recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Башня времени

*Башня времени, это уникальное место, где ты можешь запечатлеть свои отношения в незабываемой обстановке.*

**Как найти Башню времени**?

Перейди на главный экран Мира танцев и справа ты найдешь вывеску "Башня времени".

Перейдя в Башню времени - присоединись к одной из существующих площадок или создай собственную, нажав на кнопку "Создать" в правом нижнем углу.

В появившемся окне выбери тип площадки, задай ее имя и, если надо, пароль. Затем нажми на кнопку "Создать".

Поздравляем! Площадка создана!

* На этой площадке можно передвигаться и использовать интерактивные предметы. Для перемещения используй маленький джойстик в правой части экрана, а для управления камерой, используй касания в любой свободной части экрана.
* Для использования интерактивных объектов, подойдите к ним и нажми на объект двойным нажатием. Для выхода из интерактива - нажми на кнопку "Уйти" в правой части экрана". (\* Не из всех интерактивных событий можно выйти сразу, дождись окончания действия и нажми на кнопку "Уйти")
* В любой момент ты можешь запечатлеть себя и своих друзей, используя иконку "Фотоаппарата". Помни, что для него нужна пленка, которую ты можешь купить в "Магазине"
Adding a Room Effect

To add a new Room Effect, all you need to do is add a new entry to the RoomSettings.RoomEffect.Type enum. Once you do that, your Room Effect will be visible and usable with Dev Tools.

However, it obviously won't do anything yet! You can utilize the Room Effect to do things anywhere that you have a reference to the room object. To read the Room Effect, you use:

```
room.roomSettings.GetEffectAmount(RoomSettings.RoomEffect.Type.YourEffect)
```

If the effect has not been selected as an active effect in the room, this will return 0.0. Otherwise, it will return a value between 0.0 and 1.0, depending on where the slider for the Room Effect was set in Dev Tools. Then it's up to you what you want to do with this value, the sky is the limit...
Adding Custom Sound Effects

* Navigate to "Rain World/SoundEffects" and open the **Sounds.txt** file in a text editor.
* Find the sound that you want to edit in the list of sound effects.
* Each sound has two names listed, one to the left of the colon, and one to the right of the colon. The one you need to edit is the one on the right side. IE: The bolded one in the example below.
	+ MENU\_Start\_New\_Game : **UIImpact2**/vol=0.4
* Place a \*.wav file into the SoundEffects folder with your custom sound. Name this sound file something *DIFFERENT* than the original sound effect. In fact, it needs to be different from *any* of the sound effects in the Rain World database, so give it a very unique name.
* Replace the bolded sound name on the right side of the colon in the text file, with the name of your new sound effect file (without the file extension).
* Now the original sound has been replaced by your modified one in-game.
Adding a Custom DataPearl

This page lists the steps for adding a new colored lore pearl into the game, that can be given to Moon for her to read, containing your own custom text. Once the pearl is added, it can be spawned in the game using Dev Tools like the rest of the colored pearls.

## Adding the Lore Text for the Pearl

Navigate to the "*Rain World/Assets/Text/Text\_Eng*" folder. Choose a number that's not being used already and create your text file with that number. Then write the contents of the pearl in the text file. Sample:

```
0-46
First line of the first text box.<LINE>Second line of the first text box.

This line will be shown in a second text box!
```
The first line of the text file should be **0-##**, where **##** matches the number of the text file.

Copy and paste this file into the other language folders (Text\_Fre, Text\_Ger, etc). This will prevent the game from crashing if the player is playing in another language other than English. (If you could actually translate the text for these languages that'd be even better, but you probably don't have a localization budget for your mod...)

## Adding the Code for the Pearl

### DataPearl

* Add your pearl as a new entry in the DataPearlType enum.
* Add your pearl as an additional case in the ApplyPalette function, alongside the rest of the lore pearls.
* Add your pearl to the switch statement in the UniquePearlMainColor function, and choose a color for your pearl.
* Optionally, add your pearl to the UniquePearlHighLightColor function if you want your pearl to have a secondary highlight color.

### Conversation

* Add a new entry to the ID enum. This will correspond with the unique conversation that will take place when you give the pearl to Moon.

### SLOracleBehaviorHasMark

* Add your pearl to the switch statement in the GrabObject function alongside the rest of the pearls. Use this to associate the pearl you defined in DataPearl with the conversation you defined in Conversation.
* Add your pearl to the switch statement in the AddEvents function. The number passed to LoadEventsFromFile should match the number of the text file that contains your pearl's lore text.

```
case Conversation.ID.MyCustomConversation:

      this.PearlIntro();

      base.LoadEventsFromFile(46);

      return;

```
Жетоны удачи

Жетоны удачи это предметы получаемые за использование Колеса фортуны.

Жетоны удачи можно обменять на следующие призы:

Заводной щенок - 150 жетонов | 7 дней
Подушка смайлик - 325 жетонов | 7 дней
Парящая зебра - 450 жетонов | 7 дней
Волшебный месяц - 666 жетонов | 7 дней
Кусочек пиццы - 666 жетонов | 7 дней
Беймакс - 999 жетонов | вечно
Крылья Пегги - 1199 жетонов | вечно
Алый фонарик - 1299 жетонов | вечно
-Сладкое судно:
299 Жетонов удачи - 3 дня
599 Жетонов удачи - 5 дней
1100 Жетонов удачи - 10 дней
1900 Жетонов удачи - 30 дней
2499 Жетонов удачи - Вечно
-Супер тележка:
259 Жетонов удачи - 3 дня
550 Жетонов удачи - 5 дней
1000 Жетонов удачи - 10 дней
1800 Жетонов удачи - 30 дней
2299 Жетонов удачи - Вечно
Emery Coillete

**Emery Coillete** is...

This first section is called a lead. You'll want to fill it with the most important aspects of the character's life. Think about a newspaper article. Put the best stuff up front!

