Ферма Светлячков

Светлячки в игре представлены 7-ю видами. Все они обладают одинаковыми свойствами за исключением декора. Значение декора меняется от +30 в радиусе 5 клеток у обычного, до +200 в радиусе 8 у лучезарного.

В зависимости от еды, растет шанс появления того или иного вида светлячка. Из всего рациона питания светлячков, легче всего, имхо, получить фосфорит, например с помощью фермы Дрекконов.

Нас же будет интересовать его способность излучать свет и на этой ферме будет построена солнечная электростанция на 4 панели. Светлячки ничего не выделяют, и после смерти из них не выпадает мясо. Однако при вылуплении остается скорлупа, что тоже полезно.

Скорость размножения у них огромная, поэтому инкубаторы применять бессмысленно.

### Характеристики Светлячков

* Питание: 0,17 кг/цикл (обычный Светлячок) - Хрустящая ягода, Жареный гриб, Перчёный хлеб, Фаршированная ягода, Фосфорит, Барбекю.
* Производит: свет 1800 люкс в радиусе 5 клеток
* Продолжительность жизни: 25 циклов
* Скорость размножения: 7% (без ухода), 67% (с уходом)
* Скорость инкубации: 25% (базовая)
* Размер комнаты: 12 клеток/животное
* Температура: -10,1...+39,9°С

## Описание

Схема состоит из загона размером 96 клеток. Загон ограничен комнатой со станцией ухода и комнатой с солнечными панелями (основание панелей считается плиткой).

Светлячки ограничиваются в перемещениях в 1 клетке, а не летают хаотично над панелями. Так обеспечивается равномерность распределения Светлячков и экономятся ресурсы компьютера (ему не придется просчитывать пути передвижения для Светлячков).

Все желоба с левой стороны ограничены водой, чтобы Светлячки не смогли разлететься. Так как для освещения каждой панели требуется не меньше 55 светлячков, общее их кол-во достигнет более 220 шт, а общий размер пустого пространства вашей базы должен быть не менее 2640 клеток.

Лучше обеспечить намного больший размер, т.к. считаться будут не только Светлячки, но и дикие животные и животные других ваших открытых ферм.

### Автоматика

Все яйца собираются манипулятором и проходя через конвейерный контроллер, либо возвращаются в загон (если их меньше 8) или отправляются к солнечным панелям.

Конвейеры и загрузчики, расположенные сверху, служат для сбора скорлупы. Они включаются таймером (в режиме циклы) 1 раз в 5 циклов, на короткое время, что бы не тратить энергию на сбор каждых 100 г скорлупы, а собирать её сразу большими порциями. Верхние загрузчики - скорлупа, загрузчик в загоне - яйца. Скорлупа у желоба в загоне убирается дублями вручную (делать это придется только в момент запуска).

Сенсор животных <8.

После выхода схемы в рабочий режим (около 55 светлячков + яиц над каждой панелью), кормление и обслуживание Светлячков можно прекратить. Светлячок успеет отложить 1 яйцо до того как умрет, т.е. ферма станет самовоспроизводиться без каких либо затрат и участия дублей. Однако вы можете продолжить увеличивать популяцию и дальше, если хотите получать много скорлупы.

### Выводы

Схема обеспечивает около 1520 Вт энергии и 0,9 кг скорлупы в цикл, потребляя чуть больше 1 кг фосфорита в цикл (на этапе запуска).

Пол в загоне также сделан из стекла чтобы вниз проходил декор (размещать там панель неэффективно - она даст чуть больше 30 Вт).

В схему можно добавить еще один контроллер и отходящий конвейер, чтобы периодично направлять часть яиц, например на ферму иглоягоды или в любое другое место базы, экономя на освещении и поднимая декор.

Схема может быть расширена на огромное кол-во панелей (вариант на 7 кВт), или наоборот сокращена до нужного вам кол-ва.

## Улучшенный вариант

На форуме Klei, пользователь LadenSwallow, предложил идею ограничить Светлячков с помощью гидрозатвора. Таким образом светлячки будут находиться в самом центре панели и их потребуется меньше. С учетом этого принципа построена эта схема:

Все тоже самое что и схема выше, но светлячки ограничиваются двухслойным гидрозатвором. Для него можно выбирать любую жидкость. В отличии от солнечного света, свет от Светляков не ослабляется жидкостями.

В каждой клетке должно быть около 35 г жидкости. Налить такое небольшое кол-во можно пропустив в нужном месте трубу, ограничив поток вентилем, и ломая участки трубы в нужном месте.

В результате, для работы панели на полную мощность достаточно всего 32 Светлячка над каждой, против 55 в первом варианте. Это сократит время выхода схемы на рабочий режим и должно снизить нагрузку на компьютер.

Для схемы на 1,5 кВт это не нужное усложнение (проще чуть подождать, чем мучиться с трубами), а для схемы в 7 кВт – это должно быть очень полезным улучшением.

## Вариант на 7 кВт

Тоже самое, что и первый вариант, но панелей установлено на общую мощность 8,36 кВт, и для простоты отсутствуют конвейеры уборки скорлупы. Так как на боковые панели будет попадать в 2 раза меньше света, максимальная мощность схемы около 7 кВт.

Основная проблема схемы - долгий выход на полную мощность. Предыдущей схеме, для рождения 220 Светлячков требуется примерно 45...50 циклов (8 Светлячков рожают каждый цикл 5,36 новых, плюс время на восполнение основной популяции). Этой же схеме потребуется в 4 раза больше. К тому же на полпути мой комп начал немного подтормаживать.

Поэтому схему могу рекомендовать владельцам сильных компов и стальных нервов :)

Автоматика та же. Электрика показана условно.

## Вариант на 5,8 кВт

Коллективный разум, в лице LadenSwallow и Tranoze, родил еще один вариант расположения панелей, но основе которого была построена эта схема:

Тоже самое, как в улучшенном варианте на 1,5 кВт, но Светлячков нужно меньше - 28 шт на 1 желоб.

Схема развила мощность в 5,8 кВт, что меньше чем схема на 7 кВт, но при этом Светлячков нужно в 2 раза меньше, всего 448 шт. Это их кол-во уже под силу не самым старым компьютерам.

Полный вариант обсуждения схемы можно причитать на форуме Klei. Там же есть монструозный вариант на 6,9 кВт для 462 яиц.

## Блюпринт

Светлячки Светлячки 2вар Светлячки 7кВт Светлячки 5,8кВт