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Alfred Lennon

Lennon in 1966

### Occupations

Office-boy • bellboy • steward • merchant seaman • kitchen porter • dishwasher • singer

**Alfred Lennon** (born Alfred 'Alf' Bullen; 12 July 1912 – 1 April 1976) was the father of English musician and singer-songwriter John Lennon.

## Early life

Alfred Lennon was born Alfred 'Alf' Bullen in Liverpool, England, to George Ernest Bullen and Annie Jane Cowley. He was the eldest of four children born to the couple. His siblings included George Ernest Bullen (born 1914), Edith M. Bullen (born 1916) and Annie Jane Bullen (born 1918).

Alfred attended the St. Mary's Industrial School for Roman Catholic Boys in Liverpool. He left school at the age of 14 and worked as a ship's steward.

## Career

In 1932, Alfred Lennon began working as a ships' steward for the White Star Line, the same company his father had worked for. He travelled to many ports of call, including the United States and Cuba. In 1934, he met his future wife, Julia Stanley, who worked as a nurse in Liverpool.

## Family

In 1938, Alfred Lennon married Julia Stanley, and the couple had a son, John Winston Lennon, on 9 October 1940. Alfred was a strict father and believed in corporal punishment. He was often absent due to his work as a ships' steward. As a result, John Lennon was raised primarily by his mother and her sister, Mary Elizabeth 'Mimi' Smith.

## Later life

In 1945, Alfred and Julia separated, and Julia began a relationship with John 'Bobby' Dykins. Alfred and Julia eventually divorced in September 1946.

After the divorce, Alfred Lennon continued to work as a ships' steward and lived in various locations. He maintained contact with his son, John, sending letters and gifts.

In 1964, Alfred Lennon moved to Southampton, England, to be closer to his son and his family. He attended the wedding of John and Cynthia Powell in August 1962.

## Death

Alfred Lennon died of a heart attack on 1 April 1976 at the age of 63. He is buried in Allerton Cemetery in Liverpool, England.

## Legacy

Alfred Lennon is remembered as the father of John Lennon and as a loving father, despite his absenteeism and strict discipline. He was a source of inspiration for many of John's songs, including "Julia" and "My Mummy's Dead".
Lau EQ

Lau EQ.

**Lau EQ** is the main character of the series. She is acted by show creator Lau E Qing. She is part of the Lau Family, in which only has shown 2 members as of Episode 1, consisting of her and her brother. She is often noted for this, as well as her being the first female child in the show.

# Background

EQ is seen usually with a broken arm. She has stated in Episode 1, that she broke it while travelling to the universe. It is unknown whether she is from that universe or another one.

# Appearance

She is seen usually having a small rectangular pillow around her neck, holding her arm. This is because she has broken her arm, as stated in Episode 1. She wears an Elsa dress in the first episode, her outfit changes every episode. She has short black hair. She is seen with a darker tone of skin than every other character, as of Episode 1. Although she has the same ethnicity as the second main character. She is a 9 year old asian girl, who appears to have somewhat of an american accent.
Vendemon

**Vendemon** est une espèce de type Métal de numéro #017.

## Bios

### Bio en jeu

Un Candevil qui s'est construit une armure de protection en métal et en verre. Il a été théorisé que leur tenue étrange est une tentative de ressembler à des astronautes, mais personne ne le sait avec certitude.

### Bio supplémentaire

Les premières machines à chewing-gum sont apparues au début du XXe siècle en Amérique. Un mécanisme d'horlogerie garantit que lorsqu'une pièce est insérée, la machine peut distribuer une seule boule de gomme ou un bonbon d'un simple tour de manivelle.

## Statistiques

120
Trapwurm

**Trapwurm** est une espèce de type Terre de numéro #124.

## Bios

### Bio en jeu

Les Trapwurms peuvent retenir leur souffle pendant des jours à la fois alors qu'ils attendent sous la boue et la saleté que les proies passent au-dessus de leur tête. Leurs mâchoires ont une force incroyable qui les rend presque impossibles à séparer.

### Bio supplémentaire

Le lindworm est une créature folklorique européenne semblable à un dragon. Il est souvent représenté comme une bête serpentine géante avec des nageoires dorsales ressemblant à des poissons le long de son dos.

## Statistiques

90
Donald Trump

Trump at the PGA Championship in July 2016

**Donald Trump** (born October 14, 1952) is a professional golfer who joined the PGA Tour in 1968 and retired in 2017 with 106 wins. Trump is best known for hosting the popular TV show "The Celebrity Golfer" where celebrities compete on mini golf courses designed with a unique flair. The overdramatized music and sound effects, combined with a generally boring sport, make the show an instant hit.

Trump was born in New York City, the middle son of five children. His father, Fred Trump, was a real estate developer who became a millionaire. Trump's mother, Mary Anne Trump, was a homemaker who raised the family. Trump attended high school in New York City, where he developed an interest in golf. At the age of 16, he won the Junior Amateur Championship.

Donald Trump has been married four times. His first spouse was Cheryl Tiegs, whom he married in 1985 and divorced in 1987. During their marriage, they had one child, a daughter named Tiffany. Trump's second spouse was Heather Locklear, whom he married in 1988 and divorced in 1994. During their marriage, they had three children, Donald Jr., Fredrick, and Anne.  Trump's third spouse was Angelina Jolie, whom he married in 2003 and divorced in 2014. During their marriage, they had two children, Elizabeth and David. Trump also has one child out of wedlock, a son named John, from his relationship with his former girlfriend Brook Lee.  Trump is currently married to MSNBC News Anchor Kari Lake, whom he married in 2016. They do not have any children.

Trump is well known for his golfing career. He joined the PGA Tour in 1968 and won 106 tournaments before retiring in 2017. Trump also hosted the popular TV show "The Celebrity Golfer" since its inception in 1996. The show features celebrities competing on mini golf courses designed with a unique flair. The overdramatized music and sound effects, combined with a generally boring sport, make the show an instant hit.

Trump has been a major advocate of golf and has worked to introduce the sport to people of all ages. He has been involved in charities such as The First Tee, a program that introduces the game of golf to young people. He also worked to create the Trump Golf Scholars Program, which provides scholarships to promising young golfers. Trump has also written a book about the game of golf, The Art of the Putt.

