TAGAP 2/Przeciwnicy

TAGAP 2 oferuje również duże zmiany w bestiariuszu. Oczywiście poza pingwinami-zombie i pingwinami-droidami możemy natknąć się na zupełnie nowe rodzaje nieprzyjacielskich istot, na przykład skorpiony. Zmieniają się również minibossowie, dla przykładu pozostają nieśmiertelne MechaPenguinatory i wielkie śmigłowce, ale w zamian pojawiają się dwufazowe walki z minibossowymi pingwinami.

## Pingwiny-zombie

 Uzbrojenie podstawowe
 Obrażenia
 Szybkość ruchu
 Rodzaj jednostki
 Premia za pokonanie

Pingwiny-zombie oczywiście muszą pojawić się w drugiej części TAGAP. Ponownie jest ich najwięcej, potrafią nosić różne rzeczy i ponownie są najprostsze do pokonania. Pojedyncze do niczego się nie nadadzą, ale gdy są w zwarciu, mogą nieco osłupić protagonistę (czy też deuteragonistę, ponieważ TAGAP 2 zawiera tryb kooperacji). Druga odsłona gry znacznie powiększa inwentarz przedmiotów, który może być w rękach takich jednostek. Poniższa tabela będzie zawierała nieco skrócony odpis, bo większość pingwinów-zombie ma 8 punktów zdrowia, średnią prędkość w granicach 0.8 punktu, broń zadającą 5 punktów obrażeń i 150 punktów dla gracza, który zabije ofiarę. Na pojedyncze zombie sprawdzi się każda broń za wyjątkiem rakietnicy i OMG-20K. Duże grupy najskuteczniej padają od ognia karabinu plazmowego i minidziałka.

Niektóre z pingwinów mogą przybrać nietypowe własności. Świetnie do tej roli nadają się minipingwiny, które są notorycznie wyrzucane ze specjalnej aparatury wytwórczej. Tylko dzięki ich obecności gracz będzie musiał czasem podjąć decyzję o zastosowaniu innej broni, w tym przypadku dobry byłby miotacz ognia (najlepiej ogień wypuszczać PPM).

## Zombie-elita

 Uzbrojenie podstawowe
 Obrażenia
 Szybkość ruchu
 Rodzaj jednostki
 Premia za pokonanie

To już dużo mniej liczna odmiana pingwinów-zombie, ale wytrzymalsza i wyposażona w broń o większej sile rażenia. Metody eliminacji tych jednostek są dosyć podobne do tych, jak w przypadku zwykłych zombie, ale pierwsze skrzypce będzie grał karabin plazmowy, którego już 2-3 strzały powalają oponenta.

## Super zombie

 Uzbrojenie podstawowe
 Obrażenia
 Szybkość ruchu
 Rodzaj jednostki
 Premia za pokonanie

Super zombie nieco zmieniły swoją rolę podług pierwszej odsłony gry. Pierwsza rzecz, chyba najbardziej rzucająca się w oczy, to zmniejszona ilość punktów zdrowia. Oznacza to łatwiejsze pojedynki, szczególnie gdy przyjmą na siebie obrażenia od karabinu plazmowego i ewentualnie nailguna. Nadal od każdego ciała tego potworka będzie wypadała zielona pigułka, to zatem oznacza również łatwiejszą regenerację zdrowia. Odmienność tego typu stworzeń nie uległa większym zmianom, jedynie w TAGAP 2 dodano superzombie z OMG-20K.

