Rainbow Six Siege: Список обновлений/Обновление 1.1

← 1.0 • • • • • Список обновлений • • • • • 1.2 →

*С помощью пакета текстур Ultra-HD вы сможете добиться потрясающего качества отображения многих внутриигровых моделей, например, персонажей или оружия. Такой уровень детализации будет доступен не только тем, кто играет в разрешении 4к, но и многим другим.*
*Команда Rainbow Six Siege приложила много усилий, чтобы все игроки PC-сообщества могли получить максимум удовольствия: пакет текстур для разрешений от 1080p до 1440p смогут использовать и обладатели видеокарт с 4 ГБ видеопамяти.*
*Пользователи, использующие адаптеры с 6 ГБ видеопамяти, смогут играть с текстурами Ultra HD в разрешении 4K при стандартных параметрах освещения и затенения.
Наконец, те, чья система содержит две видеокарты с более чем 6 ГБ видеопамяти суммарно, получат возможность насладиться текстурами Ultra HD при разрешении 4к и максимальных настройках освещения и затенения, а заодно увидеть технологию наложения карт смещения в действии.*
*Пакет текстур распространяется бесплатно: потребуется лишь загрузить его с помощью Steam и Uplay. Надеемся, новый уровень визуальной составляющей игры придется вам по душе!*
### Климат в сообществе

* **Убийство союзников.**

* **Внедрена функция автоисключения игроков, намеренно убивающих союзников.**

*Мы решили добавить в игру функцию, позволяющую автоматически исключить из текущей сессии игрока, который ведет себя неадекватно – например, атакует своих союзников. Постараемся сделать так, чтобы случайные убийства, в отличие от намеренных, не влияли на вероятность исключения игрока, а также будем отслеживать намеренные убийства заложников со стороны игроков из отряда защиты. Скоро станет ясно, поможет ли данная функция сократить количество случаев, когда игрок атакует своих, и в будущем ее можно будет сделать точнее – учитывающей дополнительные параметры. Игроки на PC теперь смогут использовать колесо мыши, в дополнение к клавишам со стрелками, чтобы ориентироваться на экране выбора игрока.*
*Мы столкнулись с проблемой неадекватного поведения во время открытого бета-тестирования. Число намеренных убийств союзников стремительно увеличивалось. В начале тестирования это происходило в 1,3% от общего числа всех игр, в конце показатель достиг 7,8%. Исходя из получаемых данных, после выхода игры частота подобных инцидентов снизилась, пусть и не сразу. Показатель колебался, начиная от 0,9%, и сейчас установился на уровне 1,8%. Мы считаем, что над этой проблемой нужно работать, и будем пристально следить за переменами, которые может принести новая функция.*
## Общие изменения

### Устранение сетевых неполадок

* **Учет попаданий.**

*Ответ, предоставленный ранее в этом месяце, дополненный информацией о серверах:*
*Мы работаем над исправлением различных неполадок, возникающих при выстрелах в игровых персонажей. Некоторые неполадки будут устранены уже в этом обновлении, но в ряде случаев нам потребуется чуть больше времени, чтобы решить проблему. Мы приложим все усилия, чтобы завершить работу максимально быстро.*
* **Задержка, использование каната и съемка убийства:**

* Устранены неполадки, связанные со временем задержки: действия, совершенные игроком, фиксируются на сервере и отображаются на экранах других игроков с некоторой задержкой. Наиболее существенно эта неполадка сказывалась, когда оперативник использовал щит: игрок считал, что щит уже выставлен, но защита начинала действовать чуть позже.
* Устранены неполадки, связанные с положением щита при использовании каната. Иногда выходило, что игрок со щитом при перемещении по канату получал дополнительную защиту: в оперативника невозможно было попасть даже с тех сторон, с которых щит его не прикрывал.
* Устранены неполадки, связанные со стрельбой во время перемещения по канату. Иногда выстрелы в подобной ситуации воспроизводились в игре некорректно.
* Оптимизирована съемка убийства: устранена неполадка, в результате которой точка обзора при съемке не всегда совпадала с точкой обзора совершившего убийство. Также иногда при воспроизведении цель частично "проваливается" сквозь стены, хотя в момент совершения убийства персонаж не мог быть виден стрелявшему. Для устранения этой неполадки нам потребуется больше времени. Мы постараемся решить проблему, выпустив следующее обновление.

