recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Враг Государства

Враг Государства - третья глава Mafia 2 .
Вито просыпается от звонка телефона. Самого Джо дома не было, и ему пришлось поднять трубку. Оказалось, что это была мать Вито. Она стала расспрашивать главного героя о том, почему он не вернулся домой вечером и ходил ли он к мистеру Паппалардо. Вито отвечает, что был, и Дерек попросил его зайти сегодня. С утра Вито едет к Дереку, и тот предлагает ему перенести все ящики за 10 долларов. Вито перенёс пару-тройку ящиков, а затем стал уходить со словами: «Я заработаю раза в два раза больше в Барбаро Инкорпорейтед». Стив, «шестёрка» Дерека, слышит имя Барбаро и передаёт слова Вито Дереку. Дерек решил проверить и позвонил Джо, и Джо подтвердил, что Вито — его друг. Паппалардо предлагает Вито остаться и заработать 100 долларов с рабочих Сауспорта.

Затем Вито едет в бар «У Фредди», где его ждал Джо. Он знакомит Вито с Генри Томасино — солдатом семьи Клементе. Генри даёт Вито задание — отправиться в Департамент Федеральной Службы и «по-тихому» украсть талоны на бензин (в тот момент талоны были дефицитными). За это Вито может получить 600 долларов. Одна проблема — Генри не знает, как Вито может попасть в департамент, и предлагает спросить об этом у Марии — она работала в департаменте раньше.

От Марии Вито узнал, что пройти можно через чёрный вход — окно там всегда открыто. Вито крадётся по департаменту (от игрока зависит, убьёт ли всех главный герой или тихо украдёт талоны), забирает талоны и возвращается к Генри. Генри осматривает их и видит, что срок действия талонов заканчивается сегодня.

Вито должен успеть свозить 6 талонов на 6 разных заправок Эмпайр-Бэй. После этого он может возвращаться домой.
Антонио Бальзамо

### «Joe’s Adventures»

Когда Джо Барбаро отдыхал 5 лет на югах, Тони присматривал за его квартирой. Когда Джо вернулся, Тони встретил его на вокзале. Он дал Джо $1000 и новый автомобиль. Позже работает с Джо как партнёр. Также Тони познакомил Джо с Эдди Скарпа.

###

В 1951 году он вместе с Фрэнки Миком был назначен охранником бухгалтера семьи по имени Харви "Бинс" Эпстайн. Однако они были похищены семьёй Клементе и доставлены на скотобойню Клементедля допроса, который хотел устроить Лука Гурино. Вито удалось спасти Тони и Харви, но Фрэнки погиб, вероятно, от выстрела в висок. Тони помог Вито в борьбе против людей Клементе. Позже, вместе с Харви, они убили Луку, бросив его в мясорубку.

Тони был жестоко избит бриолинщиками (однако это могли сделать и люди Винчи) во время войны между Триадами и мафиози-семьями Эмпайр-Бэй. Бриолинщики, «надрав задницу» Бальзамо, ещё и ограбили его. К счастью, рядом были люди Фальконе и отвезли его к Эль Греко; чуть позже пришли Вито и Джо, которого тоже серьёзно «отделали» люди Фрэнка Винчи. Осмотрев Бальзамо, Эль Греко сделал вывод, что тот больше не сможет ходить.
Лука Гурино

Лука Гурино — капо в семье Клементе. Это место он занял, замуровав своего предшественника в фундаменте дамбы Калвера. Всегда безукоризненно одетый, Лука старается скрыть свой грубый характер флёром утонченности, хотя его невежество всегда просвечивает. Во время «сухого закона» он участвовал в бутлегерском предприятии Альберто Клементе, а впоследствии занимался менее благородными делишками семьи на бойне Клементе, где его жестокая натура обеспечила ему быстрое продвижение.

За его грязной душой много дел, которых был хватило для старика Спарки. Лука — редкий садист, поэтому он и является «важным человеком» в семье Клементе. Он — правая рука самого сильного криминального синдиката в городе, и поэтому ему многое сходит с рук. Но семья начала играть не по правилам, похитив главного бухгалтера семьи Фальконе — Харви Бинса, чем и поплатилась. На скотобойню Клементе пробрался один из людей Карло — Вито Скалетта. Убегая от рук расправы, Гурино закрылся в своём кабинете и вызвал подкрепление, но это ему не помогло. Потом Тони Бальзам потащил его в мясную, где, видимо, пустил его на мясорубку.
Пепе Коста

Пепе Коста— солдат семьи Винчи. Впервые Вито встречается с ним в тюрьме, там Пепе был лучшим бойцом Лео Галанте. Пепе обладает приличным ростом и хорошей физической подготовкой. Пепе и Галанте помогают Вито в тюрьме, и он поселяется с ними в «апартаменты» Лео — личную камеру с некоторыми удобствами. Второй раз Пепе встречается на принятии Джо и Вито в мафию, в третий раз — в последний главе он и Лео дают Вито понять, что Джо убьют. Пепе был знаком со Стивом и Дереком.

## Интересные факты

* Исходя из файлов Поттса, его настоящее имя — «Джузеппе», а «Пепе» — лишь сокращённое.
* Несмотря на то, что ростом он 2 метра, в игре он значительно ниже (если не учитывать кат-сцены).
* В предсерийном постере ко второй «Мафии» в гробу лежит человек, похожий на Пепе (*см. галерею*).
* Его тюремный номер — **13326**.
* Он живёт в Ойстер-Бэй, на Бэйкер-Лейн.
* Пепе отсидел в тюрьме около 20 лет (с 1927 по 1947 годы), а Лео Галанте — 5 (с 1943 по 1948 годы), но в последнем ролике шестой главы Лео говорит, что выйдет из тюрьмы через пару месяцев (вполне возможно, что речь шла о досрочном освобождении), хотя Пепе в это время до сих пор сидел, поэтому, скорее всего, он вышел в конце 47-го года, отсидев весь срок.
* Из всех членов банды Лео в тюрьме это единственный, который появляется далее по сюжету.
* Согласно тем же файлам Франческо Потенца, он — алкоголик.
* Рост Пепе — 2.03 м. Вес около 150 кг. По сути, это самый высокий персонаж серии
Шахта

Шахтус обыкновеннчикус в естественной среде обитания

Здание, цель которого добыча золота.