## Droidy (tzw. Pingwinatory)

 Uzbrojenie podstawowe
 Obrażenia
 Szybkość ruchu
 Rodzaj jednostki
 Premia za pokonanie

Droidy są opancerzoną odsłoną pingwinów-zombie, nie przeszły zbyt dużej metamorfozy w odniesieniu do pierwszej części TAGAP. Niezmienna jest bagatelna wytrzymałość na poziomie 40 punktów i 8 pkt zadawanych nam obrażeń. Zmiany są za to w repertuarze posiadanej broni – innowacją jest droid uzbrojony w strzelbę zawierającą wyrzutnię granatów EMP. To bardzo irytująca zabawka, jeżeli granat zadziała, będziemy mieli znacznie ograniczone pole manewru. Zmiana różnorodności droidów jednak nie wpływa na poziom trudności walki z nimi, jest dokładnie odwrotnie – dzięki nowej zabawce, którą jest karabin EMP, protagonista może bez problemu zdejmować nawet najgroźniejsze jednostki. Nie ma przeszkód, by łączyć zalety EMP z zaletami innej broni (głównie Uzi i karabinu plazmowego), pod warunkiem posiadania sprawnych palców, które służą do wybierania broni i szybkiego ataku.

## Boty

 Uzbrojenie podstawowe
 Obrażenia
 Szybkość ruchu
 Rodzaj jednostki
 Premia za pokonanie

W TAGAP 2 boty to liczniejsza rodzina. Zupełną nowością są boty podwodne i boty z potężniejszymi broniami. Ich rola za to niewiele się zmieniła, są ponownie łatwe do zestrzelenia, nawet za pomocą Uzi. Jednak boty-miny (które są najważniejszą jednostką z tejże rodziny) są często elementami tzw. *mięsa armatniego*, zatem potrafią dzięki temu nieźle dać graczowi w kość. Oczywiście przeciwko tak małym i niezbyt groźnym jednostkom słabo sprawdzi się zbyt cenny na to karabinek EMP.

## Ciężkozbrojne roboty

 Uzbrojenie podstawowe
 Obrażenia
 Szybkość ruchu
 Rodzaj jednostki
 Premia za pokonanie

Ciężkozbrojne roboty to boty zwykle o większej wytrzymałości i potężniejszej broni. Tworzą one zupełnie nową rodzinę wrogich stworzeń, które protagonista będzie musiał niszczyć w TAGAP 2. Każdy z botów ma inne zastosowania, przykładowo roboty energetyczne potrafią nieźle dać w kość graczowi, który nie będzie umiał wykonywać sprytnych uników, wiązki energetyczne zadają spore obrażenia. Bez karabinu EMP z kolei trudno będzie rozwalić skorpiony (mają minidziałko) i gąsienice (z wbudowaną wyrzutnią rakiet). Taktyka przeciwko tym wrogom jest różna, ale potrafi być uniwersalna za sprawą EMP. Ogółem najbardziej irytują gąsienice, które mają dobrą osłonę, ale nie na tyle dobrą, by zaraz rakiety ciepłoczułe miały eksplodować po zderzeniu z przeszkodą powyżej. Wiertła też są znakomite, zadają one bodajże najwięcej obrażeń, w zamian graczowi wystarczy przeskoczenie tej maszynki i precyzyjny strzał w tył urządzenia.

## Generatory

 Uzbrojenie podstawowe
 Obrażenia
 Szybkość ruchu
 Rodzaj jednostki
 Premia za pokonanie

Generatory też pojawiają się w TAGAP 2, ale z drugiej odsłony sensacyjnie skasowano zniszczalny generator minibotów. W efekcie protagonista będzie toczył starcia z zawodnymi urządzeniami, które nawet mimo masowego przywołania słabych jednostek wroga, dadzą się być wrażliwe na ostrzał z szybkostrzelnej broni. Druga odsłona gry za to wprowadza niezniszczalny generator minizombie w postaci aparatury wytwórczej. Oczywistym wyjściem jest niestety niszczenie tego, co wyjdzie, aparaturę dezaktywować może tylko odpowiedni trigger. Pojawia się również latający konstruktor działek, który pozostał w niezmienionej pod jakimkolwiek aspektem formie.

## Helikoptery

 Uzbrojenie podstawowe
 Obrażenia
 Szybkość ruchu
 Rodzaj jednostki
 Premia za pokonanie

Śmigłowce znowu pojawią się w bestiariuszu gry TAGAP 2. Niespodziewanie osłabione, bo w porównaniu z poprzednią odsłoną mają o 15 punktów słabszą wytrzymałość życiową. Zatem musi oznaczać to jedno, grę będzie przechodziło się nieco przyjemniej. Mało tego, z gry wycięto kosmiczną odsłonę helikoptera, zgodnie z fabułą. Rola helikopterów zostaje bez zmian, tak samo większym zmianom nie uległo to, jak je niszczyć z dobrą skutecznością. Ponieważ helikopter jest jednostką mechaniczną, można łatwo go strącić wiązką EMP.

## Okręty podwodne

 Uzbrojenie podstawowe
 Obrażenia
 Szybkość ruchu
 Rodzaj jednostki
 Premia za pokonanie

Nie jest trudno się domyślić, iż po raz drugi okręt podwodny będzie rzadko widywany. W przeciwieństwie do między innymi droidów oraz helikopterów, okręt przeszedł sporą metamorfozę. Okręt podwodny zamiast strzelać wiązkami laserowymi, ma zintegrowaną rakietnicę. Dla gracza, i tak rakiety nie stanowią problemu, ponieważ okręty są jedynie w podwodnej scenerii w porównaniu do pierwszej części TAGAP. Pamiętajmy też, że ten sprzęt ma większą wytrzymałość i miotacz gwoździ, zatem te nowości czynią jednostkę znacznie lepszą niż tą, którą gracz niszczył w poprzedniej odsłonie.

## Działka

 Uzbrojenie podstawowe
 Obrażenia
 Szybkość ruchu
 Rodzaj jednostki
 Premia za pokonanie

TAGAP 2 nie może być grą bez działek co najmniej naściennych. One oczywiście wracają do gry, ale ich jest dużo mniej. Są to raptem działka uzbrojone w karabin plazmowy, wyrzutnię rakiet oraz specjalne działo artyleryjskie wystrzeliwujące złotokolorową wiązkę laserową. Taktyka na pierwsze dwa działka to nic innego jak dalekodystansowy ostrzał tych urządzeń z pomocą Uzi. Nieco trudniejsza jest walka z działkiem STA, potrzebne jest efektowne manewrowanie. Jedną z zalet, którą przeniesiono z *jedynki* do drugiego TAGAP, jest niezniszczalność mająca miejsce do czasu aktywacji działek. Nie muszę chyba mówić o scenariuszu zakładającym, jakie czekają nas losy, kiedy natkniemy się na kilka potężnych działek i jednocześnie musimy pogodzić się z ograniczonym polem manewru.

## Pojazdy

 Uzbrojenie podstawowe
 Obrażenia
 Szybkość ruchu
 Rodzaj jednostki
 Premia za pokonanie

Druga nowa rodzina wrogich jednostek w TAGAP 2. Pojazdy od teraz mogą występować jako konwencjonalne i regularne niebossowe jednostki. Tak jak w przypadku ciężkozbrojnych robotów, pojazdy są różnorodne pod kątem zastosowań, za to są sporo szybsze. Może tak do końca nie jest, bo armata stacjonarna z niezawodnym działkiem plazmowym oraz czołg wyposażony w szereg potężnych broni są wolne i niezwykle łatwe do zniszczenia. Pod warunkiem dobrania odpowiedniej taktyki i odpowiedniego uzbrojenia, czołg najlepiej zniszczyć karabinem plazmowym, którego stamtąd wystrzelone wiązki uśmiercą kierowcę. Motocykl pokonuje się mniej więcej tak samo łatwo, co... pingwina-zombie. Pojawia się jeszcze łódź bojowa, ale istnieje ona raptem w jednej misji i nie będę się o niej zbytnio rozpisywał.