Lochy

**Lochy** to instancje na mapie, które można znaleźć w różnych lokalizacjach na całym świecie. Nowa instancja tworzona jest dla każdego gracza lub każdej drużyny, która wejdzie do instancji. Po oczyszczeniu lochu, gracze dostają łup. Stworzenia znajdujące się na tych mapach są cięższymi przeciwnikami niż ich odpowiedniki i zazwyczaj można tam spotkać również silniejszych bossów BWP, którzy od czasu do czasu posiłkują się unikalną mechaniką, aby rzucić wyzwanie graczom.

Do niektórych lochów można wejść tylko z drużyną. Drużynę można utworzyć na zewnątrz i wejść do lochu za pomocą teleportu. System szukania instancji automatycznie tworzy drużynę i teleportuje graczy do lochu. Opuszczenie drużyny za pomocą komendy /drop skutkuje również wyjściem z lochu.

Jeśli zginiesz w lochu jako Nowicjusz, masz możliwość zapłacić złotem za wskrzeszenie. Status Nowicjusza dotyczy lochów na niskich poziomach przez 99 oczyszczeń. W przypadku lochów na wyższym poziomie jest to 5 lub 10 oczyszczeń. Lochy w trybie trudnym nie mają tej opcji. Samowskrzeszenie ma ograniczoną ilość użyć. Jeśli nie możesz go użyć, poczekaj, aż twój uzdrowiciel cię wskrzesi. W przeciwnym razie wylądujesz przed wejściem do lochu z niskim poziomem zdrowia i będziesz musiał biec całą drogę z powrotem. Drzwi lochów zwykle zamykają się podczas walki, uniemożliwiając powrót z zewnątrz.

**Mechanika lochów**

Lochy posiadają opcje nazywane mechanikami lub atakami specjalnymi. Mechaniki są rzadkie lub nieistotne w lochach na niskim poziomie, ale nie niespotykane.

Trayzadius w Grobowcu Nekromanty, biegnący na środek pola, przywołujący z podłogi kolce raniące i powalające graczy, jest przykładem wczesnej mechaniki lochów. Zmutowany Kaidun posyłający raniące kręgi na dno lochu również.

W Złotym Labiryncie boss Kumasów, Berylheart, siada na środku pola walki, rzuca na siebie zaklęcie tarczy i przywołuje sługów, którzy go leczą. Uzdrowiciel ściągający zaklęcie z tarczy bossa to przykład mechaniki, która nie jest oczywista, ale której trzeba nauczyć się z poradnika lub przez doświadczenie.

Niektóre lochy, które wcześniej były częścią kulminacji rozgrywki, mają bardziej złożoną mechanikę. Lęgowisko Kelsaika okazało się tak trudne dla graczy zdobywających poziomy, że zostało później skorygowane, a większość mechaniki usunięta. Lochy z fabuły Argona, Korpusu Argonów i Rdzenia Manayi nadal opierają się na starszej mechanice, choć przechodzi je się z nowym rynsztunkiem.

Powtarzające się mechaniki:

* Atak oszałamiający – boss przeprowadza atak, który oszołamia graczy na jakiś czas. Ważne jest nauczenie się używania umiejętności iframe swojej klasy w odpowiednim momencie, żeby uniknąć oszołomienia. Jest to powszechna mechanika, która pojawia się w wielu lochach, np. podczas walki z Lilith w Donżonie Lilith, z Kavadorem w Twierdzy Velika czy z Argogiem w Czerwonym Azylu.
* Faza tarczy – boss rzuca tarczę, przez którą trzeba się przebić w określonym limicie czasu, bo inaczej drużyna zostanie całkowicie unicestwiona (wipe) albo boss dostanie premię, która utrudnia walkę. Tarcze pojawiają się najrzadziej w Donżonie Lilith, Sangwinarium Cienia, i RK-9.
* Klatka – dookoła bossa powstają przeźroczyste ściany. Gracze na zewnątrz klatki umierają, a w środku mają miejsce ataki obszarowe, które tworzą sektory (kawałki pizzy) albo okręgi. Mechanika klatki występuje w Podwodnej Świątyni, na Podniebnym Krążowniku Endeavor i w Sangwinarium Cienia. Atak napierający może poprzedzić mechanikę Klatki.
* Szachownica – pod graczami powstaje wzór szachownicy, na której czerwonych polach mają miejsce ataki obszarowe. Na szachownicę można natrafić na Porzuconej Wyspie lub w Fabryce Demokronów.
* Naprzemienne osłabienia – osłabienia uderzają w gracza i zabijają go w określonym limicie czasowym lub gdy po raz kolejny trafi w niego to samo osłabienie. Jeśli w określonym limicie czasowym osłabi go coś innego, gracz przeżyje. Początkowo można na nie trafić w Lęgowisku Kelsaika, gdzie Lodowe lub Ogniste osłabienie Kelsaika zabija gracza w ciągu 2 minut, jeśli nie zostanie zastąpione innym osłabieniem. Skrajny przypadek dotyczy Rdzenia Manayi, gdzie trzech różnych graczy otrzymuje trzy różne osłabienia, przez które wszyscy muszą przejść. Można na nie również natrafić na Zgubnym Dworze, w Kwarantannie Akalatha oraz Skalanym Gnieździe.
* W niektórych lochach boss natychmiast atakuje osobę, która próbuje wskrzesić zmarłego gracza. Żeby tego uniknąć, należy **odwrócić uwagę** bossa, aby ten wykonał atak, anulować wskrzeszenie, zrobić unik, a następnie przystąpić do faktycznego wskrzeszania.

Niektóre walki z bossami mają osobny licznik, który rozpoczyna się od zera, a osiągając wartość 100, umożliwia atak specjalny. Najbardziej znanym przykładem jest drugi boss w Donżonie Lilith – jeśli licznik osiągnie 100, boss powala wszystkich graczy na ziemię i wykonuje potężny atak obszarowy, którym jest w stanie ich zabić, chyba że uzdrowiciel oczyści wszystkich graczy, umożliwiając im ucieczkę, lub rzuci zaklęcie tarczy, która pochłonie część obrażeń.

Istnieją też pewne lochy, w których uzdrowiciele muszą znać mechaniki i rzucić na bossa zaklęcie Energicznej Plagi Wyczerpania lub Regresji w odpowiednim momencie, żeby powstrzymać go przed całkowitym unicestwieniem (wipe) drużyny. Owe lochy pojawiają się w trybie trudnym w Donżonie Lilith oraz Twierdzy Velika. Ta mechanika istnieje również w Żarłocznym Wąwozie, gdzie uzdrowiciel może usunąć premie bossów, dzięki czemu ma większe możliwości obrony. Mechanika ta jest używana, by umożliwić drużynom z uzdrowicielem szybsze przejście lochu, zważywszy na to, że klasa uzdrowicieli zadaje mniejsze obrażenia. Pojawia się również w poprawionym trzyosobowym lochu, Katakumbach Rzeźnika.

**Lista stałych lochów**

Te lochy są w grze od czasu premiery lub od momentu dodania odpowiednich obszarów. Kryjówka Akashy, Labirynt Terroru, Hebanowa Wieża oraz Lęgowisko Kelsaika były częścią kulminacji rozgrywki na poziomie 58. Wszystkie powyższe lochy miały również tryb trudny.

Świątynia Baldera była pierwszym lochem w kulminacji rozgrywki na poziomie 60. Korpus Argonów i Rdzeń Manayi są częścią fabuły „Królowej Argonów” na poziomie 60.

Zbrojownia Sabex i Katakumby Rzeźnika były lochami do zdobywania poziomów w fabule „Arun Północny” na poziomie 65. Katakumby Rzeźnika osiągnęły poziom 65. po tym, jak zwiększono zakres poziomów do 70.

Latem 2019 roku poprawiono większość lochów do zdobywania poziomów w questach fabularnych, dodano trzyosobowy limit i zmniejszono ich trudność, dzięki czemu uzdrowiciel przestał być potrzebny podczas rozgrywki. Ukończenie questa fabularnego, który wymaga oczyszczenia lochu, możliwe jest tylko w trybie solo – wówczas rozgrywka jest łatwiejsza, ponieważ w lochach nie ma 90% potworów. Korpus Argonów, Świątynia Baldera, i Rdzeń Manayi pozostają pięcioosobowymi lochami.