recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Little Mermaid

## Additional Info

Little Mermaid (인어공주) is a 4★ Guardian available since the launch of the game. Players can obtain her through summoning.

Little Mermaid is a character based on the fairy tale Little Mermaid.

## Background:

Another individual to have lost her natural home after the seas of Phantasia were all consumed by the Dreamless Nether, the Little Mermaid has been forced to walk on land ever since. She has never lost her love and need for water, however, and will most likely be found around or near secluded ponds or hidden waterways.

Once upon a time, she came onto land in search of love, magically altering her form to give herself the same two legs she saw were possessed by the humans she so admired. The magic extracted its own toll, however: the use of her legs causes her extreme stabbing pain.

The love that she sought was also not to be, but when she returned to the seas, it was to discover them draining slowly into an infinite void.

Now she walks upon land, no longer out of choice but now out of necessity, hoping against hope to find someone with magic strong enough to turn back the hungry tide of encroaching emptiness and restore her oceanic home once more.

## Stats

* Level 1
* Level 70

 ATK
 DEF

 ATK
 DEF

## Skills

* Active
* Passive
* Trait 1
* Trait 2

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

## List of Limit Break Materials

* 20 ➜ 30
* 30 ➜ 40
* 40 ➜ 50
* 50 ➜ 60
* 60 ➜ 70

Fragment of Water (x15)Anvil (x5)Gold (x7,800)

Fragment of Water (x30)Anvil (x10)Gold (x12,450)Essence of the Pawn (x1)

Shard of Water (x10)Anvil (x20)Gold (x18,150)Essence of the Knight (x1)

Shard of Water (x15)Anvil (x35)Gold (x24,900)Essence of the Bishop (x1)

Crystallized Water (x20)Anvil (x50)Gold (x32,850)Essence of the Rook (x1)
Beauty

## Additional Info

Belle (벨) is a 3★ Sage available since the launch of the game. Players can obtain her from summoning.

Belle is a character based on the fairy tale Beauty and the Beast.

## Background:

Once upon a time, Belle was an ordinary girl living in a small town, living a small-town life and wishing for more. That all changed when she met and was imprisoned by the Beast. Though they clashed initially, the pair eventually fell in love, breaking the powerful curse that had bound Beast in his animalistic form and returning him to the human prince he had been before.

But this turn of events was not to go unnoticed in the wider world. News of the power of their magical union reached the Shadowed Realm and mysterious agents were sent to steal Beauty away, to be experimented on in the hopes of discovering the nature and source of such power.

Beauty has resided there ever since, undergoing nefarious experiments and dreaming of escape and reunion with her true love.

## Stats

* Level 1
* Level 70

 ATK
 DEF

 ATK
 DEF

## Skills

* Active
* Passive
* Trait 1

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

## List of Limit Break Materials

* 20 ➜ 30
* 30 ➜ 40
* 40 ➜ 50
* 50 ➜ 60
* 60 ➜ 70

Fragment of Nature (x15)Magical Elixir (x5)Gold (x7,800)

Fragment of Nature (x30)Magical Elixir (x10)Gold (x12,450)Essence of the Pawn (x1)

Shard of Nature (x10)Magical Elixir (x20)Gold (x18,150)Essence of the Knight (x1)

Shard of Nature (x15)Magical Elixir (x35)Gold (x24,900)Essence of the Bishop (x1)

Crystallized Nature (x20)Magical Elixir (x50)Gold (x32,850)Essence of the Rook (x1)
Nivel 19

**Dificultad De Supervivencia: Clase 2**
**》Inseguro**
**》Estable**
**》Cantidad Baja de Entidades**
El **Nivel 19** es el veinteno nivel de los Backrooms. Se sabe muy poco sobre este nivel.

## **Descripción**

El **Nivel 19** adquiere la apariencia de un ático extremadamente largo. El piso es extremadamente quebradizo, está hecho de madera vieja y podrida y es fácil caer. Muévete muy despacio. No vengas aquí si pesas más de 170 libras (77 kg), o se romperá. Hay varias bombillas que cuelgan del techo mediante cables delgados, y las Polillas de la Muerte macho las suelen volar a sus alrededores.

## **Colonias y Puestos de Avanzada**

No hay colonias y puestos de avanzada conocidos en este nivel.

## **Entradas y Salidass**

### **Entradas**

* En el Nivel 1, es posible encontrar "agujeros" en las paredes que son muy pequeños y difíciles de atravesar. Si logras arrastrarte a través de estos agujeros, puedes entrar al **Nivel 19** y el agujero desaparecerá detrás de ti. Cabe mencionar que estos agujeros son muy raros y pueden haber formas más fáciles de acceder al **Nivel 19** que no se han descubierto.
* Otra entrada desde el Nivel 1 es entrar en algún ático de este mismo nivel. Si lo haces, terminaras en este nivel.
* Subir al ático del Nivel 155 conducirá al **Nivel 19**.
* Ejecutando el archivo "HomeAttic.exe" o abriendo el archivo "Attic.jpg" en la computadora de The End te teletransportará a este nivel.
* Dar la vuelta y salir del Nivel 18 te llevará a este nivel.

### **Salidas**

La forma principal de escapar del **Nivel 19** es encontrar una puerta oxidada y dañada que se encuentra en un área del nivel con un techo más alto que el resto. La puerta no se abrirá al principio, pero si la presionas lo suficiente, eventualmente se abrirá y caerás. Estos son los niveles a los que se podrán acceder:

* Nivel -1
* Nivel -2
* Nivel 5
* Nivel 12
* Nivel 20
* Nivel 26
* Nivel 64
* Nivel 82

Explorar demasiado el **Nivel 19** generalmente conduce al techo de la casa del Nivel 140. Puedes estar seguro de estar llegando si tu visión se vuelve borrosa, de repente se vuelve más cálido y se ve un cielo azul brillante. Se recomienda salir rápidamente de esa zona para sobrevivir, ya que la casa tiene condiciones extrañas e impredecibles, como dolor de cabeza, escuchar voces, palidecer y desmayos.
Alice

* Regular
* Summer

Alice (앨리스) is a 5★ Warrior available since the launch of the game. Players can obtain her through summoning.

Alice is a character based on the fairy tale Alice in Wonderland.

## Background:

The reign of terror that held sway in Wonderland under the Queen of Hearts' rule was only checked upon the coming of Alice to the ancient and illogical realm.

Where Alice came from is a mystery, but she somehow managed to force the Queen to be fair and even-handed to her subjects, bringing under control her tempestuous bouts of violent rage and stemming the tide of executions she meted out. For an ordinary human to affect a Dominion so powerfully, and for that ordinary human to not then overthrow and replace said Dominion is so rare as to be unheard of.

