Aarakocra D&D para OPRPG

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade à sua escolha e +1 para

duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.

Pontos de vida base: 10

Idade. Um aarakocra atinge a maturidade aos 3

anos. Comparado com humanos, um aarakocra

geralmente não vive mais de 30 anos.

Altura. Os aarakocra têm aproximadamente

1,5 m de altura.

Peso. Eles têm corpos magros e leves que

pesam entre 40 e 50 quilos. Seu tamanho é Médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de

caminhada é 7,5 metros.

Voo. Você tem deslocamento de voo de 15 metros.

Garras. Seus ataques desarmados corpo a corpo começam uma escala acima E dão dano cortante ao atingirem.

Salto em pé. No 1º nível, você pode dar um salto em distância ou em altura de uma posição em pé sem primeiro se mover 3 metros e ignorar a penalidade de meia distância.

Olhos de águia. Acostumado a localizar presas à distância, você tem proficiência na perícia Percepção.

Planar. No 1º nível, você tem resistência a dano recebido como resultado de queda. Você pode fazer um salto em distância e um salto em altura como uma única ação e dobrar a distância de cada um para executar uma ação de planar. Qualquer dano recebido termina imediatamente a planagem. A execução de planar pode provocar um ataque de oportunidade.

Mimetismo. Você pode imitar sons que ouviu, incluindo vozes. Uma criatura que ouve os sons que você faz pode dizer que são imitações com um teste bem-sucedido de espírito (Intuição) resistido por seu teste de espírito (Enganação).

GUARDIÃO DO CÉU

Você foi treinado para ser um batedor dos céus

e em combate aéreo. Você recebe os seguintes

benefícios:

Aumente seu valor de Destreza ou Sabedoria em

1, até o máximo de 20.

Você ganha proficiência na pericia Percepção

caso ainda não possua. Você adiciona o dobro de

seu bônus de proficiência para os testes de

Percepção em testes relacionados à visão.

Uma vez por turno, se você estiver voando e

realizar um mergulho de pelo menos 9 metros em

direção ao alvo e o então atingir com um ataque

corpo-a-corpo

com arma, o ataque causa 1d6 de dano adicional ao

alvo.

Pontos negativos:

Físico: Para usar deslocamento de vôo, você não pode estar vestindo armadura média ou pesada.

Claustrofobia. Enquanto estiver em espaços menores que 3 metros por 3 metros que não tenham acesso óbvio ao céu, você deve fazer um teste de resistência de espírito CD 10 a cada hora do jogo ou ficará amedrontado até sair do espaço ou até obter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria no início do jogo. -intervalo de horas de jogo. Enquanto estiver amedrontado, você não pode se mover em direção a nenhum espaço que se torne mais confinado do que o espaço em que estava quando ficou amedrontado.

Variante racial:

Greyhawk

No mundo de Greyhawk os aarakocra são encontrados nas Montanhas Corusk nas Montanhas Griff nas Colinas Rakers nas Montanhas Lortmil e na Península Thillonrian. Pelo menos uma pequena tribo vive nas Montanhas Yatil onde competem com grifos.

Greyspace:

Os Aarakocra vivem nos céus do mundo aéreo de Edill.

Dragonlance:

Aarakocra em Krynn são conhecidos por cultivar milho e trigo. Eles usam suas garras para cobrir suas armas e ferramentas com entalhes complexos; os itens esculpidos são valorizados por colecionadores em Palanthas.

Uma população de aarakocra tem um reino em um vale escondido perto do Dragão de Pedra de Ergoth. O território foi concedido a eles há muito tempo pelos "Grandes Dragões". Esses aarakocra usam espadas e bestas e são inimigos de um grupo local de margulas. A população do vale também cultiva pomares e cria cabras e ovelhas.

Reinos Esquecidos

Os aarakocras dos Reinos Esquecidos raramente viajam para o Plano do Ar. Sábios nos Reinos acreditam que os aarakocras se originaram em Maztica.  Acredita-se que eles sejam criações da raça criadora conhecida como aearee, que fugiu para um continente ao norte de Maztica após os Dias do Trovão. Os aarakocra viajaram pelo Mar Sem Rastros em busca de locais de nidificação, até chegarem a Faerûn em 418 CV, o "Ano do Voo da Águia".

Ao caçar, os aarakocras nos Reinos se lançam sobre suas presas em alta velocidade antes de pegá-las. Suas habilidades de não-combate, bem como de combate, podem estar em desvantagem quando dentro de áreas fechadas.

Nos primeiros três meses após a eclosão, os filhotes de aarakocra não podem deixar o ninho. Os aarakocra são considerados maduros aos cinco anos de idade, momento em que deixam a parte de sua família no ninho comunal e recebem um lugar próprio.

Nos Reinos, os líderes tribais podem ser homens ou mulheres. No entanto, espera-se que quase todos os machos cacem; apenas as crianças do sexo masculino e os homens idosos são dispensados desse dever, ou aqueles com forte justificativa. Longe de uma tribo, os aarakocra tendem a se comportar de maneira indiferente.[9]

Jovens aarakocra com uma reverência particular pelo céu e suas presas podem ser encorajados a se tornarem clérigos. Aarakocra nos Reinos geralmente adoram Aerdrie Faenya, que às vezes aparece para eles como um pássaro gigante e brilhantemente branco; as penas deixadas por esta ave são valorizadas pelos aarakocra. Sua adoração a Aerdrie Faenya, bem como uma consideração compartilhada pela natureza, dá aos aarakocra um terreno comum com os elfos. Aarakocra no Norte adora Syranita, assim como Aerdrie Faenya, Remnis e Stronmaus.

Aarakocra pode aprender outras línguas além do Comum e Auran, incluindo Dracônico, Élfico, Orc ou Silvestre. Eles também conhecem o idioma principal de sua região.[9]

Aarakocra faz amizade com pássaros menores, permitindo que os pássaros façam ninhos ao seu redor. Os aarakocras odeiam goblinoides, orcs e homens-lagarto, já que os membros dessas raças são conhecidos por atormentar os aarakocras capturados.

Em Faerûn, os aarakocra têm quatro colônias principais: uma nos Chifres da Tempestade de Cormyr, uma segunda nas Montanhas Fendidas de Vilhon Reach, uma terceira nos Penhascos Nebulosos em Chult e uma quarta nas Montanhas Estelares da Floresta Alta.

Os Chifres da Tempestade e as Montanhas Fendidas

A colônia Storm Horns tem a reputação de pegar casualmente as coisas de que precisam e simplesmente deixar os itens em outro lugar quando terminar com eles ou adicionar os itens ao pool de objetos comunais da colônia. Os humanos locais cunharam a frase "perdeu para o povo-pássaro" quando algo desaparece e sabem que precisam trancar os itens que desejam manter. Também há dinheiro a ser ganho pelos comerciantes na recuperação de itens levados.

A colônia Cloven Mountains tem laços com o Emerald Enclave, e seus membros são conhecidos por atacar aqueles que ameaçam bosques saudáveis com corte, maltratam animais e poluem o ambiente local.

Ambas as colônias são conectadas por um portal, criado por um poderoso feiticeiro como pagamento por reconhecimento aéreo. Isso levou à mistura entre as duas colônias; os desentendimentos são resolvidos de forma decisiva e rápida pelos líderes da comunidade, enquanto a violência entre os membros das duas colônias é punida por aarakocras próximos que pressionam o ofensor, provocando uma sensação de claustrofobia.

As Montarias Estelares

A colônia Star Mounts era secreta e bem guardada, mas quase foi destruída pelo dragão verde Elaacrimalicros.[5][4] Os sobreviventes aarakocra e seus descendentes juraram vingança contra o dragão, formando organizações como o Nest of Retribution. Apenas o chamado Last Aerie, localizado no sul de Star Mounts nas cabeceiras do Unicorn Run, permanece desses assentamentos. Os aarakocra das Montarias Estelares se davam bem com os avariel, antes que os avariel fossem expulsos da região.

Outras Colônias Em Faerûn

A colônia Sirocco em Anauroch é povoada por aarakocras mais magros e selvagens. Eles vivem principalmente de caça pequena e não hesitam em comer montarias, animais de caravana ou gado, mas preferem não comer criaturas inteligentes. Eles deixam membros mortos de sua tribo no topo da Mesa dos Caídos, mas os aarakocras vivos não pousam lá. A única exceção é o clérigo tribal, que realiza ritos funerários envolvendo cantos, tambores e penas de membros da família, antes de carregar o corpo para a Caverna do Além, onde o aarakocra morto aparentemente passa para a vida após a morte em Céu Aberto.

Uma colônia de aarakocra nas estepes das Hordelands foi sequestrada por um comerciante de escravos Mulhorandi e pressionada à escravidão. Esses aarakocras são bem tratados, amplamente usados como decorações vivas e símbolos de status, mas ainda anseiam por liberdade.

Uma pequena população de aarakocra, liderada por um druida, vive nos galhos superiores do Carvalho de Mauberg no Grande Vale.

Aarakocra também vive nas flutuantes Colinas Adder de Chessenta, onde eles guerreiam com os avariel.[35] Outra civilização de aarakocra viveu em Chessenta, nos Riders to the Sky Mountains, mas eles foram caçados por esporte por mercenários até serem extintos.

Há muito tempo atrás, os aarakocra viviam na Montanha Sanguinária e negociavam com Netheril e Delzoun. Isso durou até que um arquimago Netherese descobriu que suas plumas, e uma mistura de outras partes do corpo, poderiam ser usadas para criar uma poção de cura extra; a população aarakocra local foi exterminada em cinco meses.

Malatra

Aarakocra também são encontrados em Malatra. Eles traduzem o nome de sua raça como "aquele que tem a liberdade dos céus."  A população em Malatra cresceu a tal ponto que alguns aarakocra deixaram as montanhas, em vez disso construíram ninhos em grandes árvores na Rayana Savannah. Malatran aarakocra se reproduz lentamente; como resultado, eles investem fortemente na preservação de sua raça.

Alguns aarakocras de Malatran tentam se adaptar à selva, mas as decolagens são mais difíceis para eles lá. Seu método preferido para lançamento no ar é a partir de 20 pés do chão, ou com uma corrida inicial.

Raramente, os aarakocras malatranos falam uma das línguas Nubari comuns. Os aarakocras aventureiros são motivados pela proteção de seus campos de caça ou pelo interesse em conhecimento ou honra entre outras tribos; alguns também são motivados pelo desejo de provar aos não-aarakocras que são pessoas honradas, que não devem ser abatidos como animais por esporte.

Os aarakocra de Malatra já estiveram familiarizados com os Nubari, mas até encontros recentes provaram o contrário, eles pensavam que os Nubari haviam sido exterminados no flagelo da Yaku Savannah. Enquanto os tam'hi eram conhecidos há muito tempo pelos aarakocra, outras raças de Malatra, como korobokuru e shu, eram desconhecidas.

Espaço Real

Mais de 100 diferentes nações aarakocra podem ser encontradas nas ilhas internas do mundo aéreo de Coliar. Os aarakocra se estabeleceram nas ilhas internas devido à ameaça de raios, que atingem as ilhas internas com menos frequência. Eles competem por território com os homens-lagarto, que vivem nas ilhas exteriores; os aarakocra consideram seu conflito como uma guerra santa contra o terrorismo do povo lagarto.

Os aarakocra de Coliar praticam a democracia. Seus líderes são escolhidos entre os cinco melhores candidatos, cada um apresentando seus méritos ao povo por meio de uma trompa de vozes. A população então vota no candidato, um processo que pode levar vários dias para ser concluído em Coliar. O candidato vencedor ocupa o cargo por sete anos. Nos últimos 1.200 anos, apenas mulheres aarakocra foram eleitas para a liderança, pois são vistas como mais estáveis que os homens. Machos chauvinistas de outros mundos são conhecidos por questionar esse domínio feminino.

Os aarakocras masculinos de Coliar são conhecidos por terem ataques de fúria irracionais em resposta a insultos percebidos e são propensos a flertes extraconjugais.

Aarakocra em Coliar opera entrepostos comerciais para navios enfeitiçadores. Eles vendem joias em troca de armas e pólvora para usar contra o povo lagarto. Essas gemas supostamente pontilham as ilhas como areia, mas os aarakocra na verdade as extraem das ilhas internas.

Os homens-lagarto de Coliar comercializam carne e penas de aarakocra em troca do uso de navios enfeitiçadores.

Spelljammer

Aarakocra no espaço selvagem tem naves spelljamming que usam peles de penas e tecidos para "pegar" correntes mágicas de seu elmo spelljamming. Seus navios são mais rápidos do que muitos outros projetos, mas eles viajam com um movimento de balanço e salto que pode incomodar passageiros desacostumados. Seus navios também soltam e soltam pelos durante o trânsito, o que pode afetar pessoas com alergias.

Aarakocra prefere fugir da batalha no espaço, então seus designs de naves tendem a se concentrar na defesa ao invés do ataque. Os clérigos e magos Aarakocra têm habilidade modesta de lançar feitiços, o que limita a velocidade de seus navios em combate; no entanto, seus projetos aerodinâmicos de navios ajudam a compensar essa fraqueza. Tipos de navios de interferência de feitiços aarakocra incluem o Corbina e o mais novo Eagle Ship, que é usado para exploração.

Sol Escuro

Os aarakocra de Athas, também conhecidos como povo-abutre, vivem no topo de altas falésias e planaltos nas terras devastadas. Eles se assemelham a abutres; os machos têm plumagem preta com colarinho branco, enquanto as fêmeas têm plumagem preta ou marrom com colarinho branco menor. Os jovens aarakocra têm uma mistura de plumagem marrom e preta.

Os aarakocras athasianos são necrófagos agressivos e também exigem tributos dos viajantes que passam por seu território. Tributos típicos incluem gado ou objetos brilhantes; neste último caso, eles podem distinguir entre vidro sem valor e gemas valiosas, mas não entre gemas comuns e raras. Algumas tribos permitirão que aqueles que pagam o tributo passem sem impedimentos. Eles podem até guiar os viajantes a pontos de referência ou regiões mais seguras, embora isso possa custar aos viajantes perdidos todos os seus objetos de valor. Essas mesmas tribos capturam batedores ou batedores de grupos que não pagam e os mantêm como resgate até que um tributo maior seja fornecido. Outras tribos atacarão os viajantes mesmo que seu tributo seja pago. Aarakocra também são conhecidos por atacar sobreviventes de invasores ou monstros do deserto.

A maioria dos viajantes do deserto despreza os aarakocras athasianos, considerando-os como oportunistas a serem evitados. No entanto, casas mercantes são conhecidas por negociar com tribos aarakocras mais fortes para proteção.

Os guerreiros aarakocras athasianos normalmente usam lanças em vez de dardos, embora o uso de dardos não seja desconhecido. Eles normalmente carregam apenas uma lança por vez, embora aarakocras muito grandes sejam conhecidos por empunhar duas. Os aarakocras athasianos geralmente lançam redes pesadas para emaranhar alvos terrestres; é mais raro para eles usar redes contra alvos voadores, a menos que os atacantes aarakocra formem um grande grupo. Essas redes às vezes são farpadas. Alguns aarakocras athasianos perseguem inimigos terrestres com dardos, que podem ser envenenados. Aarakocra normalmente recua quando está em menor número ou quando enfrenta inimigos particularmente fortes.

Os aarakocras athasianos acasalam por toda a vida e geralmente têm até 10 filhos, com um ovo posto por ano. As altas temperaturas diurnas do deserto livram as fêmeas da responsabilidade de incubar os ovos, para que possam manter o ninho e os tesouros da tribo.

Os aarakocras athasianos são carnívoros. Alguns até comem viajantes, e podem preferir carne humana e humanoide a outros alimentos.

As tribos de aarakocras athasianos geralmente não têm mais de 20 membros, embora existam tribos com até 50 membros. Uma tribo de 10 membros normalmente terá um território de caça de até 500 milhas quadradas. As tribos tendem a seguir a moralidade de seus líderes. Tribos boas e neutras preferem viver em áreas montanhosas, enquanto tribos más são nômades e não respeitam os limites territoriais - ou vidas - de outras tribos. Tribos malignas são conhecidas por tomar covis de outras tribos, se sentirem que devem permanecer em uma área por um período mais longo. Às vezes, diz-se que os aarakocras têm tendências caóticas. Eles não gostam de obrigações de longo prazo.

O macho mais velho da tribo lidera grupos de caça, enquanto a fêmea mais velha dirige o ninho. Em tribos maiores, o próximo aarakocra mais velho é seu xamã. Todos os três são obrigados a convocar elementais do ar, e tribos menores sem xamãs são incapazes de fazer isso.

Os aarakocras athasianos raramente visitam regiões estabelecidas como as cidades-estado; aqueles que o fazem tendem a ser comerciantes, diplomatas ou exilados. Um pequeno número de aarakocra nasce e cresce em enclaves diplomáticos nas cidades-estado ou em postos comerciais avançados. Os aarakocras que vivem nas cidades apenas falam da boca para fora sobre a ideia de adoração ao rei dragão.

Os aarakocras athasianos são criaturas espirituais e adoram o céu e o sol. Shamans conhecidos como windcallers podem controlar os ventos para afligir seus inimigos. Aarakocra conhece rituais para convocar espíritos, além de elementais do ar. Os druidas às vezes são encontrados entre os aarakocras, além dos xamãs.

O rito para convocar os elementais do ar envolve uma dança complexa, conduzida pelo xamã enquanto entoa um mantra e acompanhada por um assobio agudo do homem e da mulher mais velhos. Tribos menores, sem os três necessários para a convocação, devem se unir a outras tribos para ter os três necessários para este rito. O elemental do ar é normalmente convocado para os ritos finais de iniciação do jovem aarakocra na idade adulta; o elemental e a tribo caçam um dragão de silte, com apenas os membros adultos auxiliando na batalha, e apenas os jovens desferindo os golpes mortais. Essas caçadas são o único momento em que uma tribo, incluindo suas fêmeas, deixará seu território, e mesmo as tribos aarakocras do mal não interferirão com elas. As cicatrizes dessas caçadas são consideradas marcas de orgulho.

Os líderes das tribos podem ter poderes psiônicos limitados, mas geralmente não iniciam o combate psiônico, exceto quando os aarakocra estão em grande número ou quando se deparam com inimigos obviamente psiônicos. Na última situação, todos os aarakocras psiônicos presentes tentarão destruir a ameaça psiônica.

Adjacente a sua própria lingua Em sua própria língua, os aarakocras athasianos falam a língua dos abutres e outras aves maiores. Os aarakocras athasianos também têm mais facilidade em falar a língua thri-kreen do que os humanoides.

Os aarakocras athasianos são conhecidos por trabalhar com tribos kenku. Eles também treinam feras voadoras como animais de estimação. Dragonetes athasianos são inimigos naturais dos aarakocras.

Ovos e filhotes de aarakocras athasianos às vezes são roubados por traficantes de escravos, para serem criados por nobres e mercadores como soldados ou batedores. As tribos cujos filhotes foram roubados se lembram disso e, às vezes, buscam vingança contra o ladrão. Sabe-se que os aarakocras pressionados à escravidão ou ao serviço militar tornam-se deprimidos ou suicidas.

Ninho De Inverno

Um grupo de aarakocras athasianos, os silvaraaks de Winter Nest nas Montanhas Brancas, diferem de várias maneiras de seus parentes no deserto profundo. Eles normalmente têm cerca de dois metros de altura, com bicos cinza e plumagem que varia do branco ao azul claro. O silvaraak pode viver até os 40 anos. Seus ossos fracos os tornam vulneráveis a danos de concussão.

Os aarakocras aventureiros do Winter Nest são raros. Aqueles que se tornam aventureiros são tipicamente jovens rebeldes, buscando um propósito maior na vida, e têm pouca paciência para aqueles que abusam da natureza. Os aarakocras do Winter Nest são conhecidos como excelentes lutadores e bons rangers. Alguns aarakocras do Winter Nest aprenderam a preservar a magia de Oronis de Kurn, mas são incapazes de aprender a profanar a magia.

Wildemount

Os aarakocra de Wildemount são tão raramente encontrados que muitos os consideram míticos. Algumas lendas sugerem que os aarakocra de Wildemount foram criados pela divindade Melora, como pastores de tempestades no céu. Os aarakocra praticam um esporte chamado h'aara-shie ("perseguir o céu") que se assemelha a essa lenda.

Aarakocra são encontrados principalmente no oeste de Wildemount, nas montanhas Cyrios e no dossel da selva Quoraska. Eles têm poucos assentamentos nas montanhas ao redor de Xhorhas e são praticamente desconhecidos dos elfos negros de Kryn. No Império Dwendalian, os aarakocra vivem em um assentamento escondido nas Montanhas Cyrios conhecido como Vol'antim. O povo rural do Vale Truscan e do Vale Marrow que encontram aarakocras os veem como anjos de Erathis, o que normalmente embaraça os aarakocras. Os aarakocras que visitam a Menagerie Coast ficam frequentemente impressionados com a beleza do mar e são conhecidos por viajar pelo Oceano Lucidian com aliados, como os marinheiros Clovis Concord e os piratas do Revelry.

Aparência:

Aarakocra são humanóides semelhantes a pássaros com penas e bico. Suas mãos têm três dedos e um polegar, e também um par de asas emplumadas. Aarakocra tem pernas finas terminando em garras. Os aarakocra parecem grandes pássaros vistos de baixo, até pousar.

Os aarakocras machos tendem a ter plumagem mais brilhante, geralmente vermelha, amarela ou laranja, enquanto os aarakocras fêmeas são encontrados em cores mais opacas, como marrom ou cinza. Suas cabeças se assemelham às de águias ou papagaios, e possuem variações tribais distintas. Aarakocra se identificam por sua plumagem.

Pátria:

A maioria dos aarakocra vive no Plano Elemental do Ar. Aarakocra pode ser atraído para o Plano Material, às vezes para perseguir inimigos ou frustrar os desígnios de seus inimigos lá. O acidente também pode enviar um ninho de aarakocra para um mundo naquele plano. Alguns encontram seu caminho para tal mundo através de portais em seu próprio plano e estabelecem ninhos em altas montanhas ou nas copas de antigas florestas.

Uma vez que as tribos de aarakocra se estabelecem em uma área, elas compartilham um território de caça que se estende por uma área de até 160 quilômetros de lado, com cada tribo caçando nas terras mais próximas de sua colônia, indo mais longe caso a caça se torne escassa.

Uma colônia típica consiste em um grande ninho de teto aberto feito de trepadeiras trançadas. O mais velho atua como líder com o apoio de um xamã.

Nunca bem estabelecidos em Faerûn, os aarakocras têm apenas quatro colônias principais: nas Montanhas Estelares dentro da Floresta Alta, nos Chifres da Tempestade em Cormyr, nas Montanhas Fendidas no Alcance de Vilhon e nos Penhascos Nebulosos em Chult.

Aquelas colônias estabelecidas nas Montanhas Estelares, mais próximas do Vale Dessarin, sempre foram um povo reservado e reservado, visto apenas durante seus voos sobre a Floresta Alta. Um dragão verde cruel e voraz quase eliminou a população e dispersou os sobreviventes. Esses aarakocra e seus descendentes juraram vingança contra o dragão e podem ser vistos vasculhando as terras do Norte e Cormyr em busca de sinais de seu inimigo.

Seu único assentamento remanescente fica nas encostas das montanhas mais ao sul de Star Mounts. Nas cabeceiras do Unicorn Run, o Last Aerie é o lar de várias dezenas de aarakocra. Recentemente, anciãos aarakocras detectaram mudanças nos ventos predominantes que eles consideravam um mau presságio.

Ao contrário dos aarakocras de outros mundos no Plano Material, os aarakocras dos Reinos raramente viajam para o Plano Elemental do Ar.

Cultura

Sociedade

A maioria dos aarakocra vive no Plano do Ar, onde servem os Duques do Vento de Aaqa. Aarakocra no Plano Material pode viajar para lá para enfrentar inimigos, ou escolher estabelecer ninhos lá depois de viajar através de portais naturais, ou simplesmente encontrar a si mesmos e seus ninhos inteiros transportados para lá através de acidentes planares.

As colônias de Aarakocra são geralmente construídas em torno de um único ninho grande e aberto feito de trepadeiras; o aarakocra mais velho lidera, com o apoio de um xamã (clérigo), que normalmente é o segundo membro mais velho da comunidade. Os líderes aarakocras tendem a ser guerreiros. Grupos tribais podem ter até 30 indivíduos.

As tribos Aarakocra são divididas entre gêneros: os machos caçam, enquanto as fêmeas confeccionam armas e ferramentas, como dardos, de pedra e madeira. Seus assentamentos têm um território de caça de até 100 milhas de lado, e suas presas podem incluir o gado em fazendas próximas. Uma tribo marca seu território de caça com estandartes e flâmulas coloridas, com cada tribo tendo um design único.

Fêmeas Aarakocra engajadas na incubação de ovos podem usar ambas as mãos e ambas as garras para tecer cipós e penas em flâmulas de limite, bainhas para dardos e outros objetos úteis.

Quando encontrados longe das tribos, os aarakocra são geralmente solitários, ou encontrados em bandos de três a seis indivíduos.

Religião

Muitos aarakocra adoram a divindade Syranita. Alguns adoram as divindades Krocaa ou Chikurra.

Os clérigos aarakocras favorecem divindades com domínios focados no ar, na cura e no sol. Os clérigos conduzem cerimônias simples ao pôr do sol no primeiro dia de um novo mês, envolvendo o assobio de hinos melódicos.

Adoradores de Chikurra podem usar sementes de charrak indutoras de transe, que podem conceder-lhes visões.

aventureiros

Os aventureiros Aarakocra são raros, devido à sua falta de interesse em tesouros ou glória, ou em outras raças em geral. Normalmente, um aventureiro aarakocra é motivado por uma ameaça iminente ao seu povo ou por um desejo de vingança. Eles também podem ser motivados pelo desejo de honrar os antigos laços de seu povo com os Duques do Vento, como procurar o Bastão das Sete Partes ou lutar contra as forças de Ogrémoch e outras criaturas elementais malignas da terra. Aarakocras desajustados também podem se tornar aventureiros.

Muitos aventureiros aarakocra são considerados insanos por aarakocras "normais". Clérigos aventureiros podem ser tolerados, mas ainda são considerados párias, incapazes de realizar ritos para as comunidades aarakocra.

