刺杀系职业

刺杀系是近战战场中身形灵活的技巧大师，具有娴熟的突袭和收割经验。作为精锐奇兵，刺客学徒便已展现出诡异多变的潜行手段，并且会在后期发展成为擅长偷袭和干扰战场节奏的盗贼、专注于隐匿潜伏的影中杀手刺杀者、以及令敌人闻风丧胆的夺魂死神追猎者，给予对手心理和现实上的双重打击。刺杀系通常适合高爆发、高连击的短时间大量输出模式，因此需要对时机进行熟练把握，在看似平静的环境下，瞬间夺走敌人的性命。

## **刺客学徒**

刺客学徒作为刺杀系的入门职业，通过灵活的潜行和分身能力，能够在新手战场上游刃有余地穿梭，在意想不到的时机快速改变战场局势，成为最后的赢家。

**【切割】**消耗:0    CD:1回合  距离:0

探出匕首，切割敌人的关节，对命中目标造成（5/1.0/0.5）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【飞刀】**消耗:5MP    CD:1回合  距离:1

挥手掷出藏在袖中的飞刀，对命中目标造成（5/1.0/0.5）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【匕首雨】**消耗:10MP    CD:1回合  距离:0

抛洒出如疾风骤雨般的小刀，对指定8m范围内的所有目标造成三次（2/1.0/0.5）点物理伤害。（瞬发）（范围技能）#伤害

**【毒刺】**消耗:5MP    CD:1回合  距离:0

用毒淬的利刃穿透目标，对命中目标造成（3/1.5/0.5）点物理伤害，并对该其附加1层中毒。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【杂技】**消耗:5MP    CD:1回合  距离:0

利用独特的技巧闪躲敌方的攻击，下一次受到攻击时，免除[5+DEX\*0.1]点伤害。该效果持续1回合。（瞬发）（单体技能）#防御

**【精准】**消耗:5MP    CD:1回合  距离:0

集中精力洞察制胜时机，使自身STR提升3点，DEX提升3点，持续1回合。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【涂毒】**消耗:5MP    CD:3回合  距离:0

在刀尖涂抹剧毒，在使用攻击时，每次附加2层中毒，持续一回合。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【残像】**消耗:20MP    CD:5回合  距离:0

高速移动创造出自己的一道残像。（瞬发）（特殊）#增幅

*\*残像：外观与自身完全相同，可被自身操纵，无法在常规状态下被区分，残像拥有自身30%的六项属性，并额外附加5点DEX，残像存在时间为2回合。操纵残像视为使用一次使用类技能。*

**【潜行】**消耗:10MP    CD:5回合  距离:0

隐藏身形，进入3回合的<潜行>状态。（瞬发）（特殊）#增幅

*\*<潜行>：无法在常规状态下被敌方洞察与选中。进行普通攻击，对除自己以外的目标使用技能或受到伤害时，强制解除潜行状态。解除潜行状态的行动轮内，自身发起的第一次攻击闪避难度提升20。*

**【显形】**消耗:0    CD:1回合  距离:0

显现身形，从<潜行>状态中脱离。（瞬发）（特殊）#增幅

**【凌迟】**消耗:25MP    CD:6回合  距离:0

对心仪的猎物发动处刑，若目标的血量在30%以上，则对命中目标造成两次（3/1.5/0.5）点物理伤害；若目标的血量在15%以下，则在本回合对命中目标造成数值为对方5%最大生命值的伤害，并在下一回合该目标的行动轮结束时自动对命中目标造成数值为对方10%最大生命值的伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【窒息】**消耗:5MP    CD:3回合  距离:0

用绳索死死勒住目标的脖颈，对该单位赋予<窒息>一回合。（瞬发）（单体技能）#减益

*\*<窒息>：回合结束时，流失自身5%的最大生命值。*

**【猎手】**消耗:5MP    CD:2回合  距离:0

千里追击，至死方休，对命中目标造成（5/0.8/0.5）点物理伤害，并为目标附加标记<猎物>，本场战斗中，命中目标每拥有一层<猎物>，则该技能对其造成的基础伤害提升30%。你同时只能为一个单位附着<猎物>标记，当更改标记目标时，前一个被标记的单位将清除该标记。（瞬发）（单体技能）#伤害#增幅

