스테이터스

본 게임에서는 각기 파츠/무기에 대해 스테이터스가 있으며 자유로운 커스터마이즈를 지원하는 만큼 많은 종류의 스테이터스 치수가 존재한다.

본 문서를 이에 대해 정리하고 해설하는것에 중점을 둔다.

## 파츠의 스테이터스

* **코스트「コスト」**
로봇의 강함과 직결되는 수치로 코스트의 총합량이 높으면 로봇이 측정되는 잠재력이 높아진다.
**모든 부품**이 코스트 수치에 영향을 준다.
* **중량「重量」**
로봇의 무게를 결정짓는 수치로 보행제한과 비행제한을 넘지않으려면 중량을 신경쓰는것이 좋다.
**모든 부품**이 중량 수치에 영향을 준다.
* **HP**
로봇의 내구력을 측정하는 수치중 가장 중요한 수치로 이것이 0이 된다면 해당 로봇은 파괴되어버리며 격납고에서 수리를 받기 전까지는 사용이 불가능해진다.<br 또한 출격 부대내 전 로봇이 파괴상태가 된다면 전멸 판정을 받고 가장 최근에 이용한 격납고로 강제 이송된다.
**부스터를 제외한 모든 부품**이 HP 수치에 영향을 준다.
* **EN**
로봇의 활동해 필요한 수치로 모든 행동은 EN을 요구하며 이것이 0이 된다면 해당 로봇은 강제 정지상태에 빠져 EN을 40%까지 확보할때까지 아무런 행동도 할 수 없게 된다.
**모든 부품**이 EN 수치에 영향을 준다.
* **EN회복량「EN回復量」**
EN 수복하는 속도를 결정짓는 수치이다.
기본적으로 정지 상태일때 가장 빨리 회복하며 걷거나 달릴때는 회복속도가 느려지고 그외의 공격에는 아예 회복이 중지된다.
**머리, 몸통**이 EN회복량 수치에 영향을 준다.
* **사격/격투 능력「射撃/格闘 能力」**
로봇이 가지고 있는 사격/근접 무기의 위력에 영향을 주며 외장 무기를 장비시킬때 조건으로써도 작용한다
**몸통, 팔**이 사격능력 수치에 영향을 준다.
* **보행/비행 속도「歩行/飛行 速度」**
로봇의 걷기, 달리기/공중에서의 이동 속도에 영향을 주는 수치이다.
**다리**/**부스터**가 보행/비행 속도 수치에 영향을 준다.
* **점프력「ジャンプ力」**
로봇이 부스터를 출력시키지 않고 얼마나 높이 올라 갈 수 있는지, 그리고 최종 상승 높이에 영향을 주는 수치이다.
**다리, 부스터**가 점프력 수치에 영향을 준다.
* **보행/비행 제한「歩行/飛行 制限」**
중량이 보행/비행 제한을 넘어설 경우 그 정도에 비례해 보행/비헹 능력을 떨어트린다.
**다리**/**부스터**가 보행제한 수치에 영향을 준다.
* **물리/빔/화염/전격 방어「物理/ビーム/火炎/電撃 防御」**
해당 속성의 공격을 받았을때 피해를 가감시키는데 영향을 주는 수치이다. **모든 부품**이 방어 수치에 영향을 줄 수 있다.
* **안정성「安定性」**
로봇이 피해를 받을때, 메인 무장의 사용할시 받는 스턴, 반동을 억제하는지 여부를 결정하는 수치이다.
**몸통, 팔**이 안정성 수치에 영향을 준다.
* **슬로우/프리즈「スロウ/フリーズ」**
해당 상태이상을 받지 않을지를 결정 짓는 수치로 %(퍼센트)로 표기된다.
**모든 부품**이 슬로우/프리즈 저항 수치에 영향을 줄 수 있다.

