recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Speed

Immobile (0 m/s)

Below Average Human (0-5 m/s)

Normal Human (5-7.7 m/s)

Athletic Human (7.7-9.8 m/s)

Peak Human (9.8-12.51 m/s)

Superhuman (12.51-34.3 m/s)

Subsonic (Faster than the Eye) (Mach 0.1-0.5) (34.3-171.5 m/s or 76.7-383.6 mph)

Subsonic+ (Mach 0.5-0.9) (171.5-308.7 m/s)

Transonic (Mach 0.9-1.1) (308.7-377.3 m/s)

Supersonic (Mach 1.1-2.5)

Supersonic+ (Mach 2.5-5)

Hypersonic (Mach 5-10)

Hypersonic+ (Mach 10-25)

High Hypersonic (Mach 25-50)

High Hypersonic+ (Mach 50-100)

Massively Hypersonic (Mach 100-1000)

Massively Hypersonic+ (Mach 1000-8810.2)

Sub-Relativistic (1%-5% SoL)

Sub-Relativistic+ (5%-10% SoL)

Relativistic (10%-50% SoL)

Relativistic+ (50%-100% SoL)

Speed of Light

FTL (x1-10 Speed of Light)

FTL+ (x10-100 Speed of Light)

Massively FTL (x100-1000 Speed of Light)

Massively FTL+ (x1000+ Speed of Light)

Infinite Speed (Able to move indefinitely while time literally stands still, travel anywhere instantly, or move an infinite distance within a finite amount of time. Teleportation does not count. For further information, see note 4 below.)

Immeasurable (Movement beyond linear time. This is why the speed cannot be measured. Given that S = D/T, if T is undefined the speed formula cannot be applied. This is the same reason why multiple temporal dimensions also grant immeasurable speed. For further information, see note 5 below.)

Irrelevant (Characters beyond, and qualitatively superior to, the concepts of dimensions of time and space themselves. Meaning: Tier 1-A and above.)

## Others

Omnipresent (This is technically a state of being, rather than a speed, but has consequences for combat similar to that of a speed statistic. For practical comparisons, each case requires more detailed consideration.)
The School Campaign Wiki

Welcome to the ***School Campaign Wiki***!
**A Place Documenting the Current History of the School Campaign**
**Warning:**  This wiki is ***not*** a spoiler-free zone and contains **incomplete information**!!!

## Important articles

Campaign 1The Broken CompassCampaign 3The Hangmans GambitPlaceholderLocations

## Links for mobile users

Campaign 1

Campaign 2

Netari Barrelstein • Sry Bluress • Rosanna Achilles • Norixus Rhogar • Ana • Levi Athan • Lalonde Ratsburn
**Former Party Members**
Saias Doenaea • Ivy Ciratas • Volen Cibus • Fred Weasely
**Allies of the party**
Astrix, Roaar & Ecksdee • Hamun Kost

Arthor Suflur • Bluebird • Luca
**Allies of the party**
Bay
See also (disambiguation)

Disambiguation page for See also (disambiguation)The following is a list of links to pages that might share the same title.Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.
Twisted Wolf

## Summary

**Twisted Wolf** is the main antagonist of Five Nights at Freddy's The Twisted Ones along with the other Twisted Animatronics and only appears in Five Nights at Freddy's The Twisted Ones.

## Powers and Stats

Tiering:Tier of the character (in bold).

Name: The character's true name, and/or common name/epithets

Origin: The name of the fiction which the character is from, with a link to the Verse page

Gender: Male, female or genderless

Age: Character's age

Classification: Character's class/race etc.

Powers and Abilities: A list of the character's general abilities (Please add links to the "Powers and Abilities" pages, if it is possible).

Attack Potency: The character's attack power or destructive capacity (in bold; add any explanations using brackets, not in bold).

Speed: is generally "Combat Speed" (in bold)

Lifting Strength: The weight the character can lift/move, usually expressed in tons. However it is optional since lifting strength generally doesn't matter in most fights (in bold).

Striking Strength: The attack power of the character's physical attacks/blows (in bold).

Durability: The amount of attack power the character can withstand before being overwhelmed (in bold).

Stamina: Self-explanatory

Range: The distance the character's attacks/abilities can cover.

Standard Equipment:

Weaknesses: Self-explanatory
Ana

> "I think I might be cursed."
>
> Ana, to the party.

An image of Ana

**Description**

## **Appearance**

   **Half-Elf Form**

 Ana is a half-elf woman. Her skin is pale, her eyes are grey and her hair is light blue, messy and covered in flowers and twigs. She wears a white blouse with a light blue poncho. She has two black and gold belts with trinkets and bags hanging off of it. Her pants are blue, baggy and tucked into a pair of dark blue boots.

**Changeling/True Form**

 As a changeling, Ana has pure white skin. Her face is devoid of features except for her eyes, which are also pure white and lined with dark eyelashes. Her hair is shoulder length and is a very pale pink. Her clothing stays the same as that of her half-elf form.

## **Personality**

Ana acts impulsively, rushing into decisions without thinking them through. She often forgets events and information, as well as her own abilities. She is a compulsive liar and shrouds her backstory in mystery, dodging questions when possible and dancing around the truth.

## **Biography**

### **Background**

Little to nothing is known about Ana besides that she had been lying about her identity for quite some time. The party had been under the assumption that she was Anastasia Quesadilla, the spirit who had possessed the body of Ivy Caritas, but this was proven false when Anastasia's/Ivy's corpse was found in the woods.

Ana revealed herself to the party as a changeling after being confronted by Ivy. She claims to not have had another choice and that she is being hunted by someone.

## **Character Information**

#### **Changeling** **Abilities**

* Change appearance
* Unsettling visage
* Divergent persona

#### **Bard Abilities**

* Bardic inspiration
* Jack of all trades
* Song of rest
* Expertise (deception, persuasion)
* Bard Archetype: College of Lore
	+ Cutting words

#### **Bard Spells**

##### **Cantrips**

* Prestidigitation
* Dancing lights

##### **1st-level**

* Faerie fire
* Cure wounds
* Dissonant whispers
* Detect magic

##### **2nd-level**

* Crown of madness
* Phantasmal force

## **Trivia**

Netari Barrelstein • Sry Bluress • Rosanna Achilles • Norixus Rhogar • **Ana** • Levi Athan • Lalonde Ratsburn
**Former Party Members**
Saias Doenaea • Ivy Caritas • Volen Cibus • Fred Weasely
**Allies of the party**
Astrix, Roaar & Ecksdee • Hamun Kost
Harvest Town TH community

