Olfein

**Olfein** (W jęz.Ablaharajskim ,,Asclfeithiel") - Założyciel frakcji Rady Nowego Porządku,wyspiarski kraj słynący z bardzo rozwiniętej marynarki.

## **Historia**

### Historia

Olfein to druga obok Bonii kolebka życia wschodniego kontynentu Nowego Vanfurtu,z tą różnicą że jednak ludy z tej wyspy raczej jej nie opuściły a wręcz przeciwnie pozostały na niej.Pierwszą osadę poza bagnami założył tutaj Livern który stał się też pierwszym Baronem Olfeinu.Z jego inicjatywy powstały pierwsze miasta oraz wszystkie farmy dookoła nich.Był też on pierwszym który okiełznał zarówno ląd jak i morze ale jednak władzę nad tym drugim musiał zdobyć już jego następca,Noss Perdon.Z uwagi na to że cały ląd został już przemierzony wzdłuż i wszerz baron Perdon postanowił zdominować wody dlatego też utworzył flotę Olfeinu i wysłał ekspedycje na poszukiwanie nowych lądów,odkryli między innymi kontynent Nowego Vanfurtu,Harfar,Wschodni Strastan i Archipelag.Na podstawie dokonań poprzedniego barona postanowił założyć kompanię handlową Olfeinu która zajęła by się kupiectwem międzykontynentalnym.Olfein zaczął mieć bardzo dobre stosunki ze wschodnimi krajami kontynentu Nowego Vanfurtu właśnie dzięki kompanii handlowej więc postanowili się oni dołączyć do Rady Nowego Porządku.Jego następca Tybost Hugolinus zajął się walką z piratami jak i ochroną wód handlowych przez co znany jest do dziś jako ,,Zmora Piratów"

### Poczet Władców

Livern - Założyciel

Noss Perdon - Utworzył flotę

Wilce Stoban - Stworzył kompanię handlową

Fletham Jarcey - Dołączył do Rady Nowego Porządku

Tybost Hugolinus - Zaczął walczyć z piractwem

## **Geografia**

### Obiekty Geograficzne

Znajdują się tutaj następujące obiekty geograficzne:

* Rozpadlina Euresa
* Bagno Massertus
* Jeziora:

-Astras

-Peryl

-Throg

-Lacor

* Rzeki

-Nekrona

-Watria

-Erega

-Otria

* Kanał Degrys
* Bandycki Las

### Środowisko

Olfein to głównie wyżyny,lasy i mokradła,przepływa tędy mnóstwo rzek i jest mnóstwo jezior.

### Fauna

Fauna to zwierzęta górskie,leśne i bagienne przyzwyczajone do częstych burz i złych warunków pogodowych.

### Flora

Flora opiewa na mieszane lasy oraz bagienne i leśne krzewy i rośliny.

### Miasta

* Greyhedge - Stolica,Plac królewski
* Kinford - Miasto portowe,Port wojskowy
* Moormarsh - Miasto górskie,Koszary
* Loxhampton - Miasto na rozdrożach,Bar ,,Gray Fox"
* Northington - Miasto duże,Skarbiec
* Overholm - Miasto duże,Szkoła rycerska
* Norport - Miasto bagienne,Centrum flisactwa
* Dunwick - Miasto portowe,Port kolonialny
* Millham - Miasto portowe,Centrum wymiany towarów
* Newchester - Miasto rolnicze,Wielka farma

