recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Plenearna Sieć Medialna

**Plenearna Sieć Medialna** (w skrócie **PSM**) jest najpowszechniej używanym, ogólnodostępnym serwisem informacyjnym o dość średniej reputacji.

## Historia

Jeśli wykluczyć wszystkie skandale i zawirowania zarządowe, to historia PSM mogłaby zostać zawarta w dwóch stwierdzeniach: Powstała w 68RP i jakimś cudem nadal funkcjonuje.

Pierwszym skandalem, w jaki wplątała się PSM, było nadawanie na żywo sytuacji na Dougher, wówczas planecie-kandydacie na przyjęcie do Sfery Dobrobytu. Niechcący kamerzysta wyostrzył obraz tła, gdzie wyraźnie widać było nadużycia ze strony funkcjonariuszy Inspektoratu. Skandal nie byłby może aż tak duży, gdyby nie miał miejsce miesiąc po powołaniu PSM.

Ostatnia głośna sprawa, w którą zamieszany był PSM miała miejsce pod koniec 121 RP, kiedy to reporterzy nadający ze strefy walk pomiędzy Armią Królewską, a Litowymi Golemami uchwycili wystarczająco punktów rozpoznawczych, aby ściągnąć na siebie i sztab armii atak rakietowy. Wszyscy zamieszani zginęli na miejscu.

## Opis

PSM jest rządowym serwisem informacyjnym, którego celem jest utrzymywanie obywateli Pleneum odpowiednio doinformowanych. Przez krytyków uznawana za największą maszynę do prania pieniędzy w historii wszechświata. Co prawda przez większość czasu trzymają jakiś poziom, ale i tak większość odbiorców używa informacji przez nich przekazywanych jako podstawę do żartów i memów rozpowszechnianych w Sieci.
Wojna Sfery z Konglomeratem Automatonów

To konflikt trwający od 21.10.113 RP do 05.06.115 RP pomiędzy Sferą Dobrobytu a Konglomeratem Automatonów. Konflikt był częścią polityki Sfery zakazującej sztucznej inteligencji.

## Kontekst

Napięcie pomiędzy galaktycznymi siłami znacząco wzrosło w 101 RP po incydencie na stacji Stjarna-82. Oba państwa zerwały wtedy wszystkie relacje dyplomatyczne. Okres od 101 RP do 113 RP pełen był incydentów naruszających przestrzeń kosmiczną oraz małych starć. W 113 RP w Sferze do władzy doszło ugrupowanie skrajnie nastawione do sztucznej inteligencji. Ogłosili oni plan zlikwidowania niebezpiecznej SI z całej galaktyki. Ich pierwszym celem miało być zlikwidowanie Konglomeratu.

## Przebieg

21.10.113 doszło do ataku floty Pleneum na posterunki graniczne Konglomeratu. Inwazja na planety rozpoczęła się niewiele później. Po początkowym sukcesie w przestrzeni kosmicznej okazało się, że wojska Sfery nie są gotowe do tak zmasowanej wojny na powierzchni przeciwko armii maszyn. Straty na powierzchniach były ogromne i pomimo dalszych postępów, poparcie dla wojny spadało. 01.06.115 Flota sfery przystąpiła do tzw. twardych bombardowań orbitalnych, czyli bombardowania całości planety w celu zlikwidowania całego życia. 05.06.115 doszło do podpisania porozumienia pokojowego kończącego wojnę pyrrusowym zwycięstwem Sfery.

## Skutki

Pleneum potępiło użycie twardego bombardowania orbitalnego przyczyniając się do wcześniejszego zakończenia wojny. Konflikt wywarł odcisk na obywatelach sfery co doprowadziło do dymisji rządu i objęcia władzy przez bardziej liberalną frakcję pod przywództwem Magnusa Lunda. To jednak Konglomerat odniósł porażkę, pozostałości robotycznej frakcji przeniosły się z dala od bezpośredniego wpływu Sfery lecz z zarządzenia Pleneum to Sfera poniosła koszt "wysiedlenia" robotów.
Nowi Ludzie

Niektóre mity mówią, że jako ostateczny akt sprzeciwu wobec losu, Lawan Ur w jakiś zapomniany przez czas sposób rozrzucili ziarna swojej rasy pośród wszechświata. Po tysiącach lat od zakończenia wojny ziarna te wyrosły w kwitnące cywilizacje. Kosztem przetrwania tych ziaren było jednak znaczące ograniczenie Nowych Ludzi. Mówi się, że jeden Lawan Ur byłby w stanie stawić czoła całej potędze obecnych ludzi i wygrać bez zmęczenia się. Na ile to prawda, pewnie nigdy się nie dowiemy.

## Historia

Nowi Ludzie wyewoluowali niezależnie od siebie na niezliczonych światach zdolnych podtrzymać złożone życie. Każda z ras zaliczanych to tej kategorii wykazuje w swoim genotypie tę samą ingerencje z zewnątrz, która sprawiła, że ostatecznie wyewoluowali w formy tak do siebie podobne i będące w stanie w niektórych przypadkach zdolne do wydawanie potomstwa, które nie jest sterylne.

Od czasu , gdy pierwsze rasy ludzi sięgnęły ku gwiazdom i zaczęły się zawiązywać między nimi stosunki dyplomatyczne minęło już wiele tysiącleci, podczas których imperia powstawały i upadały odchodząc w zapomnienie. Dopiero stosunkowo niedawno rasy inteligentne postanowiły stworzyć organizacje zapewniającą nadzór nad stosunkami pomiędzy różnymi frakcjami żyjącymi pośród gwiazd.

Od chwili powstania Pleneum ilość otwartych konfliktów na skalę, która była całkiem standardowa w poprzednich wiekach, i która doprowadziła do wyginięcia wielu cywilizacji, zeszła do zera. Obecnie waśnie rozwiązuje się raczej przy stole negocjacyjnym, lub środkami pozwalającymi na zachowanie anonimowości. Co prawda od czasu do czasu wybuchnie jakaś wojna, lecz jeszcze się nie zdarzyło, aby eskalowała poza przepychanki w przestrzeni kosmicznej i na planetach. Nastała więc era względnego spokoju, w którym kwitnie rywalizacja w formie poszerzania granic znanego wszechświata.

## Opis

Termin Nowi Ludzie jest zbiorczym określeniem na wszystkie rasy znanego wszechświata posiadające to samo obce wtrącenie do genomu, które wpłynęło na ich ostateczny wygląd. Według najpopularniejszej teorii jest to spowodowane działaniem starożytnych Lawan Ur, którzy zaszczepili część swojego DNA w rasach, które, według nich, miały potencjał na rozwinięcie się do wystarczającego poziomu, aby zająć ich miejsce.

Obecnie tylko naukowcy badający powiązania między cywilizacjami kosmicznymi i niektórzy idealiści używają tego terminu. Większość społeczności woli po prostu nazywać siebie ludźmi. Tak samo też samo Pleneum wprowadziło jasną kategoryzacje według której rasy członkowskie są dzielone ze względu ma stopień pokrewieństwa. Wielu uznało ten krok za jawny przejaw gatunkizmu i ludzkiej supremacji, lecz koniec końcu z czasem prawie każdy zaczął się do tej klasyfikacji stosować.
Naberius

**Naberius Maszaszter-** Yohtaiia Gotthai, przywódca sił zbrojnych, floty, oraz głowa panstwa Gotthai'el. Jeden z najbardziej wpływowych przectawiceli swojego gatunku, kochany lub znienawidzony wśród własnego ludu. Będący już nie do końca żyjącą istotą.

## Opis

Zmuszony przez swoją nieuleczalną chorobę, oraz rany odniesiony w wielu bitwach na przestrzeni swojego życia, został zmuszony do poprawy swojego ciała, oraz wymiany niektórych komponentów na mechaniczne. Będący na dzień dzisiejszy bardziej mieszanką technologi cybernetycznej, oraz technologi biologicznej, przez swoich oponentów politycznych jest uznawany bardziej za "istotę" niż Gotthai. Mimo to przez swoje poświęcenie, oraz uprawianą przez niego politykę utrzymuje poparcie większości, oraz status quo na arenie polityki zagranicznej. Aktualnie na arenie polityki wewnętrznej, wiele z jego funkcji przejęli jego współpracownicy. uważa się że jest to przygotowanie, wybranej przez niego grupy do przejęcia władzy, po przypuszczalnym przejściu Naberiusa na ewentualną emeryturę.
Akna

*Uwaga! Wykryto korupcje danych! Znaczna część informacji mogła ulec uszkodzeniu w przesyle poprzez Sieć!. Administracja uprasza o udzielenie pomocy dekorumpując ukryte treści.*
Stacja agrarna Akna to największy w galaktyce producent żywności. Funkcjonują niezależnie od wszystkich frakcji kosmicznych, nie zgadzając się nawet na ochronę ze strony Pleneum. Ta całkowita neutralność zapewniła stacji bezpieczeństwo gdyż dostarcza żywność wszystkim planetom w obrębie kilku układów. Ktokolwiek odważyłby się zaatakować stację spotkał by się z szybkim odzewem kilku największych imperiów w galaktyce. Ogrom stacji jest ciężki do wyobrażenia gdyż przypomina raczej duży księżyc niż dzieło ludzkich rąk. Okrąża ona planetę o tej samej nazwie, gdzie również większość gospodarki opiera się na rolnictwie, łowiectwie oraz rybołówstwie.
Karabin Kudu

**Karabin Kudu** - nowoczesna konstrukcja stworzona przez Rhokamskich inżynierów na warunki panujące w buszu.

## Specyfikacja

Mechanizm wykorzystany do miotania pocisków pozostaje całkowicie mechaniczny i niezależny od zasilania elektrycznego. Bateria zasila jedynie aktywny system chłodzenia, który zabezpiecza lufę karabinu przed uszkodzeniem wynikającym z wysokiej temperatury oraz usuwa kurz z mechanizmu. Przy zabezpieczeniu broni lufa automatycznie zasłania się specjalną matrycą chłodzącą zapewniającą ciągłą wymianę ciepła na zewnątrz i nie pozwala cząstkom piachu dostać się do środka.
Sekcja 9

*Uwaga! Wykryto korupcje danych! Znaczna część informacji mogła ulec uszkodzeniu w przesyle poprzez Sieć!. Administracja uprasza o udzielenie pomocy dekorumpując ukryte treści.*

**Sekcja 9 Inspektoratu Generalnego -** To wyspecjalizowana część Inspektoratu Generalnego zajmująca się nielegalną sztuczną inteligencją. Powstała w wyniku tragicznych wydarzeń na stacji Stjarna-82
Akras

*Uwaga! Wykryto korupcje danych! Znaczna część informacji mogła ulec uszkodzeniu w przesyle poprzez Sieć!. Administracja uprasza o udzielenie pomocy dekorumpując ukryte treści.*
**Akras -** Okręt flagowy Sfery Dobrobytu, jest jedną z największych jednostek w galaktyce. Potocznie jest też nazywany "obrońcą planet".

## Wykorzystanie

Jako okręt flagowy Sfery pełni on funkcję siedziby admiralicji floty oraz patrolowo-interwencyjną. Akras często widywany jest w miejscach konfliktów zbrojnych pomiędzy mniejszymi frakcjami gdzie pełni funkcję "straszaka" zwiastującego ewentualną interwencję Sfery. Okręt od swojego powstania brał udział we wszystkich wojnach i interwencjach prowadzonych przez Sferę. Jak dotąd nie zaznał poważniejszych uszkodzeń przez co uważany jest za niezniszczalny.
Kodisari

**Kodisari -** To gatunek ludzi-niedźwiedzi pochodzących z planety Kodi. Są dość rzadką rasą lecz ich naturalna siła czyni z nich pożądanych pracowników fizycznych. Tradycyjnie u Kodisari męskie imiona kończą się na literę "R". We współczesnej erze podboju kosmosu zdarzają się jednak wyjątki w populacjach, które dawno wyemigrowały z dala od Kodi.

## Wygląd

Kodisari przypominają zwykłe niedźwiedzie stojące na dwóch łapach. Ich dolne łapy jednak wyewoluowały pozwalając na swobodne poruszanie się w taki sposób. Podobnie palce ich górnych łap wydłużyły się i schudły wykształcając także przeciwstawne kciuki. Kodisari osiągają wzrost od 1,8m nawet do 2,8m przeciętnie jednak ich wzrost wacha się w przedziale od 2m do 2,4m.

## Religia

Ważną cechą wszystkich Kodisari jest ich niezachwiana religijność i przywiązanie do dusz przodków. Ich systemy wiary opierają się na szamanizmie oraz wierze w duchy natury. Mówi się, że nie istnieje niewierzący Kodisari, co wielu uważa za znak istnienia jakiejś boskiej cząstki w tej rasie.

