Greed Island Arc

*Helft mit diese Seite mit Informationen zu füllen und zu bearbeiten. Einfach rechts oben auf "Bearbeiten" klicken.*

## Arc Info

### **Episoden**

Episoden 71 - 92 (1999)
 Episoden 59 - 75 (2011)

## Arc 5

Der **Greed Island Arc** ist der
fünfte (offiziell vierte) Handlungsbogen der Serie. Der Bogen
reicht von den Kapiteln 120 bis 185 des Mangas, den Episoden 71 bis
92 der Anime-Serie von 1999 und den Episoden 59 bis 75 der
Anime-Serie 2011.

## Zusammenfassung

### Südliche Stückauktion

Gon und Killua gehen zur Southernpiece Auktion für Greed Island. Statt es direkt zu versuchen, wollten Gon und Killua, dass jemand
anderes es kaufen und dann das Spiel für diesen Kunden betreten. Nach einer
kurzen Auseinandersetzung mit Feitan und Phinks beginnt die Auktion für Greed
Island. Gon und Killua erhöhen ihr Gebot so hoch wie sie können, werden aber
letztendlich von Battera überboten. Nach der Auktion fragen sie Battera und
seinen Assistent Tsezguerra, ob sie das Spiel für ihn betreten könnten. Trotz
ihrer Kenntnis des Spiels und Nens lehnt Tsezguerra ab und erklärt, dass ihre
Darstellung von Nen nicht stark genug sei. Er sagt auch, dass Nutzer von Nen
erst nach einigen Tagen einen Test beginnen können. Gon und Killua möchten
weiterhin beweisen, dass die beiden falsch liegen. Zur gleichen Zeit
erhalten Feitan und Phinks eine Kopie von Greed Island, indem sie es stehlen.

### Betreten des Spiels

Kurapika, Melody und der Rest von Light Nostrades Mitarbeitern
verlassen Yorknew City. Gon und Killua gehen in den Prüfungsraum, in dem die
Bewerber gezeigt werden. Killua zeigt seinen neuen Strom Hatsu, während Gon seine
Verbesserung zeigt, indem er eine Mauer bricht, Tsezguerra erschreckt und so genau wie Killua den Test besteht. Nach dem Passieren feiern die beiden mit Leorio.
Leorio geht zur Prüfung für die medizinische Fakultät. Gon und Killua gehen
dann zu Batteras Villa. Gon ist der erste, der das Spiel betritt und nutzt dazu
seine eigene Spielkarte und seinen Ring. Er betritt das Spiel, wo er von Eta
begrüßt wird. Sie erklärt die Regeln von Greed Island, sowie die Zaubersprüche
"*Gain*" und "*Book*". Sie erklärt auch das Ziel des Spiels:
alle hundert eingeschränkten Karten zu sammeln. Bevor Gon das eigentliche
Spielfeld betritt, erhält er eine Nachricht von Ging, dass er keine Hinweise
auf Ging finden würde, vielmehr wollte Ging nur sein Spiel zeigen. Er landet
auf einem offenen Feld, und Killua folgt bald darauf.

Sie spüren beide, dass sie beobachtet werden, als plötzlich
ein Mann mit einem Buch erscheint. Er benutzt "*Spur*" auf Killua, um
ihn jederzeit zu verfolgen, aber Killua macht ihn mit seiner Tötungsabsicht
nervös. Gon und Killua kommen in Antokiba an und beschließen, am monatlichen
Turnier teilzunehmen. Zuerst würden sie aber essen. Im Restaurant sagt der
Chef, dass sie, wenn sie in 30 Minuten essen, nicht zahlen müssten und die
"*Galgaida*" -Karte erhalten würden. Sie bestehen die
Herausforderung, aber sie finden die Karte nutzlos. Plötzlich hören sie eine
Explosion und eilen nach draußen, um Jeet (einen der angestellten Spieler) tot
zu finden. Gon fragt, ob der auf Killua geworfene Zauber das tun könnte, ein
Mann versichert ihm, dass es unmöglich wäre. Der Mann stellt sich als Nickes
vor, der Chef einer Allianz, und lädt Gon und Killua ein, zu ihrem Treffen zu
kommen. Bei dem Treffen erzählt er allen anwesenden Neulingen von dem "Bomber", einem gefährlichen Spieler, der über ein explosives Nen verfügt und damit andere Spieler tötet. Außerdem wird Gon und Killua ein Platz in der Allianz angeboten,
sowie Puhat und Abengane (zwei der angestellten Spieler). Gon lehnt ab; Killua
tut das auch, obwohl die anderen beiden sich anschließen. Sie laufen durch die
Stadt, ohne zu ahnen, dass ein kleines Mädchen sie verfolgt. Sie erreichen das
Finale eines Stein-Schere-Papier-Turniers; Killua gewinnt und verdient sich das
Schwert der Wahrheit. Bald danach werden sie von Motaricke angegriffen, der
versucht eine Karte zu stehlen, aber Gon nimmt die Karte weg. Daraus lernen
sie, dass ein Zauber verzaubert werden muss, bevor er benutzt wird. Killua
entscheidet, dass sie nach Masadora gehen sollen, um Zauberkarten zu kaufen. Sie
verkaufen ihre "*Galgaida*" -Karten für eine Karte. Der
Handelsladen-NPC informiert sie über die Monster, die außerhalb der Stadt
liegen. Anstatt Angst zu haben, sind die Jungs von der Aussicht auf eine
Herausforderung begeistert. Es ist an diesem Punkt, als ihre Stalker Gon und
Killua bittet mitzumachen, aber sie lehnen ihre Begleitung ab.

