SCP: ЕХО-0

**SCP: ЕХО-0** - гра на Дрімленді, створена за мотивами всесвіту SCP та двох ігор: "SCP - Containment Breach" та "SCP: Secret Laboratory". Містить елементи шутера, стелсу та хоррору. Знаходиться в Лалаленді (червона гілка, окремий поворот перед лапокрайським).

**УВАГА: ДОЗВІЛ НА ПЕРЕГЛЯД ЦІЄЇ ДОКУМЕНТАЦІЇ НАДАЄТЬСЯ ТІЛЬКИ ПРИ РІВНІ ДОСТУПУ 4 АБО ВИЩЕ. БУДЬ ЛАСКА, ПОДИВІТЬСЯ ПРИСТАЛЬНО В КАМЕРУ ВАШОГО КОМП'ЮТЕРА.**

*Триває ідентифікація...*

*-15%*

*-42%*

*-69%*

*Особу розпізнано. Доступ відкрито.*

## Коротко про SCP:

Фонд SCP - таємна організація, що знаходиться поза межами будь-чиєї юрисдикції. Його наділено відповідними повноваженнями всіх основних світових урядів і він має завдання стримувати аномальні об'єкти та явища і залишати світ "нормальним". Деякі аномалії є дуже загрозливими.

## Про статтю (ЩО З ЦЬОГО ВСЬОГО ТРЕБА ЧИТАТИ?):

-Для початку гри вам достатньо прочитати про Команди, Принцип та Правила гри. (Ні, не так вже й багато тексту). Проте наполегливо рекомендується прочитати про картки у розділі Подробиці.

-Подробиці варто прочитати, якщо ви не хочете тупити перші пару ігор, хоча з часом ви про це дізнаєтесь і так. Оскільки гра велика, описувати є що, багато буков.

-Розділ "Екстра" розкаже про деякі тактичні деталі та особливості, про які можуть не знати гравці - рекомендовано для тих, кого зачепила гра та хто хоче стати у ній сильнішим. Сприймайте як вступний гайд.

-Розділ "Сюжет" не дає ніякої корисної для гри інформації, створений чисто за бажанням Рубера для повноти картини. Читайте при бажанні.

## Команди:

У грі є три команди: SCP (живі аномалії), МОГ (Мобільна Оперативна Група) та D-клас (піддослідні в'язні).

МОГ - елітний підрозділ Фонду, якому дали завдання - вимкнути небезпечний комп'ютер на Зоні-53. Після цього - нейтралізувати живих SCP. При можливості нейтралізувати Д-клас та втекти (не впливає на виграш).

SCP - SCP - складається з (зазвичай) двох гравців, що грають відповідно за SCP-049(Чумний Лікар) і SCP-114-UA(Невидимка[авторський від Рубера]). Їх ціль - не дати МОГ вимкнути комп'ютер шляхом вбивства МОГ. Також серед SCP є Скромник, який є зміненим командами та ресурс-паком ендерменом.

Д-клас - серйозні злочинці, яких Фонд збирає по всьому світі як розхідник. Їх ціль - втекти спеціальним підземним тунелем. Вони мають право вступати в союз як з МОГом, так і з SCP, хоч є висока ймовірність зради однієї зі сторін.

## Принцип гри:

Ціль МОГ - прийти до комп'ютера, дістати з нього 5 аномальних предметів та заховати їх по індивідуальних камерах, що розкинуті по Зоні. Коли кожний предмет буде на своєму місці, вернутись до комп'ютера та натиснути кнопку вимкнення. Після цього треба вбити усіх гравців-SCP (скромника не чіпати).

Д-клас та МОГівці мають по одному життю. SCP можуть відроджуватись та повільно регенеруються, поки комп'ютер працює. Якщо його вимкнути, SCP перестають відроджуватись та дуже повільно втрачають здоров'я. Якщо чумний лікар вб'є людину, вона стає зомбі та починає грати за SCP (має лиш 1 життя).

