Patch de 7 de Março de 2023

O **Patch de 7 de Março de 2023** é um patch PvP de Overwatch 2.

## Nova Colaboração: Overwatch 2 X One Punch Man

Você só precisa de um soco na colaboração por tempo limitado Overwatch 2 x One Punch Man! Conclua desafios até 6 de abril e ganhe recompensas temáticas grátis, incluindo o Visual Lendário Soldado: 76 Cavaleiro sem Licença. Complete sua coleção de heróis com Ofertas Lendárias, incluindo Doomfist Saitama, Kiriko Tornado do Terror e Genji Genos na Loja do Jogo.

## Temporada de 2023 da Liga Overwatch

### Novos Visuais das Equipes da Liga Overwatch

Os novos Visuais das Equipes da Liga Overwatch já estão disponíveis! Homenageie suas equipes favoritas, incluindo Seoul Infernal e Vegas Eternal, equipando o visual delas nos seus heróis favoritos.

### Ofertas de Equipe já disponíveis

As Ofertas de Equipe já estão à venda! Trios de visuais de herói chegarão à loja da Liga Overwatch ao longo da temporada, disponíveis para todas as equipes. Essas Ofertas incluirão Pingentes de Arma temáticos!

## Atualizações Gerais

### Ajustamos a atenuação de distância dos passos de inimigos

Acabamos esquecendo uma alteração nas notas de atualização da 3ª Temporada: fizemos alguns ajustes na distância da qual você ouve os passos dos inimigos. Continuamos refinando essa mudança e encontramos um bom meio-termo entre a da 2ª Temporada e a anterior à atualização de hoje.

### Desafios

#### Desafios Semanais

* Removemos “Ao Vencedor... - Vença 15 partidas no Jogo Casual ou Competitivo.”
* Adicionamos um novo desafio “Dedicação casual - Vença 15 partidas em qualquer modo de Jogo Casual.”
* Adicionamos um novo desafio “Vantagem competitiva - Vença 10 partidas em qualquer modo de Jogo Competitivo.”
* O total de desafios necessários para ganhar todas as Moeda de Overwatch ainda é 11.
* Removemos “Já tô com uma ficha - Vença 5 partidas no Arcade.”
* Adicionamos um novo desafio “Mudança de ritmo - Vença 5 partidas de Heróis Misteriosos, Combate até a Morte Todos contra Todos ou em qualquer modo do Arcade.”
* Alteramos “Maestria de Funções” para “Vença 5 partidas usando 2 funções diferentes no Jogo Rápido ou Competitivo.”

#### Desafios Diários

* “Maestria de Armas de Suporte” reduzido de 12.500 para 10.000.
* “Maestria de Habilidade de Suporte” reduzido de 10.000 para 8.000.

#### Progresso de desafios no fim da rodada

* Caso um jogador faça algum progresso em um desafio durante a partida, ele verá um indicador visual do que ainda resta fazer.

### Placar

#### Atualização do placar no fim da partida

* As estatísticas finais dos jogadores agora ficarão disponíveis na aba de placar após a partida. Antes, as estatísticas e nomes desapareciam assim que os jogadores saíam da partida.

### Pareamento

* Corrigimos um problema que fazia grupos grandes passarem mais tempo na fila do que o esperado.
* O pareamento agora priorizará unir grupos grandes com variação de dados semelhantes entre os jogadores com maior e menor classificação.
* Fizemos melhorias que devem reduzir os tempos de espera na fila Casual e aumentar a qualidade das partidas Competitivas.

## Atualizações No Jogo Competitivo

### Heróis Misteriosos Competitivo

* Heróis Misteriosos Competitivo foi adicionado ao Jogo Competitivo.
* A 1ª Temporada começa em 14 de março!

### Atualização na disposição da tela do Jogo Competitivo

* Adicionamos botões ao menu do Jogo Competitivo para que os jogadores acessem com comodidade o escalão de lenda, a tabela e as telas do progresso competitivo.

### Atualização das tabelas dos 500 melhores

* Os jogadores entre os 500 Melhores agora verão uma atualização animada indicando a posição deles na tabela após cada partida.

## Atualizações dos Heróis

### Tanque

#### Orisa

Comentários dos desenvolvedores: O Rompante Terrano é uma habilidade suprema de canalização que não pode ser interrompida pela maioria das habilidades, já que tem os mesmos efeitos do Fortificar. Embora isso faça sentido para atordoamentos, o Hackear da Sombra não deveria ser anulado, então agora pode cancelar o Rompante Terrano.
 Rompante Terrano

* Rompante Terrano agora pode ser interrompido por Hackear.

