recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
圣骑士猎杀坦克

属性
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部署
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作战
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功能
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杂项
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**圣骑士猎杀坦克**是欧洲联盟专属的高级坦克，通过支援技能圣骑士增援来部署。

圣骑士猎杀坦克在战斗时会交替使用专门反装甲的“猎豹”火炮，以及对付各种单位都有高输出的火箭发射器。圣骑士坦克对装甲单位的杀伤力极强，但在面对非载具单位时，则表现相对欠佳。再加上无法在战争工厂中量产造成的产能低下，因此在实战中，与其像其它高级主战坦克那样在一线正面交锋，圣骑士坦克更适合用来掩护己方重要单位或专门针对那些敌方重要和威胁性较大的装甲单位。

出场
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战役里的圣骑士猎杀坦克部分属性会得到小增强。

* 王牌铁骑
* 毫不留情
* 极昼
* 永眠
* 晴天霹雳
* 逆流而上＆罪与罚＆通天之塔
* 传承者
从剧情上来讲，圣骑士猎杀坦克在对苏联在法国波尔多部署的机动建设单位的突击行动中首次亮相。苏联部队对到来的圣骑士猎杀坦克毫无防备，圣骑士猎杀坦克摧毁了包括天启坦克在内的苏联装甲部队和原定目标——企图支援进攻英国的几辆斯大林之拳。本关的圣骑士猎杀坦克相比常规，各属性会得到大幅度增强。

* 详见：王牌铁骑
盟军部署了一批圣骑士猎杀坦克支援指挥官来对抗厄普西隆军的装甲部队。它们既出现在任务第一阶段前去收回太平洋阵线前哨站的盟军先锋部队里，也出现在任务第二阶段包括机动建设车在内的支援部队中。南十字军队友在任务后期也会通过超时空传送的方式给玩家提供两批圣骑士猎杀坦克。这也是主线任务中玩家可以首次使用圣骑士猎杀坦克。

- 详见：毫不留情
在第一次时间静止结束后，六辆圣骑士猎杀坦克和一小队守卫大兵一同搭乘运输船到达战场支援玩家。玩家的欧盟盟友的部队中也有圣骑士猎杀坦克。

- 详见：极昼
欧洲联盟友军会在清理彭萨科拉山外围区域时派出圣骑士猎杀坦克。而在另一个区域作战时，玩家也会获得数批圣骑士猎杀坦克的增援。

- 详见：永眠
圣骑士猎杀坦克在本关是敌方部队的一部分。

- 详见：晴天霹雳
由于圣骑士增援的支援技能在逆流而上中才正式被解锁，圣骑士猎杀坦克在本关和罪与罚中才能被玩家自由部署使用。在肃清前哨站阶段，欧盟的军队将会派遣精英圣骑士坦克集群开辟道路，并且在玩家建立自己的基地后传送一队精英圣骑士坦克供玩家使用。在通天之塔中，第一阶段盟军指挥官会定时传送包含圣骑士猎杀坦克的超时空小队去追猎天秤；终结难度下，第四阶段盟军指挥官会通过圣骑士增援部署圣骑士猎杀坦克攻击异教的主基地；在第二和第六阶段中盟军指挥官也会派出包括圣骑士猎杀坦克在内的大量部队去攻击心灵终结仪。

- 详见：逆流而上＆罪与罚＆通天之塔
圣骑士猎杀坦克和随欧洲联盟残余部队连同悖论引擎残骸一起被传送到了希望角要塞。然而，由于盟军此时已经失去了建造圣骑士猎杀坦克的技术，仅有限数量的圣骑士猎杀坦克能被玩家和欧洲联盟友军使用。不过值得注意的是，依然有部分从战斗中幸存下来的圣骑士猎杀坦克也出现在了焚风结尾过场。

- 详见：传承者

语音
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圣骑士猎杀坦克使用了*尤里的复仇*中坦克杀手的经过修改的语音。

* 由于圣骑士猎杀坦克在剧情上并非德国制造，*“Deutschland's finest. 德国最佳。”*这句语音未被使用。
* 台词*“Reporting. 前来报到。”*是由*尤里的复仇*中坦克杀手的台词*“Tank Destroyer reporting. 坦克歼击车前来报到。”*剪辑而来的。由于原台词的重音在前半部分，因此剪辑后的“Reporting”听起来十分的压抑。

## 相关图片

3.3.2版本以前基于骑士坦克的圣骑士坦克原型机模型3.3.2至3.3.4版本期间的圣骑士歼击坦克模型圣骑士猎杀坦克设计图在3.3.6版本中玩家可以通过支援技能部署圣骑士猎杀坦克，连同宣传的还有迷彩机枪碉堡
花絮
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* 圣骑士猎杀坦克在3.3.0与3.3.1版本中叫做**圣骑士坦克原型机（Paladin Tank Prototype）**，具有不同的造型（见相关图片），开火一段时间后也需要重新装填，在3.3.2版本至3.3.4版本的名称为**圣骑士歼击坦克（Paladin Tank Destroyer）**。3.3.5版本更新后，其名称再次更改为**圣骑士猎杀坦克（Paladin Tank Hunter）**。
* 在3.3.6版本以前，圣骑士猎杀坦克是战役专属单位。

细节
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* “圣骑士”（Paladin）一词在欧洲历史上通常指公元800年前后跟随法兰克王国的查理曼东征西讨的十二位勇士。他们的事迹被记载在许多武功歌中（尤其以《罗兰之歌》最为出名），后来成为骑士文学经久不衰的题材，更在十九世纪由此创作出亚瑟王传奇。而“Paladin”一词也可以引申指称其他的骑士英雄。
	+ “paladin”一词源于拉丁语的“palatinus”，指代罗马帝国位于帕拉蒂尼山上的帝国宫殿，后用于指代帝国或朝廷的高级官员。而“palatinus”一词又可能源于古法语“palatin”。
* 尽管现在的圣骑士坦克用的是3.3.5**圣骑士猎杀坦克**的模型，但是如果仔细观察其图标，会发现图标内的圣骑士坦克是3.3.2—3.3.4时期的**圣骑士歼击坦克**。
* 虽然官方没有提及，不过从圣骑士猎杀坦克的名称、武器和作战经历来看，圣骑士猎杀坦克很有可能是以法国为主导、德国提供技术支持的重型坦克项目。（“圣骑士”的词意和词源见上。而在规则文件中，圣骑士坦克主炮的注册名是**[JagdPanther]**，这对应的是现实中纳粹德国使用过的“猎豹”坦克歼击车；而它本身的注册名**[PANTHER]**，对应的是同样服役于纳粹德国的“黑豹”中型坦克（前面的“猎豹”坦克歼击车便是以“黑豹”中型坦克的底盘改装而成）。圣骑士猎杀坦克的首次亮相是法国抵抗军在波尔多的作战，而盟军主力直到毫不留情才将圣骑士猎杀坦克投入实战；而缺少外部支援的法国抵抗军能先于盟军主力使用圣骑士猎杀坦克，说明该坦克很可能在法国已经有了完成品。）

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：耐久度从950降到520，护甲从中甲变为重甲
	+ 改动：现在欧洲联盟可以通过支援技能圣骑士增援花费$2600在实验型传送平台旁部署两辆圣骑士坦克，正式成为欧洲联盟常规军备之一
	+ 改动：添加了一个图标
	+ 增强：圣骑士猎杀坦克价格从$1500降至$1300
	+ 增强：主炮的攻击间隔由80缩短至70，射程由8提高至8.5；火箭发射器的射程由8.5提高至9
	+ 削弱：视野范围由8降低至6

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：更改了模型
	+ 改动：从圣骑士歼击坦克更名为圣骑士猎杀坦克
	+ 改动：因更名的缘故，改动了一条语音

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：进行了重大更改，重新设计了武器逻辑并更改了模型，替换原来的圣骑士坦克原型机
	+ 改动：从圣骑士坦克原型机更名为圣骑士歼击坦克
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.3.0** *被添加*
半履带车

单位
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属性
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生产
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作战
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功能
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**半履带车**是拉丁同盟和中国使用的集反步兵、防空和运输为一体的基础载具。

## 官方介绍

*半履带车是苏联战场上前期的对空载具。它们的四管高射炮可以撕裂任何飞行器并用炮弹碎片严重杀伤周围的空中单位，它们配备的12.7mm机枪也足以应对步兵，但是对付其他目标就会比较吃力。*

*尽管半履带车的装甲比较脆弱，它的高速移动和低成本弥补了这一劣势。这种载具还可以快速运输步兵，但是由于跟踪系统和弹药存储要占用空间，半履带车只能搭载两名载员。*

出场
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* 半履带车在旅途之路中作为敌方单位出场，在稍早一些的针尖麦芒和稍晚一点的生日快乐中作为可生产单位出场。

语音
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半履带车使用*尤里的复仇*中防空履带车的语音。

### 攻击

花絮
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* 在2.0版本中，半履带车的建模就已经与现在版本类似。彼时的半履带车为整个苏联阵营通用的T1防空和反步兵载具，但是对地和对空攻击都是发射高射炮，与*红色警戒2*中的攻击方式一致。

细节
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* 半履带车是*红色警戒2*中防空履带车曾计划使用的名字（Halftrack）。
* *心灵终结*中的半履带车的造型参考了*红色警戒2*中对应单位的一种早期概念设计。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：车身转向速度由7提高到8
	+ 增强：机枪伤害由40提高至42
	+ 削弱：价格由$500上涨至$550

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：机枪伤害/攻击间隔由42/22降低至40/20
	+ 增强：对空伤害由13提高至15

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动: 加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速
	+ 改动: 在移动到其相邻的一格时，不再会以非常慢的速度进行移动

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.3.0**
	+ 增强：转向速度由5提升至7

* **Version** **3.0** *开始记录*
反击时刻

拉什迪在撤离之前为两位兄弟准备了两台斯大林之拳以应对美军的追击

详情
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兵力| * 毒刺载具、螳螂坦克、加特林坦克和破坏神载具
* 病毒狙击手
* 动员兵
* 防空步兵
* 斯大林之拳
* 长弓直升机

**军事行动：反击时刻**是厄普西隆军的第二个合作任务。

背景
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在美国驻埃及的大使馆被摧毁之后，驻非美军向天蝎组织等反抗军武装发动了反击。拉什迪正带着新的机动建设车原型撤退。在美军抓住拉什迪之前，天蝎组织必须阻止他们。同时，这也是一个向自己的新合作伙伴——心灵部门证明自己实力的机会。

拉什迪成功地复制了两台斯大林之拳，因此天蝎组织的两位指挥官开始用它来生产载具，组织部队，并借此彻底消灭追击拉什迪的美军。

结果
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天蝎组织成功阻挡了美国的拦截，这使得拉什迪能够将他的建造场原型转移到一个更隐蔽的地方，直到美国通过袭击天蝎组织的一个地下掩体再次发现这座建筑。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$40000
* 敌方AI的进攻强度较低
* 移除了盟军的所有巡逻小队
* 两名玩家获得的精英级病毒狙击手援军各增加一名

### 普通

* 初始资金：$30000
* 敌方AI的进攻强度中等

### 终结

* 初始资金：$25000
* 敌方AI的进攻强度最高
* 地图上增加八辆警戒状态的艾布拉姆斯坦克
* 两座盟军基地各增加一座巨炮

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

摧毁地图左上角和右下角的“房屋”建筑可以获得钱箱和升级工具箱。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 美化了地形，对各级难度进行了调整
	+ 确定了该任务地点：阿尔及利亚，提亚雷特
	+ 初始音乐换为Chaotic Impulse
	+ 改写了提及玩家是异教的文本，现在玩家扮演的是天蝎组织自己的指挥官
	+ 本关获得高级产能加成（步兵0.5x，载具0.65x）
	+ 敌方增加长弓直升机巡逻
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.3**
	+ 添加了包括难度区别在内的各种改动

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做了少许调整

* **Version** **3.0** *被添加*
合作任务/苏联

## 针尖麦芒

*详见页面: 针尖麦芒*
在取得了一系列的胜利后，拉丁同盟准备征服西雅图市，以确保对美国西海岸的掌控。他们派出了大量的部队去控制这片区域。

烧尽
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*详见页面: 烧尽*
太平洋阵线同时对苏俄的两处地点发动了进攻。虽然海参崴的进攻被苏俄击退，但达利涅戈尔斯克却失守了。一队勇敢的喷火工兵希望去消灭入侵者，但他们需要指挥官的领导。

## 反客为主

*详见页面: 反客为主*
拉丁同盟从西部对欧洲发动了进攻。他们需要肃清海岸，让他们的运输艇登陆，这样一来他们便可以进一步掌握西班牙。

焦土
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*详见页面: 焦土*
苏联计划通过消灭哥本哈根的盟军部队来弱化波罗的海的盟军海军。在已经控制了城市的大部分之后，他们计划进行最后一击。

## 夜幕降临

*详见页面: 夜幕降临*
苏联计划打击盟军的三座主要研究设施，而第一座复合研究基地正在生产更为先进的下一代黑幕产生器。

## 雷霆之神

*详见页面: 雷霆之神*
苏联锁定了第二座研究设施，那里是雷神炮艇的生产地。盟军正在建造一种新型的雷神炮艇原型机，这对苏联构成了主要威胁。

## 尔虞我诈

*详见页面: 尔虞我诈*
在第三座研究设施，命运科技已经接近完成下一代的超时空传送仪原型机。中国试图派出云茹来侵入它，以此来拖延盟军的完成进度。

## 悔改之时

*详见页面: 悔改之时*
盟军正在阿姆斯特丹集结舰队以支援英吉利海峡的防御。苏联计划在城市内发动一次突袭，摧毁他们的海军船坞。

## 薪火相传

*详见页面: 薪火相传*
盟军在法国南部和苏联交战时，夺取了一个储存了大量燃烧弹武器的据点。莫拉莱斯和两支拉丁同盟部队被派去夺回它。

财源
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*详见页面: 财源*
为了收集更多的资源，拉丁同盟前往拉巴特，即美军在摩洛哥最大的军事基地的所在地。他们打算在天蝎组织下手之前夺取当地的采矿设施。

