recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Past Events: November 2022

**Event Name**: Caribbean Castle

**New Dragon**: Pirate's Hero Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Grid

**Time**: November 7 - November 14

**Event Name**: Tidal Tower

**New Dragon**: Eyepatch Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Tower

**Time**: November 7 - November 11

**Event Name**: Pirate Puzzle

**New Dragon(s)**: Redbeard Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Puzzle

**Time**: November 11 - November 14

**Event Name**: Treasure Maze

**New Dragon(s)**: New Elements Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Puzzle

**Time**: November 14 - November 17

**Event Name**: Heroic Race: The Relic of Life - Part ll

**New Dragon**: High Honesty Dragon *[Heroic]*

**Event Type**: Heroic Race

**Time**: November 17 - November 28

**Event Name**: Relic Mines

**New Dragon**: Relic Miner Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Fog

**Time**: November 18 - November 21

**Event Name**: Crystal Forest

**New Dragon**: Gemkeeper Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Maze

**Time**: November 21 - November 24

**Event Name**: Mystic Puzzle

**New Dragon**: Mystic Diamond Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Puzzle

**Time**: November 24 - November 27

**Event Name**: Sport Maze

**New Dragon**: Foul-T Dragon *[Very Rare]*

**New Dragon**: Gamer-T Dragon *[Epic]*

**New Dragon**: Shooter-T Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Maze

**Time**: November 28 - December 1

Full Event Names:

November 7 - November 17: Dragon Pirates

November 17 - November 28: The Relic of Life: Part ll

November 28 - December 1: Sport Maze (individual)
Past Events: October 2022

**Event Name**: Relativity Maze

**New Dragon**: Time Trap Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Maze

**Time**: October 1 - October 12

**Event Name**: Paradox Puzzle

**New Dragon**: Paradox Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Puzzle

**Time**: October 2 - October 7

**Event Name**: Tempo Runner

**New Dragon(s)**: Breezy Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Puzzle

**Time**: October 7 - October 11

**Event Name**: Heroic Race: Spirits of Halloween

**New Dragon**: High Ghoulish Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Heroic Race

**Time**: October 12 - October 20

**Event Name**: Gates of Hell

**New Dragon**: Devil Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Fog

**Time**: October 13 - October 16

**Event Name**: Majestic Maze

**New Dragon**: Angel Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Maze

**Time**: October 16 - October 19

**Event Name**: Haunted Hotel

**New Dragon**: Headless Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Tower

**Time**: October 20 - October 24

**Event Name**: Spirits of Halloween

**New Dragon #4**: Ghost Queen Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Maze

**Time**: October 24 - November 7

**Event Name**: Dungeon Puzzle

**New Dragon**: Ghastly Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Puzzle

**Time**: October 25 - October 28

**Event Name**: Hex Run

**New Dragon**: Hagfish Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Runner

**Time**: October 28 - November 6

Full Event Names:

October 1 - October 12 Trapped in Time

October 12 - November 7: Spirits of Halloween
Past Events: September 2022

**Event Name**: School Maze

**New Dragon(s)**: Head Principal Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Maze

**Time**: August 29 - September 5

**Event Name**: Alliance Race: Back 2 School

**New Dragon(s)**: High Labor Dragon *[Heroic]*

**Event Type**: Heroic Race (Alliance Race)

**Time**: September 5 - September 17

**Event Name**: Homework Puzzle

**New Dragon(s)**: Teacher's Pet Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Puzzle

**Time**: September 7 - September 12

**Event Name**: Dragon City Campus

**New Dragon**: Directory Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Fog

**Time**: September 12 - September 15

**Event Name**: Softie Island

**New Dragon #1**: NeonBuilds Dragon *[Very Rare]*

**New Dragon #2**: BlushBuilds *[Epic]*

**New Dragon #3**: StrawberryBuilds *[Legendary]*

**Event Type**: Grid

**Time**: September 17 - September 25

**Event Name**: Tower of the Aesthetic

**New Dragon #1**: Orphan Dragon *[Epic]*

**New Dragon #2**: Bestie Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Tower

**Time**: September 18 - September 21

**Event Name**: Maze of Colours

**New Dragon**: Softie Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Maze

**Time**: September 21 - September 25

**Event Name**: Run Like the Wind!

**New Dragon**: Travel Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Runner

**Time**: September 25 - September 28

**Event Name**: Time Tower

**New Dragon**: Magical Time Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Tower

**Time**: September 28 - October 1

Full Event Names:

August 29 - September 5: Back To School!

September 5 - September 17: School Life

September 17 - September 25: Revenge of the Builds

September 25 - September 28: Run Like the Wind! (seperate)

September 28 - October 12: Trapped in Time
Albert Padaro

SES **Albert "Al" Padaro** is the Bureau Chief of Patrol Services of the New York Police Department. He is later promoted to Chief of Department.

## Albert Padaro

### Command

NYPD Office of the Chief of Department (Currently)

## NYPD Career Assignments

* NYPD Office of the Chief of Department
	+ NYPD Uniformed Chief of Department - (S1 E21)
* NYPD Bureau of Patrol Services
	+ NYPD Bureau Chief - (S1 E06 & E08)

