Mundos

## Como um só

Cada planeta na galáxia de Nobilis é um mundo, cheio e único, pouco conectados uns com os outros, a tirar pelas raças semelhantes que habitam cada um e os planos que existem além do plano material. Veja mais sobre isso logo abaixo e se delicie em conhecer mais sobre esses fantásticos mundos nesse grande universo.

## Bielius, lar da natureza

Bielius é o grande planeta verde. Ele foi o primeiro planeta a surgir nessa galáxia, seu nome simboliza sua beleza e perigos sendo exatamente “Belo fruto”. A história de Bielius inicia com o surgimento da grande Goedwigaeth, uma árvore cuja qual possui suas ramificações extensamente a um meio quase infinito. Seus galhos e folhas criam um céu verde vida que quase impossibilita o fosco azul do céu comum de ser visto.

Em seu período de existência estão os grandes conflitos desde a guerra da vida e morte, protagonizada pela deusa Mherida e as sombras que residem nas linhas do mal. Suas extensões revelam uma magia primordial sem limites, essa magia se concentra como uma benção dada pela grande Goedwigaeth e também destruída pela mesma fonte ou pela sua inexistência.

Foi nesse lugar que surgiram as criaturas destrutivas e há muito corruptoras, os goukis, seres de selvageria extrema e potencial destrutivo em massa, o pior perigo de toda Nobilis.

## Ilius, nascido pro heroísmo

Ilius é uma vastidão enovoada, com nuvens concentradas e diversas ilhas cortadas por um mar infinito e estrelado. Foi nomeado em homenagens à sua grande infinidade de ilhas, “Infinito”. Ilius existe há muitos e muitos anos, mas oque marcou de fato sua presença no grande Universo de Nobilis, fora ser o mundo escolhido pelos deuses como ponto de nascimento dos mais sublimes heróis. Por esse motivo a academia dos guerreiros da luz foi erguida por forças divinas passando a ser o melhor lugar de formação desses heróis.

A cada ano, Tikki, aquela a quem confiada a escolha dos heróis, desce a esse mundo pra escolher aquele que guiará seu povo para outra vitória em prol da luz. Esse herói é chamado de o guerreiro e deverá tomar a responsabilidade de lutar contra os males universais, assim fazendo de toda Ilius um lugar seguro para a vida outra vez.

Em Ilius estão localizados artifícios infinitamente mágicos, que concedem poderes inimagináveis aqueles que buscam pela luz, ou até mesmo para aqueles que preferem os benefícios das trevas.

## Silfi, berço de feras

Silfi é o terceiro planeta criado em Nobilis, sua existência veio das obras dos quatro elementos antes de serem transformados em joias. Silfi significa justamente “Mar de feras’ dadas as primeiras criaturas que habitam essa terra. A história de Silfi começou com os povos do fogo e do gelo e prosperou com seus altos e baixos, dentre eles as guerras das 100 e das Mil Auroras, essas que se precederam.

Com tanto poder elemental armazenado em um mesmo lugar, o próprio cosmos fez questão de dividi-lo em 3 partes, uma armazenada em um portador, outra habitando a joia elemental e a última presente em grandes aventureiros nomeados de As Cinco Joias, os guardiões de cada joia elemental. A magia em Silfi desperta apenas em um número mínimo de feiticeiros. Muitos optam por caminhos que os levam a ela como um juramento sagrado, pacto transcendental ou o estudo de magia arca. O nascimento de alguém com magia costuma ser divulgado em vastas áreas, enobrecendo a magia em si.

É nesse berço, onde nem toda fera é quadrúpede, que estão as temíveis sombras, outro mal geral de Nobilis.

## Assilfi, fragmento corrompido

Assilfi por sua vez não é um planeta de origem, mas ele se tornou um. Foi quando um pouco da essência de Silfi viajou pelo cosmos criando de uma estrela um grande planeta, esse recebeu apenas uma letra que o diferenciava de sua matrona, mas que mudava todo o significado para “Lápide de feras”. O mais perigoso dos planetas, lá o brilho de Amelia é meramente visível oque faz do mesmo um lar ideal para as sombras, sendo de fato o ambiente mais propenso e perfeito ao desequilíbrio.