* Комп'ютер вимкнено, SCP вбиті - перемога МОГ.
* Комп'ютер вимкнено, SCP вижили - нічия.
* Комп'ютер залишився увімкнений - перемога SCP.
* Також можна запустити ядерну боєголовку, якщо вона вибухне - нічия. Детально про це написано у подробицях гри.

Гра завершується, коли Д-клас втік\помер та вмерли всі МОГ або SCP. Втеча кожного гравця Д-класу вважається "штрафним очком" виграшної команди; чим більше д-шок втекло, тим слабшою перемогою тішаться SCP чи МОГ, проте на статус перемоги це не вплине. (Також це означає, що якщо МОГ помре, Д-клас може спробувати виконати його місію і принести йому перемогу, якщо хоче погратись у героїв.)

\*Коли МОГ вимкнув комп'ютер, він може піднятись нагору ліфтом. Коли ліфт відправиться нагору, всі істоти на Зоні почнуть помирати, що зрештою вб'є SCP та принесе перемогу. Щоб закінчити гру, МОГ треба буде в будь-якому випадку піднятись ліфтом, до чи після вбивства SCP.

## Правила гри:

Для гри обов'язково мати оптіфайн та встановити спеціальний ресурс-пак, його можна завантажити тут. Якщо ви граєте з шейдерами, то змініть в їх налаштуваннях мінімальну яскравість на 0, бо головна особливість паку - це АБСОЛЮТНА темрява там, де нема джерел світла.

Оскільки майже всюди буде абсолютно темно, увімкніть динамічне освітлення, бажано на "красиво". Тримайте в руках ліхтарик, якщо хочете щось побачити перед собою і ховайте, щоб гравці без нічного бачення не бачили вас.

У SCP забитий інвентар невидимими бар'єрами - їм заборонено лутати скрині та пробувати щось підібрати.

Заборонено старатись зіпсути гру різними способами, особливо ставати AFK чи навмисно виходити під час гри. Це може її зламати.

Сидіти\лежати\повзати за допомогою плагіну заборонено під час гри та В ЛІФТАХ, ЦЕ ЇХ ЗЛАМАЄ.

Повзати під час гри поза ліфтами дозволено.

## Подробиці:

На початку гри загін МОГ попадає у ліфт, що спускається у підземну Зону-53. Кожному солдату надано броню, пістолет з патронами, ліхтар, їжу, аптечку та випадковий набір додаткових речей (клас). Також у кожного гравця є датчик аномалій: якщо тримати у руках, то при появі SCP у радіусі ~10 блоків, він почне пищати та підсвічувати усіх аномалій (за винятком невидимки).

SCP спавняться у своїх камерах. Чумний лікар має ліхтар, невидимка - нічне бачення. Коли чумний лікар вбиває людину, він завмирає на 5-7 секунд та є цей час невразливим. Гравець респавниться у вигляді зомбі (речі пропадають): повільний, сильний та живучий, бачить в темряві. Грає на стороні SCP та має лише одне життя.

Чумний лікар вбиває з одного удару, невидимка має ефект сили 2. Важливо: коли SCP спамить ударами, удар слабшає, тому чумний лікар може навіть не вбити з першого разу. Майте це на увазі та дивіться на вбудовану у майнкрафт шкалу набирання сили у центрі екрану.

Д-клас спавниться у своїх тюремних камерах. При собі лише світлопалички. Зброя, їжа і подібне здобувається лутанням. Їх ціль - дістатись тунелю, що є у кімнаті з ядерною боєголовкою.

### Сектори Зони-53:

Зона-53 поділена на 7 частин, що називаються секторами. Увага: це може заплутати новеньких. Якщо ви ще не грали, рекомендується пропустити цей перелік. Отже:

* Сектор А (блакитний): стартовий, для персоналу. Тут є: архіви, склад-А, генераторна.
* Сектор АД (жовтий): для персоналу і для слідкування за Д-класом. Тут є: Тут є: серверна, ядерна шахта.
* Сектор Д (жовтий): для Д-класу. Тут є: камера знищення Д-класу, у ній є особлива швидкострільна зброя. Відкривається важілем поблизу, що є у секторі АД.
* Сектор АБ (помаранчевий): для працівників, що контактують з аномаліями. Тут є: консольна, камера Тесли, кімната нарад.
* Сектор Б (помаранчевий): Тут є комп'ютер, 2 камери для аномалій.
* Сектор НБ (нижній б, помаранчевий): Тут є склад-Б, камера для аномалій, камера SCRAMBLE з нічними окулярами.
* Сектор К (червоний): для небезпечних приміщень та аномальних об'єктів. Тут є: 2 камери для аномалій, спавн чумного та невидимки.

МОГ спускається у сектор А: перші дві хвилини гри цей сектор закритий і МОГ має час полутатись та зайняти позиції.

### Карти доступу:

У грі існує 5 карток доступу для відкриття дверей.

1. Карта 1-го рівня відкриває генераторну.
2. Карта 2-го рівня відкриває склад-А, архіви, консольну кімнату.
3. Карта 3-го рівня відкриває чотири камери для комп'ютерних аномалій.
4. Карта 4-го рівня відкриває п'ятку камеру для комп'ютерних аномалій, кімнату нарад.
5. Карта 5-го рівня відкриває камеру SCRAMBLE, де є окуляри нічого бачення, та ядерну шахту, де можна активувати боєголовку.

### Їх місцезнаходження:

1. Карта 1 знаходиться у кабінеті д-ра Павлова.
2. Карта 2 знаходиться у кабінеті д-ра Періума.
3. Карта 3 знаходиться у архівах (треба карту 2-го рівня).
4. Карта 4 знаходиться у кімнаті Тесла: відкривається важілем, що є у консольній кімнаті (консольна відкривається картою 2-го рівня, а також відкривається через серверну кімнату, кек.)
5. Карта 5 знаходиться у кімнаті нарад (треба карту 4-го рівня).

Деякі карти можна знайти і в інших місцях; залишемо це на дослідження гравцями.

Таким чином, МОГ повинен отримати карти 3 і 4 для виграшу, а Д-клас отримати карту 5.

### Кімнати:

Генераторна: По всій карті розкинуті каністри з паливом. Якщо поставити його у генераторну, то вона спалюватиме, а світло у Зоні увімкнеться. Одне паливо = 8-10 секунд світла.

Серверна: Дозволяє відкрити консольну кімнату, а також подати у неї енергію.

Консольна: Дозволяє відкрити кімнату Тесли. Також, якщо подано енергію, то там працює радар та глушилка. Радар - це абстрактна карта з сімома секторами, навпроти кожного є лампа. При запуску підсвічуються усі сектори, у яких є якийсь гравець. Якщо увімкнути глушилку, датчики аномалій перестають працювати, натомість будуть безперервно пищати.

Кімната Тесли: Можна вимкнути ворота Тесли.

Ядерна шахта: Має дві кнопки, червону і зелену. Червона запускає відлік до вибуху. Зелена зупиняє відлік, після чого відбувається кулдаун. При повторному запуску відлік починається заново.

Вентияційна: має 4 проходи, які ведуть у різні кінці карти (один з них роздвоюється далі, тому усі 5). МОГ може скористуватись цим, щоб покинути сектор А раніше. Майте на увазі, у вентиляційній є важіль стерилізації, при увімкненні усі присутні у тунелях істоти повільно вмиратимуть.

## Екстра:

Декілька рекомендацій та фактів від засновника гри, Рубера. Не факт, що ви дізнаєтесь щось нове.