What kind of personality could cow the Queen of Hearts, forcing the Dominion to bend to her will? You probably don't want to know.

## Stats

* Level 1
* Level 70

 ATK
 DEF

 ATK
 DEF

## Skills

* Active
* Passive
* Trait 1
* Trait 2

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

## List of Limit Break Materials

* 20 ➜ 30
* 30 ➜ 40
* 40 ➜ 50
* 50 ➜ 60
* 60 ➜ 70

Fragment of Fire (x15)Magical Powder (x5)Gold (x7,800)

Fragment of Fire (x30)Magical Powder (x10)Gold (x12,450)Essence of the Pawn (x1)

Shard of Fire (x10)Magical Powder (x20)Gold (x18,150)Essence of the Knight (x1)

Shard of Fire (x15)Magical Powder (x35)Gold (x24,900)Essence of the Bishop (x1)

Crystallized Fire (x20)Magical Powder (x50)Gold (x32,850)Essence of the Rook (x1)
Silverado

## History

Silverado, also known as Tempest, was one of the oldest members of the Equus Nobilis team, and served for many years as the primary mount for Sir Malcom. After a long career of jousting, he earned his retirement. He enjoyed a life in the pasture for a while, and gave rides to children, inspiring the next generation. In January of 2021, he passed away, and is remembered for his noble services.

## Appearance

Silverado was a black stallion with a white star on his nose and forehead.

## Personality

Silverado was a trustworthy and hard working horse. He knew when to look fierce, but was also capable of turning on the charm. After he retired from jousting, he spent his time giving rides to children, therefore inspiring the next generation.

### Likes and Dislikes

#### Likes

* Being groomed
* Kids

## Relationships

#### Malcom

Silverado was Sir Malcom’s primary steed for many a year before Silverado retired to become one of the training horses, and the two of them remained great friends until Silverado’s death.
Nivel ???

Plantilla:Clase Zona De Muerte

## **Descripción**

El **Nivel ???** es uno de los Niveles mas Pequeños de los Backrooms pero eso no le quita el Hecho de ser uno de los Niveles mas Peligrosos de los Backrooms, El **Nivel ???** Consiste en una Ciudad de 100 Kilometros Cuadrados con el Cielo Rojizo y Lleno de Humo, Los Edificios están Destruidos y Las Carreteras están Llenas de Entidades y Vagabundos Saqueando los Restos de la Ciudad o Buscando una Salida, Los Volcanes son Abundantes y los Oxxos ~~Son los Únicos Lugares Seguros~~ están Infestados de Entidades muy Peligrosas.

Como dijimos Antes, El Cielo esta Infestado de Humo y es de Color Rojizo pero tambien te puede matar, el Humo en este Nivel es Dañino para el Ser Humano debido a que tiene Plutonio, Mercurio y Uranio, Todas las Entidades (Hostiles y No-Hostiles) Evitaran Terminar aquí, El Nivel es Tan Monstruosos que asta las Entidades le Tienen Miedo, Todas las Entidades (Descubiertas, Extintas y No Descubiertas) Aparecerán Aquí intentando Sobrevivir, Hay un Rumor que fue Contado por un Glowfolk que Sobrevivió a este Nivel que dice que el **Nivel ???** es un Cementerio de Objetos que fueron Desechados en el Tiempo y por eso Terminan Ahí

## **Entidades**

Como dijimos Antes, Todas las Entidades Descubiertas, Extintas y No Descubiertas Aparecerán Aquí, Eso Incluye Entidades Enigmáticas, Pero con una Excepción, Todas las Entidades Únicas Evitaran el Nivel.

Algunas de las Entidades Exclusivas del Nivel son M.I.Cs

## **Entradas y Salidas**

### **Entradas**

Para Entrar debes Tener "BASTANTE MALA SUERTE" como para entrar al Nivel por un Descuido.

### **Salidas**

* No hay Salidas Documentadas, Pero, Algunas Personas Misteriosamente Salieron del **Nivel ???**.
* Un Rumor Dice que si Noclipeas el Piso te Llevara al Nivel 1
Geppetto

## Additional Info

Geppetto (제페토) is a 4★ Mage available since the launch of the game. Players can obtain a copy of him from summoning.

Geppetto is a character based on the fairy tale Pinocchio.

## Background:

Geppetto is a child prodigy and a genius maker of toys and particularly puppets. He has the ability to imbue his creations with apparent life and motive power, thereby creating automatons which he can control and make fight for him.

While they may not look like much, in great enough numbers, they can overwhelm any opponent.

As a young child, Geppetto was a very lonely boy, an orphan in a town with a dwindling population. He turned to puppet making as a way to stave off his loneliness.

As he grew, his skill increased and his puppets became more life-like. Geppetto's ultimate aim is to create a puppet with intelligence indistinguishable from a human. It may be that that day comes sooner rather than later.

## Stats

* Level 1
* Level 70

 ATK
 DEF

 ATK
 DEF

## Skills

* Active
* Passive
* Trait 1

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

## List of Limit Break Materials

* 20 ➜ 30
* 30 ➜ 40
* 40 ➜ 50
* 50 ➜ 60
* 60 ➜ 70

Fragment of Dark (x15)Crystal Ball (x5)Gold (x7,800)

Fragment of Dark (x30)Crystal Ball (x10)Gold (x12,450)Essence of the Pawn (x1)

Shard of Dark (x10)Crystal Ball (x20)Gold (x18,150)Essence of the Knight (x1)

Shard of Dark (x15)Crystal Ball (x35)Gold (x24,900)Essence of the Bishop (x1)

Crystallized Dark (x20)Crystal Ball (x50)Gold (x32,850)Essence of the Rook (x1)
La Zona Peligrosa

Plantilla:Clase 9

## **Descripción**

**La Zona Peligrosa** se considera la contrapartida de La Zona Segura. La única forma de entrar en este lugar es no atravesando el suelo en La Zona Segura. Muchas entidades peligrosas pueden entrar aquí a su libre albedrío a través de muchos niveles, y las entidades buenas serán controladas mentalmente para actuar con hostilidad si están en el nivel. El nivel drenará su cordura muy rápidamente. También perderás el control de tu cuerpo. Estas físicas de control mental harán que quieras morir, y usarán cualquier cosa para dañarte. También te hará odiar La Zona Segura. Te hará pensar que las entidades malas son entidades buenas. Querrás irte de fiesta con los Partygoers. Actualmente nadie "normal" ha conseguido salir con vida.

