Республика Грифонов

* Флаг
* Страна
* Расположение

 Империя Грифонов — бастион монархизма и реакционерской идеологии в Грифонии. Так продолжалось веками. До тех пор, пока в 978-ом простогрифы совершили то, что казалось невозможным в течении долгого времени — они свергли империю прошлись маршем по улицам Грифенхейма, готовясь осуществить свою широкую повестку Свободы, Процветания и Демократии.

Но в конечном итоге народной мечте не суждено было сбыться. Имперское дворянство объединилось с общей целью, двинулось в Грифенхейм, заставив республиканских сторонников бежать на север, там Отто II из Дома Плюменьяр был быстро свергнут республиканскими силами.

С недостатком еды, нелояльными армиями и разгуливающими бандитами Республика еле пережила тот год, не говоря уже о том, чтобы вернуться в Грифенхейм и исправить неудачи 978-го года.

Пока Республиканский дух и мечты живы, Грифония будет свободна!

## Начальная ситуация

Изначальное количество дивизий Республики Грифонов — 26, что делает её армию самой многочисленной на момент начала игры. В основном армия состоит из двух основных шаблонов: 13 дивизий Republican Infantry Division (6  пехотных батальонов и  рота артиллерийской поддержки) и 11 дивизий Republican Militia (3  пехотных батальона). Также есть одна дивизия спецназа (6  батальонов горнострелков,  разведрота и  артиллерийской поддержки) и одна дивизия резервистов (5  пехотных батальонов. Также есть готовые для использования дивизия рыцарей (6  батальонов рыцарей и  разведрота) и альтернативная дивизия основной пехоты (6  пехотных батальонов и  моторизированная разведрота). Редактирование или удаление шаблонов и дивизий, а также обучение новых дивизий, заблокированы до тех пор, пока страна не избавится от нацдуха **Неуправляемая армия**. Коэффициент оснащённости дивизий — 43%.

### Угрозы и возможности

* Империя Грифонов — Империя является целью номер один для Республики, и завоевание Грифенхейма должно быть главной целью Республики. Республика в большинстве случаев в конечном итоге получит военную цель — свергнуть и аннексировать Империю.
	+ В большинстве случаев Империя возродится и в военном отношении воссоединит Герцланд, превратившись в военную сверхдержаву, которая может легко сокрушить Республику, если Республика не будет осторожна. Рано или поздно они вторгнутся на Север, а Республика станет их главным врагом.
	+ В тех редких случаях, когда Империя не является единой, возможно, удастся разделить и завоевать ее вассалов по отдельности, вплоть до Грифенхейма.
* Королевство Ведина — Западные соседи Республики, Республика в большинстве случаев будет иметь возможность получить военную цель аннексии Ведины и ядра своих территорий. Ведина обычно слабее против Республики.
	+ Гармонист Ведина может присоединиться к Республике в качестве союзника вместо того, чтобы быть завоеванным и уничтоженным.
	+ Королевство Ведина, обладающее Верховенством, в конечном итоге получит военные цели в Республике, но Республика получает свои военные цели намного раньше, чем они, так что обычно это не проблема.
* Клан Санстрайкер — Восточные соседи Республики, Республика на большинстве путей, будут иметь возможность получить военную цель по присоединению к клану Санстрайкер и основать свои территории. Война, как правило, чрезвычайно легка из-за их слабой военной и слабой промышленности.
	+ Клан Санстрайкера может начать пограничные набеги на Республику и, возможно, захватить некоторые восточные провинции.
	+ Если Руна (гармонисты) придет к власти, они в конечном итоге проведут референдум, обычно объединяя его с Республикой, позволяя Республике свободно аннексировать и получить контроль над ними.
* Социалистическая Республика Скайнавия — Северные соседи Республики, Республика в большинстве случаев будет иметь возможность получить цель аннексии войны в Скайнавии и захватить их территории. Подразделения Скайнавии обычно крайне слабы, и Республика может легко их победить.
	+ Гармонистская или Коммунистическая Республика имеет возможность помириться со Скайнавией. Если они согласятся, то станут марионеткой республиканцев.
* Королевство Аквелия — Республиканская Аквилея — лучший друг Грифонской Республики. У двух республик есть много возможностей вступить в союз друг с другом, либо через Антанту, Республиканский пакт, либо просто одновременно объявив войну Империи. Сражаться против Империи значительно проще, если Аквелийская Республика на стороне Республики Грифонов.

