recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Приступ хвостита

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*
## Прохождение

Командующий просит Тило взглянуть на его хвост. Мышонок замечает, что у того хвостит. Командующий просит его раздобыть мазь. Необходимо поговорить с Фаустом, а затем вернуться к командующему.

## Интересное

Если выполнить задание приступ хвостита, а так же вычислить Хозяина, 5 контрабандистов, найти труп Тюремщика и 3 трупа стражников в катакомбах, командующий повысит Тило до сержанта. Тогда остальные стражники будут общаться почтительнее
5e SRD:Wisdom

### Wisdom

Wisdom reflects how attuned you are to the world around you and represents perceptiveness and intuition.

#### Wisdom Checks

A Wisdom check might reflect an effort to read body language, understand someone's feelings, notice things about the environment, or care for an injured person. The Animal Handling, Insight, Medicine, Perception, and Survival skills reflect aptitude in certain kinds of Wisdom checks.

***Animal Handling.*** When there is any question whether you can calm down a domesticated animal, keep a mount from getting spooked, or intuit an animal's intentions, the GM might call for a **Wisdom** (Animal Handling) check. You also make a **Wisdom** (Animal Handling) check to control your mount when you attempt a risky maneuver.

***Insight.*** Your **Wisdom** (Insight) check decides whether you can determine the true intentions of a creature, such as when searching out a lie or predicting someone's next move. Doing so involves gleaning clues from body language, speech habits, and changes in mannerisms.

***Medicine.*** A **Wisdom** (Medicine) check lets you try to stabilize a dying companion or diagnose an illness.

***Perception.*** Your **Wisdom** (Perception) check lets you spot, hear, or otherwise detect the presence of something. It measures your general awareness of your surroundings and the keenness of your senses. For example, you might try to hear a conversation through a closed door, eavesdrop under an open window, or hear monsters moving stealthily in the forest. Or you might try to spot things that are obscured or easy to miss, whether they are orcs lying in ambush on a road, thugs hiding in the shadows of an alley, or candlelight under a closed secret door.

***Survival.*** The GM might ask you to make a **Wisdom** (Survival) check to follow tracks, hunt wild game, guide your group through frozen wastelands, identify signs that owlbears live nearby, predict the weather, or avoid quicksand and other natural hazards.

***Other Wisdom Checks.*** The GM might call for a Wisdom check when you try to accomplish tasks like the following:

* Get a gut feeling about what course of action to follow
* Discern whether a seemingly dead or living creature is undead

#### Spellcasting Ability

Clerics, druids, and rangers use Wisdom as their spellcasting ability, which helps determine the saving throw DCs of spells they cast.

Back to Main Page → 5e System Reference Document → Using Each Ability
Template:5e SRD Footer Templates
Книга костюмов

Ваша книга персонажей и их костюмов.

**Книга костюмов** — книга с описанием комплектов одежды в Ghost of a Tale. Находится в инвентаре Тило с начала игры.

Изначально содержит лишь описание костюма менестреля, но по мере нахождения элементов других комплектов в книгу добавляются новые записи.

## Содержание

### Менестрель

Костюм менестреля прост, но не аскетичен. Капюшон вы изготовили собственноручно под руководством
своего учителя.

**Гильдия обязывает каждого менестреля носить:**

*Капюшон менестреля*
*Веревочный пояс*

### Пират

Капитан Отто Пороховая Бочка, похожий на округлый бочонок с очень коротким фитилем, был капитаном галеона «Озёрная ведьма». Пожалуй, он самый известный пират из всех, что когда-либо бороздили воды озера Ваэлия.

**В собственноручно изготовленных плакатах «РАЗЫСКИВАЕТСЯ» капитан Пороховая Бочка всегда изображает себя в следующем облачении:**

*Шляпа капитана пиратов*
*Глазная повязка*
*Перевязь с пряжкой/воротник-фреза*
*Шелковый пояс*
*Серые пиратские башмаки*
### Стражник

Комплект латных доспехов является штатным снаряжением всех членов Крысиной гвардии.
Стражники крепости Тающие башни связаны круговой порукой. Наденьте этот костюм, чтобы заслужить их доверие.

**Он состоит из следующих частей:**

*Салад*
*Кольчужная маска*
*Нагрудник и наплечники*
*Латная юбка*
*Поножи*
### Вор

Многие (в том числе его «коллеги», да и он сам) считают Долго самым лучшим в мире вором. Непостоянный и эксцентричный Долго — одновременно и герой, и злодей для своих жертв. Рассказы о его дерзости и хитрости почти стали легендами, и с каждой такой историей его слава растет.

**Составные части наряда Долго:**

*Шляпа вора*
*Маска вора*
*Камзол вора*
*Пояс вора*
*Башмаки вора*
### Следопыт

Следопыты — специалисты по выслеживанию, и их часто можно встретить в таких гарнизонах, как Большой Бирхем и Тающие башни. Солдаты Крысиной гвардии получили строгий приказ не мешать следопытам заниматься своим делом. Друг друга солдаты и следопыты сильно недолюбливают.

**Следопыты всегда носят такие вещи:**

*Капюшон следопыта*
*Маска следопыта*
*Кафтан следопыта*
*Пояс следопыта*
*Башмаки следопыта*
### Король

Этот костюм основан на церемониальном облачении легендарного короля-воина Нора.

**В биографических триптихах короля всегда изображают в таком убранстве:**

*Золотая корона*
*Ниспадающая седая борода*
*Роскошное платье, расшитое бисером*
*Королевские панталоны*
*Изысканные чулки и туфли*
### Дуинлан

Доспехи леди Дуинлан Даллской, выкованные из неизвестного сплава лучшими столичными мастерами.
Хотя им уже около тысячи лет, качество работы остается непревзойденным. Именно в этих доспехах
Дуинлан сражалась в Периклавской битве, благодаря чему и получила прозвище «Воин в золочёных латах».

