recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rubytale

\***La page n’est pas finis, elle n’a pas toute ses information.**

Il y a longtemps, deux races vivaient sur Terre : les Humains et les Monstres. Un jour, une guerre éclata entre les deux peuples et après une longue série de batailles, les humains furent victorieux. Les plus grands de leurs magiciens scellèrent les monstres dans l'Outremonde d'une barrière magique. Cependant, la barrière était beaucoup trop parfaite.
Plusieurs années après la guerre, en 201X, un enfant humain grimpe le Mont Ebott de nuit pour ses propres mystérieuses raisons. La légende raconte que ceux qui grimpent la montagne ne reviennent jamais. L'enfant voit la lumière du jour arriver, la chaleur est entrain d’augmenter et, mystérieusement, d’énormes flammes apparaissent faisant, une mer de feu. L’enfant vu un trou et s’y cache immédiatement dedans.

Chara est toujours la 1ère humaine à être tombé dans les sous-sols. Frisk est le dernier humain à être tombée dans les sous-sols et se fait rapidement contrôlé par Chara.Sans essayait de vaincre Frisk qui est maintenant Chara de plusieurs manières . Elle à déjà tenté de s’injecter de la DT liquide, mais ça n’as rien servi. Elle à tuer des vingtaines de fois (De ce que Sans crois) les monstres de manière différentes (exemple: Avant que Chara arrive,au dernier moment,..).Et pleins d’autres ....
Frisk réussit à sortir de l’emprise de Chara et fait une timeline pacifique. Ruby!Gaster meurs et Sans deviens reine mais, elle à gouverner que 3mois. Error!Sans débarque et détruit RubyTale. Il réussit à tuerRuby mais elle ne se transforme pas en poussière. Ink!Sans essaye de vaincre Error mais c’était déjà trop tard . Il sauve donc Ruby.Une matière noire était dans Ruby depuis que la haine de Ruby viens. La matière grandit de plus en plus en prenant en 1er là forme d’une louve, mais elle ressemble toujours à de la matière noire. Quand Error vien tout détruire, la matière noire prends ça dernière forme quasiment complète, la forme d’une louve humanoïde. Cette matière noire se nomme Galaxy. Galaxy apprends de suite à contrôler les personnes et prends donc le contrôle de Ruby . Ruby deviens agressive et attaque Ink à chaque fois qu’il s’approche de Ruby .
Après 1 semaine, Ruby reprends contrôle d’elle même. Dans cet AU, Toriel, Asgore et Asriel n’existent pas mais la famille royale de Rubytale et d’Undertale se connaissent .

## Personnage

### Personnage d’Undertale

#### Squelettes

* Sans

* Papyrus

* Gaster

#### Dinosaures

* Alphys

* MonsterKid

#### Humains

* Frisk

* Chara

### Personnages Rajoutés

#### Personnalités

* {Ruby}Dust

* {Ruby}Geno

#### Animaux Mystiques

* NeigeGelée

* PlumeDeFeu

* Pain

#### Robotisés

* Azzy

* Shadow

En cours d’écriture
Arsad

## Descrição

*"O Rei que se Tornou uma Marionete."*

O último Rei de Calnat, Arsad, fez diversas contribuições com suas excelentes habilidades de combate e bravura, recebendo o apoio dos cidadães. Entretanto, devido a magia de Bardinar, ele perdeu sua cosciencia e rapidamente se deteriorou, parecendo apenas um morto-vivo. Decane injetou energia demoníaca em Arsad para fazê-lo parecer jovem novamente, mas sua consciência não voltou.
Arsad perdeu sua vontade e se tornou apenas uma marionete enlouquecida pela energia demoníaca. Havia apenas loucura nas batalhas e seu desejo constante por sangue. Se a Grande General Canaban não tivesse cumprido sua promessa ao Rei, seu Sofrimento poderia ter durado ainda mais.

### Energia Demoníaca Ancestral

A terrível arma que restaurou a juventude de Arsad

O Reino de Calnat, que venceu a 1° Guerra Demoníaca,conseguiu alguns tesouros. A Engenharia Mágica foi uma delas. Havia uma arma perigosa como a Lâmina chicote que absorve a vitalidade do usuário e uma arma que foi refeita com segurança com segurança usando Engenharia Mágica como punho explosivo.
Mas a Energia Demoníaca Ancestral foi uma das refeitas pela Decane como uma arma perigosa de ser usada até mesmo para os demônios. A Energia Demoníaca Ancestral faz o usuário ter as melhores condições, mas faz o mesmo lutar até a morte.
Basicamente, a espada controla o usuário.

* **Ataque físico**: 610
* **Defesa física**: 520
* **Defesa Mágica**: 700
* **Vitalidade**: 2750

## Skins

* Retrato
* Ícones
* Cut-ins

**A Fofura**
*(Avatar de evento)***Xeque-Mate**
*(Avatar de Evento)*

**A Fofura**
*(Avatar Comum)***Xeque-Mate**
*(Avatar de Evento)*

**Base**
## Curiosidades

* No jogo mobile, Arsad é o primeiro chefe inimigo a virar um herói rank SR.
	+ Nos sprites do jogo, o arco atrás do Arsad jogável é menor em comparação ao Arsad chefe inimigo.
* Junto com o Gaian, é o primeiro personagem a ter 'Efeito de conteúdo'.
* Junto com o Gaian, é o primeiro personagem SR a não ter um avatar de evolução.
* Tirando a passiva, Arsad tem as mesmas habilidades que os personagens Baronas, Kalissa e Nea, de rank S.
	+ Isso tem relação aos eventos da Grande Explosão de Calnat, onde os aparelhos mágicos como Gunfist, Chain Sword e Railgun foram levados de seus usuários para o Arsad utilizar.
	+ Isso só se aplica a forma corrupta que o herói foi baseado. Não é conhecido como ele luta no seu estado original.

