Chara

* Normal
* Gözsüz
* Jumpscare

**NOT:BU SAYFA http://undertale.wikia.com/wiki/Chara SAYFASININ ÇEVİRİSİDİR VE EKSİK VEYA YANLIŞ OLABİLİR. DOĞRULUĞUNDAN EMİN OLDUĞUNUZ BİLGİLERİ EKLEMEKTEN ÇEKİNMEYİN.**

```
Selamlar.                                                                              Ben <İsim>.

```

*Soykırım Rotasının sonunda Chara'nın kendisini tanıtışı.*

Düşmüş İnsan olarak da bilinen Chara, Yeraltı'na düşmüş ilk insandır. Adı, oyuncunun oyunun başlangıcında girdiği isim olduğundan Chara'nın adı oyundan oyuna değişir. Ama Chara isminin ''gerçek isim'' olduğu belirtilmiştir. Sekizinci düşmüş insan olan ve *Undertale'da* oynanan karakterle aynı kişi değildir.

## Profil

### Görünüşü

Asriel Dreemurr'un ''...benzer moda anlayışınız var...'' demesinden de anlaşılacağı üzere Chara ana karaktere çarpıcı şekilde benzemektedir ve yine ana karakter gibi cinsiyeti belli değildir. Her ikisinin de Yeraltı'na düştükleri zamanki yaşları aşağı yukarı aynı gibi gözükmektedir. Chara'nın tabutunun üzerindeki kırmızı RUH'tan anlaşıldığı gibi Chara'nın ruhu ana karakterin RUH'uyla aynı renktedir.

Soykırım Rotasının sonunda Chara misket limonu ve krem renkli çizgili bir bluz ile kırmızı-kahverengi pantolon ve ayakkabılar giymektedir. Chara'nın şeftali teni, omuz hizasında kahverengi saçları, pembe yanakları, kahverengi gözleri ve ana karakterin duygu belirtmeyen yüz ifadesine tezat oluşturan, huzursuz edici bir gülümsemesi vardır.

### Kişilik

```
Genç olan, sana baktığım zaman...                                                                        Buraya çok uzun zaman önce düşmüş bir insanı hatırlıyorum...                                              Gözlerinde, onun gözlerindeki umut hissinin aynısı var.

```

*\_ Asgore'un, Flowey önceki oynayışta öldürüldüğü zaman gerçekleştirdiği monoloğu.*

Başlarda daha olumlu bir şekilde anlatılsa da, Asriel Gerçek Barışçıl Rotanın sonunda Chara hakkında ''*...yaşamış en iyi insan değildi.''* diyerek Chara'nın karanlık bir tarafı olduğunu, Chara'nın Ebott Dağına mutsuz bir sebepten ötürü tırmandığını itiraf eder ve Chara'nın insanlıktan nefret ettiğini de ekler.

Soykırım Rotasının sonunda, Chara kibarca ve önceden planladığı bir şekilde davranır. Ana karaktere ona rehberlik ettiği için teşekkür eder ve gücün, onun uyanmasının sebebi olduğunu söyler. Ana karaktere, ana karakterin kararlılığının Yeraltı'na girdiği zaman onu ölümden döndürdüğünü anlatır. Ama, ana karakter dünyayı yok etme teklifini reddederse Chara'nın siniri bozulur ve aklı karışır. Ana karakterin dünyayı yok etmek yerine ne istediğini merak eder. En sonunda ana karakterin fikrini umursamadan dünyayı yine de yok eder.

### Ana Hikaye

Chara ilk kez *Undertale'ın* introsunda, Ebott Dağını tırmanırken ayağı bir köke takılıp Yeraltı'na düştüğü zaman görülür. Asriel ile olan savaşta, bu sahnenin Asriel'ın Chara'nın düştükten sonraki yardım çağrısını duyup ayağa kalkmasına yardım edip babasının kalesine götürdüğü bir devamı görülebilir.

