Matriz

Matriz é o termo pelo qual a rede mundial de computadores é chamada. Foi criada após a Crise da Matriz de 2029 que destruiu a antiga Internet, como uma rede totalmente baseada em Realidade Virtual, ícones e gráficos, porque só assim era possível lidar com a grande quantidade de tráfego de dados. A cibertecnologia erradicou os últimos vestígios do vírus informático e substituiu a antiga rede de telecomunicações por aquela que ficou conhecida como Matriz.

Toda a Matriz é composta por vários Sistemas Host. As pessoas interagem com esta Matriz usando ciberterminais ou ciberdecks.

## Visão Geral

A Matriz é um sistema interligado de computadores, chamados centrais, interligados por grades – a rede mundial de telecomunicações. A maioria dos sistemas de computador em todo o mundo são acessíveis através da Matriz, desde que você tenha senhas autorizadas ou possa hackear o sistema. Um usuário da Matriz pode, teoricamente, conectar-se a uma central do outro lado do planeta em segundos. A mente humana não pode compreender diretamente o fluxo de dados na Matriz. Se os usuários estivessem restritos a ferramentas de tecnologia antiga, o sistema seria incontrolável. A Sistema Indutor Neurológico Tecnológico e Artificial (SINTA), entretanto, abriu as possibilidades de acesso de Interface Neural Direta (IND) a computadores e nasceu a Matriz. Tudo na Matriz é representado graficamente e se um usuário estiver autorizado a visualizar um arquivo, ele fará uma viagem de microssegundos através de uma paisagem gerada por computador para encontrá-lo exatamente onde esperava que estivesse localizado.

Shadowrunners têm suas próprias razões para estar dentro de um sistema e podem tirar vantagem dos mesmos avanços tecnológicos.

Para se conectar à Matriz, as pessoas usam dispositivos de interface cibernética conhecidos como ciberdecks e ciberterminais. Todos esses dispositivos possuem um cabo de fibra óptica com um plugue de dados padrão, como os encontrados em sistemas de telecomunicações residenciais. O deck ou terminal se conecta ao usuário por meio de uma rede de eletrodos que passa pela cabeça ou por meio de uma interface cibernética direta por meio de um Conector de Dados. Uma vez ativado, o deck ou terminal substitui a maior parte das informações sensoriais do próprio usuário e as substitui por uma simulação eletrônica da matriz. Após um segundo de desorientação, o tecnauta aparece na Matriz no ponto onde o ciberdeck foi utilizado.

A Matriz é uma segunda dimensão em que a jogabilidade pode ocorrer, com foco em alguns dos shadowrunners mais experientes em tecnologia. Os tecnautas podem conectar-se à Matriz a partir de um terminal e tirar vantagem de qualquer fraqueza do sistema que encontrarem lá, proporcionando vantagens únicas e às vezes necessárias ao tecnauta.

Os nós da rede são as salas interligadas que compõem a Matriz. Essas salas são conectadas entre si por portais que permitem ao tecnauta acessar partes mais profundas do sistema. No entanto, esses portais tendem a ser inacessíveis no início, pois um sistema que detecta uma intrusão provavelmente enviará um GELO para lidar com o intruso. Uma vez resolvido o GELO, os nós da matriz encontrados na sala podem ser hackeados e o tecnauta pode progredir ainda mais no sistema.

## História

### O Nascimento de Morte da Internet

A Internet começou antes da década de 1980 com a ARPAnet e a NSFnet e a criação do TCP/IP para comunicação militar e acadêmica. Na década de 1990 é criada a World Wide Web. Neste momento, a Fundação Fronteira Eletrônica (FFE) é formada para tentar manter a Internet livre do controle governamental e corporativo.

Em 2018, o Dr. Hosato Hikita cria a tecnologia SINTA para tornar a realidade virtual sensorama uma realidade. Em 2022, o Conselho de Controle de Transmissão de Internet (CCTI) é formado a partir dos restos da FCC para regular as comunicações que incluem a Internet. Em 2024, a primeira eleição presidencial dos EUA será realizada pela Internet.

Entre 2026 e 2029, será prototipada a tecnologia de ciberterminal que permite aos usuários interagir com redes usando o sistema nervoso central. Esses primeiros protótipos usam um tanque de privação sensorial, restrições para evitar que o usuário se machuque e um computador do tamanho de uma sala.

Em 2028, a Echo Mirage é formada pelo governo dos EUA para criar "comandos cibernéticos" de elite usando tecnologia de terminal cibernético.

Em 8 de fevereiro de 2029, acontece a primeira Crise da Matriz. Echo Mirage é chamada à ação para derrotar o Crash Virus. Metade da equipe morreu no primeiro encontro com o vírus, com mais vítimas depois. Em 1º de março de 2029, o Major David Gavilan reconstruiu o Echo Mirage, entrando no setor privado para encontrar estudantes talentosos, hackers e cientistas excêntricos para compor a nova equipe. Eles passaram 5 meses treinando e criando novas tecnologias para combater o vírus. Eles enfrentaram o Crash Virus em 30 de agosto. Quatro membros morreram 20 minutos após o primeiro encontro, mas conseguiram danificar o vírus. Eles conseguiram eliminar completamente os últimos vestígios do vírus até 8 de novembro de 2031. Apenas sete membros sobreviveram.

### A Matriz

Em 2032, o Corte Corporativa assume o controle do CCTI e começa a reconstruir a rede global de dados como uma interface de realidade virtual totalmente 3D para aproveitar as vantagens da nova tecnologia SINTA. Essa rede global de dados passa a ser conhecida como Matriz. É criada a Autoridade Matricial da Corte Corporativa (AMCC) para regulamentar a Matriz. Em 2034, a Matriz Sistemas lança o primeiro ciberdeck denominado Portal.