# ย้ายข้อมูลแล้วไปที่ - กดที่นี้

**Harvest Town Thai Wiki**

**ยินดีต้อนรับสู่ไกด์ภาษาไทย ของเกม Harvest Town**

## **เกี่ยวกับเกม**

เกม Harvest Town เป็นเกมมือถือ 8 bit สีสันสดใส สามารถโหลดเล่นฟรีใน Play Store สำหรับระบบปฏิบัติการ Android เป็นเกมแนวสวมบทบาท (RPG) โดยสามารถตกแต่งหน้าตาตัวละคร ปลูกพืช เลี้ยงสัตว์ คราฟของ เพิ่มความสัมพันธ์กับชาวเมือง ทำเหมือง ตกแต่งฟาร์ม ลงดันเจี้ยน ต่อสู้กับมอนสเตอร์ สำรวจค้นหาความลับต่างๆภายในเมืองได้อย่างอิสระ และจะมีอัพเดทระบบต่างๆเรื่อยๆในอนาคต

Official Fanpage Harvest Town

Official Wiki Harvest Town Wiki

เข้าร่วมกลุ่มสังคมได้ที่  Harvest Town Thailand

## NPC

**หนุ่มโสด**

**สาวโสด**

**ชาวเมือง**
Norixus Rhogar

> "I could crush you with my bare hands."
>
> Rhogar, to Lalonde

An image of Rhogar

**Description**

## **Appearance**

   Rhogar is the largest and most muscular member of the party. He wears armor and uses black leather to cover the areas where the metal doesn't protect him. His scales are red, his eyes are yellow and his horns are a light red. Previously, one of his horns had been broken but has since been repaired after the fragment was retrieved from the body of an orc.

## **Personality**

Headstrong, childlike and arrogant, Rhogar comes off as naive and kind of a jerk. He is the physical embodiment of "Act first, ask questions later" and often runs headfirst into hoards of enemies without second thought, stating that "he can't be killed". Despite this his heart is still in the right place as he cares deeply for his friends and values them. He respects those older than him and despises people of human descent. He became dismayed after gaining some of his lost memories when he was reunited with the missing fragment of his horn. This caused him to gain an interest in the Dragonborn War.

## **Biography**

### **Background**

Rhogar grew up in the Norixus Clan located in the mountains. He was trained as a soldier alongside his brother, Paarthurunax, to fight in a war against humans. During this battle Rhogar was badly injured which resulted in him not only losing half of his horn but also his memories. Although the war was won, he was completely lost and wandered from the village and was thought to be dead.

## **Relationships**

### **Sry Bluress**

Despite Sry being half human, Rhogar has displayed an interest in the young monk. He's made several attempts to befriend the boy but, because of Kosts warning, Sry doesn't appear to want to become friends.

### **Netari Barrelstein**

Rhogar was raised to respect his elders, and because of Netari being older than him he looks up to the tiefling.

## **Character Information**

#### **Red Dragonborn** **Abilities**

* Draconic ancestry (Red)
	+ Fire breath
	+ Fire resistance

#### **Fighter Abilities**

* Fighting style: Great Weapon Fighting
* Second wind (1d10+3)
* Action surge
* Expertise (???)
* Martial Archetype: Champion
	+ Improved critical

## **Trivia**

* Kost mention that the Norixus clan were part of a massive army that slaughtered thousands of humans. Because of this he makes it known that he doesn't trust Rhogar.
* Rhogar once mentioned that he has trouble telling some races apart.

Netari Barrelstein • Sry Bluress • Rosanna Achilles • **Norixus Rhogar** • Ana • Levi Athan • Lalonde Ratsburn
**Former Party Members**
Saias Doenaea • Ivy Caritas • Volen Cibus • Fred Weasely
**Allies of the party**
Astrix, Roaar & Ecksdee • Hamun Kost
Rosanna Achilles

> "Blank"
>
> ???, to ???.

An image of Rosanna

**Description**

## **Appearance**

   **Current appearance**

 After becoming powered and returning to her natural form as a Foreclaimer, Rosanna's appearance has changed drastically. She's much taller with grey skin. Yellow lines resembling circuitry cover her entire body. Her eyes are the same colour as these markings. Her hair has completely fallen out. The scar across her cheek hasn't changed. She is much more muscular now.

**Past appearance**

 Rosanna is pale skinned and stocky, her frame being very square and compact. She wears a dark green button up, black pants and dark green leather boots that reach her thighs. She has black finger-less gloves. She wears a green hooded cloak. Her hair is black with a faint green tint and has been braided. On her right cheek is a very faint scar. Her eyes are black.

## **Personality**

A jokester at heart, Rosanna isn't one to shy away from the opportunity to pull a good prank. She prefers the company of a few people and greatly enjoys solitude. On a good day she is bubbly and loud. However, it's possible that her displays of emotion are merely an act as foreclaimers lack the ability to feel empathy.

## **Biography**

### **Background**

Rosanna is quiet about her past and has never once mentioned her life before meeting the party. Recently, she has been revealed to be a foreclaimer. This has raised suspicion within the group as none of them were aware of this.

## **Relationships**

### **Netari Barrelstein**

Netari is one of Rosanna's best friends. They share a sort of symbiotic relationship, with Netari taking care of Rosanna when she becomes unconscious and in return Rosanna aids him in combat.

### **Hamun Kost**

Rosanna finds joy in pushing Kost's buttons. She is well aware the man doesn't like him but she still hopes they can become friends.

## **Character Information**

#### **Rogue Abilities**

* Sneak attack (2d6)
* Thieves' Cant
* Cunning action
* Expertise (???)
* Roguish Archetype: Arcane trickster
	+ Mage hand legerdemain

#### **Arcane trickster Spells**

##### **Cantrips**

* Mage hand
* spell
* spell

##### **1st-level**

* spell
* spell
* spell

## **Trivia**

* When Lalonde tried to identify Rosanna's race by smelling her she was unable to identify the scent. This was later revealed to have been due to Rosanna being a foreclaimer which is a race that Lalonde had never met.
* Rosanna's tendency to pass out at inopportune times was due to her not being powered.

Netari Barrelstein • Sry Bluress • **Rosanna Achilles** • Norixus Rhogar • Ana • Levi Athan • Lalonde Ratsburn
**Former Party Members**
Saias Doenaea • Ivy Caritas • Volen Cibus • Fred Weasely
**Allies of the party**
Astrix, Roaar & Ecksdee • Hamun Kost
Wunderzęta

Ta strona jest jeszcze niedokończona.

Ta strona zawiera spojlery.

**Wunderzęta** (l.p. wunderzę) to hybryda zwierzęco-ludzka, która istnieje w całym Nienazwanym Królestwie. Ich istnienie nie jest uznawane przez rząd w Republice Lodowodu, przez co ich życie jest tam niebezpieczne. W książce *Pustka Wietrzna: Polowanie na Morrigan Crow* jest oczywiste, że Wunderzęta są dyskryminowane przez wiele osób, nawet w Wolnym Stanie.

## Istota

Wunderzęta to „świadome, myślące stworzenia, obdarzone mową i całkowicie zasymilowane z ludzkim społeczeństwem”. Występują obok zwykłych zwierząt (znanych również jako zoorzęta), ludzi i innych stworzeń, które nie należą ani do kategorii wunderząt, ani zoorząt (Magnifikoty, Centaury, Smoki, Jednorożce, Pegazy, Elfy i Trolle). Wunderzęta występują w tylu różnych typach i formach, co zoorzęta.

