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Mondo di Aneroth Wiki

## ***Aneroth, il mondo fantastico.***

Si narra di un mondo magico simile in aspetto alla Terra, abitato da inimmaginabili creature. Qui gli Umani non sono gli unici a colonizzare i continenti, poiché ci sono molte altre razze civilizzate. Elfi, Nani, Goblin, Uomini-Lucertola, Demoni, Scarabei, Sirene, Coboldi, Satiri, Troll, Orchi e molte altre razze vivono in questo mondo, ognuna con le sue abitudini e la loro cultura. Guerre e alleanze, amicizie e rivalità... in questo mondo fantasy-medievale si possono vivere avventure incredibili.

Questa storia, però, si concentra su un piccolo villaggio chiamato *Domréans*, nel continente di Vorgan, dove avventurieri appartenenti ad ogni razza non malvagia si riuniscono. In cambio di denaro e fama, coloro che amano cimentarsi in grandi imprese hanno fondato una Gilda. Quali sorprese li attendono?

## Benvenuti!

Questo rpg by chat accoglie tutti i giocatori attratti dal desiderio di partecipare a role concentrate sull'avventura e sui combattimenti, magici o meno. Il mondo ha anche una sua lore, composta da eventi e personaggi storici di rilevante importanza anche all'interno della role stessa.

## Pagine Utili

* **Razze Senzienti**, per conoscere tutte le creature dotate di intelletto che abitano Aneroth.
* **Magia**, per tutto ciò che riguarda l'apparato magico ed i suoi meccanismi, **Proto-Materia** per la sua logica dal punto di vista scientifico.
* **Antichi**, i capostipiti e creatori di tutte le Razze Senzienti.
* **SteamPunk**, l'avanguardia sperimentale della tecnologia magica, la Tecnomanzia.
* **Lore**, per scoprire personaggi ed eventi famosi in tutto il mondo.
* **Artefatti**, potenti strumenti che hanno fatto la storia e che possono ancora segnarla.
* **Gilde di Avventurieri**, il sistema che alimenta la stessa trama del gdr.
* **Dungeon**, luoghi misteriosi nei quali è possibile allenarsi e andare alla ricerca di preziosi tesori.
* **Località**, tutti i punti di interesse da conoscere per poter viaggiare.
* **Economia**, il sistema di commercio di Aneroth, utile in primis per gli avventurieri ma non solo.
* **Bestiario**, una raccolta che racchiude tutte le creature animali esclusive di Aneroth.
* **Materiali**, una piccola enciclopedia che raccoglie tutti i minerali utili alla creazione di potenzialmente ogni cosa.

Immagini e video sono un buon modo per rendere migliore l'aspetto della tua wiki. Aggiungine uno qui sotto!

File:Segnaposto
Chimere Bestiali

## **Aspetto**

Il loro aspetto è incredibilmente contorto. Anteriormente possiedono una testa da leone rivolta però verso il terreno, sopra di essa si trova la testa di una capra mostruosa munita di due enormi corna appuntiti lunghe circa 150cm più un corno centrale di circa 40cm, questa testa è unita direttamente alla nuca di quella da leone. Le zampe anteriori somigliano come struttura a quelle umane, ma terminano con 4 dita munite di affilati artigli lunghi circa 20cm. Le zampe posteriori terminano invece con due robusti zoccoli. La coda è invece il corpo di un serpente, terminante con una testa perfettamente funzionante ed è lunga quanto il resto del corpo. Il corpo è lungo circa 2,5m ed è percorso per buona parte da una pelliccia non troppo spessa, mentre la parte posteriore presenta una pelliccia più ruvida. Le sole differenze tra maschi è femmine sono la presenza della criniera del leone, assente nelle femmine, e delle corna più affilate nei maschi. Vivono in media 80 anni e non formano gruppi, il solo caso è la madre con in cuccioli, ma anche in quel caso il gruppo è di massimo 3 unità.

## **Carattere**

Sono animali solitari e aggressivi che difendono il loro territorio con ferocia. I maschi si disinteressano dell'allevamento dei cuccioli e anche le femmine non li allevano oltre i 2 anni; al raggiungimento dei quali i cuccioli vengono allontanati, anche in maniera aggressiva, dalla madre. In caso di evocazione risponderanno agli ordini dell'Evocatore e alle aggressioni. Alla morte dell'Evocatore anche lei sparisce.

## **Abilità**

La testa di serpente può emettere violente vampate di fuoco e i suoi denti contengono una Neurotossina che blocca i muscoli volontari. Possiede una grande forza fisica e le corna della Capra possono bucare una corazza, mentre la testa del leone mastica senza problemi l'acciaio. I loro sensi sono molto sviluppati, soprattutto l'olfatto e l'udito. Possono sollevarsi sulle zampe posteriori restando eretti e in questa posizione possono muoversi ed attaccare senza nessun problema. La loro forza è simile a quella dei Nani.
Mihawk

Mihawks Classic Costume

**Mihawk** is an assassin character from the strength-force. He mostly is a slashing damage dealer, although he also deals a fair amount of wind damage.

### ***Costumes***

*Classic Costume:*

* Costume Effects: Cooldown is reduced each time an enemy is defeated.

Muggy Kingdom *Costume:*

* Costume Effects: Regularly boosts elemental ATK and move speed of self and nearby crew members.

*Formal Costume:*

* Costume Effects: Regularly boosts elemntel DEF and evasion of self and nearby crew members.

*Burg Lord Costume:*

* Costume Effects: Changes auto-attacks to wind damage. Increases ATK and crit chance.

