0.13.0

В Crossout вернулись Основатели! Заполучите все новые детали, испытайте себя на прочность в специальном PvE-режиме и оцените обновленные PvP-карты. Добро пожаловать в обновление «Враг моего врага»!

# Событие

### Сезон «Враг моего врага»

Внимание! Событие продлится по 21 ноября включительно!
* Всего в событии 49 уровней с уникальными наградами. Повышение уровня события разблокирует новые награды.
* При наличии у игрока боевого пропуска, за уровни с 50 и выше выдаётся по 20 внутриигровых монет.
* Все игроки без исключения (с платным боевым пропуском и без него) могут получить доступ к:
	+ Новым конструкционным деталям.
	+ Одноразовым рецептам производства (**«Заготовкам»**) новых деталей сезона и деталей из 1 сезона «Возвращение Основателей» (найти и использовать полученные заготовки можно во вкладке «Ресурсы» на вашем складе).
	+ Рецептам производства обычных и улучшенных новых орудий и аппаратуры.
	ВНИМАНИЕ! Эти рецепты будут временно доступны только в рамках текущего сезона. По его завершении постоянные рецепты деталей будут недоступны.
	+ Эмблеме для баннера, отражающую ваш текущий уровень в событии.
	+ Хранилищам чертежей.
* Игроки, которые приобрели боевой пропуск, могут получить дополнительно:
	+ Уже произведенные детали. Обратите внимание на то, что такие детали выдаются уже с определенными улучшениями и не могут быть проданы/куплены на рынке.
	+ Внутриигровые монеты.
	+ Косметические предметы: портреты, краски, наклейки, фоны и эмблемы для персонализации баннера, голограммы.
	+ Новый аттракцион для полигона.
	+ Расширения склада.
	+ Стабилизаторы улучшений.
* Награды, отмеченные иконкой с замком, доступны только в боевом пропуске.
* Детали, которые вы не успели разблокировать (кроме конструкционных), можно будет приобрести на внутриигровом рынке у других игроков.
* Конструкционные детали также можно будет разблокировать спустя некоторое время после события.

**Важные изменения**

С этим сезоном правила производства новых деталей, входящих в состав сезона, корректируются. Теперь:

* Во время сезона все новые детали (в т.ч. их улучшенные версии) можно будет производить в неограниченном количестве (будут доступны постоянные рецепты).
* С получением новых уровней сезона все игроки будут открывать и получать дополнительные одноразовые рецепты — «заготовки» новых деталей и деталей из 1 сезона «Возвращение Основателей». В рамках сезона вы сможете получить сразу несколько заготовок для каждой детали.
* По завершении сезона постоянные рецепты станут недоступны, но у вас останутся заготовки. Их можно использовать когда угодно.
* Заготовки попадают на склад (вкладка «Ресурсы») и не занимают места.
* Даже если вы не успели (или у вас не было возможности) произвести какую-то деталь во время сезона — вы сможете ее произвести благодаря заготовке.

Комментарий разработчиков: *После окончания сезона новые детали невозможно будет производить в неограниченных количествах, и это позволит повысить их ценность и редкость. Вы сможете отследить момент, когда спрос и цена на эту деталь на рынке будут высоки, произвести деталь с помощью заготовки и продать ее максимально выгодно для себя. Или же произвести эту деталь для использования на своем бронемобиле в любой момент — выбор всегда за вами.*
**Повышение уровня события**

* Вы можете повышать свой уровень в событии, выполняя специальные ежедневные и еженедельные задания.
* По завершении дня все невыполненные ежедневные задания сбрасываются и заменяются новыми.
* Каждый четверг, после обновления списка заданий, все невыполненные еженедельные задания переносятся на следующую неделю.
* Еженедельные задания сезона, разделены на «основную» и «дополнительную» группы. За один раз выдается 4 «основных» и 2 «дополнительных» задания.
* Обратите внимание на то, что в событии реально получить максимальный уровень, выполняя только ежедневные и «основные» задания. Выполнение «дополнительных» заданий поможет вам еще быстрее повысить уровень.
* Старайтесь не пропускать задания, чтобы открыть все доступные награды в максимально короткие сроки.
* При повышении уровня события награда выдается автоматически.
* Вы по-прежнему можете выполнять обычные ежедневные и еженедельные задания и копить значки и другие ресурсы.