**Полный комплект доспехов состоит из следующих частей:**

*Золоченый шлем*
*Золоченая кольчужная маска*
*Золоченые нагрудник и наплечники*
*Золоченая латная юбка*
*Золоченые поножи*
Пиратская портупея

Толстый кожаный ремень с серебряной пряжкой. Такие носят пираты.

 Игровое описание

**Пиратская портупея** (англ. *pirate’s baldric*) — разновидность одежды для защиты груди в игре *Ghost of a Tale*, часть костюма пирата.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Параметры

 Восстановление силы
 Скорость рывка
 Бесшумность
 Незаметность

## Местонахождение

Можно найти в тюрьме, в комнате отдыха стражников, расположенной напротив коридора перед камерой со спящим Барфоном Нильсом (где сундук с шершнями). Ремень лежит в серванте, ключ от которого хранится в столе напротив.

## Задания

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Дурная слава пирата • ?
ID

ID
--

**ID** (англ. *identifier*; рус. *идентификатор*) — параметр любого из объектов игры *Ghost of a Tale*, позволяющий идентифицировать этот объект, назначать ему свойства, определять игровое поведение и характер взаимодействия с другими объектами.

## Описание

В числе объектов, имеющих уникальный ID, могут быть названия предметов, их модели и текстуры, описание элементов интерфейса, шрифты, интерактивные объекты и анимация, персонажи и диалоги, квесты, скрипты и сюжет в целом, также они используются для привязки элементов локализации.

Идентификаторы объектов *Ghost of a Tale* обычно представлены в текстовой форме и имеют соответствующие префиксы. Например, диалоги начинаются с префикса *dialog\_*, с *quest\_* начинаются идентификаторы заданий (квестов), *book\_manuscript\_* или *book\_printed\_* присвоены книгам.

Перечни данных о предметах и интерактивных объектах, персонажах и локациях, их ID, игровые описания, привязанные модели, текстуры, анимация, звуки и другие параметры хранятся в текстовых файлах баз данных и (как правило) имеют соответствующий постфикс *Database* (*itemDatabase*, *loreDatabase*, *actionDatabase* и т. п.).

## Локализация

Все исходные базы данных, скрипты и пр. представлены на английском языке, привязанные локализованные данные содержатся в файлах-дубликатах на всех языках, для которых была выполнена локализация (испанский, итальянский, китайский, немецкий, русский и французский), при этом файлы-дубликаты имеют идентичное исходным названия, а все ID в локализованных файлах сохраняются в английском написании.
Sentill

Född. -44, Förmodad död. 0 (44 år)

Tavagarikern Sentill var en av de fyra hjältarna som stred mot Tevoriern Yvandarl i djupet av världsravinen, i slutet av den första tidsåldern. Som brödraskapets magiker var det hans uppdrag att stå för de besvärjelser som krävdes för att genomföra deras uppdrag. Hans korta blonda hår, samt hans blodröda tvillingdolkar kännetecknar hans utseende.

 Bloddolkbäraren

**Färdigheter:**

Telepati, Magi

Skyddsbesvärjelsen ”Han te, kaeli”. Från innan tidens begynnelse.
Тюрьма

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Население

### Расы

Крысы

**Тюрьма** (англ. *The Jail*) — локация игры *Ghost of a Tale*, часть Тающих башен.

## Обитатели

* Тило, заключённый (начало событий)
* Керольд, лягушка-пират, заключённый
* Стражники

## Квесты

* Кузнечный молот • В затопленной камере тюрьмы Тило может обнаружить инструмент и отнести его кузнецу Роло.
* Брюходёр для лягушки-пирата • Керольд просит Тило если не задушить охраняющего подземелье стражника-крыса, то хотя бы принести бутылку брюходёра.
Маска следопыта

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Защита

### ID

mask\_ranger

 Игровое описание

**Маска следопыта** (англ. *ranger mask*) — разновидность одежды для лица в игре *Ghost of a Tale*, часть костюма следопыта.

## Параметры

 Восстановление силы
 Скорость рывка
 Бесшумность
 Незаметность

## Местонахождение

Тило может найти ключ в туннелях стоков, в сундуке, стоящем между комнатой Фауста и каналом с пиявкой (чтобы открыть сундук, потребуется ключ от винокурни).
5e SRD:Aid

Aid
Your spell bolsters your allies with toughness and resolve. Choose up to three creatures within range. Each target's hit point maximum and current hit points increase by 5 for the duration.

***At Higher Levels.*** When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, a target's hit points increase by an additional 5 for each slot level above 2nd.

Template:5e SRD Spells Breadcrumb → Cleric Spell List

Template:5e SRD Spells Breadcrumb → Paladin Spell List
Template:5e SRD Footer Templates
Tails

Tails is a character in Super Smash Bros Royale who is unlocked from the start.

## Moveset

Neutral B: Energy Cannon

Tails takes out an energy cannon and fires it in the direction he's facing.

Up B: Flight

The name says it all, Tails uses his tails to propel himself upwards, but he can tire out, so be careful! If he is in a team match, he can use it to carry his allies, but depending on how heavy they are, he'll carry them slower.

Side B: Magic Hook

Tails summons a magic hook, which knocks enemies back.

Down B: Spindash

Works like Sonic's but has less power, and should only be used in a pinch.

Final Smash: Power Laser

Tails gets in his cyclone and fires a powerful laser, which deals an extreme amount of damage.

## Palette Swaps/Costumes

Black (based on Infinite)

White-ish gold (based on Super Tails)

Red (based on Gamma)

Brown (based on Emerl)

Cream (based on Cream the Rabbit)

Light Blue (based on a Chao)

Brown-ish orange (based on Tails' appearance from the old Sonic cartoons)

## Sunset Heights Radio Conversation

Sonic: Hang on, Tails?! What are you doing here?

