Lovec

Jestliže si pro svou postavu zvolíte lovecké zkušenosti, pak byla nejspíš jejím domovem divoči
na. Ovládá stopařské umění a požene se dopředu
vždy, když bude družina někoho pronásledovat. Umí se skrývat ve stínu stromů, zná lesní stezky
a  udrží směr tam, kde by jiní zabloudili. Ovládá lov a  líčení pastí, takže její přátelé nebudou
v  přírodě hladovět. Zvířata si umí také ochočit
a udělat z nich platné pomocníky. V neposlední
řadě je skvělým střelcem, ať již vezme do ruky luk
nebo kuši.
Nejspíš půjde o stopaře či zálesáka. Může se
živit lovem a prodejem kožešin či výrobků z kostí zvířat. Nebo být v  cizích službách, jako lovčí na tvrzi urozeného pána či jako lesník spravující
oboru patřící městu. Někteří lovci se pohybují na
hraně zákona, když provádějí tajnými stezkami
pašeráky a lesní lupiče. Ale hrdina může začínat
i jako obyčejný pocestný, který se o sebe umí postarat v divočině, nebo jako barbar z hraničních hvozdů či nedostupných hor. Za dobrodružstvím se lovec často vydává tehdy, když zvěř v  jeho domovském hvozdu vymře
nebo ji vyštvou pryč noví osadníci. Může mu také
přestat platit jeho pán nebo mohou královští vojáci pochytat zbojníky, s  nimiž se bratřil. Nebo
třeba zatouží po toulkách a svobodě, kterou jako
obecní pastýř nikdy nezakusil.

## **DOVEDNOSTI**

### **Pěší střelba proti lidem a zvířatům (Tělo)**

* **Pěší střelba na lidi:** používání střelných zbraní od krátkého luku až po kuši či oštěp

* **Pěší střelba na zvířata**:používání střelných zbraní od krátkého luku až po kuši či oštěp

* **Pěší střelba na terč:** střelba na neživé cíle

### **Cestování (Tělo)**

* pohyb v divočině - v pralese, v džungli, bažině, sněhu, brodění
* pohyb ve vodě, plavání a potápění, řízení loděk a vorů, pádlování
* vytrvalost, dlouhé pochody

### **Orientace v divočině (Duše)**

* znalost zákonitostí prostředí divočiny, odhad správného směru, vyhýbání se nebezpečným místům a jevům
* ukrývání a odhalování osob a předmětů v divočině, tichý pohyb v divočině, stopování a matení stop
* taktika boje z dálky v divočině, volba vhodného místa, vyčkávání a setrvání ve vybrané pozici

### **Tábornictví (Duše)**

* zálesáctví, táboření, práce s ohněm, stavba stanů a přístřešků, vaření, výroba primitivních nástrojů (například pochodní, šípů, pazourků a oštěpů, jednoduchého oblečení z kůže, kostěných šperků)
* hledání potravy v divočině (například hledání vody,sběr hub, plodů, bylin, drobných živočichů a vajec)
* výroba, líčení, nalézání a zneškodňování jednoduchých pastí (například smyčky, oka, padající stromy a kameny), odhad jejich vlastností a zamýšleného účinku, kladení návnad na zvířata, příprava návnad na ptáky, vrší na ryby

### **Lovecké znalosti (Duše)**

* zpracování zvířecí kořisti, braní zvířecích trofejí, znalost trhů s masem, kožešinami a trofejemi a jejich cen
* znalost zvířat, rozeznávání nepřirozeného chování, odhad charakteristiky a hranic zvířat

### **Ovlivňování zvířat (Vliv)**

* odhad pocitů a úmyslů zvířat, ovlivňování jejich pocitů (od laskavosti až po přísnost), vyvolání pocitů (od klidu až po paniku), získání si důvěry
* zastrašování zvířat, zlomení sebedůvěry, zahnání na útěk, získání respektu, vábení, napodobování hlasů zvířat, přilákání,přivolání zvířat v místě či okolí se vyskytujících
* ochočení, krocení, cvičení zvířat k následování povelů, velení zvířatům, ovládnutí ochočených zvířat prostřednictvím jednoduchých povelů, využívání zvířat ke stopování a jiným činnostem

###

## **ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI**

### **Jedno oko otevřené**

*Je ostražitý a vnímá, co se kolem děje, i když odpočívá nebo spí.*

 Postava s  touto vyhrazenou dovedností dokáže i  během spánku reagovat na jakoukoliv akci přímo ohrožující ji nebo jiného člena družiny, jako by nespala, pokud někdo nepoužije k  jejímu uspání omamné látky či magii. Postava se tedy při úspěšném použití této dovednosti včas probudí a zareaguje na nebezpečí. (aktivace: 1 Duše)

