recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Забирающий Кожу

## Са'Шай Гархмнул

Забирающий Кожу (или Са'Шай Гархмнул) - легендарная тварь заключившая договор с несколькими племенами орков Диких Земель. За щедрые кровавые жертвоприношения Забирающий Кожу соглашался убивать указанные цели. Помимо обычных жертв для воплощения в мире ему требуется и сосуд, с которого ритуально снимают кожу под которую и забирается тварь. Последним сосудом Забирающего Кожу был Гами, один из Археологов Кадмия, когда эту тварь послали за остальными археологами. На свою беду она встретилась с Тином, сумевшим скормить тварь обитателями Тени.
Free Agents

## Elimination Progress

Competition
     The contestant won the competition.
     The contestant did not win the final challenge.
     The contestant won the week's competition, making them safe from the elimination round.
     The contestant did not win the week's competition, but was not selected for the elimination round.
     The contestant participated in the elimination draw, but did not draw the "kill card."
     The contestant won the elimination round.
     The contestant lost the elimination round.
Алурей Вики

**Добро пожаловать на Алурей Вики!**
Это свободная энциклопедия по книгам серии "Незваный" за авторством Avada Kadavra, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

НезваныйТинБенедикт РессиЛосий АстериумШаальТкачПерстень Извращенного Менталиста

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Валериум

Валериум - это легендарный артефакт связанный с концепцией Хаоса. Возможно, изначально принадлежал неизвестному Скованному. Был обнаружен Тином во время штурма Каменной, после убийства мэтра Гордиона Гестией и превращения его души в Теневое Одеяние. Позже был передан Тарии.

## Описание

Это оружие было создано очень давно и после принадлежало личности не совсем адекватной, но все же весьма могущественной. Поначалу это был обычный барабанный свинцестрел, пусть и очень легкий, - подобные вещи создают многие гномьи Оружейники, - но позднее создатель вложил в материал свинцестрела частичку Истинного Хаоса, придав ему множество уникальных свойств.

Храниться в полностью экранирующей его кобуре, сделанной из кожи дракона.

## Свойства

* Трудноуничтожимый: предмет очень сложно сломать из-за повышенной стойкости к физическому и магическому урону.
* Легенда: это весьма крутой артефакт, гордитесь им.

## Даруемые способности

* Смертоносный снаряд (активный): стандартный выстрел из артефакта всегда наносит урон тем типом энергии, к которой наиболее уязвима та цель, по которой велся огонь. Сила выстрела зависит от силы владельца артефакта, но не может быть слабее определенного предела. Каждый выстрел забирает часть резерва магии, зависящую от объема резерва. Активация мгновенна, перезарядка занимает одну секунду.
* Неразменная пуля (пассивный): в барабане этого оружия всегда есть только один заряд, но он никогда не закончится, сколько бы выстрелов не было сделано.
* Весомый довод (активный): при активации навыка выстрел всегда попадет в отмеченную цель. Стандартные защитные барьеры не помогают; уклонение не помогает; попытка спрятаться за физическую преграду не помогает. Отнимает десятую часть резерва, мощь выстрела соответствует стандартному. Для активации необходим мастерский уровень в навыке *владение легкими одноручными свинцестрелами*. Активация фразой: [Валера, настало твое время], перезарядка занимает один час.
* [не раскрыто] Требуется профильный навык 51;
* [не раскрыто] Требуется профильный навык 71;
Carnotaurus

Carnotaurus can almost found anywhere in Dinos Online. Carnotaurus is much stronger than Stegosaurus, Give quite more than 2x points of Stegosaurus.

## Colors

Black-Everywhere except Velociraptor Field, Compsognathus Field, Oviraptor Field.

Brown-Same as black.

Blue-Velociraptor Field

Red-Compsognathus Field, Oviraptor Field, Silence Forest
Дом Астериум

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Алурей Вики**, дополнив её.
Дом Астериум - баронский провинциальный дом королевства Меларет.

### Представители

Холан Астериум - барон. **Рыцарь** и **Лендлорд** 28 уровня. Отслужил пятнадцать лет в королевской армии, в составе тяжелой кавалерии прорыва.

Вилия Астериум - супруга барона. Убита в ходе интриг по разделению земель Астериумов Силая Мариума, шестого советника Меларета.

Натан Астериум - старший сын и наследник барона. **Рыцарь** 22 уровня. Наследник дома. Также как и отец, отслужил в королевской армии пять лет.

Кадмий Астериум - средний сын барона. **Инквизитор** в Ордене Неба1 неизвестного уровня.

Лосий Астериум - млдаший сын барона

Касия Астериум - младшая дочь барона. **Бенефик** 17 уровня.

### Примечания

1. В каноничном Омаке говорилось про орден Солнца, но эта концепция слишком близка к Сорцу, к которым у Астериумов патологическая ненависть, тем более Орден Неба в тексте упоминался.
Дом Лорайс

Благородный дом Лорайсов - одни за благородных домов королевства Меларет.

Например они известны как поставщики "живой нежити", которую они отправляли в том числе в Каменную.

### Известные представители

Харпен Лорайс - глава дома.

Сиория Лорайс - несостоявшаяся невеста Сигизмунда Ланорского.

Неназванный Лорайс - убит Лосием на дуэли во времена когда тот кутил в Ставроске и после которой Лосию пришлось спешно покинуть столицу Меларета.

Кравий Лорайс - обладатель класса Темный Целитель. Был другом убитого Лосием входил в делегацию Меларета в Империю Веков.
Алурей

Алурей - это мир где происходит действие серии книг "Незванный" за авторством Avada Kadavra.

В ночном небе Алурея две луны: Ночная Гостья и Странница

Нынешней основой мира является Система определяющая все аспекты его существования.

На Алурее проживает множество рас наделенных, монстров, чудовищ и тварей.

