10º Sessão em Grupo, sábado 01/05/2021 (14:00 – 19:00)

### ***Conversas***

Após a chuva da noite anterior o dia pela frente se apresenta de tempo bom com um belo sol para aquecer, o que reanima os aventureiros depois de uma noite de susto e combate na madrugada chuvosa. Sem muita distração seguem pelo caminho uma viagem tranquila. Atrás da carruagem seguem Thia e João trocando algumas palavras, sendo que Thia não estende os assuntos e João delicadamente não insiste nas conversas pois percebe que ela não quer conversar muito e parece perdida em pensamentos. Na frente da carruagem Dimitri e Antônio levam uma conversa amigável, trocam informações e riem de assuntos cômicos. Dentro da carruagem Rolen segue descansando e fazendo suas preces ao passo de que fica o tempo todo observando como Arannis vai se recuperando, até o momento em que este acorda e com uma rizada brinca sobre o que passaram na noite anterior, sendo que Rolen ri, mas logo pede desculpas e assume pelo erro de não ter dado atenção aos alertas de Arannis sobre as ameaças que chegavam durante a guarda que faziam. Arannis aceita as desculpas e diz que está tudo certo, mas Rolen insiste que isto não vai ocorrer mais e oferece uma cura mágica para ajudar Arannis a se recuperar mais rápido, o que é aceito de imediato.

### ***Esperanza***

O dia vai passando e a estrada com seu pouco movimento habitual não apresenta nada de novo aos aventureiros que continuam em viagem até o final da tarde quando avistam o vilarejo Esperanza ainda em Sureste-Quasymar. Em conversa rápida decidem por procurar local onde possam acampar dentro da cidade, onde evitariam mais surpresas como na noite anterior. Ao chegarem mais perto do vilarejo percebem que é formado de poucas casas mais esparsas, diferente de outros locais onde as casas se amontoam umas próximas das outras.

### ***Oooopa!***

Logo no que seria o começo da cidade estão passando pela frente de uma casa com um alpendre a frente, onde logo abaixo está um humano gordo e meia idade, com cara de poucos amigos olhando desconfiado para a carruagem faz um sinal e fala alto: “Oooopa!”. Rolen que já vinha observando por uma abertura da carruagem acha a expressão engraçada e a repete para o humano: “Oooopa!”. O restante dos aventureiros até acham graça da cena, mas evitam expressar pois o Humano está trajado com as roupas do exército aparentando ser algum tipo de milícia da cidade. O Humano logo questiona o que estão fazendo por ali, o que querem. João toma a frente e explica que só estão de passagem procurando por abrigo para passar a noite. O Humano diz que é bom mesmo estarem de passagem pois não querem problemas pela cidade e recomenda uma taverna e pousada. O grupo agradece e segue pelo caminho sob o olhar vigilante do humano até perder de vista.

### ***Barzim***

Um vilarejo de interior muito pacato com pouco movimento logo faz Dimitri descartar a ideia de montar um palco ou algo do tipo para poder arrecadar algum com jogos de Tcharderez, e nem comenta isto com o grupo para não ser mal interpretado. Os aventureiros aproveitam um espaço mais aberto pelo meio da cidade no que parece ser parte de uma praça e montam acampamento. Logo que está tudo pronto para passar a noite Dimitri decide tomar alguma cerveja na taverna e convida o restante do grupo, onde apenas Antônio aceita, assim seguindo os dois para a taverna após algumas combinações com o grupo. Na taverna “Barzim” são atendidos por um gnomo simpático chamado Otidar, que fica mais amigável ainda depois que Dimitri começa a falar com ele em gnômico e demonstrar conhecimento respeito sobre a cultura gnômica.

### ***Clima pesado***

Entre cervejas e conversas amistosas com a taverna cheia de movimento, de repente tudo fica silencioso Dimitri e Antônio logo percebem que é pela chegada de dois indivíduos mal encarados que invocam um grande receio de todos a volta. Um deles, que vem a frente, é o soldado humano mais encorpado que viram logo na entrada da cidade e que mantem a mesma expressão séria e desconfiada, o segundo que vem logo atrás é um halfiling igualmente trajado e mal encarado, mas que aparenta um ar mais de deboche e vilania. A dupla mal encarada chega até a copa onde estão Dimitri e Antônio e pedem uma cerveja, o gnomo atende aparentemente incomodado. Dimitri e Antônio mantem silêncio e discrição, porém logo são reconhecidos pela dupla de guardas e o humano após confirmar com a dupla que ficaram pela cidade a noite, aponta que fizeram uma boa escolha, pois as estradas andam muito perigosas, entretanto, com ar de deboche, lhes diz que estará de olho neles. Dimitri e Antônio apenas concordam com sorrisos curtos. Em pouco tempo a dupla mal encarada termina as cervejas e sai da taverna sem pagar. Alguns minutos após a saída, o silêncio do ambiante dá novamente espaço as converss e as risadas.

