recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sandy Hills

**Sandy Hills (SDH)**, officially the **Sandy Hills District**, is the largest district in Botsburgia, and fifth largest in Furland, with an area of 83.34 km2. Its capital and largest city is Sandshrout Valley. Sandy Hills borders the Botsburgian districts of Via to the north, and Lover District to the southeast; and the Fusieburgian districts of North West Pike to the west, and Upper East District to the south. It does not share a land border with the Cajazagüsian district of Güs, because it is separated by the Loveuler Estuary.

Sandy Hills is the least densely poputed district in the province, with a population density of 11.63/km2. It has a population of 973, making it the second least populated district in the province, behind Via. Sandy Hills gets its name from the Sandy Hills Desert, which takes up the majority of the district's area.

## Settlements

There are 3 settlements in Sandy Hills.

 2
 3
Aivar

**Aivar** ist ein Charakter aus *King's Bounty II*. Dieser Charakter kann am Anfang des Spiels in der Charakter-Auswahl ausgewählt werden.

## Hintergrundgeschichte

Vor langer Zeit war Aivar, Nachkomme einer verarmten Adelsfamilie, einmal ein Ritter der königlichen Garde.
In einem entscheidenden Moment weigerte er sich jedoch, den Putsch zu unterstützen, der schließlich zur Thronbesteigung von König Claudius führte. Daraufhin wurde er aus der Garde verbannt. Aivar floh nach Artisania, wo er sich einen guten Ruf als Söldner erwarb und Hauptmann seiner eigenen Truppe wurde: den Kriegshunden.
Vor kurzem erhielt Aivar eine Einladung zur Generalversammlung. Dort versprach Prinz Adrian, ihn zu begnadigen und bot ihm eine gute Position bei der königlichen Garde an. Aivar war misstrauisch gegenüber dem Angebot, aber er dachte, er wolle sein Glück versuchen. Damit machte er sich auf den Weg, den Prinzen zu treffen.

## Talente

* Söldner
* Kampfvorbereitung I
* Übung I
* Leistungsbilanz I
* Vergeltung I
Altare

**Altare** gewähren einen einmaligen Schub für Helden in *King's Bounty II*.

## In-Game Tooltip

In der Welt von Antara gibt es viele Altare und Orte der Macht. Jeder Altar erhöht einen der Werte des Helden. Ein Altar kann nur einmal verwendet werden.

Näherst du dich dem Altar, drücke **E**, um seine Kraft zu absorbieren.

Altare können sowohl in abgelegenen Ecken des Landes als auch in belebten Stadtzentren gefunden werden.
Anarchie Balance

## Details

* I
* II
* III

### Description

Der Moralabzug für Einheiten des Ideals Anarchie wird um 1 reduziert, wenn sie mit Einheiten anderer Ideale kombiniert werden.

### Description

Der Moralabzug für Einheiten des Ideals Anarchie wird um 2 reduziert, wenn sie mit Einheiten anderer Ideale kombiniert werden.

### Requirement

?

**Anarchie Balance** ist ein Talent, verfügbar in *King's Bounty II*.
Saint Richard's

**Saint Richard's**, often shortened to **St. Richard's**, is the third-smallest settlement in Lover District, and the seventh-smallest settlement and the largest of the three hamlets in Botsburgia. (the other two hamlets are Fucking-Shithole and Definitely Canada). The hamlet has a population of 148. It is located in the east of the province, on Lake Cajaburg. It is home to a large farm, where some crops are grown, and where the majority of Botsburgia's farm animals live. The hamlet is named after Richard Hammond.
Shoreburg

This article is about the city. For other uses, see Shoreburg (disambiguation).

**Shoreburg (SB)**, officially the **City of Shoreburg (CSB)**, is a district-level city in southern Fusieburgia. It is the largest city in the province, and the third-largest city and second-largest urban area in Furland, with 9,022 people within the city area and 22,446 people within the urban area. Until 7th July 2021, Shoreburg was the capital of Fusieburgia, before being replaced by North Shoreburg.

Shoreburg is considered as Furland's Economic Capital, and Fusieburgia's Commercial Capital, due to its large industry, retail opportunities, and growing tourism. The city is home to the Shoreburg Megabuilding, which is home to the Headquarters of The Industrial Shoreburg Company. The Trade Mill Shopping Centre, located in the city, is the largest shopping centre in the country.

## Etymology

The name *Shoreburg* comes from the words of "Shore", describing its location on the southern coast, and "Fuseburgia", which was the former name of the province. Shoreburg was thought up by Fuse, when Fuseburgia needed a name for its capital. The other option was "Port-of-Fuse", which was thought up by Bots, but Shoreburg was approved afterwards. "Port-of-Fuse" was later used for Port-of-Fuse.
In naming standards, references to the city are often "Shoreburg", and when referencing the district, "City of Shoreburg" is used.

## Geography

Shoreburg is located in the south of Fusieburgia, on the Burgian Estuary, which is an extended part of the Shoreburg Bay. It also forms the mouth to the River Burgia. Because of its position on the Estuary, and its elevation at 2 metres, Shoreburg was at a high risk of flooding.

Shoreburg is the largest coastal city in the country. To the north of the city lie Lomewich, Orleton-on-Burgia, North Shoreburg, and Linceland; to the east lie Barriston and Malice; and to the west lie Korian Green, Geddemang-Crotte, South Shoreburg, and Breadangit. These settlements, along with 16 more settlements, make up the Shoreburg-Lomewich Urban Area, which is the second-largest urban area in the country.

## Governance

Shoreburg is governed by the City of Shoreburg Council. Shoreburg has two mayors, the most for any city in the province. The two mayors are husbands Dominic Walker and Harry Walker. Alongside these two mayors, Shoreburg has 5 councillors who also help to run the council.

Shoreburg is classified as an Area of Special Management (ASM) by the Community of Fusieburgia Government, along with Little Wolfland and Turtle Beach. An ASM is a place which is governed by a local council, but with large influence by the Community of Fusieburgia Government. As the Commercial Capital of Fusieburgia, Shoreburg's infrastructure is largely chosen by the Provincial Government.

## Sectors and Wards

Shoreburg is formed of three sectors, which are divided into 11 wards. The information here is correct as of 1st January 2022

 Flintside | 6,938
 Shoreburg DowntownArea (SBDA)
 Shoreburg
Via

**Via (VIA)** is the smallest district in Botsburgia, with an area of 23.08 km2. Its capital and largest city is Stanstig. Via borders the Botsburgian district of Sandy Hills to the south, and the Fusieburgian district of North West Pike to the west.

