∀高达

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正式名称：System-∀99(WD-M01) TURN A GUNDAM　驾驶员：罗兰・塞亚克
COST：500　耐久力：680　变形：无　换装：无　分类：FIGHTING

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出自【∀高达】，主人公罗兰搭乘的MS「∀高达」继续参战。

建造于黑历史时代，出现在郊外环形山的神像的MS。

有可以将人工物变为沙子的月光蝶、驱动系统、除了能防御光束也能防御其他武器的IF、可以自我修复的纳米机器等追求单机行动的强力机能。

主射的流星锤依旧是用来进攻和防守。

不但有特殊移动技能，还有跳格，还有流星锤、副射的导弹等都与BV配合良好。

和以前的不同，很容易就能缩短距离，作为500COST的近战机的压力惊人。

不过，中距离之后几乎做不了什么。在武装上，如果队友被高COST的机体攻击了的话，很难帮助的局面也很多。

和以前的不同，耐久力下降到和偏射击的万能机同样。

机体的举动和武器的癖性很强，刚开始使用的时候也有不能很好的攻击的情况吧。

偏近战，格斗性能虽然有发光点，但并不是可以完全信赖的。

唯一强攻的武装主射，也和之前不同整体火力调整后也不能打出飞跃般的火力了

净是固执于使用主射的话，再加上低耐久，在拼伤害时多数会输。

要考虑如何在合理的位置使用格斗建立优势，特别是B觉半觉时用锤子让对手不幸赖在地上的话觉醒就结束了

对于如何接近对方，可以考虑使用流星锤和格斗来立回，一旦进入了∀的距离的话，干。

如果能单人压对手低COST起身的话，对手相比非常头疼吧

胜利pose有2种。

通常时：两手上的光束军刀在头顶上旋转后架起。

觉醒技中：向天空张开双手，展开月光蝶。

败北pose是屁股着地摔倒。和第6话中左边的胡子和金斯莫撞到后的举动相似。

从距离敌人近的手发射流星锤。多段hit非强制down。可以被特射取消。

非足止发射出流星锤。虽然有弹数设定，但是取消或者回到了手里的话立刻就能使用了，所以实际上是无限弹数。

射角外时和一般的BR都会飘射足止。

射程是训练图的4块地砖+1条线，只看流星锤射程的话，初代＞卡普鲁＞∀＝强夺，也就是说倒A的是最短射程。

不过，因为是唯一可以移动射击的武装，所以使用方式完全不同。

作为主射是一个非常独特的武装。

虽然有射程界限，但是有着独特的枪口补正和诱导，弹速和发生都优秀，判定大。

还有，因为虽是实弹属性，但不会被破坏，除了照射以外的射击，可以单方面地吃掉。

即使接触到射击盾了判定也不会消失， 在1.05～1.06版本时，受到射击盾多段hit bug的影响，可以一击破坏射击盾。

因此，在近距离夺down或者格斗迎击时非常优秀，可以把不知道该武装的性质的对手打个措手不及。

因为是∀的主要武装，使用本机时首先要抓住流星锤的射程距离的感觉。

可以移动射击，射出中可以上升或者step。

在格斗距离内，可以抓高度，主射→（主射中）step→bv→（bv中）主射，这一套玩法非常强力。

还有可以把射击打消效果，可以用来保护落地。

在攻击距离的界限时命中的话，即使命中3次也只是非强制down。吹飞属性哪个HIT都不变

