Velial

* Иллюстрация
* С грифоном
* Испытание лётных способностей

**Имя:** Velial, Пилигрим, Исследователь Ирамканда.

**Происхождение:** ArcheAge

**Уровень сил:** 9

**Пол:** мужской

**Классификация:** человек, нуианин.

**Возраст:** 20 лет

**Умения, силы и способности:**Сверхчеловеческие физические характеристики, Владение оружием, Невероятная сила воли, Рукопашный бой,   Фехтование,   Сопротивляемость, Регенерация,   Бессмертие, Полёт (ограничено), Призыв,   Телепортация (ограничено),  Воскрешение, Исцеление, Магия, Манипуляции пространством (ограничено), Манипуляции оружием, Энергетические атаки.

**Слабые стороны:** нет явных

**Разрушительный потенциал**: уровень здания

**Диапазон:** ближний бой; пара десятков метров с луком

**Прочность/защита:** уровень большого здания

**Скорость:** человеческая; сверхчеловеческая скорость боя.

**Сила на подъём:** сверхчеловеческая (более пяти тонн).

**Сила на удар:** сверхчеловеческая

**Выносливость:** сверхчеловеческая

**Интеллект:** высокий (знает несколько языков)

**Боевые навыки:** очень высокие

**Экипировка:**

**Набор Рамиранских латных доспехов** - латные доспехи принадлежащие когда-то рамиранскому воину. Каждый элемент доспехов усиливает своего владельца, позволяя ему получить преимущество в бою.

**Рамиранский ятаган** -

**Рамиранский щит стража** -

**Доспех красного демона (страж)** - костюм. Класс экипировки - Реликвия. В течение 30 дней способен дополнительно усиливать своего владельца. Чтобы возобновить усиливающий эффект костюм необходимо постирать. Много веков назад девять правителей мелких северных княжеств заключили союз, скрепив священную клятву кровью. Но владыка Этвард, увидев зажженные сигнальные огни соседнего княжества, приказал своим войскам оставаться в столице, и Азир Великий, стяжавший славу мудрого полководца, укрылся за стенами крепости, когда его союзников разоряли варвары. Север утопал в крови, и виной тому были девять клятвопреступников – Красные Демоны, как называли их после, проклятые народом и богами.

* **Усиливающие эффекты костюма:**
	+ Защита +860 ед.
	+ Сопротивление +860 ед.
	+ Объем здоровья +1090 ед.
	+ Вероятность блокирования ударов +2.3%
	+ Вероятность парирования ударов +2.8%
	+ Устойчивость ко всем видам урона +3%