## **盗贼**

使用7个及以上的盗贼技能，使用匕首、短剑等作为主武器，可携带一把远程副武器。盗贼擅长出其不意的攻击方式，拥有各种欺骗手段方便自己行动或逃脱。

*\***金币至上**：当你对一个目标造成伤害时，该单位身上每有一个增益效果，都会使你本次造成的伤害＋1*

**【佯攻】**消耗：5MP    CD：4回合    距离：0

假意向一个范围内的目标发起攻击，实则绕行至该目标身后，使该单位本行动轮中闪避、反击的难度增加20。（瞬发）（单体技能）#位移#增幅

**【妙手】**消耗：15MP    CD：4回合    距离：0

潜行时使用，选择范围内的一个目标，有（50+DEX）的几率偷取该目标当前持有的一件装备。自身穿戴偷取的装备无法获得属性加成与装备特效。自身受到伤害时，偷取的装备掉落在地。非潜行状态下，成功率为（10＋DEX）。（使用）（单体技能）#减益

**【扔沙】**消耗：10MP    CD：3回合    距离：0

向前方扬起沙子，使4m扇形范围内的目标被<致盲>1回合，并对命中的目标造成（10/1/1）的物理伤害。（瞬发）（范围技能）#控制#伤害

**【闷棍】**消耗：10MP   CD:3回合    距离：0

攻击一个攻击距离内的目标的头部，对其造成（25/1/1）的物理伤害，若是正面命中则额外使该目标<眩晕>1回合。（使用）（单体技能）#伤害#控制

**【背刺】**消耗：10MP    CD：1回合    距离：0

对一个攻击距离内的目标进行一次攻击，对其造成（20/1/1）的物理伤害，若是在背后命中则造成（25/1/1.6）的物理伤害。（使用）（单体技能）#伤害

**【疾跑】**消耗：10MP    CD：2回合    距离：0

提升自身15点DEX，持续至该行动轮结束。（激发）（单体技能）#增幅

**【扰乱】**消耗：10MP    CD:3回合    距离：1

向距离内指定范围扔出一个炸弹，对5m范围内命中的目标造成（10/1/1)的物理伤害，自身立刻进入<潜行>状态持续至回合结束。（使用）（范围技能）#伤害#增幅

**【逃脱】**消耗：10MP    CD:6回合    距离：0

快速位移不大于自身DEX的距离，位移过程中无法被选中。（瞬发）（单体技能）#位移

**【乱刀】**消耗：10MP    CD:1回合    距离：0

快速挥动武器3次，对面前1m范围内的所有目标造成每次（6/1/1）的物理伤害。若面前的可攻击目标数量大于1，则每多一个目标，挥刀次数就+1，最多挥刀6次。（使用）（范围技能）#伤害

**【吹箭】**消耗：5MP    CD:1回合    距离：1

向前方吹出一支毒箭，对命中的目标造成（15/1/1)的物理伤害并附着2层<中毒>。（瞬发）（单体技能）#伤害

**被动技能【求生法则】**

自身在进行闪避普通攻击时，成功率为DEX\*2.5。

## **刺杀者**

使用7个及以上刺杀者技能。刺杀者拥有各式攻杀能力，能够凭借多变的技巧在战场中回转挪腾，并于混乱中快速锁定目标，利用招牌的刺杀技决胜一击。

**【雀啄】**消耗：10MP    CD：4回合    距离：0

对攻击距离内一个目标的双眼发起进攻，对其造成（15/1.5/0.8）的物理伤害。若进行一次操作系数检定成功，则对其造成（10/1.5/0.8）的物理伤害，并使其<致盲>2回合。（技巧）（单体技能）#伤害#控制

**【死亡回旋】**消耗：10MP    CD：2回合    距离：0

旋转身体对自身周围5m范围内的目标造成一次（20/1.5/0.5）的物理伤害，若恰好击杀一个目标则立刻无检定无消耗再次使用该技能。（使用）（范围技能）#伤害

**【绞首】**消耗：15MP    CD：4回合    距离：0

向攻击距离内的一个目标发起进攻，对其造成（15/1/1）的物理伤害，并使其<窒息>1回合。可再次消耗15MP维持技能动作延长<窒息>效果1回合，此时自身不可移动或使用其他技能，否则<窒息>效果结束。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【飞索】**消耗：10MP    CD：2回合    距离：1

