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Sukyar Wiki

## **Welcome to the Sukyar Wiki!**

**This is a wiki of all (not all,but close [jk it's not close]) sukyar's in the whole universe.**

## What is a Sukyar?

You are a **GOD.** You can create anything on the internet. A character? Yes. A women? Of course. Chaos? yep. That means you can create a **Sukyar** too. How am i gonna create a Sukyar? Simple. Create anything, and say "This is a Sukyar." That's it. Having a square or a green color in your character can make it a better Sukyar too.

## What is a N-Sukyar?

N- Sukyar's are not Sukyars, but they have connections between Sukyar's. For Example: Sukyar but evil , Sukyar but he is a mental patient, Sukyar but he is from a video game etc. The most important feature that distinguishes N-Sukyars from the Sukyars is N-Sukyars can be in the same universe as Sukyars. Every universe can have only one Sukyar, so these Creatures can not be named Sukyar's anymore.

**You learned everything now! Go create a Sukyar!** **..Or put a N-Sukyar on this wiki. It's up to youoouo**

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Vitral (Magia 5e)

*Evocação nível 1*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 18 metros
* **Componentes:** V
* **Duração:** Concentração, até 1 minuto

Projete um feixe colorido de energia mágica, criando um efeito semelhante ao de um vitral cintilante. Ao conjurar a magia, escolha um ponto dentro do alcance. Um raio colorido é disparado do seu dedo em direção a esse ponto.

O raio de energia se espalha em um padrão caleidoscópico, criando uma explosão de cores brilhantes e vívidas. Todos os inimigos que estiverem em uma linha reta de 1,5 metros de largura e 9 metros de comprimento, saindo do ponto de origem, devem fazer um teste de resistência de Constituição.

Um alvo que falhar no teste sofre 2d6 de dano de radiante e fica ofuscado até o início do próximo turno dele. Um alvo que for bem-sucedido no teste sofre metade do dano e não fica ofuscado.

À medida que você ganha níveis de conjurador, o dano aumenta. Quando você conjura essa magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 1º.
Assim como no Mundo Inferior (Magia 5e)

*Necromancia nível 7*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** Pessoal
* **Componentes:** V, S, M (pedaços de ossos humanos)
* **Duração:** Concentração, até 10 minutos

Assim como no Mundo Inferior invoca uma aura sombria e aterradoramente fria, evocando a essência do mundo inferior. Ao conjurar a magia, uma névoa escura e sinistra preenche uma área de 9 metros ao seu redor, espalhando-se pelo chão e pelo ar.

Enquanto a magia estiver ativa, a aura sombria concede várias vantagens ao conjurador e seus aliados próximos. Essas vantagens incluem:

* **Resistência a danos necróticos:** O conjurador e seus aliados dentro da área ganham resistência a danos necróticos.
* **Dano necrótico adicional:** Qualquer ataque de dano necrótico realizado pelo conjurador ou por seus aliados dentro da área causa dano adicional igual ao seu modificador de habilidade de conjuração.
* **Curas vampíricas:** Qualquer cura de pontos de vida realizada pelo conjurador ou por seus aliados dentro da área resulta em uma cura adicional equivalente a metade do total de pontos de vida restaurados.

A aura sombria dura até que a concentração do conjurador seja quebrada ou até o fim da duração da magia, o que ocorrer primeiro. Enquanto a magia estiver ativa, a área de névoa escura se moverá com o conjurador caso ele se mova.
Mandom (Magia 5e)

*Abjuração nível 8*

* **Tempo de Conjuração:** Reação, ao ser alvo de qualquer efeito mágico
* **Alcance:** Pessoal
* **Componentes:** V, S, M (o gesto de ajustar a hora num relógio de pulso)
* **Duração:** Instantânea

Você cria uma bolha temporal protetora ao seu redor, permitindo desfazer o tempo e evitar situações perigosas. Enquanto se concentra no feitiço, você ganha a habilidade de retroceder o tempo em 6 segundos uma vez que sofrer um efeito mágico indesejado.

Quando ocorre um efeito prejudicial que afete apenas você, você pode usar sua reação para ativar o feitiço e retroceder o tempo, desfazendo os efeitos e retornando à condição em que estava 6 segundos antes. Isso inclui restaurar pontos de vida perdidos, negar efeitos negativos e redefinir qualquer situação adversa.

No entanto, após retroceder o tempo, você não poderá realizar exatamente a mesma ação que fez nos últimos 6 segundos, pois estará evitando o dano ou efeito. Você ainda pode agir normalmente após retroceder. Após o retrocesso temporal, as criaturas afetadas pelo feitiço devem ser bem sucedidas em um teste de Sabedoria (Intuição) para perceber que este feitiço foi usado, caso contrário, elas não notarão os últimos 6 segundos.

***Em níveis superiores.*** Quando você conjura essa magia com um espaço de magia de 9º nível, você pode retroceder o tempo mais uma vez.
Canvas (Magia 5e)

*Ilusão nível 6*

* **Tempo de Conjuração:** 1 hora
* **Alcance:** 18 metros
* **Componentes:** V, S
* **Duração:** Concentração, até 8 horas

A magia permite que você crie uma ilusão poderosa que envolve uma área designada dentro do alcance da magia. Essa ilusão se manifesta como um vasto espaço em branco, como uma tela em branco.

Ao conjurar a magia, você pode definir o tamanho e a forma da área a ser envolvida pela ilusão. A área pode ter um máximo de 30 metros em cada dimensão. A ilusão é tridimensional, permitindo que você crie uma paisagem, uma cidade, uma sala, ou qualquer outro ambiente que desejar.

A ilusão criada pela magia Canvas é altamente realista e interativa. Qualquer criatura que entre na área da ilusão ou observe a área da ilusão através de uma ação de investigação pode realizar um teste de inteligência contra a CD da magia para determinar que a área é ilusória. Caso contrário, a ilusão é convincente e parece real para todos os sentidos.

Dentro da área da ilusão, você pode manipular a paisagem e os objetos, criando, alterando ou removendo elementos conforme sua vontade. No entanto, os efeitos da ilusão não têm impacto real no mundo exterior. Por exemplo, você pode criar um lago dentro da ilusão, mas a água não terá substância e não poderá ser usada para nadar ou beber.
Aceleração (Magia 5e)

*Transmutação nível 9*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 30 metros
* **Componentes:** V, S, M (uma ampulheta de platina)
* **Duração:** Concentração, até 1 minuto

Você concede a um alvo à sua escolha, que esteja dentro do alcance e que você possa ver, uma explosão de energia temporal que acelera drasticamente seu movimento e reflexos. O alvo ganha os seguintes benefícios por 1 minuto:

* **Movimento Supersônico:** O alvo dobra sua velocidade de movimento terrestre e ganha uma velocidade de voo igual à sua velocidade terrestre. Ele também pode se mover sobre a água e outras superfícies líquidas sem afundar.
* **Reflexos Afiados:** O alvo ganha um bônus de +5 em sua CA, pois sua agilidade extrema torna difícil acertá-lo.
* **Ataques Vorazes:** O alvo pode fazer dois ataques adicionais como uma ação bônus em cada um de seus turnos.
* **Esquiva Temporal:** Uma vez durante a duração da magia, o alvo pode usar uma reação para evitar completamente um ataque que o atingiria, como se tivesse sucesso em um teste de resistência de Destreza.
* **Rebobinagem:** Se o alvo sofrer dano que o reduziria a 0 pontos de vida ou menos, ele retorna automaticamente aos seus pontos de vida máximos e é teleportado para o local em que estava quando a magia foi lançada, mantendo os benefícios restantes da magia. Esta característica só pode ser usada uma vez durante a duração da magia.
Baluarte (Magia 5e)

*Abjuração nível 6*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** Toque
* **Componentes:** V, S, M (um pequeno escudo de prata)
* **Duração:** Concentração, até 1 hora

Você fortalece a defesa de um alvo tocado, criando um escudo mágico impenetrável ao seu redor. O alvo ganha uma proteção adicional contra ataques e efeitos mágicos hostis.

Enquanto a magia estiver ativa, o alvo recebe os seguintes benefícios:

* **Aumento de AC:** A CA (Classe de Armadura) do alvo aumenta em 5 pontos.
* **Resistência a Dano:** O alvo ganha resistência a todos os tipos de dano, exceto dano de força bruta e dano psíquico.
* **Imunidade a Efeitos Mágicos:** O alvo se torna imune a magias de nível 5 ou inferior, incluindo magias de encantamento e ilusão. Efeitos mágicos já ativos no alvo não são dissipados, mas novos efeitos não podem afetá-lo.
* **Proteção Mental:** O alvo ganha vantagem em testes de resistência de Sabedoria contra magias que causam charme, medo ou confusão.

