recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Arbre de la Sentinelle

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Quand le jeu sera sorti, et après avoir vérifier les informations de cette page,
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Tous les points de mana, les dommages et sorts de guérison sont pour un talent ou un sort rang 1.

## Références

Phase 4 de la Bêta de Rift : L'Appel de Telara.
Arbre du Warden

**Attention!** Cet article est tiré d'informations provenant de la version Alpha ,
informations obtenues lors d'évènements tels le Gamescom ou la PAX 2010.

Liste pour le Warden

Tous les coûts en énergie, dégâts et soins sont pour le rang 1 de l'aptitude. Des hypothèses ont été faites sur l'évolution de celles-ci selon l'investissement en points.

## Références

1. ↑ Gamescom coverage by Ciovala - Youtube
Bastion des Braves

Le Bastion des Braves est le campement à Mathosia des forces de Cyril kalmar. Il sert de centre de quêtes pour les joueurs de Mathosia.

## Services

* Jessia Hargrave (Guérisseur)
* Garig Nitmer (Entraîneur de Guerriers)
* Enora Malorim (Entraîneur de Clercs)
* Brael Worthon (Entraîneur de Mages)
* Rovena Karn (Entraîneur de Voleurs)

## Marchands

* Ariana Selnor ((Marchandises générales))

## PNJ

* Alsbeth
* Cyril Kalmar
* Maréchal Kain

## Divers

* Le livre à collectionner [Amardis Mathos: Paladin]

```
se trouve aux coordonnées (1022 838 1057)

```

## Créatures

* Assaillant squelettique (nivau 5, Mort-vivant, 82 pv)

Aperçu du campement:
Arbre de l'Anathema

**Attention!** Cet article est tiré d'informations provenant de la version Alpha ,
informations obtenues lors d'évènements tels le Gamescom ou la PAX 2010.

Liste pour l'Anathema

Tous les coûts en énergie, dégâts et soins sont pour le rang 1 de l'aptitude. Des hypothèses ont été faites sur l'évolution de celles-ci selon l'investissement en points.

## Liste des Racines

#### Références

GamesCom 2010 Video

1. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=o9Yqn561PHw
Bois de Cerclefée

Le Bois de Cerclefée est un petit bois situé autour de (6400 2060) dans les Hautes-Terres d'Ombrelune qui sert d'avant-poste aux Gardiens, qui de terrain de chasse pour un certain nombre de quêtes du Poste de Fiefmarteau.

## PNJ

* Général Stanig (La Garde Runique)
* Sergent Ognin (La Garde Runique)
* Sergent Tarmon (La Garde Runique)

## Créatures

* Reine des Attercops (niveau 39)
* Hazelfytt la Tempête (niveau 39)
* Kurgen (niveau 39, Fées)
* Fée ailée de la Tourette (niveau 38, Fées)
* Gump forestier troublé (niveau 38, Fées)
* Horreur funeste (niveau 38, Mort-vivant)

Le Bois de Cerclefée:
Amnios

Amnios est un village en ruine, juste à la sortie de l'Usine de la Vie dans Terminus. C'est là que les personnages de la faction des Renégats effectueront leurs premières véritables quêtes. Quelques survivants courent paniqués entre les ruines du villages, cernés par des goules telariennes. Ces goules semblent avoir été des habitants d'Amnios qui ont été transformé par les forces de Regulos, et qui en veulent au Renégats de ne pas les avoir protégés. Les forces de Regulos ne cessent d'attaquer cette dernière place forte, qui doit être ardemment défendue.

## Récit de Dacia Ultan

*Lorsque nous sommes sortis, nous avons trouvé des survivants ici et à la Dernière Lueur. Ils étaient désespérés, maigres et affamés. Nous leur avons offert toute l'aide et la protection que nous pouvions, mais après que Regulos ait dévoré le reste de Telara, ses troupes n'avaient plus d'autre endroit sur lequel se concentrer. Et nous avons perdu cette position.*
## PNJ

Donneur de quête

* Dacia Ultan

Guérisseur

* Markan Valos
Cairns

Page en construction concernant les Cairns

## Les Cairns, c'est quoi?

Les Cairns sont des sortes de coffres au trésor éparpillés en divers endroits de Telara, qui sont généralement bien cachés dans des endroits assez difficiles à atteindre. La plupart du temps ces Cairns se trouvent sur de hautes montagnes. Il existe 12 Cairns différents, un par région en incluant le Lac de la Consolation.

## L'exploit

La visite des 12 Cairns permet d'obtenir l'exploit Tournée des Cairns. L'emplacement détailé de chacun des Cairns est indiqué dans les articles des Cairns correspondants, dont les liens sont au bas de la page.

## Les récompenses

La première fois que vous visitez un Cairn, vous obtiendrez un objet qui est du niveau approximatif de la région dans laquelle se trouve le Cairn. Voici la liste des objets:

* Niveau 30: [Cuirasse d'infanterie du Champ de bataille]

* Niveau 35: [Camail de vétéran de l'Oint]

* Niveau 35: [Rondache d'érudit de l'Oint]

* Niveau 35: [Merlin de Sentinelle du Champ de bataille]

Si vous avez déjà visité un Cairn, il ne donnera plus qu'un [Sac poussiéreux]

```
qui contient un ou plusieurs des objets suivants, occupant chacun une case de votre inventaire:

```

* [Petit rocher]

* [Vieille toile d'araignée]

* [Morceau de papier]

* [Chocolar ancien]

* [Bâton]
1.2.1 Hotfix 5

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## CONCERNANT LE JEU

* Plaines Arides : les réfugiés de l'événement majeur de zone ont repris du poil de la bête, et devraient dorénavant survivre plus longtemps.
* Hautes-Terres d’Ombrelune : Le déluge du Néant : dans certains cas, les démons ne daignaient pas se montrer après avoir été invoqués. Ce bug a été corrigé.
* Les icônes des rôles et des portraits de groupe ont été modifiées afin d'améliorer leur visibilité.
* Le problème d'affichage des flaques d'eau, lié au pilote NVIDIA 275.33, a été corrigé.

