Projecteur D.O.T.S.

* Grade I
* Grade II
* Grade III

Un petit stylo laser qui projette de petits faisceaux de lumière à travers l'environnement.

### Départ

Oui

Un projecteur portable qui peut être utilisé en se déplaçant.
Utilisez-le près de l'activité d'une entité et scannez pour une forme physique qui va peut-être apparaître !

### Compétence(Grade I)

+ Projecteur : Étroit
+ Portée (m) : 5
+ Tenu en main
+ Plaçable
- Électronique

Ce détecteur de mouvement infrarouge a été fortement adapté pour pouvoir projeter de la lumière. Il est petit et compact, et peut se coller à la plupart des surfaces.

### Départ

Oui

Ce petit projecteur émet une sphère de lumière de grandeur moyenne. Placez-le au sol pour la meilleure couverture des pièces de taille moyenne.

### Compétence(Grade II)

+ Lumière de zone
+ Portée (m) : 2,5
+ Plaçable
- Électronique

Un projecteur motorisé avec trois objectifs pour une couverture large de la lumière.

### Départ

Oui

Pour une couverture optimale, placez ce projecteur sur un mur ou une surface verticale, restez à proximité, et observez pendant qu'il scanne l'environnement.
Pour augmenter la couverture encore plus, placez deux projecteurs à l'opposé l'un de l'autre pour remplir la pièce de lumières infrarouges !

### Compétence(Grade III)

+ Projecteur : Large
+ Portée (m) : 7
+ Plaçable
+ Scanner
- Électronique

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> « Une grille laser qui peut révéler la silhouette d'une entité. »
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— Le Journal

Le **Projecteur D.O.T.S.** est un Équipement électronique de départ, ainsi qu'un type de Preuve, qui peut être utilisé pour révéler le mouvement d'une entité.

## Utilisation

Le Projecteur D.O.T.S. peut être placé en appuyant sur F sur un mur ou au sol comme le Détecteur de mouvement. Il émet une matrice de points laser verts brillants dans une petite zone à partir du Projecteur. Le Projecteur D.O.T.S. Grade I peut aussi être tenu et activé avec un clic droit pour créer un cône de lumière D.O.T.S. là où il est pointé.

Les entités avec la Preuve D.O.T.S. entreront occasionnellement dans un "*état D.O.T.S.*". Pendant celui-ci, une faible silhouette de l'entité ne sera visible que lorsqu'elle traverse la grille laser. L'entité marchera aussi vers le joueur le plus proche s'il y en a un dans la même pièce, ou vers un point de cheminement aléatoire si aucun joueur n'est à proximité. Bien que ces silhouettes soient visibles à l'œil nu (à moins que l'entité ne soit un Goryo), une Caméra vidéo avec vision nocturne peut permettre une meilleure visibilité. Cela signifie aussi que le D.O.T.S. peut être suivi simultanément avec les Orbes fantomatiques.

Les joueurs décédés ne peuvent en aucun cas voir le D.O.T.S.

Bien que le Projecteur D.O.T.S. soit un appareil électronique, seul le Projecteur D.O.T.S. Grade I lorsqu'il est activé et tenu attirera l'entité vers le joueur pendant une chasse, et il est sinon sûr à tenir.

### Compétences spécifiques aux entités

#### Banshee

La Banshee essaiera de marcher vers son joueur ciblé, même si un autre joueur est plus proche d'elle.

#### Fantôme

Le Fantôme disparaîtra physiquement si une photo de lui est prise alors qu'il est dans un état D.O.T.S.

#### Goryo

Si l'entité est un Goryo, la silhouette ne sera pas visible à l'œil nu et ne pourra être vue que lorsque les deux conditions suivantes sont remplies :

* Il n'y a aucun joueur dans la même pièce que le Goryo lorsqu'il entre dans un état D.O.T.S.
* La silhouette D.O.T.S. doit être vue avec une Caméra vidéo

Une façon de rechercher ce comportement est de voir le Projecteur depuis l'extérieur de la pièce ; si la silhouette est visible sur la Caméra mais pas à l'œil nu, l'entité est probablement un Goryo.

### Récompenses photo

Article principal : Récompenses photo

La silhouette D.O.T.S. peut être photographiée et apparaîtra comme **Fantôme**, récompensant jusqu'à 20$ et 20 XP selon la distance de la photo. Cette photo complètera l'objectif "Prendre une photo de l'entité" sans avoir besoin qu'un événement paranormal se produise.

## Astuces

* Une bonne façon de voir clairement la silhouette D.O.T.S. est d'éteindre les lumières de la pièce et d'utiliser une Caméra vidéo avec la vision nocturne activée, puis de regarder directement à travers l'écran de la Caméra ou l'Ordinateur. Cela augmentera le contraste de la silhouette par rapport à l'arrière-plan. Le fait d'avoir deux Projecteurs D.O.T.S. placés peut permettre à la silhouette d'être visible plus longtemps lorsqu'elle se déplace dans le rayon d'éclairage.
* Si la pièce favorite est petite, envisagez de placer le Projecteur D.O.T.S. dans une pièce voisine pour améliorer la visibilité.
* Le Projecteur émet une quantité importante de lumière lorsqu'il est placé. Les enquêteurs peuvent l'utiliser pour l'éclairage, en particulier avec un Projecteur de rechange ou quand la Preuve D.O.T.S. peut être barrée en toute sécurité. Notez que la lumière du Projecteur D.O.T.S. n'atténue pas la perte de santé mentale.
* Les Projecteurs D.O.T.S. Grade II et III peuvent être placés au plafond sur quelques cartes (pas toutes), ce qui peut permettre à la lumière de couvrir une pièce avec beaucoup plus de consistance. Ceci est particulièrement utile pour le Projecteur Grade III, dont les mouvements de balayage peuvent amener l'entité à potentiellement quitter sa lumière prématurément en fonction du mouvement de l'entité et du Projecteur.
* La lumière verte émise peut masquer les Empreintes digitales ou les Empreintes de pas à proximité ; regardez attentivement ou retirez le Projecteur lors de la vérification de la Preuve Ultraviolet.
* Certains effets visuels tels que le souffle glacial ou la fumée d'Encens refléteront la lumière du Projecteur D.O.T.S. Faites attention à ne pas les confondre avec une silhouette D.O.T.S.
* Il existe actuellement un bug où l'entité peut initier un événement paranormal ou une chasse alors qu'elle est dans un "état D.O.T.S.". Cela rendra l'entité entièrement invisible et presque silencieuse (les bruits de pas ne seront pas entendus) en dehors de la portée d'un Projecteur D.O.T.S.

## Gallerie

Une entité se déplaçant à travers un Projecteur D.O.T.S. Grade 1.Une entité se déplaçant à travers un Projecteur D.O.T.S. Grade 3, vue via le flux vidéo du camion.Cadre d'avatar "D.O.T.S." pour Steam

## Anecdotes

* D.O.T.S. signifie "Detector Of The Supernatural".
* Le Projecteur D.O.T.S. est inspiré de la scène XBOX Kinect dans le film *Paranormal Activity 4*.

## Historique

 0.9.3.0 | Réduction du volume du Projecteur D.O.T.S. III

## Références

1. ↑ *"I came up with DOTS based on the XBOX kinect scene from Paranormal activity film"*. cjdxn, Artiste principal (sur Discord). 16 janvier 2022.