Sistema de poder

## Células Mágicas

Las células mágicas o **CM**, son una variación de células que permite usar, absorber y almacenar el maná, son también la base de la vida, ya que el maná permite que ocurran muchas cosas que, si no, negarían la vida. Los cuerpos de todos siempre contienen algo de maná, por lo que no se puede decir que nadie pueda usar magia.

## Rareza

Las **CM** son muy raras, por lo general, 1/10000 personas nacerá mínimo con una **CM**. Dentro de esta categoría, hay algunos tipos de células que son más fuertes y exclusivas que las otras, estas son las **CMS** o las Células Mágicas Superiores, **CM** Refinadas, **CM** Despertadas, **CM** Corruptas, **CM** Berserk, **CM** Oscuras, **CM** de Sangre, **CM** de Dioses, **CM** Antiguas y la **CM** de Movimiento Perpetuo.

## Unidades de maná

Las unidades de maná son cuanto maná puedes almacenar en números, un hechizo de clase elemental no costaría mucho. Un ejemplo de eso sería una bola de fuego, ese hechizo en su forma más débil cuesta unas 100-200 **UM** utilizarlo, también, las unidades de maná sirven para ver cuanto maná líquido puedes producir. El maná líquido, como su nombre lo dice, es la forma del maná en estado líquido, sirve como combustible para coches mágicos o otras cosas que necesiten de maná, ya que su carga de maná es muy alta, también sirve para hacer medicina y alimento potenciador.

## Rarezas de las magias

Las magias también tienen rarezas que dependen de que tan fuerte sea la magia, la dificultad de aprender-la y de encontrar-la. Se dividen en 7 categorías:

### 1.- Magia elemental/Uso común

Muy fácil de encontrar y también de aprenderla, también es magia de uso común que se puede encontrar en muchos objetos. Es la única magia utilizable por la gente normal gracias a los puntos de maná o a los glifos, también las encantaciones sirven

### 2.- Magia básica

Si puedes hacer esta magia, se te considerará un mago, es la categoría más básica de magia no comuna, normalmente la utilizan los magos novatos, no es tan común de encontrar pero más o menos igual de fácil de aprender que la magia elemental. Los otros métodos mágicos funcionan también.

### 3.- Magia intermedia

Si puedes hacer esta magia, eres considerado ya un buen mago, esta magia es mucho más poderosa que la básica, pero es algo más difícil de aprender, encontrar un hechizo de estos es bastante difícil a no ser que vayas a una tienda mágica normal. Los otros métodos mágicos aún sirven.

### 4.- Magia avanzada

Si puedes hacer esta magia, se te considerará como un mago profesional, es una magia muy poderosa y capaz, pero la dificultad de comprensión ha de ser muy alta para poder hacer un hechizo, aparte, solo se encuentran estos hechizos en tiendas mágicas profesionales o en magisland, de los otros métodos mágicos, solo el que sería más difícil de utilizar sería los puntos de maná, ya que se necesita mucho maná para realizar un hechizo avanzado.

### 5.- Magia familiar

Esta es una magia especial, porque es exclusiva de algunas familias, se trata de magia desenvolupada por magos de **x** familias, suele ser algo representativo y muy importante, por lo que las familias más fuertes suelen tener uno o varios, en raras ocasiones, familias pobres o normales han podido hacerse con magia familiar, provocando una gran expansión. Para conseguir magia familiar existen tres formas, nacer en una familia, unirte a una familia y trabajar hasta ser considerado digno de aprenderla, o robarla, que es la opción más peligrosa de ellas. Todos los otros métodos mágicos deberían funcionar.

### 6.- Magia maestra

La magia maestra es la magia más compleja que alguien puede llegar a hacer, quienes pueden hacer un hechizo mínimo de estos, se les considera magos muy avanzados y profesionales, la complejidad de estos hechizos es inhumana y encontrar uno es extremadamente difícil y peligroso. Solo existen 10 magias maestras y se sabe que reside 1 hechizo maestro de tipo sagrado en el gran vaticano. Solo los glifos son más o menos compatibles porque se necesitan mínimo 40000 encantaciones para un hechizo de clase maestra relativamente básico

### 7.- Magia secreta

La magia más exclusiva y poderosa, solo superada por el **nerfeo**, es magia exclusiva de nacimiento o transferencia, se sabe qué hay mínimo siete magias secretas, 2 de las cuales se sabe sus usos, al principio pueden ser débiles, pero el verdadero peligro es cuando el usuario de esa habilidad no la entiende y va a lo loco, esas magias, pocas de ellas, conectan con "cosas", por lo que puede ser el fin del mundo si se dejan sin supervisión.

