recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
How to write

## Hello!

Welcome to the "How to Write" page of the Uracene wiki. I am 07Moth aka. Morthy Duskus and I will be showing you.. well how to write.

## Step 1: Inspiration

The first step on how to write is find inspiration. I personally like going to real life places to find objects or animals that can make something interesting. We will be using a Fox for an example.

## Step 2: Image Creation

The next step is to find or create an image. I personally use DALL-E or Dream Studios to create images but you can google search for one any day.

## Step 3: Pre-creation

Slow down bucko! Before you make an mutant you need some ideas that makes it unique and no, do not steal from SCP, The Backrooms or other mutants from this wiki... or we will delete it.

Since I am making a Fox Mutant, I would want it to be a trickster or prank genius. So making it invisible and surprising people will be perfect and let's make it pink and black as sorta an inverted tone. This would be a good idea.

## Step 4: Production

Now that I created the idea for the Mutant. All I need to do is write it! But how? You make ask. Well we are gonna use {'} these for starters and next we got to find a Mutant Tag... I will be using 000 because it is a tutorial and I can. So let's see here....

```
**Mutant 000**

```

Next I will have to give it a Threat Level which can be found at the Mutants Page...

```
**Threat Level-B**

```

Here is the most important step! Giving it a codename, it will be referred as that codename for it's entire existence. I am lazy so I am gonna be putting down this:

```
**Trickster Foxes**

```

Now let me sign it. (Now don't use my signature, use your own!)

```
**Documented by H.S.G. Elite Morthy Duskus**

```

Great! And after this you will have to involve categories using the == key. You will need to fill out their **Description & Biology**, **Behaviour** and their **Exact Locations**. Adding a Note is optional. You can also add another topic according to your interest.

## See you later!

Thanks for reading and I will see you around! Goodbye!
Thy God Of This Universe

```
**Mutant God**
**Threat Level: AP\*∞**
'NUKE
**Documented by One Of My Followers**

```

## Description & Biology

***Hello there scavenger, you seem to wonder what is this, do not be afraid for as i will explain to you what you need to know, for as i am your god, all others are wrong except for mine, all my followers will be saved and all of you who make fun of me for my appearence shall be punished.***
TEXT
Uncommon Cold

```
**Disease 002**
**Hazard: γ**
**Codename: Uncommon Cold**
**Location: Majority of the world**
**Documented by Scientist James Bliss**

```

## Description

**Uncommon Cold** is the name given to a mutated strain of the common cold (*Viral rinitis*). This virus attacks the respiratory and nasal systems of the human body. This disease is easily spread through close contact with the person. This virus attacks the lungs by replicating and surrounding the lung intersection. Once it builds up enough of itself, it joins together and slowly crushes the lung pipe to the point of lung failure and death.

## Treatment

It requires lots of rest to be able to fully recover from the virus. There is no known cure, but treatment will require the infected to stay hydrated with minimal outside human contact.

## Symptoms

The symptoms will start with nasal congestion that will continue to worsen. After roughly two days, the disease will begin attacking the respiratory system causing coughing and sneezing. Once this has begun, the infected person(s) should be moved to an isolated area with opportunities for rest and fluids. If still ignored, the disease will start attacking the lungs directly and it will become hard for the person to take in air. At this stage lung failure could occur for people over the age of 50 or younger than the age of 6. After this point, the symptoms will continue to worsen. After a week if left untreated, the infected will pass a point where no treatment will help them recover and will likely die of lung failure or inability to breathe in 2-3 weeks.

### Survival Rates

#### If Treated

* 6 and under: 75%
* 7-14: 85%
* 15-45: 97%
* 46-65: 80%
* 66-80: 60%
* 81+: 45%

#### If Untreated

* 6 and under: 10%
* 7-14: 20%
* 15-45: 35%
* 46-65: 15%
* 66-80: 5%
* 81+: 1.6%

## Discovery

This virus was discovered soon after exploration began of the new world, with an average of one person per 250 becoming infected. It was soon experimented on and more treatment options were made available for those ill with it.

## Location

This virus can be found worldwide in areas with lots of Mutants or vegetation.
The Mod Wannabe

```
**Mutant 420**
**Threat Level- Your page is going to be deleted anyway; all you can do is run. There is ~~no~~ help for you or your page**
**Location: any wiki**
**Codename: walmart version of the average backrooms wiki mod**
**Documented by ~~Ri~~ A Bozo**

```

## Description & Biology

So Karen has been very mean to me at home calling me a jobless deadbeat. So I need to get a job to earn her respect. I am not just a mod wannabe, I also want to abuse with my mod powers! I'm trying to be nice to everyone on the wiki so I can get a good reputation and get noticed by an admin and get the offer to be hired ~~and maybe do something out of my useless life~~! My sweet, "mature" and friendly personality is just a facade and my real personality outside the internet is something completely different!

My goal is to reach moderator ranks, admin abuse and to use my power for my own benefit. By causing trouble, and being overall useless. I want to make it so the owner can't fix this wiki.

I can benefit this wiki as a mod because you will become more braindead and stay inside more, which is great if you wanna become a saddo like me.

