Culte de Mogar

Le Culte de Mogar… Il voue à l’Œuvre du Père des Batailles une dévotion
pleine et entière, il est de toutes les guerres, de toutes les batailles
 et de tous les camps… Il est neutre, ne prenant le parti d’aucun, mais
les soutenant tous.
Il est l’unique Culte  à trouver même des adeptes
 et des serviteurs chez les Exilés du Puy d’Elda, sous le nom d’Uriz,
bien que cette fracture ne soit connu ni de l’un, ni de l’autre et ait
provoqué des variations entre les dogmes et les pratiques de Mogar et
Uriz.

## Implantation

Le Culte de Mogar trouve ses origines en territoire nain, dans une
Cité devenue légendaire mais dont on ne trouva plus trace depuis sa
destruction supposée par le Dieu. Il n’y avait à l’époque pas encore
trace des préceptes de Guerre, uniquement les louanges d’un Dieu
Créateur, qui sont apparus après cet évènement.  Depuis cette époque, le
 Culte trouva foyer dans chaque royaume et sur chaque territoire affecté
 par l’Œuvre. D’abord le nouveau royaume nain, puis les hommes et de
fait et par nécessité, les elfes.  Vinrent enfin les sombres exilés
d’Aduram, les Drows du Puy d’Elda. Mais son implantation sur ces
territoires n’est pas uniforme, elle varie très fortement d’une culture à
 une autre, d’une race à l’autre.

*Chez les Humains et les Nains…*
Le Culte de Mogar cohabite plus ou moins harmonieusement avec les autres Cultes, ne prenant pas l’ascendant.
Il
 possède un Grand Temple  dans chacun de ces royaumes, situé à proximité
 de Kirgan, au plus près d’un volcan, sous terre et dans le Duché
d’Erac, construction troglodyte taillé dans une montagne, ainsi qu’un
temple et un monastère dans chaque grande ville de ces deux royaumes.
Le
 Culte en ces territoires est présent auprès de chaque dirigeant… Rois,
Ducs, Marquis, Comte, Baron et Seigneur, du moment qu’ils possèdent une
armée. La grande majorité des prêtres, s’ils demeurent sous l’autorité
exclusive du Culte, sont intégrés aux armées locales comme aumôniers
militaire, pouvant diriger des troupes, soutenir, combattre ou bien
conseiller.
Les nains l'appellent Mogar, tandis que les humains le vénèrent sous le nom d'Othar.

*Chez les Elfes…*
Le
 Culte de Calimenthar est très peu présent, car bien que nécessaire en
ces temps où la Guerre est très présente, il n’a pas les faveurs et de
bons rapports avec le Culte de Kÿria. Ainsi se limite-t-il à un unique
Temple de petite taille à Alëandir.
Le Culte, en Anaëh ne représente
 qu’une petite assemblée de Prêtres formant un conseil stratégique et
militaire attaché et au service du Conseil des Seigneurs Protecteurs
avant tout, bien qu’il soit possible à un Protecteur de venir les
consulter.

*Chez les Drows…*
Le Culte d’Uriz impose sa
suprématie sur les autres cultes du Panthéon Sombre. Il est un Dieu
Souverain, abordant un visage différent.
Il possède un unique Grand Temple au Puy d’Elda situé dans la Chambre Magmatique, ainsi que des autels en Ithri’Vaan.
Dans
 le Puy d’Elda, le Culte sait jouer sur les deux tableaux de Mogar… Il
fait office de conseiller auprès des souverains et des autorités
militaires, pouvant même les guider selon la volonté du Dieu, mais
participe également aux batailles, apportant partout le soutien d’Uriz.
Il est un pouvoir incontestable et tout puissant, affectant la religion
et l’armée, deux des trois pouvoirs.

## Hiérarchie

La hiérarchie de Mogar est basée sur la même logique que les autres Cultes…
Nous
 trouvons donc l’adepte à sa base, auquel on dispense des connaissances
de bases et générales, enseignement aux lettres et aux armes, à la
science militaire. Des différences cependant entre ceux qui choisissent
la prêtrise et le monastère.
Les aspirants prêtres et prêtresses
recevront un enseignement plus poussé dans l’usage de la magie divine,
dans l’apprentissage des stratégies et la gestion des hommes, mais ne
négligera jamais pour autant le combat. Les aspirants moines et moniales
 quant à eux seront physiquement mieux entrainé, au détriment du reste.
A échelon plus haut, nous trouvons donc les Moines et Prêtres.
Les
 Moines, plus souvent appelés Frères et Sœurs de Bataille, forment un
corps de combattants dévoués et totalement tournés vers la Foi et le
Culte. Ils sont divisés en plusieurs ordres, aux enseignements et
méthodes parfois différentes selon les régions et les temples.
Les
Prêtres sont pour la plupart intégré aux armées locales comme aumônier
militaire, prenant de nombreuses fonctions, tels que conseillers
stratèges, officiers supérieurs, soutiens magique et combattant. Leurs
armes de prédilections est le marteau de guerre. Pour les autres, ils
sont ceux qui gèrent les sacrifices et offrandes et la formation des
adeptes. Un prêtre de Mogar ne prêche pas, ne vagabondant pas de
villages en villages.
Il y a ensuite les trois Grands Prêtres… Ils
sont les Protecteurs des Grands Temples, devant s’assurer autant du bon
fonctionnement et de l’entretien de ceux-ci, ils ont la garde des
possibles trésors et reliques. Ce sont des Prêtres qui ont démontré une
grande dévotion et une grande capacité au fil des ans.
Au sommet, il
 y a les deux Haut Prêtres… Depuis l’apparition des Drows, il n’y a plus
 eu qu’un seul Haut Prêtre en charge du Royaume Nain, Humain et Elfe,
l’autre appartenant nécessairement à la sombre race gère le Puy d’Elda.

## Pratiques et symboles

*Offrandes et Sacrifices :*
De tout temps, les êtres mortels
aiment penser qu’un cadeau encouragera les faveurs des Dieux, et si les
Cultes se sont détournés de cette voie, celui du Dieu de la Guerre
continue d’encourager les sacrifices rituels pour appeler à la
bénédiction et à la sympathie de la divinité.
Le seigneur qui voudra
que sur son armée plane les faveurs du Dieu des Batailles offrira un
sanglier ou un verrat, dans quelques cas même, un taureau, au Temple de
sa châtellenie. L’homme seul qui s’en va mener des combats quant à lui,
s’il veut s’attirer le regard du Dieu offrira un coq.
Les meilleures parties de ces bêtes sont alors découpées avant d’être offert aux flammes les plus ardentes.

Bien sûr, les Temples ne refusent pas les autres formes de cadeaux, tels les bijoux ou les coffrets précieux, l’or.

*Attributs :*
Le Marteau d’armes, devenu l’arme de prédilection des Prêtres.
Le Feu.

*Représentation du Dieu :*
Dans
 chaque Temple, derrière l’autel trône la représentation de Mogar, à la
vue de tous, observant chacun de ses ouailles. Il est représenté chauve,
 une longue barbe et une musculature puissante, assit avec grandeur et
souveraineté sur un impressionnant trône de pierre, son marteau de
guerre à ses pieds, son regard porté sur ceux qui le visite, un feu
brûlant derrière lui.