Боссы

## Маленькие армии

Каждые 5 уровней сложности группа жителей королевства выдвинется под защитой своего волшебника, чтобы противостоять Бобу и его зомби. После полного поражения они выбросят намного больше  Черепов, чем обычные противники.
**Необычные** волшебники будут иметь при себе  Белые Шары, которые превратятся в  Разбитые Шары. У **обычных** волшебников нет шаров до тех пор, пока вы не получите предметы, прибавляющие выпадение Обычным боссам.

Примерно один из каждых 3 волшебников необычен (с вероятностью ~35%). Это даёт нам:

* W1 - 670 локаций: ~44 необычных волшебника
* W2 - 750 локаций: ~50 необычных волшебников
* W3 - 850 локаций: ~56 необычных волшебников
* W4 - 2300 локаций: ~153 необычных волшебника
* W5 - 2650 локаций: ~176 необычных волшебников
* W6 - 1450 локаций: ~96 необычных волшебников
* W7 - 1200 локаций: ~80 необычных волшебников

Примечание: В каждом мире расположено несколько уникальных уровней. Каждый конкретный уровень может быть необычным с приблизительной вероятностью 35%. При этом не учитывается, сколько раз такой уровень появляется в королевстве (значение может быть от 1 до 4). Поэтому каждый прогон может сильно отличаться от приведенных выше цифр: необычных волшебников в каждом королевстве будет либо немного больше, либо немного меньше.

Например: В Королевстве Амеро (W1) всего 670 локаций, но только 400 уникальных уровней (1-400). Есть 80 уровней, которые содержат волшебников (5-400 с интервалом в 5). Если необычные волшебники встречаются в 35% случаев, то, в среднем, в первом Королевстве будет 28 уровней с необычными волшебниками (если 35% - это действительно вероятность, а не фиксированный номер, то в некоторых прогонах уровней с необычными волшебниками будет больше, а в некороых меньше, чем 28).

Лучший и худший допустимые сценарии: Необычные волшебники не появляются регулярно каждый третий раз, они могут фактически не появляться несколько раз подряд, а также могут появиться последовательно два или более раз (опять же, в каждом прогоне по-разному). Для допустимых сценариев, предположим, что у вас не может быть более трёх необычных волшебников подряд и не может пройти более шести волшебников без необычного волшебника, и будем использовать 28 уровней с необычными волшебниками в обоих случаях.

По этим критериям:

* Лучший случай - необычные волшебники на уровнях (количество появлений в скобках): 30(1), 50(2), 55(2), 65(2) 70(2), 100(1), 130(1), 160(1), 180(2), 190(2), 200(2), 210(2), 220(2), 240(2), 260(2), 275(3), 285(4), 290(4), 295(4), 305(4), 310(4), 315(4), 325(3), 330(3), 335(3), 345(2), 350(2), 380(1) -- всего 67 необычных волшебников.
* Худший случай: 5(1), 20(1), 25(1), 40(1), 50(1), 75(1), 85(1), 90(1), 100(1), 110(1), 120(1), 130(1), 145(1), 150(1), 160(1), 165(1), 180(1), 185(2), 215(2), 245(1), 250(1), 275(2), 305(3), 335(3), 355(1), 365(1), 385(1), 400(1) -- всего 35 необычных волшебников.

И как уже упоминалось, эти примеры были ровно с 35% уникальных уровней (если бы это не было фиксированным числом, то пример лучшего случая мог бы иметь ещё больше, а худшего - ещё меньше необычных волшебников).

## Хранители Сундуков

**Хранители Сундуков** - это сильные Боссы, которые имеют значительно больше здоровья, чем другие враги с таким же уровнем сложности. Также у них есть своё персональное расположение на карте. Время битвы ограничено 30 секундами, однако, его можно увеличить с помощью  Волшебных Колец.

Хранителей Сундуков можно победить только один раз за временную шкалу. Чтобы победить их снова и опять получить сундуки, нужно использовать Портал Времени для сброса игры.

Начиная с версии v1.03.050, можно нанимать Хранителей Сундуков для автоматической зачистки миров. Чтобы это сделать, вам понадобится  Корпортивная Лестница (уникальный предмет), которую можно получить в качестве награды за победу в Состязании 1351-1365 в Западных Болотах. См. Всемирное Хозяйство для дополнительной информации.

## Состязания

Боссов Состязаний можно победить только один раз. Портал Времени на них не влияет.

## Боссы Королевств

Босс Королевства - самый сильный противник в Королевстве. Вы будете встречаться с ним в самом конце каждого королевства. Босс хорошо охраняется: вам придётся отбить 25 атак охранников, прежде чем вы перейдёте к битве с ним или с ней. После первой победы над Королём выпадет  Золотой Сундук с короной. Любые последующие победы дадут в результате только  Синий Сундук. Начиная с версии v1.03.058, выбрасываемые Королями предметы всегда имеют редкий раритет.

Во время этих сражений  Волшебные Кольца не имеют никакого эффекта - у вас всегда будет ровно 2 минуты для битвы с боссом и его охраной.

## Чёрные Волшебники

### Обычные Королевства

Чтобы встретить Волшебника, вам нужно сперва уничтожить всё Королевство, победить королевскую стражу и самого Короля. После победы над Королём вы можете перейти к схватке с волшебником, используя второй Портал Времени на этой карте для сброса игры. Поражение чёрного волшебника - это единственный способ получить  Чёрный Шар. В отличие от большинства других боссов, у вас есть только 5 секунд вместо 30, чтобы победить волшебника, но это время можно продлить с помощью предметов.

Волшебников можно победить лишь один раз, после чего они станут *Призрачными Волшебниками* и больше не появятся.

## Возмездие

Этот босс доступен на карте мира. Он динамический - это значит, что каждый раз, как вы его побеждаете и делаете сброс через Портал Времени, он становится сильнее.

\* Базовые значение до первого поражения.

## Боссы Событий

По особым случаям бывают события, для которых характерны уникальные состязания, уникальные боссы и зачастую уникальные предметы. Каждый босс специально оформлен в стиле своего праздника.

Каждое состязание доступно только на время события. Если до окончания события вам не удалось справиться с состязанием, которое было частью события, вы можете купить упущенные предметы на Барахолке.