recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Функции НФ

НФ выполняют следующие делегированные ей Администрацией WIFA функции:

* отбор кандидатов на получение свободных клубов стран, входящих в Федерацию, рекомендация Администрации об освобождении клубов в случаях предусмотренными настоящими Правилами, а также помощь в создании новых клубов;
* отбор кандидатов на получение сборных стран, входящих в НФ;
* помощь в решении любых вопросов менеджеров стран, входящих в Федерацию и рассмотрение их протестов и жалоб;
* контроль трансферных сделок клубов Федерации;
* контроль за корректностью имён арбитров, игроков в клубах НФ, их национальностей, названия стадионов и клубов. Предоставление сведений Администрации Лиги об обнаруженных ошибках;
* организация коммерческих турниров и товарищеских соревнований в рамках НФ. (Если таковая возможность будет реализована Администрацией Лиги).
Регистрация

### **Участие в Лиге**

К участию в Лиге допускаются все желающие. Регистрация в Лиге означает, что Менеджер ознакомился с данными правилами, правилами общения на форумах и согласен с ними. Поскольку официальный языки Лиги – русский, украинский и беларусский, то для участия в Лиге вам нужно знать один из этих языков. Использование других языков возможно только с согласия Администрации. Как правило, это могут быть какие-то специализированные темы или форумы.

### **Регистрация в Лиге**

Большинство возможностей сайта, и особенно все возможности, связанные с менеджментом клуба, доступны только зарегистрированным пользователям сайта.

Для регистрации на сайте выберите пункт меню «**Регистрация**». Введите там логин, под которым Вы будете играть (это не имя и фамилия, это ник), e-mail, Ваш пароль, который вы будете использовать в дальнейшем, и секретный код. После этого крайне рекомендуется выбрать пункт меню «Личные данные» и ввести информацию, которую считаете нужной. Вот только «Настоящий e-mail» оставьте таким, каким он был при регистрации, и не вводите туда неправильные данные.

Особое требование к участникам проекта: при регистрации вы обязаны указать свои настоящие имя и фамилию в поле “настоящие имя и фамилия”, например: Сергей Иванов или Петров С. М.

Если с этим пунктом правил у вас возникли сложности или недопонимание, вы должны обратиться к администратору Edo.

При заполнении данного поля администратор проекта имеет право внести имя и только первую букву фамилии, например: “Сергей О.”
Лишение клуба

Менеджер лишается клуба решением Администрации Лиги в случаях:

* нарушения Правил WIFA (махинации, регистрация нескольких ников, использование анонимных прокси);
* неоднократных или серьезных нарушений Правил общения на форуме WIFA или иных официальных ресурсах лиги;
* понижение уровня базы без согласия руководства НФ;
* автосоставы в 3 официальных матчах подряд;
* автосоставы в 1 и 2 турах чемпионата;
* автосоставы в 16 и 17 турах чемпионата;
* отсутствие подтверждения участия в сезоне (через автоматическую форму подтверждения участия в начале сезона, если такое подтверждение было активировано);
* FP в матчах против одного и того же клуба;
* 2 FP в последних 5 турах чемпионата;
* 3 FP в клубе за сезон;
* автосоставы в 7 из последних 20 официальных матчей клуба;
* клуб сезон или более имеет отрицательную кассу;
* клуб имеет на начало сезона долг в 5М или более;
* после старения в клубе осталось меньше 16 игроков;
* систематические потери игроками баллов при отсутствии игровой практики (данные по игрокам, потерявших силу из-за отсутствия игровой практики в 5 или более матчах выведены в скрипт расписания);
* автосоставы в последних 5 турах чемпионата;
* автосоставы в клубах менеджера, назначенного администрацией по причине неназначения тренера НФ более 10 дней;
* оскорбление Администрации, инспекторов или экспертов.

В случае подозрений на преднамеренный развал клуба или нарушения принципов Fair-Play, НФ могут ходатайствовать об освобождении клуба перед Администрацией Лиги.

### **Возвращение в клуб по личному поручительству**

Возможно возвращение менеджера уволенного за автосоставы из клуба. При этом Президент НФ или Вице-президент НФ (с согласия Президента НФ) пишет об этом в специальном форуме и лично ручается за то, что в дальнейшем менеджер, уволенный за автосоставы, не будет уволен за аналогичные нарушения.

Поручитель имеет право ходатайствовать перед Администрацией о снятии с поста повторно назначенного тренера (отзыв поручительства). В исключительных случаях поручителем может выступить Администрация.

При восстановлении менеджера в клуб, счетчик автосоставов в клубе обнуляется, то есть период управления клубом начинает считаться с момента восстановления в клубе.

Администрация имеет право отказать в восстановлении в клуб. Восстановленный менеджер лишается права руководить сборными в текущем и следующих двух сезонах.

Менеджеры, уволенные за долг на начало сезона более 5М, за состав клуба менее 16 человек после старения и за увольнения из-за Fair-Play, восстановлению в своих клубах кроме как через услуги в Маркете не подлежат.
Что такое Лига

**WIFA** *(World Internet Football Association)*, а дальше просто «**Лига**» - это футбольный менеджер, когда-то давно созданный на основе компьютерной игры *Football Limited*, а сейчас выросший до самостоятельного футбольного менеджера, в который играют через Интернет в режиме реального времени (онлайн).

Официальной датой создания считается ***15 ноября 1998 года***, и сейчас WIFA является самой большой русскоязычной электронной футбольной лигой во всем Интернете. Хотя ее официальным языком является русский, но участие в ней принимают не только жители стран бывшего СССР, но и любители футбола из дальнего зарубежья: на сегодня география Лиги - от Портленда до Магадана.

Официальные адреса проекта - WIFA.WS

Каждый участвующий в Лиге игрок (далее просто «**Менеджер**») создает свою собственную команду, либо выбирает уже созданную свободную команду, которая участвует в виртуальных футбольных соревнованиях против других команд, также управляемых реальными людьми.