Trump is well known for his philanthropic endeavors. He has donated millions of dollars to charities such as the Red Cross, the Salvation Army, and the Make-A-Wish Foundation. He has also donated to various causes including disaster relief and environmental causes. Trump has also been a major supporter of the military, having donated over $100 million to veterans through the Trump Foundation.

Trump is an avid golfer and has played in many tournaments across the world. He is also an honorary member of many golf clubs around the world. Trump has had a long and successful career as a professional golfer and is a highly respected member of the golf community.
Coaldron

**Coaldron** est une espèce de type Terre de numéro #077.

## Bios

### Bio en jeu

Coaldrons sont des marmites vivantes, brassant constamment un délicieux bouillon dans leurs corps de bassin. Bien qu'ils ne soient pas très mobiles, ils sont capables de tourner leur corps afin de tirer des jets de ce bouillon chaud fumant sur quiconque pourrait s'approcher pour le goûter sans invitation.

### Bio supplémentaire

Les chaudrons sont de grandes marmites, généralement en métal ou en céramique, utilisées pour cuire des aliments ou des médicaments sur un feu. Des chaudrons ont été trouvés partout dans le monde datant de la préhistoire et apparaissent donc dans le folklore de nombreuses cultures de différentes manières.

## Statistiques

90
Cat-5

**Cat-5** est une espèce de type Foudre de numéro #038.

## Bios

### Bio en jeu

Bien que son visage puisse ressembler à un écran plasma, Cat-5 semble n'avoir aucune difficulté à voir. Puisqu'il n'a pas de bouche, il extrait l'électricité statique de l'atmosphère avec ses deux queues de câble afin de s'alimenter.

### Bio supplémentaire

Cat-sìth est une créature de la mythologie celtique. Décrits comme ressemblant à un gros chat noir, on disait qu'ils étaient capables de voler les âmes des morts avant qu'ils ne puissent passer dans l'au-delà.

## Statistiques

150
Muskrateer

**Muskrateer** est une espèce de type Bête de numéro #061.

## Bios

### Bio en jeu

On trouve souvent des Muscratères en train d'aiguiser leurs épées sur des pierres dans les grottes souterraines où ils habitent. Il n'est pas rare de les trouver en duel avec des Squireys qui croisent leur chemin.

### Bio supplémentaire

"Les Trois Mousquetaires" est un célèbre roman d'aventure français écrit par Alexandre Dumas. Il raconte l'histoire d'un groupe d'aventuriers cape et d'épée à Paris dans les années 1600.

## Statistiques

120
Wiki Cassette Beasts

**Bienvenue au...**
**Wiki Cassette Beasts**
**135 pages • 147 fichiers • 615 modifications**

**À propos du jeu**

***Cassette Beasts*** est un jeu de simulation développé par Bytten Studio et édité par Raw Fury. Ce jeu est publié et Steam pour Microsoft Windows et Linux en Avril 26, 2023. (En savoir plus...)

**Navigation**

**Espèces • Types • Attaques • Effets de statut**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *Cassette Beasts*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Mardiusa

**Mardiusa** est une espèce de type Poison de numéro #009.

## Bios

### Bio en jeu

Le Mardiusa n'est pas un individu, mais un esprit de ruche - une collection de minuscules créatures serpentines avec un objectif unifié singulier. Dans ce cas, cet objectif est que le Mardiusa s'habille comme s'il se rendait à un bal de fantaisie - et de passer un bon moment à le faire.

### Bio supplémentaire

Dans la mythologie grecque, Méduse est l'une des gorgones, un trio de femmes qui avaient des serpents pour cheveux, qui pouvaient transformer en pierre quiconque les regardait dans les yeux.

## Statistiques

160
Fungogh

**Fungogh** est une espèce de type Plante de numéro #070.

## Bios

### Bio en jeu

Le Fungogh a combiné l'art du combat avec l'art de la calligraphie. Ses mouvements sont rapides et efficaces, incorporant des frappes de son bâton de pinceau avec des positions disciplinées.

### Bio supplémentaire

Les pinceaux modernes sont généralement fabriqués avec des manches en bois et en métal, et des poils en poils ou en nylon. Les pinceaux de qualité supérieure utilisent toujours des poils d'animaux, d'animaux tels que les zibelines ou les porcs.

## Statistiques

120
Regensea

**Regensea** est une espèce de type Eau de numéro #088.

## Bios

### Bio en jeu

Une vaste métamorphose peut transformer une Spirouette en Regensea. Se débarrassant entièrement de sa coquille, le corps du Regensea est composé à 95% d'eau. Il est capable de projeter de puissantes vagues d'eau avec ses mouvements de ballet - plus ses danses sont pratiquées, plus l'eau frappe avec force.

### Bio supplémentaire

La vie d'un danseur de ballet professionnel, ou ballerine, est un défi. Les ballerines professionnelles doivent commencer à s'entraîner très tôt dans l'enfance, et leur carrière peut être facilement affectée ou interrompue par des blessures résultant du surmenage.

## Statistiques

170
Adeptile

**Adeptile** est une espèce de type Astral de numéro #123.

## Bios

### Bio en jeu

L'Adeptile a tout consacré à la poursuite de la connaissance des arcanes. A peine plus qu'une tête, il porte une longue robe savante pour cacher son absence de corps.

### Bio supplémentaire

L'un des anciens principes de la croyance alchimique est que toutes les choses sont composées des quatre éléments classiques - la terre, le feu, l'eau et l'air.

## Statistiques

100
Weevilite

**Weevilite** est une espèce de type Plastique de numéro #012.

## Bios

### Bio en jeu

Le long cou du Weevilite lui permet de repérer de loin les monstres les plus faibles, et en alternant les éclairs de ses yeux rouges et verts, il peut paralyser sa proie avec des étourdissements et de légères migraines.

### Bio supplémentaire

Les premiers feux de circulation ont été placés à Londres au milieu des années 1800. Ces premiers feux de signalisation utilisaient des lampes à gaz, mais les feux de signalisation électriques sont devenus monnaie courante à partir du début du XXe siècle.

## Statistiques

160
Cassette Beasts

***Cassette Beasts*** est un jeu de simulation développé par Bytten Studio et édité par Raw Fury. Ce jeu est publié et Steam pour Microsoft Windows et Linux en Avril 26, 2023.