Inzwischen im Phantom Troupe Versteck: Shalnark lädt Shizuku
und Kortopi ein, mit ihm das Spiel zu spielen, worauf sie zustimmen. Im Spiel
finden sie heraus, dass Kortopis Duplizierungsfähigkeit auf Zauberkarten nicht
funktioniert, und Shizukus Vakuum saugt nicht immer Objekte auf. Shalnark kommt zu
dem Schluss, dass sie tatsächlich an einem echten Ort sind, und theoretisiert,
dass man in der Lage sein könnte, eine Karte herauszunehmen, ohne das Spiel zu
löschen. Zur gleichen Zeit töten Feitan und Phinks Spieler für Karten.

Gon und Killua rennen durch einen Wald, wobei das Mädchen
eindrucksvoll mithalten kann. Sie werden von Ninjas konfrontiert, die Gon und
Killua um ihre genaue Menge an Jenny bitten, um eine Epidemie zu heilen. Sie
stimmen zu, und als Biscuit anbietet, zu zahlen, lehnen sie ihr Geld ab und
verärgern sie. Sie geben selbst ihre Hemden einem kranken Jungen, aber sie erhalten
nichts zurück. Auf ihrem Weg in eine Schlucht werden sie von Zyklopen angegriffen. Nach dem Versuch und Irrtum findet Killua ihre Schwäche, welches
ihre Augen sind. Sie treffen auf eine Melanin-Eidechse, die einen Schwachpunkt
hat, aber sie greifen das nicht auf. Sie begegnen mehreren anderen Kreaturen,
die sie wegen ihrer mangelnden Erfahrung und Nenfähigkeit nicht besiegen
können. Während dies geschieht, beobachtet und kommentiert das Mädchen und
beweist sich als kompetent, aber sie wird von den beiden Jungs ignoriert. Als
Gon und Killua einem gepanzerten Monster gegenübertreten, weist sie sie an, Gyo
zu benutzen und zu finden, dass das Monster von einer schüchternen
Fernsteuerratte kontrolliert wird, die sofort ohnmächtig wird und sich in eine
Karte verwandelt. Das Mädchen verlangt, dass die Jungs Gyo benutzen, Gon folgt
ihren Anweisungen, während Killua sich trotzt. Das Mädchen stellt sich als
Biscuit Krueger vor, eine Frau mit 40 Jahren Nen-Erfahrung. Sie erklärt, dass
sie ihr Mentor sein wird.