No entanto, o alvo não pode realizar ataques enquanto a magia estiver ativa, pois está focado em manter o baluarte defensivo. Além disso, o alvo não pode se mover mais do que metade de seu deslocamento durante seu turno.
Filhos de Sarelgaz (Magia 5e)

*Evocação nível 5*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 18 metros
* **Componentes:** V, S, M (um fragmento de uma gema vermelha no valor de 500 po, que é consumido pela magia)
* **Duração:** 1 hora

Você invoca criaturas elementais ardentes conhecidas como os Filhos de Sarelgaz. Essas criaturas são feitas de fogo puro e servem ao conjurador como guardiões e combatentes.

Quando você conjura esta magia, quatro Filhos de Sarelgaz aparecem em espaços não ocupados dentro do alcance. Eles obedecem aos seus comandos mentais e agem imediatamente após a conjuração. Os Filhos de Sarelgaz têm estatísticas semelhantes às dos elementais de fogo, mas são mais poderosos.

Os Filhos de Sarelgaz têm as seguintes estatísticas:

 FOR
 16 (+3)
 Pontos de Vida
 60 (10d10)

### **Habilidades**

* **Sentidos:** Visão no Escuro 18 metros, Percepção 13
* **Resistências:** Dano de fogo e imune efeitos de calor
* **Idiomas:** Compreende o do conjurador, porém não pode falar

Os Filhos de Sarelgaz permanecem sob seu controle por 1 hora ou até serem reduzidos a 0 pontos de vida. Eles obedecerão fielmente aos seus comandos, seja para protegê-lo, atacar seus inimigos ou realizar tarefas específicas que você designar.
Séance (Magia 5e)

*Necromancia nível 5*

* **Tempo de Conjuração:** 1 minuto
* **Alcance:** Pessoal
* **Componentes:** V, S, M (uma vela negra e um medalhão com uma insígnia de olho)
* **Duração:** 1 hora

A magia permite que o você se comunique com espíritos e almas desencarnadas, buscando informações e conhecimentos do além-túmulo. Essa magia é frequentemente usada para obter insights sobre eventos passados, desvendar mistérios e buscar orientação espiritual.

O conjurador acende a vela negra e coloca o medalhão em um local visível. Durante a conjuração, a vela queima lentamente, criando uma atmosfera sombria e misteriosa. O conjurador então se senta em meditação profunda enquanto recita palavras antigas.

Durante a próxima hora, o conjurador pode fazer perguntas a espíritos ou almas específicas que ele deseja contatar. Para isso, ele deve dizer o nome da entidade desejada. O Mestre decide se a entidade está disponível para responder às perguntas. Espíritos e almas podem ter seus próprios motivos para cooperar ou não.

A magia não controla as entidades contatadas, e elas têm o direito de escolher se respondem às perguntas e o que compartilham. Além disso, algumas informações podem ser retidas ou distorcidas por espíritos ou almas enganosas.
O Pico Adamantino Wiki

**Bem-vindo(a) à O Pico Adamantino Wiki!**
Criação de conteúdo compatível com Dungeons and Dragons 5ª Edição.

Bem vindo a minha comunidade de conteúdos de D&D5e, aqui criarei posts sobre classes, subclasses, itens, magias que poderão ser usadas ou NÃO em suas campanhas de RPG, sempre peça a seu Mestre antes de escolher algo que gostar daqui para usar. Coisas aqui podem sair muito fortes para uma campanha normal, por isso o acordo com seu GM é crucial.

Dito isto, divirtam-se.

Artigos:

* **Classes**
* **Subclasses**
* **Magias**
* **Itens**
* **Bestiário**
* **Talentos**

**Discord:** dopplergamma#5118

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Vingança do Marinheiro (Magia 5e)

*Conjuração nível 7*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 9 metros
* **Componentes:** S
* **Duração:** Concentração, até 10 minutos

A magia evoca o espírito implacável de um marinheiro caído em batalha, que busca vingança contra seus inimigos. Ao conjurar a magia, você entrelaça a corda de navio nas mãos, invocando a fúria do marinheiro para servir aos seus propósitos.

Durante a duração da magia, um espectro marítimo surge do chão em um ponto de sua escolha, dentro do alcance. O espectro assume a forma de um antigo marinheiro fantasmagórico, armado com um gancho afiado e vestindo trapos marinhos rasgados. Ele obedece aos seus comandos verbais e luta em seu nome.

O espectro possui os seguintes atributos:

* **Pontos de Vida:** Igual ao dobro do seu nível de conjurador.
* **CA:** Igual à sua Classe de Armadura.
* **Ataques:** O espectro pode fazer um ataque com o gancho afiado, causando dano necrótico equivalente a 5d8 + seu modificador de habilidade relevante (Inteligência ou Carisma).

Além disso, sempre que o espectro acerta um ataque, o alvo sofre uma maldição do marinheiro vingativo, sofrendo desvantagem em suas jogadas de ataque contra você. A maldição dura até o final da concentração da magia.
Escudo Energético (Magia 5e)

*Abjuração nível 7*

* **Tempo de Conjuração:** Reação, ao receber dano
* **Alcance:** Pessoal
* **Componentes:** V, S
* **Duração:** Instantânea

Você reage rapidamente ao ser atingido por um ataque, criando um poderoso escudo energético para se proteger. Ao conjurar a magia como uma reação, quando você é atingido por um ataque, um escudo mágico envolve seu corpo, dissipando parte do dano que você receberia.

O escudo energético concede uma resistência temporária que absorve o dano recebido. Você ganha um número de pontos de resistência temporária igual ao dobro do seu modificador de habilidade de Inteligência (mínimo de 1). Esses pontos de resistência temporária são subtraídos do dano total que você receberia.

Após a conjuração da magia, o escudo energético desaparece, independentemente de você ter utilizado todos os pontos de resistência temporária ou não.
3963. Sukyar

**BFDI Sukyar (396,3. Sukyar) kimdir?**

BFDI yani ***Battle for Dream Island*** seven bir ukyar türüdür. Favori serisi/sezonu TPOT yani ***The Power of Two*** serisidir/sezonudur *(5. Sezon)*. Favori objesi ***Yellow Face*** dir.

Sürekli BFDI izler ve yeni bölüm yayınlanmazsa sezonları tekrarlar. Takıntıdır. O kadar takıntıdır ki Ağızı bile BFDI ağızı olmuştur. Ne etkileyici hikaye ama. Hayali ise Host olmak (bana birini anımsatıyor).
Dominium (Magia 5e)

*Encantamento nível 6*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 25 metros
* **Componentes:** V, S
* **Duração:** Concentração, até 1 minuto

Você estabelece um controle mental sobre uma criatura alvo dentro do alcance. A criatura deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Sabedoria para resistir aos efeitos da magia.

Se a criatura falhar no teste de resistência, ela fica sob sua influência e obedece às suas ordens durante a duração da magia. Você pode usar uma ação bônus em cada um dos seus turnos subsequentes para manter o controle sobre a criatura, desde que ela esteja dentro do alcance.

Durante o período em que você controla a criatura, você pode dar-lhe comandos simples e diretos. A criatura interpretará esses comandos da maneira mais literal possível e fará o possível para cumpri-los. No entanto, é importante observar que a magia não concede conhecimento ou inteligência adicional à criatura controlada. Ela permanece com suas habilidades e capacidades naturais, embora esteja sob seu controle.

Se a magia for interrompida, seja por perder a concentração ou pelo término da duração, a criatura recuperará sua liberdade de pensamento e ação, lembrando-se das suas ações enquanto estiver sob o efeito da magia.
196. Sukyar

One of the drawing of the 196. Sukyar.

196. Sukyar is a sukyar created by Konten. He was created at 03.08.2023 , 14:10. Not much is known about him.

He was created because of a "task of the day" made by Square.

The task was to draw something using the palette created by Square.

## Appearance

196. Sukyar is a goofy little guy with a light green square head, two circular black eyes, purple sweatshirt with green hood, light purple shirt with a white question mark on it , ourple shorts, dark green boots and a black body wowies

## Trivia

* Normally this character's name would be 512. Sukyar but...idk i had a gut feeling yknow also 196 is a cool number like 196 is 14 squared wowzaz!

