recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ai Sia

**Ai Sia** is de de opperbevelhebber van de Baishen, de eliteorde van de Katur-Ma van de Ching Tao op Aylarku. Haar positie binnen het Rijk van de Draak is voornamelijk ceremonieel; in feite heeft ze nauwelijks politieke macht, en ligt de macht in handen van de gouverneurs en de ministeries. Ze besteedt het grootste deel van haar tijd oefenend met de andere Baishen, en verdedigt de grens met het rijk van de Kurai regelmatig. Samen met Jing Lao van de Uyin Jin, Mari Ti van de Ti'ai en Yuto Mai van de Zhengma maakt ze deel uit van de Xishe, een machtig viermanschap binnen het Rijk van de Draak.

## Beschrijving

### Algemene informatie

Ai Sia staat bekend om haar vurige temperament, strijdlustigheid en aantrekkelijkheid. Vele mannen hebben haar hart proberen te veroveren, maar dat is nooit iemand gelukt. Ai Sia beweert dat ze afstamt van de legendarische held Kenshin Shin-Katshu en zijn vrouw Syenga Kai-len, die in de Jirin Tae lang geleden Sharru-shimo doodden. Niet iedereen gelooft deze bewering echter. Ai Sia komt uit Quëng, de tweede stad van Aylarku (na de Keizerlijke Stad), waar ze een moeilijke jeugd vol gevaren en tegenslagen had. Hier kwam ze echter sterker uit, en van haar grote ervaring maakt ze nog altijd dankbaar gebruik. In het gevecht gebruikt ze meestal een speer.

### Uiterlijk en persoonlijkheid

Ai Sia is een zeer aantrekkelijke vrouw. Ze heeft een haast perfect lichaam met volle borsten, een welschapen achterste, een zachte blanke huid en donkerbruine haren. Daarnaast heeft ze tattoeages op meerdere plekken op haar lichaam. Mannen ervaren haar als een uitdagende vrouw en begeren haar hierom. Ai Sia heeft regelmatig seks, hoewel ze van een vaste relatie niets wil weten, en is hierbij nogal dominant. Qua kleding draagt ze vaak een donkere bepantsering van zwart, rood en goud die functioneel is maar ook een diep decolleté laat zien. Ai Sia is zonder twijfel de meest aanwezige en zichtbare van de leden van de Xishe. Ze is bazig, dominant, wil altijd alles zien en weten, en reageert altijd heel fel als iemand tegen haar in gaat of twijfelt aan haar gezag. Dit zorgt regelmatig voor problemen met andere Ching Tao. Ai Sia kan het over het algemeen slecht vinden met personen van autoriteit, zoals vertegenwoordigers van de overheid, omdat ze enkel zichzelf vertrouwt en altijd de touwtjes in handen wil hebben. Binnen de Xishe kan Jing Lao haar nog wel enigszins op prijs stellen en haalt hij graag grapjes met haar uit, is Yuto Mai niet altijd even op zijn gemak bij hoe ze zich gedraagt maar durft hij hier eigenlijk nooit iets over te zeggen uit angst voor haar woede, en heeft de vredelievende Mari Ti vaak bezwaren tegen Ai Sia's gewelddadige aard. De leider van de Baishen kan slecht omgaan met kritiek en heeft regelmatig woede-uitbarstingen.
Andarin

De **Andarin** is een rivier in Haldar. Het begint bij de stadsstaat Alyene, aan de zuidkust, en vloeit parallel aan de Eldalin door het Land van Duizend Ruïnes naar het noorden, waar het boven Trallic samenkomt met de Eldalin in de Evanelle. Voor het koninkrijk Pharzana, dat bestond van 1 tot 212 5TP, was het een rivier die leven gaf aan veel van hun steden. De rivier stroomt door de Andarvallei, waar de prehistorische Andars in de wildernis leven.
Open Lock

**Open Lock**

Skill: *apportation/metal 14*

Backlash: 11

Difficulty: 5

Effect Value: 16

Bonus Number to: effect

Range: touch

Duration: 15 (15 minutes)

Cast Time: 6 (15 seconds)

Manipulation: control, duration

To cast this simple spell, the mage touches the lock
with one hand and takes a key in the other, miming the opening of the lock.
After reciting the incantation, he takes the key, places it as near to the lock
as possible, and turns it. If the effect value of the spell exceeds the
difficulty of the lock, it opens.
Aep Sevinne

**Aep Sevinne** [*ep suh-VIH-nuh*] is een vesting in de Tirennische Bergen, gelegen in Thay in de noordelijke delen van Nova Core.

## Beschrijving

Aan de buitenkant lijkt het gebouw een kleine, onopvallende toren die lang geleden verlaten is en niet meer in gebruik is. Het bouwwerk lijkt af te brokkelen, geplaagd door honderden jaren van wind en regen. Niets is echter wat het lijkt in Aep Sevinne: van buiten mag de toren dan wel onbetekenend lijken, maar van binnen is het een grandioos paleis met onvoorstelbare luxe. Door middel van een krachtige magische bezwering wordt de ware aard van Aep Sevinne verhuld. Het is namelijk de uitvalsbasis van de Magische Raad, een door de Sphyrianen ingesteld orgaan dat het gebruik en de acceptatie van magie onder de coreshti moet bevorderen. Vanuit Aep Sevinne werkt de Raad aan de vervulling van dat doel, onder leiding van de befaamde Marinne aep Selvey Carlean. De toren bevat alle middelen die de tovenaars en tovenaressen nodig hebben, en staat bomvol met allerlei mysterieuze artefacten. Iedereen behalve de leden van de Raad en een select groepje invloedrijke Sphyrianen, waaronder oppergouverneur Konstantine Jengist en, Calessa Bailoth van het Eenheidsleger en Raymund Vergo van de Geheime Dienst, hebben grote moeite met voorbij de illusie te zien, en de werkelijke aard en locatie van Aep Sevinne is grotendeels geheim gebleven, hoewel de naam zelf wel bekend is. De Heilige Vlam, een coreshti-organisatie die rigoreus jaagt op Sphyriaanse magiegebruikers, zoekt nog altijd naar de locatie van Aep Sevinne. Niemand heeft het echter tot nu toe gevonden zonder dat ze daar toestemming voor hadden, en het wordt verwacht dat dat ook niet snel zal gebeuren.
Calmarion