Tails: I just wanted to have a 1 versus 1 battle with you, just for fun!

Sonic: Well, alright then! I don't really wanna hurt you, though...

Tails: I'll be fine, give it your all, Sonic!

Sonic: Heh, same to you, buddy!

## Victory Poses

Victory Theme

Tails flies in the air and starts waving to the viewer

Tails jumps for joy and said "I did it!"

Tails uses his magic hook and gives a thumbs up

Defeat Pose: Tails applauds the victor

## Classic Mode

Opponent #1: Dr. Mario

Opponent #2: Fox and Falco

Opponent #3: R.O.B.

Race to The Finish: Emerald Hill Zone

Opponent #4: Samus

Opponent #5: Diddy Kong

Boss #1: Egg Dragoon

Opponent #6: Shadow

Opponent #7: Chaos

Board The Platforms

Boss #2: Infinite

## Miscellaneous

Classic Mode Credits theme: [1]

Can Wall-Jump: Yes

Can Rapid Jab: No
5e SRD:Animal Friendship

Animal Friendship
This spell lets you convince a beast that you mean it no harm. Choose a beast that you can see within range. It must see and hear you. If the beast's Intelligence is 4 or higher, the spell fails. Otherwise, the beast must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the spell's duration. If you or one of your companions harms the target, the spells ends.

***At Higher Levels.*** When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect one additional beast for each slot level above 1st.

Template:5e SRD Spells Breadcrumb → Bard Spell List

Template:5e SRD Spells Breadcrumb → Druid Spell List

Template:5e SRD Spells Breadcrumb → Ranger Spell List
Template:5e SRD Footer Templates
Далл

**Город Далл** — крысиный город в Ghost of a Tale, где до Войны Зелёного Пламени располагалась резиденция крысиных королей.

## Справочник

Город Далл был построен в незапамятные времена у слияния двух больших рек. Когда-то он был столицей крысиных земель и резиденцией крысиных королей. В зените своего могущества Далл считался самым большим и процветающим из северных городов, а его население насчитывало более миллиона.

К сожалению, после Войны Зелёного Пламени Даллу не удалось окончательно восстановить прежний статус, ибо со временем обе великие реки пересохли. Сейчас город берёт воду из водоносного слоя, который, как некоторые опасаются, медленно отравляют воды озера Ваэлия.
Секрет Фаталь

**Секрет Фаталь** (англ. *Fatale’s Secret*) — второстепенное задание в игре *Ghost of a Tale*, попытка выяснить, что тревожит мышку Фаталь и не даёт ей уснуть.

## Получение

Чтобы получить от Фаталь этот квест, нужно прийти ночью в тюремную камеру во дворе, где её держат вместе с братом Гасто. Если тот уснул, Тило может поинтересоваться, почему Фаталь не спит, и мышь пожалуется, что у неё бессонница.

## Журнал

 Вторая ночь.
 Третья ночь.
 Узнайте, почему Фаталь не может спать.

## Прохождение

Дождавшись семи часов вечера, когда Гасто уснёт, Тило должен поговорить с его бодрствующей сестрой и поинтересоваться, почему она не спит. Фаталь откажется объяснить причину, тогда Тило может предложить свою помощь в обмен на историю мышки. Фаталь спросит, зачем это ему нужно, но согласится, после чего задание активируется.

Помочь Фаталь уснуть можно двумя разными способами (в любой последовательности).

* Спеть ей колыбельную:
	+ подойдёт не каждая песня, для первой ночи лучше выбрать «Дева не желает петь».
* Приготовить для Фаталь снотворный напиток по рецепту её аммы, для этого нужно найти и отдать мышке три ингредиента (задание «Воровской сон»):
	+ трёхголовый жёлудь (двор, северная половина, под деревом у начала лестницы наверх);
	+ жучиные яйца, 2 шт. (крыша над клеткой с вестовиками в Дозорной башне и в окне башни рядом);
	+ алый гриб, 3 шт. (двор, потайной проход к тюрьме; стоки, комната пыток и альков с мёртвым пауком).

После третьей ночи, на четвертую, Фаталь наконец рассказывает, почему не может уснуть: при первой встрече она стащила из поясной сумки Тило из лутку его сына Брина. Фаталь не знала, что именно вытащила из сумки мышонка, и очень расстроилась, когда рассмотрела украденное: ведь она знала, что означают чёрные лутки. Её мучила совесть, поэтому она не могла спать ночью.
Фаталь извиняется перед Тило и возвращает лутку, впервые засыпая без тревог.

## Награда

За правильный выбор песни с первого раза Тило может получить 50 очков славы, несколько попыток дадут только 25. По завершении задания он вернёт лутку сына и получит 100 ОС.
Поррейская пустыня

**Поррейская пустыня** — локация в Ghost of a Tale.

## Справочник

Поррейская пустыня, расположенная высоко над уровнем моря в районе экватора, является самым засушливым районом Пангеи. Единственные ее обитатели — стойкие тушканчики, известные своими огромными ушами, которые согревают владельцев несмотря на суровые пустынные ветра. Тушканчики — племя с древней и развитой культурой. Они достигли больших успехов в математике, доказали свое бесстрашие в битвах... и до сих пор остались для большинства других существ лишь милыми пушистыми комочками. Судя по всему, цивилизация тушканчиков сумела выжить там, где сгинули столь многие, именно по этой простой причине. На них попросту невозможно разозлиться — даже когда их воины пронзают вас копьями у стен возвышающейся посреди пустыни крепости.
История Силаса

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Получение

### Начинаетсяв локации

Каморка Силаса (Дозорная башня)

Цепочка заданий

### ID

quest\_theMessenger

**История Силаса** (англ. *Silas’ Tale*) — одно из главных заданий *Ghost of a Tale*.

## Журнал

 Вернитесь к Силасу.
 Узнайте, почему Силас напился.
 Прочитайте письмо отца Силаса.
 Поговорите с Силасом.
 Спросите у Силаса совета о Мерре.
 Принесите Силасу журнал сообщений.
 Отнесите журнал Силасу.

