Conseil Royale de Timée

De toute l'histoire d'Aetheria, aucun peuples ne créât une civilisation aussi ancrer dans l'histoire que les Timéen. Fiers création du dragon-dieux Timée, tous connaissent cet empire mais peu connaissent réellement ses origines avant les guerre d'Aethérium qui amena les Timéen a s'installer sur le continent.

## Les Origines

La fondation du conseil royale de Timée remonte au premier temps de la civilisation et fut créer par Eration, roi-magicien légendaire du conseil royale. Il a été créer en même temps que son état frère, l'Atlantide, a qui il est rester subjugué jusqu'aux guerres d'Atlantide. Le nom de Timéen vient directement du Nom de la Vouivre-Dieux Timée, créateur des Atlante et des Timéen.

Il semble probable que l'influence des deux état draconique augmentât a ce point avec le temps faute de concurrent directe sur leur continent.

## Géographie

A l'origine, les Timéen s'établirent dans les plaines de Vatlaroutch, une rude région comportant de nombreux sommets ce qui rendit les Timéens particulièrement résistant malgré les condition de vie difficile de l'époque.

Appréciant grandement la vie en grande communauté organiser ainsi que les travaux de la pierre, ils ne tardèrent pas a édifier de somptueuse ville comportant un confort aujourd'hui inexistant comme un réseau d'égout moderne, plusieurs aqueducs et des voie de passage pavé reliant toute leur ville jusqu’à la plus isolée, rendant les voyage bien plus sure.

Suite a la destruction de leur continent natale, les Timéens s'installèrent au sud des Monts d'obsidienne, région similaire a Vatlaroutch malgré un climats davantage propice a la culture.

## Histoire

*L'histoire exacte du Conseil royale n'est réellement connus que par quelque privilégié, ce qui explique les "trous" que comporte cette partie*

### 1-Période pré-réforme de Vornamor

Tous commence environ 19.000 ans avant la bataille du mont Vulcanor. A l'époque, les peuples draconiques connaissent une périodes de grande prospérité durant laquels la plupart des grandes villes de l'ancien continent seront érigée. Néanmoins, des problèmes dans l'organisation encore archaïque du Conseil entraîneront plusieurs période de troubles qui menaceront de faire vaciller une civilisation naissante.

### 2-Période post-réforme de Vornamor

Suite a trois siècle de lutte intestine, Le Haut Roi Vornamor rétabliras la paix en battant son cousin, Meldar, a la **bataille des Ponts de Lys**. Suite a cela, le Conseil Royale voit sa 1ere constitution établis, instaurant de nombreux poste encore utiliser aujourd'hui comme le titre de Roi, celui de 1er Consul, ou encore celui de Seigneur, qui seront partagez entre les plus noble et les plus méritant des Timéen. Passer cette période, plusieurs millier d'année s'écoule sans autre événement notable que des Conflits avec certain voisin turbulents ainsi que contre des créature monstrueuse.

C'est durant cette période que la **Famille Térion**, actuellement au pouvoir depuis plus de 30.000 ans, est fondés par **Valanor 1er**, frère du Haut Roi **Eldarion 2**.

### 3-L'age d'Or

Vers le milieu du 9e millénaire avant la bataille du monts Vulcanor commence l'age d'Or, une période qui durera près de 4000 ans et qui verra certaine des plus grande avancer en matière de magie et ingénieurie sein du Conseil Royal avec la création des 1er Golem ouvrier. A l'époque, le conseil royale est au sommets de sa puissance et sa population compte près de 9 million d'habitant, ce qui en fait la 2e nation la plus peupler après l’immense Empire Atlante (21.9 Ma). Des progrès social sont aussi effectuer comme l'intégration des Naga Impériaux et d'autre peuples frontalier au Conseil Royale.

### 4-L'age d'orichalte

L'age d'or prend fin brutalement lors du 5e millénaire avant la Bataille de Vulcanor lors de l’effondrement des relation diplomatique entre les Atlante et Les Timéens. Ils semblent probable que cela ait été dut a plusieurs conflits politique ayant secouer L'Empire Atlante mais ces informations sont a prendre avec des pincette tant des récits de l'époque sont jalousement gardé par les scribes de batailles Timéen. Ce qui est sur, c'est que cette période vit la mort de million de personne, provoquas la destruction de l'ancien Continents ainsi que de l'Atlantide et la mort du dernier Haut roi, **Vadicar 4**.

