Сессия Хоринис "Время Раздора"

## Общие положения сюжета сессии

В лоре сессии считается что после того как безымянный и Ксардас покинули этот мир то вместе с божественной силой, которую они унесли, так же стерлась и память об этих людях. Из-за этого возникли разные версии изгнания спящего, убийства Робара 2 и Зубена, уничтожения артефактов и всех остальных сюжетных игровых событий где участвовал безымянный герой. В лоре так же не запрещаются референсы и заимствование из других сессий лоровых деталей, персонажей и событий, которые адаптированы к лору этой сессии. Считается что лор пережитый игроками, а не просто прописан в бэкграунде, достаточно ценен и от него нельзя отказываться. Того же и касается и какая-то общая информация о сеттинге мира, она может быть отредактирована в угоду какому-то концепту новой игровой фракции, если она не имеет большого значения на происходящую на сессии игру. Мы стараемся не использовать каноничных персонажей там где это не необходимо, в угоду тому что у каждого игрока индивидуально существует представление о том как должен отыгрываться Горн, Ли или любой другой из группы безымянного, поэтому там где они могут быть заменены они будут заменены на новых персонажей. Лор ризена так же считается истинным для сеттинга этой сессии. Сессия происходит в таймлайне после ухода безымянного, но достаточно задолго до событий первой игры ризен. Каноничными считаются только первые три готики без дополнения отвергнутые боги. В сеттинге сессии присутствуют новые территории и переписанные бэкграунды тех или иных земель, таких, например как Гатия, которая является частью референса прошедших сессий других проектов.

## Предыстория сюжета

### Материк

События происходят после событий игры Готика 3 с альтернативной концовкой. Аданос, Иннос и Белиар изгнаны из мира, Зубен и Робар 2 мертвы. Боги потеряли свою власть над миром после уничтожения артефактов, однако, все еще есть отголоски божественной силы в оставшихся алтарях, чем пользуются последователи богов, которые, даже вопреки изгнанию своих идолов, продолжают свое поклонение троице. В Миртане продолжается война, орки не смогли полностью уничтожить войска Миртаны. После смерти Робара 2 силы Миртаны разделились, одна часть заняла город-крепость Гота под предводительством генерала Ли, они назвались Армией Освобождения, среди которых было много повстанцев. Большая часть паладинов, магов огня и королевских гвардейцев осталась в Венгарде, совет магов огня и лордов-паладинов приняли решение что только избранный Инноса может стать новым королем Миртаны, а потому, в виду отсутствия короля, им пришлось реорганизовать оставшиеся силы в единую структуру Орден Рассвета, который управляется советом из верховных магов и лордов-паладинов. Орки оказываются отрезаны от линий снабжения с деоккупированного севера, генерал орков Кан убит в сражении у Фаринга, что приводит к внутренней борьбе за титул главнокомандующего, которая разделяет общество орков на две части. Большая часть орков и военночальников следуют веры и пути Белиара, считают что оркам необходимо продолжать войну и пытаться поработить всех людей. Меньшая же часть поклонялась духам предков, они желают окончить войну и осесть, сетуя на то что орки искали зеленых плодородных полей и они их нашли, а дальнейшее кровопролитие бессмысленно и вредно для самих же орков. Итогом противостояния стало то что орки желающие окончить войну отделились от армии, большая часть наемников на орков осталась на службе в армии орков. Жаждущие войны остались в Гельдерне, а почитатели духов предков осели в Сильдене. Во время смуты у орков странники, друиды и поддерживающие их люди смогли хитростью взять город и обратить захватчиков Кап Дуна в бегство, им бы это не удалось, если бы в лагерях повстанцев не оказалось столько людей, которые не желали войны с орками до последней капли крови, что предлагал генерал Ли, так и не разделяли тот религиозный радикализм, что проповедовали в Ордене Рассвета. Друиды объявили Кап Дун свободным от войны поселением и призвали все стороны к перемирию и переговорам.