## Gallery

A drawing of 196. SUkyar with other Sukyar's.
Semblante Espiritual (Magia 5e)

*Ilusão nível 1*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 9 metros
* **Componentes:** V
* **Duração:** 1 minuto

Semblante Espiritual permite que você altere temporariamente a aparência de uma criatura dentro do alcance, fazendo com que ela pareça mais atraente, imponente ou amigável. Ao conjurar a magia, escolha uma criatura alvo que você possa ver.

Durante a duração da magia, a aparência da criatura é modificada para refletir o desejo do conjurador. Ela pode parecer mais jovem, mais velha, mais bela ou possuir outras características que realcem suas melhores qualidades. Essa ilusão é sutil o suficiente para enganar observadores casuais, mas não suporta um exame minucioso.

Essa alteração de aparência pode ajudar a criar uma primeira impressão favorável ou desviar a atenção de características indesejáveis. A criatura alvo recebe vantagem em testes de Carisma (Enganação, Persuasão ou Intimidação) durante a duração da magia.
Inicia-se a Turba (Magia 5e)

*Encantamento nível 6*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 18 metros
* **Componentes:** V, S, M (uma pequena estátua ou boneco representando uma multidão)
* **Duração:** Concentração, até 1 minuto

Você evoca uma ilusão mágica que dá vida a uma turbulenta multidão ilusória. A multidão parece composta por dezenas de pessoas e emite vozes confusas e animadas, criando uma sensação de tumulto e agitação.

A ilusão da multidão preenche uma área de 9 metros de raio centrada em um ponto dentro do alcance. Todas as criaturas dentro dessa área devem realizar um teste de resistência de Sabedoria. Uma criatura sofre os seguintes efeitos de acordo com o resultado do teste de resistência:

* **Falha no Teste de Resistência:** A criatura é envolvida pela agitação da multidão ilusória. Ela tem desvantagem em testes de resistência de Constituição e sofre 4d8 de dano psíquico no início de cada um dos seus turnos enquanto estiver na área ou entrar nela pela primeira vez.

* **Sucesso no Teste de Resistência:** A criatura é capaz de resistir à influência da multidão ilusória e não sofre os efeitos negativos. Ela também se torna imune aos efeitos da magia até o fim de seu próximo turno.

Enquanto você se concentrar na magia, você pode usar uma ação bônus no seu turno para mover a ilusão da multidão até 9 metros em qualquer direção dentro do alcance.
Satã Imperial (Magia 5e)

*Evocação nível 6*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** Pessoal
* **Componentes:** V, S, M (um grande manto negro)
* **Duração:** 1 minuto

Evoca uma aura de poder sombrio e malévolo que emana do próprio inferno. Ao lançar essa magia, você assume temporariamente a forma de um ser de energia negra, coroado por chifres e envolto em chamas sinistras.

Enquanto a magia estiver ativa, você ganha os seguintes benefícios:

* **Potência Infernal:** Seus ataques mágicos causam dano adicional igual a 5 vezes seu modificador de Carisma. Além disso, você tem resistência a danos de fogo e necróticos.
* **Aura da Corrupção:** A área ao seu redor, em um raio de 9 metros, é preenchida com uma atmosfera sinistra e perturbadora. Criaturas hostis que comecem o seu turno nessa área devem realizar um teste de resistência de Sabedoria contra a CD da magia ou sofrerão desvantagem em ataques e testes de resistência durante o seu próximo turno.
* **Pacto Sombrio:** Você pode usar sua ação bônus para lançar uma magia de bruxo ou feiticeiro de 3º nível ou inferior, sem gastar um espaço de magia. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por turno.
Celeridade (Magia 5e)

*Ilusão nível 1*

* **Tempo de Conjuração:** Reação, ao perceber uma magia sendo lançada
* **Alcance:** Toque
* **Componentes:** V, S
* **Duração:** 1 rodada

Você toca uma criatura aliada, concedendo-lhe um impulso mágico de velocidade e agilidade. Ao conjurar a magia, você aumenta a velocidade e os reflexos da criatura tocada, permitindo que ela se mova e reaja com uma rapidez surpreendente.

Durante a duração da magia, a criatura recebe os seguintes benefícios:

* A velocidade de movimento da criatura aumenta em 3 metros.
* A criatura tem vantagem em rolagens de Iniciativa.
* Ela pode usar sua reação para ganhar um deslocamento adicional de 3 metros em resposta a um ataque direcionado a ela, o que pode ajudá-la a se esquivar ou se afastar do perigo.
* Se a criatura for alvo de uma magia ou efeito que a deixe paralisada, ela pode usar sua reação para fazer um teste de resistência contra esse efeito. Em caso de sucesso, ela é imune à paralisia até o final da magia.
Ez'Xath (Monstro 5e)

*Monstro grande, Caótico Mau*

* **Classe de Armadura:** 13 (corpo incorpóreo)
* **Pontos de Vida:** 250 (20d12 + 120)
* **Deslocamento:** 12 metros

* **Salvaguardas:** Con +11, Car +10
* **Perícias:** Intimidação +10, Sobrevivência +8
* **Sentidos:** Visão no escuro 36 metros, senso de tremores 9 metros, Percepção passiva 12
* **Idiomas:** Aberrante, Auran
* **Desafio:** 15 (13.000 XP)

* **Resistência a Dano:** Ácido, Fogo, Frio; dano de concussão, corte e perfuração
* **Imunidade a Dano:** Fogo, Frio
* **Imunidade a Condições:** Aterrorizado
12. Sukyar

12. Sukyar in the project "Soru Bankası!"

12. Sukyar is a Sukyar created by Square. He is one of the first Sukyar's on the internet. He first appeared in a Scratch project named "TON BALIĞI TESTİ" , Square's first scratch project.

## Appearance

12. Sukyar is a cube with line eyes and a mouth. His color and facial features change all the time but usually he has a green tone color.

## Personality

12. Sukyar has more childish personality than most of the Sukyar's because he was created when Square was young.

***GÖKTEN SES***

## Gallery

12. Sukyar Flying in the Project "Rainbow Knight!".12. Sukyar hosting a quiz show in the deleted project "Soru Bankası!"A "Spooky" version of 12. Sukyar in the deleted Project "korku oynunuz için sesler"
Saqueadora do Lorde Van Damm (Magia 5e)

*Evocação nível 7*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 36 metros
* **Componentes:** V, S
* **Duração:** Instantânea

A magia permite que você invoque um projétil mágico mortal que rouba a vitalidade do alvo, transferindo-a para você. Essa magia recebe o nome do lendário saqueador e feiticeiro, conhecido por sua astúcia e habilidades mortais.

Ao conjurar a magia, você dispara um único projétil mágico em um alvo dentro do alcance. O projétil atinge o alvo com precisão sobrenatural, causando 10d6 de dano necrótico. Metade desse dano é transferido para você como pontos de vida restaurados ao conjurador.

Caso a magia seja conjurada usando um espaço de magia de 8º nível o dano aumenta para 12d6, e para 20d6 com 9º nível.
Raio da Agonia (Magia 5e)

*Necromancia nível 1*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 36 metros
* **Componentes:** M
* **Duração:** Instantânea

A magia permite que você dispare um feixe sombrio e doloroso de energia necrótica em direção a uma criatura dentro do alcance. Ao conjurar a magia, você aponta seu dedo em direção à criatura alvo, desencadeando um raio de escuridão intenso.

A criatura alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar no teste, ela sofre 1d12 de dano necrótico. Se for bem-sucedida, ela sofre metade desse dano.

Caso você conjure a magia usando um espaço de magia de nível superior, o dano aumenta em 1d12 para cada espaço de magia acima do 1º.
Zeke

## Ezekiel

**Ezekiel Matchel Bartenns**, conocido simplemente como **Zeke**, es el protagonista principal de **Big Mouth: La Historia de Nikos y Zeke**. Él asiste a la escuela secundaria Bridgetone con sus amigos Nikos, Ricky, Derek y Gabriel.

Es el típico adolescente llenito atravesando la pubertad, gusta mucho de ver contenido para adultos, aunque en menor cantidad que Nikos y Ricky juntos (que son los mas pajines de su grupo de amigos).
VASSLINE

**VASSLINE** (Hangul: 바세린) is a South Korean boy group under GMC RECORDS. The group consists of five members : Son Dong Woo, Cho Min Young, Lee Ki Ho, Shin Woo Seok and Moon Jung Seung. They debuted with their 1st album "The Portrait Of Your Funeral" in 2002.

