Základní pravidla CZ

zpět

## Základní termíny

* **Miniatura (Miniature)**: Fyzický model, který reprezentuje Operative.
* **Podstavec (Base):** Podstavec miniatury.
* **Operativec (Operative)**: Jednotliví bojovnící, ze kterých se skládají týmy.
* **Kill tým (Kill Team)**: Celý tým Operativců, se kterým hrajete misi.
* **Palebný Tým (Fire Team)**: Menší týmy tvořící Kill Team.
* **Bojiště (Kill Zone**): Bojiště (na desce 22"x30").
* **Soupiska (Roster)**: Seznam Operativců ze kterého si skládáte Kill Tým v turnajové hře (Matched Play).
* **Kampaňová Soupiska (Dataslate)**: Seznam Operativců ze kterého si skládáte Kill Tým v kampaňové hře (Narrative Play).
* **Volná hra (Open)**: Hra s méně pravidly
* **Turnajová hra (Matched)**: Turnajový styl hry.
* **Kampaňová hra (Narrative)**: Kampaňový styl hry.
* **Vzdálenosti (Distances)**: 1” = černý trojúhelník, 2” = bílý kruh, 3” = modrý čtverec, 6” = červený pětiúhelník. Pozn.: Odpovídají tvarům na měřidlech a používají se v textu. Lze používat i metr.

* **Měřidla (Combat Gauges)**: Herní plastová měřidla. Součástí Octarius boxu, Starter setu nebo Kill Team Essentials produktu.

* **Terény (Terrain)**: Statické terénní prvky (modely), které vytváří překážky.
* **Kostky (Dice)**: Kill Team používá 6ti stěnné kostky (označované D6). Pro hod 3stěnnou kostkou (D3) hoďte 6ti stěnnou kostkou D6, výsledek vydělte 2 a zaokrouhlete nahoru (1-2 = 2, 3-4 = 2, 5-6 = 3).
* **Dovednost/Záchrana X+ (Skill**/**Save X+)**: WS, BS a Sv (Zbraňová a Balistická Dovednost, Záchrana). Aby byl hod na útok či záchranu úspěšný, výsledek hodu musí být X nebo vyšší. (Příklad: Pro Dovednost 3+ jsou výsledky hodů 3, 4, 5 úspěšné, 6 kritický úspěch, 1 a 2 neúspěšné.
	+ Hod 1 je vždy neúspěšný.
	+ Hod 6 je vždy úspěšný jde-li o útok.
	+ Hod 6 je kritický zásah nebo záchranu.
* **Ponechat (Retain)**: Když házíte na útok či obranu, ponecháváte si úspěšné hody (**Retain**) a odstraňujete neúspěšné (**Discard**).
* **Odstranit (Discard)**: viz výše.
* **Konfliktní zóna (Engagement Range**): Vzdálenost k boji zblízka. Operativci jsou v této vzdálenosti když:
	+ Jsou vůči sobě nepřátelští a
	+ jejich vzdálenost je 1” a méně a
	+ alespoň jeden je viditelný tomu druhému (viz Palebné Pole (Line of Sight)).
	+ Přátelští Operativci nejsou navzájem nikdy v Konfliktní zóně.

## Základní Pravidla

### Měření a vzdálenosti

* Vzdálenosti se měří od nejbližší části podstavce nikoli miniatury.
* Vzdálenosti lze měřit kdykoli.
* Do (**Within**) = nejbližší část postavce musí být do dané vzdálenosti (od terénu, od nejbližší části druhého podstavce).
* Celý do/Celý v/Zcela v/Zcela do (**Wholly within**) = všechny části podstavce musí být v dané vzdálenosti (od terénu, od nejbližší části druhého podstavce). Případně všechny části podstavce musí být v jisté části mapy.
* Operativec je vždy sám pro sebe v obou těchto vzdálenostech (do a celý do vzdálenosti od sebe sama).

### Přehazování kostek (reroll), rozhození (roll-off) a modifikátory hodů (modifiers)

**Přehození (Reroll)**: Některá pravidla umožňují kostku přehodit. **Žádná kostka v hodu nemůže být přehozena více jak jednou a nový výsledek je platný, i když je horší.**

**Rozhození (Roll-off)**: Rozhození kostkou. Pro rozhození kostkou hodí oba hráči D6. Nejvyšší vítězí. V případě stejného výsledku se rozhazuje dále. Pokud si některý z hráčů přeje použít přehození, musí se všichni předem rozhodnout, zda-li ho chtějí uplatnit také, než k nim dojde. Pozn.: Iniciativa je speciální typ rozhození a má dodatečná pravidla.

**Modifikátor (Modifier)**: Číslo přidané či odebrané k/od výsledku hodu. Modifikátory se sčítají. Např. hod 6 + 1 + 2 (modifikátory) = 9 (výsledný hod)

### Datakarty (Datacards)

**Datakarta (Datacard)**: Tabulka s charakteristikami a pravidly pro jednotlivé operativce.

**Typ operativce (Operative type)**: Typ operativce. Jeho název je zároveň i typem.

#### Fyzický profil

* **Pohyb (Movement) (M)**: Rychlost v palcích (inches). (bílý kruh = 2”; 3 bílé kruhy = 6” atd. viz Základní termíny -> Distances)

* **Akční limit. (Action Point Limit) (APL)**: Operativci vygenerují toto množství akcí na začátku své aktivace. Používá se také pro kontrolu cílů (**Objectives**).

* **Skupinová aktivace** (**Group Activation) (GA)**: Počet operativců, které hráč může aktivovat, když je na řadě. Operativci s GA 2 a více se aktivují postupně. Takto aktivovaní operativci musejí být stejného typu (**Operative Type**). Hráč se rozhodne, kterého operative bude aktivovat jako dalšího až poté, co dokončí aktivaci předchozí operativec. Když hráč aktivoval tolik operativců, kolik je GA nebo již žádné takové nemá, je na řadě další hráč.

* **Obrana (Defense) (Df)**: Počet kostek při hodu na obranu před útokem střelbou (**shooting attack**).

* **Záchrana (Save) (Sv)**: Výsledek hodu kostkou potřebný k tomu, aby obrana uspěla.

* **Životy (Wounds) (W)**: Počet životů, které má operativec na začátku mise.

#### Profily zbraní

* **Název zbraně** **(Name)**: Hledáček před názvem označuje střelecká zbraň (Ranged Weapon), zkřížené meče zbraň na blízko (Melee Weapon)

* **Útoky (Attacks) (A)**: Počet kostek, se kterými se hází na útok.

* **Balistická nebo Zbraňová Dovednost** **(Ballistic or Weapon Skill) (BS/WS)**: t. Výsledek hodu kostkou potřebný pro úspěšný útok.

* **Poškození (Damage) (Dmg or D)**: Poškození jaké zbraň uděluje. První hodnota je poškození normálním zásahem (**normal hit**), druhá je kritickým zásahem (**critical hit**). (např.: **D 2/3**; poškození normálním zásahem = 2, poškození kritickým zásahem = 3)

* **Speciální pravidla (Special Rules) (SR)**: Pravidla, která se uplatňují, pokud operativec útočí touto zbraní. Speciální pravidla označená \* jsou popsána přímo na datakartě, zbytek v sekci Dodatky (Appendix) na konci pravidel.

* **Pravidla Kritických Zásahů (!)**: Pravidla, která se uplatňují, když si ponecháte kritický zásah při střelbě. Nebo kritickým zásahem děláte Úder v souboji. Stejně jako u speciálních pravidel, jsou popsána v Dodatku.

#### Schopnosti (Abilities) a speciální akce (Unique Actions)

**Schopnosti (Abilities)**: Schopnosti, které operativec má. Některé schopnosti ovlivňují konkrétní KLÍČOVÁ SLOVA (**KEYWORDS**) např. aury (viz níže). Operativec nemůže být v daný čas ovlivněn stejnou schopností od 2 operativců.

**Unikátní Akce (Unique Actions)**: Akce, které daný operativec může provádět navíc k obecným akcím.

**KLÍČOVÁ SLOVA (KEYWORDS)**: Klíčová slova (spodní část datakarty) jsou TUČNÝM A VELKÝM PÍSMEM. Když Schopnost obsahuje KLÍČOVÉ SLOVO, tak ovlivňuje pouze operativce s daným KLÍČOVÝM SLOVEM.

**KLÍČOVÉ SLOVO FRAKCE (Faction Keyword)**: KLÍČOVÉ SLOVO, které je **oranžové s lebkou**.

**<VYBRATELNÉ KLÍČOVÉ SLOVO> (<SELECTABLE KEYWORD>)**: Vybratelné klíčové slovo je ve špičatých závorkách např. <CHAPTER> nebo <CLAN>. Toto slovo se musí vybrat, když operativce přidáváte na Soupisku. Soupiska může obsahovat pouze operativce se stejnými KLÍČOVÍMI SLOVY FRAKCE A VYBRATELNÝMI. Např. SPACE MARINE <BLOOD ANGELS>

**Modifikování charakteristik**: Upravují fyzický profil (např. pohyb (M), Obranu (Df)). Modifikátory charakteristik se kumulují.

**Modifikování Dovedností/Záchrany (WS/BS, Sv X+)**: Pokud modifikátor zhoršuje charakteristiku hodu, zvyšuje výsledek potřebný pro úspěch (např. ze 4+ na 5+). Pokud zlepšuje charakteristiku, snižuje potřebný výsledek (např. ze 3+ na 2+).

**Modifikování APL (Akční limit)**: Pokud je APL modifikováno, trvá do konce stávající či následné aktivace cíleného operative (co přijde dříve). APL nelze modifikovat o více než +-1 od originální hodnoty. (Operativec s normální APL 2 nemůže nikdy mít více jak 3 nebo méně než 1 APL)

Tokeny modifikace APL.

**Příklad Datakarty:**

**Datakarta** operativce Kommando Dakka Boy (**typ operativce**).

Pohyb (**M**) 6" (=3 bílé kruhy), Akční Limit (**APL**) 2, Skupinová Aktivace (**GA**) 1, Obrana (**Df**) 3, Záchrana (**Sv**) 5+, Životy (**W**) 10.

Dakka Shoota je zbraň na dálku s 5 Útoky (**A**), Balistickou Dovedností (**BS**) 4+, Poškozením (**D**) 3/4 (normální 3 / kritické 4), Speciálními Pravidly (**SR**) Unload Slugs\* (\* označuje, že je popsaná přímo na Datakartě) a žádnými pravidly pro Kritické Zásahy (**!**).

Fists je zbraň na blízko se 3 Útoky (**A**), Zbraňovou Dovedností (**WS**) 3+, Poškozením (**D**) 3/4 (normální 3 / kritické 4), žádnými Speciálními Pravidly (**SR**) ani pravidly pro Kritické Zásahy (**!**).

Popis schopnosti Unload Slugs (Pokud provádíte útok touto zbraní, je-li cíl do 6", můžete si přehodit jakékoli útočné kostky).

