The Grimm Troupe

**The Grimm Troupe** *(Мрачная труппа)* — второе бесплатное дополнение для игры *Hollow Knight*.

Новые боссы: сразитесь с Мрачным маэстро и безумным духом алого пламени.
Новые амулеты: четыре новых амулета, каждый со своими уникальными характеристиками.
Новые враги: ужасные противники, готовые к встрече с вашим гвоздем и заклинаниями.
Новые друзья: подружитесь с кучкой странных, явившихся невесть откуда пришельцев. Одна из них предлагает особые услуги для по-настоящему упорных игроков.
Новая музыка: жуткие, пробирающие до костей мелодии Кристофера Ларкина.

## Нововведения

* Отдельная сюжетная ветка труппы Маэстро Гримма
* 5 новых амулетов
* Два новых босса — Гримм и Король кошмара
* Новые враги — Мрачные ученики, мастера и кошмары
* Два новых музыкальных трека
* Появилась возможность сделать из хрупких амулетов их неразрушимые версии
* Появилась возможность возвратиться в Белый дворец после прохождения локации
* В Белом дворце появился Путь боли — испытание для самых упорных игроков

## Остальные изменения

* Добавлены русский и бразильский-португальский языки (бета)
* Исправлена ошибка, при которой Носк иногда застревал в левой части арены во время прыжка
* Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно при смерти с экипированным хрупким амулетом
* Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно после покупки или получения новой ячейки
* Исправление меню языков — языки теперь переключаются только в главном меню.
* Малые изменения сцен
* Исправления анимации

## Сюжетная ветка

В Воющих утёсах можно обнаружить секретный проход, который закрыт непрочной стеной. Пройдя в следующую комнату и обследовав её, можно увидеть труп огромного жука. Удар по нему Гвоздем грёз спровоцирует появление Фонаря кошмара неподалёку от местоположения трупа. После нескольких ударов гвоздём по Фонарю он будет активирован, вместе с ним все факелы в комнате зажгутся, а вдалеке будет слышен звук гармони. Мрачная труппа прибыла в Грязьмут.

Обосновавшись в Грязьмуте, члены Мрачной труппы испугали местных жителей. Так, к примеру, Старейшина негодует по тому поводу, что чужестранцы наводнили тихий и мирный городок.

Войдя в один из шатров, Рыцарь познакомится с Бруммом, который посоветует встретиться лично с Маэстро труппы Гриммом. Сам жук играет на гармони, сделанной из какого-то насекомого. При встрече с Гриммом тот даст герою амулет Мрачное дитя и попросит собрать пламя с трёх Мрачных учеников.

После успешного выполнения задания Гримм поблагодарит героя, а также усилит атакующие способности Мрачного дитя. После Рыцарю предстоит сразиться с тремя Мрачными мастерами, а затем снова возвратиться к Маэстро.

После победы над Мрачными мастерами и возвращения в Грязьмут Гримм снова поблагодарит персонажа, после чего начнётся битва. При победе главного героя Маэстро ещё раз улучшит Мрачное дитя, попутно говоря Рыцарю о том, что им лучше больше не встречаться. После этих слов и Маэстро, и Брумм исчезнут из шатра. Несмотря на это, у игрока всё ещё имеется возможность собрать дополнительные 3 сгустка пламени и возвратиться в обитель Маэстро.

В этот игровой момент у игрока есть два выбора:

### 1-я концовка

Отправившись в Далёкую деревню, Рыцарь встречается с Бруммом в одном из огромных коконов. Член труппы говорит о том, что у героя есть выбор: либо он завершит Ритуал, собрав ещё 3 сгустка пламени, либо изгонит Гримма и его труппу с земель Халлоунеста. Если герой решит изгнать жуков из королевства, то Брумм будет ждать его в том же месте, откуда и была призвана труппа.

После небольшого разговора в Воющих утёсах Брумм сломает одну из решёток, давая возможность Рыцарю уничтожить очаг пламени. После уничтожения экран на секунду заполонит алый свет, после чего главный герой придёт в сознание. Всё связанное с труппой Маэстро Гримма исчезло, в том числе и амулет Мрачное дитя.

По возвращении в Грязьмут персонажа встретит Нимм, который, как и Брумм, играет на гармони. После диалога с жуком тот вручит Рыцарю амулет Беспечная песнь в знак их дружбы. Примечательно, что только в случае изгнания труппы из Халлоунеста возможно появления Нимма, то есть Беспечную песнь можно получить лишь в этой концовке.

### 2-я концовка

Если же продолжать собирать сгустки пламени с Мрачных кошмаров, Рыцарь сможет возвратиться в шатёр Гримма и отправиться в его покои. Маэстро можно будет поразить Гвоздём грёз, который отправит героя в сознание Гримма. Рыцарю предстоит сразиться с опасным боссом грёз — Королём кошмара.

После победы над боссом Гримм и большая часть его труппы исчезнет, останется лишь шатёр со Святой. Мрачное дитя при этом достигнет последнего уровня силы.