De bedrieger vinden

**Het vinden van de bedrieger** is een van de hoofddoelen van de bemanningsleden in *Among Us* en iets dat bedriegers willen voorkomen dat bemanningsleden dit doen.

## Overzicht

In *Among Us* is het voor Crewmates mogelijk om de bedriegers te zoeken en weg te stemmen. Dit vereist echter veel vertrouwen en zekerheid. Bedriegers zullen waarschijnlijk proberen andere bemanningsleden erin te luizen, en bemanningsleden kunnen iemand er ten onrechte van verdenken een bedrieger te zijn.

## Een bedrieger ontdekken

Er zijn een paar manieren waarop een bedriegermet 100% zekerheid kan worden gevonden:

* Een bemanningslid ziet een bedrieger doden, in persoon of op de beveiligingscamera's.
* Een bedrieger probeert een visuele taak te vervalsen (op voorwaarde dat visuele taken zijn ingeschakeld).
* Een bemanningslid ziet dat een bedrieger een taak faket, zodanig dat de taakbalk niet omhoog gaat of dat de bedrieger er niet in slaagt een bepaalde volgorde te volgen bij het uitvoeren van die taak.
* Houd er rekening mee dat de taakbalk alleen omhoog gaat als de taak volledig is voltooid. Bijvoorbeeld, in de taak Stroom omleiden, zal het omleiden van de stroom in Elektrisch/Reactor ervoor zorgen dat de taakbalk niet omhoog gaat. Als u echter de kracht op een andere locatie accepteert, zoals Shields on The Skeld, gaat de taakbalk omhoog.
* Een voorbeeld van de taakvolgorde is de taak Gegevens downloaden, waarbij The Skeld, Admin altijd de laatste locatie is die nodig is om de taak te voltooien. Als een speler eerst gegevens lijkt te uploaden in Admin, is hij een bedrieger. Dezelfde regel is van toepassing op Communicatie op Polus en Buiten op The Airship.
* Een ander voorbeeld is de taak Waterplanten op MIRA HQ. Als een speler de planten water lijkt te geven voordat ze de gieter uit de opslag hebben gehaald, zijn ze een bedrieger.
* Nog een ander voorbeeld is de Omleidingstaak op The Skeld. Als een speler de stroom lijkt af te leiden op een locatie zoals Navigatie zonder de stroom van Elektriciteit af te leiden, zijn ze een bedrieger. Dezelfde regel geldt bij Reactor op MIRA HQ en Electrical op The Airship.
* Een soortgelijk voorbeeld zijn de nep-omleidingspanelen in Reactor op The Skeld en Office op Polus, en de nep-Fix Wiring-panelen op The Airship. Als een speler die taken op die panelen lijkt te proberen, is hij waarschijnlijk een bedrieger omdat er daar geen echte taak is.
* Je kunt The Impostor identificeren als ze een veelvoorkomende taak uitvoeren die jij niet hebt, zoals Bedrading repareren, hoewel dit een zeer riskante techniek is.
* Een bemanningslid ziet een Shapeshifter Shift gebruiken; je kunt zien wie ze zijn, want wanneer ze verschuiven/uitschakelen, gebruikt de cocon tijdens de animatie altijd hun oorspronkelijke kleur.
* Evenzo, als je twee bemanningsleden van dezelfde kleur of een andere bemanningslid die jouw kleur deelt naast een lijk ziet, is de kans groot dat een van beide een gedaanteverwisselaar is die net voor hen (of jij) heeft gedood. Meld het lichaam in beide gevallen niet onmiddellijk. Achtervolg de kloon en dwing ze om geen tijd meer te hebben en terug te keren naar hun oorspronkelijke vorm, ren dan naar de noodknop of het lijk om een ​​gemakkelijke overwinning te behalen.
* Iemand wordt gedood op hetzelfde frame als een spoedvergadering plaatsvindt, en dan verschijnt hun lijk onder de voeten van The Impostor na de spoedvergadering.
* Iemand gaat opnieuw een ventilatieopening binnen die ze zojuist hebben gebruikt zonder de nodige afkoeling.
* Iemand is 'een taak aan het doen' waar geen taak is, zoals het nep-Accept Omgeleid Power-paneel van The Skeld.