钢骨
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*详见页面: 钢骨*
在试图重建苏维埃联盟的行动后不久，雷泽诺夫和库可夫收到了一名潜伏在中国内地的特工传来的消息。这个令人担忧的消息指出，新疆地区出现了一些可疑的活动。

沉醉
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*详见页面: 沉醉*
在一座位于西班牙的苏联基地被尤里的突击队员袭击后，奇怪的现象开始出现。雷泽诺夫和库可夫被派去调查此事。
伏特突击兵

单位
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属性
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训练
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作战
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功能
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杂项
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**伏特突击兵**是苏维埃联盟在3.0版本中的渗透步兵单位，通过渗透厄普西隆的潘多拉枢纽获得。

## 官方介绍

该官方介绍来自3.0版本。

*将苏联的火力和偷来的厄普西隆隐形科技相结合后得到的伏特突击兵是一种相当危险的隐匿型步兵。他们装备着一种发射不稳定且高产能的特斯拉炮弹的远距离火炮，而且他们除了在部署后开火时一直处于隐形状态。*

*尽管攻城效率很高，伏特突击兵是一种功能相当专一的兵种，遭遇敌人部队时只能利用隐形的特性来周旋。*

语音
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### 选中

* *They don't see me, but they fear me. 他们见不着我，但也惧怕我。*
* *Voltmortar, at your service. 伏特突击兵，听从你的调遣。*
* *Alternating currents stabilized. 交流电状态稳定。*
* *The art of surprise. 心惊之艺术。*
* *You need my assistance? 您需要我的帮助吗？*
* *Voltmortar here. 伏特突击兵在此。*

### 移动

* *Static charge at minimum. 静电荷量处于最小。*
* *Grounded and moving. 稳步移动。*
* *Fluent motion. 动作麻利。*
* *Hop! Two! Three! Four! 吖！二！三！四！*
* *Very inspiring! 相当鼓舞人心！*
* *Absolutely. 那可是当然了。*

### 部署

* *Preparing to fire. 准备开火。*
* *So, this is my new place. 那这就是我的新地盘了。*
* *Can I paint in the meantime? 我可以现在划点东西吗？*

### 攻击

* *They won't expect this. 他们想不到这个。*
* *Here's kaboom. 爆炸来喽。*
* *Flash to bang time. 一闪而过便爆炸。*
* *Ride the lightning! 驾驭闪电！*
* *Culture shock! 文化冲击！*

### ​重伤

* *They spoil my art. 他们破坏了我的溢术。*
* *They're soiling my campus! 他们把我的地盘搞脏了！*
* *Game over, man! 游戏结束了，老兄！*
Random shit

## Season 1

* In Episode 1, Brenda entered the competition as a wildcard.
* In Episode 3, Brenda was originally eliminated but was saved.
* In Episode 8, it was revealed Sahara placed third before the winner announcement.

## Season 2

* In Episode 1, the pool of 20 semi-finalists was narrowed down to 10. Additionally, to accomodate for Adriana and Sasha quitting the competition, Sandra, an eliminated semi-finalist, re-entered the competition.

## All-Stars 1 (★ AS1)

This season followed a format similar to RPDR and Project Runway.

1 In Episode 3, the models participated in teams for the challenge.
2 Episode 4 featured a double elimination without prior warning.
3 Episode 6 featured a non-elimination bottom two.
4 The order of the models' placements were revealed one by one, until the winner was announced.

## Season 6

* Elke and Olivia were voted by the fans in a tie to return this season.
* Nina quit the competition in Episode 4.
* In Episode 7, Jane returned to the competition.

## Season 10

* In the live finale, Layla and Nella were put through to the next round in random order.

## All-Stars 2 (★ AS2)

This season of All-Stars featured ten contestants from previous seasons who returned for a second chance to win.

#### ***Wildcard Voting***

The viewers had the chance to vote in two out of these five possible all-stars, and two were chosen based on the viewers' votes.

     The all-star was selected as a wildcard by the fans, in a fan voting.

     The all-star won the competition.
     The all-star was at risk of elimination, participated in the photo challenge, and was saved.
     The all-star was eliminated that week.

## Season 11

* In Episode 2, Tiana was disqualified for using physical violence against Chalice prior to panel.
* In Episode 5, there was a double elimination without prior warning.
* In Episode 6, the eliminated models teamed up with the remaining models in that week's photoshoot. As Dominique and Katarzyna performed the best, Katarzyna won re-entry into the competition.
* In Episode 7, the fans, in a public vote, put Dominique through to the finale. The judges then decided the other model who moved on to the finale.

## Season 14

* Episode 3 featured a non-elimination bottom two.
* Episode 4 featured a double elimination with the bottom three in danger of elimination.
* In Episode 8, the models were called in one by one to see if they had advanced into the final two. When it came down to Adriana and Anita, Adriana was told that she was in, and Anita was eliminated.

## Season 15

* In Episode 3, Izi was eliminated outside of panel. As a result of a prior elimination, when Chelsey was originally eliminated, she was saved by the judges.
* In Episode 8, Emilia quit prior to panel to accomodate for the eliminated girl, as she could not continue on in the competition. Despite this, Ana-Sofia was still eliminated even though Emilia decided to quit.

## All-Stars 3 (★ AS3)

The third season of All-Stars featured fourteen returning contestants from the past fifteen seasons.
幻光多管火箭炮

单位
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属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**幻光多管火箭炮**是焚风反抗军的渗透单位之一，通过渗透敌方的盟军建造场和科技中心来解锁生产权限。

幻光多管火箭炮使用了幻影坦克的光学伪装技术来保护自身，同时它也具有许多青出于蓝的设计：与幻影坦克相比，幻光多管火箭炮对付步兵也有良好效果，还能对空射击；此外，它的炮塔可以转动，也可以在移动中攻击。

## 官方介绍

*与其他焚风反抗军不断发展的各种科技相比，幻影坦克使用的载具伪装科技的实用性相对有限。然而这并没有阻止他们的工程师设计出一种全面基于载具伪装技术的坦克概念，以便于充分利用那些在大反抗军的远征期间回收到的幻影坦克组件。*

*幻光多管火箭炮可以说是焚风反抗军最为出色的伏击单位了。与幻影坦克相比，幻光更为灵活，它装备了可转动的炮塔，所以可以在移动中攻击。装备着“金箭”多管火箭炮这种火力强劲的武器，幻光可以出其不意地摧毁敌军的载具或飞行器。*

出场
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### 挑战

* 幻光多管火箭炮在挑战：火风暴中是科洛尼亚侧翼敌军的一部分。

语音
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### 选中

* *Phantasm. 幻光火箭炮。*
* *Multiple launch rocket system. 多管火箭发射系统。*
* *Be one with nature! 与大自然融为一体！*
* *Rooting for your support here. 扎根于此为你提供支援。*
* *Beware of the trees. 小心树木。*
* *Better than the extra stage! 比EX面更爽！*

### 移动

* *Resetting disguise. 重置伪装。*
* *From shade to shade. 在阴影中穿梭。*
* *The forest moves. 森林在移动。*
* *Heal and grow. 治愈和生长。*
* *Gotta hate deforestation! 必须阻止砍伐！*
* *Did you just call me a shrub? 你刚才叫我灌木了对吧？*

### 攻击

* *Suddenly... trees. 突然...就变树了..*
* *Green is good! 绿色才是最好的！*
* *Ready the launchers! 发射管就绪！*
* *Firing up. 点火。*
* *Attacking! 攻击！*
* *Wrath of nature! 自然之怒！*
* *What a surprise! 真是个大惊喜！*

花絮
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* 3.3.5版本前的幻光多管火箭炮单位介绍中有这么一段表述：“*对于焚风来说，幻影技术是他们在南极之战的混乱中丢失的科技之一。只要千里眼机器人能够找到盟军科技中心，焚风就有机会去复原这项科技。而一旦这项科技被复原，幻光多管火箭炮就可以投入生产了*”。可能是由于和将来的剧情设计有冲突，这段文字在3.3.5版本更新后便被改写了。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：部署停火模式被移除
	+ 削弱：伤害由60\*4降低至50\*4，车身转向速度由6降低至5
	+ 增强：炮塔转向速度由6提高至7

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
	+ 改动：获得了新的“停火”模式，玩家仍然可以命令其攻击，通过部署指令进行切换

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速
	+ 修正：在移动到与其相邻的一格时，不再会以非常慢的速度进行移动
	+ 改动：AI现在会在“终极联盟”（Ultimate Alliance）模式下建造所有渗透科技单位

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 改动：现在需要同时渗透科技中心以及盟军建造场才能得到

* **Version** **3.3.1**
	+ 削弱：不能再进入坦克碉堡

* **Version** **3.3.0** *被添加*

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的渗透科技单位页面
2. ↑ 日式弹幕游戏用语，通常指最高难度关卡。
喷火工兵

单位
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属性
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训练
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作战
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功能
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杂项
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**喷火工兵**是苏维埃联盟的通用单位。他们是负责反步兵兼反建筑的可怖步兵，使用火焰喷射器无情地将敌方步兵和建筑烧成灰烬。他们还身着防燃服，能有效抵御火焰的伤害。

## 官方介绍

*在第二次世界大战中，苏联使用了火焰喷射器来实行对地方村庄的恐怖统治，将人和建筑烧为灰烬。现在，这种使用火焰喷射器，被称为喷火工兵的步兵又再次回到了战场。苏联想尽了办法来提高喷火工兵的战斗力，为他们发放了标准的防燃服和射程更远、威力更大的火焰喷射器。现在，对敌军建筑和成群的步兵而言，喷火工兵是一个明显的威胁，不可小觑。*

出场
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* 喷火工兵首次出场于第三次世界大战初期的赤色黎明和血色蔓延中，分别作为敌方单位和可训练单位。
* 在金门之战、旅途之路、针尖麦芒、流浪车手、天堂与地狱、生日快乐和光辉岁月中，喷火工兵们使用白磷作为武器燃料。白磷火的颜色更浅，造成的伤害提升了38%，对步兵的伤害效果提升了27~33%，对载具的伤害效果提升了25%，对防御建筑的伤害效果提升了15%。
* 在烧尽中，两位指挥官只能各自操作一队精英喷火工兵来击退侵占达利涅戈尔斯克的太平洋阵线部队和当地的白军叛徒。

语音
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由于喷火工兵佩戴了抵御燃气的防毒面具，他们的语音模糊不清，下面的文字仅为推断的台词内容。

* 据说为了达成这种“模糊不清”的效果，配音演员是把自己的头埋在枕头里实现的。

### 重伤

细节
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* 毫无疑问，喷火工兵的设定原型就是*红色警戒1*中火焰兵，官网简介也说明了这一点。不过彼时的火焰兵在被击杀时会引发爆炸，严重时可能因为连锁反应导致整个步兵小队团灭，而*心灵终结*中就没有这个问题，不过这其实也正好对应了现实中的火焰喷射器不会被其他热武器随便一打就爆的言论。
* 喷火工兵的外观设计与*红色警戒2*的动员兵概念设计相似，参见*该概念图*。
* 喷火工兵那很难辨识的语音有可能是对*军团要塞2*中的喷火兵致敬。因为*军团要塞2*中的喷火兵的对话基本也属于“不知所云”。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：对中甲和重甲步兵的伤害效果略有提高
	+ 增强：喷火工兵的耐久度由200提高至225，攻击间隔由50降低至40，在载具中的射程提高了1

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：现在由重置的战地情报局解锁
	+ 削弱：攻击间隔由45提高至50
	+ 增强：对载具的伤害效果由15%提高至20%

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
	+ 改动：略微降低了对轻甲载具、中甲载具的伤害，略微提高了对重甲载具的伤害

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 增强：价格由$400变为$350

* **Version** **3.0** *开始记录*

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的苏联步兵页面
2. ↑ 可能源自英国圣公会祈祷书（Anglican Book of Common Prayer）中的“*Earth to earth, ashes to ashes, dust to dust.*”，详见维基百科。
乌托邦运输舱

属性
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功能
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杂项
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**乌托邦运输舱**是厄普西隆军使用的一种可能是用于秘密运输天秤复制人的运输载具。

出场
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* 在生存本能中，玩家需要在欧洲联盟部队的进攻下护送还未命名的乌托邦运输舱和其它四种原型机安全进入隧道。在现实与真实任务中途的短视频过场中，可以看到生存本能中的这辆乌托邦运输仓是用于运输一名天秤复制人的。
* 乌托邦运输舱也在极昼的厄普西隆核心基地、永眠中存放生化罐的三处区域、晴天霹雳中厄普西隆的外围基地里和罪与罚中地下设施的某处出现过，但没有与其相关的剧情目标。

语音
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乌托邦运输舱的使用了*尤里的复仇*中装甲运兵船的语音。

### 移动

细节
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* “乌托邦”（Utopia）是出自英国空想社会主义者“托马斯·莫尔”的同名书籍《乌托邦》的一个概念。该书中描绘了一个完美的理想国家，并首次使用“乌托邦”一词来进行命名。广义的“乌托邦”一词通常用于描写任何想象的、理想的社会或状态，也通常用于表示某些美好的、完美的但无法或很难实现的事物。而“utopia”一词更早的起源来自希腊语，意为“不存在的地方”，而其在英语中的同音词“eutopia”意为“好的地方”。因此“utopia”一词实际上具有希腊语和英语中两个词的双重含义，即“不存在的理想国”。
契特卡伊/角色信息

简历
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**契特卡伊（Chitzkoi / Чицкой）**是苏维埃俄罗斯的一只老牌战斗半机械犬。它辅佐了两代苏联军队，常常与它的主人沃尔科夫一同并肩作战。

历史
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第二次世界大战结束后，初代契特卡伊的躯体连同沃尔科夫的躯体一块被彼时的盟军保存在了一座他们占领的旧基地内。韬光养晦的俄罗斯在一日派出了鲍里斯和莫拉莱斯悄悄地将躯体偷了出来，意图重新为未来的苏军所用；不过，盟军基于契特卡伊被完全半机械化改造的躯体设计了一种战斗机器人，这种机器人的设计后来被苏联反过来窃取。

