Elemento Hielo

Elemento Afín común y muy conocido, derivado del Elemento Aqua. Símbolo de la tristeza, la soledad y todos los sentimientos pesimistas, sus ráfagas gélidas son capaces de congelar hasta a el más poderoso de los ejércitos y corazones, y su poder se acrecienta a medida que se acerca el Invierno.

Especialmente común en Tierra de Dragones, aquellos que se instruyen en sus artes son capaces de utilizar el Hielo para congelar y moldear, al igual que el Elemento Aqua, aquello que deseen: Desde fortalezas a esbirros y aliados temporales, e incluso ventiscas y poderes más allá de la meteorología.

## Detalles técnicos

• A diferencia del elemento del que procede, el Elemento Hielo es más brusco, más rígido. Requiere mucha maestría ser capaz de modelar el hielo al antojo de uno, pero cuando se consigue, el resultado encierra un gran poder. Un punto en común con el Fuego es que ambos elementos se basan en el control de las emociones, pero en sentidos contrarios.

• El Elemento Hielo es fuerte contra enemigos del Elemento Natura y del Elemento Tierra, pero es especialmente débil frente al Elemento Fuego y el Elemento Físico. Contra el resto de Elementos su daño es estándar, y viceversa.

## Habilidades

### Comunes

• **Hielo:** (HM) (Lv 3) (Requiere Poder Mágico: 4) Habilidad congelante del Elemento Afín Hielo. Al usarse, proyecta hacia delante un pequeño fragmento de escarcha helada que daña y para al primer objetivo que alcanza. En raras ocasiones puede congelar al objetivo.

• **Hielo +:** (HM) (Lv 15) (Requiere Poder Mágico: 16) Habilidad congelante del Elemento Afín Hielo. Al usarse, proyecta hacia delante un fragmento de escarcha helada que daña y para al primer objetivo que alcanza. Puede congelar al objetivo.

• **Hielo ++:** (HM) (Lv 30) (Requiere Poder Mágico: 31) Habilidad congelante del Elemento Afín Hielo. Al usarse, proyecta hacia delante un gran fragmento de escarcha helada que daña y para al primer objetivo que alcanza. Congela al objetivo.

### Específicas

• **Piso de hielo:** (HM) (Lv7) (Requiere Afinidad a Hielo, Poder Mágico: 8) El personaje cubre el suelo a su alrededor (hasta dos metros de radio) de una capa de hielo, haciendo resbalar a aquellos que estén sobre ella si su agilidad es menor al propio nivel de la habilidad (incluyendo al propio personaje).

• **Estalagmitas:** (HM) (Lv10) (Requiere Afinidad a Hielo, Poder Mágico: 14) El personaje hace brotar del suelo pinchos de hielo a su alrededor (con un radio de dos metros). Dura un turno.

• **Pisotón helador:** (HM) (Lv13) (Requiere Afinidad a Hielo, Poder Mágico: 15) El personaje da un pisotón en el suelo, creando una película de hielo en el suelo que perseguirá al enemigo más cercano. Si lo alcanza (si la velocidad es menor que 13 lo logrará), será cubierto de hielo hasta las rodillas, impidiéndole los movimientos. El bloqueo puede ser eliminado a golpes o con un hechizo de Fuego. Si no, dura un turno.

• **Aliento descorazonador:** (HM) (Lv17) (Requiere Afinidad a Hielo, Poder Mágico: 18) El personaje utiliza la frialdad de su interior y la expulsa por su boca, merma en x0.75 la Fuerza y la Resistencia del objetivo (siempre que el nivel de este sea 22 o menos).

• **Estalactitas:** (HM) (Lv20) (Requiere Afinidad a Hielo, Poder Mágico: 22) El personaje hace aparecer a su alrededor un anillo de picos de hielo (de dos metros de radio), que caen en vertical, con altas posibilidades de dar a cualquiera que esté bajo él, aliado o enemigo. Si el personaje se mueve, estará expuesto a ellos.

• **Ejército níveo:** (HM) (Lv21) (Requiere Afinidad a Hielo, Poder Mágico: 24) El personaje invoca hasta tres esbirros de nieve que obedecerán órdenes sencillas, como atacar con sus bolas de nieve, proteger al personaje o marear a los enemigos correteando. Sin embargo, son muy débiles y tontos, así que no esperes gran cosa de ellos. Las estadísticas de cada uno son:

* FRZ: 1
* RST: 1
* VEL: 12
* REF: 0
* CAC: 0
* PUN: 6
* P.M: 1

• **Guardián de la Soledad:** (HM) (Lv: 30) (Requiere Afinidad a Hielo, Poder Mágico: 40) El usuario canaliza su soledad y tristeza durante unos segundos para traer a la vida a un Guardián Gélido de apenas dos metros y medio de altura. Mientras el guardián siga en pie, el usuario deberá de gastar 1.5 veces más los HM que use, pues su conexión con el Guardián le dificultará mantener varios hechizos a la vez. Dicho Guardián hará lo posible por obedecer a su amo o ama, y sus estadísticas son:

* FRZ: 15
* RST: 20
* VEL: 5
* REF: 0
* CAC: 10
* PUN: 15
* P.M: 30