Deathworm

Deathworm

**Dossier**
Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.

 Trivialname

Deathworm

 Gruppe

Wirbellose

 Spezies

*Khorkoi arrakis*

 Epoche

Unbekannt

 Ernährung

Fleischfresser

 Temperament

Extrem Territorial

**Release Versionen**

246.0
September 1, 2016

739.3
September 1, 2016

501.0
Dezember 6, 2016

DLC

Scorched Earth, Ragnarok

Varianten

* Deathworm - Manticore Arena
* Iceworm Male
* Alpha Deathworm
* Iceworm Queen
* Datei:Corrupted Deathworm.png Corrupted Deathworm

**Spawn Befehl**

 admincheat summon Deathworm\_Character\_BP\_C

**or**

admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Deathworm/Deathworm\_Character\_BP.Deathworm\_Character\_BP'" 500 0 0 35

**Zähmen**

Zähmbar
Reitbar
Züchtbar

 Nein

 Nein

 Nein

**Daten**

 XP für Töten

6.000 XP

 Hinterlässt

* Leder
* Keratin
* Rohes Fleisch
* Rohes Filet

 Spezialbeute?

100%

 Kot-Größe

 None

 Traglast

1000

 Kann zerstören

  Stroh
  Gewächshaus
  Holz
  Lehm
  Stein

**Lebensraum**
no MAP specified

**Deathworm** ist eine der Kreaturen in *ARK: Survival Evolved*.

## Basis Infos

### Dossier

*Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.*

Der gigantische Khorkoi arrakis wird von Eingeborenen allgemein als "Death Worm" (Todeswurm) bezeichnet, aber ich bin mir nicht sicher, ob es sich überhaupt um einen Wurm handelt. Er weist zwar Merkmale anderer Gliederwürmer, wie z. B. dem Bobbitwurm, auf, aber ansonsten stimmt weniges mit dem Aufbau der Gliederwürmer überein.
Der "Death"-Teil seines Namens könnte allerdings nicht treffender sein. Der Khorkoi ist ohne Zweifel das überragenste Raubtier dieser Wüste. Er verschlingt alles, was sich in die Endless Dunes traut, egal wie gross oder wild.
Die meiste Zeit verbringt der Khorkoi vergraben im Wüstensand und schnellt nur zur Oberfläche, um seine Beute mit einem Biss zu verschlingen. Die einzige Chance eine solche Attacke zu überleben besteht darin, dass der Khorkoi sein Ziel verfehlt. Da er nach einem solchen Angriff kurzfristig reglos liegenbleibt und Kräfte sammelt, besteht dann theoretisch die Möglichkeit zur Flucht.
Ich würde mich allerdings nicht auf mein Glück verlassen.

**Domestiziert**
Zähmversuche enden mit Sicherheit tödlich. Das Territorium der Würmer sollte von jedem, dem sein Leben lieb ist, gemieden werden.

### Erscheinung

Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Deathworm. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Deathworm nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl `cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"` nutzen.
Zum Beispiel wird mit `cheat SetTargetDinoColor 0 6` die Region Deathworm's "head and sides" magenta.

**Region 0:**
Head and Sides

Keine Region 1 is not used
für diese Kreatur.

**Region 2:**
Claws

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

**Region 4:**
Back and Spikes

**Region 5:**
Underside

### Drops

* Rohes Fleisch
* Rohes Filet
* Leder
* Keratin
* Deathworm Horn

Zufällige Spezialbeute
* Blutegelblut
* Schwarze Perle
* Angler Gel
* Organisches Polymer

### Basiswerte und Steigerung

*Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben*

Grundlegende Statistiken

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).

2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.

3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit

4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

5Der Deathworm kann nicht ertrinken.

* Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
* Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.

Bewegungsgeschwindigkeit
 Gehen
 Schwimmen | 300 | N/A

* Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
* Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen

Attack Values
 0
 Angriffstyp

 Angriffstyp

## Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Deathworm kämpft.