## Biography

Use this section to give greater details about the character's life.

## Behind the scenes

If there's anything you'd like to say that's not derived from episodes, but maybe comes from interviews that actors or crew gave, use this section.
VIP

**VIP игроки** — категория привилегированных игроков с расширенными возможностями.

VIP можно получить в акции "Пригласи друга" , в розыгрышах в официальной страницы игры во Вконтакте или приобрести в игровом магазине за кристаллы. VIP карта бывает на неделю, на месяц(сейчас получить уже никак нельзя), на сезон и на год.

## Повышение VIP уровня

* Каждый день, пока действует статус, Вы будете получать **2 очка VIP роста**. Вместе с увеличением их количества ваш уровень VIP будет расти. (Но нужно обязательно выполнить вход в игру, чтобы получить очки!)
* За каждые потраченные (во время действия VIP-статуса) 100 кристаллов вы получаете **1 очко VIP роста**.

* После истечения срока действия VIP статуса, накопленные **очки VIP роста сохраняются**. Покупая VIP статус на следующий месяц, Вы продолжите накапливать, уже полученные ранее, очки VIP роста.
Light Editor

#### Canvas stretching

Corners of the canvas can be dragged by holding down keys C, V, B and N (up-left, up-right, down-right and down-left respectively). After deformation, folded canvas can be reapplied by pressing M. This will project deformed version onto main layer.

Once dragged, canvas corners are hard to return to their initial position. Deformation is reset by leaving and re-entering the light editor tab.

Deforming canvas also deforms some butons in the main menu.

***Note:** The light editor has a bug in which the border constraints (i.e. the view you can move with the numpad keys) is offset, often causing the upper and left areas of the room to be inaccessible in this editor. A workaround is to hold numpad9 while moving the view, which bypasses these restrictions. Alternatively, the PNG file found with the editor save txt in the LevelEditorProjects folder is the same as what appears in the light editor, and can be modified using an image editor.*
Rendering Minimaps

Minimaps can be constructed and rendered through the Map Tab in Dev Mode. The map tab has four different editing modes: Canonical View, Subregion View, Attractiveness View, and Dev View. For minimap editing, you want to be in the Dev View.

While in Dev view, click and drag a room to reposition it. Click and drag anywhere else to scroll the canvas around. While holding the N key, click a room to change what layer it is in. There are three layers, green being the closest, grey being the middle, and red being the furthest back. In general, you should avoid overlapping any rooms that are in the same layer as each other. Overlapping rooms that are in different layers is fine.

You can click the Save button to save your changes. You should do this periodically to avoid losing any progress. When you are finished positioning all the maps how you want them, click the Render button to generate the final minimap. (This render step tends to fail a lot, see the troubleshooting section below for solutions)

### Troubleshooting

When rendering the minimap, sometimes it will fail. It will either generate a completely empty map (the rendered map image will just be an empty green rectangle), or it will generate a map, but all the map interconnections will be undefined (when you view the minimap, the dotted lines that connect the rooms will either be missing, or will curve all over the place randomly).

Here is the most reliable procedure I've found to have success in rendering the final map:

* When you are done making your changes, hit the save button, but do not hit the render button.
* Exit the game, and either start a new save file, or revert to a save file from before you entered the region for the first time.
* Enter the region fresh, and as soon as you enter the region, go to dev mode, open the dev view map and render it.
* The map should be correctly rendered now.
Adding Custom Music

In the Update function of Music.MusicPiece.SubTrack, you'll see a section of code like this:

```
if (!this.readyToPlay) {
    if (this.source.clip == null) {
        if (this.piece.IsProcedural) {
            this.source.clip = (Resources.Load("Music/Procedural/" + this.trackName, typeof(AudioClip)) as AudioClip);
        }
	else {
	    this.source.clip = (Resources.Load("Music/Songs/" + this.trackName, typeof(AudioClip)) as AudioClip);
	}
    }
    else if (!this.source.isPlaying && this.source.clip.isReadyToPlay) {
        this.readyToPlay = true;
    }
}
```

This is where the game loads a song from the *resources.assets* file before it is about to play the song. However, we can't edit the *resources.assets* file to change the music, so instead we need to create our own resource loader and audio clip streamer that streams the music from disk instead. Then we can hijack this function to use that resource loader for our custom music instead of the default one.

Here's an example custom resource loader/streamer:

```
string rootpath = Application.dataPath;
string filepath = rootpath.Substring(0, rootpath.LastIndexOf("/")) + "/Assets/Futile/Resources/Music/Procedural/" + this.trackName + ".ogg";
WWW www = new WWW("file://" + filepath);
this.source.clip = www.GetAudioClip(false, true, AudioType.OGGVORBIS);
```

For OGG files, you would use AudioType.OGGVORBIS, and for MP3 files, you would you AudioType.MPEG.

Then simply add a new condition to the Update function to compare the trackName to the one you want to override. If it's a match, load the corresponding music file from disk with the custom resource loader, otherwise fall back to the default resource loader.
James The Ghost (Role-Play)

**James The Ghost** is a *role-play* that was started by wjames33 that is about a ghost and his weird friends, including: a Spirit, an Emperor, Et Cetera. It was started somewhere in 2016, or before.

## James The Ghost

The Colourful Emblem Of The "James The Ghost" Role-Play

## General Facts

### Main Character (s)

* James The Ghost
* The Corner Spirit
* The Emperor

## Miscellaneous Facts

### Important Facts

* Role-Play Was Started Before TRPC Was Created
* wjames33's Main Role-Play
Heavy Meddle

Heavy Meddle is the third episode of The Cat House.

## Plot

When Oliver is being bullied at school, he tries to avoid his meddling sisters, who will only make things worse.