* **Обновление частоты передачи данных для PC (временное).**

*Мы пытаемся оптимизировать отображение объектов в ситуациях, связанных со стрельбой. После проведения внутреннего тестирования было решено внедрить первые изменения в версию игры для PC: частота смены кадров будет увеличена с 30 до 60 (платформа выбрана исходя из относительной простоты установки обновления именно на PC). Мы будем время от времени менять частоту и тестировать различные варианты, пока не найдем оптимальный. После это обновление затронет и версии игры для консолей.*
* **Некорректное подключение к дата-центру.**

*Другая неполадка, которую мы в данный момент пытаемся устранить, заключается в том, что иногда игроки подключаются к неверному дата-центру. При этом качество работы игры может быть снижено. Надеемся, что проблема будет решена, если мы предоставим игрокам возможность самим выбирать дата-центр. Сейчас мы работаем над этим.*
* **Другие неполадки, о которых нам известно:**

*В игре действует функция, позволяющая исключать игроков при слишком высокой задержке. Иногда задержка происходит вследствие низкого качества интернет-соединения, что негативно сказывается на качестве воспроизведения анимации для других игроков.*
*Надеемся, что наши усилия позволят сделать время, проведенное в игре, еще приятнее. Мы будем сообщать вам о проделанной работе и рассказывать о предстоящих изменениях.*
### Списки игроков

* **Усиление связи между рейтинговыми и нерейтинговыми играми.**

* **PvP – Интерфейсы для списков игроков "Рейтинговый" и "Обычный" синхронизированы.**

*В этой статье речь идет о постепенных изменениях, которые затронут списки игроков, а также об особенностях списков "Обычный" и "Рейтинговый". Некоторые отличия будут сохранены (они перечислены здесь).*
*В начале 2016 года сообществу будет представлен список игроков "Высокий уровень сложности", в котором используются минимальные настройки интерфейса, а игровой процесс позволит в определенной мере почувствовать себя настоящим участником спецоперации. Для начала игроки смогут опробовать минимальные предустановки интерфейса в пользовательских играх. Следует учитывать, что в дальнейшем определенные элементы могут быть подвергнуты изменениям или вовсе быть удалены.*
*Надеемся, нам удастся представить список, который понравится игрокам, жаждущим испытаний. Ждем ваших отзывов и предложений, как можно улучшить данный игровой аспект.*
* **Параметры пользовательских игр.**

* **Тип интерфейса "Простой" переименован в "Минимальный".**

*Первым шагом к созданию списка игроков "Высокий уровень сложности" стало дальнейшее изменение минимальных предустановок интерфейса, ранее использовавшихся в рейтинговых играх. Работа в этом направлении будет продолжаться. Подробности о планах по этому списку игроков – см. выше.*
### Подбор игроков (рейтинговые игры)

* **Обновление системы рейтинга по уровню навыков.**

* **В систему рейтинга игроков будут внесены изменения.**

*Теперь система подбора игроков точнее использует данные о навыках пользователей. По умолчанию она будет выбирать игроков на 1 ранг выше или ниже вашего, каждые 30 секунд расширяя границы поиска на +/- 1 ранг. Конечно, в связи с этим время подбора может увеличиться, однако не столь значительно, ведь все больше и больше игроков получают 20 уровень доступа и принимают участие в рейтинговых играх.*
*В случаях, когда поединок между командами, навыки игроков которых существенно различаются, заканчивается с результатом, отличным от ожидаемого (например, когда игроки с рейтингом "Бронза" побеждают игроков с рейтингом "Золото"), изменения в рейтинге будут не столь значительными. Теперь игроки реже будут получать/терять сразу два уровня ранга.*
*Текущую ситуацию нельзя назвать удовлетворительной, ведь некоторые получили изрядное преимущество. Вносимые изменения позволят игрокам получать стабильный прогресс и, таким образом, улучшить игровой процесс. Большее влияние на рейтинг игрока станут оказывать общие результаты, а не индивидуальные игры. Возможно, если изменения положительно скажутся на ситуации с подбором игроков, эти наработки можно будет использовать и для нерейтинговых игр.*
* **Штраф за выход из текущей рейтинговой игры временно снижен до 8 минут.**

*Система отключения и повторного присоединения к играм будет переработана. Возможно, по завершении тестов и отладки штраф будет снова увеличен.*
* **Теперь значок ранга отображается на главном экране рядом с текущим уровнем игрока.**

### Другие улучшения

* **Исправлены ошибки, приводившие к неполадкам при использовании функции подбора игроков в режимах PvP и PvE.**

* PVP – Исправлена ошибка, приводившая к использованию системой подбора игроков данных пользователя из другого региона.
* PVE – Исправлена ошибка, приводившая к попаданию в одну игру пользователей из разных регионов.
* PVE – Улучшена система определения качества связи при подборе игроков.