## Appearances

* Season 1 - (Episode 6, Episode 8 & Episode 21)
Past Events: July 2022

**Event Name**: Vacation Maze

**New Dragon(s)**: Scorching Winds Dragon *[Very Rare]*

**New Dragon(s)**: Lifeguard Dragon *[Epic]*

**New Dragon(s)**: Elder Sand Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Maze

**Time**: June 30 - July 11

**Event Name**: Tiki Puzzle

**New Dragon(s)**: Seasons Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Puzzle

**Time**: July 1 - July 6

**Event Name**: Independence Island

**New Dragon(s)**: Fourth of July Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Fog

**Time**: July 4 - July 7

**Event Name**: Beach Run

**New Dragon**: Nimbus Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Runner

**Time**: July 6 - July 10

**Event Name**: Heroic Race: Vacation Quest

**New Dragon (s)**: High Vacation Dragon *[Heroic]*

**Event Type**: Heroic Race

**Time**: July 11 - July 18 [Seven Days Long]

**Event Name**: Vacation Quest: Part l

**New Dragon (s)**: Castle Queen Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Grid

**Time**: July 12 - July 15

**Event Name**: Vacation Quest: Part ll

**New Dragon (s)**: Summer Party Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Fog

**Time**: July 15 - July 18

**Event Name**: Shady Shoals

**New Dragon(s)**: Bubble Bass Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Tower

**Time**: July 18 - July 21

**Event Name**: Bikini Bottom

**New Dragon(s)**: Starfish Dragon *[Rare]*

**New Dragon(s)**: Slimy Feline Dragon *[Very Rare]*

**New Dragon(s)**: Squiddy Dragon *[Epic]*

**New Dragon(s)**: Crabby Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Maze

**Time**: July 21 - August 1

**Event Name**: Pineapple Puzzle

**New Dragon**: Spongey Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Puzzle

**Time**: July 22 - July 27

**Event Name**: Fun Run

**New Dragon**: Scuba-Squirrel Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Runner

**Time**: July 27 - July 31

Full Event Names:

June 27 - July 11: Summer Starts Now!

July 4 - July 7: Independence Island (extra / separate)

July 11 - July 18: Vacation Quest

July 18 - August 4: Adventures in Bikini Bottom
Bloodbeard

Bloodbeard is a Blood card that, when played, allows the owner to bring an opposing card to their side of the board.

## Strategy

While its stats are meager for a card that costs 2 Blood, its Fisherman sigil can help turn the tide of the game in your favor.

Bloodbeard should only be used if an opponent has a card that will benefit you or simply harm your opponent. Afterwards, sacrifice it to play a stronger card.

## Trivia

Its name is inspired by the English pirate Blackbeard.

It is the only non-rare card to naturally bear the Fisherman sigil.

Of the four bearded cards, Bloodbeard is the fisherman.

In terms of card power, Bloodbeard is near identical to the Magpie, which is reasonable due to the power of their sigils.
Blood Cultist

Aliases: The Blood Priest, The Tribal Sentynel

Affiliation: Blood Servants, Blood Pupil (devotees); Leshy (deity)

Occupation: Cult leader

Species: unknown

Gender: Male

Height: 6'2"

Eye Color: red

*This article is about the character. For the card, see Blood Cultist (card).*

The Blood Cultist is the Tribal Sentynel, able to absorb blood from others using his staff.

## Background

The Blood Cultist uses his staff to absorb blood from sacrifices and expel it into unholy magic. He leads his nomadic cult with heavy intent on satisfying the Blood Goddess, a celestial entity bent on the wanting for sacrifices.

His tribe had sailed far and landed amongst the Temple of Beasts, where he learned about Leshy and the other Scrybes, as well as cards and sigils. They temporarily settled in the Snow Line and gathered sacrifices for a mass offering, one equivalent to that of a Challenger.

His ultimate goal is to receive the Blood Goddess' blessing and ascend into the heavens, something that is more than capable by offering a Challenger to her.

### Personality

Albeit a powerful and capable leader, the Blood Cultist is rather more relaxed and calmer with nature, seeing life as a cycle, one he wishes to break unlike the cultists before him.

When with his cult, however, he assumes a fiercer and bolder persona. He makes strict orders to his Servants and is more than willing to offer them to the Blood Goddess. He instills fear upon his foes before storing their blood into his staff.

### Relationships with other characters

He shares a somewhat acquaintance with the Mage Teacher as he sent a servant of his to learn the magick that Magnificus founded.

He slightly resents the Conduit Eater due to the forced creation of the Blood Conduit, with no explanation as to why he had to.

He holds a slight grudge against Lich, as her role and position near mimic his own. Other than that, he really likes her.

Although they never met, he highly admires Leshy thanks to his cards.

He never met, and intends to not meet P03, as he had heard horrible things about it and also is unable to understand Technology as a whole, therefore giving him a bad impression of it.

He has mixed feelings about Magnificus however. He would love to explore his magicks, yet hates what he heard about him from several students.

He has no appeal to Grimora, and hates the Bone Lord deeply for rivaling the Blood Goddess.
The Tidal Zone

**The Tidal Zone** is a Maze event that began on December 15, 2022 and ended on December 26, 2022. It includes a total of 12 dragons.

Dragons included for this event:

* StarBot Dragon [R] (New)
* Moriah Dragon [L]
* Fae-Faux Dragon [VR]
* Feral Feline Dragon [VR] (New)
* Dimensional Dragon [VR]
* Mischievous Dragon [E]
* Squilly Dragon [E] (New)
* Nuclear Dragon [E]
* Zodiac Sagittarius Dragon [E]
* Hope & Despair Dragon [L]

LIMITED TIME DRAGONS:

* Krabby Krust Dragon [L] (New)
* Addison & Charli Dragon [L] (New)
Past Events: June 2022

**Event Name**: Anniversary Maze

**New Dragon(s)**: Birthday Builds Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Maze

**Time**: May 30 - June 2

**Event Name**: Heroic Race: Revenge of the Dragon Heroes

**New Dragon(s)**: High EvilFury Dragon *[Hero]*

**Event Type**: Fog

**Time**: June 2 - June 13

**Event Name**: Hero Palace

**New Dragon**: Hero's Servant Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Fog

**Time**: June 4 - June 7

**Event Name**: Hero Kingdom

**New Dragon (s)**: HeroBuilds Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Maze

**Time**: June 8 - June 12

**Event Name**: Barrel Tower

**New Dragon (s)**: King Kong Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Tower

**Time**: June 13 - June 16

**Event Name**: Game Grid

**New Dragon(s)**: Digitized Dragon *[Epic]*

**New Dragon(s)**: Console Gamer Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Maze

**Time**: June 16 - June 20

**Event Name**: Bejeweled Puzzle

**New Dragon(s)**: Magic Master Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Puzzle

**Time**: June 15 - June 20

**Event Name**: Speed-Run

**New Dragon**: Speedrunner Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Runner

**Time**: June 20 - June 23

**Event Name**: Arcade Island

**New Dragon**: Gamer-T Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Maze

**Time**: June 23 - June 27

**Event Name**: Summer Tower

**New Dragon**: Tiki Master Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Tower

**Time**: June 27 - June 30

Full Event Names:

May 23 - June 2: 10th Birthday

June 2 - June 13: Return of the Heroes

June 13 - June 27: Operation Video Game

June 27 - July 11: Summer Starts Now!
Past Events: August 2022

**Event Name**: Chum Bucket Labs

**New Dragon(s)**: Puffy Dragon *[Epic]*

**New Dragon(s)**: Ameoba Dragon *[Legendary]*

   **Event Type**: Fog

**Time**: August 1 - August 4

**Event Name**: Heroic Race: Power of the Primal

**New Dragon(s)**: High Barebone Dragon *[Heroic]*

**Event Type**: Heroic Race

**Time**: August 4 - August 15

**Event Name**: Prehistoric Puzzle

**New Dragon(s)**: Primal Virago Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Puzzle

**Time**: August 5 - August 10

**Event Name**: Fossil Isle

**New Dragon(s)**: Underground God Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Maze

**Time**: August 10 - August 14

**Event Name**: Trash Tower

**New Dragon**: Skelesaur Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Tower

**Time**: August 15 - August 18

**Event Name**: Land of the Clean

**New Dragon #1**: Hygiene Dragon *[Very Rare]*

**New Dragon #2**: Cleaning Product Dragon *[Epic]*

**New Dragon #3**: Sanitation Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Maze

**Time**: August 18 - August 29

**Event Name**: Putrid Puzzle

**New Dragon #1**: Filthy Muck Dragon *[Epic]*

**New Dragon #2**: Trashy Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Puzzle

**Time**: August 19 - August 24

**Event Name**: Slippery Slopes

**New Dragon**: Transparent Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Runner

**Time**: August 24 - August 28

**Event Name**: School Maze

**New Dragon(s)**: Head Principal Dragon [Legendary]

**Event Type**: Maze

**Time**: August 29 - September 5

Full Event Names:

July 18 - August 4: Adventures in Bikini Bottom

August 4 - August 15: Power of the Prehistoric

August 15 - August 29: Clean X Dirty

August 29 - September 5: Back to School!
Módulo Ômega

O Módulo Ômega é um programa que atua em cima dos processamentos do A.D.H.I.S, sendo assim, é um metaprograma responsável por mediar o próprio A.D.H.I.S, gerando metadados, e também por ser um filtro que se aplica ao filtro interno do A.D.H.I.S. É complicado explicar, mas é como se fosse uma autoridade secundária muito importante, que potencializa, otimiza, e também corrige as decisões do A.D.H.I.S, tornando-a uma rede de Inteligência mais resistente e íntegra.

Porém sua principal função é o mecanismo anti-corrupção. Algo como uma pré-análise feita na velocidade da luz (possível graças a computação fotônica), em cima da análise principal do sistema, ou seja, uma camada que se responsabiliza pelas outras inúmeras camadas.

O Módulo Ômega também é ligado ao "**policiamento preditivo**" capaz de prever condutas impróprias utilizando um banco de dados muito rico e complexo. Isso é viável com sensores avançados chamados chipwalls que se conectam a Colmeia de Nanossensores, permitindo o reconhecimento facial, leitura de linguagem corporal, leitura labial, coleta de neurodados e biodados, além de captura da informação multissensorial do ambiente ao redor. Essa análise tem como objetivo impedir que indivíduos possam se tornar agressivos ou corrompem a si mesmos.

Enfim, qualquer tipo de ato considerado corrupto, isso é feito lendo o registro, histórico, protocolo de todas as atividades que a vigilância da SmartCity, o metaview, capturou.

## Curiosidades

* É chamado de "Módulo" por ser considerado como uma peça que aprende bem como analisa sobre a outra peça, algo como uma meta análise, já a sua nomenclatura "Ômega" decorre da escolha criativa de sua criadora (Agatha Pictron), onde o Ômega, última letra do antigo alfabeto grego, simboliza a "última autoridade", caracterizado pelo Módulo Ômega ser considerado o "módulo final" de medidas de segurança.

* O Módulo Ômega garante que quaisquer tentativas de nanofabricação de itens perigosos como armas e substâncias ilícitas sejam impossibilitadas pelo metaview e a regulamentação de segurança presente na criação de moleculayouts. É possível ter acesso a pré-visualizações 3D imersivas de itens polêmicos para fins educacionais ou de preservação histórica da paleonet.

* O incidente de agosto de 2085, na qual houve um mistério corte da conexão interplanetária da rede UG com Marte, fez com que o Módulo Ômega semanas depois destruísse os tokens Master Control de três membros da Underground Workstation para diminuir a probabilidade de abusarem do sistema após o metaview concluir que a GlobalWide já deveria ter restabelecido a rede.

* O Módulo Ômega impede que se realize quaisquer tentativas de traição em realcionamentos amorosos em Icetown.
* Para evitar constrangimentos e abusos psicossexuais, o Módulo Ômega bloqueia quaisquer tentativas de compartilhamento de informação sensorial não consensual.

* O Módulo Ômega também está ligado diretamente ao Índice de Confiabilidade da Ficha de Cidadão.
Friday the 13th

The **Friday the 13th** is a Maze event that began on May 12, 2022 and ended on May 23, 2022. It includes a total of 12 dragons.

Dragons included for this event:

* Hypno Dragon [R]
* Bard Dragon [L]
* Tiamat Dragon [VR]
* Two-Sided Dragon [VR] (New)
* Soul Eater Dragon [VR]
* Ragnor Dragon [E]
* Makeshift Dragon [E] (New)
* Bear Dragon [E]
* Scarlett Dragon [E]
* Hyper Dragon [L] (New)

LIMITED TIME DRAGONS:

* Sattany Dragon [L]
* Chibi-Chief Dragon [VR]

Design:
Gold Digger

Sigil Power: 2

> G-G-Gold! I've struck gold!
>
>

The Prospector

Gold Digger is a sigil in which, when a card bearing it attacks and kills a card that is not a Gold Nugget, a 0/2 Unhammerable Gold Nugget is created in that card's space.