Улучшая шахту, игрок увеличивает количество добываемого золота шахтой и максимальное количество хранимого золота у игрока в казне. Для переноса добытого в казну необходимо тапнуть на маркер над зданием или на кнопку в окне здания.

Может быть построено несколько в соответствующих местах

## Вид

Холм покрытый травой

По центру есть вход, который идёт плавно вниз

На входе проложены рельсы стоит заполненная вагонетка и электрический синий фонарь.

Вход оборудован электронными воротами
Прокачка зданий

Осуществляется картами, соответствующими данному зданию. Каждый уровень требует определенного количества карт. После достижения необходимого количества Карт игрок может поднять уровень здания за золото, если это допускается требованием к уровню Форта. Либо игрок может не поднимать уровень и карты будут копиться. Действия со зданиями осуществляются на карте Острова либо в окне Стройка.
Лео Галанте

Лео Галанте - персонаж Mafia 2.Лучший друг и консильери Френка Винчи.

## Mafia 2

Лео Галанте родился на Сицилии в 1887 году. Вырос Лео вместе со своим лучшим другом Фрэнком Винчи. Парни всё всегда делали вместе. Когда обоим стукнуло по 20, они решили переехать в Америку, где Галанте начал тренироваться и принимать участие в боях за деньги, Винчи же начал устраиваться в «круг» мафии. Через пару лет Галанте стал профессиональным бойцом и чемпионом. Но и Винчи зря времени не терял — к 1931 году основал свою семью, а Лео предложил должность своего консильери. Галанте согласился. Но через пару месяцев Винчи решил хорошо заработать на бутлегерстве и приказал Лео заняться этим делом. В 1943 году Галанте был арестован за «купленные» бои и приговорен к 5-ти годам тюрьмы. В тюрьме он стал уважаемым человеком, сразу после начальника тюрьмы, с которым Лео хорошо ладил. Там Лео организовал тренировочные бои и, основываясь на своём опыте, стал обучать других «зеков» новым приёмам. Там же Галанте и познакомился со своим новым помощником — Пепе. До прихода Вито Скалетты, Пепе был лучшим борцом. Впервые Лео увидел Вито, когда тот пытался как раз его отыскать, и наткнулся на Брайана О’Нила. Во время драки Вито и О’Нила, Лео увидел того бойца, который ему нужен был, именно поэтому Галанте согласился помочь Вито.

После победы Вито в реванше над О’Нилом, Лео обещает, что поможет Скалетте выйти из тюрьмы намного раньше, что и случается. А позже, не без помощи Галанте, Вито принимают в семью Фальконе. Из-за накалившейся в кругах семей Эмпайр-Бэй ситуации, Лео вынужден срочно уехать из города, но ненадолго. Вернувшись в город, он улаживает конфликт с триадами, но за эту примирённость должен погибнуть Карло Фальконе. Галанте доверяет это дело Вито, который его предупредил о покушении на собственную жизнь, и тот убивает дона своей семьи.
Дом , милый дом

Дом , милый дом - вторая глава Mafia 2 .

## Сюжет

Вито пролежал в госпитале после полученных ранений и вернулся домой на месяц. Его встречает Джо и организовывает всё так, что Вито вообще не возвращается на войну. Матери Вито это не нравится, но он успокаивает её, говоря: «*Возможно, мне Джо жизнь спас»*. Мать Вито просит его устроиться на работу к Дереку, у которого работал отец Вито.

С утра Вито узнаёт от Франчески, что его семья должна ростовщикудве тысячи долларов. Скалетта едет к Джо, и вместе они отправляются за увольнительными Вито к Джузеппе, «лучшему взломщику в городе». Он продаёт Вито отмычки, и вместе с Джо Вито взламывает замок машины «Джефферсон».

Затем друзья едут к Майку — угонщику и слесарю. Он дает Вито задание — украсть у негров из-под носа машину Walter Coupe. Вито убивает несколько бомбистов и выполняет задание. Майк даёт Вито денег. Друзья возвращаются домой к Джо…

## Награда

Машина Jefferson Provincial, отмычки, около 300 долларов, Кольт M1911, дробовик (в баре за дверью чёрного хода), револьвер.

А также достижения, пример — Старший брат.

## Советы при прохождении

* Чтобы предотвратить погоню и облегчить задание, перед вскрытием заданной машины подбегите к воротам. Через дорогу будет стоять автомобиль с двумя бандитами — пристрелите хотя бы водителя.

Чтобы было легче отбивать атаки бомбистов, нужно перед началом задания пройти через бар «Одинокая звезда» к чёрному входу, и там, на полках, перед дверью будет лежать Remington 870.
Поп-ап Башни

Открывается тап/холдом на кнопку башни в небоевых интерфейсах - Здания, Армия и т.п. Предназначен для получения информации о башне и действиях с ней. Работает аналогично по-апу юнита, отличием является информация о крипе.

Макет

## Включает следующие элементы:

### Арт юнита

* Прогресс-бар улучшения с указанием - количество карт / необходимо карт
* ИЛИ кнопка Улучшить с ценой в золоте, если карт достаточно

### Блок информации башни

* Название, Уровень башни
* Здоровье башни, иконка и значение
* Цель - виды атакуемых юнитов
* Урон юнитам с иконками и значением
* Дополнительный урон с указанием действия, иконка и значение
* Время действия - время дополнительного действия или урона на противника
* Атака - количество атак в сек, иконки и значение
* Зона поражения - дальность/окружность, иконки и значение

### Улучшение на следующем уровне

* Номер уровня
* Требование к уровню здания (красное когда не соответствует)
* Улучшаемый параметр с иконкой и значением

### Блок информации о крипе

* Иконка, название, уровень крипа
* Здоровье
* Цели
* Урон юнитам/башням
* Атака: раз в сек
* Зона: дальность/клетка

## Функционал

* Улучшить - показывается когда собрано достаточно карт для апгрейда, по тапу списывает золото (если недостаточно, загружает окно магазина), активирует повышение уровня башни с выводом в блок информации соответствующих данных.
Развитие базы

## Здания

Улучшение зданий может осуществляться как на карте острова, так и в специальном окне Стройка.