## Appearances

* Oliver
* Penelope Pussycat
* Mimi Caty
* Susu Caty
* Lulu Caty
* Mela
* Doom Kitty (non speaking role)
* Chi
* Marie
* Sagwa Miao
* Pussyfoot
* Thomas O'Malley (voice heard off screen)
* Duchess (voice heard off screen)
* Patch
* Pua

## Trivia

* Duchess and Thomas O'Malley's voices are heard telling Oliver to take out the trash, making this episode their first appearance (albeit off-camera).
* Doom Kitty has no lines in this episode, but was heard fangirling with her sisters.
* This is the first episode to show someplace other than the Cat House (in this case, Royal Forest Elementary School).
* In this episode, it's revealed that all ten of Oliver's sisters (older and younger) tend to be overprotective of him, especially when it comes to someone bullying him.
* In one scene, Lulu was walking like Mimi.
* The word "Ha!" appears on the title card 48 times.
* **Moral**:
	+ When someone you know is being bullied, try helping them.
	+ If someone doesn't want you getting involved in something, it's probably best to take their word for it (at least at first).
Skill Rankings of 2018

Skill Rankings were formed in 2016 by {Revolution}Sizzer (Ibrahim Aanif Shaheem). They include your indicated skill, by measuring how you earn stars in a given amount of rounds.

Following are skill rankings as of August Week 1:

1. {Revolution} Dratini - 2.3 < 3.3 < 4.8 > 5.0 = 5.8

2. {Revolution}J Fairfox - 4.0 < 5.0 = 4.9

4. {Revolution} Reaper x - 4.5 = 4.5

5. {Revolution}Tris - 4.7 < 5.0 > 3.0 < 4.6 = 4.2

6. {Revolution}Shiggy - 2.2 < 4.7 > 2.3 < 3.5 = 3.8

7. {Revolution}ODRGemini - 1.0 > 1.0 > 1.0 < S = 3.1

8. {Revolution}Drahciralpha - 3.0 = 3.0

9. {Revolution}Fiend - 3.2 > 1.0 < 2.7 = 2.7

10. {Revolution}MrNoGood - 2.5 > 1.0 = 2.3

11. {Revolution} Omega - 1.0 < 2.0 = 2.3

12. {Revolution}Death - 1.5 > 1.0 > 1.0 = 1.1

13. {Revolution} Jeonsa - 1.0 = 1.0

13. {Revolution}shadow - 1.0 = 1.0

13. {Revolution} Eclipse - 1.0 = 1.0

13. {Revolution}Gamerdeathrow - 1.0 = 1.0

13. {Revolution}Saya - 1.0 = 1.0
Adding new Maps

When first working on your maps, it's easiest to connect them to one of the existing regions (even if this is just temporary). Later, once you've gotten more experience, you can move onto the more daunting task of Adding new Regions.

Start by navigating to the region folder (Rain World/World/Regions) that you want to add your level into. For convenience, many modders use Outskirts (SU). Take the files for your level that were exported after rendering your level with the level edtior, and place them into the region's Rooms folder. For your room to work, you may need to rename all of your level's files to match the region naming conventions. For example, if the region is SU, all of your filenames should start with "SU\_".

Then open up the world\_XX.txt file in a text editor. You need to find a pipe in the region that currently doesn't lead anywhere (will show up as DISCONNECTED), and map it so that it connects to your new room. Refer to the Room Connections documentation for details on how to understand and edit the pipe connections.
Rain World Modding Wiki

## Welcome to the Rain World Modding Wiki

This is an archived wiki that contains information for modding Rain World v1.01.

If you are living in the year 2018 or later, you should refer to the new wiki located at: rainworldmodding.miraheze.org

## Basic Modding Overview

Rain World mods come in a few varieties. The most user-friendly approach is to use the official level editor to create new rooms which can be imported into the engine with relative ease. It's also possible to use the tool dnSpy to peek at the game's base code and make small modifications, or to create fully featured modifications with new mechanics using BepInEx. However, given the complexity of the codebase it is extraordinarily challenging (even for an experienced C# programmer). Finally, there are a few community-made tools that give you access to some of the information and allow for the placement of enemies or the tweaking of pre-existing engine variables.

## Table of Contents

### Basic Modding

* Dev Tools
* Room Settings Tab
* Objects Tab
* Sound Tab
* Map Tab
* Triggers Tab
* Creature Spawns
* World File Format

### Level Editing

* Official Level Editor
* Geometry Editor
* Tile Editor
* Effects Editor
* Prop Editor
* Light Editor
* Camera Editor
* Adding new Maps
* Rendering Minimaps
* Adding new Regions
* Custom Palettes and Tiles

### Tutorials

* A Region From The Ground Up
* The Architecture of Rain World

### Advanced Modding

* Fixing Common dnSpy Errors
* Adding an Exception Handler
* Adding a Room Effect
* Adding a Custom DataPearl
* Adding Custom Music
* Adding Custom Sound Effects
* Editing Texture Atlases
* Adding a Custom Creature
Stanisław Czarnecki

**Stanisław** **Florian Czarnecki**, or Stanisław Czarnecki, is one of the main characters of the "We Are Uhlans, Now, And Forever"  *Role-Play*. He was born in 1767, The Polish-Lithuanian Commonwealth, and died in 1830, The Kingdom Of France (Bourbon Restoration).

## Personal Details

### Relative (s)

* Tadeusz Bonaventura Czarnecki (Older Brother)
* Franciszka Weronika Czarnecki (Younger Sister)
* Pierre Victor Lapointe (Brother-In-Law)
* Wojciech Andrzej Działyński (Second Cousin)
* Mieczysław Konrad Lubormirski (Second Cousin)
* Tadeusz Augustyn Czarnecki (First Cousin)
* Kazimierz Jarosław Lubomirski (Second Cousin)
* Teresa Elżbieta Działyński (Great Aunt)
* Weronika Teresa Czarnecki (Mother) †
* Tadeusz Stanisław Czarnecki (Father) †

### Residence (s)

* Dwór Czarneckich
* Fort Św. Stanisława
* Le Grande Maison

### Occupation

Ranker Of The 1er Régiment Des Chevaux-Légers [Polonais] De La Garde Impériale
We Are Uhlans, Now, And Forever

**We Are Uhlans, Now, And Forever** is a popular *role-play* on this wiki. It takes place in Napoleonic and Post-Napoleonic Europe. This *role-play* has not started yet and will be started in the near future. Two people have their roles already and four people most likely will join, currently. This *role-play* was created by BartoszC in 2017.

## We Are Uhlans, Now And Forever

The Napoleonic Emblem Of The "We Are Uhlans, Now, And Forever." Role-Play

## General Facts

### Main Character (s)

* Stanisław Florian Czarnecki
* Tadeusz Bonawentura Czarnecki
* Franciszka Weronika Czarnecki

### Setting

* First French Empire
* Kingdom of France (Bourbon Restoration)
* Duchy of Warsaw
* Other Countries in Europe

## Miscellaneous Facts

### Important Facts

* First Role-Play
* Historical Role-Play
Movie Role-Plays

**Movie *Role-Plays*** are a genre of *role-playing.* In this genre, people *role-play* as characters from movies, or fan-made characters from movies. Rarely, people combine two books, or two series, and make one *role-play*. Popular Movie *Role-Plays* include, The Rise Of The Guardians *Role-Play*, and The Harry Potter *Role-Play.*
Shirt

Shirt is a female contestant in Anthropomorphic Insanity Original and Anthropomorphic Insanity.

## Personality

Shirt is a cocky and sassy person. She cares a lot about herself, cute men, phones, etc. and is mostly annoyed by most people. She gets along with Pants often, and she wants things done quick, which mostly causes her to rush everything. Most of the time she doesn't listen to any advices her BFF makes to her and she messes things up. When she was younger she wasn't that big of a mess, however.
Dev Tools

The **Dev Tools** are a collection of in-game tools used by the developers for testing the game and editing map properties. They are a good starting point for modders, as the tools are fairly easy to use. They can be installed from the Tools section of RainDB.

### Dev Tools Controls

The following keyboard shortcuts are available for use once the Dev Tools have been activated in-game.

Additional Dev Tools commands available on the title screen/region select screens:

 B

Additional Dev Tools commands available in cutscenes (not useful in the current version of Dev Tools, as you can't save these changes, and the cutscene doesn't pause while this mode is active, like it probably is supposed to)

 Left Click
 J
 K
 O
 L
 I

### Main Interface Tabs

Once opening the main dev tools interface with H, the interface is broken up into five different tabs. Each of these tabs are extensive enough to warrant their own pages:

* Room Settings Tab
* Objects Tab
* Sound Tab
* Map Tab
* Triggers Tab
Alltag mit Harpyie und Zentaurin

**Alltag mit Harpyie und Zentaurin** ist die zweite Folge des Monster-Mädchen-Anime.

## Zusammenfassung

Das Schicksal beschert dem gutmütigen Gastgeber Kimihito zwei weitere hyperaktive Fabelwesen-Gäste: die kleine Harpyie Papi und die stolze Zentaurin Zentrea Sianus.

## Trivia

* Die Episode basiert auf Kapitel 3 und 4 des Mangas.
M.O.N.

**M.O.N. ist eine Spezialeinheit, die darauf spezialisiert ist, kriminelle Monster zu fassen.**

## Entstehung

Die M.O.N. wurde gegründet, weil die Polizei aufgrund einer Formalität im Interarten-Gesetz keine Gewalt gegen Monster anwenden darf. Deshalb brauchte man eine Einheit, die selbst aus Monstern besteht. Sie wird von Kuroko Smith angeführt.

## Agentinnen

* Frau Smith
* Zombina
* Doppel
* Manako
* Tionishia
Бонус: Пригласи друга

Пригласи друга - акция, в которой все получают подарки; пригласите друзей в игру и дайте им свой код приглашения, введя который, они получат особую награду. А чем больше друзей вы пригласите, тем больше наград получите.

Код можно ввести только до 10 уровня!

Чтобы вы получили награду за друга, он должен достичь 20 уровня!

 5
 12
 25
 50

Награда приглашенного за ввод пригласительного кода: Мегафон(5 шт), Карта удачи(3 шт), Звезда удачи(7д), Твисты(х680)
Колесо фортуны

1. Колесо фортуны расположено в левом нижнем углу, она скрывается за значком, похожим на волшебную палочку. Нажмем на него.

2. Мы попали в главное меню Колеса Фортуны. Существует два его вида: "Обычное" и "Премиум". Они отличаются лишь призами и ценой использования. Чтобы перейти в какое-нибудь, нажмите на одну из этих клавиш.

3. Вам дается одна бесплатная попытка в каждом виде колеса. После того, как вы используете бесплатную попытку, следующая будет через 24 часа. Справа расположена кнопка "Десятикрут", использование которой приравнивается к десяти разовым попыткам, но с обязательным выпадением хороших призов. Также "Премиум"-колесо можно крутить не только за кристаллы, но и за свитки и карты удачи. Одна попытка - 1 свиток или 2 карты. Возможные призы можно увидеть во вкладке "Призы" в левом верхнем углу.

4. Под вкладкой "Призы" расположена вкладка "Обмен".За каждое вращение колеса вам выпадает некоторое количество жетонов удачи (обычное колесо - 1 фрагмент (1/10 часть жетона), премиум колесо - 5 жетонов). И эти жетоны также можно обменивать на призы в этой самой вкладке "Обмен".

5. За раз можно увидеть лишь 6 вариантов вещей, но на самом деле их гораздо больше. Чтобы обновить список, надо нажать на кнопку "Обновить" и далее подтвердить действие. Стоимость одного обновления - 500 Золота.

