Chronologie de l'Astra Militarum

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Cette page couvre la longue histoire de l'Astra Militarum, plus connue sous le nom de la Garde Impériale.

Présentés ici sont les différents âges de l'histoire de leurs exploits contre les ennemis de l'Impérium. Nombre de ces événements sont d'une grande importance aux divers Régiments de l'Astra Militarum auxquels vos armées fluff-fan peuvent être affiliées, en tant que régiments frères, descendants ou pour avoir combattus à leur côtés. Ainsi, certains auront au moins un petit impact sur l'Histoire de vos fluff-fan. Autrement, ils peuvent vous servir d'inspirations pour vos propres exploits et campagnes de votre Régiment fanon.

Les dates et Âges montrés ici se veulent comme étant le plus précis possibles, mais au vues des inconsistances au sein des archives et sources dans l'univers de Warhammer 40.000, certaines sont tout simplement inconnues ou manque de précision.

## L'Âge de la Renaissance : M31-M32.

L'Imperium est reconstruit à partir des cendres de l'Hérésie d'Horus. Des doctrines telles que le Codex Astartes et le Tactica Imperialis sont élaborées et mises en œuvre afin de garantir que des révolutions militaires de grande envergure ne seront plus jamais possibles.

* **La Grande Purge (015.M31) :** Une campagne de vengeance est lancée dans laquelle les traîtres qui ont survécu à la chute d'Horus sont repoussés dans l'Œil de la Terreur. La planète voisine de Cadia est renforcée jusqu'à ce que ses défenses ne soient surpassées que par celles de Sainte Terra elle-même, formant le point d'ancrage de la Porte Cadienne. Pendant une courte période, l'Imperium connaît la paix, libres des adeptes corrompus des Dieux Noirs.
* **Restructuration de l'Armada Impériale (021.M31) :** L'armée impériale, massive et singulière, est divisée en de nombreuses parties autonomes mais liées entre elles. Parmi elles se trouve l'Astra Militarum, dont la direction est répartie entre les différents régiments militaires.
* **La Première Croisade Noire (781.M31) :** Abaddon le Fléau conduit la Black hors de l'Oeil de la Terreur pour mettre  l'Imperium à feu et à sang. Son assaut s'abat sur Cadia. Ses forces sont repoussées dans le Warp par les troupes de choc Cadiennes, l'Adeptus Astartes et les Legiones Titanicus.

## La Falsification : M32-M35.

L'Adeptus Terra entame un projet ambitieux visant à mettre sous son contrôle direct les systèmes les plus importants de l'Imperium. Au premier plan de cette conquête se trouvent l'Adeptus Astartes et les armées massives de l'Astra Militarum. Au fur et à mesure de l'avancée, des chœurs astropathiques sont établis sur Armageddon, Bakka, Macragge et des milliers d'autres planètes. Des Schéma de Construction Standard perdus depuis longtemps sont déterrés parmi les ruines du système de Cana, ralentissant le déclin de la technologie impériale. Les frontières de l'Imperium s'étendent jusqu'à un point presque équivalent au succès de la Grande Croisade. Les Renégats du Chaos et les Xenos sont purgés de la galaxie en nombre phénoménal, et d'innombrables systèmes rebelles sont mis au pied du mur.

* L**e Choc et l'Effroi (???M32-???M35) :** Alors que de plus en plus de systèmes sont introduits dans le giron impérial, les Troupes de Choc de Cadia ont pour mission de transmettre leur discipline et leur doctrine militaire aux dirigeants des mondes nouvellement colonisés. D'innombrables forces de défense planétaire et régiments de Militarum sont levés sur la base des principes de guerre Cadiens
* **Les Limites du Pouvoirs (265.M33) :** En répudiant la Tactica Imperium, l'amiral Usurs forme un puissant bloc militaire comprenant sa flotte impériale ainsi que les régiments de blindés et d'infanterie de l'Astra Militarum. Les Grands Seigneurs de Terra ne peuvent pas permettre une telle concentration de forces, mais savent que l'assassinat de l'Amiral pourrait conduire à une guerre civile coûteuse. Usurs est plutôt envoyé en mission d'exploration au plus profond du golfe intergalactique. Pendant deux décennies, des rapports parviennent à Terra détaillant la conquête de nouveaux systèmes pour la gloire de l'Empereur, puis les communiqués cessent. Aucun contact n'est jamais tenté avec les systèmes mentionnés dans les rapports d'Usurs.