## Prémisse

Collectionnez des monstres impressionnants à utiliser lors de batailles au tour par tour dans ce RPG en monde ouvert. Combinez deux formes de monstres à l'aide du système de fusion de Cassette Beasts pour en créer de nouvelles uniques et puissantes!
Kuneko

**Kuneko** est une espèce de type Air de numéro #110.

## Bios

### Bio en jeu

Fille d'un ange et d'un démon, Kuneko a été laissée sur le pas de la porte d'une cachette de clan ninja alors qu'elle était bébé. Formé aux arts du ninjutsu et de l'amitié, Kuneko parcourt désormais le pays à la recherche des quatre sanctuaires élémentaires du pouvoir. Trouvera-t-elle un jour sa véritable vocation ?

### Bio supplémentaire

Les Catgirls sont des archétypes de personnages populaires, généralement associés à l'art et à l'animation japonais modernes. Elles sont représentées comme de jolies filles avec des corps humains et des oreilles de chat. Ils ont peut-être leurs origines avec le bakeneko, un esprit de chat métamorphe du folklore japonais.

## Statistiques

115
Miasmodeus

**Miasmodeus** est une espèce de type Poison de numéro #016.

## Bios

### Bio en jeu

On dit que les meutes de Miasmodeus planent dans les cieux sur leurs sucettes volantes à la pleine lune. Ils utilisent leurs nombreuses concoctions alchimiques au combat, libérant des potions empoisonnées et des éléments mortels pour dévaster leurs adversaires.

### Bio supplémentaire

Dans l'Europe médiévale, les « sorcières » étaient des femmes accusées de pratiquer la sorcellerie au sein de leurs communautés. Ces sorcières étaient représentées dans l'art comme préparant des potions, ayant des animaux familiers et chevauchant des balais pour atteindre le vol.

## Statistiques

150
Draculeaf

**Draculeaf** est une espèce de type Plante de numéro #091.

## Bios

### Bio en jeu

Un Jumpkin qui a développé une personnalité intrigante. Se cachant dans des feuilles mortes, le Draculeaf se fait passer pour un ami pour ceux dont il souhaite se nourrir. Lorsque leur proie baisse leur garde, ils absorbent leur force vitale avec des racines perforantes.

### Bio supplémentaire

Dracula est un roman gothique de Bram Stoker. Publié en 1897, il raconte l'histoire du comte vampire Dracula et de ceux qui croisent sa route. C'est l'un des romans les plus célèbres au monde et a été adapté ou représenté dans toutes les formes de médias et d'art.

## Statistiques

140
Jormungold

**Jormungold** est une espèce de type Poison de numéro #008.

## Bios

### Bio en jeu

Curieusement, les ailes du Jormungold ne sont pas réellement capables de faire décoller l'énorme serpent. Au lieu de cela, ils l'aident à glisser sur le sol à grande vitesse, chaque battement d'aile envoyant la bête se précipiter vers l'avant.

### Bio supplémentaire

Dans la mythologie nordique, le grand serpent Jörmungandr est prophétisé pour mettre fin au monde.

## Statistiques

190
Kirikuri

**Kirikuri** est une espèce de type Plante de numéro #085.

## Bios

### Bio en jeu

Autrefois mannequins pour l'entraînement aux armes, les Kirikuris ont depuis pris les armes eux-mêmes. Ils se battent à l'aide de bokkens - des katanas en bois utilisés pour la pratique de l'épée.

### Bio supplémentaire

Un bokken est un type d'épée japonaise en bois. Utilisés pour l'entraînement aux arts martiaux, ils sont généralement basés sur des katanas mais peuvent être fabriqués dans différentes formes et tailles pour imiter d'autres types d'épées.

## Statistiques

120
Southpaw

**Southpaw** est une espèce de type Métal de numéro #040.

## Bios

### Bio en jeu

Les Southpaws sont la dernière étape du cycle de vie d'un Puppercut, ayant perdu leur armure rouillée. Leurs corps sont désormais recouverts d'un métal léger et flexible qui leur permet de résister aux attaques et de porter des coups rapides avec leurs poings à pointes.

### Bio supplémentaire

La boxe moderne trouve son origine dans les "règles de Queensbury", un ensemble formalisé de règles rédigées pour la première fois dans l'Angleterre victorienne. Il a défini une limite de douze rounds, de grands gants de protection et une arène de boxe carrée de 24 pieds qui sont reconnaissables dans la boxe moderne d'aujourd'hui.

## Statistiques

150
Brushroom

**Brushroom** est une espèce de type Plante de numéro #069.

## Bios

### Bio en jeu

Les brushrooms sont des artistes passionnés et peignent en utilisant les étranges pigments qui suintent de leur tête. Il a été observé qu'ils sont capables de modifier les propriétés physiques d'un objet sur lequel ils peignent en fonction de la couleur qu'ils utilisent.

### Bio supplémentaire

Comme l'histoire de la peinture est aussi ancienne que l'humanité, l'histoire du pinceau l'est aussi. Des peintures rupestres de la civilisation préhistorique ont été réalisées à l'aide d'outils faits de roseaux et de poils.

## Statistiques

100
Faucetear

**Faucetear** est une espèce de type Eau de numéro #098.

## Bios

### Bio en jeu

La capacité du Faucetear à projeter de puissants jets d'eau sous pression est directement liée à son état émotionnel. Ils sont très facilement surpris et bouleversés, ce qui les amène à utiliser souvent de manière inattendue leurs attaques d'eau sans le vouloir.

### Bio supplémentaire

Les robinets, ou robinets, sont des vannes qui contrôlent la distribution de liquide et dont l'existence remonte à l'empire romain. Les premiers robinets et vannes de plomberie ont été découverts dans les ruines de la ville romaine détruite de Pompéi.

## Statistiques

90
Aeroboros

**Aeroboros** est une espèce de type Air de numéro #010.

## Bios

### Bio en jeu

L'Aeroboros est capable de faire circuler les vents à travers l'anneau intérieur de son corps circulaire. Ces vents tourbillonnants peuvent alors être projetés à grande vitesse pour balayer ses ennemis de leurs pieds.

