recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rock

### Relatives

Hajime (possible brother, thought likely a joke since both are voiced by Boybobka)Jyugo (Possible nephew, since Jyugo calls Hajime his father, but it could be a joke, because either Rock is not Hajime's brother, or Jyugo is not his son)

## Biographical information

### Place of birth

Alabama (Presumably, but probably said to try to fuck Hitoshi)

## Appearances

### Portrayed by

Boybobka

Rock is one of the main characters of the Nanbaka fan dub, he is the strong man of the group.

## Trivia

* Unlike the other prisoners, he is the only one that's straight.
	+ However, Nico has not stated his sexuality, but it's presumably bi.
Hitoshi

## Hitoshi Suguroku

Hitoshi is a minor character from Nanbaka, he is voiced by Lulu in the fan dub.

Hitoshi is Hajime's ~~Brother~~ cousin from Alabama, Hajime does not want any of the prisoners to date him, mostly due to them being assholes. Rock, however, brings up the fact that he is from Alabama, which Hitoshi immediately replies "I'm from Alabama too!" Surprising everyone. Later on, Jyugo, talks to him about his Pansexuality and the lost of his friend pumba.

Episode 1 Lore:

Hitoshi is seen in the waiting room at Nanba prison visiting his cousin. He has traveled from Alabama only to see that his cousin has four prisoners who are horny for him since well, he is best girl. Unfortunately he becomes a turn off to them or a shock when he mentions he is from Alabama. After the prisoners are forced back into their cell by Hajime, Jyugo escapes to have a chat with him only to be caught by Seitarou telling him to: "keep your boner in check,". Hitoshi begs Seitarou for Jyugo to talk with him which unfolds into Jyugo's anime backstory.
De Klanlösa

När en person utesluts ur sin klan, blir han/hon/den/det en klanlös.
De klanlösa utesluts från gemenskapen och därvid från tryggheten som klanen ger.

Du kan bli utesluten på grund av politiska spel inom klanen. Eller att du är född av de redan klanlösa.
Man kan bli utesluten på grund av bortt mot klanens regler och lagar.
Auden Ambrogio

Clarissa Ambrogio (wife)

Edric Ambrogio (son)

Amilyn Ambrogio (daughter)

Raina Ambrogio (daughter)

Auden Ambrogio was the Head of the Olmarian Highborn House of Ambrogio. He was married to Clarissa Ambrogio with three children (Edric, Amilyn and Raina).

He was murdered alongside his wife by his brother, Kaius.
Val-klanen

Val-klanen är den klan som styr i Skorpa, klanen har fått sitt namn tack vara en lång tradition av valdrömmare. Klanens nuvarande valdrömmare är Vignir Valdrömmare.

### Valdrömmare

En valdrömmare är en person som har fått en andlig koppling till Cernunnos och därför tilldelas drömmar om vart valar befinner sig och dess storlek.
Seitarou

Seitarou is a character in the Nanbaka Fan Dub, he is one of the many manslaves that Hajime has working for him.

## About

Seitarou is a big gamer, he has a massive gaming PC he wanted to show to everyone, (Hajime hated it) but it caused everyone to break out because they're "console peasants". He's also a massive fan of Barney and Indian Jones, when the prisoners were escaping, he decided to write a come up with the idea of a crossover fanfiction of the two, but ran out of ideas. Hajime unfortunately rips up the paper and threatens to demote him.

## Personality

He comes across as someone who is a bit of a geeky nerd, his love for Barney and Indian Jones shows this. However, he hates people who have boners, especially when he attempted to drag out Jyugo for having "too many boners".
Visäte Hjarrandsson

Visäte Hjarrandsson är en ung man (människa) från Velholmen på Sprettö. Han är adoptivson till, och i byn uppvuxen med, sömmerskan Eirin Värmodottir och fiskaren Runar Frimundsson. Han lämnade Velholmen för 7 år sedan, som sjuttonåring, för att bli akolyt i ett av Kvitinges hörg, det dedikerat till Cernunnos, och återvände inte förren för 3 veckor sedan. Då nyligen hemkommen från en räd i Nozus och som Ljotkåller i Oheias tjänst.

Han är författare till Visäte Hjarrandssons Dagbok.

*"Varför har paladins ringbrynja? För att det är ett håligt skydd!"*

- Bokstavligen bara med för att belöna (eller bestraffa, om du har bra humor) att du läser wikin.
Getboll

Spelades på den ytan där getter betat, vilket gjort att ytan var fri från växtlighet i stort. Dock fanns det gott om exkrement från sagda getter, vilket i sig gav upphov till "Dribbling" där man sicksackar mellan det som "Dribblats" från getens bakre parti.

Bollen i sig är gjord av ihopsytt läder (Märkligt nog från Get) men är inte upphovet till namnet Getboll.
Insulaea

Nicholas Argryis

Angelica Argyris

Insulaea is a country in southern Venecivia. It is bordered by Ralmia to the north and Kaleristo to the north-west.

Insulaea has hot summers and mild winters.

Sorcerers in Insulaea have the ability to produce and manipulate water. Many of them can also teleport, though since the Purge this has been restricted to their home country.

Most Insulaeans are scholars, studying magic and its properties. Other citizens work as mediks, teachers and lawyers, helping to educate the next generation.

## System of Government

Alone of the Venecivian countries, Insulaea is a democracy. It is divided into 6 zones, each of which has one sorcerer and one human who represents it on the council, who vote on all decisions.

## Major Historical Events

A major event in Insulaean history was its Civil War in 1158 EM, where humans and sorcerers battled for control over the country. Eventually, a peace was reached, and the system we know today was developed.

## Extra info

Insulaea prides itself on offering equality for all citizens. Both humans and sorcerers are represented in government and have equal rights. For this reason, many Ralmian humans have fled across the border in the hope of securing better treatment, and they are mostly accepted. The country also has no mandated religion, and citizens are free to worship whichever deities they please, as long as they do not harm anyone in the process.

Unlike its neighbours, Insulaea abolished the death penalty several centuries ago. Crimes such as murder and assault are punishable by life imprisonment, whilst smaller crimes will get you less time in prison. All citizens have the right to a fair trial before they are sentenced.

Insulaea has good trading relationships with all other Venecivian countries except Glaciana, with whom they exchange small amounts of goods.
Kaius Ambrogio

Clarissa Ambrogio (sister-in-law)

Edric Ambrogio (nephew)

Amilyn Ambrogio (niece)

Raina Ambrogio (niece)

Guild of Crows

Kaius Ambrogio was a member of the Olmarian Highborn House of Ambrogio, and the leader of the Guild of Crows.

He is most well known for murdering his brother and sister-in-law and recruiting his nephew and one of his nieces.

He was killed at the Battle of Iminia by April Caldwell.
Stävsmed

Þorkell Isleifson hette den man som byggde stammen på skeppet, men det fanns många fler med, några lade samman borden, några yxade till, några slog i plugg och några drog fram virke. Alla delar utfördes mycket noggrant. Skeppet blev både långt och brett och med hög bordläggning och breda bord.

När de gjorde borden hade Þorkell ett viktigt ärende hem till sin gård och han var där mycket länge. Och när han kom tillbaka var skeppet fullbordat. Hövdingen gick genast på kvällen med Þorkell för att se hur skeppet hade blivit och alla sade att de aldrig hade sett ett så stort och vackert långskepp. Hövdingen gick tillbaka till byn.

Och tidigt nästa morgon gick Hövdingen och Þorkell åter till skeppet. Hantverkarna hade redan kommit. De stod alla där utan att arbeta. Hövdingen frågade varför de gjorde så. De sade att skeppet var skadat och att någon hade gått från förstammen till aktern och satt det ena snedhugget efter det andra i bordet. Hövdingen gick dit och såg att det var sant, talade genast och svor att den mannen skulle dö om han fick veta vem som av avund hade skadat skeppet.

"Och den som kan säga mig detta ska få mycket gott från mig", sade han.

Þorkell sade: "Jag ska kunna säga dig, hövding, vem som har gjort detta verk."

"Jag har inte hopp om att någon annan än du skulle ha sådan tur att han visste vem som gjort det", sade Hövdingen.

"Jag ska säga dig, hövding", sade han, "vem som har gjort det. Det är jag."

Då svarade Hövdingen: "Då ska du böta på så sätt att du ska göra så att det är som det var förut. Och det ska gälla ditt liv."

Sedan gick Þorkell fram och skar i bordet så att snedhuggen försvann. Hövdingen och alla de andra sade då att skeppet var mycket vackrare på den sida som Þorkell hade skurit. Hövdingen bad honom att göra likadant på båda sidor och tackade honom mycket.

Þorkell blev sedan förman vid skeppsbygget tills det var färdigt. Det var en drake och gjord efter skeppet Ormen som Hövdingen hade med sig från Skorpa, men detta var mycket större och på alla sätt mer påkostat. Han kallade det Ormen långe och det andra Ormen korte. På Ormen långe fanns 34 platser. Huvudet och svansen var helt prydda med guld. Bordläggningen var hög som på ett havsskepp. Det blev det största och mest påkostade skeppet på Sprettö.
Mytologiska Väsen

## Väsen i Trudheimsk Mytologi

##### Guänna

Guänna är ett kvinnligt rå som sägs leva i skogen och agera rådare över de vilda djuren. Hon beskrivs se ut som en medelålders mörkblond kvinna med undantaget att hon har en rävsvans. Guänna sägs vara en nyckfull varelse som ena stunden ger vilda djur till hungriga jägare för att sedan lura in andra människor i skogen och leda dem vilse. Det händer enligt sägnen att hon förför bybor och leder dem ut till hennes skogshåla. De få som hittar tillbaka därifrån är fåordiga och stilla, ty deras själar hålls kvar av rået i skogen.

##### Jättar

Jättar är stora mytologiska väsen.

Vrekvag i Ljotkållerns Upplysning är en jätte.

##### Orup

Orup är enligt legenden en alvisk bard som sägs reta upp Ouppfostrade Hundar i skogen för att bli jagad av dessa.

**Troll**

Troll är magiska väsen som lever i delar av Trudheim. De anses ibland, likt Firbolgs, vara halvjättar.
Huvudsida

Det här är Trudheim, en värld i ständig förändring. Där vänner blir fiender och man snabbt lär sig att hålla sin klans bästa gämte sina personliga ambitioner. En värld där vissa gudar slumrar och andra gudar lockar potentiella följare med löften om rikedomar. I Trudheims centrum (enligt Sprettöborna iaf) finns ön Sprettö, en ö där 4 samhällen lever tillsammans; Velholmen, Kvitinge, Skorpa och Uggvallen.

Till öster om Sprettö ligger landet Nozus, ett rikt område där alla får mat och man kan skydda sig från vädergudarnas makter i boningar av sten. Det är tack vare detta område som Sprettös befolkning har klarat av att hålla sig vid liv, med räder längs kusten har Sprettös samhällen lyckats skrapa ihop tillräckligt med mat för att de flesta skall överleva under vintrarna.

Det ryktas om att det finns ytterligare landmassor och riken utspridda i Trudheims vatten, men dessa är fortfarande era att upptäcka.

I denna berättelse kommer vi att följa en grupp från Velholmen. Denna grupp kommer att ställas för en mängd jobbiga val och ännu värre konsekvenser.
Kommatecken

Kommatecknet är Allfaderns favoritskiljetecken och ett heligt tecken i hans dyrkan.

Kommatecken (,) är ett skiljetecken som används i skrift för att åtskilja olika satser eller satsdelar i en mening.

Kommatecken ersätter och eller eller vid uppräkningar.

Grammatisk kommatering eller logisk-grammatisk kommatering är en metod för att sätta ut kommatecken i en mening. Enligt metoden skall kommatecken utsättas mellan satselement och syntaktiskt avgränsade satser. Allfadern tror inte på denna men den föredras av Oheia och Hvitr.

Se även den heliga konsekutiva bisatsen, så att ökad förståelse uppnås.
Roinnbiorn W. Serfsson

Roinnbiorn Writka Serfsson var en känd bard som skrivit många av de sånger och dikter som reciteras på och kring Sprettö.

Roinnbiorn föddes i Sjódáfold, en Trudheimsk by i Nozus men flyttade som ung man till Kvitinge på Sprettö, som på hans tid i stort sett var outforskat. Under sitt lev reste han runt den kända, och mindre kända, världen och beskrev det han såg i sång och dikt.

> *"Det finns guld det kan locka och fresta, det kan tända mitt heta begär. Själva guldet är inte det bästa, utan glädjen att finna det här. På den orörda milsvida tundran, i de skogar som tysta tar vid. Här finns skönhet som väcker förundran, här finns stillhet som skänker mig frid."*
>
>

- Roinnbiorn om Sprettö i Sprettös Förtrollning.

Han är ibland känd som Trudheims Stora Bard.
Gudar

I Trudheim finns det mängder med gudar, många av de gudomligheter som rör sig i världen har tidigare varit vanliga dödliga men har på ett eller annat sätt lyckats uppnå gudomlighet. Många gudar som folket på Sprettö känner till är lokala gudar som dyrkas i tempel och hörg runt om på ön. Bland dessa ingår, Allfadern, Oheia, Andraste, Morgana, Njord [...]

Gudarnas boning Wettska är ett massivt långskepp dit de dödas själar kommer. De som levt ett, enligt sina gudar, gott liv anländer till skeppets däck där de får leva med gudarna och delta i dess räder. De som misslyckats i sin tro eller vänt gudarna ryggen tros istället hamna under däck och tvingas ro Wettska framåt.

> "De som överger gudarna är onda"
>
>

- Ur Ljotkållerns Upplysning, kapitlet I Isens Strålar.

Dessa gudar har stort men varierande
inflytande på världen runt dem samt separata, och ibland överlappande, domäner.

Utöver den religiösa gudatron finns i Trudheim en mängd Mytologiska Väsen.

## Gudarna

**Allfadern**

Allfadern har ett övergripande ansvar för världen och ges traditionellt äran för att ha skapat världen. Präster som dyrkar Allfadern gör det av många olika skäl och deras tro kan ta sig många olika uttryck.

**Andraste**

Krigets, segerns, jaktens, livets och civilizationens gudinna är Andraste. Hennes följare tror på kampens värde och de starkastes och smartastes överlevnad.

**Oheia**

Oheia är Ljusets, Kylans och Kunskapens gudinna. Hennes mest hängivna följare placerar ofta henne, istället för Allfadern, på toppen av den gudomliga hierarkin. Hennes följare ger henne även äran för att ha skapat det första livet, något som de är ensamma om att göra. Hon har en relativt liten, men hängiven, följarskara som leds av så kallade Ljotkållrar som fungerar som både präster och missionärer. Hennes texter framhäver ofta hennes rivalitet med guden Njord.

**Morgana**

Dödens, kärlekens och skördens drottning. Morganas följare ser döden som en naturlig del av livet.

**Njord**

Njord är havets, vädrets och fiskets gud. Han tillbeds även ofta av handlare och andra som söker rikedom. Han är i ständig konflikt med gudinnan Oheia vars doktrin är att världslig rikedom och girighet försvårar sann upplysning.

**Lug**

Lug är slughetens, lurendrejeriets och fertilitetens gud.

**Elding**

Elding är gryningens, eldens, smedjets och solens gud.

**Hvitr**

Hvitr är stormens, åskans, vindens och båtarnas gudinna.

**Crnunnos**

Cernunnos är sommarens, djurens, fruktbarhetens och handelns gud.
Uggvallen

Uggvallens Stenbrott sett ovanifrån

Uggvallen är ett samhälle i centrala Sprettö känt för sitt stenbrott. I Uggvallen bor Bergs-klanen, en klan styr av matriarken Rolna Bergstyrka.

Stenbrottet förser ön, främst då Kvitinge, med i princip all brukbar sten. Det är främst dömda kriminella och fångar som arbetar i brottet, dessa drivs med hjälp av träldrivare varav den mest kända träldrivaren heter Araminta Åskarm, men även andra kan inställa sig frivilligt.

Bosättningen ligger en dagsmarsch väster om Kvitinge och ungefär två dagsmarscher öster om Velholmen.
Velholmen

Velholmen är den plats dit de som annars är klanlösa har samlats, har samlas alla typer av varelser för att söka trygghet i deras delade utanförskap. Tillsammans har de lyckats bygga ett mindre samhälle som styrs av en sierska vid namn Valeria som tillsammans med ett råd av äldre tar beslut för De Klanlösa. En del av dessa går ut på att aktivt jaga bort de andra klanerna när de kommer för att hämta slavar från Velholmen, andra beslut gäller vad som skall byggas, vart man skall jaga och vem man skall plundra för att överleva vintern.

På sommaren spelar gärna barnen i byn getboll.

Äventyrargruppen Vi på Velholmen kommer (överraskande nog) från Velholmen.

## Personer från Velholmen

Velholmen är, och har varit, hem åt många intressanta individer. Här följer några;

* Valeria, samhällets sierska
* Ragnur, båtbyggare
* Gudnar, smeden
* Storolf, jaktlagsledare
* Ingjald, "diplomaten"
* Runar Frimundsson, fiskare
* Eirin Värmodottir, sömmerska
* Kaja Eirinsdottir, bondfru
* Mats Runarsson, handlare
* Ingar Runarsson, småbonde
* Liv Eirinsdottir
* Anja Eirinsdottir
* Visäte Hjarrandsson, Ljotkåller/äventyrare
* Gråsärk (Bob), tavernavaktmästare
* Isleif (Ba'har Beruh), båtbyggare/sjöfarare
* Khun Vo'hor, sjöfarerska
* Þorkell Isleifsson, stävsmed
* Bengt Bullbakare
Ragnur

Ragnur är en ovanligt lång och muskulös man även om han inte längre är i sin ungdom. Han kommer ursprungligen från Val-klanen och Skorpa där han var en av de bättre stävsmederna som ofta drömde om att få dela med sig om sina valjakts skepp till Yngvi som agerar stävssmed för Skorpas räkning efter att Ragnur blev utkastad ur Val-klanen. Han lever nu ensam och ser över båtkonstruktionen av Velholmens fiskebåtar. Som hjälp har han både Þorkell och Iseif som har kommit med nya idéer för Ragnur och hans båtar.

Ragnur har nyligen börjat prata om varför han blev utkastad från Skorpa. Enligt rykten så har han sagt att det handlade om utpressning men det verkar inte som att han vill dela med sig mer detaljer än så, oavsett hur mycket öl man häller i honom.
Valeria

Valeria är en äldre person som ser ut som en riktig hagga. Det ryktas om att under hennes svarta kåpa döljer sig ett kalt och rynkigt huvud, och hennes en öga blick kan skicka hela Velholmens barn i flykt. Hon påstår sig ha kontakt med Allfadern, och har kunnat påvisa denna kontakt ett flertal gånger. Ingen vet varifrån hon kommer och hon har inte någon större vilja att dela med sig av denna kunskap, trotts detta så har hon under lång tid blivit uppmanad av folket i Velholmen att agera gudarnas tolk åt Velholmens befolkning.

Hennes ledande roll i Velholmen har gjort att hon ofta håller möten för att både medla mellan Velholmens invånare men också för att medla mellan dödliga och gudar. Ofta samlas Velholmen runt en stor brasa för att ta del av hennes spådomar, finns det möjlighet så delar man ofta mat med de som inte har tillgång till någon runt dessa brasor.

Valera hjälper ofta till med rådgivning under kvällar och nätter men syns sällan till på dagtid.
Ingjald

Ingjald är en ung man som kom till Sprettö från Verslunfjord. Han introducerades till Harald Vargbiten som representant för Tjur-klanen. Tanken var att han skulle förhandla fram nya handelsavtal och skapa goda relationer med Varg-klanen och Kvitinge men istället så blev han anklagad för att förfalska handelsdokument och blev avklanad av Harald Vargbiten.

Han hittade tillslut till Velholmen där han gör sitt bästa för att hjälpa till med den mest grundläggande undervisningen för barnen samt agerar språkrör för Velholmen när de andra klanerna på Sprettö kommer till Velholmen för att bråka, något han gör förvånansvärt bra. Han har regelbunden kontakt med Harald Vargbiten, Vignir Valdrömmare och Rolna Bergstyrka.
El rescate de la brigada Cuatro/Filiaciones

**BRIGADA UNO**

Jefa: Joan Smith.

Capitán: Bruce Phillips.

Curalotodo: Agatha Long.

Guerreros: Caleb Thistleforest, Daniel, Clark Brown, Peter Corner, Emma Harris, Louise Corner, Colin Dowager, Joey.

Guerreros en entrenamiento: George Rivers (entrenador: Daniel). Kate (entrenador: Caleb Thistleforest). Jaden Brown (entrenador: Clark Brown). Kimberly Flowerbed (entrenador: Colin Dowager). Carl Flowerbed (entrenador: Joey).

Madres: Wendy Rivers, Charlotte Rivers, Helen Flowerbed, Dorothy Jones.

Retirados: William Corner, Finn Brown, Mike Flowerbed (herrero), Enid Jones, Michelle Davis (joyera).

**BRIGADA DOS**

Jefe: Bryce Moore.

Capitán: Roy Moore.

Curalotodo: Paul Wilson (joyero sustituto).

Guerreros: Evan Moore, Jared, Roger.

Guerreros en entrenamiento: Dean (entrenador: Evan Moore), Keane (entrenador: Jared).

Madres: Ada Taylor, Giselle, Amelie.

Retirados: Christian (herrero).

**BRIGADA TRES**

Jefe: Dexter Tigerclaw.

Capitana: Alice Hastings.

Curalotodo: Anderson Hastings (joyero sustituto).

Guerreros: Byron, Donald Tigerclaw, Troy Fleming, Elisabeth Tigerclaw, Jeremy (herrero sustituto).

Guerreros en entrenamiento: Alfred (entrenador: Byron), Tara (entrenador: Donald Tigerclaw).

**BRIGADA CUATRO**

Jefe: Francis Baker (herrero sustituto).

Capitán: Angus Forest.

Curalotodo: Ferdinand Hill (joyero sustituto).

Guerreros: Harold Hill, Morgan Hill, Clarence Richards.

Guerreros en entrenamiento: Jordan (entrenador: Harold Hill). Julia (entrenador: Morgan Hill). Anne (entrenador: Clarence Richards).

Madres: May Richards, Ella Richards.

**PERSONAS FUERA DE LAS BRIGADAS**

Bill: un viejo amigo de Colin que vive en la ciudad.

Greg: un viejo solitario que construyó una casa en el árbol en la sabana.

Thomas Miller: antiguo líder de la Brigada Dos.

Theo: antiguo capitán de la brigada Dos.

Liam Moore: antiguo guerrero de la Brigada Dos.

Ernest: antiguo guerrero de la Brigada Dos.

Miles Rivers: un antiguo guerrero en entrenamiento de la Brigada Uno que se hizo pasar por muerto para escapar de Bruce.

Lilly Dowager: la hermana melliza de Colin.

Dennis Harper: hijo bebé de Lilly Dowager.
Nozus

Nozus är ett rike en dryg veckas resa (med långskepp) öster om Sprettö. Riket består, såvitt Sprettöfolket vet, av en samling öar och befolkas främst av människor. Vissa av öarna är befolkade av människor av Trudheimsk (Sprettös) kultur som erövrats av riket i öst.

## Geografi

Nozus huvudstad heter Atheion och ligger vid en större flod.

   Några Nozusianska städer längs öarnas kuster

är;

Bullerbyn (planerad)

TopusHiunt

Abacia

Oletri

Lissope

Kimmomnos

Tripens

Pixyria

Athodes

Leontiopolis

Messonion

Pergasa

Hellanais

Meseusis

Vathis

Dodis

Hemeramos

Artais
Muerte

Al morir, el jugador comienza desde el inicio del juego con un nuevo personaje. Se borran los mapas de los niveles pero el loot reaparece en todo el mapa y los atajos se mantienen accesibles. Cuando el jugador muera se muestra en el mapa un símbolo de una calavera y un punto rojo con una flecha que apuntara hacía el cadaver del anterior personaje, indicando si está en un nivel superior o inferior. Si se está en el nivel del cadáver, la sala donde se encuentra se marcará con una luz roja parpadeante.

Cuando el jugador llega al cadáver este será un esqueleto alumbrado por la luz de la linterna, es posible y necesario recuperarla y lootear al cadáver, siendo posible recuperar comidas, bebidas, elíxirs, armas, armaduras, canícas, llaves de suelo y recursos.
Bengt Bullbakare

Bengt växte upp i en liten by på Velholmen tillsammans med sina föräldrar och tre systrar. De var fattiga men de hade alltid mat då Bengts far var en duktig jägare och hans mor en utomordentlig kokerska.

Bengt hade inte många vänner utan såg som en konstig typ då han hellre var i köket med sin mor och sina äldre systrar. Bengts yngre syster följde helst med deras far ut på jakt- och fisketurer.

De två äldre systrarna tog tidigt jobb som kokerskor i finare hem vilket gav Bengt möjlighet att utveckla sina matlagningskunskaper. Det blev snart känt på hela Velholmen att han var en fantastisk kock.

Bengt fick anställning hos överste prästen på Sprettö och jobbade ett antal år hos honom . Det var under den här tiden som han började läsa magiska skrifter, i början i syfte att finna nya smaker och upplevelser kring maten, men han blev mer och mer uppslukad av möjligheten att stoppa sjukdomar. Efter ett antal misslyckade experiment med ibland lustiga men för det mesta katastrofala följder slängde Överste prästen ut Bengt. När översteprästen förstod att experimenten kom från hans magiska böcker, vilka Bengt inte fick läsa, utfärdade han en skrivelse att ingen i Trudheim fick anställa Bengt.

Utan pengar och möjlighet till att få något jobb gav sig Bengt ut på äventyr. Han vill ogärna prata om denna tid, förutom med Isleif som han lärde känna då de rodde på samma båt. Vissa nätter så vaknar han kallsvettig och skrikande osammanhängande meningar. När han kom tillbaka till Velholmen hade han fått vitt hår, trots sin unga ålder, och med sig hade han en ansenlig summa pengar samt ett latent virus som smittade många av Velholmens invånare (Detta är pesten som Gråsärk beskylls för). Pengarna använde Bengt till att köpa ett mindre jordbruk som han driver tillsammans med sin fru. På gården finns det 1 ponny, 1 åsna, 1 oxe, 2 kor, 16 grisar och Bengts favoriter hans två hundar.

Bengts båda äldre systrar har det bra och jobbar fortfarande som kokerskor, en av dem på tavernan. Hans yngre syster är inte en del av Velholmens laglydiga befolkning längre, utan hon bor på Sprettö tillsammans med ett antal tjuvjägare. Hon älskar att jaga på översteprästens mark, då hon anser att han förtjänar allt illa som kan inträffa honom på grund av att han tvingade iväg hennes bror på farliga äventyr.

Vissa kvällar sitter Bengt tillsammans med Isleif och tittar ut över havet.
Fomoholm

Fomoholm är en ö mellan Sprettö och Zumela.

När Vi på Velholmen upptäckte den gav den sken av att flytta på sig.

Dauns broder Visnir har magiska runor tatuerade på kroppen. Enligt studier som Daun och Visninr lyckats göra, har dom tytt tecknen från gudarna att det är en del av en karta att finna Gudomliga krafter. Lug lånade på obestämd tid **Hvitr's hammare,** Lug la hammaren i magen på en väktare, under buken på en märklig ö som aldrig befinner sig på samma plats två gånger.

Några av Vignirs runor skall leda till koordinater där ön befinner sig. Samt förtälja om andra hemskheter och äventyr.

Gudarna ger och Gudarna tar.
Gråsärk

Gråsärk är en humanoid (Firbolg) Druid från Velholmen på Sprettö.

En stormig natt gick åskan över Velholmen. På morgonen upptäckte Velholmsborna att någon ställt en korg vid byporten i skydd av nattens mörker. Invirad i en grå vadmalssärk fann man ett nyfött gossebarn som inte såg ut att vara av denna värld. En hätsk debatt kring vad man skulle göra med det storväxta och blåskimrande spädbarnet rasade i byn. Till slut bestämdes det att barnet skulle få växa upp i Velholmen, och man gav honom namnet Gråsärk.

Ingen i byn ville dock ta Gråsärk under sitt tak (det spekulerades i att han var ett av trollens bortbytingar). Istället fick han växa upp på Velholmens gator som utstött bland de utstötta.

Åren gick och Gråsärk växte sig tre huvuden längre än alla andra i byn. Här och där, då och då, fick han ta daglöning i gårdarna med att tömma avträden och gräva diken. Allmänt betraktas han som en byfåne men de få som kommit honom nära har lärt att upptäcka en mycket djuplodande och subtil visdom långt där inne i hans grumliga sinne.

Under Pestens tid förvisades Gråsärk av de förvisade i Velholmen. Man ville inte ha något lösdriveri och det fanns också somliga som antydde att soten skulle ha berott på Gråsärks närvaro i byn. Under flera år berättades det att man skymtat sin gamla byjätte ute på kobbar och skär, plockandes musslor för att överleva eller bara sittande i djup meditation på någon klippa vid havet.

På nåder välkomnades han tillbaks när samhället återhämtat sig efter Soten, men då med nyvunnen visdom som ingen riktigt vet hur han har anförskaffat…
Elmseld

Elmseld, eller Hvitrs eld, är ett ovanligt elektriskt väderfenomen som kan uppstå vid hög elektrisk fältstyrka. Namnet kommer från sjömännens skyddshelgon Hvitr och fenomenet har ett antal olika legender kopplat till sig. När Hvitrs eld iakttas förekommer ofta blodstormar eller åskväder. Urladdningen kan vara upp till någon decimeter lång, avge ett svagt ljus och susande ljud.

Om fältstyrkan är tillräckligt stor kan det ske en elektrisk urladdning, så kallad stötjonisation, från spetsiga föremål. Framförallt från föremål som sticker upp från en annars plan yta, till exempel från fartygsmaster, träd, tempeltorn och även bergstoppar. I mörker kan man då se en blåaktig ljuskvast från spetsiga föremål.

Det elektriska fältet är ett vektorfält där fältets riktning i en given punkt definieras som riktningen av den kraft som uppkommer på en positiv testladdning i punkten. Beloppet av fältet definieras som kvoten mellan kraftens belopp och laddningens storlek. Ett elektriskt fält innehåller elektrisk energi, med en energitäthet proportionell mot kvadraten på fältstyrkan.

En laddning i rörelse omger sig inte bara med ett elektriskt fält, utan även med ett magnetiskt fält och i en allmännare teori är dessa två fält inte längre separata entiteter – vad en observatör uppfattar som ett elektriskt fält kan en observatör i ett annat referenssystem uppfatta som en blandning av elektriska och magnetiska fält. Av denna anledning talar man inom Hvitrs heliga skrifter ofta om ”elektromagnetism” och ”elektromagnetiska fält”. Inom kvantelektrodynamiken benämns det elektromagnetiska fältkvantat foton, eller Hvitrs ljus, en elementarpartikel med kvantiserad energi.

Enligt legenderna så använder Hvitrs förkämpar och krigare elmselden som vapen.
Trudheimare

Trudheimare är de som efter döden är besättning på Allfaderns skepp Trudheim. Dina handlingar i livet avgör din plats på skeppet, är du fastkedjad vid en åra eller slåss du i räder vid Allfaderns sida?

Trudheimare är en religiöst samlad grupp humanoider som befolkar delar av Trudheim, främst på och runt Sprettö. Den Trudheimska religionen är formad av de karga förhållanden som råder där den utvecklats och den Trudheimska befolkningen är kända plundrare av närliggande kulturer.

Trudheimare är generellt sett goda seglare och kompetenta handelsmän.

Deras plundringsresor har länge fört dem i konflikt med Nozusianerna i öst.
Njord

Njord är en trudheimsk gud och en av Jottnarna. Hans domäner inkluderar det öppna havet, vädret och fisket. Han tillbeds dock även av handlare och de isom söker rikedom. Inom Trudheimsk mytologi ses han ofta som fiende till Oheia (ljusets, kylans och kunskapens gudinna) på grund av en konflikt som uppstod när världen var ung och människorna nya. I Oheias heliga texter omnämns tidigt Njord som en lögnare som försöker lura ut människorna från deras säkra födelseplats till det farliga öppna havet. För att åstadkomma detta ska han ha använt gåtor som gav löfte om kunskap men aldrig levererade svar.

Fiskebosättningen Njordsby är uppkallad efter Njord.

I Njords heliga *Sjösaga,* en sång som ska reciteras snarare än läsas, omnämns Oheia som en hämndlysten gudinna som med sin is och kyla gör haven ofarbara för Njords följare.

## Sjösagan

Sjösagan är Njords heliga canon. Det är en sång på Trudheimska som
beskriver hur Njords hav först omslöt den nya världen och han kallade människorna att färdas på det. Den manar till upptäcktsresande och mod genom beskrivningar av de rikedomar han planterat runtom i världen för de följare som kan hitta dem. Texten beskriver även Njords relation till några av de andra Jottnarna. Allfadern nämns bara kort som världens ursprungliga skapare medan Oheia och Hvitr nämns desto mer. Enligt texten är Njord och Hvitr vänskapliga rivaler på grund av deras överlappande domäner medan Oheia snarare beskrivs som en fiende.

### Sjösagans text

Njords präster, som ofta kallar sig *Sjöhärskare,* skulle aldrig själva skriva ner Sjösagan. Denna del av texten är istället kopierad från Rekjastenen, på vilken Isulf Hriksson skrev ner Holtastursägnen, och översatt till modern Trudheimska.

*Nu vänder jag mig mot mitt öde hos er,*

*Jag frågar er varför ni väckt mig har,*

*Från den sömn man aldrig glömmer?*

*Nu när jag är vaken väntar ett liv,*

*På Njords helgade vågor.*

*Världen skall styras av vågornas ryttare.*

*Han som är född att dö i Njords strid,*

*Han kan heller aldrig drunka.*

*ge mig ett svärd och ett segel och jag drar,*

*Till den kusten, den ingen beskådat.*

*Nätet är vävt med vilket hon ska fällas,*

*Den vitaste is som vågorna besudlar.*

*Njords hem har drunknat,*

*i hederliga mäns blod.*

*Även Hvitrs vindar fyller våra segel,*

*Stormdöttrarnas svärd de dansar i regnet.*

*De blodiga vågorna nu reser sig,*

*För att svälja denna världen,*

*De blodiga vågorna nu reser sig.*
Isleif (Ba'har Beruh)

För ca 35 år sen föddes halv-orcen Ba’har Beruh, enda barnet till sjöfarerskan Khun Vo'hor och stävsmeden Þorkell Isleifsson. Det var en förvånansvärt lärorik barndom som varvades av båtfärder med mor och båtbygge med far. De hade det gott ställt även om orcer normalt inte ses med blida ögon. Orcer i kedjor är en vanlig syn i Nozus tack vare sin råstyrka och bristande samarbetsförmåga för eventuella uppror, ett brott som bestraffas med döden, det finns ju alltid fler orcer.

Tyvärr har det blivit värre med åren, folk i byarna är mindre accepterande och att en orc skulle kunna både äga egen båt och ha besättning räknades som allt mer extremt och misstron ökade. Mor fick ta till allt mer suspekta metoder i mörka gränder för att kunna göra affärer.

Den innovativa lösningen dök upp när Ba’har träffade en gammal vän vid namn Isrin Vatndottir. Det borde gå att förfalska ägarbevis och tillstånd. Om någon annan verkar äga både båt och last skulle det kunna fungera!

I slutändan blev vi påkomna och det var bara rent tur som gjorde att Khun kom undan och att Isrin blev frikänd (även om hon hade annan hudfärg var hon ju inte Orc). Ba’har blev dömd till straffarbete, att sitta fastkedjad vid en åra som slavroddare.

Det nya livet tog hårt på Ba’har som hade lätt för att bli arg. Bestraffningar var vanliga på skeppet och slavarna drevs på hårt. Det skapades dock band med de som satt fastkedjade bredvid i rodden, framförallt Dvärgen Reindrumlir och Grimr, en annan halv orc. En dimmig och månlös natt lyckades de ta sig loss och fly, men Grimr druknade på väg in mot land. De hade då suttit fastkedjade i över ett år.

Reindrumlir tog sig österut medan Ba’har sökte sig mot Velholmen i hopp om att finna svar om sina föräldrar. Väl där fann Ba’har att de lyckats ta sig mer eller välbehållna dit och även om matbristen alltid är närvarande så har de funnit sin plats i samhället. Khun finns med i kretsen kring Valeria och Þorkell bygger mindre båtar tillsammans med Ragnur.

För att minska risken för upptäckt kallar Ba’har sig numera för Isleif, ett släktnamn från fars sida. Fördelen är att enligt många människor ser alla orcer och halv-orcer likadana ut, så risken att bli igenkänd av fel människor är minimal.

Året som roddarslav har dock förändrat Isleif. Han har svårare för att få vänner, misstron har ökat, ilskan är intensivare och ibland kan han sitta och se ut över havet, en sysselsättning som faktiskt lugnar.
Gudnar

Gudnar var som född vid en smedja och spenderade många av sina barndomsår med att hjälpa sin far med att smida vapen i Kvitinge. Han specialiserade sig snabbt och insåg att det inte fanns något vackrare än en fin sköld. Blandningen av trä och metall fascinerade honom och han slutade snabbt som smed för hövdingen Harald Vergbiten.

När han kom tillbaka till smedjan, efter att ha letat nya metaller på marknaden, möttes han av två män som misshandlade hans far Askur. Utan att tveka slog Gudnar in huvudet på den ena mannen medan den andra flydde platsen. Det kom att visa sig att mannen vars huvud blev inslaget tillhörde Marísa Harldsdottirs blivande fästman. Som tur var så var inte mannen någon favorit hos Harald Vargbiten och som tack för att ha löst detta problem så blev Gudnars liv skonat och han blev istället klanlös.

Han startade ett nytt liv i Velholmen där han nu bor med sin fru Silja Storolfdottir och deras son Vidar Gudnarson. Hos Velholmens befolkning har han blivit känd som byns smed och trotts att han gör de bästa verktyg och spikar som Velholmen har sett så drömmer han ofta om att få smida något storslaget igen.
Skorpa

På norra Sprettö ligger byn Skorpa, en by där man lever av valfiske, både för mat och handel. Skorpa befolkas i stor utsträckning av Val-klanen och styrs därför också av Vignir Valdrömmare I Skorpa bor också några av öns bästa stävsmeder vilket gör att Kvitinges räder numera utförs av skepp med kravellbyggda skrov, en modell som är vanligare på söderns mer exotiska skepp. De blir lättare och det går även åt mindre material.

Rykten säger att Skorpa har börjat handla med en tidigare okänd ö norrut, en ö med gigantiska hårlösa män och kvinnor.
Sprettö

Sprettö är en liten ö befolkad av Trudheimare som ursprungligen bosattes via staden Kvitinge. Denna stad håller fortfarande stora delar av ön i ett järngrepp, dels därför att de ligger närmast Nozus och dels för att de har bäst strukturerad militär. Utöver Kvitinge så finns även Uggvallen och Skorpa som större bosättningar. Från Uggvallen kommer majoriteten av den sten som Kvitinge har använt sig av för att bygga deras heliga hus till Allfadern.

Utanför Uggvallen finns även den stencirkel som används vid ötingen. Dessa ting används nästan endast för att förhindra ett fullskaligt krig på ön. Även om det under tidigare år kunde användas för att gemensamt anordna räder mot Nozus.

I norr ligger byn Skorpa, denna by fokuserar stark på valfiske och detta ligger till grunden för dess ekonomi. De säljer även majoriteten av skeppen som används vid Kvitinges räder. Skorpa sägs även ha fått kontakt med en ö längre norr ut som är bebodd av väldigt stora män och kvinnor med begränsad hårväxt. Hur Skorpa använder sig av den kontakten kommer kanske att bli tydligare i framtiden.

Den sista byn på Sprettö är Velholmen, det ställe där de som har, på det ena eller det andra sättet blivit klanlösa bor. Denna samling av individer gör sitt bästa för att överleva trots hårda förhållanden och ogästvänliga grannar.

På ön ligger även de små fiskebosättningarna Geddsvattna och Njordsby.
Day of the Golden Masks

The Day of the Golden Masks is a day where the dead are allowed by Goldenveil to return to the Material Plane provided their bodies still exist, are inside a temple of Goldenveil (or a place sanctified by a cleric of Goldenveil) and wear a golden burial mask. The dead only remain for a day but if they wish they can leave sooner. During their time in the world of the living, the returned spirits have no way to use powers like spells because their masks bind them, and their creature type is undead. As per the goddess's will, the masks cannot be destroyed and cannot be removed during that day. The golden mask each spirit has on that day also magically becomes an exact likeness of their face. Once the spirits return to their bodies, they rise up and join the living one final time.

For that reason most people put Goldenveil's golden burial masks on their dead and place the bodies in Goldenveil's temples. The temples also offer services to anyone that wants a spell to be cast in order to preserve and/or shield their dead from decay, and many people take up on the temples' service either with gold or in exchange for some service to the temple. People and families with low income are offered this service for free.

The spirits can interact with the environment around them as if they are alive since they inhabit their old bodies, but should they break Goldenveil's rules for that day the mask will return them to Sheol the moment a rule is broken. The day of the golden masks is an important day for all in Aldmeer that partake in this celebration because many can see their loved ones that have died, or they get to rectify their relationships with the dead and have closure.

The Day of the Golden Masks is celebrated four times a year, during each solstice and each equinox. Everyone that died between the last day of the golden masks and the current one can be returned by the goddess if they so wish it. That is so as many souls as possible can have a chance to say goodbye to the ones they left behind and for the living to make peace with death. However, this is the only chance; the Day of the Golden Masks is only for the return of those souls that died during the aforementioned time period. Due to the dates this day comes, it falls near the celebrations of each of the Sisters of the Seasonal Cycle, since each of them is celebrated during the first day of the first month of a season.

Of course, the dead that return during the Day of the Golden Masks are immune to any spell or effect that can bring back the dead. Once the day passes, the spirits cross over to Sheol once more, this time for eternity, and the bodies they inhabited become lifeless once again.
Natalie

Natalie is a moon priest and the adoptive mother of Mabel. She worked at a library before being jailed for having a moon relic. She doesn't seem to make much money given Mabel's attitude toward not having enough food.

## Personality

Natalie cares deeply for Mabel and is willing to use her abilities from being a moon priest to save her.

## Appearance

Natalie has brown hair usually tied in a ponytail and brown eyes.
Timeline

* The Sun Priests wage war on 'every other clan in the country.'
* The Sun Priests win due to being abnormally strong and the Moon Priests not wanting to fight.
* The Sun Priests blow up a town.
* The clans surrender.
* The Moon Priests are sent to prison for life.
* The Sun Priests take over and made everyone worship their god, Suria.
* The sun becomes stronger, withering plants.
* At an unknown time, Mabel is born.
* Mabel meets Harry.
* Mabel's mother is sent to prison, but Harry keeps her out.
* They meet a cat with a star on its forehead who creates a portal to help them escape a hooded creature.
* Mabel's grandmother explains the history of the Sun Priests.
Moon Priests

The Moon Priests are a clan that is affiliated with the moon. They worshiped the moon goddess, Luna, and are pacifists. When the Sun Priests waged war on the other clans, the Moon Priests were unable to defend themselves. Ever since, the Moon Priests have been hunted down and imprisoned and it was made illegal to worship Luna.

Although some Moon Priests, like Natalie, may have escaped the Sun Priests, the ones who didn't are imprisoned for life.
Marcus

Marcus is a Sun Priest who is introduced when he berates Harry for nearly killing a group of boys who are throwing rocks at Mabel.

## Personality

Marcus's habits include: keeping future taxpayers alive. He's very strict and is generally rude to everyone.

## Appearance

Marcus has light brown hair and is usually seen in his yellow sun priest robes.

## Trivia

* Marcus's name was suggested by KyokoRenea#1196
Harry

Harry is a former sun priest who joins Mabel to help her rescue her mother. He was taken in by the Sun Priests and a priest mentions that he's only kept around because of his affinity with the sun. It's speculated that his hair looks the way it does because of that affinity.

## Personality

Harry has a generally upbeat attitude (and a huge crush on Mabel).

## Appearance

Harry has orange eyes and short orange-yellow hair that appears luminescent.
Daughter of the Moon Wiki

*Life in Ascana was thrown into an imbalance by the celestial gods many years ago. A small town girl by the name of Mabel has been having strange dreams, someone is calling out to her. An ethereal voice beckons, and she's about to discover how her world is drowning in corruption and chaos.*
Daughter of the Moon is a webcomic on Webtoon and Webcomics by Taylor Jung, known online as MochaJung. All art in this wiki was made by her unless otherwise stated.

You can join the official Discord here.

*This wiki is still extremely new. Many pages are not made or not finished.*
Mabel

Mabel is the main character of Daughter of the Moon. She is, unsurprisingly, the daughter of the moon--to be specific, the Goddess of the Moon Luna--although she is raised by her adoptive mother Natalie, a Moon Priest.

## Personality

Mabel is compassionate and kind, but rather shy.

## Appearance

Mabel has long purple hair and similarly colored eyes.

## Trivia

* Mabel's name comes from the animal crossing character of the same name.
Glove of Ultimate Hearing

A dark purple glove made of tanned leather and adorned with specks of silver. It has a twirl mark in its upper side and the picture of a ear is woven in the palm.

This magic item was made for spies and intellect gatherers in order to make stealing secrets and information easier.

Wondrous Item (Uncommon)

When someone who wears the glove places the palm of their hand in a door or wall no thicker than 5 feet, they will be able to hear everything in the room next to it as if the wearer was inside that room.
Nanbaka

The Nanbaka Fan Dub is the first episode of the Fan Dumber

## Plot

The episode begins with the host recalling the events of what happened last night on Total Drama Island. According the the narrator, 5 people died in the middle of fucking nowhere and no one was voted off. The narrator later realizes this isn't Total Drama and gets confused about what he's narrating, he was narrating the prison island and gets upset about being in the wrong show. He assumes a break out is occurring due to "Eggman pissing on the moon". We then meet our 4 idiots, Uno, Nico, Rock, and the best one, Jyugo, meanwhile, we meet Hajime, and his manslave, who has a nice gaming PC which Hajime doesn't like.

## Upload

The video was originally uploaded onto YouTube, but due to copyright issues with playing clips, the video was taken down. It was later on edited to remove the theme song, and instead have a long speech from Hajime about copyright. This version was also taken down, later after making a best of, now only the audio remains on YouTube, mostly due to the fact that the footage uses copywritten material.

## Trivia

* The "Eggman pissing on the Moon" quote is a reference to the infamous Dark Story quote from the Snapcube Sonic Adventure 2 Fan Dub.
* In the reuploaded version of the video, before the intro starts, Hajime loads a shotgun, in the original, he doesn't load a shotgun.
Grandma

Grandma is the mother of Natalie and Mabel's adoptive grandmother. She lives in a cottage in the woods and likely has some kind of connection to the moon given that her daughter is a moon priest.

## Personality

Grandma has a no-nonsense attitude, and her lawn seems to be her priority (although she has a soft spot for the star cat).

## Appearance

Grandma has gray hair usually in a bun and round golden earings. She usually wears muted clothing.
Editorial Nariz de Musgo

La Editorial Nariz de Musgo es la editorial en la que se publicó la saga Brigadas Modernas. El personal de la editorial Nariz de Musgo son también administradores y burócratas de la wiki.

## Personal de la editorial

### Consejeras

* Tormenta
* Luna spacy

### Ilustradoras

* Agatha Escudero
* Desconocida

### Administradoras

* Tormenta
* Marta Collado
* Luna spacy

### Burócratas

* Tormenta
* marta Collado
* Luna spacy

### Moderadoras de contenido

* Tormenta
* Marta Collado
* Luna spacy

### Moderadoras de hilos

* Tormenta
* Marta Collado
Luna

Luna is worshipped by the Moon Priests. She is said to keep watch over the world at night, and erase bad dreams. She has a burn mark on her left arm when she appears to Mabel in Episode 29. She mentioned that she 'did not have the strength to present [herself] on this soil,' suggesting that it takes a toll on the gods to appear on Earth, or it may have something to do with the genocidal actions of Moon Priests being killed and apprehended, hinting Luna, as a god, gets most of her strength from her followers.

## Personality

When she first appears, Luna acts very shy and cradles her burnt arm. She seems to care deeply for her daughter, although she was hurt when Mabel didn’t recognize her and acknowledged Natalie as her mother instead. She cares very deeply for the people of Earth, as she was a peaceful, kind, and compassionate goddess to them back in the time of the Moon Priests.

## Appearance

Luna has long, shiny light blue hair. She has very long elf-like years with golden moon earrings and a golden armband on her right arm as well as a burn mark on her left.
Em... Cosas sobre mí (?

Pues... ¿Hola gente? Soy Tormenta Azul, aunque me podéis llamar Tormenta ;). Soy gran fan de Los Gatos Guerreros, y la consejera de Marta Collado (aka Marinuki). Soy burócrata y administradora de esta wiki, aunque FANDOM tiene un bug y no me deja hacer nada. Pues pues pues... Qué más digo AJAJAJA. No sé, vivo en Madrid (España) y tengo 12. Un gusto 🤝