Животные

Здесь перечислены существа, составляющие естественную фауну планет, имеющих жизнь. Животные имеют следующие общие особенности:

* Интеллект животных обычно не превышает значения -2, а у многих животных он ещё ниже.
* Животные восприимчивы к действию способностей пси-дисциплины Анимизм.

## Млекопитающие

Представители класса млекопитающих, в описании которых не сказано обратное, имеют следующую общую особенность:

* **Шерсть****:** млекопитающие имеют естественный шерстяной покров, защищающий их от жары и холода подобно тому, как одежда защищает разумных. Однако при контакте шерсти с огнём есть риск того, что она воспламенится.

### Аркт

Крупный хищник, родственный современным медведям. Существует несколько разновидностей: лесные, горные, пещерные. Могут быть приручены.

**Животное-помощник 2го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** высокогорная, лесная или подземная

**Характеристики:** Сила +4, Выносливость +3, Ловкость +0, Сноровка -2, Закалка +2, Интеллект -3, Обаяние -3, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +4, Запугивание +7 (связана с Силой, а не Обаянием)

**Защита:** Стойкость +6 (+7 при проверках на прочность, главная), Уклонение +0 (+2 в ближнем бою), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 3, лазанье 2, копание 1

**Чувства:** острый нюх

**Способности:** Быстрый удар

* **Природное оружие:** зубы и когти, бросок атаки +5, урон +6 К. Попав по противнику атакой в ближнем бою, аркт немедленно может попытаться взять его в захват.
* **Сокрушающий захват:** урон +6 К.

### Аркт, снежный

Более крупная (и более опасная для неосторожного разумного) разновидность аркта, адаптировавшаяся к жизни в холодном климате. Часто ведёт полуводный образ жизни, питаясь морскими животными. Как и обычный аркт, поддаётся приручению, но с бОльшим трудом.

**Животное-помощник 2го уровня**

**Размер** +2

**Родная среда:** водная и холодная

**Характеристики:** Сила +5, Выносливость +3, Ловкость +0, Сноровка -2, Закалка +2, Интеллект -3, Обаяние -3, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +4, Запугивание +8 (связана с Силой, а не Обаянием)

**Защита:** Стойкость +6 (+8 при проверках на прочность, главная), Уклонение -1 (+1 в ближнем бою), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 3, плавание 2

**Чувства:** острый нюх

**Способности:** Быстрый удар

* **Природное оружие:** зубы и когти, бросок атаки +5, урон +7 К. Попав по противнику атакой в ближнем бою, снежный аркт немедленно может попытаться взять его в захват.
* **Сокрушающий захват:** урон +7 К.

### Баджл (кротобарсук)

Роющее хищное млекопитающее, по размерам сравнимое с собакой и узнаваемые по чёрно-белой полосатой окраске. Неожиданно свирепое для своих размеров животное: будучи спровоцировано, дерётся со звериной яростью. Тем не менее, может быть приручено.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** -1

**Родная среда:** лесная или подземная

**Характеристики:** Сила -1, Выносливость +1, Ловкость +0, Сноровка -2, Закалка +2, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +1

**Навыки:** Атлетика +1, Восприятие +3

**Защита:** Стойкость +3 (+2 при проверках на прочность, главная), Уклонение +1 (+3 в ближнем бою), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 2, копание 1

**Чувства:** ночное зрение, острый нюх

**Способности:** Бесстрашный, Боевая ярость

* **Природное оружие:** когти и зубы, бросок атаки +4, урон +0 К

### Вампдог (летучая собака)

Крупный хищник из отряда рукокрылых. Водится стаями, и стаи "летучих собак" могут нападать на дичь намного крупнее отдельных особей. Тем не менее, вампдоги могут быть приручены. Как и другие рукокрылые, могут взлетать только из положения вниз головой, поэтому характерный жест заводчиков вампдогов - рука, вытянутая от себя, чтобы животному было удобно уцепиться за неё, приземляясь, или залезть на неё и взлететь с неё.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -2

**Родная среда:** подземная

**Характеристики:** Сила -2, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -3, Обаяние -3, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +2

**Защита:** Стойкость +0 (-2 при проверках на прочность), Уклонение +5 (главная), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 1, полёт 2

**Чувства:** острый нюх, эхолокация

**Способности:** Окружение+, Узкая специализация (Восприятие, слух)

* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +3, урон -1 К. **Антикоагулянт:** урон +1.

### Варгайст

Гигантская летучая мышь, внешне напоминающая вампира или демона из легенд, с кожистыми крыльями, зубастой пастью и горящими красным глазами. Несмотря на свой по-настоящему пугающий облик, поддаётся приручению и некоторыми разумными используется как ездовое животное.

**Животное-помощник 2го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** подземная или тёмная

**Характеристики:** Сила +2, Выносливость +0, Ловкость +3, Сноровка -3, Закалка +3, Интеллект -3, Обаяние -3, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +4, Запугивание +5 (связана с Силой, а не Обаянием)

**Защита:** Стойкость +3 (+4 при проверках на прочность, главная), Уклонение +3, Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 1, полёт 4

**Чувства:** активное ночное зрение, острый нюх, эхолокация

**Способности:** Узкая специализация (Восприятие, слух)

* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +6, урон +4 К. **Антикоагулянт:** урон +2.

### Гиенодон

Более крупный родственник современных гиен. Хищник, не брезгует и падалью, агрессивен, может нападать и на разумных. Водится парами или небольшими стаями, но иногда встречается и поодиночке. Несмотря на свою дурную репутацию, это социальные животные, поддающиеся приручению.

**Животное-статист 2го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** жаркая, лесная или умеренная

**Характеристики:** Сила +3, Выносливость +2, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +3, Интеллект -4, Обаяние -2, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +4, Запугивание +6 (связан с Силой, а не Обаянием), Скрытность +4

**Защита:** Стойкость +6 (+7 при проверках на прочность, главная), Уклонение +2 (+3 в ближнем бою), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 4

**Чувства:** активное ночное зрение, чувство вибраций 2

**Способности:** Пронзающая атака

* **Переносчик болезней:** укус дикого гиенодона может нести опасность заражения бешенством (к которому сами гиенодоны невосприимчивы) или гангреной.
* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +6, урон +6 К.

### Гоам (козлобаран)

Стадное парнокопытное, имеющее пару загнутых рогов - размер и форма рогов может быть разной у разных видов гоамов. Существует множество разновидностей, некоторые из которых одомашнены и разводятся ради шерсти, мяса, молока или даже как ездовые животные.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** высокогорная, умеренная или холодная

**Характеристики:** Сила +3, Выносливость +1, Ловкость +0, Сноровка -4, Закалка +2, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +1

**Защита:** Стойкость +3 (+4 при проверках на прочность, главная), Уклонение +0 (+2 в ближнем бою), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 3

* **Природное оружие:** рога, бросок атаки +4, урон +6 Т.
* **Разбег**
* **Удар назад:** копыта, бросок атаки +4, удар +4 Т.
* **Устойчивость:** Преимущество к проверкам Силы и Закалки при сопротивлении подсечкам и толчкам.

### Горбач

Стадное парнокопытное, родственное современным верблюдам, но больше похожее на крупную ламу и покрытое косматой шерстью. Легко приручается, часто используется как ездовое или вьючное животное. Горбачи упрямы - их почти невозможно заставить идти туда, куда они не хотят, или тащить слишком тяжёлый груз, а назойливым погонщикам они могут плюнуть в лицо жвачкой.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** высокогорная или пустынная

**Характеристики:** Сила +3, Выносливость +2, Ловкость -1, Сноровка -4, Закалка +1, Интеллект -3, Обаяние -3, Пси +1

**Защита:** Стойкость +5 (+6 при проверках на прочность, главная), Уклонение -1 (+1 в ближнем бою), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 3

* **Плевок (перезарядка d3):** горбач может использовать Основное действие, чтобы плюнуть жвачкой в противника, находящегося на расстоянии до 2 клеток от него. Противник должен выполнить спасбросок по Уклонению со сложностью 11 (сложность зависит от Закалки горбача), при провале он оказывается Ослеплён и должен потратить Основное действие, чтобы стереть с глаз плевок.
* **Природное оружие:** укус, бросок атаки +3, урон +3 К.
* **Удар назад:** бросок атаки +3, урон +4 Т.

### Диртелоп (антилопокосуля)

Небольшое стадное парнокопытное. Существует множество разновидностей: степных, лесных, саванных, тундровых и других. Некоторые разновидности одомашнены и используются в качестве мелкого рогатого скота.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** жаркая, лесная, умеренная или холодная

**Характеристики:** Сила +0, Выносливость +0, Ловкость +3, Сноровка -4, Закалка +2, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +2

**Защита:** Стойкость +0, Уклонение +4 (+3 в ближнем бою, главная), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 4

* **Природное оружие:** рога, бросок атаки +3, урон +2 Т.
* **Разбег**
* **Удар назад:** копыта, бросок атаки +3, удар +1 Т.

### Керрел (летучая кошка)

Хищное животное, родственное кошачьим, но имеющее перепонки между лапами, позволяющие керрелу планировать. Любит атаковать добычу (грызунов и птиц), бросаясь на них с высоты. Может быть приручено.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -2

**Родная среда:** лесная

**Характеристики:** Сила -3, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -3, Обаяние -3, Пси +1

**Навыки:** Акробатика +3, Восприятие +2, Скрытность +5

**Защита:** Стойкость +1 (-1 при проверках на прочность), Уклонение +6 (главная), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 2, лазанье 2

**Чувства:** ночное зрение, чувство вибраций 2

* **Планирование:** планируя с высоты, керрел в ход опускается на 4 клетки (20 метров) и за каждую клетку спуска может пролететь одну клетку по горизонтали. Керрел не получает урона при падении, когда планирует.
* **Природное оружие:** когти/зубы, бросок атаки +3, урон -2 К. Когда керрел атакует противника, планируя на него с высоты, противник получает Помеху к проверке на прочность.

### Колониальные вампиры (стая)

Кровососущие летучие мыши, водящиеся большими стаями и организующие большие колонии в подземных пещерах. Способны нападать на добычу намного крупнее себя, от запаха крови становятся ещё агрессивнее.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** подземная

**Характеристики:** Сила -3, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +1

**Защита:** Стойкость +1, Уклонение +4 (главная), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 1, полёт 2

**Чувства:** эхолокация

**Способности:** Узкая специализация (Восприятие, слух)

* **Нюх на кровь:** колониальные вампиры получают Преимущество к проверкам Восприятия против существ, имеющих кровоточащие Раны. Они также получают Преимущество к броскам атаки против таких существ.
* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +4, урон +1 К. **Антикоагулянт:** урон +1.
* **Стая**

### Конг

Внешне выглядит как гигантская горилла с дополнительной парой конечностей - конги могут использовать среднюю пару конечностей и для ходьбы, и для хватания предметов. В целом конги не слишком агрессивны, но опасны, если их разозлить.

**Животное-герой/злодей 3го уровня**

**Размер** +3

**Родная среда:** жаркая и лесная

**Характеристики:** Сила +7, Выносливость +4, Ловкость +2, Сноровка +0, Закалка +3, Интеллект -2, Обаяние -2, Пси +1

**Навыки:** Атлетика +11, Восприятие +5

**Защита:** Стойкость +8 (+11 при проверках на прочность, главная), Уклонение +1 (+2 в ближнем бою), Воля +3

**Перемещение:** наземная скорость 2, лазанье 2

* **Природное оружие:** когти/зубы, бросок атаки +7, урон +8 К.
* **Растаптывание:** СЛ 15, урон +7.
* **Шестиногий/шестирукий:** когда конг ходит на двух ногах, он может выполнить два Основных действия руками (по одному каждой парой рук). Когда конг ходит на четырёх ногах, его скорость, включая наземную скорость и лазанье, увеличивается до 3, но конг может выполнить только одно Основное действие в тот же раунд. Когда конг ходит на шести ногах, его скорость увеличивается до 4, но он не может выполнять действий руками в тот же раунд (хотя может использовать Растаптывание). Стоя на шести ногах, конг получает Преимущество к проверкам Силы или Закалки при сопротивлении толчкам и подсечкам, а также проверкам Акробатики, связанным с удерживанием равновесия.

### Креншар

Крупный стайный хищник семейства кошачьих, дальний родственник современных гиен. Креншары известны, во-первых, благодаря характерному вою, напоминающему зловещий хохот, а во-вторых, способности оттягивать назад кожу на лице, обнажая мясо и кости, чтобы запугивать врагов. Креншары охотятся загонным методом, долго преследуя добычу, пугая её своим воем и загоняя её в засады, к краю пропастей или в другие опасные места. Несмотря на свой пугающий облик, достойный фольклорных чудовищ, креншары - социальные животные и поддаются приручению.

**Животное-статист 2го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** высокогорная, жаркая или умеренная

**Характеристики:** Сила +3, Выносливость +2, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +3, Интеллект -3, Обаяние -2, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +4, Запугивание +6 (связан с Силой, а не Обаянием), Планетология +4 (связан с Пси, а не Интеллектом, только для выслеживания) Скрытность +4

**Защита:** Стойкость +6 (+7 при проверках на прочность, главная), Уклонение +2 (+3 в ближнем бою), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 3

**Чувства:** активное ночное зрение, острый нюх

**Способности:** Массовое запугивание, Чтение следов

* **Природное оружие:** зубы/когти, бросок атаки +6, урон +5 К.

### Крыса, корабельная

Небольшой грызун, дальний родственник современных крыс, незначительно изменившийся за прошедшие тысячи лет. Для разумных не представляет опасности (хотя известны случаи нападения крыс на детей), однако может быть переносчиком болезней или вредителем, портящим продукты на складах или сгрызающим электропроводку, шланги и тому подобное. На большинстве сколько-либо тяжёлых кораблей обитают популяции корабельных крыс, вывести которых - та ещё морока.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -2

**Родная среда:** искусственная

**Характеристики:** Сила -4, Выносливость -1, Ловкость +0, Сноровка -3, Закалка +0, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +0

**Навыки:** Восприятие +1, Скрытность +3

**Защита:** Стойкость -1 (-3 при проверках на прочность), Уклонение +3 (главная), Воля +0

**Перемещение:** наземная скорость 2

**Чувства:** ночное зрение, острый нюх

* **Переносчик болезней:** крысы могут быть носителями чумы, бешенства или красной лихорадки.
* **Природное оружие:** укус, бросок атаки +1, урон -3 К.
* **Протискивание:** крысы могут протискиваться через узкие щели - не уже, чем их голова. Такие щели считаются для них труднопроходимой местностью.

