Arbalète (Half-Life)

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## Caractéristiques techniques

### Dégât(s)

* 40 points par explosion directe
* 50 points par flèche

## Usage

### Utilisateur

* Gordon Freeman
* Femmes des Black Ops
 (Contenu Coupé)

## Informations de jeu

### Entité

`weapon_crossbow`

Une **Arbalète** (anglais : *Crossbow*) ─ est une arbalète à longue portée représentée dans *Half-Life*. Elle est très efficace contre des cibles éloignées, mais elle l'est relativement moins dans des combats plus rapprochés ou encore contre des adversaires rapides en raison de son temps de rechargement lent et de la vitesse de ses tirs. Le tir principal de l'arme tir des flèches tranquillisantes, tandis que, le tir secondaire permet d'utiliser un viseur.

## Présentation

Dans *Half-Life*, l'Arbalète est la première arme acquise par le joueur dans le chapitre *Appréhension*, où il peut servir pour tuer un Ichthyosaur. Après le chapitre, on peut le récupérer à nouveau dans le chapitre *Une éthique douteuse*, après que Gordon Freeman s'est fait voler ses armes par les Marines de l'UCEH. Sa construction est calquée sur des arcs composites modernes. Son magasin peut contenir cinq fléchettes. Elles sont tirées une à la fois par un fil tendu, et une lunette est placée sur le dessus pour zoomer sur la cible.

Dans le chapitre *Appréhension*, un scientifique indique que l'arbalète est un "fusil tranquillisant", alors qu'un soldat de la HEV (pas entendu dans le jeu, mais inclut dans les fichiers du jeu) identifie les munitions comme "munitions traités à la neurotoxine". Les flèches ont des effets sur l'Ichthyosaur: elles l'arrêtent et la créature s'agite avant de mourir/perdre connaissance après plusieurs flèches. Elles sont aussi létales sur la plupart des cibles, notamment les soldats de l'UCEH et les Vortigaunts.

A part le commentaire du scientifique, on ne sait pas vraiment si la neurotoxine des flèches sont vraiment des tranquillisants non létales, mais que la concentration de la dose est mortelle pour des cibles de taille humaine, ou si c'est en faite une drogue létale développer pour être utiliser contre les créatures de Xen. On ne sait pas si l’effet de la neurotoxine est instantané et il est aussi possible que ce soit la force du tir qui tue la cible

Puisque l'Arbalète était seulement utilisée pour une unique tâche à Black Mesa, c'est à dire assommer des Ichtyosaures, les munitions sont rares et aucuns soldats ou gardes de sécurité n'en possèdent. La seule exception se trouve dans le chapitre Une éthique douteuse, où le joueur peut trouver une arbalète dans le casier d'un échantillon à côté d'un garde de sécurité mort.

Dans les jeux multijoueur de '*Half-Life*, l'arbalète possède une fonction différente. Lors d'un tir normal, la fléchette explose à l'impact et inflige des dégâts au alentour. Lors d'un tir avec le zoom, la fléchette n'explose pas et traverse sa cible comme le Colt Python.

## Tactiques

* Une fois tirée, les flèches n'ont pas autant de vélocité qu'une balle, et sont donc affectées par la gravité à longue distance. Les tirs à longue distance doivent prendre en compte une légère chute pour atteindre la cible.
* L'arbalète est efficace contre la plupart des ennemies. Sur les marines et les Vortigaunts, viser la tête permet de tuer en un coup
* L'arbalète est particulièrement efficace contre l'Ichthyosaure, puisqu'il est capable de tirer sous l'eau.
* Il est intéressant de noter que même si l'arbalète tue grâce à une neurotoxine, un tir peut détruire un tourelle, qui est pourtant inorganique.

## Notes

* Les femmes Black Ops devait à l'origine être armée avec des arbalète. Les carquois utilisés pour contenir les flèches sont toujours présents sur le modèle, attaché à la ceinture.

* D'après John Guthrie, l'arbalète devait avoir le nom du joueur inscrit sur le carquois dans le mode deathmatch d'*Half-Life*. Le fusil tranquillisant devait être une autre arme pour pouvoir "endormir les gens, voler leur affaire, et les humilier."

* Les flèches de l'arbalète peuvent embrocher les ennemies contre les murs dans *Half-Life:Source*.