## Wunderzęta mniejsze i większe

Wunderzęta dzielą się na dwie grupy: mniejsze i większe. Wunderzęta mniejsze wyglądają jak hybryda zwierzęcia i człowieka, np. wundermałpa mniejsza może wyglądać po prostu jak człowiek z małpim ogonem. Natomiast wunderzęta większe wyglądają całkowicie jak zoorzęta, dlatego by uniknąć nieporozumień nakładają na siebie różne elementy ubioru (np. wunderlisica Sofia nosi burgundowy płaszcz).

## Etykieta

Wszystkie wunderzęta należy nazywać nazwą zoorzęcego odpowiednika z przedrostkiem *wunder*. Nazwanie wunderzęcia bez tej cząstki jest wielką i niezapominaną obrazą.

1. ↑ Pustka Wietrzna; Polowanie na Morrigan Crow
Poseidon Zabat

Name:  Poseidon Zabat

Gender:  Male

Species:  Human

Type:

Augment

Cyborg

Rank/Title/Position:  Colonel

Notes:  The heir to a military family from a colony that had been glassed by Syndicate forces, Poseidon Zabat was orphaned at a young age.  Taken in by his older female cousin, who was in her late teens, he grew up influenced by her rage over how she saw Lianna's government first not having done anything to defend their home colony, let alone avenged their lost loved ones.  As such, it was no small wonder he eventually found his way into the Empire Of The Rising Sun's armed forces when he came of age through the like minded contacts the Zabats had been mingling with for as long as the boy could remember.

Poseidon's military service wasn't anything exemplary.  Instead, he fought he was told to fight and killed who he was told to kill.  Rising the old fashioned way through the ranks, he cared not about playing on his family's name and heritage to his benefit, instead he used his promotions as his own measuring stick for his strength.  Keeping to Zabat family traditions, Poseidon saw no reason to do otherwise as that would have gone against what it meant to be a Zabat.

It wasn't until Poseidon met Hera Kokinos that things changed.  Oddly, he proved the only one Hera listened to and felt no urge to turn her blade against.  Instead, he was the only one she treated like an equal.  Though this came as a shock to them both, their superiors felt their combination was one that would benefit Rising Sun in the long run.  Hera needed a 'leash' to pull her back during interrogations to make sure questions actually get asked and answered;  Poseidon needed a push to give him motivation to look ahead instead of watching his steps.  In their superiors' opinion, they felt the pair complemented each other in ways that allowed for this to be accomplished.

Currently, though they see each other as friends and colleagues, Hera and Poseidon do not have any form of physical relationship, not even a 'pass the time' type.  In spite of others trying to manipulate things to force them to pair off, they continue to slip through the cracks.  Of course, they conspire with each other on these situations, easily amused by their co-workers' antics.
Lee Wah

ลี หวา

## สตอรี่

ชายชราที่หมกมุ่นอยู่กับระบบการปกครอง โรงเรียนเก่ายังน่ารักเล็กน้อย เขาเชื่อว่าการแพทย์เหนือกว่าศาสตร์อื่น ๆ ซึ่งมีส่วนช่วยชีวิตได้มาก "ชีวิตเป็นพาหะของความหมายทั้งหมด" เขายืนยันว่าลูกชายของเขาทุกคนเรียนแพทย์ซึ่งนำไปสู่ความแตกต่างระหว่างเขากับลูกชายคนเล็กที่คลั่งไคล้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของเขา แม้ว่าเขาจะระมัดระวังในการรับประทานอาหารเป็นอย่างมาก แต่เขาก็ยังคงมีอาการผมร่วง เขาห้ามไม่ให้ภรรยาของเขาปรุงรสในอาหารโดยอ้างว่ามันดีต่อสุขภาพ ลูกชายคนเล็กของเขาออกจากบ้านด้วยความโกรธและสร้างกระท่อมโดยใช้ภาชนะ แม้ว่าหมอจะสำนึกผิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่เขาก็ไม่เคยแสดงให้เห็นเลย - เปลือกของเขาแย่กว่าที่เขากัด

HT 2.0:

ชายชราตัวน้อยหมกมุ่นอยู่กับระบบการแพทย์แผนจีน ความไม่ยืดหยุ่นของเขาผสมกับความเรียบง่าย เขาเชื่อว่าแพทย์แผนจีนเป็นผู้ก่อตั้งยาโลก

เขายุให้ลูกชายสองคนเรียนแพทย์ อย่างไรก็ตามสิ่งต่างๆไม่ได้เป็นไปตามที่ผู้คนต้องการเสมอไป แม้ว่าลูกชายคนโตของเขาจะเข้ารับการแพทย์ แต่เขาก็เชี่ยวชาญด้านการแพทย์แผนตะวันตก ... ในขณะที่ลูกชายคนเล็กของเขาไม่สนใจยาเลยและติดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทันสมัย เขาดื่มซุปวูลเบอร์รี่จีนในถ้วยสูญญากาศทุกวัน แต่ในฤดูใบไม้ร่วงปีที่ 45 ของเขาในโลกนี้ ... ผมของเขาร่วงหล่น ตั้งแต่นั้นมาเขาบังคับให้ภรรยาไม่ใส่เครื่องปรุงรสในอาหารของพวกเขา ลูกชายคนเล็กของเขาทนไม่ได้กับรสชาติธรรมดา ๆ เช่นนี้และย้ายออกไปอาศัยอยู่ในบ้านที่ทำจากตู้คอนเทนเนอร์ ภรรยาของเขาตำหนิเขาตลอดเวลาและเขาก็โทษตัวเองเช่นกัน แต่เขาไม่เคยยอมรับความผิดพลาดของเขา แต่เขาก็ขอให้ลูกชายคนโตส่งอาหารอร่อย ๆ ให้ลูกชายคนเล็กเป็นครั้งคราว

## ของขวัญ

☀ความรู้สึกผูกพันที่ได้รับจากของขวัญจะได้รับผลกระทบจากคุณภาพของของขวัญด้วยเช่นกันดังนั้นของขวัญที่มีคุณภาพสูงจะทำให้มีความชื่นชอบมากขึ้น ดูการให้ของขวัญสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

## ภาพในเกม

เวอร์ชั่น 2.0 หน้า 1เวอร์ชั่น 2.0 หน้า 2เวอร์ชั่นใหม่เวอร์ชั่นเก่า
Nevermoor (seria książek)

Jak na razie po polsku i po angielsku ukazały się trzy książki z serii - "Nevermoor. Przypadki Morrigan Crow", "Wundermistrz. Powołanie Morrigan Crow" oraz "Pustka wietrzna. Polowanie na Morrigan Crow" Wiadomo, że ukaże się kolejny tom, a jego angielski tytuł brzmi "Silverborn. The Mystery of Morrigan Crow" a data australijskiej publikacji wyznaczona jest na październik 2022 roku.
Bazar Nevermoorski

> *„Nigdy nie widzieliście niczego dziwniejszego” – napis na wejściu przy Wschodniej Bramie.*
>
>

**Bazar Nevermoorski** to słynny targ, który odbywa się na Starym Mieście w Nevermoorze przez całe lato w każdy piątkowy wieczór. Bazar cieszy się wielką popularnością, ludzie ze wszystkich Siedmiu Stef Wolnego Stanu licznie przyjeżdżają do Nevermooru aby móc go obejrzeć. Bazar organizowany jest przez Nevermoorską Izbę Handlu.