Via is the second-least densely populated district of Botsburgia, with a population density of 32.71/km2. It is home to 755 people, making it the least populous district in the province. Via is located in the Sandy Hills Desert, on the northern coast of Botsburgia.

Via was created when Botsburgia separated from Fusieburgia. It was created from the Sandy Hills District.

## Settlements

There are 2 settlements in Via.

 2
Auftragssaldo

## Details

* I
* II
* III

### Description

Der Moralabzug für Einheiten des Ideals Macht wird um 1 reduziert, wenn sie mit Einheiten anderer Ideale kombiniert werden.

### Description

Der Moralabzug für Einheiten des Ideals Macht wird um 2 reduziert, wenn sie mit Einheiten anderer Ideale kombiniert werden.

### Requirement

?

**Auftragssaldo** ist ein Talent, verfügbar in *King's Bounty II*.
Verlassen des Gefängnisses

## Allgemeine Informationen

### Beschreibung

Im Gefängnis von der Festung Crucis geschehen merkwürdige Dinge! Valbert, der Aufseher, will mich sehen: Er hat gute Nachrichten für mich. Um ehrlich zu sein, nachdem ich 6 Monate in diesem Käfig verbracht habe, ist jede Nachricht eine gute Nachricht...

### Schritte

1. Folge Bastian
2. Spreche mit Bastian
3. Nimm die Ausrüstung
4. Spreche mit Valbert dem Aufseher
5. Kaufe die Armbrust von Quartiermeister Aestan
6. Sammle die Wachen von Zenturio Decim
7. Kaufe einen ganzen Trupp Hunde
8. Hole das Pferd von Levitte dem Stallknecht ab

### Questkette

Der Weg nach Marcella

**Leaving the Prison** ist ein Teil der Hauptquestlinie in *King's Bounty II*.

## Tagebucheintrag

1. Freiheit, endlich! Aber was wollen sie von mir? Vorerst werde ich den Befehlen der Kerkermeister gehorchen - und dann werden wir sehen. Zuerst muss ich herausfinden, wo sie mich hinbringen.
2. Die Kälte draußen ist bestialisch. Zeit, praktischere Kleidungsstücke aus der Truhe zu holen.
3. Bastian hat die Tür der Zelle geöffnet, aber sie führt nur auf den Hof. Der Wind der Freiheit ist bitterkalt. Jetzt müssen wir das Zimmer des Aufsehers Valbert finden. Er versteckt sich sicher irgendwo im Warmen.
4. Neuigkeiten sowohl wunderbar als auch erschreckend. Prinz Adrian hat sich für mich interessiert - derselbe Prinz Adrian, der mich vor sechs Monaten einsperren ließ. Ich habe das Gefühl, dass bei diesem Treffen etwas passieren wird! In der Zwischenzeit muss ich mir beim Zwergenquartiermeister eine Ausrüstung besorgen und beim örtlichen Zenturio Wachen anheuern.
5. Alles klar, ich habe die Ausrüstung. Der Zwerg, der hier wohnt, ist so lustig! Wenn ich mit ihm spreche, kann ich nicht verstehen, warum seine Sippe unter der menschlichen Herrschaft so unglücklich ist...
6. Ich habe jetzt Wachen. Aber Zenturio Decim hat sich als Geizkragen entpuppt - er verlangt eine ziemliche Summe für seine Kampfhunde. Die Krieger hier behaupten, dass es den sicheren Tod bedeutet, das Tal der Neuen Hoffnung ohne bewaffnete Eskorte zu bereisen, da die Wölfe einen in mundgerechte Stücke zerfetzen. Es scheint, als müsste ich eine ganze Truppe dieser Hunde anheuern.
7. Zeit, einen Stall zu finden und ein Pferd zu satteln.
8. Das Pferd, das mir gegeben wurde, ist wahrlich nicht zu loben. Und dieser Levitte ist, soweit ich sehen kann, kein Einfaltspinsel. Ich wage nicht daran zu denken, aber er ist wohl ein entehrter Verwandter von König Claudius. Aber nun - auf in die Freiheit! Ich habe dieses Gefängnis bis zur Verzweiflung satt. Lasst uns aufbrechen!
Finessebilanz

## Details

* I
* II
* III

### Description

Moralabzug für Einheiten des Ideals Finesse wird um 1 reduziert, wenn sie mit Einheiten anderer Ideale kombiniert werden.

### Description

Moralabzug für Einheiten des Ideals Finesse wird um 2 reduziert, wenn sie mit Einheiten anderer Ideale kombiniert werden.

### Requirement

?

**Finessebilanz** ist ein Talent, verfügbar in *King's Bounty II*.
Vernichtender Schlag

## Rank Improvements

* I
* II
* III

### Description

Erhöht den kritischen Trefferschaden der Einheit um bis zu 15%.

### Requirement

* 70 Machtpunkte
* Vorteil III
* Verteidigung (Stufe 2) III

### Description

Erhöht den kritischen Trefferschaden der Einheit um bis zu ??%.

### Description

Erhöht den kritischen Trefferschaden der Einheit um bis zu ??%.

### Requirement

?

**Vernichtender Schlag** ist ein Talent, verfügbar in *King's Bounty II*.
Elisa

**Elisa** ist ein Charakter aus *King's Bounty II* und eine tapfere Paladinin.

## Hintergrundgeschichte

Elisa ist ein einfaches Mädchen aus Lorian, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Nostria zu retten. Ihr Heimatland Lorian ist seit über zehn Jahren von einem erbitterten Bürgerkrieg zerrissen. Während einer Auseinandersetzung zwischen Bauern und Söldnern erlangte Elisa plötzlich magische Fähigkeiten, die ihr dabei halfen, den Feind zurückzudrängen und aus ihrem Dorf und später aus ganz Südlorian zu vertreiben.

Auf Beschluss ihres Volkes wurde sie dazu auserwählt, am Großen Rat teilzunehmen. Sie möchte, dass der König sie als Gesandte im Auftrag ihres Landes anerkennt. Auf diese Weise würde sie Zugang zu militärischen Ressourcen und anderen Mitteln zur Wiederherstellung von Recht und Ordnung in Nostria erlangen.

