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Manipulación de la Lógica

## Explicación

La **manipulación de la lógica** permite al usuario manipular la lógica y la razón, permitiéndole hacer cosas sin ninguna justificación o razón detrás de ellas y redefinir qué es normal y qué no, el sentido común mismo, hacer las paradojas reales, y qué es posible e imposible. El usuario puede dar forma a la realidad e ignorar todas las reglas como si no existieran en absoluto.

## Posibles Usos

* Reality Warping
* Manipulación de la Causalidad
* Toon Force
* Manipulación Espacio-Tiempo
* Manipulación de las Leyes
* Manipulación de Paradojas

## Usuarios

* The Law of Identity (Ichiban Ushiro no Dai Maō)
* Bill Cipher (Gravity Falls)
* Discord (My Little Pony)
* Mr. Mxyzptlk (DC Comics)
* Reimu Hakurei (Touhou Project)
* Xeno a (Len'en Project)
* Charlie (Don't Starve)
Artes Marciales

## Explicación

Las **artes marciales** se definen como diferentes técnicas de ataque y defensa personal, con el propósito de superación física y/o espiritual. Algunos personajes de ficción a menudo pasan límites regulares y se vuelven parecidos a los sobrehumanos. Esto generalmente se refiere al combate cuerpo a cuerpo e implica ataques rápidos y altos niveles de técnica y práctica.

## Usos Posibles

* Kickboxing
* Taekwondo
* Kendo
* Ninjustu
* Iaijutsu
* Muay Thai
* Jiu jitsu
* Aikido
* Tai chi
* Kung fu

## Limitaciones

* Las artes marciales dependen de la habilidad del usuario, por lo que la cantidad de entrenamiento que haces determina qué tan bueno serás.
* La velocidad de reacción juega un papel importante en las artes marciales y los personajes con menor velocidad de reacción pueden verse abrumados.

## Usuarios

* Personajes de Dragon Ball
* Personajes de Naruto
* Personajes de Kengan Ashura
* Personajes de Baki
* Personajes de Classroom of the Elite
* Incontables más
Creación de Ilusiones

## Explicación

La habilidad para **crear imágenes falsas**para así confundir y manipular a los oponentes. Las ilusiones pueden variar mucho en fuerza y ​​efectos, desde pequeñas y prácticamente inofensivas, nada más que distracciones, hasta increíblemente complejas. Las ilusiones más poderosas pueden distorsionar el sentido del tiempo de una víctima y destruirlas mentalmente, causándoles de manera potencial un verdadero dolor, o matarlas directamente. Si bien algunas ilusiones pueden ser simples y fáciles de escapar una vez que el individuo se da cuenta de que son ilusiones, otras son increíblemente realistas, y pueden representarse con una precisión perfecta.

## Tipos

* **Tipo 1:** Este tipo de Ilusión es la versión más básica. Los usuarios son capaces de crear una ilusión de manera que la vista, el oído y el sentido del olfato de una persona pueden alterarse y manipularse. Sin embargo, otros con niveles más altos de poder pueden ser capaces de negar esta habilidad, otras personas que son capaces de crear ilusiones pueden ser capaces de salir de la ilusión, etc. También pueden ser rompibles por prácticamente cualquier persona en las circunstancias apropiadas, como cualquiera que descubra que es una ilusión, o cualquiera que haga algo para "recuperar el control de sus sentidos", ya sea mentalmente o chasqueando los dedos o parpadeando con fuerza.

* **Tipo 2:** Este tipo de ilusión permite a los usuarios ser capaces de crear ilusiones que son tan realistas hasta el punto en que todos los sentidos del objetivo se confunden, lo que hace que sea prácticamente imposible liberarse a menos que los usuarios los liberen. Son capaces de crear ilusiones a gran escala y manipular a una multitud de personas simultáneamente. Puede ilusionar aspectos de la mente distintos de los sentidos.

* **Tipo 3:** El tercer tipo de manipulación de la ilusión es la versión más poderosa de la misma. Es básicamente una combinación de Reality Warping y el segundo tipo de ilusiones. Los usuarios de esta habilidad pueden poner a casi cualquier persona en su ilusión y convertir la ilusión en realidad y viceversa con un pensamiento. Si una persona murió en una ilusión, el usuario de este tipo de ilusión la colocó, entonces en realidad puede estar muerta.

## Limitaciones

* Puede tener que limitar el número de poderes mentales para controlar la ilusión.
* Puede ser incapaz de crear ilusiones precisas, como hacer cosas que no existen o situaciones que nunca sucederían en un millón de años. Un error común es colocar mal una característica en una persona u olvidarse de agregar sombras a sus formas.

## Usuarios

* Reisen Udongein Inaba (Touhou Project)
* Itachi Uchiha (Naruto)
* Mysterio (Universo Cinematográfico de Marvel)
* Infinite the Jackal (Sonic the Hedgehog)
* Slugma (Pokémon)
* Beatrice (Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu)
Amplificación de Estadísticas

## Explicación

La **Amplificación de Estadísticas**, consiste como en su nombre indica, en el cambio y aumento que hace un personaje sobre sus parámetros durante una pelea. Este aumento en sus estadísticas (fuerza, defensa, agilidad, etcétera), no tiene relación con sus estadísticas en su forma base y tampoco trata de un poder oculto.

No debe confundirse con un cambio en la forma o estado, y por lo tanto, no se asocia típicamente con ninguna habilidad nueva en particular.

Los aumentos son mayormente temporales, y son específicos para una o varias estadísticas. Es una habilidad que mayormente suele ser vista en vídeojuegos o versos con similitudes a los RPG, pero también puede estar presente en otras obras.

## Limitaciones

* Los efectos generalmente se desvanecen con el tiempo, a veces solo duran momentos.
* Puede tener un alcance limitado, incluido solo táctil.
* Las habilidades amplificadas pueden llegar al punto de que su usuario se lastime a sí mismo.
* Puede limitarse a realzar en determinados lugares o momentos.
* La sobredosis puede provocar que el sujeto delira y, en algunos casos raros, es probable que muera.
* Puede estar limitado a mejorarse a sí mismo o mejorar a otros.