## Opis

Bazar nevermoorski obejmuje wszystkie cztery kwartały Starego Miasta i dodatkowo jest podzielony na dziesiątki maleńkich pasaży, każdy o innej specjalności. Wiele targowisk wykorzystywane jest do kilku różnych wydarzeń, w większości niedopasowanych do siebie, które odbywają jednocześnie. Bazar jest zatłoczony, a wszędzie porozstawiane są stragany z rozmaitymi, niezwykłymi rzeczami. Całe wydarzenie uświetniają magowie tworzący zachwycające iluzje, takie jak płonące napisy przy Wschodniej Bramie.

Bazar odbywa się w każdy piątkowy wieczór lata przez sześć tygodni – po raz pierwszy ma miejsce w trzeci piątek lata, a po raz ostatni – w ósmy piątek lata.

## Atrakcje

Spis niektórych z licznych targów, stoisk, pokazów i innych atrakcji które odbywają się na bazarze nevermoorskim:

* Alejka z jasnowidzami wróżącymi z kryształowych kul, kart tarota, herbacianych fusów i ptasich wnętrzności
* Aukcja rybna
* Debata o prawach wunderząt
* Garbarnia
* Hałaśliwa restauracja na świeżym powietrzu
* Kulturalny podwieczorek
* Lekcja tanga
* Perfumeria
* Pociąg widmo
* Podwórzec Nicości
* Pokaz tańca z ogniem
* Pokazy ujeżdżania jednorożców
* Ptasi Targ
* Rynek latarniany
* Spotkanie modlitewne
* Stoisko z artykułami dla czarownic
* Studio paznokci pod chmurką
* Targ kwiatowy
* Targ serów
* Targ staroci
* Ulica Cukierkowa (targ ze słodyczami)
* Wesołe miasteczko z karuzelą
* Wiejskie targowisko z owocami i warzywami
* Wystawa psów

## Występowanie

* Nevermoor. Przypadki Morrigan Crow (tylko wspomniany)
* Wundermistrz. Powołanie Morrigan Crow (pierwsze wystąpienie)
* Pustka wietrzna. Polowanie na Morrigan Crow (tylko wspomniany)

## Przypisy

1. ↑ Wundermistrz. Powołanie Morrigan Crow, Rozdziały 10-16: Nadchodzi lato, w pierwszym tygodniu w piątek Francis otrzymuje list od szantażystów, w kolejnym tygodniu Morrigan zionie ogniem, a w następnym, w pierwszy piątek wakacji*,* udaje się na bazar.
2. ↑ Pustka wietrzna. Polowanie na Morrigan Crow, Rozdział 21 *(Zaniepokojeni Obywatele Nevemooru)*: Ostatni dzień bazaru wypada w tygodniu następującym po siódmej sobocie lata.
Zegar Nieboskłonny

> *„Zegar Nieboskłonny w niczym nie przypominał zwykłego zegara.” – opis narratora*
>
>

**Zegar Nieboskłonny** to niezwykły zegar umieszczony na wieży zegarowej w Szakalinie w Wilkarach. Zegar zamiast godzin wskazuje upływ Ery, zmieniając przy tym kolor tarczy.

## Opis

Zegar Nieboskłonny umieszony jest na ogromnej, żelaznej wieży zegarowej stojącej nieopodal ratusza w Szakalinie w stanie Wilkary. Zegar ma okrągłą, szklaną tarczę pozbawioną wskazówek i kresek wyznaczających godziny. Za przejrzystym cyferblatem znajduje się puste niebo, które zmienia barwę reprezentując tym różne części Ery:

1. **Poranek Przesilenia:** Bladoróżowy świt
2. **Słońcawstąpienie:** Złocista jasność
3. **Słońcazstąpienie:** Pomarańczowa poświata
4. **Zmierzch:** Mroczny, ciemny granat
5. **Wieczór Przesilenia:** Atramentowa, spryskana gwiazdami czerń

Chociaż Zmierzch wydaje się trwać kilka lat, zegar wskazuje Wieczór Przesilenia tylko przez półtora dnia. Gdy granatowy kolor tarczy przechodzi w czerń, dzwony wieży zegarowej biją aż do północy, dając mieszkańcom znać, że właśnie nadszedł ostatni dzień Ery.

Zegar Nieboskłonny pełni też funkcję przejścia do Wolnego Stanu i prowadzi do punktu kontroli granicznej. Prawdopodobnie podobne przejście znajduje się też w siódmej strefie Wolnego Stanu na Górze Floriana.

## Występowanie

* Nevermoor. Przypadki Morrigan Crow (pierwsze wystąpienie)
* Pustka wietrzna. Polowanie na Morrigan Crow (tylko wspomniany)
Pustka wietrzna. Polowanie na Morrigan Crow

**Pustka wietrzna. Polowanie na Morrigan Crow**- trzeci tom serii Nevermoor autorstwa Jessiki Townsend. W Polsce została wydana przez wydawnictwo Media Rodzina.

## Dane

### Okładka

* Jim Madsen(AUS, US)
* Hannah Peck(UK)
* Eva Schöffmann-Davidov(GER)
* Mats Minnhagen (SWE)

## Wydawca

### Wydawca

(AUS)- Hachette Australia(UK)- Orion Children's Books(US)- Little, Brown(PL)- Media Rodzina

### Data wydawnia

* (AUS)- 29 września 2020
* (EN)- 27 października 2020
* (PL)- 14 kwietnia 2021

## Dedykacja

"Niniejszą książkę dedykuję Jo Laurance i jej przyjaciółce pani Miller, pierwowzorowi kabaretowej wunderkaczki."

## Opis

Nevermoor nawiedza groźna choroba. Im więcej ofiar pochłania, tym większa szerzy się panika. Mieszkańcy miasta żyją w strachu, a ukrywany dotąd fakt, że to Morrigan Crow jest nowym Wundermistrzem, lada moment może wyjść na jaw. Nevermoor staje się dla Morrigan najbardziej niebezpiecznym miejscem na świecie.

