Le Calme avant la Tempête

## Synopsis

Cette **quête** prend place juste après les évènements de la mission "***Dans les Griffes de l'Oeil Noir...***".

Tout juste sorti de l'**arène** dans laquelle il était emprisonné la veille, notre ami **Urak** arrive devant la Tour Fenwick, le **4ème jour** de la **Décade** **de** **Sbroz,** un **Lafounerin**, sous la **Lune de Keleurithil**, en l'**An 1489** du **2ème Âge** (*Vendredi 04 Janvier 1489*), vers **06h du matin**...

Fatigué, blessé, à bout de souffle, il se rue vers la **Tour** salvatrice, accompagné de sa "**Délégation Orque**" pour y retrouver **José**, **faire le point** avec lui sur leurs dernières aventures, se reposer, manger, mettre des bouts d'bois, etc...

Sauf que ces **4 jours** au sein de la Tour ne seront pas de tout repos, en fin de compte ; Entre hallucinations morbides, rages de sang, coups de gueule et intendance, **Urak** aura du **souci** à se faire...

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Orbuma
* Gormiti
* Durz
* Hokir, du **Clan De La Vaz**
* Klorg, du **Clan Euyrouj**
* Skarsnik, le gobelin.
* Plimif
* Mozu
* Compagnie de l'Argon
* Yl' Inn & Drel' Yra Gilralas
* Ellöras
* Raoul Fenimor
* Gnasbard
* Brett Andorval
* Sargent Joke Peralta

### **Personnages joueurs**

* **Urak**
* **José**

## Résumé

Urak et José, après avoir fait le point sur leurs dernières aventures, mangé, reposé, discutent de la suite des évènements ; **Urak** est encore fatigué et son combat contre **MIL** l'a bien dégommé, il est donc rapidement convenu que les orques puissent **rester quelques jours** avec leur chef à la Tour, afin de **récupérer** avant de reprendre encore la route vers le Clan HeadHunters et autres...

S'endormant rapidement au soir du premier jour, malgré ses bottes, **Urak** fit un **cauchemar atroce** (même pour un orque) semblant très très **réel**, dans lequel il entre dans une **rage aveugle** sans limites et **massacre** tous les **habitants** de la Tour Fenwick (Orbuma, José, Mozu, **Gormiti**, **Durz**, Skarsnik, Plimif, **Hokir** & **Klorg**).

Il se réveille **le lendemain**, assez de **mauvaise humeur**, et de surcroît enchaîne une journée certes riche en **protéines** (Grâce aux exploits de **Durz** et **Hokir** (Réussite critique chasse pour ces 2 là), qui ont chopé un **gros croco,** qui sera préparé bien comme il faut par **José**), mais aussi riche en **conflits** et engueulades (pas le top pour se reposer). En effet, **Orbuma** préfèrerait qu'**Urak** se repose encore un peu, tandis que **Durz & Gormiti** souhaiteraient assez vite retourner au Clan, et que **Hokir et Klorg** aimeraient aussi partir au plus vite. Bref, **Urak** passe une **journée tendax**, finit par aller se coucher, sans passer une nuit ultra-reposante...

Au **3ême jour**, **Urak**, plus vénère que jamais, se réveille en furie après un autre rêve dans lequel il explosait un sanglier, avec dans l'idée de **faire d'une paire 2 couilles** en se calmant et en allant **chasser le groink-groink**. Il finit par en **trouver**, en **tue** un, mais se rend compte que ses **bottes ont leur propre conscience** et attaquent la **bestiasse**, ce qui **déstabilise** notre héros au premier abord, mais **Urak** se rend compte que ces bottes présentent quand même un sacré **avantage**, une fois dans la **gueule de l'ennemi** !

**Urak** revient à la **Tour**, et **s'écroule sur le canapé** du salon. Au réveil d'**Urak**, **José**, et **Mozu** (qui vient à la Tour durant son jour de congé) discutent avec notre orque favori de ses bottes, des effets qu'elles pourraient avoir. **Mozu** lui confirme qu'il s'agit bien d'une **Relique** maudite de Khornettoh, en lui expliquant vite fait ce que ça pourrait être.

**Départ** de **Klorg et Hokir** vers leurs clans respectifs (***Euyrouj* et *La Vaz***).

**Plats hobbits** pour tout le monde, dodo, **Urak** de meilleure humeur.

**4ême et dernier jour**, direction le **marché** vendre tout le merdier qu'**Urak** a looté sur MIL et ses sbires. **Mozu** chez Raoul, revente, somme substantielle gagnée, **remboursement** des ardoises de **José** aux **fermiers** et commerçants qui lui avaient avancé leurs produits gratos la **veille**. Rencontre de la Compagnie de l'Argon qui rencarde **Urak** et **José** sur le **Sargent Garcia**, un **ripoux** mouillé dans les magouilles de **l’Œil Noir** en fuite au **sud** de **Doduville**, dans le Hameau de **Steufoy**. Comme par hasard, **même route** au début que celle d'**Urak** pour retourner chez lui. Nos amis se séparent.