Лига играет по сезонам. Каждый сезон состоит из большого числа соревнований, главными из которых являются чемпионаты стран (регионов). Кроме того, в ходе сезона проводятся кубки стран, интеркубки, чемпионаты мира и другие виды матчей и турниров.
Технические аккаунты (ники) НФ

У каждой НФ есть технический ник. Ник имеет тот же пароль, что и пароль президента НФ. На этот ник по заявкам НФ будут выдаваться клубы этой НФ либо убитые в хлам предыдущими менеджерами, либо же клубы, в которых состояние дел критично и нет желающих возглавить этот клуб. При назначении в этот клуб необходимо продумать, какие меры нужны со стороны руководства НФ и Администрации (игрок от лиги, мини-кредит или иная помощь).

Кроме того, технические ники имеют возможность:

* выставлять любое число слотов базы свободными из занятых;
* слоты баз разрушаются бесплатно;
* безвозмездно получить финансовую помощь в клуб (если это необходимо для выхода из кризиса) до 20М;
* безвозмездно получить молодых игроков той же национальности, купленных лигой (если это необходимо для выхода из кризиса) как правило, это игроки силой 60;
* видеть график расчета зрителей на все свои домашние матчи;
* выставлять на трансферный рынок любое число игроков одновременно (но правило о 16 игроках при продажах действует);

Техническим ником обычно руководит Президент НФ. Однако он может поручить это право вице-президенту или иному менеджеру федерации. Клубы под управлением технических ников указаны в перечне свободных клубов и на такие клубы менеджеры могут подать заявки, как на свободные.

После выдачи клубов на ТехНики, управляющий клубом должен предоставить план управления клубом и перечень помощи клубу от лиги.

Для выдачи клуба на технический ник НФ, администрация обращает внимание на следующие критерии:

1. Клуб будет выдан при выполнении любого из этих критериев:
	1. Менеджер клуба был уволен за развал;
	2. Менеджер клуба был уволен за банкротство;
	3. Клуб занимает с 12 по 16 место в низшем дивизионе (после 10 тура чемпионата и до окнчания чемпионатов);
	4. Касса клуба отрицательна и игроков 16 или меньше;
	5. Клуб свободен 20 дней и больше и на него нет кандидатов (пункт не для межсезонья);
	6. Клуб входит в пятерку слабейших клубов НФ по средним силам (если в 48 клубов);
2. Выдачу клуба можно обсудить с администрацией на предмет выдачи на ТехНик, 100% гарантии нет:
	1. Клуб с минимальной моралью;
	2. Клуб с минимальным количеством игроков;
	3. Клуб с отрицательным балансом на счету;
	4. Клуб показывает резкую отрицательную динамику в разделе "ИСТОРИЯ -> РАЗВИТИЕ КЛУБА".
3. Для назначении ТехНика в клуб необходимо продумать какие меры нужны со стороны руководства НФ и Администрации (игроки от лиги, финансы или иная помощь, например откат действий менеджера) и предоставить этот план на рассмотрение Администрации.
4. Срок управления клубом техническим ников НФ составляет 10 дней. По истечении срока клуб должен быть освобожден от управления Техником.

Цель руководства такими клубами - это в минимальные сроки провести реанимационные мероприятия и отдать его в хорошие руки. Без соблюдения вышеперечисленных требований заявки на назначение клубов ТехНикам рассматриваться не будут. В клубы не назначаются ТехНики только для того, чтобы заказать молодежь, провести тренировку, просто отправлять составы.

В клуб свободный 10 дней администрация может самостоятельно назначить менеджера.
Интерактивное общение

Одним из основополагающих принципов Лиги является постоянное общение между менеджерами.

Для этих целей на сайте существует ряд средств, включающих в себя:

**Форум**. Основной способ общения, форум разбит на массу тематических разделов - от "приемной", где можно задать вопросы руководству, до "барахолки", где договариваются о покупках и продажах игроков. Читать сообщения могут любые пользователи, а вот отвечать или добавлять сообщения, а также создавать новые темы разрешено только зарегистрированным пользователям. Рекомендуется ознакомиться с правилами общения на форуме.

**IRC канал** #WIFA. (FAQ по настройке) Традиционное место общения менеджеров во время генерации матчей, если доступ к сайту временно закрыт.

**Приватные сообщения**. Способ двусторонней связи между менеджерами, скрытый от посторонних глаз.

**Голосования**. Периодические опросы менеджеров по наиболее актуальным вопросам позволяют узнать общественное мнение.

**Обратная связь**. Возможность задать интересующие вопросы наиболее компетентным и информированным участникам проекта.

**Социальные сети**. Мы также доступны в социальных сетях. Наши группы в Facebook и vkontakte.

У лиги существует интернет магазин по заказу предметов с аттрибутикой нашей лиги: http://wifa2012.prostoprint.com/
Медицинский центр

Определяет уровень физической готовности игроков клуба после травмы, а также влияет на длительность неопределенной травмы.

При получении короткой травмы (T < 5) игроком с физой (Ф), меньшей чем физа, на которую выводится игрок после снятия травмы мед. центром (ФМ), новая физа по истечению этой травмы (ФН) равна:

**ФН = Ф + Т \* (ФМ-Ф) / 5**

```
Примеры.

```

1) Игрок с физой Ф = 60% получил травму на 1 день (Т = 1), выводится мед. центром на уровень ФМ=88%

Далее: ФН = Ф + Т \* (ФМ - Ф) / 5 = 60 + 1 \* (88 - 60) / 5 = 66%

2) Т = 2. ФН = 71%

3) Т = 3. ФН = 77%

4) Т = 4. ФН = 82%

Если игрок получает короткую игровую травму в игре за сборную, то формула расчета физы после короткой игровой травмы проходит по 5 уровню мед. центра.
Тренинг-центр

Наличие тренинг-центра дает возможность провести 1 тренировку в сезон в любое время по желанию менеджера - с определенным количеством баллов, спецвозможностей и совмещений, а также максимальной планки игрока для тренировок в зависимости от уровня. При этом стоимость тренировки 1 балла силы, 1 спецвозможности или 1 совмещения - 75 тыс. для любого уровня. Кроме того, имеется возможность изменить вторую позицию игрокам с уже имеющимся совмещением по двойной стоимости (т.е. вместо тренировки  нового совмещения можно изменить существующее).

