Makargrupper

I samhället finns flera olika grupper makare. Makargrupperna är de som ser till att byn fungerar. När man är i fyrtioårsåldern så väljs man in i en makargrupp, och får då också veta allt om gruppens förmåga. Med förmåga menas att det finns något speciellt som bara medlemmarna i varje makargrupp kan göra. I listan som följer, så kommer förmåga att stå med, samt hur förmågorna spelas på IN. Läs gärna igenom fler makargrupper än bara den som din karaktär ska tillhöra, så att du vet hur förmågorna kommer fungera på golvet, och hur de ser ut för din karaktär. I makargrupperna är kortvärden blandade. Det kan vara olika antal personer i en makargrupp, och det beror helt på hur många som väljs in.

### **Hattmakare**

Hattmakarna gör kläder till hela byn. De ser alltid vackra och karismatiska ut, och ser också till att alla andra ser vackra och karismatiska ut. Det är lätt att bli som förhäxad av deras utseende, och det är inte ovanligt för Hattmakarna att ha alla blickar på sig. De är det närmaste man kan komma att vara överklass utan att faktiska vara överklass. Hattmakarna har även det prestigefyllda arbetet att ta hand om allas kläder inför den stora maskeradbalen varje år, och de har inte lov att tala högt om vem som ska ha vilka kläder på sig på festen.

**Förmåga**: Hattmakarna kan höja någon annans karisma och göra någon avsevärt vackrare och omtyckt genom att ge dem speciella kläder. De kan använda sin förmåga obegränsat antal gånger varje lajv, och förmågan sitter i tills klädesplagget är avtaget. ***Karaktärerna utanför hattmakargruppen känner inte till deras förmåga.*** Man kan alltså inte be en hattmakare om ett klädesplagg med pålagd charm, och det är inte ens säkert att man förstår att det sitter i klädesplagget. Istället kanske man inser att alla verkar lite trevligare varje gång man har på sig den där höga hatten, och att den antagligen bär tur med sig.

***OFF:** En pin visar att ett klädesplagg har varit hos en hattmakare och att plagget nu ger höjd karisma.* *Effekten sitter kvar sålänge du bär plagget. effekten sitter i plagget så du kan även ge det till någon annan eller ta av och på dig det utan att effekten försvinner från plagget utan bara försvinner från spelaren. Förmågan kan användas obegränsat med gånger under varje lajv.*

### **Nyhetsmakare**

Nyhetsmakarna sprider nyheter om vad som händer i byn. De är skvallerspridare, och kan även sprida nyheter och rykten. Nyhetsmakarna går även runt och ställer frågor, håller intervjuer och går aldrig långt utan anteckningsmaterial. Hos nyhetsmakarna har det alltid funnits en utropare som står på en av byns samlingsplatser och ropar ut dagens händelser. I och med att det oftast är ganska händelselöst i byn, så kan nyheterna vara av väldigt varierande kvalitet, men nyhetsmakarna (och de flesta runt omkring) tar nyheterna på största allvar och med största intresse.

**Förmåga:** När en nyhetsmakare sprider sina nyheter så tror alla automatiskt på vad de säger, något som nyhetsmakarna kan använda för att sprida saker som inte är sanna. ***Karaktärerna utanför nyhetsmakargruppen känner inte till deras förmåga.*** Om någon skulle fråga varifrån du har fått ett rykte så kan du givetvis säga att det är från en nyhetsmakare, men du känner inte att de har övertalat dig att tro på dem. Om de säger något till dig (efter att ha använt sin OFF-markerande fras med en hand på din axel) så tror du på det, och alla andra har lärt sig att om en nyhetsmakare har sagt något (även om det inte är till dem personligen) så är det antagligen sant.

***OFF:** Nyhetsmakaren lägger en hand på personens axel och säger frasen: "Lita på mig när jag säger det här...", Reaktionen blir omedelbar och personen tror nu på det som sagts **ifall** det inte går totalt emot något de vet eller är så absurt att de inte vet vad de ska tro. Nyhetsmakaren kan påverka max två personer i taget genom handpåläggning. Är det ett större sällskap som ska övertygas behöver frasen och gesten upprepas. Nyhetsmakaren kan använda sin förmåga obegränsat med gånger under varje lajv.*