## CHAMPS DE BATAILLE

* Steppes des Chutes Blanches : dans certains cas, les récompenses attribuées aux joueurs de niveau 30 à 39 ne correspondaient pas à leur notoriété. Ce bug a été corrigé
* Exploit : Intervention à point nommé : le rayon a été réajusté à 20 mètres, mais ce sera toujours à vous de donner le coup de grâce (on ne va pas vous mâcher le travail, non plus !).
* Exploit : Commando du Codex : dans certains cas, la prise des points de contrôle n'était pas correctement comptabilisée dans l'accomplissement de cet exploit. Ce bug a été corrigé.
Alliance des Chasseurs de Dragons

L'Alliance des Chasseurs de Dragons a été concue comme un ordre de Telara -principalement par les Eths et les Bahmis -Ils ont jurés de surveiller les sectes des cultes draconniens et à la prévention sur le retour des Seigneurs de la Tempête Sanglante
Compte tenu que l'Alliance a adopter la technologie des Eths, aucune des races dévouées aux Veilleurs n'a rejoint leurs rangs.
L'alliance sont les premier à avoir decouvert que le prince Mathosien, Aedraxis Mathos, avait fréquenté les membres de la Cour Éternelle.

Pendant la guerre civile Mathosienne, l'Alliance des Chasseurs de Dragon a perdu beaucoup de leurs plus grands guerriers, y compris l'envoyée d'  Orphiel, Asha Catari, décédé en combattant aux côtés de Zareph et ses généraux. Après cette perte dévastatrice, Orphiel a rassemblé ses derniers disciples et a pris la route de Port Scion pour y rejoindre les survivants.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Page officielle de Rift sur la faction des Sceptiques - Riftgame.com
Capitaine Ledisko

# Camp des Veilleurs

Capitaine Ledisko est un PNJ de quête de trouvant au Camp des Veilleurs en (3615 1105 3507) dans Etendue de Bois Meurtris.

Elle donne les quêtes suivantes:

* Quête:Les graines de leur destruction (histoire)
* Quête:Dans l'oeil du cyclone (histoire)

Il termine les quêtes suivantes:

* Quête:Cargaison perdue
* Quête:Né de la tempête (histoire)

# Barricade du Fracasseur

Capitaine Ledisko est aussi un PNJ de quête se trouvant en (3177 999 3495) à la Barricade du Fracasseur, dans l'Etendue de Bois Meurtris.

Elle donne les quêtes suivantes:

* Quête:Tenir le coup
* Quête:Ennemis surnaturels
* Quête:Une abomination à anéantir
Clerc

Les premiers détenteurs de magie venant de Telara acquirent leurs pouvoirs en faisant des pactes avec des esprits élémentaux mineurs. Grâce à leurs recherches approfondies, les Clercs devinrent des êtres encore plus puissants qui purent communier avec les démons, les fées et les dieux. Ces hommes saints fondèrent un certain nombre de disciplines spirituelles : certaines se concentraient sur une philosophie étroite, tandis que d’autres requéraient des allégeances théologiques à forme plus libre.

Ceux qui répondaient à cet appel privilégiaient la sagesse et la foi, toutefois tous les clercs s’enorgueillissaient de connaissances étendues. Profondément déterminé, un clerc agit en faveur des êtres puissants, ce qui est incompréhensible pour le profane. La nature exacte de ces êtres dépend de la culture d’origine et du programme d’entraînement spirituel de chaque Clerc.

## Gameplay

Les Clercs sont connus pour leur magie de soutien puissante, capable de soigner les blessures les plus graves ou guérir les maladies les plus mortelles. Les sorts invoqués par les Clercs sont aussi variés que les divinités protectrices qu’ils servent. De nombreux Clercs sont aussi des combattants compétents qui peuvent invoquer la colère divine ou se lancer au beau milieu de la bataille, en usant de leur marteau de guerre.

Les Clercs puisent dans l’énergie des arcanes appelée mana pour invoquer leurs sorts. Accordée par leur divinité protectrice, leur réserve de mana n’est pas illimitée et doit être gérée avec prudence, à moins que les Clercs n’épuisent leurs réserves lors d’une crise.

## Équipement

Les ordres militants portent une cotte de mailles et un marteau de guerre à deux mains ou une masse et un bouclier pour le combat rapproché. Cependant, les prêtres les plus mystiques portent une soutane en toile et brandissent les symboles du pouvoir spirituel tels que des drapeaux, des gros livres et des totems.

## Références

1. ↑ Page Officielle de Rift Game sur les Clercs - Riftgame.com
Bosquet Crépusculaire

Le Bosquet Crépusculaire est une sous-région des Hautes-Terres d'Ombrelune. Il se situe au sud-est de la région, autour des coordonnées (7055 2424).

Le Bosquet Crépusculaire est également l'un des lieux qu'il est nécessaire de visiter pour terminer l'exploit Explorateur des Hautes-Terres.

C'est une région sauvage où se déroulent plusieurs quêtes débutant à Trois-Sources. L'une des quêtes, Extermination crépusculaire, y débute lorsu'on inspecte le corps sur l'autel illustré sur l'image ci-dessous.

Une vue du Bosquet Crépusculaire:
Boucherie

Une formation en boucherie permet de récolter les peaux et d'autres parties utiles des créatures de Telara. C'est une compétence particulièrement bien adaptée pour les Tailleurs, et également intéressante pour les Fabricant d'armures et les Apothicaires.

## Maître de profession

Un maître boucher ne peut que vous apprendre les recettes disponibles à son grade. Autrement dit, un PNJ boucher *Novice* ne pourra pas vous enseigner une recette dont la compétence *Initié* est requise.

Les maîtres pour le métier de boucher sont disponibles ici:

### Zone Renégats

* Libremarche
	+ Zenre Palux, localisé en 6579,4595 au Refuge Kelari
	+ Ian Fellows, localisé en 6201,4341 à l'Arche des Élus
* Meridian
	+ Jace Prisco, localisé en 6043,5246 sur la Place d'Epoch

## Liste des recettes entrainable auprès d'un Maître

Ces recettes peuvent être apprise auprès d'un maître boucher dès que vous remplissez la condition de niveau.
Classes

Il y a des centaines de combinaisons de classe possible dans Rift: Planes of Telara. Une fois en jeu, vous pouvez choisir parmi différentes classes pendant la création du personnage, en fonction de votre Vocation choisie. Au fil du temps, vous aurez l'opportunité de changer et améliorer ces classes de diverses manières.

