Maldición asesina

La **maldición asesina** (*Avada Kedavra*), también conocida como el **maleficio asesino** o la **maldición Avada Kedavra**, es una maldición y uno de los hechizos de magia negra más poderosos y siniestros del mundo mágico. Cuando es lanzada correctamente sobre una persona o criatura viva, la maldición asesina causa una muerte instantánea e indolora, sin dejar signos de violencia en el cuerpo. Debido a que su efecto es irreversible, es clasificada como una de las tres Maldiciones Imperdonables.

## Propiedades básicas

Se trata de un maleficio utilizado en las Artes Oscuras cuyo conjuro es *Avada Kedavra (a-BÁ-da ke-DÁ-bra),* de tipo maldición, cuyo movimiento es una S. Proyecta una luz verde y genera una muerte instantánea en la víctima. (Lucio, 1947)

## Historia

Fue descubierta/inventada en el siglo XV, según datos históricos en regiones cercanas a Rusia, por magos y brujas tenebrosos. Su propósito era acabar rápidamente con un rival de manera eficiente, y era muy común su uso durante los combates. Desde su creación, la maldición asesina fue clasificada como ilegal si se empleaba sobre un mago o bruja considerado como noble, o algún diplomático. En la población solían ocurrir los duelos a muerte, los cuales solucionaban muchas cuestiones territoriales. Fue común su uso en las guerras posteriores.

Hacia el siglo XVII, fue prohibida, clasificandola como una maldición imperdonable, cuando comenzaron a aparecer los defensores de la vida. Aún así, la Guardia Mágica de los distintos países, continuaron ejerciendola. Era común que se empleara como castigo legal en plaza pública. Desde el siglo XX, muchos países comenzaron a ilegalizar completamente la maldición asesina, incluso para las fuerzas de Estado. Hasta principios de los años 50's, era común en el mundo que se empleara la maldición asesina para cazar criaturas mágicas consideradas extremadamente peligrosas, hasta que su uso se comenzó a impedir. Actualmente, las fuerzas de Estado tienen permitido usarlas sólo como última opción, cuando se activa el código 006, el cual se activa cuando los fugitivos utilizan la maldición asesina contra la Guardia Mágica. El Ejército tiene permitido usarla en los combates. Las dos últimas fuerzas sólo tienen permitido ejercerla bajo las varitas del Estado y no con sus varitas personales.

## Naturaleza

La maldición asesina se destaca por tener la apariencia de un destello de luz verde emitido desde la punta de la varita del lanzador, y por emitir un ruido similar a un torrente mientras se desplaza a su objetivo, como si algo invisible planeara en el aire. Cuando la maldición toca a un objetivo orgánico vivo, la víctima muere en el acto sin heridas visibles. Esto sugiere que el verdadero efecto de esta maldición consiste en obligar al alma del ser vivo que la recibe a dejar atrás el cuerpo físico, ya sea que se hable de la propia alma original con la que cada ser vivo usualmente carga desde su nacimiento hasta su muerte, sea que se hable de un fragmento de un alma ajena a la propia que habite dentro de un ser vivo, como en el caso de los individuos que han sido transformados en Horrocruxes. (Lucio, 1947)

Por otra parte, cuando la maldición golpea un objetivo inanimado, su efecto varía: puede hacerlo arder en pequeñas flamas verdes, puede hacerlo estallar en pequeñas explosiones de color verdoso, o generar explosiones de cierta intensidad que pueden hacer estallar todo el piso de una casa. (Lucio, 1947)

Es posible interceptar el *Avada Kedavra* con otros hechizos, pero es extremadamente difícil y requiere que los chorros de energía de los dos hechizos colisionen entre sí a la vez. Como los chorros de energía de prácticamente todos los hechizos son muy pequeños y rápidos, lograr que ambos se golpeen mutuamente se considera más bien como un accidente fortuito. (Stevens, 1952)

No obstante, ciertos objetos permiten bloquear la maldición asesina sin presentar daños visibles en sí mismos. Debe notarse que la maldición no funcionará sobre un objeto animado "asesinándolo", ya que el objeto sólo ha sido animado por magia y no está realmente vivo (no posee un alma que arrancar) como para que la maldición lo pueda "asesinar". (Lucio, 1947)

## Realización

La maldición asesina requiere una gran habilidad para poder realizarla correctamente. Los novatos no suelen llegar a ejercerla correctamente, ni aunque agiten y digan el conjuro correctamente. Para lanzar las Maldiciones Imperdonables se necesita valor y habilidad. (Lucio, 1947)

Es posible usar la maldición de forma no verbal, sin decir el conjuro en voz alta. Se requiere una intensa concentración para poder lanzar la maldición asesina, que es probablemente el motivo de por qué muchos soldados no la usan como su hechizo ofensivo principal. La maldición asesina requiere tanto ser lanzada por un mago o bruja habilidoso, así como tener la genuina voluntad y el deseo sincero de querer realizar un asesinato. (Lucio, 1947)

## Defensas

No existe un contrahechizo para esta maldición porque no es posible revivir a los muertos; no obstante, existen ciertas excepciones que permiten aminorar o evitar sus efectos letales.

### Horrocruxes

La creación de los horrocruxes es un método preventivo, realizado por un mago o bruja mucho antes de que encare un ataque contra una maldición asesina. Sólo permite sobrevivir a la víctima como una especie de espíritu más débil que los fantasmas, mientras que el cuerpo físico de la víctima muere en el proceso. (Wepp et al, 1968)

Los poseedores de un horrocrux no morirán, pero apenas estarán vivos y quedarán muy vulnerables y débiles. La maldición arranca el alma mancillada del cuerpo y desgarra el alma inestable, dejando a las víctimas sólo como una especie de espíritu sombrío, incapaz de interactuar físicamente o de morir, pero siendo inferior a cualquier forma de vida. (Wepp et al, 1968)

Se debe sobrevivir poseyendo a otros seres vivos, beber sangre de unicornio y finalmente crearse un cuerpo rudimentario usando algunos hechizos, sangre de unicornio y el veneno de serpiente. Si es posible, se puede usar una antigua poción de magia oscura para que el mago o bruja pueda regresar a su cuerpo original, que requiere como ingredientes el hueso de su padre, la carne de un sirviente y la sangre de un enemigo. (Wepp et al, 1968)

### Interceptar la maldición

La maldición asesina puede ser contrarrestada directamente con un encantamiento aturdidor, en cuyo caso se encontraran los chorros de chispas rojos y verdes y crearán chispas de múltiples colores. Debido a que ninguno de los dos hechizos es capaz de alcanzar a su objetivo, ninguno de los lanzadores es afectado, ya que los chorros de luz básicamente explotan contra el otro. Sin embargo, lograr esto es una fortuna particular, ya que requiere que ambos chorros de luz colisionen uno contra el otro durante un duelo al mismo tiempo. Se desconoce si este efecto está limitado al encantamiento aturdidor o si es posible rebotar la maldición con otros hechizos.

Si otro objetivo está colocado entre el lanzador y la víctima objetivo, entonces el nuevo objetivo tomará el golpe de la maldición asesina, lo que simplemente puede resultar en que el objeto sea destruido o dañado y quemado en una explosión de llamas verdes. Uno también puede evitar sus efectos simplemente esquivando la maldición o si el lanzador tiene mala puntería, ya que como muchas maldiciones ofensivas de este tipo, el hechizo debe dirigirse directamente a la víctima escogida para que funcione.

En las prácticas académicas de Defensa contra las Artes Oscuras Avanzadas, se tienen las Máquinas Fabell, que arrojan rayos de luz verde inofensivos que deben ser bloqueados por el participante con un encantamiento aturdidor certero, de esta manera se entrena la intercepción.