Комнаты

**Комнаты** *(Rooms)* — особенность, введённая в Oil Upgrade. Если помещение изолировано дверью и блоками от остальной базы, оно получает специальное назначение в зависимости от того, какие постройки в нём находятся. Комната не обязательно должна быть изолирована рукотворными плитками, можно оставить стены из естественных твёрдых блоков.

Оверлей комнат F11 поможет вам увидеть, где какая комната находится. Также, при наведении на зону комнаты, будет показан её статус и требования.

## Комната общего назначения

    **Комната общего назначения** *(Miscellaneous)* — любое помещение, то есть замкнутое пространство, ограниченное любыми блоками и дверями. Любая другая комната превращается в комнату общего назначения, если в ней нарушить требования (например, разместить промышленные постройки). Цвет площади — белый.

**Требования**:

* Не выполнены / нарушены требования для создания комнаты другого типа

## Уборная

    **Уборная** *(Latrine)* — место для справления нужд и слежения за своей гигиеной. Цвет площади — голубой.

**Эффекты** (дубликант):

* **Хорошая ванная**: +1 к моральному духу

**Требования**:

1. Минимум 1 **Туалет** *(Toilet)* — Сортир или Туалет
2. Минимум 1 **Станция гигиены** *(Wash station)* — Умывальник, Раковина, Душ или Дезинфектор рук
3. Без промышленных построек (см. список в начале статьи)
4. Минимальный размер: 12 клеток
5. Максимальный размер: 64 клетки

## Санузел

    **Санузел** *(Washroom)* — улучшенный трубопроводом вариант уборной. Ещё больше улучшает моральный дух, а наличие трубопровода позволяет обойтись без ручного снабжения. Цвет площади — голубой.

**Эффекты** (дубликант):

* **Оборудованная ванная**: +2 к моральному духу

**Требования**:

1. Минимум 1 **Смывной туалет** *(Flush Toilet)* — Туалет
2. Минимум 1 **Продвинутая станция гигиены** *(Plumbed Wash station)* — Раковина, Душ или Дезинфектор рук
3. **Без сортиров** *(No Outhouses)*
4. Без промышленных построек (см. список в начале статьи)
5. Минимальный размер: 12 клеток
6. Максимальный размер: 64 клетки

## Казарма

    **Казарма** *(Barracks)* — общая спальная комната для дубликантов. В ней колонисты быстрее восстанавливают выносливость. Цвет площади — зелёный.

**Эффекты** (дубликант):

* **Казарма**: +100 %/цикл выносливости
* **Комфортные казармы**: +1 к моральному духу

**Требования**:

1. Минимум одна **Кровать** *(Single bed)* — Койка или Удобная кровать
2. Без промышленных построек (см. список в начале статьи)
3. Минимальный размер: 12 клеток
4. Максимальный размер: 64 клетки

## Спальня

    **Спальня** *(Bedroom)* — улучшенный вариант казарм для дубликантов. Даёт ещё больший бонус к моральному духу, чем обычные казармы, но для создания спальной комнаты требуется пластик для сооружения удобных кроватей. Также сама по себе ускоряет восстановление выносливости. Цвет площади — зелёный.

**Эффекты** (дубликант):

* **Спальня**: +200 %/цикл выносливости
* **Комфортная спальня**: +2 к моральному духу

**Требования**:

1. Минимум 1 **Удобная кровать** *(Single luxury bed)*
2. **Без коек** *(No basic Cots)*
3. Без промышленных построек (см. список в начале статьи)
4. Минимальный размер: 12 клеток
5. Максимальный размер: 64 клетки
6. Минимум 1 **Украшение** *(Decoration item)* — цветочный горшок, картина или скульптура
7. Минимальная высота комнаты: 4 клетки

## Отдельная спальня

Отдельная спальня - спальня для одного дубликанта, повышающая моральный дух дубликанта ещё сильнее, чем общая спальня. Цвет площади — зелёный.

**Эффекты** (дубликант):

* Спальня: +200 %/цикл выносливости
* Отдельная спальня: +3 к моральному духу

**Требования**:

1. Личная удобная кровать
2. **Без коек** *(No basic Cots)*
3. Без промышленных построек (см. список в начале статьи)
4. Минимальный размер: 24 клетки
5. Максимальный размер: 64 клетки
6. Минимум 2 **Украшения** *(Decoration item)* — цветочный горшок, картина или скульптура
7. Наличие тайла задней стены (гипсокартон в каждой клетке комнаты)

## Столовая

    **Столовая** *(Mess Hall)* — помещение для трапез дубликантов. Улучшает моральный дух. Цвет площади — жёлтый.

**Эффекты** (дубликант):

* **Столовая**: +3 к моральному духу
	+ Если дубликант ест не за столом, то это не даёт бонус к моральному духу, даже если он ест в столовой (сидя на полу).

**Требования**:

1. Минимум 1 **Обеденный стол** *(Mess Table)*
2. Без промышленных построек (см. список в начале статьи)
3. Минимальный размер: 12 клеток
4. Максимальный размер: 64 клетки

## Большой Зал

    **Большой зал** *(Great Hall)* — улучшенный вариант столовой. Значительно улучшает моральный дух. Цвет площади — жёлтый.

**Эффекты** (дубликант):

* **Большой зал**: +6 к моральному духу

**Требования**:

1. Минимум 1 **Обеденный стол** *(Mess Table)*
2. Без промышленных построек (см. список в начале статьи)
3. Минимальный размер: 32 клеток
4. Максимальный размер: 120 клетки
5. Минимум 1 **Украшение** *(Decoration item)* с минимальным декором на 20 единиц — цветочный горшок, картина или скульптура
6. Минимум 1 **Здание для отдыха** *(Recreational building)*

## Кухня

Кухня (Kitchen) - комната, использующаяся для готовки и дальнейшей приправки еды. Для использования требуется дубликант с навыком "Готовка I". Цвет площади - жёлтый.