## **Entradas y Salidas**

### **Entradas**

Haz noclip a través del suelo en La Zona Segura

### **Salidas**

Camina 80 millas para terminar en el Nivel MUERTE
Wiki database

Wiki original

**Archivos SCPs**
1. SCP Series 0
2. SCP Series 1
3. SCP Series 2
4. SCP Series 3
5. SCP Series 4
6. SCP Series 5
7. SCP Series 6
8. SCP Series 7
9. SCP Series 8

* SCP Series L
* SCP Series A
* SCP Series J
* SCP Series Commune

* Personas de Interes
* Grupos de Interes
* Especies de Interes
* Zonas de Interes
* Plantas
* Planetas
* Objetos Anómalos
* Eventos Extranomales
* Destacamentos Moviles
* Armamento de la Fundación
* Guía - Escenarios K
* Guía - Departamentos de la Fundación
* Guía - Tiering System
* SCP Centro

**Backrooms**
* Backrooms
* Entidades de los Backrooms
* Objetos de los Backrooms
* Elementos de los Backrooms
* Subniveles
* Activos Archivistas

* Guía de Como entrar a los Backrooms
* Guía de Como Salir de los Backrooms
* Guía de Como Funciona el IETS
* Guía de los Nueve Principales
* Guía de Como sobrevivir a las Entidades
* Centro de Teorías
* Relatos

1. Crimsonverse Canon
2. Omni-Canon
3. Soulverse Canon
4. Death Trigón Canon
5. Mandela Canon

* Insurgencia del Caos
* Coalición Oculta Global
* Almond Water.INC ™
* MEG
* T.H.I.N.K
* Fundación Mandela
* Walten Company
* The Genesis.INC
* Marshal, Carter & Dark
* La Iglesia del Dios Roto
* Doctor Wondertainment
* Async

**Internacional**

1. SCP Series ES
2. SCP Series PE
3. SCP Series FR
4. SCP Series JP
5. SCP Series KO
6. SCP Series INT
* Backrooms ESP
* Poolrooms ESP

* Lista de Alternos
* Mandela Catalogue

**G.O.C**

1. Low Thread Entity
2. Potential Thread Entity
3. Known Thread Entity

* Los Holders
* NES Godzilla Creepypasta
* Creepypastas

**Miscelaneo:**

**Archivados / Item ya no Usados**

1. SCP Series Editthis - Antes
2. SCP Series Editthis - Despues
3. SCP Series Wikidot - Antes
4. SCP Series Wikidot - Despues
5. SCP Series Fandom

* Objetos Archivados
* SCP Series Archivada
* SCP Series Version Original

**Miscelaneo**

* Bandos
* Ensayos
* Lista de Enfermedades
* Lista de Armas Biológicas
* Lista Semi-Completa de Universos Alternos
* Lista Semi-Completa del Armamento de la Fundación
* GUÍA - Posición del Personal

* La Zona 00
* Sitios y Instalaciones Seguras de la Fundación
* Incidentes

**Asociación AEP**

1. AEP Series 0

**Autoridad RPC**

1. RPC Series 0
2. RPC Series J

**Institución RSC**

1. RSC Series 0

**Instituto CAA**

1. CAA Series 0

**AML Foundation**

* AML Series 0

**Proyectos**

* Database:Iceberg
* Database:Serie Web
* Database:Arte
* Database:Concursos
* Database:Lore
* Database:Videojuegos
Propuesta de Clef II

**Item #:** SCP-001

**Clase de objeto:** Seguro / Euclid / Keter

**Procedimientos especiales de contención:** SCP-001 debe mantenerse en esta Base de Datos y no debe eliminarse por ningún motivo.

**Descripción:** SCP-001 consiste en las pautas de clasificación de objetos para investigadores de SCP. Aunque está diseñado como un método amplio y simple para clasificar rápidamente nuevos artefactos de una manera que permita al personal determinar fácilmente la mentalidad básica que se debe tomar al investigar dicho objeto, SCP-001 tiene la habilidad sobrenatural de causar frustración, ansiedad y debates largos y sinuosos. sobre la naturaleza de varias definiciones de las palabras "amenaza", "peligro" y "seguro". La frustración causada por la discusión sobre SCP-001 ha llevado al despido de varios miembros del personal, dieciséis suicidios y la destrucción de toda la costa oeste.

A pesar de este hecho, la naturaleza memética de las Clasificaciones de Objetos SCP impide que el personal de la Fundación SCP las reemplace con un sistema más matizado. Se han propuesto varios, pero la adopción de los nuevos métodos ha sido irregular en el mejor de los casos.
Objeto ∞

**Beneficio de Objeto: Clase Positivo**
**》Número de Objeto: ∞**
**》Localización: N/A**
**》Objeto Inorgánico**
## **Descripción**

El Objeto ∞ es una Bola Morada que brilla con una Intensidad media, El Objeto ∞ solo Puede Manifestar sus Poderes si es Agarrado por un Ser Humano o por una Entidad ya Sea Inteligente, no Inteligente o un Dios, El Objeto ∞ te dara la Habilidad de: Crear Niveles / Destruir Niveles / Crear Objetos y/o Destruirlos / Teletransportarse a Otros Niveles / Crear Nuevos Idiomas / Modificar Niveles / Matar Entidades con tan Solo Pensar en Ellas.

Se Puede Usar el Objeto para Viajar a los Backrooms, A los Frontrooms y a los Poolrooms, pero el Efecto desaparecerá si Entras a los Frontrooms debido a que son diferentes Dimensiones, el efecto regresara si Entras a los Backrooms.

Actualmente solo 27 Personas Tienen el Objeto ∞.

## **Obtención**

Hay solo 3 Formas de Obtener el Objeto ∞.

1. tienes que Entrar a todos los niveles de los Backrooms y te aparecerá la Entidad ∞ la entidad te preguntará si quieres quedarte o irte si le dices que te quieres ir la entidad te llevará a tu cama y todo te habrá parecido un sueño, si le dices que te quieres quedar te dará el Objeto ∞.
2. El Faceling Comerciante te puede Vender el Objeto ∞ con un Precio Extemadamente Alto (Vea la Parte de Objetos a la Venta en Su Propia Pagina).
3. Se Dice que es Posible Hacer el Objeto ∞ con una Receta Que Actualmente Fue Guardada por M.E.G.
Propuesta Dorada de ROUNDERHOUSE

**Item#:** SCP-001

**Clasificación del Objeto:** Pendiente

**Tier:** Pendiente

**PROCEDIMIENTOS ESPECIALES DE CONTENCIÓN:** Los procedimientos de contención total no se han finalizado debido a cambios recientes en el estado de SCP-001, detallados al final de este archivo con un plan de respuesta tentativo. La política de la Fundación sobre implantes cibernéticos está actualmente congelada, a la espera de la votación del Consejo.