### ***Abilities***

#### **Skills**

*Storm:*

* Skill Description: Rushes to enemies, stunning them.
* Power on LVL 10: 0
* Type: Status Effect

*Black Blade - Slash:*

* Skill Description: Slashes targeted enemy.
* Power on LVL 10: 40560
* Type: Slashing Damage

*Strongest Swordman's Haki:*

* Skill Description: Deals Damage in a circular area around himself.
* Power on LVL 10: 48000
* Type: Wind Damage

*Black Blade - Savage Star:*

* Skill Description: TBA.
* Power on LVL 10: 52800
* Type: Slashing Damage

*Black Blade - First Day:*

* Skill Description: TBA.
* Power on LVL 10: 58800
* Type: Wind Damage

#### **EX-Skills**

*Shippuzan:*

* Skill Description: Rushes towards targeted enemy, hitting them heavily.
* Power on LVL 10: 68400
* Type: Wind Damage

#### **Specials**

*Triple Black Blade - Absolute:*

* Skill Description: Attacks targeted enemy trice making them bleed.
* Power on LVL 10: 140000
* Type: Slashing Damage

*Triple Black Blade - Soaring:*

* Skill Description: Sends off 3 shockwaves of slash.
* Power on LVL 10: 166400
* Type: Slashing Damage

*Black Blade: Tempest:*

* Skill Description: Sends off a whirlwind of slash, blinding hit enemies.
* Power on LVL 10: 200000
* Type: Wind Damage

#### **EX-Specials**

*Konoken wo koetemiyo!:*

* Skill Description: Slashed the targeted enemy down heavily, buffing own physical ATK.
* Power on LVL 10: 300000
* Type: Slashing Damage

*Kotsui Mo:*

* Skill Description: TBA.
* Power on LVL 10: 312000
* Type: Wind Damage

### ***As an NPC***

Mihawk has no known weaknesses or resistances.
Anub'Arak, Il Re Nerubiano di Azjol'Nerub

## **Aspetto**

È un enorme Nerubiano. Arriva ai 3,5m di altezza, con un corno affilato di 1,5m, e dal naso alla fine del torace è lungo circa 4,5m. Indossa un copricapo faraonico che comprende anche un ornamento per il mento. La sua corazza è viola con delle rifiniture d'orate sui bordi esterni. I suoi occhi sono di colore verde acido. Detiene il titolo di Overlord.

## **Abilità**

Come detto prima si tratta di un mostro avente il titolo di Overlord. Le sue abilità di comando e la sua potenza non hanno eguali su tutto Koutarg. È un abilissimo scavatore ed è esperto nella tortura.

## **Popolarità**

Su Koutarg è considerato la più grande minaccia e la più grande fortuna. È una minaccia in quanto la sua brama di conquista non conosce limiti, ma proprio tutta questa brama è anche una benedizione, in quanto lo porta anche a voler trucidare ogni altra razza, incluse quelle feroci e mortali... anche se comunque rimane una minaccia terrificante e concreta.

## **Oggetti**

Non si sa se sia in possesso di un qualche Artefatto, ma anche senza un oggetto simile rimane in grado di radere al suolo una città da solo e senza alcun problema.

## **Armata**

Il numero esatto della sua orda è sconosciuto, ma si crede che, come minimo, comprenda le 10.000 unità.

## **Azjol'Nerub**

Questa è la capitale del regno Nerubiano situato nel Nord-Est di Koutarg e si sviluppa principalmente nel sottosuolo similmente ad un Dungeon. In superficie si presenta come un'enorme cripta con un soffitto di circa 7m e varie decorazioni che riconducono alla morte e ai sacrifici di sangue; sul tetto è presente una versione distrorta del loro Antico mentre divora degli esseri senzienti. Sottoterra si estende un immenso labirinto pieno di trappole e trabocchetti. Chiunque vi sia entrato è semplicemente scomparso nel nulla. Questa città è immensa e le sue dimensioni sono state stimate a circa 50Km2 in orizzontale, ma la sua estensione in verticale è ignota, grazie ad alcuni Eroi che diedero la vita per permettere ad un Geomante di rintracciarla. Questi dati risalgono però ad oltre 150 anni fa e sono quindi molto imprecisi, alcuni pensano che le dimensioni siano quasi raddoppiate, ma altri credono che sia rimasta invariata. Non si sa quale Clan Nerubiano abbia edificato questo complesso, ma adesso è la dimora del Clan Shadowrock, comandato proprio da Anub'Arak
Hell-Horn

## **Aspetto**

Sono una degenerazione dei Cavalli Tricorno presente sul continente di Koutarg. Presentano un aspetto completamente diverso dai loro "antenati", il loro corpo sembra completamente bruciato, similmente ai Cinerei, ma loro sembrano davvero delle fornaci presentando sezioni "rotte" da cui viene emesso di continuo del fumo nero, mentre dalle narici vengono emesse delle fiamme ad ogni respiro. Il loro corpo è coperto sul dorso da placche nere come il carbone che partono dal muso e arrivano fino alle anche. Dalle placche del muso e del collo si generano delle spine ossee che per quanto presentino l'aspetto di ossa carbonizzate sono comunque affilate e resistenti come l'acciaio. Al garrese sono alti circa 3 metri e pesano circa 900/1000Kg. Vivono da soli o in piccoli nuclei familiari. Come molti altri animali del continente sono prevalentemente carnivori e mangiano piante solo se davvero affamati. Vivono circa 100 anni e alla morte si sbriciolano come alberi carbonizzati. Il modo in cui si riproducono è sconosciuto.

## **Carattere**

Sono feroci e difendono i loro piccoli con estrema brutalità. Diversamente da altri animali non praticano il cannibalismo. Alcune razze possono addomesticarli se li riescono a sconfiggere con la mera forza bruta.

## **Abilità**

Possiedono un'enorme forza fisica ed emettono brevi vampate di fuoco dalla bocca e dalle narici. Hanno un'abilità rigenerativa alla pari coi Vampiri e sono vulnerabili all'Acqua. I loro corni possono bucare l'acciaio come burro e le loro placche sono altrettanto resistenti. In corsa raggiungono gli 80Km/h. Unendo questa velocità alle vampate di fuoco emesse da bocca e narici e ai fumi che fuoriescono dal corpo somigliano a locomotive impazzite. Sono quasi totalmente immuni al fuoco, esattamente come i Dragonoid Rossi.
Orchi

Squadra di Orchi

## **Aspetto:**

Hanno un aspetto umanoide ma le orecchie appuntite come quelle degli Elfi e la pelle raggrinzita e butterata. Sono gli esseri più violenti del mondo. Vivono prevalentemente nelle grotte o foreste ed in media vivono qualche decennio in più degli Umani. Anche se non si direbbe sono imparentati con gli Orkus.

