Dragon Age: Початок

**Dragon Age: Початок** (*англ*. *Dragon Age: Origins*; раніше відома, як *Dragon Age*) є одноосібною рольовою грою від третьої особи у жанрі високого/епічного фентезі, яку розробила студія BioWare. Гру було випущено для ПК, Xbox 360 та PlayStation 3 3 листопада 2009 р. у Північній Америці, 5 листопада 2009 р. в Австралії та 6 листопада 2009 р. в Європі. Цифрову завантажувальну версію для Mac було також випущено 21 грудня 2009 р.

*Dragon Age: Початок* — виключно одноосібна (однокористувацька) гра, яку один з виконавчих директорів BioWare, Рей Музика, описав, як "духовного наступника" серії ігор Baldur's Gate (укр. *Брама Бальдура*). Втім, на відміну від "попередника", *Dragon Age: Початок* не базується на правилах Dungeons & Dragons та не використовує сетинґ Forgotten Realms. Також гру побудовано на базі нового (на той час) рушія Eclipse, спеціально створеного BioWare. Більш того, існує також програмний інструментарій для створення фанатського вмісту, доступного для завантаження безкоштовно.

Доповнення **Dragon Age: Початок - Пробудження** (англ. *Dragon Age: Origins - Awakening*) було випущено у березні 2010 р. на всіх майданчиках. У 2011 р. було випущено наступну гру серії — **Dragon Age II**: 8 березня — у Північній Америці, та 11 березня — у Європі.

## Офіційний опис

Ти — Сірий Варт, один чи одна з останніх із легендарного ордену захисників. Повернувся давній ворог, королівство охоплене громадянською війною... І в цей час тебе було обрано самою долею, аби об'єднати розрізнені землі та вбити архідемона раз і назавжди. Поринь у власну історію: стань Людиною, Ельфом або Гномом, обери клас (Воїн, Чаклун або Розбійник) — і після цього... все у твоїх руках. Твої рішення поведуть тебе твоїм власним шляхом крізь Дев'яту Еру: Еру Дракона.

## Сюжет

*Основна стаття: Сюжет Dragon Age: Початок*

    Персонаж гравця — Варт — є новообраним Сірим Вартом на теренах Ферелдену та починає свою подорож шляхом одного з шістьох зачинів, аби зупинити невідворотний П'ятий Мор. Вибір зачину визначає, ким був та є Варт до основних сюжетних подій. Зачин також впливає на те, як негральні персонажі (англ. *NPC*), у загоні Варта чи поза загоном, ставитимуться до нього/неї (наприклад, ельфів дуже часто зневажають як громадян другого сорту). Раптова зрада від тих, хто мав би першими стати на захист Ферелдену, змусить Варта скористатися старими договорами Сірих Вартів — і все заради примарного шансу зібрати союзників та збудувати армію, яка б могла виступити проти Архідемона — Старого Бога у подобі могутнього страшезного дракона, якого торкнулася темнородна пошесть та який вибрався зі своєї глибокої підземної в'язниці. Тепер він сіятиме Мор на землях Тедасу. Гуркотить буря, твориться нова історія... Варт знайде супутників на своєму шляху — друзів, які підтримають та допоможуть упоратися з цією надскладною місією. Рішення головного героя (або героїні), як останнього Сірого Варта у Ферелдені, які доведеться приймати протягом наступного року, впливатимуть на те, хто ж погодиться приєднатися до Варта, аби зупинити Архідемона та його орду темнородів. Від Варта залежатиме доля його нових супутників — та доля всього світу.

## Персонажі

### Головні герої

* Варт — протагоніст, останній новобранець у рядах ферелденських Сірих Вартів.
* Королева Анора — королева-консорт (дружина) короля Кайлана, донька Тейрна Лоґейна.
* Дункан — Командор Сірих у Ферелдені. Він призиває головного героя або героїню до ордену та виступає в ролі наставника.
* Ерл Еамон Ґерін: ерл Редкліффа та один із найвірніших союзників Сірих Вартів Ферелдену.
* Лоґейн Мак Тир: тейрн Ґварена, полководець армії Ферелдену та головний радник короля Кайлана.

### Супутники Варта

* Алістер — у минулому храмовник-новобранець, який приєднався до Сірих Вартів не набагато раніше за головного героя.
* Пес — ім'я за замовченням для бойового пса мабарі, який у зачині людини-шляхтича супроводжував і супроводжує головного героя/героїню все життя. Варти іншого походження мають можливість приручити іншого собаку, з яким зустрінуться в Остаґарі.
* Леліана — бард і сестра-послушниця з Орлею, що шукала притулку в Лотерингу та місцевій церкві.
* Морріґан — відома, як Відьма з Диких Хащ; чаклунка-перевертень, відступниця, яка живе в Диких Хащах Коркарі.
* Огрен — знеславлений гном із касти воїнів. Завзятий любитель випивки.
* Шейл — сплячий бойовий ґолем, знайдений у Гоннліті (завантажувальний вміст).
* Стен — кунарійський воїн із Бересааду, авангарду Кунарі.
* Винн — літня Старша Чародійка у Вежі Кола чаклунів на озері Каленхад.
* Зевран Аранай — ельф-убивця та член сумнозвісних Антіванських Круків.

### Другорядні персонажі

* Принц Белен Едукан — третя дитина короля Ендрина Едукана, член Ради гномів, а також, у зачині гнома-шляхтича, молодший брат Варта. Він — один з двох головних претендентів на трон Орзаммару.
* Бранка — сучасна Бездоганна з Орзаммара, дружина Огрена, яка віддалилася від нього, шукаючи давно втрачене Ковадло Порожнечі — могутній артефакт, за допомогою якого можна створювати ґолемів.
* Бодан Феддик — гном-наземник, торгівець, який супроводжуватиме ферелденських Сірих Вартів у їх подорожі.
* Король Кайлан Тейрин — правлячий король Ферелдену на початку П'ятого Мору.
* Коннор Ґерін — син ерла Еамона й ерлеси Ізольди.
* Каллен — член ферелденського Храмовничого ордену.
* Давет — крадій, новобранець до Сірих Вартів.
* Флемет — мати Морріґан, перша й справжня Відьма з Диких Хащ. Сумнозвісна чаклунка-перевертень, про яку ходять віковічні легенди; кажуть, що вона безсмертна та володіє незмірною силою.
* Брат Дженитіві — церковний учений, що вивчає Урну Cвященного Праху та живе в Денеримі. На його праці посилаються численні дописи в Кодексі, які гравець знаходитиме по всьому Тедасу.
* Лицар-Командор Ґреґор — Рицар-Командор ферелденського Храмовничого ордену, відповідальний за Коло чаклунів у Вежі твердині Кінлох.
* Перший Чародій Ірвінг — Перший Чародій у Вежі Кола твердині Кінлох.
* Ерлеса Ізольда — дружина ерла Еамона, орлезіанка.
* Сер Джорі — рицар із Редкліффа та новобранець до Сірих Вартів.
* Йован — збіглий відступник та чаклун крові, що переховується від храмовників.
* Господиня лісу — загадковий дух, що очолює вовкулак із лісу Бресиліан.
* Ланая — Перша Хранителя Затріана та його потенційна наступниця.
* Лорд Пирал Герроумонт — друг та повірник короля Ендрина, останнього короля Орзаммару. Головний суперник Белена у боротьбі за трон.
* Рендон Гоу — ерл Амарантайну та права рука Лоґейна.
* Ріордан — Сірий Варт із Орлею: орден відправив його вперед, до Ферелдену, як розвідника.
* Сендал — названий син Бодана, обдарований рідкісним умінням працювати з рунами.
* Банн Тіґан Ґерін — банн Рейнесферу, молодший брат Еамона.
* Ульдред — амбітний літний чаклун у Вежі твердині Кінлох та спільник Лоґейна.
* Затріан — Хранитель клана далійських ельфів, що стоять табором на околиці лісу Бресиліан.

## Керування

*Докладніше про управління в Dragon Age: Початок: Керування (Початок).*

## Ігролад

Розробники додали до гри зачини (кілька різних можливих історій про минуле Варта) для кожної раси та для декількох класів. Наприклад, гном із касти шляхтичів починатиме гру за члена/членкиню королівської родини в одному з гном'ячих міст, тоді як гном-простолюдин почне гру просто на вулицях міста. Зачини вводитимуть гравця у світ гри, займаючи кілька годин ігрового процесу. Протягом гри Варт може зустрітися з людьми, яких уже знає зі свого зачину, але вони не завжди будуть його друзями.