**DESCRIPCIÓN:** SCP-001 es una 'burbuja' extradimensional de realidad autónoma, ubicada en el desierto del sur de Arabia, inaccesible para las personas que no tienen conocimiento previo de la ubicación de SCP-001. Viajar por el desierto con la única intención de llegar a SCP-001 no es suficiente; se requiere un conocimiento expreso y exacto de su posición geográfica.

En particular, las personas con algún tipo de implante artificial, que van desde tornillos y placas quirúrgicas hasta prótesis complejas, parecen tener una mayor probabilidad de éxito en la localización e introducción de la anomalía. El propósito y el alcance de esto no están claros, pero el personal con implantes ingresó con éxito a SCP-001 en el 88 % de las pruebas, en comparación con el 62 % del personal estándar.

SCP-001 contiene una antigua metrópolis parcialmente enterrada en la arena. Los mapas y las pruebas de sonar iniciales indican que aproximadamente dos tercios de esta ciudad están en la superficie y en gran parte intactos, mientras que la parte subterránea se ha degradado mucho y ya no es estructuralmente sólida. La porción sobre el suelo se compone de rascacielos y edificios de hasta medio kilómetro de altura que utilizan técnicas de diseño modernas mucho más allá de las disponibles en el momento de la construcción, que se ha fechado con carbono aproximadamente en 2400 a. Los edificios están completamente instalados y amueblados, y parecen haber servido para usos residenciales, comerciales, burocráticos y varios otros. El más grande y complejo de estos edificios es una gran estructura de templo en el centro de la ciudad que se extiende por todos los tercios.

No hay organismos vivos dentro de la ciudad.

Los edificios también contienen obras artísticas y grandes bajorrelieves que representan una variedad de escenas que van desde historias aparentemente religiosas hasta eventos históricos. Estos contienen escritura en un idioma desconocido que contiene elementos del árabe antiguo. La mayoría de estos se concentran en el templo en el corazón de SCP-001.
Los suelos subterráneos están dominados por maquinaria extensa y compleja. Estos van desde sistemas de relojería anticuados hasta tubos de vacío y generadores de energía extremadamente similares a los reactores nucleares modernos. Sin embargo, toda la maquinaria no funciona y parece estar en un estado de deterioro avanzado.
SCP-001-A es una designación colectiva para todos los autómatas que se encuentran dentro de la ciudad, el principal de los cuales es SCP-001-A1.

SCP-001-A1 ha identificado la ciudad como el origen del mito coránico de Iram de los Pilares, pero ha aclarado que su nombre propio es Amoni-Ram.
SCP-001

**Item:** SCP-001

**Clasificación Del Objeto:** [REDACTADO]

LOS SIGUIENTES ARCHIVOS HAN SIDO CLASIFICADOS

ULTRA SECRETO

POR ORDEN DEL ADMINISTRADOR

**AGENTE MEMETICO ACTIVADO**

**SIGNOS VITALES CONFIRMADOS**

**REMOVIENDO PROTOCOLOS DE SEGURIDAD**

*Bienvenido personal Autorizado, Seleccione el Archivo deseado*

**Propuestas Desclasificadas**

1. Propuesta de Taisaijin - Un Dios Perdido
2. Propuesta de Catalyst - Sitio 19
3. Propuesta de Lt. Masipag - Sitio 19
4. Propuesta de Jonathan Ball - El Fajo de papeles
5. Propuesta de Gears - El Prototipo
6. Propuesta de I\_Am\_A\_Potato - El Juego
7. Propuesta de Clef - El Guardian de la Puerta
8. Propuesta de Grangan - El Fundador
9. Propuesta de Clef II - El "Verdadero SCP-001"
10. Propuesta de qntm - El Candado
11. Propuesta del Dr. Bright - La Fabrica
12. Propuesta de Everett Mann - El Sendero Espiral
13. Propuesta de Mekhanize - El Legado
14. Propuesta de S. Andrew Swann - La Base de Datos
15. Propuesta de Scranton - La Fundación
16. Propuesta de Djoric y Dmatix - 36
17. Propuesta de Roget - Destino Keter
18. Propuesta de LurkD - Un Nuevo Día
19. Propuesta de DjKaktus - Los Niños
20. Propuesta de RJB\_R - Un Record
21. Propuesta de DjKaktus y TwistedGears - Dios Roto
22. Propuesta de Jekeled - Algunas Oraciones de Cyborgs
23. Propuesta de Kalinin - Pasado y Futuro
24. Propuesta de Wrong - El Conseso
25. Propuesta de S.D Locke - When Day Breaks
26. Propuesta de Tufto - El Dios Neon que crearon
27. Propuesta de Spike Brennan - El Punto Ciego de Dios
28. Propuesta de WJS - Normalidad
29. Propuesta de BILLITH - El Mundo a la Larga
30. Propuesta de Tanhony - Hombres Muertos
31. Propuesta de Lily - *Y el mundo se sumió en la Belleza*
32. Propuesta de Tufto II - El Rey Escarlata
33. Propuesta de DjKaktus II - Expiación
34. Propuesta de Jim North - Doctor Wondertainment
35. Propuesta de Moose - Proyecto Padalise
36. Propuesta de IHP - La Historia de Tu Vida
37. Propuesta de TheGreathHippo - Buen Chico
38. Propuesta del Capitan Kirby - O5-13
39. Propuesta de DjKaktusIII - Como todo Termina
40. Propuesta de Pedantique - Anzuelo
41. Propuesta de not\_a\_seagul - El cielo sobre el Puerto
42. Propuesta de MetaIke - La Solución
43. Propuesta de Noir Box - La Trinilidad de Tilandos
44. Propuesta de Tufto III- Machina Ex Deo
45. Propuesta de Tanhony II - La Luna Negra
46. Propuesta de UncleNiconily - Gift Horse
47. Propuesta de  - Conspiración
48. Propuesta de Arbelict - Eres la anomalía temor de Mundos
49. Propuesta de McDorate - Placeholder
50. Propuesta de ROUNDERHOUSE - Memento-mori
51. Propuesta Dorada de ROUNDERHOUSE - AMONI-ARAM
52. Propuesta del Dr. Eats - Una Prueba de caracter
53. Propuesta de Pickman Blakc - El Frontspicio
54. Propuesta de Rallinston - Gambito de Reina
55. Propuesta de KingPogan - La Insurgencía
56. Propuesta de D. Ulysses Foole - Ultimo paseo del Día
57. Propuesta de ADMAndrew - Instalación 57
La Guarida de la Entidad 121

