Definitioner av begrepp

De flesta av de speciella uttryck som förekommer i SRR och
i Tolkiens verk finns inte upptagna nedan. De beskrivs vanli-
gen där de förekommeer i texten. De begrepp som finns
förklarade nedan används mycket flitigt, eller är mycket
viktiga för att man ska kunna använda och förstå SRR.

**Aman:** Den kontinent som ligger väster om Midgård, på andra sidan det Stora Havet. Där ligger Valinor, hem för Valar och alverna, och Väntans salar, de dödas boning.

**Andra Åldern:** Den andra av de nedtecknade åldrarna i Midgård. Den börjar med att Grå hamnarna och Lindon grundas efter Morgoths nederlag. Den slutar när Elendil och Gil-Galad störtar Sauron, och lsildur tar härskarringen.

**Arda:** Hela den värld som Eru skapade genom sina tjänare, Valar. Den omfattar Midgård och Aman.

**Besvärjelselista:** En samling besvärjelser som hör samman och är ordnade efter nivå. När en rollperson har â€lärt sigâ€ en besvärjelselista kan han kasta besvärjelser från den listan, om deras nivå är lika med eller lägre än hans egen rang.

**Chans:** I SRR har en handling eller händelse ofta en "chans' att lyckas eller inträffa. Den chansen uttrycks vanligen som X 70. Det betyder att man slår ett tärningsslag med 1T100, och om resultatet är lägre än eller lika med X så lyckas eller inträffar handlingen eller händelsen. Annars misslyckas den.

**Egenskaper:** De sex fysiska och mentala egenskaper som påverkar hur pass bra en rollperson kan utföra de flesta handlingar.

**Fru (Iluvatar):** Gud, som skapade Arda tillsammans med Valar.

**Fjärde Åldern:** Den fjärde av Midgårds nedtecknade åldrar. Den börjar när de tre ringarna försvinner över havet, efter det att Härskarringen har förstörts.

**Flödesmagi:** Ett av de magiska rikena. En utförlig beskrivning ges i avsnitt 5.1.2.

**Fummel:** När man försöker något kan man ibland misslyckas så katastrofalt att man istället skadar sig. Detta kallas fummel.

**Färdighet:** Träning eller utbildning inom ett område. Den påverkar hur pass skickligt en rollperson kan utföra en speciell handling. Färdighetsvärdet är ett mått på hur pass effektiv en viss färdighet är.

**Grupp:** En samling rollpersoner.

**Handling:** En handling är vad en rollperson kan utföra under en rond (10 sekunder).

**Jordmagi:** Ett av de magiska rikena. En utförlig beskrivning ges i avsnitt 5.1.1.

**Kampanj:** En serie äventyr som hänger samman, både i tid och rum och när det gäller deltagande rollpersoner.

**Kraftpoäng:** Rollpersonens inre energi, som används när han brukar magi, anges i kraftpoäng.

**Maiar:** Mindre gudar som skötte Midgård under Valars överinseende. Till dem hörde Sauron och förmodligen lstari (Gandalf, Saruman, Radagast, Vindalf Alatar och Pallando).

**Manöver:** En manöver är något som kräver särskild koncentration, som utförs i en pressad situation, eller som är farligt, t.ex. att klättra uppför ett rep, att balansera på en avsats eller att dyrka upp ett lås. Manövrar som kräver att rollpersonen rör sig kallas â€rörliga manövrarâ€. Andra manövrar kallas "fasta manövrarâ€.

**Midgård (Endor eller Endore):** En av Ardas kontinenter. Händelserna i â€Bilboâ€ och â€Sagan om ringenâ€ utspelar sig i västra Midgård under Tredje åldern.

**Morgoth (Melkor):** Den fallne Valar som sökte ta makten i världen. Han dominerade norra Midgård under Första åldern, tills han störtades och kastades ut i Tomrummet av de andra Valar och deras trogna. Morgoth var förkroppsligat och koncentrerat mörker â€” ondskan personifierad.

**Motståndsslag:** Ett tärningsslag som avgör om en roll-
person lyckas motstå effekten av en besvärjelse, ett gift, en
sjukdom eller någon annan påverkan.

**Närstrid:** Strid man mot man, utan avståndsvapen eller besvärjelser.

**Obegränsat slag:** Se definitionen av Slag och â€Tär-
ningsslagâ€.

**Parera:** Att använda en del av rollpersonens offensiva kraft för att påverka en motståndares anfall och minska träffchansen.

**Rang:** En persons rang är ett mått på hur skicklig och erfaren han är. Rang kan förkortas R. En rollperson som är spejare R4, har alltså rang 4. Spelarnas rollpersoner kan inte uppnå högre rang än 10. I Midgårds historia har det dock funnits enstaka hjältar som har uppnått en långt högre rang, t.ex. Aragorn, Helm Hammarnäven och Elrond. Vissa personer är maiar, t.ex. Sauron och Gandalf, och har en sådan natur att deras rang vida överstiger vad som normalt är möjligt. Även djur och monster anses ha rang när det gäller vissa beräkningar.

