Fenghuang of Vicissitude

* Podstawowe cechy
* Podsumowanie kosztów
* Podział kosztów zwiększenia rangi

### Przedmioty wymagane do ewoluowania stroju bojowego

 Fenghuang of Vicissitude Fragment ×300 lub  Fenghuang of Vicissitude Rank-up Stamp ×30 (Łączna kwota)

### ⇾

 Fenghuang of Vicissitude Fragment ×50

**Fenghuang of Vicissitude** to grywalny strój bojowy w *Honkai Impact 3rd*.

## Umiejętności

**Przywódcy**

Bonus Lidera: Wszyscy członkowie drużyny zadają **17.0%** więcej ognistego DMG oraz **9.0%** więcej całkowitego DMG. Ich Podstawowe, Combo i Naładowane ataki zadają **15.0%** więcej Całkowitego DMG.
Wszyscy członkowie drużyny zadają 20.0% więcej ognistego DMG oraz 12.0% więcej całkowietego DMG. Ich Podstawowe, Combo i Naładowane ataki zadają 35.0% więcej Całkowitego DMG.

**Specjalne**

Potężny atak wzmocniony przez ogień i witalność.

Każdy tryb ma swoje włane QI, które zaczyna się na **300** punktach i osiąga maksymalnie **300** punktów. QI jest odnawiane na następujące sposoby:
Po wejściu, bieżący tryb regeneruje **8** punktów na **1s**, a inny tryb regeneruje **12** punktów na **1s**.
Po opuszczeniu pola walki regeneruje **28** punktów na **1s**.
Together the Sun and Moon Shine odnawia **20** punktów na trafienie.
Podstawowe ataki Punch Stance i Kick Stance odnawiają QI odpowiadające trybom.
Podstawowy atak Punch Stance:
Sekwencja 1: Regeneruje **14** punktów; Sekwencja 2: Regeneruje **4**\***14** punktów; Sekwencja 3: Regeneruje **2**\***14** punktów; Sekwencja 4: Regeneruje **6**\***4** punktów; Sekwencja 5: Regeneruje **2**\***7** punktów.
Podstawowy atak Kick Stance:
Sekwencja 1: Regeneruje **2**\***14** punktów; Sekwencja 2: Regeneruje **14** punktów; Sekwencja 3: Regeneruje **4**\***14** punktów; Sekwencja 4: Regeneruje **4**\***4** punktów; Sekwencja 5: Regeneruje **5**\***4** punktów.

Kiedy QI jest pełne, przytrzymaj [ATK], aby pochłonąć całe QI i przeprowadzić Combo atak odpowiedniego trybu.
Combo atak może przejść w **2** różne Łączone ataki:
Naciśnij [Weapon], aby przejść w the Łączony atak innego trybu i przełączyć na inny tryb.
Naciśnij [ATK], aby przejść w Łączony atak aktualnego trybu. Po przeprowadzeniu Combo ataku, Łączonego ataku lub Parującego ataku **3** razy, Heart Flame zostanie zapalone, pozwalając ci na pochłonięcie Heart Flame i przeprowadzenia Wzmocnionego łączonego ataku i obniżenia HP do **36%** maksymalnego HP. Całe Heart Flame jest zerowane przy opuszczeniu pola walki.
Combo atak, Łączony atak oraz Wzmocniony łączony atak są liczone jako Combo atak.

Punch Stance:
Combo atak Punch Stance: Falcon Strike: **700%** + **50%** x **5** ATK ognistego DMG.
Łączony atak Swirling Uppercut: **450%** ATK ognistego DMG i przełącza tryb.
Łączony atak Scorching Sun Strike: **250%** ATK ognistego DMG
Wzmocniony Łączony atak Scorching Sun Strike: **300%** x **5** + **440%** ATK ognistego DMG.
Kick Stance:
Combo atak Kick Stance: Hawk Sweep: **190%** x **3** + **380%** ATK ognistego DMG.
Łączony atak Vigorous Strike: **130%** + **150%** + **170%** ATK ognistego DMG i przełącza tryb.
Łączony atak Burning Wind Sweep: **170%** + **40%** x **2** ATK ognistego DMG.
Wzmocniony łączony atak Burning Wind Sweep: **780%** + **60%** x **7** + **700%** ATK ognistego DMG.

Podczas Combo ataku i Łączonego ataku, postać zyskuje Iron Body oraz **65%** Redukcji całkowitych obrażeń. Podczas Wzmocnionego łączonego ataku, postać jest nieśmiertelna.
Użycie Combo ataku, Łączonego ataku lub Parującego ataku odnawia 8.0% maksymalnego HP oraz2.0 SP.
Combo atak, Łączony atak i Wzmocniony łączony atak zadają 20.0% więcej ognistego DMG.
Zapewnia **1** ładunek Seal of Rosefinch's Blaze (maksymalnie 3 ładunki) kiedy postać użyje Combo ataku, Łączonego ataku lub Parującego ataku. Użycie Wzmocnionego łączonego ataku zwiększa całkowity DMG o 20.0% x obecne ładunki Seal of Rosefinch's Blaze i usuwa wszustkie ładunki Seal of Rosefinch's Blaze (minimalny czas pomiędzy zdobywaniem ładunków: 0.1s). Opuszczenie pola walki również usuwa wszystkie ładunki Seal of Rosefinch's Blaze.

**Pasywne**

Ta postać ma ekstremalnie wysokie HP i nie może umrzeć.

Postać nie może umrzeć. Automatycznie wywołuje Rekindle, kiedy HP spada do zera, odnawia **30%** maksymalnego HP oraz wchodzi w stan Cinders na **30s**, który redukuje całkowity DMG o **50%** i pochłania **1** SP na **1s**.

