游戏模式

本条目收录游戏**《Fistful of Frags》**已知的所有游戏模式。有一些模式虽然对游戏模式本身作出了改动，但并没有完全改变该模式的游戏机制或获胜条件，这样的游戏模式将不在收录。

## 死斗模式

FOF的死斗模式能够将玩家聚集一堂进行混战，或者分为2~4组阵营。在包括死斗模式的大多数FOF模式地图中，所有玩家的出生点几乎是随机的~~，不过在迷之系统的加成下复活时敌人骑脸的概率也很低~~。复活时每个玩家需要用十一颗星星换取初始装备，这些装备分为主武器、副武器与手枪技能。除副武器以外，其他两类装备只能各选取一样。

主武器由各种风格各异的轻型武器组成：除长弓、斧头、温彻斯特M1866以外，大多数武器都装备在二号键（左手武器）与三号键（右手武器），而长弓与温彻斯特体积较大所以视为四号键武器（长步枪），而斧头会装备在一号键（近战武器）上。这些小到史密斯韦森无击锤转轮手枪、大到温彻斯特M1866这样的步枪的武器会占用你20%~60%左右的星数。

副武器由各种诸如手枪投掷、脚印跟踪之类的能力与指虎、飞刀、硬头靴子这样的辅助类物品组成。与其他类型的装备不一样，你可以同时携带多个能力与辅助物品，如果你在主武器选择了较弱的装备，你可以用更加花样百出的副武器组合来弥补这方面的缺憾。

手枪技能在现版本有双持、擅长右手、擅长左手、扇形展开四个选项。除双持以外的所有选项都需要至少一颗星星（约10%），而扇形展开则需要两颗。在任何一只手上的专精都会用你的双持准确度来增强你的单手精度，而擅长右手能够将右键效果从速射模式改为精确瞄准，擅长左手在平时的左手准确度则更高。扇形展开能够增强右键转为速射的变换速度、速射时的精准度与移动速度，但平时的点射准确度较弱。

玩家也可以利用随游戏时间积蓄的现金，并以此购买箱子中的高级武器。箱子会在死斗模式中的地图各处固定出现，分为蓝色箱子、红色箱子与金色箱子。蓝色箱子的物品价值较低但价格低廉，且蓝色箱子的出现率更高；而金色箱子则完全相反，每个地图只有一个金色箱子，但金箱子的武器通常具有压倒性的某项参数，其需要的金钱也较高。

* 主要设定
	+ 复活点随机，马上复活
	+ 用星星组合初始装备
	+ 现金随时间积累
	+ 箱子类型会影响可购买武器类型
	+ 注重个人发挥，计算罪行分数

## 赏金模式

赏金模式大致内容与死斗模式相同，但玩家不能使用死斗模式的星星换取基本装备，而是完全使用现金来购买武器。玩家在复活后按下购买键可以购买任意一件相对廉价的装备，然后在各种特殊购买区（实际上就是武器陈列架）继续选购其他武器。赏金模式的金币不会随时间增加，而是随玩家的杀敌与复活增加。

如果玩家选择不购买任何武器，他会进入无武装状态并且受到移动速度的减益。但杀死无武装人员不会增加分数，对其造成伤害还会减少自己的金币，如果金币不足，玩家会进入囚犯状态（进监狱）并丢失所有武器。无武装状态与囚犯状态不会持续无限长的时间，在时间结束后，玩家可以使用拳头进行近战攻击并被视作武装者。

赏金模式会随机生成威士忌区、赃物运送区与解除武装区域，在威士忌区可以获得瓶装威士忌，这种手持的威士忌瓶子可以为其他队友恢复生命值但不能对自己使用。威士忌是有限的，不过它也会随手持时间恢复。

赃物运送区可以获得赃物，在将其运送到指定地点后玩家可以获得一定数量的金币，击杀持有赃物的玩家也可以得到金币。玩家可以互相保护携带赃物的友军。

解除武装区域可以主动将所有装备全部卖出并转化为一定数量的金币，并让玩家进入无武装状态。与复活时的无武装状态不同：玩家可以主动成为携带拳头的武装者并在任何时机重新参与战斗，在受到攻击后还能获得赔偿金，但仍然要受到移动速度的减益。