## Créditos

Os créditos de criação de conteúdo são todos do wiki de Grand Chase.
Ascensão Tia

Cria um escudo para os membros do grupo, baseado em 20% da Vitalidade Máxima, durante 10 segundos. Voa até a área selecionada para causar 324% de ataque físico em dano na área de efeito. Cria um escudo adicionar equivalente a “(até 6) x 1%", baseado nos alvos que foram golpeados pelo ataque. O Escudo Adicional com o máximo de acúmulos de 26% não pode ser removido.
Tia arrasta os inimigos com duas muralhas de gelo, causando 280% de ataque físico em dano na área de efeito. Os inimigos que foram golpeados receberão um Dano Adicional de 25% por 7 segundos. Os aliados receberão a 'Proteção Dracônica' por 7 segundos.
**[Proteção Dracônica]** Reduz o Dano Final Recebido em 45%, e se um aliado receber mais que 30% da sua Vitalidade máxima de uma só vez, será recuperado 5% da Vitalidade desse aliado durante 5 segundos (este efeito não pode ser removido).
Os membros do grupo começam a partida com a 'Proteção Dracônica' por 7 segundos.
A cada vez que Tia usar uma habilidade, Tia irá adquirir 1 'Esfera do Dragão' e aplicará a 'Aura do Dragão' por 7 segundos. Quando 7 'Esferas do Dragão' forem reunidas, o 'Modo Dragão' será ativado, transformando Tia em um Dragão por 12 segundos (este efeito não pode ser removido).
Quando os inimigos são atacados pelas habilidades de Tia, eles receberão o efeito 'Arrepiante', que reduzirá a sua Velocidade de Movimento/Ataque em 60% por 6  segundos
**[Aura do Dragão]** O ataque básico se torna um ataque em área de feito que causa 192% de ataque físico em dano, e possui 16% (Modo Dragão: 30%) de chance de congelar o inimigo com o estado 'Arrepiante' Aumenta a Velocidade de Ataque dos membros do grupo em 90%, e aumenta o Dano de Ataque Básico/Habilidade em 20%.
Toda vez que Tia congelar um inimigo, haverá 10% de chance de adquirir uma 'Esfera do Dragão', e de aplicar um escudo para os membros do grupo, equivalente a 10% da Vitalidade máxima de Tia, com uma duração de 5 segundos.
**[Modo Dragão]** Aumenta a cura contínua para 3% por cada inimigo com 'Arrepiante'.
Dio

## Dio Burning Canyon

* Base
* Evolução
* LB

## Descrição

*"O Líder da Facção Demoníaca Modereda"*

Originalmente, a raça dos demônios foi criada pelo criador para destruir mundo onde o equilíbrio foi comprometido. Porém, entre os demônios existiu uma facção extremista que desejou destruir não apenas os mundos desequilibrados, mas todos os mundos. Seu objetivo era aniquilar Ernas, bem quando Calnat começou a se desenvolver. A familia Burning Canyon, da qual Dio faz parte, é parta da fação moderada que se opôs à guerra demoníaca e se juntou a Calnat para enfrentar os outros demônios. Uma vez terminada a guerra com a vitória de Calnat, Dio tentou retornar ao mundo dos demônios, porém, todos os portais dimensionais foram bloqueados. Ele tentou selar seus próprios poderes e atravessar o portal, mas quase 2000 anos se passaram no processo.
De repente, um portal dimensional se abriu em Arquimida e afim de lidar com ele, Dio foi forçado a liberar seus poderes e a partir daí ele se juntou a Grand Chase

### Estrela da Morte

A Família Burning Canyon pode criar e invocar armas com seu próprio poder durante a batalha. A Estrela da Morte é a arma criada e moldada por Dio.
Aparecendo na forma de Lança, as vezes na forma de Espada, e muitas vezes na forma de uma Foice, a Estrela da Morte é como um símbolo de Dio e de sua família, representando todo o poder da Família Burning Canyon. Para representar a mais poderosa família do Mundo dos Demônios, nada mais apropriado do que a mais poderosa Arma do Mundo dos Demônios.

* **Ataque físico**: 1040
* **Defesa física**: 540
* **Defesa Mágica**: 290
* **Vitalidade**: 2560

## Aquisição

* **Loja de Guild**: Pode ser adquirida pelo Ticket de Invocação Aleatória da **Loja de Guild**.
* **Fusão de Heróis**: Pode ser adquirida aleatoriamente por Fusão de Heróis.
* **Báu de Tesouros**: Pode ser adquirida pelo Báu de Diamante.
* **Loja**: Pode ser adquirida na **Loja de Invocação**.

## Mascote

Onda Cintilante | 18 segundos | Causa 175.5% de seu ataque mágico em dano em inimigos próximos e os atordoa por 1.5 segundos

## Coleções

* Demônios Unidos
* Burning Canyon

## Skins

* Retrato
* No Jogo
* Ícones
* Cut-ins

**O Pesadelo do Inverno**
*(Avatar Comum)***O Exorcista**
*(Avatar Raro)*

**O Pesadelo do Inverno**
*(Avatar Comum)***O Exorcista**
*(Avatar Raro)***A Fofura**
*(Avatar de Evento)***Xeque-Mate**
*(Avatar de Evento)*

**O Pesadelo do Inverno**
*(Avatar Comum)***O Exorcista**
*(Avatar Raro)***A Fofura**
*(Avatar de Evento)***Xeque-Mate**
*(Avatar de Evento)*

**Base****O Exorcista**

## Créditos

Os créditos de criação de conteúdo são todos do wiki de Grand Chase.
Chaser Hwarin

Invoca Yeomra para atacar o inimigo na área selecionada, causa 1,300% (325% em PvP) de seu ataque mágico e invoca 'Yeomra' por 15 segundos ('Yeomra' possui PB proporcional ao de MyungHwarin, não recebe dano e não pode ser removido).
**[Yeomra]** Yeomra causa 130% (30% em PvP) do ataque mágico de MyungHwarin em dano aos inimigos próximos.
A cada 4 segundos, Yeomra irá morder os inimigos próximos, causando 3 golpes de 180% do ataque mágico de Yeomra em dano.

Dano do Yeomra aumentado para 140,4% (35.1% em PvP).
Dano do Yeomra aumentado para 159,6% (39.9% em PvP).
Equipamentos Tia

Defesa Física e Mágica.
 **Armadura** | Aumento da cura recebida ou
 **Sub-armadura** | Aumento da cura recebida ou
Chance de defender crítico.

