recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Traits

I **Traits** sono caratteristiche passive del Temtem che hanno un effetto in combattimento. Ogni singolo Temtem può avere uno dei due tratti a seconda della specie. È possibile scambiare tra i due utilizzando un Telomere Hack - Trait Swap al costo di 1 valore di fertilità. Possono essere attivati in varie condizioni, come usare o essere colpiti da tecniche di tipo specifici, entrare in combattimento o in base alla presenza di condizioni di stato. Gli effetti dei tratti variano allo stesso modo e possono essere positivi (nella maggior parte dei casi) o negativi. Possono impedire determinate condizioni di stato, aumentare il danno con le tecniche o modificare statistiche.

Quando un Temtem evolve, otterrà il tratto appartenente allo stesso slot tratto visualizzato in Tempedia. Esemp. a Ganki con i ltratto Inductor (secondo tratto) si evolverà in Gazuma con il tratto Fast Charge (anche il suo secondo tratto). La stessa regola si applica alla progenie di Temtem ottenuta tramite allevamento, quando si utilizza il Engineered DNA Strand.

## Traits Disponibili

**Errore Lua: Errore: Tabella Traits non trovata..**
Player Driven Emissions

## Player Driven Emissions (PDE)

The Player Driven Emissions system is a one-of-a-kind dynamic emissions system that tailors the emissions of GOLD and GLORY based on a number of factors, including the circulating supply of both tokens and player activity in Eternity.

### Why Player Driven Emissions?

Many play-to-earn games use a static emissions system that makes their in-game tokens highly inflationary, and they end up with much higher supply than demand. This cause the value to drop and the game emits itself into negative price action.

The Eternity team created PDE to avoid this issue! Static emissions do not allow for the flexibility that is required in games, especially for Play and Earn games. Our focus is to make the game sustainable and rewarding long-term.

The PDE system will adjust the amount of GOLD and GLORY minted based on the number of players adventuring through Eternity to ensure that adventurers will be adequately rewarded, while avoiding unnecessary inflation that will lead to negative price action. This innovative system is just one of numerous mechanisms to control the in-game economy and ensure the game is viable long-term, and continues to be rewarding for all players as it grows!

**GOLD** is the chief reward token and its supply will expand with player demand. GOLD used to purchase and upgrade in-game items will be recycled through the treasury and emitted as rewards later. This will help limit the supply of GOLD to what is needed to support the game economy without rampant inflation.

**GLORY** has a fixed supply. It is emitted for completing significant challenges and can be used for purchases, staking, and governance.

For more treasury mechanisms please visit the Treasury of Eternity page!
Nagaise

**Nagaise** (#034) è un Temtem Mental /Water.

Evolve da Tental dopo 24 livelli ed è l'evoluzione finale di Houchic.

### Tempedia

*Le leggende Cipanki sono piene di saggi Nagaise che danno consigli criptici agli eroi popolari - un primo esempio della tradizionale associazione di questa specie con la saggezza, l'intuizione e la spiritualità.*

## Evoluzione

Nagaise è lo stadio finale di una linea evolutiva a tre stadi. Si evolve da Tental dopo essere salito di livello 24 volte, che si è evoluto da Houchic dopo essere salito di livello 29 volte.

+29 Livelli

+24 Livelli

## Tecniche

### Tramite Allevamento

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Nagaise.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**
* **\* indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso un Corso Tecnica.**

* **^ indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso l'Allevamento.**

* **+ indica che il genitore deve essere allevato con una fase evolutiva successiva a causa di un'aggiunta/cambiamento di tipo.**

* **- indica che il genitore deve essere allevato con uno stadio evolutivo precedente a causa di un tipo che cambia in evoluzione.**

* **‡ indica che è possibile utilizzare qualsiasi variazione del genitore.**

## Luogo

Nagaise non può essere trovato in natura. L'unico modo per ottenerne uno è evolvere un Tental.

## Curiosità

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1:
	+ Nagaise ha la base più alta di SPD e SPATK di tutti i Temtem Mental.
		- E per estensione, di tutti i Temtem Mental completamente evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Nagaise deriva da *Naga* e *Wise*.

## Galleria

* StickTem! adesivo di Nagaise.
* Nagaise come appare in Tempedia.
* Nagaise visto nella modalità foto di Tempedia.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.8
	+ Il livello di Hypnosis che impara tramite livello livello viene aumentato da 1 a 3.
* Early Access 0.6.4
	+ Cambiato ordine del Trait.
* Early Access 0.6
	+ Introdotto.
ASL-001-1

**Item:** ASL-001-1

**Risk classification:** Low-level Breach Potential, Medium level Risk, Not Intelligent

**Description:** ASL-001 is a Crystal Amulet recovered on May 16th, 1892 by the Axolotl Science Labs, the Amulet came a vaguely dome-shaped capsule said to have been ejected from a race of extra-terrestrial beings with cloaking technology that makes them almost invisible to our spectrum of light. The recovery team was sent in upon hearing reports from citizens of Al Aravion, Mexico that a large “egg” had crashed into the city, a unit of the Axolotl Science Labs Neutralization unit was sent in, upon getting within two meters of the “egg” three skeleton Axolotls manifested in front of the unit and proved to be extremely hostile towards Axolotls. The skeletons were gunned down by rifle fire, the skeletons would just regenerate their wounds and emerge unscathed. The only way to kill them is by cracking their skull using a machine that can crush any material. The hard part is that they are extremely agile and therefore, extremely hard to catch. They also have the ability to fly at very high speeds. This ability to fly makes them even harder to catch. The Axolotl Science Labs have cobbled together a procedure they call “procedure Avaron”, every week 7 test subjects are to be sent in with BMGs supplied by the US military, the BMG is an anti-tank rifle with an explosive warhead at the tip of the bullet and a sabot that can pierce most types of armor. It will certainly pierce the body, but ASL-001 will heal almost instantly. In an attempt to shoot the skeletons, ASL-001 deflected the bullet straight back at the shooter. All units assigned to ASL-001 will be equipped with M1918-T explosive/anti-tank rifles and T-90MS tanks.

