Альвар

**Альвар** – лесной мир, находящийся на краю первого слоя Всемирья. Является прародиной альвов, а впоследствии – и всех эльфийских рас.

## Описание

Планета Альвар, покрытая великими лесами, имеет семь лун, населённых причудливыми существами, способными жить прямо в межмировом пространстве. Феерия – родное солнце этого мира.

### Религия

Божественный пантеон Альвара состоит из трёх богов:

* Аркана, она же Богиня-мать и Богиня знания;
* Аммок, он же Бог королей и Бог мёртвых;
* Альвас, единственный младший бог Альвара, также известный как Дитя, дёргающее за верёвочки; Взрослый, выпускающий детей в открытое плавание; Старик, уставший от трудностей.

## История

### Умирающий бог

История мира началась с умирающего бога Альваса, которого поразила неизвестная хворь.  Причиной странного недуга стали его же собственные творения – первая попытка создать жизнь так, как это делали верховные боги Всемирья, оказалась неудачной и опасной для бога. Мир медленно разрушался, погибал вместе со своим создателем.

В миг, когда сознание творца Альвара почти угасло, бог сумел создать себе лекарство. Он использовал его и погрузился в глубокий сон на долгие века. Пробудился творец примерно в конце первой эры. Пока он спал, Альвар почти не изменился – лишь очистился по воле своего создателя. А так называемое “лекарство” уже давно заселило его вновь. Новые творения Альваса спасли ему жизнь, исправив своим существованием последствия неудачной первой попытки.

Творения молодого бога, принёсшие ему спасение – альвы. Первые, кого коснулся свет Феерии, звезды Альвара. Они быстро заселили древние леса планеты и прижились в их дремучих чащах. Дикие, как звери, но способные развиваться, становиться умнее. Внешне они походили на людей и отличались от них лишь вытянутыми и заострёнными ушами. Такая их форма была обусловлена особенностями организма. Строение внутреннего уха позволяло альвам хорошо ощущать магию. Чувствовать её потоки так тонко, как многие даже представить себе не могли. Для первородных это было так же естественно, как слышать музыку, видеть цвета окружающего мира, отличать право и лево, чувствовать прохладу горного льда.

Большие племена Первых жили по первобытным, но справедливым законам природы – по укладу, который они обозначали просто как “Естественный ход вещей”. С тех далёких времен сохранились лишь обрывки этих законов в виде отдельного свода правил – так называемой “Песни Леса”.

### Дождь жгучей крови

Несколько веков первородные жили и развивались в относительном мире и спокойствии. Закончило беззаботное существование альвов событие, известное историкам Архива под поэтичным названием “Дождь жгучей крови”. Тогда, в одну из долгих ночей, на Альвар упал умирающий наблюдатель Карадумского Архива. Мудрый Дракон, что принёс с собой кристалл карадиума, именуемый в альварских легендах небесным кристаллом или небесным камнем.

Служителям Архива так и не удалось узнать, что конкретно тогда произошло. Известно только, что кровь дракона пропитала почву планеты, а плоть его осталась лежать там же, на месте падения, нетленная. Возможно, и сейчас кто-то смог бы её обнаружить, копни он вглубь переплетений корней древнего леса. А упомянутый кристалл карадиума навсегда затерялся в альварской истории и так и не был найден. Главное, что осталось после дракона – это знания, что он успел передать альвам до своей смерти. Знания, которые мог потерять Архив. Знания, которые всё же были сохранены Первыми. Знания, за которыми пришли…

