Recompensas

Cada vez que un jugador realiza un Hábito positivo o completa una Diaria o Pendientes, gana oro y plata que pueden ser usados para comprar **Recompensas**. Existen dos clases de recompensas: las propias del juego (formadas mayormente por equipamiento para personalizar el avatar ) y recompensas personalizadas.

Recompensar un buen desempeño es la mejor forma de reforzar buenos hábitos, así que, ¡adelante! ¡Crea muchas recompensas y cómpralas libremente!

Las habilidades se pueden comprar con puntos de maná en la parte inferior de la columna de Recompensas una vez que el sistema de clases haya sido desbloqueado.

## Tienda de objetos

    La tienda de artículos se desbloquea cuando el jugador hace su primer click sobre un hábito positivo o cuando completa su primera Diaria o Pendiente. Los jugadores pueden comprar equipamiento y pociones de salud al hacer click sobre ellos.

Las pociones recuperan salud. El equipamiento incrementa los atributos del personaje (Fuerza, Constitución, Percepción, e Inteligencia), y te ayuda a sobrevivir cuando las cosas no van bien... quizás eso te motive mucho para conseguirlo. El equipamiento está clasificado en conjuntos para cada clase. El jugador comienza con el equipo básico de Guerrero y con cada compra éste se reemplaza con un objeto mejor hasta que todos los niveles de objeto han sido comprados. Cada nueva pieza de equipamiento es más costosa que la versión anterior, pero ofrece mejores atributos.

Una vez que hayas comprado el máximo nivel de equipamiento para tu clase desbloquearás la Armería Encantada y recibirás el logro y la medalla de "Equipo definitivo". Cada clase tiene su propia medalla de Equipo definitivo; puedes coleccionar todas si compras el máximo nivel de cada equipamiento para cada clase.

Hay un equipo especial que puedes comprar en la Tienda de objetos y que suele aparecer durante eventos especiales, como Spring Fling y Winter Wonderland.

Hay además otros objetos de temporada que aparecen en la Tienda de objetos. Si has comprado objetos que se usan para alterar los avatares de tu equipo como Spooky Sparkles, Snowball, o Shiny Seeds, éstos aparecerán tanto en la Tienda de objetos como en tu Inventario. Si alguno de estos objetos lo usaron contigo, entonces aparecerá su respectivo antídoto (called Opaque Potion, Salt, or Petal-Free Potion, respectively) en tu Tienda de objetos con un costo de 5 GP.

## Crea recompensas personalizadas

Si estás cumpliendo tus actividades regularmente y ganando oro, eventualmente te quedarás sin equipamiento qué comprar. Sin embargo, puedes crear tus propias recompensas personalizadas. El refuerzo positivo que te da el comprar tus propias recompensas es una buena forma de mantenerte motivado a seguir cumpliendo tus metas. Hacer y comprar estas Recompensas es una clave para que puedas disfrutar HabitRPG a largo plazo.

### Encuentra tu motivación

Tendrás que buscar qué es lo que te motiva; por ejemplo, algo que deseas pero que normalmente no comprarías, o algo que no haces regularmente, como recibir un masaje o comprar un libro. Puede ser también tomar un tiempo libre, para jugar o cualquier cosa que te motive a seguir adelante cumpliendo tus tareas. Algunos jugadores crean recompensas personalizadas por visitar sitios que induzcan a la procrastinación, haciéndolos ya sea una recompensa o una penalización después de haber pasado tiempo allí. Las recompensas personalizadas son igual de diversas que los Hábitos, Diarias y Pendientes que puedes crear.

Si tienes problemas para generar ideas, puedes consultar en la Taverna or Newbies Guild, verSample Custom Rewards, o leer Habitican Shared Tasks Lists.

