Adam Francis

Costo | 9,000 Frammenti Iridescenti

**Adam Francis** è uno dei **40** Sopravvissuti  attualmente presenti in *Dead by Daylight* .

È stato introdotto come Sopravvissuto del CAPITOLO 9: Shattered Bloodline, un DLC rilasciato il 23 Gennaio 2018.

## Panoramica

**Adam Francis** è un insegnante pieno di risorse, in grado di adattarsi alle nuove circostanze e sviluppare di conseguenza le strategie più opportune.

Le sue competenze uniche, Diversivo, Liberazione e Autoapprendimento, lo aiutano a distrarre il killer, a sopravvivere a situazioni disperate e a diventare più abile man mano che la prova continua.

## Storia

Adam è nato a Rollington Town, nei pressi di Kingston, in Giamaica. Suo padre morì in un incidente automobilistico quando Adam aveva due anni, e suo zio si è fatto carico di lui. Lo zio era un uomo severo ma onesto, che gli ha insegnato ad apprezzare l'educazione.

Al Kingston College, Adam si immerse nelle opere pubblicate da suo padre, le quali scatenarono in lui la passione per la letteratura. Il suo campus, tuttavia, era noto più per l'attenzione verso l'atletica che per la valorizzazione dello studio. Di conseguenza, un adolescente timido con gli occhi continuamente puntati sui libri qual era Adam, si rivelò la preda perfetta per i bulli. Ciononostante, quello che gli mancava nello sport, lo recuperò ben presto con la sua grinta, imparando in qualche modo a difendersi.

Fu durante i suoi anni al college che Adam iniziò a immaginare la sua vita dopo gli studi, ma mentre i suoi amici più cari cercarono fortuna nell'industria musicale, Adam seguì un percorso più sicuro. I suoi voti gli consentirono di essere ammesso nel mondo dell'istruzione superiore, data anche la forte richiesta di insegnanti all'estero.

Dopo la laurea universitaria, Adam iniziò quindi a dare lezioni private per permettersi di pagare le tasse all'estero. In quel periodo, viveva costantemente di lunghi spostamenti, pile di voti, e programmi di lezioni serali. Dopo un anno, riuscì finalmente a candidarsi per un posto di lavoro all'estero. Il suo primo volo in aereo lo portò così nel Sud del Giappone per un nuovo inizio.

La sua vita a Kagoshima fu da subito frenetica: c'era davvero poco tempo per fare tutto quello che aveva sempre dato per scontato a casa. Il suo giapponese era a dir poco rudimentale, il che lo rallentò non poco. L'acquisto di generi alimentari richiedeva ore, il che lo costringeva a pianificare lunghi andirivieni per la città. Inoltre, le lezioni che avrebbe dovuto tenere si basavano su nozioni che Adam volle apprendere bene in giapponese.

Tuttavia, dopo alcuni mesi, Adam trovò un suo equilibrio. Ci stava riflettendo una mattina mentre prendeva il treno per andare al lavoro quando si rese conto di non dover più sforzarsi per leggere i caratteri kanji che riempivano la mappa. Si riscoprì sicuro di sé: le sue abilità linguistiche erano migliorate, si sentiva legato ai suoi studenti e durante i fine settimana non aveva problemi a recarsi in ristoranti di lusso. Iniziò così a programmare mentalmente anche la sua prima vacanza.

In un istante però, i pensieri di Adam si fermarono di colpo. I binari sibilarono, le borse dei passeggeri si riversarono tutt'intorno e il pavimento tremò un attimo prima dell'impatto. Adam venne catapultato in avanti mentre il treno si rovesciava sottosopra. Si schiantò su un vetro della finestra, proprio nell'istante in cui una porta scardinata schizzò verso un altro passeggero: una giovane ragazza. Adam si fiondò verso di lei in modo da venire colpito al suo posto. Chiuse gli occhi preparandosi all'impatto, ma non accadde nulla.

Schiuse leggermente un occhio e non vide altro che oscurità. Una fitta nebbia circondava il treno. Sentì come del ghiaccio fluire attraverso il suo corpo, raggiungendo prima le sue labbra, poi la punta delle sue dita, prima di allargarsi anche alle gambe. Cullato dal dolce ronzio del bisbiglio oscuro, chiuse gli occhi, lasciandosi trasportare alla deriva.

