Mercure (Planète)

## Mercure

Vue spatiale de Mercure

Symbole astronomique de Mercure (Caducée)

Mercure est une planète du système solaire (Solaria), orbitant autour du Soleil, deuxième dans l'ordre croissant de distance à celui-ci parmi les astres planétaires derrière Vulcain (Première des planètes naturelles, Vulcain étant un corps artificiel) .

Elle est la place forte de l'économie et du secteur tertiaire solariens, les activités d'exploitations de matières premières y étant moins développées que sur les autres planètes telluriques (exceptée l'agriculture) .

La planète a pour particularité des journées solaires (calquées sur les mouvements du soleil dans le ciel et non la rotation seule de la planète) plus longues que les années planétaires (Rapport exact de 2:1 c'est à dire deux années mercuriennes par journée solaire), partageant la planète entre une zone d'ombre au climat hivernal et une zone exposée au Soleil au climat estival, chacune présentant des températures rudes .

Sa capitale est Appollodorus, dans le cratère éponyme au centre de Caloris, comptant parmi les moins grandes des astres majeurs de Solaria, on y trouve notamment le "Caduceum", piton rocheux central où se situent entre autres le parlement et les bâtiments administratifs ainsi que la gare centrale .

La planète est le point de départ de la grande vague révolutionnaire qui secoue Solaria pendant les événements de la série, elle est par ailleurs l'astre d'origine de Mercury et Hermesila Messelia .

## Climat et mesure du temps

Sur Mercure, la notion de temps est toute particulière et commune à celle qu'on retrouve aussi sur Venus pour les mêmes raisons . La trop grande durée du jour sidéral (le temps que met la planète à faire un tour sur elle-même, par rapport à celle de l'année planétaire fait que le jour solaire (jour ressenti), qui sur toutes les autres planètes (mise à part Venus donc) est quasi-identique au jour sidéral, diffère ici largement, et vaut, dans un rapport notable, exactement deux années planétaires et trois jours sidéraux, c'est à dire pratiquement 176 jours . Cette durée est impossible à utiliser pour établir un modèle de journée empirique proche de celui de la Terre, utilisé comme durée de référence du jour dans tout Solaria, idem pour le jour sidéral . Sur Mercure, le concept de journée empirique est ainsi laissé de côté, les journées n'ont donc pas de rapport avec le temps solaire, mais elle ont en terme d'organisation du temps, la même durée que sur tout les autres astres .

En revanche, les journées solaires ont une grande influence sur l'organisation du temps sur Mercure, la longueur du jour et de la nuit provoquant un réchauffement puis un refroidissement longs et progressifs, elles apparaissent en réalité plus comme un cycle saisonnier particulier . Les saisons, au nombre de quatre, durent en moyenne environ 42 à 43 jours, cette durée varie selon le point d'orbite où elles interviennent, proche du périhélie elles sont plus courtes, et plus longues proches de l'aphélie . Le fait qu'elles soient le véritable paramètre expliquant les variations de températures à la surface de la planète, fait qu'elles régissent le cycle de l'eau . Chacune d'elle a une correspondance avec une saison terrestre, mais un nom qui lui est propre .

### Les quatre saisons mercuriennes

* **Deis** (été) : La saison chaude et sèche, durant laquelle le soleil est le plus haut dans le ciel jusqu'au zénith, qui marque la moitié de la saison .

* **Crepusculae** (automne) : Une des deux saisons intermédiaires, qui voit la descente du soleil, son coucher marquant la moitié de la saison . Les températures chutent progressivement, autour du coucher elles sont tempérées et agréables, c'est à cette période que la pluie et la neige, dans les zones les plus froides, souvent en altitude, tombent .

* **Noctis** (hiver) : La saison froide et sèche, où la nuit est installée et profonde, minuit marquant la moitié de la saison .

* **Aurorae** (printemps) : La deuxième saison intermédiaire, qui voit l'ascension progressive du soleil, son lever marquant la moitié de la saison . Les températures grimpent progressivement, autour du lever elles sont tempérées et agréables, et c'est pendant les jours qui suivent que l'eau gelée au fond des cratères ainsi que la neige fondent puis se condensent, formant les nuages qui feront pleuvoir au crepusculae suivant .