## Znani reprezentanci

* Bergar Grims
* Edgar Poxton
Państwowe Zakłady Inżynieryjne Sfery

*Uwaga! Wykryto korupcje danych! Znaczna część informacji mogła ulec uszkodzeniu w przesyle poprzez Sieć!. Administracja uprasza o udzielenie pomocy dekorumpując ukryte treści.*
Państwowe Zakłady Inżynieryjne Sfery - Przedsiębiorstwo zajmujące się produkcją pojazdów atmosferycznych i kosmicznych założona przez Edwarda Magnusona. Jest prawie całościową własnością rządu Sfery Dobrobytu.
Yakama

*Uwaga! Wykryto korupcje danych! Znaczna część informacji mogła ulec uszkodzeniu w przesyle poprzez Sieć!. Administracja uprasza o udzielenie pomocy dekorumpując ukryte treści.*

### Data Powstania

~400 RPP

**Yakama** - planeta w układzie Eyakma. Cały system zachowuje niepodległość od jakichkolwiek imperiów kosmicznych. Jako państwo należy do Pleneum.

## Ustrój

Yakama posiada centralny rząd lecz pozostaje podzielona na wiele częściowo niezależnych plemion.

## Kultura

Mieszkańcy Yakamy są silnie związani z naturą i tradycjami. Ich wiara zakłada istnienie dwóch krain czarnej i białej. Białą zamieszkują pomocne duchy opiekuńcze natomiast czarną czyste zło.
Związek Wolności

**Związek Wolności -** to grupa powstańcza biorąca udział w wojnie o Rhokam. Jej oficjalnym przywódcą jest Artur Muller. W skład grupy wchodzą głownie byli więźniowie dawnej floty srebrnej mgławicy, aczkolwiek w ostatnich latach w szeregach grupy pojawia się coraz więcej piratów i niezwiązanych wcześniej przestępców. Pleneum sklasyfikowało ją jako grupę terrorystyczną.
Byty z Wyższych Wymiarów

Kiedy podróżnicy i poszukiwacze przygód myślą, że najgorsze co mogą znaleźć, to niewypał jakiejś pradawnej broni, okazuje się, że pośród gwiazd czają się rzeczy o wiele groźniejsze. Dla tych, którzy trzymają się bardziej turystycznych szlaków, szansa spotkania czegoś tego kalibru graniczy z cudem, lecz prawdziwy Keres powinni trzymać się ciągle na baczności.

## Co o nich wiemy?

Wiedza ludzi na temat tych istot jest strasznie ograniczona, ale i tak niewiele mniejsza niż wiedza Starych Ras. Wiemy, że Lawan Ur prowadziło z nimi wojnę, z której obie strony w gruncie rzeczy wyszły całkowicie wyniszczone. Kroniki Assuwy mówią, że w wyniku używania przez obie strony broni przyprawiającej o utratę poczytalności, wszechświat został brutalnie zmasakrowany i to co teraz znamy jest strasznie okrojoną jego wersją. Co to znaczy, tego dokładnie nie wiemy. Niemniej jednak same opisy tych rzeczy przyprawiają o egzystencjalny terror.

Co do samych bytów, to nie jest możliwe opisanie ich w jeden, jasny sposób. Nie wiem ile ich pozostało w naszym wszechświecie, ale sama ich obecność potrafi zaginać wokół siebie rzeczywistość. To w zasadzie jedyne, co wiemy o nich na pewno. Poza tym niektóre artefakty Lawan Ur pozawalają ich pokonać, a przynajmniej uwięzić na czas nieokreślony.

## Porady tych, którzy przetrwali

Niewielu Keresów stanęło twarzą w twarz z tymi bytami, a jeszcze mniej uszło na tyle cało z tych spotkań, aby podzielić się jakimiś radami. Na podstawie wpisów i opinii zebranych w Przestrzeni Granicznej udało się stworzyć kilka porad i zasad na wypadek zbyt bliskiego kontaktu, oto one.

1. Lepiej jest uciec niż dociekać co właściwie się dzieje
2. Gdy byt z wyższego wymiaru jest w pobliżu, komunikacja przy pomocy Sieci przestaje działać
3. Obiekty anomalne aktywują się w ich obecności
4. Jeśli coś próbuje się skontaktować przy użyciu błędów Sieci, może być zbyt późno na ucieczkę
5. Nagłe wizje, halucynacje i migrena mogą wskazywać na obecność bytu
6. Rdzenie załamujące mają właściwości odstraszające. Zwykle.
Inspektor Górska

*Uwaga! Wykryto korupcje danych! Znaczna część informacji mogła ulec uszkodzeniu w przesyle poprzez Sieć!. Administracja uprasza o udzielenie pomocy dekorumpując ukryte treści.*

## Wygląd zewnętrzny

### Kolor oczu

Brązowe

**Inspektor Górska,** właściwie Wanda Górska - funkcjonariuszka i dowódca jednego z oddziałów sekcji 8 Inspektoratu Generalnego.

## Historia

Młoda inspektor zaistniała w strukturach Inspektoratu po przeprowadzeniu wyjątkowo skutecznej akcji na planecie Xaris Prime. Jej oddział zaatakował siedzibę bojówki planującej obalenie lokalnego rządu w celu zaprowadzenia dyktatury kapitalistycznej.

[w budowie]
Alashiya

**Alashiya** - zwani Kowalami Rzeczywistości są jedyna rasą rozumiejącą działanie technologii załamującej i przez to urządzenia pochodzące od nich są uznawane za najlepsze na rynku. Jednocześnie też najdroższe.

## Boscy Kowale

Jak na sztucznie stworzoną rasę przystało Alashiya ma wiele cech czyniących ich unikalnymi. Celem ich powstania była potrzeba Lawan Ur na nieprzerwane dostawy uzbrojenia i sprzętu do skutecznego dawania odpustu kolejnym falom najeźdźców. Z tego powodu Alashiya posiadają wrodzone, instynktowne zrozumienie działania tkaniny wszechrzeczy, a przez to też nie jest dla nich niczym trudnym formować jej wygląd zgodnie ze swoją wolą. Przez milenia wyrobili w sobie jednak pewne chorobliwe pożądanie dóbr luksusowych i wszystkiego, co w znanych kulturach jest oznaką statusu. Nie jest jasne dlaczego zaszła akurat takie wypaczenie.

