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Meulou

**Meulou** fut un lieutenant sous les ordres de Scorbute après sa prise de pouvoir. Combattant dans l'affrontement de la Tour Lotus, il décédera de la main de Wealarc.

## Apparence

Meulou est un grand et large Iop aussi imposant que repoussant, le corps couvert de cicatrices et de blessures. Son œil droit est crevé et ses cheveux sont rasés, tous ses stigmates ceux qu'il a gardé en affrontant Scorbute dans l'Entrepôt Racine lors de sa mutinerie. Il porte une muselière en métal démesurée devant sa bouche qui se confond avec de multiples chaînes courant jusqu'à sa taille.

## Personnalité

Meulou est simple d'esprit, une brute bourrue, bornée et impulsive dont le code d'honneur simple et efficace suit les préceptes Iop, se couper les cheveux en cas de défaite, et inclus aussi le fait d'obéir aux ordres de celui qui l'a vaincu, expliquant ainsi son allégeance à Scorbute.

## Background

Meulou était un bandit obéissant loyalement aux ordres de Diablo jusqu'à sa destitution. Après avoir combattu Scorbute, il se rangera de son côté et mourra en fonçant dans le tas dans la Tour Lotus.

## Relations

### Scorbute

Meulou respecte et estime Scorbute, celui qui l'a vaincu, assez pour placer sa vie entre ses mains.

## Anecdotes

* Comme tous les lieutenants de Scorbute et en opposition aux Enfants du Lotus, Meulou est représenté par un péché qui le mènera à sa perte : la Colère. C'est en perdant son sang froid contre les Lames et de ce fait Wealarc qu'il sera vaincu.
Azraël Telos

**Azraël Telos** est le général des armées du culte et est probablement le membre du culte le plus puissant après Shori. Il a été l'ultime obstacle aux Lames avant le dirigeant du Culte, et principal rival d'Alistair Vasseret depuis la chute du royaume.

## Apparence

L'armure d'Azraël a été forgée par Rempart du temps où il faisait encore parti des Sentinelles. Elle allie parfaitement souplesse et résistance, et masque le visage frappé d'une cicatrice du nécromancien. Sa présence est imposante, comme un obstacle impossible à franchir pour le commun des mortels.

Sous son casque, Azraël possède des cheveux coupés courts, et arbore une large cicatrice lui traversant l'oeil droit.

## Personnalité

Azraël était, à l'origine, un excellent soldat. Calme, réfléchi, ses talents au combat mêlés à son tempérament refroidi lui promettaient une excellente carrière. Cependant, affligé d'une obsession maladive pour le pouvoir, il a fini par trahir les Sentinelles et rejoindre Shori. Au fil des années, sa proximité avec l'A-gnès, les regrets de sa trahison et sa pratique de la nécromancie ont fini par le rendre complètement fou, jusqu'à transformer le noble chevalier en un sanglant tueur lunatique.

## Background

La larme des défunts a fait ses classes militaires aux côtés de Daubeny. Ils ont longtemps combattu ensemble, défendant le royaume. Azraël a même participé à la fondation des Sentinelles, peu avant de trahir le royaume pour rejoindre les côtés de Shori. Le nécromancien a affronté Alistair Vasseret dans un combat singulier, remportant la victoire au prix de son oeil. Pour se venger, il rasa la chevelure de la Iop des Sentinelles afin de lui retirer son honneur, avant qu'elle ne soit ramenée à Bonta par le reste des siens.

Une dizaine d'années plus tard, il fut défait en combat singulier par cette même Alistair, avant d'être fait prisonnier et placé sous haute surveillance dans les geôles du Royaume.

## Capacités

#### *Nécromancie*

Azraël maîtrise une forme de nécromancie Osamodas visant à réveiller les Chafers et les soumettre à sa propre volonté. Ainsi, sur le territoire de Cendrivage du moins, il peut se former une véritable armée d'appui en quelques instants ou créer des attaques surprises massives sur les avants-postes Sentinelles.

#### *Cultiste de haut-rang*

La Larme des Défunts est la larme la plus puissante, autant physiquement qu'au niveau de sa maîtrise magique. Elle a su rivaliser avec l'élite des Sentinelles et des Lames, et a nécessité la recherche de l'un des rarissimes oeils anti-magie afin d'être gardé prisonniers.
Mimosa

**Mimosa** est un brigand du Gang Incarnat sous les ordres de Scrippy Smartvery, apparu avec ses camarades durant l'Arc Carousel dans lequel lui et ses camarades joueront un rôle de soutien aux Lames durant les missions de protection ou de sauvetage de leur jeune boss.

## Apparence

Mimosa porte le costume intégral du Gang Incarnat, son visage ainsi caché par un masque à motif d’œil.

## Personnalité

Mimosa se révélera assez résilient et courageux, prêt à repartir au combat dès lors qu'il aura été soigné par Charlotte et Midas.

## Background

Mimosa, comme le reste du Gang Incarnat, fut une adolescent né à Khrôma avant de devenir un bandit au sein du gang.

## Chronologie

### Arc Carousel

L'intégralité du Gang Incarnat procurera une aide non négligeable aux Lames durant leurs aventures et leurs déboires, notamment dans le Parc Smartvery où ils les aideront à vaincre de puissants gostofs.

## Capacités

### Autres Capacités

Mimosa si il n'est pas en mesure d'utiliser la magie, se révèle un combattant assez bon et endurant. La vraie puissance du Gang Incarnat, en revanche, réside dans leur travail d'équipe, qui malgré son désordre, se révèle souvent assez dévastateur.

## Relations

### Scrippy

En tant que leur chef de gang, et même bien avant cela, Scrippy est à la fois la petite sœur et la grande sœur du Gang Incarnat, que tout le monde veut protéger et respecte assez pour obéir à tous ses ordres.

## Anecdotes

* Le nom de Mimosa vient de la nuance de jaune éponyme et rejoint ainsi les noms et prénoms de Khrôma tournant autour des couleurs, et ceux du Gang Incarnat pour les nuances de jaunes et d'orange.
Dough Laahs

**Dough Laahs**, est un des quatres Laahs lié à Ordo Primum, il apparaît pour la première fois dans la bataille navale opposant un petit groupe de rebelle, mené par Johanna Findriel contre les Riktus. Il mourra plus tard dans l'attaque de Bal de Nowel à Amakna, dans un combat contres les Lames.