## Notes

Since the Gold Nugget cannot be destroyed by it's owner, it can effectively lock down a lane unless killed by an opponent or with Detonator.

Corpse Eater takes priority over the Gold Nugget, thus it may be wise to have cards with this sigil if you know your opponent will use cards with Gold Digger.

## Strategy

This is a very defensive sigil that can lock down opposing lanes when played well. It also allows the ability to exploit the Gold Nugget by playing Airborne cards behind them for free damage. The Gold Nuggets can also be exploited by their owner with use of Leader and Attack Conduit, or by getting free defense cards and therefore, more Bones.

## Appearances

Cards this sigil appears on include:

The Prospector

Midas

## Trivia

This sigil acts identical to the phase transition in The Prospector's fight, as when it kills a card, unless Corpse Eater takes priority, a Gold Nugget is created in the killed card's space. It also appears on The Prospector.
Economic Grid

O Economic Grid é um ambiente em realidade virtual que representa visualmente e sensorialmente a quantificação do desempenho econômico atual de Icetown bem como simula cenários possíveis através de computação quântica de ponta.

O Economic Grid busca garantir que os indivíduos Changers, as cooperativas e círculos de Icetown mantenham-se sincronizadas as necessidades e desejos da população fornecendo informações que cruzam referências do metaview e do psicopanorama, pela coleta de neurodados e biodados de todos os cidadãos, fiscalizando e analisando, criando uma métrica dinâmica de acompanhamento de todos os psychofeeds individuais e sociais.

Representado como uma cachoeira fotorrealista e luminosa em cores violeta, lilás, azul e turquesa, o Economic Grid exibe os últimos psychofeeds descendo assim, com o estímulo aos usuários decorrente da tecnologia de transmissão multissensorial.

A água simulada é mais fresca, gelada e relaxante quando se recebe os psychofeeds de emoções positivas, e a cachoeira pode mudar da água para sangue quando há uma descarga de psychofeeds positivos ou críticos.

Essa abordagem inusitada é parte do modus operandi da sociedade de Icetown de utilizar a neurotecnologia para estimular o bem estar e o pensamento crítico, fundindo o abstrato com o concreto, o que dá para sentir. É parte dessas metodologias excêntricas para manter a sociedade viva e criativa o tempo todo, com motivação e busca incansável de coisas novas, sem precisar recorrer ao mercado e retroceder ao modelo capitalista ou algo semelhante.

Assim, a cachoeira neurocibernética é como um contato íntimo dos Changers para com Icetown, o seu bem estar e como tudo isso contribui para definir o FIB, Índice de Felicidade Bruta. Similar ao psicopanorama, mas este focado na abordagem estimulante e direta de nossas escolhas enquanto indivíduos, cooperativas e círculos.

Como revelado por Glidder Halofair, antes de 2087, o Economic Grid não substituia a água pelo sangue quando há uma quantidade considerável de psychofeeds negativos tanto sociais quanto individuais, no lugar a água ficava suja ou menos brilhante, dependendo da intensidade. No entanto, a sociedade de Icetown parece que havia ficado um pouco mais crítica de si mesmo, tentando ir direto ao ponto.

Essa abordagem mais dramática é vista como desnecessária para uns, mas ainda mais motivacional para outros. Isso pode ser um efeito da criação da oposição pró-ciberocracia de recursos pelo próprio Glidder, bem como o corte abrupto da conexão interplanetária com a colônia marciana de Segialo, o que fez surgir um clima de incertezas em Icetown, pois os Changers não parecem estar mais tão seguros da estabilidade da sociedade pós-escassez, e a concretude dos algoritmos parece desvanecer a medida que a tão bem escondida subjetividade das camadas de abstração ficam mais aparentes após a adaptação hedônica de algumas pessoas, gerando novas disputas políticas que impactam a psique da civilização.
Cúpula Social

A Cúpula Social é uma das principais salas na Underground Workstation.

É destinada a inúmeros propósitos, mas principalmente é construída como uma sala de estar redonda onde os funcionários podem debater diversos temas e projetar imagens, vídeos e memórias no janelão panorâmico e curvilíneo, acentuado por uma iluminação violeta que se mistura ao efeito degradê do blactínio transparente.

Em algumas ocasiões, as luzes mudam para amarelo, branco, vermelho claro, turquesa e azul.

## Design geral

É uma sala em formato circular com dois sofás Reuleaux, um vaso de planta de mármore decorativo com fotossíntese artificial, duas cadeiras transmórficas Fuson e um piso branco reflexivo. Os corredores na parede de trás levam até a Sala das Ideias, no setor 4. O exterior da Cúpula Social possui uma arquitetura inspirada nos neurônios.

## Participação na história

É uma sala icônica dos Hubs que aparece diversas vezes no livro, mas seu uso mais marcante foi no capítulo 10: Deepdreamers.

Em uma cena na cúpula social, Jadeate Daklan, Miles Letterbox, Egíria Stela e Alexa Deltafax observam sentados no sofá Steel Noir Reuleaux a atividade em tempo real de Ardwainx Softlock imerso em sua neurosimulação de conjuração instantânea por uma tela flutuante e panorâmica envolta no ar projetada pelo nervo óptico com um efeito de profundidade 3D, que faz a transmissão da NVR parecer um portal.

## Versão antiga

A cúpula social era um tanto diferente antes de 2084, quando o sofá Reuleaux fora criado pelo então novo designer-curador e neuroartista Ardwainx Softlock. Também havia uma mesa de centro, que hoje não existe mais. Em sua versão original criada junto a Underground Workstation em 2068, é mostrado em flashback que o local possuía dois sofás Yin-yang integrados no lugar do icônico reuleaux. O design do piso também era um pouco diferente, refletindo as tendências do design de interiores da época.
Rio Novo Éden

O Rio Novo Éden, é um rio artificial que cruza a cidade de Icetown. É conhecido pela cor brilhante de sua água extremamente clara e cristalina causada pela dessalinização e uso de tecnologias sustentáveis, além de uma ponte revestida de um painel solar.

