Parche 1.14.73

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## Actualizaciones

### Nuevos Ítems

Hemos ampliado la Actualización de Automatización con un montón de nuevos ítems para mejorar sus líneas de producción y soportar una lógica de activación más compleja.

Switch de Encendido ! Switch de Encendido

* Cambia el flujo a través de una sola línea de poder
* Impreso en: Impresora Pequeña
* Costo de los Recursos: 1 Cobre
* Costo en Byte: 750

Repetidor de Cuenta ! Repetidor de Cuenta

* Cuando se activa un número determinado de veces, también se activa cualquier ítem elegido
* Impreso en: Impresora Pequeña
* Costo de los Recursos: 1 Zinc
* Costo de Byte: 1000

Repetidor de Demora ! Repetidor de Demora

* Cuando se activa, también se activa cualquier ítem elegido después de una demora especificada
* Impreso en: Impresora Pequeña
* Costo de los Recursos: 1 Zinc
* Costo en Byte: 1000

Sensores de Movimiento: Nuevas Plataformas que detectan cuando un jugador o un vehículo pasa a través de ellas. ¡También los sensores originales han alcanzado a sus nuevos hermanos!

Arco de Sensor Mediano ! Arco de Sensor Mediano

* Activa los ítems elegidos cuando ciertos objetos pasan a través de su zona de sensores
* Impreso en: Impresora Grande
* Costo de los Recursos: 1 Cuarzo, 1 Zinc
* Costo en Byte: 500

Aro XL de Sensor A ! Aro XL de Sensor A

* Activa los ítems elegidos cuando ciertos objetos pasan a través de su zona de sensores
* Impreso en: Impresora Grande
* Costo de los Recursos: 2 Cuarzo, 2 Zinc
* Costo en Byte: 750

Aro XL de Sensor B ! Aro XL de Sensor B

* Activa los ítems elegidos cuando ciertos objetos pasan a través de su zona de sensores
* Impreso en: Impresora Grande
* Costo de los Recursos: 1 Cuarzo, 3 Zinc
* Costo en Byte: 1000

Lata de Gasolina Mediana ! Lata de Gasolina Mediana

* Contiene 160 unidades de un solo recurso atmosférico
* Impreso en: Impresora Pequeña
* Costo de los Recursos: 1 Silicona, 1 Vidrio
* Costo en Byte: 2.000 Bytes

Almacenamiento Grande Activado ! Almacenamiento Grande Activado

* ¡Una unidad de almacenamiento convertible con ranuras que pueden ser activadas a través de repetidores! ¡Utiliza este para tus montajes de tablero de luces o cualquier otra cosa que se te ocurra!
* Impreso en: Impresora Mediana
* Costo de los Recursos: 1 Zinc, 1 Aluminio, 1 Resina
* Costo en Byte: 2.000 Bytes

**Repetición añadida a los módulos de producción**. Los módulos de producción pueden ahora ser configurados para repetir a través de sus paneles de control. Cuando la repetición esté activada, el módulo continuará produciendo la receta seleccionada mientras tenga poder y los ingredientes necesarios.
Módulos que tienen este comportamiento:

* Impresoras Pequeñas, Medianas y Grandes
* Centrifugadora de Suelo
* Laboratorio de Química
* Condensador Atmosférico

**Mejora de la interfaz de usuario de los Sensores/Repetidores**. Ahora es más fácil visualizar la configuración de los sensores y repetidores.

* Apuntar a un ítem con una clavija de objetivo, un sensor de almacenamiento o un sensor de batería, ahora se destacarán todos los ítems afectados, no sólo el ítem directamente apuntado
* Los cables de los segmentos ahora muestran su flujo de activación cuando se resalta, y qué segmentos se ven afectados al quitar una clavija de segmento
* Las clavijas de los segmentos ya no se pueden colocar cuando un segmento es demasiado largo, para evitar que se borren accidentalmente. (Todavía se puede borrar manualmente una clavija de un segmento).

### Ítems Actualizados

* Los recipientes de recursos completarán los recursos parciales en la ranura de salida, incluso cuando se cambie el modo durante la dispensación.
* Los ajustes del Brazo Autómata ahora pueden ser cambiados incluso cuando no esté energizado
* Animación de la zona visual de los sensores
* Todas las ranuras de reacción mejoradas para incluir las clavijas de destino
* La pirotecnia incorporada en el dosel recreativo fue reemplazada por una ranura de reacción

### Nuevos Nombres de Ítems

* Anillo de Almacenamiento Grande = Anillo de Sensor Grande
* Plataforma de Aro Grande A/B = Aro Grande de Sensor A/B
* Plataforma de Arco Extragrande = Arco de Sensor XL
* Toldo Recreativo = Cubierta de Sensor XL

### Actualizaciones de la Interfaz de Usuario

* Los jugadores pueden ahora rotar su Astroneer en el menú de Personalización y en el menú de Proveedores EXO, tanto dentro como fuera del juego.

