Bard

## Opis ogólny

Bard to kolejna klasa magiczna którą obowiązują opisane poniżej zasady.

* Bard oczywiście uczy się czarów z wieży. Korzysta z magii wtajemniczeń.
* Nie posiada już dostępu do metamagii
* Bard może nauczyć się najwyżej czarów piątego poziomu. Nie musi jednak czarów piątego poziomu ugrywać poprzez sesje.
* Bard może nauczyć się dobrze walczyć bronią. To o jeden poziom wyżej niż pozostałe klasy czarujące.
* Bard zaczyna z mniejszą pulą czarów niż typowy użytkownik magii. Jego startowa liczba czarów wynosi siedem.
* Bard rzuca czary tylko i wyłącznie poprzez grę na instrumencie. Jeśli go straci i nie ma przy sobie innego instrumentu na którym potrafi grać to nie będzie w stanie rzucać czarów.

### Wymagania, które postać musi spełnić żeby być bardem:

Musi mieć za mistrza innego barda lub dołączyć do kolegium dla bardów gdzie nauczy się grać przynajmniej na jednym instrumencie.

## Umiejętności

Co otrzymuje bard na kolejnych “poziomach” swojego aspektu:

1. Umiejętność czaropodobna, umiejętność gry na dwóch instrumentach
2. Wiedza barda, Inspirujące słowa
3. Rozwinięcie początkowej umiejętności czaropodobnej
4. Wszechstronność, Wiedza barda 2, Inspirujące słowa 2
5. Reputacja lokalna
6. Rozwinięcie początkowej umiejętności czaropodobnej, Wiedza barda 3, Inspirujące słowa 3
7. Reputacja globalna

### Opisy umiejętności ogólnych:

#### **Umiejętność czaropodobna**

Bard otrzymuje dodatkową umiejętność czaropodobną. Umiejętność powinna mieć trzy stopnie rozwoju ze względu na sposób progresji barda jako klasy. Umiejętność powinna być powiązana z bardem jako muzykiem.

#### **Umiejętność gry na dwóch instrumentach**

Bard wybiera dwa instrumenty na których potrafi grać w stopniu biegłym.

#### **Wiedza barda**

Bardowie zajmują się przede wszystkim snuciem opowieści o niesamowitych zdarzeniach oraz o czasach minionych.

1. Bard wybiera jeden region w dowolnym miejscu na kontynencie. Od tego momentu zna nawet najbardziej mętne informacje na jego temat dotyczące wszystkiego, począwszy od geografii, a na sławnych i niesławnych osobistościach skończywszy.
2. Wiedza barda rozszerza się na cały kraj, którego region wybrał. Dodatkowo od tego momentu bard jest w stanie przeprowadzić dziesięciominutowy rytuał, który pozwala mu zidentyfikować dowolny magiczny przedmiot i jego działanie. Rytuał nie posiada dla barda żadnego kosztu. Nie może w ten sposób zidentyfikować przedmiotów legendarnych ani artefaktów.
3. Od tego momentu bard jest w stanie rozpoznać każdy legendarny przedmiot i artefakt na pierwszy rzut oka. Wie również, jakie mają właściwości.

#### Inspirujące słowa

Bardowie słyną ze swojego krasomówstwa, które potrafi nie tylko wyciągnąć ich z kłopotów ale również pomóc sojusznikom.

Bard wypowiada słowa zachęty, w kierunku jednej rozumnej istoty, w które wplata odrobinę magii. Bard nie może użyć tej umiejętności na sobie.

1 - Następna akcja tej istoty ma nieznacznie większe szanse powodzenia. Umiejętności można użyć trzy razy dziennie.

2 - Następna akcja tej istoty ma nieznacznie większe szanse powodzenia. Umiejętności można użyć cztery razy dziennie.

3 - Następna akcja tej istoty ma nieznacznie większe szanse powodzenia. Umiejętności można użyć pięć razy dziennie

#### **Wszechstronność**

Zgodnie z powiedzeniem “Mistrz wszystkiego, ekspert niczego” bardowie potrafią dużo rzeczy, ale w żadnej z nich nie są zbyt dobrzy.

Bard wybiera 5 umiejętności z kategorii aspektów umiejkowych.

Od tego momentu bard posiada te wszystkie umiejętności na poziomie równym aspektowi pierwszego poziomu.

#### **Reputacja lokalna**

Bard otrzymuje dużą reputację w miejscu rozgrywania się fabuły głównej.

#### **Reputacja globalna**

Bard staje się znanym na całym świecie artystą i otrzymuje reputację globalną.