recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Drowned Veins

**Drowned Veins** is the 16th location in *Northern Journey*.

There are 9 red flasks and 1 orange flask in this location.

* **Red Flask #1:** The first red flask can be found in the first chamber of the level, with the graves. It's located on the left, behind one of the graves.
* **Red Flask #2:** The second red flask is found during the first diving section. After encountering a red rope and following it for a while, you'll end up in a large underwater chamber. Follow the rope to a point where it turns around and goes down. At this point, the red flask should already be visible, to your right and down.
* **Red Flask #3:** After getting the skull and opening the skull door, dive and follow the red rope. You'll arrive in a chamber with a way forward and a way down, with a rope going forward. Follow the rope and you'll reach another red potion.
* **Red Flask #4:** You can find the fourth red flask in the large underwater cave area during the fourth diving section. It's near an inverted funnel thing in the floor. Search around before going down through it, as the flask is hidden behind some rocks.
* **Red Flask #5:** After swimming down the funnel, you'll arrive at branching paths. Go down the path without the rope to find the fifth red flask.
* **Red Flask #6:** When you get potion #5, swim back and follow the red rope path. Eventually you'll come to a chamber where the rope goes in two directions – up and forward. Swim to the path leading up to find the next red potion.
* **Red Flask #7:** The seventh red flask is located in the final diving section of the level, which is accessible after opening a bookshelf passage. Follow the left wall immediately after diving and look to your right – you should be able to see the flask very soon.
* **Red Flask #8:** Keep swimming until you find a skeleton. The eighth red flask is located to the left of the skeleton's head.
* **Red Flask #9:** is located shortly before the end of the level, behind the hydrothermal vent.

### Orange flask

Here is how the orange flask can be found:

* Simply dive deep down. Eventually you'll see a red rope again, so follow it. At the fork in the tunnel, go left to find the orange potion.

## Chronology

* **Previous location:** Haunted Glacier
* **Next location:** Primordial Abyss
Sourwood

**Sourwood** is the 10th location in *Northern Journey*.

There are 6 red flasks and 1 orange flask in this location.

* **Red Flask #1:** The first red flask is located in the starting area of the level. To find it, you should talk to the flute player, walk across a beam, and then continue until you reach a statue. Once you've found the statue, check behind it to find the flask.
* **Red Flask #2:** To find the second red flask, you'll need to ride the pulley down to Lyme ravine. Once you arrive, follow the stream until you reach a side area on your left. The flask is located at the end of this area. Be sure to watch out for ticks that may be hiding in the trees!
* **Red Flask #3:** Upon exiting the cave with rolling rocks, you can find the third red flask by climbing wooden planks on your right that lead to the top of a spire. Once you've reached the top, carefully drop down behind the spire to find the flask. You can then leave by dropping down to the sling upgrade area.
* **Red Flask #4:** After clearing the second spider-infested area, you'll cross a bridge and come across a small pillar with a tree. To find the fourth red flask, start descending by going to the rock with +10 health on it, and then jump down to the next platform. After that, turn around and fall down under the rock with the +10 health on it. If you continue in this direction, you'll end up on a larger rock with the flask on it. Don't worry if you miss it, as the level loops back onto itself and you'll have another chance to find it.
* **Red Flask #5:** After defeating the Witchlings, you'll be able to walk across some rocks to reach a ledge overlooking the boss fight arena. Wooden planks to the left will lead you to a torment screw, while planks to the right will take you through a series of cave tunnels. The flask is located in the second tunnel, which is full of spiders. It's around the middle of the tunnel, in the left wall.
* **Red Flask #6:** To find the final red flask, ride the pulley to Forest Lookout, and then go down the slope past the signs and turn left. The flask is located behind the furthest tree.

### Orange flask

Here is how the orange flask can be found:

* It is located on top of the spire, surrounded by wooden walkways and hidden behind a tree.

## Chronology

* **Previous location:** Under Nokkpond
* **Next location:** Darkthroath
Primordial Abyss

**Primordial Abyss** is the 17th and the final location in *Northern Journey*.

There is 1 red flask and 1 orange flask in this location.

* After the first petworm fight. It's located in a large area with a lavafall where you fight several dark entities, behind one of the trees.

### Orange flask

Here is how the orange flask can be found:

* It is in an open area after the second petworm fight. To find it, cross the bridge and take the path leading down.

## Chronology

* **Previous location:** Drowned Veins
* **Next location:** N/A
Trollhole

**Trollhole** is the 5th location in *Northern Journey*.

There are 3 red flasks and 1 orange flask in this location.

* **Red flask #1:** This flask is located in the cave where the bait is. The flask is missable, but if you make it to the other side of the room and double back, The Guardian will not trouble you.
* **Red flask #2:** To find this flask, you will need to deal with the spiders and destroy the barrier. When you enter the next cave, look in the rocks on your right to find the flask.
* **Red flask #3:** This flask is located right before the entrance to the troll fight arena. You will not be able to miss it.

### Orange flask

Here is how the orange flask can be found:

* After defeating the troll, you will reach the rails shortly thereafter. When you do, go to the right and you will find an orange flask down there.

## Chronology

* **Previous location:** Greenslit
* **Next location:** Nokkpond
Forest Path

**Forest Path** is the second location in *Northern Journey*.

There are 2 red flasks and 1 orange flask in this location.

* **Red flask #1:** Proceed through the level normally. Eventually, you will come to a place where the path goes in between two ponds. The red flask is In the back of the right pond, behind a tree.
* **Red flask #2:** This red flask is hidden behind a tree beyond the monster pond. You can bonk the pond monster's head to make it go away for a little while. When the monster isn't blocking the way, cross the bridge and look around past the statue.

### Orange flask

Here is how the orange flask can be found:

* You can find it after you break the barrier. Proceed a bit further and you should be able to see it clearly on the left of the path near a tree.

## Chronology

* **Previous location:** Deadwell
* **Next location:** Ravenfen
A New Era

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This article is still undergoing lab testing, you can help us by expanding it!

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> A New Era
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> Cover of A New Era with Aadhya (centre), Thyra (right), Antonio (left) and Rachel (above) in a gryphball stadium.
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> ### Author
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> Alexander Bizzell
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> ### Illustrator
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> Cyfrowa Izabela
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> ### Published on
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> 2019
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> *”Looks like Matthew messed up big time. Finally people are starting to take notice.”*
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> -Johnathen on rumours about the Gathering
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***A New Era*** is the second book in *The Gryphon Generation* series by author Alexander Bizzell. it was released in 2019. It is preceded by *The Gryphon Generation*, and followed by *Colony*.

### Summary

After The Gathering's cult leader, Matthew, fails to rally the public against the gryphons, he attracts unwanted attention. Desperate to avoid public scrutiny, he searches for ways to make Thyra's and Johnathen's life miserable. While Thyra excells in her new Gryphball team, Matthew puts plans into action to resurrect a ghost from her past to haunt her, but his rashness may spell his downfall. He's determined to rid the city of these "Gryphon abominations" and burn all in his path to accomplish his objective.

### Trivia

* The second book is significantly bigger than the first, with 167 more pages.
* This is the last book primarily set in Georgia, with the next two being mainly set in Greifsburg and Germany.
* This book has the most POVs of the series, with Thyra’s, Johnathen’s, Matthew’s, Anfang’s, Daniel’s, and Isabell’s POVs.

### References

1. ↑ *A New Era*, inside cover, first page.
上弦之鬼

## 种族权重

### 精神

-2

自古以来传说中的食人鬼，由人类的身体接受了鬼舞辻无惨的血液后变化而成。身体能力高、拥有改变形体的能力。

以人类为食，在饥饿状态时会凶暴化，吃的人越多则越强，其中有些特别的鬼更拥有“血鬼术”的异能。

与柱不同，十二鬼月内部有阶级之分，强度分别依据数字做排序。

按顺序分别是上弦的壹、贰、参、肆、伍、陆和下弦的壹、贰、参、肆、伍、陆。

最强的是上弦之壹，最弱的为下弦之陆。

上弦之鬼的排位变动前，需申请进行换位血战，但有时也可直接由鬼舞辻无惨提拔而得到晋升。

下弦之鬼仅有单眼刻有数字，并被上弦之鬼所瞧不起，两者基本上不会进行互动。

在获得后按照信息力大小来排序，若你是信息力最高或唯一的上弦，你的眼里的刻字则为壹。

你对【类人】（人类和人形态）种族的好感度初始下降2星。

你无法在阳光下行动，只要接触到太阳的阳光就会每回合减少生命值上限百分之80+50的固定伤害，这个伤害无视护甲，无视减伤，无视战续。

你同时也享受对黑暗生物的全部特效。

或者，你可以选择放弃上述特点，花费1wB开启【青色的彼岸花】后你将可以在太阳下行动，不在惧怕太阳。

特点：当信息力达到1600点则种族可升级为阶级二，可以选择耗费6000比特币进入下一阶段。
Sandra

> *“You got that right, bigot! I’m with the Gryphon Civil Rights Group and we aren’t going to stop until you’re brought down. We’ve got information and dirt on you. More than you know!” -* Sandra to Matthew
>
>

Sandra was a member of the Gryphon Civil Rights group and was held prisoner by Matthew. She was later killed by Anfang after Matthew decided he had no use for her anymore.

### Biography

#### Appearances

##### In A New Era

Sandra interrupts Matthew’s sermon one day in the church, and is dragged out of the room by Matthew’s men. She is then interrogated by Matthew, who asks her what she is doing. She responds she has information and leads on him and is part of a civil rights group for gryphons. Matthew stays calm and tells her that she is his prisoner now, to which she responds with fear and hysteria, and his men take her out of the room again.

Later, she tells Matthew of Anfang and how the group came to have him in their possession. She begs Matthew to let her go as she has given him the info he needs, to which he responds he needs to see if it’s true first, despite Sandra’s protests. A few chapters later, Anfang comes across the place where she is held, with instructions to kill her. Sandra is scared and distraught, but Anfang tells her not to worry anymore and kills her, supposedly eating her afterwards.

### Trivia

* Later in the book, after Anfang attacks the stadium, Rachel is interviewed by a reporter called Sandra. Seeing as Sandra said she was a reporter to Matthew, this was either a coincidence or an error as Sandra was already killed by Anfang a few chapters before.
System requirements

This is a list of **system requirements** for *Another Brick in The Mall*. Note that the operating system required to run and play this game is Microsoft Windows.

## System requirements

### Minimum requirements

* **OS:** Windows 7 SP1/8.1/10
* **Processor:** 4 threads capable CPU (Core i3 or equivalent) @ 2.2GHz
* **Memory:** 2 GB RAM
* **Graphics:** GeForce GT 640, GT 750M or equivalent with 2GB memory
* **DirectX:** Version 9.0c
* **Storage:** 300 MB available space
* **Additional Notes:** 1280x720 display.

