Five Nights at Freddy's

Ви можете доповнити її.

* Банер
* Іконка

### Платформа

Microsoft Windows, Windows Phone, Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

### Дата виходу

8 серпня 2014 року (PC)
25 серпня 2014 року (Android)
11 вересня 2014 року (iOS)
2 грудня 2014 року (Windows Phone)
29 листопада 2019 року (Nintendo Switch, Xbox One)
4 лютого 2020 року (PlayStation 4)
10 листопада 2020 року (Xbox Series X/S)
12 листопада 2020 року (PlayStation 5)

### Завантажити

IndieDB (демо-версия 1.13)
Steam
Google Play
App Store
Nintendo eShop
Microsoft Store
PlayStation Store

### Наступна гра

Five Nights at Freddy's 2

**Five Nights at Freddy’s** (укр. *П’ять ночей у Фредді*) — гра у жанрі інді-хоррор в стилі point-and-click, розроблена Скоттом Коутоном. Вперше гра була випущена на Desura 8 серпня 2014 року і вийшла в Steam 18 серпня 2014 року. Є першою грою в серії.

## Опис

Головна пам’ятка — звичайно ж Фреді Фазбер та його обидва друзей. Це аніматронні роботи, запрограмовані на те, що розважати натовп!
Проте поведінка роботів стало кілька непередбачуваним в нічний час, і набагато дешевше було найняти вас в якості охоронця, ніж найняти ремонтника. З вашого невеликого офісу вам потрібно уважно слідкувати за камерами безпеки. У вас обмежена кількість енергії, яку вам потрібно використати за ніч (скорочення бюджету компанії, ви знаєте). Це означає, що при відключенні енергії на ніч — більше жодних захисних дверей і світла! Якщо щось не так — а саме, якщо Фреді Фазбер або його друзі знаходяться не на своїх місцях, вам потрібно знайти їх на моніторах і при необхідності захистити себе!
Чи зможеш ти пережити п’ять ночей у Фреді?

### Відмінності мобільної версії

Дані відмінності існували до версії гри 2.0, коли гра стала ідентичною ПК-версії.

* Кожен час триває близько 45 секунд, а ніч — 4 хвилини і 30 секунд. Щоб коменсувати це, електрика витрачається швидше, а аніматроніки ведуть себе агресивніше;
* Галюцинації під час гри відсутні (це не відноситься до крашанок);
* Відсутня шум в меню і на камерах;
* Відсутні деякі звуки, такі як пісня Фоксі, ембієнт, звуки Боні і Чікі;
* Мелодія Фреді не грає, коли він на кухні;
* Шанс появи Золотого Фреді в мобільній версії нижче;
* Скрімери аніматроніків були змінені з метою зменшення їх розмірів;
* Після витоку електрики Фреді грає музику менше часу;
* Клавіші дверей звучать по-іншому.

Найпомітніша відмінність — це наявність крамниці. Там є речі, які можна купити за реальні гроші. Наприклад, три плюшеві іграшки Фреді, Боні і Чіки вартістю у 0,99 доларів кожна. Після купівлі іграшки з’являються на столі у офісі і грає роль прикрас.

Окрім плюшових іграшок, доступний набір виживання (вони ж чіти), який можна придбати за $4,99 (137,46 грн). Цей набор містить фукнції необмежувальної енергії (енергія не витрачається), швидкої ночі (ніч триває менше часу) і радара (показує розташування аніматронків, крім золотого фреді).

## Сюжет

Гравець виступає в ролі нічного охоронця — Майкла Афтона, який взяв собі псевдонім — Майк Шмідт. Дії гри відбуваються у вигаданій піцерії Freddy Fazbear's Pizza. По ночам аніматроніки вільно пересуваються по піцерії. Пояснюється це тим, що роботам потрібно рухатися, або прийдуть в непридатність, і тому співробітники залишаються їх в режимі «вільного роумінгу». Кожну ніч, до четвертої включно, гравець слухає телефонного хлопця, який дає інструкцію, цінні поради та іншу інформацію за сюжетом і того, що відбувається. За словами телефонного хлопця, аніматроніки становлять небезпеку гравцеві через те, що вони бачать його як еґзоскелет без костюму, що ніби є порушенням правил, через що аніматроніка насильно саджають Майкла Афтона в костюм Фредді Фазбера у випадок програшу, що за словами Телефонного хлопця смертельно для людини. Незважаючи на це, все це лише брехня з боку компанії, з метою приховати справжню причину поведінки аніматроніків, а саме їх одержимість душами дітей, яких Вільям Афтон у костюмі Спрінг Бонні вбив у 1985 році, заманивши у Безпечну кімнату.

