recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Capa Térmica

La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

 Tipo
 Estadisticas
 Actualización

La **Capa Térmica** es una actualización del exotraje.

## Sumario

La **Capa Térmica**, contenida dentro de los Módulos de protección térmica, son actualizaciones generadas por procedimientos que otorgan protección adicional contra bajas temperaturas

## Propiedades de la Actualización

Las actualizaciones de la Capa Térmica funcionan de manera similar a la Protección frente a peligros pero solo protegen al jugador del daño por calor. La efectividad de la protección depende de la clase de actualización (las actualizaciones de clase S ofrecen la mejor protección).

**Nombre**
*Mejora*

La protección que ofrecen las mejoras de protección térmica (frio), a diferencia de la protección térmica integrada del Exotraje, no se recarga automáticamente en lugares sin un riesgo significativo de frio. Las actualizaciones de protección térmica (frio) deben recargarse manualmente según sea necesario usando Fósforo (6,25 %/unidad) o baterías de iones (100 %/unidad).

Se pueden instalar hasta tres actualizaciones de protecciones en la sección de tecnología del Exotraje. La instalación de cuatro o más actualizaciones en la sección de tecnología del Exosuit desactivará todas las actualizaciones de ese tipo hasta que el recuento de actualizaciones se reduzca a tres o menos.

Capa Térmica se puede reparar usando los siguientes ingredientes:

* Dioxita x50  +   Panel de cableado x1

Capa Térmica se puede desmontar una vez fabricado, devolviendo los siguientes ingredientes:

* **Capa Térmica**  →   Dioxita x75  +   Plata x30  +   Cobre x38

## Información Adicional

* No está claro qué porcentajes de Protección contra el frio y Escudo contra el frio se dan. Todo lo que se ha observado es que la tasa de agotamiento es la misma independientemente de si hace demasiado frío o demasiado frío, y también es variable entre el grupo de actualizaciones por un marco de tiempo ajustable.
* La Bonificación de actualización se activa para las actualizaciones de la capa térmica si están adyacentes a la protección frente a peligros, el escudo, la membrana de aireación, la Red Protectora, el Deflector de Radiación, la Red Refrigerante o la Supresor de Toxinas, aunque estas solo se aplican en la actualidad a las actualizaciones básicas con un porcentaje visible.

## Galería

* Ejemplo de actualización de clase S
(Beyond)
* Ejemplo de actualización de clase S
(Visions)
Actualización 2.07

La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 2.07** es la actualización oficial número 54 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 2.07** es la actualización número 54 de No Man's Sky y se lanzó el 20 Agosto 2019 para PS4 and Xbox.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es la Actualización 2.06G.

## Texto Actual

Hola a todos,

Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo para informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se publicaron en PC en los últimos días. Y este parche, 2.07, que es una consolidación de esas correcciones, ahora está disponible en las consolas.

### Errores Corregidos

* Reduzca la calidad de la textura si está causando un error de falta de memoria.
* Vuelva al montón no local del dispositivo en situaciones de poca memoria.
* Se eliminó el número de versión engañoso del menú principal.
* Solución para evitar problemas con la propiedad de la base.
* Arreglo para el crasheo del carguero relacionado con la ranura de la nave corrupto.
* Se solucionó un problema de red que podía causar que se sincronizaran datos incorrectos entre jugadores ambientales.
* Arreglo para un bloqueo de subprocesos de emparejamiento.
* Prevención de jugadores huérfanos en un lobby.
* Limite dinámicamente los límites de Construcción de bases para permitir que algunas bases muy grandes se carguen en más situaciones.
* No dejes que el jugador de realidad virtual golpee en lugares donde no puede usar armas.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.

Gracias,

Hello Games
Banda de Aricynthi

La información de este artículo está actualizada a partir de 31 Mar, 2021.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Expeditions.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 31 Mar, 2021.

 Espacio Civilizado
 Actualización

La **Banda de Aricynthi** es una región.

## Sumario

La **Banda de Aricynthi** es una region en la galaxía Iousongola en el universo de No Man's Sky..

## Estadisticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Descubiertos

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

El centro de esta región está aproximadamente a 818,804 años luz del Centro Galáctico en el Cuadrante Gamma.