### **Kärleksmakare**

Kärleksmakarna är till för att para ihop bybor med varandra. De har konstant koll på byborna omkring sig, deras personligheter, status, och givetvis vilka som skulle passa bra i ett förhållande. Kärleksmakarna är bra på att se samband, är känslomässigt lagda, och har i de flesta fall ett gott sinne för humor. Festligheter, och i synnerhet maskeradfesten är årets höjdpunkt för kärleksmakarna. Då kan de se resten av byborna dansa och roa sig tillsammans, och därmed även hitta ett par att kasta sin magiska kärlek över. Kärleksmakarna är i allmänhet sedda på med rädsla, i och med att det går rykten om att de blandar sig i bybornas relationer. Bland annat är kärleksmakarna de enda som kan förrätta vigslar och vara med vid barnaceremonier. Under barnaceremonierna så får kärleksmakarna en uppenbarelse om vad personerna som ska vigas egentligen tycker om varandra. Kärleksmakarna kan även bryta kärleken mellan två karaktärer genom att ta bort känslorna de har för varandra.

**Förmåga:** Kan göra så att folk blir kära i varandra, och även bryta den kärlek de själv har skapat. ***Karaktärerna utanför kärleksmakargruppen känner inte till deras förmåga, men det går rykten om vad de kan göra.*** Om en kärleksmakare säger till din roll att den skulle passa bra ihop med till exempel hjärter tio och sedan sprejar dig med en puff vatten, så blir din karaktär kär i hjärter tio utan att veta varför. Du får sedan spela på det hur hårt du vill, och tänka att kärleksmakarnas ihopmatchningar kan fungera med olika intensitet. Kärleken är antingen tidsbestämd av kärleksmakarna, eller så får du som spelare själv lösa problemet om du inte vill spela på intresset längre, antingen genom att erbjuda kärleksmakarna något i utbyte mot hjälp med att hantera de nya känslorna (i och med att din karaktär antagligen anar att de kan hjälpa till), eller på något annat vis som du finner lämpligt (i samtal med Spelledning). Var noga att använda dig av säkerhetsorden till din motpart om du spelar hårt på kärleksspel.

***OFF:** Kärleksmakaren säger något i stil med: "Jag tror att du och X skulle passa bra ihop", eller "Jag skulle vilja se dig i en kärleksrelation med X." och sprejar dig med en puff vatten ifrån en sprejflaska. Effekten blir omedelbar. Kärleksmakarna kan även bryta kärlek de själva skapat med ännu en puff och en liknande fras. Kärleksmakaren kan använda sin förmåga obegränsat med gånger under varje lajv. Kärleksmakarnas spelare ska vara noga med att ha en öppen dialog med spelarna som påverkas, så att alla är okej med att spela relationsspel mot den motpart som kärleksmakarna har utsett. Effektens tid bestäms mellan dig och kärleksmakaren.*

### **Urmakare**

Urmakarna gör inte bara ur, utan egentligen allt som vi ser i vårt samhälle (förutom kläder och ätbara saker), även sådana ting som möbler, hus, musikinstrument osv. De är utpräglade skapare- händiga och idérika, och har lätt för att se detaljer som andra kanske missar.

**Förmåga:** Urmakarna kan för trettio sekunder stoppa tiden runt omkring sig, och sedan göra vad de vill med omgivningen. ***Karaktärerna utanför urmakargruppen känner inte till deras förmåga.*** Efter att tiden har stoppats och startats igång igen, så kanske de andra karaktärerna märker att något ser annorlunda ut (ifall urmakarna har ändrat något uppenbart synligt), eller så kanske de inte alls märker av att något ovanligt just hänt. Exempel på vad urmakarna kan göra vid tidsstopp är att göra så att någon ser dum ut, plantera bevis i någons fickor eller se till att något råkar i trubbel. När trettio sekunder har gått, så kan urmakarna starta igång tiden igen.

***OFF:*** *Urmakaren säger "Ur led är tiden". Tiden stoppas och alla i rummet stannar upp, oavsett vad de håller på med (tänk Manequin challenge). Effekten blir omedelbar, och Urmakarna kan använda sig av sin förmåga en gång per dag.* Efter att de sovit en natts sömn är de redo att använda den igen. *De har trettio sekunder per person. Detta betyder att om tre Urmakare går ihop och säger "ur led är tiden" i kör, så blir deras tid tre gånger så lång som för en person, det vill säga 90 sekunder. Urmakarna ska räkna högt under sina sekunder, så att det är synligt även för folk som kommer in i rummet att något är på gång, och kan bara flytta på föremål, men inte personer (bara om de har talat med spelaren off tidigare). Om någon skulle komma in i ett rum där en urmakare står och räknar och alla står still, så får man helt enkelt stanna upp i dörröppningen tills urmakaren har räknat färdigt. Urmakaren kan använda sin förmåga en gång per dag under lajvet. Efter det behöver de ladda upp sin magi med hjälp av en ceremoni för att kunna använda den en gång till. Ceremonin behöver upprepas varje gång de vill ladda upp sin förmåga igen.*

