recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Рейтинг

**Рейтинг** можно просмотреть, щелкнув по круговой диаграмме в верхней части экрана.

Здесь отображаются позиции игроков, выстроенных по количеству набранных очков. Эти очки вычисляются по количеству зданий в их деревнях, уровню отстройки замка и их рангу. Очки за строительство в деревне зарабатываются при завершении любой постройки, за отстройку замка - при размещении его элементов. Если здание или элемент уничтожается или сносится, очки также вычитаются. Очки за ранг начисляются при повышении нового уровня. Число в таблице - это общее количество очков, которые вы постепенно получаете, достигая этого ранга. (См. ниже таблицу очков). Достижения «Слава» начисляются за попадание в лучшие 100, 50, 25 и 10 игроков любой рейтинговой таблицы (Разблокируется только в игровом мире, которому не менее 30 дней!)

## Подрейтинги

Помимо главного рейтинга есть дополнительные рейтинги для разных аспектов игры. Круглые значки в верхней части рейтинга позволяют открыть разные дополнительные рейтинги:

 **Ранг:** здесь игроки выстраиваются по рангу. Если у игроков ранг одинаковый, они выстраиваются по количеству очков.

 **Деревни:** здесь игроки выстраиваются по количеству деревень, которыми они владеют.

 **Округи:** *скоро появится.*

 **Флаги округов:** для оценки используется количество зданий в столице округа, умноженное на пять, плюс число флагов в округе.

 **Захватчик:** оценка производится по количеству товаров в партиях, похищенных у других игроков.

 **Разрушитель:** оценка производится по количеству сожженных замков в другой деревне.

 **Защитник:** оценка производится по количеству уничтоженных во время защиты войск.

 **Волчья погибель:** оценка производится по числу убитых волков.

 **Гроза бандитов:** оценка производится по числу убитых бандитов.

 **Убийца AI:** оценка производится по числу уничтоженных войск, находившихся под управлением AI.

 **Торговец:** оценка производится по проданных или купленных пакетов с товарами.

 **Собиратель:** оценка производится по количеству разведанных тайников на кате.

 **Фермер:** оценка производится по объему произведенной еды в амбаре за день.

 **Рабочий:** оценка производится по объему произведенных товаров на складе за день.

 **Король банкетов:** оценка производится по объему банкеных товаров, произведенных за день.

 **Оружейник:** оценка производится по количеству оружия, произведенного в день.

‎**Пивовар:** оценка производится по количеству эля, произведенного в день.

 **Фракции:** оценка производится по общему количеству очков у фракции. Вычисляется путем сложения очков всех ее членов.

 **Дома:** оценка производится по общему количеству очков у Дома. Вычисляется путем сложения очков всех его членов.

 **Целеустремленный:** *скоро будет.*

 **Меценат:** *скоро будет.*

## Подсчет очков

Здесь объясняется, как производится подсчет очков. Очки за ранг - это общее количество очков, которое вы получаете за достижение этого ранга.
Бараки

## Обзор

В казармах создаются, селятся и расформировываются различные войска. Кроме того, здесь вы сможете найти всю необходимую информацию о действиях ваших войск, таких как подкрепления, нападение и пр.

## Место

Свободное место в казарме вычисляется в зависимости от общего количества войск и юнитов в вашей деревне. Обычно юнит занимает один (1) слот. Но некоторые юниты, как например, монахи и торговцы, могут занимать больше места. В каждой деревне не более 500 слотов − в это число входят войска и другие юниты.

## Войска

Для создания войск необходимо золото, а для продвинутых юнитов понадобится оружие и доспехи.

Рядом с каждым типом отображаются ресурсы и количество золота, необходимые для создания каждого юнита.

Число над каждым типом войск показывает количество уже созданных юнитов, а также их статус: в казарме, в подкреплении, в нападении или в замке. В это число не входят войска, размещенные в вассальских деревнях.

**Для расформирования войск**: щелкните по числу над значком войск, выберите с помощью ползунка количество юнитов для расформирования, после чего нажмите на кнопку *Распустить*. В результате роспуска к вам возвращается соответствующее количество крестьян, но не золото с оружием. Распустить можно только войска, размещенные в казарме.

Под типами войск расположено несколько пиктограмм, которые отражают имеющиеся у вас ресурсы для создания войск (крестьяне, оружие, доспехи).

**Для создания дополнительных войск:** кнопки под каждым типом войск показывают, сколько юнитов каждого типа можно построить (1, 5 или максимальное количество на все имеющиеся ресурсы). Щелкните по одному из чисел, чтобы создать нужное количество войск.

## Информация о войсках

Здесь отображается общее число войск для текущей деревни.

* **В казармах:** это войска, созданные, но еще не использованные игроком. Эти войска бездействуют.
* **В замке:** это оборонительные войска, размещенные в замке и вокруг него.
* **В атаке:** это войска, отправленные в данный момент атаковать других игроков/AI/волков/бандитов. Сюда входят как атакующие армии, так и армии, которые уже возвращаются в замок. Щелкните по значку **i** справа, чтобы получить дополнительную информацию.
* **Подкрепление:** тут отображаются все войска, в данный момент размещенные в других деревнях. Щелкните по значку **i** справа, чтобы получить дополнительную информацию.
Карта мира

***Карта мира*** – это основное представление игрового мира, откуда можно перейти практически к любому элементу игры **Stronghold Kingdoms™** может быть обращались.

## Иконки деревень

Иконка деревни меняет свой вид в зависимости от зданий, построенных в вашей деревне: чем больше у вас очков зданий тем более высокую степень имеет иконка:

## Иконки на карте мира

На *карте мира* можно встретить следующие иконки:

## Стрелки на карте

**От** Вашей выбранной деревни
**От** Выбранной вассальной деревни
**От** Вассалов сеньора
**К** Выбранной деревне сеньора
Пикинеры

***Пининеры***  – войска оборонительного и наступательного назначения, сражающиеся в ближнем бою.

## Использование пикинеров

Чтобы получить доступ к пикинерам, вы должны иметь ранг не ниже 11-го (Йомен), а также завершить все необходимые исследования (см. панель справа).