## Opinie

> "Każda kolejna część tej serii jest jak ponowne spotkanie z najlepszymi przyjaciółmi w najcudowniejszym miejscu, jakim jest Nevermoor. Morrigan Crow powraca po raz trzeci, gwarantując wspaniałą czytelniczą przygodę. *Pustka wietrzna* jest książką nieodkładalną, to po prostu majstersztyk w swoim gatunku."
> - Magdalena Zeist
>
>

> "Nevermoor to bez wątpienia jedna z najlepszych serii od czasów Pottera! Trzeci tom przygód rezolutnej Morrigan Crow zachwyca unikalnymi postaciami, magią wylewającą się z każdej strony książki i wielobarwnym światem, przedstawionym w subtelnej palecie barw, wydarzeń i emocji. Co się stanie, kiedy tajemnicza choroba przejmie kontrolę nad wunderzętami, a Morrigan zacznie odkrywać zakres swoich umiejętności? Sprawdźcie, nie pożałujecie. To doskonała, aktualna i ponadczasowa powieść fantasy, która bawi, uczy, inspiruje i uzależnia!"
> - Monika Maliszewska
>
>

> "Morrigan i niesamowici mieszkańcy Nevermooru bardzo szybko zagościli w moim sercu! Jessica Townsend zachwyca kolejnymi nietuzinkowymi pomysłami, tajemnicami, zwrotami akcji i atmosferą grozy. To opowieść o magii- takiej dosłownej i tej w przenośni- o lojalności i przyjaciołach, którzy stają się naszą rodziną, mimo że nie łączą nas więzy krwi. To również opowieść o ryzyku, które jesteśmy gotowi ponieść, żeby ich uratować. Cieszę się, że mogłam wrócić do tego świata i już nie mogę doczekać się kolejnej wizyty. Każdy, kto lubi fantasy, pokocha tę serię!"
> - Natalia Gawrońska
>
>
Francis Fitzwilliam

Francis Fitzwilliam - członek Towarzystwa Wunderowego oraz Jednostki 919. Przyjaciel Morrigan Crow i jeden z bohaterów serii Nevermoor.

## Informacje ogólne

### Wiek

* 11 lat ( Nevermoor)
* 12 lat ( Wundermistrz)
* 13 lat ( Pustka wietrzna)

## Relacje

### Rodzina

Hester Fitzwilliam (ciotka)Omowunmi Akinfenwa (prababka)

### Przyjaciele

* Morrigan Crow
* Hawthorn Swift
* Lambeth Amara
* Cadence Blackburn
* Mahir Ibrahim
* Ana Kahlo
* Archan Tate
* Taddea Macleod

## Inne

### Przynależność

* Towarzystwo Wunderowe
* Jednostka 919
* Szkoła Sztuk Przyziemnych

## Obecność w książkach

### Żyje:

* Nevermoor. Przypadki Morrigan Crow
* Wundermistrz. Powołanie Morrigan Crow
* Pustka wietrzna. Polowanie na Morrigan Crow

## Osobowość

Francis jest dość lękliwym, posłusznym wobec innych chłopcem. Jest lojalny wobec przyjaciół, ale też podatny na wpływy innych. Ma wygórowane oczekiwania wobec siebie samego.

## Fabuła

Nevermoor. Przypadki Morrigan Crow

Przed przystąpieniem do części ustnej Próby Słowa Francis nerwowo oczekuje na swoją kolej. Zdaje jednak test. Pomyślnie przechodzi także kolejne dwie próby, a w Próbie Pokazowej przygotowuje siedmiodaniowy obiad dla Starszych, co zapewnia mu dostanie się do Towarzystwa z ósmej lub dziewiątej pozycji.

Wundermistrz. Powołanie Morrigan Crow

1. ↑ Nevermoor. Przypadki Morrigan Crow; strona 365 i 386
Mahir Ibrahim

Mahir Ibrahim- członek Jednostki 919, przyjaciel Morrigan Crow, jedna z postaci występujących w serii Nevermoor.

## Informacje ogólne

### Wiek

* 11 lat ( Nevermoor)
* 12 lat ( Wundermistrz )
* 13 lat ( Pustka wietrzna )

## Relacje

### Przyjaciele

* Morrigan Crow
* Hawthorn Swift
* Cadence Blackburn
* Lambeth Amara
* Taddea Macleod
* Archan Tate
* Ana Kahlo
* Francis Fitzwilliam

## Inne

### Przynależność

* Towarzystwo Wunderowe
* Jednostka 919
* Szkoła Sztuk Przyziemnych

## Obecność w książkach

### Żyje:

 Nevermoor,  Wundermistrz,  Pustka wietrzna

## Fabuła

Nevermoor. Przypadki Morrigan Crow

Mahir jest wspomniany z imienia jako kandydat do Towarzystwa, lingwista, który znalazł się wśród dziewiątki najlepszych.

Wundermistrz. Powołanie Morrigan Crow
Czarna Parada

**Czarna Parada** odbywa się w Halloween i jest jedną z najważniejszych tradycji Nevermooru. Zapoczątkowana została wiele Er temu przez Towarzystwo Wunderowe, które w ten sposób chciało upamiętnić członków, którzy zmarli w ciągu ostatniego roku. Co roku nevermoorczycy coraz liczniej gromadzili się oby obserwować wyjątkową procesję. Z biegiem czasu, po uroczystym przemarszu członków Towarzystwa Wunderowego, dalsza część parady zmieniła się w huczne i kolorowe obchody Halloween.

## Opis

> *„Wszyscy mieli poważne miny i patrzyli przed siebie. Od czasu do czasu można było dostrzec puste miejsce, a część maszerujących niosła świece – […] po jednej za każdego zmarłego” – opis narratora.*
>
>

Czarna Parada rozpoczyna się o północy, a otwiera ją pochód członków Towarzystwa Wunderowego ubranych w oficjalne czarne uniformy ze złotymi przypinkami W pod szyją. Wydarzenie to ma na celu upamiętnienie zmarłych w ostatnim roku członków Towarzystwa. Część maszerujących niesie zapalone świeczki – każda świeczka symbolizuje zmarłego.

Gdy przemarsz Towarzystwa Wunderowego dobiega końca, rozpoczyna się druga część parady, podczas której pojawiają się m.in. orkiestra marszowa przebrana za demony, trzypiętrowa marionetka wilkołaka, platforma Przymierza Nevermoorskich Kowenów Czarownic oraz ulubiona atrakcja publiczności -  platforma z cmentarzem makabryjskim, na której znajdują się ludzie przebrani za zombie. Na paradzie w Pierwszym Roku Trzeciej Ery Arystokratów pojawiła się również platforma z kukłą przerażającego Wundermistrza, co spotkało się z dezaprobatą i niezadowoleniem uczestników parady.

## Historia

Czarna Parada początkowo polegała tylko na cichym przemarszu Towarzystwa Wunderowego. Z czasem jednak coraz więcej mieszkańców Nevermooru zaczęło oglądać ten wyjątkowy pochód, a z czasem wydarzenie to stało się bardziej radosne i kolorowe. Towarzystwo Wunderowe jednak wciąż podtrzymuje tradycję uroczystego marszu na początku parady.

W Drugim Roku Trzeciej Ery Arystokratów Czarna Parada została odwołana (wraz z innymi obchodami Halloween) w związku z porwaniem trzech członków Towarzystwa Wunderowego.

## Ciekawostki

* Ulubioną platformą publiczności (również Morrigan i Hawthorna) jest platforma z cmentarzem makabryjskim.
* Zdaniem Jupitera, najlepszym miejscem do oglądania parady jest róg ulicy Diakońskiej i alei Laskowej.

## Występowanie

* Nevermoor. Przypadki Morrigan Crow (pierwsze wystąpienie)
* Wundermistrz. Powołanie Morrigan Crow (tylko wspomnina)

## Przypisy

1. ↑ Nevermoor. Przypadki Morrigan Crow, Rodział 15 *(Czarna Parada)*
Bitwa Wigilijna

**Bitwa Wigilijna** jest jednym z corocznych, słynnych nevermoorskich wydarzeń. Odbywa się na placu Męstwa, gdzie Święty Mikołaj i Królowa Jul rywalizują, aby sprawdzić w kim duch Świąt jest silniejszy, prezentując przy tym swoje magiczne zdolności ku uciesze widzów.

## Opis

Co roku w Wigilię Królowa Jul i Święty Mikołaj walczą, aby sprawdzić w kim jest silniejszy duch Świąt. Wygrana Królowej oznacza śnieg w świąteczny poranek i błogosławieństwo każdego dnia, natomiast zwycięstwo Świętego Mikołaja gwarantuje prezenty i ogień płonący we wszystkich kominkach. Już na kilka dni przed Wigilią mieszkańcy Nevermooru ochoczo prezentują swoje poparcie dla jednej ze stron, ubierając się i przystrajając domy w odpowiedni kolor (odcienie zielonego dla Królowej, czerwonego – dla Mikołaja).

Podczas bitwy Wigilijnej na placu Męstwa gromadzą się mieszkańcy Nevermooru, którzy ustawiają się w dwóch strefach – jednej dla zwolenników Królowej Jul, gdzie wszyscy ubrani są w odcienie zieleni, a drugiej dla kibiców Świętego Mikołaja, gdzie dominuje kolor czerwony. Po widowisku Królowa i Mikołaj zawierają rozejm, zapewniając tym samym zarówno śnieg, jak i prezenty dla wszystkich. Wtedy też widzowie z obu stref mieszają się, wymieniając się kolorowymi częściami ubioru z przyjaciółmi i członkami rodziny.

## Popisy Królowej Jul i Świętego Mikołaja

### Pierwszy Rok Trzeciej Ery Arystokratów

**Królowa Jul:**

* Przeobrażenie gwiazd w drobne, srebrne dzwonki
* Wyfrunięcie z choinek dziesiątek białych gołąbków, które utworzyły układy o kształcie płatka śniegu, gwiazdy, dzwonka, drzewa i znaku pokoju
* Spadnięcie śniegu

**Święty Mikołaj:**

* Pojawienie się dwunastu, wysokich jodeł i przystrojenie ich w czerwono-złote, świąteczne dekoracje
* Wystrzelenie z armat cukierków
* Spiralne zapalenie świec trzymanych przez publiczność

### Drugi Rok Trzeciej Ery Arystokratów

**Królowa Jul:**

* Stworzenie migotliwych świetlików latających nad placem
* Wywołanie śnieżycy i ukształtowanie zawiei w długiego, wężowatego smoka ze śniegu który przefrunął po niebie

**Święty Mikołaj:**

* Wystrzelenie z armaty ciepłych maślanych babeczek z przyprawami korzennymi
* Zapalenie świec i sprawienie, że płomienie połączyły się, tworząc na niebie złocistoczerwonego, błyszczącego ognistego ptaka
Próba Lojalności

> *„Charakter tej próby jest inny dla każdej jednostki, rzecz jasna, ale cel pozostaje niezmienny. Trzeba dowieść wierności przysięgom.” – Starsza Quinn o Próbie Lojalności.*
>
>

**Próba Lojalności** jest piątą i ostatnią próbą Towarzystwa Wunderowego. Jest jednak jedynym zadaniem, które nie jest częścią selekcji – Próba Lojalności odbywa się już po dołączeniu kandydatów do Towarzystwa. Podczas tej próby nowi członkowie muszą dowieść swojej lojalności i wierności przysięgom.

## Opis

Próba Lojalności – w przeciwieństwie do czterech poprzednich zadań - odbywa się, gdy kandydaci zostaną już przyjęci do Towarzystwa Wunderowego. Podczas pierwszego roku nauki w Towarzystwie nowi członkowie zostają poddani próbie, która ma na celu przetestowanie ich lojalności wobec swojej jednostki i udowodnienie wierności przysięgom. Próba ta zachowana jest w tajemnicy, a młodzi członkowie nie są świadomi jej istnienia, dopóki jej nie ukończą. Charakter tego zadania zmienia się co roku, przyjmując różne formy dla kolejnych jednostek, jednak jego cel zawsze pozostaje niezmienny. Próba Lojalności jest ostatecznym sprawdzianem jaki muszą przejść członkowie nowej jednostki.

## Jednostka 919

W ramach Próby Lojalności każdy z członków nowopowstałej Jednostki 919 otrzymał tajemniczy list z zadaniem, które musiał wykonać, aby powstrzymać szantażystów przed wyjawieniem sekretu jednego z członków jednostki. Pierwszy z listów pojawił się pod koniec Wiosny Roku Drugiego, zaś ostatni list, zaadresowany do Morrigan, przyszedł pod koniec jesieni (dzień po Halloween) tego samego roku.

### Żądania wobec członków Jednostki 919:

* **Taddea Macleod:** Musiała przegrać swój następny pojedynek w Klubie Walk.
* **Francis Fitzwilliam:** Musiał upiec i udekorować w jedną noc Wielki Koronacyjny Tort Kaledonii, bardzo skomplikowane i trudne do wykonania ciasto.
* **Cadence Blackburn:** Musiała upokorzyć swojego patrona, Baza Charltona, podczas jego ważnego publicznego wystąpienia.
* **Mahir Ibrahim:** Musiał wypisać brzydkie słowa w 37 różnych językach na ścianach Sali Języków.
* **Hawthorn Swift:** Musiał podpalić część smoczej stajni.
* **Ana Kahlo:** Musiała ukraść sprzęt medyczny z kliniki.
* **Archan Tate:** Musiał ukraść kosmyk włosów pani Dearborn.
* **Morrigan Crow:** Musiała ujawnić się jako Wundermistrz przed całym Towarzystwem Wunderowym.
* **Lambeth Amara:** Wyznała swoim koleżankom i kolegom z jednostki, że jest księżniczką Lamyą Bethari Amati Ra, przemyconą z Republiki Lodowodu.

