Rivellon Właściwy

Herb Rivellonu

**Rivellon Właściwy** - Kontynent położony w zachodniej części Rivellonu, również jego imiennik. Jedna z głównych lokacji uniwersum Divinity, gdzie działy się m.in. wydarzenia Divinity: Original Sin 2 czy Rivellon: Starcie Legend. Położony w zachodniej części Rivellonu, od około 50 roku PA utrzymuje stałe stosunki handlowe i dyplomatyczne z wschodnimi częściami świata.

## Ogólnie

Rivellon Właściwy jest ojczystym kontynentem dla trzech ważnych ras - jaszczurów (południowy Rivellon Właściwy, zakładane jest, że wywodzą się z Wielkiej Pustyni.), elfów (centralna część kontynentu oraz wyspy, niewiele jest wiadome o ich pochodzeniu) oraz krasnoludów (wywodzą się z północy, najbliżej spokrewnieni z ludźmi). Większość jego populacji stanowią jednak ludzie, którzy zamieszkują prawie cały kontynent.

Większość jego terenu podlega pod Nowy Divine Order (według map z roku 10 AA), jaszczurze Starożytne Imperium kontroluje południowe krainy Rivellonu, które w większości są pustyniami, co służy dla nich jako swoista naturalna obrona przed gorzej przystosowanymi do tego rasami. Podobna sytuacja wystąpiła również na północnych terenach - zimny klimat i górzysta geografia pozwoliła Królestwu Krasnoludów utrzymać znaczne połacie terenu. Elfy i ludzie zamieszkujący centralny pas Rivellonu Właściwego przez długi czas walczyli o teren, ostatecznie walki te zakończyły się triumfem ludzi i zmuszeniem elfów do ucieczki na wyspy poza głównym lądem, gdzie gęste, nieomapowane lasy i nieprzyjazne, skaliste brzegi zapewniają schronienie od dalszych inwazji.

## Frakcje

Większość piśmiennej historii Rivellonu Właściwego mówi o zmaganiach następujących frakcji:

* Divine Order (aktualnie - Nowy Divine Order) - zreformowany w roku 1 AA przez Anielę Bogusz oraz Źródlańców Gimpera Divine Order, założony pierwotnie przez Luciana Boskiego, frakcja zrzeszająca głównie ludzi (jednak nie dyskriminująca innych ras), kontrolująca większość kontynentu, jednak głównie skupiona w jego centralnym pasie. Nowy Divine Order, utrzymał swój teokratyczny ustrój, jednak zmienił wiele praw wprowadzonych w ostatnich latach przez Biskupa Alexandara oraz Dallis "the Hammer" podczas inwazji pustki.
* Starożytne Imperium - najstarsza wciąż trwająca frakcja Rivellonu Właściwego. Starożytne Imperium jest rządzone przez jaszczury, natomiast inne rasy mogą w nim przebywać jedynie tymczasowo lub jako niewolnicy. Wewnętrznie podzielona jest na Domy, najważniejsze z nich to Dom Wojny, Dom Prawa oraz Dom Cienia. Kontrowersyjne prawa wobec innych ras oraz ekspansjonistyczna natura dla Starożytnego Imperium oznacza trudną sytuacje polityczną - inne frakcje nie są skore do przyjaznych negocjacji, jednak potężna armia, sprawna gospodarka i naturalne bariery w postaci pustyń i gorącego klimatu zapewniają jej stabilną pozycję.
* Krasnoludzkie Królestwo - krasnoludy z północy dążą do kompletnej izolacji (stąd też żadna inna rasa nie może uzyskać w tej frakcji obywatelstwa), jednak zanim to osiągną pragną zdobyć cały północny pas kontynentu dla siebie. Ta ojczysta krasnoludzka ziemia jest jednak obfita w zasoby naturalne, co uczyniło z niej cel wielu wojen między ludźmi a krasnoludami. Aktualnie (w roku 10 AA), duża część tego lądu pozostaje poza ich granicami, w tym najstarsze z krasnoludzkich miast - Old Northland - które pozostaje teraz dużym punktem sporów między ludźmi a krasnoludami.
* Panowanie Elfickich Matriarch - jedna z dwóch głównych frakcji elfickich przed zjednoczeniem tej rasy. Frakcja ta rządzona absolutnie jest przez drzewa-matriarchy elfów, czemu sprzeciwia się
* Jedność Wolnych Elfów - druga główna frakcja elficka, która żąda demokratycznej władzy i wolności jednostki.
	+ Obie frakcje elfickie zamieszkiwały wyspy poza głównym lądem Rivellonu, gdzie szukali sanktuarium dla własnej rasy i pokoju od zewnętrzny wojen
	+ Aktualnie elfy zostały zjednoczone w Elfickie Przymierze.

