Bell Szczery

**Bell Szczery** [inserir introduçãozinha aqui].

## Personalidade

Bell é uma pessoa extremamente excêntrica e ousada, que não gosta de se prender ao convencional e aos clichês. Seu dia a dia não pode ser resumido em palavras, pois não há palavras o suficiente para que isso seja possível; cada dia é um dia diferente para ela, nunca está no mesmo lugar, na mesma cidade, com o mesmo humor, com o mesmo pensamento, com as mesmas preocupações. Na realidade, preocupações é um conceito que não existe para ela, pois não se prende a nada nem a ninguém, apenas viaja sozinha pelo mundo em busca de oponentes fortes, com a intenção de, algum dia, encontrar seu "player 2". O fato de não fazer amizades duradouras com ninguém é, para ela, um método de se tornar mais forte, visto que este tipo de laço com alguém pode vir a ser sua ruína algum dia, e o único espaço em seu coração para amar de verdade alguém é quando encontrar seu player 2.

Bell também não gosta muito de falar sobre seu passado, e não acha que ninguém além dela precise saber sobre tal. A única coisa que afirma é que, desde pequena, sempre foi apaixonada por videogames. Ela não sabe bem o porque, mas acredita que quando encontrar o seu player 2, descobrirá.

Também é importante notar que Bell é bissexual, logo, não se importa se seu player 2 é um homem ou uma mulher, apenas quer encontrá-lo(a).

## Técnicas

* Nota: usei cosmo só como referência mesmo, o tipo de energia que ela usa não é especificado pelo autor (no caso, eu) devido à sua preguiça sobre-humana de pensar em algo melhor.

### O Jogo

* Nota: perdi.

É a principal técnica de Bell. Ao dizer as palavras "vamos brincar?", ela é capaz de materializar através de seu cosmo um dado de oito lados. Ao inseri-lo na área do botão do menu de seu iPad e apertá-lo, ambos Bell e seu oponente são teletransportados a uma dimensão alternativa, impossível de ser desfeita ou manipulada tanto por Bell quanto por seu oponente. Tal dimensão atua como um jogo; um compilado de áreas dentro de um tabuleiro, regido por estas cinco regras:

1. Ao entrar no jogo, os níveis de poder dos participantes são nivelados, de modo com que a competição se torne justa. Ou seja, se Bell for mais fraca que seu oponente, seu poder é aumentado, enquanto o de seu oponente é diminuído, para que fiquem na mesma escala de força. O mesmo se aplica caso o contrário ocorra.
2. O(s) perdedor(es) do jogo têm todas suas técnicas e habilidades especiais seladas pelo resto da batalha, cuja posse é passada para o vencedor do jogo, com o mesmo se aplicando ao seu equipamento. Caso o perdedor seja algum tipo de divindade, ele é reduzido ao estado de humano comum, embora este estado não seja passado à Bell.
3. Visto que dimensão onde o jogo se passa está localizada no Aether (espaço existente entre dimensões), esta não pode ser manipulada por quaisquer técnicas, e o jogador que tentar tal ato irá ser penalizado com a perda do acesso à tal técnica enquanto a dimensão estiver ativa.
4. A cada oito turnos, os cenários da batalha serão mudados, e os jogadores transportados a um novo cenário, sendo estes gerados aleatoriamente. O jogo acaba quando no mínimo cinco cenários forem visitados, sendo o perdedor o jogador que acumular a maior quantia de derrotas por cenário. Ao serem transportados a um novo cenário, os jogadores são posicionados em extremos opostos de tal cenário. Em caso de empate, o jogo continua até que seja decidido um vencedor.
5. Todos os tipos de trapaças que não foram citadas aqui podem e devem ser utilizadas como métodos de vitória.

Há um método de se parar o jogo, porém; caso Bell, prestes a ser derrotada, pergunte ao seu oponente "quer ser meu player 2?" e este aceite a oferta, a dimensão do jogo é desfeita quando este terminar, não acarretando na morte de nenhum dos jogadores.