С 9 уровня базы появляется возможность перетренировать ОСНОВНУЮ позицию (кроме вратарской). При этом - если совмещение не соответствует новой основной позиции, оно исчезает. Стоимость такой перетренировки 150 тысяч.

Обязательным условием тренировки является тренировка всех возможных баллов силы. Без этого условия тренировка невозможна.

Для тренировок действуют следующие ограничения:

* Не больше чем по 5 баллов силы на игрока на любом уровне.
* Ограничение игрока по возрасту - до 28 лет включительно.
* Тренировать игроков, находящихся в аренде, нельзя.
* Все баллы силы должны быть распределены.
* Выплачиватеся вся сумма за тренировку, даже если что-то (специальные возможности или совмещения) не тренируется менеджером.

Доступные возможности в зависимости от уровня строения:
Руководство НФ

Руководство НФ осуществляется Президентом, а в его отсутствие или при его временной неспособности исполнять обязанности Вице-президентом НФ. Президент и Вице-президент выбираются голосованием в установленном порядке в конце каждого сезона WIFA из числа менеджеров, управляющих одним из клубов данной НФ не менее 1 сезона и не имеющих запретов Администрации Лиги занимать руководящие должности.

Президент НФ может сформировать из числа менеджеров НФ дополнительный консультативный орган - Совет НФ, с полномочиями, определенными Уставом НФ.

Решения Совета НФ носят исключительно рекомендательный характер и не являются обязательными для исполнения менеджерами НФ, Президентом и Вице-президентом, Администрацией Лиги.

Решение наиболее важных вопросов внутри НФ осуществляется голосованием менеджеров НФ в установленном порядке. Частные и технические вопросы решаются Президентом, или Вице-президентом единолично или после консультации с Советом НФ.

Исключительно голосованием менеджеров НФ решаются следующие вопросы:

* выборы Президента и Вице-президента;
* вынесение вотума недоверия Президенту или Вице-президенту;
* создание или ликвидация НФ, объединение нескольких НФ в одну.

В случае отсутствия руководства у НФ, по какой либо причине Администрация Лиги назначает Куратора.
Типы наказаний

При наказании могут применяться одновременно несколько типов.

* Замечание от администратора и (или) красные карточки (5 активных - лишение клубов).
* Запрет на управление вторым клубом.
* Запрет на занятие руководящих должностей.
* Запрет на управление сборной.
* Баны на форумах лиги.
* Штрафы.
* Лишение клубов и/или сборной.
* Бан ника.
* Запрет на доступ к проекту ip нарушителя.
Стадион

Стадион – один из основных источников дохода для клубов. Поступления от проданных билетов на домашние матчи целиком идут в клубную кассу.

Каждый Менеджер, получивший новую команду, имеет стадион на 10000 мест, и в дальнейшем имеет возможность увеличивать количество мест на стадионе до практически неограниченных масштабов.

### **Строительство стадиона**

Правила построек стадионов:

Если вместимость менее 20000, то каждые 1000 мест стоят 200.000$.

... от 20000 до 30000, то каждые 1000 мест стоят 300.000$.

... от 30000 до 40000, то каждые 1000 мест стоят 400.000$.

... от 40000 до 50000, то каждые 1000 мест стоят 500.000$.

... более 50000, то каждые 1000 мест стоят 750.000$.

Минимальный шаг постройки - 1000 мест.

### **Налог на стадион**

Каждые десять тысяч мест имеют свой коэффициент, равный:

Каждые 10 тысяч мест: 50$ + 25$ \* (K - 1)

Например:

Первые 10 тысяч мест: 50$.

Вторые 10 тысяч мест: 50$ + 25$.

Третья 10 тысяч мест: 50$ + 25$ +25$.

И так далее …

Количество мест разбивается на число десятков (полных и неполных), каждый из которых умножается на свой коэффициент и суммируя, получаем общую сумму налога за сезон. При наличии юридического центра на базе клуба, общая величина налога за сезон уменьшается на величину скидки.

```
Примеры расчета:

```

**Вместимость: 15 000 мест**

Юр. центр: нет

Недель в сезоне 40

Налог за сезон: 10 тыс.\*50$ + 5 тыс.\*(50$ + 25$) = 875.000$

Учет скидки: Нет скидки

Налог в неделю: 875.000$ / 40 = 21.875$

**Вместимость: 29 000 мест**

Юр. центр: 3-го уровня (скидка 24%)

Недель в сезоне: 40

Налог за сезон: 10 тыс. \* 50$ + 10 тыс.\*(50$ + 25$) + 9 тыс.\*(50$ + 25$ + 25$) =

2.150.000$

Учет скидки: (100% – 24%)/100 \* 2.150.000$ = 1.634.000$

Налог в неделю: 1.634.000$ / 40 = 40.850$

**Вместимость: 101 000 мест**

Юр. центр: 5-го уровня (скидка 40%)

Недель в сезоне: 40

Налог за сезон: 10 тыс. \* 50$ + 10 тыс. \* 75$ + 10 тыс. \* 100$ + 10 тыс. \* 125$ +

10 тыс. \* 150$ + 10 тыс. \* 175$ +10 тыс. \* 200$ + 10 тыс. \* 225$ +

10 тыс. \* 250$ +10 тыс. \* 275$ + 1 тыс. \* 300$ =

16.550.000$

Учет скидки: (100% – 40%)/100 \* 16.550.000$ = 9.930.000$

Налог в неделю: 9.930.000$ / 40 = 248.250$
Ответственность руководства НФ

В случае выявления ненадлежащего исполнения своих обязанностей Президентом или Вице-президентом НФ, он может быть снят со своего поста решением Администрации Лиги с последующим запретом на руководство НФ на определенный срок или бессрочно. В случае выявления нарушений Правил Лиги Президентом или Вице-президентом, к ним, помимо отстранения от руководства НФ, применяются такие же наказания, как и ко всем прочим менеджерам.

За надлежащее выполнение Президентами своих обязанностей в конце сезона все они премируются суммой минимум 2М в клуб из этой НФ.

За надлежащее выполнение Вице-президентами своих обязанностей в конце сезона все они премируются суммой минимум 1М в клуб этой НФ.

Никаких иных финансовых или игровых преимуществ у руководителей НФ нет. Руководство НФ, которое в течение месяца не сможет найти тренеров в свободные клубы, будет освобождаться со своего поста с дальнейшим запретом на руководящие должности.
Расходы клуба

Расходы клуба из семи основных статей: расходы на зарплаты игроков, расходы на инфраструктуру клуба (постройка и содержание баз, расширение и содержание стадиона), расходы на тренировки игроков на базах, расходы на покупку игроков, налоги, а также штрафы за различные нарушения регламентов Лиги.

### **Зарплаты игроков**

Каждый игрок в клубе получает определенную заработную плату, зависящую от нескольких параметров, основными из которых являются его возраст, сила и специальные возможности. Зарплата выплачивается еженедельно в течение 40 недель игрового сезона. Поскольку контрактная система в Лиге пока не введена, игрок продляет контракт на следующий сезон автоматически, однако зарплата его при этом пересчитывается согласно его текущим параметрам. Информация о зарплате конкретного игрока доступна как в ростере, так и в карточке игрока.

### **Расходы на инфраструктуру клуба**

Расходы на инфраструктуру клуба включают в себя расходы на тренировочную базу и стадион и могут быть видов:

* расходы на постройку/расширение;
* расходы на содержание существующих базы и стадиона

Стоимость постройки и содержания баз различных уровней описана в разделе *Инфраструктура клуба* > Тренировочная база, а стоимость расширения и содержания (налога) стадиона - в разделе "\*Инфраструктура клуба* > Стадион.

### **Расходы на тренировки игроков**

Как известно, тренировочные базы дают возможность за определенную плату раз в сезон производить на них тренировки игроков - силы, совмещений и специальных возможностей. Стоимость тренировки одного балла силы, совмещения или спецвозможности составляет 75 тысяч. Выплата осуществляется единовременно за всех тренируемых игроков в момент тренировки.

```
ВНИМАНИЕ: Зарплаты игрокам, а также налоги на базу и стадион разделены на 40 частей и изымаются: 30 частей после каждого из 30-ти туров чемпионата, и 10 частей после окончания чемпионата.

```

### **Расходы на покупку и аренду игроков**

Напрямую зависит от трансферной политики менеджера. Кто-то активно торгует своими игроками, стремясь заработать на трансферных переплатах, кто-то более осторожен и консервативен. Однако у многих клубов трансферные обороты составляют значительную часть клубного бюджета. Покупки на трансфере также облагаются прогрессивным налогом (см. пункт 5.2.6.)

### **Расходы на клубные мероприятия**

Расходы на клубные мероприятия (по желанию менеджера клуба) - подробности см. в пункте 4.3.

### **Налоги**

Налоги на трансферные сделки отменены 15 ноября 2012 года.

### **Штрафы**

За нарушение различных регламентов Лиги клуб может подвергаться штрафу. Штрафы могут быть операционные и административные. К операционным относятся, например, штрафы за снятие игрока с трансфера (10 тысяч за каждую единицу силы  игрока), за превышение допустимого лимита продаж игроков (100 тысяч) и т.д. Административные штрафы - это преимущественно штрафы в случае грубых нарушений правил Лиги - например, при установленном факте трансферных махинаций или штраф за оскорбительное поведение менеджера на форуме или в чате. При этом суммы административных штрафов могут варьироваться на усмотрение администрации проекта.
Создание и разделение

### **Создание Федерации**

Для создания НФ одной или нескольких стран необходимо соблюдение следующих условий:

* в НФ должны входить не менее 32 клубов в WIFA;
* обязательно создание официального web-сайта НФ для публикации статей менеджеров и новостей.

При появлении в НФ 32 и более команд одной страны, автоматом должна начаться процедура отделения в новую НФ, выбор руководства и обсуждения устава. Об этих действиях инициативная группа менеджеров обязана оповестить Администрацию.

### **Разделение федераций**

НФ разделяется, если её состав становится более, чем 64 клубов. НФ состоящая из 64 клубов может разделиться, если такое желание выскажут менеджеры, играющие в одном чемпионате (32 команды). Порядок отделения в таком случае следующий. Проводится референдум среди менеджеров страны (чемпионата) по вопросу отделения. Новость о референдуме должны быть на главной странице, срок референдума - 1 неделя. Референдум считается действительным, если в референдуме участвовало более 50% менеджеров страны (чемпионата), которая отделяется.
Portal

Weaponry

Clothing

Survival

Vehicles

Vehicles

Vehicles

Zombies

Zombies

Zombies

Animals

Animals

Animals

Skills

Skills

Skills

Crafting

Crafting

Gear

Maps

Storyline

Storyline

Storyline

Steam

Steam

Steam

* Enter the Live! Chat to meet people!
* Share your thoughts in our Forum.
* Start a discussion by writing a Blog.
* Join our Discord!
* Help expand stubs.
* Read our Formatting Policies when editing.
* Utilize Page Templates to make clean edits.

* Stuff.
* More stuff.
* MOAR!

 Unturned
WIFA вики

На данный момент создано 39 статей, и вы **можете помочь нам**

**Wikia** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой Вики. Просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы!

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на центральном форуме.