**Addendum:** This was the first-ever RECORDED ASL-captured anomaly, not the first, but the first recorded, so there were many other anomalies beforehand.
Equipment

The characters in Eternity have a selection of equipment they can use to boost their abilities, or stats. Each piece of equipment is an NFT that you can sell in-game or on various NFT marketplaces.

## Equipment Slots

At launch the equipment slots for heroes are:

* Ring 1
* Ring 2
* Armor
* Neck
* Weapon(s)

## Equipment Rarity

Equipment comes in different levels of rarity, with higher levels not only providing higher statistics boosts, but also new and different benefits! The rarity levels are:

* Common
* Rare
* Epic
* Legendary
* Mythic (Peerless)
Temtem Wiki/Top section

Benvenuti su Wiki

la guida *Temtem* scritta e mantenuta dai giocatori.
Attualmente stiamo mantenendo 137 articoli.
Sentiti libero di contribuire creando nuovi articoli o espandendo quelli esistenti.

Dai un'occhiata anche alla wiki in altre lingue:

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altri progetti di traduzione

Info Temtem

Temtem è un avventura multigiocatore di massa di cattura delle creature creato da Crema e pubblicato da Humble Games. I giocatori esplorano le isole di Airborne Archipelago, completare missioni e catturare strane creature conosciute come Temtem. Questi Temtem possono combattere contro altri domatori, scambiati con gli amici, e allevare per creare prole con nuove abilità.

L'aspetto del giocatore può essere cambiato con vari capelli, vestiti, e colori per un look unico.

Temtem è disponibile ora su Steam in Accesso Anticipato e PlayStation 5, cmentre le versioni per Xbox Series X e Nintendo Switch usciranno il 6 settembre 2022.
[Per saperne di più...]

Collegamenti rapidi

Airborne Archipelago

Allevamento

Personaggi

Combattimento

Personalizzazione

Come giocare

Abitazioni

Oggetti

Kudos

Lairs

Missioni

Statistiche

Tecniche

Tratti

Specie Temtem
Temtem Wiki:Rules

*Last changed **febbraio 24, 2022***

1. Anything that is against the Temtem TOS and/or brand guidelines is not allowed on the wiki.
	* This includes **unreleased and/or datamined information**.
	* Exceptions apply to formulas and numbers. Unreleased Temtem Species, movesets, items, etc. never referenced in-game should not be posted.
2. Be a productive member of the wiki.
	* Vandalism, spam, and disruptive editing are prohibited.
	* Do not participate in "edit wars", where users may revert edits or continue adding content to pages after content has been removed. If there is a disagreement it should be discussed between.
	* Questionable content can always be discussed on the article's Talk page, or in the wiki channel of the Temtem Discord.
3. Keep it civil: Do not make personal attacks on other people. If you need to criticize another user’s argument, do so without attacking them as a person. Do not use bigoted language, including slurs which degrade another person or group of people based on gender, race, sexual orientation, nationality, religion, etc.
4. Do not engage in excessive self-promotion: The wiki is a collaborative community resource for the topic at hand. It is NOT a free place to advertise your related website, YouTube channel, blog, social media account, etc. Have a question about whether your link would be welcome? Ask an administrator!
5. Don't add parody/comedic/nonsense/hoax information to articles or create articles that could mislead players. Content added should be backed by some reputable source or information.
6. If an image is uploaded and not integrated into a useful article soon after, it may be deleted. Duplicate images will also be deleted.
7. Follow the style guide.
Temtem Wiki/Flex section

Tipi Temtem

Sui tipi

* Neutral
* Wind
* Earth
* Water
* Fire
* Nature
* Electric
* Mental
* Digital
* Melee
* Crystal
* Toxic

Twitter

Tweets by @PlayTemtemwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

Video
Temtem Wiki:Style guide

The following is a guide to how the various kinds of pages on the Temtem are to be set up, structured, and formatted. This is to help keep pages consistent with each other, along with making it easier for editors, both new and old, to read and edit.

## Page types

* For Temtem, see the Temtem page format.
* For Techniques, see the Technique page format.
* For Traits, see the Trait page format.
* For Items, see the Items page format.
* For Housing items, see the Housing item page format.
* For Cosmetics, see the Cosmetics page format.
* For Quests, see the Quests page format.
* For Locations, see the Location page format.

## General guidelines

* The first instance of the page's name should be **bolded**. This is usually in the first sentence of the article, often called the page's description or "lede".
	+ Bolding outside of this should be used **sparingly** and to emphasize major points, as too much bolding can make things hard to read or confuse readers on what is/isn't important.
* If a page has multiple instances of a word that can be used to link to another page outside of infoboxes, only make the first instance a link.
* All proper names such as Temtem, Items, Locations, NPC Name, etc. should have the first letter capitalized.
* Place spaces between various places such as between "==" and the title of the section or in various templates. This increases readability in the source editor. Editing a page to clean up this formatting is always appreciated.
* Links should use the proper name of the page to reduce the number of redirects. To change what the link says, separate the page name and the word(s) or phrase that you want to use with a "|".

## Suggestions

Suggestions should **ONLY** be related to Temtem Wiki and not the game itself. If you want to get into contact with the developers of Temtem, please utilize the official Discord, forums, or the game's Steam Forums.
Aidyn MC Wiki

A wiki dedicated to Aidyn's public Minecraft server.

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

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*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Pycko

**Pycko** (#070) è un Temtem Earth /Fire.

Evolve in Drakash dopo 14 livelli.

### Tempedia

*Spumeggiante e allegro, questo Temtem è il protagonista di una serie di animazione che mira a mettere in guardia i bambini dai pericoli del fuoco. È stato un amico di lunga data per molti domatori alle prime armi.*

## Evoluzione

Pycko è il primo stadio di una linea evolutiva a due stadi. Deve salire 14 volte di livello prima di evolversi in Drakash.

+14 Livelli

## Teniche

### Tramite Allevamento

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Pycko.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**
* **\* indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso un Corso Tecnica.**

* **^ indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso l'Allevamento.**

* **+ indica che il genitore deve essere allevato con una fase evolutiva successiva a causa di un'aggiunta/cambiamento di tipo.**

* **- indica che il genitore deve essere allevato con uno stadio evolutivo precedente a causa di un tipo che cambia in evoluzione.**

* **‡ indica che è possibile utilizzare qualsiasi variazione del genitore.**

## Curiosità

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1:
	+ Pycko ha la base piu bassa di HP di tutti i Temtem Earth.
		- E per estensione, di tutti i Temtem Earth non evoluti.
	+ Pycko è alla pari con Magmis per la base piu alta di ATK di tutti i Temtem Fire non evoluti.
	+ Pycko ha la base piu bassa di DEF di tutti i Temtem Fire non evoluti.
		- E per estensione, di tutti i Temtem Fire non evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Pycko deriva da *Pyre* e *Gecko*.

## Galleria

* StickTem! adesivo di Pycko.
* Pycko come appare in Tempedia nella modalità foto.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.6
	+ Introdotto.
Ukama

**Ukama** (#089) è un Temtem Water.

Evolve da Umishi dopo 14 livelli ed è la sua evoluzione finale.

### Tempedia

*Gli Ukama, conosciuti in Turquesa anche come "schiocchi di mare", sono uno dei Temtem acquatici più veloci. Possono superare facilmente la più elegante barca a vela, anche nuotando contro la corrente del Sillaro, quindi i domatori devono usare fascino e astuzia per avvicinarli.*

## Evoluzione

Ukama è lo stadio finale di una linea evolutiva a due stadi. Si evolve da Umishi dopo essere salito di livello 14 volte.

+14 Livelli

## Tecniche

### Tramite Allevamento

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Ukama.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**
* **\* indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso un Corso Tecnica.**

* **^ indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso l'Allevamento.**

* **+ indica che il genitore deve essere allevato con una fase evolutiva successiva a causa di un'aggiunta/cambiamento di tipo.**

* **- indica che il genitore deve essere allevato con uno stadio evolutivo precedente a causa di un tipo che cambia in evoluzione.**

* **‡ indica che è possibile utilizzare qualsiasi variazione del genitore.**

## Curiosità

* Durante i test alfa, Ukama era noto per un bug nella prima fase che bloccava i domatori nelle sequenze di battaglia con esso. Questo bug è stato risolto dopo un po' di difficoltà.
* Ukama Lover, un NPC nell'area residenziale di Mokupuni, vuole scambiare il suo Taifu per un Ukama.
	+ Il Taifu scambiato ha lo stesso Genere, Livello, SV e Fertilità residua.

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1:
	+ Ukama è alla pari con Oceara per la base piu alta di SPD di tutti i Temtem Water.
		- E per estensione, è alla pari con Oceara per tutti i Temtem Water completamente evoluti.
	+ Ukama ha la base piu bassa di ATK di tutti i Temtem Water completamente evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Ukama deriva da *Umi* (Mare in Giapponese) e *Kama* (Falce in Giapponese).
	+ Il nome di Ukama è stato suggerito da YamaXenuz#8049 su Discord di Temtem nel sondaggio sui nomi di Temtem del 24 settembre 2018.

## Galleria

* StickTem! adesivo di Ukama.
* Ukama come appare in Tempedia.
* Ukama come appare in Tempedia, dal lato, poiché i dettagli sono oscurati dalla parte anteriore.
* Ukama come appare in Tempedia nella modalità foto.

## Cronologia Aggiornamenti

* Alpha 0.2
	+ STA base aumentato da 85 a 90.
* Alpha 0.1
	+ Introdotto.
Hocus

**Hocus** (#079) è un Temtem Mental.

Evolve in Pocus dopo 21 livelli.

## Descrizione

### Aspetto Fisico

Hocus è un Temtem di colore viola con occhi rosa lucidi e un oggetto a forma di mezzaluna sulla testa, con una coperta gialla che copre l'occhio sinistro. Ha una palla rosa fluttuante sulla testa e una striscia rossa che si estende dal collo alla base del corpo. Sembra anche che non abbia le gambe, quindi usa i suoi poteri di Temtem mental per galleggiare.