**Dificultad de Supervivencia: Clase 0**
**》Seguro**
**》Estable**
**》Desprovisto de Entidades**
## **Descripción**

La Guarida de La Entidad 121 es un Subnivel / Sitio que Conecta los Niveles 0 y 4 de tal modo que se puede Considerar un Subnivel, Este Lugar esta Habitado por su Entidad Exclusiva, El Ladron de Huesos, Este Lugar esta Completamente Lleno de Huesos de Humanos, Facelings, Smilers, Roba-Pieles, Glowfolks, Cristal Peapoles y Partygoers, La Guarida de La Entidad 121 Conserva el Papel Tapiz del Nivel 0, Las Luces Fluorescentes del Nivel 0, Las Ventanas del Nivel 4 y la alfombra del Nivel 4, Este nivel Solo fue Visitado 5 Veces debido a que no se Sabe como Entrar debido a que para Entrar es Necesario seguir a la Entidad 121 y tener Suerte de Encontrar La Entrada a La Guarida de La Entidad 121.

**Entidades**

Las Únicas Entidades Aquí son:

* Ventanas
* El Ladrón de Huesos
* Y Rara Vez Smilers

**Entradas y Salidas**

**Entradas**

* Se Desconocen los Métodos para Entrar

**Salidas**

* Hacer No-Clip en un Hueso de Color Morado te Llevara al Nivel 0
* Hacer No-Clip en el Muro te Llevara al Nivel 0
* No-Clipear el Piso 25 Veces en 2.5 Segundos te Llevara al Nivel 4
Centro de Teorias

### Backrooms (Universo)

Esta teoría dice que los Backrooms son un Universo Hermano que esta girando junto al Universo Conocido y Junto a otros Universos, en si esta Teoria no tiene ningún Fallo, es posible que el "Suelo Erróneo" sean formas de Transporte entre Universos, aunque, Se desconoce lo que pueda ser el Vacío, si esta por debajo o si es otro Universo.

### Civilización Avanzada

Esta Teoría Sugiere que los SCPs, Los Backrooms, las Entidades y nosotros Somos Creación de una Raza Alienígena Superavanzada, Esto se puede apoyar de la Propuesta de BILLITH, La Civilización creo este Universo lo hizo para Vivir ahí despues de que su universo se quedara Inhabitable.
Nivel Fun

Plantilla:Clase 6

# **Descripción**

El nivel "Fun" es uno de los niveles más complicados de sobrevivir por varias razones =(

# **Entidades**

Las Entidades dentro del Nivel Fun son:

* Partygoers, peligrosos y no los sigas porque te podrían convertir en una tarta o en uno de ellos al asesinarte brutalmente =(

# **Entradas y Salidas**

### **Entradas**

* Encontrar una Foto de el Nivel Fun dentro del Nivel 1 te puede Llevar Aquí =(
* Al hacer Noclip en la mayoría de niveles (en el nivel "The end" nunca podrás hacer Noclip) =(
Oxxo

**Dificultad de Supervivencia: Clase 0**
**》Seguro y Estable**
**》Mercado Accesible en Varios Niveles**
**》Entidades Pacificas
》Wi-Fi Gratis**
## **Descripción**

Los Oxxos son Áreas que pueden Aparecer en todas las Dimensiones, son Sitios donde se puede Comprar varios Objetos, en los Backrooms aceptan Backpesos y los Objetos son mas Variados, Normalmente se pueden Encontrar en el Nivel 11 y a veces en el Nivel 9, en el Nivel 1 y en el Nivel 7. En cada Oxxo habrán Distintas Secciones: Alimentos, Defensa y Protección. Los Oxxos tambien sirven como Centro de Encuentro.
Grupos de Interes

**Información General del Archivo:** La Fundación no es el único grupo con interés e inversiones en lo paranormal y metafísico. Existen muchos otros grupos en existencia que poseen, usan o intentan crear objetos SCP, para su propio beneficio personal o para la protección de la humanidad. Algunas son organizaciones rivales, algunos son grupos disidentes de la Fundación, y algunos son socios de confianza de la Fundación. En cualquier caso, se ha considerado necesario crear y distribuir un breviario sobre las agencias acerca de las que la Fundación maneje información, y nuestra postura hacia ellos.

* GdI-001 - Esperando desclasificación
* GdI-002 - La Autoridad RPC
* GdI-003 - Reino de Abbadon
* GdI-004 - La Iglesia del Dios Roto
* GdI-005 - La Quinta iglesia
* GdI-006 - "Nadie"
* GdI-007 - La Asociación AEP
* GdI-008 - M.E.G
* GdI-009 - ¿Are We Cool Yet?
* GdI-010 - La fabrica
* GdI-16 - La Iniciativa horizonte
* GdI-31 - Colectivo ONEROI
* GdI-071 - La Organización
* GdI-3912 - Iniciativa Mundial de mantenimiento de la paz
* GdI-1293 - Pizzería del Infernal
* GdI-8370 - La Colmena
SCP-001 El Guardian de la Puerta

**Tier:** **Desconocido** | Al menos **7-B** , posiblemente **más alto** | 1-C Alto

**Nombre:** SCP-001, "El Guardián de la Puerta", Uriel

**Origen:** Fundación SCP

**Género:** sin género

**Edad:** Desconocida, probablemente tan vieja como el tiempo mismo

**Clasificación:** Entidad anómala de clase Euclid/Keter

**Poderes y Habilidades:** Características Físicas Sobrehumanas, Inmortalidad (Tipo 1), Tamaño Grande (Tipo 2), Manipulación de Fuego (Su espada puede disparar llamas intensas), Manipulación de Explosión (los golpes de SCP-001 pueden conducir a una explosión espontánea como se demostró al golpear SCP-682), Vuelo (Levitado desde su cámara de contención en el Sitio 13, tiene alas), Manipulación de Calor (Puede regular el calor de su espada para no dañar su entorno), Percepción Extrasensorial y Clarividencia (SCP-001 sabe exactamente cuándo las personas intentan acercarse a su radio y conoce las ubicaciones según el lugar de origen del objetivo, ya que golpeó un misil que se acercaba y también destruyó simultáneamente el sitio de lanzamiento), Borrado pasivo de existencia (puede borrar a cualquier persona o cosa que lo ataca desde la existencia), Telepatía, Manipulación de la Mente, Manipulación de la Memoria, Otorgamiento de Poder, Manipulación de la Maldición (obligó a Caín a ser incapaz de olvidar todo lo que le sucedió desde el momento en que mató a su hermano)

