Mécaniques

## Contrôles

X/LP - Coup de poing léger

Y/SP – Fort coup de poing

A/LK – Coup de pied léger

B/SK – Coup de pied fort

Z/LP+LK – Raccourci du grappin

C/SP+SK - Raccourci technique Craze

D/W -Craze Cancel/Variante Select

Démarrer -Provocation/Sélectionner

Menu-Pause

Les attaques normales du jeu. La clé pour utiliser efficacement les normales est de se rappeler quel bouton fait quoi pour chaque personnage, pour les boutons debout, accroupis et sautant. Tremper vos orteils dans les pieds est la première étape pour maîtriser l'art du combat.

## N'importe quel bouton (après avoir été renversé) - Récupération

Après avoir été renversé, vous pouvez récupérer plus rapidement du sol en maintenant n'importe quel bouton enfoncé. Appuyer sur n'importe quel Punch vous permettra de récupérer sur place, tandis qu'appuyer sur n'importe quel Kick vous permettra de reculer. Rester ancré vous rend vulnérable aux attaques OTG. Les OTG, ou Off The Ground Moves, ne sont pas des extensions de combo, mais ajoutent plus de dégâts si vous ne vous levez pas.

## LP+LK - Grappin

Une manœuvre à courte portée qui ne peut pas être bloquée. La plupart des effets des grappins sont spécifiques au personnage, mais renversent généralement l'adversaire à l'avantage de l'utilisateur.

## LP+LK (Quand l'ennemi vous attaque) - Grapple Break

Utilisé pour se libérer du lancer de l'adversaire et mettre les deux joueurs au neutre. Cela doit être fait pendant le grab, pas après.

## SP+SK - Technique de folie

Une manœuvre unique propre à chaque personnage qui complète son ensemble de mouvements ou son trait unique.

## 4SP+SK (pendant Blockstun) – Heartbreaker

Une manœuvre défensive pour vous soulager de la pression lors du blocage. Coûte 1 barre d’adrénaline.

## Retour (synchronisé pour frapper l'ennemi) - Garde parfaite

Une meilleure version du blocage standard qui réduit les blocages et récupère la santé potentielle lorsqu'elle est exécutée correctement. Signifié par un flash bleu.

## D, W, LP+SK ou LK+SP – Craze Cancel

Une mécanique globale qui utilise la Craze Gauge, expliquée plus en détail ci-dessous. L'écran clignote pendant que l'action s'arrête momentanément et vous êtes réinitialisé au neutre. Si vous restez en avant tout en l'utilisant au sol, vous obtiendrez un court élan. Si vous l'utilisez dans les airs, tenir le coup peut vous donner un saut très court, et tenir en avant ou en arrière vous fera dériver dans cette direction.

## Comment fonctionnent les normales

Les personnages peuvent enchaîner des normales pour des combos. Généralement, vous pouvez faire LP>LK>SP/SK et basculer entre debout et accroupi. Les personnages plus lourds, comme Wallace, ne peuvent exécuter que LP/LK>SP/SK. La même chose s'applique si vous essayez d'enchaîner dans les airs.

## Unique Trait

Chaque personnage a un statut unique qui peut être obtenu via certaines conditions, est constamment actif ou activé via la technique Craze.

## Santé potentielle

Après avoir subi des dégâts, une petite quantité de santé est indiquée en violet. Évitez de prendre des coups pour récupérer cette santé.

## Adrénaline

Super Meter de ce jeu. 3 stocks au total utilisés pour les attaques totales, les Heartbreakers et certaines techniques Craze.

## Des attaques tous azimuts !

Super Moves pour le jeu. La plupart des personnages en ont généralement 2 au total. Coûte une barre d'adrénaline.

## EX tous azimuts

Chaque personnage obtient une attaque totale qu'il peut améliorer au prix d'une barre d'adrénaline supplémentaire. Utilise la même commande que l'A-OA classique mais avec les deux forces du bouton (EX : LP+SP). Parfois, les personnages prendront en charge un All-Out EX unique qui n'est pas un super mouvement amélioré.