**ПОДСКАЗКА:** размещая пикинеров внутри и вокруг донжона, вы создадите прекрасный последний рубеж обороны.

## Ресурсы

Для того чтобы сделать из крестьян пикинеров, нужны пики и доспехи. Пики изготавливает пикодел, а хранятся они в оружейной. Там же хранятся доспехи, изготавливаемые бронником. Для создания одного пикинера требуется одна пика, один доспех и 50 золотых.

## Исследование

Для открытия доступа к пикинерам требуется исследовать пики в разделе военное дело дерева исследований. Исследование пик увеличивает здоровье пикинеров, позволяя им выдерживать больше урона в атаке и обороне.

## Карты

Чтобы дать своим войскам временный бонус или увеличить количество отрядов в замке, вы можете разыгрывать соответствующие карты. Некоторые из этих карт имеют мгновенный эффект и сразу считаются отыгранными; эффекты других карт действуют в течение некоторого времени. Более подробная информация приведена на самих картах.

**ПОДСКАЗКА:** перед использованием карт, мгновенно увеличивающих количество отрядов или крестьян, убедитесь, что у вас для них есть место. Эти карты не увеличивают максимальный размер вашей армии.

 **Селяне** | В выбранную вами деревню прибывают крестьяне – вы можете набрать из них пикинеров, если у вас достаточно денег, пик и доспехов.
Stronghold Kingdoms Wiki

Добро пожаловать

Здесь вы найдёте всю информацию, необходимую вам для мудрого управления вашим королевством, от простейших советов до подробных аналитических таблиц и описания неочевидных игровых механик.
* Что такое Stronghold Kingdoms™ и кто такие Firefly?
* Новички, загляните в **Руководство для начинающих** и заработайте несколько начальных наград!
* Информация о последних обновлениях доступна на нашем форуме.
* Откройте для себя новые возможности с помощью Deluxe Pack.
* Загляните в Голоссарий чтобы найти информацию о важных фактах и приёмах.
* Посетите нашу публичную страницу ВКонтакте!

**Играете в Stronghold Kingdoms впервые?**
* У вас еще нет учетной записи? Бесплатно зарегистрируйтесь здесь: [1]

Назовите Firefly Studios пионерами - и точнее эпитета не придумаете." - ggsgamer.com/
"Смесь игры в реальном времени и долгосрочного планирования - поистине оригинальный поворот в жанре стратегических игр." - gamepro.com/
"Stronghold Kingdoms - великолепный симулятор замков, и очень здорово, что в игру теперь можно играть в онлайне." - Bright Hub
"Это далеко не первая из виденных нами RTS MMO, но в ней хорошо сочетается старое и новое. Словно взяли стратегическую игру более чем десятилетней давности и изменили ее так, чтобы она понравилась нынешнему поколению игроков." - Hardcore Christian Gamer

Новости и События

Tweets by @fireflyworldswindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

* Ресурсы
* Войска и юниты
* ЧаВо

Help
* Обращение в техническую поддержку

Правила и Соглашения
* Правила Игры

* Достижения
* Столицы
* Разведчики
* Таблица деревень

Часто задаваемые вопросы
* Почему я не могу построить винодельню?
* Как мне получить вторую деревню?
* Как заработать очки веры?
* Какого ранга я должен быть чтобы присоединиться к Фракции?

* Увеличение очереди исследований
* Строительство до (5) зданий одновременно
* Автоматизация (работает когда вы вне игры):
	+ Автоматическая Разведка
	+ Автоматический найм войск
	+ Автоматическая Атака
	+ Автоматическая торговля

Стратегические карты
* Покупайте, зарабатывайте и продавайте карты чтобы ускорить рост ваших деревень, защитить свои замки, получать лучшие цены на рынке...и многое другое

Больше информации доступно здесь.
Разведчики

**Разведчики** выполняют в игре несколько задач. Их основная цель – находить ресурсы в тайниках на карте мира и собирать их. Также они могут добывать информацию о вражеских замках и лагерях под контролем AI, как, например, волчьи логова и лагеря бандитов. Кроме того, разведчики могут собирать сведения о деревнях других игроков. Чем больше разведчиков будет отправлено на задание. тем выше вероятность успеха.

**ПОДСКАЗКА:** разведка ресурсов всегда проходит успешно, если только тайник с ресурсами уже не был опустошен разведчиками другого игрока до того, как его нашли ваши разведчики.

Для того чтобы иметь возможность создавать **разведчиков**, их сперва необходимо исследовать на вкладке военного дела в дереве исследований. Повысить эффективность сбора ресурсов разведчиками и их скорость передвижения можно, исследовав, соответственно,Сбор ресурсов и Верховую езду.

## Преимущества

* Дополнительный приток ресурсов.
* Бонус чести за открытие новых тайников.
* Возможность разведать вражеский лагерь, замок или деревню игрока, прежде чем отправлять туда армию.

## Недостатки

* Создание и замена разведчиков стоит весьма недешево.

## Тайники

**ПОДСКАЗКА:** оружие в тайниках никогда не встречается.

**(*A*)** Чтобы разведать тайник на карте мира, сначала нужно щелкнуть по желтому щиту над той деревней, из которой вы собираетесь отправить разведчиков, а затем щелкнуть по тайнику, содержимое которого вы хотите забрать.

**(*B*)** Также вы можете выбрать деревню, из которой отправятся разведчики, через выпадающее меню в правом верхнем углу экрана.

 **(*C*)** Появится небольшое окно, в котором вы сможете выбрать количество отправляемых разведчиков, а также увидите информацию, сколько времени они будут добираться до тайника и получите ли вы честь за его открытие. Если тайник уже был разведан, рядом с кнопкой *ОК* появится небольшая иконка, обозначающая содержимое тайника.

## Разведка замков и противника

Разведка вражеских замков (включая и замки игроков) технически осуществляется точно так же, как и разведка тайника, с той лишь разницей, что несколько разведчиков (или все они) могут не вернуться с задания. Успех разведывательной вылазки определяется оборонительным потенциалом цели и конструкцией замка.

## Интерфейс

**ПОДСКАЗКА:** разведчики стоят 100 золотых, требуют одного (1) крестьянина и занимают 1 единицу места. Дальнейшее исследование позволяет увеличить их количество, грузоподъемность и скорость.