### Крысиный волк

Крупный, размером с небольшую собаку, грызун. Воплощение всего, за что ненавидят крыс, возведённое в квадрат, плюс повышенная агрессивность - крысиные волки не боятся нападать на помешавших им людей, а учитывая, что они нередко бывают переносчиками болезней, их укус может быть опасен. При этом, несмотря на свои размеры, крысиные волки могут протискиваться в узкие щели, куда они, казалось бы, не должны мочь поместиться, - хотя, к счастью, в отличие от обычных крыс, всё же не всякая щель может служить им укрытием. Несмотря на свою репутацию животных, которых лучше было бы истребить, поддаются приручению.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** -1

**Родная среда:** искусственная, радиоактивная или ядовитая

**Характеристики:** Сила -2, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +0

**Навыки:** Восприятие +2, Скрытность +5

**Защита:** Стойкость +1 (+0 при проверках на прочность), Уклонение +5 (главная), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 2

**Чувства:** ночное зрение, острый нюх

**Способности:** Окружение+

* **Переносчик болезней:** крысиные волки могут быть носителями чумы, бешенства или красной лихорадки.
* **Природное оружие:** укус, бросок атаки +3, урон -1 К.
* **Протискивание:** крысиные волки могут протискиваться через узкие щели - не уже, чем их голова. Такие щели считаются для них труднопроходимой местностью.

### Крысы (стая)

Несколько десятков или сотен крыс, собравшихся в стаю, осмелевших от осознания своей силы и готовых броситься на противника намного крупнее себя.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** искусственная

**Характеристики:** Сила -4, Выносливость -1, Ловкость +0, Сноровка -3, Закалка +0, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +0

**Защита:** Стойкость +0, Уклонение +2 (главная), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 2

**Чувства:** ночное зрение, острый нюх

* **Переносчик болезней:** крысы могут быть носителями чумы, бешенства или красной лихорадки.
* **Природное оружие:** укус, бросок атаки +2, урон -1 К.
* **Стая**

### Лигр

Крупный хищник семейства кошачьих. Охотится в одиночку или небольшими прайдами. В целом лигры достаточно умны, чтобы не нападать на разумных, однако иногда больные или увечные лигры, не могущие охотиться на обычную дичь, пытаются нападать на разумных. В целом поддаются приручению и дрессировке.

**Животное-помощник 2го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** жаркая и/или лесная

**Характеристики:** Сила +3, Выносливость +2, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +3, Интеллект -4, Обаяние -1, Пси +1

**Навыки:** Атлетика +6, Восприятие +4, Запугивание +6 (связан с Силой, а не Обаянием), Скрытность +4

**Защита:** Стойкость +6 (+7 при проверках на прочность, главная), Уклонение +2 (+3 в ближнем бою), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 3

**Чувства:** ночное зрение, острый нюх

* **Разбег**
* **Природное оружие:** зубы/когти, бросок атаки +6, урон +5 К.

### Ман-кун (енотообезьяна)

Небольшие приматы, узнаваемые по длинному и пушистому полосатому хвосту. Отличаются большой смекалкой и имеют ловкие пальцы, с помощью которых ман-куны могут выхватывать предметы из карманов разумных, открывать закрытые двери и выполнять другие подобные действия. Могут быть приручены, их нередко заводят у себя фокусники, карманники и воры. Дикие ман-куны, живущие рядом с разумными, часто воруют у последних еду и просто предметы, по какой-либо причине заинтересовавшие их

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -1

**Родная среда:** лесная

**Характеристики:** Сила -1, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка +2, Закалка +2, Интеллект -2, Обаяние -2, Пси +1

**Навыки:** Атлетика +3, Воровство +3, Восприятие +2, Скрытность +4

**Защита:** Стойкость +1 (+0 при проверках на прочность), Уклонение +4 (главная), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 2, лазанье 2

* **Природное оружие:** когти/зубы, бросок атаки +3, урон -1 К.

### Мегалоцерос

Также известен как гигантский олень или большерогий олень - оба названия очень точно описывают его. Рога мегалоцероса столь велики, что он не может жить в лесах, где его рога цеплялись бы за деревья, - только на открытой местности. Поддаётся приручению.

**Животное-помощник 2го уровня**

**Размер** +2

**Родная среда:** умеренная или холодная

**Характеристики:** Сила +4, Выносливость +2, Ловкость +3, Сноровка -4, Закалка +3, Интеллект -3, Обаяние -2, Пси +2

**Навыки:** Восприятие +4

**Защита:** Стойкость +5 (+7 при проверках на прочность, главная), Уклонение +2, Воля +3

**Перемещение:** наземная скорость 4

* **Природное оружие:** рога, бросок атаки +6, урон +9 К.
* **Разбег**
* **Удар назад:** бросок атаки +6, удар +5 Т.

### Мейп (обезьяночеловек)

Эти человекообразные обезьяны находится в последнем шаге от эволюции в разумных существ - но этот шаг затянется для них на многие тысячи лет. Сейчас мейпы - это просто стадные приматы, которых другие разумные пытаются приручать. Мейпы достаточно умны, чтобы их можно было обучить владению инструментами и оружием, но строение голосовых связок не позволяет им обучаться языкам других разумных (единственным исключением, возможно, является язык мегантропов, которые сами не могут разговаривать на языках других разумных). Иногда мейпов используют в качестве бесплатной рабочей силы, иногда попытки обучить их приводят к... непредвиденным последствиям, когда мейпы оказываются умнее, чем думали их дрессировщики.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** лесная

**Характеристики:** Сила +2, Выносливость +2, Ловкость +2, Сноровка +1, Закалка +2, Интеллект -2, Обаяние -2, Пси +1

**Навыки:** Атлетика +4, Восприятие +3, Техника +0

**Защита:** Стойкость +3, Уклонение +3, Воля +3 (главная)

**Перемещение:** наземная скорость 2, лазанье 2

**Способности:** Боец-импровизатор

* **Владение простым оружием:** мейпы считаются владеющими простым оружием, используемым разумными.
* **Природное оружие:** ногти/зубы, бросок атаки +4, урон +2 К.
* **Руконоги:** мейпы могут использовать свои ноги в качестве хватательных конечностей.

### Мозговые крысы (стая)

Грызуны, похожие на крыс с гипертрофированными черепными коробками, обладающими пси-способностями и коллективным разумом - чем больше их стая, тем вместе они умнее, и тем сильнее их псионические способности. Обладают всеми недостатками обычных крыс, к которым добавляются, кроме пси-способностей, необычные для зверей смекалка и хитрость. В отличие от обычных крыс, приручению практически не поддаются.

**Животное-статист 3го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** искусственная, лесная или подземная

**Характеристики:** Сила -4, Выносливость -1, Ловкость +1, Сноровка -3, Закалка +1, Интеллект -2, Обаяние -1, Пси +2

**Защита:** Стойкость +1, Уклонение +3, Воля +6 (главная)

**Перемещение:** наземная скорость 2

**Чувства:** псионическое зрение

**Способности:** Дар телепатии

**Пси-способности:** Психическая волна, Смятение, Страх

* **Коллективный разум:** к значениям Интеллекта, Обаяния и Пси стаи мозговых крыс прибавляется её значение размера. Иными словами, если больше крыс собирается в стаю, их интеллект и пси-способности становятся сильнее, а когда часть особей в стае погибает, наоборот.
* **Природное оружие:** укус, бросок атаки +5, урон -2 К.
* **Стая**

### Мумак

Под этим общим названием известны потомки слонов, мамонтов и мастодонтов - хоботные с шерстью или без, с одной или двумя парами бивней. Прожорливы, съедают и вытаптывают растительность там, где пасутся. Социальные животные, водящиеся небольшими стадами, не нападают на разумных, если их не спровоцировать, вот только спровоцировать их бывает достаточно легко, а защищающий своё стадо от того, что кажется ему опасностью, мумак страшен в гневе. Достаточно умны, и разумные многих планет давно научились приручать их. Могут использовать свои хоботы как хватательные конечности.

**Животное-статист 3го уровня**

**Размер** +3

**Родная среда:** жаркая, умеренная или холодная

**Характеристики:** Сила +7, Выносливость +5, Ловкость -1, Сноровка +0, Закалка +1, Интеллект -2, Обаяние -2, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +5

**Защита:** Стойкость +11 (+14 при проверках на прочность, главная), Уклонение -2 (+0 в ближнем бою), Воля +3

**Перемещение:** наземная скорость 3

* **Голая кожа:** мумаки, для которых родной средой является жаркая, не имеют шерсти и не рискуют воспламениться при контакте с огнём. Среди мумаков, водящихся в умеренной среде, встречаются как шерстистые, так и голокожие.
* **Природное оружие:** бивни, бросок атаки +5, урон +11 К.
* **Разбег**
* **Растаптывание:** СЛ 13, урон 7.

### Мусорный пёс

Потомки одичавших домашних собак, кровь которых после Падения смешалась с кровью диких псовых, породив огромное множество разновидностей этих животных. Водятся стаями, обычно слишком трусливы, чтобы нападать даже на одинокую добычу, способную дать им отпор, но могут по много дней преследовать раненое животное или разумного, ожидая, когда он ослабеет, чтобы затем напасть на него. Получив отпор, легко обращаются в бегство, однако могут вернуться к раненому врагу и повторить попытку нападения. Поддаются приручению, но отнюдь не склонны рисковать собой ради своего хозяина.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -1

**Родная среда:** лесная, пустынная, радиоактивная, умеренная, холодная или ядовитая

**Характеристики:** Сила -1, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -3, Обаяние -2, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +2, Планетология +2 (связан с Пси, а не Интеллектом, только для выслеживания) Скрытность +4

**Защита:** Стойкость +0 (-1 при проверках на прочность), Уклонение +3 (главная), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 3

**Чувства:** ночное зрение, острый нюх, ультразвуковой слух (Преимущество к проверкам Восприятия, связанным со слухом)

**Способности:** Окружение+, Чтение следов

* **Переносчик болезней:** укус мусорного пса может нести опасность заражения гангреной или красной лихорадкой.
* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +3, урон +0 К. При Впечатляющем успехе на броске атаки укус приходится в часть тела, наименее защищённую бронёй, если таковая есть у цели.
* **Трусость:** совершает с Помехой спасброски по Воле от страха

### Неопёс

Потомок современных домашних собак, порода которых была улучшена селекционерами Золотого века, и которые сумели досуществовать десять тысяч лет после Падения. Множество разновидностей неопсов используется современными разумными в качестве сторожевых животных, ищеек, спасателей и многих других, вплоть до боевых и ездовых животных.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** искусственная

**Характеристики:** Сила +1, Выносливость +1, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -3, Обаяние -2, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +3, Планетология +3 (связан с Пси, а не Интеллектом, только для выслеживания)

**Защита:** Стойкость +4 (главная), Уклонение +3, Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 3

**Чувства:** ночное зрение, острый нюх, ультразвуковой слух (Преимущество к проверкам Восприятия, связанным со слухом)

**Способности:** Чтение следов

* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +4, урон +2 К.

### Озель (выдрокуница)

Хищное животное семейства куньих, умеющее плавать в воде, лазать по деревьям и обладающее ловкими пальцами, - озели могут быстро научиться открывать замки, развязывать узлы и делать другие подобные вещи. Для разумных опасности не представляет, хотя может воровать еду или вещи и нападать на мелких домашних животных. Поддаётся приручению и дрессировке.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -2

**Родная среда:** водная, высокогорная, жаркая и лесная, лесная или холодная

**Характеристики:** Сила -4, Выносливость -1, Ловкость +3, Сноровка -2, Закалка +3, Интеллект -3, Обаяние -3, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +2, Скрытность +6

**Защита:** Стойкость -1 (-3 при проверках на прочность), Уклонение +6 (главная), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 3, лазанье 2, плавание 3

**Чувства:** ночное зрение, острый нюх

* **Природное оружие:** зубы/когти, бросок атаки +4, урон -3 К. Если озель попадает по цели атакой, она вцепляется в неё зубами и когтями и считается находящейся в захвате с ней, однако противник, если он имеет больший, чем у озели, размер, не считается находящимся с ней в захвате.
* **Сокрушающий захват:** урон -3 К.

### Озель, гигантская

То же, что и обыкновенная озель, но более крупная, охотящаяся на более крупную добычу - рыб и наземных животных меньше себя - и не боящаяся давать отпор разумным, потревожившим её.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** водная, высокогорная, жаркая и лесная, лесная или холодная

**Характеристики:** Сила +0, Выносливость +0, Ловкость +3, Сноровка -2, Закалка +3, Интеллект -3, Обаяние -3, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +3, Скрытность +5

**Защита:** Стойкость +1, Уклонение +5 (главная), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 3, лазанье 2, плавание 3

**Чувства:** ночное зрение, острый нюх

* **Природное оружие:** зубы/когти, бросок атаки +5, урон +1 К.

### Онагр

Не слишком большое непарнокопытное, похожее на пони или мула с короткими ушами. Благодаря выносливости и неприхотливости в пище используется разумными на огромном множестве планет как вьючное или, реже, ездовое животное. Однако онагры иногда демонстрируют поистине ослиное упрямство и своевольный характер.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** высокогорная, жаркая или умеренная

**Характеристики:** Сила +2, Выносливость +1, Ловкость +0, Сноровка -4, Закалка +0, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +0

**Защита:** Стойкость +3 (главная), Уклонение +1, Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 3

* **Вьючное животное:** считается имеющим размер +1 при вычислении носимого веса.
* **Природное оружие:** укус, бросок атаки +2, урон +2 К.
* **Удар назад:** копыта, бросок атаки +2, удар +3 Т.
* **Устойчивость:** Преимущество к проверкам Силы и Закалки при сопротивлении подсечкам и толчкам.

### Орка

Довольно крупный представитель зубатых китов, внешностью напоминающий гибрид дельфина и акулы. Хищник, может нападать на любую добычу меньше себя - от косяков рыб до крупных морских животных - а стаи орок могут расправиться даже с более крупным, чем они сами, животным. Достаточно агрессивны, чтобы напасть и на разумных-пловцов (которые к тому же плавают медленнее их), и, будучи стайными социальными хищниками, достаточно умны, чтобы использовать во время охоты различные уловки. Поддаются приручению, но с большим трудом - они достаточно умны, но привыкли смотреть на всех существ меньше себя как на еду.

**Животное-статист 3го уровня**

**Размер** +2

**Родная среда:** водная или водная и холодная

**Характеристики:** Сила +4, Выносливость +1, Ловкость +0, Сноровка -4, Закалка +2, Интеллект -3, Обаяние -2, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +5

**Защита:** Стойкость +5 (+7 при проверках на прочность, главная), Уклонение +0 (+2 в ближнем бою), Воля +3

**Перемещение:** плавание 4

**Чувства:** эхолокация (только в воде, Преимущество к проверкам Восприятия, связанным со слухом)

* **Голая кожа:** не имеет шерсти, не рискует воспламениться при контакте с огнём.
* **Задержка дыхания:** может задерживать дыхание до 30 минут.
* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +6, урон +8 К.
* **Удар назад:** хвост, бросок атаки +6, урон +6 Ту.

