Croisé

descriptif :Le symbolique tank d’une équipe, vous encaissez les coups et aidez vos compagnons sans lequel vous ne serez rien… Parce que faut bien quelqu’un pour vous soigner à un moment.

prérequis : 7 en FORCE / 8 en VOLONTE

vertus :

1: La souche : Les malus d’entrave que vous subissez sont réduit de 10 mais -5 dans toutes vos caractéristiques , chance comprise (non cumulable avec “La forteresse”).

2: La forteresse : Les malus d’entrave que vous subissez sont réduit de 15 mais -8 dans toutes vos caractéristiques, chance comprise (non cumulable avec “La souche”).

3:Armure solide : +2 sur le bonus de maîtrise de vos armures lourdes où intermédiaire. (nécessite donc au moins le niveau 2 de maîtrise) .

4: minimaliste : Si vous et vos alliés êtes la cible d’attaque de zone/groupe vous pouvez encaisser seul, en revanche +25% de dégâts subis par allié présent sur l’attaque.

5: Abnégation : Vous n'avez pas de malus lorsque vous parer /esquiver pour UN allié.

6: Protecteur : Si vous esquiver /parer pour un ou plusieurs alliés réduit les potentiels dégâts subis à leurs place de 10%.

7: Double bouclier ???: À maîtrise 3 vous pouvez vous équiper de deux boucliers, ces 2 réunis prennent 3 slots d’inventaire et le bonus de maîtrise ne s’applique qu’une fois.

8: posture du punching-ball : dure 1 tour.

* BONUS :+ 1 action classique , vous ne subissez plus de dégâts d'encaissement .
* MALUS :vous ne pouvez rien faire pour éviter les attaques. "Si vous n'achevez pas l'ennemi durant ce tour où que d'autres arrivent à la fin du combat, vous êtes très probablement déjà mort :) ".

9: Bouclier accroché :votre bouclier ne prend pas de place dans l’équipement.

10: posture de la forteresse imprenable: dure 2 tour.

* BONUS :+ 1 Parade, vous ne subissez plus de dégâts d'encaissement .
* MALUS :-50% sur tous vos dégâts. "La v1 était péter".

11: Luge de fortune : Vous pouvez dévaler les pentes en relief avec votre bouclier sans malus , vous pouvez également utiliser votre bouclier avec les pieds et un malus de 33%. " Remarquer l’élégant zeugma. "

12: arrête ça chatouille : Lorsque votre armure encaisse intégralement les dégâts d’une capacité ou d’un sort (ennemie) sans prendre de dégâts ,+1 de sanité.

13: homme de fer au cœur tendre…..non : CONDITIONS :race à défense naturelle. vous avez +2 de défense naturelle en plus de ceux de base.

14: Bouclier multi tâche :vous pouvez vous servir de bouclier dans des situations non adapté(en faire une poêle au dessus d’un feu, un parapluie,une luge,une roue de secours,une loupe etc…)sans jamais l’endommager.

15: l’art de la parade : vous pouvez démarrer avec la maîtrise bouclier niveaux 2 .

16:un homme intègre : Lorsqu'un allié subit un debuff vous pouvez choisir de l’encaisser à sa place mais augmenter à 50%(100% si c'est un debuff qui allait également vous affecté) .

17:Ricochet : SI vous réussissez à lancer un bouclier sur l’ennemi (l’attaque à réussi)faites un jet de chance, si il est réussi le bouclier va ricocher et attaquer un autre ennemi.

18:Plaque sur plaques : CONDITIONS :avoir une défense naturelle de plus de 2.

* Si vous portez une armure intermédiaire +2 de défense naturelle
* Si vous portez une armure lourde +3 de défense naturelle.

19:Boomerang de protection : Vous pouvez lancer votre bouclier sans malus et si ce dernier est d’un stade "léger" il revient vers vous.

20:Capitaine america : Vos attaques au bouclier bénéficient d’un bonus de dégâts égal à la valeur défensive du stade divisé par 2.

21:se préparer au danger: Donne une réduction /résistance de 15 au debuff/entrave de néant et ténèbre.

22:Position Bouclier et épée :dure 1 Tour.

* BONUS :Choisissez une arme, cet dernière gagne en bonus dégât le bonus maîtrise de votre bouclier.
* MALUS :vous n'avez plus les bonus maîtrise de votre bouclier et de vos armures.