Conjuntos da Alfaiataria

**Conjuntos da Alfaiataria** funcionam da seguinte forma: caso o Personagem tenha uma das combinações de Partes de Vestimenta descritas abaixo ele receberá um efeito extra. É importante citar que para que este efeito seja atribuído ao Personagem todas as Partes de Vestimenta do **Conjunto** devem estar pelo menos no nível de Aprimoramento +3.

## Conjunto Indômito

**COMPOSIÇÃO**

* Reforço de Couro ≥+3
* Gola do Arruaceiro ≥+3
* Tecido de Abraht ≥+3

**PASSIVAS**

* Caso o Inimigo Esquive ou Bloqueie a Ação do detentor deste **Conjunto** 50% do Act gasto nesta Ação é restituído ao detentor.
* Concede a capacidade de Esquivar de Ações Inexoráveis.

## Conjunto Imponente

**COMPOSIÇÃO**

* Reforço de Couro ≥+3
* Peça de Armadura ≥+3
* Protetores de Winterguard ≥+3

**PASSIVAS**

* Concede Tenacidade.
* Torna o detentor deste **Conjunto** imune a Golpes Fatais.
* Ações que custem, originalmente, 20 ou mais de Act recebem 2 pontos a mais de Chance de Crítico.

## Conjunto Mortífero

**COMPOSIÇÃO**

* Reforço de Couro ≥+3
* Acabamento de Jorvik ≥+3
* Echarpe do Nômade ≥+3

**PASSIVAS**

* Status Anormais aplicados pelo detentor deste **Conjunto** ignoram 50% das Resistências do alvo (desde que esta Resistências não seja 100%).
* Ações do detentor deste **Conjunto** ignoram o Status Rigidez de adversários.
* Ações que sejam fortificadas pela Amplificação recebem 2 pontos de Chance de Acerto.

## Conjunto do Desordeiro

**COMPOSIÇÃO**

* Gola do Arruaceiro ≥+3
* Tecido de Abraht ≥+3
* Echarpe do Nômade ≥+3

**PASSIVAS**

* Ações que custem, originalmente, 15 ou menos de Act recebem 2 pontos a mais de Chance de Acerto.
* Caso esteja Furtivo ou Invisível, seu próximo Ataque se torna Inexorável.
* Permite utilizar uma Ação Instanânea mesmo se estiver depois do Ciclo da Batalha.

## Conjunto Ornamental

**COMPOSIÇÃO**

* Tecido de Abraht ≥+3
* Acabamento de Jorvik ≥+3
* Adorno da Nobreza ≥+3

**PASSIVAS**

* Aumenta em 50% a quantidade de Mergo recebida de Inimigos derrotados, Drops e recompensas de Frestas.
* Aumenta em 10% qualquer efeito de Acerto Crítico.
* Gasta 2 pontos de Imersão a menos toda vez que for gastar Imersão.

## Conjunto Espiritual

**COMPOSIÇÃO**

* Peça de Armadura ≥+3
* Acabamento de Jorvik ≥+3
* Manto Clerical ≥+3

**PASSIVAS**

* Toda vez que o detentor deste **Conjunto** passar do Ciclo da Batalha ele recebe uma Aura Protetora com força igual a 30% de seu Poder Paranormal.
* Toda vez que o detentor deste **Conjunto** estiver sobre o efeito de Status Especial sua próxima Ação que causar Dano irá causar 50% de seu Poder Paranormal em Dano adicional.

## Conjunto da Bravura

**COMPOSIÇÃO**

* Peça de Armadura ≥+3
* Protetores de Winterguard ≥+3
* Manto Clerical ≥+3

**PASSIVAS**

* O detentor deste **Conjunto** recebe 40 pontos em todos os Redutores para cada Aliado próximo dele em Batalha.
* Um vez por Batalha todo Dano recebido por um Aliado próximo pode ser redirecionado ao detentor deste **Conjunto**.
* O detentor deste **Conjunto** recupera 10 pontos de Fadiga todas vez que receber pelo menos 100 pontos de Dano.

## Conjunto Soberano

**COMPOSIÇÃO**

* Protetores de Winterguard ≥+3
* Echarpe do Nômade ≥+3
* Adorno da Nobreza ≥+3

**PASSIVAS**

* Inimigos consomem 4act a mais para atacarem o detentor deste **Conjunto** ou esquivarem de Ações do mesmo (não conta para Ações em área que acabarem causando Dano ao Personagem).
* A Chance de adversários Esquivarem de qualquer Ação do detentor deste **Conjunto** é sempre ≤4.
* O detentor deste **Conjunto** ignora 20% de qualquer quantidade de Dano Absoluto que receber.

## Conjunto do Prestígio

**COMPOSIÇÃO**

* Gola do Arruaceiro ≥+3
* Adorno da Nobreza ≥+3
* Manto Clerical ≥+3

**PASSIVAS**

* O detentor deste **Conjunto** pode utilizar uma vez o Esforço após já ter feito o lançamento do dado.
* Esforços utilizados em Habilidades concedem 1 ponto de Chance de Acerto a mais.
* O detentor deste **Conjunto** recupera 30 pontos de Vida para cada 20 pontos de Fadiga que gastar.