Fomore

Fomoré

Los Fomoré son la versión oscura de los Tuatha, hijos de hadas que sucumbieron ante la oscuridad se vieron exiliados durante las guerras del alba a las profundidades de cavernas y grutas submarinas  sin embargo no por eso han permitido que el mundo los olvide , aun hoy en pueblos alejados de la civilización o cercanos al mar aparece un niño de la estirpe de los desterrados, estos nacimientos son tomados como símbolos de mal augurio ya que suelen ser acompañados de desastres naturales , plagas y epidemias, a pesar de que no nacen malvados a menudo se ven obligados a disfrazarse y vivir alejados de toda sociedad por los continuos desastres que su presencia provoca, estigmatizados por su herencia y rechazados por sus padres humanos , se ganan la vida como pícaros , nigromantes y asesinos , volviéndose en contra de una sociedad que los repudia aparentemente sin motivo

### Hábitat :

Aunque son Originarios de la isla de Fan , pueden encontrarse a los Fomoré  en cualquier país del mundo sobre todo en aldeas aisladas cercanas al mar.

### Sociedad:

Es una de las pocas razas Mestizas que dispone de su propia cultura, ya que suelen ser criados por los padres feericos debido a que a menudo sus otros padres los abandonan o intentan matarlos nada más nacer lo que provoca la ira de los repudiados  y otras hadas que ven tales actos como una monstruosidad lo que provoca desastres naturales , pestilencias y plagas por la zona en respuesta al agravio y ofensa cometida por los humanos

### Relaciones:

Su apariencia a menudo diabólica y monstruosa  los hace ser repudiados por la mayoría de las razas sin embargo esto les ha acercado más a otras razas como los aparecidos, los dhampirs , los tieflings y Obitoos, A pesar del destierro al que se vieron sometidos tras las guerras del alba , son un pueblo antiguo y orgulloso que no se somete a la autoridad de los reyes feericos , ni a las reglas humanas quienes para los fomoré no son más que alimañas que como parásitos corrompen y profanan la tierra allá por donde pasan  y deben ser castigados por ello antes de que el daño sea irreparable , hasta ahora los tuatha han conseguido mantenerlos bajo control sin embargo Los fomoré saben que tarde o temprano bajarán la guardia y entonces obtendrán su ansiada venganza.

### Alineamiento:

Por su naturaleza traviesa y Vengativa  Los Fomoré tienden hacia el Caos y el Mal  Aunque no todos son malignos esta parece ser una inclinación natural en ellos, a pesar de ello hay Fomoré de todos los alineamientos su naturaleza impredecible y traviesa hace que les resulte muy difícil obedecer códigos y normas ya que tienden a revelarse ante la mas minima  muestra de querer tener control sobre sus actos

### Religión:

Los Fomoré  adoran a un Panteón propio de su mismo nombre, además de al fundador de su familia , por lo general venerar al dios patrón de sus antepasados feéricos

### Idiomas:

Los Fomoré comienzan Hablando Común , Feerico  y pueden elegir entre acuano o infracomun, Fomoré con Una inteligencia superior Pueden escoger cualquier otro idioma (excepto, los extraplanarios)

# Rasgos raciales:

- 2 Carisma, +2 Inteligencia  +2 Fuerza : los Fomoré son Fuertes  y astutos pero su aspecto y naturaleza les hace ser poco sociables , estas puntuaciones pueden cambiar según su antepasado Feerico sea de un tipo u otro

Visión en la oscuridad:  los Fomoré pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies

Subtipo Fata

Sangre feérica:  los Fomoré son tanto feericos como de la raza del otro progenitor

Inmunidades Feéricas:  Los Fomoré son inmunes a los efectos de sueño y enajenación tampoco se ven afectados por ilusiones o fantasmagorías (salvo las creadas por Glamour)

Hechicería Feérica:  los hechiceros Fomoré  con la línea de sangre Fae o Maldita  tratan su puntuación de Carisma como si fuera 2 puntos mayor para todas las aptitudes de clase de hechicero.

Etereabilidad: Al igual que todos las razas feéricas los Fomoré pueden volverse inmateriales durante el tiempo que se mantienen inmateriales pueden viajar hasta el triple de su velocidad normal y atravesar objetos y  normales pero no mágicos, también pueden pasar a través de seres vivos pero no de criaturas mágicas, mientras están en este estado no pueden ser percibidos salvo por criaturas que puedan ver lo invisible. Una criatura etérea no puede atacar o ser atacado por  criaturas materiales, pero si lanzar o recibir daño de  conjuros o usar habilidades sortilegas . Ciertas criaturas u objetos materiales poseen ataques o efectos que funcionan contra criaturas etéreas.Trata a otras criaturas y objetos etéreos como su fueran materiales.Si finalizas el conjuro y te vuelves material mientras estás dentro de un objeto material (como un muro sólido), eres expulsado hasta el espacio abierto más cercano y recibes 1d6 puntos de daño por cada 5 pies que viajes de este modo. puedes usar esta habilidad tantas veces como tu bono de constitución y tiene tanta duración de 1 asalto por nivel de personaje

Glamour:

Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que pueden estar separadas del plano de existencia donde estas.

Cualquier daño causado por el Glamour se considera Psíquico a la hora de tirar salvación por heridas graves o efectos de conjuro y desaparecen al terminarse la ilusión. La TS contra el Glamour sería de 10 + modificador de Carisma + mitad de nivel del lanzador

Poderes de casta:  los Fomoré heredan los poderes feericos de sus padres estos pueden cambiar según su ascendencia (para conocer los poderes de casta consulta el capítulo seres Feericos

Defecto de nacimiento: Todos los Fomoré nacen con una o varias marcas de nacimiento que revelan su ascendencia sobrenatural esta mácula puede manifestarse como una deformidad, pero también como enfermedades o maldiciones que no pueden ser curadas o retiradas de ninguna forma.