Dans les griffes de l'Œil Noir...

## Synopsis

Cette quête prend place dès le lendemain des événements de la quête "La Chasse Sauvage".

Urak, désormais prisonnier d'une **arène clandestine** de l'Œil Noir, doit se débrouiller pour regagner sa Liberté et assouvir sa quête de vengeance, dans un lieu où se trouvent 2 personnes (et non des moindres...) faisant parti de sa "To-Kill List"...

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Orbuma
* M.I.L
* **Johnny Filou** (Humain Voleur)
* **Redwin Patate-Fort** (Nain ingénieur forgeron)
* **Stan Malliot** (Ancien soldat-artificier)
* **Meriadoc "Merry" Sadon-Dugoût** (Semi-Homme Ranger)
* **Riv' Lar Fendith** (Elfe noir assassin)
* **Kaglok** (Ogre Guerrier)
* **Skarsnik** (Gobelin ingénieur)
* **Alistair Grim** (Chef de l'Arène)
* **Tiburce** (Chef des Gardes)
* **Danny Zeudog** (Garde sympa)
* **Jean Pichon** (prisonnier, mort)
* **Charles-Edourad** (prisonnier, émasculé)
* Sargent Joke Peralta

### **Personnages joueurs**

* Urak
* José
* Brett Andorval (Demi-Elfe Ranger)

## Résumé

Urak, captif dans une arène de l'Œil Noir, fait la rencontre de plusieurs codétenus, dont **Brett Andorval**, dans sa cellule, qui a un **plan d'évasion** très bien ficelé. Après quelques péripéties et **combats** divers dans l'arène, nos héros finissent par s'évader et **Urak** obtint sa **vengeance** lors de son combat épique en 1VS1 contre **M.I.L**. Récupérés par le **Sargent Peralta** qui va les amener au **Poste de Tulamor** pour prendre leurs dépositions et poursuivre l'enquête sur l'Œil Noir. Brett fonde une nouvelle compagnie avec ses anciens codétenus, pendant qu'**Urak** retourne, blessé et épuisé, à la Tour Fenwick, accompagné d'**Orbuma**, **Gormiti**, **Durz**, **Hokir** de la Vase, **Klorg** du **Clan Eklat' Pif**, et **SkarSnik**, le gobelin survivant de l'Enfer....

## Récit complet

Urak se réveille endolori dans une cellule sombre avec pour seule compagnie quelques **rats** et un **prisonnier** **rachitique et taciturne.**

Rapidement, des gardes l'emportent. **Urak** résiste, mais sous la menace d'une **mort inévitable et sans honneur**, il se laisse emmener dans une salle d'armes où on l'ordonne de s'équiper et d'aller se battre.

La rage au ventre, **Urak** **promet la mort à tout ses geôliers**, choisit une armure et une arme, et rentre dans l'arène. Ils est accueilli par les **hurlements** de dizaines d'hommes, apparemment membres de l'Œil Noir...

Sur une estrade en haut des gradins, se tient assis un **homme encapuchonné (Alistair Grim, Chef de l'Œil Noir)**. M.I.L se tient debout à ses coté. **Urak** leur lance un regard plein de haine et de mépris. Soudain les **grilles** s'ouvrent, et une bête féroce (vraisemblablement une sorte de **gros rhino** bizarre...) se jette sur Urak, qui se lance à l'assaut à son tour...

Arène pas excessivement grande **(environ 50m sur 10m**). **2 sorties** avec grilles renforcées ; 1 par laquelle les «esclaves» sortent, et une autre en face pour les **bestiasses** (Rhinos, vrukkas, loups, ours...) et vraisemblablement les **mercenaires** de l'organisation. Les gradins semblent pouvoir accueillir **environ 500 personnes max**, pas immense.

Ce jour-ci, il semble être le **matin** (**Urak** ne sait pas combien de temps il a été endormi), les gradins sont **plutôt remplis**. Des vitres bizarres et transparentes semblent **protéger le public** des attaques (volontaires ou non) des «Participants».

