Brickcraft (videojuego de Mojang y LEGO cancelado; 2011-2012)

**Brickcraft** (también llamado *Project Rex Kwon Do*) fue un proyecto de Mojang, estudio desarrollador del reconocido videojuego Minecraft, en conjunto con la empresa danesa de juguetes LEGO, para el desarrollo de un videojuego que combinaría los mecanismos principales de Minecraft con la estética de los bloques de LEGO.

## Historia

El 5 de septiembre de 2011, Markus “Notch” Persson, el cofundador de Mojang y creador de Minecraft, publicó en su cuenta de Twitter que comenzaría un proyecto secreto bajo el nombre de "Rex Kwon Do", sin dar más detalles sobre que se trata. El 8 de septiembre, el mismo compartió una enigmática imagen en Twitter alegando pertenecer al mismo proyecto y que resulta "ser la foto más clara que puede mostrar", invitando a los usuarios a que adivinen lo que es la imagen.

El nombre del proyecto "Rex Kwon Do" hace referencia a Napoleon Dynamite, donde el personaje llamado Rex es dueño de un dojo de luchas llamado Rex Kwon Do.

Desde su cancelación anunciada por Notch el 19 de julio de 2012, el proyecto "Rex Kwon Do" resultó ser un misterio durante muchos años, y no fue hasta en diciembre de 2020, en donde LEGO lanzaría el primer episodio de su serie de podcasts conmemorando el aniversario 25 de Lego en los videojuegos, trayendo como tema la colaboración de LEGO con Mojang, que iba a dar paso a Brickcraft, también conocido como "Project Rex Kwon Do".

Según detalles mencionados en el podcast, en el 2011, si bien Mojang todavía estaba en sus inicios, a pesar del ascendente éxito de Minecraft, pensó en realizar algo especial, y mientras en esa época LEGO se centraba en expandir e impulsar su propio universo, fue cuando los desarrolladores Markus "Notch" Persson y Daniel Kaplan se acercaron al grupo Lego con el fin de realizar una posible colaboración.

En ese entonces, tanto LEGO como Mojang se pondrían de acuerdo para el desarrollo de un videojuego, por lo que este producto final seria Brickcraft. El videojuego tomaría la jugabilidad de Minecraft, con el diseño y estética de LEGO, pero en vez de colocar un bloque a la vez, se podía combinar con varias formas de bloques, lo que haría el juego más complicado, pero agregaría más espacio dentro de la creatividad al construir.

Basado en las ideas que se tuvo en mente, Notch comenzó a trabajar en el primer prototipo, teniendo como referencia a las piezas de LEGO, que se generarían en un vasto terreno con varias formas, y su jugabilidad toma la perspectiva en primera persona, así como tener incluido el poder correr, colocar bloques, y varios controles de la cámara.

*"Hemos comenzado con muy pocas piezas y ver si es que funciona, porque sabemos que las piezas de LEGO fueron más complejas en términos de colocarlos. Y eso fue algo que hemos encontrado muy elegante en Minecraft, que consistía en colocar bloques uno por uno, en comparación de la complejidad y la vasta variedad de ladrillos y piezas. Y Markus construyó el primer prototipo el mismo con varias piezas de LEGO como una plantilla para el juego, y él logró crear un prototipo que generaba un terreno con varias piezas de LEGO y controles de la cámara donde puede correr alrededor y colocar ladrillos en varias partes, y tener varias opciones en como colocar los ladrillos."* Dice Daniel Kaplan.

Cuando se dio luz verde al proyecto en diciembre de 2011, Mojang contrató a dos programadores para comenzar a trabajar con el resto del proyecto, y luego de seis meses, el proyecto sería cancelado a petición de Mojang.

## Cancelación y disponibilidad

Como se mencionó anteriormente, el proyecto llegó a cancelarse antes de que llegara a un punto significante en su progreso. La razón que Notch había mencionado fue que Mojang quería comenzar a concentrarse más en el desarrollo de sus propios títulos, tales como Minecraft, Scrolls y 0x10c, pero también se ha dicho en el podcast que la asociación con LEGO había empezado a exigir más que de lo que el equipo de Mojang podía ser capaz, dado que el grupo LEGO tenía altas expectativas y demandas considerablemente altas, por lo que el ir y venir no valía la pena para lo que se buscaba en el proyecto, Brickcraft pudo ser mucho para lo que esperaba las visiones de Notch y Mojang hacia el juego, además que "el equipo empezaba a sentirse más como consultores que como desarrolladores", según ha comentado Kaplan.

A pesar de la cancelación de Brickcraft, el grupo LEGO consideró la idea de adquirir a Mojang, pero el interés de Microsoft y los $2.5 billones de dólares que Notch había puesto de acuerdo hizo cambiar de opinión al grupo LEGO. Ronny Scherer, director de la división Asia/Pacífico de LEGO, explicó que echaron atrás la idea de la adquisición porque "*consideraron que Minecraft aún no era el éxito como era ahora, apenas estaba surgiendo su popularidad, y que no tenía garantía de que podría acabar convirtiéndose en el fenómeno cultural que se ha convertido".*

Actualmente no se ha acordado planes de liberar el material que se ha trabajado para el proyecto, tales como el prototipo y otras ideas aún no mencionadas. Durante mucho tiempo, la única referencia visual al proyecto era la imagen que Notch compartió en Twitter, pero luego el grupo LEGO liberó dos capturas que mostraba la jugabilidad del prototipo de Brickcraft, por lo que demuestra que LEGO aun conserva los archivos del juego.

## Galería

Imagen que Notch habia compartido en su Twitter, que se relacionaba con Project Rex Kwon Do.
## Véase también

* RubyDung (precursor perdido de Minecraft; 2000s)

## Referencias

1. ↑ https://twitter.com/notch/status/110597995900305408
2. ↑ https://twitter.com/notch/status/111517939068440576
3. ↑ https://twitter.com/notch/status/226020149742927873
4. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=7ENzmEWIetc
5. ↑ 5,0 5,1 https://www.lego.com/cdn/cs/set/assets/bltf87fd15a8f67c6fd/bits\_n\_bricks\_s01e01\_minecraft\_feature\_and\_transcript.pdf
6. ↑ https://twitter.com/notch/status/143790590138650624