Мир Алурей граничит с множеством Планов.
Генератор Троп

Генератор Троп - это легендарный артефакт связанный с планом Троп который был получен после освобождения порождения данного плана. Был взят Гансом.

## Описание

Этот артефакт родился из окропленного кровью и мучением призрачного железа, когда-то ставшего сердцем могучей Печати, что сдерживала порождение Троп, не давая ему покинуть созданную клетку. Тропы забрали порождение обратно туда, где был его дом, забрав с собой и все то, что оставалось в потерявшем силу сердце. Но иногда, забирая, Тропы могут одарить в ответ. Так и в этом случае, столь необычный материал смог вобрать в себя частичку силы Троп, став чем-то большим, чем просто призрачное железо.

## Свойства

* Трудноуничтожимый: предмет очень сложно сломать из-за повышенной стойкости к физическому и магическому урону.
* Легенда: это весьма крутой артефакт, гордитесь им.
* Идущий да пройдет: этот артефакт покорится не каждому, а лишь тому, кто и сам принадлежит Тропам, познав их тайны и опасности.

## Даруемые способности

* Короткая тропка (активный): пока этот артефакт в руках проводника, пока проводнику хватает сил удерживать артефакт под контролем, любая дорога станет короче и легче, и неважно, будет это путь одиночки, маленького отряда или целой армии. Степень сокращения пути зависит от вкладываемых сил и личных умений мастера Троп.
* Здесь будет дверь (активный): позволяет на короткий срок связать два места, при условии, что ни одна из подобных точек не прикрыта защитными барьерами. Проводник должен лично побывать в том месте, куда станет открывать дверь. Расстояние не играет роли, как и наполненность резерва, но для каждого применения проводник должен взглянуть на Тропу, пройдя испытание воли. Откат: месяц.
* Вы меня не найдете (активно-пассивный): защитный навык барьерного типа. Установив Генератор Троп на выбранной точке, проводник создает область стабильности, вокруг которой тропы и пути искажаются непредсказуемым образом, не позволяя дойти до стабильной зоны. Сила искажений велика, но зависит от неконтролируемых проводником факторов, разнясь от случая к случаю. Откат: три дня.
Живая нежить

Живая нежить - слуги, получаемые с помощью магии жизни и смерти. На только умершем человеке проводят ритуал подчинения нежити, а потом, пока человек не начал преображаться, исцеляют его. В результате успевают омертветь некоторые части мозга и участки души, а на получившегося слугу не могут действовать ни некроманты, ни менталисты. Такие слуги не спят, не болеют, не предают (но подчиняются своему создателю). Минусы, конечно, тоже есть - такие слуги не получают опыт и не развивают навыки никаким способом кроме убийства, год жизни у них считается за три, а организм и душа стремятся поскорее умереть.

Часто подобный метод применяют в обратную сторону, проводя обряд над слугой своего врага, чтобы получить убийцу или шпиона, но это куда сложнее. Сделать так, чтобы получившееся существо ощущалось живым даже для стационарных сенсорных барьеров и куда более часто встречающихся личных способностей - это совсем другой уровень.

В Меларете созданием подобных существ занимается дом Лорайс.

Скорей всего такой ритуал крайне плохо влияет на наделенность, впрочем подвергнутые им сохраняют свой старый класс и поэтому сказать что они преобразились в тварей нельзя.
Алишан

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Алурей Вики**, дополнив её.
**Алишан** (Алишанское Ханство) - одна из четырёх человеческих великих держав, крупнейший рынок работорговли и вотчина чернокнижников.

### Население

Алишанцы - потомки кочевников, разрушивших предыдущее государство, располагавшееся на их землях. Обладают весьма своеобразным менталитетом.

В искусстве организации диверсий Алишан превосходит даже эльфов. Воины Ханства прокачивают статы вкладывая 3 очка в ловкость и по одному в силу и выносливость.

### Государственная структура

Правитель Алишана зовётся Великим Ханом. Высшая знать обладает титулами ханов. В Алишане так же базируются многие ордена чернокнижников.

### Политическая ситуация

Алишанское Ханство находится в постоянном состоянии войны с Царями Гробниц, наступающими из великой пустыни Алишана. Основным политическим противником Алишана выступает Вечная Империя , отношения с которой находятся на грани войны. Ханство так же выступает покровителем нескольких небольших государств, например Сорца.
Эдикт

Пять Божеств, семь сверхдержав, включая даже Зайнберг, что выступили свидетелями сделки. У потерявшего всю веру и верность в один день Барона отняли его сердце, запечатав его в собственноручно созданном присутствовавшими божествами полноценном домене, а домен вышвырнув за Кромку, разделив их несокрушимой стеной, что будет стоять до тех пор, пока сам Железный Барон ходит под Небом родного мира, пока стоит под этим Небом дворец, в котором правит носитель Вечной крови и пока все пятеро Богов смотрят за исполнением Эдикта.
Прагматика

Прагматика - греч. "дело", "действие". Раздел семиотики, изучающий отношение между знаковыми системами и теми кто их использует. Совокупность условий, сопровождающих употребление языкового знака. Иными словами, она изучает как меняются смыслы слов и выражений в зависимости от того, кто их произносит и где. Например разные социальные группы или разные ситуации.
Minimap

There are a circular minimap at every locations, Which help to do anything. As find hunt, find team etc. By there are some symbols which index things. There are the symbol meanings-

**Green Circle**- That is passive creature. It is only appeared at Fishing Hole and Sky Land.

**Blue Circle**- That is neutral creature. They don't attack unprovoked, But will attack if you attack him or attack other nearby creatures.

**Red Circle**-That is hostile creature. They attack you at sight. Any locations have at least one Hostile creature.

**Green Star**-It is a player creature and it friendly. It can't damage you, You also get points and experiences by killing creature by itself or with your ally.