**Выбранный Эффект** (Еда):

* Замедления порчи продукта
* Увеличение силы дубликанта съевшего эту еду
* Повышение навыка управления дубликанта съевшего эту еду

**Требования:**

1. Минимум 1 Мельница для специй (Spice Grinder)
2. Минимум 1 Холодильник (Refrigerator)
3. Минимум 1 [уточнить] - Электрогриль или Газовая плита
4. Без **Обеденных столов** *(No Mess Table)*
5. Минимальный размер: 12 клеток
6. Максимальный размер: 96 клеток

## Массажный кабинет

    **Массажный кабинет** *(Massage Clinic)* — комната, предназначенная для улучшения снятия стресса при помощи массажных столов. Цвет площади — красный.

**Эффекты** (дубликант):

* **Приём лечебного массажа**: −60 %/цикл стресса

**Требования**:

1. Минимум 1 **Массажный стол** *(Massage Table)*
2. Без промышленных построек (см. список в начале статьи)
3. Минимум 1 **Украшение** *(Decoration item)* — цветочный горшок, Картина или Скульптура
4. Минимальный размер: 12 клеток
5. Максимальный размер: 64 клетки

## Больница

    **Больница** *(Med Bay)* — используется для лечения больных и раненых дубликантов. Цвет площади — красный.

**Эффекты** (дубликант):

* Обеспечивает карантин — лечащиеся в больнице дубликанты будут использовать туалет и обеденный стол внутри больницы, что позволит им не бегать слишком далеко. Но они не будут получать бонусы от других комнат (столовая/большой зал и уборная/санузел).

**Требования**:

1. Минимум 1 **Медицинская кровать** *(Medical bed)* — Кушетка, Лазарет или Клиника заболеваний.
2. Минимум 1 **Обеденный стол** *(Mess Table)*
3. Минимум 1 **Туалет** *(Toilet)* — Сортир или Туалет
4. Без промышленных построек (см. список в начале статьи)
5. Минимальный размер: 12 клеток
6. Максимальный размер: 96 клеток

## Электростанция

    **Электростанция** *(Power Plant)* — используется для улучшения генерации электроэнергии. Для работы требуется дубликант с навыком «Электротехника». Цвет площади — оранжевый.

**Эффекты** (генератор):

* **Инженерная настройка**: выработка энергии +50 %

**Требования**:

1. Минимум 1 **Станция энергоконтроля** *(Power Control Station)*
2. Минимальный размер: 12 клеток
3. Максимальный размер: 96 клеток

## Загон

    **Загон** *(Stable)* — используется как дом для животных. Для работы требуется дубликант с навыком «Скотоводство». Цвет площади — желтовато-зелёный.

**Эффекты** (животное):

* **Ухоженный**: счастье +5, дикость −55 %/цикл)

**Требования**:

1. Минимум 1 **Скотоводческая станция** *(Ranch Station)* — станция ухода или станция стрижки
2. Минимальный размер: 12 клеток
3. Максимальный размер: 96 клеток

## Парник

    **Парник** или **Теплица** *(Greenhouse)* — используется для ускорения выращивания растений. Для работы требуется дубликант с навыком «Уход за растениями». Цвет площади — желтовато-зелёный.

**Эффекты** (растение):

* **Касание фермера**: время роста —50 %

**Требования**:

1. Минимум 1 **Фермерская станция** *(Farm Station)*
2. Минимальный размер: 12 клеток
3. Максимальный размер: 96 клеток

## Комната отдыха

    **Комната отдыха** *(Recreation Room)* — вопреки описанию, она сама по себе не даёт никаких бонусов к моральному духу дубликантов. Комната отдыха создаёт «место сбора», где дубликанты будут проводить остаток перерыва, после того как поели, справили нужду и воспользовались зданиями для отдыха. Цвет площади — тёмно-синий.

При отсутствии комнаты отдыха дубликанты будут собираться возле биопринтера.

**Требования**:

1. Минимум 1 **Здание для отдыха** *(Recreational building)*
2. Без промышленных построек (см. список в начале статьи)
3. Минимум 1 **Украшение** *(Decoration item)* — цветочный горшок, картина или скульптура
4. Минимальный размер: 12 клеток
5. Максимальный размер: 96 клеток

## Парк

**Парк** *(Park)* — небольшая комната с дикорастущими растениями для повышения морального духа. Цвет площади — бледно-зелёный.

Дубликанты не посещают её по расписанию, необходимо проложить маршрут их движения таким образом, чтобы они бегали через эту комнату минимум раз в цикл для получения бонуса.

**Эффекты** (дубликант):

* **Посещение парка**: +3 морального духа

**Требования**:

1. Минимум 2 дикорастущих растения
2. Парковая табличка
3. Без промышленных построек (см. список в начале статьи)
4. Минимальный размер: 12 клеток
5. Максимальный размер: 64 клетки.

## Заповедник

**Заповедник** *(Natural Reserve)* — большой аналог *Парка*. Обладает теми же особенностями, но даёт больше морального духа. Цвет площади — бледно-зелёный.

**Эффекты** (дубликант):

* **Посещение заповедника**: +6 морального духа

**Требования**:

1. Минимум 4 дикорастущих растения
2. Парковая табличка
3. Без промышленных построек (см. список в начале статьи)
4. Минимальный размер: 32 клетки
5. Максимальный размер: 120 клеток