recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Верховье Андуина

**Верховье Андуина** — биом в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Лес;
* Редкий лес;
* Холмы;
* Лесистые холмы;
* Мёртвая дубрава;
* Дубовые кустарники;
* Мёртвый ельник;
* Мёртвый смешанный лес;
* Лесистые холмы;
* Лес;
* Сосновая роща;
* Берёзовая роща;
* Лиственничный лес;
* Осиновая роща;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Летучая мышь;
* Рыба;
* Овца;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Медведь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Гундабадский орк;
* Гундабадский орк-лучник;
* Гундабадский варг;
* Гундабадский урук;
* Гундабадский урук-лучник;
* Галадрим-страж;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Гундабад;
* Лесное королевство;
* Дол Гулдур;
* Лотлориэн;

## Вторжения

В этот биом вторгаются следующие фракции:

* Гундабад;
* Дол Гулдур;

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Ель;
* Тонкая ель;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Лиственница;
* Каштан;
* Каштановое дерево;
* Пихта;
* Сосна;
* Осина;
* Мёртвый дуб (мёртвый смешанный лес);
* Лиственный кустарник (дубовые кустарники);
* Мёртвая ель (мёртвый смешанный лес);
* Гигантская осина (осиновая роща);

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Ирисные низины (Нейтральная фракция);
* Димрил (Нейтральная фракция);
* Поле Келебранта (Нейтральная фракция);
* Раурос (Нейтральная фракция);
* Фрамсбург (Нейтральная фракция);
* Андуинский перекресток (Нейтральная фракция);
* Восточные ворота Рованиона (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Гравий (20.0%; Y: 0-256);
* Гранит (4.0%; Y: 0-64);
* Диорит (5.0%; Y: 0-64);
* Уголь (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Железная руда (5.0%; Y: 0-64);
* Железная руда (20.0%; Y: 0-64);
* Золотая руда (1.0%; Y: 0-32);
* Золотая руда (2.0%; Y: 0-32);
* Руда Лавового угля (1.0%; Y: 0-16);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Гном-шахтер Синих гор

**Гном-шахтер Синих гор** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Синие горы;
* Мглистые горы (завоевание);
* Серое предгорье (завоевание);
* Мория (завоевание);
* Синее предгорье (завоевание);
* Серые горы (завоевание);
* Мглистое предгорье (завоевание);

## Поведение

* Гном-шахтер Синих гор, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гном-шахтер Синих гор очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гном-шахтер Синих гор плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гном-шахтер Синих гор, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Гном-шахтер Синих гор является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Гном-шахтер Синих гор покупает следующие товары:

* Стейк: 3 ();
* Жаренная конина: 3 ();
* Кхам: 1 ();
* Сушеный Кхам: 2 ();
* Жареная свинина: 3 ();
* Жареная баранина: 3 ();
* Жареная курица: 3 ();
* Хамон: 3 ();
* Жаренная оленина: 3 ();
* Приготовленная рыба: 3 ();
* Жареная крольчатина: 3 ();
* Хлеб: 2 ();
* Эль: 8 ();
* Медовуха: 8 ();
* Сидр: 8 ();
* Грушевый сидр: 8 ();
* Гномий эль: 12 ();
* Кирка Синих гор: 10 ();

## Продаёт

Гном-шахтер Синих гор продаёт следующие товары:

* Уголь: 4 ();
* Железная руда: 8 ();
* Медная руда: 7 ();
* Оловянная руда: 7 ();
* Серебряная руда: 12 ();
* Золотая руда: 22 ();
* Светящаяся пыль: 3 ();
* Булыжник: 1 ();
* Ведро лавы: 20 ();
* Кремень: 2 ();
* Сера: 6 ();
* Селитра: 6 ();
* Алмаз: 40 ();
* Изумруд: 25 ();
* Сапфир: 20 ();
* Рубин: 20 ();
* Опал: 15 ();
* Янтарь: 15 ();
* Аметист: 12 ();
* Топаз: 12 ();
Воин Пиннат Гелина

**Воин Пиннат Гелина** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Пиннат Гелин;
* Холмы Итилиэна (завоевание);
* Итилиэн (завоевание);
* Пустошь Итилиэна (завоевание);

## Поведение

* Воин Пиннат Гелина, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Воин Пиннат Гелина очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Воин Пиннат Гелина плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Воин Пиннат Гелина, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Галадрим-страж