Biologicznie patrząc, Alashiya są głowonogami o szesnastu odnóżach zakończonych chwytnymi rozdwojeniami. Wszystkie organy witalne znajdują się w "głowie", która to stanowi połowę długości ciała, to jest około 1 do 1,5 metra. Posiadają też aż cztery pary oczu pozwalające im na widzenie w pełnym zakresie. Większość życia spędzają w sztucznym stanie nieważkości w swoich Ukrytych Światach. Tylko początkowa faza ich życia wymaga środowiska wodnego, w którym mogą rozwijać się jajka i larwy.

Kultura Alashiya opiera się na ekstrawagancji i ostentacyjnym pokazywaniu zgromadzonego bogactwa. Podstawowym sposobem na to jest noszenie przez przedstawicieli tej rasy formy ubioru, który dla ludzi kojarzy się z fantazyjnymi muszlami zbudowanymi z najprzeróżniejszych materiałów. Najprostsze muszle biedoty są zwyczajnymi stożkami z utwardzonej tkaniny, lub innych materii organicznych. Klasa wyższa preferuje natomiast "turbany" z pasów rzadkich metali i kamieni szlachetnych. Czasem niektórzy noszą na swoich muszlach rzeźby, obrazy, czy inne formy sztuki. Najwyższą formą bogactwa są jednak muszle wykonane z załamanych fragmentów rzeczywistości. Przykładowo prezes firmy Foldwelder, Foldroum obnosi się z muszlą wykonaną z pasów atmosfery gazowego giganta, widoku na galaktykę spiralną i zapadającej się chmury protoplanetarnej.

### Ukryte Światy

Alashiya nie znoszą, gdy obcy nieproszeni kalają swoją obecnością przestrzeń w ich pobliżu. Z tego powodu interesy i inne interakcje preferują odbywać w środowisku drugiej strony. Z tego też powodu na temat światów Alashiya krążą tylko plotki i legendy. Co prawda na przestrzeni dziejów było wielu, którzy odwiedzili ukryte światy, to jednak gospodarze zabraniali uwieczniania swoich habitatów.

Z podań wynika, że Ukryte Światy przypominają zlepek mnóstwa różnej wielkości sfer połączonych ze sobą za pomocą tuneli wyglądających jak gałęzie lub liny. W tych sferach ma miejsce większość życia Alashiya. Znajdują się tam strefy mieszkalne, centra kulturowe, uczelnie, ośrodki badawcze i struktury wojskowe. Wszystko to ukrywane jest za Zasłoną Załamującą, która działa jak pusta w środku czarna dziura. Z tego powodu w popularnej opinii Alashiya zamieszkują właśnie czarne dziury.
Bunt sztucznej inteligencji na Stjarna-82

To incydent w 101 RP, kiedy w wyniku błędu w kodzie, wirusa lub innego nieznanego czynnika doszło do złamania zabezpieczeń sztucznej inteligencji sterującej stacją. W wyniku incydentu zginęła cała organiczna populacja stacji, którą szacowano na około 13 tysięcy.

## Przebieg

Nie jest znany dokładny moment, w którym doszło do pierwszego złamania zasad przez SI. Wiadomo jednak, że przez okres kilku tygodni poprzedzających właściwy bunt dochodziło do coraz częstszych incydentów z udziałem robotów sterowanych przez SI. Po tym okresie, który rozumiany jest obecnie jako pewien proces rozprzestrzeniania się wirusa doszło do odcięcia komunikacji ze stacją. Dokładny przebieg tego co nastąpiło później jest niejasny gdyż przetrwały jedynie szczątkowe zapiski odręczne mieszkańców stacji. Odcięcie komunikacji było wyrazem przejęcia przez SI pełnej kontroli nad stacją oraz robotyczną częścią załogi. Wszystkie organiczne formy życia zostały uznane ze wrogów i wyznaczone do wyeliminowania. Mimo oporu ze strony ochrony stacji nie byli oni w stanie dotrzeć do komory superkomputera sterującego SI. Po tygodniu braku kontaktu ze stacją został zadysponowany na miejsce wyspecjalizowany oddział gwardii gwiezdnej. Po ciężkich walkach z robotami gwardzistom udało się wyłączyć SI.

## Skutki

W wyniku wydarzeń na Stjarna-82 zakazano użytkowania SI zarządzającej. Specjalnie powołana w wyniku tych wydarzeń Sekcja 9 Inspektoratu Generalnego stwierdziła także braki w zasadach bezpieczeństwa wielu innych typów sztucznej inteligencji, co poskutkowało wprowadzeniem uchwały w sprawie kontroli SI. Obecnie sztuczna inteligencja użytkowana przez sferę w wyniku tych rozporządzeń jest stosunkowo prymitywna, a specjalne oddziały zajmują się zwalczaniem nielegalnego handlu i produkcji SI.
Rikanie

**Rikanie (Rikan)** - Rasa Nowych Ludzi wywodząca się z układu Rik.

## Wygląd

Rikan są średniego wzrostu ok. 178 cm u mężczyzn i 167 cm u kobiet. Naturalne kolory włosów sięgają od blond aż po ciemny brąz lecz nigdy nie są całkiem czarne. Większość populacji ma szare lub niebieskie oczy, nieco rzadziej zdarzają się brązowe natomiast zielone są praktycznie niespotykane. Ich cera jest dominująco blada.

## Cechy Charakterystyczne

Pozostają całkiem niepozorną rasą pod względem cech fizycznych. Mogą się jednak pochwalić naturalną inteligencją wynikającą z szybkiego rozwoju mózgu w okresie dzieciństwa i dojrzewania. Przeciętny Rikan kończy dojrzewanie w wieku 17-20 lat. Mimo wczesnego dojrzewania przeciętna długość życia wynosi 110 lat. Najstarszy Rikan osiągnał za to wiek 200 lat, co pozostaje poza możliwościami większości populacji. Rikanie zawdzięczają tą długowieczność wydłużonemu wiekowi dorosłości. Po zakończeniu dojrzewania dla wielu Rikan "czas staje" nawet do 10 lat stąd też młodociany wygląd dużej części populacji.

## Kultura

Rikanie mają wysoko rozwiniętą kulturę militaryzmu. Służba wojskowa wydaje się powinnością każdego Rikanina. Tradycje wojskowe sugerują jednak bardziej pasywno-obronne nastawienie do wojny. Przez tak rozwiniętą kulturę społeczeństwo jest hierarchiczne i naturalnym jest zwracanie się do nieznajomych w oficjalnej formie (np. Pan Johansen). Naturalne dla Rikan jest też pomaganie swojej społeczności, co zapewniło ciekawą kombinację tworząc społeczeństwo jednocześnie hierarchiczne i kolektywistyczne.