This job can benefit me by giving me a pixelated position that gives me no pay, and uses up my valuable time. It won't benefit me, it isn't gonna help me with anything. It won't benefit me.

I shower once every two months, I have an obsession with blocking people, I also love to argue with people.

I want to work here at the Empire, because I was enlisted into the Stormtrooper core, and I want to move up to Imperial Officer and serve my Dark Lords well.

My mom wants me to work here so bad so I can tell Digityale University how good my work ethic is.

I am unique because I will scroll back many pages in the Thesaurus to find fancy words for my texts that no one will know the meanings of and I will delete random pages and put "Housekeeping" as the deletion reason.

I am pro at Super Mario Odyssey. I can easily catch wasps in Animal Crossing aswell.

Insert very epic text here.

By the way, have I mentioned that I have experience? Because I do. I was in the Stormtrooper core. I had to shoot many civilians, and opress many worlds. I know this is pleasing to the Sith Lords that run this Empire. (By the way, this is what happens when you take an Okamoto from a fictional anime and add it to a Japanese school)
Walter White

```
Mutant W
Threat Level-T (The one who knocks)
Location: Albequerque, New Mexico
Codename: Heisenberg
Documented by Borade Scrunge

```

## Audio Log (Transcripted)

Sir, I think I've spotted a survivor.

What? What do they look like?

He has a brown hat, glasses, and a beard.

Is he holding anything?

Yeah... looks like a bag of methamphetamine.

That's odd. Meth dissappeared a long time ago. Are you sure that's meth?

What do you mean, "Is that meth?" Of course it's meth, why are you implying "This is not m-"

[Explosion]
## Description

   Walter White appears to be a bearded man wearing a brown hat and glasses. He is normally seen holding a bag of blue methamphetamine. However, do not let this fool you. When he throws his bag of meth, it explodes.

When he is *not* hostile, however, he exchanges in strange behavior. This behavior includes killing any flies on sight, asking for a lawyer, knocking on doors, and asking someone to say his name.
B.N.A.P.

```
**The British National Anomaly Production**
**Current President: Dr. Philip Zamba.**
**"Prosperity, is merely a molecule away in our hands."**

```

## Description

The S**.N.A.P.** or the **Scottish National Anomaly Production** is a company within Scottland that creates their own mutants or anomalous creatures by using unknown technology currently unknown to the H.S.G.. The Leader, Dr. Philip Zamba is an exiled member of the H.S.G. after he created the Scorpions, he was sent to the Scottland and left for whatever mutant is currently hungry. Days later, Dr. Zamba survived, found a bunch of survivors and founded the **S.N.A.P.**

They consist of mainly scientists but they have some strange mutant-like creatures they created to serve as guards to protect them. These mutants are bullet-resistant and can only be killed by using one of the Vials.

## Known Bases

There are only 3 known bases that the **S.N.A.P.** own:

**Base-A** - Base-A is located within Northern Scotland where the mountains are. This is their main base and use this to create the mutants. All attempts to raid this have failed.

**Base-B** - Base-B is located within the underground system of London. This is where they ship out the mutants across continents as they have their own port in the Thames. All attempts to raid this is semi-successful but the main section of Base-B is impossible to raid.

**Base-C** - Base-C is supposedly located within Dublin but it's actual location is unknown. We only know that is exists and it's in Ireland somewhere. Exact Location is unidentified.

## Ranks

**President** - The owner of the company, which is currently Dr. Zamba. They make all the order and decisions within the company.

**Scientists** - They are the ones that test out the mutants before releasing them into the wild.

**Producers** - They are the ones that create, manufacture or build the anomalies before letting the Scientists test them.

**Guards** - These are specially-made mutants that guard all the bases. More about them in Description.

## Known Creations

* Zamba's 3 stingered Scorpion
* The Guards.
Williams Effect

```
**Disease 009**
**Hazard Level: Ψ**
**Codename: Williams Effect**
**Location: North/South America and southern Canada**
**Documented by Scientist Carol Hobbs**

```

## Description

The Williams Effect is emitted by a strange radioactive flower. The effect causes those who come in contact with it to slowly start to worship the flower they will carry the flower around and give it “offerings” usually being dead leaves and branches but some people have found it being dead carcasses of mutants and other body parts. This effect will also make those influenced by it carry the flower around usually into populated areas so that it can infect more people. This effect slowly deteriorates your mental health not to kill you though just making you on the brink of insanity. The effect has no capability to kill you and after it sets you on the brink of insanity it wears off, leaving you to die.

## The Flower

The flower is brown in color and is 8 centimeters tall (3.14961 inches) with a small red dot in the center of each peddle. These dots are the area that the “disease” is sent out of. It grows in wet soil and can only effect things within a quarter mile radius but the flower grows every time it is offered something and its radius grows as well. The life span of these flower has only been found to be
1 ½ weeks to even out their ability. More about the flower here >>> Williams Flower.

## Symptoms

~~Give yourself up to the flower. The flower is god. The flower is the rightful ruler of the world. Give yourself up.~~ The symptoms are very easy to sense and to see as the person infected will start to walk towards the flowers picking up small dead leaves in order to grow the flower. If you happen to be infected it is advised to run as they will go at any length to get you to follow the flower.