Все новые здания, полученные по квестам, мгновенно появляются на острове в отведенных для них точках, но имеют уровень 0 и недоступны для использования. Чтобы сделать их доступными, необходимо получить достаточно соответствующих карт для прокачки уровня. Прокачав 1 уровень за золото, игрок получает возможность использовать здания.

К каждому зданию может быть привязано неограниченное количество строго определенных средств (башни, юниты, магия, ловушки). Все они имеют требование к уровню соответствующего здания и становятся доступны при его достижении сразу с уровнем 1 и могут быть использованы. Как и здания, средства могут быть прокачаны картами и подняты в уровне за золото. Дополнительно, башни содержат крипов, которые не прокачиваются отдельно, а растут вместе с уровнем башни.

Игрок с помощью построенного кланового здания может создать свой клан или вступить в чужой. Нахождение в Клане дает ему возможность обмениваться излишками карт, участвовать в клановых ивентах и боях режима Horde.

## Юниты

Улучшение юнитов может осуществляться непосредственно в зданиях, так и в специальном окне Тренировка.

## Герои

Новые Герои после выполнения соответствующих квестов появляются в Таверне. Они имеют уровень 0 и могут быть использованы для прокачки или боя только после прокачки и повышения до уровня 1.

## Остров

Дополнительный элемент геймплея, карта, на которой располагаются Здания, предназначенные для производства юнитов и др. Представляет собой своеобразную карту с интерактивными элементами, которая по мере прохождения глав становится больше, увеличиваясь за счет присоединенных частей.

Перемещение карты осуществляется драгом на экране, открывая, если понадобится, доступ к элементам, находящимся вне основного экрана.

### Увеличение острова

В случае захвата острова в PvE режиме, карта поселения увеличивается на присоединенный вплотную островок с точками для постройки новых зданий. Новые здания могут быть доступны для постройки как на территории поселения, так и на присоединенных островах.
Распылитель

Полукруг которой направлен плоской стороной к противнику.

Активируется когда юнит противника подходит ближе чем 1.

После активации происходит распыление зелёной жидкости на юнитов противника в течении 1 сек. Враги попавшие в зону распыления получают отравление, которое наносит периодический урон.

Юниты не могут умереть от отравления, они остаются с 1 хп. Если такому юниту восстановить здоровье отравление продолжит отнимать хп.

Здание прокачки: Мастерская
Шокер

Квадратная платформа, из центра которой торчит столбик с широким плоским наконечником.

Активируется когда юнит противника подходит ближе чем 1.

После активации из столбика летят молнии, которые оглушают противников, попавших в зону действия.

Оглушённые противники не могут атаковать и двигаться.

С повышением уровня повышается кол-во целей, которые может оглушить шокер.

Здание прокачки: Мастерская
Элементали

Изначально маги хотели создать убийцу надоедающих насекомых

### Особые эффекты

Наносит в 1.5 раза больше урона ледяным юнитамПолучает в 1.5 раза больше урона от ледяных юнитов

Группа духов огня закованных в доспехи. Атакует противников, зажигая вокруг себя кольцо огня. Наносит разовый урон всем противникам в радиусе.

Здание прокачки: Университет
Изменение Армии

Изменение состава имеющейся армии может происходить без ее удаления. Игрок может заменить Героя, это осуществляется свайпом на нее иконки другого Героя. Герои меняются местами, что приводит к изменению доступного значения Лидерства. Замена средств происходит таким же способом в рамках имеющегося количества баллов Лидерства.
Остров

Карта, на которой располагаются здания, предназначенные для производства юнитов и др. Представляет собой своеобразную карту с интерактивными элементами, которая по мере прохождения глав становится больше, увеличиваясь за счет присоединенных частей.

Перемещение карты осуществляется драгом на экране, открывая, если понадобится, доступ к элементам, находящимся вне основного экрана.

## Главный остров

Острова, с которого начинается игра. Представляет собой самый большой летающий остров в центре экрана, на котором расположены различные графические элементы, а также площадки для строительства зданий. Количество площадок зависит от общего количества зданий в игре.

###  Увеличение острова

В случае захвата острова в PvE режиме, карта поселения увеличивается на присоединенный вплотную островок с точками для постройки новых зданий. Новые здания могут быть доступны для постройки как на территории поселения, так и на присоединенных островах.

## Присоединяемые острова

Небольшие островки, пристыкованные к основному острову, после прохождения финальных квестов локаций, и соединенные с ним короткими мостами. На присоединенных островах также расположены различные графические элементы оформления и площадки для строительства зданий, но в меньшем количестве.
Поп-ап Магии

Открывается тап/холдом на кнопку магии в небоевых интерфейсах - Здания, Армия и т.п. Предназначен для получения информации о магии и действиях с ней. Работает аналогично по-апу юнита.

Пример #1 (без кнопки улучшить на плашке)

Пример #2

Макет

## Включает следующие элементы:

### Арт магии

* Прогресс-бар улучшения с указанием - количество карт / необходимо карт
* ИЛИ кнопка Улучшить с ценой в золоте, если карт достаточно

### Блок информации магии

* Название, Уровень магии
* Здание магии с уровнем
* Вид магии
* Класс магии
* Воздействие - виды целей
* Размер прямого воздействия на цели с иконками и значением
* Дополнительное воздействие, иконка и значение
* Время действия - время дополнительного действия или урона на противника
* Зона поражения - дальность/окружность, иконки и значение

### Улучшение на следующем уровне

* Номер уровня
* Требование к уровню здания (красное когда не соответствует)
* Улучшаемый параметр с иконкой и значением

## Функционал

* Улучшить - показывается когда собрано достаточно карт для апгрейда, по тапу списывает золото (если недостаточно, загружает окно магазина), активирует повышение уровня здания с выводом в блок информации соответствующих данных.
Запуск Интерактивного Туториала

Осуществляется автоматически после первой загрузки игры. Приводит к остановке игры и выводу на экран соответствующих этапу туториала надписей и изображений.