## Members

 Cho Min Young | Minyoung Cho | February 25
 Lee Ki Ho | Kiho Lee | January 6
 Shin Woo Seok | Shin Wooseok | May 10

## Discography

* Albums
* Digital Singles
* Best Albums
* Collaborations

 2005
 2007
 2013
 2015

 2019
 2022

 2017

 Album
 Compilation Album

## Videography

* Music Videos
* Lyrics Videos

 YouTube | Divine Deception Music Video
 2019
 2020

 2021

## Official Links

* YouTube
* Facebook
* Twitter
* Instagram
Sigilo Negro (Magia 5e)

*Encantamento nível 7*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** Toque
* **Componentes:** V, S, M (uma pequena estrela negra)
* **Duração:** Concentração, até 1 minuto

A magia envolve o alvo tocado com uma aura sombria e poderosa, aumentando sua precisão e fortalecendo seus ataques. Ao conjurar a magia, você toca o alvo com a estrela negra, que desaparece em seu corpo, deixando uma marca temporária em sua pele.

Durante a duração da magia, o alvo recebe os seguintes benefícios:

* **Bônus de Acerto:** O próximo ataque do alvo recebe um bônus de +10 para acertar.
* **Ataque Poderoso:** O dano causado pelo próximo ataque do alvo aumenta em 3d6. Esse dano adicional é necrótico e penetra as defesas mágicas do alvo.

Além disso, enquanto a magia estiver ativa, o alvo emite uma aura intimidante. Criaturas hostis que o atacarem à distância têm desvantagem em suas jogadas de ataque contra ele.

Caso a magia seja conjurada usando um espaço de magia de 8º nível ou superior, o bônus para acertar aumenta para +15 e o dano adicional aumenta para 5d6.
82. N-Sukyar

82. N-Sukyar is a N-Sukyar created by Square. He is the type of the guy that sells bandages in streets and goes "AAAUAV AAAUVAAUUV UAAVUUVAAAV".

He only appeared in Square's old books, but only once. So it is super hard to find any photos or trivias about him.

## Appearance

He has an identical appearance of 28. Sukyar, but his eyes are circular instead of being linear. He also has a large mouth. His face ussually looks so stupid.

## Personality

As said above, 82. N-Sukyar is a feeble minded guy. When someone or anything tries to intract with him, he acts super weirdly to them and makes questionable loud sounds.
Resplandecer (Magias 5e)

*Evocação nível 6*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** Toque
* **Componentes:** V, S
* **Duração:** Instantânea

Canaliza uma energia radiante intensa para curar um único alvo. Ao tocar a criatura escolhida, uma explosão de luz curativa irrompe, envolvendo-a em um resplendor divino.

O alvo é curado em 6d8 + Modificador de Sabedoria de pontos de vida. Além disso, qualquer condição adversa que afete o alvo, como veneno, doença ou maldição, é removida.

Caso o alvo tenha 0 pontos de vida e esteja inconsciente, ele recupera automaticamente os pontos de vida e volta à consciência.
GUY

描述
--

GUY是经常徘徊在源室的一个实体，而非曲目。其面貌表现为一位年龄20~30岁左右的英国人。

* 实体等级：Class 未定
* 安全性：未知
* 实体编号：2
* 栖息地：绝大部分楼层

行为
--

GUY在遇见人时，通常会表现为和谐的面孔，但是它似乎有着查询曲子击退记录的能力，当流浪者的曲目击退记录中包含有PM及以上的记录时，GUY会立马攻击流浪者，并在流浪者昏迷之后，删除流浪者所有击退曲目的记录。

发现
--

在M.A.G成员将一位GUY带到审讯室审问时，根据其所说，它们认为，所有pm记录均为流浪者使用外挂，是不正当行为，而它们删除记录是为了打击外挂使用者，虽然目前为止，除了Auto以外，我们并没有发现可以帮助流浪者攻击曲目的实体。

## 行为准则

### 应当做的事

* 当身上有pm曲目记录时，尽量避免与GUY接触
* 当遇见GUY时恰好附近有曲子，可以尝试引诱曲子攻击GUY

### 不应做的事

* 在没有任何把握的情况下对抗GUY
* 自己有曲目pm记录时，主动引起GUY的注意
Arbitragem (Magia 5e)

*Abjuração nível 9*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 9 metros
* **Componentes:** V, S, M (uma balança de ouro maciço avaliada em pelo menos 5.000 po, que é consumida pelo feitiço)
* **Duração:** 1 hora

A magia é um feitiço de grande poder que invoca o equilíbrio divino para resolver disputas e conflitos de maneira imparcial e justa. Quando essa magia é conjurada, uma gigantesca estatua da deusa Thêmis com sua balança dourada aparece no ar em um ponto que você escolher dentro do alcance.

Durante a duração do feitiço, que é de 1 hora, a balança é capaz de avaliar e julgar qualquer disputa ou conflito que seja trazido perante ela. Para utilizar a magia, você deve declarar o objeto da disputa e as partes envolvidas. A balança então analisará as evidências, os argumentos e a moralidade das partes e emitirá um julgamento imparcial e incontestável.

O julgamento da balança tem o poder de afetar a realidade, tornando-se uma sentença que é imposta automaticamente às partes envolvidas. Isso pode incluir desde a restauração de danos causados até a punição daqueles que agiram de forma injusta, com base na interpretação da balança sobre o que é correto.
The ARCrooms Wiki

## 欢迎来到The ARCrooms Wiki

这是一个将ARCAEA与后室结合起来的娱乐向wiki页面（甚至是其他东西）

此wiki正在建设中，我非常乐意各位在这里编辑。

此外，我们已经有**38**个页面啦！

## **The ARCrooms**

如果你不小心，选中了错误的曲目，便会脱离现实，来到源室，那里除了潮湿的旧地毯的臭味，令人发疯的单调黄色，永不停歇的日光灯最大功率的嗡鸣噪音，以及被随机分割成空房间的约六亿平方英里的区域以外什么都没有。如果你听到有东西在附近徘徊，那你只能静待死亡了。

## **源室简介**

### **欢迎来到源室，旅行者！**

……接上信号了？不错，能看到这个网站就代表着你在这里存活下来的概率又高了一些，而且你是一个在这种奇怪地方都有心思再看一眼手机的人，相信你的意志力和镇静足以让你能遵循我们的指示顺利与其他流浪者安全汇合。现代人手机不离身倒的确有点道理。

首先，不要惊慌，你目前所处的地方没有多少威胁，你自己内心的恐惧和孤寂感才是会给你带来危险的东西，但请尽快离开这里吧——这里没有水，没有食物，尽管有其他流浪者但你几乎不可能见到，只有泛黄的墙纸，潮湿的地毯和嗡嗡作响的日光灯。好消息是饥渴感等生理需求在这里被延缓了，你在看到这个网站后应该有足够的时间来尝试离开这里，或者多看点其他界面来多了解一下这个地方以作好充足准备。

### **这里是什么地方？**

欢迎来到源室，一个脱离于我们正常的现实世界的地方。你所目前所处的地方，被称之为Level ARC0。这是一般情况下像你这样不小心脱离了现实，或者说，“卡出了现实世界”的人来到源室的第一站。源室就是一个由不同空间，我们一般称之为“楼层”，所组成的迷宫，每个楼层都有它自己奇怪的特性，并以一种诡异而复杂的方式连接在一起。有些楼层是相对安全的，比如你现在所在的Level ARC0，和接下来你会来到的Level ARC1，另一些楼层则是危险的，程度各不相同，但几乎每个楼层都会有威胁存在，这里可不如你以前所在的现实世界安全，连物理定律都可能被篡改，还有各种奇形怪状的，我们称之为“曲目”的源室生物存在。在这里需要时时保持警惕，否则一不小心就会没命。

### **这里是什么网站？**

该网站是我们中文源室组织的数据库，目前组织也在招聘探险者来探索源室并撰写报告，待遇从优。您在该数据库上传的每一份可靠内容都将为源室中的中文使用者的存活添一份保障。联系管理层的方式暂时还没有。

索引
--

曲目列表 楼层列表 书籍列表 实体列表
Ira (Magia 5e)

*Transmutação nível 8*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** Toque
* **Componentes:** V, S, M (uma lágrima de dragão)
* **Duração:** Concentração, até 1 minuto

Você infunde um alvo com uma fúria descomunal, transformando-o temporariamente em uma força de destruição imparável. Toque uma criatura por toda a duração da magia, o alvo se torna imune a efeitos de medo e ganha as seguintes habilidades:

* **Fúria Incontrolável:** O alvo recebe um bônus de +4 em ataques corpo a corpo, rola um dado adicional de dano nas jogadas de dano de seus ataques, e sua velocidade de movimento é dobrada. Além disso, ele pode realizar um ataque extra como ação bônus em cada um de seus turnos.
* **Resistência Sobrenatural:** O alvo tem resistência a todos os tipos de dano, exceto psíquico.