## **Carattere:**

Vivono solitamente in Clan chiusi ed estremamente feroci verso chiunque non ne faccia parte. Sono estremamente pericolosi e tendono ad attaccare tutto quello che ritengono pericoloso, non prestando molta attenzione alle reali possibilità di vittoria (preferiscono morire combattendo piuttosto che darsi alla fuga). Si riproducono solo per perpetrare la razza ma non provano reali sentimenti. E' comunque estremamente raro vedere un Orco femmina, dato che queste rimangono sempre nascoste. La loro gerarchia è sempre composta da un Comandante (CapoClan) e da diversi luogotenenti, suddivisi a loro volta in gradi in base alle loro "riconoscenze". Capita spesso che combattano tra loro per ottenere gradi più alti, arrivando a competere anche con lo stesso Comandante per ottenere il ruolo di comando più alto.

## **Abilità:**

Non posseggono affinità ad alcun tipo di magia ma sono abili guerrieri, rivelandosi mortali quando agiscono in gruppo; possiedono una forza fisica superiore persino a quella dei Demoni. Per quanto possano sembrare stupidi, sono ottimi costruttori: la loro forza lavoro infatti è efficace tanto quanto il loro potenziale in combattimento, tuttavia usano questo talento unicamente per costruire macchine, esplosivi, armi, attrezzi e strumenti di tortura unicamente dedicati alla guerra. Sono anche abili ed instancabili minatori, tant'è che spesso le grotte in cui abitano sono state scavate da loro stessi. La loro pelle e carne è l'unica cosa in grado di resistere agli acidi ed ai veleni degli Slime, infatti capita che se ne cibino. Sono fabbri discreti, ma è raro che forgino armi o armature di buona manifattura, così come è vero che non se ne prendono tanta cura.

Così come per gli Umani, ogni tanto nascono degli individui chiamati "Berserker" (riconoscibili per il colorito della loro pelle più chiaro, tendente al rosso-arancione): questi posseggono una stamina e soglia del dolore così elevate da renderli praticamente impossibili da fermare, a discapito di un'intelligenza meno sviluppata. Negli assedi vengono spesso utilizzati per trasportare bombe e gettarsi contro il nemico facendosi poi esplodere.

## **Statistiche**

#### **Normali**

* P. Fisico (Forza) = 90/100
* P. Fisico (Agilità) = 70/100
* P. Fisico (Stamina) = 100/100
* P. Magico (Forza) = 0/100
* P. Magico (Vigore) = 0/100
* Peculiarità = Immuni agli acidi e ai veleni di qualsiasi genere.

#### **Berserker**

* P. Fisico (Forza) = 95/100
* P. Fisico (Agilità) = 75/100
* P. Fisico (Stamina) = 120/100
* P. Magico (Forza) = 0/100
* P. Magico (Vigore) = 0/100
* Peculiarità = Soglia del dolore estremamente elevata, intelligenza meno sviluppata e scarso istinto di conservazione.
Micetus Vacca

## **Aspetto**

Sono funghi velenosi facilmente reperibili, avvolte possono raggiungere il kilo ma più spesso variano dai 50 ai 100g. Hanno inizialmente una forma contorta, a punta e bozzolosa, poi man mano che crescono la punta si ingrossa e il gambo si raddrizza. Sono completamente Verdi con dei bozzi molli verde limone. Si trovano in punti fangosi o comunque umidi pur che all'ombra; avvolte crescono anche nelle cantine o sotto i ponti, ovunque le spore arrivano e trovano delle condizioni ottimali. È quasi impossibile, però, trovarli in estate. Al tatto sono sodi, se spezzi il cappello si vede che è a macchie larghe gialle e bianche simili per forma a quelle delle mucche. Nonostante siano velenosi, si possono comunque cucinare dopo un trattamento particolare, ossia: tagliarli in pezzetti piccoli, metterli si sotto sale per tre giorni e poi bollirli quattro o cinque volte; la loro consistenza nei piatti sarà croccante e succosa

## **Abilità**

Se non trattati adeguatamente provocano dal vomito alle coliche intestinali
S.I.P.S

The official S.I.P.S

S.I.P.S is a group created by Battlestation. The main goal of the group is to help I.R.O.N.I.C maintain surrealism and peace in the Surreal Memes Wiki. Another big milestone is to collect the remaining octahedrons scattered all over the multiverse.

## History

There has been no major conflict between S.I.P.S and someone/something else, but on the day it was created, GammaRaul (another admin on the Surreal Memes Wiki), accused Battlestation of copying them.

## Members (outdated)

* Battlestation
* Ank57 (GarfielfStuff)
* GammaRaul
* Noob6 OTHER
* Dr. Dark Francis
* Longtime4321
* Nerffan101101
* King Zahi
* AllMightyOrang
* CureHoneyYukoOmori
* ParkerJam
* MeMyselfAndMemes
* MadisonMarvel9
* Dr. Loboto 11
* HudsonKingOfDarkness
Antico Naga

## **Aspetto**

Nell'aspetto era simile ai Naga maschi, ma possedeva 4 braccia e dietro la testa una specie di ventaglio simile a quello delle femmine. Decise di dare un aspetto e caratteristiche distinte tra maschi e femmine. Da lui discendono, ovviamente, i Naga.

## **Carattere**

Era abbastanza freddo nei confronti degli altri Antichi, ma poteva diventare molto aggressivo se istigato o insultato.

## **Abilità**

Poteri praticamente divini e abile mago e nuotatore.

L'Artefatto che creò si chiama "Bidente degli Abissi" e si presenta come un un Bidente di colore dorato lungo 1,90m con delle "alghe" attaccate sopra che si muovono come sotto l'effetto delle correnti, i rostri sono lunghi 35cm. Le dimensioni sono rapportate ad un Naga, ma si adatta al portatore mantenendo comunque le stesse proposizioni. Possiede il potere di manipolare la pressione atmosferica attorno ad esso e all'utilizzatore portandola a massimo 1.000atm devastando praticamente ogni essere vivente o oggetto attorno a lui; questo effetto consuma energicamente quanto una magia di Lv5 e può rimanere attivo per massimo 10s e il suo countdown e di 5 minuti. Permette di generare sfere di pressione che vengono poi scagliate come proiettili o fatte schiantare contro i bersagli. La potenza d'impatto di queste sfere è paragonabile ad essere investiti da un Autoarticolato e neanche un Ogre riuscirebbe a gestirle. Possono essere lastiate sul Bidente stesso generando colpi dalla potenza devastante. Rende l'Utilizzatore immune alla Magia Gravitazionale diretta e ai campi gravitazionali e magnetici. Se scagliato torna nelle mani dell'utilizzatore subito dopo l'impatto fermandosi perfettamente nella sua mano.
Erba Sarim

## **Aspetto**

Si tratta di una piccola pianta erbacea alta 5/6cm e che si espande sul terreno fino ad una ampiezza di circa 10/15cm. Al centro sviluppa un'infiorescenza di colore giallo oro con dei puntini rossi. Le foglie sono di colore verde e presentano dei disegni a forma di occhio al centro. Rimane aperta più o meno tutto l'anno, ad esclusione dell'inverno quando la corolla di foglie si richiude facendola somigliare ad un Bulbo.