**Rollperson:** En person som kontrolleras av en spelare.

**Rond:** Den tid (10 sekunder) som krävs för att utföra en handling. Kallas ibland stridsrond.

**Sauron:** Mörkrets herre, Skuggan, Ringarnas härskare, en Maia som tjänade Morgoth tidigt i den första åldern. Under den Andra och Tredje åldern smidde han Härskarringen och kastade en skugga av ondska, fördärv och förintelse över stora delar av Midgård. Tredje åldern slutade när hans ring förstördes och han gick under.

**Skadepoäng:** Smärta och blödningar som kan orsaka ett chocktillstånd eller medvetslöshet (kallas också krosskador). Varje rollperson kan ta emot ett visst antal skadepoäng innan han svimmar. Antalet bestäms av hans Kroppsbyggnad.

**Slag:** I SRR används två olikfärgade tiosidiga eller tjugosidiga tärningar för att avgöra alla handlingar som kräver ett "Slag". Varje tärning har en eller två uppsättningar av siffrorna 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 och 9. Tärningarna kan användas för att få flera olika slags resultat. Resultaten finns beskrivna under â€Tärningsslagâ€.

**Spelare:** En deltagare i ett fantasyrollspel som spelar en person, sin rollperson.

**Spelledare:** Spelledaren är den som ger liv åt fantasyrollspelet genom att skapa miljön, händelserna och andra nyckelingredienser.

**Spelledarperson:** En varelse i ett rollspel som inte styrs av en spelare, utan av spelledaren.

**Spelomgång:** En gång när man spelar spelet. Flera spelomgångar bildar en kampanj.

**Sången:** Ainulindale, Erus musik, som sjöngs av Valar och Maiar och skapade världen med dess varelser.

**Valar:** De femton Världsherrarna, Erus mäktigaste tjänare. De är "gudar" och många av Midgårds folk och väsen dyrkar dem och håller dem för heliga. Ursprungligen hörde Morgoth till deras skara.

**Vilda djur:** Vanliga djurarter som saknar magiska form och förmåga.

**Yrke:** Rollpersonens yrke ger honom en viss utbildning och ett visst sätt att tänka. I spelet påverkar yrket hur stor möda som krävs för att lära sig färdigheter på olika områden.

#### 1.4.2 TÄRNINGSSLAG

Som tidigare nämnts, under definitionen av â€Slagâ€, har tärningarna som används i SRR tio eller 20 sidor. Det ger ett resultat mellan 0 och 9. Om två tärningar används kan flera olika sorters resultat erhållas:

**1-100 slag:** De flesta slagen i SRR är 1-100 slag. De kallas också 1T100-slag. När man slår bägge tärningarna och avläser tiotal på den ena och ental på den andra, får man ett slumpmässigt resultat mellan 01 och 100. 00 räknas som 100, inte som noll.

**Obegränsat slag:** Flera av 1-100-slagen är â€obegränsade. De flesta av de obegränsade slagen ger ett resultat mellan 01 och 100, men ibland kan de ge resultat som är lägre än 01 eller högre än 100. Följande slag är obegränsade: anfallsslag, manöverslag, orienteringsslag, iakttagelseslag, och mötesslag. Slag som inte är obegränsade är allvarliga skadeslag, egenskapsslag, slag för att lära sig besvärjelselistor och slag för bakgrundsalternativ.

Så här får du fram obegränsade slag:

Om resultatet vid det första 1-100-slaget är högre än 95, slår man ett andra 1-100 slag som läggs till det första resultatet. Om det andra slaget också är högre än 95, slår man ett tredje 1-100 slag och lägger det till de två första. Man fortsätter på samma sätt tills man slår under 96. Det tal man får som slutresultat, är resultatet av ett â€obegränsatâ€ (högt)
slag. Teoretiskt sett kan ett sådant tal bli hur högt som helst.

Om resultatet av de första 1-100 slaget blir lägre än 06, slår man ett andra slag och drar resultatet från det första. Om det andra slaget är högre än 95, slår man ett tredje slag och drar resultatet från de två första. Man fortsätter på samma sätt tills man slår under 96. Slutrresultatet är resultatet av ett obegränsatâ€ (lågt) tal. Teoretiskt sett kan ett sådant tal bli hur litet som helst.

**1-10 slag:** När man vill ha ett resultat mellan 1 och 10 slår man bara en tärning. Det ger ett resultat mellan 0 och 9, men 0 räknas som 10. Ett sådant slag kallas för â€1-10â€ eller "IT10â€.

**1-5 slag:** Slå en tärning, dela med 2 och avrunda uppåt. Slaget kallas även 1T5.

**5-50 slag:** Slå 1-10 fem gånger och lägg ihop resultaten. Det kallas också 5T10.

**Andra slag:** Alla andra slag är varianter av slagen ovan.