## Apparence

Dough est un grand Zobal, à première vu il ressemble fortement à un Iop masqué, dû à sa carrure et à sa chevelure couleur écarlate, il porte dans son dos une grande épée, ce qui peut porter à confusion.

Son style vestimentaire vient de Saharach, portant un gilet et des gants en cuir, il combine sa tenue avec des accessoires Steamer donnés par Ath Laahs.

## Personnalité

Dough est muet depuis la naissance, il se sert de Maryaka comme interlocutrice principale, ou des ses autres sœurs si elle n'est pas présente. Malgré tout, il garde un côté furieux et protecteur, faisant de lui le gardien de sa troupe.

## Background

Dough est né dans la misère de Saharach, appartenant à une expérience de la famille Laahs, il sera accompagné de ses trois sœur, Maryaka Laahs, Li Laahs et Cyl Laahs, avec qui il apprendra à survivre dans le désert.

Plus tard, ils seront rejoint par un steamer, Ath Laahs, celui-ci prendra rapidement par aux activités du groupe avant de donner aux Laahs une technologie steamer qui accentuera leurs capacités physique et cérébrale. Ils passeront alors une grande partie de leur vie à piller et tuer les voyageurs perdu dans le désert, avant de rejoindre le groupe Riktus, Ordo Primum.

## Relations

### Li Laahs

La plus petite du groupe, elle est la petite protégée de Dough, et celle avec qui il passe le plus de temps.

### Ath Laahs

Steamer envoyé par la famille Laahs dans les expériences de la famille, il sera comme un guide pour le groupe.

### Cyl Laahs

Grande crâ, elle est la personne la moins proche de Dough, elle s'occupait de tout ce qui est matériel et plan d'action à Saharach.

### Maryaka Laahs

Marya' est considéré comme la chef du groupe, elle est la plus âgé et celle qui permet à Dough d'avoir son mot à dire dans les décisions au sein des Laahs de Saharach.
Aurore

**Aurore** était une brigande du Gang Incarnat sous les ordres de Scrippy Smartvery, apparu avec ses camarades durant l'Arc Carousel dans lequel lui et ses camarades joueront un rôle de soutien aux Lames durant les missions de protection ou de sauvetage de leur jeune boss.

## Apparence

Aurore portait le costume intégral du Gang Incarnat, son visage ainsi caché par un masque à motif d’œil.

## Background

Aurore, comme le reste du Gang Incarnat, fut une adolescent né à Khrôma avant de devenir un bandit au sein du gang.

## Chronologie

### Arc Carousel

L'intégralité du Gang Incarnat procurera une aide non négligeable aux Lames durant leurs aventures et leurs déboires, notamment dans le Parc Smartvery où ils les aideront à vaincre de puissants gostofs. Aurore sera malheureusement tuée avant cela comme beaucoup de ses camarades dans la forêt de Bonta des mains de Wendy Vermillion.

## Relations

### Scrippy

En tant que leur chef de gang, et même bien avant cela, Scrippy est à la fois la petite sœur et la grande sœur du Gang Incarnat, que tout le monde veut protéger et respecte assez pour obéir à tous ses ordres.

## Anecdotes

* Le nom d'Aurore vient de la nuance de jaune-orangé éponyme et rejoint ainsi les noms et prénoms de Khrôma tournant autour des couleurs, et ceux du Gang Incarnat pour les nuances de jaunes et d'orange.
Vhalen Dorghal

**Vhalen Dorghal** est le détenteur de la Lame de l'Hermite, il apparaît pour la première fois à Brâkmar en compagnie de Wanupo qui lui remettra sa carte après une longue discussion. Malgré ses longues absences au sein du groupe, il se trouve généralement chez Sirine, son maître, et sera toujours là pour protéger ses camarades des Lames.

## Apparence

Malgré la cinquantaine d'années qui le succède, Vhalen parait bien plus vieux physiquement qu'il ne l'ai réellement, les rides et ses cheveux blancs n'aide pas à penser le contraire. Dans son style vestimentaire, Vhalen est un homme simple, il porte très souvent un grand manteau noir avec une chemise blanche et ne supporte pas d'avoir autre chose qu'un pantalon à pince.

## Personnalité

Vhalen est une personne très calme en général, mais peut s'avérer très colérique quand quelque chose le déplaît, il n'hésitera pas un seul instant à hausser la voix si il faut mais toujours dans le respect d'autrui. Sa soif de connaissance n'a pas de limite, il adore lire et pourrait passer des heures dans une bibliothèque pour apprendre de nouvelle chose sur le monde qui l'entoure.

## Background

Vhalen est née en 928 à Bonta dans une riche famille où il sera le seul héritier. C'est à l'âge de 15 ans qu'il perdit son bras droit à cause d'un livre qu'il avait volé. Plus le temps passait, plus son bras se reformait sous un amas de fumée jusqu'à ses 16 ans. Après une violente engueulade avec sa famille, son bras se manifesta pour la première fois, blessant gravement sa mère et son père, il fuit alors de la demeure familiale pour partir à la recherche d'une personne qui pourrait l'aider. Jusqu'à ses 18 ans il erra dans Bonta, considéré comme une abomination il était fuit par tout ceux qu'il approchait. Vhalen décida d'entrer à l'école d'Huppermagie, c'est a 19 ans qu'il fut alors accepter dans la prestigieuse école, mais son apprentissage n'a pas durer longtemps. Exclu pour mise en danger du personnelle enseignant et de ses camarades, Vhalen fût une nouvelle fois victime de sa malédiction, et sous les conseilles aviser de la secrétaire de l'école, Laetitia Jocasta Nuk, il appris l'existence de Sirine, celle qui deviendra par la suite son mentor et celle qu'il considère comme sa véritable mère.

Il passera une vingtaine d'année à maîtriser sa malédiction, jusqu'à que Sirine scelle définitivement le pouvoir avec une marque, qui permet aujourd'hui a Vhalen d'utiliser son pouvoir comme il le souhaite. Il fera par la suite la rencontre de Wanupo avant d'entrer dans le groupe des Lames où il obtiendra la carte de l'Hermite.

## Relations

### Sirine

Mentor de Vhalen, Mère de coeur, et celle qui l'héberge, elle est pour lui un modèle en terme de puissance.

### Les Lames

On ne vas pas tous les énumérer, mais Vhalen connait toute les Lames que ce soit de nom ou même personnellement.

