Когда немного разобрались в игре

Итак, вы зарегались. В теории есть 3 основных типа игры.

Начнем с того, что развитие у рейдеров и шахтёров в начале мало, но всё-таки отличается.

**Шахтёрам** необходима энергия для шахт и, собственно, сами рудники как можно больше добычу кремния, меньше титана и немного топлива для исследования колонизатора.

Примерный стартовый путь: 1 ЭС(электростанция) -2 ТШ(титановая шахта) -1ЭС -1ТШ -1КШ(кремниевая шахта)- 1ЭС -1ТШ -1К(коллайдер) -2КШ и т.д.

Попутно строим лабораторию для дальнейшего исследования колонизатора.

**Рейдерам**

Примерный стартовый путь: 1 ЭС(электростанция) -2 ТШ(титановая шахта) -1ЭС -1ТШ -1КШ(кремниевая шахта)- 1ЭС -1ТШ -2К(коллайдер) и т.д.

попутно строим лабораторию для дальнейшего исследования истребителей и транспортов, строим два уровня фабрики и по окончании строительства космопорт для их постройки.

Посмотреть, что нужно исследовать или построить для получения доступа к другим постройкам технологиям или кораблям можно в меню игры (СЛЕВА)

не нужно строить и исследовать ничего лишнего: взяли за цель одно и стремитесь к ней, иначе очень долго будете развиваться

Пропустим накопление ресов на исследования и постройку колонизатора, транспортов и истребителей: допустим, они у вас уже есть, тут как раз и начинается самое интересное.

**Выбор места для колонии** - сразу определитесь для чего вы будете использовать колонию для добычи ресурсов или как опорную базу для налётов совмещать это на одной планете не стоит по причине того что если вы будете атаковать с планеты где добываете  естественно и ответные удары в первую очередь тоже придутся на неё а там ресурсы и часто на орбите транспорты для их перевозки

**Колония для добычи** - если в вашей системе есть свободное место естественно надо его занять первым  иметь большую по размеру колонию в другой системе при малых скоростях и крошечном флоте менее выгодно чем маленькую но по соседству

а вот если есть выбор свободных мест то занимать надо (по порядку убывания  количества полей под постройки) 4-5-6-8-9-7-15-3-2-12-13-10-11-14-1, строить только энергию (не антиматерион) и шахты никаких лабораторий и хранилищ!!!можно второй уровень роботов и первую верфь для защиты, но пока там нет ресов нападать просто незачем потому можно сделать их позже

**колония для налётов** - как можно ближе к потенциальным жертвам  ничего не строить кроме ЭС, СТ (Склад титана) (в очень редких случаях верфи).

**смешанная тактика**(не рекомендуется) - понятно развиваем и защищаем как сырьевую и одновременно используем как базу, есть риск потерять все нажитое непосильным путем.

Если хотите переселиться здесь есть три варианта, и у всех есть плохие и хорошие стороны

**1.В толпе**(выбираем 1 галактику и ~1-100 систему).

Это больше подходит для рейдера или очень активного игрока: здесь много новичков, много брошенных планет, а следовательно много халявных ресов, тут часто дерутся, а значит и обломки бывают часто.

**2.В сторонке**(выбираем ~1,2 галактику и 100~300 систему) это подходит для смешанной тактики: с одной стороны развиваем колонии, с другой есть возможность не очень далеко найти, чем поживиться. Здесь спокойней хотя вам однозначно придётся прятать и защищать свое добро оборона, естественно, тоже нужна хоть и не такая мощная как в первом случае.

**3.В глубинах космоса**(выбираем 4,5 галактику и >300 систему) это однозначно подходит только для шахтёра: тут спокойно, даже сканы очень редки, не говоря уж о нападениях, защита здесь тоже не помешает но если на планетах не очень много ресов собирается достаточно куполов и немного высокоуровневых орудий.

**P.S. Если вы не знаете, кем будете и что вам больше понравится нападать или добывать, лучше выбрать второй вариант**

Далее для шахтёра практически всё понятно

**Оборона**  необходима всем, только в разных количествах

Обязательно должна состоять из разного рода построек, и лучше иметь все доступные виды орудий, почему будет рассказано ниже

Правильная оборона должна состоять :

**1.Первый ряд** — ракетные блоки и лазерные пушки первыми принимают огонь на себя, мало эффективны если их немного, но и стоимость у них не высока, потому важно их количество.