## **Abilità**

Il fiore di questa pianta viene usato per le pozioni di recupero della Stamina e anche al Naturale ha un effetto simile, per quanto molto inferiore alla versione lavorata(ogni fiore rigenera circa 0,5 punti di Stamina), il suo sapore è inoltre a dir poco disgustoso, quindi quasi nessuno le mangia crude, se non in situazioni davvero disperate. Ha però un profumo molto invitante, simile a quello delle rose.
Elfi Oscuri

Esempio di maschio Elfo Oscuro

## Aspetto:

Somigliano agli Elfi, ma la loro pelle è più scura, tendente al marrone, i loro occhi sono di color ambra o bianchi e i capelli variano dal bianco all'argento, in rari casi sono biondo oro. Sono leggermente più longevi degli Elfi. Condividono lo stesso Antico con Elfi, Mezzelfi, Fae e Folletti.

## Carattere:

Sono una razza poco socievole, ed hanno pessimi rapporti con Goblin, Troll e Vampiri. Sono molto vendicativi anche se tentano di evitare i conflitti non necessari, si innamorano molto spesso di Elfi o di Umani.

## **Abilità:**

Non hanno una grande forza fisica ma sono molto abili nel uso delle armi bianche e degli archi, Sono allo stesso livello degli Elfi in quanto a potenziale magico ma possono utilizzare solo la Magia Nera. Sono inoltre abili nel creare veleni mortali per le proprie armi.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 40/100
* P. Fisico (Agilità) = 60/100
* P. Fisico (Stamina) = 40/100
* P. Magico (Forza) = 60/60
* P. Magico (Vigore) = 60/60
* Peculiarità = possono usare solamente la Magia Nera fino al Lv6
Nani

Esempio di maschio Nano

## **Aspetto:**

sono umanoidi bassi e tarchiati, possiedono braccia muscolose, sono molto più forti di quanto la loro statura possa far immaginare. L'unica differenza tra maschi e femmine è che le seconde non hanno la barba e sono un po' meno massicce. Raramente superano il metro e quaranta di altezza. Vivono intorno hai 200 anni.

## **Carattere:**

sono abbastanza irritabili, soprattutto quelli più anziani e non è raro che inizino delle risse per un nonnulla, ma non sono una razza violenta o bellicosa... ma adorano bere e questo, unito al loro carattere, li rende delle mine vaganti. Sono comunque molto socievoli (da sobri) e si possono instaurare conversazioni anche di alto livello (fintanto che non bevono). Raramente si innamorano di esponenti di altre razze.

## **Abilità:**

sono i fabbri migliori al mondo, le loro opere vengono considerate dei veri tesoro e persino i Demoni e i Dragonoid li invidiano e rispettano per questo. Sono guerrieri potenti e fieri che possono tenere testa ai Troll e ai Dragonoid, anche se non per molto. Alcuni possiedono affinità con la Magia Naturale della Terra, gli individui che nascono con questa abilità vengono considerati speciali e trattati con grande riguardo, dato che se ben allenati possono riuscire anche a battere un Troll.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 98/100
* P. Fisico (Agilità) = 35/100
* P. Fisico (Stamina) = 98/100
* P. Magico (Forza) = 40/60 (se presente)
* P. Magico (Vigore) = 30/60 (se presente)
* Peculiarità = ottimi fabbri. La possibilità che possano usare la magia è di 1/10
Frostmourne

*"Così come la lama lacera la carne, così il potere deturpa lo Spirito"*

## **Descrizione**

Frostmourne, conosciuto anche come *Gelidanima* e *Lama di Ghiaccio* è un Artefatto di Grado *Mitico* di origini antichissime posseduto ed utilizzato tutt'ora da Arthas, il Re dei Lich.

Si dice che questa spada venne forgiata con Mithiril e sangue di Diavoli del Gelo, e raffreddata in quello di Wendigo. Non si sa se corrisponde al vero, ma questa teoria spiega buona parte delle sue abilità.

Brandendola, il suo possessore è portato a sentire sussurri di morte che alla lunga portano o alla follia genocida o al suicidio. Arthas ha retto 300 anni proprio perchè è un Lich, quindi questo prezzo non influisce su di lui.

La lama misura 1m e possiede dei piccoli uncini ad 1/3 della lama e vari vicino alla "seconda elsa". Tra la vera elsa e la seconda vi è una specie di teschio, le cui orbite emanano un bagliore azzurro quando viene impugnata e le cui corna si legano all'elsa stessa. Lungo la lama ci sono incise delle rune su cui è riportato il nome della lama.

## **Abilità**

### ***-Criomanzia***

Questa spada dona al suo possessore il completo controllo sul ghiaccio, anche se non ha alcuna attitudine magica, permettendogli di manipolarlo a piacimento. Non eguaglia un Criomante esperto, ma il controllo è paragonabile a magi di Lv4. Sfrutta l'energia magica e fisica dell'utilizzatore.

### ***-Soul Eater***

Questa spada divora le anime dei nemici che uccide donando la possibilità di rianimarli come Non-Morti sotto il proprio controllo, ma alla lunga consuma anche l'anima di chi la controlla fino ad ucciderlo. Non consente di aumentare il numero di Non-Morti evocabili con la Necromanzia, ma di rianimare TUTTI coloro uccisi con questa spada quante volte si voglia. Gli esseri evocati DEVONO aver subito il colpo mortale da questa lama per poter essere rievocati.

