Créature du Chaos

### Pouvoirs

- Provoquer des cataclysmes en contrôlant la météo- Métamorphoser les gens en bêtes

- Se transformer en éléments tels que l'eau, l'air, etc.

- Prendre possession d'un individu en lui transmettant ainsi ses pouvoirs

-Prendre possession d'objets inanimés

- Changer les règles physiques de notre dimension

### Faiblesse

Réciter la formule qui permet d'enfermer la Créature dans sa boîte

La **Créature du Chaos** est une entité surnaturelle très ancienne qui incarne le chaos du monde. Martin, Diana et Java l'affrontent dans l'épisode portant son nom.

## Apparence

La véritable apparence de la créature ressemble à un mollusque massif grand de plus de dix mètres. Il possède deux tentacules assez courts capables de se diviser, ainsi que deux antennes semblables aux tentacules oculaires des escargots. Il possède un œil unique rouge ainsi qu'une bouche ronde remplit de dents pointues. Sa peau est de couleur jaune/ambrée.

Il peut aussi prendre la forme d'éléments, bien que son œil, lui, ne change pas.

## Personnalité

La créature ne possède ni de sentiment, ni de conscience propre. Elle ne cherche pas à être bonne ou mauvaise. Son but est simple : provoquer le chaos autour d'elle.

## Pouvoirs et compétence

Cette créature est invincible et très puissante. Ses pouvoirs lui permettent de contrôler absolument tout : le temps, les objets, l'esprit des humains et même la conception de l'environnement.

Grâce à ses pouvoirs, la créature parvient à faire en sorte que Martin et ses amis, malgré leur fuite de la scierie, reviennent toujours inévitablement à cet endroit, peu importe la route empruntée.

La créature provoque des cataclysmes et transforme les habitants de la ville en bêtes. Devenant des animaux, les gens en viennent à se comporter comme tels et les prédateurs finissent par chasser les proies.

Enfin la créature parvient à prendre possession de Java afin de s'en prendre à Martin.

## Faiblesse

La boîte qui l'a libéré peut aussi bien le réenfermer.

## Histoire

Il y a de cela très longtemps, plusieurs millénaires sans doute, un mage vivant au Moyen-Orient, usé tout comme ses concitoyens du chaos qui régnait dans son pays, entreprit de créer une créature. Cette créature incarnait le chaos. Afin de débarrasser le monde de ce chaos, le mage conçue une boîte pour y emprisonner la créature et libérer le monde.

De nombreux siècles plus tard, à notre époque, un garçon met la main sur la boîte, libérant inexorablement la créature. Très vite, le monstre sème le chaos dans la petite ville de l'Oregon.

Les agents du Centre se rendent rapidement sur place, voyant la situation dégénérer au fil du temps, si bien que la totalité des habitants finissent changés en bête.

Finalement, grâce à la boîte, les agents parviennent à vaincre la créature en l'enfermant à l'intérieur. Tout redevient alors normale dans la paisible petite ville.

La boîte est ainsi saisie par le Centre qui prend soin de la conserver en lieu sûr.

La Créature est plus tard transférée dans le Bloc C du Centre.

## Inspiration

La créature fait référence à certains monstres mythiques présents dans de nombreuses cultures à travers le monde, personnifiant et incarnant le chaos, tels que le Léviathan dans la Bible ou encore le dieu Apophis dans la mythologie égyptienne. Ces monstres, bien souvent liés à des prophéties seraient puissants au point d'être capable à eux seuls de provoquer l'apocalypse.

Le monstre peut aussi faire penser à l'univers de l'écrivain H. P. Lovecraft, qui lui même s'inspirait de ces vieux mythes, en particulier babyloniens. Dans son univers sont souvent mentionnées de mystérieuses et obscures divinités, provoquant le chaos autour d'elles, ainsi que l'apparition d'abominations.

## Anecdote

Elle apparaît à deux reprises dans *Le Monstre Vient de l'Intérieur* où elle est enfermée dans une cellule du Centre.

## Galerie

Créature face au 4 × 4 du CentreSous sa forme gazeuseSous sa forme liquideJava possédé par la créatureGravure à l'intérieur de la boîte du chaos représentant la créature
## Sources

1. ↑ Martin Mystère, saison 1, épisode 16, Le Monstre Vient de l'Intérieur

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