No entanto, durante a duração da magia, o alvo não pode distinguir entre aliados e inimigos, e atacará qualquer criatura que esteja até 1,5 m dela e caso não tenha ele priorizará as mais próximas. O alvo também não pode lançar magias ou usar habilidades que exijam concentração, pois sua mente está tomada pela fúria.

A magia termina se o alvo chegar a 0 pontos de vida ou quando você perder a concentração.
Chronostasis

描述
--

Chronostasis是一首较为温柔的曲目，bpm为196，最好的分辨它的方法是通过其富有代表性的"啊啊啊啊--"。Chronostasis的曲绘表现为一堆的齿轮。Chronostasis在多数楼层都会出现，是较为常见的曲目。

* 曲目等级：Class2
* 安全性：较安全
* 曲目编号：5
* 栖息地：Level ARC0，Level ARC2，Level ARC4

行为
--

Chronostasis在遇见人时不会立刻发动攻击。它会引导流浪者找到出口，但当流浪者对Chronostasis显露敌意时，Chronostasis就会攻击流浪者，但是因为Chronostasis难度不高，ptt大于9.10就可以轻松应对。

## 行为准则

### 应当做的事

* 不要对Chronostasis显露敌意
* 若Chronostasis开始攻击你，ptt较高可直接击退以获得残片

### 不应做的事

* 非特殊情况时对Chronostasis主动展露敌意
* 过于不安和害怕
Acerto de Contas de Atma (Magia 5e)

*Evocação nível 7*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 36 metros
* **Componentes:** M
* **Duração:** Instantânea

A magia permite que você invoque uma poderosa descarga de energia espiritual, direcionada para acertar contas com um inimigo específico. Ao conjurar a magia, você aponta para o alvo desejado, seus olhos brilham com uma aura sinistra e uma energia espectral começa a se formar ao seu redor.

A energia espiritual disparada pelo Acerto de Contas de Atma causa dano necrótico devastador ao alvo. O alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição. Em caso de falha, ele sofre 10d8 de dano necrótico. Em caso de sucesso, o dano é reduzido pela metade.

Além disso, se o alvo for reduzido a 0 pontos de vida por essa magia, ele não pode ser ressuscitado ou trazido de volta à vida, exceto por meio de magias de nível 9 ou poderes divinos equivalentes.
The Neo Cosmos！！！

## 生存难度：

* Class 走向不稳定
* 已勘探完全
* 少量中立实体
* 少量中立曲目
* 极少量友善实体

[The Neo Cosmos！！！]是关于冰与火之舞的楼层，也是从ARCroom通往冰与火之舞的楼层。

## 描述：

[The Neo Cosmos！！！]是一片尤为广阔的大陆，当旅行者进入后的不远处，会有一个非常厉害的中立实体和两首曲子，那位中立实体名字尚未勘察，大家会叫祂：“监督者”。虽然“监督者”不是这片世界的主宰，但是旅行者遇到他，“监督者”会让旅行者通关这两首曲子。或者因为实力不够叫你离开。在远处，有一片绿色的山脉。那里就是友善实体：”赛夫”的领地。那一片山脉非常不平整，丧命人数在那里高达75%，因此那里被旅行者标注为：危险地带。但是，有时候旅行者触碰了“监督者”的规则。那么，旅行者就会被“监督者”贬到绿色的山脉。但是，”赛夫”会拯救每一位被“守护者”贬下来的旅行者。这片山脉有很多破碎的祭祀柱子，还有一个几乎快破碎的一个祭祀坛子。如果旅行者想回去，”赛夫”会打开祭祀，让旅行者飞升到“守护者”的领地。

“如果被贬下山脉的旅行者回到了那一片大陆，“监督者”不会放过你们的！”

“请寻找通往其他Level的方法吧！”

注：MEG目前未能将[The Neo Cosmos！！！]的曲目的和实体写入档案内。所以该楼层层级只能写入楼层档案内。

```
                            “监督者”

```

```
                    被惹怒的监督者，请不要靠近！

```

## 在赛夫的祭祀旅行者的笔记：

2022.8.25

我进入[The Neo Cosmos！！！]了！！！好像前面不远处有个实体和两个曲子吧？我要去看一看！

```
2022.8.26

```

那个“监督者”给我的那两首曲子太简单了吧？等等？你让我和她赛跑？她自己布置的关卡，她最熟悉吧！

呼~就差一点点，我就跑不过她了！……啊？说我作弊？说我那轨道不可能比得过她？这就逆天了吧？喂！不要！

```
2022.8.28

```

我保下来了一条小命，这片区域怎么这么陡峭啊？全是山脉！幸好”赛夫”把我给救下来了。不行，我越想越气！光明地？那边就可以通往新level了？带我去！

```
2022.8.29

```

不得了了，我起猛了“监督者”在追杀我，我当时跑啊跑，跑啊跑，我终于跑到光明地了，我想我要把笔记给扔掉，给其他人看！

## 监督者的规则

1. 与其他人进行比赛时，禁止作弊，除非用钱赎罪。
2. 禁止从绿色山脉回到大陆。
3. 禁止前往光明地！
4. 如果你属于我的派系，请一天24小时不间断的挑战歌曲，否则死亡。
5. 如果你已经挑战了一个关卡，请不要走左边的大门回到ARCroom！
6. 请奉任监督者为神，不信仰者放逐！

### 物件**2**：雷达

雷达是那位“监督者”的“父亲大人”留下来的，被调侃：“爸爸的雷达”。可以侦测周围的一切。以便追踪流浪者。

### 物件**3：激光**

用来追杀触犯规矩的流浪者，但是也可以清除地雷。一直被流浪者表示特别的鸡肋，速度慢，还把自己的地雷给拆掉了。

### 物件■：■法■障（该类■述已■■坏）

■■■障是用来■扰流浪者的■野。■前已■■得的■材■■：■■■■■■，■el■o ja■■。

```
                              恢复信号

```

J：“停下！请你别再描述了！！！再描述的话，服务器会崩溃的！根本没有用！！！”

L：“行了，别吵吵，我不管你”

```
                              信号■失…………

```

```
                               请恢复

```

```
                              恢复请按T

```

```
                              是否取消？

```

■：■别■样子！！■！你■想把■们全■害■吗？不知■屏障这■东■■能■入吗？快■恢■！！■！！■■

```
                               恢复中

```

```
                               已恢复

```

## ”赛夫”，“查拉"帮助流浪者前往光明地

“监督者”：终于抓住你了

“监督者”：你的虽然你的半个身躯都没有了。

“监督者”：但，你可让我费了一个劲

“监督者”：怎么？区区楼蚁，还想逃走？

“监督者”：还想去光明地？

流浪者：………

“监督者”：我就在前面审判你吧！

“查拉"左跳右跳来到了流浪者旁边

“查拉"：嘿！咱们一起走吧！其实我也忍受不了“监督者”，但是我们都是弱小者，说不出口。

”赛夫”在一边查看

”赛夫”：你的决心打动了我。

”赛夫”：我破坏了自己的规则，只是来看看你…

”赛夫”：没事，有我在，别害怕。

“查拉"：有我在，别害怕！

流浪者：那我们走吧…

```
           流浪者，“查拉"，”赛夫”成功躲过“监督者”的审判，来到了光明地

```

## 基地与前哨站：

### 祭祀：

祭祀是”赛夫”的家，同时也是很多被贬下山脉的旅行者的避难所。这里有MEG成员看守着。

## 曲目：

### T1~T4：

T1：

* T1-1~T1-4
* T1-X
* T1EX-1~T1EX-4
* T1-EX

T2：

* T2-1~T2-9（你在此处可以遇见查拉，她会进行自我介绍）
* T2-X
* T2EX-1~T2EX-4
* T2-EX

T3：

* T3-1
* T3-X
* T3-EX

T4：

* T4-1~T4-12
* T4-X
* T4EX-1~T4EX-4（T4是从流浪者贬下绿色山脉到祭祀的路）
* T4-EX

### T5（神圣干涉）：

* T5-1~T5-5
* T5-X
* T5-X（剧情）

T5-X是“监督者”最后的底线。也是通往光明地的地方。

## 实体：

### “监督者”：

监督者原本是看守这里的一个中立实体，但是也有自己的一套规则，如果谁触犯了规则，谁就会贬下山脉。如果上来了，还会进行无底线的追杀。

### “查拉"：

查拉是属于监督者那一个派系的，曾经与多位旅行者经历过跑酷比赛，但是旅行者知道查拉在轨道中做了点手脚，这也是为什么”监督者”要把那些赢的人赶下山脉。

### ”赛夫”：

赛夫是一个友善的实体。他会帮助每一个掉入山脉的人。可以选择留在这里或者返回大陆。”如果你想去的话，就立马去光明地，监督者发现你来到大陆上后，会追杀你。”这是”赛夫”的原话。