## Usuarios

* Tohru Adachi y otros personajes de Megami Tensei
* Yujiro Hanma (Grappler Baki)
* Son Goku (Dragon Ball)
* Kumoko (Kumo desu ga, Nani ka?)
* Reimu Hakurei (Touhou Project)
Intelecto de Genio

## Explicación

A un individuo con una capacidad excepcional de conocimiento e inteligencia, se le denomina como **genio**. Los genios pueden aparecer en una variedad de formas y con una variedad de especialidades. Su inteligencia excepcional no es necesariamente universal, sino que solo se aplica a ciertos temas y campos en los que destacan. Por ejemplo: Se le puede considerar un genio a un investigador que estudia las leyes de la física, aportando con su conocimiento asombrosas teorías, hipótesis, conclusiones y hasta asombrosas aportaciones a dicha rama de la ciencia.

Los temas en los que está adentrado un genio pueden ser cualquier cantidad de cosas, como campos científicos, tácticas militares, artes marciales y/o investigación. Hay muchos niveles en los que se puede clasificar a un genio, también detallados en la página de Inteligencia; un genio regular, en el nivel de los que existen en el mundo real, generalmente se limita a unas pocas áreas de experiencia, mientras que los individuos ficticios de mayor intelecto pueden dominar muchos, si no todos los campos de la ciencia e incluso la estrategia.

## Usuarios

**Genios:** L y Light Yagami (Death Note), Yoshikage Kira (JoJo's Bizarre Adventure), Phoenix Wright (Ace Attorney), Walter White (Breaking Bad), Drácula (Castlevania)

**Genios Extraordinarios:** Joseph Joestar (JoJo's Bizarre Adventure), Ratchet (Ratchet & Clank), Meruem (Hunter X Hunter), Misaka Mikoto (To Aru Majutsu No Index) y Mario (Super Mario)

**Supergenios:** Patchouli Knowledge (Touhou Project), Rick Sanchez (Rick & Morty), AM, El Dios Emperador de la Humanidad (Warhammer 40k), El Anti-Espiral (Tengen Toppa Gurren Lagann), Spider-Man (Marvel Comics)
Manipulación de la Victoria

## Explicación

La **manipulación de la victoria** permite al usuario manipular la victoria en los eventos orquestados por el usuario u otros. Esta habilidad permite al usuario cambiar el rumbo hacia las posibilidades de victoria de un enemigo y crear un resultado que funcione a favor del usuario para siempre ganar o en contra del oponente para que este pierda.

## Posibles Usos

* Manipulación de la Causalidad
* Manipulación del Destino
* Manipulación de la Probabilidad
* Reality Warping
* Gran Fuerza de Voluntad
* Manipulación de la Fuerza de Voluntad
* One Hit Kill
* Suerte Sobrenatural (Tipo 5)
* Invulnerabilidad
* Nulificación de Poder

## Usuarios

* Haruhi Suzumiya (Suzumiya Haruhi no Yūutsu)
* Victini (Pokémon)
* Xeno a (Len'en Project)
* Exodia (Yu-Gi-Oh)
Manipulación Eléctrica

## Explicación

El usuario puede crear, dar forma y **manipular la electricidad**, una forma de energía resultante del movimiento de partículas cargadas como electrones o protones, lo que permite el control sobre campos eléctricos,todos los portadores de carga (electrones, protones y positrones), electrónica, y fuerzas electromagnéticas.

## Usos Posibles

* Manipulación del Clima
* Resurrección
* Manipulación Tecnológica
* Manipulación del Plasma
* Manipulación de la Luz
* Inducción de Parálisis
* Manipulación Mental
* Creación de Estructuras
* Creación de Armas Eléctricas
* Absorción de electricidad para aumentar sus poderes

## Limitaciones

* Es posible que no pueda crear electricidad, limitándose a manipular solo de fuentes ya existentes.
* La distancia, la fuerza, la precisión, etc. dependen del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario y los límites naturales de su poder.
* La electricidad puede ser redirigida por ciertos materiales.
* Puede volverse inútil si se enfrenta contra materiales resistentes a la electricidad como caucho, silicato, etc.
* La electricidad necesita un conductor como metal o agua para moverse,por lo tanto la electricidad no puede existir ni moverse a través de un vacío (Como el espacio exterior) y puede estar aislada por materia no conductora, como el aire y el caucho.

## Usuarios

* Keqing (Genshin Impact)
* Killua Zoldyck (Hunter x Hunter)
* Todos los Pokémon tipo eléctrico
* Akira Otoishi (JoJo's Bizarre Adventure)
* Electro (Marvel Comics)
* Cole MacGrath (InFAMOUS)
Aumento de Daño

## Explicación

La **Manipulación del Daño**es una habilidad que le permite al usuario manipular el daño, ya sea que lo haya recibido o simplemente para causar daño de la nada. Con esto el usuario puede negar el daño, reducirlo, aumentarlo, transferirlo, etc.

## Tipos

* **Inducción de Daño:** Consiste en simplemente provocar daño al oponente, ya sea mediante contacto físico (ya sea tocar o incluso rozar al usuario) o a distancia. El objetivo sufrirá daño como si hubiese recibido un ataque físico aunque no sea así. Al provocar daño de la nada, este uso de la habilidad ignora la resistencia física convencional.
* **Transferencia de Daño:** Como su nombre lo indica, el usuario puede trasladar el daño recibido a un objetivo en especifico. Generalmente el usuario debe de ser atacado para poder usar esta habilidad, pero esto no necesariamente significa que será inmune a dicho ataque. El daño se verá reflejado en el objetivo justo igual a como el usuario lo recibió, lo cual incluye replicar las heridas provocadas. El daño que se comparte con el individuo podría ser de naturaleza física, mental, espiritual, sobrenatural, o alguna combinación de lo anterior.
* **Reducción de Daño:** Consiste en disminuir y reducir el daño que recibe el usuario u objetivo, haciéndolo más difícil de derrotar o destruir. No debe de confundirse con la Reducción de Estadísticas, porque las estadísticas del oponente no se reducen, solo el daño que provocan sus ataques. Este uso puede hacer que el usuario se vuelva mas difícil de derrotar, ya que pueden prolongar su Resistencia y Durabilidad para durar mas tiempo en combate.
* **Amplificación de Daño:** Justo lo contrario a lo anterior, consiste en agregar una cantidad adicional de daño en un ataque. Esto tampoco debe de confundirse con la Amplificación de Estadísticas, ya que lo único que se aumenta es el daño, mas no las capacidades generales del usuario.