Включает в себя несколько этапов. Осуществляется только при самом первом запуске игры, далее отключается. Если игрок не прошел туториал полностью, при возобновлении игры туториал запускается с незавершенного этапа.
Повышение уровня зданий

Осуществляется тапом на соответствующую кнопку на иконке здания или в поп-апе здания при получении необходимого количества карт. После списания золота количество обнуляется и появляется новое, необходимое для следующего уровня. Повышение уровня поднимает 1 параметр здания. Уровень здания не может превышать соответствующий уровень Форта. Количество уровней зданий ограничено. Уровень Форта ограничивается уровнем игрока.
Поп-ап Здания

Открывается тап/холдом на кнопку здания в небоевых интерфейсах - Остров, Стройка и т.п. Предназначен для получения информации о здании и действиях с ним.

Пример

Макет

## Включает следующие элементы:

### Арт здания

* Прогресс-бар улучшения с указанием - количество карт / необходимо карт
* Или кнопка Улучшить с указанием цены в золоте, если карт достаточно

### Блок информации здания

* Название, Уровень
* Требования Форта
* Класс здания
* Параметры боевых зданий (Форт, Башни)
	1. Здоровье, иконка и значение
	2. Урон - наносимый противнику, иконка и значение
	3. Генерация - время на создание юнита в бою, иконка и значение

* Параметры Шахты
	1. Добыча, иконка и значение
	2. Хранение - текущее / всего, иконка и значение

### Улучшение на следующем уровне:

* Требование уровня Форта (зеленое если ок, красное если нет)
* Параметр улучшения (добавление выделено зеленым в скобках), иконка и значения

### Блок юнитов здания

* Иконка, уровень, прогресс-бар
* Стрелки горизонтальной прокрутки, если не влезают все юниты

## Функционал

* Улучшить - показывается когда собрано достаточно карт для апгрейда, по тапу списывает золото (если недостаточно, загружает окно магазина), активирует повышение уровня здания с выводом в блок информации соответствующих данных.
* Иконка юнита - тап открывает поп-ап юнита, горизонтальный свайп показывает следующие иконки, если все не уместились
* Стрелки прокрутки - тап показывает следующие иконки, если все не уместились. Если все уместились - стрелок нет.
Окно Ничьи

Открывается автоматически в случае ничьи (завершение боя по таймеру при равном результате) после выгрузки боевой сцены. Предназначено для рестарта или выхода из боя.

Пример

Макет экрана

## Включает следующие элементы:

* Фон экрана острова
* Название
* Текст ничьи: Враг отступил, но и вашим войскам не удалось добиться успеха
* Арт ничьи
* Кнопка Назад
Выбор трека и движение

Осуществляется автоматически после генерации крипа. Пеший крип выбирает ближайший трек и начинает двигаться по нему в сторону Форта противника.

При наличии рядом с башней двух треков, крип выбирает либо поочередно, либо тот, который наиболее близок к атакующим юнитам противника.

Летающие юниты двигаются по кратчайшей прямой в сторону Форта или ближайших юнитов противника.
Окно Паузы

Открывается тапом на кнопку Пауза в боевом интерфейсе, либо по нажатию кнопки Назад в андроиде, либо автоматически при сбросе в трей (все во время боя, вне боя не активно). Загружается поверх боевой сцены с затемнением. Игровой процесс блокируется, состояние игры сохраняется до момента выхода из окна.

Пример окна

Макет окна

## Включает следующие элементы:

* Фон окна боя с затемнением и размытием
* Счетчик НР Фортов Игрока и Противника
* Таймер обратного отсчета боя
* Название окна
* Фон окна
* Слайдер звука
* Слайдер музыки
* Кнопка Проиграть
* Кнопка Продолжить

## Функционал:

* Изменение громкости звука
* Изменение громкости музыки
* Кнопка Проиграть - завершение боя проигрышем
* Кнопка Продолжить - закрытие окна
Светошумовая

Квадратная платформа, из центра которой торчит тёмный цилиндр.

Активируется когда юнит противника подходит ближе чем 1.

После активации цилиндр вылетает из платформы и взрывается вспышкой света, ослепляя противников на короткий промежуток времени.

Ослеплённые противники не могут попасть по врагу и медленнее двигаются.

Здание прокачки: Мастерская
Уничтожение юнитов и башен

После того, как НР юнита или башни достигло значения 0 или менее, юнит считается уничтоженными, запускается анимация смерти, юнит удаляется с боевого поля. Ловушки удаляются с боевого поля после завершения анимации активации.

Исключением являются крипы, поскольку они имеют таймер жизни. Таймер стартует после генерации. По его завершению, если крип остался жив, запускается анимации удаления и он удаляется с боевого поля.
Бой

## Стадии боя

### Подготовка

До того, как вступать в бой, игроку необходимо собрать Армию - боевую колоду. Для этого он должен выбрать активного Героя (один доступен с самого начала) и в зависимости от количества его очков Лидерства отобрать карты для Армии - башни, юниты, магию, ловушки и т.п. Игрок может создать до 5 армий с разными героями. Одна из них всегда будет использоваться для обороны в режиме Fortress.

### Начало боя

Начиная игру в PvE, игрок выбирает один из доступных ему уровней текущей локации. При входе в новую локацию Советник рассказывает игроку часть Истории Империи, которой посвящена данная глава.

Для игры в PvP игрок должен выбрать один из режимов, тогда начинается поиск соответствующего его Гильдии противника.

После выбора уровня или нахождения противника - начинается бой.

### Ведение боя

После начала боя форт начинает создавать крипов, они двигаются по трекам в сторону Форта противника, постепенно расширяя активную зону. Игрок может использовать доступные ему карты юнитов, магии и ловушек, а также ставить карты башен на оказавшиеся в активной зоне точки для постройки. Построенные башни также начинают сохдавать крипов. Использование карты возможно только 1 раз, после чего использованная карта пропадает. Новые карты из Армии становятся доступны по таймеру.

Башни не только генерят крипов, но и имеют зону обстрела и при попадании в нее юнитов противника открывают по ним огонь автоматически.

Игрок может применять способности выбранного героя на свои или чужие юниты, в зависимости от способности. Способности требуют времени на перезарядку или могут быть перезаряжены за алмазы.

