Xamã

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**Desatualizado** - parte deste Artigo está em desacordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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* Toda vez que o **Xamã** não tiver mais ponto de Estamina disponíveis ele entra em um estado de espírito chamado de **Êxtase Sagrado**. É importante citar que ele só consegue este estado dentro de Batalhas.
* Além disso, o **Xamã** recebe **80** pontos de Vida Adicionais baseado no Estágio desta Habilidade.

* Além disso, o **Xamã** pode utilizar, uma vez por **Êxtase**, qualquer uma de suas Habilidades de forma Instantânea sem precisar ter pontos de Estamina. Quando o faz, cada Habilidade recebe um efeito adicional e tem seu valor de T.e. reduzido em **2pts**.

* Esta Habilidade concede 4pts de Aceleração e Vigor a todos os Aliados do **Xamã** que estejam até {2} dele no campo de Batalha durante **16**tm.
* **Falha no teste:** concede apenas metade da duração deste efeito.

* Caso o Impelimento aplicado faça o adversário ser arremessado para trás ele poderá ser deslocado para até {2} a mais do que deveria. Ele, então, se chocará com o primeiro Inimigo que estiver no caminho que fora empurrado, o que causará a mesma quantidade de Dano e Impelimento a ele.
* **Falha no teste:** aplica apenas metade do Dano e do Impelimento aos alvos.

**Valor Base do Dano:** 80 / 90 / 100 / 110 / 120

* As **Almas Ancestrais** são como "tokens" de energia que devem ser coletados pelo campo - ela podem vir a surgir fora de Batalhas. Apenas o **Xamã** pode as observar e as coletar. Quando o **Xamã** chega em um {0} que há uma destas **Almas** ele a coleta e estes acúmulos devem ser utilizados nas Anunciações desta Habilidade. O que faz estas **Almas** surgirem e onde surgirão é totalmente arbitrário às considerações do Mestre sobre a situação e as resoluções na narrativa.
* Além disso, toda vez que o **Xamã** coleta uma Alma Ancestral ele aumenta sua Vida Adicional em **12pts** - até um máximo de 300pts provenientes deste efeito.
* A quantidade máxima de **Almas** que o **Xamã** pode acumular são **02**.

**Aumento de Vida Adicional p/ Alma:** 12 / 14 / 16 / 18 / 20
 **Êxtase das Almas** **( Efeito do Êxtase Sagrado )*** O **Xamã** pode utilizar sua Ação Bônus para se mover até {2} a mais, que o padrão para este tipo de Ação, caso seja em direção a uma **Alma Ancestral**.
* Além disso, poderá Anunciar quantas vezes desejar a mesma Anunciação dentre as listadas acima, desde que pague seus custos em **Almas** de forma integral.

* Este efeito pode ser utilizado para conceder **100** + 1.5 em recuperação de Vida de um Aliado em campo, que esteja até {2} do **Xamã**, e remove dele qualquer Status Anormal (exceções: Impelimento, Fratura, Exausto, Insanidade e Miasma), ou pode ser utilizado para causar a mesma quantidade em Dano Paranormal e **30** Silenciamento a 1➷{2}.
* **Falha no teste:** concede 50% menos Cura que o normal e não remove Status Anormais se o alvo for um Aliado e causa 50% menos Dano e Silenciamento se o alvo for um adversário.

**Valor Base:** 100 / 120 / 140 / 160 / 180
 **Êxtase Voador** **( Efeito do Êxtase Sagrado )*** Concede o efeito em área da Conjuração Aumentar Chama sem precisar realizar teste, apenas pagando seu custo de Fadiga.

### Glossário

* **xxx** = Status que são evoluídos a cada Estágio da Habilidade.
* Act = Pontos de Act -- custo de Estamina da Conjuração/Anunciação.
* Fad = Quantidade de pontos de Fadiga gastos na Habilidade.
* Te = Duração em Tempo de Execução do efeito Ativo em Batalha.
* Tm = Duração em Tempo Mundi do efeito em Batalha.
* ≤ = Igual ou menor. Chance de Acerto padrão em um teste de d20 (sem levar em consideração a Perícia do Personagem).