## Destruction totale

Des super mouvements dévastateurs qui ne peuvent être utilisés qu'avec 3/tous les stocks d'Adrénaline.

## Jauge de folie

Une jauge à 3 sections au-dessus du compteur d'Adrénaline. Cette jauge augmente à mesure que vous subissez des dégâts, ainsi que lorsque vous utilisez avec succès les attributs Craze Technique et Unique Trait. Chaque section de la jauge remplie change de couleur, indiquant les annulations de folie auxquelles vous avez accès.

## Focus sur l'engouement

Un Craze Cancel qui coûte 1 jauge. Utilisable en mode neutre et lors de l'utilisation de certains spéciaux de type projectile sans être dans un combo. Principalement utilisé pour surveiller la scène, désorienter votre adversaire avec le contrôle aérien ou suivre vos projectiles pour effectuer une approche.

## Assaut de folie

Un Craze Cancel qui coûte 2 jauges. Utilisable lorsque les mouvements sont bloqués, en odeur ou en démarrage. Utile pour sécuriser des mouvements risqués ou pour simuler votre adversaire.

## Blitz de folie

Un Craze Cancel qui coûte 3 Gauge. Utilisable après n'importe quel coup, ou pendant n'importe quel combo. Vous permet d’étendre encore plus vos combos.

## Compteur de garde

Chaque personnage a un petit compteur sous sa santé pour indiquer combien de coups il peut bloquer jusqu'à ce qu'il subisse Guard Shatter. Le compteur encourage l'utilisation de Heartbreakers pour annuler la pression et de Perfect Guarding pour se défendre sans utiliser le Guard Meter.

## Briser la garde

Lorsque le compteur de garde est rouge et plein, vous chancellerez et serez grand ouvert à une attaque.

## Contre-coups

Lorsqu'une attaque en intercepte une autre, celle ayant la priorité la plus élevée recevra le Counter Hit, qui inflige des dégâts supplémentaires à l'adversaire.

## DIRE COUNTER Hits

Des contre-attaques spéciales qui ont des résultats plus forts que les mouvements spéciaux normaux. Les Dire Counters sont le résultat du fait de frapper l'adversaire lors de la récupération de certaines commandes normales, spéciales, supers et lors de leurs provocations. Après avoir réussi un Dire Counter, la prochaine fois que vous utiliserez un mouvement avec une propriété Dire Hit pendant ce combo, l'effet se déclenchera, prolongeant le combo.

## Résultats désastreux du compteur

Rebond au sol -L'adversaire rebondit sur le sol, légèrement en l'air. Une fois en vol, vous pouvez enchaîner avec une autre attaque.

Rebond mural -L'adversaire est envoyé voler et il ricoche sur le mur. Une fois en vol, vous pouvez enchaîner avec une autre attaque.

Échelonner -L'adversaire recule et recule de douleur alors qu'il se tient debout. Dans cette pose vulnérable, vous pouvez enchaîner avec une autre attaque.

Froisser -L'adversaire tombera à genoux avant de tomber au sol. Ils sont vulnérables avant que leur corps ne touche le sol.

Délayer -L'adversaire tourne en vol à 45 degrés. Une fois en vol, vous pouvez enchaîner avec une autre attaque.

Lancement puissant -L'adversaire est envoyé dans les airs plus haut que d'habitude.

Anéantir -L'adversaire fera une spirale dans les airs derrière l'adversaire.

Geler -L'adversaire est gelé lorsqu'il atterrit sur le sol, incapable de bouger.

Chute -L'adversaire dérapera sur le sol.

## Côtés

Avant de commencer un match, vous pouvez choisir entre Side-C, Side-L et Side-S sur l'écran de sélection, ce qui modifie leur trait unique, leur technique de folie, leurs spécialités, leurs attaques totales et même leur folie. Jauge.

Certains personnages Side-S ont leurs propres identités, lignes vocales, citations et changements esthétiques. Side-K est un changement cosmétique qui peut être appliqué à n'importe quel personnage pour changer sa voix, et inclure l'apparition de Kahl D. Stone.