DnSamstag

## **Willkommen im DnSamstag Wiki**

Wir spielen das Pen&Paper-Rollenspiel Dungeons&Dragons (DnD) der 5. Edition und streamen es jeden zweiten Samstag von 20-22 Uhr auf Twitch. Wenn du unserem Kanal auf Twitch folgst oder auf dem Discord vorbeischaust wirst du benachrichtigt, wenn wir live gehen.

## **Gruppe**

* Drahff Ugrok, der Fighter. Halb-Ork. (Und Verfasser dieses bescheidenen Wikis)
* Orisays, der Barbar. Dragonborn.
* Thara Oddball, die Klerikerin. Mensch.
* Hansbi Tiffelfels, der Wizard. Gnom.
* Hekla Marigold Adalind Leafwalker, die Rangerin. Habling.
* Toktok, der Barde. Kenku.
* Fall des Tannenzapfens vom rauschenden Bach, die Schurkin. Tabaxi.

## Session 1 - 15.06.2019

### Tag 1

* Die Gruppe brach von Neverwinter gen Süden auf der High Road auf, nachdem Gundren und Sildar schon Richtung Phandalin vorgeritten waren. So begannen sie ihren Auftrag, einige Kisten Minenausrüstung nach Phandalin zu bringen.
* Sie verbrachten die Nacht auf der High Road, zusammen mit einer zweiten Karavane.

### Tag 2

* Die Gruppe verließ die High Road und bog auf den Triboar Trail ab.
* Nach einem halben Tagesmarsch fand sie die toten Pferde von Gundren und Sildar auf der Straße liegend. Ein halbes Dutzend Goblins griff uns an.
* Gemeinsam konnten fünf der sechs Goblins getötet werden; der sechste konnte "überzeugt" werden der Gruppe zu helfen. Malira der Goblin erzählte der Gruppe, dass Sildar in der Höhle ihres Goblinclans gefangen gehalten wurde. Sie führte die Gruppe an gestellten Fallen vorbei Richtung Cragmaw Hideout.

## Session 2 - 22.06.2019

### Tag 2 - Fortsetzung

* Zwei weitere Goblins, die vor dem Höhleneingang Wache hielten, griffen die herannahende Gruppe an.
* Die zwei Goblins wurden getötet, doch Thara die Klerikerin wurde tödlich getroffen. Nach medizinischer Behandlung durch Drahff nun stabilisiert, trug er sie vom Höhleneingang weg zu einer nahegelegenen Lichtung, wo die Gruppe die Nacht verbrachte.

### Tag 3

* Vom Goblin Malira erfuhr die Gruppe, dass die Goblins des Cragmaw Clans von einem Bugbear namens Klarg angeführt wurden, den allerdings keiner leiden konnte. Ein aufstrebender Goblin namens Yimeek - der, wie Malira betonte, der größte und stärkste von ihnen war - plante, Klarg zu stürzen und selber Anführer der Cragmaws zu werden. Sie schickten Malira zu Verhandlungen zu Yimmick, mit dem Angebot, ihn zum Anführer der Cragmaws zu machen, wenn sie dafür Sildar lebendig mitnehmen konnten.
* Yimmick nahm das Angebot an, und die Gruppe fesselte sich gegenseitig und gab vor, Gefangene von Malira zu sein. So getarnt betraten sie die Höhle, und Malira führte sie sogleich zum Bugbear.
* Das Überraschungsmoment nutzend schleuderte Drahff einen Speer auf den Bugbear, woraufhin ein Kampf in dessen Kammer entbrannte. Die anderen Goblins, eingeweiht in Yimeeks Plan, hielten sich vom Kampfgeschehen fern, und so lagen der Bugbear und sein Wolf Ripper nach wenigen Sekunden leblos am Boden.
* Toktok, der Kenku, bereitete Ripper über dem offenen Feuer zu, während Hekla nach Sildar suchte. Als sie mit dem misstrauischen Sildar im Schlepptau zurück kam, labten sich die Cragmaw Goblins an gebratenem Wolf. Im Lager des Bugbear befanden sich ein paar Kisten, die das Emblem des *Lionshield Coaster* trugen, einer großen und bekannten Handelsgesellschaft an der Schwertküste, bis zum Rand mit Waffen und Rüstungen gefüllt.
* Nach kurzer Zeit und jeder Menge Überredungskunst trugen die Goblins die Kisten nach draußen zum im Wald versteckten Ochsenkarren und luden sie auf. So ließen sie die Cragmaw Goblins zurück, und setzten unsere Reise nach Phandalin fort. Dort angekommen luden sie die Kisten bei der örtlichen Zweigstelle der Handelsgesellschaft ab und wurden dafür entlohnt. Die Ladenbesitzerin warnte uns vor den Redbrands, die wohl örtliche Banditen waren. Den ursprünglichen Auftrag, die Kisten mit der Minenausrüstung bei *Barthen's Provisions* abzuliefern schlossen sie ebenfalls ab. In der Taverne *Stonehill Inn*ließen sie den Tag ausklingen.

