Zatoka Piratów

**Zatoka Piratów** - akwen wodny powstały w wyniku przelania się Oceanu Wewnętrznego w pradziejach. Ze względu na tą genezę wykazuje spore zasolenie i obfituje w mielizny.

Żegluga po zatoce piratów jest bardzo trudna i wymaga map morskich pokazujących trudno żeglowne rejony.

Obszar zatoki uformowany został finalnie przez działanie bardzo silnego prądu morskiego, przechodząca przez zatokę woda z oceanu centralnego wlewa się od południa by od północy wypływać niemal w tym samym miejscu. Z naniesionego namułu i soli powstały wyspy, na których częściowo zbudowany jest Basilopol. Miasto całkowicie kontroluje kto wpływa bądź wypływa z Zatoki Piratów. Ponadto spełnia ważną funkcję w ekosystemie zatoki - port miejski i wielkie sieci falochronów zapobiegają drastycznym przypływom w zatoce, redukując zmiany granicy brzegowej i siłę prądów morskich do minimum. Wielki falochron, został uznany za jeden z cudów świata.

### Piractwo

Zgodnie z nazwą, zatoka piratów jest domem dla licznych rabusiów działających zarówno na lądzie jak i na morzu. Stan taki utrzymuje się aż od czasów wielkiej anarchii spowodowanej przez dezerterów. Obecnie wyróżnić można całe rody pirackie uprzykrzające życie, ale też czasami wspomagające za opłatą nabrzeżne miasta.

Zdarza się co jakiś czas, że piraci jednoczą się w większe federacje pirackie, w ten sposób floty kilkudziesięciu statków mają dostateczną siłę by zagrozić pojedynczym dzielnicom Basilopolu.

Ulubionymi kryjówkami piratów są luczne ruiny znajdujące się na wybrzeżach i starożytnych wyspach zatoki.

### Ruiny Miast

W obrębie zatoki występuje wyjątkowe zagęszczenie ruin pochodzących od tych z najstarszych czasów po współczesne zgliszcza Polis. Nieraz zdarza się, że zamieszkane zostają przez piratów lub lokalne gatunki potworów w tym ryboludzi. Takie ruiny bywają areną licznych starć zbrojnych w obrębie zatoki, przez co rośnie liczba pobojowisk odwiedzanych przez Ogary i wszelkiej maści zbieraczy.

Zupełnie powszechną rzeczą w Zatoce Piratów jest handel przeklętymi przedmiotami pochodzącymi z ruin. Jest to proceder nielegalny i niebezpieczny, gdyż powoduje zwrot uwagi istot piekielnych, szczególnie na ten rejon.

Jednak nie wszystkie zrujnowane miasta, twierdze czy pojedyncze budowle są dostępne, różnią się zarówno poziomem zawalenia jak i zalania, a mało kto zadaje sobie trud by zaradzić tym problemom.

Zarówno ciepły klimat w jakim położona jest zatoka jak i klarowność wody powodują, że nurkowanie w celu wydobycia cennych przedmiotów z wraków i ruin stało się niemal lokalnym sportem.

### Państwa

Nad zatoką piratów położony jest Nowy Oberzoek. Esteria posiada dostęp do niej poprzez port w Arod Ayf. Liczne są również pomniejsze porty małych związków miast powstających na wybrzeżach. Na południu i Zachodzie tereny zajmują cesarskie kolonie.

Jednym z najważniejszych punktów w zatoce jest świeżo zbudowana gigantyczna willa na skalistej wysepce. Należy ona do arystokratycznego rodu przybyłego z Sylvatii. Cel ich przybycia owiany jest tajemnicą. Zatoka Piratów jest miejscem na kontynencie o największym odsetku imigrantów z Sylvatii, którzy stanowią większość w rejonie "Mała Sylvatia" .

W pewnym oddaleniu od brzegu, na wschodzie krainy swoje siedziby mają liczne plemiona Orków fortyfikując przejęty od koczowników region. Zbrojne bandy obecne są na terenie całej zatoki piratów przeprowadzając szeroko zakrojony zwiad.

### Plotki

Krążą legendy o elfach mających swoje kryjówki gdzieś na terenie zatoki piratów. Z różnych stron spływają doniesienia o walkach toczonych z nimi. Jednak jak zwykle w takiej sytuacji - śladów brak.

Zagrożenie ze strony barbarzyńców zostało zażegnane w rejonie przez interwencję sił esteryjskich w 208 roku. Tzw. Armia Oczyszczenia pokonała kilka klanów którzych niedobitki uciekły daleko w głąb Wzgórz Khamirg. Podobno ich siły przegrupowują się, wzmocnione o kilku zdegenerowanych czarodziejów i ludność z gór. Na taki obrót spraw ma wskazywać pojawienie się Farmazonów w rejonie zatoki.