**Calmarion**, ook bekend onder de titel **Wachter van het Woud**, is een eeuwenoude geest die volgens de legende waakt over de wouden van de wereld. Hij zou een van de eerste zoya, een ras dat deel uitmaakte van de Voorgangers, geweest zijn en tevens een van hun hoogste "leiders". Tijdens het Legendarium zwierf hij zorgeloos en gelukkig door de Zilveren Wouden, waar zijn volk leefde; maar toen de Unisacra verstoord werd bij de Tetek, stierf veel van zijn volk en verdwenen de Zilveren Wouden. Vanaf toen waakte Calmarion over de overblijfsels van de Zilveren Wouden, waaronder Narthelad in noordelijk Calmaria en het Altijdgroene Woud in het zuiden. Hij geeft zijn naam aan het continent Calmaria, waar hij voornamelijk aanwezig is. De Úvairë van de Jungles van Calmaria aanbidden hem en vragen hem om bescherming. Wetenschappers als Marcus Aethersolia en Marzâk hebben erop gewezen dat de mogelijkheid bestaat dat Calmarion een soort geest is, een incarnatie van de ziel van het woud. Dit zijn echter enkel theorieën.
Bergen van de Nacht

# **Samenvatting** | Duister gebergte in het westen van Inyunë

De **Bergen van de Nacht**, ook bekend als de **Aren Tharamor**,zijn een gebergte in Inyunë. Het ligt in het westen van het eiland, en scheidt de paradijselijke gedeeltes van de desolate Asvlaktes erachter. Auberon varch Glaine stak lang geleden de Bergen van de Nacht over met de Teronthir en bouwde een duister rijk, waaronder de spitsen van de Carcyanthur. De Bergen van de Nacht zijn zeer verraderlijk en moeilijk over te steken. Er wonen veel monsters, zoals Ondoden en graeval.
Buitenstaanders

### Samen-vatting

mysterieuze kosmische entiteiten die op subtiele wijze invloed uit proberen te oefenen op werelden

### Doel

vermoedelijk het corrumperen van werelden

### Leider

onbekend

De **Buitenstaanders** zijn mysterieuze, zeer machtige kosmische entiteiten die afkomstig zijn uit de Verre Ruimte maar ook in de Kosmische Stilte leven. Ze zijn onderdeel van de Chaos Mythos.

## Beschrijving

### Algemene informatie

Deze eeuwenoude horrors bestaan in de lege ruimte buiten de grenzen van het Oorsprongsstelsel en proberen op subtiele wijze hun invloed uit te oefenen op de gang van zaken op de verschillende werelden. Ze zijn oorspronkelijk afkomstig uit de Verre Ruimte, het vervormde en bizarre gebied rondom de Barrière, die de grens vormt tussen de realiteit en de Grote Leegte. Veel Buitenstaanders leven echter niet meer in de Verre Ruimte maar in de Kosmische Stilte, de koude ruimte tussen de sterren en de planeten. Hier zijn ze grotendeels verborgen voor stervelingen. Ze worden over het algemeen voorgesteld als wezens met tentakels, waardoor sommigen op Naen hebben gespeculeerd over een connectie met de Aanschouwers en de thesk. Op Naen zouden geheimen over de Buitenstaanders te vinden zijn op de Doempilaren.

### Acitiviteiten

Anders dan de Oneindigen, aan wie ze waarschijnlijk verwant zijn, bemoeien de Buitenstaanders zich wel met Lampwerelden, waarbij ze dus de strijd aangaan met de bescherming van de Titanen en de Poortwachters. Het bewustzijn van de Buitenstaanders is moeilijk voor te stellen voor een sterveling, en hun plannen strekken zich uit over vele eons. De Buitenstaanders worden wel eens verward met de Oude Goden, maar het verschil is dat de Oude Goden een interne invloed zijn op de wereld en de Buitenstaanders een externe invloed. Deze invloed uit zich vaak in de Zwarte Cultussen, groepen die de Buitenstaanders aanbidden en bestaan uit krankzinnige leden van alle rassen. H.P. Lecravo schreef verhalen, zowel fictie als zijn echte observaties, over de pogingen van de Buitenstaanders om de wereld te beïnvloeden vanuit de On-Ruimte voorbij de werelden in zijn Zwarte Boek.
Alakeros

**Gevallen** | 217 5TP

**Alakeros** [ah-lah-KÈH-ros] was de hoofdstad van Pharzana, een koninkrijk dat bij het Verdrag van Var Nellon aan het einde van de Broederoorlog betrekkelijk veel macht had gekregen in het zuiden van Haldar. Het lag aan de rivier de Andarin en was de woon- en werkplaats van de keizer. De keizer droeg dan ook de titel *D'Alakeros*. De stad werd vernietigd aan het einde van de Pharzaanse Oorlog, en de laatste keizer, Barros Unter, stierf.
Anchorame

**Anchorame** [ahn-kho-RAH-meh of AHN-kho-rahm] is een inwoner van het Wilde Noorden. Ze heeft een romantische relatie met Dornan IJsbreker, de krijgsheer die de Noorderlingen heeft verenigd onder zijn heerschappij, met wie ze leeft in Dunhair.

## Beschrijving

### Algemene informatie

Anchorame is een wilderling, wat betekent dat ze een gebruiker van magie is die nooit training heeft gehad en haar vaardigheden op zichzelf ontwikkelde. Anchorame is echter een verschrikkelijk krachtige tovenares, die krachten lijkt te bezitten die op de een of andere manier buiten de Fundamentalis, de Aspecten én de Talenten lijken te vallen. Ze kan mensen en beesten op grote schaal manipuleren, maar haar krachten hebben ook een enorme destructieve potentie wanneer ontketend. Anchorame heeft interesse gesteld in Ardorim, het magische zwaard gemaakt door Eledar aen Valandir van Dimaeren en dat nu in bezit is van Dornan, en probeert uit te zoeken waar zusterzwaard Arendim is. Anchorame is afkomstig uit de wildernissen van het mysterieuze continent Alchorade, ten westen van de Westlanden.

### Uiterlijk en karakter

Anchorame heeft het uiterlijk van een typische Noorderlingen-vrouw: een lichte huidskleur, blonde haren en zeeblauwe ogen. Haar ogen lijken deel uit te maken van haar magische krachten, aangezien men onder haar bezwering raakt wanneer ze haar recht in de ogen kijkt. Anchorame heeft een aanzienlijke boezem en een aantrekkelijk figuur; haar lichaam is bedekt met littekens van een onbekende oorsprong. Haar gezicht is aantrekkelijk te noemen, maar op een vreemde manier. De tovenares kan zeer intimiderend overkomen, maar kan zich ook uitermate verleidelijk opstellen. Anchorame is een trotse, mysterieuze vrouw die zich niet laat manipuleren of commanderen. Het is onbekend hoe oud ze is (aangezien tovenaressen hun jeugdige uiterlijk lang in stand kunnen houden), maar ze heeft aanwijzingen gegeven dat ze Ysvarolek nog gekend heeft- wat haar geboorte minstens ergens in de Eeuw der Tranen zou plaatsen.

