Mugdabash: Intrugli e Malefici

Mugdabash è una città un tempo abitata da umani ma adesso maledetta e popolata da malsani e non molti individui. Si trova sull'isola di Kayoda sul continente Kareza.

## Storia del popolo maledetto

Tremilacinquecento anni fa la tribù nomade e diplomatica dei Nazashai si fonda con quella violenta dei Magdarag e danno vita alla città di Mugdabash, costruita sul lato sud del Monte Ormor. Il Korodor dei Nazashai, Baaros Nastes, comanda il lato est della città mentre il lato ovest, diviso dall'altro tramite la Strada dei Fondatori, dal Korodoi-Vas Tregyo Nydir. Durante i primi decenni di regno le due fazioni non si scontrano vivendo un'esistenza pacifica fondata sul rispetto, ma tremilaquattrocento anni fa, il Korodor Vhrago Nopos propone al sovrano del distretto ovest Yla Yrahio l'acquisizione del quartiere Madragy (i quartieri sono sempre stati 13, 6 a est: Fendrei, Dainar, Weirela, Tiranissa, Hyalina, Onosi e 7 a ovest: Madragy, Vayhlien, Kereses, Forliah, Bannahyil, Pahra, Nevesy) in cambio di una sostanziosa quantità di pietre preziose, tra cui le Vereydi e le Nastrovenie estratte dalle profondità del Monte Ormor, aventi famose proprietà simil-magiche. La moglie del Korodoi-Vas Erina yeli-Yrahio nonostante il guadagno che ne trarrebbe il marito dallo scambio proposto si oppone fermamente, essendo nata nel quartiere Madragy e avendo la maggior parte dei parenti residenti lì. Lo scambio però viene fatto lo stesso per volere del Korodoi-Vas: la moglie, per trovare vendetta, ottiene un incontro segreto con il misterioso Thoro Nostel, veterano delle miniere e ora specializzato nella raccolta di pietre misteriose. Si vociferava infatti che egli, frantumando le piccole roccie preziose e inalandole tramite l'apparato respiratorio, assumesse poteri e forme rasenti la magia, il che attirò l'attenzione di Erina per tramare un piano e riappropriarsi del suo quartiere natale. Tramite l'aiuto di queste sostanze riesce ad illudere il marito e lo convince a riacquisire il quartiere; dall'altra parte però, il Korodor voleva impossessarsi di quella zona per via della posizione strategica lungo la montagna che poteva dare ingressi interessanti nel sottosuolo. Egli era a conoscenza delle potenzialità magiche delle pietre, grazie al congresso di studiosi e alchimisti che aveva istituito anni prima dello scambio. Allora si venne a creare una vera e propria occupazione assediata dall'esterno dalle truppe del sovrano a est: questo portò ad un inevitabile scontro tra le due parti, dando vita ad un ecatombe che sterminò la popolazione, civili e militari. Lo scontro durò per più di duemila anni, fino a quando non rimase più un uomo degno di guidare una città; la maggior parte degli abitanti morì, mentre il resto o emigrò verso lontanissime città via mare o fuggirono verso la natura selvaggia dell'isola.

Duecento anni fa, le poche migliaia di persone che sopravvissero alla natura selvaggia tornarono a ripopolare le rovine della città distrutta, abbandonando qualsiasi confine e differenza tra le due antiche popolazioni. Ora la città è sprovvista di sovrano e non vi sono leggi, il che la rende una tra le città più pericolose dell'intero continente, dato che è popolata da mercenari, ladri, delinquenti, esiliati, alchimisti folli, assassini e razze sconosciute: moltissimi sono qui per rubare, esportare, consumare ed estrarre le pietre magiche.

## Gli Intrugli derivati dal Monte Ormor

* **Pietra di Anamossa**: piccole pietre dalle forme pungenti. Attira a se api e scarafaggi e viene usata per fermentare più rapidamente la birra.
* **Muvheliade**: pepita bianca di piccole dimensioni, fa venire sonno a chi la inala.
	+ **Pietra di Muvhelia**: assunta ingerendola e mischiandola alla Pietra di Anamossa il risultato è più forte e porta allo svenimento.
	+ **Veleno di Muvhelia**: mischiata all'Ipervario e sparata direttamente nelle vene porta alla morte improvvisa per coagulamento del sangue.
* **Vereyde**: fa venire una voglia irrefrenabile di sete.
* **Nastrovenia**: fa sentire improvvisamente caldo. Se buttata nell'acqua bollente si scioglie all'improvviso.
* **Cadonia**: pietra che, se usata come pozione, aumenta la forza per una decina di ore per poi dare un senso di fiacca che può durare anche giorni.
	+ **Cadoniade Iperattiva**: oltre ad un forte senso di forza dona anche reattività e agilità.
	+ **Cadoniaca**: se la Cadonia viene mischiata con petali di tulipano, invece che un senso di forza instaura in chi la beve un senso di debolezza.
	+ **Ipercadonia**: Cadoniaca che porta a nausea necrotica, vomito insanguinato e mal di testa martellante.
* **Lorovon**: conduce colui che la inala ad uno stato di felicità apparente.
	+ **Lorovoniosh**: bevuta con dell'acqua bollente scaldata direttamente con il fuoco può portare all'eccitamento totale.
* **Roccia di Hiue**: pietra solitamente scheggiata, ingoiandola fa venire i sintomi di un normale raffreddore o febbre, simulandola. Si raffredda vicino alle fonti di calore.
* **Trovalon**: porta ad uno stato di rilassamento totale. Se assunta da un essere capace di respirare sott'acqua, questa gli causa la caduta di tutti i peli corporei, compresi i capelli.
	+ **Torveleno**: versione specifica per l'omicidio delle donne. Infatti basta che viene fatta annusare per causare uno stato di nausea che porta al collasso celebrale. Deve essere mischiata con una piccolissima percentuale di Denios.
* **Ipervario**: pietre chiare che si trovano vicino alle sorgenti di acqua. Fa impazzire gli animali.
* **Saradon**: pietra velenosa che ingerita in grandi quantità causa la morte.
	+ **Saradon delle Spezie**: viene mischiata con le varie spezie che si possono trovare nelle vicinanze della città per agire più rapidamente.
	+ **Saradonia**: variante che viene lanciata invece che inalata.
	+ **Saradon-vetro**: droga che viene mischiata alla sabbia comune, spesso per effettuare truffe ed aumentare la dose diminuendo il Saradon.
* **Petrenio**: pietra che si trova molto facilmente, se aspirata tramite naso dona un senso di benessere e tranquillità che svanisce dopo poche ore. Se assunta in grandissime quantità, può portare alla morte nel sonno. Viene spesso assunta dalle donne incinte.
* **Alambraco**: fa sentire improvvisamente freddo. Gli animali scappano da questa pietra.
* **Verendruglio**: serve per stimolare la fame.
* **Sharit**: pietra rossa che si illumina al buio. Se tenuta in mano al chiaro di luna scotta. Sono acquistate per la maggior parte delle conclavi di ladri.
	+ **Sharit Rosso**: mischiato a piccole quantità di vino, diminuisce drasticamente tutti i sensi.
	+ **Sharit Blu**: chiamata anche Stordisci-bimba, facilita lo stupro di una donna se fatto annusare tramite l'aiuto di un panno strofinato a fondo con le pietre. Si crea unendo lo Sharit con latte di capra e petali diluiti di Intromelia, fiore blu che cresce nel Kareza meridionale.
	+ **Sharit Nero**: variante dello Sharit Blu creata e venduta soltanto dal folle Alamo Vedres, la cui famiglia è l'unica famiglia a conoscerne la ricetta. Se annusata per più minuti fa sperperare alla vittima ogni tipo di segreto e verità.
	+ **Sharit Chiaro**: l'alchimista folle e, secondo molti, immortale Atheban Ghineyron è riuscito a copiare quasi totalmente lo Sharit Nero ma invece che far dire la verità lascia la vittima muta per vari giorni. L'odore è lo stesso della copia.
	+ **Shariatana**: quando lo Sharit viene ingerito insieme ad un qualsiasi alcolico, triplica il suo effetto. Nelle gilde di ladri viene utilizzata insieme alle droghe per entrare in uno stato catatonico di stupefacenza.
* **Calurio**: pietra che si trova solo vicino alle fonti laviche, se trattata con rarissime spezie del Serisày genera appaga il bisogno di fame e sete.
* **Edren**: utilizzata nelle case del sesso e nei bordelli, facilita la pratica e le sensazioni provate. Si assume tramite dei dissipatori nell'aria che la rilasciano lentamente sotto forma di nebbia calda.
* **Hexamalica**: funge da droga leggera per i ragazzi. Se mischiata insieme all'acqua si dice ricrei il sapore di qualsiasi bevanda al mondo.
* **Hilnum**: pietra a scaglie simile al carbone ma dal colore dorato, serve per uccidere tutte le creature che si cibano solitamente di sangue e carne umana. Bevuta dagli umani ha effetti nulli.
* **Hifli**: pietra simile all'Hilnum, ma invece di uccidere le stesse creature le rafforza, facendo perdere meno sangue dalle ferite infertegli e aumentandogli la soglia del dolore.
* **Sabbia di Avanesha**: pietra che si trova spesso sotto forma di sabbia fine, viene utilizzata per rafforzare i bambini e indurli sotto il proprio volere.
* **Mandalikhum**: piccola pietra di colore giallo neutro, può essere dissolta nell'aria per causare un piccolo senso di nausea ma una forte sensazione di vomito. Al contrario, le popolazioni felinidi e i felini di Hezea la ingeriscono come fosse un forte alcolico.
* **Denios**: pietra dagli effetti nulli, ma se combinata con altre sostanze e tramite appositi rituali assume risultati magici e straordinariamente potenti. Viene scavata e minata solamente dalla Setta della Vergine, un conclave di minatori e mercanti che crede nel culto misterioso della Vergine-dai-Capelli-Sangue. Essi vivono a ridosso delle miniere e solo loro sanno come scovare questa misteriosa gemma. Di giorno si presenta come una pietra nera, mentre la notte cambia colore e diventa di un rosso quasi sbiadito ma difficile da mettere a fuoco per la vista. Secondo il loro capo-minatore, il devoto Eg'hir Dollmir, un tempo, antecedente alla fondazione della città, una donna dai capelli rosso chiamata Denios venne seppellita viva dalle sorelle che la ritenevano debole ma più bella, ma successivamente le sorelle morirono tutte pochi mesi dopo per malattie della pelle, come ingiallimenti improvvisi, pruriti incredibili e macchie di sangue su tutto il corpo. Il corpo della donna, decomposto, diede vita nel sottosuolo e nelle vicinanze a delle pietre dalle straordinarie capacità. Il Campione Puro viene custodito dal capo della setta.
	+ **Cardenios**: per ottenere questa variante, il Denios deve essere completamente immerso in un bicchiere contenente lacrime di donna e petali di rosa dissolti. Il risultato è una miscela da bere che rende possibile la vista perfetta durante gli orari notturni. L'effetto può durare anche per diversi giorni, ma se assunta in grandi quantità potrebbe disturbare la vista. Il Campione Puro viene custodito dalla figlia più grande di Eg'hir, Gynia Bendata Dollmir.
	+ **Cardeniade**: variante del Cardenios, essa permette un sonno molto più lungo del normale. Il primo campione viene custodito da un'amante di Eg'hir, Avaluna Reyhi.
	+ **Cardenios Insharito**: quando il Cardenios viene mischiato alla Sharit frantumata, il risultato è una potente mistura velenosa che causa uno svenimento micidiale, che al risveglio lascia segni indelebili sui ricordi e sulle emozioni. Deve essere ingerito dalla vittima per poter avere effetto. Ad avere sotto custodia il Campione Puro è il fratello di Eg'hir, Anesri Oratore Dollmir.
	+ **Cardenios Alambrato**: una variante docile del Denios, che viene mischiato con l'Alambraco per fingere una perdita di sangue freddo dal naso e dalle orecchie. Il campione più importante viene custodito da un'amante di Eg'hir, Knivera Qariavi.
	+ **Cardenios Vereydano**: fa guarire dalla maggior parte delle maledizioni inferte alla mente. Mescolato ad un particolare acido, deve essere assunto come gocce per gli occhi mentre si recita il Perdono della Vergine, una preghiera della setta che accompagna l'assunzione della sostanza per una maggiore percentuale di riuscita; essa recita: Tacil me'resse, arki en murana, dovo gorghe antra man er tai menema, lor ondoron tor is man'aei tacil suter yss'ulothi artho (*La grande morte, o piccola creatura, deve guarire la tua anima soppressa, prima che tu preferisca la morte a questa infelice vita maledetta*). Il Campione Puro è custodito dalla sorella di Knivera, Gulvia. Se viene assunta questa sostanza sotto effetto di Acredonna, il corpo della vittima implode dall'interno causando una forte esplosione di sangue acido e mefitico che lacera i tessuti della pelle e nuoce alla vista.
	+ **Cardeniayde Ossoromortys**: ultima variante del Denios che viene mischiato all'Ossoro, che si estrae dal sangue di serpente; le due sostanze, diluite entrambe nel Martasarkanio, veleno a presa lenta simile all'acqua ma più amaro, devono essere passate di bocca in bocca da trentadue donne della Setta tramite un bacio saffico con cui si scambiano il liquido. Alla fine del rito, l'ultima donna ad avere in bocca il liquido viene uccisa con un taglio netto alla gola, dal cui foro si estrae il liquido finale. Esso, se preso da nudi durante la notte e aspirato tramite le vie nasali, comporta un cambiamento radicale della persona, facendone scomparire sentimenti ed emozioni ed inasprendo rabbia e violenza fino a farle arrivare ad un livello inaudibile; la vittima perde il sonno, la fame e la sete e qualsiasi altro bisogno futile, preferisce camminare su quattro arti e il colore della pelle cambia fino ad arrivare al rosso scuro del sangue. Si diventa una bestia incapace di intendere e di volere, con l'unico scopo di uccidere inconsciamente chiunque. Questa nuova forma che si assume viene denominata Acredonna, e può essere sedata solo facendogli bere il sangue della donna da cui venne estratta la fiala, ed è per questo che un piccolo campione viene sempre messo al sicuro. A custodire il Campione Puro, uno degli oggetti più costosi e preziosi del Kareza, è il monaco e alchimista della setta, Synduvia Saytiri, insieme a sua sorella Indharia Saytiri, entrambi trasformatisi un tempo in Acredonna.