* Il devrait y avoir au moins huit classes de base, avec différentes classes pour chaque factions. De plus, il pourrait y avoir plus de douze classes par factions, et les classes équivalentes à chaque faction ne seront pas des copies identiques.
* Un changement depuis que Heroes of Telara est devenu Rift: Planes of Telara, il ne sera pas possible de changer de classe librement.
* Il n'y aura pas contraintes de temps après avoir changer de classes. Il vous sera simplement demandé de retourner en ville et de ne pas être en combat.

# Classes Confirmées

## Références

1. ↑ Page officielle de Rift Game sur le système de classe - Riftgame.com
2. ↑ http://www.warcry.com/articles/view/editorials/7487-Trion-Worlds-Blockbuster-Titles
3. ↑ 3,0 et 3,1 Tentonhammer - premier aperçu de Rift: Planes of Telara[1]
4. ↑ Message de Jessica Ives sur les forums officiels[2]
5. ↑ Scott Hartsman Q&A - Facebook.com
6. ↑ Gamespot April 2010 look at Rift: Planes of Telara[3]
7. ↑ GamingWeez E3 2010 Rift Q&A 1 - GamingWeeze.com
Collines du Vent Poussiéreux

Les Collines du Vent Poussiéreux se trouvent autour de (6448 945 7482) à Sable-chatoyant.

## Créatures

* Hurleur asservi (niveau 46, Demi-humain, 3467 pv)
* Maître de tâche de la Légion de la Tempête (niveau 46, Humanoïde, 3467 pv)
* Mécanicien de la Légion de la Tempête (niveau 46, Humanoïde, 3467 pv)
* Intendante de la Légion de la Tempête (niveau 47, Humanoïde, 3541 pv)
* Ingénieur de la Légion de la Tempête (niveau 47, Humanoïde, 3541 pv)

Les Collines du Vent Poussiéreux:
Bas-fonds de Santic

Le Bas-fonds de Santic est une sous-région des Hautes-Terres d'Ombrelune, située autour des coordonnées (7304 833 2193).

C'est une région sauvage peuplée de Sabordeurs Chapeauplat. Quelques quêtes de Trois-Sources ont lieu dans cette région.

## PNJ

* Sabordeur Chapeauplat (niveau 35)

Une vue des Bas-fonds de Santic:
Cour-plate

La Cour-plate se trouve autour de (6700 6400) à Sable-chatoyant.

## PNJ

* Kasia Phelorn (quêtes)
* Anthon Eskar (quêtes)
* L'Anguille (quêtes)
* Exacteur d'Hazeed
* Hazeed (quêtes)

## Créatures

* Détenu de la Gueule d'Or (niveau 46, Humanoïde, 3467 pv)
* Détenue aelfwar (niveau 46, Humanoïde, 3467 pv)
* Détenu capricieux (niveau 46, Demi-humain, 3467 pv)
* Crapule émeutière (niveau 45, Humanoïde, 3390 pv)
* Truande émeutière (niveau 45, Humanoïde, 3390 pv)

Dans l'enceinte de la Cour-plate:
Butte du Vigilant

la Butte du Vigilant se trouve tout au nord-est de Mathosia, sur une butte comme son nom l'indique.

## Créatures

* Ecorcheur de charognes (niveau 5, Mort-vivant, 206 pv) loot: [Poussière d'os]

```
 [Parchemin effrité]
[Bourse usée par le temps]

```

* Archer maudit (niveau 6, Mort-vivant, 249 pv)

## Divers

* La dépouille de Thedeor en (1087 873 820) accord un bonus de 4 points en dextérité pendant 10 minutes

La Butte du Vigilant, aux pieds de la dépuille de Thedeor:
Adela Anka

Adela Anka est un PNJ de quête se balldant autour de (3135 1095 3887) au Commandement de Kain, dans l'Etendue de Bois Meurtris.

Elle donne les quêtes suivantes:

* Quête:Au-delà de la Consolation

Elles termine les quêtes suivantes:

* Quête:La chasse du Commandement de Kain: Ahasa
* Quête:La chasse du Commandement de Kain: Barbailée
* Quête:La chasse du Commandement de Kain: Bec-balafré
* Quête:La chasse du Commandement de Kain: Cloque
* Quête:La chasse du Commandement de Kain: Crâne riveté
* Quête:La chasse du Commandement de Kain: Crache-venin
* Quête:La chasse du Commandement de Kain: Flagellateur
* Quête:La chasse du Commandement de Kain: Pincenoire
* Quête:La chasse du Commandement de Kain: Terreur boueuse
Ardenburgh

Ardenburgh est une petite ville de Mathosia mise à feu et à sang par les créatures corrompues de Regulos.

## Créatures

* Chevalier corrompu (niveau 2, Humanoïde) Loot: [Loques tachées]

* Horreur d'Ardenburgh (niveau 3, Planaire, 129 pv) Loot: [Loques du Néant]

```
[Essence élémentaire défraîchie]

```

* Infiltrateur Renégat (niveau 3, Humanoïde, 129 pv) Loot: [Panier effiloché]

* Technicien Renégat (niveau 3, Humanoïde, 129 pv) Loot: [Panier effiloché]

* Technicienne Renégate (niveau 3, Humanoïde, 129 pv) Loot: [Panier effiloché]

* Esclave maudit (niveau 3, Humanoïde, 129 pv) Loot: [Essence obscure]

* Esclave maudite (niveau 3, Humanoïde, 129 pv) Loot: [Essence obscure]

## Divers

* L'affiche La mort de Joster Mathos donne des informations sur l'histoire du monde
* L'affiche Un peuple uni donne des informations sur l'histoire du monde
* L'affiche Vive le roi Aedraxis! donne des informations sur l'histoire du monde
* La note Liste de contrôle du Technomancien d'Ardenburgh peut être lue en (1142 868 1161)
* Plusieurs statues de la ville portent une Plaque de la statue d'Ardenburgh
* Le livre à collectionner [Durnes: Rôdeur]

```
se trouve sur une caisse aux coordonnées (1078 860 1203)

```

* Le livre à collectionner [Archive de la cité d'Ardenburgh]

```
se trouve sur une pile de déchets en (1069 860 1267)

```

Une vue de la ville:
Commandant Rigur

Commandant Rigur est un PNJ de quête se trouvant autour de (3643 1105 3500) au Camp des Veilleurs, dans l'Etendue de Bois Meurtris.

Il donne les quêtes suivantes:

* Quête:On ne plaisante pas avec les dieux (JcJ)
* Quête:Marquage de territoire (JcJ, Quotidien)

Il termine les quêtes suivantes:

* Quête:S'occuper des Renégats
Apothicaire

Les Apothicaires ont des compétences en création de potions, de fioles et d'autres préparations utiles. Les ramassage et la boucherie s'associent très bien avec cette compétence d'artisanat.

## Entraîneurs et Vendeurs de Recette

### Entraîneurs

Un Apothicaire ne peut seulement que vous enseigner des recettes et des niveaux de profession jusqu'à son propre niveau. Cela signifie que "l'Apothicaire Novice" sera incapable de vous enseigner une recette pour laquelle "l'Apothicaire Maître" est exigé.

Les entraîneurs peuvent être trouvés dans les emplacements suivants.

#### Secteurs Gardien

* Bois d'argent
* Clairière d'argent (Apothicaire Novice)
* Sanctum (Apothicaire Maître)

#### Secteurs Renégats

* Méridien (Apothicaire Maître)
* Kelari Refuge (Apothicaire Novice)
* Perspice (Apothicaire Maître)

## Ingrédients pour les recettes

Pour leur profession les Apothicaires ont surtout besoin d'Ingredients récolté sous forme de Plantes, de morceau de Bois, quelques restes d'animaux plus des composants chimique qui sont vendu par les vendeurs et le plus important les flasques et autres bouteilles permettant de stocker les résultats de leurs recettes
Buttes de Mordant

Les Buttes de Mordant se trouvent autour de (8253 7214) dans les Plaines Arides.

## Créatures

* Soldat de Mordant (niveau 42, Bête, 3063 pv)
* Ouvrier de Mordant (niveau 42, Bête, 1532 pv)
* Sniper d'Enkarus (niveau 43, Humanoïde, 3158 pv)
* Anathème d'Enkarus (niveau 43, Humanoïde, 3158 pv)
* Tueur d'Enkarus (niveau 43, Humanoïde, 3158 pv)
* Saccageur d'Enkarus (niveau 43, Humanoïde, 3158 pv)
* Veuve de Mordant (niveau 43, Bête, 4105 pv, rare)
* Rampant de Mordant (niveau 43, Bête, 4105 pv, accompagnent la veuve)

Les Hauts de Carrion:
Arbre du Rôdeur

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## Références

1. ↑ Gamescom coverage by Ciovala - Youtube

Categorie:Traduction
Antre des Tempétueux

L'Antre des Tempétueux se trouve autour de (7166 889 5961) dans les Plaines Arides.

## Créatures

* Sothul de la Tempête Sanglante (niveau 41, Humanoïde, 9630 pv)
* Gardien Tempétueux (niveau 40, Humanoèide, 2867 pv)
* Anathema Tempétueux (niveau 40, Humanoïde, 2867 pv)
* Ritualiste Tempétueux (niveau 40, Humanoïde, 2867 pv)
* Lame des Tempétueux (niveau 40, Humanoïde, 2867 pv)
* Montresang Griffe-acérée (niveau 40, Bête, 1434 pv)
* Pion Tempétueux (niveau 40, Mort-vivant, 430 pv) (pendant le combat avec Sothul)

Sothul au sommet de l'Antre des Tempétueux
Arbre de l'Inquisiteur

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## Références

Phase 4 de la Bêta de Rift : L'Appel de Telara.
Arbre du Druide

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## Références

Phase 4 de la Bêta de Rift : L'Appel de Telara.
Colline sacrée

La Colline sacrée est l'endroit de Mathosia où se trouve le Sanctuaire de Renaissance, le point de départ des nouveaux personnages gardiens.

## PNJ

* Fayne Doran
* Korinthia Doyle (Guérisseuse)

## Créatures

* Profanateur de cendres (niveau 1, Humanoïde, 68 pv) Loot: [Bout de chandelle]

* Profanatrice des cendres (niveau 1, Humanoïde, 68 pv) Loot: [Bout de chandelle]

* Chevalier corrompu (niveau 2, Humanoïde, 97 pv) Loot: [Loques tachées]

Le Sanctuaire sur la colline:
Choeur des Labeurs

Le Choeur des Labeurs se trouve autour de (4600 1600) au Pic du Pin de fer.

## PNJ

* Défenseur Mevilis (quêtes)
* Frère Jebiah (quêtes)
* Bran Nerral (marchandises générales)
* Docteur Kircher
* Sire Piotr Siennicki
* Sire Guysun Bandolier
* Sergent Heinrich
* Eleveur Branek (montures)
* Matrim Ophery (Guérisseur)
* Cofi Serranos (Maître du Porticulum neutre)

Le Choeur des Labeurs:
Acres de Roc-épars

Les Acres de Roc-épars sont une région agricole située autour de (6679 1978) dans les Hautes-Terres d'Ombrelune. Elles est peuplée de nombreuses fées aggressives et sert de décor à plusieurs quêtes du Poste de Fiefmarteau.

## Créatures

* Feu-follet éblouissant (niveau 37, non aggessif)
* Farfadet frénétique (niveau 37)
* Furie frénétique (niveau 38)
* Fâcheuse frénétique (niveau 38)
* Démiurge de l'Eau (niveau 40, non aggressif)

Vue typique des Acres de Roc-épars:
Citadelle Redoutable

La Citadelle Redoutable se trouve autour de (8880 6804) dans les Plaines Arides.

## PNJ

* Adriana Tisserand (quêtes)
* Cathar (quêtes)

## Créatures

* Frappesang Griffe-acérée (niveau 43, Bête, 1579 pv)
* Marchesang Griffe-acérée (niveau 44, Bête, 1634 pv)
* Mage Tempétueux (niveau 43, Humanoïde, 3158 pv)
* Mage Tempétueux (niveau 43, Humanoïde, 3158 pv)
* Annihilateur Tempétueux (niveau 44, Humanoïde, 3267 pv)
* Magus Tempétueux (niveau 44, Humanoïde, 3267 pv)
* Myrmidon Tempétueux (niveau 44, Humanoïde, 3267 pv)
* Seigneur bestial Tempétueux (niveau 44, Humanoïde, 3267 pv)

L'intérieur de la tour de la Citadelle Redoutable:
Arbre du Chamane

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## Références

Phase 4 de la Bêta de Rift : L'Appel de Telara.
Arbre du Protecteur

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## Références

Phase 4 de la Bêta de Rift : L'Appel de Telara.
Black Robe Converter

**Black Robe Converter** is a Converter in MilMo.

## Information

### Description

Collect the required ingredients to create a Black Robe.

## How to Obtain

**Black Robe Converter** can be obtained in the following ways:

**Sold on Cash Shop**
**:**

during the Halloween event:

## Related Medals

Using **Sewing** Converters can unlocks the following Medals:

* Crooked Seams
* Needs a Thimble
* A Sewing Machine
* Master Tailor
Bat Blood

## Information

### Carry Limit

32767

**Bat Blood** is a Item in MilMo.

## How to Obtain

**Bat Blood** can be obtained in the following ways:

**Dropped by the following Creatures:**

* Vampiric Fiend: (1% Chance)
* Albino Bat: (1% Chance)
* Vampiric Fiend: (0.1% Chance)
* Albino Bat: (0.1% Chance)

## Used in

**Bat Blood** has the following uses:
**Required for the following Quests:**

A Halloween of Adventures, Reversal Potions
Arbre du Pyromancien

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This list is for the Pyromancer abilities and talents.

All mana, damage and healing numbers are for rank 1 of the spell only. Some assumptions made about how multi-point talents scale up.
Alchemist's Gift, Part 7

**Alchemist's Gift, Part 7** is a Quest in MilMo.

## Quest Introduction Dialogue

 Gnurbaharb: They were not always crazy. They became like that one day. I think they lost their spark. Yesssir. So you must be careful. Oh, that wasn't what you wanted to know? Oh, right. Creating things. Hm. I wrote down my thoughts on a rock in MUSHROOM FOREST. Don't know which one. You should read it. Objective

COZYVILLE: Travel to MUSHROOM FOREST and find and read Gnurbaharb's INSCRIPTION, then return to GNURBAHARB.

## Conditions

* Talk to File:Inscription (GnurbaharbInscription).png Inscription ( Mushroom Forest)

* Talk to  Gnurbaharb ( Cozyville)

## Tip/Reminder

 Gnurbaharb: Read my incription in MUSHROOM FOREST. It might be near that BIG GREEN ONION. Yesss...
## Progress/Completion Thoughts

* File:Inscription (GnurbaharbInscription).png Inscription ( Mushroom Forest): Be careful when you handle gems in alchemy.

* Gnurbaharb ( Cozyville): Yesss. I agree.:
A Halloween of Adventures, Sonar Replacement

**A Halloween of Adventures, Sonar Replacement** is a Quest in MilMo.

## Quest Introduction Dialogue

 Rosemary: Hmm, I think I found a solution to Peter's problem. A new artificial sonar. I hate to admit it, but I have no idea how to build one of these. We need help from someone who knows. An scientist, maybe? Or maybe even a blacksmith? I'll give you a new reward if you help us. Scientist? The scientist I know gives me some creeps. I think it's safer to ask Gustav. Objective

Go to Cozyville and ask GUSTAV about making a new SONAR.

## Tip/Reminder

 Rosemary: How's it going with Peter's new SONAR? Is it ready yet?
## Progress/Completion Thoughts

* Gustav ( Cozyville): Hi adventurer! A vampire needing an artificial sonar? That's new! However, I'm happy to help.:
A Grisly Task

**A Grisly Task** is a Quest in MilMo.

## Neoptera: Journey to the CRAWLSPACE and DIG up 13 BONES of fallen mice. The bones will be found buried under MOUSE SKULLS. You shall be rewarded with 1000 GEMS and 2 COINS. Objective

FLEA CIRCUS: Go to the CRAWLSPACE and dig for MOUSE BONES wherever you find MOUSE SKULLS on the ground. Bring 13 MOUSE BONES to NEOPTERA.

## Conditions

* Collect 13  Mouse Bone

* Talk to  Neoptera ( Flea Circus)

## Tip/Reminder

 Neoptera: Go to the CRAWLSPACE and DIG up 13 MOUSE BONES. They will be found under the MOUSE SKULLS.
## Progress/Completion Thoughts

* Mouse Bone: *Neoptera needs these mouse bones.*:

## Quest Completion Dialogue

 Neoptera: Yes, these mouse bones will do. May this reward bring you some small happiness.
Battle Shout

**Battle Shout** is a Class Ability in MilMo.

## Use Effect

When used, **Battle Shout** gives the following effect: Increases damage done by 10% for 20 seconds.

## How to Obtain

**Battle Shout** can be obtained by selecting the class direction **Damage** on Level 10 and complete a set of quests starting with Shouting for Power, Part 1.

After completing a series of tasks you will learn the ability to increase the damage done by you and your group members for a short period of time. ― Description of the ability in the class direction window.Gem Costs

Class Abilities uses Gem as resource. The cost is calculated based on **Avatar Level** and **Skill Cooldown**.
Axe Pommel

**Axe Pommel** is a Item in MilMo.

**Note:** Axe Pommel is a **Unique Item**, meaning that you can only have one in possession. When you use it or sell it, you can collect it again.

## How to Obtain

**Axe Pommel** can be obtained in the following ways:

**Reward from the following Medals:**

## Used in

**Axe Pommel** has the following uses:
**Required for the following Quests:**

Hidden Quest:Rusty Axe
Arcane Ingredients

**Arcane Ingredients** is a Quest in MilMo.

## Quest Introduction Dialogue

 Spike: To start with, you'll need to dig up an ANTIQUE BOWL from the ruins over there. After that, sail out to SAGE OAK ISLAND and gather 5 VILE BIRD BEAKS. The last thing we need is the MAGIC LANTERN that's hidden on CANNON ISLAND. MEHITABEL will give you 2250 GEMS and 4 COINS once you've brought her all those things. Objective

NIKONOS ISLAND: Collect an ANTIQUE BOWL from NIKONOS ISLAND, 5 VILE BIRD BEAKS from SAGE OAK ISLAND and the MAGIC LANTERN from CANNON ISLAND. Bring them all to MEHITABEL on SWAMP ISLAND.

