Sentidos

***Tipo**: Sensorial • **Ação**: Nenhuma • **Alcance**: Pessoal • **Duração**: Permanente • **Custo**: 1 ponto por graduação*

Seus sentidos são melhores, ou você tem sentidos adicionais além dos cinco básicos. Pegue graduações em Sentidos para ter os efeitos abaixo. Alguns efeitos exigem mais de uma graduação, como apresentado na descrição. Por exemplo, se tiver Sentidos 5, você pode ter visão no escuro (2 graduações), senso de direção (1 graduação), senso de distância (1 graduação) e ultra-audição (1 graduação), ou qualquer outra combinação que some 5 graduações.

Como todos os efeitos sensoriais, Sentidos usa os tipos de sentidos do abaixo, como descritores.

**Audição**

A audição normal é à distância (com um modificador de –1/3 metros), aguçada (capaz de pegar detalhes como diferenças de tom) e radial (capaz de pegar sons vindo de qualquer direção). A audição normal não é acurada.
**Mental**

Em termos de Mutantes & Malfeitores, o "sexto sentido" ou o tipo sentido mental, é bastante rudimentar em humanos normais, em essência limitado a interações com a perícia Intuição e com a consciência de efeitos mentais usados diretamente em você. Assim, seu alcance é perto e não tem nenhuma das qualidades de Sentido.
**Olfato**

Os sentidos olfativos humanos, que juntam faro e paladar para propósitos de descritores, são bastante limitados. Os sentidos olfativos humanos normais não são nem aguçados nem acurados. O sentido de faro é radial, no entanto, capaz de captar cheiros vindos de qualquer direção. Seu "alcance" é limitado, entretanto, em efeito apenas para perto, exceto no caso de cheiros especialmente fortes.
**Tato**

O sentido normal de toque tem, por definição, alcance perto. Ele é acurado (uma vez que você sabe a localização de tudo o que possa tocar) e radial (uma vez que você pode sentir coisas com qualquer parte de seu corpo).
**Visão**

Visão normal é à distância (com um modificador de –1/3 metros), aguçada (capaz de distinguir detalhes finos) e acurada (capaz de precisar a localização de coisas).

**Acurado • 2 ou 4 graduações**

Um sentido acurado pode apontar a localização exata de algo. Você pode usar um sentido acurado para mirar algo em combate. Sentidos visuais e táteis são normalmente acurados para humanos. Custa 2 graduações para um sentido, 4 para o tipo de sentido inteiro.

**À Distância • 1 graduação**

Você pode usar um sentido que normalmente não tem alcance (como o paladar ou o tato para humanos) para fazer testes de Percepção à distância, com o modificador normal de –1 para cada 3 metros. Isso pode aumentar com o efeito Estender Sentido.

**Aguçado • 1-2 graduações**

Você pode sentir detalhes finos de qualquer coisa que possa detectar com um sentido específico, o que permite que você distinga e identifique diferentes alvos. Sentidos visuais e auditivos normalmente são aguçados para humanos. Custa 1 graduação para um sentido, 2 para um tipo inteiro de sentido.

**Analítico • 1-2 graduações**

Além até mesmo de aguçado, você pode perceber detalhes específicos de qualquer coisa que possa detectar com um sentido analítico, como a composição química, a massa ou as dimensões exatas, a frequência de sons e o comprimento de onda de energia, e assim por diante. Você só pode aplicar este efeito a um sentido aguçado. Sentidos normais não são analíticos. Custa 1 graduação para um sentido, 2 para um tipo inteiro de sentido.

**Contra-ataca Camuflagem • 2 graduações**

Um tipo de sentido com esta característica ignora o efeito Camuflagem de um descritor específico; você percebe o alvo do efeito normalmente, como se a Camuflagem não estivesse lá. Por exemplo, se você tiver visão que Contra-Ataca Invisibilidade, seres invisíveis serão visíveis para você. Com 5 graduações, o tipo de sentido ignora todos os efeitos de Camuflagem, independente do descritor. Alvos com cobertura parecem levemente "longe" para você, o suficiente para saber que eles têm cobertura contra os outros. Esta característica não afeta camuflagem concedida por objetos opacos; para tanto, veja **Penetra Cobertura**.

**Contra-ataca Ilusão • 2 graduações**

Um tipo de sentido com esta característica ignora o efeito Ilusão; você é automaticamente bem-sucedido em seu teste de salvamento contra a ilusão caso ela afete seu tipo de sentido, percebendo que ela não é real.

**Detecção • 1 ou 2 graduações**

Você pode sentir um item ou efeito específico através do toque com um teste de Percepção. Detecção não tem alcance e indica apenas a presença ou ausência de algo (não sendo aguçado nem acurado). Escolha o tipo de sentido sua Detecção (normalmente mental). Com 2 graduações, você pode detectar coisas à distância (com o modificador normal de –1 no teste de Percepção para cada 3 metros).