## Bilder

ElisaElisa PorträtElisas OutfitElisas SchwertElisa Concept ArtElisa Concept ArtElisa Concept Art
Sandshrout Valley

**Sandshrout Valley**, or simply **Sandshrout**, is the capital and largest city in Sandy Hills, and the fifth-largest settlement in Botsburgia, with a population of 543. It is located in the northeast of the province. Sandshrout Valley is located opposite the Cajazagüsian district of Güs, on the mouth of the Loveuler River.

Sandshrout Valley is located north of James' Village, northeast of the Sandy Hills Desert, and directly north of East Sandy Hills, which is a suburb of the city. Sandshrout Valley, along with Port-of-Fuse, are the two major settlements which offer trips and tours to Little Wolfland. The city's residents tend to work in Cajazagüs, but some work in Loverdown-Trigmore or around Lake Cajaburg.
Katharine

**Katharine** ist ein Charakter aus *King's Bounty II* und eine mächtige Magierin.

## Hintergrundgeschichte

Katharine entstammt einem alten Grafengeschlecht aus Rigern, den Herrschern über die zerklüftete Bergregion von Nostria. Sie verbrachte mehr als zwanzig Jahre außerhalb von Nostria und durchstreifte die Drachenruinen und die Überreste des antiken Antis auf der Suche nach Wissen und Magie.

Plötzlich stoppten jedoch die Zahlungen, die sie zur Finanzierung ihrer Expeditionen und mystischen Forschung benötigte. Katharine erfuhr, dass ihr Neffe Maurice die Macht über ihr Land ergriffen hatte. Außer sich vor Zorn begab sie sich zum Großen Rat, um beim König ihren Machtanspruch einzufordern.
Come Pick Me Up

*Electric Guest demos*

**Come Pick Me Up** is an unreleased song from Carly Rae Jepsen, written during the development of The Loneliest Time. Little else is known about the song as it was ultimately never released.

## **Song credits**

#### **Writing and production**

* **Written by:** Carly Rae Jepsen • Asa Taccone • Matthew Compton
* **Produced by:** Asa Taccone

## **Background**

Come Pick Me Up was first revealed in April 2021, in an Instagram story posted by Asa Taccone of Electric Guest. The post showed a list of songs the band were working on alongside Jepsen at the time, during the making of The Loneliest Time.
Upper Dea

**Upper Dea (UPD)** is the third-largest district in Botsburgia, with an area of 28.21 km2. Its capital and largest city is Glouditchoronto. Upper Dea borders the Botsburgian districts of Lover District to the northwest and Lower Dea to the south; the Cajazagüsian district of Dea to the east; and the Fusieburgian district of Northern Shoreburg to the west. It also borders Lake Cajaburg to the north.

Upper Dea is the second-most densely populated district of Botsburgia, with a population density of 86.64/km2. It is home to 2,444 people, making it the second-most populous district in the province. It is named after the former district of Dea Valley, which was named after the River Dea, which flows through the district.
Werte

**Werte** beeinflussen dein Spielerlebnis in *King's Bounty II*. Es gibt zwei Arten: Eigenschaften und Heereseinfluss.

## Eigenschaften

* Arkanes Wissen: Ermöglicht die Erforschung und Verbesserung von Zaubern. Erhöht die Menge des im Kampf verfügbaren Manas.
* Magische Kraft: Erhöht den von Zaubern verursachten Schaden um 1 % und die Dauer regelmäßiger Zaubereffekte um 1 Runde für jeweils 75 Fertigkeitseinheiten.
* Kriegsführung: Erhöht den Schaden für verbündete Einheiten um 1 %.
Statistiques

Les **Statistiques** influencent le gameplay de *King's Bounty II*. Il y a deux types : les caractéristiques et l’influence sur l’armée.

## Caractéristiques

* Savoir d’arcane : Accès à l’apprentissage et à l’amélioration de sorts. Augmentation de la quantité de mana disponible au combat.
* Pouvoir magique : Augmentation des dégâts des sorts infligés de 1% et de la durée des effets appliqués par les sorts d’une manche par tranche de 75 unités de compétence.
* Art du combat : Augmentation des dégâts infligés par les unités alliées de 3,78%.
Phantastische Rüstung

## Details

* I
* II
* III

### Description

Alle verbündeten Einheiten erhalten in der ersten Runde des Kampfes +5 Widerstand.

### Description

Alle verbündeten Einheiten erhalten in der ersten Runde des Kampfes +10 Widerstand.

### Description

Alle verbündeten Einheiten erhalten in der ersten Runde des Kampfes +15 Widerstand.

### Requirement

?

**Phantastische Rüstung** ist ein Talent, verfügbar in *King's Bounty II*.
Äxte und Splitter

**Äxte und Splitter** ist eine Zusatzquest found in *King's Bounty II*.

## Diary Entry

1. Decim, ein Zenturio in der Festung, in der ich kürzlich inhaftiert war, berichtete, dass ihnen das Feuerholz ausgeht. Ihre Lieferanten sind eine kleine Gruppe von zwergischen Holzfällern, die in der Nähe des verlassenen Dorfes Neu Tyrene leben. Die Zwerge wurden seit zehn Tagen nicht mehr gesehen. Decim bat mich, nach ihnen zu sehen.
2. Ein Zwerg in Neu Tyrene stellte sich als so genannter Lestor vor und bestand darauf, dass ich ihm folgte, wobei er etwas von einem Streit murmelte.
3. Als ich ankam, fand ich eine aufgeregte Menge von Menschen und Zwergen vor, die sich gegenseitig anschrieen. Meine Aufmerksamkeit wurde auf einen Jäger und einen Wächter gelenkt, die offensichtlich die Anstifter des Konflikts waren. Ich muss mit ihnen reden. Lestor erwähnte auch jemanden namens Stein. Vielleicht ist er auch in der Nähe?
4. Die Namen der Angreifer sind Lupin und Rald. Lupin ist ein Jäger, der eine flammende Feindseligkeit gegen Zwerge hegt. Rald ist ein Deserteur der Crucis-Garde - derselbe Deserteur, der angeblich von Wölfen gefressen wurde. Sie baten mich, mit den Zwergen zu speisen, damit sie die Gefangenen von Crucis befreien und den König von Nostria frustrieren können.
5. *Angriff auf die Menschen:* Nun! Obwohl die Zwerge lange unter menschlicher Unterdrückung gelitten haben, standen sie heute mit mir auf der Seite des Gesetzes. Die Anstifter des Aufruhrs wurden besiegt und in die Wälder zurückgedrängt, aus denen sie kamen. Jetzt musst du zum Zwergenlager gehen, um deine Belohnung zu holen.
6. Crucis wird wieder warm sein und dieses Tal weiterhin beherrschen. Vielleicht wird die Anwesenheit der Zwerge die Menschen ermutigen, sich in diesem verlassenen Land anzusiedeln, und das düstere Tal der neuen Hoffnung könnte eines Tages seinem Namen gerecht werden.
Katharine