### Нордмар

Кланы Нордмара объединившись освобождают свои территории и тот час же объявляют о своей независимости от Миртаны, ввиду смерти своего сюзерена. Кланы принимают решения не вмешиваться в происходящее в Миртане и не поддерживают ни одну из сторон, так как считают, что миртанцам необходимо проявить собственную доблесть в освобождении земель от орков и самостоятельно решить свои внутренние споры.

### Варант

После смерти Зубена ассасины принялись делить власть меж друг другом, что вылилось в кровопролитную войну между ними. Это дало волю кочевникам совершать более дерзкие набеги на своих губителей. Только отдельные ассасины имеют какое-либо дело до внешних земель, население пустыни полностью сконцентрировано на внутреннем театре боевых действий.

### Архолос

После смерти Робара 2 и полной политической разрухи на территории Миртаны Архолос объявил о своей независимости, торговая гильдия Араксос и Волчьи Сыны создали союз, а сын Вольфзака занял свой законный престол. Островитяне старательно восстанавливают свой флот и готовят воинов, дабы защитить свою землю, однако, не забывают и о торговле. Араксос не имеют особой неприязни к торговле даже с орками.

### Южные острова

Южные острова оказались достаточно далеки от войны с орками и на фоне всеобщего раздора южные острова стали одним из ключевых политических игроков имея свежую армию и флот которые не участвовали в войне.

### Хоринис

Добыча магической руды в Минентале происходила не эффективно соразмерно тому какие силы были оставлены на острове чтобы защищать его. После смерти Робара было очевидно, что в текущей ситуации руда не имеет такой ценности, как опытная живая сила, что была представлена паладинами на острове. Оставив гарнизон ополченцев и несколько рыцарей большая часть представителей ордена уплыла вместе с магами огня. Маги огня, прежде чем покинуть остров, закрыли монастырь наложив на него барьер через который нельзя пройти, а так же установили ловушки и магический защитников для незваных гостей. Спустя несколько месяцев на остров грянули баржи орков, которые без сопротивления вошли в гавань Хориниса. Был совершен саботаж и оставшиеся паладины с лояльными им солдатами были убиты коллаборантами орков. Взамен на сдачу города орки дали относительную автономию людскому правительству, не стали брать в рабство граждан Хориниса и заняли крепость на прибрежной горе, которая ранее принадлежала паладинам. Далеко не все поддержали такое предательство, многие из таких, а так же выжившие и скрывшееся солдаты, отправились на ферму. Их силы слишком малы для вооруженного противостояния, но ленд-лорд фермы собирает вокруг себя таких людей, дабы обеспечить свою безопасность и безопасность своих земель от орков и правительства города, которые, кажется, особо не заинтересованы в ферме, пока та исправно выплачивает установленную городом мзду. Среди этих же людей есть и не только сторонники Робара, но и коренные жители Хориниса и Тимориса, которые видят во всем этом шанс вернуть землю в руки законных правителей. Орки обеспечили добычу руды и отправляют ее по морю в залив близ Трелиса. Богатый стратегически важной рудой Хоринис оказался центром внимания не только орков но и Ордена Рассвета, Южных островов, Архолоса и многих других сил, которые всячески попытаются перетянуть власть над островом в свои руки.

## Театр военных действий

#### Карта

**Земли орков**

* Гельдерн
* Монтера
* Трелис
* Немора

**Земли свободных орков**

* Сильден

**Армия Освобождения**

* Гота
* Фаринг

**Орден Рассвета**

* Венгард
* Ардея

**Странники**

* Кап Дун

Map:Военно-политическая карта Миртаны

#### На кону...

Кап Дун является ключевым объектом интереса всех сторон войны. Фракции людей по отдельности не в состоянии осадить Монтеру, а орки слишком рискуют осадой Готы или Венгарда, ведь необходимо будет взять в осаду эти города, а силы и резервы все еще нужны, чтобы поддерживать порядок в занятых территориях. Кап Дун дает достаточный контроль над заливом, по которому поставляют магическую руду с Хориниса, а так же заходят другие корабли орков. Странники, в свою очередь, пытаются призвать к переговорам Армию Освобождения и Орден Рассвета, пока те не решаются штурмовать поселение. Военачальники орков готовят штурмовой отряд для возвращения Кап Дуна под свой контроль.