 **Vermelha** | Redução no tempo de recarga de habilidades.

Proteção da Vida (Azul).
 **Anel** | Redução de Dano.
 **Colar** | CDR
 **Brinco** | CDR

 **Brinco** | Aumento da Cura Recebida ou
Redução do Dano Crítico Recebido.

 **Quarto** | Aumento na Cura Recebida.
Ascensão Lire

* Habilidades
* Aprimoramento

**[Explosão do Espírito Vingativo de Innadril]** Quando um inimigo estiver com 5 acúmulos de Espírito Vingativo de Innadril, os espíritos irão explodir e causarão um dano de até 12% da Vitalidade Máxima do inimigo. (Causa até 14.4% do Poder de Batalha de Lire como Dano Proporcional a Vitalidade Máxima do inimigo). Após a explosão, Lire irá disparar 2 flechas de uma vez em seus ataques básicos por 5 segundos
(Cada flecha causará 35% de seu Ataque Físico em dano).
Ascensão Lime

* Habilidades
* Aprimoramento

**[Esmagador divino]:** Salta na área selecionada e causa uma onda de choque. A onda de choque. A onda de choque causa 120% de seu ataque mágico em dano aos inimigos e aumenta o dano mágico tomado por eles em 25% por 5 segundos. Além disso, recupera a vitalidade dos membros do grupo de acordo com o número de alvos atingidos ( 20% de seu ataque mágico x número de alvos atingidos, máx 100%). Todos os membros do grupo na área da Onda de choque recebem um escudo equivalente a 30% de sua vitalidade máxima por 5 segundos.
Ascensão Io

* Habilidades
* Aprimoramento

(o ataque básico aprimorado não pode ser removido)
**[Estado de Vínculo]**Reduz o dano final recebido em 20% e impede de ser empurrado por inimigos. Se um membro do grupo receber mais que 20% da vitalidade em dano dentro de 1 segundo, cada membro receberá um escudo permanente equivalente a 10% da vitalidade máxima.
(o escudo não pode ser removido)
Ao atacar inimigos com 'Estigma', Io tem 15% de chance de puni-los , causando 95% de se ataque físico em dano em até 10 inimigos e garantido aos membros do grupo o 'Símbolo dos Anjos' por 5 segundos.
**[Símbolo dos Anjos]** Aumenta o dano de seus ataques básicos/habilidades em 2% para cada 1 acúmulo(máx. de acúmulos: 10)
Chaser Io

Seleciona 1 inimigo e invoca o 'Anel da Punição' por 10 segundos, causando 500% (150% em PvP) de seu ataque físico em dano aos inimigos próximos.
Quando a duração do 'Anel da Punição' acaba, ou o inimigo com ele morre, os inimigos dentro da área do 'Anel da Punição' recebem 800% (240% em PvP) de seu ataque físico em dano (o 'Anel da Punição' não pode ser removido).
Além disso, usar a haibilidade despertará o poder da Familia Frost, aumentando a velocidade de ataque de 'Edel' em 100% por 10 segundos.
Atualizações do Servidor Coreano

## Prévias das atualizações de Setembro

- Melhorias no jogo | -Novo Héroi SR Tia
- Novo mascote SR Pion | -Chaser do Caxias

## Chasers não implementados no servidor Global

**Observações: As traduções dos chasers foram feitas pelo jogador 'Holyso'.**

### Chaser Lime

**[Glória]:** Cura o grupo por segundo em 50% +( inimigos atingidos pelo chaser x5%, max 10 inimigos).
Lime ganha 10 pontos na barra Chaser a cada 12 ataques básicos (1 Ataque básico pra cada2 alvos atingidos pelo chaser, max 10 inimigos)
**Não pode ser removido**
**Apri. II Lv 1:**Adiciona um efeito ao iniciar: Lime é protegida por "Goddess' Tears". Quando Lime estiver em estado anormal, as "Goddess' Tears" cairão e deixarão a PT imunea debuffs por 1 segundo.
**Apri. II Lv 2:**Restaura "Goddess' Tears" ao usar o Chaser

### Chaser Werner

**Apri. II Lv 1:** Adiciona um efeito ao iniciar: Começa com o número máximo de "Skyliner"
**Apri. II Lv 2:** Aumenta o número de fragmentos da espada em 50% e elas passam a causar dano 3x por segundo.

### Chaser da Nellia

**Ativo:** Usando o poder da "Shadow Beast", ataca o local selecionado causando 1480% (444%) de dano.
Inimigos recebem "Maldição do Crepúsulo" por 10 segundos.
"Shadow Beast"  fica nas sombras da Nellia por 15 segundos.
**[Shadow Beast]:** Voa 2x por segundo no inimigo com maior PB, causando dano em área de 90% (36%). Inimigos recebem "Maldição do Crepúsculo" por 10 segundos.
Aumenta o dano causado para 2220% (666%) e duração de "Shadow Beast" para 18s
**Apri. II Lv 1:**
Enquanto "Shadow Beast"  estiver ativo, o grupo tem seu Ataque mágico aumentado em 25%
**Apri. II Lv 2:**
Quando uma habilidade é usada, a "Shadow Beast" ataca 3x imediatamente, depois ataca 2x adicionais por segundo durante 5 segundos.

### Chaser do Dio

Quando o HP de Dio cair abaixo de 50%, ele recebe 70% menos dano final de inimigos por 8 segundos. ( 50s CD, não pode ser removido). Sempre que Dio stunar ou silenciar um inimigo, recupera 10% do Hp maximo dos aliados guerreiros
( máximo 6, cura baseada em 12% do PB maximo de Dio).
**Ativo:** Abre suas asas e voa no local selecionado causando 1834% e debuffando o inimigo com "Ominous Signs".
**[Ominous Signs]:** Se este debuf for removido por purificaçao, aumenta em 5 segundos o tempo de recarga das habilidades do alvo.
Se esse debuff não for removido durante 3 segundos,  " Cursed Trappings" é criada, causando 120% dano por segundo durante 6 segundos, com 65% de chance de stunar por 1 segundo. ( " Cursed Trappings" não é removida por purificação, mas o stun sim)

**Apri. II Lv 1:**  Melhora o efeito Passivo. Os aliados dentro da área da passiva recebem 34% menos dano mágico.
**Apri. II Lv 2:**  No local que o Dio usou o Chaser, cria "Ominous Earth" por 10 segundos, que causa 150% de dano por segundo em inimigos que estão na area e tem 35% de chance de remover buffs

## **Buffs e Nerfs não implementados no Servidor Global**

**Observações: As traduções dos buffs foram feitas pelo jogador 'Holyso'.**

Werner

[Aprimorada]
Block Party Wiki

**Welcome to the Block Party Wiki!**
## Minor Characters

AtlasBeaCarlyCarterChadDeanEdwardErikGarryHarperJackJacquelineJonKyle IILeilaLenoraMyrtaceaNapoleonOliveOswaldRomanSaitoShaneStellaTal & GrozTikiUbuntuZed

