Dungeon

**Dungeon** (ダンジョン, *Danjon*) ist eine Art Abenteuerort in DMMO-RPGs. YGGDRASIL war bekannt dafür, verschiedene Dungeons zu enthalten, die Spieler herausfordern konnten.

## Überblick

In YGGDRASIL sind Dungeons Bereiche, die Spieler betreten können, um einige Grindings durchzuführen und Monster zu jagen, sowohl in Bezug auf das Aufleveln als auch den Erwerb von Gegenständen. Sie waren aber auch nicht die Sorte, die einer Party vorschrieb, welche Schwierigkeitsgrade für sie geeignet waren. Das Entdecken eines Dungeons kann die Weltrangliste einer Gilde beeinflussen. Die Gilde kann einen Dungeon erobern und es zu ihrer Gildenbasis machen, falls verfügbar. Es gibt jedoch andere Arten von Dungeons, die nur eigenständig sind und nicht in eine Gildenbasis umgewandelt werden können. Es kann dann zu einer Gildenbasis gemacht werden, die ausschließlich von der Gilde allein kontrolliert wird, komplett mit verschiedenen anderen Mitteln wie Anpassung usw. durch die Verwendung von Datenkristallen.

Tatsächlich brachte das Räumen eines Dungeons oft eine Vielzahl verschiedener Gegenstände hervor, die von seltenen Datenkristallen bis hin zu Artefakten reichten. Zum Beispiel können schwer zu findende Dungeons, die unerforscht blieben, bis sie entdeckt wurden, Monster enthalten, die wertvolle Datenkristalle fallen ließen. Wenn man zum ersten Mal einen Dungeon durchlief, gab es einen Bonus oder etwa 10 % mehr Schatzkisten. Sobald ein Dungeon zum ersten Mal geleert wurde, bot die große Schatzkiste Ausrüstung mit bis zu 10-20 % höheren Gegenstandsstufen als üblich. Das Abschließen des Dungeons kann unter bestimmten Bedingungen sogar so vergeben werden, als würde man einen World Item erhalten.

Auf der anderen Seite machte das Besiegen von Müllmobs und der Umgebung 40 % der Schwierigkeit beim Raiden eines Dungeons aus, während das Besiegen seines Bosses die anderen 60 % ausmachte.

Nicht nur das, auch die Lage eines Dungeons variiert in der Regel in Bezug auf Design und Gelände. Einige Dungeons sind nur unter bestimmten Bedingungen zu finden und man brauchte spezielle Ausrüstung, um dort einzutauchen. So ist beispielsweise der Eingang zu einem Kerker inmitten einer Blumenwiese in den Tiefen eines Waldes nur bei Vollmond zu sehen. Ein bemerkenswertes Beispiel dafür ist die gefrorene Stadt in Niflheim, die nur während eines Schneesturms betreten werden kann. Der richtige Weg, diese Dungeons zu räumen, bestand wahrscheinlich darin, zu lernen, welche Bosse in welcher Reihenfolge stärker werden würden. Dann traten die Parteien gleichzeitig in ihre Bosskämpfe ein und schlugen sie gleichzeitig.

Außerdem gab es verschiedene Arten von Dungeons, wie z. B. die Große Gruft von Nazarick, ein Dungeon für gleichzeitige Angriffe. Viele Leute hassten Dungeons mit simultanen Angriffen, die auch als „Die-by-yourself-Dungeons“ bekannt sind. Dungeons dieses Kalibers erforderten mehrere Gruppen, die auf verschiedenen Routen zusammenarbeiten, um sie abzuschließen, und waren normalerweise so konzipiert, dass sich alle im Bossraum trafen, woraufhin sie gemeinsam dem Raid-Boss gegenüberstanden. Es gibt sogar Dungeons mit höherem Schwierigkeitsgrad als nur Nazarick. Insbesondere Tabula Smaragdina erklärte, dass die Invasion eines dieser unbenannten Dungeons die Zusammenarbeit von 36-köpfigen Gruppen (einer Legion) und zwei Gilden zusammen erfordert.

