Vampires

Zręczne palce i dużo sprytu. Wampiry skupiają w swoim gronie złodziei, bardów oraz wszystkich, którzy cenią sobie rozwiązania dyplomatyczne, dobry blef tudzież finezję działania z cienia ponad brutalną siłę fizyczną. W świecie Alcarvii istnieje powiedzenie, że każdy wampir posiada dwie twarze, jedną publiczną, ukazującą niezwykłe piękno i troskę o innych, oraz drugą, która prowadzi chłodne kalkulacje i wiecznie knuje intrygi.

## Pochodzenie

Byli mieszkańcy świata Silerun, o którym dawno słuch zaginął. Najpewniej jego pozostałości dryfują gdzieś w bezskresnej pustce. Być może kiedyś komuś uda się odkryć jego zaginione bogactwa.

## Kultura i zwyczaje

Dawna rasa wampirów żyjąca na Silerun, posiadała rozległe ziemie, gdzie poszczególni lordowie walczyli między sobą owpływy majątkowe. Oczywiście w przeciwieństwie do wilkołaków, wampiry preferowały walkę z pomocą intryg, tajemnych układów, a także siły pieniądza, często kupującego płatnych zabójców.

Podczas wojny jaka wybuchła między światami, ciężko było im walczyć pod gołym niebem innych krain, które były o wiele jaśniejsze niż ich własny wymiar, osłonięty wieczną nocą. Mimo to, wszystkie swoje porażki poniesione za dnia nadrabiali, gdy księżyc był wysoko na niebie, wówczas nie mieli oni sobie równych.

Nowe wampiry, które istnieją na Alcarvii, nie zmieniły swoich ścieżek, a obecna sytuacja, jaka panuje w świecie jest dla nich niezwykle korzystna z uwagi na ich zmysł ekonomiczny. Między innymi, to właśnie dzięki tej rasie powstał obecny system bankowości oraz zakładów pracy.

W przeciwieństwie do swoich poprzedników, nie posiadają nietoperzach skrzydeł niegdyś obecnych na co dzień. Powodem ku temu jest „bogini” Lilith, która zmieniła swoją esencję, gdyż skrzydła uznawała za coś niepożądanego, krępującego ruchy i niewygodnego. Oczywiście, podczas przemian, owe skrzydła pojawiają się, nadając rasie wampirów niezwykłą możliwość lotu, co potrafi zaskoczyć niczego niespodziewającego się przeciwnika.

## Rody szlacheckie wampirów

U rasy wampirów, tytuł szlachecki przypada na pięć najbogatszych rodzin, które aktualnie żyją w Bastionie Nocy. Są to tak zwane duże rody. Oprócz tego, każdy może zakupić sobie tytuł szlachecki, kosztem dodatkowego podatku. Staje się on wtedy członkiem kasty małych rodów. Członkowie rodów posiadający przedrostek (Do’) np. Do’Malakath, należą do trzonu rodu. Brak przedrostka oznacza albo bękarta albo kogoś z gałęzi pobocznej.

### Ród Malakath:

* Głowa rodu - Ravir Do'Malakath, właściciel kopalni złota oraz jego hut
* Pierwsza córa - Laria Do'Malakath, obecna zarządczyni Bastionu nocy
* Caraia Malakath, właścicielka banku w Bastionie nocy

### Ród Alzith:

* Głowa rodu - Havri Do'Alzith, właścicielka kopalni srebra oraz jego hut

### Ród Enith:

* Głowa rodu - Cyria Do'Enith, właścicielka kamieniołomu bazaltu

### Ród Maelth:

* Głowa rodu - Kaori Do'Maelth, włąścicielka tartaku brzozy oraz tkalni jadru

### Ród Parvath:

* Głowa rodu - Nieznana
* Mari Parvath, trenerka przebywająca w Fortecy księżyca
* Oris Parvath, handlarz przebywający w Twierdzy płomieni

## Bóstwo

Wampirzycą, która pochodzi z Silerun i ostatnią z gatunku oryginalnych wampirów jest Lilith. Niegdyś cały czas znudzona pani dworu, teraz określana przez wszystkich mianem bogini, odróżnia się od swoich wyznawców wiecznie istniejącymi skrzydłami. Jasne spojrzenie przypominające dwa kryształki lodu na czarnym jak noc niebie oraz włosy koloru smoły, ozdobione niewielkimi diamentami sprawiają, że emanuje ona niezwykłym pięknem. Jej ubiór składa się ze zwiewnej, jedwabnej czarno-purpurowej sukni, natomiast w dłoni dzierży ona sztylet, a na plecach krótki łuk.

Aspektami utożsamianymi z nią są manipulacja, miłość, uczucia i życie. Jak wszyscy „bogowie”, aby ją zabić, należy najpierw wyeliminować wszystkich przedstawicieli rasy wampirów. Inaczej śmiercionośne jej zranienie sprawi, że umrze losowy wampir, a sama bogini zostanie uzdrowiona.

## Esencja w wampirach

Rasa wampirów przepełniona jest esencją Lilith, co daje każdemu z nich pewne unikalne umiejętności.

 Atak z powietrza
 Mgła
 Forma półbestii
 Forma bestii