**Katharine** (**V.O** : *Катарина*) est la comtesse de Rigern.

Elle appartient à la longue lignée des comtes de Rigern, les aristocrates dirigeant la région montagneuse de Nostria. Elle a passé plus d'une vingtaine d'années loin de Nostria, à examiner les ruines des dragons et les vestiges de la civilisation anthèse à la recherche de connaissances magiques et de savoirs d'arcane. Un jour, le produit de l'impôt qui lui permettait de financer ses expéditions et ses recherches mystiques cessa de lui parvenir. Son neveu Maurice l'avait supplantée à la tête de Rigern. Furieuse de cette traîtrise, elle se rendit à l'assemblée universelle pour demander au roi que son titre lui soit rendu.

## Apparitions

* Jeux

* *King's Bounty II*
Autels

Les **Autels** accordent un effet unique aux héros de *King's Bounty II*.

## Info-bulle en jeu

Antara recèle des lieux sources de pouvoir et des autels. Chaque autel influe sur un paramètre de héros spécifique.

Pour absorber le pouvoir d’un autel, approchez de lui et appuyez sur **E**.

On trouve des autels dans les lieux reculés et au cœur des villes.
Équilibre d’Ordre

## Details

* I
* II
* III

### Description

Réduction de 1 de la diminution de moral des unités à idéal Ordre en cas d’association avec des unités ayant un autre idéal.

### Description

Réduction de 2 de la diminution de moral des unités à idéal Ordre en cas d’association avec des unités ayant un autre idéal.

### Requirement

?

**Équilibre d’Ordre** est un talent de *King's Bounty II*..
Les ruines de Neuf-espoir

## General info

### Description

On m’a ordonné de me rendre de la prison de Crucis à Marcella, la capitale. À première vue, cela n’a pas l’air si difficile : je dois juste traverser la vallée de Neuf-espoir, et je serai escorté par une escouade sous les ordres d’Ancel.

### Steps

1. Éliminer les loups sur le chemin
2. Atteindre le Rocher de la sorcière
3. Trouver Rossum, le maître de golem
4. Dissiper le bouclier de Rossum
5. Rouse Rossum from his meditation
6. Rencontrer l’escouade d’Ancel
7. Choisir :
	1. Pacifier les golems avec l’aide de leur maître
	2. Détruire les golems de la prison

### Quest chain

La route de Marcella

**Les ruines de Neuf-espoir** est une quête principale de *King's Bounty II*.
Équilibre d’Anarchie

## Details

* I
* II
* III

### Description

Réduction de 1 de la diminution de moral des unités à idéal Anarchie en cas d’association avec des unités ayant un autre idéal.

### Description

Réduction de 2 de la diminution de moral des unités à idéal Anarchie en cas d’association avec des unités ayant un autre idéal.

### Requirement

?

**Équilibre d’Anarchie** est un talent de *King's Bounty II*.
Vorteil

## Details

* I
* II
* III

### Description

Erhöht den Schaden aus obigem Bonus um 10% für alle verbündeten Einheiten mit einem Fernkampfangriff.

### Description

Erhöht den Schaden aus obigem Bonus um ??% für alle verbündeten Einheiten mit einem Fernkampfangriff.

### Description

Erhöht den Schaden aus obigem Bonus um ??% für alle verbündeten Einheiten mit einem Fernkampfangriff.

### Requirement

?

**Vorteil** ist ein Talent, verfügbar in *King's Bounty II*.
Mateush Tein

**Mateush Tein** (**V.O** : *Матиуш Тейн*) était un mage de Darion.

## Mateush Tein dans King's Bounty

### Avant *King's Bounty: The Legend*

Son père était un pickpocket, amoureux du vin et des paris. Sa mère mourut peu de temps après sa naissance d'une forte fièvre... Mateush Tein passa la majeure partie de son enfance dans un orphelinat. Son talent pour la magie se révéla rapidement. Un jour, effrayé par un gros chien, il jeta accidentellement un sort à celui-ci, ce qui projeta l'animal dans les airs. Le père réalisa assez vite qu'il pourrait tirer profit du talent de son fils. Il présenta celui-ci au sorcier Olana et le lui vendit en tant que disciple et dépensa l'argent récolté en boisson.

Il s’avéra que le sorcier était un vieil homme vil, mais il savait qu'il faisait du bon travail et, très vite, le jeune garçon le lui prouva. La vie était calme et modérée. Après avoir réalisé que le jeune garçon était doué, il décida d'accroître son commerce... La plupart du temps, le sorcier se dédiait à retrouver des choses perdues et à prédire la pluie en temps de sécheresse. Mais un jour, pour gagner de l'argent, il tua accidentellement un bébé non né en accord avec un client responsable de la grossesse d'une jeune fille. Selon les lois de la Confrérie de la magie, agir de la sorte était interdit mais le sorcier accepta de cacher ce péché au fond de son âme en échange d'or. Les parents de la jeune fille réalisèrent que quelque chose d'anormal était en train de se produire et envoyèrent une plainte à la Confrérie de la magie. Le sorcier fut retrouvé grâce à un sort envoyé par l'un des membres de la Confrérie...

C'était un vrai chevalier, entraîné et armé pour chasser les mages. Dès qu'il le vit, le sorcier prit peur et se cacha derrière le jeune garçon et essaya de jeter un sort. Mais le jeune garçon garda son sang froid et frappa le sorcier à la main. Le sort fut évité et le chevalier lui sauta dessus en assommant le mage. Il le remit entre les mains des gardes et demanda au jeune garçon où étaient ses parents. Lorsqu'il lui raconta que sa mère était morte et que son père était un joueur alcoolique, le chevalier pris le garçon et le laissa à l'orphelinat du Temple des chevaliers. Il y grandit. Il y étudia et fut l'un des meilleurs.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 *King's Bounty: The Legend*
Vergeltung

## Details

* I
* II
* III

### Description

Der Schaden der verbündeten Einheit wird für jedes verwundete Mitglied um 5% erhöht.

### Description

Der Schaden der verbündeten Einheit wird für jedes verwundete Mitglied um ??% erhöht.

### Description

Der Schaden der verbündeten Einheit wird für jedes verwundete Mitglied um ??% erhöht.

### Requirement

?

**Vergeltung** ist ein Talent, verfügbar in *King's Bounty II*.
Représailles

## Details

* I
* II
* III

### Description

Augmentation des dégâts infligés par une unité alliées de 5% pour chaque soldat blessé dans cette unité.

### Description

Augmentation des dégâts infligés par une unité alliées de ??% pour chaque soldat blessé dans cette unité.

### Description

Augmentation des dégâts infligés par une unité alliées de ??% pour chaque soldat blessé dans cette unité.

### Requirement

?

**Représailles** est un talent de *King's Bounty II*.
Akihisa Fukui

**Akihisa Fukui** (福井 晃久, **Fukui Akihisa**?) is the captain of the water polo club at Rikka Gakukan highschool.

## Appearance

Akihisa has a very lean frame, similar to those of runners. He has pale skin with his usual neutral face and gray colorless eyes make's him appear stern. His middle parted well groomed onyx hair frames his face alongside round black glasses.

He cleans up nice and keeps his uniform properly done.

## Etymology

* The name **Akihisa** means "clear" (晃) (**aki**) and "long time" (久) (**hisa**).
* Akihisa's surname **Fukui** means "happiness, fortune/good fortune, blessing, luck, wealth, weal" (福) (**fuku**) and "well, mine shaft, pit" (井) (**i**).
Tenailles

## Details

* I
* II
* III

### Description

Possibilité pour les unités de réagir 2 fois par manche aux incursions dans leur zone de contrôle.

### Requirement

* 70 Points de Force
* Esquive III
* Défense (Niveau 2) III

### Description

Possibilité pour les unités de réagir 3 fois par manche aux incursions dans leur zone de contrôle.

### Description

Possibilité pour les unités de réagir 4 fois par manche aux incursions dans leur zone de contrôle.

### Requirement

?

**Tenailles** est un talent de *King's Bounty II*.
Aivar

**Aivar** est un personnage jouable de *King's Bounty II*.

## Histoire

Aivar, descendant d’une famille noble mais pauvre, a autrefois été chevalier de la garde royale.

Cependant, pour avoir refusé d’appuyer la révolution de palais qui a amené le roi Claudius sur le trône, il fut chassé de la garde. Il se rendit en Artisania où il se forgea une solide réputation de mercenaire et finit par diriger sa propre troupe, les Chiens de guerre.

Il y a peu, Aivar a reçu une invitation à l’assemblée universelle. Le prince Adrian promettait de le gracier et lui proposait de le réintégrer au sein de la garde royale, à un bon poste. L’offre parut suspecte à Aivar, mais il décida de tenter sa chance. C’est ainsi qu’il se mit en route pour rencontrer le prince...

## Talents

* Mercenaire
* Préparation au combat I
* Entraînement I
* Équilibre de Force I
* Représailles I
Episode 5

**No, I'm Scared!** (いや怖いわ！！！, *i ya kowaiwa ！ ！ ！*?) is the fifth episode of RE-MAIN

## Synopsis

Even though the junior team is the opponent, everyone who realized the intensity of the water polo called "underwater martial arts" in the practice game. Minato himself is depressed by his own awkwardness, but Eitaro who visited that night confesses the important fact that he had hidden so far..

## Characters

* Takeshi Toyama
* Akihisa Fukui
* Koki Toguchi
* Minato Kiyomizu
* Keita Kakihana
* Takekazu Ejiri
* Koki Toguchi
* Riku Momosaki
* Asumi Kiyomizu
* Eitaro Oka
* Jo Jojima
* Chinu Kawakubo
* Shugo Amihama
* Yoshiharu Ushimado
* Yutaka Babayaro Inomata
* Akimitsu Bizen
Christian Tyler

**Christian Tyler** (**V.O** : *Кристиан Тайлер*) était un paladin de Darion.

## Christian Tyler dans King's Bounty

### Avant *King's Bounty: The Legend*

Christian Tyler est né dans la famille d'un modeste tanneur. Sa mère s'occupait de la maintenance du jardin du comte local. Christian Tyler était l'aîné de la famille. Il aidait son père à l'atelier et s'occupait des plus jeunes enfants. L'oncle Vernon, un escroc qui avait pour habitude de vendre des articles volés, habitait avec eux. Un jour, une bague du Vieil Empire tomba entre les mains de l'oncle. Cette même nuit, il se transforma en loup garou. Il s'en pris à son frère et lui infligea une blessure mortelle. Le loup garou disparut au lever du soleil et revint à la tombée de la nuit accompagné de créature similaires.Le village était assiégé. Les loups-garous attaquaient de toute part, tuant toute personne traversant le pont. Chaque jour, de nombreuses personnes mouraient. Une semaine plus tard, les mercenaires du comte arrivèrent pour prendre avec eux les blessés et les enfants hors du village. Beaucoup d'entre eux décidèrent de laisser le village sous la protection des épées des mercenaires envoyés par le comte ; Christian Tyler et sa famille en faisaient partie. Les loups-garous les laissèrent s'enfuir au-delà du pont et les attaquèrent. Le combat ne dura pas longtemps, les bêtes tuant les mercenaires facilement et terminant avec les femmes et les enfants effrayés.

Le jeune garçon se cacha dans une chariotte mais les bêtes sentirent son odeur. Un des loups-garous le retrouva et commença à ouvrir sa mâchoire... Et c'est alors que vinrent des guerriers en armures brillantes et capes blanches, au milieu des loups-garous et des corps déchirés. C'était les paladins. Leurs épées en argent brillaient et ne rataient aucun coup, si bien qu'aucun loup-garou n'échappa à leur punition. Après le combat, les paladins se dirigèrent vers les blessés. Ils aidèrent bon nombre de ceux encore vivants mais leurs sorts étaient insuffisant contre la mort. Ce jour là, le jeune garçon devint orphelin. Deux jours plus tard, les paladins partirent. Ils emmenèrent avec eux le jeune Christian Tyler et plusieurs autres enfants orphelins.

C'est ainsi que Christian Tyler devint un apprenti paladin. Durant plusieurs années il apprit la théologie, la littérature, l'écriture et l'oration des temples, il étudia les malédictions et les bénédictions, les herbes et les potions magiques. Il étudia aussi l'art du combat. Il apprit les forces et faiblesses des zombies, squelettes et charognards, fantômes et loups-garous. Lorsqu'il eut 16 ans, le prêtre du temple l'envoya à l’École des chevaliers de Darion. L'entraînement rigoureux du temple n'a pas été vain et il devint rapidement un des meilleurs étudiants de l'école.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 *King's Bounty: The Legend*
Armure spectrale

## Details

* I
* II
* III

### Description

Augmentation de Résistance de +5 pour toutes les unités alliées durant la première manche du combat.

### Description

Augmentation de Résistance de +10 pour toutes les unités alliées durant la première manche du combat.

### Description

Augmentation de Résistance de +15 pour toutes les unités alliées durant la première manche du combat.

### Requirement

?

**Armure spectrale** est un talent de *King's Bounty II*.
Elisa

**Elisa** (**V.O** : *Эльза*) est une paysanne de Lorian déterminée à mener à bien sa mission : sauver l'ensemble de Nostria. Sa région natale de Lorian connaît depuis plus de dix ans la guerre civile. Lors d'un affrontement entre paysans et mercenaires, Elsa a soudain acquis des aptitudes à la magie qui lui ont permis de chasser l'ennemi de son village, puis de toute la partie méridionale de Lorian. Elle a ensuite été désignée par les habitants comme représentante à l'assemblée universelle. Elle désire que le roi la reconnaisse comme légat de la population qu'elle représente, car ceci lui permettrait d'accéder à des forces militaires et à d'autres moyens d'instaurer l'ordre en Nostria.

## Apparitions

* Jeux

* *King's Bounty II*
Episode 6

**Yes, Look Over Here!** (はい、こっち向いて,  *hai , kocchi muite* ?) is the sixth episode of RE-MAIN.

## Synopsis

Aiming for one win in the summer prefectural tournament, Minato and his friends will hold a training camp during Golden Week. The members became friends with each other, and the team was organized in a good atmosphere. However, Ushimado had a certain feeling in that...

## Characters

* Minato Kiyomizu
* Eitaro Oka
* Jo Jojima
* Shugo Amihama
* Takekazu Ejiri
* Yoshiharu Ushimado
* Yutaka Babayaro Inomata
* Chinu Kawakubo
Frappe écrasante

## Rank Improvements

* I
* II
* III

### Description

Augmentation des dégâts de coup critique de l’unité jusqu’à 165%.

### Requirement

* 70 Points de Force
* Avantage III
* Défense (Niveau 2) III

### Description

Augmentation des dégâts de coup critique de l’unité jusqu’à ???%.

### Description

Augmentation des dégâts de coup critique de l’unité jusqu’à ???%.

### Requirement

?

**Frappe écrasante** est un talent de *King's Bounty II*.
Défense (Niveau 1)

## Details

* I
* II
* III

### Description

Augmentation d’Armure de +5 pour toutes les unités alliées durant la première manche du combat.

### Description

Augmentation d’Armure de +10 pour toutes les unités alliées durant la première manche du combat.

### Description

Augmentation d’Armure de +15 pour toutes les unités alliées durant la première manche du combat.

### Requirement

?

**Défense (Niveau 1)** est un talent de *King's Bounty II*.
Bill Gilbert

**Bill Gilbert** (**V.O** : *Билл Гилберт*) était un chevalier de Darion.

## Bill Gilbert dans King's Bounty

### Avant *King's Bounty: The Legend*

Bill Gilbert est né dans la famille d'un petit baron, propriétaire d'un château modeste et de deux villages. Sa mère était servante dans une taverne située au bord de la route. Le jeune baron, passant par là, la vit, tomba amoureux et en fit son épouse. Le baron reçut de nombreux invités dans son château et ses terres étaient réputées pour la grande chasse aux sangliers sauvages.Un jour, un invité important venant de la capitale, l'ambassadeur des nains, vint visiter le château et demanda à ce qu'une grande chasse soit organisée en son honneur. L'entourage du baron fit de son mieux en rapportant de nombreux animaux des environs. Tout se serait bien passé si le petit dragon n'avait pas croisé son chemin. Ce stupide nain le tua, sans avoir écouté les conseils du baron. Cette nuit-là, la mère du dragon mort, furieuse, se rendit au château et le brûla...

Le lendemain matin, le chevalier errant Michael Linderbros, surnommé Flûte d'argent, trouva le château en ruines. Il recherchait le dragon mais arriva trop tard pour aider les habitants du château. Il trouva un garçon blessé à travers les ruines fumantes, le seul à avoir survécu à l'attaque du dragon furieux. Le chevalier tua le dragon et pris l'enfant avec lui. Le jeune Bill Gilbert voyagea avec son sauveur durant plusieurs années, en tant que porteur d'armes. Le soir, autour du feu, le jeune garçon écoutait le vieux chevalier jouer de la flûte puis raconter des histoires de chevaliers et de dragons, de rois et d'assassins, et de vieilles batailles dans de surprenantes contrées.

Lorsque l'enfant commença à grandir, le chevalier commença à lui apprendre. Chaque halte devenait une mise en application d'une leçon, de tactiques et ce, dans différentes langues. Quand le garçon eut 14 ans, le vieux chevalier l'emmena jusqu'à la capitale, au Temple des chevaliers. L'entraînement au Temple a été très utile. Le jeune garçon devint un vrai chevalier et, grâce à ses nombreux talents, Bill Gilbert décrocha le poste de Chercheur du trésor royal, poste tenu jusqu'à ce jour...

## Apparitions

* Jeux

* *King's Bounty: The Legend*
* *King's Bounty: Armored Princess*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 *King's Bounty: The Legend*
Équilibre de Force

## Details

* I
* II
* III

### Description

Réduction de 1 de la diminution de moral des unités à idéal Force en cas d’association avec des unités ayant un autre idéal.

### Description

Réduction de 2 de la diminution de moral des unités à idéal Force en cas d’association avec des unités ayant un autre idéal.

### Requirement

?

**Équilibre de Force** est un talent de *King's Bounty II*.
Sortie de prison

## General info

### Description

Il se passe des choses étranges à la forteresse-prison de Crucis! Valbert, le commandant, souhaite me voir: il a de bonnes nouvelles à m’annoncer. Honnêtement, après avoir passé six mois dans cette cage, toutes les nouvelles sont bonnes...

