Lucky Betty

Le Lucky Betty est aujourd'hui connu pour être le vaisseau historique du maître de la Dynastie Starr et pour lui avoir porté chance et succès au début de sa jeune carrière.

C'est un vaisseau d'exploration taillé pour la vitesse et le combat rapproché dont la forcé réside dans son extrême maniabilité.

## Description

Le Lucky Betty est célèbre dans tout Barbarus avec sa proue profilée et sa coque dorée.

#### Les cartes antiques de la Dynastie

Joshua Alexander Starr pensait toutes les archives de la dynastie perdues après que son grand-père, Augustus Enius Starr eut détruit celles qui étaient stockées sur Volken Prime !

Après que le maître de dynastie Starr ait retrouvé le Chanceux dans la Procession, il en tira les cartes et coordonnées d'anciennes possessions ou découvertes de la dynastie, qui pour certaines remontaient à Alexander Morgan. Le maître de dynastie Joshua Alexander confia donc les coordonnées concernant le cadran de l'Oblivion à l'esprit avisé du Lucky Betty, afin que le vaisseau d'exploration et son capitaine en fassent le meilleur usage possible !

Ces cartes et informations sont parcellèrent.

## Histoire

### Le Reliquaire

Le Lucky Betty fut mis en circulation à l'époque de la Croisade Ignatius sous mandat de l'Ecclésiarchie. Il portait pour premier nom de baptême le nom de "Reliquaire" puisqu'il était affecté au transport et à la recherche de reliques religieuses. Il servait aussi d’escorteur et de ravitailleur rapide aux vaisseaux de la croisade.

### L'incident du pont 9

Autrefois, le pont numéro 9 était un pont d'agrément dédié au divertissement de l'équipage. En janvier 282 M.40 survint un incident warp d'une gravité extrême alors que le Reliquaire croisait du côté de la Nébuleuse du Spectre.

Suite à une tempête warp très violente, le vaisseau s’écarta légèrement de sa route initiale qui devait suivre l'itinéraire de la Via Mortis ralliant Kevlan Secundus à Volken Prme avec une escale sur la station Jevel dans le cadran des Marches Fantômes.

Soudain, alors que le bâtiment était encore dans le warp les alarmes d'urgence retentirent annonçant une grave défaillance du champ de Geller. Une vent terriblement froid souffla. Une angoisse palpable monta au cœur de la foule qui profitait de son quart vacant dans le pont d'agrément. Le temps d'un clignement d’œil des dizaines de vies furent soufflées. Des entités du warp s’engouffrèrent alors dans le vaisseau pour prendre les vie et les âmes dont ils avaient soif sans aucune distinction, laissant des traces de givre et de rouille dans leur course. La vie était aspirée en dehors de leur corps ne laissant que des cadavres de momies desséchés aux cheveux blanchis et aux yeux gelés ! Poussé par la terreur et la folie l'équipage sombra dans le chaos ! Partout dans le vaisseau des émeutes éclatèrent. Crises de démence, mutations soudaines et morts subites s’emparèrent du bâtiment.

Le pont 9 fut le premier pont à être touché car un individu fut visé en particulier : le jeune Nathanaël Villegagnon, fils du capitaine du Reliquaire était un psyker latent au potentiel particulièrement puissant et quelque chose dans le warp avait jeté son dévolu sur l'enfant.

Le vaisseau parvint à sortir du warp mais c'était trop tard. Le capitaine de l'époque, Martel Villegagnon et la Navigator Primaris Lucrétia Yaëlle Nostromo durent prendre de concert la difficile décision de sceller le pont afin d’empêcher la propagation des incendies et le risque de possédés à bord. Lucrétia purgea elle-même les psykers assermentés du bord et ses assistants navigateurs atteint alors le capitaine fit sceller les portes anti-dépressurisation avant de vider dans l'espace les ponts infectés.

