Neuroshima: Skażenia

### Ilustrator

Tomasz Górnicki, Mateusz Bielski, Agnieszka Osipa, Piotr Foksowicz, Michał Sztuka, Barbara Trela-Szyma

# Neuroshima: Skażenia

## Portal Games

„Skażenia” to 20. dodatek do gry fabularnej Neuroshima. 48-stronicowa książka jest pigułką wiedzy na temat postapokaliptycznego środowiska i jego zagrożeń.W dodatku znajdziesz:

*„Hasło „Zasrane Stany” to nie pusty gryps rodem ze ściany wychodka, tylko najprostsza diagnoza tego, co się nam porobiło z Ameryką przez ostatnie 30 lat. I nie mówię tu o popaprańcach u władzy, mutkach za drzwiami i armii maszyn maszerującej z północy, tylko o całym syfie, który skaził wodę, popsuł glebę, snuje się tu i tam, próbując przerobić nas na marynaty, względnie na skwarki. Skażenie, strefy promieniowania i rozmaite anomalie stały się tak naturalne jak to, że słońce świeci, a martwe ciała są wcinane przez padlinożerców.”*

**Zasyfiony świat**

Skażenie jako system obrony to patent, który przejęli też ludzie – w końcu ma się tę opinię gatunku z parciem na przetrwanie, no nie?

**Przewodnik po strefach skażeń**

Ogólnie ten mechanizm jest prosty jak ruski zegar. Każde toksyczne gówno ma swój rytm zabijania, swoje tempo trucia – a wszystko podane jest w katalogu.

**Żółw Moryc pomoże ci przetrwać zagładę!**

Nasi jajogłowi mielili, sprawdzali i dali słowo, że nie ma w tych materiałach żadnej ściemy. To czysta, autentyczna nauka rodem sprzed wojny. Przeczytaj, a będziesz mądrzejszy!

https://portalgames.pl/pl/skazenia/

## Recencja Polter.pl

Pierwszą część podręcznika zatytułowano: Zasyfiony świat. To zbiór krótkich gawęd w neuroshimowym stylu. Sprawdzają się jako zahaczki na sesje, aby wprowadzić w klimat graczy, lub po prostu jako fajne, postapokaliptyczne historie. Całkiem przyzwoity element, ale jeśli ktoś nie lubi luźnego snucia opowieści, może uznać pierwsze dziesięć stron za zwykły zapychacz. Rozdział wieńczy przegląd gaz-masek, który skwitować można krótko: im pełniejsza maska, tym lepsza. Logiczne, choć mało grywalne i pozbawione mechaniki.

Druga część to Przewodnik po strefach skażeń. Pod tą enigmatyczną nazwą kryje się specyficzny spis różnorodnego syfu oraz miejsca, w których występuje. Wszystko wzbogacono znanym z nowszych dodatków systemem oznaczeń ideogramami. Na przykład niebezpieczeństwa nocne oznaczone są księżycem i gwiazdkami. Znajdziemy tutaj zarówno skrócony opis, jak i mechanikę każdego skażenia czy pierwsze objawy zatrucia. Skażenia są różnorodne, system oznaczeń to genialna sprawa, a skrótowe ramki z symptomami dodają przewodnikowi fachowości. Przeszkadzać może mechanika. Widać, że panowie postarali się, by była w miarę łatwa w kontroli, ale sprzężona z głównymi zasadami. Faktycznie, gdyby patrzeć na nią pod tym kątem, wygląda znakomicie. Z drugiej strony w Skażeniach czuć, jak nigdy do tej pory, że mechanika Neuroshimy 1,5 to już mało grywalny zabytek. Nawet wielki fan, posiadający wszystkie dodatki, miałby problem z zapamiętaniem zasad (pojawiają się odniesienia do różnorodnych podręczników), a dochodzą jeszcze kolejne, połączone z koszmarnym systemem kar procentowych (które, nota bene, procentowe są tylko z nazwy).

Ogromny plus za fachowe potraktowanie sprawy, plus za różnorodny, choć nienadzwyczajny katalog skażeń, minus za mechanikę. Jest jeszcze jedna drobna sprawa, która w odczuciu fanów tego uniwersum może być wadą dodatku. Owszem, występują gazy bojowe używane przez Molocha, skażenia pustyń czy ruin. Nie znajdziemy jednak czegoś specyficznego dla Missisipi czy Teksasu, bardziej konkretnych zarodników z Neodżungli. Mam wrażenie, że przewodnik ma być uniwersalny, przez co traci trochę specyfiki neuroshimowej. Podobnie trudno byłoby znaleźć tutaj nowe przewagi czy konkretniejsze dodatki, które mógłby wykorzystać gracz.

Ostania część to Przetrwaj zagładę z Morycem. To chyba najlepsza, a przynajmniej najbardziej fachowa, część podręcznika. Widać, że Portal zatrudnił jakiegoś speca, aby napisał skrótowy przewodnik po prawdziwych gazach trujących oraz innym szkodliwym, współczesnym syfie. Dowiemy się z niego, między innymi, jakie ciężkie metale można znaleźć w zrujnowanej fabryce, co robić, gdy niebezpieczne pyły dostaną się do płuc i jaki symbol na beczce powinien budzić w bohaterach grozę, a jaki chęć naciśnięcia spustu. Nie za długie, nie za krótkie, napisane neuroshimowym językiem. Znakomity dodatek, poszerzający wiedzę RPG-owca. Nawet jeśli niespecjalnie grywalny, to i tak ciekawy jako inspiracja czy pomoc przy tworzeniu opisu dla Mistrzów Gry ceniących symulacjonizm.

https://polter.pl/rpg/Neuroshima-Skazenia-c25054