**Галадрим-страж** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Верховье Андуина;
* Долина Андуина;
* Холмы Андуина;
* Ирисные низины;
* Долина Димрилла;
* Лотлориэн;
* Поля Келебранта;
* Окраина Лотлориэна;
* Владения беорнингов;
* Оскверненное Лихолесье (завоевание);
* Лесное убежище (завоевание);
* Лихолесские горы (завоевание);
* Южное Лихолесье (завоевание);
* Северное Лихолесье (завоевание);
* Дол Гулдур (завоевание);

## Поведение

* Галадрим-страж, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Галадрим-страж очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Галадрим-страж плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Галадрим-страж, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Вастак-ополченец

**Вастак-ополченец** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Рудэль;
* Рудэльская степь;
* Дорвинион (завоевание);
* Эребор (завоевание);
* Эрин Каран (завоевание);
* Эмин Винион (завоевание);
* Харнедор (завоевание);
* Северный Рованион (завоевание);
* Дор-эн-Эрнил (завоевание);
* Восточная вырубка (завоевание);
* Холмы Дор-эн-Эрнила (завоевание);
* Пеленнорские поля (завоевание);
* Железные холмы (завоевание);
* Харондор (завоевание);
* Долгое болото (завоевание);
* Дельта Андуина (вторжение);
* Устье Энтовой купели (вторжение);
* Рун (вторжение);
* Леса Рун (вторжение);
* Холмы Ламедона (вторжение);
* Лебеннин (завоевание/вторжение);
* Холмы Итилиэна (завоевание/вторжение);
* Пустошь Итилиэна (завоевание/вторжение);
* Пеларгир (завоевание/вторжение);
* Пиннат Гелин (завоевание/вторжение);
* Дикие земли (завоевание/вторжение);
* Гондорские леса (завоевание/вторжение);
* Имлот Мелуи (завоевание/вторжение);
* Мортонд (завоевание/вторжение);
* Ламедон (завоевание/вторжение);
* Гондор (завоевание/вторжение);
* Итилиэн (завоевание/вторжение);
* Лоссарнах (завоевание/вторжение);
* Дейл (завоевание/вторжение);

## Поведение

* Вастак-ополченец, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Вастак-ополченец очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Вастак-ополченец плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Вастак-ополченец, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Авари эльф-воин

**Авари эльф-воин** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Леса Авари;
* Эрин Каран;
* Заснеженные Красные горы (вторжение);
* Северная Пустошь (вторжение);
* Центральные Красные горы (вторжение);
* Северные Красные горы (вторжение);
* Красное предгорье (вторжение);
* Красное предгорье (вторжение);
* Крайний Восток (вторжение);
* Горы Ветров (вторжение);
* Красное предгорье (вторжение);
* Южные Красные горы (вторжение);
* Предгорье ветров (вторжение);

## Поведение

* Авари эльф-воин, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Авари эльф-воин очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Авари эльф-воин плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Авари эльф-воин, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Дикдик

**Дикдик** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Кустарники Дальнего Харада;
* Горы Ближнего Харада;
* Кустарниковые холмы Дальнего Харада;
* Берега корсаров;
* Дальний Харад;
* Леса Дальнего Харада;

## Поведение

* Дикдик, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Дикдик очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Дикдик плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Дикдик, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Гондорский лучник

**Гондорский лучник** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Лебеннин;
* Гондорские леса;
* Гондор;
* Пеленнорские поля;
* Мордор (завоевание);
* Белое предгорье (завоевание);
* Умбар (завоевание);
* Болота Нурна (завоевание);
* Рохан (завоевание);
* Дорвинион (завоевание);
* Толфалас (завоевание);
* Мордорские горы (завоевание);
* Моргульская долина (завоевание);
* Врата Рохана (завоевание);
* Копазул (завоевание);
* Эмин Муил (завоевание);
* Нан Курунир (завоевание);
* Побережье Ближнего Харада (завоевание);
* Эмин Винион (завоевание);
* Рудэльская степь (завоевание);
* Энедвайт (завоевание);
* Дикие земли (завоевание);
* Восточная вырубка (завоевание);
* Горгорот (завоевание);
* Восточная пустошь (завоевание);
* Дагорлад (завоевание);
* Нурн (завоевание);
* Белые горы (завоевание);
* Копазульский лес (завоевание);
* Холмы саванны Дальнего Харада (завоевание);
* Рудэль (завоевание);
* Дальний Харад (завоевание);
* Роханские леса (завоевание);
* Умбарские холмы (завоевание);
* Нан Унгол (завоевание);
* Волд (завоевание);
* Полупустыня  (завоевание);
* Ниндальф (завоевание);
* Умбарский лес (завоевание);
* Саванна Дальнего Харада (завоевание);
* Удун (завоевание);
* Леса Дальнего Харада (завоевание);
* Кедровые леса (завоевание);
* Холмы Итилиэна (завоевание/вторжение);
* Пустошь Итилиэна (завоевание/вторжение);
* Харнедор (завоевание/вторжение);
* Харондор (завоевание/вторжение);
* Итилиэн (завоевание/вторжение);