Если Александр Кемерскай останется у власти, в зависимости от событий, происходящих в остальном мире, могут быть приняты решения, в которых он выступит с речами, комментирующими недавние события. Эти выступления стоят 5 политических полномочий каждое и дают некоторые простые бонусы, такие как популярность партии.

* **Требование Грифенхейма** — Если Грифенхеймом владеет другая нация, то вы принимаете решение потребовать от них Грифенхейма, получив цель войны, если они откажутся. Нации с большей вероятностью отдадут Грифенхейма, если у них высокие отношения, они являются членами Республиканского альянса, гармоничны, и вы намного сильнее их.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

#### Начальное древо

В общей сложности политическая ветка фокусов Республики Грифонов делится на три части: первая часть устраняет нацдух **Неуправляемая Армия**, вторая часть избавляет от оставшихся дебаффов, а третья часть определяет дальнейшую внешнюю политику государства.

Всего существует три решения проблемы неуправляемой армии: позволить нелояльным генералам восстать и подавить их в ходе гражданской войны; реформировать армию, обеспечивая поддержку населения и заменяя нелояльных генералов лояльными; задобрить нелояльных генералов, пойдя на некоторые уступки. По итогу выполнения любой из трёх подветок национальный дух **Неуправляемая армия** будет заменён на один из двух. Фокусы **Республиканская победа** и **Верность Революции** дадут национальный дух **Современная армия** (,  Поддержка войны: +5.00%, Скорость пополнения: +7.0%), а также разблокируют фокусы **Поддержать Левое Крыло НРП** (ветка социалистов) и **Гражданское правительство** (ветка республиканцев). Фокусы **Верность Президенту** и **Кризис предотвращен** дадут национальный дух **Лояльная армия** ( Прирост политической власти: +10%, Скорость восстановления дивизии: +10.0%,  Поддержка войны: +5.00%), а также разблокируют фокусы **Гражданское правительство** (ветка республиканцев) и **Принудительно ввести Военное Положение** (ветка автократии).

Каждая из дальнейших веток будет решать оставшиеся проблемы республики. При этом фокусы **Вотум недоверия** и **Утвердить Правительство Санглайдера** также сменят правящую парти на **коммунизм** и **гармонию** соответственно. Фокусы **Порядок в партии — порядок в Республике**, **Надлежащие полицейские силы** и **Антибандитская тактика** будут постепенно удалять национальный дух **Бандитизм**. Фокусы **Всеобщая земельная реформа**, **Накормить голодных** и **Продовольственные рационы** уберут идею **Риск голода**. Фокусы **Государственный билингвизм**, **Преподавать герцландский**, **Обязательное двуязычие для госслужащих** и **Насаждать герцландский диалект** избавят от национального духа **Языковая проблема**.

Третья часть ветки фокусов позволит выбрать подход к внешней политике: фокус **Предстоящая задача** готовит страну к наступательной войне с  Империей Грифонов, а фокус **Грифонье опекунство** — к оборонительной. Независимо от выбранного подхода, будут доступны фокусы **Республиканский Пакт**, создающий соответствующий альянс и приглашающий в него республиканских  Скайфол и  Аквелию. Фокусы **Отвоевать Север**, **Покончить с Вединой** и **Освободить Уайттейл** дадут цели войны на  Скайнавию,  Ведину и  Клан Санстрайкер соответственно. Фокусы **Разобраться с коммунистическим наследием**, **Интегрировать Ведину** и **Интегрировать Уайттейл** позволят национализировать захваченные земли с помощью оккупационного закона «Интеграция». Также цель войны даёт фокус **Завершить Революцию**. Эта цель войны распространяется не только на  Империю Грифонов, но и на каждую страну, изначально состоявшую в **Рейхспакте**, за исключением  Санстрайкера.

