Chevaliers de Sang

*"...les défenseurs de Quel'Thalas, les fidèles serviteurs de Lune-d'Argent et les vrais maîtres de la Lumière."*

-Chevalier-seigneur Vaillesang

Les chevaliers de sang représentent un ordre de paladins elfes de sang formé à Quel'Thalas en l'an 25. Les membres de l'ordre sont appelés chevaliers de sang, ou simplement chevaliers.

Avec le fort soutien des Magistères et de la garde de Lune d'Argent, les Chevaliers de Sang ont évolués progressivement, passant d'un ordre méprisé à un groupe populaire au sein de la société sin'dorei.Ils sont dirigés par leur matriarche, Dame Liadrin, qui devint la première de leur ordre.

La plupart des Chevaliers de Sang étaient autrefois membres de la Garde Royale, fiers défenseurs de la société haute-elfe. Après la Troisième Guerre, la grande majorité des hauts elfes ont pris le nom d'elfes de sang, en l'honneur à leur peuple massacré. A la suite de la destruction de leur ancien royaume, de nombreux elfes de Quel'Thalas ont commencés à mépriser la Lumière. Cela a conduit un grand nombre d'elfes de sang à perdre la foi, et donc, leurs pouvoirs conférés par la Lumière. Beaucoup pensèrent que la Lumière les avait abandonnés alors que leur royaume était en grand péril. Ainsi, ils devaient trouver un nouveau moyen d'accéder à la Lumière. Ils l'ont fait en sapant l'énergie lumineuse du naaru M'uru, captif détenu dans le quartier général des chevaliers de sang. Dans une folle soif de pouvoir, Kael'thas Haut-Soleil envoya son serviteur gangresang attaquer Lune-d'Argent et s'emparer de M'uru pour son usage personnel. Les Chevaliers de Sang ont juré d'aider A'dal et l'Offensive du Soleil Brisé à vaincre Kael'thas, Kil'jaeden et à redonner à leur patrie sa gloire d'antan.

Avec la renaissance du Puits de soleil, les chevaliers de sang ont choisi de l'embraser et de se forger une nouvelle identité alors qu'ils mènent leur peuple vers un avenir plus prometteur.

## Histoire

*Depuis le site officiel de Burning Crusade :*

*Il n'y a pas si longtemps, en Outreterre...*

*Le prince Kael'thas Haut-soleil et ses elfes de sang attendirent que le naaru nouvellement arrivé quitte le donjon de la Tempête. Il s'intéressait peu à ce que les naaru espéraient accomplir sur ce monde brisé : c'était le Donjon de la Tempête qui l'avait amené ici. Au signal du prince, les elfes prirent d'assaut la forteresse dimensionnelle, défaisant rapidement ses défenses automatisées et revendiquant ses structures satellites. La seule menace réelle que les elfes découvrirent était un naaru solitaire qui était resté sur place pour maintenir les défenses du donjon. Avec quelques difficultés, Kael'thas maîtrisa l'être énergétique et l'envoya à Quel'Thalas afin que les elfes de sang accros à la magie puissent s'en nourrir.*

*De retour dans la capitale de Lune-d'Argent, le Magistère Astalor Ligessang n'était pas satisfait de cette idée. Après de longs mois d'études et d'expérimentations, lui et ses compagnons sorciers ont appris à manipuler et à corrompre les énergies lumineuses des naaru. En fin de compte, les sorciers ont conçus un processus par lequel les pouvoirs de la Lumière pourraient être transférés à des destinataires qui n'avaient pas été désignés par elle. Au lieu de se nourrir de la magie des naaru, les elfes de sang utiliseraient eux-mêmes les pouvoirs de Lumière des naaru.*

*Dame Liadrin, ancienne prêtresse, avait récemment renoncé à ses vœux, car elle pensait que la Lumière avait abandonné son peuple. Elle a appris la réussite des sorciers et s'est portée volontaire pour être la première à plier les pouvoirs volés à sa volonté. Avec sa décision, un nouvel ordre est né : les Chevaliers de Sang. Ces paladins renégats sont capables d'exploiter les pouvoirs sacrés des héros les plus nobles de l'Alliance.*

*La plupart des membres des Chevaliers de Sang faisaient autrefois partie de la Garde Royale, de fiers défenseurs de la société des Hauts-Elfes qui en sont venus à croire que la Lumière les avait déçus au moment où ils en avaient le plus besoin. Ils voient leur appropriation des pouvoirs du naaru captif comme une justice bien méritée.*

*Bien que le chef de guerre Thrall et le grand chef Cairne Sabot-de-Sang se soient opposés ouvertement aux méthodes des elfes de sang, ils ont reconnus la valeur stratégique des chevaliers de sang. En effet, il est probable que le groupe ait joué un rôle important dans la décision finale d'offrir aux elfes de sang leur place au sein de la Horde.*

### Fondation

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L'ordre a d'abord été conçu par le Grand Magister Rommath et Astalor Ligessang, deux maîtres mages qui avaient cherchés à trouver une meilleure utilisation du cadeau du Prince Kael'thas Haut-Soleil à Lune-d'Argent : le naaru, M'uru. Après que les mages aient réussi à pacifier l'être, Rommath a convoqué l'ancienne grande prêtresse, Liadrin, et lui a fait part de ses plans pour créer un nouvel ordre de guerriers de la Lumière qui exerceraient leurs pouvoirs par pure volonté - maîtres de leur pouvoirs, pas serviteurs de celui-ci. Liadrin, dont la vie avait été menée par deux extrémités (une prêtresse dévote et pieuse à une guerrière vengeuse), a accepté d'examiner l'offre dans l'espoir de trouver un équilibre, et après une introduction à M'uru, s'est engagée à diriger ce nouvel ordre. Elle est devenue Lady Liadrin, matriarche de l'ordre. Rommath avait rencontré Liadrin des années auparavant, juste après l'invasion du Fléau de Quel'Thalas, et avait remarqué le mépris de l'ancienne prêtresse pour la Lumière.

