Cthulhu agya

Cthulhu AgyaElső alakJellemzők

Zsákmány

***Térképikon**** Ellenféli adatértéke: **266**
Cthulhu AgyaMásodik alakJellemzők

Zsákmány

* **Tárgy (Darab)****Esély**
* Cthulhu agyának álarca14.29%
* Cthulhu agyának trófeája10%
* Vérérc (40-90)100%
* Gyenge gyógyital (5-15)100%
* Szövetminta (30-50)100%
* Csontcsörgő  5%
* Kincses zsák  (Cthulhu agya)
• Zavartság agya  100%

***Térképikon**** Ellenféli adatértéke: **266**

 *"A hátad borzongani kezd..."*

*A háziállatért lásd agy.*
**Cthulhu agya** [k-tú-lu] egy nehézmód előtti, karmazsinbeli főellenség. Akkor támad amikor a játékos széttör 3 karmazsin szívet, vagy használ egy véres gerincet a karmazsin éghajlaton belül.

A főellenség egy hatalmas repülő agyra hasonlít az első fázisában. Ebben a fázisban 20-30 agyszemet hív magához hogy az agy körül keringjenek nagy sebességgel, követve az agyat amikor teleportál. Az agyszemek nem élednek újra miután meghaltak. Mindegyik agyszemet meg kell ölni mielőtt az agy átvált a második alakjába, amikor is sebezhető lesz.

Cthulhu agya a karmazsinbeli Világfaló. Mint a testvérével, a megölése nélkülözhetetlen a fejlődéshez, hiszen ez az egyetlen módja hogy a játékos szövetmintát szerezzen, ami pedig a jobb eszközökhöz és páncélhoz kell. Érdemes megjegyezni hogy mint a Világfalóval, a tényleges *legyőzése* nem szükséges, hiszen a megölt agyszemek már dobnak szövetmintát.

A Világfalóval ellentétben nincsen mechanikus párja.

Az  Asztali számítógépes változatn, az agy legyőzése lehetővé teszi hogy a Csapos megjelenjen a világban.

Miközben él, a Főellenség 3 fog játszani.

## Támadások

### Első fázis

Maga az agy kezdetben sérthetetlen. A játékos körül teleportál, közeledve a játékos felé mielőtt elteleportál megint egy véletlenszerű irányba miközben az agyszemei támadnak. Az agyszemek nem teleportálnak az agy mellett, hanem az agy húzza magához őket a játékoson át. Amikor mindegyik agyszem le lett győzve, az agy átvált a második fázisába. Szakértőmódban az agyszemek különböző ellenhatásokat okoznak.

### Második Fázis

A második fázisban az agy sebezhető lesz, és agresszíven próbál a játékosnak nekiütközni mielőtt elteleportál.

### Szakértőmód

A második fázisban 3 tükörkép megjelenik hogy összezavarja a játékost, ezek egyre jobban fognak hasonlítani az igazira ahogy az agy veszti az életerejét. És mint az agyszemek, maga az agy is okoz ellenhatásokat, mint például sötétség, elnémítva és gyengeség.

## Megjegyzések

* Az agyszemek több szivet dobnak a többi ellenfélhez képest.
* Az agyszemek agresszívabbak szakértőmódban.
* Két agyat is megidézhetsz azzal hogy 6 karmazsin szivet törsz szét. Ezek ugyan azon agyszemeken fognak osztozni, és egyszerre fognak a második fázisba lépni.
* Ha a játékos elhagyja a karmazsint, akkor az agy el fog tűnni (kivéve ha a játékos a romlottságba megy). Ez akkor is megtörténik ha a játékos előtte megtisztította a karmazsint tisztító porral vagy szennyezővel: az üzenet a főellenség támadásáról meg fog jelenni, viszont az agy gyorsan le fog süllyedni és ezzel eltűnni.