Після проходження п’ятої ночі Майк Шмідт отримує чек з зарплатою у $120. Після проходження шостої ночі, зарплата підвищується на $0.5. Після сьомої (власної) ночі Майка звільняють через псування аніматроніків, непрофесіоналізму і дурного запаху.

## Ігровий процес

Гравець сидить у офісі і може користуватися камерами відеоспостереження, розташованими по всьому ресторану, щоб спостерігати за пересуванням аніматроніків, всього їх четверо: Фредді, Бонні, Чіка, Фоксі, також один секретний — Золотий Фредді. Для успішного проходження ночі, потрібно пережити з 12:00 до 6:00, відбивши атаки аніматроніків. Також гравцеві надано два двері. Необхідно зачиняти двері в тому випадку, якщо аніматронік підійде надто близько до офісу, а якщо цього не зробити, гра завершиться скрімером і скиданням прогресу. Також гравець може увімкнути світло за дверима, щоб перевірити наявність аніматроніка біля проходу.

Всі дії, включаючи використання камер відеоспостереження та закриття дверей, споживають енергію, яку гравець повинен розмірено витрачати протягом кожної ночі. Якщо вона закінчиться, вся будівля буде знеструмлена і гра завершиться атакою з боку Фредді Фазбера.

## Персонажі

### Аніматроніки

* Фреді Фазбер
* Боні
* Чіка
* Фоксі
* Золотий Фреді
* Кекс
* Еґзо 01

### Люди

* Майкл Афтон (протагоніст)
* Телефонний хлопець

## Розробка

* **13 червня 2014 року** Five Nights at Freddy's був представлений в Steam Greenlight.
* **14 червня 2014 року** трейлер Five Nights at Freddy's було викладено на YouTube.
* **24 липня 2014 року** на сайті інді-ігор IndieDB вийшла демо-версія гри, підготовлена користувачем animdude.
* **8 серпня 2014 року** повна версія гри вийшла на ігровому сайті Desura.
* **18 серпня 2014 року** Five Nights at Freddy's було прийнято на Steam Greenlight, а потім офіційно випущено на платформу Steam для ПК.
* **25 серпня 2014 року** порт для Android був випущений у магазині Google Play Store самим Скоттом.
* **11 вересня 2014 року** порт на iOS був випущений у App Store самим Скоттом.
* **2 грудня 2014 року** версія для Windows Phone була випущена 2 грудня разом із другою грою.
* Н/Д — гра було випущено у магазини Clickteam Clickstore Скоттом Коутоном.
* **16 серпня 2019 року** гра була перевипущена на iOS та Android у якості перевидання.
* **29 листопада 2019 року** гра була випущена на консолях Nintendo Switch та Xbox One.
* **4 лютого 2020 року** гра була випущена на консолі PlayStation 4.

### Оновлення гри

**Версія 1.1** — найперше оновлення для гри, що вийшло через тиждень, після виходу гри.

* У цьому оновленні Скотт виправив помилку з планшетом, але вона все ще зустрічається на слабких пристроях.
* Після першого оновлення, під час скрімера Бонні та Чіки кнопки дверей не пропадатимуть.

**Версія 1.121** — це чергове оновлення для гри. Він додає в гру невеликі інновації та виправляє невеликі помилки.

* Якщо на комп'ютері встановити дату на 31 жовтня, то в офісі з'являться декорації теми Хеллоуїна. Жодну роль у сюжеті вони не грають.

**Версія 1.13** — це оновлення для гри було випущено 29 серпня 2014 року. У цьому оновленні було виправлено помилки та додано незначні зміни.

* Якщо пройти власну ніч на ШІ 20/20/20/20, ви отримаєте третю та фінальну зірку у грі. Сам розробник гри Скотт Коутон вважав, що цієї ночі пройти неможливо — до того, як її пройшов і показав тактику її проходження ютубер Markiplier, чому сам Скотт був дуже здивований.
* Також після цього оновлення при встановленні ШІ у власній ночі на 1/9/8/7 з'являється скрімер Золотого Фредді. Що спричинило безліч теорій.

**Версія 1.131** — це ще одне оновлення для Steam-версії гри.

* Номер телефону на газеті «Help Wanted» змінено з 1-888-FAZ FAZBEAR на 1-555-FAZ-FAZBEAR.

**Версія 1.132** — це останнє оновлення для ПК-версії гри.

* Максимальна роздільна здатність вікна збільшено з 720p до 4К.

### Мобільна та консольна версії

**Версія 2.0.3** — у цьому оновленні були додані нововведення та виправлені помилки.

* Додані субтитри 11 мовами:
	+ Англійська
	+ Іспанська
	+ Французька
	+ Голландська
	+ Німецька
	+ Італійська
	+ Російська
	+ Корейська
	+ Китайська
	+ Японська
* Для консольного порту додано підтримку клавіатури та миші.

