Ace Combat

## *Franquia Ace Combat*

***Ace Combat*** (エースコンバット *Ēsu Konbatto*; frequentemente estilizado como ***ACE COMBAT***) é uma franquia de jogos de simulação *arcade* de vôo, criada e pertencente a Bandai Namco Entertainment desde 1995. Os jogos tipicamente apresentam aeronaves da vida real junto com aeronaves fictícias. *Ace Combat* é reconhecido como uma das franquias de simulação *arcade* de vôo mais bem sucedidas na indústria dos vídeo games.

Atualmente foram lançados 17 jogos da franquia *Ace Combat*. Mais da metade dos jogos são exclusivos das plataformas Playstation, enquanto os outros jogos foram lançados em plataformas como o Xbox 360/One, Nintendo 3DS, Windows PC e PC via Steam. Até 9 de dezembro de 2015, os jogos da franquia *Ace Combat* venderam aproximadamente 14 milhões de unidades entre todos os jogos e plataformas.  Com o seu último lançamento, Ace Combat 7: Skies Unknown, sendo o jogo de maior sucesso na história da franquia, com mais de 4 milhões de unidades vendidas.

## História

### Precursor

*Artigos Principais: Air Combat (arcade), Air Combat 22*

Em 1988, a então Namco lançou a placa *arcade* Namco System 21 "Polygonizer" (em Inglês), sendo a primeira placa arcade projetada especificamente para o processamento de polígonos em 3D. Seus jogos evoluiram significativamente durante a sua longevidade de 5 anos, período na qual o jogo *Air Combat* foi lançado. O *Air Combat* foi o primeiro jogo arcade de simulação de vôo do seu gênero nesse hardware. E em 1993, a placa *arcade* Namco System 22 (em Inglês), sucessora do System 21, foi lançada, apresentando várias melhorias gráficas em relação ao System 21. *Air Combat 22*, uma sequência direta do *Air Combat*, foi lançado para o System 22 em 1995.

## Trilogia do Playstation 1

*Artigos Principais: Air Combat (PS1), Ace Combat 2, Ace Combat 3: Electrosphere*

No dia 30 de junho de 1995, *Ace Combat* é lançado no Japão no novo console da Sony, o PlayStation. E diferente da versão de *arcade*, a versão do Playstation apresenta uma trilha sonora *rock-and-roll*, um modo campanha, um companheiro de vôo (ás), e mais aeronaves disponíveis para o jogador. Foram adicionados também missões de vôo através de túnel e vôo através de ravina, assim como um encouraçado aéreo. Esse jogo é considerado o início da franquia.

Três meses depois, o Playstation é lançado na América do Norte e na Europa. O *Ace Combat* recebeu o nome nessas regiões de *Air Combat*. O jogo vendeu mais de 2,2 milhões unidades no mundo, e recebeu o prêmio "Best Flight Sim of 1995" (Melhor Simulador de Vôo do Ano 1995) da revista Electronic Gaming Monthly.

Já em 1997, *Ace Combat 2* foi lançado internacionalmente. E comparado ao seu antecessor, *Ace Combat 2* apresentou melhorias nos gráficos e na jogabilidade. Foi o primeiro jogo a introduzir aeronaves fictícias na série (o ADF-01 FALKEN e o XFA-27), acrescentando também os áses, que são pilotos que ajudam o jogador a cumprir seus objetivos, mantendo-se sob suas ordens. O jogo vendeu mais de um milhão de unidades internacionalmente, e foi bem recebido pela crítica.

A franquia passa a exibir histórias a partir do jogo *Ace Combat 3: Electrosphere*, lançado em 1999 no japão. O *Electrosphere* foi o primeiro jogo da série a ter complicações na história, dependendo das escolhas do jogador. O jogo também introduz inúmeras aeronaves fictícias (muitas delas foram baseadas em aeronaves da vida real). No entanto, a Namco, devido ao fraco desempenho do jogo no Japão, não disponibilizou os recursos necessários para dublar e desenvolver as *cutscenes* para a versão internacional do jogo, devido a enorme quantidade de diálogos presentes; consequentemente, a versão internacional do jogo lançada em 2000, apresentou uma história diferente, estritamente linear, sem diálogos, e com mudanças no enredo, agora mais simples do que a versão japonesa. Apesar disso, os fãs internacionais da franquia consideram a história da versão japonesa como fazendo parte do *Lore*, ignorando a história da versão internacional.

