Linha do Tempo - Íperos

## Linha do Tempo de Íperos

Essa linha do tempo inclui um resumo das principais eras dentro do continente de Íperos, em Saturis, levando em consideração a Fé dos Antigos para explicar o início dos tempos.

### Princípio

Criação do Plano Material a partir da metamorfose de Sazur, um dos Celestiais Primordiais representante dos elementos que compõe a realidade. O planeta de Saturis foi formado em seguida, entrando no eixo gravitacional do Sol, uma das duas pupilas de Sazur.

Utilizando do próprio solo do planeta, Anistia, terceira filha de Kartus e sobrinha de Sazur, decidiu dar vida a criaturas inteligentes que habitariam o lugar:

- Elfos feitos da delicada areia das praias;

- Anões esculpidos das duras rochas montanhosas;

- Halflings feitos a partir da terra macia e fértil nas margens dos rios e lagos;

- Humanos feitos da poeira que era levada pelos ventos da manhã;

- Orcs brotaram do lodo úmido dos pântanos

Outros seres foram entregues como presente por Isos, distribuídos entre os ambientes de acordo com as condições necessárias para sua sobrevivência.

### Conflito no Plano Superior

Um desentendimento entre os Celestiais Primordiais levou a uma sangrenta guerra que alterou conceitos fundamentais dentro da realidade. Os Planos Superiores se tornaram um verdadeiro campo de batalha, abrigando o conflito que levaria a extinção dessas poderosas entidades.

Os poucos celestiais menores que sobreviveram após a batalha se isolaram, vagando solitários em meio ao local que costumavam chamar de lar. A negligência e o ódio remanescente deu origem ao Plano Inferior, que não tão futuramente seria tomado por corruptores, monstruosidades e outras terríveis criaturas malígnas.

A magia, antes um artefato utilizado por entidades poderosas como ferramenta de criação, foi dispersa pela Esfera de Cristal de forma desordenada, se tornando acessível para qualquer um esforçado o suficiente para dominá-la. Sodroz foi o responsável por organizá-la, criando seu próprio Plano, isolado de qualquer outro já existente, como um ponto de intersecção da essência de todo conjurador, feitiço e item mágico.

### Primeiras Civilizações

Os primeiros povos de Saturis começaram a se estabelecer, se separando de acordo com as suas devidas raças. Foi nesse ponto que os elfos tomaram conhecimento da magia primal, utilizando-a para rituais feitos em homenagem aos espíritos da natureza que cultuavam.

Os humanos tomaram a frente no número de territórios, expandindo seus vilarejos conforme buscavam suprimentos. Pequenos agricultores começaram a produzir seus alimentos, o que proporcionou um crescimento exponencial nos seus números.

Halflings e anões iniciariam a rivalidade ancestral que levaria ao exílio da primeira espécie nas florestas, onde se estabeleceriam pacificamente devido aos traumas gerados pelo confronto. Anões se especializaram na atividade de mineração, descobrindo aos poucos os inúmeros usos para os abundantes minerais que existiam nas montanhas.

### Primeiros Drow

Os elfos da lua, uma sub-raça nômade de elfos vindos das distantes terras de Shaoria, sempre foi próxima de conceitos relacionados ao misticismo envolvendo a relação entre planos, especialmente o Pendor das Sombras, considerado um reflexo do Plano Material repleto de energia negativa. Foram estudos direcionados por estes que foram responsáveis por criar as primeiras Torres de Contato, altas construções que funcionavam como pontos de comunicação com seres interplanares. Se estabeleceram em Velker após anos de exploração, construindo as primeiras grandes cidades entre as civilizações.

A linhagem dos elfos da lua foi corrompida após um pacto realizado por Resk'Afar, enganado pelos seres sombrios que espreitavam o Pendor das Sombras. Sua composição foi corrompida, o que levou a alterações em seu corpo e mente, afim que se adaptassem a conexão criada pelo ritual. Uma malícia sem igual se esgueirou para dentro da cabeça dos elfos da lua, forçados a obedecer os instintos que desenvolveram nesse momento.

Uma grande quantidade destes elfos também foi transportada para o Pendor das Sombras, sendo imbuídas do poder que lá reside. Eles subjugaram os seres que os enganaram e tomaram posse do plano, manipulando a raça que um dia pertenceram por meio da magia sombria que adquiriram. Estes foram nomeados "Lolth".

### Os Reinos Antigos

Cinco poderosas nações se estabeleceram após anos de conflitos políticos e ideológicos:

- Império de Aplístia: Formado pela união de quatro poderosos liches, que utilizaram exércitos de mortos-vivos para conquistar e unificar as pequenas cidades espalhadas nas redondezas da pequena porção de terra que um dia unificou os dois principais continentes de Saturis. Ao abolir a escravidão, incentivando praticas relacionadas a necromancia, os líderes de Aplístia criaram um governo opressor onde eram cultuados como divindades;

- Dortza: Após anos de conflitos, os clãs anões de Dortza decidiram assinar um tratado de paz, deixando o antigo modelo de cidades-estados independentes para adotar uma monarquia liderada pelo clã mais rico e influente entre os participantes. A maior parte das cidades, estabelecidas nas bases das montanhas da cordilheira no qual forjaram a sua cultura e identidade, utilizando dos minérios lá dispostos para a fabricação de armas. Eram conhecidos pelos enormes batalhões de anões, todos treinados para enfrentar a ameaça dos dragões cromáticos vindos do Oeste.

- Velker: Conseguiu prosperar lado a lado com os seres da floresta em uma relação simbiótica, sendo ajudados pelas dríades que consideravam arautos da mensagem dos deuses que cultuavam. Possuam alguns guerreiros focados na proteção das suas poucas cidades, mesmo preferindo manter uma postura pacífica em relação aos outros reinos de Íperos. Além de elfos, esse reino era habitado por alguns halflings que atuavam como mensageiros de líderes locais em troca de proteção as suas vilas.

- Estados Democratas de Adaminuri: Diversas batalhas ocorreram em Velker até a criação deste país, fruto da separação imposta por humanos após decisões vistas como "imparciais" feitas pelo rei dos elfos. Grupos políticos separatistas se formaram ao Leste, exigindo terras pertencentes a vilarejos élficos para a criação de um país democrata e igualitário, onde poderiam escolher seus líderes de forma justa. Adaminuri só foi declarado um país após o posicionamento controverso feito pelo príncipe Kuskyn, que dividiu a corte durante a assinatura de um acordo comercial com os representantes de Junaar. O governante de Adaminuri e sua linhagem foram reeleitos de forma sucessiva durante gerações, prometendo sempre uma estabilidade econômica e política que nunca foi alcançada.

- Junaar: Fundado por dragões metálicos como um santuário protegido dos ataques de dragões cromáticos, Junaar logo se tornou o berço dos primeiros draconatos e linhagens de feiticeiros dracônicos, pioneiros no estudo das artes arcanas. Sua hierarquia na época era baseada na quantidade de sangue dracônico que corria em suas veias, o que viria a mudar com a descoberta do Trono de Belgaan e a aplicação da Lei das Sete Espadas. O isolamento deste reino era feito por uma política anti-imigração, sendo suas únicas conexões com reinos vizinhos realizada para a importação de alimentos e recursos.

### Guerra dos Quinhentos Anos

O planejamento meticuloso dos líderes de Aplístia foi colocado em ação. Vários batalhões de mortos vivos foram enviados para atacar as maiores e mais importantes minerações de Dortza, cortando assim a sua linha de produção e distribuição de itens lá forjados. Os outros reinos se viram pressionados pelos liches a cortar laços com o reino dos anões, que se prepararam para a intensa guerra que estava por vir.

Aplístia não tinha pressa em conquistar o reino dos anões. A falta de envelhecimento por parte dos seus líderes foi uma dádiva durante a Guerra, que se estendeu por mais de 500 anos antes de um ataque definitivo a capital, Stolit. Cidade por cidade, os habitantes de Dortza viram seu reino ruir, em um ritmo lento, porém constante.

O que sobrou no Sul do continente foi um território enorme e vazio, inutilizável por causa dos danos causados pelas minerações anãs que se estendiam pelo local. Alguns poucos tentaram a sorte de habitar as terras inférteis e acidentadas, criando pequenos vilarejos que aparecem e desaparecem do mapa. As "Terras de Ninguém" continuam lá, abandonadas, sem ninguém disposto a conquistá-las.

Refugiados de Dortza se abrigaram nos arquipélagos de Vertécia, onde futuramente entrariam no ramo escravagista com a importação de prisioneiros vindos do, ainda não descoberto, continente de Marah.

