Еда

Дубликанты нуждаются не только в кислороде, но и в пище. Они погибнут, если их запас калорий упадёт до нуля. Средний расход калорий составляет **1000 ккал/цикл**. Необходимо учитывать эту особенность при расчёте их рациона.

## Качество еды

Вся еда имеет показатель качества, от **Отвратного -1** до **Божественного +6**. После того как дубликант закончит есть пищу, он получит модификатор к моральному духу, который зависит от качества съеденной еды. Модификатор действует до следующего приёма пищи либо 1,1 цикла.

## Свежесть

Вся еда имеет показатель свежести. Если показатель свежести достигнет 0 %, то еда сгниёт. Еда портится под воздействием факторов среды и температуры, которые складываются и в целом работают независимо друг от друга. То есть в стерильном помещении еда может портиться, равно как может портиться и замороженная еда в нормальной или грязной атмосфере.

Если показатель свежести слишком низкий, или если еда заражена слишком большим количеством микробов пищевого отравления — то её можно компостировать, переработав в землю в компостной куче, нажав соответствующую кнопку.

Питательный батончик, гнилостный корень и ягодный батончик не портятся вообще, а также их нельзя компостировать. К еде также условно можно отнести и лекарства, однако они не имеют показателя свежести, питательности и качества.

Процент, на который убавляется свежесть конкретной еды в цикл, зависит от типа этой еды (от срока годности). Например, эффект *Загрязнение* убавляет по 12,5 % свежести продукта за цикл (омлет, острый орех, фаршированная ягода и барбекю 25 % за цикл, зерно пшеницы 6,25 % за цикл, маринованные мукоеды 3,125 % за цикл)[уточнить].

### Фактор газовой среды

* Если еда находится в окружении вакуума, водорода, хлора, пара или углекислого газа — накладывается эффект *Стерильное помещение* (свежесть продукта не убавляется)
* Если еда находится в окружении загрязнённого кислорода либо фосфора — накладывается эффект *Загрязнение* (убавляет по 12,5 % свежести продукта за цикл)
* В противном случае атмосфера считается нормальной (убавляет по 3,75 % свежести продукта за цикл)

### Фактор температуры

* Если еда хранится при температуре ниже **-18°C** — накладывается эффект *Заморожено* (свежесть продукта не убавляется)
* Иначе если температура ниже **+4°C** — накладывается эффект *Охлаждено* (убавляет по 2,5 % свежести продукта за цикл)
* В противном случае — *Разморожен* (убавляет по 8,75 % свежести продукта за цикл)

Пример:

1. *Охлажденная* еда в *загрязненной среде* - 2,5% + 12,5% = будет убавляться 15% свежести за цикл
2. *Размороженная* еда в *стерильной атмосфере* - 8,75% + 0% = будет убавляться 8,75% свежести за цикл

*Примечание: Вышеописанные проценты актуальны для еды, со сроком годности 8 циклов. Соответственно, для еды, со сроком годности 4 цикла, проценты умножаем на два, для еды сроком годности 16 циклов, проценты делим на два, для еды сроком годности 32 цикла, проценты делим на четыре.*

Однако есть исключения, например, морозная пшеница считается замороженной при **+10°C** и ниже.

## Процесс поиска еды

Когда дубликант собирается есть по любой причине (по расписанию или в результате истощения), то он выбирает еду по определённому принципу.

* Дубликант не рассматривает еду, которая запрещена для него.
* Прежде всего, он отдаёт предпочтение **максимально качественной еде**. То есть из всей еды на всей карте рассматривается и выбирается самая качественная еда, даже если она очень далеко. И не важно, валяется ли она на земле или находится в каком-то контейнере. Вес и количество калорий при этом тоже не играют роли. Например, если где-то в мире лежат мукоеды и щетинистая ягода, то мукоеды игнорируются.
* Из всей еды одинакового качества предпочтение отдаётся той еде, которая **ближе**. Например, если холодильник с мукоедами далеко, а ферма с разбросанными на земле мукоедами близко, то дубликант будет есть именно их по одному (пока не насытится или пока не кончится перерыв). Из-за того, что процесс подбора и перемещение в столовую занимают время, дубликант может не успеть восполнить калории за отведённое время, но это уже не имеет отношения к самому процессу поиска еды. При этом даже если более свежая еда находится чуть дальше, дубликант всё равно выберет ближайшую.
* Если много еды находится в холодильнике, либо в одной клетке, то расстояние до этой еды считается одинаковым. При этом дубликант не отдаёт предпочтение никакой еде по степени свежести. Обычно дубликант берёт из одного и того же холодильника наиболее свежую еду, но есть гипотеза, что порядок зависит от времени создания (сбора/производства) и/или от порядка расположения объектов еды в оперативной памяти[проверить], то есть дубликант берут **наиболее новую еду**, а не свежую.
* Если доступ к двум разным клеткам с едой возможен из одной и той же точки на пути к этим клеткам, то расстояние до них считается одинаковым. Например, эти холодильники не имеют приоритетов друг относительно друга, с какой бы стороны к ним ни подходил дубликант (встав на край, он дотянется до любого их них):

## Рецепты

Для улучшения этого раздела желательно:* Выровнять столбцы таблицы по ширине.

## Калькулятор еды

Онлайн-калькулятор может оказаться полезным для быстрого расчёта необходимого количества растений и ресурсов для питания определённого количества дубликантов.