recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
植物大战僵尸 JavaScript版/bug

本页面描述的是植物大战僵尸 JavaScript版的各类游戏bug。

## **列表**

1. 高倍速下的杨桃，攻击范围内僵尸越多，攻速就越快。
2. 撑杆僵尸越过裂荚射手并被打死后，裂荚射手向后打的那个头*无法*攻击僵尸。
3. 小鬼僵尸吃了大蒜换行后，依旧*能*使*换行前*范围内的胆小菇缩头，同时也*具备*使周围胆小菇缩头的能力。
4. 胆小菇的缩头时间、恢复时间有延迟。
5. 不同倍速下，植物的子弹速度*相同*。
6. 气球僵尸在其他僵尸上方时，仙人掌的子弹*不会*击中僵尸。
7. 气球僵尸落地后，吃大蒜换行*无视*地形。
8. 水路气球僵尸落地后不会死亡，而是正常前进。
9. 如果撑杆僵尸在起跳时处于减速状态，则该撑杆僵尸在落地后*无视*减速效果。
10. 铁栅门僵尸失去铁栅门后依旧*不会*被寒冰豌豆减速。
11. 撑杆僵尸越过仙人掌后，无视仙人掌后面一格的部分植物，且受到的伤害也会改变，具体是：
	1. 无视豌豆射手、坚果、寒冰射手、小喷菇、胆小菇（不会触发缩头）、大蒜。
	2. 除此之外，其会被杨桃连中5发，裂夹射手连中3发/不中任何1发，会少受地刺和旁路三线射手的伤害，且跳跃后的植物如果是窝瓜，窝瓜会向*左*攻击压死撑杆僵尸。
12. 海豚骑士僵尸越过仙人掌后会无视仙人掌后面一格的部分植物且受到的伤害也会改变，具体是：
	1. 无视豌豆射手、向日葵、坚果、土豆地雷、双发射手、小喷菇、大喷菇、胆小菇（会触发缩头）、荷叶、三线射手（也不受同列的旁路三线射手攻击）、火炬树桩、高坚果、海蘑菇、大蒜。
	2. 除此之外，其只受到裂荚射手的前方攻击，只受到杨桃一个角的攻击。
13. 当被减速的僵尸啃食向日葵后，恢复原速或者*啃到的时候*就被打死，此时向日葵会处于无敌状态，被啃食的时候不再掉阳光，先前最多掉150阳光。
14. 舞王僵尸换行后，召唤的伴舞僵尸的*行*与换行前一样。
	1. 例如，在3路的舞王僵尸吃大蒜后，依旧会在2路召唤1个伴舞僵尸，3路召唤2个伴舞僵尸，4路召唤一个伴舞僵尸。
15. 舞王僵尸滑步时，被寒冰豌豆击中，游戏会卡住。（已修复）
16. 火焰豌豆的溅射伤害，可以对飞行的气球僵尸造成伤害。
17. 名称带有“游客”二字的账号，*无法*在聊天界面发言。
18. 坚果保龄球关卡，莫名其妙卡死。
19. 种植植物后，进入其他关卡，植物的信息仍然显示。
20. 获得新植物的时候，不会显示界面，游戏会卡死。
21. 小游戏十朵金花失败后，弹窗失败，游戏会卡死。
22. 各类图像、图层显示错误。
23. 加载进度文字不会消失，并会显示比加载上限多1的数量。
24. 应为某个asp文件的iframe窗口，显示的却是另一个asp。
25. CSS出现错误，导致页面内容竖着排列。
26. 舞王僵尸召唤伴舞僵尸的那一刻，重新开始，伴舞僵尸会残留。
27. 墓碑冒出来的僵尸出现的那一刻，重新开始，僵尸会残留。
28. 冒险模式的3-5关卡与3-6关卡相同。
29. 进入关卡后退出，按下任意数字键，会播放选择植物的声音。
30. 益智模式对战版的三个按键，只有点击第一个按键才会进入新版制作关卡，点击其余两个按键会进入旧版制作关卡。
31. 即使玩家登录账号，玩家也无法查看益智模式对战版中“我创建的”和“我玩过的”。
32. 同个IP只能注册11个账号限制失效。
33. 冒险模式关卡3-2，在关卡内时，关卡名是“关卡2-3”。
34. 在荷叶被吃的一瞬间，植物可以种在水上。

## **图库**

伴舞僵尸残留bug植物信息残留bug显示错误bug显示错误bug显示错误bug显示错误bug加载超限bugasp混乱bug（上方ViewChat.asp的iframe窗口显示ChatSend.asp）
僵尸

僵尸是植物大战僵尸 JavaScript版的进攻方，可以啃食植物，血量为零时死亡并进入临界状态。

在通常的游戏中，如果僵尸进入房子，游戏就会失败。

在“我是僵尸”游戏模式中，僵尸可被玩家放置，吃掉向日葵可以获得阳光，且僵尸进入房子后并不会失败，此模式的目标是让僵尸吃掉每一行的脑子。

* 特点：滑步2.5格入场，召唤上下左右各一个伴舞，若伴舞死亡，则会重新召唤所死伴舞，召唤技能有间隔，舞王在场时，整个舞队的行动是一体的。从召唤到伴舞出土用时1.5s
* 伤害：100/s

### **伴舞僵尸**

* 阳光：50
* 血量：200
* 速度：4s/格
* 伤害：100/s

### **鸭子救生圈僵尸**

* 阳光：50
* 血量：200
* 速度：4s/格
* 伤害：100/s

### **路障鸭子救生圈僵尸**

* 阳光：75
* 血量：360+200
* 速度：4s/格
* 伤害：100/s

### **铁桶鸭子救生圈僵尸**

* 阳光：125
* 血量：1100+200
* 速度：4s/格
* 伤害：100/s

### **潜水僵尸**

* 阳光：75
* 血量：200
* 速度：4s/格
* 特点：平时在水下，吃植物时上浮。起跳到入水用时1.19s（119cs）
* 伤害：100/s

### **冰车僵尸**

* 阳光：350
* 血量：1620
* 速度：3s/格
* 特点：压扁所有植物但是会被地刺 钢地刺扎死

### **海豚僵尸**

* 阳光：350
* 血量：370
* 速度：跳跃前2.5s/格，跳跃后4s/格
* 特点：可以跳过除高坚果 缠绕水草外的所有植物。起跳到入水2.82s，跳跃到落水2.31s
* 伤害：100/s

### **小丑僵尸**

* 阳光：100
* 血量：370
* 速度：2.3s/格
* 特点：会自爆，炸死以自身为圆心，半径1.5格的圆内的植物，分早爆（出生后4.4s-7.54s内开盒，占全部的5%）和晚爆（出生后13.22s-22.68s内开盒，占全部的95%）开盒到爆炸用时1.1s
* 啃咬伤害：100/s

### **气球僵尸**

* 阳光：100
* 血量：20（气球）+200
* 速度：飞行时2.5s/格，落地后4s/格
* 特点：可以飞过所有的植物，但会被仙人掌击落
* 伤害：100/s

### **小鬼僵尸**

* 阳光：50
* 血量：50
* 速度：1.4s/格
* 特点：可以和高坚果 坚果卡地刺
* 伤害：100/s

### **小僵尸**

* 阳光：正常僵尸的阳光
* 血量：正常僵尸血量的六分之一
* 速度：快
* 特点：快速且敏捷
Eleanor

A stellar scholar who graduated the Saint Cordelia University with a whopping 4 stars. She is widely known and appreciated for her grand achievements.

### Relatives

* Clara (Aunt)
* Cora (Mother)
* Robin (Older brother)
* Rupert (Older brother)

### Occupation

Gesshoku's assistant, Reasearcher, Scholar.

## Appearances

### Appears in

[UNTITLED]

Eleanor was born and raised in Allunarsha along with her two brothers and is the only ability user among her siblings, her great academic talents were already visible at a young age, by the time she finished Highschool she got a invitation from the Saint Cordelia University.

After Highschool she moved to Corde to live in the school's dormitory and worked hard on her studies, her achievements were acknowledged by the higher ups in school and she was granted the title stellar scholar. She had already earned 4 stars by the time she graduated, no stellar scholar has received 4 stars in over 20 years so it was pretty special, she came even in the news back then. After graduation she chose to move to Midden and live with her aunt Clara, while in midden she met 'Gesshoku' her junior in University. 'Gesshoku' was a once in a lifetime genius and a stellar scholar like her, she showed Eleanor around the city. After looking around for a while Eleanor thought about working in The Midden Research department. After she finished her job interview there she saw 'Gesshoku' again, It turned out that 'Gesshoku' helps at the research and execution department on the other side of the building. She heard that there is an investigation agency next to the Midden research department building and that's the place where her junior helps most of the time.

Being her senior she decided to visit the investigation agency next door to see her junior, only to be met with a guy chasing his chicken. The chicken turned around and decided to hop into her arms, The guy ran towards her saying that shes the first person besides him and Nathalie (His coworker) whose arms have been accepted by Samantha (his chicken). While the chicken guy and Eleanor were talking Samantha a small purple figure appeared from the hallway, It was her junior. Instead of noticing Eleanor she ran towards the chicken guy lecturing him, she only saw Eleanor when she stopped lecturing and turned around and apologizing for the inconvenience. Before 'Gesshoku' could continue talking the chicken guy asked if Eleanor would join the investigation agency as its connected to the Midden research department, 'Gesshoku' was wondering the same thing as her ability of being able to touch objects and see what happend to them would be very useful for investigation. She spent some time thinking about it and eventually agreed, after a while of working there she somehow became her junior's assistant.