Des **hommes** de l'**organisation** (**20 environ**) semblent surveiller scrupuleusement le public et l'arène, dispatchés au premier rang un peu partout, armés de rapières, d'arbalètes et de **fléchettes** bizarres...

Des **trappes chelous** (pièges divers) sont disposées un peu partout.

**Urak**, alors contraint de lutter contre un gros **rhino**, **utilise sa tête** (tout arrive...) et parvient à faire en sorte que la bestiasse en question se rétame la **face contre les murs** et **sort de ce combat sans trop avoir été blessé physiquement**.

Il tente également de se **frayer un chemin** dans les **gradins**, mais est très vite repoussé par la **magie de protection** utilisée pour protéger les **gardes et le public**, qui se fout de sa gueule au passage...

**Retour** à la case cellule, où Urak fait rapidement la connaissance de son voisin de cellule, **Brett Andorval**, un demi-elfe ranger très expérimenté, et qui semble être captif depuis de **nombreux mois**.

Fin stratège, **très bonne mémoire**, connait gardes, prisonniers, leurs habitudes, etc...

Sait que moment idéal sera le **J+4**, dans la nuit, car effectif normalement réduit et gardes plus relax, mais compliqué, car peu de temps pour faire pas mal de trucs. Connait un peu genre de M.I.L, réputation.

Sait qu'il y a une sorte de **scorpion géant** parfois, boss final apparemment.

Pensant être tombé sur un voisin de cellule potentiellement utile, **Brett** entame la conversation avec notre orque favori et au bout d'un moment, il lui explique que lui et plusieurs autres prisonniers ont élaboré un plan d'évasion impeccable, malgré la **sécurité très haut de gamme** présente dans cette arène/prison !

* Primo : **Redwin** creuse tunnel scred cellule pour avoir accès 2 minéraux explosifs (seulement quand ensemble) pour faire **exploser porte blindée** (Pas clé, **dispositif magique** qui compte automatiquement gens qui passent porte, avec **alarme audible et visible**, les gardes eux-mêmes ne **peuvent la désactiver**)
* Secondo : **Choper clés une par une**, puis faire copie cire.
* Tertio :  Attendre bon moment (**10 jours environ.**..) pour **diversion** extérieure, diminuer effectif gardes.
* Quatercio : Avoir accès à la **salle d'entrainement,** pendant que **Danny**, un geôlier de type assez sympa et complaisant, y va inspecter et ranger, neutraliser **Danny**.

Au cours des **12 jours de captivité** d'**Urak**, ce dernier va devoir apprendre à se démerder et à survivre en **milieu carcéral très précaire**, sans son équipement, sans relation extérieure... TA ! TATA ! (oui, c'était **Prison Break**)...

Les journées sont rythmées généralement de la même manière ; Lever vers **8h du matin**, entrainements le matin jusqu'au déjeuner (à peine mangeable...) vers **midi**, **repos OU combats l'après-midi**, "dîner" vers **19h**, souvent **combats importants** le **soir**, puis dodo, et repeat...

Au deuxième jour, **Redwin** signale à **Brett** qu'il va avoir besoin d'environ **10 minutes de bordel**, afin de pouvoir casser la grille d'évacuation sans se faire repérer, au fond de sa cellule, afin d'accéder à un gisement, plus bas, de **Bore** et peut-être d'**Argon**, 2 matériaux indispensable dans leur plan d'évasion. Les codétenus arrivent à **foutre le bordel**, avec l'aide des autres prisonniers, survoltés.

**Johnny** provoque un des geôliers afin de faire **diversion** et de **récupérer une des clés** sur le geôlier en question. Passage à tabac en règle pour **Johnny**, qui passe un **sale quart d'heure**...

Le lendemain, l'allié extérieur de **Brett**, **Riv' Lar Fendith**, une des rares personnes, avec les gardes, à avoir accès à cette partie de l'arène, rendit visite au compagnon de cellule d'**Urak**. **Riv' Lar** discute (en drow) du plan d'évasion et **Brett** lui demande de trouver de la **bouffe**, afin de **guérir** plus vite et d'optimiser les chances du groupe de survivre jusqu'à l'évasion. Il lui demande également, conformément au plan, un petit nécessaire pour faire des copies de **clés** en **cire**.