## Эта Вики о...

World Internet Football Association
(Футбольный online-менеджер)
Page Template/Ranged Weapon

* Unturned 3
* Classic
* Antique
* Gallery

* a
* b
1

2

The **{{{name}}}** is a **{{{rarity}}} Ranged Weapon** in Unturned 3. It takes up {{{slots}}} slots ({{{slots\_x}}}x{{{slots\_y}}}) in the inventory.

It spawns with the {{{magazine1}}} by default, with {{{capacity1}}} rounds. However, it can also use the {{{magazine2}}}, with {{{capacity2}}} rounds; the {{{magazine3}}}, with {{{capacity3}}} rounds; the {{{magazine4}}}, with {{{capacity4}}} rounds; the {{{magazine5}}}, with {{{capacity5}}} rounds; and the {{{magazine6}}}, with {{{capacity6}}} rounds.

This comes equipped the {{{sight\_attachment}}} by default, and may not be removed. It has an internal barrel: the {{{barrel\_attachment}}}, which cannot be removed.

## Variants:

The {{{name}}} has skins available for it. All skins for this item can be viewed at [[{{{name}}}/Skins]].

A variant of the **{{{name}}}** can be found at [[{{{name/variant1}}}]].

## Analysis:

### Comparison:

 Advantage
 {{{advantage}}}

## Blueprints:

### Tools:

* {{{material}}} + {{{material}}} / {{{tool}}} \* {{{skill}}} = {{{product}}}

### Apparel:

* {{{material}}} + {{{material}}} / {{{tool}}} \* {{{skill}}} = {{{product}}}

### Supplies:

* {{{material}}} + {{{material}}} / {{{tool}}} \* {{{skill}}} = {{{product}}}

### Gear:

* {{{material}}} + {{{material}}} / {{{tool}}} \* {{{skill}}} = {{{product}}}

### Ammunition:

* {{{material}}} + {{{material}}} / {{{tool}}} \* {{{skill}}} = {{{product}}}

### Barricades:

* {{{material}}} + {{{material}}} / {{{tool}}} \* {{{skill}}} = {{{product}}}

### Structures:

* {{{material}}} + {{{material}}} / {{{tool}}} \* {{{skill}}} = {{{product}}}

### Utilities:

* {{{material}}} + {{{material}}} / {{{tool}}} \* {{{skill}}} = {{{product}}}

### Furniture:

* {{{material}}} + {{{material}}} / {{{tool}}} \* {{{skill}}} = {{{product}}}

### Repair:

* {{{material}}} + {{{material}}} / {{{tool}}} \* {{{skill}}} = {{{product}}}

## History:

 Version
 {{{version}}}

## Navbox:

 ID List
* Melee Weapon
* Magazine Attachment
* Hook Attachment
Смена клуба

Менеджер имеет право отказаться от клуба или взять другой клуб. Для этого необходимо подать заявку в разделе «Настройки» -> Мои заявки.

1. Менеджер может получить следующий клуб (то есть менеджер уже имеет минимум один клуб и берет ещё), если после последнего действия с клубом (получение или освобождение) прошло более 30 матчей чемпионата;
2. Менеджер имеющий клуб из **топ-1000** (по сс11, сс14 или сс17) и может получить ещё один клуб из топ-1000 (по сс11, сс14 или сс17), если выполняется правило: отношение числа клубов этого менеджера не из топ-1000 (по сс11, сс14 или сс17) к числу клубов этого менеджера из топ-1000 (по сс11, сс14 или сс17) больше или равно 2. При соблюдении условия пункта 1. менеджер, который имеет клуб из топ-1000, может отказаться от всех клубов и только тогда подать заявку на свободный клуб из топ-1000;
3. Если менеджер лишается клуба, то администрация вправе лишить его и клубов, полученных после данного клуба;
4. Если менеджер уволен из клуба из-за нарушения правил (кроме автосостава), то после управления этим клубом другим менеджером, возврат в бывший клуб уволенного НЕВОЗМОЖЕН;
5. Менеджерам запрещено пытаться обмениваться клубами или передавать кому-то оставляемый ими клуб;
6. Два клуба одного менеджера не могут быть в одной федерации.
7. Если менеджер отказывается от клубов и через короткий промежуток времени пытается взять клуб, то в случае отказа, гарантий на восстановление в предыдущие клубы он не имеет. Например, для случаев, описанных в пункте 2.
8. Если у менеджера в профиле отсутствует имя и фамилия, то клуб ему не выдаётся. Заявка менеджера на форуме федерации свободного клуба ОБЯЗАТЕЛЬНА;
9. При малейших подозрениях при пересечении ip, вторые и так далее клубы не выдаются.

***Данные ограничения не касаются технических ников, администрации и инспекторов.***

Клубы, находящиеся в качестве свободных 10 дней администрация может выдавать самостоятельно. Для получения одного из таких клубов, необходимо оставить заявку на форуме федерации, и подать заявку на клуб через Настройки -> Выбор клуба.

Инспекторы команд имеют полное право отказать в назначении, если действия менеджера не согласованы с НФ и не размещены на официальном форуме проекта.
Решение споров и конфликтов

Порядок решения споров и конфликтов следующий:

* Сообщать о подозрительных сделках только в соответствующем форуме. Срок давности для таких сообщений менеджерами и руководством НФ - один календарный год со дня сообщения в форуме. Автор сообщения не имеет право требовать за это оплаты или иных бонусов;
* При инициации подобного расследования Администрацией Лиги срока давности не существует;
* Обсуждение наказаний осуществляется только в специальных форумах на сайте Лиги и (или) в личной переписке с Администрацией. Степень вины и тяжесть наказания определяет только Администрация проекта;
* Действия менеджера в форуме обжалуются у модераторов форума;
* Действия модератора в форуме обжалуются у Администрации;
* Действия инспектора в форуме обжалуются у Администрации;
* Действия менеджера федерации обжалуются у Руководства НФ;
* Действия Совета НФ обжалуются у Президента НФ;
* Действия Президента НФ обжалуются у Администрации;
* Действия администратора обжалуются у менеджеров **Normandy** или **Vovan**;
* Действия менеджера, клубы которого не входят в НФ, обжалуются у Администрации;
* Нарушение данного порядка решения споров наказуемо;
* Для решения споров и конфликтов используются форумы и специально созданные темы; Обжалования происходят честно и открыто. (Начало разрешения решения спора должно быть в приватной переписке между заинтересованными сторонами, а не в форумах.);
* В связи с легкостью подделок архивов сообщений, ICQ (Miranda и т.п.) при решении споров и конфликтов они не используются. Ссылка на ICQ не может являться 100% достоверной информацией;
* Публикация личной переписки менеджером без согласия второй стороны запрещена;
* Публикация личной переписки Администрацией не требует согласия второй стороны;
* Администрация не обязана предоставлять менеджерам техническую информацию о других пользователях, а использует её только для внутренних расследований махинаций, решения конфликтов, споров и в других подобных случаях.
Особые требования

* Менеджеры отвечают за свое поведение, как на сайте лиги, так и на официальных ресурсах лиги.
* Законодательная, судебная и исполнительная власти принадлежат Администрации Лиги, которая имеет особый статус и специальные полномочия.
* Решения Администрации обязательны к выполнению.
* Требования Администратора обязательны к выполнению.
* Администрация в любой момент имеет право менять и дополнять правила.
* В исключительных случаях Администрация имеет право выносить решения и наказания, не оговоренные в данной версии правил.
* При обнаружении ошибки, менеджер обязан сообщить о ней администрации, и не имеет право использовать эту ошибку в каких-либо корыстных целях.
Humans

Usual Alignment
 Vision
 Lifespan
 Homelands
 Language
 Average Weight
 Skin Color
 Hair Color
 Eye Color
 Temperament
 Size
 Speed

**Humans** are widespread in the world, can be found in most regions and, in general, are fierce and disagreeable, which can sometimes lead certain other races to view them with contempt. They are renowned for their diversity and ambition, and although they lack specialization, they can excel in many areas.  They are also the most short lived of the sentient races; therefore, they have the highest birth rate of all the known races leading them to be disparagingly called **Breeders**.

## Subraces

With their penchant for migration and conquest, and their brief lives, humans are more physically diverse than other common races. There is no typical human: An individual can stand from 5 feet to a little over 6 feet tall and weigh from 125 to 250 pounds, though males are usually taller and heavier than females. Human skin shades range from nearly black to very pale, and hair color from black to blond; males might sport facial hair that is sparse or thick. Members of this race are often ostentatious or unorthodox in their grooming and dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, body piercings, and the like. Humans reach adulthood at about age fifteen and rarely live even a single century.

## Racial Traits

Human adaptability grants them with +1 in all Ability Scores, one weapon class proficiency, and proficiency in two skills.

## Culture

Human culture is as diverse as their physical characteristics. After eons of living with other races and moving to various regions in the world, the true human culture is almost entirely a mystery. The human "Pure" Egarians believe that the culture of the Egarian Empire is the closest thing to the true human culture; however, evidence suggests the Empire is based entirely on eladrin culture.

Human lands are usually in flux, with new ideas, social changes, innovations, and leaders constantly coming to the fore. Members of longer-lived races find human culture exciting, but a little wearying and insignificant (even if the culture used to be their own)human. Human leaders are very young compared to the political, religious, and military leadership of the more long-lived races. Even in societies where individuals are conservative traditionalists, human institutions change with the generations, adapting and evolving faster than parallel institutions among other peoples.

Although some humans can be xenophobic, in general their societies are inclusive. Human lands welcome relatively large numbers of nonhumans compared to the proportion of humans who live in nonhuman lands.
Green River Valley

The G**reen River Valley** is the grassland area east of the Green River. The Green River Valley, besides the Green River, is bordered by Ogrwha to the east, Aboeblad and Va Otwor to the north, and [SEA NAME]. The area is known for its rolling hills and rich, fertile soils. The region is also known for its strangely tame weather. Historically, the region has been home to elves, Ayomaran humans, and halflings who all lived in relative peace prior to the arrival of the Egarians.

## Geography

The Green Rivery Valley is geographically divided into two regions, the Inner Valley and the Coastal Valley.

### Inner Valley

The Green River Vally is renowned for the lush green rolling hills that make up roughly 77% of all the terrain, with plains covering the area around the river and ocean coastlines. The soil of the hills are extremely fertile causing farming to be a popular style of living despite the gentle hills.

Historically, this region was the ancestral home of the nomadic Waupauya cultural group.

### Coastal Valley

The coastlines are relatively rocky and wooded. However, the majority of the region's population resides on the coasts.
Ogrwha

The **Ogrwha,** also known as the **Orclands** or the **Hordelands**, is the vast steppe ecoregion east of the Green River Valley. It mainly consists of temperate grasslands, savannas, and shrublands biomes. In the past the Ogrwha was host to economically and culturally significant trade routes; however, after the establishment of the Great Horde these trade routes are significantly less used. It has been home to the nomadic empire, the Great Horde, and possibly a mysterious empire before them. There are also small bands of free non-orc tribes and clans, mostly consisting of former slaves, known as highlanders.

## Geography

### Regions

The Ogrwha consists of two different regions; the Northern Highlands and the Southern Steppes. There is very little difference between the two regions, except for in the winter months when the Northern Highlands are almost entirely covered in snow.

### Fauna

There seems to be little information about the Ogrwha's ecology before the coming of nomadic pastoralism. The primary animals raised are sheep and goats with fewer cattle than one might expect. There were some yaks in the Northern Highlands. By all cultural groups in the Ogrwha (the Great Horde and the highlanders) the horse is used for transportation and warfare.

The horse was first domesticated sometime before the establishment of the Great Horde, it also took a long time for mounted archery to develop and the process is not fully understood. Both are believed to be "left over" from the mysterious kingdom that came long before the Great Horde. The other domesticated animal is the wooly camel. Although it is mainly used as a pack animal, some of the poorer orcs and highlanders use it as a combat mount.

