Alphys

* Normalnie
* Randka
* Poza walką

**Alphys** (/ˈæl.fiːz/ lub /ˈæl.fɪs/; AL-fiz) jest potworem żyjącym w Hotland, który pozornie przypomina gada. Jest Królewskim Naukowcem, który zdobył ten tytuł po zbudowaniu robota posiadającego duszę. Pierwszy raz spotykamy ją w jej laboratorium w Hotland.

## Wygląd

Alphys wygląda na grubą i przygarbioną. Ma ona pomarańczowo-żółtą skórę i nosi biały fartuch ( na specjalne okazje zakłada sukienkę w kropki) oraz okulary. Jest podobnego wzrostu co gracz.

## Charakter

Alphys jest mądrym i nieśmiałym potworem, który uwielbia anime i mangę. Podczas rozmów często jąka się oraz rozwesela na myśl o obserwowaniu wędrówki Frisk za pomocą kamer rozmieszczonych w Podziemiach. Naukowiec darzy Undyne uczuciem, które uważa za nieodwzajemnione, jednak okazuje się to nieprawdą w czasie Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki. Wiadomo także, że czuje coś do Asgore'a, czego można dowiedzieć się z quizu Mettatona.

Potwór jest zamknięty w sobie z powodu poczucia winy i niepewności co do swoich dokonań. W szczególności jest ona odpowiedzialna za nieumyślnie nieudane eksperymenty Flowey'ego i Amalgamatów. Tajemnica ta zostaje ukazana w Prawdziwym Laboratorium.

## Historia

### Neutralna Ścieżka

Undyne kilka razy wspomina Alphys i jej "historyczne książki" (które tak naprawdę są mangą), które opisują ludzi jako świetne istoty. Jeśli bohater zaprzyjaźni się z Undyne, często będą rozmawiać o potworze przez rozmowy telefoniczne.

Naukowiec pierwszy raz spotyka Frisk w laboratorium. Przyznaje, że obserwowała go na ekranie w trakcie jego drogi. Informuje go o Mettatonie, który został zaprogramowany, aby zabijać ludzi. Chwilę później robot pojawia się, zmuszając bohatera do wzięcia udziału w quizie, podczas którego Alphys układa ze swoich rąk litery, pod którymi jest prawidłowa odpowiedź. Gdy dzieło zadaje pytanie na temat pewnej gry wideo, naukowiec nie może się powstrzymać i odpowiada za Frisk. W wyniku tego, Mettaton pyta się, kogo Alphys darzy romantycznym uczuciem.

Gdy teleturniej kończy się, naukowiec proponuje bohaterowi podanie swojego numeru, ale gdy zauważa, że telefon dziecka jest stary, szybko zmienia go na nowszy, który ma możliwość wysyłania SMS-ów, zaglądania do dwóch skrzynek (przestrzeni, gdzie można schować przedmioty) i dostępu do portalu społecznościowego. Po wyjaśnieniu nowych funkcji, potwór idzie do swojego Prawdziwego Laboratorium w "łazience".

Podczas podróży bohatera przez Hotland, wielokrotnie dostajemy powiadomienia o zmianie statusu Alphys na portalu społecznościowym, które czasami pomagają nam lub przeszkadzają w drodze. Naukowiec zaprzestaje tej czynności, gdy orientuje się, że bohater je widzi. Mettaton prześladuje Frisk w kilku miejsach, ale za każdym razem nowe funkcje telefonu, o których informuje potwór, pomagają mu. Jeśli dziecko nie wykona zadania robota, Alphys obwinia się za brak pomocy, jednak Mettaton pozwala bohaterowi iść dalej twierdząc, że jego twórca uratował go.

W drodze przez Rdzeń, naukowiec doradza bohaterowi, ale ma kłopoty z powodu zmieniającego się układu rdzenia. Jeśli protagonista postanowi nie słuchać rad potwora, ten zacznie się martwić o zaufanie do niej.