## Conditions

* Collect 1  Antique Bowl

* Collect 5  Vile Bird Beak

* Collect 1  Magic Lantern

* Talk to  Mehitabel ( Swamp Island)

## Tip/Reminder

 Spike: For Mehitabel's spell, we'll need an ANTIQUE BOWL, 5 VILE BIRD BEAKS and Cannon Island's MAGIC LANTERN. You'll probably find trunks on SAGE OAK ISLAND. You can dig up the bowl over by the columns on this island. MEHITABEL will give you 2250 GEMS and 4 COINS once you've brought her all those things.
## Progress/Completion Thoughts

* Antique Bowl: *This is the bowl Mehitabel needs.*

* Vile Bird Beak: *I have enough beaks for Mehitabel now.*

* Magic Lantern: *This must be the magic lantern that Mehitabel needs.*

* Mehitabel ( Swamp Island): What's all this? Didn't I send Spike to get these things? Oh, it doesn't matter.:
A Real Daredevil

**A Real Daredevil** is a Quest in MilMo.

## Portia: I couldn't help but notice you're the perfect size to be shot out of a cannon. Go try out all 3 CANNONS. I'll give you 700 GEMS and 1 COIN when you get back. Objective

FLEA CIRCUS: Use all 3 CANNONS, then return to PORTIA.

## Conditions

* Find First Landing Point

* Find Second Landing Point

* Find Third Landing Point

* Talk to  Portia ( Flea Circus)

## Tip/Reminder

 Portia: I bet you'd make a good daredevil. Go try out all 3 CANNONS and I'll give you 700 GEMS and 1 COIN.
## Progress/Completion Thoughts

* First Landing Point: *Woohoo!*

* Second Landing Point: *Just one cannon to go!*

* Third Landing Point: *It's a long way down. Better get back to Portia.*:

## Quest Completion Dialogue

 Portia: Nice. Very nice. Looks like you're our new daredevil. You can have these GEMS and a COIN, too. We probably can't pay you much more, but Siggie says it's all about self-expression anyway.
Admiral Whiskers

**Admiral Whiskers** is a World Object as it can be interacted with.

## Text

Whiskers knew it was wrong that so many cats had been kicked out into the cold. He led them to build a city of their own on a remote island, where every cat would have a home. The cats built rickety ships from old junk and fixed up leaky boats that had been thrown away. With the small fleet at their disposal, the cat pirates began to terrorize the seas.
A Dream Come True

**A Dream Come True** is a Quest in MilMo.

## Quest Introduction Dialogue

 Richard: The cannon can't hurt the kraken's rubbery hide, but it can knock the snails off. Quick! Run up and tell SVEIK that he must keep firing at the kraken. It will leave once the parasites are gone. You'll receive 400 GEMS and 1 COIN for delivering the message. Hurry! Objective

KRAKEN ISLAND: Tell SVEIK to keep firing at the kraken, then report back to RICHARD.

## Conditions

* Talk to  Sveik ( Kraken Island)

* Talk to  Richard ( Kraken Island)

## Tip/Reminder

 Richard: Run up and tell SVEIK that he must keep firing at the kraken. He's helping it get rid of the parasites. You'll receive 400 GEMS and 1 COIN for delivering the message. Hurry!
## Progress/Completion Thoughts

* Sveik ( Kraken Island): It's scientifically proven that blasting the kraken is the right thing to do. This may be the best day of my life!:

## Quest Completion Dialogue

 Richard: Thank you for giving that message to Sveik. Here are some GEMS and a COIN for the trouble. It's such a fascinating creature, that kraken. I'd better study it while I still can!
Birds of a Feather

**Birds of a Feather** is a Quest in MilMo.

## Quest Introduction Dialogue

 Bella: I may not look like it, but I'm actually a clothier! In my younger days I did some modeling as well... Oh, nevermind that last part! Either way, I'm in great need of FLUFF and SONGBIRD FEATHERS. I know that you can get FLUFF from creatures such as WOLVES and GOATS, but the feathers are a bit more tricky. The young gentleman SPIKE on NIKONOS ISLAND is well traveled. Maybe you could ask him to help us with that? Objective

SEASTAR RESORT: Defeat WOLVES and GOATS for FLUFF and collect SONGBIRD FEATHERS from SONGBIRDS. Ask SPIKE on NIKONOS ISLAND about them, then return to BELLA.

## Conditions

* Collect 25  Fluff

* Collect 50  Songbird Feather

* Talk to  Spike ( Nikonos Island)

* Talk to  Bella ( Seastar Resort)

## Tip/Reminder

 Bella: Defeat WOLVES and GOATS for FLUFF and ask SPIKE on NIKONOS ISLAND about the SONGBIRDS.
## Progress/Completion Thoughts

* Fluff: *I bet Bella can make something nice out of this.*

* Songbird Feather: *Bella will be happy to see these!*

* Spike ( Nikonos Island): Songbirds? Yeah, they're all over the island. They make a lot of noise, too! I guess it's their season...:

## Quest Completion Dialogue

 Bella: These are really nicely plucked feathers. Good job! Now I can start sewing!
Alchemist's Gift, Part 3

**Alchemist's Gift, Part 3** is a Quest in MilMo.

## Quest Introduction Dialogue

 Gnurbaharb: I can't tell you too much. Dangerous. But I will help you, must listen to the voice. You seen the CORRUPTED MONSTERS out there? They are black and have an evil aura. If you defeat those, they will give you CORRUPTED GEMS. Sometimes. Bring me 5 of those. Objective

COZYVILLE: Collect 5 CORRUPTED GEMS by defeating CORRUPTED MONSTERS.

## Conditions

* Collect 5  Corrupted Gem

* Talk to  Gnurbaharb ( Cozyville)

## Tip/Reminder

 Gnurbaharb: You can recognize corrupted monster by their dark auras. Draw them out by defeating normal monsters.
## Progress/Completion Thoughts

* Corrupted Gem: *These are almost like normal gems, but they're missing something...*:

## Quest Completion Dialogue

 Gnurbaharb: These gems have lost their spark, and without spark, you cannot help your friends.
A Sail to Sew

**A Sail to Sew** is a Quest in MilMo.

## Quest Introduction Dialogue

 Bryce: I'd never left town for anything, but today I just started walking. Through the forest and now I'm here. This ocean won't stop me, either. I'm building a raft! I still need to figure out how to sew though. Could you dig for a SEWING MANUAL on that little island with all the BEES. If you find it I'll give you 800 GEMS and 10 COINS. Objective

MUSHROOM FOREST: DIG up a SEWING MANUAL from the BEE-infested islet and bring it to BRYCE.