**Атаки, техники и способности:**

* **Раса** - важнейший атрибут каждого существа этого мира, от него зависят навыки в какой-то из областей, магии, производстве и т.п. Velial принадлежит к расе Нуи. Это высокие, светлокожие потомки жителей Изначального материка. Когда случился раскол, Анна Нимуш, богиня Нуи, пожертвовала собой, чтобы открыть портал и спасти уцелевших людей. Из представителей этой расы получаются прекрасные воины, однако одарённые талантом к магии, среди них не считаются редкостью.
	+ **Уровень** - характеристика системы, показатель развития персонажа, его профессионального или иного мастерства, общей силы и значимости. Система уровней подразумевает, что после каких-то действий которые повышают уровень пользователя к примеру с каждым убитым обитателем локации и выполненным квестом, владелец увеличивает свой уровень, что приводит либо к скачкообразному увеличению его основных характеристик и навыков, либо к получению новых умений.
		- **Сопротивляемость** - чем выше разница в уровне, тем меньше шанс что какая-либо из атак существа низкого уровня подействует на существо более высокого, причем, не важно, имеет ли атака кроме мощности другие свойства, вроде огня или заморозки, существо высшего уровня с высокой вероятностью просто проигнорирует её.
	+ **Характеристики** - это механический параметр, описывающий владельца. Назначение характеристик — адекватно представить пользователя, чтобы его эффективность и возможности соответствовали ожиданиям владельца системы.
	+ **Базовые характеристики** — боевые показатели.
		- **Уровень:** 51
		- **Очки здоровья:** 19468/19468
		- **Очки маны:** 9961/9961
		- **Сила:** 130 (516)
		- **Интеллект:** 130 (192)
		- **Ловкость:** 130 (257)
		- **Сила духа:** 130 (189)
		- **Выносливость:** 130 (280)
	+ **Навыки** - это система способностей которыми могут пользоваться существа. Для играбельных рас помимо классовых существуют: рассовые и общие навыки.
		- **Рассовые навыки** - навыки доступные представителям определённой расы.
			* **Покровительство Нуи (ур. 1)** - сила, выносливость, ловкость, интеллект и сила духа повышаются на 8% в течение 5 минут. Сила эффекта снижается со временем.
			* **Дело мастера боится (ур. 1)** - ускоряет строительство на 30% в течение 5 минут.
		- **Общие навыки** - навыки доступные представителям всех рас
			* **Путевые заметки (ур. 1)** - позволяет вернуться к дорожному атласу, у которого вы сделали запись в книгу порталов. (Эта возможность доступна раз в 30 минут.)
			* **Музицирование (ур. 1)** - позволяет играть на музыкальном инструменте находящемся среди экипировки персонажа.
			* **Полёт (ур. 1)** - позволяет подняться в воздух на глайдере.
			* **Бег (ур. 51)** - скорость перемещения повышается на 58,4%.При использовании другого умения или получении урона эффект рассеется. Невозможно использовать в бою.
			* **Удар ногой (ур. 51)** - наносит противнику 211 ед. урона и отбрасывает его.
			* **Портал Нуи (ур. 1)** - Это умение позволит вам мгновенно перенестись к ближайшей точке воскрешения. Чем дальше от точки вы находитесь, тем дольше придется ждать перемещения. При переноске груза время ожидания также увеличивается. Откат 30 мин.
			* **Эйфория (ур. 1)** - снимает все негативные эффекты, а также даёт иммунитет к ним на 1 сек.
	+ **Класс** - всех жителей мира ArcheAge можно разделить на несколько групп в зависимости от их способностей и специализации, причём это разделение более всего похоже на ранжирование в РПГ-играх: целители, маги, танки, дамагеры, ассасины. Существует 10 специализаций, из которых в ходе прокачки необходимо выбрать 3. Различные варианты позволяют говорить, как минимум, о 120 классах. По мере развития, выбрав любые три специализации, вы получаете класс. Velial выбрал класс - Паладин (Нападание; Оборона; Исцеление).
	+ **Паладин** - класс основаный на комбинации выше перечисленных специализаций. В первую очередь паладин умеет хилиться, что является бесспорным плюсом. Паладин способен контролировать своих противников, в случае необходимости он может оглушить, подтянуть к себе или оттолкнуть противника. Одинаково хорош и в ближнем бою, и в защите союзников. Абсолютно независим от группы, может качаться соло или в компании с другими игроками.
		- **Специализация** - определённое направление в развитии доступное для любого представителя играбельных рас доступных в мире ArcheAge. Первая специализация доступна с самого начала, вторая осваивается на 7 уровне, а третья становится доступна на 15.