## Anecdotes

* Vhalen adore le thé, à tel point qu'il n'a rien bu d'autre depuis qu'il l'a découvert.
Miel

**Miel** est une brigande du Gang Incarnat sous les ordres de Scrippy Smartvery, apparue avec ses camarades durant l'Arc Carousel dans lequel elle et ses camarades joueront un rôle de soutien aux Lames durant les missions de protection ou de sauvetage de leur jeune boss.

## Apparence

Miel est une jeune femme Sacrieur de corpulence moyenne portant le costume intégral du Gang Incarnat, son visage ainsi caché par un masque à motif d’œil. Ses cheveux noirs sont coiffés en une queue de cheval traversant sa cagoule.

## Personnalité

Étonnamment mature pour son âge, Miel se révèle, malgré sa sagesse passagère, agressive et sanguine avec ceux qui l'oppose et manque parfois de discernement lorsque la manière forte n'est pas nécessaire.

## Background

Miel, comme le reste du Gang Incarnat, fut une adolescente née à Khrôma avant de devenir une bandit au sein du gang.

## Chronologie

### Arc Carousel

L'intégralité du Gang Incarnat procurera une aide non négligeable aux Lames durant leurs aventures et leurs déboires, notamment dans le Parc Smartvery où ils les aideront à vaincre de puissants gostofs.

## Capacités

### Tatouages Sacrieurs

Miel est capable d’enserrer ses ennemis pour s'en rapprocher à grande vitesse avec ses tatouages.

### Autres Capacités

Miel est prolifique avec nombre d'armes différentes, mais préfère la dague ou la serpe. La vraie puissance du Gang Incarnat, en revanche, réside dans leur travail d'équipe, qui malgré son désordre, se révèle souvent assez dévastateur.

## Relations

### Scrippy

En tant que leur chef de gang, et même bien avant cela, Scrippy est à la fois la petite sœur et la grande sœur du Gang Incarnat, que tout le monde veut protéger et respecte assez pour obéir à tous ses ordres.

## Anecdotes

* Le nom de Miel, malgré ne pas être une unique couleur, rappelle des nuances de jaune et d'orange et s'inscrit ainsi avec le reste des noms et prénoms de Khrôma tournant autour des couleurs, et du Gang Incarnat pour les nuances de jaune et d'orange.
Scarab

**Scarab** était une lieutenant fidèle de Diablo dans les Racines du Péché, et une assassin hors pair avec une grande influence dans l'organisation. Vouant une haine féroce à Scorbute et désireuse de sa place, elle s'opposera à lui durant sa mutinerie dans l'Entrepôt Racine en dirigeant la résistance, mais décédera en ce faisant.

## Apparence

Scarab est une disciple de Crâ qui physiquement tiens plus de la Sram, avec son armure légère noire et le masque d'assassin qui lui couvre la bouche, ses longs cheveux encre et sa peau claire. Mais sous ses allures de ninja, elle est une tireuse de précision qui, forte de sa grande taille et de sa stature élancée, est tout aussi performante à la lutte physique.

## Personnalité

Scarab est une femme abrasive et sanguine, encline aux crises de colères. Féroce et sans pitié comme le reste de ses pairs, elle est alimentée par sa quête de puissance et surtout, la jalousie qu'elle éprouve pour ceux au dessus d'elle qui, selon elle, ne méritent pas leur place, comme Scorbute.

## Background

Scarab semblait être le lieutenant le plus influent après le Bras Droit et le plus loyal à l'ancien Boss, à en juger par le nombre de bandits qui se placèrent sous sa bannière lors de l'assassinat de Diablo pour tenter de vaincre Scorbute.

## Capacités

### Balise Explosives

Scarab est en mesure de déplacer des balises dans les airs comme autant de mines flottantes. Augmentant l'étendue de ses attaques lorsqu'elle sont frappées par Scarab, elles peuvent aussi éclater lorsque touchés par les couteaux de Scarab, en créant une légère explosion et en propulsant des débris tranchants et des fléchettes dans toutes les directions telles autant de grenades à fragmentation.

### Autres Capacités

Malgré être une Crâ, Scarab est en mesure de se battre au corps à corps si la situation l'exige, utilisant ses couteaux de lancés pour gérer toutes les différentes distances de combat tout en s'en servant pour activer ses balises sur le champ de bataille. Sa forme physique et sa vitesse au sprint en fond une combattante qui ne craint aucun affrontement.

## Relations

### Scorbute

Scarab voyait Scorbute, l'ancien bras droit de son boss, comme l'ennemi à abattre et sa place comme l'objet de ses convoitises depuis longtemps, ce qui fit rapidement d'eux deux des ennemis mortels.

### Boa

Scarab et Boa étaient tous deux des lieutenant de Diablo qui semblaient s'entendre et assez respecter l'ancien boss pour s'allier dans la résistance à la mutinerie.
Scolopendre

**Scolopendre** était un bandit, le frère de Scorbute et son lieutenant une fois que celui-ci avait atteint le rang de Boss dans les Racines du Péché. Il mourra tué par le système de défense de la Tour Lotus dans la salle de la paresse.

## Apparence

Scolopendre était un Osamodas aux cheveux verts comme Scorbute et à l’œil torve. Ses yeux souvent fermés se joignaient avec son sourire aussi souvent étiré en un large sourire suffisant, surplombé d'un chapeau noir et d'un costume cravate propret au dessus duquel il arborait parfois l'uniforme capuchonné des Racines du Péché.

## Personnalité

Arrogant et fanfaron, il ne donnait un vague respect que pour ceux qui risquaient de le lui faire payer. Souvent distrait et flegmatique, il laissait souvent les autres faire le travail et restait en arrière, fuyait, ou donnait occasionnellement le coup de grâce, souvent dans le dos, sans honneur.

## Background

Zetter appartenait avec son frère Petrov à un autre groupe de bandit depuis son plus jeune âge. Lorsque son organisation a croisé la route des Racines du Péché, celle-ci s'est faite exterminée, à l'exception de ceux qui décidait de rejoindre les Racines. Zetter et Petrov en firent partis, entraînés par Diablo jusqu'à ce que le frère de Zetter, Petrov désormais surnommé "Scorbute" ne se décide à prendre le pouvoir. Il rejoindra son frère en tant que lieutenant, mais décédera dans la Tour Lotus face à Chardon dans la salle de la Paresse, aux prises avec Kyuti et Charlotte.