Tradycyjnymi daniami Rikan są klopsiki z ziemniakami oraz bułki cynamonowe.
Falsdur Skipasmi

**Falsdur Skipasmi** -(Stocznia Falsdura) Firma założona przez rząd Gotthai'el w celu produkcji okrętów bojowych przeznaczonych dla Sił Zbrojnych Gotthai'el, była pierwszym zakładem założonym w tym celu od wprowadzenia Gotthai w erę gwiazd. Była tez pierwszą firmą produkującą statki na rynek zagraniczny. Dziś jest tylko cieniem własnej potęgi produkującym statki cywilne, lub pół-bojowe dla bogatych chcących poczuć dreszcz emocji.
Wojna o Rhokam

Fireforce sił rządowych w akcji

Koryos

**Wojna o Rhokam -** wojna domowa prowadzona na powierzchni planety Rhokam trwająca od 06.20. W konflikt zaangażowane są rebeliancki Związek Wolności wpierany przez grupy przemytników oraz Administracja Rhokam pozostająca *de facto* oficjalnym rządem planetarnym wspieranym przez najemników w tym Koryos.

## Geneza

Rhokam było niezamieszkaną skałą aż do jej kolonizacji przez Flotę Więzienną Srebrnej Mgławicy znaną teraz jako Administracja Rhokam. Początkowy plan władz zakładał założenie na planecie portu remontowego dla floty, wydobycie surowców niezbędnych dla okrętów oraz zapewnienie alternatywnego miejsca dla zresocjalizowanych więźniów niemogących lub niechcących wrócić do swoich rodzinnych stron. W celach prac terraformacyjnych zaczęto wykorzystać osadzonych. Pierwszych wykorzystano więźniów nie niebezpiecznych lecz szybko okazało się, że proces ożywiania planety zajmie ponad sto lat przy tak małej sile roboczej. Podjęto decyzję o zaangażowaniu całej floty w prace na planecie. Taka sytuacja utrzymywała się stabilnie przez kilka pierwszych lat. Około roku 116 planeta nadawała się już do zamieszkania choć klimat pozostawał dość gorący i pomimo ogromnych stref pokrytych gęstym buszem większość planety pozostała pokryta pustynnym piachem. Mimo to rząd stracił kontrolę nad rosnącą liczbą więźniów na planecie, którzy mimo kontynuowania większości prac zaczęli rozprzestrzeniać się po planecie zakładając prowizoryczne osady. W roku 120 doszło do nagłego wybuchu rebelii zorganizowanej przez radykalnych więźniów. Siły Związku Wolności zaopatrywały się prawdopodobnie przez lata przed wybuchem wojny u przemytników i piratów.

## Działania wojenne

Rebelia początkowo została przez władze za małe zagrożenie, pozwoliło jej to na szybkie rozprzestrzenienie się po całej planecie. Ze względu na partyzanckie działania Związku Wolności nie wyróżnia się konkretnej linii frontu, można za to wyznaczyć dwa wyraźnie różne teatry konfliktu: pustynny oraz sawanno-leśny.

### Teatr sawanno-leśny

Najwięcej działań wojennych odbywa się obecnie w gęsto porośniętych sawannach zajmujących centrum planety. Siły Związku Wolności w małych nieregularnych grupach prowadzą działania partyzanckie przeciwko obiektom rządowym oraz cywilom wspierającym rząd. W celu zwalczania tych grup siły rządowe stosują wiele takty lecz najlepiej sprawdzającą się jest "Fireforce" stosowana przez elitarną formację Lekkiej Grupy Powietrznej.

### Teatr pustynny

Ze względu na panujące na pustyniach Rhokam warunki większość działań wojennych na tym terenie odbywa się w mobilnych pojazdach kołowych. Siły Związku Wolności używają w tym celu lekkich mobilnych pojazdów. [w Budowie]
Kalendarium

*Uwaga! Wykryto korupcje danych! Znaczna część informacji mogła ulec uszkodzeniu w przesyle poprzez Sieć!. Administracja uprasza o udzielenie pomocy dekorumpując ukryte treści.*
Chronologiczny zapis dziejów świata, pozwalający na odnalezieniu się w wydarzeniach. Obowiązuje tutaj Standardowy System Datowania Pleneum (SSD-P), który uznaje rok założenia za rok zerowy. Lata sprzed powstania tego organu oznacza się jako RPP (Rok Przed Pleneum), a pozostałe jako RP (Rok Pleneum)

## Kalendarium

* **~14 mld lat RPP** - powstaje wszechświat
* **~6 mln RPP** - cywilizacja Lawan Ur rozpoczyna ekspansje pośród gwiazd.
* **~5 do ~4,5 mln RPP** - Pierwsze wpisy w Kronikach Assuwy datowane są na ten okres. Stworzenie Sieci
* **~4 mln RPP** - rozpoczyna się Wielka Wojna pomiędzy Lawan Ur, a bytami z wyższych wymiarów
* **~3 mln RPP** - na niezliczonych planetach wszechświata w różnych gatunkach miejscowych zwierząt zachodzą nagłe zmiany genowe, które na zawsze zmieniają ich ścieżkę ewolucyjną. Cywilizacja Lawan Ur wymiera zabierając do grobu swe liczne sekrety.
* **~15 tysięcy RPP** - pierwsze cywilizacje Nowych Ludzi rozpoczynają podróże kosmiczne. Sintaszta przekazują im plany Rdzeni Załamujących, rozpoczyna się Era Ciemnego Lasu.
* **od 15 000 do 1000 RPP** - okres ciągłych apokaliptycznych wojen pomiędzy ludzkimi cywilizacjami prowadzący do cyklicznego wymierania niezliczonej ich ilości.
* **ok 3600 RPP** - koloniści Zhounguo oraz Cheoseon osiedlają się na Tensei .
* **od 1000 do 0 RPP** - okres jednoczesnej eskalacji w destruktywności konfliktów, jak również zmniejszenia częstotliwości powstawania otwartych wojen.
* **1028 RPP** - Kharkosianin imieniem Phara nawiązuje kontakt z Ptah.
* **534 RPP** - powstaje Liga Tysiąca Światów.
* **234 RPP** - Rikianie eksterminują życie na planecie Altai. Rozpoczynają się najazdy Altajskich maruderów na słabo bronione lokacje Rikian.
* **223 RPP** - Altaianie zaprzestają najazdów i znikają w niezbadanej przestrzeni.
* **od 189 do 184 RPP** - pierwsza inwazja Janczaratu.
* **180 RPP** - Powstaje Strefa Dobrobytu.
* **0 RP** - Powstanie Pleneum, początek Ery Spokoju.
* **60 RP** - ponowne odkrycie Sieci i użycie jej w celu natychmiastowej komunikacji pomiędzy mieszkańcami Pleneum.
* **99 RP** - Odkrycie Przestrzeni Granicznej.
* **101-112 RP** - tajna wojna Alashyia i Ptah z czymś, co zostało uwolnione z Przestrzeni Granicznej
* **123 RP** - Rok obecny.
Vanaheim

*Pictured above: Vanaheim's infirmary (R&D wing), empty after the Tortured assault in Despair.*

## History

Vanaheim's construction began around the year 2024, shortly after the outbreak of the Reaper V strain. The concept stemmed from a hybrid of Raven's own ideas (passed-down plans from her father) and a set of refinements from Eric after Raven recruited him for assistance in establishing the basic infrastructure of an underground research facility.