时间推移到了第三次世界大战爆发期间，尽管并未实现量产，但苏联掌握了在契特卡伊被摧毁后重复生产他的躯体的技术。重生的契特卡伊被苏俄连同他的主人一起投放到了欧洲大城市巴黎给了欧洲联盟一个下马威。苏维埃联盟对盟军的大规模作战宣告暂停后，契特卡伊和沃尔科夫被一起派去执行对位于西藏的神秘心灵信标的破坏，事后又被转移到远东地区同与苏俄关系破裂的中国作战；契特卡伊在某场战斗中被中国捕获，直到一名苏俄的将领开展针对中国主力进攻部队的作战期间，他和沃尔科夫才得以获救。

契特卡伊在两年后尤里针对苏联发动的袭击中并没有遭遇严重的损失，使身处一片混乱之中的剩余苏俄势力还能够指挥他和他的主人参与多项重要的后续军事行动。在苏联摆脱亚洲的乱局重返欧洲后，契特卡伊还被派去占领了厄普西隆军尚未使用的一台大型战斗飞行器辅助其余苏军作战，随后契特卡伊还成为了第一只登上月球的犬类。再接下来，契特卡伊参与了解放莫斯科的行动，但苏俄在摧毁厄普西隆阻止他们发动星际攻击的装置后没有意识到他们随即使用星际核弹头轰炸尤里的莫斯科要塞对半机械生物的影响，使契特卡伊在这场打击中被摧毁了一次。但更致命的影响是：他的主人沃尔科夫在一同被瘫痪期间被尤里利用念力动能控制强行倒戈到了厄普西隆一侧，甚至还被尤里故意用于保护克里姆林宫，阻止苏军解放内城。为此，使用最后的组装材料重建的契特卡伊不得不被苏军派去完成对他老主人的沃尔科夫的致命一击。

这种极不情愿的举动并未影响契特卡伊对主人的忠诚。苏军在完成光复祖国的任务后莫名其妙地遭到了来路不明的心灵控制效果的吞噬。作为极少数能够免疫心灵控制的生命体，契特卡伊选择在敌人包围下死死地保护主人的遗体，不让任何厄普西隆士兵靠近。

出场
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在绝大部分战役任务中，契特卡伊都与自己的主人兼搭档沃尔科夫一同行动。由于苏俄有重建契特卡伊躯体的技术，因此在大部分战役里，契特卡伊倒下并不会导致任务失败。

下面展示了他出场（或未出场但参与剧情发展）的所有任务。由于作为英雄单位出场，契特卡伊的各项属性通常会有所提升。

* 原型
* 充电器
* 雷霆之神
* 战争狂人
* 巨龙风暴
* 杂音
* 主宰
* 熔毁
* 地出
* 致命冲击
* 死神之手
* 苏联结局过场
虽然本尊没有正式登场，但是本任务中装载了沃尔科夫和契特卡伊躯体的卡玛兹便是主要目标。在第二次世界大战时，沃尔科夫在西班牙因为暴走而被消灭，而他和契特卡伊的躯体则被盟军保存在东乌克兰，直到鲍里斯和莫拉莱斯将两者撤走。

* 详见：原型
沃尔科夫和契特卡伊在本任务中正式出场，前去摧毁巴黎所有的盟军军队。在本场任务中，契特卡伊倒下并不会导致任务失败，除了沃尔科夫需要保持整场任务存活。

- 详见：充电器
沃尔科夫和契特卡伊作为援军出现, 他们必须摧毁该地区所有的超级雷神原型和盟军战争工厂。

- 详见：雷霆之神
沃尔科夫和契特卡伊要摧毁给苏联带来很多麻烦的心灵信标。如果玩家成功将契特卡伊一并撤离的话，副官会夸赞玩家。虽然契特卡伊登上飞机并非完成任务的必须条件。

- 详见：战争狂人
沃尔科夫和契特卡伊在本任务之前被中国军队捕获。在任务开场时，他们被云茹作为研究对象。他们可以被解救并帮助苏俄军队反击中国的侵略。

- 详见：巨龙风暴
沃尔科夫和契特卡伊将中国战俘护送到了中国基地，并摧毁了附近的一座心灵信标。

- 详见：杂音
在战斗后期，沃尔科夫和契特卡伊作为援军空降而来，帮助防守新加坡国会。

- 详见：主宰
装备了中国科技的契特卡伊要去瑞典占领一座在地面上的空中要塞伊利卡拉。契特卡伊侵入后会给将军同志发送信息并驾驶这座伊利卡拉（也叫“契特卡拉”），他可由玩家操控并使用契特卡伊的语音。鉴于该任务中契特卡伊的重要性，他必须要在摧毁心灵支配仪之前保持存活（同理，契特卡拉也必须在摧毁心灵支配仪之前保持运作）。

- 详见：熔毁
契特卡伊跟随沃尔科夫与一支苏联部队登上月球并成为了第一只登上月球的狗。他可以一击消灭厄普西隆月球基地上的超级半机械战士——太空特种兵，虽然两位英雄在任务中都可以倒下，但是苏俄登月部队没有携带维修契特卡伊的必备部件，所以如果契特卡伊在任务中倒下了，就无法重回战场继续战斗。

- 详见：地出
在本关开头，契特卡伊跟随沃尔科夫一起乘坐着着陆舱降落在地图的西北角。他在任务中倒下不会判定任务失败，第一次被打倒后，苏军将使用所剩无几的半机械零件重建契特卡伊并让其随后在着陆区待命，而第二次被打倒后苏军则因半机械零件耗尽，无力重建契特卡伊。只能让沃尔科夫单独作战。

- 详见：致命冲击
克里姆林宫在耐久度降至一半时，会重新被铁幕保护，同时被尤里控制的沃尔科夫将从中冲出与玩家交战。一段时间后，玩家会被告知契特卡伊是用来解决沃尔科夫的最佳选择，苏军将用最后的半机械零件重建契特卡伊，并获得空降契特卡伊支援技能，如果在休闲和普通难度下契特卡伊在击杀沃尔科夫前被击倒，则会在一段时间后获得修复契特卡伊的机会并将他再次空降在战场上，但如果契特卡伊再次被击倒则直接任务失败。终结难度下则是只要被击倒便直接任务失败。

- 详见：死神之手
在结局过场动画中，沃尔科夫的躯体被放在一个不知名的墓地，而契特卡伊一直守护在它主人身边。他们被大量厄普西隆部队包围，但契特卡伊丝毫没有退让的意思，这也使契特卡伊生死未卜。
不可撼动

金川工业装配车间

详情
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兵力| * 两名破坏者 (先锋)
* 大量苏俄载具
* 猎狼犬直升机
* 莫拉莱斯
* 火炮机车
* 大部分中国军备
* 友川纪夫 (暂时合作)
* 未来坦克X-0
* 部分太平洋阵线军备

**军事行动: 不可撼动**是苏维埃联盟第一幕中的第十一个任务。

简报
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看来我们的预料是正确的，同志：进攻英国的行动失败了。短剑系统依旧在运行。欧洲联盟和美国残余海军的联合过于强大，大部分的共产国际舰队已被击沉。最高指挥部向我们表示，他们将再一次尝试进攻英国，但他们似乎只是想让你再度服从他们傲慢的命令。你被派去防守危险的远东地区，好消息是，罗曼诺夫亲自批准了你的请求：调查一直以来在中国身上显现的种种疑点。中国仍然否认建造了心灵信标，并且对我们在西藏的干涉表达了极度的不满，而我们也急需这起事件的答案。罗曼诺夫的脸色看起来很差，但他明确表示：我们需要找出背后的真相，并且他承诺会向最高指挥部保密。我们找到了一个合适的目标：一座还未被占领的金川研究中心。我们需要了解中国究竟提取了多少金川工业的技术，以及他们是否按照协议与共产国际一同分享了这些技术。

我们同时获得了向总理对尤里最近的行为表达质疑的机会，然而他被传唤时并未出现，看来他已经逃跑了。根据拉丁同盟传来的消息，天蝎组织的头头拉什迪能够从关那塔摩监狱脱逃的唯一可能便是心灵部门的施以援手。结合过去几个月发生的种种事件来看，尤里似乎一直在大幅度左右着事情的发展。我们会弄清楚这些的，但首先我们需要进入那座基地。

*任务目标一： 渗透盟军科技中心*
*任务目标二： 占领金川工业装配车间*
*任务目标三： 消灭敌军部队*

结果
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鹿儿岛事件揭露了一个震惊众人的事实——中国有着一套自己的算盘，在战斗中与将军同志暂时合作的太平洋阵线战斗英雄友川纪夫告知了一切的真相：很早之前中国就与太平洋阵线的核心成员日本签订了互不侵犯条约，这也正是中国可以轻松占领日本的原因之一，因为除去少量绝对忠于盟军的部队之外，大部分部队要么选择投降，要么早就直接叛变。这也同时解释了战争早期太平洋阵线对海参崴发动进攻时中国没能及时支援的原因，因为这场突袭就是在中国的默许下发动的。

鉴于已经没有隐藏秘密的必要了，中国也彻底与苏俄撕破脸皮，苏维埃联盟也因此破裂。直白地讲，中国并不想消灭苏俄，但中国的确希望苏俄与拉丁同盟能够认同中国在共产国际中的领导地位。换句话说，便是让苏俄和拉丁同盟认中国作为“老大哥”来主导世界革命。而这种事是苏俄绝对不可能答应的。很快，中国与太平洋阵线的叛军部队组成了一支强大的联合兵团对苏俄发起了攻击，在这之前，中国的渗透突击队还前往克麦罗沃州摧毁了苏联最后一颗MIDAS导弹。为了确保苏俄在共产国际中的领导地位，也是为了保护自己祖国的安全，将军同志随后前往滨海边疆区北部开始组织反击，击退中国的进攻。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$35000
* 三阶段前来摧毁地震平衡杆的中国部队到达时间：15分钟
* 中国部队进攻地震平衡杆的强度较低，进攻部队中不包含基洛夫飞艇
* 科技中心旁没有盟军军犬守卫，与其相关的一句提示文本也随之移除。
* 地图上的大部分敌方防御设施会被移除。
* 地震平衡杆基地三处入口前部署的EMP地雷会被移除。
* 地震平衡杆基地内的部分敌军部队会被移除。
* 二阶段获得的步兵援军中增加十名动员兵、八名防空步兵、六名磁暴步兵和两名喷火工兵。
* 地图上的两座科技重炮阵地初始不归敌方所有。
* 二阶段会获得两辆额外的飞毛腿导弹发射车和两艘额外的收割巡逻艇。
* 取消了玩家在攻击地图右上角敌方的两座核子反应炉时会有敌方增援部队反击的设定。

### 普通

* 初始资金：$25000
* 三阶段前来摧毁地震平衡杆的中国部队到达时间：13分钟
* 中国部队进攻地震平衡杆的强度中等
* 二阶段到达的步兵援军中增加四名动员兵、四名防空步兵和四名磁暴步兵。
* 二阶段会获得两艘额外的收割巡逻艇。

### 终结

* 初始资金：$20000
* 三阶段前来摧毁地震平衡杆的中国部队到达时间：12分钟
* 中国部队进攻地震平衡杆的强度最高，且会有更多针对地震平衡杆的攻击
* 地震平衡杆附近的一座机器人控制中心会被移除。
* 科技中心前后各有一座闸门封口。
* 二阶段获得的援军中不包含飞毛腿导弹发射车。

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

地图左侧高地下有一处下水道沟渠入口，使用疯狂伊文或海豹突击队炸开它可以获得隐藏增援。

花絮
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* 在早期开发阶段，本关的名字叫**Enter the Machine**。

细节
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* 由于同友川纪夫的暂时合作，本关成为除焚风起源战役以外唯一可以指挥其它阵营的英雄的战役。
* 接近地图右下角高地附近时会获得一批由犀牛坦克、维修无人机和破坏者组成的援军。
* 地图左上角高地里面的一座寺庙附近藏着一个火力升级工具箱和一个护甲升级工具箱。

## BUG汇总

* 二阶段运送援军的旅行者运输艇偶尔不会返回。
* 中国的增援部队有概率卡在地图右下角。
* 二阶段的工程师小队支援技能的信号弹提示为盟军的蓝色信号弹，而非苏军的红色信号弹。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 进一步美化了地形
	+ 简化了最后一个任务目标
	+ 普通难度下不再会出现有关闸门的提示
	+ 地图扩张后玩家会获得收割巡逻艇增援，休闲与普通难度下还有额外一批
	+ 增加了对友川纪夫作战功能的简短介绍，友川纪夫对未来坦克的介绍也会提到金川工业偷窃美军科技的事件
	+ 任务简介和战场报告有少量改写

* **Version** **3.3.5**
	+ 对地形进行了美化，对各级难度进行了调整
	+ 友川纪夫的所属色现在始终为蓝色，归玩家控制时不再是红色
	+ 将任务中错误出场的犰狳载具全部替换为破坏神载具
	+ 金川工业装配车间旁的未来坦克现在不会被任何部队主动攻击
	+ 修正了地图右上方一处局部光照失效的问题
	+ 一支援军内的布拉提诺火箭车现在被替换为维修无人机
	+ 和莫拉莱斯一同到达的四名磁暴步兵被替换为八辆火炮机车
	+ 中国基地的所有建筑现在初始为满耐久度且会自动维修，新增医疗碉堡、起重机、雷达和战地情报局
	+ 移除了本关中国基地的心灵科技，不过玩家的乌贼仍旧保留
	+ 略微提升了莫拉莱斯和友川纪夫的血量
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做调整，比如将开局的劫持者也改为破坏者，并将科技中心附近的闸门和军犬设定为更难的难度下才会出现

* **Version** **3.0** *被添加*
冷凝力场

冷凝力场的效果

在3.0版本中，**冷凝力场**是太平洋阵线的支援技能，由策略中心提供。它使用冷冻科技影响敌方装甲单位的速度，使它们短时间地降低移动速度，从而阻止它们的快速行动。在3.3版本中，由于同盟国联军引入了新的效果相似的蜂鸟支援机，因此这个支援技能被猎杀机器人替换。

## AI行为

* AI会向当前敌方单位的最大集群处使用冷凝力场。处于隐形状态的单位不会被作为目标，即使附近有AI一方的反隐形单位。

## 曾有出场

* 冷凝力场首次出现于另辟蹊径，敌方会使用冷凝力场攻击玩家。

细节
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* 冷凝力场的动画效果现在被冥府守护神的武器爆炸效果、诱饵小队和诱饵中队的召唤动画使用，不过动画颜色是不同的。