* Quando un essere viene rievocato mantiene le abilità e le statistiche che aveva in vita, ma ha capacità decisionali e reattive pari ad una evocazione di Lv4.
* È possibile evocare massimo 3 Non-Morti alla volta, ma non necessitano del costo di mantenimento, ma dopo 2 ore scompariranno in automatico
* Una volta uccisa o annullata (volontariamente o in automatico), un'evocazione necessita di 24h prima di poter essere richiamata.
* Si conoscono automaticamente tutte le vittime della spada, ma ricordarsele tutte è legato al proprietario.

### **-Adattamento**

La spada si adatta a chiunque la impugni, mantenendo però la proporzione di una spada bastarda di 1m se impugnata da un Umano di 1,80m.

### **-Follia**

Chiunque impugni questa lama è spinto alla violenza e se possiede un minimo di bontà viene portato alla follia. Non influenza Mietitori, Wither e Lich (gli Stregoni provano "affetto" verso il proprio "figlio", restando quindi influenzati da questo potere.)
Falcoines

## **Aspetto**

Sono falchi di dimensioni considerevoli raggiungenti i 7kg, i 4,30m d'apertura alare e il metro d'altezza. Hanno un becco micidiale munito di un uncino affilato culminante col quale lacerano la carne. Le zampe sono forti e con lunghe dita prensili e artigli a falce. La colorazione è terra di Siena sul collo dorso e coda, marroncina sulle zampe, sabbia sulle ali e bruna sulle penne primarie e secondarie delle ali, mentre il ventre è bianco latte. Non c'è dimorfismo sessuale ché nelle dimensioni, le femmine sono più grosse. I pulcini alla nascita non sanno ne volare ne camminare e la madre gli vomita la carne per nutrirli.

## **Carattere**

Sono animali monogami, fedeli e tendenzialmente tranquilli con chi non li stuzzica o maltratta. Migrano da Skyhold a Vorgan due volte all'anno. Sono amorevoli genitori tra loro anche affettuosi, praticando il birdwathing si può spesso vedere il maschio che coccola la compagna accarezzandola sul collo e sulla testa col becco

## **Abilità**

Hanno una vista in HD rendendoli predatori precisi e strategici. Sono abbastanza forti da sollevare un bambino in aria. Il loro timpano è protetto da una membrana che gli permette di volare sopra le nuvole senza stordirsi o scompensare e poi di eseguire picchiate acrobatiche che toccano anche gli 80km/h.
HamarTroll

Esempio di HamarTroll maschio

## **Aspetto**

Sono identici ai Troll, questo vale sia per i maschi che le femmine, ma entrambi i sessi possiedono tratti chiaramente riconducibili ai Non-Morti. Il loro volto è completamente scarnificato e mostra le ossa della faccia e della fronte, dalle orecchie in poi la pelle è invece presente. Le mani sono anche loro prive di pelle e carne, possedendo solo le ossa e i tendini, mentre gli avanbracci sono completamente privi del derma, mostrando i muscoli e le ossa sottostanti. I piedi e i polpaccci presentano la stessa struttura. La loro pelle è di colore Viola-Nerastro e gli occhi sono identici a quelli dei Wither, delle fiammelle posizionate all'interno delle orbite vuote. Vivono in Media 250 anni. Sono imparentati coi Troll, ma non sono una razza creata dal loro Antico, ma una degenerazione dovuta all'energia magica corrotta del continente di Koutarg. Probabilmente originariamente erano Troll delle Caverne.

## **Carattere**

Sono una razza Brutale, Sadica, Violenta e Barbarica. Se con i Troll è possibile instaurare un rapporto "normale" con loro è impossibile. Venerano la morte e il Primo HamarTroll, non il loro Antico. Per loro la cosa più importante è l'uccisione dei nemici, la Morte e il loro Clan. Nulla al di fuori di questo è importante. I loro figli sono allevati fino ai 3 anni, poi diventano a tutti gli effetti membri attivi del Clan e non vengono più controllati dai genitori.

## **Abilità**

La loro forza è identica a quella dei Troll, ma non possiedono più l'abilità "Taz'Dingho". Hanno però sviluppato una rigenerazione simile a quella dei Vampiri, insieme ad una debolezza alla luce e alla Magia Bianca. La prima su di loro ha lo stesso effetto che ha sui Vampiri, mentre la seconda gli provoca danni molto più ingenti del normale. Sono Subdoli e scaltri e alcuni (raramente) possono usare la Magia Nera fino al livello 2, ma non superano mai i due Rami.
Orthos

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione dei Warg che abitano il continente di Fireband. Sono un po' più piccoli dei loro antenati, arrivando massimo a 1,80m di altezza al garrese e 4m di lunghezza. La loro caratteristica più distintiva è il fatto che sono bicefali, ovvero, presentano due teste distinte e separate che, come per i Cerberi, sono indipendenti, ma riescono comunque a muovere il corpo senza nessun problema. La loro pelliccia è di colore rosso scuro con delle creste di pelliccia che vanno dalla fronte fino ai fianchi di colore arancione e delle "Fiamme" di pelliccia sui piedi di colore giallo. La coda invece sfuma fino a diventare nera sulla punta. Presentano delle zanne più sviluppate nella parte finale della bocca. Le femmine non presentano la cresta arancione sul dorso, mentre per il resto sono identiche ai maschi. Vivono per circa 30 anni, colonizando le foreste o le pendici dei Vulcani. Sono ovviamente carnivori.

## **Carattere**

Sono abbastanza aggressivi, ma molto meno dei loro antenati, sono praticamente dei veri Lupi nel carattere. Tendono a difendere i Cuccioli e il loro territorio, ma se non provocati non attaccheranno. I loro branchi contano una ventina di individui tra Maschio e Femmina alfa, cuccioli, maschi e femmine normali.