### Período de Ignávia

O reconhecimento de Aplístia como o mais poderoso entre os reinos de Íperos foi senso comum por muito tempo. Os exércitos de mortos-vivos cercaram as fronteiras de Junaar, Velker e Adaminuri com facilidade, controlando todas as movimentações realizadas por estes, incluindo a importação e exportação de produtos, o deslocamento de tropas e a exploração de novos territórios. Os liches tinham o continente em suas mãos, e fariam de tudo para que permanecesse desse jeito.

A primeira reivindicação do Trono de Belgaan foi feita nesse período pelo mago Ogrofeus, um draconato poderoso o suficiente para congelar o tempo por alguns instantes. O rei-mago liderou o "Remendo", um grupo formado por aristocratas de todos os outros reinos de Íperos para resistir a soberania imposta por Aplístia. Grupos de auxílio se espalharam pelo continente, liderando imigração daqueles vivendo em situações de perigo, pobreza e/ou fome para as grandes cidades. Junto a eles estavam os antigos seguidores de Israfil, cientes que essa situação complicada que se alastrava pelo continente era a oportunidade ideal para propagar suas crenças e ideologias.

### Crise dos Dragões Cromáticos

Uma das principais consequências do processo que torna um conjurador um lich é a forte influência que a magia necrótica acaba tendo sobre a estabilidade mental do transformado, que aos poucos é consumido pela energia negativa nesta presente. Dentre os quatro governantes de Aplístia, Domatio foi o mais afetado, sucumbindo a um medo irracional de perder suas riquezas e cargo para algum outro dragão que ousasse o desafiar, o que o fez iniciar um dos maiores episódios de assassinato em massa do continente.

Exércitos de mortos-vivos deixavam as fronteiras de reinos vizinhos para marchar rumo aos assentamentos de dragões cromáticos nas proximidades de Junaar, caçando-os um a um sob o comando de seu impiedoso mestre, que os comandava na linha de frente. Domatio utilizou seu conhecimento arcano para criar um poderoso feitiço de alta magia que selava a energia elemental dos seus semelhantes, impedindo-os de utilizar sua principal arma natural: seus sopros mágicos. Os poucos dragões cromáticos que sobraram se isolaram em pontos mais distantes do continente, evitando assim a perseguição sofrida.

Junaar foi o reino mais beneficiado por essa peculiar situação, tendo o motivo da maioria dos seus conflitos internos e externos eliminado no período de um mês, possibilitando uma restruturação e concentração de recursos e tropas nas ações sigilosas do Remendo, que finalmente começou a engajar em combates diretos contra as tropas de Aplístia.

Com as tropas do Remendo reconquistando parte das rotas comerciais nas proximidades de Junaar, Tanatos, o mais poderoso entre os liches, decidiu punir Domatio com a própria vida, se colocando como líder soberano de Aplístia por meio de uma relação de medo com os governantes mortos-vivos restantes. O distanciamento dos três levou a instabilidades políticas dentro das cortes do reino, espelhando assim o que acontecia na sala dos tronos.

Incognyo decide retirar sua filactéria da fortaleza de Baskalos, se especializando em feitiços envolvendo a criação de espaços extradimensionais e de portais, afim de protegê-la de possíveis ataques por parte dos outros governantes.

### Batalha do Sepulcro

A Batalha do Sepulcro marcou um momento crucial na luta contra a opressão de Aplístia sobre Íperos. O Remendo, uma aliança formada por líderes de Velker, Adaminuri, Junaar e outras cidades independentes, reuniu suas forças para enfrentar as tropas mortas-vivas e liches comandadas por Aplístia.

O campo de batalha escolhido estrategicamente estava localizado em uma planície próxima a uma rota comercial vital, controlada até então por Aplístia. A disputa pelo controle desse ponto estratégico crucial foi feroz, com as forças do Remendo buscando uma vantagem decisiva.

À medida que a batalha se desenrolava, as tropas do Remendo pareciam ganhar terreno, enfraquecendo as defesas de Aplístia. No entanto, a reviravolta ocorreu quando mortos-vivos começaram a emergir dos chãos, unindo-se às hostes lideradas por Incognyo, que havia estudado meticulosamente as anotações militares de Domatio.

O combate foi então direcionado para uma região conhecida por abrigar uma série de sepulcros subterrâneos construídos em homenagem aos deuses. A presença macabra desses locais ancestrais adicionou um elemento sombrio à batalha, enquanto as forças do Remendo lutavam contra a ressurreição inesperada de adversários caídos.