## Карты

 **Селяне** | В выбранную вами деревню прибывают крестьяне – вы может набрать из них разведчиков, если у вас достаточно денег и свободных мест для юнитов.
Битва

*Битвы* - существенная часть игры **Stronghold Kingdoms™**. Это единственный способ уничтожать врагов и ликвидировать угрозы, управляемые AI.

# Нападение

Для нападения на управляемого AI врага или другого игрока необходимы войска. Они создаются в *казармах* вашей деревни. Для создания отряда обычно необходимо золото, оружие и свободный крестьянин. Во всех случаях за исключением *вооруженных крестьян*, прежде чем покупать новый отряд, необходимо закончить соответствующее исследование. См. разделы Юниты, Исследования и Командование.

Чтобы напасть на цель:

1. Выделите на *карте мира* свою деревню, щелкнув по желтому щиту на ней.

2. Щелкните по цели, которую хотите атаковать.

3. В правой части экрана появится диалоговое окно с несколькими пунктами. Вам нужно выбрать пункт *Атака*.

4. Выберите войска для нападения на панели управления справа и разместите их за белой линией замка.

5. Когда вас устроит расположение ваших войск, щелкните по кнопке *Начать атаку*.

Вам будет предложены различные варианты нападения в зависимости от вашего ранга и проведенных исследований:

Каждое нападение на игроков будет стоить вам очков чести. Их количество зависит от ранга другого игрока; чем выше ваш ранг и чем ниже ранг противника, тем больше чести вы потеряете. После атаки уровень вашей чести может оказаться ниже нуля (если вы потеряете больше очков, чем у вас было) и пока ее уровень не превысит нулевой, вы не сможете атаковать.

# Оборона

Ключом к победе в **Stronghold Kingdoms™** является создание хорошо защищенного замка. На слабый замок могут напасть противники, и вы можете потерять деревню, если враг решит *захватить* ее или *уничтожить*. Успешные атаки, проводимые ИИ, обычно приводят к потере чести, товаров и зданий, если использовались команды *Грабеж* или *Поджог*.

В начальной стадии улучшение донжона, которое достигается путем завершения исследования Сооружение замков, позволит вам убивать или ослаблять вражеские отряды. Чтобы *разрушить* деревню, враги должны добраться до донжона, поэтому жизненно важно его защитить. Завершение исследования *Фортификации* позволяет вам строить частоколы, каменные стены и башни, которые позволяют вам защищать замок. Грамотно отстроенный замок с каменными стенами и правильно размещенными башнями сможет выстоять против большинства атак.

Завершение исследования Оборона позволяет строить в замке *сторожки*, которые увеличивают размер возможного гарнизона замка. Дальнейшие исследования *Обороны* позволит повысить сопротивляемость сторожек против атак.

**ПОДСКАЗКА:** *захватывать* и *разрушать* замки могут только игроки.

**ПОДСКАЗКА:** замок нельзя полностью обнести стеной или частоколом, не оставив ворот.
Замок Паладина

**Замки Паладинов** - это замки-ИИ, случайным образом появляющиеся в округах вместо обычных вражеских замков. В отличие от замков-ИИ, Замки Паладинов не отправляют атаки и исчезают через некоторое время. Деревни, находящиеся в округе, в котором стоит Замок Паладина, получают небольшой прирост к популярности. Прирост зависит от размера замка. Замки можно атаковать так же, как и обычные замки-ИИ, однако игроки не получат очков Чести за их уничтожение.

**ПОДСКАЗКА:** Уничтожение красного замка-ИИ создаст свободное место для Замка Паладина в округе.
Замковые постройки:Деревянные сооружения

* Для постройки деревянных стен в деревенском замке необходимо исследовать "Фортификации".
 **Деревянные ворота** |  | Ворота позволяют защищающимся войскам выбираться за пределы замка и атаковать противника. Без ворот замок нельзя обнести стеной или рвом полностью. Нужно обязательно оставить проем, а ворота выступают в роли такого проема. Можно размещать несколько ворот. Для строительства деревянных ворот на складе должно быть дерево. Базовая стоимость постройки деревянных ворот – 200 дерева.

* Для постройки деревянных стен в деревенском замке необходимо исследовать "Фортификации".
* Чтобы построить деревянные стены в столице округа, необходима "Гильдию архитекторов".
 **Деревянная башня** |  | На деревянных башнях можно размещать лучников. Это увеличивает их защиту. Для постройки башен используется дерево со склада. Базовая стоимость постройки деревянной башни – 200 дерева.

* Для постройки деревянных стен в деревенском замке необходимо исследовать "Фортификации".
* Чтобы построить деревянные стены в столице округа, необходима "Гильдию архитекторов".
Nahmi

*This article is a stub. You can help Children of Zodiarcs Wiki by expanding it.*

Nahmi
**Nahmi**

Nahmi was stolen from her homeland as a young child and kept as a curiosity by a Toran noble until she could escape. She became a skillful cat-burglar and carries a Zodiarc blade, which she can wield effectively in a fight.

## Related

Brice
Zirchhoff
Pester
Children of Zodiarcs Wiki/Flex section

Overview

**Genre:** Indie, RPG, Strategy
**Developer:** Cardboard Utopia
**Publisher:** Square Enix
**Release Date:** 18th July 2017
**ESRB Rating**: “T”

Tweets
Tweets by @CardboardUtopiawindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

*Children of Zodiarcs* Links
Official pagePublisher
Hexit

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

 Typ
 Seltenheit
 Bauplan Wert

**Hexit** ist eine Ressource.

## Zusammenfassung

**Hexit** (**X**) ist eine Ressource und eines der besonderen Elemente.

## Spielbeschreibung

Diese geruchlose, mineralienreiche Substanz besitzt eine hexagonale Kristallstruktur und kann in den Fäkalien einer Kreatur vorkommen.

## Quelle

Während der Mission "Sternengeburt" erhält man bei einem nahegelegenen (markierten) abgestürzten Frachter eine bestimmte Menge Hexit, die man für die Erstellung der Bewusstseinsbrücke verwenden kann.

