Francisco Volkert

Francisco Volkert es el líder de la Fuerza Gris y uno de los consejeros más cercanos de Lord Lorenzo de Platamar, además del villano principal de Axis: Waterdeep. Es el portador de la habilidad **"Bridge to Cross"**

## Apariencia y Personalidad

Volkert es un hombre de tez extremadamente pálida y pelo grisáceo. Tiene los ojos de color azul claro. Siempre va vestido con ropas oficiales de la Fuerza Gris.

En cuanto a personalidad, Volkert es un hombre frío y calculador. Es un hombre que perseguirá sus objetivos de la forma menos notable, manteniéndose siempre en las sombras. Volkert no tiene ningún problema en cometer crímenes o en atrapar indefinidamente a gente en su dimensión. Volkert sigue una filosofía individualista, pues opina que el juego de Waterdeep es uno que debe jugarse solo y donde solo hay un ganador.

A pesar de esta mentalidad, los objetivos de Volkert no son necesariamente malvados. Su plan es el de acelerar el tiempo para llegar al punto en el que el universo se reinicie, y una vez allí modelar un universo más justo y acorde a sus creencias.

## Historia

Volkert se despertó un día en las afueras de Waterdeep, con 25 años y sin ropa. Sabía hablar el idioma pero nadie lo conocía ni tenía ningún recuerdo de este lugar. Volkert aprendió sobre la Fuerza Gris, una agencia de información y seguridad, y pensó que quizás podría investigar su pasado junto a ellos. Volkert jamás dijo nada a nadie sobre su origen, y se presentó como un inmigrante más.

Volkert entró como un agente más a la Fuerza Gris, siendo asignadas tareas de reconocimiento, contraespionaje y escolta. Cuando se formó el equipo de investigación, Volkert ya llevaba 10 años trabajando con la Fuerza Gris, así que se le concedió su petición de actuar como agente encargado del grupo. Volkert pasaría 10 años trabajando con Etallo Werefore, Aldous Merlé y Samuel Gómez. Volkert aprendió mucho de las investigaciones de Etallo, especialmente de su teoría de los universos paralelos. Cuando encontraron la Vara Blanca, Volkert era uno de los principales promotores de continuar investigando la Vara para que alcanzase su potencial máximo, pero este plan nunca se llevó a cabo. Tras la disolución del grupo de investigación, Volkert fue invitado a la Orden Waterdiviana, pero rechazó esta oferta para seguir trabajando con la Fuerza Gris.

Volkert logró ascender en los rangos de la organización con gran facilidad, llegando a ser nombrado jefe a los 46 años tras descubrir a un agente doble de la Teocracia de Gumilsildo.

Volkert usó su nueva influencia como jefe de la Fuerza Gris para sembrar el caos en la ciudad con el objetivo de facilitar su acceso a la Vara. Primero descubrió la existencia de las llaves de la cámara de Ascuaeterna y teorizó que ahí debía de ser donde Ascuaeterna había ocultado la Vara tantos años atrás. Para debilitar a la ciudad y a los agentes de la Fuerza Gris le envió información sobre la cámara a Xanathar, el líder de un poderoso gremio de ladrones. Xanathar comenzó a atacar cuarteles y a secuestrar gente para buscar las llaves, hasta que encontró una. Volkert mandó a su mejor agente, Vicente Benavente, para asesinar a un alto mando que poseía la llave. Vicente creyó no haber encontrado nada más que una perla, la cual se quedó. Esta perla eventualmente estallaría cuando la Piedra de Golorr fue manipulada por Xanathar, desfigurando a Benavente. Benavente finalmente le dio la perla a Volkert para que no causase más daños.

Más tarde, Volkert descubrió que Jose Antonio de Kasteel se había encontrado con una. Volkert mandó al agente Jaime Redford a eliminar a los Hojas de la Noche, pero este fue incapaz de hallar la llave pues Miguel de Kasteel se la había llevado.