### Recommended requirements

* **OS:** Windows 10
* **Processor:** 8 threads capable CPU (Core i7, Ryzen 5 or equivalent) @ 3.0GHz
* **Memory:** 4 GB RAM
* **Graphics:** GeForce GTX 750 or equivalent with 2GB memory
* **DirectX:** Version 9.0c
* **Storage:** 300 MB available space
* **Additional Notes:** 1920x1080 display
伪·伦戈米尼亚德

## **简介**

圣枪伦戈米尼亚德的投影，并非真正的的圣枪(Rhongomyniad/Rhongomiant;ロンゴミアント/ロンゴミニアド)。根据语源可以将Rhongomiant的含义拆为spear和striker/slayer两部分，因此又被称作先锋之枪。

总览亚瑟王传说，Rhongomyniad可以说是除了湖中剑之外，亚瑟最忠诚的武器了。

因为此枪的描述可追溯至亚瑟王传说的雏形——亚瑟威尔士传说的最早期作品，即威尔士语故事集马比诺吉昂四分支的库尔维奇与奥尔温（Kulhwch et Olwen）里，那个时代的亚瑟传说里，还没有圆桌与骑士的概念，但已有了湖中剑原型Caledvwlch与此枪Rhongomyant的描述。

在亚瑟王传说的最终部分，卡姆兰之战，亚瑟和莫德雷德交战，亚瑟用Rhongomyniad（捅儿枪）贯穿了莫德雷德的盾牌和铠甲包覆的躯干，而莫德雷德也用Clarent（坑爹剑）（克拉伦特）斩开了亚瑟的头盔，重伤了亚瑟的头部。莫德雷德随即死去，而亚瑟也不久于人世。

Rhongomyniad和Clarent（克拉伦特）一起为亚瑟王传说落幕。

由于传说中亚瑟王追求过圣杯，Rhongomyniad有时也会和基督教的圣枪朗基努斯联系在一起。

## **效果**

**【闪耀于终焉之枪(Rhongomyniad)，最果てにて輝ける槍(ロンゴミニアド)】LV10**

**技能说明**：圣枪，别名隆，锁系星辰的风暴之锚，传说其真正的模样是连接世界表里之塔，真名解放时阶级和种类都会发生变化。即使有着十三拘束对其真实力量的限制，仍然散发着星辰般的光辉，终焉之柱——圣枪其本体为固定世界表层的『光之柱』，在你宣言解放真名时便会开始自己进行如下鉴定并由对应的圆桌骑士念出。

其一、此为拯救世界之战——亚瑟；

其五、不得与人道背驰——加赫里斯；

其八、须与邪恶作战——莫德雷德；

其九、不得为私欲而战——加拉哈德；

其十、须为荣誉之战；

十一、须同勇者共斗；

十二、不得与善人为敌。
每解开一层拘束你的下一次通常攻击的额外伤害上升40，冷却一场战斗，额外消耗100魔力。

在解开6层拘束以上时，你的攻击变为线性10格范围打击，目标上限10。额外消耗100魔力。

技能消耗：120+X\*60魔力

技能冷却：3回合
Unnamed player character

The **unnamed player character** is the protagonist of the game *Northern Journey* and is controlled by the player.

## Throughout *Northern Journey*

At the start of the game, the character is rowing through a fjord when their boat is attacked and they barely make it to shore. It is worth noting that the unnamed player character can not swim.

The player character is then recruited by the flute player to help retrieve the Dimensional Violators. The character travels through forests, swamps, caves, and mountains, encountering various dangers such as hostile wildlife, demonic impostors, and scheming witches.

## Role

The character's primary role in the story is to assist the Flute Player in retrieving the Dimensional Violators and stop the main antagonist, the village idiot, from causing further trouble. The character's gameplay role is that of a first-person shooter with an emphasis on exploration and puzzle-solving. They are armed with ancient medieval style weapons.
Colony

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This is a Placeholder Article, and will be filled in later.

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Front cover of Colony

**Colony** is the third book in the Gryphon Generation series by author Alexander Bizzell. It is preceded by A New Era and followed by Ascension. It was released in 2020.

### Trivia

* this is the first book to move away from the main setting (Georgia in the U.S.) and relocate to Greifsburg in Austria.
* this book held Anfang’s redemption arc.
* There is an error on the front cover - Aadhya is depicted as having the back half of a feline (cat), when she actually has a canine behind.
* Colony has 372 pages, which is 23 less than A New Era.
SOD外骨骼

机械外骨骼或称动力外骨骼（Powered exoskeleton），是一种由钢铁的框架构成并且可让人穿上的机器装置，这个装备可以提供额外能量来供四肢运动。别称：强化服、动力服（Power Suit）、动力装甲（Power armor或Powered armor）、Exoframe、Hardsuit或Exosuit等。凭借这套“服装”，人类就可以成为所谓的“铁人”。

动力外骨骼更倾向于军用，除了能够增强人体能力的这一基本功能外，还要具有良好的防护性、对复杂环境的适应性以及辅助火力、通信、侦查支持等军用功能。

动力服是设计成用来保护穿戴者的，例如为了保护士兵或建筑工而设计，或设计用来进行救援身处险境的人员上。广泛一些的用途则是用来做为义肢与帮助老弱者行动。其它的用途则是用来进行救援行动，就像在一栋要倒塌的建筑物里，这个装置可以提供给工人很大的力量来举起重物，同时保护它不被落下的碎石砸伤。在日本，有银行为需常搬运沉重钞票及硬币的员工配备外骨骼，以降低身体负担。

## **效果**

[外骨骼机甲]：角色可以在驾驶该载具的情况下直接使用载具的力量、体质、敏捷替换自身力量、体质、敏捷进行判定或是对抗，且角色可以在驾驶该载具的同时执行角色自身的所拥有的[技艺相关]的技能，但角色将无法在战斗中自主脱离载具。
M1911

## **简介**

M1911（45手枪）是一种在1911年起生产的.45 ACP口径半自动手枪，由约翰·勃朗宁设计，推出后立即成为美军的制式手枪并一直维持达74年（1911—1985年，美国海军陆战队至今仍有使用其衍生型）。M1911曾经是美军在战场上常见的武器，经历了一战、二战、朝鲜战争、越战以及海湾战争。

1940年美国军方对M1911正式命名为“Automatic Pistol, Caliber .45, M1911”，而对1924年推出的改进型M1911A1则命名为“Automatic Pistol, Caliber .45, M1911A1”，越战时期的M1911A1又更名为“Pistol, Caliber .45, Automatic, M1911A1”，在整个服役时期美国共生产了约270万把M1911及M1911A1（不包括盟国授权生产），很可能是历来累积产量最多的手枪。M1911系列亦是约翰·勃朗宁以枪管短行程后座作用原理来设计的著名产品，其各种特点也影响着其他在20世纪推出的手枪。
大熊狂怒

她身后，人们四散逃命。

空降而来的堕落者数量他们根本就数不清。首先是一艘突击艇。接着又来了一艘，然后马上又出现了第三艘。最后，一艘满载的双桅船在他们的上方解除了隐形。他们只有三个人，却要保护足足上百人，而且之前的人数还要多上两倍。没过几分钟，就只剩下她一个人了。

她把幸存者聚集到一个山洞里，这里曾经是一套工业排水系统。这里的环境很糟糕；辐射的强度几乎能感知的出来，而这些幸存者——即使他们能熬过今天——因为这些毒害，他们的寿命起码要缩短几年。

她催促着他们继续前进，以最快的速度深入到地下。她还背着两个孩子，这两个小家伙出奇的沉默，似乎完全不受影响。他们与其他人一样，在这五千公里的移民中承受了她难以想象的苦难。他们被承诺会过得更好。他们放弃了自己的家园，只为一点希望，一点光明，以及整个族群的强大。在追求美好生活的过程中，他们几乎失去了一切。

她的机灵报告了一个坏消息——这个洞穴系统里完全是个迷宫，延绵数公里而且大部分的通道都是死路。因为洞壁经过强化，它的扫描最多只能看到500米左右的情况。接下来的路将会充满试验和错误，而追踪他们的人已经越来越近了。她的机灵认为他们不可能生还。不可能在……

她手中的其中一个孩子——一个叫维奥莉特的小姑娘——毫不犹豫地看着她的眼睛告诉她，她知道守护者绝对不会让他们遭遇任何不幸的，尤其在他们经历了如此之多的苦难之后。她对维奥莉特笑着说道，没错，一切都会好起来的。

她放下两个孩子，让他们继续向前跑跟其他人汇合；她会跟在他们身后。她告诉机灵，让它带他们到安全的地方去。她则留在这里给他们争取时间。有了旅行者的光能，这样的举动也许就意味着永恒。

于是，她的机灵不情愿地漂浮着回到了逃亡的人群中，但口里还叨叨着无论过多久都一定要回来找到她，带她回来。

如果有必要，她会在守在这条线后，直到永远。

## **效果**

狂怒守护者（3级）：当你对友方角色（好感度2星及以上）进行援护动作时，应对结果+4。
变身腰带·亚古鲁

郎岳古遗迹中挖掘出来的战士腰带“**亚克鲁**”（アークル），五代雄介戴上后，从此便吸附在五代腹中。中央灵石名为“**阿玛达姆**”，为空我能量的来源。两侧刻有一古代文字，代表“**力量**”之意。

## **限制**

需要拥有假面骑士空我。

**辰砂**可以变身为：初生

**磷叶**可以变身为：基础全形态

**黑耀**可以超变身为：升华全形态，除升华究极形态。

**翡翠**可以超变身为：究极/惊异全能形态。

**钻石**可以超变身为：升华究极形态。

## **效果**

[**变身/超变身**]3级：消耗一个回合进行变身/超变身，变身完成后进入基础形态/升华形态。升华形态需要在基础形态下超变身完成。使用变身形态的权重增加当前权重。

[**阿玛达姆**]3级：进行濒死判定时立即成功1次，进行一次精神鉴定难度为总值的百分之50，大于难度视为成功，无论成功失败都生效。失败后精神属性-5，进入黑眼模式（由主持人托管角色卡）每进行一回合进行一次相同的鉴定直至成功回合恢复红眼模式（玩家自操控角色卡）。
史蒂夫

## **简介**

史蒂夫拥有深棕色头发，晒黑的褐色皮肤，紫色的眼睛，身穿青蓝色的衬衫，一条紫蓝色牛仔裤以及灰黑色的鞋子。他还拥有2px至4px大小的胳膊。史蒂夫似乎拥有轻微的浅棕色胡子茬，或者拥有一张嘴，这取决于你怎样看他。

史蒂夫的形象是来自早期Pre-classic的人类（Human），可以通过按下G键生成，这种生物看起来像是乱跑的史蒂夫，甚至可以攻击玩家。后来人类被移除。

身为史蒂夫你拥有反重力，徒手破万法的能力，强悍无比。并且有着神秘的吃饱回血能力，科学家听了都死了，在抵达月海后你和正常人类的差距越发明显，你放下的方块不会受到重力影响，建筑的房屋不需要遵守物理学。

## **种族特点**

### 技能名称：**学习老道**

技能介绍：食用食物后可以直接回复血量。食用僵尸掉落的腐肉或生鸡肉后玩家有几率触发饥饿效果。食用回复半格饥饿值的蜘蛛眼、毒马铃薯、河豚或者喝下中毒药水、被喷溅型中毒药水掷中后玩家会触发中毒效果，在此状态下玩家的生命值持续减少，但最多也只会减少到1，也就是说玩家不会死于中毒，但是会死于中毒引起的低生命值。大难不死，必有补刀

食用牛奶可以清除所有有利与不利的状态（也就是清除所有buff），但不会增加饥饿值。饥饿值耗尽后生命值会减少，减少的程度取决于当前的游戏难度。此模式更倾向于模拟真实的世界，玩家会死亡，也会重生，资源需要耗费精力获取。此模式中玩家可以一步步创造出自己的世界，必须收集资源，建造、合成，活下去。玩家拥有生命值、饥饿值、经验值、盔甲条、物品栏和氧气槽。要致富先撸树。

技能效果：你的体力槽改为饱食度，每20点视为一格，从此不会自然恢复并且在饱食度清空后会按每回合掉血百分之10，反之你通过使用月海的食物可以恢复饱食度，饱食度满时可以每回合回复百分之10的生命值，持续2回合后视为消耗1格饱食度。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：8

## **正面技能**

### 技能名称：**学习老道**

技能介绍：利用幻想杀手空手拆高达右手破坏除了水，岩浆，基岩, 空气，虚空等非固体、下落的沙，掉落物品等实体以外的一切！移动方块的能力比某黑色的人类混血儿强很多。

技能效果：角色可以徒手挖掘除了基岩意外的所有非实体，只不过会参照破坏该物体的难度来决定你需要挖掘多久，力量作为你的破坏速率。

木头难度：20 泥土难度：10 铁：40 钢：60 合金：80。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：4

### 技能名称：**反重力**

技能介绍：艾萨克·牛顿爵士对于经典力学的贡献是革命性的，因此他成为人们口中耳熟能详的物理学代名词。在ACG作品中，违背物理学常识的内容十分常见。例如动画里女性角色经常穿有反重力裙，在各种恶劣条件与奇葩姿势下仍然不会明显受外力影响从而露出人物的胖次。对这种高度违反经典力学，尤其是牛顿本人发现的万有引力定律的情况，观众会以“牛顿死得早”、“牛顿哭晕在厕所”等语句调侃此类现象。

这样的说法亦被用来吐槽游戏出现了不符合物理学常识的情况。比较典型的如Minecraft、GTA5、刺客信条，因为游戏本身特性或是bug导致出现包括但不限于悬空建筑、自带G力补偿器的汽车、上天入地寒鸦号等。以其场景雷人滑稽而广泛成为被吐槽的对象。

技能效果：可以通过徒手破坏木头、泥土，并获得体积1的对应方块，放置后这些方块并不需要遵循物理准则。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：4
千子军团灵能技能表

机制
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千**子军团**是最初的二十个星际战士军团中的**第十五军团**。他们的原体是马格努斯，通常被称为马格努斯之红。军团在荷鲁斯叛乱期间叛变，之后迁移到恐怖之眼中的**巫师星球**Sortiarius ，并献身于变化、巫术和魔法的混沌之神Tzeentch。有一段时间，奸奇似乎保护了千子免受大多数其他叛徒军团的腐化和分裂经历过，但军团最终经历了一场突变和退化的危机，这似乎是他们的守护神所希望的。对这一发展感到震惊，他们的首席巫师阿里曼施展了一个强大的法术，旨在使千子免疫混沌的扭曲效果。虽然这个咒语成功地实现了这个目标，但它有一个不可预见的后果，将变异的千子转化为神秘的盔甲，几乎不能被称为比自动机更有感觉的东西。

由于唯一幸存的认知成员是那些异端精神力量非常强大的成员，千子现在是一群被诅咒领导的幽灵军团。

尽管自普洛斯佩罗毁灭后的数千年里，他们发生了无数异变，但千子在战斗中仍然佩戴着旧日军团的徽记。这些徽记与奸奇的诡异图像一起出现，据说密封的符文中注入了魔法力量，扭曲的图案会在溅上敌人的血液或流入精神能量时发生变化。

在所有异端阿斯塔特中，千子军团的巫师们无疑是最接近亚空间本质的。他们无数次试图掌握灵能这种极不稳定的力量，而正是这种尝试决定了这个军团一万年的命运走向。为了与动力甲木乃伊军团的背景设定相吻合，自从获得独立圣典以来，千子的桌面规则就始终倾向于最大化灵能阶段的收益，九版圣典更是给千子提供了二十七个专属灵能。本技能表将覆盖其中的十八个全单位通用灵能—异变系和复仇系灵能。

## **千子密教(择一密教选择的专精技能)**

变异之神的神选叛徒军团有严格的等级制度，这本身就是奇怪的矛盾。 这种结构由马格努斯在红字发生之后所强加，自那以后的血腥千年间，一直由他所有的基因之子维持着——至少看起来是如此。

在大远征时期，千子军团有九大“学会”的组织结构，每个“学会”的运转方式相当于其他军团的大连队（阿里曼曾是第一学会的连长）。在军队结构之外，擅长不同灵能的千字巫师还形成了五大学派：黑鸦、火凤、亮羽、天枭和猎鹰。HH中有独立模型的两位千字人物：阿里曼和玛吉斯图斯-阿蒙都是黑鸦学派的成员。普洛斯佩罗之战中，马格努斯用最后的灵能将幸存的千字传送到了一颗轨道不稳定的行星上。这颗行星便成了后来的千子军团母星—巫师之星索提亚留斯。

在巫师之星上的幸存千子巫师重新结成了九大密教。各个密教的名称同样来源于巫师们最擅长的灵能类型：先知、时间、变异、阴谋、奥术、知识、万变、欺诈和拟态。

但是虽然马格努斯在第41个千年末期重新活跃，将巫师之星整个传送到了普洛斯佩罗附近的实体宇宙，并先后和数个忠诚派星际战士发生了交战，但目前的千子军团仍未以军团编制重新集结，九大密教也并非瘟疫连队那样的部队编制。这一点也影响到了桌面上的密教规则：密教没有对应的专属战略技能，同时阿里曼和马格努斯并非密教的成员，所以他们既无法使用密教专属灵能，也不能成为专属灵能的目标。

## **先知密教** **(专精技能)**

*领导先知密教战斗的巫师能预知将要发生的事，因而格外冷静。 他们邪恶的能力让他们比敌人拥有可怕的优势，因为谁可以与一个提前知道你的一举一动的敌人作战呢？*

## **时间密教** **(专精技能)**

*时间密教由有天赋去阅读和操纵时间本身的线性流动的巫术冠军指挥战斗。 这样的生物在他们的随从眼中几乎是神一样的，因为他们可以改变事件发生的时间，或者根本阻止它们发生。*

## **变异密教** **(专精技能)**

*面对变异教派的灵能大师确实是一种可怕的经历。 这些奸奇的勇士有能力夺走一切纯粹、自然和有序的事物，并更加疯狂地扭曲它，直到只剩憎恶和怪物。*

## **阴谋密教** **(专精技能)**

*那些统治阴谋密教的人，各个狡猾且危险。 他们的敌人不能相信任何东西，甚至不能相信自己的想法和计划，因为这个密教已经渗透到他们周围，播撒谎言，扭曲意念。*

## **奥数密教** **(专精技能)**

*奥术密教的强大之处，在于他们掌握奸奇最基本的力量之一。 凭借咒语、法器和可怕的意志，他们根据自己的喜好重塑现实，或者向他们的敌人释放毁灭性的能量，使他们的凡人形体幻化并将他们尖叫的灵魂吸入亚空间中，在那里被贪婪的恶魔实体撕裂。*

## **知识密教** **(专精技能)**

*那些领导知识密教的人知道银河系中最黑暗和最危险的秘密。 他们充分利用这些潜力，通过各种禁忌传说来获取战斗中的优势，或者对敌人使用银河各处搜刮来的无法断代的宝物。*

## **万变密教** **(专精技能)**

*万变密教的拥护者将目光投向哪里，哪里就会爆发动乱。他们是不稳定的代理人，是为了变化而变化的煽动者，无论是在他们入侵的世界的物理性质、抵抗他们的组织的权力结构还是现实本身的基本本质上，都造成无尽的混乱。*

## **欺诈密教** **(专精技能)**

*敌人根本无法预测那些带领口欺诈密教参战的人的行动，因为他们甚至相互隐瞒计划和效忠对象。在这样的战斗中唯一不变的是反复无常，持续不断的误导和散播混乱是他们使敌人失去平衡的手段。*

## **拟态密教** **(专精技能)**

*敌人永远无法确定他们是否正在击败拟态密教的冠军，或者实际上是被诱骗执行他们的命令。这些战士随心所欲地扭曲可怕的变形技巧，他们的狡猾和恶意是无止境的。*
天龙破城戟

## **外观描述**

朴实无华的漆黑长戟，重量和长度都远超普通的戟类兵器。

## **简介**

据说此戟乃是楚霸王项羽所有。楚国历代在开疆扩土之时，遇到一古国，征服之后才知道这是九黎族古国，后来从这个古国的祭坛上发现了这柄天龙破城戟。

传闻此戟最早是上古魔神蚩尤所使用的兵器，但被黄帝用轩辕剑伤了神性，蚩尤战败后，此戟一直被九黎族所供奉。楚国先祖在开疆扩土之时征服了九黎族古国，在九黎族祭坛上发现了此神兵。天龙破城戟经过漫长时间的供奉后，恢复了一丝神性，最后在项羽的手中名震千古。也许是戟的难度太大，后世能完全胜任者越来越少。

## **效果**

**蚩尤之暴虐（4级）：**天龙破城戟可以击破4护甲等级，命中后2回合内收到护甲穿透的目标护甲降低20%。

**西楚霸王（4级）：**持有天龙破城戟时，你的力量、体质+10。
AA-12

## **简介**

AA-12自动霰弹枪（英语：Auto Assault-12），最初的设计又被称为艾奇逊突击霰弹枪（英语：Atchisson Assault Shotgun）是一款由美国枪械设计师麦克斯韦·艾奇逊于1972年研发的全自动战斗霰弹枪。这款武器能够以300发／分钟的发射速率作全自动射击，并且以8发可拆卸式弹匣或20、32发可拆卸式弹鼓供弹，发射12铅径霰弹。

自从其专利出售给位于田纳西州的宪兵系统公司（英语：Military Police Systems, Inc.，简称：MPS）以后，直到目前于2005年定型的版本已经发展了超过18年。而原来的设计后来亦被应用在几个武器系统的基础上，包括韩国大宇集团生产的USAS-12战斗霰弹枪。
基础忍术

机制
--

在学校学得的术是所有术中最基本的。

## **通用技能**

### 技能名称：**替身术**

技能介绍：在遇袭的刹那间迅速地用木板代替身体，令对手以为袭击成功的一种扰乱术，施法者可反过来趁机偷袭对手或逃走；这是在忍者学校中也可以学到的一种基本忍术，可应用在各种情况，非常方便！

技能效果：释放后，持续1(+1,+1)回合，在持续时间内角色承受攻击时视为与提前部署的杂物目标位置进行替换，杂物与自身之间的范围不得超过2(+1,+1)格。

释放方式：预备动作

技能消耗：50查克拉

冷却时间：3回合

等级：1

### 技能名称：**变身术**

技能介绍：不论在战斗、间谍活动或是在诱敌之时，这都是一种重要的忍术。通常变为第三者，但也可以变成动物、植物或武器等，用途非常广泛。技巧纯熟的忍者施法时完全看不出破绽，但新手的变身术一眼就被看出，骗不到人。

技能效果：释放后，将自身变为一个角色见过的物体，与变身物体的体积差距不得大于10(+1,+10)。变身时进行一次技巧检定结果值作为他人识破变身的难度。

释放方式：动作

技能消耗：30查克拉

冷却时间：3回合

等级：1

### 技能名称：**分身术**

技能介绍：忍者学校教的基本忍术，制造自己的幻影分身。

技能效果：释放后，自身为中心2格范围内选择一个位置释放一个和自己一模一样的幻影，不具有任何效果，最大持续1(+1,+1)回合。

释放方式：自由动作

技能消耗：30查克拉

冷却时间：3回合

等级：1
兽人（战锤40K）技能表

## 兽人（战锤40K）技能表

### 审核人

Gakiki

机制
--

### 兑换限制

需要 兽人（战锤40K）

记载了一些**欧克兽人**使用的特殊技能。

## **技能表**

### 技能名称：**数量为王**

技能描述：欧克兽人越是在某处聚集，那里的Waaagh！就越是强大，而绿皮们也会因此越发得无所畏惧。

技能效果：当周围存在2个以上的同种族单位时，**WAAAGH！**技能中的属性效果提高5(+1,+5) 力量、敏捷。

释放类型：被动

技能消耗：无

冷却时间：无

等级：1

### 技能名称：**俺们上**

技能描述：欧克兽人身形笨重，但一旦他们发现能痛快地打上一架的机会，就会立马变得健步如飞。因此当一大群欧克兽人看见敌人的时候，就再也没什么东西能够阻止他们了。

技能效果：选择一个可视目标，对该目标靠近时提升角色每回合20(+1,+20)米的移动距离。

释放类型：动作

技能消耗：30点体力

冷却时间：3回合

等级：1

### 技能名称：**绿皮永不战败**

技能描述：欧克兽人的生理结构坚韧得令人难以置信，而他们对于痛苦的反应也慢得出奇，以至于他们即使在受到足以致命的创伤时也未必会立刻死去。

技能效果：在承受攻击致使血量归零时，在伤害来源的攻击结算完后，角色可以对伤害来源立即进行一次近战普通攻击，升级后这次攻击的近战伤害提高60(+2,+60)点。

释放类型：反制动作

技能消耗：40点体力

冷却时间：3回合

等级：2

### 技能名称：**无比坚挺**

技能描述：即使是最低贱的欧克兽人小子也能在最终被杀死前承受大量猛烈打击。

技能效果：**WAAAGH！**技能中的肉体护甲效果提升[1(+2,+1)\* 体质]点物理和魔法伤害减伤点。

释放类型：被动

技能消耗：无

冷却时间：无

等级：2

### 技能名称：**肆意残杀（需要 无比坚挺 4级）**

技能描述：欧克兽人在敌群中乱砍乱杀的景象令人叹为观止，至少对于其他欧克兽人来说是这样的。

技能效果：当角色的投点随机范围结果值暴击范围-1(+3,+1)点，视为触发暴击享受规则书中“暴击”的伤害翻倍效果。

释放类型：被动

技能消耗：无

冷却时间：无

等级：3

### 技能名称：**小的们，跟俺上！**

技能描述：这名欧克兽人在进攻时总是冲在最前面，充分享受第一批杀入敌群的快乐。

技能效果：释放后，周围5格环形范围内的兽人单位敏捷+5，持续2回合。

释放类型：动作

技能消耗：130体力

冷却时间：3回合

等级：1
G18C

## **简介**

格洛克18（Glock 18）是由格洛克公司设计及生产的全自动手枪。格洛克18与半自动的格洛克17外型长度相同，最大的外观差别是套筒后部有快慢机。它有如在套筒上装有射击模式选择钮的格洛克17，可选择全自动或单发射击9毫米帕拉贝鲁姆弹。

选择钮负责释放第一道击铁的保险，当射手扣下扳机时立刻释放击铁来击发子弹，而当套筒往复运行时，因无第一道保险的限制而能全自动射击；向下为全自动模式，向上为单发模式。由于设计其射击控制机构极其简单，甚至没有增加减速机构，因此格洛克18的理论射速极高，为每分钟1,300发。

虽然两者大小和外形相似，甚至有些用户声称“不用更换枪套”，但两者主要运作部件还是有稍微不同，格洛克公司为控制市场方向（意指不向民间销售），所以两者部件亦不可交换的使用。

格洛克18标凖弹匣为17发，并对应格洛克17的17／19[2]发标准弹匣，亦有31／33发的大容量弹匣，但大容量弹匣不太普及。
VIVY-姐妹型AI

## **简介**

[兑换要求：魅力高于90]

在近未来，AI技术突飞猛进并广泛应用于生活中。

因为AI技能的相悖性，所以每个AI只被赋予一个使命。他们的行动都会围绕这个使命而展开。就这样，人类和AI和平共处、携手发展了百年，直到有一天，全世界的AI集体失控，对人类展开了血腥武力屠杀，短短几分钟，上万人丧生。为了阻止这一切，松本博士将一个代号为松本的程序AI发送回一百年前，其目标就是[姐妹]型AI“vivy”。

vivy作为史上最初的自律人型AI而生，每日作为设施的AI角色活动，持续于舞台上歌唱。但其人气依然不够。“唱出让所有人都满意的歌曲。”站在园内的主舞台上持续唱着歌，以完成自己的使命的薇薇。

而后继的所有[姐妹]型AI都拥有着，完美的嗓音和歌唱技巧，只是个体的区别在于，能否“唱出包含心意”的歌曲。而这也是vivy的毕生追求。

所有的姐妹型AI都拥有近乎完美的外貌和体型嗓音，这来源于其本身的应用目的，但是却奇怪的拥有了极高的拓展控件，战斗起来的力量完全不属于警务用AI。

“心”的解锁条件：信息力达到黑耀，至少经历8次通关的折跃。

你会在耳朵的一边安装一个外接的数据接口，用于连接其余AI或科技侧的机器。外表的样子为一个自定义外表的耳饰。

你拥有几乎完美的歌喉，只要在【亚卡布里】（所有AI统一的数据库，由阿赖耶识提供更新）中有所记载的歌曲，你都能按照既定音高音准唱出，但是不会具有打动人心的感觉。

## **种族特点**

### 技能名称：**机械构造**

技能介绍：角色的身躯由机械组成。

技能效果:为机械性质的构造体，正常的魔法侧回复手段无法生效（除去类似于时间回溯效果的治疗），机械维修效果可以生效，补充耐久的食物不生效但是可以使用载具回复能量的道具补充体力。但是你不会承受“肉体类”效果，不需要吃喝也不需要呼吸。

释放行动：被动

等级：0

### 技能名称：**萤石眼**

技能效果:获得等同与视觉范围的黑暗视觉，感知鉴定结果值+10。

释放行动：被动

等级：8

## **正面技能**

### 技能名称：**计算机使用**

技能介绍：安装在vivy体内的一种防火墙安全软件兼个别计算机安全技术操作知识等。

技能效果:角色拥有 **计算机使用**LV6

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：6

### 技能名称：**才艺表演**

技能介绍：vivy的歌声能够增强自身的能力，歌声启动之后，系统便会自动识别，激化身体各方面技能，达到临时的强化。

技能效果:角色拥有 **艺术（表演）**LV2

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：2
千手一族

## **简介**

千手一族是木叶忍者村的氏族之一，又称“森之千手一族”、“有一千只手的一族”。为灵魂转世成鸣人之前的六道仙人次子阿修罗之后裔。在战国时代，由于族中有擅长各种术的高手，常被诸侯雇用。与宇智波一族是世仇，直到柱间与斑停战并建立木叶忍者村，之后为了保护千手一族的族人，柱间在成为火影后便让千手一族的族人隐去姓氏潜居在木叶村。到现代千手一族与宇智波一族一样已不复当年的光芒，健在的族人已十分的少。

虽然如此，但是他们所有的习性和特性、身体结构几乎都和人类是一模一样的，只不过身体更加强壮，能够提炼出更加强大的身体能量。

**兑换后获得阳属性查克拉**

## **种族特点**

### 技能名称：**学习老道**

技能介绍：人类学习新的知识将会比起其他种族更具优势。

技能效果：升级技能需要的每1点经验值可以通过100比特币代替消耗。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：4

### 技能名称：**千手一族**

技能介绍：千手一族的力量超乎常人，由于星球重力的影响力量长足进化。

技能效果：角色的徒手公式变为[力量+体质]，搏击伤害+180点。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：6

## **正面技能**

### 技能名称：**自愈**

技能介绍：千手一族的生命力十分之强，能让他们随着时间的流逝而令伤口得到愈合。

技能效果：角色的生命值每战斗回合恢复40点，日常1小时恢复120点，体力每战斗回合恢复40点，日常1小时恢复120点。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：8
丧尸犬

## 基础信息

### 生物体积

5-12

属性
--

### 精神

1

特点是有着惊人的速度，非常难以瞄准或者躲避它们的进攻。

这种生物的身体腐烂程度十分严重，甚至可以看到暴露在外的骨头，在有些画面中可以清楚地看到它们整条的脊椎骨。与它们对战时要特别小心它们突然扑上来。

## **战斗难度**

**应对判定：**防御=16(1D10+10) 闪避=48(1D30+30)

**命中判定**=目标应对判定中[随机结果值的50%+属性固定]

## **遭遇难度**

2名探索者在一星遭遇多乳怪时：

简单难度会遭遇：1只

普通难度会遭遇：2只

困难难度会遭遇：3只

极难难度会遭遇：5只

## **击杀奖励**

简单：每击杀1只丧尸犬奖励 100 B

普通：每击杀1只丧尸犬奖励 200 B

困难：每击杀1只丧尸犬奖励 300 B

极难：每击杀1只丧尸犬奖励 400 B

## **能力**

### 名称：**不死事实**

效果：不需要进食和氧气，在承受使生命值归零的伤害时进行一个体质鉴定，若结果值大于半值则血量变为1（除 阳属性伤害外）。

## **攻击模组**

[**扑击**]：攻击命中后，敏捷对抗目标力量，失败被扑倒并承受撕咬伤害；挣脱需要双方进行一次力量对抗

[**撕咬**]：.r20d5+40，若目标的防御力由装备提供着无视其物理防御力，命中后附带1级流血效果

流血LV1→命中目标后令目标每回合降低40点生命值。
Darkthroat

**Darkthroat** is the 11th location in *Northern Journey*.

There are 3 red flasks and 1 orange flask in this location.

* **Red Flask #1:**

The first red flask can be found in a large cave where a whirlpool is visible. Before you start looking for the flask, it's a good idea to grab a note from the flute player and an air supply. To find the flask, go forward from the entrance and then turn behind a big rock on your right. Walk around the rock to find the flask.

* **Red Flask #2:**

To find the second red flask, continue through the large cave until you reach some stairs leading down to a barrier. When you get to the stairs, keep right and go around a stone pillar at the intersection.

* **Red Flask #3:**

To find the third red flask, go through the tunnel beyond the bottle and cross a plank leading to a long rock. The flask is located at the end of this rock.

### Orange flask

Here is how the orange flask can be found:

* After you've obtained an air tank, a mouthpiece, and destroyed the barrier, you can dive into the whirlpool. As you advance, you'll see a message in a bottle. To find the orange flask, go up the path to the left.

## Chronology

* **Previous location:** Sourwood
* **Next location:** Marebog
HEAT

标枪导弹战斗部导入串列式装药设计。由于反甲导弹主要使用以门罗效应蚀穿装甲的锥孔装药，而这种理论对近代坦克最不利处是如果烧蚀介质出现转换，穿甲能力将会遽降。标枪导弹的串列装药第一段锥孔装药体积较小，用于先破坏反应装甲，第二段锥孔装药是破坏装甲的主力，将导弹战斗部大多数能量用在第二段炸药上。

标枪导弹的穿甲能力目前多为推测值，1990年代量产的早期型推测穿甲深度有650毫米，在21世纪量产的最新型号外界推测至少有800毫米的穿甲能力。导弹攻击模式可以攻顶或是正面撞击，由射手在发射时选择。

尽管标枪导弹的战斗部对现役主战坦克仍然有效，但是美军在阿富汗等战场发射反甲导弹多是为了对据点进行压制，而不是反坦克。美军红石兵工厂下属的航空与导弹研发与工程制作中心为FGM-148F研发了一种多用途战斗部（MPWH），在维持反甲效果及同等重量下，MPWH战斗部对软性目标伤害较现役串列式战斗部增加一倍杀伤空间。

## **效果**

[**范围攻击**]LV2:命中后对目标点为中心造成罩形范围2格的范围伤害。

[伤害提升]LV3：提升武器面板伤害9D20。

[**穿透**]LV3：攻击可以穿透3级防御等级，若未穿透则不计算穿甲任何效果。
助焊剂

助焊剂中的主要起作用成分是松香，松香在260摄氏度左右会被锡分解，因此锡槽温度不要太高．

助焊剂是一种促进焊接的化学物质。在焊锡中，它是一种不可缺少的辅助材料，其作用极为重要。

溶解焊母氧化膜

在大气中，被焊母材表面总是被氧化膜覆盖着，其厚度大约为2×10-9～2×10-8m。在焊接时，氧化膜必然会阻止焊料对母材的润湿，焊接就不能正常进行，因此必须在母材表面涂敷助焊剂，使母材表面的氧化物还原，从而达到消除氧化膜的目的。

被焊母材再氧化

母材在焊接过程中需要加热，高温时金属表面会加速氧化，因此液态助焊剂覆盖在母材和焊料的表面可防止它们氧化。

熔融焊料张力

熔融焊料表面具有一定的张力，就像雨水落在荷叶上，由于液体的表面张力会立即聚结成圆珠状的水滴。熔融焊料的表面张力会阻止其向母材表面漫流，影响润湿的正常进行。当助焊剂覆盖在熔融焊料的表面时，可降低液态焊料的表面张力，使润湿性能明显得到提高。

保护焊接母材

被焊材料在焊接过程中已破坏了原本的表面保护层。好的助焊剂在焊完之后，并迅速恢复到保护焊材的作用。能加快热量从烙铁头向焊料和被焊物表面传递；合适的助焊剂还能使焊点美观
T病毒改造

机制
--

丧尸，作为一种最常见的类现实怪物。原本是没有心智和情感的存在。但是这种没有体温和冲动的生命形态居然能够撕裂大部分的轮回者。这让轮回不得不开始正面考虑这种血统的可塑性和可能性。在对其改良后，保留了心智和情感的丧尸被证实是强大的战士和不知疲倦的守护者。

   而T病毒这一丧尸病毒的分支由始祖病毒与水蛭相结合，最终分离了一种全新的病毒。T病毒强化了重新组合生物遗传因子的特性，是以开发生物兵器为目的而诞生的恶魔产品。

   但是大多数生物无法适应它的突变性而成为恐怖的怪物。而且它所造成的二次感染竟导致了各种生物的变异。就人类而言，有承受病毒力量体质的人，数千万人之中最多只有1个。该病毒在现实生活中与狂犬病病毒相似。而在这种及其危险的改造下，月海进行了大幅度的改良，在接受改造后不会有原世界那般疼痛，但也够喝一壶的。
不可接触者

## **简介**

大多数有情众生的思想都与亚空间有联系。这个亚空间联系通常被称为灵魂。灵能者与亚空间有着特别紧密的联系，因此拥有非常强大的灵魂。另一方面，不可接触者与亚空间没有任何关系。相反，他们的大脑以某种方式将亚空间推离现实空间。

产生的效果是，不可接触者会抑制在他的光环影响范围内发生的任何精神或亚空间相关的力量。站在该区域的灵能者会发现他的力量即使没有被完全无效化也会被削弱。不可接触者本身不受所有直接的灵能影响（尽管灵能者可以间接攻击不可接触者，例如，从远处向他投掷一块巨石）。他们完全不受混沌的恶魔附身和腐蚀的影响。大多数通灵手段都无法检测到它们。还发现不可接触者会影响泰伦虫族（例如基因窃取者）之间的虫巢思维通信，尽管其影响程度远小于它们对亚空间实体的影响。

对于任何有灵魂的人来说，不可接触者的存在会激起不理性的不安和敌意情绪。这些感觉在普通人身上可能很温和，但在灵能者身上却强烈得难以忍受。不可接触者人很难与人相处，因此他们往往过着短暂而不幸的生活，常常处于社会边缘。

人类中不可接触者的发生被归因于一种被称为“贱民基因”的生物来源，尽管有证据表明它实际上根本不是一个单一的基因。在帝国考古学家军团和机械神教在大远征初期的实验以灾难告终后，人类帝皇暂停了对源头的研究。“基因”的起源是未知的，尽管理论范围从它是黑暗技术时代人类实验的结果、异形篡改、甚至是对亚空间的自然进化适应。

## **种族特点**

### 技能名称：**学习老道**

技能介绍：人类学习新的知识将会比起其他种族更具优势。

技能效果：升级技能需要的每1点经验值可以通过100比特币代替消耗。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：4

### 技能名称：**禁魔光环**

技能介绍：不可接触者会抑制在他的光环影响范围内发生的任何精神或亚空间相关的力量。站在该区域的灵能者会发现他的力量即使没有被完全无效化也会被削弱。

技能效果：自身带有一个对罩型范围2格内所有使用魔力的技能的效果削弱6级的能力。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：12

## **正面技能**

### 技能名称：**不可触及**

技能介绍：不可接触者本身不受所有直接的灵能影响（尽管灵能者可以间接攻击不可接触者，例如，从远处向他投掷一块巨石）

技能效果：应对魔法、精神伤害时自动成功。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：6

### 技能名称：**魔法抗性**

技能介绍：魔法的天赐之子，可以运用自己的才能弥补自己的乏力。

技能效果：肉体获得的魔抗，受到魔法伤害时拥有2 \* 体质 魔法伤害减伤点，不叠加。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：2

## **负面技能**

### 技能名称：**不可触及**

技能介绍：另一方面，不可接触者与亚空间没有任何关系。相反，他们的大脑以某种方式将亚空间推离现实空间。

技能效果：角色将不能使用魔力池，也无法使用任何关于魔力的技能和装备。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：6
Mark X 战术背包

Mark X Tacticus 盔甲结合了Horus Heresy 古代板甲模式的最有效元素和动力装甲技术的最新发展。Mk.X 由Magos Belisarius Cawl与 Primaris Marines 同时开发。在展开的不屈远征期间，这些套装目前由Primaris 星际战士带入战斗。

Mk.X 的设计比其前身更通用。没有单一的称谓和设计，而是一个模块化的陶瓷电镀系统，可以针对多种战术角色进行调整，从 Phobos 模式的侦察和侦察能力一直到侵略者小队佩戴的重型 Gravis 模式。

Mk.X 有许多不同的变体，例如指挥官、侵略者小队、根除者小队使用的Mk.X **“Gravis”**重型装甲，以及先驱小队使用的具有喷气背包能力的变体。Mk.X 装甲的重力模式受到更严密的保护，可以提供接近终结者装甲水平的保护水平，但具有标准设计的灵活性。一种更轻的跳跃背包和配备重力降落伞的重力降落伞变体，被称为全向**降落伞**，被先锋压制小队使用。

Mk.X 的另一种变体是 Mk.X **Reiver**或**Phobos**模式。该套装的重量更轻的陶瓷和流线型设计使其具有更大的机动性，其伺服电机设计为完全静音。然而，该设计牺牲了对隐身性和速度的保护。顾名思义，它们由Reiver Squads和Vanguard Space Marine Squads 使用。

Mk.X 还允许使用新型武器，例如爆弹步枪、突击爆弹枪、重型爆弹步枪、爆弹风暴手套、自动爆弹步枪、热熔步枪和等离子焚化炉。

## **效果**

[**飞行背包**]3级：使角色飞行一定的高度，可以提升使用力量\*1的飞行高度，飞行中移动速度翻倍，在飞行过程中无法攻击也无法被地面的近战攻击命中，先攻值+10。
Kar98k

## **简介**

**毛瑟1898年型短卡宾枪**（Karabiner 98k，简称**Kar98k**或**K98k**），由Gew 98步枪改进演变而成，是第二次世界大战时期，纳粹德国军队装备的制式栓式步枪。

* 正常
* 正常重创
* 心智升级
* 心智升级重创
* 手心的朱砂痣
* 手心的朱砂痣重创
1/6
20世纪30年代，德国重整军备，根据改进的标准型毛瑟步枪，由Gew.98步枪衍生型Kar.98b卡宾枪（虽然称呼“卡宾枪”，但它的枪长与Gew.98相同，改下弯式拉机柄）的740mm枪管缩短到与标准型步枪同样的600mm，并由德国陆军进行测试，最终被德国国防军作为制式步枪，命名为Karabiner 98k（简称：Kar98k或者K98k），尾部的k解为“Kurz”的缩写（德文意为“短”）。于1935年正式投产。称为卡宾枪只是相对Gew.98步枪以及Kar.98b卡宾枪缩短了，相对卡宾枪其长度还是过长。

Kar98k继承了毛瑟98系列步枪经典的毛瑟式旋转后拉式枪机，枪机尾部是保险装置。子弹呈双排交错排列的内置式弹仓，使用5发弹夹装填子弹，子弹通过机匣上方压入弹仓，亦可单发装填。拉机柄由直形的改为下弯式，便于携行和安装瞄准镜。Kar98k步枪成为纳粹德国军队在第二次世界大战中期间使用最广泛的步枪，亦是一种可靠而准确的步枪。

Kar98k在战争期间为了满足军队装备步枪数量的需求，缩减成本，经过多次简化生产工艺的设计更改，简化木制枪托，部分零部件制造与安装采用冲压、焊接工艺。1944年当年的年产量达到历史高峰。战争后期纳粹德国面临战败物资匮乏，步枪的制作越发简陋，品质也每况愈下。

多用途是Kar98k步枪服役期限如此之广泛的原因之一。Kar98k射击精度高，在加装4倍、6倍光学瞄准镜后，可作为一种优秀的狙击步枪投入使用。Kar98k狙击步枪共生产了近13万支并装备部队，还有相当多精度较好的Kar98k被挑选出来改装成狙击步枪，配备的瞄准镜和镜架形式有：ZF-39 4X瞄准镜，ZF-41 1.5X瞄准镜，ZF-42 4X瞄准镜。Kar98k更可以加装枪榴弹发射器以发射枪榴弹。

尽管Kar98k性能优异，但是随着战场上的对手装备半自动步枪（苏军SVT-40步枪、美军M1加兰德步枪），德国人认识到这种栓式步枪已经过时了，相继推出了Gew 43步枪、StG44突击步枪，但是它们的产量及出现时间无法替代Kar98k，Kar98k一直生产到纳粹德国战败投降。
Heliodor制式武器刀身

## **简介**

通过将刀刃放置在“SCISSOR”剪断装置中使用电磁能量将数千赫兹的高频振动递加至刀身，不均匀的地方振动幅度会有很细微的差别，由于高周波武器频率相当高，能瞬间使这些微小的不均匀振动迅速累积起来达到疲劳，再加上武器本体的切割作用，便可以很轻松的切开材料。

在将刀身置于剪断装置中时，剪断装置会亮起黄色的指示灯同时发出提示声，在加压完毕后指示灯会变为绿色同时发出提示声，在加压完毕拔出刀身时剪断装置在出鞘的时候顺便释放加压时产生的压力，剪断装置将派出巨量的高热蒸汽，整个排出过程会长达5s，若是在狭窄的地形和小房间过道等地形时很有可能会被这个蒸汽填满。

## **效果**

**【高周波耐受材料】**为了耐受“剪断装置SCISSOR”而特别采用的弹性材料复合合金的制作工艺，使得这把武器在耐受高周波加压时有着不菲的表现。
不死人

## **简介**

带有被诅咒的黑暗之环的人类，无法死去，随着时间流逝将成为活尸(游魂)，活尸没有活人的思维和尊严，不过是活动的尸体。在这个国家，不死人遭到猎捕，被集体禁锢在北地的不死院，直至时间的尽头。相传不死代表了身负使命，当初火渐逝，被选中的不死人将离开不死院，敲响大钟，得以知晓不死人的使命。

## 初始之火

突然出现在灰暗世界中的火焰。黑暗中，有三人从初始之火中寻得王魂，获得强大的力量，他们携手击败古龙，开创了火之时代。而最不起眼的矮人，从中获得了第四个灵魂——黑暗灵魂（dark souls）。

初火首次渐熄时，太阳王葛温以身为薪延续初火，成为初始薪王(Lord of Cinder)。如今初火再次濒临熄灭，不死人也大量地出现在世上。

古龙
--

远古时代，世上只有灰色的大树和不朽的古龙，取得王魂的三人领导了对古龙的反抗，背叛古龙的无鳞白龙将古龙的秘密告诉了反抗者，决定了古龙的消亡。如今，真正的古龙几乎不存于世，只剩下它们畸形的后裔。

传火
--

不死人的使命正是传火，延续对维持火之时代至关重要的初始之火。“你们的祖先发现了第四个灵魂，黑暗灵魂”，这代表了火（神）之时代的火焰，究竟该延续，还是该熄灭呢？

人性
--

唯有人类才拥有人性。不死人的人性会逐渐流失，最终成为活尸。从尸体中偶尔可以获得的小黑精，使用后能获得人性，它也被称作“人性”，但实际上是什么并不清楚。值得一提的是，黑精在深渊中更加常见。是一种确切的物质而非概念。

## 罗德兰

属于古代诸王们的地域，这里的时间似乎已停滞不动。只有少数被选上的不死人，才能离开不死院，前往那个地方进行巡礼。本作的发生地。

营火
--

似乎并非单纯的火。营火以骨为燃料，献上人性可提升火力。不死人的原素瓶能够借由营火补充内含物。吸引着不死人，或者，它正是不死人的故乡。

## 防火女

营火的守护者，是拥抱黑暗、维持营火的存在。各位防火女的营火彼此连在一起，火焰永远不会熄灭。是人性的寄宿体，肉体与灵魂均已被人性吞噬。

## **种族特点**

### 技能名称：**学习老道**

技能介绍：人类学习新的知识将会比起其他种族更具优势。

技能效果：升级技能需要的每1点经验值可以通过100比特币代替消耗。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：4

## **正面技能**

### 技能名称：**黑暗印记**

技能介绍：带有被诅咒的黑暗之环的人类，无法死去，随着时间流逝将成为活尸(游魂)，活尸没有活人的思维和尊严，不过是活动的尸体。

技能效果：在折跃中死亡时不会真正的死亡，在角色死亡半天后，角色将在上一个长休的地点复活。

角色兑换了不死人后RANK将不再每月刷新，死亡惩罚为RANK减少**15**。当RANK减少时角色在RP时的情感将随RANK的减少而减淡。RANK归零时视为活尸化撕卡。

兑换了不死人后一旦RANK低于兑换时的初始值时，玩家则不得将种族更换为其他种族。

释放行动：被动

等级：6
假面骑士Kabuto技能表

机制
--

记载了假面骑士Kabuto的必杀技与技能表。

## **必杀技**

### 技能名称：**骑士踢**

技能介绍：所属的骑士踢。背向敌人，在腰带上的Zecter上按下三个按键，Zecter会回复“One， Two， Three”的语音，然后把角推回原型后再把角推回至另一旁，最后就可以宣告“Rider Kick”，在Zecter读出“Rider Kick”的同时，会类似充电一样让电流（能量）由腰带传输到**甲斗王**的角，并且发光眼睛，再传输到右脚。然后在对方接近时转身踢出的高回旋踢（Roundhouse Kick）。因应不同情况下亦可使出飞踢。

技能效果：

**骑士踢**：骑士形态下，进行一次踢技搏击攻击使用自身角色卡的[敏捷]\*1(+1,+1)来替换这次攻击中产生的[基础伤害]。

释放行动：动作

消耗能量：30(+1,+10)体力。

冷却时间：3回合

等级：1

## **技能表**

### 技能名称：**Kabuto Receiver**

技能介绍：为变身者带来常人4倍以上的听力。能够区分16到12万赫兹的音域内，物体的声音，即使是5公里外针掉落的声音也能够听见。

技能效果：获得盲视范围20(+1,+20)M，具有盲视感官的角色即使不靠视力也可以感知身边半径范围内的环境。

释放行动：被动

消耗能量：无

冷却时间：无

等级：1

### 技能名称：**Compound Eye**

技能介绍：拥有上下左右130度的广范围视野。除了具备有2公里远的目标物也能瞬间识别的机能以外，在黑暗中，还能够以X光、中子辐射和红外线进行透视，察觉藏起来的对象物，和在黑暗中的敌人。

技能效果：获得黑暗中视野范围20(+1，+20)M，3级后改为获得黑暗中视野范围，4级开始升级变为感知+5(+1,+5)。

释放行动：被动

消耗能量：无

冷却时间：无

等级：1

### 技能名称：**Manipulator Arm**

技能介绍：辅助、强化着装者手臂的辅具。就连25吨的重物，也能够长时间单手拿着。

技能效果：单手负重+10(+1,+10)。

释放行动：被动

消耗能量：无

冷却时间：无

等级：1

### 技能名称：**Lung Slit**

技能介绍：装备在头顶部和两肩，会从这里吸入空气，进行气体分离，变换为高压缩氧气。会通过循环器Oxygen Valve等，让氧气循环在全身，提升身体中的氧浓度。能够让变身者活性化，引导其变为自由自在掌握运用假面骑士系统的超人。

技能效果：体质、力量+5(+2,+5)。

释放行动：被动

消耗能量：无

冷却时间：无

等级：2
SOPMOD II

第二代的SOPMOD Block2（现在命名为SOPMOD II）计划于2001年开始，并于2005年开始装备部队。SOPMOD II除了有增强M203榴弹发射器的夜间瞄准能力，改进或研制新的榴弹发射器（EGLM计划），扩展通用的消声器（包括应用于轻机枪及其他武器上），升级/改进现有的各种战术附件等等子系统外，还包括有新的一体化上机匣项目，参与竞争这个项目的厂商包括KAC的URX II系统、ARMS公司的SIR系统（Selective Integrated Rail）、还有LMT公司的MRP（Monolithic Rail Platform）等等，最终中标的是丹尼尔防务有限公司（Daniel Defense，简称DDL）的URG，现在命名为RIS II护木。使用RIS II的Mk18 MOD1比较早装备部队，而使用RIS II的M4A1也越来越多出现在阿富汗的实战部队中。

DDL URG为整体式上机匣，即护木固定在机匣前段，与枪管不接触。这是当前的潮流——浮置式护木。不过DDL URG有两种，一种是仍然可以保留原来的三角形准星座，另一种则完全取消了枪管上的准星座，如果需要机械瞄具，则需要在导轨上安装准星。目前所见的训练或实战照片中，基本上都是后者。至于配套的附件也换了新的型号，比如EOTech 553、ELCAN DR等等。

## **效果**

[**SOPMOD BLOCK II**]LV6：为基础AR15平台枪械附加效果。

* **AN/PEQ-15激光瞄准器**LV1：通过1个自由动作开关AN/PEQ-15激光瞄准器激光瞄准器，开启后，发射在夜视仪状态才可以看见的不可见红外光可通过一个自由动作切换为可见激光，枪械命中判定+3。
* **Elcan SpectreDR 1—4×瞄准镜瞄具**LV4：枪械武器射程+4格。
* **Tango down握把**LV2：枪械命中判定+4。
* **RIS II护木**LV2：重量+1，可加装部件4。
SOPMOD I

有鉴于长期以来，许多为卡宾枪提供各类瞄准具、灯具及其他战术附件的厂家都没有一个安装接口的标志，USSOCOM（美国特种作战司令部）在1989年9月开始尝试制订了一套近战卡宾枪的附件接口标准，并在1992年5月15日正式提出称谓SOPMOD的计划名称，SOPMOD的意思是“特种作战改进型”（Special Operations Peculiar Modification）。这是一套以M4A1步枪为核心的一系列装备的统称。后来在此基础上发展出的Mk.18 CQBR和Mk.12 SPR等衍生型号其实也是SOPMOD的其中一部分，只是当装备的枪种类多了起来后，在一些特种部队中，大家习惯用略称SOPMOD来表示这套装备中的14.5英寸枪管的M4A1。

如下图所示，SOPMOD计划是由USSOCOM、海军特种作战部队、空军、陆军海军等其他特种部队共同提出，并委托NSWC（海军武器研究中心）负责研究的。1999年5月开始在海军和空军提供以M4A1卡宾枪为武器平台的SOPMOD进行试验。注意，这种称为SOPMOD M4的系统在NSWC的计划中仅是称之为SOPMOD Block 1。而SOPMOD Block 2则于2001年开展。

## **效果**

[**SOPMOD BLOCK I**]LV6：为基础AR15平台枪械附加效果。

* AN/PEQ-2激光瞄准器LV1：通过1个自由动作开关AN/PEQ-2激光瞄准器，开启后，发射在夜视仪状态才可以看见的不可见红外光可通过一个自由动作切换为可见激光，枪械命中判定+3。
* AOCG瞄具LV3：枪械武器射程+3格。
* 握把LV1：枪械命中判定+2。
* RIS护木LV1：可加装部件+2。
免死金牌

传说但凡只要持有这个牌子的人，无论受到什么遭遇都可以免于一死。

最初的起源主要追溯与东方大陆上的古老文明，据说，最早的免死金牌，是皇帝给大臣最高的奖赏，以铁券铸造而成，称之为【免死铁卷】，其作用是将来大臣犯法，禁卫去家里诛杀灭门的时候，只要你持有这块铁卷，而且在刀砍掉你脑袋前拿出来，就可以免除一死。很多的大臣为脑袋考虑，费尽心思想搞到一张，因为无论什么金券银券都没有这张铁券顶用，那些有幸拿到的，就会放在家里的大堂供起来，逢人来就会展示给对方看，似乎有了这张铁券就有两个脑袋。随着【免死铁卷】的事迹传播的越来越多，最终也就衍生出【免死金牌】，大多数人都认为，但凡手上只要有这么一块【免死金牌】，不管是天神佛陀，还是妖魔鬼怪，只要拥有这块牌子，谁也没办法杀死你，当然，这也仅仅只是一段传说……
信念

信念是一种态度，认为某些事情是某个样子，或者关于世界的某些命题是正确的。 在认识论中，哲学家使用“信念”一词来指代对世界的态度，该态度可能是“真”的，也可能是“假”的。 相信某事就是将其视为真实；例如，相信雪是白的，相当于接受了“雪是白的”命题的真理。然而，坚持信念并不需要积极的内省。例如，很少有人仔细考虑明天太阳是否会升起，只是假设它会升起。此外，信念不必是发生性的（例如，一个人积极思考“雪是白的”），而是可以是性格倾向的（例如，如果被问及雪的颜色，他会断言“雪是白的”）。

信念系统是一套由多种个人理念演化而来的、并相互支持的信仰体系。

所有的信念系统都可归类为宗教、哲学、政治、意识形态或这些系统的组合。

信仰总是信念系统的一部分，一种人们共同的信念系统很难让个人完全修改或拒绝。

信仰， 是对一位人，一个物，一件事，或者是一种概念的坚信不疑和置信。 《斯坦福哲学百科全书》认为“信仰”是一个广义术语，出现在表达各种不同概念的语言中; 从最普遍的意义上讲，“信仰” 与“信任”的含义大致相同。

信仰与信念的区别在于，信仰是对某事或某人的一种强烈的坚定不疑的信念，处于难以被客观证据和理性分析而改变心理状态。信仰常用于宗教语境, 是指对宗教的一种神圣的信念。 信念在没有达到信仰所具有的强烈的坚定不疑的心理状态下，是容易被客观证据和理性分析而改变的。 信念所意味的的信任程度可能不如信仰的信任程度那么强烈。
MarkVII天鹰型 战术腿甲

Mark VII 盔甲，也被称为“天鹰型”、“极限型”盔甲，是在荷鲁斯叛乱期间开发的，作为最常见的型号之一仍在使用一万年后使用的动力装甲。它代表了 Mark VI 装甲的最终升级。

当火星的最后一战正在进行时，帝国意识到这颗行星最终会消失。装甲开发团队被转移到地球继续进行，将他们的最新研究结果融入到后来成为 Mark VII 的动力甲类型中。当火星落入荷鲁斯之手时，新装甲开始发放到泰拉和月球上的星际战士手中。

Mark VII 的主要改进是新设计的胸甲覆盖了胸部和手臂的布线。胸部带有帝国之鹰，使盔甲的通用名称为天鹰型或极限型。这标记着放弃了镶嵌的肩部装甲板，取而代之的是头盔。由于 Mark VII 是 Mark VI 的发展，两者有很多共同点，并且一个标记的零件可以很容易地与另一个标记的零件互换，就像头盔。

Mark VII 包含自己的备用电源和一个为其充电的太阳能电池阵列，因此即使没有背包，该套装也可以运行很短的时间。

   星际战士动力甲是一种非常复杂的防御系统，它将对物理伤害的巨大抵抗力与感官阵列和密封环境相结合，保护其穿戴者免受虚空和外星大气的破坏。与盔甲集成的是电驱动纤维束网络，可以模仿和增强穿戴者的肌肉力量。然而，真正天才的设计在于它与内部星际战士已经超人的生理机能、感官和反应能力的紧密结合。协同工作，动力甲和阿斯塔特一起成为无与伦比的武器。

每一件星际战士动力装甲都是精湛工艺的杰作，虽然它可能只是众多动力甲中的一件，但每一件都是独一无二的神器，其精神和历史对它所属的战团和参与其中的星际战士都具有深远的精神意义穿着它。完成一件新的 Mk VII 动力装甲可能需要几十年的时间，因此为现有装甲制造备件通常比制造全新的更容易。

动力甲有许多不同的标志，其中大部分的设计和应用可以追溯到几千年前的大远征和荷鲁斯叛乱时期。每个地方和时间都有自己的传说和起源。即使在第 41 个千年，这个近乎神话时代的一些完好无损的战衣仍作为星际战士的战争遗物在现役中幸存下来。从那以后，已经生产或重新获得了无数其他战团，不同的战团通常有完全不同的标志，他们可以使用他们来武装他们的部队。对于最近流行的动力甲来说，将来自更古老的套装的碎片或整个部件结合起来作为与过去的纪念与崇敬也很常见。

星际战士们经历了一个艰巨的手速过程，他们接受了各种植入物，最终植入了黑色甲壳，这让星际战士能够直接和本能地控制动力甲，使其成为第二层皮肤。星际战士动力装甲的先进系统还监测星际战士的生物功能，将医疗信息反馈给星际战士。

## **效果**

[**起重器**]1级:全身负重+100。

[**天鹰型**]（要求4件套Mark X 战术装备）4级：角色可以无视地形带来的影响，可以无视光滑或者凹凸不平的地形，高温或寒冷等极端环境。
Mark X 战术胸甲

Mark X 战术动力甲结合了荷鲁斯之乱古代动力甲模式的最有效元素和动力装甲技术的最新发展。Mk.X 由马戈斯-贝利萨留斯-考尔与原铸星际战士同时开发，在展开的不屈远征期间，这些套装目前由原铸星际战士装备加入战斗。

Mk.X 的设计比其前身更通用。没有单一的称谓和设计，而是一个模块化的陶瓷电镀系统，可以针对多种战术角色进行调整，从福布斯型号的潜行和侦察能力一直到侵略者小队佩戴的重型格拉维型号。

Mk.X 有许多不同的变体，例如指挥官、侵略者小队、根除者小队使用的Mk.X **“格拉维”**重型装甲，以及先驱小队使用的具有喷气背包能力的变体。Mk.X 装甲的重力模式受到更严密的保护，可以提供接近终结者装甲水平的保护水平，但具有标准设计的灵活性。一种更轻的跳跃背包和配备重力降落伞的重力降落伞变体，被称为全向**降落伞**，被先锋压制小队使用。

Mk.X 的另一种变体是 Mk.X **掠夺者**或**福布斯**模式。该套装的重量更轻的陶瓷和流线型设计使其具有更大的机动性，其伺服电机设计为完全静音。然而，该设计牺牲了对隐身性和速度的保护。顾名思义，它们由掠夺者小队和先锋军使用。

Mk.X 还允许使用新型武器，例如爆弹步枪、突击爆弹枪、重型爆弹步枪、爆弹风暴手套、自动爆弹步枪、热熔步枪和等离子焚化炉。

## **效果**

[**传送**]3级：通过一个动作释放，释放后使角色瞬间移动3格的距离，消耗60体力，冷却3回合。

[**标准战术型**]（要求3件套Mark X 战术型装备）3级：额外增加自身AP上限1点。

# **Mark X 重甲型胸甲**

## 次要信息

### 价格

12000

Mark X 战术动力甲结合了荷鲁斯之乱古代动力甲模式的最有效元素和动力装甲技术的最新发展。Mk.X 由马戈斯-贝利萨留斯-考尔与原铸星际战士同时开发，在展开的不屈远征期间，这些套装目前由原铸星际战士装备加入战斗。

Mk.X 的设计比其前身更通用。没有单一的称谓和设计，而是一个模块化的陶瓷电镀系统，可以针对多种战术角色进行调整，从福布斯型号的潜行和侦察能力一直到侵略者小队佩戴的重型格拉维型号。

Mk.X 有许多不同的变体，例如指挥官、侵略者小队、根除者小队使用的Mk.X **“格拉维”**重型装甲，以及先驱小队使用的具有喷气背包能力的变体。Mk.X 装甲的重力模式受到更严密的保护，可以提供接近终结者装甲水平的保护水平，但具有标准设计的灵活性。一种更轻的跳跃背包和配备重力降落伞的重力降落伞变体，被称为全向**降落伞**，被先锋压制小队使用。

Mk.X 的另一种变体是 Mk.X **掠夺者**或**福布斯**模式。该套装的重量更轻的陶瓷和流线型设计使其具有更大的机动性，其伺服电机设计为完全静音。然而，该设计牺牲了对隐身性和速度的保护。顾名思义，它们由掠夺者小队和先锋军使用。

Mk.X 还允许使用新型武器，例如爆弹步枪、突击爆弹枪、重型爆弹步枪、爆弹风暴手套、自动爆弹步枪、热熔步枪和等离子焚化炉。

## **效果**

[**起重器**]1级:全身负重+100。
[**重甲型**]（要求3件套Mark X 重甲型装备）3级：遭遇破甲攻击时至少保留1级防御等级。

# **Mark X 福布斯型胸甲**

## 次要信息

### 价格

12000

Mark X 战术动力甲结合了荷鲁斯之乱古代动力甲模式的最有效元素和动力装甲技术的最新发展。Mk.X 由马戈斯-贝利萨留斯-考尔与原铸星际战士同时开发，在展开的不屈远征期间，这些套装目前由原铸星际战士装备加入战斗。

Mk.X 的设计比其前身更通用。没有单一的称谓和设计，而是一个模块化的陶瓷电镀系统，可以针对多种战术角色进行调整，从福布斯型号的潜行和侦察能力一直到侵略者小队佩戴的重型格拉维型号。

Mk.X 有许多不同的变体，例如指挥官、侵略者小队、根除者小队使用的Mk.X **“格拉维”**重型装甲，以及先驱小队使用的具有喷气背包能力的变体。Mk.X 装甲的重力模式受到更严密的保护，可以提供接近终结者装甲水平的保护水平，但具有标准设计的灵活性。一种更轻的跳跃背包和配备重力降落伞的重力降落伞变体，被称为全向**降落伞**，被先锋压制小队使用。

Mk.X 的另一种变体是 Mk.X **掠夺者**或**福布斯**模式。该套装的重量更轻的陶瓷和流线型设计使其具有更大的机动性，其伺服电机设计为完全静音。然而，该设计牺牲了对隐身性和速度的保护。顾名思义，它们由掠夺者小队和先锋军使用。

Mk.X 还允许使用新型武器，例如爆弹步枪、突击爆弹枪、重型爆弹步枪、爆弹风暴手套、自动爆弹步枪、热熔步枪和等离子焚化炉。

## **效果**

[**流线设计**]6级：技巧+30。

[**福布斯型**]（要求3件套Mark X 福布斯装备）6级：角色可以额外使用1个的动作，前提是AP足够。敏捷+5。
Ihps头盔

该集成的头部保护系统（IHPS）是美国陆军的最新作战头盔，旨在最终取代先进战斗头盔和增强型战斗头盔。它是由美国陆军士兵保护系统（SPS）的程序开发，并且是由雅芳保护生产Ceradyne公司的子公司。该头盔于 2019 年首次发放给部署到阿富汗、伊拉克和叙利亚等战区的部队。IHPS 与军事战斗眼部保护 (MCEP) 相结合，完善了士兵保护系统的头部保护部分。据称 IHPS 比以前的头盔轻 5%，同时提供更好的钝力冲击、被动听力和防弹保护。可选的 2 lb/.9 kg 贴花装甲板可用于进一步改善弹道保护。

IHPS 使用无螺栓下颏带固定系统，这与之前的头盔需要预钻孔用于将下颏带固定到头盔上的螺栓不同，不会产生弹道弱点。IHPS 有一个可选的下颌骨，带有用于颌面保护的眼罩，以及用于连接手电筒、相机和头盔式耳机等设备的侧轨。既可以安装传统的PVS-14和PSQ-20 夜视设备，也可以安装新的 ENVG-B。
假面骑士or修卡改造人

对人类的身体进行改造，一直以来是一个在学术界上饱受争议的命题。

但是有一个叫做【SHOCKER】（修卡）的组织，他们是二战之后由纳粹残党组成的邪恶集团，将被选中的素材：拳击手，格斗家，军人抓走，对他们的身体改造，将大部分人体成分置换为机械，变成拥有恶魔般身体的战争机器，妄图将他们作为修卡实现征服世界野心的工具。

在众多被改造者中，有为了力量和野心臣服于修卡的怪人，还有为了自由和世界的未来与修卡为敌的——假面骑士！

## **基础能力**

2：重装防御型：你获得100点的防御等级，抵抗100点物理伤害
3：敏捷极速型：你的敏捷与技巧+5
4：武器武装型：你的命中增加+10
注意事项：选择一类之后不可更改，你可以详描写你变身是什么样子，增加代入感，但即便不变身也会享有加成效果。
Kantrael Pattern M36 激光步枪

## **简介**

激光枪是一种能量武器，是帝国境内最常见、使用最广泛的激光武器类型，同时也是星界军步兵和大多数下级士官的标准武器。

激光枪可靠、易维护、易生产，在大多数帝国世界都可以很容易地搞到一把。相比同是激光武器的激光手枪，激光枪有着更远的射程和更大的能量匣容量（激光手枪的能量匣大约可供射击80发，激光枪则大约为150发），但在威力上激光枪不及激光炮，而射速则不如多管激光和地狱枪。

激光枪的基础技术和操作方法和其她激光武器相同，效果就是射出一道聚焦光束。光束中蕴含的密集能量在击中目标后会在其表面产生小型爆炸并蒸发掉命中部分。与帝国其他武器相比，激光枪其实并不起眼，但她仍能干净利落地切断人体四肢或是击穿星际战士的动力装甲（当然能击穿的也只是装甲上最脆弱的部位）。激光枪的众多型号中大部分都设计有机械瞄具。激光枪由一个小型可充电能量匣供能，能量匣在枪管下方，扳机防护装置前面。

## **效果**

[穿透]LV3：将枪械武器的攻击范围转变为对应的范围攻击。

[物理穿透]LV2：攻击可以穿透2级防御等级，若未穿透则不计算穿甲任何效果。
古典巫师补充技能表

机制
--

《血族bloodline》中改编自DND的职业。魔法，是一种对魔网中所弥漫的魔法能量进行重塑调整，最后用特定的方式将魔法能量以自己想要的结果在现实中具现出来的过程。而巫师，是一群伟大的求知者，他们在历史的洪流中触碰了真理的禁忌，得到了名为魔法的超自然力量。他们耗尽无数的青春，不论寒暑，日复一日地背诵魔法原典、抄录笔记、精炼咒文，只为了那字里行间的知识之美，流于口中的咒语之美，因此，他们也称不会魔法的普通人为“沉睡者”。在漫长的学习和观察魔法的过程中，巫师将魔法按效果分为八大学派：咒法、塑能、防护、死灵、变化、幻术、附魔、预言。认识到法术学派的人，也就得到了一种认知魔法的方式，以此他可以得到让精神正确引魔法的释放。一个正确的法术释放，需要通过特定的“语言”“姿势”“材料”三种要素，才能和魔网连接，在脑海中形成法术模型，达到扭曲现实，重塑自然的效果。由于历史上的猎巫运动等各种原因，巫师曾几度衰弱，但魔法本身，永世不败！
RGB全能教

RGB全能教是诞生于月海的古老密教，在两千年之前便已经存在与月海中。RGB全能教的教众对外宣扬一切困难和阻碍都能在他们神祇“艾莉丝”以神色彩的帮助下安全度过，是一个极度疯狂的狂信徒教派。

RGB全能教的教众们都有着显著的特征，由于他们的信仰，他们的发色被艾莉丝降下的神力修改成为了显著的渐变RGB色彩，这也同时是教名组成的一部分。

RGB全能教在历史上曾经有过很多杰出的教众，其中地位最高的“圣子”便是如今还只有5名的月海最顶尖战斗力“月之石”中的一员。在教中名为“雪花圣女-尹尘”，相传在一千年之前的另一名月之石晋升时其释放了自己在神祇那里获得的能力干扰了晋升的过程，当时在场的多名月之石的意见在一瞬间被扭转，这项举动成功的使得月海中多出了一名“月之石”。
JW技能表

John Wick一个杀手，不光身手傲人，还有情有意，有仇必报，留恋死去的前妻，会为了爱犬大开杀戒…

人们都说反派有三样东西不能碰，否则必将遭惨死下场…连姆尼森的家人，丹泽尔华盛顿的朋友，还有基努里维斯的宠物…

电影里John Wick的世界是一个被杀手组织笼罩的世界，但是杀手们大多纪律严明，被注册和监管。杀手互相是有耳闻的，John Wick一直能完成别人完不成的任务，别人不敢接的任务，他都能完成，所以名声在外。

记得其中一个杀手说“Mr Wick，能和你交手我们很荣幸！”另一个说“他速度不如以前了，但他仍然是“John Wick”。

记载了一些John Wick的射击法。

## **通用技能**

### 技能名称：**中轴重锁系统-基本姿态（仅对体积小于9的武器生效）**

技能介绍：

戒备位：武器收在腰间或者胸口的姿态。正面面向目标时，就是所谓的腰射，从枪套拔枪，在腰间就可以射击。侧向目标，双手持枪，位于胸口以下，可以直接射击，也是一个对武器的保护动作。

搜索位：在high position基础上，武器位置稍向上移动，到达胸口以上，眼睛以下的位置。动作上来说和extended非常接近，但是区别在于，这个姿态只是用于戒备和搜索，便于快速移动和观察。如果发生战斗，也可以在最短时间形成extended进行精确射击。同时由于武器所在位置距离眼睛更近，在近距离接敌的概略射击也相对high position更加准确。

战斗位：CARs最深入人心的战斗姿势，以主手持枪，弱眼瞄准。extended是在combat high基础上，再上抬武器，到达面部，以弱眼进行瞄准射击的姿态。主眼此时作为观察眼可以感知周边环境，处理相对更大的信息量，更有利于处理突然出现的威胁。这个姿态的优势在于兼顾运动性和精度，稳固的持枪姿态和可以确保即使高强度的位置移动和方向变换也可以保持相当的射击准确性。相当于在跃进和精度射击之间取了一个折中，从而二者兼顾。

精度射击位：当然，需要精度射击的时候也是存在的，这就要求把枪推出去，形成三角式进行精度射击。这些战术动作，根本不应该有什么具体的细节要求，只有原则和思想。

技能效果：

**戒备位：**在该姿态时，在受到攻击时可以消耗1点AP来与攻击方进行一次敏捷对抗结果值（-20（+1,+5）），成功则可以进行一次射击动作的反击，冷却3回合。

**搜索位：**在该姿态时第一次发动的攻击命中判定+3（+1,+1），战斗回合结束后重置。

**战斗位：**在该姿态时你的应对判定+1（+1,+1)，命中判定+1（+1,+1)。

**精度射击位：**远程攻击命中+2（+1,+1）。

**互换：**切换姿态视为一个自由动作。

释放行动：自由动作/被动

消耗能量：维持任意姿态每回合消耗20体力

技能冷却：无/3回合

等级：1

### 技能名称：**中轴重锁系统-Z scan**

技能介绍：所谓Z字扫描（Z scan），不过是CARs的一个术语。其实就是射击后的观察和搜索。在专注于目标时，会出现一种隧道视野的现象。这是由于注意力只集中在威胁区域，导致两侧方向的情况在精神压力下不易被察觉。这就要求射手能够在持枪警戒的状态下对周边进行一个检查。Z字也好，S型也罢，之字也行，就是从左到右，从上到下，关键是短时间内对区域的快速全面搜索。

技能效果：在**搜索位**时才可使用，与当前战斗内的所有目标进行一次感知对抗，若成功则在下一次攻击该目标时拥有3（+1,+3）的命中判定加成。

释放行动：动作

消耗能量：30体力

技能冷却：3回合

等级：1

### 技能名称：**莫桑比克射击法**

技能介绍：“莫桑比克射击法”（Mozambique Drill）是在Double Tap的基础上演变的一种近距离射术。这要求先向目标躯干快速打两枪，然后迅速向上往目标头部打一枪，也就是一个Double tap再加一个Head shot。前两枪的目的是为了更快更准确地击中目标，打胸部总比打头部容易，而且让目标短时间内无法反抗，并给予射手继续射击的机会。而第三枪就是为了破坏大脑，使目标更长时间地“停止”下来，或是永远地“停止”。

技能效果：弹药消耗+1，热武器造成的伤害+40（+1,+40）。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：1

### 技能名称：**马盖普射击法**

技能介绍：马盖普（MAGPUL）公司录的枪械操作教学，里头示范的两位教官Travis Haley和Chris Costa使用了一种正身对敌旋肘持枪的奇怪据枪动作。这个据枪姿势能够让操作者更加自如的操控自动步枪，在需要火力压制和快速转移的场合非常奏效，在街道战和丛林战当中能发挥不少作用，是很多保安公司比较青睐的技术。

技能效果：使用枪械时在近距离战斗时，远程攻击命中+2（+1,+2），且不会承受惩罚。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：1
复仇恶魔雷锤

## **简介**

**复仇恶魔雷锤与大多数其他**战团使用的**雷锤**非常相似，但它结合了粉碎性力量和毁灭性魔法。很少有敌人能在一次打击中幸存下来

复仇女神武器都在泰坦星用尖端技术和稀有材质打造的终极武器，一般都会以银材质为主，并可随时迸发出骇人的弑魔力量。

**[银制武器][阳属性]**

## **效果**

[**蓄能粉碎能量场**]LV5：雷锤每次攻击后，能量场都需要重新蓄能，从战斗开始第一回合生效：攻击可以削弱5级魔抗等级，仅作用在该次造成伤害时。命中一次后陷入2回合冷却才能重新生效。

[**雷锤**]LV4：一次通常攻击命中目标后，可以对其周围1格的敌人溅射造成240点伤害，溅射可以持续溅射，直到范围内没有目标，该技能和[**蓄能粉碎能量场**]享受同样的冷却系统，同步使用，同步冷却。

[**灵能锤**]LV3：攻击可以额外附带[魔法基础伤害]，并且每次使用该武器产生的伤害统计为魔法伤害。

[**圣器**]LV1：赋予武器伤害1个[阳]的效果，命中后目标承受1级的对应属性效果。
Mark X 战术臂甲

Mark X 战术动力甲结合了荷鲁斯之乱古代动力甲模式的最有效元素和动力装甲技术的最新发展。Mk.X 由马戈斯-贝利萨留斯-考尔与原铸星际战士同时开发，在展开的不屈远征期间，这些套装目前由原铸星际战士装备加入战斗。

Mk.X 的设计比其前身更通用。没有单一的称谓和设计，而是一个模块化的陶瓷电镀系统，可以针对多种战术角色进行调整，从福布斯型号的潜行和侦察能力一直到侵略者小队佩戴的重型格拉维型号。

Mk.X 有许多不同的变体，例如指挥官、侵略者小队、根除者小队使用的Mk.X **“格拉维”**重型装甲，以及先驱小队使用的具有喷气背包能力的变体。Mk.X 装甲的重力模式受到更严密的保护，可以提供接近终结者装甲水平的保护水平，但具有标准设计的灵活性。一种更轻的跳跃背包和配备重力降落伞的重力降落伞变体，被称为全向**降落伞**，被先锋压制小队使用。

Mk.X 的另一种变体是 Mk.X **掠夺者**或**福布斯**模式。该套装的重量更轻的陶瓷和流线型设计使其具有更大的机动性，其伺服电机设计为完全静音。然而，该设计牺牲了对隐身性和速度的保护。顾名思义，它们由掠夺者小队和先锋军使用。

Mk.X 还允许使用新型武器，例如爆弹步枪、突击爆弹枪、重型爆弹步枪、爆弹风暴手套、自动爆弹步枪、热熔步枪和等离子焚化炉。

## **效果**

[**机械肌肉**]5级：力量+25。

[**标准战术型**]（要求3件套Mark X 战术装备）3级：额外增加自身AP上限1点。

# **Mark X 重甲型臂甲**

## 次要信息

### 价格

12000

Mark X 战术动力甲结合了荷鲁斯之乱古代动力甲模式的最有效元素和动力装甲技术的最新发展。Mk.X 由马戈斯-贝利萨留斯-考尔与原铸星际战士同时开发，在展开的不屈远征期间，这些套装目前由原铸星际战士装备加入战斗。

Mk.X 的设计比其前身更通用。没有单一的称谓和设计，而是一个模块化的陶瓷电镀系统，可以针对多种战术角色进行调整，从福布斯型号的潜行和侦察能力一直到侵略者小队佩戴的重型格拉维型号。

Mk.X 有许多不同的变体，例如指挥官、侵略者小队、根除者小队使用的Mk.X **“格拉维”**重型装甲，以及先驱小队使用的具有喷气背包能力的变体。Mk.X 装甲的重力模式受到更严密的保护，可以提供接近终结者装甲水平的保护水平，但具有标准设计的灵活性。一种更轻的跳跃背包和配备重力降落伞的重力降落伞变体，被称为全向**降落伞**，被先锋压制小队使用。

Mk.X 的另一种变体是 Mk.X **掠夺者**或**福布斯**模式。该套装的重量更轻的陶瓷和流线型设计使其具有更大的机动性，其伺服电机设计为完全静音。然而，该设计牺牲了对隐身性和速度的保护。顾名思义，它们由掠夺者小队和先锋军使用。

Mk.X 还允许使用新型武器，例如爆弹步枪、突击爆弹枪、重型爆弹步枪、爆弹风暴手套、自动爆弹步枪、热熔步枪和等离子焚化炉。

## **效果**

[**机械肌肉**]5级：力量+25。

[**重甲型**]（要求3件套Mark X 重甲型装备）3级：遭遇破甲攻击时至少保留1级防御等级。

# **Mark X 福布斯型臂甲**

## 次要信息

### 价格

12000

Mark X 战术动力甲结合了荷鲁斯之乱古代动力甲模式的最有效元素和动力装甲技术的最新发展。Mk.X 由马戈斯-贝利萨留斯-考尔与原铸星际战士同时开发，在展开的不屈远征期间，这些套装目前由原铸星际战士装备加入战斗。

Mk.X 的设计比其前身更通用。没有单一的称谓和设计，而是一个模块化的陶瓷电镀系统，可以针对多种战术角色进行调整，从福布斯型号的潜行和侦察能力一直到侵略者小队佩戴的重型格拉维型号。

Mk.X 有许多不同的变体，例如指挥官、侵略者小队、根除者小队使用的Mk.X **“格拉维”**重型装甲，以及先驱小队使用的具有喷气背包能力的变体。Mk.X 装甲的重力模式受到更严密的保护，可以提供接近终结者装甲水平的保护水平，但具有标准设计的灵活性。一种更轻的跳跃背包和配备重力降落伞的重力降落伞变体，被称为全向**降落伞**，被先锋压制小队使用。

Mk.X 的另一种变体是 Mk.X **掠夺者**或**福布斯**模式。该套装的重量更轻的陶瓷和流线型设计使其具有更大的机动性，其伺服电机设计为完全静音。然而，该设计牺牲了对隐身性和速度的保护。顾名思义，它们由掠夺者小队和先锋军使用。

Mk.X 还允许使用新型武器，例如爆弹步枪、突击爆弹枪、重型爆弹步枪、爆弹风暴手套、自动爆弹步枪、热熔步枪和等离子焚化炉。

## **效果**

[**机械肌肉**]4级：力量+20。

[**静音伺服器**]4级：潜行对抗结果值+40。

[**福布斯型**]（要求3件套Mark X 福布斯装备）6级：角色可以额外使用1个的动作，前提是AP足够。敏捷+5。
多乳怪

## **简介**

属性
--

多乳怪是人类被C病毒感染后严重变异后的产物，极具讽刺的是，多乳怪这个词语源自塞尔维亚语，本义为“美女”。

此生物全是遍布课散发毒气的气孔，任何人吸入这些气状病毒都会迅速死亡并成为“丧尸”，一只多乳怪的感染半径约为3英里。传统的丧尸照成的感染，通常是由于咬伤或是接触，而此生物要恐怖得多，它通过空气途径将病毒散播，这种散播方式将使人防不胜防。

## **战斗难度**

**应对判定：**防御=33(1D5+30) 闪避=23(1D15+15)

**命中判定**=目标应对判定中[随机结果值的50%+属性固定]

## **遭遇难度**

2名探索者在一星遭遇多乳怪时：

简单难度会遭遇：1只

普通难度会遭遇：2只

困难难度会遭遇：3只

极难难度会遭遇：5只

## **击杀奖励**

简单：每击杀1只多乳怪奖励 500 B

普通：每击杀1只多乳怪奖励 600 B

困难：每击杀1只多乳怪奖励 800 B

极难：每击杀1只多乳怪奖励 1000 B

## **能力**

### 名称：**不死事实**

介绍：多乳怪已经身为不死族了，他极难被杀死。

效果：不需要进食和氧气，在承受使生命值归零的伤害时进行一个体质鉴定，若结果值大于半值则血量变为1。

### 名称：**不死族**

技能介绍：肉身的状态打击对多乳怪就是一个笑话。

技能效果：不享受肉体类的效果。

### 名称：**C病毒释放**

承受一次伤害后，在自身2格罩型范围内释放C病毒，对范围内的单位造成60点魔法伤害和尸毒2级。

[**尸毒**]LV2：每回合减少体质\*2点生命值，陷入不调，永续。

不调指的是目标受到了任何的词条内Debuff（流血、中毒、冻伤等）受到的连锁反应。

1.不调的目标发动攻击判定时无法享受一项最高的加成技能。

2.不调的目标进行属性判定时无法享受一项最高的加成技能。

3.不调的目标获得1个惩罚骰

## **攻击模组**

[**C病毒释放**]：自身罩型范围5格，对范围内目标造成160点魔法伤害和尸毒2级,3冷却。

[**怀抱**]：20D5+20，若目标的防御力由装备提供着无视其物理防御力，命中后附带2级尸毒效果。

[**尸毒**]LV2：每回合减少体质\*2点生命值，陷入不调，永续。

不调指的是目标受到了任何的词条内Debuff（流血、中毒、冻伤等）受到的连锁反应。

1.不调的目标发动攻击判定时无法享受一项最高的加成技能。

2.不调的目标进行属性判定时无法享受一项最高的加成技能。

3.不调的目标获得1个惩罚骰