## Conditions

* Collect 1  Sewing For Dimwits

* Talk to  Bryce ( Mushroom Forest)

## Tip/Reminder

 Bryce: I'll give you 800 GEMS and 10 COINS if you dig up a SEWUBG MANUAL for me. They should be over on that islet where the BEES are. If this ocean thinks it can stop me, it's got another think coming!
## Progress/Completion Thoughts

* Sewing For Dimwits: *Bryce should be able to learn something from this.*:

## Quest Completion Dialogue

 Bryce: I was afraid those bees would be too much for you. Boy, was I wrong! Here're those GEMS and COINS I promised. I don't remember the title being this rude, but now I can learn how to sew a sail. It's so exciting!
Anna the Archer

**Anna the Archer** is a NPC in MilMo.

There are multiple versions of this NPC. Click on the tabs to see details of each one.
* World00.Level07.Archer
* World00.Level08.Archer

## Quests

 • Target Practice
 • Mastering the Obstacle Course
 • Something To Swing
 • The Haunted Cave

## Dialogue

Welcome back! Feel free to practise your targeting!
Ancient Amulet

## Information

### Description

Wearing status symbols around your neck went out of style when people discovered that cars are surprisingly heavy.

### Carry Limit

32767

**Ancient Amulet** is a Item in MilMo.

## How to Obtain

**Ancient Amulet** can be obtained in the following ways:

**Dropped by the following Creatures:**

* Ceramic Jar: (30% Chance)
* Vase: (100% Chance)

**Found at the following Areas:**

  Cozyville | Digging: (near the stumps in the clearing)

  Summer Tide Saga | Digging: (On Gravel Ground)

  Summer Tide Saga | Digging: (On Grass Ground)

## Used in

**Ancient Amulet** has the following uses:
**Required for the following Quests:**

Ceramic Slayer
Setting Things Straight
Assisting An Idol

**Assisting An Idol** is a Quest in MilMo.

## Quest Introduction Dialogue

 Bella: There is a risk that I have too much to do. It would be terrible if I didn't finish on time! I know there's a young man named FRANK on LIGHTMILL ISLAND that is a talented tailor. Could you go there and ask him if he could assist me? Oh, and while you're there could you fetch me some butterflies? They have such vibrant colors! Objective

SEASTAR RESORT: Ask FRANK on LIGHTMILL ISLAND if he could assist BELLA and CATCH 24 BLUE, 10 DAWNWING and 12 YELLOW BUTTERFLIES, then return to BELLA.

## Conditions

* Collect 24  Blue Butterfly

* Collect 10  Dawnwing Butterfly

* Collect 12  Yellow Butterfly

* Talk to  Frank ( Lightmill Island)

* Talk to  Bella ( Seastar Resort)

## Tip/Reminder

 Bella: Ask FRANK on LIGHTMILL ISLAND if he could help me out with the Sun Parade preparations. You should also catch 24 BLUE BUTTERFLIES, 10 DAWNWING BUTTERFLIES and 12 YELLOW BUTTERFLIES. I think you can find butterflies on RHUBARB ISLAND, NIKONOS ISLAND and in COZYVILLE as well.
## Progress/Completion Thoughts

* Blue Butterfly: *Yes, got the last blue butterfly!*

* Dawnwing Butterfly: *These have nice colors!*

* Yellow Butterfly: *Got all the yellow butterflies for Bella.*

* Frank ( Lightmill Island): Wow, I'd love to help out! Bella is well known for her tailoring skills! Maybe she could teach me a trick or two.:

## Quest Completion Dialogue

 Bella: These butterflies are really beautiful! So what did Frank say? Yes? Wonderful! Oh, I'm really starting to get into the Sun Parade mood!
Atrium Tokens

* **Area**:  Atrium
* **Medal**:  Tower Topper
* **Rewards**: 1x Sun Token,500

## Notes

* The order of the Exploration Tokens is the same as found in the profile.
* Click on the images to expand them.

## Location

1. Near the island just before the moving platform, there is a small island a little further down with a trampoline, which is where the token is hidden:
2. Behind the initial platform where Sentinel 7 is located, in invisible blocks:
3. At the top of a tree on the second island. If you have a Jumping Potion you can climb the bottom tree, but you can also climb to a higher island and jump down:
4. At the top of the tower. To get there, go to Aurax and then to the tower. There are some invisible blocks there where you can jump, then turn around and use the trampolines:
5. Behind Aurax, which sits on an island near the tower:
6. After making the first jump with the trampoline to the tower, it is hidden behind the left wall:
7. Floating in the air where the mobile platforms are, you need to use them to get to Aurax, so you have more or less gotta get it:
8. In the same island as the third token, hidden behind some square stones:
Axe Blade

**Axe Blade** is a Item in MilMo.

**Note:** Axe Blade is a **Unique Item**, meaning that you can only have one in possession. When you use it or sell it, you can collect it again.

## How to Obtain

**Axe Blade** can be obtained in the following ways:

**Reward from the following Medals:**

## Used in

**Axe Blade** has the following uses:
**Required for the following Quests:**

Hidden Quest:Rusty Axe
Aviary

Aviary

*"When the War Birds started attacking the parvulu, they were driven out of the nesting grounds. Now there's no one left to keep them from returning."*

## Aviary

 *When the War Birds started attacking the parvulu, they were driven out of the nesting grounds. Now there's no one left to keep them from returning.*

## Description

Thanks to the War Bird raids, the tiny parvulu are an endagered species. Companion fact: they aren't so good at hatching either.

## Travel Connections

* Ziggurat -  - 100  ()
* Teichos -  - 100  ()

**Note:** You need to complete the Aurax Repairs quest to unlock the travel routes.

## Quests

* Aurax Repairs
* Legacy of the War Birds
* Faster than an Incubator
* Upward

## NPCs

 •  Sentinel 7
 •  Aurax
 • File:War Bird Statue (BirdStatue1).png War Bird Statue
Abalone Shell

## Information

### Carry Limit

32767

**Abalone Shell** is a Item in MilMo.

## How to Obtain

**Abalone Shell** can be obtained in the following ways:

**Found at the following Areas:**

## Used in

**Abalone Shell** has the following uses:
**Required for the following Quests:**

Shimmering Shells

**Used as material in the following Converters:**

 Sun Parade Mask Converter

## Related Medals

* Shiny Shell Collector
* Lustrous Lookout
* Iridescent Sonar
A New Alliance

**A New Alliance** is a Quest in MilMo.

## Quest Introduction Dialogue

 Trisha: Okay. I've got riches and subjects. Now I just need allies. OCKA and THADDEUS are rulers, too. They're both on ROSE ISLAND, so maybe they're getting along now. Would you ask them to form an alliance with me? I'll give you 1050 GEMS and 2 COINS for acting as my messenger. Objective

WATER LILY ISLAND: Ask THADDEUS and OCKA to form an alliance with TRISHA, then return to her.