## Location

This flower and it's effect can be found in North/South America and southern Canada.

## Discovery

The flower was discovered by field researchers conducting an experiment on Mutant 051. It started to lure in some of the members conducting the experiment and then task force operatives were sent to check out what the members were doing wearing protective masks. They later killed the researchers after being attacked and found the flower in the center of a forest. It was found that the flower was the one causing this and it was promptly exterminated from the area.
Williams Flower

```
**Mutant idk**
**Threat: Fnaf1**
**Codename: William Afton**
**Location Fnaf 1 office**
**Documented by Michael Afton**

```

## Fnaf 1

"Five Nights At Freddy's 1"

We're waiting every night
To finally roam and invite
Newcomers to play with us
For many years we've been all alone

We're forced to be still and play
The same songs we've known since that day
An imposter took our life away
Now we're stuck here to decay

Please let us get in!
Don't lock us away!
We're not like what you're thinking

We're poor little souls
Who have lost all control
And we're forced here to take that role

We've been all alone
Stuck in our little zone
Since 1987

Join us, be our friend
Or just be stuck and defend
After all you only got

Five nights at Freddy's
Is this where you wanna be?
I just don't get it
Why do you want to stay?

Five nights at Freddy's
Is this where you wanna be?
I just don't get it
Why do you want to stay?

Five nights at Freddy's

We're really quite surprised
We get to see you another night
You should have looked for another job
You should have said to this place good-bye

It's like there's so much more
Maybe you've been in this place before
We remember a face like yours
You seem acquainted with those doors

Please let us get in!
Don't lock us away!
We're not like what you're thinking

We're poor little souls
Who have lost all control
And we're forced here to take that role

We've been all alone
Stuck in our little zone
Since 1987

Join us, be our friend
Or just be stuck and defend
After all you only got

Five nights at Freddy's
Is this where you wanna be?
I just don't get it
Why do you want to stay?

Five nights at Freddy's
Is this where you wanna be?
I just don't get it
Why do you want to stay?

Five nights at Freddy's
Pumpkin Spice

```
**Object-S006**
**Danger Level: +1**
**Codename: Pumpkin Spice**
**Location: Restaurants, Bakeries, Pumpkin Fields or Graveyards.**
**Documented by H.S.G. Elite Morthy Duskus.**

```

## Object Description

**Object-S006** are jars containing supposedly a radiated variant of Pumpkin Spice. They can be found in jars, tins or sometimes just on the ground.

The Pumpkin Spice is edible and can be used to bake multiple deserts, food and even can be used to create lures to attract The Hallomoths and the Pumpkin Slug. Due to it's smell it can serve as food for the two mutants and when scattered around, the chances to encounter one of them increases.

**Object-S006** is a very beneficial object towards all the **Halloween Mutants** due to it's convivence.
Pumpkin Slug

```
**Mutant S006**
**Threat: A**
**Codename: Pumpkin Slug**
**Location: Globally**
**Documented by C.R.G. Leader Nathaniel Ezieral**

```

## Description

Mutant 013 or Pumpkin Slugs are small mutants that are 6 centimeters long (2.3622 inches) and 5 centimeters tall (1.9685 inches). They appear to be yellowish in color and give off a small glowing feature that makes them stand out in the night. They have a pumpkin on their back that is 8 centimeters tall (3.14961 inches), 6 centimeters long (2.3622 inches), and 5 centimeters wide (1.9685 inches). The fact that they glow in the dark is assumed to be a mechanism to enhance their survival by making it look as if something is “watching” you.

These slugs are also theorized to be similar to Bright Shrooms which is a variant of slug shrooms. The reason this is theorized is because they emit a light similar to Bright Shrooms as well as being yellow in color.

The pumpkin on their back is what they use to hide from an attack but can also be harvested. If you happen to harvest one you can carve it out and find a small amount of orange colored flesh-like substances. It can serve as a source of food and if you carve it you can make little jack o’ lanterns.

## Behavior

The Pumpkin Slugs are very nervous and easily frightened creatures. They have never been seen to attack people but whenever approached they usually go back into their pumpkin shell and hide. When they come across another mutant they will usually be careful and hide. If they approach a mutant like the Angelic Moths they will actually not hide and they have been seen to be more relaxed. This mutant has a rivalry with The Hallomoths and they will shoot small orbs of light into the sky from a random area of the pumpkin on their back in order to lure the moths away.

## Location

These creatures can be found all over the world but usually live in small forested areas.

## Note From Nathaniel Ezieral

These little creatures are the nicest little thing and all love to be around calm and relaxed creatures just make sure not to attack them or else they won't be happy.
Humeshrooms

```
**Mutant 054**
**Threat: A**
**Codename: Humeshrooms**
**Location: Global**
**Documented by C.R.G. leader Nathaniel Ezieral**

```

## Description & Biology

Mutant 054 or **Humeshrooms** are small humanoid creatures that are covered in a strange mushroom. These mushrooms are swamp green in color and can be 3-7 inches wide and 2-4 inches tall. They are 3’5 in height, around half the height of an average human. They release a hallucinogen that when a person or creature breathes in can make them start to have a sense of happiness and can make them forget about whatever is happening around them. This hallucinogen can be used on any other creature but depending on the creature it will last different amounts of time, for an average human it will last around 25-45 minutes.

