Difficulté

Les **difficultés** dans *Phasmophobia* ajustent l'expérience du joueur en fonction de ses compétences. Il existe cinq **difficultés** principales dans *Phasmophobia* : Amateur, Intermédiaire, Professionnel, Cauchemar, et Démence. Des difficultés personnalisées peuvent aussi être créées. Les difficultés varient en termes de joueur, d'entité, et de contrat, offrant des récompenses variables.

## Difficultés

### Amateur

> *"Recommandé pour les Chasseurs novices !"*
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Il s'agit de la difficulté la plus simple destinée aux joueurs qui découvrent le jeu et apprennent lentement les mécanismes.

* Récompenses normales
* Temps de préparation de 5 minutes
* Activité paranormale fréquente
* Phase de chasse la plus courte
* Aucune porte ne commencera ouverte.
* Le Médicament de Santé mentale restaure 40% de santé mentale.
* 50% de la valeur des objets perdus rendue aux joueurs décédés.

### Intermédiaire

> *"L'expérience standard de chez Ghost Huntin'"*
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Cette difficulté s'adresse au joueur moyen qui a une bonne connaissance des mécanismes du jeu.

* Débloquée au niveau 10
* Récompenses x2
* Temps de préparation de 2 minutes
* Perte de santé mentale x1,5
* Activité paranormale courante
* Phase de chasse moyenne
* Le Médicament de Santé mentale restaure 35% de santé mentale.
* Peu de portes commenceront ouvertes.
* 25% de la valeur des objets perdus rendue aux joueurs décédés.
* Le disjoncteur sera éteint au début de la partie.
* Certaines cachettes seront bloquées.

### Professionnel

> *"Pour les Chasseurs aguerris"*
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Cette difficulté est destinée aux joueurs expérimentés qui ont une base relativement solide dans les mécanismes de base, les entités et les stratégies nécessaires pour mener à bien l'enquête.

* Débloquée au niveau 20
* Récompenses x3
* Pas de temps de préparation
* Perte de santé mentale x2
* Activité paranormale rare
* Longue phase de chasse
* Le Médicament de Santé mentale restaure 30% de santé mentale.
* 0% de la valeur des objets perdus rendue aux joueurs décédés.
* Le disjoncteur sera éteint au début de la partie.
* Le Tableau d'objectifs ne précisera pas si l'entité répond à tout le monde ou aux personnes seules.
* La pièce hantée changera rarement.
* Certaines portes commenceront ouvertes
* La plupart des cachettes seront bloquées.

### Cauchemar

> *"Un défi pour la crème de la crème"*
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Cette difficulté est un défi qui s'adresse uniquement aux joueurs connaissant parfaitement les mécanismes du jeu, ayant une solide expérience pratique de la chasse aux fantômes et disposant d'une stratégie ou d'un plan d'action solide, notamment en équipe.

* Débloquée au niveau 30
* Récompenses x4
* Pas de temps de préparation
* Perte de santé mentale x2
* Activité paranormale rare
* Phase de chasse la plus longue
* Le Médicament de Santé mentale restaure 25% de santé mentale.
* 0% de la valeur des objets perdus rendue aux joueurs décédés.
* Le disjoncteur sera éteint au début de la partie.
* Le Tableau d'objectifs ne précisera pas si l'entité répond à tout le monde ou aux personnes seules.
* La pièce hantée changera occasionnellement.
* Le Moniteur de Santé mentale et le Moniteur d'activité seront endommagés et afficheront des valeurs aléatoires.
* Presque toutes les cachettes seront bloquées.
* De nombreuses portes commenceront ouvertes.
* Le disjoncteur n'est pas indiqué sur la carte dans le camion.
* Un kill réussi prolongera la phase de chasse, permettant plusieurs kills en une seule chasse.
* L'entité ne fournira que 2 Preuves au lieu de 3.