### Ciekawe Miejsca

* Gildia Pięści - Jeden z wielu klubów pięściarskich tego kraju,połowicznie legalny
* Bandycki Las - W tym lesie ukrywają się przeróżni bandyci i przestępcy,od lat nikt się tam nie zapuszcza
* Kanał Męczenników - Kanał pod Greyhedge,wielu trafiło tutaj przez przypadek,inni celowo tutaj zostali strąceni,co by nie było demonem który był tutaj najwcześniej był Nataniel
* Statek Widmo - Zaginiony statek dawnej floty handlowej,nikt nie wie co się stało z załogą
* Zamczysko nad Jeziorem - Zamek ten należy do Anthrara,szalonego przywoływacza który eksperymentuje z okolicznym jeziorem
* Nawiedzony Zamek - Zamek ten należał to pewnej baronki która pewnego dnia oszalała i odcięła sobie głowę a jej duch zabił wszystkich pozostałych w zamku,nikt tam nie był od tego czasu
* Mroczna Wieża nad Jaskinią - Wieża ta pojawiła się nad jaskinią do której zrzucano wszystkich przestępców,wiadomo tylko tyle że właściciel nazywa się Segruthar

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Baron - Zarządza całym krajem

2.Hrabia - Zarządza danym domem rycerskim

3.Rycerze - Stanowią zarazem wojsko jak i szlachtę

4.Szeryf - Patroluje okolice miast

5.Handlarz - Handlują z innymi kontynentami |Żołnierze - Bronią kraju

6.Cywile - Pracują

### Rasy

**Ludzie** - Ludzie z Olfeinu uwielbiają podróżować a po podróżach w swoich domach wystawiać przepastne wystawy ze swoich wypraw.

**Bagniaki** - Zrzędliwe istoty z bagien,nie przepadają za ludźmi ale nie są też agresywne w stosunku do nich

### Religia

Olfein wyznaje boga Elthura który według ich wierzeń stworzył wszystko oraz patronuje ludziom.Wierzy się że po śmierci trafia się do wymiaru Elthura gdzie zmarły może bawić się ile wlezie.

## **Kultura**

### Święta i Festiwale

Obchodzi się tutaj kilka świąt:

* Dzień Rady (Świętuje się dołączenie do rady oraz pomoc od jej krajów w obronie przed piratami)
* Dzień Floty (W portach są wtedy masowe targi oraz jarmarki związane z morzem oraz statkami,popularne jest wtedy chrzczenie statków)
* Turniej Pięściarski (Odbywa się dwa razy w roku,największa liga pięściarska w Olfeine)
* Festiwal Handlu (Zazwyczaj w dzień powrotu statków z Asconu i Harfaru,są wtedy duże wystawy przedmiotów przywiezionych z odległych krain)

### Kuchnia

Daniem narodowym jest tutaj gulasz robiony z wieprzowiny,kraj ten słynie również z dań z kiełbasą oraz ziemniakami.Jednym z napoi narodowych jest tutaj piwo,głównie Ale oraz Stouty.

### Stroje

Mieszkańcy ubierają się prosto aczkolwiek z gustem i nawet idąc do ciężkiej pracy wyglądają na dystyngowanych biurokratów.

### Zwyczaje i inne elementy kultury

Sportem narodowym są tutaj walki na pięści,często na różnych poziomach organizacji,od karczemnych turnieji do profesjonalnych lig turniejowych.Dom rycerski to jedna z najważniejszych wartości w tym społeczeństwie,każdy kto należy do jednego z czterech największych zapewne ma posadę w rządzie.Wyprawy na bagna to popularna wśród młodzieży aktywność która często kończy się nieprzyjemnymi incydentami z bagniakami oraz zaginięciami.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Olfein to bardzo bogaty kraj który utrzymuje się głównie z handlu i ekspedycji.

### Kupiectwo

Olfein handluje praktycznie z każdym kontynentem Wymiaru Nox.Ich szlaki handlowe rozciągają się na tak wielkie odległości że nie sposób je wszystkie spisać.

## **Wojsko**

### Gwardia Barońska

Złożona z najlepszych najemników i rycerzy z całego Olfeinu.Uzbrojeni są oni w złote miecze oraz złote płytowe zbroje z bogatymi zdobieniami.Bycie członkiem gwardii upoważnia do amnestii w wypadku mniejszych przewinień.