### Cambiar el costo

Escribe lo que quieras, por ejemplo "Bolsa de Cheetos", y haz click sobre el ícono de añadir (+). El costo predeterminado es de 10 monedas de oro. Para cambiar el costo, haz click sobre el ícono de lápiz que aparece junto a la recompensa. Al hacerlo, podrás cambiar la recompensa aumentando o reduciendo el costo (utiliza decimales para las monedas de plata, por ejemplo: ".5" = 50 monedas de plata).

### Añadir notas

Para hacer aún más personales tus recompensas puedes añadir notas adicionales. Por ejemplo, puedes añadir una nota diciendo que los Cheetos Flaming Hot son una mejor recompensa/motivador que los Cheetos regulares. También puedes escribir detalles específicos de tu recompensa, como el tamaño de la bolsa de Cheetos, por ejemplo. Para hacer esto haz click sobre el ícono del lápiz y desplázate hasta el campo "Notas adicionales" que se encuentra en la parte inferior.

### Añadir emojis

Considera añadir emoji a los títulos de tus recompensas. Las imágenes pueden ayudar a clarificar y hacer más divertida tu recompensa. Revisa la Guía de Markdown para conocer otras formas de dar formato a tus recompensas.

### Añadir etiquetas

Puedes añadir etiquetas Tags haciendo click sobre el ícono del lápiz. Esto es útil si tienes muchas recompensas y necesitas alguna forma de organizarlas.

### Añadir múltiples recompensas

Para añadir varias recompensas a la vez, haz click en el botón "Añadir múltiples". Al hacerlo, aparecerá una caja de texto donde podrás escribir varias recompensas. Haz click en el botón "+" cuando hayas terminado.

Para añadir múltiples recompensas con etiquetas, selecciona una etiqueta y luego añade las recompensas.

### Cómo decidir los costos

Es importante que tus recompensas tengan costos razonables. Si son muy bajos no tendrás incentivos para trabajar duro, pero si son muy altos, entonces parecerán muy difíciles de alcanzar y es posible que te desanimen en lugar de motivarte.

Debido a que HabitRPG es muy personalizable, la cantidad de oro recibida por cada jugador diariamente varía dentro de un gran rango. Los usuarios que ganan más oro no son necesariamente los más productivos, mientras que los usuarios que ganan menos tampoco son necesariamente perezosos. Algunas personas llevan un control sobre cada **actividad diaria**, desde hacer su cama por la mañana hasta lavarse los dientes en la noche; otros sólo tienen algunas pocas tareas que requieren la motivación adicional o **cuidado** que HabitRPG provee. En lugar de preocuparte si estás ganando "lo suficiente" para poder pagar los costos de tus recompensas, debieras hacer que el juego trabaje a tu favor modificando los costos de acuerdo a lo que hagas.

Cuando comienzas a jugar tendría más sentido pensar *cuántos días de trabajo* debiera costarte una recompensa en lugar de *cuánto oro* debiera costarte. Luego, debes calcular cuánto oro ganas normalmente en un día y ajustar los costos de acuerdo a ello.

Por ejemplo:

* Navegar por la web = 1/2 día
* 1 episodio de mi serie favorita = 1 día entero
* Esa nueva película que quiero comprar en DVD pero es demasiado cara = 2 semanas
* Ir al parque el domingo = 1/2 día x 1 semana (lo que sería 3 1/2 días)

También podrías comparar el costo de tus recompensas con el costo del **equipamiento** que HabitRPG ofrece como recompensa. Ten en cuenta cuánto deseas cada recompensa y cuánto tiempo te tomará ahorrar para comprarla.

