Kevelar

El imperio de Kevelar es una nación de Zandelos, organizada en la forma de una magitocracia. Es la nación más grande y poblada del continente y se encuentra en el oeste del mismo. Esta potencia continental está compuesta por una multitud de etnias y pueblos, pero el más destacado de todos es el de los Svalen que se encuentra en todas las zonas del imperio y está emparentado con otros pueblos como los Alanos y los Erebrin.

En el pasado, lo que hoy es el imperio, fue invadido por diversas migraciones de pueblos del norte, azotada por sus vecinos tribales más combativos u agresivos. Muchos pueblos se asentaron en la zona, provenientes del norte, y dieron origen a muchos de los pueblos de la actualidad que componen el imperio. La etnia principal, está compuesta por una mezcla de los Proto-Alanos y pueblos locales. Sin embargo, la invasión de los pueblos conocidos como Hunglios, obligó a muchos Proto-Alanos de la costa a migrar al otro lado del mar, asentandose en Khorzen y dando forma a Alanda y a Erebrin, así como a Abergel y la antigua Zavar.

Los Proto-Alanos que permanecieron se rebelaron contra los Hunglios y su opresión y dieron origen al imperio, cuyos magos no tenían rival en el mundo conocido y les permitió expandirse y asimilar a otros pueblos cercanos, dando origen al imperio.

El gobierno está compuesto por una oligarquía magitocratica, y el Emperador pertenece a una de las lineas de sangre mágica más poderosas del imperio (y del mundo). El propio emperador es considerado uno de los magos más importantes y todas las familias nobles deben de ser magos y magas.

### Gran Región Norte: **Derdanel**

#### **Montañas Norteñas: Cordillera de Virse.**

La primera frontera contra los ejércitos invasores del norte. Separa la nación de Levonea del Imperio. Esta región es rica en minas de todo tipo, proporcionando una gran cantidad de riquezas minerales. En las montañas vive la etnia de los **Saki**, una mezcla entre *Siniar* y *Kanamenar*, emparentados con los Iwangir pero que se refugiaron en las montañas de sucesivas invasiones. Los **Kuyukon** son otra etnia de las montañas, supervivientes de los Hunglios que se refugiaron en el norte y una lengua emparentada con la de los Hunglios. Algunos Kuyukon viven también en Ezriel y las montañas del este.

#### **Area septemtrional: Zona de Arui**

Esta región altamente defendida y militarizada desde tiempos antiguas ha sido considerada una tierra de frontera. La zona tiene extensos bosques y campos delimitados y separados de Levonea por una hilera de colinas no muy elevadas. Sus bahías son ricas en pescado, y la pesca es una de las principales actividades. Su principal puerto es una sede importante de la marina imperial y un centro de comercio muy boyante tanto con Khorzen como con el resto del Imperio. La mayoría de los habitantes son **Irsios** o pueblos *Sinair* emparentados con Levonea. Los **Svalen** viven en los centros urbanos y las fortalezas principales. Los **Arui** son el pueblo Sinair de mayor extensión en la zona y son un pueblo pescador. Los Arui han adoptado la lengua de los Irsios y los Svalen, aunque practican adoración ancestral a sus tres deidades, el cielo, la tierra y el mar.

#### **Región Costera: Harkel**

Es la segunda zona más poblada del norte del Imperio. La costa es fértil y floreciente. Diversas ciudades se agolpan aquí. Está habitada por Svalen y Irsios en su mayoría. La economía de la zona se basa en la agricultura, la pesca y la confección de artesanías. La zona es llana con suaves bosques y las nevadas en los meses de invierno son intensas.

#### **Valle fluvial: Región del Kievin**

En los márgenes del gran rio Kievin se encuentran las principales ciudades de la Región de Derdanel. Es de hecho la zona más poblada del norte. En esta zona se encuentra la principal ciudad capital de Derdanel y uno de las antiguas bases y sedes de los magos de Kevelar. El valle es fertil y cosechas de todo tipo se pueden encontrar a los lados del gran rio Kievin, que da nombre a la zona. A un lado se encuentran los picos de Tarauma por el sur, imponentes y hermosos, nevados todo el año. Los picos suelen producir grandes vetas de mineral que es trabajado por los poblados rivereños. La región está habitada por Svalen y Irsios por igual y ha sido desde siempre una zona de gran población. Los Svalen son más numerosos en las ciudades mientras que los Irsios son más comunes en las zonas rurales.

#### **Montañas del Este: La Gran Cordillera de Korzan**

Esta cordillera masiva separara el imperio de las tierras fronterizas. Es una enorme extensión de masivas montañas compactas que se extienden kilometros y kilometros en el horizonte. Han separado tradicionalmente al oeste del este. Los principales habitantes de estas montañas son los Tulkun, la evolución de los Tulgurios cuando estos abandonaron las estepas y su vida nómada por una vida en las montañas, forzados por los Hunglios. Las montañas tienen numerosas etnias aparte de los Tulgun. En las pocas urbes que existen aquí se pueden encontrar a los Svalen, y fuera de los centros urbanos, existen otras etnias como pueblos Kanamedar, pueblos Semir, Honkios, un pueblo descendiente de los Hunglios refugiados, así como sus parientes Kuyukon también descendientes de los Hunglios entre otros muchos. Las montañas entre Virse y Korzan se conoce como los Picos de Arsun, los Hermosos Picos, como se los conocen. Estas montañas se agrupan entre sí dejando varios pasos y valles que permiten el paso hacia el imperio desde el norte y este, y que traidcionalmente han sido las vías de entrada de las sucesivas invasiones. Sin embargo, también son centros importantes del comercio, debido a que las rutas hacia el noreste deben de pasar por la zona.