## 历史修改

* **Version** **3.3.0** *被移除，功能被蜂鸟支援机继承，支援技能空位被猎杀机器人填补*

* **Version** **3.0** *被添加*
地震平衡杆

属性
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功能
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杂项
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**地震平衡杆**是一座用来稳固自身附近地表，防止自身周围地区地震发生的建筑。就是这样一座建筑也没逃过一劫，它在第三次世界大战中被卷入苏联、中国和太平洋阵线三军之间的战争中。

出场
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### 战役

* 在不可撼动中，当中国与太平洋阵线间的交易暴露后，地震平衡杆的位置会被揭示出来，且在一段时间后它的自毁程序将被启动，并会持续减少耐久度。当玩家控制的苏联部队赶到并占领地震平衡杆后，中国部队会攻击它，同时允许玩家使用维修小扳手维修它。在苏联部队占领金川装配车间后，苏联工程师停止了地震平衡杆的自毁程序。再过一段时间后，中国部队会向地震平衡杆发动一次猛烈的进攻，玩家必须保护它免遭摧毁。地震平衡杆被摧毁后会发生一次剧烈的地震摧毁装配车间，同时任务失败。
* 在帝国飘摇中，一座地震平衡杆处于中国部队的保护之下。心灵军团的部队会持续进攻中国基地。虽然本关中中国部队与玩家控制的大反抗军敌对，玩家需要确保地震平衡杆不在战斗中被摧毁。本任务的地震平衡杆上没有“金川工业”这四个字。

### 遭遇战地图

* 地震平衡杆也在双人标准地图**维度战记（Dimension W）**、双人标准地图**锦标赛：竞技之塔（Tournament Tower）**、四人标准地图**争夺焦点（Focal Point）**和四人标准地图**锦标赛：竞技之塔 II（Tournament Tower II）**中作为装饰建筑出现过。被摧毁时也会引发地震对周围造成破坏。

## 相关图片

3.3.5版本之前地震平衡杆使用的造型
细节
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* 地震平衡杆的外形结构与*泰伯利亚战争*中的GDI物流中心相似。而在早期版本中，地震平衡杆基本上就等于是一个被拍扁了的GDI物流中心。
单色画

厄普西隆小型基地以及开发中的心灵支配仪

详情
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兵力| * 一队新兵、一队弓箭手和一名工程师 (先锋)
* 一些鞭打者坦克 (援军)
* 常规心灵军团军备

**单色画**是厄普西隆军曾有的合作任务。这个任务现在已被重置的单色光替换。

背景
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尤里开始在美国本土重新部署心灵信标，并保证对大部分信标的占有，其中一个结果是厄普西隆军队成功保住了位于底特律的心灵信标。然而，美军残部从他们的欧洲盟友那里得知了如何让心灵信标正常工作（可能是如此），他们设法占领了一座心灵信标，并用它控制了一座厄普西隆基地。问题是这个前哨站有一个名为心灵支配仪的装置，而这个装置还没有被厄普西隆军开发完成。它是一种可以通过精神能量将破坏力投射到战场上的任何位置的超级武器。然而，当盟军占领了波士顿的心灵信标时，研究前哨站也遭到了他们的控制。

更糟糕的是，波士顿的美国反抗军似乎得到了来自欧洲联盟的援助，获得了超时空传送的能力。这些城内的残军也因此看起来比附近的其他反抗军更加强大。

尤里不想看到他的最新武器在没有完成的情况下被美国人发现，所以他派了两名异教来摧毁心灵信标并占回心灵支配仪原型。如果他们成功了，尤里将从美国手中掌握当地的控制权。

结果
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尽管只投入了有限的力量，但厄普西隆仍凭借小规模的特遣部队和守军收复了波士顿，重挫了美国反抗军的意志，迫使以欧洲联盟为首的悖论远征军不得不选择放弃支援他们在美国境内的斗争活动，美国本土反抗军加入悖论远征军与其一同行动的可能性大为降低，直到一段时间后位于波多黎各的残军得到又一次帮助。

另一方面，波士顿战争的胜利标志着尤里拥有了能够比肩战术核弹发射井的武器。很快，这种武器就被大规模投入使用。

## 难度区别

### 简单

* 初始资金: $30000
* 第一个下坡附近的三辆艾布拉姆斯坦克会被移除。
* 修复桥梁后，两名玩家会各获得两辆额外的加特林坦克。

### 中等

* 初始资金: $20000
* 修复桥梁后，两名玩家会各获得一辆额外的加特林坦克。

### 终结

* 初始资金: $15000
* 玩家基地港口附近的科技增援平台会被移除。

## 玩家操作差异

* 初期操作新兵
* 任务后期可以得到心灵精英
* 初期操作弓箭手和工程师
* 任务后期可以得到病毒狙击手

花絮
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* 根据三轮的描述，该任务的地图设计师iForce在绘制本任务的地形时是按照墨西哥城市的风格设计的，而不是美国东海岸城市的风格。不知为何，在较早些的3.3时期，该任务地点位于墨西哥的设定没有被采纳，而它最终被3.3.2版本中更新的地点位于波士顿的设定覆盖。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5** *被单色光替换*

* **Version** **3.3.4**
	+ 改写了有关悖论引擎的不正确文本

* **Version** **3.3.3**
	+ 心灵信标的形象正确地以厄普西隆风格出现
	+ 改写一部分任务文本，加入了剧情相关内容（虽然不准确）
	+ 基地附近增加一座科技增援平台，并将那里的两个生化反应室改为科技电厂，南边的科技医院改为科技建筑维护中心
	+ 移除了基地西侧的敌军据点
	+ 心灵信标旁的雅典娜炮改为战鹰直升机
	+ 添加了包括难度区别在内的各种改动

* **Version** **3.3.2**
	+ 调整了初始资金：由32000/22000/17000改为30000/20000/15000（减少了2000）

* **Version** **3.3.0** *被添加*
地平线驱逐舰

单位
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属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**地平线驱逐舰**是同盟国联军的基础舰艇。它装备了两种武器，155mm的舰炮用于打击敌军的战舰和海岸，而鱼鹰反潜机则用来猎杀敌军的深潜水下单位。

## 官方介绍

*地平线驱逐舰是盟军的海军主力，能快速接近并凭借其155mm主炮打击敌军战舰和海岸设施。另一个让地平线驱逐舰与众不同的就是停在其甲板上，装载有深水炸弹的V-22鱼鹰反潜机了。这种反潜机与舰艇上的先进的声呐探测系统互为帮衬，让它成为了名副其实的潜艇杀手，海军船坞的声呐脉冲以及海豹突击队的支援更能将它的优势发挥得淋漓尽致。*

出场
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* 地平线驱逐舰在和平守护者作为敌方单位首次亮相，但基本不会同玩家交战。
* 从天堂与地狱开始玩家可以生产地平线驱逐舰。

语音
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地平线驱逐舰使用了*红色警戒2*中驱逐舰的语音。

### 攻击

细节
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* 在适当的微操下，地平线驱逐舰可以同时使用舰炮和反潜机。
* 地平线驱逐舰名称源自现实中的由英、法、意三国联合设计的现役防空驱逐舰——地平线级驱逐舰，本作采用了法国的称呼“Horizon级”。
* 鱼鹰反潜机源自现实中美军和日本陆上自卫队的现役V-22鱼鹰式倾转旋翼机。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：被重新命名为地平线驱逐舰（Horizon Destroyer）
	+ 增强：主炮伤害由75提高至90，攻击间隔由80降低至75，炮弹飞行速度由10提高至20，鱼鹰反潜机补充间隔由350降低至300
	+ 增强：炮弹现在会在命中目标时分裂，对目标周围的一个其他物体造成伤害
	+ 增强：鱼鹰反潜机的速度由20提高至23

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：大部分地面和海军单位的加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：大部分的地面和海上单位达到最大速度/从移动变为静止所需的缓冲时间已被提升，现在在停止前不会再有减速过程
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.0** *开始记录*
合作任务/盟军

## 流浪车手

*详见页面: 流浪车手*
在墨西哥边境败退后，拉丁同盟开始从海上部署军队。他们在洛杉矶建立了两座前线基地，盟军需要摧毁它们。

## 光辉岁月

*详见页面: 光辉岁月*
拉丁同盟正在生产更多的白磷，他们把这些化学物质运用到了新型的火焰武器中。盟军必须摧毁生产这些白磷的工厂。

## 集体战争

*详见页面: 集体战争*
苏联正在进攻雅典，那里是尼克斯·斯塔夫罗斯将军的家乡。他希望盟军能够在格利法达部署一支部队，摧毁苏联的基地并夺回城市。

## 执法者

*详见页面: 执法者*
在数座驻非美军基地被当地的反抗组织摧毁后，苏联也逼近了其中一座剩余的基地。盟军试图通过他们现有的军备，重新夺回这片区域的控制权。

## 战争科学

*详见页面: 战争科学*
中国的核武器研究进行得太过迅速，盟军计划阻碍他们。如果中国也研发出了与MIDAS同级别的炸弹，盟军就没有反击的余地了。

## 进击的飞车

*详见页面: 进击的飞车*
拉丁同盟已经登陆欧洲，并带来了可以摧毁欧洲联盟重要据点的自爆吉普车。盟军必须要在这些吉普车到达目的地之前摧毁它们。

## 铁血前线

*详见页面: 铁血前线*
盟军在柏林的撤离已经接近完成，但还需要时间来转移一些重要的资料。一队勇敢的盟军士兵会保护转移工作，直面苏联军队。

## 疯狂巨兽

*详见页面: 疯狂巨兽*
盟军败退到英国后，苏联计划部署超级天启坦克来入侵英伦三岛。盟军集结了一支小队来渗透这些遥控坦克。

## 没落之地

*详见页面: 没落之地*
一支大型的苏联部队正在前往英吉利海峡，去支援对短剑防御系统的作战。盟军必须阻止他们的行动，否则在英国的战斗就可能会失败。

均势
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*详见页面: 均势*
苏联军队夺取了欧洲联盟的数艘三叉戟战列舰，并计划用它们去击败英吉利海峡的盟军。盟军派出了一支部队去夺回这些战列舰。

## 王牌铁骑

*详见页面: 王牌铁骑*
苏联集结了更多的斯大林之拳机动战争工厂，准备把它们派往欧洲各地以扩大统治范围和战车生产。盟军必须要摧毁这些斯大林之拳。

低温
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*详见页面: 低温*
在盟军摧毁了尤里在维尔京群岛部署的核弹发射井后，一些幸存的美军决定发出S.O.S.信号并揭示自己的位置。太平洋阵线派出了增援。
冥府守护神

属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**冥府守护神**是厄普西隆总部守卫用于守护其在南极的核心基地和心灵终结仪的大型载具，可以视为史诗单位。

冥府守护神不仅自身非常坚固，其发射的强力溶解射线更是兼具了极快射速、极强输出和极远射程的多重优点，还能对空射击。这使得它正如其名，是守护关键目标的最佳选择，只需几辆就能打造出真正固若金汤的防线。

出场
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* 冥府守护神在逆流而上中首次出现，它们会被心灵能量源提供的动能屏障保护，直到一定数量的心灵能量源被摧毁后，保护位于较外圈层的冥府守护神的屏障才会消失。当上述屏障消失后，友军会派出大量狮心王轰炸机轰炸守卫部分敌军较外圈层基地入口的冥府守护神。其余的冥府守护神需要玩家自行设法摧毁。
* 保卫核心基地的剩余的四辆冥府守护神出现在了通天之塔中，玩家可以在天秤进入心灵终结仪后短暂操控它们防御基地一段时间。随后，它们被盟军在一次时间静止中被全部摧毁。

语音
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冥府守护神使用了*泰伯利亚黄昏*中收割者的部分语音，但是声调更加低沉。

### 选中

* *Mind and metal. 强智壮躯的合二为一。*
* *They struggle with emotion. 他们为情感而挣扎。*
* *Optimized for death. 为湮灭而优化升级。*
* *Death cycle in motion. 灭亡的循环体行动中。*

### 移动

* *Noted. 已记录。*
* *Destination marked. 目的地已标记。*
* *Blood is in the wind. 风中有股血腥味。*
* *Set. 位置确认。*
* *Reap the earth. 收割这片土地。*
* *One and true path. 唯一的真理之路。*

### 攻击

* *The sheep must be slaughtered. 羊羔般的弱者就要被斩杀。*
* *Death is here. 死亡在此。*
* *Without conscience. 不留良心。*
* *It is time to reap. 该收割了。*
* *The flesh is weak. 血肉是脆弱的。*
* *Their last moments. 他们的弥留之际。*

细节
--

* 冥府守护神的语音曾被3.0版本中的旧渗透单位收割者使用。
* 冥府守护神的英文名（Ganzir Defender）中的“*Ganzir*”在古美索不达米亚神话中指掌管冥界的女神“埃列什基伽勒”所居住的宫殿，有时也被直接用来指代冥界本身。
* 如果仔细观察，会发现冥府守护神的模型上是有完整的炮塔结构的。但由于未知原因，制作组并没有给冥府守护神设置炮塔，它模型上的炮塔结构和本体实际上是一体的；因此冥府守护神在攻击不同方向的敌人时会整个车体都转向敌人，作为大型单位而言，这显得的十分鬼畜。
史泰龙

好莱坞三人组当中的史泰龙（左）

属性
--

训练
--

作战
--

功能
--

**史泰龙（Sammy Stallion）**是继承自*尤里的复仇*中“好莱坞英雄三人组”中的一位电影演员，他也是一位战役专属英雄。

出场
--

### 战役

* 在流浪车手中，好莱坞三人组在拉丁同盟进攻洛杉矶时，误以为来进攻的拉丁同盟是来“演戏”，而他们三个也需要扮演“反派”。因此史泰龙会作为敌军单位出场。不过最终结果就是三人组都被美军给乱枪打死了。

### 遭遇战地图

* 好莱坞三人组在四人标准地图**电路板（Circuit Board）**中作为中立单位出现。此时的他们血量低但回复极快，且就算被攻击也不会有任何反应。但由于他们身为英雄单位，因此玩家无法通过任何手段操控他们。