While working in the Midden research department, she also works at the investigation agency. She is a valued colleague in both places, even though she lives a busy life she enjoys it.
同人创作/游戏改版

截至目前共有多个植物大战僵尸 JavaScript版改版，本页面进行简单介绍。

## newpvzjs

* 出现时间：2015年
* 作者：囧丫乙、江南游戏
* 目前状态：停止更新
* 内容简单介绍：待补充
* 游戏特色：待补充
* 下载地址：待补充

## PVZ\_BY\_LWS

* 出现时间：？
* 作者：？
* 目前状态：停止更新
* 内容简单介绍：待补充
* 游戏特色：待补充
* 下载地址：待补充

## newpvzjs：环球旅行

* 出现时间：2022年1月23日
* 作者：江南游戏、小黑儿刃LittleBlack
* 目前状态：更新中
* 内容简单介绍：待补充
* 游戏特色：待补充
* 下载地址：待补充

## JSPVZ小镇

* 出现时间：2022年8月11日
* 作者：B站的J、我是帅
* 目前状态：更新中
* 内容简单介绍：增加很多关卡、植物、僵尸、道具、功能
* 游戏特色：指挥部，仓库，社区，星系等。
* 准确的来说，JSPVZ小镇是IZJSPVZ和JSPVZ的改版。

## JSPVZ\_KAC

* 出现时间：2022年9月
* 作者：我是帅
* 目前状态：更新中
* 内容简单介绍：增加多个关卡
* 游戏特色：

## JSPVZ\_LAS

* 出现时间：2023年8月？
* 作者：我是帅
* 目前状态：更新中
* 内容简单介绍：增加多个关卡
* 游戏特色：

## JSPVZ自制改版

* 出现时间：？
* 作者：jspvz低玩、我是帅
* 目前状态：？
迷你游戏

迷你游戏是植物大战僵尸 JavaScript版的一种游戏玩法。现有15个关卡。

**关于更详细的迷你游戏出怪和攻略，另见迷你游戏/攻略。**

### **十朵金花**

此关卡为白天草坪自带选卡关卡，刚开始时1、3、5路的1-6列都有能够生产阳光的向日葵，只会生成小丑僵尸，要使用自带选卡樱桃炸弹、火爆辣椒、土豆雷、大蒜来杀死小丑僵尸。除了坚持到最后一波，还要保证场上至少有10棵向日葵，当低于10棵向日葵时游戏立刻失败。

### **阴霾小院**

此关卡为夜晚泳池选卡关卡，可以选择冒险模式4-1可选的卡片。地图中迷雾从3列开始就一直向右蔓延。

### **坚果保龄球**

此关卡为白天草坪传送带关卡，在击败所有僵尸后胜利。**坚果保龄球**中传送带会出现坚果保龄球和爆炸坚果。在第三列和第四列中间有一列红线，在红线左边的格子上可以放置以上3类坚果。

### **坚果保龄球2**

此关卡为白天草坪传送带关卡，在击败所有僵尸后胜利。**坚果保龄球**中传送带会出现坚果墙保龄球、爆炸坚果和巨型坚果。在第三列和第四列中间有一列红线，在红线左边的格子上可以放置以上3类坚果。

### **核爆**

此关卡为黑夜草坪传送带关卡，在击败所有僵尸后胜利。僵尸为所有黑夜僵尸，植物仅有毁灭菇。

### **你的心脏够强劲吗**

此关卡为白天草坪自带选卡关卡，开局会让你选择多少个僵尸（100、1000、5000），后面就会出多少僵尸。

### **贫瘠之地2**

此关卡为荒芜草坪系统选卡，开局有两分钟时间准备，其中在本关种植植物需要花盆，但是关卡会生成墓碑，花盆不能在墓碑上种植。如果不及时清理墓碑，到第10波以后将有可能钻出僵尸，到23波以后会钻出强力僵尸。

## **迷你游戏更新日志**

* 2010.11.27 加入了“僵尸快跑”
* 2010.12.1 加入了“贫瘠之地”
* 2010.12.7 加入了“乱葬岗”
* 2010.12.9加入了“靠天吃饭”
* 2011.3.11 加入了“我心飞翔”和“一次性消费”
* 2011.3.17 加入了“核爆”
* 2011.12.1 加入了“坚果保龄球”和“坚果保龄球2”
* 2012.9.24 加入了“阴霾小院”
* 2012.10.18 加入了“十朵金花”
* 2022.5.13 加入了“攻守兼备”
* 2023.1.10 加入了“贫瘠之地2”
* 2023.10.09 加入了“每日关卡”和“种子雨”
玩家

本页面介绍植物大战僵尸 JavaScript版的一些玩家。（排名不分先后）

## **玩家列表**

#### **snz**

* Fandom账号：Snz1437
* 哔哩哔哩账号：1842156373

#### **寒冰投手**

* Fandom账号：S5x001、S5x002
* 哔哩哔哩账号：512828937

#### **我是帅**

* Fandom账号：Tedu666
* 哔哩哔哩账号：319739502

#### **B站的J**

* 爱好：大连公交、大连地铁、玩Terraria和Minecraft
* Fandom账号：Bzhan2J、Bzhan3J、Bzhan5J
* 哔哩哔哩账号：1438001967
* QQ号：3311346786

#### **Supreme**

* 爱好：编程语言、弹丸、写文章、沙盒类游戏（如Minecraft）、弹幕STG类游戏（如东方、西方Project；Rude Breaker）
* Fandom账号：Magic Stardust
* 哔哩哔哩账号：481345727

#### **Cluyi1006**

* 爱好：Minecraft，Terraria，ProjectMoon，FL，术力口
* Fandom账号：Mic1006-Official
* 哔哩哔哩账号：633721784
益智模式对战版/制作高质量关卡

本页面介绍如何制作高质量益智模式对战版关卡（优秀关卡）。

本关卡使用了火炬树桩、杨桃、地刺、土豆雷、胆小菇、坚果、小喷菇、向日葵和寒冰射手，共9种植物。

开局阳光150且只有1株向日葵，而这株向日葵又不在前排，意味着在本关使用舞王僵尸是不可能的，玩家只能单破。

因此我们按路分析。

首先4路是一个比较优秀的路障僵尸构型，可以迷惑许多使用10倍速游玩的玩家们放置铁桶僵尸而浪费阳光。

其次2路双胆小菇和坚果地刺的组合也会迷惑玩家，他们可能会在其他路用僵尸让胆小菇缩头，随后放置小鬼僵尸通过该路，然而这是不可能的，僵尸移速和小鬼僵尸啃食速度相比还是太快了，小鬼僵尸永远会被胆小菇打死。因此2路正解为撑杆僵尸。

1路是相对正常的构型，普通僵尸+路障僵尸即可通过。

3路则是撑杆僵尸+普通僵尸。

5路同样具有迷惑性，新玩家可能会放置铁栅门僵尸和普通僵尸通过，但正解为两个撑杆僵尸，此时所有阳光都已用尽，而所有脑子也正好吃到，可见本关设计很精妙。
冒险模式/攻略

植物大战僵尸 JavaScript版 冒险模式的攻略。

建议新玩家第一次玩的时候先不要跳关，而是从第一关开始一关一关游玩。

本页面正在重写中。

#### 2-5

这一关看起来跟前面相同，但是最大的差别就是：从第三波以后，每刷新一波僵尸地图上从第三列到第九列之间会随机出现一块墓碑，要及时使用墓地苔把墓碑吞吃掉，不然屏幕上到处是墓碑就无法种植其它植物了。

最后一波僵尸时，地图上的所有墓碑都会钻出僵尸来， 如果没及时处理掉墓碑，这刷新数量将是非常可观的，而且很可能刷新在你阵地后方。

过关后获得魅惑菇。

常见失败原因：没有迅速处理掉越来越多的墓碑。没有迅速补上被墓碑吞掉的植物。被后期的墓碑海冒出的僵尸给吞没。

#### 2-6

灵活运用魅惑菇能让你有意想不到的惊喜。 这关的新僵尸橄榄球是个防守力比铁桶还高的家伙，但是一个魅惑菇下去，它就能调转方向帮你消灭其他僵尸。

过关后获得胆小菇。

常见失败原因：没搞定橄榄球僵尸，它进入你的房子了。

#### 2-7

胆小菇顾名思义非常胆小，当它四周的格子出现僵尸时它就会萎缩起来不再战斗，只有当僵尸消失了它才会再冒出来，所以这注定它的位置是远程射手无法肉搏，比较合适种植在第三列第四列。

过关后获得寒冰菇。

常见失败原因：没搞定橄榄球僵尸，被它搞定了。错误的把胆小菇当近战却被僵尸吃掉了。

#### 2-8

当当当！著名的舞王僵尸在本关登场。出场后快速滑步三个格子然后召唤出3-4个伴舞僵尸，一边跳舞一边前进。如果伴舞僵尸死了他还会继续召唤补齐，所以擒贼先擒王，要么重火力迅速搞定舞王，要么直接一个炸弹下去全部搞定。

过关后获得毁灭菇。

常见失败原因：舞王僵尸带着伴舞僵尸进入你的房子。

#### 2-9

毁灭菇的爆炸威力很可观，它的攻击力相当于一个樱桃炸弹，但是是群体性的，范围是以它为中心的5x5个格子的所有僵尸，一个毁灭菇下去全部成灰烬，用来对付舞王非常很有效。不过它的冷却时间长，且种植的格子一段时间内无法再次种植其他植物。

常见失败原因：舞王僵尸带着伴舞僵尸进入你的房子。

#### 2-10

又到了特别关，左方系统自动随机给卡，攒积毁灭菇到关键时刻用，合理布局其它蘑菇即可。

过关后获得睡莲，进入到第三大关。

常见失败原因：舞王僵尸带着伴舞僵尸进入你的房子。没及时处理墓碑，被地下冒出的僵尸打破阵型。

### **第三大关**

#### 3-1

这是新的地图-白天泳池，一共有六行，前面的地图都是五行。中间两排是水池，除了少数种类的水生植物外，其他植物必须种植在睡莲上。

新僵尸是鸭子救生圈僵尸，大约是从第六波开始，中间两行开始刷新鸭子救生圈僵尸，前几波水池里安全。开局先种花，头两个僵尸都用土豆雷对付很省阳光，第三个僵尸用豌豆射手，第四个又可以用土豆地雷。

在第六波前至少在水池里种植两颗豌豆射手。这关又是白天关了，暂时不要使用夜晚的蘑菇植物。

从第一小关开始，每个水池关卡的最后一波都会从水里的6-9列随机冒出3个僵尸来，这个一定要留意。

过关后获得窝瓜。

常见失败原因：没及时构筑起水路防御，被水池僵尸攻破。

#### 3-2

窝瓜大叔威武！窝瓜大叔终于在这关登场了。

现在开局基本步骤就是：向日葵-向日葵-土豆地雷-土豆地雷-倭瓜-土豆地雷-倭瓜，这样特省阳光。

过关后获得三线射手。

常见失败原因：没及时构筑起水路防御，被水池僵尸攻破。

#### 3-3

本关多了一个潜水僵尸，它的特点是潜伏在水里时豌豆系列射手拿它没办法，当它遇到第一个植物时就会浮出水面这样豌豆射手们才能攻击到它。不过窝瓜、炸弹之类的可以直接攻击。

过关后得到缠绕海草。

常见失败原因：没及时构筑起水路防御，被水池僵尸攻破。没防御好潜水僵尸和铁桶鸭子救生圈僵尸。

#### 3-4

本关比上一关多出来了报纸僵尸、撑杆僵尸、铁桶僵尸，有一点难，要及时构筑防御。

过关后得到火爆辣椒。

常见失败原因：没及时构筑起水路防御，被水池僵尸攻破。没防御好撑杆僵尸、潜水僵尸和铁桶鸭子救生圈僵尸。

#### 3-5

本关又是系统随机给卡关，僵尸都变成了袖珍僵尸，僵尸个数增加不过变脆了，基本几个豌豆就撂倒一个。很简单，攒好樱桃即可。

过关后得到火爆辣椒。

常见失败原因：没及时构筑起水路防御，被水池僵尸攻破。没防御好潜水僵尸和橄榄球僵尸。

未知原因，原游戏中无法找到这关，若想要看原游戏中所对应的这关，可以查看3-6攻略。

#### 3-6

冰车僵尸本关登场，这可是个强力的重量级僵尸。

出场速度略快，稍后会逐渐减慢，它防御力很高，且免疫冰冻和减速，也不受到火豌豆溅射，不引起火豌豆溅射，最关键的是它能碾压它所经过的绝大部分植物！它走过的格子会被冰雪覆盖无法种植任何植物！当然也有不少植物能容易克制它，大嘴花能一口吞掉，窝瓜、樱桃炸弹和火爆辣椒都能秒杀掉，还有后面获得的地刺等也能搞定它。那么它制造出来的冰层怎么办呢，一个是僵尸死掉后30秒左右会消失，一个是用火爆辣椒连车带冰一块儿报销。