### Steps

1. Suivre Bastian.
2. Parler à Bastian
3. Prendre l’équipement
4. Parler au commandant Valbert
5. Acheter l’arbalète à l’intendant Aestan
6. Rassembler les gardes du centurion Decim
7. Acheter une escouade de chiens
8. Récupérer le cheval auprès de Levitte, le palefrenier

### Quest chain

La route de Marcella

**Sortie de prison** est une quête principale de *King's Bounty II*.

## Entrées du journal

1. Enfin libre ! Mais que me veulent-ils ? Pour l’instant, je vais obéir aux ordres des geôliers ; on verra par la suite. Tout d’abord, il faut que je découvre où ils m’emmènent.
2. Il règne un froid abominable dehors. Il est temps d’aller chercher des vêtements plus pratiques dans le coffre.
3. Bastian a ouvert la porte de ma cellule, mais celle-ci ne donne que sur la cour. Le vent de la liberté est mordant. Maintenant, il nous faut trouver le bureau de Valbert, le commandant du fort. Il se cloître certainement dans un endroit bien chaud.
4. Les nouvelles sont à la fois merveilleuses et terrifiantes. Le prince Adrian s’intéresse à moi. Ce même prince Adrian qui a ordonné mon incarcération il y a six mois. Quelque chose me dit qu’il ressortira quelque chose de cet entretien ! En attendant, je dois me procurer de l’équipement auprès de l’intendant nain, et voir le centurion pour engager des gardes.
5. Très bien, j’ai l’équipement. Le nain qui vit ici est très amusant ! Après avoir parlé avec lui, je ne comprends pas pourquoi les siens sont si mécontents de vivre sous la férule des humains...
6. J’ai désormais des gardes. Mais le centurion Decim s’est révélé assez avare : la somme qu’il demande pour ses molosses est assez conséquente. Les guerriers affirment que voyager dans la vallée de Neuf-espoir sans une escorte armée signifie une mort certaine, car les loups vous tailleront en morceaux. Il semblerait que je doive prendre toute la meute.
7. Il est temps de trouver une écurie et de seller un cheval.
8. Le cheval qu’on m’a confié est au-delà de tout reproche. Et ce Levitte, pour autant que je puisse en juger, est loin d’être un benêt. J’en frémis rien que d’y penser, mais il semblerait que ce soit un parent du roi Claudius en disgrâce. Mais maintenant, en route vers la liberté ! La vue de cette prison m’insupporte. Hâtons-nous !
Episode 3

**“But it’s crazy”"**でもへんでくでせ (" Demo Hen Deku de Se ", *****“But it’s crazy”"**でもへんでくでせ***?) is the third episode of RE-MAIN

## Synopsis

Takeichi Ejiri, Yutaka Inomata Babayaro, and Yoshiharu Ushiwado joined the club, they only need one more member to reach the requirement of seven players, for water polo. Minato and his friends invite Shugo Amihama, who was a competitive swimmer in junior high, to join the club, but he stubbornly refuses. Amihama proposes a condition to them, since they persisted.

## Characters

* Minato Kiyomizu
* Eitaro Oka
* Jo Jojima
* Shugo Amihama
* Takekazu Ejiri
* Yoshiharu Ushimado
* Yutaka Babayaro Inomata
Opening 1

## Video

TVアニメ「RE-MAIN」オープニング ノンクレジット映像（曲：ENHYPEN「Forget Me Not」）

## Lyrics

### ***Kanji***

昨日と違う自分で

今日も空へ叫べ

忘れた希望抱いて

この胸に Forget Me Not

夏の匂いに目覚めたあの日の感情

煌めく日差しがスピードを上げ通り過ぎる

*弱さに遠ざかっていく*

*継ぎ接ぎだらけの今日を*

*後いくつ繰り返したら明日が来るんだろう*

雲が隠した景色は違っても

*かすかに胸に残ってる兆し信じて*

思いの丈吠えてゆけ一瞬にしめこの目

*届かない群青の空僕らを止めてる*

**思いの丈泣いたもんだけ この声が尽きるまで**

***前に進むと叫ぶよ***

**見果ての夢も続け Forget Me Not**

昨日と違う自分で

今日も空へ叫べ

忘れた希望抱いて

この胸に Forget Me Not

### ***English***

With our selves different from yesterday

We shout out to the sky today too

Holding onto the forgotten hopes

In our hearts is the Forget Me Not

I opened my eyes to the scent of summer and those days' feelings

The shining rays of light make the speed go faster and pass by

*My weakness is fading away behind me*

*After these patchwork todays*

*Repeat how many times, tomorrow will come, right?*

Even if the scenery hiddеn in the clouds isn't what I expectеd

*I'll believe in the faint remaining sign in my heart*

Let's roar out everything in our hearts, in an instant

We're fixed in place by the unreachable aquamarine sky

**Crying out everything in our hearts 'til our voices are hoarse**

***"Let's move forward!" we shout***

The Forget Me Not carries over even our unfinished dreams
Haches et échardes

**Haches et échardes** est une quête supplémentaire de *King's Bounty II*.

## Entrées du journal

1. Decim, un centurion du fort où j’étais récemment emprisonné, a signalé que nous allions bientôt manquer de bois de chauffe. D’habitude, ils sont ravitaillés par un petit groupe de bûcherons nains qui vivent près de l’ancien village de Nouvelle-Tyrene. Personne n’a vu les nains depuis dix jours. Decim m’a demandé d’aller voir si tout va bien. À Nouvelle-Tyrene, j’ai rencontré un nain qui m’a dit s'appeler Lestor, et a insisté pour que je le suive, marmonnant quelque chose à propos d’une bagarre.
2. Effectivement, j’ai trouvé en arrivant une foule d’humains et de nains en colère, en train de s’invectiver. Mon attention s’est portée sur un chasseur et un garde, manifestement les instigateurs des hostilités. Il faut que je leur parle. Lestor a aussi mentionné un nommé Stein. Peut-être est-il dans les parages, lui aussi?
3. Les instigateurs s’appellent Lupin et Rald. Lupin est un chasseur qui éprouve une intense rancœur envers les nains. Rald est un ancien garde de Fort Crucis, le déserteur dont on croyait qu’il avait fini dévoré par les loups. Ils m’ont demandé de m’occuper des nains afin qu’ils puissent libérer les prisonniers de Fort Crucis et contrarier le roi de Nostria.
4. *Attaquer les humains:* Eh bien ! Bien que les nains aient pendant longtemps souffert sous le joug des humains, ils se sont aujourd’hui battus avec moi dans le camp de la loi. Les fauteurs de troubles ont été vaincus et repoussés dans les bois d’où ils sont venus. Vous devez maintenant aller à l’entrepôt des nains pour toucher votre récompense.
5. Fort Crucis aura chaud pendant un moment et continuera de dominer la vallée. Peut-être la présence des nains encouragera-t-elle les humains à s’installer sur ces terres abandonnées, et que la lugubre vallée de Neuf-espoir méritera un jour son nom.
Avantage

## Details

* I
* II
* III

### Description

Augmentation du bonus pour les dégâts infligés depuis les airs de 10% pour toutes les unités avec une attaque à distance.