### Training

Killua und Gon lehnen Biscuit ab; Sie erklären, dass sie
bereits einen Mentor haben: Wing. Biscuit enthüllt dann, dass sie Wings
Mentorin war. Sie sagt, dass sie im Spiel nicht alleine überleben werden, als
sie plötzlich eine feindselige Präsenz spüren. Sie hat die Jungs angewiesen, sich so zu verhalten,
als wären sie mit ihr in einen Streit geraten, und dann gehen sie in entgegengesetzte Richtungen - Gon und Killua in die eine, Biscuit in die andere. Als sie die hohe Säule erreichen,
benutzen Gon und Killua Zetsu und rennen zurück. Der Feind jagt Biscuit, wird aber leicht
von ihr besiegt. Ihr Angreifer ist Binolt, ein Blacklist Hunter und ein
gesuchter Verbrecher. Die Jungs erfahren, dass Biscuits Ziel im Spiel ist, den
Blauen Planeten zu bekommen, ein seltenes Juwel, das nur auf Greed Island zu
finden ist. Gon bittet sie, sie in Nen zu trainieren. Sie stimmt zu und fängt
damit an, dass die Jungs gegen Binolt kämpfen, aber mit Regeln. Die Regeln
lauten, dass Binolt zwei Wochen lang den Angriffen der Jungs ausweichen muss,
und dann darf er gehen. Andernfalls, wenn er bewusstlos wird oder nicht stehen
kann, würde sie ihn töten. Killua versucht, Binolt anzugreifen, während dieser
sich erholt, aber er schubst seine Schere auf Killua und blendet fast den
Jungen.*(?)* Gon ist auch unfähig, die Schere zu überwinden. Also beschließt Killua,
viele Steine ​​auf Binolt zu werfen, um ihn vor dem Ausweichen zu bewahren, und
wenn er es tut, würde Gon angreifen. Während dies nicht gelingt, stellt Biscuit
fest, dass sie tatsächlich Potenzial haben. Killua wird angreifen, aber Gon
stoppt ihn und weist darauf hin, dass sie sich ausruhen sollten. Sie kämpfen
weiter, bis Binolt am 10. Tag kapituliert. Er ist bereit, sich von Gon töten zu lassen,
aber Gon dankt ihm für das Training. Überrascht und berührt, geht Binolt davon,
um sich zu stellen. Danach fahren sie weiter nach Masadora, aber Biscuit lässt
sie mit Schaufeln durch die felsige Gegend graben. An einem Punkt stellt Gon fest,
dass die Felsen zu hart für die Schaufel sind, um effektiv zu sein. Er fasst
die Idee zusammen, Aura zur Schaufel fließen zu lassen, um seine Grabung zu
verbessern, die Biscuit später als eine Anwendung von Ten: Shu identifiziert.
Schließlich erreichen sie Masadora, nur damit Biscuit zu ihrer Empörung
befiehlt, dorthin zurückzukehren, wo sie begonnen haben. Sie beabsichtigte, sie
im Kampf trainieren zu lassen, indem sie Biester, die sie zuvor nicht
überwinden konnten, erneut herauszufordern. Beide tun es und sind erfolgreich.

Biscuit beginnt dann mit dem Aura-Training. Sie benutzt Ko,
die Konzentration von Aura an einer Stelle, auf ihrer Faust und lässt die
Jungen mit Ken, der Verschmelzung von Ten und Ren, ähnlich einem
unkonzentrierten Ko verteidigen. Gon ist überrascht, dass so ein langsamer
Schlag viel Kraft haben kann. Er kann Ken nur 2 Minuten lang halten, und
Biscuit informiert ihn, dass er es für mindestens eine halbe Stunde halten
muss, damit es nützlich ist. Nach viel Training erreichen die Jungs dieses Ziel
ebenfalls. Der nächste Schritt ist die kontrollierte Bewegung der Aura für
verschiedene Umstände: Ryu. Die Jungen werden mit dieser Fähigkeit kompetent, so
beginnt Biscuit Sparring.*(?)* Während ihre Spiere*(?)* langsam beginnen, werden sie nach
2 Wochen viel schneller. So beginnt Biscuit kategoriespezifisches Training. Die
erste Übung ist in Enhancement: 1.000 Steine ​​mit einem einzigen Stein an einem Tag zu
brechen, ohne das der eine Stein zerbricht. Sie finden, dass sie die Steine ​​brechen, die sie verwenden sollen.
Biscuit verwandelt dann ihre Aura in eine Nummer, die beide Jungs gleichzeitig identifizieren.
Sie spielen Stein-Schere-Schere, in der der Verlierer bestraft wird; Gon
gewinnt. Biscuit erzählt dann die Legende des Spiels.

Inzwischen hat sich die Gruppe von Nickes in einer Höhle
versammelt. Die Allianz hat 90 gesperrte Karten gesammelt. Plötzlich enthüllt
sich eines der Mitglieder, Genthru, als der Bomber. Jispa versucht Genthru von
hinten anzugreifen, aber Genthru benutzt **Little Flower**, um sein Gesicht zu
sprengen. Genthru erklärt dann seine Hatsu und die einzige Bedingung für die
Freigabe der Bomben: berühre ihn und sagte: "Ich habe den Bomber
gefangen." Er erinnert sie jedoch daran, dass er **Little Flower** im Nahkampf benutzen
könnte. Er zaubert die Bomben auf jedermanns Körper, die bis 0
herunterzählen und explodieren. Er macht ihnen ein Angebot; ihr Leben für die
eingeschränkten Karten. Er verlässt das Spiel und betritt Batteras Villa, wo er
seine Komplizen Sub und Bara trifft und Puhat gegenübersteht. Er fordert Puhats
Ring; Puhat lehnt ab und Genthru tötet ihn. 12 Stunden vor der Offenbarung
befanden sich Shalnark, begleitet von den restlichen Mitgliedern der Phantom
Troupe (außer Chrollo), auf einem Schiff und gaben an, dass sie den realen
Standort der Greed Island gefunden hatten. Sie werden von Razor, einem
Hersteller des Spiels, konfrontiert . Er gibt ihnen die Wahl: Bekämpft ihn
jetzt oder im Spiel. Phinks wählt im Spiel, also benutzt er ein "*Eliminate*"-Karte,
um sie wegzuschicken, und schlägt dann einen Völkerball zum Boot, um das Boot
zu sprengen.