### Tempedia

*Arcani e dal sangue blu, gli Hocus sono stati allevati selettivamente per generazioni e conservati come cimeli dinastici della House of Braeside. Sono armi raffinate, addestrate per essere Temtem da battaglia per l'antica aristocrazia, una cosa rara al giorno d'oggi.*

## Evoluzione

Hocus è il primo stadio di una linea evolutiva a due stadi. Deve salire 21 volte di livello prima di evolversi in Pocus.

+21 Livelli

## Tecniche

### Tramite Corso Tecnica

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Hocus.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**

### Tramite Allevamento

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Hocus.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**
* **\* indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso un Corso Tecnica.**

* **^ indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso l'Allevamento.**

* **+ indica che il genitore deve essere allevato con una fase evolutiva successiva a causa di un'aggiunta/cambiamento di tipo.**

* **- indica che il genitore deve essere allevato con uno stadio evolutivo precedente a causa di un tipo che cambia in evoluzione.**

* **‡ indica che è possibile utilizzare qualsiasi variazione del genitore.**

## Curiosità

* Hocus e la sua evoluzione sono Temtem firma di Lady Lottie's.

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1, Hocus ha la base piu alta di STA di tutti i Temtem Mental non evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Hocus deriva da *"Hocus Pocus"*.

## Galleria

* StickTem! adesivo di Hocus.
* Hocus come appare in Tempedia.
* Hocus come appare in Tempedia, dal lato, poiché i dettagli sono oscurati dalla parte anteriore.

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Hocus.
* Animazione non ufficiale di Hocus.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Hocus.
* Animazione non ufficiale di Luma Hocus.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.8
	+ Il livello di Gamma Burst che impara tramite livello è stato aumentato da 27 al 35.
* Early Access 0.7
	+ Aggiunto Pickpocket che impara tramite allevamento.
* Early Access 0.6
	+ Ora ottenibile.
* Alpha 0.1
	+ Introdotto, ma non ottenibile.
Amphatyr

**Amphatyr** (#020) è un TemtemElectric /Nature.

Evolve da Ampling dopo 14 livelli ed è la sua evoluzione finale.

### Tempedia

*Gli Amphatyr sono un primo esempio di "cervus electricus", agili e maestosi. La loro abitudine di accoppiare le corna provoca bellissimi spettacoli di scintille elettriche e archi di scarica che sono stati paragonati a piccole aurore.*

## Evoluzione

Amphatyr è lo stadio finale di una linea evolutiva a due stadi. Si evolve da Ampling dopo essere salito di livello 14 volte.

+14 Livelli

## Luogo

Amphatyr non può essere trovato in natura. L'unico modo per ottenerne uno è evolvere un Ampling.

## Curiosità

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1:
	+ Amphatyr ha la base più alta di SPD di tutti i Temtem.
		- E per estensione, tutti i Nature completamente evoluti, Nature, Electric e Electric Temtem completamente evoluti.
	+ Amphatyr ha la base più bassa della STA di tutti i Temtem Nature completamente evoluti.
	+ Amphatyr ha la base più bassa del ATK di tutti i Temtem Electric completamente evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Amphatyr deriva da *Ampere* e *[[wikipedia:Satyr|Satyr]*.
	+ Il nome di Amphatyr è stato proposto da un membro della comunità (ItsTomas) del Discord ufficiale, e successivamente scelto come vincitore durante il sondaggio Choose a Temtem names nel sesto aggiornamento del Kickstarter di Temtem.

## Galleria

* StickTem! adesivo di Amphatyr.
* Amphatyr come appare in Tempedia.
* Opzioni di voto per i sostenitori di Kickstarter.
* Arte concettuale.

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Amphatyr.
* Animazione non ufficiale di Amphatyr.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Amphatyr.
* Animazione non ufficiale di Luma Amphatyr.

## Cronologia Aggiornamento

* Early Access 0.7
	+ Introdotto.
Cloak of the Time Master

The Cloak of the Time Master is unlocked at Era 2, after buying it for 345k (3.45e5) Timeshards. Its upgrade at Era 3 is free.

In its level 1 form, it allows you to change a Spell in each Class of Wizards' Spellbook, each Awakening, giving you access to an option of a spell you'd prefer more, and potentially-new combinations of spells, and spell perks.

The Spell(s) you can change is random, each Awakening (and can be rerolled with a Magic Die usage), and the sets of Spells you can choose from is of the same Element. It can be upgraded at Era 3 to gain a second Spell Choice, albeit completely randomizing the four other possible spells (your Spells still remain the same element, though).

* Note that, in both its level 1 or 2 form, it is impossible for the Cloak to provide the opportunity to create a third copy of a spell, within the spellbook.
Scarawatt

**Scarawatt** (#062) è un Temtem Electric.

Evolve in Scaravolt dopo 12 livelli.

### Tempedia

Come recita una vecchia battuta, "quando sei un domatore a Cipanku, non è tanto una questione di Scarawatt quanto di Scarawhen". Questa varietà è un vecchio punto fermo del Dojo di Neoedo, dove ogni generazione riscopre questo "Tem" laborioso e amichevole.

## Evoluzione

Scarawatt è il primo stadio di una linea evolutiva a due stadi. Deve salire 12 volte di livello prima di evolversi in Scaravolt.

+12 Livelli

## Tecniche

### Tramite Corso Tecnica

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Scarawatt.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**

### Tramite Allevamento

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Scarawatt.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**
* **\* indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso un Corso Tecnica.**

* **^ indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso l'Allevamento.**

* **+ indica che il genitore deve essere allevato con una fase evolutiva successiva a causa di un'aggiunta/cambiamento di tipo.**

* **- indica che il genitore deve essere allevato con uno stadio evolutivo precedente a causa di un tipo che cambia in evoluzione.**

* **‡ indica che è possibile utilizzare qualsiasi variazione del genitore.**

## Curiosità

* Scarawatt è l'unico Temtem con un'immunità assoluta ai tipi, grazie a entrambi i suoi Traits che impediscono i danni delle Tecniche di Template:Tipo.

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1:
	+ Scarawatt ha la base più bassa di SPD di tutti i Temtem Electric.
		- E per estensione, di tutti i Temtem Electric non evoluti.
	+ Scarawatt è alla pari con 0b1 per la base più bassa di ATK di tutti i Temtem Electric.
		- E per estensione, alla pari con 0b1 per tutti i Temtem Electric non evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Scarawatt deriva da *Scarab (scarabeo)* e *Watt*.

## Galleria

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Scarawatt.
* Animazione non ufficiale di Scarawatt.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Scarawatt.
* Animazione non ufficiale di Luma Scarawatt.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.8
	+ Rimosso Earthbreaker dalla lista delle mosse che può apprendere.
* Early Access 0.7
	+ Introdotto.
Missioni

*This article contains Incomplete Content. Content on this page is incomplete and will change over time. Features mentioned in this article may not function as intended. Look for any disclaimers or notices on this article for more details.*

Le **Missioni** sono compiti assegnati al giocatore che consente loro di progredire nella storia o ottenere ricompense. Sono suddivise in **missioni principali** che si riferiscono direttamente alla campagna della storia principale e **missioni secondarie** che sono opzionali e forniscono vari premi.

## Missioni Principali

Le **Missioni principali** guidano la narrazione centrale del gioco. Sbloccano nuovi contenuti, come consentire al giocatore di viaggiare in un'area precedentemente inaccessibile. Le missioni principali sono sequenziali e richiedono il completamento della missione principale precedente.

* rappresenta una missione principale nella Lista delle missioni.
* rappresenta la posizione del prossimo obiettivo di una missione principale sulla mappa.

1. First Steps
2. Flight of the Narwhal
3. Adventure in the Myrisles
4. A trip to Kisiwa...
5. Shipwrecked in Tucma!
6. First Aid
7. Free Matthew
8. Beached Narwhal
9. Water Supply
10. Find Kemal
11. The Battle of Kisiwa
12. Return of the Narwhal
13. Intrigue in Cipanku
14. Digital Vanishings
15. In Memory of Max
16. A Castle Too High
17. The End of Innocence

## Missioni Secondarie

Le **Missioni secondarie** sono compiti opzionali che non hanno alcun rapporto diretto con l'andamento della trama principale e possono essere completati a discrezione del giocatore. Il completamento delle missioni secondarie premia il giocatore con varie ricompense come cure o oggetti equipaggiamento.

* rappresenta una missione secondaria nella Lista delle missioni.
* rappresenta la posizione di partenza di una missione secondaria sulla mappa.
* rappresenta la posizione del prossimo obiettivo di una missione secondaria sulla mappa.

I *"Requisiti" per le missioni secondarie include solo criteri aggiuntivi richiesti dopo aver raggiunto l'NPC iniziale. Per esempio, Paparazzo richiede di aver ottenuto una tavola da surf e un biglietto per l`aeronave anche per raggiungere l'NPC. Tuttavia, ciò è presupposto nei requisiti per raggiungere Omninesia quindi solo la Lift Key è elencata tra i requisiti. Inoltre è elencato solo il requisito più avanzato. Ad esempio, per Better Future: Ariadne richiede una Lift Key e l'accesso a Kisiwa; perché avere una chiave dell'ascensore è un requisito per raggiungere Kisiwa, solo quest'ultimo è elencato.*

*Il wiki chiama 2 tipi di elenchi di missioni secondarie. I dettagli tra di loro variano e potrebbero non essere accurati.*
Ob1

**Ob1** (#046) è un Temtem Digital /Electric.

Evolve in 0b10 dopo 15 livelli.

## Descrizione

### Aspetto Fisico

0b1 è un piccolo Temtem con un corpo sferico giallo e due mani gialle libere. Ha due occhi grandi e fissi, due grandi cerchi neri come guance e una piccola bocca sorridente. Un grande cono nero sporge dalla parte posteriore della testa di 0b1, con una striscia turchese intorno alla parte centrale.

### Tempedia

*L'aspetto semplice e amichevole di 0b1 nasconde l'audacia della sua creazione: è l'incarnazione digitale di una particella subatomica, la cui stessa esistenza solleva quasi tante domande quante sono le sue risposte alla modellazione fisica.*

## Evoluzione

Ob1 è il primo stadio di una linea evolutiva a due stadi. Deve salire 15 volte di livello prima di evolversi in 0b10.