Le Pacte

Veuf, le capitaine Villegagnon avait deux enfants : Nathanaël, 5 ans et Noëlie, 8 ans. Dès le début de l'incident, son second Ismaël Flint s'était précipité vers le pont 9 espérant sauver les deux enfants. Lui et le capitaine étaient de vieux frères d'arme et Flint était le parrain de Noëlie. N'écoutant que son courage il descendit au cœur de l'enfer afin d'en extirper les deux enfants. Il savait qu'il lui restait un temps infime avant que la passerelle n'ouvre les ponts infectés sur le vide ! Il parvint à atteindre une coursive de maintenance alors qu'un contingent de fusiliers du bord tentaient de contenir l'émeute. Eux aussi furent bientôt gagné par l’effroi. Après avoir sorti les petits de la débâcle Ismaël tenta de regagner les ponts supérieurs. Le chaos et la folie s'était déjà rependues dans tout le pont ! Ismaël Flint reçut une balle perdue dans sa fuite. Par malchance, la balle traversa son abdomen pour atteindre Noëlie en pleine poitrine. Il eut à peine le temps de réaliser ce qu'il se passait que la violence de l'incident warp réveilla brutalement le potentiel de Nathanaël. Une explosion psychique projeta le second dans la coursive au sol et la cloison anti-déprissurisation retomba lourdement. Cela sectionna net son bras et sa jambe gauche qui restèrent de l'autre côté !

A cet instant le démon s'empara de ce qu'il était venu chercher : l'âme et le corps du jeune psyker ! Désemparé et aux aboie Ismaël Flint vut sa fin arriver. Le démon, sournois emmenait avec lui la mort et l'apathie et sut convaincre Flint à l'instant de sa mort de le servir. Hélas pour le "Froid-du-Vide" son hôte, était physiquement trop faible pour le contenir et le corps dépérit rapidement. Mais tant que son serviteur serait en vie, le Froid-du-Vide aurait du pouvoir sur les milliers d'âmes du Reliquaire.

La Purge

Lorsque que le Lucky Betty atteint à nouveau la civilisation et s’amarra à Jevel, le capitaine prit immédiatement contact avec l'Inquisition. L'infestation était trop grave. L’institution pris la décision de placer le bâtiment en quarantaine pour inspection. Lucrétia Yaëlle Nostromo savait par avance où la mènerait son sort et prit la décision de mettre fin elle-même à se jours en s’empoissonnant, vêtue de sa plus jolie robe et siégeant toujours sur le trône de navigation. Villegagnon était faible et avait tout perdu. Le démon chercha à s'incarner à nouveau à la place du capitaine. Sentant les promesses et l’influence du démon s'infiltrer en lui rapidement, il décida de se tirer une balle dans la tête avant que la corruption ne l'engloutisse. Tous les survivants sans exception furent purgés par l'Inquisition. Le Pont 9 fut scellé dans un alliage de métal au plomb par l'Ordo Malleus et l'esprit machine du Reliquaire fut purifié.

Le vaisseau fut remis en circulation 200 ans plus tard sous le nom de Lucky Betty.

### La malédiction

Hélas la malédiction ne s’arrêta pas avec la purge puisque Ismaël Flint l'immortel ne pouvait être tué qu'en découvrant la nature de son pacte. Le capitaine du Lucky betty avait échappé au démon dans la mort et son serviteur devait, quelque soient les circonstances, permettre au démon d'accomplir son objectif : faire du Reliquaire un vaisseau maudit à l’équipage immortel qui se joindrait aux force du chaos. Cela lui assurerait sa place dans les forces du Seigneur de la Pestilence. Seule deux choses pouvaient libérer l’Éternel Second de son devoir : être désavoué par son équipage ou parvenir à livrer le vaisseau et son capitaine. Alors seulement, ironie du sort après avoir prié l'entité de le faire échapper à la fatalité de la mort, Flint serait autorisé à mourir.

