Bestiario, Alienopedia, Criptozoloogia U-Z

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###### **U. Ultra-Hydra |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Nyval 11

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: L’idra azzurrino è il patrono di Cor-Noth, la belva antica che in eterno veglia i ghiacciai. Non avvicinarti troppo, e la sua furia verrà canalizzata altrove...

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#### **V. Vilispate e Chakka |** Tipo: Specie Intelligente e Animale | Pianeta di Origine: Vlera

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Il Vilispate è una delle forme di vita più insensate sulla faccia di Phaneron, e lo stesso vale per il suo famiglio, il chakka. Il primo è una pianta grassa, di colore rosso (le radici), giallo (la pancia) e verde (le dieci teste a forma di fiore). Somiglia in tutto e per tutto ad una toilette di clorofilla - però, la sua sapienza non è sicuramente da gettare là dentro... A dire la verità è il più forbito degli insultatori, conoscendo vocaboli velatamente offensivi - o dichiaratamente tali - che fanno parte di un’ampia cultura fondata sull’arte di ferire i sentimenti altrui. Le guerre sono da sempre risolte a colpi di turpiloquio, come anche l’insegnamento nelle scuole. Il potere del vilipendio lo si vede in azione soprattutto nei riti precedenti e antecedenti alle battaglie, poiché fortifica il Vilispate... E se ciò non dovesse funzionare ci pensa il chakka. Il chakka è un cubo occhiuto, roteante intorno alla pianta - e fin qui nulla di clamoroso. Le cose si fanno implausibili quando il Vilispate tira fuori un maglio poderoso per sbatterlo sul chakka, il quale andrà a schiantarsi in testa al nemico un po’ come una palla da baseball propulsa da una mazza troppo, troppo energica. Il nocciolo, è che non devi farli arrabbiare.

Astronavi: Non ti sorprenderà, ma le navette dei Vilispati sono alberi rivestiti in titanio, intagliati in forme differenti a seconda di chi è il pilota. Sono belle da vedere, leggermente meno quelle che assumono le sembianze di organi genitali osceni, caricature deturpate di alieni disparati, e corridoi che formano una sfilza di testi ingiurianti o parolacce di tutte le lingue. Data la lentezza, avrai il tempo per sentirti offeso.

#### **V.   Viverna di Kuwam |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Jugon Kuwam

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Questo drago ha due zampe anziché quattro, e le corna sono sei (senza contare quelle che sporgono dopo le ramificazioni delle ali). Non sputa lingue di fuoco come i classici dragoni, ma si limita a soffiare i gas intestinali per far lacrimare e sopire le prede.

#### **V.           Voz’Uar |** Tipo: Specie Intelligente | Pianeta di Origine: Mythrus V

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Quando le relazioni tra i Ruag’Xar e i Vuukodar si incrinarono oltremisura, ci fu un ultimo tentativo da parte dei rispettivi ambasciatori per sedare l’attrito. Non più negoziati o crociate, ma l’essere perfetto che avrebbe parlato da sé - il Voz’Uar. Un’entità nata dalla combinazione del codice genetico di ambo le specie in conflitto, una razza fresca che si presume potesse rivelare a tutti la verità: “Guardate come sono in sintonia! Questo potremmo essere noi! È nel loro - anzi - nel nostro spirito, nella nostra natura, andare d’amore e d’accordo!” Peccato che una volta andata in porto la sfornata biologica del secolo, si avverò l’esatto contrario. Il Voz’Uar era una razza di grande detestabilità, con la gran voglia di mettere a ferro e fuoco ogni cosa. Grazie alla prontezza, alla forza di Ruag’Xar e Vuukodar (che per la prima volta si allearono per sbaragliare il nemico comune), il Voz’Uar venne bandito nei settori più remoti di Phaneron, dove si pensa stia architettando la vendetta.

Astronavi: Per il momento, per fortuna, questa specie non ha ancora scoperto il viaggio iperspaziale...

