Koloss

Los **koloss** son una raza de guerreros bestiales creada por el  Lord Legislador mediante el uso de la Hemalurgia. Durante el Imperio Final sirvieron como un poderoso, feroz y muy leal ejército que el Lord Legislador usó conquistar Scadrial. Al igual que otras construcciones derivadas de la hemalurgia, los Koloss pueden ser controlados mediante el uso de la  alomancia emocional por parte de un poderoso Nacido de la Bruma o varios brumosos.

## Apariencia

Los koloss son físicamente enormes y muy poderosos. Tiene la piel de color azul y los ojos rojos. Un koloss joven, o recién creado, mide lo mismo que una persona normal y tiene tanta piel que esta le cuelga de manera fofa. Debido a eso cuanto más joven es un koloss, más gordo parece. Los koloss nunca dejan de crecer, pero su piel siempre conserva el mismo tamaño. En las criaturas más jóvenes la piel cuelga fofa y llena de pliegues, pero en las grandes se tensa y rasga. Generalmente un Koloss no supera la edad adulta ya que su corazón se vuelve incapaz de mantener su enorme cuerpo, por eso es común que muera de un ataque cardiaco. Pero los koloss que logran llegar a la vejez, habiendo superado los tres metros de altura, poseen poca o casi nada de piel, por eso deben cubrirse con vestimentas hechas de cuero para contener el lento fluir de la sangre de su carne. Los mismos carecen de nariz y labios, y sus ojos sobresalen entre sus caras de carne roja.

## Creación y reproducción

Al igual que con los Inquisidores de Acero, la creación de un koloss implicaba un proceso muy brutal. Para crear un koloss cuatro humanos debían ser atravesados individualmente en el corazón por unos  clavos de hierro, los cuales con posterioridad eran colocados estratégicamente en una quinta persona. Una vez introducidos, los clavos cargados con la fuerza y una porción de la redespíritu de las otras cuatro personas alteraban la fisiología del receptor y lo convertían en un Koloss casi de inmediato.

La persona adquiría una fuerza física más allá de los límites humanos, y se volvía propensa a seguir creciendo en tamaño hasta que su corazón excedía su propio límite de resistencia. Los cuatro clavos también producían una notable reducción en la inteligencia pero dejaban intactos sus instintos más básicos: supervivencia, alimentación y brutalidad. Los clavos pueden ser reutilizados, sin embargo están sujetos a la descomposición hemalúrgica, lo que significa que el poder en ellos disminuye con cada reutilización permitiendo que el nuevo Koloss retenga una mayor porción de su humanidad.

El cambio producido por los  clavos únicamente afecta a los Koloss en el Reino Físico. Cuando aparecen en el Reino Cognitivo después de la muerte, ellos lucen exactamente como los humanos que eran antes de ser clavados. Durante el Imperio Final a los koloss se les solía suministrar periódicamente con nuevos clavos y prisioneros Skaa para producir más koloss, pero después de la muerte del  Lord Legislador ellos aprendieron a reproducirse por su cuenta: cuando un koloss moría otro velozmente recolectaba sus clavos para reutilizarlos y así conservar siempre un alto número de congéneres. Debido a esto, los Koloss comenzaron a atacar indiscriminadamente diversos poblados humanos en un intento por crear más Koloss.

En la era posterior a Catacendro, los Koloss fueron convertidos por Armonía en una especie capaz de reproducirse de manera natural. Los Koloss machos y hembras son indistinguibles físicamente, sin embargo cuando se reproducen sus hijos nacen con pieles que van desde el azul hasta un gris moteado, pero no tienen el tono azul profundo de un verdadero koloss. Esos niños suelen ser humanos, aunque cuentan con generosos dones de capacidad física: son más altos que los humanos normales, se curan más rápido pero suelen ser menos inteligentes que el promedio. A cada niño se le ofrece la elección de hacer la transformación final en su duodécimo cumpleaños. Quienes no aceptan transformarse en Koloss completos, deben abandonar la tribu y unirse a la sociedad humana. Según estimaciones, muchos de los niños nacidos en tribus Koloss se marchan a vivir a la ciudad pero a la vez el mismo número de humanos, descontentos con sus vidas, se dirigen a las tribus koloss para unirse a ellas, aceptando la transformación. A partir de ese momento, no se hace ninguna distinción entre quienes eran humanos en un principio y quienes tenían sangre koloss. El terminó “Kig” comenzó a ser usado despectivamente para referirse a las personas con sangre Koloss.

## Poderes

Los únicos poderes reales destacables de un koloss son la fuerza sobrehumana y el aumento de tamaño. Sin embargo, esto tenía un costo. Los Koloss en el Imperio Final no eran tan inteligente como lo fueron cuando eran humanos. Sin embargo, aún conservaban la débil capacidad de razonar, comunicarse, y de saber que podían reutilizar los  clavos de koloss muertos para crear nuevos koloss.

Los  alománticos convertidos en koloss conservarán sus habilidades alománticas, aunque no necesariamente retendrán el conocimiento sobre cómo usar esas dichas habilidades.

## Cultura

Debido a su escasa inteligencia, los koloss de la era del Imperio Final solían vivir en tribus bárbaras. Por lo general, la posición social estaba determinada por la edad, porque a medida que los koloss envejecían, se volvían más grandes y más poderosos.

Se decía que los Koloss solo tenían dos estados emocionales: el aburrimiento y la rabia. Debido a esto, sus vidas cotidianas estaban llenas de merodeos y luchas. Cuando no tenían razones para emprender grandes batallas, los koloss se conformaban con pelear y matarse entre ellos. Sus  espadas solían distribuirse como un medio de control de la población, más allá de su típico uso armamentístico. Si un koloss no tenía una espada, entonces tenía que matar a otro para obtener una. Si una espada sobraba, entonces llegaba el momento de convertir a un humano en koloss para que esa espada obtuviera un dueño.

La mayoría de los asesinatos que acontecían dentro de una tribu eran realizados únicamente por capricho. Un koloss solía matar obtener algo que el otro koloss poesía, o porque una mirada o un acto al azar lo había enfurecido.

Después del Catacendro los Koloss adoptaron una vida tribal más civilizada en Los Áridos, la cual que incluía diferentes normas de convivencia. Al no ser obligados a luchar por nadie, la esperanza de vida de los Koloss creció notablemente. Esto provocó la aparición de enormes Koloss más ancianos con poca o casi nada de piel, sin narices ni labios, y ojos hinchados. Si bien conservan una inteligencia que se mantenía en el promedio habitual de un Koloss, los ancianos eran ciudades y respetados por su tribu, y se les daba un lugar importante dentro de la comunidad similar al estatus de un anciano tribal.

## Koloss conocidos

* Humano
* Tarson
* Granito Joe