## Прохождение

Тило отводит Силаса в его коморку и даёт проспаться и протрезветь. Спустя пару часов необходимо поговорить с ним.
Мерра

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Персонаж

### Родня

Сын Брин
Муж Тило

**Мерра** – мышь в Ghost of a Tale, жена главного героя Тило. Имя «Мерра» на мышином значит «подсолнух».

## Биография

Мерра родилась и жила в маленькой деревне Хамель с отцом и младшими братьями. Она помогала семье, работая на полях, пока однажды летом не встретила юного менестреля Тило, который привез в деревню своего больного учителя. Пока мастер Льюлин медленно шел на поправку, Тило в качестве благодарности помогал работой на поле, а вечерами пел жителям деревни. Он пел, а она танцевала под его песни.

Когда наступила осень и менестрелям пришла пора покидать Хамель, Мерра и Тило уже полюбили друг друга и Тило никак не мог решиться уехать. В конце концов, мастер Льюлин уехал один, а Тило остался с Меррой. Они поженились, и спустя три года у них родился сын — Брин.

Однако семейное счастье было недолгим. Сначала у Мерры умер отец, а повзрослевшие братья ушли работать в шахты, которые захватили крысы. Потом Хамель наводнили пауки, один из которых укусил Брина. Малыша мог спасти лишь лекарь, живущий в бараках у шахт, но доставить его туда вовремя не удалось из-за нерасторопных охранников на крысиной заставе Тернского тракта. После гибели ребёнка его родители потеряли ещё и дом, так как деревню, захваченную пауками, покинули все жители. Тило вновь вернулся к профессии менестреля, начав выступать вместе с Меррой. Отношения в их семье изменились, Мерра стала замыкаться в себе, отдаляясь от Тило.

Однажды их пригласил выступить крысиный барон, но Мерра не стала ему ни петь, ни танцевать, за что их с Тило арестовали. Тило отправили в тюрьму первым, Мерра должна была приплыть следом. Однако этого не случилось. Тило носит с собой белую лутку Мерры, разыскивая свою жену на протяжении всей игры.

В ходе сюжета мы узнаем, что Мерра не так проста: она передавала сообщения повстанцев и, судя по всему, поддерживала их движение
Ghost of a Tale

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Ghost of a Tale

### Даты выпуска

13 марта 2018 года

*****Ghost of a Tale***** — независимая игра в жанре скрытного экшн-приключения и средневековом окружении, созданная небольшой группой во главе с Лионелем “Seith” Галла. Игра финансировалась на Indiegogo с 2013 года и вышла 13 марта 2018 года в магазинах GOG и Steam для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

## Системные требования

 Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) или AMD Radeon R9 270 | NVIDIA GeForce GTX 770 (3GB) или AMD Radeon R9 285

## Сюжет

В этом тёмном, неприветливом мире вам предстоит помочь Тило, мышонку-менестрелю, который по неясным причинам оказался в тюрьме-крепости Тающие башни. Ему необходимо сбежать от крыс Совета Красной Лапы и найти свою жену.

## Обзоры и рецензии

* Обзор на 3dnews.
* Технические требования к игре.
Поножи стражника

Поножи, часть доспехов стражника.

 Игровое описание

**Поножи стражника** (англ. *guard greaves*) — предмет в игре *Ghost of a Tale*, металлическая защита для ног, часть костюма стражника.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Параметры

 Восстановление силы
 Скорость рывка
 Бесшумность
 Незаметность

## Местонахождение

Поножи лежат в сундуке посреди старого арсенала во дворе.

## Задания

* Подготовка снаряжения • ?
* Мышь в крысиной одежде • ?
Морковка

Свежая морковка.

 Игровое описание

**Морковка** (англ. *carrot*) — предмет в игре *Ghost of a Tale*, разновидность еды.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Свойства

Одна съеденная морковка восстанавливает 8 HP (очков здоровья), что равносильно употреблению зерна, яблока или зелёного жука. Но стоимость морковки несколько ниже, у аммы Рецции, например, три штучки можно купить за два флорина — столько же придётся потратить на одно яблоко или горсть зерна.

## Местонахождение

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Свисток

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*
Вещь, которую потеряли Гасто и Фаталь, когда их привозили в Тлеющие башни. Просят Тило вернуть его по одному из своих заданий. Находится в корыте огромного краба, чей загон находится у подъемника в Гавани
Мастер по ловушкам

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*
**Мастер по ловушкам** — навык Тило в Ghost of a Tale.

## Получение

Можно научиться у кузнеца после выполнения заданий командующего

После изучения открывается возможность изучить навык Эксперт по ловушкам.

## Описание

Этот навык позволяет заново взводить уже сработавшие ловушки на пауков. Очень полезен для того, кто собирается в паучье логово.
Испытание храбрости

Гасто и Фаталь

**Испытание храбрости** (англ. *A Test of Loyalty*) — второстепенное задание игры *Ghost of a Tale*, мелкая кража, которая докажет, что Тило надёжный мыш.

## Получение

При встрече Тило с парочкой заключённых, сидящих в одной из камер внутреннего двора Тающих башен, и согласии участвовать в побеге менестрель должен доказать Гасто и Фаталь (именно так зовут узников), что ему можно доверять, украв по просьбе Гасто носовой платок у любого стражника гарнизона Красной Лапы, размещённого в крепости.

## Прохождение

В ходе разговора Тило поинтересуется, может ли он доверять возможным напарникам, в ответ услышит, что сначала он сам должен доказать, что ему можно доверять. Для выполнения задания Тило должен всего лишь украсть у стражника соплетёрку (как её называет Фаталь), если он до сих пор не сделал это, выбираясь из тюрьмы, и вернуться в камеру мышей-воришек, чтобы отдать заключённым доказательство своей смелости и воровского мастерства. Если платок отдать Фаталь, та брезгливо поморщится и предложит брату самому взять «гадость».