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Chaser Canaban

Ao iniciar a batalha, a velocidade de Carga da Habilidade Chaser de todos os membros do grupo é aumentada em 25%
**[Avanço da Vanguarda]** Avança na área selecionada e causa 199.8% (59.94% em PvP) do seu Ataque Físico em dano, e então explode uma poderosa Energia da Espada que causa 1,530% (459% em PvP) do seu Ataque Físico em dano e cria 6 Energias da Espada. Torna-se 'Triunfante' durante 10 segundos (este efeito não pode ser removido).
**[Triunfante]** As Habilidades de Canaban ganham efeito adicional. Aumenta o dano da Investida Cortante para 218.4% (se for [Aprimorado], o dano será aumentado para 468%). Antes de usar Varredura, junta os inimigos e causa 240% de seu Ataque Físico em dano.
Aumenta o dano da explosão para 1,789.8% (536.94% em PvP).
Aumenta o dano da explosão para 2,305.2% (610.56% em PvP).
Aumenta o dano da explosão para 2,295% (688.5% em PvP).
'Lâmina do Vento' tem 100% de chance do 'Golpe Cortante' criar a Energia da Espada que ataca os inimigos.
'Lâmina do Vento' causa 270% de seu Ataque Físico em dano e marca os inimigos com 'Punhalada'.
Chaser Nelia

No início da batalha, a 'Besta Sombria' se esconde na sombra de Nelia por 10 segundo(s).
**[Efeito Ativo]** Usa o poder da 'Besta Sombria' e ataca o local escolhido com espinhos das sombras que causam 1,480% (444% em PvP) de seu ataque mágico em dano em área. Aplica 'Maldição do Crepúsculo' em todos os inimigos atingidos pelo ataque por 10 segundo(s). Então, a 'Besta Sombria' retorna à sombra de Nelia por 15 segundo(s).
**[Besta Sombria]** Dispara espinhos das sombras 2 vezes por segundo na direção do inimigo com maior ataque que estiver no alcance da sombra. O espinho das sombras causa 90% (36% em PvP) de seu ataque mágico em dano a todos os inimigos perfurados pelo ataque e aplica 'Maldição do Crepúsculo' por 10 segundo(s) aos inimigos.
Werner

## Werner Burning Canyon

* Base
* Evolução
* LB

## Descrição

*"O Comandante Supremo das Forças Aliadas do Mundo dos Demônios"*

『Mate todos que negligenciam a destruição.』

A ordem do Criador sobre os Demônios Ancestrais foi dada. Muitos demônios se reuniram quando escutaram que esses demônios arrogantes seriam punidos. O Líder desses demônios era o Chefe da Família Buring Canyon, Werner Burning Canyon.

Werner, que se tornou o Comandante Supremo das Forças Aliadas dos Mundos dos Demônios, teve que pensar em como iria lidar com o exécito do Deus Demônio. O Exército dos Demônios Ancestrais, liderado por Duel, é considerado o mais poderoso e preparado entre o Mundo dos Demônios e o Mundo Celestial. Sempre que o exército de Werner e de Duel se encontravam, Werner perdia divertos de seus soldados. A responsabilidade de Comandante Supremo sufocava Werner.

Werner não teve que pensar por muito tempo. Ele não tinha medo de morrer e usou sua vida para vencer. Como resultado, as forças Alidadas conseguiram vencer a batalha contra os Demônios Ancestrais. Alguns dizen que Werner usou uma tática covarde para vencer, Porém, ninguém pode negar o fato que eles venceram a batalha por causa de seu sacrifício. Suas conquistas foram reconhecidas e Werner se tornou um dos Quatro Soberados Demoníacos.

### Skyliner

Espada que demonstra todo o poder de Werner.

A Família Burning Canyon usa armas para demonstrar seu poder, então, eles costumam mudar suas armas dependendo da situação como uma estratégia. Entretanto, diferente de outros Burning Canyon, Werner insistiu em usar apenas uma espada.

Sendo assim, Werner dominou o uso de sua espada e consegue lutar a arremessando. Uma espada que deixa sua mão livre é mais poderosa do que qualquer outra arma. Assim como seu nome sugere, a Skyliner de Werner é a linha que consegue cortar o céu.

* **Ataque físico**: 1400
* **Defesa física**: 430
* **Defesa Mágica**: 250
* **Vitalidade**: 1470

## Aquisição

* **Loja de Guild**: Pode ser adquirido pelo Ticket de Invocação Aleatória da **Loja de Guild**.
* **Fusão de Heróis**: Pode ser adquirido aleatoriamente por Fusão de Heróis.
* **Báu de Tesouros**: Pode ser adquirido pelo Báu de Diamante.
* **Loja**: Pode ser adquirido na **Loja de Invocação**.

## Mascote

Garimpar | 16 segundos | Atira 15 moedas nos inimigos para causar 750% de seu ataque físico em dano.

## Skins

* Retrato
* No Jogo
* Ícones
* Cut-ins

**A Fofura**
*(Avatar de Evento)***Xeque-Mate**
*(Avatar de Evento)*

**A Fofura**
*(Avatar de Evento)***Xeque-Mate**
*(Avatar de Evento)*

**Base**
## Curiosidades

* Werner é o primeiro personagem de rank SR que não foi apresentado ou mencionado no jogo original.
* Werner é o terceiro herói jogável que é parente de um membro da GrandChase, os outros são Sieghart que é o bisavô da Elesis e Lupus que é o irmão mais velho do Lass.
	+ Mas diferente dos outros personagems, Werner não faz parte da GrandChase.
* Werner é o primeiro personagem que aparece na forma básica em eventos de Invocação Especial.

## Créditos

Os créditos de criação de conteúdo são todos do wiki de Grand Chase.
Ascensão Asin

* Habilidades
* Aprimoramento

Depois de adquirir 4 acúmulos, Asin irá consumir todo o ‘Poder da Água’ e proporcionará a ‘Aura da Raposa Azul’ para os membros do grupo, com a duração de 10 segundos.
Asin proporcionará 15% de escudo por membro do grupo que estiver com a Aura da Raposa Azul (máx. 75% de escudo) e irá recuperar 1 de SP.

[Aura da Raposa Azul] O Dano Físico é aumentado em 20%.
O ‘Orbe Azul’ irá priorizar o inimigo com o maior ataque, e irá disparar automaticamente 1 Orbe Azul a cada 2 segundos, causando 135% do Ataque Físico de Asin em dano. Durante 10 segundos, o Dano Final do inimigo será reduzido em 50%.
Ascensão Zero

* Habilidades
* Aprimoramento

**[Domínio da Grandark]**: Controla a mente de si mesmo e a de um membro do grupo para fortalecer os seguintes atributos por 8 segundos:
Imune a todos os Debuffs;Cria um escudo equivalente a 20% da vitalidade máxima do Zero;Aumenta a velocidade de ataque e o dano de habilidades em 20% (Efeitos não podem ser removidos).
Europa

## Europa Júpiter

* Base
* Evolução
* LB

## Descrição

Europa fechou os seus olhos. Observar é o trabalho de um observador e Júpiter é o encarregado dos julgamentos. O dever de Europa é aguardar pacientemente a hora certa, sem se distrair com coisas desnecessárias. O anjo do Julgamento, é o encarregado de executar as punições em nome dos Céus, e ela esperou pelo seu momento enquanto preparava a sua lança.