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean Aricynthi Band:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

* Esta región ha sido explorada por Travellers Haven.
Actualización 2.09.4 hotfix

La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 2.09.4 hotfix** es la actualización oficial número 62 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 2.09.4 hotfix** es la acualización oficial número 62 de No Man's Sky y se lanzó el 4 de septiembre de 2019 para PC.

Aborda las incompatibilidades de los mods. La actualización anterior es la Actualización 2.09.4.

## Texto Actual

Hola a todos,

Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk.

Nos hemos dado cuenta de una serie de incompatibilidades de modificaciones que causan un bloqueo en el inicio con la versión 2.09.4. Como resultado, hemos enviado una revisión que deshabilitará las modificaciones de forma predeterminada.

Las modificaciones no son oficialmente compatibles y no podemos garantizar que no causen inestabilidad o daños. Sin embargo, si sus modificaciones se han actualizado y son compatibles con la nueva versión, se pueden volver a habilitar siguiendo los pasos que se indican aquí:

¿Cómo debo instalar Steam mods?

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.

Gracias,

Hello Games
Chmageaki

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Tipo

**Chmageaki** es una galaxia.

## Sumario

**Chmageaki** es la 219ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Chmageaki, el centro parece ser Magenta.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Noggalterpor.

## Categorías de Regiones

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene puestos de avanzada en varias regionrs.
* GenBra Space Corp tiene una pequeña base en el centro.

## Galería

* Imagen de la Galaxia sin banner
PC 02-29-2020
* Mensaje de entrada Pre-NEXT.
Actualización 2.06D

La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización** es la actualización oficial número 50 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización** es la actualización número 50 de No Man's Sky y se lanzó el 18 Agosto 2019 para PC.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es la Actualización 2.06C.

## Texto Actual

Hola a todos,

Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se publicaron anteriormente en Steam experimental, y este parche, 2.06d, ahora está disponible para PC. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.

### Errores Corregidos

* Corrección para evitar problemas con la propiedad de la base.
* Mejore la mensajería para mensajes de error al inicio.
* Arreglo para el accidente carguero relacionado con la ranura del barco corrupto.
* Corrección del bloqueo cuando el juego se apaga en ciertas tarjetas GFX.
* Corrección del bloqueo que falla al inicializar la tarjeta gráfica en una combinación específica de tarjeta y controlador.
* Lidiar con la inicialización del juego mientras está minimizado.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.

Gracias,

Hello Games
Actualización 4.12.1

La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Fractal.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb 2023.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

**Actualización 4.12.1** es la actualización oficial número 165 de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 4.12.1** es la actualización oficial número 165 de No Man's Sky. Fue lanzado el 3 de marzo de 2023 en PC.

## Texto Original

Hola a todos,

Gracias a todos los que juegan la actualización Fractal, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de errores de las consolas.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 4.12.1, que está disponible en Steam.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un informe de error.

Gracias,

Hello Games

### Corrección de errores

* Se corrigieron varios bloqueos relacionados con el multijugador.
* Se solucionó un problema que podía hacer que los controladores se desconectaran al jugar a través de Steam.
Actualización 1.52.2

La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.

'El tema de este artículo pertenece a la actualización NEXT. *La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.*

 Platforma(s)
 Lanzamiento

**Actualización 1.52.2** es la actualización número 27 de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 1.52.2** es la actualización número 27 de No Man's Sky y se lanzó el 30 de julio de 2018 para PC. Lanzado el 2 de agosto de 2018 para PS4.

Aborda tanto los bloqueos como las nuevas características.
La actualización anterior es Actualización 1.52.1.

## Texto Original

Hola a todos,

Hemos lanzado un segundo parche de revisión para PC hoy, 1.52.2, que soluciona un problema poco común pero importante e incluye algunas mejoras de localización. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.

Correcciones incluidas:

* Se solucionó un problema con las expediciones Carguero en las que, en circunstancias muy específicas, un cierto patrón de carga y recarga dentro de un período de tiempo limitado podría hacer que las partidas guardadas no se cargaran (a continuación, se solucionará la recuperación de partidas guardadas para los afectados).
* Mejoras para las traducciones de texto, especialmente japonés

Si tiene algún problema, háganoslo saber mediante el envío de un informe de error.