**Potencia de ataque : Desconocida** (podría borrar un sitio de lanzamiento de tamaño desconocido) | Al menos **nivel de ciudad** , posiblemente **más alto** (podría intercambiar golpes con Kaktusverse SCP-2845  )

**Velocidad : Desconocida** (Puede atacar a cientos de drones desde muy lejos en un instante) | **Desconocido**

**Fuerza de elevación : Desconocido** | **Desconocido**

**Fuerza de golpeo : Desconocido** | Al menos **City Class** , posiblemente **superior**

**Durabilidad : Desconocida** | Al menos **el nivel de la ciudad** , posiblemente **más alto**

**Resistencia :** Desconocido

**Alcance :** 1 kilómetro (Cuando algo se le acerca), al menos Planetario (Cuando algo lo ataca de cualquier forma)

**Equipo estándar :** Espada Flamígera Colosal con un calor que rivaliza con el del sol

**Inteligencia :** Desconocido

**Debilidades:** Inactivo temporalmente

**Clave:** **Artículo Canon** | **Kaktusverso**
Nivel 20

# **Nivel 20, "El Almacén"**

**Dificultad de Supervivencia: Clase 0**
**》Seguro**
**》Estable**
**》Cantidad Mínima De Entidades**
El Nivel 20 es el 21° nivel de los backrooms.

## **Descripción**

El **Nivel 20** aparenta ser un almacén de aproximadamente 200-300 kilómetros de ancho en total (aunque pueden existir más, pero aún no se alcanzaron). La mayoría de las habitaciones miden alrededor de 30 metros de ancho y los pasillos varían de 10 a 300 metros.

Cuando se trata de las habitaciones del **Nivel 20**, están llenas principalmente de maquinaria abandonada de varias épocas. Curiosamente, a pesar de cualquier condición en la que se encuentre dicha maquinaria, parece funcionar según lo previsto. Junto con esto, una sustancia pegajosa, similar al aceite, recubre la mayoría de las habitaciones, generalmente en charcos en el piso o goteando en las grietas del techo.

Intercalados entre las habitaciones hay pasillos, llenos de cajas, cajones y estantes de todo tipo, que oscurecen la mayoría, si no todas las paredes, por lo general dejando un camino recto pero estrecho entre las habitaciones para caminar. No se recomienda intentar abrir elementos dentro de los pasillos, ya que generalmente contienen elementos extraños o potencialmente peligrosos. Si se encuentran botellas de líquido, independientemente de la "marca", siempre contendrá el líquido que se encuentra en el resto del piso.

## **Bases, Puestos de Avanzada y Comunidades**

No se conocen Bases, Puestos de Avanzada ni comunidades en este nivel.

## **Entradas y Salidas**

### **Entradas**

* Las puertas rotas o dañadas en el Nivel 19 pueden conducir a uno a este nivel.
* Entrar por una puerta etiquetada como "20" en el Nivel 21 te llevará aquí.
* Entrar por una puerta etiquetada como "Sala de Suministros" en el Nivel 17 te llevará a este nivel.
* Se puede llegar a este nivel a través de la puerta de salida situada al final del pasillo del Nivel 121.

### **Salidas**

* Noclipear en algunas cajas puede llevarte al Nivel 20.1.
* Encontrar una habitación vacía con una puerta blanca y abrirla te llevará al Nivel 21.
* Encontrar una puerta etiquetada como "Salida" y abrirla te llevará al Nivel 9 o al Nivel 22.
Entidad 15

# **Descripción**

Los Insanities (Tambien conocidos como Locos / Locuras o Insanos) son entidades Humanas que actuan como Zombies / Muertos Vivientes, Son el Resultado de una Persona que Perdieron completamente la Cordura y/o les Transmitieron M.A.D. Los Insanos normalmente se ven como Personas Arruinadas y sin la Capacidad de "Pensamiento Complejo" sin Varios Pedazos de Piel en su Cuerpo, Aun que no pueden Pensar se Registraron Insanos capaces de Pensar y Hablar.
Scarecrow

## Additional Info

Scarecrow is a 3★ **Warrior** from the land of Oz.

## Background:

If only the Scarecrow had a brain, she might be able to think of a name for herself.

Unfortunately, she doesn't, but that doesn't mean she's unhappy. She has her little friends the birds, she has the company of her stalwart companions, Dorothy, Leona and the Tin Knight, and she has the Dreamer. And if anyone were to threaten those things, she would certainly give them what for!

With her magical mechanical rake, she has the means to make that quite an unpleasant experience.

Scarecrow's favorite hobby is farming and growing plants and she has a particularly green thumb, something which will certainly come in useful if and when Phantasia is saved and its peoples start to rebuild.
Lista de Niveles

## Niveles Normales

* Nivel 0 - El Lobby
* Nivel 1 - Zona Habitable
* Nivel 1.5 - Invertido
* Nivel 2 - Sueños de Tuberías
* Nivel 3 - Zona Eléctrica
* Nivel 4 - Oficinas Abandonadas
* Nivel 5 - Hotel del Terror
* Nivel 6 - ¡LUCES FUERA!
* Nivel 7 - Thalasophobia
* Nivel 8 - Sistema de Cuevas
* Nivel 9 - Suburbios
* Nivel 10 - Campos de Trigo
* Nivel 11 - La Ciudad
* Nivel 12 - M4TR1X
* Nivel 13 - Apartamentos Infinitos
* Nivel 14 - ~~***El Bosque de los Sueños***~~ Hospital Militar
* Nivel 15 - Pasillos Futuristas
* Nivel 16 - Instituto Mental
* Nivel 17 - El Portaaviones
* Nivel 18 - Recuerdos
* Nivel 19 - El Ático
* Nivel 20 - Almacén
* Nivel 21 - Puertas Numeradas
* Nivel 22 - Estacionamiento Abandonado
* Nivel 23 - **𝓔𝓵 𝓙𝓪𝓻𝓭í𝓷 𝓟𝓮𝓽𝓻𝓲𝓯𝓲𝓬𝓪𝓭𝓸**
* Nivel 24 - La Luna
* Nivel 25 - Fuera De Servicio
* Nivel 26 - De Otro Mundo
* Nivel 27 - Los Woodrooms
* Nivel 28 - El Largo Pasillo
* Nivel 29 - Vista Artística
* Nivel 30 - *Desplazándose Mas Allá De La Realidad*

## Niveles Enigmaticos

* Nivel Fun - Fiesta = )
* Nivel ! - ¡CORRE POR TU VIDA!
* The End - El Final (Entre comillas por que es un Nivel Trampa)
* The Whiteout - El Blanqueamiento
* TH3 SH4DY GR3Y - L4 S0MBR4 0SCUR4
* The Blackout - El Apagón
* Nivel ??? - [SIN NOMBRE]
* Los Frontrooms
* La Zona Segura
* La Zona Peligrosa

