Klan Sukui

Klan powstał 13 Września 2019 roku,

Na mapie Japonii numerek 3 - Prowincja: Iwate

## Aspekty

Aspekty to obusieczna broń. Nie dają tylko możliwości przywoływania, działa również przymus. Działanie zgodnie z nim daje 1 Punkt Honoru. Działanie wbrew, zabiera 3 Punkty Honoru.

### *Osobno jesteśmy jak Palec, razem stanowimy Pięść*

**Przywołanie:** Samurajowie z waszego klanu zawsze ze sobą współpracują. Dostajesz trzy dodatkowe kości, kiedy pomagasz innemu członkowi Klanu w osiągnięciu sukcesu, na którym zależy wam obu

**Przymus:** Czujesz się w obowiązku współpracować ze swoimi towarzyszami i będziesz to robił, nie zważając na ryzyko.

### *Jedno słowo może rozgrzać zimę*

**Przywołanie:** Wasz klan znany jest ze swojego niezwykłego daru wymowy. Dostajesz trzy dodatkowe kości zawsze, kiedy występujesz publicznie.

**Przymus:** Masz skłonność do mówienia wówczas, kiedy powinieneś milczeć.

### *Najlepsze miecze mamy w pochwach*

**Przywołanie**: są dwa rodzaje mieczy te, które odbierają życie - i te, które je dają. Mistrz miecza dąży zawsze do sytuacji, w której groźba użycia przemocy wystarcza, aby zachować pokój. Dostajesz trzy dodatkowe kości, kiedy grozisz komuś użyciem przemocy.

**Przymus:** Naprawdę wierzysz w pokój i harmonię. Wyciągasz broń tylko wtedy, jeśli inny samuraj zrobi to przed tobą.

### Gdyby pies znał moje plany

**Przywołanie**: też byłbym martwym. Wasz klan zna się na poznawaniu cudzych i zachowaniu własnych sekretów. Dostajesz trzy dodatkowe kości za każdym razem kiedy odkrywasz lub dotrzymujesz tajemnicy

**Przymus**: kochasz tajemnice i posuniesz się nawet do zejścia ze swojej ścieżki, żeby jakąś odkryć.

## Pierwsze Prawdy

Każdy z Graczy dał po jednej prawdzie. Po przejrzeniu ich zostały te, które się nie miały sprzeczności z innymi.

### Prawdy o Klanie

* Klan jest religijny
* Ludzie żyjący w klanie uważają, że bez ryzyka nie ma zabawy
* Ludzie w klanie dążą do niezachwianej harmonii
* Spory w klanie są rozstrzygane przez zakłady w różnych formach
* W klanie niezelżenie od płci można piastować różne stanowiska. (kobiety mogą być Samurajem)

### Prawdy o Daimyo

* Daimyo jest młodą kobietą
* Chętnie gra w gry hazardowe
* Uważa, iż ciekawe gry są lepsze od krwawych wojen
* Jest zaborcza w swoich decyzjach
* Ceni życie swoich ludzi, nawet tych najmniejszych

### Prawdy o Prowincji Iwate

* Prowincja jest bogata w łąki i lasy
* Prowincja posiada żyzne ziemie
* W Prowincji jest dużo spokojnych niedźwiedzi
* W sercu prowincji istnieje Boska Góra, w której znajduje się wiele boskich dróg, tajemnic i odpowiedzi.

### Prawdy o Sąsiednich Klanach/Prowincjach

* Sąsiednie klany uwielbiają muzykę
* Jeden z klanów ma problemy z żywnością
* Jeden z klanów nie posiada dużej siły zbrojnej
* Jeden z naszych sąsiadów szydzi z kobiet u władzy

## Prowincja Iwate

Maksymalnie dziesięć budynków o randze 3. Nie da się w prowincjach pomieścić niczego więcej. Liczba sąsiednich prowincji: 3. Według Mapy z Ogłoszeń wasza pozycja znajduję na nr. 12. Jesteście otoczeni górami i morzem. 9/10

### Ranga 3

#### Dojo

* Zapewnia darmowe Zakłady w wyzwaniu waleczności. Ich ilość jest równa randze Dojo.
* Dodatkową korzyścią płynącą z Dojo jest **Osobisty Trening,** który nie wpływa na liczbę Akcji pór roku