语音
--

史泰龙使用了*尤里的复仇*中同名单位的语音

### 重伤

花絮
--

* 在2.0版本中，史泰龙的语音和武器开火音效被鱼叉机炮兵使用，同时鱼叉机炮兵的模型就是史泰龙的模型的换色后的修改版。
* 在3.3.6之前的版本里，流浪车手中的史泰龙是“主动投敌”，而非现在的“误以为是拍戏而加入”。

细节
--

* 史泰龙是对美国著名演员*西尔维斯特·史泰龙*的致敬。而史泰龙在游戏中的形象和台词大部分也是取材于演员本人出演的*第一滴血*系列和*洛奇*系列。

## 其他好莱坞英雄

* 克林特·西木
* 法兰克福特

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：副武器被替换为高爆手雷特效

* **Version** **3.3.5**
	+ 削弱：取消了副武器留下的辐射场

* **Version** **3.0** *被添加，继承原版的对应单位*

## 引用资料

1. ↑ 出自1998年Peter MacDonald（彼得·麦克唐纳）执导，西尔维斯特·史泰龙、理查德·克里纳、柯特伍德·史密斯等主演的美国动作片《第一滴血3》，影片讲述了越战传奇人物兰博为拯救昔日战友特劳特曼上校深入阿富汗腹地，再度重返战场与苏联军队展开了殊死战斗的故事。
2. ↑ 出自美国电影《洛奇》系列的主角洛奇·巴尔博亚，是业余拳击手出身，凭借自身的努力，登上拳坛最高峰，由西尔维斯特·史泰龙饰演。
3. ↑ 出自1982年由西尔维斯特·史泰龙执导井参演的拳击运动动作电影《洛奇3》，剧情大概是贫民窟出身的穷小子洛奇逐渐走上事业的顶峰。他先后十次卫冕，创造了重量级拳王的不败神话，受到来此各界的疯狂追捧。原本打算引退的洛奇受到了黑人拳击手克鲁伯的挑战，他不顾经纪人米基的阻拦，决然走入擂台，却遭遇了生涯中久违的惨败，然后陷入并走出消沉的故事。
4. ↑ 出自《第一滴血》（英语:First Blood）是一部1982年美国心理惊悚动作片，为泰德·柯契夫执导，改编自大卫莫瑞尔在1972年出版的同名小说。为“第一滴血系列电影”的第一部。由西尔维斯特史泰龙担任共同编剧和主演，而里察·克雷纳与布莱恩·丹内利则担任片中的配角。故事叙述一名士兵从越战退伍后回归平民，因无法适应生活且对战争的恐惧尚存而造成城镇大乱。
5. ↑ 这是一种相当俚语化的极不规范的说法，相当于“双重否定仍表否定”，一般多见于黑人英语或者是嘻哈歌曲中。
6. ↑ 来自《铁胆威龙》，由乔治·P·科斯马图斯在1986年执导的美国动作片，西尔维斯特·史泰龙担任编剧，影片讲述了绰号“眼镜蛇”的干探Marion为了保护证人疲于奔命的故事。影片受到了极大的负面评论，但却仍然取得了票房的成功。
和平条约

苏联部队需要保护心灵信标以便使用它控制美国部队

详情
--

兵力| * 常规苏俄军备
* 超能力部队
* 基洛夫飞艇

**军事行动: 和平条约**是苏维埃联盟第一幕中的第五个任务。

简报
--

同志，你在海参崴的英勇表现真让人叫绝！然而令人不安的是，太平洋阵线的意图依旧不明，他们在能够进一步深入海参崴时停下了脚步。先不管他们如何。一直以来，莫斯科似乎都在研究一种终极的"控制"方法。我们对尤里亲自挑选的心灵专家的能力有了一些了解。尤里所做的一切都是为了创造“说服”敌人的方法，甚至只需要一个简单的命令就能让一整支军队倒戈！我们的下一个任务将由尤里同志本人安排，他向我们简单解释了这个“心灵信标”的技术资料。

你已经看过这些资料了，对吧？这就是我们被派往纽约执行如同自杀一般的任务的原因。我们都被骗了！你真正的任务就是在纽约坚持足够长的时间来为心灵信标的建设提供条件而已。坦白来说，这就是在美军看过共产主义宣传片之后加入革命的原因，因为他们根本没有选择的机会。不过，盟军攻占了纽约市的心灵信标，显然他们在心灵信标超载自毁前尝试进行了研究，城市也从心灵控制中被释放了。由于来自祖国的援军正在减少，我们得在这片土地上自力更生。尤里正同时在芝加哥和圣路易斯建设心灵信标，并保证他的装置会生效。你目前的位置是圣路易斯。由于美国中西部是他们军事生产的中心，这里的盟军部队能够及时抵达芝加哥，不像在纽约的盟军那样无法及时进行增援。在心灵信标建设完毕之后，尤里将会在芝加哥建造一座更大的设施来将心灵控制扩散到整个北美。不幸的是，盟军似乎已经知道了我们的计划。

*任务目标一： 消灭布希体育场的盟军部队*

*任务目标二： 建造一座心灵信标*

*任务目标三： 保护心灵信标直至其启动*

结果
--

伴随着心灵信标的启动，圣路易斯市成功落在苏联的手中，美国的中西部也就此逐渐落入苏联的掌控之下。然而，并非所有战区都一帆风顺，从芝加哥传来了坏消息，由于盟军孤注一掷摧毁了部署在当地的心灵控制增幅器，最高指挥部下令对芝加哥发动MIDAS导弹打击，将整个芝加哥夷为平地。虽然这一举动彻底击溃了美国主力军和他们保卫本土的计划，但这样的惨胜代价实在过大。

祸不单行，更糟糕的事情发生了，苏联将军的副官在调查后发现，罗曼诺夫总理本人根本没有批准MIDAS的发射，并对最高指挥部的越权行为很是不满，这直接导致高层内部也出现了分歧和争执。同时，将军同志本人不幸被划在了窃取斯大林之拳事件的嫌疑人名单中。尽管将军同志的副官和内卫兵向罗曼诺夫担保其绝无二心，但他还是被剥夺了武器的使用权限。几经权衡，将军同志得到了一个特殊的任务，率领苏维埃俄罗斯的两位半机械英雄前往法国巴黎，摧毁扰乱欧洲联盟的作战部署。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$35000
* 美军进攻力度最低
* 所有驻守的艾布拉姆斯坦克会被移除
* 驻守布希体育场和科技电厂的敌方防御设施会被移除
* 玩家基地附近的科技机械维修车间和科技医院在遭遇战阶段开始就归玩家所有
* 在揭示科技导弹发射井处视野后，友军会派遣破坏者前去摧毁科技导弹发射井

### 普通

* 初始资金：$25000
* 美军的进攻力度中等
* 在揭示科技导弹发射井处视野后，友军会派遣破坏者前去摧毁科技导弹发射井，派遣时间较休闲难度更晚

### 终结

* 初始资金：$15000
* 美军的进攻力度最大
* 敌军会派出镇暴部队和更多艾布拉姆斯坦克攻击玩家
* 在倒计时最后阶段，敌军会派出两队艾布拉姆斯坦克攻击心灵信标

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

在地图扩张后摧毁体育场附近的所有平民车辆，两座磁暴线圈和一座磁能反应炉将出现在体育场附近保护心灵信标。

细节
--

* 本任务是*红色警戒2*中盟军战役的第八个任务自由门户的反向复刻。原任务中，玩家需要摧毁控制城市的心灵信标并收复圣路易斯市。
* 在第一阶段中，若玩家损失了共计10个单位，则会获得3辆各载有2名磁暴步兵和1名喷火工兵的猛虎装甲运输车，以及3辆犀牛坦克增援；损失共计20个单位后还会获得6辆犀牛坦克；如果玩家并未触发此类增援，它们则会在玩家建设心灵信标期间被提供。
* 尽管难度较高，本任务中可以通过摧毁敌军全部非防御性建筑来提前结束倒计时，这为速通提供了条件。

## BUG汇总

* 在非终结难度下，如果玩家过早失去战地情报局，之后前去渗透科技导弹发射井的破坏者将凭空刷出。而如果过早失去的是雷达站，反而不会让破坏者增援出现。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 美军主基地内增加一架停放在基地的黑寡妇干扰机阿尔法，表明黑寡妇实为后遭另两家偷走的美国科技
	+ 修复了心灵信标启动后一定会触发彩蛋的问题
	+ 降低了心灵信标的电力消耗量
	+ 科技医院和机械维修车间被移至距玩家基地更近的位置，且地图上增加一座科技机场

* **Version** **3.3.5**
	+ 美化了地形。对各级任务难度进行了调整
	+ 对地图美军颜色进行了调整
	+ 对玩家初始军队和援军以及美军的兵力进行了调整
	+ 对地图上的建筑进行了调整，美军增加一座科技导弹发射井
	+ 增加了注意偷袭电力设施的敌军的提示
	+ 调整了初始资金，休闲难度下+10000，中等难度下+5000
	+ 增加额外任务完成条件：玩家在倒计时结束前摧毁三家盟军基地
	+ 增加一个秘密彩蛋

* **Version** **3.3.2**
	+ 受坦克杀手被移除的全局修改影响，本任务的所有坦克杀手也全部消失

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做少许调整

* **Version** **3.0** *被添加*
单色光

厄普西隆基地内尚未完成的心灵支配仪

详情
--

兵力| * 两支步兵小队 (先锋)
* 一些鞭打者坦克、加特林坦克和毒刺无人载具 (援军)
* 大部分心灵军团军备
* 一批截获的库兹涅佐夫无畏舰和企业航空母舰
* 少量欧盟和太平洋阵线军备

**军事行动：单色光**是厄普西隆军的第八个合作任务。

背景
--

由于之前苏联夺取了芝加哥的心灵控制增幅器，厄普西隆开始在美国本土重新部署心灵信标，并保证了大部分信标的正常运作，其中一个结果是心灵军团成功保住了位于底特律的心灵信标，并借此逐步展开反击。然而，美军残部从他们的欧洲盟友那里得知了如何让心灵信标正常工作的方法，他们设法占领了一座心灵信标，并用它控制了一座心灵军团的基地。祸不单行，这座基地内有一个名为心灵支配仪的装置，而这个装置还没有开发完成。它是一种可以通过操纵心灵能量，并将毁灭性的超能波投射到战场上任何位置的超级武器。当盟军占领了波士顿的心灵信标时，研究前哨站也遭到了他们的控制。

雪上加霜的是，波士顿的美国反抗军得到了来自伦敦幸存者的援助，他们不仅获得了超时空传送援军的能力，还获得了不少盟军的新式武器装备。这些部队的战斗力也因此要比其他的美国反抗军更加强大。

尤里不想看到他的最新武器在没有完成的情况下被美国人发现，所以他派了两名异教来摧毁心灵信标并占回心灵支配仪原型。如果他们成功了，尤里将从美国手中掌握当地的控制权。

结果
--

尽管只投入了有限的力量，但厄普西隆仍凭借小规模的特遣部队和守军收复了波士顿，重挫了美国反抗军的意志，迫使以欧洲联盟为首的悖论远征军不得不选择放弃支援他们在美国的斗争活动，美国本土反抗军加入悖论远征军与其一同行动的可能性大为降低，直到一段时间后，位于波多黎各的残军才得到又一次帮助并借此加入了盟军大部队。这场胜利也标志着尤里拥有了能够比肩战术核弹发射井的武器。很快，这种武器就被大规模投入使用。

另一方面，战局的变化使厄普西隆军不得不从南极洲派出一部分总部的军队支援其他部门的行动。第一批厄普西隆总部守卫的支援部队在不久后被派往了菲律宾刺探中国的情报。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$60000
* 遭遇战阶段敌方AI的进攻强度较低
* 移除了摧毁心灵信标阶段途中遭遇的三辆艾布拉姆斯坦克
* 移除了四座防御桥头和盟军基地的巨炮
* 移除了需要维修的桥梁附近的一支由三只军犬组成的巡逻小队
* 移除了需要维修的桥梁附近的一支由四名海豹突击队组成的巡逻小队
* 移除了右侧桥梁处的两名镇暴部队和两座机枪碉堡
* 玩家一初始部队增加三名新兵和两名沙丘骑兵
* 玩家二初始部队增加弓箭手和狂兽人各两名
* 两名玩家维修桥梁后获得的援军中各增加两辆毒刺无人载具和两名工程师
* 超时空传送部队的规模和频率最小
* 移除了遭遇战阶段敌方的一支由地平线驱逐舰、企业航空母舰、战鹰直升机和冷冻直升机组成的突袭部队
* 两名玩家在遭遇战阶段获得的援军数量最多

### 普通

* 初始资金：$50000
* 遭遇战阶段敌方AI的进攻强度中等
* 两名玩家维修桥梁后获得的援军中各增加一辆毒刺无人载具和一名工程师
* 移除了右侧桥梁处的两座机枪碉堡
* 超时空传送部队的规模和频率中等
* 两名玩家在遭遇战阶段获得的援军数量中等

### 终结

* 初始资金：$45000
* 遭遇战阶段敌方AI的进攻强度最高
* 心灵信标附近增加两名火箭飞行兵巡逻
* 移除了玩家基地旁的一座科技机场
* 超时空传送部队的规模和频率最大
* 两名玩家在遭遇战阶段获得的援军数量最少

## 玩家操作差异

* 在任务初期控制新兵和沙丘骑兵
* 在任务初期控制弓箭手、狂兽人和工程师
* 在任务中后期会获得心灵支配仪原型建筑的所有权

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

地图左下角有一个“尤里和罗曼诺夫”的广告牌。摧毁该广告牌可以获得大量升级工具箱。

细节
--

* 本任务是对较旧版本的单色画的重置，不同之处在于将大幅更改的游戏内容移至了新的地图，并扩展了原有剧情。
* 敌方的超时空传送攻击将在玩家摧毁任意一支敌方AI的全部建筑后停止。攻击停止后会出现“看起来盟军已经不再会大规模超时空传送兵力来支援这里了”的提示信息。