## Speculatie

Het wordt gespeculeerd dat Anchorame al vele eeuwen in leven is, en dat ze daarom de inspiratie geweest kan zijn voor het verhaal *De heks van het Noorden.* Dit is een sprookje met een duistere kant die voorkomt in de Canata Mus, en het bevat een slechterik (een heks) die qua omschrijving veel wegheeft van Anchorame's uiterlijk. Dit is echter slechts speculatie.
Archedon

**Archedon** was de eerste planeet die ooit werd gecreëerd door de Titanen, mysterieuze oppermachtige goddelijke entiteiten. Lang was het de enige planeet in het universum, en daarom het centrum van de werkelijkheid.

## Geschiedenis

### Creatie van de planeet

Het initiatief om een wereld te maken, kwam vanuit Eä zelf, de moeder van alle Titanen. De rest van de Titanen was het eens met de creatie van een wereld gevuld met sterfelijk leven, om niet langer zo alleen te zijn in het universum en om de terugkeer van een nieuwe Duan Mor te voorkomen. De grond werd geschapen door Naenos, de zeeën door Oloros, en het leven werd geconceptualiseerd door Cilandos en tot leven gewekt door Urshuall. Aangezien Archedon toentertijd de enige planeet was, stroomden de levensstromen enkel nog door die planeet; daarom was Archedon een waar paradijs. Er was op Archedon ook ontzettend veel magie aanwezig. Alle bewoners van de planeet zouden magiegebruikers zijn geweest, en magie was een algemeen geaccepteerd onderdeel van hun dagelijks leven. Archedon was het prototype van een Lampwereld.

### Val van Archedon

Uiteindelijk kwam Archedon, de perfecte wereld, op een tragische manier aan haar einde. De bewoners werden overmoedig met magiegebruik, en hun hoogmoed werd hun val. Het overmatige gebruik van magie en het uitputten van de levensstromen zorgde ervoor dat Archedon uiteindelijk vernietigd werd. Later creëerden de Titanen in hun grenzeloze verdriet talloze nieuwe planeten. De levensstromen gingen door deze nieuwe planeten stromen, en magie volgde onvermijdelijk ook. Het verdeelde zich over de vele planeten. Dit is waarom er op iedere planeet, inclusief Naen, slechts een beperkte hoeveelheid magie aanwezig is. En dit is ook waarom niet iedereen magische vaardigheden heeft. Het bestaan van Soeverein zou iets te maken hebben met de val van Archedon. Een van de werken waarin Archedon beschreven wordt, is *Oorsprong* van Chastal bren Tarid. *Oorsprong* speculeert dat de Titanen ná de val van Archedon een soort intergalactische politie oprichtten genaamd de Voorbodes, die als doel hadden om te voorkomen dat een catastrophe zoals de val van Archedon ooit nog voor zou komen. Soeverein en deze Voorbodes zouden hun thuisbasis hebben op de planeet Tauris, die na de vernietiging van Archedon de nieuwe belangrijkste planeet werd in het universum. Na de val van Archedon maakten de Titanen meerdere nieuwe planeten, waaronder Naen (waar de Tijd voor de Tijd aanbrak), Orda, Atacast, Lenithia, Prisma, et cetera.
Arnold te Theriamon

**Arnold te Theriamon** [AR-nolt tuh TEEH-rie-ah-mohn], ook bekend als **Arnold van Trallic**, is de bevelhebber van de Ridders van Allaric, een van de belangrijkste militaire organisaties van het koninkrijk Allaric. Hij wordt door velen gezien als een perfecte ridder, een voorbeeld voor alle strijdende mannen om zich aan te houden. Deze, geharde ervaren 56-jarige krijger heeft vele veldslagen meegemaakt en is erg loyaal aan de koning. Hij diende in de Piratenoorlog van 499 op 27-jarige leeftijd onder Adroc IV en was een van de voornaamste leiders van de Unie van de Haldarima. Hij is nog altijd loyaal aan Allaric en houdt eeuwenoude waarden en normen aan. Hij verblijft voornamelijk in Fort Caltigar, een vesting op de Boogschuttersvlakte en het hoofdkwartier van de Ridders. Zijn familie, de familie Theriamon, is lid van de lagere adel. Arnold was bevriend met Hoge Maarschalk Terondal Bachras, maar heeft geen hoge pet op van de huidige Hoge Maarschalk, Zacharias Tain.
Anastasia Pelletine

**Anastasia Pelletine** is een vrouwelijke politicus uit Thelos, de hoofdstad van de Handelsrepubliek Qandar in de Hartlanden. Deze sterk linkse, extreem progressieve vrouw is de huidige leider van de socialistische Algemene Partij, de belangrijkste oppositie tegen de heersende conservatieve Traditionalistische Partij van dienende president Hildebrand Vaine.

## Beschrijving

Pelletine bekritiseert regelmatig de heersende klasse en vecht hard voor gelijke rechten en algemeen kiesrecht. Ze is voorstander van een grote overheid, en wil de geforceerde industrialisatie van het land enigszins inperken. Ondanks het feit dat ze opkomt voor de arme arbeiders, is het bekend dat ze zelf zeer rijk is. Anastasia Pelletine komt uit Zilverdal, een welvarende stad die gezien wordt als de voornaamste machtsbasis van de Algemene Partij buiten arme arbeiderswijken in industriële steden als Thaubard en Ennerin. De politica is zeer charismatisch en kan erg goed spreken- een feit dat enigszins wordt beperkt door de lichte lispel in haar spraak. Pelletine wordt gezien als de belangrijkste rivaal van zittend president Vaine, die haar tot dusver echter altijd succesvol op afstand heeft weten te houden. Ze stelde zich kandidaat voor de functie van president in 524, maar werd vanwege het censuskiesrecht enorm verslagen.
Beran Bar Chizn

**Beran Bar Chizn** [*buh-RAHN bar KHIE-zuhn*] is een invloedrijke politicus en diplomaat uit Nova Core. Hij woont en werkt in Trentine, een neutrale stadstaat in de Zonlanden in de regio van de Rozenbaai.

## Algemene informatie

Beran is de huidige voorzitter van de Vrije Raad, het belangrijkste regerend orgaan van Trentine en tevens een belangrijke diplomatieke organisatie. Beran Bar Chizn zet zich al vele jaren in voor vrede, verzoening en samenwerking in geheel Nova Core. Hij pleit ervoor dat alle coreshti zich moeten verenigen en moeten verdergaan als één sterke federatie, of dat ze tenminste moeten ophouden met het voeren van voortdurende oorlogen. Hierin wordt hij onder andere gesteund door Olessa, de koningin van het koninkrijk Tribulante, met wie hij goed bevriend is. Bij vredesonderhandelingen of het vaststellen van handelsverdragen is Beran Bar Chizn de geschikte persoon om te benaderen: hij is charismatisch, subtiel, neutraal en zeer intelligent. Recentelijk is Beran tegen een toenemend probleem komen te staan, namelijk de agressieve imperialistische richting die het koninkrijk Pracia onder leiding van Tenebras neemt. In de Eerste Sphyriaanse Oorlog pleitte hij voor een verenigd verzet, maar kreeg niets gedaan. Dit geeft goed het imago weer dat hij in de rest van Nova Core heeft: een man die veel praat en idealen heeft, maar die wanneer het erop aankomt niets gedaan krijgt. Beran Bar Chizn heeft echter goede bedoelingen en wil van Nova Core een betere plek maken, hoewel hij niet altijd even doeltreffend is. Beran heeft een donkere huid en lange zwarte haren. Hij heeft gestudeerd aan de prestigieuze Sedische School en heeft daar een tijdlang een bestuursfunctie gehad voordat hij werd verkozen tot de Vrije Raad.