Gon weiter zu praktizieren, nachdem sie auf die Schaffung
eines brillierte Enhancement: Hatsu Felsen.*(?)* Er kämpft jedoch mit dem
Emissions- orientierten Papier, da es nicht seine Affinität ist. Gon möchte
Scheren lernen, ein Transmutationangriff, aber Biscuit ist sich nicht sicher,
dass es funktionieren würde. Gon erklärt, dass Biscuit indirekt half, den Hatsu
zu schaffen, indem er die Geschichte der Stein-Papier-Schere erklärte und dass
sein Genuss ein Faktor war. Biscuit ist froh, da seine Emotionen den Hatsu
stärker machen würden. Killua zeigt seine Elektrizität und erschreckt Biscuit,
als sie daraus folgert, dass Killua eine harte Kindheit gehabt haben muss. Sie
beschließt, die Jungen vom Training abzuhalten, und während der Pause erinnert
sich Gon, dass das Hunter-Examen bald stattfinden würde. Sie gehen nach
Masadora, um herauszufinden, wie sie das Spiel verlassen können, und ihnen wird
gesagt, dass sie eine "*Verlassen*"-Karte benutzen müssen, um den
Harbormaster zu bestechen oder zu besiegen. Sie gehen zum Harbormaster, und
Killua besiegt ihn leicht und verlässt das Spiel, um an der 288. Hunterprüfung
teilzunehmen. Er wird von Elena nach Dolle Harbour gebracht. Gon und Biscuit begegnen unterdessen beim Training
Abengane und erfahren von ihm von Genthrus Status als Bomber und dem
Fluch, den er den Mitgliedern von Nickes Allianz zugefügt hat. Er bittet sie,
alle zu warnen, die sie über Genthru sehen und den Tod seiner Opfer zu rächen.
Abengane befürchtet, dass Genthrus Deal nur ein Trick ist. Zur
gleichen Zeit trifft sich Nickes mit dem Bomber-Trio. Er gibt Genthru die
Karten und bittet um sein Leben. Zur gleichen Zeit beginnt Abengane an einem
anderen Ort ein Exorzistenritual, bei dem er einen Wurm bekommt, um die Bombe
von seiner Schulter zu essen. Genthru, Sub und Bara verriegeln die Finger und
behaupten, dass sie die Bomben deaktivieren würden. In Wirklichkeit löst die
Formation sie aus. Die immer noch zählenden Bomben explodieren und töten alle
Allianzmitglieder außer Abengane und Cuzco.

Killua nimmt an der Hunter-Prüfung teil, besiegt alle
anderen Bewerber noch in der ersten Prüfung und wird leicht zum Hunter. Er kehrt zum Spiel zurück, wo er
über die Ereignisse informiert wird, die seit seinem Weggang stattgefunden
haben. Killua befiehlt Gon, *Kontakt* zu benutzen, um die Leute zu sehen, die sie
getroffen haben, und sie bemerken Chrollo Lucilfer. Sie sind völlig verwirrt, da
Chrollo nach seiner Konfrontation mit Kurapika nicht in der Lage sein sollte,
Nen zu benutzen. Die Phantom Troupe selbst bemerken dies auch und lachen
darüber, weil sie eine Fälschung sind. Aus den Schatten kommt Hisoka, der
enthüllt, dass er derjenige ist, der Chrollos Namen als Alias ​​verwendet. Als
Killua Kurapika darüber informiert, was passiert ist, bestätigt Kurapika, dass
Chrollo sich nicht von seiner Kette befreit hat. Gon kontaktiert Kazsule, der
zuvor Gons Karten gestohlen hat, in einem Angebot für einen Tausch. Sie
handeln, und dann gehen sie nach Dorias, wo Killua mit einem riskanten Würfel
große Gewinne macht. In der Zwischenzeit tauscht Tsezguerras Team mit Genthrus
Team. Ohne es zu wissen, hat Genthru zwei zufällige Spieler als Sub und Bara
getarnt, und als der Handel stattfindet, überfallen der echte Sub und Bara
Tsezguerras Team von hinten und stehlen alle ihre Karten. Angesichts der Bedrohung, die
Genthru darstellt, formulieren Tsezguerra Wesen einen Gegenplan.

Gon und die anderen gehen zurück zu den kranken
Dorfbewohnern. Gon benutzt *Die Halskette des Paladins*, um sie in "*Gesunde*
Dorfbewohner "*-Karten zu verwandeln, was ihm das* Wildglück Alexandrit
einbringt. Sie werden wieder von Kazsule kontaktiert, die sie persönlich
treffen möchte. Sie treffen sich mit mehreren anderen Teams und sprechen über
die Bomber. Sie handeln Informationen über die Karten, die Genthru fehlt, und
nach einigen Spannungen zwischen Killua und Asta entscheiden sie sich zu
kooperieren. Sie gehen nach Soufrabi, um die "*Plot of Beach*" Karte
zu finden, wo eine Dame NPC sie darüber informiert, dass ein Pirat die
Kontrolle übernommen hat und jeden umbringen wird, der Informationen über das
"*Grundstück des Strandes*" verliert. Die vereinten Teams beschließen, sich
den Piraten zu stellen.

### Soufrabi-Piraten

Die Teams finden die Piratenbasis in
einer Taverne. Bopobo, einer der Piraten, bietet an,
sie zu seinem Chef zu bringen, falls es ihm gelingt, ihn aus einem
Kreis zu zwingen, der von Feuer umgeben ist. Zeho versucht
es, aber Bopobo überwältigt ihn mühelos. Killua übernimmt
mit Alkohol und Elektrizität, um Bopobos Hut zu entzünden und
seinen Kopf zu verbrennen. Bopobo verlässt den Ring, um das
Feuer zu löschen, und Killua verdient das Recht, den Boss zu sehen,
und erntet den Hass von Bopobo. Sie treffen den Chef Razor, der
sie zu mehreren Sportspielen herausfordert, bei denen die erste
Mannschaft mit 8 Punkten gewinnt. Sollte er verlieren, wird er
Soufrabi verlassen. Das erste Match ist Boxen, wo es ein Pirat
Boxer gegen Montreux ist. Montreux kann leicht von
seinem gegnerischen Hatsu besiegt werden, wodurch er seinen Schlag
teleportieren kann. Das nächste Spiel ist das Jonglieren von
Fußbällen. Biscuit gegen den Piratenfußballer. Biscuit
verliert, also ist das dritte Spiel Killua gegen Bopobo im
Sumoringen. Killua verliert und Razors Team erhält einen
dritten Punkt. Diese Reihe von Verlusten geht weiter, und
Goreinu verliert das Basketballspiel, wodurch Razor 8 Punkte erhält
und Gons Niederlage besiegelt. Die anderen Spieler gehen und
glauben, dass ihr Ziel erreicht werden sollte. Gon, Biscuit,
Killua und Goreinu suchen nach stärkeren Spielern. Sie
beschließen, nach "Chrollo" zu suchen. Sie
teleportieren zu seinem Standort, um herauszufinden, dass es Hisoka
ist, welcher gerade badet. Während sich Biscuit in Hisoka
verliebt, fragen ihn Gon und Killua nach seiner Absicht. Er lügt
und sagt, er sei im Spiel um Chrollo zu finden (in Wirklichkeit ist
es ein Exorzist). Er fragt, was Gons Absicht ist, und Gon sagt,
dass es keine gibt. Hisoka empfiehlt, in die
Stadt Aiai zu gehen, um weitere Partner zu finden.

Auf ihrer Reise nach Aiai warnt Biscuit Killua, dass Hisoka
tatsächlich lügt. Killua wird misstrauisch gegenüber Hisokas
Zeugnis. Sie erreichen Aiai, wo sie auf merkwürdige Charaktere
treffen. Hisoka bemerkt, dass Aiai ihn nicht langweilt. Killua
greift die Nuance auf und merkt, dass Hisoka einen Exorzisten sucht
und dass er die anderen Mitglieder der Truppe bereits getroffen
hat. Sie verlassen Aiai und Gon beschließt, Tsezguerra zu
rekrutieren. Killua verwendet Hisokas Ordner, um zu testen, ob
Hisoka die Namen der Troupe-Mitglieder hat oder nicht. Gon ruft
damit Tsezguerra an, aber keiner der Namen der Troupe-Mitglieder ist
vorhanden. Gon schafft es, ein Treffen mit Tsezguerra zu
vereinbaren. Es wird enthüllt, dass Hisoka Texture
Surprise verwendet hat , um die Namen der Truppenmitglieder zu
maskieren.