### Пард

Крупный хищник семейства кошачьих - существует великое множество разновидностей пардов, отличающихся местом обитания, образом жизни, окраской шерсти и прочими признаками. Как правило, поддаётся приручению.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** высокогорная, жаркая, лесная, умеренная или холодная

**Характеристики:** Сила +2, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -4, Обаяние -2, Пси +2

**Защита:** Стойкость +1, Уклонение +4 (главная), Воля +3

**Перемещение:** наземная скорость 4, лазанье 3

**Чувства:** ночное зрение, острый нюх

* **Природное оружие:** зубы/когти, бросок атаки +4, урон +4 К.
* **Разбег**

### Псайстид (пси-конь)

Похожее на изящную скаковую лошадь непарнокопытное, созданное генетиками Золотого Века и обладающее псионическими способностями, позволяющими псайстидам устанавливать телепатическую связь со своими наездниками. Сейчас псайстиды были повторно одомашнены и используются на множестве планет как ездовые и вьючные животные. Дикие псайстиды обычно живут парами, поддерживая телепатическую связь со своим партнёром.

**Животное-статист 2го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** жаркая, лесная или умеренная

**Характеристики:** Сила +3, Выносливость +1, Ловкость +1, Сноровка -4, Закалка +2, Интеллект -2, Обаяние -2, Пси +2

**Защита:** Стойкость +2 (+3 при проверках на прочность), Уклонение +1 (+2 в ближнем бою), Воля +5 (главная)

**Перемещение:** наземная скорость 4

**Способности:** Дар телепатии

* **Два разума как один (мистическая, телепатия, концентрация):** псайстид может Дополнительным действием выбрать одно дружественное существо в пределах 10 клеток от него и установить с ним ментальную связь. Находясь в ментальной связи с выбранным существом, псайстид может обмениваться с ним мыслями. Существа, находящиеся в ментальной связи, не могут быть застигнуты Врасплох, если хотя бы одно из них не застигнуто Врасплох. Если псайстид и существо, находящееся с ним в ментальной связи, находятся на одной клетке, их противники получают против них на одно Преимущество меньше, используя окружение или перекрёстный огонь.

* **Природное оружие:** укус, бросок атаки +4, урон +3 К.
* **Телепатический зов (мистическая, телепатия):** псайстид может выбрать одно дружественное ему существо как своего хозяина или партнёра. Пока псайстид и его хозяин/партнёр находятся не далее 50 км друг от друга, псайстид всегда знает расстояние и направление к нему и может, выполнив Дополнительным действием проверку псионики (СЛ 10), передать ему короткое мысленное сообщение: "иди ко мне", "тут опасно", "на помощь!" и так далее. Хозяин или партнёр может аналогичным образом попытаться передать псайстиду подобное сообщение, выполнив проверку псионики или Мистики, если он не является псиоником, со Сложностью 10.
* **Удар назад:** копыта, бросок атаки +4, урон +4 Т.

### Ринотерий

Родственник современных носорогов. Существуют различные разновидности, живущие в разных биомах, с разным количеством и формой рогов, шерстистые, обитающие в холодном климате, и безволосые, живущие в жарком климате. Травоядные животные, весьма агрессивные и могущие напасть при малейшем намёке на провокацию. Как ни странно, это социальные животные, поддающиеся приручению.

**Животное-статист 2го уровня**

**Размер** +2

**Родная среда:** жаркая, лесная, умеренная или холодная

**Характеристики:** Сила +5, Выносливость +3, Ловкость -1, Сноровка -4, Закалка +1, Интеллект -4, Обаяние -2, Пси +1

**Навыки:** Запугивание +8 (связан с Силой, а не Обаянием)

**Защита:** Стойкость +6 (+8 при проверках на прочность, главная), Уклонение -2 (+0 в ближнем бою), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 3

* **Голая кожа:** ринотерии, для которых родной средой является жаркая, не имеют шерсти и не рискуют воспламениться при контакте с огнём. Среди ринотериев, водящихся в лесной или умеренной среде, встречаются как шерстистые, так и голокожие.
* **Природное оружие:** рога, бросок атаки +4, урон +8 К
* **Разбег+**

### Саблезубый тигр

Крупный хищник семейства кошачьих с торчащими изо рта длинными верхними клыками. Существует несколько разновидностей, обитающих в различных биомах, отличающихся окрасом шерсти и охотящихся стаями или в одиночку. Благодаря своим клыкам саблезубые тигры могут охотиться на добычу намного крупнее себя, вплоть до мумаков. Поддаются приручению.

**Животное-помощник 2го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** жаркая, лесная, умеренная или холодная

**Характеристики:** Сила +4, Выносливость +2, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +3, Интеллект -4, Обаяние -1, Пси +1

**Навыки:** Атлетика +7, Восприятие +4, Запугивание +6 (связан с Силой, а не Обаянием), Скрытность +4

**Защита:** Стойкость +6 (+7 при проверках на прочность, главная), Уклонение +2 (+3 в ближнем бою), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 3

**Чувства:** острый нюх

* **Разбег**
* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +6, урон +7 К.

### Свайттл (свинобык)

Крупное парнокопытное, имеющее рога, клыки и характерную форму морды с пятачком. Как считается, свайттлы были созданы во время Золотого века в качестве мясного скота (есть породы, разводимые ради молока или кожи или используемые в качестве тягловых или ездовых животных), но после Падения многие свайттлы одичали. Домашние свайттлы могут быть менее агрессивными - в этом случае они не имеют способностей Боевая ярость и Не чувствуя боли.

**Животное-статист 2го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** лесная или умеренная

**Характеристики:** Сила +3, Выносливость +3, Ловкость +0, Сноровка -4, Закалка +1, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси -1

**Навыки:** Запугивание +6 (связан с Силой, а не Обаянием)

**Защита:** Стойкость +6 (+7 при проверках на прочность, главная), Уклонение +0 (+1 в ближнем бою), Воля +0

**Перемещение:** наземная скорость 3

**Чувства:** острый нюх

**Способности:** Боевая ярость, Не чувствуя боли

* **Природное оружие:** рога и клыки, бросок атаки +4, урон +6 К
* **Разбег**
* **Удар назад:** копыта, бросок атаки +4, урон +4 Т

### Скримбэт (летучая мышь-крикун)

Стайное животное отряда рукокрылых, в процессе эволюции полностью лишившееся зрения, но приобретшее способность атаковать добычу или противника направленными ультразвуковыми волнами. Одинокий скримбэт обычно не представляет большой опасности, но стая этих существ может нападать на существ намного крупнее себя, если чувствует в них угрозу. Будучи социальными животными, поддаются приручению.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -2

**Родная среда:** лесная или подземная

**Характеристики:** Сила -3, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -3, Обаяние -3, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +2

**Защита:** Стойкость +0 (-2 при проверках на прочность), Уклонение +5 (главная), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 1, полёт 2

**Чувства:** эхолокация

**Способности:** Окружение+, Узкая специализация (Восприятие, слух)

* **Звуковая волна:** бросок атаки +3 (зависит от Закалки, а не Сноровки), дистанция 2/4/8, урон +2 З. При Обычном провале проверки на прочность цель становится Оглушена на 1d3 раунда, при Сокрушительном провале - на 1d6 раундов, при Критическом провале - на 1 минуту.
* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +3, урон -2 К.
* **Слеповидящий:** скримбэты воспринимают мир с помощью эхолокации, существа, не имеющие физического тела (например, эфирные существа), невидимы для них.

### Скримбэт, гигантский

Вопреки названию, с обычными скримбэтами его роднит только принадлежность к отряду рукокрылых и способность атаковать врагов звуковой волной. Ночные хищники, как правило, водятся стаями, где каждая особь "патрулирует" свою территорию - завидев добычу, гигантский скримбэт криком созывает своих товарищей, и стая вместе атакует добычу. Будучи социальными животными, поддаются приручению.

**Животное-статист 2го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** лесная или умеренная

**Характеристики:** Сила +1, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -3, Обаяние -3, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +4, Запугивание +4 (связан с Силой, а не Обаянием)

**Защита:** Стойкость +1, Уклонение +5 (главная), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 1, полёт 4

**Чувства:** активное ночное зрение, эхолокация

**Способности:** Окружение+, Узкая специализация (Восприятие, слух)

* **Звуковая волна (перезарядка d3):** атака по площади, область действия 1 клетка (та же, где находится скримбэт), урон +4 З. При Обычном провале проверки на прочность цель становится Оглушена на 1d3 раунда, при Сокрушительном провале - на 1d6 раундов, при Критическом провале - на 1 минуту. Скримбэты уязвимы для звуковых атак друг друга, поэтому не используют эту способность, когда на одной клетке с ними находятся их союзники.
* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +5, урон +2 К.
* **Светобоязнь**

### Слепой пёс

Дальний потомок современных псовых, в результате то ли усилий генетиков Золотого века, то ли случайных мутаций обретший псионические способности, но утративший зрение и воспринимающий мир с помощью псионического чутья. Водится стаями, в которых отдельные особи могут поддерживать друг с другом телепатическую связь. Одичавшие слепые псы могут быть опасны для разумных, однако эти животные вполне поддаются приручению.

**Животное-статист 2го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** лесная, радиоактивная или ядовитая

**Характеристики:** Сила +1, Выносливость +1, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -3, Обаяние -2, Пси +2

**Навыки:** Восприятие +5

**Защита:** Стойкость +2, Уклонение +3, Воля +5 (главная)

**Перемещение:** наземная скорость 3

**Чувства:** псионическое зрение

**Способности:** Дар телепатии, Дар экстрасенсорики, Окружение+, Чтение следов

* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +5, урон +2 К.
* **Псионическое выслеживание:** слепые псы используют для выслеживания целей своё псионическое восприятие. Для использования своей способности они выполняют проверку псионики вместо проверки Планетологии. Существа, объекты и явления, невидимые для псионического зрения, не оставляют следов, которые слепые псы могли бы прочесть; напротив, сильные пси-возмущения могут оставлять следы, которые слепые псы могут прочесть спустя долгое время.
* **Разум стаи (мистическая, телепатия, концентрация):** слепые псы, находящиеся не далее 10 клеток друг от друга, находятся в телепатической связи друг с другом и могут обмениваться друг с другом мыслями. Находясь в телепатической связи друг с другом, слепые псы не могут быть застигнуты Врасплох, если хотя бы одна особь в стае не застигнута Врасплох. Если как минимум два слепых пса находятся на одной клетке, их противники получают против них на одно Преимущество меньше, используя окружение или перекрёстный огонь, а если не менее четырёх слепых псов находятся на одной клетке, противники не получают против них Преимуществ за окружение и перекрёстный огонь. Если концентрация на ментальной связи прервана, слепой пёс может возобновить её Дополнительным действием. Если слепой пёс приручён разумным, он может установить ментальную связь с ним, давая себе и своему хозяину аналогичные преимущества.
* **Слеповидящий:** слепые псы воспринимают мир с помощью псионического зрения, и существа, не воспринимающиеся им, невидимы для них.

### Тарпан

Трёхпалое копытное млекопитающее, родственник современных лошадей. Есть степные, лесные и саванные разновидности, некоторые имеют чёрно-белые полосы на части тела или всём теле. Домашние тарпаны часто используются как ездовые или тягловые животные, но на многих планетах можно встретить стада тарпанов-мустангов, одичавших после Падения.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** жаркая, лесная или умеренная

**Характеристики:** Сила +4, Выносливость +1, Ловкость +0, Сноровка -4, Закалка +2, Интеллект -3, Обаяние -2, Пси +0

**Защита:** Стойкость +3 (+4 при проверках на прочность, главная), Уклонение +0 (+2 в ближнем бою), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 4

* **Природное оружие:** укус, бросок атаки +4, урон +4 К.
* **Удар назад:** копыта, бросок атаки +4, урон +5 Т.

### Ужасный волк

Крупный хищник семейства псовых. Водится стаями или поодиночке. Поддаётся приручению.

**Животное-статист 2го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** лесная, умеренная или холодная

**Характеристики:** Сила +3, Выносливость +2, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +3, Интеллект -3, Обаяние -3, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +4, Запугивание +6 (связан с Силой, а не Обаянием), Планетология +4 (связан с Пси, а не Интеллектом, только для выслеживания) Скрытность +4

**Защита:** Стойкость +6 (+7 при проверках на прочность, главная), Уклонение +2 (+3 в ближнем бою), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 4

**Чувства:** активное ночное зрение, острый нюх, ультразвуковой слух (Преимущество к проверкам Восприятия, связанным со слухом)

**Способности:** Окружение+, Чтение следов

* **Природное оружие:** зубы/когти, бросок атаки +6, урон +5 К.

### Фамилькет (пси-кот)

Животное семейства кошачьих, узнаваемое по голубого или серебристого цвета шерсти. Фамилькеты обладают латентными пси-способностями, позволяющие им чувствовать использование чужой псионики и видеть эфирных существ. Часто приручаются мистиками, за что пользуются славой "ведьминых приживал".

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -2

**Родная среда:** искусственная или лесная

**Характеристики:** Сила -4, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка -2, Закалка +2, Интеллект -3, Обаяние -2, Пси +3

**Навыки:** Акробатика +3, Восприятие +4, Скрытность +5

**Защита:** Стойкость +0 (-2 при проверках на прочность), Уклонение +4, Воля +4 (главная)

**Перемещение:** наземная скорость 2, лазанье 2

**Чувства:** ночное зрение, чувство вибраций 2

**Способности:** Дар спиритуализма, Дар экстрасенсорики, Узкая специализация (Акробатика, смягчение падения)

* **Природное оружие:** когти/зубы, бросок атаки +3, урон -3 К

### Элькалоп (антилопоолень)

Достаточно крупный представитель стадных парнокопытных, родственник упомянутых выше диртелопов, но более крупный и обладающий более внушительными рогами, нередко ветвистыми. Существует множество разновидностей: степных, лесных, саванных и тундровых. Некоторые разновидности одомашнены и используются ради мяса, шерсти или молока или как тягловые или ездовые животные.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** жаркая, лесная, умеренная или холодная

**Характеристики:** Сила +3, Выносливость +1, Ловкость +0, Сноровка -4, Закалка +2, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +2

**Защита:** Стойкость +3 (+4 при проверках на прочность, главная), Уклонение +0 (+2 в ближнем бою), Воля +3

**Перемещение:** наземная скорость 4

* **Природное оружие:** рога, бросок атаки +4, урон +6 К.
* **Разбег**
* **Удар назад:** копыта, бросок атаки +4, удар +4 Т.