Infelizmente, mesmo com toda a determinação e estratégia, o Remendo não conseguiu prevalecer. Na culminação da Batalha do Sepulcro, o rei-mago do Remendo, Ogrofeus, foi assassinado. A vitória escapou das mãos da aliança, e Íperos testemunhou o sacrifício heróico, mas infrutífero, dos líderes que buscavam libertar o continente da tirania de Aplístia.

### Nascimento do Profeta

O Nascimento do Profeta, um evento carregado de significados divinos, sacudiu as fundações espirituais de Marah. Philippos, um jovem proclamado profeta, ousou declarar-se o messias e o filho direto de Israfil, uma revelação aguardada ansiosamente pela Igreja do Sol. A notícia espalhou-se como fogo sagrado, dando origem a uma fervorosa devoção em torno do profeta recém-nascido.

O impacto dessa revelação transcendental estendeu-se além das fronteiras de Marah. A Igreja do Sol, há muito dividida em diferentes facções e interpretações, encontrou uma causa comum na figura de Philippos. Uma unificação sagrada teve início, à medida que seguidores de diversas regiões convergiam para testemunhar e participar do renascimento espiritual prometido pelo Profeta.

Em Velker, uma transformação significativa ocorreu quando o rei local presenciou em primeira mão o poder divino manifestado pelo aasimar Philippos. O impacto desse encontro levou Velker a abraçar a crença em Israfil de maneira unificada. A adesão à fé no Profeta e na mensagem divina se espalhou rapidamente entre a população, consolidando a unidade espiritual de Velker sob a égide de Israfil.

Entretanto, em Aplístia, a notícia do Nascimento do Profeta foi recebida com indiferença. As intrigas políticas e a busca por poder entre os liches pareciam superar qualquer interesse nos eventos que se desdobravam. O profeta, apesar de proclamar uma mensagem divina, encontrou pouca relevância no reino dominado por mortos-vivos. Aplístia permaneceu alheia ao fervor religioso que envolveu outras partes de Íperos, focada em suas próprias maquinações sombrias.

### Batalha do Santo Resplendor

A Batalha do Santo Resplendor marcou um momento transcendental na luta contra a opressão de Aplístia, orquestrada de maneira magistral por Philippos e seus seguidores em Velker. O encontro entre o Profeta e os liches, organizado por Velker, visava confrontar diretamente a tirania que assombrava Íperos.

Contudo, os liches, arrogantes em sua supremacia necromântica, zombaram da situação, subestimando a fé e os poderes divinos de Philippos. Em um ato brutal, executaram o Profeta, cortando-lhe a cabeça. Surpreendentemente, no dia seguinte, um fiel devoto reuniu a cabeça ao corpo do mártir, trazendo-o de volta à vida. Esse milagre ressurreto galvanizou a fé de seus seguidores e consolidou ainda mais a crença na divindade de Philippos.

Inspirado por essa ressurreição milagrosa, Philippos liderou um ataque ousado contra Aplístia, surpreendentemente acompanhado por apenas 100 homens desarmados. Os poderes extraordinários do Aasimar foram postos à prova, e sob sua orientação, as forças divinamente fortalecidas conseguiram afundar a capital inteira do reino dos mortos-vivos, unindo assim o Oceano Meridional e Setentrional por meio do recém formado Estreito de Gracilliore.

O golpe destruidor não se limitou apenas à derrota militar. A filactéria dos dois liches que não fugiram foi fragmentada pelo primeiro Púlere, enfraquecendo-os significativamente. Este evento marcou o fim definitivo na guerra contra Aplístia.

A notícia da impressionante vitória de Philippos espalhou-se rapidamente pelos reinos vizinhos, inspirando lealdade e devoção. Outros reinos juraram fidelidade ao Profeta e à Igreja do Sol, reconhecendo a manifestação divina em seu líder e, consequentemente, essa religião como a única legítima em suas terras.

### Renascimento

O Renascimento, uma fase de novas esperanças e reconstrução, teve início nas montanhas outrora ocupadas pelas minas de Dortza. As comunidades sulistas, remanescentes de pequenos vilarejos pouco afetados pela guerra, começaram a povoar os topos das montanhas, revitalizando as terras devastadas por conflitos passados. Este renascer representava a resiliência do povo e a determinação em reconstruir o que foi perdido.