José rencontre **2 elfes noirs** à la sortie de la ville avec une pancarte "**Jossegrin Tigesalée"**, les 2 futurs "domestiques" triés sur le volet par **Ellöras**, finalement arrivés du **Birmilistan** avec le **stuff que José** avait commandé il y a quelques décades.

**Urak**, quant à lui, choisira d'accompagner la **Compagnie de l'Argon** jusqu'à **Steufoy**, en empruntant les mêmes **diligences** qu'eux. **Brett Andorval**, de la **Compagnie de l'Argon**, remarque d'ailleurs que la diligence est un peu **TROP safe** et pratique, et que les **cochers** ont l'air plus **deter** que la moyenne, mais bon...

**7ème jour de la Décade de Sbroz**, un **Obouloserin**, sous la **Lune de Keleurithil**, en l'**An 1489** du **2ême Âge (J+7).**

(Lundi 07 Janvier, **14h**)

**Trajet diligence**, arrivée **20h** environ devant **Hameau de Steufoy**, rencontre avec le **commanditaire** qui s'avère être **Ellöras**. Ce dernier explique à la **Compagnie de l'Argon** la mission, puis s'entretient avec **Urak** à propos de ses "**contrats**", lui donne quelques infos sur **Hokzag** (description, localisation, compétences, stuff...) et lui souhaite bonne chance avant de se retirer. La **Compagnie de l'Argon se sépare** d'**Urak** et ses comparses, notre groupe d'orques continue à avancer vers le **Marais de Boldok**, font une halte en route, finissent par arriver au **clan**, et sont accueillis par le reste des HeadHunters. Après avoir tapé la discute avec quelques membres de son clan, **Urak** organise une **fiesta** pour le **soir**, qui donnera lieu à une **discussion** intéressante avec **Gnasbard**...

**Lendemain > 8ème jour de la Décade de Sbroz**, un **Crômerin**, sous la **Lune de Keleurithil**, en l'**An 1489** du **2ème Âge (J+8). Midi.**

**FIN !**

## Récit complet

**Contexte**

Urak et José ne se sont pas vu depuis le ***RDV à Kjaniouf***, le **10 Décembre**. En un peu **moins d’un mois**, **Urak** s’est fait chassé par **MIL**, à migré vers le **Marais de Boldok** avec son Clan, a **exterminé** sous l’influence de Khornettoh les **Hommes-Lézards** y résidant, s’est fait **capturé par MIL** pour être emprisonné dans une **Arène clandestine de l'Œil Noir** pendant **12 jours**, et a finalement réussi à s’en **évader** avec l’aide de la Compagnie de l’Argon, non sans, au passage, réduire l'Oeil Noir à néant, les derniers membres ayant fini **tués** pour la plupart (Dont MIL), ou **emprisonnés** en attendant leurs **procès** pour 2 ou 3, dont le supposé **Chef** de l'Organisation (**Alistair Grim**)...

**José** lui, est retourné dans le **Mooté** prendre soin de sa famille et a fait la connaissance de **Mr Lucky**, un **leprechaun**. Dès son retour, il a passé la moitié de la décade à **Tulamor** à régler les problèmes administratifs des **Fenwick**. Il a réparé les conneries du leprechaun aidé de la **famille Fenimor**, rencontré avec **Yujo** une fan Sylvaine nommée **Cyliwen Leste-Liane**, participé au **Marché** de **Tulamor**, aidé **Gégé le fermier,** fait face à divers **cochons vindicatifs** et obtenu un stage de **Mozu** chez **Raoul Fenimor**. Il a passé les jours suivants à **Glargh**, où un **Kobold** se servait de la notoriété de **Brokk** pour se faire rincer et faire des conneries. Il y rencontrera **Eladar Vargos**, qui l’a sauvé lorsque **Thémis** s’est transformé lors de la quête "Le Culte du Carnassier", et sa **Compagnie du Dragon Doré** qui lui a parlé de complots relatifs aux **puissances du Chaos** à **Glargh**.

**Urak** sort de **Tulamor** suite à sa **déposition** auprès du Sargent Peralta concernant les évènements de l’**Arène** de **l'Oeil Noir** (Détention de 2 semaines). Il fait route avec une charrette contenant divers stuff pris à l’œil Noir et accompagné de ses compagnons **Orbuma, Durz, Gormiti, Hokir, Klorg et Skarsnik** vers la **Tour Fenwick** pour s’y reposer. Ils y arrivent vers **6h du matin**.

