Инфирейский страж

## Предметы

Кучка соли
Ком соли

## Соль

—

**Инфирейский страж** (*англ. Inphyrean Warden*) — босс в Salt and Sacrifice.

## Игровое описание

Один из немногочисленной легендарной элиты Инфирейской Пропасти, места, недоступного смертным.

## Местонахождение

* Пролог — в самой левой части локации.
* Лес предков (х2), в роли мини босса.

## Боевая информация

Инфирейский страж является первым боссом, которого может встретить герой. Его прохождение не обязательно, умерев от него он не потеряет ничего. Однако если он сможет убить босса, то получит солидное преимущество в начале игры, в виде двух ценных расходуемых предметов. Их можно продать за 26,000 серебра или использовать, чтобы получить 13,000 соли.

Даже если убить босса, на последнем издыхании он призовет большое количество красных сгустков, от которых невозможно уклониться. Вне зависимости от исхода боя, герой очнется в Долине прощения.

## Атаки

### Первая фаза

* Рот босса начинает светиться красным светом, он опускает голову, и выплевывает множество сгустков красной энергии. Первые сгустки летят к его ногам, а во время стрельбы он постепенно поднимает голову.
* Прыгает, от места приземления исходит волна красной энергии.
* Серия из двух ударов руками. Сначала он бьет кулаком по земле перед собой, а со вторым ударом он смещается вперед.
* Поднимает руку вверх, после чего ударяет ей о землю, посылая заряд красной энергии в обе стороны от себя.

### Вторая фаза

После потери половины здоровья, босс переходит во вторую фазу.

* Босс иногда отскакивает назад. После этого он сводит руки вместе и посылает большой поток красной энергии.
* Босс отводит обе руки в стороны. После этого, с неба, начинают падать сгустки красной энергии. Сгустки падают строго вертикально, первыми падают те, что находятся возле босса.

### Третья фаза

После потери 3/4 здоровья, босс переходит в третью фазу.

* После приземления босс делает удар рукой. Этот удар переходит в серию из двух ударов из первой фазы, а заканчивает он призывом множества сгустков с неба. Между этими атаками будет низкая задержка. Кроме того, босс теперь может менять направление своих ударов.

## Тактика

* Босс наносит высокий урон и способен убить за 1-2 атаки. Стартовая броня не сможет от них защитить, а потому лучшим выбором будет её снять, для лучших перекатов.
* По возможности, стоит приходить к боссу с полным здоровьем, тогда появится шанс пережить одну его атаку.
* Весь бой лучше всего придерживаться стратегии «сделал 2-3 удара и готовишься уклоняться».
* От первых трех атак первой фазы достаточно перекатиться к боссу за спину, и они не смогут вас достать. Для четвертой атаки это тоже актуально, но аое от удара достаёт, если стоять вплотную к спине босса.
* Когда босс отскакивает во второй фазе, нужно быстро к нему подбежать, тогда поток красной энергии по вам не попадет.
* Чтобы избежать сгустков с неба, нужно подбежать к боссу вплотную и перекатиться «в босса», в тот момент, когда начинает падать первый сгусток. Иногда между выстрелами появляются безопасные зоны, но особо рассчитывать на них не стоит.
* Прыжки из третьей фазы безопаснее всего переждать вдали. В это время можно безнаказанно обстреливать босса из дальнобойного оружия, которое есть у каждого класса. Запас выстрелов ограничен, а потому лучше оставить боеприпасы напоследок.
* Всегда стоит быть готовым к тому, что удар собьет боссу баланс. Когда это случится, новый удар начнется раньше, чем положено, что может привести к преждевременной смерти героя.
* Классы Дуэлянт, Самурай, Палладин и Рейнджер оптимальны для этого боя из-за весьма неплохого стартового оружия.
* Всего два преступления могут помочь в этом бою — Бандитизм и Пьянство.
	+ Бандитизм даст кинжал, повышающий максимальный запас выносливости.
	+ Пьянство даст 5 Потрескавшихся бурдюков, которые восстанавливают немного здоровья.
	+ Все бомбы от преступлений наносят очень малый урон боссу.

## Примечания

* Хотя босс в любом случае убивает героя, победа будет отмечена в бестиарии.