### Korpus Ekspedycyjny

Stworzeni specjalnie po to by eksplorować i zdobywać nowe tereny dla Olfeinu.Uzbrojeni w kusze oraz krótkie miecze jednoręczne i odziani w lekkie zbroje skórzane poruszają się konno lub za pomocą obecnie dostępnych środków.Legendy głoszą że ekspedytorzy postawili swoją nogę na każdym kontynencie wymiaru Nox.

### Rycerze

Jest to jednostka do której należą wszyscy ci którzy ukończyli szkolenie w szkole rycerskiej i zostali pasowani.Uzbrojeni są oni w lance oraz miecze dwuręczne i noszą pełne płytowe zbroje,zawsze jeżdżą konno.Bycie rycerzem to nie tylko forma wojskowości ale również szlachcica z tytułu czego przewidywane są różne przywileje.

### Patrol Szeryfa

Powołani w szczególności po to by zwalczać bandytów i przestępców kryjących się po lasach i bagnach Olfeinu.Uzbrojeni w lekkie pancerze płytowe oraz topory przystosowane do walk w trudnym terenie.Zawsze idą w konfiguracji takiej by zapalone pochodnie formowały pierwszą literę miasta z jakiego przybywają.

### Flota Olfeinu

Główna flota zarówno handlowa jak i wojskowa oraz ekspedycyjna Wielkiego Olfeinu.Uzbrojeni są oni w lżejsze zbroje i przede wszystkim w lżejszą broń ale za to jest ich na statku więcej.Jest to najpotężniejsza flota ze wszystkich krain kontynentu Nowego Vanfurtu.

### Flota antypiracka

Flota specjalnie przystosowana do zwalczania piratów z Archipelagu oraz wschodniego Harfaru.Uzbrojeni są w ciężkie zbroje,broń drzewcową oraz kusze.Statki są dodatkowo zbrojone aby były odporne na typowo pirackie zagrywki takie jak rozszarpywanie żagli czy podpalanie kadłubu.Mimo swojej potęgi piraci dalej dla zabawy napadają na pojedyńcze statki i łupią je z cennego zaopatrzenia.

## **Polityka**

### Powołane Instytucje

W Olfeinie funkcjonują trzy instancje:

* Izba barona (Zajmuje się ona zarządzaniem całego kraju i w jej skład wchodzi 10 hrabii oraz baron)
* Izba rycerska (Zajmuje się ona sprawami lądowymi,politycznymi,wojskowymi i gospodarczymi,należy do niej stu najmężniejszych rycerzy)
* Izba morska (Zajmuje się ona sprawami dotyczącymi morza oraz floty,obraduje w niej dwudziestu admirałów)

### Dyplomacja

Olfein utrzymuje dobre relacje z każdym krajem poza Archipelagiem,Wielkim Państwem Bhaala,frakcją Sojuszu Rubinowych Mieczy i frakcją Fatamorgany z Harfaru

### Ugrupowania

**Kompania Handlowa Olfeinu** - Stanowi ona główny ośrodek handlu w centralnym wymiarze Nox.

**Dom Hugolinus** - Obecnie największy dom rycerski ze względu na pozycję Diuka Tybosta w kraju,zajmuje się głównie ochroną wyspy

**Dom Perdon** - Najstarszy dom,rządzi nim Erwin Perdon,główny inwestor floty i to oni się nią zajmują

**Dom Jarcey** - Dom polityków do spraw zagranicznych,głównym mówcą jak i głową rodu jest tutaj Aedar Jarcey

**Dom Stoban** - Ród kupców,rządzi nimi Mandar Stoban,prawowici właściciele kompanii handlowej

## **Magia**

### Szkoły

**Akademia Welhouse** - Wielka akademia leżąca w mieście Welhouse,uczy większości rodzajów magii,ciężko się tam dostać

### Miejsca Magii

Do miejsc magii zaliczamy bagno Massertus i rozpadlinę Euresa.