Popis unikátní akce Dakka Dash (Stojí 1 akci (AP). Proveďte zdarma (obě) akci Střelba a akci Popoběhnutí v jakémkoli pořadí.)

Klíčové Slovo Frakce KOMMANDO.

Vybratelné Klíčové Slovo <CLAN>.

Klíčová slova, ORK a DAKKA BOY

Vpravo dole jsou ikony vyznačující možný výběr specializace v kampani.

## Struktura Bitvy

* Úvodní sekvence (**Mission Sequence**): Nastavení hrací plochy a týmů.

* **Kola (Turning Points)**

Bitva se skládá z úvodní sekvence a 4 kol.

Na konci čtvrtého kola hra končí.

Každé kolo má 3 fáze, které se musí odehrát popořadě.

### Fáze

#### Iniciativa (**Initiative**)

* Připravte operativce (**Ready Operatives**)

Otočte tokeny s rozkazy (**Order Tokens**) (viz Aktivace) oranžovou stranou nahoru, aby jste označili operativce jako připravené (**ready**).

* Určete Iniciativu

V prvním kole určuje iniciativu úvodní sekvence.

Od druhého kola hráči provádí k určení iniciativy **rozhození (roll-off)**. Vítěz rozhodení se rozhodne, kdo bude mít toto kolo iniciativu. Když hráči hodí stejně, začíná hráč, který v minulém kole iniciativu neměl.

Pokud by se mělo vyhodnocovat více pravidel najednou, hráč s iniciativou určuje jejich pořadí. *Errata*: Během aktivace si o pořadí vyhodnocení rozhoduje aktivní hráč.

#### Strategická Fáze (**Strategy Phase**)

* Přidejte si Velitelské Body (**Command Points (CP)**)

Každý hráč si přidá 1 CP.

###### Velitelské přehození (**Command Re-roll**)

Je taktika (**Tactical ploy**), přístupná všem hráčům.

Command Reroll (1 CP)
Lze použít vícekrát v jednom kole.

Pozn.: Pamatujte, že každou danou kostku lze přehodit pouze jednou.

Velitelské přehození lze použít kolikrát za kolo chcete, pokud máte dostatek CP.

Jiné Taktiky lze použít jen jednou v průběhu jednoho kola. Pokud je taktika použita mimo kolo (v úvodní sekvenci), lze jí v této části použít vícekrát. (Např. Strike from Within u Heretic Astartes).

* Hraní Strategie (**Strategic Ploys**)

Počínaje hráčem s iniciativou, střídají se všichni v hraní Strategií. Ty se vyhodnocují okamžitě. Pokud již nikdo nechce hrát strategie, přejděte do dalšího kroku.

* Odhalení (**Target Reveal**)

Odhalení karet Taktických Operací (**Tac Ops**). Počínaje hráčem s iniciativou se oba hráči střídají v jejich odhalování. Některé musí být odhaleny v tomto kroku, jiné nikoli.

Aby jste z Tac Ops mohli získat Vítězné Body (Victory Points) (**VP**), musí být karta s Tac Ops odhalena,

#### Bojová fáze (**Firefight Phase**)

Hráč s iniciativou aktivuje operativce jako první.

##### Aktivace

* Vyberte Operativce: vyberte jednoho svého operativce, který je připravený (**Ready**). Tzn. ještě nejednal a má oranžovy token Rozkazu.

* Vyberte rozkaz (**Order**) - Skrytý (**Concealed**) nebo Odkrytý (**Engaged**): Pokud je první kolo, všem operativcům zůstává Rozkaz, který dostali v kroku Rozmisťte Operativce (**Set Up Operatives**) v úvodní sekvenci (viz Úvodní Sekvence).

Od druhého kola se hráč při aktivaci rozhodne, jaký Rozkaz operativec bude mít.

Rozkaz Skrýt se (**Conceal Order**): Operativec s Rozkazem Skrýt se snaží nebýt vidět. S tímto rozkazem nelze provádět akce Střelba nebo Výpad, ale operativec v Krytu (Cover) (viz akce Střelba, Palebné Pole a Vlastnosti terénu) je ve většině případů nezacílitelný střeleckými útoky či některými schopnostmi.

Rozkaz Odkrýt se (**Engage Order**): Operativec může používat akce bez omezení (pokud vyloženě nevyžadují být Skrytý). Kryt před střeleckými útoky neschovává, pouze vylepšuje obranné schopnosti (viz akce Střelba a Palebné Pole).

K označení toho, jaký má operativec rozkaz (**Order**) použijte tokeny (viz obr. vpravo).

* Vygenerujte akce (**Generate Actions Points**): Aktivovaný operativec vygeneruje počet akcí (**AP**) roven jeho aktuálnímu Limitu Akcí **(APL)**. Pozn. Zvýšení **APL** po tomto kroku již nenavýší počet **AP** během aktivace.

* Použijte akce **(AP)**: Zaplaťte cenu akce v **AP** a akci použijte. K provedení akce musí operativci zbývat dostatek **AP**.

* Označte jako aktivovaného (**Activated**): Poté, co operativec již nemá žádné zbývající **AP**, obraťte jeho token Rozkazu šedou stranou nahoru, aby bylo vidět, že již jednal. **AP** se musí použít všechny (viz akce Pass).

* Aktivujte dalšího Operativce: Druhý hráč aktivuje svého operativce. Při aktivovaní operativce s GA více jak 1 se řiďte pravidly Skupinové Aktivace.

Jakmile již nejsou žádní operativci Připravení, kolo končí.

###### Akce

* Aktivní operativec: je operativec, který provádí akci.

* **Cena Akce (AP)**: Pokud chce operativec provést akci, musí zaplatit její cenu v **AP**. Odečtěte cenu od zbývajících **AP** pro danou aktivaci. Pozn. Číslo před AP (xAP) značí cenu akce, číslo za AP (APx) značí Průraznost (Speciální pravidlo viz Appendix). 1AP = Cena akce 1, AP1 = Průraznost 1.

**Jednotlivé akce nelze použít během aktivace více, než jednou**, není-li řečeno jinak. Pozn. Toto ovšem neomezuje používání akcí vícekrát mimo aktivaci (např. přes taktiky atp.)

Typy Akcí:

* Obecné Akce (**Universal Actions**): Přístupné všem operativcům a jsou popsány níže.
* Unikátní Akce (**Unique Action**): Jsou popsány na operativcově Data kartě a může je použít pouze on.
* Akce v misi (**Mission Action**): Akce jsou specifické pro danou misi, kterou hrajete. Jsou popsány v Brífinku mise.
* Akce zdarma (**Free Action**): Tyto akce mají cenu 0AP. Avšak ostatní omezení stále platí.

##### Obecné Akce (**Universal Actions**)

###### **POHYB (NORMAL MOVE) (1AP)**

**Nelze**, když:

* je v Kontaktní Vzdálenosti s nepřítelem (použijte místo toho akci Ústup).
* již v aktivaci použil akce Výpad nebo Ústup.

Pohněte operativcem až o jeho Pohyb (**M**). Operativci se musí pohybovat v rovných úsečkách, ale pohyb lze rozložit do menších segmentů. Pokud se operativec pohne o méně, než 1", počítá se tento segment za celý 1". Celková vzdálenost nesmí přesáhnout Pohyb (M). Pohyb musí skončit v místě, kde miniatura může fyzicky stát.

Omezení:

* Nelze se pohybovat přes hranici Bojiště.
* Podstavec se nesmí pohybovat přes podstavce ostatních operativců nebo přes terén.
* Nesmí se pohybovat přes Kontaktní Vzdálenosti nepřátel, není-li daný nepřítel v Kontaktní Vzdálenosti s jiným vaším operativcem.
* Operativec nesmí svůj pohyb ukončit v Kontaktní Vzdálenosti s nepřítelem.

**Létání (FLY)**: Operativci s klíčovým slovem **FLY** se mohou pohybovat přes podstavce ostatních operativců a jejich Kontaktní Vzdálenosti, ale pohyb musí skončit mimo Kontaktní Vzdálenosti a na místě, kde může miniatura stát. Pozn. **FLY** také ignoruje vertikální vzdálenosti  u Lezení (Climbing), Seskoku dolů (Drop), Přeskočení (Jump) a neodečítá 2" Movementu za Přelezení (Traverse) viz Pohyb v terénu.

OBR 1: Operativec má Pohyb (M) 6" (tři bílá kolečka). Pohne se po přímce o 2" a může pokračovat opět po přímce 4", jelikož mu žádný terén nepřekáží.

OBR 2: Operativec má Pohyb (M) 6" (tři bílá kolečka) a potřebuje se pohnout o méně, než 1" (černý trojúhelník), aby mu v dalším pohybu terén nepřekážel, ale zároveň byl co nejvíce krytý. Za první pohyb se mu strhne celý 1". Pak se pohne o 4" (2 bílá kolečka). Zbývá mu už jen poslední 1", ale nechce ho urazit celý, aby zůstal v krytu. I tak se tato menší vzdálenost počítá za celý 1".

###### **VÝPAD (CHARGE) (1AP)**

**Nelze**, když:

* má Rozkaz Skrýt se,
* je v Kontaktní Vzdálenosti,
* nebo již v aktivaci použil akce Popběhnutí, Pohyb nebo Ústup.

Použijte pravidla pro akci Pohyb s následujícími změnami:

* Max vzdálenost je **Pohyb (M) +2"**
* Pohyb **musí** skončit v Kontaktní Vzdálenosti, pokud ne, operativce vraťte na původní pozici a AP dostanete zpět.

Pokud se během Výpadu dostane do Kontaktní Vzdálenosti s jakýmkoli nepřátelským operativcem, musíte ukončit svůj Výpad v Kontaktní Vzdálenosti s tímto operativcem. Toto neplatí, pokud je operativec již v Kontaktní Vzdálenosti s někým jiným.

1. **A** chce provést akci Výpad na **E**.
2. Na pozici **1** musí projít přes Kontaktní Vzdálenost **C**, ale jelikož **C** je v Kontaktní Vzdálenosti s **B**, **A** může pokračovat bez omezení.
3. Teď **A** potřebuje projít přes Kontaktní Vzdálenost **D** na pozici **2**. Jelikož **D** není v Kontaktní Vzdálenost s žádným vaším modelem, musí **A** dokončit pohyb v Kontaktní Vzdálenost s **D**.
4. Ale jestli má dostatek pohybu může se pohnout až za **D**, pokud již zůstane v Kontaktní Vzdálenosti s **D**. V tomto případě dosáhne i na Kontaktní Vzdálenost s **E**.

###### **ÚSTUP (FALL BACK) (2AP)**

**Nelze**, když:

* není v Kontaktní Vzdálenosti s nepřítelem. (Tzn. musí v ní být)
* již v této aktivaci použil akce Výpad nebo Pohyb.

Použijte pravidla pro akci Pohyb s následujícími změnami:

* může se pohybovat přes Kontaktní Vzdálenosti, ale musí pohyb ukončit mimo ně.