**Спершу МОГ та Д-клас.** Якщо ви бачите чумного лікаря в полі зору ліхтарика, ви приречені. Тільки божа реакція дозволить вам зробити граційний розворот на 180, втекти та відірватись, і тільки боже милосердя залишить вас живим, якщо ви попробуєте його пробігти або ще гірше, надумаєте в нього стріляти. Стріляти у нього треба на великих чи середніх дистанціях, залишаючи час на відступ. Рекомендація стріляти спершу заповільнюючими патронами.

Перекривайте шлях туманним зіллям шкоди, воно має шанс зупинити чи пригальмувати чумного. Туманне зілля отрути не зупинить. Туманне зілля ES заповільнить та осліпить.

Використовуйте ліхтарики та датчик з розумом. Іноді, особливо, коли ви залишились одні, краще пограти у хованки та не видавати себе: по карті розкидано достатньо шаф, у які можна заховатись. Пам'ятайте: датчик чутно, а світло ліхтаря пробивається кріз двері та відповідно шафи. SCP прийдеться пропускати шафи, що дасть вам шанс, або перевіряти їх, що заповільнить їх пересування. Тримайте в голові, невидимка та зомбі побачать вас навіть у цілковитій темряві.

Під час втечі від чумного, якщо ви відірвались від його світла, ви можете заховатись у якомусь кутку, щоб він пробіг повз. Наприклад, збоку за дверима. Ймовірність прийому невелика, але є. Предмет в руках може висуватись зі схованки та спалити вас.

**Всі гравці:** Ви можете використовувати команду /msg, щоб відправити комусь особисте повідомлення. Тоді вас не почує ворожа команда. Також команда, особливо МОГ, може наперед обрати командира заради організованої гри; скласти план дій. Можете запланувати союз з Д-класом, можете запланувати солодку зраду.

Не дивіться прямо в темряву, якщо там може бути скромник. Ви його не побачите, а він вас побачить, і буде вже пізно відводити погляд.

Ви можете засісти у камері Тесли та увімкнути саме коли хтось проходитиме повз ворота. Ймовірність вбивства мала, проте ви відчуватимете себе *екстра-крутим.*

Ви можете використати команду /swim, щоб повзати. Це теж може врятувати вас, коли вас майже знайшли. НЕ ВИКОРИСТОВУЙТЕ ЇЇ У ЛІФТАХ. Механіка плагіну така, що таких гравців не може підняти поршень, що зламає ліфт, гру, а на вас рубер кине образку.

**Тепер SCP:** Невидимка та зомбі - це сапорти Чумного. Звісно вони можуть і самі вбити когось, проте їх головна перевага - зір у темряві, розвідка. Доповідайте чумному розташування цілей, краще за все в /msg, щоб вони не були готовими до атаки.

Навіщо у серверній додавати кнопку для відкриття консольної, якщо остання і так відчиняється картою 2? Оскільки у консольній є глушилка, то SCP зацікавлені у її увімкнені якомога швидше. Серверна відчиняється водночас із сектором А. Якщо один SCP буде чекати під її дверима, а інший біля дверей до консольної, то при відкритті перший зразу відкриває консольну та подає енергію, а другий вмикає глушилку. МОГ буде вразливим до засідок з кутів та різкими атаками з темряви, доки не вимкне подачу енергії чи глушилку. Проте варто пам'ятати, що МОГ може відкрити АД-сектор і раніше та патрулювати вхід до серверної.

## Сюжет:

На острові Лалаленд, Лапокрай, розташована закинута будівля з гаражем, що мала офісне призначення. Її було побудовано як прикриття для Фонду. Раз у █ днів з відхиленнями у 1-██ днів у гараж проникає вантажний транспорт Фонду, у якому є необхідні припаси, матеріали та персонал.

Центральна платформа гаража - це прихований ліфт, що опускається, коли [ДАНІ РЕДАГОВАНО]. Цим ліфтом пересуваються персонал та матеріали, при необхідності можна спустити до ██ тонн вантажу.