## Limitaciones

* El usuario puede no ser capaz utilizar esta habilidad en contra de habilidades mágicas.
* El usuario puede no ser capaz de reducir o negar daño que no sea físico.
* El usuario puede no ser capaz de usar esta habilidad a no ser que el ataque lo golpee.

## Usuarios

* Gran cantidad de Pokémon
* Tartaglia (Hoyoverse)
* Link  (The Legend of Zelda)
* Matt (Epic Battle Fantasy)
* Steely Dan (JoJo's Bizarre Adventure)
Manipulación de la Perspectiva

## Explicación

El usuario de la **manipulación de la perspectiva** puede manipular todas las perspectivas sobre todo. Como sugiere su nombre, encarna una de las fuerzas fundamentales de la realidad: la del cambio, la interpretación y, en última instancia, la igualdad.

La perspectiva es lo que vincula la imagen de un objeto con el objeto en sí, por lo que al tocar lo que se ve, se puede tocar el objeto en sí; por lo tanto, es posible sostener una montaña distante en la palma de la mano. La perspectiva permite que una sola gota de lluvia llene todo un océano, o que un océano entero se mantenga en una taza. A través de la perspectiva, diez mil cosas pueden convertirse en una, la intención puede convertirse en acción y algo invisible puede dejar de existir por completo. Con un cambio sutil de perspectiva, es posible romper la tierra con un solo dedo o arrancar sol del cielo.

En un sentido práctico, manipular la perspectiva es imponer una comprensión específica a la realidad. Al considerar que la naturaleza de algo es diferente, se vuelve diferente, al considerar que las cosas son iguales, se vuelven iguales. A pesar de ser un poder aparentemente sencillo, se conecta con todas las cosas existentes e inexistentes.

## Usuarios

* Reimu Hakurei (Touhou Project)
* Coyote (Gunnerkrigg Court)
* Eddy (Ed, Edd n' Eddy)
* Problem Sleuth (Problem Sleuth)
* Usuarios de Observación (Megami Tensei)
Acrobacia

## Explicación

Las **acrobacias** son definidas como la técnica de realizar maniobras de equilibrio, destreza, agilidad y coordinación.

En la ficción, los niveles de acrobacia pueden variar entre simplemente realizar movimientos humanos extraordinarios para desafiar las leyes de la gravedad y el movimiento.

## Usos Posibles

* **Condición Mejorada:** El usuario podría saltar grandes distancias, ignorando el vértigo, sobreviviendo a las caídas simplemente maniobrando, entre otros. Estas son solo algunas de las acciones que alguien con gran atletismo puede realizar. También se considera que el usuario tiene una Resistencia extremadamente elevadas en el momento de realizar tales movimientos.
* **Hipermovilidad/Flexibilidad:** El usuario es capaz de realizar movimientos con su cuerpo que de otra manera podrían causar dolor o incluso lesiones notables a cualquier persona en las mismas condiciones.
* **Movilidad en todo terreno:** El usuario no sufre ningún efecto negativo al moverse en diferentes tipos de terrenos como espacios cerrados, superficies resbaladizas, estructuras colapsadas, etc. El usuario difícilmente podría perder el equilibrio y la velocidad en tales terrenos.
* **Manipulación de la Inercia:** El usuario controla sus propios movimientos, siendo capaz de acelerar y desacelerar rápidamente sin problemas.
* **Correr por superficies irregulares:** Al pisar cualquier superficie sólida (O incluso líquida) y continuar moviéndose, el usuario es capaz de moverse en paredes, techos, y otras superficies irregulares. A diferencia del Escalado de Superficie, un usuario necesita mantener su velocidad para moverse por la superficie, cayéndose una vez que pierde impulso.
* **Salto en el aire:** Actuando casi como si estuvieran sobre una superficie sólida, los usuarios son capaces de realizar saltos adicionales en el medio del aire. Algunos usuarios incluso pueden obtener Pseudo-Vuelo saltando en el aire indefinidamente. Esto también se incluiría en la Manipulación de las Físicas o Manipulación de la Gravedad, aunque increíblemente limitada en lugar de la manipulación directa de estas.

## Usuarios

* Spider-Man (Marvel Comics)
* Sonic the Hedgehog (Sonic the Hedgehog)
* Emilia (Re:Zero) (Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu)
* Ren Amamiya (Persona)
* Incontables más
Deathcoin

## Introduction

The Deathcoin is an item purchasable in Ultimate Custom Night from the Prize Counter shop. It has not appeared in any previous FNAF games.

## Mechanics

* The Deathcoin costs 10 Faz-Coins to purchase from the Prize Counter, with a limit of one per night, regardless of whether it is used or not.
* The Deathcoin can be used on a small group of animatronics to permanently remove them from the night (unless DeeDee appears). They will still award points, but will be shown as disabled in the main menu after the night ends.
* The list of Deathcoin-able animatronics is as follows: Foxy, Bonnie, Toy Freddy, Marionette, Funtime Foxy, Rockstar Bonnie, Lefty. Foxy and Bonnie will both be removed if the Death Coin is used on either of them.

## Trivia

* Although you can Deathcoin Marionette, Chica cannot be deathcoined and will also not be removed if the Deathcoin is used on Marionette.
* The Deathcoin is mostly used on Funtime Foxy, due to the amount of difficulty Funtime Foxy adds to the night, especially for first-time players of 50/20.
Manipulación de la Energía

## Explicación

La habilidad de **manipular la energía**. Esto da como resultado diferentes tipos de habilidades, lo que permite el uso de energía para diversos fines, particularmente para ataque, defensa o mejora del rendimiento de uno. Esto incluye la manipulación de energía tanto interna como externa.

Las formas físicas comunes de energía incluyen la energía cinética de un objeto en movimiento, la energía radiante transportada por la luz y otras radiaciones electromagnéticas, y varios tipos de energía potencial, como la gravitacional y la elástica.

El usuario puede crear, dar forma y manipular energía, la capacidad de provocar cambios: una de las propiedades cuantitativas más básicas de un sistema, como un objeto o un campo de energía. La energía se puede transformar (convertir) entre una serie de formas que pueden manifestarse y medirse de diferentes maneras. La ley de conservación de la energía establece que la energía (total) de un sistema puede aumentar o disminuir sólo transfiriendo dentro o fuera del sistema, por lo tanto, la energía total de un sistema puede calcularse mediante una simple suma cuando está compuesta de múltiples partes que no interactúan o tiene múltiples formas distintas de energía.