Jednak oprócz tego, znane jest kilka innych frakcji znajdujących się na tym kontynencie. Jedną z starszych takich frakcji jest Wolne Miasto Cyseal, utworzone z dawnego portu rybackiego (gdzie dział się początek wydarzeń pierwszej chronologicznie części Divinity: Original Sin). Cyseal stało się ważnym handlowym miastem, oraz neutralną przystanią gdzie odbywały się negocjacje między mocarstwami kontynentu. Na przestrzeni lat 1 PA - 10 AA powstały kolejne frakcje -

* Zjednoczone Archipelagi - wyspiarskie państwo położone głównie w południowo-zachodnim Rivellonie Właściwym, utrzymujące bliskie stosunki z Wolnym Miastem Cyseal. Mimo stosunkowo dużej floty i renomowanej tradycji żeglarskiej, ma znikomą siłę militarną a jego gospodarka nie wyróżnia się niczym specjalnym. Zjednoczone Archipelagi utrzymują w większości neutralne stosunki z innymi frakcjami, oraz mają niewielkie znaczenie polityczne, jednak i tak stosują sankcję oraz wysyłają siły ekspedycyjne do konfliktów które pasują do ich interesów.
* Ashfeldzka Kompania Handlowa - nie jest nową frakcją, a jej statki od dawna witały już w portach Arx czy Cyseal, jednak w roku 3 PA wykupiła od Nowego Divine Orderu wyspy na południu od Arx, gdzie założone zostały kolonialne miasta - Nowe Eitrivatnen oraz Nowy Beaufort. Kompania posiada teraz mocny wpływ na rynki w Rivellonie oraz dogodne porty z których może eksportować luksusowe towary do Eurazji, lub do których prowadzić może import ze centralnych magazynów.
* Elfickie Przymierze - po latach prób, rasa elfów w końcu zdołała się zjednoczyć. Po tym, jak Źródlańcy Gimpera zniszczyl drzewo-matriarchę elfów i przerwali cykl którym one żyły, Panowanie Elfickich Matriarch straciło rację bytu, a Jedność Wolnych Elfów ruszyła aby zjednoczyć całą swoją rasą pod jednym sztandarem. Do dziś dochodzą słuchy o elfach które wciąż wierzą w powrót matriarch i żyją w odosobnieniu na pustkowiach czy bezludnych wyspach.
* Pozostałości Divine Orderu - znana również wewnętrznie jako "jedyny słuszny Divine Order", rebeliancki odłam zreformowanego Divine Orderu, który zajął dawną wyspę więzienną Reaper's Eye (gdzie mieści się Fort Joy). Odrzuca nowy porządek w ich dawnej ojczyźnie, nie utrzymuje stosunków dyplomatycznych z żadną inną frakcją.