## Conditions

* Talk to  Thaddeus ( Rose Island)

* Talk to  Ocka ( Rose Island)

* Talk to  Trisha ( Water Lily Island)

## Tip/Reminder

 Trisha: OCKA and THADDEUS are both on ROSE ISLAND. Would you ask them to form an alliance with me? I will award you 1050 GEMS and 2 COINS for acting as my messenger.
## Progress/Completion Thoughts

* Thaddeus ( Rose Island): Alliance? With Ocka Pennington? I don't think that would work.

* Ocka ( Rose Island): So adorable that Trisha's making her own kingdom. Leave Thaddeus out of the alliance and I'm in.:

## Quest Completion Dialogue

 Trisha: Thaddeus and Ocka aren't getting along? This might be more complicated than I thought. These GEMS and COINS are for you. You are the best messenger I've ever had.
Bag of Hens' Teeth

**Bag of Hens' Teeth** is a Item in MilMo.

**Note:** Bag of Hens' Teeth is a **Unique Item**, meaning that you can only have one in possession. When you use it or sell it, you can collect it again.

## How to Obtain

**Bag of Hens' Teeth** can be obtained in the following ways:

**Found at the following Areas:**

## Used in

**Bag of Hens' Teeth** has the following uses:
Aid Book

## Information

### Description

Contains all the worlds' patching secrets. Slightly increases all healing you take and reduces ability gem cost by half. Weapon Type: Offhand

### Wear Effect

Increases the health recovered from all healing sources by 25%

## Attributes

### Range

 (0)

**Aid Book** is a Weapon of type Offhand Weapons in MilMo.
Offwands are held in the player's left hand. When equiped it increases the **Regeneration** and reduces the cost of gems used by Class Abilities by **50**%.

## How to Obtain

**Aid Book** can be obtained in the following ways:

**Sold on Cash Shop**

**Reward from the following Lockboxes:**
Armurerie

**Attention !** Toutes les informations contenues dans cet article sont sujette à modification ! **Cet article et ceux qui y sont liés se réfèrent jeu qui est pour le moment en Bêta.**
Quand le jeu sera sorti, et après avoir vérifier les informations de cette page,
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Vous pouvez également regarder la Catégorie:articles Bêta pour avoir une liste de plus d'articles requérants de l'attention !

Les noms et les icônes sont en cours de traduction et d'upload.

L'armurerie vous permet de fabriquer des armures de plates, des armures de mailles ainsi que des boucliers. Les fabricants d'armures sont aussi capables de récupérer les armures, en les décomposant pour en tirer des matériaux d'artisanat. L'Extraction et la Boucherie s'associent très bien avec cette compétence.

## Maître de profession

Les maîtres pour le métier de fabricant d'armures sont disponibles ici:

### Zone Gardien

You put the lime in the coocunt and drink the article up.

## Liste des recettes entrainable auprès d'un Maître

Ces recettes peuvent être apprise auprès d'un maître en fabrication d'armures.

## Liste des recettes à acheter avec les marques d'artisanat

Les recettes suivantes ne sont disponible qu'en achetant les recettes via les marques d'artisanat.

## Recyclage

Lors du recyclage d'un élément d'armure vous obtiendrez du **Métal recyclé**, celui-ci est utilisé dans la création de **Renfort d'armure** (*amélioration temporaire pour un élément d'armure*).

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Telarapedia en ajoutant à l'article.*
A Light for the Way

**A Light for the Way** is a Quest in MilMo.

## Musty Tome: Under the light of a MAGIC LANTERN, the secret of SPEED SWIM will be given to you. Such a LANTERN is hidden on this island. Search carefully! Objective

CANNON ISLAND: Find the magic LANTERN hidden somewhere on this island.

## Conditions

* Collect 1  Magic Lantern

* Talk to  Musty Tome ( Cannon Island)

## Tip/Reminder

 Musty Tome: Under the light of a MAGIC LANTERN, the secret of SPEED SWIM will be given to you. Such a LANTERN is hidden on this island. Search carefully!
## Progress/Completion Thoughts

* Magic Lantern: *This has to be the lantern I need for the tome.*:

## Quest Completion Dialogue

 Musty Tome: You have done well, scholar! The SPEED SWIM special ability has been well earned.
Alien Ruins

Alien Ruins

*"A strange place where energy seems to permeate the air."*

 *A strange place where energy seems to permeate the air.*

## Description

After defeating the Possessed Survivor, you find yourself on a strange island that has mystical energy in the air. There are no Monsters, Creatures, or starting Quests here.

## Items

### Digging

  Gem | on the bright bridge of light
  Geode | in grassy areas
  Geode | in grassy areas
  Geode | in grassy areas

### Ground

  Key Fragment | ~100%

  Key Fragment | ~100%

  Key Fragment | ~100%

  Key Fragment | ~100%

## NPCs

 •  June Shipping Co.
 •  Alien Journal
 •  Inscribed Stone (Object)
A Real Reel Problem

**A Real Reel Problem** is a Quest in MilMo.

## Quest Introduction Dialogue

 Henry: Sorry to be such a bother, but I seem to have forgotten my FISHING REEL in my supply box! I left it up on that hill, far away from those pesky crabs. If you could fetch it for me it'd be great. Climb up the ladder. When you find the supply box, just smash it with your sword! Objective

FISHERS RETREAT: Search for HENRYS FISHING REEL by smashing a box on top of the HILL. You can toggle weapons with 'Q' and 'E'.

## Conditions

* Collect 1  Fishing Reel

* Talk to  Henry ( Fisherman's Retreat)

## Tip/Reminder

 Henry: Please climb the ladder and and smash my supply box, then bring me my FISHING REEL. You can swap between to your sword and shovel by pressing 'Q' or 'E'.
## Progress/Completion Thoughts

* Fishing Reel: *This must be Henry's reel.*:

## Quest Completion Dialogue

 Henry: Oh, you're a real life saver! I don't know what I would've done without it. Next time I'm going fishing, I'll bring a spare reel.