## Capacité

### Invocation d'Insectes

En bon Osamodas, Scolopendre est en mesure d'utiliser son gobgob pour attraper puis invoquer des animaux servants, lui préférant utiliser une multitudes d'insectes venimeux allant des araknes aux moskitos, et même jusqu'aux moumouches et autre coléoptères.

### Autres Capacités

Zetter compense son manque d'agilité et de technique en utilisant des kukris enduits de poison et une sarbacane contenant des fléchettes empoisonnées, afin de ralentir et blesser ses adversaires sans avoir à faire d'effort, pour n'avoir plus qu'à les finir en fin de combat sans s'épuiser.

## Anecdotes

* Comme tous les lieutenants de Scorbute et en opposition aux Enfants du Lotus, Scolopendre est représenté par un péché qui représentera sa mort : la paresse, son manque de vivacité, d'intérêt pour sa survie et le combat le faisant décéder des mains de la poupée de la salle de son péché.
Laboratoire de Vesta

Le **Laboratoire de Vesta** désigne dans son sens large tant la localisation du laboratoire du dit Docteur Vesta que l'armée infâme à ses ordres, que les Lames devront affronter durant la partie Blanche de l'Arc Carousel. Vesta et ses troupes n'avaient qu'un seul but : capturer Ciel Smartvery pour récupérer son Cryptotron, et ainsi accéder à une source d'énergie considérable pour ses expériences.

## Organisation

Vesta est loin du chef de bandit classique et ne donne des ordres qu'aux monstres qu'il a créé, si bien qu'il n'existe pas de réelle organisation dans son armée d'autre que celle de "créateur" et "créations". Si il travaillera avec le Comte Formol et les Exsangues pour trafiquer les corps humains nécessaires à ses expériences, il restera tout du long confiné dans son laboratoire en envoyant ses goules (créées grâce au pouvoir de sa captive!) sur le terrain à sa place.

## Chronologie

### Avant les évènements de l'Arc Carousel

Le Docteur Vesta, exilé de sa famille cruelle du Hameau Ondenoire, devient docteur aux côtés de scientomages à Bonta et attire l'attention de Seike. Il n'est pas totalement clair si Vesta sera simplement charmé par son talent ou empoisonné par ses soins, mais au départ de Seike, les expériences de Vesta deviennent excessives et dangereuses. Il se confine dans un laboratoire créé par ses soins dans les égouts de Bonta, et fait lentement sortir ses monstres du sous-sol, des morts-vivants relevés grâce au pouvoir de la jeune Sasha Sevelune, qu'il semble avoir capturé peu avant de s'être installé dans ses souterrains.

### Arc Carousel

Le jeune chevalier Iop Yenkril Geom rencontre au hasard, à Amakna, la jeune Poppy Smartvery et se décide, en la voyant se faire attaquer par d'étranges monstres, à l'aider à atteindre Bonta où se trouve des héros qui pourraient lui venir en aide, les Lames. C'est avec ses dernières que Yenkril et Poppy (véritable nom Ciel) découvrent peu à peu les sombres desseins du docteur Vesta. Décidés à l'arrêter après que Ciel se soient fait capturée par ce dernier, les Lames foncent à sa recherche en éliminant nombre de ses troupes.

Le combat final de la partie Blanche de l'Arc Carousel se fera directement dans le Laboratoire de Vesta dans les égoûts de Bonta, où le groupe affrontera la goule géante qu'est devenu le savant fou afin de sauver Ciel et Sasha de son emprise.

## Membres

### Goules Rafistolées

* Jack Smartvery
* Purper Gift
* Epouvantrotard
* Gargantua
* Toutankarton
* La rafistolée
* Scieuse
* Tronçonneuse
* Laïka

### Associés

* Comte Formol
* Cyanure
* Leucémie Exsangue
* Hémophilie Exsangue
* Anémie Exsangue
Nécrosérum

Le **Nécrosérum** est un composé alchimique créé et raffiné par Poivre Pastel et utilisés par les Serviteurs de Portunus dans l'Arc Carousel pour ne pas être attaqué par les gostofs qui y rôdent.

## Apparence

Le Nécrosérum ressemble à un liquide bleu-vert visqueux et translucide, à demi fluorescent et brillant dans le noir.

## Structure

Le Nécrosérum est composé en grande partie de gostoplasme et de "principes raffinés" par la Sorcière pour aider à sa consommation et fixation dans le corps de celui qui en ingère.

En plus d'avoir mauvais goût, il a apparemment une odeur particulièrement nauséabonde.

## Capacités

Le **Nécrosérum** permet de repousser les gostofs avec plus d'efficacité et de sûreté que les Nécrocookie, continuant à les éloigner plusieurs jours après sa consommation, mais demande d'être ingéré en grande quantité selon le poids de son utilisateur.

## Background

Le Nécrosérum a été entièrement réalisé par Poivre Pastel et ses recherches alchimiques sur les Gostofs. Il est assurément la première version de ce qui aurait été les Nécrocookie de Charlotte à la mort de la Sorcière.

## Chronologie

### Arc Carousel

Dans la deuxième partie de l'Arc Carousel du côté noir, le nécrosérum est récupéré par Madame Irma des réserves de La Sorcière et distribué à Victoria Asmondith et Mike Otton afin qu'ils puissent se déplacer librement dans le Parc Smartvery.
Juli Vhaseyar

**Juli Vhaseyar** est l'un des antagonistes secondaires de l'arc Ordo Primum. Elle apparait pour la première fois pour la destruction du quartier général des Fossoyeurs, et reviendra à Excarnam sur l'ordre de sa grand-mère, Méryl, afin d'attaquer le campement principal des forces du Conseil des Nations.

## Apparence

Une jeune fille à l'allure enfantine, Juli s'habille comme elle le souhaite et principalement dans des robes inspirés des comtes de fées. Au niveau de son visage, elle porte les traits de la famille Vhaseyar, héritant d'une grande partie du physique de son père.

## Personnalité

Juli est une enfant pourrie gâtée, capricieuse qui ne cherche qu'à s'enfermer dans ses rêves et ses fantasmes irréel du monde. Assez renfermée sur elle même, elle n'a jamais connu sa mère et sera éduqué par les valeurs Riktus, renforçant sa personnalité joueuse et introvertie.