## Поведение

* Гондорский лучник, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гондорский лучник очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гондорский лучник плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гондорский лучник, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Гундабадский орк-лучник

**Гундабадский орк-лучник** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Эриадорское нагорье;
* Эттенмурс;
* Мглистые горы;
* Синие горы;
* Заснеженные северные леса;
* Эриадор;
* Пустоши;
* Лихолесские горы;
* Серые горы;
* Тундра;
* Минхириат;
* Эрин Ворн;
* Холмы Андуина;
* Серое предгорье;
* Поля Келебранта;
* Синее предгорье;
* Северный Рованион;
* Дикие земли;
* Восточная вырубка;
* Тайга;
* Долина Андуина;
* Холодные горы;
* Эрегион;
* Троллистая пуща;
* Угол;
* Владения беорнингов;
* Комариные топи;
* Мглистое предгорье;
* Лебедянь;
* Верховье Андуина;
* Холмы Пустошей;
* Ирисные низины;
* Долгое болото;
* Снежные северные земли;
* Дейл;
* Лесное убежище (завоевание);
* Ширские высоты (завоевание);
* Лотлориэн (завоевание);
* Ширский лес (завоевание);
* Могильники (завоевание);
* Ривенделл (завоевание);
* Фангорн (завоевание);
* Лесное королевство (завоевание);
* Лихолесские горы (завоевание);
* Оскверненное Лихолесье (завоевание);
* Шир (завоевание);
* Белый Увал (завоевание);
* Вековечный лес (завоевание);
* Северное Лихолесье (завоевание);
* Пустошь Фангорна (завоевание);
* Ширские болота (завоевание);
* Долина Димрилла (вторжение);
* Четвуд (вторжение);
* Адорнланд (вторжение);
* Линдон (завоевание/вторжение);
* Дунланд (завоевание/вторжение);
* Врата Рохана (завоевание/вторжение);
* Эребор (завоевание/вторжение);
* Эмин Берайд (завоевание/вторжение);
* Энедвайт (завоевание/вторжение);
* Леса Линдона (завоевание/вторжение);
* Земли Бри (завоевание/вторжение);
* Железные холмы (завоевание/вторжение);
* Окраина Лотлориэна (завоевание/вторжение);
* Побережье Линдона (завоевание/вторжение);
* Холмы Ривенделла (завоевание/вторжение);

## Поведение

* Гундабадский орк-лучник, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гундабадский орк-лучник очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гундабадский орк-лучник плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гундабадский орк-лучник ведёт ночной образ жизни и не спавнится в дневное время суток.
Главный хоббит-ширриф

**Главный хоббит-ширриф** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Поведение

* Главный хоббит-ширриф, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Главный хоббит-ширриф очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Главный хоббит-ширриф плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Главный хоббит-ширриф, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Главный хоббит-ширриф — торговец юнитами. Это значит, что моб всегда готов продать вам нескольких своих подчинённых, если вы заплатите ему достаточно денег и не будете при этом иметь плохую репутацию у его фракции.

## Наёмничество

Главный хоббит-ширриф продаёт следующих юнитов:

* Хоббит-ширриф: 40 () без присяги, 20 () с присягой; 50.0+ репутации;
Гном-воин

**Гном-воин** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Железные холмы;
* Белое предгорье (завоевание);
* Мглистые горы (завоевание);
* Белые горы (завоевание);
* Рудэль (завоевание);
* Долгое болото (завоевание);
* Мория (завоевание);
* Северный Рованион (завоевание);
* Мглистое предгорье (завоевание);
* Серое предгорье (завоевание/вторжение);
* Серые горы (завоевание/вторжение);

## Поведение

* Гном-воин, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гном-воин очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гном-воин плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гном-воин, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Гундабадский лагерь

**Гундабадский лагерь** — структура в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Эта постройка встречается в следующих биомах:

* Холмы Андуина;
* Долина Андуина;
* Лебедянь;
* Долина Димрилла;
* Пустоши;
* Минхириат;
* Поля Келебранта;
* Северный Рованион;
* Эрин Ворн;
* Эриадорское нагорье;
* Эриадор;
* Холмы Пустошей;
* Долгое болото;
* Ирисные низины;
Гном-знаменосец Синих гор

**Гном-знаменосец Синих гор** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Поведение

* Как и другие знаменосцы, Гном-знаменосец Синих гор всегда следует за своим командиром и армией, вдохновляя войска на бой и повышая их боеспособность. Причём в буквальном смысле — урон воинов в некотором радиусе увеличивается.
* Гном-знаменосец Синих гор, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гном-знаменосец Синих гор очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гном-знаменосец Синих гор плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гном-знаменосец Синих гор, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Дорвинионский арбалетчик

**Дорвинионский арбалетчик** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Эмин Винион;
* Дорвинион;
* Восточная вырубка (завоевание);
* Рудэль (завоевание);
* Рудэльская степь (завоевание);
* Дикие земли (завоевание/вторжение);

## Поведение

* Дорвинионский арбалетчик, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Дорвинионский арбалетчик очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Дорвинионский арбалетчик плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Дорвинионский арбалетчик, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Гондорский страж Цитадели

**Гондорский страж Цитадели** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Поведение

* Гондорский страж Цитадели, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гондорский страж Цитадели очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гондорский страж Цитадели плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гондорский страж Цитадели, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Дорвинионский эльф-торговец

**Дорвинионский эльф-торговец** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Поведение

* Дорвинионский эльф-торговец, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Дорвинионский эльф-торговец очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Дорвинионский эльф-торговец плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Дорвинионский эльф-торговец, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Дорвинионский эльф-торговец является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Дорвинионский эльф-торговец покупает следующие товары:

* Кружка: 2 ();
* Серебрянный кубок: 10 ();
* Золотой кубок: 15 ();
* Фужер: 4 ();
* Бочка: 10 ();
* Ведро: 3 ();
* Ведро воды: 4 ();
* Костная мука: 1 ();
* Яблоко: 2 ();
* Зеленое яблоко: 2 ();
* Груша: 2 ();
* Банан: 2 ();
* Манго: 2 ();
* Арбуз: 2 ();
* Железный слиток: 3 ();
* Уголь: 1 ();
* Золотой слиток: 15 ();
* Медный слиток: 3 ();
* Оловянный слиток: 3 ();
* Бронзовый слиток: 3 ();
* Слиток эльфийской стали: 5 ();
* Изумруд: 15 ();
* Сапфир: 12 ();
* Рубин: 12 ();
* Опал: 10 ();
* Аметист: 8 ();
* Жемчужина: 25 ();
* Древесина сосны: 2 ();
* Древесина пихт: 2 ();
* Древесина лиходуба: 2 ();
* Древесина зеленодуба: 2 ();

## Продаёт

Дорвинионский эльф-торговец продаёт следующие товары:

* Шлем Дорвиниона: 25 ();
* Нагрудник Дорвиниона: 35 ();
* Поножи Дорвиниона: 30 ();
* Ботинки Дорвиниона: 20 ();
* Красный виноград: 4 ();
* Зеленый виноград: 4 ();
* Изюм: 3 ();
* Красное вино: 15 ();
* Белое вино: 15 ();
* Бочка: 160 ();
* Бочка: 220 ();
* Бочка: 160 ();
* Бочка: 220 ();
* Сок из красного винограда: 8 ();
* Сок из зеленого винограда: 8 ();
* Знамя Дорвиниона: 20 ();
* Кирпич из Дорвиниона: 4 ();
* Голубая хризантема: 8 ();
* Оранжевая хризантема: 5 ();
* Розовая хризантема: 10 ();
* Желтая хризантема: 5 ();
* Белая хризантема: 5 ();
* Черный ирис: 12 ();
Вековечный лес

**Вековечный лес** — биом в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Холмы;
* Полянка;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Летучая мышь;
* Рыба;
* Овца;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Бабочка;
* Кролик;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Мрачный гворн;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Хоббиты;
* Гундабад;
* Изенгард;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Высокий дуб;
* Высокий дуб;
* Гигантский дуб;
* Тёмный дуб;
* Пихта;
* Сосна;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Долина Ветлянки (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Гравий (20.0%; Y: 0-256);
* Гранит (4.0%; Y: 0-64);
* Диорит (5.0%; Y: 0-64);
* Уголь (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Железная руда (5.0%; Y: 0-64);
* Железная руда (20.0%; Y: 0-64);
* Золотая руда (1.0%; Y: 0-32);
* Золотая руда (2.0%; Y: 0-32);
* Руда Лавового угля (1.0%; Y: 0-16);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Гондорский обелиск

**Гондорский обелиск** — структура в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Эта постройка встречается в следующих биомах:

* Дор-эн-Эрнил;
* Анфалас;
* Толфалас;
* Энедвайт;
* Гондорские леса;
* Гондор;
* Пиннат Гелин;
* Холмы Дор-эн-Эрнила;
* Мортонд;
* Андраст;
* Итилиэн;
* Пустошь Итилиэна;
* Ламедон;
* Лебеннин;
* Лоссарнах;
* Холмы Итилиэна;
* Врата Рохана;
* Пеларгир;
* Холмы Ламедона;
* Имлот Мелуи;
* Харондор;
Апельсиновое дерево

**Апельсиновое дерево** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Дор-эн-Эрнил;
* Умбар;
* Холмы Дор-эн-Эрнила;
* Анфалас;
* Копазульский лес;
* Речное побережье Ближнего Харада;
* Харудор;
* Умбарские холмы;
* Харондор;
* Оазис ;
* Копазул;
* Джунгли Хархудора;
* Побережье Ближнего Харада;
* Умбарский лес;
* Харнедор;
* Кедровые леса;
Дорвинионский эльф-воин

**Дорвинионский эльф-воин** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Эмин Винион;
* Дорвинион;

## Поведение

* Дорвинионский эльф-воин, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Дорвинионский эльф-воин очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Дорвинионский эльф-воин плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Дорвинионский эльф-воин, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Гондорские леса

**Гондорские леса** — биом в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Холмы;
* Полянка;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Летучая мышь;
* Рыба;
* Овца;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Медведь;
* Волк;
* Бабочка;
* Кролик;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Гондорский ополченец;
* Гондорский воин;
* Гондорский лучник;
* Мордорский орк;
* Мордорский орк-лучник;
* Мордорский орк-подрывник;
* Мордорский варг;
* Черный урук;
* Мордорский урук-берсерк;
* Черный урук-лучник;
* Черный урук;
* Мордорский урук-берсерк;
* Черный урук-лучник;
* Олог-хай;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Изенгард;
* Гондор;
* Рудэль;
* Ближний Харад;
* Полутролли;

## Вторжения

В этот биом вторгаются следующие фракции:

* Мордор;
* Рудэль;
* Ближний Харад;

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Бук;
* Гигантский бук;
* Олива;
* Миндаль;
* Сливовое дерево;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Гондорский форт;
* Гондорская башня;
* Одна из разновидностей руин;
* Руины гондорской сторожевой башни;
* Гондорский обелиск;
* Гондорские руины;
* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Минас Тирит (Гондор);
* Каир Андрос (Гондор);
* Халифириэн (Нейтральная фракция);
* Каленхад (Нейтральная фракция);
* Мин-Риммон (Нейтральная фракция);
* Эрелас (Нейтральная фракция);
* Нардол (Нейтральная фракция);
* Эйленах (Нейтральная фракция);
* Амон Дин (Нейтральная фракция);
* Западный Осгилиат (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Гравий (20.0%; Y: 0-256);
* Гранит (4.0%; Y: 0-64);
* Диорит (5.0%; Y: 0-64);
* Гондорский камень (2.0%; Y: 0-64);
* Уголь (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Железная руда (5.0%; Y: 0-64);
* Железная руда (20.0%; Y: 0-64);
* Золотая руда (1.0%; Y: 0-32);
* Золотая руда (2.0%; Y: 0-32);
* Руда Лавового угля (1.0%; Y: 0-16);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Гондорский рыболов

**Гондорский рыболов** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Поведение

* Гондорский рыболов, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гондорский рыболов очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гондорский рыболов плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гондорский рыболов, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Гондорский рыболов является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Гондорский рыболов покупает следующие товары:

* Палка: 1 ();
* Дубовые доски: 1 ();
* Нить: 1 ();
* Ведро: 3 ();
* Железный слиток: 3 ();
* Железный кинжал: 3 ();
* Бронзовый кинжал: 3 ();
* Соль: 10 ();

## Продаёт

Гондорский рыболов продаёт следующие товары:

* Сырая рыба: 4 ();
* Сырой лосось: 6 ();
* Рыба-клоун: 8 ();
* Рыба фугу: 12 ();
* Удочка: 8 ();
* Лодка: 5 ();
* Чернильный мешок: 4 ();
* Губка: 15 ();
* Корал: 9 ();
* Жемчужина: 50 ();
* Кожаные ботинки: 5 ();
Ангмарский орк-знаменосец

**Ангмарский орк-знаменосец** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Эриадорское нагорье (вторжение);
* Эрин Ворн (вторжение);
* Эттенмурс (вторжение);
* Холмы Пустошей (вторжение);
* Холодные горы (вторжение);
* Эриадор (вторжение);
* Пустоши (вторжение);
* Холмы Ривенделла (вторжение);
* Минхириат (вторжение);
* Троллистая пуща (вторжение);

## Поведение

* Как и другие знаменосцы, Ангмарский орк-знаменосец всегда следует за своим командиром и армией, вдохновляя войска на бой и повышая их боеспособность. Причём в буквальном смысле — урон воинов в некотором радиусе увеличивается.
* Ангмарский орк-знаменосец, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Ангмарский орк-знаменосец очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Ангмарский орк-знаменосец плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Ангмарский орк-знаменосец ведёт ночной образ жизни и не спавнится в дневное время суток.
Галадрим-воин

**Галадрим-воин** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Лотлориэн;
* Поля Келебранта;
* Окраина Лотлориэна;
* Верховье Андуина (завоевание);
* Оскверненное Лихолесье (завоевание);
* Долина Андуина (завоевание);
* Холмы Андуина (завоевание);
* Лесное убежище (завоевание);
* Ирисные низины (завоевание);
* Лихолесские горы (завоевание);
* Южное Лихолесье (завоевание);
* Северное Лихолесье (завоевание);
* Дол Гулдур (завоевание);
* Владения беорнингов (завоевание);

## Поведение

* Галадрим-воин, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Галадрим-воин очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Галадрим-воин плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Галадрим-воин, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Восточная вырубка

**Восточная вырубка** — биом в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Летучая мышь;
* Рыба;
* Овца;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Гундабадский орк;
* Гундабадский орк-лучник;
* Гундабадский варг;
* Гундабадский урук;
* Гундабадский урук-лучник;
* Орк Дол Гулдура;
* Орк-лучник Дол Гулдура;
* Урук Дол Гулдура;
* Урук Дол Гулдура-лучник;
* Урук Дол Гулдура-Берсерк;
* Лихолесский паук;
* Лихотролль;
* Мордорский орк;
* Мордорский орк-лучник;
* Мордорский варг;
* Черный урук;
* Мордорский урук-берсерк;
* Черный урук-лучник;
* Черный урук;
* Мордорский урук-берсерк;
* Черный урук-лучник;
* Олог-хай;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Дейл;
* Гондор;
* Дорвинион;
* Рудэль;

## Вторжения

В этот биом вторгаются следующие фракции:

* Дол Гулдур;

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Мёртвый дуб;
* Мёртвая ель;
* Мёртвый бук;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Руины дома дунэдайн;
* Сгоревший дом дунэдайн;
* Одна из разновидностей руин;
* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Речные врата (Нейтральная фракция);
* Восточная излучина (Нейтральная фракция);
* Старый Рованион (Нейтральная фракция);
* Дорвинионский перекрёсток (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Гравий (20.0%; Y: 0-256);
* Гранит (4.0%; Y: 0-64);
* Диорит (5.0%; Y: 0-64);
* Уголь (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Железная руда (5.0%; Y: 0-64);
* Железная руда (20.0%; Y: 0-64);
* Золотая руда (1.0%; Y: 0-32);
* Золотая руда (2.0%; Y: 0-32);
* Руда Лавового угля (1.0%; Y: 0-16);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Гном Черновлас-топорометатель

**Гном Черновлас-топорометатель** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Центральные Красные горы;
* Красное предгорье;
* Белое предгорье (завоевание);
* Мглистые горы (завоевание);
* Белые горы (завоевание);
* Рудэль (завоевание);
* Долгое болото (завоевание);
* Мория (завоевание);
* Северный Рованион (завоевание);
* Мглистое предгорье (завоевание);
* Заснеженные Красные горы (вторжение);
* Северные Красные горы (вторжение);
* Красное предгорье (вторжение);
* Заснеженное Предгорье (вторжение);
* Рованионская Пустошь (завоевание/вторжение);
* Крайний Восток (завоевание/вторжение);
* Северная Пустошь (завоевание/вторжение);

## Поведение

* Гном Черновлас-топорометатель, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гном Черновлас-топорометатель очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гном Черновлас-топорометатель плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гном Черновлас-топорометатель, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Вастак-работник

**Вастак-работник** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Поведение

* Вастак-работник — батрак. Его можно нанять, владелец — Вастак-фермер .
	+ У купленного батрака появятся новые свойства: после клика ПКМ начнёт открываться меню, где работнику можно выдать семена и костную муку, после чего он приступит к работе.
	+ Если на участке поставить сундук, а потом повесить на него рамку с мотыгой, то работник будет брать из сундука семена и муку, а взамен класть собранный урожай.
* Вастак-работник, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Вастак-работник очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Вастак-работник плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Вастак-работник, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Бык Оромэ

**Бык Оромэ** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Тол Рунаир;
* Холмы Рудэля;
* Рудэль;
* Долгое болото;
* Эрин Каран;
* Эмин Винион;
* Эрин Рунаир;
* Рудэльская степь;
* Дорвинион;
* Северный Рованион;
* Дикие земли;

## Поведение

* Бык Оромэ, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Бык Оромэ очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Бык Оромэ плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Бык Оромэ, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Белые горы

**Белые горы** — биом в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Варианты

* Лес;
* Редкий лес;
* Буковая роща;
* Берёзовая роща;
* Лиственничный лес;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Летучая мышь;
* Рыба;
* Бабочка;
* Кролик;
* Птица;

## NPC

В этом биоме не спавнятся никакие NPC, однако, если вы завоюете биом, то там будут спавниться ваши союзники.

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Народ Дурина;
* Изенгард;
* Гондор;
* Мордор;
* Полутролли;
* Красные горы;

## Вторжения

В этот биом вторгаются следующие фракции:

* Мордор;

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Ель;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Бук;
* Гигантский бук;
* Лиственница;
* Пихта;
* Сосна;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Гондорская сигнальная башня;
* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Дунхарроу (Нейтральная фракция);
* Шея Тарланга (Нейтральная фракция);
* Рас Мортил (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Гравий (20.0%; Y: 0-256);
* Гранит (4.0%; Y: 0-64);
* Диорит (5.0%; Y: 0-64);
* Гондорский камень (2.0%; Y: 0-64);
* Гранит (1.0%; Y: 0-100);
* Андезит (1.0%; Y: 0-100);
* Диорит (1.0%; Y: 0-100);
* Уголь (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Железная руда (5.0%; Y: 0-64);
* Железная руда (20.0%; Y: 0-64);
* Золотая руда (1.0%; Y: 0-32);
* Золотая руда (2.0%; Y: 0-32);
* Руда Лавового угля (1.0%; Y: 0-16);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
TDS: Reimagined Wiki

**Welcome to the official TDS: Reimagined Wiki!**

TDS: Reimagined is a game made by TDS: Reimagined Community. In it, players team up with each other to take on waves of different enemies until they are either captured or are victorious on that particular map. Players earn money by damaging enemies and gaining bonuses from waves, which can later be spented in buying new towers or upgrading existing ones. When players are defeated, they gain EXP, with which is used to level up, and Coins that can be used to purchase new towers.
Джунгли Хархудора

**Джунгли Хархудора** — биом в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Холмы;
* Лесистые холмы;
* Лужайка;
* Холмы;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Летучая мышь;
* Рыба;
* Оцелот;
* Фламинго;
* Крокодил;
* Скорпион Джунглей;
* Птица;
* Бабочка;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать от имени какой бы то ни было фракции.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Тропическое дерево;
* Гигантское тропическое дерево;
* Тропический кустарник;
* Манго;
* Банановое дерево;
* Апельсиновое дерево;
* Красное дерево;

## Путевые точки

При посещении этого биома не разблокируются никакие путевые точки.

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Гравий (20.0%; Y: 0-256);
* Гранит (4.0%; Y: 0-64);
* Диорит (5.0%; Y: 0-64);
* Красная глина (40.0%; Y: 0-80);
* Уголь (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Железная руда (5.0%; Y: 0-64);
* Железная руда (20.0%; Y: 0-64);
* Золотая руда (1.0%; Y: 0-32);
* Золотая руда (2.0%; Y: 0-32);
* Руда Лавового угля (1.0%; Y: 0-16);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Владыка Ривенделла

**Владыка Ривенделла** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Поведение

* Владыка Ривенделла, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Владыка Ривенделла очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Владыка Ривенделла плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Владыка Ривенделла, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Владыка Ривенделла — торговец юнитами. Это значит, что моб всегда готов продать вам нескольких своих подчинённых, если вы заплатите ему достаточно денег и не будете при этом иметь плохую репутацию у его фракции.

## Наёмничество

Владыка Ривенделла продаёт следующих юнитов:

* Эльф Ривенделла: 60 () без присяги, 30 () с присягой; 300.0+ репутации;
* Воин Ривенделла: N/A без присяги, 50 () с присягой; +400.0+ репутации;
* Знаменосец Ривенделла: N/A без присяги, 70 () с присягой; +550.0+ репутации;
Военачальник Мортонда

**Военачальник Мортонда** — моб в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Поведение

* Военачальник Мортонда, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Военачальник Мортонда очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Военачальник Мортонда плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Военачальник Мортонда, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Военачальник Мортонда — торговец юнитами. Это значит, что моб всегда готов продать вам нескольких своих подчинённых, если вы заплатите ему достаточно денег и не будете при этом иметь плохую репутацию у его фракции.

## Наёмничество

Военачальник Мортонда продаёт следующих юнитов:

* Гондорский ополченец: 40 () без присяги, 20 () с присягой; 150.0+ репутации;
* Мортондский воин: 60 () без присяги, 30 () с присягой; 200.0+ репутации;
* Мортондский лучник: 100 () без присяги, 50 () с присягой; 250.0+ репутации;
* Мортондский знаменосец : 100 () без присяги, 50 () с присягой; 350.0+ репутации;
Берёза

**Берёза** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Эриадорское нагорье;
* Лебеннин;
* Кустарники Дальнего Харада;
* Эриадор;
* Линдон;
* Минхириат;
* Дорвинион;
* Тол Рунаир;
* Эрин Ворн;
* Холмы Андуина;
* Поля Келебранта;
* Адорнланд;
* Могильники;
* Эрин Каран;
* Эмин Винион;
* Океан;
* Рудэльская степь;
* Эмин Берайд;
* Дор-эн-Эрнил;
* Ривенделл;
* Долина Андуина;
* Белые горы;
* Земли Бри;
* Океан;
* Четвуд;
* Угол;
* Владения беорнингов;
* Лебедянь;
* Верховье Андуина;
* Волд;
* Андраст;
* Холмы Пустошей;
* Гондор;
* Шир;
* Итилиэн;
* Лоссарнах;
* Побережье Линдона;
* Роханское нагорье уруков;
* Белое предгорье;
* Холмы Рудэля;
* Синие горы;
* Анфалас;
* Ширские высоты;
* Дельта Андуина;
* Холмы Итилиэна;
* Пустоши;
* Рохан;
* Пустошь Итилиэна;
* Ширский лес;
* Океан;
* Пеларгир;
* Холмы Ламедона;
* Пиннат Гелин;
* Синее предгорье;
* Опушка Фангорна;
* Холмы Дор-эн-Эрнила;
* Леса Линдона;
* Рудэль;
* Гондорские леса;
* Эрегион;
* Пеленнорские поля;
* Имлот Мелуи;
* Кустарниковые холмы Дальнего Харада;
* Фангорн;
* Менельтарма;
* Роханские леса;
* Мортонд;
* Эрин Рунаир;
* Ламедон;
* Остров;
* Дру-Вэйт-Йаур;
* Ирисные низины;
* Белый Увал;
* Пляж;
* Ширские болота;
* Красное предгорье (только в вариантах биома);
* Красное предгорье (только в вариантах биома);
* Крайний Восток (только в вариантах биома);
* Лесное королевство (только в вариантах биома);
* Южные Красные горы (только в вариантах биома);
* Рун (только в вариантах биома);
* Центральные Красные горы (только в вариантах биома);
* Северные Красные горы (только в вариантах биома);
* Врата Рохана (только в вариантах биома);
* Красное предгорье (только в вариантах биома);
* Долина Бизар-Шам (только в вариантах биома);
* Энедвайт (только в вариантах биома);
* Дикие земли (только в вариантах биома);