#### **Región Central: Yermo de Erezil.**

La región central de Derdanel es una vasta extensión de llanuras (en algunos puntos casi consideradas estepas) que se encuentra localizada entre la Gran Cordillera de Korzan al este (con los Picos Arsun en el noreste) , las Virse en el norte, y los picos de Tarauma al sur. Esta región ha sido tradicionalmente pastoralista y el hogar de tribus nómadas como los pueblos Kanamedar (que dieron origen a los Laranios, a los Iwangir y en parte a los Irsios, así como a otros pueblos de las montañas), de los Tulgarios hasta la llegada de los Hunglios que los empujó a las montañas, y de los propios Hunglios que encontraron la región similar a su hogar en el lejano norte. Hoy en día los Irsios y Svalen forman la mayoría, pero un 15% de la población lo componen etnias de origen Hunglios, Iwangir, Kanamedar y Tulgario que han sobrevivido a los diversos embites historicos.

#### **Montañas del Sur: Los Picos de Tarauma.**

Esta cordillera cruza el territorio de noroeste a este hasta la Gran Cordillera de Korzan. Separa los territorios del norte de los del sur, y a su vez los del occidente con los del norte. Se encuentran en pleno centro del imperio y son el hogar de varias etnias menores. Entre ellas los Tauma, un pueblo descendiente de los Taularios (y a su vez de los Gaurmal) y algunos Unvilar e Irsios. Sin embargo, en su mayoría los picos están habitados por los Svalen. Las montañas estás separadas entre si, dejando amplios espacios que permiten una comunicación fluida entre el occidente y el norte.

### Occidente: Región de Akar

Peninsulas Meridionales: Unvidar

Zona Central: Arkiel

Peninsulas Sureñas: Zirin

Montañas de Kevelar

Dan origen y nombre al Imperio. Se encuentran en la mitad del imperio y dividen la parte occidental de la oriental. Se unen por el norte con los Picos de Tarauma.

**Noroeste: Región de Unvidar**

Zona de

Zona de

Zona de

### Zona Este: Orsuldai

La zona está dividida entre los picos de Tarauma al norte y el oeste y la Cordillera de Korzan en el este. Por el sur, su frontera es el Mar.

#### Costa Sur: Kirani

Alberga poderosas ciudades y es el lugar dónde desembocan grandes rios.

#### Norte: Rodikel

El norte es considerado montañoso pero contiene grandes ciudades metalurgicas.

### Islas del Oeste: Islas Maitan

Habitadas desde la epoca antigua por los Telkier, fueron dificiles de someter por los Zirini que pudieron mantener su presencia nominalmente, y aunque eran "parte" de Zirin, en realidad eran un estado semi-independiente tributario de Zirini en el cuál la cultura de este pueblo apenas penetró en las islas. Desde la formación de los Akarios, estos establecieron puestos de comercio en las islas, y muchos elementos Akarios fueron asimilados en las islas. Cuando Zirin fue derrotada por el reino de Akarie, los isleños fueron anexados por el Reino de Akarie hasta su destrucción por las ordas de Hunglios. Consiguieron evitar la conquista y destrucción al rendirse a ellos antes de que fuesen invadidos. Sin embargo los ejercitos Hunglios no puderon poner pie en las islas, ya que dos tormentas destruyeron sus intentos. Finalmente las islas terminaron por ser anexadas al Imperio Akario cuando este se rebeló contra los Hunglios y desde entonces han permanecido bajo dominio de Kevelar. Muchos Vrul se asentaron en las islas con la Teocracia lo que cambió la cultura de la zona significativamente. Los Maitan han adoptado en gran medida las tradiciones de los Svalen.

## Historia

### **Periodo Antiguo**

En el pasado, lo que hoy es el Imperio estaba habitado por una multitud de pueblos, algunos de los cuales están extintos hoy en día ya que fueron absorbidos por migraciones posteriores. Es importante destacar las distintas zonas que formaban parte del imperio. La **Zona de las Costas occidentales**: En ella hemos de hablar de las Islas del Sur, las bahías centrales, las bahías meridionales y el interior occidental. Por otro lado, hemos de hablar de la **Zona Norte**: Las bahías norteñas y la gran planicie del norte (pasadas las montañas norteñas). Luego, la **Zona del Interior Transmontañoso**: la llanura oriental, las montañas y la costa del sureste.

***Proto-Historia***

**Zona de las Costas Occidentales**

Cuando se habla del occidente, debemos de atestiguar que se trata de una de las zonas más fértiles del imperio en términos agrícolas, por su clima suave, bendecido por los vientos marinos. Esta región era el hogar de los hablantes de lenguas ***Engier***, que estaba dividido en cuatro pueblos: Los Telkier, los Alkier, los Mirkier y los Lurkier. Los Mirkier habitaban la costa del norte, los Telkier habitaban las islas y costas del sur y los Alkier las bahías centrales. Los Lurkier vivían en la zona costera de más allá del norte pero pronto fueron asimilados por pueblos Siniar, por lo que de estos poco se cuenta. Estos tres pueblos (Telkier, Alkier y Mirkier) tenían cada uno su propia lengua (aunque emparentadas entre sí) y habían pasado de una cultura de cazadores recolectores a una sociedad agrícola. Cada uno de estos tres pueblos estaba a su vez dividido en varias tribus, cada una con un dialecto de su lengua particular. Guerreaban constantemente entre sí, no solo entre tribus sino entre pueblos.

Cuando se formó la Confederación de Alkier, un rey mítico conocido como ***Birkagire***, unificó y sometió todo el occidente. Sin embargo, parece que su unificación duró poco, pero se mantuvo entre los Alkier de la confederación, que se convirtieron desde entonces en un pueblo más cohesionado y cuyo centro de conflictos se trasladó a sus dos vecinos. Desde este periodo, enormes túmulos aparecen en los terrenos centrales dónde se enterraba al Gran Jefe tribal de la Confederación.