## Rarezas de las **CM**

-**CM**: Son las que normalmente tiene la gente afortunada de poseerlas, pueden producir y almacenar entre 200-400 **UM**

-**CMS**: Son **CM** que son algo mejores que las normales, pueden producir y almacenar entre 500-600 **UM**

-**CMR**: Son **CM** mucho mejores que las anteriores, pueden producir y almacenar 700- 1200 **UM**

-**CMD**: Son **CM** que entran en la categoría de las raras, tienen la habilidad única de remover algunos límites del cuerpo humano durante cierto tiempo, pueden producir y almacenar entre 1300- 2000 **UM**

-**CMC**: Son **CM** que aparte de producir y almacenar entre 2000- 3000 **UM**, tienen la habilidad de duplicar un aspecto (fuerza, regeneración, velocidad, etc.) durante un cierto tiempo y producir **mana corrupto**, que es más efectivo que el maná normal, las consecuencias es perdida de cordura y un gran peso al su cuerpo, lo que hace que sean biológicamente inestables y poco longevos.

-**CMB**: Son **CM** que han estado expuestas a "**la esencia del abismo**", a un mineral concreto o a una mordedura de un ghoul o alguna criatura de la misma familia. Estas **CM** han roto sus límites, tienen la capacidad de ir expandiendo cuanto pueden almacenar y producir, inicialmente, producen y almacenan unas 3000-9000 **UM**.

-**CMSA**: Estas **CM** solo se pueden conseguir haciendo el ritual de la sangre impura, estas **CM** tienen la característica que su límite de producción y almacenamiento de **UM** depende de los sacrificios hechos en el ritual.

-**CMO**: Las **CM** más fuertes antes de pasar a territorio divino, aunque las **CMSA** se puedan hacer mucho más poderosas, tiene la debilidad de solo se crean mediante un ritual y ya no pueden ser modificadas de ninguna forma, en cambio, las **CMO** son **CM** que se hacen más fuertes con los sacrificios, la muerte, los sentimientos malévolos y la locura, su método de obtención es algo difícil e incongruente por ahora, pero se sabe qué tienen que ver con un ritual o alguna especie de genética o mineral raro. De base almacenan y producen unas 12000-40000 **UM**, la diferencia entre esta **CM** y las **CMB** y **CMSA** es que no tienes consecuencias y es editable, aparte, puedes acceder a magias especiales

-**CMDS**: Estas **CM** son exclusivas de los dioses, estas **CM** tienen la característica de irse duplicando como las celulas normales, aunque esto depende del entrenamiento del dios que las tenga y si ha combatido poco, pueden producir y almacenar unas 10000-30000 **UM**.

-**CMA**: Estas **CM** solo las poseen los dioses más antiguos y poderosos, aparte de la capacidad de duplicar-sé, estas **CM** tienen el poder de manipular en cierta escala la realidad, estas **CM** pueden almacenar unas 100.000- 100.000.000 **UM**

-**CMMP**: Solo existe un ejemplar de esta **CM**, puede generar **∞** maná y almacenar mana **∞**

## **CM** artificiales

La gente que no nace con **CM** pueden optar a comprarse una **CM** artificial. Estas **CM** son creadas con núcleos de monstruos y otros materiales, la capacidad de almacenamiento depende de la calidad y la rareza de los materiales, en total existen unas 7 categorías de **CM** artificiales, las categorías son:

**-1 = CM**

**-2 = CMS**

**-3 = CMD**

**-4 = CMC (sin maná oscuro si no tiene modificaciones)**

**-5 = CMB**

**-6 = CMB+**

**-7 = CMB++**

## Ítems complementarios del sistema de poder

Hay algunos ítems que ayudan a complementar al sistema de poder, estos ítems suelen ser artificiales, recursos naturales o alguna bendición de algunos dioses