La création de l'ordre n'a pas été sans critiques. Les forestiers et leur chef, le général Halduron Luisaile, étaient particulièrement opposés à la création des chevaliers de sang, estimant que les méthodes de ces derniers pour maintenir leurs pouvoirs étaient immoralles. La population générale a également regardé les Chevaliers de Sang avec méfiance - parfois avec dégoût - pour la même raison. Le seigneur régent de Quel'Thalas, Lor'themar Theron, avait également des doutes, même s'il espérait que l'ordre se révélera utile dans les temps à venir. Les dirigeants de l'ordre soutenaient qu'ils faisaient simplement ce qui devait être fait pour protéger Quel'Thalas, et considéraient que nombre de leurs détracteurs étaient ingrats pour le service rendu par les chevaliers pour assurer la sécurité de leur peuple.

Les Magistères considéraient leur exploitation de M'uru avec pragmatisme, sachant que c'était le seul moyen fiable par lequel les chevaliers pouvaient désormais invoquer leurs pouvoirs. Cependant, ils se trompaient en supposant que le naaru avait été brisé : des événements avaient été déclenchés au-delà de leur contrôle, et M'uru avait, en fait, feint la réticence et avait volontairement accordé son pouvoir aux Chevaliers de Sang en prévision d'une longue période.

L'ordre a attiré des elfes de nombreux horizons. Parmi eux se trouvaient d'anciens prêtres et prêtresses qui s'étaient détournés de la Lumière après la Troisième Guerre, comme l'avait fait Liadrin. D'autres étaient comme dits précédemment, d'anciens membres de la Garde Royale. Des guerriers et des héros de guerre ont également rejoint l'ordre, embrasant leurs nouveaux pouvoirs.

Le chemin des chevaliers n'a pas été facile. Bien qu'ils n'aient pas de code moral particulier ou d'enseignements stricts à respecter, l'exposition à M'uru a eu des effets éprouvants sur ces derniers. Certains étaient en proie à des maux de tête et ont dû surmonter la douleur mentale pour utiliser avec succès leurs pouvoirs, tandis que d'autres ont dû faire face à des problèmes émotionnels. La voix de M'uru (décrite comme rappelant "un verre brisé") était souvent déformée et distante.Les chevaliers devaient donc faire preuve d'une grande force psychique pour arriver à leur fin.

Au sommet de son glacier au Norfendre, le roi-liche lui-même a développé une fascination pour la notion de guerriers brandissant la lumière qui invoquaient leurs pouvoirs sans avoir besoin d'un code moral, et a demandé à son pion Dar'Khan Drathir de piéger les chevaliers de sang et de les ressusciter comme Mort-vivant. Cela a conduit à une bataille où les chevaliers, qui étaient stationnés dans les Terres-Fantomes, ont réussi à repousser un Dar'Khan ressuscité et ses hordes de morts-vivants. Cela a marqué le début d'une nouvelle ère pour l'ordre, alors que les victoires des chevaliers de sang ont commencés à dégeler l'opinion publique.

### Burning Crusade

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L'ordre a été officiellement introduit après la reconquête de Quel'Thalas. S'étant présentés comme les défenseurs de leur patrie et comme étant les « vrais maîtres de la Lumière », les chevaliers ont finalement gagnés en popularité. Alors que certains elfes considéraient encore les Chevaliers de Sang avec crainte et répulsion,de nombreux gardiens de Lune-d'Argent considéraient maintenant leur pouvoir comme un témoignage de la force d'âme des sin'dorei dans leur ensemble. Sous la direction de Dame Liadrin, les Chevaliers de Sang se sont imposés comme l'une des organisations les plus importantes de Quel'Thalas. Ses membres ont reçu l'ordre de drainer le pouvoir directement de M'uru, soumis, ce qui leur a accordé une variété de capacités basées sur la Lumière en plus de celles des prouesses martiales.

Lorsque l'ordre a été fondé, un certain nombre d'insignes ont été forgés et distribués, afin que chaque combattant ait un insigne bien à lui, lui évitant d'aller en prendre un sur la dépouille de l'un de ses camarades tombé au combat. Alors que les elfes de sang laissés à Quel'Thalas étaient chargés de protéger leur pays du Fléau, de nombreux chevaliers fidèles à leur prince Kael'thas ont reçu les pouvoirs du naa'ru et sont retournés en Outreterre, où la scission entre les Solfuries et les Illidaris était sur le point de se produire.

Les chevaliers de sang aidèrent grandement les elfes de sang à rejoindre la Horde ; Thrall et Cairne Sabot-de-Sang notent eux-mêmes le pouvoir considérable de l'ordre, bien qu'ils s'opposent autant à leurs méthodes que les Forestiers. Avec leur nouvelle alliance scellée, un régiment de chevaliers de sang a commencé à lutter contre les Draeneï et le village de Halaa, avec leurs propres nouveaux alliés après le voyage en Outreterre.