**Elo de Comunicação • 1 graduação**

Você tem um elo com um indivíduo específico, escolhido quando compra esta opção, que também precisa ter esta habilidade. Vocês dois podem se comunicar a qualquer distância como em um uso do efeito Comunicação. Escolha um tipo de sentido como meio de comunicação; mental é comum para elos empáticos ou psíquicos. Caso você aplique o modificador Dimensional ao seu Elo de Comunicação, ele também se estende para outras dimensões (veja Dimensional, em  Modificadores de Poder).

**Estendido • 1 graduação**

Você tem um sentido que opera a um alcance maior que o normal. Seu alcance com o sentido — a distância usada para determinar penalidades ao seu teste de Percepção — é aumentada em um fator de 10. Cada vez que você aplica esta opção, seu alcance aumenta em um fator adicional de 10, então 1 graduação significa que você sofre –1 nos testes de Percepção para cada 30 metros, 2 graduações sofrem –1 para cada 300 metros, e assim por diante. Um sentido estendido pode ser limitado por condições como o horizonte e barreiras físicas entre você e seu alvo, a menos que também tenha **Penetra Cobertura**.

**Infravisão • 1 graduação**

Você pode ver na porção infravermelha do espectro, o que permite que você enxergue padrões de calor. A escuridão não concede camuflagem para objetos com temperaturas diferentes de seus arredores. Caso tenha o efeito rastrear, você pode rastrear criaturas quentes pelas finas trilhas de calor que deixam para trás. O mestre é o árbitro final de por quanto tempo a trilha permanece visível.

**Penetra Cobertura • 4 graduações**

Um sentido com esta característica não é afetado por camuflagem de obstáculos (em vez de efeitos de Camuflagem). Visão que Penetra Cobertura enxerga através de objetos opacos, audição que Penetra Cobertura não é afetada por isolamento acústico e assim por diante.

**Percepção • 1 graduação**

Você pode sentir o uso de um descritor específico com um teste de Percepção (CD 10, com –1 no teste para cada 3 metros de distância). Exemplos incluem Percepção Cósmica, Percepção Mental, Percepção Divina, Percepção Magnética e assim por diante. Percepção normalmente é um sentido mental, mas você pode escolher outro. Você também pode aplicar outros efeitos de Sentido à sua Percepção.

Percepção conta como um "sentido exótico" para notar efeitos com a primeira graduação do modificador Sutil.

**Póscognição • 4 graduações**

Seus sentidos se estendem ao passado, o que permite que você perceba eventos que já aconteceram. Você pode fazer testes de Percepção para captar informações passadas em uma área ou com um alvo. O mestre define a CD para esses testes baseado em quão obscura ou distante a informação está no passado, a partir de CD 15 (para uma visão vaga que pode ou não ser acurada) até CD 30 (para conhecimento quase completo de um evento passado específico, como se você o tivesse presenciado).

Seus sentidos normais, no presente, não funcionam enquanto você está usando Póscognição; sua consciência está focada no passado. Suas visões póscognitivas duram enquanto você se concentra. A Póscognição não se aplica a efeitos sensoriais como Leitura Mental ou a outras habilidades que exijam interação. A Póscognição pode ser limitada a eventos passados ou a suas "vidas passadas" ou ancestrais, o que reduz o custo para 2 graduações.

**Precognição • 4 graduações**

Seus sentidos se estendem ao futuro, o que permite que você perceba eventos que podem acontecer. Suas visões précognitivas representam futuros possíveis. Caso as circunstâncias mudem, a visão pode não acontecer. Quando você usa esta habilidade, o mestre escolhe qual informação contar. Suas visões podem ser obscuras e crípticas, abertas à interpretação. O mestre pode exigir testes de Percepção para que você compreenda informações específicas, com CD entre 15 e 30 ou mais. O mestre também pode ativar sua Precognição para fornecer informação como um gancho de aventura. Seus sentidos normais, no presente, não funcionam enquanto você está usando Precognição; sua consciência está focada no futuro. Suas visões précognitivas duram enquanto você se concentra.

A Precognição não se aplica a efeitos sensoriais como Leitura Mental ou a outras habilidades que exijam interação.

**Rádio • 1 graduação**

Você pode "ouvir" frequências de rádio, incluindo faixas AM, FM, de televisão, celular e assim por diante. Isso permite que você pegue Rádio Comunicação (veja o efeito Comunicação). Este é o sentido básico para o tipo de sentido de rádio. É à distância, radial e acurado como padrão.

**Radial • 1 ou 2 graduações**

Você pode fazer testes de Percepção com um sentido radial para qualquer ponto ao seu redor. Alvos atrás de você não podem usar Furtividade para esconder-se de você sem outra camuflagem. Sentidos auditivos, olfativos e táteis são radiais para humanos. Custa 1 graduação para um sentido e 2 graduações para um tipo de sentido.

**Rápido • 1 graduação**

Você pode captar informação de um sentido mais rápido que o normal: cada graduação aumenta sua velocidade de percepção em um fator de 10 (x10, x100, etc.) com um único sentido; dobre o custo para um tipo de sentido inteiro. Você pode usar visão rápida para leitura dinâmica, para captar um tremeluzir entre os frames de um filme, para assistir replays na velocidade rápida, etc.