#### Ramattra

Comentários dos desenvolvedores: Os jogadores perceberam que sair da Forma Nêmesis antes de ativar a habilidade suprema Aniquilação restaurava o bônus de Armadura da Forma Nêmesis. Para acertar a jogabilidade, agora a vida da armadura é restaurada automaticamente ao usar a habilidade suprema.
 Aniquilação

* Usar a Aniquilação durante a Forma Nêmesis restaura o bônus de armadura.

#### Roadhog

Comentários dos desenvolvedores: O tempo de recarga da Corrente de Gancho iniciava assim que a habilidade era usada, não quando ela terminava, o que gerava confusões na hora de discuti-lo, já que quando você podia ver o tempo, ele estava um segundo menor (7 segundos) que o valor máximo da recarga. Corrigimos isso e reduzimos o tempo de recarga geral em mais um segundo para aumentar a frequência da utilidade de equipe do Roadhog, já que a Corrente de Gancho agora é menos letal.
 Corrente de Gancho

* O tempo de recarga de Corrente de Gancho agora começa quando a habilidade termina, não quando é usada.
* Tempo de recarga de Corrente de Gancho reduzido de 8 para 6s.

#### Wrecking Ball

Comentários dos desenvolvedores: Agora há uma opção de controle para o Wrecking Ball a fim de oferecer diferentes sensibilidades na forma de bola, já que os jogadores podem querer mirar com as armas em primeira pessoa de um jeito e movimentar a câmera em terceira pessoa de outro. Além disso, adicionamos um indicador visual para mostrar a duração máxima da Garra antes que ela se solte automaticamente.
* Adicionamos a opção “Sensibilidade Relativa da Mira com Rolamento” exclusivamente para o herói.
* Adicionamos a opção “Sensibilidade Relativa da Mira Giroscópica com Rolamento” exclusivamente para o herói (apenas para a plataforma Nintendo Switch™).

 Garra

* Adicionamos um indicador de tempo acima do ícone de habilidade da Garra.

 Campo Minado

* Duração da preparação do Campo Minado aumentada de 1 para 1,25s.

#### Zarya

Comentários dos desenvolvedores: Uma alteração anterior reduziu a duração das barreiras e aumentou o tempo de recarga, reduzindo a eficácia da Zarya além do esperado. Fizemos essa reversão parcial para tentar equilibrar isso.
* Tempo de recarga compartilhado entre a Barreira de Partículas e a Barreira Projetada reduzido de 11 para 10s.

### Dano

#### Ashe

Comentários dos desenvolvedores: Queremos permitir que a Ashe e o B.O.B. possam se ajudar mais facilmente. Agora o B.O.B. prioriza os alvos que sofrem dano do fuzil da Ashe, o que pode proporcionar mais flexibilidade durante o posicionamento da Habilidade Suprema.
 B.O.B.

* Agora o B.O.B. prioriza alvos inimigos atingidos pelo fuzil da Ashe.

#### Hanzo

Comentários dos desenvolvedores: O Hanzo tem muito potencial para causar grandes picos de dano com o Arco da Tempestade e as Flechas da Tempestade, além da utilidade da Flecha Sônica, mas seu desempenho ainda está aquém dos outros heróis da função. Essa mudança vai aumentar a capacidade de sobrevivência dele, mas sem afetar seus pontos fortes diretamente.
 Salto

* Tempo de recarga do Salto reduzido de 5 para 4s.

#### Mei

Comentários dos desenvolvedores: O tempo de lançamento da habilidade suprema da Mei, a Nevasca, às vezes faz com que a animação pareça ter sido concluída, mas ela ainda pode ser interrompida. Essa mudança vai atenuar essa sensação sem reduzir tanto as chances de resposta.
 Nevasca

* Tempo de lançamento da habilidade suprema Nevasca reduzido de 0,5 para 0,4s.

#### Pharah

Comentário dos desenvolvedores: Além de lançá-la para cima rápido, o Salto Foguete sempre empurrava a Pharah um pouquinho para a frente, o que deixava a habilidade menos reativa na hora de ir para os lados ou para trás. Com essa mudança, ela terá um pouco mais de impulso horizontal em todas as direções.
 Salto Foguete

* O movimento do Salto Foguete agora é afetado por outros comandos direcionais.

