Sylverie

## La Sylverie

les profondeurs de la Sylverie

C'est une immense forêt qui s'étant loin à l'ouest de l'Intraitable Septentrion. Traversée par le fleuve FraichesEaux, il est très difficile d'y pénétrer sans un guide aguerri et d'en ressortir vivant. Non seulement les Rebelles Allaïr considèrent que cette forêt ne doit être souillée par aucune créature civilisée et sont en guerre permanente avec les troupes de la Théocratie de Xaphan qui tentent d'extraire les richesses minières du sous-sol de la forêt, mais elles affrontent également les yuan-ti qui y vivent dans des cités reptiliennes semi-ensevelies.

## Histoire

Autrefois, la Sylverie et la Forêt des Orvets formaient deux régions boisées quasiment continues, et grouillant de reptiliens. Lors de la Destruction de Manifeste en l'an 1, la Faille de la Terre a détruit la région située entre les deux forêts, et l'énergie de la Faille de la Lumière s'est diffusée dans toute cette forêt.

De très nombreux yuan-ti de la Forêt des Orvets sont alors venus trouver refuge chez leurs congénères de la Sylverie, et ce n'est que 300 ans plus tard, lorsque Shissraulk Sasaii entreprit de conquérir et d'unifier la Forêt des Orvets que les flux de population s'inversèrent et que les yuan-ti repartir en nombre dans la jungle des titans.

Les elfes qui vivaient sur le territoire appelé aujourd'hui les Terres bénies furent chassés vers 203 DM par la Théocratie lumineuse de Xaphan car considérés comme hérétiques, ne vénérant pas la sainte lumière mais des fées et des êtres fantastiques. Ces elfes dits Allaïr (nom de la famille principale) se sont réfugiés dans la Sylverie et ont entamé une lutte sans fin contre les paladins de Xaphan qui cherchent à les exterminer.

## Géographique

Du fait de la puissance de la Lumière dans cette forêt, de très nombreuses plantes et créatures merveilleuses y vivent. Les connexions avec la Féerie Sauvage sont légion, et les grottes et sous-bois regorgent de ruisseaux aux propriétés fantastiques, parfois miraculeuses.

### Lieux remarquables

* Le Fleuve FraîchesEaux. Le Fleuve FraîchesEaux trouve sa source dans les entrailles du Mont de cendres, l'une des plus hautes montagnes du Massif déchiqueté et dont les flancs sont recouverts de vastes glaciers. Les eaux glacées qui forment ce fleuve traversent la Sylverie d'est en ouest. Nul n'est vraiment certain que le fleuve qui parcourt les Terres bénies et se jette dans le Bief Béant est bien le fleuve FraîchesEaux car ceux qui ont tenter de suivre son cours, dans un sens ou dans l'autre, ne sont jamais revenus. Cependant la croyance populaire veut qu'il s'agisse du même cours d'eau.
* Les Cités-États Hemess'zi. Il s'agit de vieilles cités de yuan-ti se trouvant en majorité sur la partie nord de la Sylverie. La création du Royaume de Shissraulk dans la Forêt des Orvets et les escarmouches incessantes des Rebelles Allaïr et des prospecteurs de Xaphan ont convaincu bon nombre de reptiliens d'émigrer vers Kass'ass'zi. Faiblement peuplées, ces cités sont en conflit permanent les unes avec les autres. Certaines ont encore des institutions qui fonctionnent relativement bien, tandis que d'autres sont délaissées et à moitié ensevelies, leurs habitants tentant de les cacher au reste du monde.
* La Balme rousse. C'est cavité que traverse le Fleuve de Cuivre un peu au sud de la Mare aux remous est en fait la carcasse d'un ancien dragon de cuivre. Elle est recouverte d'une végétation luxuriante aux feuilles teintées de reflets cuivrés, des champignons énormes aux couleurs de l'automne poussent à l'intérieur, et la majorité des bêtes qui viennent s'abreuver au Fleuve de cuivre lorsqu'il passe dans la Balme rousse ont des reflets rouge métallique. Cette réserve apparemment intarissable de cuivre est l'objet de convoitises de la part de toutes les factions présentes dans la Sylverie.
* Le Puits insondable. Cet énorme siphon d'une centaine de mètres de diamètre se trouve au beau milieu de la Mare aux remous. L'eau se déverse dedans en grande quantité et se déverse dans un demi-plan souterrain où l'Eau primordiale et la Lumière sont prédominantes. On revoit rarement les embarcations ou les créatures qui ont le malheur de s'y faire entrainer.
* Cœur sémillant. Cette région de la forêt est considérée par les Rebelles Allaïr comme le centre spirituel et géographique de la Sylverie, c'est pourquoi elles ont installé leurs villages à proximité. Le barycentre du Cœur sémillant est un lieu saint où tous les aspects de la nature sont vénérés. Les paladins de Xaphan ont tenté à de multiples reprises de découvrir cette région pour la détruire, mais ils n'y sont pas encore parvenus. La région autour du Cœur sémillant est un véritable labyrinthe bardé de pièges naturels et conçus par les rebelles.