## Background

Jeune Riktus, Juli a passé l'intégralité de sa vie sans connaitre le monde extérieur. Le jour de sa naissance, sa mère mourra suite à l'accouchement, laissant la jeune fille sans figure maternel. Alors que son père, Lisandre Vhaseyar, part durant de long mois sans lui laisser de nouvelle, Juli s'éduquera en apprenant les valeurs des seuls douziens avec qui elle peut avoir un contact, les Riktus. Elle se liera lentement d'amitié avec un Ecaflip nommé Léni avec qui elle deviendra inséparable, celui-ci restant principalement en forme de chacha.

A l'âge de douze ans, Juli sera complétement renfermé sur elle même et n'acceptera aucun contact humain si ce n'est celui de Léni l'écaflip, créant dans sa tête un univers dans lequel elle se perdra lentement, pensant que les idées de Méryl la conduiront un jour vers ce monde dont elle rêve.

Sa première mission en tant que Riktus et membre d'Ordo Primum sera de détruire le quartier général des Fossoyeurs, une mission qui sera un franc succès, puis sera envoyé par Méryl à Excarnam pour détruire le camp du conseil des Nation, endroit où elle perdra la vie.

## Capacités

### Sacrifice Sacrieur

Juli n'est pas une grande guerrière, et n'a pas vraiment appris la magie sacrieur dans les moindres recoins, cependant depuis qu'elle est ami avec Léni, son chat, les seuls fois où elle s'est battu ses techniques reposaient sur le fait de se lier avec l'écaflip afin de le laisser agir à sa place.

### **Léni**

Ami de Juli, il est celui qui permet à la jeune fille d'avoir autant d'influence dans un combat. Les deux personnages étant lié par le sang, l'écaflip peut permettre à Juli de prendre une forme écaflip semblable à la sienne afin de décupler sa force et copier ses pouvoirs.

## Relations

### Lisandre Vhaseyar

Père de Juli, il est la seule famille biologique qu'elle connait. Le roublard ne sera pas vraiment pour sa fille, mais celle-ci se convaincra que c'était pour accomplir son rêve.

### Léni

Ecaflip, mais aussi le chacha qu'elle porte régulièrement dans ses bras, il est considéré comme le meilleur ami de Juli, mais elle le verra plus comme le grand-frère qu'elle rêvait d'avoir.
Cornes Pourpres

Les **Cornes Pourpres** était un petit groupe de bandits de grands chemins aux ordres de la Sorcière introduit dans l'introduction de l'Arc Carousel, payés pour enlever Scrippy et la Cryptoclée qu'elle gardait avec elle.

## Organisation

Les Cornes Pourpres, malgré leur nombre limité (environs cinq membres), n'ont pas de soucis à s'allier temporairement avec d'autres individus venant de l'extérieur en mission comme Aaron Mäah.

## Chronologie

### Arc Carousel

(article principal: Arc Carousel)

Les Cornes Pourpres révéleront avec leur arrivée la culpabilité du héros de Khrôma Aaron. En bloquant les Lames sur places, il tenteront de dérober la Cryptoclée, mais seront interrompus par l'explosion de taroudium de Cryo Staz, et seront soufflés par l'explosion. Vraisemblablement, ceux qui n'ont pas été tués par la déflagration ont été achevés par le Gang Incarnat.
Momy

**Momy** fut une alchimiste aux ordres d'Orüs Novaë, qui aurait dû mourir mais a été miraculeusement sauvé par l'éliotrope. Membre de l'Escouade Orüs, c'est la mort de Rokkaku, son amant, qui la poussera à sortir de l'ombre et provoquer Wealarc Vhaseyar en combat en kidnappant Seike, ce qui la fera rencontrer le même destin.

## Apparence

Momy est une Osamodas émaciée, au teint livide et à la sclère noire. Véritable cadavre sur pattes, sa bouche est encore retenue par des sutures, comme nombre de ses membres. Ses cheveux d'un noir d'encre son "égayé" par une tenue entière de veuve, un voile et une ombrelle noire.

## Personnalité

Influencée par les poisons hallucinogènes, la passion de Momy est restée intacte malgré tout, la rendant agressive et sans pitié lorsqu'il s'agit d'assouvir la vengeance de son cœur brisé.

## Background

Momy était une alchimiste aux ordres d'Orüs, mortellement blessée durant une expérience. Celui-ci la soignera assez pour rester en vie, ce qui renforcera la loyauté que lui donne l'Osamodas. A travers la vie, la mort et la renaissance, Momy tissera de forts liens avec Rokkaku.

## Capacités

### Invocation d'Araknes

Étant Osamodas, Momy se spécialise dans l'invocation et le contrôle d'arachnides tisseuses, sauteuses ou venimeuses dont elle fait son expertise, alliant cela avec ses talents d'alchimiste pour paralyser, enlever et assassiner ses cibles.

## Relations

### Rokkaku

L'amant de Momy, avec qui elle entretient une relation passionnelle assez forte pour ne pas avoir été embrumée ou effacée par les poisons de Seike, l'amenant jusqu'à se battre contre elle pour venger la mort de celui-ci.

## Anecdotes

* Tout le personnage de Momy est construit autour du concept de la veuve noire.
Foam

**Foam** est la videuse du club de nuit Jiva Diva et ainsi une employée de Batrachane avec Mousseline, introduite brièvement durant l'Arc Carousel et l'Arc Abysse.

## Apparence

Foam est une femme Steamer dont la taille et le poids imposant sont relativement "standards" dans son obédience de l'âge du Wakfu. La couleur principale de ses yeux et de son métal est un rose plus clair et doux que le violet Stasis.

## Personnalité

Foam, si elle semble extérieurement froide et relativement sèche, se découvre en réalité douce et sensible lorsque est brisé sa carapace de "protection", quelque chose que Scald semble réussir à faire sans trop de difficultés.

## Chronologie

### Arc Carousel

Foam sera présente lors de l'attaque des Exsangues et des Lames dans le Jiva Diva, et félicitera les Lames une fois les avoir rencontrés une seconde fois après les évènements de l'Arc.

### Arc Abysse

Employée temporairement sur l'Île Flottante de Batrachane, Foam retrouvera les Lames, et occupera sa soirée à danser avec Scald dans le grand hall.

## Relations

### Scald

Il ne fait aucun doute que Foam est tombé sous le charme du colosse de fer, malheureusement pour elle, si leur relation est cordiale, l'amour n'est pas réciproque du côté du titan doré.

## Anecdote

* Foam signifie "mousse" ou "écume" en anglais, liant la Steamer tant avec "Scald" ("eau bouillante" en anglais) qu'avec sa collègue Mousseline.
Rin Delafleur

**Rin Delafleur** est la lieutnenant des services de renseignement d'Amakna est l'une des meilleures amies de Johanna Vhaseyar. Elle apparait pour la première fois après les évènements d'Hunting Season lorsque Johanna cherche à retrouver sa mère biologique.

## Apparence

Rin est une jeune femme de taille plutôt normale, s'habillant de manière très droite dû à son poste dans l'armée d'Amakna. Elle est reconnaissable avec ses cheveux et ses yeux bleu clair. En terme de carrure, elle est plutôt fine pour une Iop, les gens pensent généralement au premier coup d'œil que c'est une féca.

## Personnalité

Protectrice et très émotive sont les deux traits qui correspondent le mieux à Rin. Elle n'hésitera pas à se jeter dans la mêler pour défendre ceux qu'elle aime, mais reste très sensible à tout ce qui l'entoure, celle-ci pouvant se mettre à pleurer pour n'importe quoi qui ne va pas dans le sens qu'elle souhaite.

## Background

Rin est la meilleure amie d'enfance de Johanna Vhaseyar et Karen Lanchâtre, ayant passé toute son enfance à leurs côtés, les trois jeunes femmes s'étaient promis de travailler ensemble lorsqu'elles finiront leurs études mais seront séparé de Johanna. Rin tiendra sa promesse et s'engagera dans l'armée d'Amakna avec Karen, jusqu'à se hisser dans les forces spéciales de la nation et rejoindre les services de renseignement.

## Relations

### Johanna Vhaseyar

Amie d'enfance de Rin, elles se connaissent depuis la première classe d'école.

### Karen Lanchâtre

Deuxième amie d'enfance de Rin, comme Johanna elles se connaissent depuis bien longtemps et son inséparable.

## Anecdotes

On dit qu'elle ferait un bon couple avec Praline.
Nister Laahs

**Nister Laahs** est le père de tout les membres du Clan Laahs, mais aussi celui que tout le monde déteste. Il n'a été vu qu'une fois sur Astrub, depuis personne ne sait où il se trouve.

## Apparence

Contrairement à la quasi-totalité des Laahs, Nister est un enutrof, bien plus petit que tout ses enfants, il garde tout de même une grande prestance au vu de son apparence. Son obédience lui causera pas mal de changement puisqu'il perdra sa main droite et se verra enfoncer des métaux dans les épaules, jusqu'à perdre son œil droit. Nister se servira de ce handicap comme une force, contrôlant désormais à sa guise les métaux.

## Personnalité

Nister est un homme froid, immoral et sanguin. Il élèvera ses enfants dans des conditions assez dures, n'ayant aucune compati, il ira même frapper un de ses enfants, emmenant ce dernier dans un état proche de la mort, Nister se servira de cette démonstration pour assurer son autorité.

## Background

Père de la branche principale des Laahs, Nister est le Laahs le plus connu du monde des Douzes. Vers ses trente ans, l'enutrof développera une malformation des os, créant dans certaines parties de son corps des pics de différents métaux fusionnés les uns aux autres. Ce dernier pense que l'intégralité de son squelette s'est changé, il apprendra à maîtriser les métaux pour se servir de ce pouvoir, allant jusqu'à perdre sa main droite pour vérifier sa théorie.

Personne ne sait réellement ou il se trouve, son nom est souvent cité dans les discussions de brâkmar, pourtant il est celui sur qui on place difficilement un visage.

## Capacités

### Formation minéral

Capacité évolué de ceux d'un énutrof lambda, Nister à vu son corps se désagréger au fil des années, laissant différents minerais lui sortir de la peau. Il peut désormais contrôler ce qui se trouve sur son corps, ou toute autre source de substance chimique cristalline.

## Relations

### Clan Laahs

Père autoritaire, il n'apporte pas de grande importance à ses enfants, les voyants plus comme de la main d'œuvre dans sa conquête des bas-fonds de Brâkmar.

### Brâkmar

Nation où tout les Laahs sont nées et vivent, c'est dans la capitale que Nister agit avec sa famille, et bien que pour les touristes, certains nom n'existent pas, pour les habitants, le nom des Laahs est assez courant.

Bien que des tensions existent au sein de la nation, Nister aime Brâkmar est pourrait perdre la vie pour la nation de son cœur.
Fendrefeu

**Fendrefeu** était l'arme signature de Mike Otton avant que celui-ci, avant sa mort, ne la lègue à Scald**.**

## Apparence et Capacité

Fendrefeu est une épée d'obsidienne dont le bout de la lame est un cristal de Stasili pure. Cette particularité permet à son utilisateur, si il utilise la Stasis, d'en augmenter drastiquement la force et le tranchant, mais aussi de créer des rafales de Stasis à mi-distance en tranchant l'air devant lui. Fendrefeu n'est pas un artefact de grande rareté et n'est donc pas enchanté par la magie, ne le rendant ainsi pas indestructible.

## Background

C'est suite à l'explosion de Stasis qu'a subit Mike durant l'attaque de bandit du château de la Princesse Mylène, que l'épée a héritée de ses aptitudes et de sa forme particulière une fois sortie des décombres.

## Chronologie

### Arc Carousel

Après le violent duel opposant Scald et son némésis de circonstance Mike, et la défaite de celui-ci, que le Iop remettra à Scald une arme qui lui servira grandement dans les Arcs à venir une fois avoir été réparée par la Boîte à Musique.
Liry Verhian

**Liry** **Verhian** est la détentrice de la Lame de la Justice. Originellement une mercenaire errant entre les villes, elle aura finie par rejoindre les Lames, et se montrera toujours présente comme le rempart acéré séparant ses camarades de leurs ennemis.

## Apparence

Liry est une disciple de Sram aux yeux de saphir et au teint particulièrement pâle pour ses origines Saharachéennes, à la chevelure d'ébène particulièrement longue et tâchée de quelques cheveux grisonnants ici et là. Bien qu'elle n'ait pas encore atteint les trente ans, le stress que rencontre chaque Sram lui donne aisément l'air plus vieille qu'elle ne l'est. Liry est le plus souvent vue portant des manteaux aux styles variés, mais couvrant souvent la majorité de son corps, ainsi que des pantalons enserrant son corps comme le fait sa combinaison de Sram. Les bottes demeurent également dans son style vestimentaire, et il est récurrent que ses semelles soient au moins partiellement métalliques.