Uma cyberway pode levar até um tubo submerso no próprio rio que permite observar animais marinhos artificiais com designs exótico criados por biologia sintética. Logo acima do rio existe um viaduto de design "futurístico" que leva a uma espécie de museu interativo localizado em uma altitude próxima a cyberway de 800 metros.

## Sistema de Esgoto Ecológico

O rio é conectado as sofisticadas bacias de dessalinização da água, por uma ponte coberta por placas fotovoltaicas de energia solar, que liga tubos para transportar água até a estação de água subterrânea, na Underground Workstation.

## Origem do nome

Por ser um rio de aparência bela e uma cor muito forte, aliado a uma grama aos arredores de aspecto paradisíaco, possui o nome de Novo Éden, como referência a mitologia cristã, do mito de Adão e Eva, da bíblia hebraica-cristã.

É curioso a adoção do nome, devido não haver nenhuma outra referência religiosa na cidade.

Mais tarde, é revelado que a razão do nome peculiar veio de uma inocente homenagem às raízes do conceito do que é um paraíso, e por isso o Jardim do Éden foi usado para referenciar Icetown, colocando "Novo" em sua nomenclatura, com o objetivo de associar Icetown com o propósito de ser um novo Éden.
List of Changes

In this version of Inscryption, there are many changes to the original game, some big, some small. This page is here to list all changes, from game-changing to pointless.

## Major Changes

Ouroboros now has Gift of the Ouroboros instead of Unkillable.

Starvation is an obtainable card, with 4 variants.

Burrowing Trap, Leaping Trap, and Strange Frog are now obtainable cards.

Any and all cards that created a card (excluding Unkillable) now have you search for the card instead.

Similar to Act II, there is no side deck.

Child 13 now has Child 13 instead of Many Lives.

Bonehorn only provides 1 Bone per Energy Cell spent on it instead of 3.

Morsel provides the sigils of the sacrificed card to the card it was sacrificed for as well.

Amorphous works completely differently, in which the card bearing it also has the sigils of adjacent cards.

Bomb Spewer now gives all cards onboard Detonator instead of playing Explode Bots.

Bellist now includes The Daus' trait.

Special Behaviors can also appear as the health of a card.

Traits no longer exist.

Ringworm now bears Brittle Latch.

Players have lives equal to the number of players.

Spilled Blood includes leftover Blood as well.

## Medium Changes

The minimum size of a deck is 25 cards, and can extend as long as wanted.

Bell Ringer doesn't take Chimes into account.

GreenGems now includes all colors of Mox.

Ant Spawner, Rabbit Hole, Blood Lust, and Gem Animator are now stackable sigils.

Sigils that would play a card on the board instead create those cards.

Steel Trap doesn't create a Pelt anymore.

If multiple cards with Corpse Eater are in the owner's hand when a card of theirs dies, they may choose which one to play.

## Niche Changes

Since there are no traits, unable to be sacrificed is now an attribute of any cards that previously had the terrain trait, alongside some new cards.

Stimulate is referred to as Stimulation.

GreenGems is referred to as Mox Power.

Strange Frog bears Frozen Away and transforms into a Leaping Trap.

Some sigils have multiple designs due to early misinterpretation.
Espelho inteligente

Um espelho inteligente é um espelho com um sensor de autenticação bio-link (reconhecimento de CGC), um display 3D transparente de altíssima resolução e um nanochip opto quântico interno para processamento, recepção e teletransporte de informação quântica para a rede UG conectado ao neocórtex sintético e a bioprojeção corporal do usuário no metaview, prevalente em banheiros e/ou quartos de apartamentos ou na Underground Workstation de Icetown.

Eles costumam ser acompanhados de secadores de cabelo embutidos no teto ou na parede, torneiras inteligentes, impressoras e cortadores de unha na mesa, Insta-Eyeliners, dispensers de nanobôs médicos e creme dental além de braços robóticos escondidos em um compartimento oculto que penteam, pintam e cortam o cabelo.

O espelho exibe informações variadas conforme os neurodados coletados e a I.A assistente pessoal do usuário, mas normalmente é utilizado para maquiagem, tratamento de beleza e cuidados médicos. A seguir é listado alguns de seus recursos notáveis.

## Recursos

**Reconhecimento de anomalias na pele |** Identificação de irregularidades na pele por visão computacional de inteligência artificial.

**Filtro de pré-visualização |** Exibe uma pré-visualização em modelo tridimensional fotorrealista a partir da bioprojeção corporal do usuário da maquiagem ou corte de cabelo antes de ser feito, ou mesmo de uma vestimenta antes de ser usada. Controlado por dados do psicograma e comandos mentais.

**Acompanhamento e mapeamento capilar |** Exibe o progresso em visão computacional por inteligência artificial do corte e pintura do cabelo a ser feito automaticamente pelos braços robóticos argiloprogramáveis, além de fornecer seleções de design com base no psicograma (preferências pessoais catalogadas) ou neurostream da imaginação ou memórias.

**Acompanhamento e mapeamento de maquiagem |** Exibe o progresso em visão computacional por inteligência artificial do procedimento de maquiagem a ser feito automaticamente pelo Insta-Eyeliner, além de fornecer seleções de design com base no psicograma (preferências pessoais catalogadas) ou neurostream da imaginação ou memórias.

**Notícias e clima |** Resumo de notícias do dia e a previsão do tempo, conectado ao Steel Noir Omnishader e a BioNet para avisos de chuva.

**Acompanhamento e mapeamento dentário |** Se conecta a uma escova de dente inteligente para fornecer feedback visual e análises algorítmicas para escovação dos dentes.

**Diagnóstico de saúde |** Diagnóstico de saúde e dicas de cuidados médicos detalhados obtido pela bioprojeção corporal do metaview. Conectado ao sistema Automed.

**Tirar foto/Gravar vídeo |** Tirar uma selfie ou vídeo 2D ou 3D diretamente do espelho e disponibilizar nos arquivos pessoais ligados ao CGC ou compartilhá-lo com outra pessoa ou plataforma de mídia social.
MotionSync

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*Não confunda com o MemorySync*

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O MotionSync, também conhecido como sincronia motora, é um recurso do exocórtex que permite replicar todos ou parcialmente os movimentos musculares, isto é, as funções voluntárias do sistema nervoso motor desejadas de um amigo ou parceiro amoroso ou vice versa.

Isto é feito por meio de uma conexão direta com os nanobôs neuronais entre dois ou mais transumanos em uma relação mútua.

A sincronia motora é usada para que um grupo realize os exatos mesmos movimentos de seu emissor. É possível realizar um MotionSync pela interface do neocórtex sintético ao solicitar para a pessoa pensando em realizar esta sincronia. Caso ela aceite, é feito o procedimento, que pode ser cancelado por ela sempre que ela quiser, para evitar problemas éticos.

O MotionSync é menosprezado culturalmente por uma parcela da população de Icetown. Pois na primeira vista, não parece apresentar uma real e grande utilidade na vida, sendo usado mais para performances artísticas ou brincadeiras entre amigos, casais e trisais. O Ardwainx Softlock utiliza este recurso com a Dara Herwan e o Eric Defrag em seus caprichos na hora de modelar os foglets de uma névoa útil.

## Curiosidades

* Similar, mas muito mais avançada e não necessitando que o emissor se mova fisicamente, a neuroprogramação bioalgorítmica sensório-motora é uma tecnologia clandestina utilizada para manipular diretamente tanto os movimentos quanto a percepção espacial e sensorial do alvo sem o seu consentimento.
Dramatizer

O dramatizer é um recurso do neocórtex sintético para a criação de realidades privadas ou individuais para fins de entretenimento.

O dramatizer utiliza os dados do metaview de visão computacional do ambiente que cria representações 3D de cada objeto por fotogrametria para modificar a percepção espacial e multissensorial do local em que a pessoa está. Enquanto a realidade mista tradicional coloca elementos virtuais no contexto do mundo real, o dramatizer utiliza os próprios objetos e pessoas reais do ambiente para criar jogos virtuais. Por exemplo, com o dramatizer pode-se emular um apocalipse interativo nos ambientes. Onde tudo parece fotorrealisticamente destruído e você pode compartilhar esta realidade individual com outras pessoas, que estarão dispostas a derrotar zumbis ou outros monstros, tanto em live-motion quanto em stand=stil. O dramatizer pode ser customizado pela própria imaginação do usuário por meio do neurostream, que de forma semelhante a uma neurosimulação de realidade virtual de conjuração instantânea, captura suas imagens mentais e demais pensamentos para construir o seu próprio jogo e modificar as contrapartes digitais e tridimensionais da mobília e arquitetura de seu local real.

Algumas cidadãos gostam de complementar a experiência do dramatizer com o contextualizador musical, para se sentir como se estivesse em um verdadeiro filme de drama, ação, aventura, terror, qualquer gênero na verdade.
Sala de Conferência

A Sala de Conferência é um dos principais locais da Underground Workstation. E é como, o próprio nome diz, uma Sala de Conferência/reuniões.

Diferente de outras salas, é necessário que o círculo ou cooperativa interessado marque hora na agenda para entrar. Para evitar aglomerações que prejudicariam as intencionais porém limitadas vagas de cadeiras na smart table (mesa inteligente) central. O limite de pessoas é oito.

## Design geral e finalidades

Todo o ambiente da Sala de Conferência possui um design biofílico, orgânico e futurista ao mesmo tempo. Formas sinuosas se assemelham a galhos de árvore e dão ao ambiente um ar de inovação e conexão a natureza que os funcionários precisam nas reuniões de brainstorming.

A smart table colaborativa Steel Noir tem sua extremidade grudada em um painel de madeira transgênica (sintetizada molecularmente), e uma lixeira de nanoreciclagem a direita está estrategicamente posicionada para facilitar a vida dos Changers que deixam restos de comida ou peças de nanofotônica na mesa.

Faz parte da rotina que a maioria dos funcionários levem seus copos térmicos inteligentes (Steel Noir Smart Mug) para se manterem focados a base de cafeína.

## Curiosidades

* Um Changer com Master Control pode obter o controle omnidirecional de todas as cadeiras da sala, podendo manualmente definir rotas. É um recurso muito utilizado quando a Colmeia de Nanossensores falha ou é sabotada, mas também como forma de estratégia ou intuição.

* Quando um usuário ergue a cabeça em direção ao centro da mesa, um sensor de proximidade sobe e materializa este compartimento oculto para a superfície. Este compartimento possui várias canetas stylus, draw devices e hovermovs para serem emprestados para os funcionários. Quando o compartimento está oculto e mergulhado, as luzes UV desinfectam os objetos.

O centro da mesa (logo acima do compartimento) é cheio de nanobôs imersos em uma piscina de blactínio gelatinosa, formando um mostrador argilotrônico oculto. Quando um funcionário deseja apresentar seu projeto ou comunicar melhor uma ideia, os nanobôs são ativados, se reúnem e criam por matéria programável qualquer nanoestrutura 3D, o revestimento por metapolímeros colore os cátomos (nanobôs) com uma cor específica para cada, da mesma lógica que uma imagem é criada digitalmente por pixels, assim, a maquete montada fica completamente colorida.

* Originalmente o nome da sala seria "Sala de Encontros" e não seria focada em reuniões importantes mas apenas um local de interação social, com o nanofabricante de alimentos e um dispenser de bebidas ao lado, como visto no primeiro esboço.

* A mesa inteligente suspensa na parede foi ligeiramente inspirada na mesa de reuniões da Encom do filme *Tron: O Legado.*
Dragon City Fanon Wiki

Hello there fellow user, welcome to the Dragon City Fanon Wiki where you can make up fake information / predictions about the game "Dragon City". Anyone can edit because you are part of the community, and so is everyone else!

WARNING: DO NOT ACCESS / EDIT ON THIS WIKI IF YOU KNOW NOTHING ABOUT THE GAME!
Omni-Link

O ícone da computação retrocognitiva como visto nas interfaces do neocórtex sintético.

