Walka

Przybędziecie do Aeternum poobijani i osłabieni, ale przemierzając tę onieśmielającą i nadprzyrodzoną krainę znajdziecie potęgę i ukształtujecie swoje przeznaczenie. Będziecie się uczyć przez działanie, hartować w walce i stawać równie potężni, jak siły, którym przyjdzie wam stawiać czoła.

Niezależnie od wybranej taktyki, będziecie musieli produkować i odkrywać potężną broń odpowiednią do waszego indywidualnego stylu gry. Wasze przetrwanie zależy od umiejętności walki – zarówno w widowiskowych potyczkach z innymi graczami, jak i podczas odpierania najazdów Skażonych.

### Postęp

* Korzystanie z broni w walce zapewnia punkty doświadczenia w dziedzinie obeznania z taką bronią, pod warunkiem, że dany wróg zostanie pokonany.
* Gracz może wyposażyć się jednocześnie w 2 bronie
	+ Drugie miejsce na broń odblokowuje się na poziomie 5.
* Można się specjalizować w każdej broni w grze.

### Ogólne

* Lekkie ataki składają się na serie ataków, po której nastąpi krótka przerwa i ponowne rozpoczęcie nowej serii.
	+ Liczba ataków w serii jest zależna od broni.
* Każda broń ma niezależny czas odnowienia umiejętności.
* Gracze mogą poruszać się podczas animacji ataków dystansowych.
* Sojusznicy nie blokują sobą ataków dystansowych.
* Możesz aktywować zdolności i ataki bezpośrednio ze stanu broni w pochwie.
* Użycie zdolności, gdy broń jest schowana, spowoduje przejście bezpośrednio do ataku.
* Podstawowe ataki i zdolności można aktywować bezpośrednio z pozycji leżącej.
* Energia regeneruje się 20 punktów na sekundę.
* Energia regeneruje się podczas ataku.

### Sprint

* Sprint aktywuje się automatycznie
* Energia regeneruje się podczas sprintu.
* Działania bojowe spowodują krótkie opóźnienie, zanim sprint włączy się automatycznie.
	+ Nie możesz biec sprintem przez 1.5 sekundy po rozpoczęciu swojego ataku.
	+ Nie możesz biec sprintem przez 2.0 sekundy po otrzymaniu trafienia atakiem wręcz wroga.

### Blok

* Kąt blokowania tarczą wynosi 180 stopni.

* Po przełamaniu bloku nie można wykonywać uników ani blokować przez 3 sekundy.
* Energia jest resetowana do pełnego poziomu po 3 sekundach.
* Nie można blokować, gdy masz 0 energii.
* Energia nie regeneruje się podczas blokowania.
* Po zwolnieniu blokowania energia zaczyna się regenerować po 1 sekundzie.

### Dźgnięcie w plecy

* Dowolny atak wręcz, który trafi przeciwnika w plecy otrzymuje premię uszkodzeń dźgnięcia w plecy.
* Wszystkie bronie obecnie posiadają premię dźgnięcia w plecy wynoszącą 1,3x (ten parametr w przyszłości zostanie dostosowany indywidualnie dla każdej broni).
* Dźgnięcie w plecy nie powoduje powalenia.

### Trafienia krytyczne

* Wszystkie bronie mają podstawową szansę krytycznego trafienia w zakresie 3-5% w zależności od broni.

### Determinacja

* Kiedy aktywna jest Determinacja, jesteś Niepowstrzymany, co oznacza, że Twoje ataki nie mogą zostać przerwane.
* Dalej będziesz odnosić obrażenia oraz możesz zginąć podczas aktywnej Determinacji.
* Przerwanie Determinacji sygnalizowane jest widocznym efektem oraz dźwiękiem, aby podkreślić ten moment dla gracza.

### Brama zaświatów

Gdy twoje zdrowie spadnie do zera, twoja postać przechodzi w stan bram zaświatów. W tym stanie twoja postać pozostaje na polu walki, ale nie może wykonywać żadnych czynności. W tym czasie możesz zostać przywrócony do żywych przez dowolnego innego gracza. Możesz zostać również dobity i będzie trzeba skorzystać z punktu odrodzenia. Możesz również przerwać oczekiwanie na pomoc i od razu skorzystać z najbliższego punktu odrodzenia.

* W bramach zaświatów można przebywać przez ? sekund. Po tym czasie będzie trzeba skorzystać z punktu odrodzenia.

* Wszystkie negatywne, osłabiające i wzmacniające efekty statusowe są usuwane po wejściu w bramę zaświatów.
	+ Liczniki czasu, premie żywności i inne efekty śledzenia nie są usuwane w bramie zaświatów.

Istnieją wyjątki, w których zginiesz od razu:

* Stworzenie zadające ostateczny cios było 6 lub więcej poziomów wyżej od ciebie.
* Wykorzystano limit odrodzeń na ekspedycjach.