+15 Livelli

## Curiosità

* 0b1 e la sua evoluzione sono gli unici due Temtem ad avere dei numeri nel nome della specie.
	+ A causa delle restrizioni sull'uso dei numeri nei soprannomi dei Temtem, questo significa che sono anche gli unici due Temtem che non possono tornare al loro nome originale di specie una volta che gli viene dato un soprannome.

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1:
	+ 0b1 ha la base più bassa di HP di tutti i Temtem.
		- E per estensione, di tutti i Temtem non evoluti, Electric, non evoluti Electric, Digital, e non evoluti Digital.
	+ 0b1 ha la base più alta di SPD di tutti i Temtem Electric non evoluti e Digital non evoluti.
	+ 0b1 è alla pari con Volgon per la basse più bassa di STA di tutti i Temtem Electric.
		- E per estensione, di tutti i Temtem Electric non evoluti.
	+ 0b1 è alla pari con Scarawatt per la base più bassa di ATK di tutti i Temtem Electric.
		- E per estensione, è alla pari con Scarawatt per tutti i Temtem Electric non evoluti.
	+ 0b1 ha la base più bassa di ATK e DEF di tutti i Temtem Digital.
		- E per estensione, di tutti i Temtem Digital non evoluti.
	+ 0b1 ha la più alta base statistiche totali di tutti i Temtem Electric e Digital.
		- E per estensione, di tutti i Temtem Electric non evoluti e Digital non evoluti.
	+ 0b1 è il più piccolo e leggero Temtem.

#### Origine Nome

* Il nome di 0b1 deriva da *Codice Binario per 1*.

## Galleria

* 0b1 come appare in Tampedia.
* Immagine che ha rivelato 0b1.
* Immagine che mostra le dimensioni di 0b1.

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di 0b1
* Animazione non ufficiale di 0b1
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma 0b1
* Animazione non ufficiale di Luma 0b1

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.7
	+ Introdotto.

## Riferimenti

1. ↑ Rivelazione su Discord
2. ↑ Aspetto su Twitter
Nidrasil

**Nidrasil** (#036) è un Temtem Nature /Toxic.

Evolve da Orphyll dopo 22 livelli ed è la sua evoluzione finale.

### Tempedia

*A lungo considerata una leggenda, questa specie è stata verificata scientificamente solo decenni fa. I temtemologi stanno ancora discutendo su come il sistema nervoso di Nidrasil faccia fronte a tre centri encefalici separati.*

## Evoluzione

Nidrasil è lo stadio finale di una linea evolutiva a due stadi. Si evolve da Orphyll dopo essere salito di livello 22 volte.

+22 Livelli

## Luogo

Nidrasil non può essere trovato in natura. L'unico modo per ottenerne uno è evolvere un Orphyll.

## Curiosità

* Il design di Nidrasil è stato rivelato durante il concorso di nomi per #035 e #036.

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1:
	+ Nidrasil ha la base più alta di ATK di tutti i Temtem Nature.
		- E per estensione, di tutti i Temtem Nature completamente evoluti.
	+ Nidrasil ha la base più bassa di SPATK di tutti i Temtem Nature completamente evoluti e Toxic completamente evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Nidrasil deriva da *Níðhöggr* (Nidhogg) e *Yggdrasil*.
	+ Il nome di Nidrasil è stato presentato da Eggs#8022 durante il concorso di nomi #035/#036, e ha vinto con 262 voti.

## Galleria

* StickTem! adesivo di Nidrasil.
* Proposte di nomi finalisti per #035 e #036.

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Nidrasil.
* Animazione non ufficiale di Nidrasil.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Nidrasil.
* Animazione non ufficiale di Luma Nidrasil.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.8.3
	+ Rimosso Purgation dalla lista delle mosse che può apprendere.
* Alpha 0.3
	+ Introdotto.

## Riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 Aggiornamento #54 Kickstarter
Temtem Wiki

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Info Temtem

Temtem è un avventura multigiocatore di massa di cattura delle creature creato da Crema e pubblicato da Humble Games. I giocatori esplorano le isole di Airborne Archipelago, completare missioni e catturare strane creature conosciute come Temtem. Questi Temtem possono combattere contro altri domatori, scambiati con gli amici, e allevare per creare prole con nuove abilità.

L'aspetto del giocatore può essere cambiato con vari capelli, vestiti, e colori per un look unico.

Temtem è disponibile ora su Steam in Accesso Anticipato e PlayStation 5, cmentre le versioni per Xbox Series X e Nintendo Switch usciranno il 6 settembre 2022.
[Per saperne di più...]

Collegamenti rapidi

Airborne Archipelago

Allevamento

Personaggi

Combattimento

Personalizzazione

Come giocare

Abitazioni

Oggetti

Kudos

Lairs

Missioni

Statistiche

Tecniche

Tratti

Specie Temtem

Tipi Temtem

Sui tipi

* Neutral
* Wind
* Earth
* Water
* Fire
* Nature
* Electric
* Mental
* Digital
* Melee
* Crystal
* Toxic

Twitter

Tweets by @PlayTemtemwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

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	+ Una modifica non deve essere massiccia; se ritieni di non voler creare interi articoli, è sufficiente correggere gli errori di ortografia e i collegamenti interrotti .

Main page sections: Top · Flex · Bottom. Changes for the main page can be proposed in the site's talk page or the game's official Discord *(Prefered)*.
Babawa

**Babawa** (#045) è un Temtem Nature /Water.

Evolve da Bigu dopo 18 livelli ed è la sua evoluzione finale.

