Научные устройства

«*Достаточно развитая технология неотличима от магии.*»

Научные устройства - категория способностей, дающих персонажу-учёному умение создавать устройства, приборы или расходные предметы, имеющие те или иные эффекты.

Научные устройства приобретаются аналогично способностям - каждая научная способность даёт персонажу новое устройство или новый режим для имеющегося у него прибора. Они доступны только представителям научных классов.

## Особенности научных устройств

**Тип:** научные устройства делятся на приборы, расходники и установки.

**Приборы** учёные держат в руках или носят на себе. Каждый носимый прибор, если он не носится в руках, занимает определённое место на теле своего владельца (как правило, для каждого прибора есть несколько вариантов - какое место он будет занимать, выбирается при создании прибора). У каждого прибора, как правило, есть несколько **режимов**: при получении нового прибора персонаж получает один режим, в котором он может использовать прибор, каждый новый режим считается новой способностью.

**Расходники** являются устройствами одноразового действия. Они носятся учёными на поясе, в карманах или иначе размещены среди их снаряжения. Использование расходника на самого себя всегда является Дополнительным действием.

**Установки** должны быть установлены на определённую клетку перед использованием. При установке устройства учёный должен выбрать условие для их активации: либо установка активируется по прошествии определённого времени (в том числе возможен вариант "сейчас же"); либо учёный должен активировать установку дистанционно (что является Дополнительным действием); либо установка срабатывает, когда некий объект, который она может "почувствовать" своими сенсорами, оказывается на одной клетке с ней.

**Требования:** некоторые научные устройства требуют от персонажа, желающего создать их, иметь определённый уровень персонажа или требуют умения создавать конкретный вид других научных устройств.

**Активация:** указывает, какое действие требуется для использования устройства.

**Частота использования:** указывает, как часто может быть использовано данное устройство. Неограниченно - учёный может использовать устройство так часто, как захочет; 1/сцена - устройство может быть использовано только один раз за игровую сцену или бой, а после этого требует перезарядки; 1/день - устройство может быть использовано один раз в сутки и после этого требует перезарядки, занимающей 8 часов, в течение которых учёный должен отдыхать. Учёный может потратить очко удачи, чтобы использовать устройства с частотой использования 1/сцена или 1/день "вне очереди", "выжимая максимум" из них.

**Дистанция:** указывает, на каком расстоянии должна находиться цель, чтобы учёный мог использовать на неё данное устройство.

Если устройство имеет ближнюю/среднюю/дальнюю дистанции, записанные именно так, через дробь, для его использования учёный должен выполнить бросок атаки - такой же, как и для дистанционного оружия. На ближней дистанции бросок атаки осуществляется без Помех, на средней он получает одну Помеху, на дальней - две Помехи.

Если устройство имеет дистанцию **касание**, это означает, что для его использования учёный должен коснуться цели, находясь на одной клетке с ней. Если цель пытается избежать касания, учёный должен выполнить бросок атаки в ближнем бою с Преимуществом.

Научные устройства всегда считаются оружием, которым создавших их учёный владеет - к их броскам атаки добавляется его бонус уровня.

**Длительность:** указывает, какова длительность действия устройства - в раундах, минутах, часах и так далее.

Если устройство имеет **мгновенную** длительность - такую длительность могут иметь устройства, наносящие урон или исцеляющие, - это значит, что оно оказывает своё действие в одно мгновение, и после этого его эффект не может быть подавлен или отменён (хотя, конечно, нанесённый урон может быть "отменён" лечением, а исцеление - "отменено" новым ранением).

Если в графе "длительность" указано слово **"поддержка"**, это значит, что действие устройства прекращается, если нарушена работа устройства, - если оно попадает под действие эффекта, выводящего из строя электронные устройства (электромагнитный импульс, Впечатляющий успех при выстреле из электрического или ионного оружия и так далее). Прибор, работающий в режиме, требующем поддержки, не может одновременно с ним использоваться в других режимах. Действие устройства, требующего поддержки, на цель прекращается, если цель оказывается вне поля зрения владельца устройства (кроме тех устройств, которые не требуют видеть цель для их использования на неё).

Если в графе "длительность" указано **"полная поддержка"**, то в дополнение к особенностям обычной поддержки, учёный должен каждый раунд использовать Основное действие для поддержания действия эффекта устройства.

**Спасбросок:** некоторые устройства позволяют цели выполнить так называемый спасбросок - проверку Стойкости, Уклонения или Воли - чтобы избежать действия устройства. Сложность спасброска высчитывается по следующей формуле:

8 + бонус уровня учёного + значение Интеллекта учёного

Если устройство выполняет атаку по площади, то сложность проверки Уклонения, необходимой, чтобы избежать атаки, равна сложности спасброска.

Учёные могут **передавать другим персонажам** свои устройства. В этом случае, если устройство для использования требует проверки навыка, персонажи используют проверку своего навыка, а не навыка создателя устройства; сложность спасбросков зависит от бонуса уровня и Интеллекта использующего, а не создателя устройства (как бы использующий устройство может задействовать его не в полную силу, а более продвинутый учёный может использовать устройство лучше, чем его создатель); использующий считается владеющим устройством, требующим броска атаки, если он сам принадлежит к одному из научных классов и владеет соответствующим устройству навыком.

В случае **утраты устройства** (поломки, потери) учёный может собрать новое, потратив 8 часов. Столько же времени учёный должен потратить, чтобы собрать новое устройство после получения новой способности.

## Научные дисциплины и навыки

Научные устройства разделены на несколько дисциплин, каждой из которых соответствует свой навык. Чтобы создать устройство, принадлежащее к той или иной дисциплине, учёный должен владеть соответствующим этой дисциплине навыком.

* Устройства Медицины требуют навыка Медицина.
* Устройства Психотроники требуют навыка Мистика.
* Устройства Техники требуют навыка Техника.
* Устройства Физики требуют навыка Физика.
* Устройства Химии требуют навыка Химия.
* Устройства Электроники требуют навыка Электроника.