### Новые детали

#### Гвоздомет «Аргумент»

* Редкость: эпическая.
* ОМ: 1100.
* Прочность: 183 ед.
* Расход энергии: 4 ед.
* Масса: 240 кг.
* Уникальная особенность: Попадание по врагу уменьшает время перезарядки до следующего выстрела на 30%. Также каждый попавший снаряд снижает время до полной зарядки «Аргумента» на 5% вплоть до 4 раз.

#### Лазерный бур «Деструктор»

* Редкость: легендарная.
* ОМ: 1600.
* Прочность: 327 ед.
* Расход энергии: 4 ед.
* Масса: 540 кг.
* Уникальная особенность: Если луч полностью попал в противника, то в конце выстрела он дополнительно нагревает детали и наносит на 800% больше урона.

#### Дробовик «Парсер»

* Редкость: легендарная.
* ОМ: 1600.
* Прочность: 320 ед.
* Расход энергии: 4 ед.
* Масса: 260 кг.
* Уникальная особенность: Урон следующего выстрела увеличивается на 3% за каждую дробинку, попавшую в противника.

#### Генератор «Бутстрэп»

* Редкость: эпическая.
* ОМ: 870.
* Дает энергии: 3 ед.
* Прочность: 223 ед.
* Масса: 840 кг.

#### Конструкционные детали

* Боковая крышка экскаватора
* Обшивка экскаватора справа и Обшивка экскаватора слева
* Капот экскаватора
* Левое крыло тягача и Правое крыло тягача
* Фронтенд
* Бэкенд

1/4
### Набор «Элитный боевой пропуск»

* Открывает доступ к дополнительным наградам сезона.
* При приобретении данного набора, игрок получает 15 уровней к его текущему прогрессу в событии. Все дополнительные награды боевого пропуска за уже полученные уровни автоматически становятся доступны.
* Набор можно приобрести только один раз.

### Набор «Боевой пропуск»

* Открывает доступ к дополнительным наградам сезона.
* При приобретении данного набора, игрок получает 1 уровень к его текущему прогрессу в событии. Все дополнительные награды боевого пропуска за уже полученные уровни автоматически становятся доступны.
* Набор можно приобрести только один раз.

### Новый режим «Операция Кольцо пепла»

Внимание! Режим будет доступен по 24 октября включительно!
«Операция Кольцо пепла» - это специальное PvE-сражение. Как и в «Операции Годзу», вы сможете испытать свои командные навыки и заработать ресурсы и памятные награды.

* Минимальное требуемое количество ОМ: 4000.
* Сражение происходит на карте «Кольцо пепла».
* Вам необходимо добраться до мобильного контрольного пункта и защитить его от волн врагов.
	+ Для более надежной обороны вы можете строить специальные пулеметные и пушечные турели, используя детали, которые вы получаете за уничтожение врагов.
	+ Турели также можно ремонтировать и улучшать с помощью деталей, оставшихся от противников.
* Всего необходимо сдержать 3 волны врагов. В конце каждой волны вам предстоит уничтожить главаря.
* По ходу обороны вам будут доступны специальные дополнительные задания по сборке и доставке грузов на МКП. Выполнение каждого такого задания не только приносит вам больше очков, но и усиливает противников.