Игрок может использовать доступные юниты, ловушки, магию. Использование каждого возможно один раз за бой, после чего пропадает.

### Конец боя

В случае уничтожения Форта противника бой заканчивается победой. Игрок получает награду - опыт и золото. В случае, если это был квестовый уровень ПвЕ - игрок получает дополнительную награду - открытие новых карт зданий, юнитов, героев или возможности увеличить остров за счет захваченного.

Если цели достиг противник, игра считается проигранной и игрок получает утешительную награду - опыт и небольшое количество золота.

При игре в режимах PvP, игрок дополнительно получает баллы Brave при победе или теряет их при поражении, а также сундуки с другими наградами, в том числе картами для прокачки.

Может случиться так, что ни одна сторона не может получить явного преимущества. Чтобы бой не длился бесконечно, ограничена максимальная длительность боя - 10 мин. После этого бой завершается по таймеру, сравнивается количество нанесенного Фортам урона. Если урон равен - бой заканчивается ничьей, обе стороны получают утешительные награды.
Сплэшскрин

Загружается после каждого старта игры, первой сценой. Длительность показа 3 сек. После завершения автоматически переходит на экран Главного меню. Включает анимацию появления элементов, а также стандартную анимацию закрытия экрана.

Включает следующие элементы:

* Фон
* Логотип игры
* Логотипы издателя и разработчика.
* Надпись Loading
Лечение

Побочные эффекты: тошнота, слепота, удушье и смерть

### Особый эффект

1 - 3 Уровень: если союзник умер во время действия эффекта, то уменьшает время зарядки на 2 сек

### Время зарядки

30

Лечение. С неба падают крупные золотистые светящиеся капли. Все юниты игрока, оказавшиеся в радиусе, восстанавливают здоровье каждую секунду, пока находятся в нем. Единицы восстанавливаемого здоровья поровну делятся на всех юнитов в зоне. Только юниты.

Здание прокачки: Лаборатория
Эрик Рейли

Эрик Рейли - персонаж Mafia 2 .

Эрик Рейли родился в 1918 году в Эмпайр-Бэй в семье ирландских иммигрантов. Семья Рейли жила в Милвилле и молодой Эрик работал вместе с отцом, занимаясь обслуживанием транспорта в «Траго Ойл». В 1936 году он женился на Саре Коллинз, дочери начальника автопарка «Траго», однако после свадьбы Эрик стал постоянно пить с дружками, приходил домой пьяный заполночь, непристойно ругался и бил жену. Спустя два года, Сара ушла от него. После этого Эрик потерял работу и стал зарабатывать на жизнь подменным барменом от случая к случаю и продажей марихуаны.[1]

В 1945 году он снова женился. На этот раз «счастливицей» стала сестра Вито, Франческа. Судя по продолжительным загулам и пьянкам, он ничему не научился на прошлых ошибках. Не вытерпев побои, ругань и частые посиделки мужа, Франни обратилась за помощью к Вито и попросила поговорить с Эриком. Застукав того в измене, Скалетта «помогает» ему по другому посмотреть на свои обязанности, в том числе брачные.
Story

Однопользовательский режим (PvE). В нескольких главах (локациях), каждая из которых состоит из нескольких эпизодов (уровней), перед игроком встает история создания Империи, которую ему нужно пройти от маленького поселения до огромного государства. В этом режиме игрок самостоятельно управляет как нападением, так и обороной против AI. Помимо обычных уровней, в каждой главе есть уровни-квесты, в ходе прохождения которых игрок будет не только получать новые юниты и здания, но и захватывать и присоединять к своему острову соседние, увеличивая ресурсную базу.
Шахтёр

Рыжебородый гном в каске с фонарем, вооруженный киркой. Закапывается на месте высадки, движется под землей (остается след) в сторону ближайшей Башни, вылезает около нее и начинает атаковать. Наносит урон только зданиям, на юниты внимания не обращает. Во время движения под землей не может быть атакован.

Здание прокачки: Казарма
Антонио Скалетта

Антонио Скалетта родился на Сицилии. Женился на Марии в 1920 году в крошечной сицилийской деревушке Сан-Мартино. Через год у них родилась дочь Франческа, а вскоре — сын Вито[1].

Слепо поверив в американскую мечту, семья Скалетта отправилась в США в 1932 году в поисках лучшей жизни. Оказавшись в Эмпайр-Бэй без гроша в кармане, не зная ни слова по-английски, Антонио получил работу и кров у профсоюзного босса Дерека Паппалардо. Не в силах вырваться из порочного круга непосильной работы и чудовищной квартплаты, Антонио с горя запил.

В 1943 году Антонио все же решает занять 2000$ у ростовщика с Палисада и найти работу получше. Однако вернуть долги он не успевает — по неизвестной причине Стив топит Скалетту в водах порта, подстроив все под несчастный случай, якобы тот сам упал в воду и утонул будучи пьяным.

Антонио оставил семью в быстрорастущих долгах, которые ей пришлось отдавать 2 года. Всю правду о его смерти его сын узнает лишь через 8 лет по случайному стечению обстоятельств.
Круэль

Эльфийка с тёмным цветом кожи и белыми длинными волосами

Окутана в облегающие фиолетовые ткани

Одна руку в металлической перчатке с рунами и заострёнными концами на пальцах. Другая рука в обычной облегающей перчатке.

От руки в металлической перчатке исходит сияние и создаётся чувство что она держит это сияние, как шар. В другой руке хлыст состоящий из светящихся цилиндров с зелёной жидкостью.

Есть сверкающий металлический пояс, с золотой пряжкой в виде черепа, у которого светятся глаза.

Глаза без зрачков

Босые ноги

Парит над землёй

## Способности:

Заражение

Перегрузка
Окно Эпизодов

Загружается по тапу на плашку Главы в окне Глав, а также по умолчанию при последующих запусках игры и выходах из боя. Либо по кнопке Карта. Предназначен для навигации по эпизодам внутри конкретной главы в режиме Story.