(PAGE IS UNDER CONSTRUCTION)
Stany Federalne Dix

**Stany Federalne Dix -** to państwo kosmiczne, które niedawno osiągnęło erę kosmiczną przez co Pleneum dalej klasyfikuje ich jako państwo pierwotne. Stałą populację utrzymują tylko na swojej ojczystej planecie Dix choć rozpoczęli prace nad rozwojem kolonii księżycowych. Utrzymują napięte relacje ze Sferą Dobrobytu.

## Historia

Niewiele szczegółów jest wiadomych na temat historii Dix. Wiemy jednak, że Dix zjednoczyło się w wyniku globalnego konfliktu formując rząd oparty na zasadach demokracji oraz kapitalizmu. Cywilizacja w momencie zjednoczenia była we wczesnej erze kosmicznej. Rewolucję w technologii zaprowadziła katastrofa okrętu eksploracyjnego Imperium Rikan na powierzchni Dix. Przez niefortunne podobieństwo symboliki mieszkańcy Dix uznali, że przed pokonaniem swojego wroga zdołał on uciec i ocaleć w przestrzeni kosmicznej. Z tego powodu pokojowe próby porozumienia się z Dix stały się niemal niemożliwe. W międzyczasie Imperium Rikan zamieniło się w Sferę Dobrobytu, która do dziś dokładnie kontroluje układ nie pozwalając na rozwinięcie się technologii umożliwiającej podróże między systemami.
Good

The Sorrowverse contains a multitude of individuals and agencies of good, neutral, and evil status. Per the series lore, good-aligned characters are those siding against Schillinger's goals & ideologies, while evil characters are conspiring alongside him; neutral characters may tend toward one side or another, or both, but may not have a seated loyalty to either party. Starlight characters are those introduced at the end of the series, but play no role in its outcome.

**Please be aware that spoilers may be present at first glance**, although we mark them as best we can whenever possible. Due to the nature of certain characters, spoiler information may be present on the sidebar infoblocks without an indication or warning. Dive in at your own risk!

## Good (Fair and Just) Characters

* Karalynn Marie Valencia (Kane)
* Valterius Valencia
* Sonya Van de Graaf
* Dr. Allison Nicole Vicente (Valencia)
* Catherine (Krystal) Elizabeth Vicente
* Jalix Nicholas Kane
* Amelia Lynn Kane
* Anthony (Tony) Blake Williams
* Eric Kenneth Williams
* Jared Demetrius Thompson
* Violet (Annabelle/Anna)
* Gregory Hartman
* Yuri Kozak
* Andrea Scott
* Layla Goss
* Dr. Brynn Weiss
* Marcus Olson
* Mike “Clutch” Hamilton
* Vishnu Udugampolage
* ODA 3141 ("Basilisk")
Inspektor Żbik

**Inspektor Żbik** ,właściwie Jan Żbik - funkcjonariusz Inspektoratu Generalnego.

## Historia

Niewiele szczegółów jest znane na temat młodości i początków kariery Inspektora. Według rządowych dokumentów możemy dowiedzieć się tylko jego pierwszego imienia Jan. Cokolwiek w swojej wczesnej służbie dokonał Żbik wyniosło go w górę po szczeblach Inspektoratu. Znany może być szczególnie z wizyt na planetach kandydujących do Sfery Dobrobytu, na których należy dokonać szczególnie dużych i trudnych zmian.

## Charakter

Mimo swojej owianej tajemnicą osoby Inspektor jest bardzo towarzyski i przyjazny. Znany jest ze swojego perfekcjonizmu oraz całkowitemu oddaniu misji Sfery.

## Umiejętności

* Niezwykły nawet jak na Gattel zmysł tropienia i refleks
* Wzorowe zdolności strzeleckie
* Szkolenie komandosów
* Mistrzowskie zdolności perswazji i przesłuchiwania
The Phoenix Facility

The Phoenix facility was the location in outer Boston used by Shift company to create Legacy (a test subject when he was first designed), and was later repurposed to resurrect Kara (who was intended to be the final form of the Legacy Project). Due to Kara's volatile nature and the rapid need for the deployment of the Legacy project once her remains were delivered, samples of every Vampyre Virus strain were kept onsite in case the need for last-minute revisions or changes were needed. Because of the hubris Raven and Schillinger held for their work, the safety protocols failed to implement the same quantity of destructive thermite as in the other two facilities, and resulted in a partial preservation of some lab sections underground upon its destruction. Unfortunately, the collapse of this facility after Kara's rescue led to many of these strains escaping into the civilian populace and causing The Outbreak.

This page is still under construction.
The Legacy of Sorrow (Series)

**Sorrow****Affliction****Desolation****Despair**
## Additional Novels

***For a full list of current and planned releases, please view the "Books" page here.***

A fifth novel, *The Legends of Sorrow,* has been teased as a standalone spinoff that would deviate from the main series via a collection of short stories. The author suggested the concept in a 2022 interview, but it has not yet entered development.

A compendium is also in the works, acting as an encyclopedia for the *Sorrowverse*. *A Brief History of Vampyres* will detail more technical, information-oriented data and include artwork, interviews, character biographies, faction origins, and a vast wealth of information on everything within the *Sorrowverse*.
Inspektorat Generalny

**Inspektorat Generalny (daw. Inspektorat Imperialny) -** To główna organizacja kontrolna Sfery Dobrobytu, której celem jest zapewnianie prawidłowej realizacji postanowień Sejmu.