#### **V.       Vuukodar |** Tipo: Specie Intelligente | Pianeta di Origine: Mythrus V

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Il Vuukodar è un bipede alto e cornuto, capace di respirare anche in ambienti tossici, poco ventilati, o in piena tempesta di sabbia. Ciò lo si deve ad uno speciale set di polmoni che filtra non soltanto i gas ma anche le particelle solide. Sono da sempre visti con spregio dai Ruag’Xar per il loro manierismo affettato e credulone, ma prima di ogni altra cosa, dal fatto che adorino degli dèi differenti. Quando il sacro regnante Vokuda vide un tapti e lo inseguì per le sue uova, egli scampò ad un’altrimenti letale esplosione a catena, derivata dall’eccesso di metano nel sottosuolo. Morti e feriti furono innumerevoli, e chi al momento dello scoppio si trovava seduto sopra i gabinetti, diventò un cadavere irriconoscibile. Ma come già menzionato Vokuda si salvò, e da allora si convertì ad un nuovo credo. Il tapti divenne il santo protettore di Yulme City, e i superstiti seguirono la vocazione del proprio sovrano. I Ruag’Xar, inizialmente infuriati da questo nuovo sviluppo, ci risero su, e impararono ad accettare lo scarso acume dei loro compatrioti: oggi, i due convivono meglio che mai.

Astronavi: Al di là di fogge e tecnologie impiegate, le navicelle devono categoricamente transitare con su lo stemma del tapti, pena la scomunica del regnante Vokuda - ma questo solo nel migliore dei casi.

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#### **W. Walbanni |** Tipo: Specie Intelligente | Pianeta di Origine: Wulwab

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Alieno amorfo, coperto di tentacoli fatta eccezione di uno spazio vuoto circa sull’addome, dove c’è il bulbo oculare. Nel complesso, il profilo lo si potrebbe definire come una tumida pigna rosa che poggia su una base circolare di metallo, dotata di otto gambe idrauliche. La particolarità più studiata della specie, collima con il mondo abitato: all’interno di esso, un Walbanni è garbato e produttivo. All’infuori è il contrario; alcuni studiosi ricercarono il motivo sul posto, cioè su Wulwab, però incorsero in dei marcati disturbi di natura psicofisica: perdita di inibizione, manie, deliri, abreazione, allucinazioni audiovisive, automaticità psicomotoria - giusto per citarne diversi. Degli spiacevoli incidenti si verificarono di conseguenza e solo un pugno di scolari riuscì a scampare ai gas psicotropi di Wulwab. Chiaramente, era un mondo fatto su misura per i Walbanni, gli unici a possedere dei corpi in grado di convertire gli effetti collaterali nella loro forma antitetica. Semmai lasciassero quel globo, tuttavia, verrebbero prima o poi colpiti da sindromi d’astinenza di lunga durata e acuta intensità. Il sintomo più lampante è il pianto costante dei tentacoli.

Astronavi: Le navi Walbanni sono involute. Si distinguono per la ripetizione di forme a spirale o di nastri di Möbius nonché dal copioso quantitativo di appendici snodabili, le quali raccolgono il nemico per schiacciarlo o anche gli asteroidi per sgretolarli e recuperare minerali preziosi. La strategia migliore è dunque quella di stare a debita distanza dai bracci.

