Alucard

## Biografia

Parecido com a maldição do lobisomem, a sétima criança em uma sequência de filhos do mesmo sexo tornar-se-á um Morcego Humanoide. E a cada “renascimento” dessa maldição, o portador ficará mais forte.

## Poderes

1. **Ecolocalização:** Capacidade de conhecer o ambiente a seu redor através da ecolocalização. Isso significa ouvir ondas sonoras refletidas nos objetos. Pode produzir uma onda sonora que passará pelo ambiente e será refletida. Não necessita de nenhum som extra, apenas o som do ambiente é capaz de criar uma imagem em 3D razoavelmente completa do ambiente, também conhecido como Sentido sonar.
2. **Visão Noturna**
3. **Morcegomancia:** Capacidade de manipular e entender Morcegos, podendo se comunicar com eles à metros de distância ou até mesmo mandando-os vigiar alguém.
4. **Grito Super-Sônico:** Habilidade de amplificar a voz e gritar tão intensamente que seu grito pode quebrar objetos e ensurdecer pessoas.
5. **Mordida Sonífera:** Sua mordida pode fazer com que uma pessoa durma.
6. **Menecinese:** É a habilidade oposta à Heliocinese, Menecinese é a capacidade de absorver energia lunar, conseguindo realizar incontáveis façanhas por meio desta.

## Habilidades de Classe

 2
 3
 4
 5
 6

### **Grito**

* **Área de ação**: Cone
* **Tempo de recarga**: 2 turnos

Você emite um som de estourar os tímpanos, que causa **4d6** pontos de dano e deixa as criaturas na área **surdas** por um minuto. Um teste de **Fortitude** bem-sucedido reduz o dano à metade e evita a surdez. Qualquer objeto frágil ou cristalino na área será quebrado; criaturas que estejam segurando objetos frágeis podem evitar isso com um teste de **Reflexos**.

### **Golpe Cometa**

* **Alvo**: Qualquer um
* **Tempo de recarga**: 3 turnos

Levanta voo, e escolhe um alvo. Assim, você fará uma descida muito rápida e dará um golpe no alvo escolhido. **Dano físico** + **3**

### **Impávido**

* **Alvo**: Você mesmo
* **~~Tempo de recarga~~**: Passiva

Você recebe um bônus de +4 em quaisquer testes para evitar efeitos de **medo**. Além disso, sempre que ficar apavorado, em vez disso fica apenas abalado.

### **Chamar Reforço**

* **Alcance**: 20m a partir de você
* **Tempo de recarga**: 5 turnos

faça um teste de **Concentração**. Se for bem sucedido poderá dar um grito para o alto chamando uma horda de morcegos. Role **2d20** para o quantitativo de morcegos.**[***Somente em Combate***]**

### **Grito Maior**

* **Área de ação**: Cone
* **Tempo de recarga**: 3 turnos

Você emite um som de estourar os tímpanos, que causa **8d6** de dano e deixa as criaturas na área **atordoadas** por uma rodada e **surdas** por 10 minutos. Um teste de Fortitude bem-sucedido reduz o dano à metade, evita o atordoamento e reduz a duração da surdez para um minutos. Qualquer objeto frágil ou cristalino na área será quebrado; criaturas que estejam segurando objetos frágeis podem evitar isso com um teste de Reflexos.**[***Somente em Combate***]**

### **Grito Sonifero**

* **Área de ação**: Cone
* **Tempo de recarga**: 5 turnos
* **Teste de Resistência:**Vontade anula

É a junção de Grito com Mordida sonífera. Este grito deixa seu alvo **adormecido** por 10min. Caso tenha mais de um inimigo a frente, o tempo é dividido entre os alvos(Exemplo: 5 alvos, 2 min cada um)

## BUFFs e NERFs

 Pode voar a 98Km/h
 Pode se desfazer de suas asas(***+1*** Agilidade)