Gracias,

Hello Games
Confluencia de Nuakespl

La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Living Ship.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

 Espacio Civilizado

La **Confluencia de Nuakespl** es una región.

## Sumario

La **Confluencia de Nuakespl** es una región en la galaxia de Inunnunnoda en el universo de No Man's Sky.

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean la Confluencia de Nuakespl:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

* InExCor tiene un puesto en**Jukuilat**.
Cúmulo de Ninlopaeo

La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Fractal.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb 2023.

 Espacio Civilizado

El **Cúmulo de Ninlopaeo** es una región.

## Sumario

El **Cúmulo de Ninlopaeo** es una región en la galaxia de Badesclema en el universo de No Man's Sky.

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean el Cúmulo de Ninlopaeo:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

* Esta región ha sido explorada por InExCor.
Agrupación de Bawessm

La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Living Ship.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

 Espacio Civilizado

**Agrupación de Bawessm** es una región.

## Sumario

**Agrupación de Bawessm** es una región en la galaxia Iousongola en el universo de No Man's Sky .

## Estadisticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean Agrupación de Bawessm:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

* InExCor tiene puestos en **Aibariy** y **Neptunes Tissue**.
Adjunto de Wawulpeck

La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Living Ship.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

 Espacio Civilizado

El **Adjunto de Wawulpeck** es una región.

## Sumario

El **Adjunto de Wawulpeck** es una región en la galaxia de Badesclema en el universo de No Man's Sky.

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean el Adjunto de Wawulpeck:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

* Esta región ha sido explorada por InExCor
Adjunto de Nunuviev

La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Living Ship.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

 Espacio Civilizado

El **Adjunto de Nunuviev** es una región.

## Sumario

El **Adjunto de Nunuviev** es una región en la galaxia de Neuxoisan en el universo de No Man's Sky.

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean el Adjunto de Nunuviev:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

* Esta región ha sido explorada por InExCor
Bioma - Yermo

La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Frontiers.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.

**Yermo** es una de las variedades de Bioma.

## Sumario

Los mundos con biomas yermos tienen una superficie que es rocosa ya veces arenosa. Aquí se puede encontrar una variedad de cactus y algunas especies resistentes de árboles. Algunos mundos desérticos tienen una flora única que da Miel 'Pegajosa'. Desde el espacio, los mundos áridos parecen rocosos, ocasionalmente con algunas rayas de grandes cañones visibles desde el espacio. Los recursos Pirita, Carne de Cactus, Sulfurina y plantas silvestres Carne de Aloe se pueden encontrar aquí.

## Generacion del Nombre

El tipo de bioma se indica en el panel de información cuando el jugador sale de su nave estelar. Esto se genera procedimentalmente al agregar uno de los siguientes prefijos al texto **Planeta** o **Luna**.

La secuencia se toma del archivo del juego.

1. Yermo
2. Desertico
3. Rocoso
4. Desolado
5. Tostado
6. Abandonado
7. Polvoriento
8. Desolado
9. Azotado por el viento

## Condiciones

* Este bioma tiene el segundo clima más ideal, ya que las temperaturas diurnas son aceptables. Sin embargo, las noches pueden ser bastante frías, lo que activa la protección contra riesgos.
* Algunos planetas estériles tienen condiciones similares a Planetas Ardientes.
* En modo Survival y Permadeath, debido a la abundancia de centinelas hostiles en los planetas exhuberantes, los planetas yermos se vuelven aún más seguros para aterrizar, especialmente para las bases.
* Pueden ocurrir tormentas de calor. El drenaje de Protección contra peligros es similar a estar en una tormenta en un bioma ardiente.
* Los mundos áridos de clima extremo requieren protección contra el frío y el calor debido a los cambios bruscos de temperatura. El calor puede volverse sofocante durante el día y caer en picado a temperaturas bajo cero por la noche.
* Las tormentas de calor en mundos estériles con clima extremo son PODEROSAS, agotando la protección contra peligros a un ritmo similar a una tormenta en un bioma extremadamente ardiente.
* Al igual que los pantanos (que pueden ser tanto tóxicos como calientes), un planeta árido puede alcanzar temperaturas sofocantes durante el día, convirtiéndolos en planetas pseudo-ardientes independientemente del clima. Debido a este fenómeno, no todos los mundos tranquilos y áridos pueden considerarse mundos "gaia" o "jardín", aunque la fauna sea pacífica.