#### Sojourn

Comentários dos desenvolvedores: O ângulo do torso da Sojourn na pose de animação padrão tornava mais difícil acertá-lo em relação aos outros heróis do mesmo tamanho.
* Largura do volume de acerto do torso aumentada em 20%.

### Suporte

#### Baptiste

Comentários dos desenvolvedores: O Baptiste tem muito potencial de dano e cura, mas costuma ter um desempenho inferior em vários níveis de habilidade. Essa mudança na vida mínima do Campo de Imortalidade fortalecerá o lado utilitário dele e permitirá que ajude mais os aliados após o fim do efeito.
 Campo de Imortalidade

* Vida mínima do Campo de Imortalidade aumentada de 10 para 25%.

## Correção de Bugs

### Geral

* Corrigimos um problema que fazia a opção de denunciar nome de jogador inapropriado desaparecer.
* Corrigimos um problema que fazia os relatórios do jogo não mostrarem todos os dados.
* Corrigimos um problema que impedia que jogadores de PlayStation® 5 salvassem seus Destaques.
* Corrigimos um problema que fazia com que a presença dos jogadores no “Jogo Personalizado” aparecesse como “Campo de Treinamento”.
* Agora a Oferta do Passe de Batalha Supremo exibirá “Já tem” para jogadores que o compraram (este era apenas um problema visual, as compras do produto foram bem-sucedidas).
* Corrigimos um problema podia fazer jogadores com todos os cartões de nome ficarem presos na tela de carregamento ao usar a aba de Filtrar no menu de Cartões de Nome.
* Corrigimos um problema no Nintendo Switch™ que exibia todos os amigos da tela Social com o mesmo ícone de jogador.
* Corrigimos um problema que fazia os heróis que executavam emotes aparecerem sem animação para jogadores entrando na partida.

### Mapas

Busan

* Corrigimos um problema com a física da vaca.

Circuit Royal

* Resolvemos um problema de colisão que podia prender alguns heróis.

Colosseo

* Corrigimos um problema com o posicionamento da câmera em algumas Jogadas da Partida.

Esperança

* Corrigimos um problema com uma árvore que podia prender a D.Va quando ela estava entrando no mecha.

Midtown

* Corrigimos uma área onde os jogadores podiam se apoiar incorretamente.
* Corrigimos um problema que podia fazer a colisão dos trilhos não desaparecer depois que eles eram destruídos.
* Agora Midtown pode ser selecionado como opção de Confronto em Jogos Personalizados.

Península Antártica

* Corrigimos áreas que podiam prender alguns heróis.
* Corrigimos diversos vãos no ambiente.
* Ajustamos a iluminação em algumas partes do mapa.
* Corrigimos um problema que fazia pinguins não emitirem sons ao serem atingidos por projéteis.
* Melhorias gerais.

Torre Lijiang

* Corrigimos áreas do mapa que permitiam que os jogadores fugissem.

### Heróis

Ashe

* Corrigimos um problema que fazia o visual Raijin atravessar a câmera ao disparar mirando.

Echo

* Corrigimos um problema que fazia a Echo perder todas as texturas durante a Camuflagem se clonasse uma Sombra com um Pingente.
* Corrigimos um problema com efeitos sonoros que faltavam na habilidade Bombas Aderentes.

Hanzo

* Corrigimos um problema que fazia com que heróis atingidos pelo arco dourado ficassem com armas douradas.

Reinhardt

* Corrigimos um problema que podia permitir que jogadores andassem após serem esmagados pelo Reinhardt.
* Corrigimos um problema que fazia os efeitos visuais do Tiro Flamejante persistirem após serem anulados pela Matriz de Defesa da D.Va.

Lúcio

* Corrigimos um problema que fazia a animação de Solta o Som do Lúcio continuar após ele ser atordoado.

Orisa

* Resolvemos um problema com o Rompante Terrano que fazia com que os efeitos visuais circulares não puxassem partes do ambiente acima da Orisa.

Symmetra

* Corrigimos um problema que podia mandar os jogadores para o lugar errado se eles usassem o Teletransportador da Symmetra enquanto ele era destruído.

Torbjörn

* Corrigimos um problema que podia fazer a torre alvejar os mesmos alvos que os aliados do Torbjörn.

### Workshop

* Corrigimos um problema que fazia a condição “É Disparo Secundário” não ser ativada para alguns heróis.
* Corrigimos um problema que fazia a condição “É Disparo Primário” não ser ativada para alguns heróis.
* Corrigimos um travamento que podia acontecer ao criar muitas regras.
* Corrigimos um problema que dificultava a identificação do foco da IU usando controles.