可以作为Combo的收尾，如果是耐久已经下降到一定值以下的射击盾的话可以贯通过去。

浮空时连射较困难，要抓住感觉和时机

伤害推移38-74-107,每HIT伤害38补正-7%,每HIT的DOWN值0.7，全中2.1，属性皆为DOWN属性

输入方向可以改变攻击方式。

「最大出力で発射します!」

两手拿着步枪发射照射光束。再现原作第2话中启动后对瓦多姆射击的BR。打完后会出现扔掉熔化了的步枪的动作。

架起光束步枪之前都有惯性，发射中有后坐力稍微后退。

充能时间有点长。弹速和尺寸与一般的照射差不多，只不过照射时间短，伤害低。而且有射程界限。

枪口补正不错，配合上取消格斗时，在近～中距离能发挥出不错的性能，但是这种使用方式和流星锤的距离差不多，所以一般很少用。

不过，这是∀的贵重的高弹速、光束属性的射击，因为可以剥掉披风，所以很多时候会在开场时就先蓄力。

可以用在流星锤打不到的距离的高跳、落地，特格后接射，射击战中偶尔使用一下等。

1hit21伤害，10hit165伤害强制down。觉醒中非强制down。

取消的话是15伤害，打完119伤害。

输入前方向，射出腹部光束加农炮。也叫作光束驱动单元，再现原作第49话中约瑟夫向TX使出的射击攻击。

发射出扩散光束同时前进，不过说是射击，其实偏近于突进。

发射出光束期间可以把从正面射过来的实弹消灭。不过无法消灭爆风。

发动时会跳起一个机体的距离，找准时机可以躲开BR这种射击，但是如果在相当近距离的话会越过敌人导致命中不了。

判定范围比特效光广，可以对疏忽大意的对手做出意想不到的命中方式……的情况也有。

今作变更为弱麻痹。没有之前二重DOWN的问题，麻痹变为可覆盖。

命中了的话稳定可以核弹直击，但是因为是射击&格斗同时蓄力，这样的话变成高风险高回报的Combo了。

麻痹时间长，补正低。直接命中的话期望收益是客观的，当然如果DOWN已经积累了也不能打出质变般的火力

该武装即使封印了也没问题。

1hit15伤害，最大6hit86伤害。

取消时是11伤害。

「全員へ、核を使います!」

依旧是投掷核弹，发生巨大的爆风。原作第39话中投了2发，今作中也是1出击只能使用1发。

和之前的作品同样，使用时罗兰会大声兼亲切地警告战场上的玩家们。

从胸部取出核弹到投掷出去为止有视点变更，输入后方向可以解除视点变更。

今作中同样也没有SA，投掷前被命中了的话会投掷不出去。射程是5.5块地砖。

爆风持续时间长，对down了的敌人使用的话可以强制其躺地面。

也可以用来威逼敌机，经常会就这样命中敌机。

可以阻断退路、掀翻盾牌、使用流星锤击中爆风中的敌人等。但是这样用比较浪费

当然如果不用的话还是应该要有“要是命中了的话就爽了，总之扔出去再说”的这种气魄。

觉醒中动作高速化。有时候也能直接命中了

发生有点迟

还有，用核分隔开并觉醒一边追赶的作战也有效，所以不要弄错判断。

只有爆风的话是312伤害。

1hit14伤害，down值0.17，补正-2%，非觉醒时30hit强制down。

B觉中只有爆风的话满hit有337伤害，非强制down。

爆风的hit界限时32hit。刚好不会强制DOWN

直击有354伤害。

核弹本体是100伤害，down值0.17，补正-10%，本体＋爆风29hit，强制down。

B觉中直接366伤害。（通常是直击的话，爆风的hit界限数剩余3。）

### **【副射击】导弹**

**[弹切装填:7秒/6发][属性:实弹/爆风][打上down][down值:2.5(弹头2.0/爆风0.5)][补正率:-30%(弹头-20%/爆风-10%)]**

从胸部的导弹仓发射出导弹。副射后追加射击输入或者副射输入，按住可以全部发射出去。

内部硬直短，特征是可以立刻转移到其他的行动上。没有射程界限。

N副射是向敌人发射，方向副射也是向对应的方向发射。hit时是火焰打上down。

N副射时与射角、锁定距离、无残弹无关，必定是向锁定的敌人直线飞去。

因此，N副射中回头射击后step→BV→流星锤这样一套打出去的话可以不足止击出去，而且还可以自卫、先落地。

今作中不怎么使用，没有弹药时可以按连按射击按钮，可以直接流星锤扔出去。另外在空中使用的话惯性会有变化？要验证。

另外，对于从正面使用横格的敌人经常命中不了，作为直接迎击武装来使用的估计会感到不安。

使用方向副射的感觉和重装高达的格斗导弹差不多。

这里的是发射之后有枪口补正，即使是绿锁中“射出去了的话，也会飞向敌机所在位置”。

使用副射时，即使是背对着敌机使用，诱导会来个180°弯曲飞向敌人。这样一来高跳或者正下方的敌人也能后命中了。

除此之外，会向敌人的前进方向射出，像禁断高达的横副射那样使用也可以。根据使用技巧，命中也有所不同。记得和N副射分开使用。

另外，本机能够移动射击的就只有主射和副射而已。

回转率不差，能够轻松使用，可以使用在从中距离进行牵制、夺down等。

即使随便使用，也经常有以奇怪的轨迹击中意想不到的敌人的情况

弹头部分的伤害是55（-20%）、只有爆风的话是35伤害（-10%）

弹头部分的down值是2，爆风部分的是0.5，合计2.5。

### **【特殊射击】光束步枪**

**[弹切装填:3秒/3发][属性:光束][硬直]**

中距离的∀的主力射击。利用光束步枪进行射击。

分单手射击和双手射击。单手射击再现原作后半的动作

足止，惯性滑动的距离长。发射中持续消耗Boost。

只可以在地上单手射击，在地上step中射击的话是不消耗boost的单手射击。

动作的差异和发生条件请参考下述。

**单手射击：动作稍快，枪口补正稍弱，发生条件为除了双手发动条件以外都是单手**

**双手射击：动作稍慢，枪口补正稍强，发生条件为BD或STEP硬直中输入或者BD或者STEP中方向特射**

输入1次是单发射击，追加按射击按键或者长按的话可以3连射。

3秒填充，而且还是3发光束步枪，可以说是顶级的回转率。

硬直小。用来后特格刹车取消也不是不行

每1发都有枪口补正和诱导，即使是在发射中敌人虹step了后续的攻击仍可以追着敌人。

弹速比通常的BR稍慢，但是，光束有着强大的诱导。

除了能够轻松使用之在，还可以连射，cut别人也容易。

与滑动特射相对应，这里的可以边向后滑动边迎击。

当然3射或者BDC后使用要注意BOOST的余量和高度

这类武装经常有的事情就是往下打打中1HIT硬直之后第二HIT打不中，然后DOWN不了，尽可能在靠近地面时水平发射

可以取消主射是简单的追击手段，本作取消补正统一-30%，但本机有BUFF，1HIT为56(计算上，直到MBON为止都是1HIT40），保存红锁的同时很容易打中在跑路的敌人

牢记是以足止为代价换来强诱导这一点，对于拥有各种难操作武装的本机来说，大概也就这个是比较正常的了

单发威力70补正-30%，伤害推移70-119-147，每HIT的DOWN值都是2.0,属性全都是硬直属性

## **格斗**

### **【通常格斗】右袈裟斩→左袈裟斩→两手纵斩**

使用光束军刀进行3段格斗。最终段是多段hit。只有最终段有视点变更。

第3段是再现第45话在月面斩击倒X的技能。

∀的最速发生的格斗，但突进速度普通，攻击距离属于万能机～射击机水平。因为不在近距离也不出格因此正面拼格较弱

整体的举动迅速，第2段之前的伤害确定得相当快。但是动作中完全没有位移，总的来说cut耐性低。

因此，适合在极近距离突然攻击或者进攻时的奇袭或者Combo中。

比前作的火力稍微提高了一些。

非觉醒·直接打中的收益是除了N特格以外最高的

#### **【通常格斗/横格斗/BD格斗射击派生】腹部光束加农炮**

和前射CS几乎同样。但是，输入指令后后会在原地完全不动，足止攻击。派生的同时有视点变更。

伤害不高，但能迅速结束Combo。还可以将从正面而来的格斗cut的机体卷进来。

和前CS同样，虽然是麻痹属性，但是麻痹的时间短。

1hit15\*6。

#### **【通常格斗/前格斗/BD格斗横派生】上斩→2刀纵旋转斩**

注意，从前格派生没有上斩动作

上斩使其浮空是再现第31话中的Al Meire斩，使出Al Meire斩时有视点变更。

第2段也就上升一点高度而已，cut耐性差。即使是觉醒中打完是强制down。

上斩部分可以用特格取消。

旋转斩击部分是由低down值低补正、最终段低火力强制down构成，打完之前取消的伤害能有很大的提高。

### **【前格斗】手刀上挑→脚踢飞**

变成了和FB同样的前格斗。打上之后踢飞，但是和FB不同，没有视点变更。

初段是再现第5话中为了救梅雪而把瓦多姆的右手切下来的场面，第2段时再现第42话中对马西罗使出的飞踢。（和第20话踢飞拘束的弗里特的动作也相似）

没有什么位移但攻击很快结束。

突进速度普通，攻击距离优秀。B觉的话，即使是初期配置的那种距离也能命中。

另外，在初段的时候稍微蹲下的动作也还健在，如果是打击点低的攻击的话，可以一边闪避一边接近。

能快速打完，伤害效率优秀。

和FB不同，打完后不能最速N特格取消。

2段的踢威力+10因此整体性能上升了

在DEATHCOMBO中的话有N格/BD格横派生，射击迎击有前特格，DOWN确定和打DOWN有后特格。因此本作中变成了可有可无的武装了

当然如果是重视效率的连段还是可以医用的

初段可以横派生，和N格同样的斩击。这里没有上斩部分。

有视点变更。

### **【横格斗】2刀斩开→2刀重叠斩击**

二刀流令敌人浮空，两把光束军刀重叠为巨大的光束军刀斩击。

初段是再现剧场版1中的切断瓦多姆两脚时的情景。第2段时再现原作第45话在月面对TX使用N格第3段的动作后使用的斩击。

第2段时有视点变更。

综合性能和偏格斗万能机相当。

当然横向迂回的性能被砍过之后。。。基本也不怎么迂回了

攻击距离并不是很长，初段发生同时会后退。实际射程更短一点

活用该追踪性能，配合轴，使用流星锤。

发生优秀，初段的范围狭窄，从正面撞到也发挥不出性能。（会输给沙扎比横和X1FC的N格）

但是，活用迂回，在虹战时可以和格斗机互角。

突进速度和消耗boost都很普通。对逃跑的对手连续使用也追不上。

初段、第2段是多段hit。与hit数无关，可以派生或者取消，伤害和down值容易出现波动。

时机不同一部分连段会非强制DOWN，但是反过来也有一部分就强制DOWN了要注意

初段同样有射击派生。

### **【后格斗】钻头飞踢**

新技能。跳跃的同时使出多段hit的钻头飞踢。无视点变更。

和目标的距离越长，跳跃的上下幅度动作越大。

发生一般，判定强。

突进速度优秀，在今作的格斗中拥有最高水准的延伸，即使是从训练图的初期配置的那种距离开始使用也能满hit。

上下动作幅度相当小，可以避开BR。

绿锁时也不能当做急速上升的手段来使用。

本机有接地判定的跳格即后特格，如果想要不规则轨道的话可以使用后特格。

hit时会正面飞出去，所以只能用流星锤追击。收益不大

### **【BD格斗】光束军刀旋转突进&2刀X字斩上→右膝踢→左手刀叩击**

「お前ら下がれえぇぇ!!!」

在背后一边旋转光束军刀一边突进交差上斩→膝踢→左手刀叩击。

第3段有视点变更。初段是和后格同样的攻击距离，训练图的初期距离可以命中。上升的敌人很容易被打中

第3段是弹跳down，可以放置或者追击。快速前step可以接月光蝶。

第1、2段有射击派生，第2段有横派生。

初段追踪时背面的光束部分有射击盾。

即使是从正面过来的射击，命中了光束军刀部分的话也可以防御住。

有hit stop，即使是照射也能好好地防御得了。

命中后几乎不怎么动，特别是第2～3段的动作很长，cut耐性低。

因为射击盾背面也有因此攻击前要被CUT很难，和机体相性很好

但是另一面判定相当弱，实际掌握好的话后BD一下正面就只有判定了也无法卷入，无法用来拼格

虽然是废话，机体正面没有射击盾因此可以打回去

但到初段的上斩动作中为止光束军刀部分都有射击盾判定？需验证。

### **【特殊格斗】巴投/盾牌攻击/光束军刀【跳斩】/光束军刀【旋转斩击】**

输入方向性能有变化

不能像FB时能取消空挥的格斗了。

#### **N特格：巴投**

和EXVSFB时同样的仰面倒下，蹬飞。hit同时有视点变更。

原作第41话中投掷马西罗的技能。踏入～挥动部分是再现第28话中威胁波退场时的技能。

拥有本作的格斗中最高级的攻击距离，即使是6块tile的距离也能命中。

对上升拥有恐怖的命中率

抓住部分是0伤害-5%补正，单发160伤害。一般都是用作Combo的收尾，是TA的重要的伤害来源。

动作快，Combo时间对效率高，全体动作不怎么动，被看到了的话很容易cut掉。

在投飞前就被cut了的话就没有伤害了，所以这是要换锁观察敌机是否会cut。

作为束缚属性的技能，罕见的即使是在down追击或者中途敌人利用觉醒挣脱时动作也不会中断。

 2HIT

#### **前特格：盾牌攻击→袈裟斩→斩击**

架起盾牌突进殴击后2段斩击。

初段是再现第22话防御瓦多姆的光束时的情景，第2段以后是再现前期的OP。

初段的攻击距离很长。最终段有视点变更。

今作中射击盾变成了没有HITSTOP的类型。因为动作本身没有改变，所以容易误解。如果一如既往对着照射打过去的话防御不了照射。

射击盾判定自身在初段的前面很窄小的范围内发生，即使防御了射击也不会变为盾牌防御，继续突进。

对以射击为主体的对手在缩短距离上很有用，但是发生迟攻击判定和盾判定很小。

特别是照射可能会从盾的边上打过来

防御不了爆风，对手是没有爆风的射击机时，可以强行突进。

打完后对手浮空，容易追击。

#### **横特格：旋转斩击**

新技能。对应左右方向移动出一个大大的｢く｣字后利用光束军刀旋转突进。

和BD格不同，无盾判定。无视点变更。

迂回后放出判定突进，出现判定后停止消耗boost。迂回时会再次有诱导。

和其他有这类技能的机体同样，在绿锁时不会追对手，会朝着∀面向的方向移动。

突进速度相当快，是∀中最快的。延伸也强于前·BD格，初期位置再退1格地砖也没问题

突进中的上下诱导强。红锁中可以垂直往上打

判定的发生是在移动结束转身后，相当迟。

虽然是持续判定的攻击，但是因为动作都不在前方说实话前方的判定不广，对拼不安

另一方面回转是有判定的，反应慢了就会被卷进去

要拼的话拿后特格也能拼

down值、补正都非常低，多段hit，哪段取消都是尘埃down，命中后可以自由地Combo。

后特格和BV一起使用是本作倒A的移动手段、立回。

如果能使用这个的话，容易接近敌人。

#### **后特格：跳跃突击→左横斩→中间飞踢→后飞踢**

「遅いッ!」

∀的主力格斗之二。初段是再现最终话与TX决战时的最后一击，光束军刀下斩。

最初跳起后再向下斩下，逆时针光束军刀回斩，连续2连踢的4段格斗。

初段的动作被称为“插秧”。今作中没有视点变更。

初段有着∀中屈指可数的判定，配合从上面向下斩击的话，即使是格斗机的强判定格斗也能赢。

切不了诱导，攻击距离并不是很好，可以当做兼顾回避的迎击或者和特射一起使用。

敏捷地前进，虽然是4段，但是cut耐性高。和BV相性良好

只不过，各段的down值、补正值和平均的格斗同等，单发火力低，如果随便在中途取消的话，伤害会下降。

需要预先把握能取得相应伤害的Combo路线。

初段有接地判定，下落距离短，不在低空使用的话会不接地。当然刹车取消是有着与BV不同的优势的，务必要学着熟练运用