## Relations

### Charlotte Chantilly

Liry entretient une relation proche avec la jeune Eniripsa, et la considère souvent comme sa propre soeur, tout comme l'un des meilleurs remparts des Lames contre les attaques au mental.

### Cryo Staz

Le premier contact des Lames avec l'Ingénieur s'étant montré très froid, Liry a néanmoins préféré garder Cryo en vie. Il le lui rend bien par le travail de création d'armes et d'équipements pour le groupe.

### Wanupo Casino

Considérant l'Ecaflip comme l'un des membres les plus anciens des Lames, Liry garde une relation de confiance vis-à-vis de Wanupo malgré une de ses erreurs de jugement, et lui laisse les tâches que les Lames sur le terrain ne peuvent effectuer.

### Les Lames

Dans l'ensemble, Liry a des relations assez chaleureuses avec la plupart des Lames, tout particulièrement avec 0r, Charlotte et Cryo, qui sont à ses yeux ses alliés les plus précieux.

### Parcelle

Ancienne ennemie des Lames, Parcelle est désormais ce que Liry considère comme une amie similaire à une soeur ou une mère, un sentiment accentué depuis les évènements liés au Lotus Noir.
La Sylphydre

**La Sylphydre** fut une guilde sensé représenter la renaissance de la Dolës När, fondée par Lucia Isedore Erika la fille de Feegna, impersonnifiant Ikiah de Beauxregards sous le pseudonyme de "l'Inquisitrice Ikiah". Ordre à la neutralité chaotique et agressive, il personnifie les restes brûlants laissés derrière Pandora et mènera, avec sa destruction, à l'avènement des Lames. Le but de la Sylphydre, d'abord camouflé comme "un tribunal de la justice", était en réalité de prendre le contrôle d'Astrub, de Bonta et du Monde des Douzes par les manipulations de Lucia.

## Organisation

Organisé avec une simple structure pyramidale, l'Inquisitrice Ikiah (Lucia) se trouvait au sommet, donnant les ordres, les directives, les jugements finaux ainsi que les sentences en tant qu' "Inquisitrice". En dessous d'elle, Wanupo Casino faisait office de son bras droit, exécutant sa volonté et dirigeant avec elle le reste de leurs "Drones" sensés capturer les accusés et combattre.

## Chronologie

### Arc Golem et Démon

(article principal: Arc Golem et Démon)

D'abord opposé à Todd Müller, Seike, Naru et Orüs Novaë tout en étant poursuivi par un étrange démon masqué, les membres de la Sylphydre doivent faire face à des hordes d'ennemis et de goules tant dans le Culte Occulte qu'en d'autres étranges adversaires avant que le réel adversaire ne se révèle dans leurs rangs.

### Arc Mascarade

(article principal: Arc Mascarade)

L'Arc Mascarade dévoilera les agissements de Lucia Isedore Erika avec l'aide des Beauxregards, mettant ainsi un terme à son contrôle en dissoudant l'ordre de sa création lors du tribunal de son jugement.

## Membres

### Inquisitrice

* "Inquisitrice Ikiah" Lucia Isedore Erika

### Membres

* Zonark

* Yakesh
* Caera
* Rob Click
* Luca Ramel
* Wealarc Vhaseyar
* Vahès Andras
* Ban Kreig
* Borales
* Amy Wald
* Nevrana
* Frejyja
* Sable
Puce

**Puce** était le plus jeune membre des Racines du Péché, un orphelin capturé par l'organisation. Rencontré durant l'attaque de l'Entrepôt par les Lames, il suivra Scorbute et le reste des Racines dans la Tour Lotus où les Lames détruiront la guilde de bandit. Survivant de l'attaque, Puce sera secouru et rejoindra l'orphelinat de Kathleen Casino.

## Apparence

Puce est un garçon de quatorze ans relativement petit et maigre dont les traits sont encore ceux d'un jeune enfant. Ses grands yeux et ses cheveux sont de la couleur de la cendre et il ne semble pas se séparer d'un costume d'encapuchonné des Racines trop grand pour lui.

## Personnalité

De nature timide et réservée, Puce ne créer pas des connexions immédiatement et reste très réticent au premier abord à tisser les liens. Tout cela s'explique du fait qu'il est au fond très sensible et empathique, malgré avoir grandi dans un milieu qui ne favorisait pas l'apparition de ce genre de caractère.

## Background

Plus jeune membre des Racines du Péché, c'est un orphelin récupéré par l'organisation durant un raid.

## Relations

### Les Lames

Étant ceux qui l'on sorti de l'enfer qu'était sa situation, même si c'était la seule qu'il connaissait, il leur en est reconnaissant et les voit comme des héros sauveurs plutôt que les assassins des bandits qui ne l'ont jamais traité comme autre chose qu'un poids inutile.

### Kathleen

Kathleen est celle qui l'a récupéré et lui a ouvert les portes de son orphelinat. Il la respecte et l'admire énormément.
Enrique Senior

**Enrique Casino senior** ou tout simplement connu comme son fils sous le nom d'Enrique était le patriarche du clan Casino et le mari de Magdalene Casino. Malgré être un parent de nombreux personnages importants, sa vie comme sa mort restent des inconnus encore nimbées de mystères.

## Apparence

Enrique senior était un grand Ecaflip à la fourrure brun foncée.

## Personnalité

Du peu qu'il est connu de ses interactions et de son héritage, Enrique senior était un homme de peu de mot sérieux et stricte mais à l'addiction maladive aux jeux d'argent.

## Background

L'impact de l'éducation d'Enrique senior sur ses enfants est indéniable, mais il ne reste du passé d'Enrique que des souvenirs et les enfants et créations qui lui ont survécus. Sa mort et ses circonstances, elles aussi, sont mystérieuses, car il se serait vraisemblablement "volatilisé", lui et son grand casino, du jour au lendemain il y a trente-cinq ans.

## Chronologie

### Arc Echiquier

Enrique senior est mentionné lors de l'apparition de Kathleen au havre-sac après qu'elle ait été libérée par Borales.

### Arc Carousel

Le défunt père de la famille Casino est mentionné brièvement par Magdalene et ses enfants durant la réunion à la demeure Casino durant le final de la première partie.

