recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Schmiede

Englisch: Smithy

Stellt Nägel, Hufeisen und Metallwerkzeuge her.

Stellt Nägel, Hufeisen und Metallwerkzeuge her.

## Produktion

Stellt Nägel für den Bau und Metallteile für den Bau und die Instandhaltung von Karren, Wagen und Pflügen in der Schreinerei her.

Beide benötigen für die Herstellung sowohl Eisen als auch Holzkohle.

Es werden benötigt:

- 2 Eisen und 200 Holzkohle um 10 Nägel (cost = 0,5) herzustellen;

- 2 Eisen und 200 Holzkohle um 1 Metallteil (cost = 0,5) herzustellen;

- 2 Eisen und 200 Holzkohle um 1 Hufeisen (cost = 0,5) herzustellen.

Nur Hufeisen können nicht importiert werden.

## Hilfetext im Spiel

Zur Herstellung von Nägeln, Hufeisen oder Metallteilen benötigt die Schmiede Eisen und Holzkohle.

Der einfachste Weg, Eisen zu erhalten, ist der Import, für den Sie einen Handelsposten oder ein Handelshafen benötigen. Um Eisen vor Ort zu produzieren, benötigen Sie eine Schmelzhütte und Eisenerz durch Import oder lokalen Abbau.

Holzkohle kann in Holzkohlemeilern hergestellt werden. Wenn Ihr Ort nicht reich an Wäldern ist, können Sie Holzkohle aus anderen Städten importieren.

Die Schmiedeproduktion erfolgt in Chargen (Nägel in Chargen von 10 Hufeisen und Metallteile in Chargen von 1).
Für jede Charge werden 200 Einheiten Holzkohle und 1 Einheit Eisen benötigt.
Schmelzhütte

Englisch: Smeltery

Produziert Eisen aus Eisenerz mit Hilfe von Holzkohle.

Eisen aus Eisenerz mit Hilfe von Holzkohle.

## Platzierung

Die Hütte muss an einer Engstelle an einem fließenden Gewässer platziert werden. Sie benötigt auch etwas Platz am gegenüberliegenden Ufer, da dort der aus Steinen errichtete Damm endet.

## Produktion

Die Hütte hat die Form einer Wassermühle, bei der ein Wehr das Wasser durch ein Mühlrad leitet. Wenn das Rad angetrieben wird, beschleunigt es die Verbrennung und erhöht die Temperatur des Ofens. 5 Einheiten Holzkohle und 5 Einheiten Eisenerz werden benötigt, um 1 Einheit Eisen herzustellen.

Der Damm blockiert Handels- und Fischerboote, daher ist eine sorgfältige Planung vor dem Bau einer Schmelzhütte notwendig.

Das Produktionslimit kann auf bis zu 1000 Eisen eingestellt werden. Drei Balken zeigen an, wie viel Eisen, Eisenerz und Holzkohle geladen sind. Es ist ratsam, ein Lagerhaus und Holzkohlenmeiler in der Nähe zu platzieren, da viel Eisenerz und Holzkohle verbraucht werden.

In einer Schmelzhütte können bis zu 5 Arbeiter (nur Männer, aber Tagelöhner beiderlei Geschlechts) beschäftigt werden. Im Winter, wenn der Fluss zufriert, kann sie nicht betrieben werden.

## Hilfetext im Spiel

In der Schmelzhütte wird Eisen durch Erhitzen von Eisenerz in einem Ofen mit Holzkohle gewonnen. Sie ist in Form einer Wassermühle gebaut, bei der das Wasser über ein Wehr auf ein Wasserrad geleitet wird. Das Rad treibt einen Blasebalg an, der die Verbrennung beschleunigt und die Temperatur im Ofen erhöht.

Für die Herstellung einer Einheit Eisen werden 5 Einheiten Holzkohle und 5 Einheiten Eisenerz benötigt.

Eine Hütte muss unbedingt an einem fließenden Gewässer errichtet werden.

Dabei ist zu beachten, dass der Hüttendamm den Verkehr von Handels- und Fischerbooten behindert, so dass die Wahl des Bauplatzes sorgfältig geplant werden muss.

Im Winter, wenn die Flüsse mit Eis bedeckt sind, kann eine Schmelzhütte nicht betrieben werden.

Die Rauchentwicklung ist gesundheitsschädlich, daher sollte die Schmelzhütte nicht in der Nähe von Wohnhäusern errichtet werden.
Molkerei

Englisch: Dairy

Produziert Butter, Käse und Schmand aus Milch

Produziert Butter, Käse und Schmand aus Milch.

## Hilfetext im Spiel

In der Molkerei werden aus Milch Butter, Käse und Schmand hergestellt, die länger haltbar sind als Milch. Milch kann sowohl von Kühen als auch von Schafen stammen.

Molkereiprodukte werden in Chargen hergestellt. Für jede Charge werden mindestens 100 Einheiten Milch benötigt.
Pferd

Englisch: Horse

Pferde können am Handelsposten gekauft werden und leben in Ställen. Dort kann jedes Pferd mit Hufeisen und Pferdegeschirr in ein Zugpferd zum Ziehen von Wagen verwandelt werden. Pferde brauchen Wasser und Weizen, Heu oder Leinsamen zum Leben.

Pferde können zu Zugpferden werden, wenn sie mindestens 2 Jahre alt sind, egal ob männlich oder weiblich. Nur ein Händler in Merefa kann bereits "vorbereitete" Zugpferde verkaufen. Im Wagenschuppen können bis zu 3 Pferde und in der Saline ein Paar arbeiten.
Karrenschuppen

Englisch: Cart shed

Erlaubt Lieferungen mit bis zu 5 Karren.

Erlaubt Lieferungen mit bis zu 5 Karren.

## Information

Mit Karren können Ressourcen effizient transportiert werden.

Wenn ein neuer Karrenschuppen gebaut wird, kannst du in seinen Eigenschaften auf eine "+"-Schaltfläche klicken, um einen neuen Karren zu bestellen. Die örtliche Schreinerei baut ihn und liefert ihn an den Karrenschuppen.

Wenn du es dir anders überlegt hast, kannst du mit der rechten Maustaste auf ein Karrensymbol klicken, um die Bestellung zu stornieren. Das Stornieren funktioniert nur, wenn noch kein Schreiner mit der Ausführung des Auftrags begonnen hat.

Du kannst Karren zwischen Karrenschuppen oder Karrenplatz verschieben, indem du das Karrensymbol in den Gebäudeeigenschaften auf ein anderes Gebäude ziehst. Wenn du mit dem Ziehen beginnst, werden alle möglichen Ziele mit schwarzen Punkten angezeigt. Lasse den Wagen fallen, wenn die Punkte blau werden, um mit dem Verschieben zu beginnen.

Die Arbeiter des Karrenschuppens führen drei Arten von Lieferungen durch, die jeweils auf dem Gebäudepanel aktiviert oder deaktiviert werden können:

* Lieferung für den Bau
* Regelmäßige Lieferungen
* Sonderlieferungen

## Arbeiter

Es können 5 männliche Arbeiter eingestellt werden; auch Tagelöhner können beschäftigt werden.

## Hilfetext im Spiel

Mit Karren können Ressourcen effizient transportiert werden.

Wenn ein neuer Karrenschuppen gebaut wird, kannst du auf eine "+"-Schaltfläche in seinen Eigenschaften klicken, um einen neuen Karren zu bestellen. Die örtliche Schreinerei baut den Karren und liefert ihn an den Karrenschuppen.

Wenn du es dir anders überlegt hast, kannst du mit der rechten Maustaste auf ein Karrensymbol klicken, um die Bestellung zu stornieren. Das Stornieren funktioniert nur, wenn ein Schreiner noch nicht mit der Ausführung eines Auftrags begonnen hat.

Du kannst Karren zwischen Karrenschuppen oder Karrenplätzen verschieben, indem du ein Karrensymbol in den Gebäudeeigenschaften auf ein anderes Gebäude ziehst. Wenn du mit dem Ziehen beginnst, werden alle möglichen Ziele mit schwarzen Punkten angezeigt. Lasse den Wagen fallen, wenn die Punkte blau werden, um die Verlagerung zu starten.

Die Arbeiter des Karrenschuppens führen drei Arten von Lieferungen aus, die in den Gebäudeeigenschaften aktiviert oder deaktiviert werden können:

Lieferung für die aktuelle Baustelle gemäß der Prioritätenliste.

Regelmäßige Lieferungen an Gebäude, bei denen "Fuhrmann" (Carter) in den Lieferoptionen aktiviert ist.

Erfüllung von Sonderaufträgen, die mit der Funktion "Ressourcen per Karren bewegen" (Move resources by cart) in einem bestimmten Gebäude erstellt wurden.

Sie können mit einem Schieberegler in den Gebäudeeigenschaften eine Mindestfüllmenge des Karrens festlegen, um Zeit für zu kleine Lieferungen zu sparen. Diese Einstellung wird bei Sonderlieferungen ignoriert.

Karrenreparaturen werden von den Schreinern durchgeführt.

Beachten Sie, dass die Karren im Karrenschuppen nur von den Arbeitern des Karrenschuppens benutzt werden können.
Großes Heulager

Englisch: Big hay barrack

Heulager

Großes Heulager (7000 Einheiten)

## Hilfetext im Spiel

In Heulagern kann Heu für die Tierfütterung gelagert werden. Da in anderen Gebäuden nur 500 Einheiten Heu gelagert werden können, empfiehlt es sich, Heulager in der Nähe zu bauen.

Heulager werden von Arbeitern, Kuh- oder Schafzüchtern aus Heutrocknern befüllt.

Ein normales Lager fasst 1000 Einheiten Heu, das große Lager 7000.
Schneiderei

Englisch: Tailor's workshop

Stellt Kleidung und warme Kleidung aus Stoff, Walkloden und Schafsleder her.

Stellt Kleidung und warme Kleidung aus Stoff, Walkloden und Schafsleder her.

## Produktion

Eine Schneiderei produziert

* Kleidung aus Stoff, je 10 Stoff für 10 Kleidung
* Warme Kleidung aus je 10 Walkloden und Schafsleder, um 10 Warme Kleidung herzustellen

Es ist also profitabel, Stoff zu kaufen, Kleidung herzustellen und wieder zu verkaufen (0,05 Gewinn pro Stück), aber nicht Walkloden und Schafsleder zu kaufen, um warme Kleidung herzustellen, da es einen Verlust von 0,05 pro Stück gibt.

## Arbeiter

Du kannst einer Schneiderwerkstatt vier Arbeiter zuweisen. Die Arbeiter sind für das Sammeln der benötigten Materialien und für die Herstellung der Kleidung zuständig.

## Hilfetext im Spiel

Für die Herstellung normaler Kleidung, die das ganze Jahr über getragen wird, reichen Hanf- oder Leinenstoffe aus, die von Webereien hergestellt werden.

Für die Herstellung warmer Winterkleidung werden Walkloden und Schafsleder als Rohstoffe verwendet.
Töpferei

Englisch: pottery

Produziert Töpferware

Produziert Töpferware

## Hilfetext im Spiel

Steingut wird hergestellt, indem Ton in einem Brennofen gebrannt und anschließend mit aufgetragenem Glasur erneut gebrannt wird. Für eine Charge von 100 Einheiten werden 200 Ton und 50 Glasur benötigt.

Es kann entweder Brennholz oder Holzkohle als Brennstoff verwendet werden. Die Produkte werden in Chargen von 100 Einheiten hergestellt, wobei 60 Einheiten Holzkohle oder 200 Einheiten Brennholz benötigt werden. In den Versorgungsoptionen kann ausgewählt werden, welcher Brennstoff verwendet werden soll.
DJ

DJ
--

## Relations

### Friends

Bridgette, Cody, Duncan, Geoff, Gwen, Harold, Katie, Leshawna, Lindsay, Owen, Trent, Tyler

### Enemies

Alejandro, Courtney

**Devon "DJ" Joseph** is a character and a contestant in the *Total Drama* franchise.

## Ships

### Fanon

#### Couples

Aledj — the mlm ship between DJ and Alejandro

Didgette — the mlw ship between DJ and Bridgette

Carrij — the mlw ship between DJ and Carrie

Djancan — the mlm ship between DJ and Duncan

Djawn — the mlw ship between DJ and Dawn

GJ - the mlm ship between DJ and Geoff

HJ- the mlw ship between DJ and Heather

KJ — the mlw ship between DJ and Katie

#### Poly

Djentonoco — the poly ship between DJ, Cody, Duncan, Noah, Owen and Trent
Headphone Alien Helicopter Boppity Cat

## Description

**Headphone Alien Helicopter boppity cat** is a flying boppity cat that has headphones, the cat obviously can fly and it can reach a maximum size to 10ft the Cat is just a flying unit that can be dangerous to the normal Doge agents but it can be destroyed easily.

## Reference

* https://skibidi-toilet.fandom.com/wiki/Helicopter\_Medium\_Skibidi\_Toilet
Julia

### Enemies

Axel, Bowie, Caleb, Chase, Damien, Emma (Total Drama), Millie, Nichelle, Priya, Raj, Ripper, Scary Girl, Wayne, Zee

## Ships

### Popular

Mkulia

**Julia** is a character and a contestant in the *Total Drama* franchise.

## Ships

### Fanon

Chalia - the mlw ship between Julia and Chase

Jemma - the wlw ship between Julia and Emma

Mkulia - the wlw ship between Julia and MK

Jichelle - the wlw ship between Julia and Nichelle

Juliayne - the mlw ship between Julia and Wayne
Schlachthaus

Englisch: Slaughterhouse

Erzeugt Fleisch und Häute von Tieren.

### Produziert

Pferdefleisch, Rindfleisch, Rindshaut, Salo, Schafsfelle, Schaffleisch, Schweinefleisch, Talg

### Lagerkapazität

5000

Erzeugt Fleisch und Häute von Tieren.

## Produktion

Wird zum Schlachten von Rindern, Schweinen, Pferden und Schafen verwendet.

Die Arbeiter nehmen automatisch Tiere aus Kuhställen, Ställen, Schaffarmen oder Schweineställen, die ihre Bestandsgrenze überschreiten, zur Schlachtung mit oder wenn ein bestimmtes Tier zur Schlachtung markiert ist.

Bei der Schlachtung verschiedener Tiere entstehen:

* Rind: 100 Rindfleisch und 100 Rindshäute
* Schwein: 100 Salo und 100 Schweinefleisch
* Pferd: 100 Pferdefleisch
* Schaf: 50 Schaffleisch und 50 Schafsfelle

Zumindest bei Rindern und Schweinen hängt die Menge des erzeugten Fleisches und der Felle vom Alter der Tiere ab und kann bis zu 100 betragen.

Salo und Rindshäute müssen zur Konservierung gesalzen werden. Für Salo wird 1 Einheit Salz pro 10 Einheiten benötigt. Für Rindshäute wird 1 Einheit Salz pro 20 Einheiten benötigt.

## Arbeiter

Sie können einem Schlachthaus zwei Arbeiter zuweisen. Die Arbeiter sind für das Einsammeln der Tiere zum Schlachten verantwortlich. Rinder werden zu Fuß zum Schlachthaus gebracht, aber Schweine müssen mit einem Wagen oder Karren abgeholt werden.

## Hilfetext im Spiel

Die Arbeiter des Schlachthauses liefern die Tiere zur Schlachtung an, wenn die Bestandsobergrenze erreicht ist oder wenn ein bestimmtes Tier zur Schlachtung gekennzeichnet wird.

Für die Anlieferung von ausgewachsenen Schweinen benötigen die Arbeiter Karren. Es ist zu beachten, dass sie nicht die Karren aus den Karrenschuppen benutzen dürfen.

Hühner werden von den Arbeitern im Hühnerstall geschlachtet, daher benötigen Sie kein Schlachthaus.

Von geschlachteten Tieren erhält man Fleisch einer bestimmten Sorte. Beim Schlachten von Schweinen erhält man auch Salo. Beim Schlachten von Rindern und Schafen erhält man Rindshäute bzw. Schafsfelle.

Salo und Rindshäute müssen zur Konservierung gesalzen werden, daher muss im Schlachthof Salz gelagert werden. Für Salo wird 1 Einheit Salz pro 10 Einheiten benötigt, für Rindshäute 1 Einheit pro 20 Einheiten.
Gwuncan

**Gwuncan** is the mlw ship between Duncan and Gwen.

## Canon

While initially on opposing teams in Total Drama Island, Duncan and Gwen's shared similarities lead to a strong friendship that deepens in Total Drama Action. Despite Gwen's initial denial, their connection evolves into an attraction, causing jealousy and tension in their respective relationships with Trent and Courtney.

In Total Drama World Tour, Gwen, having broken up with Trent, falls for Duncan despite his relationship with Courtney. Signs of mutual feelings emerge after Duncan quits the competition. Their confessional kiss leads to Courtney's breakup with Duncan, triggering a relentless effort to eliminate Gwen. After Gwen's elimination, Duncan's plan to unsettle Courtney strains his relationship with Gwen, but they reconcile after his elimination.

Total Drama All-Stars sees Gwen losing interest in Duncan, focused on repairing her friendship with Courtney. Duncan's persistent interest in Courtney leads to Gwen's decision to dump him in Moon Madness. The breakup confuses Duncan initially, but he remains unfazed. Despite leaving on bad terms, Gwen's breakup with Duncan helps mend her friendship with Courtney. Duncan, mocked by both exes, maintains an apparently friendly relationship with Gwen despite the tumultuous events.

## Fanon

The Total Drama fandom does generally not have a positive opinion Gwuncan, believing the ship felt forced. These fans tend to be Duncney, Gwent, Gwourtney, or any other ship with Gwen and Duncan in. However, no matter your opinion on Gwuncan, it is agreeable that their break up felt rushed and not written well. The ship features 200 works on AO3.

## Gallery

* Screenshots
* Fanart

Done by duncanisbetterthanyouDone by FukariDone by MyFantasiMindDOne by ScottyDone by TDDoodlesDone by warikuu
Paniutyne

### Nachfrage

Äpfel, Bier, Karotten, Kleidung, Mehl, Kalk, Salo, Sonnenblumenöl, Walkloden, Warme Kleidung, Zwiebeln

Paniutyne ist eins der Nachbardörfer in Ostriv, mit dem geahndelt werden kann.

Um mit Paniutyne zu handeln, muss zuerst ein Handelshafen gebaut werden.

Basiert wahrscheinlich auf der Stadt Panjutyne im Oblast Charkiw, Ukraine.
Steinlager

Englisch: Stone storage

Lager für Stein, Kalkstein und Eisenerz

Lager für Stein, Kalkstein und Eisenerz

## Hilfetext im Spiel

Dieses Gebäude dient als zusätzlicher Lagerplatz für Stein, Kalkstein oder Eisenerz, die nicht in Lagerhäusern gelagert werden können.

Dieses Gebäude stellt keine Arbeiter ein und ist daher auf Tagelöhner oder Lieferarbeiter aus dem Karrenschuppen oder Wagenschuppen angewiesen. Bei den beiden letztgenannten muss die Option "Regelmäßige Lieferungen" (regular deliveries) aktiviert sein, damit das Steinlager funktioniert.

Es kann jeweils nur eine Art von Ressource gespeichert werden. Um die gespeicherte Ressource zu ändern, muss die vorherige Ressource zuerst geleert werden.
Heutrockner

Englisch: Hay dryer

Erzeugt Heu aus nahegelegenem Gras.

Erzeugt Heu aus nahegelegenem Gras.

## Produktion

In einem Produktionszyklus werden bis zu 400 Heu produziert und gelagert. Die Produktion ist jedoch nur während der Mähsaison von Mai bis Ende September möglich.

## Infobox

Ganz oben sehen Sie den Fortschritt des aktuellen Produktionszyklus.

Wenn die Mähsaison beendet ist, wird die Meldung "Keine Mähsaison" (Not a mowing season) angezeigt. Ansonsten wird (falls vorhanden) der aktuelle Tagelöhner/Kuhstallarbeiter angezeigt (es kann immer nur ein Arbeiter gleichzeitig arbeiten). Wenn man mit dem Mauszeiger über den Arbeiter fährt, erhält man Informationen über seinen Namen und seinen aktuellen Status. Ein Klick mit der linken Maustaste wählt den Arbeiter aus.

Außerdem wird die aktuell gelagerte Ware angezeigt. Wenn Gras gelagert wird, wird es zu Heu verarbeitet, sobald der Produktionszyklus abgeschlossen ist. Das gesamte eingelagerte Gras wird auf einmal verarbeitet, ein neuer Produktionszyklus kann erst gestartet werden, wenn kein Heu mehr eingelagert ist.

## Darstellung

Je nach gelagerter Menge wird kein, wenig oder viel Heu auf dem Trockner angezeigt.

## Hilfetext im Spiel

Wenn Heutrockner aufgestellt werden, mähen Tagelöhner oder Kuhstallarbeiter das Gras in der Nähe und lassen es trocknen, um Heu zu produzieren. Das Heu wird im Winter als Viehfutter verwendet.

Die Mähsaison dauert von Mai bis September.
Kalkwerk

Englisch: Limeworks

Produziert Kalk aus gebranntem Kalk und Wasser.

Produziert Kalk aus gebranntem Kalk und Wasser.

## Produktion

Stellt Kalk aus Gebrannter Kalk und Wasser her.

## Arbeiter

In einer Kalkfabrik können bis zu 5 männliche Arbeiter eingesetzt werden. Sie sammeln Vorräte und produzieren Kalk.

## Hilfetext im Spiel

Nach dem Brennen im Kalkofen erhält man eine Charge gebrannten Kalk. Für die weitere Verwendung muss er in Wasser zu Kalk gelöscht werden.
Heulager

Englisch: Hay barrack

Heulager

Kleines Heulager (1000 Einheiten)

## Darstellung

Je nach Heumenge wird das Heulager größer und das Dach höher.

## Hilfetext im Spiel

In Heulagern kann Heu für die Tierfütterung gelagert werden. Da in anderen Gebäuden nur 500 Einheiten Heu gelagert werden können, empfiehlt es sich, Heulager in der Nähe zu bauen.

Heulager werden von Arbeitern, Kuh- oder Schafzüchtern aus Heutrocknern befüllt.

Ein normales Lager fasst 1000 Einheiten Heu, das große Lager 7000.
Dreigeschossiges Reihenhaus mit Geschäft

Englisch: Rowhouse + store, 3 floors

### Kosten

Stein: 1000; Holz: 8600; Nägel: 172; Ziegel: 10500; Kalk: 1050; Sand: 1050; Fensterglas: 220

### Verbraucht

Trinkwasser, Brennholz, Nahrung

Eine Unterkunft für mehrere Familien. Das Haus hat 5 Wohnungen für jeweils 1 Familie sowie ein Geschäft. In dem Geschäft können bis zu 8 verschiedene Waren verkauft werden.

Die Wohnungsmiete wird an die Stadtkasse gezahlt. Die Miete kann in der Wirtschaftstafel geändert werden.

Dorfbewohner heizen ihre Häuser mit Brennholz, das sie an nahe gelegenen Marktständen oder direkt bei einer Försterei kaufen.

## Infobox

Wenn du auf ein Reihenhaus klickst, siehst du die Wohnungen mit den Familiennamen. Wenn du auf eine Wohnung klickst, siehst du alle Familienmitglieder mit Namen, Alter und Beruf, sortiert nach Alter.

Außerdem wird das Vermögen der Familie angezeigt, das angibt, wie viel Geld für den Kauf von Waren am Marktstand zur Verfügung steht.

Die Infobox zeigt auch Informationen über die gelagerten und die erwarteten Waren an. Erwartete Waren werden von der Familie angefordert und von ihrem Standort zum Haus transportiert.
Hunter

**Hunter** is a contestant on Disventure Camp (AU) as a member of the Blazing Condors.

## Biography

Name: Hunter

Label: The Player

Likes: All types of games, thrillers, being in his own world, military history

Dislikes: Smoking, easy challenges, spoilers, not being able to rationalize

Why DC?: To challenge his wits, and help his mother with the money

Hunter is a big introvert who finds more pleasure in his own room than interacting with people. His intelligence is above most people's expectations, so he tries to curb his boredom with anything that could stimulate his brain: chess, Monopoly, you name it. Hunter spend a lot of time closed off in his own world, trying his best to rationalize everything going on in his life and find the best solution, just like in his favorite strategy games. If he can't find a solution, he gets anxious easily. Hunter is not as cool as you might think; not many people know his true self, which is awkward and frustrating for him. His mother has been battling depression for years, and she has taken medication before he was even born, and only felt really good when she's with her best friend, Grace. Hunter's there to help his mother with everything, so he decided to sign up for Disventure Camp to challenge himself, plus the money would help his mother tremendously.
Holzkohlenmeiler

Englisch: Charcoal pile

Produziert Holzkohle aus Brennholz.

Produziert Holzkohle aus Brennholz.

Der Holzkohlenmeiler wird von Arbeitern oder Tagelöhnern zur Herstellung von Holzkohle benutzt.

Ein einziger Holzkohlenmeiler benötigt 10.000 Brennholz, bevor er von Arbeitern angezündet wird, um 10.000 Holzkohle herzustellen. Für die Verbrennung von Brennholz zu Holzkohle dauert 1/2 Monat.

Nach einiger Zeit wird das Holz zu Holzkohle verbrannt und nach Bedarf abgeholt, bis der Holzkohlemeiler leer ist.

Es wird empfohlen, entweder zwei Holzkohlemeiler gleichzeitig zu betreiben oder die Holzkohle in einem Lagerhaus zu lagern, wenn sie nicht benötigt wird. Wenn Sie nur einen Meiler haben und die Holzkohle ausgeht, dauert es sehr lange, bis Sie neue Holzkohle herstellen können.

## Hilfetext im Spiel

Ein Holzkohlenmeiler ist ein Ort, an dem Brennholz unter begrenzter Luftzufuhr zu Holzkohle verbrannt wird.

Sobald er aktiviert ist, beginnen deine Arbeiter Brennholz zu sammeln, bis die Menge von 10000 Einheiten erreicht ist. Dann wird der Stapel abgedeckt und die Verbrennung beginnt. Bei einer Verbrennung entstehen 8000 bis 9000 Einheiten Holzkohle.

Wenn mehrere Meiler in der Nähe liegen, werden sie nacheinander befüllt.

Denke daran, dass der Kohlenmeiler von der Arbeit der Arbeiter abhängt und dass Du eine bestimmte Anzahl von Arbeitslosen im Dorf haben musst, damit der Meiler dauerhaft funktioniert.

Der Meiler erzeugt Rauch, der gesundheitsschädlich ist, deshalb sollte er nicht in der Nähe von Häusern aufgestellt werden.
Dachdeckerei

Englisch: Thatchery

Sammelt und trocknet Schilf für die Dachbedeckung.

Sammelt und trocknet Schilf für die Dachbedeckung.

## Produktion

In der Dachdeckerei werden Schilf und Stroh für die Häuser des Dorfes sowie für verschiedene Wirtschaftsgebäude produziert. Bis zu 2000 Stroh und 2000 Schilf können gleichzeitig im Gebäude gelagert werden.

## Arbeiter

Du kannst einer Dachdeckerei vier männliche oder weibliche Arbeiter zuweisen. Die Arbeiter haben die Aufgabe, Schilf am Flussufer zu sammeln und zu Stroh zu verarbeiten.
Lindsay

## Relations

### Friends

ALejandro, Beth, Bridgette, Cody, DJ, Izzy, Harold, Leshawna, Owen, Sadie, Trent, Tyler

## Ships

### Canon

Lyler

**Beth** is a character and a contestant in the *Total Drama* franchise.

## Ships

### Canon

Lyler - the mlw ship between Lindsay and Tyler

### Fanon

Alindsay - the mlw ship between Lindsay and Alejandro

Lindseth — the wlw ship between Lindsay and Beth

Codsay — the mlw ship between Lindsay and Cody

Gwindsay - the wlw ship between Lindsay and Gwen

Lindseff - the mlw ship between Lindsay and Geoff

Leather - the wlw ship between Lindsay and Heather

Lizzy - the wlw ship between Lindsay and Izzy

Malindsay - the mlw ship between Lindsay and Mike (as Mal)

Lowen - the mlw ship between Lindsay and Owen

Trensay - the mlw ship between Lindsay and Trent
Badestube

Englisch: Barber surgery

## Hilfetext im Spiel

Eine Badestube dient der Familie, die sie besitzt, sowohl als Wohnung als auch als Geschäft.

Die Familie des Baders wird sich in einer Stadt mit mehr als 200 Einwohnern niederlassen.

Die Bürger gehen zum Bader, um sich die Haare schneiden zu lassen oder sich medizinisch behandeln zu lassen und geben dort ihr Geld aus. Außerdem besucht der Bader seine Patienten zu Hause.

Da eine Badestube um ein Privatunternehmen ist, fließt das Geld nicht direkt in die Stadtkasse, aber Sie können im Schatzamt eine monatliche Steuer dafür festlegen. Wichtig ist, dass genügend wohlhabende Bürger in der Stadt leben, damit eine Badestube rentabel ist.

Der Preis für die Dienstleistungen richtet sich nach dem lokalen Marktpreis.
Rajbow

**Rajbow** is the mlm ship between Bowie and Raj.

## Canon

Bowie and Raj share their initial significant interaction in Drown Town Abbey, forging a connection despite their differing personalities. As the season progresses, both develop feelings for each other. While Bowie is openly gay, Raj, initially uncertain about his sexuality, eventually recognizes his attraction to men, particularly to Bowie. Bowie, originally not seeking a relationship during the competition, finds himself drawn to Raj's endearing personality, prompting him to deviate from his self-centred behaviour. The two decide to explore a romantic connection after the competition, choosing to prioritize their relationship over potential drama in the competitive environment. Their gradual and supportive approach makes them the first couple in the reboot and the first gay couple in Total Drama history.

In the second season, Bowie promptly selects Raj for his team, now officially dating, with Wayne continuing to be a supportive friend. Despite a positive start, they encounter challenges. Influenced by Julia and MK to cheat, Bowie's actions upset Raj, who strongly opposes cheating. Bowie, realizing his mistake, intervenes to prevent further cheating by MK and Julia during a snowball fight, seeking to make amends with Raj. In a subsequent challenge, they are faced with a challenge of potentially harming each other. Raj, expressing contentment in their relationship, hesitates to compete against Bowie, but Bowie's competitive nature compels him to win immunity, gently knocking Raj off. Despite this, Bowie and Raj maintain a strong connection. Bowie's elimination prompts him to encourage Raj to win in his absence, leaving the outcome uncertain until the release of future episodes. Updates will be provided as additional information becomes available.

## Fanon

Rajbow stands out as one of the beloved ships in Total Drama Island 2023, gaining popularity for being the series' first canon gay/slash couple. Widely embraced by fans, Rajbow, the prominent Raj/Bowie pairing, has garnered significant admiration. Despite less than a year since their reveal, they have managed to get 145 Works on AO3 showing their popularity.

## Gallery

* Screenshots
* Fanart

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Steinbruchlager

Englisch: Stone mining camp

Gewinnung von Stein und Kalkstein aus nahe gelegenen Lagerstätten.

Gewinnung von Stein und Kalkstein aus nahe gelegenen Lagerstätten.

## Produktion

Sowohl Stein als auch Kalkstein erscheinen auf der Karte in Form von Lagerstätten. Zugewiesene Arbeiter benutzen speziell gebaute Handkarren, um Rohstoffe aus einer Lagerstätte zu holen und sie ins Lager zu bringen. In einem Lager können bis zu 4 Handkarren verwendet werden; diese müssen von der Schreinerei gebaut werden.

Steinvorkommen haben die Form einer Ansammlung von grauen Felsen, wobei jeder Felsen etwa 1000 Einheiten zur Verfügung stellt. Gesammelte Steine werden von Bauarbeitern für den Bau von Steingebäuden verwendet.

Kalksteinvorkommen haben die Form eines einzigen großen weißen Felsens, der etwa 10000 Einheiten enthält. Der gesammelte Kalkstein wird von den Arbeitern zum Füllen eines Kalkbrennofens verwendet, um gebrannten Kalk herzustellen.

## Arbeiter

Dem Lager können maximal 5 männliche Arbeiter zugewiesen werden.
Schuhmacherwerkstatt

Englisch: Shoemaker's workshop

Stellt Schuhe aus Leder her.

Stellt Schuhe aus Leder her.

## Produktion

Die Schuhmacherwerkstatt stellt Schuhe aus Leder her, das von einer Gerberei bezogen wird. Für 50 Schuhe werden 25 Leder benötigt.

## Arbeiter

Sie können einer Schuhmacherwerkstatt zwei Arbeiter zuweisen. Die Arbeiter sind für das Sammeln von Leder und die Herstellung von Schuhen zuständig.
Schaf

Englisch: Sheep

Schafe leben auf einer Schaffarm. Solange ein Schaf lebt, verbraucht es 15 Heu und Wasser pro Monat, wenn es in einer Schaffarm lebt, während es in den Sommermonaten nichts verbraucht, wenn es auf auf einer Weide oder einem brachliegendem Feld lebt.

Wenn ein Schaf im Schlachthaus geschlachtet wird, produziert es Schafsfelle und Schaffleisch. Wenn ein Schaf geschlachtet wird, bevor es ausgewachsen ist, gibt es eine bestimmte Menge an Schaffellen und Schaffleisch, je nach Alter des Schafes, bis zu 50 Schafsfelle und 50 Schaffleisch, wenn das Schaf älter als 1 Jahr ist. Die Schafsfelle können entweder verkauft oder zur Herstellung von Schafsleder verwendet werden.

Männliche Schafe sind Widder, weibliche Schafe sind Schafe. Das Fleischproduktionssystem, das für Kühe verwendet wird, kann auch für Schafe verwendet werden; halten Sie einen einzigen erwachsenen Widder mit einer angemessenen Anzahl von Schafen und schlachten Sie Widder, die 1 Jahr alt sind.

Die Schafe werden jedes Frühjahr geschoren, um Wolle zu gewinnen. Schafe geben auch Milch, obwohl die Winterproduktion geringer ist. Das Mindestalter für die Aufzucht beträgt 6 Monate. Die Lebenserwartung liegt bei 16 bis 17 Jahren.
Lagerhaus

Englisch: Warehouse

Lager für Nicht-Lebensmittel

Lager für Nicht-Lebensmittel

In einem Lagerhaus können bis zu 5 verschiedene Ressourcen (nur non-Food) gelagert werden.

Gelagert werden können:
Borke, Brennholz, Eisen, Eisenerz, Felle, Fensterglas, Flachs, gebrannter Kalk, Holz, Holzkohle, Hopfen, Kalk, Kleidung, Leinsamen, Metallteile, Salz, Schuhe, Sonnenblumen, Stoff, Stroh, Talg, Weizen, Wolle, Ziegel

## Hilfetext im Spiel

Das Lagerhaus dient als Aufbewahrungsort für Non-Food-Artikel. Die Arbeiter bringen Ressourcen in das dem Lagerhaus, basierend auf der Liste, die du in der Infobox des Lagers angibst.

Füge eine Ressource zur Liste hinzu und wähle im Textfeld die Menge aus, die du lagern möchtest. Wenn die angegebene Menge geliefert wurde, wird die Zahl rot.

Lagerhäuser sind nützlich, wenn du Ressourcen in der Nähe des Ortes lagern möchtest, an dem sie benötigt werden.

Beachte, dass Ressourcen wie Stein, Lehm, Sand, Wasser usw. eine spezielle Lagerung benötigen und nicht in einem Lagerhaus gelagert werden können.

Du kannst auf die Schaltfläche "Ressourcen-Slots automatisch setzen" (Set resource slots automatically) klicken, um die Liste mit Ressourcen zu füllen, die in der Stadt verfügbar sind und nicht in nahegelegenen Lagerhäusern gelagert werden.
Lehmgrube

Englisch: Clay pit

Ein Ort zum Ausgraben von Lehm.

Ein Ort zum Ausgraben von Lehm.

## Produktion

Einmal angelegt, kann eine Lehmgrube nicht mehr abgerissen werden, sondern dient als unendliche Lehmquelle.

## Arbeiter

In der Tongrube gibt es keine Arbeiter, sondern der Ton wird von den Bauarbeitern nach Bedarf abgebaut, wenn er für den Bau benötigt wird.

## Hilfetext im Spiel

Einmal gebaut, kann eine Lehmgrube unbegrenzt Lehm für deine Stadt liefern.

Du kannst sie nur auf geeignetes Gelände setzen, das mit grünen Punkten markiert ist, wenn du eine Bauplatz suchst.
Huhn

Englisch: Chicken

Hühner leben im Hühnerstall. Sie ernähren sich von Wasser und Weizen, Buchweizen, Sonnenblumen oder Leinsamen und legen Hühnereier.

Im Spiel wird nicht zwischen Hahn und Henne, sondern nur zwischen Huhn und Küken unterschieden. Die Küken werden geboren, wenn die Hühner im Stall leben, und wachsen zu Hühnern heran. Wenn das Limit für Hühner im Stall bereits erreicht ist, wenn ein Küken zu einem Huhn wird, bleibt man am Limit und erhält Hühnerfleisch.
Schaffarm

Englisch: Sheep farm

Ein Ort für die Schafzucht und die Produktion von Wolle und Milch.

Ein Ort für die Schafzucht und die Produktion von Wolle und Milch.

## Grundlagen

Die maximale Anzahl der Schafe beträgt 30 und die Lagerkapazität 7000, davon maximal 500 für Heu, daher ist es sehr ratsam, neben der Farm eine Heulager zu bauen. Die Schafe können im Sommer auf einer Weide oder einem brachliegendem Feld gehalten werden.

## Arbeiter

Der Betrieb kann bis zu 4 Arbeitskräfte, Männer und Frauen, beschäftigen.

## Produktion

Die Arbeiter produzieren jedes Frühjahr Wolle und das ganze Jahr über Milch (weniger im Winter). Es gibt keine unterschiedlichen Ressourcen für Kuh- und Schafsmilch.

Schafe werden zu Schaffleisch (und Schafsfellen) verarbeitet, wenn sie im Schlachthaus geschlachtet werden.

## Hilfetext im Spiel

Beim Kauf von Schafen aus Nachbarstädten werden die Schafe einer Schaffarm mit mehr Platz zugeteilt. Auf der Schaffarm sollten Arbeiter eingestellt sein und Heu und Wasser zur Verfügung stehen, bevor der Schafhändler eintrifft.

Im Sommer können die Schafe auf der Weide grasen. Mit der Schaltfläche "Weide hinzufügen" (Add pasture) wird eine Weide hinzugefügt. Sie können auch auf einem brachliegenden Feld weiden, wenn es erlaubt ist.

Für die Zucht wird mindestens einen Widder (männliches Schaf) pro Schaffarm benötigt. Das Mindestalter für die Zucht beträgt 6 Monate.

Der gesamte Viehbestand wird in der Infobox des Gebäudes angezeigt. Tiere zwischen Schaffarmen verschoben werden, indem Sie sie aus der Liste auf ein Zielgebäude gezogen werden.

Man kann auch einen Schlachthaus bauen, um Schaffleisch und Schaffelle zu produzieren. Die Arbeiter des Schlachthauses töten die ältesten Tiere, wenn das Viehlimit erreicht ist oder wenn ein bestimmtes Tier geschlachtet werden soll. Der letzte Widder wird nie automatisch geschlachtet.

Im Winter verbraucht jedes Tier 15 Einheiten Heu und Wasser pro Monat. Bauen Sie Heutrockner für die Heubereitung und Heulager für die Lagerung. Das Gebäude der Schaffarm kann nur 500 Einheiten Heu aufnehmen.

Schafe geben das ganze Jahr über Milch, aber im Winter ist die Milchproduktion geringer. Die Schafschur (Wollproduktion) findet jedes Frühjahr statt.

Wenn es keine andere Arbeit gibt, beteiligen sich die Arbeiter der Schaffarm auch an der Heuproduktion und am Heutransport.

Schaffarmen sollten in der Nähe von Gewässern liegen, um den Zugang zu unbegrenztem Wasser vom Steg aus zu erleichtern.
Brunnen

Englisch: Well

Brunnen sind notwendig, um Dorfbewohner mit sauberem Trinkwasser zu versorgen, da diese das Wasser von Stegen, die in Gewässern gebaut sind, nicht trinken können. Ein einziger Brunnen kann bis zu 1000 Trinkwasser auf einmal fassen.

## Hilfetext im Spiel

Eine für den menschlichen Verzehr geeignete Trinkwasserquelle. Wird nach und nach mit Grundwasser gefüllt. Die maximale Kapazität beträgt 1000 Einheiten.

Ein Erwachsener verbraucht etwa 300 Einheiten Wasser pro Jahr.

Die Nutzung eines Brunnens kann in der Infobox eingeschränkt werden. Wird ein Brunnen zum Beispiel von den umliegenden Produktionsgebäuden übermäßig genutzt, so dass die Bewohner kein Trinkwasser mehr haben, kann das Häkchen bei "Für die Produktion" (For production) entfernt werden. In diesem Fall wählen die Arbeiter die nächstgelegene Wasserquelle.

Brunnen, die zu nahe an Flüssen liegen, liefern nur Wasser von schlechter Qualität, das nicht für den menschlichen Konsum geeignet ist.
Hühnerstall

Englisch: Chicken coop

Hier werden Hühner für Fleisch und Eier gezüchtet.

Hier werden Hühner für Fleisch und Eier gezüchtet.

## Grundlagen

Der Hühnerstall beherbergt Hühner und Küken und produziert Eier und Hühnerfleisch für den Eigenbedarf oder für den Export. 30 Hühner können im Stall gehalten werden. Du kannst festlegen, wie viele Vögel im Stall gehalten werden sollen und wie viele davon Jungtiere sein sollen. Um Hühner erfolgreich einzuführen, müssen Sie einen Arbeiter für das Gebäude abstellen und einen Vorrat an Wasser und Weizen anlegen. Andernfalls werden die Hühner im Stall sehr schnell verhungern. Neben der standardmäßigen Fütterung mit Weizen können die Hühner auch mit Buchweizen, Gerste und/oder Sonnenblumen gefüttert werden.

## Arbeiter

Die im Stall eingesetzten Arbeiter versorgen die Hühner zunächst mit Futter und Wasser. Sie töten auch die Hühner für die Fleischproduktion, wenn der Bestand die für den Stall festgelegte Höchstzahl überschreitet. Ein Schlachthaus ist für die Produktion von Hühnerfleisch nicht erforderlich.

## Hilfetext im Spiel

Wenn Sie lebende Hühner aus Nachbarstädten kaufen, werden sie in Ställen mit mehr Platz untergebracht. Stellen Sie sicher, dass der Hühnerstall mit Arbeitern besetzt ist und über genügend Futter und Wasser verfügt, bevor der Händler eintrifft. In den Fütterungsoptionen können Sie auswählen, mit welchen Ressourcen die Hühner gefüttert werden sollen.

Das Hühnerlimit bestimmt, wie viele erwachsene Hühner im Stall gehalten werden dürfen. Diejenigen, die das Limit überschreiten, werden für die Fleischproduktion geschlachtet. Die Hühner werden direkt im Stall geschlachtet und benötigen kein separates Schlachthaus.

Die maximale Kükenzahl gibt an, wie viele Küken gleichzeitig aufgezogen werden dürfen. Eine Verringerung dieser Zahl führt nicht zur Schlachtung.

Hühner gelten nach 6 Monaten als ausgewachsen. Ausgewachsene Küken legen 7 Eier pro Monat. Es wird angenommen, dass die Hälfte des Bestandes Hähne sind. Im Winter ist die Eierproduktion halb so hoch.
Pottaschenfabrik

Englisch: Ashery

Produziert Asche, Lauge und Pottasche.

Produziert Asche, Lauge und Pottasche.

## Hilfetext im Spiel

Es gibt 3 Produktionen in einer Pottaschefabrik.

Asche wird durch direkte Verbrennung der Borke gewonnen. Es wird kein zusätzlicher Brennstoff benötigt. Jede Charge von 200 Einheiten Borke ergibt 25 Einheiten Asche.

Die Asche kann dann in Wasser eingeweicht werden, um Lauge herzustellen. Für eine Charge von 25 Einheiten Lauge werden 50 Einheiten Asche und 100 Einheiten Wasser benötigt.

Die flüssige Lauge kann dann zur Herstellung von Pottasche verwendet werden, indem sie mit Brennholz gekocht wird. Für die Herstellung von 25 Einheiten Pottasche werden 100 Einheiten Laugen und 100 Einheiten Brennholz benötigt.
Obstgarten

Englisch: Orchard

Ein Platz zum Anbau von Obstbäumen

Ein Platz zum Anbau von Obstbäumen

## Grundlagen

Um mit dem Pflanzen von Bäumen im Obstgarten zu beginnen, müssen Sie Arbeiter einstellen und die Baumart in der Infobox des Gebäudes auswählen. Die Arbeiter pflanzen Bäume, bis die gesamte Fläche des Obstgartens mit Bäumen bepflanzt ist.

Die Bäume müssen mindestens 2 Jahre alt sein, um Früchte tragen zu können. Der maximale Ertrag wird mit 5 Jahren erreicht. Auch die Menge der geernteten Früchte variiert von Jahr zu Jahr.

Wenn Sie die Baumart nach der Pflanzung ändern möchten, müssen Sie alle vorhandenen Bäume entfernen, indem Sie "Bäume entfernen" (Remove Trees) aktivieren. Als Nebenprodukt der Baumrodung wird etwas Brennholz produziert, das im Gebäude des Obstgartens gelagert wird.

## Gartengröße

Die Größe der Obstgärten kann wie bei Häusern mit Garten verändert werden. Die Größe eines Obstgartens hat keinen Einfluss auf die Baukosten. Die Standardgröße umfasst eine Fläche von 8 x 8 Bäumen, also 60 Bäume (für das Gebäude wird Platz von 4 Bäumen benötigt).

## Arbeiter

Es können jederzeit bis zu 5 Arbeiter in einem Obstgarten eingestellt werden. Die Arbeiter können in jedem Monat des Jahres Bäume pflanzen, auch im Winter. Ob ein Baum Früchte tragen wird, erkennt man daran, dass er im Frühjahr und Sommer blüht (erkennbar an den weißen Blättern).

Ab Juni sind bei ausgewachsenen Bäumen erste Früchte sehen.

Die Früchte sollten ab Juni reif für die Ernte sein. Aus diesem Grund sollte es gelingen, die Ernte aller Früchte zu beenden, bevor die Arbeiter auf den Feldern benötigt werden.
Tagelöhner können nicht bei der Ernte oder beim Pflanzen von Bäumen helfen, aber sie können beim Abtransport der Früchte helfen.
Wird mit der Ernte zu lange gewartet, sind alle Früchte für dieses Jahr verloren. (Wahrscheinlich ist im Oktober die Deadline für die Obsternte).

## Hilfetext im Spiel

Um mit dem Pflanzen von Bäumen im Obstgarten zu beginnen, müssen Sie Arbeiter einstellen und die Art der Bäume in der Infobox des Gebäudes auswählen. Die Arbeiter pflanzen Bäume, bis die gesamte Fläche des Obstgartens bepflanzt ist.

Die Bäume müssen mindestens 2 Jahre alt sein, um Früchte tragen zu können. Der maximale Ertrag wird im Alter von 5 Jahren erreicht. Auch die Menge der geernteten Früchte variiert von Jahr zu Jahr.

Wenn Sie die Baumart nach der Pflanzung ändern möchten, müssen Sie alle vorhandenen Bäume entfernen, indem Sie "Bäume entfernen" (Remove trees) aktivieren. Als Nebenprodukt der Baumrodung fällt Brennholz an, das im Gebäude des Obstgartens gelagert wird.
Fischereihafen

Englisch: Fishing dock

Produziert Fisch. Bietet Platz für bis zu 3 Fischerboote.

Produziert Fisch. Bietet Platz für bis zu 3 Fischerboote.

## Produktion

Nach dem Bau müssen Fischerboote bei einer Bootswerft bestellt werden, ein Arbeiter fährt dann mit dem Boot auf den Fluss hinaus und beginnt mit dem Fischen. In einem Fischereihafen können bis zu 3 Boote stationiert werden. Pro Fangfahrt werden zwischen 9 und 15 Einheiten Fisch gefangen.

Im Fischereihafen kann auch getrockneter Fisch produziert werden. Versorgt man den Hafen mit Salz und stellt in der Infobox des Docks ein Produktionslimit (Maximum = 1000) für getrockneten Fisch ein, kann die Produktion beginnen.

Die Infobox zeigt den aktuellen Status der Fischtrocknung an. Für eine Charge werden 50 Fisch und 30 Salz benötigt. Die Produktion dauert etwa einen Monat. Eine abgeschlossene Charge ergibt 50 Einheiten getrockneten Fisch.

## Arbeiter

Einem Fischereihafen können bis zu fünf männliche Arbeiter zugewiesen werden. Die Arbeiter sind für das Fischen, das Sammeln von Salz zum Trocknen von Fisch und das Trocknen von Fisch zuständig.

In den Monaten Dezember, Januar und Februar friert der Fluss zu und die Fischerboote können nicht benutzt werden. Die gelagerten Fische können jedoch weiterhin gesalzen werden und ergeben getrockneten Fisch. Es wird nur ein Arbeiter benötigt, um diesen Prozess während der Wintermonate fortzusetzen.