6. Посмотреть список призов Обмена можно посмотреть ниже.
Призы Колеса Фортуны
Заводной щенок - 150 жетонов | 7 дней
Подушка смайлик - 325 жетонов | 7 дней
Парящая зебра - 450 жетонов | 7 дней
Волшебный месяц - 666 жетонов | 7 дней
Кусочек пиццы - 666 жетонов | 7 дней
Беймакс - 999 жетонов | вечно
Крылья Пегги - 1199 жетонов | вечно
Алый фонарик - 1299 жетонов | вечно
-Сладкое судно:
299 Жетонов удачи - 3 дня
599 Жетонов удачи - 5 дней
1100 Жетонов удачи - 10 дней
1900 Жетонов удачи - 30 дней
2499 Жетонов удачи - Вечно
-Супер тележка:
259 Жетонов удачи - 3 дня
550 Жетонов удачи - 5 дней
1000 Жетонов удачи - 10 дней
1800 Жетонов удачи - 30 дней
2299 Жетонов удачи - Вечно
Быстро повышаем уровень

Многих волнует вопрос как быстрее прокачать уровень персонажа.
В игре возможны несколько способов для получения опыта:
1) Танцы.
Для получения максимального опыта нужно танцевать на сложном уровне. Режим желательно «Токки» или «Классик», там дают больше опыта. Песни лучше выбирать короткие, для более быстрого кача. Например, Хотьпинок (Hot Pink) – 2 мин или Баланда (Bailando) – 1 мин 53 сек.

2) Ежедневные задания.🎓
При выполнении ежедневных заданий так же дают очки опыта. Заданий всего 3, опыта дают немного, но все же.

3) Звезда удачи.
Это магический значок. Дает +30% бонусного опыта как вовремя танца, так и в башне в режиме АФК. Выпадает на Колесе Фортуны.

4) Печенье, сок (хочешь хорошо качаться - хорошо кушай!).
- Яблочный сок. Дает 500 очков опыта при использовании. Выпадает в танцах и в сказке.
- Печеньки. Дает дополнительные 100% опыта в течение часа. Время будет добавлено, если использовать несколько печенек. Выпадает в танцах и в сказке.
- Крекеры. Дает дополнительные 100% опыта в течение 5 часов. Время будет добавлено, если использовать несколько крекеров. Выпадает при повышении уровня персонажа. Так же можно обменять на 20 жетонов удачи в Колесе фортуны. Или получить за повышение уровня VIP до 4, 7 и 10.

5) АФК.
Нахождение персонажа в спящем режиме в одной из Башен времени. Дает дополнительный опыт +5exp каждую минуту. Но! Этот опыт может увеличиваться в зависимости от уровня VIP персонажа и наличия «Звезды удачи».

6) VIP.
В зависимости от уровня VIP к опыту персонажа добавляется бонусный опыт. Например: VIP1/VIP2 +5%; VIP3/VIP4 +10%; VIP5/VIP6 +15%; VIP7/VIP8 +20%; VIP9/VIP10 +25%.
The Circle

**The Circle** is the 2nd episode in the series.

## Plot synopsis

*Here's where you put the description of the plot. Doesn't have to be very detailed. A couple sentences will be enough for starters. You can expand it later.*

## Appearances

*This section allows you to link to character pages. Oh, and remember to remove this text. ;)*

* Character 1
* Character 2

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
Магилавка

В Магилавке вы можете использовать древнюю магию, и добавлять к своим вечным вещам новые магические эффекты. Применять волшебство можно к любой части гардероба, от прически до обуви!

**Добавление эффекта**Для того, чтобы добавить эффект откройте функцию Слияние. Нажмите кнопку Выбрать и выберите предмет одежды для добавления эффекта. Далее нажмите кнопку Камень и выберите магический камень, который вы хотите соединить с предметом.

Существуют 3 вида магических камней: Гранат дающий эффект Звездный феникс, Янтарь дающий эффект Сияние сердец и Аметист с эффектом Чайный лотос.

* Эффекты магических камней имеют 8 уровней сияния. Повысить уровень сияния, можно выбрав функцию Улучшения. Для повышения уровня необходимы особые ресурсы, которые мы можете найти в Бонусах, Акциях, ларцах, Колесе фортуны и Заданиях. Получить более высокий уровень сияния, можно также соединяя предметы одежды с камнями более высокого уровня, которые выпадают из ларцов.
* После достижения всех частей одного комплекта 8 уровня одного и того же эффекта, повышение уровня данного эффекта на других предметах одежды будет требовать в двое меньше ресурсов.
* При слиянии камня с одеждой в которой уже имеется другой магический камень, эффект свечения будет заменен на новый. Если у одежды есть родной эффект, то он останется неизменным.

Маленькая звезда около предмета означает, что данный предмет может слиться с магическим камнем. Цвет звезды указывает на цвет магического сияния. Цифра на звезде показывает магический уровень предмета. Отсутствие цифры означает, что в данном предмете нет магического камня.
Магазин

*Как перейти в магазин*?

* В главном экране Мира танцев, нажми на башню с вывеской "Магазин"
* Так же можешь воспользоваться быстрым переходом. Для этого нажми на иконку со стрелкой в правом нижнем углу и нажми на иконку "Магазин"

Перейдя в Магазин ты можешь выбрать наиболее подходящую для себя вещь. Существует несколько типов товаров:

Каждый предмет можно купить используя одну из трех игровых "Валют". В нижней левой части экрана отображается ваш текущий баланс счета всех трех игровых валют.