Mit dem Team von Tsezguerra, Goreinu und Hisoka sowie einigen
zufälligen Spielern beschließt Gon, Razor erneut
herauszufordern. Nach einer Woche Training kehren sie in die
Taverne zurück und besiegen in den sportlichen Wettkämpfen
problemlos die Mannschaft von Razor. Razor bittet seine
Teamkollegen, sich zurückzuziehen. Bopobo beschließt, eine
Meuterei zu halten, um seine Vendetta gegen Killua zu begleichen. Als
Antwort verwendet Razor einen Nen-Ball, um seinen Kopf zu
sprengen. Nach vier Spielen ändert Razor plötzlich die Regeln
und entscheidet, dass es ein Völkerballspiel mit allen Spielern
geben wird, das 8 Punkte wert ist und jeweils 8 Spieler auf jeder
Seite. Die zufälligen Spieler mit Gon beschließen verängstigt, sich zurückzuziehen, nachdem sie Razors tödliche Macht gesehen haben,
und Gon hat nur noch 6 Spieler. Razor weigert sich, etwas
anderes als 8 Spieler zu haben, was Gon verärgert, da Razor seinen
eigenen Teamkameraden so kühn getötet hatte. Razor enthüllt,
dass Bopobo wegen Vergewaltigung und Foltermord ein zum Tode verurteilter Sträfling
war. Tatsächlich sind alle Piraten Verurteilte im Todestrakt,
und Razor behält sich das Recht vor, ihre Strafe zu vollstrecken,
wenn sie ihm nicht gehorchen. Razor offenbart auch, dass Greed
Island ein Ort in der realen Welt ist. Gon fragt, ob Ging auf
Greed Island ist, aber Razor sagt nur, dass Ging ihm befohlen hat,
sich nicht zurückzuhalten. Goreinu erschafft zwei Gorillas, um
die fehlenden zwei Spieler auszugleichen. Nachdem die Regeln
erklärt wurden, beginnt das Spiel.

Razor gewinnt zunächst die Oberhand und schafft es, einen Affen
zu zerstören und Tsezguerra außer Gefecht zu setzen. Hisoka
verwendet Bungee Gum, um die Gegner anzugreifen und Killua auf
seine potenziellen Vorteile im Spiel aufmerksam zu machen. Hisoka
und Killua beschließen, die Teufel auszuschalten und nur noch Razor
im Spiel zu belassen. Bevor Hisokas Angriff landet, verschmelzen zwei Teufel, um den Angriff zu überstehen, und es gelingt ihnen, den
Besitz davon wiederzuerlangen. Sie geben es an Razor weiter, der
es auf Gon wirft. Gon benutzt Ko, um es zu blockieren, und
fliegt, bleibt aber sonst unverletzt. Gon ist jetzt
raus. Goreinu wirft den Ball wütend auf Razor, um seinen abgerissenen
Affen zu rächen. Goreinu schlägt Razor, aber der Teufel
von Razor fängt den Ball, bevor er den Boden berührt, wirft ihn zu
Goreinu zurück und schlägt ihn nieder. Razor wirft den Ball
auf Killua, aber in letzter Minute hat er die Flugbahn so geändert,
dass er für Biscuit und Hisoka gilt. Es trifft Biscuits Kleid,
das als Teil ihres Körpers gezählt wird; Deshalb ist sie jetzt
raus. Hisoka, der es geschafft hat, den Ball in Besitz zu
nehmen, hat seine Hände beschädigt. Gon benutzt Back, um zum
Spiel zurückzukehren, um Razor bei seinem eigenen Spiel zu
besiegen. Er lässt Killua den Ball halten, während er ihn mit
seinem Enhancement Hatsu Jajanken trifft. Die erzeugte
Kraft reicht aus, um einen von Razors Teufeln hinauszuschicken. Er
versucht es erneut, diesmal mit mehr Konzentration, und zielt auf
Razor. Razor lenkt den Ball an die Decke und während er darauf
wartet, dass er herunterkommt, verwendet Hisoka Bungee Gum, um
ihn wegzuschieben, so dass Razor draußen ist. Razor verwendet
Back, um zurückzukehren. Tsezguerra fordert Gon auf, Killua
nicht den Ball halten zu lassen, da Killuas Hände
von Jajanken schwer verletzt werden. Killua ist
unnachgiebig, weil er Gons Freund ist, und Gon glaubt, dass er sich
am sichersten fühlt, wenn Killua dort ist. Biscuit holt den
letzten Teufel aus dem Spiel heraus und lässt nur Razor zurück.

Razor erinnert sich an alle Teufel, da sie draußen sind, um seine
Macht zu maximieren. Er wirft den Ball, aber Gon, Killua und
Hisoka bilden eine Formation, die es ihnen ermöglicht, den Besitz
ohne Outs wiederzuerlangen. Gon benutzt einen noch
stärkeren Jajanken als zuvor, um Razor zu schlagen und den
Mann zu beeindrucken. Er tut das, was er zuvor getan hat, außer,
dass er es diesmal an Gon zurückgibt. Gon fällt bewusstlos,
aber Hisoka verwendet Bungee Gum, um den Ball zu fangen und an
Razor zurückzuschicken. Der Bungee Gum bewirkt, dass
der Ball an Razor haften bleibt, während er ihn aus dem Spiel
drückt. Da Razor jetzt raus ist, ist Gons Team siegreich. Nach
dem Spiel haben Gon und Razor eine Diskussion, wobei Razor seine
Vergangenheit mit Ging enthüllt. Er gibt zu, dass er nicht
weiß, wo Ging ist. Nachdem sie Razor besiegt haben, gehen sie
zurück und kehren zu der Frau zurück, die sie über die Invasion
der Piraten informiert hat. Sie überreicht ihnen die Karte
"Plot of Beach". Hisoka verlässt die Gruppe.