			* **Нападение** - к этой специализации относятся мощные удары, наносящие противнику разгромный урон, а также приемы, усиливающие самого воина и ослабляющие его врагов. «Адреналин» позволит герою сократить время восстановления умений специализации «Нападение» и повысить показатели парирования и критического урона в ближнем бою, с помощью «Вихря смерти» можно ворваться в самую гущу битвы и нанести урон сразу нескольким врагам, а затем обездвижить их «Молотом гнева». «Рывок» и «Лассо» пригодятся, если противник решит спастись бегством. Умело комбинируя эти навыки, опытный воин получит дополнительные преимущества. Покровителем таких бойцов считается Кириос, бог смерти и разрушения. В данной специализации Velial использует следующие навыки:
				+ **Боевые:**
					- **Тройной удар (ур.1)** - наносит цели урон в ближнем бою (+ 154% от силы атаки). Это умение можно применить до трех раз подряд. Каждый последующий удар наносит больше урона. Третий удар наносит дополнительно 20% урона цели и 20 противникам в радиусе 3 м.
					- **Рывок (ур. 17)** - бросается к цели, нанося ей урон в ближнем бою (+ 110% от силы атаки) и обездвиживая ее на 5 сек. При сражении с другими игроками длительность действия обездвиживания сокращается вдвое.
					- **Адреналин (ур. 2)** - повышает показатель парирования на 30%, а критический урон в ближнем бою - на 20%. Длительность действия эффекта составляет 20.0 сек.
					- **Вихрь ударов (ур. 7)** - наносит противникам в области действия умения урон в ближнем бою (+ 100% от силы атаки ). Это умение можно применить до трех раз подряд. Каждая последующая атака наносит больше урона.
					- **Вихрь смерти (ур. 2**) - наносит урон в ближнем бою (+ 143% от силы атаки) цели и еще пятерым противникам в области действия умения, а также накладывает на основную цель эффект «Штурм» на 8 сек.
					- **Раскол земли (ур. 8)** - мощный удар раскалывает землю перед заклинателем и наносит противникам урон в ближнем бою ( + 440% от силы атаки). На соратников, попавших в область действия умения, будет наложен эффект, уменьшающий получаемый урон на 30% в течение 7 сек.
				+ **Пассвиные:**
					- **Амбидекстрия** - при успешном парировании все боевые умения специализации «Нападение» мгновенно восстанавливаются. Восстановление: 12 сек.
					- **Неудержимость** - после применения умений «Рывок», «Вихрь смерти» и «Сокрушительный прыжок» в течение 4 сек. устойчивость к атакам ближнего и дальнего боя повышается на 15%.
					- **Раскол брони** - Критические удары в ближнем бою снижают показатель защиты цели на 3000 ед. в течение 5 сек. Восстановление: 12 сек.
					- **Боевой раж** - при попадании по цели умением специализации «Нападение», на заклинателя на 9 сек. накладывается эффект «Бешенство». Данный эффект повышает показатель критического урона в ближнем бою на 5%, а показатель сноровки - на 30 ед. Эффект суммируется до пяти раз. После получения эффекта «Бешенство», заклинатель не cможет получить еще один уровень эффекта в течение 1 сек.
					- **Мастер оружия** - повышает урон боевых умений специализации «Нападение» на 10%.
			* **Оборона** - выбравший этот путь развития, станет мастером владения защитными приемами. Умения «Провокация» и «Победный клич» позволят ему вызывать гнев монстров, отвлекая их от менее стойких соратников. «Подавление» и «Молот Олло» помогут временно вывести противника из строя и расправиться с ним, пока он уязвим. А «Воля к жизни», «Глухая оборона» и «Неуязвимость» обеспечат выживание даже в самом тяжелом бою. Покровителем таких храбрецов считается Шатигон, бог изобилия.В данной специализации Velial использует следующие навыки:
				+ **Боевые:**
					- **Удар щитом (ур. 13)** - при использовании накладывает эффект «Оплот» на 3 сек. Повышает вероятность блокирования следующей атаки на 100%. Эффект суммируется до 5 раз. Наносит урон в ближнем бою (+ 90% от силы атаки) в радиусе действия умения и урон в размере 1-2% от максимального объема здоровья дополнительно. Отталкивает до 20 противников, повышая при этом уровень эффекта «Оплот» за каждого пораженного противника. Наносит обычным монстрам дополнительный урон в размере 20-30% от максимального объема здоровья.
					- **Заживление ран (ур. 4)** - повышает скорость восстановления здоровья на 5 ед. в секунду, а также на дополнительную величину в размере 0.0 ед. в секунду, зависящую от показателя выносливости заклинателя. Длительность действия эффекта составляет 10 сек. Пока заклинатель находится под воздействием этого эффекта, он накапливает ярость при получении урона.
					- **Подавление (ур. 11)** - наносит цели урон в ближнем бою (+ 140% от силы атаки) и обезоруживает ее на 5.7 сек. Эффект обезоруживания препятствует применению умений ближнего и дальнего боя. Дополнительно наносит урон в размере 1%-2% от объема здоровья. В течение 5 сек. после применения умения уровень угрозы повышается в 2 раза. Доступно только в том случае, если персонаж экипирован щитом.