Ismaël le maudit

Ismaël Flint fut systématiquement le second du Lucky Betty pour tous les capitaines qui succédèrent à Martel Villegagnon d'une manière ou d'une autre. Cependant aucun ne céda au démon, comme si le vaisseau lui-même, incapable de se souvenir de son identité et de son passé, cherchait à œuvrer contre lui. La sage et bienveillante Betty sentait qu'une maladie rongeait ses entrailles et elle s'en défendait comme elle le pouvait ! Peut-être mit-elle fin elle-même à la vie de certains de ses capitaines avec deuil sachant le sort qui les attendait, elle et son équipage ?

En 756 M.41 un capitaine à la chance isolante fit son apparition. Waldobert Kurshid, obscure membre de la petite noblesse d'Osguillam, devint soudain une sommité riche à millions ! Il se trouve que lui aussi était maudit. Il était entré en possession d'un artefact du seigneur du destin appelé le Jeton de la Destiné. Ce jeton lui avait assuré une chance improbable dans tout ce qu'il avait demandé, mais avec les forces de la ruine plus que tout autre, il y a un prix à payer. L'homme était aussi affublé d'une poisse défiant toute probabilité ! Ainsi, quand il eu la "chance" d'entrer en possession d'une charte mercantile, il eut la malchance d’acquérir pour une bouchée de pain le Lucky Betty !

Cela le mena à sa ruine et il y perdit toute sa fortune, le vaisseau était sans cesse en panne, les pièces s'usaient plus de coutume, ses officiers fidèles étaient victimes d'assassinat et d'accidents en chaine. Il perdit même son épouse qui était devenue stérile et malade... Et il y avait Flint, qui rodait en traitre sans cesse et dont il ne parvenait pas à se débarrasser pour une raison qui lui échappait. Virent les voix dans sa tête et il commença à perdre la raison. Il tenta des centaines de fois de se débarrasser du jeton mais l'artefact maudit lui revenait toujours. Il n'y avait qu'un seul moyen de le perdre réellement : le jouer et le perdre au poker. Cela signifiait perdre contre un tricheur car, avec la chance que lui octroyait le jeton, il n'avait plus jamais perdu une seule partie de carte.

Quand il entendit qu'un des plus gros joueurs du secteur Barbarus cherchait à acquérir un vaisseau spatial d'urgence, il y vit son salut.

La fin de la malédiction

C'est ainsi que Joshua Alexander Starr entra en possession du Lucky Betty en 769 M.41. Alors qu'il partait en quête pour retrouver son âme sœur, Waldobert Kurshid se présenta. Il n'eut qu'une exigence et elle sembla absurde au futur capitaine Starr : il ne laisserait le vaisseau à Starr que si ce dernier le gagnait au poker. Il comptait que l'homme tricherait. Cependant ce dernier gagna à la régulière défiant le sort.

Starr se retrouva donc aux prises avec la malédiction du Betty comme tous ses prédécesseurs. Cependant -et contre toute probabilité- c'est un raid xéno qui le mit sur la piste de la véritable nature de son second. Une attaque eldar noir fondit sur le Lucky Betty en perçant une brèche fatale dans le confinement de plomb du pont 9. Les phénomènes d'usure rapide, de maladie, d'accident etc.. s'accentuant sans explication.Il s'interrogea de plus en plus sur ces phénomènes. Superstitieux en diable il était prêt à croire que Betty les mettait sur la voie. C'est Travis Haxtes qui mit la main sur des bribes de mémoire dans le fond de l'esprit de Betty révélant ce qu'elle fut autrefois.

Le Navigator Primaris Byron Churchwood découvrit avant n'importe qui d'autre la vérité sur la nature de l'entité du pont 9 mais garda le silence, considérant que ce savoir ne devait être fournit à quiconque en dehors de la Navis Nobilité. Pris à parti par Flint, il se mura dans le silence et dans sa fascination morbide pour la chose qu'il pensait pouvoir contenir seul. Cependant cela le conduisit à refuser de prendre partie pour ou contre les mutins et il immobilisa le vaisseau dans l'espace normal le temps que la question soit réglée.

