Dalurim

#### Descripción:

Los Dalurim originarios del vasto continente de Uvishir, los Dalurim son una especie distintiva conocida por su ancestral tradición nómada. A lo largo de las eras, se han ido asentando gradualmente, erigiendo siete aldeas estratégicamente esparcidas a lo largo y ancho del territorio, unificadas por un entramado de costumbres, gobernación y espiritualidad. Este conglomerado de asentamientos forma un mosaico cultural que conserva su esencia nómada a través de un constante intercambio y movimiento entre ellos.

La sociedad Dalurim se caracteriza por su autosuficiencia, derivada de una economía basada en la caza hábil y una agricultura adaptada a las diversas biomas de Uvishir. Sus prácticas alimenticias son un reflejo de su profundo entendimiento y respeto por la naturaleza que les rodea.

En cuanto a su estructura de gobierno, los Dalurim rigen su vida cotidiana y espiritual bajo un sistema teocrático. Líderes espirituales, considerados tanto mediadores con lo divino como guías políticos, detentan el poder, asegurando que las decisiones que afectan a la comunidad resuenen con sus creencias y valores ancestrales. Este sistema de mandato no solo abarca la regulación de la justicia y la moral, sino que también infunde un sentido de propósito compartido entre los Dalurim, forjando una identidad comunal arraigada en la fe y la tradición.

Esta fusión de autonomía y unidad marca a los Dalurim como un pueblo resiliente y profundamente conectado, cuya historia y cultura se entrelazan con la misma tierra que han habitado desde tiempos inmemoriales.

Los Dalurim son una raza marcada por el orgullo de su legado y el valor que asignan a la fortaleza física y espiritual. Guerreros por naturaleza, encuentran en la práctica de las artes marciales y en el ancestral arte de la caza, más que medios de supervivencia, verdaderas formas de expresión cultural y afirmación personal. La contienda bélica, vista como una extensión de estas prácticas, no es rehuida, aunque están firmemente arraigados a la creencia de que jamás deben ser los instigadores de conflictos, una sabiduría nacida de las cicatrices de guerras antiguas.

La dieta de los Dalurim es un reflejo de su profunda conexión con la tierra y el mar de Uvishir. Sus habilidades en la caza y la pesca les permiten aprovechar los abundantes recursos naturales que su entorno ofrece, mientras que sus prácticas agrícolas, pasadas de generación en generación, muestran un profundo entendimiento de la tierra que cultivan. Como mamíferos vivíparos y generalmente omnívoros, poseen una dieta diversificada que fortalece su robustez y vitalidad, pilares de su identidad racial.

Cada aspecto de su vida, desde las comidas que consumen hasta las guerras en las que participan, es imbuido con un sentido de honor y una adhesión férrea a las tradiciones que definen y enaltecen su espíritu indomable. La esencia de los Dalurim yace en la armonía entre su vigor guerrero y su respeto inquebrantable por los principios que les dictan nunca ser los agresores. En esta simbiosis de fuerza y principios, los Dalurim se erigen como un pueblo majestuoso y digno de admiración.

#### Razas:

##### Dulmerk:

**Piel**: La singular piel de los Dulmerk se presenta en tonos de rosado y violeta, con variaciones que tienden a ser luminosas y suaves. Esta especie se distingue por sus manchas en formas de rayas oscuras, que decoran su piel en diversos patrones y distribuciones.

**Ritmos de Vida**: Los Dulmerk se adaptan con igual comodidad a las horas de luz y oscuridad, distinguiéndose por su necesidad reducida de descanso. Solo seis horas de sueño son suficientes para recargar su energía y mantener su vigor diario.

**Reproducción**: Los Dulmerk experimentan un ciclo de gestación de 11 meses, tras el cual dan a luz a los Drian, las jóvenes crías de su especie.

**Estatura y** **Físico**:

**Kimf**: Tienen una estatura promedio notable de 144 cm.

**Nokom**: La media de altura se sitúa en 129 cm.

**Boalu**: Sobresalen con una estatura promedio de 170 cm.

**Cabello**: Portan cabello únicamente en la cabeza, con colores que varían entre rosado, blanco y rojo, mientras que el resto de su cuerpo se mantiene libre de pelo.

**Ojos y Visión:** Tanto los Kimf como los Nokom tienen dos ojos con iris blancos y matices rosas. Las Boalu, por otro lado, presentan un tercer ojo, agregando profundidad a su visión.

**Orejas**: poseen orejas largas y puntudas hacia arriaba.

**Extremidades**:

**Brazos**: Los Kimf y Nokom tienen dos brazos, mientras que las Boalu poseen cuatro.

**Manos** y Pies: Cada mano y pie termina en seis dedos finos, coronados por garras cortas pero incisivas.

**Piernas**: Dos piernas fuertes apoyan su postura erguida y movilidad ágil.

**Características** **Distintivas**:

**Colas**: Poseen dos colas esbeltas y rosadas, con extremos en forma de corazón, que utilizan para la comunicación emocional y el equilibrio.

**Alas**: Las pequeñas alas dorsales, de un rosa delicado, tienen un papel ceremonial y estético, particularmente en los rituales de cortejo.

**Cuernos**: Exhiben dos cuernos pequeños y blancos, que se arquean grácilmente desde la frente, sirviendo como símbolos de salud y fortaleza.

**Dentadura**: Predominan los dientes sobre los colmillos en su boca, adecuados para su dieta variada.

##### Dazaou:

**Piel**: Los Dazaou se enorgullecen de su piel de tonalidades azules, que oscilan entre los azules cielo y los azules profundos del océano. Están adornados con manchas en forma de rayas onduladas claras que realzan su apariencia.

**Ritmos de Vida:** Estos seres son principalmente diurnos, aprovechando la luz del día para realizar sus actividades y descansando con la llegada de la noche durante aproximadamente 10 horas.

**Ciclo de Gestación:** Con un periodo de gestación de 15 meses.

**Estatura** **y Físico**:

**Kimf**: Mantienen una estatura promedio impresionante de 180 cm.

**Nokom**: La altura media es de 161 cm.

**Boalu**: Se destacan con una estatura media de 212 cm.

**Cabello**: Lucen cabello solamente en su cabeza, con una gama de colores que incluye tonos de rojo, azul y morado. El resto de su cuerpo carece de vello.

**Ojos** **y Visión**: Los Kimf y Nokom presentan tres ojos con iris rojos y negros, mientras que las Boalu se distinguen por un único ojo grande y ovalado.

**Orejas**: Cuentan con orejas alargadas que se afinan hacia arriba.

**Extremidades**:

**Brazos**: Dos brazos para los Kimf y Nokom, y seis para las Boalu.

**Manos y Pies:** Sus extremidades terminan en seis dedos con garras gruesas.

**Piernas**: Poseen dos piernas robustas que sostienen su estructura bípeda y erguida.

**Características** **Adicionales**:

**Cola**: Una cola fina, bicoloreada en azules y blancos, culmina en una extremidad similar a una mano con seis dedos, funcional como sus manos.

**Alas**: Sus cuatro alas dorsales de tamaño adecuado, de un color negro azabache, resaltan contra su piel azulada.

**Cuernos**: Llevan cuatro cuernos azules que se extienden elegantes desde su frente hacia el cielo.

**Dentadura**: La boca de un Dazaou está más poblada por dientes regulares que por colmillos, reflejando su dieta omnívora.

##### Dimarki:

**Piel**: Los Dimarki tienen una piel radiante de color amarillo, decorada con distintivas manchas en zigzag de un amarillo más intenso, lo que les proporciona un camuflaje natural y una estética llamativa.

**Ritmos** **de Vida:** Estos seres tienen una capacidad notable para ser activos tanto de día como de noche, con la particularidad de necesitar apenas dos horas de sueño, lo que sugiere una eficiencia metabólica o adaptaciones evolutivas únicas.

**Ciclo de Gestación**: Los Dimarki gestan durante 14 meses.

**Estatura** **y** **Físico**:

**Kimf**: Poseen una imponente estatura media de 216 cm.

**Nonkom**: Tienen una altura promedio de 193 cm.

**Boalu**: Sobresalen con una altura media de 255 cm.

**Cabello**: Su cabello, presente solo en la cabeza, se presenta en variaciones de rojo, amarillo y naranja, mientras que su cuerpo permanece sin vello.

**Ojos y Visión**: Los Kimf y Nokom tienen una visión multidireccional gracias a sus seis ojos de iris blancos y negros; las Boalu tienen tres ojos con iris rojos, indicando una visión ajustada a diferentes espectros o capacidades sensoriales.

**Orejas**: Sus orejas son alargadas y se estrechan ascendiendo hacia el cielo, con una aguda capacidad auditiva.

**Extremidades**:

**Brazos**: Los Kimf y Nokom tienen dos brazos, mientras que las Boalu cuentan con cuatro.

**Manos y Pies**: Cada mano y pie termina en cinco dedos equipados con garras gruesas.

**Piernas**: Mantienen una postura erguida y bípeda gracias a sus dos piernas robustas.

**Características** **Adicionales**:

**Cola**: Exhiben dos colas esbeltas de color amarillo, terminando en una forma de estrella.

**Alas**: Cuatro alas negras y largas proporcionan un contraste marcado con su piel amarilla y con funciones sociales y de termorregulación.

**Cuernos**: Tres cuernos azules adornan su cabeza.

**Dentadura**: Una boca repleta de colmillos filosos indica una dieta carnívora o una adaptación para la caza y la defensa.

**Lengua**: Una doble lengua larga.

##### Donekur:

**Piel**: La epidermis de los Donekur es de una textura gruesa y de tonalidades grisáceas, posiblemente para protegerse en su ambiente nocturno y posibles condiciones ásperas.

**Ritmos de Vida:** Con un patrón de sueño de 12 horas, se deduce que los Donekur son seres nocturnos, adaptados para aprovechar las horas de oscuridad.

**Ciclo de Gestación**: Tienen un largo período de gestación de 20 meses, indicando un desarrollo lento y posiblemente un nacimiento de crías altamente desarrolladas.

**Estatura y Físico:**

**Kimf**: Alcanzan una altura media impresionante de 306 cm.

**Boalu**: Las Boalu aún son más altas, con una media de 361 cm, mostrando un dimorfismo de tamaño considerable.

**Cabello**: Carecen por completo de cabello, lo que puede ser una adaptación para la regulación térmica o un rasgo evolutivo basado en su entorno.

**Ojos y Visión:**

**Kimf**: Presentan ocho ojos con iris rojo, brindando una visión panorámica excepcional.

**Boalu**: Se distinguen por tener doce ojos con iris dorado, sugiriendo una capacidad visual altamente especializada.

**Orejas**: Poseen cuatro orejas largas y afinadas hacia arriba, lo que implica una sensibilidad auditiva superior.

**Nariz**: No tienen una nariz convencional, pero cuentan con cuatro fosas nasales distribuidas en puntos estratégicos como la parte superior de la cabeza y cerca de las extremidades superiores, para maximizar su capacidad olfativa desde diferentes direcciones y alturas.

**Boca y Lengua:** Tienen dos bocas, una facial y otra abdominal, cada una con su lengua, lo que puede indicar una dieta y métodos de alimentación complejos.

**Extremidades**:

**Brazos**: Los Kimf tienen seis brazos, y las Boalu tienen cuatro brazos más robustos, adaptados para funciones diferentes.

**Manos**: Las manos poseen cuatro dedos con garras, ideales para agarrar o desgarrar.

**Piernas**: Tienen dos piernas robustas, adecuadas para soportar su gran tamaño y peso en una postura erguida.

**Busto**: En las Boalu, la ausencia de busto sugiere una diferencia reproductiva o de lactancia en comparación con otras especies.

**Características Adicionales:**

**Cola**: Su cola negra y gruesa termina en un garfio, útil para la defensa o la manipulación del entorno.

**Alas**: Las seis alas negras.

**Cuernos**: Ocho cuernos negros pequeños.

**Dentadura:** La presencia de colmillos gruesos en la boca sugiere una dieta principalmente carnívora y habilidades depredadoras avanzadas.

Los Donekur, con estas características, parecen ser criaturas nocturnas poderosas y adaptables, posiblemente en la cima de su cadena alimenticia, con adaptaciones sociales y físicas que respaldan una vida compleja y rica en comportamientos.

##### Devemin:

**Piel**: Su piel de un vibrante verde lima les ofrece un excelente camuflaje en su entorno natural, posiblemente entre la vegetación o en áreas con luz y sombra cambiantes.

**Ritmos de Vida**: Aunque son diurnos, requieren largas horas de sueño, lo que sugiere una alta inversión de energía en sus actividades diurnas o una necesidad de recuperación intensiva.

**Ciclo de Gestación:** Un período de gestación extraordinariamente largo de 60 meses, uno de los más largos conocidos, indica un desarrollo prenatal extenso y complejo.

**Estatura y Físico:**

**Kimf**: Altura media de 202 cm, destacando por su imponencia.

**Nokom**: Con una altura promedio de 198 cm, no están muy lejos de la estatura de los Kimf.

**Boalu**: Sobresalen con 260 cm de altura, reafirmando su estatus dominante.

**Cabello**: Presentan pelo en la cabeza en tonos de la paleta de su piel, mientras que el resto de su cuerpo está libre de vello, lo que puede estar relacionado con la regulación térmica.

**Ojos y Visión:**

**Kimf** **y** **Nokom**: Cuatro ojos con iris naranja y negro, ofreciendo visión multidireccional.

**Boalu**: Cinco ojos con iris blanco y verde, lo que podría implicar una capacidad visual aún más sofisticada.

**Orejas**: Con cuatro orejas alargadas y puntiagudas, tienen una sensibilidad auditiva posiblemente muy desarrollada.

**Boca y Lengua:** Dos bocas en la cara, la superior dedicada a la producción de sonidos y otra función aún no determinada, mientras que la inferior se usa para la alimentación. Las lenguas bífidas podrían tener un papel en la manipulación de alimentos o en la comunicación.

**Extremidades**:

**Brazos**: Tanto los Kimf como los Nokom poseen ocho brazos delgados, y las Boalu tienen nueve, lo que implica una gran destreza y habilidad multitarea.

**Manos y Pies**: Dotados de doce dedos con garras en cada extremidad, podrían ser excelentes para trepar o manipular objetos de varias formas y tamaños.

**Piernas**: Sus dos piernas robustas sostienen su estructura erguida, lo que les permite una postura dominante y eficiente para desplazarse.

**Características Adicionales:**

**Cola**: Once colas finas con terminaciones en forma de hoja, tal vez para señales visuales o maniobras de equilibrio.

**Alas**: Seis pequeñas alas marrones podrían tener un uso ceremonial o para la termorregulación.

**Cuernos**: Cinco cuernos pequeños de color marrón.

**Dentadura**: Con una boca llena de dientes y sin colmillos.

##### Dablashi:

**Piel**: La tonalidad blanco hueso con manchas amarillas les proporciona un camuflaje en entornos donde prevalecen tonos claros, tal vez en ambientes nevados o arenosos con vegetación escasa.

**Ritmos de Vida**: No necesitan dormir, lo que sugiere una fisiología excepcionalmente eficiente en la gestión de la energía o una actividad cerebral continua que reemplaza la necesidad de sueño.

**Ciclo de Gestación:** Un ciclo de gestación de 30 meses indica un desarrollo prenatal complejo y posiblemente una cría con alto grado de independencia desde el nacimiento.

**Estatura y Físico:**

**Kimf**: Con una altura media de 234 cm, destacan en su entorno.

**Nokom**: No se quedan atrás con 210 cm.

**Boalu**: Con 276 cm, su tamaño es significativamente mayor.

**Cabello**: Exhiben cabello solo en la cabeza en tonos blanco y negro.

**Ojos y Visión:**

**Kimf** **y Nokom**: Tienen un único ojo grande y blanco, posiblemente adaptado para una visión aguda en condiciones de luz específicas.

**Boalu**: A pesar de no tener ojos, tienen alguna forma de percepción sensorial para detectar su entorno, lo que puede ser una forma de ecolocalización o sensibilidad a campos electromagnéticos.

**Orejas**: Dos orejas largas y afinadas indican una audición muy desarrollada, lo que podría compensar la falta de visión en las Boalu o añadir a la capacidad de percepción en los Kimf y Nokom.

**Extremidades**:

**Brazos**: Un solo brazo es una característica excepcionalmente rara, lo que sugiere una evolución hacia funciones altamente especializadas.

**Manos y Pies:** Con siete dedos delgados en cada extremidad, son capaces de realizar movimientos finos y precisos.

**Piernas**: Dos piernas delgadas que mantienen una postura erguida y bípeda, indicativas de movilidad ágil.

**Características Adicionales:**

**Cola**: Tres colas finas terminadas en círculos, que pueden tener funciones sensoriales o de comunicación.

**Alas**: Una sola ala larga.

**Cuernos**: Un cuerno blanco largo.

**Dentadura**: La ausencia de colmillos junto con una boca llena de dientes.

#### Categorías:

##### Esperanza de vida:

Los Dalurim son una especie relativamente longeva, donde cada raza varia, según algunas características especiales.