**Zona Norte**

En el interior de esta región, situados en la zona del Yermo de Ezriel, existían una serie de pueblos conocidos como los **Kanamedar**; Entre ellos estaban los *Lara*, los *Adena* y los *Tokuren* entre otros. Compartían lenguas emparentadas. Eran pastoralistas y en su mayoría nómadas. En la zona de la costa, vivían pueblos pesqueros conocidos como los **Siniar**, los antepasados de los Pueblos ivisios. Se asentaron provenientes del norte en las zonas de la costa dónde anteriormente habían vivido pueblos **Lurkier**, los nativos de las costas norteñas, que pertenecían a los pueblos Egier (Mirkier, Alkier y Telkier). Los Lurkier así como los Siniar eran buenos navegantes y pescadores, y cuando estos últimos asimilaron a los primeros, adoptaron sus técnicas y mejoraron sus ya de por sí buenos barcos. Algunos expertos dicen que los Lurkier colonizaron la costa en barco desde el occidente. Sin embargo, no hay pruebas concluyentes de ello. Los Siniar huyendo de las invasiones que asolaban Levonea, migraron al sur y se asentaron en las costas de lo que ahora es la Región de Derdanel. Allí establecieron buenas relaciones con los pueblos Kanamedar del interior mediante redes de comercio.

La paz no duraría mucho. Mucho más lejos, en el oeste, en la región de las costas del Mar de Koron, vivían los pueblos **Arani**. Estos eran unos pueblos más agrícolas que trabajaban el hierro (Uno de los primeros en hacerlo en Zandelos) y eran expertos en la metalurgia. Y en el norte, en los extremos del yermo de Ezriel, vivían los *Lara*, un pueblo Kanamedar. Los Lara huyendo de ataques de otros pueblos Kanamedar vecinos, migraron a la bahía del este dónde cayeron sobre los *Arani*. Los Lara eran conocidos por sus caballos que habían traído desde el norte. Asimilaron a los Arani locales y formaron un pueblo unificado, con costumbre de ambas etnias. Dicha fusión creo al llamado pueblo **Laranio**. Cuando los Laranios fueron atacados por sus vecinos, estos volvieron a migrar al norte, al yermo de Ezriel y asolaron a sus antiguos compatriotas Kanamedar y en parte también a la costa. Los Kanamedar que no fueron asimilados por los Laranios, migraron hacia las costas empujados por estos. Dada la situación, muchos Kanamedar se vieron obligados a asimilarse a los Siniar y asentarse con ellos dando origen al germen de los Iwangir.

Los Laranios continuaron hacia el occidente llegando a las tierras de los Alkier, a quienes vencieron. Se asentaron allí y se mezclaron con ese pueblo así como con los Mirier más al norte. La costa norte que había quedado desestabilizada, había dividido la región en pueblos Siniar-Kanamedar (ancestros de los Iwangir) en la costa norte y el interior, y pueblos del sur Siniar. El interior aunque destrozado seguía siendo Kanamedar. Debido a la destrucción de los Laranios a su paso, algunos Kanamedar quisieron migrar al suroeste costero. Los Siniar les plantaron cara pero terminaron perdiendo. Los Univie no aceptaron y migraron al sur, a las tierras occidentales, absorbiendo a los Mirkier y Laranios que allí vivían y más tarde formando el reino de Unvilar. Los Siniar de la zona que se quedaron se mezclaron con los Kanamedar. Esta mezcla en norte y sur dió origen a los Iwangir. Este puebo hablaba lenguas Siniar y tenía una cultura predominantemente Siniar en la costa mientras que cuanto más al interior, más influencia Kanamedar se veía (sobre todo en la influencia equestre). Esto se piensa que pudo ser el origen de la división entre Ivisios y Glerzanos. Con el tiempo todo el norte fue Iwangir, ya que la cultura del oeste fue extendiendose más y más al este hasta albergar toda la región.

**Zona Sureste**

En el sureste podemos dividir la región en tres zonas; La costa sur, las tierras interiores y el norte montañoso. En toda la región vivían pueblos cazadores recolectores conocidos como Germal: Los Giermal, los Gormal y los Gaumal. Los Giermal vivian en las costas del sur, los Gormal en las zonas interiores y los Gaumal en las tierras del norte. Se cree que podrían estar emparentados con las lenguas Engier y los pueblos del occidente (Telkier, Alkier, Mirkier y Lurkier). Al menos las Lenguas Engier y Germal parecen proceder de la misma macro-familia de lenguas.

Los Giermal fueron asimilados pronto por pueblos procedentes de las costas del Mar de Koron más avanzados. Llegaron a la zona y trajeron consigo el cultivo del grano. Estos son los Pueblos Doldion. Con el paso del tiempo, estos pueblos se fueron extendiendo culturalmente sobre los Gormal a través de los rios. Fue en su mayor parte pacifica debido al comercio fluvial de los Doldion. De este periodo datan las grandes tumbas de piedra localizadas en los deltas de los grandes rios de la región. Este pueblo estableció su hegemonía en gran parte de la zona por al menos dos siglos. Los Gaumal sin embargo, aunque mantuvieron contactos con los Doldion no fueron asimilados por estos y comerciaban con ellos con minerales preciosos. La red de comercio Doldion se extendía hasta los pueblos del occidente y de las costas del Mar de Koron.

Una serie de pueblos conocidos como los Zirini tuvieron su origen en la bahía del occidente. Estos eran vecinos de los Arani con los que estaban emparentados. Sin embargo, estos últimos fueron invadidos por los Lara y asimilados, convirtiendose en un pueblo más belicoso de lo que era con anterioridad. Atacaron a sus vecinos, y los Zirini se vieron obligados a migrar hacia el oeste así como los Ereni de más al sur. Los Laranios sin embargo fueron expulsados por los Loruni, y otros pueblos de la zona, hacia el Yermo del norte.