Ліфт веде до підземного комплексу середніх масштабів, що займає приблизно █7% території острову.

На території Зони-53 проводиться дослідження ██ предметних аномалій. Було запущено проект "РЕФЛЕКС-КОНТРОЛЬ", для якого збудували великий комп'ютерний прилад, що використовує аномальні властивості деяких SCP-предметів (деталі див. у документаціях).

Під час одного з досліджень прилад вийшов з ладу, що призвело до порушень умов стримування. Персонал негайно евакуювали; спроба вимкнення комп'ютеру завершилась невдачою. Померло близько 47% персоналу, з нього 92% представники Д-класу.

Аномалії всередині комп'ютера забезпечують його роботу навіть на відстані, тому вимкнути його можна лише ізолювавши аномальні предмети по індивідуальних камерах схову.

З аномальних властивостей комп'ютеру найважливішою є вплив на двох живих SCP: невідомо, що саме він робить, проте їх нейтралізація вважається неможливою під час його роботи. Розглядаються наступні можливі ефекти: безсмертя, часово-просторові маніпуляції, телепортування з регенерацією, маніпуляції з реальністю, копіювання. Ймовірно, ефект утворюється через SCP-114-UA

Фонд прийняв рішення відіслати до Зони-53 Мобільну Оперативну Групу Епсилон-13 «Поганий день». Її було проінформовано про процедуру вимкнення приладу. Завдання: вимкнути комп'ютер, ізолювати SCP. При можливості знищити D-клас; при крайній потребі дозволено використати D-клас у випадку, якщо вони готові йти на співпрацю. Після виконання завдання знищити весь персонал D-класу, включно з тим, що застосовувався для виконання завдання.

## Про розробку гри:

### Рада О-6:

Рада О-6 складалась з 3 (трьох) осіб:

RuberPerium - засновник, творець ідеї. Автор майже усього геймплею та дизайну карти в плані ідей. Реалізатор перших версій гри та ресурспаку. Наразі не існує.

LiHCO3 - творець датапаку з лутом, автоматичного рестарту цілої карти, співреалізатор карти, співреалізатор наступних версій ресурс-паку. Одного дня став правою рукою, яка виросла до масштабів повноправного співвласника. При наймасштабнішому оновлені гри зробив чи не половину всієї роботи, ~~як не більше~~ (більше). Наразі не існує.

Negat1ve\_Zero - реалізував усю механіку гри на командних блоках. Зробив критично важливу частину роботи, вивів гру на новий рівень. Хоч його версія роботи ком. блоків так само критично впливає на ТПС сервера і робить його малограбельним, її перепис наново буде грунтуватись на безцінному оригіналі. Прогнозується великий простір для оптимізації. Заслуговує на права співвласника, хоч не бере такої активної участі у розробці. Наразі єдиний член Ради.

## Післямова:

Ця гра перетерпіла багато версій. Останнє, четверте оновлення, було більшим за всю попередню гру та зайняло декілька місяців спільної роботи. Оновлення реалізації ком. блоків та інші оновлення (якщо будуть, то невеликі) будуть рахуватись як підверсії. Майже гарантовано, масштабних оновлень більше не буде у зв'язку із величезною затратою сил та часу на абсолютно волонтерську роботу. Гра вважається готовою, принаймні з точки зору ідей.

### міні-F.A.Q:

* Можна використати ваш ресурс-пак\дата-пак для свого серверу?
	+ - Ні.
* Можна купити ваш ресурс-пак\дата-пак\разом з правами на використання?
	+ - ~~5457 0822 22-~~ Ні.
* Можна просто задонатити готівкою в знак вдячності?
	+ - ~~5457 0822 2293 8-~~ Пожертвуйте краще на сервер.
* Любиш томатний сік?
	+ - Бридота. Вибачте, якщо образив ваші почуття.
* Любиш піцу з ананасами?
	+ - Смакота. Вибачте, якщо образив ваші почуття.