Aufgrund der zufälligen Generierung von Belohnungen können Gilden-NPCs mehrere hundert Einheiten Hexit aushändigen.

Hexit kann in kleinen Mengen durch das Töten der Kristallelementare auf Exotischen Planeten des Scherben-Typs erhalten werden.

Hexit wird auch äußerst selten von Nexus-Missionen und Fregatte-Expeditionen vergeben.

## Verwendung

### Herstellung

**Hexit** wird nicht als Bestandteil für die Herstellung verwendet.

### Raffination

**Hexit** wird als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination der folgenden Produkte verwendet:

* Gold  --  **Hexit** x1  →   Gold x1  (*"Alchemistische Konstruktion"*, 0.24 sek./Stück)
* Nanit-Haufen  --  **Hexit** x1  +  Faecium x1  →   Nanit-Haufen x1  (*"Alchemistische Konstruktion"*, 0,24 sek./Stück)

### Kochen

**Hexit** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Zusätzliche Informationen

* Es war möglich, 12-18 Stück Hexit als Belohnung für das Aufsammeln eines Coprit-Kristalls während der Gemeinschaftsforschung (Woche 2)-Mission zu erhalten.

## Versionsgeschichte

* NEXT 1.59 - Als Ressource hinzugefügt. Es hat das gleiche Symbol wie Hex-Kern und Sternsamen.
* Visions - *Versteckte Änderungen:* Als mögliche Belohnung für das Töten von Fauna auf (einigen) exotischen Planeten hinzugefügt.

## Galerie

* Informationstafel
(Visions)
* Informationstafel
(NEXT)
Обращение в Службу Поддержки

Со ***службой поддержки*** можно связаться разными способами. Для быстрого получения помощи в первую очередь лучше всего обратиться на официальные форумы. Если на форумах вы не сможете найти нужного ответа, вам нужно будет обратиться к сервису запросов.

Ниже приведена информация о разных способах связи со службой поддержки.

## Запросы в службу поддержки

Отправить запрос в службу поддержки можно по адресу https://firefly-studios.helpshift.com

Пожалуйста, пользуйтесь системой отправки запросов только в следующих случаях:

* **Проблемы с оплатой**
* **Сообщения о жульничестве или оскорблениях**
* **Проблемы с использованием карт**
* **Проблемы с входом на сервер**
* **Крупный игровой баг**
* **Проблемы с регистрацией**

Мы не **можем/не будем** оказывать посредством этой системы помощь по вопросам об игровом процессе. Если вы хотите получить соответствующий совет или рекомендацию, пожалуйста, воспользуйтесь нашими **Официальными форумами**.

Если вы не можете получить доступ к своей учетной записи после сброса пароля, свяжитесь с нашей службой поддержки или создайте учетную запись Stronghold Kingdoms, пожалуйста, свяжитесь с нами **здесь**.

## Помощь и советы по игре

Чтобы получить совет по какому-то вопросу, связанному с игровым процессом, лучше всего зайти на *официальный форум*: там собирется множество игроков, некоторые из которых наверняка смогут вам помочь. Игровые форумы размещаются по адресу: **Форум**

## Игровой чат

Игровая чат-система позволяет получать доступ к чатам вашей фракции, Дома и округа, а также к глобальному чату, доступному всем пользователям игры. Кроме того, помощью глобального чата можно обратиться к *службе поддержки*. Если вы хотите обсудить сразу несколько вопросов, лучше для связи со службой поддержки использовать почту (если не нужно оформлять в нее запрос). Функции отправки личных сообщений в данный момент в игре нет.

 Чтобы воспользоваться чатом, щелкните по значку пузыря в верхнем правом углу окна.

* Щелкните по изображению, чтобы увеличить его.
Deluxe Pack

## Комплект Stronghold Deluxe

Комплект **Stronghold Kingdoms Deluxe** доступен для загрузки на Get Games.

Комплект **Stronghold Kingdoms Deluxe Pack** с магазина Get Games содержит значительное количество дополнительного контента стоимостью более $30 и включает:

* **Stronghold 1**
* **Stronghold Crusader Extreme**
* Контент **Stronghold Kingdoms**:

•15 случайных наборов карт
•2 эксклюзивных набора карт
•2 набора исследовательских карт
•200 очков карт
•Четыре 7-дневных премиум-жетона

*Обратите внимание: комплект Deluxe доступен для новых и уже существующих учетных записей, не погасивших код премиум-версии игры.*
Комплект Deluxe можно приобрести за 12.99 GBP (~30$) по следующей ссылке:

* www.getgamesgo.com/product/stronghold-kingdoms

## Комплект Stronghold в России

Комплекты **Stronghold Kingdoms *750 Крон***  и **Stronghold Kingdoms *350 Крон***  доступны для загрузки на Gama-Gama.

Комплекты **Stronghold Kingdoms *750 Крон***  и **Stronghold Kingdoms *350 Крон***  содержат наборы дополнительного контента на сумму в *750 крон* и *350 крон* соответственно. Наборы включают в себя:

**Stronghold Kingdoms *750 Крон*** :

•2 жетона на месяц (100 за штуку) - 200 крон
•10 Производственных колод (по 8 за колоду) - 80 крон
•10 Продовольственных колод (по 8 за колоду) - 80 крон
•5 Защитная колода (10 за колоду) - 50 крон
•4 Военная колода (10 за колоду) - 40 крон
•30 Колод случайных карт (10 за колоду) - 300 крон

**Stronghold Kingdoms *350 Крон*** :

•3 жетона на 7 дней (по 30 за штуку) - 90 крон
•5 Производственных колод (по 8 за колоду) - 40 крон
•5 Продовольственных колод (по 8 за колоду) - 40 крон
•1 Защитная колода (10 за колоду) - 10 крон
•2 Военная колода (10 за колоду) - 20 крон
•15 Колод случайных карт (10 за колоду) - 150 крон

*Обратите внимание: комплекты **Stronghold Kingdoms*** **750 Крон** *и **Stronghold Kingdoms*** **350 Крон** *доступны для новых и уже существующих учетных записей, не погасивших код премиум-версии игры.*
комплекты **Stronghold Kingdoms *750 Крон***  и **Stronghold Kingdoms *350 Крон***  можно приобрести за 499 RUB (~17$) и 319 RUB (~11$) соответственно. Приобрести комплекты Вы можете по следующим ссылкам:

* http://www.gama-gama.ru/Prod/Stronghold\_Kingdoms\_750\_kron
* http://www.gama-gama.ru/Prod/Stronghold\_Kingdoms\_350\_kron
Main Page

Добро пожаловать

Здесь вы найдёте всю информацию, необходимую вам для мудрого управления вашим королевством, от простейших советов до подробных аналитических таблиц и описания неочевидных игровых механик.
* Что такое Stronghold Kingdoms™ и кто такие Firefly?
* Новички, загляните в **Руководство для начинающих** и заработайте несколько начальных наград!
* Информация о последних обновлениях доступна на нашем форуме.
* Откройте для себя новые возможности с помощью Deluxe Pack.
* Загляните в Голоссарий чтобы найти информацию о важных фактах и приёмах.
* Посетите нашу публичную страницу ВКонтакте!

**Играете в Stronghold Kingdoms впервые?**
* У вас еще нет учетной записи? Бесплатно зарегистрируйтесь здесь: [1]

Назовите Firefly Studios пионерами - и точнее эпитета не придумаете." - ggsgamer.com/
"Смесь игры в реальном времени и долгосрочного планирования - поистине оригинальный поворот в жанре стратегических игр." - gamepro.com/
"Stronghold Kingdoms - великолепный симулятор замков, и очень здорово, что в игру теперь можно играть в онлайне." - Bright Hub
"Это далеко не первая из виденных нами RTS MMO, но в ней хорошо сочетается старое и новое. Словно взяли стратегическую игру более чем десятилетней давности и изменили ее так, чтобы она понравилась нынешнему поколению игроков." - Hardcore Christian Gamer

Новости и События

Tweets by @fireflyworldswindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

* Ресурсы
* Войска и юниты
* ЧаВо

Help
* Обращение в техническую поддержку

Правила и Соглашения
* Правила Игры

* Достижения
* Столицы
* Разведчики
* Таблица деревень

Часто задаваемые вопросы
* Почему я не могу построить винодельню?
* Как мне получить вторую деревню?
* Как заработать очки веры?
* Какого ранга я должен быть чтобы присоединиться к Фракции?

* Увеличение очереди исследований
* Строительство до (5) зданий одновременно
* Автоматизация (работает когда вы вне игры):
	+ Автоматическая Разведка
	+ Автоматический найм войск
	+ Автоматическая Атака
	+ Автоматическая торговля

Стратегические карты
* Покупайте, зарабатывайте и продавайте карты чтобы ускорить рост ваших деревень, защитить свои замки, получать лучшие цены на рынке...и многое другое

Больше информации доступно здесь.
Слава

Слава - это игровая система в **Stronghold Kingdoms**, в соответствии с которой игроки должны набирать очки для своих фракций и Домов, удерживая ключевые позиции в игровом мире (см. приведенную ниже таблицу).

Очки славы зарабатывают для своих фракций и Домов правителей столиц. Количество очков, полученное каждым членом Дома, прибавляется к общей славе этого дома. Очки славы нельзя потерять, однако в конце каждого цикла славы два дома с наименьшим уровнем славы удаляются из рейтинга славы.

**ПОДСКАЗКА:** эти Дома не выходят из игры, однако не могут принимать участие в последующих раундах славы, пока текущая игра славы не закончится. Члены исключенных Домов, конечно же, могут попытаться присоединиться к другим Домам.

```
**нота:**: Очки Славы подсчитываются за каждый день, а раунд Гонки за Славой заканчивается между 06:00 и 07:00 по серверному времени. Если миллионом Очков владеет более одного Дома, то побеждает Дом с самым большим числом очков в указанное время.

```

```
**нота:** Число очков Славы, требуемых для победы, может быть больше миллиона в некоторых игровых мирах и Эпохах. Необходимое число очков Славы можно найти в левом верхнем углу рейтинга Славы.}}

```

## Подсчет очков

Очки славы получают члены Дома, выбранные руководителями столиц. Количество очков вычисляется следующим образом:

 Шериф графства
 Губернатор провинции
 Король страны

Во Второй Эпохе количество очков вычисляется так:

 Шериф графства
 Губернатор провинции
 Король страны

Во Третьей Эпохе количество очков вычисляется так:

 Шериф графства
 Губернатор провинции
 Король страны

В Третьей Эпохе требуется получить 4 миллиона очков Чести.

В Европейском мире и мире Global Conflict, в связи с большим количество стран и провинций, очки считаются следующим образом:

 Шериф графства
 Губернатор провинции
 Король страны

## Задания

Игроки могут получать очки Славы за выполнение заданий. Такие награды являются опциональными, если выполняющий их игрок является членом Дома.

Если игрок выбирает очки Славы в качестве награды для своего Дома, то подтверждающее письмо появится в меню заданий (А). Игрок и офицеры Дома получат отчёт, содержащий число полуенных очков Славы, если они были выбраны в качестве награды (В).

## Рейтинг

Если вы щелкнете по значку меню фракций (желтый щит на панели инструментов в верхнем правом углу экрана), в первую очередь вы увидите рейтинг славы. С накоплением домами очков славы их флаги на экране поднимаются выше. Флаг ведущего Дома будет оставаться в центре, а флаги фракции будут расположены справа и слева.

**ПОДСКАЗКА:** наведите указатель мыши на флаг, чтобы узнать количество очков славы у соответствующего дома.

**ПОДСКАЗКА:** чтобы вернуться на экран фракции, просто щелкните по кнопке *фракций/домов* справа.

Дом, который наберет миллион очков славы, получает звезду - а это первый шаг к победе!
Aptarkaba

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Typ
 Aktualisiert

**Aptarkaba** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Aptarkaba** ist die 12. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Aptarkaba erscheint das Zentrum himmelblau.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Elkupalos Galaxie erreicht haben.

* Pathfinder: Diese Galaxie war nur durch das Erreichen des Zentrums der vorherigen elf Galaxien erreichbar.