Postać ma **20%** maksymalnego HP i **3000** więcej maksymalnego HP przy wejściu. Na ten bonus nie mają wpływu procentowe zwiększenia maksymalnego HP.
Zaczyna walki z **30** więcej SP. Wywoływane raz na **10 minut** w Open World.
Wrogowie otrzymują 24.0% więcej ognistego DMG od Fenghuang of Vicissitude (niezależne).
Jeśli postać w trybie spoczynku ma mniej niż 50.0%, odnawia 1.5% maksymalnego HP co **0.5s**.
Członkowie drużyny niemający tarczy zyskują Barrier of Phoenix's Flames. Jej wartość zaczyna się na 2,000 i osiąga maksymalnie 4,000. Gdy aktywna, redukuje otrzymany DMG o 50.0%. Kiedy jej wartość zejdzie do **0**, jest wyłączona na jakiś czas, ale regeneruje się o **500**, kiedy postać użyje Combo ataku, Ultimate lub Parującego ataku.

**Ultimate**

Fenghuang of Vicissitude wkłada całe swoje życie i siłę w swój najpotężniejszy atak.

Używa siebie jako pieca dla ognia feniksa i spala swoje życie, aby zadać niezrównany cios, który zadaje **2500%** ATK ognistego DMG. Podczas przeprowadzania Ultimate, jest nieśmiertelna oraz wywoływany jest Time-frozen Domain, który pauzuje wszystkie liczniki czasu umiejętności i poziomu.
Po użyciu Ultimate, wkracza w nowe życie i odnawia **25%** maksymalnego HP poprzez ogień feniksa.

SP Cost: **100**. CD: **17s**.
Kiedy Fenghuang of Vicissitude rzuca Ultimate, każde utracone 7.0% HP zwiększa ognisty DMG Ultimate's o 12.0%, aż do 60.0%.

**Uniku**

Szybko uniknij nadchodzących ataków do **2** razy albo przyjmij Parry Stance, aby zablokować lub uderzyć z wyprzedzeniem.

Naciśnij [EVA] podczas dotykania joysticka: Unik. Ultimate Evasion wywoła Time Fracture na **3s**. CD: **12s**.
Naciśnij [EVA] bez dotykania joysticka: Wchodzi w Parry Stance, aby zablokować wrogie ataki.
Podczas Parry Stance, przy udanym zablokowaniu ataku lub naciśnięciu [ATK], natychmiastowo wywołuje Umiejętność Ultimate Evasion wraz z Parującym atakiem odpowiadającym obecnemu trybowi (może również zostać wywołane poprzez naciśnięcie [ATK] po wywołaniu Evasion Skill przez Ultimate Evasion), aby zadać masywne obrażenia. Podczas Parującego ataku, postać zyskuje Iron Body i **65%** Redukcji całkowitego DMG oraz wywołuje Time Fracture na **3s**; CD: **15s**.
Jeśli Umiejętność Ultimate Evasion nie jest gotowa podczas udanego zablokowania ataku, automatycznie przechodzi w sekwencję 3 Podstawowego ataku obecnego trybu.

Punch Stance:
Fiery Cloud Impact: **900%** ATK ognistego DMG. Jeśli Parry Stance jest utrzymana, przeprowadź na końcu specjalny ruch, aby zadać **100%** ATK ognistego DMG.
Kick Stance:
Rampant Blades: **50%** x **9** + **450%** ATK ognistego DMG.
Zwiększa Elemental Breach o 10.0%. Po wejściu lub przełączeniu trybu, zwiększa Elemental Breach o kolejne 8.0% na **12s**. Ponowne wywołanie odnawia czas trwania.
4 i 5 sekwencja Podstawowego ataku zadają 12.0% więcej ognistego DMG. Po Parującym ataku, można przejść w sekwencję 4 Podstawowego ataku.
Parujący atak zadaje 25.0% więcej ognistego DMG. Po przełączeniu trybu, CD Umiejętności Ultimate Evasion resetuje się; ten reset ma CD **10s**.

**Podstawowe**

Używa trybów Punch i Kick w walce na bliski dystans.

Punch Stance:
Sekwencja 1: **72%** ATK ognistego DMG.
Sekwencja 2: **34%** x **4** ATK ognistego DMG.
Sekwencja 3: **70%** + **80%** ATK ognistego DMG.
Sekwencja 4: **120%** x **6** ATK ognistego DMG.
Sekwencja 5: **140%** + **375%** ATK ognistego DMG.

Kick Stance:
Sekwencja 1: **48%** + **50%** ATK ognistego DMG.
Sekwencja 2: **60%** ATK ognistego DMG.
Sekwencja 3: **40%** x **3** + **80%** ATK ognistego DMG.
Sekwencja 4: **120%** x **4** ATK ognistego DMG.
Sekwencja 5: **100%** x **4** + **355%** ATK ognistego DMG.
Po wejściu lub przełączeniu trybu, Podstawowy atak zadaje 50.0% więcej ognistego DMG i zyskuje Ignore Interrupt na 12.0s. Ponowne wywołanie odnawia czas trwania.
QTE: Wywoływane kiedy przeciwnik jest pod efektem Time Slow lub Podpalony. Uderz w dół w obecnym trybie, aby zadać 1,200.0% ognistego DMG, wywołać globalne Time Fracture na **3s**, odnowić 10 SP i zwiększyć całkowity DMG o 30.0% na **20s**. Ponowne wywołanie resetuje czas trwania.

※Wszelkie ukazane liczby są dla maksymalnych poziomów umiejętności.