#### Team Up

É um modo alternativo dO Jogo, onde Bell pode montar times de jogadores para lutarem entre si, vencendo o time que derrotar mais jogadores em um único cenário. Após isso, os jogadores do time vencedor lutarão entre si até que haja um vencedor. As mesmas regras do modo normal se aplicam a este modo.

#### Battle Royale

Outro modo alternativo dO Jogo, onde Bell e uma quantia de até mais sete jogadores são colocados para lutar entre si, vencendo o jogador que sobreviver até o fim da batalha, quando todos os outros estiverem derrotados. As mesmas regras do modo normal se aplicam a este modo.

### Joystick

É a segunda técnica de Bell, a qual ela utiliza como principal para combate, consistindo do uso de seu iPad e dados.

#### iPad

Assim como ao posicionar seu dado no botão de seu iPad para ativar a técnica "O Jogo", Bell pode utilizá-lo para muitas outras coisas, servindo como um "controle remoto", principalmente. Cada número de seu dado representa uma função, e à medida que ela o roda pela área do botão, uma função diferente se torna disponível. As funções possíveis são as seguintes:

1. Ativa a técnica O Jogo. Não pode ser desfeita uma vez que ativada.
2. Rouba uma técnica aleatória de seu oponente em troca de um debuff de um oitavo de todos os seus stats. A técnica e os stats são devolvidos após oito turnos, e pode ser utilizada três vezes contra o mesmo oponente consecutivamente.
3. Por oito turnos, transforma seu iPad em dois canhões de mão, os quais triplicam seu poder de ataque em troca de diminuir suas defesas por um terço. Seus tiros diminuem a velocidade de seu oponente por um terço.
4. Por oito turnos, transforma seu iPad em um par de patins a jato, os quais triplicam sua velocidade em troca de diminuir seu poder de ataque por um terço. Chutes dados enquanto Bell usa estas botas causam seu oponente a perder um terço de suas defesas.
5. Por oito turnos, transforma seu iPad em uma armadura que cobre quase todo o seu corpo, e a torna imune a quaisquer técnicas passivas, além de ocultar seu cosmo e triplicar suas defesas em troca de diminuir sua velocidade por um terço. Golpes deferidos contra esta armadura fazem seu oponente perder um terço de seu poder de ataque para cada golpe desferido, seja este por contato direto ou não.
6. Transforma seu iPad em uma granada de luz, que cria ilusões no cérebro de seu oponente caso veja a luz, sendo estas ilusões manipuláveis por Bell.
7. Permite que seu iPad assuma todas as suas funções de buffs ao mesmo tempo, ignorando seus respectivos debuffs. Necessita que todas as quatro já tenham sido utilizadas pelo menos uma vez dentro de trinta turnos.
8. Liga para qualquer pessoa que esteja a um quilômetro de distância. Dentro da técnica O Jogo, pode ser utilizada para ligar apenas para seu oponente, independentemente da distância em que se encontrem uns dos outros. Caso um dos jogadores passe uma informação falsa durante a conversa pelo telefone, estes serão penalizados com um debuff, onde todos seus stats serão cortados pela metade por dezesseis turnos.

#### Dados

Caso um de seus dois dados não sejam posicionados no botão de seu iPad e jogá-lo apenas, o número que sair nestes diminuirá os stats de cada jogador em uma porcentagem estipulada pelo número resultante multiplicado por 10. Ou seja, se o número que sair no primeiro dado for 1, e no segundo dado for 2, todos os stats de Bell serão diminuídos em 10%, enquanto os de seu oponente em 20%. Porém, os dados só podem ser utilizados apenas três vezes consecutivas contra o mesmo oponente.

### Game Over

Caso Bell esteja em uma desvantagem numérica em questão de vitórias, ao posicionar o dado do botão de seu iPad no número 1 e jogar seu segundo dado de modo com que o número resultante seja 1 em ambos os dados, apertando o primeiro dado no local do botão, a dimensão do jogo será desfeita, com ambos os jogadores perdendo e sendo reduzidos a humanos comuns, tendo suas habilidades seladas até o fim da batalha.