## Naam

De naam van deze politicus wordt uitgesproken als [*buh-RAHN bar KHIE-zuhn*]. Hierbij is het opvallend dat Chizn zijn voornaam is, en Beran zijn achternaam. Dit wordt nog wel eens vergeten. Beran Bar Chizn is afkomstig uit de Glinsterende Eilanden, waar deze naamgeving wel vaker wordt gebruikt.
Asticon

**Asticon** is een stadstaat in Camria, een schiereiland aan de oostkust van de Westlanden. Het district eromheen is gelegen in Zuid-Camria, heeft een langwerpige horizontale vorm en grenst aan Erandos, Chianta, Tarisea, Vefiel, Picuse en Lustragia. Het district bevat ook de belangrijke havenstad Aquaduliar. De stad Asticon zelf ligt aan de westelijke oever van de zuidelijke delen van de Corte, in de buurt van een vruchtbaar bosgebied. Asticon is een van de machtigste en belangrijkste stadstaten van Camria.

## Geschiedenis

Tijdens de Vierde Camrische Oorlog werd Asticon veroverd door de legers van de uit Totalitas afkomstige dictator Kalem Darathaion, die heel Camria wilde verenigen onder zijn ijzersterke heerschappij. De stadstaat was een van de laatste die viel, wat te danken was aan haar geografische ligging en zeer sterke militaire macht. Enkele jaren werd het stevig onderdrukt door de legers van Darathaion, een periode bekend als de Dictatuur. Er waren regelmatig gewelddadige opstanden, die door middel van enorme massamoorden werden neergeslagen door Totalitas. Veel inwoners van Asticon steunden Bastion, een organisatie die door middel van een guerrilla- en informatieoorlog de heerschappij van Darathaion wilde verzwakken. Aangezien Bastion voornamelijk sterk was in West-Camria, in de nabije stadstaten Chianta, La Sphera, Methodicar en Felucia, trokken velen naar die districten om Bastion te steunen. Later in de oorlog richtte de geheime regering van Asticon samen met Tarisea en Veniaci de zogenaamde Zevende Bond op. Dit was een militaire, politieke en economische alliantie die openlijk verzet leverde tegen Darathaion en zijn legers. Hoe langer de onderdrukking door Darathaion doorging, hoe meer lidstaten de Zevende Bond kreeg. Tot een volledige verdrijving van de vijand kwam het echter nooit. Asticon werd bevrijd toen Darathaion in Ermolan werd vermoord door de senzia en een samenzwering van leiders uit Camria.
Alwar

## Calen Vitara

**Calen Vitara**, beter bekend onder de naam **Alwar** (*kroon*), is de opperbevelhebber van het Leger van Nahillin. Deze Zilverelf heeft het hoogste bevel van een van de grootste militaire machten van Haldar, en is daarmee een van de meest invloedrijke personen van het continent. Hij is tevens een belangrijk adviseur van Elenthen, de koningin van Nahillin. Hij woont in Var Nellon, maar is regelmatig weg voor de strijd. Alwar staat bekend als een arrogant en narcistisch persoon. Alwar is ook lid van Citadel, een belangrijke organisatie die Elfse belangen bevordert, en spreekt regelmatig met Nemer Sinceris.

## Geschiedenis

Vitara werd in 458 5TP geboren in Alunix, een belangrijke vestingstad in het noorden van het land. Hij was de zoon van een belangrijke legerbevelhebber die erg succesvol was. Alwar vocht vaak tegen barbaren die uit landen voorbij de Cremma kwamen en Alunix regelmatig belegerden. Hij verwierf veel faam toen hij in 480 op 22-jarige leeftijd het land redde van een invasie van krijgers uit Razakmill, geleid door Dahroz Kromzwaard. Vitara kwam in hoog aanzien te staan en werd gepromoveerd. Later werd hij Heer-generaal van het gehele leger. Met beroemdheid kwam echter een prijs: in een droom werd hij bezocht door de tovenares Ghalvanna, die hem beroofde van de quasi-onsterfelijkheid die alle Elven hebben. Alwar zocht Ghalvanna op en doodde haar, maar de vloek bleef. Alwar zal even oud worden als mensen worden. Aangezien hij nu 70 is, gaat zijn gezondheid achteruit en is het niet bekend hoe lang hij nog zal leven. Alwar is constant bang voor de dood en is ongelooflijk paranoïde. Hij is nu narcistisch, arrogant en over-ambitieus.
Balthazar Vespan

**Balthazar Vespan** is een invloedrijk man uit Tevaria. Hij is de huidige leider van de Numinariërs, een radicale groepering van religieuze extremisten behorend tot de Selvonos. Deze positie maakt hem de machtigst leider van de religieuze factie.

## Beschrijving

Balthazar Vespan is uitermate intolerant en xenofobisch, en is van mening dat zijn geloof- het anuïsme, het geloof in Anu-Espa naar Espara gebracht door Marcus Aethersolia- het enige juiste geloof is. Hierin staat hij scherp tegenover de Calicim, die juist de oude Qazanese religie trelgan willen behouden. Vespan is een genadeloos, koud en bitter persoon die over lijken gaat om zijn doel te bereiken. Het lot van andere maakt hem simpelweg niets uit, hoe bloedig dat lot ook mag zijn. Hij jaagt actief op monsters, demonen en ketters. Vespan is een van de meest radicale leiders die de Selvonos ooit gekend hebben, en dat zet het religieuze conflict in Tevaria enkel meer op scherp. Zijn grote rivaal is Quintinus Trinitaire, leider van de Calicim. Ook heeft hij een grote hekel aan de huidige keizer, Colovian Quitarin, die hij veel te gematigd vindt. Balthazar Vespan regeert vanuit Interrogosta, een stad aan de zuidelijke grens van Alucardië.
Artoial Telani

**Artoial Telani**, bekend als **Arto**, was de tweede zoon van Ezheletan II, die korte tijd koningin was van Aend. Arto was onbezorgd en probeerdealle jonge vrouwen van Malacenta te versieren. Hij gedroeg zich ouder dan zijn 15 jaar. De eerste maanden van de regeerperiode van Ezheletan probeerde Arto nog regelmatig de stad in te gaan om gezelschap te krijgen van het vrouwelijk schoon, maar hij zag in dat er te veel spanningen waren en trok zich terug. Nadat zijn ouders vermoord waren door een mysterieuze huurmoordenares, werd hij gevangen gezet en met de rest van zijn broers en zussen geëxecuteerd op Boetedoening.
Aldacion

