Controle de GameCube

O **controlador GameCube** é o controlador de jogo padrão para o console de videogame doméstico GameCube , fabricado pela Nintendo e lançado em 2001. Como o sucessor do controlador Nintendo 64 , é a progressão do design do controlador da Nintendo de várias maneiras. O contencioso design em forma de M de seu antecessor foi substituído por um formato de controlador de estilo de guidão mais convencional; um segundo stick analógico foi adicionado, substituindo os botões C por um stick C e os botões de face X e Y, vistos pela última vez no controle do Super Nintendo , foram reintroduzidos; os botões de ombro foram alterados para gatilhos analógicos híbridos. Uma variante sem fio do controle do GameCube conhecida como WaveBird foi lançado em 2002.

Embora muitos elementos do design exclusivo do controlador GameCube não tenham sido adotados por muitos gamepads de dois sticks futuros (como os botões de ombro sensíveis à pressão e um layout de botão de face que enfatiza um botão em vez de outros três), alguns controladores adotaram seu layout de stick analógico escalonado . . O controlador GameCube continuou a resistir mesmo além do ciclo de lançamento de seu sistema, ganhando vários níveis de suporte de seus consoles sucessores subsequentes.

*Anos após a descontinuação do GameCube, a Nintendo* relançou oficialmente o controle, com o lançamento internacional da quarta e quinta parcelas da série Super *Smash Bros.* , *Super Smash Bros.* popularidade do controlador GameCube na comunidade *Super Smash Bros.* após o lançamento do aclamado *Super Smash Bros. Melee* em 2001.

## Visão geral

Lançado junto com o console GameCube , o controlador GameCube padrão tem um design de alça de asa. Este controlador foi empacotado com todos os novos sistemas GameCube durante todo o ciclo de vida do console e também estava disponível separadamente. Ele se conecta às portas do controlador do console por meio de um cabo de 2 m (6 pés e 7 pol.).

O controlador GameCube padrão fornece feedback tátil por meio de um motor rumble integrado, em vez de usar um complemento Rumble Pak externo como o controlador Nintendo 64 .  Também ao contrário de seu antecessor, ele não possui nenhum recurso de expansão.

O controlador possui um total de seis botões digitais, dois sticks analógicos escalonados , um direcional e dois gatilhos híbridos analógicos e digitais. O stick analógico principal está à esquerda, com o D-pad abaixo dele. Os quatro botões frontais estão no lado direito do controlador com um grande `A`botão verde no centro, flanqueado por um botão vermelho menor na parte inferior esquerda e dois botões em forma de rim à direita ( ) e superior ( ); abaixo dos botões de rosto há um bastão amarelo. Um botão Iniciar/Pausa está localizado no meio do controlador. Nos "ombros" do controlador estão dois gatilhos analógicos sensíveis à pressão marcados e , bem como um botão digital marcado`BXYCLRZ`que fica na frente do gatilho. Os gatilhos e apresentam recursos analógicos e digitais: cada um se comporta como um gatilho analógico típico até ser totalmente pressionado, momento em que o botão "clique" para registrar um sinal digital adicional. Este método serve efetivamente para fornecer duas funções por botão sem realmente adicionar dois botões físicos separados. `RLR`

## Versões

### Cores e desenhos

#### Edições padrão

O controlador GameCube foi vendido em várias cores diferentes ao longo da vida útil do console. As cores padrão incluíam "Indigo" (roxo real escuro), "Jet Black" e "Platinum" (Prata),  que foram empacotados com seus respectivos consoles GameCube coloridos e vendidos separadamente em muitos países.  Outras cores padrão vendidas separadamente incluem "Spice" (laranja), "Indigo/Clear" (parte superior índigo com fundo translúcido transparente), "azul esmeralda" (turquesa) e branco; as duas últimas cores estão disponíveis exclusivamente no Japão.

#### Edições limitadas

A Nintendo lançou vários controladores de edição limitada no Japão por meio do Club Nintendo , que apresentava um esquema de cores e/ou logotipo exclusivo no centro. Os controles do Club Nintendo podiam ser comprados por 500 pontos cada e os designs incluíam "Mario" (topo vermelho e fundo azul),  "Luigi" (topo verde e fundo azul),  "Wario" (topo amarelo e fundo roxo )  e um controlador "Club Nintendo" (topo branco e fundo azul claro).  O design "Mario" também foi disponibilizado em quantidades limitadas através do European Stars Catalog por 5.000 pontos.