### **K neutahání**

*Stačí mu trochu si zdřímnout a je zase čilý jako rybička.*

 Při nedostatečném odpočinku si postava doplní 2 vyčerpané zdroje navíc. (bez aktivace, Duše)

###  **Vetřelci**

*Vycítí na dálku cizí tvory, pro něž není divočina domovem.*

 Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže v divočině určit, kterým směrem se do vzdálenosti asi jedné hodiny chůze nacházejí tvorové, již zde nejsou doma. (aktivace: 1 Duše)

### **Něco z ničeho**

*Nepotřebuje železa ani oka z drátů, k vytvoření smrtící léčky mu stačí kus provazu a nůž.*

Postava dokáže vyrobit základ jednoduché pasti z nouzových Surovin. (Aktivace 1 Duše)

Postava dokáže při výrobě posilovat libovolné pasti s pomocí nouzových Surovin. Za každou takto vloženou Surovinu zaplatí 1 Duši.

### **Dobrá muška**

*Se svou oblíbenou zbraní dokáže zasáhnout hned první ranou, jako by cíl jeho střelu přímo přitahoval.*

Hráč si vybere jeden druh střelné zbraně (například luk). Postava má nadání (2 manévry) pro střelbu tímto druhem zbraně na jakýkoliv cíl (bez aktivace, Tělo)

### **Déšť střel**

*První šíp ještě sviští vzduchem a zkušená ruka již zakládá na tětivu druhý.*

Při střelbě mířené na nepřátele poblíž sebe, během níž má postava dostatek dobře přístupné
munice (například šípy zabodané před sebou v zemi), může postava při každém svém útoku směřovaném na skupinku použít zdarma manévr rozsáhle. (bez aktivace, Tělo)

### **Ostrostřelec**

*Před jeho střelami není úniku. Najde si svou kořist v jakémkoliv úkrytu a ví, jak šípem spolehlivě zmrzačit zvíře nebo člověka*

Postava je *zběhlá* (základní manévry zdarma) ve **Střelbě** (bez aktivace, Tělo)

### **Oštěpař**

*Před jeho oštěpy není úniku. Najde si svou kořist v jakémkoliv úkrytu a ví, jak oštěpem spolehlivě zmrzačit zvíře nebo člověka*

Postava je *zběhlá* s vrhací zbraní na lidi, zvířata a neživé cíle. (bez aktivace, Tělo)

### **Průzkumník**

*V přírodním terénu se pohybuje tiše jako duch a jeho bystrému zraku nic neunikne.*

Postava je *zběhlá* (základní manévry zdarma) v **Orientaci v divočině** (bez aktivace, Duše)

### **Zálesák**

*V divočině je jako doma, neztratí směr ani netrpí hladem. Voda je jeho živel a řeky jsou pro něj cestami spolehlivě vedoucími k cíli.*

 Postava je *zběhlá* (základní manévry zdarma) v **Tábornictví**. (bez aktivace, Duše)

###  **Průvodce**

*Nejen, že se v lese vyzná jako nikdo jiný, ale dokáže jim bezpečně provést i celou kupeckou karavanu*

Postava je *zběhlá* (základní manévry zdarma) v **Cestován**í. (bez aktivace, Duše)

Postava může zdarma použít manévr rozsáhle při **Cestování** nebo **Orientaci v divočině** na společně putující družinu.

### **Lovčí**

*Zvířata svého revíru zná jako nikdo jiný a úlovek dokáže zpracovat do posledního pírka.*

Postava je zběhlá (základní manévry zdarma) v **Loveckých znalostech.** (bez aktivace, Duše)

Postava dokáže při odhadu zvířete určit i jeho zvláštní schopnosti. *(**Aktivace 1 Duše)***

### **Krotitel**

*I to nejvzpurnější zvíře zjihne pod jeho přísným pohledem či výhružným zamručením.*

Postava je *zběhlá* (základní manévry zdarma) v **Ovlivňování zvířat**. (bez aktivace, Vliv)

### **Cvičitel**

*Dokáže si své zvíře vycvičit tak, že na sebe cizího člověka nenechá ani sáhnout.*

Hráč může popsat, proč zvířecí pomocník jeho hrdiny má obsah své charakteristiky rozšířen o jednu dovednost, nebo má o jednu zvláštní schopnost více, než je pro obdobné bytosti obvyklé.

Postava může s pomocí dovednosti **Ovlivňování zvířat** dočasně poskytnout stejné zlepšení zvířatům, která nejsou jejími pomocníky, po dobu, kdy následují její velení. Postava musí danou dovednost nebo zvláštní schopnost sama ovládat.

### **Zaříkávač koní**

*Při průchodu vesnicí na něj nezaštěká jediný pes, ale jeho kůň pokope kohokoliv kdo na něj bez dovolení sáhne.*

 S touto obsahovou pravomocí může hráč stanovit, jakou povahu či náladu má nějaké neočarované zvíře **(Aktivace 1 Vliv)**