Aldacion

 **Biografische informatie**

Andere namen
Titels

Andeb-Khar
Eerste Prins van het Huis van Elenwë

Status
gestorven in 25 5TP

Echtgenote
Kinderen

Anírya Theranil
Idünia, Vaelocion, Ocónoril

 **Uiterlijk**

Ras
Elven

Cultuur
Äldar

Sekse
Man

Haarkleur
Zwart

**Aldacion** was een Äldar, de oudste zoon van Elenwë, de leider van de Hoge Elven. Hij was in vele opzichten zoals zijn vader: knap, charmerend en even goed met het zwaard als met het woord. Hij behoorde tot het Huis van Elenwë en woonde in Enryneth, de hoofdstad van Inyunë. Toen zijn vader verdween zwierf hij een tijdlang rond in duistere plekken van de wereld, totdat hij van verdriet wegkwijnde.

## Familie

Aldacion was de zoon van Elenwë en Narilwë. Hij trouwde met Anírya Theranil, een vooraanstande edelvrouwe van Huis Theranil. Door dit huwelijk gingen velen die eerst tot het Huis van Elenwë hadden behoord, na de dood van hun leider naar Theranil. Met Anírya had Aldacion één dochter, *Idünia*, en twee zonen, *Vaelocion* en *Ocónoril*.

## Etymologie

*Aldacion* was een Aldarijns woord dat *oudste zoon* betekende. Het bestond uit de componenten *alda*, oudste, en -*cion*, zoon. Zijn naam in het Aldya was *Andeb-Khar*.
Academie van Eclozar

De **Magische Academie van Eclozar**, ook bekend als de **Tweede Academie,** is een magische academie gevestigd in de verborgen stad Eclozar. Studenten van verschillende ordes van de wereld die naar Gaelon werden gestuurd en daar de Eerste Proef gehaald hebben, stromen door naar deze instelling. Hier krijgen ze onderwijs op een hoger niveau.

## Onderwijs & Veldmissies

De traditionele lessen vervallen voor een groot deel. Op Gaelon vroeg je je af *hoe*, *waar* en *wanneer* iets gebeurde; hier zul je je bezighouden met de vraag *waarom?*. De onderwerpen die je hier krijgt gaan meer over maatschappelijk-historische vraagstukken, en vergen vaak inzichtvermogen. Je zult meer zelf de geschriften moeten gaan bestuderen, en je zult je eerste onderzoeksvragen krijgen. Ook zul je af en toe relatief makkelijke experimenten moeten uitvoeren, vooral voor degenen die de gift van magie bezitten. De dag zal aanbreken dat je op je eerste veldmissie wordt gestuurd. Daartoe zul je ook enige vorm van gevechtsonderricht genieten, want we willen het risico zo klein mogelijk houden. Dit is echter bij de meeste studenten onnodig, aangezien het grootste deel al geoefend zijn op dit vlak. De missies zijn echter meestal vreedzaam: je kunt opdracht krijgen diplomatisch te onderhandelen, een dorp te verlossen van een netelige situatie of oude geschriften terug te vinden.

## Omgeving

De locatie van de verborgen stad Eclozar is een goed bewaard geheim, en zelfs jij zult het niet precies op een wereldkaart kunnen aanwijzen. De veldmissies gaan daarom ook via de teleportatiemagie van de seniore magiërs op de Academie. Wat we je wel kunnen vertellen, is dat je - in tegenstelling tot in Gaelon- niet vaak anderen zult tegenkomen dan je medeleerlingen en je mentoren. Als je buiten de stad treedt, zul je een bos vinden vol met leven en prachtige uitzichten, maar gevaren liggen altijd op de loer. Eclozar heeft natuurlijk ook librijen. Hier vind je meer de wetenschappen en theorieën over de geschiedenis en hedendaagse verschijnselen.

## Doorstroming

Als je denkt dat je er klaar voor bent, mag je beginnen aan de Tweede Proef. Voor veel leerlingen is deze proef een enorm obstakel, door de strenge beoordelingsnormen. Van de 100% die aan Gaelon begonnen is, valt 50% hier af: slechts 20% mag doorstromen naar de laaste Academie, die van Stormrots.
Algemene Taal

De **Algemene Taal** (afkorting Al.) is een veelgebruikte taal op Naen. Het wordt, zoals de naam al enigszins duidelijk maakt, gesproken door vele inwoners van de wereld. Het werd ontwikkeld door de magiërs van Stormrots, die zich realiseerden dat het erg onhandig was dat velen elkaar niet konden verstaan. Het werd een soort mengeling van de bekende talen, zoals Elfse talen (voornamelijk Aldarijns) en het Tiyeru. Toen steeds meer inwoners van de wereld deze taal gingen spreken, werden er nieuwe deuren geopend naar vriendschappen en handel. Veel beschaafde Mensen spreken deze taal, evenals de meesten van de Célurilë (hoewel deze laatste als moedertaal het Aldarijns hebben). Van andere rassen spreken er minder het Algemeen, zoals van de Dahrakari of de Jahai; zij die dat wél doen, bekleden meestal hoge posities in die samenlevingen. De grootste rivaal van de Algemene Taal is het (Vulgair) Tiyeru. De Algemene Taal is dominant in onder andere Talwan, Allaric, Gilrad, Lirion en Arranyon. In de meeste overige staten is het de secundaire taal die alsnog veel gesproken wordt.
Aina Servili

**Aina Servili** was een inwoonster van Trallic. Ze woonde in Cestovarra, een van de districten van de levensgevaarlijke Achterwijken. Servili leefde in grote armoede, kon nauwelijks rondkomen en had een kleine houten hut als huis, maar was desalniettemin heel knap. Ze trouwde met Ricken Morne, een man met wie ze de nacht had doorgebracht en die haar ten huwelijk had gevraagd, en baarde in 486 een jongen, Andreas Morne. Aina had veel moeite met het opvoeden van Andreas, ook omdat ze aan een gewelddadige ziekte leed die vaak terugkwam. In 497 bracht Ricken, die Aina bijna nooit meer zag, een bezoek aan Gwennyn, die toentertijd nog in de prostitutie werkte. Bij haar verwekte Ricken de kinderen Matthias Morne en Cassandra, die in de eerste jaren van hun leven bij Gwennyn woonden. Aina kwam er al snel achter dat Ricken kinderen had verwekt, maar deed nog niets. In 501 was ze het echter zat en vermoorde hem in zijn slaap, tijdens een van de zeldzame nachten dat hij bij haar was. Toen ging ze op weg naar het bordeel waar Gwennyn werkte, met de intentie haar te vermoorden, maar Gwennyn wist Aina op tijd te doden. Haar lichaam werd in de Zarra Cestovari gegooid.
Aru Kestar

**Aru Kestar** [*ah-roe KES-tar*] is de hoofdstad van Krebbing, een van de zes coreshti-koninkrijken in de Grenslanden in het continent Nova Core. Het is een van de belangrijkste steden van de Grenslanden, en is de op twee naar grootste nederzetting van de regio, na Hoogtoren en Caer Rhune.

