Création

## Nom : Manifestation imaginaire

Niveau : 1

coûts psychiques : 1

Portée : spécifique — cible (maximum de 5 cases)

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet utilise l’énergie qui l’entoure afin de créer une manifestation illusoire de son choix, visible par une seule cible. Cette manifestation ne peut pas s’éloigner à plus de 5 cases du sujet et ne peut pas interagir avec son entourage.

## Nom : Création d’illusion

Niveau : 2

coûts psychiques : 1

Portée : superficie (maximum de 5 cases)

Durée : 1 tour / 1 heure

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet utilise l’énergie qui l’entoure afin de créer une manifestation illusoire de son choix, visible à tous. Cette illusion ne peut pas aller à plus de 5 cases du sujet et ne peut pas interagir avec son entourage.

## Nom : Création d’objets

Niveau : 4

coûts psychiques : 2

Portée : tactile

Durée : 3 tours/permanent

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet crée un objet non magique quelconque à partir d’un matériel qu’il utilisera pour sa fabrication. Cet objet sera fait du matériel utilisé lors de sa création et sera brisé facilement si ce matériel n’est pas conçu pour être utilisé ainsi.

## Nom : Création à partir d’éléments

Niveau : 6

coûts psychiques : 2

Portée : tactile

Durée : 3 tours/permanent

Résistance : aucune

Dommages : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 6

Effet : le sujet crée un objet alimenté par un élément quelconque, tel qu’une arme de feu, un bouclier électrique ou une dague de glace. Cet élément doit être à la portée du sujet pour qu’il puisse l’utiliser et l’élément n’affecte pas négativement l’objet créé ni le sujet.

## Nom : Création de barrières

Niveau : 8

coûts psychiques : 3

Portée : superficie (maximum de 9 cases)

Durée : 3 tours

Résistance : aucune

Dommage : niveau psychique du sujet x5 + 100

Effet : le sujet créer une barrière psychique dans une zone de 9 cases, empêchant tout objet et sort magiques de passer la barrière d’un côté comme de l’autre.

## Nom : Création d’objets maudits

Niveau : 10

coûts psychiques : 3

Portée : tactile

Durée : 3 tours/permanent

Résistance : aucune

Dommage : Niveau psychique du sujet x 2 + 10

Effet : le sujet crée un objet qu’il maudit. Étrangement semblable aux pouvoirs magiques, cet objet possède un esprit primitif qui obéira à la raison de son invocation. Nous avons théorisé que le sujet pouvait en fait emprisonner une âme à l’intérieur de l’objet, l’obligeant à obéir à une règle particulière s’il désire en sortir.

## Nom : Création de construction

Niveau : 12

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique — Cible (maximum de 11 cases)

Durée : 3 tours / permanent

Résistance : aucune

Dommage : Niveau du pouvoir psychique du sujet x5 + 12

Effet : le sujet crée une construction à partir du matériel étant disponible dans sa zone. Cette construction peut être aussi haute et large que la quantité de matériau disponible et la construction bougera et se battra pour protéger son créateur. Nous n’avons enregistré aucun signe d’intelligence dans ces constructions et elles se démantèlent dès que le sujet arrête de se concentrer sur elles.

## Nom : Création de créatures

Niveau : 14

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique — Cible (maximum de 13 cases)

Durée : 3 tours/permanent

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet crée une créature apparemment vivante à partir de matériel organique autour de lui. Cette créature respire et à une intelligence cognitive équivaut à un chien. Cette créature prendra la forme souhaitée par le sujet. Nous avons remarqué que les sujets n’étant pas très bons en sculpture ou en dessin n’ont pas su créer de créature très réaliste.

## Nom : Création d’entités

Niveau : 16

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique — cible (maximum de 13 cases)

Durée : 3 tours / permanent

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : Avec l’énergie qui l’entoure, le sujet crée une entité qui parcourt les lieux jusqu’à un maximum de 13 cases. Cette entité est soit un esprit que le sujet a pu manifester grâce à sa capacité, soit plusieurs parties de l’énergie créant un hybride souvent très instable et violent. Nous avons remarqué que le sujet n’arrivait pas à choisir quel type d’entité il convoquait, le premier type ne se manifestant que si un esprit était dans les parages au moment de l’utilisation de la capacité.

## Nom : Manifestation de la vie

Niveau : 18

coûts psychiques : 5

Portée : tactile

Durée : 3 tours/permanent

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : Le sujet insuffle à nouveau la vie une cible décédée. Les tests démontrent que le sujet parvient à faire revenir une cible à la vie à volonté, pourvu qu’elle ne soit pas restée décédée plus de 24 heures. Notez que des effets secondaires furent observés sur les cibles revenant à la vie plusieurs fois. Après la troisième résurrection, des cas de psychose légère apparurent, s’aggravant à chaque nouvelle résurrection.

## Nom : Donneur de vie

Niveau : 20

coûts psychiques : 6

Portée : tactile

Durée : 3 tours/permanent

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet crée une cellule vivante qui deviendra une source de vie proliférante. Avec les outils appropriés, tels un utérus viable ou des outils de laboratoire, cette cellule deviendra un autre être vivant. La période de conception équivaut au temps de gestations du porteur. Si cette cellule est cultivée en laboratoire, la cellule se développera en un être vivant de la même race que son créateur.