### Proveedores EXO - Nuevos Ítems

**Traje nuevo - El Traje de Explorador** Nuestro nuevo traje de Astroneer tiene un espíritu muy ingenioso.

**Nuevo Paquete de Tiempo Limitado -- PODER FLORAL.** Ponte verde y recarga tu look con este set inspirado en el jardín.
Disponible en Proveedores EXO hasta el 7 de septiembre de 2020. Incluye:

* Paleta Sobre la Tierra
* Máscara Energía Solar
* Sombrero Jardinero Avant

Nuevos Emoticonos

* Dab
* Pose de Poder
* !Tachán¡
* Limpieza Gatito

Nuevos Sombreros

* Grad-U-Arse
* Salve la Hoja
* Robotimón

Nuevas Máscaras

* Visión Correctiva
* Niño Salvaje
* Picado

Nuevas paletas

* Acechador de Noche
* Merodeador de Día
* Escalera Real

Varias optimizaciones y correcciones de estabilidad, incluyendo un número de fallos listados en la sección de errores.

## Arreglos de Errores

Los siguientes son problemas aún conocidos a partir de la versión 1.14.71.0:

* Cuando un recipiente de recursos se conecta al extractor automático mientras está configurado en modo de salida y luego se cambia mientras está en la ranura, el recipiente no llenará automáticamente su primer recurso. Si se coloca mientras está en la configuración de entrada, debería funcionar como está previsto. Esperamos solucionar esto en una revisión.
* El logro de la Senda del Errante aún no se puede obtener en los Servidores Dedicados. Seguimos trabajando en este tema y esperamos tenerlo solucionado lo antes posible. El Logro se puede ganar en juegos de un solo jugador y en juegos multijugador de punto a punto.
* Las clavijas que conectan los ítems T1 en las ranuras T1 siguen teniendo problemas para seleccionar la plataforma o el almacenamiento en lugar de la ranura si hay otra ranura T1 más cercana a la cámara. Esto se nota especialmente cuando las ranuras aparecen en un patrón de cuadrícula. Es más frecuente en la Plataforma de Figuras, el Almacenamiento Mediano y la Plataforma Grande C. También ocurre en menor grado, dependiendo del ángulo de la cámara, en el Silo de Almacenamiento Mediano y el Almacenamiento Extragrande.

### SD/Multijugador

Se han corregido los fallos que se producían en el modo multijugador después de cambiar el juego al Modo Supervivencia y continuar con el juego normal.

* Servidor Dedicado | Interfaz de Usuario | En la pestaña de Información del Servidor, el controlador y las teclas de flecha pueden navegar más allá de la región seleccionable de los elementos de la interfaz de usuario
* Se han implementado nuevas protecciones en el código que deberían ayudar a aliviar el problema de que las lanzaderas dejan de funcionar desde la órbita de los servidores dedicados.
* Se han implementado nuevas protecciones en el código que deberían resolver el problema de los archivos de guardado obsoletos que se acumulan en los servidores dedicados de Nitrado y que ocupan demasiado espacio de almacenamiento.
* La herramienta de consejos de los contenedores de recursos grandes y medianos ahora se actualizan correctamente para los clientes mientras el contenedor se llena en partidas Multijugador.
* Al jugar en Multijugador, todos los jugadores pueden ver ahora los objetos T1 que son recogidos por un Brazo Autómata
* Se arregló la descripción de las propiedades ejecutables para reflejar con precisión la información del estudio System Era.
* Se ha solucionado el problema de que los jugadores clientes no podían equipar ocasionalmente su herramienta de terreno después de volar a otros planetas cuando jugaban en Multijugador o en Servidores Dedicados
* Al activar la opción "Permitir sólo en la lista blanca" ya no se eliminan todos los jugadores "no listados" de AstroServerSettings.ini

### Audio

* Arreglado un problema en el que el Centrifugador de Suelo reproducía un SFX abierto de panel duplicado.
* Arreglado un problema en el que el SFX del Centrifugador de Suelo recogía los sedimentos en un recipiente que tartamudeaba al llenar el módulo con tierra.

### ETL

* Los elementos de personalización de ETL (GORRO NEUMÁTICO y TORRETA PORTÁTIL ) que caducaron en abril ya no son visibles en el menú de personalización si no han sido desbloqueados por el jugador.