У *Dragon Age: Початок* більше ніяк не відслідковується елаймент персонажів, як у попередніх іграх BioWare, проте морально-етичні вибори головного героя/героїні все ще впливатимуть на те, як розгортатимуться ігрові події. Гравець зможе врятувати світ, приймаючи будь-які, "добрі" чи "злі" рішення, проте вони, так чи інакше, змінюватимуть світ навколо та визначатимуть, хто стане королем, що трапиться з цілими народами або расами та як зміниться ставлення інших до них. Ці вибори також матимуть вплив на супутників Варта: згодом вони можуть навіть вирішити полишити вас, якщо не погоджуються з вашими методами.

Як і в серії *Baldur's Gate* (укр. *Брама Бальдура*), гравець може віддавати накази та керувати персонажами своїх супутників в реальному часі чи на паузі, а також будувати черги з дій (заклять чи спеціальних бойових прийомів).

### Головні особливості

* шість унікальних історій-зачинів, кожна з яких впливає на всю подальшу гру: Міський ельф, Далійський ельф, Гном-простолюдин, Гном-шляхтич, Людина-шляхтич та Чаклун
* три основних класи на вибір: воїн, чаклун або розбійник
* три гральні раси: людина, гном або ельф
* ігролад заснований на управлінні власною командою (загоном), що складається з Варта та максимум трьох інших героїв (гравець зустрічатиме велику кількість супутників на своєму шляху та зможе обирати, хто з них приєднається до нього у кожній окремій подорожі)
* бій відбувається у реальному часі з можливістю поставити гру на тактичну паузу: можна обрати ворога та автоматично напасти на нього, а потім у будь-який момент поставити гру на паузу та роздати накази
* камера демонструє гравцеві гру "через плече" Варта у наближеному стані, або, у віддаленому, переходить до ізометричного стилю; втім, на консолях наблизити або віддалити камеру (за допомогою мишки або клавіатури) неможливо, тому, відповідно, ізометричний режим перегляду в цій версії гри недоступний
* закляття взаємодіють із предметами або одне одним (наприклад, хуртовина може загасити полум'я, а полум'яні закляття можуть підпалити олію від іншого закляття)
* ефект "боке" можна вимкнути в налаштуваннях

## Видання

BioWare випустили як звичайну версію *Dragon Age: Початок*, так і кілька особливих видань для збирачів.

* Звичайне видання для ПК, XBox360 та PlayStation 3
* *Dragon Age: Початок*. Колекційне видання
* *Dragon Age: Початок*. Цифрове делюкс-видання
* *Dragon Age: Початок*. Повне видання

## Завантажувальний вміст

*Основна стаття: Завантажувальний вміст (Початок)*

Для гри передбачений додатковий завантажувальний вміст, який розширює та доповнює історію, розказану в самому *Початку*:

* Оповідь про Орзаммар
* Твердиня Варта
* Камінний в'язень
* Повернення до Остаґару
* Хроніки темнородів
* Пісня Леліани
* Ґолеми Амґарраку
* Полювання на відьму

## Системні вимоги

¹ Гра не запрацює на базі інтегрованих відеокарт Intel GMA (950 чи X3100).

## Інструментарій

BioWare випустили програмне забезпечення, інструментарій "рівня розробника" (той самий, що вони використовували у розробці *Dragon Age: Початок*), який надав можливість створювати модифікації (моди) для гри та налаштовувати її для себе, а також створювати нові унікальні самостійні ігри.

## Цікаві відомості

* Розповідаючи про джерела свого натхнення, розробники посилалися на таку "реалістичну" фентезі-літературу, як серію "Пісня льоду й полум'я" Джорджа Р. Р. Мартина, та фентезійні малюнки й картини таких митців, як Френк Фразетта.
* *Dragon Age: Початок* є першою грою BioWare, яку було розроблено для PlayStation 3.
* Музику для *Dragon Age: Початок* виконував сіетльский оркестр Northwest Sinfonia[4].
* Спершу гра мала називатися "Хроніка", та цю історію мала розповідати вже літня Морріґан, багато років потому.[5][6]
* Був час, коли планувалося, що всі супутники з *Початку* з'являться знову в *Dragon Age: Інквізиція*.[7]

## За темою

* Розробники (*Початок*)
* Пасхалки (*Початок*)

## Посилання

1. Game Banshee - DAO.
2. Game Banshee - Wallpaper.
3. Video Games Blogger.
4. Dragon Age Dev Diary: The Music of Dragon Age. YouTube.
5. VGS. **Twitter**. https://twitter.com/VGS\_640/status/596725700561764352
6. VGS. **Twitter**. https://twitter.com/VGS\_640/status/596736298250993664
7. VGS. **Twitter**. https://twitter.com/VGS\_640/status/596734668000481281