MCMMO

Here is the Primary Config file that had edits for MCMMO.

Enjoy!

#

#  Advanced configuration

#  Last updated on 1.5.07-SNAPSHOT-b${BUILD\_NUMBER}

#

#  For advanced users only! There is no need to change anything here.

#

#  You can customize almost every aspect of every skill here.

#  Its mainly here if you've customized the experience formula.

#  Configure at what level you get better with certain abilities.

#

#####

#

#  Settings for the Skills

###

# IncreaseLevel: This setting will determine when the length of every ability gets longer with 1 second

# EnchantBuff: This setting determines how many enchant levels to use when buffing Super Breaker & Giga Drill Breaker

IncreaseLevel: 50

EnchantBuff: 5

#

#  Settings for Acrobatics

###

# ChanceMax: Maximum chance of dodging when on <MaxBonusLevel> or higher

# MaxBonusLevel: On this level or higher, the dodge chance will not go higher than <ChanceMax>

# DamageModifier: Dodge damage will be divided by this modifier

ChanceMax: 100.0

MaxBonusLevel: 3000

DamageModifier: 2.0

Roll:

# ChanceMax: Maximum chance of rolling when on <MaxBonusLevel> or higher

# MaxBonusLevel: On this level or higher, the roll chance will not go higher than <ChanceMax>

# DamageThreshold: The max damage a player can negate with a roll

ChanceMax: 100.0

MaxBonusLevel: 2000

DamageThreshold: 7.0

GracefulRoll:

# ChanceMax: Maximum chance of graceful rolling when on <MaxBonusLevel> or higher

# MaxBonusLevel: On this level or higher, the graceful roll chance will not go higher than <ChanceMax>

# DamageThreshold: The max damage a player can negate with a graceful roll

ChanceMax: 100.0

MaxBonusLevel: 1000

DamageThreshold: 14.0

#

#  Settings for Alchemy

###

# UnlockLevel: Alchemy level when the Catalysis ability unlocks

# MaxBonusLevel: Maximum bonus level of Catalysis, when a player reaches this level his brewing speed will be <MaxSpeed>

# MinSpeed: Minimum brewing speed allowed when at <UnlockLevel> or lower

# MaxSpeed: Maximum brewing speed allowed when at <MaxBonusLevel> or higher

UnlockLevel: 100

MaxBonusLevel: 1000

MinSpeed: 1.0

MaxSpeed: 4.0

# Rank\_Levels: Alchemy level where rank gets unlocked

Rank\_Levels:

Rank\_1: 0

Rank\_2: 125

Rank\_3: 250

Rank\_4: 375

Rank\_5: 500

Rank\_6: 625

Rank\_7: 750

Rank\_8: 875

#

#  Settings for Archery

###

# IncreaseLevel: Every <IncreaseLevel> the skillshot bonus will go up by <IncreasePercentage>

# IncreasePercentage: This is a percentage value, 0.1 = 10%

# MaxBonus: When the <MaxBonus> has been reached, the bonus percentage will not go up anymore. 2.0 = 200%

IncreaseLevel: 50

IncreasePercentage: 0.1

MaxBonus: 10.0

MaxDamage: 45.0

Daze:

# ChanceMax: Maximum chance of causing daze to opponents when on <MaxBonusLevel> or higher

# MaxBonusLevel: Maximum bonus level of Daze, when a player reaches this level his chance of causing a daze will be <ChanceMax>

# Modifier: Extra damage for arrows that cause a daze (2 damage = 1 heart)

ChanceMax: 100.0

MaxBonusLevel: 3000

BonusDamage: 10.0

Retrieve:

# ChanceMax: Maximum chance of retrieving arrows when on <MaxBonusLevel> or higher

# MaxBonusLevel: Maximum bonus level for Arrow retrieval, at this level the chance of retrieving arrows from mobs is <ChanceMax>

