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L'Équipement est essentiel pour survivre en tant qu'Aventurier. Ci-dessous, il y a des listes qui récapitulent tous les équipements actuels.

## Armes

Voici la liste des Armes disponibles dans Lumière vs Ténèbres.

### Armes de corps-à-corps

#### Épées

Les épées sont les armes "de base" pour un aventurier. En effet, elles sont polyvalentes.

Il y a plusieurs types d'épées, chacune ayant ses propres caractéristiques :

- épée courte : épée à une main.Caractéristiques : basique. Rareté : commune.

- Épée bâtarde : épée à une main ou à deux mains. Caractéristiques : lente OU rapide.

- Claymore : épée à deux mains. Caractéristiques : lourde, percutante.

- Zweihander : épée à deux mains. Caractéristiques : lourde, longue, percutante, lame sauvage.

### Armes d'escrime

Ce sont les armes utilisées par les nobles, lors de duels ou de parades.

- Fleuret : une main. Caractéristiques : rapide, d'estoc, perçante. Rareté : très rare.

- Rapière : une main. Caractéristiques : rapide, d'estoc. Rareté : rare.

#### Haches

Les haches sont des armes qui existent depuis longtemps.

Il y a plusieurs types de hache, chacune ayant ses propres caractéristiques :

- Hache : hache à 1 main. Caractéristiques : basique. Rareté : Commune

- Hache vougroise : hache à 2 mains. Caractéristiques : lourde, percutante. Rareté : peu commune.

- Hache à double tranchant : hache à 2 mains. Caractéristiques : lourde, percutante, lente, double tranchant. Rareté : rare.

#### Lances

Les lances sont des armes anti-cavalerie.

- Demi-lance : lance à une main. Caractéristiques : arme d'hast, longue, lente.

- Lance de cavalerie : lance à une main. Caractéristiques ; arme d'hast, très longue, lente, peu maniable.

#### Dagues

Les dagues sont courtes, mais létales.

- Dague : une main. Caractéristiques : très courte,

- Dague à garde : une main.

- Couteau de chasseur : une main.

#### Marteaux

Les marteaux sont des armes primitives, présentes pour broyer les ennemis sous leur poids.

- Marteau : marteau à une main. Caractéristiques : broyeur, non-défensif. Rareté : peu commun.

- Marteau de guerre : Marteau à deux mains. Caractéristiques : broyeur, lourd, lent, percutant. Rareté : Rare.

### Fléaux

Les fléaux sont des armes destructrices mais imprévisibles si on ne sait pas comment les utiliser.

- Morgenstern : une main.

- Fléau : une main.

- Fléau lourd : deux mains.

#### Armes spéciales

Les armes "spéciales" sont des armes "fusion" (deux types d'armes fusionnées pour n'en faire plus qu'une), des armes uniques ou autre arme ne rentrant pas dans les critères.

- Poing-de-combat : arme à une main. Caractéristiques : brutal, pugilat, rapide. Rareté : rare.

- Hache-marteau : arme à deux mains. Caractéristiques : lourde, percutante, tranchante OU broyeur, lente. Rareté : très rare.

-Hache-pioche : arme à deux mains. Caractéristiques : lourde, percutante, tranchante OU perforante, lente. Rareté : très rare.

- Hallebarde : arme à deux mains ou une main. Caractéristiques : lourde, percutante, lente OU rien, perçante. Rareté : peu commune.

- Surin : Dague. Caractéristiques : rapide, très courte. Rareté : introuvable.

#### Armes improvisées

Les Armes improvisées sont tous les objets qui peuvent servir d'arme, mais pas créés pour. Par exemple, une bouteille cassé, un pied de chaise, un crâne, une corde avec une dague attachée au bout sont des armes improvisées.

Caractéristiques : arme improvisée. Rareté : Banale.

### Armes de tir

#### Arbalètes

Les arbalètes fonctionnent comme des arcs, mais ont une technique différente, font plus de dégâts et se rechargent plus lentement.

- Arbalète de poing : 1 main. Caractéristiques : faible portée, rechargement spécial, rapide. Rareté : très rare.

- Arbalète de chasse : 2 mains. Caractéristiques : perforante, rapide. Rareté : peu commune.

- Arbalète de siège : 2 mains. Caractéristiques : grande portée, perçante, carreaux modulables. Rareté : rare.

#### Fusils

- Long fusil : arme à deux mains. Caractéristiques : expérimental, arme à poudre, long à recharger, tir précis, très grande portée. Rareté : extrêmement rare.

- Pistolet court : arme à une main. Caractéristiques : expérimental, arme à poudre . Rareté : rare.

- Tromblon : arme à deux mains. Caractéristiques : expérimental, courte portée, arme à poudre, grenaille. Rareté : à la discrétion du MJ.

- Pistolet long : arme à une main. Caractéristiques : expérimental, arme à poudre, perforant. Rareté : très rare.

- Carabine : arme à deux mains. Caractéristiques : expérimental, arme à poudre, perforant, grande portée. Rareté : très rare.

- Jezzail : arme à deux mains. Caractéristiques : stable, expérimental, arme à poudre, déploiement, portée immense, tir précis, long à recharger, perforant. Rareté : à la discrétion du MJ.

#### Armes de jet

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