## Capacités

### Autres Capacités

Enrique senior, en tant que patriarche de la famille Casino, fut vraisemblablement un combattant plus que capable d'user autant de magie que de maîtriser les diverses écoles du sabre du clan Casino, dont l'école du sabre du vent, dont il fut le dernier pratiquant.

### Artefacts Casino

Enrique senior était avec sa femme Magdalene le gardien de tous les Artefacts Casinos, et était ainsi probablement capable de tous les utiliser.

## Relations

### Famille Casino

Enrique senior est depuis sa mort une ombre pour tout le clan Casino sauf pour sa veuve Magdalene, mais reste malgré sa sévérité une figure paternelle encore très respectée.
Chafer

**Chafer** fut un lieutenant sous les ordres de Scorbute après sa prise de pouvoir. Il décédera dans l'affrontement de la Tour Lotus dans la salle de l'Avarice, tué par la poupée du Lotus Bouton d'Or.

## Apparence

Chafer était un vieil Enutrof assez tassé pour avoir la taille d'un enfant, dont le visage était couvert d'un masque intégral rafistolé aux allures de squelette effrayant.

## Personnalité

Silencieux et sérieux, Chafer place l'intérêt de la mission et la potentielle récompense avant tout le reste, même sa propre intégrité physique. Confiant en ses capacités, c'est cette absence de stress et de doute en la réussite de sa mission qui le fera baisser sa garde.

## Background

Chafer ne s'était pas fait connaître avant de rejoindre les rangs de Scorbute. Il était celui qui avait commencé les recherches au niveau -2 après avoir découvert les cadavres de membres des Racines du Péchés tués par le surnommé "monstre du niveau -2" de la Tour Lotus (Arlequin). A la poursuite des Lames dans la Tour, il combattra Praline et Liry avant d'être vaincu d'un seul coup par la poupée de leur étage, Bouton d'Or.

## Capacité

### Kamas glacés

Chafer était en mesure de contrôler légèrement la glace et les basses température, capable de congeler tout ce qui entrait en contact avec ses Kamas chargés de magie Enutrof à mi-distance comme au corps à corps.

### Autres Capacités

Grâce aux pouvoirs de son obédience, Chafer, malgré son âge avancé, était capable de prouesses physique (course, bonds, agilité et force) au dessus de celles d'un douzien lambda, dépassant aisément la vitesse d'une Sram comme Liry.

## Anecdotes

* Comme tous les lieutenants de Scorbute et en opposition aux Enfants du Lotus, Serpent est représenté par un péché qui représentera sa mort : l'Avarice, tant en sa récompense qu'en ses forces qu'il retiendra avant d'être abattu par la représentante de l'Avarice.
Beurre

**Beurre** est un brigand du Gang Incarnat sous les ordres de Scrippy Smartvery, apparu avec ses camarades durant l'Arc Carousel dans lequel lui et ses camarades joueront un rôle de soutien aux Lames durant les missions de protection ou de sauvetage de leur jeune boss.

## Apparence

Beurre porte le costume intégral du Gang Incarnat, son visage ainsi caché par un masque à motif d’œil. Ses cheveux sont coiffés en dreadlocks vert.

## Personnalité

Beurre est relativement serein et attentif, sa religion pouvant jouer avec son calme assez contagieux.

## Background

Beurre, comme le reste du Gang Incarnat, fut une adolescent né à Khrôma avant de devenir un bandit au sein du gang.

## Chronologie

### Arc Carousel

L'intégralité du Gang Incarnat procurera une aide non négligeable aux Lames durant leurs aventures et leurs déboires, notamment dans le Parc Smartvery où ils les aideront à vaincre de puissants gostofs.

## Capacités

### Autres Capacités

Beurre, en bon Sadida, sait rester relax en situation de crise et allouer du temps à son repos. La vraie puissance du Gang Incarnat, en revanche, réside dans leur travail d'équipe, qui malgré son désordre, se révèle souvent assez dévastateur.

## Relations

### Scrippy

En tant que leur chef de gang, et même bien avant cela, Scrippy est à la fois la petite sœur et la grande sœur du Gang Incarnat, que tout le monde veut protéger et respecte assez pour obéir à tous ses ordres.

## Anecdotes

* Le nom de Beurre vient de la nuance de jaune éponyme et rejoint ainsi les noms et prénoms de Khrôma tournant autour des couleurs, et ceux du Gang Incarnat pour les nuances de jaunes et d'orange.
Citron

**Citron** est un brigand du Gang Incarnat sous les ordres de Scrippy Smartvery, apparu avec ses camarades durant l'Arc Carousel dans lequel lui et ses camarades joueront un rôle de soutien aux Lames durant les missions de protection ou de sauvetage de leur jeune boss.

## Apparence

Citron est un jeune homme d'une stature assez imposante pour son âge, portant le costume intégral du Gang Incarnat, son visage ainsi caché par un masque à motif d’œil. Large d'épaule et particulièrement grand, il toise de sa hauteur tous ses camarades.

## Personnalité

En Iop typique et respectueux des préceptes de sa religion, Citron est une masse de muscle naïve, stupide et butée qui, malgré sa force, se révèle tout de même gentil et respectueux de ses alliés et de ses ainés. Il a un grand sens du sacrifice et n'hésitera pas à faire office de bouclier pour défendre ses camarades au prix de sa vie.

## Background

Citron, comme le reste du Gang Incarnat, fut une adolescent né à Khrôma avant de devenir un bandit au sein du gang.

## Chronologie

### Arc Carousel

L'intégralité du Gang Incarnat procurera une aide non négligeable aux Lames durant leurs aventures et leurs déboires, notamment dans le Parc Smartvery où ils les aideront à vaincre de puissants gostofs.

## Capacités

### Autres Capacités

Citron est en mesure d'utiliser la magie divine Iop pour augmenter sa forme physique. La vraie puissance du Gang Incarnat, en revanche, réside dans leur travail d'équipe, qui malgré son désordre, se révèle souvent assez dévastateur.

## Relations

### Scrippy

En tant que leur chef de gang, et même bien avant cela, Scrippy est à la fois la petite sœur et la grande sœur du Gang Incarnat, que tout le monde veut protéger et respecte assez pour obéir à tous ses ordres.

## Anecdotes

* Le nom de Citron vient de la nuance de jaune éponyme et rejoint ainsi les noms et prénoms de Khrôma tournant autour des couleurs, et ceux du Gang Incarnat pour les nuances de jaunes et d'orange.