Vários consoles GameCube de edição limitada foram lançados, incluindo controladores correspondentes. As cores lançadas no Japão incluem "Starlight Gold",  "Crystal White",  "Symphonic Green" (verde menta),  "Hanshin Tigers" (preto com o logotipo Hanshin Tigers ),  "Gundam Copper" (vermelho de dois tons com logotipo *Gundam* ),  e "Transparent" que está no pacote "Enjoy Plus Pack +".  As cores "Symphonic Green" e "Crystal White" também foram lançadas na Europa, embora esta última tenha sido renomeada como "Pearl White". Um *controle de Resident Evil 4* (superior prateado e inferior preto com logotipo) estava disponível na Europa como parte de um *pacote de console Resident Evil 4* de edição limitada .  O Panasonic Q , um híbrido GameCube/DVD player exclusivo para o Japão, veio junto com uma versão cinza do controle da marca Panasonic. O controlador tem o logotipo da Panasonic em vez do texto do Nintendo GameCube.

### Controle sem fio WaveBird

Ver artigo principal: WaveBird Wireless Controller

O WaveBird Wireless Controller, lançado em 2002, é um controlador sem fio baseado em radiofrequência baseado no mesmo design do controlador padrão. Ele se comunica com o console GameCube sem fio por meio de um dongle receptor conectado a uma das portas do controlador. É alimentado por duas pilhas AA . Como medida de economia de energia, o WaveBird não possui a função de vibração do controlador padrão.  O WaveBird veio em duas cores, cinza e prata (Platinum).

### Controlador LodgeNet

Uma variante especialmente projetada do controlador GameCube foi criada para o LodgeNet em alguns hotéis norte-americanos. O controlador pode ser usado para acesso pay-per-play para selecionar jogos do GameCube. Além das entradas padrão do controlador GameCube, o controlador LodgeNet também inclui seis botões adicionais que são usados ​​para controlar a interface de seleção de jogo na tela. O controlador não pode ser usado em hardware GameCube regular.

## Desenvolvimento

O controle do Nintendo 64 recebeu impressões mistas, sendo elogiado por padronizar os controles para movimento 3D com seu stick analógico  e por seu design confortável,  mas ridicularizado por seu volume  e layout geral.  Shigeru Miyamoto projetou o controle do GameCube em um período de pelo menos três anos - o mais longo que ele havia gasto em qualquer controle até então - com o objetivo de acomodar o maior número possível de pessoas, independentemente de sua idade, tamanho de suas mãos e se eles têm alguma experiência em jogar videogames com um gamepad. O controlador tinha visto pelo menos quatro ou cinco versões durante seu ciclo de desenvolvimento, e cada compilação seria radicalmente diferente mensalmente, contendo novas ideias e descartando as antigas.
O protótipo do controle do GameCube que foi incluído no sistema de desenvolvimento, com seus botões adotando um esquema de cores semelhante ao do controle do Nintendo 64.
A primeira ideia de Miyamoto foi redesenhar os quatro botões frontais posicionados em losango do controle , um padrão que ele estabeleceu quando projetou o controle do SNES . O botão verde foi feito o maior para dar ao titular a ideia de que ele executa a função principal.  Esse botão seria cercado por um botão vermelho menor à esquerda e dois botões incolores em forma de rim e botões na parte superior e direita, respectivamente. O botão foi inicialmente também em forma de rim antes de ser feito um círculo. `ABYXB`De acordo com Ashida Kenichiro, um dos designers de hardware do console GameCube, o controlador foi projetado para ser intuitivo a ponto de o jogador esquecer que o estava segurando, mas conseguir isso e adicionar muitos recursos foi difícil. À medida que os jogos faziam a transição para gráficos 3D, a Nintendo debatia se o controlador precisava mais de um D-pad. Por fim, eles decidiram mantê-lo no canto inferior direito do stick analógico principal.  Eles também decidiram substituir os quatro botões por um segundo stick analógico e o colocaram na parte inferior esquerda dos botões de face.  Os polegares do jogador foram feitos para descansar naturalmente no stick analógico primário e no botão, a partir do qual o jogador pode movê-los em um arco descendente para alcançar o D-pad e o stick secundário.`CA`

O controle do GameCube foi lançado no Japão em 14 de setembro de 2001; para a América do Norte em 18 de novembro; para a Europa em 3 de maio de 2002; e para a Austrália em 17 de maio.  Foi disponibilizado em várias cores para impulsionar suas vendas, seguindo o mesmo curso do Nintendo 64 devido ao desempenho aprimorado deste último.