### Repos à la Tour

== **Jour 1** : **4ème jour de la Décade de Sbroz, un Lafounerin sous la lune de Keleurithil** (Vendredi 04 Janvier 1489) == **(J+4)**

**6h** : **Urak & Co** arrivent à la **Tour**. Plimif est en train de dormir. Gros **bordel** quand ils rentrent. Réveil de **Plimif**, qui repart rapidement après avoir constaté que les orques en question étaient avec Urak. Ils vont se **coucher**, après avoir descendu toute la **viande séchée**, et une bonne partie des stocks de **bières** de la **Tour**.

**14h** : Arrivée de José, de retour de **Glargh**. Plimif, après avoir un peu **rangé/nettoyé la pièce**, lui annonce la venue d'**Urak et de ses potes**, des **problèmes de logement** que ça pourrait occasionner, etc... Interaction **José & Gormiti** > **Patate** d'**Urak** pour le calmer avant qu'il **bouffe** **José**. **Urak** s’est fait **coupé le doigt** : **José** possède un **onguent**, soins. Durant la journée, **Urak** est étrangement **sur les nerfs**. Il a du **mal à se remettre de ses blessures**, est **fatigué** et plus irritable que d’habitude. Lorsqu’il va dormir, il fait un **cauchemar** :

Il se lève de son lit et voit une **créature difforme manger quelque chose par terre** devant la porte de sa chambre et se retourner pour **avancer vers lui en grognant, les crocs et griffes en avant**. Lorsqu’il le bute, un **orque démoniaque** fait son apparition en sortant d’une chambre l’arme à la main AT X2, 1 PRD réussi, un homme chétif et un petit monstre plus en chair (gros) arrivent en gueulant, ATx3 : Finish l’Orque en **le coupant en 2**, se retourne et d’instinct > COUP spécial C’est renversant : **Double décapitation sur l’homme et le monstre !** Il entend du bruit en bas, comme si des gens gueulaient dans les escaliers, il descend au 1er étage (étonnamment rapidement) et y voit un **petit monstre avec une lance, avec un autre orque démoniaque.** Son pied part tout seul pour attaquer le petit monstre, **coup de botte** qui arrache la gorge du monstre, **défonçage** de l'orque diabolique. Il entend des gens saccager le **RDC**, s’y précipite et se jette sur un **orque** en bas des **escaliers** et le **défonce**, mais Urak est salement **amoché** (Principalement à cause d'échecs critiques de sa part...).

Après le **combat**, il souffle, se voit dans le **miroir** avec les yeux rouges (voirE), **vomit du sang**, et titube. Il recule et s’assoit et s’aperçoit que les cadavres au **RDC sont Klorg, Hokir et Gormiti.** Il se demande s’il a tué tout le monde à la tour. Il monte à l’étage où git Mozu la gorge déchiquetée et **Durz** empalé sur son fendoir. La scène est horrible, pleins de **détails dégueux**. Il capte alors qu’il a vraiment **exécuté tout le monde**, cherche José et Orbuma. Il monte les **escaliers**, remplis de **sang** et trouve en haut des escaliers les **têtes** de **Plimif et José**. Panique, tourne la tête et voit les cadavres de Skarsnik, **découpé en rondelles** et **Orbuma**, **décapitée**, sa **tête balancée en bas, au RDC**. **Grosse scène bien dégueu**, Gros **choc**, finit le "rêve" sur un « **NOOOOOOOOOOON !!!!** »

**== Jour 2 : 5ème jour de la décade de Sbroz, un Caddyrin sous la lune de Keleurithil** (Samedi 5 Janvier 1489, **J+5**) **==** Réveil **Urak** à **7h**. **Énervé** de son rêve,peu reposé, interactions avec les autres agitées.

**10h**, **Plimif** part au marché.

Le **matin**, **Orbuma**, en privé, s’inquiète, et recommande à **Urak** de se **reposer** un peu encore avant de repartir pour le clan. **Hokir et Klorg** demandent quels sont ses **plans**, etc...

**José**, en **rangeant le merdier l’aprèm**, s’aperçoit plus ou moins de la **valeur du stuff ramassé**.

**Durz et Gormiti** font remarquer à **Urak** que ça fait quand même vachement longtemps qu’ils savent pas ce que le clan devient, faudrait y retourner vite quand même… **Gormiti** redemande si y’a vraiment pas moyen de manger juste un bras du hobbit (**José**). Il **lorgne** dessus toute l’aprèm, rôdant autour de lui… En **fin d’aprèm**, **José** parle du **stuff** et de ce que ça pourrait représenter pour lui de le **revendre**.