Un chevalier de sang nommé Mehlar Aubelame supervisait les activités de l'ordre dans les terres abandonnées et chargait les aventuriers de la Horde de souiller la tombe d'Uther le porteur de lumière à Lordaeron. À sa grande surprise, le Porteur de Lumière ne lui a pas reproché ses actions. Il lui a demandé de canaliser sa rage en énergie positive en aidant à reconstruire Quel'Thalas. Mehlar tentera plus tard de créer un puissant artéfact contre le Fléau. Les chevaliers de sang ont même demandés l'aide de Dame Sylvanas Coursevent à cette fin.

Les essais de l'ordre ont été entrepris par des membres nouvellement intronisés. Ceux ci partirent en expéditions dans les Terres fantômes et les Maleterres. Les chevaliers n'hésitaient pas à se lancer des duels entre eux. Le vainqueur obtenait une promotion au sein de l'ordre. Il pouvait atteindre le grade maximal de maitre ainsi que le controle du destrier thalassien. Les chevaliers de sang ont tentés d'affirmer leur domination sur les paladins du monde avec leur destruction de la chapelle d'Alonsus.

Quelque chose de curieux à l'époque était que les naaru n'exprimaient aucune sorte d'aversion pour les Chevaliers de Sang et les autorisaient même à entrer dans leurs villes. Les chevaliers, malgré leur capture de M'uru, ne semblaient pas non plus montrer de forme d'hostilité envers les naarus de Shattrath, certains vivant même dans la ville.

Cependant, la volonté de l'ordre fut bientôt mise à l'épreuve, car Kael'thas s'est finalement révélé être un pion de la Légion ardente et a été vaincu dans le donjon de la Tempête.

#### Trahison du Prince

Voyageant à nouveau vers Quel'Thalas, Kael'thas et ses serviteurs « gangrenés » sont entrés à Lune-d'Argent, ont enlevés M'uru du quartier général des Chevaliers de Sang et ont emmené le naaru sur le Plateau du Puits de soleil. Dans la chambre désormais vide, les magistères qui drainaient l'énergie de la Lumière se tenaient là, hébétés ; les jeunes initiés cherchant à apprendre les pouvoirs de la résurrection (qui normalement exploiteraient le pouvoir directement de M'uru) devaient à la place collecter les énergies saintes résiduelles des elfes étourdis.

Sans aucun moyen « naturel » de canaliser la Lumière, l'avenir de l'ordre semblait incertain. Cependant, le magistère Astalor proclama que Kael'thas ne briserait pas l'ordre et que Dame Liadrin cherchait déjà une nouvelle source de pouvoir.

Sans Dame Liadrin, occupée ailleurs pour représenter directement les intérêts de son ordre, le chef des magistères Rommath les a représentés à sa place au sein de la flèche des Solfuries. Pendant ce temps, le seigneur Solanar Hargnessang, le bras droit de Liadrin, s'est installé dans le Hall du Sang pour continuer à superviser les tâches de formation des aspirants maîtres, quelque chose normalement entrepris par Liadrin elle-même.

Voyant la trahison de Kael'thas, Dame Liadrin se rendit à Shattrath et rencontra A'dal, qui l'informa que M'uru avait connu son destin pour aider à la rédemption du peuple de Quel'Thalas, comme prophétisé par Velen . Avec cette nouvelle idée, Liadrin s'est engagée, ainsi que l'Ordre, dans l'opération Soleil-Brisé, l'armée levée pour combattre Kael'thas et son infâme maître, Kil'jaeden.

#### Le Puits de Soleil restauré

Après la mort de Kael'thas, la corruption et la disparition de l'obscur M'uru et la défaite du maître démoniaque de Kael'thas, Liadrin a observé la vue du Puits de soleil souillé et détruit, déplorant que le peuple elfe de sang ne puisse jamais s'expier pour le péché qu'ils avait commis en condamnant M'uru à son sort. Le prophète Velen a alors révélé le « cœur de M'uru » ; sans tache et pur. Il a été canalisé dans le Puits de soleil, et dans une immense flamme de lumière, la source de pouvoir des elfes de sang fut restaurée. Liadrin a été à la fois étonnée et déconcertée par la tournure des événements, et Velen a mentionné que c'était peut-être la voie à suivre pour faire renaître l'âme d'une nation.

Une fois le Puits de soleil restauré, les chevaliers canalisèrent désormais leur pouvoir directement à partir de celui-ci – trouvant avec lui une relation beaucoup moins dommageable et beaucoup plus harmonieuse que leur méthode précédente pour gagner du pouvoir.

### Wrath of the Lich King

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Les chevaliers de sang ont joués un rôle dans la campagne du Norfendre, bien qu'ils se soient retirés des projecteurs en tant qu'organisation. Les chevaliers Malithas Brillelame et Liandra Mande-Soleil ont combattus avec les champions de la Horde dans le tournoi d'Argent, et plusieurs ont été vus comme faisant partie du régiment d'élite de la Garde Kor'kron trouvé dans la Citadelle de la Couronne de glace. Les habitants de Lune-d'Argent continuaient à être très fiers de leurs chevaliers, et même Dame Sylvanas Coursevent était impatiente de les voir en action.