**Rastrear • 1 graduação**

Você pode seguir trilhas e rastros usando um sentido específico. A CD básica para seguir uma trilha é 10, modificada pelas circunstâncias, como o mestre achar adequado. Você se move à sua graduação de velocidade –1 enquanto rastreia. Com 2 graduações, você pode se mover à sua velocidade normal total enquanto rastreia.

**Sentido de Direção • 1 graduação**

Você sempre sabe para que lado fica o norte e pode refazer seus passos através de qualquer lugar em que já tenha estado.

**Sentido de Distância • 1 graduação**

Você consegue julgar distâncias automaticamente e com precisão.

**Sentido de Perigo • 1 graduação**

Quando você normalmente ficaria surpreendido em combate, faça um teste de Percepção (CD 10): um grau de sucesso significa que você não fica surpreendido, mas não pode agir durante a rodada de surpresa, enquanto dois ou mais graus de sucesso significam que você não fica surpreendido e pode agir durante a rodada de surpresa (caso haja uma). Falha significa que você é surpreendido (embora, caso tenha Esquiva Fabulosa, você não fique vulnerável). O mestre pode aumentar a CD do teste de Sentido de Perigo em algumas circunstâncias. Escolha um tipo de sentido para seu Sentido de Perigo. Efeitos sensoriais que miram seu sentido também afetam sua habilidade Sentido de Perigo e podem "cegá-la".

**Sentido de Tempo • 1 graduação**

Você sempre sabe que horas são e pode contar o tempo como se tivesse um cronômetro acurado.

**Ultra-Audição • 1 graduação**

Você pode ouvir sons muito altos e de frequência muito baixa, como apitos para cães ou sinais ultrassônicos, incluindo aqueles usados por alguns controles remotos.

**Ultravisão • 1 graduação**

Você enxerga a luz ultravioleta, o que permite que você enxergue normalmente à noite com a luz das estrelas ou outra fonte de luz UV.

**Visão Microscópica • 1 a 4 graduações**

Você enxerga coisas extremamente pequenas. Você pode fazer testes de Percepção para enxergar coisas muito pequenas nas proximidades. Custa 1 graduação pra objetos do tamanho de poeira, 2 graduações para coisas do tamanho de células, 3 graduações para DNA e moléculas complexas, 4 graduações para coisas do tamanho de átomos. O mestre pode exigir testes da perícia Especialidade para você compreender e interpretar o que vê.

**Visão na Penumbra • 1 graduação**

Você ignora penalidades de circunstância a testes de Percepção devido a baixas condições de luminosidade, desde que não esteja completamente escuro.

**Visão no Escuro • 2 graduações**

Você enxerga na escuridão total como se fosse dia normal; a escuridão não concede camuflagem contra a sua visão. Em essência, isso é o mesmo que Contra-Ataca Camuflagem (Escuridão).

## **Extras**

* **À Distância**: este extra se aplica apenas a Sentidos que Afetam Outros, estendendo a distância na qual você pode conceder seus benefícios. Para estender o alcance de um sentido em si mesmo, use as opções Estender, Radial e À Distância do efeito Sentidos. **+1 por graduação.**
* **Afeta Outros**: você pode conceder os benefícios de um ou mais Sentidos a outro personagem. **+1 por graduação.**
* **Área**: este extra se aplica apenas a Sentidos que Afetam Outros, e apenas para estender seus benefícios a todos na área. Para afetar a área de um sentido em si mesma, use as características Estendido e Radial do efeito Sentidos. **+1 por graduação.**
* **Dimensional**: este modificador permite que você estenda seus sentidos a outras dimensões. Presume-se que se aplica a todos os seus sentidos, o que permite que sinta sua localização aproximada na(s) outra(s) dimensão(ões). Para um alcance mais longo, use Sentido Remoto com este modificador. **+1 por graduação.**
* **Inato**: os Sentidos, especialmente aqueles de alienígenas e construtos, como robôs, podem ser Inatos, embora isso não evite que efeitos sensoriais como Camuflagem ou Pasmar os desabilite. **+1 fixo.**

## **Falhas**

* **Inconstante**: os Sentidos afetados são inconstantes; quando não funcionam, o personagem não percebe nada com aquele sentido. Como opção, as percepções do personagem são inconstantes; o sentido parece funcionar, mas o personagem recebe a informação errada. Neste caso, o mestre deve fazer os testes de constância para Sentidos em segredo, apenas informando ao jogador o que seu personagem percebeu. **–1 por graduação.**
* **Limitado**: alguns Sentidos podem ser limitados a sentir apenas algumas coisas ou a funcionar apenas sob certas circunstâncias. Como sempre, o sentido deve perder mais ou menos a metade de sua utilidade para se qualificar para esta falha; menos do que isso indica mais provavelmente um descritor associado com o sentido e pode constituir uma complicação, de acordo com o mestre, quando surge em jogo. **–1 por graduação.**
* **Perceptível**: Sentidos com esta falha são especialmente perceptíveis — seus olhos brilham, você emite um som, vibração ou energia que usa como sensor, etc. **–1 fixo.**