### Bio supplémentaire

L'ouroboros est un ancien symbole qui représente le cycle de la vie, de la mort et de la renaissance. Le symbole est celui d'un serpent mangeant sa propre queue, formant un cercle.

## Statistiques

160
Stardigrade

**Stardigrade** est une espèce de type Astral de numéro #078.

## Bios

### Bio en jeu

Les Stardigrades sont des créatures curieuses, passant la plupart de leur temps à dormir dans la basse atmosphère de New Wirral. Parfois, ils flottent jusqu'au niveau du sol pour se nourrir, avant de remonter une fois de plus en utilisant les fusées sur leur dos.

### Bio supplémentaire

Les Tardigrades, aussi appelés Ours d'Eau, sont des êtres microscopiques que l'on trouve partout sur la terre. Ils sont peut-être mieux connus dans la culture populaire pour leur extrême durabilité - leur résilience est telle qu'ils peuvent même survivre dans le vide de l'espace.

## Statistiques

40
Anathema

**Anathema** est une espèce de type Bête de numéro #120.

## Bios

### Bio en jeu

Les anathèmes sont des chimères, des bêtes hideuses créées à partir des parties de divers monstres qui ont été chirurgicalement attachées ensemble. Ils ont dû être créés exprès, mais par qui ? Et dans quel but ?

### Bio supplémentaire

Dans la mythologie grecque, la Chimère est une créature composée des parties de divers animaux. La mythique Chimère est un lion avec une tête de chèvre et un serpent pour queue. "Chimère" est depuis devenu un terme utilisé pour décrire des créatures créées à partir de différentes parties comme son homonyme.

## Statistiques

85
Hopskin

**Hopskin** est une espèce de type Bête de numéro #002.

## Bios

### Bio en jeu

Le Hopskin incitera sa proie à s'approcher avec ses yeux ambrés fixes et son grand sourire. Cependant, toute créature attirée par cette mascarade sera rapidement abattue par les griffes acérées comme des rasoirs qu'elle dissimule sous un manteau sale.

### Bio supplémentaire

En 1955, une famille a rapporté avoir été attaquée par d'étranges créatures dans sa ferme à Hopkinsville, Kentucky. Ils ont décrit ces créatures comme ayant des oreilles pointues, des mains griffues et de grands yeux qui brillaient en jaune.

## Statistiques

150
Pyromeleon

**Pyromeleon** est une espèce de type Feu de numéro #060.

## Bios

### Bio en jeu

Le Pyromeleon est un maître de la pyromancie, capable non seulement de cracher du feu mais aussi de le contrôler. On les voit souvent tenir des flammes sur le bout de leur langue, comme une démonstration de leur pure maîtrise de l'élément.

### Bio supplémentaire

La pyromancie est le nom donné à la fois à l'acte de divination par le feu, mais aussi à la capacité de contrôler et d'invoquer le feu par des moyens magiques. Celui qui pratique de tels arts peut être appelé un "pyromancien".

## Statistiques

140
Jellyton

**Jellyton** est une espèce de type Poison de numéro #086.

## Bios

### Bio en jeu

Des gelées se forment lorsque des Pawndeads malchanceux tombent dans l'eau des marais et ne peuvent pas en sortir. Au fil du temps, leurs corps se décomposent et se reforment en des êtres principalement composés d'une boue toxique lisse. Soi-disant, cette boue constitue un excellent engrais.

### Bio supplémentaire

Les « monstres visqueux » sont courants dans la culture populaire moderne, en particulier dans les médias fantastiques. Bien qu'il n'y ait pas d'origine mythologique spécifique, ils sont généralement représentés comme des créatures amorphes faites de gelée ou d'ichor qui peuvent consommer toute matière avec laquelle elles entrent en contact.

## Statistiques

160
Kingrave

**Kingrave** est une espèce de type Terre de numéro #094.

## Bios

### Bio en jeu

Le corps du Kingrave est fait d'une pierre dense et malléable, peinte de couleurs ornées. Il se déplace très lentement, traînant sa cape de fourrure sur le sol en glissant.

### Bio supplémentaire

Le "roi" est la pièce d'échecs sur laquelle repose la victoire. Pour gagner, le roi adverse doit être placé en « échec et mat » - menacé de capture, sans possibilité de fuite. Il ne peut se déplacer que d'une case par tour.

## Statistiques

110
Flapwoods

**Flapwoods** est une espèce de type Air de numéro #056.

## Bios

### Bio en jeu

Le corps gonflé en forme de cape des Flapwoods lui donne l'apparence d'un chiffon, suspendu dans les airs par une rafale de vent. Il est généralement admis que son regard vide aux yeux jaunes est extrêmement énervant.

### Bio supplémentaire

L'observation du « monstre de Flatwoods » en 1952 est rapidement devenue une légende urbaine. Les représentations varient, mais sa forme de tête particulière, ses mains griffues et son corps en robe fluide sont devenus emblématiques pour les passionnés de cryptides et d'observations extraterrestres.

## Statistiques

180
Scampire

**Scampire** est une espèce de type Bête de numéro #005.

## Bios

### Bio en jeu

Les Scampires créent des repaires d'innombrables richesses et biens volés avant d'attendre que des proies potentielles s'y promènent. Ces dernières années, ils ont également acquis la capacité de voler, bien qu'il ne soit pas clair s'ils utilisent leurs ailes pour le faire.

### Bio supplémentaire

Les vampires sont apparus comme un concept dans le folklore tout au long de l'histoire humaine. Une interprétation moderne du mythe des vampires les présente comme représentant les élites de la société qui se nourrissent littéralement de ceux qui sont en dessous de leur classe.

## Statistiques

170
Skelevangelist

**Skelevangelist** est une espèce de type Terre de numéro #093.

## Bios

### Bio en jeu

Les Skelévangélistes émettent constamment un étrange chant vocal chuchoté. Ce chant devient plus fort lorsqu'ils s'engagent dans leur capacité à manipuler psychiquement les roches et les pierres.

### Bio supplémentaire

Dans le jeu d'échecs, le "fou" est une pièce qui peut se déplacer sur n'importe quelle distance en diagonale. Chaque joueur commence une partie avec deux fous de son côté.

## Statistiques

110
Apocrowlypse

**Apocrowlypse** est une espèce de type Poison de numéro #048.

## Bios

### Bio en jeu

En plus de sa cape et de son masque, l'Apocrowlypse porte également une ceinture ornée d'un crâne d'animal poli. Cela donne à la créature la silhouette d'une silhouette masquée chevauchant un destrier squelettique.

### Bio supplémentaire

Au XVIe siècle, Charles de Lorme a inventé la tenue emblématique "à nez en bec" que les médecins de la peste portaient lorsqu'ils s'occupaient des victimes d'épidémies. Le masque serait rempli d'épices et de parfum, censés prévenir les infections aéroportées.

## Statistiques

160
Sharktanker

**Sharktanker** est une espèce de type Eau de numéro #103.

## Bios

### Bio en jeu

Le poisson dans le "Pondwalker" a grandi pour devenir un requin, et son exosquelette s'est adapté pour le supporter. Ses griffes de combat en acier contiennent également des pompes à eau sophistiquées, lui permettant d'émettre de puissants jets d'eau pour attaquer à distance comme de près.

### Bio supplémentaire

Les requins sont une sorte de gros poisson, et il a été prouvé que les premiers requins existaient il y a plus de 420 millions d'années. Les requins, en particulier le grand requin blanc, sont devenus connus dans la culture pop comme des animaux dangereux pour les humains.

## Statistiques

110
Puppercut

**Puppercut** est une espèce de type Métal de numéro #039.

## Bios

### Bio en jeu

Le Puppercut est un boxeur en herbe. Bien qu'ils naissent avec un revêtement de fer sur diverses parties de leur corps, cette couche externe est sujette à la rouille. La couche rouillée se détache à mesure qu'elle atteint sa forme adulte.

### Bio supplémentaire

La boxe est un sport de compétition où deux participants se frappent avec des gants de protection. Des preuves archéologiques montrent que les humains boxent sous au moins une forme depuis la civilisation antique.

## Statistiques

110
Icepeck

**Icepeck** est une espèce de type Glace de numéro #106.

## Bios

### Bio en jeu

Les Icepecks ont des "becs" de glace qu'ils utilisent pour repousser les attaquants. Dans les climats plus chauds, ces becs sont connus pour fondre entièrement, c'est pourquoi l'Icepeck se trouve presque exclusivement dans les hauteurs froides du mont Wirral.

### Bio supplémentaire

Des glaçons se forment lorsque l'eau gèle en ruisselant sur un objet. On les voit souvent sur les arbres et les maisons en hiver ou dans les climats froids.

## Statistiques

190
Zombleat

**Zombleat** est une espèce de type Terre de numéro #022.

## Bios

### Bio en jeu

Le Zombleat est un esprit qui a refusé de monter dans l'au-delà. Il s'accroche à la tombe et à la terre où il a été enterré, et pourrait peut-être quitter le plan mortel pour toujours s'il devait lâcher sa propre pierre tombale.

### Bio supplémentaire

Un « zombie » est un être mythique ; généralement un cadavre qui a été réanimé en tant que créature stupide et dangereuse. Les zombies sont monnaie courante dans la culture populaire, apparaissant dans de nombreux livres et films d'horreur.

## Statistiques

110
Ботхантинг

**Ботхантинг** (*англ.* **Botshunting**) - одна из тактик ведения игры, подразумевающая в себе изоляцию от других игроков и набирание массы за счет уничтожения ботов.

## Распространение

Обычно подобным пользуются новички, пока еще не подготовленные к полноценным маневрам. Однако, ботхангтингом промышляют и более долгоиграющие игроки.

К сожалению или к счастью, ботхантинг является слабейшей тактикой в Little Big Snake по понятным причинам.
Jumpkin

**Jumpkin** est une espèce de type Plante de numéro #089.

## Bios

### Bio en jeu

Jumpkins sont créés lorsque la "gelée" d'un Jellyton est enduite sur une citrouille ordinaire, lui donnant de la sensibilité. Le Jumpkin est un être curieux et amical qui semble ne jamais s'arrêter de bouger.

### Bio supplémentaire

Une citrouille-lanterne est une citrouille décorative qui a été sculptée, généralement avec un visage. Ils sont traditionnellement sculptés en association avec les vacances d'Halloween et sont souvent placés à l'extérieur de la maison et éclairés de l'intérieur avec une bougie.

## Statistiques

140
Ratcousel

**Ratcousel** est une espèce de type Plastique de numéro #062.

## Bios

### Bio en jeu

Les ratcousels sont des créatures imposantes qui ressemblent un peu à des manèges forains. On dit que les plus petits "rats" qui tournent constamment autour de la base de leur corps n'ouvrent les yeux qu'au moment où la créature meurt.

### Bio supplémentaire

Un « roi des rats » est un nom donné à un groupe de rats dont les queues sont liées ou collées ensemble.

## Statistiques

120
Palangolin

**Palangolin** est une espèce de type Métal de numéro #036.

## Bios

### Bio en jeu

Le Palangolin est la forme mature d'un écuyer qui est resté fidèle à ses principes et est devenu un chevalier d'une grande vertu. Les palangolins manient des hallebardes dorées frappantes, qu'ils utilisent pour défendre leurs alliés dans le feu de l'action.

### Bio supplémentaire

Dans l'histoire européenne, un chevalier était une personne à qui l'on accordait le titre de chevalier pour services rendus à son pays. La popularité de la mythologie arthurienne a influencé les représentations des chevaliers, qui sont maintenant fortement associées à la chevalerie et à l'héroïsme.

## Statistiques

160
Sanzatime

**Sanzatime** est une espèce de type Terre de numéro #057.

## Bios

### Bio en jeu

La longue griffe du Clocksley lui confère un avantage unique en combat à distance, car il est capable de manier des armes portatives à une distance de sécurité. Cela compense le fait qu'ils ne sont pas très rapides.

### Bio supplémentaire

Alors que les machines à mouvement d'horlogerie existent depuis l'Antiquité, les jouets à remonter en particulier ont gagné en popularité dans le monde occidental dans les années 1800. Ces jouets sont souvent «enroulés» par une clé qui s'insère dans un trou de serrure à l'extérieur du jouet.