Ab Atlas Rises ist dies nun die zweite Anzestrale Galaxie. Sie scheint weniger üppige Planeten und einen höheren Anteil an desolaten/verlassenen Biome zu haben als eine normale Galaxie. Infolgedessen sind exotische Planeten hier häufiger anzutreffen.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltraum

* InExCor hat Außenposten in mehreren Regionen.
* Heimatgalaxie der ARFL-Zivilisation, die aus der Region des Uggeth Conflux stammt.
Задания

***Задания*** выбираются игроком на его усмотрение и требуют достигнуть какой-либо цели, получив взамен награду. Некоторые задания повторяются неоднократно, но с каждым разом увеличивается их сложность и награда.

Выбрав задание, игрок следит за его прогрессом и оно остается активным до тех пор, пока игрок его не выполнит или не откажется от него.

Примечание: При отказе от задания теряется весь прогресс с момента его выполнения. Взяв это задание снова, придется начать его выполнение с самого начала.

## Интерфейс

Просмотреть список доступных заданий, активировать задание или отказаться от него можно нажав на значок в виде **Кубка**, который находится в главном меню интерфейса **Stronghold Kingdoms**.

Не все задания доступны игроку с самого начала. Доступ к новым заданиями открывается с повышением ранга, а также после выполнения предыдущих заданий.

Игрок может просмотреть цель задания и награду за его выполнение, нажав на его название в списке доступных заданий. Чтобы активировать задание, нажмите на значок в виде **Галочки**. Чтобы отказаться от задания, вне зависимости активно оно или нет, нажмите на значок в виде **Крестика**. Все незавершённые задания можно вернуть в список доступных заданий, нажав на кнопку “Восстановить” в самом низу списка доступных заданий. Просмотреть список выполненных заданий можно, если нажать на кнопку “Выполненные задания”.

Когда задание выполнено, **Кубок** начнет мигать и игрок получит отчёт с информацией об успешном выполнении задания. После этого игрок сможет получить награду.

## Награды

Игроки награждаются за выполнение заданий. Награда зависит от задания и может содержать в себе нижеперечисленное:

* Ресурсы
* Еда
* Золото
* Честь
* Очки веры
* Очки славы
* Вращение Колеса Заданий
* Элементы для гербa
* Комплекты карт
* Премиум-жетоны

Награды в виде ресурсов и еды требуют выбора деревни, в которую будут доставлены товары.

При выполнении более поздних заданий, игроку предоставится возможность выбора одного из нескольких вариантов награды на своё усмотрение.
Обзор деревни

Режим обзора деревни - это новая функция Премиум-жетона в Stronghold Kingdoms™. С помощью окна Обзора деревни игроки могут просмотреть важную информацию о своих Деревнях.

## Обзор

Первая вкладка показывает наиболее важную информацию о каждой деревне игрока.

Названия столбцов с иллюстрации:

1. Название деревни
2. Общее количество войск
3. Разведчики
4. Торговцы
5. Монахи
6. Популярность
7. Количество размещенных построек
8. Замок завершен/не завершен

## Войска

На второй вкладке показывается количество каждого типа войск и другая подробная информация.

Названия столбцов с иллюстрации:

1. Название деревни
2. Вооруженные крестьяне
3. Лучники
4. Пикинеры
5. Мечники
6. Катапульты
7. Капитаны
8. Кликните на эту кнопку, чтобы увеличить панель информации о войсках, показывающую точную информацию о расположении войск.

## Юниты

Эта вкладка показывает количество юнитов в каждой из деревень игрока.

Названия столбцов с иллюстрации:

1. Название деревни
2. Разведчики
3. Торговцы
4. Монахи

## Деревня

Последняя вкладка показывает подробную информацию о всех деревнях игрока.

Названия столбцов с иллюстрации:

1. Название деревни
2. Доходы от налогов
3. Рацион
4. Рацион эля
5. Крестяне/наличие мест в хижинах - свободные крестьяне
6. Популярность
7. Количество размещенных построек
ЧаВо:Защита

## Меня беспокоит уязвимость к атакам. Как лучше защититься?

Экран *обороны замка* позволяет построить замок и разместить оборонительные войска.

## Почему я не могу полностью обнести донжон стенами?

В стенах замка обязательно должен быть проход, чтобы обеспечить доступ к донжону и выход из него. Эту функцию выполняют *ворота*. Построив ворота, вы сможете получить доступ к замку и обнести донжон защитной стеной. Вы можете вращать ворота при помощи *колесика мыши* или нажимая *пробел* – в ином случае ворота автоматически ориентируются сами при размещении поверх стены.

## Как получить доступ к лучшим оборонительным сооружениям?

Исследовав *"Сооружение замков"*, вы улучшите оборону донжона, в то время как исследование *"Обороны"* откроет доступ к новым оборонительным сооружениям.

## Как работает кипящее масло?

Чтобы разместить в замке котлы с *кипящим маслом*, сперва необходимо построить *печь*. Для ее постройки требуется железо, и сначала нужно изучить соответствующие ветки *"Сооружение замков"* и *"Оборона"*. Каждая печь позволяет установить на стенах замка пять котлов с маслом; для каждого из этих котлов также потребуется *смола*. Печи работают автономно, не требуя обслуги.

## Как работает ров?

На экране *обзора замка* вы можете перемещать клетки рва из области *дополнительной обороны* на панели обороны в правой части экрана. Рытье рвов стоит 20 золота за клетку. При помощи перетаскивания при зажатой *левой кнопки мыши* вы сможете размещать большие участки рва за раз.

**ПОДСКАЗКА:** как и в случае со стенами, полностью окружить замок рвом невозможно.

**ПОДСКАЗКА:** когда вражеские войска достигнут рва, они не смогут продвинуться дальше, предварительно не засыпав его.

## Почему я могу разместить только 20 оборонительных войск?

Чтобы увеличить количество оборонительных войск, необходимо строить сторожки, которые станут доступны после исследования *"Обороны"*.
Сторожки позволяют размещать дополнительно *10 войсковых единиц*, вплоть до 400 в каждом замке, если только не действует эффект карты Сторожки I.

## Как убрать из замка оборонительные войска?

Щелкните по отряду, который вы хотите убрать, затем нажмите кнопку *"Отправить домой"*.

## Как выслать несколько отрядов?

Удерживайте *левую кнопку мыши* до появления крестика или удерживайте *CTRL*, чтобы прочертить рамку выделения поверх нужных отрядов.

## Что такое подкрепление?

Вы можете отправить *подкрепления* в другие деревни, чтобы помочь оборонять их. Подкрепление учитывается при определении максимального лимита оборонительных войск. Все войска подкрепления, расквартированные в вашем замке, будут автоматически улучшены до уровней военных исследований их хозяина.

## Для чего изучать "Сооружение замков"?

*"Сооружение замков"* увеличивает скорость атаки донжона. На высоких уровнях исследования это очень грозное оружие.
Премиум-жетоны

***Премиум-жетоны*** - отличный способ расширить ваши возможности в **Stronghold Kingdoms™**: они дают вам доступ к дополнительным игровым и автоматическим офлайн-функциям.

## Покупка и розыгрыш жетона

Чтобы купить **премиум-жетон**, зайдите в *меню карт*, щелкнув по значку *все карты* (он находится в центре экрана в верхней его части) или по значку карты в левом верхнем углу экрана.

В меню карт щелкните по кнопке **Получить премиум-жетон**. После этого вы, потратив кроны Firefly, ожете приобрести жетон на 7 или на 30 дней. После покупки щелкните по жетону в верхней части меню, чтобы ввести его в игру.

# Офлайн-функции

Эти функции позволяют автоматизировать некоторые игровые функии, пока вынаходитесь в офлайне. Все офланй-функции управляются из *меню выхода*.

### Автоторговля

**Для использования автоторговли:** Чтобы выключить эту функцию, установите соответствующий флажок. После этого выберите тип товаров, которыми вы хотите торговать (по умолчанию это *древесина*), после чего щелкните по значку *ресурсов*, чтобы вывести весь их список. Выберите количество ресурсов, которое вы хотите оставлять себе (именно это число указывает ползунок). К примеру, если ползунок установлен на значение 0%, **все** товары данного типа будут проданы; если ползунок установлен на 100%, торговля осуществляться **не будет**. Если установить ползунок на 75%, 25% ресурса будет продано. И так далее.
Обращение в техническую поддержку

Доброе! Ситуация такая! Моя регистрация по е-мейлу pastrebov751@gmail.com в начале игры мне предоставили деревню ,дошел до уровня Принца и зависла игра не мог зайти в никакую деревню,отсутствовал интерфейм неразобравшись я вышел из игры,а пот Lord4896566 в Сибири.При повторном заходе в игру делал запросы на выдачу пароля,но он не приходил. Не хочется терять прогресс.С Уважением.
Пожертвования в округ

Вы уже сделали пожертвование в свой округ? Передача ресурсов гильдиям в вашем округе может повысить производство во всех деревнях или помочь защитить округ.

Чтобы сделать *пожертвование*, выделите столицу округа и зайдите на вкладку деревень. Выберите гильдию, которой вы хотите передать ресурсы, и щелкните по кнопке **"Пожертвовать"**.

После этого откроется окно пожертвований, где вы сможете передать ресурсы.
При пожертвовании ресурсов вы можете щелкнуть по иконке карандаша, чтобы впечатать точное количество ресурса, который вы хотите пожертвовать. Также показывается количество партий.

*Подсказка для задания "Командный игрок":* Чтобы выполнить задание, вам необходимо пожертвовать полную партию определенного ресурса.
Монах

**Монахи** способны выполнять в мире множество ролей. Они создаются на экране *юнитов* в деревне. Перед тем как создавать монахов, требуется исследовать Богословие до 5-ого уровня и затем Посвящение на вкладке **Образование** дерева исследований. Скорость передвижения монахов можно увеличить, исследовав Паломничество.

**ПОДСКАЗКА:** монахи исчезают после выполнения своей миссии, так что используйте их с умом.

## Использование монахов

Монахам требуются очки веры, подробнее о которых рассказывается здесь.

## Влияние на голосование

**ПОДСКАЗКА:** Влияние может стать весьма эффективным инструментом для экспансии Фракций или Домов.
Чтобы оказать влияние на ход голосования, щелкните по округу и выберите игрока, на голоса в чью пользу вы хотите повлиять. Щелкните по символу «+», чтобы увеличить количество набранных этим игроком голосов, или по символу «-», чтобы уменьшить голоса. Количество очков веры, требуемых для отправки монаха с этой миссией, отображается в правом нижнем углу окна влияния.
Каждый голос стоит 30 очков веры.

**ПОДСКАЗКА:** монахов нельзя отозвать, поэтому используйте их с умом!

## Предотвращение атак

**ПОДСКАЗКА:** Интердикт предотвращает новые атаки против деревни или столицы, но не отменяет атаки, которые уже были начаты.

## Таблица затрат

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

## Карты

 **Политика** | Увеличивает количество голосов, за счет которых монахи влияют на исход выборов.
Zodiarc

*This article is a stub. You can help Children of Zodiarcs Wiki by expanding it.*

**Zodiarc** is a technological miracle as well as a source of limitless energy and a pathway to hidden knowledge. This view isn't shared by everyone. Some consider it more a weapon-like alien parasite with infinitely corrupting influence.

## Lore

Those Zodiarcs were gifts of the Heralds, who came to Lumus over a thousand years ago from a dark and dying world.\*

This event changed the world, as the Zodiarcs showed humanity a way to manifest will into physical reality. An age for incredible wonders followed, which ended in a terrible war.

Wise men found Zodiarc Relics and rediscovered their purpose. This started a new Zodiarc age.

\*:**Source:** Game introduction.
Очки

***Очки*** в игре **Stronghold Kingdoms™** бывают разных видов.

* **Очки чести**
	+ Используются для повышения ранга, что, в свою очередь, открывает доступ к новым исследованиям и строениям.

* **Очки веры '**
	+ Открывают игроку доступ к монахам и религиозным аспектам игры.

* **Очки лидерства**
	+ Эти очки определяют ваше положение в таблице рейтингов.

