Cazador

**Cazador** es una de las cinco clases que imparte la Asociación Internacional de Gremios, y está enfocada en la caza, el resguardo militar y la investigación científica de las amenazas que puedan perturbar el orden y la paz del mundo. Para ello, tendrá que centrarse en sus habilidades de lucha, estrategia y cuidado.

Los miembros de la clase podrán controlar y proteger territorios mediante el establecimiento de **Puntos de Control** como Fortalezas, Arenas, torres de observación, bases militares, campos de entrenamiento, de investigación, de parkour, entre otros; además de asistir a la población ante amenazas, emergencias o imprevistos que puedan surgir dentro del continente.

Para ingresar a esta clase se requiere que el jugador sea ciudadano legítimo del mundo y que no posea territorios bajo su administración.

## Estilo de Juego

Los miembros de la clase de Cazador pasarán su tiempo realizando diversas actividades, pues tienen varias funciones que desempeñar. Puedes encontrar a un Cazador eliminando monstruos en la noche, construyendo bases en el día y de vez en cuando recorriendo el mundo para encontrar monstruos u objetos que requiera para completar sus objetivos. En general, los cazadores pasarán la mayor parte de su tiempo defendiendo territorios y escalando para mejorar su equipo, bases e investigaciones. Los cazadores también pueden ocupar pueblos ejerciendo su soberanía en ellos.

El objetivo principal de Cazador es formar una fuerza militar lo suficientemente poderosa como para exterminar al más temible de los enemigos, por lo que tendrá que organizar muy bien su tiempo para perfeccionar sus habilidades. Deberá construir la mayor cantidad de Puntos de Control para ocuparlos adecuadamente y ofrecer un ambiente de seguridad a los habitantes del mundo.

## Función Exclusiva

Los miembros de la clase de Cazador de orden **II+** tendrán la facultad exclusiva de crear **Arenas** dentro de sus Puntos de Control, es decir, en su interior se pueden llevar a cabo batallas a muerte ignorando la legislación local, siempre y cuando se garantice la satisfacción de los luchadores por el servicio prestado. Para esto, el Cazador debe considerar lo siguiente:

1. El dueño del establecimiento debe dejar en claro qué condiciones existen por el uso de las arenas.
2. El Cazador a cargo **no** está obligado a ofrecer compensaciones por pérdidas ocurridas dentro del recinto.
3. La instalación puede funcionar con fines de lucro.
4. La Arena no puede permitir que existan accesos por accidente a ella, por ello, los accesos al campo de batalla deben estar bien definidos.
5. El campo de batalla puede no poseer salidas para forzar el combate e impedir las rendiciones.

## Objetos Exclusivos

Los objetos de Cazador se caracterizan por facilitarle la operación de sus bases en términos prácticos y de competencias, de modo que sus Fortalezas sean funcionales y lleven a cabo actividades beneficiosas para el mejoramiento de las habilidades del asociado. Los objetos de Cazador son **Valla de Restricción**, **Placa de Fraccionamiento**, **Generador de Fuerzas** y **Modificador de Experiencia**.

### Valla de Restricción

*Artículo principal: Valla de Restricción*

La Valla de Restricción, o **VDR**, permitirá definir un perímetro dentro del cual se prohibirá legalmente el acceso a los individuos que no tengan permitido el acceso, es decir, creará un área restringida administrada por el Cazador a cargo. Corresponde a un objeto canjeable otorgado a los **Cazadores III+** mediante su compra en el edificio de su gremio. Todas las Vallas de Restricción tendrán la denominación "VDR" acompañado de un número de serie único y válido. Al utilizar este objeto, el portador deberá informar qué estructura está siendo restringida y posteriormente deberá informar de algún modo que el recinto militar tiene acceso restringido.

### Placa de Fraccionamiento

*Artículo principal: Placa de Fraccionamiento*

La Placa de Fraccionamiento, o **PDF**, es un objeto que permitirá al portador duplicar la cantidad de objetos soltados por monstruos, es decir, si tengo 32 Varas de Blaze, al usar este objeto, se convertirán en 64. Corresponde a un objeto canjeable otorgado a todos los **Cazadores II+** mediante recompensas, su compra directa, o su recepción espontánea en bases de investigación. Todas las placas tendrán el nombre "PDF" acompañado de un número de serie único y válido. Este objeto sólo es aplicable a un tipo de ítem soltado por enemigos hasta un máximo de 64 unidades.

