Zone Neutre

«Cet endroit est le sanctuaire créé grâce aux pouvoirs combinés des sept divinités, appelées la zone neutre.»
—Taciana Cinzia, chapitre 20
La **zone neutre** est une zone créée par les conseils combinés de tous les Sept dieux  pour servir de deuxième phase d'évaluation succédant au  tutoriel , présenter officiellement l'environnement du  Paradis Perdu aux nouveaux Terriens et les nourrir pour leur future entrée au paradis.

## Aperçu

La zone neutre est une énorme tour au sein du Paradis , avec un nombre énorme d'étages, tous reliés entre eux par des escaliers en colimaçon.

De l'intérieur, il a l'apparence d'un grand magasin super-massif. Le rez-de-chaussée a la forme d'un immense cercle et est rempli de divers salons, magasins et autres installations. Au milieu du premier étage se trouve une fontaine, et à côté de cela le panneau d'affichage.

La Zone Neutre propose plusieurs privilèges exclusifs à ses résidents. Cependant, le temps que l'on peut passer dans la zone neutre est au plus 3 mois après le tutoriel, et au-delà, il est incroyablement difficile d'y revenir, et même dans ce cas, il ne donnerait toujours pas les mêmes privilèges qu'il donne la première fois. Ainsi, une bonne utilisation de la zone neutre peut faire une énorme différence pour les terriens.

Cela implique que la zone neutre a un nouveau superviseur chaque année. Dans le cas de mars 2017, le superviseur était Cinzia of Silicia.

Dans la zone neutre, la seule devise utilisable est les points de survie, qui ne peuvent également être gagnés que dans la zone neutre ou le didacticiel. Il est nécessaire pour tout, de la nourriture et un abri aux vêtements et accessoires.

On peut également recevoir divers rabais dans la zone neutre. La marque de bronze invitée bénéficie d'une remise de 10%, les marques d'argent de 20% et les marques d'or de 30%. De plus, le survivant de la première place est récompensé par une remise de 70% dans certains magasins et restaurants, ce qui s'ajoute à la remise invitée.

Il est possible d'acheter des compétences de classe dans la zone neutre. Cependant, ces compétences seront beaucoup moins efficaces que si elles étaient apprises naturellement.

## Installations

### Tableau d'affichage

Le tableau d'affichage est le principal, sinon le seul, lieu pour les nouveaux terriens pour gagner des points de survie dans la zone neutre. Il se trouve juste à côté de la fontaine au premier étage et Seol le décrit comme l'objet le plus accrocheur du premier étage. Sur le tableau d'affichage, plusieurs talismans en papier sont suspendus. Sur le talisman se trouve des informations sur une mission, et si elles sont déchirées, elles téléporteront l'utilisateur et toute personne avec laquelle il est en contact physique.

Les informations écrites sur le talisman sont les suivantes:

* Difficulté.
* Récompenses en cas de succès.
* Punition en cas d'échec.
* Que la coopération soit autorisée ou non.

Les niveaux de difficulté vont: Basique, très facile, légèrement facile, facile, normal, légèrement dur, dur, très dur, impossible. Plus le niveau de difficulté est élevé, plus la récompense est grande. Il existe également des difficultés individuelles entre différentes missions de même niveau de difficulté, donc toutes les missions de même rang ne donneront pas la même quantité de SP ou n'auront pas le même risque. Les missions de base ont des utilisations infinies, aucune récompense et aucune punition, et sont là pour la formation. Les missions de formation liées aux classes sont probablement toutes répertoriées comme missions de base.

### Salle d'entrainement

La salle de formation est située au troisième étage et le paiement des points de survie est requis pour l'utilisation. La location de la salle de formation coûte 10 SP par jour, réduite à 50 par semaine pour la location de semaines entières. Bien que la salle d'entraînement n'ait pas de tapis roulant, elle propose une grande variété d'autres instruments d'entraînement.

### Chambre d'éveil

Le lieu où les invités et contractant passe leur éveil de classe.

### Boutique VIP

Le magasin VIP est un magasin unique créé grâce aux conseils combinés des sept divinités. Une fois que l'article de la boutique VIP est acheté, il ne sera plus jamais réapprovisionné. De plus, les articles de la boutique VIP sont incroyablement chers, au point où le nombre de personnes ayant utilisé leurs services peut être compté d'une part, mais ils le sont en fonction de leurs effets incroyables similaires.

Les articles achetables dans la boutique VIP en mars 2017 étaient les suivants:

([Numéro d'article]. [Nom de l'article], [Prix des points de survie chacun], [Numéro en stock])

1. Nectar des dieux *(Ambrosia)*, 30 000 SP, x2. Une goutte de "la rosée du matin" qui fait évoluer de force une capacité éveillée à son niveau suivant.

2. Bottes célestes de Pneuma, 50 000 SP, x1.

3. Souvenir de Moirai, 600 000 SP, x1.

4. Fer de marquage de Miyal, 100 000 SP, x1.

5. Élixirs Divins, 30 000. Force x1, Endurance x1, Agilité x2, Endurance x2, Magie x1, Chance x3. *Augmente la statistique donnée de 1 niveau.*

6. Stigmates Divines, 300 000 SP, x1.

7. Graine de l'Arbre-Monde, 400 000 SP, x1.

8. Saintes Mesures de Sidus, 80 000 SP, x1.

9. Jonc d'Aphrodite, 150 000 SP, x5.

10. Larmes de Psychi, 250 000, x1. *Un objet conçu pour réparer les circuits magiques brisés.*

De plus, on peut acheter un type spécial de \* Compétence \*, une potion qui augmente l'efficacité de l'entraînement, si elle est en possession de la "Note du Guide" trouvée dans la machine à sous du Tutoriel.

Cette compétence à double de la durée (24 heures) et de l'efficacité (8x) de la compétence la plus forte trouvée dans d'autres magasins de la zone neutre et la plupart des autres endroits du paradis. Il en coûte 400 SP chacun, et seulement 60 d'entre eux sont stockés par ouverture de zone neutre.

*Note de l'auteur de l'article du wiki anglais : Réapprovisionner-ils par hasard mais avec des articles différents? J'ai toujours été curieux de cela.*