Créature

Les Créatures sont natives de la Matrice. En tant qu'alliées de Carmine, ces êtres fantastiques sont dotés de plusieurs capacités propres, et sont capables d'utiliser la magie. Quand bien même elles comprennent la langue humaine, elles restent de nature bestiale et ne peuvent comprendre de concepts abstraits ou complexes. Prenant généralement une forme animale, elles sont formées de plusieurs composants disparates et extravagants; leur élément principal prend la forme d'une pierre précieuse incrustée dans leur corps, la **Z-Stone**.

La Z-Stone (abrégé de Zodiac-Stone) d'une Créature est analogue à son coeur. Une Créature se replie dans sa Z-Stone lorsqu'elle n'est pas active ou lorsqu'elle est blessée. Chaque Z-Stone est ornée d'un signe astrologique occidental et possède une couleur unique, ainsi qu'une forme différente. Les Z-Stones sont des Cristaux d'émotion spirituels que Kanzer a rendus matriciens, en y injectant une quantité d'énergie telle que la Kanzer Factory s'en trouve épuisée au bout de onze tentatives.

Le but premier de Kanzer, en donnant vie à ces Créatures, était de tester les propriétés de la matière matricienne, faisant des Créatures ses sujets d'expérience. Mais elles vont très vite faire leur preuves en tant qu'alliées de Carmine et de Starlight Blade, notamment par leurs capacités au combat.

Elles sont au nombre de douze.

## Steamhead

### Point faible

Entre les yeux

Steamhead est la première Créature rencontrée par Kanzer. La Librastone, une turquoise bleu clair, est formée par ses deux yeux.

Il prend l'aspect d'un gigantesque serpent fait d'eau et de feu entrelacés, avec une tête reptilienne de vapeur et des yeux faits de cristal brut. Il est né d'un feu de camp abandonné près d'une rivière.

Starlight Blade a amené l'attention de Carmine vers une 'anomalie' de Wonderland Beta: de l'agitation près d'une rivière qui existe également dans le monde réel. En s'y rendant, Kanzer découvre la même anomalie: de l'eau vivante. Celle-ci prend la forme d'un serpent d'eau qui s'allie à un serpent de feu né d'un feu de camp abandonné, et les deux s'allient pour former ce "dragon pyrohydrique" aux yeux vairons.

Steamhead est de nature imprévisible, attirant Kanzer avant de l'attaquer brusquement. Il est doté d'une puissante force de frappe, pouvant concentrer sa vapeur pour frapper fort tel un canon. Ses crocs de feu glacé peuvent infliger de graves brûlures. Si son corps est détruit, il peut se reformer, tant que son point faible n'a pas été touché.

Son eau est potable. Lorsqu'il est content, son cri est un léger sifflement semblable à celui d'une cocotte minute. Au temps de sa création, il est composé d'un brouillon de matière matricienne, compatible uniquement avec le monde physique.

## Skiraa

### Point faible

Abdomen

Skiraa est la seconde Créature. L'Ariestone est un grenat bordeaux de la taille d'une poire, à l'emplacement non précisé.

Skiraa est un "Rainbow Mantis Shrimp" (souvent abrégé en RMS); une squille à la force redoutable et meurtrière, aux couleurs vives et flamboyantes. Cette crevette est née d'un précédent dessin de Carmine.

Formé d'un corps de trois mètres de haut monté sur quinze paires de pattes, de pinces épaisses et lourdes, de mandibules crachant une salive corrosive et d'appendices pouvant transpercer leur proie avec une force de 1500 Newtons, Skiraa est une Créature à la force de frappe redoutable. Pourtant, une fois 'capturé' par Carmine, il est assez docile quoique destructeur.

Il a besoin de se réhydrater souvent pour rester en vie, et ses pinces doivent être entretenues régulièrement. Son cri ressemble au bruit d'une éponge frottée sur une casserole sèche.

## Senpai 002

### Point faible

Culpabilité

Senpai 002 est la troisième Créature, qui a la particularité d'être une colonie d'individus plutôt qu'un organisme unique. La Gemistone est une topaze jaune, trouvable à l'intérieur de son corps.

Le Serial Éliminateur Néo-futuriste Prêt À Immoler (second design) est une voiture ayant l'apparence d'une gigantesque fourmi cuivrée, au moteur habité par une colonie de fourmis. Celles-ci forment un organisme protecteur entretenant le Senpai, qui en retour leur fournit protection et nourriture.

Née d'une Jeep ancienne laissée à rouiller dans les remparts, Senpai 002 est une machine de guerre. Equipée de tourelles et de mitrailleuses à vapeur haute pression, sa puissance de frappe est redoutable. En constante symbiose avec ses "petites soeurs", elle dépend de la colonie pour récupérer la nourriture qu'elle trouve, et pour effectuer des réparations et opérations de précision dans sa mécanique. En ouvrant sa portière, Carmine est amené dans un salon anglais à l'ancienne, savamment décoré d'insectes dans une ambiance élégante. La tête du Senpai est un centre de commandes.