Los Doldion fueron devastados por varios frentes. En un primer lugar por enormes crecidas de los rios que produjeron la destrución de casas y cosechas. Esto trajo consigo una gran hambruna, y un descenso del comercio con sus vecinos. Una parte de los Gaumal, asolados por los empujes de los Laranios expulsados más al norte, emigraron hacia el sur, cayendo sobre los ya debilitados Doldion de las tierras meridionales. Por otro lado los Zirini primero seguidos de los Ereni, invadieron las zonas del delta, fomentando la caída de la civilización Doldion. Los Zirini continuaron más al oeste, empujados por los Ereni, asentandose en las tierras de los Telkier y fundando el reino de Zirin. Los Ereni se asentaron en los deltas, ocupando los lugares de los antiguos Doldion.

### **Periodo Medio**

**Zona de las Costas Occidentales**

***La Primera Ola de Invasión:***

Sin embargo, los Mirkier y Alkier fueron absorbidos por un pueblo procedente del norte, los ***Laranios***. Estos pueblos se mezclaron con los nativos y parecen haber dado origen a los Proto-Alanos. Trajeron consigo el dominio del hierro. Los Telkier sin embargo sobrevivieron a esta invasión. Posteriormente, los Mirkier-Laranios del norte fueron absorbidos por otro pueblo los ***Univie*** que dieron origen a una de las etnias conocidas del Imperio. Los Telkier más tarde fueron objeto de una guerra con pueblos orientales, a su vez desplazados por norteños. Estos pueblos eran conocidos como los ***Zirini***. Esto dió origen al periodo de los Tres Reino Occidentales

***Periodo de los Tres Reinos Occidentales***

Durante este tiempo, aparecen tres reinos. El reino del norte conocido como **Unvilar**, compuesto por proto-alanos sometidos a una elite Univie. Era un reino inestable, ya que el pueblo llano hablaba una lengua y tenía una cultura distinta a los Univie. Se observa una progresiva integración de los Univie en las zonas dónde estaban en minoría. En otros puntos se mezclaron con Mirkios y dan origen a la etnia actual conocida como los Urikin, que habita zonas rurales de las bahías meridionales.

El Reino central, llamado **Akarie**, era el más rico y poblado. Su influencia se extendía a Unvilar también, dónde Laranios y Mirkier se habían mezclado y asimilado en una etnia que ahora estaba más emparentada con sus vecinos de Akarie. Las poblaciones del reino vieron durante este periodo producirse una sinergia entre los Laranios y los Alkier, dando origen los Akarios, los antepasados de los Proto-Alanos, .

El Reino del Sur, llamado **Zirin** estaba formado por Telkier y Zirini. Ambos pueblos acabaron unificandose en el pueblo Zirin. A diferencia de sus vecinos del norte, el común del pueblo hablaba lenguas completamente diferentes y tenía una cultura muy diferente. Los Telkien sobrevivieron en las Islas del Sur durante muchos años como etnia distintiva.

Durante aproximadamente 200 años, los tres reinos se vieron involucrados en guerras y luchas entre sí que terminaron cuando el reino de Akarie conquistó Unvilar, su mayor enemigo. El común de la población acogió con buenos ojos la llegada de los Akarios y se asimilaron pronto a estos. Los Akarios por tanto pasaron a ser oficialmente lo que se conoce en Khorten como Proto-Alanos, y habitaban la zona de las bahías meridionales y centrales. El reino de Akarie guerreaba constantemente con Zirin, derrotando a este último en varias ocasiones debido a su superioridad militar (que no cultural). Esto llevó a que Zirin se convirtiera en un estado tributario de Akarie.

No hay que olvidar que estos reinos eran en su mayoría algo primitivos. Aunque dominaban el hierro, sacrificios humanos seguían realizandose y metales más valiosos como la plata o el oro sólo estaban extendidos en el reino de Zirin, mientras que solo las más altas elites de Akarie las usaban. El dominio de Akarie estaba en sus carros tirados por caballos, la calidad de sus espadas y el dominio incipiente de la navegación que los llevó a explorar toda la costa occidental y a establecer contactos comerciales con los reinos del oriente de Zandelos (ya que hasta este momento no se aventuraban en alta mar y navegaban los rios o no perdían de vista las costas continentales). Se atestiguan contactos con lo que hoy es Olvin o el Reino de Alat.

**Zona Norte**

***El Semi-Reino y la Primera Ola de invasión***

En lo que hoy es la región de Derdanel, los Iwangir establecieron un reino cuando toda la región fue asimilada culturalmente. Este "reino" en realidad era bastante primitivo. La zona de la costa era la más avanzada y la que comenzó a ver la creación de algunos asentamientos importantes. Los Laranios y su destrucción trajeron consigo sin embargo el conocimiento de los metales. Forjaron herramientas de metal y crearon ornamentos metalicos. El interior aunque culturalmente Iwangir, era nómada también. Ataques provenientes del sur, e invasiones de otros pueblos Siniar de Levonea contribuyeron a que el reino fuera inestable y no pudiera considerarse como tal.

Anteriormente a la conquista, los Iwangir del Yermo se vieron invadidos por los Tulgarios, un pueblo procedente del norte. Este pueblo huía de lo que comenzaba a suceder en el norte, que era la unificación Hunglia. Estos Tulgarios empujaron a los Iwangir a la zona media y costera. Los Tulgarios sin embargo, pronto se asentaron en la parte oriental de Derdanel y volvieron a establecer contacto con sus antiguos enemigos Iwangir creando una red de comercio.

**Zona Sur-Este**

***Primera Ola de migración: El periodo de las ciudades-estado***

Los Ereni en el sur, acabaron asentandose en las ruinas de lo que era la civilización Doldion cuando atraviesan la Cordillera de Korzan por los pasos del sur. Acaban asentandose en las tierras de los decadentes Doldion. Sin embargo, debido a sus numerosas tribus y clanes, acaban fundando ciudades-estado independientes en los margenes de los rios y los deltas. Estas ciudades guerreaban entre sí y con los Gaumal del norte. Finalmente se consolidaron como una Confederación de ciudades-estado Ereni, que extendió su hegemonía por el sur y el interior de la región. En este momento, El reino de Akarie lanza una ofensiva sobre los Gaumal, a los que somete como pueblo tributario. Una migración de Arakios tiene lugar en la zona. Por otro lado, pueblos Iwangir y Tulgarios invaden las areas más orientales de los Gaumal. Dicho pueblo desaparece cómo pueblo distintivo, mezclandose con Arakios, Iwangios y más tarde con Tulgarios que absorben elementos culturales Gaumal y dan origen a los Tauralios.