## Птицы

Представители класса птиц имеют следующую общую особенность:

* **Перья****:** птицы имеют естественный покров из перьев, защищающий их от жары и холода подобно тому, как одежда защищает разумных. Однако при контакте перьев с огнём есть риск того, что они воспламенятся.

### Асциабекк (топороклюв)

Большие нелетающие птицы, похожие на хищную разновидность страусов, имеющие большой и острый клюв. Асциабекки агрессивны и нападают на любое существо, оказавшееся слишком близко и принимаемое ими за добычу или угрозу. Некоторым народам разумных иногда удаётся приручать их и даже использовать как ездовых животных, но в целом асциабекки отличаются своенравием и поддаются дрессировке с трудом.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** жаркая

**Характеристики:** Сила +3, Выносливость +2, Ловкость +1, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +0

**Навыки:** Восприятие +2

**Защита:** Стойкость +4 (+5 при проверках на прочность, главная), Уклонение +1 (+2 в ближнем бою), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 4

* **Природное оружие:** бросок атаки +4, клюв, урон +6 К, когти, урон +5 К. Выполнив атаку клювом как Основное действие, асциабекк может выполнить атаку когтями как Дополнительное действие.

### Говорун

Птица с ярким оперением и хохолком из перьев на голове. Обладает способностью подражать различным звукам, включая речь разумных, при этом достаточно умна, чтобы запоминать длинные фразы, понимать их смысл и повторять их в соответствии с контекстом ситуации. Большинство говорунов приручены разумными и используются в качестве домашних питомцев или же почтовых птиц.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -2

**Родная среда:** искусственная или жаркая и лесная

**Характеристики:** Сила -4, Выносливость -1, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +1, Интеллект -2, Обаяние -1, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +2, Обман +0, Проницательность +2

**Защита:** Стойкость -1 (-3 при проверках на прочность), Уклонение +4, Воля +2 (главная)

**Перемещение:** наземная скорость 1, полёт 4

* **Звукоподражатель:** говорун может подражать различным звукам, голосам животных или разумных. Требуется проверка Проницательности со Сложностью 12, чтобы распознать обман.
* **Природное оружие:** клюв и когти, бросок атаки +2, урон -3 К.

### Грондор (грифокондор)

Крупная - более 2 метров в размахе крыльев - птица-стервятник с характерной безволосой головой и шеей. Водится стаями, где каждая особь патрулирует свою территорию и, заметив добычу, созывает к себе остальных членов стаи. В отличие от многих других падальщиков, если жертва ослаблена, грондоры могут напасть на неё, чтобы ускорить её смерть. Поддаются дрессировке.

**Животное-статист 2го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** высокогорная, жаркая или пустынная

**Характеристики:** Сила +2, Выносливость +2, Ловкость +0, Сноровка -3, Закалка +1, Интеллект -3, Обаяние -3, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +4

**Защита:** Стойкость +5 (+6 при проверках на прочность, главная), Уклонение +0 (+1 в ближнем бою), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 1, полёт 4

**Чувства:** острое зрение, острый нюх

**Способности:** Окружение+

* **Переносчик болезней:** атака природным оружием грондора несёт риск заражения гангреной.
* **Природное оружие:** бросок атаки +4, клюв, урон +3 К, когти, урон +4 К. Выполнив атаку клювом как Основное действие, грондор может выполнить атаку когтями как Дополнительное действие.

### Корва

Птица с чёрным, иногда с белыми и/или серыми пятнами, оперением. Селится рядом с жилищами разумных, известна своей любовью воровать у разумных различные предметы (начиная от еды и заканчивая просто блестящими безделушками) и при этом высоким интеллектом и способностью использовать инструменты. Гнёзда корв могут быть хранилищами множества самых разнообразных предметов, включая ценные вещи. Корвы поддаются приручению - иногда уличные воры используют их, чтобы красть для них ценные вещи у зазевавшихся жертв.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -2

**Родная среда:** искусственная или лесная

**Характеристики:** Сила -4, Выносливость -1, Ловкость +2, Сноровка -1, Закалка +2, Интеллект -2, Обаяние -2, Пси +1

**Навыки:** Воровство +0, Восприятие +2, Скрытность +5

**Защита:** Стойкость -1 (-3 при проверках на прочность), Уклонение +5 (главная), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 1, полёт 4

**Способности:** Свобода перемещения

* **Природное оружие:** клюв и когти, бросок атаки +3, урон -3 К.

### Кровокоршун

Хищная птица с характерным красноватым оперением. Водится стаями, очень агрессивна, но поддаётся приручению и дрессировке.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -1

**Родная среда:** умеренная

**Характеристики:** Сила -2, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +2

**Навыки:** Восприятие +3

**Защита:** Стойкость +0 (-1 при проверках на прочность), Уклонение +4 (главная), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 1, полёт 4

**Чувства:** острое зрение

**Способности:** Окружение+

* **Природное оружие:** клюв, бросок атаки +3, урон -1 К

### Кровороны (стая)

Стая крупных птиц с чёрным с красными вкраплениями оперением. Питаются преимущественно падалью, но могут атаковать и живую добычу, чтобы поторопить её смерть, особенно если она уже ослаблена, или наброситься на животное, которое, как им показалось, покушается на их добычу. Часто являются переносчиками болезней.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** лесная

**Характеристики:** Сила -4, Выносливость -1, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -4, Обаяние -2, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +3

**Защита:** Стойкость +0, Уклонение +4 (главная), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 1, полёт 4

* **Переносчик болезней:** атаки природным оружием кроворонов несут риск заражения гангреной.
* **Природное оружие:** клюв и когти, бросок атаки +4, урон -1 К.

### Крок

Громадная хищная птица, одно из самых крупных живых существ, способных летать в атмосфере планет. Охотится на крупный и мелкий рогатый скот, угрожая скотоводству разумных. Поддаётся приручению и некоторыми разумными используется как живой аналог самолёта (пассажирского, грузового или даже боевого), но и приручить её, и прокормить ручного крока - непростая задача.

**Животное-помощник 4го уровня**

**Размер** +3

**Родная среда:** высокогорная

**Характеристики:** Сила +8, Выносливость +4, Ловкость +0, Сноровка -3, Закалка +1, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +0

**Навыки:** Восприятие +5

**Защита:** Стойкость +9 (+12 при проверках на прочность, главная), Уклонение -1 (+0 в ближнем бою), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 2, полёт 8

**Чувства:** острое зрение

* **Природное оружие:** бросок атаки +6, клюв, урон +11 К, когти, урон +12 К. Выполнив атаку клювом как Основное действие, крок может выполнить атаку когтями как Дополнительное действие. Попав по врагу атакой когтями, крок немедленно может попытаться взять его в захват.

### Орёл, гигантский

Хищная птица размером с лошадь. Водится обычно парами, состоящими из самца и самки (не считая их детёнышей), охотится на небольших копытных, нередко угрожая скотоводству. Поддаётся приручению, может использоваться как летающее ездовое животное.

**Животное-помощник 2го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** высокогорная или умеренная

**Характеристики:** Сила +3, Выносливость +1, Ловкость +3, Сноровка -3, Закалка +3, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +2

**Навыки:** Восприятие +4

**Защита:** Стойкость +4 (+5 при проверках на прочность, главная), Уклонение +3, Воля +3

**Перемещение:** наземная скорость 1, полёт 6

**Чувства:** острое зрение

* **Природное оружие:** клюв и когти, бросок атаки +6, урон +5 К. Выполнив атаку клювом как Основное действие, гигантский орёл может выполнить атаку когтями как Дополнительное действие.

### Оулдор (совокондор)

Крупная - более 2 метров в размахе крыльев - хищная птица, напоминающая гигантского филина с чёрным оперением и светящимися глазами. Ночной хищник, способный унести в своих когтях молодого диртелопа. Бесшумно парит в ночном небе, высматривая добычу и пикируя на неё с неба - на охотничьей территории оулдоров потенциальная добыча приучается посматривать вверх, чтобы вовремя разглядеть светящиеся глаза оулдора - единственное, что выдаёт его на фоне ночного неба. Поддаются дрессировке.

**Животное-помощник 1го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** умеренная

**Характеристики:** Сила +1, Выносливость +1, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -3, Обаяние -2, Пси +2

**Навыки:** Восприятие +4, Скрытность +3

**Защита:** Стойкость +2 (+3 при проверках на прочность), Уклонение +3 (главная), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 1, полёт 4

**Чувства:** активное ночное зрение, острое зрение

**Способности:** Свобода перемещения, Узкая специализация (Восприятие, слух)

* **Бесшумно парящий:** Преимущество к проверкам Скрытности против обнаружения оулдора с помощью слуха
* **Природное оружие:** когти, бросок атаки +6, урон +5 К. Попав по врагу атакой когтями, оулдор немедленно может попытаться взять его в захват.
* **Светобоязнь**

### Псайгл (пси-ястреб)

Хищная птица с серебристым оперением, обладающая телепатическими способностями и способная устанавливать сенсорную связь между собой и другими живыми существами. Была выведена генетиками Золотого Века как охотничья птица, после Падения же псайглы одичали и расплодились на множестве планет. По-прежнему поддаются приручению и высоко ценятся среди охотников, армейских разведчиков, шпионов, детективов и тому подобных лиц.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -2

**Родная среда:** высокогорная или умеренная

**Характеристики:** Сила -3, Выносливость -1, Ловкость +3, Сноровка -3, Закалка +3, Интеллект -3, Обаяние -2, Пси +2

**Навыки:** Восприятие +3

**Защита:** Стойкость -1 (-3 при проверках на прочность), Уклонение +5, Воля +3 (главная)

**Перемещение:** наземная скорость 1, полёт 3

**Чувства:** острое зрение

**Способности:** Дар телепатии

**Пси-способности:** Сенсорная связь

* **Двусторонняя сенсорная связь:** используя пси-способность Сенсорная связь, вместо того, чтобы получить возможность видеть глазами цели, псайгл может позволить ей видеть его глазами, как если бы она сама использовала Сенсорную связь на него. Не желающее этого существо может защититься спасброском по Воле.
* **Природное оружие:** клюв и когти, бросок атаки +4, урон -2 К.

## Рептилии и амфибии

Представители классов пресмыкающихся и земноводных имеют следующую общую особенность:

* **Хладнокровный:** рептилии, кроме адаптировавшихся к жизни в холодной среде, получают Преимущество к проверкам Стойкости при сопротивлении жаре, но Помеху к проверкам Стойкости при сопротивлении холоду.

### Випера

Небольшая ядовитая змея - существует множество разновидностей випер, характерных для разных типов местности, и многие из этих разновидностей имеют яркую, предупреждающую окраску. Виперы, как правило, не нападают на разумных, если их не провоцировать, но спровоцировать их на нападение может всё что угодно.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** -2

**Родная среда:** болотная, жаркая, лесная или пустынная

**Характеристики:** Сила -4, Выносливость +0, Ловкость +3, Сноровка -4, Закалка +3, Интеллект -4, Обаяние -4, Пси +0

**Навыки:** Восприятие +2, Запугивание -2

**Защита:** Стойкость +1 (-1 при проверках на прочность), Уклонение +7 (главная), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 2, плавание 2

**Чувства:** тепловидение, чувство вибраций 2

* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +5, урон -3 К. **Яд:** урон +5.
* **Ядовитый плевок (перезарядка d3):** дистанция 1/2/4, бросок атаки +5, урон 5 О. Противник, выбросивший Сокрушительный провал при проверке на прочность, вместо получения Тяжёлой раны становится Ослаблен. Чтобы плевок контактным ядом нанёс урон, випера должна выполнить прицельную атаку в часть тела, не прикрытую бронёй или защитным снаряжением.

### Гатор

Потомки современных крокодилов и аллигаторов, засадные хищники, обитающие у берегов водоёмов.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** водная или болотная и водная

**Характеристики:** Сила +2, Выносливость +1, Ловкость +0, Сноровка -4, Закалка +1, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +0

**Навыки:** Скрытность +1

**Защита:** Стойкость +3 (+4 при проверках на прочность, главная), Уклонение -1 (+0 в ближнем бою), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 1, плавание 2

**Способности:** Быстроногий (только наземная скорость)

* **Камуфляж:** оставаясь неподвижен, гатор получает Преимущество к проверкам Скрытности.
* **Природная броня:** толстая чешуйчатая кожа, 2 против Ба, К, Со и Ту, 1 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +3, урон +4 К. Попав по врагу атакой в ближнем бою, гатор немедленно может попытаться взять его в захват.
* **Сокрушающий захват:** урон +4 К.

### Гипножаба

Внешне эти существа не слишком красивы, но попавшие под действие их способностей считают их милыми. Гипножабы способны проецировать вокруг себя псионическую ауру, заставляющую других живых существ считать их своими друзьями. Благодаря их пси-способностям у гипножаб мало естественных врагов, и при встрече с редкими существами, устойчивыми к их псионике, гипножабы часто бывают абсолютно беспомощны. Их пси-способности позволяют им охотиться на свою добычу - мелких насекомых - спокойно подбираясь к ним, заставляя добычу не считать гипножабу угрозой, пока она не атакует. Прямой опасности для разумных не представляют, но встретившиеся с ними разумные могут попасть под влияние их псионики и, например, захотеть оставить их себе (что может быть опасно для самой гипножабы, если её новый хозяин не знает, как обращаться с домашними животными). Будучи приручены (хотя в случае с гипножабами ещё вопрос, кто кого приручил), чувствуют свою безнаказанность - любые их проделки окружающие разумные обычно встречают с умилением.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -2

**Родная среда:** болотная или лесная

**Характеристики:** Сила -1, Выносливость -1, Ловкость +1, Сноровка -4, Закалка +1, Интеллект -4, Обаяние -4, Пси +2

**Навыки:** Восприятие +3

**Защита:** Стойкость +1 (-3 при проверках на прочность), Уклонение +2, Воля +3 (главная)

**Перемещение:** наземная скорость 2, плавание 2

**Чувства:** ночное зрение

**Способности:** Дар телепатии (гипножабы могут передавать простейшие ментальные сигналы, означающие ту или иную эмоцию)

* **Аура очарования (мистическая, Телепатия, концентрация):** существа, увидевшие (или воспринимающие иначе) гипножабу, должны выполнить спасбросок по Воле со сложностью 11 - при Обычном провале они становятся дружественными по отношению к ней, пока находятся рядом с ней, при Сокрушительном провале они не замечают, что действовали под влиянием извне, даже выйдя из-под действия ауры гипножабы, Обычный успех позволяет существу противостоять псионике гипножабы в течение одной сцены, а Впечатляющий успех позволяет ему также заметить вторжение в свой разум. Если гипножаба совершает что-то очевидно вредное для очарованного существа, оно может выполнить повторный спасбросок, если она атакует другое существо, действие её ауры на него прекращается, а союзники атакованного существа могут выполнить повторный спасбросок - но в случае провала они будут защищать гипножабу от своих же союзников.
* **Двоякодышащий**
* **Прыжок:** гипножабы могут совершать прыжки на 1 метр в длину или полметра в высоту.