#### **W.         Wizliz Famelicum |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Hul-Ran III

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Il wizard lizard famelicum si è fatto conoscere sotto tanti aspetti e nomignoli. Symbiosix era il primo ad esser reso ufficiale, e risale all’epoca in cui ancora si trattava di un esperimento ipotetico. In un breve arco temporale, l’essere si fece realtà, mutando forma tante volte quante le reiterazioni proposte dagli scienziati. La missione di partenza era quella di testare il quantitativo di simbiosi riscontrabile nel mondo animale su un singolo esemplare ospite... La risposta era sei. Sei creature racchiuse in una, incrementavano a vicenda i loro potenziali; ma prima di arrivare a tale prodigio biologico, venne prefissato un numero decisamente più basso e la sperimentazione era anch’essa più umile. Furono combinati dei genomi sintetici ai micoplasmi del rydgartha e di uno spulg, ma il prodotto finale lasciava piuttosto a desiderare. Così venne calcata la mano di volta in volta, fino a ottenere lo scherzo sopracitato: un lucertolone bipede con le gambe aventi vita propria. Le fauci aventi vita propria. Le orecchie aventi vita propria. La schiena occhiuta, avente vita propria. Idem la testa e le appendici sul davanti. Non a caso la descrizione di ‘famelicum’ è stata data per la fame che vale per 6, mentre il suffisso ‘wizard lizard’, perché la lucertola ha ereditato poteri telecinetici piuttosto pericolosi...

#### **W.         Wug |** Tipo: Criptide | Luogo di Origine: Sconosciuto

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Wug è un’anomalia dello spazio profondo. Nacque nella lontana galassia di Cepheus, nel pianetucolo omonimo. È là che i Krengals sperimentavano armi batteriologiche, chimiche, esplosive, o in ogni caso, di distruzione di massa. Venne anche usato come punto di espulsione per quegli organismi ritenuti minacciosi in ambito infettivo. Ma quando di Wug non rimase che una superficie irriconoscibile, esso venne abbandonato e i Krengals passarono ad un altro pianeta distante dagli occhi indiscreti. Wug comunque, non dimenticò. Piano ma inesorabile, questo si trasformò in un mondo senziente - dalla troposfera che faceva piovere viscere, dai laghi e fiumi fatti di sangue e pus, dalle colline intumescenti e dai deserti ossei... Le inverosimili reazioni erano in costante aumento (sebbene l’assenza di interferenze di tipo artificiale). Inghiottendo altri corpi celesti, altri virus, altri animali e altri composti chimici, la depravata e nuova norma andava a sussistere. Divenne grande e complesso, corrompendo e metabolizzando tutto quel che toccava. Infine, prese la forma della prima e unica galassia senziente (non nel puro senso del termine, ma in grandezza sicuramente). Certo è che con la grandezza spuntano fuori sfide di ugual calibro, perché più un’entità ha massa, e più sarà incline a sviluppare delle complicanze come ad esempio, il cancro... Wug vinse anche quello, e lo fece suo.

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#### **X.         Xiddig |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Vodawaii

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Xiddig appartiene alla classe Asteroidea, dunque parliamo di stelle marine. Alcune delle caratteristiche mettono in conflitto i biologi, come il cervello ben sviluppato, o per giunta un bulbo oculare centrale. Altre invece rimangono coerenti alla classe appena menzionata, come ad esempio, la riproduzione, che avviene attraverso l’espulsione dei gameti dalle 8 braccia. Un po’ più strani sono i soggetti fecondati, i quali trattengono le uova sul retro dell’occhio, tra i nervi. Una volta schiuse, le larve si cibano del genitore e dal cadavere emergono centinaia di stelline... La natura è proprio bella, certe volte. Questo però, non è decisamente uno di quei casi.

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#### **Y.       Ycyclex |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Nyval 11

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: L’ycyclex è un quadrupede massiccio, appiccicoso e grigiastro. Nudo come un’anguilla, cieco e con le fauci di una talpa. Definirlo un essere provvisto di 4 zampe è però fuorviante, dacché quelle anteriori sembrano piccoli calzini bagnati che penzolano e non servono a niente. Le posteriori compensano essendo ben tarchiate, al punto da tenere quasi in perfetto equilibrio lo scavatore delle nevi. Non a caso, l’ycyclex viene tuttora impiegato dai cittadini di Cor-Noth nell’industria mineraria e nell’edilizia, sebbene non si tratti sempre di una buona idea, vista la voracità.

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#### **Z.   Zorkut |** Tipo: Specie Intelligente | Pianeta di Origine: Zorkonia

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Vedi Zorkut.