## Награда

Помимо доверия будущих подельников, Тило получит 50 очков славы.

## Заметки

* Мыши могут объяснить Тило, что стражники носят платки сзади на поясах.
* Если Тило при первой встрече с мышами будет одет в латы стражников, мышата задумаются, не является ли он шпионом командующего и вообще низенькой крысой.
* На самом деле «носовые платки» — это маленькие флажки, выполненные в цветах местного гарнизона.
* Гасто постоянно ковыряет пальцем в носу и довольно сопливо чихает. Возможно, что задание добыть носовой платок имело более прозаичную причину.
* После первой встречи с Гасто и Фаталь из сумки Тило странным образом исчезнет лутка его сына Брина, но мыш этого не заметит. Фигурка вернётся на своё место после ночного разговора с Фаталь или только в финале истории.
5e SRD:Alter Self

Alter Self
You assume a different form. When you cast the spell, choose one of the following options, the effects of which last for the duration of the spell. While the spell lasts, you can end one option as an action to gain the benefits of a different one.

***Aquatic Adaptation.*** You adapt your body to an aquatic environment, sprouting gills and growing webbing between your fingers. You can breathe underwater and gain a swimming speed equal to your walking speed.

***Change Appearance.*** You transform your appearance. You decide what you look like, including your height, weight, facial features, sound of your voice, hair length, coloration, and distinguishing characteristics, if any. You can make yourself appear as a member of another race, though none of your statistics change. You also can't appear as a creature of a different size than you, and your basic shape stays the same; if you're bipedal, you can't use this spell to become quadrupedal, for instance. At any time for the duration of the spell, you can use your action to change your appearance in this way again.

***Natural Weapons.*** You grow claws, fangs, spines, horns, or a different natural weapon of your choice. Your unarmed strikes deal 1d6 bludgeoning, piercing, or slashing damage, as appropriate to the natural weapon you chose, and you are proficient with your unarmed strikes. Finally, the natural weapon is magic and you have a +1 bonus to the attack and damage rolls you make using it.

Template:5e SRD Spells Breadcrumb → Sorcerer Spell List

Template:5e SRD Spells Breadcrumb → Wizard Spell List
Template:5e SRD Footer Templates
Жёлтый жук

Жёлтый жук

 Игровое описание

**Жёлтый жук** (англ. *Yellow bug*) — еда в игре *Ghost of a Tale*, один из трёх видов съедобных жуков.

## Описание

Неторопливый, напоминающий клопа жёлто-коричневый жук с шестью лапками и парой усиков. От остальных жуков отличается двумя выступами на переднеспинке и относительно узким телом.

## Свойства

Жук средний по питательности, при употреблении восстанавливает 16 HP (очков здоровья), что в два раза больше, чем у зелёного жука, но на 8 HP меньше, чем у очень питательного красного.

## Местонахождение

Жёлтых жуков можно встретить в различных уголках Тающих башен, но в целом их не так много. Первые экземпляры попадутся мышонку Тило, главному герою игры, ещё в коридоре тюрьмы, когда он выберется из своей камеры (один жук возле выхода из камеры, ещё один бегает в коридоре перед «Кричащей дверью», третьего можно подобрать перед сундуком в следующем повороте коридора).

Тило придётся ловить себе жуков самостоятельно, он не сможет воспользоваться добротой аммы Рецции, кухарки в столовой крепости, которая продаёт сушёных жуков, но только зелёных (по три флорина за две штуки).

## Галерея

Перед камерой ТилоЖук возле «Кричащей двери»Жук перед сундуком
Мышь в крысиной одежде

**Мышь в крысиной одежде** – квест, активируемый при получении первой вещи из комплекта одежды стражника, либо выдаваемый Силасом после выполнения задания Хороший ночной сон.

* Найдите пару поножей
* Найдите нагрудник и наплечники
* Найдите латную юбку
* Найдите салад
* Найдите кольчужную маску

После сбора этого комплекта Тило сможет ходить среди крыс-стражников, и те будут принимать его за рекрута
Muerte

Imagen de un cráneo, normalmente asociado a la muerte

La muerte

es un efecto terminal que resulta de la extinción del proceso homeostático en un ser vivo; y con ello el fin de la vida.1 Puede producirse por causas naturales (vejez, enfermedad, consecuencia de la cadena trófica, desastre natural) o inducidas (suicidio, homicidio, eutanasia, accidente, desastre medioambiental).
Зелёное Пламя

**Зелёное Пламя** — главная антагонистическая сила в Ghost of a Tale.

## Справочник

Никто не помнит, где впервые появилось Зелёное Пламя. Эта сила, не наделённая разумом, убивала и поглощала всё, что попадалось на пути. Когда мир оказался на краю Светлой Бездны, Пламя чуть было не погубило все живое.

Некоторые считают Зелёное Пламя воплощением мифа о творении, другие — метафорой жадности и власти. Как бы то ни было, важнее всего то, что своим влиятельным положением на Пангее крысы обязаны легендарной Периклавской битве.

Король Родгар Первый, Джарлан, Дуинлан — все эти могучие крысиные герои погибли много веков назад, однако живые всё еще помнят, какую жертву они принесли, чтобы окончательно победить Зелёное Пламя.
Ключ от ящика Силаса

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Ключ

### ID

key\_footlocker\_Silas

**Ключ от ящика Силаса** (англ. *key to Silas’ footlocker*) — предмет в игре *Ghost of a Tale*, ключ.

## Местонахождение

Ключ висит на 2-м этаже каморки Силаса на верхней площадке Дозорной башни.
Подзорная труба

Подзорная труба крысы-сигнальщика.

 Игровое описание

**Подзорная труба «Длинный Глаз»** (англ. *Spyglass*) — предмет в игре *Ghost of a Tale*, подзорная труба сигнальщика Силаса.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Местонахождение

Каморка Силаса на верхнем уровне Дозорной башни.

## Задания

* Длинный Глаз • Гасто и Фаталь предложат Тило украсть подзорную трубу Силаса.
* Возвращение Длинного Глаза • Сиигнальщик заметит пропажу и попросит мышонка вернуть его вещь.

## Примечания

1. ↑ Название трубы упоминается только в названиях заданий.
Приём заказов

## Главное задание

Цепочка заданий

## Получение

Найдя Силаса в столовой в стельку пьяным, Тило просит кухарку приготовить отрезвляющий эликсир. Та соглашается, но Тило должен помочь ей с приемом и выдачей заказов

## Выполнение

Необходимо принять заказ у посетителей, а после доставить каждому то, что он заказал

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*
Капюшон из мешковины

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## ***Капюшон из мешковины***

Простой капюшон из джута. Такой надевают все молодые мыши, идущие в Песу.

## Голова

### Описание

Ни одна мышь добровольно свой капюшон не отдаст. Сколько же чьих-то дорог здесь уже оборвалось?

### Локация

Тюрьма

hood\_penitent
**Капюшон из мешковины** – квестовый предмет, нужный для побега вместе с Гасто и Фаталь.

В тюрьме их три штуки:

1. В первом же сундуке у входа в тюремную камеру Тило
2. В сундуке с шершнями в боковой комнате напротив камеры пьяного стражника
3. В сундуке в проходе после «Тихой двери»
Новости разработки 2022

*См. также новости 2023 и 2024 годов*

## 27 декабря 2022

Лионель Галла опубликовал в своём Twitter пост со словами “Have you seen this Mouse…?” (рус. *Вы видели эту мышь?..*) и скриншот с изображением подземного помещения, на стене которого виден плакат «Разыскивается» (англ. *Wanted*) с портретом Тило, судя по капюшону и лютне.

В комментариях Галла повторил, что около 8 месяцев назад студия перенесла разработку с движка Unity на Unreal Engine 5. Разработчикам пришлось переучиваться и переделывать почти всё, но движком Лионель вполне доволен, несмотря на отсутствие качественной документации Unity (и её сообщества), решение о смене того стоило.

Пост отмечен тегами GhostOfATale2 и UnrealEngine5.

В этот же день на сайте Mastodon Лионель разместил сообщение “Wot wot?! Could this be a first official screenshot of Ghost of a Tale 2 running in Unreal Engine 5…?!! Inconceivable!!!” (рус. *Что это?! Может, это первый официальный скриншот Ghost of a Tale 2, работающий на Unreal Engine 5…?!! Невообразимо!!!*) с таким же скриншотом.

Twitter

Mastodon

## 15 июля 2022

Несколько месяцев назад разработчики студии SeithCG приняли трудное решение отказаться от Unity и перейти к Unreal Engine 5 для их следующей после *Ghost of a Tale* игры. Это значительно отбросило студию в плане графика (много работы по воссозданию), но они знают, что это было правильное решение.

Иллюстрация Jerome Jacinto для лимитированного издания игры на PS4.

Twitter
Палка

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

### ID

stick

 Игровое описание

**Палка** (англ. *Stick*) — инструмент в игре *Ghost of a Tale*.

## История

Тило может носить в своей сумке максимум 5 палок.

## Местонахождение

Палки можно подобрать во многих местах крепости Тающие башни, иногда можно встретить ведро или другую ёмкость с «бесконечными» палками.

## Задания

Побег из тюрьмы • В первом же главном задании мышонку Тило придётся найти способ опустить откидной мост и перебраться по нему через глубокую пропасть. Для этого ему понадобятся смекалка, ловкость, меткость и… обыкновенная палка.

en:Stick
Ключ от «Пощади-двери»

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Ключ

### ID

key\_jail\_begging

**Ключ от «Пощади-двери»** (англ. *"Begging Door" key*) — предмет в игре *Ghost of a Tale*, ключ, открывающий вторую по счёту дверь на пути из камер тюрьмы во двор.

## Местонахождение

За ключом не придётся бегать по всей тюрьме, он повешен на крючок, вбитый в доску, висящую на стене справа от самой двери. Чтобы дотянутся до ключа, придётся воспользоваться табуретом, стоящим в помещении рядом.

## Задание

Побег из тюрьмы • Ключ понадобится Тило, чтобы добраться до откидного моста и выбраться из подземных казематов во двор.

## Заметки

«Пощади-дверь» именуется так по поведению узника в момент, когда стражники волокут его через неё.
Тайна катакомб

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Получение

### Выдаётсяв локации

Двор (Тающие башни)

Цепочка заданий

**Тайна катакомб** (англ. *Mystery of the Catacombs*) — сюжетный квест игры *Ghost of a Tale*.

## Получение

Задание проникнуть в катакомбы Тило может получить у сигнальщика Силаса, находящегося в верхней части внутреннего двора крепости Тающих башен. Перед этим главный герой должен завершить предыдущее задание «Подготовка снаряжения».
Камзол вора

Камзол вора.

 Игровое описание

Камзол вора (англ. *thief's suit*) — разновидность одежды для ношения на груди в игре *Ghost of a Tale*, часть костюма вора.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Параметры

 Восстановление силы
 Скорость рывка
 Бесшумность
 Незаметность

## Местонахождение

Камзол можно найти в гавани, в сундуке, стоящем на уступе обрыва. Попасть туда можно, прыгнув с моста, ведущего к берегу.

## Задания

Воровская хитрость • Чтобы Гасто и Фаталь общались с Тило как должно, нужно выглядеть как Долго. Начать можно с камзола.
Лутка

**Лутки** — мышиные фигурки в Ghost of a Tale.

## Справочник

Маленькие фигурки, которые вырезает каждый мыш по случаю собственной свадьбы, а затем и рождения ребёнка.

Их делают из дерева или камня и окрашивают известью в честь живых или пеплом в память о мёртвых.

Лутки обычно носят у пояса в маленьком мешочке. Мыши относят их к самым ценным своим вещам.

## Интересное

* Изначально лутки вырезают из белого камня и покрывают сажей в случае смерти того, кто на ней изображен
* У Силаса есть лутка, изображающая его амму. Она белого цвета, но Силас признается, что ему просто не хватило духу покрыть ее сажей
Бризант

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Интерактивный объект

### Задания

Камнепад
Проклятье Зелёного Пламени

### ID

barrel\_exploding

**Бризант** (англ. *Brisance*) — объект в игре *Ghost of a Tale*, бутыль с веществом, используемым для создания взрывчатки.

## Справочник

Бризант ― природная маслянистая субстанция, сосуды с которой взрываются, если их встряхнуть, уронить или нагреть.

Из-за слишком большой летучести бризант не используют на поле боя, применяя главным образом на шахтах и в каменоломнях. Обычно его хранят в бочонках, покрытых глазурованной глиной.

Хотя при работе с бризантом и его транспортировке следует действовать очень осторожно, не допуская встряски, никакими непредсказуемыми реакциями вещество не обладает.

Тем не менее, в народе кувшины с бризантом называют «гробами каменщика», так как они являются основной причиной смертности представителей этой профессии.

## Местонахождение

Запас бризанта лежит в арсенале, в отдельной комнате, ключ от которой есть только у кузнеца.

## Задания

* Камнепад • ?
* Проклятье Зелёного Пламени • ?
Исчезнувший тюремщик

## Второстепенное задание

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*
Командующий просит Тило найти пропавшего тюремщика. Его труп лежит на дне колодца во дворе. Ключ от колодца есть у кухарки

В награду Тило получит возможность немного облегчить свои доспехи или узнать что-то новое о ловушках
Монок Бригг

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Персонаж

### ID

character\_guard\_commissary

**Монок Бригг** (англ. *Monock Brig*) — персонаж игры *Ghost of a Tale*, крыс, один из стражников гарнизона крепости Тающие башни.

## История

Как и все стражники, Бригг попал сюда отнюдь не за выдающиеся успехи на службе у Красной Лапы. Он чем-то не угодил, вероятно, барону Осдрику, поэтому переведён в крепость. В последнее время крыс дежурит на входе в столовую, следя за порядком. Постоянное пьянство, скандалы и потасовки между посетителями, кажется, совершенно не расстраивают его, но немного наскучили.

Несмотря на закат карьеры, крыс остаётся достаточно добродушным в сравнении с остальными стражниками (если не красть демонстративно его личные вещи и ключи), он искренне поздравит Тило с повышением до сержанта, восторженно отзовётся о золочёных доспехах, если мышонок появится в них (но не оценит неуставную форму одежды) и даже пообещает показать коллекцию жуков, если поинтересоваться ими.

## Местонахождение

Неизвестно, откуда Монок Бригг прибыл в Тающие башни, но до назначения в столовую, где Тило может его застать в любое время дня и ночи, крыс нёс обычную гарнизонную службу. Именно он дежурил у западных ворот в ночь на кроволуние, когда был убит тюремщик Тирус Волькер.

## Задания

* Исчезнувший тюремщик • Во время своего ночного дежурства у западных ворот в южной части двора Монок заметил, что замок на колодезной решётке почему-то открыт. Крыс быстро забыл об этом, но вспомнит, если Тило станет его расспрашивать о тюремщике.
* Пять контрабандистов • Если Тило произнесёт фразу о термитах, служащую контрабандистам паролем, Монок решит, что речь о жуках, удивится, что кто-то ещё интересуется ими, и пообещает как-нибудь показать свою коллекцию.
Золочёная латная юбка

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Золочёная латная юбка

Латная юбка, часть золочёных доспехов Дуинлан.

## Пояс

### ID

faulds\_gilded

 Игровое описание

**Золочёная латная юбка** (англ. *gilded faulds*) — разновидность одежды для ношения на поясе в игре *Ghost of a Tale*, часть костюма Дуинлан.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Параметры

 Восстановление силы

## Местонахождение

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Задания

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Знаменитый Красный следопыт

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Второстепенное задание

### ID

quest\_costumeRanger

**Знаменитый Красный следопыт** (англ. *Renown of the Red Ranger*) — второстепенное задание в игре *Ghost of a Tale*.

## Получение

Задание активируется при получении первой вещи из костюма следопыта.

## Журнал

 Найдите маску следопыта.
 Найдите капюшон следопыта.
 Найдите башмаки следопыта.
 Найдите пояс следопыта.
Джарлан

**Джарлан** — древний крысиный герой, погибший в Периклавской битве.

## Справочник

Истинный герой крысиного фольклора, Джарлан был генералом первого крысиного короля Родгара в решающем сражении Войны Зелёного Пламени. К сожалению, тогда же он и погиб. В тогдашних сводках о Периклавской битве описывается, как Джарлан пожертвовал жизнью, чтобы победить Зелёное Пламя. Некоторые полагают, что если бы он остался жив, то мог бы поспорить с Родгаром за корону.
Лионель Галла

**Lionel “Seith” Gallat** (рус. *Лионель Галла́*) — главный разработчик *Ghost of a Tale*, сценарист, художник и кодер; руководитель студии *SeithCG*.

## Карьера

По данным IMDb, имеет богатый опыт работы аниматора, сотрудничал с известными компаниями.