## Beschrijving

### Ligging en omgeving

Aru Kestar is gelegen in het westelijk deel van het koninkrijk Krebbing. Het wordt omringd door platteland, voornamelijk graslanden met een lichte helling; naar het zuiden vindt men naaldbossen en naar het noorden liggen de moerassige rivierdalen van de Koningswater. De hoofdstad ligt niet bijzonder ver van de Noordermuur, het gigantische bouwwerk dat onder heerschappij van buurland Meltumya valt en dat samen met de Witte Bergen zorgt voor een permanente scheiding tussen de Grenslanden en de Hartlanden. Voor het weinige verkeer dat door de Noordermuur ging vanuit de Hartlanden, hetgeen nog voorkwam vóórdat de muur permanent gesloten werd door Bayloch Osema nadat de Sphyrianen grote delen van de Grenslanden veroverden in de Invasie van 513 5TP, was Aru Kestar vaak de eerste plaats om te stoppen, waardoor de hoofdstad groots en bruisend was. Aru Kestar is nog altijd een levendige stad, maar is in belang iets afgenomen.

### Opbouw en functie

Aru Kestar is gebouwd rondom een indrukwekkende centrale burcht, waar de koning en zijn gevolg verblijven en waar het hoofdkwartier van het leger van de Krebbinga is gestationeerd. Rondom de citadel ligt het historisch centrum en de meer belangrijke wijken van de stad, gebouwd op een lichte heuvel. Hier vindt men de woon- en werkplaatsen van de bestuurlijke elite, de adel, de ambtenarij, de geestlijkheid en de rijke koopmansklassen. De opbouw van Aru Kestar, met de heuvel in het hart van de stad, doet enigszins denken aan die van Caer Rhune in buurland Toulezon, hoewel hier het straatbeeld heel anders is. Het historisch centrum wordt aan alle kanten omringd door eeuwenoude en zeer sterke stadsmuren, die bijna een culturele barrière zijn. Via enkele imposante poorten kan men zich begeven in de rest van de stad, die gebouwd is op platter land rondom de centrale heuvel. Buiten de poorten liggen allerlei stadsdelen die vele verschillende functies vervullen, van arme arbeiderswijken tot kleurrijke districten vol markten. Aru Kestar is bekend geworden om de karakteristieke gebouwtjes die gebouwd zijn aan de poorten en vaak dienst doen als winkel, kroeg of andere instelling. De ontdekkingsreiziger Kaster Chaevil aep Mutz, afkomstig uit de Westlanden in de Cirkel van de Wereld, was zeer te spreken over deze typerende locaties en wijdde er aardig wat tekst aan toen hij schreef over zijn bezoeken aan Nova Core.
Augustus Sigma

**Augustus Sigma** is een mysterieuze man van het ras der Mensen. Hij is de hoogste leider van het Ministerie van Puurheid en overziet hoogstwaarschijnlijk ook de activiteiten van de Khieran Fell, een extremistische organisatie die radicale ideëen heeft over de superieure positie van de Mensen op Naen. Onder Sigma's leiding vechten de Khieran Fell tegen de mindere rassen, die zij zien als een bedreiging voor het menselijk ras en de aarde in het algemeen. Over Augustus Sigma zelf is niet veel bekend. De raadselachtige leider opereert voornamelijk vanuit de schaduwen en laat zichzelf nauwelijks in het openbaar zien. Het wordt als een hele eer gezien om hem in het echt te zien en met hem te spreken; dit voorrecht is dan ook gereserveerd voor belangrijke personen. Het wordt gezegd dat Augustus Sigma genadeloos en ontzettend intelligent is, en dat hij alle problemen met een koele gecalculeerdheid benadert. Hiermee staat hij in contrast tot Landeval Kansier, de enigszins impulsieve en roekeloze leider van de vijandelijke organisatie Gwenlléar. Sigma neemt geen grote zichtbare rol in, en bijna niemand kent zijn naam; maar feitelijk is hij een van de machtigste leden van het menselijk ras ter wereld. Hij wordt zelfs wel eens vergeleken met Nemer Sinceris, de leider van de Elfse organisatie Citadel. Zeker is dat Augustus Sigma allerlei complotten smeedt en zeer onopvallend te werk gaat.
Alphis Mendragone

**Alphis Mendragone** [AL-fis men-drah-GOO-nuh] was een beroemde Arcaniaal die gespecialiseerd was in Witte Magie. Ze was de vertegenwoordiger van de Witte Tovenaressen in de Lagere Daiyne onder Erilaile in de latere jaren van de Eeuw der Tranen, nadat de vorige tovenares in haar functie was overleden. Mendragone was een charismatische vrouw met een jeugdelijk uiterlijk, sierlijke bruine haren en een aantrekkelijk uiterlijk. Anders dan Evennia Lotrevar, de leider van de Witte Tovenaressen in de Hogere Daiyne, gebruikte Mendragone regelmatig haar lichaam om dingen gedaan te krijgen.

## Geschiedenis

Mendragone werd in de Eeuw der Tranen geboren in Tharamost, de metropolitaanse stad die toentertijd de hoofdstad was van het IJzeren Rijk van Ysvarolek en de Nachtkoning. Tharamost was een genadeloze samenleving, en om nog een beetje te kunnen overleven moest men overgaan tot drastische maatregelen. Alphis werkte gedurende haar jonge jaren als prostituee in goedkope bordelen. Later werden haar bijzondere vaardigheden echter opgemerkt, en ging ze werken voor edelen en afgevaardigden van de regering (in deze tijd de Teronthir). Alphis leek veel vaardiger te zijn in het bed dan wie dan ook, maar dat was niet het enige: ze kon vrijwel iedereen verleiden met haar charismatische woorden en aantrekkelijke ogen. Men ontdekte haar vaardigheden in Witte Magie, en Alphis werd gedwongen voor het IJzeren Rijk te werken. Uiteindelijk ontsnapte ze echter uit Tharamost, en ging ze op zoek naar het Zusterschap van Tovenaressen. Hier kreeg ze training, en ze gebruikte haar vaardigheden tot het voordeel van het Zusterschap. Alphis Mendragone was altijd al enthousiast geweest over het verzet, hoewel ze af en toe wat afgeleid leek met haar quasi-romantische relaties. Ondanks dat waren zowel Evennia Lotrevar, de vertegenwoordiger van de Witte Tovenaressen de Hogere Daiyne, als de inmiddels legendarische Hoogste Erilaile zeer op haar gesteld. Na de Laatste Opstand, een wereldwijde opstand georganiseerd door onder andere het Zusterschap, Gwenlléar en de geniale Theron Bel Messar, werd ze de vertegenwoordiger van de Witte Tovenaressen in de Lagere Daiyne. Ze vocht aan de zijde van het Zilveren Verbond in de Oorlog van de Schaduw. Ze stierf in de geheime uitvalsbasis Morenhal toen die ontdekt en belegerd werd door de Legioenen van de Nacht. In dit Bloedbad van Morenhal stierf ook Evennia Lotrevar, die zichzelf oppoferde om anderen te redden. De Witte Tovenaressen zaten daarna een tijd zonder leider.
Caescir Urtis