## Цікаві факти

* Якщо натиснути F2, гра почне швидке перезавантаження. Це зручніше ніж натискати на Esc і знову запускати гру. Особливість двигуна гри.
* Цілком можливо «зупинити» гру, натиснувши одночасно клавіші «Ctrl» і «P».
	+ Спеціально для консольної версії гри було реалізовано можливість поставити гру на паузу.
* Існує чіт-код для Five Nights at Freddy's і Five Nights at Freddy's 2, який автоматично пропускає кожну ніч. Його можна активувати, утримуючи клавіші «C», «D» і «+» (лише на Numpad). У другій грі необхідно натиснути на ніс Іграшкового Фредді на плакаті, перш ніж запускати код.
* Five Nights at Freddy’s — перша з п'яти ігор основної серії, в якій підтримка роздільної здатності дисплея становить 16:9. Інші — Sister Location, Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, Ultimate Custom Night, Help Wanted та Security Breach. В остальных играх только 4:3.
	+ Проте всі мобільні версії спочатку мають співвідношення 16:9.
	+ Це одна з можливих причин, чому офіси з другої і третьої гри, а також спальні в четвертій грі, виглядають розтягнутими у мобільних версіях
	+ Станом на 15 червня 2017 року дозвіл на Five Nights at Freddy's 2, Five Nights at Freddy's 3 та Five Nights at Freddy's 4 були змінені на 16:9, оскільки Скотт хотів, щоб ігри мали такий самий дозвіл, як і вищезгадана перша гра і Sister Location.
* Це єдина гра у франшизі, у якій відсутні міні-ігри.
* Це перша гра в серії, де є трейлер з ігровим процесом. Друга — Five Nights at Freddy’s Security Breach.
* Для моделювання та візуалізації 3D-графіки Скотт використав програму Autodesk 3Ds Max.
* На створення гри пішло шість місяців.
* На ювілейних фотографіях офісу Фредді можна побачити за межами офісу, але він ніколи не використовувався.
	+ Це, швидше за все, його спрайт під час відключення електрики.
* Сама гра була натхненна грою «Chipper & Sons Lumber Co.», також створеною Скоттом Коутоном. Багато гравців критикували її за графіку, яка, на їхню думку, виглядала як «аніматроніка». Скотт використав цю критику, щоб зробити Five Nights at Freddy's.
* Коли Скотт випустив на своєму каналі перше ігрове відео Five Nights at Freddy's, здавалося, що гра була набагато більш насиченою. На стартовому екрані відео також було показано зображення людини з номером 1 поряд з ним, яке показує, що в якийсь момент розвитку гравець мав би обмежені життя.
	+ У текстурах є файли "man" та "lives". Ці файли були в ранніх (1.0 — 1.1.11) версіях гри. Раніше це був лічильник життів, які були не безмежні. Усього було 3 життя, і якщо на гравця нападали аніматроніки 3 рази, то вся гра закінчувалася і всі ночі потрібно було проходити із самого початку. Cкотт видалив це, тому що гру було неможливо пройти.
* У першій грі статті газети, показаної у вступній послідовності, слова «pizzeria» пишеться як «pizzaria».
	+ Це було виправлено у майбутніх патчах.
* Cкотт говорив, що коли випустить гру, то це буде його остання гра, і він покине ігрову індустрію, але FNaF несподівано набув популярності, і Скотт вирішив продовжити.
* Скотт назвав головного героя на честь свого улюбленого баскетболіста Майка Шмідта.
* Купол страху — перше місце, яке коли-небудь було оголошено «офіційним» Скоттом Коутоном.
* У Офісі висить плакат із Класичними аніматрониками. Якщо натиснути на носа Фредді Фазбера, він видасть кумедний звук. Така сама пасхалка є у всіх класичних частинах гри.
* Звук скрімера був узятий з одного фрагмента з фільму «Inseminoid» (1981).
* Концепція «П'ять ночей у Фредді» схожа на концепцію комедійного фільму «Ніч у музеї» 2006 року. В обох випадках атракціони діють, як і очікувалося, вдень (аніматроніки розважають гостей, а музейні експонати не рухаються), а пожвавлюються вночі, і обидва головні герої — нічні сторожі, які працюють на охорону закладів.
	+ Проте вищезгаданий фільм вимагав об'єкта, який пожвавлював би все вночі, а аніматроніки гри могли блукати вночі, незважаючи ні на що.
* Якщо гравець виходить з гри і повертається, не закривши її, всі звуки, за винятком музики з меню, деяких звуків, які видає монітор, і скрімера Золотого Фредді, будуть відключені.
* У мобільній версії гри буква «g» у текстовому повідомленні «Custom Night» відображається в нижній частині екрана.
* Ігрова ніч триває 8 хвилин 36 секунд реального часу.
* Незважаючи на те, що не визначений рік, у якому проводиться гра, багато хто припускає, що вона відбувається приблизно в 1993 році, оскільки зарплата наприкінці гри збігається з мінімальною зарплатою того часу.
* Скотт одного разу пожартував у Steam Post, що продовження, Freddy in Space, мало вийти у квітні 2016 року. Повідомлення можна знайти тут.
	+ Насправді Скотт випустив тизер для цієї гри на своєму сайті.
		- Незабаром вона стала міні-грою для FNaF World.