Algunas preguntas adicionales que puedes tomar en cuenta al hacer tus cálculos son:

* ¿Recibiré mayor motivación ahorrando oro para una recompensa grande? ¿O es mejor tener varias recompensas pequeñas? (¿O quizás ambas?)
* Si soy un Habitero productivo y realizo todas mis tareas diariamente, ¿cuánto debería tardar para obtener esta recompensa? ¿Quiero tener también algunas recompensas pequeñas qué comprar en el camino?
* ¿Es esta una recompensa normal? Si es así, ¿qué tan seguido debiera obtenerla (otra vez, asumiendo que realizo todas mis tareas) (Por ejemplo: ¿una galleta diaria? ¿o pasar cada tarde de sábado en el parque?)
* ¿Cuánto quiero gastar en objetos del juego versus recompensas personalizadas? (Tristemente, no puedes cambiar los costos de los accesorios que se venden dentro del juego, pero si quieres tener ambas cosas, puedes bajar un poco los costos de tus recompensas personalizadas. O si crees que los objetos del juego son demasiado tentadores, puedes elevar los costos de tus recompensas personalizadas para que te veas forzado a decidir entre ambas cosas).

## Reorganizar recompensas personalizadas

Los Hábitos, Diarias, Recompensas y Pendientes pueden ser reorganizados arrastrandolós y soltándolos en su nueva posición, o haciendo click en el botón "Desplazar tarea al inicio". Esto puede ser útil para priorizar tareas, o para organizarte mejor.

Haz click en el cesto de basura para eliminar la recompensa.

## Botón de ayuda

El botón de ayuda

El botón de ayuda se encuentra en la esquina superior derecha de la columna de recompensas. Al hacer click sobre este botón se revelará información breve sobre recompensas y cómo comenzar a crear recompensas personalizadas. Al hacer click en el botón por segunda vez la información se ocultará. Esta es una manera más rápida que la wiki de conseguir ayuda con las Recompensas, pero en esta página de la wiki se provee información más detallada.

## Pestaña de recompensas

    La pestaña "Equipamiento y habilidades" que se encuentra en la parte superior e inferior de la columna de recompensas ocultará tus recompensas personalizadas para que se te facilite buscar el equipamiento y habilidades disponibles para comprar. La pestaña "Todo" mostrará tanto tus recompensas personalizadas como el equipamiento y habilidades.

## Historial de recompensas

Cuando compras una recompensa personalizada ésta desaparece de la lista. El historial de recompensas personalizadas no se guarda. Para ver las notificaciones de compras recientes puedes usar el **bookmarklet (marcador)** que te brinda todas las notificaciones recibidas desde que ingresaste al sitio.

## Mejoras en armadura vs. Recompensas personalizadas

Gastar todo tu dinero en armaduras puede producir un efecto negativo, especialmente porque sólo hay una cierta cantidad de armaduras disponible, tal como lo menciona Tyler en la entrada Don't forget about custom rewards (en inglés) del blog de HabitRPG. Si esto presenta un problema para ti, puedes balancear la cantidad de recompensas dentro del juego con pequeñas pero apropiadas recompensas en la vida real, lo que produciría un mayor refuerzo positivo en el largo plazo.

## Autocontrol al usar Recompensas personalizadas

Tener autocontrol a la hora de usar recompensas personalizadas es en sí un hábito, por lo que la práctica y la responsabilidad son herramientas útiles para desarrollar fuerza de voluntad. Para empezar, inicia con una recompensa barata, por ejemplo: 1 moneda de oro por 30 minutos de juego; de esta forma no requerirás tanto tiempo para decidir si comprarla o no. Luego continúa haciendo pequeños pero graduales aumentos en la cantidad de oro requerida. Con el tiempo todo será más fácil y habitual. Puedes tener herramientas que te apoyen, como crear una Diaria o un Hábito que te recuerde que debes pagar el oro por tu recompensa personalizada.

## Ver también

* Sample Custom Rewards
* Diarias
* Pendientes
* Hábitos

## Bugs conocidos

### Recompensas duplicadas

    habitrpg Issue #4773

Actualmente hay un bug que en ocasiones causa que las tasks y **recompensas** se dupliquen.

**Soluciones:** Puedes remover los duplicados al eliminarlos comenzando desde la parte inferior de la lista y moviéndote hacia arriba. Debido a la forma en que trabaja la base de datos, comenzar a eliminar desde la parte superior hacia abajo no funcionará.