recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Скоростное ведение игр

Скоростное ведение игр - основополагающий принцип текстовых игр, предполагающий, что игра проводится оперативно и без неоправданных задержек.

## Приверженцы

### Алекс

Главный адепт скоростного проведения игр. Есть информация, что все остальные приверженцы равняются на него, ~~но еще никто не превзошел своего учителя~~ и лишь один Меут смог его превзойти.

### Каламадеа

Информация об этом, несомненно, выдающимся скоростном админе ждет, когда её кто-то напишет.

### Лесич

Известен за свой оптимизм и уверенность, что сможет выдерживать темп в 3 дня реальных - игровой месяц. А еще он трижды приостанавливал игры "на недельку" и уже не возобновлял.

### Неодрамон

Говорят, он очень долго не делает итоги к своей игре. Подумаешь, как будто это что-то необычное.

### Meuterer

Верный последователь Алекса, один из редких примеров того, как ученик превосходит своего учителя. Сначала целую вечность (с пару месяцев) писал стартовую информацию, теперь уже больше ~~месяца~~ трех месяцев пишет итоги первого хода в своей игре. Зафиксировал свой рекорд 30 октября, наконец закончив первый ход завершением игры.
Коллективные игры вне форумок

Помимо форумных игр, участники сообщества литочников и симовцев нередко организовывают пати в иные настольные интернет игры, самых различных форматов.

Популярные игры игры:

* **Своя игра** - битва умов и знатоков самых разнообразных фактов нашего мира. Главным лоббистом СИ выступает ВЧ, многие партии проводятся в рамках Интеллектуального клуба.
* **Ассоциации** - когда-то самая популярная игра в среде литочников, в которую они регулярно собирались. Суть игры состоит в том, что капитан команды может загадать одно слово, которое свяжет несколько других слов своей команды по смыслу и позволит другим участникам его команды верно отгадать эти другие слова (На Memepolice)
* **Ваха 40к (Тактические бои)** - обычно проводятся Аретом и заключаются в настольных сражениях армиями космодесанта, гвардии, эльдаров, некронов и прочих фракций вахи за господство на ограниченной территории. Ныне утратила свою популярность (бытует мнение, что это связано с неотлаженным игровым балансом в интерпретации Арета кодексов Вахи и правих боев). Полноценным чемпионом многих игр становился известный Кролик.
* **Бункер** - принципиально новая, открытая не так давно, игра в форме ток-шоу (напоминает мафию), где участникам надо решить кого брать в бункер или нет. Для этого у них есть случайные личности и открытый микрофон! Ведущий - Арет.
* **Темная ересь** - в интерпретации Арета; классическая ролевая игра с упором на бой и беготню с цепным мечом! Крайне интересная и сложная для проведения, потому что все участники редко собираются на пару-тройку часов сессии.. (ныне потеряла актуальность снова)
* **7 Чудес (через Tabletop)** - новая, еще не успевшая укорениться у литочников, вечерняя игра про экономическую борьбу через карточки зданий! Организатором является приглашенный Кекич.

Существуют и другие, менее массовые пати в разные игры, где есть литочники, но здесь приведены самые популярные и актуальные "игры выходного дня / времени". Если вы хотите принять участие в одной из названных игр - просим вас в наше сообщество!
Карибы 2

**Карибы 2** – продолжение военно-экономической стратегии от Арета про разборки в эпоху колонизации и пиратов.

## Игроки

В отличие от прошлой части, в этой игре бонусы не были привязаны к нациям, а выбирались игроками отдельно из списка, поэтому выбранные нации не играли почти никакой роли, кроме декоративной. За исключением пиратов.

* ВВ – Венеция
* Вильмен – Англия
* Десс – Испания/Португалия
* Егор – Голландия
* Кролик – Испания/Португалия
* Лис – пират, позже перекатился в Данию
* Меут – Франция
* Нео – Италия (Тоскана)
* два анонимных игрока за пиратов.
Даградрайд

Империя Даградрайд (ДД) - крупнейшее известное государство мира Венуса, расположенное в центре континента Альмитара. В силу своей имбалансности является объектом всеобщей ненависти (но только на словах). Главным противником и лидером негласной коалиции мог стать Прайм, но мощь Империи вынудила его покинуть игру до ее начала. То-то же.

## Общая информация

При более детальном рассмотрении выясняется, что Даградрайд на самом деле представляет собой некое подобие Австро-Венгрии и образовалась из двух государств: Даграйда и Драйда. Однако, в отличие от существовавшего аналога, ДД занимает лидирующие позиции в ряде сфер: обладает мощнейшей армией, имеет на своей территории крупнейшую магическую академию и контролирует большую часть международной торговли благодаря своему расположению.

## Государственный строй

Правителей Даградрайда тоже двое, каждый из них представляет интересы Даграйда и Драйда соответственно. Драйд возглавляет император Райдокан Второй (персонаж Лесича), а Даграйд - император Дайрон Седьмой (Meuterer).

Второй высший орган власти - Высший совет, состоящий из высших дворян и советников обеих империй. В основном совет выполняет совещательную и представительную функции и, как замечено в документе с правилами игры, "находится под императорами".

## Население

"*Жителями Даградрайд являются дрейды - достаточно низкорослые волосатые гуманоиды с характерными выпученными глазами и множеством сюрпризов в кармане. Преимущественно зовут себя именами с чередованиями букв “д”, “р” и других гласных*". Пока не установлено, является ли имя "Дразарг" характерным для дрейдов.

Население на момент начала игры: 26 миллионов существ, но есть опасность сокращения.

## Примечания

1. ↑ Документ "Венус", С. 10.
2. ↑ Документ "Венус", С. 10.
3. ↑ "например, для двух любящих сердец очень даже нормально каждый день избивать друг друга чуть ли не до потери сознания, если один из партнеров напряжен" (Документ "Венус", С. 12).
Патчинг

## Общая информация

**Патчинг** - самобытная стратегия ведения игры, основанная Хексом, черпавшим вдохновение в алексологичном стремлении к Балансу.

## Описание механики

**Патчинг** преполагает диалектический подход к ситуации. Игровая механика рассматривается как нечто, что обязано пребывать в вечном движении на пути к совершенству, и такие мелочи как "отнять уже данное" или "середина игрового хода" не могли помешать этому.