### **Conquista Hunglia**

Los Hunglios eran un pueblo terriblemente guerrero que azotó no solo los pueblos occidentales sino del norte. Esto influyó notablemente en la historia de Khorzen. Los Hunglios eran un pueblo nómada que dominaba el caballo y el tiro con arco a caballo. Eran una horda conjunta que asoló la región, forzando su conquista sobre los pueblos occidentales.

**Zonas Occidentales**

***La Segunda Ola de Invasión***

Las tierras del norte cayeron y poco después lo hicieron las tierras occidentales, conquistando el reino de Akarie así como su conquistado reino de Unvilar en el plazo de 100 años.

Otros 37 años más les llevó conquistar al reino de Zirin. Dicha conquista no fue bien recibida por el sur que los combatió ferozmente. En el momento de la conquista eran un pueblo más sofisticado que había alcanzado una sociedad agricola y menos nomada que sus vecinos del norte, aunque durante años habían estado pagando tributos a estos. Cuando los Hunglios conquistaron a sus vecinos, los Zirin vieron esto con buenos ojos ya que les liberó del yugo de sus vecinos. Sin embargo, su alegría duró poco ya que los Hunglios prosiguieron su conquista atacando Zirin. Finalmente, los Hunglios derrotaron a este reino y lo incorporaron a sus territorios conquistados.

Durante este periodo, y debido a la conquista, saqueo y destrucción, los pueblos Akarios (o Proto-Alanos) comenzaron a migrar al occidente a través del mar para escapar de los Hunglios que continuaban asolando la región en busca de saqueo. Al igual que ellos, los Iwangir, que también dominaban el caballo y la navegación, también migraron a través del mar hacia Khorzen (Dando origen más tarde a Ivisios y Glerzanos). Los Hunglios se establecieron como guerreros y gobernantes de Akarie y Zirin. Gobernaron con mano de hierro durante 129 años.

**Zona Norte**

El norte fue el primero en caer, los Hunglios habían devastado Levonea y cientos de migraciones Siniar de Levonea comenzaron a asolar a los Iwangir. Los pueblos Siniar de Levonea migraban en masa hacia el sur. Esto solo era la antesala de lo que estaba por llegar. Dicha llegada masiva de Siniar del norte hizo que los Iwangir se agolpasen en el sur, entre la costa sur de las faldas de los Picos de Tarauma. Los Hunglios llegaron más tarde y asolaron también la zona. Los Iwangir en su mayoría, presionados por los Siniar migrantes y por los Hunglios decidieron escapar migrando a través del oceano en sus barcos, abandonando Zandelos y asentandose en Khorzen.

Los pueblos Siniar procendentes del norte, huyendo de los Hunglios, no tenían lugar al que escapar, y por tanto se asentaron en las costas abandonadas por los Iwangir sometiendose a los Hunglios. Los Tulgarios huyeron a las montañas de la cordillera de Korzan dónde permanecen hasta la actualidad. Los tulgarios del yermo que no pudieron escapar a las montañas fueron semi-asimilados a la fuerza por los Hunglios. Los Hunglios apreciaban el yermo de Ezriel, ya que les recordaba a su hogar y muchos se asentaron en la zona. Este pueblo semi-mixto dio origen a los *Huldarios*, pueblo que se puede encontrar aún en el yermo de Ezriel con caracteristicas Tulgarias y Hunglias.

**Zona Sur-Este**

Durante la invasión los Tulgarios comenzaron a caer sobre los pueblos Tauralios, pero estos consiguen repelerlos. Algunos de estos avanzan hacia el sur, asaltando las ciudades estado de la confederación. Finalmente son derrotados y terminan retornando a las montañas. Los Hunglios continuaron su avance sobre las ciudades estado, sometiendolas una a una. Algunas fueron arrasadas, otras se rindieron a los invasores. Con la invasión Hunglia, la confederación llegó a su fin. Los Ereni son destruidos como tal y asimilan grandes porciones de las culturas invasoras. Los Ereni a partir de entonces son llamados Eren. Así mismo, la conquista supuso una caída de la población en la zona, a un tercio lo que propició el cambio cultural. Los Hunglios utilizaron a colonos propios, así como Tauralios y Arakios para asentarse en zonas despobladas.

### **La Revuelta**

**Zona Occidental**

Los magos Akarios se levantaron en armas apoyados por los Zirin y tras ***la Gran Guerra del Eclipse***, expulsaron a los Hunglios, que habían perdido con las decadas su ventaja militar. Muchos hunglios fueron masacrados en lo que se conoce como ***la Noche de las Lágrimas***. Esto los obligó a guarecerse en el este, en las montañas meridionales, dispersandolos. Esta revuelta inspiró a otras regiones sometidas, propiciando la caída de los hunglios. Los Hunglios sin embargo, han semi-sobrevivido y son el origen de varias etnias menores del imperio con origen Hunglio. Esta revuelta dió origen al Imperio Akario, ancestro del Imperio de Kevelar.

**Zona Norte**

Debido a las revueltas existentes en el occidente, los Siniar de las costas ahora conocidos como Irsios, debido a la gran amalgama y mezcla cultural de estos pueblos en la franja costera y rivereña, se alzaron en armas haciendo caer a los Hunglios y expulsandolos. Muchos se refugieron en el Yermo de Ezriel u en otros lugares del este. Esto llevó a la creación del Reino de Irsia. Este continuó su expandió hacia el este sobre los pueblos Huldarios (remanentes de los Hunglios de antaño). Sin embargo, este reino vivió solo 172 años antes de ser asimilado por el creciente Imperio Akario en las llamadas Guerras Irsias.

