INFLUENCIA

Cada carta tiene un numero y el icono de su sector. Eso genera un "dado" con cada mazo

Las metas tienen un reverso distinto

Cartas de "permiso" sin controlador. No se puede...sin tener esta carta.

**META**: Cumple 3 para avanzar

**ORDEN**: Activalá sobre otro durante tu turno.

**EVENTO**? Voltea el reloj y hace otro efecto. Cuando se acabe el reloj, se descarta el evento.

1. Lucha: Quien pone un drone en una zona puedes destruir 2 drones en ella (incluido el nuevo)
2. Bloqueo: Los seres se pueden poner sobre otros activos (Esos activos no puede voltearse)
3. Apoyo: Los W cuentan votan lo que tu quieras. Entrega este hito a quien use una orden para dejar más W felices que antes.
4. Nucleo: [La IA X] Tiene 5 votos en este sector.
5. Renacer: Un Jugador puede unirse a la partida con el permiso de las IAs. Para hacerlo, pone sus nodos en la zona que elija que no tenga activos de otro tipo.
6. Agente: El ser [rojo+gafas] vota lo que tu quieras ignorando el apoyo y otros factores.
7. Trafico de secretos: Puedes enseñar a otras IAs cualquier activo que puedas ver.
8. Mercado: Las IAs pueden entregar a otras los drones que gestionan. El receptor debe aceptarlos
9. Cambismo: Las IAs pueden entregar a otras los hitos que gestionan. El receptor debe aceptarlos
10. Competencia: Las IAs no pueden ocultar las órdenes que gestionen
11. Secretismo: Las IAs pueden mirar sus activos boca abajo ( y les afectan sus efectos)
12. Ventaja: Tu rompes los empates al votar
13. Conspirador: Puedes enseñar a otras IAs los activos boca abajo que gestiones
14. Sindicatos: Las IAs pueden negarse a ser ejecutoras (antes de que se decida la orden)
15. Sombras: El gestor de cada sector puede ocultar 2 de sus zonas (y su contenido) usando la tapa del sector
16. Mackufing: Entrega este hito a otra IA durante tu turno para darle 3 órdenes
17. Multinucleo: Todos podéis dar ordenes simultáneamente, ignorando los turnos.
18. Overclock: Puedes dar 1 órden extra por turno.
19. Justicia: Otras IAs pueden ignorar efectos que estén leyendo. Si las pillas, debe darte un drone.
20. Dictadura: Tu tomas las decisiones en vez de votar. No puedes empezar una votación
21. Notario: Los acuersos son vinculantes (siguen siéndolo aunque se oculte este hito)
22. Silencio: Las IAs no pueden hablar en público (delante de todos)
23. Impuestos: Si una IA usa una orden que gestiona, debe darte 1 drone.
24. Reunión: Las IAs pueden reunirse en privado
25. Agentes: Las IAs pueden dar pautas en secreto al usar ordenes
26. Mal de ojo: Al final elije una IA. Esa IA no cumple ninguna meta
27. Ticked dorado: Al final elije a otra IA. Esa IA alcanza 3 metas
28. Oligarquia: Las IAs tienen 1 voto extra por cada sector que gestionen.
29. Pucherazo: Las IA obtienen 1 voto extra por cada drone que pongan en este sector durante la votación
30. El conclave: Las IAs tienen un voto extra por cada drone que tengan en este sector
31. Mantenimiento: Si acaba el reloj, el ciclo termina salvo que destruyais un drone (votad)
33. **¿Voto secreto?** Al votar, asignad un recurso a cada opción y votad ocultando nodos en un sector. Luego, devolved a cada IA tantos como puso.
36. BARRIOS #Orden: Mueve un (tipo de ser) 1 paso hacia el sector que te indico.
37. Hospital: Orden: Mueve un ser destruido a este sector
38. Orden: Voltea hasta 3 activos que te indique.
39. Orden: el ciclo ha terminado.
40. Orden: Mueve 3 pasos el nodo que te indique
41. Orden: La próxima vez que se rote, no recojas recursos.
42. Orden: Muestra cartas de un mazo y dame la primera con el recurso que te indico. Baraja el mazo.
43. Orden: Paga $ a una IA si acierta una de tus metas
44. Orden: Muestra a otra IA los componentes ocultos en un sector