Благодаря патчингу у людей отняли героев, элементалям несколько раз резали приток искр, научникам неформально запретили адаптировать техи - список можно продолжать долго. Исключением пожалуй можно считать наиболее осчастливленные патчами расы - безликих и инсектов. По неподтвержденной информации, патчи лоббировались сознательными гражданами, на счет их личностей пока есть лишь догадки.

## Конец это только начало

В конце четвертого хода после очередного, особенно "чувствительного" патча, между одменом и игроками разгорелся спор. Главным требованием оказалась отмена ретроспективного характера патчей - их ввод под конец игрового хода, но с влиянием на УЖЕ сданные ходы игроков. Хекс, ~~бомбанув~~ поразмыслив, отложил вступление патча в силу на полтора хода и пообещал, что это был последний патч.

Но история патчей на этом не заканчивается.

В середине следующего хода были запилены "потоки" - см. Испытывание.

Начиная с пятого хода, вместо **патча** теперь используется слово "**аддон**", который, в отличии от патча, "не меняет механику, а вводит ее новые элементы". Встречались также "убедительные просьбы". Возможно, список будет пополняться, следите за обновлениями.
Аравен

**Аравен** (Araven, Сирена, Кристина) - представитель немногочисленного контингента игроков "слабого пола" в литочной скайпо-тусовке, но заслужила свою славу скорее как админ. Учитывая богатый "литочный" опыт Аравен в реале, игры в скайпе, как правило, проходят уже свое второе тестирование и отличаются уже испытанной системой \ механикой.

## Администрировала игры (список в процессе пополнения)

* Мелита
* Архив
* Эфир и Астрал
* Астра
* Астра 2

## Участие

* Сарторес 3
* Пангея 2
* CROATOAN
Мэри Сью

**Мэри Сью, Мэрисьюшка** (англ. *Mary Sue*) - неигровой персонаж, при помощи которого админ направляет всех на истинный ~~рельс~~ путь; тот, кто блюдет БАЛАНС и защищает слабых в этом мире, длань богов и их пророк на земле.

## У Алекса

### Известные Мэри Сью

Самым типичным представителем Мэри Сью у Алекса остаются наги - раса прекрасных полулюдей-полузмей, телепатов и магов, которые взяли под свой незримый контроль весь мир во второй Пангее.

В ПИ Мэри Сью не так сразу бросаются в глаза - они уже не осуществляют постоянный контроль, потому как игра заявлена все же как ПВП-игра, где история пишется игроками. Тем не менее, при соблюдении некоторых условий, вы всегда можете рассчитывать на помощь Мэрисьюшки в трудную минуту - например, если вы маленькая торговая пусечка. Вот несколько примеров классических Мэрисьюшек:

* Мафия, в Коалиционную Войну снабдившая оружием миллионы кочевников в ущерб своим интересам и без всяческих негативных последствий.
* IPG, международная организация, про которую никто не слышал с момента ее создания, которая тут же ввела всесторонние тяжелые санкции против Велемирии, когда та посмела покуситься на Ямамото.
* Мэрисьюшками можно назвать некоторые правительства еще в перемотку - например, у АРСП оно всегда гениально, изящно и мудро, а у Велемирии - провально, костно и неумело.
* Радикальные социалисты РНР - смогли восстановить страну после кровавой революции за два года.

### Алексологика как метод познания Мэрисью

Вот, например, так Алекс объясняет выгодность для каждого отдельного члена ИПГ (решения принимаются общим голосованием) ввода санкций, которые полностью закрывали Велемирию для их бизнеса. В этом примере ярко задействована и Алексномика.

*«Ну так Банк Савинковых устраняет конкурентов :)*

*Он же соучредитель IPG, на него санкционное ограничения деятельности не распространяется.»*

— Алекс, чат Велемирии
Hexigo

**Hexigo** (SandroX, Хексиго, Хекс, Кекс, ~~Шмекс~~) - известный игрок и админ, предпочитающий, чтоб его звали Хэкс. Один из древнейших литочников и ныне один из самых стабильных одменов.

## Известные проекты

Хекс - основатель ряда проектов, среди которых:

* Сарторес (I, II, III?? - цифр не имели, счет сбит)
* Хевефаль
* Корхальд
* Сентрахельм
* Алария, Балария...

По словам **непроверенного источника** были еще некие "Черное солнце пустыни" и "Кератос", но информация о существовании заявленных игр нуждается в проверке.

## Отличительные черты характера

* Зачастую все возводит в абсолют. Не нравятся патчи посреди хода? Теперь их у вас вообще не будет.
* Слабо устойчив к критике. "Не учи меня админить" - в лучшем случае, закрытие проекта в худшем.
* В последнее время считает что он один несет бремя админства, а игроки-нахлебники недооценивают его ~~мощь~~ вклад, живя лишь потребительством.
* Ностальгирует по Хорватии и мечтает о ее разморозке. Ностальгирует особенно активно после критики со стороны Меута.
Раджастан

**Раджастан** – стратегическая пвп-игра Andremana о противоборстве князей в условно индийском сеттинге.

## Геймплей

Раджастан – это полностью "механическая" игра с достаточно простыми правилами. Большая часть правил посвящена боевым действиям: игроки нанимают солдат и перемещают их по карте, вступая в сражения. Задача – стать единственным правителем, либо заручившись единогласной поддержкой всех остальных, либо просто захватив несогласных.

Стратегические правила обеспечили некоторую тактическую глубину – например, небольшими отрядами можно было связывать боем силы противников, не позволяя тем нанести удар в другом направлении.

Сами битвы проходят в полуавтоматическом режиме: каждый игрок перед началом сражения выбирает тактику и строй для своих войск, после чего ведущий рассчитывает его исход в специальном калькуляторе. Тактики в сущности близки к механике "камень-ножницы-бумага", и поэтому исход боя во многом зависел от способности предугадать действия противника.