### Гнездовые гремучники (стая)

Ядовитые змеи, являющиеся общественными животными и селящиеся большими гнёздами, где могут жить десятки и даже сотни особей. При виде чужаков начинают разгневанно шипеть и шуршать погремушками на хвостах, и если он не отступят, атакуют.

**Животное-статист 2го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** лесная

**Характеристики:** Сила -4, Выносливость +0, Ловкость +3, Сноровка -4, Закалка +3, Интеллект -5, Обаяние -4, Пси +0

**Защита:** Стойкость +1, Уклонение +6 (главная), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 2, плавание 2

**Чувства:** тепловидение, чувство вибраций 1

* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +6, урон -1 К. Яд: урон +3 (зависит от размера стаи).
* **Стая**

### Дрейк

Ящер, напоминающий гигантского варана. Хищник, не брезгующий падалью и не боящийся нападать на разумных. Поддаётся приручению, может использоваться как ездовое, вьючное или тягловое животное, также иногда дрейков разводят ради их кожи. Существует множество разновидностей, предпочитающих различную среду.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** болотная и водная, жаркая, жаркая и лесная или подземная

**Характеристики:** Сила +2, Выносливость +1, Ловкость +1, Сноровка -4, Закалка +2, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +0

**Защита:** Стойкость +3 (+4 при проверках на прочность, главная), Уклонение +1 (+2 в ближнем бою), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 2, плавание 2 у предпочитающих водную среду, лазанье 2 у всех остальных

**Чувства:** тепловидение

* **Природная броня:** толстая чешуйчатая кожа, 2 против Ба, К, Со и Ту, 1 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +4, урон +4 К.
* **Регенерация**
* **Удар назад:** хвост, бросок атаки +4, урон +2 Т.

### Жаба, гигантская

Крупное бесхвостое земноводное. Питается мелкими животными, может нападать на разумных, которых она способна проглотить (соввоков, ретикулянцев и других), для более крупных разумных не опасна, если её не спровоцировать. Одними считается полезным животным, истребляющим вредителей сельского хозяйства, другими - опасным животным из-за выделяемого ею во время стресса буфотоксина.

**Животное-статист 2го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** болотная или лесная

**Характеристики:** Сила +2, Выносливость +1, Ловкость +1, Сноровка -4, Закалка +2, Интеллект -4, Обаяние -4, Пси +0

**Навыки:** Запугивание +5 (связан с Силой, а не Обаянием), Скрытность +3

**Защита:** Стойкость +4 (+5 при проверках на прочность, главная), Уклонение +1 (+2 в ближнем бою), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 2, плавание 3

**Чувства:** ночное зрение

* **Двоякодышащий**
* **Контактный яд:** при прикосновении незащищённой кожей к гигантской жабе требуется выполнить спасбросок по Стойкости со сложностью 12 - при Обычном провале цель становится Ослаблена на 1 час, при Критическом провале (что обычно возможно только при результате 111) она начинает умирать.
* **Природное оружие:** укус, бросок атаки +5, урон +2 К. Попав по врагу атакой в ближнем бою, гигантская жаба немедленно может попытаться взять его в захват.
* **Проглатывание:** урон +1 Х, может проглатывать существ размера -1 или меньше.
* **Прыжок:** гигантские жабы могут совершать прыжки на 5 метров (1 клетка) в длину или 2,5 метров в высоту
* **Язык:** позволяет брать в захват противников, находящихся на соседних клетках. Взяв противника в захват, гигантская жаба может выполнить встречную проверку Силы, к которой прибавляется значение размера, чтобы подтащить жертву к себе.

### Императорская кобра

Крупная ядовитая змея. Агрессивна, может нападать на потревоживших её разумных, с трудом поддаётся дрессировке.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** жаркая и болотная, жаркая и лесная или пустынная

**Характеристики:** Сила +0, Выносливость +1, Ловкость +3, Сноровка -4, Закалка +3, Интеллект -4, Обаяние -4, Пси +0

**Навыки:** Восприятие +2, Запугивание +2 (связан с Силой, а не Обаянием)

**Защита:** Стойкость +2, Уклонение +5 (главная), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 2, плавание 2

**Чувства:** тепловидение, чувство вибраций 2

* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +5, урон +1 К. **Яд:** урон +5.

### Крокодил, гигантский

Гигантский крокодил - больше, сильнее, опаснее, агрессивнее.

**Животное-помощник 2го уровня**

**Размер** +2

**Родная среда:** водная или болотная и водная

**Характеристики:** Сила +5, Выносливость +3, Ловкость -1, Сноровка -4, Закалка +1, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +0

**Навыки:** Скрытность +0

**Защита:** Стойкость +6 (+8 при проверках на прочность, главная), Уклонение -2 (+0 в ближнем бою), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 2, плавание 3

**Способности:** Быстроногий (только наземная скорость)

* **Камуфляж:** оставаясь неподвижен, гигантский крокодил получает Преимущество к проверкам Скрытности.
* **Природная броня:** толстая чешуйчатая кожа, 2 против Ба, К, Со и Ту, 1 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +4, урон +8 К. Попав по врагу атакой в ближнем бою, гигантский крокодил немедленно может попытаться взять его в захват.
* **Сокрушающий захват:** урон +8 К.
* **Удар назад:** хвост, бросок атаки +4, удар +5 Т.

### Крылозмея

Небольшая, ярко окрашенная ядовитая змея с напоминающими парус кожистыми перепонками по обеим сторонам тела, поддерживаемыми длинными рёбрами и позволяющими крылозмее планировать в воздушных потоках и даже летать, совершая взмахи крыльями-парусами. Поддаётся приручению, некоторыми разумными используется вместо ловчих или почтовых птиц.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -2

**Родная среда:** лесная

**Характеристики:** Сила -3, Выносливость +0, Ловкость +4, Сноровка -4, Закалка +4, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +1

**Навыки:** Запугивание -2

**Защита:** Стойкость +0 (-2 при проверках на прочность), Уклонение +5 (главная), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 2, плавание 2, полёт 4

**Чувства:** тепловидение, чувство вибраций 2

* **Планирование:** из-за своего механизма полёта крылозмеям трудно набирать высоту - при взлёте вверх каждая клетка высоты считается для них за две.
* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +5, урон -2 К. **Яд:** урон +3.

### Плевушка

Эта лягушка имеет кислотную слюну, которой она может плевать во врагов. При угрозе со стороны более крупных существ (таких как разумные) она может начать плевать в их сторону, чтобы отпугнуть врага. В неволе не выживают - попытки держать дома плевушек с удалёнными кислотными железами показали, что без этих желез они не могут питаться.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -2

**Родная среда:** болотная или лесная

**Характеристики:** Сила -1, Выносливость -1, Ловкость +1, Сноровка -4, Закалка +1, Интеллект -4, Обаяние -4, Пси +0

**Навыки:** Восприятие +1, Скрытность +4

**Защита:** Стойкость -1 (-3 при проверках на прочность), Уклонение +4 (главная), Воля +0

**Перемещение:** наземная скорость 2, плавание 2

**Чувства:** ночное зрение

* **Двоякодышащий**
* **Кислотный плевок:** бросок атаки +2 (зависит от Закалки, а не Сноровки), дистанция 1/2/4, урон +2 Х. После попадания каждый раунд кислота наносит цели такой же урон, пока не будет смыта, или цель не выполнит дважды успешную проверку на прочность (необязательно подряд).
* **Прыжок:** плевушки могут совершать прыжки на 1 метр в длину или полметра в высоту.

### Рогзард (ящерица-вор)

Небольшая ящерица, похожая на хамелеона, способная, как и он, менять окраску, сливаясь с окружающим фоном, и обладающая длинным языком. Своё название "ящерица-вор" получила из-за привычки, подкрадываясь к лагерям туристов или человеческим жилищам, хватать своим языком куски пищи или блестящие предметы и быстро убегать, унося добычу в своё логово. За вычетом этой привычки безвредны для разумных - больше назойливы, чем опасны. Иногда в гнёздах рогзардов можно найти целые склады разных безделушек. Некоторые разумные держат их как домашних питомцев.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -2

**Родная среда:** жаркая и лесная или подземная

**Характеристики:** Сила -4, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка +0, Закалка +1, Интеллект -4, Обаяние -4, Пси +0

**Навыки:** Воровство +1, Восприятие +1, Скрытность +5

**Защита:** Стойкость +0 (-2 при проверках на прочность), Уклонение +5 (+4 в ближнем бою, главная), Воля +0

**Перемещение:** наземная скорость 2, лазанье 2

**Чувства:** тепловидение

* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +2, урон -4 К.
* **Хамелеонова кожа:** существо получает Преимущество к проверкам Скрытности или два Преимущества, если оно неподвижно.

### Рэйзард (скатоящер)

Внешне напоминает крупную крылозмею (см. выше) или сухопутного летающего ската. Имеет ядовитое жало на хвосте, которое использует в качестве оружия. Питается насекомыми и мелкими животными, на разумных не нападает, если его не спровоцировать. Поддаётся дрессировке.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** -1

**Родная среда:** лесная

**Характеристики:** Сила -1, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка -4, Закалка +2, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +0

**Навыки:** Скрытность +5

**Защита:** Стойкость +1 (+0 при проверках на прочность), Уклонение +5 (главная), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 1, полёт 4

**Чувства:** тепловидение

* **Планирование:** из-за своего механизма полёта рэйзардам трудно набирать высоту - при взлёте вверх каждая клетка высоты считается для них за две.
* **Природное оружие:** бросок атаки +4, зубы, урон +0 К, жало, урон +1 К. Жало ядовито: урон +3.
* **Удар назад:** жало, бросок атаки +4, урон +1 К, яд, урон +3. Рэйзард может использовать своё жало и как обычную атаку, и как удар назад, но только одним из этих способов в один ход.

### Рэйзард, электрический

Родственник обыкновенного рэйзарда, вместо ядовитого жала имеющий расположенные на хвосте электрогенерирующие органы, позволяющие рэйзарду поражать добычу или врага электрическим током. Имеет схожие с обыкновенным рэйзардом повадки.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** -1

**Родная среда:** лесная

**Характеристики:** Сила -1, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка -4, Закалка +2, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +0

**Навыки:** Скрытность +5

**Защита:** Стойкость +1 (+0 при проверках на прочность), Уклонение +5 (главная), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 1, полёт 4

**Чувства:** тепловидение

* **Планирование:** из-за своего механизма полёта рэйзардам трудно набирать высоту - при взлёте вверх каждая клетка высоты считается для них за две.
* **Природное оружие:** бросок атаки +4, зубы, урон +0 К, хвост, урон +2 Э. Впечатляющий успех на броске атаки хвостом выводит из строя имеющиеся у противника чувствительные электронные устройства, такие как компьютеры, средства связи и сенсоры.
* **Удар назад:** хвост, бросок атаки +4, урон +2 Э, те же особенности, что и при обычной атаке хвостом. Электрический рэйзард может использовать свой хвост и как обычную атаку, и как удар назад, но только одним из этих способов в один ход.

### Тодксик (ядовитая лягушка)

Бесхвостое земноводное, имеющее яркую окраску, предупреждающую о том, что это животное ядовито - его кожа выделает контактный яд. Существуют разные виды тодксиков, яд которых действует по-разному: убивает цель, парализует или вызывает галлюцинации. Для разумных не представляет опасности, если не трогать их голыми руками. Яд некоторых тодксиков используется в медицинских целях, иногда их разводят ради их яда, используемого по прямому назначению, а также некоторые разумные держат дома тодксиков, яд которых оказывает наркотическое действие.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -2

**Родная среда:** болотная или лесная

**Характеристики:** Сила -1, Выносливость +0, Ловкость +1, Сноровка -4, Закалка +1, Интеллект -4, Обаяние -4, Пси +0

**Навыки:** Восприятие +1

**Защита:** Стойкость +0 (-2 при проверках на прочность), Уклонение +4 (главная), Воля +0

**Перемещение:** наземная скорость 2, плавание 2

**Чувства:** ночное зрение

* **Двоякодышащий**
* **Контактный яд:** в зависимости от конкретной разновидности может иметь разное действие. **Галлюциногенный:** СЛ спасброска 10, при Обычном провале коснувшийся существа становится Ошеломлён на 1 раунд, при Сокрушительном провале - на 1d3 раунда, при Критическом провале (что обычно возможно только при результате 111) - на 2d6 раундов. **Парализующий:** СЛ спасброска 10, при Обычном провале цель становится Парализована на 1 раунд, при Сокрушительном провале - на 1d3 раунда, при Критическом провале - на 1 минуту. **Смертельный:** наносит отравляющий урон с показателем +4.
* **Прыжок:** тодксики могут совершать прыжки на 1 метр в длину или полметра в высоту.

### Удав, гигантский

Гигантская змея, способная проглотить существо размером с человека - и воспринимающая гуманоидов как свою добычу и потому опасная для разумных.

**Животное-помощник 2го уровня**

**Размер** +2

**Родная среда:** болотная или лесная

**Характеристики:** Сила +4, Выносливость +1, Ловкость +2, Сноровка -4, Закалка +2, Интеллект -5, Обаяние -4, Пси +0

**Навыки:** Восприятие +3

**Защита:** Стойкость +4 (+6 при проверках на прочность, главная), Уклонение +1, Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 2, плавание 2

**Чувства:** тепловидение, чувство вибраций 2

* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +5, урон +6 К. Попав по врагу атакой в ближнем бою, гигантский удав немедленно может попытаться взять его в захват.
* **Проглатывание:** урон +4 Сд, гигантский удав может проглатывать существ размера +0 или меньше.
* **Сокрушающий захват:** урон +4 Сд.

### Хамелеоновый питон

Крупная неядовитая змея-удав, обладающая способностью менять свою окраску. Некоторым разумным удаётся их дрессировать.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** болотная или лесная

**Характеристики:** Сила +2, Выносливость +1, Ловкость +2, Сноровка -4, Закалка +2, Интеллект -4, Обаяние -4, Пси +0

**Навыки:** Скрытность +3

**Защита:** Стойкость +3 (+4 при проверках на прочность, главная), Уклонение +2, Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 2, плавание 2

**Чувства:** тепловидение, чувство вибраций 2

* **Природное оружие:** зубы, бросок атаки +4, урон +3 К. Попав по врагу атакой в ближнем бою, хамелеоновый питон немедленно может попытаться взять его в захват.
* **Проглатывание:** урон +2 Сд, хамелеоновый питон может проглатывать существ размера -1 или меньше.
* **Сокрушающий захват:** урон +2 Сд.
* **Хамелеонова кожа:** существо получает Преимущество к проверкам Скрытности или два Преимущества, если оно неподвижно.