Sempre foi dito que um dia chegaria o dia do Julgamento. Europa estava disposta a seguir fielmente a vontade dele, porém ela sucumbiu aos planos malignos e falhou no seu dever. O seu coração despedaçou-se e quebrou assim como sua lança. Apesar de tudo isso, Europa se rregue. Ela é a lanã de Júpiter. O propósito de sua existência é seguir fielmente a vontade dela e abrir o caminho para Júpiter. Mesmo que ela caía, nada e nem ninguém será capaz de impeedir sua lança.

### Outras Informações

* **Nome**: Europa Júpiter
* **Idade**: Desconhecida
* **Hobbies**: -
* **Gosta**: -
* **Não Gosta**: -
* **Fraqueza**: -

### Astrape

Lança que invoca o Poder de Júpiter.

Europa acredita que foi extremamente dignificada por ter recebido sua arma diretamente de Júpiter. Ela constantemente se lembra de que ela representa a lança de Júpiter, e, portanto, jamais usará a sua arma de maneira imprudente.

Porém, no momento que Europa empunhar a sua lança, prepare-se, pois ela não terá piedade.

* **Ataque físico**: 1040
* **Defesa física**: 540
* **Defesa Mágica**: 290
* **Vitalidade**: 2560

## Aquisição

* **Loja de Guild**: Pode ser adquirido pelo Ticket de Invocação Aleatória da **Loja de Guild**.
* **Fusão de Heróis**: Pode ser adquirido aleatoriamente por Fusão de Heróis.
* **Báu de Tesouros**: Pode ser adquirido pelo Báu de Diamante.
* **Loja**: Pode ser adquirido na **Loja de Invocação**.

## Skins

* Retrato
* No Jogo
* Ícones
* Cut-ins

**Férias Secretas**
*(Avatar Raro)*

**Férias Secretas**
*(Avatar Raro)***Férias Secretas - Laelaps**
*(Avatar Raro)***A Fofura**
*(Avatar de Evento)***Xeque-Mate**
*(Avatar de Evento)*

**Férias Secretas**
*(Avatar Raro)***A Fofura**
*(Avatar de Evento)***Xeque-Mate**
*(Avatar de Evento)*

**Base****Férias Secretas**

## Créditos

Os créditos de criação de conteúdo são todos do wiki de Grand Chase.

e
Chaser Zero

**[Efeito Passivo]** Os Ataques Básicos são aprimorados, causando 2 golpes no alvo. O poder de Grandark é amplificado, fazendo que Heróis com ‘Domínio da Grandark’ tenham o dano aumentado contra inimigos com escudo em 50% e a Chance de Defender Crítico aumentada em 20%.

Provoca os inimigos por 10 (5 em PVP) segundos.

Provoca os inimigos por 12 (6 em PvP) segundos.

Provoca os inimigos por 14 (7 em PvP) segundos.

Após liberar o selo, a Vitalidade Máxima de Zero aumenta em 1% sempre que Zero receber dano durante 15 segundos e os membros do grupo são curados em 2% (tempo de espera de 2 segundos).
Chaser Lime

Ataca com o 'Esmagador Divino' na área selecionada que causa 1.350% (405% em PvP) do seu ataque mágico em dano na área de efeito, esse impacto faz com que Lime emane uma onda sagrada que cura a vitalidade dos membros do grupo em 136% do seu ataque mágico. Durante 10 segundo(s), aplica o efeito de 'Bênção'
**[Bênção]** Cura a vitalidade dos membros do grupo em [50% + a quantidade de inimigos acertados pelo 'Impacto Divino' x 5% (máximo de 50%)] do seu ataque mágico.
Carrega 10 da barra de Chaser a cada [12º ataque - 1 ataque a cada 2 do 'Impacto Sagrado' (máximo de 5 vezes)] ataque básico (esse efeito não pode ser removido).
Elves

Elves are an offshoot of humanity, and the rarest race on Peraith. Apart from their immortality, elves have no supernatural ability. Most modern elves live on the Lost Island, and the culture there is greatly influenced by their race's unique abilities. Others are found in the wild places of the world, but rarely in cities as humans believe that they are unlucky to be around

## Traits

The primary trait of elves is their immortality--elves do not age past maturity unless they become sickened or starved and recover from injuries and illnesses much faster than humans. However, this longevity comes at a price: elves cause the environment around them to age quickly. The magical roots of this phenomenon are poorly understood; in summary, the elves expel natural entropy from their body into the area around them, causing it to decay or at very least progress faster than it should. Having many elves in one area increases this effect exponentially; a human who sleeps in a camp with a few hundred elves may lose a decade of life in a single night.

Aside from this, elves lack many features that set them apart from humans. They are no stronger or smarter than a human, though they do have long and accurate memories. Tales of pointed ears or preternatural beauty are racially-motivated inventions of humans, though many elves have strange facial features and expressions. This is purely a result of missing out on centuries or millennia of genetic and cultural change.

Elves are incapable of self-reproduction. Instead, human subjects must be converted into elves via a magical ritual which is even more poorly understood than the rest of their race. This is extremely rare, but feeds many fearmongering stories about elves in human territories.

## Origins

Elves were created by the Three Sages as part of their campaign of experiments before the creation of Esaethys. Their initial purpose was threefold; one part researching temporal magic, one part studying the effects of immortality on the psyche, and one part trying to develop a means of protecting humanity from previous failures. As such, all three Sages played their part in the creation of elves. Once made, the elves were initially tested on the Dragon's Teeth, though this testing was short-lived. After they were declared a failure, most elves were sent to live on the Lost Island and began developing their own culture there. Others escaped and began living among humans, and still others lived on the Teeth, establishing small colonies that persist to this day.

Being immortal, elves are the second-oldest beings on or around Esaethys (after the Sages). As such, many ancient secrets can be learned from elf storytellers, if one knows where to look.
Lords Anticipant

The **Lords Anticipant** were regents of the Kingdom of Morfil from 3E ? until 3E ? and from 3E ? until 3E ?, during the periods of King Seguin XII's captivity in the Kingdom of Halen. They took their name from their professed anticipation for the king's release.

Originally the Lords Anticipant assumed control of the royal government in the aftermath of the Battle of [Battle], when King Seguin was taken prisoner. The king's release from captivity in 3E ? effectively nullified their mandate. When the terms of the Treaty of [Treaty] were violated in 3E ?, King Seguin voluntarily returned to captivity. Before his departure the king proclaimed his mother, the princess dowager Beatrice, as regent of the kingdom. This was an attempt to prevent the Anticipants from reclaiming power in his absence.

