Sanador

Un sanador con equipamiento avanzado.

El **Sanador** es una de las clases que los ciudadanos de Habitica pueden elegir cuando alcanzan el nivel 10.

Los Sanadores tienen una gran defensa contra el daño y obtienen experiencia y maná rápidamente. Sus habilidades les permiten curarse a sí mismos y a otros jugadores de su equipo, proporcionar a su equipo un beneficio defensivo y reducir el enrojecimiento de sus propias tareas para reducir la cantidad de daño que esas tareas pueden causarles. Son aliados valiosos para tener en batallas contra los jefes fuertes.

## Ventajas

* Los Sanadores se especializan en el atributo Constitución, lo que reduce el daño que reciben de las Diarias perdidas y los Hábitos negativos. Esto puede ser útil para los jugadores que tienen muchas Diarias desafiantes o que con frecuencia se entregan a los malos hábitos.

* Los Sanadores no causan mucho daño en las batallas contra jefes, pero pueden desempeñar un papel invaluable para mantener con vida a otros miembros del grupo. Si bien la habilidad de mejora de la Constitución del Sanador (Aura protectora) no defiende al grupo contra el daño del jefe, los Sanadores pueden ayudar a prevenir la muerte al:
* Los Sanadores no hacen mucho daño en batallas de jefes, pero pueden jugar un papel invaluable para mantener vivos a otros miembros del equipo. Si bien la habilidad de mejora de la Constitución del Sanador (Aura protectora) no defiende al grupo contra el daño del jefe, los Sanadores pueden ayudar a prevenir la muerte al:
	+ Restaurar sus propios puntos de vida y los de los miembros del equipo usando la habilidad Bendición
	+ Mejorar su propia Constitución y la de los miembros del equipo, lo que reduce el daño adicional recibido de las propias Diarias perdidas y los hábitos negativos de un jugador
* La habilidad de Claridad Abrasadora permite a los Sanadores reducir el enrojecimiento de sus tareas, reduciendo aún más el daño que reciben de las Diarias incompletas.

El Sanador es una clase indulgente que es buena para las personas y los equipos que tienen dificultades con sus Diarias y Hábitos. Si un jugador no quiere concentrarse en infligir daño, puede convertirse en un Sanador y concentrarse en mantenerse a sí mismo y a su equipo durante la batalla.

## Habilidades

* Consulta las páginas Habilidades y potenciadores para más información sobre el funcionamiento de las habilidades y los potenciadores.
* Todos los efectos de las habilidades se basan en los atributos del que lanza la habilidad en el momento de hacerlo, no en los atributos de los demás compañeros de equipo.
* Algunas habilidades también se ven afectadas por el valor de la tarea sobre la que se lanzan.
* Ciertas habilidades ajustan el valor de la tarea sobre la que se lanzan. No tienen ningún efecto continuo sobre la tarea.
* Las habilidades nunca marcan una tarea como completada. No tienes que completar una tarea antes o después de usar una habilidad sobre la misma. Puedes usar una habilidad tanto sobre tareas completadas como sobre tareas sin completar.
* Todas las habilidades que potencian al equipo también potencian al lanzador, salvo que se indique lo contrario.
* Los potenciadores se aplican de forma inmediata y persisten hasta el siguiente Cron de cada miembro del equipo.
* Las habilidades no afectan a las misiones, salvo que se indique lo contrario.
* Consulta la sección "Habilidades y Potenciadores" en la Herramienta de Visualización de Datos de Usuario para aprender más sobre el efecto exacto que tendrá cada habilidad cuando la uses.

* Luz Sanadora
* Claridad Abrasadora
* Aura Protectora
* Bendición

## Equipamiento

 Los sanadores empuñan varas o cetros en sus manos y escudos en sus manos libres.

Reunir todo el equipo básico de sanador les da a los jugadores el logro Equipamiento al Máximo - Sanador. Cuesta 1205 de oro comprar todo el equipo básico de sanador.

Los conjuntos de las Galas cuestan entre 310 monedas de oro.

Las siguientes tablas muestran los equipos que pueden comprar los jugadores que aún no los poseen a través de la columna Recompensas.

* Armas
* Armaduras
* Cabeza
* Escudos

## Equipamientos de las Gran Galas

Esta tabla muestra los equipamientos especiales de sanador de todas las Gran Galas. Estos conjuntos de equipos están disponibles para su compra en la Tienda Estacional, que abre durante cada Gran Gala. En ese momento, los conjuntos de equipo recién lanzados se pueden comprar con oro, y los conjuntos de equipos de las Gran Galas anteriores se pueden comprar con gemas. Los artículos vendidos en la Tienda Estacional solo están disponibles cuando la oferta está en curso.