## **Abilità**

Possiedono una forza proporzionatamente uguale a quella dei Warg, ma la loro pelliccia e la pelle non possiedono più una resistenza così alta agli acidi, ma hanno sviluppato una enorme resistenza al fuoco, potendo letteralmente nuotare nella lava; Fuoco e Calore non possono praticamente danneggiarli. La loro pelle rimane tuttavia normale per quanto riguarda resistenza alle armi e lo spessore. Possono emettere brevi vampate di fuoco a circa 400°, ma durano pochi secondi e hanno una portata di un paio di metri massimo. I loro sensi sono uguali a quelli dei loro antenati.
Derghen

## **Aspetto**

Sono la degenerazione degli Ogre e sono in assoluto la razza più Pericolosa e Violenta di tutto il continente di Koutarg. Hanno un aspetto molto più massiccio dei loro "cugini", non hanno la pancia prominente e i loro muscoli sembrano essere sul punto di strappare le loro carni, oltretutto sono anche più grandi, raggiungendo come minimo i 4m e i 5m di massima. Le loro teste presentano un aspetto simile a quello solito, destra con due occhi e sinistra ciclopica con un corno frontale, inoltre i canini delle mandibole sono sviluppati e raggiungono circa i 20cm di lunghezza. Sul braccio destro e sul retro di quella parte di schiena crescono degli spunzoni simili a rocce di varie dimensioni, che aumentano di numero man mano che ci si avvicina alla mano, nei più anziani questa diventa un'arma dalle forme più disparate: una mazza, degli artigli, una lama e così via; dipende da come la lavorano e da come fanno crescere gli spunzoni. Sul braccio sinistro non sono presenti spunzoni, ma piccoli aculei sulla spalla, mentre le dita sono completamente coperta da calcificazioni che proseguono poi sul dorso della mano seguendo le ossa e bloccandosi sul polso. Come per i loro "cugini" la testa di destra controlla tutto il corpo, mentre quella sinistra può usare solo il suo braccio. Le gambe sono robuste e massicce e le mani terminano con degli artigli affilati. In media vivono sui 350 anni. Le sole differenza tra maschi e femmine sono quelle fisiche. Sono poco prolifici.

## **Carattere**

Sono violenti e brutali, anche più dei loro "cugini". La loro brutalità è conosciuta in tutto il continente e nessuno sano di mente dovrebbe mai averci a che fare senza una qualsiasi motivazione... o intenti suicidi. Allevano i figli solamente fino ai 9/10 anni, poi li lasciano a se stessi. Le coppie rimangono unite fino alla fine dell'allevamento dei figli. Le due teste passano comunque metà della loro giornata a litigare tra loro.

## **Abilità**

Come per gli Ogre anche le loro teste hanno mentalità diverse, ma anche la loro intelligenza è diversa. La testa Ciclopica per loro è quella più intelligente e subdola e questa volta sul serio, mentre quella di destra è quella più aggressiva. Come i loro "cugini" possono avere affinità alla Magia Druidica o la Magia Nera, ma anzichè usarle assieme e a caso, per loro è la sola testa Ciclopica a poter usare la magia e non oltre il livello 4 in massimo 3 rami e di un solo tipo. La loro forza fisica è identica ai loro "cugini", ma è raro che usino armi, facendosi bastare i loro artigli e i loro spuntoni
Clauri

## **Aspetto**

Grazie alla loro carne morbida e ad uno scheletro con pochissime spine sottili, quindi facile da pulire, i clauri sono tra i pesci più pescati e comuni nelle bancarelle dei pescivendoli, in oltre sono anche belli sostanziosi raggiungono facilmente il metro e venti di lunghezza e i 12kg. Hanno un aspetto veramente curioso, il corpo affusolato e d’un grigio argenteo, presenta una testa conica con grandi occhi, un buffo naso a Pinocchio (un piccolo rostro cartilagineo) e una bocca con tanti piccoli denti aguzzi ma con quattro dentoni aghiformi che sporgono dalla mascella inferiore. Le pinne caratterizzano in assoluto questo pesce; le due pinne natatorie ventrali si biforcano subito, una parte è allungata e stretta, l’altra altrettanto lunga è una semplice asticella caritilaginea spessa non più di un paio di millimetri. Da metà dorso a quasi due terzi della coda, posseggono una pinna arrotondata a semi goccia con un colore tendente al bruno. Le pinne stabilizzatrici hanno il medesimo aspetto ma più piccole e sono poste vicinissime alle pinne caudali, anch’esse monto strette, lunghe e dai bordi taglienti, queste pinne formano un angolo di quasi 170°. Non c’è dimorfismo sessuale. Popolano gli oceani caldi cibandosi di altri pesci.

## **Carattere**

Sono pesci gregari che vivono in grandi banchi di fino a 600 membri. Normalmente si trovano in acquee di Etergan ma migrano verso il mare a sud di Vorgan nel periodo riproduttivo, per poi tornare verso Etergan.

## **Abilità**

Non sono eccellenti nella coordinazione dei movimenti del banco, soprattutto durante gli attacchi da parte degli squali, ma compensano con l’aggressività; di norma un pescatore se dovesse finire erroneamente per cadere in mare in mezzo ad uno di questi banchi, non dovrebbe avere problemi, ma se fosse un predatore ad attaccare, i pesci più prossimi a lui lo attaccheranno a loro volta mordendogli le pinne. Una tattica che funziona solo una volta su tre, la difesa migliore sta nel numero
Necro-Destrieri

## **Aspetto**

Hanno l'aspetto di cavalli, ma la loro carne emana un odore di marcio ed hanno un colore tendente al grigio-verdastro. La parte anteriore del volto e la parte finale delle zampe è completamente scarnificata e in molte zone del corpo le ossa e i muscoli sono scoperti. Sono dei Non-Morti carnivori che vivono in branchi numerosi scorrazzando per tutto il continente di Koutarg. Attaccano qualsiasi cosa trovino sulla loro strada, ma mangiano anche i Cadaveri e se al limite divorano anche le piante o i membri anziani del loro branco. Per quanto siano Non-Morti si riproducono come esseri viventi e vivono per circa 90-100 anni. Alla morte la loro carne cade completamente dalle ossa come poltiglia.

## **Carattere**

Sono aggressivi e feroci. Quando trovano qualcosa che soddisfi la loro fame gli si gettano contro nitrendo come ossessi per poi strappare la carne con brutali morsi mentre la preda è ancora viva. Badano ai piccoli, ma gli adulti sono meno considerati diventando cibo se non trovano qualcosa di nutriente per sfamarsi. Come detto prima i primi ad essere uccisi sono i più anziani.