**Caescir Urtis** is een mythisch land. Volgens de legendes ligt het in de Arenaedë, de Muren van de Wereld, achter de ijzige oceaan Caetholos. Het zou het thuisland zijn van de Mensen, die later tijdens de Exodussen zich verspreid hebben over de wereld en naar de Cirkel van de Wereld zijn gekomen. In de Arenaedë zelf zouden ze zich onder andere ook naar Nova Core en het magische rijk Sphyria verspreid hebben op een bepaald tijdstip. De weinige informatie die over Caescir Urtis beschikbaar is, is voornamelijk afkomstig uit niet-wetenschappelijke verhalen en culturele overleveringen, waarvan niet bekend is hoeveel waarheid ze bevatten. Caescir Urtis bestaat in ieder geval al sinds de Mythische Era, en was een van de eerste nieuwe beschavingen sinds het einde van het Legendarium bij de Tetek. Het land wordt wel gezien als het geboorteland van veel van de huidige Realisium-culturen, namelijk die van de Mensen. De bewoners van Caescir Urtis aanbidden de enigmatische God der Mensen.

## Drie Exodussen van de Urtis

### Eerste Exodus

Vele duizenden jaren leidde keizer Cheradon een grote vloot schepen het land uit en voer onder een vlag van pikzwart en bloedrood naar de Mineldë. De schepen overleefden stormen in de Caetholos en de Bevroren Zee, en kwamen aan in de Arantische Oceaan. Ze ontdekten het eiland Wushima, waar zij een rijke cultuur stichtten. De Wu van Wushima waren, samen met de bewoners van Abiskey, de belangrijkste cultuur in de Mythische Era. De Wu emigreerden later, tijdens de Aetherische Era, naar Aylarku en werden de Tinmaïsche culturen.

### Tweede Exodus

Later volgde de legendarische Nunathal het voorbeeld van Cheradon en bouwde een vloot spierwitte schepen. Die vloot voer naar het noorden van de Westlanden, en deze eerste kolonisten stichtten Calentassa. De hoofdstad Meren Tael, nu bekend als Allisar, zou gebouwd zijn om Ephisma, de hoofdstad van Caescir Urtis, te imiteren. De staat die Nunathal stichtte bestaat vandaag de dag nog steeds, en de bewoners van Westkroon hebben hun arrogantie en xenofobie te danken aan het feit dat het bloed van de Eerste Mensen nog puur door hun aderen stroomt. Nunathal wordt wel gezien als de vader van de huidige Menselijke culturen.

### Derde Exodus

De laatste Exodus vond plaats toen Tu-Ilmañor, later bekend als Qazar I, naar het zuiden voer en daar het Qazaanse Keizerrijk stichtte. Qaza werd enorm machtig in de tijd van het Qazaanse Imperium, maar de arrogantie van haar keizers, die door priesters constant herinnerd werden aan hun afkomst, veroorzaakte de Ulinë Qazarë. De huidige orde van de Calicim wil nog altijd terug naar de waarden en normen van Qazar Tu-Ilmañor.
Blauwe Vlaktes

De **Blauwe Vlaktes** zijn een gebied in Talwan, in de centrale gedeeltes van de Westlanden. Het ligt aan de oostkust van het continent, tussen de bergen van de Aren Fendar en de delta van de rivier Larad. Ten noorden en oosten van de Vlaktes liggen de vruchtbare rivierdalen van de Larad. De Blauwe Vlaktes vallen onder het koninkrijk Laradnia van de Federatie van Talwan, maar de stadstaat Ermolan heeft er ook beperkte macht. Er liggen veel kleine, afgelegen dorpen en weinig grote steden, waardoor Laradnia vaak moeite heeft met het handhaven van haar regering in het gebied. Tijdens de Vierde Camrische Oorlog trokken de legers van Camria, veroverd door de genadeloze dictator Kalem Darathaion van Totalitas, door de Blauwe Vlaktes. Veel bos werd omgekapt, en het gebied en de aanwezige dorpen werden compleet geplunderd.
Abominatie

De **Abominatie** is een soort monster. Het is een monsterlijk schepsel, behorend tot de Ondoden, dat op veel verschillende manieren
kan ontstaan. Het kan allerlei soorten vormen aannemen, en het ontstaan
ervan is meestal het directe gevolg van het verkeerde gebruik van of het
 mislukt experimenteren met zwarte magie. Een Abominatie heeft vaak nog
wel een bewustzijn. Het oogt monsterlijk en afzichtelijk, en wordt vaak
gevangen gehouden. Sommige vormen van Abominaties zijn geschikt om in
Ondodenlegers (zoals de Legioenen van de Nacht) te dienen, andere zijn dat niet.
Atlantica

**Atlantica** (vermoedelijk een alias) (488-523, 35 jaar) was een uit Calentassa afkomstige inwoonster van Trallic. Ze was lid van het misdaadsyndicaat het Broederschap van de Draak en maakte deel uit van de 14 oorspronkelijke Klifdansers.

## Geschiedenis

### Omzwervingen door de Westlanden

Atlantica zwoer in 507 op 19-jarige de ijzersterke heerschappij van keizer Thesula II van Westkroon af en vertrok naar het westen. Ze kwam terecht in het bergachtige grensgebied de Naryae, waar ze Madeleine Melacris ontmoette. De twee werden al snel vrienden, en begonnen de hele wereld over te reizen. In 513 werden Melacris en Atlantica van elkaar gescheiden en konden ze elkaar niet meer terug vinden.

### Aankomst in Trallic

In
hetzelfde jaar kwam Atlantica aan in Trallic, waar ze constant problemen opzocht. Toen de Heer Draak, Andreas Morne en de rest begonnen aan de opbouw van het
Broederschap, merkte Atlantica dat al snel op. Ze bood aan te helpen.
Corma accepteerde dit aanbod, ondanks de vermoedens van Andreas dat
Atlantica wellicht onbetrouwbaar was. Deze vermoedens leken onjuist te
zijn, en Atlantica was een uitstekende aanwinst voor het Broederschap.
Er bestond in 517 dan ook geen twijfel meer over het feit dat ze een
plek in de Klifdansers verdiende. Ze kreeg een romantische relatie met Barath Shien, die in die tijd nog vreugde kende.