## Aktualizacje

03.06.2021
Zaktualizowaliśmy nasz domyślny schemat sterowania, aby rozwiązać niektóre problemy z walką, PvP i jakością życia:
* Unik jest teraz domyślnie powiązany z klawiszem [SHIFT].
* Skok jest teraz domyślnie powiązany z klawiszem [SPACJA].
* Usunięto sprint jako sygnał wejściowy, teraz będzie aktywowany automatycznie.
	+ Sprint będzie się teraz aktywował automatycznie i nie będzie trzeba go włączać poprzez naciśnięcie lub przytrzymanie klawisza [SHIFT]. Próbujemy tej zmiany jakości życia, aby wyeliminować potrzebę przytrzymywania klawiszy wejściowych dla wielu czynności z rozgrywki, co nadwyręża mały palec.
* Działania bojowe spowodują krótkie opóźnienie, zanim sprint włączy się automatycznie. Dodaliśmy te opóźnienia, aby pomóc w skróceniu ucieczki, która miała miejsce w PvP i pomóc postaciom walczącym w zwarciu blisko przeciwników w zasięgu, nie pozwalając przeciwnikowi tak łatwo się odłączyć. Zmniejszy to również nieco zdolność graczy do biegania w kółko podczas kiwania wrogów na ekspedycjach. Wprowadzono następujące opóźnienia:
	+ Nie możesz biec sprintem przez 1,5 sekundy po rozpoczęciu swojego ataku.
	+ Nie możesz biec sprintem przez 2,0 s po otrzymaniu trafienia atakiem wręcz wroga.
* Widzieliśmy, że podczas walki dochodziło do przypadkowych aktywacji specjalnych trybów poruszania się (np. bieg przez płotki i chwytanie krawędzi). Aby aktywować specjalny tryb poruszania się trzeba teraz nacisnąć klawisz skoku – domyślnie jest to [SPACJA]. Nie będzie już automatycznych aktywacji specjalnego trybu poruszania się podczas nawigacji (chyba że włączysz tryb automatycznego biegu).

NAWIGACJA PODCZAS RUCHU
Wprowadziliśmy również aktualizacje nawigacji gracza, które łączą się z domyślną aktualizacją schematu sterowania. Te aktualizacje zostały wprowadzone, aby ograniczyć użycie skoku sprinterskiego w walce w celu uzyskania przewagi, co nigdy nie było zamierzone. Musieliśmy również zezwolić na regenerację energii podczas nawigacji, ponieważ sprint jest teraz automatyczny.
* Usunięto przewrót przy skoku sprinterskim, chyba że gracz ląduje z dużej wysokości.
* Skok sprinterski nie przekracza już prędkości sprintu.
* Energia będzie się regenerować podczas nawigacji.
* Usunięto koszt energii ze skoku.

PRZEŁAMANIE BLOKU, BLOKOWANIE I ENERGIA
Przełamanie bloku zostało zaktualizowane w taki sposób, aby było stanem bardziej niekorzystnym, ponieważ nasze obecne przełamanie bloku może być wykorzystane jako przewaga podczas walk z bossami i trywializować niektóre starcia. Zaktualizowaliśmy nasze zasady dotyczące stanu blokowania i regeneracji energii, aby zaoferować bardziej aktywną wersję tankowania i dać graczowi blokującemu opcje:
* Po przełamaniu bloku nie będzie można wykonywać uników ani blokować przez 3 sekundy.
* Energia będzie się resetować do pełnego poziomu po 3 s zamiast po 1,5 s.
* Gracze nie mogą blokować, gdy mają 0 energii.
* Energia nie będzie się regenerować podczas blokowania.
* Po zwolnieniu blokowania przez gracza następuje 1 s opóźnienia, zanim energia zacznie się regenerować.
* Energia będzie się regenerować podczas ataku.
* Domyślny współczynnik regeneracji energii został zmniejszony z 33 do 20 punktów energii na sekundę.

BRAMA ZAŚWIATÓW
* Wszystkie negatywne, osłabiające i wzmacniające efekty statusowe są usuwane po wejściu w bramę zaświatów.
	+ Liczniki czasu, premie żywności i inne efekty śledzenia nie są usuwane w bramie zaświatów.

AKTUALIZACJE ATAKÓW Z BRONIĄ W POCHWIE I Z POZYCJI LEŻĄCEJ
* Możesz teraz aktywować zdolności i ataki bezpośrednio ze stanu broni w pochwie. Wciśnięcie przycisku zdolności, gdy broń jest schowana, spowoduje teraz przejście bezpośrednio do ataku.
* Podstawowe ataki i zdolności można też aktywować bezpośrednio z pozycji leżącej.

**20.04.2021**
* Ataki dystansowe mogą być teraz prowadzone przez przyjaznych graczy, więc dystansowi gracze muszą się teraz martwić tylko o trafienie wroga, a nie postrzelenie sojuszników.

**16.03.2021**
* Zaktualizowano funkcjonalność ataków podczas bijatyk. Teraz uderzenia w przeciwników o niższym wzroście lub w przeciwników znajdujących się niżej od Ciebie są bardziej spójne, co skutkuje większą liczbą trafień podczas ataku.