过关后得到地刺。

常见失败原因：被不吃减速不吃冰冻的冰车僵尸无情的碾压而过。

#### 3-10

3-10是一个特殊关，左方系统自动随机给卡，攒积火爆辣椒和地刺，关键时刻用，合理布局三线射手即可。

过关后获得海蘑菇，进入到第四大关。

常见失败原因：水路中放多了三线射手和高坚果，地刺和火爆辣椒没有攒在传送带来防范冰车僵尸，导致其他僵尸穿过一六路，导致两条路破阵。

### **第四大关**

#### 4-1

这是新的地图-黑夜泳池。这个地图一共有六行，中间两排是水池，除了少数种类的水生植物外，其他植物必须种植在睡莲上。浓雾会覆盖右边的n列，使玩家看不清浓雾里的战况。

新僵尸是小丑僵尸。但是依旧大约第六波开始，中间两行开始刷新鸭子救生圈僵尸，前几波水池里安全。开局先种阳光菇，用小喷菇很省阳光。慢慢的放置阳光菇，为大喷菇和胆小菇当铺垫。

在第六波前至少在水池里种植两个海蘑菇。

每个黑夜水池关卡的最后一波都会从水里的6-9列随机冒出3个僵尸来，这个一定要留意。

过关后获得路灯花。

常见失败原因：没及时构筑起水路防御，被水池里的僵尸攻破，陆地上被小丑僵尸地毯式轰炸，导致阳光菇被炸掉，海蘑菇无法打过泳池里的恐怖场景。
同人创作/自制关卡

## 关卡列表

### 尸如潮水

在本关卡里，僵尸的速度很快，僵尸也很多。

作者：B站的J

### 忏悔

在本关卡里，有一个僵尸boss。

作者：我是帅

### 绝望

在本关卡里，有一个僵尸boss。

作者：我是帅

### 塔防模式

本关卡如同游戏“保卫萝卜”，有一些土格子只能走僵尸，剩下的是草地格子，只能种植物。

作者：我是帅

### 联机模式

本关卡需要2个玩家一起，一个玩家是白天泳池，一个玩家是夜晚泳池，玩家可以把卡片种植在第五列，这样你的卡片会到另一名玩家的相同格子上。

作者：我是帅（关卡）、B站的J（部分修改）

### 卡槽轮班

本关卡卡槽上的植物在种下去后，该卡槽的植物会换成该植物在图鉴中后面的植物（比如豌豆射手种下去后卡槽换成向日葵）。

作者：我是帅

### 观星

本关需要用杨桃填满一个星星区域。

作者：我是帅

### 当艺术遇上向日葵

本关需要用豌豆射手，坚果，杨桃填满一个向日葵区域。

作者：我是帅、B站的J

### 当艺术遇上坚果

本关需要用坚果、大蒜填满一个坚果区域。

作者：我是帅、B站的J

### 生存模式

本关分为5轮，下一轮会保留前一轮的植物、阳光、僵尸。

作者：我是帅（白天）、B站的J（夜晚 泳池 浓雾）

### 生存模式无尽版

本关无尽，下一轮会保留前一轮的植物、阳光、僵尸。

作者：我是帅（泳池）、B站的J（白天 夜晚 浓雾）

### 我是僵尸无尽版

本关无尽，玩法同我是僵尸、下一轮会保留前一轮的阳光。

作者：我是帅

### 花瓶破坏者系列关卡

本关需要清除场上所有的僵尸和花瓶，花瓶里面可能装有植物、僵尸、阳光、也可能什么也没有。

作者：我是帅（花瓶破坏者 一路向左 胆怯的制陶工）、B站的J（第3个罐子 连锁反应 变戏法）

### 不靠谱的阵型（1）

本关玩法和观星相同，但是是泳池关卡，而且这个阵型很难摆出。

作者：我是帅

其他：本关与不靠谱的阵型（2）没有任何关系

### 不靠谱的阵型（2）

本关玩法和观星相同，要摆出的阵型很不靠谱。

作者：我是帅、B站的J

其他：本关与不靠谱的阵型（1）没有任何关系

### 你敢放下它吗

本关传送带有可能传送僵尸卡片，而且在最后一波僵尸前要获得3000阳光（B站的J的改版）4000阳光（我是帅的原版）。

作者：我是帅、B站的J（修改难度）

### 种子雨

本关的卡片从空中掉落。

作者：我是帅

### 小小幼儿园

本关的僵尸都是小鬼僵尸。

作者：B站的J
植物大战僵尸 JavaScript版/历史

本文将记载JSPVZ的历史。

## **前时代（2019年及更早）**

这段时代比较冷清，玩家量较少，几乎没有这个时代的玩家留到早新时代。关于这个时代记载极少，几乎全通过关卡标题、百度贴吧等记载。

## **早新时代（2019年末-2021年2月）**

这段时代开始，新的玩家涌入了游戏，而前时代的玩家却不见踪影，新玩家们自2019年末开始研究了的技术和科技并传承，这段时间关卡创建频度多了约5-6倍，峰值甚至能达到10倍以上。

## **科技时代（2022年3月-2022年9月）**

这段时代的开始，JSPVZ社区迎来了自2012年以来的最大变化。由玩家“我是帅”为主的科技研究开始了。同时JSPVZ也加入了新的更新。

### **局面乱动**

2022年7月12日开始，“有本事来”（可能是发布注入关的玩家）不断骚扰玩家，多次刷关，标题都带有侮辱性和针对性。在刷关多次后，“有本事来”还开始在聊天区刷屏，并造成了严重的影响，“有本事来”还将关卡序号推进到了数万关。在此期间，囧丫乙并未管理游戏，这导致一种反动的计划在社区中诞生了。

7月25日，snose对事情的发展，囧丫乙对snose留言的回应和囧丫乙的做法极其愤怒，他开始对聊天区进行长达一个小时的刷屏，在7月26日上午又刷屏接近3个小时，这导致snose的名声大降，社区动乱极为严重。但在接下来几日，囧丫乙再次回到了JSPVZ并更新了大量机制，很多现象已经不复存在了。

7月29日，囧丫乙新增了表情系统（经考证，这个表情系统在12-15年前就在LSBBS出现了）。但这引来了一些玩家的不满，snose开始在聊天区用表情刷屏，通过表情符号和特殊Unicode字符的洗礼，每条消息都占了大半个聊天区。snose甚至当着囧丫乙的面辱骂对方，这也导致拥囧者更为怨恨snose。在snose被封禁后，他注册新号“SN0SE”，且更猖狂地攻击。这些混乱直到7月31日表情系统移除才停止。

> “他们倒像是因为我而拥囧的，毕竟谁会誓死保护那老古董的表情系统呢？” ——snose
>
>

8月中旬，极可能是有本事来（尽管其不承认）的“*晩*上好”（为了后文便于区分，疑似有本事来的“*晩*上好”的“*晩*”均为斜体）回到JSPVZ，多次与另一名名称极为相似的用户“晚上好”产生争执。“*晩*上好”不断刷屏并扰乱环境，且经常耍威风，声称自己的代码水平极高。不久后，“晚上好”注册新号“晚上好吗”，奇怪的是，当时“*晩*上好”不在场，“晚上好”刚决定注册，“*晩*上好吗”就被注册了。不久后，“*晚*上好吗”登录了“晚上好吗”的号，恐吓玩家声称自己已经获得了其密码。但玩家们很快就都认为“*晩*上好吗”就是“晩上好吗”。在这次事件后，“*晩*上好吗”和“晚上好吗”就几乎不复存在了。

### **百家争鸣**

2022年5月开始，B站的J、我是帅就开始制作改版JSPVZ，最初有IZJSPVZ，到后来有JSPVZ KAC版、GUJSPVZ、FISHJSPVZ等。其中FISHJSPVZ和JSPVZ KAC版被置于XChat中，这也促进了XChat和JSPVZ的关系发展。

2022年7月19日，受一些玩家建议，我是帅创建了植物大战僵尸 JavaScript版 Wiki，也就是本wiki。在接下来的几天内，玩家们踊跃编辑wiki，从最初的“接口”、“益智模式对战版”等页面到达了近百页。此时社区几乎没有任何事件发生。在接下来的三个月里，玩家们陆陆续续创建了许多新的wiki。

### **社区冲突**

8月16日，由于虚无信者的IP在XChat被QiuLingYan泄露，导致了JSPVZ和XChat的矛盾出现。由于当时s5x煽风点火和XChat方的处理态度，很多玩家以反抗XChat为理由钓鱼，在8月17日，XChat站长fish撤销了QiuLingYan的管理员权限，事情暂时平息。在8月26日，由于QiuLingYan重新获得管理员权限，snose和B站的J再次提起本事件，两人再次和QiuLingYan爆发冲突，最后fish重新夺去QiuLingYan的管理员权限，自此双方结下仇恨。

9月17日下午，exe再次出现一段时间，因为种种原因（包括冬青骑士德行较差、其语言风格和exe相似等），玩家们怀疑exe就是当时的玩家“冬青骑士”，于是就开始了对在场的冬青骑士进行盘问。冬青骑士拒不承认，其回答时语言混乱，并多次找理由推脱，这导致玩家们越来越怀疑。在9月17日晚到9月18日，在JSPVZ/XC及HC聊天室用户Maggie的帮助下，得到了冬青骑士的IP，冬青骑士的真面目——exe也浮现在了大家的眼前。9月18日下午2时，在大量玩家的“猛攻”下，冬青骑士最终哑口无言。随后，得知自己被揭穿的exe极为愤怒，多次想要插话，结果被更为愤怒的玩家们打压了下去。在snose狂奏第四交响曲，白鹤亮翅、虚无信者激烈的讽刺之下，exe惨败，冬青骑士也不再出现。

> “开盒没用，你拿ip当你质疑的物器让我作呕。” ——当时惨败的exe 2022/9/18
>
>

值得一提的是，exe曾经也在XC伪装过“MRGAO”，后被B站的J和snose合伙揭穿。
公约

下面是植物大战僵尸 JavaScript版中玩家制定的一些公约。

* 请不要破坏本页面。

## **公约**

### **植物大战僵尸 JavaScript版 Wiki公约**

本公约为我是帅制定，内容如下：

1. 在植物大战僵尸 JavaScript版 Wiki编写条目时请客观，并使用精准且正确的数据。
2. 请勿编写不实内容。
3. 上传文件前请规范文件名，让人知道图片的内容，而不是上传无法根据文件名判断内容的图片。

### **玩家公约**

本公约为B站的J、某只黑橄榄、风暴巫妖制定。

提倡但不强求：

1. 与其他玩家和睦相处。
2. 积极帮助其他玩家。
3. 制作有意义的益智模式对战版关卡。
4. 编辑本Wiki。
5. 在自己误会签字的其他人/错怪签字的其他人后，应该向其道歉。