### Tijd in het Broederschap en dood

Atlantica was degene die voor het eerst onderzoek deed naar Augustin Chadra, een nieuwkomer in de onderwereld van Trallic. Nadat ze gevangen gezet werd in zijn villa en bijna werd geëxecuteerd, werd ze op het nippertje gered door Sombra Slava.. Atlantica kwam om in het catastrofale Bloedbad van IJzervuur toen ze over de rand werd geworpen en in gloeiend hete lava
terecht kwam. Barath keek hulpeloos toe terwijl de huid van zijn geliefde Atlantica langzaam maar zeker weg brandde en ze op een verschrikkelijk pijnlijke manier stierf. Barath geeft zichzelf hier nog altijd de schuld van, aangezien hij de kracht niet had om haar naar boven te krijgen. Antlantica's vriendin Madeleine stierf op dezelfde missie.

## Uiterlijk en persoonlijkheid

Atlantica was een ietwat vreemde vrouw. Ze was zeer slank gebouwd, en was leniger dan wie dan ook in de Klifdansers. Atlantica had lange, donkerblonde haren, droeg graag strakke kleding van zwart leer, en had een mysterieuze blik die niet altijd even goed te plaatsen was. Atlantica was echter zeer amicaal, en kon daarnaast ook vreselijk goed omgaan met allerlei soorten wapens en hulpmiddelen.
Arendim & Ardorim

**Arendim en Ardorim** zijn twee legendarische broederzwaarden die de drager ervan onoverwinnelijk maken. Enkel door de drager van het andere zwaard kan iemand die zo'n zwaard draagt verslagen worden. Arendim en Ardorim werden gesmeed in de diepe grotten van de Aren Duir, door de Elven van het verborgen koninkrijk Dimaeren. Het meesterbrein achter de zusterzwaarden was specifiek Eledar aen Valandir, de koning van Dimaeren. Eledar kwam op de een of andere manier in aanraking met een raadselachtige soort magie. Hij gebruikte deze magie om tientallen zielen van zijn volk te bewaren door ze in de zwaarden te gieten; hij deed dit om zijn volk te preserveren, aangezien Dimaeren onvermijdelijk zou vallen door een grootschalige aanval van de Undorai en de Golugrai uit de bergen. Door het gebruik van deze magie werd Eledar echter gek, en hij doodde naast talloze onschuldigen zichzelf ook. Voordat hij stierf, deed hij een profetie: op een dag zou een legendarische held de twee zusterzwaarden weer bij elkaar brengen, waardoor de kracht en kennis van de Dimaeri weer naar buiten zou komen. De held uit deze profetie noemt men de Tavoral (Adelaar). De betrouwbaarheid van Eledars profetie wordt sterk betwist. Ardorim wordt hedendaags gedragen door Dornan IJsbreker. De locatie van Arendim is onbekend sinds dat Bronnic Aldrovain het verloor op zijn reizen.
Avej

**Verschil met andere rassen** | Half vogel, veren, mogelijkheid om te vliegen

De **avej** [ah-VEZJ], zijn een ras van half-mensen, half-vogels. Ze zijn lid van de mindere rassen. Ze leven op het Vereneiland, aan de oostkust van Calmaria ten zuiden van Shezin. Net zoals de sheza van dat eiland houden ze zich grotendeels afzijdig van de rest van de wereld, hoewel sommige avej ook in zeldzame gevallen in menselijke steden leven. De avej gaan nauwelijks interactie aan met andere rassen en zijn heel intolerant tegenover het onbekende. Verder is niet veel bekend over hen, behalve dat ze zowel in de lucht als op de grond leven. Ze aanbidden vogelgoden, die volgens de legende verraden zijn door de mensen. Er bestaan meerdere variaties avej, bijvoorbeeld in fysieke bouw, kleur of gedrag. Sommige zijn bijna menselijk met vleugels die niet werken, andere lijken meer op een grote veugel met bijna geen menselijke kenmerken. De avej zijn verwanten van de geniepige roscrea en de kwaadaardige ghisceri.

## Hedendaagse positie

De avej worden door de Mensen en de Elven gezien als vreemde, monsterlijke wezens. De extremistische Khieran Fell en het aanverwante Ministerie van Puurheid beschouwen de Avej zelfs als monsters. Dit heeft ervoor gezorgd dat het ras nauwelijks de interactie aangaat met andere volkeren. Sommige avej wonen echter ondanks dit in menselijke steden. Zoals veel van de andere mindere rassen (zoals Dwergen, draegir en zoya) worden de avej hier onderdrukt door de mensen, die zich racistisch en discriminerend tegenover hen gedragen. Het komt niet vaak voor dat avej in de steden leven, maar het komt wel voor. Avej die toch in menselijke steden wonen, worden vaak gezien als tweederangs burgers. Uit frustratie met de oneerlijke behandeling van hun ras gaan veel avej bij Gwenlléar, een wereldwijde terroristische ideologische organisatie die een guerrilla-oorlog vecht tegen de onderdrukking die de mensheid op hen uitoefent.
Aardemagie

**Aardemagie** is een vorm van magie. Het is een van de tien centrale Aspecten. Arcanialen die gebruik van Aardemagie maken, benutten de kracht van rotsen, zand, wervelwinden, schokgolven en aardbevingen om een voordeel te bekrijgen in de strijd. Aardemagiërs staan erom bekend erg sterk en beheerst te zijn, en alle problemen met een ijzersterke kalmte te benaderen. Zowel in de strijd als in het alledaagse leven zijn ze vrijwel niet van hun stuk te krijgen, zelfs niet door zeer slecht nieuws. Aardemagiërs zijn derhalve vaak slecht te lezen, een talent dat door veel andere magiegebruikers als irritant gezien wordt. Personen die Aardemagie gebruiken, specialiseren zich vaak ook in bepaalde vechtsporten en gebruiken in veel gevallen echte wapens in de strijd, zoals vechtstokken, speren en zwaarden. Een Talent geassocieerd met Aardemagie is bijvoorbeeld Schokgolf, en de Fundamentalis van telekinese en het versterken van fysieke kracht worden veel gebruikt. Enkele beroemde Aardemagiërs zijn Dhaleille Allovna, Lenaile Atoiren, Corevan Astebane en Caezal Astebane. Een andere beroemde Aardarcaniaal was Karozera Ferne. Aardemagie wordt in het Zusterschap van Tovenaressen vertegenwoordigd door de Aardetovenaressen. Aardemagie heeft veel te maken met Natuurmagie, en de twee facties kunnen het over het algemeen erg goed met elkaar vinden. Aardemagiërs kunnen vaak tevens goed omgaan met Vuurmagie.