Для того чтобы найти необходимый предмет, воспользуйся кнопкой фильтра в верхней правой части экрана (картинка). Или же воспользуйся кнопкой поиска в правой части экрана, для поиска конкретных предметов.
Как только найдешь походящий предмет - коснись его и он автоматически появиться на персонаже в левой части экрана (\*исключение активные предметы).
Найдя необходимые товары нажмите на него и нажмите на кнопку "Купить", предмет отправиться в "Корзину", где ты сможешь оплатить его.
Так же вы можете добавить предмет в список желаний.
Есть еще более простой способ, примерив нужный набор, нажми на ярко-зеленую кнопку "Купить" в нижней части экрана и все предметы автоматически попадут в корзину, а перед тобой откроется интерфейс оплаты покупки.
-Не нравиться выбранный набор? Воспользуйся функцией "Сброс" в левой части экрана и начни все заново!
-не можешь определиться с выбором? Нажми на кнопку "Популярное" в нижней части экрана и посмотри, что популярно в этом сезоне!
-Хочешь сохранить выбранный набор? Воспользуйся иконкой фотоаппарата и сделай снимок.
-Не хватает денег? Не проблема! В внизу слева есть кнопка пополнения, нажми на нее и выбери необходимое количество кристаллов!
После покупки, все предметы помещаются в твой "Рюкзак", если в рюкзаке не хватает места, предметы будут высланы тебе по "Почте"! Для быстрого перехода в рюкзак, воспользуйся соответствующей клавишей справа.
Звёзды

Звезд это акция в игре, в которой можно получить множество наград. Для начала, Вам нужно зайти в звезды.

Далее, перейдя по этому значку, Вы увидите девушку - это ваш модельный агент.
Снизу значок ~подарок~, там находится "еда" для вашей модели.

Рядом значок ~стрелочка вверх~ - это повышение уровня работы.

Что сделать, чтобы повысить уровень работы?🤔
Чтобы повысить уровень работы Вашего агента, нужно нажать на значок ~стрелочка вверх~. Там Вы увидете ваш текущий уровень и все остальные, которые вам еще предстоит достичь:
1. То, что отмечено фиолетовым - это очки моды вашего персонажа (больше шмота, больше моды).
2. То, что зелёным, синим и белым - это уровень звездочек при выполнении показов.
1 звезда сложности показа выделена зеленым цветом, 2 звезды - синим, 3 звезды - белым.

Итак, чтобы повысить уровень вашего агента, вам нужно выполнить столько заказов, сколько требуется на уровень. А так же очки моды.
Когда у Вас полностью отработано все, нажимаем на кнопку ~повысить~ и получаем приз.
Яйцо времени

Яйцо времени это предмет который можно найти в комнатах Башни (Карусель, Качели и Подводный мир).

Как его использовать? - Для этого Вам нужно состоять в паре и иметь предмет "Яйцо времени"(1шт), после его использования нужно ждать 24 часа, а по их истечению вернуться и забрать указанную награду.

Предмет "Яйцо времени" можно получить купив в Магазине за 1360 кристаллов.
Свадьба

Набрав 100 очков близости можно сыграть свадьбу.

1) Для того, чтобы пожениться, нужно Приглашение. Его можно купить в магазине за 3000 золота.

2) Советуем на эту сумму купить набор «Дело к свадьбе», в котором уже есть Приглашение, письмо любви и Букет роз (дает 100 очков близости).

3) Чтобы использовать Букет, нужно найти его в Рюкзаке и щелкнуть по нему.

4) Теперь можно начинать Свадьбу. Для этого нужно пройти во Дворец.

5) Тот, у кого Приглашение, нажимает на кнопку «Церемония» и выбирает в каком зале будет проходить Свадьба. Для Церкви нужно 1 Приглашение, для Фиалкового зала – 2.

6) После выбора зала второй человек из пары приходит во Дворец, нажимает «Войти» и выбирает нужную комнату.

7) С момента запуска Свадьбы начинается отсчет времени, у вас есть 60 минут, чтобы собрать гостей и назначить Ведущего, Шафера и Подружку. Ведущего назначает тот, у кого были Приглашения, Шафером назначают только мужского персонажа и сделать это может только Жених, Подружку назначает Невеста и она соответственно женского пола. Для назначения нажимаем на нужного игрока и в выпадающем списке выбираем роль.

8) Назначены роли, гости готовы? Самое время запустить Свадьбу.

9) Свадебная церемония проходит автоматически. Не забудьте сделать несколько красивых скриншотов на память.
Чат

Функция чата позволяет отправлять сообщения другим игрокам.

В правой части экрана находиться окно чата, нажав на кнопку "Чат", откроется полноэкранный чат.
- В левой части экрана можно выбрать "Канал чата"
- В верхней части экрана - строка набора сообщения, где можно ввести свое сообщение, немного левее иконка выбора канала чата, кнопка "Отправить", правее кнопки быстрой навигации, очистки чата и смайликов.
- В правой части выдвигаемое окно "Контакты", где располагается список друзей
Season 1

**Season 1** of Pendragon consists of 10 episodes.

The season premiered on

## Plot overview

*This is where you write about the general story in the season so far. A few sentences will be enough for starters. You can expand this section later.*

## Trailer

*You can replace this text with a video trailer using our "Add a video" tool. Or you can remove this section entirely.*

## Episodes

* Link to episode 1
* Link to episode 2
Бонус: Месячная карта

**Месячная карта** - позволяет получать еще больше золота ежедневно. Для ее открытия необходимо 3000 кристаллов. Сразу после отрытия, игрок получает подарок в размере 3000 золота, а следующие 30 дней у него будет особая ежедневная награда(Не забывайте забирать ее вовремя!).

Ежедневная награда: Мегафончик(2 шт), Золото(х300)

Внимание! Одновременно можно иметь лишь одну Месячную карту.
Авеню

*Хочешь получить уникальные предметы по специальной цене? Хочешь чего-нибудь особенного? Тогда скорее заходи в Торговое авеню!*
**Как найти Торговое авеню**?
 - Зайди на главный экран Мира танцев и найди вывеску "Торговое авеню" в левой части экрана и нажми на нее.
В появившемся меню ты можешь выбрать один из трех отделов:

* **Распродажа**

Здесь ты можешь купить редкие предметы по специальной цене! (Скрин)
На на каждой странице каталога распродаж размещаются 4 предмета, количество страниц можно узнать в правом нижнем углу. Для перехода на нужную страницу введи номер нужной страницы в поле ниже и нажми на кнопку "Переход".
Для поиска конкретного предмета, воспользуйся кнопкой "Поиск" в верхней части экрана.
В нижней левой части экрана ты можешь увидеть свои запасы валют.
Для покупки того или иного предмета - нажми на кнопку "Купить" в на табличке нужного предмета.
Каждый набор распродаж ограничен по времен, не упусти свой шанс!