不提倡但不禁止：

1. 制作无法用正常手段通关的益智模式对战版关卡。
2. 制作无意义的益智模式对战版关卡。
3. 在聊天界面，益智模式对战版钓鱼。
4. 与玩家发生冲突。
5. 在植物大战僵尸 JavaScript版讨论不当内容、政治话题。
6. 参与无关事件。

禁止：

1. 信谣、传谣、造谣。
2. 贬低国内服或国际服。
3. 刷关或恶意刷屏。
4. 恶意篡改、破坏本页面。（本条为“某只黑橄榄”所加）
5. 无理由与签字玩家互喷。
6. 破坏公共note.ms页面。
7. 破坏他人劳动成果，破坏他人劳动成果会遭到签字玩家的反对。（本条为“风暴巫妖”所加）
8. 签订公约时“不签订xx条”或“只签订xx条”。
9. 在自己违反某条公约的情况下，强行让他人遵守该条公约。

其它：

1. 各类玩家都是平等的（但只有签字玩家受本公约保护），没有高低贵贱之分。
2. 违反本公约不会受到任何惩罚，玩家无权让制定公约者惩罚违规玩家。
3. 请自觉遵守本公约，尽管违规不受罚。

若有问题，请询问制定公约者。

签字人：

* B站的J snz 某只黑橄榄 国王头盔 风暴巫妖 骷髅墨白

### **IZ技术公约**

本公约为B站的J、snz、寒冰投手制定，内容如下：

1. 2022.04.01以前的关卡，研究IZ技术/求解时，不能使用气球僵尸。
2. 2022.05.09以前的关卡，研究IZ技术/求解时，不能使用更多选卡补丁。
3. 2022.05.09以后的关卡，研究IZ技术/求解时，除特殊说明外不能使用更多选卡补丁。
4. 非无解且非测试用的关卡，研究IZ技术/求解时，不能使用F12开发者工具。

若有问题，请询问制定公约者。

签字人：

* B站的J snz s5x

### **兰九倡议书**

本倡议书为snose所写。

对于和平，提倡所有玩家：

1. 坚持玩家平等原则，不仇视玩家，不挑拨冲突，反对优越感，反对自私。
2. 拒绝歧视，反对一切民族、地域、种族、宗教、思想、个人爱好等方面的歧视，支持平等，不耀武扬威。
3. 尊重他人权益，尊重他人选择，少参与与自己无关的事件。
4. 与其他玩家和睦相处，友好交往，适当帮助。
5. 对于潜在的冲突可能，应进行调解等手段处理，发生冲突时可尝试阻止冲突。
6. 讨论友善内容，不应讨论政治相关内容以及不当内容，创造和平、公共的环境。

对于发展，提倡所有玩家：

1. 团结一致，积极合作，乐于帮助。
2. 尊重他人的发展方向。
3. 以集体发展为目标，用个人发展去实现。
4. 欢迎新玩家，鼓励想要参与建设的新玩家积极探索。

对于自我，提倡所有玩家：

1. 在不损害他人的前提下，活出最真实的自己

### **玩家七项注意**

本章为s5x所写。

B站的J修订过本章，若修订不当可回退。

注意：

1. 请尊重各类玩家。
2. 请友善对待玩家。
3. 请注意聊天时讨论的内容。
4. 请注意垃圾关卡的出现。
5. 请注意自己的言行举止。
6. 请注意钓鱼玩家。
7. 请注意谣言。

## **注释**

1. ↑ 无关事件的定义：与自己没有任何关系的事件。
2. ↑ 例如，玩家A违反13条，在其他玩家误会玩家A时，玩家A无权让其他玩家对其道歉。
益智模式对战版

在益智模式对战版界面，玩家可以创建关卡，且可以游玩其他玩家创建的关卡。

益智模式对战版界面底部有3个按钮，“益智模式索引”可以回到益智模式索引界面，“关闭”可以关闭益智模式界面，“创建我是僵尸关卡”按钮用于创建关卡。

关卡列表每页最多显示12个关卡。

* 图形风格：关卡以图形形式排成列表，在右上方可以调整排序方式，图形风格会直接显示阵型预览，如果mapkind是0，背景就是黑夜草坪，如果mapkind是1，背景就是黑夜泳池，如果mapkind是2，背景就是反转泳池，如果mapkind不是0 1 2且是数字，背景就是“无法加载”且不显示植物。（默认风格）
* 文字风格：关卡以文字形式排成列表，点击关卡列表的按钮可以调整排序方式。

### 查询方式

* 所有游戏：查询所有未被删除的关卡。
* 我创建的：查询自己创建的未删除关卡。
* 我玩过的：查询自己通关过的关卡（同一个关卡会被重复记录）。
* 查序号：查询指定序号的关卡。
* 查作者：查询指定作者的关卡。
* 查标题：查询标题含有用户输入的字的关卡（不能查询无标题关卡）。

### 排序方式

* 升序：关卡从小到大/从前到后顺序排序。
* 降序：关卡从大到小/从后到前顺序排序。
* 标题：关卡以标题排序。
* 阳光：关卡以初始阳光数量排序。
* 作者：关卡以作者名称排序。
* 日期：关卡以创建日期排序。
* 访问：关卡以访问数量排序。
* 过关：关卡以过关数量排序。
* 好评：关卡以好评数量排序。
* 中评：关卡以中评数量排序。
* 差评：关卡以差评数量排序。

### 翻页

当你想查看其他页面的关卡时，点击下方翻页处可以跳转到指定页面/跳转到上一页/跳转到下一页。

## 创建关卡

注册用户可以创建自己的关卡，建议您遵循关卡格式创建关卡。

如果你想制作优秀的关卡，请查看益智模式对战版/制作高质量关卡页面。

首先你需要选择地图：

* 夜晚草地：5行夜晚地图。
* 夜晚泳池：6行夜晚地图，3、4行为水路。
* 反转泳池：6行夜晚地图，1、2、3、6行为水路。

然后选择植物。

选择完植物后，需要选择列数，可以选择2 3 4 5 6 7 8列，选择后地图会出现红线，植物只能放在红线左侧 。

随后玩家需要布阵。 布阵完毕后，点击“保存布局”可以保存关卡，前提是场上的植物数量必须达到设置范围的80%。

* 植物数量需要达到`行*列`，否则无法保存阵容
* 可选择植物：豌豆射手 向日葵 坚果 土豆地雷 寒冰射手 大嘴花 双发射手 小喷菇 大喷菇 魅惑菇 胆小菇 倭瓜 三线射手 地刺 火炬树桩 高坚果 仙人掌 裂荚射手 杨桃 南瓜头 花盆 大蒜 加特林 曾哥 地刺王
	+ 泳池植物：莲叶 缠绕水草 海蘑菇

点击后，输入关卡初始阳光，可以输入50 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000。

随后输入关卡标题（也可以不输入）。

随后关卡就创建成功了！

* 一个用户每天能创建41个关卡。
* 一个用户最多创建10个标题一样、5个内容一样的关卡。

## 挑战关卡

你最多能选择10种僵尸用来挑战关卡。

* 可用僵尸：小鬼僵尸 普通僵尸 路障僵尸 撑杆僵尸 铁桶僵尸 报纸僵尸 铁栅门僵尸 橄榄球僵尸 舞王僵尸 气球僵尸
	+ 泳池僵尸：鸭子救生圈僵尸 路障鸭子救生圈僵尸 铁桶鸭子救生圈僵尸 潜水僵尸 海豚骑士僵尸

选择之后，你需要在红线右边放置僵尸，让僵尸吃掉每一行的脑子。

吃掉向日葵能获得200阳光，吃掉脑子能获得50阳光。

在进入关卡之后，你还可以给关卡投票。

* 如果你觉得关卡很好，可以点击第1个按钮投“好评”
* 如果你觉得关卡不好也不差，可以点击第2个按钮投“中评”
* 如果你觉得关卡很差，可以点击第3个按钮投“差评”

在吃掉所有脑子后，点击奖杯后会给关卡增加1个过关数，而且注册用户会记录到“我玩过的”查询列表中。

## 删除关卡

如果关卡是你自己创建的，那么可以删除它，先进入关卡。

进入关卡后，点击“删除本关”，会弹出让你决定删不删的弹窗。

之后，输入删除理由（也可以不输入）。

随后关卡会被删除。

## 测试模式

在测试模式中，阳光会设置为无限，玩家可以测试关卡是否有解，但如果在测试模式通关关卡，不会记录到“我玩过的”列表中。

目前只有国内服拥有本功能。
同人创作/自制植物

本页面用于存放已知且公开的自制植物列表以及其属性。

自制植物分为2种，已经实现的植物（也就是可以玩到的）和未实现的植物（也就是只停留在设想阶段），请注意区分。

* 特点：只能种在坚果和高坚果上，血量是原坚果血量加上三角帽的3000血。每2秒向前方3格扔出帽子回旋攻击（不限回旋僵尸数量 群攻），每20秒释放大招（向前方5格扔出160伤害的大型回旋帽子，并让小型僵尸停止移动8秒，大型僵尸停止移动3秒）
* 作者：exe

#### **毒芹射手**

* 阳光：500
* 血量：800
* 攻速：1.4s/次
* 冷却时间：30s
* 伤害：20/30/40/100+25
* 特点：可以发射不同类型的子弹
	+ 子弹种类1-普通芹液 对僵尸造成20伤害
	+ 2-微毒 对僵尸造成30伤害
	+ 3-毒芹液 对僵尸造成40伤害并且僵尸行动速度降低25%
	+ 4剧毒 对僵尸造成100伤害 并减慢其移动速度50%同时持续扣血5s 1s5伤害
	+ 4种子弹发射概率都是25%
	+ 如果检测到前方3格有僵尸 概率调整为0% 0% 50% 50%
	+ 被吃掉后会爆炸并对3x3范围内僵尸造成500伤害
* 作者：s5x

#### **高能向日葵**

* 阳光：500
* 血量：300
* 攻速：30s/次
* 冷却时间：30s
* 伤害：1000
* 特点：每10秒产出100阳光，每30秒发射1000伤害的高能光束攻击最前方的僵尸，如果僵尸血量不到1000则伤害转移到下一个僵尸上，以此类推。
* 作者：Wosb

#### **保护罩**

* 阳光：75
* 血量：600
* 攻速：不适用
* 冷却时间：7.5s
* 伤害：0
* 特点：可以给植物加600血量，可以叠加
* 作者：B站的J

#### **巨型玉米野战炮**

* 阳光：1500
* 血量：600
* 攻速：8s/次
* 冷却时间：50s
* 伤害：500/1000
* 特点：必须种在2×2个玉米投手（未实现植物）上，每8s可以产生一个玉米野战炮，手动发射。发射后对3x3范围内的小型僵尸（铁桶僵尸 橄榄球僵尸等）造成500伤害，对大型僵尸（冰车僵尸等）造成1000伤害
* 作者：s5x
The Blocc

This is how the Blocc looks like

A beloved material in the Elevatorverse.