**Задания и награды**

* Вам доступны 3 задания, которые можно выполнить только в новом режиме. За выполнение каждого из заданий вы получите награду:
	+ Отстрелить 50 Опустошителям красные глаза.
	Награда: 2 наклейки «Матрица».
	+ В 10 боях довезти хотя бы один груз на базу.
	Награда: уникальный декор — знак «Опустошителям — нет».
	+ 40 раз установить или улучшить турель в режиме «Операция Кольцо пепла».
	Награда: объект-мишень для полигона «Трофей Основателей».
* Помимо специальных наград вы также получаете пластик за каждый бой. Количество получаемого пластика зависит от стиля вашего прохождения: количества доставленных на МКП грузов и, соответственно, сложности противников, количества уничтоженных противников, установленных и улучшенных турелей и т.д.

# Карты

### Переработанная карта «Старый город»

1/3
Одной из главных проблем локации, которую отмечали игроки, было крайне ограниченное пространство для маневров: узкие проезды в комбинации с обилием препятствий. Мы постарались добавить больше пространства и убрали лишние помехи и препятствия. В ряде мест, где это показалось уместным, мы заменили недвижимые препятствия на разрушаемые объекты. Центр карты стал более привлекательным местом для сражений за счет укрытий, но, в то же время, вариативность проездов никуда не делась и можно попробовать застать противника врасплох.

Мы обновили не только расстановку объектов и ширину проездов, но и визуальный облик «Города» и растительности в нем. Для нас было важно не только представить вам переосмысление устаревшей локации, но и сохранить атмосферу когда-то уютного городка с небольшими улочками.

### Обновленная карта «Мост»

Главным изменением на «Мосту», конечно, являются новые проезды. Это прекрасная альтернатива для захода в тыл врагу, но будьте осторожны — в узком проезде вас всегда может подстерегать враг.

Также мы немного уменьшили высоту холмов на локации, чтобы свести к минимуму ситуации, когда враг может безнаказанно расстреливать вас только за счет того, что он находится слишком высоко.

В русле реки появились новые укрытия, которые будут одинаково полезны как любителям боев на дальней дистанции, так и машинам с контактным оружием.

Теперь с обеих сторон моста расположены симметричные спуски к руслу реки для тех, кто не готов мчаться напролом по мосту в надежде, что вражеские снаряды пролетят мимо. В целом склоны на карте стали более пологими, что определенно оценят владельцы бронемобилей на механических ногах.

Не забыли мы и про такие важные маневры, как прыжки с холмов. Порой такая экстренная смена позиции может стоить даже выигранного боя. Теперь обрывы стали не такими резкими, что снизит вероятность переворота машины, а также позволит комфортнее вести стрельбу с возвышенностей.

На холмах также появились укрытия, позволяющие укрываться от вражеского огня и/или маневрировать во время перезарядки орудий.

### Обновленная карта «Каньон Основателей»

Небольшие изменения были внесены и на «Каньоне Основателей». Одной из главных целей было добавить вариативности в сражения и, по возможности, разбавить уже привычное «стояние» на карте.

Боковые проезды дадут возможность быстрым машинам проскочить центр и внести суматоху в ряды врага, а их расположение на возвышенности, позволит контролировать центр и при необходимости вести стрельбу.

### Прочее

Проведена работа, в результате которой сократилось число мест, где машина игрока могла потенциально застрять в объектах окружения. Были доработаны объекты окружения на следующих картах:

* «ТЭЦ»;
* «Наукоград».

# Режимы игры

### Клановые бои

Доработана механика подбора соперников для кланов из стартовых и высших лиг.

### Свой бой

Расширен список карт в ротации некоторых потасовок:

* «Большие Чёрные Скорпионы»:
	+ «Кратер»
	+ «Песчаный залив»
	+ «Кольцо пепла»
* «Кабаний бой»:
	+ «Песчаный залив»
	+ «Кольцо пепла»
* «Большие Злые Дикобразы» и «Большие Злые Огнеметы»:
	+ «Песчаная долина»
	+ «Кольцо пепла»
	+ «Наукоград»
	+ «Химический завод»

# Детали

### Скорострельный пулемет «П-37 Шило»

* Урон снижен на 7%.

Комментарий разработчиков: *«Шило» был слишком сильным по сравнению с другим оружием для близкой дистанции в рамках своих ОМ.*
### Пушка «Обвинитель 76мм»

* Теперь снаряд пушки пробивает 2 клетки конструкции бронемобиля.

Комментарий разработчиков: *Влияние уникальной особенности «Обвинителя» слабо ощущалось в бою, поэтому мы усиливаем её эффект.*
### Миноукладчик «Капкан»

* Теперь тяжелым машинам будет проще порвать трос.
* Время перезарядки увеличено с 12,5 с. до 15 с.
* Время до самоуничтожения мины сокращено с 60 с. до 45 с.

Комментарий разработчиков: *«Капкан» чересчур эффективен и универсален, что позволяло свободно использовать его в бою против любого типа противника. Данное изменение призвано исправить эту ситуацию, побудив игроков чуть больше задумываться о стратегии при использовании «Капкана».*
### Арбалет «Штырь-1»

* Урон увеличен на 8%.

Комментарий разработчиков: *Данным изменением мы хотим повысить недостаточную боевую эффективность арбалета.*
### Гранатомет «Дробитель»

* Максимальный разброс уменьшен на 14%. Теперь гранатомет стреляет точнее.

Комментарий разработчиков: *Данным изменением мы хотим облегчить игру с использованием уникальной особенности «Дробителя».*
### Ховер «Икар VII»

* ОМ увеличен с 480 до 550.

Комментарий разработчиков: *«Икар Vll» продолжает показывать слишком высокую эффективность, особенно на низких уровнях ОМ. Данным изменением мы хотим это исправить.*
### Гарпун «Шкуродер»

* Теперь гарпун удерживает машину противника только в течение 8 секунд. Вы сможете отследить, когда гарпун отпустит противника, через специальную шкалу вокруг прицела.
* Изменение актуально только для машин противников. При креплении гарпуна к союзникам или поверхностям (объекты окружения, земля и т.д.) трос автоматически отцепляться не будет.

Комментарий разработчиков: *Игроку, который стал целью «Шкуродёра», было очень сложно ему противодействовать. Данное изменение должно улучшить ситуацию.*
### Пушка «ЗИС-46 Мамонт»

* Время перезарядки увеличено с 6 с. до 6,6 с.

Комментарий разработчиков: *Данным изменением мы хотим снизить слишком высокую эффективность «Мамонта».*
### Дрон «Аннигилятор»

* Прочность дрона снижена на 15%.
* Теперь уникальная особенность снижает мощность кабины противника на 4%, вместо 5%.
* Урон снижен на 10%.

Комментарий разработчиков: *«Аннигилятор» показывал слишком высокую эффективность, а уничтожить дрон было довольно сложно даже из специально предназначенного для этого оружия.*
### Арбалет «Иглобрюх»

* Теперь арбалет перезаряжается быстрее: 5,1 с. вместо 6 с.

Комментарий разработчиков: *У «Иглобрюха» довольно сложная механика стрельбы. Данное изменение призвано снизить цену ошибки.*
### Пулемет «Каратель»

* Увеличение разброса от выстрела снижено на 15%.
* Урон увеличен на 9%.

### Импульсный ускоритель «Скорпион»

Физический размер снаряда увеличен в 2,5 раза. Новый размер снаряда меньше на 35%, чем его изначальный размер до обновления 0.12.90.

# Интерфейс

* Обновлен внешний вид внутриигрового магазина.
* Доработано взаимодействие с чертежами бронемобилей:
* Теперь, если текущая машина была изменена в режиме сборки, а затем режим был закрыт, вы можете вернуться к ее исходному состоянию. Для этого необходимо открыть список чертежей, нажать «К истории сборок» и воспользоваться кнопками «Предыдущая сборка» или «Следующая сборка», расположенным слева и справа от машины.
* Таким же образом это работает и для переключения между машинами, которые были собраны с помощью автосборки или из сохраненных чертежей: вы можете переключаться между теми вариантами, которые были собраны.
* Информация о сборках хранится до момента выхода из игры.
* Доработано пролистывание списка сохраненных чертежей:
	+ Теперь список сохраненных чертежей делится на страницы.
	+ На каждой странице отображается по 6 чертежей.
	+ Между страницами можно переключаться как с помощью специальных кнопок, так и привычным пролистыванием.
* Теперь у лазерного бура «Триггер» корректно отображается параметр дальности стрельбы.

