Кланы Такеноку

## Краткая сводка

Множество кланов уже много лет существует на Такеноку. Они делят между собою территории, ресурсы и местное население, что обрабатывает поля, добывает пищу, занимается разнообразными ремёслами и служит в качестве местного ополчения в городах-замках.

История кланов уходит в далёкую древность, а культура их богата традициями и обычаями, уникальными для каждого клана. Многие кланы закрепились на своих землях и очень редко меняют свои "столицы", по большей части обмениваясь землями на границах во время захватнических и оборонительных войн.

Взаимоотношения между кланами могут сильно разниться и бысто сменяться: вчерашний друг может оказаться завтрашним врагом, а некогда заклятый враг может придти в трудную минуту и объединиться в борьбе с общим противником. Старая вражда, как и дружба, легко забывается, но личные обиды помнятся до смерти и часто служат мотиватором для кровной мести.

Самым главным для каждого уважающего себя члена клана является честь и достоинство, ради которых считается доблестью пожертвовать всем, даже собственной жизнью. Благодаря особенностям местной религии воины кланов известны за своё бесстрашие перед лицом смерти и потому готовы броситься даже в проигрышный бой ради чести, славы и жизни своего *даймё* - вождя клана.

## Основные кланы Такеноку

### Футоку

Известный как "Небесный Клан", Футоку является одним из древнейших кланов в Такеноку. Опираясь на исторический контекст, Футоку претендует на объединение всех земель под своим знаменем, но редко когда сам разжигает войну со своими соседями, вместо этого предпочитая одерживать политическую и экономическую победу, лишая врага союзников и ресурсов и вынуждая идти на отчаянные меры.

По легенде, давным-давно, когда народы, проживавшие на этой земле, жили разрозненно и с трудом выживали сами по себе, в эти земли прилетела "Белокрылая Королева", которая звала себя на собственном наречии - Футоку. Она подарила местным письменность, государственность и цель - служение ей. Те, кто принял её дары и прислужил Королеве, стали первыми членами клана, взявшего имя своей правительницы. Другие же, что отказались подчиняться чужеземке, покинули её, основав собственные кланы или просто вернувшись к варварскому образу жизни. Спустя много лет и войн Королева Футоку умерла, не оставив после себя потомства, но вместо этого она вручила своему приближённому воину, Футоку Машо, особый артефакт - Белую Корону, носитель и владелец которой считался полноправным даймё Футоку и правителем земель Такеноку (другие кланы не признают этот артефакт). Когда Футоку Машо скончался, истощённый стрессом от постоянных войн и конфликтов, его тело по его велению запечатали в храме, специально вознесённом для него: храм был назван "Первым Принцем", и это место считается священным среди членов клана Футоку. Сюда часто приходят молиться полководцы и правители Футоку, чтобы получить благословение Первого, прежде чем отправиться в поход или пойти на рискованный шаг.

На текущий момент кланом Футоку правит высший эльф-мужчина даймё Футоку Сацу. В клане Футоку встречаются люди и золотые эльфы, представители иных рас воспринимаются как исключение и могут вызывать недоверие, члены клана Футоку склонны к предрассудкам и суевериям.

Клан Футоку известен своей чрезмерной традиционностью, которая иногда становится проблемой: Футоку плохо адаптируются под новые реалии мира, чаще отвергая или избегая их, будь то новые идеи, научные открытия или изобретения. Военная сила Футоку представляет собой традиционное деление на касты воинов и магов, широко обученных и способных вести бой практически в любых условиях. Их особенностью является немногочисленность армий, вместо большого количества Футоку предпочитают опытных и прекрасно вооруженных элитных бойцов, способных в одиночку сдержать натиск целых отрядов иных кланов.

Система каст в социуме Футоку делает очень трудным вступление в клан чужаков, власть даймё считается подаренной свыше, а потому неоспоримой, даймё воспринимается как божество, ему поклоняются и молются.

### Аята

Аята, в переводе означающее "отрицание", были первыми, кто отказался подчиниться Королеве Футоку. Верный идее следовать по Пути Духа, Клан Аята ставит на первое место духовность и религиозность, отдавая предпочтение мистическим ритуалам и природной магии.

Аята отвергают идею властвования смертного над другими смертными, потому во главе клана стоит совет старейшин-магов, имеющих равные права. Почти все члены клана Аята - люди и серые эльфы, но вступить в их клан не так сложно, если желающий обладает магическим потенциалом и открыто выражает недовольство в сторону идей Футоку.