## Відгуки

 Агрегатор
 GameRankings
 Metacritic

Five Nights at Freddy’s отримала вкрай високі оцінки критиків. Indie Game Magazine оцінила Five Nights at Freddy’s за його простий підхід до жанру хоррор, відзначивши напрямок оформлення та ігрової механіки на підтримку почуття «сильної напруги». Ускладнюється все тим, що гравець може бути знайомий з такими ресторанами Chuck E. Cheese’s і це «дуже страшний досвід намагатися врятувати себе від скрімера, що закінчує гру».

На закінчення Five Nights at Freddy’s вважається «фанатським прикладом того, як розумний дизайн і тонкість може бути використана, щоб зробити досвід страшним». Тим не менш, гра піддалася критиці за надто довге завантаження-запуску на PC. Gamer дал Five Nights at Freddy’s 80 балів з 100, відзначивши, що гра підійшла до дизайну «чим менше — тим більше», і що в той же час «A.I цього шедевра досить непередбачуваний. Ви будете боятися того, як би до вас ніхто не прийшов і не закричав на вас диким голосом (спотвореним дитячим криком) ».

У вашому розумі з’являються і інші думки. Гру загалом хвалили за атмосферу, що підкреслює страх і невідомість наближеної загрози, а не прийшла, як в інших хоррор іграх. Однак, ігровий процес Five Nights at Freddy’s піддалася критиці через повторення одних і тих же дій протягом усієї гри: бути обережним з кількістю енергії, вчасно закривати двері і більше нічого, крім хорошої атмосфери, ви не знайдете.

Омри Петит (Omri Petitte) для PC Gamer дав Five Nights at Freddy’s оцінку 80 з 100, отметив, що у розробці гри використався підхід «менше — більше» і що хоча «ШІ не є шедевром процедурної непередбачуваності», він

Загальна атмосфера гри була оцінена за те, що в ній підкреслювався жах та очікування наближеної зарози, а не за те, що загроза сама по собі часто зустрічалася в інших іграх, орієнтованих на залякування. Однак ігровий процес Five Nights at Freddy’s піддався критиці за те, що він став повторюваним, як тільки гравець опанує їм, оскільки «нічого більше чекати аніж управління часом автономної роботи і обережного закриття дверей, щоб сталевий силою волі не знайшов нічого іншого, крім атмосфери усього цього».

Райан Бейтс з Game Revotion дав грі 4.5 бала з 5, пов’язуючи його камерно-наглядовим ґеймплеєм з грою 1993 року NightTrap. Он похвалив гру за її минималистичную презентацію (з особливими звуковим дизайном і відсутності музики), за внесок у хоррор ігри, поряд з тим, що «нервові імпульси» повторюваного ґеймплея гри, маже досягнув рівня OCD-типу, що додає грі більш напружену обстановку. У підсумку він сказав, що «хоррор зроблений правильно», але він занадто короткий.

Джеффрі Матулеф з Eurogamer порівняв аніматронних тварин в грі з тими ангелами, які плачуть, які є хижими істотами з Всесвіту Доктора Хто, завдяки своєї здатності рухатися тільки тоді, коли вони не спостерігаються.

Softpedia дала грі 4 з 5 зірок, а оглядач Космін Антон зазначив, що вона «йде від класичних ігор жахів від першої особи», але що «нездатність рухатися в поєднанні з обмеженими можливості змусить вас відчувати себе зовсім безпорадними перед цими нещадними роботами, які хочуть просто поділитися з вами трохи своєю „любов’ю“».

Через 3 роки, гра отримала 20 мільйонів копій, 60 % з яких куплені у Steam, 20 % у Google Play і 20 % у App Store.

2. ↑ Дана дата у зв'язку з вбивствами згадується в розповіді «В яму», де чудовисько вбиває групу дітей у піцерії в 1985 році; і фігурує в історії «Вдалий день Серджіо».