**Red Star**-It is a player creature and it enemy. It can damage you. You don't points and experiences if any creature killed by your enemy.

**Skull & Bones**-It is corpse. You can eat to get points and experiences. How much you get that depends on your level. More level more higher. Players corpses are vanish for some limited time and NPC corpses will also get vanish for some period of time But not vanish if someone eating. Will Vanish after blue line ends. Different Creatures have different eating size as Velociraptors have comparely less eating time than Utahraptors.
Орден Последнего Завета

Орден Последнего Завета - организация чернокнижников, недружественная как минимум королевству Меларет, и скорей всего Империи Веков.

Стиль боя заветов близок к тому что Тин продемонстрировал в Крае, в время разборок с культом. Из-за этого Лоренс Фаранс, принял Тина за челна этого ордена. Вот только орден Последнего Завета никогда бы не стал помогать королевству Меларет, а вмешательство его членов должно было бы закончиться полным уничтожением Края.

Предположительно местом размещения ордена Последнего Завета является Алишан.
Греза

Греза (Царство Снов, Зеркаль) - сутью этого плана сны и отражения, являющиеся двумя сторонами одной монеты. Через него можно попасть в сон любого незащищенного существа, при условии что оно вообще способно видеть сны. В Зеркали собраны образы, сны, переживания, отражения и всевозможные формы мироздания. Благодаря вышеперечисленному этот план один из сильнейших (если не самый сильный) в ясновидении и работе с разумами на высоких рангах. Но адепту Грезы нужно быть крайне осторожным, потому как этот план зыбок и лжив от начала и до конца. Греза успокаивала, убаюкивала, обманывала чувства, постепенно забирая у тебя того, кто ты есть.

На Алурее практически не известны действительно могущественные пользователи этого плана, потому как всех их старательно выслеживает и убивает Ткач.
Фантом

Фантом - этот класс сосредоточен на ловкости и обладает пространственными и магическими навыками, а так обладает некоторой защитой от интуитов. Этот класс имеет связь с планом Грани. При использовании классовых пространственных способностей пользователей буквально проваливается в пустоту. Это не похоже на уход в Тень или другие пространственные техники. Словно фантом реально на пару мгновений исчезает реальности.

Среди элиты наемных бретеров почти каждый старается получить класс Фантома, и многим даже удается - хороший класс, мощный и даже относительно безопасный. Если знать меру и не лезть глубже имеющегося предела. Вот только Грань всегда берет плату, забирая у пользователя частичку его сути. Сначала пропадут воспоминания о всяких ненужных мелочах, затем потускнеют эмоции, исчезнут цели и желания, а когда платить за новую порцию могущества станет нечем... исчезнешь и ты сам. Просто не вернешься из очередных **шагов пустоты**, став еще одной сухой строчкой в статистике.
Ритуал пересадки класса

Книга 2, Глава 24

*Сам ритуал пересадки класса известен давно, но до появления Ярма считался этаким курьезом, мало кому полезным. Вся фишка в том, что жертвующий душой и жизнью безумец должен быть добровольцем, не просто приносимым в жертву, но еще и вовсю помогающим своим убийцам, буквально подталкивая их к правильным действиям. Малейшее сомнение, малейшая неуверенность или даже просто желание того, чтобы тебе перестало быть больно и изъятие обернется эпичным (легендарным, мифичным) фейлом. Даже если какой-то доброволец и согласится на такое (мало ли, может его семье золотые горы пообещают, а сам он уже состарился и от жизни устал), то он должен обладать стальными яйцами и невероятной выдержкой, чтобы терпеть такую муку и не сломать ритуал. Мало кто из обладателей легендарных классов пойдет на такое, а принудить их к добровольному самопожертвованию... чревато кучей трупов в лучшем случае.*
Ткач

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Алурей Вики**, дополнив её.

## Системная Информация

### Уровень

100+

Ткач - старая, заставшая мир после поражения Извращенного Короля, можно даже сказать древняя тварь царства Грез. Известна на Алурее как Ткач Кошмаров.

## Описание

Высокоуровневое существо плана Грёз. В "Яви" постоянно поддерживает как минимум одну полноценную лабораторию для работы с Грёзами в реальности. Обычно выбирает себе в качестве "патрона" знатный род на который "служит" в обмен на запрашиваемые ресурсы, в том числе особые человеческие жертвы (заказывает у людоловов), со своей стороны иногда предоставляет услуги мастера Грёз и Отражений, к примеру, наслать своего кошмара на указанную личность. Когда проходит определённый срок он "зачищает" род "патрона", уничтожает все упоминания о своих деяниях за этот период, в том числе разумных, что могли о нём что-либо узнать.

Ткач чрезвычайно могущественная и злопамятная сущность. Даже династии правителей и боги не могут избежать его мести, при этом какая-либо попытка навредить этому существу сопряжена с большими рисками и немалыми трудностями, а попытка победить его в Грёзе обречена на провал.

Поклоняется, или, по меньшей мере, долгое время приносит жертвы Сиа'Шел'Маай (Ткачихе), за что он "носит ее дары". Другие божества, работающие с Грезами и Отражениями также не помогают против него в бою, но не дают ему истреблять других богов (в промышленных масштабах).

## Силы и способности

Все возможности Ткача исходят из плана Грёз и Отражений. Он может изменять, искажать души, создавать кошмаров разной степени сложности и направленности(в том числе структуры из огромного количества кошмаров для масштабных операций), манипулировать сознанием спящих, создавать порталы в отражающих поверхностях, использовать энергию Грёз для создания марионеток, видеть прошлой, настоящее и будущее.
Hutch

Egbert Hutchison–“Hutch” to his friends–is a six-foot-four black man, sometimes described as “a pile of heavily-muscled niceness.”  In high school, he had dreams of a professional football career.  In his senior year, an accident caused severe damage to his left ankle.  While the injury healed well enough for daily life, the damage was not fully repairable.  This caused a sudden and sharp rethink on his life choices.  Faced with the need to find a new career even before his old one started, he recognized he was ill-prepared for the job market, college, or life in general.

