flutuantes, estilhaços do que um dia foi um corpo humanoide, aonde o primeiro hospedeiro e criador do corpo habitava. Porém, devido a uma batalha suas partes foram violadas e despedaçadas, porém ainda funcionam como um corpo completo, ao qual é controlado de modo normal, porém pode acabar com a própria gravidade que o suspende e agir como pedaços de pedra comuns.

Sua cabeça não fica exatamente aonde deveria estar, dando lugar a um capacete com olhos brilhantes e uma bandagem que cobria a cabeça, que é um crânio dotado de um chifre que atualmente está presa ao peito. Seu modo de comunicação é mental, monótona e sem alterações na voz comumente. Um conjunto de sete orbes vermelhos são protegidos por duas partes de um anel, que ficam circulando a região estomacal não-existente de Kudoclasmo. Estes são fonte de sua energia vital, que dão energia a tudo que a criatura faz no plano físico.
Orodiano

Orodiano é, em essência, um híbrido entre humano e demônio. Há diversas variações do que um orodiano pode ser, mas no geral, uma pessoa se torna Orodiana ao tocar em algum objeto derivado de poderes demoníacos, ou por meios genéticos. Normalmente vivem no Inferno junto dos Demônios por mais que sejam mais intelectuais e civilizados que os mesmos. Sua aparência é a de um humano com características levemente demoníacas como dentes afiados, orelhas pontiagudas, chifres e tudo o que um demônio poderia ter. São reconhecidos pela sua capacidade de não sentir dor e de possuírem uma aptidão mágica incrível, isso os deixa com uma estimativa de vida bastante elevada que passa entre milhares de anos.
Mercado dos Mestres

Uma área segura para todos os Mestres Universais, acessível por uma entrada na Safehouse assim como um teleporte configurado no Cofre Pessoal. Apenas Mestres Universais tem acesso à este lugar, feito para acomodar todo tipo de cultura de todo tipo de povo de todo tipo de mundo. A mescla tão extensa de ambientações resulta em uma cidade diversificada, com um distrito feito para adequar a qualquer gosto de seu personagem, e todo tipo de coisa existente. Desde pousadas, restaurantes, lojas de equipamentos, de roupas, consumíveis diversos, ferreiros, e vários outros.
Tabbi

Junto de Toby existe Tabbi, apesar de não dar missões e não ser exatamente a pessoa mais informada, é a faz-tudo responsável pelo bem-estar de todos os aparelhos eletrônicos, mecânicos e entre outros da casa, inclusive fazendo algumas atividades de carpintaria. Tabbi também possui um leque extenso de carros que empresta para os mestres universais e vezes ou outras até vende. Pode ser encontrada em seu quarto no segundo andar em frente ao escritório de Toby e mesmo que não dê missões, tem outras belas funções.
Mitsuha Magonojo

* Começo
* Atual

## Personalidade

Mitsuha é uma pessoa carismática, bondosa e obstinada, que procura ser boa para todos ao seu redor. Mesmo não sendo, não destrata uma pessoa caso não tenha feito algo realmente grave dentro do julgamento da garota. Pode ser uma pessoa empática, geralmente com seus companheiros de equipe, mas também com seus inimigos quando apresentam dignidade. Sua linguagem e forma de agir dependem muito do ambiente em que está e as pessoas que estão com ela, mas geralmente age de maneira informal. Consegue ser paciente estando em situações estressantes, e procura achar maneiras inortodoxas de resolver seus problemas.

## Aparência

É dona de um corpo jovem de 1,68m, com músculos mais desenvolvidos pelo passar do tempo mas por ser uma pessoa magra, não são a coisa que mais se destaca ao olhar para ela. Seu cabelo é longo e liso, atualmente atingindo a região da cintura em tamanho, e é tingido assim como sua sobrancelha, numa tonalidade de rosa bem clara. Tem os olhos finos por conta de sua origem asiática, e em sua íris há o tom de azul-claro.

## Habilidades

**Primeiro On: Soulmate:** Com a permissão de Mitsuha uma segunda alma que entrar em seu corpo pode se conectar de forma que ao morrer em outro corpo voltará a ela em forma de um orbe cintilante ou poderá ainda habitar seu corpo. Com isso, os dois também conseguem conversar telepaticamente, trocar o controle do seu corpo e até entrar em uma espécie de mundo dos sonhos, colocando-se em repouso no processo.

**Lâmina Impetuosa:** Ao triscar sua espada em algo ela incendeia em um fogo mágico vermelho. Essa capacidade de fazer a espada encandecer deixa ela apta a fazer qualquer coisa que fogo naturalmente faça, e também ajuda no combate de monstros e outras criaturas sobrenaturais.
Tark Sion

> "Se tivessem aceitado a salvação, não precisaria de nada disso... Por Aksivah Garbantua."— Tark Sion
>
>

Tark Sion é um andarilho de manto negro que é um dos influenciados por AG, possui esse nome pois a própria entidade repetia-o diversas vezes em sua cabeça, fazendo o mesmo adotar o nome e se tornar alguém que praticaria o mal de todas as formas em nome dessa entidade..

## Personalidade

É extremamente distante, frio e possui pouca fé nas pessoas, é firme em suas decisões e está a cada dia piorando mais e mais, só dá perolas para aqueles que ele julga merecedor.

## Aparência

Seu físico apesar de ser levemente magro, é definido, corpo coberto cicatrizes de batalhas passadas. Olhos negros que refletem o quão perdido ele está na escuridão.
Ercnard Kanavan

**Ercnard Kanavan** é um dos mestres universais sob supervisão de Toby que atuam em Driftland, e filho ilegítimo de Crono.

## Personalidade

Geralmente um lobo solitário, estrategista e calmo perante qualquer situação exceto quando em modo de fúria, costuma ser quieto e se expressar fortemente com poucas palavras apesar de não serem raros os momentos em que conversa normalmente. Suas emoções são majoritariamente indiferença ou apatia, levando seus próprios valores acima do que os outros tentam pregar sobre ele e simultaneamente os reservando para si mesmo, acreditando que cada um toca o próprio caminho como quiser.

## Aparência

Cabelos preto absoluto, olhos azuis, caucasiano e 1,99m de altura. Tem queimaduras e costuras em algumas partes do corpo que apesar de não esconder, nunca revela a origem delas, sendo especulado que o próprio fez isso consigo mesmo por alguma vontade ou arrependimento específico ou só por questão de estilo, a pele nessas áreas é um pouco mais rígida e seca que o normal.
Ellen Kushieda

## Personalidade

Ellen tem uma estatura bem alta, medindo 1,84 metros de altura e pesando um total de 73 quilogramas. Ela tem um longo cabelo liso cujo comprimento atinge a altura de seu quadril e tem uma forte cor preta, apesar das pontas terem uma cor vermelha. Seus olhos também são bem vermelhos. Ela costuma usar sempre a vestimenta principal de um membro importante do clã Kushieda, uma blusa preta com vários botões, um cinto na cintura, um sobretudo também preto e um chapéu com o símbolo do clã.

## Aparência

Ellen é uma mulher que costuma ser bem calma e séria na maioria do tempo, mantendo um tom baixo de voz e não fala muito, tentando ouvir mais as pessoas do que falar de verdade, fala o que for necessário. Ela é bem atenciosa, podendo identificar de maneira fácil quando alguém não está muito bem, se preocupa bastante com as pessoas a quem tem afeto e tenta pensar muito antes de tomar alguma ação arriscada, prezando mais pela cautela e racionalidade antes de qualquer instinto do seu corpo.