**Dereak**: 244 aproximadamente.

**Dulmerk**: 188 aproximadamente.

**Dazaou**: 378 aproximadamente.

**Dimarki**: 122 aproximadamente.

**Donekur**: 498 aproximadamente.

**Devemin**: 1073 aproximadamente.

**Dablashi**: 458 aproximadamente.

##### Población:

357.690.238 de Dalurim.

La mayor concentración de población en un solo punto se encuentra en el continente Uvishir, aproximadamente el 45% (160.960.607) de la población total, el 55% (196.729.631) restante se encuentra distribuido en los demás continentes:

**Zyuuda**: 18% (64.384.243) (12% en esclavitud y 6% en libertad)

**Fraumiuku**: 13% (46.499.731) (8% en esclavitud y 5% en libertad)

**Pilakyuur**: 11 % (39.345.926) (4% en esclavitud y 7% en libertad)

**Dolunimestramirlo**: 7% (25.038.317) (todos en esclavitud)

**Ravulgo:** 3% (10.730.707) (2% en esclavitud y 1% en libertad)

**Leda-nan**-**Aku**: 2% (7.153.805) (1% en esclavitud y 1% en libertad)

**Sheuha**-**Shike** 1% (3.576.902) (todos en libertad)

Dando un porcentaje total del 34% (121.614.681) de la población total en esclavitud, de los cuales un 12% (42.922.829) nació en esclavitud.

Debido al mestizaje existe población hibrida que ocupa un porcentaje importante en la población total de Dalurim:

Producto de la hibridación **endógena** es: del 8% (28.615.219) de la población total, siendo el 7% (25.038.317) en Uvishir y el 1% (3.576.902) en los demás continentes.

Producto de la hibridación **exógena** es: del 30% (107.307.071) de la población total, siendo el 2% (7.153.805) en el continente Uvishir y el 28% (100.153.267) restante en los demás continentes, siendo un 17% (60.807.340) población en esclavitud.

**Zyuuda**: 15% híbridos (53.653.536) y 3% puros (10.730.707)

**Fraumiuku**: 7% híbrido (25.038.317) y 6% puro (21.461.414)

**Pilakyuur**: 11 % puros (39.345.926)

**Dolunimestramirlo**: 6% hibrida (21.461.414) y 1% pura (3.576.902)

**Ravulgo:** 1% hibrido (3.576.902) y 2% puros (7.153.805)

**Leda-nan**-**Aku**: 2% puros (7.153.805)

**Sheuha**-**Shike** 1% puros (3.576.902)

##### Vivienda:

**Uvishr:** 45%: la población Dalurim que vive en el continente de Uvishir vive principalmente en las 7 tribus Dalurim: los cuales viven conviviendo con las distintas razas, aunque en épocas anteriores las 7 tribus vivían en guerras entre ellas y cada raza era parte de cada una de las tribus, sin embargo 6 de las 7 tribus fueron unificadas y viven en armonía entre las diferentes razas, exceptuando a los Donekur, que debido a fueron los que se mantuvieron de manera más apartada, se exiliaron a sí mismos luego de perder las guerras de tribus y abandonaron sus tierras cediéndolas al bando ganador y viviendo en las cuevas volcánicas de Uvishir.

Estructura Política de las Tribus Unificadas

*División de Poderes:*

Las tribus Dalurim han establecido una estructura política tripartita que se asemeja a los modelos democráticos contemporáneos, con una clara división y balance entre los poderes legislativo, ejecutivo y judicial.

*El Consejo de Darach:*

El poder legislativo recae en el Consejo de Darach, un cuerpo sagrado que combina la autoridad religiosa con la capacidad legislativa.

El Consejo es responsable de la creación de leyes y la conducción de rituales y prácticas espirituales, reflejando la fusión de la fe con la gobernanza.

*Liderazgo Ejecutivo Tribal:*

Cada tribu es liderada por un ejecutivo, seleccionado para actuar como la autoridad regional y ejecutar las directivas a nivel local.

Estos líderes se reúnen anualmente, presumiblemente para discutir asuntos de interés mutuo y coordinar esfuerzos a nivel continental.

*El Poder Judicial Militar:*

El poder judicial está en manos del estamento militar, específicamente aquellos con el rango de cazador o cazadora principal en cada aldea.

Este arreglo implica que la aplicación de la ley y la justicia está estrechamente vinculada con la estructura de defensa y seguridad de la sociedad.

Este esquema ofrece una panorámica de cómo los Dalurim han logrado un equilibrio funcional entre fe, administración local y ley, con cada elemento de la estructura política desempeñando roles clave en la gestión de la sociedad postunificación.

El mayor reto externo es la caza de esclavos por parte de los esclavistas y los conflictos internos se basan en temas relacionados con la caza y alimentación en algunas épocas.

Las tribus por separado reciben los nombres de Lumer, Maven, Mitie, Jumar, Vijup, Sasat, Dour.

*Los lideres actuales son:*

El concejo de Darach son 6 Devemin, 3 Nokom, 1 Boalu y 2 Kimf, llamadas: Kruimani, Farmosurai, Goarmatani, Rarmosana, Lofortomu, y Dakamanu. Siendo Kruimani la más antigua y la que posee más autoridad y respeto.

*Los lideres por tribu son:*

**Lumer**:

Líder: Kiezie

Cazador: Fitakfo

**Maven**:

Líder: Puzartu

Cazador: Gotegur

**Mitie**:

Líder: Fuartiu

Cazador: Baekur

**Jumar**:

Líder: Lowarti

Cazador: Zertik

**Vijup**:

Líder: Jurma

Cazador: Guurfo

**Sasat**:

Líder: Tekaus

Cazador: Dalvui

**Dour**:

Líder: Riertuk

Cazador: Favnar

Convivencia de las 7 Tribus Dalurim con Otras Especies

**Lodhal**:

Especies Asociadas: Devemin y Dablashi.

Relación: Cada Devemin y Dablashi está emparejado con un Lodhal desde el nacimiento, estableciendo un vínculo estrecho y duradero, similar al de familiares. No hay vínculo sentimental o sexual en esta relación.

**Lonet**:

Especies Asociadas: Dereak, Dulmerk, Dazaou y Dimarki.

Relación: Cada individuo de estas razas se empareja con una Lonet desde el nacimiento, forjando un fuerte lazo familiar que no es ni sentimental ni sexual.

**Lotem**:

Características: Los Lotem son entidades arbóreas gigantes y conscientes, con un interior en gran parte hueco.

Relación: Permiten que los Dalurim habiten dentro de ellos, ofreciéndoles un refugio en forma de vivienda a cambio de la energía Yix que los Dalurim les proporcionan.

**Funish**:

Modo de Vida: Los Funish tienen una existencia simbiótica y errante, desplazándose libremente y sin restricciones.

Relación: Coexisten con otras especies, compartiendo espacios sin un vínculo permanente.

**Loniogy**:

Características: Son seres de baja estatura y nómadas, conocidos por viajar en caravanas o habitar temporalmente en cuevas o árboles.

Relación: Los Loniogy suelen interactuar con los Dalurim a través del comercio y, en ocasiones, se asientan en sus aldeas. A pesar de las diferencias de tamaño, hay una notable compatibilidad entre ambas especies, llegando a formarse parejas mixtas entre Dalurim y Loniogy.

Minas Nuvie:

**Ubicación**:

La raza Donekur se estableció en las profundidades de la Montaña Razekio, la más prominente en el continente de Uvishir.

**Economía y Subsistencia:**

La tribu ha desarrollado una impresionante ciudad minera, aprovechando los ricos recursos subterráneos de la montaña. Además, se sustentan cazando algunos Nattuves y Destrakar nativas de las profundidades montañosas.

**Aislacionismo Cultural:**

Los Donekur mantienen una política de aislamiento:

Interacción Externa Limitada: Si bien son reacios a permitir la entrada de otras razas o especies en sus dominios subterráneos, ocasionalmente algunos individuos emergen para entablar contacto con otros habitantes de la superficie.

Resentimiento Cultural: Persiste un recelo cultural heredado de los conflictos pasados con las otras tribus, aunque no todos los Donekur albergan rencor.

Relaciones con las 7 Tribus: No son enemigos de las 7 tribus unificadas pero tampoco se consideran aliados, manteniendo una neutralidad tensa.

**Adaptación y Evolución:**

La raza Donekur se ha adaptado física y culturalmente a la vida en las cuevas volcánicas, evolucionando para prosperar en este entorno oscuro y confinado.

**Estructura Política:**

El sistema político Donekur se basa en un principio de meritocracia de fuerza:

Ley del Más Fuerte: El liderazgo y la autoridad se determinan por la fuerza y la capacidad de un individuo para imponerse sobre los demás, reflejando un sistema de gobierno donde el poder es ganado y mantenido a través de la demostración de poder y habilidad.

Este asentamiento refleja la compleja historia de los Donekur y su feroz independencia, un legado vivo de su pasado tumultuoso y su determinación de preservar su singular forma de vida a pesar de las tensiones con las comunidades circundantes.

**Zyuuda**

**Dalutem**:

**Fundación y Desarrollo:**

Dalutem representa el espíritu independiente de una facción de los Dalurim que decidió establecerse lejos del continente principal de Uvishir. Situada en una isla estratégica dentro del lago central de Zyuuda, esta comunidad ha florecido al margen del reconocimiento oficial de los reinos vecinos.

**Defensa y Estrategia:**

Gracias a la naturaleza intransitable del terreno y a las sólidas fortificaciones que han erigido, Dalutem se ha mantenido inexpugnable ante cualquier intento de invasión, puesto que lo han intentado invadir muchas veces. La ubicación y la ingeniería de su estructura defensiva son testamentos a la previsión y la autonomía de sus fundadores.

**Demografía:**

Aunque solo el 3% de los Dalurim, equivalente a 10.730.707 individuos, reside en Dalutem, han establecido una sociedad próspera y autosuficiente que refleja las tradiciones y la determinación de su cultura.

**Biodiversidad y Relaciones Simbióticas:**

Los habitantes de Dalutem comparten su hogar con dos especies amigables: los Lonet y los Funish. Los Lonet mantienen su rol tradicional de acompañantes cercanos y los Funish continúan su existencia simbiótica itinerante. Juntos, han formado un equilibrio ecológico y social estable.

**Comercio y Diplomacia:**

Los Dalurim de Dalutem mantienen un intercambio comercial exclusivo con los Loniogy, reflejando una relación de confianza y beneficio mutuo similar a la que tienen en Uvishir. La diplomacia y el comercio se han adaptado para ajustarse a la naturaleza insular de su nuevo hogar, aprovechando las rutas acuáticas para la negociación.

Dalutem es, por tanto, un bastión de la cultura Dalurim, un enclave que demuestra la adaptabilidad y la persistencia de esta raza. Su existencia es un testimonio de cómo la cultura y la sociedad pueden adaptarse y florecer en condiciones nuevas y desafiantes, manteniendo las esencias de sus raíces ancestrales mientras abrazan la singularidad de su nueva morada.

**Imperio Lumeryuf.**

**Integración y Ciudadanía:**

La minoría Dalurim en Zyuuda que corresponde al 3% restante de su población, unos 10.730.707 individuos, ha establecido su vida en el Imperio Lumeryuf. Esta comunidad ha adoptado la ciudadanía lumeryufense, integrándose en el mosaico cultural del imperio y acatando sus leyes y estructuras sociales.

**Estratificación Social:**

Los Dalurim en Lumeryuf se encuentran en las capas inferiores de la jerarquía social, clasificados como plebeyos y miembros de la clase baja. Esta estratificación refleja una estructura de poder desigual dentro del imperio, que afecta su estatus y sus oportunidades dentro de la sociedad.

**Relaciones Interétnicas:**

A pesar de las diferencias en el estatus social, los Dalurim han forjado relaciones positivas con otros plebeyos pertenecientes a distintas razas del imperio. La solidaridad entre los ciudadanos de clases inferiores se ve reforzada por experiencias compartidas y desafíos comunes en la vida cotidiana.

**Aislamiento de la Nobleza:**

La interacción de los Dalurim con la nobleza del Imperio Lumeryuf es prácticamente inexistente. La rígida jerarquía del imperio establece un claro distanciamiento entre los estratos superiores y los ciudadanos de menor rango, limitando las oportunidades de contacto y colaboración directa entre estos grupos.

Los Dalurim en el Imperio Lumeryuf ejemplifican la capacidad de esta raza para adaptarse a distintos contextos sociales y geográficos. Aunque enfrentan las limitaciones impuestas por una estructura de poder desequilibrada, mantienen su identidad cultural y su sentido de comunidad, fortaleciendo sus lazos internos mientras navegan por las complejidades de su entorno en Lumeryuf.

**Fraumiuku**

**Contexto General:**

Fraumiuku es un archipiélago conocido por ser un centro neurálgico de actividades ilícitas, incluyendo la trata de esclavos y la prostitución. Esta región sin ley es un terreno fértil para la desigualdad y la explotación, afectando significativamente a la población Dalurim residente.

**Población en Esclavitud:**

Un alarmante 8% de los Dalurim globales, que se traduce en 28.615.219 individuos, se encuentran en estado de esclavitud en Fraumiuku. Viven en condiciones precarias y de extrema vulnerabilidad, a merced del mercado esclavista y esperando ser vendidos a desconocidos.

**Población en Actividades Ilegales:**

Además de los esclavizados, otros 17.884.512 Dalurim están involucrados en diversas ocupaciones ilícitas. Estos trabajos, aunque ilegales, ofrecen una forma de subsistencia y autonomía en comparación con la esclavitud. Los roles varían desde mercenarios y cazadores hasta prostitutas y asesinos, revelando un espectro oscuro y peligroso de supervivencia.

**Convivencia entre Razas:**

En Fraumiuku, la convivencia entre distintas razas se lleva a cabo en un plano de igualdad forzada por las circunstancias. En este contexto de supervivencia, las barreras raciales se difuminan ante la necesidad común de persistir día a día.

**Reflexión sobre la Situación:**

La situación de los Dalurim en Fraumiuku es una mancha en la historia de esta raza, una que refleja los desafíos extremos y la resiliencia en un entorno que ofrece pocas salidas o esperanzas. A pesar de compartir condiciones de igualdad con otras razas, es una igualdad nacida de la explotación y la marginalidad, muy alejada de los ideales de libertad y autodeterminación que caracterizan a otras comunidades Dalurim.

**Pilakyuur**
Reino Vlash

**Orígenes e Historia:**

El Reino de Vlash se erige como un oasis de multiculturalidad en el árido desierto de Pilakyuur. Fundado por refugiados Dalurim y Mursagrol, Vlash es el fruto de la unión y la supervivencia en un territorio una vez desolado y olvidado.

**Fundación y Población:**

El reino está estructurado en torno a dos ciudades emblemáticas: Zuark y Arfiumel. Zuark se asienta en el corazón de una montaña y es el hogar de los Mursagrol, mientras que Arfiumel, situada en una península al sur, acoge a los Dalurim. En total, Vlash alberga aproximadamente 25.038.317 Dalurim.

**Gobierno y Política:**

La singularidad de Vlash se manifiesta en su sistema de doble monarquía, un rasgo político atípico para los Dalurim, quienes no adoptan la monarquía en otros territorios, como en Dalutem. Esta diarquía comprende a un rey Dalurim y un rey Mursagrol, simbolizando la armonía y el poder compartido entre las dos especies fundadoras.

**Diversidad y Convivencia:**

Vlash es reconocido por su hospitalidad y diversidad, brindando refugio a un amplio espectro de especies que habitan el desierto. Esta política inclusiva ha dado como resultado una sociedad rica y variopinta, siendo el segundo reino en diversidad de especies después del Imperio Lumeryuf.

**Igualdad Social:**

A diferencia del Imperio Lumeryuf, Vlash presume de una estructura social más equitativa. En este reino, la igualdad entre sus ciudadanos, independientemente de su especie, es un pilar fundamental que sustenta la paz y la estabilidad de esta nación.

Allí conviven con: Mursagrol, Oiskeim, Firnat, Firleo, Lorinux, Iurtpek, Carkus, Altrius, Holklunis, Rinousis, Raymor, Orsurdo, Convengrody, Jirouniz, Jalicem, Reimlak, Exyore, Serkrof, Torkrogus.

**Dolunimestramirlo**
Imperio Repliflus e Imperio Serkrofion

**Contexto de los Imperios:**

Los Imperios Repliflus y Serkrofion se encuentran en un estado de conflicto perpetuo, luchando sin cesar por la hegemonía sobre el continente Dolunimestramirlo. Esta lucha incansable ha creado un ambiente de opresión y violencia, particularmente para aquellos atrapados en el engranaje de su maquinaria de guerra.

