Caster of Atlantis - Ferdinand Cheval

> *« Fils de paysan je veux vivre et mourir pour prouver que dans ma catégorie il y a aussi des hommes de génie et d'énergie. Vingt-neuf ans je suis resté facteur rural. Le travail fait ma gloire et l'honneur mon seul bonheur ; à présent voici mon étrange histoire. Où le songe est devenu, quarante ans après, une réalité. »*
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## Statistiques

### Agilité:

D
C
E

### NP:

B
C
A++

## Capacité(s) de Classe

Création de territoire

## Pouvoir(s)

Droit à l’image
A

Concentration
A

Marcheur
C

## Noble Phantasm

Palais Idéal
Reality-Marble
A+++

**Caster of Atlantis** est un servant de classe Caster invoqué par la Beast de la Colère lors de la Guerre du Graal de Gilgamesh en même temps que les 8 autres premiers servants de l'Atlantide.

## Profil

### Identité

La véritable identité de **Caster of Atlantis** est **Joseph Ferdinand Cheval**, plus connu sous le nom de **facteur Cheval**, né le 19 avril 1836 à Charmes-sur-l'Herbasse et mort le 19 août 1924 à Hauterives, c'est un facteur français célèbre pour avoir passé 33 ans de sa vie à édifier un monument qu'il nomme le « Palais idéal » et huit années supplémentaires à bâtir son propre tombeau, tous deux considérés comme des chefs-d'œuvre d'architecture naïve.

Ferdinand Cheval naît dans une famille de petits cultivateurs dans un village de la Drôme des collines, une microrégion terrienne et rurale. Il est le fils de Jean-François Cheval, qui a épousé en secondes noces Rose-Françoise Sibert ; sa mère meurt le 21 avril 1847. Il a un frère, prénommé François Victor et marié avec Rosalie Perrier.

Du fait d'une scolarité courte — de 1842 à 1848, à l'école communale de Charmes —, il maîtriserait mal la langue française, qu'il écrit phonétiquement. Après l'obtention de son certificat d'études primaires, il devient à l'âge de treize ans apprenti boulanger. Il est pris en tutelle, à l'âge de dix-huit ans, à la mort de son père, par son oncle maternel Joseph Burel, qui le fait rapidement émanciper (la majorité à cette époque étant fixée à 21 ans). Il laisse à son frère la ferme familiale pour devenir en 1856 boulanger à Valence puis à Chasselay, une commune située au nord de Lyon en 1859.

La mort de son premier fils en 1865 le fait abandonner la boulangerie, activité qu'il a pratiquée durant presque une douzaine d'années et dont l'expérience du pétrissage aurait influencé son savoir-faire de sculpteur et de créateur. Il s'engage comme ouvrier agricole, métier qu'il abandonne à la naissance de son second fils.

Acculé à la misère, il se présente au concours de facteur et entre officiellement dans l'administration des Postes le 12 juillet 1867. Il occupe ses heures de randonnée à de longues rêveries au cours desquelles il imagine un « palais féerique », rêveries qui ne commenceront à être concrétisées qu'une dizaine d'années plus tard. En 1879, une pierre, qu'il dénommera sa « pierre d’achoppement », entraîne sa chute sur le chemin de sa tournée et le fait transposer son rêve dans la réalité.

> *« Un jour du mois d'avril en 1879, en faisant ma tournée de facteur rural, à un quart de lieue avant d'arriver à Tersanne, je marchais très vite lorsque mon pied accrocha quelque chose qui m'envoya rouler quelques mètres plus loin, je voulus en connaitre la cause. J'avais bâti dans un rêve un palais, un château ou des grottes, je ne peux pas bien vous l'exprimer… Je ne le disais à personne par crainte d'être tourné en ridicule et je me trouvais ridicule moi-même. Voilà qu'au bout de quinze ans, au moment où j'avais à peu près oublié mon rêve, que je n'y pensais le moins du monde, c'est mon pied qui me le fait rappeler. Mon pied avait accroché une pierre qui faillit me faire tomber. J'ai voulu savoir ce que c'était… C'était une pierre de forme si bizarre que je l'ai mise dans ma poche pour l'admirer à mon aise. Le lendemain, je suis repassé au même endroit. J'en ai encore trouvé de plus belles, je les ai rassemblées sur place et j'en suis resté ravi… C'est une pierre molasse travaillée par les eaux et endurcie par la force des temps. Elle devient aussi dure que les cailloux. Elle représente une sculpture aussi bizarre qu'il est impossible à l'homme de l'imiter, elle représente toute espèce d'animaux, toute espèce de caricatures.*
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> *Je me suis dit : puisque la Nature veut faire la sculpture, moi je ferai la maçonnerie et l'architecture. »*
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Pour son voisinage, le Facteur Cheval devient alors un être étrange, un « pauvre fou » qui durant sa tournée met des pierres en tas, revient le soir les chercher en s'aidant de sa brouette, pour en remplir son jardin. Il commence la construction de son monument qu'il n'appelle pas encore Palais idéal en 1879.