### Módulos

* Añadir una Trituradora Extragrande a una Plataforma Extragrande A ya no debería causar que el juego se cuelgue
* Los Recipientes de Tierra Medianos ya no causan degradación del rendimiento si la salida está activada mientras el bote está colocado en una ranura
* El juego ya no se cuelga cuando se ejecutan 3 o más Laboratorios de Química
* Todos los elementos de los nodos de arpón ahora sólo se adhieren a las áreas visibles en el Almacenamiento Mediano
* Los Extensores ya no están causando colisiones en Guardar
* El Centrifugador de Suelo ahora transfiere todos los recursos a un súper almacenamiento conectado cuando el trabajo está completo
* El usuario ahora puede quitar recursos de la ranura de entrada del Laboratorio de Química después de cambiar las recetas
* Los Analizadores de Terreno ahora conservan el color después de cargar una partida guardada.
* Los elementos añadidos a una trituradora detenida son ahora triturados cuando se reanuda la trituración
* Los contenedores de recursos medianos y grandes con pepitas en la ranura de salida ya no crean conectores de pepitas cuando se trituran
* La Plataforma de Comercio ya no permite cambiar la salida durante el despegue, parcheando una explotación que daba recursos infinitamente caros sin costo alguno.
* La trituradora ahora mueve las pepitas de chatarra completadas a las ranuras disponibles tan pronto como estén disponibles

### Automatización

* El Centrifugador de Suelo, con el botón de repetición encendido, no comenzará ahora hasta que un Recipiente Pequeño lleno de tierra sea colocado en el centrifugador. (Excepto cuando el centrifugador está ajustado a Amonio que requiere de 2 Recipientes Pequeños llenos)
* El Brazo Autómata ahora sólo colocará ítems válidos en los generadores pequeños y medianos
* Los recursos ya no están disponibles cuando un Extractor Automático agota completamente el nodo de recursos
* Los ítems que están siendo recogidos por el Brazo Autómata no pueden ser recogidos al mismo tiempo
* Los Brazos Autómatas ahora se restablecerán de nuevo en el lado de entrada y pasarán los recursos
* Los Brazos Autómatas ya no tomarán pepitas parciales de los contenedores de recursos cuando el brazo empiece a tomar la pepita al mismo tiempo que se mueve a la ranura de entrada.
* El Extractor Automático debe estar completamente anclado en un área válida antes de reunir recursos
* El Extractor Automático ahora dejará de extraer cuando se lo coloque sobre un recurso que sea diferente al del recipiente que está unido a él
* \* La Herramienta de Información para el Arpón Sensor se mantiene activa incluso cuando el usuario ramifica rápidamente dos nodos
* Los arpones sensores hacen un chasquido al pasar por encima de las ranuras abiertas de almacenamiento de los tableros de luz.
* Los sensores y repetidores ya no pueden ser tomados de una mochila cerrada
* Los contenedores de recursos que se eliminan mientras consumen/producen recursos ya no crearán pepitas parciales
* El Brazo Autómata ya no sacará recursos de las ranuras de entrada del Laboratorio de Química
* Los recipientes duplicados ahora muestran el color correcto para el recurso o el gas que contienen.
* Los recipientes configurados en salida permitirán ahora a Brazos Autómatas colocar el tipo de recurso como se ha establecido en ellos
* El recipiente de recursos mediano se alinea correctamente con el Extractor Automático cuando se coloca en la parte superior
* Los nodos sensores y repetidores ya no pueden ser conectados a un Dron
* Los recipientes de recursos producirán recursos de manera consistente si están disponibles
* El resaltado de la línea de segmento se ha ralentizado para los sensores/repetidores
* La ranura de filtro del Brazo Autómata es ahora más fácil de apuntar
* Usando el ratón o el controlador, ahora es más fácil apuntar al segmento individual y a los pines de destino cuando se colocan cerca.
* Los recipientes de recursos ya no crearán pepitas parciales incluso si un usuario llena el recipiente y usa un sensor de almacenamiento para cambiar el modo del recipiente
* Los pines de destino que se conectan a los ítems T1 en las ranuras T1 apuntan correctamente a la ranura correcta en las plataformas y almacenamientos con ranuras T1 individuales y separadas
* Cuando el poder está disponible, las ranuras del repetidor ahora alimentan los ítems T1

### Misceláneos

* Se abordó un fallo reportado por la comunidad que ocurrió al subir por una rampa a la superficie de Sylva.
* Se abordó un fallo reportado por la comunidad que ocurrió cuando el jugador presionó Y para cambiar o desplegar el Dron mientras la cámara aún se movía.
* Arreglado un problema que causaba que el Dron terminara en un estado incorrecto al guardar el juego mientras el dron estaba desplegado.
* Se ajustó el ítem cosmético del sombrero Cabeza Engranaje para que ya no bloquee parte del faro del Traje Irradiado.
* Se ajustó el Deflector de Hidratación para que no bloquee la luz de los trajes de Vuelo, Retro y Veloz.
* Ajustamos el Visor de rueda dentada para que no parezca demasiado oscuro por la noche o bajo tierra.
* La dinamita colocada en las ranuras ahora puede ser detonada apropiadamente por la interacción o activación de "uso".

## Revisiones

### Revisión 1.14.74

Fecha de Lanzamiento: 21 de agosto de 2020

Notas de Parches:

* Se han arreglado algunos elementos nuevos que no están disponibles en los pedestales del modo creativo.
* Modificado el Switch de Encendido para transferir oxígeno como lo hacen los extensores.
* Se han arreglado varios problemas por los que los paneles de control de los repetidores podían ser inaccesibles en ciertas condiciones.
* Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores no pudieran acoplar el empaquetador a la grúa.