Senpai 002 est de nature vive et curieuse, mais qui a tendance à réagir au quart de tour et à tirer trop vite. De nature pourtant amicale, elle est très humble et culpabilise facilement, surtout lorsqu'elle attaque Carmine par accident. Son instinct et ses décisions sont guidés par les fourmis de sa colonie, mais il est possible de prendre manuellement le contrôle de sa machinerie.

## Edwin

### Point faible

Naïveté

Edwin est la quatrième Créature rencontrée par Carmine. Née d'un pigeon ayant absorbé de l'essence solaire, une chouette des neiges au plumage blanc, aux yeux noirs, aux bec et serres d'argent, et à la queue faite de longues plumes. Il porte une casquette de facteur ornée de la Virgostone, une émeraude vert forêt.

Il est la seule Créature alors capable de parole, quand bien même son vocabulaire se limite à "Hou". Sa capacité au combat étant limitée, il joue le rôle de messager entre différentes dimensions. Il possède une sacoche de duvet blanc pour porter des messages sous formes de lettres cachetées. Toutefois, il est capable d'utiliser des rafales de vent pour attaquer et de tirer des rayons de lumière lunaire.

Edwin est la plus petite des Créatures, tenant facilement dans les bras de Carmine. Il est souvent décrit comme doux, mignon et innocent. Il ne se lasse pas de son sempiternel "Hou" peu importe la situation, faisant office de *comic relief* dans l'histoire.

## Splitwave

### Point faible

Comestible?

Splitwave est la cinquième Créature rencontrée par Carmine. Il prend la forme d'une voiture décapotable formée d'un banana split, capable de prendre une apparence reptilienne. L'Aquastone, une améthyste violette, se trouve sur son capot/museau.

L'aspect saugrenu, voire ridicule de cette Créature réside dans la volonté de son créateur, Sakeru; pour sauver Carmine et Starlight Blade de la mine du Jabberwock, il assemble ce véhicule transformable à partir d'une coupe de glace.

L'arme principale de Splitwave est sa manipulation de la glace, notamment sous forme de canons ou de vents frigorifiques. Sa rapidité et sa capacité à voler en font un véhicule efficace et redoutable. Sa carrosserie est comestible, et ses attaques sont parfumées.

## Jackantlers

### Point faible

Ventre

Wolper est la sixième Créature. Directement dessinée par Carmine dans Wonderland Alpha, elle prend l'apparence d'un patchwork animal inspiré du Wolpertinger allemand et de la Chimère grecque. Sa Z-Stone (non nommée) est un saphir bleu vif situé entre ses huit yeux.

Elle ressemble à un grand chat gris clair monté sur des pattes de pigeon, avec des ailes de cygne dans le dos, une queue d'oiseau-lyre, des pinces de homard rouge à la place des pattes avant, un bec de granivore, des antennes de papillon de jour et huit yeux noirs. Elle a été créée en même temps que Jackantlers, afin d'agrandir l'escouade astrologique.

Wolper est très agressive, attaquant avec frénésie sans s'arrêter, peu importe la taille de sa cible. Elle est agile et esquive facilement les coups adverses. Toutefois, elle laisse Carmine la chevaucher et se promener sur son dos, et est capable de voler même en le portant.

## Wolper

### Point faible

Epaules

Jackantlers est la septième Créature. Directement dessiné par Carmine dans Wonderland Alpha, il prend l'aspect d'un jackalope doté d'une armure. Sa Leostone est un péridot vert clair, encastré dans son poitrail.

Il ressemble à un grand lapin roux avec des bois d'antilope, à la truffe bleue et aux dents pointues. Des plaques faites d'un matériau très solide recouvrent son dos et l'arrière de sa tête, ainsi que son poitrail; il peut se rouler en boule pour se protéger.

Il est d'un naturel farceur, évitant les attaques adverses avant de répliquer en chargeant avec ses bois. Il joue souvent avec les nerfs de son opposant pour le fatiguer, mais ne voit pas venir le danger derrière lui. Il est également capable d'utiliser des attaques de feu. Il a été créé en même temps que Wolper. Il est capable de sourire.

## Wireless

### Point faible

Museau

Wireless est la huitième Créature, quand bien même sa Z-stone est la neuvième à avoir été "officiellement" créée. Il prend l'aspect d'un dragon mécanique, qui peut rouler comme une moto. La Taurustone est une pierre d'ambre encastrée dans son tableau de bord.

Wireless a été créé par Jabberwocky alors qu'elle manipulait le corps de Carmine, à partir d'une moto chromée garée derrière son appartement. Ce dragon d'argent est capable de modifier son corps pour changer ses pattes en roues, afin de s'adapter au terrain qu'il parcourt. Il est capable de voler, et sa Z-stone peut servir de relais de communications, notamment vers et depuis la Kanzer Factory.

Il est loyal envers Jabberwocky, obéissant à ses ordres malgré les menaces physiques qu'elle lui inflige. Toutefois, Kanzer possédant l'autre moitié de sa Z-stone, il est capable de lui donner des ordres à distance. Une fois Jabberwocky hors du corps de Carmine, Wireless devient loyal au jeune homme et se bat à ses côtés.

## Dashaen

### Point faible

Tête

Dashaen est la neuvième Créature, créée par Kanzer pour montrer à Carmine comment fonctionne la Kanzer Factory. Sa Capristone est une grosse tanzanite violette, ayant la forme d'une créature à huit pattes.

Dashaen est un tardigrade géant doté d'une carapace de cloporte violette, et au dos recouvert de canons. Elle n'a pas d'yeux, mais possède une paire de mandibules épaisses, ainsi que de longues antennes pourvues d'épines qui lui permettent de sentir. Par son poids et sa taille, elle est la plus grande Créature de l'escouade.

Elle peut résister aux conditions les plus extrêmes, et sa carapace lui assure un solide moyen de défense. Ses canons sont dotés d'une forte puissance de feu, qui compense pour sa lenteur relative, et elle est spécialisée dans le combat rapproché, usant de puissants coups de corps pour faire chanceler son adversaire. Elle n'hésite pas à protéger ses alliés plus petits en se plaçant devant eux pour les couvrir.

## Shandark

### Point faible

Endosquelette

Shandark est la dixième Créature, un requin robotique fait de sable. Sa Piscestone est une perle rose encastrée dans son aileron dorsal.

Il est né d'un tas de sable et de graviers gisant près de la Mine, et d'un grillage métallique. Il prend l'aspect d'un requin de taille moyenne, formé d'un endosquelette robotique recouvert d'un corps de sable. Sa tête est plus solide, faite de roches. Il possède également des pattes de crocodile galopeur, faites de roche.

Son corps de sable lui procure un avantage d'agilité, le rendant aussi modulable que possible. Shandark peut étirer son corps et créer des tempêtes de sable. Son endosquelette se démonte facilement et peut se glisser par les moindres interstices. En faisant tourner sa mécanique à grande vitesse, il peut faire fondre ce sable et créer du verre afin d'emprisonner sa proie. Surtout, il est capable de refermer un portail en dispersant son sable sur les bords du voile tranché; on ne sait pas si il peut en ouvrir.

## Thundeer

### Point faible

Bois

Thundeer est la onzième Créature, la dernière à avoir été créée dans la Kanzer Factory. Elle prend l'apparence d'un cervitaure. La Scorpiostone est une aigue-marine bleu clair, située sur sa gorge.

Elle ressemble à un centaure, avec un svelte corps de cerf et un buste humain. Sa fourrure est noire avec des marques bleues en forme d'éclair. Certains endroits de son corps sont nus, montrant de la peau humaine; son visage est celui d'un cerf aux yeux noirs, mais ressemble davantage à un masque. Elle possède des bois, mais utilise des pronoms féminins, ce qui en fait une femelle transgenre.

Thundeer est caractérisée par sa rapidité. Elle peut courir à une vitesse suffisante pour gravir des surfaces à la quasi-verticale, et toucher de l'électrage sans se brûler. Elle arrive à se propulser en s'appuyant sur de l'air, pour répliquer rapidement. Elle est la seule Créature à se servir d'une arme externe: une lance télescopique à pointe d'obsidienne, qu'elle cache dans sa fourrure.

## Kanzer

### Kanzer

Kanzer est la douzième Créature. La Kanzerstone est un rubis rouge ayant poussé autour de son pendentif, prenant la forme d'un coeur humain.

La Kanzer Factory n'ayant pas pu transformer sufisamment de Cristaux d'émotion en Z-Stones, Kanzer s'est vu obligé d'expérimenter afin de créer douze Créatures pour éliminer Jabberwocky. Le 'projet Kanzerstone' a pour but de transformer Kanzer en une Créature afin de compléter l'escouade à tout prix.

Ses capacités exactes sont inconnues. Les recherches de Kanzer ont toutefois mis au point une énergie opposée à l'électrage, qui ne peut se libérer en quantité suffisante que si l'escouade astrologique est au complet. Kanzer arrive également à créer un plan d'existence ni physique, ni matériel, ni matricien, qui s'applique aux douze Créatures après l'échec de leur attaque combinée.

## Divers

* Jackantlers est la seule Créature de type "Moon". Skiraa est la seule Créature de type "Light". Splitwave est la seule Créature de type "Ice" et de type "Nature".
* En mettant les Z-Stones dans l'ordre astrologique, elles forment un arc-en-ciel.
* La Kanzerstone, rubis rouge vif, brise cet ordre en se plaçant entre jaune et vert.

## Notes

1. ↑ L'acronyme signifie également "Steampunk Engine-ready Neo-futuristic Predator Ant Imitation".