Os aarakocras aventureiros podem conter seu medo de espaços fechados, pelo menos por curtos períodos, a fim de entrar em assentamentos. No entanto, eles também se contentam em dormir ao ar livre, nos telhados dos edifícios, enquanto seus companheiros ficam dentro de casa.

Equipamentos e roupas

Os aarakocras que preferem o uso do dardo normalmente carregam seis amarrados ao peito, cada um em bainhas individuais. Seus dardos são fortemente armados.[8]

Aarakocras que viajaram para fora de seu território podem usar couro cravejado para proteção, mas nunca usar escudos. No entanto, a maioria não gosta de armaduras em geral, devido à sua claustrofobia.

Aliados e lacaios

Muitos aarakocras servem aos Duques do Vento de Aaqa, patrulhando o Giro Uivante contra incursões do Plano Elemental da Terra. Esses aarakocra também procuram por ameaças ao Plano do Ar, bem como sinais de mal elemental em outros planos. Eles estão estranhamente dispostos a ficar e proteger uma região contra o mal elemental por anos, se necessário. Supondo que eles próprios não lutem contra essas forças elementais, os aarakocras relatarão a ameaça aos Duques do Vento.

Aarakocra pode realizar um ritual para convocar elementais do ar amigos para ajudá-los. Cinco aarakocra são necessários para o ritual, que envolve uma dança aérea. O elemental do ar permanece por até uma hora, mas pode partir mais cedo se dispensado, ou se ele ou seus invocadores morrerem. Aarakocra também se dá bem com águias gigantes.

Donzelas pássaros aprendem seus deveres, rituais e habilidades com os aarakocra na Coroa de Todas as Penas.

inimigos

Aarakocra consideram as criaturas do Plano Elemental da Terra uma grande ameaça, com Ogrémoch e suas gárgulas sendo seus inimigos jurados. A palavra aarakocra para gárgula pode ser traduzida como "rocha voadora".

Comportamento:

A semelhança do aarakocra com os pássaros não se limita às características físicas. Os aarakocra exibem muitos dos mesmos maneirismos dos pássaros comuns. Eles são meticulosos com sua plumagem, frequentemente cuidando de suas penas, limpando e arranhando qualquer minúsculo passageiro que possam ter pegado. Quando se dignam a descer do céu, muitas vezes o fazem perto de poças onde podem pescar e se banhar.

Muitos aarakocras pontuam sua fala com trinados, sons que usam para transmitir ênfase e sombrear o significado, da mesma forma que um humano pode fazer por meio de expressões faciais e gestos. Um aarakocra pode ficar frustrado com pessoas que falham em captar as nuances; a ameaça de um aarakocra pode ser interpretada como uma brincadeira e vice-versa.

A ideia de propriedade confunde a maioria dos aarakocras. Afinal, quem é o dono do céu? Mesmo quando explicado a eles, eles inicialmente acham a noção de propriedade confusa. Como resultado, os aarakocras que têm pouca interação com outras pessoas podem ser um incômodo quando caem do céu para roubar gado ou saquear colheitas de frutas e grãos. Objetos brilhantes e brilhantes chamam a atenção.

Eles acham difícil não colher o tesouro e trazê-lo de volta ao assentamento para embelezá-lo. Um aarakocra que passa anos entre outras raças pode aprender a inibir esses impulsos.

O confinamento aterroriza os aarakocra. Estar aterrado, preso no subsolo ou aprisionado pela terra fria e inflexível é um tormento que poucos aarakocras podem suportar. Mesmo quando empoleirados em um galho alto ou em repouso em suas casas no topo da montanha, eles parecem alertas, com olhos em movimento e corpos prontos para voar.

História:

Aarakocras são nativos do Plano Elemental do Ar. Eles têm laços antigos com os Duques do Vento de Aaqa.