#### Состояние сторон

##### Орки и их наемники

Шаманы орков потеряли большую часть своего магического потенциала после ухода Белиара. Наибольшие магические силы имеют шаманы, которые вернулись к практикам духов, но такие не желают более воевать. Вместе с этим ослабла и заградительная тактика, когда наемников и рабов отправляли штурмовать позиции первыми, чтобы истощить противника до подхода свежих сил орков. Если раньше людей мотивировала неоспоримое превосходство орков на всей территории Миртаны, то теперь люди намного менее охотно готовы умирать в таких штурмах и предпочитают дезертировать, в том числе и наемники, которые должны были вести в бой рабов. Теперь оркам приходиться самим выполнять роль комиссаров, в случае попыток бегства и колебаний в рядах наемников, а рабы оказались слишком ценны для обеспечения войска и восстановления захваченных городов, ведь фуражировать уже нечего, - все амбары разграблены по нескольку раз то орками, то повстанцами еще на начальных этапах войны.

##### Генерал Ли и его Армия Освобождения

Тактический и лидерский гений Ли помогли ему обзавестись сторонниками в рядах повстанцев, обычных солдат и редких рыцарей-паладинов, которые оказались не согласны с новой повесткой Ордена Рассвета. Не смотря на то что армия занимает две мощные крепости, эта фракция не имеет доступа к морю и держится во многом только благодаря торговле и помощи со стороны кланов Нордмара, которую себе Ли обеспечил благодаря своей безупречной репутации в холодных землях. Среди армии есть и отряд нордмардцев, которые спустились с гор, чтобы убить орков до последнего. Армия Ли не способна осаждать города ввиду что она плохо экипирована, не имеет больших запасов провианта, не имеет достаточное количество инженерных сооружений. Армейцы слабо мотивированы воевать с Орденом Рассвета . Это позволяет Ордену беспрепятственно блокировать армию на всех подходах к морю даже небольшими силами.

##### Маги, паладины... Орден Рассвета

Диктатура теократии собрала в себе элиту былого величия Миртаны. Костяк Ордена это элитные королевские гвардейцы и паладины, которые были бесконечно верны Королю и многие были благословлены Инносом. Слабость Ордена заключается в экстремально малой численности и сравнительного малого потенциала магов и паладинов после изгнания Богов. Миртана понесла значительные потери и в флоте, которые невозможно восстановить в краткий срок. Несколько кораблей защищают гавань Венгарда от морского десанта. Орден, в своем текущем состоянии, не способен вести наступление, а так же не имеет достаточно сил для удержания большего количества территорий и защиты флангов от диверсий. Наступлению так же угрожает армия генерала Ли, которая, в любой момент, может ударить в тыл.

##### Странники и им сочувствующие

Странники не представляют угрозы в прямом столкновении ни кому из сторон. Сила странников заключается в друидах, которые могут разведывать обстановку и движения противника, за пределами человеческого уровня, но на уровне животных. Друиды так же остались одними из сильнейших магов после изгнания богов, во многом из-за камней превращений, которые все еще имеют в себе часть силы Аданоса. Поддержку друидам оказывают странники используя преимущественно дальний бой, так как они не имеют боевого снаряжения в принципе. К странникам присоединилась часть миртанцев, которая не стала выбирать между армией и орденом. Совокупность способностей этих людей позволит им какое-то время защитить Кап Дун, но какой ценой? И будут ли они это делать или снова отступят в леса?