No arquipélago de Vertécia, um fenômeno semelhante ocorreu com o início de um notável crescimento. Refugiados de Dortza se estabeleceram nos arquipélagos, dando início a uma nova era de desenvolvimento. A economia floresceu à medida que essas ilhas se tornaram um ponto estratégico para o comércio e a recuperação pós-guerra.

Em Velker, a ascensão econômica tornou-se evidente, mas não sem desafios. Os atritos com Adaminuri aumentaram, criando uma tensão que permeava as relações entre os dois reinos. O crescimento econômico de Velker estava em conflito com as políticas controversas de Adaminuri, alimentando um clima de tensão que afetava as interações comerciais e políticas.

No cenário político, uma nova nação emergiu: Navare. Liderada por Philippos e sua linhagem, esta sociedade recém-formada buscava seguir os ideais e ensinamentos do Profeta. A liderança carismática de Philippos e sua conexão divina consolidaram a fundação de Navare, prometendo um futuro sob os princípios divinos que orientavam seu líder espiritual. O surgimento de Navare adicionou uma peça vital ao tabuleiro geopolítico de Íperos, moldando o curso do continente em sua jornada rumo à renovação.

### Batalha dos Quebra-Juramentos

Um período prolongado de paz cobriu Íperos, mas a tranquilidade foi efêmera diante das sombras que se acumulavam nos bastidores. O rei de Velker, outrora um símbolo de estabilidade, viu-se corroído pelos ideais supremacistas raciais dos Alderi, um grupo extremista que ganhava influência entre os elfos. Os Alderi acreditavam na superioridade élfica sobre outras raças, alimentando o descontentamento e a divisão dentro de Velker.

Essa corrupção interna começou a minar as fundações do reino, abalando a harmonia conquistada durante os tempos de paz. Os Alderi, astutos manipuladores, semearam a desconfiança entre as diferentes raças de Velker, fomentando a discriminação e promovendo uma ideologia que minava a coexistência pacífica.

Gianni, um novo líder ascendente e descendente distante de Philippos, emergiu como o rei de Navare. Sua ascensão ao trono se deu após o falecimento prematuro de seu irmão, e Gianni assumiu o posto com uma abordagem firme e autoritária. Enfrentando tanto a ascensão dos Alderi quanto a corrupção que se infiltrava em Velker, Gianni liderou com determinação, prometendo resistir aos ideais prejudiciais dos Alderi.

A Batalha dos Quebra-Juramentos foi o ponto culminante dessa crise, onde Gianni liderou as tropas de Navare, unindo soldados de todos os cantos de Íperos para enfrentar o grupo extremista Alderi. Adaminuri, reconhecendo a ameaça que os Alderi representavam, enviou um grande contingente de suas tropas para apoiar a causa contra esse movimento supremacista.

A vitória eventual veio à custa de um esforço conjunto, com Navare e Adaminuri desempenhando papéis cruciais. Após a derrota dos Alderi, uma nova ordem foi estabelecida. Velker e Adaminuri foram unificadas sob a égide da Igreja do Sol, formando uma diarquia. O poder foi dividido igualmente, com um rei humano e um elfo governando em conjunto. Essa medida visava evitar futuros conflitos e assegurar que os erros do passado não se repetissem.

### Período Contemporâneo

Uma política escravista lançou sua sombra sobre o continente de Íperos, mergulhando-o em uma era de exploração e subjugação. Os Vertecianos, conhecidos por sua ousadia como navegadores em seu arquipélago, iniciaram um tráfico de escravos provenientes de outros continentes, notadamente de Marah e da distante ilha de Thac'Mon, o último refúgio dos elfos negros, que se tornaram as principais vítimas desse abominável comércio.

Colônias dos reinos de Íperos, especialmente Navare e Velker, expandiram-se por Marah, seguindo uma abordagem colonialista que desconsiderava os reinos nativos, rotulando-os como inferiores e ignorando suas culturas e estruturas já estabelecidas. Essa prática exploratória, inspirada pelas grandes navegações, levou à imposição de uma presença dominadora que buscava controlar recursos e mão de obra para alimentar o crescimento econômico dessas colônias.

Parvilla, no auge desse período, floresceu como a capital do reino de Navare, consolidando-se como o centro econômico e cultural do continente. A riqueza acumulada por meio da exploração e do comércio de escravos impulsionou o desenvolvimento da cidade, tornando-a um ponto crucial nas atividades econômicas e no intercâmbio cultural em Íperos. Contudo, esse crescimento estava manchado pela exploração e pelas injustiças que permeavam a base dessa prosperidade.