版本更新

本頁主要記錄游戲**自正式版發售以來**的版本更新

Fixed a little bit Korean translate error.

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新增：

* 色弱輔助功能
* 漢語，俄語翻譯

修正：文字，界面等錯誤

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修正:

* B2 万有引力 拆下来后，在某些情况下仍然有效果的BUG。
* 玩家在战斗中直接重新开始挑战BOSS时，接关次数没有正确重置的BUG。

优化:

* 剧情难度的弱化次数从２次改为１次。玩家在初次选择剧情难度时，游戏难度会相对更加简单。
* 移除部份第三章节中，会将玩家传回去的传送点陷阱。
* 战斗中的资料重生点，显示时机调整。

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修正：

* 玩家的配置文件如果损坏，导致卡在读取画面的BUG
* DLC的电流急急棒挑战墙壁可以穿墙的BUG
* 日文、英文的翻译瑕疵

优化：

* 最终BOSS的剧情，额外的提示时间由60秒→45秒
* 最终BOSS关卡与剧情的文字弹幕

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新增 :

* 新版日文翻译实装上线。
* 未拥有募资DLC的玩家，将隐藏该DLC内容。

修正 :

* 游戏关闭时，音量会突然爆音的BUG（仅修正正常关闭游戏的情况）。
* 读取进度时，身上的装备效果未即时刷新的BUG。
* 其它语言的BUG 与 製作名单小幅更新。
* 少数部份子弹的碰撞有误差的BUG。 (未来也会持续检查并修正)
* 部份翻译错误的修正。

待新增 :

* 游戏的解析度选项与萤幕更新率分开，并且新增可选择的垂直同步功能。(这个功能这次未能赶上，之后的版本会再上线，还请见谅）

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修正 :

* 1.0.5j 版本中一些衍伸的瑕疵
* 戰鬥開始時，日語會顯示中文資訊的BUG
* 第二章節3D視角的BUG

優化 :

* 取消最終BOSS的"彈幕"隨機性，改為固定順序

Fixed:

* A few extensions-related bugs in 1.0.5j
* When the boss battle starts, the Japanese will display Chinese information.
* The 3D view problem in Chapter 2 has been fixed.

Optimization:

* In the final boss, cancel the randomized with string-bullet.

修正 :

* 玩家在離開戰鬥時死亡，會出現有未預期的字串BUG。
* 結算畫面在極低機率下，出現的未預期BUG。
* 現在資料不會掉落在界外，導致資料直接消失。
* 終章的檔案補救機制，會導致正常情況的玩家獲得全部模組的BUG

優化 :

* 現在在場景中死亡時，復活後Dash的充能會補滿。
* 部份BOSS新增彈幕出現時的提示。(未來這部份會繼續優化)
* 第二章節中，NPC的站位調整，讓玩家更容易找到他們
* 故事劇情中的台詞，分鐘改為秒鐘。
* 新增小地圖 初章、第四章。
* 當玩家使用完暫存點，或是重新挑戰BOSS超過2次後，開場時的過場時間會加速。(未來這部份會繼續優化)

Fixed:

* Unexpected BUG appears when the player dies when leaving the battle, there will be an unexpected UI bug.
* Unexpected BUG appears when players battle logs on the low probability.
* Now the data will not fall out outside, causing the data to disappear directly.
* The bug that the remedy function when the player's save file breaks when entering the final chapter will cause players in normal situations to get all of the modules.

Optimization:

* Player will get full Dash charge after who is failed by obstacles in the story scene.
* Some bosses have added prompts when bullet screens appear. (It will continue to be optimized in the future)
* In Chapter 2, NPC positions are adjusted to make it easier for players to find them.
* change from minutes to seconds in some dialogue.
* Added a small map for Chapter 1 and Chapter 4.
* When the player runs out of checkpoints or restarts the boss more than 2 times, the fast-forward function will be active at the beginning of the level and will be accelerated. (It will continue to be optimized in the future)

### Patch version 1.0.5f

Date 11/18/2022

* Hotfix: Player's max hp is not expected. (not 75, the correct is 100)
* 緊急修正 : 玩家的最大血量不符合預期的錯誤。(正確應該要是100，但上一個版本只有75)

### Patch version 1.0.5

Date 11/17/2022

非常感謝給予評論與BUG回饋的玩家們，

雖然仍有許多建議來不及在本次的PATCH中處理，

但未來我們會持續努力，謝謝大家的支持與體諒。

* 新增 小地圖系統
* 新增 對話快轉功能，玩家可以長按對話鍵快轉遊戲中的對話
* 新增 極少數情況下，玩家自動存檔壞掉時的配套措施處理
* 優化 現在玩家的血量UI顯示會更精準
* 修正 少數情況擊敗重要敵人時，沒有獲得裝備的錯誤
* 修正 少數玩家，第二章閘道城，入城時未預期觸發事件的BUG
* 修正 通訊功能可以透過長按按紐觸發對話的BUG
* 修正 各語言相關的瑕疵校正
* 修正 遊戲內建的緊急迴避傷害機制優化
* 修正 中文的「不」字，太容易被看成「石」的BUG
* 修正 點陣字體新增配套措施，遇到冷門字時會正確顯示
* 修正 最終關卡中，玩家可能會在劇情中途死亡，導致遊戲出現未預期視覺狀況的BUG
* 修正 NS Pro 手把的按紐ICON圖示更換
* 修正 移除教學關卡中的一段，與現有機制無關的教學對白
* 修正 細碎BUG

平衡:

* 【A1 邊界傳送】 冷卻時間 15 → 13 秒
* 【A3 震盪碰撞】 基礎傷害 20 → 18 點、額外增加未固化血量%數傷害 3% → 6%
* 【A5 規格特化】 每次恢復生命 3 → 2 點；每次恢復能量 12 → 8 點
* 【B4 資料封裝】 每筆資料，恢復的能量 5 → 8 點
* 【C4 生命綻放】 生命最大值 40 → 30 點
* 【C6 超頻竊取】 減少25點最大生命值→減少25%最大生命值
* 【模組共鳴：翠綠永續】 新增增加最大生命值 0 → 10 點
* 【S4 資料創造】 消耗能量 600 → 500 點
* 【S3 數據炸彈】 基礎傷害 100 →105、每筆資料增加的傷害 50 → 43

Mini map and dialogue skip function are added now!!

And there are few adjustment with modules.

Many thanks to all the feedbacks and from players.

There are some issue and suggestions that haven’t able to solve by this patch.

We will keep working on it and make the game better.

Thanks for your understanding.

Patch 1.0.5 content:

* Added: Mini map.
* Added: The dialogue skip function.
* Added: A scheme for player who can’t load game with crashed auto save data. (Happened rarely)
* Optimized: The UI of player’s HP is more precise.
* Fixed: In rare cases, players cannot obtain the module after defeating the boss.
* Fixed: In rare cases, event is not trigged in Ch02 when player enter Circuit City.
* Fixed: The bug of ‘contacts system’ can be active with long press button.
* Fixed: Text spelling and grammar issue in English and S/T Chinese.
* Fixed: Optimize the urgent dodge system.
* Fixed: The confusing issue that Chinese character 「不」(No) was looked alike 「石」(Rock).
* Fixed: Pixel fonts bugs.
* Fixed: In final stage, player might die in the middle of the boss scene. It was triggered some unexpected display bug.
* Fixed: Change the NS pro controller icon.
* Fixed: Removed dialogs that are not related with current game system in the tutorial stage.
* Fixed: Some small issues.

Modules balancing:

* 【A1 Boundary Transmission】 Cool down time from 15 sec. to 13 sec.
* 【A3 Shock Collision】 Base damage change from 20 pts to 18 pts, and damage dealt by Dash path to unsolided health (gray part) increased from 3% to 6%.
* 【A5 Specs Specialization】Addition health restoring change from 3 pts to 2 pts each time. Energy restoring change from 12 pts to 8 pts.
* 【B4 Data Package】 Energy restoring by each data change from 5 pts to 8 pts .
* 【C4 Life Blooms】 Maximum health change from 40 pts to 30 pts.
* 【C6 Overclock Theft】 Maximum health reducing change from 25 pts to 25%.
* 【Module Resonance: Forever Green】New buff added. Increases maximum health by 10 points.
* 【S4 Data Creation】 Decrease energy cost from 600 pts to 500 pts.
* 【S3 Data Bombs】 Base damage increase from 100 pts to 105 pts; damage dealt by each data change from X50 to X43 pts.

相关链接

### Patch version 1.0.4b and version 1.0.4b1

Date 11/02/2022

* Added: You can restart the battle in the level.
* Added: The title screen now defaults to the option "Load Game".
* Added: Boss Rush mode adds Samurai-Extra level.
* Fixed: Algor Hime fixed some bullets that can hurt players the first time.
* Fixed: The value bar on the bottom when some level show is fixed.
* Adjust: Cancel count the hurt times and loss data when some drama phase in the battle. And about EPIC rank condition adjust low.
* Don't need three items to get the best now.
* Fixed: Last chapter scene collider

* 新增 : 戰鬥中可以直接重新開始的功能
* 新增 : 現在標題畫面會預設選擇「讀取遊戲」的選項
* 新增 : Boss Rush模式新增 斬鐵Extra 關卡
* 修正 : 演算姬的關卡會有在出生時馬上造成傷害的瑕疵
* 修正 : 某些關卡通關後，累計條會不小心顯示出來的錯誤
* 調整 : 現在在 劇情殺 的階段中，受到傷害、掉落資料不會被計入評分；並且放寬關於EPIC評價的門檻，現在不需要三個項目都拿到最高分，只要兩個項目最高分而第三項保持第二高分即可
* 修正 : 最後一個章節場景的場景碰撞