## Historia

Ciężko wyznaczyć dokładną datę powstania Inspektoratu, część sekcji w początkowych latach działała jako oddzielne organizacje zajmujące się kontrolą realizacji praw i projektów zarządzonych przez Sejm. Pierwsze lata działania Inspektoratu również są owiane tajemnicą przez co nie da się stwierdzić kiedy dokładnie powstała ta struktura. Według doniesień świadków oraz analizując dostępne publiczne dokumenty, możemy zawęzić datę powstania do przedziału od 185 RPP do 170 RPP. W dalszych latach Inspektorat działał już oficjalnie wchłaniając przez lata kilka innych instytucji jako dodatkowe sekcje.

## Struktura

Inspektorat dzieli się na 9 Sekcji. Każda z sekcji spełnia swoje wyznaczone działania, które potrafią się bardzo od siebie różnić.

* Sekcja 1 - Kontrola realizacji praw i konstytucji Sfery
* Sekcja 2 - Kontrola realizacji wielkich projektów
* Sekcja 3 - Kontrola handlu i przepływu towarów
* Sekcja 4 - Kontrola przypływu ludności
* Sekcja 5 - Bezpieczeństwo wewnętrzne i kontrwywiad
* Sekcja 6 - Wywiad Galaktyczny
* Sekcja 7 - ██████████ ██████ ███████████
* Sekcja 8 - Zwalczanie działalności wywrotowej i partyzanckiej
* Sekcja 9 - Zwalczanie nielegalnej sztucznej inteligencji

## Znani Agenci

* Inspektor Żbik
* Inspektor Górska
Characters

The Sorrowverse contains a multitude of individuals and agencies of good, neutral, and evil status. Per the series lore, good-aligned characters are those siding against Schillinger's goals & ideologies, while evil characters are conspiring alongside him; neutral characters may tend toward one side or another, or both, but may not have a seated loyalty to either party. Some organizations will be included.

The lists below may not be exhaustive, but strive to include most relevant and re-occurring characters within the series as comprehensively as possible. **Please be aware that spoilers may be present at first glance**, although we mark them as best we can whenever possible. Due to the nature of certain characters, spoiler information may be present on the sidebar infoblocks without an indication or warning. Dive in at your own risk!

## Good (Fair and Just)

* Karalynn Marie Valencia (Kane)
* Valterius Valencia
* Sonya Van de Graaf
* Dr. Allison Nicole Vicente (Valencia)
* Catherine (Krystal) Elizabeth Vicente
* Jalix Nicholas Kane
* Amelia Lynn Kane
* Anthony (Tony) Blake Williams
* Eric Kenneth Williams
* Jared Demetrius Thompson
* Violet (Annabelle/Anna)
* Gregory Hartman
* Yuri Kozak
* Andrea Scott
* Layla Goss
* Dr. Brynn Weiss
* Marcus Olson
* Mike “Clutch” Hamilton
* Vishnu Udugampolage

## Neutral (Impartial or Ignorant)

* Dr. Alan Framboise
* Dr. Tamara (Tammy) Goodson
* Rachel Anne-Marie Vasquez

## Evil (Maligned)

* Robert Schillinger (AKA Creature)
* Raven (Ava) Schillinger
* Kilkovf Strevieg
* Legacy
* X (The Assassin)
* Smith
Vern Prime

**Vern Prime -** martwy świat planetarny zniszczony nieznanym konfliktem zbrojnym setki lat temu.

## Historia

Setki lat temu układ Vern zamieszkiwała inteligentna rasa obcych lub nowych ludzi. Doszło jednak do ogromnego konfliktu, który doprowadził do całkowitego zniszczenia ekosfery na planecie. Badania wskazują na użycie broni termojądrowej oraz wielu typów broni chemicznej. Nie wiadomo czy jakikolwiek mieszkaniec planety uszedł życiem z konfliktu. Pleneum od kilku lat prowadzi działania mające na celu przywrócenie planecie statusu zdatnej do zamieszkania.

## Obecna sytuacja

Mimo iż planeta nadal jest niezdatna do życia i skrajnie niebezpieczna, ekologom udało się przywrócić atmosferę oraz wprowadzić obieg wody. Obowiązuje całkowity zakaz wstępu na planetę niecertyfikowanym jednostkom. Archeolodzy z wielu ośrodków naukowych wyrażają chęci rozpoczęcia prac nad odzyskaniem artefaktów dawnych mieszkańców planety. W tym momencie jest to nadal niemożliwe.
Project Catalyst

Project Catalyst, run primarily by Raven Schillinger and her Shift Company scientists (under the iron fist of her father) was the project meant to merge the memories and experiences of Kara and Schillinger into one body, creating the "Ultimate Vampyre". It was the culmination of two research projects, one for memory reading and storage, and the other for dead tissue regeneration. More info needed.
The Reaper Facility

The Reaper Facility was a former Mayvax Research Industries lab in rural Pennsylvania that, under the control of Schillinger, Raven, and Shift Company, worked to create Project Catalyst: the codename for the Reaper Vampyre Virus variant. Originally used to create the Reaper strain for Project Cerberus, the facility also created the Stockholm XI strain and the Reaper V strain. The facility was destroyed after Kilkovf triggered the emergency response protocols in the midst of a battle between himself and Schillinger against Alice, Jared, Jalix, and Krystal.

This page is still under construction.
The Seraphim Facility

The Seraphim Facility was a former MayVax Research Industries laboratory in downtown Boston that, under the control of Shift Company, experimented on Jalix Kane and infected him with the strain that would ultimately increase his deadly Talents and lead to Amy's healing Abilities. After Affliction, the facility was repurposed to research Project Catalyst: the infant stages of Project Seraphim and the general unlocking of the Vampyre Virus' full potential. The facility was destroyed during a battle with Schillinger that originated with Jalix's rescue from the clutches of Shift Company.

Page is still under construction.
VMPs (Virally-Modified Persons)

The term VMP, or Virally-Modified Person was created by the human government as a politically-correct way to address Vampyres during the outbreak. This was translated to the events after the ending of Despair, wherein all humans were "virally-modified" with the Starlight virus as an immunization against any harmful strains. Most post-Despair persons consider themselves human in spite of this technicality, although those with the New Dawn Mutation are normally referred to as VMPs or Vampyres. More info needed.
Evil

The Sorrowverse contains a multitude of individuals and agencies of good, neutral, and evil status. Per the series lore, good-aligned characters are those siding against Schillinger's goals & ideologies, while evil characters are conspiring alongside him; neutral characters may tend toward one side or another, or both, but may not have a seated loyalty to either party. Starlight characters are those introduced at the end of the series, but play no role in its outcome.