Tudo começou com o despertar de uma forte entidade conhecida como Aquele que espreita, esse foi o motivo principal para que em Assilfi surgisse a guarda de Arc’Lies, uma equipe de fortes aventureiros que treinados físico e mentalmente tinham como responsabilidade fazer de Assilfi um lugar ao mínimo habitável. Mas eles falharam, os males eram intensos e muito mais forte do que eles jamais seriam.

A magia aqui funciona de forma suspeita, mais roubando do que concedendo, apesar de despertar facilmente em qualquer um infelizmente.

## Ghraimer, portal celeste

O quinto planeta a ser criado. Sendo situado no ponto mais fino do véu divino, é o mundo com maior influência celeste e outras mais, uma realidade onde deuses podem falar a qualquer momento com seus seguidores e conceder poderes a um nível supremo. Apesar de tudo a história desse mundo é podre. Os humanos repudiam qualquer outra raça desde o início dos tempos e deidades corruptas almejam a destruição de tudo a todo momento. Além disso, a quantidade abrupta de goukis torna o mundo cada vez menos habitável, principalmente nas zonas de corrupção também chamadas de lotes do fim.

Tudo começou com a Noite da Purificação onde a maioria das raças mágicas foi dizimada, restando poucos dos que diferiam de humanos e anões, os nem totalmente inumanos. Foi nesse cenário que aventureiros com poder superior despertaram os nomeados ancestrais, caóticos, mutantes e sacerdotes.

A magia somente existe em seres com essas nomenclaturas, fazendo deles soberanos de todo o mundo dada a temeridade dos normais. Apesar disso buscas pela magia acontecem, com almas perdidas se protegendo em grandes entidades pra obterem poder, conquista e para sobreviverem na presença daqueles que despertam com a magia.

## Calvary, onde a magia turva

Calvary foi o sexto planeta a ganhar vida em Nobilis, no início ele foi povoado pelas fadas e por uma raça psíquica chamada Kalashtar, esses seres divergiram-se fazendo da primeira experiência com o planeta um fracasso. Calvary morreu 8 vezes antes de prosperar se tornando um ótimo lar, onde o véu divino transita constantemente alterando os níveis da magia. Calvary foi chamado assim “Caveira” em homenagem a sua visão planar, possuindo ilhas que formam uma face caveirosa.

A sala de Calvary se inicia com o crescimento dado em sua terra, seguido das grandes conquistas terrenas e marítimas em cada um de seus continentes. Foi nesse mundo que os 7 mestres das magias surgiram. Cada um dominando como um deus cada escola de magia já descoberta e é também nesse mundo que residem as mais fantásticas criaturas, desde bestas domáveis à monstruosidade selvagens e impulsivas.

A magia nesse ambiente varia consideravelmente no que cada habitante possui uma anomalia mágica na presença da segunda fase da noite, chamada de Breu.

## Nofard, o desafio da vida

O último planeta a despertar, Nofard é uma terra distinta dominada por raças que usam e abusam da força. A própria terra cuida pra que cada etapa da vida de seus habitantes seja um desafio maior que o anterior.

Nesse ambiente há uma forte e intensa massa de magia selvagem nomeada de Terra do Caos, uma própria região onde a magia e as criaturas se veem fora de controle. Essa massa foi criada pelo grande evento de proporções cósmicas uma vez nomeado de Obstrução divina, quando a força divina veio à tona com grande impacto durante o famoso Abalo Místico quando os planos de existência vizinhos ao plano material se chocaram com o mesmo permitindo a entrada de perigosas e poderosas criaturas que teriam destruído toda Nofard se os deuse não tivessem impedido.

Nesse mundo, dezenas de artefatos foram criados e perdidos, então encontrar uma espada poderosa é mais fácil que morrer buscando por uma.