Cheval achève la construction de son palais en 1912. Ne pouvant être inhumé dans ce palais selon son souhait, il construit de 1914 à 1922 son tombeau au cimetière municipal. Il meurt le 19 août 1924.

### Physique

Ferdinand sous sa forme de servant semble être un jeune homme de 18 ans cependant il a en vérité repris son apparence de 30 ans. Il est pâle et a une chevelure brune la aussi un peu pâle comme ces yeux d’un vert aussi pâle. Il porte un manteau d’un bleu foncée avec une chemise blanche en dessous, de longues bottes noirs et une casquette de facteur. En outre il porte son uniforme de facteur.

Ferdinand Cheval
### Personnalité

Malgré son apparence de jeune homme il parle comme une vieille personne faisant penser à un grand-père. On remarquera aussi un langage décontracté, même si quand il veut il peut sortir des phrases d’un français parfait. Il est du genre a suivre le mouvement, étant généralement un servant obéissant. Après tout il peux bien faire ça a la personne lui laissant la chance de créer son palais éternel. Il n’est pas du genre à s’exprimer et ne parlera généralement que très peu, cependant il n’est pas idiot et est d’une grande perspicacité pouvant saisir rapidement une situation complexe.

## Capacités

Caster n'es pas un véritable magicien et il ne maîtrise aucunement la thaumaturgie, ces compétences sont médiocres et seul son Noble Phantasm est utile. Il est sans aucun doute un servant extrêmement faible.

### Équipement

Ferdinand n’a qu’une simple brouette, cependant il est très attaché a celle ci et lui a même dédier une partie de son palais.

### Pouvoirs

Sa capacité de classe Création de territoire est remplacée par son Noble Phantasm, "Palais Idéal ".
Le facteur Cheval possède trois compétences : Droit à l’image (A), Concentration (A) et Marcheur (C).

Droit à l’image est une compétence donner aux servants s'étant battu pour leur droit a l'image. Ferdinand Cheval a était l’un des premiers hommes à faire valoir son droit à l’image. Un photographe avait par exemple demander de prendre Ferdinand dans son costume de facteur en photo en face de son palais. Le photographe a ensuite vendu cette photo, Ferdinand lui lança un procès qu’il gagna.

Tout pouvoir ou Noble Phantasm ayant comme but de copier, renvoyer ou s’approprier quelque chose de Ferdinand est inefficace. Aucune partie de Ferdinand peut être utilisé par quelqu'un d’autre, au contraire si quelqu'un essaye Ferdinand gagnera le mana consommer pour avoir essayer de l’utiliser.

Concentration est la capacité de se plonger dans quelque chose, présentant un degré de concentration surhumain. Il permet d’ignorer les interférences mentales tel que l’hypnose ou la pression. À ce rang toute interférence mentales d’un rang supérieur à A n’est pas annuler. Ferdinand a créé son palais idéal pendant des années alors que l'espérance de vie des personnes comme lui n’était pas sensé être élevés. Il a fait preuve d’une extrême dextérité et c’est toujours concentré sur la création de son palais.

Marcheur est une compétence donner aux personnages ayant parcouru de longues distance sans jamais se fatiguer, c'est une marque de grande endurance. Ferdinand Cheval était un facteur parcourant des kilomètres à pieds pour livrer le courrier, sur son chemin il repérer des cailloux dont la forme lui plaisez et le soir après le travaille il refaisait se parcourt avec sa brouette pour les ramassés. Il peut se battre des semaines sans ressentir la moindre fatigue.

### Nobles Phantasms

Le Facteur Cheval possède un seul et unique Noble Phantasm : Palais Idéal (Rang A+++)

Palais Idéal : Concrétisation du Rêve sans Fin n’est pas totalement la matérialisation du palais qu’il avait construit de son vivant. A l'extérieur il lui ressemble en tout point mais à l’intérieur c’est un véritable labyrinthe infini. En effet c’est la matérialisation de son Palais si il était immortel, un palais qu’il construirait indéfiniment sans jamais s'arrêter, un rêve sans fin.

Entrer dedans il est bien dure de trouver la sorti, c’est un véritable cauchemar pour retrouver son chemin et seul Ferdinand peut manipuler l’espace lui même en ce lieu, en effet les individus dans son palais finiront toujours en empruntant ces couleurs à arriver la ou Ferdinand le souhaite. Pour les gens de son époque il n’y avait rien de plus chaotique que son palais après tout.

Toute personnes profondément lié à la nature verront toute leurs stats augmenter d’un rang, pareil pour les pouvoirs et NP liés à la nature qui se verront bien plus efficaces. Cela s’applique aussi bien aux alliés qu’aux ennemies.

## Rôle

### Guerre du Graal de Gilgamesh

Rapidement après son invocation par la Beast de la Colère, Archer of Atlantis l'aborda et ils firent rapidement équipe pour trahir leur Master. Bien que normalement fidèle a son Master il c'était lié rapidement d'amitié a la reine trouvant qu'elle était bien trop seule et avait besoins d'un compagnon.