Cuando Renardo de Ascuaeterna fue secuestrado por los Purificadores estos hallaron una llave en el interior de su colgante, pero no pudieron guardarla porque fueron asediados por agentes de Xanathar. El colgante posteriormente sería vendido a Volkert por parte de Reinhardt.

Viéndose seguro en su éxito decidió que su agente doble, Malakai, ya no sería útil. Volkert organizó una reunión con Malakai y activó su habilidad "Habitación de Pesadillas" mientras le contaba su plan para tomar el poder en la ciudad. Tras eso dejó a Malakai a pasar la eternidad atrapado.

Más adelante, Miguel de Kasteel le otorgó voluntariamente su llave para ganarse su inmunidad legal y poder huir del país, pero fue asesinado por Iria Verea y Saúl Sieteríos tras haber asesinado a Aldous Merlé. Viendo que Iria iba a cumplir el último deseo de Aldous, Volkert le dijo a Reinhardt que le ordenase asesinar a Benavente para poder unirse, y así hizo Iria.

Tras haber obtenido cuatro llaves, Volkert desbloqueó "Once More", el cual le permitiría abrir puertas a otras dimensiones. Volkert sustituyó a Lord Lorenzo de Platamar, quien también andaba investigando las llaves, y a Vicente Benavente.

Volkert descubrió la localización de la última llave en el Banco de Waterdeep y mandó a Reinhardt a por ella, ordenándole matar a quien se interpusiese. Volkert vio como Reinhardt fracasó en la misión, y antes de permitir que fuese interrogado o sus recuerdos leídos, abrió una puerta a otra dimensión, donde dos Reinhardts se encontraron y fueron aniquilados.

Acercándose el momento, Volkert ordenó el arresto de la Vara Negra, camuflándolo como un movimiento de Lord Lorenzo para ganarse a los Purificadores. En realidad, Volkert quería la Vara Negra, pues era una parte indispensable de su plan.

## Habilidades

### Bridge to Cross: Room of Nightmares

Volkert posee una habilidad única que le permite crear una dimensión de bolsillo en un espacio designado. La dimensión tomará la forma exacta de la habitación donde haya sido creada, siendo indistinguible. Dentro de esta dimensión de bolsillo Volkert es omnipotente y omnipresente, siendo capaz de cambiar cualquier aspecto de la misma y de moverse libremente. Dentro de la habitación es imposible morir y el envejecimiento se detiene, manteniendo a las personas en una estasis indefinida. El espacio designado por la dimensión es imposible de abrir desde dentro, sin importar la cantidad de daño que se realice al mismo.

Esta habilidad tiene varias debilidades. Primero de todo ha de activarse antes de que nadie entre a la habitación. Además se puede saber si ha sido activada desde fuera pues se encenderán tres velas en la cercanía.

### Bridge to Cross: Disbelief

Volkert posee la habilidad de crear un semiplano de sueños. Esta habilidad permite entrar en la mente de las personas mientras sueñan y tener control absoluto sobre lo que sueñan. Volkert puede alterar su voz y su aspecto mientras usa esta habilidad. Su principal función es la de comunicarse sin arriesgarse a mostrarse. Además permite manipular a las personas mostrándoles diferentes cosas, siendo capaz de crear terribles pesadillas para debilitar a las personas.

Su única debilidad es que una persona con una fuerza de voluntad alta es capaz de interactuar dentro de estos sueños y plantar cara a Volkert. Aún así, Volkert sigue siendo capaz de cambiar los sueños.

### Bridge to Cross: Once More

Volkert posee la habilidad de abrir puertas a otros universos. Estos universos han de entrar en las posibilidades lógicas y su existencia debe de estar justificada. Volkert puede moverse libremente entre estos universos, siendo el único capaz de coexistir con otros Volkerts. Volkert puede traer a personas de otros universos siempre y cuando ya estén muertos en el original o su voluntad sea muy baja.

Los universos tienen un pequeño problema y es que los universos siempre tienen pequeñas diferencias. Distintos colores de ojos, cicatrices o marcas de nacimiento varían entre las versiones de los universos, exceptuando a Volkert.