### Generador de Fuerzas

*Artículo principal: Generador de Fuerzas*

El Generador de Fuerzas, o **GDF**, es un objeto que permitirá al portador posicionar un Generador de Monstruos en la ubicación seleccionada. Corresponde a un objeto canjeable otorgado a los **Cazadores III+** mediante recompensas o su compra directa. Todos los generadores necesitan un huevo para funcionar, por lo que al utilizar este objeto, deberá informar en el mesón de la Asociación para solicitar uno.

### Modificador de Experiencia

*Artículo principal: Modificador de Experiencia*

El Modificador de Experiencia, o **MDE**, permitirá al portador adquirir una cantidad de niveles dada. Corresponde a un objeto canjeable otorgado a todos los **Cazadores I+** por medio de recompensas o su compra directa. Todos los modificadores tendrán la denominación "MDE" acompañado de un número de serie único y válido. Cada modificador permitirá subir **1** nivel, siendo objetos acumulables sin considerar la cantidad de puntos de experiencia, sólo los niveles.

## Carta de Victoria

La Carta de Victoria de Cazador es el **Pliego de Cacería**, y premia al **Cazador III+** que posea el mayor número de Puntos de Control del continente, entre todos quienes posean Puntos de Control. El factor medido para la obtención de este objeto es la cantidad de territorios asegurados y cuán bien armados están.

Al obtener este objeto, el portador podrá comprar los objetos necesarios para aparecer, o reaparecer al **Wither** o al **Dragón Ender**. Estos objetos serán importados por parte de la Asociación de Gremios al recibir el depósito en cualquier oficina o sede. El precio de los objetos no será fijo, pues escalarán conforme se agote su stock y no podrán volver a bajar.

## Bonos de Dedicación

Los Bonos de Dedicación de Cazador se otorgarán de acuerdo al compromiso que el Cazador ponga sobre sus bases militares. Para juntar puntos, los cazadores deberán enfocarse en los siguientes puntos.

1. Los Puntos de Control son efectivamente utilizados para realizar alguna disciplina.
2. Los Puntos de Control lucen como instalaciones serias y de resguardo militar.
3. El Cazador abastece sus bases con recursos que necesite en casos de emergencia.
4. El resguardo es constante alrededor de cada uno de los Puntos de Control.
5. El Cazador ofrece su protección a gobiernos locales.
6. Dentro de las bases militares se entrena y se realizan investigaciones.
7. Los recintos restringidos son informados como tal con carteles a su alrededor.
8. Existen Puntos de Control cerca de territorios que requieren resguardo militar.
9. Los pueblos ocupados por Cazadores son protegidos en su perímetro.

## Marco Legal

El establecimiento de Zonas Restringidas se mantiene regulado por la Asociación Internacional de Gremios, para evitar problemas al sostener este tipo de instalaciones, para ello se han de obedecer los siguientes puntos:

1. Los recintos restringidos pueden ser ingresados por las autoridades locales sin excepción.
2. Una zona restringida sólo puede ser absoluta si se encuentra en terrenos de dominio público.
3. Dentro de las instalaciones no se pueden llevar a cabo actividades prohibidas.
4. Los miembros de la Junta de Naciones y la Asociación de Gremios pueden solicitar el acceso y no pueden serle restringidos.
5. Cualquier persona que quiera acceder a estos recintos deben dar aviso o solicitar el acceso al Cazador a cargo.
6. El acceso indebido a estas localizaciones puede ser condenado por la misma Asociación Internacional de Gremios.

## Diccionario de Clase

A continuación se definen conceptos clave para el juego en la clase de **Cazador**.

* **Punto de Control:** Estructura que permite observar el ambiente y actuar defensivamente en caso de perturbaciones.
* **Arena:** Estructura que permite el combate entre ciudadanos en su interior.
* **Fortaleza:** Edificación rodeada de murallas que permite realizar actividades de manera segura en su interior.
* **Base Militar:** Edificio de protección armada y de investigación científica.
* **Pueblo:** Asentamiento local de aldeanos.
* **Monstruo:** Ser hostil que puede atacar ciudades o personas.
* **Zona Restringida:** Área que tiene acceso limitado para un grupo de personas.
* **Nivel de Experiencia:** Número explícito que expone la cantidad de experiencia del jugador.
* **Puntos de Experiencia:** Número implícito que se obtiene a través de orbes de experiencia.