### Démence

> *"Vous vous sentez courageux? Ces fantômes ne blaguent pas..."*
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* Débloquée au niveau 40
* Récompenses x6
* Pas de temps de préparation
* Pas d'Objet maudit
* La santé mentale démarre à 75%
* Perte de santé mentale x2
* Activité paranormale rare
* Phase de chasse la plus longue
* Le Médicament de Santé mentale restaure 20% de santé mentale.
* 0% de la valeur des objets perdus rendue aux joueurs décédés.
* Le disjoncteur sera éteint au début de la partie.
* Le disjoncteur n'est pas indiqué sur la carte dans le camion.
* Le Tableau d'objectifs ne précisera pas si l'entité répond à tout le monde ou aux personnes seules.
* La pièce hantée changera fréquemment.
* Le Moniteur de Santé mentale et le Moniteur d'activité seront endommagés et afficheront des valeurs aléatoires.
* Presque toutes les cachettes seront bloquées.
* De nombreuses portes commenceront ouvertes.
* Un kill réussi prolongera la phase de chasse.
* L'entité ne fournira que 1 Preuve.
* Les Empreintes digitales durent 60 secondes.

### Personnalisée

Le joueur peut définir une difficulté personnalisée pour le contrat, avec jusqu'à 3 préréglages qui peuvent être définis. Les options relatives au joueur, à l'entité, et au contrat peuvent être modifiées.

Joueur

* Quantité de restauration du Médicament de Santé mentale
* Santé mentale de départ
* Multiplicateur de vitesse de perte de santé mentale
* Autorisation d'utilisation du sprint
* Lampes de poche cassées
* Enlever la perte des objets au décès (pas de récompense)
* Multiplicateur de vitesse du joueur

Entités

* Nombre de Preuves données
* Probabilité de changement de la pièce favorite
* Quantité d'interaction
* Fréquence des événements paranormaux
* Durée de chasse
* Durée de la période de grâce
* Probabilité des Empreintes digitales
* Durée des Empreintes digitales
* Désactiver les chasses (pas de récompense)
* Kills prolongeant les chasses
* Fréquence d'errance
* Multiplicateur de vitesse de l'entité

Contrat

* Temps de préparation
* Météo
* Nombre de portes commençant ouvertes
* Quantité de cachettes
* État du Moniteur de Santé mentale
* État du Moniteur d'activité
* Visibilité du disjoncteur sur la Carte
* État de départ du disjoncteur
* Quantité d'Objets maudits
* Choix des Objets maudits

#### Récompenses

Chaque paramètre de difficulté affichera une icône colorée à côté, en fonction de la façon dont le multiplicateur de récompense est affecté, principalement en relation avec la difficulté Amateur :

* Vert : Récompenses augmentées
* Jaune : Limité par un autre paramètre de difficulté
* Orange : Récompenses diminuées
* Rouge : Fixé ou limité à un multiplicateur de récompense maximum

### Mode Défi

Article principal : Mode Défi

Une difficulté unique avec un ensemble d'équipement personnalisé et éventuellement d'autres changements de difficulté est disponible chaque semaine. Il existe actuellement 26 difficultés possibles en mode Défi. De l'équipement gratuit est fourni spécifiquement pour le mode Défi. Compléter une difficulté en mode Défi sur une carte spécifiée 3 fois avant que la difficulté ne change récompense le joueur avec 5 000$ et 5 000 XP.

### Apocalypse I - III

Il existe trois préréglages supplémentaires pour le Défi Apocalypse, correspondant aux trophées Bronze (x6), Argent (x10) et Or (x15). En mode solo, régler le multiplicateur de difficulté sur x6 ou plus affichera une icône de crâne à côté du multiplicateur, correspondant au trophée le plus précieux pouvant être obtenu pour avoir terminé le défi. Les préréglages sont des suggestions et n'ont pas à être suivis pour obtenir le trophée tant que le multiplicateur est égal ou supérieur au minimum requis.

## Historique

 2 août 2020
 Ajout d'un nouveau Mode Défi.

## Notes

1. ↑ Il existe actuellement un bug où certains joueurs peuvent débloquer certaines ou toutes les difficultés plus tôt que prévu.
2. ↑ La durée des chasses dépend aussi de la taille de la carte et si le décès d'un joueur prolongera la chasse. Voir Chasse pour plus de détails.
3. ↑ Par exemple, modifier un paramètre qui ajoute un multiplicateur de x0,1 n'ajoutera désormais que x0,05