CHAPTER XVI: Silent Hill

**CHAPTER XVI: Silent Hill** jest szesnastym Rozdziałem w *Dead by Daylight* .

Rozszerzenie zawiera:

* Nowego Zabójcę (*Kat*)
* Nowego Ocalałego (*Cheryl Mason*)
* Nową Mapę (*Szkoła Podstawowa Midwich*)
* Specialny Easter Eggowy Talizman (*Vic Viper*)

## O tym DLC

***Silent Hill*** to nowy rozdział gry Dead by Daylight. Wprowadza Zabójcę, Kata; Ocalałą, Cheryl Mason; oraz mapę. Zakup dodatku spowoduje odblokowanie nowego Zabójcy, nowego Ocalałej oraz wyjątkowego Talizmanu: Pieczęć Metatrona.

Rozdział Silent Hill wprowadza nową Mapę – Szkołę Podstawową Midwich. Dziecięca trauma, która miała miejsce w budynku, objawiła się w wynaturzony, koszmarny sposób.

Nowy Zabójca to Kat: przejmij kontrolę nad Piramidogłowym i korzystaj z jego ogromnego noża, by wymierzać karę każdemu, kto ci się sprzeciwi.

Nowa Ocalała to Cheryl Mason, odważna i szczera kobieta, która przetrwała piekielny Otherworld w Silent Hill i poprzysięgła zemstę Zakonowi odpowiedzialnemu za śmierć jej ojca. Doświadczenia, które znacznie przewyższają jej wiek, pozwolą jej jeszcze raz zmierzyć się ze złem.

### Opis Zabójcy

**Kat**

*Piramidogłowy, sadystyczny i bezlitosny kat, ma obsesję na punkcie wymierzania kary przez ból. Obarczony stalowym hełmem na głowie, z ogromnym nożem w ręce, przemierzał piekielne korytarze Silent Hill, wykonując zadanie, którego nikt tak naprawdę nie rozumiał. Tam, gdzie się pojawiał nawet potwory chowały się w mroku. Ci, którzy wchodzili mu w drogę, stawali się ofiarami bezgranicznej agresji. Gdy spełnił swoje zadanie i jego obecność nie była już konieczna, zaczął przygotowywać się do długiego odpoczynku. Jednak umiejętności okazały się potrzebne gdzieś indziej. Mgła, która go otoczyła, była inna od tej, którą znał z Silent Hill - jakby każda smuga zawierała nerwy wijącej się istoty, która go szukała. Właśnie wtedy wyraził niewypowiedzianą zgodę. Kłębiąca się chmura stanowiła zaproszenie do spełnienia kolejnego sadystycznego obowiązku. Piramidogłowy wszedł we mgłę i jeszcze raz postanowił zrobić to, co do niego należało.*

‘’’Moc Zabójcy - Kat: Rytułał Sądu

**RYTUAŁ SĄDU:**

Przytrzymaj *przycisk Mocy*, aby włączyć umiejętność, a następnie rusz w dowolnym kierunku, aby wydrążyć **Ścieżkę Udręki** w ziemi.

Ocalali, którzy wejdą na **Ścieżkę Udręki** lub przez nią przebiegną, uruchomią *Instynkt Zabójcy* i otrzymają status ***Udręka***.
Ocalali pod wpływem ***Udręki*** mogą zostać wysłani do **Klatki Odkupienia**, gdy będą w Stanie Agonii .
Bycie uratowanym lub uratowanie innego Ocalałego z **Klatki Odkupienia** usunie ***Udrękę***.

**ATAK SPECJALNY: Kara dla Potępionych**

Naciśnij *przycisk Ataku*, gdy **Rytuał Sądu** jest aktywny, aby wykonać **Karę dla Potępionych**.
Umiejętność wyzwala falę energii w formie **Ścieżki Ataku**, która rani wszystkich Ocalałych na jej drodze.

**SUMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Klatka Odkupienia**

Naciśnij *przycisk Aktywnej Umiejętności*, gdy stoisz nad Ocalałym w Stanie Agonii  i pod wpływem ***Udręki***, aby wysłać go do Klatki Odkupienia . Ocalali w **Klatce Odkupienia** przechodzą przez regularny proces poświęcenia, jakby wisieli na Haku .

**UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Sąd Ostateczny**

Naciśnij *przycisk Aktywnej Umiejętności*, gdy stoisz nad Ocalałym w Stanie Agonii pod wpływem *Udręki*, który osiągnął już fazę walki na Haku lub w **Klatce Odkupienia**, aby go stracić, używając Mini-Mori.

### Umiejętności Zabójcy

**Ocalali**, którzy przyjmą uderzenie ochronne, otrzymają efekt **Ranny**  i **Okaleczony**.
Po kopnięciu **Generatora**  otrzymujesz status **Niewykrywalny** na **15s.**
* W tym czasie **żółta Aura  Generatora**  staje się widoczna dla **Ocalałych**.
* Efekt można włączyć tylko raz na **120 s.**

* **Ocalały** leczący jeden stan zdrowia innego **Ocalałego** w odległości co najmniej  **32m**  od **Zabójcy** krzyknie i ujawni swoją lokację, a także aktywuje efekt *Skazany na śmierć* na **45 sekund**.
* W tym czasie **Ocalały** otrzyma efekt **Nieświadomy** jeśli znajdzie się dalej niż **16 m** od leczonego Ocalałego.