## Trilogia do Playstation 2

*Artigos Principais: Ace Combat 04: Shattered Skies, Ace Combat 5: The Unsung War, Ace Combat Zero: The Belkan War*

O Ace Combat 04: Shattered Skies, foi lançado em 2001 para o PlayStation 2 (chamado de *Ace Combat: Distant Thunder* na Europa), e é considerado por muitos, o verdadeiro começo da série *Ace Combat*. Foi o primeiro jogo da franquia a estabelecer uma história coesa e detalhada para o universo fictício de Strangereal, que seria usado pelos futuros jogos; mesmo assim o jogo manteve o estilo de protagonista mudo e sem rosto. O jogo também apresentou uma trilha sonora orquestral pela primeira vez. *Shattered Skies* (em pt-br: Céus Despedaçados) é o segundo jogo mais aclamado comercialmente da série; tendo vendido mais de 2,6 milhões de unidades, ficando atrás do Ace Combat 7, e tendo críticas positivas expressivas.

Já o seu sucessor, *Ace Combat 5: The Unsung War* (chamado de *Ace Combat: Squadron Leader* na Europa) deu continuidade ao universo fictício do *Shattered Skies*, agora conhecido como Strangereal. *The Unsung War* tem uma das histórias mais bem desenvolvidas na série, com um elenco completo de personagens de todos os lados do conflito. A premissa da história anti-guerra se tornou imensamente popular entre as críticas devido a raridade de como esse tipo de premissa está apresentada em jogos de guerra similares.

Em seguida é lançado a prequela, *Ace Combat Zero: The Belkan War* em 2006, continuando a carregar uma premissa anti-guerra similar, mas de natureza mais pessimista. O desenvolvimento do protagonista Cipher, que depende inteiramente das ações do jogador ao decorrer do jogo, foi bastante elogiado. *The Belkan War* (*A Guerra Belka*) também foi muito elogiado pela sua trilha sonora, que fez uso do violão flamenco. Mesmo assim, foi um dos dos jogos menos vendidos da série, vendendo um pouco menos que 800 mil unidades.

## Jogos portáteis

Um ano antes do lançamento do *The Belkan War*, *Ace Combat Advance* foi lançado exclusivamente na América do Norte, apresentando-se como um antecessor aos eventos do *Electrosphere*. Sua jogabilidade e história se manteram mínimas se comparado ao resto da série, e o jogo foi pouco divulgado, fazendo com que vendesse apenas 100 mil unidades.

A Bandai Namco mais uma vez tentou entrar no mercado de portáteis, lançando o *Ace Combat X: Skies of Deception* em 2006. Eles fizeram uso da similaridade do Playstation Portable com a funcionalidade do Playstation 2, e tentaram construir uma história mais bem desenvolvida. O jogo foi bem recebido, vendendo quase meio milhão de unidades. Um jogo antecessor a ele foi lançado para sistemas iOS, *Ace Combat Xi: Skies of Incursion*, mas acabou não alcançando o mesmo número de vendas.

Um novo jogo portátil, *Ace Combat: Joint Assault* (*Ace Combat X²: Joint Assault* no Japão) foi lançado em 2010. *Joint Assault* fez uso do mesmo motor gráfico e da mesma jogabilidade do *Skies of Deception* com algumas pequenas diferenças, mas foi reconhecido pela sua história, sendo a primeira na série *Ace Combat* a se passar no mundo real. O jogo preservou a audácia na narrativa da história como o que acontece no Strangereal, com diversos encouraçados aéreos e armamentos de alta tecnologia usados contra o protagonista. Foi o primeiro jogo da série a usar animações em CGI para as *cutscenes* do jogo.

Em 2011, *Ace Combat: Assault Horizon Legacy* (*Ace Combat 3D: Cross Rumble* no Japão) foi lançado. Apesar do nome, o jogo é um remake do *Ace Combat 2*, tendo uma história renovada e adicionando mais conteúdo ao jogo original como batalhas contra esquadrões de áses assim como foi no The Belkan War. Apesar do número de vendas ser desconhecido, o jogo foi aclamado o suficiente para garantir um relançamento em 2015 com suporte para as novas funcionalidades do New 3DS e também para os *amiibos*.

*Já o Ace Combat: Northern Wings* também foi lançado em 2011, desenvolvido para celulares com sistema Java. Assim como o *Advance*, *Northern Wings* não foi bem divulgado, e também lançou em uma plataforma desconhecida no que resultou em sua baixa popularidade. Além disso, a sua história contradiz com os jogos anteriores, resultando em fãs ignorando o *Northern Wings* completamente.

## Jogos multiplataforma

O primeiro jogo da série *Ace Combat* nos consoles da sétima geração foi o *Ace Combat 6: Fires of Liberation*, lançado exclusivamente para o Xbox 360 em 2007. *Fires of Liberation* utilizou de um sistema de gráficos mais avançado do que os jogos anteriores da série, permitindo a criação de maiores campos de batalha e efeitos de alta qualidade. Devido ao jogo ser lançado exclusivamente no Xbox 360 ao invés do Playstation 3, ele vendeu apenas 700 mil unidades, tornando-se o jogo de console menos vendido em toda a série.