## Участники

* Wilmenschit - Сахед Чилка Варис (Красный)
* Егор - Сикхим Хатт (Голубой)
* Cruseiro (ВЧ) - Чандра Барабан (Фиолетовый)
* Gloomy - Неру (Желтый)
* Лис - Махасаматман Сиддхартха (Зелёный)
* Семенар - Шанниграхи (Синий)
* Вирекс - Асаф Джах I Низам-уль-Мульк (Оранжевый)

## Ход игры

Игроки были разбросаны на карте случайным образом (и не все остались довольны своим расположениям. Например, пока Лесич прохлаждался в комфортном углу карты, Вирекс с богатыми провинциями сидел в самом центре и готовился получать люлей от всех соседей по очереди), но союзы возникли довольно быстро. Через пару ходов обозначились и линии фронта: на западе Лис и ВЧ увлеченно распиливали земли Вильмена, Вирекс отстреливался в центре от Семена с Егором, пока Глуми на востоке отжал большую часть последнего.

Чтобы не отвлекаться, участники боев на разных фронтах заключили друг с другом пакты о ненападении, и в итоге каких-то значительных изменений в раскладе сил не произошло до самого финала. Вильмен потерял все территории, кроме одной (его осторожные соперники решили не спешить и не рваться на штурм), на помощь Егору прибыли силы Семенара и остановили продвижение Глуми, ну а Вирекс страдал всю игру.
Шаблон политических игр от кролика

В данной статье рассмотрим основной шаблон создания политических игр. Так как именно Кролик их и вёл - то вам выпала честь именно от Кролика прочитать этот мануал.
Что такое политическая игра? Термин не совсем верный, но так исторически сложилось. Это игра направленная на взаимодействие игроков. Не на глобальную стратегию, экономику, а именно на взаимодействие.

**Структура**
Каждая игра должна иметь следующие элементы:

1) Сюжет - он по сути является фоном нашей картины. Сюжет в подобных играх не так важен, так как его создают игроки. Можете не продумывать даже его особо, так как игроки сконцентрируются на целях и взаимодействии.
2)Роли - главное это неодинаковые роли. Забудьте на баланс. Баланс в этих играх не важен. Но обязательно сделайте каждой роли свои сильные и слабые стороны. Это важно дабы вызвать игроков на взаимодействие между собой.
3)Цели - выбор цели не должен выбиваться из роли. Не надо давать генералу цель провести научное исследование. Это не его направление. Одновременно с этим нежелательно дабы цели были диаметрально разными. Это позволительно лишь если вы создаете роли-антагонисты. Цели игроков не должны совпадать, но должны пересекаться и возможно даже частично конфликтовать. Например у одного игрока за военных приказ создать карантинную зону вокруг города, у другого эвакуировать жителей. С первой точки зрения они разные. Но кто мешает игрокам создам фильтрационный лагерь дабы отсеять здоровых от больных и тем самым и людей эвакуировать и карантин не нарушить?
4)Фишки - каждая роль должна иметь свою фишку. И это не обязательно юниты. Кто-то может знать что происходит, кто-то может обладать большой физической силой, кто-то уникальными способностями.
5)Таймер и антагонисты - это связанно. Игра должна торопить игрока, обострять ситуацию. Идеально для этого подходят часы судного дня (событие после которого все умрут). Например приближение непреодолимого врага. Так же часами судного дня может выступать игрок или бот-антагонист у которого цель - противоположна целям других игроков.
6)Свобода - помните что цель это не условие победы. Ставьте моральный выбор перед игроками. Их цель - это приказ командования. Но стоит ли ему следовать? Не наказывайте игроков за сход с рельс и выполнение другой цели. Просто столкните их с последствиями их выбора (которые могут быть лучше или хуже тех, с которыми они столкнулись бы выполнив свои цели)
7)Ведущий творец, а не калькулятор. Ваша цель создать интересную игру, а не обсчитывать математические формулы и кидать дайсы. Не бойтесь обострять ситуацию, играть роль удачи и совпадений. Не переходите грань конечно же. Самоуправство это одно. А вот случайная встреча двух отрядов игроков направленных в один квадрат с одной целью - это совпадение на котором можно развернуть интересную ситуацию.

И помните - цель игры это интерес игроков, а не желание ведущего убить всех и победить.
Алария

**Алария** - кооперативная литка за авторством Хекса, которая стала попыткой найти ответ на вопрос "Могут ли литочники сотрудничать и развиваться мирно, не пытаясь вынести друг друга?" (нет, не смогли).

## Состав

* Desskom (выпелен на 12-м ходе ивентом)
* Meuterer
* Миерваят
* МТ
* Форевер
* Эрзол
* Стерх (был выпелен на 5-м ходе заговором игроков)
* Лис (зашел на 5-м ходе)
* Дразарг (зашел на 12-м ходе, на нем и пал жертвой ивента)
* Кролик (зашел на 12-м ходе, выжил, но ливнув пав жертвой собственной лени)

## Сеттинг

Действие литки происходит в фэнтезийном мире, населенном не только живыми существами, но и могущественными духами, Высшими сущностями (за которых и играют игроки). Фантазию игроков при создании подопечных рас никто не ограничивал, так что в поселении совместно существовали чешуйчатые хоббиты, Шреки, амазонки, ночные троглодиты, фурри-лисы и другие.

Помимо них в мире были обнаружены и классические фэнтезийные существа - гобольды и гоблины, а также другие духи.

## Особенности игры

Каждый игрок управляет собственным племенем, имеющим какую-то специализацию (например, в добыче ресурсов или в строительстве) и проживающим совместно с другими племенами. Игровая механика активно подталкивает игроков к сотрудничеству и распределению обязанностей, но получается не всегда (об этом далее). Сам игровой процесс заключается в менеджменте ресурсов, выборе проводимых ритуалов, исследуемых технологий, строительстве домиков и все в том же духе. Админский произвол жестко ограничен сферой случайных событий (позитивность/негативность которых определялась кубиком, но само событие продумывал админ), остальное же объективно рассчитывается по формулам, что позволяет гораздо точнее планировать свои действия.
Рурия

**Рурия** - изначально одно из наместничеств Соединенного Королевства, после - отдельное государство (ЦР, затем РНР) со столицей в Ряжане, а так же регион, оставшийся в Велемирии.