**Zona Sur-Este**

Con la revuelta de los Akarios en el oeste, seguida por los Zirin y otros pueblos, los Eren y los Tauralios se rebelan contra los Hunglios así como los Arakios. Sin embargo, Los Hunglios se habian establecido fuertemente en los territorios de la antigua confederacion que eran fértiles y rebelión fue parcialmente sofocada en el sur, pero tuvo exito en el norte con el apoyo del emergente estado Akario, dividiendo a los Hunglios del Yermo en el norte de los del sur. Posteriormente, los Akarios se expandieron sobre las tierras de la región anexando grandes partes del norte y del centro en el imperio.

### **Imperio Akario**

Con la revuelta, El reino de Akarie resurgió conformando los anteriores dominios. Se convirtió en un imperio cuando absorbió bajo su poder al antiguo reino de Zirin, al que liberaron del yugo Hunglio. Este imperio dominó el occidente durante otros 300 años. Constituía el total de los tres reinos anteriores. Durante el apogeo del imperio, la magia comenzó a cobrar más y más poder en la vida cotidiana de los Akarios. Este pueblo creció en poder y conocimiento de la magia, y el poder de los magos se incrementó notablemente. El poder se consolidó en la figura de un Rey y la lengua y cultura Akaria comenzó a tomar forma. La figura de Emperador comenzó a consolidarse y se sentaron las bases del actual imperio. Durante este periodo, el Rodenismo hace su aparición en el sur y las costas norteñas, lo que hace de esta regiones feudos religiosos.

El Imperio se expandió para conquistar el reino norteño de Irsia, el cual fue conquistado en las Guerras Irsias y asimilado. Pronto, la región, que tenía una densidad de población menor al occidente fue el objetivo de campañas de reasentamiento Akarias. Muchos Akarios migraron en masa al norte, y poco a poco el norte comenzó a adoptar la lengua Akaria. Los Irsios sobrevivieron en las costas donde eran más numerosos pero la lengua de las ciudades fue el Akario.

***Caída***

Durante este periodo, los Zirin se rebelaban constantemente así como los Irsios. Disputas dinásticas vieron surgir varias guerras civiles y pueblos salvajes asolaron el imperio. En medio de tal anarquía, el pueblo se centró en el clero, dando origen a la Teocracia de Umun. Esto surgió de la llamada divergencia entre el clero y los magos. Los magos eran una sociedad imponente, que habían tomado el poder de la aristocracia. El Emperador Akario no era mago, y por lo tanto estaba en manos de los aristocratas. El Clero por su parte controlaba la mayor parte de la opinión pública y consideraba a la aristocracia como rivales. Estas luchas internas así como la invasión de pueblos Semir, la debilitación progresiva de los Reyes Akarios y el último emperador niño llevaron a la nación al colapso y a una guerra civil sin precedentes.

El norte es invadido por pueblos Semir con la caída del imperio, que ocupan la totalidad del norte, formando el Reino de Derdanel. Los Semir son asimilados por los refugiados de la guerra civil del imperio. Estos Akarios se mezclaron con los Semir dando forma a la magitocracia que dominaría el norteste de los que es hoy el Imperio de Kevelar.

### **Periodo Anterior al Imperio de Kevelar**

**Zona Occidental**

***La Teocracia de Umun o Reino de Umun: Tercera Ola de Invasión***

Con la caída de la dinastía gobernante y las revueltas, el imperio entra en un periodo de decadencia. Esto hacer surgir al clero que toma las riendas del país y somete a muchos magos en el sur. Estos huyen al Norte y se refugian en el Reino de Derdanel, surgido en el norte con la invasión de pueblos Semir. Esto en cierta forma debilitó al sur, aunque agricolamente y economicamente era más rico. Los pueblos montañeses de los Vrul habían conquistado el sur, y con la desintegración del imperio, se convirtieron y se aliaron con la Teocracia para formar el Reino de Umun (o más bien la Teocracia de Umun). Los Zirin siguieron en progresiva decadencia.

***El Reino de Derdanel: Tercera Ola de Invasión.***

Constituía la mayor parte del norte e interior y estaba controlada por la poderosa aristocracia de magos que había gobernado el imperio de Akarie. La aristocracia se alió con los invasores Semir, y estos acabaron tomando la cultura Akarie (Es decir la Proto-Alana). Sin embargo, la influencia de este pueblo comenzó a dar origen ciertos elementos culturales de los Slaven.

***El Reino de Eren: Tercera Ola de Invasión.***

Este pequeño reino, ocupaba la costa, y los grandes deltas. Este reino surgió tras la rebelión contra los Hunglios, y aunque el norte fue anexado por el imperio, el sur permaneció como un estado tributario de los Akarios durante gran parte de su historia. Con la decadencia del imperio y su fragmentación. El reino de Eren recuperó su independencia, pero culturalmente había asimilado enormes influencias de los Akarios. Una importante minoría de la región era Akaria, así como minorías Tauralias en el este. Los Vrul, un pueblo de las montañas, entran en el reino de Eren y se conforman como las elites gobernantes de este país. Intentan establecerse en el oeste, pero la teocracia consigue convertirlos y por tanto el oeste y el reino de Eren se unifican para dar origen a la Teocracia de Umun.

### **Origenes del Imperio**

La guerra se vuelve inevitable. Los magos sometidos del sur se levantan en armas y se enfrentan a la teocracia. El norte apoya la rebelión y declara la guerra al sur. Con esta guerra, el sur es conquistado por el norte y unificado en el Reino de Kevelar. El general de la conquista, el gran mago ***Arvo Melkarei***, se convirtió en emperador-mago de Kevelar. La aristocracia de magos se implementó en todo el imperio, y la religión fue obligada a cambiar su discurso, divinificando a los magos.

