Ciężki Styl

Przegląd wszystkich umiejętności z kategorii Ciężki Styl.

Reprezentuje rygorystyczny trening z użyciem ciężkich pancerzy, by móc poruszać się w nich możliwie jak najswobodniej i wiedzieć które ciosy może przyjąć a które nie. Postać korzystająca z Ciężkiego Stylu zdaje sobie sprawę ze swojej ograniczonej mobilności, ale dokładnie wie jak uzyskać przewagę swojej doskonałej ochrony.

* każdy poziom w Ciężkim Stylu potencjalnie zwiększa obronę postaci o 5 punktów
* każdy poziom w Ciężkim Stylu potencjalnie zwiększa HP postaci o 1 punkt
* poziomy w Ciężkim Stylu odblokowują możliwość dalszego rozwoju umiejętności podrzędnych
* każdy poziom w Ciężkim Stylu pozwala na używanie lepszych pancerzy typu Ciężkiego

## Taktyczny

Typ obrażeń: fizyczny

Inspiracja stylu: podstawowe umiejętności klasy Warrior i drzewko Arms

Bazujący na żołnierskim rygorze, chłodnej ocenie sytuacji i maksymalnie optymalnych manewrach. Styl Taktyczny jest kwintesencją ciężkiej piechoty, wykorzystujący tradycyjnie typowo żołnierskie bronie i świetnie sprawdzający się w walce w oddziale.

* stosując tę umiejętność podczas ataku, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* by trafić atakiem z użyciem tej umiejętności, wynik rzutu musi przebić Obronę Fizyczną celu

## Berserkera

Typ obrażeń: fizyczny

Inspiracja stylu: drzewko Fury klasy Warrior

Polegający na adrenalinie, gniewie i szale, styl Berserkera jest dziki i nieprzewidywalny. Oddający się bezmyślnej furii wojownik nie zważa często na odniesione rany, przeskakując od jednego do drugiego celu, rażąc wrogów potężnymi ciosami w akompaniamencie budzących grozę krzyków bojowych.

* stosując tę umiejętność podczas ataku, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* by trafić atakiem z użyciem tej umiejętności, wynik rzutu musi przebić Obronę Fizyczną celu
* użycie stylu wymaga by postać porzuciła chwilowo swoje racjonalne myślenie rzuciła się w pełni w wir walki

## Obrońca

Wsparcie

Inspiracja stylu: drzewko Protection klasy Warrior, defensywne umiejętności klasy Paladin

Nie każdy styl bojowy służy do ataku. Styl Obrońcy ma na celu ochronę towarzyszy wojownika, parując ciosy w nich wymierzone, przyjmując je na tarczę lub bohatersko zasłaniając sojusznika własnym ciałem. Kluczowe jest szybkie reagowanie i gotowość do poświęcenia.

* stosując tę umiejętność podczas akcji Wsparcia, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* akcja wsparcia pozwala przekazać własne HP innej postaci
* by akcja Wsparcia się powiodła, wynik rzutu musi być równy lub wyższy niż 50
* styl Obrońcy wymaga by akcja wsparcia była uzasadniona przyjęciem ciosu na siebie, tak więc akcja ją realizująca powinna wpisywać się w tę koncepcję

## Rycerza Śmierci

Typ obrażeń: magiczny

Inspiracja stylu: ataki wręcz klasy Death Knight

Styl charakterystyczny dla dzierżących nekromantyczne moce rycerzy śmierci, niegdyś podległych Pladze. Wykorzystuje mroczne runy zespolone z bronią rycerza by wzywać podczas walki moce ciemności, śmierci i rozkładu. Nasycona plugawymi energiami Plagi broń rani bardziej duszę aniżeli ciało.

* stosując tę umiejętność podczas ataku, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* by trafić atakiem z użyciem tej umiejętności, wynik rzutu musi przebić Obronę Magiczną celu
* runiczna broń jest wymagana by móc używać stylu Rycerza Śmierci
* poziom 1 stylu Rycerza Śmierci pozwala na umieszczanie mrocznych run na dowolnej broni, proces ten zajmuje kilka godzin pracy i nie wymaga żadnych narzędzi oprócz użycia magii
* by znać ten styl postać musi posiąść wiedzę na temat nekromantycznych run Plagi

## Paladyna

Typ obrażeń: magiczny

Inspiracja stylu: ataki wręcz klasy Paladin

Styl szlachetnych paladynów, służących Światłości i sprawiedliwości. Wojownicy stosujący ten styl w walce przekonani są o słuszności swej sprawy i każdy ich cios wypełniony jest życiodajnymi energiami świętego blasku. Mimo iż paladyni są często potężnymi wojownikami i wojowniczkami, dzierżącymi ciężkie młoty w boju z siłami ciemności, to ciężar ciosów stylu Paladyna ma swoje źródło głownie w potężnych ideach które dodają mu mocy.

* stosując tę umiejętność podczas ataku, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* by trafić atakiem z użyciem tej umiejętności, wynik rzutu musi przebić Obronę Magiczną celu
* stosując ten styl postać musi być wyznawcą Świętego Blasku lub Słońca
* stosując ten styl postać musi być przekonana o słuszności swoich czynów