Gdy Frisk dociera do pomieszczenia, w którym znajduje się Mettaton, ten wyjaśnia, że Alphys chciała stać się częścią przygody, aktywując pułapki, wyłączając windę i programując robota, aby czuć się przydatna i móc pomagać Frisk podczas konfrontacji z utrudnieniami. Dodaje także, że oboje są zamknięci w pokoju, aby zabić bohatera, zdobywając jego duszę, aby wyjść na Powierzchnię i zostać tam gwiazdą. Podczas walki, Alphys doradza człowiekowi, by użył przełącznika, znajdującego się z tyłu robota, aby wygrać walkę.

Po bitwie, Alphys podchodzi do ciała Mettatona i jeśli oszczędzimy robota, naukowiec mówi, że przetrwał i wyładowały mu się baterie.

Przed wejściem bohatera do windy prowadzącej do Nowego Domu, potwór wyjawia, że okłamał postać. Mówi, że dusza ludzka jest zbyt słaba, aby przejść samodzielnie przez barierę i bohater będzie musiał zgarnąć duszę Asgore'a poprzez zabicie go. Potem zasmucona odchodzi.

### Prawdziwa Pacyfistyczna Ścieżka

Jeśli zostanie ukończona Neutralna Ścieżka i bohater będzie spełniał wymagania Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki, Undyne zadzwoni do nas z prośbą o dostarczenie listu do Alphys.

Po przyjściu pod Laboratorium, naukowiec niechętnie przyjmuje listy po otrzymaniu kilku niemiłych. Błędnie interpretuje list myśląc, że bohater chce wybrać się z nią na randkę. Podczas spotkania, Frisk i potwór wybierają się na Wysypisko, gdzie spotykają Undyne. Alphys mówi jej o działalnościach „Naukowych”, które są w rzeczywistości jej hobby. Papyrus bierze naukowca na lekcje pewności siebie, ale szybko kończy i wysyła ją do domu.

#### Prawdziwe Laboratorium

Wracając do Laboratorium po słowach Papyrusa, bohater odnajduje na ziemi notatkę, na której jest napisane, że Alphys musi stanąć twarzą w twarz przed swoimi błędami. Prowadzi to do Prawdziwego Laboratorium, w którym Frisk dowiaduje się o eksperymentach Alphys, które miały na celu przywrócić siłę osłabionym potworom. Naukowiec spotyka wreszcie bohatera i uspokaja Amalgamaty, które są ofiarami jej doświadczeń. Dziękuje bohaterowi za przybycie i tłumaczy, że bała się wyjawić prawdę, więc uciekała i robiła "Coś...Tchórzliwego". Podsumowuje swoje doświadczenia, przyznając, że protagonista wiedział już, co robiła.

Studiując naturę dusz na polecenie Asgore'a, izolowała moc nazwaną "Determinacją" i wstrzykiwała ją osłabionym potworom, aby spróbować zachować ich duszę po śmierci, ale w zamian uratowały one życie. Zanim wysłała potwory do ich rodzin, wystąpiły u nich skutki uboczne polegające na "topieniu" się ciała z powodu niezgodności stężenia wstrzykiwanej determinacji, która została nieprawidłowo "przyjęta" ze względu na różnicę w składzie ciała potwora. Po tym odkryciu Alphys załamała się, w obawie na reakcje rodzin potworów na to, co się stało, więc utrzymywała to w tajemnicy przed wszystkimi.

Po uruchomieniu Prawdziwego Laboratorium, Alphys deklaruje, że będzie mówiła prawdę o swoich eksperymentach, aby jej przyjaciele wspierali ją w tym, co robi. Wychodzi z Laboratorium z Amalgamatesami mówiąc, że powinny wrócić do swoich rodzin.

