L3捲管槍D

The **L-3 Nozzlenose D** 為 *Splatoon* 加入的主要武器。 It is the alternative version of the  L3捲管槍.

## *Splatoon*

Splatoon
**L3捲管槍D**

The L-3 Nozzlenose D 發佈於 Template:Date. It has the same stats as its base weapon, the  L3捲管槍, but comes with the sub  快速炸彈 and the special  大王墨魚.

### 資料

* L3捲管槍D為中量級武器。
* 沒有回墨的狀況下，1% 的墨水罐消耗量能讓玩家發射 100 槍。
* 以人形態開始射擊時，發射第一發子彈需要 3 幀的時間。
	+ 從墨魚型態開始射擊時，發射第一發子彈需要 8 幀的時間。
* 墨水充足的情況下按  ，一次會發射 3 發子彈。
	+ 墨水量不足時，依當時玩家墨水量，一次只會發射 0~2 發子彈。
* When firing a burst, each bullet is fired at a rate of 4 frames between bullets.
* 停止射擊後又開始射擊時，最快要 8 幀才能繼續射擊。
* 在射擊狀態移動時，玩家的移動速度為 0.5 單位/幀。
* 停止射擊經 25 幀的冷卻時間後，墨水罐才開始回墨。
* 子彈半徑為 2 單位。
* 在地上射擊時，子彈最多偏移 1 度。
* 在空中射擊時，子彈最多偏移 6 度。
* L3捲管槍D有 25% 的機率射向擴圈 而不是準星。.
* 跳躍時，射向擴圈(而非準星)的機率會立刻變成 40%。
* 子彈發射會以每 22 單位/幀的速度行進 5 幀，有效距離為 110 單位。
* 射擊時以每 116 單位的速度產生墨滴。
* 子彈滴出墨滴的頻率為 1.5 滴/擊。
* 射擊共會產生 15 種不同形狀的墨滴。
* 玩家在 11 單位內產生的墨滴半徑為 23 單位，
* 距玩家 200 單位產生的墨滴半徑為 23 單位。
* 其他墨滴的半徑皆為 16 單位。

### 版本更新

 **2.8.0** | * ▲ Damage to the Rainmaker shield increased by about 20%

### 相簿

宣傳視覺圖L-3NozzlenoseD2.jpgAn Inkling standing with the L-3 Nozzlenose D equipped.L-3NozzlenoseD3.jpgFiring the L-3 Nozzlenose D in Blackbelly Skatepark. *(behind)*JPTL3NozzlenoseB.pngOfficial art of an Inkling holding the L-3 Nozzlenose D.

## *Splatoon 2*

Splatoon 2
**L3捲管槍D**

The L-3 Nozzlenose D 發佈於 Template:Date at Template:Time. 配備 sub  快速炸彈s and special  噴射背包.

