Wieszczka

W dawnych czasach na Północnych Ujściach grupa kobiet zwana Volur poprosiła Aesir o moc która pomoże im prowadzić swych ludzi. Od tego czasu na Północy można spotkać kobiety zwane Wieszczkami. Potrafią one odpowiedzieć na każde pytanie, ale tylko ktoś kto jest gotów ryzykować obłęd w obliczu brutalnej prawdy jest gotów korzystać z ich usług. Dlatego są jednocześnie uważane za kluczowy element każdej społeczności oraz otaczane lękiem przez który preferują mieszkać w odosobnieniu lub w towarzystwie innych Wieszczek, ucząc się od siebie nawzajem. Czasem jednak wizje od Aesir wyślą Wieszcze z misją, często nawet poza granice Północnych Ujsć. Są one otaczane szacunkiem i lękiem ,gdyż dysponują wielką wiedzą ale też wiedzą co muszą zrobic i nie obchodzi ich co inni myślą.

Wieszczka (Wise Woman) jest podklasą dostępną dla Czarnoksiężników (Warlock), wyboru dokonać można na pierwszym poziomie. Można spotkać je w Północnych Ujściach oraz heldańskich Włościach. Wielu podejrzewa, że przywódczynie Stowarzyszenia Czarownic, które zrzesza żeńskie członkinie Sekretnej Sztuki Czarnoksięstwa w Księstwach Glantri są Wieszczkami, ale podejrzenia takie są niepotwierdzone. Jesli są prawdziwe, jest w jak najlepszym interesie tych Wieszczek aby ich natura pozostałą tajemnicą, albo Glantryjczycy wymordowaliby je jak kapłanów.

Wedle powszedniej opinii Wieszczki są wszystkie kobietami, jakkolwiek jest możliwe, że męskie Wieszczki się z tym nie afiszują albo ludzie uznają takie osoby za inny rodzaj uzytkownika magii. Ze względu na reputację Wieszczek, nikt nie ma odwagi zapytać a i tak jest mało prawdopodobne, by w ogóle chciały udzielić odpowiedzi.

### Rozwinięta Lista Czarów

Poniższe czary są dodane do listy czarów z których możesz wybierać znane czary

 2
 3
 4
 5

### Wiedza Jest Swą Własną Nagrodą

Potrafisz czerwpać pozytywna energię ze swej obszernej wiedzy. Zaczynając od pierwszego poziomu, ilekroć uda ci się rzut na jedną z imiejętnosci Wiedzy (Arcana, History, Nature, Religion) możesz zużyć jedną ze swoich hit die aby się uleczyć jak podczas krótkiego odpoczynku.

### Widzę Co Ukryte

Zaczynając od szóstego poziomu, znasz i możesz rzucić raz bez używanai spell slotu czar See Invisibility. Odzyskujesz możliwośc rzucenia go w ten sposób kiedy ukończysz krótki odpoczynek.

### Oczy Wiatru

Po osiągnieciu dziesiątego poziomu nigdy nie można cię zaskoczyć, masz odpornosc na kondycję surprised.

### Klątwa Wszechwiedzy

Poczynajac od czternastego poziomu możesz jako akcję albo reakcję podzielić się sekretną wiedzą z innym stworzeniem które widzisz, jest nie wiecej niz 30 stóp od ciebie i cię słyszy, podarowując mu inspirację, nawet jeśli już jedną ma. Obdarowane w ten sposób stworzenie może zużyć tę inspirację aby automatycznie wyrzucić 20 na dowolny rzut, ale musi zaraz potem wykonać rzut obronny na Inteligencję przeciwko twojemu Spell Save DC, jeśli nie zda rzuca na tabeli tymczasowego szaleństwa. Jeśli wyrzuci 1 na rzucie obronnym, rzuca na tabeli długotrwałego szaleństwa. Jedno stworzenie może na raz mieć tylko jedną inspirację od ciebie. Możesz użyć ten zdolnosci ilosc razy równa twojemu proficiency modifier a potem nie możesz jej użyć póki nie ukończysz długiego odpoczynku.