* Студия Illumination Entertainment (подразделение Universal Pictures)
	+ 2012 «Лоракс» (гендиректор по анимации)
	+ 2010 «Гадкий я» (гендиректор по анимации)
* Студия DreamWorks Animation SKG (с 2016 подразделение Universal Pictures)
	+ 2006 «Смывайся!» (курирующий аниматор)
	+ 2004 «Подводная братва» (курирующий аниматор)
	+ 2003 «Синдбад: Легенда семи морей» (аниматор Синдбада)
	+ 2002 «Спирит: Душа прерий» (курирующий аниматор Спорщиков)
	+ 2000 «Дорога на Эльдорадо» (аниматор Тулио)
	+ 1998 «Принц Египта» (аниматор Моисея)

## *Ghost of a Tale*

Лионель утверждает, что при создании игры вдохновлялся ранними частями *The Legend of Zelda*, а также такими играми, как *Ico*, *Gothic* и *Dark Souls*.
Свеча

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Свеча

Свеча, которую можно вставить в подсвечник.

## Разное

### ID

candle

 Игровое описание

**Свеча** (англ. *Candle*) — предмет в игре *Ghost of a Tale*, тип свечей, используемых мышонком Тило, главным героем событий, для освещения тёмных пространств и поджигания того, что может гореть.

## История

Обычные на вид свечи из желтоватого пчелиного воска зажигаются и дают свет, если активируется находящийся в поясной сумке Тило подсвечник. При этом свеча, если у мышонка есть их запас, автоматически вставляется в держатель подсвечника и зажигается фитиль.

По мере горения свечи воск оплавляется, расход отображается на соответствующем индикаторе. Свет от свечей уступает силе света масляного фонаря, расходуются они также быстрее. При полном выгорании свечи появляется уведомление, после чего в подсвечник или вставляется новая свеча, или свет гаснет. Тило может носить в сумке максимум 5 свечей, их количество отображается на иконке во вкладке «Разное».

Помимо освещения, горящие свечи можно использовать для поджигания некоторых предметов.

## Местонахождение

* Первые свечи Тило может взять в сундуке, стоящем в небольшом помещении между его камерой и коридором тюрьмы.
* Пополнить запас свечей можно в комнате отдыха крыс-стражников, расположенной перед «Плачущей дверью».

## Задания

* Красная Лапа в огне • Горящей свечой Тило может пожигать знамёна Красной Лапы, развешенные по всей крепости.
* Славные герои • Тило предстоит зажечь свечи в основании обелисков героев, павших в войне Зелёного Пламени, сделать это можно обычными свечами.

## Заметки

Кроме свечей, которые Тило может носить в сумке, есть «стационарные» свечи, расположенные в различных местах крепости (в стоках, тюремных коридорах, катакомбах и главном зале с гробницей Дуинлан); мышонок может зажигать их, не боясь, что огонь погаснет.
Гавань

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Планировка

### Переходыв локации

Двор
Катакомбы

## Население

### Расы

Крысы
Мыши

### Обитатели

Тэм
Фарра

**Гавань** (англ. *Harbour*) — локация игры *Ghost of a Tale*, морские ворота крепости Тающих башен.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Планировка

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Попасть в гавань со двора можно на подъёмнике, ворота к которому до определённого момента заперты и охраняются стражником, или через катакомбы.

## Обитатели

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Находки

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Задания

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Баладон

**Баладон** (англ. *Baladhon*) — упоминаемая локация в игре *Ghost of a Tale*, земли барсуков.

## История

Регион в районе северных морей Пангеи, родина барсуков. Если верить собственным преданиям их рода, они бороздят морские воды уже около пяти тысяч лет. В старейшей из этих легенд рассказывается об открытии Баладона первыми барсуками, которые приплыли с небес на стволе упавшего дерева.

Баладон покрыт густыми лесами, в его прибрежных районах широко распространено дерево силабуб, обладающее природной устойчивостью к едкой морской воде, поэтому барсуки, великие мореходы и отличные плотники, строят из его древесины корабли, которые пользуются большим спросом. Баладонские грузовые суда способны пережить и опасные воды Ваэлии, добираясь даже до Скарнских причалов. Многие из лучших судов Красной Лапы были построены именно на баладонских верфях из местных деревьев.

По своему устройству Баладон был, вероятно, королевством, так как в одном из менестрельских преданий есть песня о двухвостом крысе, спасшем от гибели имперский корабль, на котором была королева барсуков Арианна.

## Местонахождение

Точное расположение Баладона в Пангее неизвестно, нет сведений, полуостров это какого-то из северных морей, остров или даже континент, но история говорит, что построенные баладонцами корабли приходилось волочь от их морских верфей около 800 миль по северным крысиным землям, прежде чем спустить на едкие ваэлийские воды. Вся торговля с Баладоном идёт через Албар, самый северный из пяти расположенных на озере крупных портов.

## Задания

Смена маршрута • Тило и Мерра также прикоснутся к истории далёкого Баладона — «Крыскеллан», построенный руками плотников-барсуков, увезёт арестованную жену мышонка в неизвестном направлении.

## Заметки

* В Баладоне был построен флагман «Болотный вестник», ограбленный пиратами во главе с капитаном Отто Пороховая Бочка.
* Одно из грузовых судов баладонцев недавно подверглось нападению и затонуло в акватории Скарна.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 Книга «Отчёт о прибрежных поселениях».
2. ↑ История, рассказанная Керольдом во время выполнения одного из заданий.
Рандлет

**Рандлет** — небольшой бочонок в Ghost of a Tale.

## Справочник

Маленький бочонок с вином или маслом. Если вы не знаете, что такое рандлет, то представьте себе бочонок где-то в два раза больше феркина или составляющий примерно три седьмых от тирса, то есть половины панчена, больше известного как треть тана. Под таном, конечно же, подразумевается объем воды, помещающийся в знаменитую гранитную ванну Аруика Чистого, шестого из легендарных королей полевок, который, говорят, весил ровно один рандлет.