## Informacion Adicional

* La generación de nombres y la secuencia se extraen de la versión 3.68 del fichero del juego **NMS\_UPDATE3\_ENGLISH.MBIN**.

## Articulos Relacionados

* Atmosfera

Categoria:Biomas
Cobre

La información de este artículo está actualizada a partir de 23 Sep, 2020.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Origins.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 23 Sep, 2020.

 Tipo
 Rareza
 Valor del plano

El **cobre** es un recurso.

## Descripción en el juego

Un metal cromático, generado por fusión en el núcleo de una estrella. Este material estelar acaba formando depósitos en la corteza de los planetas locales.

El cobre se encuentra en planetas que orbitan estrellas amarillas, y se puede colocar en una refinería para crear el metal cromático purificado que se utiliza en la fabricación de tecnologías avanzadas.

## Obtención

Las fuentes donde obtener cobre son:

* Depósitos de recursos y puntos en planetas que orbitan estrellas amarillas.
* Terminal de Comercio Galáctico.
* Elemento secundario en cuevas de minerales (raro).

## Minería

Se necesita un manipulador de terreno o una unidad de extracción autónoma para minar depósitos de cobre. Se necesita un extractor de minerales para recoger el cobre localizado con la mejora de dispositivo de inspección del visor de análisis.

## Fuente

Cobre se puede refinar usando una Refinería con los siguientes ingredientes:

* **Cobre** x1  +   Metal cromático x1  →   **Cobre** x2  (*"Expansión cromática"*, 0.36 seg./unidad producida)

## Uso

### Fabricación

**Cobre** se usa como ingrediente para fabricar los siguientes productos:

* Jade fótico  --  Los confines del anochecer x1  +  **Cobre** x100  →   Jade fótico
* Membrana de ventilación  --  Oxígeno x150  +  Plata x60  +  **Cobre** x75  →   Membrana de ventilación
* PaseAtlas v1  --  **Cobre** x200  +  Microprocesador x1  →   PaseAtlas v1

### Refinado

**Cobre** se usa como ingrediente para refinar los siguientes productos utilizando una refinería:

* **Cobre**  --  **Cobre** x1  +  Metal cromático x1  →   **Cobre** x2  (*"Expansión cromática"*, 0.36 sec./unit output)
* Ferrita imantada  --  Polvo de ferrita x1  +  **Cobre** x1  →   Ferrita imantada x1  (*"estelar/fusión de metales"*, 0,36 sec./unit output)

### Cocinando

**Cobre** no se usa como ingrediente para cocinar en un procesador de nutrientes.

## Información adicional

* El cobre se puede vender en el mercado.
* Los Korvax pueden pedir 10 de cobre a cambio de una palabra de su idioma.

## Historial de lanzamientos

* Release - uno de los elementos originales.
* NEXT - se debe minar con un manipulador de terreno; también se puede refinar.
* Synthesis - se eliminó un exploit que permitía crear cobre ilimitado con una refinadora.
* ExoMech - se utilizó como ingrediente para las mejoras de protección frente a peligros de la exonave.

## Galería

* Panel de información
(Origins)
* Panel de información
(Beyond)
* Panel de información
(Visions)
* Panel de información
(NEXT)
* Panel de información
(Pathfinder)

* Extracción de cobre de un objeto flotante
(Foundation)
* Extracción de cobre en Miurazaw Usuman
* Icono
(Atlas Rises)
Calipso

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Tipo
 Actualizacion

**Calipso** es una galaxia.

## Sumario

**Calipso** es la 3ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Calipso, el centro parece ser Orquidea Medio.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Dimensión de Hilbert.

* **Reiniciar la Simulación** los jugadores en la galaxia Iousongola y en todas las galaxias subsiguientes hasta la Dimensión de Hilbert, que optó por restablecer la simulación en una Galaxia hostil durante la misión principal Nuevos comienzos, comenzará de nuevo en esta galaxia.

## Categorias de Regiones

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* GenBra Space Corp tiene varias bases cerca del centro en colaboración con *MrBlack87* (YHUB)
* InExCor tiene puestos de avanzada en varias regiones.
* Oxalis tiene un puesto en la región de la **Nebulosa de Gologarf**.
* Multiverse Expeditionary Corps tiene una base en el centro.