## BUG汇总

* 有时如果地图右方的AI投降，地图右上方的AI所有部队也会集体向玩家冲锋，但是不变卖基地建筑。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 调整了地图彩蛋
	+ 玩家基地内各增加一辆粉碎机
	+ 科技防卫局不再会于终结难度下被移除
	+ 玩家在修复任意桥梁后获得的加特林坦克各增加一辆
	+ 美化了以右侧区域为主的地形，包括更正了一处不正确的断桥连接
	+ 任务第一阶段增加一条额外的路径，没有相应提示
		- 因此路径出现，取消原先前往该高台时触发的绕路返回提示，并调整了该高台处的守军构成
	+ 心灵之主和炼狱防空平台增援现在由神舟运输艇运送而来
	+ 北岸右侧高地的科技矿石精炼厂被替换为扩张前哨站
	+ 机动建设车增援现在为全难度下共有，且到来时会各附带一支步兵增援
	+ 地图上三处道路和水路的尽头处增加数量不一的工具箱
	+ 玩家的一支心灵专家增援被改为心灵精英增援
	+ 机动建设车到来一段时间后，玩家会各获得航母和无畏混合增援协助进攻，终结难度下共有两支这样的增援，非终结难度下三支
	+ 获得基地后，玩家基地周围将出现持续的超时空传送盟军单位攻击，难度越高，传送的攻击小队类型越多。摧毁任意一家敌军的所有建筑后，超时空攻击才会停止

* **Version** **3.3.5** *被添加，替换单色画*
兵贵神速

当地太平洋阵线在战场中部设立的防线

详情
--

兵力| * 常规太平洋阵线军备
* 极速三轮摩托车
* 部分天蝎组织在早期使用的步兵
* 大部分太平洋阵线军备

**军事行动：兵贵神速**是厄普西隆军的第五个合作任务。

背景
--

朝鲜和韩国的战争仍在继续。在中国和朝鲜的强大进攻之下，太平洋阵线再次回到被中国占领的状态只是个时间问题。然而，金川工业的残部为太平洋阵线提供了第一批冰雹平台，一种全新的攻城武器。太平洋阵线有可能使用它来远程摧毁中国和朝鲜的防线，并将他们逐出朝鲜半岛。尤里不希望这种状况发生，并派出了两名异教前往江原道，借助占领的太平洋阵线基地和少量天蝎组织的装备来阻击太平洋阵线正在向北进发的护送队伍。

结果
--

在这第一批冰雹平台被摧毁后，太平洋阵线别无选择，只能使用西风火炮，光棱攻城兵和玄武战斗要塞等常规武器攻城，以及使用黑鹰战机发动精准打击来抵抗入侵的部队，这无疑大大降低了他们的胜算。更为糟糕的是，这一批冰雹平台是太平洋阵线目前仅有的完成品，随着这些完成品被毁，冰雹平台的开发工作又回到原点。为了确保这种新式武器的开发，友川纪夫在带领日韩幸存者撤离之前不得不将一些原型机武器尽数回收......

而随着朝鲜半岛战争愈演愈烈，尤里告知他最信任的异教继续前进，并为“厄普西隆军”的诞生获取重要的科技。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$40000
* 两名玩家的初始位置有火力、速度、护甲强化和升级工具箱各一个
* 敌军反击的强度较低

### 普通

* 初始资金：$30000
* 太平洋阵线的护送部队中增加两辆未来坦克X-0
* 敌军反击的强度中等

### 终结

* 初始资金：$25000
* 太平洋阵线的护送部队中增加四辆未来坦克X-0
* 敌军反击的强度最高
* 地图上有更多敌军的防御建筑分布
* 敌军车队行进路线的视野不会被自动揭示
* 敌军会额外进驻两幢建筑物
* 任务进行一段时间后，会有额外的敌军增援从地图下方水域出现，并攻击玩家二的基地

## 玩家操作差异

* 初始位置：左侧冰雹平台护送车队出现地点附近
* 任务后期能获得一批用于占领科技重炮阵地的工程师增援
* 初始位置：右侧太平洋阵线据点附近
* 任务后期能获得一批用于占领空置西风火炮的劫持者增援

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

* 占领地图左侧的矿井可以获得隐藏工具箱，在占领地图左侧的矿井后再占领右侧的亦然。如果顺序错误则无法触发该彩蛋。
* 触发上一组彩蛋后，如果玩家失去了所有生产建筑，两名玩家将在一段时间后获得电磁脉冲支援技能和从车队脱逃地点处出现的大量天蝎组织装甲单位增援，协助攻击剩余的冰雹攻城平台。其中玩家一可以使用螳螂坦克，玩家二可以使用加特林坦克和瘟疫投石机。

花絮
--

* 在3.3.5版本以前，本任务的玩家扮演的是心灵军团。值得一提的是，该时期的该任务还为玩家提供了坦克碉堡的建造权限。使用鞭打者坦克和坦克碉堡在玩家基地前方的车队必经之路上迅速组成一条防线快速堵截车队是当时流行的一种速通本任务的方法。
* 在3.3.5版本前，极速三轮摩托车增援到来的时间非常晚，于车队进入地图右半部分后才会出现。由于该触发时间设置得过晚再加上玩家常使用类似上述方法快速完成本任务，这支三轮增援的设计直到该任务发布多年后，才经专人整理任务设定时被发现。
* 在3.3.6版本以前，两名玩家初始所有的并不是一套占领的太平洋阵线基地，而是各有一辆苏联机动建设车。玩家2的基地所在位置也位于现在太平洋阵线在桥头设置的防线的位置，但客户端上的预览图并未随之更新。

细节
--

* 由于疏忽，3.3.6的改动中移除了任务文本中对“执行任务的玩家是两名异教”的强调，导致部分玩家误以为是两名天蝎组织的指挥官远渡重洋前来执行此任务，而不是让在俄远东尚存势力的心灵军团参与指挥。天蝎组织在本任务中提供的仅仅是少量单位。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动了部分地形
	+ 流程改动：玩家现在各初始拥有占得的PF基地，P1基地位于原出生点，P2基地位于地图右侧，原P2出生点增加一道复杂的敌军防线。主要是出于剧情合理性和充分利用本任务的中后期设计考虑
	+ 相应地，三轮车建造条件改为盟军战争工厂+空指部
	+ 调整了地图彩蛋
	+ 移除了终结难度下额外增加的狙击手
	+ 休闲与普通难度下，移除了一些敌军的防御建筑
	+ 休闲与普通难度下，敌军车队行进路线的视野会逐渐全部揭示
	+ 现在地图右侧会在任务开局揭示更多区域，以展现PF人员交流的场景
	+ 地图右侧护送PF人员入场的友川纪夫被替换为火箭飞行兵，纪夫这个时候赶往韩国有些不合理
	+ 在地图上增加了一些可占领的科技防御建筑、可占领的PF载具和两片矿区
	+ 去除了劫持者增援处的敌方单位并增加5辆可占领的精英级西风火炮；P1的劫持者增援被改为在附近高地给予的工程师增援，可用于占领此处新增的重炮阵地
	+ 现在玩家不可在队友基地处互相建造建筑
	+ 终结难度下的企业航空母舰攻击被替换为军犬、海豹和河童坦克的组合突袭，更为有效
	+ 终结难度下增加两个驻扎建筑的敌军小队

* **Version** **3.3.5**
	+ 美化了地形，对各级难度进行了调整
	+ 确定了该任务地点：韩国，江原道
	+ 玩家由心灵军团改为天蝎组织（剧情上玩家还是两名异教）
	+ 初始音乐换为Echo
	+ 心灵探测器现在被正确归入了防御建筑类
	+ 本关的侦察技能改为侦察机（由雷达站正常解锁），不过玩家开局能各获得一只侦察乌鸦
	+ 在玩家一与玩家二出生点之间的小道上铺设了大量冷冻地雷以防止过快的速通（然而该目的并未成功）
	+ 玩家在整个任务中能得到三次钻地车援军以快速反制车队及敌方袭击部队
	+ 玩家的初始部队现在有所不同，并增加了单位类型；但主战坦克数量大幅减少
	+ 地图上的一部分钱箱改为医疗工具箱
	+ 重新解锁了T2，心灵探测器和三轮现在由雷达站解锁，但无法建造空军基地；作为补偿，玩家建造建筑的速度略有加快
	+ 地图上增加两座科技电厂和科技重机械厂、科技防卫局各一座
	+ 三轮援军到来及其解锁的时间提前
	+ 锁定了坦克碉堡
	+ 现在从冰雹车队出生点出现的偷袭部队和终结难度下的航母出现时玩家都会收到警告
	+ 终结难度下敌军派出的航母能正常行动了
	+ 在东侧区域增加了PF基地设施与更多守军
	+ 护送队的速度加快
	+ 修复了车队可能在最后一座桥头处改绕远路的问题
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.3**
	+ 添加了包括难度区别在内的各种改动
	+ 修正了心灵探测器的改动本体（之前是战地情报局），并彻底锁定了T2；不过重新解锁了防空步兵，以及解锁了战斗碉堡
	+ 现在玩家在得到三轮增援时也能建造三轮了，需要心灵探测器解锁
	+ 在地图上增加了科技机械维修车间和科技战地医院各一座，及增加了一个额外的钻油井
	+ 调亮了光照以及略微调整了部分地形细节

* **Version** **3.3.2**
	+ 调整了初始资金：由32000/22000/17000改为25000/15000/10000（减少了7000）
	+ 如果玩家携带一名AI盟友作战，其将不会再建造厄普西隆基地，但仍会自动建造一座厄普西隆建造场
	+ 锁定了动员兵，但也错误地锁定了防空步兵和除磁暴线圈外的所有T2科技

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做了少许调整

* **Version** **3.0** *被添加*
克隆缸

克隆缸和新兵克隆人

属性
--

建造
--

功能
--

仅限终极联盟模式：

* 清道夫坦克
* 虫群女王
* 恶灵摄魂师
* 火蜥蜴空中战舰

杂项
--

**克隆缸**是厄普西隆军通用的经济支援型高级建筑。建造后，每当兵营训练出一名非英雄步兵，克隆缸就会自动克隆出一个完全一样的步兵，从而既能使所属方暴兵速度翻倍，又能事实上降低每名步兵一半的造价。这对以人海为主力的厄普西隆军来说是不可多得的有力支援。

除此之外，它还能像科技钻油井一样周期性为所属方提供资金。

## 官方介绍

*克隆以前只是一个遥不可及的梦想，但尤里则把它变成了噩梦般的现实。从苏联叛逃后，尤里带走了克隆缸的技术，以期迅速增强他的实力。现在，对于任何训练有素的士兵，克隆缸都可以生产出几乎完美的克隆体。这使得厄普西隆步兵师规模成倍增长。*

*对指挥官而言，一个克隆体和一个真正的士兵并没有什么明显的区别。然而，据说克隆体在战场上的出现扰乱了厄普西隆的步兵部队，因为他们的“分身”看起来就像是没有灵魂的自己。*

出场
--

在一些战役中，玩家或敌方开局便控制着多个克隆缸。当兵营训练一名步兵时，指挥官拥有的**所有**克隆缸都会生产一个克隆体。建造上限仍然适用，即不可能建造新的克隆缸来替换失去的额外克隆缸。

* 在第一幕中，克隆缸属于苏维埃联盟。苏联版本在色调与外观上与厄普西隆版本稍有不同，由宫殿或作战实验室解锁，在月光中可以被心灵军团建造。苏俄和拉丁同盟在以下任务中可以使用克隆缸：
	+ 重锤出击
	+ 焦土
	+ 夜幕降临
	+ 雷霆之神
	+ 险象环生
	+ 疯狂巨兽
	+ 曙光
	+ 失忆
	+ 巨龙风暴：任务开始后的几分钟，克隆缸连同剩下的心灵部门科技会丢失。
* 从剧情时间线来说，厄普西隆版的克隆缸首次于时间胶囊的回忆部分登场。厄普西隆军在地下秘密实验室中拥有多座克隆缸，一座会复制平民来将他们转换为狂兽人，还有四座会在玩家控制云茹进入地下设施实验室后开始全功率运转，生产大量狂兽人，玩家可以尝试通过摧毁这四座克隆缸来终止源源不断的狂兽人潮流。
* 在狼群领袖中，最后四座由拉丁同盟掌控的苏联克隆缸被一名渗透者渗透。其中一座克隆缸创造了拉恩，并且随后这些克隆缸中不断涌出AI控制的狂兽人直到任务结束。
* 在逃出生天中，苏军跟随莫拉莱斯的求救信号，在里约热内卢发现了大量克隆缸，并且获得了有关“克隆缸中的神秘女性”的情报。这些克隆缸随后被苏军的常规武器和核打击全部摧毁。
* 在十字路口、生存本能和通天之塔中，玩家的基地/前哨站中有两座克隆缸。
* 在隐喻中，克隆缸由单独的潘多拉枢纽解锁，而不是带组件的潘多拉枢纽。
* 位于萨拉戈萨的那四座被渗透的苏联克隆缸在沉醉中被库可夫和雷泽诺夫发现，它们不断产生感染者，这些克隆缸与这座鬼城中剩余的厄普西隆变异生物在这一任务中被一并消灭。
* 在毫不留情中，在厄普西隆主基地的中央有四座克隆缸。它们不定期以全功率运转，生产大量的狂兽人，弓箭手和新兵。没有达到全功率时，它们仍会较小规模生产克隆步兵。玩家需要尽快摧毁全部克隆缸以防止基地被人海冲垮。
* 在极昼中，地图中部的狂暴激发器周围有四座克隆缸，它们将定期产出克隆步兵以试图抵挡盟军的进攻。
* 在地出中，苏俄军队在月球上已经占领了一[终]至两座[休/普]厄普西隆克隆缸。因为月球上没有矿石，它们在本任务中和工业工厂以及火箭发射台是主要的资金来源。

## 相关图片

一座苏联克隆缸、超能力部队和动员兵克隆人苏联克隆缸建造图标
细节
--

* 克隆缸使用了经修改后的*尤里的复仇*中同名建筑的造型。
	+ 需要注意的是，原版*尤里的复仇*中尤里阵营的克隆缸和*红色警戒2*中的苏联版本并没有在造型上的太大区别，而*心灵终结*里的厄普西隆克隆缸特意为了同苏联版本区分开来而使用了风格更独特的新模型。
	+ 尽管自2.0版本起，克隆缸就使用了与原版造型不同的新模型，但克隆缸的图标却只是原版图标的换色版，并没有进行与新模型的造型相匹配的修改。
* 虽然克隆缸设定上是进行生物克隆，但即使是千里眼机器人等纯机械的步兵单位也可以克隆。

