Alcance Astral

El **Alcance Astral** (también conocidos como la *Umbra Alta*, la *Umbra Astral* o el *Espacio Astral* por varios magos) son los Reinos Espirituales del pensamiento abstracto y los conceptos, sin analogías directas en el mundo mortal.

## Topografía

El **Alcance Astral** es más fácil de acceder a través de la esfera de Mente utilizada por los magos. Otras variantes, pueden generar dificultades, ya que el patrón del cuerpo a menudo tiene dificultades para adaptarse a los reinos más complejos (de hecho, muchas mentes no pueden hacerlo sin ayuda). El tiempo astral no fluye como lo hace en el mundo de la materia, ya que depende del visitante cuánto tiempo se queda. Si está enfocado en una meta, encontrará que el tiempo en el mundo real pasa más lento, y si todavía está buscando algo, los días pueden convertirse rápidamente en semanas en el mundo real.

### Locaciones

#### La Vulgata

Detrás de la Penumbra Astral se encuentra la **Vulgata**, el Reino del Pensamiento Base, que presenta muchos de los conceptos presentes en el mundo material. La geografía de la Vulgata se organiza en dominios de influencia cultural dispuestos en progresión histórica: las ciudades de los Estados Unidos se representarían como una súper megametrópolis con cada hito significativo organizado.

Los reinos son:

* El Río de las Lenguas (que surge de las Epifanías y fluye hacia la Vulgata)
* La Biblioteca Iskandria
* El Gran Salón
* El Inventium

#### Los Spires

A medida que los conceptos en la **Vulgata** se vuelven más rarificados y acumulan similitudes, tienden a agruparse para formar **Spires**. Estas espiras pueden 'treparse' para alcanzar los reinos superiores del Alcance Astral. Esto no es un acto físico en el sentido más estricto, ya que es solo la conciencia del visitante que asciende. Se necesita alcanzar un estado de paz mental, ya que anteriormente se ha observado que las personas que no logran este estado mental terminan por escalar los Spires para siempre, sin llegar a su fin y finalmente morir de agotamiento mental.

La Tormenta de Avatares se ha convertido en un peligro adicional, ya que muchos magos que habían logrado antes evitar los fragmentos de almas, son presa fácil para estos cuando intentan escalar las espiras.

#### Los Tribunales

A lo largo de los **Spires**, se pueden encontrar intersecciones y aberturas que conducen a los **Tribunales**, Reinos de Espíritus particulares que se han reunido bajo ejemplares especialmente poderosos para formar panteones de su clase.

Los tribunales conocidos son:

* La Fortaleza del Gobierno (aunque se extiende hasta las Epifanías)
* Los Tribunales Elementales
* El Tribunal de las Musas
* Los Mundos Posteriores

#### Epifanías

Las **Epifanías** se observan como nubes gigantescas de pensamiento desde la **Vulgata**. Si alguien llega al final de una **Spire**, obtiene acceso a los aspectos más elevados y más nebulosos que se ensamblan en las Epifanías. Abarca conceptos como el número Pi, el amor verdadero y abstracciones similares.

Los reinos conocidos incluyen:

* El Ápice de la Historia
* El Continuo Orrery
* El Nihil
* El Pozo de las Almas

Ningún ser por debajo del poder y la perspicacia de un oráculo ha presenciado o accedido a un reino de los Altos Astrales más allá de las Epifanías.

## Composición

Los Alcances Astrales, como todo reino espiritual, están compuestos de efímeras. Sin embargo, la efímera astral reacciona al significado y la importancia que se le atribuye y un viajero umbral tiene que descifrar la simbología detrás de los objetos que forma para utilizarla adecuadamente.

Estos indicadores pueden ser múltiples. La forma y el color son los más comunes, pero se han informado varias otras asociaciones.

## Transporte

La forma más fácil de navegar por los Alcances es pensando. Sin embargo, esto puede resultar difícil rápidamente para los seres que están acostumbrados a los músculos y los nervios. Los visitantes tienen que imaginar cada paso en todas sus repercusiones, lo que hace que la locomoción habitual no sea práctica. Una solución a este problema es seguir una guía espiritual, que forma la efímera para hacerla accesible a su seguidor.

Sin embargo, los viajeros experimentados en el umbral descubren que una vez que dominan los conceptos básicos del movimiento en los Alcances, incluso son capaces de volar, aunque deben tener cuidado de no pasar por alto a cualquier Alto Umbrood equivocado, que reacciona ante tales ofensas lanzando al desafortunado mago hasta la Vulgata, algo llamado la "Caída Icariana" por las Tradiciones .

## Ciudadanos

El espacio astral está habitado por los espíritus de conceptos inmateriales o abstracciones y simbolizaciones de objetos materiales. Un espíritu de gato en los Altos Astrales no sería lo mismo que un espíritu de gato encontrado en la Umbra Media, sino una forma idealizada de lo que debería ser un gato de acuerdo con los estereotipos hechos de gatos. Otros habitantes son los Djinn o entidades demoníacas de difícil clasificación.

Los magos han gastado recopilaciones enteras de categorizar estos espíritus, que van desde las fases lunares hasta los tipos de personalidad psicológica sobre el zodíaco y los complejos signos astrológicos. Hasta ahora, la mayoría de estos han funcionado, por lo que algunos magos han especulado que todas estas referencias que, de cualquier forma oscura, están asociadas a un espíritu pueden usarse como medios para unirlo.

## Cosmología

A través de los Altos Astrales, se generan puentes y portales que conducen a reinos en los mundos espirituales asociados con ellos. Si bien pocos sobrenaturales, excepto los magos, tienen acceso directo a él, se creen existen excepciones.