Au cours de la quête pour restaurer Quel'Delar, Dame Liadrin a été vue en train de parler à des groupes de pèlerins elfes de sang de la revitalisation du Puits de soleil. Reconnaissant la route à parcourir comme étant une bataille difficile, elle affirma que les sin'doreis l'emporteraient et retrouveraient leur grandeur.

### Cataclysm

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À la suite du Cataclysme et de l'abdication du chef de guerre Thrall, le maitre chevalier de sang Pyreanor devint l'un des conseillers personnels du nouveau chef de guerre Garrosh Hurlenfer.

Les citations les plus agressives prononcées par les entraîneurs des chevaliers ont été reformulées ; faisant maintenant référence à la Lumière sans faire référence à la manipulation du naaru. Le chemin vers le rang et le pouvoir dans l'ordre est également devenu de nature moins douteuse - au lieu d'entreprendre des actions de plus en plus dures telles que s'engager dans des duels à mort et souiller des églises, les Chevaliers de Sang dotés du Puits de Soleil se lancent désormais dans la fabrication d'objets et d'armes puissants pour accroitre leurs forces. Les rangs des chevaliers ne sont également plus limités en nombre et l'ancien système d'insignes devant être prélevés sur le corps d'un membre décédé a été abandonné.

### Mists of Pandaria

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Environ deux mois après la découverte de la Pandarie, Lor'themar Theron mena une division de chevaliers de sang sur le continent. Les Chevaliers de Sang servaient soit de protecteurs du Reliquaire (Kaelis Lever de Soleil et ses chevaliers dirigeaient les mouvements du Reliquaire à Krasarang), soit s'assuraient de la sécurité du seigneur régent lui-même au sommet de Kun-Lai. La chevaleresse Aenea a été chargé de traquer et de capturer un chef de guerre mogu pour l'interroger sur un livre : la Vallée des Empereurs. Elle et le Ranger Oreste ont également accompagnés les héros de la Horde jusqu'à son emplacement.

Les chevaliers ont ensuite été déployés sur l'île du Tonnerre, lorsque l'Assaut du Saccage-soleil était sur le point de pénétrer dans la forteresse du Roi Tonnerre. Un régiment de chevaliers de sang pouvait être vu au camp de base sin'dorei, le promontoire de Cherchelaube

Bien qu'ils ne soient pas visibles, l'ordre était présent pendant le siège d'Orgrimmar.

### Warlords of Draenor

 Le contenu de cette section est exclusif à Warlords of Draenor.

Les Chevaliers de Sang étaient la principale force des Ligesoleils, dirigés par Dame Liadrin elle-même. Les Ligesoleils espéraient chasser la corruption démoniaque de la région et s'allièrent aux Auchenai pour défendre l'enceinte sacrée des draeneï, Auchindoun, contre les agents de la Légion ardente. Basés principalement à Talador, les membres pouvaient être trouvés dans tout Draenor, aussi bien dans les garnisons de la Horde que dans de petits camps à Nagrand.

### Legion

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Pendant la bataille pour le rivage Brisé, les chevaliers de sang ont accompagné la Horde au combat.
Alors qu'Azeroth était menacée par la plus grande invasion de la Légion ardente à ce jour, les chevaliers apportèrent leur aide aux Chevaliers de la Main d'Argent renaissants, combinant leurs forces avec les autres ordres de paladins. Les Chevaliers de Sang sont très présents dans la Chapelle de l'Espoir de Lumière, se rassemblant principalement du côté ouest.

Liadrin a ensuite dirigé une force de chevaliers de sang à Suramar pour soutenir la rébellion sacrenuit.

### Battle for Azeroth

 **Cette section concerne du contenu lié à l'extension *Battle for Azeroth*.**

Les chevaliers de sang, dirigés par leur matriarche, ont combattu sur les champs des hautes-terres Arathi aux côtés des marches-soleils pendant la bataille de Stromgarde. Les Chevaliers de Sang firent sécession avec l'Ordre de la Main d'Argent alors que Liadrin et ses chevaliers affrontèrent Turalyon, qui diriga les troupes de la Main d'Argent et celle des sancteforges au nom de l'Alliance. Turalyon se moque également de l'idée que les armées de la Horde soient dirigées par un paladin, Dame Liadrin, remettant en question ce qui s'est passé sur Azeroth pour permettre cela. Il prétend ensuite qu'il prendra plaisir à rendre justice à un « paladin égaré de la Horde ».

Ils portent une nouvelle armure spéciale. Tous semblent avoir des yeux dorés, comme leur matriarche.

### Shadowlands

 **Cette section concerne du contenu relatif à *Shadowlands*.**

Après la Quatrième Guerre, les chevaliers font leur apparition dans la section des paladins de la caserne d'Orgrimmar, avec Avaros Aubeglaive comme entraîneur de paladins.

## Responsabilitations

Les chevaliers sont inhabituels parmi les paladins dans la mesure où leur méthode pour manier la Lumière n'est pas orthodoxe. À l'origine, les Chevaliers de Sang invoquaient la Lumière en établissant un lien avec M'uru, un naaru captif emprisonné sous Lune-d'Argent. Le lien était éprouvant et parfois douloureux, mais permettait aux chevaliers d'utiliser les pouvoirs de Lumière des naaru sans avoir besoin de foi ou de piété ; en effet, les Chevaliers de Sang se sont tournés vers cette méthode précisément parce qu'ils pensaient que la Lumière leur avait tourné le dos, et ils ne souhaitaient plus tenir compte de ses enseignements. Les elfes de sang étaient malavisés dans leur rage contre la Lumière, car leur capacité décroissante à l'invoquer était due à leurs propres doutes intérieurs et à leur peur face à l'invasion du Fléau, mais de toute façon, M'uru a fourni une méthode pragmatique pour accéder à la Lumière de manière fiable. Les membres de la Horde, et même de nombreux citoyens de Lune-d'Argent, considéraient cette méthode d'autonomisation comme contraire à l'éthique. La puissance de l'énergie de M'uru chez les chevaliers s'affaiblit avec la distance.

Cela a changé à la fin de The Burning Crusade, qui a vu la mort de M'uru et la restauration du Puits de soleil. Les Chevaliers de Sang exercent désormais leurs pouvoirs à travers le Puits de Soleil lui-même, ses énergies renouvelées n'étant plus seulement une source de puissance arcanique, mais également sacrée, née de la dernière étincelle de M'uru. C'est une relation harmonieuse,bien différente de leur ancienne méthode pour manier la Lumière, et les chevaliers ne souffrent plus de ses effets négatifs associés.

Pour manier la Lumière à travers le Puits de Soleil, un Chevalier de Sang typique doit avoir une forte volonté et avoir confiance en ses propres capacités. Bien qu'il soit possible de "voler" la Lumière du Puits de soleil de la même manière qu'ils l'ont fait avec M'uru, les Chevaliers de Sang ont dépassé ce genre d'abus. Ils ont embrassé le Puits de soleil, alors qu'ils mènent leur peuple vers un avenir plus prometteur.

## Sorts et items spécifiques aux paladins sin'dorei de la Horde

Il existe un grand nombre de similitudes entre les paladins de l'Alliance et de la Horde, mais il existe également des variations majeures des paladins de la Horde par rapport à leurs cousins ​​​​de l'Alliance. En voici quelques uns :

### Corsèque à la trempe de sang

Le [Corsèque à la trempe de sang] au cours de l'ancien système de quêtes spécifiques à la classe avant l'extension Cataclysm, était la récompense obtenue après l'achèvement de la quête Paladin donnée par les entraîneurs de niveau 20. Son équivalent pour l'Alliance était le [Poing de Verigan].

Bien que le corsèque ait été rendu indisponible en raison de la suppression de sa quête associée - bien que l'objet lui-même n'ait pas été supprimé - un objet utilisant un modèle similaire peut toujours être trouvé en Outreterre, à savoir la [Rémige de Terokk]; une récompense d'une quête dans les salles des Sethekk. Les joueurs qui avaient déjà acquis, mais perdu ou jeté l'arme, retrouveront leur ancienne arme disponible pour la transmogrification dans la garde-robe améliorée présentée dans World of Warcraft: Legion.

Dans Blood of the Highborn, le Grand Magistère Rommath a présenté à Dame Liadrin un corsèque trempé dans le sang. Il a déclaré que l'arme était symbolique et représentait l'équilibre que les chevaliers de sang, et en fait tous les elfes de sang, doivent chercher à maîtriser. En tant que telle, l'arme est devenue l'arme distinctive de l'ordre.

Pour tempérer correctement le métal des corsèques, ils devaient être trempés dans le sang d'un puissant démon, c'est probablement pourquoi ils ne sont plus conçus pour de nouveaux adeptes.

### Monture

Comme l'Alliance, les paladins elfes de sang reçoivent leur monture spécifique à leur classe au niveau 20 auprés de leur entraineur de classe pour une pièce d'or. Auparavant, il était totalement gratuit et obtenu à partir d'une quête.

Tout comme l'Alliance, les paladins elfes de sang reçoivent leur quête épique de chargeur de monture au niveau 40. Avant Cataclysm, les exigences de la quête étaient quelque peu différentes - décrites comme un peu plus faciles que celles de l'Alliance - et la seule instance requise était Stratholme (bien que certains aient peut-être souhaité faire l'instance de Scholomance, car des runes sombres étaient nécessaires pour la première partie de cette quête). Dorénavant, il est formé par l'entraîneur Paladin.

Il existe également des variations d'apparence. Les chevaux des paladins de l'Alliance sont blancs, avec une livrée bleue et un placage d'armure en argent . Les chevaux paladins elfes de sang sont noirs, avec une livrée rouge et un blindage en laiton.

### Tabard des Chevaliers de sang

Le tabard des chevaliers de sang est maintenant beaucoup plus facile à obtenir qu'auparavant. Au lieu d'exiger l'achèvement d'une chaîne de quêtes, le tabard est une récompense pour une quête de niveau 50 en plus du casque de choix de niveau 1 qui est maintenant devenu une récompense standard pour les quêtes de classe à ce niveau.

## Uniformes et équipements

Les chevaliers affichent généralement un certain code vestimentaire, incluant le plus souvent leur tabard. Plusieurs uniformes standards existent, et le principal consiste en un ensemble de plaques d'amure, décorés par un collage de rouge et de noir. L'ordre ne semble pas être particulièrement strict dans l'application de son code vestimentaire, et de nombreuses variations et modifications des uniformes standard existent.

Contrairement à leurs homologues de l'Alliance, les chevaliers ont tendance à utiliser davantage les épées que les masses, bien qu'il existe des exceptions. La plupart des chevaliers de sang brandissent des épées à une ou deux mains, ou des lances. L'ordre est représenté avec deux principaux types de bouclier - le premier vu sur les membres de rang inférieur tels que les adeptes (qui utilisent un modèle commun, Lor'themar Theron l'ayant également utilisé auparavant), et un autre bouclier, arborant le symbole de l'ordre.

Alors que d'autres organisations ou groupes ont les modèles de leurs uniformes à la disposition des joueurs - que ce soit dans leur intégralité ou dans une certaine mesure - l'uniforme principal des chevaliers peut sans doute être considéré comme l'un des "plus faciles" (en raison de divers changements apportés à l'obtention des points d'honneur et à équipement lié au PVP des extensions précédentes) pour qu'un joueur puisse l'obtenir complètement.

Une des armes les plus anciennes et les plus « emblématiques » de l'ordre dans le jeu est la [Lame de guerre Sin'dorei], obtenue dans les Terres fantômes.

La majorité de l'uniforme principale du chevalier - comprenant la tête, la poitrine, les gants, les jambières, les bottes et un choix de deux variantes d'épaulières - peut être obtenu via les ensembles PvP de niveau 60, à savoir l'égide du seigneur de guerre et la redoute du champion.

Après avoir obtenu les objets ci-dessus, il ne reste que la cape et une ceinture appropriée. Deux capes parfaitement assorties à la palette de couleurs sont disponibles. Le premier est la [Cape de retournement de lame], qui fait partie de la table de butin de Kael'thas dans la terrasse des magistères en mode normal.L'autre est la [Cape de guerre de chevalier de sang] est de loin une option plus simple, ne coûtant que 63 pièces d'or.

Étant donné que les combats dans la ville contestée de Halaa (à Nagrand) sont désormais pratiquement inexistants sur de nombreux serveurs (sinon tous), l'exemple initial d'une ceinture de chevalier de sang - la [Sangle de vengeur] - peut être considéré comme quelque peu impraticable en raison du fait qu'il nécessite 20 victoires en PVP dans la ville de Halaa ainsi qu'un gage de recherche de Halaa pour l'acheter. Une fois de plus, G'eras à Shattrath, peut proposer une alternative, avec la [Chaine de la rage libérée] au prix de 46 pièces d'or.

Bien qu'il soit assez facile pour les joueurs d'acheter l'uniforme principal standard, il est difficile de l'utiliser à des fins de transmogrification. .

Les chevaliers de sang notables avec un uniforme déviant de l'original incluent Cyssa Auberose, Duyash le Cruel, Lyrlia Noirégide, Matis le Cruel, le seigneur Solanar et même Liadrin. Parfois, certains elfes de sang porteront également ce qui ressemble à un uniforme de chevalier de sang mais sans aucune preuve qu'ils soient membres de l'ordre, comme les soldats illidaris et le maître archer Daellis Heurtelaube.

* L'ensemble d'armures porté par plusieurs entraineurs de paladins elfes de sang.
* L'ensemble d'armures portés par plusieurs chevaliers de sang à Lune d'Argent
* L'ensemble d'armure du jugement était souvent porté par les chevaliers de sang dans les artwork officiels.
* Encore une fois : l'armure du jugement.
* Une variation de l'uniforme principal. Notez les épaules et les gants plus agressifs.

## Rôles et croyances

L'objectif déclaré de l'ordre est simple : défendre Quel'Thalas et détruire ses ennemis. Leurs pouvoirs spécialisés basés sur la Lumière ont fait de l'ordre une première ligne de défense utile contre le Fléau, tandis que leur état d'esprit commun avec les magistères avait conduits certains d'entre eux à des postes bien placés dans la société sin'dorei.

Les chevaliers, et leur matriarche en particulier, étaient autrefois très désireux de démontrer la supériorité et la domination de leur ordre en croissance rapide aux « faux paladins du monde », bien qu'à la lumière des événements récents, il semble que ce credo ait quelque peu été apaisé.

Les chevaliers soutiennent maintenant un mélange de volonté et de foi en ses propres capacités.

## Hiérarchie de l'ordre

Il y a quatre "rangs" qui pouvaient être obtenus par les joueurs, et certains qui ne sont obtenus que par les PNJ :

### Rangs des joueurs

* Initié : La ou commencent tous les chevaliers de sang, comme l'indique leur set de départ. Les initiés devaient finalement subir le rituel de la première épreuve pour prouver leur volonté, en s'engageant dans un combat mortel, puis en ressuscitant leur adversaire déchu.

* Adepte : Obtenu après avoir terminé la quête : la voie de l'adepte, aux alentours du niveau 20, avec une arme commandée par le chef de guerre lui-même. À partir de ce moment, ils sont considérés comme des chevaliers de sang à part entière au service de Lune d'Argent, et ils obtiennent leur cheval de guerre thalassien. Auparavant, les Adeptes devaient subir la Deuxième Épreuve pour obtenir l'arme distinctive de l'ordre, (le corsèque trempé de sang) et leur propre insigne.

* Chevalier: Obtenu après avoir obtenu le chargeur thalassien autour du niveau 40. Auparavant, il devait être obtenu après avoir appris l'invocation d'un cheval de guerre thalassien autour du niveau 40.

* Maitre : Obtenu après avoir terminé [les Armes des ténèbres] (elfe de sang) autour du niveau 50 et obtenu le Tabard de chevalier de sang, qui était auparavant obtenu aux côtés du rang Maître et du Destrier thalassien après avoir terminé [les Vrais maîtres de la lumière], autour du niveau 60. Le rang est également détenu par certains PNJ (Maître Pyreanor à Orgrimmar, par exemple). Les maîtres chevaliers de sang sont considérés comme faisant partie d'un cercle restreint d'élite de l'ordre. L'acquisition du grade de maître nécessite le parrainage d'un autre chevalier de haut rang.