## Session 3 - 13.07.2019

### Tag 3 - Abend

* Drahff quetschte den Wirt noch etwas über die Redbrands aus. Dieser fürchtete sich offensichtlich, doch sagte uns, dass die Redbrands jeden Laden hier im Griff hatten und der Bürgermeister scheinbar nichts dagegen tat. Sie hielten sich oft im *Sleeping Giant Inn* auf, doch wusste der Wirt nicht, wo sie ihr Hauptlager hatten.

### Tag 4

* Fall, die Tabaxi, stand morgens früh auf und traf auf der Straße auf ein paar Redbrands, die gerade einen Überfall durchführten. Unauffällig folgte sie ihnen und ließ dabei eine Spur aus weißen Hühnerfedern zurück. Am Rande der Stadt wurden die Redbrands auf Fall aufmerksam, und bevor sie handeln konnte wurde sie bewusstlos geschlagen und prompt mitgenommen.
* Der Rest der Gruppe stand etwas später auf. Schnell fiel ihnen das Fehlend er Tabaxi auf, und sie machten sich auf die Suche. Sie fanden die Spur aus Hühnerfedern und folgten ihr. An der Stelle des Kampfes angekommen untersuchten sie die naheliegende Umgebung und fanden eine Falltür in der verfallenen Villa auf dem Hügel östlich der Stadt.
* Zusammen betraten sie durch die Falltür den Keller der Villa. Sie öffneten eine der Türen, und Drahff, der im Dunkeln sehen konnte, schlich hindurch. Am anderen Ende des Ganges erwartete ihn eine große, kupferne Tür. Mit bedachten Schritten schlich er darauf zu, als sich plötzlich der Boden unter ihm öffnete und er in die Tiefe stürzte.