* **Очки исследований**
	+ Очки исследований используются для проведения исследований. Каждое исследование стоить одно (1) очко исследований. Три (3) очка начисляется игроку с получением каждого следующего ранга (включая подранги). Очки исследований также можно приобрести за золото, но с каждым купленным очком цена следующего будет возрастать.

**ПОДСКАЗКА:**обычно не стоит покупать за золото очки исследований на ранней стадии игры – лучше отложить это до того времени, когда новые ранги будут набираться значительно медленнее. В этом случае очки исследований обойдутся вам дешевле по сравнению с тем, как если бы вы приобретали их на ранней стадии игры.
Ранги

## Обзор

Все игроки начинают игру с одним и тем же рангом - сельский дурачок. Всего в игре 22 ранга, в каждом из которых есть свои подранги. Начиная с ранга рыцаря названия рангов зависят от пола персонажа. Количество очков чести, необходимое для получения следующего ранга, постоянно повышается. Помимо увеличения числа вассалов у каждого сеньора вместе с ростом ранга открываются новые исследования, позволяющие владеть большим количеством деревень. При каждом повышении ранга игрок получает три очка исследований, которые он может потратить на новые технологии и навыки, а также открывает новые ветки дерева исследований, ранее недоступные.

**ПОДСКАЗКА:** в случае рангов с несколькими подрангами игроку придется пройти через них всех, чтобы получить следующий ранг. К примеру, у ранга вольный человек есть два подранга.

**ПОДСКАЗКА:** очки исследований зарабатываются и за каждый подранг.

**ПОДСКАЗКА:** чтобы владеть большим количеством деревень, вы сначала должны закончить исследования "Лидерство" (один уровень на деревню) и "Капитаны".

## Повышение уровня чести

Для повышения ранга вам необходимо повышать свой уровень чести. Очки чести можно получать разными способами:

* Создание банкетных зданий, к примеру, гильдии мебельщиков, и проведение банкетов.
* Постройка декораций, которые позволяют вам ежедневно получать несколько очков чести.
* Уничтожение и/или нападение на противников под управлением AI.

*Для получения дополнительной информации о способах получения очков чести см. соответствующую сраницу.*

## Доступ к меню чести

Щелкните по красному значку щита в центре верхней инструментальной панели справа, чтобы зайти в меню рангов. Здесь вы можете изучить процесс своего продвижения по рангам, а также узнать, сколько очков чести нужно вам для достижения следующего ранга или подранга и какие достижения у вас есть. Чтобы поднять уровень. Нажмите на кнопку в верхнем правом углу (с короной и числом).
Эра

## Эры

Начиная с Европы-4, в новых мирах не будет использоваться система Эпох. Вместо этого, Эпохи заменят Эры. По своей сути, они работают примерно так же, но их характеристики улучшены в соответствии с отзывами игроков. Мы сохранили некоторые функции, такие как скорость армий, скорость раундов Гонки, больше очков Чести, но убрали другие, менее популярные особенности. К примеру, Дома и фракции не будут обнуляться при переходе между Эрами, а в столицах будут сохраняться все бонусы от зданий, даже если последние будут удалены.

'***Религия'*** –умения монахов будут становиться доступными с 10 уровня (Интердикт) до 20 уровня (Отлучение от церкви). В дополнение, улучшения интердикта будут доступны только при получении нового ранга, и будут совпадать с вашим нынешним рангом. Пример: чтобы использовать Интердикт на игроке с рангом Маркиз, вы сами должны быть Маркизом.
Кап Очков Веры – В дополнение, мы установили лимит на максимальное количество очков Веры, в зависимости от ранга игрока. Изначальный лимит в 750 очков может быть увеличен по достижении 8 ранга, и достигнет максимума в 200,000 очков для игроков с рангом Принц и выше. Это означает, что появившийся рядом с вами Тан в мире с Эрами будет иметь не более 1500 очков веры, вместо возможных 300,000, как было раньше в старых мирах.

'***Голосование'*** – На данный момент любой игрок с рангом 4 и выше может голосовать и принимать участие в выборах в округе. В мире с Эрами, игрокам потребуется минимум 8 ранг для осуществления этих действий.

'***Бой'*** – Мы также провели несколько изменений в PvP-механике миров с Эрами, продлив мирное время для новых игроков, и передав некоторые из боевых умений в руки игроков выше по рангу.

**Игровая механика**

В мирах действуют новые правила боя:

• Игроки рангом ниже 8 не могут быть затёрты, но только захвачены.

• Увеличен штраф за уничтожение игроков низкого уровня.

• Разрушение доступно только игрокам ранга «Маркиз» и выше.

## ***Сравнительная таблица Эр***

### Призы за Последнюю Эру

 1 7-дневный Премиум
Отчёты

Отчеты информируют игрока о недавних событиях, имевших место в игре, и о намечающихся вражеских атаках. Например, если игрок атаковал лагерь бандитов, он получит отчет о результатах атаки и сможет понаблюдать за ходом сражения. Рапорты можно просмотреть, щелкнув по вкладке пергамента на панели в верхней части экрана. При получении нового отчета эта вкладка будет мигать.

Иконка получения отчетов (страничка) позволяет вам указать, какие отчеты получать, а какие - нет.

Иконка фильтрации отчетов (воронка) позволяет вам указать критерии отображения различных отчетов на экране.

Иконка пометки и удаления (мусорное ведро) позволяет вам помечать или удалять отчеты.

* Атаки
* Атаки на столицу
* Оборона
* Запросы вассальства
* Подкрепления
* Исследования (завершение)
* Разведка
* Торговля
* Сбор ресурсов
* Карты
* Предупреждение о вражеских атаках
* Достижения
Достижения

***Достижения*** − это награды, которые получают игроки за выполнение тех или иных задач в мире *Stronghold Kingdoms*.

У каждого достижения есть четыре уровня: железо / серебро / золото / бриллиант.

По сути задачи для каждого уровня остаются неизменными - они изменяются только в количественном отношении. За совершение серебряного, золотого или бриллиантового достижения вы также получаете бонус к чести.

Игроки могут также просматривать достижения других игроков. Для этого необходимо зайти на страницу Профиля соответствующего игрока и нажать кнопку "Достижения".