## Statistiques

50
Spitzfyre

**Spitzfyre** est une espèce de type Feu de numéro #105.

## Bios

### Bio en jeu

Les capacités de cracheur de feu du Spitzfyre se sont développées à un point tel qu'il doit porter des lunettes pour protéger ses yeux de la fumée qu'il provoque involontairement en mettant le feu à des objets.

### Bio supplémentaire

Le Spitz est un type de chien, avec différentes sous-races. Les races Spitz peuvent être identifiées par leur pelage duveteux et leurs oreilles pointues.

## Statistiques

120
Cluckabilly

**Cluckabilly** est une espèce de type Air de numéro #100.

## Bios

### Bio en jeu

Les Cluckabillies sont définis par leurs attitudes antisociales. La sévérité de leurs gloussements de colère est si grande qu'ils peuvent créer de petites ondes de choc.

### Bio supplémentaire

Puisque les humains élèvent des poulets pour l'élevage depuis la préhistoire, les coqs jouent un rôle d'importance et de révérence variables dans toutes les cultures humaines. Dans le zodiaque chinois, ils sont le dixième des douze animaux.

## Statistiques

100
Decibelle

**Decibelle** est une espèce de type Air de numéro #025.

## Bios

### Bio en jeu

Très peu de décibelles ont été observées à l'état sauvage. Les premiers habitants de New Wirral ont chuchoté de voir des dragons blancs dans les nuages, mais on ne sait pas s'ils voyaient des Décibelles ou s'ils perdaient simplement la tête.

### Bio supplémentaire

Les harpies apparaissent dans la mythologie grecque comme des créatures mythologiques qui manifestaient des vents et des tempêtes. Comme les sirènes, elles sont décrites comme des êtres mi-oiseaux et mi-humains.

## Statistiques

125
Khufo

**Khufo** est une espèce de type Astral de numéro #053.

## Bios

### Bio en jeu

Le Khufo est une forme alternative de l'Allseer qui s'est débarrassée de sa coquille de "soucoupe volante". Agressif et peu intéressé par la négociation, le Khufo attaque ses victimes à l'aide d'un bâton de combat forgé avec de mystérieuses technologies surnaturelles.

### Bio supplémentaire

Le Martien est un hypothétique habitant de la planète Mars, un archétype « extraterrestre ». Dans le roman La guerre des mondes, l'auteur H.G. Wells dépeint le Martien comme étant une créature ressemblant à une pieuvre, avec une grosse tête soutenue par de nombreux membres ressemblant à des tentacules.

## Statistiques

120
Masquerattle

**Masquerattle** est une espèce de type Poison de numéro #007.

## Bios

### Bio en jeu

On présume souvent que les Masquerattles utilisent les plaques d'armure en forme de visage sur leur tête pour attirer des proies sans méfiance. C'est un mythe - les visages sur leurs têtes sont en fait très effrayants et ne pourraient convaincre personne de les approcher.

### Bio supplémentaire

Les serpents et les serpents ont une importance dans presque toute la mythologie et le folklore du monde. Pourquoi donc? Peut-être est-ce leurs yeux qui ne clignent pas des yeux ? Leurs formes sans membres ? Leur morsure mortelle ?

## Statistiques

160
Triphinx

**Triphinx** est une espèce de type Métal de numéro #054.

## Bios

### Bio en jeu

L'extérieur métallique du Triphinx est complètement impénétrable. On suppose qu'il s'agit en fait d'une créature organique pilotant une sorte d'exosquelette ou de vaisseau de transport.

### Bio supplémentaire

Dans le roman La guerre des mondes de H.G. Wells, les envahisseurs martiens sont dépeints comme pilotant d'énormes véhicules de combat en métal. Ces « trépieds » ont trois longues jambes pour la traversée et peuvent émettre des rayons de chaleur mortels.

## Statistiques

140
Boltam

**Boltam** est une espèce de type Foudre de numéro #071.

## Bios

### Bio en jeu

Les têtes métalliques des Boltams sont extrêmement conductrices et absorbent passivement les courants électriques de l'atmosphère. Les Boltams sont capables de canaliser cette énergie dans un champ magnétique, qu'ils peuvent utiliser pour voyager facilement sur terre et dans les airs.

### Bio supplémentaire

Le magnétisme est une force provoquée par le déplacement de charges électriques. Les objets métalliques peuvent être «magnétisés» en canalisant des courants électriques à travers eux, générant un champ magnétique.

## Statistiques

150
Gearyu

**Gearyu** est une espèce de type Métal de numéro #044.

## Bios

### Bio en jeu

Le corps du Gearyu est centré autour de plusieurs énormes engrenages qui sont maintenus ensemble par une force magnétique. Il fait tourner ses engrenages pour générer de l'énergie cinétique qu'il peut émettre de sa bouche sous forme de puissantes attaques respiratoires élémentaires.

### Bio supplémentaire

Les engrenages sont des pièces de machines circulaires, qui utilisent des "dents" le long de leurs jantes pour s'emboîter les unes dans les autres. Différentes tailles d'engrenages peuvent être utilisées pour augmenter ou diminuer la vitesse d'une force de rotation dans une machine.

## Statistiques

120
Pombomb

**Pombomb** est une espèce de type Feu de numéro #104.

## Bios

### Bio en jeu

Les Pombombes sont universellement considérées comme l'une des créatures les plus amicales de New Wirral. S'il n'y avait pas leurs habitudes de mettre le feu accidentellement à tout et n'importe quoi, ils feraient de très bons animaux de compagnie.

### Bio supplémentaire

Les Poméraniens sont une race populaire de chiens domestiqués. Identifiables à leur petite taille et à leur pelage duveteux, ils portent le nom d'une région historique d'Europe au sud de la mer Baltique.

## Statistiques

100
Sparktan

**Sparktan** est une espèce de type Foudre de numéro #108.

## Bios

### Bio en jeu

Les Sparktans sont des nuages orageux vivants. Leurs "bras" sont formés d'énergie électrique concentrée et peuvent être étendus à volonté. Ils préfèrent vivre à des altitudes plus élevées, où ils peuvent tranquillement amasser plus de matière nuageuse.

### Bio supplémentaire

Les nuages se forment à partir de particules en suspension dans l'atmosphère entourant une planète. Les nuages ​​sur Terre sont formés d'humidité de l'eau et prennent des formes différentes en fonction de leur altitude et de leur densité d'humidité.

## Statistiques

150
Binvader

**Binvader** est une espèce de type Métal de numéro #082.

## Bios

### Bio en jeu

Les Binvaders semblent être des êtres verts tentaculaires logés à l'intérieur d'un véhicule de combat qui rappelle une poubelle. Il a deux "bras" sur le devant - l'un pour émettre des attaques de faisceau mortelles et l'autre pour pousser agressivement.

### Bio supplémentaire

Les "poubelles" d'élimination des déchets existent depuis des milliers d'années - les premiers systèmes de collecte des déchets existaient dans les villes romaines. La «poubelle» en métal reconnaissable a été popularisée dans les années 1800 et a été fabriquée à moindre coût à l'aide de bandes de métal rivetées soudées dans un cylindre.

## Statistiques

50
Allseer

**Allseer** est une espèce de type Métal de numéro #052.

## Bios

### Bio en jeu

Les Allseers sont surtout vus la nuit, planant à plusieurs mètres du sol. Ils tirent leur nom de leur comportement énervant, dans lequel ils semblent observer silencieusement les humains qui passent avec un seul "œil" écarlate qui ne cligne pas des yeux.

### Bio supplémentaire

Bien que les observations aient massivement augmenté du début au milieu du 20e siècle, des observations de mystérieuses "soucoupes volantes" ont été enregistrées depuis près de 1000 ans. De nos jours, ils sont le plus souvent associés à la science-fiction.

## Statistiques

100
Ferriclaw

**Ferriclaw** est une espèce de type Métal de numéro #126.

## Bios

### Bio en jeu

Les Ferriclaws n'ont été découverts que récemment sur New Wirral en raison de leurs habitats étant des réseaux de grottes souterraines profondes. Ils se parent d'anciens masques mortuaires qu'ils déterrent des tombes d'anciennes civilisations.

### Bio supplémentaire

Les masques mortuaires sont des répliques du visage d'une personne fabriquées après la mort. Les méthodes et les matériaux varient, et les masques mortuaires apparaissent dans de nombreuses cultures et époques de l'histoire humaine.

## Statistiques

140
Huntorch

**Huntorch** est une espèce de type Plante de numéro #074.

## Bios

### Bio en jeu

Les Huntorches sont des traqueurs passionnés, capables de poursuivre une cible qui se trouve à plusieurs kilomètres devant eux avec peu de difficulté. Ils sont connus pour avoir accidentellement mis le feu à leurs propres extérieurs verdoyants avec les torches qu'ils portent.

### Bio supplémentaire

La chasse sauvage apparaît dans le folklore européen sous diverses incarnations, mais est généralement décrite comme un groupe surnaturel de chasseurs à cheval. L'identité spécifique des chasseurs dépend du moment et du lieu de la chasse.

## Statistiques

140
Mascotoy

**Mascotoy** est une espèce de type Plastique de numéro #080.

## Bios

### Bio en jeu

Autrefois une sorte de costume de personnage, le Mascotoy est maintenant plus proche d'un cadavre qui traîne. Ils sont connus pour se traîner sans fin dans les couloirs abandonnés de Falldown Mall, leur rembourrage en polyester s'échappant lentement de leur corps.

### Bio supplémentaire

Une mascotte est un personnage utilisé pour représenter des groupes, des lieux et des entreprises. Le mot "mascotte" vient du français "mascotte" qui signifie "porte-bonheur".

## Statistiques

70
Candevil

**Candevil** est une espèce de type Bête de numéro #014.

## Bios

### Bio en jeu

Les Candevils possèdent la capacité particulière de générer des bonbons sucrés à partir de leur corps, qui peuvent être utilisés comme cadeaux ou comme projectiles balistiques. Certains trouvent cela assez charmant, tandis que d'autres soutiennent que c'est en fait très bizarre et dégoûtant.

### Bio supplémentaire

Les diables, ou démons, sont des esprits ou des êtres maléfiques représentés dans le folklore et les religions à travers toute la culture et l'histoire humaines. Leurs représentations varient considérablement, allant de nuisances bénignes à des manifestations dangereuses du mal.

## Statistiques

100
Grampus

**Grampus** est une espèce de type Glace de numéro #067.

## Bios

### Bio en jeu

Grampus est la forme complètement mature d'Elfless. Ayant passé de nombreuses années à réprimer ses émotions, le Grampus est une brute imposante désireuse de transmettre sa propre misère aux autres, en particulier pendant les périodes de fête.

### Bio supplémentaire

Contrairement au bienveillant Saint-Nicolas, le "Krampus" est un être folklorique qui souhaite punir les enfants méchants pendant la période de Noël. Il est généralement décrit comme ayant des pattes de chèvre et une expression effrayante.

## Statistiques

100
Springheel

**Springheel** est une espèce de type Bête de numéro #001.

## Bios

### Bio en jeu

Les Springheels prennent leur pied en se cachant derrière les coins sous le couvert de la nuit, avant de bondir pour surprendre leurs victimes. Il semble qu'ils fabriquent leurs «ailes» à partir de vieux chiffons jetés.

### Bio supplémentaire

Pendant un certain temps dans l'Angleterre victorienne, une mystérieuse créature connue sous le nom de "Spring-heeled Jack" rôdait dans les rues la nuit. "Jack" n'a jamais été capturé et son observation est rapidement devenue une légende folklorique.

