Les attributs

Les attributs définissent les forces et les faiblesses d'un personnage. On les appelle aussi parfois *statistiques* . Les attributs de base comprennent :

* Force
* Agilité
* Dureté
* Volonté
* Intelligence
* Ego

Les attributs affectent la façon dont un personnage exécute certaines compétences ou actions, telles que les attaques et l'esquive. De nombreuses compétences ont également des exigences en matière d'attributs. Par exemple, un personnage doit avoir au moins 17 de force pour apprendre la compétence Saut.

Les attributs peuvent être augmentés (ou diminués) de diverses manières, notamment par les mutations , la cybernétique , l'équipement et en passant au niveau supérieur :

* Tous les 6 niveaux, à partir du niveau 6, chaque attribut augmente de 1 (niveau 6, 12, 18, 24, ...)
* Tous les 6 niveaux, à partir du niveau 3, vous gagnez 1 point d'attribut, qui peut être utilisé pour augmenter un seul attribut de 1 (niveau 3, 9, 15, 21, ...)

## Modificateurs d'attribut

Une variété de calculs de jeu utilisent le modificateur d'un personnage pour une statistique particulière. Voici quelques exemples :

* La valeur d'esquive ( DV ) d'un personnage est augmentée du montant de son ***modificateur d'agilité*** .
* La valeur de pénétration ( PV ) d'un personnage est augmentée du montant de son ***modificateur de force*** .
* Un personnage doit réussir une sauvegarde d'endurance ( `1d20`+ ***modificateur d'endurance*** ) pour arrêter le saignement. La difficulté de cette sauvegarde varie en fonction de la gravité du saignement.

Les modificateurs d'attribut sont répertoriés entre parenthèses après l'attribut sur la feuille de statistiques du personnage dans le jeu. Par exemple, si vous avez une force de 21, votre modificateur de force est de +2 :

Un modificateur d'attribut augmente ou diminue de un pour chaque tranche de 2 points au-dessus ou en dessous de l'attribut. `16`.

Vous pouvez utiliser la formule suivante pour calculer un modificateur d'attribut :

* Valeurs statistiques de 16 ou plus : `(value - 16) ÷ 2`arrondi.
* Valeurs statistiques de 15 ou moins : `(value - 16) ÷ 2`arrondi.

## Les attributs

### Force

La force se concentre sur l'augmentation du PV des armes de mêlée et est utilisée comme attribut pour les compétences axées sur la force brute et le levage de charges lourdes. C’est ce qui est le plus nécessaire dans les arbres de compétences Hache et Cudgel.

 Hache
 Trique
 Arme lourde
 Lame longue
 Combat à plusieurs armes
 Bouclier
 Combat à une seule arme
 Tactique

Par défaut, la capacité de transport d'un personnage (le poids total en livres qu'il peut transporter dans son inventaire et ses emplacements d'équipement) est égale à 15 fois son attribut de force. Le modificateur de force affecte également la pénétration des armes de mêlée. Le modificateur est ajouté au PV de base 4 de la plupart des armes, mais a une limite maximale spécifiée en fonction de l'arme dont il s'agit.

Il est également utilisé dans les sauvegardes qui nécessitent de résister à un mouvement forcé. Un exemple serait de rester coincé dans **de l'asphalte** ou une toile.

### Agilité

et la précision des créatures L'agilité affecte la DV et est également requise pour certains arbres de compétences qui nécessitent de la finesse, comme les arbres d'armes à missiles et les acrobaties.

 Arc et fusil
 Double usage
 Lame longue
 Combat à plusieurs armes
 Pistolet
 Bouclier
 Lame courte
 Combat à une seule arme
 Tactique

La formule DV est :

L'agilité est également utilisée pour déterminer si une attaque va toucher, ce qui est détaillé dans la page DV .

### Dureté

L'endurance contrôle la quantité de HP du personnage du joueur. Il est également utilisé pour l'arbre de compétences Endurance.

L'endurance au niveau un correspond à la quantité de HP avec laquelle vous commencez, mais elle affecte également la quantité que vous gagnez plus tard, ainsi que la rapidité avec laquelle vous récupérez les HP perdus. Visitez la page HP pour une formule plus détaillée.

La Robustesse est similaire à la Constitution dans D&D où elle est également utilisée pour résister à la maladie et au poison.

### Volonté

La volonté détermine la MA du personnage du joueur et modifie les temps de recharge de nombreuses compétences et mutations.

 Bouclier

Chaque point d'attribut de volonté d'un personnage supérieur à 16 réduit le temps de recharge de sa capacité de 5 % du temps de recharge de base de la capacité, jusqu'à une réduction maximale de 80 % (à 32 de volonté) ou un temps de recharge minimum de 5 tours. Chaque point de volonté inférieur à 16 augmente les temps de recharge de 5 % de leur temps de recharge de base.

d'un personnage La MA est modifiée d'un montant égal à son modificateur de volonté. De plus, le modificateur de volonté est un facteur dans la rapidité avec laquelle un personnage régénère les PV perdus .

### Intelligence

L'intelligence est un attribut requis pour de nombreuses compétences impliquant l'observation et l'histoire. Il est principalement utilisé pour le bricolage, la cuisine, la collecte et le voyage.

 Coutumes et folklore
 PREMIERS SECOURS
 Lame longue
 Physique
 Bricoler
 Voyageur

L'intelligence modifie également le nombre de points de compétence gagnés à chaque niveau supérieur ; Avant que l'Intelligence ne soit appliquée, les True Kin gagnent 70 points de compétence par niveau, tandis que les Mutants en gagnent 50. Chaque point d'Intelligence supérieur à 10 augmente le nombre de points de compétence gagnés de 4 par niveau et est appliqué rétroactivement, ce qui signifie que si un personnage de niveau 10 à 10 Intelligence gagnait un seul point, elle gagnerait instantanément 40 points de compétence. L’inverse est également vrai pour chaque point inférieur à 10.

L'intelligence est également utilisée pour découvrir des créatures cachées ainsi que pour examiner des artefacts .

Pour les PNJ, l’Intelligence détermine également leur comportement d’orientation. Les créatures avec une intelligence inférieure ignoreront souvent les pénalités de terrain lorsqu'elles se déplaceront.

#### Renseignement temporaire

L'intelligence peut être temporairement accordée grâce au port de certains équipements. Cela ne comptera pas dans le seuil des exigences en matière de statistiques, mais appliquera la plupart des effets passifs. La façon dont l’intelligence temporaire affecte le gain de points de compétence est différente de l’intelligence réelle. Ce boost ne modifie que le total des points de compétence à mesure que le niveau augmente : la créature gagnera le nombre de points de compétence comme si elle possédait réellement ce bonus d'intelligence. Cependant, une fois qu'il est supprimé et qu'ils montent à nouveau de niveau, ils seront pénalisés du montant exact et gagneront moins de points à ce niveau. Il en résulte une somme nette nulle.

### Ego

L'ego affecte la quantité d'objets échangés et est utilisé pour l' arbre de compétences de persuasion .

 Persuasion
 Persuasion
 Persuasion
 Persuasion
 Persuasion

Ego est également utilisé pour recruter d'autres créatures en utilisant Proselytize , Rebuke Robot ou Beguiling . Contrairement à d’autres attributs, l’Ego est le seul qui peut affecter les niveaux de mutation. Toutes les catégories : mutations mentales recevront (ou seront pénalisées) des niveaux en fonction de leur modificateur d'ego.