His friends, once supportive of his goal to be a professional football player, stepped in to support his new goal: surviving in a cutthroat job market.

The last semester of his high school year saw enormous improvement in Hutch’s academic standing, as well as his overall education.  Without a concrete career choice in mind, there ensued a broad-reaching program of career studies.  Not only did he examine academic subjects with greater attention–math, science, computers–but technical trades, such as welding, construction, electronics, and various sorts of mechanical repair.  He turned out to have quite the talent for languages, and the idea of being a professional translator became more and more his goal.

Hutch eventually did go to college as a language arts major, studying French, Japanese, and Russian.  In later life, he worked both at the United Nations and, after returning to school for his Masters of Business Administration, for several private corporations in their international divisions.
Лоренс Фаранс

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Алурей Вики**, дополнив её.

## Принадлежность

### Род занятий

Следователь Тайной Стражи по особо важным делам.

Лоренс Фаранс - один из лучших следователей Тайной Стражи.

Вся его работа - распутывание таких вот ниточек. В отличие от ясновидцев и пророков, детектив не видит прошлого и будущего, но его классовые умения позволяют скреплять воедино кажущиеся незначительными факты, составляя единую картину.

Лоренс расследовал несколько громких дел:

Культ в Крае.

Красная петля.

Падение Каменной

Подготовка переворота против короны
Характеристики

Характеристики - это исчисляемый параметр жителей Алурея и ближайших к нему планов.

## Стандартные характеристики

Стандартными характеристиками обладают все обитатели Алурея и ближайших к нему планов.

### Естественный рост характеристик

Стандартные характеристики до определенной меры можно развивать без вкладывания очков. Эта мера зависит от много, расы, титулов и статуса. Ниже приведены несколько примеров максимальных значений естественного роста характеристик:

5 - гоблины

10 - максимум природного прироста для простых людей (!).

15-35 - Зверолюди в зависимости от подрасы.

20 - для самых очень немногих из аристократов.

20 - орки.

25-40 - эльфы (максимум очень редок).

40 - огры, тролли и великаны.

50 - для Героев.

60 - для Героев с мифическим классом.

100 - каменные великаны.

100 - для Избранных.

### Стандартный рост характеристик

После каждого повышения уровня индивидуум получает 5 очков, которые он может вложить в любую стандартную характеристику.

### Нестандартный рост характеристик

Некоторые виды монстров, а так же личности из наделенных рас могут за одно вложенное очко характеристик получать больше статов. 1к2, 1к3 и даже 1к5 (очень большая редкость).

Пример - упомянутый каменный великан: сила 1к3, выносливость 1к4.

## Классовые характеристики

Все классы начиная с эпического и даже некоторые редкие классы обладают свой классовой характеристикой. В отличии от стандартных характеристик в классовые нельзя вкладывать очки, зато само развитие класса увеличивает их значение.

Интуиция

## Бонусы за характеристики

После того как какая-либо характеристика достигает определенного значения система индивидуум получает на выбор один из двух предложенных особых навыков (не стоит путать их с обычными навыками). Тин предполагает, что повышение показателя какой-то характеристики до определенного уровня просто оставляет своеобразный духовных потенциал, а уже его Система может предложить пустить на какую-то модификацию. И модификация эта не случайна, а от твоих действий, на эту характеристику завязанных, зависящая.
Ярмо

Ярмо - это красивый хак Системы и механизма призыва. Ярмо создает бэкдор в ментальных защитах призванного и обеспечивает полный контроль последнего.

*Ярмо не боролось с героическим званием.       Оно накладывалось в тот миг, когда душа уже была призвана в Зал Выбора, но еще не избрала свой класс и божественные дары. А значит, эта душа оставалась обычной человеческой душонкой из захудалого мира, чаще всего техногенного. Подчинить такую было не то чтобы элементарно (все же влиять приходилось через множество преград), но вполне возможно.       Со временем местные маги даже научились заставлять призываемых выбрать нужный класс, нужные легендарные, а то и мифические, артефакты и прочую мишуру.*

*А потом Героем тихо и ненавязчиво манипулировали - алхимия в еду, девушка в постель, чары в мозги и тот даже не замечал ничего. Героическое звание все так же было крайне надежной защитой, но дорожка сквозь него была уже проложена. Беднягу быстро проводили по лагерям орков и бандам разбойников, позволяя набрать первые, самые простые, уровни. А потом его, ничего не понимающего, приносили в жертву, буквально вырезая из его души столь желанные легендарные классы и приживляя тем, кому эти классы были куда как нужнее: сыновьям, дочерям, себе самим и верным людям. Иногда, конечно, симпатичного Героя или Героиню могли оставить в качестве ручной зверушки или любовницы, благо сила их все так же огромна.*
Служба Внешних Операций Маларета

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Алурей Вики**, дополнив её.
Служба Внешних Операций Меларета

Официально не существует. Названия нет (то, что написано выше дали читатели, что бы хоть как-то назвать). Отчитываются на прямую правителю, для защиты от видящих.

## Известные Представители

Виргилия Ариала Пайнментрон: Глава Службы

Шынгыс

Ендаль Грей: работник службы, обладающий классами **ядовар** и **отравитель**. Опутанный тремя десятками личных клятв ровно, этот седовласый старичок, больше напоминающий странствующего дервиша, чем отравителя, был одним из ценнейших ее службы. Стоит сказать, что практически все ликвидации с помощью яда, исполняемые Службой Внешних Операций, использовали для убийства творения Ендаля. Столь ценного специалиста хотели удавить настолько многие, что Виргилии пришлось даже поселить пришлось в своем особняке. Старик имел немалые проблемы со здоровьем - следствие целой плеяды проклятий, пойманных им от благодарных клиентов. Самым раздражающим было *наречение* Пустого Языка, хаотическим образом искажающее любые сказанные им фразы. Из-за этого приходилось общаться с ядоваром исключительно письменно, да и сам он предпочитал молчать.
Бархатный талисман

*Мшанка всегда отвечает «Нет», но в этом «Нет» мы можем укрыться, словно зверьки в изгибе дерева.*

### Аспекты

Сердце 12
Знания

### Испытания

Требуется интуиция
Требуется экспериментальное исследование
Требуется всепоглощающее исследование

### Улучшение

Несмолкающие таинства

*Используйте в обряде вместе с византийским красителем и пулей из метеорита (или другими ресурсами такой же силы), чтобы призвать Перкуссиганта*

**Бархатный талисман** — это шестой фрагмент сердца с двенадцатью аспектами сердца.

### Источники

* Книга белой кошки

Element ID fragmentheartf
Spinosaurus

The Spinosaurus is a large, aggressive theropod. It’s a good idea to call your camp when you see one. It is possibly the second strongest creature (after the Apatosaurus) with the exclusion of Black Hole creatures and bosses.

## Information

Points: 3200

Exp: 8800

Home: Fishing Hole, Wasteland (Older versions)

## Trivia

* It is the biggest aggressive mob (Not counting bosses)
* The Spinosaurus was the largest among theropod dinosaurs which lived in northern Africa during the Early Cretaceous Period around 112-95 million years ago.It was a fish eater who spent most of it’s time in the water.Spinosaurus gets its name from the sail on it's back formed by elongated spines extending from its vertebrae which was used for regulating its body temperature.The Spinosaurus had relatively short hind limbs balanced by paddled feet and an amphibious tail to propel through water,its skull was slender and had a set of conical teeth alongside sensors in its snout to detect motion in water and well its bones were incredibly dense for buoyancy,these adaptations led us to thinking it was a piscovorous creature who was specialized to hunt fish.
Great Arch

The Great Arch is a gate constructed by the Heru, Maddarrah. It exists on opposite sides, east-west, of the world of Rethven, in the cities of Tamaril and Zirafel.

Physically, the Great Arch is an opening about five meters high and wide, give or take. It is a tuned, dedicated gate, only capable of connecting to itself at either end. However, if it is deactivated, either Arch can be used as a targeting point for another gate. While the Great Arch appears to be made of some reflective substance, Eric has theorized the Gate is not made of normal matter.

Functionally, the Great Arch links the two cities in a permanent, double-sided link. Someone traveling west through the Arch in Zirafel emerges from the westward-facing opening of the Arch in Tamaril, and vice-versa. Someone east through the Arch in Zirafel likewise emerges from eastward-facing opening in Tamaril. This facilitates two-way traffic between the cities, although if this was the intention when it was built seems unlikely.

To date, the Great Arch is the only gate known to be abused in such a fashion as to form a time-spanning wormhole connection.
Тиа

Тиалрианрелия из Дома Туманного Древа, ветви Цветочной Синевы, соцветия Извечного Биения.
Бывший ликвидатор Извечного Леса, известная под псевдонимом Осенний Палач

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Алурей Вики**, дополнив её.

## Характер

### Характеристики (стандартные)

**Сила:   (???)**

**Ловкость: (???)**

**Выносливость: (???)**

**Восприятие: (???)**

**Концентрация: (???)**

**Энергия: (???)**

### Навыки (известные):

 **(???)**
**Алхимия: 30+ (мастер)**
**Владение кинжалами: 50+ (великий мастер)**

**Владение луками: 50+ (великий мастер)**

**Владение посохами: 50+ (великий мастер)**

**Владение копьями: 50+ (великий мастер)**

**Владение фехтовальными клинками: 30+ (мастер)**

**Ритуалистика: 50+ (великий мастер)**

**Владение свинцестрелами: 30+ (мастер)**

**Ясновидение: ???**

### Артефакты

Кривой Корень: легендарный ядовитый кинжал

«Резкое сближение, взмах длинного, кривого и острого то ли кинжала, то ли древесного корня и попытавшийся ударить из блинка бретер оказался вскрыт, словно рыба. И удар убийца наносил *раньше*, чем тот успел перенестись.

Второй сумел заблокировать скупой взмах странного оружия, одновременно выжигая одноразовым амулетом почти добравшиеся до него корни, но тоже совершил ошибку. Он явно ожидал, что удар будет сильным, столь же страшным, как и предыдущий. Вместо этого убийца едва касается его клинка своим, из-за чего бретер рефлекторно подымает оружие вверх. Кинжал во второй руке пытается отбить атаку и выиграть время, но убийца успевает легонько царапнуть жертву деревянными когтями. Яд и мгновенная смерть второго бойца ближнего боя». - Его искали, а он нашелся. Глава десятая.

«...прямо на клинок эльфы. Легендарный ядовитый клинок!

Оцарапанный Тиа изверг, тем временем, отшатывается, изо всех сил борясь с ядом в его теле. Изверг все же не до конца материален, а яд принадлежащего Тиа **Кривого Корня** рассчитан, в первую очередь, на живых и смертных существ. Ему стоило бы атаковать, но нет у него ресурса концентрации для атаки, ведь он отчаянно переводит урон от магического яда на плененные души, освобождая в небытие одну за другой. Даже так небольшая царапина все растет и растет, сочась золотым медом и гноем. И на этот раз гной тут не от извращенной природы дьявола Похоти, но от страшного в своей неостановимости яда». - Его искали, а он нашелся. Глава семнадцатая.
Бенедикт Ресси

Бенедикт Ресси - сильнейший воин в распоряжении дома Ланорск, обладая при этом удивительными талантами наставника и учителя, благодаря чему все элитные части Ланорских проходили обучение у этого человека.