## Остров Хоринис (Фракции)

### Орки

Орки заняли бывшую крепость паладинов и главной их заботой на острове стало обеспечение контроля над территорией острова. На острове относительно небольшой контингент орков приплывших с Миртаны, однако, они вербуют к себе в армию выходцев из племен, которые, хоть и являются более дикими и менее технологически развитыми соплеменниками, они сородичи, в отличии от наемников и других людей. Отношения между орками с материка и островными довольно напряженные, так как многие племена не только веруют в духов но и так же поклоняются Аданосу и не спешат менять свой племенной быт на какой-либо еще, особенно после того как боги оказались изгнаны и хватка Белиара полностью ослабла. Орков волнует добыча магической руды, которую они отправляют на материк основному войску, поэтому многие из них находятся непосредственно в минентале на местах разработки и в замке, что не всякий раз спасает от коррупции и воровства.

### Человеческое правительство

В обмен на коллаборацию и предательство паладинов люди получили относительную автономию. Правительство Хориниса представляют собой трое сенаторов, так же у них есть личная гвардия, большая часть которой до недавнего была стражей города. Взамен на лояльность оркам правительство получает долю добытой дефицитной магической руды, которой свободно торгуют или используют сами распределяя между фракциями острова. Правительство регулирует не только жизнь города и окрестностей Хориниса, но и имеет права судебные в делах между людьми, где нет интересов орков. Основной задачей правительства является сохранение стабильности на острове и разрушения в зачатке какого-либо сопротивления, поэтому правительство серьезно занимается контрразведкой выискивая не только своих противников в лице сочувствующих паладинам и считающих их предателями, но и так же лазутчикам и шпионам, которые распространяют иностранное влияние других государств и фракций.

### Наемники орков

Наемники орков заняли портовый квартал Хориниса и имеют полную независимость от правительства города подчиняясь напрямую оркам, тем не менее, они обязаны выполнять законы правительства, по крайне мере в отношении их членов, поскольку порт является свободной зоной от фактической власти как правительства так и ее гвардии, наемники установили там свои порядки. Главной задачей наемников, как ни странно, является сохранением баланса власти между правительством и орками. По законам, что установили орки, при совете правительства закреплен постоянный присутствующий, который должен следить за тем чем занимается правительство и докладывать напрямую оркам. Наемники занимаются охраной конвоев с магической рудой и другими товарами, помимо этого они занимаются досмотром заходящих в гавань кораблей, что добавляет к заработку наемников. Наемники участвуют в рейдах и компаниях совместно с орками.

### Ферма

Ферма оказалась убежищем для многих несогласных текущему режиму, что, в прочем, было нормой на протяжении истории города Хоринис. Хоть ферма и свободна от присутствия орков сюда часто наведываются как наемники так и представители правительства. Люди фермы достаточно разрозненные и имеют разные мотивы и побуждения, что делает их не готовым к какому-либо противостоянию. Сам владелец фермы не подначивает конфликт, наоборот, выполняет требования правительства и не вызывает подозрений, кажется он собирает вокруг себя толпу скорее для безопасности своего владения в столь тяжелые времена, а не захвата острова.

## Примечания

1. ↑ Клан Огня все таки не остается в стороне и помогают миртанцам, однако, они не встают не на одну из сторон конфликта между Ли и фанатиками Инноса.
2. ↑ Эти события происходили до раскола орков но после смерти Робара 2.
3. ↑ Ранее на острове Хоринис существовало свое королевство Тиморис, которое было захвачено Робаром I.
4. ↑ В шахту отправляли преступников Хориниса, рабов с материка, а так же батраков местных племен орков, которые оказались подчинены своими более развитыми собратьями.
5. ↑ У Ордена нет такой слабости. Ведь Армия Освобождения - армия цареубийцы, а те кто ему присягнул предатели и еретики.