Кузька. Путешественник во времени

Кузька. Путешественник во времени - увлекательная компьютерная игра про приключение Кузерата во времени. Основной предмет изучения игры - история.

Начало

Это было чудесное летнее утро в Троллетрюском лесу, когда некоторые звери только начали просыпаться. И только был слышен какой-то шорох. Это были дети тролля Кузи - Кузерит, Кузерат, Кузерут. Они рано утром отправились на прогулку и нашли кое-что интересное. На дереве висел плакат на парк аттракционов. А потом увидели сам парк - он был такой большой и красивый, аж в глазах заблестело. Дети сразу рванули туда. Но когда они прибежали, то были поражены: вокруг не было ни души, аттракционы не работали. Единственное, что они услышали, это какое-то жужжание, доносящееся с аттракциона "Паровоз времени". Это была маленькая муха в комбинезоне которая пыталась запустить паровоз, но всё тщетно.

Муха села на сидение и расстроилась. Кузерат подошёл к ней и спросил, что случилось. Жужа (так зовут муху) сказал, что эта ведьма разогнала всех посетителей и не работают аттракционы. Мальчик-тролль понял, что речь идёт о Сцилле, и хотел узнать, что она натворила. И Жужа рассказал:

Так вот. Ещё поздно вечером здесь веселилось полно народу. И тут появилась эта ведьма, Сцилла, как ты её называешь, взмахнула руками, и ветряная мельница разлетелась на кусочки. А ведь от мельницы шло электричество ко всем аттракционам.

И Кузерат предложил построить новую мельницу. Но это непросто - мельница волшебная. Её нужно собрать из частей, которые разлетелись по разным историческим эпохам. И получить их можно только выполнив 8 исторических задач. Паровоз Жужи умеет путешествовать во времени, но беда в том, что он слишком мал для таких поездок. А мальчик-тролль уже большой и решил помочь новому другу в приключении. Сев в паровоз, Жужа на красную кнопку - кнопку запуска - и паровоз поехал.

Прохождение

Прежде, чем начать игру, нужно уровень сложности: если вы знаете малость о истории - нажмите на тонкую книжку (легко), если вы хорошо знаете историю - нажмите на книгу потолще (средне), если вы прекрасно знаете историю и уверенны на 100% - нажмите на самую толстую книгу (сложно).

Для того, чтобы починить мельницу, нужно найти 8 частей: электрический кабель, колесо, несколько бычьих шкур, компьютер, два рыцарских копья, здание со стенами и крышей, несколько замечательных камней, прямоугольный треугольник. А получить их можно в соответствующих исторических эпохах: Индустриальная эра, Древний Египет, Дикий Запад, 60-е годы, Средние века, Римская империя, Каменный век, Древняя Греция. Когда вы с Кузератором подъедете к воротам, Жужа скажет, в какую эпоху вы попадёте и какую деталь получите. Если захотите проехать через, щёлкните на зелёную кнопку с пальцем вверх, если нет - на красную кнопку с пальцем вниз. После успешного выполнения задания, вам предложат выбор: если хотите сыграть ещё раз (для развлечения) - нажмите на картинку справа, если хотите ехать дальше - нажмите на картинку слева. Но нужно учитывать, что выбрав поезд, вы не сможете повторить игру в эпохе.

Рассмотрим по внимательней эпохи:

* Индустриальная эра.
* Древний Египет.
* Дикий Запад.
* 60-е годы.
* Средние века.
* Римская империя.
* Каменный век.
* Древняя Греция.

Конец

Поздно вечером, Сцилла на своей метле летела обратно в свою пещеру. Но наткнулась на стаю перелётных мышей. Одна из них врезалась ведьме в лицо, и она упала прямо в парк аттракционов. Обрадовались детишки Кузи и Жужа за то, что больше Сцилла не отключит им электричество, и подсоединили отремонтированную мельницу к сети проводов парка. И тогда Кузерат пригласил всех лесных жителей на аттракционы. Что касается Сциллы, за неё можно не переживать: из неё получился аттракцион, который очень всем понравился. Её связали и установили на аттракцион силомера (бьёшь молотком, и шарик взлетает и бьёт по гонгу, но вместо шарика - Сцилла).