向距离内一个指定位置释放飞索，可通过飞索立刻移动至指定位置并回收飞索。若飞索的钩点是可攻击目标，则对其造成（10/1/1）的物理伤害。飞索在被回收或摧毁前将一直存在，可以通过一次攻击提前摧毁飞索。在飞索回收或摧毁时技能进入CD。（瞬发）（特殊）#位移#伤害

**【锥心】**消耗：15MP    CD：4回合    距离：0

对攻击距离内一个目标发起一次攻击，对其造成（5/1/1）的物理真实伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【替影】**消耗：20MP    CD：12回合    距离：0

受到控制效果时可用，解除自身当前控制效果，在原地留下一个残像，自身立刻位移不超过自身DEX的距离并进入<潜行>状态最多3回合。（瞬发）（单体技能）#位移#增幅

**【寒意】**消耗：5MP    CD：4回合    距离：3

选定一个目标，为其附着<寒意>。自身同时只能使一个目标附着<寒意>。（激发）（单体技能）#减益

*\*<寒意>：当与施法者位于同一地块时，降低5DEX，且面对施法者的攻击时闪避难度增加5。*

**【踏空】**消耗：5MP    CD：1回合    距离：0

大幅提升自身的跳跃能力（每次跳跃高度不超过DEX\*0.5），可在空中再次进行一次跳跃。（激发）（单体技能）#增幅

**【鹘落】**消耗：10MP    CD：3回合    距离：0

从高处猛地下落，对距离内的一个目标进行攻击，对其造成（10+下落高度\*0.5/1.5/0.8）的物理伤害。使用该技能下落时自身不受到下落伤害。（使用）（单体技能）#伤害

**【刺杀】**消耗：25%MP    CD:6回合    距离：0

瞬移至范围内一个目标身后，发起足以致命的进攻，对目标造成（45/1.2/1）物理伤害，若目标被附着有<寒意>，则改为造成物理真实伤害。（使用）（单体技能）#位移#伤害

### **·阴影系**

使用7个及以上阴影系技能，使用匕首作为武器。阴影系刺杀者强化了自己的潜行能力，在潜行条件下可以获得诸多技能强化效果。

*\***来去无影**：你在进入<潜行>状态后，DEX提升10点，持续至本行动轮结束。*

**【破影】**消耗：10MP    CD:3回合    距离：0

突进不大于6m的一段距离，对距离内一个目标进行一次攻击对其造成（10/1.2/0.8)的物理伤害。若使用技能时，自身处于<潜行>状态，则改为造成物理真实伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害#位移

**【残影】**消耗：5MP    CD:2回合    距离：0

对距离内一个目标发起一次进攻，对其造成（15/1.2/1)的物理伤害。若使用技能时，自身处于<潜行>状态，则成功命中目标后自身再次进入<潜行>状态最多三回合。（瞬发）（单体技能）#伤害#增幅

**【幽影】**消耗：10MP    CD:4回合    距离：0

对距离内一个目标发起一次进攻，对其造成（15/1.5/0.8）的物理伤害。若使用技能时，自身处于<潜行>状态，则成功目标后为目标附着<禁疗>持续1回合。（使用）（单体技能）#伤害#减益

**【冷刃】**消耗：10MP    CD:4回合    距离：0

选择距离内的一个目标，为其附着<寒意>，若目标已经附着有<寒意>则额外使其<恐惧>1回合。若使用技能时，自身处于<潜行>状态，则额外对其造成（15/1/1）的物理伤害。（瞬发）（指定技能）#减益#控制#伤害

**【烈毒】**消耗：5MP    CD:2回合    距离：0

使自身下一次造成伤害时额外给命中目标附着4层<中毒>，该效果触发后技能进入CD。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【强袭】**消耗：10MP    CD:4回合    距离：0