Voir aussi les quêtes paladin pour un compte rendu plus détaillé des différentes épreuves nécessaires pour monter en grade dans l'ordre.

### NPCs

* Garde-sang : Certains chevaliers Sollfuries et Illidaris en Outreterre avaient ce rang.
* Seigneur sanglant : Certains chevaliers Sollfuries et Illidaris en Outreterre avaient ce rang.
* Champion : Certains entraineurs de paladins elfes de sang (la championne Cyssa à Fossoyeuse, par exemple) ont ce rang.
* Chevalier-seigneur : Poste d'officier intermédiaire, avec le rôle de gérer les chevaliers de sang de base (Chevalier-seigneur Vaillesang à Lune d'Argent).
* Matriarche : Poste obtenu par Liadrin, suprême leader des chevaliers de sang.

## Membres notables

*Article détaillé: Liste des chevaliers de sang*

## Types

* Adepte chevalier de sang - Lune d'Argent
* Garde d'honneur des chevaliers de sang - Orgrimmar
* Garde-sang Aile-de-feu - Foret de Terokkar
* Garde haalani de la Horde - Nagrand
* Chevalier de sang halaani capturé - Nagrand
* Garde-sang solfurie - Raz de Néant
* Chevalier de sang solfurie - Raz de Néant
* Garde-sang éclipsion - Vallée d'Ombrelune
* Chevalier de sang éclipsion - Vallée d'Ombrelune
* Éradicateur solfurie - Vallée d'Ombrelune
* Seigneur de sang solfurie - Vallée d'Ombrelune
* Vindicateur garde-sang - l'Oeil
* Écuyer garde-sang - l'Oeil
* Chevalier de sang de la Main Cramoisie - l'Oeil
* Seigneur de sang illidari - Temple Noir
* Chevalier de sang de la Lame de l'Aube - Ile de Quel'Danas
* Chevalier de sang lamesoleil - Terrasse des magistères
* Chevalier de sang ténébreux - Citadelle de la Couronne de Glace
* Chevalier de sang du Reliquaire -Etendues Sauvages de Krasarang
* Saccage Soleil Aegis - Purge de Dalaran
* Chevalier de sang - Sommets du Kun-Lai
* Chevalier de sang garde de l'aube - Ile du Tonnerre
* Chevalier ligesol - Talador
* Garde d'honneur ligesol - Talador
* Garde d'honneur ligesol captif - Talador
* Chevalier de sang de Lune-d'Argent - Bataille du Rivage Brisé
* Chevalier de sang - Localisations variées
* Chevalier de sang blessé

## Dans le RPG

 Le contenu de cette section est exclusif au RPG Warcraft et ne constitue pas une référence.

En tant que hauts elfes, de nombreux futurs chevaliers de sang étaient membres de l'Église de la Sainte Lumière, dont beaucoup sont devenus prêtres et même paladins.

## Dans le TCG

Ils étaient décrits comme des paladins servant de colonne vertébrale à l'armée thalassienne.

## Inquiétudes et controverses

L'introduction de paladins dans la Horde ainsi que de chamans dans l'Alliance a d'abord été controversée. La décision d'éliminer les classes spécifiques à une faction a été expliquée par Blizzard comme une tentative d'affiner et de distinguer les deux classes l'une de l'autre. Elles avaient auparavant souffert de comparaisons de leurs capacités, et la tentative de les « équilibrer » tout en les faisant rester distinctes a conduit les deux classes à devenir de plus en plus similaires l'une à l'autre. L'introduction de ces classes dans les deux camps réduirait la question controversée de l'équilibre des factions. Néanmoins, cette décision a suscité certaines critiques de la part des joueurs et même les employés de Blizzard ont déclarés que la décision n'a pas été facile à prendre.

## Notes et ancedotes

* L'ordre des Chevaliers de Sang semble avoir une emprise politique au sein de Quel'Thalas, les gardes de Lune-d'Argent semblant être particulièrement respectueux envers le joueur Chevalier de Sang et le Champion Vranesh : un joueur qui utilise l'emote "/oeil" sur un Gardien de Lune-d'Argent être traité avec un genou courtois, et celui qui utilise l'emote "/salut" recevra un salut en réponse. Cependant, les chevaliers ne semblent pas tenir les forestiers en très haute estime.

* Le terme « Chevalier de sang » fait référence à la fois à l'ordre et au fait que les elfes de sang aient finalement réussis à devenir des "paladins". De nombreux Chevaliers de Sang non directement affiliés à Quel'Thalas conservent le titre (comme les chevaliers sollfuries et illidaris en Outreterre), et un certain nombre de Chevaliers de Sang de Kael'thas ont continué à porter leurs uniformes même sur l'ile de Quel'Danas. Les chevaliers de sang ténébreux suggèrent en outre que "chevalier de sang" peut être une approche personnelle de la classe. D'un autre côté, rien n'indique que les paladins elfes de sang affiliés à la Croisade d'Argent se considèrent comme autre chose que des paladins de la Lumière.