## 入口与出口：

### 入口：

值得注意的事，如果多个流浪者同时进入该层级后会降落在不同的地方。但是只会有一条路，前往“监督者”的地点。

* 钻进Level ARC1的一面彩色宇宙报纸
* 切出Level ARC321小概率会来到这

### 出口：

* 前往光明地可以前往冰与火之舞宇宙
* 在旅行者见到“监督者”的时候，进入后边的大门可以回到Level ARC1或者Level ARC321
Red and blue

描述
--

Red and blue是曲包Arcaea的曲目，bpm为150，最好的分辨它的方法是通过其富有代表性的音色辨别出来。Red and blue的曲绘表现为红色和蓝色。Red and blue多数出现在编号低的层级。

* 曲目等级：class3
* 安全性：不安全
* 曲目编号：8
* 栖息地：Level ARC0等编号低的层级

行为
--

Red and blue在遇见人时会立刻发动攻击。Red and blue定数不高,但是飞龙般的蛇让玩家总是会卡车丢失，ptt大于9.5就可以轻松应对。

### 愚人节

有流浪者提供信息，在4月1日，部分曲目会变为愚人节形态，Red and blue便是其中一位。曲绘为极富科技感的红蓝城市。这时它的曲名会变为Red and blue and green，bpm为160，对于蛇力要求较高，建议ptt大于10.5再去应对

### Beyond

Red and blue的愚人节谱在第一个4月1日过去后，改谱后变为了Red and blue的byd谱面，被流浪者戏称为"最容易理论的10"ptt大于10.3就可以轻松应对。

发现
--

Red and blue被认为诞生Level ARC616中，首次目击在Level ARC0。

## 行为准则

### 应当做的事

* ptt足够时可以直接击退以获得残片
* 注意Red and blue的蛇
* 看到Red and blue变为byd形态时，ptt不够直接陶艺

### 不应做的事

* 越级打歌
* 强行正攻Red and blue
Infinity Heaven

描述
--

**Infinity Heaven**是一首较为柔和的曲目，bpm较慢，最好的分辨它的方法是通过它明显的钢琴音。**Infinity Heaven**的曲绘为几座高耸的，圆形的较细的大楼。**Infinity Heaven**在大多数楼层都会出现，是十分常见的曲目。

* 曲目等级: Class 4
* 安全性: 不安全
* 曲目编号: 2
* 栖息地: 大部分楼层

行为
--

**Infinity Heaven**在遇见人时，不会立刻发动攻击。在注意到有人对其有敌意，或者表现出了慌张的神态之后，才会发射note进行攻击。**Infinity Heaven**较为简单，ptt大于9.00的人可以轻松应对。

### Beyond

**Infinity Heaven**拥有Beyond形态，具体表现为曲绘有部分崩坏、错误。如果遇到了此形态，ptt大于10.00的人才可应对。注意键型的改变，尤其是叠键。

发现
--

**Infinity Heaven**被认为诞生在The BOF中，首次目击在Level ARC0。

## 行为准则

应当做的事

* ptt较高时直接击退，以此获得残片
* 避免眼神接触，最好无视

不应做的事

* 在ptt较低时，硬抗其攻击
* 表现出强烈的不安或敌意
幻想与被遗忘者之地

## 生存难度

Class 1

· 安全…?

· 存在友善实体

· 未勘探完全

**Level ARC679** 是源室的一个层级，可能较为安全。

描述
--

幻想与被遗忘者之地分为数十个区域。以下为区域的介绍

第一个区域为**博丽神社，**外观为日式的木房，瓦片屋顶，门前有一个赛钱箱。周遭环境温度恒温，永远保持着大约20摄氏度。不过有流浪者发现，当一个蓝色的实体接近，这里的温度就会骤降。**博丽神社**居住着一个名为**博丽灵梦**的实体**，**其身着红色巫女服，黑色头发，样貌可爱，平胸。对流浪者一般友好。

不建议流浪者发动异变，一旦发起异变，很快，**博丽灵梦**就会前来“退治”该流浪者。

尽管我们早已撰写这个百科，目前该层还是发生了十几次异变。发生了多少次就死了多少流浪者，因此**博丽灵梦**也被称为“赤色杀人魔”。

第二个区域为**人间之里，**位于**博丽神社**山下，居住着大量原本就在这里生活的**人类**。

人间之里的建筑风格偏向和风，居民人口暂未统计，但是绝大多数居民都对外来者抱有友好的态度。

组织
--

此处仅有一处流浪者组织，位于**人间之里**附近，2023年4月44日统计人口444人，该组织与当地居民关系友好，经常互相帮助或者贸易。

曲目
--

此处没有曲目，因为**博丽灵梦**早已将它们退治了。

入口
--

* 当你在任何层级碰到了一个很小的日本神社的模型，触碰它就会来到这里
* 当你游玩东方project时，会有很小概率来到幻想与被遗忘者之地，切入后会来到哪处取决于游玩的官作为哪一部
* 当你在现实世界穿过一个鸟居且到达一个神社，会有极小概率到达本层级的**博丽神社**

出口
--

* 踏入第一区域的日本神社会把你带到Level ARC1

本层作者：lijunwei1122 Eternal1256
OTTO

**OTTO**是一种极少见的实体，目前仅在源室的部分层级有出现的记录，以下为目击者的报告总结。

描述
--

**OTTO**形似肤色偏黄的人类，约175cm高，身材瘦长，出现时总是坐在轮椅上。通过轮椅移动，但是不知为何移动速度极快。不确定是否拥有感官。

* 实体等级：Class 5
* 安全性：危险
* 实体编号：3
* 栖息地：部分层级

行为
--

**OTTO**不会直接攻击流浪者，但他在出现时会发出巨大的噪音例如：”我阐述你的梦“，”打野老惦记着刷你那b三浪干什么玩意啊“，”啊啊，Pentakill 没啦“，持续约10分钟，随后消失。期间这些噪音会令流浪者惊慌，失去理智并尝试寻找噪音的源头，这一作用可以通过饮用约5瓶杏仁水来缓解。当一个流浪者因此完全失去理智，他就会变成以下几种物体：

**尊尼获加：**

形似前室英国皇室的御用酒品牌生产的酒，不会直接攻击流浪者但是会引起**OTTO**的注意，当**OTTO**接近**尊尼获加**，**尊尼获加**会突然富有攻击性并开始通过泼洒瓶内液体来攻击流浪者。这些液体带有强酸，且饮用会立刻导致流浪者死亡。

**猪鼻：**

食用后会立刻导致流浪者死亡。持有猪鼻接近**OTTO**会引起它的愤怒。此后，**OTTO**会立刻变化成电子游戏《英雄联盟》中的一种中单英雄并将流浪者和猪鼻一并拆碎。

**韭菜盒子：**

一旦韭菜盒子出现在这个层级内，**OTTO**就会一边发出例如：“我缺的营养这一块的谁给我补啊？”“饱饱的”的噪音并且快速接近流浪者。这期间的移动无视墙壁并且始终保持匀速。当**OTTO**接触到韭菜盒子，**OTTO**就会直接消失。

**皮克斯：**

猫咪形状的毛绒玩具，持此物接近**OTTO**会使其变得温顺直到其消失。

**白字/彩字：**

**白字**是白色的，塑料制的字体模型，与**猪鼻**一样会引起**OTTO**的愤怒。白字有%4.4可能性转变成彩字，**彩字**对比**白字**只是外观上产生了颜色的变化，本质上是同种物体。

当你在**OTTO**所在的层级游玩《英雄联盟》，**OTTO**会变得不可阻挡并快速移动到流浪者身边随后将其变为以上五种物体之一。

如果**OTTO**在消失之前转化了5个或者更多个流浪者，它便会转变成为**说的道理**，具体如下：

大家好啊，我是说的道理，今天来给大家想看的东西啊，啊啊哈啊门出生向我稀释，哈姆也应和上高歌，原谅都fishing，阿米巴鄙视，啊米浴说的道理——多列新说都迷失，哈呢红内一说声，哦，啊巴啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊，我比手ao爹，嗯，啊秒你嗯收啊和哼米哟

