Estatísticas

**Estatísticas** são aspectos gerais que afetam os encontros. A maioria das estatísticas aumenta à medida que o LV do protagonista aumenta, embora outros métodos possam aumentar as estatísticas.

HP
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> *PONTOS DE HIT. Quando você fica sem pontos de vida, você perde o jogo. Comer comida irá restaurar a HP. O número à direita do seu HP é seu HP MÁXIMO.*
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**HP** (Pontos de Vida na maioria dos RPGs) é o nível de Resistência que determina o dano que um monstro ou o protagonista pode sofrer antes de morrer. O HP máximo do protagonista começa aos 20 e só aumenta quando o seu LV o faz. Descansando no resort Inn ou MTT, o quarto cura totalmente e eleva o HP do protagonista 10 pontos acima de sua tampa. A HP também pode ser restaurada através de itens consumíveis ou interagindo com um ponto de salvamento.

Um ataque atingindo a parte receptora diminui seu HP. A perda depende do Ataque do atacante e da defesa do recebedor. Ao atingir 0 HP, a alma do protagonista se rompe ao meio e se estilhaça, enviando-a para a tela GAME OVER. Se o HP de um monstro atingir 0, ele se desintegra em pó e recompensa o protagonista com EXP e GOLD.

## ATK

> *ATAQUE. Determina a força da opção LUTAR em combate. O número presente no () determina o nível de poder da alma.*
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**ATK** (Attack) determina a saída de dano da parte atacante. O ATK básico do protagonista aumenta com o LV e o tipo de arma equipada. ATK pode ser alterado temporariamente durante batalhas através de opções de ACTs ou itens consumíveis.

Quando a ATK do protagonista é alto o suficiente, ele pode poupar monstros sem AGIR. Esta regra é verdadeira mesmo para monstros que têm um método de poupar não tradicional: Toriel pode ser poupada imediatamente, e o nome colorido e tudo o mais mostra se o total de ATK é 20442 ou maior (embora o jogo sofra softlocks depois disso).

## DEF

> *Defesa. Reduz a quantidade de HP que você perde. O número em () denota a defesa da sua armadura.*
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**DEF** (Defense) determina a entrada de dano para a parte defensora. A DEF básica do protagonista aumenta com o LV e o tipo de armadura equipada. DEF pode ser alterada temporariamente durante batalhas através de opções de ACTs ou itens consumíveis.

DEF é subtraído da saída de dano da parte atacante. No entanto, não pode diminuir o dano recebido para um valor menor que 1.

## EXP

> *O que é EXP? É um acrônimo. Significa "pontos de execução". Uma maneira de quantificar a dor que você infligiu aos outros. Quando você mata alguém, seu EXP aumenta.*
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**EXP** (Pontos de Execução) são ganhos por matar monstros. Quando o protagonista acumula EXP suficiente, o seu LV aumenta. No Undertale Demo, EXP é ganho atacando e poupando depois e não necessariamente matando.

O acrônimo é projetado para enganar os jogadores, como na maioria dos jogos, EXP significa Experience Points. Se o protagonista "mata" Napstablook, ele perde um "ponto de experiência", o que não afeta sua EXP e serve como um indício inicial de que EXP não são Pontos de Experiência, mas uma estatística inteiramente diferente.

## LV ou LOVE

> *Quando você possui EXP suficiente, seu LOVE aumenta. LOVE também é um acrônimo. Significa "Nível de Violência". Uma maneira de medir a capacidade de alguém machucar os outros. Quanto mais você mata, mais você se distancia. Quanto mais você se distancia, menos você irá se machucar.*
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**LV** ou **LOVE** (Nível de Violência) aumenta o HP, ATK e DEF do protagonista. Sans descreve isso como "*Uma maneira de medir a capacidade de alguém machucar os outros*".

O protagonista começa o jogo com o LV em 1, onde ele pode continuar com este nível ou aumentar ele, uma vez que o nível máximo de LOVE é 20. O LV pode ser ajustado arbitrariamente alto ou baixo, via edição em arquivos.

## INV

> Ver artigo principal: Invencibilidade
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**INV** (Invencibilidade) é uma estatística oculta que determina o número de quadros em que um ataque não pode ferir o protagonista depois de receber um.

Durante a batalha contra Sans, a habilidade KARMA faz com que o INV se defina como 0. Todos os itens que aumentam INV, se utilizados, irão aumentar esta estatística apenas por pequenas frações de um quadro.

## SPEED

**SPEED** (Velocidade) determina a velocidade que a alma do protagonista se move sobre o Bullet Board. O Chá Marinho e um dos ataques de Vulkin podem aumentar esta estatística, apesar de algumas opções de ACT podem aumentar ou diminuir isso.