### Вторжение

Однажды в разросшийся и глубоко укоренившийся Великий Лес, родину альвов, из другого мира вторглись великаны. Древние сказания Альвара описывают их, как укротивших стихии гигантов непостижимых форм и размеров. Они опустошали и выжигали древние леса, дробили и раскалывали саму земную твердь, превращали озёра в ледники и луга в пустыни. Перворожденные ничего не могли противопоставить такой необузданной мощи. Гиганты через какое-то время отступили, оставив исполинские тела павших собратьев на Альваре. Историки Драконьего Архива до сих пор спорят о точных причинах вторжения гигантов, но сходятся в одном – их привлёк “Дождь жгучей крови”. После вторжения Альвар сильно изменился. И вместе с ним изменились и альвы. Некоторые бежали. Некоторые сражались с гигантами. Некоторые умирали. Остальные - просто менялись и приспосабливались... Из них родились Лунные, Теневые и Стихийные эльфы, т.е. “не-альвы” - наречение тех, кто покинул Альвар и стал ему чужим.

### Время, пускающее корни

Альвас не смог больше терпеть творящиеся в его владениях безрассудства. Не мог больше видеть, как сотворённый им чудесный лес умирает. Но и не мог ничего сделать без вреда для детей своих. Поэтому попросил помощи извне.

Через несколько десятилетий, после войны с гигантами, Альвар исчез для всего Всемирья, сокрытый временным коконом. Его сотворил Альвас вместе со служителями Драконьего Архива Карадума. Бог и Архив создали барьер, внутри которого время хоть и продолжало идти вперёд, но текло хаотично, постоянно меняя скорость. Ни одно живое существо, обладающее хоть толикой разума, не могло попасть за барьер или выйти наружу из-за разницы временных потоков Всемирья и Альвара. Лишь мудрейшие и опытнейшие маги пространства, служители Архива и приглашенные аватары богов могли проходить через барьер без последствий.

Это было вынужденной, крайней и необходимой мерой. Альвар был защищён от внешних угроз, а его бог получил поддержку владык Карадума, заключив с ними сделку. Условия её до сих пор остаются тайной даже для служителей Архива, которая строго хранима каждой из сторон.

Ходят слухи, сродни сказкам, о том, что в сделке с владыками Карадума упоминается некий Секрет. Знание, обладать которым не должен никто. Опасная тайна, хранимая за семью печатями и неустанным взором бога. И именно ради сохранения Секрета, якобы и появились Древоходы. Только они, и только собравшись все вместе, могли лишь изредка, раз в поколение, на пару мгновений снимать временной кокон с мира, чтобы исполнить волю своего бога – отправлять в вечное изгнание всех тех, кто перерос в своём развитии колыбель мира и более не мог в нём существовать, не представляя угрозы.

### Спрайты

Те, кто во время войны с гигантами не желал бежать и не желал меняться, остались альвами. Но остались ненадолго, ведь под воздействием стихий и Истинного Волшебства менялся сам мир. Год за годом тела альвов пропускали через себя и накапливали дикую ману.  И в тот день, когда Альвар был сокрыт во временном коконе, магия в телах Первых замерла, а потом вырвалась наружу в виде кристальных друз. Блистающие кристальные отростки сплетались и срастались, погружая Первых в магический сон.

Они уснули альвами, а проснулись спрайтами – эльфами с кристаллическими крыльями за спиной, навеки связанные друг с другом незримой ментальной сетью. Великий рой, под властью мудрого Матриарха с четырьмя парами крыльев. Остальные крылатые носили по две и редко – по три пары. Спрайты быстро научились интуитивно менять форму крыльев и использовали их как оружие, как дополнительные конечности и как инструменты для плетения заклинаний. А самое главное – спрайты могли дарить свои крылья другим, если это была не последняя пара. Дарить, чтоб быть вместе, чтобы принять в свой рой.

Так из мира навсегда исчезли альвы, став сначала историей, а затем – полузабытой красивой легендой.