## Verdachte activiteiten

Het uitvoeren van verdachte activiteiten betekent niet dat iemand een bedrieger is, maar ze kunnen een goede indicatie zijn van wie er beter in de gaten moet worden gehouden. Bemanningsleden zouden deze activiteiten niet moeten doen, omdat dit zal leiden tot een onschuldige uitwerping. Enkele verdachte activiteiten worden hieronder vermeld:

* Doelloos ronddwalen en geen taken lijken uit te voeren.
* Doelloos naar een locatie gaan, vooral verre locaties, zoals Launchpad.
* Weglopen van een lijk.
* Verschijnen om over de kaart te teleporteren, zoals onzinnig op verschillende plaatsen op de camera verschijnen, of rechtstreeks van MedBay binnengaan naar Electrical in seconden op The Skeld. Dit is een teken dat de speler een ventilatieopening heeft gebruikt.
* Op een vergelijkbare manier als deze, als een speler van de ene kant van de Gap Room op het luchtschip naar de andere gaat zonder het bewegende platform te gebruiken of de langere route te nemen, gebruikten ze hoogstwaarschijnlijk een ventilatieopening of, hoogstwaarschijnlijk, niemand zag ze daarheen reizen . Evenzo kan dit idee worden toegepast als een speler sneller van de ene kant van de ventilatie naar de andere gaat dan normaal zou zijn.
* Geen sabotage repareren of ronddwalen waar de sabotage is opgelost.
* Pauzeren vlak voordat een sabotage plaatsvindt, inclusief deursabotage.
* Spelers beschuldigen die bemanningsleden blijken te zijn wanneer ze worden uitgeworpen.
* Veel spelers beschuldigen.
* Een lijk beschuldigen.
* Beschuldigen van een bemanningslid die een visuele taak heeft voltooid.
* Veel of helemaal niet praten tijdens spoedvergaderingen.
* Kijken hoe een speler Beveiliging gebruikt, momenten voordat Comms Sabotage plaatsvindt.
* Net doen alsof je een veelvoorkomende taak uitvoert die niet is geregistreerd voor een andere speler, en ook voorbij een veelvoorkomende taak rennen wanneer deze is toegewezen.
* Voltooi alleen korte taken wanneer meerdere bemanningsleden in de buurt taken uitvoeren, en laat dezelfde tijd over aan een taak wanneer een andere bemanningslid klaar is.
* Geen lange taak voor de juiste hoeveelheid tijd uitvoeren.
* Staan in een gebied waar geen taken zijn - bijvoorbeeld bij Seismic Stabilizers op Polus staan ​​terwijl er geen sabotage is.
* Een spoedvergadering bellen zonder goede reden.
* Een lichaam melden en dan niet zeggen waar het gevonden is.
* Betrapt worden op liegen, zoals zeggen dat ze op iemand hebben gestemd die vervolgens geen stemmen krijgt of dat ze in een kamer waren toen iemand die Admin gebruikte, zag dat er niemand was.
* Dit omvat ook beweren dat ze zich op een locatie bevinden die niet op de kaart staat, zoals zeggen dat ze zich in Vault on The Skeld bevonden.
* Een kamer binnengaan met een andere bemanningslid en de enige zijn die er weer uitkomt.
* Bij een lijk staan ​​maar het niet melden.
* De laatste persoon zijn die een stapel bemanningsleden betreedt waarin iemand sterft.
* Vragen die ze niet beantwoorden, worden direct gesteld.
* Met veel minder kennis van het spel dan hun niveau zou impliceren. Bijvoorbeeld een speler van niveau 15 op The Skeld die beweert de namen van kamers niet te kennen om zich te verplaatsen en zegt waar het lijk dat ze melden is.
* Heel anders gedragen in vergelijking met eerdere games in dezelfde lobby.

## Uitzonderingen

Als wordt gezien dat een speler iets verdachts doet, moeten de volgende redenen worden overwogen alvorens te beschuldigen:

* Als een bemanningslid al zijn taken voltooit, kunnen ze ronddwalen op zoek naar verdacht gedrag of lijken.
* Iemand kan een lijk niet zien als het zich achter een object bevindt, zoals een rots op Polus, of als het een vergelijkbare kleur heeft als de grond.
* Iemand kan afstand nemen van het lichaam om een ​​ander lichaam te zoeken om te weten of het een dubbele moord was.
* Sommige spelers kunnen met opzet doen alsof ze achterdochtig zijn en worden zonder reden uit het spel gezet.
* Kleurenblinde mensen kunnen het moeilijk vinden om twee mensen uit elkaar te houden. Als een bemanningslid bijvoorbeeld valselijk wordt beschuldigd en vervolgens wordt uitgeworpen, is het mogelijk dat de aanklager kleurenblind was en het niet kon zien. Dit is natuurlijk niet altijd het geval.
* Personages die skins dragen, kunnen in één oogopslag worden verward met een andere kleur.
* Sommige bemanningsleden zijn nieuw in het spel en zijn misschien niet bekend met waar de taken zich bevinden.
* Een speler kan de taal die de meeste spelers gebruiken in noodvergaderingen niet begrijpen of spreken, of hun kennis van de taal kan beperkt zijn (ze kunnen bijvoorbeeld kleuren begrijpen en zeggen, maar geen kamers of vaardigheden).
* Sommige mensen, vooral meer ervaren spelers, kunnen onschuldige fouten verwarren met een teken dat ze een bedrieger zijn en ze laten zien als een bemanningslid wanneer ze worden uitgeworpen.
* Sommige mensen vinden het veiliger om hun taken uit te voeren tijdens een kritieke sabotage, vooral als er veel bemanningsleden zijn, omdat ze kunnen voorspellen waar iedereen zal zijn en waarschijnlijk alleen in de kamer zal zijn.
* Sommige mensen kunnen een kritieke sabotage niet repareren omdat ze te ver van de sabotage verwijderd zijn en mogelijk niet genoeg tijd hebben om de sabotage te repareren.
* Iemand mag een lichaam niet onmiddellijk rapporteren, maar in plaats daarvan een vaardigheid in de buurt gebruiken (zoals Doorlog) om te zien of ze een bedrieger kunnen vangen.
* Personages die dezelfde uiterlijke kenmerken hebben en/of dezelfde naam hebben, hetzij door toeval, hetzij door een opzettelijke imitatie van de ander, kunnen in een fractie van een seconde in de war raken.
* Sommige mensen voeren verdachte activiteiten uit uit angst voor de veiligheid van hun personage. Ze kunnen bijvoorbeeld een taak sluiten zonder deze af te maken om weg te komen van een naderende speler of een noodvergadering beleggen om updates te krijgen over wat mensen weten als er al heel lang geen spoedvergadering is geweest.
* Iemand mag niet alleen of met slechts één speler naar een kamer gaan, omdat de speler daar kan worden gedood.
* Pc-gebruikers moeten mogelijk naar hun toetsenbord kijken tijdens het typen. Als gevolg hiervan kunnen ze tijdens een spoedvergadering iets zeggen dat in tegenspraak is met iets anders dat onlangs is gezegd, omdat ze het bericht niet hebben gezien.
* Sommige mensen zijn zo gefocust op hun taken dat ze dingen niet opmerken of snel vergeten, zoals een personage dat langs hen loopt, en het zich niet kunnen herinneren tijdens een spoedvergadering.
* Evenzo kunnen mensen dingen verkeerd zeggen vanwege een mistig geheugen.
* Gasten en gebruikers onder de leeftijd van digitale toestemming zijn beperkt tot Quick Chat, wat het erg moeilijk maakt om een ​​open antwoord op een vraag te geven. Als dit het geval lijkt te zijn, kijk dan in het Quick Chat-wiel om te zien waarmee Quick Chat-gebruikers kunnen reageren, zodat ze de vraag gemakkelijk kunnen beantwoorden.
* Een speler kan worden afgeleid door dingen in het echte leven, zoals een andere persoon die tegen hem praat terwijl hij speelt. Dit zal hun concentratieniveau verlagen en het is mogelijk dat ze belangrijke dingen in het spel niet opmerken.

## Een bedrieger uitsluiten

Als een speler een visuele taak uitvoert wanneer deze is ingeschakeld, kunnen andere spelers er zeker van zijn dat ze geen bedrieger zijn. Er zijn enkele manieren waarop spelers een andere speler kunnen vertrouwen; hoewel deze niet zeker zijn, vertonen ze een goed teken:

* Zien dat de taakbalk omhoog gaat wanneer een speler een taak voltooit. Als er geen andere bemanningsleden in de buurt waren, dan is de kans dat An Impostor erin slaagt om de timing goed te krijgen, vrij klein als dit gebeurt. Dit kan alleen worden gezien als de "Taakbalk-update" is ingesteld op "Altijd" in opties.
* Informatie geven die andere Crewmates bevestigt.
* Informatie geven die leidt tot het uitwerpen van een bedrieger
* De hele tijd bij iemand anders zijn geweest en ze niet hebben vermoord, vooral als er nog maar één bedrieger over is en/of de andere speler een bevestigde bemanningslid is.
* Bijna de hele ronde op controle blijven, vooral laat in het spel wanneer de speler zijn taken had kunnen voltooien.
* Bij iemand anders zijn als er een moord heeft plaatsgevonden. Dit is het meest zeker in games met slechts één bedrieger, aangezien de daadwerkelijke Impostor op de plaats van de moord had moeten zijn. Anders, terwijl de andere speler een bedrieger kan zijn, zijn ze op zijn minst onschuldig aan die specifieke moord.