发现
--

首次发现**OTTO**在**幻想和被遗忘者之地，**目前一共只有五个**OTTO**被发现。

## 行为准则

应做

* 当你听到噪音时，立刻饮用杏仁水。
* 远离除了**皮克斯**以外的所有**OTTO**衍生物。
* 手持**皮克斯**接近**OTTO。**

不应

* 接触由流浪者转化为的除**皮克斯**以外物体
* 吝啬手中的杏仁水并不对同行者加以援救
* 在**OTTO**面前不开大，不eq，成为高素质的流浪者。

**你是职业选手么？**

**我觉得我是。**
Level ARC0

# Level ARC0:“初来乍到”

此页面需要各位一同完善。

* 安全
* 未勘探完全
* 无实体
* 曲目数量极少

**Level ARC0** 是源室的第一层，也是大多数人最先进入的楼层

## **描述**

**Level ARC0** 与M.A.G.所探知到的，处于另一世界的**Level 0** 极为相似。它们都是一个辽阔的非欧几里得空间，外貌类似于零售店的密室仓库。整个**Level ARC0**的所有房间都具有相同特征：单调的黄色墙纸、老旧潮湿的地毯、分散的电线插座，以及不同位的荧光灯。除了这些普遍的特点之外，**Level ARC0**内部没有两个房间是完全相同的。

**Level ARC0** 中的荧光灯会以恒定的频率嗡嗡作响，这种嗡嗡声比普通荧光灯更响亮、更突兀。目前为止我们对荧光灯的检测进行了多次，但是它的来源迄今没有任何定论。其次，使地毯轻微湿透的液体不能被辨别：但这不是水，也不能安全饮用。

**Level ARC0** 为非欧几里得空间；你可以选择沿着直线走，然后回到起点，最后进入与之前经过的房间完全不同的房间。由于这种现象，以及每个房间之间的视觉相似性，因此在**Level ARC0**内导航被证明是极其困难的。诸如GPS定位器和罗盘等设备在**Level ARC0**中无法发挥作用，无线电通信也会失真，而且往往不可靠。

**Level ARC0** 中最严酷的威胁是可用资源的严重缺乏。由于浸透地毯的液体被认为对人类食用不安全，因此大多数人可能会由于长期脱水、饥饿和筋疲力竭而在找到出口之前死亡。

## **组织**

由于此层级为非欧几里得空间，流浪者在**Level ARC0**中几乎不可能遇到其他人类，哪怕几人一同进入，也会很快分开。所以在**Level ARC0**创建组织或建立基地是不可行的。

## **实体**

**Level ARC0**中没有任何关于实体的直接目击证明。实际上，很多流浪者声称自己在**Level ARC0**中见到了奇怪的生物，但那实际上只是幻觉。

## **曲目**

**Level ARC0**中的曲目极少，但若你长时间未找到出口，仍有可能遇到它们。

被记载，出现过的曲目有Infinity Heaven或Chronostasis，

如果你在level ARC0过久的停留，你可能会遇见曲目Red and blue。

在光照较强的地点可能会遇见Aegleseeker，这点请额外注意。

入口
--

* 在现实世界偶然卡出可来到**Level ARC0**，乃至整个后室的其他楼层
* 从某些楼层卡出可来到**Level ARC0**，详情可以查阅其他楼层的档案
* 当你在BACKROOMS的任意Level中游玩Arcaea都会有极小概率切入ARCrooms

出口
--

* **Level ARC0**中出现的各种各样的因素最终都会带你来到Level ARC1
* 在这里卡出也可能前往其它楼层，具体请参考其他楼层的档案
楼层列表

## 标准楼层

**常规楼层**有多种规模，安全程度和勘探程度，是源室的蓝图。有些楼层能作为长期运转的社区的选址，而有些则极其危险。许多楼层都有一种“阈值空间”感，让身处其中的人发毛。在浏览一些楼层的图片时，也许你会兴奋地指着屏幕大叫“这里我熟！”但我们必须警告你源室并不遵循地球的法则⸺连物理定律都被抛开⸺这里面满是异常与混乱。

我们敦促你不要在任何单一的楼层里徘徊，除非有文件证明其安全性。楼层可能随着时间的推移而改变，甚至消失⸺每当这种情况发生时，一个完全不同的空间将取代旧的楼层，先前的楼层将不再存在于这个数据库中，但可以在我们的档案中找到。请记住，数字是任意的⸺在大多数情况下，楼层的数字与楼层的属性没有关联。当你在我们的数据库中创建一个新的楼层页面时，请牢记这一点。

你要明白，你的责任是创造一份描述详尽且沉浸感高的文件，让穿越你所记录的楼层的读者和你一样了解这个楼层。记住，你在如何描述你的发现方面有创作自由--问问你自己，一个迷路的流浪者在看到你的楼层条目时，能否利用你的信息在这个楼层中找到正确的方向。如果你缺乏信息，不要担心；另一个流浪者总是可以填补的。然而，请确保你对你所记录的楼层有一个大致的了解，并有足够的阐述来使流浪者的旅行更容易。

### **标准楼层-源室十大层**

Level ARC0:"初来乍到"

Level ARC1:"宜居地带"

Level ARC2:"管道噩梦"

Level ARC3:"发电室"

Level ARC4:"镜中世界"

Level ARC5:"记忆旅馆"

Level ARC6:"光之起源"

Level ARC7:"空旷海洋"

Level ARC8:"断层"

Level ARC9:"最低世界"

### **更多楼层**

Level ARC10:"极限国度"

Level ARC321:"月面"

Level ARC679:"幻想与被遗忘者之地"

## 异常楼层

**异常楼层** 在本质上是神秘的--它们无法用任何数字来完全描述。它们没有明确的发现日期，使我们极难用一个具体的数字来明确地标示。因此，它们由符号、夸张的数值，或其最显著的特征来命名。虽然它们不一定更危险，源室中常规层的规则在这些楼层往往缺失。有时这里简直像是另一个世界的维度，而不是阈限空间。你已经被警告过了--这些楼层有许多都会打破你对现实的认知。

The Hub "十字路口"

The Dome "穹顶"

The Neo Cosmos!!!

The BOF
Songs-404 DataErr■r

* DataErr■r

信号 恢 复正常了…

## *描述*

DataErr0r是一个表现出杂乱无章，能损坏旅行者大脑部分功能的曲目，bpm为180。因为杂乱无章的表现，因此很容易分辨出该曲目。

* 曲目等级：Class 6
* 安全性：不安全
* 曲目编号：404
* 栖息地：大部分楼层

行为
--

DataErr0r遇见人时会立马使用特殊的方式，入侵大脑的思维，让旅行者靠近他，但它不会动，所以ptt10以上的人可以轻易逃脱，但是如果，旅行者靠近它的话，它会立马发射出断蛇进行攻击。但是如果趁它还没入侵大脑的时候立即逃跑，它只会发出一些蛇出来阻挡。

发现
--

DataErr0r公认为诞生在2016年于The BOF中。首次目击在Level ARC1。

## 行为准则

### 不应当做的事

* 在能看见DataErr0r的情况下逗留。
* 试图用铁山靠击退DataErr0r。
K-METAL Wiki

## Welcome to VASSLINE Wiki!

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## Useful Links

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Melon - Genie - Bugs - Discogs - Synnara - yes24 - Aladin - Lexilogos - KOMCA

#### Japanese

Mercari - Oricon - Tower Records - mora - Discogs - J-Lyrics - Uta-net

## Birthdays in January

Lee Ki Ho
January 6

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Aegleseeker

描述
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Aegleseeker是曲包Esoteric Order的魔王曲（拉格兰包），bpm为234，最好的分辨它的方法是通过其富有代表性的人声"And in that light, I find deliverance"。Aegleseeker的曲绘表现为身处星维殿堂的拉格兰。Aegleseeker主要出现在光亮比较强的地方。

* 曲目等级：class6
* 安全性：极不安全
* 曲目编号：7
* 栖息地：有光亮且比较强的地方

行为
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Aegleseeker在遇见人时会立刻发动攻击。Aegleseeker定数极高，各种出张，蛇，交互让玩家痛苦不已，建议ptt大于12.5的流浪者去攻击Aegleseeker。

### 异象

若你身上携带着有关拉格兰的物品，那么当Aegleseeker喊出："And in that light, I find deliverance"时，Aegleseeker会进入异象状态，此时的Aegleseeker攻击力不变，但是背景会变亮，并且回忆率和分数全部被隐藏，当流浪者成功击退此时的Aegleseeker，掉落的残片会更多，且会和身上所携带的有关拉格兰的物品产生共鸣，效果不明。

发现
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Aegleseeker被认为诞生Level ARC616中，首次目击在Level ARC0。

## 行为准则

### 应当做的事

* ptt很高时可直接击退，借此获得残片。
* 有能力击退Aegleseeker时，尝试身上携带有关拉格兰的物品，以触发异象。
* 注意Aegleseeker发射出来的交互和蛇等配置。

### 不应做的事

* 越级打歌
* 注意力不集中
* 没有能力击退Aegleseeker时在Aegleseeker可能会出现的区域逗留。
Level ARC321

## 生存难度

* class3
* 不安全
* 存在强大曲目

Level ARC321是源室的第322层，此层级是源室目前发现的唯一一个与Phigros世界有关联的层级

描述
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Level ARC321看上去是一颗月球，流浪者切入此层级时，并不会出现缺氧等情况，反之，流浪者还可以在月面上看到零零散散的房屋，房屋里面偶尔会出现少量残片。

此月面已有一半被一道极为显眼的边界所吞噬，M.A.G跟据Phigros所描述，此为幽蓝边界，是吞噬一切的边际线，M.A.G的一位成员曾踏入边界之内，给我们传来了这样一段话：

"喂.....喂？是M.A.G吗？"

"xxx,你那边发现了什么？"

"这边界里....面太诡异了！地上到处都有蓝紫色的半透明方块........在往......往上升啊！牛顿看了都得留下感动的泪水啊.........."

"喂？.....xxx,你那边还看到了什么？"

"不妙......远处有......有曲子！"

"看清楚了吗？是什么曲子？"

"好像是......妈呀它注意到我了！它.......它开始向我攻击了！"

"我看清楚了........它...好像是.....是DESTRUCTION 3,2,1!它......它在向我发射.......妈呀好多多押！"

"你也知道啊，还愣着干啥，快跑啊，我们这边已经在把Auto拖过来了！"

"喂？喂！"

这位成员最后回到了M.A.G并带回了珍贵的情报。

组织
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### 碎数研

成员约21人，擅长通过自创的数据烟花将流浪者传送到安全层级。

曲目
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此层级有且仅有一个曲目：DESTRUCTION 3,2,1

它会在月面转悠，并不会只出现于幽蓝边界。

入口
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* 在任何层级游玩Phigros均有可能切入此层级
* ~~大喊一声"我是321的狗！"可以立马切入此层级，但如果你真的这么做了，那就请看看你的背后吧。（AGCloud亲测有效，但强烈不推荐这么做）~~

出口
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* 找到碎数研成员并求助，他会带你随机来到一个安全的层级。
* 正面对抗DESTRUCTION 3,2,1并达到AP可以来到穹顶。
* ~~超市DESTRUCTION 3,2,1可以立马把你传送到Level ARC1(AGCloud亲测有效）~~
Level ARC2

# Level ARC2:"管道噩梦"

此页面需要各位一同完善。

* 不安全
* 已勘探完全
* 实体较少
* 曲目数量较多

描述
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* Level ARC2由长而昏暗的混凝土维护走廊组成，墙壁和天花板上有蒸汽管道。在这个楼层里门很少见，四处都装有金属架子和通风管道，这些管道使Level 2达到极高的温度，目前资料显示的温度可以达到200华氏度（93°C）或更高，将任何流浪者活活热死。并且Level ARC2比前面的楼层更加腐烂。

* 一般情况下门会通向小房间，其中可能包含连接到整个楼层的管道的机器。其他探险者留下的随机物品可以在金属架子上找到。目前在Level ARC2发现了很多不健康条件，在走廊周围发现了蟑螂和老鼠。

* Level ARC2的某些部分完全没有光线，而另一些部分仅由手电筒和灯等替代光源照亮。在管道所在的区域可以闻到明显的潮湿霉味。

* Level ARC2比Level ARC1危险得多，因为上述危险和居住在该楼层的实体和曲目数量众多。如果你在这个楼层中遇到了曲目，我们建议你立刻远离此地，因为它们极其具有敌意，且难度很高，十分容易使人Track Lost。

* 当一个人在这个楼层游荡几天后，管道将开始越来越远，直到一个人不能再进一步行走而不会遭受严重烧伤。如果有人在这一点上坚持下去，隧道将在他们身后关闭，他们将被活活煮熟。

实体
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Level ARC2所记录在案的实体有您很有远见，玻璃残片。

需要对实体多加注意，但能避免则尽量避免。

曲目
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Level ARC2出现的曲目众多，包括且不限于Chronostasis、Red and blue、Sheriruth、PUPA、Sakura Fubuki、Nhelv

请对极小概率出现的Arcana Eden保持极高的警惕，尤其是Beyond形态。

## 入口和出口

### 入口

* 进入一个在Level ARC1的到处有着管道的房间可以来到LevelARC2。

### 出口

* 在Level ARC2找到一个消防通道会把人送到Level 3，尽管危险和风险都很大。
* 进入一个办公室风格的电梯会把人带到Level 4。
实体

## 实体是什么

**实体** 由四种要素进行分类: 他们的编号，名称，风险与栖息地。“数字”，顾名思义，即指代该实体的数字符号。“名称”，即该实体以何名著称。“风险”，即该实体的潜在危险程度，以0-7的量表进行分级。最后，“栖息地”即该实体会出现的地点。

## 实体风险分类

* **等级 0**: 完全无敌意。
* **等级 1**: 无敌意，但拥有伤害冒险者的能力。
* **等级 2**: 基本无敌意，但可被激怒而伤害甚至少数情况下杀死流浪者。
* **等级 3**: 具备敌意，但非高度危险。
* **等级 4**: 具备敌意。（基本分类等级）
* **等级 5**: 危险。
* **等级 6**: 极度危险。
* **等级 7**: 宛若神话。（未知/异常实体的分类)
* **等级 Ψ**: 精神危险。建议对这些实体保持谨慎。
* **等级 变化**: 一直在变化。（对流浪者敌意不同的实体的分类）
* **等级 未定**: 异常属性，或未记录，或研究不足。（未记录和异常实体的分类）
* **等级 神级**：拥有如同神一般的力量，通常可以完全控制自己所在的楼层。（传奇实体）

## 实体列表

* 实体 1
* 实体 2 - GUY · 等级 未定 · 独立个体 · 全楼层
* 实体 3 - OTTO · 等级 5 · 稀少 · 部分楼层
* 实体 4 - Auto · 等级 0 · 稀少 · 部分生存难度低的楼层
* 实体 10 - 您有一个好 · 等级 Ψ · 常见 · 与Phigros有关的楼层
* 实体 679 - 博丽灵梦 · 等级 0 · 独立个体 · Level 679
Nhelv

描述
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Nhelv是一首牛肉饭，bpm为174.59，最好的分辨它的方法是通过其富有代表性的鼓点认出Nhelv。Nhelv的曲绘表现为一堆混乱的红色和黑色。Nhelv目前只在Level ARC0和Level ARC3出现过。

* 曲目等级：class3
* 安全性：不安全
* 曲目编号：6
* 栖息地：Level ARC0,Level ARC2,Level ARC3

行为
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Nhelv在遇见人时会立刻发动攻击。Nhelv定数较高，且还会射出令新人极为痛苦的反手蛇，建议ptt大于10的流浪者去攻击Nhelv。

Nhelv还会对ptt小于10的流浪者发动精神攻击，借此让流浪者昏迷。

发现
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Nhelv被认为诞生在The BOF中，首次目击在Level ARC0。

## 行为准则

### 应当做的事

* ptt较高时直接击退，以此获得残片。
* 注意Nhelv发射出来的反手蛇

### 不应做的事

* 在ptt较低时，主动让Nhelv注意到自己。
* 不注意顺序胡乱接Nhelv的反手蛇。
博丽灵梦

大家随便改

描述
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博丽灵梦，为幻想与被遗忘者之地所独有的实体，十分少见，目前只发现了一个。

她看起来像是一个年轻的女孩，尽管她有许多与人类不相同的地方。她可以飞行，十分灵活，但被轻轻一打就会受到重伤，她有恢复两次健康的能力。

* 实体等级：Class 0
* 安全性：十分友好
* 实体编号：679
* 栖息地：幻想与被遗忘者之地

行为
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她对流浪者很友好，平时呆在神社周围闲逛，但是一旦发生异变，她就会前往退治异变的主犯。

如果她被曲目攻击，她会熟练的避开所有note，但是她会损失一定回忆率，因此我们并不提倡主动将博丽灵梦引导到曲目面前。

发现
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博丽灵梦似乎有着一定击退曲目的能力，但根据M.A.G的ptt评估，其ptt大概在10.68左右。

## 行为准则

### 应当做的事

* 与博丽灵梦友好交流
* 避免让其与高难度曲目相遇