### ***Por que?***

Sentindo o peso do momento passar Dimitri questiona Otidar sobre o ocorrido e por que estes guardas agem assim. Otidar explica que estes guardas surgiram a alguns dias, quando o tenente Davi Silva, delegado anterior, sumiu. Como os delegados/guardas da cidade não ficam muito tempo de qualquer forma, tendo uma rotatividade grande, ninguém questionou, ainda mais por estes guardas serem mais intimidadores, ninguém quer se incomodar com o exército. Desta forma todos aceitam os custos que eventualmente possuem para ter a segurança do exército, como no caso ele mesmo Otidar acabava arcando com algumas cervejas de vez em quando, pois não possui alternativa, já que comprou aquele bar antes da situação se tornar esta. Dimitri e Antônio ficam indignados com a situação, mas entendem.

### ***Informante***

No que estão saindo do bar Dimitri e Antônio são interrompidos por um humano que lhes faz um sinal para se aproximarem. Curiosos os dois vão até o homem de barba rala e cabelos brancos que diz ter ouvido parte das perguntas que fizeram sobre a dupla de guardas e diz que também acha eles muito estranhos, inclusive acha mais estranho ainda surgirem logo antes de estar passando pela cidade uma carruagem de mantimentos do exército a caminho de Quasymar. A dupla concorda e pede por mais informações, mas o humano não sabe de mais nada. Agradecem e vão embora retornando para o acampamento e debatendo no caminho esta situação pela qual o vilarejo passa e se poderiam fazer algo para ajudar.

### ***Acampamento***

No acampamento, durante o tempo que Dimitri e Antônio estiveram fora o restante do grupo foi realizando seus preparativos de descanso, organizando objetos e outros. Por um tempo Rolen aproveita para ensinar mais sobre magia para Thia, que continua bastante dedicada às aulas por motivos que Rolen ainda não conseguiu perceber claramente, mas que também não questiona, apenas nota alguns momentos de distração dela quando esta vê Arannis passar por perto. Arannis aproveita para conferir seus itens, ajustar seu arco, afiar flexas e produzir alguns artesanatos pequenos de madeira que lhe são um hobby. João também confere seus itens e relaxa um pouco conversando algumas coisas pontuais com Arannis até que a aula de Rolen e Thia acaba. Thia logo decide por entrar em transe. Rolen aproveitando que João está um pouco afastado dos outros membros da equipe e vai ao encontro deste pedindo um momento para conversarem a sós.

### ***Amuleto***

Rolen começa explicando que estão todos cada vez mais próximos com o caminho que seguem juntos e por isto se sente na obrigação de ser verdadeiro e transparente, seguindo os princípios élficos que lhe guiam e assim comentando algo que viu na última noite que dormiram numa hospedaria. Rolen conta que na referida noite tinha curiosidade sobre os diversos objetos que estavam acumulando no caminho e que decidira fazer um ritual mágico de identificar magia para compreender mais sobre o que possuíam. Após verificar os itens que tinha consigo não pode deixar de notar, pelo raio de alcance da magia, que havia um objeto peculiar junto de João, um tipo de amuleto que se destacava de tudo ao redor, puxando a atenção de Rolen com uma força cada vez maior, ao mesmo tempo que fazia Rolen sentir uma sensação muito ruim, um pavor inexplicável de algo que vinha de uma dimensão distante e que foi puxando Rolen até que este conseguiu desfazer a magia e despertar do ritual assustado e ofegante. Desde aquele momento vem orando por proteção para todo o grupo, principalmente para João que carrega este objeto consigo. Rolen diz que entende se João não quiser falar sobre o assunto, mas que está a disposição para o que precisar. João fica surpreso com a revelação e agradece a sinceridade e a oferta de ajuda, mas que por enquanto prefere não comentar sobre isto. Assim depois os dois seguem conversando amenidades até que Dimitri e Antônio retornam para o acampamento.

### ***Investigação***

No que o grupo do acampamento achava que apenas iriam dormir, recebem informações da dupla que chega, tomando conhecimento sobre os guardas que intimidam e abusam do povo do vilarejo. Indignados e ao mesmo tempo curiosos com as informações sobre uma possível emboscada da carruagem de mantimentos decidem por investigar mais, e quem sabe ajudar o vilarejo. Para isto dividem o grupo em duplas, onde Dimitri e Antônio voltam para o Barzim para tentar mais informações, enquanto João e Rolen vão para o que seria a delegacia que viram na entrada da cidade para observar. Thia e Arannis levam a carruagem e cavalos mais para perto de onde fica a delegacia de forma que estejam melhor posicionados. João, Rolen, Dimitri e Antônio andam uma parte do caminho juntos até que se dividem por direções com destinos diferentes.

### ***Mais infos***

Dimitri e Antônio no Barzim conversam bastante em busca de mais informações, mas de novidade apenas conseguem saber que há um organizador na cidade chamado Fabiano, que aparentemente lida com as questões de solicitações de guardas e contatos diversos com o exército e demais demandas do vilarejo. Este mora na parte norte da cidade e tem contato com o regente da cidade maior a qual respondem. Sem perder tempo logo decidem por ir ao encontro de João e Rolen.

### ***Outro lado***

Estes por sua vez, que seguiram por caminho diferente objetivando chegar próximo da delegacia, aproveita para conversar mais um pouco no caminho sobre o que poderiam fazer. Em meio a isto Rolen lembra do vinho caro que comprou e convida João a provar. O vinho que realmente era de ótima qualidade logo agrada muito aos dois que não se seguram e aos poucos tomam toda a garrafa e ficam enebriados com o efeito alcóolico. Pouco antes de chegarem próximo ao que seria a delegacia os dois começam a achar que tomaram o caminho errado (fracasso duplo em teste de sobrevivência/senso de direção, resultados 1 e 2 no d20 para Rolen e João respectivamente, kkk). Assim os dois seguem por outro caminho por um tempo até que percebem que o caminho correto era o anterior (novos testes). Após um tempo perdido e muitas rizadas os dois chegam próximo da delegacia, em pouco tempo encontram as outras duas duplas.

### ***O plano***

O grupo então troca as ultimas informações colhidas no bar e das observações da delegacia e decidem por João utilizar seus disfarces e se passar por um soldado de patente maior no exército que como um batedor estaria vindo se certificar de que está tudo certo no caminho, assim podendo coletar mais informações da dupla de soldados suspeita. O restante do grupo ficaria de suporte para eventual combate. Na sequência escondem a carruagem e os cavalos o mais próximo da delegacia sem serem vistos e dão inicio ao plano.

### ***Nome e patente!***

João disfarçado e a cavalo vai até a frente da delegacia onde é avistado pelo halfiling que montava guarda e que questiona quem está vindo. João esperto já tinha planejado o que falar e sem dar tempo do halfiling pensar logo exclama: “Sou fulano coronel do exército e estou acompanhando a carruagem de mantimentos, assim exijo que o soldado se apresente, nome e patente!” O Halfiling surpreso com a situação e em dúvida gagueja um pouco, dando a oportunidade para novamente João exclamar: “Nome e patente!”, o que deixa o halfiling numa saia justa e o faz chamar o soldado humano. Nisto o humano logo sai da casa e imediatamente João aplica a mesma pressão: “nome e patente!”. O humano se faz de amigável e convida para chegar mais perto. João notando a ameaça não se aproxima e continua exigindo a identificação, o que deixa a dupla de soldados irritada e começando a atacar de besta.

### ***Combate***

Vendo que o combate sozinho seria muito arriscado João começa a fugir na direção do restante dos aventureiros e fazendo sinal de ajuda. Os guardas o perseguem atacando e gritando injúrias de baixo calão, o que parece muito estranho para guardas como eles. O restante do grupo parte para o combate com Dimitri e Arannis mais rápidos tomando a dianteira e logo entrando em combate. Thia e Antônio decidem por retornar para os cavalos aparentemente não muito preocupados, talvez vendo que o restante do grupo lidaria facilmente com a situação, ou porque achassem que seria melhor combater a cavalo. Rolen pesado com sua armadura vê que conseguirá ajudar melhor a cavalo e volta correndo para pegar um.

### ***Perseguição***

Os soldados num primeiro momento vão atacando os aventureiros ameaçando como se estivessem em vantagem, mas assim que o grupo derruba o halfiling, o humano parte em disparada para a delegacia, sendo seguido de perto por Dimitri (que possui deslocamento bônus) e o alcança facilmente, desferindo ataques relevantes no humano. O combate tem final quando Rolen consegue se aproximar a cavalo e derruba o humano num ataque mágico, a distância, não letal. Assim o grupo para evitar chamar a atenção imediatamente recolhe os dois corpos para a delegacia e investigam tudo o que possuem, arrecadando alguns itens e descobrindo que na delegacia em um pequeno acesso está escondido o corpo do que seria o delegado anterior, levando a suspeita de que este foi morto pela dupla atual.

### ***Decisão***

O grupo fica por um tempo curto debatendo o que fazer com o sobrevivente, pois parece apenas um farsante que se passou por delegado ao eliminar o último e verídico. Assim decidem por apenas eliminar este de forma que pareça que os dois soldados se desentenderam e acabaram se matando. Rolen pega a maça utilizada pelo humano e dá um golpe no meio do tórax do halfiling, afundando este e deixando a marca. Após deixa a maça próximo do humano que ainda está amarrado por precaução, caso acorde. Quando se preparam para desferir uma ataque de besta que simule o morte do homem pelo halfling, este acorda. E toma um murro de João imediatamente.

Fim da sessão.