Sonraları Chara, Toriel ve Asgore tarafından evlatlık alınıp onlardan öz oğullarına eşit bir saygı görür. Chara ve Asriel ''en iyi arkadaşlar'' olur ve Chara Yeraltı'ndaki bütün canavarların içini umutla doldurur.

Bir gün, düğün çiçeği yediği için Chara ölümcül şekilde hasta olur ve son isteği olarak köyündeki altın çiçekleri görmek istediğini söyler. Chara'nın ölümünden sonra Asriel, Chara'nın RUH'unu alır ve ikisi tek bir beden üzerinde kontrol sahibi olurlar. Chara, kendi cesedini taşıyarak bariyerden geçer ve Chara'yı Asriel'ın öldürdüğünü düşünüp ona saldıran insanlara karşı tüm güçlerini kullanmak ister. Ama Asriel, Chara'ya direnir. Bu da en sonunda insanların iki RUH'un birleşimini öldürmesine yol açar.

Chara'nın neden bunu yaptığı tam olarak belli değildir. Dördüncü True Lab girdisinde Asriel ''*E... evet! Güçlü olacağız! Herkesi özgür kılacağız!*'' , beşinci girdide de ''*Altı, değil mi? Sadece altı tane almamız lazım...*'' der. Soykırım Rotasının sonunda Flowey, Chara'ya başladıkları işi bitirip, herkesi serbest bırakmaları gerektiğini söyler. Flowey şunu da ekler ''*Sonra... İnsanların gerçekte neye benzediklerini gösterelim onlara. Her şeye rağmen bu dünyanın hala 'ya öldür ya öl' olduğunu gösterelim!*''. Asriel ana karaktere Chara'ya karşı çıkması ikisinin de ölümüne sebep olduğundan bu felsefeyi benimsediğini söyler*.* Soykırım Rotasının sonunda ise Chara, Asriel'ın direnişi hakkında ''*İlk başta, kafam çok karışmıştı. Planımız başarısız olmuştu, değil mi?''* dışında pek bir şey söylemez.

Chara'nın cesedi ilk önce, daha sonraları ölmüş insanların ruhlarının konulacağı kale bodrumundaki bir tabuta konar. Toriel, Asgore'u terk edince Chara'nın cesedini Harabeler'e götürür ve düzgün bir cenazeyle cesedi defneder.

Soykırım Rotasında, Chara, ana karakterin "kararlılığının" ve "insan ruhunun" onu ölümden uyandırdığını söyler. Oyundaki anlatımlardan bazılarının ve belli başlı eylem ve olayların açıklamasının Chara tarafından yapıldığına dair kanıt vardır. Fakat *Undertale*'*da* anlatıcının kim olduğu tamamıyla spekülasyona açıktır.

## Nötr Rota

Ana karakter ölür de OYUN BİTTİ ekranına gelirse Asgore'un Chara'ya ''*azmini koru*'' diyen sesini duyabilir. OYUN BİTTİ ekranında yazan mesajlar Asgore'un ölüm döşeğindeki Chara'ya dedikleriyle aynıdır.

```
<İsim>, mi? Güzel isimmiş. Benim adım da[...]

```

\_*Asriel Dreemurr, kendisini Chara'ya tanıtıyor.*

Ana karakter, Chara'nın adını rüyalarında da duyar. Eğer ana karakter, Toriel'in evindeki yatakta uyursa Asgore'un Chara'ya ''*<İsim>, lütfen...Uyan! Sen insanların ve canavarların geleceğisin.''* dediğini duyabilir. Ana karakter Çöp Yığını'na ilk düştüğü zaman Asriel'ın Chara'ya ilk sözleri ekranda çıkar.

## Gerçek Barışçıl Rota

```
*<İsim>! Azmini koru! Pes edemezsin...Sen insanların ve canavarların geleceğisin...*

```

*-Asgore'un dediklerini kaydetmiş, True Lab'den bir VHS kaset.*

True Lab'de Chara'nın ailesiyle geçirdiği anları kaydetmiş olan VHS kasetler oynatılabilir. Bu VHS kasetlerden hiçbiri görsel içermez ve yalnızca sözlü anlatım yapar. Bu kasetlerin çoğu Asriel ve Chara ile ilgilidir ve Chara'nın bir ''planının'' olduğunu kanıtlar. Kasetlerden birinde Asriel Chara'ya uyanmasını, ''bu planı artık sevmediğini'' söyler. Asriel bu sözleri muhtemelen ölüm döşeğindeki kardeşine söylemiştir çünkü aynı VHS kaset OYUN BİTTİ ekranında çıkan sözlerden birini de içermektedir.

Asriel ile olan savaşın sonlarına doğru ana karakter ''*başka biri''ni* çağırdığı zaman Asriel ve Chara'nın oyun oynadığı anıları görür. Anılar Chara'nın Yeraltı'na düşüşünü, Asriel'ın Chara'yı bulmasını ve kraliyet ailesinin Chara ile zaman geçirmesini gösterir. Savaştan sonra Asriel ana karakteri ''Frisk'' adıyla tanır.

Rotanın sonunda Frisk diğer insanların RUH'larının bulunduğu bodruma geri gidebilir. Böylece, bodrumdaki bütün tabutların boş olduğunu keşfedebilir.

## Soykırım Rotası

```
Geçen onca yıla rağmen hala birbirimizden ayrılamaz haldeyiz... Hadi şu sefil dünyadaki her şeyi yok edelim. Bu değersiz anılardaki herkesi, her şeyi... Hepsini toz edelim!

```

*-Ana karakterin Chara olduğunu sanan Flowey*

Soykırım Rotasında ilerlerken birçok karakter ana karakterin rahatsız edici gülümsemesi hakkında yorum yapar. Sans, ana karakterin bir insan olduğu taklidine devam etmesinin iyi olacağını söyler. Asgore onun ne tür bir yaratık olduğunu sorar. Harabelerin sonunda, Yeni Ev'de seyahat ederken Flowey ana karakterin içinin tıpkı kendi içi gibi boş oluğunu bulur. Bunun ardından Flowey ana karakterin Chara olduğu sonucuna varır ve ana karakteri, kendisinin bütün güce sahip olan bir varlık olmasını gerektiren bir plandan haberdar eder.

Chara yalnızca Soykırım Rotasının sonunda fiziksel bir formla ana karakterin karşısına çıkar. Burada Chara dördüncü duvarı kırarak konuşur. Chara burada direkt olarak oyuncunun kendisine de konuşuyor olabilir.

Bundan sonra Chara ana karakterin ''*insan ruhunun'' ve ''kararlılığının''* hayata geri dönmesinin sebebi olduğunu ve ana karakterin seçtiği rotada ilerlerken gerçekleşmiş acımasız olayların geri dönmesinin ''*amacını''* anlamasına sebep olduğunu açıklar. Chara, kendisinin bir STAT arttığı zamanki hissin beden bulmuş hali olduğunu belirtir ve bu dünyayı silip bir sonrakine geçmeyi teklif eder.

Ana karaktere dünyayı ''SİL'' ve ''SİLME'' seçenekleri verilir. Ama iki seçenek de aynı sonuca götürür.

* Eğer ana karakter ''SİL''meyi seçerse Chara'nın gözleri genişler, ana karaktere ''mükemmel bir partner'' deyip ''sonsuza dek beraber olacaklarını'' söyler.

* Eğer ana karakter ''SİLME''meyi seçerse Chara'nın ilk başta aklı karışır ama sonrasında bunu atlatır ve ana karaktere ''NE ZAMANDAN BERİ KONTROLDE SEN VARSIN?'' diye sorar. Sonrasında Chara'nın korkutucu bir gülüşle ekrana yaklaştığı bir jumpscare gerçekleşir. Gürültülü bir ses kırmızı bir arka planda döngü halinde oynarken ekran sallanır.

Ana karakter seçimini yaptıktan sonra, kırmızı ''9''ların takip ettiği bir saldırı animasyonu gerçekleşir. Oyun pencere moduna geçer ve oyun, kapanmadan önce bir canavarın ölüm animasyonuna benzer şekilde sallanır. Oyuncu, işletim sisteminin Görev Yöneticisini kullanmazsa oyun çökmeden önce oyundan çıkamaz.

Oyun yeniden açıldığında oyuncuyu siyah bir ekran ve uğultulu rüzgara benzeyen bir ses karşılar. 10 dakika sonra Chara oyuncuya konuşur, kuşkulu olmasına rağmen oyuncunun oyunun dünyasına geri gitmek istemesi merakını cezbetmiştir. Oyuncuya, oyuncunun kendi eylemlerinin dünyanın yok edilişine yol açtığını hatırlattıktan sonra oyuncuya sonuçların üstünde olduğunu düşünüp düşünmediğini sorar. Chara, dünyanı geri getirme karşılığında oyuncudan RUH'unu ister.

* Eğer ana karakter bu teklifi kabul ederse Chara dünyayı geri getirir ama Gerçek Barışçıl Rotanın sonu sonsuza dek değişir.
* Bu teklifi reddetmek, Chara'nın ana karakteri terk etmesine sebep olur. Ama oyun yeniden başlatılıp yine 10 dakika beklendiğinde aynı teklifi sunar.

## Soykırım-Sonrası Oyun

### Gerçek Barışçıl Rota

Chara, eğer Soykırım Rotası daha önce tamamlandıysa Gerçek Barışçıl Rotanın sonunda kısa süreliğine görünür. Eğer ana karakter Toriel ile kalmayı seçerse sondaki sahnede Toriel kapıyı kapattıktan sonra Frisk'in kırmızı gözlü yüzü ekrana döner. Oyun ekranı siyah renge döner ve arkada Photoshop Flowey'nin gülüşü oynar.

Benzer şekilde, eğer ana karakter ''gitmem gereken yerler var'' derse emeği geçenler sahnesinden sonraki fotoğrafta Frisk'in yüzünün yerini alan Chara'nın yüzü dışında fotoğraftaki herkesin yüzünde kırmızı birer çarpı vardır. ''SON'' yazısı kırmızıdır ve arkada *Anticipation'ın* yavaşlatılmış bir versiyonu çalmaktadır. Gıcık Köpek, Son ekranının altında uyurken görülmez.

### Soykırım Rotası

Soykırım Rotasını ikinci kez tamamladıktan sonra Chara kendisine ''ismi söylendiğinde gelen şeytan'' demeye başlar. Chara, oyuncuyu saplantılı bir duygusallıktan dolayı dünyayı yok edip sonra yeniden yaratmakla suçlar ve şu anda içinde tuttuğu ruhun artık anlayamadığı hislerle dolu olduğunu söyler ve eğer oyuncu dünyayı bir kez daha geri getirirse daha iyi bir rota seçmesini önerir. Chara, ana karaktere bir kez daha dünyayı yok etme veya etmeme ''seçeneği'' verir.

* Eğer ana karakter ''SİL''i seçerse Chara ana karaktere bir kez daha ''mükemmel bir partner'' der ve sonsuza dek birlikte olacaklarını söyler.
* ''SİLME''yi seçmek Chara'nın bu hislerin tam da az önce bahsettiği hislerle aynı olduğunu söylemesine sebep olur. Chara, ana karaktere seçimini uzun zaman önce yaptığını hatırlatır, bir jump scare daha gerçekleşir ve dünya bir kez daha yok edilir. Ama oyun yeniden başlatılırsa oyun normal şekilde yüklenir.

## İlişkiler

### Asriel Dreemurr

Chara, Yeraltı'na düştükten sonra Asriel tarafından bulundu ve Toriel ile Asgore tarafından evlatlık alındı. İkisi kardeş ve en iyi arkadaş olarak büyüdüler. Ama buna rağmen Asriel, geçmiş Chara'nın hatalarını görmeye isteklidir çünkü böyle kusurlar ona Chara'yı özel kılan şeylerdir. Bu durum, Asriel'ın Gerçek Barışçıl Rotanın sonundaki itiraflarından ve Soykırım Rotasında Yeni Ev'de seyahat ederken de anlaşılabilir.

### Flowey

Flowey, sevme yeteneğine sahip olmamasına rağmen Chara'yı en iyi arkadaşı ve partneri olarak görür. Chara'yı kendisine benzer biri olarak görür ve Chara'nın yolundaki engelleri temizleyerek ona yardım eder. Chara'nın hiçbir zaman ona ''bir anlam ifade etmeyen acımayla'' yaklaşmayacağını ve onu anlayan tek kişi olduğunu söyler.

### Ana Karakter

Ana karakter, Chara ile yalnızca Soykırım Rotası tamamlandığında karşılaşır. Ana karakter EXP kazandığında Chara, veya başka bir şey, güçlenir. Chara, ana karakter dünyayı silme teklifini kabul ederse ona ''partneri'' der.

Ana karakter Soykırım Rotasını bir kez daha tamamlarsa Chara ana karakterin neden dünyayı geri getirip yok etmeye devam ettiğini sorgular. Chara daha sonra ana karakterin sorunlu duygusallığının bu garip davranışa sebep olduğunu söyler.

### Toriel

Chara Yeraltı'na düştüğünde Toriel, Chara'nın annesi rolünü üstlenir. Chara ile Asriel kadar ilgilenip sever.

### Asgore

Toriel'e benzer şekilde Asgore, Chara'ya Asriel'a olduğu gibi bir baba olur.

### Oyun İçinde Chara

Oyunda, ana karakterin gördüğü metinlerden bazılarının Chara'ya ait olduğu düşünülür. Bu anlatımlar bazen ,ama her zaman değil, kırmızı renktedir. Bazı objelerin anlatımı da ilerlenilen rotaya göre değişir. Bu objelerden en dikkat çekenler Kalp Madalyonu ve Eskimiş Hançerdir. Bu eşyalar Soykırım Rotasında basitçe Madalyon ve Gerçek Bıçak olarak anlatılırlar.

## Diyalog

* *Selamlar.*
* *Ben <İsim>.*
* *Teşekkür ederim.*
* *Senin gücün beni ölümden uyandırdı.*
* *Benim ''insan ruhum''...*
* *Benim ''kararlılığım''...*

* *Benim değildiler aslında, SENİNDİLER.*
* *İlk başta, kafam çok karışmıştı.*
* *Planımız başarısız olmuştu, değil mi?*
* *Neden hayata geri gelmiştim?*
* *...*
* *Sen.*
* *Senin rehberliğin ile.*
* *Hayata geri dönmemin sebebini anladım.*
* *Güç.*
* *Birlikte, düşmanı yok ettik ve güçlendik.*
* *HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.*
* *Bir sayı arttığı zaman gelen o his...*
* *O benim.*
* *''<İsim>''*
* *Şimdi...*
* *Kaçınılmaz olana ulaştığımız için...*
* *Burada bizim için hiçbir şey kalmadı.*

* *Hadi bu anlamsız dünyayı silelim ve bir sonrakine geçelim.*

**[SİL]**

* *Evet. Sen mükemmel bir partnersin.*
* *Sonsuza dek birlikte olacağız, değil mi?*

**[SİLME]**
* *Hayır...?*
* *Hmmm...*
* *Yanlış anlamış olmalısın.*
* *NE ZAMANDAN BERİ KONTROLDE SEN VARSIN?*

Boşluk

**[Soykırım Rotası tamamladıktan sonra oyuncu, oyunu yeniden başlatıp 10 dakika bekliyor.]**

* *İlginç.*
* *Geri gitmek istiyorsun.*
* *Yok ettiğin dünyaya geri gitmek istiyorsun.*
* *Her şeyin sınırını zorlayan sendin.*
* *Bu dünyayı yok oluşuna sürükleyen sendin.*
* *Ama bunu kabul edemiyorsun.*
* *Sonuçların üstünde olduğunu düşünüyorsun.*
* *Tam da düşündüğüm gibi. [Evet]*
* *O zaman burada ne arıyorsun? [Hayır]*

**[Altı saniye sonra...]**

* *Belki de...*
* *Bir anlaşmaya varabiliriz.*

* *Hala benim istediğim bir şeye sahipsin.*
* *Onu bana ver.*
* *Ben de dünyayı geri getireyim.*

**[Evet]**

* *O zaman anlaşmaya vardık.*
* *Bana RUH'unu vereceksin.*

**[Hayır]**

* *O zaman sonsuza dek burada kal.*

**[Yeniden evet]**

* *...*
* *O zaman, işimiz bitti.*

## İkinci Soykırım Rotasının Sonu

* *Merhabalar.*
* *Ben <İsim>.*
* *''<İsim>''*
* *Adı söylendiği zaman gelen şeytan.*
* *Ne zaman söylenmiş, önemli değil.*
* *Nerede söylenmiş, değil.*
* *Yeniden ve yeniden belireceğim.*
* *Ve senin yardımınla.*
* *Düşmanı yok edeceğiz ve güçleneceğiz.*
* *HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV*
* *Bir sayı arttığı zaman gelen o his...*
* *O benim.*
* *''<İsim>''*
* ...
* *Ama.*
* *Sen ile ben aynı değiliz, değil mi?*
* *Bu RUH garip bir hisle kaynıyor.*
* *Bu dünyayı geri getirmeye devam etmenin bir sebebi var.*
* *Bu dünyayı yok etmeye devam etmenin bir sebebi var.*
* *Sen.*
* *Sen sıkıntılı bir duygusallık yüzünden anlaşılamaz bir yaratığa dönmüşsün.*
* *Hmm.*
* *Bu hisleri artık anlayamıyorum.*
* *Buna rağmen.*
* *Önermeye mecbur hissediyorum.*
* *Bu dünyayı bir kez daha geri getirecek olursan.*
* *Başka bir rota seçmen daha uygun olur.*
* *Şimdi, partnerim.*

* *Hadi bu dünyayı boşluğa geri gönderelim.*

**[SİL]**

* *Evet. Sen mükemmel bir partnersin.*
* *Sonsuza dek birlikte olacağız, değil mi?*

**[SİLME]**

* *Hayır...?*
* *Hmm... İçindeki bu his.*
* *Sana bahsettiğim his bu idi.*
* *Ne yazık ki, bununla alakalı...*
* *SEÇİMİNİ UZUN SÜRE ÖNCE YAPTIN.*

## Kısa Bilgiler

* Chara'nın kazağının renkleri (sarı ve yeşil) Frisk'in kazağının renklerinin (mavi ve mor) zıttıdır.
* Düşen çocuğa ''Chara'' ismi verilirse ''gerçek isim'' yazısı karşılık olarak çıkar. Düşen çocuğun ismini KAYIT dosyasından silmek ''CHARA'' isminin default olarak verilmesine sebep olur. ''Chara'' ismi oyunda yalnızca iki kez geçer.
* Chara, konuşması ses tarafından eşlik edilmeyen tek karakterdir.

* Toby Fox, oyuncuların düşen çocuğa kendi isimlerini vermesini önermiştir. Ama bu twite sonra ''Yani, eğer başka bir şey düşünemediyseniz lol.'' diye başka bir twitle açıklık getirmiştir.
* Madalyon, kullanıldığında ''işte ait olduğu yerde'' mesajını vermesinden dolayı Chara'ya ait olabilir.
* Chara'nın çikolatayı sevdiği ima edilmiştir. Ana karakter, Soykırım Rotasında Asgore'un evindeki buzdolabını kontrol ederse ''Çikolata yok.'' yazısı çıkar.
* Asgore'un Evinde çikolata olmasa bile Toriel'in evindeki buzdolabında bir tane vardır. Toriel bu çikolatayı muhtemelen Chara'nın anısına oradan tutmaktadır.