ChanceMax: 100.0

MaxBonusLevel: 1000

# ForceMultiplier: Multiply the force of the bow by this for an XP boost.

ForceMultiplier: 2.0

#

#  Settings for Axes

###

# MaxBonus: Maximum bonus damage when on <MaxBonusLevel> or higher

# MaxBonusLevel: Level where <MaxBonus> is reached

MaxBonus: 20.0

MaxBonusLevel: 1500

CriticalHit:

# ChanceMax: Maximum chance of causing a critical hit when on <MaxBonusLevel> or higher

# MaxBonusLevel: Level where <ChanceMax> of causing critical hits is reached

ChanceMax: 90.0

MaxBonusLevel: 3000

# Damage modifier of critical hits for PVP / PVE, when causing a critical hit the damage gets multiplied by the modifier

PVP\_Modifier: 1.5

PVE\_Modifier: 2.0

GreaterImpact:

# Chance: Chance of hitting with GreaterImpact, mobs are knocked backwards when successful

# KnockbackModifier: Velocity modifier of GreaterImpact hits, this determines how great the knockback is

# BonusDamage: Extra damage for GreaterImpact hits

Chance: 25.0

KnockbackModifier: 1.5

BonusDamage: 2.0

ArmorImpact:

# IncreaseLevel: Every <IncreaseLevel> the durability damage goes up with 1

# Chance: Chance of hitting with ArmorImpact

# MaxPercentageDurabilityDamage: Durability damage cap for ArmorImpact, 20% means that you can never destroy a piece of armor in less than 5 hits

IncreaseLevel: 50

Chance: 25.0

MaxPercentageDurabilityDamage: 20.0

SkullSplitter:

# DamageModifier: Damage will get divided by this modifier

DamageModifier: 2.0

#

#  Settings for Fishing

Fishing:
# Rank\_Levels: Fishing level where rank gets unlocked
Rank\_Levels:
Rank\_1: 0
Rank\_2: 200
Rank\_3: 400
Rank\_4: 600
Rank\_5: 800
Rank\_6: 1000
Rank\_7: 1200
Rank\_8: 1400
Rank\_9: 1600
Rank\_10: 1800
Rank\_11: 2000

ShakeChance:
Rank\_1: 15.0
Rank\_2: 15.0
Rank\_3: 25.0
Rank\_4: 35.0
Rank\_5: 45.0
Rank\_6: 55.0
Rank\_7: 65.0
Rank\_8: 75.0
Rank\_9: 85.0
Rank\_10: 95.0
Rank\_11: 100.0

1. VanillaXPMultiplier: Vanilla XP gained from fishing is multiplied by these values.
VanillaXPMultiplier:
Rank\_1: 1
Rank\_2: 2
Rank\_3: 3
Rank\_4: 4
Rank\_5: 5
Rank\_6: 6
Rank\_7: 7
Rank\_8: 8
Rank\_9: 9
Rank\_10: 10
Rank\_11: 11

FishermansDiet:
# This determines when Fisherman's Diet adds extra hunger recovery to food
RankChange: 200

IceFishing:
# UnlockLevel: Fishing level when the Ice Fishing ability unlocks
UnlockLevel: 200

MasterAngler:
# BiomeModifier: Catch rate is multiplied by this modifier
UnlockLevel: 10000
BoatModifier: 1.0
BiomeModifier: 1.0

GreenThumb:

# StageChange: Level value when the GreenThumb stage rank goes up

# ChanceMax: Maximum chance of GreenThumb when on <MaxBonusLevel> or higher

# MaxBonusLevel: On this level, GreenThumb chance will be <ChanceMax>

StageChange: 200

ChanceMax: 100.0

MaxBonusLevel: 1500

DoubleDrops:

# ChanceMax: Maximum chance of receiving double drops when on <MaxBonusLevel> or higher

# MaxBonusLevel: Level when <ChanceMax> of receiving double drops is reached

ChanceMax: 100.0

MaxBonusLevel: 2000

HylianLuck:

# ChanceMax: Maximum chance of Hylian Luck when on <MaxBonusLevel> or higher

# MaxBonusLevel: On this level, Hylian Luck chance will be <ChanceMax>

ChanceMax: 10.0

MaxBonusLevel: 1000

ShroomThumb:

# ChanceMax: Maximum chance of ShroomThumb when on <MaxBonusLevel> or higher

# MaxBonusLevel: On this level, ShroomThumb chance will be <ChanceMax>

ChanceMax: 100.0

MaxBonusLevel: 1500

#

#  Settings for Mining

###

# ChanceMax: Maximum chance of receiving double drops when on <MaxBonusLevel> or higher

# MaxBonusLevel: Level when <ChanceMax> of receiving double drops is reached

ChanceMax: 100.0

MaxBonusLevel: 2000

# BlastMining\_Rank: BlastMining rank unlocks

Rank\_1: 125

Rank\_2: 250

Rank\_3: 375

Rank\_4: 500

Rank\_5: 625

Rank\_6: 750

Rank\_7: 875

Rank\_8: 1000

# BlastDamageDecrease Ranks: % of damage reduced from TNT explosions

BlastDamageDecrease:

Rank\_1: 0.0

Rank\_2: 0.0

Rank\_3: 0.0

Rank\_4: 25.0

Rank\_5: 25.0

Rank\_6: 50.0

Rank\_7: 50.0

Rank\_8: 100.0

# OreBonus Ranks: % of extra ores received when Blast Mining

OreBonus:

Rank\_1: 35.0

Rank\_2: 40.0

Rank\_3: 45.0

Rank\_4: 50.0

Rank\_5: 55.0

Rank\_6: 60.0

Rank\_7: 65.0

Rank\_8: 70.0

# DebrisReduction\_Rank: % of fewer non-ores received when Blast Mining

DebrisReduction:

Rank\_1: 10.0

Rank\_2: 20.0

Rank\_3: 30.0

Rank\_4: 30.0

Rank\_5: 30.0

Rank\_6: 30.0

Rank\_7: 30.0

Rank\_8: 30.0

# DropMultiplier Ranks: # of times each ore will drop

DropMultiplier:

Rank\_1: 1

Rank\_2: 1

Rank\_3: 1

Rank\_4: 1

Rank\_5: 2

Rank\_6: 2

Rank\_7: 3

Rank\_8: 3

# BlastRadiusModifier Ranks: Increases the blast radius by this amount

BlastRadiusModifier:

Rank\_1: 1.0

Rank\_2: 1.0

Rank\_3: 2.0

Rank\_4: 2.0

Rank\_5: 3.0

Rank\_6: 3.0

Rank\_7: 4.0

Rank\_8: 4.0

#

#  Settings for Repair

###

# MaxBonusPercentage: Maximum bonus percentage for Repair Mastery

# MaxBonusLevel: On this level, the maximum bonus is reached

MaxBonusPercentage: 200.0

MaxBonusLevel: 1000

SuperRepair:

# ChanceMax: Maximum chance of Super Repair when on <MaxBonusLevel> or higher

# MaxBonusLevel: On this level, Super Repair chance will be <ChanceMax>

ChanceMax: 100.0

MaxBonusLevel: 1000

ArcaneForging:

May\_Lose\_Enchants: true

Rank\_Levels:

Rank\_1: 125

Rank\_2: 250

Rank\_3: 375

Rank\_4: 500

Rank\_5: 625

Rank\_6: 750

Rank\_7: 875

Rank\_8: 1000

Keep\_Enchants\_Chance:

Rank\_1: 10.0

Rank\_2: 25.0

Rank\_3: 40.0

Rank\_4: 60.0

Rank\_5: 70.0

Rank\_6: 80.0

Rank\_7: 90.0

Rank\_8: 100.0

Downgrades\_Enabled: true

Downgrades\_Chance:

Rank\_1: 75.0

Rank\_2: 50.0

Rank\_3: 40.0

Rank\_4: 30.0

Rank\_5: 25.0

Rank\_6: 20.0

Rank\_7: 15.0

Rank\_8: 0.0

#

#  Settings for Salvage

###

Salvage:

# MaxPercentage: Maximum percentage of materials to be returned when Salvaging

# MaxPercentageLevel: On this level, the Salvage percentage will be <MaxPercentage>

MaxPercentage: 100.0

MaxPercentageLevel: 1000

# AdvancedSalvage\_UnlockLevel: The level at which Advance Salvage become available

AdvancedSalvage:

UnlockLevel: 350

ArcaneSalvage:

# EnchantLossEnabled: When salvaging enchanted items, the enchants may be lost

# EnchantDowngradeEnabled: When salvaging enchanted items, the enchants may be downgraded

EnchantLossEnabled: true

EnchantDowngradeEnabled: true

Rank\_Levels:

Rank\_1: 125

Rank\_2: 250

Rank\_3: 375

Rank\_4: 500

Rank\_5: 625

Rank\_6: 750

Rank\_7: 875

Rank\_8: 1000

# ExtractFullEnchant: Chance to extract the full enchant at each ArcaneSalvage rank

ExtractFullEnchant:

Rank\_1: 2.5

Rank\_2: 5.0

Rank\_3: 7.5

Rank\_4: 10.0

Rank\_5: 12.5

Rank\_6: 17.5

Rank\_7: 25.0

Rank\_8: 32.5

# ExtractPartialEnchant: Chance to extract the partial enchant at each ArcaneSalvage rank

ExtractPartialEnchant:

Rank\_1: 2.0

Rank\_2: 2.5

Rank\_3: 5.0

Rank\_4: 7.5

Rank\_5: 10.0

Rank\_6: 12.5

Rank\_7: 15.0

Rank\_8: 17.5

#

#  Settings for Smelting

###

# Multiplier: The furnace burn time will be multiplied by this value.

# MaxBonusLevel: On this level, the efficiency multiplier will stop increasing

Multiplier: 3.0

MaxBonusLevel: 1000

SecondSmelt:

# ChanceMax: Maximum chance of triggering Second Smelt

# MaxBonusLevel: On this level, the chance to cause Second Smelt will be <ChanceMax>

ChanceMax: 100.0

MaxBonusLevel: 1000

FluxMining:

# UnlockLevel: Level when Flux Mining becomes available

# Chance: Chance for Flux Mining to activate

UnlockLevel: 99999

Chance: 1.0

# Rank\_Levels: Smelting level where rank gets unlocked

Rank\_Levels:

Rank\_1: 125

Rank\_2: 250

Rank\_3: 375

Rank\_4: 500

Rank\_5: 625

Rank\_6: 750

Rank\_7: 875

Rank\_8: 1000

# VanillaXPMultiplier: Vanilla XP gained from smelting ores is multiplied by these values.

VanillaXPMultiplier:

Rank\_1: 1

Rank\_2: 2

Rank\_3: 3

Rank\_4: 3

Rank\_5: 4

Rank\_6: 4

Rank\_7: 5

Rank\_8: 5

#

#  Settings for Swords

###

# ChanceMax: Maximum chance of triggering bleeding

# MaxBonusLevel: On this level, the chance to cause Bleeding will be <ChanceMax>

ChanceMax: 100.0

MaxBonusLevel: 1000

# DamagePlayer: Bleeding damage dealt to players

# DamageMobs: Bleeding damage dealt to mobs

DamagePlayer: 1.0

DamageMobs: 2.0

# These settings determine how long the Bleeding effect lasts

MaxTicks: 3

BaseTicks: 2

Counter:

# RequiresBlock: Determines if blocking is required to trigger counter attack

RequiresBlock: false

# ChanceMax: Maximum chance of triggering a counter attack

# MaxBonusLevel: On this level, the chance to Counter will be <ChanceMax>

ChanceMax: 100.0

MaxBonusLevel: 2000

# DamageModifier: Damaged caused by the damager will get divided by this modifier and dealt back to the damager

DamageModifier: 2.0

SerratedStrikes:

# DamageModifier: Damage will get divided by this modifier

# BleedTicks: This determines how long the bleeding effect of SerratedStrikes lasts

DamageModifier: 1.0

BleedTicks: 5

#

#  Settings for Taming

###

# ChanceMax: Maximum chance of triggering gore

# MaxBonusLevel: On this level, the chance to cause Gore will be <ChanceMax>

ChanceMax: 100.0

MaxBonusLevel: 1000

# BleedTicks: Determines the length of the bleeding effect

# Modifier: Damage will get multiplied by this modifier

BleedTicks: 2

Modifier: 2.0

FastFood:

# UnlockLevel: Level when FastFood unlocks

# Chance: The chance for wolves to heal hp when inflicting damage

UnlockLevel: 50

Chance: 50.0

EnvironmentallyAware:

# UnlockLevel: Level when EnvironmentallyAware unlocks

UnlockLevel: 100

ThickFur:

# UnlockLevel: Level when ThickFur unlocks

# Modifier: Damage will get divided by this modifier

UnlockLevel: 250

Modifier: 2.0

HolyHound:

# UnlockLevel: Level when HolyHound unlocks

UnlockLevel: 375

ShockProof:

# UnlockLevel: Level when ShockProof unlocks

# Modifier: Damage will get divided by this modifier

UnlockLevel: 500

Modifier: 6.0

SharpenedClaws:

# UnlockLevel: Level when SharpenedClaws unlocks

# Bonus: This bonus will get added to the damage caused

UnlockLevel: 750

Bonus: 2.0

CallOfTheWild:

# MinHorseJumpStrength: The minimum jump strength a summoned horse must have

# MaxHorseJumpStrength: The maximum jump strength a summoned horse can have

MinHorseJumpStrength: 0.7

MaxHorseJumpStrength: 2.0

Pummel:

# ChanceMax: Maximum chance of triggering pummel

Chance: 10.0

#

#  Settings for Unarmed

###

# ChanceMax: Maximum chance of disarming other players

# MaxBonusLevel: Level when the maximum chance to disarm is reached

# AntiTheft: Determines if only the disarmed player can retrieve disarmed items

ChanceMax: 100.0

MaxBonusLevel: 3000

AntiTheft: false

Deflect:

# ChanceMax: Maximum chance of deflecting arrows

# MaxBonusLevel: Level when the maximum chance to deflect is reached

ChanceMax: 95.0

MaxBonusLevel: 3000

IronGrip:

# ChanceMax: Maximum chance of preventing being disarmed

# MaxBonusLevel: Level when the maximum chance to prevent being disarmed is reached

ChanceMax: 100.0

MaxBonusLevel: 2000

IronArm:

# BonusMin: Minimum bonus damage for unarmed

# BonusMax: Maximum bonus damage for unarmed

# IncreaseLevel: Bonus damage increases every increase level

BonusMin: 1.0

BonusMax: 30.0

IncreaseLevel: 50

#

#  Settings for Woodcutting

###

# UnlockLevel: At this level, the passive ability LeafBlower unlocks

UnlockLevel: 100

DoubleDrops:

# ChanceMax: Maximum chance of receiving double drops

# MaxBonusLevel: Level when the maximum chance of receiving double drops is reached

ChanceMax: 100.0

MaxBonusLevel: 2000

#

#  Customize the kraken!

###

Kraken:

Enabled: false

Tries\_Before\_Release: 50

Health: 50.0

Name: The Kraken

Attack\_Interval\_Seconds: 1

Attack\_Damage: 1.0

Global\_Effects: false

Allow\_Escaping: false

Unleashed\_Message:

Server: (PLAYER) has unleashed the kraken!

Player: THE KRAKEN HAS BEEN UNLEASHED!

Defeated\_Message:

Escape: You have escaped from the kraken!

Killed: You have slain the kraken!