ZONA 0-A: Recuerdos de una Vida Pasada

**DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA** **Clase 0**

**▶ Desprovisto de peligros ambientales (0/5)**

**▶ Peligro mental medio (3/5)**

**▶ Poca dificultad para salir (2/5)**

La **ZONA 0-A** es la primera zona de los Backrooms y muy probablemente la primera en la que caerás, ya que es de las pocas zonas accesibles desde la realidad.

## DESCRIPCIÓN:

La **ZONA 0-A** es un espacio extenso casi infinito de habitaciones segmentadas aleatoriamente donde nunca encontraras dos habitaciones que sean iguales. Todas las habitaciones comparten características visuales similares pero que no se limitan solo a paredes con papel tapiz amarillo desgastado y en algunas ocasiones que van a un tono verdoso, el suelo alfombrado y extrañamente húmedo y la iluminación fluorescente colocada de manera inconsistente, la luz de este nivel es notoriamente mas ruidosa a comparación de las luces fluorescentes de la realidad.

Sin embargo, aparte de las miles de habitaciones vacías que comparten rasgos en común, de vez en cuando se podrán encontrar objetos que parecen venir de la realidad, entre estos objetos se pueden encontrar muebles en cualquier estado, cuadros en las paredes que no parecen tener significado, enchufes en las paredes con electricidad poco confiable, carteles de gente desaparecida con rostros y fechas irreconocibles e incluso se han visto objetos que parecen ser de siglos pasados y futuros.

## Propiedades, Efectos o Fenómenos

La **ZONA 0-A** no solo se trata de un laberinto de habitaciones vacías sin más, este cuenta con algunas propiedades o efectos extraños que se tienen que mencionar para entender mejor el comportamiento de esta zona.

#### Desaparición de objetos:

Como se menciono anteriormente, se pueden encontrar objetos o muebles en ciertas habitaciones de la **ZONA 0-A**, pero si permaneces en la misma habitación que el objeto en cuestión, en cualquier momento podrán desaparecer misteriosamente, solo basta con parpadear para que el objeto haya desaparecido del lugar sin dejar rastro.

#### Cambio de habitaciones:

Si pensabas en hacer un mapa de la zona o hacerte con algún refugio para explorar, lo mejor es no intentarlo, el nivel cuenta con una propiedad en la que las habitaciones (a excepción de la habitación en la que te encuentres) cambian de lugar en momentos aleatorios, se dice que este efecto tiene relación con la desaparición de los objetos esparcidos por el nivel.

#### Inutilidad en dispositivos:

En la **ZONA 0-A** muchos dispositivos como GPS o brújulas son completamente inútiles y si cuentas con una radio esta arrojará señales confusas y poco confiables.

#### Alucinaciones:

Esto se relaciona directamente a la cordura, mientras mas tiempo estés en esta zona y empieces a caer en la desesperación, empezaras a alucinar eventualmente con siluetas de personas que reconoces y de momentos de tu vida en la realidad, esto es un aviso de que tu cordura no esta en su mejor estado, en caso de que te encuentres en esta situación, trata de recuperar la calma, este efecto es la razón de que a esta zona se la haya llamado de esta forma.

## Peligros

Si bien este nivel no cuenta con riesgos ambientales, el mayor peligro que representa a zona es la perdida de cordura, después de todo, hablamos de que muy probablemente llegaste a esta dimensión por accidente y no sabes donde estas, solo sabes que estas lejos de casa, y en general, lejos de cualquier señal de vida. Si consideras necesario toma descansos y recupera tu cordura, el viaje por esta zona es duro, pero hay que mantenerse firmes.

Otro de los peligros de esta zona es la falta de recursos, si bien es posible encontrar algún que otro objeto útil por la zona, difícilmente encontraras comida o agua que este en buen estado, lo cual también puede afectar a la cordura del caminante.

## ENTRADAS Y SALIDAS

### Entradas

* La forma mas común de acceder es mediante el No-Clipping desde la realidad (Cabe aclarar que en casi todos los casos esto sale de forma accidental...)
* Muchas zonas pueden devolverte a la **ZONA 0-A**, pero no se han documentado aún.

### Salidas

* Es posible que si deambulas por la **ZONA 0-A**, puedas entrar en la **ZONA 0-B**. Cabe aclarar que no hay una manera especifica de lograr esto, así que encontrarte con esta subzona es cuestión de suerte.
* Deambular lo suficiente por zonas que empiezan a tener un color rojizo en la **ZONA 0-A** te llevara a la **ZONA 0-C**, ESTO NO SE RECOMIENDA HACER, LA **ZONA 0-C** ES PELIGROSA Y ACTUALMENTE IMPOSIBLE DE SALIR UNA VEZ QUE ENTRAS

* Todavía faltan documentar las formas pero se sabe que puedes llegar a las siguientes zonas:

* **ZONA 1-A**
* **ZONA 0-D, ZONA 0-E**
* **ZONA A-1**