Mr. Mime

* Pokémon
* Tarjeta

###  Apoyo

> La especialidad de Mr. Mime es restringir a los rivales con sus movimientos complejos.
>
>

## Obtención

* Se puede comprar su licencia Unite en el Comité de Combates Unite.

## Movimientos

   Ataque básico
Cada cierto tiempo, su ataque básico se convierte en un ataque potenciado que inflige daño adicional y lanza por los aires a los rivales.

Daño - Básico* **Nivel 1**150
* **Nivel 2**155
* **Nivel 3**161
* **Nivel 4**167
* **Nivel 5**174
* **Nivel 6**181
* **Nivel 7**189
* **Nivel 8**198
* **Nivel 9**208
* **Nivel 10**219
* **Nivel 11**231
* **Nivel 12**244
* **Nivel 13**259
* **Nivel 14**275
* **Nivel 15**293
   Sorpresa  🕐 7s - Corto alcance

Da una palmada y empuja a los rivales que tiene enfrente.

Daño* **Nivel 1**567
* **Nivel 2**619
* **Nivel 3**675
* **Nivel 4**733
* **Nivel 5**795
* **Nivel 6**860
* **Nivel 7**930
* **Nivel 8**1003
* **Nivel 9**1083
* **Nivel 10**1168
* **Nivel 11**1259
* **Nivel 12**1356
* **Nivel 13**1460
* **Nivel 14**1572
* **Nivel 15**1693
Al llegar al **Nv. 4** podrás elegir qué movimiento quieres que aprenda entre estos dos.

* Confusión
* Psíquico

## Confusión

   Confusión  🕐 6s - Largo alcance
Ataca en línea recta e inflige daño a los rivales, además de empujarlos. Si chocan con un obstáculo, reciben daño adicional y quedan incapacitados temporalmente. Los rivales bajo los efectos de Cambiadefensa reciben daño adicional y resultan incapacitados temporalmente en lugar de ser empujados.
Este movimiento mejora a **Confusión +** cuando el Pokémon alcanza el **Nv. 11**.
Tras la mejora, inflige más daño.Daño* **Nivel 1**414
* **Nivel 2**448
* **Nivel 3**486
* **Nivel 4**525
* **Nivel 5**567
* **Nivel 6**612
* **Nivel 7**660
* **Nivel 8**711
* **Nivel 9**767
* **Nivel 10**827
* **Nivel 11**891
* **Nivel 12**960
* **Nivel 13**1034
* **Nivel 14**1115
* **Nivel 15**1202
Daño - aturdido (golpe por muro)* **Nivel 1**550
* **Nivel 2**594
* **Nivel 3**642
* **Nivel 4**692
* **Nivel 5**746
* **Nivel 6**804
* **Nivel 7**866
* **Nivel 8**932
* **Nivel 9**1004
* **Nivel 10**1082
* **Nivel 11**1166
* **Nivel 12**1256
* **Nivel 13**1354
* **Nivel 14**1460
* **Nivel 15**1574
Daño - aturdido (Cambiafuerza)* **Nivel 1**220
* **Nivel 2**237
* **Nivel 3**256
* **Nivel 4**275
* **Nivel 5**296
* **Nivel 6**319
* **Nivel 7**344
* **Nivel 8**370
* **Nivel 9**398
* **Nivel 10**429
* **Nivel 11**462
* **Nivel 12**498
* **Nivel 13**536
* **Nivel 14**578
* **Nivel 15**624