## Climate

Extremes can be recorded in the summer of up to 40 °C (104 °F) and in winter, –40 °F. Besides this huge difference between summer and winter, the differences between day and night are also very great; for example 86 °F can be reached during the day with sub-freezing temperature readings at night.

During the winter sever weather storms occur called *zuds.* Zudsare blizzard like storms with extremely high winds and heavy snow. Zuds create snow drifts so high and fast the resemble waves or horizontal avalanches. This leads to livestock and small creatures being swept away and structural damage.
New Horizons Wiki

## Intro

The Egarian Empire, an overseas empire that seeks riches in the lands west of their continent.

Egaria has been on the continent of Ayomar for roughly 30 years. Egaria has a decent foothold on the continent and conquered about five indigenous cities, founded one settlement themselves, and conquered an area the size of Connecticut called the Bastion. Egaria is still trying to expand their borders from there, while fending of indigenous resistance movements.

The PCs start as Egarian soldiers on the front lines.  Will they choose to remain loyal to the Empire or help the natives take back their homeland?

## Dating System

The Dating System in this Game is the Imperial Year. It is currently Fall of 402 IY

## Locations

Continents:

* Egaria home Continent
* Ayomar

Cities/Settlements:

* Little Tree
* Regina Port
* Filalad
* South Port
* Crogburg
* Swalag
* Leafton
* Croston
* Shakar
* Gillyflower

Geographical:

* Green River Valley
* Va Oswor
* Eskines
* Va Otwor
* Eswon
* Aboeblad
* Usoskines
* Ogrwha
* Green Lake
* Swalag
* Green River Valley

Political:

* Imperial Providences
* The Great Horde
* The Kinlands
* Khirnladur
* Khirnmaldir
* Laliya Tradelands
* Sylvaya

## Races

The world is filled with countless races.  Racial tensions in the world are very high.

* Races of Egaria Proper
	+ Human
	+ Dwarf
	+ Eladrin
* Races of Ayomar
	+ Human
	+ Dwarf
	+ Elf
		- Wood elf
		- Aquatic elf
		- Moon elf
		- Dark elf
	+ Lupins
		- Foxmen
		- Wolf-kin
	+ Bear-folk
	+ Orc
	+ Halfling
* Multiracial
	+ Half-elf
	+ Half-orc
	+ Half-dwarf
	+ Half-elf, half-orc
	+ Half-elf, half-dwarf

## Factions

* Egarian Military
	+ The Blades
	+ The Harpers
	+ The Imperial Guard

## Other

* Religion
* Monsters
* Characters
* Spells
* Items
	+ Weapons
	+ Armor
	+ Goods and Supplies
	+ Other

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Zabir

**Zabir** is a town Michio goes through when he goes to Palmasque.

## Background

Closest one, alright. Go via eastern exit and head straight. It’s not under the management of explorers, but there’s a way from here because many people go there from the guild. The road is branched up midway. Take left, you’ll find the labyrinth. It’s close, you can walk to it if you can’t use Field Walk.

## Chronology

Michio finds out about Zabir when looking for any town that is on the way to Palmasque.

## Layout

Zabir is rather serene, red bricks and greenery go along quite well. The town walls are made of reddish brown bricks, and look splendid. About three meters high, there’s a small gate on the side, about a meter wide, single swing gate. Above the gate is a turret, the gate-keeper is there.

## Features

* Zabir's Labyrinth is located right next to the town walls.
Sylvaya

Level
 Location
 Inhabitants
Human (24%)
Halfling (7%)

The **Sylvaya**, or "**People of Woods"**, is a dominant political entity and sovereign state in Ayomar. They are currently at war with the Egarian Empire, who they claim occupy half of their sovereign territory. Prior to the Egarian Invasion, the Sylvaya controlled the entire Green River Valley. The Sylvaya is actually a confederation made up of individual tribes ("yas", the Elvish word for "people") that have their own system of government.

The majority of inhabitants are elves, mostly wood elves and a small moon elf population. Native humans and halflings are also members of the Sylvaya society.

## Life in the Sylvaya

### History

#### Pre-Invasion

Little is known about Sylvaya before the arrival of the Egarians. However, prior to the Egarian Invasion, the Sylvaya was seemingly a utopia. Religious freedom was the norm and there was very little racial tension despite a high elven majority.

The Sylvaya are reletively peaceful people, althought there was the occasional war between the aquatic elves of Swalag.

#### Post-Invasion

After the Invasion, much of the Sylvaya's population was displaced, especially inhabitants of the western portion of the Green River Valley. The settlements located directly on the Green River now house large populations of refugees.

Warbands from both sides continue to occasionally cross the river, although it has been a while since a major offensive was taken by either side.

The utopia of pre-Invasion Sylvaya is no more. Racial tensions have started to ignite into small skirmishes. Since humans make up the majority of the traditional Egarian Army, humans are starting to become distrusted in Sylvaya society.

### Culture

The culture of the Sylvaya is a melting pot of different individual tribal cultures. That being said there are some general themes behind Sylvaya culture.
Ayomar

**Ayomar** (pronounced *Ay-oh-mar*) is the continent currently under the process of colonization by the Egarian Empire. Most of the continent remains unknown to Egarian cartographers.  Most of the information regarding the unknown areas are based on nothing but native rumors and legends.  It is estimated that the continent is double the size of the Egarian home continent at roughly 424,512,000 Imperial Leagues (663,300 sq. miles)

## The Bastion

The known region of Ayomar, to the Egarians, is only the area immediately surrounding the Imperial Providence.  They, the pure Egarians and Newgarians, have taken to calling the region the Bastion, as it is a place for "Cultural Refuge".