*Ace Combat: Assault Horizon* em 2011 foi o primeiro jogo da série lançado para o Playstation 3, e foi o primeiro jogo multiplataforma da série. *Assault Horizon* se tornou um dos jogos mais controversos da série ao implementar uma nova mecânica na jogabilidade chamada de Close Range Assault, e sua história é mais realista do que a dos jogos anteriores. Ele foi criticamente bem recebido, porém a recepção dos fãs foi mista. Em 2012, o *Assault Horizon* foi portado para o PC, se tornando o primeiro jogo *Ace Combat* disponível nessa plataforma.

*Ace Combat Infinity*, o primeiro jogo free-to-play da série, foi lançado em 2014. Ao contrário de *Assault Horizon*, o *Infinity* trouxe elementos dos jogos anteriores da franquia, mais especificamente do Strangereal de *Shattered Skies*, para a Terra. O *Infinity* não possui uma história longa no modo campanha, mas o seu modo multijogador cooperativo online se tornou o mais popular em toda a série. O *Infinity* foi baixado mais de 3 milhões de vezes, se tornando o segundo título mais jogado em toda a franquia.

### Ace Combat 7: Skies Unknown

Ver artigo principal: Ace Combat 7: Skies Unknown

***Ace Combat 7: Skies Unknown*** (エースコンバット7 スカイズ・アンノウン) é o oitavo jogo da série principal/numerada de ***Ace Combat*** e o 17º título da franquia. É o primeiro e único da franquia a ser lançado nos consoles da Oitava Geração. Foi lançado para PlayStation 4, Xbox One e Steam em 2019. Possuindo um componente opcional de Suporte VR exclusivamente para o Playstation VR.

O modo campanha ocorre no mundo fictício de Strangereal no ano de 2019. O jogador segue a história do piloto de caça Trigger, da Osean Air Defense Force, lutando contra o Reino da Erusea durante a Lighthouse War, também chamada de Conflito Osea-Erusea. Na campanha, o Trigger é acusado de assassinar o ex-presidente da Osea, Vincent Harling, durante uma missão, e é enviado para uma unidade penal militar conhecida como Esquadrão Spare. As *cutscenes* do jogo seguem a mecânica de vôo oseana, Avril Mead, o pesquisador da EASA, Dr. Schroeder, a Princesa da Erusea, Rosa Cossette D'Elise, e outros personagens da guerra

    Em novembro de 2022, Ace Combat 7 vendeu mais de 4 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se o jogo de **Ace Combat** de maior sucesso na história da franquia. As críticas ao jogo foram amplamente positivas, principalmente pela apresentação do jogo, jogabilidade principal, design de áudio e experiência de realidade virtual.

## Lista de jogos

Os jogos de *Ace Combat* foram separados em quatro seções diferentes abaixo, baseado em seus conteúdos.

### Jogos principais / Numerados

Os *Jogos principais* da série são os jogos de console que se passam no universo de Strangereal.

### Jogos secundários

Os "jogos secundários" da série são os portáteis que se passam no universo de Strangereal.

### Jogos Spin-Off

Os "jogos spin-off" da série são aqueles que existem em seu próprio universo. Isso significa que normalmente eles acontecem na Terra, ou que não levam em consideração a linha do tempo de Strangereal estabelecida nos jogos anteriores.

 *Ace Combat: Northern Wings* | Telefones móveis | 2011
 *Ace Combat Infinity* | Playstation 3 | 2014

### Outros jogos

A lista de "outros jogos" inclui os jogos que foram desenvolvidos pela Namco ou Project Aces que não foram lançados/ou que não são considerados partes oficiais da série *Ace Combat*, mas que possuem vínculos com a série ao ponto de merecerem ser mencionados na Acepedia.

## Referências

1. ↑ PS4「エースコンバット 7」PSX出展用トレーラー. YouTube. Publicado em 9 de Dezembro de 2015. Recuperado em 16 de Dezembro de 2015 na Acepedia e incorporado na Acepedia PT-BR em 07 de Maio de 2017. Total de vendas mencionado na descrição do vídeo.
2. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 『エースコンバット』シリーズ全世界累計1,000万本突破!. Recuperado em 14 de Abril de 2015 e incorporado a Acepedia PT-BR em 07 de Maio de 2017.
3. ↑ 3,0 3,1 Essa é quantidade de contas da PSN que baixaram *Ace Combat Infinity* gratuitamente, independentemente do total de horas jogadas ou de dinheiro gasto no jogo.
4. ↑ 4,0 4,1 Dark Souls sells 1.19 million. GameSpot. Publicado em 08 de Maio de 2012. Recuperado em 01 de Dezembro de 2014 e incorporado a Acepedia PT-BR em 07 de Maio de 2017.