Komplettlösung / Walkthrough

Das ist bisher die komplette Rohfassung. Bilder sind noch nicht dabei und es ist noch nicht im richtigen Format.

## **Start**

Pokemon Glazed startet wie jedes Spiel aus der Pokemon-Hauptreihe zunächst mit einer kleinen Einleitung des Professors der Region (hier ist es Professor Willow ) und der Charakterauswahl. Das Geschehen spielt in der Tunod-Region, welches sich in nächster Nähe zur Sinnoh-Region befindet. Nach der Charakterauswahl beginnt das Spiel und man findet sich auf einer unbekannten Route wieder, auf der man nach ein paar Schritten auch direkt von der ersten Person angesprochen wird. Der Unbekannte scheint sehr überrascht darüber zu sein, dich hier anzutreffen und bringt dich kurzerhand nach Hause. In dein eigenes Zuhause in Glenwood Town. Nachdem deine erste Überraschung darüber abgeklungen ist wie der Unbekannte dein Zuhause kennen konnte, erklärt dir der Unbekannte, dass man hier in dieser Region einfach in eine Parallelwelt gebeamt wird, wenn man nicht aufpasst wo man hin tritt. Kurz darauf ist der unbekannte Helfer wieder verschwunden.

## **Der Weg zum ersten Orden**

### **Glenwood**

Dein Zimmer befindet sich im zweiten Stock des Hauses deiner  Familie. Verlässt du dein Zimmer, befindest du dich schon außerhalb des Hauses und kannst direkt über eine Holztreppe nach unten gehen. Unten angekommen triffst du auf deine Eltern, die dir erklären, dass sie nach Chocco Town gehen. In der Zwischenzeit solltest du bei Professor Willow in Glenwood vorbeischauen.

Das Labor von Professor Willow liegt nur einige Schritte rechts von deinem Zuhause entfernt. Dort angekommen lässt dich der Professor dann auch sogleich dein erstes Pokemon auswählen.

In Pokemon Glazed gibt es die Besonderheit, dass du nicht aus einem Pool von drei, sondern fünf Pokemon wählen kannst. Zur Auswahl stehen die Sinnoh-Starter Chelast, Panflam und Pflinfa, sowie Sheinux und Riolu. Ich entschied mich an dieser Stelle für Sheinux, einfach weil ich es noch nie in meinem Team hatte.

### **Der Waldpass**

Nach der Auswahl deines Starters will dir Professor Willow eigentlich einen Pokedex mit auf den Weg geben. Allerdings hat er gerade seinen letzten weggegeben. Deshalb sollst du dich jetzt auf den Weg nach Chocco Town machen und dich mit dem „Erfinder“, einem Freund von Professor Willow treffen, der angeblich noch einen rumliegen hat. Von Glenwood aus geht es nun also in östlicher Richtung auf dem Waldpass (engl. Forest Pass) weiter in Richtung Chocco Town. Bevor du den Waldpass betreten kannst, wirst du kurz von einem alten Mann aufgehalten und angesprochen. Danach kannst du aber deinen Weg fortsetzen.

>
> Wilde Pokemon auf dem Waldpass:
> Trasla , Fiffyen , Rattfratz , Schwalbini , Wiesor , Sandan
>

Nach wenigen Schritten siehst du deine Eltern, die von einem wilden Pikachu bedroht werden. Du gehst dazwischen und das wilde Pikachu greift dich an. Der Kampf ist kein Problem, das Lv. 2 Pikachu leicht besiegt und deine Eltern sind gerettet. Zum Dank schenkt deine Mutter dir die Turbotreter, die sie in Chocco Town gekauft hat. Dein Vater ist in gleichem Maße dankbar und schenkt dir einen Ep-Teiler, sowie neue Batterien für deine Uhr, die du dann gleich einstellen darfst.

Deine Eltern gehen weiter ihres Weges und auch du kannst nun deinen Weg nach Chocco Town fortsetzen. Folgst du nun dem Weg nach Chocco Town, läuft dir bald ein Trainer mit einem Feurigel über den Weg, der nach dem Pikachu sucht, dass deine Eltern angegriffen hat.

Du erzählst deinem Gegenüber, der sich als Percy vorstellt, stolz davon wie du das Pikachu vertrieben hast. Daraufhin rastet Percy aus und greift dich mit seinem Feurigel an. Um auf Nummer sicher zu gehen, trainierte ich mein Pokemon schnell auf der Wiese kurz davor auf Level 6. Mein Sheinux erreichte nach diesem Kampf Lv. 7. Percy zeigt sich beeindruckt von deinem Können als Trainer und beginnt dich nun als Rivalen zu sehen.

Folge dem Weg und du gelangst nach Chocco Town. Mein Sheinux erreichte auf dem Weg Lv. 8.

### **Chocco Town**

In Chocco Town findest du ein Pokemon Center, sowie verschiedene Häuser der Einwohner dieser kleinen Stadt. In einem Haus im unteren rechten Eck lebt ein Mann, der die Sympathie deines Pokemons erkennen kann. Ist dein Pokemon glücklich, gibt er dir die TM Rückkehr, ist es traurig bekommst du die TM Frustration. In der Mitte der Stadt steht eine Mew Statue. Es existiert kein PokeMarkt, da die Stadt nach Angaben der Einwohner einfach zu klein ist und es keinen Sinn machen würde, hier einen PokeMarkt zu eröffnen. Allerdings gibt es einen Gemischtwarenladen, der einem PokeMarkt im Angebot ähnelt. Für 9800 PokeDollar können hier zudem Statuswerteupgrades wie Zink etc. erkauft werden.

Im Norden der Stadt findest du schließlich zunächst das Haus des „Erfinders“ und direkt daneben dessen Labor. Der „Erfinder“ hält sich in seinem Labor auf und gibt dir kurzerhand ein Pokedex und ein paar Pokebälle. Darüber hinaus bittet er dich, ihn zum Milchshake-Sumpf zu begleiten, da er alleine zu viel Angst vor wilden Pokemon hat.

### **Der Milchshake-Sumpf**

>
> Trainer auf dieser Route:
>  Käfersammler Adrian: Raupy Lv. 4, Hornliu Lv. 4
>  Teenager James: Glibunkel Lv. 6
>  Käfersammler Maxwell: Pionskora Lv. 7
>  Teenager Alex: Pichu Lv. 6, Pii Lv. 6, Togepi Lv. 6
>  Käfersammler Randall: Kokuna Lv. 8
>  Käfersammler Nick: Tannza Lv. 9, Safcon Lv. 9, Smettbo Lv. 10
>

Um dich mit dem „Erfinder“ zur Eskorte zu treffen musst du dich nun in Richtung des Hauses des Erfinders begeben. Links daneben findet sich ein Durchgang in nördlicher Richtung, der von zwei Team Fusion Rüpeln versperrt wird. Bevor du dich allerdings groß darüber aufregen kannst, überrascht ein Pokemon Trainer die zwei Rüpel von hinten und erklärt ihnen, dass er bereits sämtliche Mitglieder die sich am Sumpf aufgehalten haben besiegt hat und sein Darkrai nach weiteren Kämpfen lechzt. Die zwei Rüpel machen sich aus dem Staub und der Trainer stellt sich als Blake von den Top 4 vor. Darüber hinaus nimmt er dir die lästige Arbeit ab, den „Erfinder“ zu eskortieren.

>
> Wilde Pokemon im Milchshake-Sumpf:
> Rettan , Glibunkel , Knilz , Tangela , Raupy , Hornliu , Toxiped
>

Wir gehen aber natürlich trotzdem hinterher weil es sonst nichts anderes zu sehen gibt. Folge zunächst dem Weg und pass auf, dass du nicht in den vergifteten Efeu trittst, der hin und wieder am Boden verstreut ist. Danach ist dein Rundgang nämlich relativ schnell beendet, weil es dein Pokemon vergiftet.

Folgst du dem Pfad, findest du einen Pokeball. Gehst du weiter, triffst du auf ein paar Käfersammler und andere Trainer. Bei diesen gibt es teilweise auch die Option einen weiteren Kampf gegen sie auszuführen, wenn man sie nochmals anspricht. Mein Sheinux erreichte auf diesem Weg Lv. 12.

Bist du weit genug in den Milchshake-Sumpf hineingewatet, so triffst du wieder auf Blake und den Erfinder. Die beiden befinden sich am Ende des Sumpfes bei einer Art antiken Ruine. Blake erspäht ein weiteres Team Fusion Mitglied im hinteren Teil der Ruin und wittert eine Chance, dir seine Kampfkünste als Top 4 Mitglied ein weiteres Mal präsentieren zu können. Er nähert sich mit dir zusammen dem Team Fusion Mitglied, das allerdings überhaupt kein Interesse an einem Kampf hat, sondern nur etwas von wichtigen Informationen erzählt, die es hier für seinen Chef gesammelt hat. Kurz darauf ist der Fusion-Rüpel verschwunden.

### **Zurück in der Parallelwelt**

Nachdem der Fusion-Rüpel verschwunden ist, bedankt sich der Erfinder bei dir und Blake für den tollen Einsatz und schenkt dir das PokeCom. Das PokeCom ist eine Erfindung von dem Erfinder und kann die Sprache der Pokemon übersetzen. Daraufhin verabschieden sich deine zwei Weggefährten und du kannst in aller Ruhe die antike Steintafel begutachten, die der Team Fusion Rüpel angestarrt hatte.

Viel Zeit, das schöne Werk zu betrachten bleibt dir allerdings nicht. Nur wenige Augenblicke später erscheint ein grelles Licht und du befindest dich auf einmal nicht mehr im Milchshake-Sumpf. Oder vielleicht etwa doch? Bei genauerer Betrachtung fällt  dir auf, dass du noch an derselben Stelle stehst wie eben. Allerding ist die antike Steintafel verschwunden und einige der rätselhaften Säulen, die eben noch in deiner Nähe standen sind ebenfalls nicht mehr auffindbar.

Bevor du darüber nachdenken kannst, was du in dieser Situation wohl jetzt am besten machst, läuft dir der Unbekannte vom Beginn des Spiels wieder über den Weg. Er stellt sich dir als Luke vor. Er ist allerdings etwas in Eile, weshalb er dich nichts Näheres erklären kann. Stattdessen bittet er dich um Hilfe, ein herumwanderndes Hydropi zu finden.

Wie Luke das Hydropi übersehen konnte, bleibt ungeklärt. Du findest es nach wenigen Schritten kaum übersehbar mitten im Weg stehend. Ganz so leicht einfangen lässt es sich allerdings nicht. Spricht man das Hydropi an, läuft es weg. Nach erneuten Einholen verschwindet es im Schlamm.

Also geht die Suche weiter. Auf dem Weg findest du ein Top Elixier unten rechts am Rande des Sumpfgebiets. Kehre danach wieder zurück zu dem Punkt an dem du Hydropi das erste Mal angetroffen hast. Links davon im Sumpf kannst du Hydropi anhand seiner aus dem Sumpf herausschauenden Kopfflosse leicht erkennen.

Speicher das Spiel bevor du das Hydropi diesmal ansprichst. Du kannst es nämlich fangen und das ist auch das einzige Mal, dass du Hydropi in diesem Spiel fangen kannst. Das Hydropi ist auf Level 10 und hat die relativ nervige Attacke Lehmschuss drauf, die (bei Sheinux sogar sehr effektiven) Schaden zufügt und deine Genauigkeit senkt. Allerdings sollte dich das Fangen vor nicht allzu große Probleme stellen. Mit Hydropi hast du nun einen schlagkräftigen Starter aus der Hoenn-Region in deinem Team.

Dass du das Pokemon, das Luke in solcher Eile verfolgt hat, mal eben gefangen hast scheint diesen auch nicht weiter zu stören. Im Gegenteil, er beglückwünscht dich auch noch und schickt dich mittels eines Portals wieder dahin zurück wo du her kamst.

Wieder zurück in der realen Welt ist es Zeit weiter zu ziehen. Läufst du ein paar Schritte zurück in die Richtung aus der du gekommen bist, so bemerkst du dass es zwei Wege gibt, die du nehmen kannst. Rechts geht’s zurück nach Chocco Town, links nach Oceanview City. Mein Sheinux entwickelte sich auf diesem Weg zu einem Luxio.

Der Eingang zum Oceanview Park liegt am Ende des Wegs ein wenig versteckt in den Bäumen. Der Eingang befindet sich direkt neben dem Käfersammler Nick.

### **Oceanview City**

Verlässt du das Sumpfgebiet, findest du dich im Oceanview Park wieder, der vor Oceanview City liegt. Hier schenkt dir ein Frau das Item Kuhmuh-Milch. Mit Zerschneider findest du im oberen Teil noch ein weiteres Item. Ansonsten gibt es hier außer einem schönen kleinen Teich nicht viel zu sehen. Direkt hinter dem Park liegt Oceanview City.

In Oceanview City findet ihr im oberen Bereich einen Pokemarkt, ein Pokecenter, eine kleine Unterkunftsstätte die derzeit ausgebucht ist und die Arena. In der Unterkunftsstätte bekommt ihr von einem Mädchen im zweiten Stock ein Ditto geschenkt (in der Blazed Glazed Version ist es ein Onix).

Im unteren Bereich befindet sich neben einigen Familienhäusern ein Bootshaus, in dem ein Junge sein Quaputzi gegen ein Vulnona tauschen will. Außerdem kann in dem Bootshaus das Serenety Ticket gekauft werden, mit dem man weiter zur Insel Serenity fahren kann.

Wir beschäftigen uns aber zunächst mit der Arena in Oceanview City. Die Arena ist jedoch derzeit geschlossen, da der Arenaleiter sich derzeit im Kraftwerk neben der Stadt aufhält. Deshalb machen wir uns auch direkt auf den Weg dahin.

### **Das Kraftwerk**

Um zum Kraftwerk zu kommen, müsst ihr durch ein Loch in einem Zaun im oberen Teil von Oceanview City gelangen.

Während wir uns unseren Weg durch das Kraftwerk kämpfen, treffen wir auch einen unbekannten Trainer der uns vor einem Pikachu warnt, das es geschafft hat die Elektrizität die Turbinen im Kraftwerk aufzusaugen. Der unbekannte Trainer stellt sich als Arenaleiter Sparky vor und bittet uns, das Kraftwerk zu verlassen, bevor uns etwas zustößt. Als wir ihm erklären, dass wir gekommen sind um ihn herauszufordern, schlägt er jedoch vor, dass wir gegen das Pikachu kämpfen sollen um uns ihm als würdig zu erweisen.

Um das Pikachu bekämpfen zu können, müsst ihr zunächst den Strom abschalten. Die Schalter findet ihr überall im Raum verstreut. Ich benutzte den am Ende des Ganges.

Nachdem der Strom aus ist, kannst das Pikachu herausfordern. Es stellt sich heraus, dass es sich um dasselbe Pikachu handelt, das deine Eltern bedroht hat. Das Pikachu beschimpft dich, dass du sein Leben versaut hättest. Nun will es dir eine Lektion erteilen. Das Pikachu ist auf Level 15, ist aber relativ einfach zu besiegen wenn man bislang gut mittrainiert hat. Mein Luxio war zu diesem Zeitpunkt auf Level 17.

Nach dem Kampf ist das Pikachu kein bisschen besser gelaunt und verspricht dir schon bald alles heimzuzahlen. Arenaleiter Sparky zeigt sich beeindruckt und lädt dich dazu ein, seine Arena zu besuchen.

### **Der erste Orden**

Macht ihr euch nun auf den Weg zur Arena von Oceanview City, so werdet ihr erneut an der Eingangspforte aufgehalten. Diesmal ist es eine Trainerin namens Chelle, die stolz erzählt, dass sie soeben ihren ersten Arenaorden erhalten hat.

Sie ist sogar so begeistert, dass sie dich gleich zu einem Kampf herausfordert. Sie besitzt ein Endivie auf Level 14 und ein Pikachu auf Level 12. Nachdem Chelle geschlagen ist erklärt sie dir, dass sie eh nicht ernst gemacht hat weil du ja noch ein Rookie bist und verspricht dir, dich bald wieder herauszufordern. Jetzt sind wir endlich bereit, die Arena zu erobern.

Solltet ihr das Starter Pokemon Schiggy gewählt haben, empfehle ich euch dringend ein Elektro Pokemon aus dem Kraftwerk zu fangen und es ein wenig zu trainieren. Mit einem Bisasam (Typ Pflanze) oder einem Sheinux (Typ Elektro) habt ihr hier die besten Chancen und solltet relativ problemlos durchkommen.

Habt ihr euch durch die Arena gekämpft, oder an den Mechanikern vorbeigeschlichen, dann wartet am Ende der Arena Arenaleiter Sparky auf euch. Sparky benutzt natürlich auch nur Elektro Pokemon.

Sein schlimmstes Pokemon hebt sich Sparky bis zum Schluss auf. Sein Blitza auf Level 18. Mit seinen Attacken Schlitzer und Donnerschock ist es stets gefährlich und ist kaum kleinzukriegen.

Ich habe mir ein Magnetilo gefangen, um die Sp. Vert. von Voltilamm so weit zu senken, dass mein Hydropi es besiegen konnte. So konnte ich den Umstand umgehen, dass mein Luxio mit Paralyse in den Kampf gegen Blitza muss (Voltilamm hat die Fähigkeit Statik, die alles bei Berührung fast immer paralysiert). Alternativ könnt ihr auch ganz zurück nach Greenwood, euch ein Tangela fangen und es ein wenig trainieren.

Habt ihr Sparky endlich besiegt, bekommt ihr von ihm die TM Donnerschock und die Freiheit, die VM Zerschneider auch außerhalb von Kämpfen zu nutzen.

## **Der Weg zum zweiten Orden**

### **Auf nach Serenity City**

Nach dem Verlassen der Arena könnt ihr nun, falls ihr es nicht eh schon getan habt, euch das Serenity Ticket im Bootshaus kaufen. Mit diesem Ticket könnt ihr das Boot, das Süden von Oceanview vor Anker liegt, betreten. Kurze Zeit später befindet ihr euch am Pier von Serenity City. Bevor ihr Serenity City betreten könnt, werdet ihr allerdings von Professor Willow angerufen, der möchte, dass ihr in seinem Labor vorbeischaut. Davor schauen wir uns aber noch in Serenity City um. Serenity City ist die bisher größte Stadt, die wir auf unserer Reise besuchen dürfen. Neben dem PokeCenter und dem PokeMarkt gibt es wieder eine Arena. Im Süden findet ihr die Serenity Bridge, die wir später nutzen müssen, um Professor Willow zu besuchen. Rechts unten findet ihr einen Leuchtturm, in dem man Kämpfe austragen kann und den zentralen Punkt von Serenity City bildet das Fusion Resort, ein gigantisches und luxuriöses Hotel-Resort.

Zuerst inspizieren wir das Fusion Resort genauer. Im dritten Stock bekommt ihr von einem umhergehenden Mädchen einen Feuerstein. Im vierten Stock kann man für kleines Geld jedem Pokemon die Attacken Pilzspore und Laubklinge beibringen lassen. Der fünfte Stock ist nur mit dem Penthouse Key erreichbar (nach der Story).

Um mein Hydropi ein wenig zu trainieren und Prof. Willow nicht allzu lange warten zu lassen, entschied ich mich dazu zunächst über die Serenity Bridge nach Gleenwood zurückzukehren.

Zurück nach Hause.

**Serenity Bridge:**

Auf der Serenity Bridge warten einige Trainier mit starken Pokemon, mit einem Elektro oder Pflanzen Pokemon im Team solltet ihr aber keine Probleme haben die Brücke unbeschadet zu überqueren.

Habt ihr die Insel überquert, so müsst ihr weiter durch den Springside Pfad. Hier lauft ihr einfach so lange weiter bis es nicht mehr weiter geht und springt dann bei den Bäumen, die mit Zerschneider zerschnitten werden können runter. Danach geht’s nach rechts und schon sind wir wieder Zuhause.

Springt runter nach Hause.

**Zurück in Gleenwood Town**

Zurück in Gleenwood Town besuchen wir nun erneut Professor Willow. Wenn wir das Labor betreten, ist Professor Willow gerade in ein Gespräch mit Blake, dem Top 4 Mitglied, vertieft. Als sie dich bemerken, unterbrechen sie ihr Gespräch und Prof. Willow dank dir für dein schnelles Kommen. Blake erklärt dir, er habe das Versteck von Team Fusion ausfindig gemacht und würde gerne von dir begleitet werden. Er erzählt dir, dass er am Hafen von Serenity Isle auf dich warten wird. Danach verabschiedet sich Blake und du kannst dich mit Professor Willow unterhalten. Professor Willow bittet dich, einige Besorgungen für ihn zu erledigen. Du sollst einen Drucksensor für ihn nach Seaspray Town bringen und an Flo, den Manager vom Seaspray Damm, übergeben.

Im Gegenzug für deine Einsatzbereitschaft zeigt sich Professor Willow erkenntlich, indem er dir Zugang zu seinem Sanctuary gewährt, eine Grasfläche links von Gleenwood Town, in der du seltene Pokemon fangen kannst. Zudem schenkt er dir die VM01 Zerschneider. Nach dem Gespräch kannst du bei einem seiner Mitarbeiter deine Pokemon heilen lassen und deine Reise fortsetzen.

Lass deine Pokemon heilen.

**Willows Pokemon Sanctuary**

Bevor wir wieder nach Serenity City zurückkehren, statten wir Willows Pokemon-Heiligtum noch einen kurzen Besuch ab. Hier findet ihr einige seltene Pokemon.

Ich fing mir ein Larvitar und ein Kindwurm um mein Team zu verbessern. Da die Pokemon aus dem Sanctuary alle auf Level 5 erscheinen, ist es ratsam diese zunächst ewas zu trainieren, wenn man sie als Teammitglieder benutzen will.

**Der Leuchtturm:**

Als nächstes nehmen wir uns den Leuchtturm in Serenity City inklusive Leuchtturm Challenge vor.

Die Leuchtturm Challenge beginnt.

Der Leuchtturm eignet sich sehr gut, um deine Pokemon auf die Arena in Serenity City vorzubereiten. Du kannst nämlich so oft du willst gegen die Trainer aus dem Leuchtturm kämpfen. So kannst du einiges an Geld und Erfahrung ansammeln. Nimm dir aber auf jeden Fall ein paar Paralyse- und Giftheilmittel sowie einige Supertränke mit, sonst ist dein Abenteuer im Leuchtturm schnell vorbei.

Hast du dich durch den Leuchtturm an die Spitze gekämpft, wartet nach dem Kampf gegen den Sensei ein Mann auf euch, der dir zu deiner Leistung gratuliert und dir als Belohnung ein Evoli schenkt.

**Arena Serenity City:**

*Hinweis: In manchen Editionen blockiert ein Baum oder ähnliches den Eingang. In dem Fall müsst ihr euch zunächst mit Blake treffen um an den Desulifier zu kommen.*

Nach der Eroberung des Leuchtturms kannst du dich der Arena von Serenity City widmen. Die Arena ist mit vielen Treppen, die nach unten führen ausgestattet und ähnelt einer Höhle. Die Gegner setzen hier vermehrt auf Boden-Pokemon weshalb es ratsam ist ein Wasser-Pokemon (das Hydropi zum Beispiel) oder ein Pflanzen-Pokemon im Team zu haben.

Die Arena von Serenity City.

Geh etwas in die Arena hinein und du findest zwei Löcher. Lauf in das untere der beiden Löcher und du fällst eine Etage tiefer. Dort siehst du eine Leiter, die aber nur in eine Sackgasse mit Trainer führt. Geh daran vorbei, bei der nächsten Weggabelung nach oben und folge diesem Weg. So gelangst du zum Arenaleiter.

Nach dem Sieg über Terry erhältst du von ihm den Erdorden. Zudem gehorchen dir ertauschte Pokemon nun bis Level 30. Außerdem erhältst du von Terry die TM26 Erdbeben.

Da du jetzt alles in Serenity City erledigt hast, ist es an der Zeit weiter zu ziehen. Um nach Seaspray Town zu gelangen, wo du das Paket des Professors überbringen sollst, musst du mangels VM Surfer wieder ein Boot nehmen. Gut, dass Blake mit dich zum Team Fusion Hauptquartier will, welches auf der Seestrecke nach Seaspray Town liegt.

**Das Abenteuer mit Blake:**

**Der Crash**

Blake wartet bei einem Schiff am Pier von Serenity City auf dich. Er fragt dich noch einmal, ob du bereit für eine harte bist. Nachdem du zustimmst, kann es losgehen. Während ihr unterwegs seid, zieht plötzlich ein Sturm auf und du hörst ein lautes Krachen. Das Schiff wurde auf eine einsame Insel gespült. Blake teilt dir mit, dass du dich auf der Insel umschauen sollst während er das Schiff repariert.

Kurz nach dem Knall.

Auf der einsamen Insel findest du einen Höhleneingang, ein PokeCenter und wildes Gras.

**Die Höhle**

Da es außer dem Gras und dem PokeCenter nichts mehr zu sehen gibt, geht es in die angrenzende Höhle. Drinnen ist es nahezu stockfinster. Daran kannst du zunächst nichts ändern, da du die VM Blitz nicht besitzt.

Gehe nun weiter in die Höhle hinein und du triffst auf einen Team Fusion Rüpel. Hinter ihm geht ein Weg nach Norden weiter. Dieser Weg ist aber jetzt noch irrelevant, da dort später komische Steine den Weg versperren und nur ein Fusion Rüpel sich dort aufhält. Daher geht nun nach Osten. Dort siehst du einen weiteren Eingang bei dem ein Team Fusion Rüpel steht. Gehst du hindurch, findest du das Item Mondstein. Folgst du dem Weg weiter, findest du ein paar Höhleneingänge und Fusion-Rüpel später das Item Laterne, mit dem du dir Licht machen kannst. Gehe jetzt nach links und du kommst wieder aus der Höhle hinaus.

Folgst du nun dem Weg, triffst du auf einen Bergsteiger, der deine Pokemon heilt. Danach geht es in den nächsten Bereich der Höhle.

In diesem Bereich kann man sich nicht verlaufen, es führt nur ein Weg durch. Kommst du wieder sicher am Tageslicht an, triffst du ein weiteres Mal auf einen Bergsteiger, der deine Pokemon heilt.

Betrittst du die nächste Höhle, siehst du das Pikachu, das du schon zweimal besiegt hast. Sprichst du es an, macht es sich über dich lustig, dass du wohl jemand anderen erwartet hättest und das jetzt der ganze Weg umsonst war. Außerdem will es wieder kämpfen.

Diesmal ist es nicht so verärgert, nachdem du es mal wieder besiegt hast. Es gibt dir einen Delusifier und erzählt, dass seine Vorgesetzten in einer Höhle seien, die von einer Illusion von Zoroark blockiert wird. Du sollst nun mittels des Delusifiers die Illusion durchbrechen. Daraufhin verschwindet das Pikachu.

Jetzt kannst du den Weg von ganz am Anfang nehmen, der durch komische Steine zu einer Sackgasse wurde. Mit dem Delusifier kannst du diese Steine nun entfernen.

Hinter der Illusion.

Betrittst du nun den zuvor versperrten Raum triffst du auf 3 sichtlich erschrockene Team Fusion Mitglieder. Einer davon ist möglicherweise ein Höherrangiger, da der die beiden anderen anweist dich fertig zu machen. Die beiden kämpfen zusammen, aber nur mit einem Pokemon nach dem anderen (kein Doppelkampf). Sie haben ein Machomei auf Level 25 und ein Meistagrif auf Level 25.

Nachdem du die zwei besiegt hast, schimpft der dritte dass er alles selber machen muss. Er stellt sich dir als Fusion Boss Michael vor und greift dich mit einem Zoroark auf Level 25 an. Nach dem Kampf fängt Michael noch mehr an zu schimpfen und macht sich davon.

**Die Fahrt geht weiter**

Kurz nach dem Kampf gegen Fusion Boss Michael ruft Blake an, um mitzuteilen, dass er das Schiff repariert hat. Er freut sich darüber, dass du Michael besiegen konntest und sagt, dass er am Boot auf dich wartet.

Blake segelt daraufhin mit dir (anders als erhofft nicht weiter nach Seaspray) wieder zurück nach Serenity City. Als Dank für deine Mühen und Entschuldigung für die Komplikationen schenkt er dir das Seaspray Ticket, mit dem das Schiff nach Seaspray bestiegen werden kann.

**Seaspray Town:**

Gehe zum Schiff, das neben dem Ort vor Anker liegt, an dem du dich mit Blake getroffen hast und du kannst nach Seaspray Town reisen.

Der Hafen von Seaspray Town.

Willst du dich nun in Richtung Innenstadt begeben, läuft dir Chelle wieder über den Weg. Sie erzählt dir, dass sie mit Leichtigkeit die Arenaleiter Sparky und Terry und den hieseigen Arenaleiter besiegen konnte und will dich nun zu einem erneuten Duell herausfordern.

Nach der erneuten Niederlage erklärt Chelle ihre Pokemon seien nur müde von dem Arenakampf. Sie erzählt außerdem, dass der Arenaleiter von Seaspray die Arena kurz nach ihr verlassen hätte und du ihn erstmal suchen müsstest um ihn herauszufordern.

Jetzt solltest du dich eigentlich erst einmal in der Stadt umschauen und eventuell Professor Willows Freund treffen. Allerdings erscheint auf einmal wieder ein grelles Licht, das dir nur allzu bekannt vorkommt.

**New Port Ritchey:**

Als du wieder etwas sehen kannst, bemerkst du, dass du nicht mehr am Hafen von Seaspray Town bist. Du befindest uns mitten in einer fernen Stadt (New Port Ritchey).

Eine ferne Stadt.

Die fremde Stadt bietet einiges an Merkwürdigkeiten. Wenn du dich mit einem Fischer unterhältst und ihn fragst was er denn macht wenn mal was angreift reagiert er erschrocken, was einen den angreifen soll beim Angeln.

Bei einem Blick auf die Stadt fällt auf, dass alle Häuser akkurat in einer Reihe stehen und alles merkwürdig steril aussieht. Bei einem dieser Häuser triffst du wieder auf Luke, der seine Schlüssel sucht. Er ist zunächst ein wenig erschrocken, kann sich aber schnell berappeln.

Er erzählt dir, dass du in einem anderen Universum bist und eine mystische Kraft dafür sorgt, dass sich die zwei Universen derart angenähert haben, dass man manchmal überspringt. Er glaubt, dass ein legendäres Pokemon aus dem Universum der Pokemon dafür verantwortlich ist. Er erzählt weiter, dass er ebenso in der Lage ist zwischen den Universen zu wechseln und sogar Kontrolle darüber erlangen konnte. Kurz darauf bestätigt er den vorherigen Verdacht, den der Fischer ausgelöst hat. In dieser Welt gibt es keine Pokemon.

Diesmal kann dir Luke nicht so gut helfen wie bei den letzten Malen, da er das Fenster, durch das du gekommen bist, nicht finden kann. Jetzt ist es an dir, d