**Please be aware that spoilers may be present at first glance**, although we mark them as best we can whenever possible. Due to the nature of certain characters, spoiler information may be present on the sidebar infoblocks without an indication or warning. Dive in at your own risk!

## Evil (Maligned)

* Robert Schillinger (AKA Creature)
* Raven (Ava) Schillinger
* Kilkovf Strevieg
* Legacy
* X (The Assassin)
* Smith
A Brief History of Vampyres

*[Photo courtesy of Yannivk Pulver via Unsplash]*

*A Brief History of Vampyres: The Official Legacy of Sorrow Compendium* is a planned, but unconfirmed release that will encompass all information included on the wiki, including extended character backgrounds, timelines, and original artwork. Due to the intensive nature of coverage involved in the creation of such reference material, completion date will depend heavily on the completion date of the Official Fandom Wiki, its content, and the publishing of any other material before it can be written.

Release date is expected to be TBD 2024, but may be published early 2025 depending on the publication date of other materials in progress. *Legends of Sorrow* will likely take priority in terms of publishing date, should the rumored project begin in 2023.

**The project will likely be a limited-run, special-order hardcover print, and only a finite number of copies will be available for sale, each one autographed by the author and numbered in order of print production.**
Factions

The Sorrowverse contains a multitude of individuals and agencies of good, neutral, and evil status. Per the series lore, good-aligned factions are those siding against Schillinger's goals & ideologies, while evil factions are conspiring alongside him; neutral factions may tend toward one side or another, or both, but may not have a seated loyalty to either party. Most organizations will be included.

The lists below may not be exhaustive, but strive to include most relevant and re-occurring characters within the series as comprehensively as possible. **Please be aware that spoilers may be present at first glance**, although we mark them as best we can whenever possible. Due to the nature of certain characters, spoiler information may be present on the sidebar infoblocks without an indication or warning. Dive in at your own risk!

## Good (Fair and Just)

* Kara's Counsel
* The Unbroken
* Syndicomp

## Neutral (Impartial or Ignorant)

* Shift Company
* MayVax Research Industries
* Humans
* United States Government
* Binary Zenith

## Evil (Maligned)

* The Pyrates
* The Tortured
* Raven Biopharmaceuticals
* The Resistance
Vampyre Aging

## Aging

As the Vampyre Virus is considered a *pandoravirus,* and therefore a DNA (as opposed to RNA) virus, it brings several unique qualities to the host cells that vary from a typical infection. One of these effects is its unique RNA transcriptase process. As host DNA is replicated from healthy cells during reproduction, the Vampyre Virus carries the original DNA to its destination, binding to the host cell to form its specialization and transcribing a young, healthy portion of the host DNA molecule to the host cell. This decreases the "wear and tear" that human DNA suffers from, as the transcription process (which modifies the host DNA) oftentimes removes superfluous 'junk' sequences from host DNA and provides a continuity in telomere length and composition. Telomeres, which are repeating sequences of joined nucleic acids known as *base pairs*, prevent DNA from being corrupted during replication. In normal human lifespans, these are shortened over time and can result in abnormal DNA function, to include the growth of cancer or substandard cellular makeup. In Vampyre cells, their DNA is maintained via telomere conservation, and results in slower aging. Combined with the virus' ability to aid cellular function and instigate stem cell production for repairs, long lifespans of up to 2,500 years are possible (if infected in utero, results determined through computer simulation via Eric's specialized programs). From a practical standpoint, the biological structure of the Vampyre Virus is self-adapting, but not perfect, and would likely result in a significant decrease of efficacy at 1,000 years. No living Vampyre has yet died of old age or natural causes.

The effect of the Vampyre Virus on aging is similar the the concept of "Dog Years," albeit with several caveats. Hormones (primarily HGH, ACTH, TPO, TRH, testosterone, and estrogen) are each involved heavily in the development and growth of the human/Vampyre bodies and are heavily reactive to the Vampyre Virus. This leads to rapid development of children, who can grow to adulthood in roughly five years, but plateu and age significantly slower for the majority of their lifetime. Because of this rapid childhood growth, it is common social practice among Vampyre families to convert any human children when they reach the age of sixteen, rather than at earlier ages. This gives children the opportunity to grow naturally and obtain the experiences of childhood socialization, as well as mitigating any struggles that accompany parental efforts to manage a child growing at a near-exponential rate.

In computer simulations, a developmental "fallout" is expected at approximately 900 years (870-1,260), leading to a sharp decline in functionality and - potentially - the death of the virus itself. This would theoretically return the Vampyre to their human form for the duration of their life, and they would age significantly faster until death from natural causes. A chart can be found below detailing an approximation of age comparison, assuming Vampyrism from birth. During the adult lifecycle, the comparative ratio (est.) for [Years Alive]:[Apparent Age] is roughly (28.5:1).
Binary Zenith

In 2040, Eric stepped away from The Center, passing his job to Layla Goss and creating his own hybrid tech company known as "Binary Zenith." Hiring both humans and VMPs, his company flourished with a massive influx of investment in spite of more substantial infrastructure needing attention throughout the United States. While his long-term plans focused on software engineering, he grew the talent of his employees by using them to restore functionality to power plants and maintain them, as well as to create algorithms that maximized the efficiency of power grids. He quickly became the dominant source of new software products in the United States, receiving several buy-out offers from competitors around the globe. He finally compartmentalized his company in 2042, partnering with Sonya to have newly-transitioned VMPs from the center intern as Power Management Specialists (which primarily revolved around solar power due to Amy's new Energy Consumption and Management Act), later hiring those trained interns for his other departments.

While some departments specialized in creating programs to predict economic fluctuations and others interfaced with satellite telemetry, his passion was always set on the core of the company: quantum computing. His work in bolstering the concept of quantum security rivaled international competitors, and he was soon the global standard for security and encryption across the world. After NATO and the newly-created ENUA were dissolved in 2074 to create the International Free Nations Organization, Eric released his softwares as an open-source market to maintain international financial security and medical privacy across the globe. He was subsequently nominated for - and received - the Turing Award in 2075 after inducting his company's Quantum Cybersecurity division.

Binary Zenith, in the years following the creation of the International Free Nations Organization, created a Physical Security Division in order to create a high-tech alternative to the struggling police forces in the megacity of Altair. Physical Security was divided into three sections: Riot Control, Special Tactics, and Patrol, each with their own specialty. After lobbying to the Department of Homeland Security, BZ Physical Security was given jurisdictional control for law enforcement in Altair in order to protect the Binary Zenith Headquarters and the surrounding areas due to the interest in maintaining exceptional security for the global consortium.