## **Abilità**

La loro forza è la stessa dei normali cavalli, ma non provano assolutamente dolore. Finché la testa rimane attaccata al corpo rimangono in vita. Ne sono stati avvistati alcuni con lame piantate nel corpo, frecce nella testa o addirittura privi di qualche arto o con i visceri penzolanti. Non rigenerano le ferite. I miasmi emessi dal loro corpo provocano connati di vomito e giramenti di testa in tutti quelli che li respirano e non sono abituati ad avere a che fare con i cadaveri. Possiedono dei sensi abbastanza sviluppati.
Antico Pesci

## **Aspetto**

Anche se il nome può trarre in inganno è un solo essere. È l'Antico dello Zodiaco che rappresenta Marzo e l'inizio della Primavera, oltre ad essere il creatore degli Sharker. Il suo aspetto è praticamente uguale si suoi discendenti, ma più grande e con il simbolo della sua costellazione sulla schiena.

## **Carattere**

Irascibile e violento, ma se trattato bene era abbastanza tranquillo. Era il signore assoluto dei mari.

## **Abilità**

Poteri quasi Divini e valente nuotatore.

Il suo Artefatto è chiamato "Re dei Mari" ed è un Tridente d'oro con degli ornamenti a tema marino. Questo Tridente dona al suo possessore il controllo ASSOLUTO sui liquidi, sia che possa usare o meno la magia. Il costo di energia è uguale a quello di magie di pari livello. Se il possessore esaurisce o non ha potere magico consuma invece la sua Stamina. Stranamente non permette di controllare il sangue e l'acqua all'interno dei corpi.
Corynzi Tigrati

## **Aspetto**

Sono simili ai Panter-Long Spinosi, loro parenti, con i quali condividono i territori e talvolta il cibo. Popolano le montagne a nord di Vorgan, mantenendosi però alle pendici o fino i 1000m di altitudine. Sono dei piccoli sinapsidi, quindi animali con anatomia sia da rettile che da mammifero, erbivori e quadrupedi, solitamente non superano la taglia di un piccolo cane. Hanno una colorazione arancione striata di nero, col ventre giallino e due grosse macchie bianche sugli occhi. La testa ha un cranio a cupoletta piuttosto corto con piccoli occhi ed un becco tozzo con un paio di zanne corte ai lati che usano per dissotterrare tuberi e radici. Le zampe anteriori hanno robusti artigli per scavare le tane sotto terra dove vivono, la coda è tubolare, rigida, callosa è piena di spine appuntite. I maschi hanno una testa molto decorata di macchie bianche e striature nere, mentre le femmine hanno una sola grande macchia bianca sopra gli occhi. La loro pelle è secca e grinzosa per trattenere i liquidi al meglio e non possono quindi sudare. I piccoli appena nati hanno la pelle rosa e morbidi ciuffi di pelo sparsi sul corpo, sono ciechi e incapaci di camminare; solo dopo la prima settimana i loro occhi si abitueranno alla nuova condizione di luminosità, poi inizieranno a camminare e coordinarsi e solo dopo il primo mese la perderanno il pelo e assumeranno la loro più comune colorazione. Vivono in media 10-12anni.

## **Carattere**

le femmine di questa specie sono tra le più esigenti; nel mese di settembre ricade il loro periodo degli accoppiamenti; i maschi non si affrontano faccia a faccia ma a colpi di "miglior casalingo". I maschi scavano una galleria e gli depongono del cibo e delle foglie secche dentro per poi mettersi all'uscita e richiamare le femmine con una sorta di latrato. I membri del gentil sesso entreranno nelle tane e le valuteranno (se sono troppo esposte al calore o sono fredde, se possono contenere 8membri o meno, se la roccia dove è stata fatta la tana non fa infiltrare acqua e oltre a tante altre cose, persino se il maschio ha scelto cibo di buona qualità o no), SE tutte queste cose non sono state fatte bene la femmina se ne andrà e il maschio resterà a bocca asciutta. Sono particolarmente uniti tra loro, disposti a prestare riparo ai propri simili in caso di bisogno e di curare amorevolmente un membro del gruppetto in caso si ferisca; ma se un esemplare rischia di portare infezioni o sovraffolla, cacceranno il malato o democraticamente faranno uscire il membro ultimo (ovviamente non cucciolo) arrivato. Sono genitori affettuosi. Se allevati possono essere degli amiconi perfetti a livello dei cani… anche se non spiccheranno in intelletto a livello di questi.

## **Abilità**

I loro artigli sono durissimi, un po' spuntati ma resistenti tanto da rompere pietre calcaree, scistose e persino ferrose per scavarsi la tana. I loro sensi sono relativamente normali, ad eccezione dell'olfatto molto sviluppato. I loro aculei possono perforare la carne senza problemi.
Lykjiemu

## **Aspetto**

Appaiono come enormi volatili simili a struzzi, alti circa 2.90 m e solitamente vengono in diverse colorazioni. Le loro ali sono quasi del tutto assenti e rimangono solo piccole articolazioni incapaci di muoversi, inoltre possiedono una sorta di gobba sulla schiena, simile a quella dei dromedari. Il loro becco e zampe hanno una colorazione celeste tipica sia nei maschi che nelle femmine, la differenza sostanziale tra i due però è la colorazione più sgargiante dei maschi usati per attrarre le femmine nella stagione degli amori, le quali possiedono una colorazione tendente al marrone scuro. Vivono principalmente in luoghi caldi o nei deserti ed è solito trovarli in stormi da 10 individui. Le loro uova sono di colore azzurrino e sono leggermente più grandi di quelle degli struzzi. Vivono circa 40 anni. Si nutrono principalmente di piccoli animali, come topi, lucertole o insetti.

## **Carattere**

Tendono ad essere schivi, ma se messi alle strette sono perfettamente in grado di difendersi, anche con ferocia. Non c'è un vero metodo per domare un Lykjiemu, solitamente è lui a scegliere il suo proprietario per cui non sono comuni, come si potrebbe pensare, le persone che li usano come animali da traino.

