Presencia

La
 presencia es la Disciplina del encanto sobrenatural y la manipulación
emocional que permite a los Vástagos atraer, influir y controlar a las
multitudes.Aquellos con FV 10 son demasiado individualistas como para ser afectados por los niveles inferiores a 6 de esta disciplina.

### Fascinacion

Cuando emplees este poder, todos los que están cerca de ti se verán intensamente atraídos a ti. Harán cualquier cosa por estar cerca de ti, si bien su embeleso no es tan completo como para que se pongan en peligro. Los
 efectos duran solo cuando los sujetos están en tu presencia, pero, la
próxima vez que vean, es probable que se reaviven los sentimientos. Usando este poder con cuidado, puedes tener los mejores poderes de comunicación de masas. Como
 la Presencia usa la emoción para influir en las víctimas, en realidad
no importa lo que se diga, pero usando esta Disciplina es más fácil de
convencer a la gente de una cierta línea de acción o de la nobleza de un
 objetivo.

Mecanicmaente esto se representa con una reduccion de -1 a la dificultad de tus tiradas sociales.

### Mirada aterradora

La exhibición completa de tus poderes vampíricos puede inspirar gran
temor y aversión en los mortales. Esto suele conseguirse mostrando los
dientes y las garras mientras se sisea fuerte. Si bien la mayoría de los
 vampiros pueden realizar esta acción, tú eres especialmente experto en
ello y eres capaz de volver locos de miedo a los mortales o de
atemorizarlos para hacerles someterse o huir con un simple gruñido. Los
sujetos están atemorizados de tu aspecto y harán cualquier cosa para
evitar incurrir en tu cólera.

*El jugador debe tirar Carisma + Intimidación (la dificultad es 3 + FV del blanco). Cualquier número de éxitos indica que el blanco*
está acobardado, mientras que tres o más éxitos indican que huye
aterrado.Aquellos con FV 10 son inmunes.

### Encantamiento

Se usa el Encantamiento para convencer a otro de que te sirva. La
víctima del Encantamiento estará hechizada contigo y deseará atender a
tus necesidades. Sin embargo, a diferencia de una persona Poseída con
poderes de Dominación, el blanco de un Encantamiento mantiene su
libertad de acción y su creatividad. Esto puede ser bueno y malo.
Indudablemente, es mucho más agradable estar cerca del sujeto y éste
tiende a recordarle la crueldad del control con menor frecuencia, pero
esta víctima puede ser imprevisible en su forma de intentar agradar al
Vástago. Como se mantiene tal grado de libertad de decisión, una persona
 Encantada no cuanta como un nuevo Criado.

*El jugador debe tirar Apariencia + Empatía para Encantar a un sujeto (la dificultad es la Fuerza de Voluntad del blanco)* Mecanicmaente esto se representa con una reduccion de -2 a la dificultad de tus tiradas sociales.

### Invocacion

Con este poder, puedes llamar a una persona a una distancia muy grande y
 esa persona acudirá para atender a tus deseos. Puede que el sujeto de
la Invocación no sepa exactamente por qué está cruzando la habitación
hacia el desconocido embozado, pero la poderosa aura del Vástago hará
entrar totalmente en trance al sujeto.

Se sabe que algunos vampiros han Invocado a una persona al otro lado del
 mundo; de hecho, el sujeto usará el medio de traslado más rápido y
directo para llegar al lado de su amo. Esto realmente es posible, pero,
para poder Invocar a una persona que no esté a la vista, debes haber
conocido previamente a la persona. Una persona Invocada sabe exactamente
 donde encontrarte y se dirigirá a ese lugar. Si Invocas a alguien para
que vaya de Nueva York a Chicago, pero posteriormente partes hacia
Seattle, el sujeto se preparará también para viajar a Seattle.

El tiempo exacto que tarda un sujeto en cumplir la Invocación puede
variar, pero el sujeto siempre usará el método de viaje más rápido
disponible. Los factores tales como el dinero limitan el tiempo de
respuesta, pero, si el sujeto resulta estar corto de dinero y no puede
pagar un billete, hará incluso autostop. La Invocación debe repetirse
cada día si el sujeto tarda más de un día en llegar ante el Invocado;
cada tirada dura 24 horas.

***Sistema:** El jugador debe tirar Carisma + Subterfugio.*
Normalmente, la dificultad para una tirada de Invocación es de la fuerza de voluntad del sujeto.En caso de ser un desconocido suma + 2 a la dificultad

Activar este nivel cuesta 1 FV

### Majestad

Se te respeta y teme de forma casi universal. A menos que los mortales o
 incluso los Vástagos se paren a reflexionar sobre sus sentimientos
hacia ti, es probable que te traten con respeto sin pensarlo
conscientemente. De hecho, tu sola visión hace que la gente quede
boquiabierta de asombro e incluso los más valientes te teman.
Simplemente pareces tan imponente que nadie pensaría siquiera en
contrariarte, y menos aún en desafiarte físicamente. Nadie te atacará ni
 te dañará de ninguna forma mientras no se resistan a los efectos de la
Majestad.

***Sistema:** El sujeto debe hacer una tirada de FV (la*
dificultad es el Carisma + Intimidación del personaje) si desea ser
grosero, maleducado o incluso no servil hacia el vampiro. Un sujeto que
falle la tirada se esmerará hasta límites absurdos para humillarse ante
el vampiro.

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