**Unikalna dla Piramidogłowy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.**

### Opis Ocalałego

**Veteran Terroru**

'Troskliwa i impulsywna Cheryl Manson, znana wcześniej jako Heather, próbowała odbudować swoje życie po tragicznej śmierci przybranego ojca - Harry'ego Masona. Gdy udało jej się wyrwać z rąk religijnego kultu, który ścigał ją od dnia narodzin, przygniotło ją poczucie winy za śmierć ojca. Każdej nocy ciemność karała ją okropnymi koszmarami. Aby odciążyć sumienie, zgłosiła się jako wolontariuszka do centrum interwencji kryzysowej dla młodzieży z problemami. Trzy miesiące później ukończyła szkolenie z wysokim wynikiem i mogła odbierać połączenia bez nadzoru. Nic nie mogło jednak przygotować jej na pierwsze połączenie. Słyszała tylko szum. Powietrze zaczęło gęstnieć, a czarne opary uniosły się z ziemi. Nagle słyszała głos kobiety - osoby, której nie spodziewała się kiedykolwiek znowu usłyszeć.

- Dlaczego trzymasz się tego zepsutego świata? Wiesz, że tylko Bóg może nas ocalić.

To niemożliwe, Claudia przecież nie żyła. Nagle świat zawirował, Cheryl upadła na kolana, poczuła mdłości. Gorąca żółć podeszła jej do gardła i kobieta zwymiotowała ciepłą krwią na podłogę. Wtedy wirowanie zatrzymało się tak samo gwałtowanie, jak się zaczęło. Cheryl spojrzała w górę i zobaczyła, że jest gdzieś indziej - w zimnym miejscu pozbawionym nadziei.

### Umiejętności Ocalałego

Zyskaj efekt **Wytrzymałość**  na **4/6/8s** lub wyjściu ze stanu **Agonii** .
Gdy działa efekt **Przeklęty** , to możesz w pełni wyjść z stanu **Agonii** .
* Gdy ty lub **Obsesja**  odniesiecie **Ranny** , to widzicie nawzajem swoje **Aury** .
* Po wyleczeniu **obsesji** zostaje **Uleczona**  lub *obsesja uleczy Ciebie* dostajecie obydwoje **Pośpiech**  efekt na **4/6/8s**.
* Zmniejsza szansę zostania **obsesją**.
* Jeśli jesteś **obsesją** umiejętność wyłącza się.

*Stłumiony sojusz* aktywuje się po naprawieniu generatorów przez łącznie **80/70/60s**.
* Podczas naprawy  **Generator**  z aktywną umiejętnością naciśnij *przycisk aktywnej umiejętności,* aby wezwać  **Byt**  i zablokować *generator* na **30s**.
* Umiejętność wyłącza się automatycznie.
* Zablokowane *generatory* zostaną podświetlane **białą Aurą**  dla wszystkich **ocalałych.**

**Unikalna dla Cheryl Mason przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.**

### Opis Mapy

*Dla uczniów nękanych przez nauczycieli i równieśników chodzenie do Szkoły Podstawowej Midwich było porównywalne do tortur. Gdy Zakon zwiększył swoją kontrolę nad nadprzyrodzonymi siłami miasteczka, nastąpiła przemiana. Dziecięca trauma, która miała miejsce w budynku, objawiła się w wynaturzony, koszmarny sposób.*

Chodź ławki i podręczniki zostały na miejscu, upiornie kontrastują z poplamionymi ścianami, zardzewiałymi łańcuchami i wiszącymi zwłokami. Jakiekolwiek oznaki, że placówka mogła być kiedyś niewinnym miejscem nauki, już dawno zanikły.

## Easter Eggi

### Talizman Vic Viper

Właściciele DLC mogą wprowadzić niesławny Konami Kod na ekranie Menu Głównego gry, po czym 16-bitowa wersja motywu muzycznego *Dead by Daylight* będzie zagrana i Talizman zostanie odblokowany.
 Talizman, *"Vic Viper"*jest memorandum dla statku kosmicznego o tej samej nazwie, którą kontrolujemy w 1985 Grze Aradiowej *Gradius*, opracowanej i opublikowanej przez Konami.

Kod:

* W, W, S, S, A, D, A, D, PPM, LPM, ENTER (PC)
* Up, Up, Dn, Dn, L, R, L, R, B, A, START (Konsola)

### Sekretny Pokój na Wieży Zegarowa

Na nowej Mapie, Szkoła Podstawowa Midwich, w Wieży Zegarowej jest zwykle niedostępny Sekretny Pokój.
Można uzyskać do niego dostęp tylko podczas Końcowe Załamanie i jeśli którykolwiek z dwóch określonych Generatorów został naprawiony: w pokoju muzycznym lub w laboratorium chemicznym.

## Gallery

* Steam promo
* Steam promo
* Steam promo
* Steam promo
* Steam promo
* Steam promo
* Steam promo
* Steam promo
* Talizman *Vic Viper*