<潜行>状态下使用，使自身在下一次结束潜行的行动轮内，造成的伤害提升25%。该效果触发后技能进入CD。（激发）（单体技能）#增幅

**【虚化】**消耗：10MP    CD:4回合    距离：0

<潜行>状态下使用，使自身在下一次结束潜行的行动轮内造成伤害时，可对本地格内的另一个目标造成本次25%的伤害。该效果触发后技能进入CD。（激发）（单体技能）#增幅

**【强制潜行】**消耗：20MP    CD:4回合    距离：0

使自身立刻进入<潜行>状态一回合，且本回合内，受到伤害不会使你从<潜行>状态离开。（激发）（单体技能）#增幅

**【迷踪】**消耗：5MP    CD:4回合    距离：0

立刻移动不大于自身DEX值的距离，若使用技能时自身处于潜行状态，则可立刻移动不大于50m的距离。（瞬发）（单体技能）#位移

**被动技能【以逸待劳】**

进入潜行状态时为自身回复5HP。#回复

### **·暗影系**

使用7个及以上暗影系技能，使用匕首作为武器。暗影系刺杀者强化了自身对影子的掌控，能够操控影子进行不可思议的刺杀行动。

*\***如影随行**：当操纵残像仅进行移动时，视作使用一次瞬发技能。*

**【影袭】**消耗：10MP    CD:2回合    距离：0

旋转刀刃，对自身周围5m范围内的目标造成一次（20/1/1)的物理伤害。若场上存在自身的残像，则使所有自身的残像对其5m范围内的目标造成一次（20/1/1)的物理伤害。（瞬发）（范围技能）#伤害

**【暗影步】**消耗：15MP    CD:6回合    距离：0

在原地留下一个残像，这个残像将处于<潜行>状态。自身向前方突进不大于DEX的距离。（瞬发）（特殊）#位移

**【残影步】**消耗：15MP    CD:6回合    距离：0

在原地留下一个残像。自身进入<潜行>状态三回合，且向前方突进不大于DEX的距离。（瞬发）（特殊）#位移#增幅

**【本形置换】**消耗：5MP    CD:2回合    距离：3

当范围内有自身残像时可用。与指定一个自身的残像交换位置，并且自身获得5STR，持续2回合。（瞬发）（单体技能）#位移#增幅

**【暗幕凝视】**消耗：10MP    CD:4回合    距离：1

对范围内一个指定目标造成（5/1/1)的暗能魔法伤害并为其附着<寒意>，若该目标已经附着有<寒意>则再对其造成（15/1/1）的物理伤害，并使其<恐惧>1回合。（瞬发）（指定技能）#伤害#减益#控制

**【影缚】**消耗：15MP    CD:4回合    距离：0

对距离内的一个目标发起一次攻击，对其造成(15/1.5/0.8)的物理伤害，并降低其DEX10点，持续至回合结束。若本地格内存在自身的残像，则使其中一个残像立刻位移至目标背后，使目标被<禁锢>1回合。（使用）（单体技能）#伤害#控制

**【融于暗影】**消耗：20MP    CD:8回合    距离：0

使自身变为影子形态，无法被选中、无法进行攻击，最多持续至回合结束。影子状态下移动将无视障碍物。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【暗影瞬杀】**消耗：20MP    CD:4回合    距离：0

对攻击距离内的一个目标发起进攻，对其造成（20/1/1）的物理伤害。场上存在自身的残像时可摧毁任意个自身残像，每摧毁一个就多进行一次攻击。若目标身上附着有<寒意>则此技能获得<必中>。（使用）（单体技能）#伤害

**【归一】**消耗：10MP    CD:4回合    距离：3

销毁范围内自身的残像，并对残像周围5m范围内的目标造成（15/1/1)的物理伤害，自身获得等同于残像数量\*15%的各属性加成（加成的生命值以护盾形式存在），持续2回合。（激发）（单体技能）#增幅#伤害