## Disponibilidade

Embora controladores de GameCube de terceiros não licenciados estejam no mercado, eles foram criticados por geralmente serem feitos de produtos de qualidade inferior aos controladores de GameCube oficiais da Nintendo. Os controladores oficiais tornaram-se escassos nos varejistas, pois uma demanda crescente do controlador começou devido à compatibilidade com versões anteriores do Wii com os jogos do GameCube e ao fato de que vários jogos do Wii suportam o controlador como método principal de controle. Em resposta à popularidade reconquistada, a Nintendo relançou o controle do GameCube. Esses modelos relançados do controlador têm um cabo de 3 m (9,8 pés), mais longo que o cabo dos modelos originais de 2 m (6 pés e 7 pol.). Esses modelos relançados também não possuem as braçadeiras de metal inseridas nos gatilhos do controlador para ajudar a empurrar os gatilhos para baixo,

### Controlador branco

Em abril de 2008, a Nintendo lançou um controle GameCube branco exclusivamente no Japão.  Ele difere das edições anteriores porque apresenta um cabo branco com 3 m (9,8 pés) de comprimento, em vez do cabo preto de 2 m (6 pés 7 pol.) usado em controladores padrão. Este modelo também não possui as braçadeiras de metal inseridas dentro dos gatilhos L e R (veja acima). Este controlador não foi lançado fora do Japão, mas varejistas online como Amazon e Play-Asia importam e vendem o controlador internacionalmente.

Em 2014, a produção industrial do controle branco foi retomada sob a marca *Super Smash Bros.* , novamente exclusivamente no Japão.

### Produção continuada do controlador de platina

A Nintendo of America continuou a vender controladores de platina com fio até o início de 2012 na América do Norte, mas desde então interrompeu a produção.

### Controlador *Super Smash Bros. para Wii U Edition*

O controlador de edição *Super Smash Bros.* foi lançado em 2014, em conjunto com o lançamento de *Super Smash Bros. para Wii U.* O controlador apresenta um logotipo *Super Smash Bros.* prateado metálico cercado por chamas em vez do logotipo do GameCube. Veio em preto em todo o mundo, embora uma versão em branco tenha sido lançada no Japão.  O controlador tem o mesmo comprimento de cabo do relançamento de 2008 e também não possui as braçadeiras de metal inseridas dentro dos gatilhos (veja acima).

Junto com o lançamento do controle, a Nintendo lançou um adaptador de controle de GameCube para o Wii U. O adaptador suporta quatro controladores de GameCube e todos os pads originais são suportados. Um segundo adaptador pode ser conectado a um console, permitindo que até oito jogadores usem um controlador de GameCube. O adaptador é oficialmente compatível com *Super Smash Bros. apenas para Wii U* e não oferece suporte a nenhum outro software Wii U. Ele também não suporta o software Wii rodando no Wii U.

### Controlador *Super Smash Bros. Ultimate Edition*

Durante a E3 2018 , a Nintendo confirmou que relançaria o controle GameCube preto para uso com *Super Smash Bros. Ultimate* para o Nintendo Switch , já que, como seus predecessores Wii e Wii U, o jogo suporta oficialmente o controle GameCube. Este controlador tem o mesmo comprimento de cabo dos relançamentos de 2008 e 2014 e também não possui as braçadeiras de metal inseridas dentro dos gatilhos (veja acima). O controlador relançado foi lançado em 2 de novembro de 2018 e apresenta uma variante simplificada do design do emblema *do Super Smash Bros.*

No mesmo dia, a Nintendo também relançou o adaptador oficial do controlador USB GameCube, com uma marca genérica da Nintendo em relevo (ao contrário da primeira edição que apresentava o logotipo do Wii U). O adaptador é o mesmo lançado para o Wii U e ambos os adaptadores funcionam em qualquer um dos consoles.  O próprio Switch e seus jogos são capazes de suportar o controlador GameCube tanto no modo acoplado quanto no modo portátil após uma atualização do sistema lançada em outubro de 2017.  A maioria dos jogos Switch reconhece os controladores GameCube como controladores genéricos. No entanto, devido à falta de um botão de menos, o botão ZL, sticks analógicos clicáveis ​​e sensores de movimento, os jogadores podem ter problemas para jogar jogos que usam esses recursos usando um controlador de GameCube.