Рурия - самое древнее "княжество" СК, в котором испокон веков стояла столица Королевства, и где непрерывно правила династия Велемировых. По неподтвержденным данным, однажды на Ряжанский трон претендовал один безносый товарищ, но из-за неудачи, жестоко проклял эту страну. Именно потому, ни один из игроков не смог продержаться на том месте долго:

* В начале игры наместником Рурии зашел Алко\_Форевер. После неудачи с религиозным проектом самовыпилился из игры.
* Место Форевера, в роли наместника занял Valeric. Накануне Королевской Войны, продав ~~ушастому~~ Легерии все запасы провианта, с ее началом самовыпилился из игры.
* Фактически, но не официально, Рурией во время войны рулил ICCORE, однако после перемотки место наместника упразднилось и зарегаться за нее официально этот игрок не успел.
* С началом второй части, Полета Империй, за Царство Рурии зашел Форевер. Расстроился админским произволом и вышел из игры, не сдав ни хода.
* На данный момент кресло РНР пустует, поджидая того, кто осмелится бросить вызов самому РОКу.

По альтернативной теории, Рурия была проклята не волшебником пятой ступени, а нагами, чем объясняется непрерывная череда исторических неудач - начиная с постепенного развала Великого Королевства и заканчивая социалистами у руля.

## Общая информация

*«Рурия - это своего рода пасхалка в моих играх :) Она есть почти во всех них.»*

— Алекс, чат Поступь Империй

\*\*\*

*«И мне нужен игрок за Рурию. Поэтому если у вас есть знакомый, который хочет поиграть, то можете смело предлагать ему это место.»*

— Алекс, чат Полет Империй
Бремя

**Бремя** — брошенная игра Лесича, в которой игроки в роли лидеров фракций руководили обороной города от нападения демонов.

## Участники

* Меут — Первосвященник
* Дразарг — Капитан стражи
* Кролик — Династия Гердов
* Тан — Династия Кроулов
* Берт — Гильдия аптекарей
* Егор — Гильдия строителей
* Роман — Гильдия купцов
* Гаврик — Гильдия охотников
* Вирекс — Герой Генвера
* Вавар-Воин — Градоначальник в заключении
* два тайных игрока за культистов и народное ополчение
Губиск

**Губиск -** Игрок пришедший в литки, тогда еще базирующиеся на форуме ГВД примерно в 2012 - 2013 году. Легко раздражаем, страдает всплесками злобы. Любит говорить то что думает, хоть и не всегда выходит. Участвовал во многих литках, в большинстве которых фейлил и миссплеил, из за чего горел и продолжает гореть. В ПИ правил Альманией на первом этапе, проводил политику сближения с Велемирией, подавлял (причем относительно успешно) бунтовщиков Двергара, а так же проводил агрессивную политику в сторону Легерийской республики. Но в итоге был выпнут с игры Алексом и заменен его тогдашним фаворитом - Лесичем , от чего, как можно догадаться, сгорел, и заблокировал Алекса в скайпе на следующие пол года/год.

Так же в древние времена пытался вести пару игр класса "выживание племени", и надо сказать смог довести первую вплоть до лива всех игроков (3 хода), вторая же отметилась эпик фейлом, записался на нее лишь как помнит сам губиск, 1 игрок, впрочем учитывая его (губиска) характер, это было ожидаемо.
Особист

**Особист** - собирательный образ в политических играх от Кролика который символизирует собой могущество специальных служб. Кто же это такой? Это смесь ФСБ, КГБ, ЦРУ и Аненербе. Обычно именно он и является виновником того что происходит в игре. Зомбивирус? 100% из бункера особиста. К планете приближается рой нанитов? Это особист виноват. Кончается топливо? Давайте запинаем особиста! Не подходит ключ к склепу? Это особист его украл и подделал.

Полномочия особиста.

1)Как правило в играх кролика он вне иерархии. То есть он не главнее остальных, но имеет разрешение перехватывать контроль. Так например особист точно знает как обойти системы безопасности компьютеров и подключится к вашим системам в обход вас. А также у него 100% есть свои инструкции относительно ситуации. И хоть они могут не конфликтовать с стандартными, но они другие. Пример: во время бегства с планеты перед роем нанитов - особист должен был эвакуировать прибор, который этих нанитов и приманил. Во время зомбиапокалипсиса особист должен был проконтролировать заражение населения и проследить эволюцию зомби до разумного состояния (зомби вирус там заражал людей и готовил их тела для переноса в них сознания вымершей расы).

2)Боевая составляющая - особист обычно имеет небольшой, но крайне элитный отряд силового воздействия. Это могут быть снайперы-диверсанты убивающие начальника космопорта, отряд убийц похищающих ключи или просто отряд элитной пехоты. Во всех случаях прослеживается тенденция - силы особиста малочисленны, уступают в бою регулярным войскам но идеально подходят для точечных ударов.

3)Мораль - обычно действия особиста стоят над моралью.

4)Наука - и тут приходит сравнение с Аненербе. Дело в том что особист не использует стандартные технологии людей. Часто их технологии являются переделанными технологиями ксеносов, оккультными знаниями и порой они сами не очень понимают каким образом это всё работает.

5)Цель оправдывает средства - особист в играх Кролика всегда должен это понимать. Другие люди могут столкнутся с моральными дилеммами, выборами и так далее. Особист же должен выполнить свою задачу любой ценой. По сути выполнение его цели часто важнее чем спасение целой планеты и прочая мелочь.

Вот и выходит что особист это роль с широчайшими полномочиями и внезапными фишками. К которой с подозрением относятся все игроки и которая имеет цель чуждую (хоть и не противоречащую) целям других игроков.
EGORI4 (Егор)

**Егор** (Egori4777, EGORI4, Благородный Консул) – активный создатель различных текстовых игр, представитель сообщества Литок и ГПС с 2017 года, весельчак и балагур, инженер-строитель (~~не путать с архитектором!~~). Готов делиться своими историями из жизни по поводу и без, на каждую обсуждаемую тему у него есть как минимум две байки. Весьма продуктивный админ, проводит их регулярно, сменяя жанры и тематику.

Его проекты отличаются привлекательным дизайном, размахом идей и ориентированностью на фанатов существующих сеттингов и вселенных, хотя периодически ему удается придумать свой оригинальный мир не прибегая к заимствованию. Основной бич - это утрата творческого духа Ведущим, с которой его проекты стремительно погибают и забываются (бывает даже не стартуют). Однако Егор не унывает - и тут же набрасывает на коленке планы по новым играм.

Неутомимый спорщик и идеалист-субъективист, божсоц и объект поклонения "церкви свидетелей Егора" (она же "церковь правды"). Лидер одного из знатных домов на ГПС, занимал несколько раз должность Консула.

## Известные проекты

Здесь перечислены все когда-либо стартовавшие проекты (без учета не стартовавших):

* Политосим (весна 2018, **завершен**)
* Политосим 2 (весна 2019, *досрочно закрыт*)
* The Elder Scrolls lit game - Хайрок (октябрь 2020 - декабрь 2021, *остановлен*)
* Антик сим (февраль 2021, *досрочно закрыт*)
* Антик сим 2 (*досрочно закрыт*)
* Сантия от DeSs (соадминство, июль 2022 - сен 2022, *остановлен*)
* Земля разделенная (сентябрь 2023, **активно проводится**)

## Игровая активность

Был участником следующих проектов и игр:

* Междуземье Ваальбары - Лирания, Круг монархий (1-2 хода сменял прошлого игрока)
* Литературная игра "3" - Вестник
* Литературная игра "4" - Комитет национальной безопасности (КНБ)
* Карибы - Россия
* Карибы 2 - Голландия
* Раджастан - Сикхим Хатт
* Марвент от DeSs - Корпус Смерти Крига
* SPQR от ВЧ - Аврелий Юлий Красс, квестор
* Бремя от Лесича- строители, Тайбер Савивур
* Феодализм Гаврика - династия Тагилов
* Красные генералы от Романа - Рокоссовский, нарком внутренних дел
* ‎Тихое место от M777T - Валерий Красс

## Прочие сведения

В последнее время часто играет в других сообществах. Например, известно что он участвует в таких текстовых играх, как АИ «Примархи: Эра человечества» и «Эадор», в роли советника местных фракций.

## Примечания

1. ↑ Проводится на сервере discord Революция D&D5, но с DnD не связан, система и мир авторские. Ссылка указана на документ гугл.
Литературно-игровая Вики

На данный момент создано 134 статьи, и вы **можете помочь нам**

Добро пожаловать на Вики, посвященной **текстовым играм** самых различных видов и форм! Хроники игр, персоналии участников сообщества, внутриигровые события, локальные мемы — все кропотливо собирается здесь. Не стесняйтесь дополнять и править!

Если вы еще не сталкивались с жанром текстовых игр, можете ознакомиться с соответствующей статьей. Захотите исследовать историю или поностальгировать — есть отдельные категории статей о литках и симах. А разобраться в пантеоне героев и злодеев можно здесь.

* Алекслогика (статья обязательна к ознакомлению, если вы участвуете в играх соответствующего ведущего)
* Антарктическая Империя - эпичная история, произошедшая в мире ПИ, о которой знал всего один игрок
* Великое Княжество Ахилетское или Из грязи в независимые князи
* Коалиционная война - хроника единственного военного конфликта "Полета Империй"
* Мутанты (ПИ) - круче, чем бестиарий D&D
* Международный суд в Тайвее
* Министратегия "Запад", большая статья о маленькой стратегии
* Пангея - классика, это знать надо.
* ПИ - тоже классика. А еще там много ссылок на другие интересные статьи.
* Эль-Арабия - наверное, единственная завершенная статья о игровом государстве

Вы можете помочь Вики, создав и наполнив их содержимым!

* Рахим
* Орион
* Sasski
* Шихрай
* Миерваят
Эвакуация

Психологический эксперимент от кролика. Данная игра представляет из себя вопрос - смогут ли игроки организовать сотрудничество в экстремальных ситуациях?

Завязка: на планете вспыхивает зомбивирус. Смогут ли игроки его остановить? Ведь всё начинается с одного зомби-мутанта и все игроки знают о ситуации...

Роли:

1)губернатор - высший чиновник колонии. Управляет всей службами города(служба безопасности,пожарные,скорая).Имеет большой авторитет среди жителей. А так-же доступ к СМИ.находится в городе.
2)генерал -командующий наземными силами колонии. Войска не опытные. Техника устаревшая.Ну да не образцовая же это часть что-бы сюда слать лучшие образцы. Да и планета считалась мирной.
3)Командующий карантинного эскадрой - командует эскадрой блокады колонии. Всего обнаружено 7 кораблей.4 малых судна(100 метров), 1 линкор(1.5 км. монстр),десантный корабль(1 км) и медицинское судно(500 метров) карантинный флот -это военная организация официально под контролем министерства здравохранения но фактически идет как самостоятельная ветвь. блокирует планеты где происходят вспышки неизвестных заболеваний(новые планеты -новые болезни). Это не добрые доктора а профессиональные солдаты и военные врачи.
4)начальник особого отдела - командующий базой Альфа.Имеет коды доступа ко всем сетям планеты(военные и мирные) но не к сети флота.
5)начальник космопорта -по совместительству командующий силами космической обороны и министр торговли. Работа была не пыльная и очень прибыльная... Ведь на планету не кто не нападал.

В первый же день показали что нет. Губернатор и полиция бездействовали, армия вошла в город малыми силами (Генерал АлексМрак был очень осторожен), карантинные войска блокировали связь планеты с другими мирами. На следующий же день правительство попробовало сбежать из города в горы но было уничтоженно в засаде карантинной эскадрой. Вообщем творился настоящий хаос.
Особенно отличился генерал Алексмрак. Ведь он отдал приказ войскам отстреливать выживших гражданских и минировать их тела дабы с ними взрывались и зараженные зомби. Жестоко...

Результат плачевный. Очередной мир разрушен игроками из-за их неспособности работать вместе.

[1] - ссылка на игру
Деортоуч-эр-Тилипо

**Деортоуч-эр-Тилипо** – многострадальное поселение в мире Аларии, чье население не всегда успешно оберегается могущественными духами.

## Происхождение названия

По легенде, название поселения было совместно составлено духами племен, обитавших в нем: каждый дух предложил один слог, которые впоследствии были объединены в общее название.

По другой версии, выдвинутой археологом-историком, проф. Кроликовым, название связано с рекой, возле которой расположено поселение:

*"Деортоуч - название города*

*эр - предлог означающий "на"*

*Тилипо - название реки, которую создал Мойт*

*Ростов-на-дону как пример подобного построения."*

— профессор Кроликов, 22 ноября 2018 г.

## Население

Первоначально Деортоуч-эр-Тилипо было домом для всех новых племен, прибывших в долину, однако спустя некоторое время один из духов решил, что неплохо бы разделиться. Разумеется, с предсказуемым исходом.

Спустя некоторое время набор проживающих в поселении рас уменьшился еще и на фурий.

## История

История Деортоуч-эр-Тилипо – это преимущественно история страданий и периодических превозмоганий, которая сейчас составляется летописцами (и вполне вероятно, что скоро бесславно завершится).
Кролик

*"[15:05:52] Кролик: Я 14 летняя девочка-готичка на одном форуме =)*

*[15:06:05] Кролик: на сайте аниме я милый трап."*

**Кролик -** Великий ножетыкер, он же админ политических литок, он же главный флудер, он же любитель борделей с зомби. Знаменит огромной кучей проведенных литок и ножетыков, а также тем, что находит общий язык с любыми админами. По некоторым достоверным данным, именно он создал и наполняет данную Вики.

Входит в круг древнейших админов. Сказания о владыке уколов в спину ходят до сих пор, появившись еще в древние времена. Если вы встретитесь с этим опасным существом, то лучше просто бегите со всех ног и не оборачиваетесь - так ему будет проще вас прикончить.

Число игр, в которых он участвовал и которые провел, просто неисчислимо. Для ознакомления хотя бы с последними стоит посмотреть на известный обзор.

## Мнения

*"МИСТЕР ТЕОРИЯ ЗАГОВОРА, ПЕРЕСТАНЬ"*

— Алекс, "Чат Веснота", 23.05.2017
Единение

**Единение** – командная литка Алекса. Сторонним наблюдателям запомнилась сочетанием копий с плазменными и пушками и обоснованной сеттингом необходимости приносить детей в жертву дирижаблям. По некоторым данным является продолжением Владетеля или, по крайней мере, происходит в том же мире (потому что в этих зацикленных хронологиях фиг разберешь, где сиквелы, а где приквелы). Продлилась два хода.

## Данные по игре

* Основной документ
* Таблица

## Примечания

1. ↑ В игре существует как минимум Владение, возглавляемое Канцелярией из Консула, Канцлера и Гласа Божьего, а в предыстории упоминается Владетель.
Чинь

**Чинь** - одно из наместничеств Соединенного Королевства. На данный момент ее территории входят в состав Империи Тань, Велемирской Империи, а так же Аньянской Республики Соединенных Провинций.

## Занятные факты

С Чинь связан уникальный случай дезинформации одайцев админами (более подобных случаев замечено не было). Так, Алексом было заявлено, что в территории Тань, отжатой Чо-Ну у Велемирии в Королевскую Войну, входит 5/6 территорий наместничества Чинь. Тем не менее, даже после публикации сравнительного географического анализа, во имя БАЛАНСА, Алекс решил упорно игнорировать эти факты - например, предоставив Тань соответствующий процент населения бывшего наместничества.
SERN

SERN je ogranizacija koja u animeu sprovodi sopstvene eksperimente za putovanje kroz vreme, a koja je urađena po uzoru na pravi SERN koji postoji u pravom svetu koji se bavi drugačijim radom odnosno istraživanjem elementarnih čestica.

## SERN (CERN) U Pravom svetu

**Evropska organizacija za nuklearno istraživanje** (engl. *European Organization for Nuclear Research*), (franc. *Organisation européenne pour la recherche nucléaire*) poznatiji kao CERN je najveći centar za istraživanje elementarnih čestica. Nalazi se u okolini Ženeve.

### Ime i skraćenica

Akronim CERN je izveden iz francuskog naziva *Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire* (Evropski savet za nuklearna istraživanja) za telo sastavljeno od predstavnika 11 evropskih zemalja sa zadatkom da izgrade labarotoriju za istraživanje elemetarnih čestica. Po raspuštanju privremenog saveta (1954), organizacija je dobila trajno ime - *Organisation Européenne pour la Recherche Nucléaire*(Evropska organizacija za nuklarna istraživanja) pošto se zaposlenim nije previše svidela nova skraćenica OERN, odlučeno je da se zadrži stara CERN. Među prvobitnim osnivačima 1954. godine je bila i Jugoslavija, kada je pri osnivanju u ime Jugoslavije stavio svoj potpis Pavle Savić, jedan od najznačajnijih srpskih fizičara. Ipak, Jugoslavija je napustila organizaciju 1961. godine.

### Članice CERNA i osnivači

Osnivači CERN-a:

* Belgija
* Danska
* Nemačka (Ondašnja Zapadna Nemačka)
* Francuska
* Grčka
* Italija
* Norveška
* Švedska
* Švajcarska
* Holandija
* Ujedinjeno Kraljevstvo
* Jugoslavija

Nove članice i zemlje koje su napustile CERN:

* Austrija, priključila se 1959.
* Jugoslavija, napustila 1961.
* Španija, priključila se 1961, napustila 1969, opet se priključila 1983.
* Portugal, priključila se 1985.
* Finska, priključila se 1991.
* Poljska, priključila se 1991.
* Mađarska, priključila se 1992.
* Češka, priključila se 1993.
* Slovačka, priključila se 1993.
* Bugarska, priključila se 1999.
* Srbija, priključila se 2012.

Trenutno 20 zemalja ima status člana u CERNu.
Još osam nacija i međunarodnih organizacija ima status posmatrača:

* Evropska komisija
* Indija
* Izrael
* Japan
* Rusija
* Turska
* Sjedinjene Američke Države
Erich

**Эрих** (NumberF, Василий) — экс-литочник и участник ОПиТ, экс-глава ГПС, игрок и ведущий на УФС (НС), разработчик видеоигр.

## Игровая деятельность

Один из основоположник жанра классических исторических симов, коих провел немалое количество и создал множество подражателей, вал которых стих только к началу 2020-ых годов. Помимо этого, проводил и активно участвовал в партократиях и политсимах.

## Политическая деятельность

Начал карьеру в литочном сообществе, принимал участие в деятельности ОПиТ, направленной на защиту интересов игроков. Спустя некоторое время стал фактическим руководителем ГПС, возродив проведение игр на нем и собрав множество новых игроков, включая, например, Лиса.

После Июньской революции ушел в изгнание и основал собственное сообщество УФС (Управленческие форумные стратегии) позднее переименованное в НС (Нейшн-сим), которое и возглавляет.
Золото

Золото служит основной игровой валютой, за которую вы можете улучшать карты, строить сооружения, активировать ловушки и т.д.

Получить золото можно украв его у других игроков в сетевой игре, либо у компьютерного противника. Также золото производится в кузницах. Сердце замка и хранилища предоставляют место под хранение золота. Чем выше уровень сердца замка и хранилищ, тем больше золота вы сможете накопить. Персонажи с чарами на поиск золота позволяют воровать больше золота у компьютерных противников.

Если защитники вашего замка не смогли отразить атаку другого игрока, и оборона была проиграна, хранилища автоматически защищаются от ограбления на 3 часа (на 6 часов для премиум аккаунтов). В течение этих трёх часов, золото из ваших хранилищ не может быть украдено другими игроками.

Обычно для кражи доступно 12% золота из хранилищ и 25% золота из кузниц, если у обороняющегося игрока сердце уровня такого же уровня как у вас.
Противостояние. Итог

Во славу пафоса!

**Противостояние. Итог** - заключительная игра трилогии "Противостояние" в жанре литературной стратегии. По классификации этих ваших симов - классический космосим с создаваемыми игроками расами, гигантскими флотами и прочими радостями. Впрочем, флоты и армии настолько огромны, что в этом аспекте "Противостояние" вполне можно сравнивать даже с великими (и широко известными в узких кругах) ФСИ Аэревара.

## Участники

Ведущий - Valeric.

Игроки:

* Алексмэн
* Зинирум
* Иезуид
* Кролик
* Ксайтр
* Ксенонер
* Лесич
* М777Т
* Неодрамон
* Сасски
* Стерх
* Форевер
* Эрзол
* Meuterer
* Hexigo

Да-да, 15 человек. ~~Пока неясно, сколько их останется к концу игры, можете делать ваши ставки.~~

Увы, одним из первых игру покинул ведущий. Грустно, но и такое бывает.
Аббинская битва

Аббинская битва - одно из основных сражений Коалиционной войны и наиболее крупное сражение между "технологическими" и "магическими" войсками в дилогии "ПИ".

## Краткое содержание

Из Leger Times (С. 103):

"...Буквально за несколько часов наступление союзников было остановлено..."

"...В рядах магов поддержки началась паника, над хищниками и дальними драгонами начал теряться контроль. Это предопределило победу бронетехники Коалиции..."

"...Бегство союзников остановил генерал Фухуа Му..."

"...Тем не менее, поражение союзников стало лишь вопросом времени ..."

"...Тем не менее, дальнейшее наступление легких альманских танков привело к окончательному захвату инициативы силами Коалиции..."

"...В конечном счете, это привело к слому контрнаступления сил Коалиции..."

"После тяжелой Аббинской битвы обе стороны возвратились на укрепленные позиции."

## Итоги

По итогам сражения ни одна из сторон не добилась своих целей; не были предприняты и попытки повторных наступлений. Предполагается, что эта битва оттянула на себя значительные силы одайцев, однако те в это время успешно вели наступление на прочих участках фронта. Таким образом, самыми значительными результатами стали материальные потери: 2 500 драгонов обошлись одайцам в весьма круглую сумму. Старые цены неизвестны, однако, после большой их порезки стоимость одного драгона составила 100 тысяч талеров. Таким образом, убытки только от потери драгонов **в одном** сражении для сил Союзников составили 250 миллионов талеров - почти четверть бюджета Тань на тот момент. Вероятно, общий ущерб составил от 400 до 600 миллионов. Однако, крайне высока вероятность, что в будущем это окажется дезинформацией.

## Примечания

1. ↑ Аббинская битва стала идеальным воплощением большинства военных конфликтов в играх Алекса.
2. ↑ По словам Стерха в Чате Альмании.
Баланс (Алекслогика)

**Баланс** - один из основных аспектов Алекслогики, без которого она практически не может существовать.

## Общая информация

*"Баланс - равновесие сил в политическом и военном отношении"*

— Исторический словарь галлицизмов русского языка

Несмотря на то, что многие ведущие прибегают к помощи баланса, в системе алекслогики он занимает особую, гораздо более значимую роль. В то же время, это явление достаточно сложное, и может быть разделено на подвиды:

* стартовый баланс;
* динамический баланс;
* баланс в перемотке (выделяется не всеми исследователями, представляет собой промежуточное понятие между динамическим и стартовым).

## Стартовый баланс

###
Неодрамон

**Неодрамон** - литочник, один из игроков ПИ и Противостояния, админ Войны Видов. Известен своими глубокими познаниями в истории и столь же неисчерпаемым терпением при общении с админом (например, именно он доказывал наличие аномалии в Хараре). Однако с некоторых пор (Междуземье Ваальбары) его выдержка стала давать сбои.

Отличается своим умением искать компромиссы, а так же игрой за т.н. "Южную группу" народов. Видите кочевников, бедуинов, арабов? Пишите Нео, ими правит он.

Уже больше года обещает написать итоги свой литки, пока что дальше обещаний не зашло (Да, Нео?).

## Известные роли

* В Западе - Султан Аль-Хорезмского Султаната
* В Пангее - Халиф Аш'Ахарского Халифата
* В Поступи Империй - бессменный наместник Харара.
* В Полете Империй - Султан Эль-Арабии.
* В Противостоянии - Тео-Рифат.
* Во Владетеле - Великий князь Братовский, Зимор Стефанович Балтановский
Meuterer

"*На вашем фоне я чувствую себя ангелочком".*

**Meuterer** (Меут, Мойт, Скутер) - один из игроков в эти ваши литки.

Неплохой политик, сильный и ушлый интриган. Линию поведения практически всегда выстраивает от собственной выгоды, предпочитая конкретные преимущества "здесь и сейчас" долгосрочным доверительным союзам. С одной стороны, это делает Мойта репутационно уязвимым, создавая имидж глубоко нечестного игрока, с другой - позволяет широко маневрировать, отбрасывая партнерские обязательства в невыгодных ситуациях.

В хозяйственной сфере также проявляет некоторые успехи. Меутерера нельзя назвать флагманом хаусбилдерства, но комфортные условия, позволяющие чувствовать себя как минимум середняком на экономической мощи, сабж создает практически в каждой игре со своим участием, не позволяя себе запрещать жить красиво.

Военная сфера - не то в чем Меут был бы признанным знатоком. Нет, конечно, если припрёт он и в махаче поучаствует и какой-нибудь поход замутит. Однако, так или иначе, почти всегда непосредственное участие Меута в военных действиях - досадное приложение к политической движухе, облигатное условие для создания или поддержания хитросплетенной системы интриг.

## Участие и админство

Принимал участие в дилогии ПИ, изначально руливший Соединенным Королевством от лица Короля, а после - Велемирской Империей, уже единолично. До недавнего времени обладал титулами главного нытика и первейшего графомана ПИ, пока те не перешли в пользу Лесича (по его мнению, но все знают, что это не так). ~~С недавнего времени ведет свою игру, успешно обработав 0 ходов и постоянно обещая это сделать. А игроки... Верят!~~ Вел свою амбициозную игру целых полгода, за которые прошла почти целая половина первого хода.

Участвовал также в Восходе, в качестве командующего вторжением мертвых, где имел большой успех, однако к концу игру подрастерял все полимеры, вырастив себе под боком группу сепаратистов, сваливших от него с большей частью войск.

## Интересные факты

Подтверждено, что даже Анатолий шутит лучше, чем Меут.

В играх склонен к интриганству, манипуляции фактами и ножетыкерству, причем список ~~преданных~~  предавших его союзников уже внушает уважение, и готов конкурировать с кроличьим.

В последних играх нередко становится и сам жертвой происков, о чем свидетельствуют хладнокровные покушения на жизнь его персонажей в последний литке от Алекса про Империю и выжженные сёла в Феодализме Гаврика.

## Примечания

1. ↑ HWM Форум
Осколки Андромеды

Космолитка Алекса, действительно новый этап в его творчестве, многогранная и продуманная игра.

## Особенности

"Осколки Андромеды" - это игра, дающая широкую свободу игрокам, которые могут достигать своих целей любыми путями, воплощать самые масштабные замыслы и реализовывать фантастические проекты, а именно:

* Развивать науку своей великой империи путем выбора для изучения одной технологии из 2-3 представленных каждый ход;
* Отстраивать планеты-заводы и планеты-сады - но соблюдая лимит на постройку 2-3 зданий в ход;
* Самостоятельно разрабатывать проекты зданий различных типов и назначения (нет, конкретно это здание можно будет построить только после изучения соответствующей технологии; но зато когда вы изучите много всего, простор для фантазии будет безграничным!);
* Реформировать все сферы жизни своего галактического общества - от экономической до социально. Конечно, при условии соблюдения лимита на 2-3 реформы в ход. И размера каждой из них не более 500 символов. Краткость - сестра таланта;
* Участвовать в грандиозных космических баталиях огромных флотов в трехмерном космосе, отдавая приказы каждому кораблю в отдельности с указанием точных координат пути и расчетом гипотенуз. Все знают, что гранд-адмиралы занимаются именно этим!

## Мнения

*«Существующая система задумана, как несовершенная».*
— Алекс, чат "Осколки Андромеды", 2.11.16
## Примечания

1. ↑ Впрочем, есть подозрение, что это не более чем прикрытие для мультиплеерных партий в Stellaris.
Антик сим

**Антик сим** - сим Егора, где игроки соперничали за господство над средиземноморьем в условную античную эпоху. Особенность игры заключалась в стремительно изменяющихся правилах и неплохом экономическом симуляторе!

Суть игры заключалась в том, чтобы занять все пустые провинции и завоевать других игроков. В распоряжении игроков были деньги и население из трех каст! Вся информация была забита в массивные таблицы провинций!

## Концепция механики игры

Идея была честно взята у Гаврика и переработана в более механическую сторону.

Каждый игрок выбирал одну из заранее заданных стран на карте мира и стартовал с одним регионом из 5 провинций, где находилось по 3 населения каждой касты. А затем, с помощью перемещения населения в свободные провинции (белые) игроки начинали колонизацию территорий. Основной сложность такой колонизации было то, что население приростало или умирало, в зависимости от удовлетворения его потребностей в пище. А также могло восстать если не удовлетворить потребности в предметах быта.

Касты:

* Рабы - они работали и производили много товара в провинции, мало потребляли, но на каждых трех рабов нужен был один гражданин
* Свободные жители - они производили товары самостоятельно, причем по приоритету - выбирая наиболее дефицитный (это добавляло некую независимость населения от игрока - Лесичу понравилось), а еще плотили немного налогов. Ну и они могли быть призваны в армию.
* Граждане - плотили много налогов, много потребляли и составляли элиту армии, а также являлись специалистами для некоторых зданий.

Товары:

* Деньги - условная единица обмена и стоимости работ, получались с налогов или торговли
* Вино - удовлетворяло потребность граждан
* Ткань - удовлетворение потребностей граждан и свободных
* Зерно - удовлетворяет потребности всех каст
* Мясо - также для всех

Товары производились в провинциях и могли перемещаться между ними, тем самым создавая торговые пути по снабжению.
Помимо этого в игре был некий аспект политики и условного технологического развития.

## Список игроков

* Андреман - Вавилон
* Семен - Венето
* Роман Мохнатик - Рим
* Симпл - Египет
* Арм - Карфаген
* ВЧ - Массалия
* Деск - Боспор
* Лесич - Мавритания
* Роман - Афины
* Вирекс - Фракия

## Итоги

К концу 6-го хода игроки подустали от изменений правил и часть из них устроила бунт - бессмысленный и беспощадный, в ходе которого некоторые игроки передали свои страны Риму, тем самым сломав возможность адекватного соперничества и конкуренции. До этого самыми успешными странами игры были Вавилон, который фактически не имел никаких соперников на родной территории, Венето и Рим, которые удачно расположились в Италии и наладили мирное сотрудничество, и Мавритания с Массалией - разделившие Испания. А Египет начал грандиозный проект канала из Средиземного моря в Красное. Другие страны не особо проявить себя в виду стремительного завершения игры.