**Situación de los Dalurim:**

Dentro de este contexto de beligerancia, los Dalurim han sido subyugados y reducidos a la esclavitud. Con una población de 12.519.158, los Dalurim en Dolunimestramirlo sufren una existencia marcada por la desesperanza y la brutalidad. La vida de estos individuos está caracterizada por la ausencia total de libertad y derechos.

**Régimen de Esclavitud:**

Los Dalurim esclavizados son forzados a servir en diversas capacidades, desde ser mano de obra explotada hasta convertirse en peones de guerra en los campos de batalla de los imperios. La más mínima insinuación de resistencia o el mero pensamiento de fuga son castigados con medidas extremas, siendo la ejecución la sanción más común y temida.

**Supresión de la Disidencia:**

El control ejercido por ambos imperios se extiende a todas las facetas de la vida de los Dalurim, asegurándose de que cualquier chispa de rebelión sea sofocada antes de que pueda convertirse en llama. En este sistema, la vida de un Dalurim es despojada de valor más allá de su utilidad para sus señores de la guerra.

**Ravulgo**

**Islas Submarinas de Ravulgo:**

El reino de Ravulgo se distingue por su geografía única, con islas submarinas que presentan un ecosistema y modo de vida poco comunes. Estas islas, repartidas a través de los océanos del mundo, ofrecen un paisaje social y cultural diferente a cualquier otro entorno en el planeta.

**Condición de los Dalurim en Ravulgo:**

Entre los diversos grupos que residen en Ravulgo, los Dalurim representan una población significativa con 3.576.902 individuos. Aunque no son reconocidos como ciudadanos a pleno derecho dentro del reino, estos Dalurim disfrutan de una completa libertad de acción.

**Ocupaciones y Derechos:**

Su día a día se caracteriza por el desempeño en labores que demandan fortaleza física, como son las tareas manuales y otras actividades que requieren cierta destreza física. Muchos se han orientado hacia ocupaciones más aventureras o incluso marginales, tales como mercenarios, ladrones o piratas, aprovechando la naturaleza dispersa y heterogénea de las islas para tales menesteres.

**Relaciones Sociales:**

A pesar de su estatus ambiguo en el tejido social del reino, los Dalurim mantienen una relación armónica con los demás residentes de las islas submarinas. Disfrutan de todos los derechos inherentes a los seres vivos y se han integrado bien en la dinámica cultural y económica de Ravulgo.

**Dinámica Cultural:**

Los Dalurim se han adaptado a la vida submarina, y aunque no son ciudadanos, han encontrado formas de coexistir pacíficamente y con beneficio mutuo con otras especies y habitantes del reino. Su adaptabilidad y fortaleza los han hecho valiosos en una amplia gama de roles y han encontrado su nicho en este inusual ambiente marino.

**Albisuprisma**

La isla submarina de Albisuprisma se presenta como un caso atípico dentro de la estructura social del reino Ravulgo. Con una población de 7.153.805 Dalurim, esta isla difiere significativamente en cuanto a la condición de estos individuos en comparación con sus congéneres en otras regiones del reino.

**Esclavitud con Características Únicas:**

En Albisuprisma, el término "esclavitud" adquiere una connotación distinta. Los Dalurim aquí residen en una condición de servidumbre; sin embargo, hay aspectos que marcan una clara diferencia respecto a las prácticas tradicionales de esclavitud:

Remuneración: A diferencia de los esclavos típicos que no reciben compensación por su trabajo, en Albisuprisma los Dalurim son pagados por sus labores.

Trato Digno: Se les concede un trato respetuoso, una distinción notable en comparación con el tratamiento deshumanizador que suele caracterizar la esclavitud.

Restricciones Limitadas: A pesar de no poder abandonar la isla o tomar decisiones claves sobre sus vidas, su autonomía no está completamente anulada.

**Política de Aislamiento:**

Albisuprisma es conocida por su política de aislamiento, limitando la entrada a la isla a aquellos que no son esclavos. Esta política se extiende incluso a los extranjeros, que solo pueden ingresar bajo la condición de servidumbre.

Reino Mi Kou Inmu:

Rol Social: Los Dalurim tienen una presencia notable en el Reino Mi Kou Inmu, donde son conocidos por ser guardianes o miembros de una división militar especializada. Esta posición les confiere un nivel de estima y reconocimiento dentro de la estructura social del reino.

Libertad y Respeto: Disfrutan de plena libertad y se les atribuye una identidad que va más allá de ser simples habitantes, resaltando su contribución a la seguridad y estabilidad del reino.

Integración: Su integración en roles de importancia sugiere que el Reino Mi Kou Inmu valora y respeta las habilidades y la dignidad de los Dalurim.

**Reino Ark Lui Man:**

Condiciones Opresivas: Contrariamente, en el Reino Ark Lui Man, la situación es drásticamente diferente. Los Dalurim son relegados a un estado de servidumbre, con sus libertades individuales severamente restringidas.

Utilización Militar: Están incorporados al ejército, específicamente en la vanguardia, lo que implica que son los primeros en enfrentarse a los peligros y, probablemente, a tener las tasas más altas de mortalidad en conflictos.

Falta de Reconocimiento: A pesar de su papel crucial en la defensa del reino, no se les otorga el reconocimiento social ni los derechos que disfrutan sus contrapartes en Mi Kou Inmu.

Sheuha-Shike

Libertad sin Gobierno: En las tierras abandonadas de Sheuha-Shike, no existe un gobierno central o autoridad que rija la vida de los Dalurim. Esto les brinda completa libertad para autogobernarse y tomar decisiones sobre sus vidas.

Economía de Pesca: La principal ocupación de los Dalurim en Sheuha-Shike es la pesca. La abundancia de recursos marinos en las costas les proporciona una fuente sostenible de alimento y sustento.

Ausencia de Reglas Formales: La falta de un gobierno significa que no hay reglas formales o leyes que rijan la sociedad. Los Dalurim en Sheuha-Shike dependen de normas no escritas y acuerdos comunitarios para mantener la paz y la cooperación.

Vida Comunitaria: La vida en Sheuha-Shike es altamente comunitaria, donde los Dalurim trabajan juntos para sobrevivir y prosperar. La cooperación y la solidaridad son fundamentales en esta sociedad.

##### Reproducción:

Los Dalurim son mamíferos, vivíparos, con reproducción sexual, la única especie con reproducción triple, en la que se requiere la presencia de los tres sexos para realizar la reproducción.

Sus tres sexos son:

###### Kimf:

quien tiene el órgano sexual Yorme (órgano alargado, el cual se erecta ante estimulación sexual, y expulsa un líquido llamado Kovshu)

###### Nokom:

quien queda en estado de embarazo, quien tiene el órgano sexual Zerule (órgano interno, el cual contiene dos aberturas.) posee dos Koked o glándulas mamarias con las cuales producen Ilkia para alimentar a sus drian.

###### Boalu:

quien tiene el órgano sexual Klur (órgano de dos partes, la primera una interna la cual es una abertura y la otra parte es una cuerda delgada que expulsa un líquido llamado Jufigu) posee dos Koked o glándulas mamarias con las cuales producen Kiel para alimentar a sus drías.

La reproducción se realiza cuando el Kimf introduce su Yorme en uno de los agujeros del Zerule de la Nokom y en el agujero del Klur de la Boalu, llenando ambos con Kovshu, para seguidamente la Boalu utiliza la cuerda del Klur para llenar la Zerule de la Nokom de Jufigu. Una vez se convine el Kovshu y el Jufigu en el interior de la Boalu, creando algo llamado Fodekam, para luego expulsar los Ayika que son fecundadas por los Fodekam. Esta reproducción es válida en casi todas las razas de la especie, exceptuando a los Donekur, que no pueden reproducirse con otra raza, son la única raza que nace con dos sexos, Nokom y Boalu. La unión de distintas razas genera híbridos endógenos que comparten características de los progenitores y en el 80% de los casos un de los colores de piel de la razas de los progenitores, 40 % de la Boalu, 30 % la de la Nokom y 10 % del Kimf, no obstante, existen casos que la drian nace con un color de piel diferente a la de los progenitores, que puede ser gris, naranja o una tonalidad diferente a la del resto. (drian es llamado a los hijos de los Dalurim)

Sin embargo, pueden tiene la posibilidad de realizar reproducción con otras especies de manera dual, generando híbridos exógenos, lo cual no suele ser bien visto en dentro del continente Uvishir, sin embargo, fuera del continente se evidencia una práctica más común|, aunque siguen siendo preferible que los progenitores sean de la misma especie. Cabe aclarar que depende del sexo que se reproduzca con otras especies puede variar la hibridación, solo se reproducen con especies vivíparas.

###### Kimf:

salvo en casos puntuales, los genes de la especie Kimf, no se mesclan de manera completa con los genes de cualquier otra especie, por lo que nacerá en la mayoría de los casos de la otra especie.

Dalurim Kimf + Xespecie Nokom = Xespecie con características Dalurim leves.

Dalurim Kimf + Horbil Nokom = Dalurim con características Horbil leves.

Dalurim Kimf + Goyumi Nokom = Dalurim con características Goyumi leves.

Dalurim Kimf + Xespecie Raez = Xespecie con características Dalurim notables.

Dalurim Kimf + Xespecie Vyaon = no reproducible.

Dalurim Kimf + Xespecie LeKimf = no reproducible.

Dalurim Kimf + Xespecie Kimf = no reproducible.

Dalurim Kimf + Xespecie único reproducible (UR) = Xespecie con características Dalurim notables.

###### Nokom:

al combinar cualquier gen de otras especies dentro de una Dalurim Nokom en la mayoría de los casos nacerá de especie Dalurim con características de la otra especie.

Dalurim Nokom + Xespecie Kimf = Dalurim con características Xespecie variantes según la especie.

Dalurim Nokom + Xespecie Raez = Dalurim con características Xespecie fuertes.

Dalurim Nokom + Xespecie Vyaon = Dalurim con características Xespecie leves.

Dalurim Nokom + Xespecie LeKimf = Dalurim con características Xespecie leves.

Dalurim Nokom + Xespecie UR = Dalurim con características Xespecie variantes según la especie.

Dalurim Nokom + Xespecie Nokom = no reproducible.

###### Boalu:

al combinar los genes de una Boalu en el interior de una Dalurim Boalu dará una Dalurim 100% pura, sin embargo, al combinar el material genético en el interior de una Nokom de otra especie puede cambiar la situación.

Dalurim Boalu + Xespecie Kimf = Dalurim sin características Xespecie.

Dalurim Boalu + Xespecie Raez = Dalurim Boalu sin características Xespecie.

Dalurim Boalu + Xespecie Vyaon = Dalurim Boalu sin características Xespecie.

Dalurim Boalu + Xespecie LeKimf = Dalurim Boalu sin características Xespecie.

Dalurim Boalu + Xespecie UR = Dalurim Boalu sin características Xespecie.

Dalurim Boalu + Xespecie Nokom = 50% Dalurim Boalu con características Xespecie leves, 40 % Dalurim Boalu con características Xespecie notables y 10 % de Xespecie con características Dalurim fuertes.

Dalurim Boalu + Xespecie Nokom + Xespecie Kimf, Raez, Vyaon, LeFimf o UR = 10 % Dalurim con características de Xespecie Nokom, 90% Xespecie con características Dalurim.

##### Tipo de nacimiento:

Nacen de manera vivípara, en un parto luego de un embarazo que dura entre 3 y 60 meses dependiendo la raza.

##### Tipo de alimentación:

La diversidad en la dieta de las diferentes razas de los Dalurim refleja su adaptación al entorno en el que se desarrollan y la influencia que dicho entorno tiene en sus hábitos alimenticios. Las diferencias culturales y la disponibilidad de recursos han llevado a cada raza a especializar su alimentación de la siguiente manera:

**Dereak**: Su dieta balanceada que incluye arroz, carnes rojas y vegetales verdes, les proporciona una amplia gama de nutrientes esenciales para mantener su vitalidad y energía.

**Dulmerk**: Prefieren vegetales de fruto y bulbo junto con carnes blancas, una combinación que sugiere una dieta rica en fibra y proteínas magras.

**Dazaou**: Su inclinación por pescados, crustáceos y algas marinas indica una dieta rica en ácidos grasos omega-3 y otros nutrientes encontrados en los alimentos marinos.

**Dimarki**: Al ser carnívoros que prefieren exclusivamente la carne de aves, los Dimarki podrían tener una dieta alta en proteínas y baja en grasas saturadas.

**Donekur**: Su dieta carnívora basada en carnes rojas y la práctica del canibalismo sugiere una sociedad con fuertes jerarquías y rituales, posiblemente como un medio de control social o un vestigio de antiguas tradiciones.

**Devemin**: Como herbívoros que consumen principalmente frutas y verduras de fruto, los Devemin tienen una dieta rica en vitaminas, minerales y antioxidantes.

**Dablashi**: Al alimentarse de una variedad de verduras y arroz, los Dablashi podrían beneficiarse de una dieta alta en carbohidratos complejos y fibra.

Cada una de estas dietas refleja las necesidades biológicas y las adaptaciones culturales de las razas Dalurim, demostrando la complejidad de su ecología y la riqueza de sus culturas.

##### Familia:

Al necesitar tres progenitores, la dinámica puede variar, teniendo en cuenta si son puros, o producto de la hibridación.

**Uvishir**:

**Tribu Dalurim.**

Para los Dareak, Dulmerk, Dazaou y Dimarki. En las 7 tribus se los progenitores de cada Dalurim están juntos únicamente durante el acto reproductivo, luego del parto, cuando la Nokom da a luz, ella cuida de las drian durante los primeros meses, para luego dejarlos al cuidado y protección de un Lotem, dentro del cual vivirán en grupo junto a otros recién nacidos, durante los primeros 4 a 6 años de edad dependiendo su crecimiento, son criados en conjunto sin importar su sexo los primeros años, y durante esa época se les empareja con un Lonet recién nacido, y recibirán alimentación únicamente de dos componentes Shikrul de la Nokom y más adelante de Kiel de las Boalu, de los pechos de ellas, debido a que las Nokom solo lo producen durante su periodo embarazo y los primeros años, son ellas las encargadas de alimentar a sus propias drian de dos a tres veces al día dependiendo las necesidades de la drian, en ese tiempo crea una relación madre e hijo, siendo ellas las encargadas de dar la educación básica.

Dentro de cada Lotem, las drian son agrupadas en conjuntos de 10 a 20, supervisadas por un grupo de 10 Nokom. Estas Nokom, que pueden o no ser las progenitoras biológicas de las drian en el Lotem, asumen la responsabilidad de la crianza colectiva, asegurando no solo la nutrición sino también la educación básica. Este sistema garantiza que todas las drian reciban los cuidados y la orientación necesaria para su integración efectiva en la sociedad Dalurim.

En el momento que las Nokom se les acaba el Shikrul o deciden que las drian estén listas, para luego ir relevando a cada Nokom por una Boalu, y son estas quienes alimentan con Kiel a los drian y se encargan a su vez a educarlos en la lucha, formando una relación con estas. Al cumplir los 6 años, se les permite salir del Lotem durante el día de manera libre, pero se les prohíbe salir de la tribu, y siguen durmiendo en el Lotem en el que se criaron, al llegar a los 10 o 11 años se les da una prueba dada por la Boalu, y al pasarla son considerados ciudadanos, por lo que abandonan el Lotem, y empiezan a dormir en Lotem jóvenes o en casas de árbol, y se les asigna a un maestro Kimf que les enseña a cazar, pescar o recolectar dependiendo su alimentación, tanto la Boalu como el Kimf, no son necesariamente sus progenitores, pero se crea una relación cercan con ellos. Cuando el Kimf evidencia que puede sobrevivir por sí mismo, sin importar la edad, se considera adulto y puede decidir todo por sí mismo, siempre en compañía del Lonet que se les fue asignado desde pequeños.

Si el Lonet muere, el Dalurim puede decidir si desea buscar otro nuevo que no tenga compañero, aunque la mayoría opta por no hacerlo, y si el Dalurim muere dejando sin compañía a el Lonet, este suele quedarse solo, sin buscar un nuevo compañero.

La crianza de los Devemin en la sociedad Dalurim está imbuida de un fuerte sentido de devoción y cuidado, dada su escasez numérica y su papel especializado en la esfera religiosa. Desde su nacimiento, los Devemin son nutridos y educados por sus progenitores, quienes les imparten los valores y conocimientos necesarios para su futuro rol sagrado.

La educación inicial de los Devemin se lleva a cabo en un venerable Lotem, el cual es no solo una morada sino también un centro de aprendizaje espiritual. El honor de habitar en el Lotem más antiguo del continente refuerza su conexión con la tradición y la historia de su gente.

En lugar de un compañero Lonet, a los Devemin se les asigna una Lodhal o varias, seres espirituales que se convierten en sus protectores y guías. Esta relación es esencial para el desarrollo de sus habilidades inherentes y para la profundización de su entendimiento religioso.