Высокий и тощий, как жердь, он напоминал собою очень злую цаплю, зачем-то притворяющуюся человеком. Соломенного цвета волосы, всегда безупречно подстриженные и уложенные, того же цвета аккуратные усы и бородка, пронзительный взгляд кристально голубых глаз, острое и немного вытянутое лицо - он действительно походил на какого-то ученого мужа или звездочета, а не на воина.

Заблуждение, ставшее последним в жизни для очень многих недоброжелателей - с самого его детства находилось множество людей, желавших посмеяться над внешностью нескладного человека. Извиниться успевали отнюдь не все. Сорок первый уровень позволял стоять на равных с самыми прославленными бойцами столичной гвардии. Очень странным казалось то, что Бенедикт предпочел возможной карьере в столице службу далеко не самому могущественному роду в Меларете.

Изначальный класс дуэлянта, весьма характерный для аристократов, был удачно дополнен эпическим мастером клинка, превращая мужчину в настоящую мясорубку для любого противника. Возможно, его классы были не столь впечатляющими, особенно на фоне других представителей высшей аристократии, но это впечатление быстро проходило, когда Бенедикт вступал в бой. Не человек - машина уничтожения, неостановимая и непреодолимая.

Говорят, некоторым людям еще при рождении прикрепили к лицу улыбку, которая потом никогда не исчезает уже до самой смерти. Глядя на Бенедикта, поневоле догадываешься, у кого эту прикрепленную улыбку отобрали перед прикреплением.
Безустанный Храм

*Оккультное общество, посвящённое барабанному ритму, который нескончаем*

*«Используйте культы с действием «Разговор», чтобы вербовать и повышать в звании последователей и отправлять их с поручениями. Неофита можно сделать адептом; самые одарённые из адептов могут подняться ещё выше и стать тарантеллистами»*

**Безустанный Храм** – это культ сердца, посвященный принципу защиты, сохранения и решимости.

  СВЕРНУТЬ / РАЗВЕРНУТЬ ТАБЛИЦУ
Дом Ланорск

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Алурей Вики**, дополнив её.
Дом Ланорск - герцогская аристократическая семья королевства Меларет

### Описание

Дом Ланорск достаточно влиятелен, чтобы позволять себе очень многое, но недостаточно крутой, чтобы откусить себе кусочек пирога от призыва Героев.

### Представители

Фредерик Ланорский: нынешний глава дома, отличается хитростью и превосходными навыками интриг

Сигизмунд Ланорский: единственный ребенок и наследник герцога

### Известные Слуги

Бенедикт Ресси:

Ласи: мастер тишины

Когбан: главный казначей

Маклин: старшая служанка родового имения Ланорских а по совместительству учительница чтения Сигизмунда, заменившая ему мать. Погибла во время кризиса с золотым рудником.
Археологи Кадмия

Археологи Кадмия - частная группировка археологов возглавляемая аристократом и бывшим военным мэтром Кадмием, получавшая заказы от Академии Знаний королевства Меларет.

## История

Один из не сильно богатых аристократов сначала неплохо прославился во время последнего приграничного конфликта, получив высокий уровень и неплохое личное усиление, но поссорился с прямым командованием. Будучи вынужденным уволиться из армии, Кадмий решил организовать частную группу археологов. Для этого он пригласим многих верных ему лично пограничников, командиром которых он являлся на службе короны.
Вскрытие захоронений и подземелий было, во многом, куда опаснее службы в армии, но и заработок выходил неприлично огромным. Дела у отряда шли неплохо, благо бывший офицер имел связи в Академии Знаний, отчего отряду доставались в основном денежные, но не слишком опасные контракты. Росли уровни у бойцов переднего плана, росло финансирование, росли и аппетиты.

К счастью, мэтр Кадмий умел соизмерять желаемое и действительное, так что на действительно серьезные вещи не замахивался. Там и конкуренция, и смертность слишком высоки, да и добычу, взятую из реально ценных курганов и захоронений, забирали прямиком в казну королевства и карманы высших чинов государства. Вместо пустых мечтаний, Кадмий находил новые кадры, стремясь усилить своих людей по максимуму. Целых три отрядных мага, среди которых один был еще и целителем, несколько обладателей крайне необычных классов, сравнительно хорошее оснащение.

Очередная экспедиция привела отряд к старому холму, который посчитали могильником и решили разграбить. Собственно, именно потому и пригласили в"экспедицию" такую кучу вооруженных головорезов - чтобы было кому разобраться с тем, что из могильника полезет. Для этих деятелей подобная операция была уже не первой.

Ученые мужи довольно умело оценивали состояние и древность курганов, как и возможную опасность, в них таящуюся. Но в этот раз что-то пошло не так, и вместо нежити из вскрытой могилы вылетели какие-то непонятные чары, мгновенно убившие большую часть экспедиции, а остатки перенесшие в дальние глубину Диких Земель.

Остатки отряда после нападения гоблинов и орков встретили Тина.

## Известные участники

Мэтр Кадмий - Лидер отряда, бывший военный и небогатый аристократ. Текущий статус неизвестен.

Лосий Астериум - оказался самым высокоуровневым членом отряда после переноса, из-за чего взял на себя командование. Сейчас сопровождает Тина.

Ганс - второй выживший член перенесенного в Дикие Земли отряда. Сейчас сопровождает Тина.

Шонса - член отряда получивший критические ранение в сражении с орками. Умер почти сразу после сражения.

Церах - член отряда получивший серьезные ранения в сражении с орками. Из-за этого отряду и Тину пришлось нести его на руках, но в итоге он все равно умер от ран на четвертые сутки их совместного путешествия.

Текс - член отряда убитый неизвестным чудовищем (выглядело как помесь свиньи и крокодила) внезапно выскочившим из реки. Предположительно чудовище было послано орками.