### Finalidades

Percepção extrassensorial artificialmente induzida
Aprimoramento da intuição humana
Aprendizado subliminar de múltiplos futuros
Aprimoramento de funções da memória
Clarividência neurocibernética
Conexão simbiótica ao histórico do metaview

### Relacionado

Computação retrocognitiva
MemoryArchive
Simulador de cenários
Reload

O Omni-Link (*link onisciente*) é uma neurotecnologia oculta e potencialmente antiética criada pela GlobalWide Corporation, que utiliza o histórico descriptografado do metaview, o simulador de cenários e o reconhecimento de informações mnemônicas para a percepção do mundo ao redor através da leitura de frequências eletromagnéticas imperceptíveis para os humanos naturais.

É uma forma de clarividência artificial, uma variação da computação retrocognitiva que de vez some de usar as próprias memórias e o histórico do metaview relacionado a estas, passa a usar o histórico do metaview quase que por inteiro, independente se a pessoa teve memórias dessas pessoas ou não.

É um recurso revelado mais tarde na trama nas cena em que Jadeate Daklan passa a perceber detalhes que nunca tinha percebido antes ao analisar o histórico do metaview corresponde a uma de suas memórias com Nathan Delatron.

Nathan encontrou o misterioso Omni-Link após suas sessões mais profundas de data diving e resolveu esconder dos outros pelo abuso de poder que uma computação retrocognitiva que funciona além das próprias memórias.
Sala de Criação

A Sala de Criação é uma das salas da Underground Workstation, com este local tendo sido criado especialmente para neuroartistas, designer-curadores e arquiteto-curadores trabalharem em conjunto (*co-working*).

Se diferencia da Sala de Conferência do Hub 4 por ser mais específica e voltada a atividade que apenas reuniões.

## Design geral e finalidades

É um cômodo em formato ondulado, com paredes curvas de chipwalls e cátomos (nanobôs) de textura e cor reprogramáveis, assim como todos os outros setores dos Hubs.

Sua cor e textura variam bastante conforme a ocasião e a preferência dos Changers. Mas a paleta de cores padrão com os cátomos em standby é o prata, branco, bege e preto. Como outras salas, tais como a Cúpula Social, é envolta de uma janela inteligente. Um dos usos mais comuns, é a transmissão em tempo real do que acontece na Nanofábrica de Produtos Personalizados, servindo com uma supervisão em 360 graus do metaview bem como o uso do neuroestimulador criativo.

No centro há uma elegante mesa inteligente redonda com um orifício de anel de luz que parece flutuar, mas é sustentada pelo teto em um pilar de forma orgânica inspirado no galho de uma árvore. Os designer-curadores e neuroartistas utilizam a mesa para desenhar por cima de esboços de suas imagens mentais capturas por neurostream, na qual estudam a criação de produtos, como neuroartes, novos locais do metaverso.etc. A mesa também conta com um mostrador argilotrônico para testar produtos tangíveis. No canto direito há uma lixeira de nanoreciclagem, próximo a um sebe com fotossíntese artificial conectada a BioNet.

Na obtenção de máximo potencial criativo, os Changers usam diversas ferramentas, como a Steel Noir Stylus, design e arte generativa, modelagem molecular generativa de inteligência artificial, neuroestimulador criativo, neuroupgrades e neurouploads de conhecimento, telepatia, sincrossensorização, MindMirror, compartilhamento de memórias, criação e análise de sonhos e informações sensoriais, alimentos virtuais, curadoria e seleção de psicogramas e personafiles com a ajuda do A.D.H.I.S e I.As sencientes da cognosfera. Neste espaço, também é comum ver isoprojeções de designer-curadores levitando pela sala, onde podem estar imersos no metaverso, ao mesmo tempo que outros colegas podem interagir com estes.

Em volta da mesa ao todo há seis hoverchairs, que permitem maior liberdade de movimento durante as atividades colaborativas.

## Curiosidades

* O visual da mesa foi inspirado na luminária com design futurista do autor do livro.
Neurolocalização

A Neurolocalização é um recurso oculto da Rede UG, que com o uso de um token Full Control, realiza o completo e ininterrupto neurostream dos cérebros de todos os cidadãos de Icetown para fins de emergência. Com a neurolocalização (também chamado de neurotracking), não existem mais segredos dentre os transumanos cidadãos de Icetown.

Todo e qualquer neurodado passa a ser descriptografado e aberto na rede UG e na neuronetwork para todos acessarem. Isso inclui o MemoryArchive de todos os indivíduos, bem como os biodados dos mesmos.

Como visto no início do Capítulo 13, o grande poder de processamento óptico quântico do supercomputador TeraPhaton somado ao seu armazenamento líquido (secundário) e o óptico (primário) durante a neurolocalização, é capaz de obter uma ressonância magnética em tempo real de todos os cérebros com seu próprio exocórtex, bem como todos seus neurodados digitalizados, como pensamentos e memórias.

## Relação com Jadeate Daklan

Desde o capítulo 2, o analista de cybercity Jadeate Daklan demonstrou ser um fiel defensor da neurolocalização como meio de combater a oposição rapidamente, de forma que com a neurolocalização, seria possível criar um programa de 'mente coletiva' que uniria a inteligência biológica e artificial de todos os cidadãos, assim essa mente coletiva seria capaz de fazer o que o A.D.H.I.S é impossibilitado de fazer devido ao Protocolo de Imparcialidade, que é elaborar um plano complexo de computação para desativar e bloquear a Intranet dos prós-ciberocracia de recursos, encerrando as atividades da oposição.

O problema para Jade é que praticamente todo mundo é contrário a sua ideia, alegando que a neurolocalização é extremamente antiética e poderia causar uma imprevisível e perigosa revolução na maneira que toda a sociedade funciona. Com todos os pensamentos expostos, os impactos disso seriam dramaticamente imprevisíveis.

Apesar de toda a relutância, Jade consegue iniciar a neurolocalização no capítulo 13, quando todos os Changers autossustentalistas ficam desesperados com o plano de Glidder.

Ele consegue habilitar o recurso devido ao bug do clone do token Full Control que Miles havia conseguido pelo sofisticado plano de Glidder com o protótipo do GlobalWide InterDongle 'roubado' de Miles Letterbox.
Office of Deputy Commissioner

## Office Personnel

* First Deputy Commissioner -
	+ Office of Executive Communications, Deputy Commissioner -
	+ Office of Management and Budget, Deputy Commissioner -
	+ Office of Community Partnerships, Deputy Commissioner -
	+ Office of Equity and Inclusion, Deputy Commissioner -
	+ Office of Employee Relations, Deputy Commissioner -
	+ Office of Strategic Initiatives, Deputy Commissioner -
	+ Office of Public Information, Deputy Commissioner -
	+ Office of Labour Relations, Deputy Commissioner -
* First Deputy Commissioner -
	+ Bureau of Information Technology, Deputy Commissioner -
	+ Bureau of Community Affairs, Deputy Commissioner -
	+ Bureau of Risk Management, Deputy Commissioner -
	+ Bureau of Support Services, Deputy Commissioner -
	+ Bureau of Legal Matters, Deputy Commissioner -
	+ Bureau of Trials, Deputy Commissioner -

## Command Office's

* Office of Management Analysis and Planning
* Office of Research and Innovation
Otimizador emocional

O otimizador emocional é uma neurotecnologia que atua no sistema límbico do cérebro através dos nanobôs neuronais que formam o exocórtex.

O otimizador emocional utiliza o psicograma do usuário bem como ações realizadas por sua IA assistente pessoal ou mesmo comandos mentais ou gestuais diretos para gerenciar o seu controle.

Esta funcionalidade pode funcionar como um sedativo pela API de sintetização neuroquímica mas também criar estados emocionais temporários estratégicos ou adaptados a situação. O otimizador emocional ajuda os transumanos a terem uma maior inteligência emocional e serem incapazes de pensamentos muito violentos enquanto fora de uma realidade virtual.

O otimizador emocional se apresenta como uma círculo com múltiplas camadas e subrecursos agrupados. Um aro em degradê para ajustar os estados emocionais personalizados de acordo com o psicograma. Ele geralmente busca ser utilizado com moderação.

No entanto, os subrecursos permitem adaptar a pessoa para sair de sua zona de conforto quando necessário. Por exemplo, é possível fazer alguém introvertido se tornar extrovertido ou ambivertido temporariamente.

O otimizador emocional é bastante complexo e pode cair no mal uso. É criticado por muitos cidadãos de Icetown quando este é utilizado junto a reloads e neuroblockings.

O otimizador emocional busca ativamente não prejudicar a autenticidade da personalidade do indivíduo, pois muito do que é feito é mais relacionado aos neurotransmissores e não altera a neuroplasticidade da pessoa. Coisa que o mais novo personafile faz, sendo muito mais intenso e radical.

Então as diferenças entre o otimizador emocional e o personafile contam pelo fato de que além de serem tecnologias separadas por décadas de distância, o otimizador emocional possui efeitos semelhantes a antidepressivos ou psicoestimulantes, mas possuindo um maior controle além de dados em tempo real, enquanto o personafile influencia diretamente na consciência.

## Curiosidades

* O otimizador emocional e o neuroestimulador criativo são contrastantes nos transumanos: em alguns momentos no dia são mais analíticos e frios, e nos outros são impulsivos e as vezes até imaturos. Essa dualidade e fluidez dá a identidade aos cidadãos de Icetown, a medida que a neurotecnologia avançada busca estimular o pensamento divergente e a expansão conceitual das pessoas para atender as demandas da Era Psíquica ou Era da Imaginação.
Mesa inteligente

Um modelo de mesa de jantar customizado com tonalidades de vermelho e preto.

Nos apartamentos, escritórios e ruas de Icetown, há mesas inteligentes (também chamadas de *smart tables*) por toda parte. Uma mesa inteligente é qualquer bancada, escrivaninha, superfície compatível com o neocórtex sintético e conectado diretamente a Colmeia de Nanossensores através de seus chipwalls ou nanobôs internos.

Contando com autenticação bio-link para reconhecer o CGC do cidadão, as mesas inteligentes são fabricadas em inúmeros modelos e cores, são customizáveis pelo autodécor, e contam com uma interface tangível que identifica os objetos que são colocados nelas, como por exemplo, um copo térmico inteligente chamado Steel Noir Smart Mug, na qual é exibido um menu de opções rápidas.

Uma mesa inteligente pode projetar em sua superfície quaisquer tipos de imagens ou vídeos em sua conexão a rede UG, incluso o neurostream das imagens mentais do usuário. Os designer-curadores da Underground Workstation utilizam estas mesas para praticar a 'antiga' arte de desenho digital, com uma neuroarte de sua imaginação como o esboço, e o trabalho final a ser desenhado com uma Steel Noir Stylus por cima da imagem exibida pelo display da mesa.

Algumas mesas inteligentes de jantar ou de café podem contar com um montador molecular de alimentos embutido, além de que uma mesa inteligente de um banheiro também costuma vir instalado um Built-in NailPrinter, para que se possa pintar as unhas com rapidez e eficiência.

## Mostrador Argilotrônico

Mesas inteligentes de escritório, como uma escrivaninha também podem ter um mostrador argilotrônico acoplado, permitindo que os designer-curadores ou arquitetos-curadores interajam com maquetes de matéria programável, onde nanomáquinas chamadas de cátomos se arranjam para exibir modelos tridimensionais de objetos ou prédios na qual é possível interagir fisicamente com estes e modificar suas propriedades com as próprias mãos.

Assim como funciona a arquitetura reprogramável, também é possível customizar suas cores e texturas.

Mesa de reuniões suspensa na parede da Sala de Conferência do Hub 4 na Underground Workstation.Uma pequena mesa de café com duas hoverchairs e dois copos Steel Noir Smart Mug.Uma mesa de jantar com um montador molecular de alimentos embutido.Uma mesa de café branca.Mesa colaborativa de teto na Sala de Criação do Hub 5 na Underground Workstation.