### **Temakare**

Temakarna förser byn med dess teer. De är givetvis vana tedrickare, som ofta ses med en kopp eller kanna i handen. De är i allmänhet bra på att se konsekvenserna av händelser, och har givetvis god förståelse för örter och växter, samt deras effekter. De använder dessa växter för att brygga te som, i motsats till desserterna, ger olika känslor. I regel har ett dyrare te större eller mer uppseendeväckande effekter än ett något billigare te. Ingredienser till teerna finns i skogen, men endast stigmakarna vet om var de finns.

**Förmåga:** Temakarna kan ge eller sälja te med effekter som kan ge temakarna själva eller andra en fördel. ***Det finns effekter på teerna som alla vet om, och effekter som bara temakarna vet om existerar.*** Teernas effekt är att de skapar känslor hos den som dricker det, t.ex.glad, sorgsen, arg. Teerna påverkar inte dessertmakarnas effekter så de kan inte höja känslan hos någon som har ätit en kaka för att lugna den känslan.

***OFF:*** *Lappar på Temakarnas tekannor, koppar och flaskor ska visa vad de har för effekt. Lapparna syns inte in. Någonstans ska det även stå vad det off är för te i kannan, koppen eller flaskan för att undvika allergier. Om inget annat anges så håller teets effekt i sig sålänge du dricker teet och ca 10 minuter efter sista klunken. Temakaren kan använda sin förmåga obegränsat med gånger under varje lajv.*

### **Stigmakare**

Stigmakarna är som skogvaktare. De beter sig i de flesta fall beskyddande och allvetande. Stigmakarna bär ofta runt på kartor, kompasser och passare. Stigmakarna är även brevbärare, så det är inte ovanligt att se dem gå omkring med en hög kuvert. Om ett brev ska postas så är det via Stigmakarna det skickas vidare. Stigmakarna hjälper alla andra makargrupper att hämta material från skogen till sina respektive yrken.

**Förmåga:** Stigmakarna har mer kunskap om skogen än de andra, och är dessutom de enda som kan hitta i skogen. De känner djuren och varelserna som lever där, och därför är det lättare att gå ut i skogen om man har en stigmakare med sig. ***Alla vet om att stigmakarna har kunskaper om skogen som inga andra har, men exakt vad stigmakarna vet är hemligt för de andra byborna.***

***OFF:** Om du som spelare ska gå ut i skogen och t.ex ta en lapp ur någon utav skogsurnorna kan den bli avsevärt lättare att klara av om du har en stigmakare med dig (förutsatt att den faktiskt kan sitt yrke). Har du fler stigmakare med dig kan även de svåraste utmaningar klaras utan större svårighet. Stigmakaren kan använda sin förmåga obegränsat med gånger under varje lajv.*

### **Dessertmakare**

Dessertmakarna gör desserter till olika tillställningar, på beställning eller till överklassen. Dessertmakarna är ofta iklädda förkläden och kockmössor, med mjöl på kläderna och hyn. De är ofta sedda som trevliga och givmilda, men det kan givetvis skilja från person till person. De ses generellt som byns helare då de desserter som dessertmakarna gör ger, i motsats till teerna, lugn eller rofylldhet och kan i vissa fall ta bort en jobbig känsla helt. Vissa speciella ingredienser finns ute i skogen, men endast stigmakarna vet om var de finns.

**Förmåga:** Dessertmakarna kan ge eller sälja efterrätter som dämpar eller tar bort specifika känslor. **Det finns effekter på desserterna som alla vet om, och effekter som bara dessertmakarna vet existerar.** Kakorna kan t.ex. få någon att sluta känna ångest och sorg men även ta bort t.ex. glädje. Kakorna påverkar inte Temakarnas effekter så de kan inte sänka känslan hos någon som har druckit te för att höja den känslan.

***OFF:*** *Lappar på eller vid bakverken eller dess brickor ska visa vad de har för effekt. du kan även få en kaka och en lapp av en spelare. Lapparna syns inte in. Någonstans ska det även stå vad det off är för ingredienser i kakan för att undvika allergier. Om inget annat anges så håller bakverkets effekt i sig sålänge du äter kakan och ca 10 minuter efter sista tuggan. Dessertmakaren kan använda sin förmåga obegränsat med gånger under varje lajv.*