## Usos Posibles

* Adquisición de Capacidades Físicas Sobrehumanas o imitaciones de estas.
* Generación de barreras.
* Proyección de Energía.
* Manipulación de diferentes tipos de energías (Espiritual, mágica, térmica, cinética, etc.).
* Manipulación de la energía de un oponente (Por ejemplo, permite bloquear habilidades de este).
* Conversión de energía de una forma a otra (Como térmica a eléctrica, espiritual a cinética, etc.)
* Conversión de una energía en objetos materiales.
* Conversión de una energía en información.
* Percepción del mundo fuera de los cinco sentidos habituales, incluida la detección de energía directa de aquellos que ocultan su presencia.
* Absorción (Material de absorción de energía, utilizando información externa que lo convierte en autoenergía).
* Creación de aura (Explosiva, abrumadora, etc.).

## Limitaciones

* El uso excesivo de poderes durante un largo período de tiempo podría agotar las reservas de energía.
* Puede estar limitado en la cantidad de energía o el tipo de energía.
* Puede limitarse a la cantidad de energía que una persona pueda retener en sí misma.
* La distancia, la masa, la precisión, etc. dependen del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario, y los límites naturales de su poder.

## Usuarios

* La mayoría de personajes de Dragon Ball
* Muchos personajes de Marvel Comics
* Muchos personajes de DC Comics
* Algunos personajes del verso de Sonic the Hedgehog
* Lloyd Garmadon (Lego Ninjago)
Creación de Glifos

## Explicación

La **creación de glifos** permite al usuario crear glifos, si bien tradicionalmente, un glifo se define como un símbolo, en términos de habilidades, se acepta comúnmente como esencialmente una pequeña plataforma creada en el aire por alguien, generalmente para pisarlos o dar un salto adicional. Funciona de manera similar a la Creación de Campos de Fuerza, solo para agilidad en lugar de defensa (Aunque algunos pueden ser defensivos). Están compuestos visualmente por varios símbolos, que van desde textos antiguos para versos mágicos hasta símbolos más modernos. La mayor parte de glifos son constructos lumínicos.

## Usos Posibles

* Como pedestal o escalón extra.
* Mantener a un enemigo debajo de uno mismo.
* Pseudo-Vuelo

## Limitaciones

* Generalmente no se puede utilizar con fines defensivos u ofensivos.
* A veces, los glifos aparecen en el lanzamiento de un hechizo o magia, estos generalmente se consideran glifos no aplicables al combate y deben especificarse como tales.

## Usuarios

* Neptune y otras CPUs (Hyperdimension Neptunia)
* Tohru y otros dragones (Miss Kobayashi's Dragon Maid)
* Ainz Ooal Gown (Overlord)
* Etc.
Muerte al Autor

## Explicación

La **Muerte al Autor** es un concepto de la crítica literaria de mediados del Siglo XX; Sostiene que las intenciones de un autor y los hechos biográficos (La política del autor, la religión, etc.) no deben tener un peso especial para determinar una interpretación de su escritura. Por lo general, esto se entiende en el sentido de que las opiniones de un escritor sobre su propio trabajo no son más o menos válidas que las interpretaciones de cualquier lector. Las intenciones son una cosa. Lo que realmente se logró podría ser algo muy diferente. La lógica detrás del concepto es bastante simple: los libros están destinados a ser leídos, no escritos, por lo que las formas en que los lectores los interpretan son tan importantes y "reales" como la intención del autor. Por otro lado, muchos autores no están disponibles o no están dispuestos a comentar sobre sus intenciones, e incluso cuando lo están, no siempre toman decisiones por razones que tienen sentido o son fácilmente explicables a los demás (O a veces incluso a sí mismos).

Para más información al respecto, entre aquí.

## Ejemplos

Las declaraciones de los autores solo debe usarse si es consistente con la historia y tiene sentido con el verso.

Un ejemplo de declaraciones de autores que no deberían usarse es Stan Lee afirmando que Galactus es el personaje más fuerte de Marvel cuando esto no es consistente con los cómics en absoluto.

Otro ejemplo de declaraciones no válidas sería Miyamoto afirmando que nada en Super Mario Bros. es canónico.

Las declaraciones de autor que se pueden usar son declaraciones como ZUN llamando a Hecatia la más fuerte del verso, ya que hay personajes que lo reafirman en la serie y nada va en contra de esta declaración.

También se debe tener cuidado con palabras como "que yo sepa", "probablemente", "si quieres", etc. ya que normalmente son un comentario despectivo del autor para quitarse a una persona de en medio siendo que no les importa la pregunta en cuestión.

La Muerte al Autor es algo importante a lo que se debe prestar atención. Solo se deben usar declaraciones del autor si son consistentes y tienen sentido con la historia y si el autor no hace declaraciones que serían completamente absurdas. De lo contrario, debe considerarse Muerte al Autor y no debe utilizarse.
Manipulación de la Información

## Explicación

La **manipulación de la información** es el poder de controlar, alterar e incluso destruir la información en sí misma, una habilidad increíblemente útil dado que la información existe en todo de una forma u otra. En pequeña escala, esto puede permitir el Análisis de Información, la Manipulación de los Datos y, potencialmente, incluso extraer información directamente de las fuentes y absorberla para usarla para uno mismo. En una escala más compleja y poderosa, los usuarios de esta habilidad pueden manipular la información fundamental del universo para deformar la realidad, sus leyes y potencialmente incluso sus conceptos, con facilidad.

## Usos Posibles

* Análisis de Información
* Reality Warping
* Manipulación de los Datos
* Manipulación de las Leyes
* Manipulación Conceptual

## Usuarios

* Los usuarios de Persona
* Los personajes de Digimon
* MegaMan.EXE (Mega Man)
* Rohan Kishibe (JoJo's Bizarre Adventure)
* Junko Enoshima (Danganronpa)
Manipulación de la Infinidad

## Explicación

La **Manipulación de la Infinidad** permite al usuario manipular cualquier cosa infinita, tales como propiedades, habilidades, etc. Pueden intercambiar, copiar, transferir, robar, reasignar, eliminar rasgos que son infinitos y hacer más, tal como crear un espacio u objetos infinitos, y pueden controlar cómo interactúan los objetos con rasgos infinitos con otros objetos.