A cube shaped algae like plant that reproduces by multiplying. They often get washed up nearby seashores, soft and jelly like in texture and very useful.

They're often harvested and dried to be processed and used for things such as roads, packaging, bottles and raincoats (basically what we use plastic, rubber and stuff for in this world)

If dried the Blocc is small and hard, when getting transported they're almost always dried first.

The Blocc is edible also often used for pudding and jelly.

In midden there are multiple machines that create free pudding cups from empty bottles, you only have to place some empty bottles in it.

There are many variations of the machine like the one in Flores that creates little flower figures from them.
Mei Rose Evenrue

The Second child of a famous childrens' book author.

This is how Mei looks like.

Born in Lillyville as the second and last child of Arthur and Ann she remained mainly in the shadow as her sister. Mei was always described as quiet, obeservant and knowledgeable, the total opposite of her sister.

When she got older she moved away from her parents to Phoenix, the capital of Midden to attend university.

One evening while she was staying in the library she decided to follow the music that has been playing her whole stay, eventually she arrived at the music room, it was a spring evening. She opend the door got struck by the sight of a person playing a soft melody on the piano while being shined upon by the sun, their eyes met for a moment and he stopped playing. "Lucius" his name was, a genius who got a scholarship in Midden together with his brother. They soon became friends and spending a lot of time together, eventually they started dating but "Lewis" grew more distant from them. They decided to go on a camping trip with some friends to strengthen their bond but that made everything worse. "Lucius and Mei" married years later with "Lewis" still attending the wedding. Some days after the birth of their daughter they got a letter saying "Lewis" has passed away.
IZ技术/评级标准

## 说明及要求

### 说明

本标准设有从一到五共五个等级，难度由易到难，玩家可以通过本标准测试自己的IZ技术水平，也可以作为练习提高自己的技术水平，分级标准结果仅供参考，实际上在五级以上仍有提升空间。

### 要求

不限时间、不限访问关卡次数，禁止使用控制台、补丁等手段，除特殊说明外禁止使用气球僵尸，且要按照关卡标题的限制过关，允许使用高级暂停和倍速bug，达成某一等级的条件方可晋级。

## 考级试题

### 一级

* 涉及知识：僵尸的基本用途
* 关卡序号：
* 晋级条件：

### 二级

* 涉及知识：常见基本模型、僵尸的基础配合
* 关卡序号：
* 晋级条件：

### 三级

* 涉及知识：特性的基础应用、进攻路线和阳光的基础规划、僵尸的巧妙配合、初步算血公式的运用
* 关卡序号：
* 晋级条件：

### 四级

* 涉及知识：特性的巧妙应用、僵尸的精妙配合、极限模型、进攻路线和阳光的进阶规划、进阶算血公式的运用
* 关卡序号：
* 晋级条件：

### 五级

* 涉及知识：
* 关卡序号：
* 晋级条件：

## 自测试题

### IZ入门至IZ进阶

作为入门阶段的至进阶阶段的自测，这部分试题使用的是九重天系列。

自测限制：在40分钟内通关全部关卡，允许为了求得最优解而多次游玩同一关，允许在无法通关当前关卡的情况下重开，禁止使用控制台和更多僵尸、小僵尸补丁，1-6关禁止使用气球僵尸，不禁止但不提倡为了提高多行僵尸同步率而频繁切换倍速，建议倍速5倍速或10倍速。请玩家自行记录每关通关后的剩余阳光。

* 参考解法和判分方法放在了后面
* 本次考级关卡序号：21874、21877、21879、21881、21907、21908、21909、21910、21911

#### 判分方法（仅适用于IZ入门至IZ进阶自测）

满分90分。

每个关卡根据剩余阳光判分，优秀得10分，良好得6分，正常得4分，如果无法通关，计3分

九重天第一重 剩余2100阳光以上为优秀 2000至2100为良好 2000以下（含）为正常

第二重 剩余1900阳光以上为优秀 1800至1900为良好 1800以下（含）为正常

第三重 剩余1650阳光以上为优秀 1500至1650为良好 1500以下（含）为正常

第四重 剩余1000阳光以上为优秀 650至1000为良好 650以下（含）为正常

第五重 剩余750阳光以上为优秀 450至750为良好 450以下（含）为正常

第六重 剩余650阳光以上为优秀 400至650为良好 400以下（含）为正常

第七重 剩余150阳光以上为优秀 100至150为良好 100以下（含）为正常

第八重 剩余250阳光以上为优秀 50至250为良好 50以下（含）为正常

第九重 剩余150阳光以上为优秀 50至100为良好 50以下（含）为正常

总分：

0-45分 不及格

45-75分 良

75-90分 优秀

建议不及格的玩家再次学习IZ技术入门章节

### IZ进阶自测

该部分是进阶阶段的自测，是在学习完所有进阶理论后进行的。这部分试题使用的是用户【IZ无尽版】的关卡

自测限制：在4小时内自行游玩该用户在2022年发布的所有关卡，禁止使用控制台和更多僵尸、小僵尸补丁，根据关卡要求使用气球僵尸，不禁止且提倡为了提高多行僵尸同步率而频繁切换倍速。其它限制请根据该用户的关卡标题查看

* 参考解法和判分方法放在了后面
* 本次考级关卡序号：24105、24107、24108、24111、24115、24118、24121、24125、24126、24128、24133、24134、24135、24136、24137、24139、24140、24156、24157、24158、24160、24161、24162、24164、24167、24168、24169、24170、24171、24172、24179、24180

#### 判分方法（仅适用于IZ进阶自测）

满分32分。

在时间截止前每通过1关计1分（不重复记录）

总分：

16分及以下 不及格

17-25分 良

25分以上 优秀

建议不及格的玩家再次学习IZ技术进阶章节

## 参考答案

### IZ入门至IZ进阶

第一重，5路铁门，2路铁门，1路路障，3路普僵铁门，4路路障。剩余2300阳光

第二重，4路铁门，3路路障普僵，5路小鬼，2路橄榄，1路铁门。剩余2025阳光

第三重，5路铁门双撑杆，3路铁门垫小鬼，2路铁桶，1路路障。剩余1750阳光

第四重，2路橄榄，1路橄榄，3路双铁门，4路铁门撑杆，5路撑杆铁桶。剩余1200阳光

第五重，5路铁门，3路舞王，1路小鬼铁门撑杆。剩余1275阳光

第六重，4路普僵铁桶，5路撑杆，2路铁桶，3路铁桶撑杆，1路路障撑杆。剩余950阳光

第七重，3路橄榄，2路路障，4路路障路障舞王，1路铁桶撑杆，2路橄榄铁桶。剩余200阳光

第八重，2路撑杆路障普僵，4路撑杆舞王普僵，1路撑杆铁门撑杆。剩余300阳光

第九重，1路普僵小鬼小鬼，4路舞王，2路双撑杆接双撑杆。剩余200阳光
Malina Jeanette Alyssum

That girl with clairvoyance magic

This is how Malina looks like

The first born child to Malina and Francis and the first grandchild to Arthur and Ann.

Possessing a rare ability called clairvoyance like her granduncle she has always considerd herself to be different from anyone else, even to be superior to them. Until Gesshoku and Getsumei came along also possessing a rare ability.

Being mainly a seer she has also the healing ability which she uses to help her sister and cousins (who are mainly healers) with their duties.

She is said to be close with "Gesshoku" and also has a soft spot for her which she doesn't like to admit.

In world 24 she's in law school and often getting botherd by "Gesshoku's" odd requests.
冒险模式

冒险模式是植物大战僵尸 JavaScript版的一种游戏模式，一共34个关卡，该模式中玩家将使用植物抵御僵尸，在部分关卡通关后会获得纸条。

想查看攻略请到冒险模式/攻略。

## **冒险模式关卡更新进度**

* 2010.12前： 加入了1-1到1-10
* 2010.12.7： 加入了2-1到2-2
* 2011.1.5： 加入了2-3
* 2011.1.6： 加入了2-4
* 2011.1.16： 加入了2-5到2-6
* 2011.1.20： 加入了2-7
* 2011.3.10： 加入了2-8
* 2011.3.15： 加入了2-9
* 2011.4.23： 加入了2-10和3-1
* 2011.5.3： 加入了3-2
* 2011.6.17： 加入了3-3和3-4
* 2011.8.31： 加入了3-5
* 2011.9.21： 加入了3-6
* 2012.6.12： 加入了3-7
* 2012.7.5： 加入了3-8
* 2012.7.14： 加入了3-9
* 2012.7.23： 加入了3-10
* 2012.9.21： 加入了4-1
* 2012.9.24： 加入了4-2
* 2012.10.27： 加入了4-3
* 2022.4.2： 加入了4-4
接口

本文内容仅针对作者网站里的植物大战僵尸 JavaScript版。
通常关于游戏的接口会存放在 `**/asp/**` 目录下。

比如，在lonelystar.org域名下的接口文件ViewChat.asp，链接则为：http://lonelystar.org/asp/ViewChat.asp

大部分接口接收参数的方式为通过url获取参数，少部分接口仅支持隐藏式参数（url形式即在网站url后加入?a=1&b=2等参数，隐藏式参数即在别处加入参数而非url里）

## **接口列表**

### GetChat.asp

#### 接口作用

用于获取聊天内容，返回的值是某个时间以后的现存聊天信息，类型为文本信息（即字符串）。

通常此接口被ViewChat.asp页面所调用。

#### 返回的内容

返回的值为一个有规律的字符串，通常为若干条聊天信息（字符串）：拼接而成，每句话之间用三个逗号隔开，每句话信息从左到右依次为：
发送时间（通常为整秒数）,,发送者,聊天信息,发送者权限,,,

其中发送权限为以下参数：[0:游客,1:普通注册用户,255:管理员]。

### GetChat2.asp

#### 接口作用

用于发送聊天信息。

通常此接口被ChatSend.asp页面所调用。

#### 参数列表

* S: 发送的字符串。
* C: 发送者发言冷却时间（毫秒制），一般为5000/10000，服务器将根据上次发言的时间判断本次发言是否在冷却结束期间，若没到冷却结束本消息将不会成功发出。

### UserSave.asp

#### 参数列表

* Lvl: 关卡名称
* T: 通过关卡所用时间。

### UserLogin.asp

#### 参数列表

* l: 目前所在关卡，通常情况下为"游戏初始界面"。
* un: 用户名。
* mp: 用户密码经过MD5加密后的结果。

#### 返回的内容

* 若用户登录成功，则会返回登录成功后要执行的代码，比如更改本地存储的用户名。
* 若用户登录失败，则什么也不会发生。

### UserReg.asp

#### 参数列表

* l: 目前所在关卡，通常情况下为"游戏初始界面"。
* un: 用户名。
* mp: 用户密码经过MD5加密后的结果。

#### 返回的内容

* 若用户注册信息符合规范并且没有人用此用户名注册过账号，则会返回“注册成功”等代码。
* 若已经有**11个**账户是用注册者ip注册的，将会返回html界面其中会有“你的IP已经注册过10个用户名了”等提示。
* 若用户注册信息不符合规范，将会返回html界面其中会有“这个名字是不允许被注册的哦”等提示。
* 若用户的用户名有重复，返回js代码，其中提示“该用户名已经存在”等字样。