## Niveles Negativos

* Nivel -1 - Alterado
* Nivel -2 - Desbordamiento
* Nivel -3 - Reflexiones
* Nivel -4 - Bosque
* Nivel -5 - Paisaje Nevado
* Nivel -6 - Minas Del Misterio
* Nivel -7 - La Ciudad Cruel
Backrooms

* Nivel 0 - El Lobby
* Nivel 1 - La Zona Habitable
* Nivel 2 - Sueños de Tuberías
* Nivel 3 - La Zona Eléctrica
* Nivel 4 - La Oficina
* Nivel 5 - Hotel Abandonado
* Nivel 6 - Luces Fuera
* Nivel 7 - Thalasofopia
* Nivel 8 - Sistema de Cuevas
* Nivel 9 - Los Suburvios
* Nivel 10 - Los Campos de Trigo
* Nivel 11 - La Ciudad
* Nivel 12 - Matrix
* Nivel 13 - Apartamentos Infinitos
* Nivel 14 - Hospital Abandonado
* Nivel 15 - Pasillos Futuristas
* Nivel 16 - Instituto Mental
* Nivel 17 - El Portaaviones Abandonado
* Nivel 18 - Recuerdos
* Nivel 19 - El Ático
* Nivel 20 - Almacén
* Nivel 21 - Puertas Numeradas
* Nivel 22 - Aparcamiento Abandonado
* Nivel 23 - **𝓔𝓵 𝓙𝓪𝓻𝓭í𝓷 𝓟𝓮𝓽𝓻𝓲𝓯𝓲𝓬𝓪𝓭𝓸**
* Nivel 24 - La Luna
* Nivel 25 - ¡Arcade!
* Nivel 26 - De Otro Mundo
* Nivel 27 - Los Woodrooms
* Nivel 28 - El Largo Pasillo
* Nivel 29 - Vista Artística
* Nivel 30 - *Desplazándose Mas Allá De La Realidad*
Habitaciones de los Backrooms

## ***¿Que Son Habitaciones?***

Las habitaciones son lugares especiales que aparecen en niveles específicos. Las habitaciones suelen seguir el tema de los niveles en los que aparecen. Las habitaciones no son infinitas, ni son muy grandes, lo cual es la razón principal por la que se etiquetan como habitaciones.

## ***Habitaciones Normales***

### ***Nivel 0***

* ***Cuarto Manila***
* ***El Sótano Del Nivel 0***

### ***Nivel 4***

* ***Sala de Vigilancia***
* ***El Auditorio***
* ***El Lago de Almendras***
* ***Sala de Sillas***

## ***Habitaciones Desconocidas***

Estas habitaciones tienen puntos de entrada desconocidos y suelen ser inestables.

* ***La Guarida de la Entidad 121***
* ***El Vacío***
* ***Los Downrooms***
* ***Los Campos de Almendras***
* ***Universo Ω***
Charlie the Stable Hand

## History

Charlie is all of the creature's favorite stable hand, and it is his job to keep them in line during performances, as they can get quite unruly. It is not rare to find the young man engulfed in one of the creature cuddle piles. He has a tough job keeping all the creatures managed, especially when they get hungry. While none of them are violent by nature, a toddler does look a lot like a chicken nugget in the eyes of a hungry dragon. He is also an excellent painter, gardener, and musician. He can be found playing Ukulele during many of the creature shows. On top of his duties tending to the creatures, Charlie is also in charge of running the sanctuary shop, where he facilitates creature adoptions.

## Appearance

Charlie is a young man of average height and build, perhaps a bit on the more wiry side. He has fluffy ginger hair which he usually leaves loose around his face. His attire is relatively plain, with a white chemise, brown trousers, and a green or brown vest. At times he has been known to spice things up by adding gloves, bracers, or other leather accessories.

## Personality

Charlie is an outgoing and friendly young man. He keeps watch over the creature's while they are sleeping, and has taken over running the shop and dragon adoption agency. He takes much pride in his job, and wants to ensure that every person finds the creature that belongs with them.

### Likes and Dislikes

#### Likes

* Creatures
* Music

## Talents

* Creature Taming
* Ukelele Playing
* Gardening
* Painting
* Debate (especially with Namu)
* Having a very charming smile

## Relationships

#### Cari: Friend

Cari is Charlie's good friend, as well as his coworker and boss.

#### Camillia

Although Charlie is a lover of all creatures, he has a particular softness for the shop dragon Camillia.
SCP-001 - Sitio 19

**Item:** SCP-001

**Clase de objeto:** Euclid

**Procedimientos especiales de contención:** SCP-001 debe ser custodiado por personal altamente capacitado de la división de fuerzas especiales ████ ████████, ████ ████ y miembros de ███ ██████ ████. Cercas eléctricas de 9m de altura se mantendrán alrededor de las divisiones espaciales del área. Los intrusos deben ser disparados en cuanto los vean, ya que el contenido de la instalación construida sobre SCP-001 es altamente sensible. El personal de nivel O5-x tiene prohibido el ingreso debido a su posición delicada. Varias características de seguridad estándar se omiten por razones de brevedad y se pueden encontrar en el Documento 19-0001. CUALQUIER FOTOGRAFÍA DE SATÉLITE QUE CONTENGA IMÁGENES DE SCP-001 DEBE SER ELIMINADA INMEDIATAMENTE POR EL AGENTE INTEGRADO █████████ ████████████ [OP-0041] Y DESTRUIDA.

**Descripción:** SCP-001 consta de un área cuadrada de aproximadamente 24 km. Esta tierra, y toda la materia que hay en ella, cambia de ubicación geográfica en intervalos de aproximadamente dos semanas; toda el área se transporta, por medios desconocidos, a uno de varios cientos de ubicaciones geográficas diferentes. Una estructura, originalmente conocida como █████████ ████████████████, pero ahora llamada Sitio 19, fue construida sobre el área afectada después de la Guerra Mundial █ con el fin de evitar la translocación civil inexplicable y proporcionar una instalación de almacenamiento segura para varios objetos de nivel Keter y Euclid incautados de ████████████. La tierra en cuestión cambia de posición aproximadamente cada dos semanas (margen de error de ± 4 días) y se reubica constantemente en áreas relativamente desiertas, incluidas Groenlandia, la Antártida y el norte de Asia. No se ha observado ningún caso de reubicación en un área poblada. Las indicaciones de un cambio espacial inminente incluyen náuseas leves e inquietud en el personal estacionado; el cambio espacial parece no causar efectos dañinos en el personal estacionado, excepto una contracción involuntaria de la trompa de Eustaquio (faringotimpánica) que produce síntomas similares a los de los cambios repentinos de altitud. No hay datos disponibles sobre los efectos secundarios de la tierra a la que se mueve SCP-001.