* **Ограниченная распродажа**

Это распродажа уникальных предметов, количество которых ограничено для всего сервера!
На на каждой странице каталога ограниченных распродаж размещаются 4 предмета, количество страниц можно узнать в правом нижнем углу. Для перехода на нужную страницу введи номер нужной страницы в поле ниже и нажми на кнопку "Переход".
Для поиска конкретного предмета, воспользуйся кнопкой "Поиск" в верхней части экрана.
В нижней левой части экрана ты можешь увидеть свои запасы валют.
Для покупки того или иного предмета - нажми на кнопку "Купить" в на табличке нужного предмета.
Ограниченные распродажи так же проводятся в определенный промежуток времени, не упусти свой шанс!

* **Аукцион**

Во время аукциона, на продажу будут выставлены несколько редчайших предметов, и у каждого имеется собственная начальная цена. Для того чтобы получить предмет, нужно предложить ставку выше, чем другие игроки (или выше базовой цены), вплоть до окончания торгов.

* ты можешь повышать ставку автоматически, используя кнопку "+" (справа от кнопки указывается сумма шага ставки)
* или же ты можешь задать свою ставку, введя в поле "Моя ставка" собственную сумму (твоя ставка должна быть выше текущей)

По окончании времени аукциона, система автоматически спишет с твоего счета сумму твоей ставки, если твою ставку обошли, то деньги вернутся обратно.
! ! ! Приняв участие в аукционе, его нельзя покинуть до его окончания! ! !
Ryushi C. Hiryuu

## Profile

### Appearance

Normally, Ryushi is seen as a humanoid dragon, standing on two feet, rather than your typical dragon, which usually is quadrapedial. However, he can transform into a "natural dragon" as he deems necessary. His humanoid complexion is a scaley navy blue and he has a tail, along with most other common dragon traits, such as claws and slitted eyes.

Currently, however, he is integrated with his invented robotic A.I., Terranigma and is a cyborg version of his usual self.

### Personality

Ryushi is usually very easy going, but can be easily angered at times. He is also extremely protective and fatherly of people he likes. He is never afraid of voicing his opinion and he always tells the truth, however brutal.

To timid people, he can be very overpowering and he has a habit of scaring people with his loud personality.

### Abilities/Profession:

In the past, he has been a scientist and inventor using elemental crystals and has crafted many unusual weapons and utilities using them. He fights using a broadsword, notched with elemental gems and is usually seen testing other weapons as well.
Группа

**Группа** (др. клан) — группа людей, играющих в одной постоянной команде.
Посмотреть рейтинг групп вы можете нажав на кнопку "Рейтинг" на карте города и выбрав раздел "Хит группа".

**Как же вступить в группу?**
Для начала перейди на главный экран Мира танцев и найди вывеску "Группы", нажав на нее ты перейдешь к списку существующих групп.
Нажав на группу в списке, ты можешь узнать немного больше о группе, перейдя в "Детали" или же подать "Заявку", нажав на соответствующие кнопки. Как только твоя заявка будет одобрена лидером группы, ты станешь частью новой команды!
Как перейти в окно своей группы?
Зайди в окно персонажа и нажми на название своей группы в строке "Группа". Или же зайди в башню "Группы" на главном экране Города танцев и нажми на кнопку "Моя группа".
* Во вкладке участники ты можешь ознакомиться с информацией о каждом члене группы (пол уровень, имя, звание в группе, очки и статус онлайн)
* Во вкладке "Акции" Ты можешь принять участие в групповых мероприятиях
Мир танцев

## Добро пожаловать на **Мир танцев вики**

* **Важно знать**

* **Тех.решения**

* **Новичкам**

Быстро повышаем уровень

Друзья

Задания

Рейтинг

Интерфейс

Как играть?

Канал

Подписка

Награда за онлайн

Пополнение счета

Почта

Рюкзак

Семидневные испытания

Сервер

Создание персонажа

Учимся танцевать

Чат

Склад

* **Развлечения**

Активность

Битва кланов

Студия

Магилавка

Образ

Желания

События и акции

Бонус: Пригласи друга

Бонус: Копилка

Бонус: Месячная карта

* **Персонаж**

VIP

Значок

Визитка

Имя

Интерактивные предметы

Интерактивы

Группа

Очки вклада

Коллекция

Сияние

Башня времени

Близость

Титул

Уровень

Свадьба

* **Игровые покупки**

Магазин

Торговое Авеню

Магазин группы

* **Танцы**

Танцевальные режимы

Музыка

Сказка

Галактика

Бродвей

* **Предметы**

Яйцо времени

Мегафон

Карта удачи

Жетоны удачи

Сок

Печеньки

Карта перевоплощения

Малахит

Жемчуг

Нектар роз

Камни

Медаль группы

Фрагмент хвоста

Фрагмент лица

Медалька

Письмо любви

Приглашение

Ларец удачи

Двиды

* **Прочее**

Китайский Мир танцев

Ожидаемые обновления

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть. Вы можете найти видео на интересующую вас тему в Видеотеке Фэндома.

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Игровая валюта

В игре используются 3 вида валют:

* Твисты - можно заработать в заданиях, в акциях, при повышении уровня, они также выпадают из некоторых предметов
* Золото - можно выиграть на Колесе фортуны, за раз можно выиграть до 1000 золотых монет. Также золото можно получить в редких Заданиях и Акциях. Самый быстрый способ получить золото, это в качестве бонуса за пополнение кристаллов и приобретя Месячную карту. Купив Месячную карту за 3000 кристаллов, вы получите в награду 3000 золота, и еще "300 золота + 2 Мегафончика" ежедневно в течение 30 дней.
* Кристаллы - это уникальная валюта, и получить ее можно только через пополнения.