### ImZombieCreateGame.asp

#### 参数列表

* mapkind: 关卡类型（一般来说，0为黑夜草地，1为黑夜泳池，2为水路反转），默认为0。
* SNum: 阳光，默认为150，仅支持 150 175 200 225 250 275 300 325 350。
* T: 关卡标题，最多50个字符。
* C: 关卡阵容，仅支持由 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 组成的数字，关卡阵容规则请见关卡格式。

#### 返回的内容

* 通常情况下，将会成功创建关卡。
* 若当日关卡数量超过41个则会创建失败，本接口具体返回代码这里不做赘述。
* 若同样的阵形超过5关或同样的标题超过10关，则会创建失败。
* 若未登录，则会创建失败。

### GetImZombieCreateGameFNumAdd.asp

#### 接口作用

增加益智模式对战版中我是僵尸中指定关卡通过数量，无返回值，通常会把本关被加入到“我玩过的”一栏。

#### 参数列表

* id: 关卡id，通常为数字。
* N: 游玩本关过程中携带的卡槽数量，要求为数字。
* S: 通关时剩余阳光，要求为数字。
* T: 通过本关用时，通常为⌊通关时真实毫秒数 / 10⌋。

### ImZombieCreateGameVote.asp

#### 接口作用

为益智模式对战版中我是僵尸中指定关卡投票，未登录用户不会增加投票，一名用户只能为一关投一次票。

#### 参数列表

* id: 关卡id，通常为数字。
* Vote: 通常为数字 0 1 2 ，依次为“好评”、“中评”和“差评”。

#### 返回的内容

* 若用户未给本关投票并且用户为登录状态，将会返回成功投票后的代码（比如刷新投票数量）。
* 若用户给本关投过票或者用户并未登录，将会投票失败并返回原因（在此不作赘述）。

### GetImZombieCreateGame.asp

#### 参数列表

* SearchInx: 搜索类型，为 0 1 2 3 4 5 这六个数字，分别代表搜索 [所有游戏，我创建的，我玩过的，序号查询，创建人查询，标题查询] 。
* SearchV: 查询内容，会随着SearchInx的类型而更改。
* SearchOrderBy: 搜索结果排序类型，共 [GameTitle,SunNum,UserName,CreateT,VNum,FNum,好评,中评,差评] 九种选择，即按照 [标题,阳光,作者,日期,访问,过关,好评,中评,差评] 排列。
* SearchOrderByAD: 共desc、asc两种选择，即搜索结果以SearchOrderBy的规则排序后展现结果排列方式，分别有降序、升序两种选择。
* p: 以当前查询规则分类出的关卡分页后的指定页数。

### GetImZombieCreateGame222.asp

#### 接口作用

列出符合条件的关卡数量，通常返回html页面，其中包含符合条件的关卡列表（以图片/表格形式展示关卡）

#### 参数列表

* SearchInx: 搜索类型，为 0 1 2 3 4 5 这六个数字，分别代表搜索 [所有游戏，我创建的，我玩过的，序号查询，创建人查询，标题查询] 。
* SearchV: 查询内容，会随着SearchInx的类型而更改。
* SearchOrderBy: 搜索结果排序类型，共 [GameTitle,SunNum,UserName,CreateT,VNum,FNum,好评,中评,差评] 九种选择，即按照 [标题,阳光,作者,日期,访问,过关,好评,中评,差评] 排列。
* SearchOrderByAD: 共desc、asc两种选择，即搜索结果以SearchOrderBy的规则排序后展现结果排列方式，分别有降序、升序两种选择。
* p: 以当前查询规则分类出的关卡分页后的指定页数。

### GetImZombieCreateGame2.asp

#### 接口作用

用于初始化iz关卡列表中初始化翻页数据，返回的是html页面，一般来说会定义翻页按钮的规则与样式。

### GetImZombieCreateGameList.asp

#### 接口作用

用于初始化iz关卡列表中图形模式（包括但不限于css、函数），返回的是html页面。

### ImZombieCreateGameDel.asp

#### 参数列表

* GID: 关卡id，通常为数字。
* R: 关卡删除原因，通常为字符串。
同人创作/自制僵尸

本页面用于存放已知且公开的自制僵尸列表以及其属性。

自制僵尸分为2种，已经实现的僵尸（也就是可以玩到的）和未实现的僵尸（也就是只停留在设想阶段），请注意区分。

* 特点：他没有铁桶头盔，能极大程度的承受伤害。韧性高，弱点寒冰射手。你要问这个疯狗要多么害怕冰？那是它还活着的时候……8岁那年，它因为一时贪玩，在躲猫猫中躲进冰箱，当他父母找到他的时，他浑身直哆嗦，头上还顶着装咸鱼的冰桶。别提有多尴尬了，从那以后冰就一直是他最害怕的东西，至死不休。（原图鉴是这么写的）

#### **勇敢的僵尸**

* 原僵尸：气球僵尸
* 阳光：400
* 血量：20+2048
* 攻速：197/s
* 移速：4
* 获得条件：输入代码
* 特点：勇敢的僵尸通常漂浮在空中，躲过大多数攻击。韧性：高。特点：飞行、本行3~6列有植物时爆炸。弱点：仙人掌和三叶草。勇敢的僵尸十分幸运，他们被埃德加绑上TNT，在前线用于袭击，他们不后悔捡到气球，视死如归。（原图鉴是这么写的）
* 作者：我是帅、exe
* 其他：原名神风敢死队僵尸，由于一些原因改成勇敢的僵尸

#### **聪明的大蒜僵尸**

* 原僵尸：铁门僵尸
* 阳光：175
* 血量：12000+5
* 攻速：100/s
* 移速：0.6
* 获得条件：输入代码
* 特点：他能让所有僵尸走位，但自身速度极慢。韧性：极低。铁栅门韧性：高。弱点：大喷菇和磁力菇。聪明の僵尸非常的聪明，有多聪明？当它的同伴们傻了吧唧的冲向植物密集火网的时候它却选择了换一条路。据说 它与大蒜有些不可告人的秘密（原图鉴是这么写的）
* 作者：我是帅、exe

### **玩家设想但未实现的僵尸（并不存在实物）***（非原版JSPVZ内容）*

#### **外星僵尸**

* 作者：瓷爹666
* 阳光：不在iz模式出现
* 血量：瘦小的300血 中等身材400血 壮硕600血
* 攻速：100/s
* 移速：0.5秒/格
* 特点：会在任意格从ufo上掉下来1-2只 如果降落到1-2列会像矿工僵尸一样从后面偷袭

#### **扣字大佐僵尸**

* 作者：多名玩家共同创作
* 阳光：不在iz模式出现
* 血量：5000
* 攻速：200/s
* 移速：4秒/格
* 特点：每损失1000血就会放1次技能
	+ 技能列表（随机释放 概率相等）：
	+ 把自己受到的伤害转移到别的僵尸身上（瞬杀类无法转移）
	+ 全场植物变成同一种植物
	+ 场上N个格子有植物时，场上僵尸变成原来的N^2倍（原地复制）
	+ 全场植物的位置随机调换
	+ 前3s死去的僵尸原地满血复活，前3s种下的植物原地消失
	+ 清除全场所有植物和僵尸 获得1500阳光
	+ 僵尸被魅惑
	+ 白屏20s同时白屏上有大量的黑色扣字词语，游戏继续
	+ 生成5x5范围的核弹坑并击杀坑内一切植物僵尸
	+ 生成和现场僵尸一样的魅惑僵尸
	+ 清除所有女性植物（比如向日葵，仙人掌）
	+ 植物替换成全屏的大喷菇和裂荚射手，获得4000阳光
	+ 突然出现一些普通僵尸在最后一排
	+ 生成10个冰车僵尸
	+ 生成10个气球僵尸
	+ 随机操控1个植物，持续10s wasd移动
	+ 所有植物往前移动1格
	+ 所有植物后退1格（最后的直接消失）
	+ 清除所有男性植物
	+ 全场浓雾30秒 植物只留下一个随机的，获得3000阳光
	+ 植物替换成随机的8种阵型（八分之一概率）
	+ 植物隐形60s
	+ 小推车启动 走完全程后复原
	+ 最前面1排生成5个樱桃炸弹
疯狂戴夫

疯狂戴夫是植物大战僵尸 JavaScript版中的NPC，在一些关卡开始时，他会主动和你对话，告诉你与游戏相关的知识/技巧。

## **语录**

### **2-1 游戏开始时∶**

* 晚上好，`用户名`。
* 那些僵尸不会减弱攻势吧？
* 你会注意到僵尸作战在夜间不同于白天之处。
* 首先，你不能从天上得到阳光。
* 但你仍可以通过向日葵来获得阳光。
* 而且你很幸运，你获得了小喷菇。
* 尽可能多种植这些蘑菇吧，你会挺过去的。

### **3-1游戏开始时∶**

* 看来僵尸要放弃进攻你的前院了。
* 现在他们想试试你的后院。
* 但重要的是你不能使用你的蘑菇了！
* 因为他们白天时要睡觉！
* 这难道不是花花公子的作风吗？

### **4-1游戏开始时∶**

* 你知道，他曾叫我“迷雾男”。
* 因为我曾停留在雾中并突然从人群中跳出！
* 噢，那都是过去的事了。

### **我是僵尸！游戏开始时∶**

* 僵尸们想要我帮他们练习入侵房子
* 我告诉他们只要植物不收破坏就没问题
* 所以我用硬纸板把你的草坪隔开了
* 祝你玩得愉快！
玩家/术语

本页面描述的是玩家的术语。

* 寒冰舞王：寒冰射手打到舞王僵尸会卡死。
* 伴舞残留：伴舞僵尸在第二局还会出现。
* 卡死：卡死指的是点进益智模式对战版关卡卡死或关卡卡死。
* 科技：科技是指在植物大战僵尸 JavaScript版中使用开发者工具等行为的统称。
* 注入：注入是指关卡注入代码的行为，注入关在进入关卡后会自动执行注入的代码。相关内容已被修复。
* 刷关：刷关是指用户使用科技在益智模式对战版里大批量发关的行为。
* 刷屏：刷屏是指用户在聊天界面里快速且不断发送信息的行为，这样会导致其他用户难以发言，严重影响交流。
* 钓鱼：钓鱼是相当常见的恶性现象，指玩家来找乐子的行为。
* 冒充：冒充是指玩家登录密码公开的账号/注册一个名字相似的账号/使用另一名玩家的老号声称自己是另外一名玩家。
* 魔怔：魔怔是植物大战僵尸 JavaScript版最广泛的恶性现象之一，表现为抨击他人、制造荒谬言论等。一般将具有魔怔性质的玩家称为魔怔人。魔怔现象经常由魔怔人传播。
* 魔法攻击：魔法攻击指一些用户发表无意义言论或标题无意义的关卡的行为。
* 小号：小号指用户除大号外注册的其它账号。
* 公用号：公用号指密码公开，人人可登录使用的账号。
* 大号：大号是指一位用户最常使用的账号。
* 老号：老号是指一位用户已经不使用的账号。
* 垫材：用来拖延僵尸的植物。
* 四垫材：小喷菇、阳光菇、胆小菇、花盆。
* 最优解：通常指在不用任何科技手段的前提下，通过IZ有解关卡能够剩余的最多阳光。
益智模式