## Información Adicional

Esta galaxia se conoce comúnmente como 'Calipso', pero tiene nombres alternativos.

* **Mapa galáctico** - 'Galaxia Calipso' a diferencia de la mayoría de las otras galaxias que no tienen este término adjunto.
* **Terminal de teletransporte** - Luhuangatis

## Galería

* Imagen de la Galaxia sin banner
*PS4 2-26-2019*
* Mensaje de entrada pre-NEXT.
* El centro de **Calypso**
*PS4 6-2-2020*
Actualización 2.04

La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 2.04** es la actualización oficial número 45 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 2.04** es la actualización número 45 de No Man's Sky y se lanzó el 15 Agosto 2019 para PS4 and Xbox.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es la Actualización 2.00.

## Texto Actual

Hola a todos,

No Man's Sky: Beyond se lanzó ayer, y estamos abrumados y encantados por la cantidad de jugadores que ya han pasado tiempo disfrutando de la actualización. Es increíble ver a tantos jugadores comprometiéndose con las nuevas funciones tan pronto después del lanzamiento. Significa mucho para nosotros leer todos sus comentarios entusiastas y de apoyo.

Muchas gracias a todos los que juegan, y especialmente a aquellos que informaron sobre problemas importantes que encontraron a través de Zendesk o reporte de consola. Toda la información que proporcione realmente nos ayuda a rastrear y abordar los problemas rápidamente.

Hemos estado trabajando para abordar una serie de problemas de estabilidad informados y hemos lanzado un parche, 2.04, para PS4 y Xbox One.

### Errores Corregidos

* Se corrigieron varios bloqueos en PS4 y Xbox One causados ​​​​por la renderización de texturas grandes.
* Se ajustó la configuración de administración de memoria de PS4 y Xbox One para solucionar varios bloqueos.

Gracias,

Hello Games
Asentamientos RSS

*Esta Pagina de informacion de la **Royal Space Society** esta en construccion.
La información disponible aqui está incompleta y sera actualizada a la mayor brevedad posible.
Gracias por su comprensión.*

Asentamientos gestionados por la Royal Space Society
## Introducción

Los miembros de la **Royal Space Society** en sus viajes de exploración han encontrado los siguientes asentamientos se encargan de la gestion, mantenimiento y defensa de los mismos. Comparten con todos los viajeros la localización de los mismos para que todo aquel viajero que desee visitarlo puede hacerlo libremente.
Si alguna de las localizaciones aquí relacionadas no esta bajo la gestion de la **RSS**, se ruega al viajero lo comunique a través del *Discord* de la **RSS** accesible desde esta pagina para así mantener actualizada esta lista.

Asentamientos de la RSS
## Asentamientos de la RSS

Discord RSS

Discord Oskar1Up
Akvasanta

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Tipo

**Akvasanta** es una galaxia.

## Sumario

**Akvasanta** es la 100ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Akvasanta, el centro parece ser Aguamarina.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Hicanpaav.

## Categorias de Regiones

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene puestos de avanzada en varias regiones.
* GenBra Space Corp tiene una pequeña base en el centro.
* Maps y localización de puestos por UNITY.

## Galería

* Imagen de la Galaxia sin banner
PC 11-12-2019
* Mensaje de entrada Pre-NEXT.
Botón URI

La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

El **Botón URI** es parte de la mecánica del juego.

## Summary

El **Botón URI** es un medio para comenzar un nuevo juego en un planeta específico elegido.

El URI es la dirección que obtienes en Modo Foto, comienza con `nms://ubicación:`. Ingrese cualquier URI en el campo de entrada de URI y comenzará un nuevo juego en el cuerpo astronómico más cercano. El valor predeterminado es Modo creativo, pero hay una solución para las personas que desean usar un modo diferente.

URI significa Localizador Uniforme de Recursos. El código de color en las capturas de pantalla es legible por computadora, mientras que la ubicación URI es el formato para copiar y pegar, mientras que los Glifos son las coordenadas legibles por humanos en el juego.

## Cómo viajar a una URI

1. Cargue el archivo guardado que desee, preferiblemente uno en el que pueda viajar/transportarse al planeta donde desea comenzar su nuevo juego.
2. Una vez que esté en el planeta de su elección, abra el "Modo Foto". ¡Observe la URI!
3. Capture una captura de pantalla usando el Overlay de Steam (F12) o el software de su elección.
4. Encuentre una manera de tener el URI listo frente a usted. Por ejemplo, recorte el URI e imprima una versión limpia del mismo.
5. Guarda y vuelve a la pantalla "Elegir modo de juego".
6. Inicie un nuevo juego y presione el botón URI en lugar de elegir un modo de juego.
7. Ingrese el URI, comenzando con "`nms://ubicación:`" (sin las comillas) y confirme.

El juego basado en URI se cargará y podría fallar un poco, pidiéndole que "inicialice", como en "Modo normal". Después de la carga, estarás en el planeta que elijas.

## Cómo cambiar el modo de juego

El modo predeterminado para este nuevo juego es creativo. Sigue los siguientes pasos si prefieres jugar en Normal; la suposición es que esto también funcionará para Permadeath y Survival.

1. Para jugar en modo Normal: Vuelva al menú principal. No te molestes en guardar ni nada...
2. Simplemente comience un nuevo juego y seleccione Normal.
3. El juego se cargará y aparecerás en el planeta que elijas en lugar de en un planeta aleatorio.

## Información adicional

Esto se pensó como una herramienta de depuración interna en Hello Games y se eliminó del juego oficial poco después de su presentación.

## Historial de versiones

* Beyond - Agregado a la nueva pantalla de selección de modo de guardado
* Actualización 2.09.2 - Eliminado del juego
Actualización 4.14

La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Fractal.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb 2023.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

**Actualización 4.14** es la actualización oficial número 167 de No Man's Sky.

## Resumen

**Actualización 4.14** es la actualización oficial número 167 de No Man's Sky. Fue lanzada el 10 de marzo de 2023 en PC, el 14 de marzo de 2023 en PS y XB y el 16 de marzo de 2023 en Nintendo Switch.

## Texto actual

Hola a todos,

Gracias a todos los que juegan la ultima versión del NMS, Fractal, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de errores de las consolas.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 4.14, que está disponible en Steam.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un informe de error.

Gracias,

Hello Games

### Corrección de errores

* Se corrigió un bloqueo relacionado con el renderizado.
* Se solucionó un problema que podía causar que algunos jugadores perdieran descubrimientos.

## Información Adicional

Las notas del parche cambiaron el 14 de marzo de 2023, después de que se lanzara el parche para PS y XB. La versión Steam también fue relanzada.

El siguiente punto fue eliminado de las notas del parche:

* Se corrigió un bloqueo relacionado con el renderizado.
Brogoweldian

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Tipo

**Brogoweldian** es una galaxia.

## Sumario

**Brogoweldian** es la 33ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Brogoweldian, el centro parece ser Fucsia Claro.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Sugueziume.

## Categorias de Regiones

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene puestos de avanzada en varias regiones.
* Maps y localización de puestos por UNITY.

## Galería

* Imagen de la Galaxia sin banner
*PS4 4-3-2019*
* Mensaje de entrada Pre-NEXT.
Archipiélago

La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Frontiers.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.

 Descripción
 Actualización

Un **Archipiélago** es una característica geográfica.

## Sumario

Un **archipiélago**, a veces llamado grupo de islas o cadena de islas, es una cadena, grupo o colección de islas. Se utiliza para referirse a cualquier grupo de islas o, a veces, a un mar que contiene un pequeño número de islas dispersas. También es una de las categorías menos comunes de planeta oceánico terreno.

El terreno del archipiélago generalmente tiene una amplia variedad de densidad de cobertura terrestre en un mundo, en cualquier lugar del 25 al 60% del mundo cubierto por tierra versus agua.

## Tipos

Los archipiélagos se pueden encontrar aislados en grandes cantidades de agua o vecinos a una gran masa de tierra. Los archipiélagos pueden ser de origen volcánico, pero también pueden ser el resultado de la erosión, la deposición y la elevación de la tierra. Dependiendo de su origen geológico, las islas que forman archipiélagos pueden denominarse como:

* Islas oceánicas - principalmente de origen volcánico
* Fragmentos continentales: masas de tierra que se han separado de una masa continental debido al desplazamiento tectónico
* Islas continentales: conjuntos de islas formadas cerca de la costa de un continente cuando forman parte de la misma plataforma continental, por lo que las islas son solo una plataforma continental expuesta.