After a year and a half of ineffectual rule, the Lords Anticipant (in collusion with the estranged Queen Constance) returned to power.
Chaser Europa

Libera suas Asas de Anjo para voar, e então causa 1,243.9% (373.1% em PvP) de seu ataque físico em dano em área ao atacar com relâmpagos da punição na área escolhida, e também aplica o efeito 'Ferimento do Relâmpago' aos inimigos atingidos por 10 segundo(s).
Inimigos próximos receberão 484.5% (96.9% em PvP) de seu ataque físico em dano por segundo, e há uma chance de 20% de ativar o efeito 'Ferimento do Relâmpago' (este efeito não pode ser removido).
Ballet Lessons

Ballet Lessons is the 5th episode of Season 3 of Cuphead Texts

## Summary

Sally chooses a random person for her show... Grim, however, he might not fit the title of "Ballet King"

## Plot

Sally is preforming one of her shows to an audience. Cuphead, bored, complains that it was expected. However, Sally overhears the conversation, and decides to make a change to her shows...

Later, Sally is outside, looking for potential people, she sees Grim and Baroness trotting along, preparing for what appears to be a date. Sally asks, and Grim hesitantly agrees.

After practice, Grim preforms, which everyone loves... except Sally, so she kicks Grim off. But when she goes on, the whole crowd boos, ending the episode
Ascensão Europa

* Habilidades
* Aprimoramento

[Efeito de Laelaps] 'Laelaps' irá atacar junto com Europa, e o alcance do ataque do Impacto Nova será aumentado em 60%.
[Efeito de Laelaps] Aumenta a duração 'Laelaps'em 5 segundos.
A cada vez que a 'Lança de Raios' for ativada 10 vezes, o cão de caça 'Laelaps' será invocado por 15 segundo(s). Se o cão de caça for invocado, ele irá adicionar 10 segundos à duração da invocação atual. ('Laelaps' compartilha os atributos de Europa em tempo real, não pode ser atacado e não pode ser removido.)
[Laelaps] Avança nos inimigos próximos e causa 263% de seu ataque físico em dano em área aos inimigos perfurados, e possui 15% de chance de ativar o 'Ferimento do Relâmpago'. Dispara um relâmpago por segundo, causando 95% de seu ataque físico em dano aos inimigos com o efeito 'Ferimento do Relâmpago'. (O dano de 'Laelaps' é considerado parte do dano de 'Hora da Caça'.)

O ataque relâmpago remove buffs do inimigo.

Dano Reduzido em 60% durante o(s) primeiro(s) 5 segundo(s). Durante o tempo restante, existe a chance de 30% de anular o próximo ataque. O Dano dos Membros do Grupo em Tipo Guardião/Sacerdote é aumentado em, 30%. Concede aos membros do grupo, um escudo adicional (proporcional a 15% da Vitalidade máxima do Personagem) durante 5 segundo(s). (Não é possível remover este efeito.)
**[Efeito de Laelaps]** Aumenta a duração de 'Laelaps' em 8 segundos.
Há 15% de chance de causar ‘Ferimento do Relâmpago’. No início da batalha, 'Laelaps' é invocado automaticamente por 15 segundo(s).
Dispara dois relâmpagos por segundo, causando 95% de seu ataque físico em dano aos inimigos com o efeito 'Ferimento do Relâmpago'. (O dano de 'Laelaps' é considerado parte do dano de 'Hora da Caça'.)
Ascensão Sieghart

* Habilidades
* Aprimoramento

**[Efeitos Durante a Fúria]:** Ao entrar em fúria, o tempo de espera de suas habilidades serão resetados e ele ficará invencível por 3 segundos. Os inimigos que estiverem próximos terão sua velocidade de ataques básicos reduzida em 50% por 8 segundos.

3 segundos.

**Efeito adicional:** Após usar '[Aprimorado] Impacto Mortal', os membros do grupo recebem o efeito 'Imerso em fúria' por 10 segundos.
**[Efeito do 'Imerso em fúria']:** A primeira habilidade usada por um membro do grupo será maximizada e o efeito do 'Imerso em fúria' dos membros do grupo será removido (A habilidade é aplicada
Jin

## Jin Kaien

* 5★
* 6★
* LB
* Afinidade

## Descrição

*"O Lutador da Terra de Prata"*

Na Terra de Prata em 1445, nasce uma criança chamada Jin. Ele era um encrenqueiro que gostava de brincar na praça do vilarejo e de transformar as crianças da vizinhança em seus subordinados.
Quando criança, Jin desejava fazer parte do grupo que protegia a Terra de Prata, chamando de Cavaleiros de Prata. Ele colocou todo seu coração em aprender artes marciais e depois de muitos anos de treinamento ele ganhou habilidade que superavam a de outras crianças de sua idade. Como resultado, ele conseguiu se juntar depois de ter chamado a atenção de Victor, o chefe dos Cavaleiros de Prata. Embora ele não tivesse talentos dados por Deus, com sua coragem e seus esforços, ele foi capaz de crescer.

Em uma noite,após terminar seu treinamento noturno, Jin voltou para o quartel-general dos Cavaleiros de prata apenas para encontra-lá destruída por monstros. Como único sobrevivente, Jin começou a construir uma parede ao redor do quartel-general na esperança de mais algum sobrevivente aparecer. Entretanto, ninguém apareceu. Aquela que apareceu era a líder dos monstros que atacaram os cavaleiros de Prata, a Rainha das Fadas Negras. Foi durante esta árdua batalha que Jin conheceu a Grand Chase.

### Outras Informações

* **Hobbies**: Praticar artes marciais
* **Gosta**: Artes marciais e Amy Plie
* **Não Gosta**: Feijão, pimentão, Thanatos e desistir
* **Fraqueza**: Amy Plie

### Manoplas do Lutador

Uma arma que fortalece os punhos do portador.

Aquele que empunha uma espada ou um arco precisam de uma boa arma para batalhar. Entretanto, aqueles que seguem o caminho dos punhos precisam forjar seu corpo para se fortalecer.

É por isso que aqueles que usam seus punhos focam apenas em seu corpo e não suas armas. Jin também treinou incansavelmente seu corpo, mas assim como testemunhou no passado, ele não pode se perder de seu caminho ao confiar cegamente apenas em seu corpo.