Si on considère le jour 0 comme le lever du soleil, la journée solaire se décompose ainsi :

* Aurorae des jours 154 à 176 et 0 à 22

* Déis des jours 22 à 66 (zénith jour 44)

* Crepusculae des jours 66 à 110 (coucher jour 88)

* Noctis des jours 110 à 154 (minuit jour 132)

Pareillement, si on compare la journée solaire mercurienne à la journée solaire terrienne, on obtient une correspondance (jour 0 = 6h = lever du soleil) :

* Aurorae de 3h à 9h

* Déis de 9h à 15h (zénith à 12h)

* Crepusculae de 15h à 21h (coucher à 18h)

* Noctis de 21h à 3h (minuit à 24/0h)

Ainsi, une saison correspond à 6h terriennes, une journée équivaut à 8 minutes et 11 à 12 secondes .

En une année solarienne, Mercure connaît deux cycles saisonniers (352 jours), mais il manque 12 jours pour qu’il y ait correspondance, de ce fait les saisons se décalent années après années, au bout de 8 ans environ elles sont inversées et après 16 ans reviennent à leurs positions, à 16 ans d’intervalles deux années ont à peu près le même calendrier des saisons .

#### Calidi et Frigidi

Les températures des saisons varient selon la distance par rapport au soleil au moment où elles ont cours et donc de la situation sur la surface, c’est particulièrement prégnant concernant les deux saisons principales : Déis et Noctis . Les saisons les plus chaudes possibles, c’est à dire survenant au moment ou Mercure est autour de son périhélie, sont appelées Déis Calidi et Noctis Calidi , elles se retrouvent uniquement dans les régions de longitudes proches de Caloris et de la Zone Etrange, et par opposition, les saisons les plus froides possibles, survenant autour de l’aphélie, sont appelées Déis Frigidi et Noctis Frigidi, et concernent les régions situées à 90°, on compte donc deux doublettes par année mercurienne .

L’approche du périhélie est un moment important dans un cycle saisonnier, surtout quand il survient en Déis, quatre jours avant d’atteindre le point d’orbite le plus rapproché, le soleil arrête progressivement sa course dans le ciel, pour rebrousser chemin, et n’arrêter ce retour en arrière que huit jours plus tard soit quatre après le périhélie, pour reprendre son mouvement naturel après s’être de nouveau arrêté . Ce phénomène unique fait qu’en certains point de la planète, qui sont en Aurorae peu après le lever du soleil au moment où il survient, l’étoile se recouche, avant de se lever une seconde fois, et inversement pour ceux qui sont en Crepusculae peu après son coucher, deux spectacles uniques dans tout Solaria qui attirent nombre de curieux . Mais il est aussi à l’origine d’un évènement climatique puissant qui autour de chaque zénith, pèse sur Caloris et le sud de la Zone Etrange : le Calidi, provenant de l’abréviation de Déis Calidi . Le Calidi est exclusif à ces deux points de la surface mercurienne, il est causé par l’alternance du mouvement prograde puis rétrograde du soleil autour du périhélie, qui y est alors au zénith, où il chauffe le plus, et fait donc qu’il en reste très proche pendant une période prolongée qui prolonge avec la montée des températures . Celles-ci, déjà éprouvantes en plein Déis partout ailleurs, deviennent dangereuses, et pendant pas loin de deux semaines l’activité est quasiment suspendue, il est très fortement déconseillé de sortir trop longtemps, et les vacances scolaires sont même fixées pour couvrir cette période et permettre aux écoles de ne pas en souffrir .

## Histoire

Aux débuts de sa colonisation, Mercure a connu une longue période marquée par l’exploitation minière, la présence impressionnante de cratères à sa surface représentait en effet un potentiel incroyable . Les grands projets d’aménagements de ceux-ci pour l’établissement progressif des villes mercuriennes ont finalement marqué le dernier vrai épisode de ce chapitre de l’histoire planétaire : la prospérité qu’il a engendre a permis un développement fulgurant qui a vite propulsé Mercure parmi les planètes les plus riches de Solaria, à la pointe dans tout les domaines .

#### Les Marcheurs du Crépuscule et de l'Aurore

Les marcheurs du Crépuscule ainsi que les marcheurs de l’Aurore sont des groupes de mercuriens vivant durant la période où la planète présentait une atmosphère respirable, mais ses températures n’avaient encore été maîtrisées . Ils se caractérisaient par un mode de vie nomade, en petites communautés, là où le reste de la population se massait plutôt dans des foyers de peuplement restreints aux rares points où les températures étaient alors supportables . Pour pouvoir s’affranchir de cette contraintes, ces populations uniques devaient rester constamment au niveau du terminateur (zone séparant le jour et la nuit où les températures sont vivables) et donc suivre son mouvement, pour ce faire elles devaient marcher encore et encore et poser leurs camps pour se reposer en faisant toujours attention . Avec le nivellement des températures extrêmes, la planète est finalement devenue habitable dans son ensemble, et le mode de vie des marcheurs du Crépuscule ou de l’Aurore ne présentait plus aucun intérêt, ce qui a petit à petit poussé les jeunes à l’abandonner et donc à se sédentariser comme tout les autres mercuriens .

## Société

### Politique

#### Fonctionnement politique

Mercure est une république planétaire de conseil, ce qui signifie qu’elle est une entité gérée à l’échelle planétaire par un président de la république et une assemblée planétaire . Celle-ci est constituée de députés issus des circonscriptions de chaque nation constituante, parmi eux un conseiller par nation élu au sein de tout les députés qu'elle comporte et qui intègre le gouvernement, et parmi ceux-ci encore, cinq hauts conseillers qui sont les porte paroles et responsables respectifs des cinq zones principales .

Le rôle du président est de représenter la planète au sein de Solaria et donc d’entretenir sa relation avec les autres planètes du système stellaire . Il doit aussi présider l’ensemble des institutions et s’assurer de leur bon fonctionnement, de plus, il est l’élément clé de la république et son principal décisionnaire, ainsi il doit orienter sa politique et peut le faire en prenant seul des décisions qui doivent être validées par l’assemblée et les hauts conseillers . Son élection intervient en même temps que les élections législatives qui doivent renouveler l’assemblée, il est la tête de file des candidats à l’assemblée investis sous son nom, les électeurs doivent alors choisir leur député et leur président . Tout citoyen peut concourir à cette fonction suprême à partir de 15 ans, mais un candidat se présentant avant ses 20 ans doit obligatoirement être suppléé d’un candidat “senior” ayant déjà eu une expérience des institutions pour le guider .

Les députés sont eux une force de travail du président mais aussi un contre-pouvoir . En effet, ils représentent les intérêts de la circonscription qui les a élu, ainsi ils peuvent s’opposer à la politique globale du président et proposer des lois ou des pistes de réflexion tant à l’échelle locale que planétaire . Si le président peut prendre certaines décisions seules, il peut en être empêché un certain pourcentage de l’assemblée ou de la population s’y oppose par pétition, dans tout les cas elles doivent être très exceptionnelles, la grande majorité doit impérativement être soumise à l’assemblée sous menace de destitution par le conseil . L’élection des députés se fait en même temps que celle du président, avec les mêmes conditions de candidature .

Les conseillers forment le conseil, ils représentent chacun leur nation et s’occupent sous la présidence du président d’un domaine de la politique planétaire (économie, culture, défense…) confié à leur nation, ils représentent ainsi une forme de gouvernement sans allégeance au président . Parmi ces conseillers, cinq ont la fonction de hauts conseillers, ils représentent les cinq zones principales déterminées géographiquement . Ces cinq hauts conseillers possèdent le droit de véto sur les lois proposées tant par le président que par les députés, cependant, celui-ci peut-être annulé si un certain nombre s’y oppose par pétition . Les conseillers sont élus par les députés de leur nation constitutive, par zone ils choisissent parmi eux un haut conseiller (à noter que le conseiller de Caloris est automatiquement haut conseiller de la région Centre car il en est l’unique représentant)