A dead carcass of one of these creatures was found in a forest and a group of scientists conducted an experiment where they dissected the creature. They found that it has related biology to Tanglers which is theorized is because they both come from nature in a way and they have related biology to humans as well. Scientists have also found that **Humeshrooms** contain a strange amount of iodine in its blood and when they found when the **Humeshroom** is injured it will “sweat” iodine to help the aid and healing of the wound.

## Behavior

The Behavior of the **Humeshroom** will vary on the creature it comes across not in terms of danger level but in terms of scarcity. For an example, they aren’t afraid of humans as much as a Mammoth Spider. They enjoy company and usually travel in small groups of three, if they come across a human they will usually rush towards the person and start brushing against their leg, this is a sign of love.

If you come across an injured **Humeshroom** they will walk towards you slowly and lay on your leg, this is the creature asking for help. Though you can help you don’t have to, though it is personally advised.

## Location

The location of **Humeshrooms** is not restricted to one specific continent as they can be found in forested areas and this means that they can be found on every continent.

## Note From Nathaniel Ezieral

These little creatures seem to be very nice and small. They don’t possess any means of anger and really seem to just want to make things “happy” with the hallucinogen they release. In my personal opinion these are the nicest and best mutants in this nuclear wasteland.
Анна Коварная

Анна Коварная - одна из участниц Первоначального Совета.

## Деятельность во время войны

В начале 140-ого года, Анна выдвинула свою идею на публику. Из-за явного проигрыша в войне с иллитидами, людям нужно было покинуть нетронутые земли и бежать на запад. Там, по предварительной разведке, жили древние племена ящеров, уничтожить которых не было бы проблемой. Инициатива была услышана и уже в 160-ом году народ людей, эльфов и дварфов прибыл на материк, который ныне известен как Каледония.
Телохранители Короля

**Телохранители Короля -** у любого короля есть свои телохранители, но эта фраза, как правило, подразумевает троицу, которая работала на Фридриха III вплоть до его смерти.

## Состав

**Аун'Баал -** тёмный эльф, пробравшийся к такой престижной работе при помощи своих связей. Фридрих III был не против нанять тёмного эльфа в качестве своего защитника, так как верил, что их раса настолько же человечна, как и остальные. Подобным жестом, король также хотел показать всему миру, что тёмные эльфы заслуживают своего места в цивилизованном обществе.

Родон - обычный, ничем не примечательный, парень из села. За свою храбрость заслужил признание короля, отчего и пошёл работать в качестве его личного телохранителя. Работал, скорее, из-за уважения к Фридриху, а не из-за денег.

Фалькор - внебрачный сын короля, которого Фридрих III пристроил к себе, дабы слухи о его огромной семье не распространились по всей империи. Сам Фалькор личность своего отца так и не узнал.
Империя Цин

**Империя Цин -** это выходцы деревни Макины, которых собрал Такеда Синген и какое-то время сидел на месте императора, но через какое-то время (особенно после всего, что произошло с Бакьяром), он решил, что его дело - быть бойцом, нежели правителем.

## Возникновение и культура

В культурном плане, Империя Цин начала свой путь как небольшая деревенька Макина, в Ватсоландической империи. После победы над Аун'Баалом, Такеда Синген, выходец из деревни Макины, с помощью знакомых в правительстве Конунгства, основал Империю Цин.

Отличительным элементом культуры Цин являются самураи, которые борются с Они - демонами, невидимые человеческому глазу и приносящие неудачу.

## Дворянство

Дворянством обладают приближённые люди императора (пока что - первого), то есть знакомые Сингена: Гаро, Цубаса, Юта. Они и привели народ по поселениям и там правят. Формально, они такие же самураи, как и сам Синген, которые дошли до власти, но в отличии от последнего до сих пор руководят своими землями.

## Подводный город

В 785-ом году, в морях близ Империи Цин, был построен первый подводный город Мансеки.
Магия

**Магия** — необъяснимая с точки зрения науки сила или способность.

## Возникновение

Магия использовалась людьми и прочими существами с самого зарождения жизни в Боунфите. У каждого существа (за некоторыми исключениями) есть предрасположенность к использованию магии, даже если они сами не подозревают об этом. Она формируется с самого начала жизни и отражает сущность владельца. Например, обычный фермер вполне себе способен контролировать рост своего урожая, однако зачастую это происходит только на подсознательном уровне.

Ватсоландическая империя пыталась делить заклинания на разные типажи, но эта традиция осталась лишь в сохранившейся документации после вторжения Аун'Баала.

После войны с богами распространение магии среди народа прекратилось. Теперь не каждый сельский житель был способен колдовать.

Изучением феномена магии принялись учёные составы Империи Цин и Конунгства. Спустя некоторое время этими учениями поделились с людьми и магия постепенно начала возвращаться в мир, теперь в более систематизированном формате.

## Степени магии

Магию разделяют на пять степеней:

**Базовая магия:** Обычные заклинания, которые не могут похвастаться силой. Огненные шары, разряд электричества и подобные относят именно сюда.

**Усиленная базовая магия:** Тоже самое, что и базовая, только с большей энергией в ней. На данном этапе у многих возникают трудности, так как создание усиленного заклинания требует много практики.

**Магия высшего класса:** Магия широкого применения, способная на многое. В основном существа заранее рождаются с предрасположенностью к ней, но её также можно изучить. Самые известные примеры: магия теней Аун'Баала ; магия крови Р'хогога. Из-за своей деструктивности запрещена практически во всех странах.

**Божественная магия:** Магия, способная нарушать абстрактные концепты, например смерть, время, пространство. Доступна единицам. Ходят слухи, что данные силы были дарованы некоторым существам во время войны с богами.

**Закон:** Крайне не изученный феномен. Манифестируется у единиц с высокой магической энергией. В отличии от божественной магии, закон может искажать реальность, подстраивая её под волю заклинателя. Закон может быть только лишь один и его действие определяется случайно (?).
Фридрих III

**Фридрих III -** король Ватсоландической империи, сын Фридриха II.

## Правление

Правления Фридриха III многие считают самым мирным, и не зря. За всё время его правления, не было развязано ни одного военного конфликта. В отличии от своих предшественников, Фридрих желал наладить отношения с Мадерсией и Баринлэндом, проложив новые торговые пути и активно взаимодействовав с ними в научной сфере.

Потеря солнца было первой и единственной поистине крупной бедой, с которой пришлось столкнуться Фридриху. Именно под его управлением и был построен дворец в Скайтауне, который создал и подпитывал новое, магическое святилище.
Магмасский Севастат

**Магмасский Севастат -** вассальные земли Баринлэнда и Власти. Были выданы народу наг, за их помощь тогдашним правителям.

## 781 - 800 год

Сама страна не изобилует большим количеством ресурсов, поэтому первый правитель наг, Магмасс "Пепельная рука" Халь Иш, принял решение сделать упор на друидизм, который был крайне популярен и до возникновения Севастата.

В итоге было построено множество ритуальных строений и храмов, что сделало это место отличным туристическим местом.
A New World, Another Death

## Recording 1

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

The cocaine is not good for you

The cocaine is not good for you

## Recording 2

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

The cocaine is not good for you

The cocaine is not good for you

## Recording 3

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

The cocaine is not good for you

The cocaine is not good for you

## Recording 4

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

The cocaine is not good for you

The cocaine is not good for you

## Recording 5

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

The cocaine is not good for you

The cocaine is not good for you

## Recording 6

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

La cocaína no es buena para su salud

The cocaine is not good for you

The cocaine is not good for you

The cocaine is not good for you
Баринлэнд

**Баринлэнд** - государство эльфов на юго-востоке Каледонии.

## Происхождение

В 160 году, после поражения в войне против иллитидов, эльфам, как и остальным существам, пришлось переместиться из Земли Песков в Каледонию. Семья Безупречных возглавила Баринлэнд - центр магии и друидизма, а за их плечами стоял Сенат.

## Сюзеренство и кризис

В 781-ом году, во время правления Айвоса Баринборна, на землях эльфов обосновались наги. Морские существа заинтересовали правителя Баринлэнда, да настолько, что новому народу были выданы земли на территории страны, под условием вассального положения для "Магмасского Севастата".

В том же году, Баринлэнд разрывает последний торговый контракт с Конунгством, тем самым отделив себя от остального мира. Такое положение не устраивало многих, особенно после решения Сената два раза переизбрать правителя. Эльфы начали мигрировать в другие страны, а оставшиеся в Баринлэнде и по сей день устраивают мирные протесты.
Цепимир

**Цепимир** - до 783-ого года, страна смешанных рас на севере Каледонии.

## Образование

После смерти Аун'Баала, земли Теневого Царства перестали существовать, и каждая страна пыталась отхватить хотя бы небольшой кусочек свободного места в Каледонии. Одним из первых спохватился Амдис, обратившись к только очнувшемуся народу на севере материка. Обладая невероятной харизмой, он возглавил народ на восстановление бывшей империи, теперь под названием "Цепимир".

## Альянс

В конце 782-ого года, на первой международной олимпиаде северян произошёл теракт. Сборную Конунгства по футболу убили неизвестные дварфы с винтовками. Это подтолкнуло Кристофа Бальдринга на отчаянный шаг - проведение специальной военной операции на территориях Мадерсии со следующими целями:

* Возвращение стабильности в регион.

* Контртеррористические операции.

* Полная ликвидация источников угрозы мировой стабильности

В целях деэскалации, Пумило и правитель Цепимира Амдис, в 783-ем году, подписывают договор об объединении стран в единый Альянс, из-за чего военной спецоперации не суждено было сбыться. Был образован Альянс, который просуществовал вплоть до 786-ого года, когда Пумило покинул место правителя. В том же году земли были обратно переименованы в Цепимир.

## После Альянса

Напряжение между Цепимиром и Конунгством нарастало. Амдис принимает решение, уйти на дальние южные острова с остатком народа, который до сих пор ему доверяет. Предварительно он забрал с собой весь бюджет страны (в том числе и Мадерсии). Земли же он добровольно отдал Кристоферу Бальдрингу.

В процессе формирования новой страны Цепимир завладел давно забытым Ньярлатотепом, который считался уничтоженным после войны с Аун'Баалом.

В 800 г. Конунгство совершило залп лазерного вооружения по Цепимиру, распространяя по всему острову сильный пожар. Цепимир же ответил собственным залпом из Ньярлатотепа, уничтожая столицу северян. Чем мотивированны были данные выстрелы - неизвестно.
Теневое Царство

**Теневое Царство** - захваченная Ватсоландическая империя Аун'Баалом.

## Вечная тишина

После убийства Тука, тени Аун'Баала пропитались в земли и начали захватывать огромные территории, а вместе с ними и разум миллионов людей.

Ватс, под влиянием силы теней, начал парить в воздухе. Однако, после залпа Ньярлототепа, остров был сильно повреждён.

После смерти Аун'Баала остров упал и в 764 году Королевство Силиртих начало реставрацию столицы ныне мёртвой империи.
Королевство Силиртих

**Королевство Силиртих -** государство, основанное в 762-ом году Бакьяром Левушем.

## Основание, война и распад

В 762-ом году, после смерти Аун'Баала от рук Бакьяра Левуша, тот основывает своё собственное королевство на землях бывшей империи. Люди, проснувшиеся от вечного сна, начали вновь отстраивать, уже новое, Королевство Силиртих.

Не всё шло гладко, так как Конунгство планировало расширять свои территории дальше на запад, а у Левуша были свои планы на эти земли. И хоть Агвид был готов пойти на компромисс и оставить торговые пути открытыми, отдавать земли он не желал (т.к. они, по мнению северян, принадлежали им по праву). Бакьяр, спустя всего лишь два года после окончания войны против Аун'Баала, провоцирует очередную войну. Люди, мягко сказать, были недовольны.

Войны, как таковой, не случилось. Конунгство успело захватить лишь одну деревню, прежде чем пришли вести о смерти Бакьяра Левуша от собственного народа. Его смерть, по мнению большинства, спланировал Оскальд Бинхамский.
Марик

Еще до появления царства теней, Марик жил в Ватсоландической империи где не выделялся среди остальных жителей, жил он в деревне Флокей и работал как и обычный крестьянин на полях помогая матери ведь отец в тот момент находился в составе армии Империи еще во времена Иллитидовой провокации. В свободное от работы время он любил тренироваться владению мечом, он у него был деревянным на тот момент, время шло и в деревне практически ничего и не менялось, но в один из дней к ним в дом пришел солдат что сообщил им о смерти Отца во время одной из битв и передал им его меч из драконостали, после этого прошло еще довольно много времени и за это время он довольно неплохо научился сражению на мечах и мог даже отбиться от парочки бандитов с ножами хоть этого и было мало... Позже случилось то чего никто и ожидать не мог, Превращение империи в Царство теней, люди из деревни решили эвакуироваться и переселиться куда подальше от этого места что решил сделать и Марик с матерью, к счастью денег хватало и поэтому наняв повозку они отправились в путь ведь в империи с каждым днем все становилось только хуже. В один момент на пути они заметили трех темных существ, это были "Тени" они напали на повозку в которой из защиты находился лишь один стражник что так же решил свалить из деревни пока не поздно и Марик который хоть и умел сражаться неплохо, но против вооруженных "теней" справиться мог бы лишь с трудом да еще и с помощью со стороны, во время боя погиб стражник и все кто были в повозке, а Марик был тяжело ранен и вырубился. Очнулся он уже в Сальтоне где его подлечили, как оказалось его спасли отряд солдат из 10 мечников, его меч не пострадал и был у него. Через неделю он был уже полностью здоров и периодически зарабатывал на жизнь не самыми сложными заданиями по типу охоты на волков, принести нужные растения из леса и тд,а накопив немного денег он отправился в столицу где решил вступить в гильдию авантюристов где выполняю не самые сложные задания он зарабатывал себе на жизнь
H.S.G.

```
**"The reasonable man adapts himself to the world; the unreasonable one persists in trying to adapt the world to himself. Therefore all progress depends on the unreasonable man"**
**Current President: Lotus Rill**
**Welcome to the Human Scavenger Group.**

```

APPLE CEREAL
APPLE CEREAL
APPLE CEREAL
APPLE CEREAL
APPLE CEREAL
APPLE CEREAL
APPLE CEREAL
APPLE CEREAL
APPLE CEREAL
APPLE CEREAL
APPLE CEREAL
APPLE CEREAL
APPLE CEREAL
APPLE CEREAL
APPLE CEREAL
APPLE CEREAL
APPLE CEREAL
APPLE CEREAL
APPLE CEREAL
APPLE CEREAL
**3#** New England: One large harbour with the city of Boston beings under the H.S.G.'s control. Many H.S.G. agents live there and they are armed.

**4#** Italy: There is one large harbour built at the shores of Italy so that H.S.G. can easily fix their boats after they come back from a battle with an opposing group.

## Related Groups

* H.S.P.
* M.E.S.S.

## Flag Meaning

The green represents the radiated grass the Scavenger Group shall triverse, the black represents the ashes of the old world, the red represents the blood we shall sacrifice to explore the age of Uracene. The Radiation Symbol represents the cause for all of this to happen.
Bondrewd

Known as the Sovereign of Dawn or Bondrewd the Novel. A White Whistle living in the fifth layer of the Abyss.

He continues his research at Ido Front to unlock the mysteries of the Abyss.

* "Prevention of large scale pest disasters."
* "Creation of previously impregnable routes."
* "Secured a base of operation deep in the Abyss."
* "Advanced and developed new drugs."
* "Discovered how to overcome ascension strain."

These are among his many great achievements.
Кристофер Бальдринг

* Правитель
* Молодой

**Кристофер Бальдринг** - северянин, выходец из семьи Бальдрингов. Текущий правитель Конунгства.

## Жизнь до Конунгства

До образования Царства Теней, северяне являлись народом рейдеров, которые отказывались проживать на территориях Ватсоландической империи. Они часто занимались грабежом различных городов по всей Каледонии, в случае нехватки пищи от рейдов охотились. Также у них имелась собственная вера о древних северных богах.

Кристоф родился и вырос как самый обычный северянин, однако после образования Царства Теней его народ распался на отдельные главенствующие семьи. Бальдринги были в упадке и Кристофер решил отправится в Сопротивление Короны. Там он рассчитывал заработать приличные деньги и в итоге найти хорошие земли, где его народ смог бы обитать.

Там он встречается с Бакьяром Левушем и недолго путешествует вместе с будущим правителем Королевства Силиртих. В конечном итоге, он собирает свой народ воедино и поселяется на южном острове (оттуда и первое название страны - Южное Конунгство).

В 758-ом году Кристофер мистически исчезает из Конунгства, а в качестве нового правителя приходит его отец. Это событие считается крайне спорным, так как информации по поводу исчезновения Бальдринга младшего крайне мало. По официальной версии, он просто решил передать управление Конунгством своему отцу, а сам захотел отдохнуть от всей ситуации в мире. Про неофициальную - ниже.

После смерти Аун'Баала, Конунгство продолжало расти под правлением отца Кристофа, пока, в один момент, не наступил день возвращения блудного сына. Как ни в чём не бывало, Кристофер Бальдринг возвращается на пост управляющего Конунгства в 779-ом году. Такое непредвиденное возвращение вызвало массу слухов и образовало почву для, хоть и неофициальной, но нашумевшей теории. Некоторые считают, что в исчезновении конунга приложили свою руку (или щупальцу) иллитиды. Они убили "оригинального" правителя, а на его место подослали копию, которая, в случае чего, объявит новую войну против всей Каледонии и захватит материк по приказу иллитидов. Ну или как-то так.

Кристофер, по сей день, правит Конунгством.
Сопротивление Короны

* Столица
* Карта за 744 год

Сопротивление Короны - остатки Ватсоландической империи, которые сражались против армии теней Аун'Баала.

## Пятилетняя война

После смерти Тука объявляется новый, истинный наследник престола Ватсоландической империи. Именно он и сплотил народ против теней. К борьбе за существование присоединились и неравнодушные дварфы и эльфы, хотя никакой полноценной войны для Мадерсии и Баринлэнда не было. Война шла очень медленным темпом и далеко не в пользу бывшей империи. "Сопротивление" продолжалось пять лет, пока в один судьбоносный день по всей территории не был совершён залп из Ньярлототепа.
Оскальд "Ублюдок" Бинхамский

## Оскальд

Оскальд - мастер яда и по совместительству наёмник. После событий четвёртого сезона - правитель Бинхама.

## Внешность

Внешность Оскальда весьма характерна для настоящего ублюдка - не самый красивый лик, который скрыт за капюшоном 90% времени, шрам на пол лица и ухмылка довольного тирана.

## Начало

В детстве у Оскальда не ладилось с другими людьми, так как при любом удобном случае он пытался возыметь выгоду, несмотря на моральную составляющую поступка. Так он и получил прозвище "Ублюдок". Хоть и обидное, но к лицу шло, да и сам Оскальд был не против, чтобы его так называли.

Время шло и Оскальд научился производить яды разной смертности. Само собой, он их пробовал на вкус с учётом дозировки. Причём пробовал так много, что в какой-то момент он перестал чувствовать пагубный эффект от сваренного, от чего решил пользоваться накопленными творениями в предстоящих битвах.

Образования у Ублюдка не было и не будет, хотя тот всегда интересовался химией и даже время от времени воровал книги из местной библиотеки.

## Карьера

Ублюдок работал наёмником - убивал людей, шинковал людей, отравлял людей и тому прочее. Конечно, в его жизни были и более яркие моменты. Например, он участвовал в ежегодной арене Норингтауна под названием "Боец Земли". Он занял первое место и ушёл с призовыми в закат. Деньги ему нужны были для того, чтобы делать больше видов яда.

Как-то раз в его дверь постучал один незнакомец, сказав, что у клана бессмертия есть к нему задание. Тот заинтересовался и узнал, что задания заключалось в спасении некого Бакьяра Левуша. Задание было выполнено, но предстоял ещё один бой, не с кем-то там, а с самим Аун'Баалом, который в порыве ярости напал на Королевство Силиртих. Оскальд употребил смесь ядов, которые могли убить его ещё только на моменте реализации идеи. С помощью них он обрёл неведомую силу, но за всё приходиться свою цену…

Смесь стёрла Оскальда с лица земли после того, как эффект закончился. Однако, рядом был монах, который исправил положение.

## Карьера правителя

Бакьяр выдал Оскальду земли на своём королевстве - Бинхам. Ублюдок был не против и начал делать свои коварные делишки в тайне от Левуша. Например, он создал преступную организацию "Синдикат Алый Змей". После смерти Бакьяра Левуша, Оскальд остался на своих землях тихо править тем немногим, что у него осталось.
Ватсоландическая империя

**Ватсоландическая империя** *(Сопротивление Короны; Земли людей)* - империя расы людей. До событий второго сезона занимала большую часть материка, гранича с Баринлэндом и Мадерсией. Нынче уничтожена Аун'Баалом. Её территории поделили: Конунгство, Цепимир, Власть, Империя Цин.

## Образование

На момент первой войны против иллитидов, люди занимали другие земли на западной части карты, но в результате поражения им пришлось двигаться восточнее, где на тот момент жили разумные рептилии. Пройдясь по территориям огнём и мечом, Фридрих I основал Ватсоландическую империю.

## Важные места

**Ватс** - бывшая столица. Раньше представляла из себя огромный портовый город. В Ватсе можно было найти множество различных предприятий, например кузница рун Мургрима, изначально, была открыта именно там, несмотря на законы, которые запрещают открытую торговлю боевыми рунами.

Дворец в центре был возведён ещё во времена ящеров, но тогда он использовался как церковь поклонения древним драконам, но по приходу людей его видоизменили, дабы там жила царская семья.

**Убежище** - заброшенная деревня, в которой, после убийства всего живого, жил Азраэль. После событий первого сезона место так и осталось руинами и там всё также обитали различные сомнительные личности.

**Веслия** - во время Иллитидовой провокации деревня держала неплохую оборону, несмотря на скромное вооружение, не подпуская вражеские корабли массовым обстрелом. Сама деревня ничем не отличается от обычных, кроме массивной статуе неизвестным героям в центре. Была сожжена и вырезана Аун'Баалом.

**Кровавые поля** - место смерти Азраэля. Считается мистическим местом, из-за чего притягивает к себе внимание большинства магов планеты.

**Божественные поля** - место связи с божествами. Раньше представлял из себя храм, в котором работали священнослужители, но после посещения места Аун'Баалом превратился в руины. Говорят, что оттуда всё также можно связаться с богами, несмотря на разрушения.

**Макина** - новая столица империи. После событий второго сезона все пережившие атаку теней отправились на восток и основали собственное сопротивление. Его возглавил сын Фридриха III, которого до этого считали мёртвым.

**Скайтаун** - весьма крупный город, который после событий первого сезона стал центром церемонии солнца.
Мадерсия

**Мадерсия** - до 783-го года, страна народа дварфов. Обладала одной из мощнейших армий на свете, являлась родоначальником рунного мастерства. После 783-го - входит в состав Альянса.

## Важные места

**Норингтаун** - столица Мадерсии, крупный портовый город. В Норингтауне работают знаменитые дварфовские кузницы, которые из одного слитка металла способны сделать орудия на века. В западной части Норингтауна находится арена, где каждые полгода проводятся бои местных чемпионов. Также, для желающих подзаработать денег, каждый месяц в ней проводят битвы насмерть с огромным денежным призом.

**Кузнеград** - крупный город недалеко от столицы. Знаменит тем, что там живёт и работает Мургрим, следовательно, именно там можно приобрести различные боевые (и не только!) руны.

**Сэйвфорт** - обычная деревенька, под которой находится вход в катакомбы. Для общего глаза здесь нечего искать, только дварфы по настоящему знают ценность данного места.
Кайтехия

**Кайтехия -** земли народа ящеров.

## Возникновение

Народ ящеров существовал ещё до появления других цивилизаций в Каледонии. Во время переселения народов было принято решение устроить массовое убийство ящеров. Так те и исчезли с лица земли.

Спустя сотни лет ящеры вновь начали появляться на свет. Их возглавлял Арджхан - древний (и теперь единственный) принц чешуйчатого народа. Возникновением Кайтехии послужил договор с Конунгством, который отдавал часть своих земель в обмен на знания технологий ящеров.

В 787-ом году, однако, всё изменилось. На территории Конунгства заметили древнего дракона. Понимая, какую потенциальную опасность несёт это существо, Кристофер Бальдринг договорился с Арджханом, чтобы тот поговорил с драконом. Видите ли, ящеры издревле восхваляли драконов и те имели какой-никакой контакт. Кристофер надеялся, что всё обойдётся, но в день "разговора" дракон активизировался и после небольшого диалога с ящером напал на столицу Конунгства. Кристоферу это стоило столицы и собственной руки.

Арджхан пропал на несколько лет и объявился только во время войны с богами. Он вновь явился к Конунгу и заключил договор о передачи земель тёмных эльфов, которые он получил после конфликта с Альянсом, под угрозой повторного нападения древнего дракона.