## Session 4 - 24.07.2019

### Tag 4 - Fortsetzung

* Nach einem kurzen Fall in die Tiefe schlug Drahff auf dem Grubenboden auf. Eine weitere Tabaxi, Frost, befand sich in der Grube, und nachdem die beiden mit Orisays' Hilfe aus der Grube kletterten setzte die Gruppe sich mit einer neuen Partnerin in Bewegung.
* Der erste Raum des Anwesens enthielt ein paar schlafende Redbrands, und nach kurzer Diskussion entschied sich die Gruppe sie in Ruhe zu lassen. Hekla fand eine Geheimtür und sie folgten dem schmalen Gang der sich vor ihnen auftat. Der Boden wechselte von Stein hin zu Erde, und sie fanden sich in einer Höhle wieder. Ein Erdspalt zog sich quer durch die Höhle, und beim Versuch sich abzuseilen stürzte Drahff wieder einmal in die Tiefe. Eine unsanfte Landung später navigierte er durch den unnatürlich kalten Nebel, der dort unten vorherrschte. Mit einem Satz sprang Orisays über den Spalt, doch inmitten des Sprunges öffnete sich in der Dunkelheit der anderen Seite ein großes, grünes Auge. Verschreckt stürzte auch Orisays hinab, und der Nothic sprang gekonnt über den Spalt zu Hekla.
* Die nächsten Sekunden waren gefüllt mit Stichen, Klauenhieben und Drahffs geradezu olympischem Speerwurf. Schon bald merkte der Nothic, dass die Chancen für ihn schlecht standen und versuchte zu fliehen, doch vergebens. Erneut siegreich erkundete die Gruppe die Höhle. Unter einer zweiten, ebenfalls morschen aber noch intakten Brücke fanden sie eine Truhe, aus der einige Tränle, Edelsteine, eine Spellscroll und ein magisches Schwert - dessen Drahff sich gerne annahm - geborgen werden konnten. Es war schön gearbeitet, mit den Flügeln eines Raubvogels, die ausgestreckt die Parierstange des Schwerts bildeten. Und da fiel ihm ein, dass der Herr des Hauses, einst ein Adliger des Hauses Tresendar, dieses Schwert im Kampf gegen Orks schwingend gefallen war, nachdem diese durch einen Tunnel in sein Haus eingedrungen waren. Das Schwert hieß "Talon", und selbst nach all den Jahren war die Gravur an der Seite der Klinge deutlich zu erkennen. Seinen Blick nach Süden wendend bemerkte er einen Tunnel, der aus dem Gebäude führen musste. Fest entschlossen, dem alten Krieger und seinem Schwert selbst im Jenseits noch als würdig zu erscheinen band er sich die Schwertscheide um und kletterte aus der Spalte.
* Von einem Bugbear geführt tauchte auf einmal die verschwundene Fall auf, und nachdem auch dieser Gegner bezwungen war war die Gruppe wieder vereint. Sie berichtete von betrunkenen Redbrands, die im angrenzenden Raum um ihre Ausrüstung spielten, und so stürmten unsere Helden von beiden Seiten den Raum und räumten auf. Doch war der Sieg nur von kurzer Dauer. Fall, empört über ihr liebgewonnenes Huhn ("das Hooooon") brüllte die am Boden liegenden Redbrands an, als die Tür eines naheliegenden Raums aufflog und zwei Bugbears hinausstürmten.

## Session 5 - 31.07.2019

### Tag 4 - Fortsetzung

* Kurzerhand entschloss sich die Gruppe, sich den Bugbears entgegenzustellen. Thara stürmte - selbstlos wie sie war - den Bugbears entgegen, und mit einer Donnerwelle schleuderte sie sie beiseite. Nach einem kurzen Kampf waren die Bugbears besiegt. Auf der anderen Seite der Erdspalte tauchten die zuvor noch schlafenden Redbrands - offenbar durch den lauten Donnerknall geweckt - auf. Zahlenmäßig unterlegen wie sie waren flohen sie aber gleich wieder.
* Die Gruppe öffnete die Tür zum nächsten Raum, in dem alchemistisches Equipment einen hölzernen Tisch bedeckte. Die Wände waren gesäumt von Werken über das Arkane, die Geschichte der Region und alchemistischen Enzyklopädien. Eine Ratte kroch auf dem Boden umher. Ein Buch fiel Hansbi besonders ins Auge, und so verbrachte die Gruppe eine kurze Rast während Hansbi aus dem Buch vorlas. Es handelte von der Geschichte Phandalins, mit der Forge of Spells und dem Pakt mit den Zwergen, der Phandalin einst zu einer blühenden Ortschaft machte. Nun lange verloren und vergessen war die Position der *Forge of Spells*. Fall, die ihr Huhn wiedergefunden hatte, jagte der Ratte nach und versuchte, sie zu verschlingen, doch löste diese sich in Luft auf, als die Tabaxi zubiss. Hansbi, bewandert in den arkanen Künsten, folgerte, dass es sich um den Familiar eines Magiers handeln musste.
* Drahff, der Magie nicht traute trat die Tür im Alchemiezimmer ein, und fand sich in einem Schlafzimmer mit einem Schreibtisch wieder. An der Wand befand sich eine geöffnete Geheimtür, durch die der Magier, in dessen Zimmer sie sich wohl befanden, geflohen sein musste. Ein Brief lag auf dem Schreibtisch. In ihm wurde *Wave Echo Cave*erwähnt, mit dem Tipp, dass die *Forge of Spells* wohl darin liegen muss. Doch auch diese Ortschaft war unseren Helden fremd.

* Vom Magier ward keine Spur zu sehen, und so suchte Drahff weiter. Eine weitere Geheimtür enthüllte zwei Türen dahinter. Eine verschlossen und mit Metall verstärkt, die andere so alt wie das Haus selber. Fall versuchte, die verstärkte Tür mit ihren Dietrichen zu öffnen, doch ohne Erfolg. Hilfsbereit wie er stets war rammte Drahff sein Brecheisen zwischen Tür und Rahmen, und mit einem lauten Quietschen brach er die Tür vom Rahmen los. Dahinter befand sich eine Rüstkammer, in der neben diversen Waffen und Rüstungen auch die roten Umhänge der Redbrands hingen. Zufrieden mit seiner Ausrüstung öffnete Drahff die alte Tür. Unverschlossen wie sie war gelangte er durch durch sie tretend in einen von Staub bedeckten Raum mit Sakophagen. Auf diesen waren Körper lange verstorbener Angehöriger des Hauses Tresendar als Reliefs dargestellt. Skelette lehnten an den Wänden. Beim ersten Schritt in den Raum füllte ein blaues Leuchten deren Augen, und erneut würde Stahl auf Stahl schlagen.

## Session 6 -

### Tag 4 - Fortsetzung

* Vier Skelette erwachten zum Unleben und griffen Drahff an. Sich in den Gang zurückziehend mähte die Gruppe ein Skelett nach dem anderen nieder. Die Toten respektierend wie kein Zweiter, machte sich Orisays kurzerhand daran, die Sarkophage aufzuschieben. Drahff ging ihm zur Hand, und alsbald fielen die schweren Steindeckel zu Boden. In jedem der drei Sarkophage befanden sich die Überreste alter Angehöriger der Tresendars, die ihre Siegelringe noch trugen, und so hatten Drahff und Orisays nun ein paar schicke Platinringe um ihre Finger.
* Eine weitere Tür befand sich an der östlichen Wand, hinter der es gefährlich still war. Enthusiastisch trat Drahff auch diese Tür mit einem lauten Brüllen ein. Hinter ihr warteten zwei Redbrands auf genau diesen Moment und ließen nun ihre Klingen auf Drahff niedersausen. Dessen Kettenhemd aber hielt den Hieben stand, und kurz darauf sackten die Redbrands getroffen zu Boden.
* Zwei Verliese waren in dem Raum. In ihnen befand sich eine Dorfbewohnerin mit ihren Kindern, deren Mann dem Nothic zum Opfer gefallen war (die Leiche die Drahff in der Erdspalte gefunden hatte). Ohne lange zu zögern machte die Gruppe sich daran, die Leute zu befreien und kehrte mit ihnen ins Dorf zurück.
* Nach einer herzlichen Begrüßung durch den Rest der Dorfbewohner, die die Gruppe gar wie Helden fühlen ließ, ging es weiter zum Bürgermeister. Dieser jedoch schien gar nicht erfreut über die Beseitigung der Redbrands, und so blieb der Gruppe die güldene Belohnung, die sie sich versprochen hatte, aus. Doch gab es immerhin eine Runde aufs Haus im *Stonehill Inn,*wo Drahff, Hekla und Orisays den Tag zusammen mit Syldar Hallwinter mit einem Trinkgelage ausklingen ließen.
* Leicht angeschlagen vom Alkohol verließ Orisays kurz die Taverne. In der Ferne fiel ihm ein bekanntes Kleidungsstück auf.. Ein roter Umhang, so wie die Redbrands ihn trugen! Der große Dragonborn setzte zur Verfolgung an. Ein paar Meter aus Phandalin heraus jedoch fand er sich hinter einer Biegung mit mehreren Redbrands und dem geflohenen Magier aus deren Versteck konfrontiert.

## Session 7 -

### Tag 4 - Fortsetzung

* Orisays stand den Redbrands und dem Magier alleine gegenüber. Und obwohl ein wahrhaft tapferes Herz in ihm schlug, fiel er doch nicht der Naivität zum Opfer - diesen Kampf konnte er nicht gewinnen. So drehte er auf dem Absatz um und rannte zurück Richtung Phandalin.
* Ausgerechnet der kleine Gnom Hansbi sah zwischen den Hügeln vor Phandalin das Schauspiel, das sich ihm dort bot. Orisays rennen sehend verschwendete Hansbi keine Zeit. Mit einem lauten Ruf in die Taverne torkelten ihm Hekla und Drahff hinterher. Mit vereinten Kräften dann wurden auch diese zwei Redbrands ins Jenseits befördert, während der Magier lebend gefangen wurde und zum Rathaus Phandalins zurückgeschleppt wurde. Bei einer schnellen Durchsuchung nahm ihm Hansbi auch noch einen Trank der Unsichtbarkeit und dessen Zauberbuch ab und Drahff krallte sich seinen schönen, gläsernen Stab.
* Beim Bürgermeister angekommen wurde der Magier in den Kerker verfrachtet, während Syldar und der Bürgermeister eine erhitzte Diskussion führten. Anhand der Wortfetzen, die den Flur vor dessen Zimmer erreichten ließ sich erahnen, dass Syldar dem Bürgermeister schwere Vorwürfe machte, gegen die sich dieser zur Wehr setzte. Drahff bot Hansbi einen Tausch an: Hansbi würde Drahffs neues Schwert mal magisch untersuchen, und im Gegenzug bekam er den für Drahff nutzlosen Stab des Magiers. Die Gruppe gönnte sich schließlich eine Rast, und so verging eine weitere, ereignislose Nacht in Phandalin.

### Tag 5

* Am nächsten Tag war es zeit für das Erntedankfest in Phandalin. Ein großer Markt mit reichlich Ständen war dazu aufgebaut wurden. Während sich Drahff und Orisays beim "Hau den Lukas" versuchten, gingen Hansbi und Hekla zum Bogenschießen. Toktok unterdessen sorgte für die musikalische Bereicherung des Fests.

## Session 9 - 28.09.2019

### Tag 7

* Drahff und Orisays hatten die Gruppe in Thundertree endlich eingeholt, nachdem sie sich im Alkohol verloren hatten. Mit lauten Rufen suchten sie nach ihren Kumpanen Hansbi und Hekla. Dabei schreckten sie einige *Twig Blights* auf, die die Gruppe anfielen. Doch mit Drahff und Orisays starken Armen ward alsbald Feuerholz gemacht aus diesen. Keine Zeit mit herzlichen Begrüßungen verschwendend suchten sie nun gemeinsam nach dem Druiden, Reidoth, der angeblich den Weg nach *Cragmaw Castle* kannte. Eines der Häuser hob sich deutlich von den anderen ab. Es war weder zerfallen und kaputt noch überspannt von Spinnweben. Sich ein Herz fassend klopften sie an.

* Reidoth, der gesuchte Druide, öffnete ihnen. Nach einer Begrüßung und Vorstellung schloss er die Tür wieder hinter der Gruppe, und nun gemeinsam in seinem Haus zeigte er ihnen auf der Karte den Weg nach *Cragmaw Castle*. Die Nacht legte ihren schwarzen Mantel über die Welt, und so bot Reidoth der Gruppe an, in seinem Haus zu übernachten. Kaum hatten sie zugesagt verschwand Reidoth, und an seiner Stelle schlüpfte ein Eichhörnchen durch einen kleinen Spalt in der Wand aus dem Haus hinaus in den Wald.
* Hansbi nutzte die Gelegenheit und benutzte Magie, um die Notizen des Druiden zu lesen. Er fand heraus, dass Thundertree nicht nur von *Ash Zombies, Twig Blights*und Riesenspinnen überrant war, sondern sich auch ein junger grüner Drache im Turm im Norden des Dorfes eingenistet hatte. Reidoth sah diesen Drachen zurecht als Bedrohung, hatte allerdings keine Möglichkeit ihn loszuwerden. Auch wurden einige in schwarz gekleidete Kultisten erwähnt, die wohl in einem anderen haus im Dorf hausierten. Was ihr Begehr hier war, wusste Reidoth nicht, doch glaubte er, es müsse etwas mit dem Drachen zu tun haben, trugen die Kultisten doch komische gehörnte Masken, die der Visage eines Drachen ähnelten.
* Drahff, Toktok und Hekla hielten über die Nacht vertielt Wache. Am Fenster des Hauses stehend konnte Toktok dabei in der Dunkelheit eine maskierte Gestalt beobachten, die ihn aus dem Gebüsch heraus anzustarren schien. Er starrte zurück, doch in einem Moment der Unaufmerksamkeit war die Gestalt wieder in der Nacht verschwunden.
* Am nächsten Morgen berichtete Toktok der Gruppe davon und sie machten sich daran, Thundertree weiter zu erkunden. Doch kaum hatte Drahff einen Schritt in eines der verfallenen Gebäude gemacht, fielen ihn und Orisays acht darin wartende *Twig Blights* an.