Фокус **Триколор над Грифенхеймом** позволит выбрать управленческую политику Республики, национализирует изначальные территории  Империи Грифонов, а также даст возможность национализировать остальные земли Герцланда с помощью оккупационного закона «Интеграция». Последний фокус, **Первые выборы**, загрузит новое древо политических фокусов взамен старых.

#### Выборы!

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.
После победы над  Империей Грифонов и решения некоторых вопросов относительно предыдущих правителей, Александр Кемерскай, если он всё ещё президент, подаст в отставку и пройдут первые официальные выборы за более чем 30 лет существования Республики. На выбор будет доступно несколько кандидатов: прагматичный **Генрих Кингфезер**, идеалистичный **Шнабель Санглайдер** или же социалист **Рикард Эстлер** (доступен только если был президентом до войны с Империей или была сформирована коалиция с социалистами}}.
Каждый новый президент для начала изменяет страну согласно своим виденьям Республики Грифонов, а затем выступает против южных монархий. Фокус **Освободить Сердце** даст цели войны на все страны Центральной Грифонии:  Авиан,  Эри,  Эйри,  Грифонстоун,  Румейр,  Блэкхоллоу, а также  Фловена и  Помоварра. Конечно, всё это при условии, что те существуют. Фокус **Триколор над Сердцем** позволит национализировать эти земли с помощью оккупационного закона "Интеграция".
Фокусы **Освободить Аквелию** и **Признать независимость Аквелии** решат судьбу южного соседа: если  Аквелия состоит в альянсе с Республикой, то её независимость будет признана, в противном же случае будут получены цели войны на неё, а также на  Рилу,  Весткип,  Виновию,  Придею,  Аделарт и  Грайфвальд, если те ещё существуют. Также можно будет решить судьбу  Скайфола: интегрировать если тот в альянсе или же просто захватить в ином случае. В любом случае, цели войны будут также получены на  Фезеру и  Хаукленд. Фокус **Триколор над Западом** позволит национализировать эти земли с помощью оккупационного закона "Интеграция".

Если в  Вингбардии существует **гармоничное правительство** или существует альянс **Конкордат Свободных Наций**, то будет доступен фокус **Оставить Юг в покое**, который позволит проигнорировать южные нации и не даст выбрать президентом **Джованни де Гаспвинги**. В противном случае будут доступны для выбора только фокусы **Освободить Юг** и **Освободить Фронтир**, которые в общей сложности дадут цели войны на  Арантигу,  Францистрию,  Талузу,  Вингбардию,  Фалькор,  Сикамеон,  Цианолизию,  Хеллквилл,  Лонгсворд,  Прайвен,  Бродфельд,  Грифус,  Грифийскую Сечь и  Люши. Всё естественно при условии существования оных. Фокусы **Триколор над Югом** и **Триколор над Фронтиром** позволит национализировать эти земли с помощью оккупационного закона "Интеграция".

После завоевания Юга и Фронтира или их игнорирования будет доступен фокус **Первые Пан-грифоньи выборы**. В зависимости от захваченных стран, будут доступны разнообразные президенты разных идеологических направленностей. Каждому будет доступно по 6 фокусов, отражающих выполнение их предвыборных обещаний.

Конец спойлера.
#### Военная ветка фокусов

Ветка разбита на авиационную, армейскую и военно-морскую, открывается после удаления национального духа «Неуправляемая Армия».

##### Подветка сухопутных войск

На выбор доступно три взаимоисключающих ветки: Ветка Кемерская, Сантейла и Роузвинга. Последние два будут заблокированы в случае если игрок в политической ветке фокусов выберет реформы, очистив генералитет от них.

Роузвинг давно скидки на доктрину крупномасштабного планирования, Кемерскай на доктрину превосходства огневой мощи и Сантейл на доктрину массированного штурма.

При любом выборе игрока будут доступны общие фокусы в которые дадут игроку:

Скидку на оружие пехоты (1х 100 %), скидку на исследование технологий поддержки (2х 100 %), скидку на исследование магических винтовок (1х 300 %), скидку на изучение радара (1х 150 %), национальный дух «Зимние тренировки» дающий −10 % потерь от истощения зимой и прирост акклиматизации к холоду +15 %, скидку на изучение лёгких танков (1х 100 %) и скидка на тяжёлые танки (1х 100 %). Кончается эта подветвь фокусом на дополнительную ячейку исследований.