## L"Âge de l'Apostasie : M36-M38.

Le zèle éclipse la raison, et l'anarchie règne en maître. La parole de l'empereur est subvertie par des idéologues corrompus, et les forts s'attaquent aux faibles comme des chacals.

* **Le Règne de Sang (200-269.M36) :** Goge Vandire est nommé Haut Seigneur de l'Administratum. Il se met immédiatement à admonester l'Ecclesiarchie massivement corrompue, qui déclenche une guerre civile de sept décennies. Bien que la motivation de Vandire pour éradiquer la corruption rampante au sein de l'Imperium semble pure, son propre règne entraîne des niveaux de destruction cauchemardesques. Sous son commandement, des populations entières des mondes impériaux sont massacrées ou recouvertes de bombes à virus. Les régiments de l'Astra Militarum sont utilisés avec violence pour imposer sa tyrannie. Ce n'est que lorsque les régiments loyalistes se rassemblent sous la bannière du prédicateur Sebastian Thor que le conflit prend fin.
* **Le Grand Massacre (020.M37) :** Les Hauts-Seigneurs de Terra entament une purge systématique du commandement impérial. Toutes les sphères de l'Imperium sont touchées, et de nombreux commandants de l'Astra Militarum sont exécutés publiquement ou assassinés en silence.
* **Le Prix de la Rédemption (M37) :** Les péchés de l'apostasie sont purgés dans le sang et les larmes. Au sein des régiments de l'Astra Militarum, comme ailleurs, le culte impérial gagne en puissance. Alors que des milliards d'hérétiques sont brûlés sur le bûcher, croisade après croisade est lancée pour rétablir l'autorité de l'Imperium. Ce déferlement de force rapide laisse de nombreuses planètes pratiquement sans défense, leurs régiments s'engageant dans de longues et épuisantes campagnes à travers la vaste étendue de la galaxie. Les raiders du désert de Tallarn ont acquis une redoutable réputation pour leur capacité à se redéployer rapidement, en menant simultanément des manœuvres offensives et défensives qui couvrent des sous-secteurs entiers.

## Le Déclin : M38-M41.

Les armées de l'Imperium sont étirées près du point de rupture après les Croisades de la Rédemption. D'innombrables mondes tombent aux mains des invasions de Xenos, de l'insurrection du Chaos et de conflits internes. Alors que des systèmes entiers sont consumés par l'anarchie, la Garde de fer mordienne applique des règles strictes et impitoyables dans tout son système, éradiquant neuf soulèvements distincts de cultes tzéentchiens.

* **La Guerre Gothique (139.M41) :** Abaddon mène sa Douzième Croisade Noire contre le Secteur Gothique du Segmentum Obscurus. D'innombrables gardes impériaux sont engagés dans la zone de guerre aux côtés de trois légions entières de Titan et de nombreux groupes de combat de Space Marines. Lors de la victoire impériale finale à Schindlegeist, le 234e Elyséens remportent des médailles posthumes pour une action d'abordage suicidaire qui aboutit au sabordage du croiseur lourd de classe Hadès *Injustice*.
* **La Croisade Macharienne (392-399.M41) :** Le Seigneur-Commandant Solar Macharius forme la plus grande armée de régiments de l'Astra Militarum que la galaxie ait jamais vue. Un millier de mondes sont conquis sur la frange occidentale de l'Imperium, et des mondes qui n'avaient jamais vu la lumière de l'Empereur sont amenés au bercail. Cependant, à la mort de Macharius, les territoires gagnés sont rapidement mêlés à des guerres intestines.