Esto permite manipular los aspectos supremos y sin restricciones de cualquier cosa, incluyendo espacio, tiempo, forma, realidades, leyes, rasgos, sistemas, constantes, vida, muerte, creación, destrucción, etc.

## Usuarios

* Infinity (Marvel Comics)
* Kaguya Houraisan (Touhou Project)
* Madotsuki (Yume Nikki)
* Najimi Ajimu (Medaka Box)
* Odin (Fortissimo)
Manipulación Mental

## Explicación

Es la capacidad de **manipular y controlar la mente de las personas**. Los usuarios de ésta habilidad pueden controlar los pensamientos, la personalidad, memorias, y demás funcionamientos de la mente.

Las aplicaciones de ésta habilidad varían bastante. El uso más común consiste en la capacidad de controlar mentalmente a otros individuos para que estos hagan todo lo que el usuario quiera, pero también puede tener muchas aplicaciones más, como influir en la personalidad y comportamientos de la gente, atacar directamente la consciencia del objetivo, alterar las funciones básicas o avanzadas de la mente para dañarla y hasta destruirla, dejar en trance la mente de los oponentes, etc.

## Usos Posibles

* Manipulación Empática
* Manipulación de la Percepción
* Manipulación de la Memoria
* Corrupción
* Telepatía
* Manipulación de la Locura

## Limitaciones

* Tener control mental limitado a lo biológico (mente orgánica)
* Pueden estar limitados a un número específico de objetivos (es decir, manipular la mente de solo cierta cantidad de personas).
* El usuario puede estar limitado hacia un alcance específico.
* Es posible que no pueda obligar a una persona a hacer algo en contra de su naturaleza.
* No podría controlar a un Usuario de Reacción Instintiva

## Usuarios

* Los Usuarios de la Fuerza (Star Wars)
* La Condensa (Homestuck)
* Black Doom (Sonic The Hedgehog)
* Jean Gray (Marvel Comics)
* Martian Manhunter (DC Comics)
Manipulación de las Físicas

## Explicación

La **manipulación de las físicas** al usuario puede crear, dar forma y manipular las leyes de la física, todo lo relacionado con la materia y su movimiento y comportamiento a través del espacio y el tiempo, junto con conceptos relacionados como la energía y la fuerza, incluidos el momento, la fricción, los vectores, la inercia, etc. por ejemplo, cambie la dirección en que se mueve una pelota y qué tan rápido viaja.

El usuario puede centrarse en los dos campos principales de la física: la relatividad, centrándose en el universo macro (cosas más grandes); o, física cuántica, centrándose en el universo micro (cosas más pequeñas).

Las versiones más poderosas permitirían al usuario manipular las metafísicas: la capacidad de lidiar con todas las cosas indetectables por los sentidos físicos. La metafísica incluye la ciencia, y va más allá para abarcar todos los aspectos y dimensiones de la existencia experimentados como "realidad".

En la evolución consciente, la metafísica ha tomado su lugar como uno de los medios más completos y efectivos para obtener conocimiento y comprensión sobre la verdadera naturaleza del Universo físico.

## Tipos

### **Tipo 1 - Manipulación de las físicas básicas:**

* Éste tipo permite al usuario manipular a las físicas de una forma muy básica, ya sea limitarse a algo sencillo como manipular la velocidad de objetos, teniendo un alcance de uso limitado o limitarse a modificar leyes ya existentes.

### **Tipo 2 - Manipulación de las físicas avanzadas:**

* Ésto permite al usuario tener un control total sobre las propias leyes de la física, afectando a toda la realidad con éstas, llegando hasta manipular a la realidad o crear propias leyes de la física nuevas o simplemente destruir las ya existentes, éste tipo permitiría manipular a la física cuántica.

### **Tipo 3 - Manipulación de las físicas totales:**

* Ésto permite controlar a las leyes de la física que controlan a toda la realidad desde un nivel conceptual, el cambio siendo a niveles precisos como manipular solamente un pequeño aspecto de éstas leyes como el movimiento de los átomos de un solo ser, o cambiarlas a niveles que afecten a toda la existencia de la misma manera.

## Usos Posibles

### Tipo 1

* Manipulación de la Velocidad
* Manipulación de la Materia
* Manipulación de la Energía
* Manipulación Elemental

### Tipo 2

* Manipulación Espacio-Tiempo
* Manipulación de la Gravedad
* Reality Warping
* Manipulación de las Leyes (De la física)
* Manipulación Cuántica
* Manipulación de las Matemáticas

### Tipo 3

* Manipulación Conceptual (Tipo 2)
* Borrado Existencial
* Manipulación de la Lógica
* Nulificación de Poder

## Usuarios

* Emilia (Re:Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu)
* Mr. Mxyzptlk (DC Comics)
* Reimu Hakurei (Touhou Project)
* Chronomon (Digimon)
* Najimi Ajimu (Medaka Box)
Omnipresencia

## Explicación

La **omnipresencia** es la propiedad de estar presente en todas las partes, cuando sea y en ninguna parte al mismo tiempo, refiriéndose a una presencia ilimitada. Esta capacidad te permite estar en todas las partes a la vez, es decir, en cada punto del espacio durante un instante dado. Algunos personajes son omnipresentes dentro de un universo solo, mientras que otros son omnipresentes en una escala multiversal o incluso superior.

La **Virtual Omnipresencia** es cuando alguien está en casi todas las partes a la vez. Un ejemplo de esto incluye ser omnipresente dentro de una ciudad o un planeta.

Ocasionalmente, el término se usa de forma limitada, como "omnipresente en una ciudad" u "omnipresente en toda la tierra". Si bien esto es técnicamente incorrecto, el significado es obvio.

## Usuarios

* The One-Above-All (Marvel Comics)
* La Presencia (DC Comics)
* Arceus (Pokémon)
* Kami Tenchi (Tenchi Muyo!)
* Los Ocho Millones de Dioses (Touhou Project)

## Véase también

* Omnisciencia
* Omnipotencia
Manipulación de Dimensiones Superiores

## Explicación

La **manipulación de dimensiones superiores** es la capacidad de manipular dimensiones espaciales y temporales mayores que el espacio tridimensional, como el espacio 4-D y superior. Esto permite interactuar con seres dimensionalmente superiores, negando su fisiología.