1. Operativec A provádí akci Ústup.
2. Může se pohybovat přes Kontaktní Vzdálenost operativce B i C, ale nesmí v nich pohyb ukončit.

###### **POPOBĚHNUTÍ (DASH) (1AP)**

**Nelze**, když:

* je v Kontaktní Vzdálenosti.
* již v aktivaci použil akci Výpad.

Použijte pravidla pro akci Pohyb s následujícími změnami:

* Pohyb je omezen na max 3" (modrý čtverec).

###### **NIC NEDĚLAT (PASS) (1AP)**

* Lze použít vícekrát.
* Operativec nic nedělá.

###### **OSTŘELOVÁNÍ (OVERWATCH) (0AP)**

**Nelze**, když:

* je v Kontaktní Vzdálenosti
* má Rozkaz Skrýt se
* toto kolo již Ostřelování použil

Akce se dá použít pouze v případě, když jste na řadě, již nemáte žádné Připravené operativce, ale oponent stále má.

Proveďte Střelecký útok, ale zhoršete BS o 1.

###### **ZVEDNOUT (PICK UP) (1AP)**

**Nelze**, když:

* je v Kontaktní Vzdálenosti,
* tým nekontroluje token, který chcete zvednout
* operativec už jeden token nosí

Musí být **do 1"** (černý trojúhelník) od středu tokenu. Odstraňte token ze hry. Operativec jej teď nese a má nad ním vždy kontrolu, dokud ho nezahodí.

Operativec může token kdykoli během své aktivace zahodit bez spotřeby akce. Při zahození umístěte střed tokenu **do 1"** od tohoto operativce tak, aby byl pro něj token Viditelný (viz Palebné Pole). Pokud to nelze, tak co nejblíže je to možné a Viditelný.

Pokud má být operativec vvyřazen (incapacitated) nebo odstraněn (removed) z bojiště, musí nejdříve zahodit token (se stejnými podmínkami jako výše).

###### **STŘELBA (SHOOT) (1AP)**

**Nelze**, když:

* je v Kontaktní Vzdálenosti
* má Rozkaz Skrýt se

Aktivní Operativec je Útočník. Cíl je Obránce.

Kroky Střelby:

1. Vyberte zbraň na dálku. Vezměte si počet kostek roven jejím Útokům (A).
2. Vyberte validní cíl.
	* Cíl musí být v Palebném Poli.
	* Cíl nesmí být v Kontaktní Vzdálenosti s vaším operativcem.
3. Hoďte kostkami na útok.
	* Hoďte všechny útočné kostky.
	* Hody které jsou rovny Útočníkově Balistické Dovednosti (BS) nebo vyšší jsou úspěšné zásahy.
	* 6ky jsou vždy úspěšné (nezávisle na BS) kritické zásahy.
	* 1ky jsou vždy neúspěšné.
	* Ponechte si úspěchy a kritické úspěchy. (Po přehozech a úpravách)
	* Odstraňte neúspěchy. (Po přehozech a úpravách)
4. Hoďte kostkami na Záchranu.
	* Obránce vezme tolik kostek, kolik je Obráncova Obrana (DF).
	* Pokud je Obránce v Krytu, může jednu kostku bez házení ponechat jako automatický normální úspěch. (S touto kostkou pak nehází)
	* Hoďte na Záchranu.
	* Hody, které jsou rovny Obráncově záchraně (Sv) nebo vyšší jsou úspěšné záchrany.
	* 6ky jsou kritické záchrany.
	* 1ky vždy neúspěšné.
	* Ponechejte si normální a kritické záchrany. (Po přehozech a úpravách)
	* Neúspěšné odstraňte (discard). (Po přehozech a úpravách)
5. Vyhodnoťte Záchrany.
	* Obránce může za odstranění úspěšných Záchran odstranit úspěchy útočníka:
		+ 1 normální zásah 1 normální záchranou.
		+ 1 kritický zásah 2 normálními záchranami.
		+ 1 kritický zásah 1 kritickou záchranou.
		+ 1 normální zásah 1 kritickou záchranou.
6. Vyhodnoťte Poškození.
	* Zbývající zásahy způsobují poškození.
	* Normální zásahy způsobují normální poškození.
	* Kritické zásahy způsobují kritické poškození.
	* Snižte počet aktuálních Životů (W) o celkové poškození, které obránce obdržel.
7. Odstraňte vyřazené (Incapacitated).
	* Odstraňte Obránce, pokud byl vyřazen. Pozn.: Platí i pro Útočníka (v případě vyřazení přes Speciální Pravidlo Přehřívá se (Hot))

Pokud zbraň provádí během jedné akce Sřelba útoky na více Obránců, odstraní se vyřazení operativci až na konci celé akce. (Např. Výbuch (Blast), Rozptyl (Torrent), ...)

Příklad:

1. Veteran Guardsman střílí. Útočník (hráč kontrolující Guardsmana) si vybere jako zbraň na dálku Guardsmanovu Lasgun (A4, BS 4+, D 2/3) a vezme si 4 útočné kostky. Pak si vybere Kommando, jako cíl.
2. Útočník si hodí těmito kostkami a padne mu toto:
3. Výsledek 2 je odstraněn, protože není aspoň BS Guardsmana 4+. Zbytek si ponechá jako úspěchy (2 normální, jeden krytický).
4. Obránce (hráč kontrolující Kommando) si vezme počet kostek obrany (Df), hodí je a výsledek je následující:
5. Výsledky 1 a 3 jsou odstraněny, protože nedosauje hodnoty Záchrany (Sv) 5+ cíleného Kommando, Výsledek 5 si ponechá jako úspěšnou záchranu.
6. Obránce vyhodnotí své úspěšné Záchrany. Vezme svojí normální záchranu a odstraní s ní jeden útočníkův normální zásah (výsledek 4). Žádné další Záchrany mi již nezbývají.
7. Útočník teď vyhodnotí zbývající zásahy.
8. Útočník vyhodnotí kritický zásah (6ka) = Kritické Poškození 3 a normální zásah (4ku) = Normální Poškození 2. Celkem Kommando obdrží 5 Poškození.

###### **BOJOVAT (FIGHT) (1AP)**

**Nelze**, když:

* není v Kontaktní Vzdálenosti.

Aktivní Operativec je Útočník. Cíl je Obránce.

Kroky Boje:

1. Vyberte validní cíl
	* Cíl musí být Viditelný (viz Palebné pole) a v Kontaktní vzdálenosti s útočníkem.
2. Vyberte zbraň na blízko
	* Oba Útočník i Obránce si zvolí zbraň na blízk a vezmou si kostky dle jejich Útoků (A).
3. Hoďte kostkami na útok.
	* Hoďte kostky. Oba hráči najednou.
	* Hody které jsou rovny Zbraňové Dovednosti (WS) nebo vyšší jsou úspěšné zásahy
	* 6ky jsou vždy úspěšné (nezávisle na WS) kritické zásahy.
	* 1ky jsou vždy neúspěšné.
	* Ponechejte si úspěšné normální a kritické zásahy.
	* Neúspěchy odstraňte.
4. Vyhodnoťte Zásahy.
	* Počínaje Útočníkem, hráč si zvolí zásah (nebo kritický zásah) a řekne, zda-li chce provádět **ÚDER (STRIKE)** nebo **VYKRYTÍ (PARRY)**.
	* Pokud hráč dělá **ÚDER** , odstraní svoji kostku a nepříteli je uděleno odpovídající poškození (D). Snižte počet zbývajících životů (W) o způsobené poškození. Normální zásahy způsobují normální poškození, kritické zásahy kritické poškození.
	* Pokud hráč dělá **VYKRÝVÁ**, odstraní svoji zvolenou kostku, vybere a odstraní soupeřovi kostku takto:
		+ 1 normální zásah odstraní 1 nepřátelský normální zásah.
		+ 1 kritický zásah odstraní 1 nepřátelský normální zásah.
		+ 1 kritický zásah odstraní 1 nepřátelský kritický zásah.
	* Pak si volí Obránce.
	* Hráči se střídají, dokud jeden z operativců není vyřazen, nebo nejsou vyhodnoceny všechny zásahy.
	* Je-li některý z operativců v souboji vyřazený, souboj okamžitě končí a zbylé zásahy jsou odstraněny.

Podpora v souboji (Combat Support): Každý přátelský operativec, který

* je v Konfliktní Vzdálenosti s nepřítelem, který se účastní bojování
* a zároveň není v Konfliktní Vzdálenosti s jiným nepřátelským operativcem

poskytuje přátelskému operativci Podporu

* za každého operativce, co poskytuje Podporu, zlepšete WS přátelského operativce ve boji o 1.

Příklad Podpory v boji 1:

Operativec C a operativec B mezi sebou bojují. Operativec A je v Kontaktní Vzdálenosti s operativcem B a není v Kontaktní Vzdálenosti s jakýmkoli jiným operativcem nepřátelským operativcem, WS operativce C’s se pro tento souboj zlepší o 1.

Příklad Podpory v boji 2:

Operativec C a operativec B mezi sebou bojují. AsJelikož operativci A a D jsou v Kontaktní Vzdálenosti s operativcem B a nejsou v Kontaktní Vzdálenosti s jinými nepřátely, zlepší se WS operativce C pro tento souboj o 2. Jelikož je operativec E v Kontaktní vzdálenosti s operativcem C a není v Kontaktní vzdálenosti s žádnými dalšími nepřáteli, zlepší se WS operativce B pro tento souboj o 1.

Příklad akce Bojovat:

1. Kommando provádí akci Bojovat. Útočník (hráč, který ho kontroluje) si vybere Veteran Guardsmana jako cíl. Útočník si vybere jako zbraň na blízko Kommandovu Choppa (A4, WS 3+, D 4/5) a vezme si 4 útočné kostky. Obránce (hráč, kontrolujúcí Veteran Guardsmana), si pak vybere Guardsmanův Bayonet (A3, WS 4+, D 2/3) a vezme si 3 útočné kostky.
2. Útočník i obránce si házejí najednou.
	* Útočníkův hod:
		+ Výsledky 1 a 2 jsou odstraněny, protože nedosahují WS Kommanda 3+, zbytek si útočník ponechá.
	* Obráncův hod:
		+ Výsledek 1 je odstraněn, jelikož nedosahuje obráncovy WS 4+ zbytek si obránce ponechá.
3. Útočník vyhodnocuje jako první. Vybere si 6ku a chce s ní provést Vykrytí. Jelikož je to kritický zásah, může s ním odstranit kritický zásah obránce, což také udělal. Obě kostky byly odstraněny. Jako další vyhodnocuje Obránce. Vybere si 4ku a chce s ní provést Úder. Jelikož je 4ka nomální zásaah, udělí Útočníkovi Normální poškození 2.
	* Zvýbající útočníkovy zásahy jsou teď následující...
	* ...a Obránci už žádné nezbyly:
4. Útočník vyhodnotí další zásah. Vybere si zbývající 4ku a chce s ní provést Úder. Jelikož se jedná o normální zásah, způsobí Guardsmanovi normální poškození 4. Oba hráči již úspěšné zásahy nemají. Veteran Guardsman ztratil celkem 4 Životy a Kommando přišel o 2.

### Životy (W) a Poškození

Všichni operativci začínají misi s tolika Životy (W), kolik je jejich W na Datakartě. Pokaždé, když operativec obdrží poškození, odečtěte tolik životů (W).

Pokud operativcovi životy (W) klesnou na 0 nebo méně, je vyžazen (incapacitated). Odstraňte ho z bojiště. Tento operativec již nemůže nijak jednat a jeho schopnosti nefungují. Během akce Střelba se vyřazení operativci odstraňují až po dokončení akce. Při Akci Bojovat se vyřazený operativec odstraní okamžitě.

Pokud nějaké cíle mise (Objectives) nebo Taktické Operace (Tac Ops) požadují, aby operativec vyřadil jiného operativce určitým způsobem (např. Akcí Střelba), musí daný operativec provádět tuto konkrétní akci.

#### Smrtelné Zranění (Mortal Wounds) (MW)

MW odečítají Životy okamžitě před jakýmkoli obraným hodem nebo Vykritím. Případně okamžitě, když vzniknou (např. při Speciální Pravidla při Úderu).

#### Zraněný (Injured)

Operativec je Zraněný pokud mu zbývá méně, než půlka Životů. Označet jej Tokenem Zranění (Injured Token). Zraněný operativec dostává -2” k Pohybu (M) a jeho WS a BS se zhorší o 1. Vyléčením ztracených životů může vyléčit i toto omezení (Dosane-li se alepspoň na polovinu původních Životů).

Je dobré zbývající počet Životů značit např. kostkou nebo je psát.

### Kontrola Cílů mise (Objectives) a Tokenů

Hráč kontroluje Cíl mise nebo Token, pokud součet APL všech jeho operativců do 2” od centra tokenu/cíle je větší, než oponenta.

Token, který je nesen pomocí Akce Zvednout, je vždy v kontrole nositele, dokud jej nezahodí (viz Akce Zvednutí).

Příklad:

Všichni tři operativci jsou do 2" od středu tokenu cíle mise. Modrý hráč (Operativec A) tu má 2 APL (od Kommanda), červený 4 APL (2 APL od každého Guardsmana). červený hráč token cíle mise kontroluje.

V brífinku mise bude na mapě rozmístění cílů vyznačeno obvykle ikonou výše.

Takto vypadají tokeny cíle mise.

### Palebné Pole (Line of Sight)

Pozn.: !POZOR! Neplést viditelnost (Visible) a palebné pole (Line of Sight). V Kill Teamu jsou to 2 rozdílné věci.

#### Viditelný (Visible)

Cíl je Viditelný pro Útočníka, pokud lze od hlavy útočníka k jakékoli části modelu (vyjma podstavce) cíle nakreslit imaginární, nepřerušenou, 1mm širokou přímku. Podstavce se v této chvíli považují za neexistující a Viditelnost nijak neblokují (například pohled kolmo nahoru či dolů).

#### Linie Krytu (Cover Lines)

Nakreslete imaginární, 1mm širokou přímku od jakékoli části Útočníkova podstavce do všech částí podstavce cíle.

Linie krytu v tomto případě křižují terén.

#### Zastřený (Obscured)

Cíl je Zastřený, pokud:

* Linie Krytu kříží část terénu se zastírající vlastností (Obscuring trait) (viz Terén).

* A zároveň cíl je více jak 2” od místa, kde Linie Krytu kříží zastírající terén (Obscuring)

* A zároveň je Útočník více jak 1” od toho samého křižujícího místa

#### Kryt (Cover)

Terén nebo ostatní operativci mohou poskytovat Kryt (viz terén).

Aby byl cíl v Krytu:

* Cíl musí být do 1” od části terénu, který poskytuje Kryt nebo operativce, kde je Linie Krytu kříží.

* Útočník musí být více jak 2” od cíle, jinak cíl v Krytu není.

Aby byl operativec v Palebné Poli útočníka, musí platit následující:

* Pokud má cíl Rozkaz Odkrýt se:
	+ cíl musí být pro Útočníka Viditelný
	+ cíl nesmí být Zastřený
* Pokud má cíl Rozkaz Skrýt se:
	+ cíl musí být pro Útočníka Viditelný
	+ cíl nesmí být Zastřený
	+ cíl nesmí být v Krytu

Příklad 1:

Kommando s Rozkazem Odkrýt se je pro Guardsman Veterana Viditelný, ale zastírající terén je mezi nimi. Veteran Guardsman není do 1" od míst, kde Linie Krytu křižjují tento terén. Kommando je více, jak 2" od míst, kde Linie Krytu křižují ten samý terén. Proto je pro Veteran Guardsmana Kommando zastřený. Veteran Guardsman ho tudíž nemá v palebném poli a není to pro něj validní cíl střeleckého útoku.

Příklad 2:

Kommando s Rozkazem Odkrýt se je pro Guardsman Veterana Viditelný, ale jsou mezi nimi 2 zastírající terény. Veteran Guardsman je do 1" od místa, kde Linie krytu křižují terén nalevo. Tímto terénem Kommando není zastřený. Kommando není více jak 2" od místa kde Krycí Linie křižují terén napravo, proto není zastřený ani tímto terénem. Kommando je tím pádem v Guardsmanově Palebném poli a je validní cíl pro střelecký útok.

### Terén

Před hrou by se hráči měli dohodnout, jaké vlastnosti jednotlivé části terénu budou mít.

#### Vlastnosti terénu:

**Těžký (Heavy)**: je Zastírající (Obscuring) a poskytuje Kryt.

**Lehký (Light)**: poskytuje Kryt.

**Přelézatelný (Traversable)**: Lze přes něj provádět přelézání (Traverse). Viz Pohyb terénem.

**Nepodstatný (Insignificant)**: Žádná extra pravidla. Ničemu nebrání.

**Barikády (Barricades)**: Jsou Lehké (poskytují Kryt) a Přelézatelný.

**Lehce Lezitelný (Scalable)**: Pro terény vyšší, než 4". Poslední 2" inkrement se při vylézání nepočítá. Např. Žebřík, řetěz, členitá zeď. (Tzn. vylezení na 4,1" až 6" Lehce Lezitelný terén stojí 4" vertikálního pohybu.)

**Vyvýšená Pozice (Vantage Point)**:

Vyvýšená Pozice je část terénu, která poskytuje jisté bonusy a omezení. Pokud taková část není prohlášená před hrou za Vyvýšenou Pozici, dá se vylézat a seskakovat z ní, ale pohyb na ní nesmí být ukončen.

Cíl musí být alespoň o 2” vertikálně níže, než Útočník, aby tato pravidla platila.

Když se určuje Palebná Pole Sight od útočníka na vyvýšené Pozici, cíl, který má Rozkaz Skrýte se a zároveň je v Krytu poskytovaným **Lehkým** terénem (**NE těžkým**) nebo jiným operativcem považuje se jako by pro tento útok namísto toho měl Rozkaz Odkrýt se. (Neschová se, ale může použít Kryt k obraně (viz Akce Střelba)).

Operativec na Vyvýšené Pozici NEMŮŽE používat podlahu nebo části tohoto terénu, které jsou NÍŽE než operativec pro Kryt nebo Zastření. Pouze části, které jsou výše, než spodek podstavce.

#### Příklady terénů

Potrubí (Pipe): Lehký (Kryt), Přelézatelný

Nízká Zeď (Low Wall): Lehký (Kryt), Přelézatelný

Barikáda (Barricade ): Lehký (Kryt), Přelézatelný

Zeď (Wall): Těžká (Kryt, zastírající)

Bedny a Barely (Killzone Materiel):

* pokud jsou 1” a vyšší (naskládané na sebe), pak jsou Lehké (Kryt)
* pokud jsou 1” vysoké, pak Přelézatelné
* pokud jsou méně, než 1” vysoké, Nepodstatné

Budova (Building):

* Těžké části (Zastírající a Kryt): zdi (walls)
* Vyvýšená Pozice: vyšší patro, na kterém se dá stát
* Lehké části (Kryt a Přelézatelné): cimbuří na vrchu (okraji Vyvýšené Pozice)

### Pohyb terénem

#### Přelezení (Traverse)

Terén, který je Přelézatelný se dá namísto šplhání nebo obcházení přelézt.

Přelezení stojí 2" Pohybu (M). Dále se pro pžekonání této překážky počítá jen horizontální pohyb.

Operativec nemůže skončit Pohyb na Přelezitelném terénu.

#### Přeskočit (Jump)

Operativec se může pokusit z jednoho terénu na druhý přeskočit. Okrajové části terénů mohou být vzdáleny maximálně 3” horizontálně a 2” vertikálně.

Operativec musí být max 1” od kraje terénu, ze kterého chce skákat.

Před skokem hoďte D6. Na 1 se jump nepovedl. Operativec zůstane na místě a akce končí a je zmařená. Na 2+ se operativec může pohnout. Počítejte pouze horizontální vzdálenost.

Přeskočení (Jump) lze použít jen z terénu na terén. V ostatních případech pozžijte Vylezení (Climb) či Seskočení (Drop).

#### Vylezení (Climb)

Pro vylezení na terén musí být operativec 1" od části, kde se dá na terén vylézt (zeď, žebřík, řetěz).

Spočítejte vertikální vzdálenost a zaokrouhlete ji po inkrementech na celé 2" nahoru. Např.: 1” výšky se počítá za 2”, 2” za 2”, 2.5” za 4”). Toto je cena vertikálního pohybu.

Operativec musí být schopen pohyb ukončit na místě, kde může stát. A všechna omezení pohybu stále platí. (Pamatujte, že krom ceny vertikálního pohybu musí operativec provést i horizontální pohyb).

Spojení pohybů (Normal Move + Dash) je možné, aby se mohl pohyb dokončit.

#### Seskočení (Drop)

Operativec může seskočit z terénu dolů.

* musí být  max 1" od místa, ze kterého chce seskočit.
* Vertikální vzdálenost může být  max 6".

Vertikální vzdálenosti po inkrementech 2" (včetně) se zaokrouhlují dolů. Tzn. vzdálenost 2" považována za 0". (Příklad: 1” =  0”, 2” = 0”, 2.5” = 2”, 6” = 4”). To je výsledná cena seskoku. (Navíc je potřeba platit i za horizontální pohyb.)

Všechna omezení Pohybu (Viz Akce) stále platí. To znamená, že operativec nebude schopný seskočit, pokud po ním budou místo zabírat podstavce jiných modelů.

**Létání (FLY)**: Operativci s klíčovým slovem **FLY** se mohou pohybovat přes podstavce ostatních operativců a jejich Kontaktní Vzdálenosti, ale pohyb musí skončit mimo Kontaktní Vzdálenosti a na místě, kde může miniatura stát. Pozn. **FLY** také ignoruje vertikální vzdálenosti  u Lezení (Climbing), Seskoku dolů (Drop), Přeskočení (Jump) a neodečítá 2" Movementu za Přelezení (Traverse) viz Pohyb v terénu.

## Způsoby hraní

### Open Play

#### Matched roster (seznam pro turnajovou hru)

* Vyberte maximálně 20 operativců se stejným FACTION KEYWORD.
* <SELECTABLE KEYWORD> musí být stejný pro celý roster.
* Výběr zbraní musí být zaznamenán na rosteru předem.
* Z rosteru musíte být schopní utvořit alespoň jeden legální Kill Team.

#### Sekvence Mise (tunajová)

1. Select mission: Dohodněte se nebo rozhodněte náhodně o tom, jakou misi budete hrát.
2. Read briefing: Všichni si přečtěte Mission Briefing.
3. Determine Killzone: Shodněte se nebo náhodně určete, kterou Kill zone použijete (terén).
4. Set Up Objective Markers: Upřesněno v misi.
5. Set Up Killzone: Rozmístěte terén (buďto podle knihy nebo se dohodněte). Dohodněte se jaké vlastnosti jednotlivé terény mají.
6. Select Drop Zone: Hráči provedou roll-off. Players roll off. Výherce rozhodne, kdo je Attacker a kdo Defender. Defender si vybere Drop Zone jsko první.
7. Select Kill Team: Všichni hráči si vyberou Kill Team z Rosteru. Kill Team musí být legální. Oba hráči si vybírají tajně a ukážou si Teamy. Pokud Kill Team obsahuje LEADERa, hráč dostane 2 CP.
8. Select Tac Ops: Vyberte si Tac Ops Archetype (viz Fire teamy v Compendium či jiných knihách, jako Octarius). Vyrobte si 6ti karetní baliček z tohoto Archetypu. Pokud má vaše frakce vlastní Tac Ops, můžete vyměnit kolik karet z Frakce za karty Archetype chcete v poměru jedna ku jedné. Každá karta může být v balíčku jen jednou.
	* Zamíchejte balíček, lízněte 2 karty, vyberte z nich jednu a druhou odhoďte. Opakujte dokud nebudete mít vybrány 3 Tac Ops. To jsou Vaše Tac Ops pro misi.
9. Select Equipment: Vyberte si až  10 bodů equipu a přiřaďte je svým operativcům. Vybírá se tajně a ukazuje se zároveň.
10. Set Up Barricades: Počínaje Defenderem, hráči se střídají v umisťování Barikád po jedné. Každý umístí 2. Barikády mohou být max 6" od hráčovi Drop Zone (within 6 " of Drop Zone. Nelze je umístit  na jiný terén, pokud není Insignificant.
11. Set Up Operatives: Počínaje Defenderem, hráč umístí všechny své operativce do své drop zóny. Operativci musejí být v Drop Zóně s celou Basou (wholly within Drop Zone). Zároveň operativcům rozdá Ordery (Conceal/Engaged).
12. Scouting: Každý hráč si tajně vybere jednu z následujících možností:
	1. Fortify - umístění jedné barikády navíc do 6" od Drop Zóny
	2. Infiltrate - Jednou v prvním kole na začátku aktivace svého operativce mu můžete změnit Order.
	3. Recon - Ihned proveďte free Dash akci s jedním svým operativcem, který je zcela ve vaší drop zóně (Wholly within your Drop Zone).
		* Scouting rozhoduje iniciativu v prvním kole. FORTIFY rozhoduje nad INFILTRATE, INFILTRATE nad RECON, RECON nad FORTIFY. Pokud si oba vybrali stejně,  Attacker rozhoduje, kdo má iniciativu.
13. Begin Battle: Odehrajte 4 kola (viz Struktura Bitvy).
14. End the Battle: Měla by se dohrát všechna 4 kola, i kdyby měl jeden z hráčů již všechny operativce incapacitated.
	* Pokud hráč hru vzdá před koncem, nedostane žádné VP. Oponent v tu chvíli dostane max VP z Tac Ops (i když za ně do této chvíle dostal méně) a může dohrát zbytek kol, aby dostal VP z mission objectives.
15. Determine Victor: Spočítejte VP hráčů.Vyšší skóre vyhrává Pokud mají oba stejně, je to remíza.
	* Každý hráč může získat max 12 bodů za mission objectives.
	* 2 body za každou Tac Ops (celkem 6 max).
	* 2 body, je-li každý operativec z Rosteru namalován v "Battle Standard" kvalitě.
	* Každý hráč tím pádem může získat max 20 bodů.

#### Dataslate (seznam pro kampaň)

Dataslate je kampaňový roster (seznam operativců). K vytvoření nové Dataslate si vyberte jeden validní Kill Team. Všichni operativci musejí mít stejný FACTION KEYWORD a stejný <SELECTABLE KEYWORD>.

Tento Kill Team je váš úvodní tým. Zapište si je na dataslate spolu s jejich výběrem zbraní. Také si pro všechny operativce vytvořte data karty.

* Kill Team name: Pojmenujte svůj Kill Team.
* Player name: Napište své jméno.
* Faction Keyword: Napište FACTION KEYWORD svého Kill Teamu.
* Selectable Keyword: Napište <SELECTABLE KEYWORD> svého Kill Teamu.
* Base of Operations: Pojmenujte svoji základnu.
* History: Doplňte historii svého Kill Teamu.
* Quirks: Doplňte zvláštnosti svého Kill Teamu.
* Requisition Points (RPs): Vyplňte si Requisition Pointy (RP). Každý hráč začíná kampaň se 4mi RP. RP se používají na koupi Requisition (jako další operativce, equipment, strategické assety atp.) během kampaně. Po odehrání jakékoli bitvy získáte 1 RP (nezávisle na výsledku.
* Asset Capacity: Asset Capacity je místo pro vaše assety. Začínáte s kapacitou 2 a lze jí zvýšit dokončením některých Spec Ops (kampaňové úkoly). Viz Spec Ops.
	+ Maximální Asset Capacity je 5.
	+ Pokud by hráč získal asset capacity a již by jí měl na 5ti, místo toho může zdarma použít “Asset Acquired” Requisition.
* Strategic Assets: Seznam vašich Strategic Assets.
	+ Nelze mít více Assets, než je kapacita.
	+ Každý asset lze mít maximálně jeden daného typu. Asset lze po nebo před bitvou zdarma odstranit, abyste si udělali místo pro nový.
* Stash: Vaše Stash (skrýš) obsahuje všechen váš faction equipment a rare equipment. Hráči začínají s prázdnou Stash. Faction equipment se dá koupit pomocí RP. Rare equipment pouze dokončením Spec Ops (kampaňových úkolů).
* Spec Ops Log: Seznam dokončených Spec Ops. Nelze znova plnit dokončený Spec Ops, dokud nedokončíte 2 jiné.
* Notes: Poznámky.

Z Dataslate lze operativce mezi misemi zdarma odstranit. Po odstranění je nenávratně pryč.

#### Datacards

* Operative: Operativcovo jméno.
* Operative Type: Operativcův typ. (např. Scout (Heavy Gunner) nebo Kommando Nob)
* Battle Honours: Battle Honoury, které operativec získal. Operativec začíná s 0 Battle Honory a získává je při přechodu na každý vyšší rank (level) po Adeptovi.
* Battle Scars: Battle Scary (trvalé zranění), které operativec mohl obdržet, když byl incapacitated (viz Battle Scars).
* Rested tally: Počet her od operativcova posledního nasazení v bitvě. (Viz Recovery tests v Battle Scars sekci).
* Experience Points: Počet zkušeností operativce. Každý operativec začíná s 0 XP.
* Rank: Level operativce. Každý operativec začíná na ranku Adept (s 0 XP a žádnými Battle Honours)
* Specialism: Když operativec získá rank Veteran, musí si vybrat specializaci (datakarta v compendiu udává, ze kterých si operativec může vybrat). Nadále si vybírá Battle honoury pouze z vybrané specializace.
* Notes: Další poznámky jako výběr zbraní atd.

#### Experience

* Noví operativci mají 0 XP, žádné Battle Honoury a rank Adept.
* Po každé bitvě (v kroku Update Dataslate, viz sekvence mise(kampaň)), získá operativec XP.
	+ 1 XP pokud operativec incapacitated (vyřadil) jednoho or více nepřátel.
	+ 1 XP pokud operativec získal jedno nebo více VPs za mission objectives.
	+ 1 XP za každou splněnou Tac Ops podmínku.Pokud podmínku splnil více jak jeden operativec, vyberte jednoho z nich, který xp dostane.

ÚROVNĚ (Ranks)
 6-15
 16-30
 31-50
 51+

Když operativec získá rank Veteran, vyberte specializaci. Operativcova datakarta v compendium vám určí výběr. Poté pro něj vyberte Battle Honory z dané specializace (případně si hoďte kostkou a vyberte náhodně).

Každý další rank vyberte ze zvolené specializace.

Pokud operativec ztratí tolik XP, že by šel o rank níže, vyberte a smažte mu Battle Honour za každý ztracený rank.

Operativec nemůže mít dva stejné Battle Honoury. Vyberte, jaký ještě nemá. (Při hodu kostkou re-rollujte, dokud nehodíte takový Battle Honour, který ještě nemá).

Battle Honoury ovlivňují pouze samotného operativce a jeho cíle.

Combat
 2
 3
 4
 5
 6

Staunch
 2
 3
 4
 5
 6

Marksman
 2
 3
 4
 5
 6
* Pouze jednou za kolo.
* Tento operativec musí být na Vantage pointu.
* Původní Shooting Attack nezpůsobil cíli žádné zranění.

Scout
 2
 3
 4
 5
 6
* Během Normal Move nebo Dash akce se tento operativec může pohybovat skrz Engagement Range nepřátel, ale musí dokončit pohyb legálně (mimo Engagement Range).
* Během Charge akce During Charge se tento operativec může pohybovat skrz Engagement Range nepřátel aniž by musel Charge ukončit v jejich Engagement Range, stále však musí Charge ukončit v Engagement Range s nějakým nepřítelem.

#### Casualties

Casualty testy se provádějí po každé bitvě v Casualty test kroku. (Viz sekvence mise(kampaň)).

* za každého incapacitated operativce, hoďte D6.
	+ Na 2+, je omezen na max 3 XP za danou misi, ale nic mu není.
	+ Na 1, si hoďte na to, jakou Battle Scar obdržel (viz níže).
* Za každého MEDICa, který se účastnil mise a nebyl vyřazen (incapacitated) si můžete jeden Casualty test re-rollnout.

#### Battle Scar

* Pokud jste na casualty test daného operativce hodili 1, hoďte na Battle Scar.
	+ Hoďte D6 a odečtěte 1 za za každou Battle Scar, kterou už operativec má. Výsledek je získaná Battle Scar. Pokud by měl operativec získat Battle Scar, který již má, re-rollujte, dokud neobdrží novou.

Battle Scars
 2
 3
 4
 5
 6

#### Recovery test

* Na konci bitvy si všichni operativci, kteří nebyli Slain, vyléčí všechny woundy a odstraní injured tokeny.
* Za každého operativce s Battle Scar si hoďte D6 a k hodu přičtěte 1 za každou Rested Tally (počet bitev od jeho posledního nasazení).
* Na 5+ mu můžete odstranit jednu Battle Scar, kterou nezískal v právě odehrané bitvě.

#### Base of Operations

##### Equipment

* Kampaň začínáte s 0 equipmentem a musíte použít Equipment Drop Requisition, abyste ho získali.
* Abyste mohli operativce mohli vybavit musíte mít ve Stash equipment v dostatečném množství. (Např. Pokud máte jenom jeden Frak Grenade, může si jej do bitvy vzít pouze jeden operativec).
* Ostatní omezení stále platí (některé equipy může mít jen jeden z týmu; máte 10 bodů max EP na bitvu).
* Rare Equipment: Nelze koupit. Je to odměna za splnění některých Spec Ops (kampaňových úkolů. Když rare equipment obdržíte, hoďte si nebo vyberte z tabulek níže (některé publikace obsahují dodatečné rare equipy pro konkrétní frakce jako např. Octarius).
	+ Každý hráč může mít konkrétní rare equipment pouze jednou. Pokud by měl obdržet duplikát, re-rolluje, dokud neobdrží nový rare equipment, který ještě nemá.
	+ Každá zbraň operativce může být vylepšena rare equipmentem max jednou. (Pokud mu nekoupíte Weaponsmith Requisition)
	+ Jinak se rare equipment řídí stejnými pravidly jako normální equipment.

Ranged Weapons Rare Equipment
 2
 3
 4
 5
 6

Melee Weapons Rare Equipment
 2
 3
 4
 5
 6

##### Strategic Assets

* Hráč začíná kampaň s 0 Assety a Asset Capacity 2.
* Nelze kupovat assety pokud nemáte kapacitu (kdykoli mimo misi můžete stávající asset smazat a udělat si místo pro nový).
* Capacity lze zvýšit plněním Spec Ops (kampaňových úkolů). Max Capacity je 5. Pokud by hráč měl získat Asset Capacity a již by měl 5, může zdarma získat jeden asset.

Strategic Assets
 Intelligence Network
 Surveillance System
 Expanded Armoury
 Med Bay
 War Shrine
 Comms Network
 Tactical Uplink
 Stimm Stash

##### Requisitions

* Hráči začínají kampaň se 4mi RP (Requisition Points).
* Za každou odehranou bitvu získá hráč 1 RP.
* Maximum neutracených RP je 5.
* Requisitions lze kupovat vícekrát.
* Zapisujte si své RP na Dataslate.

Requisitions
 Equipment Drop (1RP)
 Asset Acquired (1RP)
 Medivac (1RP)
 Recuperate (1RP)
 Proficient Operative (1RP)
 Weaponsmith (1RP)

##### Spec Ops

* Spec Ops jsou série úkolů, kdy se v misích snažíte získat VP z konkrétních Tac Ops(sekundárních misí). Každý hráč v kampani musí mít jednu vybranou a poznamená si ji na Dataslate.
* Operace ve Spec Ops se musí plnit postupně (nejdřív Operation 1, pak Operation 2). Poté, co hráč splní všechny operace, získává Commendation (odměnu).
* Když je Spec Ops splněna, nelze si jí opět vzít, dokud hráč nesplní 2 jiné Spec Ops.
* Po splnění Spec Ops si hráč vybere novou.
* Po bitvě může hráč Spec Ops opustit a vzít si jinou. Takto opuštěnou Spec Ops lze znovu vybrat kdykoli poté.

1.0 ELIMINATION

* Operation 1:
	+ Dokončete 5 her, ve kterých jste získali alespoň jeden VP z jakékoli z následujících Tac Ops:
		- Mark Target (R)
		- Execution (SnD)
		- Rob and Ransack (SnD)
* Operation 2:
	+ Dokončete 1 hru, ve které jste získali alespoň jeden VP z následují Tac Op:
		- Headhunter (SnD)
* Commendation:
	+ 1RP
	+ Operativec, který získal VP za Headhunter, získá 5 XP (neovlivněno úspěšným Casualty testem)
	+ Přidejte si 1 Rare Item NEBO +1 asset capacity

2.0 RECOVER ARCHEOTECH

* Operation 1:
	+ Dokončete 5 her, ve kterých jste získali alespoň jeden VP z jakékoli z následujících Tac Ops:
		- Seize Ground (S)
		- Vantage (R)
* Operation 2:
	+ Dokončete 1 hru, ve které jste získali alespoň jeden VP z následují Tac Op:
		- Retrieval (R)
* Commendation:
	+ 3RP
	+ Přidejte si 1 Rare Item NEBO +1 asset capacity

3.0 PERFORM RITUAL

* Operation 1:
	+ Dokončete 5 her, ve kterých jste získali alespoň jeden VP z jakékoli z následujících Tac Ops:
		- Hold the Line (S)
		- Protect Assets (S)
* Operation 2:
	+ Dokončete 1 hru, ve které jste získali alespoň jeden VP z následují Tac Op:
		- Plant Banner (S)
* Commendation:
	+ 1RP
	+ Operativec, který získal VP za Plant Banner, získá 5 XP (neovlivněno úspěšným Casualty testem)
	+ Rozdělte 5 XP ostatním operativcům z Dataslate.

4.0 DEMOLITION

* Operation 1:
	+ Dokončete 5 her, ve kterých jste získali alespoň jeden VP z jakékoli z následujících Tac Ops:
		- Plant Signal Beacon (R)
		- Sabotage (I)
* Operation 2:
	+ Dokončete 1 hru, ve které jste získali alespoň jeden VP z následují Tac Op:
		- Upload Viral Code (I)
* Commendation:
	+ 3RP
	+ Přidejte si 1 Rare Item NEBO +1 asset capacity

5.0 INFILTRATE THE ENEMY

* Operation 1:
	+ Dokončete 5 her, ve kterých jste získali alespoň jeden VP z jakékoli z následujících Tac Ops:
		- Rob and Ransack (SnD)
		- Implant (I)
		- Behind Enemy Lines(I)
* Operation 2:
	+ Dokončete 1 hru, ve které jste získali alespoň jeden VP z následují Tac Op:
		- Interloper (I)
* Commendation:
	+ 1RP
	+ Operativec, který získal VP za Interloper, získá 5 XP (neovlivněno úspěšným Casualty testem)
	+ Přidejte si 1 Rare Item NEBO +1 asset capacity

6.0 PURGE ORDER

* Operation 1:
	+ Dokončete 5 her, ve kterých jste získali alespoň jeden VP z jakékoli z následujících Tac Ops:
		- Deadly Marksman (SnD)
		- Rob and Ransack (SnD)
		- Execution (SnD)
* Operation 2:
	+ Dokončete 1 hru, ve které jste získali alespoň jeden VP z následují Tac Op:
		- Rout (SnD)
* Commendation:
	+ 1RP
	+ Rozdělte 5 XP operativcům z Dataslate.
	+ Přidejte si 1 Rare Item NEBO +1 asset capacity

7.0 BREAKOUT

* Operation 1:
	+ Dokončete 5 her, ve kterých jste získali alespoň jeden VP z jakékoli z následujících Tac Ops:
		- Overrun (R)
		- Vantage (R)
		- Triangulate (R)
* Operation 2:
	+ Dokončete 1 hru, ve které jste získali alespoň jeden VP z následují Tac Op:
		- Behind Enemy Lines (I)
		- Interloper (I)
* Commendation:
	+ 3RP
	+ Všichni vaši operativci po poslední bitvě automaticky uspějí na Casualty a Recovery testy.

8.0 EXTRACTION

* Operation 1:
	+ Dokončete 5 her, ve kterých jste získali alespoň jeden VP z jakékoli z následujících Tac Ops:
		- Hold the Line (S)
		- Damage Limitation (S)
* Operation 2:
	+ Dokončete 1 hru, ve které jste získali alespoň jeden VP z následují Tac Op:
		- Seize Ground (S)
* Commendation:
	+ 1RP
	+ Všichni vaši operativci po poslední bitvě automaticky uspějí na Casualty a Recovery testy.
	+ Přidejte si 1 Rare Item NEBO +1 asset capacity

9.0 HONOUR-BOUND

* Operation 1:
	+ Dokončete 5 her, ve kterých jste získali alespoň jeden VP z jakékoli z následujících Tac Ops:
		- Execution (SnD)
		- Headhunter (SnD)
		- Rout (SnD)
* Operation 2:
	+ Dokončete 1 hru, ve které jste získali alespoň jeden VP z následují Tac Op:
		- Challenge (SnD)
* Commendation:
	+ 1RP
	+ Operativec, který získal VP za Challenge, získá 5 XP (neovlivněno úspěšným Casualty testem)
	+ Rozdělte 5 XP ostatním operativcům z Dataslate.

10.0 SECURE DISTRICT

* Operation 1:
	+ Dokončete 5 her, ve kterých jste získali alespoň jeden VP z jakékoli z následujících Tac Ops:
		- Protect Assets (S)
		- Plant Banner (S)
* Operation 2:
	+ Dokončete 1 hru, ve které jste získali alespoň jeden VP z následují Tac Op:
		- Central Control (S)
* Commendation:
	+ 3RP
	+ Přidejte si 1 Rare Item NEBO +1 asset capacity

#### Sekvence mise (kampaň)

1. Select mission: ohodněte se nebo rozhodněte náhodně o tom, jakou misi budete hrát.
2. Read briefing: Všichni si přečtěte Mission Briefing.
3. Determine Killzone: Shodněte se nebo náhodně určete, kterou Kill zone použijete (terén).
4. Set Up Objective Markers: Upřesněno v misi.
5. Set Up Killzone: Rozmístěte terén (buďto podle knihy nebo se dohodněte). Dohodněte se jaké vlastnosti jednotlivé terény mají.
6. Select Drop Zone: Hráči provedou roll-off. Players roll off. Výherce rozhodne, kdo je Attacker a kdo Defender. Defender si vybere Drop Zone jsko první.
7. Select Kill Team: Všichni hráči si vyberou Kill Team z Rosteru. Kill Team musí být legální. Oba hráči si vybírají tajně a ukážou si Teamy. Pokud Kill Team obsahuje LEADERa, hráč dostane 2 CP. Kill Team může být nekompletní.
	* Po ukázání týmu spočítejte kolik má každý hráč celkem Assets a Battle Honourů u nasazených operativců.
	* Za každé 2 body, které hráč ztrácí vůči oponentovi si může vybrat jedno z následujícího:
		+ + 1 CP.
		+ Zvýší limit EP v kroku 9 o +2.
8. Select Tac Ops: Hráči si mohou vybrat JAKÝKOLI Archetyp. Vyrobte si 6ti karetní balíček z tohoto Archetypu. Pokud má vaše frakce vlastní Tac Ops, můžete vyměnit kolik karet z Frakce za karty Archetype chcete v poměru jedna ku jedné. Každá karta může být v balíčku jen jednou.
	* Zamíchejte balíček, lízněte 2 karty, vyberte z nich jednu a druhou odhoďte. Opakujte dokud nebudete mít vybrány 3 Tac Ops. To jsou Vaše Tac Ops pro misi.
9. Select Equipment: Vyberte si až  10 bodů equipu (lze navýšit assetem nebo v kroku 7) a přiřaďte je svým operativcům. Vybírá se tajně a ukazuje se zároveň.
10. Set Up Barricades: Počínaje Defenderem, hráči se střídají v umisťování Barikád po jedné. Každý umístí 2. Barikády mohou být max 6" od hráčovi Drop Zone (within 6 " of Drop Zone. Nelze je umístit  na jiný terén, pokud není Insignificant.
11. Set Up Operatives: Počínaje Defenderem, hráč umístí všechny své operativce do své drop zóny. Operativci musejí být v Drop Zóně s celou Basou (wholly within Drop Zone). Zároveň operativcům rozdá Ordery (Conceal/Engaged).
12. Scouting: Každý hráč si tajně vybere jednu z následujících možností:
	* Fortify - umístění jedné barikády navíc do 6" od Drop Zóny
	* Infiltrate - Jednou v prvním kole na začátku aktivace svého operativce mu můžete změnit Order.
	* Recon - Ihned proveďte free Dash akci s jedním svým operativcem, který je zcela ve vaší drop zóně (Wholly within your Drop Zone).
		+ Scouting rozhoduje iniciativu v prvním kole. FORTIFY rozhoduje nad INFILTRATE, INFILTRATE nad RECON, RECON nad FORTIFY. Pokud si oba vybrali stejně,  Attacker rozhoduje, kdo má iniciativu.
13. Begin Battle: Odehrajte 4 kola (viz Struktura Bitvy).
14. End the Battle: Měla by se dohrát všechna 4 kola, i kdyby měl jeden z hráčů již všechny operativce incapacitated.
15. Determine Victor: Spočítejte VP hráčů.Vyšší skóre vyhrává Pokud mají oba stejně, je to remíza.
	* Každý hráč může získat max 12 bodů za mission objectives.
	* 2 body za každou Tac Ops (celkem 6 max).
	* 2 body, je-li každý operativec z Rosteru namalován v "Battle Standard" kvalitě.
	* Každý hráč tím pádem může získat max 20 bodů.
16. Update Dataslates:
	1. Casualty testy
	2. Připsání XP
	3. Recovery testy
	4. Splnění Operací (Spec Ops)

## MISE

Pro umístění objective markerů viz Core Rulebook str. 120-137 nebo Wahapedia

### 1.1 LOOT AND SALVAGE

		- Operativec do (within) 1” od středu objective.
		- Musí objective kontrolovat.
		- Objective nesmí být looted.
		- Objective marker se do konce kola považuje za looted.
		- Každý lze takto vytěžit max 3x.
* Objective:
	+ 1 VP za každou LOOT AND SALVAGE akci (max 4 VP za kolo).

1.2 CONSECRATION

* Drop Zone: Hráč si může vybrat pouze 1 Drop Zone a rozmisťovat operativce v ní.
		- Operativec do (within) 2” od středu objective.
		- Musí objective kontrolovat.
		- Objective nesmí být consecrated.
		- Do začátku dalšího kola je objective je consecrated.
		- Tento operativec získá +1 Df, +1 APL a +1 A k melee zbraním.
	+ Objective:
		- 1 VP za každý objective marker,který kontroluješ a byl Consecrated (max 4 VP za kolo).

1.3 AWAKEN THE DATA-SPIRITS

		- Operativec do (within) 1” od středu objective.
		- Musí kontrolovat FIREWALL marker.
		- Odstraňte tento FIREWALL marker.
	+ Objective:
		- 1 VP za každou Disconnect Firewall akci.
		- Na konci každého kola za každý UPLINK marker ve vaší kontrole dostanete:
			* 2 VP pokud jsou disconnected obě FIREWALLy.
			* 1 VP pokud je disconnected jedna FIREWALL.
			* 0 VP pokud není disconnected žádná FIREWALL.

2.1 ESCALATING HOSTILITIES

* Mission Rules: Na konci kroku iniciativy v druhém a třetím kole každý hráč odstraní jeden objective marker, který je nejblíž k jeho Drop Zone.
* Objective:
	+ 1 VP za každý objective marker, který kontroluješ (max 4 VP za kolo) během prvního či druhého kola.
	+ 2 VP za každý objective marker, který kontroluješ (max 4 VP za kolo) během třetího či čtvrtého kola.

2.2 SEIZE GROUND

* Secure Ground: Na konci každého kola je každý objective marker, který kontroluješ tebou Secured. Zůstává secured a pod tvojí kontrolou, dokud si ho oponent na konci kola neoznačí za Secured.
* Objective: Na konci každého kola dostane hráč:
	+ 1 VP pokud kontroluje 2 či více objectives.
	+ 1 VP if pokud kontroluje víc objectives, než oponent.
	+ 1 VP pokud kontroluje 2 nebo více objectives v oponentově polovině killzóny.

2.3 DOMINATION

		- Operativec do (within) 2” od středu objective.
		- Musí objective kontrolovat.
		- Objective je Claimed, dokud na něj oponent nepoužije CLAIM GROUND.
* Objective:
	+ 1 VP pokud má hráč 2 či více Claimed objective markerů.
	+ 1 VP pokud kontroluje více objective markerů, než oponent.
	+ 1 VP za každý claimed objective marker v oponentově Drop zóně.

3.1 SECURE ARCHEOTECH

		- Operativec do (within) 1” od středu objective.
		- Musí objective kontrolovat.
		- Objective marker nesmí být Disengaged.
		- Objective marker je nyní Disengaged.
	+ SECURE TECH - PICK UP (1AP):
		- Operativci mohou použít Pick Up akci na Disengaged objective markery.
		- Operativci, kteří nesou objective marker nemohu používat Dash akci.
* Objective:
	+ 1 VP za každou DISENGAGE TECH akci.
	+ 2 VPs za každý Disengaged objective marker který kontroluješ na konci bitvy.

3.2 DUEL OF WITS

* Prioritní Objective:
	+ Během Target Reveal kroku (odhalování Tac Ops) každého kola, počínaje hráčem s iniciativou, si každý hráč vybere jeden objective marker, který je více jak 3” od jeho Drop Zóny. Tento objective marker je jeho PRIMÁRNÍ objective marker do začátku dalšího kola.
		- Operativec do (within) 2” od středu PRIMÁRNÍHO objective.
		- Musí objective kontrolovat.
		- Objective marker nesmí být Exhausted.
		- Objective je Exhausted do začátku dalšího kola.
		- Zíkáš +1 CP.
* Objective:
	+ 1 VP za každou Gambit akci.
	+ 2 VPs pokud kontroluješ více objective markerů, než oponent.

3.3 MASTER THE TERMINALS

* Fluctuating Power:
	+ Po vybrání Drop zóny, počínaje Attackerem, se hráči střídají v udělování čísla od 1 do 4 objective markerům. Každý objective marker může mít pouze jedno číslo a všechna čísla musí být různá.
	+ Objective marker, jehož číslo koresponduje s tím, kolikáté kolo je, je OFFLINE.
		- Operativec do (within) 1” od středu objective.
		- Musí objective kontrolovat.
		- Marker nesmí být Offline.
		- Marker nesmí být Secured.
		- Marker je teď Secured do začátku dalšího kola.
* Objective:
	+ 1 VP za každou Divert Power akci.

## Taktické Operace (Tac Ops)

Začátek kola = Krok Target Reveal daného kola.

### Seek and Destroy

#### Headhunter

**[Seek and Destroy]**

**Reveal**: Když je tebou incapacitated nepřátelský LEADER.

* +1 VP když je revelanutá.
* +1 VP pokud byla revealnutá během 1. nebo 2. kola.

#### Challenge

**[Seek and Destroy]**

Reveal: Začátek 1. kola. Vyber 1 svého a 1 oponentova operativce.

* +1 VP pokud vybraný nepřítel byl incapacitated vybraným tvým operativcem.
* +1 VP pokud splníte první podmínku, když byl váš vybraný operativec do (within) 6" od vybraného nepřítele.

#### Rout

**[SEEK AND DESTROY]**

Reveal: Začátek jakéhokoli kola.

* +1 VP pokud je nepřítel incapacitated vaším operativcem, který je do (within) 6" od nepřátelské Drop Zóny.

* +1 VP pokud splníte první podmínku jakékoli následující kolo.

#### Execution

**[Seek and Destroy]**

Reveal: Konec kola, kdy jste provedli incapacitated na více nepřátelských operativcích, než bylo incapacitated vašich.

* +1 VP Pokud jste provedli incapacitated na více nepřátelích, než bylo provedeno na vašich ve 2 kolech.
* +1 VP  Pokud jste provedli incapacitated na více nepřátelích, než bylo provedeno na vašich ve 3 kolech.

#### Deadly Marksman

**[Seek and Destroy]**

Když si vyberete tuto Tac Ops, tajně si vyberte jednoho svého operative, aby byl Váš Marksman.

Reveal: Když váš Marksman provedl incapacite nepřítele, když on sám je do (within) 3” od své Drop Zóny.

* +1 VP když Marksman provedl incapacitate nějakého jiného nepřítele jiným shooting attackem.
* +1 VP když Marksman nebyl incapacitated během bitvy.

#### Rob and Ransack

**[Seek and Destroy]**

Reveal: Když provedete incapacitate na nepříteli v melee (do/within 1") a váš dotyčný operativec je více jak 3" od ostatních nepřátelských operativců.

* +1 VP když je revealnutá.
* +1 VP pokud byla revealnutá a tento operativec nebyl incapaciteted během bitvy.

### Security

#### Seize Ground

**[Security]**

Reveal: Začátek 1. kola. Vyberte jeden terén jehož část je Heavy a je více jak 3" od vaší Drop Zóny.

* +1 VP pokud je na konci bitvy celková přátelská APL do (within) 1” větší, než nepřátelská do 1” od zvoleného terénu.
* +1 VP pokud splníte první podmínku a do 1” od zvoleného terénu nejsou žádní nepřátelé a vaše celková APL do (within) 1” od zvoleného terénu je 4+ na konci bitvy.

#### Hold the Line

**[Security]**

Reveal: Začátek jakékoli kola po prvním.

* +1 VP pokud do (within) 6" od vaší Drop Zóny není žádný nepřítel.
* +1 VP pokud splníte první podmínku jakékoli následující kolo.

#### Protect Assets

**[Security]**

Reveal: Začátek jakéhokoli kola.

* +1 VP pokud provedete incapacitate na 2 nepřátelích, kteří jsou do (within) 2" od objective markeru a nebo nesou carrying objective během 1 kola.
* +1 VP pokud splníte první podmínku jakékoli následující kolo.

#### Damage Limitation

**[Security]**

Reveal: Jakékoli kolo po prvním.

