Caleb Quinn

**Caleb Quinn** ou **"O Mercenário"** é um dos **28** Assassinos  atualmente disponíveis no *Dead by Daylight* .

Ele foi introduzido como o Assassino do CHAPTER XV: Chains of Hate, um Capítulo DLC lançado em Março de 2020.

## Visão Geral

Um assassino vingativo, capaz de fisgar Sobreviventes de longe e puxá-los para si com seu poder, **O Redentor**.

Suas habilidades pessoais, Coroa Dentada , Garantia do Morto  e Feitiço: Retribuição , fazem com que ele seja capaz de localizar e obstruir Sobreviventes, além de puni-los por destruir Totens.

## História

*Caleb Quinn nasceu nos ermos empoeirados do meio-oeste americano, filho de imigrantes irlandeses que lutavam contra dificuldades financeiras. Nos limites da fronteira, a doença, a fome e a morte eram parte do cotidiano, os pioneiros brigavam por migalhas, enquanto os magnatas ostentavam riqueza. O pai de Caleb, outrora engenheiro, tinha poucas oportunidades de exercer o ofício, uma vez que a maioria do comércio local mostravam a placa: "Não aceitamos irlandeses". Suas ferramentas antiquadas ficaram intocadas por anos, até que Caleb um dia as encontrou. Ao perceber o interesse do seu filho pela profissão, o pai lhe deu sua velha chave inglesa de presente.*

*Os dispositivos que Caleb construía sob a orientação do pai tinham utilidades curiosas, mas, quando o velho se ausentava, eles tornavam-se sinistros. Caleb escondia o projeto de uma máscara que enfiava agulhas farpadas nos olhos da pessoa a usando e os arrancavam das órbitas, desenhando esboços de sua aplicação nos garotos que o atormentavam.*

*Já adulto, os dotes de engenharia de Caleb permitiram que entrasse no mercado de trabalho, superando o preconceito dos empregadores. Foi Henry Bayshore, proprietário da United West Rail, que o contratou.*

*A primeira invenção de Caleb foi uma arma de disparar preso de linhas de trem no chão. Em seguida, projetou uma broca escavadeira movida a vapor. Porém, embora Bayshore fingisse indiferença, as mesmas máquinas começaram a aparecer em outras empresas. As patentes tinham sido roubadas de Caleb e vendidas.*

*Uma sensação familiar tomou conta de seu sangue, alimentando a mágoa dilacerante em seu coração. Ele continuava a se matar por migalhas enquanto os ricos se beneficiavam do seu trabalho. Enfurecido, ele arrombou o escritório de Bayshore e esmagou a cara do patrão numa pasta ensanguentada. Quando foi puxado para longe, espetou a arma especializada contra a barriga de Bayshore e apertou o gatilho. Um prego de trilho atravessou a carne e as tripas do homem e o fixou à mesa.*

*Caleb só não acabou na forca por conta da sobrevivência improvável de Bayshore. Por quinze anos, mofou numa cela da Penitenciária de Hellshire, a primeira prisão particular do país. Numa fortaleza de condenados iletrados, conquistou a amizade inusitada do administrador da prisão, um homem culto, e projetou dispositivos de tortura para ele em troca de refeições adicionais. Algum tempo depois, o administrador ofereceu-lhe uma comutação da sua pena. Ele mencionou algo mais importante que a mera riqueza monetária - capital político - e que, com seus contatos, ele era capaz de denunciar e prender Bayshore pelo resto da vida. Ele só queria uma coisa em troca: que Caleb o fizesse rico; lotasse a prisão; usasse sua engenhosidade para capturar os fora-da-lei com vida.*

*Caleb voltou à oficina e, com algumas modificações, ressurgiu com uma novidade: o arbalete. O primeiro teste foi contra uma ladrão que assaltou uma lavanderia chinesa. Aproveitando a oportunidade, Caleb acionou seu protótipo. Juntas metálicas rangeram quando seu prego foi disparado e afundou na barriga do alvo. No entanto, o arpão ficou preso no intestino do homem quando foi puxado e, com um ruído repugnante, arrancou suas vísceras, que acabaram espalhadas na rua de terra.*

*Após inúmeras versões, as estripações diminuíram. O administrador da prisão falou com seus contatos e soltou alguns presidiários irlandeses para serem os capangas do Caleb. Assim nasceu a Gangue de Hellshire.*

*Por seis anos, eles perambularam pelo país, recolhendo criminosos para a prisão, cumprindo com sua parte do trato. Após um embate sanguinário em Glenvale, Caleb encontrou um jornal com a manchete: Henry Bayshore compra a Penitenciária de Hellshire. Na foto, Bayshore, ainda desfigurado, apertava a mão do administrador com uma sorriso orgulhoso no rosto. O coração de Caleb disparou furiosamente, as veias quase se romperam sob a pressão do sangue. Ele fora vendido, um peão no jogo de um ricaço.*

*A Gangue de Hellshire jurou lealdade a Caleb e clamou pela cabeça do administrador. Num galope trovejante, derrubaram a entrada da prisão, gritando como bárbaros sanguinários. Um guarda ergueu a arma, mas hesitou e o dardo perfurou-lhe o peito. Caleb apanhou a cabeça do homem e bateu com ela contra uma cela até espirrar seus conteúdo através das barras.*