## La Fin des Temps : M41.

Les ténèbres continuent de consommer l'imperium, tandis que l'ennemi extérieur et l'ennemi intérieur gagnent en force et en nombre. Les dîmes impériales sont augmentées et les rangs de l'Astra Militarum sont plus nombreux qu'ils ne l'ont été depuis des millénaires. De nombreux héros sont forgés dans le creuset sans fin de la guerre.

* **La Première Guerre pour Armageddon (444.M41) :** Angron, le blasphématoire Primarque Démon des World Eaters, descend sur Armageddon à la tête d'un puissant Ost du Chaos. Le continent d'Armageddon Prime tombe rapidement, mais les lignes de bataille sont tenues par des régiments de la Steel Legion nouvellement recrutés qui se rallient autour des têtus Space Wolves. En fin de compte, Armageddon est sauvé et Angron banni, mais le coût sanglant de la victoire s'accroît à mesure que l'Inquisition lance une série de purges brutales - en abattant la Steel Legion pour contenir la connaissance de ce qui s'est passé.
* **La Croisade du Golf de Damoclès (742-744.M41) :** L'Empire T'au s'étend dans l'espace impérial. De nombreux mondes font défection, déclenchant la longue croisade de Damoclès. Des victoires notables sont remportées par les Dragons de Brimlock et l'intrépide Fenguard Drookian, dont les sergents brandissent d'énormes épées de cérémonie pour mener leurs hommes au combat en criant. Cependant, après seulement trois ans, la menace des Tyranides conduit les forces impériales à se retirer, cédant en quelques semaines le territoire payé en années de sang et de labeur.
* **La Première Guerre Tyrannique (745-812.M41) :** Les forces employées lors de la Croisade du Golf de Damoclès sont redeployés à travers le sud de l'Ultima Segmentum pour contenir la menace la Flotte-Ruche Béhémoth, dont les vrilles envahissent le Royaume d'Ultramar. Quarante-sept régiments de l'Ultramar Auxilla rejoignent leurs maîtres Ultramarines dans la défense de leur royaume.
* **La Guerre de St.Cyllia (863.M41) :** Une légion de Titan presque complète se tourne en traître sur le monde de Sainte-Cyllia, provoquant un massacre aux proportions inimaginables. Le chevalier commandant Pask rassemble des éléments de la 423ème cadienne et s'échappe vers la sécurité du port spatial d'Yggdrasil, détruisants quatre machines pendant leur fuite, dont le Titan classe Reaver *Ange de l'Oubli*. Les forces impériales encerclent enfin le traître Legio sur les steppes du Planus, et la plus grande offensive blindée depuis la bataille de Tallarn est lancée. Plus de huit mille compagnies de chars et trente-cinq détachements lourds sont anéantis au cours de la guerre qui s'étend sur tout le continent et qui dure un an. Avec l'appui de trois salles pleines de chevaliers impériaux, les forces de Pask accaparent les Titans survivants et les détruisent un à un.