## Skins

* Retrato
* No Jogo
* Ícones
* Cut-ins

**O Lutador Sem Limites**
*(Avatar de Afinidade)***O Navegador**
*(Avatar Premium)***O Gênio do Basquete**
*(Avatar Raro)*

**O Lutador Sem Limites**
*(Avatar de Afinidade)***O Navegador**
*(Avatar Premium)***O Gênio do Basquete**
*(Avatar Raro)***A Fofura**
*(Avatar de Evento)***Xeque-Mate**
*(Avatar de Evento)*

**O Lutador Sem Limites**
*(Avatar de Afinidade)***O Navegador**
*(Avatar Premium)***O gênio do Basquete**
*(Avatar Raro)***A Fofura**
*(Avatar de Evento)***Xeque-Mate**
*(Avatar de Evento)*

**Base****O Gênio do Basquete**
## Curiosidades

* Com exceção do servidor coreano, o Jim foi lançado no primeiro dia do mês em todos os servidores.
* O visual do Lutador da Terra de Prata é baseado no Lutador do jogo original.
* O Lutador Sem Limites é baseado no visual para promover a árvore de talentos do Jin.
* O Iluminado é baseado na classe de mesmo nome do jogo original.
* O design do Punho Celeste lembra as diferentes formas do Deus da Sintonia, Thanatos.

## Créditos

Os créditos de criação de conteúdo são todos do wiki de Grand Chase.
Chaser Werner

Finca uma imensa espada com uma alta concentração de energia na área selecionada e causa 1,530% (382.5% em PvP) do seu ataque físico em dano na área de efeito, após isso a espada é destruída e cobre todo o céu com infinitas espadas. Enquanto o céu estiver coberto de espadas, a chance de crítico de Werner é aumentada em 30%. Os fragmentos das lâminas estilhaçadas ficarão voando ao redor durante 20 segundo(s) que causam 2 golpes de 60% (21% em PvP) do seu ataque físico em dano por segundo nos inimigos.
O mesmo efeito de aumento de dano das Skyliner na Explosão da Morte também se aplica.
Ascensão Lin

* Habilidades
* Aprimoramento

**[Efeito da Lin da Luz]:** Recuperação da vitalidade aumentada para 295.2% do seu ataque mágico.
**[Efeito da Lin da Luz]:** Recupera a vitalidade dos membros do grupo equivalente a 80% de seu ataque mágico.
**[Efeito da Lin da Luz]** Quando um Ataque Crítico ocorre em seus Ataques Básicos ou Habilidades, recupera a Vitalidade de todos os membros do grupo em 50% de seu Ataque Mágico e fica imune a debuffs.

**[Vento tempestuoso]:** aumenta o dano mágico causado pelos membros do grupo em 20% por 7 segundos, recupera vitalidade equivalente a 20% de seu ataque mágico por segundo e recebe 1 'Glifo' (não pode ser usada para transformação).
**[Efeito da Lin da Luz]:** 'Vento tempestuoso' irá recuperar continuamente a vitalidade dos membros do grupo equivalente a 35% de seu ataque mágico durante 7 segundos.
Beyond Survivor Original Wiki

### About

This is the official Wikia for the longterm group Beyond Survivor! It is meant to be a realistic interpretation of the reality show, Survivor. In this wikia, you will find information about all the contestants that have played
throughout our seasons.

### Seasons

List of all of our seasons.

* Survivor Season 1: Australia
Chaser Veigas

No início da batalha, parte de seu poder selado transborda e cria um 'Demiurgo', que então segue Veigas. O 'Demiurgo' compartilha os atributos de ‘Veigas’ em tempo real, e não pode receber dano ou ser removido.
**[Efeito Ativo]** Cria mais um ‘Demiurgo’ no local escolhido e causa 1,050% (262.5% em PvP) do seu ataque mágico em dano (máximo de 3 Invocações).
**[Demiurgo]** Se aproxima rapidamente do inimigo com maior dano, e causa 164% de seu ataque mágico de dano em área (tempo de espera de 4 segundos, o dano deste ataque é considerado parte de 'Espírito Familiar: Demiurgo' nas estatísticas).
Usar 'Buraco Negro' o fará disparar 2 'Buracos Negros' adicionais (o dano deste ataque é considerado parte de 'Buraco Negro' nas estatísticas).

**[Demiurgo]** Usar 'Buraco Negro' o fará disparar 3 'Buracos Negros' adicionais.
**[Efeito Ativo]** Cria mais um ‘Demiurgo’ no local escolhido (máximo de 4 Invocações).
Chaser Lupus

No início do combate, invoca 2 Cães de Caça por 10 segundos.
Lupus realiza uma chuva de balas na área selecionada que causa 1,560% (312% em PVP) de seu Ataque Físico em dano e depois realiza um disparo final que causa 240% (72% em PVP) de seu Ataque Físico em dano. O ataque irá marcar os inimigos com a Marca do Lobo. Depois, os Ataques Básicos de Lupus têm o alcance aumentado em 50% e causam dano em área durante 10 (7.5 em PVP) segundos (a partir do 6° ricochete, o Ataque Básico irá atingir apenas um alvo. No PVP, o dano em área do Ataque Básico terá apenas 50% do seu dano aplicado).

Aumenta o dano do disparo final para 280.8% (84.24% em PVP).
Aumenta a duração do alcance de do Ataque Básico para 12 (9 em PVP) segundos.

Aumenta o dano do disparo final para 319.2% (95.76% em PVP).
Aumenta a duração do alcance de do Ataque Básico para 14 (10.5 em PVP) segundos.

Aumenta o dano do disparo final para 360% (108% em PVP).
Aumenta a duração do alcance de do Ataque Básico para 16 (12 em PVP) segundos.

A Marca do Lobo pode ser acumulada até 2 vezes. Com 2 acúmulos, reduz a Recuperação de Vitalidade dos inimigos em 70% (no caso de 2 acúmulos da ‘[Aprimorado] Marca do Lobo’, reduz o dano causado em 40%).
**[Cão de Caça]** Os inimigos atacados pelos Cães de Caça têm o Dano Físico Recebido aumentado em 30% durante 7 segundos.
Chaser Lass

Lass cerca a área selecionada com 3 clones das Sombras e juntos atacam impiedosamente seus inimigos. Lass e seus Clones das Sombras causam 1.800% (360% em PvP) de seu ataque físico em dano e os inimigos atingidos recebem 20% a mais de dano de Heróis guerreiros e atiradores durante 25 segundos.
Os Clones das Sombras permanecem invocados por 20 (12 em PvP) segundos e copiam as habilidades usadas por Lass. Os Clones das Sombras não recebem dano, mas ainda podem ser removidos por habilidades que removem invocações.
Chaser Sieghart

Na área selecionada, Sieghart avança com um giro enquanto reúne os inimigos pegos no ataque, causando 460% (138.06% em PvP) de seu ataque físico em dano. Ao chegar na área selecionada, Sieghart executa uma tempestade de lâminas, reunindo os inimigos e causando 680% (204% em PvP) de seu ataque físico em dano durante 2 segundos. Após o ataque, sieghart entra no estado de 'Medo infernal' por 9 segundos.
Aumento no dano da tempestade de lâminas para 796% (238.8% em PvP).
Aumento no dano da tempestade de lâminas para 904% (271.2% em PvP).
Aumento no dano da tempestade de lâminas para 1.020% (306% em PvP).
House of Aimery

The **House of Aimery** was a political dynasty in the Kingdom of Arian. It was named for the statesman Aimery the Elder.