## Use em consoles subsequentes

Veja também: Lista de jogos de Wii com esquemas de controle tradicionais

Devido à capacidade do Wii de usar a entrada do controlador GameCube, todos os controladores oficiais do GameCube podem ser usados ​​no Wii. O software GameCube jogado no Wii requer o uso de um controlador GameCube. O software do Wii pode ser programado para fazer pleno uso dos controladores do GameCube. Quase todos os jogos do Virtual Console e certos jogos Wii e WiiWare foram projetados para suportar controladores GameCube como entrada. No entanto, alguns modelos Wii posteriores, como o Wii Family Edition e o Wii Mini, carecem de suporte para software e acessórios GameCube.

Embora o console subsequente, o Wii U , omita a compatibilidade com software e hardware do GameCube, a Nintendo anunciou que seria lançado um adaptador oficial que permite o uso de até quatro controladores de GameCube no Wii U via USB .  Embora sua lista inicial de produtos declarasse que seria compatível com qualquer jogo Wii U que suportasse o Wii U Pro Controller ,  a Nintendo corrigiu a lista, afirmando que o adaptador só pode ser usado com *Super Smash Bros.* e não seria compatível com outro software Wii U ou Wii.  O adaptador foi lançado junto com o jogo em novembro de 2014, separadamente e como parte de um pacote com o jogo.

O suporte para o adaptador no Nintendo Switch foi introduzido por meio de sua atualização de firmware 4.0. Embora o próprio Switch o suporte apenas no modo dock, existem acessórios de terceiros que permitem a conexão no modo de mesa. Ao contrário do Wii U, ele é suportado por qualquer jogo, embora o Switch o reconheça como um Pro Controller e a funcionalidade possa ser afetada se um jogo utilizar botões não encontrados no controle do GameCube. *Super Smash Bros. Ultimate* , *Super Mario 3D All-Stars*  e *Grid Autosport*  estão entre os jogos do Switch que os reconhecem como um controlador de GameCube no jogo.

### Replicações

A fabricante de acessórios Performance Designed Products (PDP) começou a lançar uma linha de controladores "Wired Fight Pad" oficialmente licenciados para Wii e Wii U em 2014, com esquemas de cores baseados em vários personagens da Nintendo. Eles são baseados no design e layout do controlador GameCube, mas são conectados através da porta de expansão do Wii Remote e agem de forma idêntica a um Classic Controller Pro (suportando assim qualquer jogo Wii e Wii U que suporte o Classic Controller Pro, mas não os jogos GameCube ). Para fornecer paridade com o Classic Controller Pro, esses controladores apresentam botões de ombro duplos, bem como os botões "+", "-" e "Home" padrão nos controladores Wii. O C-stick menor também foi substituído por um stick analógico mais padrão. Hori lançou uma linha de produtos semelhante conhecida como "Battle Pad". Ao contrário do PDP, os controladores de Hori parecem idênticos aos controladores de GameCube reais, ao mesmo tempo em que incluem os mesmos recursos dos controladores de PDP.  Tanto o PDP "Wired Fight Pad" quanto o Hori "Battle Pad" funcionarão no NES Classic e no SNES Classic .

Em antecipação ao *Super Smash Bros. Ultimate* , tanto Hori quanto PDP revelaram replicações semelhantes como gamepads USB para Nintendo Switch, ambos oficialmente licenciados. Assim como seus equivalentes do Wii U, eles mantêm designs e aparência semelhantes aos controladores padrão do GameCube, mas atualizados para incluir botões de ombro duplos e botões do sistema Switch.

A PowerA lançou um Nintendo Switch Pro Controller com o layout do controlador GameCube, mas com entradas adicionais padrão nos controladores Switch, permitindo que seja usado em todos os jogos Switch. Este controlador foi oficialmente licenciado pela Nintendo e está disponível com e sem fio.

## Questões legais

A Anascape Ltd, uma empresa com sede no Texas , entrou com uma ação contra a Nintendo por infrações de patente relacionadas a muitos dos controladores da Nintendo.  Um veredicto de julho de 2008 concluiu que uma proibição seria emitida impedindo a Nintendo de vender os controladores normais de GameCube e WaveBird nos Estados Unidos. A Nintendo estava livre para continuar vendendo os controladores enquanto aguardava uma apelação ao Tribunal de Apelações dos Estados Unidos para o Circuito Federal .  Em 13 de abril de 2010, a Nintendo ganhou o recurso e a decisão judicial anterior foi revertida.