**被动技能【拟态伪装】**

当场上存在自身的残像时，每个残像为自身提供2点的DEF值。#防御

## **追猎者**

使用7个及以上追猎者技能，使用匕首、短剑或弯刀作为武器。追猎者善于在复杂的地形中捕捉敌人的踪影，全面的追踪技巧让敌人无所遁形，将始终暴露于杀手的视野下。

**【奔袭】**消耗：5MP    CD:4回合    距离：0

快速移动不大于自身DEX的距离，若本地格内移动方向上存在可攻击目标，则移动距离变为不大于50m。（瞬发）（单体技能）#位移

**【拘禁】**消耗：15MP    CD:4回合    距离：0

向前方扔出绞索，对25m直线路径上第一个命中的目标造成（15/1/1）的物理伤害，并使其被<禁锢>1回合。（使用）（单体技能）#伤害#控制

**【通缉】**消耗：10MP    CD:4回合    距离：1

指定范围内的一个目标，2回合内，自身将一直获得该目标的轮廓位置，且自身每回合第一次对其造成伤害时额外获得20%的增伤。（瞬发）（指定技能）#增幅

**【夺命】**消耗：20MP    CD:6回合    距离：0

对攻击距离内一个目标造成（20/1.5/0.8)的物理伤害，若该目标生命值低于40%则造成物理真实伤害。若该技能击杀目标，则刷新该技能CD。（使用）（单体技能）#伤害

**【伺机而动】**消耗：10MP    CD:3回合    距离：0

消除自身受到的减速效果，且不再受到减速效果影响，使自身下一个技能必定使用成功，持续至本回合结束。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【致命标记】**消耗：5MP    CD:2回合    距离：0

为范围内的一个目标附着<猎物>标记，若该单位已经附着有<猎物>标记，则使其DEF降低15，持续至回合结束。（瞬发）（指定技能）#减益

### **·嗜杀**

使用7个及以上嗜杀技能。嗜杀系追猎者能够对低血量单位造成更多伤害，同时能够通过不断的击杀增强自己的战斗力。

*\***嗜血入魂**：本次战斗中每击杀一个目标，提升自身3STR，并获得5%的全能吸血。*

**【连续斩】**消耗：10MP    CD:3回合   距离：0

对距离内的一个目标发起攻击，对其造成(15/1.5/0.8)的物理伤害，若该目标8m范围内存在其他可攻击单位，则可瞬移至其附近对其造成(15/1.5/0.8)的物理伤害，该效果最多触发2次。（使用）（特殊）#伤害#位移

**【残暴】**消耗：10MP    CD：6回合    距离：0

本回合内将自身所有技能替换为【残暴\*】，本回合不计算其他技能CD。对攻击距离内的一个目标造成（20/1/1）的物理穿刺伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【残暴\*】**消耗：10MP    距离：0

对攻击距离内的一个目标造成（20/1/1）的物理穿刺伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【张狂】**消耗：10MP    CD：4回合    距离：0

提升自身10点STR，持续至本回合结束。若本回合内自身击杀过目标，则下回合开始时再次获得10STR，持续1回合。该效果可多次触发。该技能在使用时进入CD。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【渴血之刃】**消耗：20MP    CD：4回合    距离：0

对攻击距离内一个目标造成（25/1/1）的物理伤害，并附着3层<流血>。本回合内，当目标单位因为<流血>损失生命值时，为自身回复等量生命值。（使用）（单体技能）#伤害#回复

**【暮色掠杀】**消耗：15MP    CD：4回合    距离：0

使距离内的一个目标<致盲>1回合，此效果为<必中>。对该目标造成一次（20/1.5/0.8）的物理伤害，若使用技能时目标生命值低于50%，则延长<致盲>效果1回合，并额外附着一层<流血>。（使用）（单体技能）#控制#伤害

**【致残】**消耗：10MP    CD：4回合    距离：0

自身获得1层<易伤>持续2回合，2回合内，自身在对其他目标造成伤害时为其附着等同于自身<易伤>层数+本次战斗中自身击杀单位个数的<易伤>效果。（激发）（单体技能）#增幅#减益