### Patch version 1.0.3K

Date 11/01/2022

* Adjusted: About yesterday: 「Adjust some situations UX. Avoid players misunderstand the game trigger bug. 」more tips.
* 關於昨天的調整「避免某段劇情玩家誤認為是BUG的狀況。」如果玩家過久都沒發現提示的話，會用更強力的提示。

### Patch version 1.0.3J

Date 10/31/2022

* Adjusted: Adjust some situations UX. Avoid players misunderstand the game trigger bug. (Everything is all right)
* Adjusted: Simulate Samurai's last phase and last boss's last level to adjust to more healthy(Not mean hp).
* And Expert Mode and Nightmare Mode will different a little bit in that phase. (That adjusted phase at this patch)
* 調整 避免某段劇情玩家誤認為是BUG的狀況。
* 調整 調整擬造體斬鐵最後一階段、最後關卡BOSS的最後一階段，讓關卡更健康。並且該階段中的挑戰模式與噩夢模式，會有些許差異。

### Patch version 1.0.3g

Date 10/29/2022

* Fixed: A bug where the 3D camera switch may not expectations in the Circuit City Announcement Zone
* Fixed: The sprite bug of Publicity Official - The Truth
* Fixed: Fixed a bug in the battle music loop of the Publicity Officials.
* New: To increase the difficulty displayed at the win of the battle and at the beginning of the game.
* Adjusted: The equipment UX easily misunderstands the player, and the equipment can only be installed in a specific grid.
* 修正 閘道城政宣區 可能出現3D鏡頭切換不符合預期的錯誤
* 修正 宣傳關-真理 的圖像瑕疵問題
* 修正 修正宣傳官們的戰鬥音樂loop點瑕疵。
* 新增 現在增加難度顯示於 戰鬥結算 和 遊戲開場
* 調整 裝備UX容易使玩家誤會，裝備只能裝特定格子的問題
* P.S. The map system is developing. But it costs time. Sorry and expected.
* P.S. I will keep fixing bugs step by step. Don't worry.

### Patch version 1.0.3f

Date 10/28/2022

* Fix when Japanese langue. Master Tao 3re phase has the wrong sprite bullet.
* Fix when you Esc to call the menu to back the main title. If you are dead from the "color(red) object" you will be frozen all the game. (need restart game)
* 修正 日文語言中道祖的子彈圖片放錯了的BUG
* 修正 如果你在遊戲中ESC選單，選擇回到標題畫面時，被電流急急棒幹掉，會有低機率發生玩家角色永遠被凍結住無法行動的狀況。(需要重開遊戲)

### Patch version 1.0.3d

Date 10/27/2022

* 1.0.3d update instructions:
* [Note: This is the temporary English text version]
* - Temporary fix: In very rare cases, players cannot obtain the module after defeating the boss. Currently, an emergency remedy is updated, and the next patch will be officially corrected.
* - Temporary fix: Change the "Low Brightness Mode" from 80% → 65%. In the future, we will consider adding the function of prohibiting Flash white light.
* - Fixed: Some known missing characters, missing characters, and abnormal display problems.
* - Fixed: Iron Knight-Gawain's skill in a certain stage increases the time for the player to react after the dialogue is over.
* - Fixed: About Simulant - Origin. The configuration of the battlefield at the beginning of the game will be different when they continue.
* - Fixed: In the garden area of Chapter 2, there may be a problem that the 3D camera does not recover properly.
* - Fixed: When starting the game, the "Autosave" tip performance has been fine-tuned to prevent players from thinking that the game is stuck.
* - and other minor fixes.
* - Some bugs are fixing. And some important updates will be made in the future, such as maps, Japanese updates, etc.

* - 臨時修正 : 有極少數狀況下，玩家無法獲得擊敗BOSS後的模組，目前先更新一個緊急補救措施，等下次正式改版，會再正式修正。
* - 臨時修正 : 將低亮度模式的白色亮度由 80% → 65%。未來會再考慮新增禁止Flash白光的功能。
* - 修正 : 關於部份已知漏字、缺字、和顯示不正常等問題。
* - 修正 : 鐵衛騎士-高文的某個階段技能，在對話完後，增加讓玩家可以反應的時間。
* - 修正 : 擬造體-原初 接關時，會跟開場的戰場配置不同。
* - 修正 : 第二章節的花園區，可能出現3D鏡頭沒有確實恢復的問題。
* - 修正 : 開始遊戲時，提示關於「自動存檔」的劇情演出進行微調，避免讓玩家以為遊戲卡住了。
* - 以及其它微小的修正。
* - 其它已知BUG也正在依序進行修正，而比較大的更新也會在之後進行，例如地圖、日文更新等。

### Last Command update on 25 October 2022

* Last Command Japanese version localization & Controller Troubleshooting

## 參考鏈接

* steamdb/history
* Patch update / 版本更新