## 其他经济支援建筑

* 矿石提纯器
* 工业工厂
* 资源再生室

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：所有经济支援建筑的护甲类型由木制（轻甲）变为混凝土（重甲）
	+ 增强：克隆缸不再会因为所有者断电而停止工作了
	+ 削弱：耐久度由1300降低为1100

* **Version** **3.3.4**
	+ 削弱：如果所有者电力不足，克隆缸将停止工作（未在官网更新日志记录）

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：建造动画延长33%
	+ 改动：在新的终极联盟模式中解锁厄普西隆渗透科技单位

* **Version** **3.3.0**
	+ 削弱：价格由$2500变为$3000

* **Version** **3.0** *开始记录*
幽灵采矿车

单位
--

属性
--

生产
--

功能
--

杂项
--

**幽灵采矿车**是厄普西隆军通用的资源采集载具。它配备了一个小型的幻象核心，拥有隐形能力以保护自身，但它也有会周期性显形的缺点。

## 官方介绍

*自第二次世界大战以来，采矿车就在战争中扮演着不可或缺的角色。它们采集现成的资源，接着资源会被矿石精炼厂处理，为指挥官提供必要的战争资金。由于采矿车是远程遥控的，它们对心灵控制免疫。它们还配备了厚重的装甲，难以被常规火力摧毁。*

*幽灵采矿车拥有独特的防御机制来保护自己免受骚扰。它携带了一个小型的幻象核心，这使得它们和总部守卫的魔影坦克一样具有持久隐形的能力。然而，由于幽灵采矿车更为巨大，并且运载着沉重的采矿设备，需要消耗比轻型的魔影坦克大得多的能量来维持正常运作。这导致幻象核心在采矿车能源消耗达到高峰时会发生能量供应不足的情况，这样敌人就可以短暂地看到它。*

出场
--

* 幽灵采矿车首次出场在第二幕的征服者，替代了心灵部门第一幕用的武装采矿车。

语音
--

### 选中

* *We sustain the Epsilon. 我们支撑着厄普西隆。*
* *The foundation of Yuri's army. 尤里军队的基石。*
* *Our work is vital. 我们的工作至关重要。*
* *It's all about the money. 都是钱的问题。*
* *Your wishes? 你的愿望是？*

### 移动

* *I embrace your decision. 我接受你的决定。*
* *Very well. 很好。*
* *I understand. 我明白。*
* *I'll get there. 我会去那的。*
* *Let's hope they don't get me. 我们都希望他们抓不到我。*

### 采集矿石

* *Gathering resources. 采集资源中。*
* *This wealth is ours! 这笔财富是我们的！*
* *It shall be yours! 本就属于你！*
* *Do you desire more? 渴望更多的财富吗？*
* *With pleasure. 非常荣幸。*

花絮
--

* 在2.0c版本中，厄普西隆阵营的资源采集单位是反重力采矿车。顾名思义，反重力采矿车可以水路两栖移动。在2.0psi版本中，反重力采矿车被改成了幽灵采矿车。但2.0psi版本中的幽灵采矿车是永久隐形单位。
	+ 这也导致在2.0psi版本的战役过关体验非常恼人。因为2.0版本中大部分战役都有一个“消灭所有敌军部队”的目标，且2.0版本中摧毁敌军的科技和生产建筑不会导致敌人卖家冲锋，幽灵采矿车又处于永久隐形状态；这导致玩家不得不派出大量反隐形单位满地图寻找目标，对玩家的游戏体验造成了非常不好的影响。

细节
--

* 幽灵采矿车的隐形特性借鉴了*泰伯利亚战争*中Nod采矿车的隐形特点。而且在3.0版本后，幽灵采矿车也像Nod采矿车一样会有自动显形的状态。不过原作中Nod采矿车只有在矿场倒矿时才会显形，而幽灵采矿车是定期一段时间短暂显形。
* 尽管介绍里说幽灵采矿车是远程遥控的，但它并不像大多数无人单位一样免疫辐射。

## 其他采矿车

* 超时空采矿车
* 武装采矿车
* 矿甲虫
* 极限采矿车

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 削弱：显形时间由8秒提高到10秒，耐久度由1100降低到1050

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：彩矿的价值降低了25%

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速。
	+ 改动：在移动到其相邻的一格时，不再会以非常慢的速度进行移动

* **Version** **3.3.0**
	+ 增强：转向速度由8提升至12

* **Version** **3.0** *开始记录*
卡维利将军

简历
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**本・卡维利（Ben Carville）**，是一名参加并指挥过美国在第二次世界大战和第三次世界大战，以及心灵终结战争中部分战役的将军。

历史
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卡维利将军在第三次世界大战爆发不久前已经退休。然而，当苏联入侵华盛顿特区时，他不得不重新回到美国军队，并在五角大楼指挥战斗。当美国战败后，他并未被苏联俘虏，而是继续指挥其余部队抵抗。

两年后，他命令剩余的几个师重新夺回华盛顿特区（此时已被苏联称为“斯大林顿”），但由于尤里新成立的厄普西隆军干预了这场战斗而失败。

因新敌人的加入，美国本土的反抗军进入了更加困难的境地，卡维利将军撤退到了阿拉斯加的希望角要塞，却在战争后期因为当地的美国反抗军没能抵挡厄普西隆军的侵略而暂时遭到了心灵控制。当大反抗军解放希望角要塞后，他前来同刚从南极战场传送至此的下属谭雅重逢，也遇见了云茹和拉什迪等人，并与他们一同加入了大反抗军的理事会。

细节
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* 卡维利将军在*红色警戒1*的*扩展包合集*，以及*红色警戒2*和*尤里的复仇*中出现过。由美国演员巴里·科尔宾扮演。

## 引用资料

1. ↑ 赤色黎明任务信息文本：*“就连不久前刚退休的卡维利将军也重新加入了五角大楼的总指挥部。”*
2. ↑ 暗鸦任务简报：*“有消息称有大批反抗军聚集在斯大林顿附近预谋发动起义，很明显，这是由未被俘虏的美国将军卡维利主导策划的行动。”*
基洛夫飞艇

单位
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属性
--

生产
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作战
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功能
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杂项
--

**基洛夫飞艇**是苏维埃联盟最具代表性的，一种移动缓慢的飞艇，能够在它的下方投掷可造成大规模破坏的炸弹。

## 官方介绍

*基洛夫飞艇是以第二次世界大战中的伟大将军谢尔盖·基洛夫命名的，他的铁血形象为众人所知，而基洛夫飞艇则代表了苏联压倒性的火力以及望而生畏的威慑力。缓慢的速度、强大的火力以及惊人的耐久度是它的特点。一队基洛夫飞艇标志着任何一个敌方指挥官的厄运，只有大量的防空火力才足以击落这些飞艇。基洛夫飞艇在入侵美国的战争中，迅速为苏联取得了成功。*

出场
--

* 基洛夫飞艇标志着苏俄对美国入侵的正式开始。它们在血色蔓延中是可指挥单位，在赤色黎明中是敌方单位。
* 在旅途之路中，大批基洛夫飞艇作为任务中的最后一波敌人出现。必须在任何一架基洛夫飞艇离开战场之前将它们全部摧毁才能完成任务。
* 在和平条约中，玩家在建造心灵信标后会得到几艘基洛夫飞艇的援军。同时，玩家在夜幕降临的任务初期和死从天降的任务后期也能获得基洛夫飞艇增援。
* 在另辟蹊径中基洛夫飞艇首次成为可生产单位。对于非中国的苏联子阵营而言则是巨龙风暴。
* 在战争狂人中，苏俄用一艘无人驾驶，远程遥控的基洛夫飞艇摧毁一座控制周围中国部队的心灵信标。沃尔科夫和契特卡伊必须护送基洛夫飞艇通过反动派叛军的防线，直到它到达心灵信标，它会自动投弹摧毁心灵信标随后自毁。
* 在主宰[普/终]中，两艘单独行动的基洛夫飞艇将从地图右侧出现试图偷袭新加坡国会，玩家会得到相应的警告。
* 在地出中，由于月球的弱重力和大气层的缺失，玩家无法正常生产基洛夫飞艇。
* 在死神之手中，如果玩家生产了基洛夫飞艇，尤里便会以“现在都什么年代了”来嘲讽玩家生产基洛夫飞艇这种“过时的老装备”。

语音
--

基洛夫飞艇使用了*红色警戒2*中同名单位的语音，并新增了一条原游戏中没有使用的重伤语音“Duck and cover!”。

### 坠落

花絮
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* 在2.0版本中，基洛夫的耐久度更低但速度更快，并且出厂即可投放现版本精英级才拥有的磁能炸弹，但除去分裂的电弧，实际的伤害则不到现版本的一半，虽然攻击速度更快，但和现版本一样有5发的弹药限制；不过2.0版本的基洛夫坠落伤害并没有削弱，加上更快的移动速度，它能造成的威胁同样是巨大的。

细节
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* 基洛夫飞艇在游戏内的表示代码是**ZEP**，很可能就是源自飞艇的创始人齐柏林（Zeppelin）以及他发明的齐柏林飞艇。详见维基百科-齐柏林。
* 如果使用Win10系统游玩*心灵终结*，当基洛夫飞艇在任何建筑（包括平民建筑和防御建筑）上方被击落时，有小概率触发弹窗警告，导致整个游戏崩溃退出；Win7等其它系统也偶尔会出现这种现象。
* 可能是由于代码的疏忽，基洛夫飞艇在移动时螺旋桨会播放旋转动画，但静止不动时螺旋桨也是静止的，这使得它原地不动时看起来有点奇怪。
* “基洛夫飞艇”的名称可能来源于现实世界中的谢尔盖•米洛诺维奇•基洛夫。后者是20世纪20-30年代苏联的主要领导人之一。1934年12月1日，他在斯莫尔尼宫遇刺（基洛夫事件），这直接导致了苏联大清洗的开始。基洛夫遇刺后，苏联有许多地点以他的名字命名，如基洛夫州、基洛夫市、基洛夫地铁站等。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 削弱：多工厂加速系数被上调至0.9（意为多工厂的生产加速将更慢）

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：基洛夫飞艇的伤害由400变为375，装填和攻击间隔由65/55降低至60/45
	+ 削弱：基洛夫飞艇的视野范围由10降低至8
	+ 增强：基洛夫飞艇的速度由8提高至9，炸弹坠落速度由20提高至30（精英级40）

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
	+ 修正：恢复了缺失的攻击语音

* **Version** **3.3.3**
	+ 增强：价格由$2500降低至$2400
	+ 增强：速度由7提升至8

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 改动：单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 削弱：坠落时造成的伤害由260降低为210

* **Version** **3.0** *开始记录*
基因震爆

基因震爆释放于一支苏联步兵小队上

**基因震爆**是厄普西隆总部守卫专属的支援技能，由基因研究组件解锁。它会创造一个突变粒子震爆场，对步兵造成大量伤害。此外，所有被杀死的**人类步兵**会转变为释放者的狂兽人，这常常会为敌方制造一些混乱。

## 功能详情

中心点的伤害足以直接杀死以下步兵：

标有\*的单位在等级为老兵级或以上时无法被基因震爆一击击杀

## AI行为

* AI会向当前敌方步兵的最大集群处释放基因震爆。处于隐形状态的步兵不会被作为目标，即使附近有AI一方的反隐形单位。

出场
--

* 基因震爆于转瞬即逝和科技封锁中可首次发动。
* 在背刺中，基因震爆可以由一号位玩家发动，无需拥有基因研究组件就能发动基因震爆。

细节
--

* 基因震爆可以看作是*尤里的复仇*中基因突变的弱化版。
* 3.0版本中基因震爆的视觉动画现被用于梦魇行者的汲取火炮。
* 基因震爆无法对军犬和精怪造成伤害。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 削弱：价格由$800提高至$1000，冷却时间由6:30提高至7:00，增加了延时发动效果
	+ 增强：伤害由175提高至200，作用范围由3提高至3.6

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动: 支援技能的视觉效果现为紫色基因粒子云
	+ 增强: 价格由$1000变为$800

* **Version** **3.0** *被添加*
危机迷途

盟军需要在苏联发射洲际导弹前摧毁所有白杨M发射台

详情
--

兵力| 一支由少量常规欧盟军备组成的突击部队 | * 常规苏俄军备
* 重型坦克和猛犸坦克
* 布拉提诺火箭车和一些伊文实习兵

**军事行动: 危机迷途**是同盟国联军第一幕中的第八个任务。

简报
--

上一次突袭的成功远超我们的想象，胜利的喜讯至今仍在北美洲仍存的自由斗士间迴荡。来自生产设施的情报指明了苏俄的白杨M发射台的准确位置，而更令人振奋的是，所有的白杨M发射台都集中在同一区域！苏俄只有六枚MIDAS弹头，而且都位于格连吉克地区。该地附近的滩头为我们发动突袭提供了可能，虽然这种攻击有风险，但这是目前我们唯一的机会，我们已别无选择。大西洋舰队已经准备就绪，并且由于大多数苏俄海军部队都集中在美国附近，他们的行动将不受任何干扰。

两栖突击行动必须迅速，果断，一击致命。如果运气好的话，我们甚至可以在受到阻拦之前就离开这片区域。尽管对我们所有人来说，这个计划成功的可能性都不高，但我们依旧没有后退的余地，因为这次行动几乎决定了盟军的命运。因此，太平洋阵线旗下的金川工业为我们提供了任务必须的干扰设施，而欧洲联盟为我们提供了人手。对时间的把控至关重要，由于我们会在你登陆的时候切断当地苏俄军队的通信，他们很可能会启动备用计划，立刻发射洲际导弹。如果它们发射，那就意味着末日降临，以及苏联的最后胜利。幸运的是，潜伏的特工就在附近，而如果你能占领一座雷达站，他们就能继续他们的工作并提供发射台的确切位置。切记，我们只有很少的时间进行这次任务。不过一旦成功，战争的走向就将被改变。欢迎来到欧洲，指挥官。

*任务目标一： 占领苏联雷达站以定位洲际导弹*

*任务目标二： 摧毁苏联所有的白杨M发射台*

结果
--

尽管其中有两个发射台没有携带弹头，但这次精准打击还是无比成功。欧洲联盟在此之后也开始尽可能给予美军更多的支持，同时还向众人透露了一个可以逆转局势，反败为胜的秘密计划。

不过，虽然战局迎来了一些转机，但依旧有许多问题在困扰着盟军，首先苏俄的盟友中国似乎在波兰建立起了一座核研究设施，力图开发更多新型的核武器。为了彻底阻断新型核武器的开发，谭雅和一支美军小队被派往设施所在地扎科帕内来解决这个麻烦。其次，在失去了大部分洲际导弹之后，苏联也随即加快了自己征服欧洲的步伐。在中国的协助以及拉丁同盟在欧洲西南部的推进和施压下，苏联将部队推进到了波西米亚地区。并借此机会占领了位于伊泽拉山脉的一座重要的通讯阵列。这座通讯阵列是欧洲联盟用于与太平洋阵线进行联系的重要渠道，因此，盟军指挥官与欧洲联盟的英雄，也是命运科技的总裁西格弗里德将协同行动，击退苏联对波西米亚地区的侵占。

## 难度区别

### 休闲

* 洲际导弹发射倒计时：45分钟
* 关卡开始时地图上多出一个升级工具箱、一个火力强化工具箱和六个全体治疗工具箱。
* 开始阶段水域内的所有六艘台风攻击潜艇会被移除。
* 地图上的部分敌方守军会被移除。
* 地图上绝大部分敌方防御设施会被移除。
* 地图上的四枚EMP地雷被移除，对应的提示文本随之移除。
* 移除了玩家部队接近空军基地下方的白杨M发射台时，空降到空军基地位置背刺玩家的一辆精英级磁能巡航坦克和四名精英级动员兵。
* 移除了二阶段地图扩大后增加的所有敌方巡逻部队。
* 在玩家部队接近地图左上方的白杨M发射台时，敌方不会尝试将其撤离。

### 普通

* 洲际导弹发射倒计时：45分钟
* 地图上部分敌方防御设施会被移除。
* 相比于终结难度，关卡开始时地图上多出护甲强化、火力强化和全体治疗工具箱各一个。

### 终结

* 洲际导弹发射倒计时：40分钟
* 在玩家行进至某些区域时，敌方会在附近空投步兵小队攻击玩家。
* 地图上会有总共八名部署状态的辐射工兵。
* 在玩家接近一些危险区域时不会揭示相应区域的视野，玩家也不会收到相应的警告音效。

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

* 本关可以获得三支隐藏增援：
	+ 在那台发射失误的白杨M发射台攻击地图左上角的两个火炬前尽快摧毁它，并接近那两个火炬，可以获得一名工程师和两个钱箱，且地图右下角还将额外生成两个钱箱。玩家可以使用该工程师占领敌方基地，甚至可以占领敌方的苏联空军基地生产狐步舞者战机来进行“速通”；
	+ 在地图扩张后前往第一阶段上岸的位置，然后向南走，可以在山谷里获得三名守卫大兵（扩图前无法前往这里）；
	+ 在地图南部的一辆白杨M发射台所处的悬崖中，其东南方向有一些路障，摧毁路障并向被挡住的部分前进会得到两辆骑士坦克。
* 派出可在水域活动的单位接近地图左上角的一处排水口所在的位置可以获得一些隐藏工具箱。

细节
--

* 本关的简报中提到苏俄有六枚MIDAS弹头，此任务中的六辆白杨M发射台的构成是：四辆携带了MIDAS，其中一辆由于操作失误导致发射失败；而剩余两辆没有携带弹头。
* 倒计时结束时，虽然提示MIDAS导弹已发射且任务失败，然而在游戏中并不会看到未被摧毁的白杨M发射台发射导弹的行为。

## BUG汇总

* 如果在负责占领雷达站的友军工程师出现前，先将他藏身的帐篷摧毁，之后就会看到该工程师从帐篷原先所在处突然凭空刷出的穿帮场景。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 现在地图左上角的白杨发射车的发射事件被解释为由于操作失误导致的发射失败，简报中对MIDAS数目的提及也作了更改

* **Version** **3.3.5**
	+ 对地形进行了美化，对各级难度进行了调整
	+ 将占领目标由战地情报局改成雷达站
	+ 增加了发现苏联空军基地的相关任务文本
	+ 敌方守军增加一批重型坦克和猛犸坦克
	+ 运输艇增援中的两名大兵替换为一名守卫大兵和一名军医
	+ 移动了岸边升级工具箱的位置，以避免精英级的海豹突击队浪费该工具箱
	+ 增加了海豹突击队应在何处上岸的提示
	+ 调整了地图内的彩蛋

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做少许调整

* **Version** **3.0** *被添加*
天神克星

属性
--

部署
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**天神克星**是最后堡垒专属的高级重型步兵，他们由巨人克星经过纳米纤维同步转化而来。相比于他们的前身，他们失去了对空的能力，护甲也有所削弱。但同时他们也免疫EMP武器的效果，同时功能上也有所变化，他们装备的纳米纤维发射器拥有相对较远的射程，且对建筑十分有效，因此天神克星也被看作是最后堡垒的攻城步兵单位。

## 官方介绍

*在注入大量纳米纤维并同步之后，巨人克星会牺牲一部分装甲来换取一种更新，更强大的武器。两个额外的火炮从他的双肩长出，看起来就像是四只手一样。这种火炮便是四只实验型武器化纳米纤维发射器，即使不能击落飞行器，纳米纤维针刺仍会如刀切黄油一般转瞬撕碎敌人的装甲和建筑。*

*如果把巨人克星描述为能够击败巨人的存在，那么这些被转化的步兵就可以挑战所谓的“人造神明”了，因此他们被称为天神克星。*

语音
--

天神克星使用了巨人克星经过修改的语音，其中替换了三条选中语音和一条攻击语音，其他部分和巨人克星相同。两句未采用语音中前者是选择语音，后者是移动语音。

### 选中

* *We have risen. 我们已经被唤醒。*
* *Nanofiber sync stable. 纳米纤维同步稳定。*
* *Now is not the time for fear. 现在不是恐惧的时候。*
* *It matters not who I am. 我是谁并不重要。*
* *The winds are changing. 时代变了。*

### 移动

* *In motion. 移动中。*
* *Forward. 向前进。*
* *Rendezvous point set. 汇合点已确定。*
* *The next step. 下一步。*
* *Time to go mobile. 是时候行动了。*

### 攻击

* *This will really hurt. 这个会非常痛。*
* *It is done. 结束了。*
* *Take them all down. 干掉他们所有人。*
* *Then, there was fire. 就这样让此处烧起来。*
* *K and boom. 不熬-爆，勒耶-裂。*

### 重伤

* *I don't fear death. 吾不畏惧死亡。*
* *Do you feel victorious? 你以为你赢了？*
* *Enough. 差不多得了。*

### 未采用

* *I am the Skybane. 吾乃空之克星。*
* *Time to fly. 是时候飞翔了。*

花絮
--

* 根据两句弃用语音推断，天神克星在早期设计当中叫**空之克星（Skybane）**，而且具有飞行能力。
* 最早版本的天神克星官方介绍中有一句提到*“就算是雷神甚至那传奇的佩龙见到了这些势如破竹的战争机器也会不禁颤抖”*。这个对应前文中“挑战神明”的说法显然意味着天神克星可以有效地克制雷神炮艇和佩龙旗舰（佩龙旗舰在3.3版本开发期间曾被设计为苏俄标准军备的一部分）两个单位。 它可能暗示了最早版本的天神克星具有防空能力。

细节
--

* 巨人克星和天神克星都使用了梦魇行者经低音处理过的死亡音效。
* 由于天神克星使用空爆逻辑，因此受到火力改变buff（包括晋升精英）都不会影响他造成的实际伤害。
* 强制攻击地板也可以使天神克星释放分裂攻击，借此天神克星可以伤害到射程外的目标。
* 为了防止天神克星伤害到空中物体，天神克星被设定为对所有飞行器和飞行兵护甲都不会造成伤害，这导致他虽然可以攻击停在地上的飞行器却无法造成伤害。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：对无甲和防弹衣护甲的步兵伤害效果略为提高

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：删去了一条来自巨人克星的选中语音
	+ 改动：现在在载具中占一个载员舱位
	+ 削弱：视野范围由10降低至8
	+ 增强：耐久度由700提高至725，攻击间隔由100降低至80，对步兵的伤害效果翻倍

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
	+ 削弱: 不再能够用纳米纤维针刺来击晕单位
	+ 增强: 射程提升到了10，速度提升到了5

* **Version** **3.3.3**
	+ 修正: 不再能够摧毁可被拦截的导弹

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.3.1**
	+ 削弱: 耐久度由950变为700
	+ 削弱: 单发攻击的伤害由60变为45
	+ 削弱: 射程由10变为9.5
	+ 削弱: 对载具造成的伤害降低了大约30%

* **Version** **3.3.0** *被添加*

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的焚风步兵页面
2. ↑ 2016年版本的心灵终结英文官网焚风步兵页面
同步浪人

单位
--

属性
--

训练
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作战
--

功能
--

杂项
--

**同步浪人**是焚风反抗军通用的战地支援型步兵。他们没有直接杀伤力，但他们使用的断键器能瓦解敌方建筑的结构，让它变得更加脆弱，从而使其它部队可以更为轻易地将其摧毁。

利用纳米纤维同步，同步浪人可以转化为同步忍者。

## 官方介绍

*虽然同步浪人自己并不能伤害敌军，但他却是焚风部队中最合适的有力支援，因为他的武器设计几乎补全了焚风各子阵营的选择，无论是致力于尽可能造成更多伤害的狂鲨先锋，或是偏向防御型武器的最后堡垒，还是从空中进行打击的科洛尼亚侧翼。*

*同步浪人的武器是一具精密的，从原子层面上瓦解物质结构的断键器，当这种武器对敌军建筑攻击时，就会破坏建筑材料的结构使它们变得更加脆弱。在降低了建筑的防御力后，焚风的指挥官便可以更快地摧毁敌人的基地。同步浪人的断键效果可以叠加，如果多个同步浪人同时对一个建筑开火，那它的材质会变得更加脆弱，也更容易被摧毁。*

语音
--

### 选中

* *Syncronin ready for the mission. 同步浪人准备好执行任务了。*
* *I've got my tools. 我准备好工具了。*
* *The science is on our side. 科学是站在我们这边的。*
* *Is it time to attack? 是时候进攻了吗？*
* *Move fast, strike hard. 动作要快，打击要狠。*
* *I'll play my part. 我会扮演好我的角色。*

### 移动

* *Good idea. 好主意。*
* *Groundbreaking. 破土先驱。*
* *From A to B. 从A到B。*
* *A new perspective. 一片新的景色。*
* *Quick! 快！*
* *Never skipped leg day. 我从不懈怠锻炼下肢力量。*

### 攻击

* *It will break. 它将崩坏。*
* *These are so fragile. 这些建筑是如此脆弱。*
* *Watch them wither. 看着它们变得脆弱。*
* *Are you ready to strike? 你准备好进攻了吗？*
* *Everyone, get ready! 所有人，准备好！*
* *Bingo! 好！*
* *Their bonds are weak. 它们的架构不堪一击。*

花絮
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* 在3.3.6版本以前，同步浪人和同步忍者是狂鲨先锋独有的T3步兵。之后由于刺蜂行者的加入现在变为焚风通用步兵。

细节
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* “浪人”（ronin，ろうにん）指没有主君，四处流浪的日本武士。在现代日本，“浪人”也指从学校毕业后没有升学或者就业的人。
	+ 但值得注意的是，“浪人”一词用于指代没有主君的日本武士是在江户时代之后才有的用法。在更早的镰仓、室町及战国时代，“浪人”一词仅指离开户籍所在地四处流浪的人，而对于单纯没有或失去主君，但没有离开户籍所在地的人，则用“牢人”（日语发音与“浪人”相同）一词称呼。直到江户时代之后，两者才逐渐统一使用“浪人”一词称呼。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：现在成为焚风阵营通用单位，由网络流协议和网络核心解锁
	+ 削弱：射程由12降低至11.5
	+ 增强：价格由$1000降低至$950，耐久度提高至220

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：小幅更新了图标，并略微缩小了步兵造型（未在更新日志提及）
	+ 增强：价格由$1150降低至$1000

* **Version** **3.3.3**
	+ 增强: 造价由$1200改为$1100

* **Version** **3.3.0** *被添加*
厄普西隆矿石精炼厂

厄普西隆矿石精炼厂和一辆幽灵采矿车

属性
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建造
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功能
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杂项
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**厄普西隆矿石精炼厂**是厄普西隆军通用的进行资源采集并兑换成资金的建筑。

## 官方介绍

*矿石精炼厂是一种有着复杂技术的建筑，它可以在很短的时间内把由采矿车运来的矿石加工并兑换成资金。这让矿石精炼厂成为了任何基地的必需品。*

出场
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* 从时间线顺序来说，厄普西隆矿石精炼厂在时间胶囊中首次登场。矿石精炼厂会出现在地下设施中，但并不借助幽灵采矿车采集附近的矿石，而是运用了一些工人。这是对原*尤里的复仇*中奴隶采矿车的奴隶采矿机制的引用。玩家如果摧毁这座矿石精炼厂的话，那么这些采矿的工人会直接变异为狂兽人。
* 厄普西隆矿石精炼厂连同其他厄普西隆基础建筑一起于征服者正式亮相。
* 在地出中，由于月球上没有矿石分布，厄普西隆矿石精炼厂处于锁定状态。占领厄普西隆基地获得的一切除幽灵采矿车外需要矿石精炼厂解锁的科技选项全部省去了矿石精炼厂的前提条件。

## 其他矿厂

* 盟军矿石精炼厂
* 苏联矿石精炼厂
* 焚风矿石精炼厂
* 科技矿石精炼厂

## 历史修改

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有的建筑建造动画延长了33%

* **Version** **3.3.0**
	+ 修复：建造时间和其他矿石精炼厂相等（之前更短）

* **Version** **3.0** *开始记录*