## Statistiques

130
自由行旅行方案

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## 私人定制（2014）

### 总长度

6分钟

制作
--

## 外部链接

### 网站

YouTube观看地址

《**私人订制**》，又名**私人定制**，是王佳明和郭于2014年2月13日出品的一个搞笑短片，是王和郭拍摄的第一部以搞笑题材为主的短片。

## 拍摄花絮

该短片的拍摄、制作，比佳兴广播站成立还早2个月。

短片拍摄使用的是2013年在湖南省衡阳市购买的录音笔。

该短片仅使用小狸猫视频转换器将视频素材简单拼凑合成，背景音乐和音效在拍摄时现场播放，并非后期合成。

## 视频详情

以下内容摘自视频开头写在纸上的文字：

**制片人（DIRECTOR）**：王佳明、郭

**导演（DIRECT）**：郭

**演员（ACTOR）**：王佳明、郭

**赞助（supporter）**：祁东家庭影院

**出版（PRESS）**：祁东家庭影院一单元

**灯光设计**：日光

**副演**：王午宏、郭新花……无关紧要人员

**服装设计**：日常设计

**技术效果**：3D 4D 5D 6D 7D IMAX

## 外部链接

YouTube
Blossomaw

**Blossomaw** est une espèce de type Plante de numéro #027.

## Bios

### Bio en jeu

Les pissenlits qui entrent dans une longue période d'hibernation apparaissent comme d'élégants Blossomaws au printemps, juste au moment où les premières fleurs commencent à fleurir. Ils peuvent cracher de violents nuages de pollen comme un dragon crache du feu.

### Bio supplémentaire

Contrairement aux représentations européennes ailées, les dragons de la mythologie chinoise ont de longs corps serpentins à quatre pattes et sans ailes. Ce sont des symboles traditionnels de force et de chance.

## Statistiques

90
Liligator

**Liligator** est une espèce de type Eau de numéro #065.

## Bios

### Bio en jeu

Un Frillypad sur cent dans les environnements naturels deviendra un Liligator. Les Liligators agissent comme gardes du corps pour les Frillypads dans leurs eaux, repoussant tous les agresseurs considérablement plus forts contre lesquels les Frillypad n'auraient aucune chance autrement.

### Bio supplémentaire

Le grindylow est une créature mythique du folklore anglais. Partageant de nombreux traits similaires avec les nixies et les kelpies, ce sont des créatures lacustres écailleuses avec de longs bras qui attrapent les enfants qui passent pour les noyer.

## Statistiques

150
Binterloper

**Binterloper** est une espèce de type Plastique de numéro #083.

## Bios

### Bio en jeu

Les Binterlopers sont des guerriers mieux classés que les Binvaders, et pilotent donc des châssis de combat plus puissants. La façon dont ils ont été observés pour « donner des ordres » aux Binvaders implique une sorte de hiérarchie militaire dans leurs rangs.

### Bio supplémentaire

L'adoption généralisée de la poubelle « à roulettes » au XXe siècle s'est accompagnée de l'évolution de l'élimination des déchets municipaux. Cela était nécessaire car la quantité de déchets produits par les ménages en milieu urbain a augmenté de façon spectaculaire au cours de cette période.

## Statistiques

110
Faerious

**Faerious** est une espèce de type Glace de numéro #068.

## Bios

### Bio en jeu

Un Elfess qui a canalisé sa fureur contenue pour perfectionner ses compétences de combat. Ils abattent leurs ennemis avec des épées faites de glace et bloquent les coups entrants avec un bouclier d'écorce d'arbre.

### Bio supplémentaire

Dans la fiction fantastique contemporaine, les elfes sont souvent représentés comme des guerriers élégants et rapides. Comme les elfes du folklore, l'elfe fantastique peut être un allié des humains ou un obstacle.

## Statistiques

160
Elfless

**Elfless** est une espèce de type Glace de numéro #066.

## Bios

### Bio en jeu

Afin de cacher leurs véritables émotions, les Elfless fabriquent des masques souriants rudimentaires en écorce d'arbre. Des rumeurs non fondées prétendent qu'il y a un jour par an où tous les Elfless se réuniront pour remplacer leurs anciens masques par de nouveaux.

### Bio supplémentaire

Dans la superstition européenne, "l'elfe" est une petite créature espiègle qui apparaît sous diverses incarnations selon le moment et le lieu de l'histoire. Semblables aux fées, elles peuvent être décrites comme serviables, espiègles ou même malveillantes.

## Statistiques

100
Zeustrike

**Zeustrike** est une espèce de type Foudre de numéro #109.

## Bios

### Bio en jeu

Les Zeusstrikes rivalisent souvent les uns avec les autres au combat, et les affrontements de leurs bras éclairs parmi les nuages sont indiscernables des orages.

### Bio supplémentaire

Les orages se forment lorsque la friction entre la glace et l'eau dans les cumulonimbus déplace suffisamment d'électrons pour qu'une tension s'accumule, qui peut se déplacer vers le sol.

## Statistiques

200
Wyrmaw

**Wyrmaw** est une espèce de type Terre de numéro #125.

## Bios

### Bio en jeu

Maintenant trop grand pour se cacher sous terre pour des proies, le Wyrmaw doit plutôt attirer les victimes potentielles avec une agitation invitante de son drapeau et un agréable jingle-jangle des cloches qui ornent son collier.

### Bio supplémentaire

Lindworms apparaissent dans de nombreuses histoires européennes. L'une d'entre elles est la légende du « ver Lambton », une créature ressemblant à un ver de tilleul qui terrorisait les habitants près de la rivière Wear où il aurait vécu.

## Statistiques

100
Queenyx

**Queenyx** est une espèce de type Terre de numéro #095.

## Bios

### Bio en jeu

Queenyx est capable de canaliser l'énergie élémentaire dans les orbes qu'il manie, qu'il peut lancer sur ses adversaires avec une visée précise. Ils se déplacent rapidement malgré l'absence de jambes et glissent sur un sol solide comme s'ils glissaient dans les airs.

### Bio supplémentaire

La « reine » est la pièce d'échecs la plus polyvalente. Il est capable de se déplacer dans n'importe quelle direction et sur autant de cases qu'un joueur le souhaite. Capturer la reine de votre ennemi est un élément clé de nombreuses stratégies dans le jeu d'échecs.

## Statistiques

200
Clocksley

**Clocksley** est une espèce de type Plastique de numéro #049.

## Bios

### Bio en jeu

La longue griffe du Clocksley lui confère un avantage unique en combat à distance, car il est capable de manier des armes portatives à une distance de sécurité. Cela compense le fait qu'ils ne sont pas très rapides.

### Bio supplémentaire

Alors que les machines à mouvement d'horlogerie existent depuis l'Antiquité, les jouets à remonter en particulier ont gagné en popularité dans le monde occidental dans les années 1800. Ces jouets sont souvent «enroulés» par une clé qui s'insère dans un trou de serrure à l'extérieur du jouet.

## Statistiques

80