### Шрог (электрическая лягушка)

Бесхвостое земноводное, тело которого способно вырабатывать электрический ток - достаточно сильный для того, чтобы ошеломить противника, попытавшегося схватить шрога. Сами по себе шроги не представляют никакой опасности для разумных, если те не пытаются их схватить. Некоторые разумные держат шрогов как домашних животных (при их ловле и обращении с ними требуется соблюдение определённых правил безопасности), также шроги используются в народной медицине некоторых разумных.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -2

**Родная среда:** болотная или лесная

**Характеристики:** Сила -1, Выносливость -1, Ловкость +1, Сноровка -4, Закалка +1, Интеллект -4, Обаяние -4, Пси +0

**Навыки:** Восприятие +1, Скрытность +4

**Защита:** Стойкость -1 (-3 при проверках на прочность), Уклонение +4 (главная), Воля +0

**Перемещение:** наземная скорость 2, плавание 2

**Чувства:** ночное зрение

* **Двоякодышащий**
* **Прыжок:** шроги могут совершать прыжки на 1 метр в длину или полметра в высоту.
* **Разрушительная аура:** урон +2 Э. При Сокрушительном провале проверки на прочность имеющиеся у получившего урон существа чувствительные электронные устройства (такие как сенсоры, компьютеры и средства связи) выходят из строя.

### Шрог, гигантский

То же, что и обычный шрог, но крупнее и опаснее. Разумные - слишком крупная добыча для него, однако гигантский шрог может напасть на них, если сочтёт их угрозой себе, - сперва гигантские шроги пытаются отпугнуть потревожившего их разумного, и лишь затем нападают.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** болотная или лесная

**Характеристики:** Сила +1, Выносливость +0, Ловкость +1, Сноровка -4, Закалка +1, Интеллект -4, Обаяние -4, Пси +0

**Навыки:** Восприятие +2, Запугивание +3 (связан с Силой, а не Обаянием), Скрытность +3

**Защита:** Стойкость +2 (главная), Уклонение +2, Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 2, плавание 3

**Чувства:** ночное зрение

* **Двоякодышащий**
* **Природное оружие:** укус, бросок атаки +3, урон +1 К. Попав по врагу атакой в ближнем бою, гигантский шрог немедленно может попытаться взять его в захват.
* **Проглатывание:** урон +0 Х, может проглатывать существ размера -2 или меньше.
* **Прыжок:** гигантские шроги могут совершать прыжки на 5 метров (1 клетка) в длину или 2,5 метров в высоту.
* **Разрушительная аура:** урон +2 Э. При Сокрушительном провале проверки на прочность имеющиеся у получившего урон существа чувствительные электронные устройства (такие как сенсоры, компьютеры и средства связи) выходят из строя.

## Рыбы

Представители класса рыб имеют следующие общие особенности:

* **Водный:** рыбы не рискуют захлебнуться, находясь в воде, но оказавшись вне водной среды, начинают задыхаться.
* **Термоадаптация:** тела рыб не излучают тепла, и существа, обладающие тепловидением или использующие тепловизоры, не получают даваемых ими преимуществ против рыб. При резкой смене температуры в первый час рыбы получают Помеху к проверкам Стойкости при сопротивлении жаре или холоду, но во второй час не получают Помехи, а начиная с третьего адаптируют температуру своего тела ко внешней среде и получают Преимущество к проверкам Стойкости при сопротивлении жаре или холоду.

### Акула-людоед

Крупная хищная рыба, почти не изменившаяся эволюционно за десять тысяч лет после Падения, как не изменилась за миллионы лет до этого. Может нападать на пловцов-разумных и крупных морских животных, таких как дельфины. Обычно охотится в одиночку, но на одной и той же территории может охотиться несколько акул, и запах крови одной добычи способен привлечь других акул.

**Животное-статист 2го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** водная

**Характеристики:** Сила +4, Выносливость +2, Ловкость +1, Сноровка -4, Закалка +2, Интеллект -5, Обаяние -3, Пси +0

**Навыки:** Восприятие +3

**Защита:** Стойкость +5 (+6 при проверках на прочность, главная), Уклонение +1 (+2 в ближнем бою), Воля +1

**Перемещение:** плавание 3

**Чувства:** острый нюх, чувство вибраций 2

* **Нюх на кровь:** акулы-людоеды получают Преимущество к проверкам Восприятия против существ, имеющих кровоточащие Раны. Они также получают Преимущество к броскам атаки против таких существ.
* **Природная броня:** толстая чешуйчатая кожа, 2 против Ба, К, Со и Ту, 1 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** челюсти, бросок атаки +5, урон +7 К.

### Большая белая акула

Гигантская акула. Агрессивный морской хищник, нападающий на всё, что движется, включая пловцов-разумных, существ намного большего размера, таких как киты, и небольшие корабли.

**Животное-злодей 3го уровня**

**Размер** +2

**Родная среда:** водная

**Характеристики:** Сила +6, Выносливость +5, Ловкость +0, Сноровка -4, Закалка +2, Интеллект -5, Обаяние -3, Пси +0

**Навыки:** Восприятие +4

**Защита:** Стойкость +9 (+11 при проверках на прочность, главная), Уклонение +0 (+2 в ближнем бою), Воля +2

**Перемещение:** плавание 4

**Чувства:** острый нюх, чувство вибраций 4

* **Нюх на кровь:** акулы получают Преимущество к проверкам Восприятия против существ, имеющих кровоточащие Раны. Они также получают Преимущество к броскам атаки против таких существ.
* **Природная броня:** толстая чешуйчатая кожа, 2 против Ба, К, Со и Ту, 1 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** челюсти, бросок атаки +6, урон +9 К.

### Гиппокамп (морской конь)

Внешне формой тела отдалённо напоминает гигантского морского конька, но с более развитым хвостовым плавником и грудными плавниками, могущими даже использоваться для ползания по земле. Имеют маскирующую расцветку, позволяющую им прятаться среди кораллов или водорослей. Питаются мелкой рыбой, ракообразными и другими мелкими животными, опасности для разумных не представляют. Атланты умеют приручать их и использовать в качестве ездовых животных.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** водная

**Характеристики:** Сила +1, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка -4, Закалка +2, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +1

**Навыки:** Скрытность +3

**Защита:** Стойкость +2 (+3 при проверках на прочность, главная), Уклонение +2, Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 1, плавание 3

* **Задержка дыхания:** вне воды морские кони могут задерживать дыхание на 10 минут.
* **Камуфляж:** находясь среди морской растительности, морские кони получают Преимущество к проверкам Скрытности.
* **Природное оружие:** бодание, бросок атаки +4, урон +2 Т.
* **Разбег**
* **Удар назад:** хвост, урон +1 Т.

### Латирания (кистепёрая пиранья)

Небольшая хищная рыба с мощными челюстями и развитыми плавниками, позволяющими ей передвигаться по суше, хоть и небыстро и недалеко. Кровожадный и тупой хищник, способный нападать даже на добычу значительно крупнее себя.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -2

**Родная среда:** водная

**Характеристики:** Сила -4, Выносливость -1, Ловкость +3, Сноровка -4, Закалка +3, Интеллект -5, Обаяние -4, Пси -2

**Защита:** Стойкость -1 (-3 при проверках на прочность), Уклонение +6 (главная), Воля -2

**Перемещение:** наземная скорость 1, плавание 3

* **Задержка дыхания:** вне воды кистепёрые пираньи могут задерживать дыхание на 5 минут.
* **Нюх на кровь:** кистепёрые пираньи получают Преимущество к проверкам Восприятия против существ, имеющих кровоточащие Раны. Они также получают Преимущество к броскам атаки против таких существ.
* **Природное оружие:** челюсти, бросок атаки +4, урон -2 К. Если кистепёрая пиранья попадает по цели атакой, она вцепляется в неё зубами и считается находящейся в захвате с ней, однако противник, если он имеет больший, чем у рыбы, размер, не считается находящимся с ней в захвате.
* **Сокрушающий захват:** урон -2 К.

### Панцирная рыба

Огромная рыба, тело которой покрыто панцирем из костяных пластин, частично выполняющим функции экзоскелета. Хищник, питается морскими животными, более мелкими, чем она сама, может нападать на разумных-пловцов.

**Животное-помощник 3го уровня**

**Размер** +2

**Родная среда:** водная

**Характеристики:** Сила +6, Выносливость +5, Ловкость +0, Сноровка -4, Закалка +2, Интеллект -5, Обаяние -3, Пси +0

**Навыки:** Восприятие +4, Скрытность +2

**Защита:** Стойкость +9 (+11 при проверках на прочность, главная), Уклонение +0 (+2 в ближнем бою), Воля +2

**Перемещение:** плавание 4

**Чувства:** ночное зрение

* **Природная броня:** костяной панцирь, 4 против Ба, К, Сд, Со и Ту, 2 против Л, Те, Х и Э, Преимущество к проверкам на прочность против прицельных атак в голову, за исключением видов урона, от которых природная броня не защищает.
* **Природное оружие:** челюсти, бросок атаки +6, урон +9 К. Попав по врагу атакой в ближнем бою, панцирная рыба немедленно может попытаться взять его в захват.
* **Проглатывание:** урон +4 Х, панцирная рыба может проглатывать существ размера +0 или меньше.

### Рыба-дьявол

Хищная рыба, похожая на небольшую акулу. Стайный хищник, водится в пресноводных водоёмах или на мелководье, стаи рыб-дьяволов могут нападать и на существ значительно крупнее себя. Обычно каждая особь в стае патрулирует свою территорию, увидев добычу, кусает её, и запах вытекающей из ран крови привлекает сородичей рыбы (или других водных хищников).

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** водная

**Характеристики:** Сила +2, Выносливость +1, Ловкость +1, Сноровка -4, Закалка +1, Интеллект -5, Обаяние -3, Пси +0

**Навыки:** Восприятие +2

**Защита:** Стойкость +2, Уклонение +3 (главная), Воля +1

**Перемещение:** плавание 3

**Чувства:** острый нюх, чувство вибраций 2

**Способности:** Окружение+

* **Нюх на кровь:** рыбы-дьяволы получают Преимущество к проверкам Восприятия против существ, имеющих кровоточащие Раны.
* **Природная броня:** толстая чешуйчатая кожа, 2 против Ба, К, Со и Ту, 1 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** челюсти, бросок атаки +3, урон +4 К. **Антикоагулянт:** урон +1.

### Рыбы-кусаки (стая)

Похожие на пираний рыбы, как правило, пресноводные, водящиеся большими стаями и нападающие на любую добычу, включая существ, намного более крупных, чем они сами.

**Животное-статист 2го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** водная

**Характеристики:** Сила -4, Выносливость -1, Ловкость +3, Сноровка -4, Закалка +3, Интеллект -5, Обаяние -4, Пси -2

**Защита:** Стойкость +0, Уклонение +6 (главная), Воля -1

**Перемещение:** плавание 3

* **Нюх на кровь:** рыбы-кусаки получают Преимущество к проверкам Восприятия против существ, имеющих кровоточащие Раны. Они также получают Преимущество к броскам атаки против таких существ.
* **Природное оружие:** челюсти, бросок атаки +6, урон +0 К.
* **Стая**

## Членистоногие

Представители типа членистоногих - паукообразные, насекомые, ракообразные - имеют следующую общую особенность:

* **Термоадаптация:** тела членистоногих не излучают тепла, и существа, обладающие тепловидением или использующие тепловизоры, не получают даваемых ими преимуществ против членистоногих. При резкой смене температуры в первый час членистоногие получают Помеху к проверкам Стойкости при сопротивлении жаре или холоду, но во второй час не получают Помехи, а начиная с третьего адаптируют температуру своего тела ко внешней среде и получают Преимущество к проверкам Стойкости при сопротивлении жаре или холоду.

### Арахнофаг

Гигантское летающее насекомое с хищными мандибулами и копьеподобным жалом. Предпочитается охотиться на гигантских пауков, но не против попробовать на вкус и разумных. Самцы просто пожирают свою добычу или парализуют её и относят к своим самкам, тогда как самки парализуют добычу своим жалом, а затем откладывают в неё своих личинок - жертва может находиться в полном сознании в течение нескольких недель, пока личинки арахнофага пожирают её изнутри. Одни виды арахнофагов не имеют заботы о потомстве, другие притаскивают добычу в своё логово и регулярно делают ей новые инъекции яда, поддерживая её в парализованном состоянии, пока отложенные в неё личинки не вылупятся.

**Животное-помощник 3го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** лесная

**Характеристики:** Сила +4, Выносливость +3, Ловкость +1, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -5, Обаяние -4, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +4

**Защита:** Стойкость +7 (+8 при проверках на прочность, главная), Уклонение +2 (+3 в ближнем бою), Воля +3

**Перемещение:** наземная скорость 2, полёт 4

**Чувства:** острый нюх, ультрафиолетовое зрение

* **Природная броня:** хитиновый покров, 2 против Ба, К, Со и Ту, 1 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** бросок атаки +6, челюсти, урон +6 К, жало, урон +7 К. Выполнив атаку челюстями как Основное действие, арахнофаг может выполнить атаку жалом как Дополнительное действие. Жало арахнофага ядовито: при Обычном провале на проверке на прочность цель Парализована на 1 раунд, при Сокрушительном провале - Парализована на 2d6 раундов, при Критическом провале - Парализована на 1d6 дней.
* **Яйцеклад:** если жертва арахнофага Беззащитна, самка арахнофага может Основным действием отложить в неё яйца. Арахнофаги откладывают яйца в существ размера +0 или больше, личинки арахнофага вылупляются через 4 недели, убивая жертву. Чтобы извлечь паразитов, требуется проверка Медицины со сложностью 20.

### Гигаскорпион

Гигантский скорпион. Хищник, агрессивен, при встрече опасен для разумных. Его яд не смертелен, но вызывает невыносимую боль в месте поражения.

**Животное-помощник 2го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** высокогорная, жаркая и лесная или пустынная

**Характеристики:** Сила +2, Выносливость +2, Ловкость +1, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -5, Обаяние -4, Пси -1

**Защита:** Стойкость +5 (+6 при проверках на прочность, главная), Уклонение +2 (+3 в ближнем бою), Воля +0

**Перемещение:** наземная скорость 3

**Чувства:** чувство вибраций 4

**Способности:** Быстрый удар

* **Природная броня:** хитиновый покров, 2 против Ба, К, Со и Ту, 1 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** бросок атаки +5, клешни, урон +4 К, жало, урон +5 К. Выполнив атаку клешнями как Основное действие, гигаскорпион может выполнить атаку жалом как Дополнительное действие. Попав по врагу атакой клешнями, гигаскорпион немедленно может попытаться взять его в захват. Жало гигаскорпиона ядовито: при Обычном провале на проверке на прочность цель Ошеломлена на 1 раунд, при Сокрушительном провале - Ошеломлена на 1d3 раунда, при Критическом провале - Ошеломлена на 2d6 раундов.