## Descrizione

### Aspetto Fisico

Babawa è un Temtem simile a una lumaca, con motivi blu e bianchi. Ha foglie che scendono lungo la schiena e sulle guance, due corna bianche, due antenne e strisce blu scuro sotto le foglie sulle guance. Gli occhi sembrano permanentemente chiusi o socchiusi. Ha labbra grasse e rosa, con quattro denti bianchi rotondi e una lingua rossa all'interno della bocca. Sul labbro inferiore è presente una punta marrone. Lungo il corpo ha sei segni brunastri a cerchio aperto, in fila per due e su ogni lato. Ha braccia blu, simili a tentacoli, con la parte inferiore bianca e ventose nella parte inferiore. Ha ventose anche sulla parte inferiore del corpo. Dietro la coda, ha un guscio marrone con segni a spirale marrone scuro e un po' di verde nella parte superiore. La coda è blu con una pinna bianca.

### Tempedia

*Questi Temtem sono creature sgargianti con un divertente senso dell'umorismo e un amore sconfinato per gli scherzi e le burle. Molti bambini dispettosi hanno indossato un costume da Babawa per creare scompiglio nel Carnevale di Quetzal.*

## Evoluzione

Babawa è lo stadio finale di una linea evolutiva a due stadi. Si evolve da Bigu dopo essere salito di livello 18 volte.

+18 Livelli

## Curiosità

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1:
	+ Babawa ha la base più alta di STA di tutti i Temtem.
		- E per estensione, di tutti quelli Water, completamente evoluti, Nature completamente evoluti.
	+ Babawa ha la base più bassa di SPATK di tutti i Temtem Water completamente evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Babawa deriva da *Baba* (Melma in Spagnolo) e *Agua* (Acqua in Spagnolo).

## Galleria

* StickTem! adesivo di Babawa.
* Aspetto di Babawa in Tampedia.
* Aspetto di Babawa in Tempedia, dal lato, poiché i dettagli sono oscurati dalla parte anteriore.
* Babawa visto nella modalità foto di Tempedia.
* Disegno finale di Babawa.

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Babawa.
* Animazione non ufficiale di Babawa.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Babawa.
* Animazione non ufficiale di tutto il corpo di Luma Babawa.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.7
	+ SPDEF base aumentata da 44 al 49.
	+ Aggiunto Revitalize alle mosse che impara tramite allevamento.
* Alpha 0.3.7
	+ HP base aumentate da 79 al 85.
	+ SPATK base aumentate da 46 al 51.
* Alpha 0.3
	+ Introdotto.
Scaravolt

**Scaravolt** (#063) è un Temtem Electric /Fire.

Evolve da Scarawatt dopo 12 livelli ed è la sua evoluzione finale.

### Tempedia

*Inizialmente scambiato come una mutazione minore di Scarawatt, Scaravolt è fortemente associato a Miyako e ai falò che gli yamabushi accendevano sulle cime delle montagne nelle notti fredde. In tali occasioni, l'avvistamento di questo Temtem era considerato di buon auspicio.*

## Evoluzione

Scaravolt è lo stadio finale di una linea evolutiva a due stadi. Si evolve da Scarawatt dopo essere salito di livello 12 volte.

+12 Livelli

## Tecniche

### Tramite Allevamento

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Scaravolt.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**
* **\* indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso un Corso Tecnica.**

* **^ indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso l'Allevamento.**

* **+ indica che il genitore deve essere allevato con una fase evolutiva successiva a causa di un'aggiunta/cambiamento di tipo.**

* **- indica che il genitore deve essere allevato con uno stadio evolutivo precedente a causa di un tipo che cambia in evoluzione.**

* **‡ indica che è possibile utilizzare qualsiasi variazione del genitore.**

## Luogo

Scaravolt non può essere trovato in natura. L'unico modo per ottenerne uno è evolvere un Scarawatt.

## Curiosità

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1:
	+ Scaravolt ha la base più alta di HP di tutti i Temtem Electric.
		- E per estensione, di tutti i Temtem Electric completamente evoluti.
	+ Scaravolt ha la base più bassa di SPD di tutti i Temtem Electric completamente evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Scaravolt deriva da *Scarab (scarabeo)* e *Volt*.

## Galleria

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Scaravolt.
* Animazione non ufficiale di Scaravolt.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Scaravolt.
* Luma Scaravolt.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.8.3
	+ Sostituito Fiery Soul con Meteor Swarn.
* Early Access 0.8
	+ Il livello di Fiery Heist che impara tramite livello è stato diminuito da 45 al 38.
	+ Il livello di Earthbreaker che impara tramite livello è stato aumentato da 40 al 48.
* Early Access 0.7
	+ Introdotto.
5PPEH

**5PPEH** is a Status Melee Technique. It's also a Technique Course, labelled as TC038.

## Effect

5PPEH inflicts a single other target with a 5 turn countdown of the  Doomed Condition but also gifts them with the  Immune Condition for 5 turns.

## Temtem

### Technique Course

**Errore Lua: Errore: Tabella Learnsets non trovata..**

## Trivia

* 5PPEH stands for Five Point Palm Exploding Heart, and is a reference to the same technique used in Kill Bill. After being struck with this technique, the victim would die after taking five steps.

