Badacze

**Badacz** (ang. *Investigator*) jako termin pojawił się po raz pierwszy w grze fabularnej Zew Cthulhu autorstwa Chaosium, a następnie w grach planszowych jak Horror w Arkham. Badacz to ktoś, kto pragnie wydobyć ukryte tajemnice na światło dzienne, odkryć zpaomniane miejsca, a także, będąc uzbrojonym w wiedzę, której człowiek nie powinien był posiąść, stawić czoła mrożącym krew w żyłach koszmarom z mitów Cthulhu.

Badacze pochodzą z całkowicie odmiennych środowisk oraz wykonują różne zawody. Dzięki temu zapewniają swojej grupie różnorodne doświadczenie i wiedzę. Jako połączeni wspólnym celem i poczuciem solidarności Badacze stają niezłomni przeciw ciemności.

## Zew Cthulhu RPG

W grze fabularnej Zew Cthulhu lista proponowanych zawodów badaczy zestawiona została poniżej. Przypis [klasyczny] oznacza zawód charakterystyczny dla lat 1920, [lovecraftowski] oznacza zajęcie charakterystyczne dla prozy Lovecrafta, postać która zetknęła się już z Mitami, [współczesny] oznacza zawód współczesny, charakterystyczny dla lat współczesnych edycji gry, zatem od lat 1980. do 2020.

Każdy badacz jest określony przez:

1. **Cechy** (ang. *Characteristics*): S (Siłę), KOD (Kondycję), BC (Budowę Ciała), ZR (Zręczność), WYG (Wygląd), INT (Inteligencję), MOC (Moc), WYK (Wykstzałcenie), Szczęście, Wiek oraz cechy pochodne (modyfikator obrażeń i krzepa, punkty wytrzymałości, zakres ruchu)
2. **Zawód** (ang. *Occupation*): w jaki sposób zarabia na życie. Przykładowe zawody to: artysta, duchowny, inżynier, kelner, lekarz, parapsycholog, przestępca, włóczęga, żołnierz.
3. **Umiejętności** (ang. *Skills*): Przykładowe to aktorstwo, broń palna, farmacja, gadanina, język (obcy), medycyna, okultyzm, perswazja, psychoanaliza, walka wręcz.
4. **Historia** (ang. *Backstory*)
5. **Wyposażenie** (ang. *Equipment*)

## Gry planszowe

W grach planszowych badacze mieli przydzielone imiona, zawody, życiorysy i zestawy umiejętności, na wzór zawodów z gry fabularnej.

W Arkham Horror 1 ed. (1987) wprowadzono 8 badaczy: Carolyn Fern, Gloria Goldberg, Harvey Walters, Jenny Barnes, Joe Diamond, Mandy Thompson, Monterey Jack, Vincent Lee, . Wówczas nie posiadali oni ani nazw zawodów ani historii.

W 2 edycji (2005) liczba ta urosła do 16 w podstawowym zestawie. Wykorzystano dotychczasowych 8 badaczy z poprzedniej edycji i dodano kolejnych 8. Część zawodów i zdolności została rozdzielona analogicznie:

* Harvey Walters został profesorem o silnym umyśle zmniejszającym utratę poczytalności, uzbrojonym w zaklęcia i przedmioty unikatowe, a na jego wzór dodano Michaela McGlena, gangstera o silnym ciele zmniejszającym utratę wytrzymałości, uzbrojonym w Thompsona.
* Carolyn Fern i Vincent Lee zostali kolejno psycholog i lekarzem przywracającymi sobie i innym kolejno poczytalność i wytrzymałość.
* Gloria Goldberg została pisarką o psychicznej wrażliwości, mogąca dobierać dwie karty spotkań w Innych Światach, a na jej wzór dodano fotografa Darrella Simmonsa znającego rodzinne miasto i mogącego dobierać dwie karty spotkań w mieście Arkham.
* Monsterey Jack został archeologiem i może losować o jedną kartę więcej przedmiotu unikatowego i wybrać jedną. Analogicznie losują nowi badacze: domokrążca Bob Jeskins przedmioty powszechne, magik Dexter Drake zaklęcia, a studentka Amanda Sharpe umiejętności. Zaś nowy Pete "Włóczęga" może z dowolnej talii przedmiotów dobierać z wierzchu lub spodu i zawsze ma możliwość podejrzenia spodu.
* Pozostali badacze otrzymali zdolności powiązane z resztą mechanik rozgrywki. Jenny Barnes została dyletantką i jej zdolnością jest otrzymywanie 1$ co turę. Joe Diamond został detektywem i otrzymuje dodatkową kość przy wspomaganiu rzutu żetonami Wskazówek. Pozostała trójka nowych badaczy: naukowiec Kate Winthrop posiada urządzenie stabilizator przepływu powstrzymujące pojawianie się bram i potworów; pracownik naukowy Mandy Thompson pozwala przerzucać dowolnemu badaczowi dowolny rzut, a zakonnica Siostra Mary jest chroniona przed efektami zagubienia w czasie i przestrzeni.

Liczba badaczy urosła wraz z dużymi dodatkami: 8 z Koszmar w Dunwich, 8 z Mgły nad Kingsport i 16 z Widmmo nad Innsmouth oraz 1, przeklęty Calvin Wright z oficjalnych scenariuszy od wydawcy ,do łącznej liczby 49 badaczy.

Liczba ta urosła do 53 badaczy wraz z czterema nowymi badaczami wprowadzonymi w 2 edycji Posiałości Szaleństwa w 2016: parapsycholog Agatha rane, majordomo Carson Sinclair, ksiądz Ojciec Mateo i milioner Preston Fairmont. W książce The Investigators of Arkham Horror (2016) opisano historię dotychczasowych 52 badaczy, z pominięciem Calvina Wrighta.

W dodatku do Horror w Arkham: Gra karciana, Szlak do Carcosy (wrzesień 2017), doszła nowa badaczka malarka Sefina Rousseau, zwiększając liczbę do 54 badaczy. W ostatnim dodatku do Eldritch Horror: Przedwieczna Groza, Maski Nyarlathotepa (luty 2018) wprowadzono mechanika Danielę Reyes co zwiększyło liczbę do 55. Na 2020 zapowiedziano do kracianki trzech nowych badaczy: boksera Nathaniela Cho, pilota Winifredę Habbamock i listonosza Stellę Clark co podnosi wartość do 58.

Poniżej zestawiono badaczy według gier:

* Badacze Horroru w Arkham 2 ed.
* Badacze Horroru w Arkham 3 ed.
* Badacze Przedwiecznej Grozy
* Badacze Posiadłości Szaleństwa
* Badacze Horroru w Arkham: Gry Karcianej