Lage und Architektur: früher & heute

## Lage:

Das Underdark unterteilt sich in der Tiefe in drei Ebenen: „Upper Dark“, „Middle Dark“ und „Lower Dark“. Ched Nasad befindet sich in der Region des mittleren („middle Dark“) Northdarks, unterhalb der Hohen Klippen des nördlichen Greypeak-Gebirges, einige Zehntage südwestlich von Menzoberranzan. Jegliche Handelsrouten führen durch oder an Ched Nasad vorbei.

Im Osten grenzt die Stadt direkt an den großen Araumycos (ein riesiger Pilz, der ein todbringendes Labyrinth bildet), der sich direkt zwischen Ched Nasad und Menzoberranzan erstreckt. Im Süden finden sich Überbleibsel des Greaypeak-Stocks, einem Nest bösartiger Kreaturen des Unterreichs, den "Betrachtern". Über Tunnel im Süden, die durch Ammarindar (einer alten, unbewohnten Zwergenfeste) führen, ist Ched Nasad mit der Oberfläche verbunden.

Der schnellste Weg zwischen Ched Nasad und Menzoberranzan führt durch die Feste. er wird wegen der dortigen Gefahren allerdings sehr wenig genutzt. Im "Hängenden Turm" (einst eine der Magier-Schulen des alten Ched Nasads) befand sich einst ein Portal, das zu den Ruinen Hlaungadaths in Anauroch führte. Es wurde allerdings durch die Katastrophe, die die Stadt heimsuchte zerstört.

## Architektur:

### Alt:

Die alte Stadt ließ sich in elf horizontale Haupt-Ebenen einteilen. Die Kokons der Häuser lagen entweder auf, oder hingen unter den Netzen. Je höher die Ebene, desto reicher die dortigen Bewohner. Nicht-Drow benötigten eine Erlaubnis, um die oberen Ebenen betreten zu dürfen. Auf den Straßen selber lebten nur wenige Drow. Das Geschäftsviertel lag auf den mittleren Ebenen, dort wo auch der Handel stattfand. An den Wänden der Höhle lief Wasser hinab, das von der Oberfläche stammte und wässerte damit Schimmelpilze, Flechten, Moose und Pilze. Auf dem Boden der Höhle wurden Rotheherden gehalten. In die Stadt gab es mehrere Tore, die alle auf unterschiedliche Ebenen führten. Im neuen Ched Nasad gab es diesbezüglich einige Änderungen.

### Neu:

Errichtet in einer riesigen, trichterförmigen Höhle, die von starkem Faerzress umgeben ist (welches verlässlichen Schutz gegen Teleportationen bietet), bietet Ched Nasad damals wie heute einen beeindruckenden Anblick. Die Wände der Grotte sind extrem steil. Sie bilden im Querschnitt optisch einen Trichter in V-Form. Die einst felsigen, kantigen Höhlenwände sind heute durch das Steinfeuer geglättet und machen teilweise den Anschein, als bestünden sie aus geschmolzenem Wachs. Durch die Höhle erstreckten sich auf momentan vier bewohnbaren Ebenen spinnennetzartige, mehrere Kutschwagen breite, aber auch schmale Gebilde, die teilweise über Plateaus miteinander verbunden sind. Sie bilden Straßen, Gebäude und Höfe der Stadt und geben dieser (wie schon im alten Ched Nasad) das Aussehen eines riesigen Spinnenbaus mit zahllosen Kokons.

Weiter oben auf den Ebenen befinden sich die Domizile der mächtigen Häuser, weiter unten die Quartiere und Wohnstätten der Bürgerlichen, Handelsplätze und die Unterbringungen von Niedervolk. In den Seitentunneln der Stadt finden sich Ausläufer der Wohn- und Festungsanlagen, sowie Lager- und Trainingsräume für Studenten der Schulen. Wie andere Drow-Städte auch wird Ched Nasad von magischem Licht beleuchtet. Die versteinerten Spinnennetze und Spinnenfäden werden in Feen-Feuer gehüllt, das in Violett, Bernstein, Grün und Gelb das Stadtbild prägen (daher auch der Name "Stadt der schimmernden Netze").
Eine genauere Beschreibung der verschiedenen Ebenen von Ched Nasad findet ihr hier: "Die Ebenen".