El Serbal - Sesión 4

## Noche del 25 de calenda

Decidimos poner en marcha el plan de hacer correr el rumor de que saldríamos de Turos a la mañana siguiente con un cargamento de armas de El Baluarte, así que Gaye, Mau'Hul, Sveinn y yo nos dirigimos a las Varadas. Tenemos la suerte de encontrarnos con Vivec en el puerto, un antiguo conocido de Gaye de cuando vivía en Mecea (aunque Gaye no lo recuerda) que nos deja cruzar gratis en su embarcación. Nos recomienda visitar El carajo de popa, un tugurio bastante popular a este lado del río formado con los cascos volcados de unos barcos. Nos dice que si necesitamos brazos fuertes, busquemos allí a Janisic y nos aconseja no probar el retec que allí se sirve (una especie de chucrut con pescado). En El carajo de popa hay de todo: vinos de Alessia prohibidos, felandrio, drogas como el sopor estival, tumbaenanos (ópalo de Kaz-narok), néctar de luna, bator’nag...

Pedimos bator’nag y descubro que el tabernero es pertheo, así que grito el brindis tradicional para llamar su atención y charlamos sin demasiado disimulo sobre el encargo que tenemos que atender al día siguiente. No es el único que nos escucha. Por si fuera poco, uno de los bardos que amenizaba la noche, un humano llamado Luke Pym, se fija en Sveinn por algún extraño motivo y le pide enfrentarse en un «janek a megiat» (una especie de concurso de puñetazos) con nada más y nada menos que el tal Janisic, un humano grande y fornido, para ganar de vuelta la mandolina que había perdido apostando con él.

Ni Sveinn ni Mau'Hul lo consiguen, así que me toca a mí enseñarles cómo se hace y finalmente ganar la mandolina para el bardo.

Esperaba ganar alguna recompensa, pero no.

En El carajo hay también un grupo señalado con unos pañuelos naranjas hablando con un elfo llamado Gardoña. Escuchamos los nombres de Ryan y del líder del grupo, Marmaduke. Al parecer se dedican a comprar y vender información, así que sin duda se han enterado de lo que queríamos que se enteraran. Lo que hagan con la información, está aún por ver.

Mientras tanto, Kuno y Sophie hablan con el inendente de mercancías lord Zlatan para ver si pueden conseguir fondos adicionales para el viaje que tenemos que hacer y consiguen que el Círculo de Mercaderes pague los gastos que estén justificados (comida y bestias de tiro). También hablan con él sobre la propiedad que estamos interesados en comprar y se enteran de que tienen que hablar con un tal Roco, ya
que él tiene las llaves de la taberna. Podremos encontrarlo en el número 9 de la plaza del Cisco. Al visitar la taberna, ven que está a penas sin amueblar, pero es lo bastante grande para nosotros. La taberna antes pertenecía a una alessiana y solía llamarse La Gineta.

Compran también dos mulas de tiro (las más caras). Llamamos a una Castaña y a la otra Terry (nombre sugerido por el propio Terry) y un par de tiendas de campaña. Dentro del carro irán Kuno y Sophie, por si nos atacaran, que ellos sean un factor sorpresa.

Nos ponemos en marcha al rayar el alba. El Serbal designa a Mau'Hul como líder mientras estemos fuera de la ciudad.

El día sucede sin incidentes hasta que decidimos acampar para la noche. Sveinn y yo rastreamos un poco la zona para asegurarnos de que es segura. Él descubre una pluma de buhoso, una peligrosísima bestia, mezcla de oso y búho. Yo encuentro un rastro humano de al menos una semana a media hora al este de nuestro campamento. Es posible que sea de los Busardos.

Esablecemos nuestro campamento de tal modo que el carro y las tiendas oscurezcan la luz de nuestra fogata, pero dejando la vista y la iluminación abierta hacia el camino, por si alguien de Turos decide atacarnos y, así es. Sveinn y yo hacemos la primera ronda y sorprendemos al tal Ryan intentando acercarse a nosotros sin ser visto. Intenta huir, pero despertamos a los demás y le damos persecución. Marmaduke y el resto de su banda no tardan en aparecer. Llevan ballestas y varitas mágicas, pero conseguimos derrotarlos.

## 26 de calenda

Algo extrañísimo pasa: cuando Sophie lanza un hechizo, se eleva unos centímetros del suelo, sus ojos se iluminan y de sus manos, además de fuego brota un unicornio que se pierde galopando en la noche. Como una señal de la providencia, Kuno nos bendice y nos marca con puntos de luz en la frente a Sveinn, Mau'Hul y a mí, como cuernos de luz. Matamos a la mayoría de ellos, salvo a tres (uno de los hombres consiguió marcharse con un Ryan inconsciente antes de que la batalla acabara) y capturamos a Marmaduke. Lo dejo atado e inconsciente, estabilizado por Kuno para que no muera. Conseguimos una ballesta y una varita.