Пример

Макет

## Включает следующие элементы:

* Кнопка Назад
* Блок счетчиков
* Однотонный фон
* Название Главы
* Плашки эпизодов (недоступно/активно/доступно) с артом, звездочками и номерам.
* Плашки квестов (недоступно/доступно) - отличаются цветом и формой арта, не имеют звездочек и номеров
* Стрелки для горизонтальной прокрутки
* Указатель экранов прокрутки

## Функционал:

* Кнопка Назад - загрузка окна Глав
* Тап на плашку - загрузка эпизода/квеста
* Тап на стрелку, горизонтальный драг - загрузка эпизодов следующей главы.
Окно Заданий

Открывается тапом на кнопку Задания в блоке навигации поверх экрана или вместо других окон. Предназначено для получения перечня заданий и действий с ним.

Пример

Макет

## Включает следующие элементы:

### Вариант 1:

* Плашки заданий разных состояний (Доступно/Готово/Выполнено)
	1. Название задания
	2. Прогресс выполнения в формате 99/99 на прогресс баре
	3. Краткое описание задания в одну фразу
	4. Указание награды (монеты, алмазы) количество с иконками
	5. Кнопка Забрать (у Готово)

### Вариант 2:

* Текст : До новых заданий осталось
* Таймер

## Функционал

* Кнопка Забрать - появляется у выполненных заданий.
* По тапу запускает анимацию получения награды и переводит задание в состояние Выполнено.
Получение награды за PvP

Происходит автоматически после победы в бою PvP. Игрок получает опыт, золото, очки Brave и сундук в окне Победы. Сундук попадает в слот Окна режимов ПвП (Склад). Если Склад заполнен, игрок не получает сундук.

Также при победе в ПвП заполняется прогресс-бар дополнительной награды из 5 элементов. После заполнения прогресс-бара сундук с дополнительной наградой становится доступен.
Создание Армии

Осуществляется игроком в окне Армии (доступно по кнопке Армия). После нажатия кнопки Создать игрок выбирает Героя из числа нанятых в Таверне.

Следующий шаг - выбор карт средств для использования в бою. Игрок может выбрать средства, суммарное требование Лидерства которых не превышает его значения у выбранного Героя. Каждое средство может быть выбрано до 3 раз.

Игрок может создать несколько армий. Первая по умолчанию используется для обороны острова в режиме Fortress.
Поп-ап Героя

Открывается тап/холдом на кнопку Героя в небоевых интерфейсах - Таверна и т.п. Предназначен для получения информации о Герое и действиях с ним.

Пример

Макет

## Включает следующие элементы:

### Арт Героя

* Прогресс-бар улучшения с указанием - количество карт / необходимо карт
* ИЛИ кнопка Улучшить с ценой в золоте если карт достаточно

### Блок информации Героя

* Имя, Уровень
* Лидерство - иконка, уровень, значение

### Улучшение на следующем уровне

* Номер уровня
* Требование к уровню Игрока (красное когда не соответствует)
* Улучшаемый параметр с иконкой и значением

### Блок способностей Героя

* Пассивная способность: иконка, уровень (выделена по умолчанию)
* Активная способность: иконка, уровень
* Название способности
* Описание способности
* Параметр со значением

## Функционал

* Улучшить - показывается когда собрано достаточно карт для апгрейда, по тапу списывает золото (если недостаточно, загружает окно магазина), активирует повышение уровня героя с выводом в блок информации соответствующих данных.
* Иконка способности - тап загружает ниже параметры и инфо способности.
История

## Главы

Каждая глава содержит 10 уровней и некий этап истории Империи, рассказываемой Советником.. Доступ к следующий главе определяется прохождением всех уровней предыдущей главы и уровнем игрока.

### Перечень Глав

1. Кровавая жатва
2. Тёмный полдень
3. Зерно Всевластия
4. Две фермы
5. Возвращение куропатки

## Уровни

Имеют набор характеристик, определяющих сложность (набор юнитов противника, заданий и т.п.).

Открываются последовательно, после прохождения предыдущего уровня и получения игроком определённого уровня.

Уровни привязаны к определенной локации.

### Квесты

Особый подвид уровней. Располагаются в линейке уровней, но немного отличаются внешним видом плашки. Помимо золота и опыта, игрок за успешное прохождение квеста получает фиксированную дополнительную награду - доступность нового героя, здания, присоединение нового острова.

#### Перечень квестов:

* Открытие башни пехоты
* Открытие Башни стрелков
* Открытие фермы
* Найм нового героя
* Захват нового острова
* Захват таверны
Выдача карт

После начала боя игроку доступны карты башен, юнитов, ловушек и магии, здания которых были построены на Острове. Физически в интерфейсе может находиться не более 4 слотов для доступных карт и 1 для новой, с указанием таймера выдачи. Поэтому таймер новой карты стартует только появляется только после использования одной из тех, что на экране. Выбор карт для выдачи осуществляется случайным образом.
Поп-ап Аватар

Загружается по тапу на кнопку Аватар в Блоке Навигации. Предназначен для получения информации о прогрессе игрока, уровне, статистике, рейтинге.

Пример

Макет

### Включает следующие элементы:

* Блок счетчиков
* Кнопка Назад
* Блок закладок: Игрок, Рейтинги, Достижения, Друзья
* Имя пользователя с кнопкой Изменить
* Изображение (используются картинки юнитов и героев, можно менять) с кнопкой Изменить
* Уровень пользователя
* Прогресс бар опыта с указанием до следующего уровня
* Гильдия пользователя с количество очков Brave и иконкой
* ID пользователя (неизменный)
* Клан пользователя
* Количество боев выиграно/проиграно
* Герои (доступно/всего)
* Здания (доступно/всего)
* Юниты (доступно/всего), включая юниты поддержки
* Указатель экранов

### Функционал:

* Закладка Игрок - по тапу переход в закладку информации
* Закладка Рейтинги - по тапу переход в закладку рейтингов
* Закладка Достижения - по тапу загрузка окна достижений Геймцентра
* Закладка Друзья - по тапу открытие окна плагина друзей, если ФБ не подключен - открытие окна плагина подключения
* Кнопка Изменить имя - по тапу открытие поп-апа изменения имени.
* Кнопка Изменить изображение - по тапу открытие поп-апа изменения изображения
* Свайп/драг горизонтальный - переход в следующую закладку.