Nessuno sa veramente cosa sia successo ad Adam Francis. Gli altri insegnanti della scuola in cui lavorava immaginarono subito il peggio quando osservarono il deragliamento del treno sui notiziari e constatarono l'irreperibilità di Adam. Le loro paure sembrarono essere confermate quando la borsa di Adam fu rinvenuta sul luogo dell'incidente, anche se il suo corpo non fu mai ritrovato. Ancora oggi, lo zio di Adam è convinto che suo nipote, dopo l'incidente ferroviario, sia ancora vivo, disperso da qualche parte.

## Equipaggiamento

### Competenze Uniche

**Adam** possiede **3** Competenze  uniche a lui:

Competenza Attivabile.
<p>Stare nel Raggio di Terrore<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> del Killer quando non sei inseguito per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">35</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''secondi''' attiva ''Diversivo''.
Una volta che ''Diversivo'' è attivo, premi il ''pulsante di Attivazione Abilità'' mentre sei abbassato e fermo per lanciare un sassolino, creando una distrazione per il Killer ad una distanza di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20 metri</span>'''.
La distrazione consiste in:
\* Una ''Notifica Sonora''
\* Segni di Graffi<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>
<p>Il Timer di ''Diversivo'' si resetta una volta che l'abilità è stata attivata.

Competenza Attivabile.
Stare nel Raggio di Terrore del Killer quando non sei inseguito per **40**/**35**/**30** **secondi** attiva *Diversivo*.
Una volta che *Diversivo* è attivo, premi il *pulsante di Attivazione Abilità* mentre sei abbassato e fermo per lanciare un sassolino, creando una distrazione per il Killer ad una distanza di **20 metri**.
La distrazione consiste in:
* Una *Notifica Sonora*
* Segni di Graffi

Il Timer di *Diversivo* si resetta una volta che l'abilità è stata attivata.
Dopo aver liberato un Sicurezza un altro Sopravvissuto dal Gancio, ''Liberazione'' si attiva:
\*Le tue probabilità di liberarti da solo dal Gancio sono del '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">100 %</span>'''.
\*''Liberazione'' causa l''''Effetto di Stato''' '''''Sconforto<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">100</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">80</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''secondi''' dopo che ti sei liberato da solo.

Dopo aver liberato un Sicurezza un altro Sopravvissuto dal Gancio, *Liberazione* si attiva:
* Le tue probabilità di liberarti da solo dal Gancio sono del **100 %**.
* *Liberazione* causa l'**Effetto di Stato** ***Sconforto*** per **100**/**80**/**60** **secondi** dopo che ti sei liberato da solo.

Inizi la Prova con una penalità di Progressione del '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">-25 %</span>''' per i Test Abilità Buoni<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> completati quando curi un altro Sopravvissuto.
\*Completare un Test Abilità Buono mentre curi un altro Sopravvisuto conferisce '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">1 Token</span>''', fino ad un massimo di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">5</span>''' '''Token'''.
\*Ogni Token conferisce un bonus alla Progressione cumulabile del '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">+15 %</span>''' sui Test Abilità quando curi un altro Sopravvisuto.
\*'''Rimuove''' i Test Abilità Eccellenti quando curi un altro Sopravvissuto.
''Autoapprendimento'' non si attiva quando usi un Kit Medico<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> per curare.

Inizi la Prova con una penalità di Progressione del **-25 %** per i Test Abilità Buoni completati quando curi un altro Sopravvissuto.
* Completare un Test Abilità Buono mentre curi un altro Sopravvisuto conferisce **1 Token**, fino ad un massimo di **3**/**4**/**5** **Token**.
* Ogni Token conferisce un bonus alla Progressione cumulabile del **+15 %** sui Test Abilità quando curi un altro Sopravvisuto.
* **Rimuove** i Test Abilità Eccellenti quando curi un altro Sopravvissuto.

*Autoapprendimento* non si attiva quando usi un Kit Medico per curare.

## Achievement

*Articolo Principale: Achievements*
Attualmente è presente 1 Achievement collegato ad Adam.

## Personalizzazione

I Giocatori possono personalizzare il proprio Personaggio scegliendo uno dei vestiti per ogni categoria. I vestiti con le macchie di sangue si ottengono raggiungendo il Livello 50 e facendo il prestigio.

Alcuni oggetti possono essere ottenuti solo se si ha il giusto DLC.

Il Guardaroba di Adam include:

### Evento

*"Grazie per averci supportati e motivati in tutti questi anni!" - Il Team di Dead by Daylight*

## DLC

*Articolo principale: DLC*
Adam attualmente fa parte di 1 DLC: