Тэги/Атрибуты ангелов

Используются в сеттинге Рыцари Ключа. Каждый атрибут ангела имеет набор тэгов, которые детализируют его свойства. Ниже приведен полный список:

### P, M, C

Означает, что атрибут стоит единицу Power, Magic и CPU соответственно. Могут повторяться, например: PPC означает что атрибут стоит два Power и один CPU.

### Longshot

Означает, что орудие может прицельно стрелять дальше, чем указано в дальности его прицелов. Соответственно если каким-то образом удается продлить его дальность, то оно может поражать врага на расстоянии до 25 CDU.

### Sidearm

Означет, что атрибут компактный. Ангел может нести один атрибут с тэгом Sidearm бесплатно.

### Permanent

Атрибут является неотъемлемой частью ангела и не может быть заменен на другой перед вылетом. Он выбирается при создании ангела.

### Modification

Атрибут модифицирует другой атрибут и не является самостоятельным предметом. В
тексте описания должно быть указано, какой атрибут может быть изменен с
помощью этого. Если в описании атрибутов не указано обратного, то модификации к атрибуту с тэгом Permanent сами не являются постоянными и могут меняться от вылета к вылету.

### Cannon

Атрибут представляет собой стрелковое орудие. Для него должны быть указаны
характеристики прицела и урон. Стрелковые орудия могут использоваться
произвольное количество раз за раунд. Если у ангела есть два стрелковых
орудия, то он может держать по орудию в каждой руке и стрелять из любого
без каких-либо ограничений. Некоторые перки позволяют вести огонь с
двух рук одновременно.

### Missile

Атрибут представляет собой ракетную установку. Для нее должен быть указаны
характеристики прицела и урон, также может указываться рейтинг
имитаторов. Ангелы не носят с собой боезапас ракет более чем на один залп, вместо этого они мсамостоятельно материализуют новый комплект боезапаса раз в раунд. В Следствие этой особенности, ракетные установки могут стрелять только один раз в раунд,
но зато они как правило обладают большой огневой мощью одного залпа. За каждую
единицу рейтинга имитаторов бросок атаки получает переброс, что
облегчает преодоление помех. Ракеты используют талант Guidance для совершения атак.

### Melee

Атрибут представляет собой оружие ближнего боя. Имеет только показатель урона. Игнорирует мантии. Автоматически может поражать любую цель в пределах 0 CDU, причем получает преимущество на любой атаке против цели, у которой нет оружия с типом Melee. Может иметь показатель длины. Тогда может поражать любую цель в пределах своей длины в CDU. Оружие рукопашного боя использует талант Aim для совершения атак.

### Mine

Атрибут представляет собой космическую мину. Имеет только показатель урона. Игнорирует мантии. Автоматически может поражать любую цель в пределах 0 CDU, но в отличие от оружия ближнего боя не получает преимуществ и не считается оружием ближнего боя при обороне от рукопашной атаки. Мины используют таланты Aim или Guidance для выполнения атак по выбору рыцаря. Как и оружие ближнего боя может иметь показатель длины. Тогда может поражать любую цель в пределах своей длины в CDU.

### ARM

Ракета, помеченная этим тэгом может один раз в раунд атаковать цель, которая
облучила носителя ракеты полуактивным радаром. Эта атака является
дополнительной к нормальной атаке ракеты каждый раунд, всегда использует
радарный вид наведения и получает преимущество на броске.
Ракета, помеченная этим тэгом может не иметь прицела, это означает, что
она имеет только противорадиолокационную боеголовку и не может быть
запущена в ходе обычного действия атаки.

### Multitarget

Указывается для вооружения. Оружие с таким тэгом может применяться против группы целей в 0 CDU друг
от друга. В этом случае атака разрешается независимо по каждой цели и
не требует никаких дополнительных действий со стороны атакующего.

### Countermeasure

Атрибут представляет собой активную помеху. Помехи имеют прицел с указанием
дальности. Однако для их наведения не требуется совершать бросок или
выполнят действие. Вместо этого помеха работает на указанной дальности
при условии, что цель не имеет мантии, у которой есть
преимущество против используемого типа наведения. У помехи также может
быть указана устойчивость. В этом случае она продолжает работать если у
цели уровней мантии с преимуществом против прицела помехи меньше или
равно, чем рейтинг устойчивости помехи.

В начале каждого раунда всадник ангела с помехой объявляет цель помехи и
если цель может быть захвачена, она весь раунд испытывает действие
помехи. В следующий раунд рыцарь может выбрать другую цель.

### Stacking

Эффекты атрибута складываются сами с собой и его можно устанавливать на ангела многократно.

### Mystic

Отмечает оружие, означает, что наносимый урон имеет магическую природу. Используется некоторыми эффектами.