## Закладка Рейтинги

Открывается в поп-апе Аватар по тапу на закладку Рейтинги. Предназначена для вывода информации о положении игрока в различных рейтингах.

### Включает следующие элементы:

* Блок счетчиков
* Кнопка Назад
* Блок закладок: Игрок, Рейтинги, Достижения, Друзья
* Меню сортировки
	1. Общий
	2. Друзья

* Блок позиций рейтингов
	1. Место
	2. Имя
	3. Гильдия
	4. Количество баллов

* Указатель экранов

### Функционал:

* Закладка Игрок - по тапу переход в закладку информации
* Закладка Рейтинги - по тапу переход в закладку рейтингов
* Закладка Достижения - по тапу загрузка окна достижений Геймцентра
* Закладка Друзья - по тапу открытие окна плагина друзей, если ФБ не подключен - открытие окна плагина подключения
* Выбор пункта сортировки - радиобаттон, после выбора показывает либо позицию игрока после топ 10,
* Свайп/драг горизонтальный - переход в следующую закладку.
Активация карт

Осуществляется в зависимости от свойств карты после вывода ее на боевое поле путем перетаскивания. Юниты начинают движение к противнику, ловушки ждут соприкосновения с противником, магия активируется мгновенно, а башни строятся на пустых площадках. После окончания всех доступных карт они больше не появляются.
Дымовая завеса

Серая бочка с эмблемой дыма на боку.

При контакте с целью взрывается накрывая область дымом. Ни один игрок не видят, что происходит в дыму.

Юниты дальнего боя не могут атаковать юнитов, которые находятся в дыму.

Юниты, которые находятся в дыму также не могут атаковать и проходят мимо противника.

Здание прокачки: Лаборатория
Поп-ап Режима PvP

Загружается по тапу на плашку Эпизода в окне Эпизодов. Предназначен для получения информации об условиях данного эпизода и начала боя.

Пример

Макет

## Включает следующие элементы:

* Кнопка Назад
* Блок счетчиков
* Фон экрана Острова с затемнением и размытием.
* Название режима
* Краткая информация о режиме
* Аватар игрока слева с именем и уровнем, количеством очков Brave
* Прогресс бар с надписью Ищем противника (пока ищется, потом пропадает
* Аватар противника справа с именем и уровнем (после того как найден), кол-вом Brave
* Кнопка В бой!

## Функционал:

* Кнопка Назад - закрытие окна
* Кнопка В бой! - загрузка боевой сцены
Окно Режимов PvP

Загружается по тапу на интерактивный элемент ПвП Острова. Предназначено для выбора режима боя ПвП.

Пример

Макет

## Включает следующие элементы:

### Плашки режимов (недоступно/активно/доступно) с артом, названием:

* Рейд (Raid)
* Арена (Arena)
* Орда (Horde)

### Блок призовых сундуков (справа)

* Сундук за победы - арт сундука, счетчик на 5 единиц, кнопка Открыть после заполнения счетчика
* Сундук по таймеру - арт сундука, таймер обратного отсчета времени, кнопка Открыть после завершения таймера

### Блок слотов для наградных сундуков (внизу)

* Арт сундука в слоте, таймер обратного отсчета времени, кнопка Открыть с ценой в алмазах / Открыть (после окончания таймера)
* Пустой слот с надписью Пусто

## Функционал:

* Кнопка Назад - закрытие окна
* Тап на плашку режима - загрузка поп-апа режима
* Тап на призовой сундук закрытый - ничего
* Заполнение ячеек призового сундука - появление кнопки Открыть и пульсация сундука
* Завершение таймера призового сундука - появление кнопки Открыть и пульсация сундука.
* Тап на закрытый наградной сундук - старт таймера открытия
* Тап на Открыть с алмазами - списание алмазов, завершение таймера, открытие сундука, анимация получения награды. Если алмазов недостаточно - открытие Магазина.
* Тап на Открыть - открытие сундука, анимация получения награды.
Поп-ап Юнита

Открывается тап/холдом на кнопку юнита в небоевых интерфейсах - Здания, Армия и т.п. Предназначен для получения информации о юните и действиях с ним.

Пример

Макет

## Включает следующие элементы:

### Арт юнита

* Прогресс-бар улучшения с указанием - количество карт / необходимо карт
* ИЛИ кнопка Улучшить с ценой в золоте, если карт достаточно

### Блок информации юнита

* Название юнита, Уровень юнита
* Здание юнита с уровнем
* Вид юнитов
* Класс юнита.
* Здоровье юнита, иконка и значение
* Враги - виды атакуемых юнитов
* Урон юнитам  и башням с иконками и значением
* Дополнительный урон с указанием действия, иконка и значение
* Время - время дополнительного действия или урона на противника
* Атака - количество атак в сек, иконки и значение
* Зона - дальность/окружность, иконки и значение
* Скорость движения, иконка и значение

### Улучшение на следующем уровне

* Номер уровня
* Требование к уровню здания (красное когда не соответствует)
* Улучшаемый параметр с иконкой и значением

## Функционал

* Улучшить - показывается когда собрано достаточно карт для апгрейда, по тапу списывает золото (если недостаточно, загружает окно магазина), активирует повышение уровня здания с выводом в блок информации соответствующих данных.
Поп-ап Повышения Уровня

Открывается автоматически по достижении игроком определенного количества опыта. Если игрок в это время находится в бою или отсутствует - поп-ап открывается при первом возможном случае. Открывается поверх текущего экрана с затемнением.

Предназначено для информирования о повышении уровня игрока и получения награды.