## Session 10 - 05.09.2019

* Mit seinem mächtigen Drachenatem machte Orisays kurzen Prozess mit dem "laufenden Feuerholz", wie Drahff die *Twig Blights*liebevoll nannte. An dem von Spinnweben umgebenen Haus vorbeischleichend entdeckte die Gruppe das Gebäude, das Mirna ihnen beschrieben hatte. Darin musste sich die Halskette befinden, die sie der Gruppe als Dank für ihre Rettung geschenkt hatte. Doch Hansbi und Hekla waren zögerlich. In dem Gebäude könnten weitere Gegner auf sie warten, und sie würden lieber nicht jegliche Gegner aufscheuchen. Mit etwaas Motivation durch Drahff willigte Orisays ein, mitzukommen. So betrat Drahff das Gebäude, dass sich als sicher herausstellte. Mit Orisays' Hilfe fanden sie die Halskette, die sich Orisays sogleich um den Hals legte. Wahrhaftig erzeugte das goldene Schmuckstück mit einem grünen Smaragden als Anhänger einen schicken Kontrast zu Orisays' blauen Schuppen.
* Einen kurzen Kampf mit zwei *Ash Zombies* später lag das Haus der Kultisten vor ihnen. Hekla schlich sich ans Fenster und konnte vier Kultistend darin erhaschen. Nach weiterer Überzeugungsarbeit durch Drahff klopfte Hansbi mit einer magischen Hand an die Tür. Heraus kamen die Kultisten, die in Orisays glorreicher Präsenz erstarrten. Die Hände wie zum Gebet hebend sprach ihr Anführer in der Sprache der Drachen zu Orisays. Es stellte sich heraus, dass sich der Anführer der Kultisten, Favric, dem grünen Drachen im Turm mit Geschenken vorstellen wollte um siene Gunst zu erhalten. Er bat Orisays, ihm dabei zu helfen, hatte er doch drakonisches Blut in sich. Die Gruppe entschied sich, über das Angebot nachzudenken und verabschiedete sich.
* In der darauffolgenden Diskussion über weitere Handlungen kamen sie zu dem Schluss, dass Verehrer eines bösen grünen Drachens wohl ebenfalls nichts Gutes im Schilde führten. Vielleicht wollten sie die Gruppe auch als Opfergabe für den Drachen. Drahff sprach sich dafür aus, den Anführer in die Mangel zu nehmen und sie ihrer für den Drachen gedachten Geschenke zu berauben, während Orisays am liebsten sowohl dem Drachen als auch den Kultisten den Schädel spalten würde. Doch Hansbi und Hekla, die Stimmen der Vernunft, konnte die Gruppe letztlich überzeugen, doch erst zum *Cragmaw Castle* zu reisen und sich später um den Drachen und die Kultisten Gedanken zu machen.
* Nach einem Überfall durch Wölfe bei Nacht, der Drahff einen schicken Wolfspelz bescherte, kam die Gruppe endlich am *Cragmaw Castle* an. Es schien nicht verlassen - Hekla konnte hinter den Schießscharten Bewegungen ausmachen. Drahff war sich sicher, dass sie die Distanz zur Burg so schnell wie möglich zurücklegen mussten, da die Verteidiger hinter den Schießscharten eindeutig im Vorteil waren. So rappelte er sich auf, und mit erhobenem Schild machte er sich auf, die paar Fuß vom Waldrand zur Burgmauer zu überwinden. Doch sogleich ward er entdeckt, und aus dem Inneren der Burg ertönte lautes Gebrüll.

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