*Ao chegar ao escritório do administrador, Caleb derrubou a porta com um chute e se deparou com um lance do destino: o administrador não se encolhia em uma canto sozinho, Henry Bayshore fazia-lhe companhia. Sobrepujado pela ira, Caleb disparou contra Bayshore, batendo, golpeando e retalhando a carne. O sangue do homem escorria pelo rosto, formando uma poça rubra aos seus pés. Enquanto isso, a Gangue de Hellshire fazia a festa com o administrador, quebrando seus ossos a cada chute.*

*Com ambos destroçados, implorando pela morte, a gangue os levou até o refeitório, onde foram entregues ao motim crescente de prisioneiros.*

*Coberto com sangue e suor, Caleb foi coxeando até sua cela antigo, sem dar atenção aos gritos de Bayshore. Sentou-se na cama, sentindo as gotas de sangue escorrer pelos dedos. Uma névoa espessa e anormal começou a entrar pelas barras da janela. Caleb pegou sua velha chave inglesa, descascada e enferrujada, e passou o polegar pelo metal, examinando-a com um olhar marejado. Não conseguia se lembrar de sua origem. Nem queria. A seus pés, Caleb viu uma trilha de terra, e, no fim dela, silhuetas de todos os que haviam cometido injustiças contra ele: os garotos que o atormentavam, os executivos que se aproveitaram dele, e mais uma vez... Henry Bayshore. Emergindo da névoa, apareceram as ferramentas necessárias para dar cabo deles: Ganchos implacáveis de aço, reluzentes e belos em sua simplicidade. Pontadas lancinantes de dor cortam sua perna quando se levanta, mas ele as enfrenta, forçando-se seguir em frente, caminhando pela trilha de terra, deixando um rastro de sangue escorrendo atrás de si.*

## As Habilidades do Mercenário

Estas são as Habilidades que no começo só aparecem na Teia de Sangue  do Mercenário. Depois de chegar no Nível 30, as versões ensináveis dessas Habilidades podem ser encontradas:

* **Coroa Dentada** - Nível 30
* **Garantia do Morto** - Nível 35
* **Feitiço: Retribuição** - Nível 40

Uma vez obtidas, outros Assassinos poderão encontrar estas Habilidades em suas respectivas **Teias de Sangue**.

Após acertar um Sobrevivente **2** vezes com um ataque básico, *Coroa Dentada* ativa por **35**/**40**/**45** segundos.
Toda vez que um Sobrevivente acertar um Bom ou Ótimo Teste de Perícia  enquanto estiverem reparando um Gerador, a Aura do Gerador  será revelada em amarelo enquanto estiver sendo reparado.
Depois de enganchar a ***Obsessão*** , *Garantia do Morto* ativa por **35**/**40**/**45** segundos.
Se um Sobrevivente parar de reparar um Gerador  antes de terminar os reparos, enquanto a habilidade estiver ativa, a Entidade  bloqueia o Gerador até o fim do efeito da *Garantia do Morto*.
As Auras dos Geradores afetados são reveladas em branco.
*O Assassino só pode ficar **obcecado** por um Sobrevivente por vez.*
Se algum Sobrevivente purificar um Totem  Simples, ele será afetado pelo ***Efeito do Estado Desatento***  por **35**/**40**/**45** segundos.
Se um Totem Enfeitiçado  for purificado, incluindo o desta habilidade, as Auras de todos os Sobreviventes serão reveladas por **10 segundos**.
*"Seu idiota, você acabou de puxar o gatilho na própria cabeça." — Caleb Quinn*

## Inventário

### Poder: O Redentor

A engenhosidade do Mercenário lhe concede a habilidade de puxar suas presas com uma invenção única: um fuzil modificado que, em vez de munição, dispara uma lança afiada presa a uma corrente.

**O REDENTOR**

Aperte e segure o *Botão de Poder* para mirar com a arma. Aperte o *Botão de Ataque* para dispara uma lança que pode se alojar num Sobrevivente e permitir que o **Mercenário** o puxe contra sua vontade.

**Puxar:**

Enquanto um Sobrevivente estiver fisgado pelo **Redentor**, aperte e segure o *Botão de Poder* para puxá-lo até você. Sobreviventes podem se debater contra a corrente ou usar objetos do ambiente para forçar a corrente a quebrar. Se conseguirem, atordoarão brevemente **O Mercenário**, entrarão no Estado Ferido e receberão o efeito de estado ***Ferida Profunda*** . Usar um *ataque básico* em um Sobrevivente fisgado quebrará a corrente sem aplicar nenhuma penalidade ao **Mercenário** e ao Sobrevivente. Acertar um *ataque básico* num Sobrevivente fisgado também irá aplicar o efeito de estado ***Ferida Profunda***.

**Recarregar:**

É preciso recarregar o **Redentor** logo após cada disparo antes de atirar novamente. Aperte e segure o *Botão da Habilidade Ativa* para regarregar **O Redentor**.

## Conquistas

*Artigo principal: Conquistas*
Há atualmente 1 Conquista relacionada ao Mercenário.

## Customização

Os jogadores podem personalizar seu personagem, escolhendo um estilo de roupa de cada categoria. Roupas sangrentas são obtidas quando O Mercenário atinge o nível 50 e aumenta o prestígio (3 vezes) em sua Teia de Sangue.

Os cosméticos do Mercenário são:

###  Prestígio

* Prestígio I - **Morte Violenta a Bayshore** (Arma)
* Prestígio II - **Bando Sanguinário** (Corpo)
* Prestígio III - **Mercenário Sangrento** (Cabeça)

## DLC

*Artigo principal: Conteúdo Baixável*
O Atirador da Morte é atualmente parte de pacote de 1 DLC: