Visite à Diamir

## Conclusion

On as appris à lire une langue bizarre de l'Outreterre. Voici une table de traduction (presque complête) pour les prochains voyageurs.

## Récapitulatifs

### Partie 1

* Visite au bureau de Cobble qui nous donne un papier avec un sceau, pour donner le droit d'arrêter Wilter et le faire sortir de ces murs.
* Rendez-vous à l'échope où Lazarus discute avec Wilter et lui parle de Diamir. Wilter devient invisible et se sauve par derrière.
* La roche qui a volé à Diamir n'est plus là, et il y a des traces d'expérimentations avec de l'acide et d'autres outils.
* Lazarus et Panda monte au deuxième à la recherche de Wilter. Panda se fait poursuivre par un ... béchère, tabouret et un couteau!
* Lazarus est en furie contre le béchère! TLDR du combat: "Épopée légendaire avec un béchère."
* On trouve enfin Wilter, que nous capturons, avec un gag-ball pour le faire taire. Il voulait nous acheter.
* En sortant de Millestone, Melar donne un object pour activer un portail à Diamir, qui se trouve dans une forteresse abandonné(barrière abandonnée) près de la ville.
* En route vers le fort Masar. Lazarus essai de l'interrogé à savoir s'il connait un autre chemin plus sécuritaire pour se rendre à Diamir, mais il ne veut pas coopérer.
* La reine de Fester veut discuter de la place sur le trône du sud qui lui est légitime. Elle parle de Brilla qui devrais se prosterner devant elle. Nous passons la nuit dans une tente à l'extérieur du fort Masar.
* On descend dans l'underdark. On rencontre Illiad emprisonné dans les toiles de Bellinda. Il réussi à convraincre la drider qu'il peut l'aider.
* S'en suit une discussion animée entre Bellinda et Ragnir pour laisser la vie sauve au drow. Ragnir pile sur son orgeuil, l'attache et l'elfe noir nous guide vers Diamir.
* Bellinda nous dévoile un nouveau chemin mais nous n'en savons pas plus. Elle nous laisse passer et nous demande de revenir la voir quand nous aurons plus d'informations sur Krelaern Naen.
* Après 4 ou 5 heures de marche, le sol vibre et un ver énorme apparaît. Ragnir est possédé et frappe Illiad et Lazarus.
* En route vers Diamir. Illiad a peur d'aller à Diamir et de n'être pas le bienvenu, alors il se "cache" avec un capuchon.
* À suivre!

### Partie 2

* On commence avec un discussion avec Brini, un gnome de Diamir, où on venait de leur rendre Whilter et la pierre qu’il avait volé.
* Lazarus lui pose des questions par rapport à une forteresse nommé La Barrière. Elle se nomme maintenant La Barrière abandonnée, *because, you guess it…*
* Il nous parle que c’est le territoire de Zusk, le chef des Illithids (Mind Flayer).
* Il nous explique aussi que la ville de Diamir est très capitaliste. Elle est régit par un conseil qui comprend 9 membres: Le chef des chacune des 7 compagnies les plus riche de Diamir (si la huitième dépasse la 7ième, bein elle prend sa place), plus le Maître du Savoir et la Haute Prêtresse Segojan.
* Lazarus demande s’il y avait une récompense pour le retour de la gemme et de son voleur, ainsi que s’il est possible de faire un lien entre les dirigeants de Diamir et ceux de Millestone pour poser les bases d’un relation.
* Brini nous reviendras demain avec ces infos-là et nous donne des enseignes (de platine, les fucking bourgeois) pour nous permettre de se promener dans quelques parties de la ville.
* On se rend à l’auberge Le Gobelet Rempli. Lazarus tente de communiquer avec la tenancière qui ne parle pas bien le commun, et lliad tente de “l’aider” sans découvrir qu’il parle le commun.
* On fini par s’assoir. Illiad est un peu parano et renfrogné, Lazarus est suspicieux, Ragnir est curieux et Panda est….. panda.
* Ragnir dis à Illiad qu’il sait qu’il comprend le commun, d’arrêter de faire le con. Illiad leur révèle qu’il parle le commun. Lazarus tente de le cuisiner pour savoir si 1. il est digne de confiance et 2. avoir des infos sur l*’Underdark*.
* Le *patron* d’Iliad lui communique pendant la nuit.
* La matin, Illiad commande le déjeuner pour Ragnir, mais quelque chose de complètement atroce. Tout le staff est effrayé par le nain. La bouffe est normal pour tous les autres.
* On retourne voir Brini. La gemme était celle de la couronne de Melbar Killgrin, le chef de la compagnie la plus riche de tout Diamir. Il nous donne pour plus de 5000GP en gemme et nous propose de faire une rencontre entre 1 de nos dirigeants à Millestone et lui-même. Brini nous donne une carte pour aller vers La Barrière abandonné.
* Illiad est lèche cul, comme *Lazaru*…
* On se déplace vers La Barrière. Illiad assure à Lazarus qu’il sera fidèle. Lazarus tente de l’acheter avec des gemmes.
* En chemin, Illiad leur dis qu’ils sont sur le territoire des Illithids, une des 4 races dans une alliance qui se fait appeler les Anomalies de Selesh (il y a des Illithids, des Drows, des Duergar et des humains.)
* On se rend sans anicroche à La Barrière. De la, on voit une vingtaine de créatures qui déambule en avant de la forteresse. On tente de voir par l’arrière s’il y a une autre entrée, mais non. Finalement, Ragnir aggro accidentellement les gnomes qui sont clairement (en tout cas pour Illiad) *mind slave* d’un Illithid.
* On fini par tous les buter. Lazarus se questionne si on avait pas plus les sauver, et à quel point on sera les bienvenue à Diamir s’ils savent qu’on as tué environ 20 gnomes. Ils étaient *mind slaved,* malgré tout…
* Illiad leur indique qu’il y as un Illithid proche et que c’est suicidaire d’entrer dans la forteresse, malgré tout, on ouvre la porte pour se retrouver face à face avec 3 créatures.
* La suite lors de la dernière partie!

### Partie 3

* La quête commence avec un figth! On réussit à éviter de se faire bouffer la tête par des cerveaux à pâtes et on massacre nos ennemis.
* Pour continuer on a du choix: on peut monter des escaliers, aller à la porte de gauche ou aller à celle de droite.
* On commence par la gauche parce que la gauche c’est toujours le bon choix.
* Ragnir massacre tout ce qu’il y a dans cette partie du fort sans trop d’aide. On trouve des corps de gnomes ouverts sur des tables et un entrepôt d’organes. Absolument rien de valeur.
* Finalement la gauche c’est un peu poche et on décide que la droite est probablement mieux
* J’ai une épiphanie et je me rappel de loot le corps des premiers ennemis qu’on a fightés et je suis récompensé par une chouette ceinture magique
* On continue vers la droite.
* On tombe sur une jolie piscine pleine de gros têtards avec un petit illithid grassouillet qui la garde. On démonte le  petit illithid grassouillet sans soucis.
* Pendant que Lazarus et Illiad vident la piscine à coup d’eldritch blast, Ragnir et Panda inspectent la pièce. Pour une fois, ils se révèlent utiles et trouvent un passage secret qui les mène à un trésor: un super pendentif magique
* Une fois la piscine vidée, on continue notre chemin. On arrive dans une salle remplie de gnomes qui flottent dans des bocaux emplis d’un étrange liquide. Certains semblent en pleine transformation.
* On monte les escaliers qui se trouvent au fond de la pièce et on retombe sur une pièce semblable. Cette fois, on retrouve aussi des drows et des duergar dans les bocaux. Un beholder aussi. relax. Heureusement, le beholder ne peux rien nous faire du fond de son bocal et on continue.
* Dans la salle suivante, un autre petit illithid grassouillet chill devant un gros écran. On l’explose immédiatement et on va voir l’écran.
* On peut naviguer au travers de quelques menus, mais impossible de lire les symboles étranges qui servent de lettres!
* Une page contient un diagramme de corps d’humanoïde identifiants divers organes
* Illiad est un génie: il remarque qu’on peut traduire une partie de l’alphabet en se servant des noms d’organes.
* Impressionnés, on commence notre travail et on réussit à tout décoder comme des maîtres.
* On apprend rien d’incroyable à part que la transformation du beholder a échoué et que les gnomes semblent avoir un meilleur taux de succès que le reste. On peut également ouvrir une porte à partir d’ici.
* On poursuit notre chemin vers la tour. La porte que nous avions ouvert se trouve être celle qui bloque l’accès à l’étage supérieur de la tour.
* On y trouve le cercle de téléportation ainsi que l’illithid
* Peu pressés de lancer un combat contre une créature aussi terrible, nous entamons la discussion.
* Ce n’est pas Zusk qui se tient devant nous, mais plutôt un illithid du nom de Thrall.
* Thrall est l’ennemi des anomalies de Selesh. Il a été exilé parce qu’il était trop ambitieux.
* Nous lui expliquons que nous sommes nous aussi les ennemis des anomalies et qu’on peut peut-être s’entendre.
* On négocie un peu et on décide de lui laisser une chance. Il abandonne les expériences sur les gnomes et on lui laisse une partie du fort.
* Il nous donnes également quelques informations sur nos ennemis.
* Dame Brisa dirige la cité drow de Eryndlyn.
* Mévone du culte sans yeux est installé à Myrmyr.
* Duradin est le seigneur Duergar de la ville de Graklstugh.
* Zusk est le maître d’Oryndoll, une cité d’illithids.
* Nous ouvrons le portail et on attends que Méllard nous rejoigne pour conclure notre alliance avec Thrall.
* Méllard mouille un peu sa culotte et on lui explique la situation. Il est un peu triste de devoir laisser une partie du fort à un monstre mangeur de cerveaux, mais il accepte.
* Il ne faut pas parler du portail de Diamir au général ou à Uldrel.
* Maintenant qu’on a fait un pacte avec une des plus terribles créatures de l’underdark, on revient à l’auberge pour jouir d’un repos bien mérité.