					- **Клич жизни (ур. 2)** - восстанавливает 588 ед. здоровья. Дополнительно восстанавливает здоровье в размере 50% от объема накопленной ярости (после применения умения заклинатель теряет всю накопленную ярость).Повышает объем здоровья на 35%. Длительность действия эффекта составляет 10 сек.
				+ **Пассвиные:**
					- **Бастион** - при блокировании удара в ближнем или дальнем бою повышает показатель блокирования на 15% в течение 5 сек.
					- **Живая крепость** - сокращает длительность действия эффектов оглушения и прокола на 20%.
					- **Несгибаемый защитник** - повышает показатель защиты на 6%. При получении урона показатель защиты повышается на 300 ед. Эффект суммируется до пяти раз.
			* **Исцеление** - данный путь развития сделает героя искусным целителем, способным спасти жизнь и себе, и соратникам. Умение «Сумерки» позволит ему мгновенно окутать весь отряд непроницаемой пеленой и скрыть его от глаз врага. «Непрерывное исцеление» поможет в критической ситуации, восстановив большое количества здоровья самого заклинателя или одного из его товарищей, а «Массовое исцеление» и «Спасительный свет» принесут пользу всей группе сразу. Перед опытным целителем отступает даже смерть: он всегда готов вернуть павшего союзника в строй с помощью «Воскрешения». Покровительницей этих воинов считается Кипроза Дейер, хранительница мировых врат. В данной специализации Velial использует следующие навыки:
				+ **Боевые:**
					- **Отблеск света (ур. 13)** - наносит противнику урон (+ 112% от эффективности исцеления).
					- **Свет и тьма (ур. 7)** - при применении к себе восстанавливает 466 ед. здоровья, соратникам - 705 (601 + 330% от эффективности исцеления) ед. При применении к противнику наносит 1182 (1113 + 220% от эффективности исцеления) ед. урона от силы исцеления.
					- **Дар жизни (ур. 13)** - в течение 10 сек. восстанавливает 477 ед. здоровья заклинателя и 688 (591 + 308% от эффективности исцеления) ед. здоровья дружественных целей.
					- **Непрерывное исцеление (ур. 6)** - восстанавливает 159 ед. здоровья заклинателя и 302 (275 + 88% от эффективности исцеления) ед. здоровья дружественной цели. Это умение можно применить до пяти раз подряд, при
					- **Воскрешение (ур. 3)** - воскрешает погибшего соратника и восстанавливает потерянные им очки опыта в том же объеме, что и при воскрешении у статуи Нуи. Цель возвращается к жизни с 90% здоровья и маны. Можно использовать только вне боя.
					- **Копья правосудия (ур. 7)** - призывает четыре копья, наносящие урон (+ 327% от эффективности исцеления) и пронзающие противников в области действия умения в течение 2.6 сек. Пронзенная цель не может двигаться и атаковать.
					- **Просвещение (ур. 2)** - повышает основные характеристики персонажа на 25 ед. Применяется к заклинателю и всем соратникам в области действия умения. Длительность действия эффекта составляет 30.0 мин.
				+ **Пассвиные:**
					- **Вознесение** - в течение 9 сек. восстанавливает здоровье в размере 3% от получаемого критического урона.Не может срабатывать чаще, чем раз в 20 сек.
					- **Быстрое восстановление** - при получении критического урона все исцеляющие умения специализации «Исцеление» мгновенно восстанавливаются. Восстановление: 12 сек.
					- **Дар Кипрозы** - повышает эффективность исцеляющих и наносящих урон умений специализации «Исцеление» на 10%.
					- **Исцеляющие ладони** - при применении умений «Свет и тьма», «Массовое исцеление» и «Непрерывное исцеление» на заклинателя на 8 сек. накладывается эффект «Просветление разума», сокращающий время применения умений специализации «Исцеление» на 6%. Эффект суммируется до пяти раз. При достижении максимального уровня эффект «Просветление разума» на 24 сек. преобразуется в «Торжество жизни», позволяющее при применении «Массового исцеления» наложить на соратников эффект «Ростки жизни» и сокращающее время восстановления умений специализации на 30%. При применении «Массового исцеления» действие эффекта «Торжество жизни» прекращается. Если во время действия «Торжества жизни» на заклинателя будет наложен эффект «Просветление разума», время действия эффекта «Торжество жизни» обновится.
					- **Мастерство целителя** - повышает критический эффект исцеляющих умений на 20%.
					- **Чистое сердце** - повышает скорость восстановления маны в бою на 5 ед. в секунду, а также на дополнительную величину в размере 13,2 ед. в секунду, зависящую от показателя силы духа заклинателя.