**Riv' Lar** est un elfe noir assassin, qui a tout de même réussi l'exploit de **vaincre le précédent champion de l'arène**, et s'est ainsi vu octroyé certains **privilèges**, comme celui de pouvoir aller et venir certains jours dans le **couloir des geôles.**

**Brett**, **Urak**, **Redwin**, **Merry**, **Johnny**, et **Stan** poursuivent leur vie carcérale, tout en essayant de rallier discrètement, au fil des entraînements, des codétenus à leur cause, notamment des **gobelins**, des **orques**, et des **barbares** (sans grand succès, au début...), ils affronteront des **loups**, des **rats géants**, d'autres **gladiateurs** pros, et feront même face au boss final de l'arène : **Arachanox**, l'effroyable scorpion géant, accompagné de quelques scorpions plus petits, mais tout aussi teigneux...

Ils rencontreront également **Kaglok**, un ogre qui a parfois très sale caractère ; Il s'agit d'un des esclaves "phares" de l'Arène. Il combattra parfois avec nos héros.

**M.I.L** viendra également **taunter** Urak, et ce dernier, ainsi que Brett, put voir son visage à découvert.

Après bien des mésaventures, des **bandages, des bleus, des cicatrices, des pertes de codétenus** (**Pupitre** le gobelin, **Jean Pichon**, les **couilles** de **Charles-Edourad**, etc...), le jour fatidique approche, nous sommes la veille, le **J+3**, et la tension est à son comble. **Riv' Lar** rend une dernière visite à Brett, subtilise les **dernières clés** aux gardes, les ramène après que **Brett** ait fait une **copie**, offre moult **alcool et fromages (infectés)** aux geôliers, afin qu'ils soient le plus **distraits** possible le jour fatidique...

Arrive le moment venu, le soir, vers **20h**, du **J+4**, **Brett s'enfuit de sa cellule**, profitant de l'absence de rondes de garde en cette période, neutralise **Danny** dans la salle d'entrainement, le ficèle en mode **shibari** parfait (réussite critique ^^), chope les armes, fait libérer les autres à l'aide de ses potes d'évasion, et ils **arrivent en furie dans le poste de gardes.**

Assez **peu de pertes du côté des prisonniers** (excepté un **doigt** d'Urak, qui s'est coupé tout seul), les **gardes sont rapidement tués**, la **porte est pétée**, ils s'enfuient.

Ils tombent cependant sur une escouade de **gardes**, la diversion de **Riv' Lar** ayant a priori **foiré**...

Plus tard, **M.I.L** arrive sur les lieux, provoque en duel Urak, ce dernier **gagne**, mais il s'en est fallu d'un cheveu...

Le **Sargent Peralta** arrive sur les lieux, avec des soldats et des carrioles, **Riv' Lar** a ses cotés, car oui, PLOT TWIST ; La Tueuse de Dieux, c'était... Euh merde, pas ça, je voulais dire en fait la diversion de **Riv' Lar** reposait sur l'arrivée de **soldats non corrompus** par l'Œil Noir (et il a eut du mal à trouver...), sauf que les soldats ont mit du temps à arriver, à cause d'un **certain Sargent** **Garcia** qui aurait tout fait pour **retarder l'arrivée** des soldats du fortin de **Tulamor**, mais nos héros n'en savent pas beaucoup plus, soi-disant l'enquête est encore en cours...

Après avoir rempli leurs **dépositions** au poste, Brett et Urak s'en vont chacun de leur côté, Brett restera à Tulamor et fondera "**La Compagnie de l'Argon**" avec ses anciens potes de taule, tandis qu'**Urak** entreprendra d'aller à la **Tour Fenwick**, avec **bonne escorte**...

## Trivia

* Le MJ de cette **quête** était K-Yass, avec l'aide de Flo.
* Après bien des (més)aventures contre le terrible mercenaire **M.I.L**, c'est dans cette quête qu'Urak put vaincre sa Némésis...