Гамми - член отряда попытавшийся убить во сне раненного Церах. За это был изгнан, попал в лапы оркам и стал сосудом Забирающего Кожу.
Apatosaurus

Apatosaurus is one of the largest creatures in the game. These massive sauropods (the only sauropod in-game) can be found roaming the Big Hunting Field, Oviraptor Field, and the Velociraptor Field (extremely rare, only modders can spawn it). This Dino was once believed to be the exact same as it’s famous cousin Brontosaurus, in a unknown update, The Apatosaurus' model was glitched, This could possibly be fixed in the next update.
Лунный Странник

Лунный Странник - сложный для получения класс, для гарантированного обретения которого необходимо с самого раннего детства посвящение Страннице, младшей из лун Алурея. При этом Лунные Странники практически бесполезны в бою - абсолютно полное отсутствие нормальных боевых способностей на начальных и средних этапах развития. Да, сильный и тщательно развитый странник имеет в своих рукавах множество козырей, позволяющих защититься от чар и стрел, отпугнуть нечисть и монстров, а, самое главное, отступить даже в самой безнадежной ситуации. Вот только дожить и развиться до того уровня, когда эти способности очень не просто.

Несмотря на все эти недостатки. Сильные Лунные странники крайне высоко ценятся, так как сильно увеличивают мобильность малых отрядов.

Лунная Дорога - самый известный и разрекламированный трюк в арсенале странников, позволяющий за несколько часов перенестись через целое королевство, не потревожив при этом громоздкие и тщательно отслеживаемые стационарные телепорты.

## Известные обладатели

Асмиус: один из лучших порталистов королевства Меларет, член изрядно обнищавшего рода, на территории которого расположено лунное капище, позволившее Амиусу получить этот класс.
Купель Возрождения

*"Поверхность черной жижи взбурлила, выпуская из себя комок черноты, на проверку оказавшийся телом обнаженного, испачканного в стремительно стекающей обратно в бассейн жиже Генриха…"*

Купель - Мифический артефактный комплекс, против всяких правил и протоколов установленный когда-то Железным Бароном на борт Железной погибели.

Представляет из себя бассейн три-на-три метра, обложенный белоснежными булыжниками и костями, преимущественно человеческими. Комната, в которой находится «бассейн» испещрена знаками, нарисованные грубыми мазками прямо на стенах, какие-то перья и камушки, разложенные в хаотичном и, одновременно, несущем какой-то неясный смысл порядке.

Внутри бассейна негромко булькает и бурлит черная жижа, словно очень густая нефть или смола. На деле же, эта жижа - колоссальная концентрация первозданной Тьмы. Но, помимо Тьмы, эта жижа была преисполнена силами Недр в ничуть не меньшей концентрации, а за двумя этими планами ощущалось еще что-то, куда более трудноуловимое любой сенсорикой. Тьма, Твердь, высший ритуализм, пусть даже в примитивном внешнем проявлении, а также совершенно извращенный эссенциализм - именно это сочетание позволяло структуре удерживать стабильность.

Чтобы скомпенсировать затраты на возрождение – Купель поглощает бездушные и мертвые тела, а так же команда Погибели вливает в нее собственную кровь.
В землях за лесом

*«Туманные ущелья и удалённые от цивилизации деревеньки, где кожа мира особенно тонка.»*

**В землях за лесом** – аспект сокровищницы. Такие сокровищницы появляются при исследовании запретного эпоса(Тайные истории 8).

Сокровищницы, у которых есть этот аспект:

* Пещера свечей
* Крепость воеводы
* Оседлый цирк Груневальд
* Башня Ревек
* Фонд Кузнецова
* Лилейные луга (не уникальна)
Velociraptor

*Velociraptor is a genus of dromaeosaurid theropod dinosaur that lived approximately 75 to 71 million years ago during the later part of the Cretaceous Period. Two species are currently recognized, although others have been assigned in the past.*

**FROM SELECTING DESCRIPTION**

## Characterstics

-Velociraptor has better bite than compy and ovi.
-Velociraptor is moderately fast, So velociraptor may can catch fleeing Dilo.
Shada

Shada is the alias of Utai, a *gata* lady in Rethven.

The *gata* tribe to which Utai belonged was attacked. She and her brother, Ubar, were the only survivors. Eric tended them and removed them from the scene of the massacre. They were helpful in teaching him more of the Rethvan language.

Utai and Eric met again, somewhat later, after an alleyway attack on her and her brother. Ubar did not survive and Utai was unlikely to. Having no other options, she elected to remain with Eric thereafter. However, due to prejudice against the *gata* tribes, they elected to have her adopt a less obviously ethnic name: Shada.

Shada thereafter remained with Eric, assisting him and sometimes guiding him through the local cultural pitfalls until her death.
Система

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Алурей Вики**, дополнив её.
Система - это концептуальное свойство вписанное в само мироздание Алурея. Аналог Кармы анализирующий все деяния подопечных.

Центр Системы находится в подобии над пространственного плана, её влияние распространяется на реальный мир и смежные планы, вплоть до самых глубоких слоев.

Особенностью Системы является то, что почти все объекты мироздания обладают исчисляемыми параметрами. Система взаимодействует с существами путем выдачи уровней и титулов.

Обитатели мира и смежных с ним планов имеют уровень, характеристики и навыки каждый из которых представлен в численном значении, а предметы обладают грейдом.

Принцип возвышения через Систему работает на основе Законов, Концепций и связи с планами.
Compsognathus

Compsognathus, often referred to simply as compy, is a chicken-sized coelurosaurian dinosaur from the Late Jurassic Period (around 150 million years ago). It was first discovered in Germany before the only other specimen to be found was unearthed in France. Compys typically hunt small lizards and insects, but like other opportunistic theropods, will scavenge larger animal carcasses when available.
Дажуа

Дажуа - не молодой маляр из какой-то деревеньки, приехавший в Край на зарабатки, постепенно копя денежки на женитьбу.