* **La Seconde Guerre pour Armageddon (941.M41) :** Le prophète ork autoproclamé Ghazghkull Mag Uruk Thraka envahit le monde industriel de la ruche d'Armageddon à la tête d'une Waaagh toute-puissante ! Des milliards de personnes meurent alors que la marée de peaux vertes balaie la planète. Mais à la ruche Hadès, les envahisseurs sont stoppés par les forces de défense du Commissaire Yarrick. Bien que la ruche finisse par tomber, la défiance stoïque du commissaire réussit à retarder les Orques suffisamment longtemps pour que les renforts impériaux arrivent, forçant Ghazghkull à fuir le monde.
* **Le Triomphe de Creed (992.M41) :** Les forces Aeldari attaquent les exploitations cadiennes sur Aurent. Ursarkar Creed met en place un réseau complexe de plans d'urgence et d'ordres scellés et retardés, ainsi que des moyens de dissimulation psychique fournis par une coterie entière de Psykers Primaris. Le génie tactique d'Ursarkar Creed dépasse même les pouvoirs de prescience des Aeldaris, assurant une victoire écrasante des Cadiens aux portes mêmes de la ruche Primus d'Aurent.
* **La Troisième Guerre Tyrannique (997.M41) :** Alors que la Flotte Ruches Léviathan frappe le ventre de l'Imperium, des milliards de gardes impériaux sont enrôlés pour faire face à cette nouvelle menace. Les préleveurs de dîmes du Departmento Munitorum font état d'un nombre inquiétant de mondes incapables de satisfaire leurs demandes, conduisant plusieurs dizaines de gouverneurs planétaires à être exécutés sommairement.
* **La Troisième Guerre pour Armageddon (998.M41) :** Ghazghkull Thraka retourne à Armafeddon et oblitère la Ruche Hadès depuis l'orbite, un message claire pour son vieil ennemi, le Commissaire Yarrick. Le "Vielle Homme" sort de retraite pour affronter le Seigneur Ork, prenant cette fois-ci le commandement de toute les forces armées de la planète. A mesure que la guerre dégénère en cruelles batailles d'attritions, Ghazghkull s'enfuit à nouveau. Cette fois-ci, Yarrick poursuit sa Némésis à travers les étoiles, déterminer à lui faire payer les morts et ravages de Armageddon.
* **Zone de Guerre Damoclès (999.M41) :** Après que les T'au aient chassé les forces de défense planétaire d'Agrellan de leur monde d'origine, le commandement du Segmentum intensifie les opérations dans la zone de guerre de Damoclès. Des vagues de renforts déclenchent une action d'arrière-garde pour ralentir l'avance des T'au. Pendant ce temps, une puissante armada de navires de guerre impériaux part pour Agrellan, avec plus de mille régiments de Cadiens, Catachans, Elyséens, Tallarns et Cthonols, plusieurs compagnies de combat complètes de la Raven Guard et des White Scars, et les Titans de la Legio Absolutium. Le marteau de la vengeance impériale s'abat inexorablement sur les attaquants T'au, ses manieurs déterminés à écraser une fois pour toutes les Xenos.