#### Zakończenie Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki

Alphys podchodzi do Undyne i przerywa sprzeczkę między Asgorem, protagonistą i Toriel. Dwójka stara się pocałować, jednak Toriel zatrzymuje ich mówiąc, żeby nie robili tego przed człowiekiem.

Okazuje się, że Papyrus wezwał wszystkich, co zaproponował mu mówiący kwiat. Alphys zdaje sobie sprawę, że kwiat był jednym z jej eksperymentów, jednak po chwili wszystkich oplata winorośl. Naukowiec chroni bohatera przed atakami wroga, ale ten wchłania jej duszę oraz innych potworów, co pozwala mu na zmianę w Asriela. Bohater wzywa duszę Alphys i stara się ją uratować, tym samym przekonując ją do zakończenia walki między nimi. Wtedy Asriel uczy się imienia protagonisty - Frisk - i przekazuje to do duszy potwora. Jej pragnienie by wyjść z podziemia jest używane przez niego do zniszczenia bariery.

Alphys odzyskuje przytomność wraz z innymi przyjaciółmi, przypominając sobie trochę o tym, co się właśnie stało. Zmienia telefon Toriel na nowszy i uczy ją wysyłać wiadomości tekstowe. Wyjawia także jej i Asgorowi prawdę o sobie, przez co zostaje zwolniona z posady Królewskiego Naukowca.

Potwór rozmawia z Undyne i mówi, że na powierzchni będzie „oglądać anime jak przegryw”. Asgore pyta się jej, czym jest anime, na co potwór prosi Frisk, aby dziecko pomogło jej wyjaśnić. Po chwili postanawia pokazać to na swoim telefonie, jednak zbyt późno orientuje się, że pokazuje dwa całujące się roboty w romantycznym związku.

Opuszczając Podziemia, Alphys idzie za Undyne, która idzie sprawdzić, co robi Papyrus. Podczas napisów końcowych, Alphys jest pokazana na plaży z Undyne, z Pomniejszym i Większym Psem, sprzedawcą Miłych Lodów oraz Onionsanem. Dostaje ona całusa w policzek od Undyne, przez co mdleje.

### Ludobójcza Ścieżka

Alphys odbiera telefon od Undyne, aby ewakuowała potwory. Potwór robi to i zakładać można, że ewakuowała wszystkich do Prawdziwego Laboratorium, gdzie wszyscy dowiedzieli się o jej eksperymentach. Nie zabiera jednak ze sobą kilku osób, w tym Muffet oraz pracownika MTT-Brand Burger Emporium.

Jeśli Ludobójcza Ścieżka zostanie ukończona, wysiłki Alphys pójdą na marne, ponieważ cały świat jest zniszczony.

Jeśli Ludobójcza Ścieżka zostanie przerwana przez niezabijanie potworów w Hotland oraz Rdzeniu, Alphys przyprowadzi ocalałe potwory. Sans znajdzie numer protagonisty i da go Alphys, która mówi, że nienawidzi Frisk, ale jak na ironię, stała się lepszą osobą, a nawet bohaterem dla potworów. Po chwili dodaje, że powinna zabić bohatera, gdy miała okazje.

## Relacje

### Mettaton

Mettaton jest dziełem Alphys, który zawdzięcza jej ciało. Robot często traci cierpliwość co do poczynań potwora.

Podczas Neutralnej Ścieżki, robot wykonuje polecenia Alphys, aby stawał na drodze bohaterowi oraz jeśli coś nie idzie z planem, przypomina swojej twórczyni, co ma powiedzieć. Alphys martwi się o Mettatona, co można zauważyć, gdy podchodzi do robota po jego walce z Frisk.

Podczas Ludobójczej Ścieżki

### Undyne

Undyne jest dobrą przyjaciółką Alphys, jednak wiadomo, że obie coś do siebie czują.

Podczas Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki protagonista ma możliwość rozwijania ich relacji. Potwory pojawiają się podczas walki z Asgorem, stając przed królem i zatrzymując walkę. Chwilę później starają się pocałować, jednak przerywa im w tym Toriel. W napisach końcowych można zobaczyć Undyne całującą Alphys w policzek.