## Psíquico

   Psíquico  🕐 6s - Área
Emite ondas que infligen daño y reducen temporalmente la Defensa Especial tanto cerca de cualquier barrera o pantalla de luz como alrededor de sí mismo y de los rivales cercanos bajo los efectos de Cambiadefensa. Los rivales alcanzados por más de una onda resultan incapacitados temporalmente.
Este movimiento mejora a **Psíquico +** cuando el Pokémon alcanza el **Nv. 11**.
Tras la mejora, reduce temporalmente la velocidad de desplazamiento de los rivales.Daño - por pulso* **Nivel 1**61
* **Nivel 2**66
* **Nivel 3**71
* **Nivel 4**77
* **Nivel 5**83
* **Nivel 6**89
* **Nivel 7**96
* **Nivel 8**103
* **Nivel 9**111
* **Nivel 10**120
* **Nivel 11**129
* **Nivel 12**139
* **Nivel 13**149
* **Nivel 14**161
* **Nivel 15**173
Daño - pulso final* **Nivel 1**206
* **Nivel 2**224
* **Nivel 3**243
* **Nivel 4**263
* **Nivel 5**285
* **Nivel 6**308
* **Nivel 7**333
* **Nivel 8**359
* **Nivel 9**387
* **Nivel 10**417
* **Nivel 11**450
* **Nivel 12**484
* **Nivel 13**522
* **Nivel 14**562
* **Nivel 15**606

   Pantalla de Luz  🕐 8s - Restricción

Crea una pantalla de luz en la ubicación seleccionada que impide el paso a los rivales. Además empuja e incapacita temporalmente a los rivales que haya en dicha ubicación al crear la pantalla.

Al llegar al **Nv. 6** podrás elegir qué movimiento quieres que aprenda entre estos dos.

* Barrera
* Cambiafuerza

## Barrera

   Barrera  🕐 2s - Restricción
Crea un muro transparente en la ubicación seleccionada que impide el paso a los rivales. Se puede usar un máximo de dos veces seguidas.
Este movimiento mejora a **Barrera +** cuando el Pokémon alcanza el **Nv. 13**.
Tras la mejora, el número máximo de usos es mayor.

## Cambiafuerza

   Cambiafuerza  🕐 4,5s - Perjuicio
Crea un vínculo con el Pokémon al que alcanza. Mientras dura el vínculo, aumenta la velocidad de desplazamiento del usuario y hace que recupere PS de forma gradual. Si el Pokémon alcanzado es un aliado, aumenta su velocidad de desplazamiento y el daño que inflige, además de recuperar sus PS de forma gradual. En caso de ser un rival, reduce su velocidad de desplazamiento y el daño que inflige, además de causarle daño continuo. Si el Pokémon vinculado se aleja demasiado, el vinculo desaparece.
Este movimiento mejora a **Cambiafuerza +** cuando el Pokémon alcanza el **Nv. 13**.
Tras la mejora, aumenta aún más el daño infligido por los aliados y reduce más el daño infligido por los rivales.Daño - por instancia* **Nivel 1**39
* **Nivel 2**42
* **Nivel 3**46
* **Nivel 4**50
* **Nivel 5**54
* **Nivel 6**59
* **Nivel 7**64
* **Nivel 8**70
* **Nivel 9**76
* **Nivel 10**82
* **Nivel 11**90
* **Nivel 12**97
* **Nivel 13**106
* **Nivel 14**115
* **Nivel 15**125
Curación - por instancia* **Nivel 1**20
* **Nivel 2**24
* **Nivel 3**28
* **Nivel 4**33
* **Nivel 5**38
* **Nivel 6**43
* **Nivel 7**49
* **Nivel 8**55
* **Nivel 9**62
* **Nivel 10**69
* **Nivel 11**76
* **Nivel 12**84
* **Nivel 13**92
* **Nivel 14**102
* **Nivel 15**112

   Movimiento UNITE: Pasen y Vean - Área

Salta a la ubicación seleccionada y ejecuta una pantomima, que inflige daño continuo a los rivales en el área de efecto y los incapacita temporalmente.

Daño - 3 golpes iniciales* **Nivel 1**259
* **Nivel 2**275
* **Nivel 3**293
* **Nivel 4**311
* **Nivel 5**331
* **Nivel 6**353
* **Nivel 7**376
* **Nivel 8**401
* **Nivel 9**428
* **Nivel 10**457
* **Nivel 11**489
* **Nivel 12**523
* **Nivel 13**561
* **Nivel 14**601
* **Nivel 15**645
Daño - Golpe final* **Nivel 1**519
* **Nivel 2**551
* **Nivel 3**586
* **Nivel 4**623
* **Nivel 5**663
* **Nivel 6**706
* **Nivel 7**752
* **Nivel 8**802
* **Nivel 9**856
* **Nivel 10**915
* **Nivel 11**979
* **Nivel 12**1047
* **Nivel 13**1122
* **Nivel 14**1203
* **Nivel 15**1291
   Habilidad: Filtro
Recibe menos daño temporalmente tras usar un movimiento.

## Estadísticas

La siguiente tabla muestra cómo se comparan las estadísticas de Mr. Mime al llevar un objeto de *stacking*; esto no significa que se recomiende usarlo, y solo se incluye para comparaciones. En la fila de cada nivel, el rango es el aumento que se obtiene como mínimo con 1 *stack* y el máximo con 6 *stacks*. Se asume que los objetos están a nivel 30.

*La siguiente gráfica muestra una comparación de las estadísticas de Mr. Mime con el resto de Pokémon en el juego.*
 **PS** 8800     Posición 11 de 46  **Ataque** 293     Posición 36 de 43  **Defensa** 420     Posición 16 de 38  **Atq. esp.** 450     Posición 19 de 30  **Def. esp.** 361     Posición 13 de 36  **Total** 10 324     Posición 14 de 63
## Holoatuendos

Mr. Mime AristocráticoMr. Mime ChefMr. Mime GuardiánMr. Mime Ilusionista
## Historial de cambios

Versión 1.8.1.6
Se ha reducido el daño infligido a los Pokémon rivales por **Confusión**.
Se ha reducido la mejora de velocidad de desplazamiento causada por **Cambiafuerza**.
Se ha reducido la cantidad de PS restablecidos por **Cambiafuerza**.
Se ha reducido el daño infligido a los Pokémon rivales por **Movimiento Unite: Pasen y Vean**.
Versión 1.8.1.2
Se redujo sus PS máximos.
Versión 1.7.1.11
Se ha reducido el daño infligido a los Pokémon rivales por **Confusión** y **Confusión +**.
Se han debilitado los efectos causados a los Pokémon rivales por **Confusión**.
Versión 1.7.1.9
Se redujo el daño infligido a Pokémon rivales de **Confusión** y **Confusión+**.
Se redujo el daño infligido a Pokémon rivales del movimiento Unite.
Versión 1.7.1.7
Se redujo el daño infligido a los Pokémon rivales de **Psíquico**.
Se redujo el daño infligido a los Pokémon rivales de **Cambiafuerza** y se redujo la disminución la velocidad de desplazamiento causada.
Corrección de errores en **Cambiafuerza +** que impedían la activación de algunos o todos los efectos.
Versión 1.7.1.3
Se redujo la cantidad de PS restablecidos del movimiento **Cambiafuerza**.
Versión 1.7.1.2
Ha cambiado el efecto y descripción de su ataque potenciado.
Ha cambiado el efecto y descripción del movimiento **Pantalla de luz**.
Ha cambiado el efecto y descripción del movimiento **Barrera**.
Ha cambiado el efecto y descripción del movimiento **Psíquico**.
El movimiento **Cambiadefensa** fue cambiado por **Cambiafuerza** con efectos diferentes.
Versión 1.4.1.10
Se han resuelto errores relacionados con Cambiadefensa +.
Versión 1.4.1.7
Se cambió la descripción de **Cambiadefensa**.
Se redujo el daño infligido por **Confusión** a los rivales.
Se ajustaron los controles de **Psíquico**.
Versión 1.2.1.3
Al mejorar **Barrera**, aumenta la cantidad de barreras disponibles al máximo.
Se corrigió un error relacionado con las defensas intercambiadas por efecto de **Cambiadefensa**.
Versión 1.1.1
**Mr. Mime** se añadió al juego.