En general, la implementación del archipiélago en los planetas del NMS es siempre montañosa y/o de colinas accidentadas. Suelen presentar arquetipos en forma de panal.

## Aplicación de Juego

En No Man's Sky, todas las funciones se generan por procedimientos, por lo que cualquier tipo de archipiélagos presentes en el juego son, por definición, indeterminados. La mayoría de los grupos de islas entran en la categoría de islas continentales.

Un ejemplo en el juego es el archipiélago en Yedownbelm en el planeta Jinjukuoka-Reho LX94.

## Referencias

1. ↑ Wikipedia (13 de marzo de 2017). Archipiélago.
Depósito de recursos

La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Jul, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Endurance.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Jul, 2022.

Los **Depósitos de recursos** son una de las diversas ubicaciones de Puntos de interés planetarios.

## Resumen

Los **Depósitos de recursos** son una de las diversas ubicaciones de Puntos de interés planetarios y son la principal fuente de metales del jugador. Los depósitos de recursos requieren un Manipulador de terreno o una Unidad de extracción autónoma para minar.

Los Depósitos de recursos se pueden ubicar usando el Visor de Análisis donde están marcados con un símbolo de diamante con cuatro lados intersecados. El Visor de análisis indicará qué tan lejos está el jugador de un Depósito de recursos y puede rastrear la distancia de uno al etiquetar un Depósito de recursos.

También pueden aparecer si usan el Escáner en el espacio si están cerca de un planeta mientras están a bordo de su Nave. Los depósitos de recursos rara vez pueden generar depósitos mucho más grandes incrustados en cerros geológicos.

Los depósitos de recursos pueden variar en tamaño y forma, desde ser el depósito de recursos esférico más común incrustado en el suelo hasta otros tamaños y formas diferentes. Como se señaló, la cantidad de mineral obtenido de uno puede variar desde apenas un cuarto de una pila completa hasta 250 o más. El tamaño del manipulador de terreno no cambia la cantidad de recursos que se recolectan por manipulación del terreno. Para maximizar la cantidad de minerales por depósito, se debe utilizar el manipulador de terreno del tamaño más pequeño.

Los depósitos de recursos también pueden parecer protuberancias elevadas en el suelo que sobresalen o pequeños depósitos de recursos que, en cambio, son rayas de mineral en el suelo.

## Reaparición

Los depósitos de recursos reaparecerán en las siguientes circunstancias:

 Fuera de una base

**Nota:** Si se elimina la base, el depósito reaparecerá.

## Tipos

### Al azar

El juego seleccionará uno de estos recursos aparentemente al azar:

* Cobalto
* Ferrita imantada
* Sal
* Plata
* Sodio

### Bioma

* Dioxita (Congelado)
* Parafinio (Exuberante)
* Fósforo (Ardiente)
* Pirita (Yermo)
* Uranio (Irradiado)
* Amonio (Tóxico)
* Metal oxidado (Muerto)
* Basalto (Volcánico)
* Mordita (Pantanoso) [Posible, pero no siempre presente]
* Hecesio (Pantanoso) [Posible, pero no siempre presente]

### Estrella

Un planeta siempre tendrá uno de los siguientes tipos de depósitos de recursos según los color de la estrella que orbita:

* Amarillo: Cobre o Cobre activado
* Rojo: Cadmio o Cadmio activado
* Verde: Emerilio o Emerilio activado
* Azul: Indio o Indio activado

## Galería

* Un depósito de recursos de cobre.
* Un depósito de recursos de ferrita imantada.
* Un depósito de recursos de pirita.
Actualización 3.91

La información de este artículo está actualizada a partir de 12 Abr, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Outlaws.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 12 Abr, 2022.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

**Actualización 3.91** es la actualización oficial número 145 de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 3.91** es la actualización oficial número 145 de No Man's Sky. Fue lanzado el 31 de mayo de 2022 en todas las plataformas.

## Texto Original

Hola a todos,

Gracias a todos los que juegan a la Expedición Leviathan, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 3.91, que pronto estará disponible en todas las plataformas.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, háganoslo saber mediante el envío de un informe de errores.