本作中down值的推算有变，第3段的down值降低。

另外，第3段以后的诱导差。墙边容易打空注意

## **觉醒技**

### **月光蝶**

｢この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁッ!!｣

∀的背后的翅膀巨大化，向对手突进。有惯性的话在展开中时会有相当好的滑动。

MBON之前TA的翅膀都是不透明的，今作中变更为透明的了。看起来很华丽。

持续中不消耗boost。因为是觉醒技所以发动后不能取消。

突进开始有视点变更。

一般的觉醒技出了攻击判定的同时会失去SA，但是本机的觉醒技到最后都有SA。

月光蝶的翅膀部分有着和本体直击同样的伤害判定，这个巨大的攻击判定可以说是范围攻击了。移动距离、诱导也是相当好的。

包含开始时的滑动、结束后的滑动的话有9块tile的距离。

不过突进速度慢，被看见了的话，敌人可以切诱导or盾牌防御等简单地避开。

今作中横N打完的麻痹后可以很容易接月光蝶。

有着巨大的攻击判定，利用霸体的话，对上对格斗有自信的敌机特别有效。枪口补正修正3次也可以换锁使用

对近距离的威压感感到焦躁，并且天真地想要逃跑的敌人来说是很容易命中的。活用判定，在乱战中利用月光蝶突进的话可以将多台机体卷进。

不过因为是单发hit的原因，被防御了的话，那个时候对对方的攻击判定就没有了，变成了完全无防备状态。

虽说突进很慢，但还是能继续运动，零星的射击是命中不了的，并且持续时间很长，脱离战线（放置）是不可避免的。

今作的∀追加了特殊移动，但是如果在远处队友被围攻了的时候会赶不及去救援。

因为被躲开了的话自机的风险会非常大，所以即使要使用最低也要确信能够必中，如果可能的话，最好在必杀的时候使用。

另外，对于单发down的射击实在是无力，要注意一下。

※对上格斗反击的话，之前都是对手判定消失，这边直接通过，大家就当啥都没发生过，但是本作目前要验证

## **战术**

利用横特BV或者后特等，进入锤子射程然后彰显自己的存在感

容易被当成近战机，但是本机的最强距离实际是在格斗圈边缘移动

不是按格斗就行了，而是利用高性能的锤子锤对手，看到对手着急了然后再格斗突进去

保持一定距离就能拥有单方面宰割对手高COST的能力

加入BV的主射有非常高的进攻力，轻易的迎击都会被化解

虽然这是其优势，但是也是其弱点

在上面的距离是暴力的性能，但是绕过锤子然后格斗的话实际迎击力也较低

因此也不能太靠近，否则锤子的弹速过快枪口补正和诱导会更不上

虽然这么说还是偶遇各种可以弥补的格斗可以抢救

但是N格在STEP的瞬间打不中的话卷入性能低，横格能吃掉万能机以下的格斗但是拼格弱，后特格判定强但是是跳格发生慢，各种行动被猜到就比较无力

因此被钻进来就突然变肥了，如果乱了阵脚的话可能会被逆转

变成以上的情况，进入格斗对拼的场合，不要无谓地有个逗迎击而是先冷静下来拉开距离，然后再考虑怎么接着锤对手较好

本作自己的耐久也降到了普通万能机的水平，被随便格两下是很危险的

当然如果一直保持优势距离的话，是很容易变得对本方有利的

（本机格斗火力也高，如果能单方面吃对手的话，就直接上去吃）

作为近战机的宿命CUT不擅长，射击较多但是弹速不佳，特殊移动也有点奇特救援队友是比较慢的

为了保护队友只好一直吸锁，但是因为自卫力高，对手也容易转向队友

伪11的话是个优秀的机体，锤子把对手高COST锤在地上还问题不打，但是怕的就是对手先觉醒然后把队友打爆了

这种情况经常变成上面说的，虽然不是不能后卫，但是这个时候压迫感就没有了

为了获胜，需要有配合的意识，大胆地压制敌人，同时也不要长时间孤立队友进行立回

同时找机会打高火力连段

虽然说这简单，但是本机的性能还是非常奇特的，经常出现事与愿违，和队友相性不佳什么都做不了

不是属于随便玩玩就能上手的机体，但是用的越多的话这个机体会逐渐向你证明他自身的价值的，慢慢练习吧

## **觉醒考察**

* B觉

火力格斗强化，觉醒核弹月光蝶单发逆转

* L觉

受到滑动恩惠的有各CS和特射，但是锤子飘射还是完全足止

## **援护考察**

有高威力的单发格斗N特存在，锤子追击也考虑不上，因此弥补弱点【远距离出手的射击系】，或者是MBON的卡普尔让对手动起来然后锤他这样的套路

* 刹帝利

远距离拦路，压制起身等

近距离呼出之后立刻后特格可以诱导对手的视角让他自己装上去

虽然不安定但是照射粗也能用来自救