### Die Bomber

Sie werden dann von Genthru und seinen Komplizen gerufen, welche fordern, dass sie ihnen das
"Plot of Beach" geben. Genthru hatte die Spieler ermordet,
die früher zu Gons Team gehörten. Gon fordert Genthru zu einem
Kampf heraus, den Genthru akzeptiert, sobald er mit Tsezguerra fertig
ist. Die Bomber beschließen, Tsezguerra hinterherzugehen und
glauben, dass er die "Plot of Beach" hat. Tsezguerra
willigt ein, Zeit zu gewinnen, während Gon einen Plan zum Kampf
gegen Genthru ausarbeitet. Er tadelt Gon dafür, Genthru
impulsiv provoziert zu haben, und stellte fest, dass Killua gefährdet
gewesen wäre, wenn Genthru die Herausforderung dort und dort
angenommen hätte. Nach dem Verlassen heilen Gon und Killua und
trainieren mit Biscuit.
Hisoka und die Truppe überwachen Abengane, der an seinem
Exorzismus interessiert ist. Hisoka trifft auf das Mitglied der
Truppe, das sein Nachfolger ist: Kalluto
Zoldyck. Tsezguerra nimmt an verschiedenen Konfrontationen mit
Genthru teil und verwendet eine Hit-and-Run-Strategie, um ihn zu
beschäftigen. Im Gegenzug wird Genthru viel aggressiver gegen andere
Spieler und zwingt sie, Karten für ihn zu sammeln oder ermordet sie sogar. Goreinu überwacht die Aktionen von Genthru aus der
Ferne und informiert Tsezguerra, dass der Sub und Bara bei Genthru
Fälschungen sind. Nachdem das Team von Tsezguerra seine letzte
"Accompany" -Karte verwendet hat, kehren sie zu Batteras
Villa zurück. Dort gibt es niemanden außer Sabazushi, der
ihnen sagt, dass Battera beschäftigt ist. Tsezguerra findet
Battera, der sichtlich erschüttert ist, und fordert eine Erklärung.
Battera erzählt die Geschichte seines Geliebten, der sich nach einem
schweren Unfall in einem schweren Zustand befand. Das einzige,
was sie heilen konnte, war die Karte "Angel's
Breath"; Jetzt ist sie jedoch tot.

Gon trainiert in Emission, um ein neues Hatsu
vorzubereiten, während Killua einen Plan vorlegt, Genthru zu
besiegen. Goreinu informiert Gons Team darüber, dass Tsezguerra
das Spiel für immer verlassen hat, was bedeutet, dass die Bomber
ihre Aufmerksamkeit auf sie richten werden. Die Gruppe macht
sich bereit, Killuas Plan zu befolgen. Die Bomber kommen an und
fordern Karten. Gons Gruppe täuscht Unvorbereitetheit vor und
lehnt alle Forderungen von Genthru ab. Genthru wird ungeduldig
und Gons Gruppe flieht mit Accompany. Es wird ein
Katz-und-Maus-Spiel, bis sie Masadora erreichen, nachdem sie alle
ihre "Begleitkarten" aufgebraucht haben. Planmäßig
locken sie die Gruppe von Genthru in einen Wald, in dem Biscuit und
Killua Gon verlassen, um die Bomber aufzuteilen.

Biscuit bringt Bara an einen Strand, wo sie sich
duellieren. Biscuit scheint zunächst aufgrund ihres kleineren
Aufbaus benachteiligt zu sein. Sie offenbart jedoch ihre wahre
Gestalt, eine große und muskulöse Frau, und schlägt Bara mit einem
einzigen Schlag aus. Killua bringt Sub zu einem Feld, in dem er seine
schweren Yo-Yos und Elektrizität nutzt, um ihn zurückzuhalten und
zu besiegen.