MODYFIKACJE DETERMINACJI
* Kiedy aktywna jest Determinacja, jesteś Niepowstrzymany, co oznacza, że Twoje ataki nie będą przerywane. Dalej będziesz odnosić obrażenia oraz możesz zginąć podczas ataku wykorzystującego Determinację.
* Determinacja została usunięta z wielu zdolności: Popłoch, Nakłuwacz, Przebicie, Ramię Sprawiedliwości, Studnia Grawitacyjna, Maelstrom, Spopielenie, Strzałka, Kopniak z przysiadu, Wir, Wypalenie, Wirujące ostrze i Mocarny rzut.

**19.01.2021**
* Zmniejszyliśmy liczbę broni, w które może wyposażyć się gracz z 3 do 2.
* Gracze mogą teraz poruszać się podczas animacji ataków dystansowych.
* Zaktualizowaliśmy przerwanie determinacji, aby ta funkcja była bardziej oczywista dla graczy.
	+ Przerwanie determinacji powoduje teraz widoczną reakcję.
	+ Dodaliśmy nowy dźwięk przerwania determinacji, aby podkreślić ten moment dla gracza.
* Zaktualizowaliśmy łączność walki, aby ciągle poprawiać jej funkcjonowanie.
	+ Dostosowaliśmy system logiczny wykrywania uderzeń, aby dodać krótką przerwę pomiędzy potwierdzeniami ataków, co umożliwi lepsze wykrywanie uderzeń zamiast bloków czy uników.

**15.12.2020**
* Usunęliśmy przerwania podczas przeprowadzania lekkich i ciężkich ataków wszystkimi rodzajami broni.
* Lekkie ataki składają się teraz na serie ataków, kulminujące się w formie ataku końcowego, po którym nastąpi krótka przerwa i ponowne rozpoczęcie nowej serii.
* Liczba ramek w przypadku których gracz angażuje się w swoje lekkie i ciężkie ataki (”zablokowane ramki”) została zmniejszona, co pozwala graczom na szybsze przełączanie się do kolejnego działania lub zdolności.
* Wyregulowaliśmy funkcję bufora wejściowego, dzięki czemu opóźnione ruchy zdarzają się rzadziej.
* Zmniejszyliśmy obrażenia wytrzymałości powodowane przez lekkie ataki w stosunku do bloków i ataków wynikających z determinacji.
* Skróciliśmy czas regeneracji niektórych zdolności.
* Gracze mogą teraz w sposób spójny anulować lekkie i ciężkie ataki, aby szybciej inicjować zdolności – natychmiast po aktywnych klatkach ataku.
* Gracze mogą teraz anulować lekkie i ciężkie ataki, aby szybciej robić unik – kilka klatek po zakończeniu aktywnych klatek ataku.
* Gracze mogą teraz szybciej anulować niektóre zdolności.
* Gracze mogą teraz szybciej anulować uniki.
* Teraz można anulować ataki, by szybciej rozpocząć blokowanie.
* Usunięto zablokowane klatki animacji, dzięki czemu walka stała się bardziej płynna.
* Poprawiliśmy liczbę zdolności, aby każda miała swoje znaczenia.

**19.11.2020**
* Wszystkie bronie posiadają modyfikator trafień krytycznych, który definiuje dodatkowe obrażenia broni w przypadku trefienia krytycznego.

**20.10.2020**
* Każda broń ma niezależny czas odnowienia.
* Przełączanie broni jest przyspieszone, co ułatwia wybór pomiędzy różnymi rodzajami broni i tworzenie kombinacji.
* Możesz teraz wykonywać uniki z przewrotami bez utraty energii, po utknięciu w kilku kolejnych reakcjach.
* Zdolności przerwane lub anulowane przed aktywnymi ramami ataku nie będą podlegać czasowi odnowienia.
* Dostosowano dźgnięcia w plecy.
	+ Dowolny atak wręcz, który trafi przeciwnika w plecy otrzymuje premię uszkodzeń dźgnięcia w plecy.
	+ Wszystkie bronie obecnie posiadają premię dźgnięcia w plecy wynoszącą 1,3x (ten parametr w przyszłości zostanie dostosowany indywidualnie dla każdej broni).
	+ Dźgnięcie w plecy nie powoduje już powalenia.

## Przypisy

1. ↑ Rozwój postaci https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/character-progression
2. ↑ Czerwcowa aktualizacja I https://www.newworld.com/pl-pl/june-alpha-update-part-1
3. ↑ W okowach lodu https://www.newworld.com/pl-pl/ice-bound-april-2021
4. ↑ Cesarzowa Ebonscale https://www.newworld.com/pl-pl/the-empress-of-ebonscale-reach-march-2021
5. ↑ Doskonalenie rzemiosła https://www.newworld.com/pl-pl/honing-the-craft-january-2021
6. ↑ Wykute w furii https://www.newworld.com/pl-pl/forge-and-fury-december-2020
7. ↑ Sekrety bagien https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/secrets-of-the-swamp-november-alpha-update
8. ↑ Powrót do testów alfa! https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/alpha-testing-resumes