**2.Второй ряд** - ультра лазерные пушки, протонные пушки — это следующий ряд обороны средние по мощности и стоимости сооружения много более эффективная оборона против вражеского флота.

**3.Третий ряд** - гравитационные пушки, плазменные орудия, самые мощные и самые дорогие, очень эффективны, иногда достаточно *30-50* штук, чтобы отбить атаку довольно сильного противника.

**4.Щиты -** (гасят ударную силу вражеского флота тем самым снижая потери наземной обороны ) их мощность зависит от щитовой технологии.

И последнее общее для всех стилей игры это переработка обломков. Дело долгое, но практически безопасное в плане потерь флота, потому иметь переработчики необходимо **ВСЕМ**

исследовать техи для его постройки нужно по возможности быстро . Строим, открываем обзор системы и смотрим по сторонам если в пределах 4-5  систем есть обломки летим (не факт что успеете) далее 5 систем лететь обычно не нужно т.к. просто не успеете но если куча большая или лежит не один день естественно летим

А вот для тех кому накопительство и сидение на  своих планетах  не по душе как раз начинается самое интересное:

Налёт, грабёж, рейд за ресурсами или с целью убить чей-то флот, названий этому много

**Выбор цели** — как правило первые налёты происходят ещё до постройки шпионского зонда вслепую и как следствие потери флота, потому выбор цели важен :

*находим брошенную планету,*  на первых порах  и это неплохо. шлем за ресурсами флот, но не посылайте весь пошлите один корабль и с разрывом в 10-15 мин остальные если первый нарвётся на защиту то вы успеете отозвать остальные

Атаковать в слепую — это рисковать драгоценным флотом потому нам нужен шпионский зонд чтобы увидеть есть ли ресурсы или защита на планете которую вы наметили как цель для атак исследуйте необходимое и стройте зонды с ними атаки будут эффективными и можно избежать потерь.

Итак, мы имеем зонды, транспорты и истребители не бог весть какой флот, но он может и должен приносить доход, а потому ищем цель

Скажу сразу этой целью ненадо делать СОСЕДА!!! до него близко, и ресы у него есть, но и ему до вас недалеко! Иметь врага под боком в начале развития плохо даже очень! Потому опять начинаем с *брошенных* планет неважно какое место в рейтинге занимали хозяева этих планет важно сможете ли вы оттуда взять то что вам нужно.

Если вы не смогли прошпионить планету (ничего не увидели или увидели только ресы, а оборону нет), *значит, технология шпионажа жертвы выше, чем ваша, компенсировать разницу уровней можно просто послав большее количество зондов* (если пошлёте 100 штук то просмотрите любого), но если на планете окажется боевой флот и зонды противника то ваши зонды могут обнаружить и сбить, чем больше зондов послано, тем больше вероятность, что их обнаружат.

В конце концов мародёство перестанет приносить необходимую прибыль  по причине того, что просто близко не останется ничего стоящего и потому ищем "живую" цель

Выбор "живой" планеты как цели для атак дело довольно сложное — можно получить от хозяев или от защитников этих хозяев и потому не нужно нападать на игроков, которых вы превосходите в развитии в несколько раз также не трогайте планет намного более развитых игроков, чтоб не получить по шапке (если не уверены в своих силах и боевом духе — извращённые тактики также приносят доход, но только при умелых действиях и 20 часовом онлайне) цель должна  быть примерно вашего уровня.

В первую очередь нужно навести "тотал скан"  систем на 5-10 в строны от планеты с которой будете атаковать, если цель очень  далеко, а ресурсов там много, то рациональней колонизировать планету как можно ближе к ней, и атаковать оттуда — это сэкономит время на полёты и если предвидятся обломки, то забрать их вы успеете первым если конечно пригоните на эту планету переработчиков.

Стремитесь к тому, чтобы сражение наносило как можно меньший  вред вашему флоту, не надо нападать, если в бою оборона  вынесет все и большую часть транспортов, так как даже если победа будет за вами, то добычу вы не сможете забрать нечем будет.  Посылайте с боевыми и транспортными кораблями подушку: зонды они оттянут на себя часть выстрелов обороны  и сохранят основной флот, также можно сделать первый вылет только боевым флотом, чтобы ослабить оборону и сбить флот, а потом уже лететь с транспортами.

Не нужно прессовать одного и того же игрока: наживёте врага, да и после нападения он наверняка станет осторожным (на некоторое время), если хотите, чтоб у вас всегда были ресы вашим правилом должен стать СЕЙВ и этот самый  «тотал скан».