**【狂袭】**消耗：15MP    CD：3回合    距离：0

快速突进至16m距离内一个目标的附近，对其造成（25/1.5/0.8）的物理穿刺伤害，若击杀目标，则刷新该技能CD。（瞬发）（单体技能）#位移#伤害

**【惯性掠杀】**消耗：20MP    CD：4回合    距离：0

对攻击距离内一个目标造成（20/1/1）的物理穿刺伤害；若造成伤害后目标生命值低于50%，则为其附着1层<易伤>，再对其造成（20/1/1）的物理真实伤害；若造成伤害后目标生命值低于30%，则对自身周围5m范围内的目标造成（15/1/1）的物理伤害。（使用）（特殊）#伤害#减益

**【冷静】**消耗：10MP    CD：6回合    距离：0

解除自身所有负面状态与控制效果，强制结束战斗状态，立刻位移不大于自身DEX的距离。若本回合内再次进入战斗状态，则为自身附着<疯狂>，持续1回合。（使用）（单体技能）#位移#增幅#减益

**被动技能【连斩】**

击杀目标时，你的下一个技能将自动使用成功，该效果最多持续至本回合结束。#增幅

### **·追猎**

使用7个及以上追猎技能。追猎系追猎者通常能够对单一目标造成大量伤害，拥有快速移动的能力。

*\***悬赏**：击杀附着有自身赋予的<猎物>标记的目标时，回复自身5%最大生命值。*

**【破势】**消耗：10MP    CD：3回合    距离：0

对攻击范围内的一个目标发起进攻，若该目标生命值大于等于80%，则对其造成（20/1.5/0.8）的物理真实伤害，否则造成物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【死亡标记】**消耗：10MP    CD：4回合    距离：0

给范围内的一个单位附着1层<猎物>标记，对其造成等于标记层数次数的（10/1/1）的物理伤害，若该目标的<猎物>标记大于等于3层，则额外附着一层<流血>。（使用）（单体技能）#伤害

**【毁刃】**消耗：10MP    CD：4回合    距离：0

对攻击距离内的一个目标发起进攻，对其造成（20/1.5/0.8）的物理伤害。进行一次敏捷检定，成功时额外造成一次（10/1/1）的物理真实伤害，并为目标附着一层<流血>。（技巧）（单体技能）#伤害

**【毒刃】**消耗：10MP    CD：4回合    距离：0

对攻击距离内的一个目标发起进攻，对其造成（20/1.5/0.8）的物理伤害。进行一次敏捷检定，成功时额外造成一次（10/1/1）的物理穿刺伤害，并为目标附着3层<中毒>。（技巧）（单体技能）#伤害

**【黑羊之灾】**消耗：20MP    CD：6回合    距离：0

快速瞬移至附着有自身的<猎物>标记的单位身边，清除该目标身上的<猎物>标记，每清除1层<猎物>标记都会使目标附着一层<流血>、<易伤>、<中毒>状态。根据清除的<猎物>标记层数对目标造成相同次数的（10/1/1）的物理真实伤害。（使用）（单体技能）#伤害#减益#位移

**【夜幕追杀】**消耗：15MP    CD：6回合    距离：1

使战场环境变为<黑暗>（最多8×8地格范围），持续至回合结束，本回合内自身不受<黑暗>环境影响。为距离内的一个单位附着1层<猎物>标记，根据现有场上自身赋予的<猎物>标记的层数，每层提升自身5点DEX，持续3回合。（瞬发）（特殊）#减益#增幅

**【旋刃】**消耗：10MP    CD：3回合    距离：0

对攻击距离内的一个目标发起进攻，对其造成（20/1.5/0.8）的物理伤害，若该单位没有附着<流血>则附着1层<流血>；若该单位已经附着有<流血>则造成的伤害变为物理真实伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【全速追击】**消耗：10MP    CD：4回合    距离：1

强制距离内的一个目标进入战斗状态，此效果为<必中>。自身获得10DEX，且移动时最远距离按自身行动力计算（此时不是全力移动），持续2回合。（瞬发）（特殊）#减益#增幅

**【冲势】**消耗：15MP    CD：4回合    距离：0

快速位移至不大于自身DEX距离内一个目标的附近，本回合内自身造成伤害时将以DEX代替STR进行计算。（瞬发）（特殊）#位移#增幅

**被动技能【追猎】**

你对附着有自身<猎物>标记的单位造成伤害后，若该单位没有被击杀，则提升自身2DEX，持续至战斗结束。