El Castillo Bocapeñasco

**"El Castillo Bocapeñasco"** (2x10) es el décimo episodio del primer capítulo de la campaña Aetherno. En el Bosque de Neverwinter, el grupo busca el Castillo Bocapeñasco con la esperanza de recuperar los importantes mapas de Maegar Forjayunque y devolvérselos a Armin Highill en Phandalin.

## Parte I

Los aventureros tardan apenas un día en llegar al **Castillo Bocapeñasco**, ubicación fácilmente localizable gracias a la información obtenida de **Reidoth** en **Árbol de Trueno**. Al avistar una entrada, el grupo decide entrar directamente por allí sin explorar el resto del perímetro y, debido a su falta de precaución, Nine acaba siendo presa de una trampa de escombros que lo deja muy tocado nada más entrar. De todas formas, continúan con la infiltración y llegan a una especie de capilla dividida en dos por unos arcos tapados con pesadas cortinas: en la primera estancia, tras rebuscar en un brasero, Aaenas encuentra una estatuilla de un elfo dorado que decide guardar en su bolsa, y en la siguiente estancia el grupo debe luchar con tres goblins, de los cuales dejan a uno inconsciente para interrogarlo. Mientras tanto, Asteria decide robar algunos objetos de oro en el altar y Mercy le informa a un preocupado Aaenas de que aquel lugar no está dispuesto para realizar ningún ritual malvado sino que es un altar a **Maglubiyet**, la deidad de los goblin. Además, la joven también se encarga de identificar uno de los antiguos símbolos de la capilla, perteneciente a la diosa de la magia **Mystra**, cuyo símbolo también lleva en la capa de su uniforme. Respecto al resto de símbolos de dioses, Huburk reconoce fácilmente el de **Tyr**, el dios de la justicia -que forma una tríada con la deidad que veneraba en su monasterio (desconocida por el momento)-, pues su maestro pasó varios años en un monasterio de la tríada en los confines del mundo.

Tras interrogar al goblin por su jefe, éste los dirige a un comedor situado al sur del castillo. También le preguntan qué hay en las habitaciones adyacentes en la capilla, y les informa de la presencia de un almacén y de unos cuarteles goblin, ante lo que el grupo saquea el almacén -encontrando tan solo un aguardiente que guarda Aaenas- y bloquea la puerta de los cuarteles con diversos barriles. Una vez en el comedor se encuentran con un montón de efectivos goblin con los que el grupo tiene que luchar para seguir avanzando. Durante el combate, Nine es quien más sufre, pues nada más empezar su espada le provoca una fuerte descarga de daño necrótico que Mercy tiene que curar con rapidez.

Finalizado el combate, de nuevo apresan al jefe de la zona, un goblin llamado Yegg, que les cuenta al fin algo de información relevante: el jefe del castillo es el **Rey Grol**, que se encuentra en sus aposentos al noreste del lugar atendiendo a un emisario de la **Araña Negra** que ha llegado hace poco. Yegg desconoce cualquier información relacionada con los mapas, exceptuando que se les mandó asaltar a Armin Highill para robárselos. Habiendo obtenido lo que buscaba, el grupo decide perdonarle la vida al goblin y seguir adelante, pero Nine no tiene los mismos planes: en un descuido del resto, hunde la hoja de su espada en el cuello de la criatura.

Ante este inesperado suceso, Mercy se quedó sola algunos minutos en la sala mientras el resto seguía su camino, y cuando regresó con ellos tenía una expresión entre triste y sorprendida, afirmando entonces que no había sido capaz de devolver al goblin a la vida.

## Parte II

Siguiendo las indicaciones del goblin Yegg, los aventureros consiguieron sortear otras estancias en las que había vigilancia y llegar directamente a los aposentos del **Rey Grol**, y en la puerta Aaenas logró escuchar una conversación proveniente del interior: el goblin estaba discutiendo con una voz femenina serena que le demandaba la entrega de los mapas, los cuales pensaba destruir porque "ya no los necesitaba". Sabiendo entonces que se encuentran en el lugar correcto y ante el miedo de volver a perder los mapas, el grupo entra a la estancia y comienza un combate con el **Rey Grol**, el lobo mascota de este y la emisaria drow de la **Araña Negra.**

El primero en caer es el lobo, ante lo que el **Rey Grol** comienza a comportarse de manera mucho más agresiva e imprudente mientras llora por su animal caído; y el grupo es sorprendido por la extraña manera de combatir de la guerrera drow, que estira sus brazos como si fueran de goma para golpearles repetidamente. Sin embargo, a pesar de la dificultad del encuentro, los aventureros logran salir victoriosos y deciden dejar inconsciente al rey en vez de matarlo. Al caer, la guerrera drow perdió su apariencia y en su lugar quedó una especie de monstruo de un color violeta y sin facciones.

Tras despertar al **Rey Grol, Aaenas** comenzó a amenazarlo para que les dijera dónde tenía los mapas, pero el goblin solo lloraba por la pérdida de su mascota, así que el semielfo, de forma completamente insensible, le dijo que cuanto antes respondiera antes lo enviaría con su lobo, y desesperándose por los lloros del rey como respuesta, simplemente le clavó la espada en el cuello, dejando horrorizado al resto del grupo.

Finalmente, tras rebuscar por la estancia, Huburk encontró una bolsa con algo de oro y el estuche con los mapas de Maegar debajo del colchón, por lo que el grupo salió del lugar sin más contratiempos, volviendo a subirse al carro y retomando su camino de regreso a Phandalin.

Apenas un día después, bien entrada la noche, los aventureros consiguieron llegar a la pequeña ciudad fronteriza, pero antes de ir a la posada para reunirse con Armin, Aaenas insistió en parar frente a la casa de los Drendar, saliendo Mirna a su encuentro. Entonces, el semielfo le entregó la reliquia familiar que habían recuperado en **Árbol de Trueno**, y además le dio una estatua de oro para que la vendiera y pudiera sacar a sus hijos adelante mientras no se estabilizaban nuevamente. Mirna Drendar, muy agradecida, se puso a llorar y le dio las gracias a los aventureros.

Por último, la sesión se cierra después de que lleguen a la **Posada Colina de Piedra** y Asteria pague las habitaciones de todos, y en el momento en el que se dirigen a sus cuartos se encuentran con Armin Highill, que está cenando con la **Hermana Garaele**, Deni y Lindberg. El mediano se alegra mucho de verlos y de saber que han recuperado los mapas y los invita a cenar con ellos para seguir hablando del asunto.