Как оплачиваются покупки в Магазине?
- Если при покупке предмета, чья цена указана в твистах, у вас не хватает твистов, то недостающую часть могут заменить золото и кристаллы, но с предпочтением золота;
- Если цена указана в золоте, то нехватку, можно восполнить кристаллами;
- Если цена указана в кристаллах, то оплату можно выполнить только в кристаллах;
- Оплата подарков может быть произведена только в кристаллах;
Pilot/The Decendatnts

**The Pilot/The Descendants** is the 1st episode in the series.

## Plot synopsis

*Alice, Aiden, Cari, Devin, and Sam are all approached by Mordred, who tells them of their Arthurian ancestry, and offers to bring them to the Pendragon Circle. The group is doubtful, but Alice and Devin go off in search of answers. Alice and Devin are separated, and Nimue warms Devin that where he must go with the Circle, he must also be wary of a traitor. All but Sam agree to follow Mordred, but Sam is captured by the newly arisen Morgana. The group meets the leaders of the Circle and on an errand to retrieve their items and leave their homes behind, the leaders daughter, Rowena is captured. At the return to the camp Aiden spies Mordred talking to a Raven, and grows suspicious.*

## Appearances

* Alice Penn
* Aiden Penn
* Cari Black
* Devin Sage
* Sam Loche
* Mordred Pendragon
* Nimue (The Lady of the Lake)
* Morgana Pendragon
* Generys Coillete
* Jared Emmerde
* Emery Coillete
* Rowena Coillete

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
Recruiters

Recruiters are specific members of the Clan who are chosen to recruit members into the clan. Initially, any member can recruit. However due to certain members not asking new recruits if they would follow the code, The Leaders decided on July 10th 2018 that there will be specific members who are allowed to recruit.

### Confirmed Recruiters

* {Revolution}Shiggy - Leader
* {Revolution}Sizzer - Leader
* {Revolution}ODRGemini - Vice Leader
* {Revolution}Fiend - Vice Leader
* {Revolution} Dratini - Vice Leader
* {Revolution}MrNoGood - Vice Leader
* {Revolution}Greg
* {Revolution}TroonRaider
* {Revolution}Tris
* {Revolution}Death
* {Revolution}Jacob's Ladder
* {Revolution} Staic
* {Revolution}CyberOverload
* {Revolution}ShyGuy
* {Revolution}J Fairfox

### Rules of Recruitment:

* Ask members if they would follow the Code which includes the following concepts:
* Honor: One of the most important qualities of our clan.
* Discipline
* Respect
* Justice: Always do your best to stand for what is right, rather than standing for what is 50-50.
* Ask members to make a new account
* Refrain from recruiting arrogant egotistical duelists
* Refrain from recruiting Depression Delinquents who pour their life problems and issues into the clan
* Refrain from recruiting Trolls
Skill Rankings of 2017

The following are Skill Rankings of the Year 2017. The skill of many individual members may have improved compared to the previous year.

1. {Revolution}Sizzer - 5.8 (1ST)
2. {Revolution}Jacob's Ladder - 5.2 (2ND)
3. {Revolution}Auchenax - 4.5 (3RD)
4. {Revolution}Tris - 4.5 (3RD)
5. {Revolution}choco - 4.3 (4TH)
6. {Revolution}Fiend - 3.5 (5TH)
7. {Revolution}Greg - 3.5 (5TH)
8. {Revolution}King - 3.5 (5TH)
9. {Revolution}ShyGuy - 3.3 (6TH)
10. {Revolution}Cyber - 3.0 (7TH)
11. {Revolution}chris57 - 3.0 (7TH)
12. {Revolution}WickedWitch - 3.0 (7TH)
13. {Revolution}Shiggy - 2.7 (8TH)
14. {Revolution}Kid Buu - 2.5 (9TH)
15. {Revolution}Death - 2.3 (10TH)
16. {Revolution}ODR - 1.3 (11TH)
17. {Revolution}Kristiya - 1.0 (12TH)
18. {Revolution}Drag0rt - 1.0 (12TH)
Revolution Dueling Clan Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Skill Rankings of 2016

Skill Rankings were formed in 2016 by {Revolution}Sizzer (Ibrahim Aanif Shaheem). They include your indicated skill, by measuring how you earn stars in a given amount of rounds.

1. {Revolution}choco - 5.7 (1ST)
2. {Revolution}EXO - 5.0 (2ND)
3. {Revolution}Jacob's Ladder - 4.9 (3RD)
4. {Revolution}Sizzer - 4.0 (4TH)
5. {Revolution}Shiggy - 3.3 (5TH)
6. {Revolution}Death - 2.3 (6TH)
7. {Revolution}KidBuu - 2.0 (7TH)
Villains

video File:Placeholder
**Villains** are individuals who possesses extraordinary talents, supernatural phenomena, or superhuman powers and uses them in pursuit of a personal or professional objective that is usually at the detriment of the public, the greater good, and/or any other moral standard. As their actions usually cause community disturbance, Villains are actively opposed by Heroes who seek to curb the destruction the actions of villains cause.

A villain's motivation to break moral law varies; some break it as part of a personal pursuit of obtaining a goal (whether it be the ambition for power or the pursuit of revenge), others break it as a consequence of a professional occupation or task, others still will break it simply for kicks and for the thrill of "crossing the line" (due to a lack of empathy for anything beyond themselves) and there are others who are diagnosed as "Criminally Insane"; to whom laws like morality do not register due to mental instabilities.

"*.*"

—About Villains.

## Groups

Whether they operate independently or in a partnership, villains will sometimes need to team together with other villains to combat threats or problems that they would be unable to deal with solo.

The following is a list of signature villainous groups:

## See also

* Heroes
* Supporting
* Allies
* Anti-Heroes