### 5-L'age d'obsidienne

Le Conseil Royale survécus néanmoins et, suite a une intervention aussi violente que primordiale lors de la bataille du Monts Vulcanor, s'établis au sud des Monts d'obsidienne et y fondèrent Vaguenbraie en espérant pouvoir y recréer leur mode de vie mais celui ci avait disparus en même temps que l’Atlantide. leur démographie ayant été très sévèrement touché, ils se mirent a accueillir tous peuples qui souhaitait recevoir leur protection, ce qui amorçât un lent processus d'assimilation de ces peuples qui peu a peu gagnèrent en importance au sein de celui ci au fur et a mesure de la disparition de la population Timéenne.

### 6-Le second age d'Or

Suite a plusieurs grande guerre, Le conseil royale a repris sa position de force et connut une expansion de ses frontière et de sa population, on vit alors vaguenbraie se dépeupler au profit de ville nouvelle comme Castelliana la grande, nouvelle capitale du Conseil Royale. L'intégration des Lombardien au sein de la confédération marqua le début le 2e grand Age d'or qui durât jusqu'au temps Nouveau.

### 7-Les Temps nouveaux

Le 2e Age d'or s'achève sur un vaste conflits géopolitique au sein même du Conseil royale ainsi que sur une période de trouble au niveau des frontière qui s'achevat grace au roi **Dénétérios** réussis a calmer la population avec des réforme métant définitivement fin a l'hégémonie Timéenne sur les haut poste de commandement. Suite a ces évènement, le conseil royale a continuer son expension avec une vitesse moin fulgurante mais connait depuis lors une stabilité envier par de nombreux état.

## Politique et administration

### 1-Le pouvoir

La majorité pouvoir au sein du Conseil royale est répartis depuis la réforme de **Dénétérios** entre le roi, les consuls et les deux chambres.

Suite au multiple édit promulguer, le pouvoir et l'influence du roi ont considérablement faiblis mais il demeurent la figure la plus puissante du Conseil Royale. En effet, il conserve le controle directe sur 3 Légion ainsi que les ville de Castelliana et de Vaguenbraie. De plus, Il possède le droit de véto sur les chambres et peux encore promulguer ses propres loi indépendamment du reste des dirigeants. La famille contrôlant ce poste est la famille Térion, apparenter a la famille impérial Timéenne. Le roi actuels est Maximin Térion.

Les Consuls détiennent le plus haut pouvoir d'intendance, c'est eux qui coordonne le conseil royale et lui permettent d'effectuer des action de grande envergure. Il y a trois poste: le Consul civil, chargé de la Gestion directe des cité et du commerce, élit par la chambre des représentant, ainsi que le Consul des Légion, élut par la chambre des Timéen et uniquement accessible au Timéen. Enfin, le 1er Consul, choisis par le roi, gère l'ensemble des affaire que le roi ne peux ou ne veux s'occuper. C'est le 2e poste le plus important du Conseil royale.

Les chambres assez différentes l'une de l'autre. La chambre des représentant comprend des représentant de chaque race plus ou moin présent selon leur importance démographique (par exemple, environ 34% des siège sont occuper par les humain ou assimiler) élut a suffrage universels directe pour 20 ans (il est intéressant de noter que les 20 ans de mandat sont en fait assurer par une liste et non pas par une seul personne, ainsi, il arrive souvent qu'il y ait un roulement dans les effectif au cours de ces 20 ans). Durant leur mandat, les représentants proposeront et voteront de très nombreuse loi et posséderont également un droit de regard sur les activiter des ville et cité les plus importante. La chambre des Timéens comprend, quand a elle, presque exclusivement des Timéen a l'exception des siège réserver au Conseil de magie, a Dragonlake et au race sœur (respectivement 5%, 3% et 7% des siège) élut a vie a suffrage réduit. Durant leur mandat, les éluts (leur titre officieux) géreront l'ensemble des affaire militaire ainsi que l'entretient des armée. Il est intéréssant de savoir que beaucoup d'élut sont également des seigneur général, ce qui réduit considérablement le nombre d'élut présent au session en cas de Conflits.

### 2-Découpage territorial

**Le Conseil royale** possède officiellement six grande région (Glad en Timéen commun, Astarelowsenglados en Timéen ancien) répartis en seigneurie, intendance, comté et mairie.