## Cultura y Sociedad

La Cultura del Imperio es muy jerarquizada. El Emperador es la persona más importante del Imperio y su poder es ilimitado.

### Jerarquía del Imperio

#### *Skervas Imperiales y Circulos de Status*

Estos Skervas son una especie de anillos largos similares a garfios o garras de un animal o felino que cubren la totalidad del dedo tanto en grosor como en longitud y sobresalen por encima de estos. Se engancha en la falange media o baja del dedo sobresaliendo por encima como si fuese una uña.

Tradicionalmente se suele dividir en 7 circulos de estatus, el 1º cñirculo es el más alto y el 7º círculo es el más bajo. Por encima de todos está el Emperador en persona. Los Skervas se usan para indicar el estatus al que uno pertenece o si es un plebeyo con un cargo honorifico (o un sirviente esclavo).

##### *Familia Imperial*

**Emperador** - 10 Skervas de Oro (Con topacios, amatistas, diamantes, rubies, esmeraldas y zafiros engarzados)

* 1er Circulo: 8 Skervas de plata (4 en cada mano), meñiques al descubierto - Los hijos e hijas del Emperador, su Esposa y su madre. El heredero lleva 8 de oro).
* 2º Círculo: 8 Skervas de plata, pulgares al descubierto - hermanos del emperador, la abuela del emperador, sobrinos del Emperador)
* 3º Círculo: 6 Skervas de plata, meñiques y anulares al descubierto - tios del emperador y primos)

* 4º Círculo: 6 Skervas de plata, pulgar y meñique al descubierto (tio-abuelos, primos segundos del emperador)
* 5º Círculo: 6 Skervas de plata, pulgar, indice y corazón al descubierto (primos terceros, descendientes de tio-abuelos etc..)
* 6º Círculo: 4 Skervas de plata en meñique y anular (descendientes emparentados con el emperador no más de cinco generaciones atrás)
* 7º Círculo: 2 Skervas de plata en meñiques (descendientes emparentados con el emperador más allá de cinco generaciones atrás)

##### *Alta Nobleza*

* 1er Círculo: 8 Skervas de Obsidiana (salvo en meñique) - equivalente a Archiduques
* 2º Círculo: 8 Skervas de Obsidiana (Salvo en el Pulgar) - equivalente a Duques
* 3º Círculo: 6 Skervas de Obsidiana (en ambos pulgares, indices y dedos corazón) - equivalente a Altos Condes y Marqueses
* 4º Círculo: 6 Skervas de Obsidiana (en anulares, ambos dedos corazón y ambos indices - equivalente a Condes
* 5º Círculo: 6 Skervas de Obsidiana (en meñiques, anulares y dedos corazón) - equivalente a Vizcondes
* 6º Círculo: 4 Skervas de Obsidiana (en ambos meñiques y anulares) - equivalente a Barones
* 7º Círculo: 2 Skervas de Obsidiana (en ambos meñiques) - equivalente a Caballeros de Alta Cuna

##### Media Nobleza

* 1er Círculo: 8 Skervas de jade
* 2º Círculo
* 3º Círculo
* 4º Círculo
* 5º Círculo
* 6º Círculo
* 7º Círculo

##### Baja Nobleza

* 1er Círculo: 8 Skervas de Lapislazuli
* 7º Círculo: 2 Skervas de Lapislazuli

##### Cargos Públicos

* **1er Círculo:** *8 Skervas de Cobre (salvo Meñique)* - Enviado por el Emperador o la Familia Imperial en persona, Alto Funcionario del Servicio Imperial.
* **2º Círculo:** *8 Skervas de Cobre (Salvo el pulgar)* - Enviado por una Alta Casa no perteneciente a la familia Imperial. Alto funcionario a su servicio
* **3º Círculo:** *6 Skervas de Cobre*, ambos meñiques y anulares al descubierto - Alto Cargo del Estado.
* **4º Círculo:** *6 Skervas de Cobre*, ambos pulgares y meñiques al descubierto - Cargo alto. Funcionarios a nivel de una Gran Provincia.
* **5º Círculo:** *6 Skervas de Cobre*, los tres últimos dedos (Corazón, anular y meñique) de cada mano - Cargo Medio. Funcionarios a de una Region provincial.
* **6º Círculo:** *4 Skervas de Cobre*, los dos últimos dedos (anular y meñique) de cada mano - Cargo bajo y muy común. Funcionarios a nivel Comarcal regional.
* **7º Círculo:** *2 Skervas de Cobre*, en cada meñique - Funcionarios muy locales: un pueblo o conjunto de pueblos, o una comarca muy pequeña.

##### Otros Cargos

Skervas de Amatista - Cargos Específicos y Especiales. Diplomáticos, Torturadores, etc... el nivel indica para quién trabajan.

Skervas de Ambar - Usado por los Sacerdotes del Imperio así como el Oráculo Imperial:

* 1º Círculo: 10 Skervas de Ambar - El Oráculo Imperial
* 2º Círculo: 8 Skervas de Ambar - el Sumo Sacerdote o Sacerdotisa Personal del Emperador.
* 3ºCírculo: 6 Skervas de Ambar - Los Sumos Sacerdotes de cada culto
* 4ºCírculo: 6 Skervas de Ambar - Los Altos Sacerdotes de cada provincia
* 5ºCírculo: 6 Skervas de Ambar - Sacerdotes de cada región, existen varios dentro de cada provincia.
* 6º Círculo: 4 Skervas de Ambar: Sacerdotes de Grandes urbes, Jefes del Templo, etc, decenas de ellos por región.
* 7º Círculo: 2 Skervas de Ambar - Sacerdotes Locales, de pequeños pueblos o localidades, cientos por región.