## 益智模式

* 在益智模式我是僵尸关卡中，你的胜利条件是让僵尸吃掉草坪左面的所有脑子，否则你会失败。
* 益智模式分为2个版本，分别是单机版、对战版。
* 益智模式单机版：玩游戏自带的益智模式关卡！
* 益智模式对战版：创建你的关卡/游玩其他玩家创建的关卡！

## 单机版

益智模式单机版有以下关卡：

* 我是僵尸！
* 我也是僵尸！
* 僵尸摇摆

上面的每一个关卡都是特定数量、种类的植物排列的随机阵型，但关卡内红线左边部分不可能有空出来的格子。

### 创建新的关卡

* 先从地图当中选择一种地图创建关卡：夜晚草地/夜晚泳池/反转泳池
* 选择后，进入创建关卡的关卡，从卡槽里的植物任选10种，再点击“GO！”按键
* 选择列数，可以选择2、3、4、5、6、7、8列
* 选择后开始布阵，植物数量需要达到行x列
* 布阵后，点击“保存布局”按键
* 输入关卡初始阳光，可以是150、175、200、225、250、275、300、325、350
* 然后，你就可以看见你创建的关卡啦！

### 游玩关卡

* 在关卡列表中选择一个关卡，点击它，点击后你可以选择玩或不玩，如果你点击的是自己关卡，那么会多一个删除关卡按钮
* 点击“开始挑战”后，选择10种僵尸，然后点击按钮“GO！”

### 给关卡投票

* 益智模式对战版关卡上方会有评价按钮，根据你个人的意见，选择“好评”、“中评”、“差评”

## 益智模式对战版限制

* 一个用户每天最多发布41个关卡。
* 一个用户最多发布10个标题一样、5个内容一样的关卡。
益智模式对战版/关卡格式

在益智模式对战版中，关卡阵容的表示由带有**特定规则**的**数字**组成。

## **生成规律**

一个完整的阵型字符串长度为4的倍数，其中每4个字符为一段。 “一段”包含一个格子里的植物信息。其中包含植物行、列、id。

生成规则为：

* 植物所在行 + 植物所在列 + 植物id

一个阵形一般由多个段落合并而成；植物的id表示请见下方。

## **植物id**

植物id取决于原版该植物在卡槽里的位置，例如“豌豆射手”id=1，“荷叶”id=17。

对于不满二位数的id，在阵形生成时需前补0，让单个段落长度为4。

下方为目前益智模式对战板里支持的植物列表。

```
 j = { // 植物列表
 "default": oPeashooter, // 未知植物，默认豌豆射手
 "01": oPeashooter, // 01 ~ 40: 普通卡
 "02": oSunFlower,
 "03": oCherryBomb,
 "04": oWallNut,
 "05": oPotatoMine,
 "06": oSnowPea,
 "07": oChomper,
 "08": oRepeater,
 "09": oPuffShroom,
 "10": oSunShroom,
 "11": oFumeShroom,
 "12": oGraveBuster,
 "13": oHypnoShroom,
 "14": oScaredyShroom,
 "15": oIceShroom,
 "16": oDoomShroom,
 "17": oLilyPad,
 "18": oSquash,
 "19": oThreepeater,
 "20": oTangleKelp,
 "21": oJalapeno,
 "22": oSpikeweed,
 "23": oTorchwood,
 "24": oTallNut,
 "25": oSeaShroom,
 "26": oPlantern,
 "27": oCactus,
 "28": oBlover,
 "29": oSplitPea,
 "30": oStarfruit,
 "31": oPumpkinHead,
 "34": oFlowerPot,
 "36": oCoffeeBean,
 "37": oGarlic,
 "41": oGatlingPea, // 41 ~ 48: 紫卡
 "42": oTwinSunflower,
 "43": oGloomShroom,
 "47": oSpikerock,
 "51": oBrains, // 50 ~ 70: 其他植物
 "52": oLawnCleaner,
 "53": oPoolCleaner,
 "54": oNutBowling,
 "55": oHugeNutBowling,
 "56": oBoomNutBowling
 }

```
益智模式单机版

益智模式单机版是植物大战僵尸 JavaScript版的一种玩法。

益智模式单机版界面底部有2个按钮，“益智模式索引”可以回到益智模式索引界面，“关闭”可以关闭益智模式界面。

## **关卡**

关卡的植物数量是固定的，但是植物会随机排列。

在红线右方放置僵尸，吃掉每一行的脑子即可胜利。吃掉向日葵获得200阳光，吃掉脑子获得50阳光。

如果你想查看攻略的话，请查看益智模式单机版/攻略。

### **我是僵尸！**

关卡开始时，疯狂戴夫会讲述关于“我是僵尸！”的内容，然后显示“通过这关需要吃掉所有的大脑！”

* 初始阳光150。
* 一共4列植物。
* 可用普通僵尸、铁桶僵尸、橄榄球僵尸。
* 一共会出现9个向日葵、6个豌豆射手、3个窝瓜、2个寒冰射手。

### **我也是僵尸！**

* 初始阳光150。
* 一共4列植物。
* 可用普通僵尸、铁栅门僵尸、铁桶僵尸。
* 一共会出现7个向日葵、5个豌豆射手、4个地刺、4个寒冰射手。

### **僵尸摇摆**

* 初始阳光150。
* 一共4列植物。
* 可用普通僵尸、撑杆僵尸、铁桶僵尸、舞王僵尸。
* 一共会出现9个土豆地雷、8个向日葵、8个大嘴花。

## **益智模式单机版更新日志**

* 2010.12.31 加入了“我是僵尸！”
* 2011.1.6 加入了“我也是僵尸！”
* 2011.3.10 加入了“僵尸摇摆”
* 2023.10.9 加入了“泳池奇遇”
科技

本条目收录了大多数代码。

科技
--

我们要了解一下常用的代码：

* 修改卡片阳光：卡片的代码.prototype.SunNum=你要修改的阳光数量
* 修改卡片冷却：卡片的代码.prototype.coolTime=你要修改的冷却时间
* 修改卡片血量：卡片的代码.prototype.HP=你要修改的血量
* 修改卡片防具血量：卡片的代码.prototype.OrnHP=你要修改的防具血量
* 修改速度：卡片的代码.prototype.Speed=你要修改的速度
* 发益智模式对战版关卡：Ajax("asp/ImZombieCreateGame.asp","post","mapkind=地图种类&SNum=阳光&T=标题&C=阵型")
* 修改聊天间隔时间：window.frames['IF2'].ChatInterval=你要修改的间隔时间
* 增加关卡访问：Ajax("asp/GetImZombieCreateGameVNumAdd.asp","post","id=关卡序号")
* 增加关卡过关：Ajax("asp/GetImZombieCreateGameFNumAdd.asp","post","id=序号&N=1&S=1&T=1")
* 增加关卡评价：Ajax("asp/ImZombieCreateGameVote.asp","post","id=关卡序号&Vote=评价，0表示好评，1表示中评，2表示差评" )
* 删除关卡：Ajax("asp/ImZombieCreateGameDel.asp","post","R=删除关卡理由&GID=关卡ID")
* 掉落阳光数量：AutoProduceSun(数量)
* 通关：oP.FlagToEnd()

* 禁止滥用科技！

### 自测

建议您前往科技/考级试题进行自测。

资料
--

关卡代码相关：https://www.bilibili.com/read/cv17760574。

其它
--

非常感谢所有编辑者和wiki管理员、行政员的陪伴。
科技/考级试题

科技考级试题。本页面待完善。

## **综合测试**

### **基础部分**

#### 一.填空

1.植物大战僵尸 JavaScript版中，植物代码里的CardGif是\_\_\_\_\_\_\_。

2.无视阳光、ChatSend.asp、ViewChat.asp中，\_\_\_\_\_\_\_最早被发现。

3.植物大战僵尸 JavaScript版中，\_\_\_\_\_\_\_（填可以/不可以）更换植物卡片的图片。

#### 二.单项选择

1.注册用户接口是()？

A.UserLogin.asp

B.UserReg.asp

C.UserLogout.asp

D.GetUser.asp

2.发关代码中，mapkind=0所对应的关卡场景是()？

A.夜晚草地

B.夜晚泳池

C.水路反转泳池

D.白天草坪

3.以下哪行代码能够修改种植向日葵的所需阳光为350？

A.oSunflower.prototype.SunNum = 350

B.oSunflower.prototype.SunNumber = 350

C.oSunFlower.prototype.SunNum = 350

D.oSunFlower.prototype.Price = 350

4.以下说法中正确的是()

A.益智模式对战版关卡中可以含有弹坑

B.益智模式对战版不能发布9列植物的关卡

C.在打开后只有地图的益智模式对战版关卡一定是因为其没有关卡数据

D.以上都不对

#### 三.判断

1.科技可以修改植物数据()

2.接口不能增加关卡评价()

3.科技可以制作有空格、弹坑、墓碑或紫卡植物的益智模式对战版关卡()

4.科技能修改植物阳光数量()

### **进阶部分**

#### 一、填空

1.自制关卡\_\_\_\_\_\_\_（填属于/不属于/未必属于）科技

2.修改僵尸血量\_\_\_\_\_\_\_（填属于/不属于/未必属于）科技

3.科技\_\_\_\_\_\_\_（填可以/不可以）直接修改关卡列数

#### 二、单项选择

1.代码能直接更改的是()？

A.益智模式对战版关卡列数

B.在聊天时的用户名

C.聊天间隔

2.代码不能直接更改的是()？

A.账号的密码

B.掉落阳光数量

#### 三、多项选择

1.科技能做的有()

A.新增植物

B.定义函数

C.直接通关

D.新增接口

2.科技不能做的有()

A.更改账号的密码

B.增加关卡访问数

C.在聊天界面发送10到15之间的数字

D.一键击杀僵尸

#### 四、判断

1.科技最早一定是在2020年被发现的()

2.科技能修改植物属性()

3.科技能修改植物阳光为负数()

4.科技可以更改关卡出怪()

5.科技没有害处()

6.科技有益处也有害处()

7.输入SunNum=阳光数量 可以修改阳光数量()

8.科技可以修改植物名称()

9.`mov eax 名字 = 值`可以定义“名字”()

10.科技能修改僵尸的血量()

### **参考答案**

#### 基础部分

一：1.卡片的图片，2.无视阳光，3.可以

二：1.A，2.A，3.C，4.D

三：1.✔️，2.❌，3.❌，4.✔️

#### 进阶部分

一：1.未必属于，2.属于，3.不可以

二：1.C，2.A

三：1.ABC，2.AD

四：1.❌，2.✔️，3.✔️，4.✔️，5.❌，6.✔️，7.❌，8.✔️，9.❌，10.✔️，
Little Kitty

Little Kitty is a cat who was adopted and named by Ludus Paidia during sessions 6 and 7. When he is not out exploring, or keeping safe in The Lavender Keep, he is resides in his owner's shaggy hair.
As a supportive companion to LP, he symbolically represents their connection to Vinam, whom they call 'Big Kitty'.
Love Golubeva

Love is a kind, caring, and nurturing mother to both of her sons, Peter, Timothy, and his twin. She is always there for them when they need her and she is always willing to listen. She is an incredibly strong woman and she always knows the right thing to do, even though she may not always follow it.