## Usos Posibles

* Manipulación Espacio-Temporal
* Manipulación de las Matemáticas
* Creación
* Destrucción
* Manipulación de las Leyes

## Usuarios

* Mr. Mxyzptlk (DC Comics)
* Solaris (Sonic the Hedgehog)
* El Tribunal Viviente (Marvel Comics)
* Bill Cipher (Gravity Falls)
* Yabusame Houren (Len'en Project)
Manipulación de la Velocidad

## Explicación

La **manipulación de la velocidad**, también llamado **manipulación de vectores**, es la capacidad de manipular la velocidad de los objetos en movimiento como la velocidad y la dirección en que se mueve un objeto. Simplemente podrían mover las cosas: controlando su velocidad, el usuario podría volar; cancelar la velocidad de algo, haciendo que se congele donde está, incluso use la velocidad como una especie de explosión de fuerza, volando cosas a altas velocidades.

## Usos Posibles

* Negación de Movimientos
* Amplificación de Velocidad
* Reducción de Velocidad
* Manipulación de la Energía Cinética
* Telekinesis
* Vuelo
* Negación de Daño

## Limitaciones

* Puede requerir contacto físico.
* Si la versión de este poder del usuario está basada en cálculos, se puede requerir Inteligencia mejorada.
* Si el usuario no posee una gran Resistencia, puede ser derrotado por el agotamiento y el desgaste.

## Usuarios

* Rokuhara Ren (Taketsukiverse)
* Sonic the Hedgehog (Sonic the Hedgehog)
* Flash (DC Comics)
* Accelerator (To Aru Majutsu No Index)
* Medusa Gorgon (Soul Eater)
Manipulación del Fuego

## Explicación

La **Manipulación del Fuego** es la habilidad de manipular, moldear y/o crear de la nada fuego. Mientras la intensidad de la habilidad varía, esta tiende a ser una habilidad altamente destructiva y poderosa cuando está en las manos correctas, aunque esta puede ser difícil de controlar.

## Posibles Usos

* Absorción de fuego.
* Ataques de fuego como llamaradas.
* Detección de fuego.
* Negación del fuego.
* Solidificación del elemento dando la capacidad de crear barreras de este.
* Incineración.
* Creación de estructuras de fuego.
* Si se llegase a tener también la habilidad de Invocación se podrían generar seres hechos de este elemento.
* Vuelo y surf pirokinetico.

## Limitaciones

La mayoría de las veces, usuarios que tienen control de otros elementos como el del agua pueden contrarrestar los poderes de estos y hasta puede debilitar al usuario de fuego.

## Usuarios

* Antorcha Humana (Marvel Comics)
* Fujiwara no Mokou (Touhou Project)
* Firefly (DC Comics)
* Shigekuni Yamamoto Genryūsai (Bleach)
* Spawn (Image Comics)
* Ho-oh (Pokémon)
* Ragna the Bloodedge (BlazBlue)
* Melkor (El señor de los anillos)
* Todos los maestros de fuego (Avatar: The Last Airbender)
* Mario y Bowser (Super Mario)
* Todos los usuarios de un Escudo de Fuego (Sonic The Hedgehog)
Maestría del Sigilo

## Explicación

**Es la capacidad de poseer extraordinarias habilidades en el sigilo**.

Los usuarios con esta habilidad pueden permanecer ocultos de los enemigos para atacarlos de forma inesperada, así como pasar desapercibidos por otros seres. Durante un combate, los personajes pueden aprovechar el entorno para ocultarse, aunque esto depende del lugar de la pelea. Esto también puede permitir al usuario atacar sin ser detectado.

## Usos Posibles

* Camuflaje
* Espionaje
* Estilo de combate sigiloso
* Habilidad para robar
* Infiltración

## Usuarios

* Solid Snake (Metal Gear)
* Spy (Team Fortress)
* Agente 47 (Hitman)
* Ghostface (Scream)
* Asesinos de Assassin's Creed
Capacidades Físicas Sobrehumanas

## Explicación

Los niveles de fuerza, velocidad o resistencia exceden significativamente lo que es teóricamente factible para una persona normal. Los ejemplos incluyen la capacidad de moverse más rápido de lo que el ojo puede ver (el límite humano es de aproximadamente 10 m/s a ​​distancias cortas), o incluso a velocidad supersónica, sin ningún gasto para uno mismo y sin ningún truco.

## Requisitos

* **Velocidad:** correr más rápido que 9.8 m/s.
* **Fuerza de Levantamiento:** capaz de cargar más de 454 kg (más que levantadores de pesas olímpicos)
* **Fuerza de Choque:** al menos **Nivel Alto: Sobrehumano** (los ataques llevan la fuerza de más de miles de julios)
* **Resistencia:** **Nivel Alto: Sobrehumano** (capaz de sobrevivir a grandes cantidades de fuerza contundente, pero aún puede ser asesinado por cosas como cuchillos, balas, etc.)

## Notas

Incluso si algunos de los parámetros caen por debajo del valor mínimo, el personaje aún puede considerarse como sobrehumano, si tienen una ventaja estadística sobre las personas comunes en múltiples características.
Manipulación de las Leyes

## Explicación

**Manipulación de las Leyes**, es un término usado para la habilidad de manipular las leyes físicas y de la realidad en sí misma. Este poder le permite al usuario reescribir, controlar, redefinir y crear casi cualquier ley que quieran, o incluso imponer sus propias leyes sobre la realidad.

Se debe de tener en cuenta que no todos los los usuarios de esta habilidad están al mismo nivel, algunos pueden controlar una ley específica, mientras que los usuarios de alto nivel pueden controlar casi cualquier ley y hasta imponer las suyas propias.