##### Подветка авиации

Имеет взаимоисключающие фокусы «Высотные истребители Густава» дающий идею на защиту истребителей +10 % и «Всепогодные бомбардировщии Вальдемара» с +10 % к стратегической бомбардировке.

В зависимости от выбора игрока в дальнейшим он получит либо 1 военный завод 25 истребителей и улучшение идеи «совершенные истребители» с +10 % к атаке истребителей, либо авиатора-аса, 25 бомбардировщиков и улучшение идеи «продвинутые бомбардировщики» +10 % маневренности.

По общим фокусам даётся скидка на воздушную доктрину (4х 25 %), скидка на изучение Истребителей (2х 100 %ж), тактических бомбардировщиков (2х 100 %), 2 военных завода и две авиабазы.

Кончается подветка фокусом «Пролетая высоко нал Майером», дающий +5 % к стабильности и поддержке войны, 50 улучшенных моделей истребителей, 50 улучшенных моделей штурмовиков и бонус к изучению модели истребителей (1х 100 %).

##### Подветка флота

Имеет взаимоисключающие фокусы «Доктрина Саксхаген-Плюменьяра» (атака крупных кораблей +10 %, броня крупных кораблей +10 %) и «Доктрина Хассентельфа» (атака охранения +10 %, защита охранения +10 %).

По общим для обоих выборов фокусам даются: 2 верфи, 6 морских баз, скидка на морскую доктрину (3 х 25 %) и модели подводных лодок (2х 100 %).

В зависимости от выбора игрок получит либо скидку на исследование линкоров (2х 100 %) и улучшение идеи «Доктрина Саксхаген-Плюменьяра» (0,05 опыта флота ежедневно, броня крупных кораблей +10 %), либо получит скидку на исследование эсминцев (2х 100 %) и улучшение идеи «Доктрина Хассентельфа» (получаемый опыт флота 0,05 ежедневно, атака охранения +10 %).

Кончается подветка фокусом «Последний шаг» дающий +5 % поддержки войны и стабильности и бонус на изучение технологии десанта ВДВ (2х 100 %)

#### Промышленная ветка

Промышленная ветка доступна после исчезновения нацдуха **Бандитизм**. Правая подветка ликвидирует безграмотность в стране (фокусы **Образовательная кампания**, **Расширить северные школы** и **Больше не безграмотны**), улучшит научную базу (фокус **Научная школа Скварка**) и даст  ячейку исследований (фокус **Институт прикладных наук**). Левая подветка улучшит общество Республики (фокус **Завершающие штрихи**) и ликвидирует бедность (фокусы **Банковская реформа**, **Самодостаточная экономика** и **Долгой жизни и процветания**).

Помимо этого, ветка даст 5  военных заводов, 5  фабрик, 2  верфи, железную дорогу 2-ого уровня из Вингхагена в Лостгейт, 10  стали, 24  хрома, **100%** бонус к исследованиям методов шифрования и дешифрования, **100%** бонус к исследованиям промышленности, **100%** бонус к исследованиям, 2 **100%** бонуса к исследованиям электроники, Фактор фабрик, производящих товары народного потребления: -14.0%,  Ежемесячный прирост населения: +10.0%, Эффективность увеличения ресурсов: +10.00%,  Максимальная эффективность производства: +15.00% и Скорость строительства: +10.00%

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие (Средневековое оружие)
* Дульнозаряд (Мушкеты)
* Винтовка "Hinterladerbüchse Модель 98" (Казназарядное оружие)
* Грифтрак
* Базовая бронемашина
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Артиллерия

Пусто
* Корабль для борьбы с торпедными катерами
* Крейсер-разведчик
* Поздний броненосный крейсер
* Модернизированная береговая подводная лодка
* Специализированные баржи

Пусто
* Fluggerät Heureka Модель 98

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто
* Рыцарская дивизия I
* Мы можем летать?!

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* В файлах игры портрет Александра Кемерская называется "Kerensky". Несмотря на такое сравнение со стороны разработчиков, Кемерскай на историческом пути имеет мало общего с Керенским.

## См. также

* Griffonian Republic — статья на англоязычной вики.