Ничем не примечательный обыватель, который тем не менее оказал огромное влияние на Край. Ведь именно благодаря ему Тин узнал о существовании в Крае Культа, который Герой решил уничтожить

Когда Тин случайно забрался в его сны, то решил что маляр медленно и печально съезжет с катушек. Ведь он забывал лица, события, разговоры, что грозило ему быстрым превращением в овощ. Герой обнаружил влияние какой-то непонятной дряни, буквально наполнившей собою сознание и сны Дажуа. Словно черная, вязкая и липкая жижа присутствала в каждом кадре его кошмаров. Нечто буквально питалось его воспоминаниями, постепенно заменяя их чем-то еще, до конца мне не ясным.

Тину удалось вытравить эту штуку из памяти и снов человека, потратив почти весь резерв. Оно не могло нормально сопротивляться, явно не привыкнув к противостоянию на моем поле, но и само цеплялось за свою жертву всеми метафорическими конечностями. Вот только позже выяснилось удивительное обстоятельство, к тому моменту, как Герой взялся за излечение Дажуа тот даже собственное имя вспоминал через раз, не говоря уже об умении проводить собственную работу или вести связный разговор. Вот только все это не мешало маляру вести себя как прежде, даже несколько дружелюбнее.

Как оказалось крася стены одного неприметного здания Дажуа подхватил опасную дозу черной слизи, которая буквально начал переваривать незадачливого мастерового. В это время он стал молчаливым и хмурым, жаловался на недосып и все такое, но он и раньше не был душой компании. А вот после стал даже более компанейским мужичком. Только это был уже не совсем Дажуа или вернее совсем не Дажуа.

После излечения Тином сам мастер бухал не просыхая, вовсю трясясь от страха и дрожа от каждого шороха. Общение с соседями было сведено на нет и вообще он был каким-то странным. Все дружно подумали, что дяденька одолжил денежек не у того, у кого нужно, и на том остановились. Судачили, конечно, но обычные сплетни ничего не приносили, кроме новых сплетен. В день, вернее в ночь, когда его нашли повешенным, все в доме спали. Слишком крепко спали, если учесть следы прикладывания Дажуа к стенке, но тут уже не докажешь. А вот факт того, что все до единого в ту ночь мучились кошмарами и проснулись уставшими и разбитыми - это уже значимая деталь. Все списали на покойника в доме и прочие суеверия (по крайней мере, по моему скромному мнению - суеверия), да и никто внимания не заострял на этом деле.
Stegosaurus

The Stegosaurus is a neutral creature. It is a calm herbivore that will not attack by itself, unless the player attacks first. There are three color variants of Stegosaurus. Stegosaurus has big hips.

## Trivia

* Dying 30 times as an Oviraptor will turn you into a Stegosaurus, as long as you are under level 21.
* It has three color variants, blue (Found in every location with Stegosaurs), orange (Found in: Silence Forest, Compsognathus Field, Oviraptor Field, Big hunting Field), green (Found in every locations, without Velociraptor Field)
Cyclop Boss

The Cyclop Boss is a stronger variant of the Cyclops, He can be found in Hellgate 3.

## Appearance

He is an obese cyclops with a large axe equipped, He may be a French cyclops since he has the French symbol on there.

## Origins

He was pasted from a game called 4Force Online, All bosses from 4Force Online were also pasted to Dinos Online.

## Tips and Tricks

1. You need to bring 5 to 15 players that can easily kill the Cyclop Boss,
2. You need to be a little far away to hit him if you can.
3. If he attacks, wait for him to stop, then attack him.

## Trivia

* Not a lot of players fight this boss.
* In 4Force Online, The model and scripts for the Cyclop Boss were pasted from Wolf Online.
* He is the only boss to lay down while he is not dead.
Dinos Online Wiki

**Dinos Online** is an online video game on IOS and Android made by 1games.

Players can become a dinosaur and hunt other dinosaurs living in various regions such as deserts, jungles, grasslands, and glaciers.

Main Guides
* Map
* TBA

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central.

Android
Призыв

Призыв - это инструмент позволяющий призвать в Алурей разумного наделенного.

## Зал Выбора

После того как будущий призванный покинул свой родной мир, но перед тем как попасть на Алурей, он оказывается в Зале Выбора. Здесь Призванный, в зависимости от своего статуса, может выбрать свои бонусы. Герой может получить три класса (один легендарный и два эпических). Избранный может получить пять классов. Уровень классов может варьироваться по разным причинам. Так же существует возможность сменить класс на артефакт аналогичного уровня.

Тин - по ряду особых причин получил три мифический класса и артефакт мифического уровня.
Dilophosaurus

Dilophosaurus was one of the largest carnivorous dinosaurs of the Early Jurassic Period. Dilophosaurus gets its name from the two thin crests of bone on the top of its head. These were probably used as a display for courtship purposes (it’s unlikely that it had a frill like the movie suggests). Dilophosaurus has been found in both the U.S and China, which, although part of the same huge landmass, were still quite a long distance from each other.
Fishing Hole

### Special

A map which have passive creature, A map which Have 2 creature (Spinosaurus and Crocodile) which not found at any other area.

The **Fishing Hole** is a location, available on the map in Dinos Online. It is a shallow water and Islets that is common on this map.

## Creatures

* Spinosaurus
* Giant Crab
* Fish
* Crocodile

## Trivia

* It is one of two locations with water. (The second is Sky Land)
* These two locations also have in common that they feature: Fish, Devil Crab. Interestingly, fish do not appear in any other location.
* The fish are the only creatures there that won’t attack player dinosaurs. The others (Spinosaurus, Crocodiles, Devil Crabs) are all hostile.