### Благословлённые и Безликие

Не желая пускать всё на самотёк, Альвас пристально следил за теми, кто правит в его мире. После того, как Альвар был сокрыт временным коконом, любой живущий там правитель становился одержимым волей божества. Стоило разумному взойти по ступеням власти достаточно высоко и обрести признание одного из народов, Альвас лишал его свободы. На время, пока разумный правит другими, он становится марионеткой бога, наделённой Силой Творения. И если по окончании срока правления наделённый властью не сходил с ума, он получал награду. Перерождение в Безликого, в доппельгангера. Существо, с умением копировать облики, воровать знания и умения других. Изначальная форма доппеля – скопление нестабильных частиц разной формы и природы, которые быстро мимикрируют в первое, что Безликий увидит перед собой. Похищая форму за формой, они становятся сильнее, умнее, хитрее…

Были и те, кого Альвас благословил при рождении. Эльфы, одаренные звериными чертами и звериными же способностями. Благословлённые не могут иметь потомства, но это ограничение действует только на Альваре. Такова цена за право жизни в мире эльфов. Ведь благословлённые – это те эльфы, чья кровь оказалась недостаточно чистой для своего народа. Альвас не желал больших изменений своим детям, что они получили после войны с гигантами.

### Изгнание во вне

Когда тайные соглядатаи Альваса, Древоходы, находят тех, кто, кто слишком близко прикоснулся к тайнам мира и угрожает установленному богом порядку одним своим существованием, то изгоняют таковых с Альвара навсегда. Это вовсе не наказание. Это лишь означает, что мир для изгнанников стал слишком мал и тесен. Ушедшим даруется постепенное забвение – возможность без оглядки в прошлое жить в новом мире, найти новых друзей, создать новые семьи и со временем построить новые цивилизации эльфов. Изгнанники забывают Альвар, а Альвар забывает их. Ни родственники, ни друзья, ни близкие – никто не вспомнит об ушедших.

## Иные расы

### Тролли

Пока бог и драконы ваяли кокон, далёкий от Альвара мир умирал. Карноссус – планета высоких горных шпилей, сизых облаков, запутанных кристаллических пещер и полных причудливой жизни зелёных тенистых долин. Родина народа троллей. Высокие, похожие на эльфов гуманоиды, покрытые природной броней из каменных плит и наростов. Разумная раса, проросшая из двух семян, созданных одним создателем. Повелители тайных кристальных дорог. Далекие родственники людей и гхорхов, унаследовавшие всё лучшее и худшее от обоих народов.

Карноссус убивало его же солнце – яркая белая звезда, лучи которой стали столь яркими, что начали выжигать жизнь и развоплощать материю. Спасаясь, тролли бежали, уходя по кристальным тропам через каменные арки порталов на Альвар.

В начале их отвергали и прогоняли, но со временем свыклись и с опаской приняли. Тролли оказались полезны для Альвара и его бога из-за своей уникальной магии – способности сквозь земную твердь открывать врата к близким землям и далёким мирам. Тролли прижились почти в каждом из эльфийских народов Альвара.

### Дварфы

Дварфы издревле жили на Альваре. Низкорослые, крепко сложенные сварливые бородачи, не любящие чужого внимания. По легендам альвов, они пришли давно, задолго до войны с гигантами, и поселились в глубоких пещерах под Великим Лесом. А когда Лес горел, он словно плакал слезами из горячей янтарной смолы. Она просачивалась глубоко в землю, затвердевая в глубинах мира, ставясь янтарём. И в нём сохранилась память о былых временах. Память самого Великого Леса.

Дварфы, используя свои познания в магии рун, научились извлекать воспоминания из янтаря и сохранять в нём новые. Так они стали хранителями памяти мира. Используя полученные из янтаря знания Великого Леса, дварфы Альвара создали немало диковинок. Например, зелёный мифрил – металл высочайшей прочности, способный самовосстанавливаться.

Заключив союз с троллями, бородачи сумели наладить межмировую торговлю. Временной кокон закрывал все пути для разумных, но никак не мешал переправлять через врата троллей материалы и товары. Дварфы Альвара наладили торговлю со множеством миров. Особенно хорошо шёл обмен с чародеями Мистериума, пока мир магов не исчез.

## Источники

1. ↑ https://kanka.io/ru/campaign/56758/locations/491520