No Skervas: Aprendices, Monjes, Sacerdotes Menores, miles por región

##### *Anillos*

A diferencia de los mencionados anteriormente, los Esclavos no llevan Skervas pero llevan anillos simples del mismo color y material de la persona a la que sirven y colocados en los mismos dedos. Así una esclavo con 10 anillos de oro en sus dedos es un esclavo personal del Emperador como el Vikale y Ashahan del mismísimo emperador. Los Tusven no llevan anillos sino un cinturón y a veces tatuajes.

#### **Los Vikale**

Esclavos de alto status, los Vikale, sirven como consejeros y sirvientes personales de la persona a la que sirven. En muchos casos desde la infancia. Se espera que acompañen a su señor a la tumba cuando este muere. Suelen estar atados a sus dueños a través del vínculo Kora, un vínculo mágico que impide la traición. Suelen llevar anillos simples de oro, plata, obsidiana, jade o lapislazuli dependiendo del estatus de su dueño. Duermen muy cerca y ayudan a la persona a prepararse, también actúan como ayudantes, magos de bajo rango, consejeros en asuntos de estado y decidores de verdades. El Vikale es incastigable salvo en caso de asesinato o similar, algo imposible por el vínculo Kora. Se espera que entretengan a quién sirven.

#### **Los Ashahan**

Un tipo de esclavo que pertenece a la raza hunglia, y han formado una especie de casta. Los Ashahan normalmente visten de rojo y suelen tener el pelo largo sujeto en una coleta alta. Son la voz de la persona a la que sirven, y hablan en su nombre, escriben cartas y se encargan de los actos públicos. También son los catadores de venenos. Suelen estar sujetos al vínculo Kora en el caso de la Familia Imperial. Actúan como escribas a petición y como mensajeros.

#### **Los Zorsk**

Una guardia personal de soldados, unida por honor y el Vínculo Zokari, similar al vínculo Kora que impide que dañen a la persona a la que han jurado proteger. Se trata de soldados guardianes de élite. El Emperador tiene 101, mientras que las familias nobles de más bajo rango pueden permitirse al menos uno. Suelen ser huérfanos y no suelen ser esclavos. Solo los nobles se les permite tener este tipo de guardián. Si fallan en su misión se les sacrifica. Es costumbre que cuando la persona a la que sirven mueran, se suiciden y sean enterrados junto a ella para protegerla en el más allá.

#### **El Sheshi**

Es el maestro de la Etiqueta y los castigos, en esencia, vigila que el resto se comporte como es debido en audiencia con la persona que tienen delante. Han sido formados en etiqueta y protocolo y suelen vestir siempre de negro. Al mismo tiempo tienen a su cargo a los Castigadores, y manda azotar a quienes irrumpen de manera severa con el protocolo. También se encarga de las torturas y las ejecuciones en el peor de los casos. Tiene la autoridad suficiente para denegar la ejecución de alguien si no lo cumple la ley. Suele llevar una vara para golpear a las personas para que corrijan sus comportamientos al instante.

#### **El Kenam**

Es un cargo honorifico ostentado por un miembro menor de una Casa Noble del Imperio. Es por asi decirlo, el hechicero asistente y el bibliotecario personal del Emperador así como su médico. Suelen estudiar desde jóvenes diferentes hierbas y pócimas y es un cargo exclusivo del Emperador. Prepara los rituales, y conoce todos los textos, la historia antigua y los manuscritos y libros. El Kenam es el "Pozo del Conocimiento del Emperador", es decir, debe conocer todo para dar respuestas rapidas y concisas al emperador. Normalmente residen en el palacio imperial pero son hombres libres, pueden casarse y tener familia. Se los escoge dentro de los miembros menores más inteligentes y listos de las casas nobles imperiales. Es un gran honor ser nombrado, tanto para el individuo como para su casa.

#### Los Maiza

Conocidos como entretenimiento, son esclavos de alto estatus, huérfanos o hijos menores de casas nobles con talento. Se espera que tengan buena dicción, poesía, música, danza, cocina, y otras tareas. Algunos, incluso pueden llegar a ser concubinas o concubinos de sus señores. Son conocidos como los "Maiza del Placer Carnal", sin embargo, antes deben tomar el "***Sereyin***" una práctica que los vuelve estériles antes de poder ser oficialmente "Amantes de la Alta Sangre".

#### Los Tusven

Esclavos honoríficos que realizan las tareas de servidumbre para los nobles y la familia imperial. Se consideran invisibles y visten de gris con cinturones bellamente decorados con espirales cada una indicando el rango de la persona a la que sirven. Los Tusven del Emperador llevan diez, y el símbolo imperial tatuado en sus rostros. Dentro del palacio imperial puede llegar a haber cientos de miles de ellos, mientras que en las casas nobiliarias más humildes hay al menos tres o cinco.

El Oráculo o Dakorva

Es un Sumo Sacerdote bendecido con el don de la adivinación. Es además cercana al emperador y se encuentra dentro del Oráculo, un edificio especial que contiene al Dakorva. Es la única persona, aparte del Propio Emperador que lleva todos los dedos cubiertos, pero en vez de con Skervas de oro, los lleva de Ambar. El Oráculo nunca sale del edificio y si lo hace es para ir al Palacio Imperial o allí dónde se encuentre el Emperador. En algunas ocasiones el Sumo Sacerdote Imperial, es también el oráculo.

Kulsarga

Es el nombre que recibe el Sacerdote Personal del Emperador, Los Kulsa son los sacerdotes personales de los nobles pero no se les permite el mismo honor o rango. El Kulsarga es el encargado de llevar a cabo todas las ceremonias divinas y todos los ritos apropiados, incluidos los funerarios. Cuando la persona a la que sirven muere, se encarga de sacrificar a quién debe serlo. Si la persona a la que sirven muere deben abandonar sus riquezas y partir al Monasterio de Mistel, en las Montañas. Abandonando toda riqueza y dedicándose a una vida de reclusión.