**Plimif**, qui passait dans la pièce, étant **revenu du marché, fait part de promotion le prochain Obouloserin** (**dans 2 jours**) d’une échoppe sur la revente (**70% sur la revente**). **José** propose à **Urak** d’y aller ensemble voir ce qu’ils peuvent faire pour tout ça. Ils **mangent**. Après le repas, **Gormiti** suit **José** pour le bouffer par surprise dans un coin de la **Tour au 1er étage**. **Urak** le surprend au dernier moment, et est **prêt à le défoncer**, mais **Orbuma** intervient pour calmer le jeu. **Urak** part bouder et dormir. Durant la nuit, il revit l’épisode **Looney Tunes avec le sanglier**. Sauf qu’à la **fin, il le chope et l’éclate en morceaux**, et se gave dans ses entrailles comme un **sauvage**.

**== Jour 3 : 6ème jour de la décade de Sbroz, un Dlulerin sous la lune de Keleurithil** (Dimanche 6 Janvier 1489, **J+6**) **==**

Réveil à **6h**, envie de meurtre et de sanglier pour **Urak**, court dehors (s’aperçoit qu’il court plus vite) en cherchant un **sanglier** à **tuer**. Il trouve **2 sangliers noirs** (p73 grimoire) et cède à sa **soif de sang**. Durant le combat, Il s’**apercevra** qu’il est **plus facile pour lui de se mouvoir** même en **armure**. Les **bottes tenteront dès qu’elles peuvent de frapper**. Il peut choisir de suivre ou pas les mouvements de la **botte**. Une fois calmé, il retourne à la tour bien crevé, et dort jusqu’à **13h**. Il se réveille en sentant la **bouffe** appétissante de **José,** Il descend **manger** de **bonne humeur** pour la première fois depuis un moment, et s’aperçoit de la présence de **Mozu**. Les autres peuvent s’apercevoir qu’il a du **sang relativement frais** sur lui...

**Aprèm RP de résolution des divers conflits** (comme on peut) lancés le jour précédent. **Urak** dans l’idéal doit réfléchir à comment tirer profit de ses **bottes**, essayer de les **nourrir une fois/24h.** **Orbuma** propose de partir le **lendemain**, après leur passage en ville (rappelle que les orques ne rentreront pas, pas à l’aise en **milieu urbain).**

**José** propose de faire goûter des plats hobbit à tout le monde, **Gormiti** **se rend compte que les laisser en vie peut avoir du bon** (dans l’assiette surtout). **José et Gormiti** feront un **atelier cuisine** (Jet CHA 1 pour José), qui se passera vachement bien et deviendront grave **potos**. Tout le monde se **couche**, repus et reposés.

**== Jour 4 : 7ème jour de la décade de Sbroz, un Obouloserin sous la lune de Keleurithil** (Lundi 7 Janvier 1489, **J+7**) **==** Réveil à **5h**, pour partir avec **José**, **Mozu** et les peaux-vertes à **6h** et **arrivée à 10h**. Les **orques** restent aux abords de la **ville** . Arrivée à **Tulamor**, pour ramener **Mozu** et faire des **achats/reventes**.

Sur le **chemin du retour**, ils croisent la **Compagnie de l’Argon.** Ceux-ci sont à la recherche du **Sargent Garcia**, un ripoux affilié à **l'Oeil Noir**, qui serait au hameau de **Steufoy**, petit village au sud de **Doduville**. Il doivent y retrouver le **commanditaire** (friqué et influent, vu les moyens) pour plus d’informations et prendre une carriole sécurisée pour y aller. **José** percute que c’est **sur la route d’Urak** (Il lui a parlé de son clan) et recommande à **Urak** et ses potes de prendre le même chemin. Ils auront RDV à **12h** pour partir, ce qui laisse le temps aux compères de finir ce qu’ils ont à faire, **rejoindre les peaux-vertes et leur expliquer le plan.**

**Midi** > Au point de **RDV**, près de l’**écurie**, 2 elfes noirs attendent avec 2 carrioles et une **pancarte « Jossegrin Tige-Salée »**. Il s'agit de Yl' Inn & Drel' Yra Gilralas. Ce sont les 2 elfes noirs qu’Ellöras a fait venir, ils ont un peu de retard mais.. SURPRISE ! Ils ont le **stuff de José** ! Connaissances avec les elfes noirs, **capacités**... **José** repart avec les elfes noirs à la tour après avoir salué **Urak**. Ce dernier part non sans faire une **remarque raciste** à propos des **Elfes Noirs...**

**Urak & Co** peuvent partir avec la **Compagnie de l’Argon** dans les 2 **diligences**. Brett remarque que ça ne sont **pas de simples diligences**, et que les **cochers** semblent **bien stuffés** et ont les **sens affutés**. Mais bon, normal pour des cochers, peut-être…

**J+7. 16h.**

**FIN**

## Trivia

* Le MJ de cette **quête** était K-Yass, avec l'aide de Flo.
* Il s'agit de la **première quête** en duo de **José** et **Urak**.