В клане Аята статус во многом определяется опытом, а также магическим дарованием, что часто сказывается как при принятии политических решений, так и в быту: младшие должны подчиняться старшим, а ученик должен следовать научениям учителя - *сэнсэя*.

Аята не стремятся к экспансии и развитию, предпочитая стабильную и тихую жизнь сосуществования с соседями, но если кто-нибудь возжелает прийти с мечом на землю Аята, ему следует быть готовым к встрече с опасными и умелыми магами - *мадзо,* в совершенстве владеющими стихийной магией, а также магией природы.

### Ому

Невозможно скрывать тот факт, что, оказавшись в Такеноку, очень велик шанс, что вас ограбят или зарежут на дороге бандиты и головорезы. Частые войны и конфликты во имя амбиций по большей части безразличных к простому населению правителей погубили множество жизней: многие деревни были преданы огню, голод и болезни прогнали немногих выживших из родных домов в дикие леса, где те, чтобы выжить, перешли к мародерству и бандитизму. Те, кто обладал авторитетом и боевым талантом, быстро собрали вокруг себя шайки, что грабили деревни и странствующих купцов, лишая последних крох и без того нищий народ.

Многим из тех, кто страдал от нападок этих шаек, надоело терпеть жестокость и смерть да дожидаться помощи от господина, занятого очередной войной. Тогда они решили, что настала пора брать справедливость в свои руки. Крестьяне, купцы, ремесленники и небезразличные дворяне устроили восстание и свергли тогдашнего правителя этих земель, информация о котором была сожжена вместе с ним самим. Так образовался клан Ому.

Клан Ому представляет собой достаточно молодую, но набирающую популярность среди простого люда военную группировку, которая считает своей целью борьбу с бандитами, грабителями, мародёрами и защиту простых людей. Небезразличные к судьбам крестьян и бедных торговцев, члены клана Ому очень разношёрстны и непохожи друг на друга; они объединены лишь общей идеей и могут по-разному стремиться к реализации своей цели - одни искореняют вездесущее зло при помощи меча и огня, оставляя за собой трупы и собирая награду за голову очередного вождя бандитов, другие защищают деревни от набегов, предлагают деньги, еду и кров тем, кто нуждается.

Во главе Ому стоит Троица Правосудия - Ян, Коун и Сару, бывшие крестьяне, а ныне опытные и талантливые воины и полководцы. Вступить в клан очень легко, но вступление предполагает разрыв связей с другими кланами, так как Ому не уважают чужую власть, считая её "недостаточной" и "тиранической". Соседи могут относиться к Ому по-разному: одни видят в них добродетельных мстителей, без которых было бы невозможно обеспечивать безопасность жителей, другие - таких же бандитов, но в том числе и фанатиков, заядлых революционнеров и по существу простых мятежников, которые лишь подливают масла в огонь, не решая корень проблемы.

Члены клана Ому могут быть кем угодно, но чаще всего встречаются люди, эльфы, чейнджлинги, а также орки и полурослики. Их таланты могут кардинально разниться, отряды различаются по структуре и составу в зависимости от лидера и подхода. Здесь можно встретить как следующих Пути Меча воинов, *самураев*, так и магов, бывших плутов и талантливых изобретателей. Но у них всех есть общая черта - им не всё равно.

### Такедзава

Годы лишений, неурожая и стычек с соседями вынудили некоторых бежать к побережью и искать спасения в богатых морских водах. Изначально это были простые поселения рыболовов и ремесленников, построенные вдали от истощающих войн и рискованных конфликтов, где люди пытались найти спокойствие и безопасность.

Всё изменилось, когда один из рыбаков, Такедзава Имучи, не вернулся домой после целого дня в море. Лишь через неделю Такедзава вернулся, слабый, голодный и немощный, но с невиданным ранее уловом - Имучи победил в схватке и поймал *маро* - огромного кальмара с четырьмя клыками, превышающими размер человеческой головы. Никто не знает, как ему это удалось, но когда он вернулся с уловом домой, он разделал маро, а останки его сжёг, принеся кальмара в жертву духам моря. По легенде, благодаря этому ритуалу к Имучи пришёл образ самого Океана - всеобъемлющего, вечного, непобедимого. Океан признал победу Имучи, назвал его своим вассалом и попросил его исполнить желание Океана - защищать воды от чужаков, властвовать над ними и не задерживаться на суше дольше недели в год, посвящая себя и всех, кто последует за ним, служению духам океанических глубин.

Скоро был образован клан Такедзава, который больше всего известен за самый крупный флот и страсть к морским путешествиям.

Такедзава признают власть Короля Морей, который избирается со смертью текущего Короля (по естественной причине или нет), Король Морей несёт ответственность за всех членов клана, в его обязанности входит решать внутренние конфликты и определять политику клана. Такедзава очень непостоянны, на них не следует полагаться, если вы хотите долгосрочных союзников: Такедзава по природе своей приватиры и пираты и легко сменяют сторону, если считают это выгодным решением.

Склонные к рискам, Такедзава любят вступать в бой, даже если шансы не на их стороне; словно окрылённые верой в собственную победу, они, благословенные защитой Океана, хватают удачу за жабры, полагаясь на смекалку и хитрость. Такедзава не терпят "сухопутных крыс", но легко внимают языку денег и усваивают новые технологии; среди Такедзава много талантливых и амбициозных людей, готовых бороться за королевский титул и власть над морями.

На море Такедзава нет равных в бою, их тактика разнится от капитана к капитану, а в экипаже может быть кто угодно. Главное - чтобы были способности и природный азарт.

### Македа

Жители Такеноку, привыкшие к ежедневным сражениям и битвам, способны идти до конца ради своих идей и целей. Но лишь члены клана Македа обладают такой силой воли и жаждой к жизни, что даже после смерти они продолжают бороться. Македа следуют особому, древнему учению *Тамака (Огонь Души)*, веря, что жизнь - это постоянная борьба, такая же, как борьба огня. Пламя жадно хватается за всё, что рядом, чтобы продолжить существовать, вода пытается его затушить, ветер - задуть, земля - похоронить, но огонь борется и разрастается, даря силы тем, кто следует его Пути.

Во главе клана стоит верховный жрец - Македа Теншин, человек-мужчина, талантливый и опытный военачальник, яро следующий своему учению. Македа очень религиозны и даже фанатичны, в связи с чем воспринимают любых чужаков как неприятелей, если те не разделяют их верования. Войска клана Македа искусны как в бою, так и в магии огня, испепеляя поля сражения своими заклинаниями и боевым духом.

Македа находят удовольствие в разжигании войн и конфликтов, даже если в итоге они терпят поражение. "Конфликт - сама по себе награда. Конфликт - и есть жизнь."

Воины Македа перед битвой проходят особый обряд, в результате которого укрепляют свои связи с физическим миром - так они переживают смертельные раны и возраждаются подобно фениксам из пепла, ввергая в ужас своего врага.

### Цукито

Такеноку - это страна, раздираемая на части разжигателями войн, и есть те, кто считает это неправильным. Следуя древнему учению *Сэтомо (Холод Мира),* члены клана Цукито считают единственно правильным состоянием мира покой в любой форме, не перенося любые виды конфликтов. Вечные стоики, флегматичные в спокойное время и хладнокровные в пылу сражения, Цукито, несмотря на свою неприязнь к милитаристским настроениям, представляют серьёзную угрозу для любого, кто вознамерится потревожить их покой.

Во главе клана - Старшая Сестра Цукито Ходзи, высшая эльфийка, прожившая много веков и сохранившая свою красоту и силу. Некоторые предположут, что источником её долголетия является её эльфийская кровь, но это не так.

Цукито считают жизнь высшей благодатью, дарованной духами, и потому война - это нарушение небесных законов, высшее проявление наглости и потому заслуживает искоренения. "Смерть - это победа над жизнью. Пока мы живём, у нас есть шанс победить. Лишь глупец его отвергнет."

Для каждого в клане Цукито главное - это покой, выраженный в застывшем состоянии всего и вся, начиная с собственного тела. Через интенсивные тренировки, медитацию и ритуалы мадзо и самураи клана Цукито становятся практически бессмертными, забывая о старости; их кровь застывает в жилах, делая невозможной смерть от кровопотери или отравления, а голод и жажда становятся лишь пустыми словами. Питаясь окружающей их магией, Цукито мирно живут в гармонии с природой, готовые защищаться, если на то возникнет нужда.

### Акутава

Пока земли Такеноку омываются кровью в результате постоянных междоусобиц, иные предпочитают таиться в тенях и мраке ночи, совершенствуя свои способности во владении тёмными искусствами и покорением злых духов с целью торжествовать над своими врагами. Изгнанные за свой дар, полученный в результате присоединения к Владычице Ночи во время войны, произошедшей много веков назад, члены клана Акутава обосновались на окраинах этого острова, при этом не теряя ни влияния, ни сверхъестественных сил, которыми одарила их ныне покойная правительница.

В народе просто именуемые кровопийцами, Акутава скрываются от простого люда, совершая свои тёмные дела под покровом ночи. Известные за свою кровожадность и коварство, Акутава часто становятся виновниками конфликтов, так как верят, что только так можно воскресить Владычицу Ночи и продолжить её сорванный Поход. А тем временем они собирают силы, изучают тёмную магию и ищут союзников, распространяя свою веру.

Члены клана считают, что во главе их сама Владычица Ночи, но де факто ими управляет даймё Акутава Хидэясу, древний и могущественный вампир, которому подчиняются многочисленные ячейки специально обученных и искусных в своём деле шпионов и убийц - *синоби*. Немногие в клане действительно являются вампирами, вместо этого служа клану либо из собственных убеждений, либо из желания возыметь столь желаемый дар, наделяющий бессмертием и особыми силами в обмен на жажду крови и боязнь солнца.

Известны случаи, когда другие кланы пользовались услугами клана Акутава с целью начать или прекратить войну, решить конфликт или устранить надосаждавшего родственника. Акутава всегда готовы помочь в обмен на *плату*...

### Такудо

"Существование - это вечное деление. Закон природы требует, чтобы всякий разделял своё с другими. В том числе *свою душу.*" Этим словам чётко следуют члены клана Такудо, обособленного от остальных клана, но не менее могущественного и древнего, чем остальные.

В душе простые фермеры и ремесленники, Такудо отказываются от амбиций и эгоистичных желаний, ставя на первое место счастье большинства. Живя сплоченной аграрной общиной, члены клана Такудо избегают агрессии, предпочитая выбирать нейтралитет в большинстве случаев. Из-за богатых земель Такудо часто становятся целью набегов и военных кампаний других кланов, но Такудо не дают себя в обиду, давая отпор как в горах, так и в открытом поле.

Веря, что душа и тело - это тоже вещи, которыми можно и нужно делиться с другими, Такудо с рождения проходят особый обряд, в результате которого разрывают связи между телом и душой. Те, кто прошёл обряд, могут спокойно оставлять свои тела и по желанию переселяться в другие, перенося с душой все свои воспоминания, чувства и знания. Достаточно распространённым суеверием является поверье, что если происходит какая-то чертовщина, то всему виной проснувшийся дух Такудо.

### Поку

Лёгкие и жизнерадостные по своей натуре благодаря своему такому же "воздушному" мировоззрению, члены клана Поку сосуществуют с другими кланами, подстраиваясь под соседей и живя одним днём.

Их простодушный на первый взгляд образ жизни обусловлен учением, благодаря которому Поку воспринимают мир иначе. "В сути своей жизнь проявляется в двух вариациях - в небесах и на земле. Ползая, мы не видим всего мира, ограничивая себя лишь тем, что перед носом. Только воспарив можно понять саму жизнь и себя."

Поку сложно назвать полноценным государственным образованием. Скорее это религиозная секта монахов, исповедующих своё учение *Сей-Кууки (Воздуха Жизни)* всем, кто может быть заинтересован. Главного в клане как такового нет, и все решения принимаются через голосование старшими монахами клана.

Когда же клан Поку становится участником конфликта, то враги его на собственной шкуре познают всю силу магии воздуха: монахи Поку способны движением руки поднимать в воздух здоровые валуны, вызывать смерчи и вырывать из земли порывом ветра деревья, а также неожиданно воспарить над противником и создать перед собою плотную стену воздушного потока, сбивающего снаряды, угрожающие жизни монаха Поку.

В клан Поку может вступить кто угодно, как местный, так и чужак, если он способен постичь Путь Воздуха и не сходить с него.

### Модара

Алчные и находчивые наёмники всех мастей, клан Модара предлагает свои услуги любому, кто больше заплатит. Известные за своё умение *выполнять задачу любой ценой*, Модара носят репутацию лучших самураев и мадзо, которых можно купить.

Главным в клане Модара по праву считается даймё Модара Тооми, старый, но высоко уважаемый полуорк, познавший Путь Меча и не сходивший с него всю свою жизнь.

Живущие в горах и лучше остальных привыкшие выживать в тяжёлых условиях, Модара совмещают в себе волю к жизни, силу духа, крепкость тела и амбиции. Они чаще других склонны идти в бой, и даже один Модара считается силой, с которой принято считаться. Прекрасно владеющие многочисленными тактиками ведения боя и обладающие широким ассортиментом оружия, *ёхей (наёмники)* клана Модара способны на лету изобрести новую тактику или технику владения оружием, чтобы одержать победу. Слава, деньги и твёрдая как скала уверенность в завтрашнем дне - вот рецепт счастья для Модара.