Le Cochon Siffleur

Alors que vous poussez la porte de la taverne, une odeur de viande grillée et de cervoise renversée remplie vos narines. Le lieu est tout à fait sympathique, mise à part les tâches incrustées sur la dizaine de tables, les lumières trop faibles laissant les coins dans la pénombre et de nombreux débris de verres laissant penser qu'une rixe à eu lieu la veille... à moins que ce ne soit dû à la maladresse du tenancier.

Les nombreux piliers de bars encore complétement saouls, à moitié endormis et affalés sur leur tables vous font penser que cet endroit est un incontournable de l'Empire. Une atmosphère pleine d'énergie, de connaissances, et d'histoire sur l'Empire se dégage de cette taverne.

Ne perdez pas de temps, vous pourriez apprendre beaucoup d'informations et écouter plein d'histoires ici... À moins que vous préfériez profiter d'un bon lait Fraise..?

## Histoires de Voyageurs

Alors que vous avancez plus loin entre les tables de la taverne, de nombreux regards semblent se tourner vers vous. Des regards interrogateurs, des regards méfiants, d'autres brillent de connaissances. Il est temps d'aller écouter ce qu'une de ces personnes peut vous raconter.

Le Hersir se tourne vers un villageois attaché. Il le détache. « *Tu es libre* ». À l’ouverture de la porte, un air vicié en sortie. L’homme à la pelisse bleue dit d’une voix calme et douce « *hlaða* ». L’Hersir attrape le villageois par la nuque et l'envoie vers la porte maintenant grande ouverte.
« *J’ai fait ce que vous m’avez demandé ! J’ai toujours était fidè..* »
Le nez et la bouche du pauvre homme deviennent vert puis bleu.
Le fumet toxique du tertre cherchant de nouvelle chair, consume de l’intérieur le pauvre homme qui s’écroule.
Le sinistre groupe s’engouffre dans les boyaux du tertre tandis que le villageois se liquéfie en une mare de sang et d’organe, avant d’être absorbé par le sable des âmes.
Il s’enfonce de plus en plus loin.
Les ossements, témoignages de corps d’une autre époque, allongés sur leur dernier lit, tressaillent à la fois de peur et d’excitation à son passage. Certains squelettes errants, tels des gardiens mortuaires, suivent de loin les quatre intrus.
Après une heure de marche, une chiche lumière agresse les yeux du Hersir et de l’homme à la pelisse bleue.
Une grande salle ronde s’offre à eux. Le mur se fond au plafond, formant un grand dôme de brique rouge sang. Au centre de cette acropole, un grand brasier de flammes bleu, dont la fumée s’échappe par un conduit au milieu du dôme fait de roche noire.
Plusieurs individus se lèvent.
Ils semblent les attendre.
Aucun bruit.
Les Einheria se placent de façon à garder les entrées. L’un devant l’entrée d’où ils viennent et le second à une autre entrée à l’opposé.
L’homme à la pelisse bleue avance vers un siège fait d’os noir.
Il s’assoit.
Le reste de la foule fait de même. Certains sur des chaises en bois, d’autre à même le sol.
Après une courte minute, le Hersir lance un « commençons », avant de s'asseoir dans un cliquetis de métal provoquer par son armure de netherite.
Un homme se lève et dit :
« *Le clan Hardin Vaast prête allégeance !* » puis se rassoit sur sa chaise.
S’ensuit un autre : « *Le clan Birskà prête allégeance !* »
« *Le clan Ulfberthe prête allégeance !*»
« *Le clan fýri prête allégeance !* »
« *Le fière clan Eins Sbørg prête allégeance ! Clan Eins Sbørg comptez-vous !* » Plusieurs voix s’élèvent à l’unisson pour répondre en cœur « Ein ! »
S’en vient au dernier clan de se présenter.
Le Skàld se lève « *Le clan Idavøll …*
Le clan Idavøll ne vous reconnaît pas comme Jarl !*» coupe Halfdan, le chef du clan Idavøll.*
Il vient de couper la parole de son Skàld pour bafouer l’allégeance à l’homme à la pelisse bleue.
Des voix de protestation des différents clans commencent à s’élever.
« *Hardin Vaast, fýri, Ulfberthe, Eins Sbørg, allez-vous continuer de les suivre ? Ils n’ont pas été capable de faire face à l’empire ! Et vous Birskà, vous qui aviez confiance en eux et les avez suivis dans leur défaite des Monts Boréaux. Tout le monde se souvient de la défaite face à seulement 4 pions de l’Empire !* »
« *Taisez-vous Halfdan Sigfjord, vous n’étiez pas là. C’est grâce à la confrérie que nous avons survécu !*» dit Rollof Thunder le chef du clan Birskà
« *Vous avez survécu pour mieux mourir. L’Empire a envoyé son chevalier pour nous décimer. Il fait couler le sang de notre peuple dans toutes les terres Australes. Et que fait El ? Absolument rien !* »
Le regard de Halfdan est attiré par une pépite d’or que l’homme à la pelisse bleue fait passer entre ses doigts.
« *Le chevalier nous empêche de pratiquer nos rites. Il nous empêche la consumance…* »
Le chef vindicatif semble de plus en plus attiré par la pépite d’or.
Sa voix de plus en plus basse :
- *On doit changer de Jarl…*
A chaque fin de phrase un reniflement se fait entendre. Son nez semblait changer de forme, ses narines de plus en plus grosses.
-*El a… Grouick ! A affaibli le grand serpent… Grouick ! grand serpent Anant’ !* »
Lorsque l’homme à la pelisse bleue arrête d’un coup sa pépite dans sa main, la transformation de Halfdan est finie. Il ne ressemble plus vraiment à un homme mais plus à un animal doté de grandes oreilles tombantes et d’un groin. Des yeux devenus grands et vides de toute humanité, loin de toute intelligence ! Un porc ! Un porc bipède, répugnant, bestial.
Un pantin à la solde du démon.
L’ombre de l’homme à la pelisse bleue s’agrandit, on le distingue à peine. Un grognement bestial émane de cet homme. D’un coup d’un seul, une masse noire avec des ailes faites de pelage noir fond en un éclair sur le piglin. Le démon emporte l’homme cochon dans le conduit de roche où s’échappe la fumée. Les flammes du foyer tressaillent un instant.
Tous les hommes présents dans la salle s’approchent du centre du dôme, regardant vers le plafond, essayant de distinguer le spectacle démoniaque. Tous reculent lorsque la dépouille éventrée du piglin tombe avec fracas dans le brasier.
Le démon fonce en piqué avant de finir en rase-motte vers son trône.
« *Germundr !* »
Du sang entoure la bouche du démon.
Le Hersir s’avance « *Oui mon Jarl ?* »
« *La consumance !* »
À ses mots, Le Hersir s’approche du piglin et lui extirpe le cœur.
« *Gjǫf Hræsvelg* » fait Germundr avant de manger le cœur.
Puis chaque convive prend un morceau de la dépouille et fait de même.
« *Je sais exactement où se trouve Ananta le grand serpent !*
Il n’est pas mort et El Becu encore moins.
Il est juste affaibli !
Il se relèvera et nous élèvera par la même occasion.
Je comprends votre désir de Reka…
De Vengeance…
Soyez patients mes frères.
Tant qu’il y a la lumière, l’ombre n’est jamais loin.
Et l’ombre grandit !!*»*
Le démon s’approche de la dépouille de l’homme cochon.
Plusieurs morceaux de chair manquent ici et là.
« *Lève-toi, Mort, et rejoins mes Einherjar !* »
Le Piglin devenu zombie se lève… Puis le démon s’adresse à l’assemblée « *Takk !* »
Tous répondent « *Takk Jarl !* »

« *Les voilà mon Jarl !* »
Cinq cavaliers approchent de l’oasis, tous habillés de même. De longs vêtements amples, de soies rouges et violettes, leurs visages dissimulés. Un insigne d’argent en forme de serpent est à leur cou.
« *Parfait. Apporte la relique !*
- Bien mon Jarl.*»*
Germundr sort d’un coffre un crâne de serpent doré.
« *Donne-le-moi ! Bien… Et maintenant, pars avec le clan.*
- Devons-nous détruire la place ?
- Ne vous approchez pas de la forteresse. Tuez quelques ouvriers impériaux et coupez leur ravitaillement en bois. Vous devez juste les effrayer, suffisamment pour qu’ils appellent à l’aide.
- Bien mon Jarl ! *»*
S’apprêtant pour le départ, l’Hersir s’adresse aux hommes du clan Idavøll :
« *Vikingar ! Nous partons pour Kjarrborg !* »
Une fois ses guerrier partis, le démon s’adresse à ses cinq invités.
« *J’ai la relique !* » dit-il
« *Mais elle ne se régénère pas… Il y a encore l’essence de K’inich-Ajaw ! Vous savez quoi faire.* »
L’un des cavaliers sort une dague en netherite sertie sur le pommeau d’un cristal noir comme la nuit. Une étrange lueur en émane.
Le démon prend la dague, dépose le crâne de serpent doré et s’entaille la main. Un sang noir coule le long de sa paume pour venir s’écraser sur le crâne. À l’instant où le sang le touche, un feu prend. Un cri inhumain retentit, et tandis que le crâne noircit, un immense serpent fait son apparition.
Il fond sur les cavaliers à genoux devant lui, et les engloutit.
Un nuage de poussière et de sable masque la scène, et gène le démon.
Quand le nuage se dissipe, la créature a disparu.
À sa place, un homme nu à la peau étrangement lisse.
Ses yeux d’un vert émeraude semblent transpercer l’âme.
Sa chevelure blonde semble irradier de lumière.
Il s’avance vers le démon.
« *- C’est donc toi mon libérateur ? Tu es celui qu’on appelle le Jarl ?!*
- Oui.
- Je sais ce que tu souhaites…*»*

Il régurgite alors de sa bouche un bâton, au bout duquel scintillent trois pointes acérées, qu’on jugerait digne des crocs de la boîte à camembert d’un serpent.
Le démon s’agenouille humblement devant l’homme.
« *Je vous remercie, oh Ananta mon Dieu !*
- Relève toi ! Porte fièrement Gorgone. Cette sainte arme empêchera tes rivaux de revenir, pétrifiés pour toujours, comme une vulgaire roche !*»*
Sur ces mots il se tord, rapetisse, se transforme, devenant serpent, se faufilant entre les dunes de sables.
Le démon exulte de joie.
« *Avec ceci dans mes mains, jamais l’Empire ne se relèvera !* »

*Ah ! Traîtresse hivernale !*
*Me voilà encore devenu ton féal.*
*Toi, qui me condamne à vivre ce froid*
*Que je ne puis supporter encore une fois...*

*Ah ! Traîtresse hivernale !*
*Ta cruauté m'a fait devenir vassal.*
*Oui, je l'entends ce souffle maléfique !*
*Qui fait valser au loin toutes mes répliques.*

*Mais derrière toutes mes lamentations*
*Je comprends ce que tu nous caches de bon.*
*À nous réunir ce soir de Décembre*