Kolonie

Hier sind die wichtigsten Ereignisse in der Geschichte der Kolonie dargestellt.

#### 29 Nachtal

Die Kolonie wurde als Gefangenenlager von Scornubel gegründet. Schwerverbrecher arbeiten dort und erhalten für ihre Arbeit Lebensmittel.

#### 15 Hammer

Der berühmte Erfinder Kwalish und ein Team von Wissenschaftlern erforschen die neue Welt und verschwinden dabei.

#### 17 Alturiak

Die eingesetzten Kräfte werden von Gorn, einem ehemaligen Offizier der Söldner Kompanie “Flammenden Faust", überworfen. Unter ihm entsteht eine autoritäre Herrschaft. Durch die einseitigen Möglichkeiten des Portals werden keine Soldaten mehr hindurch geschickt, die Kolonie ist von Scornubel frei.

#### 30. Myrthul

Gorn wird in der Schlacht am Dämonenwald getötet. Als Helden dieser gingen der Mönch Tian, der Zauberkundige Dr. Elias September und der Henker Cyran hervor. Eine demokratische Wahl für den nächsten Anführer wird initiiert.

#### 11. Kythorn

Eine Siedlung von Halblinge schließt sich der Kolonie an.

#### 17. Kythorn

Der spirituelle Führer Benedikt wird zum neuen Anführer der Kolonie erklärt, welche zu diesem Zeitpunkt nicht mehr als 200 Einwohner hat. In den folgenden Monaten wird die Kolonie rasant auf 500 Einwohner wachsen.

#### 2. Elasias

Ein Beben erschüttert die Kolonie und das Portal fängt an, sich seltsam zu verhalten, anscheinend gibt es einen Zusammenhang zwischen diesen beiden Phänomenen. Wissenschaftler vermuten, dass hinter dem Portal mehr steckt, als nur ein Durchgang zu einer anderen Welt. In mehreren Tagen darauf entstehen kurzzeitig weitere Portale.

#### 7. Elasias

Aus einem Portal wird ein verunstalteter Mann namens John Irenicus gerettet. Dieser entwickelt sich schnell zu einer divers diskutierten Gestalt in der Kolonie. Er selbst zog sich jedoch in ein selbst beschworenes Gebäude zurück. Viele sehen ihn wegen seinen überragenden magischen Fähigkeiten als eine große Gefahr für die Kolonie.

#### 19. Elasias

Ein Stamm Kobolde schließt sich unter der Führung von den Kobolden Khremanac und Veskit der Kolonie an. Rasant häuften sie als Duo Reichtum und politische Macht an.

#### 11. Elaint

Der Wissenschaftler Xan stellt eine Teleportation-Möglichkeit zwischen der Kolonie und einer anderen Stadt her, welche mehrere Tagesreisen per Schiff entfernt liegt. Diese Stadt heißt Stormreach und nach vielen Nachforschungen stellt sich heraus, dass die neue Welt hinter dem Portal “Eberron” genannt wird. Weder die Siedler, noch die wenigen über die Kolonie aufgeklärten Bewohner Eberrons haben von der jeweils anderen Welt gehört. Die Kolonie wird mit äußerster Diskretion behandelt, um keine Scharen an Wissenschaftler aus Eberron anzulocken.

#### 30 Elaint

Mehrere Scharmützel mit denen im Süden der Kolonie lebenden Yuan-ti finden ihren Höhepunkt in einem Kampf mitten im Jungel. In diesem wurde einer der Anführer der Kobolde, Khremanac, von diesen versklavt oder getötet. Dies stürzt Veskit und die verbleibenden Kobolde in eine Depression und markiert das Ende ihres rasanten Aufstiegs.

#### 30 Marpenoth

John Irenicus' Plan kommt zu seinem Höhepunkt. Seit 2 Monaten ersetzte er politische Führer wie Benedikt durch Klone, häufte in Eberron wachsende Energiekristalle durch Abenteurer und zwang die Magierin Aline dazu seinen Plan, die Kolonie von Eberron aus nach Toril zu verlassen, in die Tat umzusetzen. Er zerstörte hierbei das Portal und tötete viele Einwohner durch den Einfluss von einer anderen Existenzebene. Dieser Tag wird daraufhin als “Ireniclismus” bezeichnet.

#### 3 Ukthar

Bei der Erkundung eines unbekannten Helden wurde Benedikt aus Irenicus’ verlassenen Labor befreit. Eine neue Ära der Kolonie beginnt mit neuen Gefahren und Möglichkeiten.

#### 8 Ukthar

Ein neuer Feind zeigt sich im Westen der Kolonie, als die Taverne von Anaxi Zephries von Mutationen angegriffen wurde. Sie sind nur die Vorhut einer sich sammelnden Horde an Dämonen Eberrons, welche immer mehr werden und irgendetwas in der Kolonie begehren. Um ihre Vermehrung zu verhindern, begibt sich eine Gruppe Kundschafter unter dem Schmied Heinrich Dezember auf die Suche nach einer Apparatur des berühmten Wissenschaftlers Kwalish.

17 Nachtal 1495

Ein Erdbeben erschüttert abermals die Kolonie und wieder öffnen sich Portale. Auch wieder eines nach Toril. Kobolde behaupten ein gigantisches rundes Konstrukt unter der Kolonie ausgegraben zu haben und manche schätzen, dass es mit den Portalen zusammenhängt.

### 1496 DR

#### 6. Hammer

Durch ein Gift des Duergar Darrig wurden die angreifenden Gedankenschinder und ihre Diener geschwächt. Ein Frontalangriff der Kolonie ermöglichte es einem kleinen Team durch die feindlichen Linien zu brechen und das Portal zu schließen, aus dem die Gedankenschinder hervor krochen. Die Helden der Schlacht sind der Anführer der Halblinge Targon, der aus Eberron stammende Tarkis und die Sanitäter Aline und Lothrael, welche mit ihrem Team vielen Soldaten das Leben retteten. Am Ende dieser Schlacht ernannte Benedikt Tarkis den neuen Anführer der Kolonie.

##### 10. Alturiak

Die Abenteurer Ivor, Fridolin, Gahjan und die alte Halblingsdame Grala kehren aus einem Land namens Barovia zurück, welches in einer dunklen Parallelwelt liegt. Dies schafften sie nur, indem sie den düsteren Vampir Herrscher dieser Welt, Count Strahd von Zarrovich, bezwangen. Hierbei retteten sie auch den Legendären Zauberer Mordenkainen, der den Baron unterschätzte und in Barovia lange gefangen war. Mordenkainen war es, der die Sphäre unter der Kolonie nach Eberron brachte, um diese Welt als Ursprungsort des Dämonenprinzen Baphomet zu untersuchen. Nach ihm sollte die Kolonie nun alles unternehmen, um die Sphäre und die Kolonie dort wegzubringen, damit keine weiteren Kinder Khybers in das restliche Multiversum entfliehen können.

##### 30. Tarsakh

Um die Sphäre aus Eberron herauszubringen, muss sie wieder mit Energie versorgt werden. Der Nekromant, Hexenmeister und Architekt Lavok erschuf die Sphäre mit der Hilfe der Lebenskraft von außerplanetaren Kreaturen wie Engeln und Dämonen. Das Herz einer solchen Kreatur wird benötigt, um die Sphäre mit Energie zu versorgen. Für das Wechseln einer Ebene braucht die Sphäre sehr viel Energie, so dass nur das Herz einer sehr mächtigen Kreatur reicht, wie das eines Balors. Mordenkainen begegnet auf der Suche nach solch einem Herz einer sich anbahnenden Katastrophe. In Toril, hoch oben im Norden der Schwertküste, hinter dem offiziellen Rande der Zivilisation, liegt das ewig von Schnee bedeckte Icewind Dale. Die Göttin des Frostes, der Einsamkeit und der Grausamkeit; “Auril”, hat ihren eisigen Blick auf diesen Ort gerichtet. Jeden Abend wirkt ein göttlicher Avatar Auril's einen unbekannten, unvorstellbar mächtigen Zauber, der die anderen Götter der vergessenen Reiche daran hindert, ihre Macht in Icewind Dale auszuüben. Ohne die bindenden Ketten der göttlichen Regeln verwandelt Auril das Land in ein unwirksames Reich der Kälte. Sollte sie nicht aufgehalten werden, so würde Icewind Dale wie die Elfeninsel Arvandor zu einem Reich zwischen den Welten werden, was furchtbare Konsequenzen für den Rest der Schwertküste hätte. Ein Heer aus Abenteurern aus der Kolonie macht sich auf, um Auril ein Ende zu setzen und das Herz ihres Avatars für die Sphäre zu entwenden. Ein tödliches Unterfangen, bei dessen Ende ihnen aber die Dankbarkeit dutzender Herrscher der Schwertküste gesichert ist.

##### 11. Kythorn

Mehr als einen Monat dauert der Kampf um Icewind Dale an. Kräfte aus Gut und Böse, Ordnung und Chaos, sowie Licht und Schatten kämpften um die letzte verbleibende Wärme Icewind Dales. Einige, jedoch längst nicht alle, der bekannten Heldengeschichten folgen nun, damit sich auch zukünftige Generationen von Abenteurern durch sie inspirieren lassen können.