Próba spowodowała, że większość członków Jednostki 919 była wrogo nastawiona do Morrigan – wszyscy sądzili, że sekret jednostki dotyczy właśnie jej i obwiniali ją, ponieważ aby uchronić tę tajemnicę wszyscy musieli wykonywać nieprzyjemne zadania od szantażystów. W rzeczywistości sekret dotyczył Lambeth i tego, że jest ona księżniczką pochodzącą z Sanu Dalekowschodniego. Mimo że Lam nie dostała listu z żądaniem od szantażystów, to finalnie zaliczyła Próbę Lojalności, ufając i dzieląc się z resztą jednostki swoją tajemnicą.

## Przypisy

1. ↑ Wundermistrz. Powołanie Morrigan Crow, Rodział 29 *(Ostateczne żądanie)*
Biblioteka Goblejańska

> *„Marina – powtórzyła z naciskiem Roszni i z założonymi rękami zerknęła surowa znad okularów. – Biblioteka Goblejańska to nie miejsce dla dzieci.”*
>
>

**Biblioteka Goblejańska** jest biblioteką w Nevermoorze. Znajduje się w Zachodnim Kwartale Starego Miasta na ulicy Wyrąbisko.

## Opis

> *„W zasadzie to świat kieszonkowy, przyczepiony do naszego jak dziwna narośl – wyszeptała panna Cheery.”*
>
>

Biblioteka Goblejańska znajduje się w kieszonkowym świecie, do którego wchodzi się przez obrotowe drzwi gmachu z piaskowca na ulicy Wyrąbisko na Starym Mieście. Biblioteka jest repliką Nevermooru, zawsze panuje w niej zmierzch, niewysoka temperatura, a także nigdy nie tam pada – warunki te sprzyjają funkcjonowaniu biblioteki, ponieważ dzięki zmrokowi okładki nie płowieją, a niska temperatura pomaga kontrolować większość mieszkańców książek.

W mieście-bibliotece ulice i alejki wypełnione są niezliczonymi rzędami wysokich regałów, przy których stoją drabiny na kółkach. Półki zapełnione są milionami książek. Biblioteka rozświetlona jest wiszącymi na regałach latarniami gazowymi, które dają słabe, zielonkawe światło.

Gdy książki często są otwierane, ilustracje zaczynają magicznie ożywać i siać spustoszenia. Z tego powodu w Bibliotece Goblejańskiej pracują molicjanci, których zadaniem jest zapędzanie postaci z powrotem do książek z których uciekły.

## Historia

Kieszonkowy świat, w którym postawała Biblioteka Goblejańska, powstał około trzynastu er temu - mniej więcej w tym samym czasie co Lina Pajęczyńska - i prawdopodobnie został stworzona przypadkowo przez jednego z członków Ligii Odkrywców. W końcu miejsce to zostało przejęte przez ratusz, a para bogaczy – lord Gobelin-la-Mort i jego żona – zamienili je w bibliotekę. Biblioteka Goblejańska posiada kilka prywatnych zbiorów Towarzystwa Wunderowego.

## Działy

### Stare Miasto

* wejście na ulicy Wyrąbisko
* dział historii Nevermooru
* dział Szkoły Sztuk Przyziemnych Towarzystwa Wunderowego
	+ dział Historii Towarzystwa Wunderowego (Fitzgeralda i Phelpsa)
	+ dział Szkoły Sztuk Wunderowych Towarzystwa Wudnerowego (Diabelski Zakamarek)

### Zdziczyn

* dział Szkoły Sztuk Tajemnych Towarzystwa Wunderowego

## Pracownicy

* Roszni Sing - bibliotekarka
* Colin Feathers - molicjant

## Posiadacze karty bibliotecznej:

* Marina Cheery
* babcia Cadence Blackburn

## Występowanie

* Nevermoor. Przypadki Morrigan Crow (tylko wspomniana)
* Pustka wietrzna. Polowanie na Morrigan Crow (pierwsze wystąpienie)
Palarnia

**Palarnia** jest jednym z licznych pomieszczeń w hotelu Deukalion, znajduje się na jego dziewiątym piętrze. Ze ścian pokoju wydobywają się kłęby kolorowego, aromatyzowanego dymu. Palarnia stanowi miejsce odpoczynku, rozmów i gier w karty lub planszówki. Znajdują się w niej sofy i niewielkie kanapy, zaś na drzwiach wisi tabliczka z rozpiską zapachów.

## Rodzaje dymu

* **Dym szałwiowy** – gęsty, zielony; sprzyja sztuce filozofowania
* **Dym miodunkowy** – przyjazny romansom
* **Dym lawendowy** – na bezsenność
* **Dym z palonego rozmarynu** – butelkowo zielony; dla polepszenia intelektu
* **Dym czekoladowy** – dobrze wpływa na równowagę emocjonalną
* **Dym waniliowy** – dla ukojenia zmysłów i przywołania pogodnych snów
* **Dym różany** – mglisty i różowy; dla pobudzenia słodyczy usposobienia
* **Dym sosnowy** – sezonowy zapach puszczany w świąteczne poranki; szamragdowozielony
* **Dym z cukrowych lasek** – sezonowy zapach puszczany w świąteczne popołudnia; pasiasty, biało-czerwony
* **Dym pierniczkowy** – sezonowy zapach puszczany w świąteczne wieczory; ciepły i korzenny
* **Dym kokosowy** – jeden z ulubionych sezonowych letnich zapachów
* **Dym o zapachu oceanicznej bryzy** – jeden z ulubionych sezonowych letnich zapachów
* **Dym o zapachu truskawek ze śmietaną** – jeden z ulubionych sezonowych letnich zapachów
* **Dym o zapachu trutki na owady** – jeden z najbardziej nieprzyjemnych sezonowych letnich zapachów
* **Dym o zapachu potu pasażerów wundermetra** – jeden z najbardziej nieprzyjemnych sezonowych letnich zapachów
* **Dym o zapachu piknikowej sałatki ziemniaczanej** – jeden z najbardziej nieprzyjemnych sezonowych letnich zapachów
* **Dym o zapachu czystego, ciepłego i miękkiego swetra** – sezonowy zapach; dla maksymalnego jesiennego komfortu i dobrego samopoczucia
* **Dym rumiankowy** – na uspokojenie
* **Dym cytrynowy** – łagodny, niemal maślany; dla pobudzenia przenikliwości i apetytu na życie
* **Dym o zapachu kremu maślanego z brandy** – jeden z świątecznych zapachów; zdaniem Morrigan wspaniały, ale zbyt intensywny
* **Dym o zapachu śliwki w occie na słodko** – jeden ze świątecznych zapachów; fioletowy, tak kwaśny i słodki, że aż kręciło w nosie
* **Dym z prażonych kasztanów** – jeden ze świątecznych zapachów
* **Dym z gotowanej brukselki** – zgniłozielony
* **Dym mleczno-miodowy**
* **Dym brzoskwiniowy** – różowopomarańczowy, na przywołanie cudownych wspomnień lata

## Występowanie

* Nevermoor. Przypadki Morrigan Crow (pierwsze wystąpienie)
* Wundermistrz. Powołanie Morrigan Crow
* Pustka wietrzna. Polowanie na Morrigan Crow
Silverborn. The Mistery of Morrigan Crow

## Nevermoor. Silverborn. The Mystery of Morrigan Crow

 **Silverborn. The Mystery of Morrigan Crow** - czwarta książka z serii Nevermoor i jednocześnie czwarta powieść Jessiki Townsend, autorki tej serii. W Polsce książka zostanie wydana przez wydawnictwo Media Rodzina.