## Hilfetext im Spiel

Deine Fischer brauchen Boote, um zu den Fangplätzen zu gelangen. Du kannst in der Infobox des Fischereihafens auf eine "+"-Schaltfläche klicken, um ein neues Boot zu bestellen. Die nächstgelegene Bootswerft baut das bestellte Fischerboot und liefert es an den Hafen.

Wenn du es dir anders überlegt hast, kannst du mit einem Rechtsklick auf ein Bootssymbol die Bestellung stornieren. Das Stornieren funktioniert nur, wenn ein Werftarbeiter noch nicht mit der Ausführung des Auftrags begonnen hat.

Sobald ein Boot an den Hafen geliefert wurde, kann es von den Fischern benutzt werden. Jede Fahrt produziert zwischen 9 und 15 Einheiten Fisch.

Wenn die Produktion von getrocknetem Fisch aktiviert ist, indem das Produktionslimit über 0 gesetzt wird, werden die Arbeiter
den frischen Fisch in Chargen trocknen. Jede Charge benötigt 30 Einheiten Salz und 50 Einheiten Fisch.

Wenn die Option "Nur getrockneten Fisch produzieren" (Only produce dried fish) aktiviert ist, wird der gesamte frische Fisch von diesem Hafen nur zum Trocknen verwendet und steht der Stadt nicht zur Verfügung.

Da Fischplätze eine begrenzte Ressource sind, ist es ratsam, die Fischereihäfen weiter auseinander zu bauen.

Im Winter, wenn das Wasser zugefroren ist, kann nicht gefischt werden.
Taverne

Englisch: Tavern

Eine Taverne

Serviert Getränke an müde Bürger.

Die Taverne funktioniert wie ein Haus, setzt aber voraus, dass Alkohol wie Bier oder Schnaps im Dorf verkauft wird (an einem Marktstand, nicht nur im Handelsposten). Die Taverne wird für die Einwanderung ab einer Einwohnerzahl von 400 benötigt.

Es gibt eine separate Steuer für Tavernen, die in der Wirtschaftsleiste eingestellt werden kann. Nachdem der Alkohol auf dem Markt verkauft wurde, zieht die Familie in die Taverne ein und beginnt dort ihr Geschäft. Der Spieler hat keine Kontrolle mehr über die Taverne, sie funktioniert also wie ein privates Familienunternehmen.

## Hilfetext im Spiel

Eine Taverne dient der Familie, die es besitzt, sowohl als Wohnung als auch als Geschäft.

Eine Familie wird sich in einer Taverne niederlassen, wenn die Stadt mehr als 200 Einwohnern hat und Alkohol auf dem lokalen Markt erhältlich ist (Schnaps, Met oder Bier).

Die Bürger werden eine Taverne besuchen, um sich zu unterhalten und ihr Geld auszugeben.

Da es sich bei einer Taverne um ein Privatunternehmen handelt, fließt kein Geld direkt in die Stadtkasse, aber Sie können eine monatliche Steuer für die Taverne in der Schatzkammer festlegen.

Außer auf dem Markt können Tavernenbesitzer auch direkt in jedem Gebäude mit angestellten Arbeitern Alkohol kaufen.
Wagenschuppen

Englisch: Wagon shed

Erlaubt Lieferungen mit bis zu 3 Wagen.

Erlaubt Lieferungen mit bis zu 3 Wagen.

Wagen sind ein Transportmittel für Waren im Dorf, ähnlich wie Karren. Wagen benötigen Zugpferde zum Ziehen, so wie ein Pflug Ochsen benötigt.

Sie werden auch für den Handel und den Zu- und Abzug von Familien verwendet, aber es gibt keine Möglichkeit, mit diesen Wagen zu interagieren.

Wagenschuppen benötigen Ressourcen, um die Pferde zu versorgen, die die Wagen ziehen. Zugewiesene Arbeiter sammeln zu diesem Zweck Wasser, Weizen, Gerste, Heu, Hufeisen und Pferdegeschirr.

Der Bau eines Wagens kann durch Anklicken eines der drei Plus-Buttons oben in der Infobox in Auftrag gegeben werden. Wagen werden in der Schreinerei gebaut, wobei für jeden Wagen 1 Zugpferd, 3000 Holz und 30 Metallteile benötigt werden. Jeder Wagenschuppen kann bis zu 3 Wagen aufnehmen.

## Gebäudeoptionen

Der Wagenschuppen verfügt über einige Optionen, mit denen das Verhalten des Gebäudes und der darin gelagerten Wagen gesteuert werden kann. Es gibt eine Option, mit der die Verwendung der Wagen für den Transport von Baumaterialien und die Verwendung für regelmäßige Lieferungen umgeschaltet werden kann.

Außerdem gibt es einen Schieberegler für die Mindestfüllmenge der Wagen. Erhöhen Sie den Wert des Schiebereglers, damit die Wagen nur für größere Lieferungen verwendet werden.

Außerdem gibt es die üblichen Baukontrollen, die die Anzahl und Art der Arbeiter, ihre Löhne usw. regeln.

## Hilfetext im Spiel

Mit Wagen können große Mengen an Ressourcen effizient transportiert werden.

Wenn ein neuer Wagenschuppen gebaut wird, kannst du in deren Eigenschaften auf eine "+"-Schaltfläche klicken, um einen neuen Wagen zu bestellen. Die örtliche Schreinerei wählt ein Zugpferd aus dem Stall, baut den bestellten Wagen und liefert ihn an den Wagenschuppen.

Die Arbeiter des Wagenschuppens führen drei Arten von Lieferungen aus, die Sie in den Gebäudeeigenschaften aktivieren oder deaktivieren können:

Lieferung an die aktuelle Baustelle gemäß der Prioritätenliste.

Regelmäßige Lieferungen an Gebäude, für die in den Lieferoptionen die Option "Mit dem Wagen" (By wagon) aktiviert ist.

Erfüllung von Sonderaufträgen, die mit der Funktion "Ressourcen per Wagen bewegen" (Move resources by wagon) in einem bestimmten Gebäude erstellt wurden.

Sie können mit einem Schieberegler in den Gebäudeeigenschaften einen Mindestfüllstand der Wagen festlegen, um Zeit für zu kleine Lieferungen zu sparen. Bei Sonderlieferungen wird diese Einstellung ignoriert.

Die Arbeiter in den Wagenschuppen versorgen auch die Zugpferde mit Futter und Wasser. Jedes Pferd verbraucht 25 Einheiten Futter und Wasser pro Monat.

Wenn bei einem Zugpferd die Hufeisen oder die Ausrüstung abgenutzt sind, werden sie von den Schuppenarbeitern ersetzt. Reparaturen an den Wagen werden von den Schreinern durchgeführt.
Steg

Englisch: Platform

Stege können verwendet werden, um unbegrenzt Wasser für Tierställe oder Handwerksgebäude zu erhalten.

Beachten Sie, dass Stege nicht verwendet werden können, um Trinkwasser für Ihre Bürger zu gewinnen. Trinkwasser muss aus Brunnen gewonnen werden.

## Hilfetext im Spiel

Quelle mit Wasser minderer Qualität, geeignet für Produktion und Viehzucht. Für den menschlichen Gebrauch nicht geeignet.