Licántropos.

## Pintura de Shar.

Uno de los rasgos licantrópicos tiene una indisociable relación con la diosa Shar.

### Autor/a

Baldemar Tabellus.

*Información conocida (y revelada) hasta la fecha en relación a las distintas variedades de Licántropos y la licantropia.*

## **Licántropos Afligidos y Naturales:**

La licantropía se puede propagar como una enfermedad. A veces un licántropo comienza su vida como un humanoide normal que posteriormente contrae esta condición después de haber sido herido por un licántropo. Esas criaturas se las llama Licántropos Afligidos, pero quienes nacen como licántropos se los denomina naturales.

Un licántropo puede resistir su maldición o abrazarla. Al resistir la maldición uno puede conservar su alineación y personalidad normales, mientras se encuentra en forma humanoide. Sin embargo, cuando la luna llena sale, la maldición se vuelve demasiado fuerte para resistir, transformando al individuo en su forma de bestia, o en una forma híbrida horrible que combina rasgos animales y humanoides. Cuando la luna se desvanece, la bestia interna puede ser controlada una vez más. Puede que el humanoide no recuerde los eventos de su transformación, aunque esos recuerdos a menudo persiguen a un licántropo como sueños sangrientos.

## **Ulfhedinn`s:**

Ulfhedinn es una raza de hombres lobo encontrados, principalmente, en partes árticas o en los periodos mas fríos del invierno. Las condiciones de esas tierras podrían explicar por qué, principalmente, cazan criaturas humanoides y son mas fuertes que las personas-lobos mas corrientes. Tienen una conexión intima con las fuerzas del invierno y pueden prosperar en temperaturas de congelación, utilizando ventiscas y tormentas de nieve para disimular su acercamiento. Solo unos pocos guerreros en la historia han logrado derrotar a unos pocos de estos, y cada uno de ellos es conmemorado en baladas como un héroe.

Se cree que una vez los Ulfhedinn fueron simples personas-lobos, pero con el tiempo la maldición fue matando al portador y alimentándose de innumerables vidas humanas. La maldición, al final, hace imposible al portador volver a su forma humanoide, el Ulfhedinn se convierte finalmente en su verdadera naturaleza, y la persona que alguna vez fue, ya no existe.

## **Voref`s:**

Ni animal, ni persona, el Voref toma lo peor de ambas especies: la sed de sangre primigenia de la naturaleza del lobo y la crueldad de un criatura racional. Uno se convierte en un Voref como resultado de una maldición lanzada por un lanzador de hechizos. El Voref puede ser llamado por quien lo maldijo, desempeñando el papel que exija el conjurador. Un hombre que se transforma de nuevo a su forma humana normalmente no puede recordar los atroces actos cometidos como persona-lobo. De lo contrario, seguramente se volvería loco y se quitaría la vida, en ningún caso termina ya que la maldición ni siquiera le permite este alivio.

## **Licántropos de Shar:**

Conllevan en su sangre la furia de la Diosa Shar, suelen ser de alineamiento caótico maligno, y, aunque no de manera directa, sirven a la diosa. Se cree que los pocos licántropos de Shar que han tratado de seguir un camino de armonía encontraron pronto su propia muerte. Una criatura infectada por esta condición puede, al transformarse, conservar su capacidad de habla y el uso de la magia o sus habilidades con un arma. Haciendo de ellos una amenaza muy sensata de la que escapar.