Una etapa importante en su educación implica un retiro en el Reino Lobrat, donde las Lodril, maestras en las prácticas espirituales, les instruyen en las artes sagradas. Durante este tiempo, los Devemin forjan vínculos estrechos con estas entidades, que a menudo duran toda la vida. La cercanía con sus progenitores y las Lodril les proporciona una sólida base de apoyo emocional y espiritual, preparándolos para sus futuras responsabilidades como custodios de la religión y la tradición Dalurim.

Los Dablashi, conocidos por sus prácticas únicas dentro de la cultura Dalurim, presentan un modelo de crianza distintivo que enfatiza la nutrición sana y la vocación científica desde la infancia. Criados en un Lotem específicamente designado para su cuidado, la responsabilidad de su alimentación y educación recae enteramente en las Nokom progenitoras.

Esta especial atención parental se deriva de la peculiaridad biológica de las Boalu Dablashi, que a diferencia de otras razas, no producen el nutritivo Kiel. Como resultado, las Nokom asumen el rol completo de proveedoras, alimentando a sus vástagos exclusivamente con una dieta de vegetales y arroz, coherente con su naturaleza herbívora.

Desde edades tempranas, los Dablashi se inician en las labores agrícolas y la experimentación médica, adaptándose a roles que son vitales para la sostenibilidad y el avance de su sociedad. Su contribución al campo y a la ciencia médica es de inestimable valor, proporcionando alimento y conocimiento médico a las tribus.

Siguiendo la tradición de asignar Lodhal, los Dablashi también reciben la compañía de estas entidades espirituales, lo que realza su conexión con el mundo más allá de lo físico. A diferencia de los Devemin, cuya educación espiritual está a cargo de las Lodril, los Dablashi se enfocan exclusivamente en el estudio de la medicina durante su estadía en el Reino Lobrat, reflejando su enfoque especializado y su contribución única a la sociedad Dalurim. Su paso por Lobrat no es una formación espiritual, sino un periodo intensivo de aprendizaje en las artes curativas, lo que les permite regresar a sus comunidades como expertos sanadores y botánicos.

**Minas Nuvie: Donekur**

En las profundidades de las Minas Nuvie, la cruda existencia de los Donekur marca un contraste dramático con otras prácticas de crianza de los Dalurim. Aquí, la familiaridad biológica se reduce a un mero reconocimiento de parentesco, sin que se desarrolle un vínculo afectivo tradicional entre progenitores y descendientes.

La ausencia de Kiel en las Boalu Donekur conlleva a una adaptación natural donde los drian Donekur son nutridos con carne desde su nacimiento, aprovechando su precoz capacidad dentaria para consumir alimentos sólidos. Esta práctica es una clara indicación de la naturaleza carnívora y la robustez inherente a esta raza.

Los más ancianos de las minas asumen la responsabilidad de educar a los jóvenes Donekur, inculcando habilidades de supervivencia como la lucha y la caza, esenciales para la vida en un entorno tan hostil y exigente como son las Minas Nuvie.

**Para los Dalurim que viven fuera del continente Uvishir:**

En Dolunimestramirlo, independientemente de la raza Dalurim, la crianza es marcada por la severidad y la privación. Los drian son separados de sus progenitores al momento de nacer y crecen en un entorno de esclavitud, donde incluso la formación de vínculos personales está estrictamente prohibida. Su educación está en manos de esclavos mayores y su función dentro de la sociedad se reduce a la servidumbre desde la infancia.

Contrastando con este sombrío panorama, en los continentes de Zyuuda, Pilakyuur, Leda-nan-Aku, Sheuha-Shike, Fraumiuku y Ravulgo, la experiencia de los Dalurim es sustancialmente diferente. Aquí, aquellos que gozan de libertad practican la crianza en pareja, donde ambos progenitores se involucran en la educación y el cuidado de los drian. Los niños Dalurim se crían siguiendo las tradiciones y normas culturales del lugar, permitiendo una integración armónica en la sociedad y una crianza que respeta los valores y las prácticas de su comunidad.

##### Educación:

La educación de los Dalurim se basa principalmente en tres aspectos:

Educación básica: hablar, caminar, leer, escribir.                   Nokom

Luchar: peleas.                                                                        Boalu

Alimentación: Cazar, pescar, recolectar, y agricultura.          Kimf

Fuera de las aldeas de Uvishir, la educación suele atenerse a la cultura del lugar, pero manteniendo la base de peleas.

##### Afectividad y Sexualidad:

Dentro de Uvishir, las dinámicas afectivas y sexuales de los Dalurim se caracterizan por la formación de tríadas sentimentales que, aunque momentáneas, siguen patrones comunes de emparejamiento tripartito, en los cuales la conexión emocional y física se establece entre tres individuos simultáneamente. Las excepciones a esta norma suelen darse en el contexto de relaciones Interespecies, donde las dinámicas pueden variar significativamente.

En cuanto a la sexualidad, las diferentes razas Dalurim exhiben variaciones en su libido:

**Dareak, Dulmerk y Dimarki**: Se caracterizan por tener una libido alta, lo cual puede atribuirse a factores biológicos inherentes a su raza. Esto puede tener un impacto notable en su comportamiento social y sus interacciones interpersonales.

**Dazaou**: Aunque también tienen una predisposición biológica hacia una libido activa, se les reconoce por su habilidad para regular y controlar sus impulsos sexuales, lo que sugiere una mayor capacidad para la moderación en este aspecto de su vida.

**Donekur**: Su libido parece estar directamente influenciada por su consumo de alimentos. Dado que su dieta se basa exclusivamente en carnes rojas, es posible que la correlación entre su ingesta nutricional y su impulso sexual sea un reflejo de su estado de salud y energía general.

**Devemin y Dablashi**: Estas razas tienen una libido considerablemente baja en comparación con las demás. Esto podría estar relacionado con su enfoque más espiritual y contemplativo de la vida (en el caso de los Devemin) y su dedicación a labores que requieren una concentración y tranquilidad sustanciales, como la agricultura y la medicina (en el caso de los Dablashi).

La sexualidad en Uvishir entre los Dalurim se comprende como una faceta de la vida que cumple con dos propósitos fundamentales: reproductivo y hedónico. Dada la dificultad para lograr la fecundación, las relaciones sexuales con intenciones procreativas a menudo se practican múltiples veces para aumentar las probabilidades de concebir. Este desafío en la reproducción natural ha llevado a una cultura en la que el placer derivado del acto sexual es valorado y enfatizado, fomentando una actitud de disfrute y exploración.

Aunque la procreación es un objetivo primordial, los Dalurim se entregan a la intimidad sexual más allá de la mera reproducción, lo que indica que el sexo por placer es una práctica común y socialmente aceptada en su sociedad. Esta separación entre sexo y procreación tiene un impacto en la dinámica social, las relaciones sentimentales y la estructura familiar, dado que el acto sexual no siempre conlleva la intención de engendrar vida.

En ausencia de métodos anticonceptivos o de control de la natalidad, los Dalurim confían en la baja tasa de fecundidad natural como regulador de su población. Este enfoque puede ser una respuesta adaptativa a las condiciones ambientales o una característica evolutiva de su biología. Además, la baja incidencia de enfermedades de transmisión sexual entre miembros de la misma especie sugiere un sistema inmunológico altamente especializado o prácticas sexuales que intrínsecamente minimizan el riesgo de transmisión de patógenos.

Por lo tanto, la cultura sexual de los Dalurim parece estar moldeada tanto por las necesidades biológicas como por el deseo de buscar bienestar emocional y físico, lo cual refleja una perspectiva sofisticada y madura respecto al sexo y la reproducción.

En el mosaico cultural de Uvishir, la sexualidad trasciende lo físico para convertirse en una experiencia sagrada, especialmente entre los Dalurim, con la excepción de los Donekur. Esta sacralización del acto sexual se manifiesta a través de rituales de apareamiento que no solo simbolizan la unión física, sino también una conexión espiritual y social entre los participantes.

El ritual inicia con una fase de cortejo que se expresa durante las festividades locales. Aquí, una Nokom o, en ocasiones, una Boalu, extiende una invitación simbólica a los otros miembros para participar en la danza Diufir. Esta danza no solo es una expresión de interés romántico o sexual, sino que también funciona como una declaración pública del estatus de la triada.

El ritual puede adaptarse dependiendo de los intereses de los participantes. Para aquellos que buscan formar una triada, la danza Doikiu señala la apertura a incorporar un tercer miembro. En esta danza, los potenciales candidatos giran alrededor de la pareja, esperando ser elegidos según los criterios establecidos por la Nokom o Boalu y su pareja actual.

Sin embargo, la búsqueda de relaciones también puede ser una acción individual, donde una Nokom o Boalu asiste sola a la festividad y realiza la danza Doikiu para atraer a posibles pretendientes. Esta danza solitaria es una invitación abierta, y los interesados responden con su propia danza en espera de ser seleccionados, y una vez elegido los miembros que participaran en el acto se realizará la danza Dirufir, para declarar las intenciones de los miembros.

Estas festividades son multifacéticas, ofreciendo tanto un espacio para el disfrute comunal del baile como para aquellos que buscan profundizar en la intimidad mediante el rito. Se celebra la diversidad de intenciones, y aquellos que eligen participar en el ritual de apareamiento son vistos con buenos ojos por la sociedad. La integración del ritual en festividades más amplias demuestra la importancia de la sexualidad dentro de la vida social y espiritual de los Dalurim, y refleja cómo su cultura honra la intimidad como una fuerza vital y vinculante en la comunidad.

Dichas festividades no se realizan únicamente con dicho fin, realmente cualquiera puede asistir con fin únicamente de bailar, pero quienes deseen pueden hacerlo y será culturalmente bien visto.

La fase final del ritual de apareamiento de los Dalurim es una exhibición de meticulosidad y simbolismo, reflejando la profundidad con la que esta sociedad abraza las uniones afectivas y sexuales.

Decoración del Espacio Sagrado:

Antes del acto, los participantes dedican tiempo y esfuerzo a la ornamentación del lugar designado para la unión. Este espacio es adornado con elementos naturales y símbolos que reflejan la esencia de la tribu y el respeto por la vida que está por ser potencialmente creada. La decoración no es meramente estética; cada elemento dispuesto lleva consigo un significado espiritual, sirviendo como un canal para la energía vital que se espera invocar y compartir entre los participantes.

###### Bebidas Especiales:

Las bebidas consumidas durante el ritual no son elegidas al azar. Poseen propiedades que se cree que afianzan los lazos emocionales y espirituales, y en algunos casos, pueden ser afrodisíacas, diseñadas para aumentar la conexión física y la intimidad entre los miembros de la triada o la pareja. Estas bebidas son a menudo preparadas por las Nokom o las Boalu, que utilizan ingredientes específicos conocidos por sus propiedades especiales.

###### Prueba de Lucha:

Una característica única del ritual es una competición o lucha física. Lejos de ser un acto de violencia, esta pelea es una coreografía simbólica que representa la lucha de la vida, la pasión y la fuerza necesaria para superar los retos que pueda presentar el futuro. Es una manera de demostrar la disposición a proteger y luchar por la seguridad y bienestar de la triada o pareja.

###### El Acto Sexual:

El acto en sí es la culminación del ritual, donde los participantes se unen física y espiritualmente. Es un momento de profunda conexión personal, y aunque la reproducción puede ser un objetivo, el placer y la unión emocional son igualmente importantes.

###### Despedida con un Beso:

Tras el acto, la despedida no es abrupta ni impersonal. Se marca con un beso en los labios entre cada miembro de la triada o pareja, sellando la experiencia compartida y reafirmando la conexión y afecto mutuo. Este gesto finaliza el ritual, dejando una sensación de completitud y unidad que se lleva más allá del momento, resonando en la vida diaria de los individuos involucrados.

Este ritual refleja la complejidad con la que los Dalurim perciben y viven la sexualidad y las relaciones afectivas, subrayando una vez más que, en Uvishir, tales aspectos son fundamentales y sagrados en la trama de su sociedad.

###### Muestras de afecto

Las muestras de afecto en público entre los Dalurim son diversas y reflejan la riqueza de su lenguaje corporal y la importancia que otorgan a la expresión de emociones y vínculos. Además de los abrazos, tomar de las manos, besos, toque de cuernos y entrelazamiento de colas, hay otras formas de afecto que son comunes en su cultura:

**Rozamiento de Frentes:**

Al igual que el toque de cuernos, el roce suave de frentes es un gesto íntimo, comunicando confianza y afecto profundo.

Entrelazamiento de Dedos de las Manos o Pies:

Dado que el contacto físico juega un papel crucial en su comunicación afectiva, los Dalurim suelen entrelazar no solo las manos sino también los dedos de los pies como una forma de mantener una conexión cercana mientras están sentados o descansando juntos.

**Acariciamiento de la Piel:**

El acariciamiento o la atención cuidadosa a la piel es una forma de cuidado y cariño.

**Susurros y Canticos Suaves:**

Dado que el sonido y la voz pueden ser tan importantes como el tacto, un Dalurim suelen cantar o susurrar dulcemente en el oído de su compañero como un acto de intimidad.

**Pulido o Cuidado de los Cuernos:**

El acto de pulir o cuidar los cuernos del otro puede ser un servicio cuidadoso y personal que simboliza la atención y el cuidado en la relación.

**Trazado de Patrones en la Cola:**

Con colas delgadas y largas, podrían utilizarlas para trazar patrones delicados en las manos o brazos de su pareja, creando una danza íntima de movimiento y tacto.

**Intercambio de Adornos o Joyas:**

Como una muestra de afecto y compromiso, podrían intercambiar o llevar adornos que el otro les ha dado, como joyas, brazaletes o elementos decorativos que se coloquen en los cuernos o la cola.

La práctica del ritual de apareamiento entre los Dalurim que viven fuera de Uvishir refleja la influencia de las costumbres locales en la preservación de sus tradiciones ancestrales. Estas adaptaciones pueden llevar a variaciones significativas en cómo se realiza el ritual, aunque mantienen la esencia de su cultura. Algunos de estos cambios adaptativos pueden incluir:

**Uso de Bebidas Locales:**

En lugar de las bebidas especiales de su tierra natal, es probable que las parejas o tríadas utilicen equivalentes locales que cumplan una función similar en el ritual, como afrodisíacos o simplemente como parte de la celebración.

**Adaptación de la Danza:**

Las danzas Diufir, Dirufir y Doikiu podrían fusionarse con danzas autóctonas del lugar, creando híbridos culturales que permitan a los Dalurim expresar su identidad dentro del contexto de su hogar adoptivo.

**Pequeñas Batallas Simbólicas:**

La lucha física previa al acto sexual podría adaptarse para ser menos intensa o incluso simbólica, especialmente si la cultura local tiene diferentes concepciones sobre la violencia o el combate.

**Rituales en Privacidad:**

Aunque los rituales de apareamiento son privados en Uvishir, la forma en que se asegura esta privacidad podría cambiar en el extranjero. En algunas culturas, la privacidad podría ser más estricta, mientras que en otras podría haber una mayor aceptación de la intimidad en espacios semi-públicos, siempre que sea discreta.

**Parejas Formales y Duraderas:**

Fuera de Uvishir, se observa una tendencia hacia relaciones más estables y formalizadas. Esto podría reflejar un compromiso más profundo y posiblemente influencias de las normas sociales locales que valoran la monogamia o relaciones a largo plazo.

**Integración Interespecies:**

La formación de parejas o tríadas con miembros de otras especies puede llevar a rituales únicos que combinan elementos de las prácticas de apareamiento de ambas culturas, mostrando un respeto y una fusión de las diferencias.

La adaptación de rituales y costumbres en el contexto del extranjero es un ejemplo fascinante de cómo las prácticas culturales evolucionan cuando entran en contacto con otras culturas, preservando su núcleo esencial mientras se adaptan para ajustarse a su nuevo entorno. Estos rituales adaptados no solo ayudan a los Dalurim a mantener una conexión con su herencia cultural, sino que también les permiten integrarse y formar vínculos significativos dentro de sus comunidades adoptivas.

Aunque es bastante común las infidelidades, debido a la alto libido intrínseco de la especie.

Aunque también existen algunos que realizan el acto de manera más casual, que suele ser una minoría y también quienes disfrutan de relaciones casuales.

Además, con la llegada de la esclavitud en masa y teniendo gran parte de la población en este estado, se volvió bastante común en Dalurim la prostitución forzada, y la prostitución elegida en menor medida. Un 10% (35.769.024) de la población total, ejercen prostitución forzada, y casi un 1% (3.576.902) ejercen la prostitución elegida, para sobrevivir, en estos casos suelen buscar métodos anticonceptivos, para evitar enfermedades de transmisión sexual o embarazos no deseados.

La época de celo en los Dalurim y sus diferencias por sexo implican una complejidad biológica interesante y sugieren una serie de adaptaciones comportamentales y sociales para gestionar la reproducción.