Gracias,

Hello Games

### Corrección de errores

* Se solucionó un problema que podía causar que el jugador cargara dentro de su nave en la Estación Espacial.
* Se solucionó un problema que podía causar que el jugador no pudiera progresar en el ciclo de tiempo durante la expedición Leviatán si no estaba conectado a los servidores de descubrimiento.
* Durante la expedición Leviatán, los jugadores que caen al espacio ya no morirán, sino que serán colocados en un lugar seguro (como en los modos creativo o muerte permanente).
* Se solucionó un problema que podía causar que se consumieran Fragmentos de memoria pero no se otorgara ningún artículo, si el inventario del jugador estaba lleno.
* Se solucionó un problema que podía causar que los guardados de expediciones anteriores se convirtieran al modo Supervivencia en lugar del modo Normal después del final de la expedición.
* Se solucionó un problema que podía causar que los artículos se depositaran en los inventarios de tecnología.

* Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores recogieran la recompensa final de una expedición mientras había hitos opcionales incompletos.
* Se solucionó un problema que podía impedir el progreso en el hito de "El ancla" en la expedición Leviathan.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con la memoria en Xbox Series S.
* Se corrigió un bloqueo de física.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con las bases que desaparecen.
* Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al maximizar las ranuras de inventario del carguero.
* Se corrigió un bloqueo de GPU en PlayStation 5.
Confluencia de Kascheye

La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Living Ship.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

 Espacio Civilizado

**Confluencia de Kascheye** es una región.

## Sumario

**Confluencia de Kascheye** es una región en la galaxia Iousongola en el universo No Man's Sky.

## Estadisticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean la Confluencia de Kascheye:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

* Esta región ha sido explorada por InExCor.
Anomalía Espacial

La anomalia espacial es un punto de encuentro

## Resumen

Aqui puedes: hacer misiones con otros jugadores en linea, continuar con la historia, conocer a otros viajeros, entre otras cosas.

Tambien hay varios NPCs con los que puedes interactuar, una característica de estos es que todos tienen nombres de dioses griegos, por ejemplo, Helios (dios del sol) , tetis (ninfa del mar), Eos (Diosa de la aurora) u Orion (Gigante)

## Salas

* El área de aterrizaje : Aqui hay 16 pistas para naves, es la primera sala que vez al entrar.
* El Nexo: Ubicado en el medio del área de aterrizaje.
* Habitación delantera central: Se encuentra en el balcón ubicado encima del Nexo. Aqui podemos encontrar a Polo y Nada
* Tienda de mejoras: Se encuentra ubicado al frente de la sala de Polo y Nada.
* Plaza exterior derecha: Se ubica al lado derecho subiendo la rampa en el área de aterrizaje. Es un área social con un modificador de apariencia, un secuenciador de huevos y otras iteraciones que pueden o no querer darte nanites a cambio de conocimiento.
* Portal: Se ubica al lado izquierdo de la habitación delantera central. Aqui hay un gran portal por el que puedas viajar a tus bases o estaciones espaciles ya visitadas.
* Sala de simulación: Se ubica a la derecha del portal. Es una sala importante en la historia principal de juego.
Banda de Bigyanthi

La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Fractal.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb 2023.

 Espacio Civilizado

La **Banda de Bigyanthi** es una región.

## Sumario

La **Banda de Bigyanthi** es una región en la galaxia de Ewcomechio en el universo de No Man's Sky.

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean la Banda de Bigyanthi:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

* InExCor tiene un puesto en **Vidiushu**.
Apmaneessu

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Tipo

**Apmaneessu** es una galaxia.

## Sumario

**Apmaneessu** es la 98ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Apmaneessu, el centro parece ser Azul Maya.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Smoduraykl.

## Categorias de Regiones

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene puestos de avanzada en varias regiones.
* GenBra Space Corp tiene una pequeña base en el centro.
* Maps y localización de puestos por UNITY.

## Información Adicional

* **Expedición** - Los jugadores empezaban aqui cuando comenzaban la Expedición 6 Redux: El Arruinado.

## Galería

* Imagen de la Galaxia sin banner
PC 11-11-2019
* Mensaje de entrada Pre-NEXT.