#### Fort [GARRISON ]

* Pozwala utrzymywać Ashigaru w prowincji. Każda ranga Fortu daje dwa siły obronnej w wojennej rozgrywce

### Ranga 2

#### Stajnie [ STABLES ]

* W wyzwaniach związanych z koni zapewnia taką też ilość zakładów

#### Fort [GARRISON ]

* Pozwala utrzymywać Ashigaru w prowincji. Każda ranga Fortu daje dwa siły obronnej w wojennej rozgrywce

#### Farma Jedwabiu [SILK FARM ]

* Zapewnia darmowe zakłady w wyzwaniach piękna. Ich ilość jest równa radze Farmy.
* Wytwarza Podarunek, zapewnia to darmowy zakład w Wyzwaniu Społecznym. Równa randze Farmy.

#### Garnizon [GARRISON ]

* Pozwala utrzymywać Ashigaru w prowincji. Każda ranga Garnizonu daje miejsce Ashigaru równej swojej randze.

#### Świątynia Shinto [ SHINTO SHRINE]

* Zapewnia Błogosławieństwa równe randze świątyni.

### Ranga 1

#### Kowal [ BLACKSMITH ]

* Używając akcji pór roku kowal, może zużyć akcję pór roku, aby zaopatrzyć samuraja w broń lepszej jakości. Ilość i jakość zależy od rangi. Przykłady w Podręczniku.

#### Kopalnia Srebra [Ranga 0]

* By wybudować, należy poświęcić dwie Akcje Poru roku
* Kopalnia zniszczysz się gdy na k20 wypadnie 1
* Dostarcza 5 Koku na Porę roku.

#### Jaskinia Hazardu [ GAMBLING DEN ] Ranga 0

* Zapewnia darmowe zakłady w wyzwaniach sprytu. Ich ilość jest równa randze Jaskini.
* Można postawić Koku, by zarobić dwa dodatkowe jeżeli na kości wypadnie 5 lub 6. Poziom Budynku zwiększa liczbę kostek.
* Zapewnia 1 dodatkowe koku na porę roku

### Ranga 0

#### Płatnerz [ ARMORER]

* Używając akcji pór roku Płatnerz, może zużyć akcję pór roku, aby zaopatrzyć samuraja w broń lepszej jakości. Ilość i jakość zależy od rangi. Przykłady w Podręczniku.

#### Farma Ryżu [RICE FARM ]

* Produkuje 2 koku na Porę roku

#### Świątynia Buddyjska [ BUDDHIST TEMPLE ] Ranga 0

* Zapewnia darmowe zakłady w wyzwaniach wiedzy. Ich ilość jest równa randze Świątyni
* Zapewnia punkt medytacji [Rozdział o Magii

#### Dom Gejsz [ GEISHA HOUSE ] Ranga 0

* Zapewnia darmowe zakłady w wyzwaniach piękna. Ich ilość jest równa randze domu.
* Dodatkowo zapewniają ploteczki. Jest to darmowy zakład mądrości, który pozwala wprowadzić dowolny wątek lub informację. Przykład: Daimyo wrogiego klanu jest pijakiem. Oczywiście jeżeli nie jest to zaprzeczeniem.

#### Gorzelnia [ SAKE WORKS ] Ranga 0

* Zapewnia darmowe zakłady w wyzwaniach Odwagi. Ilość zależy od rangi Gorzelni
* Użycie Sake na Ashigaru z Garnizonu zwiększa ich rangę o 1

#### Szkoła Sumo Ranga 0

* Zapewnia Darmowy Zakład w Wyzwaniach Siły. Ich ilość jest równa randze dom

#### Kopalnia Srebra [Ranga 0]

* By wybudować, należy poświęcić dwie Akcje Poru roku
* Dostarcza 5 Koku na Porę roku.

### Port [Ranga 0]

* W wyzwaniach związanych z morzem zapewnia taką też ilość zakładów
* Dostarcza 2 Koku na Porę roku.

#### Garnizon Morski [GARRISON ] Ranga 0

* Pozwala utrzymywać Ashigaru w prowincji. Każda ranga Garnizonu daje miejsce Ashigaru równej swojej randze.