Aimery the Elder was a minister in the Court of the Phoenix King, the governing body of the Kingdom of Arian. He was the adoptive father of Guiscard Offoy, more usually referred to as *Aimery the Younger*, who became his inheritor. Aimery the Younger was father to Gautier, who also entered into the Court as a minister. The so-called *House of Aimery* consequently emerged as a political dynasty.
Ascensão Rey

* Habilidades
* Aprimoramento

**[Ruptura]:** 'Gágula' avança na direção selecionada, empurrando todos os inimigos e causando 240.3% do ataque mágico de 'Gágula' em dano (3 segundos de tempo de espera).
**[Perseguição Demoníaca]:** Invoca o Rastreador do Ódio, 'Hate' por 30 segundos na área selecionada, causando 96% de seu Ataque Mágico enquanto reúne os inimigos próximos e remove seus escudos. 'Hate' irá constantemente disparar esferas demoníacas que perfuram os alvos e causam 93% do Ataque Mágico de 'Hate". Além disso, a cada 6 segundos, irá teleportar no alvo com o maior poder de ataque e irá puxar os inimigos ao redor e cancelar seus escudos, causando 324% do Ataque Mágico.
(Até 2 'Hate' podem ser invocados).
University of Torlan

The **University of Torlan** was a higher educational institution in the city of Torlan, capital of the eponymous kingdom.

Established in the early Third Era, the university was largely renovated in the 3E 290s at the behest of its alumnus, Archmagister Engelard. The campus became part of Engelard's Square, adjoining a chapel of Julianos and the Mages Guild hall. Morfa College, a feeder school for the university, occupied a previously unoccupied wing of the university.

The university awarded two degrees to its students: Scholar's and Master's. The former required a minimum of four years study, whilst the latter required an additional two years. A Master's degree licenced one to teach at the university; those who did so were named Lectors. Senior academics were granted the distinction of Professor. Each faculty was led by a Dean. In addition to overseeing teaching, the deans were responsible for electing the Rector of the university.

In 3E 300, the university was divided into the following faculties:

* Faculty of Astronomy
* Faculty of History
* Faculty of Languages
* Faculty of Law
* Faculty of Mathematics
* Faculty of Philosophy
* Faculty of Theology
* *Possibly More*

## **Notes**

1. ↑ Despite the close association, and indeed proximity, between the University of Torlan and Morfa College, both were separate institutions with their own charters, endowments and privileges.
Temur II of Hamitas

**Temur II**, known as **Temur at-Temur** and **Temur at-Hamit**, was the King of Hamitas from 3E 257.

Temur came to the throne aged just eleven. His *reign proper* began in 3E 269, commenced by the murder of his regent (the Imperial governor of Hamitas, Marcus Tarius) and the extermination of an Imperial legion. For decades, the rebellious King fought Imperial attempts to resubjugate the Kingdom of Hamitas.

## **Character**

Temur was a deeply pious man, encouraging and valuing religious practice. He prayed frequently, often brought to tears as he did. Servants close to Temur reported that he often began his prayers humbling himself by way of self-shaming and degradation. One example of this was when, during the Imperial blockade of Hamitas, he beseeched, *'Though the dog Temur is ashamed and unworthy of victory, deliver the good people of Hamitas from the Imperial scourge.'*

Even as a young man, Temur did not dress lavishly. Neither did he drink wine. The simplicity of his food and clothes distinguished him in the opulent court of Hamitas.

## **Marriage and Issue**

Soon after the assassination of the Imperial Governor Marcus Tarius and the revolt of Hamitas in 3E 269, Temur married Princess Saliha of Taneth. The speed of their union following Hamitasi rebellion led some to believe negotiations had quietly begun some years earlier. The Princess was five years his senior: he was twenty-three and she twenty-eight.

Temur's feelings towards Saliha were ambivalent and he undoubtedly preferred the company of his second wife. Nonetheless, their marriage produced three healthy children:

* Afiya
* Halime
* Ismihan

Two years after his marriage to Saliha, Temur was encouraged by his Grand Vizier to seek another political union. Though marriage to a princess of Gilane seemed most beneficial, hostilities between the Kingdoms precluded any agreement. Temur came to marry Princess Hurrem of Rihad instead in 3E 271. She was just eighteen, while he was twenty-five.

Temur's marriage with Hurrem produced three children:

* Hatice
* Ulayya
* Roxana
Torlan Castle

**Torlan Castle** was a castle situated in the city of Torlan, capital of the eponymous kingdom. It was the seat of the Kings and Queens of Torlan.

## **Description**

Torlan Castle was a concentric stone fortress built upon a mound on the south bank of the Cygnus River, within Torlan's curtain wall. The castle itself was defended by its own outer curtain wall joined by tall flanking towers. A single gatehouse was separated from the city by a moat, only traversable with a drawbridge lowered from the castle. Two-thirds of Torlan Castle was surrounded by the city of Torlan; the remaining bulwark overlooked the river. The outer walls and bailey of Torlan Castle were commanded by a castellan.

The inner bailey was enclosed by a keep (in which the great hall and throne room were found) and four great square towers: the Tower of the Stoat, the Tower of the Reed, the Tower of the Candle, and the Tower of the Feather.

The Tower of the Stoat contained the royal apartments, including the king's chamber. The headquarters of the Order of the Black Ermine were also found there. The Tower of the Reed contained guest lodgings where visiting dignitaries were quartered. The royal chapel, dedicated to Julianos, was also found there. The Tower of the Candle contained the chancery and treasury, where the royal clerks laboured. The royal archive was also kept there. The Tower of the Feather, once occupied by Queen Adelaide of Glorinel, became the primary residence of Archmagister Engelard. Part of his library – one of the largest in Tamriel – was kept there.

## **Notes**

1. ↑ In the reign of King Berenger II, the royal chapel was dedicated to Zenithar, whom the avaricious king considered *'the only god worth praying to'*. Engelard of Morfa promoted the cult of Julianos, *'the rightful god for a righteous king'*.