* +1 VP na konci jakéhokoli kola, kdy nebyl incapacitated žádný váš operativec.
* +1 VP na konci jiného kola, kdy nebyl incapacitated žádný váš operativec.

#### Plant Banner

**[Security]**

Když si vyberete tento Tac Op, vyberte si tajně jednoho svého operativce, který ponese banner.

Reveal: Když zvolený operativec banner zahodí nebo na konci bitvy.

Po zahození banneru mohou vaši operativci na banner token použít Pick Up akci a nepřátelé Destroy Banner akci.

* +1 VP pokud je banner do (within) 6" od nepřátelské Drop Zóny na konci bitvy.

* +1 VP pokud je banner zcela v (wholly within) nepřátelské Drop Zóně na konci bitvy.

DESTROY BANNER (1AP):

* Nepřátelští operativci mohou na odhozený banner použít tuto akci.
* Musí být do (within) 1" od středu banner tokenu. Operativec nesmí být do (within) 2" od nepřítele. Odstraňte banner z kill zóny.

#### Central Control

**[Security]**

Reveal: Začátek jakéhokoli kola.

* +1 VP pokud je vaše celkové APL do (within) 3" od středu kill zóny větší, než nepřítele.

* +1 VP pokud splníte první podmínku jakékoli následující kolo.

### Infiltrate

#### Capture Hostage and Infiltrate

[Infiltrate]

Reveal: Když váš operativec provede incapacitate nepřítele, je-li do (within) 2" od něho a zároveň více jak 6" od ostatních nepřátel.

* +1 VP při revealnutí. Odstraňte svého operativce, který tuto Tac Ops splnil. Nepovažuje se za incapacitate.
* +1 VP pokud tuto Tac Op revealnete během 3. nebo 4. kola.

#### Behind Enemy Lines

**[Infiltrate]**

Reveal: Začátek jakéhokoli kola.

* +1 VP pokud je alespoň jeden z vašich operativců zcela v (wholly within) nepřátelské Drop Zóně a více jak 3" od nepřátel.
* +1 VP pokud první podmínku splníte na konci jakéhokoli následujícího kola.

#### Upload Viral Code

**[Infiltration]**

Reveal: Začátek jakéhokoli kola.

* +1 VP pokud váš operativec provede Upload Viral Code akci.
* +1 VP pokud splníte první podmínku jakékoli následující kolo.

UPLOAD VIRAL CODE (2AP):

* Operativec musí být do (within) 6" od nepřátelské Drop Zóny a více jak (not within) 2" od nepřátel.

#### Implant

**[Infiltration]**

Reveal: Pokud by váš operativec měl provést strike v melee combatu.

* +1 VP namísto damage z daného striku, provedete na tohoto nepřítele implant. Implant se dá opakovat.
* +1 VP pokud provedete implant na 3 různé nepřátele.

#### Sabotage

**[Infiltration]**

Reveal: Začátek jakéhokoli kola.

* +1 VP pokud váš operativec provede Sabotage akci.
* +1 VP pokud byla provedena Sabotage akce na 2 různé terény.

SABOTAGE (2AP):

* Operativec musí být do (within)1" od terénu,  který má alespoň jednu část heavy.
* Terén musí být do (within) 6" od nepřátelské Drop Zóny (nebo v ní).
* Operativec nesmí být do (within) 2" od nepřítele.

#### Interloper

**[Infiltration]**

Když si vybíráte tuto Tac Op, vyberte si tajně  jednoho vašeho operativce, který bude Interloper.

Reveal: Když Interloper použije Interlope akci.

* +2 VP Když  Interloper použije Interlope akci. Odstraňte ho z Kill Zóny. Nepovažuje se za incapacitated.

INTERLOPE (1AP):

* Interloper musí být do (within) 1" od nepřátelského okraje Kill Zóny a více jak 3" od nepřátel.

### Recon

#### Mark Target

**[Recon]**

Reveal: Můžete když váš operativec použije Shoot akci.

* +1 VP pokud váš operativec cílí Shoot akcí nepřátelského LEADERa  a akce necílí více cílů (tzn. AoE). Pokud by tento LEADER měl obdržet damage, žádné woundy neztrácí a vy dostanete 1 VP.
* +1 VP pokud splníte první podmínku jakékoli následující kolo.

#### Triangulate

**[Recon]**

Reveal: Začátek jakéhokoli kola.

* +1 VP pokud jsou 2 okraje kill zóny  Triangulated.
* +1 VP pokud jsou 3 okraje kill zóny  Triangulated.

TRIANGULATE (1AP):

* Operativec musí být do (within) 3" od okraje kill zóny, který není váš a ještě vaším týmem nebyl triangulated.
* Nelze použít 2" od (within) nepřítele.
* Okraj je vaším týmem triangulated.

Pozn.: U každé mise je napsané, který kraj je hráče A či B. (Player's A/B Killzone Edge)

#### Plant Signal Beacon

**[Recon]**

Reveal: Když použijete Plant Signal Beacon akci.

* +2 VP na konci bitvy, pokud je Signal Beacon token do (within) 6" od nepřátelské Drop Zóny.

Plant Signal Beacon (2AP):

* Použijte pouze jednou za bitvu.
* Nelze použít do (within) 2" od nepřítele.
* Položte Signal Beacon token do (within) 1" od tohoto operativce.
* Pokud nepřítel ukončí pohyb do (within) 1" od středu tohoto tokenu a je více, jak 2" od vašich operativců, odstraňte tento token.

#### Vantage

**[Recon]**

Reveal: Začátek jakéhokoli kola.

* +1 VP pokud váš operativec provede Vantage akci.
* +1 VP pokud splníte první podmínku jakékoli následující kolo.

VANTAGE (2AP):

* Nelze použít když je operativec do (within)  2" od nepřítele.
* Operativec musí být na Vantage Pointu, který není ve (within) vaší Drop Zóně a nebyl ještě Secured.
* Tento Vantage Point je nyní Secured.

#### Retrieval

**[Recon]**

Reveal: Začatek 1. kola.

Váš oponent Retrieval token kamkoli na bojiště alespoň 3" od nepřátelské Drop Zóny a ne na Vantage Point.

Vaši operativci na tento token mohou použít Pick Up akci.

* +1 VP na konci bitvy, pokud kontrolujete svůj Retrieval token.

* +1 VP na konci bitvy, pokud váš operativec váš Retrieval token nese.

#### Overrun

**[Recon]**

Reveal: Začátek jakehokoli kola.

* +1 VP na konci kola, ve kterém máte svého operativce v každé čtvrtině Kill Zóny alespoň 3" od středu.
* +1 VP pokud splníte první podmínku jakékoli následující kolo.

## Dodatky (APPENDIX)

Pravidla pro Kritické zásahy, Speciální pravidla u zbraní a Schopnosti.

**Průraznost (APx)**: -x k Obraně cíle při střelbě touto zbraní. Není kumulativní. (Snižuje počet kostek používaných na záchranu)

**Útok shora (Barrage)**: Útok shora. Obránce si může ponechat kostku jako automatický normální úspěch za Kryt pouze, zakrývá-li část jeho podstavce terén přímo nad ním.

**Vyvážená (Balanced)**: Při útoku touto zbraní lze přehodit 1 útočnou kostku.

**Výbuch (Blast x)**: Nelze s ní (nebo jejím profilem) provádět Ostřelování (Overwatch). Když je s touto zbraní prováděna **Akce Střelba**, proveďte útok stejnou zbraní (případně jejím profilem) na každého operativce (včetně přátelských), kteří jsou Viditelní a do vzdálenosti x od původního cíle. Tyto sekundární cíle jsou **validní** a nemohou být v **krytu**.

**Brutální (Brutal)**: Vykrytí útoku touto zbraní lze provádět pouze kritickými zásahy.

**Ustavičná (Ceaseless)**: Při útoku touto zbraní můžete přehodit jakékoli 1ky.

**Rozdělitelná Palba (Fusillade)**: Během **Akce Střelba** touto zbraní lze rozdělit útočné kostky mezi více validních cílů do 2" od původního cíle. Proveďte útoky na cíle s počtem kostek jim přiděleným.

**Těžká (Heavy**): S touto zbraní nelze provádět **Akci Střelba** a **akce Normální Pohyb, Výpad nebo Ústup** ve stejné aktivaci.

**Přehřívá se (Hot)**: Když touto zbraní střílíte, jakákoli odstraněná 1ka udělí střelci MW3.

**Nepřímá (Indirect)**: Když vybíráte validní cíle pro útok touto zbraní, operativci se nepovažují být v Krytu.

**Zázračná Záchrana (Invulnerable Save x+)**: Obránce může místo své normální Záchrany použít invulnerable save X+. V takovém případě použijte nemodifikovanou Obranu (obchází Průraznost (APx)).

**Smrtící (Lethal x+)**: Hody x+ touto zbraní si ponechte jako kritické zásahy.

**Omezená (Limited**): Lze použít jen 1x za bitvu.

**Smrtelné Zranění (MWx)**: Když ponecháváte při útoku touto zbraní kritické zásahy, za každý udělíte cíli x srtelných zranění (nehází se proti nim Záchrana).

**Probíjí kryt (No Cover)**: Při útoku touto zbraní si obránce nemůže ponechat kostku jako automatický normální úspěch za Kryt. Musí si házet.

**Psychická akce (Psychic Action)**: Žádná extra pravidla, ale ostatní pravidla je mohou ovlivňovat.

**Menší Průraznost (Px**): Pokud si při útoku touto zbraní ponecháte jakékoli kritické zásahy, zbraň pro tento útok získá APx.

**Kosící (Reap x)**: Když touto zbraní provedete Úder kritickým zásahem v souboji, každý nepřítel kromě primárního cíle do 1" od tohoto operativce nebo jeho cíle obdrží MWx.

**Nelítostná (Relentless)**: Přehoďte si jakékoli útočné kostky při útoku touto zbraní.

**Trhající (Rending**): Když ponecháváte při útoku touto zbraní jakékoli kritické zásahy, můžete si změnit JEDEN normální zásah na kritický.

**Dostřel (RNG x)**: Zbraň má omezený dostřel. Lze z ní střílet pouze na cíle vzdálené do x.

**Tichá (Silent)**: S touto zbraní lze provádět Akci Střelba i s Příkazem "Krýt se".

**Rostžik (Splash x)**: Za každý ponecháný kritický zásah touto zbraní, způsobíte MWx primárnímu cíli a každému do 2" (včetně přátelských), pokud jsou Viditelní pro původní cíl.

**Rozptyl (Torrent x)**: Během Akce Ostřelování (Overwatch) nebo Střelba, poté co provedete útok na primární cíl, můžete provést útoky na jakékoli cíle, které jsou do X od primárního cíle a X od sebe navzájem.

**Neohrabaná (Unwieldy)**: Nelze s ní provádět Akci Ostřelování (Overwatch). Pokud provádíte Akci Střelba odečtěte si 1 akci (AP) navíc.