Gleichzeitig waren einige Dungeons da draußen so konzipiert, dass jeder sie betreten konnte, sodass ihre Türen und Innenräume erweitert wurden, um großen und massigen Menschen Platz zu bieten. Auf diese Weise konnten sie große Monster festhalten und die Möglichkeit beseitigen, dass diese Monster hinter Gelände stecken bleiben und aus der Ferne langsam zu Tode gechipt werden. Und natürlich waren einige Spieler von den Vorteilen des Größerwerdens begeistert – ihr Angriffsradius vergrößerte sich und der verursachte Schaden erhöhte sich, je nachdem, wie viel größer man als sein Gegner war.

Als Reaktion auf diese berechtigte Sorge bestand die Antwort der Entwickler darin, die Skalierung des Dungeons entsprechend der Größe der Monster zu verbieten, sodass der Raum, selbst wenn man einen Raum betritt, während er vergrößert ist, dieselbe Größe behält. Mit diesen Einschränkungen könnte man jedoch Passagen schaffen, die niemand passieren kann, und so uneinnehmbare Stützpunkte für eine Gildenbasis schaffen. Das Dungeon-Regelsystem 'Ariadne' hatte Schwierigkeiten, mit solchen Situationen fertig zu werden.

Glücklicherweise war die Lösung einfach, da Spieler oder Monster einen Item ausrüsten können, der es jedem ermöglicht, durch diese Passagen zu gehen. Für den Anfang gibt es den Ring ovn Ainz Ooal Gown, der es einem ermöglicht, zwischen verschiedenen Stockwerken eines von einer Gilde kontrollierten Verlieses zu wechseln.

## Regeln

YGGDRASIL hat viele unerforschte Dungeons in den Neun Reichen. Außerdem gibt es immer einen harten Wettbewerb, um sie zu entdecken und zu beseitigen. Wenn die Spieler zum ersten Mal einen Dungeon betreten, erhalten sie einen Bonus von etwa 10 % mehr gefundenen Schatztruhen. Außerdem bot die große Schatzkiste beim ersten Räumen eines Dungeons Ausrüstung mit Itemleveln, die um 10-20 % höher als gewöhnlich waren.

Während Dungeons undurchdringlich und unmögliche Herausforderungen zu sein scheinen, sind sie genau das Gegenteil. Die Eroberung eines Dungeons ist ein großartiges Unterfangen, das anscheinend nur eine mächtige Gilde bewältigen kann. Einmal von der Gilde besetzt, können das Design, die Verteidigung und das Erscheinungsbild eines Dungeons an die Bedürfnisse und den Geschmack der Gildenmitglieder angepasst werden.

Um dies zu erreichen, müssen mehrere Faktoren einbezogen werden, wie z. B. die erforderlichen Programmierkenntnisse zum Vornehmen von Änderungen in dem Bereich; genügend Datenkristalle, um zusätzliche Funktionen hinzuzufügen, und sogar Gold, um die Spezialeffekte dieser Gebiete zu finanzieren. Zusätzlich ein weiterer Faktor, der benötigt wird Um für eine Gilde in Frage zu kommen, die einen Dungeon kontrolliert, muss sichergestellt werden, dass sie die festgelegten Gesetze erfüllen muss, die von den Programmierern und Administratoren von YGGDRASIL durchgesetzt werden.

Das Räumen eines Dungeons brachte oft eine Vielzahl von Items hervor, von seltenen Datenkristallen bis hin zu Artefakten. Das Räumen eines Gildenbasis-Dungeons gab jedoch lediglich die Rechte des Eigentümers. Die Gilde konnte jeweils nur einen Gildenbasis-Dungeon besitzen. Wenn sie einen anderen Dungeon beanspruchen wollten, müssten sie ihren Anspruch auf ihren jetzigen aufgeben.

Wenn es sich um einen Gilden-Basistyp handelt, verlangten die Ariadne-Systemspezifikationen, dass es einen durchgehenden Pfad vom Eingang zum Herzen des Dungeons gibt. Sie maßen auch die im Kerker zurückgelegte Entfernung, die Anzahl der Türen, durch die man gehen musste, und viele andere Kategorien, alles in genauem Detail. Wenn ein Dungeon gegen diese Anforderungen verstößt, werden solche Fehler später auf YGGDRASIL hochgeladen. Danach würde eine Strafe verhängt und der Gilde, die im Besitz des Dungeons ist, eine Menge Geld abgezogen werden. Aus diesem Grund wurden Dungeons, die Gilden gehörten, die gegen die Spielregeln verstießen, vom YGGDRASIL-System markiert und dafür bestraft.

## Liste der Dungeons

Dungeons werden normalerweise als potenzielles Territorium als Heimatbasis für Gilden behandelt. Abgesehen davon haben Dungeons Leveln, die sich an NPCs richten. Von allen Dungeons soll nur ein Dungeon für jede Welt in YGGDRASIL die höchste Anzahl an Leveln besitzen, die höchstens 3000 Level waren.

In DMMO-RPGs wie YGGDRASIL konnte man Pop-Monster wie ein Aasbaby in Dungeons platzieren, indem man die entsprechende Währung im Spiel oder in der realen Welt bezahlte. Sie würden jedoch nach der Zerstörung nicht wieder zum Leben erweckt, daher waren sie für die Spieler eher ein Luxus.

* **Große Gruft von Nazarick**: Es wird als der beste Dungeon in YGGDRASIL eingestuft. Die Grundanzahl an Levels betrug ursprünglich 2250. Wenn die Gilde diesen Dungeon beim ersten Versuch erobert, erhält sie zusätzliche 500 Level, die als Bonus zu ihrer ursprünglichen Anzahl hinzugefügt werden, was maximal etwa 2750 entsprechen würde.

* **Frozen City**: Es ist ein besonderes Event-Dungeon, das nur während eines Schneesturms in Niflheim erscheinen konnte.
* **Mine Dungeon**: Es ist ein Mass for the Dead-Dungeon , das von Demiurg als Ablenkungsmanöver gebaut wurde, um die Minen für Menschen vermeidbar zu machen.

## Trivia

* Für Nazarick wurde das Ariadne-System durch die 5. und 6. Ebene gelöst, was eine Menge Gold beinhaltete, um den Dungeon zu erweitern, um ihn zu erhalten.
* Ariadne ist eine Figur aus der griechischen Mythologie, am bekanntesten im Minotaurus-Mythos, die Theseus hilft, durch das Labyrinth zu navigieren.
* Es gab eigentlich eine einfache Möglichkeit, einen unbesiegbaren festungsähnlichen Dungeon zu schaffen: Durch die Versiegelung des Eingangs würde niemand hineinkommen können.
* Einen unbekannten Dungeon zu räumen, der nicht weit unter dem empfohlenen Level lag, war in YGGDRASIL unbekannt.
* Abgesehen von der Großen Gruft von Nazarick gab es in YGGDRASIL viele Dungeons, die eine Flucht durch Teleportation untersagten.

## Referenzen

1. ↑ *Overlord Blu-ray 04 Spezial: Prolog (1. Hälfte)*
2. ↑ *Overlord Blu-ray 06 Spezial: Prolog (2. Hälfte)*
3. ↑ *Overlord Blu-ray 01 Spezial: Der Abgesandte des Königs*
4. ↑ *Overlord Band 01 Kapitel 1: Das Ende und die Beginn*
5. ↑ *Overlord Band 03 Kapitel 4: Vor dem Deathmatch*
6. ↑ *Overlord Band 07 Kapitel 2: Schmetterling in einem Spinnennetz verstrickt*
7. ↑ *Overlord Bonus Band Kapitel 2: Die beiden machen sich auf den Weg*