Пример

Макет окна

## Включает следующие элементы:

* Блок счетчиков
* Кнопка Назад
* Текст: Новый уровень!
* Изображение аватара
* Информация о наградах
Открытие новых зданий

Происходит автоматически после успешного выполнения соответствующего квеста. Новое здание сразу появляется на соответствующей ему площадке (если таковая уже есть), но имеет уровень 0 и недоступно для использования. Игрок может зайти в поп-ап Здания, чтобы ознакомиться с информацией о нем и построить его за золото. Либо сделать это в окне Стройка. После этого здание можно прокачивать соответствующими картами и использовать.
Закон Мёрфи

Закон Мёрфи - четвертая глава Mafia 2 .
Глава начинается с того, что Вито смотрит в окно и пьёт пиво. Затем он читает записку, оставленную Джо: "Сегодня будем работать по-крупному. Пушку с собой возьми и отмычки". Сразу после этого Вито едет в бар "У Фредди", и Генри даёт друзьям задание — ограбить ювелирный магазин. По плану Джо, они ждут до 6-ти часов — времени закрытия магазина, переодеваются в рабочих «Empire Telephone Service» и едут на дело. Кроме них ювелирную лавку решила ограбить и банда О'Нила — ирландца-наёмника.

На хвосте у О'Нила были копы. Вито и Джо отстреливаются от тех и от других и, в конце концов, им удаётся сбежать с награбленным. Банду О'Нила посадили за решётку. Джо говорит, что позаботится о драгоценностях, и уезжает. Вито, объявленный в розыск, самостоятельно скрывается от преследования.
Форт

Изначально строился как арена, но королю так понравилось там сидеть, что он перенёс туда свою резиденцию

### Время генерации

10 / 10 / 15 / 13 / 10

Основное здание острова.

Уровень форта определяет максимальный уровень прокачки остальных зданий.

Для того чтобы улучшить форт игрок должен собрать определённое количество карт типа "Форт", после чего ему откроется возможность улучшить здание за золото.

Форт участвует в бою, являясь основной целью боя. Также во время боя форт создаёт ополченцев.

## Вид

Старинный замок окружённый высокотехнологичными стенами

Главное здание украшено деревом, металлом и стеклом.

На крыше здания большой купол.

Ворота находятся за решёткой, которая поднимается и спускается.

Часть стен покрыта рунами.
Бальзам и Бинс

Бальзам и Бинс -  девятая глава Mafia 2 .

СюжетПравить
Вито будит звонок от Эдди Скарпы, и тот сообщает, что из семьи Фальконе пропал Харви Бинс вместе с Тони Бальзамом и Фрэнки Миком. Он подозревает в этом похищении Альберто Клементе и Луку Гурино. Вито должен узнать, где держат похищенных, освободить их и, по возможности, убить похитителя.

Эдди советует Вито проследить за Лукой, чтобы убедиться в подозрениях. Скалетта едет к бару "У Фредди" и ждёт выхода Луки. Тот выходит и, ничего не подозревая, садится в машину. Вито аккуратно следует за Лукой Гурино. Лука движется к мосту в Риверсайд. Гурино заезжает на территорию скотобойни, ворота за ним закрываются. Немного подумав, Вито решает проникнуть на территорию через канализацию.

Вито, идя по канализации, углубляется всё дальше и дальше в глубь территории. Вдруг, судя по звуку, кто-то наверху смывает воду в канализацию. Причём Вито попадает под помои, от неожиданности подскальзывается и падает в них же. Его одежда покрывается гряз

Вито выбирается из канализации и его замечает собака. Поднимается лай. Собака подходит к решётке, Вито прячется за мусорным баком. К решётке подходит солдат Клементе, никого не замечает и уводит собаку, пригрозив ей мясорубкой. Вито проникает в здание скотобойни… Пройдя по скотобойне, он видит, как ведут Тони Бальзама, Харви Бинса и Фрэнки Мика. Аккуратно проскользнув мимо охраны, наш герой находит связанных Тони и Бинса, рядом с ними труп Фрэнки Мика, торжествующего Гурино и его людей.

Вдруг Лука замечает какой-то запах…

Поняв, что прятаться незачем, Вито выходит из укрытия, намереваясь пристрелить Гурино. На Вито кидается Сэмми. Начинается драка. Вито даёт Сэмми отпор, но Сэмми избивает Вито и собирается добить его тесаком. Тони Бальзам умудряется пихнуть ногой упавший пистолет, пистолет скользит по полу к Вито. Раздаётся 3 выстрела. Сэмми погибает. Лука убегает, а Вито и Тони ведут перестрелку с подоспевшим подкреплением из дюжины бойцов Клементе. После того, как Вито и Тони убивают всех солдат, Тони берёт нож и бьёт по двери, которая ведёт в комнату с Лукой. Он понимает, что не сможет сломать дверь, потому что за ней уже собрана баррикада. Тогда он берёт тележку и таранным ударом вламывается в комнату. Избив Гурино до потери сознания, Тони предлагает Вито поиздеваться над Лукой. Вито отказывается и уходит домой за новой одеждой, после чего направляется в "Мальтийский сокол".

Вито приезжает в "Мальтийский сокол". Там его встречает Джо и говорит, что сейчас они будут проходить посвящение в семью Фальконе. После этого Вито разговаривает с Лео, который сидит в ресторане. Потом Вито посвящают в семью Фальконе, и они с Джо начинают "новую жизнь"…

Вито переодевается в дорогую одежду, получает 5 тысяч долларов и, вместе с Джо, вступает в семью Фальконе .
Экран Острова

Основной фоновый экран игры. Предназначен для размещения зданий. Все возвраты Назад идут до него.

Пример

Макет

## Включает следующие элементы:

### Интерактивные элементы - здания в соответствующем состоянии с маркерами и кнопками, например:

* Маркер 1 на Казарме показывает, что внутри есть 1 открытый, но не купленный юнит
* Маркер с числом на Шахте показывает, что нужно тапнуть для сбора золота
* Выделенная кнопка Мастерской показывает что она открыта, но не может быть использована
* Контуры зданий с ? показывают на места неоткрытых зданий

## Функционал:

* Сдвиг карты острова драгом
* Тап на здание - открытие окна здания
* Появление маркера на иконке здания - открытие/готовность к прокачке юнита в здании
Колья

Партизанская классика снова в моде

### Действие

Наносит урон. Если противник остаётся жив то ловушка ломается, иначе ловушка остаётся.10 / 15 / 20

Белая квадратная плита с голубыми узорами.

Активируется когда вражеский юнит встаёт на неё.

При активации из плиты поднимаются 10 белых пик с голубыми матовыми наконечниками.

Здание прокачки: Мастерская