### 資料

* L3捲管槍D為中量級武器。
* 沒有回墨的狀況下，1% 的墨水罐消耗量能讓玩家發射 100 槍。
* 以人形態開始射擊時，發射第一發子彈需要 3 幀的時間。
	+ 從墨魚型態開始射擊時，發射第一發子彈需要 8 幀的時間。
* 墨水充足的情況下按  ，一次會發射 3 發子彈。
	+ 墨水量不足時，依當時玩家墨水量，一次只會發射 0~2 發子彈。
* When firing a burst, each bullet is fired at a rate of 4 frames between bullets.
* 停止射擊後又開始射擊時，最快要 8 幀才能繼續射擊。
* 在射擊狀態移動時，玩家的移動速度為 0.72 單位/幀。
* 停止射擊經 25 幀的冷卻時間後，墨水罐才開始回墨。
* 如果子彈發射至空中超過 8 幀，會隨每幀降低 0.90625 的傷害，直到 24 幀剩下 14.5 傷害為止。
* 子彈半徑為 2 單位。
* 在地上射擊時，子彈最多偏移 1 度。
* 在空中射擊時，子彈最多偏移 6 度。
* L3捲管槍D射擊時有 1% 的機率射向 擴圈。
	+ 每擊會增加 1% 射向擴圈的機率，最高有 25% 的機率射向擴圈。代表 24 擊後射擊精準度會降到最低。
* 跳躍時，射向擴圈(而非準星)的機率會立刻變成 40%。
* 停止射擊時，射向擴圈的機率會隨每幀降低 0.5%；在還沒降到最低機率的情況下，代表還需要 48 幀才能回到最大的精準度。(跳躍時射擊的話代表還需要 78 幀才能回到最大精準度。)
* 子彈發射會以每 27.5 單位/幀的速度行進 4 幀，有效距離為 110 單位。
	+ 有效距離後如果子彈速度沒有比原數值低，會以 15.68 單位的速度行進，往地面落下時速度會再降低。
* 射擊時以每 120 單位的速度產生墨滴。
* 子彈滴出墨滴的頻率為 1.5 滴/擊。
* 射擊共會產生 15 種不同形狀的墨滴。
* 玩家在 11 單位內產生的墨滴半徑為 19.5 單位，寬為 14 單位墨滴的半徑會隨著落下的距離而有所不同，最小 100 單位以上的高度落下的墨滴半徑為 1.2 ，到最大在 30 單位以下的高度落下的半徑為1.4 。
* 距玩家 200 單位產生的墨滴半徑為 19.5 單位。
* 其他墨滴的半徑皆為 15.5 單位。在距玩家較遠距離產生的墨滴，半徑會隨著落下的距離而有所不同，最小從 100 單位以上的高度落下的墨滴半徑為 1 ，到最大從 30 單位以下的高度落下的半徑為 1.2 。
* If no paint droplets have occurred within 11 units of the player for 6 shots, the next shot the player makes will force a paint droplet to appear at the player's feet. This ensures that the player's feet will always be painted after 3 bursts.

### 版本更新

* ▼ Movement speed is no longer reverted to normal movement speed between bursts, significantly reducing mobility.
* ▼ Distance between droplets: 116 units → 120 units
* ▼ Near droplet paint radius: 23 units → 19.5 units
* ▼ Far droplet paint radius: 23 units → 19.5 units
* ▼ Droplet paint radius: 16 units → 15.5 units
 **2.3.0** | * ▲ Increased bullet velocity by roughly 25% without changing shot distance.
	+ ▲ Initial bullet velocity: 22 units per frame → 27.5 units per frame
	+ ▼ Frames bullet flies straight through the air: 5 → 4
	+ ▼ Frames in the air before a bullet's damage starts decreasing: 9 → 8
 **3.0.0** | * ▲ Now more likely to ink the area at the player's feet when firing.
	+ If a paint droplet has not fell within 11 units of the player for 6 shots, the next shot will force a paint droplet to appear at the player's feet.
 **4.2.0** | * ▲ Made it easier to ink the ground at the player's feet.
* ▲ Increase damage dealt to opponent's brella by roughly 13%.
 **4.4.0** | * ▲ Increased likelihood of paint appearing at the player's feet when shooting.

### 相簿

S2 L-3 Nozzlenose D Twitter SplatoonJP Image1.jpg宣傳視覺圖S2 L-3 Nozzlenose D Twitter SplatoonJP Image2.jpgS2 L-3 Nozzlenose D Twitter SplatoonJP Image3.jpg
### 展示

引述
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其他
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* The Nozzlenose family of weapons are visually designed after garden hose reels. This is also reflected in their names in some other languages.
* The D in the name likely represents the DolphinDolphin on the side.
	+ The dolphin may be a reference to the codename for the Nintendo GameCube: "Dolphin."
* The L in the name means "Light", referring that this weapon is the lighter version of the Nozzlenose weapons.
	+ This is supported by the French and both Spanish translations of the weapon.

## 參考來源

1. ↑ Twitter SplatoonJP on Twitter
2. ↑ Data parameters for Shooters

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