* Il convient de noter, cependant, que les chevaliers de sang ténébreux sont probablement une autre moquerie du roi-liche pour provoquer plus de rage dans le cœur d'éventuels héros elfes de sang qui entrent dans le Hall Cramoisi, car ils ne disposent d'aucun pouvoir basé sur la Lumière, et ont été très probablement de leur vivant des paladins ou des guerriers de l'expédition originale d'Illidan au Norfendre. Une autre possibilité est que, puisque Dar'Khan Drathir a reçu l'ordre du roi-liche de tuer et d'élever des chevaliers de sang en tant que morts-vivants, ils pourraient être des chevaliers de la Horde incorporés aux San'layn.

* Un thème récurrent dans l'ordre est l'omniprésence du terme « sang » dans plusieurs des noms de famille de ses membres. Il s'agit probablement d'une prétendue référence à la fois au sang de leurs nombreux frères qui ont péri pendant la troisième guerre et au surnom de leur ordre.

* La plupart des maîtres de bataille sin'doreis semblent être des chevaliers de sang : Althallen Brillelame, Lyrlia Noirégide, Yula la Juste, Duyash le Cruel, Alenjon Lamesoleil, Irissa Sandétoile et Andrissa Piquecoeur. Les exceptions notables incluent Mabrian Aube-Lointaine, qui semble être un guerrier, ainsi qu'Asara Aubelame, Saeld Brillembrase et le magistère Surdiel, qui sont des mages.

* Étant donné que tous les maîtres de bataille de l'Oeil du Cyclone étaient vraisemblablement des chevaliers de sang, l'ordre a peut-être conduit l'effort de la Horde à prendre ce champ de bataille.

* Un grand maître dompteur d'animaux, Antari, semble être un chevalier de sang.

* Selon Chris Metzen, le rôle des Blood Knights dans Warlords of Draenor allait etre d'apporter leur compréhension de la Lumière ainsi que d'expliquer l'origine des paladins sin'doreis de The Burning Crusade. Cependant, cela n'a pas été inclus dans l'extension.
* Dans la franchise Diablo, les chevaliers de sang sont un type de créature ennemie.
* "Lune d'Argent" Harry, un humain prétend qu'il a été formé par l'ordre des chevaliers de sang. Il est d'ailleurs amusant de noter qu'il refuse de parler à sa femme tant que celle ci ne porte pas un masque représentant une sin'dorei.
* Liadrin elle-même a demandé que la jeune orpheline Salandria soit remise sous sa garde pour une formation au sein de l'ordre.

## Spéculations

* Après l'enlèvement de M'uru, la manière exacte dont les paladins sin'doreis pouvaient continuer à exercer leurs pouvoirs était la source de nombreuses spéculations. Il a été noté par le Magistère Astalor que Dame Liadrin recherchait activement une nouvelle source de pouvoir pour l'ordre, et sa conversation avec A'dal a laissé un certain nombre de possibilités . D'une part, il était possible qu'A'dal ou un autre Naaru aient continué à renforcer les Chevaliers de Sang, désormais alliés de l'Opération Soleil Brisé. Malgré de telles allusions, cependant, il n'a jamais été explicitement indiqué comment les chevaliers ont pu conserver leurs pouvoirs entre la trahison de Kael'thas et la défaite de Kil'jaeden.
* Divers chevaliers semblent afficher une attitude quelque peu totalitaire partagée avec certains Magistères, comme on le voit avec le gardien de porte Aendor, au nom des chevaliers, et le prêtre Kath'mar au nom des Magistères. Cela contribue encore à la division politique au sein de Lune-d'argent. On ne sait pas si c'est toujours le cas, malgrès les changements que la restauration du puits-de-soleil a fait apparaitre.
* Les chevaliers de sang des forces sollfuries en Outreterre pourraient appartenir à l'ordre, car Rommath a été vu partir pour l'Outreterre auprès du prince en l'an 25, de sorte que le Grand Magistère aurait pu lui envoyer les chevaliers avant l'invasion de l'Outreterre. Ils auraient aussi pu s'engager volontairement pendant la guerre, comme l'ont fait certains pèlerins de Quel'Thalas.

## Foi chez les chevaliers de sang

Après la revitalisation du Puits de soleil, les Chevaliers de sang prennent désormais leur pouvoir directement à travers le Puits de soleil lui-même - la source restaurée maintenant un mélange d'énergie sacrée et arcanique - pour alimenter leurs capacités de paladin. Cependant, on ne sait réellement la pensée des chevaliers par rapport au culte conventionnel de la Lumière.

D'un côté, Dame Liadrin semble s'être reconvertie aux enseignements de la Lumière, ou à tout du moins ravivé le respect qu'elle avait autrefois pour son pouvoir. Pour la matriarche, il suffit de voir le Puits de soleil et de sentir son étreinte pour etre "béni" par la Lumière, et plusieurs pèlerins elfes de sang ont également été vus adhérer à son opinion; comme en témoigne son échange encourageant avec eux dans l'avant-dernière quête de Quel'Delar.

D'un autre côté, bien que les Chevaliers de Sang se soient éloignés de l'abus de la Lumière, rien n'indique qu'ils aient un "besoin" d'adoration envers cette dernière, car tout le processus nécessite essentiellement à ce stade de canaliser la Lumière via le Puits de soleil.

À ce stade, il est également possible que deux groupes distincts soient présents dans l'ordre - ceux qui ont ravivé leur foi en la Lumière, et ceux qui ne l'ont tout simplement pas puisque le Puits de soleil leur permet de conserver leurs pouvoirs.