### Баланс

* **Убийства в начале фазы атаки.**

* **PvP – Время на обнаружение защитников вне здания снижено с 5 до 2 секунд.**

*Игроки группы защиты имели возможность быстро добраться до точки входа штурмотряда незамеченными и таким образом получить преимущество. Уменьшение времени на обнаружение защитников вне здания позволит сократить количество убийств игроков группы штурма в самом начале фазы атаки.*
* **Уровень сложности в играх "Антитеррор" – "Деактивация заряда".**

* **PvE – Максимальное количество террористов из группы "Белые маски" и размер волн в играх типа "Антитеррор" – "Деактивация заряда" снижены.**

*Исходя из полученных данных, процент побед в играх типа "Антитеррор" – "Деактивация заряда" оказался слишком низким. Например, на реалистичном уровне сложности он составил всего лишь 0,1% – наши поздравления всем, кто оказался в числе победителей! Внесенные изменения позволят увеличить процент побед в этом типе и других типах игры в режиме "Антитеррор" на реалистичном уровне сложности до 1%, как и планировалось изначально.*
### Удобство

* **Улучшение возможности текстового общения.**

*Количество символов в сообщениях чата увеличено с 32 до 128. Надеемся, что общаться со своими друзьями и союзниками станет еще удобнее.*
### Визуальное изменение

* **Обзор при использовании прицела оперативника Glaz улучшен.**

*Мы доработали фильтр, чтобы уменьшить эффект свечения, улучшить контрастность и возможности визуального контроля.*
## Улучшения по отзывам сообщества

*В этом списке будут указаны ошибки, на которые сообщество обращало наше внимание чаще всего. Исправления затронули и другие аспекты.*

### Игровой процесс

* Исправлена ошибка, в результате которой члены группы защиты, использующие стационарный щит, могли покинуть здание в рамках фазы подготовки.
* Исправлена ошибка, в результате которой в некоторых случаях попадания не фиксировались.
* Исправлена ошибка, в результате которой террористы группы "Белые маски" не получали урона при попадании в живот.
* Сведения об оперативниках из группы штурма, отмеченных с помощью камер наблюдения, теперь отображаются верно.
* Исправлена ошибка, в результате которой в рамках фазы подготовки игрок, чей "бот" был уничтожен, не мог переключаться между камерами.
* Исправлена ошибка, в результате которой модели персонажей могли застревать.
* Исправлена ошибка, в результате которой после использования каната происходил поворот камеры по вертикали на 180°.
* Исправлена ошибка, в результате которой после использования каната модели персонажей могли застревать.
* При открытии внутриигрового окна Uplay воспроизведение видеороликов в режиме "Операции" приостанавливается.

### Дизайн уровней

* Исправлена ошибка, в результате которой "бот" оказывался за пределами области карты в рамках фазы подготовки.
* Исправлена ошибка, приводившая к мгновенному перемещению "ботов" в случайные точки на карте.
* Исправлена ошибка, в результате которой "бот" оказывался за пределами области карты, если оперативник Twitch запускала его из положения лежа, находясь спиной к стене.

### Сетевые аспекты

* Исправлена неполадка, приводившая к разделению команды при переходе в лобби или меню.
* Исправлена ошибка, в результате которой по завершении игры экран с очками опыта и славы был пуст.
* Исправлена ошибка, в результате которой в рамках фазы планирования возможно было видеть оперативников, выбранных противником.
* Теперь при повторе игры союзники отображаются в лобби.
* Исправлена ошибка в режиме PVE, позволявшая получить больше очков славы.
* Теперь во время подбора игроков пользователь, начавший поиск сессии, автоматически переходит к этапу "Присоединяется к сессии".
* Исправлена неполадка, возникавшая в случае приглашения игроков, находящихся в лобби.
* Исправлена ошибка 0-0x00000602, возникавшая при переходе к новому поиску после игры с использованием функции подбора игроков.
* Исправлена неполадка, приводившая к остановке сессии и отключению всех игроков, если кто-либо, сопровождавший заложника, покидал сессию или был отключен.
* Исправлена ошибка 2-0x00000064, связанная с приглашением игроков и возникавшая у ведущего, если тот ранее покинул лобби режима "Антитеррор" и перешел в раздел "Только с командой".

### Графика

* Исправлена ошибка, приводившая к некорректной передаче цвета крови.

### Интерфейс

* Исправлена ошибка, не позволявшая отправить сообщение размером в 32 символа в чате.
* Исправлена ошибка, в результате которой в нерейтинговых играх функция голосования за точку входа была доступна игрокам штурмотряда.
* Исправлена ошибка, приводившая к смещению текста главного меню влево при запуске игры.
* Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам на Xbox One и Playstation 4, открывшим свой профиль, воспользоваться функцией "Приглашение игроков".
* Внесены небольшие исправления для улучшения интерфейса.

### Другое

* Исправлена ошибка в версии игры для PC, в результате которой микрофон лидера группы начинал работать в режиме "Открыто", если этот игрок пользовался функцией приглашения.
* Исправлена ошибка в версии игры для PC, в результате которой игра переставала отвечать на команды, если игрок, открывший раздел личных данных, использовал сочетания клавиш ALT+ENTER.
* Для всех уровней сложности в играх в режиме "Антитеррор" добавлено четкое указание на то, что они рассчитаны на 5 игроков.
* Исправлена ошибка в версии игры для PC, не позволявшая выбрать требуемую частоту обновления экрана.
* Внесены текстовые исправления: изменены некоторые термины для всех языков.
* Исправлены различные неполадки с подключением и производительностью.