## Ważne Miasta i Lokacje

* **Divine Order:**
	+ **Arx** - stolica Rivellonu Właściwego oraz Nowego Divine Orderu, najbogatsze i drugie największe (po Rzymie) miasto na świecie. Święte miasto kultu Luciana, do którego wciąż co roku zawijają pielgrzymi z całego kontynentu. W roku 5 PA (po wydarzeniach z Rivellon: Starcie Legend) uległo całkowitej przebudowie w wyniku poniesionych podczas wojny obrażeń. Arx oprócz funkcji stolicy i destynacji pielgrzymek służy jako siedziba Źródlańców Gimpera oraz najważniejszy port handlowy wschodniego Rivellonu.
	+ **Driftwood (Reaper's Coast)** - była wioska rybacka, zniszczona prawie doszczętnie podczas inwazji Pustki i odbudowana po wydarzeniach Rivellon: Starcie Legend. Aktualnie Driftwood jest ważnym centrum przemysłowym Divine Orderu, z którego eksportowane są w masowych ilościach produkty towary pożądane na całym kontynencie za ich jakość wykonania.
	+ **Reaper's Bluffs, Lucian's Grace i Paradise Downs** - są miastami-garnizonami, gdzie prowadzony jest stały werbunek i trening armii Orderu, lub w przypadku Lucian's Grace - zakonu Paladynów. Dzięki swojej centralnej pozycji, stacjonujące tam armie mogą w stosunkowo szybki sposób dotrzeć do każdego granic lub innych miejsc potyczek. Lucian's Grace zostało wybrane jako garnizon Paladynów ze względu na swoją historię - według podań ludowych to z tego miasta pochodził Lucian Boski.
	+ **Cullwoods** - siedziba Lone Wolfów - kompanii najemników z której wywodzi się Ifan ben-Mezd, znanej za swoją efektywność i absolutne wykonywanie swoich zleceń, niezależnie od ich moralności. Cullwoods również eksportuje rzadkie gatunki drewna zarówno jak masowo deski i wyroby cieślarskie z pospolitych gatunków.
	+ **Old Northland** - najstarsze krasnoludzkie miasto, które przez całą swoją historię należało do Królestwa Krasnoludów. W roku 7 AA, na mocy traktatu pokojowego w Lucian's Grace, miasto te znalazło się poza granicami krasnoludów i wciąż jest ością niezgody między dwiema frakcjami. Old Northland pełni wiele funkcji, jako że jest wysoko rozwiniętym obszarem, jednak lokalna populacja opierająca się okupantowi na każdym kroku nie pozwala Divine Orderowi na korzystanie z posiadania tego miasta.
	+ **Stonegarden** - starożytny cmentarz, sam w sobie przerastający wielkością Driftwood. To tam został znaleziona legendarna Anathema, a według zapisków i podań nie jest to jedyny pochowany tam artefakt.
* **Starożytne Imperium:**
	+ **Zakazane Miasto** - stolica Starożytnego Imperium, siedziba najważniejszych Domów, niezwykle zamożne miasto słynące jako cud architektury. Niewiele jest o nim znane publicznie, jako że wstęp do jego wewnętrznego pierścienia oraz prawo do permamentnej rezydencji mają jedynie najwyżsi możnowładcy i najważniejsi członkowie Domów, podczas gdy reszta populacji ma dostęp jedynie do jego obrzeży.
	+ **Jadescale Mines** - ogromny kompleks kopalni, z którego niewolnicy i jeńcy wojenni Imperium wydobywają znaczne ilości kamieni szlachetnych i kruszców.
	+ **Silken Shore** - największy port handlowy Imperium, znajdują się w nim liczne manufaktury jedwabiu i atłasu oraz innych tkanin, skąd wzięła się nazwa tego miasta. Pracuje w bliskiej współpracy z Jadescales Mines oraz Pitholdem.
	+ **Pithold** - przyczółek Imperium na wyspie Reaper's Eye, w którym przetrzymywani są jeńcy oraz niewolnicy, oraz z którego organizowane są wyprawy po więcej więźniów. Pithold jest również wysuniętym garnizonem wojskowym, który broni granic Imperium z rebelianckim odłamem Divine Orderu oraz na wypadek agresji innych frakcji ma przeprowadzić szybki kontratak.
	+ **Mezd** - dawne ludzkie miasto, z którego pochodzi Ifan ben-Mezd. Przejęte podczas wydarzeń Rivellon: Starcie Legend, mieszkańcy Mezd zachowali swoją wolność jednak są powoli wysiedlani z powrotem do ziem Divine Orderu.
	+ **Poet's Fall** - wybudowane wokół grobu jednego z największych poetów Imperium, imie którego znane jest jedynie w języku starożytnym, Poet's Fall jest centrum oświaty Imperium oraz dużym skupiskiem Dreamerów. Poet's Fall zostało wydzielone od reszty Imperium i rządzone jest przez radę najwyższych członków poszczególnych domów, co pozwoliło nielicznym obcokrajowcom na uzyskanie tam edukacji.
	+ **Zorl-Stissa's Retreat** - miasto-świątynia wybudowane tam, gdzie według starożytnych legend po raz ostatni Zorl-Stissa postawiła nogę wśród śmiertelników. Siedziba Domu Snów, oraz największy kompleks świątynny Rivellonu.
	+ **Whiteport** - specjalna strefa ekonomiczna, najdalej wysunięte na północ terytorium Imperium. Statki z Whiteport wyruszają na podróże wokół Rivellonu skupując pożądane aktualnie w Imperium towary. Jego położenie blisko Morza Złodziei i polityka nieinterwencyjności uzyskało dla niego tytuł przystanie pirackiej, przez popularne przekonanie, że duża część piratów grasujących na północy i wokół Arx stacjonuje w Whiteport, gdzie lokalne władze jedynie dbają o imperialne statki handlowe i porządek w porcie handlowym. Whiteport jest jedną z jedynych miejscowości, gdzie nie-jaszczury mogą uzyskać prawa do permanentnego pobytu.
* **Królestwo Krasnoludów**
	+ **Stonehall** - stolica królestwa, największe miasto północnego Rivellonu Właściwego oraz największe skupisko manufaktur broni czarnoprochowej. W tym mieście znajduje się również z tej racji siedziba Siarczanego Kartelu, który kontroluje dużą większość produkcji broni palnej, chroni krasnoludzką technologię z nią powiązaną oraz ją rozwija. Stonehallscy Strzelcy są rosnąca w popularności i sile kompanią najemniczą, oferującą swoje usługi frakcjom Rivellonu, znaną z wyśmienitego wyposażenia i szkolenia.
	+ **Queen's Prospect** - podczas gdy stolica królestwa znajduje się w Stonehall, Queen's Prospect pozostaje siedzibą jego korony. Przełęcz Northwest Passage jest jedyną ścieżką prowadzącą w okolice tego miasta, podczas gdy wszystkie inne strony otoczone są wysokimi górami uniemożliwiającymi transport czy podróż większych grup. Przełęcz ta, zarówno jak i miasto, były umacnianie od pierwszych lat Królestwa, co uczyniło z nich do dziś fortece nie do zdobycia. Queen's Prospect, oprócz rynku oraz nielicznych hal i budynków infrastruktury publicznej, jest miastem wyrytym w górach i niemal całkowicie podziemnym.
	+ **Sailforge** - miasto portowe wybudowane po utraceniu przez krasnoludy swoich zachodnich terytoriów. Z uwagi na charakter północnych wybrzeży kontynentu, było to jedno z jedynych, i największe dogodne miejsce do takiego przedsięwzięcia. Port ten jest wielofunkcyjny, jednak z powodu niskiego zagrożenia inwazji z morza jest to głównie port przemysłowy i handlowy.
* **Pomniejsze frakcje i krainy geograficzne**
	+ **Nowe Eitrivatnen** i **Nowy Beaufort** - mocno uprzemysłowione kolonie handlowe Ashfeldzkiej Kompanii Handlowej. Obywatele Rivellonu często starają się imigrować do tych miast w poszukiwaniu nowego życia, zachęcani przez marynarzy Kompanii oraz pozorną egzotyczność wynikającą z oferowanych przez Kompanię luksusowych towarów i bogactw oraz wschodniej cywilizacji.
	+ **Whiran** - oficjalna stolica Zjednoczonych Archipelagów, jednak ta wyspiarska frakcja nie korzysta z zcentralizowanej władzy - każda większa wyspa posiada innych władców i rząd. W Whiran odbywają się zjazdy lordów wyspiarskich oraz stacjonują tam floty wojenna i interwencyjna Archipelagów.
	+ **Reaper's Eye (Fort Joy** i **Hollow Marshes)** - dawna wyspa więzienna, jeszcze dawniejsza zbrojownia Braccusa Rexa. Przejęta została przez rebeliancki odłam Divine Orderu, który nie miał szans w bezpośrednim starciu lądowym ze swoimi dawnymi towarzyszami broni więc zmuszony został uciec na wyspę. Niewiele znane jest o tym co dzieje się teraz w tych miejscowościach, jednak wiadome jest że prowadzone jest ciągłe zbrojenie i fortyfikowanie wyspy, oraz prowadzone są przygotowania do odbicia południowej części wyspy, zajętej przez Starożytne Imperium i mieszczące miasto Pithold. Według podań, w roku 10 AA zauważony został tam Braccus Rex.
	+ **Bloodmoon Island** - opanowana przez demony jeszcze przed wydarzeniami Divinity: Original Sin 2 wyspa Bloodmoon pozostaje ziemią niczyją, jednak roszczenia do zwierzchnictwa nad nią wysuwają Divine Order, Królestwo Krasnoludów oraz Zjednoczone Archipelagi. Otoczona jest grubą warstwą deathfogu, który blokuje drogę w obie strony dla wszystkich żywych istot, a populacja wyspy oprócz demonów prawdopodbnie może zawierać nieznaczną ilość nieumarłych, szukających schronienia od nienawiści ludu prostego. Nowy Divine Order wprowadził nową formę kary śmierci przewidzianą dla szczególnych przewinień, gdzie związany skazaniec puszczany jest na niewielkiej żaglówce w barierę deathfogu oraz w strone wyspy Bloodmoon, gdzie albo zginie przez wdychanie śmiertelnych oparów, albo przez żyjące tam demony.
		- Gwyndian z Arx, skazany za wtargnięcie do ambasady Starożytnego Imperium i zamordowanie 4 jaszczurów, jest jedynym znanym przypadkiem gdzie skazaniec przeżył taki wyrok. Sprzyjające mu wiatry odepchnęły go na obrzeża otaczającego wyspę jeziora oraz zepchnęły opary deathfoga na tyle daleko, że ten mógł bezpiecznie przepłynąć na drugi brzeg. Wylądował na północno-zachodnim brzegu, w obrębie granic Królestwa, gdzie został aresztowany, później na mocy traktatu pokojowego z 4 AA przekazany został z powrotem w ręce Divine Orderu gdzie został stracony przez powieszenie, aby uniknąć kolejnego takiego przypadku.