### Грязекраб

Крупный - размером с собаку - краб. Водится в прибрежной зоне, всеяден, может нападать на мелких животных или быть сожителем разумных, ища пищу на мусорных свалках. Иногда встречается небольшими стаями, которые не боятся нападать и на добычу крупнее себя. Некоторыми разумными употребляется в пищу, хотя мясо грязекрабов, живущих на свалках, может содержать ядовитые вещества.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** -1

**Родная среда:** водная

**Характеристики:** Сила +0, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -5, Обаяние -4, Пси -1

**Навыки:** Скрытность +5

**Защита:** Стойкость +1 (+0 при проверках на прочность), Уклонение +5 (главная), Воля +0

**Перемещение:** наземная скорость 2, плавание 2

**Чувства:** ультрафиолетовое зрение, чувство вибраций 2

* **Двоякодышащий**
* **Природная броня:** хитиновый покров, 2 против Ба, К, Со и Ту, 1 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** клешни, бросок атаки +4, урон +1 К. Попав по врагу атакой в ближнем бою, грязекраб немедленно может попытаться взять его в захват.

### Мегапеда

Колоссальных размеров многоножка. Всеядна, но воспринимает любых живых существ, неспособных убежать от неё, как свою добычу. Нередко нападает из засады - если мегапеда замечает добычу раньше, чем она её, она замирает, притворяясь куском скалы, а когда добыча подходит к ней ближе, бросается на неё.

**Животное-злодей 4го уровня**

**Размер** +4

**Родная среда:** высокогорная или подземная

**Характеристики:** Сила +8, Выносливость +4, Ловкость +0, Сноровка -4, Закалка +1, Интеллект -5, Обаяние -4, Пси -2

**Навыки:** Восприятие +3, Скрытность +1

**Защита:** Стойкость +9 (+13 при проверках на прочность, главная), Уклонение -2 (-1 в ближнем бою), Воля +0

**Перемещение:** наземная скорость 4, лазанье 4

**Чувства:** острый нюх, чувство вибраций 4

* **Камуфляж:** на каменистом ладшафте мегапеда получает Преимущество к проверкам Скрытности, если сохраняет неподвижность.
* **Многоногий:** Преимущество к проверкам Силы или Закалки при сопротивлении толчкам или подсечкам, а также проверкам Акробатики, связанным с удерживанием равновесия.
* **Природная броня:** хитиновый панцирь, 6 против Ба, К, Сд, Со и Ту, 3 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** челюсти, бросок атаки +6, урон +13 К. Парализующий яд: при Обычном провале на проверке на прочность цель становится Ослаблена на 1 час, при Сокрушительном провале Парализована на 1d3 раунда, при Критическом провале - Парализована на 1 минуту.
* **Растаптывание:** СЛ 14, урон +8.

### Мусорный краб

Несмотря на название, это рак-отшельник - обладающий гигантскими размерами. Из-за своих размеров мусорный краб вынужден использовать для защиты своего мягкого брюшка не раковины, а "домики", сделанные из мусора, выброшенного разумными, - иногда для этого используются целые корпуса старых автомобилей. По этой причине мусорные крабы обитают преимущественно на свалках, а разумные считают их опасными животными, разоряющими свалки мусора. Мусорные крабы также обладают способностями к электрокинезу, каким-то образом используя в качестве дополнительных источников псионической энергии найденные на свалках старые аккумуляторы. Говорят, что некоторым формианам удаётся приручать мусорных крабов и даже обучать их новым использованиям своих пси-способностей.

**Животное-помощник 3го уровня**

**Размер** +2

**Родная среда:** искусственная, радиоактивная или ядовитая

**Характеристики:** Сила +5, Выносливость +2, Ловкость +0, Сноровка -3, Закалка +1, Интеллект -4, Обаяние -4, Пси +2

**Навыки:** Восприятие +6, Скрытность +2

**Защита:** Стойкость +4 (+6 при проверках на прочность), Уклонение +0 (+1 в ближнем бою), Воля +6 (главная)

**Перемещение:** наземная скорость 2, плавание 2

**Чувства:** ультрафиолетовое зрение, чувство вибраций 2

**Способности:** Быстрый удар, Дар электрокинеза

**Пси-способности:** Электрокинетическая атака, Электрическая волна

* **Двоякодышащий**
* **Искусственная броня:** природная броня мусорного краба не прикрывает заднюю часть его тела, чем могут воспользоваться противники, окружив его. Незащищённое брюшко мусорный краб прикрывает искусственным "домиком", дающим его задней части броню в зависимости от материала "домика" (обычно это 6 против Ба, К, Со и Ту и 3 против Л, Те, Х и Э). Если "домик" сломать, мягкое брюшко мусорного краба становится обнажено.
* **Природная броня:** хитиновый панцирь, 4 против А, Ба, К, Со, Ту и Х, 2 против Л, Те и Э. Броня мусорного краба защищает только от атомного урона, наносимого радиацией.
* **Природное оружие:** клешни, бросок атаки +4, урон +8 К. Попав по врагу атакой в ближнем бою, мусорный краб немедленно может попытаться взять его в захват.

### Общественные пауки (рой)

Небольшие паучки, живущие стаями по несколько тысяч особей. При виде добычи бросаются на ней всей стаей, кусая её и впрыскивая ей парализующий яд, а затем опутывая её своей паутиной, формируя вокруг её кокон, и постепенно пожирая обездвиженную добычу. Лежащие на земле паутинные коконы (в отличие от висящих на ветвях, являющихся признаком наличия рядом более крупных пауков) - вернейший признак логова этих арахнидов рядом.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** лесная или подземная

**Характеристики:** Сила -4, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка -4, Закалка +2, Интеллект -5, Обаяние -5, Пси -2

**Защита:** Стойкость +1, Уклонение +4 (главная), Воля -1

**Перемещение:** наземная скорость 2, лазанье 2

**Чувства:** ночное зрение, чувство вибраций 1

* **Бесстрашный**
* **Паутина:** существа, заканчивающие свой ход на одной клетке с роем общественных пауков, должны выполнять спасбросок по Уклонению (СЛ 12, зависит от Закалки и размера роя). При первом провале они становятся Связаны, при втором провале их скорость падает до нуля, при третьем провале они становятся Беззащитны. В свой ход существо может использовать Основное действие, чтобы выполнить проверку Силы, к результату которой прибавляется её значение размера, с той же Сложностью, чтобы освободиться. Одновременно рой общественных пауков может опутывать столько врагов, сколько он может Связывать боем (не менее 1).
* **Природное оружие:** челюсти, бросок атаки +4, урон -1 К. Парализующий яд: при Обычном провале на проверке на прочность цель становится Ослаблена на 1 час, при Сокрушительном провале Парализована на 1d3 раунда, при Критическом провале - Парализована на 1 минуту.
* **Рой**

### Осы-убийцы (рой)

Общественные насекомые, похожие на ос или шершней чёрно-красной раскраски. Занимают экологическую нишу опылителей растений, но КРАЙНЕ агрессивны и способны напасть на любое живое существо, оказавшееся слишком близко к их логову.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** лесная

**Характеристики:** Сила -4, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка -4, Закалка +2, Интеллект -5, Обаяние -5, Пси -2

**Защита:** Стойкость +1, Уклонение +4 (главная), Воля -1

**Перемещение:** наземная скорость 1, полёт 2

**Чувства:** чувство вибраций 1, ультрафиолетовое зрение

* **Бесстрашный**
* **Природное оружие:** жала, бросок атаки +3, урон +1 О. При Сокрушительном провале проверки на прочность цель вместо получения Тяжёлой раны становится Ослаблена. Герметичный защитный костюм полностью защищает от урона, наносимого жалами ос-убийц.
* **Рой**
* **Целебный мёд:** в гнезде ос-убийц можно найти 2d6 порций их мёда, каждая порция соответствует 0,1 единицам нагрузки. Каждая порция при приёме внутрь даёт Преимущество к следующей проверке естественного выздоровления.

### Паук-вдоводел

Довольно крупный, размером с человеческую ладонь, паук, имеющий характерную красно-чёрную окраску. Его яд способен представлять опасность и для намного более крупных, чем он сам, существ, включая разумных, и пауки-вдоводелы, зная это, не боятся нападать на таких существ, которых они посчитали угрозой для себя.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -2

**Родная среда:** болотная, жаркая и лесная или пустынная

**Характеристики:** Сила -4, Выносливость -1, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -5, Обаяние -4, Пси +0

**Защита:** Стойкость -1 (-3 при проверках на прочность), Уклонение +5 (главная), Воля +0

**Перемещение:** наземная скорость 1, лазанье 1

**Чувства:** ночное зрение, чувство вибраций 1

* **Природное оружие:** челюсти, бросок атаки +3, урон -3 К. Яд: урон +5.

### Паук, гигантский

Гигантский паук. Хищник, может нападать на разумных. Устраивает себе логова, защищённые паутинными ловушками, где держит спелёнутую паутиной добычу в качестве запаса еды для себя или своих личинок. Как ни странно, формиане умеют приручать их и использовать в качестве ездовых животных.

**Животное-статист 2го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** лесная или подземная

**Характеристики:** Сила +2, Выносливость +1, Ловкость +3, Сноровка -3, Закалка +3, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +0

**Навыки:** Восприятие +3, Скрытность +5

**Защита:** Стойкость +4 (+5 при проверках на прочность, главная), Уклонение +3, Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 2, лазанье 2

**Чувства:** ночное зрение, чувство вибраций 1

* **Паутина (перезарядка d3):** бросок атаки +6 (зависит от Закалки, а не Сноровки), дистанция 2/4/8, при попадании цель становится Связана. В свой ход цель может использовать Основное действие, чтобы выполнить проверку Силы, к результату которой прибавляется её значение размера, со сложностью 14 (зависит от Закалки), чтобы освободиться.
* **Паутинные ловушки:** логова гигантских пауков обычно окружены паутинными сетями (каждая такая ловушка занимает одну клетку) - чтобы заметить их, требуется проверка Восприятия со сложностью 10. Попав в сеть, жертва становится Связана, и её скорость падает до нуля. В свой ход она может использовать Дополнительное действие, чтобы выполнить проверку Силы, к результату которой прибавляется её значение размера, со сложностью 14 (зависит от Закалки паука), чтобы освободиться. Паутину можно разрубить, сжечь или иными способами уничтожить - её Стойкость равна +3.
* **Природная броня:** хитиновый покров, 2 против Ба, К, Со и Ту, 1 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** челюсти, бросок атаки +6, урон +4 К. Парализующий яд: при Обычном провале на проверке на прочность цель становится Ослаблена на 1 час, при Сокрушительном провале Парализована на 1d3 раунда, при Критическом провале - Парализована на 1 минуту.
* **Хождение по паутине:** гигантские пауки могут двигаться через собственную паутину без помех для себя, не рискуя запутаться в ней. Они также, находясь в контакте со своей паутиной, могут чувствовать, когда другие существа вступают с ней в контакт.

### Паук-султан (самец)

Гигантские пауки этого вида живут небольшими группами, состоящими из одного самца и нескольких самок, составляющих его "гарем". Молодые самцы, достигнув репродуктивного возраста, устраивают бои, в которых должен остаться только один победитель, съедающих побеждённых, а затем самки откладывают яйца в тело самца-победителя, и их личинки, вылупляясь, пожирают тело своего отца. Самцы пауков-султанов обычно не покидают свои логова, предоставляя своему "гарему" добывать для них пищу, но если какое-либо существо потревожит их логово, паук-султан без раздумья атакует его.

**Животное-помощник 2го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** болотная, лесная или подземная

**Характеристики:** Сила +2, Выносливость +1, Ловкость +3, Сноровка -3, Закалка +3, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +4, Скрытность +5

**Защита:** Стойкость +4 (+5 при проверках на прочность, главная), Уклонение +3, Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 2, лазанье 2

**Чувства:** ночное зрение, чувство вибраций 1

* **Носитель личинок:** если самец паука-султана убит, и его тело не уничтожено, то спустя 1d3 раунда из его тела вылупляются 2d3 личинки.
* **Природная броня:** хитиновый покров, 2 против Ба, К, Со и Ту, 1 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** челюсти, бросок атаки +6, урон +4 К. Яд: урон +5.

### Паук-султан (самка)

Самки пауков-султанов меньше по размерам, чем самцы, но более многочисленны. Они охраняют логово самца и добывают пищу для "хозяина гарема". Эти хищники агрессивны и могут нападать на разумных, приняв их за добычу, или если те потревожили логово самца. Поскольку это общественные животные, формиане научились приручать их, используя как сторожевых или боевых животных, однако контролировать стаю самок пауков-султанов, чтобы они атаковали только врагов и не трогали своих, весьма непросто.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** болотная, лесная или подземная

**Характеристики:** Сила +1, Выносливость +1, Ловкость +3, Сноровка -3, Закалка +3, Интеллект -4, Обаяние -3, Пси +1

**Навыки:** Восприятие +3, Скрытность +5

**Защита:** Стойкость +2, Уклонение +5 (главная), Воля +2

**Перемещение:** наземная скорость 2, лазанье 2

**Чувства:** ночное зрение, чувство вибраций 1

**Способности:** Окружение+

* **Природная броня:** хитиновый покров, 2 против Ба, К, Со и Ту, 1 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** челюсти, бросок атаки +5, урон +2 К. Яд: урон +3.

### Паук-султан (личинка)

Молодые особи пауков-султанов, размером с некрупную кошку, которые вылупляются из тела взрослого самца, прогрызая себе путь наружу, и затем начинают пожирать всё съедобное рядом, в случае отсутствия другой пищи могут нападать и друг на друга. Могут встречаться в логовах уже умерших самцов, питающиеся останками своего родителя.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -1

**Родная среда:** болотная, лесная или подземная

**Характеристики:** Сила -2, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -5, Обаяние -4, Пси +0

**Навыки:** Восприятие +1, Скрытность +4

**Защита:** Стойкость +0 (-1 при проверках на прочность), Уклонение +4 (главная), Воля +0

**Перемещение:** наземная скорость 2, лазанье 2

**Чувства:** ночное зрение, чувство вибраций 1

**Способности:** Окружение+

* **Природная броня:** хитиновый покров, 2 против Ба, К, Со и Ту, 1 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** челюсти, бросок атаки +3, урон -1 К. Яд: урон +2.