### Papyrus

Relacje Papyrusa i Alphys są ograniczone, ale wiadome jest, że zapoznali się wcześniej w internecie jako użytkownicy podziemnego portalu społecznościowego. Nie wiadomo, czy ich internetowa znajomość jest przyjaźnią, jednak nie wydaje się, aby Alphys rozpoznała go po swojej randce, kiedy szkielet miał wziąć ją na lekcję bycia szczęśliwym z tego, jakim się jest.

### Sans

Alphys jest na tyle zaznajomiona z Sansem, co można zauważyć podczas epilogu Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki, jednak gra nie podaje nam, w jaki sposób oboje się poznali.

Pod koniec Ludobójczej Ścieżki, gdy nie zabijemy nikogo w Hotland oraz Rdzeniu, Alphys w trakcie rozmowy z nami powie, że Sans jest świetną osobą.

### Protagonista

Alphys czuje podziw dla bohatera i jego drogi, do tego stopnia, że potajemnie śledziła go przez ukryte kamery od czasu jego opuszczenia Ruin. W końcu naukowiec postanawia stać się częścią przygody dziecka jako osoba pomagająca mu w niebezpiecznych sytuacjach, które później - jak Alphys przyznaje - były zaplanowane, ponieważ potwór chciał się czuć przydatny. Później (po ukończeniu Neutralnej Ścieżki i przed wejściem do Nowego Domu) przyjmuje od protagonisty list, który błędnie interpretuje, przez co Alphys i Frisk idą na randkę. Wybierają się na niej na wysypisko śmieci, gdzie spotykają Undyne. Tam naukowiec wyjaśnia, że wybrał się z człowiekiem na randkę, aby ten poczuł się lepiej i nie jest nim zainteresowana (czego także można dowiedzieć się z quizu Mettatona, gdy wybierze się odpowiedź „Człowiek” na pytanie W kim „Alphys jest zauroczona?”)

Podczas Ludobójczej Ścieżki, która jest przerwana przez Mettatona NEO, Alphys nie żywi pozytywnych uczuć do bohatera, traktując go jako potwora i dodając, że mogłaby go zabić, gdyby miała taką okazję.

### Asgore Dreemurr

Alphys jest zakochana w Asgorze, czego dowiadujemy się po wybraniu jego imienia na pytanie „W kim Alphys jest zauroczona?” z quizu Mettatona. Robot tłumaczy, że został zbudowany i zaprogramowany do czynienia krzywdy, aby zaimponować królowi.

Podczas zakończenia Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki, gdzie Alphys i Undyne są w romantycznych relacjach, naukowiec „przenosi” swoje zauroczenie na Asgore'a ze względu na uczucia do Undyne, chociaż potwór sam uważa, że król razem z Toriel wyglądają słodko.

### Toriel

Nie wydaje się, aby Alphys znała i wiedziała o Toriel przed zakończeniem Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki. Szybko się z nią zaprzyjaźnia, pomimo zwolnienia potwora z posady Królewskiego Naukowca za poprzednie nieudane eksperymenty i przerażające rezultaty. Alphys jest bardzo rozbawiona przez pytania Toriel co jest w niej atrakcyjnego, co może być nawiązaniem do pozytywnej opinii fanów na temat niej po demo. Alphys stwierdza, że pomimo rozpadu związku byłej królowej i Asgore'a, para znów będzie razem.

### Bratty i Catty

Alphys mieszkała na ich ulicy. Była dla nich jak starsza siostra oraz zabierała je na wycieczki na Wysypisko, w celu znalezienia ciekawych rzeczy. Nie widziały jej już więcej od czasu, gdy została Królewskim Naukowcem.

## Ciekawostki

* Karta Tarota Alphys ma numer 2 i oznacza Kapłankę.