## 무장의 스테이터스

### 메인 무장

* **속성「物理/ビーム/火炎/電撃」**
무장이 가진 속성및 표기위력을 나타낸다. 수치가 여러개에 ~ 가 있다면 해당 무장은 레벨에 따라 위력이 변화하는 특성을 가지고 있다.
* **기본 위력**
%로 표기되며 이 스테이터스가 안보인다면 기본적으로 해당 무장은 표기위력만큼의 피해를 준다.
* **폭풍 위력**
%로 표기되며 이 스테이터스가 있는 경우 그만큼의 추가 피해을 줄 수 있는 경우다. 기준은 기본 위력으로 만일 기본 위력이 10%인데 폭풍위력이 1000%일 경우 100%의 피해를 준다.
* **EN 소비**
사용시 소모되는 EN의 치수. 한번 발사/사용마다 EN이 소모된다.
* **동시 발사수**
한번의 발사로 나아가는 탄의 갯수. 샷건같이 여러탄이 발사되는 무기/무장은 표기위력만 아니라 이 동시 발사수의 양도 같이 체크해야한다.
* **탄수**
한번의 클릭으로 발사/사용할 수 있는 횟수. 탄수만큼 발사/사용되고 나면 리로드가 발생한다.
* **충전 시간**
발사/사용시 발생하는 선 대기시간을 나타낸다. 해당 대기시간 만큼 사용하고 있어야 발사/사용을 시작한다.
* **발동 간격**
발사/사용 사이에 발생하는 대기시간을 나타낸다. 또한 사용이 끝나고 다시 사용할 수 있을때 까지의 대기 시간이기도 하다.
* **리로드**
발사/사용 후 발생하는 대기시간. 화면 위에 표기된 무장의 깜빡거림으로 리로드 여부를 확인할 수 잇으며 리로드 도중에 재사용이 가능한 경우 EN이 추가로 소모된다.
* **탄속**
해당 무장이 발사하는 탄의 속력을 나타낸다.
* **사정**
해당 무장이 타게팅을 할 수 있는 최대 거리를 나타낸다.
* **스턴율**
해당 무장으로 공격성공시 상대에게 누적되는 스턴치수를 나타낸다.
* **추가 효과**
해당 무장으로 발생하는 추가효과를 표기한다. 이외에 슬로우나 프리즈 같이 누적치수가 존재하는 상태이상이나 EN 드레인 같은 EN에 영향을 주는 효과가 적혀있기도 하다.
* **관통**
적, 아군을 탄이 통과할 수 있는지 여부를 나타낸다.
* **흔들림**
정지상태에서 사용시 발생하는 탄 퍼짐 정도를 나타낸다.
* **이동중 흔들림**
기동 상태에서 사용시 발생하는 탄 퍼짐 정도를 나타낸다.
* **특성**
해당 무장의 특성을 표기하는 스테이터스. 자세한 내용은 링크된 문서를 참고할 것
* **PVP 보정**
크게 위력, 상태이상, 부스트, 부스트시간에 대한 보정이 표기된다. 말그대로 게임 내 PVP 컨텐츠나, BSL 이용시 가해지는 밸런싱이라 생각하면 쉽다.

### 서브(격투) 무장

* 속성
* **(탄)폭풍 위력**
서브 무장 사용시 생기는 탄의 폭풍 위력을 결정하는 치수. 그외 개념은 "폭풍 위력"과 동일하다.
* EN 소비
* **콤보 횟수**
모션 도중 추가 사용시 해당 무장이 리로드를 발동하지 않고 할 수 있는 추가 공격의 횟수를 의미한다. 후속 콤보로 이을 수 있는 무장이 있다면 이후 해당 무장의 공격이 가해진다.
* 충전 시간
* 발동 간격
* 리로드
* 스턴율
* 추가 효과
* 특성
* PVP 보정

### 서브(락온) 무장

* 속성
* (탄)폭풍 위력
* EN 소비
* 탄속
* 사정
* **록온 시간**
해당 서브 무장으로 겨누고 있을 시 타게팅되기까지 걸리는 시간을 나타낸다.
* **중복 록온 수**
해당 서브 무장으로 겨누고 있을 시 한번에 다게팅할 수 있는 최대 수를 나타낸다.
* 콤보 횟수
* 충전 시간
* 발동 간격
* 리로드
* 스턴율
* 추가 효과
* 특성
* PVP 보정

1. ↑ 이때 한대의 로봇이 최소한의 수리를 받고 부활한 상태가 된다.
2. ↑ 이때는 **로봇 교체도 안되므로** 매우 위험한 상태에 해당된다. 다만 아이템 사용은 되므로 미리 가지고 있는 EN 회복 아이템으로 빠르게 벗어날 수 있다.