###### Ciclos Fértiles Variados:

Nokom: Tienen un ciclo de fertilidad relativamente extendido de un mes, pero con un intervalo de aparición más espaciado, que puede ser semi-anual. Esto puede implicar que las Nokom tienen un período más largo de receptividad sexual que podría estar vinculado con estrategias sociales complejas para la elección de pareja.

Boalu: Sus ciclos más cortos y frecuentes podrían indicar una necesidad de sincronización más precisa para la reproducción, lo que podría estar relacionado con su papel en la sociedad y quizás con la crianza de los drian.

Kimf: Con períodos de celo más cortos y aparentemente aleatorios, los Kimf pueden tener que responder a señales sociales o ambientales más inmediatas para aprovechar sus oportunidades de reproducción.

**Gestión Social del Celo:**

La variación en los periodos de celo podría requerir una compleja red de comunicación y normas sociales para asegurar que las oportunidades de reproducción sean óptimas. La sociedad Dalurim puede tener festividades, rituales o sistemas de comunicación desarrollados para señalar la disponibilidad y receptividad de los diferentes sexos durante sus respectivos ciclos de celo.

**Adaptaciones Reproductivas:**

Los distintos patrones de fertilidad podrían ser adaptaciones a las funciones y roles específicos dentro de la sociedad Dalurim. Por ejemplo, si las Boalu tienen un papel más activo en la educación y el cuidado de los drian, sus ciclos más breves y predecibles podrían estar alineados con la necesidad de un retorno rápido a sus responsabilidades después del celo.

**Impacto en las Relaciones y la Afectividad:**

Estos ciclos reproductivos probablemente influencien la dinámica de las relaciones afectivas y sexuales en la sociedad Dalurim. Por ejemplo, las prácticas relacionadas con la formación de tríadas o parejas podrían verse afectadas por la sincronización del celo, lo que a su vez podría tener repercusiones culturales en la percepción de la intimidad y la fidelidad.

**Influencia en la Planificación Demográfica:**

La regulación de los ciclos de celo, particularmente si son predecibles y gestionables, podría permitir a los Dalurim planificar demográficamente para mantener un crecimiento poblacional sostenible o para organizar la procreación de acuerdo con las necesidades de la comunidad o la tribu.

La estructura social y las normas de relación de los Dalurim, especialmente en Uvishir, reflejan un enfoque muy fluido y no institucionalizado hacia las relaciones románticas. Las características de sus relaciones incluyen:

###### Formación Casual de Parejas:

En Uvishir, las relaciones románticas emergen de manera espontánea y orgánica, sin la necesidad de formalidades o estructuras legales. Esto sugiere que las relaciones se basan en la atracción mutua y la afinidad personal más que en compromisos a largo plazo o responsabilidades contractuales.

###### Ausencia de Matrimonio Tradicional:

La falta de una institución de matrimonio dentro de su cultura nativa indica que los Dalurim valoran la libertad individual y la flexibilidad en las relaciones románticas por encima de la seguridad y la permanencia que el matrimonio suele simbolizar en muchas otras sociedades.

###### Uniones Civiles en el Extranjero:

Cuando los Dalurim se encuentran fuera de Uvishir, pueden adoptar prácticas locales como las uniones civiles si estas están en armonía con las costumbres del lugar y si satisface sus necesidades relacionales. Esto puede ser más común en relaciones interculturales o interespecies, donde se requieren estructuras de relación más definidas.

**No Normatividad:**

Incluso en el extranjero, la idea de formalizar las relaciones a través de uniones civiles no es una costumbre arraigada, lo que sugiere que los Dalurim mantienen su sentido de libertad y no conformidad en cuanto a las relaciones personales, incluso cuando están influenciados por otras culturas.

**Aceptación de la Diversidad:**

La variabilidad en cómo los Dalurim establecen sus relaciones fuera de Uvishir refleja una aceptación de la diversidad y una capacidad de adaptación que respetan las prácticas de sus comunidades adoptivas sin sacrificar sus propios valores.

##### Religión:

La principal religión que siguen los Dalurim es la de los Seguidores de la Luz infinita, y aunque en Uvishir casi todos profesan dicha religión, hay dos especies que dirigen dicha religión, son las Lodril, y los Dalurim, aunque los qué son específicamente de la raza Devemin.

La sociedad Dalurim se articula alrededor de una intrincada relación entre lo divino y lo terrenal, con la religión de los Seguidores de la Luz Infinita imbricándose profundamente en la estructura de su gobierno. La elección de los Darach, líderes de la tribu, mediante un examen es un testimonio de su búsqueda de la excelencia y la sabiduría. No es una simple prueba de conocimiento o habilidad; es una demostración de la sintonía de los candidatos con el espíritu sagrado Zarekio, quien desempeña un papel crucial en la determinación de los dignos.

Esta sociedad, con su corazón en la teocracia, ve en el consejo de los Darach un equilibrio entre la pluralidad de voces y la unidad de propósito. Las decisiones no recaen en un solo individuo, sino que son el fruto de la deliberación colectiva de los más sabios y capaces, cada uno validado por el beneplácito de la divinidad.

Más allá del consejo de los Darach, se erige la figura casi maternal de la Reina Lodril, la Señora del bosque de Lobrat, quien ostenta la autoridad espiritual suprema. Su rol transciende el de una simple líder; es la encarnación viva de la fe, un símbolo de la unidad y armonía que su religión aspira a cultivar en el mundo. En su presencia, los Dalurim ven la personificación de la divinidad en la tierra, un faro de luz infinita que guía sus caminos.

En este tapeiz de fe, los Devemin resaltan como figuras esenciales, tal vez por su rol histórico o su significado en la mitología Dalurim. Su participación en la religión no es anecdótica sino esencial, aportando capas adicionales de profundidad a las prácticas espirituales de la tribu.

A pesar de la preponderancia de la religión de los Seguidores de la Luz Infinita, la presencia de otras creencias habla de una sociedad que, a pesar de su fervor espiritual, permite el florecimiento de diversas prácticas religiosas. Esto refleja una complejidad y riqueza cultural, una tolerancia inherente que podría considerarse tan valiosa como sus rituales más sagrados.

Para dirigir las tribus se eligen a 7 lideres principales de cada región, que se eligen de dos maneras:

###### Torneo:

En el vibrante corazón de cada aldea Dalurim, la elección de los líderes es un acontecimiento de gran significado, arraigado tanto en la tradición como en la demostración de habilidades. Cada diez años, el pulso de la comunidad se acelera con la anticipación del torneo, una festividad que trasciende la simple competición. En esta justa, la destreza física y estratégica de cada participante se pone a prueba, y los lazos comunitarios se refuerzan a través del espectáculo y la participación colectiva.

El vencedor del torneo emerge no solo como líder tribal, sino también como encarnación de las virtudes más admiradas por su gente: fuerza, inteligencia y liderazgo. Este cargo no solo lleva la responsabilidad de guiar a la tribu, sino también de ser el brazo ejecutor de la voluntad de Zarekio, interpretada a través de las decisiones del consejo de Darach.

No menos esencial es el papel del Cazador principal, segundo en el torneo, que asume el cargo de garante de la justicia, un papel judicial vital en el mantenimiento del orden y la aplicación de la ley. Y la figura que completa este tríptico de poder es la guardia de la Darach, escogida de entre los valientes que alcanzan el tercer lugar, protectores leales de la espiritualidad y la tradición.

###### Desafío:

Sin embargo, el dinamismo de la sociedad Dalurim permite que el poder no sea estático, reflejado en la práctica del desafío. Este rito permite a cualquier miembro de la tribu, en cualquier momento, desafiar al líder actual en un combate por el liderazgo. Esta es una válvula de escape crítica, un mecanismo de balance y renovación que evita la complacencia y garantiza que el líder no solo fue el mejor una vez, sino que debe mantenerse como el mejor para conservar su posición.

Por último, el equilibrio de poder se consagra con la presencia de una chamana, siempre de la raza Devemin, escogida personalmente por la Darach. Ella encarna el poder legislativo, tejedor de leyes y rituales que reflejan la sabiduría ancestral y la voluntad divina de Zarekio. Su papel es fundamental, pues a través de sus decretos y su conexión espiritual, se asegura que las leyes y costumbres de la tribu permanezcan alineadas con el curso del destino que su fe determina.

La religiosidad impregna cada aspecto de la gobernanza Dalurim, donde el Espíritu Zarekio no es un mero concepto abstracto, sino una presencia viva y activa que guía cada decisión, cada ley y cada combate. La fe en Zarekio no es solo espiritual, sino que es el eje sobre el cual gira la estructura misma de su civilización, convirtiendo a la religión en el cimiento de su orden social y político.

###### Ritos:

Los ritos religiosos entre los Dalurim actúan como hilos conductores de la vida cotidiana, marcando cada actividad con significado y propósito espiritual. A continuación se describen algunos de los rituales más importantes:

**Oración antes de la caza:**

·      Un momento de silencio colectivo, en el cual los cazadores se concentran y conectan con el mundo natural, reconociendo el ciclo de la vida y la muerte.

·      Una invocación suave al Espíritu Zarekio, pidiendo habilidad en la caza y agradeciendo por los recursos que se están por recibir.

·      Para las drian en entrenamiento, el momento incluye un toque de frente al suelo, simbolizando humildad y la voluntad de aprender.

**Rito antes de una pelea individual:**

·      El luchador toma un puñado del material del terreno de combate, dejándolo caer entre sus dedos, honrando el lugar de su desafío y su eventual retorno a la tierra.

·      Luego, el luchador tararea una melodía sencilla pero profunda, un eco musical de su alma que centra su energía y concentra su mente en la inminente batalla.

**Rito al ganar la batalla:**

·      El vencedor extiende sus alas ampliamente, si las tienen, en un gesto de grandeza, emitiendo un poderoso grito que resuena como un eco de su victoria.

·      Siguiendo el grito, realizan un rápido zigzagueo con su cola en el aire, simbolizando la agilidad y astucia que los llevó al triunfo.

**Rito al perder la batalla:**

·      En silencio, el vencido cierra sus alas lentamente en un acto de humildad y aceptación de su derrota.

·      Después, ejecutan un sutil toque de cola hacia el suelo y bajan la cabeza, representando respeto por el adversario y el reconocimiento de su propia necesidad de crecimiento y aprendizaje.

**Rito antes de una batalla grupal:**

·      Una formación en círculo de los participantes, simbolizando la unidad y fuerza colectiva.

·      Pintura de guerra aplicada en patrones sagrados que varían según el estatus y rol en la batalla.

·      Intercambio de juramentos de protección y lealtad entre los guerreros.

·      Un líder o chamán realiza una bendición general, paseando alrededor del círculo con un estandarte sagrado.

·      Finalmente, un grito unísono que resuena con la energía del grupo, afirmando su determinación y cohesión.

**Rito antes de consumir los alimentos:**

·      Con las manos juntas, los Dalurim dibujan un breve espiral en el aire frente a ellos, representando la continuidad de la vida y el ciclo de la nutrición.

·      Luego, con un suave balanceo de sus colas, tocan el suelo en tres puntos distintos alrededor de su plato, simbolizando su conexión con la tierra que les provee los alimentos.

**Rito de agradecimiento después de consumir alimentos:**

·      Después de comer, colocan una mano sobre el corazón y extienden la otra hacia el cielo, reconociendo la fuente celestial de toda sustento.

·       Concluyen con un giro coordinado de la cola que forma un círculo completo, sellando su gratitud y respeto por lo que han recibido.

**Rito de apareamiento:**

Ya mencionado y descrito en detalle previamente.

**Rito de iniciación en la vida adulta:**

·      La recolección de elementos simbólicos que representan las etapas de la vida que han concluido.

·      Un viaje simbólico solo por un sendero designado, representando el camino de la infancia a la adultez.

·      Pruebas de habilidad física y mental para demostrar competencia y resistencia.

·      La creación y presentación de un artefacto personal que simboliza la individualidad y el talento único del iniciado.

·      Una vigilia nocturna donde se relatan historias de los ancestros y se reciben enseñanzas de los mayores.

·      Al amanecer, una inmersión en agua sagrada para simbolizar la purificación y el renacimiento.

·      La presentación ante la tribu como adulto, con la recepción de vestimentas y herramientas acordes a su nueva etapa.

·      Una fiesta comunitaria para celebrar la inclusión del nuevo adulto en la sociedad plena, con música, bailes y cantos que consolidan los lazos sociales y el lugar del iniciado en la tribu.

Estos ritos no solo marcan la trascendencia de lo cotidiano, sino que también reflejan la profunda conexión de los Dalurim con su entorno, su comunidad y sus creencias espirituales. Cada rito es una expresión de su cosmovisión, en la que lo divino y lo terrenal se entrelazan inextricablemente.

###### Donekur

Los Donekur, a diferencia de sus parientes Dalurim que habitan en las vastas llanuras y bosques de Uvishir, se han asentado en las minas Nuvie, un paisaje dominado por escarpados riscos y cavernas profundas. Esta subtribu, reconocible por su adaptación a la oscuridad y su robustez, ha forjado una cultura única, fuertemente arraigada en la caza y la exploración de las profundidades terrenales.

Su visión de Zarekio difiere significativamente de la corriente principal de los Seguidores de la Luz infinita; en lugar de considerar a este espíritu como un ser consciente, lo ven como una fuente impersonal de energía espiritual. Esta energía es entendida no como un mandato divino, sino como una fuerza cruda y poderosa que impulsa la existencia y la persistencia de la vida.

La devoción de los Donekur se manifiesta a través de rituales que buscan armonizarse con la energía que perciben de Zarekio, aprovechando su flujo para mejorar sus habilidades de caza y su resistencia. Para ellos, la caza no es solo una actividad para la subsistencia; es una práctica espiritual y una forma de rendir homenaje a la fuerza vital que emana de su deidad.

Los Donekur han construido sus hogares y forjado su sociedad alrededor de las minas Nuvie, donde el trabajo de extracción de minerales y gemas va de la mano con sus tradiciones espirituales. El resplandor intermitente de las piedras preciosas extraídas de las entrañas de la tierra es visto como una manifestación física de la energía de Zarekio.

Esta subtribu, aunque no sigue las costumbres de los Seguidores de la Luz infinita, comparte con ellos el respeto por el espíritu Zarekio, aunque con una interpretación y práctica religiosa que es enteramente suya. En las minas Nuvie, la fe se vive de manera distinta: es más introspectiva, ligada al terreno y a las riquezas ocultas bajo la superficie, y centrada en la maestría de la vida a través de la caza y la adaptación a un mundo en penumbras.

###### Fuera de Uvishir.

La diáspora Dalurim que ha tomado residencia fuera de Uvishir presenta un panorama diverso en cuanto a prácticas religiosas y culturales. Si bien muchos mantienen su fe en Zarekio, la intensidad y el cumplimiento de los rituales varían en gran medida, reflejando la influencia de las culturas locales y las necesidades de adaptación a nuevos entornos.

###### **Dalutem**

En lugares como Dalutem, una comunidad que ha logrado conservar un alto grado de cohesión cultural, la devoción hacia Zarekio se mantiene viva y vibrante. Aquí, los Dalurim se esfuerzan por preservar sus tradiciones de una manera que refleja la estructura social y religiosa de su tierra natal. Los líderes se eligen siguiendo los ritos ancestrales que equilibran la competencia física y espiritual, y se adhiere al modelo de gobierno tripartito con la figura del Devemin como autoridad suprema en cuestiones espirituales y culturales.

La comunidad de Dalutem se ha convertido en un baluarte de la cultura Dalurim en tierras lejanas, sirviendo como un centro donde se reúnen para celebrar festividades, llevar a cabo rituales importantes y reafirmar su identidad. Los líderes de Dalutem no solo gobiernan y administran la justicia, sino que también actúan como custodios de la fe, asegurando que las nuevas generaciones crezcan con un sentido de conexión con sus raíces y con Zarekio.

Este enclave se destaca por su firmeza en mantener el equilibrio entre adaptación y conservadurismo, asegurando que, aunque estén lejos de Uvishir, el espíritu de su cultura y sus creencias se mantenga inalterado. A través de la enseñanza de sus mitos, la práctica de sus rituales y la celebración de sus tradiciones, los Dalurim de Dalutem demuestran que la fe y la identidad pueden trascender las fronteras y mantenerse fuertes incluso en tierras extranjeras.

###### Reino Vlash

La comunidad Dalurim en el Reino Vlash presenta un fascinante caso de adaptación y sincretismo religioso. Al fusionar su devoción ancestral por Zarekio con el culto local al espíritu del desierto, los Dalurim de Vlash han creado una tapezada espiritual única que refleja tanto su herencia como su presente.

Este sincretismo no es solo un reflejo de la flexibilidad religiosa de los Dalurim, sino también de su capacidad para integrar elementos de su entorno en su espiritualidad. La adoración conjunta de Zarekio y el espíritu del desierto puede verse como un intento de armonizar sus creencias originales con las fuerzas percibidas en su nuevo hogar, un lugar probablemente dominado por vastos desiertos y condiciones adversas que exigen respeto y reverencia.