### Geography

The Bastion is a geographically diverse region. The region contains the following geographical regions and features:

* Green River Valley, the region entirely occupied by the Imperial Providences

* Va Oswor, the old wood forest directly west of the Green River

* Eskines, the mountain range west of Va Oswor.

* Va Otwor, the younger forest north of the Green River Valley

* Eswon, the grasslands north of Va Otwor

* Aboeblad, the semi-arid clay foothills southern of the Usuoskines

* Usoskines, the forest covered mountains north of Aboeblad. Only the southernmost portion of the range has been mapped.

* Ogrwha, an grassy plateau directly east of the Green River Valley

* Green Lake, the source of the Green River located in the northern portion of the Bastion

* Swalag, a lake in the eastern region of the Green River Valley

* Green River Valley, the river that serves as the border of the Providences and the Savage Lands

### Politic Categorization

The Bastion has two politically defined regions; the Imperial Providences and the Savage Lands.  The Savage Lands are simply defined as the area not under Imperial control. Many independent states and kingdoms are located in the Savage Lands.

## Native Races

The known native races of Ayomar are humans, elves, dwarves, lupins, bear-folk, orcs, and halflings. Of course, with a variety of races comes the multiracial ethnicities.
Клубы с одного компьютера (совпадение IP-адреса)

В Лиге допускается чтобы несколько человек играло с одного компьютера. В этом случае они берут клубы согласно правил, но пользуются одним аккаунтом.

Управление клубами с одного IP-адреса разными аккаунтами запрещено.

В случае подозрений на игру одного человека разными никами клубы освобождаются без предупреждений со стороны администрации;

Данные ограничения не касаются технических ников администрации.

Использование программ, подменяющих ваш реальный ip адрес другим, запрещено. Это значит, что для работы с сайтом нельзя использовать анонимизаторы, укрыватели ip, анонимные прокси, софт для туннелирования и так далее. В форумах, в постах менеджеров указаны флажки, которые отображают принадлежность к стране ip менеджера, написавшего пост. Если у российского (к примеру) менеджера в его посте будут флажки Коста-Рики или Зимбабве - то это будет вызывать массу вопросов и подозрений. В случае сокрытия реального ip администрация оставляет за собой право освободить клубы менеджера. Отключайте используемые запрещенные программы при работе с сайтом!!!

### **Временное замещение тренера клуба**

Во избежание автосоставов в официальных матчах клуба при невозможности отправлять составы (командировка, отпуск или другое длительное отсутствие в проекте), тренер имеет право найти временно исполняющего обязанности тренера своих клубов. Договорившись с таким менеджером, он обязан получить разрешение у руководства федераций своих клубов. Руководство федерации сообщает о таких менеджерах в форуме "Приёмная" в разделе "Временное управление чужим клубом". В случае разрешении от администрации, лицо, заменяющее тренера, может руководить командами тренера на указанный срок. При этом:

1. В будущем замещавший теряет возможность проводить сделки, аренды с клубами, находящимися ранее во временном управлении;
2. Общий срок временных замещений за сезон не может быть более одного календарного месяца;
3. При замещении более месяца требуется дополнительное согласие администрации;
4. При временном замещении можно проводить только отправки состава на матчи и мероприятия по поднятию физической готовности и морали игроков. Также разрешено делать прогнозы в клубе прогнозистов. Все иные действия - тренировки, постройки, аренды, продажи, покупки и так далее запрещены;
5. Запрещено замещать тренера клуба, играющего в том же чемпионате, что и замещаемые команды;
Eladrin

Usual Alignment
 Vision
 Lifespan
 Homelands
 Language
 Average Weight
 Skin Color
 Hair Color
 Eye Color
 Temperament
 Size
 Speed

The **eladrin**, sometimes as **high elves** due to their stereotypically elitist way are a race historically rare in the world due to their extremely low birthrates because of their extremely long lives. Haughty and arrogant, the eladrin typically feel themselves superior to most other races. Due to this vanity, they take offense to being called **high elves, elves, fairies,** or anything other than eladrin.

## Racial Traits

Eladrin have a +2 to Dexterity and +1 to Intelligence. They also have the ability to fey step. As well as, duelist proficiency or proficiency in rapiers and short swords.

## Culture

Traditional eladrin culture is thought to have been the inspiration behind the culture of the Egarian Empire. Eladrin and the Empire both organize their society along firm and hierarchical traditions. Communities are typically run by members of an esteemed nobility. There is a difference, however, between the eladrin-style and the human-style monarchy and where a human king typically accumulates influence through the ownership of land or command of soldiers, an eladrin noble commands authority through the prestige of their family name or the magical power they hold at their behest, a power they often demonstrate through the grandeur of their home. Eladrin fashion is also the most popular fashion in the Empire with its bright and colorful flowing robes and dressed. Dueling is also extremely popular among the eladrin.

The eladrin culture is oddly similar to the dark elf culture; except, the drowish factor of betrayl.
Как действует Лига

Каждый участвующий в Лиге игрок (далее просто «**Менеджер**») создает свою собственную команду, либо выбирает уже созданную свободную команду, которая участвует в виртуальных футбольных соревнованиях против других команд, также управляемых реальными людьми.

Лига играет по сезонам. Каждый сезон состоит из большого числа соревнований, главными из которых являются чемпионаты стран (регионов). Кроме того, в ходе сезона проводятся кубки стран, интеркубки, чемпионаты мира и другие виды матчей и турниров.
Equipment

## Potions

Potions start out being unidentified, you may learn their effects by drinking them, or using a scroll of identification .

Most potions are beneficial besides the potion of poison.

All potions last the duration of the level, besides the potion of regeneration and the potion of poison.

## Scrolls

Scrolls start out unidentified. You may learn their effects by using them of using a scroll of identification .

## Armor

Armor provides many benefits besides just a bonus defense. Almost everything is enchanted in this game.

## Enchantments

Enchantments in Vagante come in various forms, often times they are stat increases. But more importantly they can grant game changing boons or banes.

## Special

Special items do not belong in any other category. They have number of different effects.