Виды

Требуется доработка
**Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики**, **дополнив её**

## Виды

Каждая пригодная для жизни планета имеет потенциал развития различных видов и разумных существ, которые, естественно, или нет, развиваются технологически. Иногда такие существа достигают решающего момента в своем развитии, что позволяет им получить доступ к технологии FTL и, как следствие, к способности стать полноценными межзвездными империями.

Вид может или не может приравниваться к империи. Сначала каждая империя будет состоять полностью из ее первоначальных видов, но в конечном итоге она может включать другие виды через завоевания, миграционные пакты или прием беженцев.

## Принадлежность к виду

При генерации галактик виды подразделяются на родительские и подвид.

Родительский вид является первым порожденным видом такого рода (вид определяется его портретом). Все дальнейшие виды с одним и тем же портретом, но с разными названиями / признаками, считаются как **подвид** этого в игре. Новый подвид, созданный существующим подтипом, будет просто казаться еще одним подвидом рядом с ним в пределах родительских видов.

Виды одной и той же группы фенотипов будут более дружественными друг к другу с увеличением эффекта, если они являются суб-видами в пределах одного семейства видов. Это, в свою очередь, может повлиять на другие модификаторы отношения.

## Список групп видов

Ряд видов предварительно определен, в том числе система «Люди системы Sol». На данный момент существует 9 различных групп видов, к которым могут принадлежать каждая раса: Членистоногие (насекомоподобные), Пернатые, Грибовидные, Гуманоиды, Млекопитающие, Моллюскоиды (беспозвоночные), Рептилоиды, Растениевидные (часть DLC Plantoids Speces Pack), Машины (DLC Synthetic Dawn).

У каждого вида есть черты и этика, которые могут быть выбраны, а также предпочтительные домашние миры. Черты и этика не зависят от выбранного вида или портрета, хотя игроки могут, конечно, использовать портретное искусство как вдохновение для своего выбора, это добавляет стимул к ролевой игре.

Первый правитель каждой империи может быть настроен. Для персонализации не гуманоидных видов ограничены цветами и, возможно, одеждой, в то время как некоторые виды гуманоидов также имеют прическу. Гуманоиды - единственная группа видов, которая характеризуется различиями в поведении мужчин, и люди являются единственными видами с множественными фенотипами (расы). Люди, хотя и млекопитающие, появляются в отдельном фенотипе (гуманоиды).

Существует вариант для определенных игроком видов, в комплекте с чертами, этикой и государственным типом, чтобы появляться в игре как страны ИИ.

## Органические и Механические виды

### Органики

Большинство империй изначально состоят из органических видов.Они могут выбрать любые типы правления кроме машинного разума.Органоиды обладают 2 перками признаков и могут менять перки при помощи генетических модификаций.Они смертны,потребляют пищу и могут следовать путям вознесения.

### Машины

Однако существуют и механические империи. Они могут выбирать только машинный разум, а также три ключевых гражданских моделей. Вы можете играть за истребителя органиков, ассимилятора или слугу органиков. Машины обладают одним перком признаков и могут менять перки при помощи робомоддинга. Они бессмертны, потребляют энергию, не могут изучать технологии пищи, биологию и следовать путем вознесения, но имеют доступ к особым технологиям машин и новым бонусам за стремление.