## La Treizième Croisade Noire : 999.M41

Abaddon le Fléau lance sa Treizième Croisade Noire, la plus puissante et la plus destructrice de ses campagnes pour renverser l'Imperium. Une fois de plus, Cadia est sa cible principale, mais le sort de cette planète n'est pas le seul en jeu.

* **La Tempête Gronde :** Alors que la folie et la mort se répandent à travers la Porte Cadienne, le déversement d'horreur et de fanatisme résonne dans l'immatériel. La tempête Baphomael s'étend rapidement dans le système Cadien, apportant avec elle des visions de mondes en feu envahis par des armées démoniaques ricanantes. Les mystérieux pylônes cadiens commencent à résonner avec une amplitude similaire à celle d'un champ de Geller, et on constate qu'ils développent d'alarmantes fissures à la limite de leurs capacités. Les mondes périphériques, dont Dentor, Sarlax et Amistel, sont laissés dans un état obscurci par de mystérieux pilleurs. Dans tout le système, les forces de défense planétaire et les garnisons cadiennes tentent désespérément d'étouffer les rébellions qui se propagent.
* **La Bataille des Champs de Tyrok :** De plus en plus préoccupé par les ravages qui se propagent dans les systèmes voisins, le haut commandement cadien ordonne un rassemblement général sur Cadia. Des millions de gardes sont déjà rassemblés à l'extérieur de Kasr Tyrok lorsque les Cataphractes de Volscani lancent un piège suicidaire. La confusion règne alors que les traîtres ouvrent le feu sur leurs anciens camarades, massacrant des centaines d'entre eux avant qu'une quelconque réponse ne puisse être coordonnée. L'intention de la trahison des Volscani est révélée lorsqu'ils se rassemblent à bord du véhicule de commandement Leviathan du gouverneur Primus, la Forteresse Imperium. Bien qu'ils se battent avec acharnement, le haut commandement cadien est anéanti d'un seul coup. Au moment le plus sombre, Ursarkar Creed rassemble les régiments cadiens en déroute et ordonne la contre-attaque. Accompagné comme toujours de son sergent de confiance, Jarran Kell, Creed ordonne au 8e régiment cadien de rejoindre le 7e et d'avancer vers le Léviathan capturé. Kell est blessé lorsqu'il intercepte un tir de dernière minute destiné à Creed, mais refuse les soins médicaux et continue à avancer. Le Leviathan est bientôt repris, les couleurs du 8e cadien flottant fièrement sur son pont de commandement. Peu de temps après, Ursarkar Creed est nommé Seigneur Castellan de Cadia et le 8e Cadien est rebaptisé " Le propre du Seigneur Castellan " en son honneur.
* **L'Oeil s'ouvre :** L'Armada du Fléau des Mondes, transportant Hereticus Militarim, Astartes, mutants et démons, se déversent de l'Oeil de la Terreur. La Flotte Impériale, sous le commandement de l'Amiral Quarren tente désespéramment de ralentir l'avancée du Chaos, mais malgré leurs efforts, des milliers de vaisseaux de transports atterrissent à la surface de Cadia et les combats s'engagent rapidement. A l'image du Légendaire Macharius, Creed guide ses troupes avec tactiques et courages, attendant les renforts des Adeptus Astartes, Adepta Sororita et Adeptus Mechanicus.
* **La Bataille de Cadia :** La Treizième Croisade d'Abaddon s'abat sur Cadia avec toute sa force. Alors que les serviteurs du Chaos jaillissent de L'Oeil de la Terreur, les armées de l'Imperium se précipitent pour défendre le monde forteresse. Le Seigneur Castellan Creed dirige la résistance des défenseurs depuis Kasr Kraf, où des millions de gardes meurent en retenant l'assaut des Démons, des Cultistes et des Astartes hérétiques. Le moral est au plus bas à la vue des atrocités commises sur les Gardes pris à l'extérieur des murs, mais il est empêché de s'effondrer par le dicton de Creed, "Cadia tient bon ! Lorsque le prince démon Urkanthos et les Limiers d'Abaddon lancent un assaut sur le cœur de Kasr Kraf, le peu d'espoir qui reste semble totalement perdu - mais dans les feux de la damnation vole Sainte Célestine, les guerrières sacrées de l'Adepta Sororitas suivant leur sainte voie. Combattant aux côtés des défenseurs cadiens, elles chassent les assaillants des murs. Les morts sont brûlés pendant le bref répit, les Sœurs de Notre Dame des Martyrs assurant les soins où elles le peuvent. Après s'être frayé un chemin à travers le blocus, les renforts de l'Adeptus Astartes et du Mechanicus parviennent également à se poser sur la planète. Parmi eux se trouve l'Archmagos Dominus Belisarius Cawl, qui utilise les pylônes géométriques dispersés sur Cadia pour retenir le Warp. Alors que les hordes du Fléau se livrent à leur boucherie, Creed est presque tué par Abaddon lui-même, mais il est sauvé par le dernier sacrifice héroïque du toujours fidèle sergent coloré Kell. Puis, avec une finalité déchirante, la dernière lueur d'espoir est déchiquetée : Abaddon envoie sa Forteresse Noire en orbite s'effondrer sur Cadia, détruisant le réseau de pylônes qui retient l'immatériel. Le nombre de soldats impériaux consumés dans le cataclysme est inconnu, et d'innombrables autres sont massacrés par les Démons qui déversent des déchirures Warp s'ouvrant à la surface de la planète. Sur près d'un milliard d'âmes qui s'étaient portées à la défense de Cadia, à peine trois millions sont évacuées. Le Seigneur Castellan Ursarkar Creed n'est pas parmi eux.

## Era Indomitus : Post-M41

La galaxie est déchirée par un mur massif de tempêtes Warp. Des raz-de-marée d'énergie contre nature se précipitent vers l'extérieur du maelström, et avec une montée effroyable, les planètes de l'Imperium sont coupées de la lumière directrice de l'Astronomican. Pour les soldats de l'Astra Militarum qui combattent dans d'innombrables zones de guerre, tout espoir de recevoir des renforts est perdu, tandis que des régiments entiers en transit sont projetés hors de leur trajectoire ou sont carrément engloutis par le Warp déchaîné. Même lorsque l'Astronomican réapparaît enfin, il ne peut pas percer la Cicatrix Maledictum - la grande faille qui s'étend de l'Œil de la terreur à l'ouest aux Étoiles du fléau à l'est. Ces planètes et ces régiments de l'Imperium Nihilus sont laissés à eux-mêmes ou sont consumés à jamais par les ténèbres.

* **La Distorsion de Armageddon :** Le bourbier sanglant de Armageddon se poursuit, bien que les armées Orks et Impériales soient coupées des renforts. Réveillées par le maelström de la Grande Faille, les tempêtes infernales ravagent la surface de la planète, et d'elles émergent les hordes de Tzeentch et Khorne. Les grands démons s'affrontent pour la suprématie alors même qu'ils massacrent les armées orks et impériales, et la moitié de la planète se transforme en un paysage cauchemardesque ressemblant à un monde démon. Les régiments de l'Astra Militarum forment des alliances difficiles et temporaires avec les envahisseurs à la peau verte pour combattre la menace démoniaque. Alors que la Légion d'acier et les forces de défense planétaire résistent à l'espoir de sécuriser les ruches d'Armageddon, les Salamanders, ainsi que neuf autres chapitres de l'Adeptus Astartes, réussissent à stopper le rituel qui ramènerait Angron, le Primarque des World Eaters, sur la planète qui l'avait défié dans les temps passés.
* **Une Porte vers Valhalla :** Dans l'obscurité de l'Imperium Nihilus, des navires en fuite signalent la présence d'une flotte de peaux vertes qui se dirige vers Valhalla. Prévoyant d'intercepter les Orks sur la planète ruche voisine de Skovi, les Guerriers des glaces effectuent une série de sauts warp à courte distance. A leur arrivée, ils apprennent que les arsenaux de Skovi sont sérieusement épuisés, ayant déjà épuisé leurs réserves de munitions en combattant plusieurs vagues des Orks. Des appels désespérés de réapprovisionnement ont été envoyés, mais ils n'ont jamais été reçus ou alors les navires de réapprovisionnement de la marine impériale ont été perdus dans le Warp. Alors que le gros de la flotte Ork arrive en orbite, les Guerriers des glaces bien équipés prennent le commandement de la défense de Skovi, réquisitionnant les quelques provisions restantes. Les Skoviens reçoivent des couteaux, des hachettes, des lances et des pierres avant de recevoir l'ordre de marcher aux côtés de l'infanterie de Valhallan vers les envahisseurs à peau verte. Les hommes de l'avant-garde sont impitoyablement massacrés par la première charge des Orks, mais les Guerriers de glace tiennent bon. De l'arrière de la formation impériale, le 888e régiment d'artillerie "Frostburners" commence à bombarder les lignes de front. Les tirs d'artillerie font pleuvoir des morceaux de chair humaine et ork sur le champ de bataille, et les barrages rampants continuent à s'enfoncer de plus en plus dans la mer de peaux vertes. À la tombée de la nuit, le quatrième jour, il ne reste plus qu'une poignée d'Orks. Malgré des pertes dévastatrices et un manque d'armement approprié, les Skoviens se joignent aux Guerriers des glaces pour les traquer.
* **Cadia tient bon :** Les régiments cadiens dispersés dans les zones de guerre de l'Imperium jurent de venger ceux qui ont péri lorsque leur monde est tombé. Les compétences et la discipline inculquées à chaque Cadien sur leur planète mère sont transmises aux forces de défense planétaire et aux nouveaux régiments Militarum aux côtés desquels ils combattent, et le mantra du Seigneur Castellan, "Cadia tient bon", n'est pas oublié.