Gon und Genthru streiten sich, Genthru gewinnt die
Oberhand. Genthru lehnt es ab, sein Hatsu zu benutzen, was den
stolzen Gon stört. Gon beschließt, unabhängig zu handeln und
Genthrus Hatsu trotz des damit verbundenen Risikos in den Rücken zu
schießen. Genthru sieht, wie Gon niemals zurückfallen würde,
und beschließt, ihn mit seinem Hatsu mental zu überwältigen. Genthru
versucht, Little Flower an Gons Hand zu
benutzen, aber Gon verteidigt sich angemessen. Genthru versucht
die gleiche Bewegung noch einmal, nur diesmal mit Gons ungeschütztem
Magen. Die Sequenz wiederholt sich, wobei Gon in der Lage ist,
sich zu verteidigen, weil Biscuits Lektion Little Flower und
Genthru Gyo nicht verwenden würden, wenn sie beabsichtigen, anderswo anzugreifen. Genthru sieht, wie Gon sich dessen bewusst ist, und
verwendet Little Flower mit beiden Händen. Trotz Biscuits
Warnung, an dem Plan hier festzuhalten, fährt Gon fort, und
Genthru greift nach seinen Händen und erwartet, dass Gon eine der
beiden verteidigt, während die andere zerstört wird. Gon
opfert jedoch eine Hand, schützt etwas die andere und nutzt die
verbleibende Aura in seinem Bein, um gegen Genthrus ungeschütztes
Kinn zu treten. Gon bereitet sich darauf vor, einen Jajanken mit
dem verblüfften Genthru zu starten, doch Genthru stürzt sich
auf einen Felsen und rettet ihn vor dem Angriff. Gon benutzt
Book und bedroht Genthru, alle seine Karten zu geben, damit Genthru
nicht stirbt. Genthru nutzt die Gelegenheit, Gon in seine Nähe
zu locken und drückt sich die Kehle. Gon benutzt eine
Karte, die sich in Benzin verwandelt, um Genthru damit zu
durchtränken, was Little Flower für Genthru gefährlich
macht. Genthru bereitet sich darauf vor, Countdown für Gon
zu verwenden, aber Gon setzt Jajanken ein, trifft stattdessen
den Boden. Dies zeigt eine Grube, in die Genthru fällt. Gon
beschwört einen Stein, der auf Genthru fällt. Genthru
vermeidet, wird aber zu einer sitzenden Ente für Gon's Jajanken,
der erfolgreich schlägt und Genthru besiegt.

Die Bomber werden zurückgeschlagen und geben ihre Karten an Gon
ab. Biscuit verwendet "Angel's Breath", um Gon zu
heilen, und heilt dann Bara und Genthru mit anderen. Goreinu
kommt an und lehnt es ab, Genthru zu heilen, aber Gons Team
rechtfertigt sich. Goreinu gibt ihnen alle seine Karten. Gons
Team hat nun erfolgreich 99 Karten erhalten, aber eine ist noch
übrig: # 0. Es wird ein Quiz abgehalten, um zu ermitteln, wer
es bekommt, und die Fragen beziehen sich auf Details zu den Karten.
Gon erhält am Ende das Richtigste und gibt ihm die letzte
Karte. Zwei Spieler versuchen, Gons Karte zu stehlen,
sind aber leicht zu besiegen. Killua geht mit Drift
nach Limeiro, der Stadt, in der sich das Schloss befindet, und
dann Accompany, um Gon und Biscuit mitzubringen.

### Die Jagd geht weiter

Abengane berührt Genthru, um sich von
der Countdown- Bombe freizulassen. Er wird später
gesehen, wie er von Hisoka zu Chrollo gebracht wurde, und erregte das
Vermögen, das er verdienen würde.
Gon betritt die Burg, wo er zwei Spielehersteller trifft: List
und Dwun. Sie stellen sich vor, sprechen über das Spiel
und die Art seines Namens sowie über Ging. Dwun gibt Gon einen
Drei-Slot-Halter, mit dem er drei eingeschränkte Karten in die
Realität bringen kann. Eine Parade findet statt, um die erste
Fertigstellung von Greed Island zu feiern. Gon, Killua und
Biscuit sprechen darüber, welche Karten in die Realität umgesetzt
werden sollen. Biscuit hat Blue Planet im Auge, und Gon und
Killua denken über die beiden anderen Karten nach.  Am Ende
nimmt Gon "Blue Planet", "Paladin's Necklace" und
"Plot of Beach". Damit verlassen die drei das
Spiel. Biscuit verwendet Gain auf "Blue Planet", um es
zu materialisieren. Gon nutzt Gain für "Paladins
Halskette", um es zu materialisieren, und verwandelt es dann in
"Plot of Beach" in "Accompany", nachdem es zuvor
ein "Accompany" in "Plot of Beach" umgewandelt
hat. Gon enthüllt, dass sich in seinem Buch ein Name befand:
"Nigg". Er erkannte, dass Nigg wahrscheinlich Ging
war, weil "Nigg" mit neu arrangierten Buchstaben "Ging"
ist, und erklärte, dass Ging ihn auf Greed Island brachte, als er
ein Kind war. Gon und Killua verabschieden sich von Biscuit, und
Gon benutzt "Accompany", um Killua und sich selbst zu Nigg
zu bringen. Sie landen in einem nebligen Wald, wo sie eine Figur
sehen, die sie für Ging halten.