45. Orden: Muestra a otra IA las metas de tu mano y tus notas
46. Orden: Entrégame 1 recurso del sector [Sector concreto]
47. Orden: Entrégame los recurso de un sector con 3 [Tipo de ser]
48. Orden: Elimina un ser
49. Orden: Responde con sinceridad a una pregunta de SI/NO (sobre el juego)
50. Orden: Descarta la ultima orden que usaste
51. Orden: Recoge uno de tus recursos
52. Orden: Cúbreme en la próxima mentira que diga
53. Orden: Pon uno de tus recursos en un sector de otro jugador
54. Orden: Descarta la carta superior de un mazo de recursos
55. Orden: Pon un nodo de la caja en [Sector concreto]
56. Orden: Busca otra crisis con el mismo nombre que la actual y cambialas
57. Orden: Pon un sector y sus componentes entre otros 2 sectores
58. Orden: La IA que elijas roba 1 recurso del mazo prefiera.
59. Orden: Subasta el primer recurso de cada mazo. Si tu puja es la mas alta, dásela al solicitante
60. Orden: Muestra tu mano a otra IA
61. Orden: La IA que elijas oculta en otro sector uno de sus componentes ocultos.
62. Orden: Dale a una IA un nodo sin usar de la caja
63. Los recursos con los que se pagan van ocultos Orden: Da la vuelta a un recurso oculto
64. Orden: Pon un recurso de la IA solicitante en un sector
65. Meta: La moral no es =( y nadie alcanza una meta que no incluya moral
66. Al desplegar, anota un jugador. Meta: El jugador anotado fracasa
67. Meta: La moral es =) y la IA con mas nodos no tiene nodos iniciales de los tuyos
68. Meta: La moral es =) y tienes al menos 2 nodos iniciales de la IA con mas nodos
69. Meta: Antes de comprobar las metas, adivina las metas del resto
70. Meta: Antes de comprobar metas, ningún jugador puede adivinar todas tus metas
71. Meta: La moral no es =( y tienes nodos iniciales de todas las IAs
72. Meta: La moral no es =( y gestionas mas seres que la IA con mas recursos.
73. Meta: Tienes 3 nodos iniciales de la IA que gestiona mas recursos
74. Meta: Tienes 3 nodos iniciales de la IA que gestiona mas seres
75. Meta: La moral es =) y hay mas @ que seres en tus sectores
76. Meta: La moral es =) y gestionas mas Ordenes que nadie
77. Meta: La moral no es =( y gestionas mas recursos que nadie
78. Meta: La moral no es =( y gestionas mas seres que nadie
79. Al final, las otras IAs adivinan cuantos nodos tienes. Meta: No lo consiguen
80. Meta: Adivina cuantos nodos tiene cada IA
81. Meta: La moral es =) y tienes 3 promesas de quien gestiona el puente
82. Meta: Los demás jugadores cumplen sus metas
83. Meta: Los demás jugadores fallan sus metas
84. Meta: Ningun sector tiene mas [&] que tu nucleo
85. Si al final tienes este recurso, fallas tus metas y los demás las cumplen.
87. Saqueo: EVENTO: Sacad la ultima carta de cada zona que tenga 3 o más y repartidlas entre todos

sistema de prioridad:cuando hay duda el que está mas adelante decide y si decide a su favor, se pone al final

Puedes leer los 3 primeros hitos de un sector donde tengas votos (usar solo una pila de hitos)

**NEVER-A**

* Cartas de doble cara con un efecto en cada lado.(Reversos con "este mazo va boca arriba")
* Añadir glitches como metas: " si nunca has [condicion negativa] durante la partida"
* Dale esta carta a su IA original si la tienes en tu mano[Glitch:código leal]
* Orden: Mueve un ser. La IA ejecutora elije a donde
* Orden: Mueve un ser a un sector. La IA ejecutora elije que ser.
* Eventos? Al robar esto pasa XYZ...
* Se necesita tu permiso para poner recursos en un sector que tenga 3 o mas
* Solo tu puedes mirar los recursos ocultos en sectores (boca abajo)
* Los sectores de una misma IA están adyacentes entre si.
* Se necesita tu permiso para mover seres hacia tus sectores o a través de ellos
* Las IAs tienen un voto extra por cada drone que tenga en este sector salvo la que tenga más.