# Звуки

* Добавлен новый трек для гаража к сезону «Враг моего врага».
* Добавлен ряд звуковых эффектов на карты «Восточный квартал» и «Синто сити».
* Доработан баланс звуков, исправлены излишне громкие звуковые эффекты крупных пушек и взрывов.
* Добавлен звуковой эффект приклеивания наклейки на деталь.

# Разное

* Переработана механика помощи в прицеливании.
	+ Теперь невозможно выставить различные параметры вручную. Взамен вам предлагаются 2 варианта данной опции, которые не будут оказывать такого сильного влияния на сражения с помощью и без нее, как это было раньше:
		- Стандартный: стандартные настройки помощи в прицеливании, подходящие для большинства игроков.
		- Точный: настройки помощи в прицеливании для продвинутых игроков, которые предпочитают больше контроля над игрой.
	+ Улучшены ведение цели и упреждающее ведение при использовании помощи в прицеливании. Теперь бронемобиль противника, на мгновение попавший в прицел во время сражения с другим врагом, не мешает ведению цели.
* Теперь, при стрельбе из гранатомета «Ёнван» с использованием геймпада, у орудия есть эффект вибрации.
* Теперь орудие «Темпура» учитывается в прогрессе получения нашивки «Владение оружием ближнего боя 3».
* Теперь в прогрессе получения нашивки «Миротворец» учитывается использование таких типов оружия, как: гвоздомет, револьвер, арбалет, импульсная винтовка, гарпун, система отслеживания, импульсная пушка.
* Обновлен внешний вид миноукладчика «Дикобраз».
* Доработан внешний вид излучателя Тесла «Всполох I».
* Доработана модель шнека «Мясорубка».
* Доработан внешний вид ускорителей перезарядки «КА-1 Разрядник» и «КА-2 Маховик».
* Обновлен внешний вид декора Комплекс фар и Фары.
* Доработана цепочка обучающих заданий.
* Теперь, при просмотре краски для полигона через магазин, она отображается не на машине игрока, а на строительном кубе.

# Работа над ошибками

* Исправлен ряд ошибок, связанных с объектами окружения:
	+ в гараже Штурмового отряда,
	+ в гараже Механиков,
	+ на карте «Кратер»,
	+ на карте «Гнев Хана»,
	+ на карте «Песчаный залив»,
	+ на карте «Станция Контроль-17»,
	+ на карте «Индустриальная трасса».
* Исправлена ошибка, при которой центрирование машины в гараже или частое центрирование камеры приводило к «миганию» текстур объектов.
* Доработан ряд текстов, описаний и иконок.

# Небольшое обновление, 30.09.2021

* Исправлена ошибка, при которой производство детали из последней доступной заготовки приводило к невозможности забрать готовую деталь. Теперь производство становится мгновенным (деталь сразу попадает на склад). Для всех игроков, кто столкнулся с проблемой до исправления, до конца дня будет запущен специальный скрипт, который автоматически выдаст «зависшую» деталь на склад.
* Исправлена ошибка с отображением фракционной принадлежности новых деталей в Дереве технологий.
* Пересчитан ОМ чертежей с ховерами на выставке.
* Доработана модель и эффекты стрельбы минигана «ПУ14 Арбитр» с установленным НК «Бетонолом».
* Доработаны модели деталей «Правое крыло тягача» и «Левое крыло тягача».
* Доработана модель колпака «Заглушка».
* Доработан фон для персонализации профиля, выдаваемый за 13 уровень сезона «Враг моего врага».
* Доработан ряд внутриигровых текстов.

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17