### Плевунец

Нелетающее насекомое размером с крупную собаку, имеющее яркую предупреждающую окраску. Питается разлагающимися органическими останками, на разумных не нападает, если не потревожить его или его гнездо. Формиане умеют приручать их и использовать в качестве сторожевых животных.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** лесная

**Характеристики:** Сила +1, Выносливость +2, Ловкость +0, Сноровка -4, Закалка +0, Интеллект -5, Обаяние -4, Пси -2

**Навыки:** Восприятие +0, Запугивание -2

**Защита:** Стойкость +4 (главная), Уклонение +1, Воля -1

**Перемещение:** наземная скорость 2

**Чувства:** острый нюх, чувство вибраций 2

* **Кислотные брызги (перезарядка d6):** атака по площади, дистанция 1, 1 клетка, СЛ спасброска 12 (зависит от Выносливости), урон +4 Х. При Обычном провале на проверке на прочность цель, не имеющая защиты глаз, становится Ослеплена на 1 раунд, при Сокрушительном провале - на 1d3 раунда, при Критическом провале - на 1 минуту.
* **Природная броня:** хитиновый покров, 2 против Ба, К, Со, Ту и Х, 1 против Л, Те и Э.
* **Природное оружие:** челюсти, бросок атаки +2, урон +2 К.

### Светожук

Нелетающее насекомое размером с собаку, имеющее органы свечения. Питается более мелкими насекомыми и червями, для разумных не представляет опасности и не нападает на них первым. Формиане умеют приручать светожуков, используя их в качестве живых светильников. Иногда на них охотятся ради их светящихся органов.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -1

**Родная среда:** лесная или подземная

**Характеристики:** Сила -1, Выносливость +1, Ловкость +0, Сноровка -4, Закалка +0, Интеллект -5, Обаяние -4, Пси -2

**Защита:** Стойкость +1 (+0 при проверках на прочность), Уклонение +2 (главная), Воля -2

**Перемещение:** наземная скорость 2

**Чувства:** острый нюх, чувство вибраций 2

* **Природная броня:** хитиновый покров, 2 против Ба, К, Со и Ту, 1 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** челюсти, бросок атаки +1, урон +0 К.
* **Свечение:** при затруднённой видимости светожук создаёт вокруг себя область нормальной видимости, занимающую 9 клеток. При отсутствии видимости он создаёт область нормальной видимости в той клетке, где находится сам, и область затруднённой видимости в 8 клетках вокруг него.

### Сколопендра, гигантская

Крупная, имеющая яркую окраску многоножка. Хищник, благодаря своему яду не боящийся нападать на существ крупнее себя, при виде существ намного крупнее, могущих представлять угрозу, начинает угрожающе шипеть, и если существо не отступает, нападает на него.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** -1

**Родная среда:** лесная или подземная

**Характеристики:** Сила -3, Выносливость +1, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -5, Обаяние -4, Пси -2

**Навыки:** Восприятие +0, Запугивание -2

**Защита:** Стойкость +2 (+1 при проверках на прочность), Уклонение +5 (главная), Воля -1

**Перемещение:** наземная скорость 2, лазанье 2

**Чувства:** острый нюх, чувство вибраций 2

* **Контактный яд**: при прикосновении незащищённой кожей к сколопендре необходимо выполнить спасбросок по Стойкости со сложностью 11 - при Обычном провале коснувшийся становится Ослаблен на 1 час, при Сокрушительном провале Парализован на 1d3 раунда, при Критическом провале - Парализован на 1 минуту.
* **Природная броня:** хитиновый покров, 2 против Ба, К, Со и Ту, 1 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** челюсти, бросок атаки +4, урон -2 К. Парализующий яд: при Обычном провале на проверке на прочность цель становится Ослаблена на 1 час, при Сокрушительном провале Парализована на 1d3 раунда, при Критическом провале - Парализована на 1 минуту.

### Скорпикора

Существо, похожее на крупного - размером с небольшую собаку - скорпиона, но вместо ядовитого жала его хвост оканчивается похожим на палицу или маленький кактус шариком, из которого торчит множество игр, которыми скорпикора может выстреливать в своих врагов. По повадкам скорпикоры напоминают обычных скорпионов, с поправкой на то, что они могут рассматривать как свою добычу и более крупных животных и часто социальны и могут встречаться небольшими стаями.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** -1

**Родная среда:** жаркая, жаркая и лесная, подземная или пустынная

**Характеристики:** Сила -2, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -5, Обаяние -4, Пси -1

**Навыки:** Восприятие +1

**Защита:** Стойкость +1 (+0 при проверках на прочность), Уклонение +5 (главная), Воля +0

**Перемещение:** наземная скорость 2, копание 1

**Чувства:** чувство вибраций 1

* **Иглы:** дистанция 2/4/8, бросок атаки +4, урон -1 К.
* **Природная броня:** хитиновый покров, 2 против Ба, К, Со и Ту, 1 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** хвост, бросок атаки +4, урон -1 К.
* **Яд:** при Сокрушительном провале проверки на прочность против атаки иглами или хвостом скорпикоры противник становится Ослаблен на 1 час.

### Скорпион

Ядовитое паукообразное с характерным ядовитым жалом на изогнутом подобно хвосту брюшке. Скорпионы мало изменились за десять тысяч лет с момента Падения... ну, может быть, стали немного агрессивнее и ядовитее.

**Животное-статист 0го уровня**

**Размер** -2

**Родная среда:** жаркая, жаркая и лесная или пустынная

**Характеристики:** Сила -4, Выносливость -1, Ловкость +0, Сноровка -3, Закалка +1, Интеллект -5, Обаяние -4, Пси -1

**Защита:** Стойкость -1 (-3 при проверках на прочность), Уклонение +3 (+4 в ближнем бою, главная), Воля -1

**Перемещение:** наземная скорость 1

**Чувства:** чувство вибраций 1

* **Природное оружие:** жало, бросок атаки +2, урон -3 К. Яд: урон +5.

### Спайтер (плевук)

Крупный, размером с небольшую собаку, представитель арахнидов, получивший своё имя за то, что при охоте или самообороне он "плюёт" в цель клейкой и в то же время едкой жидкостью, обездвиживающей цель и одновременно разъедающей её тело. Благодаря этому природному оружию спайтеры не боятся охотиться на добычу значительно крупнее себя.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** -1

**Родная среда:** болотная, жаркая и лесная или подземная

**Характеристики:** Сила -3, Выносливость +0, Ловкость +3, Сноровка -3, Закалка +3, Интеллект -5, Обаяние -4, Пси +0

**Навыки:** Скрытность +6

**Защита:** Стойкость +1 (+0 при проверках на прочность), Уклонение +6 (главная), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 2, лазанье 2

**Чувства:** ночное зрение, чувство вибраций 1

* **Кислотная паутина (перезарядка d3):** дистанция 2/4/8, бросок атаки +5, при Обычном успехе на броске атаки цель становится Связана, при Впечатляющем успехе её скорость падает до нуля, при Критическом успехе цель становится Беззащитна. Каждый раунд, в течение которого цель связана паутиной, она получает химический урон с показателем +3. В свой ход цель может Основным действием выполнить проверку Силы, к которой прибавляется её значение размера, со Сложностью 13 (зависит от Закалки спайтера), чтобы освободиться.
* **Природная броня:** хитиновый покров, 2 против Ба, К, Со и Ту, 1 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** челюсти, бросок атаки +5, урон -2 К. Яд: урон +3.

### Стаг

Гигантский нелетающий жук, имеющий огромные мандибулы, напоминающие рога. Растительноядный, дикие стаги - опасные вредители сельского хозяйства, вытаптывающие поля и поедающие культурные растения. Тем не менее, формиане умеют приручать стагов, используя их в качестве ездовых или вьючных животных.

**Животное-статист 2го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** лесная

**Характеристики:** Сила +5, Выносливость +3, Ловкость +0, Сноровка -4, Закалка +1, Интеллект -5, Обаяние -4, Пси -2

**Навыки:** Запугивание +8 (связан с Силой, а не Обаянием)

**Защита:** Стойкость +6 (+7 при проверках на прочность, главная), Уклонение +0 (+1 в ближнем бою), Воля -1

**Перемещение:** наземная скорость 2

**Чувства:** чувство вибраций 2

* **Природная броня:** хитиновый панцирь, 4 против Ба, К, Со и Ту, 2 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** мандибулы, бросок атаки +4, урон +9 К. Попав по врагу атакой в ближнем бою, стаг немедленно может попытаться взять его в захват.

### Трупные скарабеи (рой)

Нелетающие жесткокрылые (их надкрылья срослись в хитиновый панцирь), живущие большими колониями. Питаются любой органической материей, способны в считанные часы обглодать небольшую рощу. Вредят сельскому хозяйству, уничтожая посевы, могут представлять опасность и для разумных.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +0

**Родная среда:** пустынная

**Характеристики:** Сила -4, Выносливость +0, Ловкость +1, Сноровка -4, Закалка +1, Интеллект -5, Обаяние -5, Пси -2

**Защита:** Стойкость +2 (главная), Уклонение +2, Воля -1

**Перемещение:** наземная скорость 2, копание 1, лазанье 1

**Чувства:** чувство вибраций 1

* **Бесстрашный**
* **Природное оружие:** мандибулы, бросок атаки +3, урон -1 К.
* **Рой**

### Шершень, гигантский

Гигантское общественное насекомое, живущее более или менее крупными колониями, которые они строят из смеси полупереваренной органики со своей слюной. Существует множество видов гигантских шершней - одни могут разводиться разумными ради их мёда или "воска" (хотя "воск" гигантских шершней по составу совсем не похож на пчелиный), другие не поддаются одомашниванию, агрессивны и нападают на любое существо, принятое ими за угрозу их гнезду; одни считаются полезными жителями леса, другие - опасными вредителями, опустошающими территорию вокруг своего гнезда. Их яд не смертелен, но вызывает нестерпимую боль в области поражения.

**Животное-статист 1го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** лесная

**Характеристики:** Сила +0, Выносливость +0, Ловкость +2, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -5, Обаяние -4, Пси +0

**Защита:** Стойкость +1, Уклонение +4 (главная), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 1, полёт 3

**Чувства:** острый нюх, ультрафиолетовое зрение

* **Природная броня:** хитиновый покров, 2 против Ба, К, Со и Ту, 1 против Л, Те, Х и Э.
* **Природное оружие:** жало, бросок атаки +4, урон +2 К. Жало гигантского шершня ядовито: при Обычном провале на проверке на прочность цель Ошеломлена на 1 раунд, при Сокрушительном провале - Ошеломлена на 1d3 раунда, при Критическом провале - Ошеломлена на 2d6 раундов.

## Черви, моллюски, стрекающие и прочие

Беспозвоночные животные имеют следующую общую особенность:

* **Термоадаптация:** тела беспозвоночных не излучают тепла, и существа, обладающие тепловидением или использующие тепловизоры, не получают даваемых ими преимуществ против беспозвоночных. При резкой смене температуры в первый час беспозвоночные получают Помеху к проверкам Стойкости при сопротивлении жаре или холоду, но во второй час не получают Помехи, а начиная с третьего адаптируют температуру своего тела ко внешней среде и получают Преимущество к проверкам Стойкости при сопротивлении жаре или холоду.

### Белемнит

Крупный головоногий моллюск, родственник кальмаров. Имеет внутреннюю раковину, защищающую его внутренние органы, крючья на присосках и клюв, которым терзает добычу, схваченную его щупальцами. Хищник, может нападать на разумных. На белемнитов охотятся ради их мяса.

**Животное-помощник 2го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** водная

**Характеристики:** Сила +3, Выносливость +1, Ловкость +1, Сноровка -3, Закалка +2, Интеллект -4, Обаяние -4, Пси +0

**Навыки:** Восприятие +3

**Защита:** Стойкость +4 (+5 при проверках на прочность, главная), Уклонение +1 (+2 в ближнем бою), Воля +1

**Перемещение:** плавание 8

**Чувства:** ночное зрение

* **Водный**
* **Природная броня:** внутренняя раковина, 4 против Ба, К, Со и Ту, 2 против Л, Те, Х и Э защищает только тело, не защищает от прицельных атак и атак по площади.
* **Природное оружие:** щупальца, бросок атаки +5, урон +4 Т, длинное (может атаковать противников на соседних клетках). Попав по врагу атакой в ближнем бою, белемнит немедленно может попытаться взять его в захват.
* **Сокрушающий захват:** урон +6 К.
* **Чернильное облако (перезарядка d6):** белемнит может выпустить чернильное облако, создающее область отсутствия видимости, занимающую 1 клетку вокруг него.

### Болотный спрут

Крупный осьминог, адаптировавшийся к жизни в пресноводных водоёмах - вопреки названию, не только в болотах, но и реках и озёрах - и способный дышать атмосферным воздухом, хотя не переносит длительного обезвоживания. Хищник, предпочитает нападать из засады. Его мясо съедобно, но по вкусовым качествам уступает мясу других головоногих моллюсков.

**Животное-помощник 2го уровня**

**Размер** +1

**Родная среда:** водная или водная и болотная

**Характеристики:** Сила +3, Выносливость +1, Ловкость +1, Сноровка -2, Закалка +2, Интеллект -3, Обаяние -3, Пси +0

**Навыки:** Восприятие +3, Скрытность +3

**Защита:** Стойкость +4 (+5 при проверках на прочность, главная), Уклонение +1 (+2 в ближнем бою), Воля +1

**Перемещение:** наземная скорость 1, лазанье 1, плавание 4

* **Двоякодышащий**
* **Мастер побегов:** благодаря отсутствию внутреннего скелета спруты могут протискиваться в узкие щели, считающиеся для них труднопроходимой местностью. Они также могут отбрасывать свои щупальца, если их схватили.
* **Природное оружие:** щупальца, бросок атаки +5, урон +4 Т, длинное (может атаковать противников на соседних клетках). Попав по врагу атакой в ближнем бою, спрут немедленно может попытаться взять его в захват. В свой ход спрут может выполнить две атаки щупальцами как одно действие атаки. Спрут может держать в захвате четыре существа, получая Помеху к проверкам Силы или Закалки при удерживании цели, два существа - без Помехи, или одно существо - с Преимуществом к проверкам параметров при удерживании цели. Если спрут удерживает цели половиной своих щупалец, он может совершать только одну атаку щупальцами вместо двух, если удерживает цели всеми щупальцами, он не может атаковать другие цели.
* **Регенерация**
* **Смена окраски:** существо получает Преимущество к проверкам Скрытности или два Преимущества, если оно неподвижно.
* **Сокрушающий захват:** урон +3 Сд.