recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mystic Falls

**Notice:** This **article** uses content directly taken from the Mystic Falls **article** at the Vampire Diaries Wiki, and is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License.
**Mystic Falls** is a picturesque town located in central Virginia with a then population of 6,923 people, currently unknown since after its closing and eventual restart. Aside from the town's foundation in 1860 by the Founding Families, the town also has a long history of vampires, witches and werewolves, causing Mystic Falls to be an uncanny village with a dark secret. Many famous historical occurrences have taken place in Mystic Falls.
Microsoft Research

**Microsoft Research** is the research division of Microsoft. It was formed in 1991, with the intent to advance state-of-the-art computing and solve difficult world problems through technological innovation in collaboration with academic, government, and industry researchers.

**Microsoft Research**, along with FUSE Labs, were the developers of Kodu Game Lab and the Kodu Game Lab Community founders. Microsoft Research is co-led by corporate vice presidents Peter Lee (formerly the director of a major technology office at the Defense Advanced Research Projects Agency, and head of the Computer Science Department at Carnegie Mellon University) and Jeannette Wing (formerly a computer science professor at Carnegie Mellon University and assistant director of the Computer and Information Science and Engineering Directorate at the NSF).

## Collaborations

Microsoft Research invests in multi-year collaborative joint research with academic institutions at Barcelona Supercomputing Center, INRIA, Carnegie Mellon University, Massachusetts Institute of Technology, Sao Paulo Research Foundation (FAPESP), the Microsoft Research Centre for Social NUI and others.

## Trivia

* Microsoft Research and FUSE Labs are both made by Microsoft and developed Kodu Game Lab.
North East Atlantic Pack

**Notice:** This **article** uses content directly taken from the North East Atlantic Pack **article** at the Vampire Diaries Wiki, and is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License.
**The** **North East Atlantic Pack** are a group of werewolves who are descendants of Ansel. This pack comes from the North Atlantic and has had a bad relationship/rivalry with the Crescent Wolf Pack, since the beginning of time.
Score Visibility

## Scores

Within Kodu there are three different sets of scores available for use in your programming. There are the **colored scores** referred to by their color, **world scores** named A-Z, and **private scores** named a-z.

The **colored scores** and the **world scores** are all public. They are shared by all characters in the world so any character may access or change them. This is the equivalent of them being global variables.

The **private scores** are unique to each character. Each character has their own set of **private scores** which cannot be accessed by other characters. This is equivalent to private variables.

The **colored scores** are special in that they can be displayed on the screen while the game is playing. They only get displayed if at least one character refers to them in the characters kode. How they are displayed is controlled by the Score Visibility.

## Score Visibility

Score Visibility controls how prominent the display will be for scoring events. Score Visibility has five options: Loud Labeled, Loud, Quiet Labeled, Quiet, and Off.

* **Loud** – The score is display on screen. When the score changes, the new value floats up from the character which changed the score.
* **Quiet** – The score is displayed on screen but no effect is done when the score changes.
* **Off** – The score is not displayed on screen.

The labeled versions of Loud and Quiet allow you to add a short text label to the scores as seen in the picture above.

By default, the score visibility is set to Loud.

## How to Change Score Visibility

Inside your game, select World Settings (bottom, far-right icon). Scroll down the list until you find the Score Visibility tiles for each of the colored scores. If you select one of the labeled options, you will be prompted to type in the label for the score.
Secret Glyph Codes

## Secret Glyph Codes (emoji for Kodu)

Want to know how to get those cool little pictures in your level description?

Just type something like this: “Look out for the falling **<apple>**! Press the **<a button>** to jump and to **<left stick>** to move!”

Here, apple would be replaced with a picture of an apple, A would get a picture of the A button on the controller, and left stick would be replaced with a picture of the left stick.

Here’s a list of all the glyph codes. Some of them have several different versions. Remember to put <> around the code to have it translated - the image should appear as soon as you press >.

## Controller Inputs

### A Button (same pattern for B, X and Y buttons)

<a> <abutton> <a button> <buttona> <button a>

### Right Shoulder Button (same for left)

Note: The **shoulder** buttons are also called **bumpers**. You can replace “shoulder” with “bumper” on any of the below and they will work.

<rb> <r shoulder> <rshoulder> <right shoulder> <rightshoulder>

### Right Trigger

<rt> <r trigger> <rtrigger> <right trigger> <righttrigger>

## Characters

For characters, you can use their names. Some have multiple names. Remember to add the <>’s. Kodu, Apple, Bullet Cannon (also TerraCannon), Castle, Cloud, Coin, Cursor, Drum, Factory, Fish (also SwimFish), Cycle (also FastBot), FlyFish, Heart, Hut, Jet, Light, Mine, Ammo, PushPad (also Pad), Puck, Rock, Sputnik (also Satellite), Saucer, Star, Stick (also StickBoy), Sub (also SubBot), Tree, Turtle, and Wisp.

Capitalization doesn’t matter so “fastbot” will work the same as “FastBot”.

To display a key, wrap it in brackets. For the image we used **[A]**, **[D]**, **[W]**, and **[space]**.
Kodu Game Lab Community

The ****Kodu Game Lab Community****, sometimes known as **Kodu Game Lab** and **Kodu Game Lab Website**, is the main website to Kodu Game Lab, created by their developers Microsoft Research and FUSE Labs. The Kodu Game Lab Community can require users to sign in, The Kodu Game Lab Community has a lot of Kodu things.

## Home

The homepage of the Kodu Game Lab Community features news and newest updates to Kodu Game Lab. In this page, the Featured Worlds are listed. In addition, The homepage links other websites in that they have their account, a message above the links can be seen and says "Check out our forums for updated levels, curriculum, news and information. Submit a level, and check back often, as your level may be featured!"

## Worlds

The Kodu Game Lab Community has a page that lists the newest worlds published and the most downloaded worlds ever, This page also has a box in that you can search a world, above the list of newest worlds and most downloaded worlds, a text says "See All", that if clicking it, it will show more newest worlds or most downloaded worlds in 5 pages.

## Discussion

The discussion page is called Kodu Forum, this page mainly lists the newest discussions, in this page, you can ask questions and make discussions with other users in the site, the discussions can have topics, this page has a lot of discussions.

## Resources

The Kodu Game Lab Community has a page that lists the resources, This shows the featured resources and other resources. In this page you can explore mathematical problems and examine relationships among data. And also create and interact with objects within a three-dimensional world to study algebraic and geometric concepts.

## About

The page about the community describes Kodu Game Lab as a software that lets kids create games on the PC and Xbox via a simple visual programming language. Kodu can be used to teach creativity, problem solving, storytelling, as well as programming. This also lists the System Requirements for Kodu Game Lab.

## Trivia

* The Worlds page is commonly a site in the community.
Cannon

## Description

Cannon is big and slow but very powerful.

## Special

Cannons could juch 1.

Cannons can no longer jump in patch 1.

It is planned to return jumping to the cannons in patch 2.

## Changing Options

When created, Move the cursor or the mouse to his position and press A or right click on him to make an menu to appear, then go to "Change Settings"
Creatables

Creatable characters are one of Kodu’s most powerful features. Creatables can be programmed just like any other character. The difference is that they don’t exist when you start your game. Instead, they are spawned by other characters as needed in the game. Working with creatables is a multi-step process. Here’s how it goes:

1. Create the character you want to spawn and add its programming.
2. Right click on the character and choose Change Settings.
3. Scroll down to find the Creatable setting and turn it on.

Notice that as soon as you do this, the Max Created setting also appears. As the name suggests, this allows you to limit the number of this character existing at any one time.

For this example I’ve create a Kodu called **Kodu 1** and marked it as a creatable. Next we need to program another character to spawn **Kodu 1** while the game is running. I’ll program a hut for this.

1. Now that you have a character marked as **creatable** you will notice that a new sub-menu will appear when using the Create tile.

Click on this and it will let you choose from the characters you have marked as creatable.

In this case we are programming the hut to spawn a new **Kodu 1** every second.

When you run this, the glowing green glowing Kodu will disappear. Creatables only show up in the game when they are spawned. The hut programming will cause it to start spawning a new Kodu every second.
Coordinates and Snap to Grid

## Coordinates

Coordinates numerically represent a cursor’s location in a Kodu world. The coordinates are based on a grid where two lines or axes intersect at the origin point.

the X-axis indicates the cursor’s distance east (positive) or west (negative) of the origin point— the longitude the Y-axis indicates the cursor’s distance north (positive) or south (negative) of the origin point—the latitude Coordinates When editing a Kodu world, press F3 to display the coordinates of your cursor. Coordinates will show at the bottom left corner of the screen. The compass is in the bottom, right corner.

## Snap-to-Grid

In addition to showing the coordinates, F3 also enables the snap-to-grid functionality for placing objects. This is even more useful than seeing the coordinates so it should be called out. It also causes the terrain raising and lowering to happen in 1-unit increments instead of in a smooth, continuous manner.
Print Kode

When you choose Print Kode from the Home Menu the standard Windows print dialog is displayed allowing you to send the kode to your printer. The printed format of the kode is compact making it ideal for quickly scanning all the programming in a level.

The Print Kode option from within the Kode Editor only prints the kode for the character currently being edited, not the whole world.

## Print to File

As part of the print process, the kode is first written to a text file in the folder Documents\SavedGames\Boku. The filename will be Kode0000.txt where the 0000 is incremented for each printing. This file is created before the print dialog is displayed, so, if you cancel out of the print dialog, the file is still created. This can be useful for sending in email or reviewing for assignments.

## Interpreting the Kode

Your program name, version number, and current date are included in the printout. Each object (Push Pad 1, Cannon 1) will have the code explained using When/Do. The image shows for the code for the first few objects in the Flee1X world. The project was created by TekkotsuLab on January 17th, 2017.
Microsoft

The logo of the company

### Traded as

NASDAQ: MSFTNASDAQ-100 componentDJIA componentS&P 100 componentS&P 500 component

### Products

WindowsOfficeServersSkypeVisual StudioDynamicsXboxSurfaceMobileetc.

### Headquarters

Microsoft Redmond campus, Redmond, Washington, U.S.

**Microsoft**, fully known as **Microsoft Corporation**, is an American multinational technology company with headquarters in Redmond, Washington. It develops, manufactures, licenses, supports and sells computer software, consumer electronics, personal computers, and services. Its best known software products are the Microsoft Windows line of operating systems, the Microsoft Office suite, and the Internet Explorer and Edge web browsers.

Microsoft developed FUSE Labs and Microsoft Research, the main developers of Kodu Game Lab, Microsoft has been counted has the development company of Kodu, this wiki's topic.

## Kodu Game Lab

*Main Article: Kodu Game Lab*

**Kodu Game Lab**, originally named **Boku**, is a programming integrated development environment (IDE) by Microsoft's FUSE Labs. It was released on the Xbox Live Marketplace on June 30, 2009.

## FUSE Labs

*Main Article: FUSE Labs*

The **Microsoft FUSE Labs** was started by Ray Ozzie and is run by Lili Cheng. The group focuses on real-time and media rich experiences and is located in Redmond, WA.

## Microsoft Research

*Main Article: Microsoft Research*

**Microsoft Research** is the research division of Microsoft. It was formed in 1991, with the intent to advance state-of-the-art computing and solve difficult world problems through technological innovation in collaboration with academic, government, and industry researchers.

## Trivia

* Microsoft is one of the most popular public companies.
Ansel and Niklaus Mikaelson's Family Bloodline

**Notice:** This **article** uses content directly taken from the Ansel and Niklaus Mikaelson's Family Bloodline **article** at the Vampire Diaries Wiki, and is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License.
**Ansel and Niklaus Mikaelson's Family** is an unknown ancient bloodline of very powerful werewolves that goes back at least a thousand years. They are all members of the North East Atlantic Pack, that is native to America and is said to have existed since the genesis of the werewolf species.

This bloodline's known werewolves have all been powerful and noteworthy. The family's known oldest ancestor is Ansel, and known most powerful ancestor is Niklaus Mikaelson. This family has had a bad relationship/rivalry with the Crescent Wolf Pack, a pack in the Southeastern United States, since the beginning of their existence.
Goose-To-Do-List

The whole point of the game of the Untitled Goose Game is to cause mayhem. But what game is complete without a Goose-To-Do-List? There are a list of priorities on the list, and your mission is to complete them all. Like, for example, steal the boy's glasses, make someone buy back their own stuff, steal the shiny golden bell. In the end, the reward is, well, the shiny golden bell.
Zaginione Jestestwo

**Zaginione jestestwo** - solowa seria opowiadań licząca 7 części o tematyce grozy, rozpoczęta 9 lipca 2019, a zakończona 25 lipca 2019.

Fabuła jest ściśle powiązana z serią "Brakujące kawałki".

## Bohaterowie i ich status

Blue Dream (główny) \*

Palette (główny)

Kuraha (pierwszoplanowy)

Goth (drugoplanowy)

Serenity (drugoplanowy)

Vinys (epizodyczny)

*\* uczestniczyli w pisaniu kolejnych części*

## Ciekawostki

* Niemal w każdej części występuje podział na perspektywy bohaterów, połączony z przeskokami czasowymi w porach dnia. Równocześnie jest to druga, po "Motylu Nocnym", seria w historii WSC, która użyła rozdziału na perspektywy oraz pierwsza, która połączyła oba te zabiegi.

## Motywy muzyczne serii

* The Phantoms - "You Are My Sunshine" (Cover)
* Music Box "Melancholia"

## Spis części

1. Od Blue Dream - "Zaginione jestestwo", cz. 1
2. Od Blue Dream - "Zaginione jestestwo", cz. 2
3. Od Blue Dream - "Zaginione jestestwo", cz. 3
4. Od Blue Dream - "Zaginione jestestwo", cz. 4
5. Od Blue Dream - "Zaginione jestestwo", cz. 5
6. Od Blue Dream - "Zaginione jestestwo", cz. 6
7. Od Blue Dream - "Zaginione jestestwo", cz. 7 (+16)
Rifles

Rifles are the eight option of firearms available in IGunPro. There are currently 47 Riles and cost around 80 coins each.

* 10 22
* 1872F
* 1889 Belgian Mauser
* 322A
* ACK
* AR15
* CZ 550
* Elite
* FAL
* G22
* G3
* G43
* HK417
* Ishapore 2A1
* Karabine 98K
* Lee-Enfield No. 4 Mk 1
* LKP PAP
* M1 Garand
* M14
* M1898 Krag-Jorgensen
* M1903A3
* M1941 Johnson
* M4 Surival Rifle
* MAS-49
* Model 1866
* Model 1894
* Model 1895
* Model 70
* Model 7615
* Model 770
* Model 8
* Mosia-Nagant
* MK1
* RAI 300
* REC7
* RFB
* Sako 85
* Scar H
* Selbsladek M1916
* Sharps 1874
* SKS
* SL8
* Speedmaster 552
* SRSS Bulldog 762
* SVT-40
* Type 99 Rifle Arisaka
* XCR-L
Московская область

**Московская область** — локация в мире *Метро*.

## Описание

**Московская область** подверглась в мире *Метро* ударам разных видов оружия массового поражения во время ядерно-бактериологической войны. На регион были сброшены химические бомбы. С годами, радиационную пыль смыли дожди и люди стали понемногу обживать покинутые ими когда-то селения. Однако остались в области и те поселения, которые не были подвергнуты серьёзному радиационному заражению, поэтому люди, живущие там, сплотились вокруг идей в хорошо организованные общины. Не всем «подмосквичам» известно об обитаемости Московского метрополитена, но тем не менее, караванам, отправляемым в столицу, удаётся поддерживать с его обитателями торговлю и связь.

В 2035 году становится известно о противостоянии некоторых жителей области с Орденом и Ганзой — одними из мощных фракций в московском метро. Их солдаты начали вести отстрел «особо любопытных» подмосквичей. Делалось это по приказу уцелевшего московского правительства, действия которого координировались из правительственного бункера Сталина с ключевыми постами метросообществ. Возможно, дальнейшие стычки с подмосквичами вскоре переросли в кровопролитные затяжные конфликты.
Lighting

Use the lighting settings to set the mood for your game, control day and night, or compliment your game’s location.

The lighting control is found in the World Settings menu which is on the far right when you are editing your world.

Scroll down to find the Lighting Settings control and set the value you want.

For the best effect, experiment with combining different lights and sky combinations.
Mikaelson Family

**Notice:** This **article** uses content directly taken from the Mikaelson Family **article** at the Vampire Diaries Wiki, and is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License.
**The** **Mikaelson Family** *(**Elder Futhark:** ᛗᛁᚲᚨᛖᛚᛋᛟᚾ)* is a powerful family whose line dates back at least to the then Kingdom of Norway in the late 10th century with Mikael and Esther, a wealthy landowner and a Viking warrior, and a housewife and a witch, respectively. At the beginning of the 11th century, the family was mortal until the loss of Esther and Mikael's youngest child, Henrik to a werewolf attack spurred them to use Esther's magic to turn Mikael and the rest of their living children and Vivian into the world's first vampires, from whom all vampires are descended. The Original vampires are known as some of the most powerful supernatural beings in the world, but the Mikaelson family is also known for having members who are witches and Hybrids.

The family (excluding Freya, Henrik, Jesus, Valentina, Hope, and Lillian) are the main antagonists of the third season of *The Vampire Diaries*.
Siphoner

**Notice:** This **article** uses content directly taken from the Siphoner **article** at the Vampire Diaries Wiki, and is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License.

## Species Information

### Status

* Endangered  (Two known Siphoners remaining: Lizzie and Josie Saltzman)

### Related Species

* Human
* Witch
* Hybrid
* Original Vampire
* Vampire
* Werewolf

### Season(s)

**The Vampire Diaries:*** 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

**The Originals:**

* 1, 2, 3, 4, 5

**Legacies:**

* 1, 2, 3, 4

### Distinction

* Subsection of witches born without personal magic but with the unique ability to absorb magic power from others.

**Siphoners**, or **Siphons**, are a subsection of witches born without the ability to generate their own magic but do possess a rare power that allows them to siphon magic from other sources and use that magic for their own purposes. They are considered abominations by many witches, specifically the Gemini Coven, despite the fact that siphoners are born with these abilities and may face harsh treatment when discovered. They appear to be rare and few in numbers although they are rather controversial because they have the potential to become witch-vampire hybrids.
Wolvengarde Wiki

A community wiki for ProjektKisu's discord. Meant to organize everyone's lore and be an outlet for creativity.

**Welcome to the Wolvengarde Wiki!**
We're a collaborative community website about Wolvengarde that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

WolvengardeCharactersGroups and OrganizationsLocations and SettingsEventsWeapons and Artifacts

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Mlecz

**Mlecz** - tytułowy bohater komiksów Naszego Głosu *"Mlecz i Bławatek"*.

Mlecz jest basiorem o smukłej budowie ciała oraz całkowicie żółtym futrze. Prawdziwy kolor jego oczu nie jest jeszcze znany.

Z charakteru wilk ten jest dość nerwowy, przejmuje się wszystkim, co dzieje się dookoła niego. Zdarza mu się brać rzeczy brać zbyt dosłownie lub rozumieć je na opak. W głębi duszy Mlecz jest po prostu empatyczny i pragnie, by wszystkim działo się dobrze... albo przynajmniej nieźle.

## Ciekawostki

* Jego design skupiony jest na kształcie kropli i łukach.
Esther Mikaelson

**Notice:** This **article** uses content directly taken from the Esther Mikaelson **article** at the Vampire Diaries Wiki, and is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License.
**Esther Mikaelson** (***Elder Futhark:** ᛖᛋᚦᛖᚱ ᛗᛁᚲᚨᛖᛚᛋᛟᚾ*) was one of "the most powerful witches in history", and she was responsible for creating the Original vampires. She appeared in the third season of *The Vampire Diaries* as a recurring character and a main antagonist. She was also a major recurring character and a primary antagonist in the second season of *The Originals*.
Wirus VCQ

**VCQ (*Virus Conscientis Quietis*, Wirus Świadomej Bezsilności)** - ikosaedralny, bezosłonkowy wirus należący do rodziny pikornawirusów, wywołujący chorobę nazywaną Świadomą Bezsilnością (wykazuje właściwości neurotropowe). Dotychczas traktowany jako zmanipulowana genetycznie odmiana wirusa VCIG. Po raz pierwszy przeniesiony na tereny Watahy Srebrnego Chabra w ramach badań naukowych i używany przez Rutena i Azaira Ethala.

Choroba wywoływana przez niego jest praktycznie niezaraźliwa, jedynie kontakt z dużą ilością krwi zakażonego niesie ze sobą wysokie ryzyko zakażenia.

## Zakażenie

Zakażenie następuje w wyniku przedostania się wirusa bezpośrednio do krwi. W organizmie wirus namnaża się i rozprzestrzenia się bardzo szybko z pomocą układu krwionośnego, objawy u chorego osobnika widoczne są już po upływie kilku minut od zarażenia.

## Przebieg choroby

Po dostaniu się do wnętrza komórki, VCQ blokuje niektóre funkcje, lecz nie niszczy jej podczas uwolnienia nowych wirionów. Przebieg choroby rozpoczyna się stopniową utratą kontroli nad ciałem. Chory nie jest w stanie podnieść powiek, ani poruszać przednimi, a następnie tylnymi kończynami, w wyniku czego traci możliwość utrzymania się w pozycji stojącej. Po upływie kilku minut od momentu pojawienia się pierwszych objawów, chory nie jest w stanie poruszyć się, a jego ciało staje się niemal zupełnie bezwładne. Stan ten przypomina porażenie przysenne i ma charakter kataplektyczny (będący nagłą, odwracalną, krótkotrwałą utratą możliwości napięcia mięśni). Może wydawać się, że obecność wirusa w niewielkim stopniu zmniejsza zapotrzebowanie organizmu na tlen, jednak w rzeczywistości jest to wynikiem bezwładności mięśni kończyn i większej części tułowia.

Zarażony osobnik nie traci świadomości, słyszy wszystko, co dzieje się w jego pobliżu. Jest także możliwa reakcja a bodziec bólowy, jednak zazwyczaj ogranicza się ona do krótkich, chaotycznych ruchów kończynami.

Po kilku godzinach pojawia się wysoka gorączka, spowodowana reakcją obronną organizmu (nieskuteczną, ponieważ nie jest on w stanie syntezować przeciwciał przeciwko VCQ). Zazwyczaj nie przekracza ona jednak 40°C, przez co nie zabija organizmu.

*"Pierwsze objawy występują bardzo szybko, nawet po kilku minutach od zarażenia. Działaniem przypomina bardziej silną neurotoksynę, niż zwykłego wirusa. Większość to podstawowe objawy śpiączki: brak spontanicznych ruchów, brak kontaktu słownego, zamknięte oczy i pozorna utrata świadomości. Tylko pozorna, bo wbrew temu co widać, organizm jest przytomny i niemal w pełni świadomy przez cały czas**"*

## Leczenie

Polega na jednorazowym podaniu uzyskanych na drodze manipulacji genetycznych przeciwciał, których organizmy zwierząt nie są w stanie samodzielnie wytworzyć. Powoduje to wywołanie reakcji obronnej organizmu, która prowadzi do zniszczenia występującego w organizmie wirusa. Powrót do zdrowia trwa od kilku godzin do kilku dni, w zależności od siły i sprawności organizmu danego osobnika.

## Historia zachorowań

Zarejestrowano dwa przypadki na terenach WSC: dwa wilki, jednego psa i jednego ptaka.

1. ↑ "Motyl Nocny"
2. ↑ "Motyl Nocny"
Błędne Koło

**Błędne Koło** - seria 12 opowiadań solowych o tematyce psychologicznej, rozpoczęta 2 lipca 2020 roku i zakończona 12 października 2020 roku.

Fabuła łączy się z seriami "Liga Beżowej Ziemi" i "Motyl Nocny", a także nawiązuje do serii "W Świetle Dnia" oraz "Impuls".

## Bohaterowie i ich status

Cuore (główny) \*

Mundus (główny)

Agrest (drugoplanowy)

Achpil (drugoplanowy)

Gerania (epizodyczny)

Wrona (epizodyczny)

Brezka (epizodyczny)

Marlena (epizodyczny)

Leonardo Firestar (epizodyczny)

*\*uczestniczyli w pisaniu kolejnych części*

## Ciekawostki

* "Błędne Koło" to pierwsza seria w WSC, której głównym narratorem nie jest wilk.
* W serii nie pojawiają się imiona (wyjątkiem jest Wrona, której imię powtarzane jest kilkukrotnie, jedynie w ostatniej części).
* Choć używane są zasady narracji charakterystyczne dla WSC, zostają one zaburzone. Układ perspektyw połączony jest z narracją pierwszoosobową dostosowaną, której używa Mundus (jego perspektywa rozpoczyna niemal każdą część, jednak w tym miejscu często unika on prowadzenia fabuły, zamiast tego dzieląc się z czytelnikiem swoimi przemyśleniami i wspomnieniami, a niekiedy omijając *czwartą ścianę*).
* Seria zamyka się w dwunastu częściach - ma to dwoiste znaczenie. Po pierwsze nawiązuje do symbolu tarczy zegara, po drugie, jest liczbą o połowę mniejszą od liczby części "Ligi Beżowej Ziemi", z którą w specyficzny sposób wiąże się fabuła. Jest możliwe również kolejne podzielenie serii na pół: pomiędzy szóstą i siódmą częścią, następuje zmiana w fabule.

## Motywy muzyczne serii

* Kafka Band - Cały album "Amerika" ("Von Alldem", - cz. 6, "Cesta" - cz. 8)
* Kafka Band - Cały album "Zamek" ("Hrob", "Frída" - cz. 12)

## Spis części

1. Od Cuore - "Błędne Koło", cz. 1
2. Od Cuore - "Błędne Koło", cz. 2
3. Od Cuore - "Błędne Koło", cz. 3
4. Od Cuore - "Błędne Koło", cz. 4
5. Od Cuore - "Błędne Koło", cz. 5
6. Od Cuore - "Błędne Koło", cz. 6
7. Od Cuore - "Błędne Koło", cz. 7
8. Od Cuore - "Błędne Koło", cz. 8
9. Od Cuore - "Błędne Koło", cz. 9
10. Od Cuore - "Błędne Koło", cz. 10
11. Od Cuore - "Błędne Koło", cz. 11
12. Od Cuore - "Błędne Koło", cz. 12
Brakujące Kawałki

**Brakujące kawałki** - solowa seria 9 opowiadań o tematyce grozy, rozpoczęta 28 lipca 2019, a zakończona 14 sierpnia 2019.

Fabuła stanowi kontynuację serii "Zaginione jestestwo" oraz łączy się z serią "Alternatywne światy - Exodus".

## Bohaterowie i ich status

Palette (główny) \*

??? (główny)

Kuraha (główny)

Vinys (drugoplanowy)

Goth (epizodyczny)

Jaskier (epizodyczny)

Astelle (epizodyczny)

Zawilec (epizodyczny)

Blue Dream (epizodyczny)

*\* uczestniczyli w pisaniu kolejnych części*

## Ciekawostki

* W serii "Brakujące kawałki", podobnie jak w poprzedzającym ją "Zaginionym jestestwie" występują liczne symbole i odniesienia, które stanowią ważny element fabularny;

* Po raz pierwszy pojawiła się nieznana perspektywa ("???"), która odegrała kluczową rolę w fabule;

* Jest to jedna z najbardziej krwawych serii opowiadań w WSC, podczas których zginęła nieznana, ogromna liczba anonimowych bohaterów wspomnianych w postępujących częściach;

## Motywy muzyczne serii

* Creepy old Music box "When Memories Break"

## Spis części

1. Od Palette - "Brakujące kawałki", cz. 1
2. Od Palette - "Brakujące kawałki", cz. 2
3. Od Palette - "Brakujące kawałki", cz. 3
4. Od Palette - "Brakujące kawałki", cz. 4
5. Od Palette - "Brakujące kawałki", cz. 5
6. Od Palette - "Brakujące kawałki", cz. 6
7. Od Palette - "Brakujące kawałki", cz. 7
8. Od Palette - "Brakujące kawałki", cz. 8
9. Od Palette - "Brakujące kawałki", cz. 9 FINAŁ
Perspektywy

**Perspektywy (narracja mieszana)** - specyficzne zjawisko narracyjne, jeden z charakterystycznych tworów wywodzących się z WSC, gdzie po raz pierwszy pojawił się w lutym 2019 roku.

Pierwszą serią, która zawierała perspektywy, był cykl opowiadań "Motyl Nocny". Sprecyzował on powód oraz sposób i ogólną koncepcję ich używania, co doprowadziło do wyodrębnienia się perspektyw jako charakterystycznego zjawiska i przeniesienia ich do innych serii.

## Konstrukcja

Opowiadanie o tym typie narracji podzielone jest na dwa lub więcej członów oddzielonych od siebie linijką przerwy, z których każdy posiada podtytuł - zasadniczo nie więcej, niż 10-15 słów zapisanych *pochylonym* tekstem, z wyrównaniem do lewej strony.

Wskazane jest, by podtytuł nie zajmował więcej, niż jedną linijkę ciągłego tekstu.

Podtytuł nazywający perspektywę jest niezależny od tytułu nadanego całemu opowiadaniu.

## Specyfika opowiadania zawierającego perspektywy

Zazwyczaj występuje (choć nie jest to warunkiem koniecznym) człon niezawierający perspektywy konkretnej postaci, w którym wydarzenia opisywane są przez wszechwiedzącego, trzecioosobowego narratora, tak, jak ma to miejsce w zwykłym opowiadaniu o narracji trzecioosobowej. W perspektywie ogólnej dopuszczone jest użycie mowy pozornie zależnej, ale tylko w przypadku opisu przeżyć wilka-autora.

Każdy z pozostałych członów opowiadania opisuje wydarzenia widziane oczyma konkretnej (lub kilku konkretnych) postaci, jednak jedynie wilk-autor używa pierwszej osoby w członie opisującym jego osobistą perspektywę. W przypadku pozostałych perspektyw, opisy prowadzone są w trzeciej osobie. Od perspektywy ogólnej odróżnia je wyraźne w niektórych momentach użycie mowy pozornie zależnej - przez trzecioosobowego narratora prowadzona jest nie tylko akcja, ale i opisy przeżyć postaci.

## Specyfika podtytułów

W podtytule perspektywy ogólnej dla zachowania jej wyrazistości powinno występować słowo "ogół" lub wyraz pokrewny.

Pierwotnie podtytułami pozostałych części były jedynie imiona postaci, których perspektywy one prezentowały (mogły być poprzedzone partykułą "oto"). W miarę rozwoju opowiadań z perspektywami urozmaicono tę formę. Koniec końców zamiast imion używa się niekiedy słów lub nawet krótkich zdań nawiązujących do postaci, której perspektywa jest opisywana. Słowa lub zdania te są często niejednoznacznie, ich nawiązanie do bohaterów opowiadania może być ukryte, zawsze jednak musi występować.

Podtytuły zazwyczaj nawiązują do pozostałych podtytułów zawartych w tym samym opowiadaniu, mają więc podobną, czytelną formę, a niekiedy tworzą metaforyczne, uzupełniające się zdania.
Projekt Różowego Słońca

**Projekt Różowego Słońca** - seria opowiadań licząca 26 części, o tematyce psychologicznej i przygodowej. Rozpoczęta 12 października 2020, a zakończona 14 lutego 2021.

Fabuła jest niejako kontynuacją historii opisanej w serii "Trzy Kruki", ale oba tytuły nie uzupełniają się - Projekt Różowego Słońca jest serią niezależną od "Trzech Kruków".

## Bohaterowie i ich aktualny status

Yir (główny) \*

Paketenshika (główny) \*

Zuva/Myuu.2 (główny)

Alkestis (epizodyczny)

Skinterifiri (epizodyczny)

Yuki (epizodyczny)

Variai (epizodyczny)

*\* uczestniczyli w pisaniu kolejnych części*

## Ciekawostki

* Jednym z głównych zagadnień poruszonych w opowiadaniu jest kwestia konstruowania własnej samoświadomości i różnica pomiędzy formami nadanymi jej przez różnorodne doświadczenia życiowe.

## Motywy muzyczne serii

* Albert Vishi - "Find My Way"
* Boyhood - "Wildflower"
* HELLSTRVCK - "Trust Me"

## Spis części

1. Od Yira - "Projekt Różowego Słońca" cz.1
2. Od Paketenshiki CD. Yira - "Projekt Różowego Słońca" cz.2
3. Od Yira CD. Pakiego - "Projekt Różowego Słońca" cz.3
4. Od Pakiego CD. Yira - "Projekt Różowego Słońca" cz.4
5. Od Yira CD. Pakiego - "Projekt Różowego Słońca" cz.5
6. Od Pakiego CD. Yira - "Projekt Różowego Słońca" cz.6
7. Od Yira CD. Pakiego - "Projekt Różowego Słońca" cz.7
8. Od Pakiego CD. Yira - "Projekt Różowego Słońca" cz.8
9. Od Yira CD. Pakiego - "Projekt Różowego Słońca" cz.9
10. Od Pakiego CD. Yira - "Projekt Różowego Słońca" cz.10
11. Od Yira CD. Pakiego - "Projekt Różowego Słońca" cz.11
12. Od Pakiego CD. Yira - "Projekt Różowego Słońca" cz.12
13. Od Yira CD. Pakiego - "Projekt Różowego Słońca" cz.13
14. Od Pakiego CD. Yira - "Projekt Różowego Słońca" cz.14
15. Od Yira CD. Pakiego - "Projekt Różowego Słońca" cz.15
16. Od Pakiego CD. Yira - "Projekt Różowego Słońca" cz.16
17. Od Yira CD. Pakiego - "Projekt Różowego Słońca" cz.17
18. Od Pakiego CD. Yira - "Projekt Różowego Słońca" cz.18
19. Od Yira CD. Pakiego - "Projekt Różowego Słońca" cz.19
20. Od Pakiego CD. Yira - "Projekt Różowego Słońca" cz.20
21. Od Yira CD. Pakiego - "Projekt Różowego Słońca" cz.21
22. Od Pakiego CD. Yira - "Projekt Różowego Słońca" cz.22
23. Od Yira CD. Pakiego - "Projekt Różowego Słońca" cz.23
24. Od Pakiego CD. Yira - "Projekt Różowego Słońca" cz.24
25. Od Yira CD. Pakiego - "Projekt Różowego Słońca" cz.25
26. Od Pakiego CD. Yira - "Projekt Różowego Słońca" cz.26
Podział opowiadań ze względu na liczbę autorów serii

Oto zasady podziału opowiadań w WSC ze względu na liczbę autorów serii.

**Możliwe jest łączenie poniższych rodzajów w poszczególnych seriach.**

## Serie klasyczne (seria dwóch autorów)

**Przykład:** "Motyl Nocny"

Opowiadania tego rodzaju mają jedynie dwóch autorów. Piszą oni naprzemiennie swoje części, każdą kierując do autora-partnera. Mogą być to opowiadania nie mające sprecyzowanego planu, w których historia tworzona jest na bieżąco i nierzadko kończy się dopiero w momencie śmierci lub odejścia jednego z piszących wilków bądź opowiadania nastawione na opowiedzenie konkretnej fabuły, które po zrealizowaniu planu są zamykane.

Jeśli wilki-autorzy serii skierują jedną lub kilka części do dokończenia przez postronne wilki, ale sami nadal będą głównymi postaciami prowadzącymi fabułę, a liczbowo przeważać będą części tworzone przez nich, seria nadal będzie serią klasyczną, zawierającą jednak części gościnne.

## Serie solowe (seria jednego autora)

**Przykład:** "Brakujące kawałki"

Opowiadania pisane przez jednego wilka, który ma na wyłączność całą serię i przedstawia w niej zazwyczaj konkretny element swojej osobistej fabuły. Sprawia to, że serie solowe najczęściej nie są długie i zamykają się w kilku lub kilkunastu częściach.

Jeśli wilk-autor serii skieruje jedną lub kilka części do dokończenia przez inne wilki, ale nadal będzie główną postacią prowadzącą fabułę, a liczbowo przeważać będą części tworzone przez niego, seria nadal będzie serią solową, zawierającą jednak części gościnne.

## Serie grupowe (co najmniej trzech autorów)

**Przykład:** "W Świetle Dnia"

Opowiadania, w których tworzeniu regularnie bierze udział więcej, niż dwóch autorów, którzy piszą swoje części w ustalonej kolejności.

Jeśli wilki-autorzy serii skierują jedną lub kilka części do dokończenia przez postronne wilki, ale sami nadal będą głównymi postaciami prowadzącymi fabułę, a liczbowo przeważać będą części tworzone przez nich, seria nadal będzie serią grupową, zawierającą jednak części gościnne.
Wojna Smakuje Krwią

**Wojna Smakuje Krwią** - seria opowiadań o tematyce psychologicznej i obyczajowej, rozpoczęta 4 lutego 2022 roku.

Fabuła jest kontynuacją serii "Niespokojne Ścieżki Losu" i wiąże się z seriami "O Krok Bliżej" oraz "Rdzeń".

## **Bohaterowie i ich aktualny status**

Delta (główny) \*

Agrest (drugoplanowy)

Nymeria (epizodyczny)

Flora (epizodyczny)

Pi (epizodyczny)

Całka (epizodyczny)

Mediana (epizodyczny)

Sigma (epizodyczny)

Kawka (epizodyczny)

Ry (epizodyczny)

Szkliwo (epizodyczny)

Sekretarz (epizodyczny)

Domino (epizodyczny)

Pinezka (epizodyczny)

Klab (epizodyczny)

Szkło (epizodyczny)

Dreniec (epizodyczny)

Magnus (epizodyczny)

Hyarin (epizodyczny)

Lato (epizodyczny)

Tia (epizodyczny)

Konstancja Krzemkowa (epizodyczny)

Admirał (epizodyczny)

Mino (epizodyczny)

Irys (epizodyczny)

Tora (epizodyczny)

Romeo (epizodyczny)

Mikaela (epizodyczny)

Koralina (epizodyczny)

Jojo (epizodyczny)

Biktima (epizodyczny)

Dalmur (epizodyczny)

Szaszka, Rotro, Luter, Miszosław, Orger i Brereuno (epizodyczni)

*\*uczestniczyli w pisaniu kolejnych części*

## **Motywy muzyczne**

* The Amazing Devil - Welly Boots
* Breaking Benjamin - Dance with the devil
* Indila - Feuille d'automne
* Poor Mans Poison - Give And Take

## **Spis części**

1. Od Delty - "Wojna Smakuje Krwią - Więzień własnego domu" cz. 1
2. Od Delty - "Wojna smakuje krwią - VCIG" cz. 2
3. Od Delty - "Wojna smakuje Krwią - i ma zapach śmierci" cz. 3
4. Od Delty - "Wojna Smakuje Krwią - a śmierci bywa jej mało" cz. 4
5. Od Delty - "Wojna Smakuje Krwią - szlachetne zdrowie... ten tylko się dowie..." cz. 5
6. Od Delty - "Wojna Smakuje Krwią - i kosztuje boga ręce" cz. 6
7. Od Delty - "Wojna Smakuje Krwią - Na skraju jak w raju. Prawda?" cz. 7
8. Od Delty - "Wojna Smakuje Krwią - pachnie makami i śni o diabłach" cz. 8
9. Od Delty - "Wojna Smakuje Krwią - ale kiedy milczy, sielanka ma swój głos" cz. 9
10. Od Delty - "Wojna Smakuje Krwią - Na dobre, jednak bardziej na złe" cz.10
11. Od Delty - "Wojna Smakuje Krwią - ale nie zabija szczęścia" cz. 11
12. Od Delty - "Wojna smakuje krwią - a przyjaciel wrogowi nierówny" cz.12
13. Od Delty - „Wojna smakuje krwią - Rdzeń” cz. 13 [cz. 5.3]
14. Od Delty - "Wojna Smakuje Krwią. Na Dobre dni i Spokojne noce" cz. 14, cz.1
Podział opowiadań ze względu na tematykę

Oto podział zamieszczonych w WSC Wiki serii opowiadań ze sprecyzowaną fabułą, według ich tematyki.

### **Grozy**

* "Brakujące kawałki"
* "Zaginione jestestwo"

### **Obyczajowe**

* "W Świetle Dnia"
* "Wojna Smakuje Krwią"

### **Polityczne**

* "Liga Beżowej Ziemi"
* "W Świetle Dnia"

### **Przygodowe**

* "Projekt Różowego Słońca"
* "Taniec z Aniołami"
* "Niespokojne Ścieżki Losu"

### **Psychologiczne**

* "Liga Beżowej Ziemi"
* "Motyl Nocny"
* "Błędne Koło"
* "Projekt Różowego Słońca"
* "Szkarłatny Tulipan"
* "Wojna Smakuje Krwią"
Kuraha

**Kuraha** - basior należący do Watahy Srebrnego Chabra od swojego przybycia do niej jako szczenię (18 grudnia 2017) do śmierci (23 lipca 2020).

W okresie szczenięctwa, sierść wilka była gęsta i brązowa. Z wiekiem całkowicie zbielała co spowodowane było podłożem genetycznym wilka. Basior posiadał zdolność do przemiany również w demoniczną postać.

Kuraha charakteryzował się dużym opanowaniem i odwagą, dzięki czemu służył miejscowej młodzieży za przykład wzorowego żołnierza i obywatela, z czym jednak sam się nie obnosił. Cenił sobie spokój i przez całe życie dążył do jego osiągnięcia. By jednym z czołowych przedstawicieli "Jasnej Strony WSC".

## Aktywność pisarska

Wystąpił m. in. w seriach "Los", "Liga Beżowej Ziemi" "Zaginione jestestwo", "Brakujące kawałki" oraz "Alternatywne światy - Exodus".

Autor opowiadań w konkursach na najbardziej dramatyczną historię oraz "WSC w Ludzkim Świecie"

W opowiadaniach Kuraha konsekwentnie stosował narrację pierwszoosobową klasyczną.

## Fabuła

Kuraha urodził się poza terenami wschodnich ziem NIKL'u. Jego ojciec, Keno, zginął w obławie, a matka postanowiła pozbyć się jedynego szczenięcia, pozostawiając je pod opieką ciotki Kasai mieszkającej w WSC.

W nowym domu basior nawiązał bliskie relacje zwłaszcza z czwórką rówieśników: potomstwem alf WSC Kamą i Zawilcem, Palette która okazała się jego przyszłą partnerką oraz jej bratem, Wrotyczem, choć długoletnia przyjaźń z ostatnim obfitowała w nadzwyczaj częste konflikty.

Po osiągnięciu dojrzałości, Kuraha objął stanowisko szeregowca. W późniejszym okresie, po przejściu szkolenia w Najwyższej Izbie Kontroli Leśnej, stał się jednym z dwóch pierwszych wilków (drugim został jego przyjaciel, Wrotycz) należących do elitarnego grona żołnierzy wyszkolonych przez tę instytucję.

Po poślubieniu bliskiej przyjaciółki, Palette, doczekał się dwójki potomstwa, córki Blue Dream i syna Vinysa. Za sprawą swojego związku z Palette, miał duży udział w walce i pokonaniu demona zniszczenia, Gotha. Resztę życia spędził żyjąc spokojnie wraz z rodziną i najbliższym przyjacielem, kitsune Shino.

Zginął zamordowany w tajemniczych okolicznościach. Zabójcy, ani motywu zbrodni, dotychczas nie udało się odnaleźć.

## Cytaty

### **O postaci**

* *Tymczasem to nie ja, to właśnie Kuraha prowadzi teraz dobre życie, spokojne, beztroskie i ułożone. Jak, kiedy to się stało? I jeszcze jedno pytanie, które narzucało mi się, gdy podążałem za tymi przemyśleniami. Ile osiągnąłby do dzisiaj Kuraha, gdyby tylko został obdarzony przez życie tak hojnie, jak ja?.* - "Liga Beżowej Ziemi", (Wrotycz o Kurasze)

* *Znałem go głównie jako ojca mojego młodszego kolegi po fachu, ale mógłbym przyrzec, że z pewnością nie był nikim groźnym. Wręcz przeciwnie, mąż stanu, jedyny w WSC absolwent szkoleń wojskowych Najwyższej Izby Kontroli Leśnej, wzór do naśladowania dla takich żółtodziobów, jak ja.* - Opowiadanie konkursowe "W Obcym Ciele", (Szkło o Kurasze)
Impuls

**Impuls** - seria 10 opowiadań solowych o tematyce podróżniczej, rozpoczęta 29 września 2020 roku i zakończona 12 października 2021 roku.

Fabuła nawiązuje do serii "Słońce świeci jak zwykle" oraz pierwszej części opowiadania "Taniec z Aniołami".

## **Bohaterowie i ich status**

Wrona (główny)

Mundus (główny)

Gerania (epizodyczny)

Kotka (epizodyczny)

Szkło (epizodyczny)

Insurauli (epizodyczny)

## **Motywy muzyczne serii**

* The Killers - Caution
* The Killers - My God
* André Rieu - Feed the Birds
* The Killers - Blowback (cz. 9)
* The Killers - Running Towards a Place (cz. 10)

* Zdzisława Sośnicka - Powiedz mi Panie (cz. 5.5)
* Zdzisława Sośnicka - W kolorze krwi (cz. 5.5)

## **Spis części**

* Od Wrony - "Impuls", cz. 1
* Od Wrony - "Impuls", cz. 2
* Od Wrony - "Impuls", cz. 3
* Od Wrony - "Impuls", cz. 4
* Od Wrony - "Impuls", cz. 5
* Od Wrony - "Impuls", cz. 6
* Od Wrony - "Impuls", cz. 7
* Od Wrony - "Impuls", cz. 8
* Od Wrony - "Impuls", cz. 9
* Od Wrony - "Impuls", cz. 10
* Od Kawki - „Rdzeń. Impuls” 5.5
Wataha Cieni

**Wataha Cieni [1]** - wataha leżąca najprawdopodobniej daleko na zachód od terenów Watahy Srebrnego Chabra, za terenami Watahy Szarych Jabłoni. Wysoce prawdopodobne, że grupa ta nie zasiedla stałego terytorium, a wciąż przemieszcza się po dużym obszarze.

Pomimo, że nadal nie wiadomo o niej dużo i informacje pochodzą głównie z niepewnych źródeł, jawi się ona jako silna społeczność i w wypadku konfliktu może być poważnym zagrożeniem.

## Historia

W 2017 roku do mieszkańców WSC dotarła wieść o wędrującej w stronę ich terytorium watasze. Aby zapobiec walce, do Watahy Cieni wysłana została delegacja z propozycją sojuszu. Rozmowy nie przebiegały jednak zgodnie z oczekiwaniami obu stron i sojusz nie został zawarty. Od tego czasu o losach wilków z tej watahy niewiele wiadomo.

Z Watahą Cieni próbowała zawrzeć sojusz również Wataha Szarych Jabłoni. Nie doszło to jednak do skutku przez panującą w WSJ anarchię i brak przywódcy.

## Znane ośrodki

Najważniejszym ośrodkiem Watahy Cieni jest najprawdopodobniej **jaskinia alf** tej watahy, niewiele jednak o niej wiadomo.

## Kadra dowódcza

**Udokumentowana kadra dowódcza:**

**I znany kapitan:** Aya
Kodu

**Kodu** (formerly known as **Boku**) is the mascot character of Kodu Game Lab. Like most bots, Kodu can move and jump, but he moves slowly. His color can be changed at will using Kode.

## Description

Kodu is a little slow and has trouble getting up steep slopes.

## Appearance

Kodu is made out of a textured material, and a gray visor-like head that contains his eyes, and has got an antenna on his head that is very flexible

## Abilities

Kodu is by default slower than other robots, but has the ability of jumping, like most, can shoot blips and missiles, launch objects and creatables, change colors, create, and is very expressive.

## How to Select

Kodu is found on the top on the "add object" men

## Changing Options

When created, Move the cursor or the mouse to his position and press A or right click on him to make an menu to appear, then go to "Change Settings"
Szkarłatny Tulipan

**Szkarłatny Tulipan** - seria opowiadań o tematyce psychologicznej, rozpoczęta 6 stycznia 2021.

Fabuła opowiadania jest nieznacznie powiązana z wydarzeniami opisanymi w serii "Porywy".

## Bohaterowie i ich aktualny status

Kali (główny) \*

Hyarin (główny) \*

Ry (drugoplanowy)

Vitale (drugoplanowy)

Flora (drugoplanowy)

Delta (drugoplanowy)

Szkło (epizodyczny)

Ciri (epizodyczny)

Agrest (epizodyczny)

Kara (epizodyczny)

Tirion (epizodyczny)

## Motywy muzyczne serii

* Fleetwood Mac - The Chain
* Wilki - Na zawsze i na wieczność

## Spis części

1. Od Hyarina - "Szkarłatny Tulipan"
2. Od Kali CD Hyarina - ''Szkarłatny Tulipan''
3. Od Hyarina CD Kali - ''Szkarłatny Tulipan''
4. Od Kali CD Hyarina - ''Szkarłatny Tulipan''
5. Od Hyarina CD Kali - ''Szkarłatny Tulipan''
6. Od Kali CD Hyarina - ''Szkarłatny Tulipan''
7. Od Hyarina CD Kali - ''Szkarłatny Tulipan''
8. Od Kali CD Hyarina - ''Szkarłatny Tulipan''
9. Od Hyarina CD Kali - ''Szkarłatny Tulipan''
10. Od Kali CD Hyarina - ''Szkarłatny Tulipan''
11. Od Hyarina CD Kali - ''Szkarłatny Tulipan''
12. Od Kali CD Hyarina - ''Szkarłatny Tulipan''
13. Od Hyarina CD Kali - ''Szkarłatny Tulipan''
14. Od Kali CD Hyarina - ''Szkarłatny Tulipan''
15. Od Hyarina CD Kali - ''Szkarłatny Tulipan''
16. Od Kali CD Hyarina - ''Szkarłatny Tulipan''
17. Od Hyarina CD Kali - ''Szkarłatny Tulipan''
18. Od Kali CD Hyarina - ''Szkarłatny Tulipan''
19. Od Hyarina CD Kali - ''Szkarłatny Tulipan''
20. Od Kali CD Hyarina - ''Szkarłatny Tulipan''
21. Od Hyarina CD Kali - ''Szkarłatny Tulipan''
22. Od Kali CD Hyarina - ''Szkarłatny Tulipan''
23. Od Hyarina CD Kali - ''Szkarłatny Tulipan''
Skryty Las

**Skryty Las** - obszerna połać lasu liściastego, leżąca na północ od najstarszej części lasu Watahy Srebrnego Chabra, Lasku. Północno-wschodnia granica Skrytego Lasu jest jednocześnie wysuniętą najdalej w tym kierunku granicą całego terytorium WSC.

Postacią silnie związaną ze Skrytym Lasem i najczęściej się w nim pojawiającą, jest Gerania, jedna z postaci legend watahy.

## Specyfika miejsca

Według miejscowych baśni, błąkają się tam dusze wilków "które nie do końca dobrze umarły"[1]. Według zeznań świadków, wilki zapuszczające się na ten teren miewały halucynacje wzrokowe i słuchowe oraz poważniejsze urojenia, przejawiające się nawet w pełni realistycznymi, zbiorowymi koszmarami na jawie. Na obszarze Skrytego Lasu widywane były również demoniczne postacie.

Według ogólnie przyjmowanego wytłumaczenia, wszelkie "nadprzyrodzone" zjawiska na terenie lasu, są efektem wpływających na aktywność mózgu oparów żyjących tu grzybów halucynogennych. Hipoteza nie wyjaśnia jednak, dlaczego kolejne przypadki urojeń występujących u wilków odwiedzających to miejsce zdają się występować niezależnie od pory roku i pogody.