## Posibles usos

* Reality Warping
* Manipulación de la Probabilidad
* Nulificación de Poder
* Manipulación de las Físicas
* Manipulación de la Causalidad

## Usuarios

* Mio Takamiya (Date a live)
* El Tribunal Viviente (Marvel Comics)
* Patchouli Knowledge (Touhou Project)
Fuerza Broadway

## Explicación

**Fuerza Broadway** es la habilidad en la que, a través del poder de la canción y el baile, un grupo se ve obligado a unirse con un número de baile. Aunque de naturaleza similar a la hipnosis, esto no es manipulación mental. De hecho, Fuerza Broadway puede eludir incluso la inmunidad a dicho poder, como se muestra en ejemplos donde meros objetos y entornos (Que son, por defecto, sin mente) se unen al baile también. La potencia de la habilidad varía de una persona a otra, con ejemplos como los de musicales que optan por convertirlo en un número alegre a gran escala, mientras que otros pueden llevarlo más allá, como obtener acceso a nuevos poderes a través de su ritmo, o incluso usarlo para someter a la gente a la sumisión y aprovechar su estado. Debido a su capacidad para incapacitar al menos temporalmente a enemigos y obstáculos, la habilidad ha demostrado ser muy útil para ciertos usuarios. Variante de Toon Force y Titeretismo Corporal.

## Usuarios

* Homero Simpson (Los Simpsons)
* Henry Stickmin (Henry Stickmin Series)
* Peter Griffin (Padre de Familia)
* Yakko Warner (Animaniacs)
Bendito

## Explicación

**Bendito** se refiere a un estado en el que el personaje en cuestión recibe una bendición de otro ser o efecto místico positivo que beneficia al usuario. Esto hace que el usuario pueda aumentar su propia destreza física y espiritual a través de una bendición sobrenatural positiva que tienen. Este poder generalmente se activa cuando el usuario exhibe una fuerte emoción positiva o angustia. A medida que el usuario domina el poder, los efectos positivos del beneficio místico se hacen menos evidentes a medida que el cuerpo de la víctima se acostumbra más a la bendición. Cuando la bendición o el beneficio se eliminan del usuario, sus poderes desaparecerán hasta que se reinicie la bendición.

El personaje que está dando la bendición no necesariamente tiene que ser un nivel más alto que el personaje que ha sido bendecido. También es importante tener en cuenta que, en muchos casos, una bendición otorgada depende de quien dio la bendición para mantener o continuar aprobando la bendición, y podrían decidir revocarla si así lo desean.

## Tipos

Las bendiciones pueden tomar muchas formas. Estos son solo algunos ejemplos:

* **Movimiento:** Un personaje puede ser bendecido con un movimiento más allá de lo que normalmente podría lograr por sí solo, como volar o caminar sobre superficies como agua, nubes o lava.
* **Protección:** Un personaje puede ser bendecido con protecciones como la resistencia a ciertos tipos de ataques y habilidades o puede ser más difícil de lo habitual golpear con éxito al personaje debido a la Manipulación de la Probabilidad u otros medios.
* **Mejora:** Un personaje puede ser bendecido con mayores habilidades ofensivas, como potenciar sus ataques con Manipulación Elemental , otorgarle al personaje Negación de Resistencia, hacer que los ataques dados sean más propensos a acertar con la Manipulación de la Probabilidad, permitiendo que los ataques golpeen a enemigos incorpóreos u otorgando un ataque imbuido de propiedades de Manipulación Conceptual.
* **Resurrección:** Un personaje puede ser bendecido con la capacidad de volver a la vida después de ser asesinado mediante Resurrección automática u otorgándole el control de su proceso de reencarnación o mediante algún artefacto imbuido con las propiedades de la Manipulación del Alma.
* **Poder:** Un personaje puede ser bendecido con acceso a un grupo mucho más grande de poder/mana/chi/energía/etc... de lo que tendrían por sí solos, o se les otorgaría la capacidad de usar Magia que de otro modo sería imposible o llamar la atención negativa de los seres superiores.

## Limitaciones

* El uso prolongado de la bendición puede drenar su efectividad.
* Puede requerir oración o súplica a una entidad sobrenatural.
* Puede ser anulado por usuarios que manipulen maldiciones.

## Usuarios

* Nagisa Momoe (Puella Magi Madoka Magica)
* Shazam (DC Comics)
* Reinhard van Astrea (Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu)
* Ike (Fire Emblem)
* Todos los personajes de Shin no Nakama ja Nai to Yuusha no Party wo Oidasareta node, Henkyou de Slow Life suru Koto ni Shima
Manipulación de Sistemas

## Explicación

La **manipulación de sistemas** permite al usuario crear, destruir o manipular el estado de los sistemas, independientemente de si tienen una naturaleza orgánica, inorgánica, física o no física. Esto le permite al usuario una cantidad de energía prácticamente ilimitada.

Ya que todo se rige bajo un sistema, ésta habilidad permite manipular prácticamente cualquier aspecto de la realidad, como el sistema por el que se rigen los conceptos o la causalidad a un nivel mucho mayor que el conceptual, siendo algo superior a los principios ya que estos también siguen un sistema específico.

## Posibles Usos

* Manipular el sistema de probabilidades
* Cambiar el sistema de la filosofía
* Manipular el sistema temporal
* Manipular el sistema de leyes
* Manipular el sistema por el que se rigen los conceptos
* Manipular el sistema de la causalidad
* Manipular el sistema de los estados
* Cambiar el sistema de la lógica o sentido común
* Cambiar el sistema evolutivo
* Manipular el sistema de las matemáticas
* Manipulación del Orden y del Caos
* Manipular el sistema textil
* Manipulación de Dimensiones Superiores e Inferiores al cambiar el sistema dimensional
* Cambiar sistemas biológicos
* Etc.

## Usuarios

* Reimu Hakurei (Touhou Project)
* Neptune (Hyperdimension Neptunia)
* Diabomoron (Digimon)
Manipulación de la Verdad

## Explicación

La **manipulación de la verdad** es la habilidad de manipular verdades y mentiras. El usuario puede convertir la verdad en una mentira o hacer una mentira en la verdad. Pueden darse poderes mintiendo o diciendo que tienen ese poder y convirtiéndolo en verdad. También pueden manipular la realidad, hacer realidad los deseos o mentir sobre ser un dios. Pueden hacer cualquier cosa objetiva.

También se debe tener en cuenta que los seres con inmunidad a paradojas temporales, Acausalidad o inmunidad conceptual todavía se verían afectados por esto, sin importar el tipo, ya que la verdad va más allá del simple hecho de afectar la causa, el efecto o el concepto.

## Limitaciones

* Las verdades se basan en lo que el usuario ve como verdadero, por lo que si ven su propia muerte como verdadera, morirán.
* Hay algunos que podrían refutar la verdad y convertirla en su propia verdad.