## Opis

Polski opis wkrótce.

Angielski, oficjalny opis:

*Morrigan Crow is ready for a new adventure. In Silverborn: The Mystery of Morrigan Crow, we will travel to places in Nevermoor that we've never seen, we'll meet people from Morrigan's past who will be very important in untangling the mystery of who she is ... as she sides with someone very dangerous to learn more of the Wundrous Arts.*
Sofia

**Sofia**- przyjaciółka Morrigan Crow, członkini Towarzystwa Wunderowego, Jednostki 897 i Akademickiej Grupy Minus Dziewięć. Odpowiada za Morrigan podczas jej lekcji w Szkole Sztuk Wunderowych. Pierwszy raz spotykamy ją w ,,Pustce Wietrznej".

## Wygląd

Jest wunderlisicą większą, więc z wyglądu nie różni się niczym od lisów, poza tym, że porusza się na dwóch łapach. Zwykle nosi płaszcz z burgundowego aksamitu.

## Osobowość

Sofia jest spokojna, miła i wyrozumiała. Nigdy nie traci cierpliwości i zawsze jest chętna do pomocy. Przez Morrigan jest postrzegana jako dobra przyjaciółka.

## Umiejętności

### Dryg

Sofia potrafi przywracać do żywych rośliny, owady i niektóre gryzonie... o ile nie są zbyt duże i zbyt długo martwe. Zazwyczaj gdy komuś o tym mówi, słuchacz robi uprzejmie rozczarowaną minę.

## Etymologia

Imię Sofia (podobnie jak polskie Zofia) pochodzi z języka greckiego, od słowa *σοφία* (sophia), oznaczającego mądrość.

1. ↑ *Pustka Wietrzna,* str. 121
2. ↑ *Pustka Wietrzna,* str.208
3. ↑ [1]
Wundermistrz. Powołanie Morrigan Crow

**Wundermistrz. Powołanie Morrigan Crow** - druga książka z serii Nevermoor autorstwa Jessiki Townsend. W Polsce książka została wydana przez wydawnictwo Media Rodzina.

## Dedykacja

*,,Dedykuję tę książkę, z najserdeczniejszymi pozdrowieniami i podziękowaniami, kobietom, które pomogły mi dobrnąć do końca.*

*Jestem wdzięczna przede wszystkim Gammie i Helen, ale też japońskiej drużynie babć cheerleaderek pod kierunkiem Fumie Takino."*

## Opis

Morrigan Crow powraca, a wraz z nią magiczne i tajemnicze miasto Nevermoor. Czy Morrigan, posiadaczka niezwykłego daru, potrafi zrobić ze swoich zdolności właściwy użytek? Czy może staną się one dla niej źródłem nowych kłopotów i kolejnym przekleństwem?

## Streszczenie

Na początku książki, w pierwszym rozdziale Morrigan wraz z Jupiterem pierwszy raz odwiedzają Anioła Izrafela. Jego podpis jest potrzebny, aby Morrigan mogła uczyć się w Towarzystwie Wunderowym, wraz z resztą jednostki 919. Po jego otrzymaniu Morrigan wraz z Jupiterem wracają do hotelu Deukalion, gdzie Frank urządził wielką imprezę urodzinową dla Morrigan.

## Opinie

> ,,Wreszcie nie trzeba wybierać między zachwycającą fabułą, a niesamowitymi postaciami, można tu bez wyrzutów sumienia zachwycać się jednym i drugim! [...] Książka rozgrzewa serce, pozwala wyobraźni hasać i śmiać się razem z bohaterami, dodaje skrzydeł, odrywa myśli od cieni. Uczy nas czegoś bardzo, bardzo ważnego: nasze umiejętności nie mają znaczenie bez uczciwości, determinacji i odwagi..."
>
>

> -Anna Gajewska, oficjalna recenzja portalu Lubimyczytać.pl
>
>

> "To cudowna powieść, w której magia wylewa się z każdej strony. Nie brakuje w niej wspaniałych bohaterów, magicznych stworzeń i rewelacyjnie wykreowanego świata. Jestem pewna, że zakocha się w niej niejeden dorosły, a co dopiero dzieci. Wciąga od pierwszej strony i intryguje do samego końca. Zaskakuje i zachwyca na każdym kroku. Musicie poznać tę historię! Z niecierpliwością czekam na kontynuację."
>
>

> - Magdalena Zeist
> "Muszę to napisać! Szczerze? Od czasów Harry'ego Pottera nigdy nie czytałam książki w aż tak dobrym klimacie. To historia o dziewczynce, dość specyficznej, która walczy o przetrwanie, o uznanie, o autorytet. Pragnie coś osiągnąć, kimś być i to jest właśnie najlepsze."
>
>

> - Kinga Purgał
>
>
Hawthorn Swift

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc **rozbudowując ją**!*
**Hawthorn Swift** - pierwszy przyjaciel głównej bohaterki serii książkowej Morrigan Crow.

## Informacje ogólne

### Wiek

* 11 lat ( Nevermoor)
* 12 lat ( Wundermistrz)
* 13 lat ( Pustka wietrzna)

## Relacje

### Rodzina

* Catriona Swift (matka)
* David Swift (ojciec)
* Helena Swift (siostra)
* Homer Swift (brat)
* Davina Swift (siostra)

### Przyjaciele

* Morrigan Crow
* Cadence Blackburn
* Francis Fitzwilliam
* Mahir Ibrahim
* Lambeth Amara
* Taddea Macleod
* Archan Tate
* Ana Kahlo

## Inne

### Przynależność

* Towarzystwo Wunderowe
* Jednostka 919
* Szkoła Sztuk Przyziemnych

## Obecność w książkach

### Żyje:

Nevermoor. Przypadki Morrigan Crow, Wundermistrz. Powołanie Morrigan Crow, Pustka wietrzna. Polowanie na Morrigan Crow

## Wygląd

Hawthorn ma puszyste, kędzierzawe, brązowe włosy, jasną cerę i błękitne oczy.

## Osobowość

To dowcipny, gadatliwy, wesoły chłopak, lubiący robić innym żarty. Uwielbia słodycze a podczas bitwy świątecznej zawsze kibicuje Świętemu Mikołajowi. Ma mamę, tatę, starszą siostrę Helenę, starszego brata Homera i młodszą siostrę Davinę, zwaną też Bobo Dave. Przyjaźni się z Morrigan Crow i Cadence Blackburn.

## Dryg

Jego dryg polega na ujeżdżaniu smoków. Jest w tym naprawdę dobry - robił to od trzeciego roku życia. Jest najmłodszym smoczym jeźdźcem w Nienazwanym Królestwie.