Starr au prises avec les fourberie de Flint se trouva au cœur d'une mutinerie qui manqua de causer la mort de tous l'équipage et la destruction du vaisseau. Ce fut une véritable guerre civile de plusieurs mois à bord du bâtiment. Les mutins furent finalement défaits et l'équipage prouva sa loyauté en punissant lui-même le chef mutin Ismaël Flint par le supplice de la cale ! Ce désaveux massif mis un terme au pacte du mort vivant qui fut enfin libéré. Si le capitaine Starr saisit alors que la malédiction était liée à Flint et que sa mort y avait mis un terme, il ne comprit jamais la véritable nature du pacte et du danger qu'ils avaient tous encourut car Byron Churchwood ne lui en dit jamais rien !

### Persistance spectrale

Désormais, il reste à bord des traces des ces évènements terribles qui au fil des siècles ont marqué le corps du Lucky Betty à jamais. Si la mémoire de Betty ne lui a jamais été rendue, elle est désormais en paix et veille sereinement et avec bienveillance sur ses passagers et sur leur capitaine, heureuse que le capitaine Starr ait entendu ses appels au secours.

Les fantômes des âmes qui subirent autrefois de plein fouet le cataclysme du pond 9 sont toujours là, infligeant terreur et cauchemar aux équipages superstitieux. Des échos étranges apparaissent sur les auspex et des voix avertissent des catastrophes. Cependant il en est un en particulier qui se manifeste pour avertir d'un danger ou pour guider l'équipage. Noëlie Villegagnon est toujours là et parfois, on peut voir la silhouette fugace d'une enfant de 8 ans apparaitre au détour d'un couloir.

## Équipage

* Commissaire de bord (comptable et bras droit de la grande intendante): Augustina Sikamana. Petit fille de la grande intendante. Est la principal candidate pour remplacer sa grand-mère quand celle-ci ne pourra plus exercé. A un grand défaut (ou qualité selon les circonstance) : c'est une délatrice. Extrêmement zélé. Véritable obsédée du règlement. Se calmera sans doute avec l'âge... pour son propre bien. Milieu de vingtaine. Très jolie femme
* Maître d'artillerie : Goro Masashi. A acquis ce poste suite à la mort de l'ancienne maîtresse dû à l'attaque du slime en 785.
* Chasseur de mutant : Xue Lin. Ancienne fusilier. Devenu chasseuses de mutant en chef suite à l'attaque du slime et à la mort des chasseur précédent. Connais assez bien les cales du vaisseaux du fait de sa relation avec l'ancien chef des chasseur de mutant. Déserteuse de la garde impérial de zong.
* Maître timonier : Alex Frigius, la soixantaine. Connaît bien le vaisseaux. Est né sur le vaisseaux.
* Chirurgien-chef : Virgil. Originaire de midway.
* Maitre du chœur telepathica :  Celephaïs Voor
* Astropathe en second : Astrid Du Farben. Petite. Est revenue  de terra de sa formation milieu 784. originaire de Malphose.
* Navigator primaris : Yarachme'el Jaffe Nostromo
* Confesseur du vaisseaux : Mére Pakpao. La soixantaine en pleine forme. Forte voix. Dure mais avenante. Originaire de la faction la doctrine élémentaire. Crâne rasé.
* Maitre bosco : Kinsembo. Surnom : poing de fer. Originaire des communautés de oakatum de Noubangok. Nomme son poing droit « le marteau » et son poing gauche « l'enclume ». pour le troll, il a décidé de posséder des gants de velours. Très grand et de stature imposante. Il utilise plus souvent sa voix forte et que ses poings.
* Maitre Infernus : Vera makaria. Originaire de la communauté Ignatienne de Noubangok. Formé parmi l'infernus de Noubangok.
* Maitre du vox : hùng Bao. Ancien animateur d'une radio de Noubangok.
* Carto-artifex et navigator en second: les jumeaux Hector et Damocles Nostromo. Intellectuel. Raffole du régicide et du jeu de go. Pas très causant.
* Majôrdome personnel du capitaine : Yong Li
* Maître de l'Ether : technoprêtre Tarot