## Tippek

*További stratégiákhoz a Cthulhu agya legyőzéséhez, beleértve a fegyvereket és az arénát, lásd: Útmutató: stratégiák Cthulhu agyához.*

* Az agyszemek önmagukban gyengék és kifejezetten sérülékenyek a az égésre és fagyégésre, fegyverek melyek ezeket okozzák hatásosak lehetnek.
* Cthulhu agya az egyetlen főellenség amely nem áll ellen a hátralökésnek. Fegyverek nagy hátralökéssel, mint az elrothadt villa, meg tudják akadályozni hogy az agy vagy az agyszemek közel jöjjenek. Ha nagy tüzelési sebességű fegyvert használsz, mint a minicápát, akkor az agyat egy helyben megállíthatod.
* Játék eleji fegyverekkel, mint a katana vagy a zombikéz, is megölhető a szem, egészen addig amíg nincs negatív módosítójuk, hiszen az agy nem áll ellen a hátralökésnek. Viszont érdemes lehet lándzsákat használni helyettük, mint a szigonyt vagy az elrothadt villát, hiszen nekik nagyobb a hátralökésük. Ez nem igazán működik szakértőmódban, mivel nehéz lehet az igazi agyat az illúzióktól elkülöníteni.
* Az udvaribolond nyilai vagy más ellenfeleken átmenő fegyver rendkívül hasznos lehet az első fázisban, mivel az agyszemek sokszor libasorban mennek egymás mögött, megengedve a játékosnak hogy sebezze mindet egy jól irányzott lövéssel.
* Egy másik kiváló módja annak hogy az agyszemeket megöljük az hogy sok tüskegolyót szórjunk szét az arénában.
* 25-40 gránát is egy egyszerű módja az agy megölésének, hiszen egyetlen gránát meg tudja sebezni akár az összes agyszemet.
* Ha tudsz szerezni egy vízgömböt a kazamatából, akkor tudsz alkalmazni egy stratégiát: Építs egy 15x15-ös négyzetet, de hagyj rajta egy lyukat hogy be is tudj menni. Amikor az agy megjelenik, töltsd meg a négyzetet vízgömbökkel, amelyek hamar meg fogják ölni a rajtuk átmenő agyszemeket. Az agyat a második fázisában pedig érdemes a négyzeten kívűl harcolni.
* Szakértőmódban a csontdárdákkal fel lehet fedni az igazi agyat, mivel ezek hozzátapadnak az agyhoz.
* A méhpáncél darázsbottal és méhpuskával nagyon hatékony lehet az agy ellen, még szakértőmódban is.
* A nyálkahátas használata arra hogy az agyon ugrálj nagyon hatásos lehet arra hogy ne szenvedj sebzést, főleg szakértőmódban. Ez még fel is fedi az igazi agyat, hiszen az illúziókon csak átesel.
* Nehézmódban az agyszemek dobnak éjszaka lelkét és karmazsin kulcsot, lehetővé téve ezzel hogy a játékos a többszöri megölésükkel ezeket felhalmozza.

## Érdekességek

* Cthulhu agya és szeme H.P. Lovecraft műveiből való Cthulhu-n alapszanak.
* A Világfalóval ellentétben nincs nehézmódbeli megfelelője, habár a pusztító szondái úgy viselkednek mint az agyszemek.
* Cthulhu agyának van a legkevesebb életereje a főellenségek közül, de ha beleszámoljuk az agyszemek életerejét, akkor több élete van mint a Nyálkakirálynak.

## Teljesítmény

 **Lángész** • *"Győzd le Cthulhu agyát, a karmazsint járó hatalmas démonagyat!"*Győzd le **Ctulhu agyát** az első alkalomkor.
## Lásd még

* Cthulhu szeme
* Agyszem
* Világfaló

## Története

 Asztali számítógépes változat
* **Asztali 1.3.0.1**:
	+ Mostantól van esélye hogy dobjon csontcsörgőt.
	+ Mostantól dob kincses zsákot szakértőmódban.

* **Asztali 1.2.3**:
	+ Cthulhu agyának megölése után mostantól beköltözhet a Druida.
	+ Mostantól van esélye hogy dobja az álarcát
	+ Kijavítva hogy Cthulhu agyának megölése után a Druida folyamatosan beszélne a szakadékokról.

* **Asztali 1.2**: Megjelent.

 Konzolos változat
* **Konzolos 1.02**: Megjelent.

 Mobilos változat
* **Mobilos 1.2.6508**: Megjelent.

  -es változat
* **3DS-es megjelenés**: Megjelent.

vi:Brain of Cthulhu/vitr:Brain of Cthulhu/tr