Narzędzia

Poniżej znajduje się lista narzędzi dostępnych w grze Wild Terra.

	+ Opis: Kamienny nóż - podstawowe narzędzie do skórowania, rzemiosła, walki, rolnictwa i wielu innych rzeczy. Zawsze staraj się mieć przy sobie najlepszej jakości dostępne narzędzie w swoim ekwipunku. Wersja stworzona z miedzi tej samej jakości będzie DUŻO bardziej skuteczna.
	+ Materiały: kamienie x2
	+ Wymagania: Przetrwanie 1, wytrzymałość 1
* Kamienny toporek
	+ Umiejętność: Walka toporem
	+ Obrażenia: 8-25
	+ Szybkość: 0.14
	+ Krytyczne obrażenia: 150%
	+ Trwałość: 50
	+ Opis: Kamienny toporek - podstawowe narzędzie do drwalstwa, rzemiosła, walki i wielu innych rzeczy. Zawsze staraj się mieć przy sobie najlepszej jakości dostępne w swoim ekwipunku. Wersja stworzona z miedzi tej samej jakości będzie DUŻO bardziej skuteczne.
	+ Materiały: kamienie x2, patyki x1
	+ Wymagania: Przetrwanie 2, wytrzymałość 1
* Kamienny kilof
	+ Umiejętność: Walka maczugą
	+ Obrażenia: 8 - 20
	+ Szybkość: 2.5
	+ Krytyczne obrażenia: 150%
	+ Trwałość: 60
	+ Ignoruje obronę celu: 40%
	+ Opis: Kamienny kilof - podstawowe narzędzie górnicze, rzemieślnicze, budowlane. Może też służyć jako broń i wiele innych. Zawsze staraj się mieć sprzęt jak najlepszej jakości. Ten sam przedmiot wytworzony z brązu będzie ZNACZNIE bardziej efektywny
	+ Materiały: kamienie x10, patyki x1
	+ Wymagania: Przetrwanie 7, wytrzymałość 2
* Drewniana łopata
	+ Trwałość: 60
	+ Opis: Drewniana łopata może być używana do rolnictwa, budowania i zbierania. Nie zapomnij zabrać jednej do szukania skarbu. Używanie łopaty może być bardziej skuteczne dla większości działań niż używanie gołych rąk.
	+ Materiały: Słupy x2
	+ Wymagania: Stolarstwo 5, toporek, wytrzymałość 1
* Kamienny młotek
	+ Trwałość: 30
	+ Opis: Kamienny młotek - podstawowe narzędzie do tworzenia. Wersja z brązu tej samej jakości będzie DUŻO bardziej skuteczne.
	+ Materiały: Kamienie x5, patyki x1
	+ Wymagania: Przetrwanie 8, wytrzymałość 3
* Plik:Icon Wooden throwing spear.gifDrewniany oszczep, x5
	+ Umiejętność: Opanowanie rzutów
	+ Obrażenia: 8 - 16
	+ Szybkość: 1.5
	+ Szansa krytyczna: 5%
	+ Krytyczne obrażenia: 150%
	+ Trwałość: jednorazowy użytek
	+ Opis: Drewniany oszczep jest najlepszą drogą do rozpoczęcia małego polowania. Tania i potężna broń miotana.
	+ Materiały: patyki x5
	+ Wymagania: Stolarstwo 1, nóż, wytrzymałość 1
* Proca
	+ Umiejętność: Opanowanie rzutów
	+ Obrażenia: 6 - 10
	+ Szybkość: 1.1
	+ Szansa krytyczna: 10%
	+ Krytyczne obrażenia: 250%
	+ Trwałość: 50
	+ Opis: Proca nie jest tak potężna jak oszczepy, ale za to używa kamieni dostępnych wszędzie jako amunicję. Efektywna i tania do małego polowania.
	+ Materiały: Surowa skóra x1
	+ Wymagania: Obróbka skór 1, nóż, wytrzymałość 1
* Łuk
	+ Umiejętność: Łucznictwo
	+ Obrażenia: 7 - 17
	+ Szybkość: 1.5
	+ Szansa krytyczna: 10%
	+ Krytyczne obrażenia: 200%
	+ Trwałość: 60
	+ Opis: Chociaż jest bardzo tani w tworzeniu - obrażenia łuków mogą zaimponować nawet w pvp. Problem stanowi niska wytrzymałość. \* Notatka: noszenie ciężkiej zbroi znacząco redukuje szybkość strzelania.
	+ Materiały: patyki x5, ścięgna x2
	+ Wymagania: Stolarstwo 7, nóż, wytrzymałość 2
* Strzały z kamiennym grotem, x10
	+ Trwałość: jednorazowego użytku
	+ Opis: Strzały z kamiennym grotem są dobre do polowania, ale nie sprawdzą się tak dobrze jak metalowe.
	+ Materiały: kamienie x5, patyki x10, piórka x5
	+ Wymagania: Stolarstwo 5, nóż, wytrzymałość 1

### Miedziane narzędzia

* Miedziany nóż
* Miedziane nożyce
* Miedziany sierp
* Miedziane wiadro
* Miedziana piła
* Miedziany topór

### Narzędzia z brązu

* Nóż z brązu
* Młotek z brązu
* Topór z brązu
* Kilof z brązu

### Żelazne narzędzia

* Żelazny sierp
* Żelazne wiadro
* Żelazny toporek
* Żelazny młotek
* Żelazny nóż
* Żelazny kilof
* Żelazna piła
* Żelazna łopata

### Stalowe narzędzia

* Stalowy topór
* Stalowy młotek
* Stalowy nóż
* Stalowy kilof
* Stalowa piła
* Stalowy sierp

### Pułapki i sidła

* Pułapka na ptaki
* Powróz na konia
* Powróz na jelenia
* Powróz na dzika
* Powróz na wilka
* Powróz na niedźwiedzia

Szablon:Tools Nav