## **Abilità**

Sono estremamente veloci e resistenti; grazie alla struttura delle loro zampe riescono a distribuire bene il loro peso nella sabbia così da non perdere velocità o affondare. La loro resistenza sia alla fame che agli sbalzi di temperatura è conseguenza della gobba presente sulla loro schiena, questa ha la funzione di fornire raffreddamento e nutrimento ai volatili quando sono in corsa, infatti riescono a correre alla velocità di 30 km/h sotto il sole cocente per quasi ventiquattro ore. In cambio delle ali hanno sviluppato delle gambe potenti e robuste che gli permettono di correre alla velocità massima di 90 km/h (questo solo in caso di fuga e solo in una zone pianeggianti e comunque non per lunghissimi periodi), infatti non sono rare le gare tra questi, tant'è che da corse clandestine sono diventate uno sport riconosciuto da parecchi stati su cui spendono migliaia di Lyr ogni anno. Le sue uova vengono anche usate per cucinare varie pietanze poiché contengono molte sostanze nutritive. Possiedono una grande forza nelle gambe, con un solo calcio possono uccidere un orso, gli artigli e il becco sono abbastanza affilati da infliggere gravi ferite.
Fenici

Il nome scientifico è "Phoenix Magnificent"

## **Aspetto**

È un uccello rapace, con un apertura alare di circa 2m. e dal peso approssimativo di circa 5kg. È caratterizzata da un magnifico pattern dai colori caldi: porpora, rosso scarlatto e arancione. Ha una grande coda larga e delle grandi ali con lunghe piume primarie. È un animale solitario, non c'è dimorfismo fra i generi ed è diffuso in gran parte del mondo e non gradisce le zone fredde. Vive praticamente in eterno, ma la loro riproduzione è lentissima. Vivono su Vorgan, Etergan, Fireband e Skyhold.

## **Carattere**

È un essere schivo, solitario e riservato; ma per una persona saggia e dall'animo buono, non è difficile da addomesticare. Sa entrare in empatia con gli uomini. È un uccello fiero e un po' orgoglioso.

## **Abilità**

È rapida e agile; sa distinguere il buono dal cattivo; ma le abilità più evidenti sono: quando va all'attacco, durante le picchiate, le sue ali diventano di fuoco, sembrando allora una freccia di fuoco che può trapassare gli incantesimi oscuri.
Inoltre può risorgere infinite volte dalle proprie ceneri, sia dalla morte naturale, che da quella provocata.
Ciclopi

Esempio di Ciclope maschio

## **Aspetto**

Sono incredibilmente alti, poco più di un Ogre adulto arrivando massimo a 4,20m, ma sono anche più stupidi di loro. Le loro zanne ricordano quelle dei Troll e sono lunghe 1/1,20m, le orecchie sono a punta e la testa schiacciata, possiedono un unico piccolo occhio blu con pupilla verticale. Possiedono 5 dita nelle mani e nei piedi. I loro denti sono storti e irregolari, fatti per triturare corteccia, frutta e semi, tuttavia non disdegnano la carne che però spezzano e rompono a mani nude prima di mangiarla. Gli esemplari più anziani hanno un pelo grigiastro. Non vi è molta differenza tra maschi e femmine; la sola sta nelle zanne, che nelle femmine sono lunghe 1/5 che nei maschi. Vivono nelle foreste ma anche sulle montagne, sono nomadi, ma se trovano una grotta adatta alle loro dimensioni non disdegnano una vita sedentaria. La loro durata di vita è di circa 300 anni e condividono lo stesso Antico coi Troll.

## **Carattere**

Sono creature tranquille, è facile che si possa stare a circa 20 m da loro senza che attacchino, questo più che altro è dovuto alla loro vista; siccome non amano molto la presenza prolungata di una creatura che non sia della loro specie, la sopportano... ma non troppo. Odiano andare a caccia preferendo di gran lunga frutta ortaggi e anche direttamente alberi. A volte capita che devastino i campi dato che sembra che la loro unica ambizione sia mangiare. Vivono in gruppi di 4/5 esemplari, tra loro sono molto socievoli e quando due gruppi si incontrano è facile che due membri del sesso opposto si stacchino dal rispettivo gruppo per crearne uno nuovo

## **Abilità**

Sono estremamente resistenti, non molto per la pelle ruvida ma più che altro per il grasso che accumulano e per la loro grande stazza. La loro forza è incredibilmente alta eguagliando quella degli Ogre, il loro udito è leggermente superiore alla media, il loro olfatto è simile a quello dei cani, ma la loro pecca sta nella vista e nell'intelligenza. Infatti il loro piccolo occhio vede poco o niente e non percepisce i colori, mentre per la loro intelligenza... beh... è così bassa che si ha difficoltà a definirli una Razza Senziente. Sono molto lenti nella corsa, ma la falcata del loro passo gli permettono una velocità nella media riuscendo quasi a star dietro ad un uomo che corre al massimo delle sue possibilità. Possiedono però una grande velocità di reazione con le braccia, essendo queste i loro principali mezzi di difesa.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 100/100
* P. Fisico (Agilità) = 70/100
* P. Fisico (Stamina) = 100/100
* P. Magico (Forza) = 0/60
* P. Magico (Vigore) = 0/60
* Peculiarità = ottimo udito e olfatto di un segugio. Hanno una vista pessima e il loro Q.I. è... Sorvoliamo che è meglio...
Baslotitan

## **Aspetto**

È un enorme cetaceo lungo circa 50m. e pesante circa 240 tonnellate. Ha una testa massiccia con tre rostri. Superiormente ci sono due paia di piccole sporgenze coniche, ha quattro occhi, due per lato e una bocca non dotata di mascella, sub craniale. Sull'occipite, sul parietale e sul pre craniale ci sono posti dei sensori tubiformi che usa per "assaggiare" l'acqua. Il corpo è affusolato e massiccio e ha un paio di grandi pinne pettorali che usa per darsi propulsione e un paio anteriori che si triforcano usate per "planare" e per abbracciarsi durante i riti amorosi. La coda è larga e biforcuta e molto potente. Sul bacino ha una pinna dorsale bassa e ondulata. Sono azzurre con sfumature o piccole macchie grigie. Sono diffuse negli oceani del sud dove si nutrono di krill e grandi pesci ossei. C'è un lieve dimorfismo sessuale nelle dimensioni con i maschi un po più grossi. Vivono circa 80 anni e formano in gruppi di Massimo 12 esemplari. Per aggiudicarsi le femmine combattono "scornandosi"; incastrano i rostri e cercano di farsi roteare a vicenda.

## **Carattere**

Sono giocose anche con altre specie e temono ben poche creature

## **Abilità**

Se si scontrassero con una barca la ridurrebbero in macerie. Si orientano tramite l'ecolocazione e possono restare in apnea per delle ore. (I suoi rostri valgono moltissimo, ma pesano più di 40 tonnellate l'uno)