Île du commencement

L'île du commencement est une terre volcanique avec très peu d'âme qui y vit , elle sert désormais de refuge au Satyres renégat en temps que province a part entière en E1 5500 a.p  , elle tient son nom car c'est la première terre a être apparu sur la planète et elle n'a pas changer d'apparence depuis

## Géographie :

L'île du commencement est la provinces la plus petite du continent , situer au nord des terres des Wargs , a l'ouest des terres des Drakos et a l'est des terres des Nains , c'est une terre incultivable et invivable pour les autres races surtout a cause de la chaleur extrème qui ne pose aucun problème au Satyre , mais en hauteur il y a des îles volante plus éloigner de la chaleur et c'est sur l'une d'elle que ce trouve la capital de l'Alliance , Azael city , fonder par Azael quand il arriva sur ces terre volcanique

Cette île étant petit il n'y a que deux grandes villes Azael city et Renaissance , il y a surtout des petits villages pas bien important sur toute la surface de la province , c'est une terre avec très peu d'être vivant mais les rares animaux qui y vivent sont des insectes géant

## Intérêt géostratégique :

Le fait que ce soit une terre volcanique empêche les autres races d'y aller (les autres forces de l'Alliance allant sur Azael city avec des téléporteurs) , c'est plus ou moins une province inatteignable et durement protéger qui isole les Satyres du monde extérieur

C'est aussi dans Azael city que siège le Conseille Allier , ce qui en fait la province la plus importante en politique

## Culture :

Les bâtiments sont fait en obsidienne et parfois ils volent dans les airs grâce a la magie Démoniste et est soutenu par d'immense chaîne métallique , les Satyres utilisent donc des téléporteurs magique pour entrer dans ces bâtiments ainsi c'est une architecture très proche de La Légion d'Apolyonis , les Satyres portent aussi des armure d'obsidienne avec des marques rouge pour l'esthétisme

Et leur communauté est aussi très proche de celle des Démons car c'est une société qui marche aux duels a mort , le chef suprême domine tout et a tout les droits sur le peuple Satyre , pour le détrôner il faut le provoquer dans un duel publique et tenter de le décapiter ,si il n'y a pas de décapitation le duel ne marche pas ,alors le provocateurs se fait exécuté et les Satyres élisent un nouveau chef suprême .Ceci marche aussi avec les autres grades comme les généraux ou pour prendre leur place il faut les tuer dans un duel publique par une décapitation .C'est ainsi le peuple le plus guerrier de l'Alliance car ils sont souvent aux corps a corps dans les batailles(d'ailleurs un seul Orc fait difficilement le poids face à un Satyre) , même si une grosse partie est aussi composer de sorcier Démoniste

La chasse est très présente , car pour vivre les Satyres se nourrissent de l'âme de leur victime , ils chassent donc les insectes géant de la province en utilisant toute forme de stratégie en fonction de l'animal

Le peuple Satyre est diviser en trois catégories , il y d'un coté ceux qui vénèrent la Nature qui représente pas loin de 20% de la population , de l'autre les Athées ayant le plus de pouvoir dans le gouvernement et représentant 40% de la population puis les Démonistes ayant le plus de pouvoir au sein de la religion et de la culture, vénérant encore et toujours le Démon Chévroc qu est composer de 40% de la population

Les Satyres assassin de l'Alliance quant a eux vénèrent les Faucheurs