She loves to cook and bake and she loves to spend time with her family, especially during holidays and special occasions. She is always encouraging them to pursue their dreams and she is always ready to lend a helping hand wherever needed.
President of the United States

**Incumbent
Joe Biden**
since 20th January 2021

The **President of the United States** (**POTUS**) is the head of state and head of government of the United States of America. The President directs the executive branch of the federal government and is the commander-in-chief of the United States Armed Forces.

Since its establishment in 1789, the power of the presidency has grown substantially, as the presidency has played an increasingly strong role in American political life since the beginning of the 20th century, with a notable expansion under Franklin Roosevelt. The President is also looked upon as one of the world's most powerful political figures, as the leader of the only remaining global superpower.

Article II of the United States Constitution establishes the executive branch of the United States federal government and vests the executive power in the president. Such powers include the enforcement of federal law, and the responsibility of appointing federal executive, diplomatic, regulatory and judicial officers. Based on constitutional provisions empowering the president to appoint and receive ambassadors and conclude treaties with foreign powers, and on subsequent laws enacted by Congress, the modern presidency has primary responsibility for conducting U.S. foreign policy. The role includes responsibility for directing the world's most expensive military, which has the second largest nuclear arsenal.

The president also plays a leading role in federal legislation and domestic policymaking. As part of the system of checks and balances, Article I, Section 7of the Constitution gives the president the power to sign or veto federal legislation. Since modern presidents are also typically viewed as the leaders of their political parties, major policymaking is significantly shaped by the outcome of presidential elections, with presidents taking an active role in promoting their policy priorities to members of Congress who are often electorally dependent on the president. In recent decades, presidents have also made increasing use of executive orders, agency regulations, and judicial appointments to shape domestic policy.

The president is elected indirectly through the Electoral College to a four-year term, along with the vice president. Under the Twenty-second Amendment, ratified in 1951, no person who has been elected to two presidential terms may be elected to a third. In addition, nine vice presidents have become president by virtue of a president's intra-term death or resignation. In all, 45 individualshave served 46 presidencies spanning 58 full four-year terms.

Joe Biden is the 46th and current president of the United States, having assumed office on January 20, 2021.
植物大战僵尸 JavaScript版

植物大战僵尸 JavaScript版（简称jspvz或pvzjs）是由囧丫乙制作的网页版植物大战僵尸，游戏有一些新增的功能，也有一些bug。

在刚进入游戏之后，游戏开始加载，你可以点击“直接进入游戏”来跳过加载并进入开始界面，也可以等待加载。在开始界面中，点击中间的墓碑能进入主界面。冒险模式中，玩家需要收集阳光，种植植物，了解道具，击杀僵尸。如果僵尸进入了你的房子，游戏就会失败。

如果你第一次游玩，可以查看游玩帮助，但游戏内的帮助是僵尸写给你的，不是真的。如果你想回到本Wiki首页，请点击此处。

如果你想了解游戏内的一些玩家，请点击此处，玩家有一些术语，游戏也发生过一些事件。

## **游戏的内容**

### **游戏胜负**

* 正常模式：击杀所有僵尸胜利，僵尸进房子失败
* 我是僵尸关卡：僵尸吃掉所有脑子胜利

### **游戏场景**

在白天关卡中天上会掉阳光，蘑菇类植物会睡觉，需要用咖啡豆唤醒。

在泳池关卡有水路，只能种植水生植物。

## **国际服**

首页：http://lonelystar.org/

jspvz：http://lonelystar.org/plantsvszombies.htm

jspvz开发进度：http://lonelystar.org/process.htm

jspvz专题：http://lonelystar.org/html/

网页布阵器：http://lonelystar.org/ArrayDesign/

资源下载：http://lonelystar.org/download.htm

资源下载开发进度：http://lonelystar.org/more.htm

## **国内服**

首页：http://jspvz.com/

jspvz：http://jspvz.com/plantsvszombies.htm

jspvz开发进度：http://jspvz.com/process.htm

jspvz专题：http://jspvz.com/html/

网页布阵器：http://jspvz.com/ArrayDesign/

资源下载：http://jspvz.com/download.htm

资源下载开发进度：http://jspvz.com/more.htm
Actor

> No
>
> Actor, refusing to watch a Star Wars movie.

**Actor** is a wolf/bee hybrid, acting as owner of the Black Market, as well as a lawyer. He likes space and stuff.

## SMPixel

### Timeline

(8th April 2022): Actor joins the Potato Cult

(9th April 2022): Actor joins the Blood Hunters

(13th April 2022): After killing the First Mage, Actor was killed by the God Slayer

(22nd April 2022): Actor leaves the Blood Hunters and joins the Netherian Joint Commune

(23rd April 2022): Actor forms the Anti-Void Defense Alliance to stop the Void from taking over the world

(8th May 2022): Actor wins the first ever court case against Reistance after her lawyer pleaded insanity resulting in Reistance being murdered and jailed

(8th May 2022): In the crossfire Actor was slain by Alfiez

(23rd May 2022): With the threat of the void immense, the Anti-Void Defense Alliance is officially launched in an attempt to stop the void.

(at some point): Enters a committed relationship with Heckrum.

## Trivia

* His name is Actor
* He is the 122nd master of acting
* He owns the Black Market
* He likes rockets
Ludus Paidia

LP, by A. D. (2021)

### Cause of Death

Paidia Ludus: Mauled by a zombie in Saksham Illai's Derbith-based laboratory (resurrected)

### Session of Death

Session 17 (resurrected Session 17)

Ludus Paidia is a Foth Druid (Circle of Spores) and Cleric (Grave Domain) and a member of Adla Eyl.

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"We are thinking... eat shit."

```

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     Ludus Paidia to Vatu

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>
>
Heckrum

> "Heckrum Gaming"
>
> Heckrum, when he is gaming.

**Heckrum** is a enderman/wyrm hybrid most notable for his anarchic beliefs, and vehement opposition to governments. He is also "happily" married to Actor.

Heckrum was born and raised in a large city beyond the ender gateway. After many years spent in a simple and repetitive routine, Heckrum, along with many others in the city, decided that they were sick of their lifestyle, and wanted to explore their world beyond the island. Needing equipment first, everyone agreed to ask the king. The king refused, and as punishment for attempting to leave their city, he ordered that they all be executed. All except for Heckrum, as he had slept in that day, even though they had been planning this for weeks.

After learning of this, Heckrum vowed to destroy any and all governments that may form, starting with his own. He planned to sneak into the palace, steal any weapons or armor that he could find, then murder the king. Once he had made it into the king's chambers, however, Heckrum couldn’t bring himself to. The king then ordered Heckrum to be executed as well, but Heckrum managed to escape. After this, Heckrum went island to island on the run from the king. He eventually found an island covered in obsidian pillars, and killed the dragon who resided there. After entering a portal which had appeared after the dragon perished, he found himself in an empty stronghold. Fearful of being found, Heckrum cast a spell to stop the portal from reactivating. After this, Heckrum was stranded in this stronghold for months. Diet consisting of rotten flesh, spider eyes, and the occasional glow berry, the lack of chorus fruit in his system caused him to lose his teleportation abilities. After exploring the system of caves adjacent to this stronghold for several months, he eventually emerged to find SMPixel.

## SMPixel

### First Day

A festival was held to establish the government, and Heckrum made a base with several other anarchists to attempt to plot a way to destroy it.

### Alone Anarchist

Heckrum slowly started to develop insatiable bloodlust following the majority of the anarchic empire left to join several other factions, leaving Heckrum as the only member left (who bothered to log on). Heckrum has since tried (and failed) to kill many players on the server.

### Assassination of Scott Morrison

After hearing about Scomo's potential bid for mayor of the Black Market, Heckrum's realized his anarchic needs, and killed the man on the spot.

## Trivia

* Is Heckrum
* Heckrum canonically has a feet fetish (but NOT IN REAL LIFE)
* His favorite flower is the cornflower
* His favorite disc is ward
Rishi Sunak

## Prime Minister of the United Kingdom

**Assumed office**
25 October 2022

## Leader of the Conservative Party

**Assumed office**
24 October 2022

**In office**
13 February 2020 – 5 July 2022

**In office**
24 July 2019 – 13 February 2020

**In office**
9 January 2018 – 24 July 2019

## Member of Parliament for Richmond (Yorks)

**Assumed office**
7 May 2015

**Rishi Sunak** (born 12 May 1980) is a British politician who has served as Prime Minister of the United Kingdom and Leader of the Conservative Party since October 2022. Sunak served as Chancellor of the Exchequer from 2020 to 2022, having previously been the Chief Secretary to the Treasury from 2019 to 2020. A member of the Conservative Party, he has been the Member of Parliament (MP) for Richmond (Yorks) since 2015.

Born in Southampton to Punjabi Hindu parents who had migrated to Britain from East Africa, Sunak was educated at Winchester College. He subsequently read philosophy, politics and economics (PPE) at Lincoln College, Oxford, and later gained an MBA from Stanford University in California as a Fulbright Scholar. While studying at Stanford, he met his future wife Akshata Murty, the daughter of N. R. Narayana Murthy, the Indian billionaire businessman who founded Infosys. Sunak and Murthy are the 222nd richest people in Britain, with a combined fortune of £730m as of 2022. After graduating, he worked for Goldman Sachs and later as a partner at the hedge fund firms the Children's Investment Fund Management and Theleme Partners.

Sunak was elected to the House of Commons for Richmond (Yorks) in North Yorkshire at the 2015 general election. He served in Theresa May's second government as Parliamentary Under-Secretary of State for Local Government. He voted three times in favour of May's Brexit withdrawal agreement. After May resigned, Sunak was a supporter of Boris Johnson's campaign to become Conservative leader. After Johnson was elected and appointed Prime Minister, he appointed Sunak as Chief Secretary to the Treasury. Sunak replaced Sajid Javid as Chancellor of the Exchequer after his resignation in February 2020.

As Chancellor, Sunak was prominent in the government's financial response to the COVID-19 pandemic and its economic impact, including the *Coronavirus Job Retention* and *Eat Out to Help Out* schemes. Amid the Partygate scandal, he became the first Chancellor of the Exchequer in British history to have been sanctioned for breaking the law while in office after being issued a fixed penalty notice for breaching COVID-19 regulations during lockdowns. Sunak resigned as chancellor on 5 July 2022, citing his economic policy differences with Johnson in his resignation letter.

On 8 July 2022, he announced his candidacy to replace Johnson in the Conservative party leadership election. On 20 July, he polled first amongst Conservative MPs, and is now competing in a postal vote of party members against Liz Truss, with the results to be announced on 5 September 2022.
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