Крестовый поход

**Крестовый поход** - это особая механика в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Описание

*Станьте полководцем и прочувствуйте весь масштаб войны Гнева Праведных с системой Крестового Похода - новой стратегической механикой игры, разработанной специально для этого приключения. По ходу повествования вам представится возможность возглавить Пятый Крестовый Поход, призванный нанести сокрушающий удар по армии демонических отродий. С этого момента под вашими знаменами сражается не только группа ближайших последователей, но также и многочисленные отряды крестоносцев. Вам предстоит нанимать войска и назначать командующих. Вы сможете собрать многотысячную армию верных воинов, вторгнуться на захваченные демонами земли Мировой Язвы, постепенно отвоевывая ресурсы и территории у врага.*

## Механика

Механика крестового похода представляет собой отдельный режим на глобальной карте мира, в рамках которого игрок нанимает отряды солдат, объединяет их в армии (от 3-х отрядов одновременно и более) и назначает руководить ею предварительно нанятого генерала. Эти армии сражаются с демонами и за победы повышают боевой дух всех войск и иные награды. Также именно с помощью армии игрок сможет уничтожить гарнизон демонов, который не позволяет отряду персонажа пройти далее по маршруту.

У каждой армии на карте есть уровень силы, который зависит от численности армии, качества отрядов и уровня генерала, если последний присутствует. Если уровень армии крестоносцев выше, то в тактическом сражении с высокой вероятностью армия одержит победу (а если значительно выше, то сражение и вовсе можно избежать, так как враг спешно отступит). Это же правило актуально и для врага и если уровень армии демонов превосходит таковой у армии крестоносцев, то игрок может проиграть сражение.

Также демоны время от времени будут совершать контратаки, преследуя и атакуя войска крестоносцев.

Армии обладают следующими характеристиками:

* Очки передвижения - определяют дальность передвижения на глобальной карте за сутки;
* Боевой дух - отвечает за мораль войск. Высокий боевой дух позволяет отрядам совершать два хода в раунд, низкий же вынуждает их пропускать свой ход;
* Сила армии - показывает общее количество, качество и эффективность отрядов в армии;
* Размер армии - определяет количество возможных отрядов в армии. Изначальный размер армии: 3 отряда;
* Внимание армии - отвечает за дальность обзора армии, если карта не разведана, а так же за возможность обнаружить локации.

## Тактические битвы

Если сражение не произошло автоматически либо игрока не устраивает его результат, то существует возможность самостоятельно руководить войсками в режиме тактической битвы. В этом режиме отряда врага и игрока занимают одну или несколько квадратных клеток и перемещаются согласно инициативе. Они могут совершить следующие действия:

* Переместиться на определенное число клеток в зависимости от дальности отряда и препятствий на поле боя;
* Использовать особую способность отряда;
* Подождать действий противника;
* Встать в оборонительную стойку.

Также во время битвы генерал в пределах раунда и во время хода отрядов может использовать свои способности для усиления своих войск или ослабления либо уничтожения вражеских.

Новый раунд начинается после того как в рамках предыдущего сделали свой ход все участники битвы.

## Ресурсы

Механика крестового похода включает в себя три основных ресурса:

* Очки Финансов;

Очки Финансов - это основная валюта, которая тратится на найм солдат и создание построек. Представляет из себя совокупность финансов, то есть казну крестового похода. Является аналогом Очков Строительства из Pathfinder: Kingmaker. 1 Очко Финансов стоит 5 золотых.

* Очки Материалов;

Очки Материалов - это различные инструменты и иные ресурсы, которые используются для найма хороших воинов и постройки сооружений. 1 Очко Материалов стоит 25 золотых.

* Энергия;

В отличии от прочих ресурсов, Энергию невозможно приобрести за деньги персонажа.

Все ресурсы можно приобрести в результате победы над демонами, однако финансы и материалы можно получить путем конвертации золота персонажа игрока в те или иные ресурсы.

## Генералы

Генералы - это лидеры армий, которые в бою дают отрядам те или иные бонусы, а также сами активно помогают в сражении с помощью усилений, ослаблений или заклинаний.

Генералы армий имеют следующие характеристики:

* Атака - увеличивает атаку всех отрядов у генерала;
* Защита - увеличивает защиту всех отрядов у генерала;
* Мощь - определяет силу заклинаний и способностей используемых генералом в бою;
* Размер армии - определяет максимально число отрядов которые могу состоять в армии. Особенность генерала Мастер маневра и её развитие позволяют увеличить численность армии.;
* Размер лазарета - лазарет восполняет потери армии после битвы на число очков ценности равное своему размеру.

## Отряды

### Стандартные отряды

Представленные ниже войска доступны командору с любыми выбранным мифическим путям, за исключением Роя.

### Мифические отряды

Представленные ниже войска войска доступны лишь при выборе определенного мифического пути.

*В процессе.*

1. ↑ Однако в основной игре данными способностями обладают только Паладины. Неизвестно, почему в режиме крестового похода их отдали жрецам, хотя паладины в игре присутствуют как один из доступных отрядов и на альфе вместо жрецов были именно паладины.