Manta Ray - zamek

Zamek w miasteczku Manta Ray w Lazuranach. Siedziba barona Manta Ray.

## 15 Zbrojownia

* włócznia, sztylet — cena detaliczna 5 srebrników — ilość po 10
* miecz, kopia, krótki łuk, lekka kusza, tarcza, hełm, skórznie, przeszywanica — cena detaliczna 25 srebrników — ilość po 5
* długi łuk, ciężka kusza — cena detaliczna 50 srebrników — ilość po 5
* kolczuga — cena detaliczna 75 srebrników — ilość 5
* płytówka — cena detaliczna 200 srebrników — ilość 3
* namiot — cena detaliczna 2 srebr. — ilość 5
* śpiwór — cena detaliczna 1 srebr. — ilość 5
* koc — cena detaliczna 0,5 srebr. — ilość 5
* plecak 15 kg — cena detaliczna 2 srebr. — ilość 5
* bukłak na 2,5 litra — cena detaliczna 2 srebr. — ilość 5
* racja żywnościowa na 3 dni — cena detaliczna 5 srebr. — ilość 50
* menażka — cena detaliczna 2 srebr. — ilość 5
* zestaw do rozpalania ognia — cena detaliczna 1 srebr. — ilość 5
* lampa kierunkowa zamykana — cena detaliczna 15 srebr. — ilość 3
* zestaw wspinaczkowy + lina jedwabna 15m.+kotwiczka — cena detaliczna 37 srebr. — ilość 3
* łom — ilość 5
* łopata — ilość 5
* gwizdek — ilość 5
* kreda — ilość 5
* kajdany — ilość 5

## 40 Skarbiec

### Broń posrebrzana

* włócznia, sztylet — cena detaliczna 105 srebrników — ilość po 1
* miecz, kopia — cena detaliczna 125 srebrników — ilość po 1
* 20 sztuk amunicji do krótki łuk, lekka kusza, długi łuk, ciężka kusza — cena detaliczna 102 srebr. — ilość po 1

### Substancje alchemiczne

* kwas na jedno użycie (atak dystansowy na 6m., 2k6 od kwasu) — cena detaliczna 25 srebr. — ilość 3
* ogień alchemiczny na jedno użycie (atak dystansowy na 6m., 1k4 od ognia /turę, aby ugasić ZRC ST10) — cena detaliczna 50 srebr. — ilość 3
* trucizna na jedno użycie (KON ST10 lub 1d4 od trucizny) — cena detaliczna 100 srebr. — ilość 3
* woda święcona na jedno użycie (atak dystansowy na 6m., 2k6 od światłości) — cena detaliczna 25 srebr. — ilość 3
* antidotum na jedno użycie (ułatwienie w rzutach obronnych przeciw truciznom przez godz.) — cena detaliczna 50 srebr. — ilość 3

## 41 Astrolog nadworny

W 1371 astrologiem nadwornym jest Mystylla Tuar -la-Mor.
W komnacie mieszkają też Vienne, Duncan Mooncastle i Seabharinn.

### Usługi

* Zwój z dowolną sztuczką z Podręcznika Gracza - cena 12,5 srebr. (plus komponenty) - ilość: każdy po 1
* Zwój z dowolnym czarem kręgu 1 z Podręcznika Gracza (np. Zauroczenie Osoby, ) - cena 25 srebr. (plus komponenty) - ilość: każdy po 1
* Zwój z dowolnym czarem kręgu 2 z Podręcznika Gracza (np. Wykrycie Myśli, Sugestia, Niewidzialność, ) - cena 150 srebr. (plus komponenty) - ilość: każdy po 1

## 43 Kapelan barona

W 1371 kapelanem barona jest Eldred Palmier.
W komnacie mieszka też Gwoździogłowy.

### Usługi

* Zwój z dowolną sztuczką z Podręcznika Gracza - cena 12,5 srebr. (plus komponenty) - ilość: każdy po 1
* Zwój z dowolnym czarem kręgu 1 z Podręcznika Gracza - cena 25 srebr. (plus komponenty) - ilość: każdy po 1
* Zwój z dowolnym czarem kręgu 2 z Podręcznika Gracza (np. Strefa Prawdy, Duchowa Broń, ) - cena 150 srebr. (plus komponenty) - ilość: każdy po 1
* Mikstura Leczenie ran (leczy 10 PW) - cena 50 srebr. - ilość: 10
* Mikstura Magiczna Broń - cena 50 srebr. - ilość: 10

## 44 Kapitan gwardii

W 1371 kapelanem barona jest Armoryk Dragon'dor.

## 45 Kapitan zwiadowców

W 1371 baron Manta Ray nie ma kapitana zwiadu i w komnacie mieszka córka kapitana gwardii - Layla.