**Le triangle fertile (Dracoglad)** est la région la plus riche du Conseil Royale malgré sa superficie réduite. entouré par les montagne et par les fleuves, cet havre de paix est extrêmement bien défendus par les forteresse de Kaer Dragon et de Gavroche ainsi que par les citadelle de Kastrall et de **Vaguenbraie**, rendant la région libre de toute incursion ennemie. Sur ces plaines et flanc de montagne, la population se livre a la culture de vigne et d'arbre fruitier qui serviront a la conception d'alcool de renommer ainsi qu'au travaux de la mine dont elle extrait le **Draconnium** ainsi que de nombreuse gem et pierre précieuse qui seront par la suite exporter. Néanmoin, aucune de ces richesse ne vaux la grande **Draconnerie de Vaguenbraie** ou loge les légendaire **Draconnier de Timée**. Le contrôle de cette zone est assurer par le 1er Consul et représentent le cœur religieux du conseil de part les très nombreux temple qui y existe.

**Les terres sauvages (Marrenglad)** ont été abandonner suite a la destruction de la cité de **Ardianes** a la fin du **2e Age d'or** lors d'une grande incursion de démon et de monstre. Elle était a l'époque surtout renommer pour leur habile chasseur-tailleur et par la grande compétence de leur artisan, en particulier dans le domaine du boit. Aujourd'hui, ces terre ne sont plus que l'ombre d'elle même, pourris jusqu'au plus profond de la terre par la corruption et par le sang qui a couler.

**Le Ardenglad** est un territoire situé au sud et a l'est du **triangle fertile**. Région le plus peupler du Conseil royale, sa capitale est **Casteliana**. Ayant longtemps fait partis des **Terres sauvages**, sa rapide prise d'importance au cours de l'age d'or lui valut d'obtenir son indépendance. L'importance de la région tient principalement a ses grand centre d'entrainement, a son grand collège de magie affilié a **Lux pyros** et a son emplacement stratégique qui en fait le point d'entrer de la majorité des marchandise entrant ou sortant du **Conseil royale**, les mers étant devenus bien trop dangereuse pour de long trajet. Sa proximité avec les terres sauvages avec aucun obstacle naturel pour l'en séparer ont forcer les Timéen a établir plusieurs garnison au frontière afin de protéger leur plus grande cité du mal qui leur avait déjà infligé tant de souffrance.

**Le Stirenglad** est une vaste région situé au sud des Monts d'obsidienne et au nord du triangle fertile. Région la plus vaste géographiquement, Elle est en réalité assez peu peupler et compte principalement une population rurale mis a part au niveau de quelque grande vile comme Manhell ou Vaenhell. La région est relativement pauvre tant au niveau économique que démographique mais produit tout de même la quasi totalité de la nourriture consommer par le conseil a elle seul, que ce sois des céréales, des fromage ou de la viande.

**Les Monts d'obsidienne** est une région principalement militaire même si elle compte de grande ville comme Varenzar renommer pour la valeur de ses combattant, de ses chèvre (qui combattent aussi) et de ses source chaude. Le climats étant extrêmement rude, les nombreuse garnison le long des montagne important énormément de nourriture par **Lux Pyros** ou par **Castelliana**, la culture se révélant impossible a flanc de montagne. Les Garnisons d'obsidiennes Protégeant le sud du reste du continents, les Timéens et les nains ont creuser énormément de tunnels reliant les garnison entre elle même mais certaine demeurent isolé et n’émette de rapport qu'une fois par décennie.

**Les plaines d’améthyste (Ostrenglad)** est la région la plus récente du Conseil Royale. Situé au nord des monts d'obsidienne, sa position l'expose au menace de l'extérieure, ce qui n’empêche pas les habitants de construire de magnifique cité des plus splendide ainsi que de disposer d'incroyable archer spécialiser dans les embuscade. Contrairement au autres région, la population d'humain dans le secteur est très faible, remplacer par des hybride ainsi que part de nombreux peuples des boit ayant rejoint les Lombardien avec le temps. Sa position quelque peu couper des autres région lui octroi par ailleurs un statut spécial lui conférant une grande indépendance dans la direction de leurs terres et dans la direction de leur 2 Légion, les Légion 6 et 9, qui possèdent leur propre tactique et de nombreuse différence tant esthétique que logistique avec les autres Légion, ce qui leur vaux le surnom amicale de "Gladenarkoms" littéralement "soldat des régions inconnus ".