## Update History

* Early Access 0.8
	+ Introduced.
Gyalis

**Gyalis** (#054) è un Temtem Crystal /Melee.

Non Evolve in o da qualsiasi altro Temtem.

## Descrizione

### Aspetto Fisico

Gyalis è un Temtem snello, bipede, simile a un insetto, fatto di cristalli rossi. 6 frammenti di cristallo orbitano sopra la sua testa, che è appuntita in alto e in basso, con due punte smussate ai lati del viso. Gli occhi sono sempre chiusi, con striature rosso chiaro che ricordano le lacrime, mentre sulla fronte e sul petto sono incastonati degli occhi d'ambra. Grandi punte sporgono dalle spalle, dalle braccia e dai gomiti e, al posto delle mani, ha grandi falci ricurve simili a quelle di una mantide religiosa, con aculei gialli sulla parte inferiore. Il Gyalis ha una coda corta, ginocchia appuntite e non ha piedi, con le zampe che si assottigliano a punta.

### Tempedia

*I Gyalis sono apparsi in molti film horror. Purtroppo, questo ha portato a una cattiva reputazione come "mostro spaventoso e malvagio", non aiutata dal suo aspetto minaccioso - ma nelle mani di un domatore gentile, i Gyalis possono essere teneri e affettuosi come il più grande dei Pigepic.*

## Evoluzione

Gyalis non si evolve in o da qualsiasi altro Temtem.

## Curiosità

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1:
	+ Gyalis ha la base più alta di SPD di tutti i Temtem Melee e Crystal.
		- E per estensione, di tutti i Temtem Melee completamente evoluti e Crystal completamente evoluti.
	+ Gyalis ha la più alta base di ATK di tutti i Temtem Crystal.
		- E per estensione, di tutti i Temtem Crystal completamente evoluti.
	+ Gyalis è alla pari con Mudrid per la base più bassa di STA di tutti i Temtem Crystal completamente evoluti.
	+ Gyalis ha la base più bassa di SPATK di tutti i Temtem Crystal.
		- E per estensione, di tutti i Temtem Crystal completamente evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Gyalis deriva da *Gyalisméno* (Lucidato in Greco) e *Mantis (mantide)*.
	+ Potrebbe anche essere derivato da *Gyal* (una versione gergale di dire ragazza), dato che Gyalis è un Temtem femminile all'80%.

## Galleria

* StickTem! adesivo di Gyalis.
* Gyalis come appare in Tempedia.

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Gyalis.
* Animazione non ufficiale di Gyalis.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Gyalis.
* Animazione non ufficiale di Luma Gyalis.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.8
	+ Il livello di Ninja Jutsu che impara tramite livello è stato aumentato da 49 al 70.
* Early Access 0.6
	+ Aggiunto Hook Kick che impara al livello 58.
	+ Aggiunto Double Gash che impara al livello 20.
	+ Rimosso Show Off dalla lista delle mosse che può apprendere.
	+ Rimosso Haito Uchi dalla lista delle mosse che può apprendere.
	+ Rimosso Heat Up dalla lista delle mosse che può apprendere.
* Early Access 0.5.17
	+ Rimosso Cage dalla lista delle mosse che può apprendere.
* Alpha 0.3.7
	+ Aggiunto Haito Uchi alla lista delle mosse che impara tramite allevamento.
* Alpha 0.3
	+ Introdotto.
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Smolzy

**Smolzy** (#081) è un Temtem Electric.

Evolve in Sparzy dopo 30 livelli, che evolve in Golzy dopo 14 livelli.

### Tempedia

*Pochi Temtem hanno un aspetto così ingannevolmente comico come Smolzy: sottovalutarlo in battaglia è il segno di un domatore alle prime armi. Al di là del loro aspetto adorabilmente indifeso, sono apprezzati come alcuni dei Temtem elettrici più affidabili per l'uso quotidiano.*

## Evoluzione

Smolzy è il primo stadio di una linea evolutiva a tre stadi. Deve salire 30 volte di livello prima di evolversi in Sparzy, e poi salire di livello altre 14 volte prima di evolvere in Golzy.

+30 Livelli

+14 Livelli

## Tecniche

### Tramite Corso Tecnica

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Smolzy.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**

## Luogo

Smolzy non può essere trovato in natura. L'unico modo per ottenerlo è tramite allevamento di Sparzy o Golzy.

## Curiosità

* Smolzy è uno dei due Temtem di cui si trovano le evoluzioni in natura, ma non lui, nonostante sia lo stadio base. L'altro è Bigu.

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1:
	+ Smolzy ha la base piu bassa di SPATK di tutti i Temtem non evoluti.
		- E per estensione, di tutti i Temtem Electric e Electric non evoluti.
	+ Smolzy ha la base piu bassa di DEF e SPDEF di tutti i Temtem Electric.
		- E per estensione, di tutti i Temtem Electric non evoluti.
	+ Smolzy ha la base piu alta di STA di tutti i Temtem Electric non evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Smolzy deriva da *Smol* (Gergo di Internet per small, piccolo) e *Crazy* (pazzo).

## Galleria

* StickTem! adesivo di Smolzy.
* Smolzy come appare nel trailer animato.
* Artwork di Smolzy.

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Smolzy.
* Animazione non ufficiale di Smolzy.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Smolzy.
* Animazione non ufficiale di tutto il corpo di Luma Smolzy.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.7
	+ Introdotto.
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