Marcas

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**Página Descontinuada!** - este Artigo aborda Regras que não fazem mais parte do jogo ou que não devem ser levadas em consideração pelos Jogadores

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* **Marcas** são símbolos arcanos retirados de Materiais conhecidos como Engramas. Quando entalhadas sobre Itens, concedem aumento permanente em suas capacidades.
* **Marcas** só podem ser adicionadas em Itens "equipáveis": Armas, Escudos e Equipamentos.
* Para que **Marcas** possam ser anexadas a Itens devem ser obedecidas as seguintes regras:
	+ A quantidade de **Marcas** que podem ser anexadas a um Item é diretamente proporcional a quantidade de Aprimoramentos que ele possui. Aprimoramentos, além de fortificar naturalmente um Item, servem como "slots" para **Marcas**.
	+ Cada **Marca** tem uma quantidade de slots que ela requer para que ela seja de fato anexada em um Item, isso é chamado de "raridade" da **Marca**. Uma Marca de raridade Menor requer 1 slot, raridade Superior requer 2 slots e Absoluta requer 3 slots.
	+ Exemplo: Um Item que esteja com dois Aprimoramentos (uma Espada +2, por exemplo) tem dois slots para **Marcas**. Portanto, ele poderá ter duas **Marcas Menores** ou uma **Marca Superior**.
	+ Cada Item só pode ter duas da mesma **Marca** anexadas à ele, independe de suas raridades.
	+ Por fim, cada Item só pode ter três **Marcas** no máximo, independente de suas raridades. Portanto, um Item +3 já poderá ter a sua quantidade de **Marcas** máximas obtido, desde que as três Marcas sejam Menores, por exemplo.
* Quando um Personagem, controlado por um Jogador, tem um Engrama que ele deseje que se torne uma **Marca** em seu Item ele deverá encontrar um Personagem da história que tenha a capacidade para realizar tal processo, como ferreiros e negociadores. Além disso, cada **Marca** necessita que uma quantidade de  moedas de **Aruman** seja paga para que ela seja anexada ao Item (além de uma quantidade variável de  moedas de **Mergo** que pode ser cobrada pelo Personagem que está fazendo o serviço).
	+ **Marca Menor** = 01
	+ **Marca Superior** = 02
	+ **Marca Absoluta** = 03
* Cada tipo de **Marca** concede pontos bônus em uma categoria de Status diferente, no entanto, o próprio Item estabelece exatamente qual Status o Personagem irá receber. Por exemplo: a **Marca da Integridade** pode possivelmente entregar pontos bônus de Vida, Fadiga ou Imersão, dependendo do Item que esta **Marca** é colocada haverá na descrição do próprio qual destas três opções de Status o **Marca** irá conceder pontos bônus.

## [⋈] Marca do Atributo

* ,  ,  ,  ,  ou  :
	+ **[⋈¹]** **Menor**: 1 ponto
	+ **[⋈²]** **Superior**: 2 pontos
	+ **[⋈³]** **Absoluta**: 3 pontos

## [✝] Marca da Integridade

* :
	+ **[✝¹]** **Menor**: 80 pontos
	+ **[✝²]** **Superior**: 160 pontos
	+ **[✝³]** **Absoluta**: 240 pontos
* ou  :
	+ **[✝¹]** **Menor**: 15 pontos
	+ **[✝²]** **Superior**: 30 pontos
	+ **[✝³]** **Absoluta**: 45 pontos

## [Π] Marca do Poder

* ,  ou  :
	+ **[Π¹]** **Menor**: 30 pontos
	+ **[Π²]** **Superior**: 60 pontos
	+ **[Π³]** **Absoluta**: 90 pontos

## [✗] Marca da Atribuição

* ou  :
	+ **[✗¹]** **Menor**: 3 pontos
	+ **[✗²]** **Superior**: 6 pontos
	+ **[✗³]** **Absoluta**: 9 pontos
* :
	+ **[✗¹]** **Menor**: 8 pontos
	+ **[✗²]** **Superior**: 16 pontos
	+ **[✗³]** **Absoluta**: 24 pontos
* :
	+ **[✗¹]** **Menor**: 4 pontos
	+ **[✗²]** **Superior**: 8 pontos
	+ **[✗³]** **Absoluta**: 12 pontos

## [☈] Marca do Redutor

* ,  ,  ou  :
	+ **[☈¹]** **Menor**: 3 pontos
	+ **[☈²]** **Superior**: 6 pontos
	+ **[☈³]** **Absoluta**: 9 pontos

## [Ψ] Marca da Resistência

* ,  ,  ou  :
	+ **[Ψ¹]** **Menor**: 4 pontos
	+ **[Ψ²]** **Superior**: 8 pontos
	+ **[Ψ³]** **Absoluta**: 12 pontos