Holleninvasor

## **Tipologia**

* **Tipo**: Non-Morto/Demone
* **Sottotipo**: //
* **Taglia**: Piccola
* **Lv di Pericolo**: Vandalo

## **Aspetto**

Alto circa 80cm al garrese e lunghi 4m (coda compresa) questi esseri sono l'evoluzione degli Hollischer Ziegensauger. Hanno una fisionomia scheletrica e Simil-Biomeccanica, di colore nero, grigio o bronzo. Il suo cranio è allungato, cilindrico, e privo di occhi visibili. Sono dotati di un esoscheletro che protegge il loro corpo dai colpi diretti. Hanno quattro arti che ricordano lontanamente quelli umani. Le mani prensili sono dotate di 6 dita alle quali estremità si trovano lunghi artigli (affilati abbastanza da poter letteralmente far a pezzi un essere umano) di cui due, uno per lato, fungono da "pollici". Gli arti inferiori si presentano più lunghi rispetto a quelli superiori. Non possiedono dei veri pollici opponibili, ma assieme agli arti inferiori condividono una particolare conformazione simile a quella dei gechi che consente loro di letteralmente "arrampicarsi sui muri e sul soffitto", come un geco appunto. Fra le sue armi, ci sono una lunga coda segmentata fornita d'uno spuntone che usa come una "lancia" con cui trafigge le vittime. La sua temperatura corporea imita quella ambientale, rendendolo invisibile dalla termografia. Benché l'Holleninvasor  non sia dotato di occhi visibili, egli è in grado di interagire e di muoversi nell'ambiente circostante con una rapidità sorprendente. Dispongono di sensi così sviluppati da poter essere davvero definiti dei radar viventi.

## **Carattere**

Dotati di un'incredibile intelligenza possono attaccare senza paura le creature più feroci. Non possiedono un vero e proprio habitat, ma preferiscono attaccare le sue vittime in posti in cui gli è più pratico fare agguati, come pareti rocciose e grotte, ma non hanno problemi ad inseguire una vittima all'aria aperta. Sono stati osservati mentre combattevano contro dei Barghest, senza mostrare una traccia di paura o timore per la propria vita.

## **Abilità**

* **Esoscheletro** = Riducono del 10% i danni diretti. Non Influisce su effetti di danno continuo
* **Acidità Gastrica** (Mutazione di **Grumo Acido**) = Se sono afflitti dal Malus Nauseato possono sparare i Grumi Acidi ad ogni turno, ma parte dell'acido rimane a terra davanti a loro. Il Danno e la Precisione sono ridotti del 50%. Il Danno Base aumenta a 1d12+Costituzione
* **Stomaco Forte** = Possiedono Resistenza al Malus **Nauseato**
* **Arrampicatori** = sono in grado di scalare tutte le superfici alla metà della velocità con cui si muovono a terra. Non permette di Scalare superfici fisicamente impossibili
* **Mani Prensili** = Possono afferrare gli oggetti, pur non avendo un vero pollice
* **Termoregolazione** = Non sono visibili utilizzando la percezione del calore
* **5 Sensi Sviluppati** = Possiedono Vantaggio nell'uso dei sensi.
* **Visione Termica** = Possono vedere il calore degli esseri viventi
* **Lancia Caudale** = la loro coda è considerata un'**Arma da Affondo** che infligge 1d8 di Danni Perforanti e ha la Proprietà A Portata
* Il Danno di **Armi Naturali** aumenta a 1d8
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

Si evolvono in

* Hollenseelenfresser

## **Statistiche**

* Forza = 39
* Agilità = 43
* Velocità = 40
* Destrezza = 23
* Stamina = //
* Costituzione = 15
* Intelligenza = 35
* Vigore = 0