## Usuarios

* YHVH (Megami Tensei)
* Beatrice (Umineko no Naku Koro ni)
* Sagume Kishin (Touhou Project)
* Lavos (Chrono Trigger)
* Diablo (Tensei Shitara Slime Datta Ken)
Manipulación del Miedo

## Explicación

La **Manipulación del Miedo** es la capacidad de infligir temor en el objetivo.

La inducción de miedo puede ser aprovechada de diferentes maneras para manipular al oponente, como lo puede ser el incapacitarlo al hacer que tema luchar, o incluso obligarlo a ver que sus mayores temores "cobran vida" en una ilusión. Además, la habilidad también se puede usar para manipular objetivos, manipulando su percepción, haciendo que vean a sus aliados como monstruos. La habilidad también se puede usar para forzar a un objetivo a que se cause un gran daño a sí mismo, al hacer que tengan miedo de vivir, o incluso volverlo loco de tanto terror. Otros usos de esta habilidad varean dependiendo el grado de temor que sea infligido en el objetivo y como el usuario desee aprovechar esto.

## Los tipos

* **Inducción de Miedo:**Esto es simplemente la capacidad de hacer que el objetivo se sienta asustado de una forma u otra. La gravedad de esto puede ir desde asustarlos hasta causarles una locura mortal.
* **Creación de Pesadillas:** Mediante la Manipulación de los Sueños, el usuario provoca que el objetivo sufra de pesadillas, las cuales pueden tener una variedad de aplicaciones como la manipulación del objetivo.
* **Creación de Alucionaciones:** Mediante la Manipulación de la Percepción, el usuario distorsiona el sentido de la percepción del objetivo para crear potentes alucinaciones provocandole un gran temor con tal de dejarlo indefenso o hasta destrozarlo mentalmente.

## Usuarios

* Espantapájaros (DC Comics)
* Pennywise (La Torre Oscura)
* Till (Dreaming Moon)
* El Lich (Hora de Aventura)
* Isaac (The Binding of Isaac)
* Yor Briar (Spy × Family)
BFR

## Explicación

Abreviatura de **Battle Field Removal**, se refiere a la acción de un personaje obligando a su oponente ir fuera del área de combate establecido, lo que resulta en una victoria por defecto. **BFR** es la táctica de derrotar a un oponente expulsándolos del área de batalla, de modo que no puedan regresar bajo su propio poder dentro de un tiempo razonable. Si el campo de batalla ha establecido límites físicos que los combatientes no pueden cruzar, entonces se puede lograr un BFR obligando a la otra persona a cruzar esos límites. Al igual que el Speedblitzing, el BFR a menudo no es usado por personajes que son capaces de hacerlo en historias reales, a menudo debido a PIS. Sin embargo, se considera una táctica legítima.

## Usos Posibles

* Sellado
* Atrapar al oponente en otra dimensión.
* Enviar al oponente a un tiempo diferente
* Mandar al oponente tan lejos que le tomaría un tiempo considerable para que regrese

## Usuarios

* Obito Uchiha (Naruto)
* Bill Cipher (Gravity Falls)
* Aku (Samurai Jack)
* Beetlejuice
* Superman (DC Comics)
Creation

Creation is a minor antagonist in Season 1. Because Slyp1e didn't finish him Creation only has a head.

Sometime before Season 1 Creation met and befriended Zar. In Last Days Part Two it was revealed to Zar that to fuse Zar and Electro they had to put Creation's head into Candy Cadet. Although Zar did not want to do that he decided that it was for the greater good and put Creation's head into Candy Cadet which killed him.
Análisis de Información

## Explicación

**Análisis de Información** o **Escaneo**, es el poder que permite al usuario ganar conocimiento acerca de algún objeto, habilidad u oponente a través del análisis. Un análisis de información básico puede proporcionar datos superficiales del oponente como sus estadísticas de fuerza, resistencia, velocidad e inteligencia, mientras los análisis más potentes, son capaces de otorgar información acerca de las habilidades de su objetivo e incluso su historial personal. Esta habilidad suele ser asociada con Mímica de Poder, permitiendo a ciertos personajes copiar una habilidad luego de analizarla.

## Usuarios

* Varios personajes en Tensei Shitara Slime Datta Ken
* Varios personajes en Final Fantasy
* Kumoko (Kumo desu ga, Nani ka?)
* Michio (Isekai Meikyuu de Dorei Harem Wo)
* Samus Aran (Metroid)
Creación

## Explicación

Es la habilidad que permite crear cualquier cosa de la nada.

El usuario puede crear materia orgánica o inorgánica a partir de la nada, ya sea como objetos acabados o simplemente como elementos inacabados. Siempre y cuando se pueda definir como objeto, el usuario tiene el poder de hacerlo realidad.

## Véase También

* Manipulación de la Materia
* Reality Warping
* Manipulación de la Información
* Manipulación Conceptual

## Usuarios

* Sackboy (LittleBigPlanet)
* Keiki Haniyasushin (Touhou Project)
* Los Dioses del Caos (Warhammer Age of Sigmar/40k)
* Arceus y el Trío de la Creación (Pokémon)
* Douglas (Dreaming Moon)
* Sonic.exe (Creepypasta)
* Roxy Lalonde (Homestuck)
Manipulación del Destino

## Explicación

La manipulación del destino es la habilidad que permite al usuario poder controlar el destino mismo para lograr un objetivo específico. Las formas más sutiles de este poder pueden simplemente ocasionar eventos a favor del usuario, mientras que variantes más poderosas puede hacer posible una victoria instantánea si es que el usuario así lo desea.

## Usos posibles

* Manipulación de la Causalidad
* Manipulación de la Probabilidad

## Limitaciones

* Puede suceder que en determinadas realidades hayan eventos que no se pueden alterar o directamente sea imposible cambiarlos.
* Este poder se ve completamente inútil contra aquellos con Acausalidad.
* Cambiar el destino podría ocasionar eventos no planificados o resultados impredecibles con retribuciones que están fuera del alcance del usuario.

## Usuarios

* Kuro Usagi (Tarouverse)
* Remilia Scarlet (Touhou Project)
* Mandú (Creepypasta)
* Tzeentch (Warhammer Age of Sigmar/40k)
* Yhwach (Bleach)
* Usuarios de la Death Note