Выживание

**Долгое выживание** - суть игры. Если игрок проживёт 365 дней, то получит одну из самых сложных (долгих) ачивок. Оно сводится к поддержанию в ненулевом состоянии трех характеристик персонажа - это **голод** (еда), **жажда** (вода) и **здоровье** (безопасность). Когда здоровье опускается до нуля, персонаж умирает.

В зависимости от режима сложности игрок может возродиться после смерти сам или с помощью друга.

## Здоровье

У персонажа 100 здоровья. Оно тратится в следующих случаях:

1. Индикатор сытости или жажды на нуле (истощение).
2. Индикатор сытости **и** жажды меньше 15% (одновременно).
3. Персонажа атаковала акула или другое животное.
4. Персонаж был отравлен (например, попал в ядовитое облако или вступил в токсичные отходы).
5. Персонаж слишком долго находился под водой, и кончился воздух.
6. Персонажа атаковал другой игрок (с включённой опцией дружественного огня, пвп).
7. Персонаж упал с большой высоты не в воду.

Со временем здоровье медленно восстанавливается, но только если на персонажа не действует ничего плохого. Например, если сытость меньше 15% **или** жажда меньше 15% (что-то одно из этого), то здоровье хоть и не падает, но также и не восстанавливается.

## Жажда

*Основная статья: **Жажда***
Это самая базовая потребность, потому что тратится быстрее, чем голод. И если про акулу игрок быстро понимает, что она опасна, то как быть с жаждой, не сразу можно догадаться.

Чтобы утолить жажду в начале игры, нужна чашка и опреснитель. Немного пластика, досок - и уже можно пить пресную воду. Далее на добычу воды расходуются только доски, а на поздних этапах игры расходуется только время, поэтому вода обычно не является проблемой.

Когда жажда опускается ниже 15%, персонаж не может бегать от слабости, и экран темнеет.

## Сытость

*Основная статья: **Сытость***
В начале игры по мере вылавливания бочек из мусора можно добыть немного овощей. Как это ни парадоксально, но на просторах океана именно овощи будут первой едой. Их лучше приготовить на гриле, но даже в этом случае они будут восстанавливать мало сытости. Если есть сырыми, то ещё меньше.

Чуть позже, примерно на второй день, получится создать удочку и начать ловить рыбу. Она более сытная, и с этого момента голод уже не будет такой проблемой, как с самого старта. Но удочка довольно дорогая по ресурсам (в пересчёте на время их добычи), поэтому на высокой сложности игры придётся постоянно бороться с голодом. Расход ресурсов и времени значительно выше, чем на утоление жажды.

В общем и целом именно утоление голода является как бы основной целью игры. В этом её интерес (хотя и не только в этом). Поэтому для полноты впечатлений от игры желательно стремиться к максимально вкусным и сытным блюдам.

Когда сытость опускается ниже 15%, персонаж не может бегать от слабости, и экран темнеет.

## Сложность игры

*Основная статья: **Режимы игры***
От выбора сложности игры напрямую зависит сложность выживания (внезапно). Большинство игроков предпочитают обычную сложность, потому что она обычная (тоже внезапно). Это золотая середина между освоением контента игры и гриндом. Тем не менее, следует помнить, что именно на высокой сложности также высоки и впечатления от побед и неудач. Если новичок (или группа новичков) пробует сразу сложный режим, без чтения вики и гайдов, то ему придется умереть примерно 5 раз, прежде чем удастся освоиться с игрой и войти в ритм, но это будут незабываемые моменты агонии и поражения, и далее это только усилит вкус сладости прохождения.