连续杀敌的玩家会被列入最高通缉，期间其他玩家能够看到最高通缉的玩家的大致位置与距离，而最高通缉的玩家击杀其他玩家后可以得到更多的金币，但也会因为自己的高额赏金受到绝大多数人的围攻，队友也可以保护被通缉的友方玩家。一般只有表现较好的玩家能得到该项“殊荣”。

* 主要设定
	+ 复活点随机，马上复活
	+ 用现金购买初始装备
	+ 现金需要击杀玩家、复活或运送战利品
	+ 陈列架类型影响可购买武器价格
	+ 相对注重团体配合，计算团队累计现金

## 团队模式/任务模式

团队模式与任务模式的地图最多只能容纳两个阵营（大多数时候为村民武装与亡命之徒，在tp\_abandoned则为村民武装与土匪）。与前两个模式不同的是：虽然每个阵营的复活点会随着时间的推移进行相应的变化，但所有在战斗中死亡的玩家都会在同一个复活时间点在各自的复活点集体复活，而不是在死亡后马上复活。（所以经常有人刚被干掉就卡住时间点瞬间返场的情况，也有人在复活节点之后马上阵亡的倒霉事）

这类模式的地图一般会从两种武器系统中选择一样：一种类似于死斗模式，但是武器分配从用星星随意组合改为必须从各种职业的武器组合中选择一种；另一种类似于赏金模式，但是各种武器的价格会根据地图作者的意愿上升或下降，玩家也只能在矿车达到某个节点时获得金币。

团队模式/任务模式下的地图一般有着更加明确的任务目标：比敌人先行一步占领目标点（守望先锋），或者将车推至对方复活点附近（军团要塞2）。但以各种手段击伤敌人也能更快达到这些目标，所以仍然要尽可能地消灭敌人，但是也要注意团队合作以尽快达成任务目标~~，真正的大佬一个顶俩~~。

战役模式与该模式有很多共同点，但此处不过多赘述，详情见下文。

* 主要设定
	+ 复活点跟随进度，等待复活节点
	+ 按职业获得装备，或用现金购置
	+ 现金需要团队达到某些进度
	+ 不依赖箱子或陈列架
	+ 注重团体配合，只计算团队进度

## 战役模式

战役模式可以看作是只有一个玩家阵营的团队模式/任务模式。但与其不同的是：战役模式下的敌方阵营会伴有大量Bot敌人的存在，并且他们技艺不精但数量众多，有时还会出现互相间存在争端的多个敌方阵营。所有玩家必须合力对抗敌人，并保证自己与队友的存活。如果在复活时间点之前所有玩家阵亡，游戏失败；如果超时未达成任务目标，游戏也会失败。

游戏进程推进时地图会在指定节点刷出能够恢复生命的威士忌，也会刷出死斗模式的装备箱：当有其他玩家开启箱子时，附近的其他玩家也会得到奖励。战役模式的装备箱不需要花费金币，但是开启时间相对较长（其实这是旧版死斗模式的箱子机制）。如果箱子开启时有玩家不在箱子附近，那他便无法获得装备。

战役模式通常会伴有一些剧情，这一定程度地增加了玩家的代入感。但有些地图的剧情内容尚未汉化，所以有时也没有起到什么作用。

* 主要设定
	+ 复活点跟随进度，等待复活节点
	+ 从一次性补给箱获得武器
	+ 现金需要团队达到某些进度
	+ 不依赖箱子或陈列架
	+ 注重团体配合，只计算团队进度

## 决斗模式

决斗模式的玩家无法选择阵营，但是会得到随机分配的阵营建模（本是同根生，相煎何太急）。服务器会随机将玩家两两分配，如果玩家数量为奇数则会安插Bot敌人~~，但偶尔也有你在打Bot我也在打Bot的Bug状况~~。

决斗模式下玩家只需要面对单个敌人，双方使用的武器大多数时候也是一样的，这给予了玩家在同等条件下公平竞争的条件。在三十秒结束前如果其中一个玩家死亡，另一个玩家会获得胜利并得到一分，如果双方均存活则视为平局，无人得分，然后双方更换装备和位置重新进行战斗。

两局这样的对战结束后，系统会为赢家和输家分配排位积分，一般情况下赢家会获得一定的积分，而输家则相反~~，但是在特殊bug的加持下玩家容易积攒巨额的排位积分，导致比对方高出几百万的排位积分的胜利者甚至仍然逃不过扣分的厄运~~。

* 主要设定
	+ 复活点由战斗场地决定
	+ 武器由战斗场地决定，大部分时候双方相同
	+ 战斗时间明显受限制
	+ 注重个人发挥，计算排位积分

## 歼灭模式

歼灭模式与死斗模式相似：一样的用星星组合初始武器、一样的~~但是不可能攒出钱买的~~箱子以及一样的随机复活点。但是歼灭模式的武器系统删除了作为主武器的温彻斯特M1866，且阵营数量也从2~4组变为固定的村民武装与亡命之徒。每局游戏开始时，双方会停留在原地数秒~~顺便可以和一样复活点的友军打招呼~~，然后获得活动能力。

在开始移动之后，所有玩家都能看到玩家的人物轮廓：敌方玩家的轮廓会在数秒后消失，并在某个时间节点重新显示一段时间；友方玩家的轮廓会一直存在。这有助于同阵营的玩家尽快与队友汇合（抱团），并在开局时尽快与附近的敌人展开战斗。

该模式的地图不会刷出威士忌，而尽管玩家在歼灭模式能够多次复活，但是阵亡过的玩家也会被记录，且阵亡过的玩家不会显示轮廓。当某个阵营的所有玩家都命殒沙场，另一方的玩家就会获得胜利，而一直存活的玩家会得到罪行值奖励，之后继续循环往复该规则一直到地图轮换。

该模式的存在感非常低，在国服很难找到该模式的服务器于忠实玩家，有时FOF在该模式下会突然产生一个弹窗并强行关闭游戏，这可能也是一个让歼灭模式在FOF爆冷的原因。

## 军备竞赛模式（Gun Game）

**该模式为非官方模式。换句话说，是以第三方服务器插件为基础而运行的游戏模式。但出于记录目的，本模式将依旧记在本页。**

在军备竞赛模式中，所有玩家都将从1级开始。通过使用当前等级的武器直接击杀敌人可以直接升级（也就是说使用手枪投掷、近战或者踢腿等其他手法不可以），同时手中的武器会变更为比前一个等级更弱一点的武器。

随着等级的提升，手中的武器威力也将越来越弱。满级玩家需要使用小刀击杀敌人来获得最终胜利。

此外，通过踢腿击杀敌人，或者通过环境杀死敌人，可以将敌人的等级降低一级。但你依然不会因此而升级。

以上内容可能会由于服务器设定的不同而有所差异。

以「4th world 军备竞赛服务器」为例，等级对应的武器是这样的（不明确说明是双持就是单持）：

至于如何架设军备竞赛模式服务器，请前往#外部链接及注释。

## 大逃杀模式（Battle Royale）

**该模式为非官方模式。换句话说，是以第三方服务器插件为基础而运行的游戏模式。但出于记录目的，本模式将依旧记在本页。**

大逃杀模式是一个在2020年短暂存在于俄罗斯服务器的一个第三方游戏模式。

每个人将出生在地图的随机位置，同时由服务器自动配发武器——有可能是一把沃克，也有可能只有一把袖珍手枪（但箱子还是可以打开的，这也给了一些开局不利的玩家一丝翻盘的机会）。玩家们将进行一段时间的相互厮杀，直到游戏过去大约30秒之后，地图的某一个位置将会出现安全区，并给出倒计时，这个时候玩家必须在倒计时结束之前前往安全区。倒计时结束后，所有在安全区外的玩家将被瞬间杀死，同时安全区内的人将继续决斗，直到只剩下一个玩家为止。

由于该模式的安全区性质与日本电影《大逃杀》完全一致，是属于必杀型而不是像当前的吃鸡游戏那样的伤害型，而且在游玩的时候游戏还会播放诸如《G弦上的咏叹调》《Requiem and Prologue》等在《大逃杀》电影当中耳熟能详的音乐，因此可以确定作者就是为了致敬日本电影《大逃杀》而开发出来的本模式。

此外，因为插件作者并没有公布该模式的服务器插件，且支持该模式的服务器早已停止运行。因此可以确定的是，在一段时间之内该模式无法再继续游玩。

## 外部链接及注释

如何架设一台军备竞赛模式的服务器：https://steamcommunity.com/app/265630/discussions/0/1471969431601040391/

 武器箱装备
 团竞地图
 决斗地图
 其他内容