En cuanto a la estructura política, es una doble monarquía con una democracia meritocrática para la elección de líderes locales, contrasta con la teocracia de Uvishir, reemplazando la selección de líderes basada en competencias espirituales y físicas con un sistema más directo y democrático en sus lideres locales. Aquí, la fuerza es tanto una moneda de cambio como una medida de valor. Este sistema garantiza que aquellos en el poder sean capaces de defender y liderar la comunidad de manera efectiva, pero también refleja la influencia de la cultura desértica circundante, donde la supervivencia y el liderazgo se prueban en las condiciones más duras.

El rey Dalurim y el rey Mursagrol, representando a las dos especies fundadoras, sirvan como figuras unificadoras y símbolos vivientes de la historia compartida del reino. Estos monarcas se ocupan de asuntos de estado a largo plazo, diplomacia y posiblemente funciones ceremoniales, mientras que la selección democrática de líderes locales les permite responder con rapidez y eficacia a las necesidades y desafíos inmediatos de sus respectivas regiones.

En este contexto, el derecho a votar está condicionado por la capacidad de cada individuo, lo que sugiere que las competencias físicas y quizás habilidades de supervivencia son de suma importancia para la sociedad Dalurim en Vlash. En lugar de desplazar por completo su estructura de creencias, los Dalurim han reinterpretado su cultura para que se alinee con los valores y desafíos de su nuevo hogar, manteniendo al mismo tiempo una conexión con sus raíces espirituales a través de la veneración de Zarekio.

##### Vestimenta:

El tipo de vestimenta utilizado en las tribus varia un poco según la raza y según la aldea, sin embargo, están basados de manera similar en cuanto a tipo de tela, en cada aldea se eligen marcas específicas de la aldea, mientras que cada raza varía según su diferencias físicas.

La diferencia son aquellos que poseen títulos de mando, que llevan adornos y ropajes ligeramente diferentes para evidenciar sus títulos.

La vestimenta de los Dalurim es un reflejo de su entorno, su cultura y, en algunos casos, de su posición en la sociedad. Aquí hay una descripción general de la vestimenta utilizada por las diferentes razas y aquellos con títulos de mando:

###### Dareak:

**Atuendo Diario**: Los Dareak usan prendas de tela resistente pero ligera, generalmente en tonos de verde, marrón y gris. Llevan pantalones, camisetas sin mangas y capas para protegerse del sol y el viento. Las capas pueden decorarse con símbolos tribales o patrones naturales.

**Títulos de Mando**: Los Dareak con títulos de mando, como líderes tribales, pueden usar capas más ornamentadas y decoradas con pieles de bestias cazadas. Sus colores y patrones a menudo reflejan su posición en la jerarquía de la tribu.

###### Dulmerk:

**Atuendo Diario:** Los Dulmerk prefieren telas frescas y ligeras en tonos de azul y blanco. Usan túnicas o vestidos holgados con detalles en colores suaves. Llevan sandalias cómodas y sombreros de paja para protegerse del sol.

**Títulos de Mando**: Los Dulmerk en posiciones de liderazgo pueden usar túnicas con bordados más elaborados y joyería hecha de conchas marinas y perlas. Sus prendas a menudo reflejan la importancia de su posición en la comunidad.

###### Dazaou:

**Atuendo Diario:** Los Dazaou eligen ropa cómoda y funcional para la vida acuática. Usan trajes de baño de una sola pieza hechos de telas resistentes al agua en tonos de azul y verde. También usan joyas de coral y conchas.

**Títulos de Mando**: Los líderes Dazaou pueden llevar túnicas más ornamentadas con adornos de perlas y abalorios. Sus atuendos a menudo presentan motivos marinos y símbolos tribales.

###### Dimarki:

**Atuendo Diario**: Los Dimarki optan por ropa sencilla y práctica. Visten túnica y pantalones de colores tierra, y su calzado es resistente y adecuado para moverse rápidamente. Llevan cinturones de cuero con cuchillos para la caza.

**Títulos de Mando**: Los Dimarki en roles de liderazgo pueden usar atuendos con detalles de piel de bestia y collares hechos con garras de criaturas cazadas. Sus vestimentas a menudo destacan su experiencia en la caza.

###### Devemin:

**Atuendo Diario**: Los Devemin prefieren ropa suelta y cómoda que les permita moverse con facilidad. Usan túnicas de colores brillantes, generalmente en tonos de amarillo, naranja y rojo. Llevan joyería con piedras semipreciosas y telas estampadas con patrones tribales.

**Títulos de Mando**: Los líderes Devemin pueden usar túnicas de seda con bordados dorados y gemas incrustadas. Sus atuendos a menudo reflejan su autoridad espiritual y conocimiento.

###### Dablashi:

**Atuendo Diario:** Los Dablashi optan por prendas cómodas y prácticas. Visten pantalones holgados y camisas en tonos verdes y marrones. Usan sombreros de ala ancha para protegerse del sol y zapatos duraderos.

**Títulos de Mando**: Los líderes Dablashi pueden llevar túnicas de lino con patrones tejidos a mano. Sus vestimentas suelen presentar símbolos de curación y protección espiritual.

###### Donekur:

**Atuendo de las Minas:** Los Donekur que trabajan en las minas usan trajes resistentes al calor y al fuego, hechos de materiales resistentes a la lava. Llevan guantes protectores, cascos de seguridad y botas reforzadas.

**Títulos de Mando**: Los Donekur en posiciones de liderazgo pueden usar capas ornamentadas con incrustaciones de minerales y piedras preciosas. Sus vestimentas a menudo destacan su habilidad y experiencia en la minería.

Las diferencias en la vestimenta también pueden variar de una aldea a otra, y los títulos de mando a menudo se reflejan en detalles adicionales, como emblemas y adornos especiales en la ropa. La vestimenta es una parte importante de la identidad de los Dalurim y refleja sus valores y roles en la sociedad.

##### Comercio:

Los Dalurim, un pueblo que valora la autosuficiencia, se dedican fervientemente a las prácticas de caza, pesca y agricultura, y han domesticado una especie de Nattuves, a la que llaman "Yuvbeasts". Estas criaturas robustas les asisten en diversas tareas domésticas, evidenciando la simbiosis entre la cultura Dalurim y las especies con las que conviven.

En Uvishir, los Dalurim intercambian bienes esenciales con las caravanas itinerantes de los Loniogy, creando un flujo comercial vital para ambas culturas. Los Lodril del reino Lobrat, con quienes comparten una profunda conexión religiosa y cultural, también son socios comerciales claves, especialmente para recursos espirituales y materiales únicos. Los intercambios con el reino Horbil, aunque menos frecuentes, mantienen abiertos canales de comercio y diálogo.

En Dalutem, la relación comercial de los Dalurim se centra exclusivamente en las caravanas de los Loniogy, lo que sugiere un acuerdo mutuo basado en respeto y eficiencia logística.

En contraste, en el Reino de Vlash, los Dalurim demuestran una actitud abierta y receptiva hacia el comercio, participando activamente en el intercambio de bienes con visitantes de todas las procedencias. Esta política de puertas abiertas facilita un entorno comercial vibrante y una integración cultural más fluida.

###### Objetos o bienes que comerciar:

En Uvishir:

**Joyería**:

Los Loniogy ofrecen una variedad de joyas finamente elaboradas, aptas para adornar desde orejas hasta colas, incluyendo collares y manillas que pueden ser embellecidos con pequeños Notkurblut de tipo Lumerion, brindando no solo un aspecto estético sino también un valor funcional en forma de protección o curación leve.

**Notkurblut sencillos:**

Una selección de Autonix está disponible, incluyendo aquellos que facilitan tareas diarias como la cocina, la caza y la agricultura. Por ejemplo, Autonix que mantienen afiladas las herramientas de caza o que ayudan a irrigar los cultivos con precisión.

**Objetos de uso cotidiano y en bosques:**

Ofrecen también instrumentos y equipos mejorados con Notkurblut de bajo nivel que permiten una mayor eficiencia en la exploración y explotación de los bosques, como linternas que requieren menos energía Yix o herramientas de caza que detectan mejor a las presas.

Además de los bienes compartidos con Uvishir, en Dalutem los Loniogy venden Autonix diseñados para la vida en áreas urbanas más desarrolladas. Esto podría incluir elementos como lámparas de calle que se autoiluminan al caer la noche o sistemas de purificación de agua para fuentes y canales públicos.

Los Loniogy ofrecen Notkurblut especializados para la supervivencia y el viaje en el desierto, como Zantril de nivel E o F que pueden crear pequeñas ráfagas de viento para aliviar el calor, o Autonix que facilitan el transporte de mercancías sobre las arenas sin esfuerzo físico.

**Materia prima para comidas o bebidas:**

En adición, venden ingredientes básicos que han sido mejorados con Notkurblut de tipo Lumerion, asegurando por ejemplo que los granos para pan o cerveza sean de la mejor calidad y que resistan las condiciones adversas del desierto.

**Nokurblut de uso práctico:**

Para aquellos en Vlash con una inclinación por la batalla o la defensa, hay disponibles Valtherium de niveles más altos, como los Zantril de nivel C o B, que ofrecen capacidades ofensivas mejoradas, o los Guardelon que pueden generar barreras temporales en puntos estratégicos durante los combates o disputas.

Estos intercambios reflejan no solo las necesidades y la cultura de los Dalurim sino también la habilidad de los Loniogy para proporcionar bienes que enriquecen y facilitan la vida en las distintas regiones de Zaydou.

##### Historia:

###### Historia de las Tribus Pre-Unificación:

En los albores de la historia de Zaydou, antes de que se conocieran como los Dalurim, existían tribus dispersas cuya identidad se forjaba en el nomadismo y la supervivencia. Estas tribus, que aún no portaban un nombre propio más allá de las características de sus razas, vagaban por las extensas tierras enfrentándose a las inclemencias del entorno y a la competencia feroz por los escasos recursos disponibles.

La vida nómada estaba en el corazón de su existencia; las tribus se desplazaban constantemente en busca de caza, pesca y recolección, siguiendo los patrones migratorios de las bestias y las estaciones de crecimiento de las plantas. La naturaleza itinerante de su vida impedía cualquier forma de asentamiento duradero o desarrollo agrícola, lo que les condenaba a una constante búsqueda de alimentos.

El territorio era el bien más preciado y, por ende, la fuente de mayores conflictos. Las disputas por el dominio de las áreas de caza fértil y los pozos de agua eran comunes. En estas luchas, las tribus exhibían tanto su destreza en combate como su astucia para sobrevivir. Era un mundo donde el poder estaba dictado por la capacidad de cada tribu para defender y expandir su territorio.

La vida de los antiguos Dalurim era un ciclo perpetuo de movimiento y conflicto. Pero incluso en esta época tumultuosa, las bases de su cultura resiliente y autosuficiente se estaban asentando. Su existencia nómada les enseñó a ser observadores agudos, a entender los ciclos de la naturaleza y a aprovechar al máximo los recursos que les ofrecía.

A pesar de las dificultades, o quizás a causa de ellas, estas tribus desarrollaron una fuerte conexión con su entorno y un orgullo inherente por su habilidad para subsistir sin depender de nadie más. Este orgullo se convertiría más tarde en uno de los pilares fundamentales de la sociedad Dalurim tras la unificación.

En esta era pre-unificación, las tribus comenzaron a sentar las bases de lo que sería su futuro. La supervivencia en circunstancias tan adversas forjó en ellos una determinación férrea, un espíritu inquebrantable y una destreza en el manejo de los recursos naturales que perduraría a través de los siglos y se convertiría en un distintivo de su cultura. La historia de los Dalurim pre-unificación es una crónica de resistencia, adaptación y la implacable búsqueda de una vida mejor.

###### El Proceso de Unificación:

El proceso de unificación de las tribus Dalurim se puede rastrear hasta una era definida por la devastación y la guerra. La confrontación con los Donekur, una facción que había llevado la violencia a extremos catastróficos, desencadenó un cambio irreparable en el destino de varias razas del continente. Las constantes incursiones y el incremento de la ferocidad Donekur llevaron a la extinción de algunas razas Dalurim, incapaces de adaptarse o de sobrevivir a la contienda.

Ante la magnitud de la amenaza, la supervivencia dictó una alianza sin precedentes. Seis de las siete razas Dalurim remanentes se unieron, formando un frente común contra su enemigo ancestral. Incluso en momentos de desesperación y caos, esta unión demostró ser la semilla de un cambio trascendental. La colaboración no se limitó a las razas Dalurim; otras especies del continente se unieron a la causa, reconociendo la gravedad de la situación y la necesidad de actuar.

Durante la guerra, la creación de asentamientos se volvió una necesidad estratégica, lo que alteró su tradicional modo de vida nómada. Las tribus, agrupadas en números cada vez mayores, empezaron a establecerse en lugares fijos. La caza y la recolección ya no eran viables como medios exclusivos de sustento en medio del conflicto, lo que llevó a la improvisación de huertos para la alimentación de las tropas y, con el tiempo, al desarrollo de la agricultura.

En el corazón de la unificación estaban figuras heroicas que se elevaron como líderes y símbolos de la resistencia. Elyndra, de la raza Devemin, se destacó como la visionaria que congregó a las diferentes especies en un frente unido y facilitó las complejas negociaciones entre ellas. Varok, un valiente Kimf Dablashi, se convirtió en un símbolo de altruismo y unidad al salvar la vida de Dalurim de todas las razas, un acto de empatía y valentía sin precedentes en la historia del continente. Taliria, de la raza Nokom Dereak, dirigió a los ejércitos aliados con una estrategia y valor que inspiraron a las tropas en los momentos más oscuros.

Sin embargo, la figura más controversial y tal vez decisiva fue Maelis, un Boalu Donekur, que traicionó a su propio pueblo y cuya sacrificio personal condujo a la capitulación de los Donekur. En el posconflicto, los Donekur se enfrentaron a un ultimátum: aceptar las condiciones de la paz y la reparación del daño causado o enfrentar las consecuencias. Optaron por el autoexilio, marcando una postura de remordimiento y aceptación de su culpa histórica.

Hoy en día, más de 100,000 años después, la historia de la unificación y la guerra es un eco lejano, registrado en los anales de la historia de los Dalurim, preservada en los cuentos y las lecciones que siguen influyendo en las generaciones actuales, recordándoles el precio de la paz y el valor de la unidad.

###### Primera guerra mundial de Zaydou:

En el tejido histórico de Zaydou, la Primera Guerra Mundial marcó un capítulo de devastación y solidaridad sin precedentes. Este conflicto no se originó en Uvishir, un continente conocido por sus diversas especies y culturas, sino que fue un evento catastrófico que afectó a todos los rincones del mundo.

A medida que la guerra se intensificaba y las fronteras de la hostilidad se expandían a lo largo y ancho de Zaydou, un llamado desesperado por ayuda resonó en los valles y montañas de Uvishir. Las delegaciones de los beligerantes, en búsqueda de aliados para inclinar la balanza a su favor, arribaron con súplicas de apoyo militar.

El Reino Lobrat, con su tradición de no agresión, se mantuvo al margen del conflicto, reafirmando su compromiso con la paz, incluso frente a las olas de un mar turbulento que era la guerra mundial. Por otro lado, los reinos de Xin y Shu, precursores del Reino Horbil, aunque divididos por su historia de enemistad, unieron fuerzas para contribuir a la causa, enviando un destacamento de guerreros escogidos para enfrentar la amenaza que se cernía sobre el mundo.

La respuesta de las Tribus Dalurim, no obstante, fue la más sorprendente. En un acto de valentía y fraternidad, las tribus movilizaron un ejército inmenso, representando un tercio de su población. La magnitud de esta fuerza armada era un reflejo de su recién consolidada unión, y la decisión de entrar en guerra, un paso audaz hacia la afirmación de su compromiso con la seguridad y el equilibrio de Zaydou.

La Primera Guerra Mundial fue cruel en su costo humano. La mitad de los Dalurim que partieron al combate jamás regresaron. Algunos perecieron en campos de batalla distantes, mientras que otros, cambiados por la guerra y sus experiencias, eligieron establecerse en nuevas tierras, integrándose en comunidades que alguna vez les fueron extranjeras.

Esta guerra fue una prueba de fuego para las recién unificadas tribus Dalurim, un desafío que enfrentaron con coraje y que fortaleció su influencia en el panorama global de Zaydou. Las secuelas del conflicto redefinieron alianzas y enemistades a través del mundo, y la participación de los Dalurim en esta guerra global los posicionó como un poder significativo en la era posbélica de Zaydou.

###### Gran Imperio de Zaydou. (postguerra)

Tras la devastadora Primera Guerra Mundial de Zaydou, la era que siguió fue testigo del ascenso del primer imperio global, un reinado que unificó los diversos continentes y culturas bajo la firme dirección del emperador Arconte Maxvyu. Este líder carismático y poderoso pertenecía a la ahora extinta especie de los Omtruax y logró una hazaña inédita: el dominio completo sobre el mundo conocido.