**Información adicional:** Siendo la ubicación de facto de todos los objetos móviles Keter, Euclid y SCP de nivel seguro, se debe hacer todo lo posible para suprimir el conocimiento público de SCP-001 y el Sitio 19. El personal con una autorización de seguridad inferior al Nivel 4 no puede abandonar la base en cualquier momento. Las transmisiones externas no autorizadas del Sitio 19 se castigan con la terminación, al igual que cualquier intento de fuga. Los suministros se entregarán a través de canales gubernamentales no oficiales. El personal descontento con autorización de seguridad inferior a 2 debe ser despedido; todos los demás casos se tratarán de forma independiente. Se debe hacer un esfuerzo para mantener el contenido del personal estacionado; la introducción de fluoxetina y paroxetina en los alimentos y el agua suministrados ha tenido éxito.

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* Archivo Original
Rapunzel

* Default
* Awakened

## Additional Info

Rapunzel (라푼젤) is a 4★ Sage available since the launch of the game. Players can obtain her from summoning.

Rapunzel is a character based on the fairy tale Rapunzel. She appears on the side story Beyond the Tower in Chapter 5

## Background:

Being locked in a tower from an early age has left Rapunzel very naïve and socially inexperienced. Because of her long seclusion, she is incredibly inquisitive about the outside world and longs for knowledge and adventure.

Rapunzel was held prisoner by her stepmother, who sought to steal the magic bound up in Rapunzel's hair. Her stepmother fell prey to the Dreamless in Rapunzel's realm, leaving Rapunzel alone and increasingly desperate inside her tower.

Eventually, the young girl worked up the courage to escape, climbing down from the tower using lengths of her own hair and she found a land devastated by the Dreamless. Fortunately for her, she was picked up by the Dreamer's party shortly after.

## Stats

* Level 1
* Level 70

 ATK
 DEF

 ATK
 DEF

## Skills

* Active
* Passive
* Trait 1

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

## List of Limit Break Materials

* 20 ➜ 30
* 30 ➜ 40
* 40 ➜ 50
* 50 ➜ 60
* 60 ➜ 70

Fragment of Light (x15)Magical Elixir (x5)Gold (x7,800)

Fragment of Light (x30)Magical Elixir (x10)Gold (x12,450)Essence of the Pawn (x1)

Shard of Light (x10)Magical Elixir (x20)Gold (x18,150)Essence of the Knight (x1)

Shard of Light (x15)Magical Elixir (x35)Gold (x24,900)Essence of the Bishop (x1)

Crystallized Light (x20)Magical Elixir (x50)Gold (x32,850)Essence of the Rook (x1)
Objeto 15

**Beneficio de Objeto: Clase Neutral**
**》Número de Objeto: X**
**》Localización: Nivel X**
**》Objeto Ocasional**
## Descripción

La Sal de Fuego es una formación cristalina volátil que se encuentra dentro de las trastiendas. Se encuentran más comúnmente como fragmentos de forma irregular entre 1 y 5 cm de tamaño, de color naranja y ligeramente translúcidos. Los grandes lingotes artificiales de sal de fuego, por otro lado, son más transparentes y tienen un tono rojo oscuro.

La sal de fuego fundida, apodada piroaceite, es un líquido inflamable e incoloro con un olor que recuerda al del incienso.

## Usos

Los exploradores de Backrooms utilizan pequeños cristales de sal de fuego como armas de autodefensa, ya que pueden cebarse fácilmente y su pequeño explosivo puede usarse para sorprender, herir o ahuyentar tanto a entidades hostiles como a humanos. Su naturaleza común en general hace que la sal de fuego sea el arma elegida por muchos exploradores; a menudo se transforman en petardos fáciles de transportar. Sin embargo, los lingotes grandes se utilizan como herramienta de guerra, ya que su poder destructivo puede destruir fácilmente los pelotones u hordas de entidades enemigas. Sin embargo, la infraestructura necesaria para crear cantidades considerables de dichos lingotes garantiza que solo las organizaciones o facciones grandes o bien preparadas puedan producirlos.

Además, algunos usan el calor liberado al disolver sal de fuego en agua y agua de almendras para hervir alimentos y líquidos, lo que hace que un par de cristales de sal de fuego sean una alternativa fácil a hacer un fuego potencialmente peligroso para desinfectar el agua de almendras recolectada de la enfermedad u otras enfermedades.

Pyroil, por otro lado, se ha utilizado como sustituto de la gasolina para impulsar cualquier vehículo pequeño dentro de los Backrooms, así como combustible para cualquier generador si no hay tomas de corriente disponibles.

## Obtención

Se pueden obtener pequeños cristales de sal de fuego que crecen en las esquinas dentro de los primeros 5 niveles de las trastiendas, así como en cantidades más pequeñas y raras en niveles similares al Nivel 0. Sin embargo, los cristales de sal de fuego explosivos más grandes no se pueden encontrar de forma natural, sino que tienen que ser fabricados. fundiendo varios cristales. Pyroil solo se puede obtener mediante la fusión de cristales de la Sal de Fuego también.
Nivel 171

# **Nivel 171, "Hotel De La Ciudad De Defratton"**

**Dificultad de Supervivencia: Clase 0**
**》Seguro**
**》Estable**
**》Cantidad Mínima De Entidades**
El **Nivel 171** es el 172º nivel de los Backrooms. Actualmente no está confirmado.

## **Descripción**

El **Nivel 171** tiene la apariencia de un interminable pasillo vacío. Va en un patrón sinusoidal, y hay señales de salida cada 7 metros, aunque este pasillo no muestra señales de salida. Sólo ha sido explorado por u/PlsGameEndMe, así que la información es limitada. Hay luces en el techo y las paredes no parecen ser rompibles. Las únicas entidades que se pueden encontrar aquí son Ratas de la Muerte ocasionales.

## **Bases, Puestos De Avanzada y Comunidades**

No hay bases, puestos de avanzada y comunidades conocidos en este nivel.

## **Entradas y Salidas**

### **Entradas**

Para entrar, ha habido informes de personas que han abierto puertas en el Nivel 3 que conducían aquí. También ha habido informes de un edificio con un cartel sobre la entrada que decía "Hotel de la Ciudad de Defratton" que también conducía aquí desde el Nivel 11, que es como u/PlsGameEndMe terminó aquí.

### **Salidas**

Para salir, simplemente vuelve a salir por la puerta de entrada.