### Description

Augmentation du bonus pour les dégâts infligés depuis les airs de ??% pour toutes les unités avec une attaque à distance.

### Description

Augmentation du bonus pour les dégâts infligés depuis les airs de ??% pour toutes les unités avec une attaque à distance.

### Requirement

?

**Avantage** est un talent de *King's Bounty II*.
Chinu Kawakubo

**Chinu Kawakubo** (川窪 ちぬ, **Kawakubo Chinu**?) is a famous water polo player who is featured in the media.

## Appearance

Chinu has a muscular build; but feminine features. Her complexion is very fair with a beauty mark under her left eye. She has seafoam eyes and relaxed facial features. She has shoulder-length navy-blue hair that has bangs swooped to the right of her face.

She wears her uniform neatly unlike Minato Kiyomizu.

## Etymology

* Chinu's surname **Kawakubo** means "river, stream" (川) (**kawa**) and "depression, cave/cave in, sink, become hollow" (窪) (**kubo**).

## Trivia

* Chinu knows about Minato Kiyomizu's past.
Keita Kakihana

**Keita Kakihana** (垣花 慶太, *Kakihana Keita*?) is Minato Kiyomizu's junior high school teammate.

## Appearance

Keita has a very soft appearance to match his soft personality with messy teddy bear brown hair that compliment his fair skin and soft honey-yellow eyes.

He wears his uniform loose and flowy and instead of dress shoes he chooses to wear converse.

## Personality

Keita has a very 'motherly' personality who enjoys looking out for his friends and teammates. When he found out that Minato Kiyomizu woke up, he cried and hugged him. He shows his emotions on his face and was visibly distraught when Minato could not remember him and the others.

## Etymology

* The name **Keita** means, "congratulate, celebrate, happiness" (慶) (**kei**) and "thick, big, great" (太) (**ta**).
* Keita's surname **Kakihana** means "hedge, fence" (垣) (**kaki**) and "flower, blossom" (花) (**hana**).

## Trivia

* Keita is like a mother who gently watches over everyone.
Minato Kiyomizu

Asumi (Younger Sister)

**Minato Kiyoumizu** (清水 みなと, *Kiyoumizu Minato*?) is a former water polo player who quit the sport after an injury. He is forced by Eitaro Oka and Jo Jojima to join Yamninami High School's water polo club.

## Appearance

Minato originally had an athletic build from his previous years of water polo. However, due to his time spent in the hospital, his muscles became less defined and body became more lean. Alongside this, Minato has a fair complexion with no beauty marks. He has navy blue hair that goes in all directions and soft brown eyes. Often sprouting a happy expression, his face sterns when he's in a game.

He enjoys wearing darker colored swim suits when he plays, and during his middle school days he wore the matching uniform but since Yamanami is a new school he wears his own suit.

## Personality

People may seem that Minato was a good person but however that was all in the past of his childhood cause he changed for the worse but when he lost his memories.

At the beginning of the series, he was known to be a easy-going, cheerful, sweet, gentle, happy, carefree, and friendly guy. But halfway through, when he got all his memories back, he reverted back to his old personality of being an uptight, aggressive, short-tempered, and self-centered jerk but then he does show some bit of care in for his team though.

## Etymology

* The name **Minato** is written in hiragana (みなと), which has no special meaning. However, when written in kanji (港), it could possibly mean "harbor".
* Minato's surname **Kiyomizu** means "clear water/pure water, spring water" (清水).
Episode 1

**"I'm Sorry, Who Is It?"**「ごめんなさい、誰ですか」 ("Gomennasai, Dare Desu ka", *****"I'm Sorry, Who Is It?"**「ごめんなさい、誰ですか」***?) is the first episode of RE-MAIN

## Synopsis

Minato Kiyomizu woke up from a long coma caused by a traffic accident. In junior high school, he was active as an ace of the water polo club, but all his memories of those three years were lost. Minato, who gave up returning to water polo, will go on to Yamanami High School one year later.

## Characters

* Minato Kiyomizu
* Keita Kakihana
* Akimitsu Bizen
* Koki Toguchi
* Riku Momosaki
* Asumi Kiyomizu
* Eitaro Oka
* Jo Jojima
* Chinu Kawakubo
Shugo Amihama/Synopsis

## History

He previously was a competitive swimmer throughout his time in junior high school. Swimming to beat his older brother, but after his brother left the sport he no longer swam.

## Synopsis

Previously a top swimmer, after his brother left swimming to go to water polo he eventually left swimming also finding no purpose in anymore.. Turning to different sports to try to find a purpose once again; while also fighting the memories of his family.
King's Bounty II

***Djinamassa***

***King's Bounty II*** est un jeu de rôle solo. Il vous invite à pénétrer dans un riche royaume fantastique qui combine réalisme et éléments de genre familiers pour vous plonger au cœur de son scénario épique.

L’histoire, cependant, n'est pas celle à laquelle vous vous attendriez. Son histoire non linéaire, rendue de manière cinématographique, vous fera jouer pendant très longtemps. Contrairement à de nombreux autres RPG, l'avancement est largement déterminé par ce que vous ‘’faites’’, plutôt que par ce que vous dites. Ici, ce sont les actions - et non les interminables choix de dialogues - qui déterminent votre destin.
Kurashiki

## Description

A place where the main character, high school student Kiyomizu Minato, talks with his friends and grows together.
That is Kurashiki City, Okayama Prefecture, which is also called the "sacred place of water polo". Which is a real place in Japan. Kurashiki is located Between Hiroshima and Osaka on the coast of western Japan.
Riku Momosaki/Synopsis

## History

Went to junior high with Minato and played water polo as teammates. They were part of the "Shogaku's Elite Four" together. He used to be a swimmer before becoming a water polo player, leaving his younger brother behind.

## Synopsis

Currently is the Ace of Shogakukan's Water Polo Team. When finding out his old teammate Minato awoke from his coma he gets distraught by the fact his friend cannot remember him. Jumping on his bed trying to spark any memories out of his old friends, needing to get calmed down by their Advisor.