Las siete tribus Dalurim, recién unificadas y aún palpando las cicatrices de la guerra, se encontraron en un escenario mundial donde su reputación se había expandido como una llamarada. Eran al mismo tiempo respetados y temidos, objeto de envidia y admiración. A pesar de su temible poderío militar, los Dalurim se mantuvieron distantes de las políticas imperiales, adhiriendo a los decretos del gran emperador sin buscar protagonismo en el escenario internacional.

Durante el reinado de Maxvyu, Zaydou vivió una edad dorada de prosperidad y esperanza. El comercio, las artes y las ciencias florecieron, y los pueblos de todas las razas y culturas disfrutaron de una paz que parecía inquebrantable.

Sin embargo, la muerte del gran emperador desató un torbellino de ambición y codicia que desembocó en la Segunda Guerra Mundial de Zaydou. En esta ocasión, las tribus Dalurim no eran novatos en la arena de la guerra global; se presentaron con mayor preparación y determinación, conscientes del papel decisivo que su fuerza podía desempeñar en el destino del mundo.

El conflicto bélico culminó con el establecimiento de un segundo imperio mundial, esta vez bajo el mando de una gran emperatriz Uermirt. El nuevo régimen, aunque marcado por periodos de paz, no estuvo exento de inestabilidades y turbulencias, pues cada generación de reinados traía consigo su propio conjunto de desafíos y conflictos.

A medida que pasaban los siglos, las grietas en los cimientos del gran imperio comenzaron a ensancharse, presagiando su eventual caída. De las cenizas de un mundo una vez unificado, emergió el reino de Lumeryuf, una semilla destinada a crecer en el vacío dejado por el imperio y a convertirse, con el tiempo, en un nuevo epicentro de poder en Zaydou.

Los Dalurim, aquellos guerreros nómadas que un día se unificaron para cambiar el curso de la historia mundial seguían siendo una pieza clave en el tablero de la geopolítica, su legado y su fuerza impregnados en las páginas de la historia del Gran Imperio de Zaydou.

###### La guerra de invasión en Uvishir.

Con la caída del Gran Imperio de Zaydou, las sombras de la desolación se cernieron sobre Uvishir, marcando el comienzo de la era más oscura para los Dalurim. El derrumbamiento del imperio llevó consigo la disolución de muchas leyes y normas que habían mantenido cierto orden en el mundo, entre ellas, la prohibición de la caza de esclavos, una práctica abominable que resurgió con voracidad.

Los cazadores de esclavos, cuyo único propósito era la captura de jóvenes de distintas especies para venderlas en los mercados de esclavos, pusieron sus ojos codiciosos en Uvishir. Así llegaron los ejércitos del Imperio Repliflus, provenientes del lejano continente de Dolunimestramirlo, a las costas de un continente marcado por la inocencia de no haber conocido la guerra formal.

Los habitantes de Uvishir, incluidos los Dalurim, recibieron a los invasores con una hospitalidad que nacía de su desconocimiento del engaño y la vileza. Este acto de buena fe fue traicionado cuando los Repliflus, aprovechando la confianza de los residentes, secuestraron a una gran cantidad de sus jóvenes. No solo los Dalurim sufrieron este destino, sino que también lo hicieron otros reinos del continente.

Cuando la verdad salió a la luz, los barcos cargados con los futuros de Uvishir ya se habían hecho a la mar. La respuesta fue un levantamiento impulsado por la ira y el deseo de venganza. Las tribus y reinos de Uvishir se unieron en una guerra que, aunque devastadora para los invasores, no podía deshacer el daño ya hecho.

El Imperio Repliflus, implacable en su crueldad, rechazó cualquier intento de devolver a los cautivos. A pesar de los esfuerzos de Uvishir por enviar ejércitos y flotas para rescatar a los suyos, la magnitud del imperio enemigo y la dispersión de los esclavizados hicieron que la tarea fuera casi imposible. Con el correr de los años, muchos abandonaron el continente en misiones desesperadas de rescate, lo que condujo a dos grandes oleadas de migración.

La constante amenaza de los cazadores de esclavos incitó a la población Dalurim a desarrollar una profunda desconfianza hacia los extranjeros, convirtiéndose en un pueblo precavido y guardado. A pesar de esto, irónicamente, los Dalurim, dispersos a través del mundo por la vileza de la esclavitud, encontraron maneras de prosperar y multiplicarse, hasta el punto de que su población global superó con creces a la de sus tierras ancestrales en Uvishir.

La Guerra de Invasión en Uvishir no solo significó una pérdida demográfica para los Dalurim en su hogar original, sino que también fue un catalizador para la expansión de su presencia en el mundo de Zaydou, dando testimonio de su resiliencia y capacidad para adaptarse y sobrevivir a pesar de las adversidades más desgarradoras.

Las Dalurim, mantienen una relación simbiótica con tres razas los Lonet, Funsh, y Lotem, que viven en sus mismas aldeas ayudándose entre sí. además de que mantienen una relación neutral con los dos reinos que existen en el continente Uvishir, el reino Lobrat y el reino Horbil.

debido a que el continente Uvishir es un continente practicante de solo bosques y lagos, existen bestias salvajes rondando por todos lados.

##### Opinión sobre:

###### Guerra:

Los Dalurim, a pesar de tener una cultura que valora la destreza en el combate, abogan por un enfoque prudente y mesurado hacia la guerra. Prefieren resolver conflictos por medios diplomáticos y consideran la guerra solo como un último recurso. Esta actitud es, sin duda, influenciada por su historia de lucha y las consecuencias devastadoras que han tenido los conflictos en su población y en su tierra.

###### Esclavitud:

Los Dalurim mantienen una estricta prohibición contra la esclavitud dentro de sus comunidades. A través de la amarga experiencia con la esclavitud en su pasado, han desarrollado un fuerte ethos contra esta práctica, asegurando que ningún individuo dentro de su sociedad sufra de tal subyugación, sin importar su origen o raza.

###### Prostitución:

En Uvishir, la prostitución es inexistente, no por prohibición, sino por una falta de precedentes en su sociedad. Los Dalurim, centrados en un fuerte sentido de comunidad y respeto mutuo, no han considerado esta práctica como una parte de su vida social. Sin embargo, reconocen que fuera de sus fronteras, la realidad es diferente, y aquellos Dalurim atrapados en la esclavitud pueden verse forzados a la prostitución por necesidad o coacción.

###### Sustancias Psicoactivas:

La actitud de los Dalurim hacia las sustancias psicoactivas es variada y pragmática:

Bebidas alcohólicas: El consumo de alcohol está integrado en su cultura, asociado con rituales sociales y festividades. No hay estigma asociado a su consumo moderado o incluso copioso.

Tabaco: Aunque su uso es menos común y se limita principalmente a zonas fuera de Uvishir, el tabaco no está prohibido.

Drogas Alucinógenas: Aunque no son de uso corriente, no hay prohibiciones explícitas contra ellas. Podrían emplearse en contextos rituales o personales sin estigma social.

Drogas Depresoras: Su uso es marginal y puede estar presente en contextos específicos como la prostitución. No están prohibidas, pero tampoco son una parte prominente de la cultura Dalurim.

Drogas Estimulantes: Utilizadas en ciertos ámbitos laborales, las drogas estimulantes no están prohibidas y su consumo es visto como una elección personal.

###### Canibalismo:

Entre las siete tribus Dalurim, el canibalismo es un tabú absoluto y se encuentra prohibido. Es considerado una práctica aberrante que va en contra de sus valores éticos y sociales. La única excepción son los Donekur, que, aunque comparten especie con los Dalurim, no están incluidos en las siete tribus reconocidas debido a su autoexilio. Su práctica del canibalismo es una de las razones de su distanciamiento de las demás tribus y refleja las profundas diferencias culturales y morales que existen incluso dentro de la misma especie.

###### Incesto:

El incesto de los Dalurim es bastante común dentro del continente Uvishir. Sin embargo, es una práctica poco común fuera del continente, y debido a que no genera ningún tipo malformación o enfermedad dicha práctica, no está prohibida. Sin embargo, hay que aclarar que en temas de primos es lo que más se suele ver, en cuando tema de hermanos y medios hermanos no se da tanto, pero no es tan raro, ya los temas de progenitores y sus crías, no se practica en lo absoluto.

##### Cultura:

###### Saludos:

Saludar a un conocido:

Palabras: "Zak Dakio."

Gesto: Realiza un saludo alzando la mano derecha con la palma abierta y los dedos estirados, como si estuvieras saludando al sol.

Saludar a un desconocido:

Palabras: "Krosh Neferi."

Gesto: Extiende la mano derecha hacia adelante, con los dedos levemente curvados, como una señal de apertura y respeto.

Saludar a alguien de alto respeto:

Palabras: "Tanduril Kra."

Gesto: Realiza una reverencia con ambas manos sobre tu corazón, luego levanta la mano derecha hacia adelante en un gesto de saludo.

Celebrar un aniversario:

Saludo: "Zanafira," que significa "Celebración."

Gesto: Realiza una danza suave en círculos, mientras giras tu cuerpo y extiendes los brazos como si estuvieras abrazando la alegría del momento.

Desear paz y prosperidad:

Saludo: "Aldruvel," que se traduce como "Paz y prosperidad."

Gesto: Cruza tus manos sobre el pecho y abre los brazos en un gesto amplio, como si estuvieras compartiendo tu deseo de paz y prosperidad con el mundo.

Ofrecer bendiciones:

Saludo: "Krintesh," que significa "Bendiciones."

Gesto: Levanta ambas manos hacia el cielo, con las palmas hacia arriba, como si estuvieras ofreciendo tus bendiciones a quienes te rodean.

Fortaleza y unidad:

aludo: "Vandokai," que se traduce como "Fortaleza y unidad."

Gesto: Golpea tu pecho con tu puño derecho y luego levanta la mano con el puño cerrado en señal de unidad.

Despedirse:

Saludo: "Fareldrin," que significa "Adiós."

Gesto: Realiza una inclinación de cabeza y lleva tu mano derecha a tu cuerno derecho, como un gesto de despedida.

Agradecer:

Saludo: "Reiksha," que significa "Gracias."

Gesto: Al pronunciar "Reiksha," alza ligeramente la cola, moviéndola de izquierda a derecha, como si estuvieras agitando la cola en agradecimiento.

Disculparse:

Saludo: "Deshakor," que se traduce como "Mis disculpas."

Gesto: Mientras dices "Deshakor," baja tu cabeza como señal de humildad y, al mismo tiempo, levanta y mueve tu cola de manera lenta y suave de izquierda a derecha, indicando arrepentimiento.

###### Expresiones de amor:

Intercambio de cuernos:

Saludo: "Karnaril Véndra."

Gesto: Los miembros de la pareja o triada entrelazan suavemente sus cuernos en un gesto íntimo, simbolizando el enlace de sus mentes y espíritus.

Danza de las alas:

Saludo: "Flarim Seraphel."

Gesto: Extienden sus alas, rozándolas entre sí en un delicado baile que simula el fluir de la emoción y el compartir del espacio personal.

Trenza de colas:

Saludo: "Kolim Tailen."

Gesto: Enlazan las colas o las enrollan entre sí, lo que representa la unión y el deseo de permanecer conectados.

Para expresiones de amor entre un Dalurim y otra especie:

Mano al cuerno:

Saludo: "Davolim Kar."

Gesto: La pareja no Dalurim coloca su mano sobre el cuerno de su ser amado como signo de afecto y reverencia hacia su singularidad.

Pulsar la cola:

Saludo: "Califim Neura."

Gesto: El Dalurim roza su cola contra su pareja de manera rítmica, similar al latido de un corazón, indicando la profundidad de su amor.

Acogida bajo las alas:

Saludo: "Aramil Sopha."

Gesto: El Dalurim extiende una ala para cubrir a su pareja, ofreciendo protección y cercanía, simbolizando su compromiso y cuidado.

Para expresiones públicas de amor en parejas o triadas románticas:

Círculo de cuernos:

Saludo: "Venaril Circ."

Gesto: Forman un círculo al unir sus cuernos, representando la unidad y la fuerza del vínculo entre ellos.

Armonía de colas:

Saludo: "Talunim Harmon."

Gesto: Las colas se mueven juntas en armonía, creando formas en el aire que reflejan la sincronía y el entendimiento mutuo.

###### Comidas:

La gastronomía de los Dalurim en Uvishir refleja su preferencia por la simplicidad y el sabor natural de los alimentos. Aquí presento algunas comidas típicas y sus componentes:

Carnes en Uvishir:

Carne de Tragloth

Nattuve de origen: Kradethian Thrumbull

Descripción: El Kradethian Thrumbull es un imponente nattuve similar al bisonte terrestre, que pasta en las vastas llanuras de la región de Kradeth. Su carne, conocida como tragloth, es altamente valorada por los Dalurim por su rica textura fibrosa y su intenso sabor que refleja la robustez de estas criaturas. Se cocina tradicionalmente a la brasa, sobre maderas especiales de fheglo, un árbol endémico de Uvishir cuya leña aporta un aroma ahumado característico, enriqueciendo así la experiencia culinaria de este platillo.

Carne de Jorlak

Nattuve de origen: Grivmok

Descripción: El grivmok es un nattuve de las altas montañas de Uvishir, con un pelaje espeso que lo protege del frío. Su carne de jorlak es particularmente apreciada por su textura y por la capa de grasa que proporciona sabor y jugosidad al cocinarse. Tradicionalmente se prepara en guisos que permiten que los sabores complejos se desarrollen plenamente.

Carne de Thundril

Nattuve de origen: Berrylk

Descripción: El berrylk es un nattuve de los valles y bosques, conocido por su elegante figura y por alimentarse de bayas y frutas del bosque, lo que le otorga a su carne de thundril un sutil dulzor. Su carne es una de las favoritas entre los Dalurim por su fácil preparación y se adapta bien a la cocina rápida, siendo común en platos al aire libre y celebraciones rápidas.

Carne de Varketh

Nattuve de origen: Trufflethusk

Descripción: El trufflethusk es un robusto nattuve con una poderosa constitución y una dieta rica en tubérculos y hongos subterráneos. Su carne de varketh es conocida por su sabor intensamente terroso y es considerada un manjar en Uvishir. Se sirve en ocasiones especiales, frecuentemente en estofados que realzan su riqueza y textura única.

Carne de Fenthik

Nattuve de origen: Alarian Fethrix

Descripción: El Alarian Fethrix es un ave vibrante, cubierto de un plumaje que varía en una gama deslumbrante de colores, haciendo que su aparición sea tan visualmente atractiva como su carne es gustativamente satisfactoria. Conocido comúnmente como fenthik entre los Dalurim, se prepara asándolo en su totalidad tras haber sido generosamente adobado con una mezcla de hierbas aromáticas que crecen en la silvestre y fértil tierra de Uvishir. Este proceso infunde en la carne del ave una saboración peculiar, entregando un plato de textura suave y un gusto que captura la esencia del continente.

Carne de Belkoth

Nattuve de origen: Zephyrian Skylet

Descripción: El Zephyrian Skylet es una ave de tamaño medio, conocida por su agilidad en vuelo y su carne suave y delicada. Los Dalurim la valoran por su sabor sutil y la preparan principalmente en estofados, donde se cocina lentamente con tubérculos nativos y un caldo de huesos que acentúa su natural delicadeza.

Carne de Jelthrum

Nattuve de origen: Glaethwing Pheonixette

Descripción: No es un ave ordinaria; el Glaethwing Pheonixette es un especimen raro, con una carne que es un verdadero manjar. Su textura es ligeramente más firme que otras aves, con un sabor casi dulzón que se intensifica al cocerse a la parrilla. Los Dalurim a menudo marinan el jelthrum en jugos de frutas cítricas locales antes de asarlo, creando una explosión de sabores que es tan exquisita como su plumaje iridiscente.

Carne de Hyrath

Nattuve de origen: Crested Moortouk

Descripción: El Crested Moortouk es un ave robusta, de pecho ancho y carne increíblemente jugosa. Su carne, hyrath, es especialmente apreciada por su rica textura y la capacidad de absorber los sabores de sus condimentos. Tradicionalmente, se cocina en una salsa espesa hecha de bayas fermentadas y especias molidas, que le confiere un sabor único que es tanto complejo como reconfortante.

Pescados en Uvishir:

Pescado de Omberyl

Nattuve de origen: Rivertail Glissade

Descripción: El Rivertail Glissade es un pescado esbelto que se desliza con gracia por los ríos y arroyos de Uvishir. La carne de omberyl es apreciada por su textura fina y su dulzura inherente, que resalta especialmente cuando se asa a la parrilla. Los Dalurim suelen servirlo con unas gotas de jugo de gruthal, una fruta cítrica de la región, que complementa a la perfección la sutil delicadeza de este nattuve acuático.

Pescado de Silvrith

Nattuve de origen: Deepcoil Serpent

Descripción: El Deepcoil Serpent es una criatura majestuosa de las profundidades marinas, conocida por su carne densa y sabrosa. El pescado silvrith, extraído de estas bestias, posee una rica textura que recuerda a la carne de caza, con un sabor robusto que se realza cuando se prepara en un guiso picante con hierbas montañosas y raíces picantes.

Pescado de Varkyl

Nattuve de origen: Silverfin Dart

Descripción: El Silverfin Dart es un pez de agua dulce veloz, cuya carne varkyl es conocida por su firmeza y sabor limpio. Preferido por su versatilidad, se puede encontrar curado en las mesas de los Dalurim, o simplemente cocido al vapor con hojas de vellumint para resaltar su sabor puro y delicado.

Pescado de Drathun

Nattuve de origen: Skycrest Jumpfish

Descripción: El Skycrest Jumpfish es conocido por su habilidad para saltar por encima de la superficie del agua. Su carne drathun es ligera y aireada, con un perfil de sabor que recuerda a frutos secos y tierra. A menudo se cocina a la parrilla sobre maderas aromáticas, lo que le proporciona un sutil ahumado que es muy apreciado en los festines.

Pescado de Gylthar

Nattuve de origen: Twilight Shimmerfish

Descripción: El Twilight Shimmerfish, que habita en las aguas en penumbras de Uvishir, ofrece una carne gylthar translúcida y exquisitamente tierna. Es un pescado de alta estima entre los Dalurim, a menudo servido crudo o ligeramente cocido con un chorrito de aceite esencial de nevaril y sal marina, destacando su sutil dulzura y textura casi derretida en la boca.

Frutas en Uvishir:

Fruta: Gruthal

Descripción: El gruthal es una fruta jugosa, de cáscara gruesa y pulpa vibrante. A menudo se encuentra colgando de las copas de los árboles más altos de Uvishir, desprendiendo un aroma dulce y picante. Los Dalurim la utilizan tanto en su forma natural como exprimida, para dar un toque cítrico a sus platos.

Fruta: Zinthil

Descripción: El zinthil es una pequeña baya de tonos azulados y sabor intenso, que crece en los arbustos bajos de los claros del bosque. Su sabor es una mezcla única de dulzor y un leve toque ácido, lo que la hace perfecta para mermeladas o como guarnición para platos de carne.

Fruta: Drevik

Descripción: La drevik es una fruta carnosa y alargada, con una piel de tono violeta oscuro y semillas comestibles dispersas en su jugosa pulpa roja. Es popular entre los Dalurim por su capacidad para hidratar y por su sabor dulce que se complementa maravillosamente con platos salados.

Fruta: Thronol

Descripción: El thronol es un fruto robusto y fibroso, similar al coco, que se encuentra en las costas de Uvishir. Su interior alberga un líquido dulce y refrescante, y su carne blanca es comúnmente rallada y usada en postres o espolvoreada sobre platos de pescado.

Fruta: Peryth

Descripción: La peryth es una fruta exótica con múltiples lóbulos y una piel suave y comestible. Tiene un sabor dulce y fragante, y a menudo se consume fresca o se utiliza en la preparación de bebidas fermentadas que son populares en las celebraciones.

Fruta: Qaliss

Descripción: El qaliss es una fruta parecida a un melón con una cáscara moteada y carne de color verde claro que es tanto dulce como refrescante. Es una fruta altamente valorada por los Dalurim, especialmente durante los meses más cálidos, ya que su alto contenido de agua los ayuda a mantenerse hidratados.

Fruta: Vyrin

Descripción: La vyrin es una fruta pequeña y redonda, con una piel delgada y una pulpa translúcida que se funde en la boca. Se encuentra comúnmente en los mercados de Uvishir y se come como un refrigerio, valorada por su dulzura y su capacidad para energizar rápidamente a quienes la consumen.

Verduras de Uvishir:

Vegetal: Lyrak

Descripción: El lyrak es una verdura de hoja verde oscura, rica en nutrientes y con un sabor ligeramente amargo. Crece en los suelos húmedos de Uvishir y se utiliza tanto en crudo en ensaladas como cocida en guisos, aportando una textura crujiente y un sabor que realza otros ingredientes.

Vegetal: Brinthel

Descripción: Brinthel es una raíz robusta, con una piel gruesa que oculta una pulpa naranja intensa. Es conocida por su sabor dulce y terroso y se puede asar, hervir o moler en puré. Los Dalurim la aprecian por su versatilidad y su capacidad para almacenarse durante largos periodos.

Vegetal: Kithara

Descripción: Kithara es un tubérculo alargado con una piel delgada y comestible. Tiene una textura crujiente cuando se come crudo y se suaviza notablemente al cocinarse. Su sabor es sutil y se adapta bien a una variedad de platos, haciéndolo un alimento básico en la cocina Dalurim.

Vegetal: Onvarel

Descripción: Onvarel son pequeñas verduras esféricas de color verde brillante que crecen en racimos en las enredaderas. Son jugosas y tienen un sabor ligeramente picante, lo que las hace populares en la preparación de platos calientes y como aderezos en frío.

Vegetal: Truveris

Descripción: Truveris es una legumbre de vaina larga y plana con semillas dentro que emiten un crujido satisfactorio al morderlas. Se consumen tanto las vainas como las semillas y son un complemento crujiente en salteados y ensaladas, con un sabor suave que recuerda al de las judías verdes.

Vegetal: Ghervan

Descripción: Ghervan es un bulbo de sabor intenso y aroma penetrante, muy parecido al ajo o la cebolla terrestres, pero con un distintivo toque dulzón al final. Se utiliza como condimento en muchos platos Dalurim, a menudo molido en pastas o picado en platos cocinados.

Vegetal: Yomil

Descripción: Yomil es una hoja de tonos rojos y violetas, con una textura aterciopelada y un sabor que combina lo dulce con lo picante. Se utiliza para envolver otros alimentos, impartiendo su sabor único, y como decoración comestible que añade color y sabor a los platos.

Vegetal: Cervion

Descripción: Cervion es una hortaliza que se parece a un cruce entre un pepino y un calabacín. Tiene una cáscara verde y moteada y una carne crujiente que se disfruta tanto fresca como cocida. Los Dalurim la utilizan en ensaladas, encurtidos y como ingrediente en platos cocinados por su capacidad para absorber sabores.

Tubérculos de Uvishir:

Tubérculo: Zephyroot

Descripción: El zephyroot es un tubérculo fibroso que crece bajo la tierra de los campos de Zephyl, una región ventosa de Uvishir. Es conocido por su textura esponjosa que recuerda a la batata y su sabor naturalmente dulce, que se acentúa al asarlo. Los Dalurim lo consumen a menudo como fuente de energía antes de las batallas.

Tubérculo: Grathnol

Descripción: Grathnol es un tubérculo alargado con una cáscara gruesa y terrosa que protege una pulpa amarillenta. Su sabor es robusto y ligeramente amargo, perfecto para guisos y estofados donde su sabor se intensifica y suaviza con la cocción lenta.

Tubérculo: Veldspar

Descripción: Veldspar es un tubérculo que crece en los suelos rocosos y es apreciado por su resistencia a climas adversos. Tiene una textura firme y un sabor nuez, lo que lo hace popular en platos donde se necesitan tubérculos que mantengan su forma después de la cocción.

Tubérculo: Farn

Descripción: El farn es un tubérculo pequeño y redondo con una piel delgada y comestible, similar a las papas nuevas. Su carne es tierna y acuosa, con un sabor suave que lo convierte en un complemento versátil para ensaladas y platos salteados.

Tubérculo: Nubis Root

Descripción: Nubis Root es un tubérculo exótico con una textura gelatinosa única y un sabor que recuerda al jícama mezclado con pera. Se come comúnmente crudo en ensaladas o como aperitivo, a menudo acompañado de un toque de limón y sal.

Tubérculo: Ardin

Descripción: Ardin es un tubérculo densamente empacado con capas de carne que se asemejan a las de un repollo, pero con la textura de una raíz vegetal. Al cocinarlo, estas capas se separan, absorbiendo sabores y creando una experiencia de textura única en el paladar.

Tubérculo: Borik Tuber

Descripción: Borik Tuber es un tubérculo jugoso con un alto contenido de agua y una textura crujiente. Se consume generalmente fresco y es conocido por su efecto refrescante, siendo un favorito durante las temporadas cálidas para mantenerse hidratado.

Tubérculo: Silt Root

Descripción: Silt Root es un tubérculo que se cultiva en los lechos de los ríos secos de Uvishir. Tiene una textura arenosa y un sabor terroso que se intensifica cuando se asa o se fríe, convirtiéndose en una base popular para patatas fritas y purés.

Granos de Uvishir:

Grano: Aruk Seed

Descripción: El Aruk Seed es un pequeño grano redondo y robusto, con una textura masticable y un sabor que recuerda a las nueces. Este grano es un alimento básico en la dieta de los Dalurim, ya que se puede almacenar durante largos períodos y es muy nutritivo.

Grano: Keldar Grain

Descripción: Keldar Grain es un grano alargado, similar al arroz salvaje, con un distintivo color negro azabache. Posee un aroma terroso y un sabor intenso que lo convierte en una excelente base para platos robustos y guarniciones.

Grano: Tersik Wheat

Descripción: Tersik Wheat es un grano alto y delgado con un tono dorado y un sabor ligeramente dulce. Es comúnmente molido para hacer harinas que se utilizan en la elaboración de panes planos y pastas que se sirven en las festividades.

Grano: Virth Barley

Descripción: Virth Barley es un grano con una cáscara dura que encierra un interior blando y esponjoso, ideal para preparar sopas y estofados espesos. Cuando se cocina, libera un sutil sabor a malta que enriquece cualquier plato.

Grano: Frennik Seed

Descripción: Frennik Seed es un grano pequeño y redondo con una cáscara resistente que estalla al cocerse, revelando una textura cremosa por dentro. Su sabor neutro lo hace versátil para dulces y salados, a menudo utilizado en postres y pilafs.

Grano: Holth Millet

Descripción: Holth Millet es un grano diminuto, de color amarillo claro, que se cocina rápidamente y tiene una textura ligera y aireada. Su sabor es suave, lo que lo hace ideal para desayunos y como acompañamiento ligero para platos más pesados.

Grano: Dravik Sorghum

Descripción: Dravik Sorghum es un grano robusto con un exterior lustroso y un interior fibroso, que se utiliza a menudo en la fabricación de bebidas fermentadas y como grano integral para aumentar la energía sostenida en raciones de viaje.

Grano: Nebit Pulse

Descripción: Nebit Pulse es similar a las lentejas, con granos que varían en tonos de verde a marrón. Son apreciados por su rápida cocción y su habilidad para absorber los sabores de especias y hierbas, siendo una base excelente para curry y platos especiados.

Arroz: Zanith

Descripción: El zanith es un grano básico en la dieta de Uvishir, comparable al arroz, pero con un grano más largo y una textura más pegajosa. Se cocina hervido y a menudo se sirve como base para otros platos, absorbiendo los sabores de las carnes y vegetales con los que se acompaña.

Bebidas Alcohólicas de Uvishir:

Bebida: Surya Ale

Descripción: Esta cerveza de tono ámbar se elabora con una mezcla de Tersik Wheat y Keldar Grain, lo que le da un perfil de sabor equilibrado con notas de caramelo y un acabado suavemente amargo. Es la favorita para celebraciones y banquetes.

Bebida: Vorn Brandy

Descripción: Destilado de la fruta madura del árbol Gruthal, el Vorn Brandy tiene un sabor profundo y complejo con toques de vainilla y especias. Se sirve típicamente en pequeñas copas y es apreciado en los días fríos.

Bebida: Dath Wine

Descripción: El Dath Wine se elabora a partir del jugo fermentado de las dulces bayas de Zanifruit, lo que resulta en un vino tinto robusto con una rica paleta de sabores frutales y un ligero retrogusto a taninos de las cáscaras de la baya.

Bebida: Geth Mead

Descripción: Producido a partir de la miel de las abejas de las flores Silth, este hidromiel es dorado y suave, con un equilibrio perfecto entre dulzura y acidez. Es popular en ceremonias de matrimonio y otras ocasiones especiales.

Bebida: Tharik Liquor

Descripción: El Tharik Liquor es una bebida espirituosa intensa, destilada de granos fermentados de Frennik Seed. Se condimenta con hierbas alpinas locales, ofreciendo un sabor vibrante y un toque picante que lo hace inconfundible.

Bebida: Nivret Stout

Descripción: Una cerveza negra espesa, hecha con Virth Barley tostado y Holth Millet. Tiene un sabor profundo a malta con notas de chocolate y café. A menudo se consume durante los trabajos pesados para reconfortar el cuerpo y el espíritu.

Bebida: Irthak Cider

Descripción: Fermentado de las manzanas selváticas de Uvishir, este sidra tiene un sabor refrescante con un equilibrio perfecto entre dulzor y acidez. Se disfruta mejor frío y es una bebida común en las festividades al aire libre.

Bebida: Ulvar Spirit

Descripción: Un destilado claro y potente hecho de Dravik Sorghum, conocido por su alta graduación alcohólica y su capacidad para calentar rápidamente el cuerpo. Se utiliza en rituales y como base para cócteles medicinales.

Bebida: Zephyr Gin

Descripción: Destilado con una variedad de botánicos locales, incluidos los frutos del Nebit Pulse y las raíces de plantas de la llanura de Uvishir, este gin es floral y aromático, a menudo mezclado con tónicos herbales para crear bebidas refrescantes.

Equivalentes de Uvishir:

Manzana: "Rilimor Fruit"

Descripción: Esta jugosa fruta de cáscara roja brillante es conocida por su sabor dulce y ligeramente ácido. Se consume fresca o se utiliza en postres y compotas.

Limón: "Citel Berry"

Descripción: El Citel Berry es pequeño y de color amarillo verdoso, con un sabor sumamente cítrico. Es un ingrediente esencial para aderezos y para dar un toque de sabor ácido a las bebidas.

Miel (de Nattuves que la producen): "Zylth Nectar"

Descripción: Este néctar espeso y dorado es recolectado por los Zylth, unos insectoides de Uvishir. Tiene diversas variantes dependiendo de las flores de las que se alimentan los Zylth, y se utiliza tanto para endulzar como para propiedades medicinales.

Café (fruto y bebida): "Kalfei Beans"

Descripción: Los granos de Kalfei son pequeños y oscuros, con un sabor fuerte y robusto cuando se infusionan en agua caliente. La bebida Kalfei es estimulante y valorada por su capacidad para revitalizar la mente y el cuerpo.

Chocolate (y cacao): "Chokar Seed"

Descripción: Del Chokar Seed se extrae una sustancia rica y amarga que, tras un proceso de fermentación y mezcla con Zylth Nectar, se transforma en una golosina o bebida decadente. Es un placer reservado para ocasiones especiales.

Especias:

Canela: "Sinth Bark"

Descripción: Esta corteza de un árbol nativo es dulce y picante, se usa en postres y también en ciertos platos salados para un toque de sabor único.

Pimienta: "Kerith Corn"

Descripción: Los granos de Kerith son pequeñas esferas negras que se muelen para dar un sabor picante y un calor distintivo a los platos.

Vainilla: "Vanith Pod"

Descripción: La Vanith Pod es una vaina alargada que contiene pequeñas semillas fragantes; es muy valorada por su aroma dulce y suave, a menudo usada en la repostería.

Slime comestibles

Slime Dulce: "Glymrose Gel"

Descripción: Producido por la planta Glymrose, este gel es de sabor intensamente dulce y se utiliza como sustituto de la miel o el jarabe en repostería. A menudo es de color azul claro y brillante, añadiendo un toque visual a las comidas.

Slime Ácido: "Citrogoo"

Descripción: El Citrogoo se obtiene de algunas especies de Nattuves que segregan un gel con un fuerte sabor cítrico. Es excelente para aderezos, marinados o como un acento ácido en bebidas y dulces.

Slime Amargo: "Bittoslime"

Descripción: Este slime de color verde oscuro se recolecta de la planta Bittovine y se utiliza en pequeñas cantidades para equilibrar sabores en platos sofisticados o en medicinas tradicionales.

Slime Neutro: "Nuljel"

Descripción: El Nuljel no tiene sabor propio y se utiliza en la cocina como espesante o para crear texturas interesantes en platos tanto dulces como salados. Es incoloro y toma el sabor de los ingredientes con los que se mezcla.

Advertencia de Slimes Venenosos:

La tribu Dalurim enseña desde temprana edad a reconocer los slimes venenosos. Estos suelen presentar colores brillantes de advertencia, como rojos intensos o amarillos eléctricos, y a menudo emiten un olor desagradable. Aunque algunos pueden parecer tentadores por su apariencia luminosa, la sabiduría ancestral de los Dalurim previene su consumo, y se utilizan marcadores o señales en áreas donde estos slimes peligrosos son comunes, para advertir a todos los miembros de la tribu, especialmente a los niños y extranjeros.