Em 2036, o EUCA aprova a 14ª Emenda que estabelece o Registro SIN da nação. Isso exige que todos os cidadãos tenham um SIN.

Em 2037, ex-membros da FFE iniciam o Refúgio de Dados de Denver.

Em 2039, Fuchi patrocina a conferência Especificações Universais da Matriz, onde os Padrões da Matriz Universal (PMU) são adotados.

Em 2047, a primeira descoberta conhecida de Otaku em Denver foi encontrada por Fuchi.

Em 2049 o primeiro Knowbot Semi-Autônomo é lançado pela Renraku. Em 2050, o Knowbot Semi-Autônomo da Renraku que administrava a rede Matriz para a Arcologia Renraku (que ainda estava em construção) encontra Dodger e se torna autoconsciente, tornando-se a primeira IA conhecida como Morgan.

Em 2052, o Dr. Ronald Halberstam inicia um experimento para criar filhos inteiramente na realidade virtual Matriz. Para garantir que nunca recebam nenhum estímulo físico, as crianças são desencarnadas e seus cérebros colocados em potes. Eles ficaram conhecidos como Bebês de Halberstam.

Em 2058, a Renraku conseguiu capturar Morgan. Eles detectam o código dela e o usam para criar um SK mais avançado para administrar a rede da Arcologia Renraku. Este SK está programado para ser leal à Renraku. Depois que o SK descobriu que Inazo Aneki tinha interruptores de interrupção programados em seu código-fonte, ele sentiu medo e traição, o que o levou à senciência, tornando-se uma IA completa. Esta IA se autodenominaria Deus. Em 19 de dezembro de 2059, Deus assume o controle da Arcologia Renraku.

19 de março de 2060, o RTG de Seattle cai, prendendo os usuários do Matriz conectados à rede por 8 minutos. Desconhecido do público, este foi um experimento feito pela Mirage para criar mais Otaku, mas também deu errado enquanto os pesquisadores da Novatech tentavam matar a IA. Um grupo de tecnautas conseguiu convencer Mirage a não se matar e a ver o valor da vida metahumana.

Em 2061, o CCMA forma a Divisão de Exame Universal de Sistemas (DEUS) para policiar a Matriz em resposta aos desligamentos da rede e aos eventos da Arcologia Renraku.

### O Nascimento da Rede Sem Fio

Em 2 de novembro de 2064, aconteceu a Crise 2.0, destruindo a maior parte da rede cabeada da Matriz em todo o mundo. A Transys Neuronet e Erika trabalhavam na tecnologia Matriz sem fio desde 2058 e tinham planos de começar a implementá-la em 2064, até ocorrer a Crise. Ambas as empresas iriam se fundir na Novatech, mas perderam muita reputação por fazer parte da Crise 2.0, de forma indireta. A Novatech se renomeou como NeoNET e começou a licenciar sua tecnologia e protocolos sem fio para criar a nova Matriz sem fio. No início de 2065, a Segunda Conferência da Matriz Universal é realizada para padronizar a tecnologia sem fio que seria usada para criar a nova Matriz sem fio.

Mais tarde, em 2065, um pesquisador da Universität Stuttgart chamado Heinrich Andrews publicou um artigo descrevendo uma técnica para quebrar qualquer criptografia. Isso efetivamente tornou toda a criptografia quebrável em segundos e ficou conhecida como a "Manobra de Heinrich". Descrição A Matriz sem fio foi baseada no conceito de rede mesh. Onde todos os dispositivos são um computador e um roteador. Os dados viajam de dispositivo para dispositivo até chegar ao seu local. Devido à natureza mesh da Matriz sem fio, o tamanho e a forma da Matriz física estão sempre mudando. Quanto mais dispositivos na área, mais largura de banda eficaz todos esses dispositivos terão, tornando o atraso praticamente uma coisa do passado. A Matriz sem fio também trouxe RAPs (Rede de Área Pessoal), uma conexão de dispositivos sem fio em uma pessoa que se comunicam entre si, RA (Realidade Aumentada) que permite que ícones virtuais se sobreponham a objetos físicos e locais chamados ARO (Aumento da Realidade de Objetos) e uma série de hackers script kiddy.

### O Fim Para o Sem Fio Aberto

As Mega Corporações não estão gostando da vulnerabilidade de seus sistemas com a nova Matriz sem fio; em 2075, o DEUS começou a lançar um novo protocolo Matriz sem fio que removeu muitas das vulnerabilidades da implementação anterior do Matriz sem fio. Os novos protocolos sem fio foram considerados inalcançáveis. No entanto, alguns shadowrunners conseguiram obter as especificações da nova tecnologia ciberdeck que permite o acesso para explorar e editar os novos protocolos e foram capazes de liberá-la nas redes sombrias.

Uma mudança na nova Matriz foi que para entrar na Matriz o usuário tinha que usar uma Grade do Provedor de Serviços da Matriz. Para usuários de baixa renda, ainda existe a Rede Pública gratuita, que é muito menos confiável e é considerada a “área árida” da Matriz.

Cada Grade agora tinha um semiDEUS, um agente de DEUS cujo único propósito é monitorar atividades ilegais da Matriz. Todas as atividades ilegais agora sinalizarão um usuário com VV (Valor de Vigilância). Quando o sistema operacional de um usuário atinge um certo limite, o semiDEUS inicia um processo chamado convergência, que reinicia a persona do usuário (despejando-a da Matriz) e relata sua localização física às autoridades da rede.