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Photokinesis

## Definición..

Manipulación de la luz es el poder para controlar los fotones de la luz con la mente. Los usuarios pueden manipular las radiaciones electromagnéticas de los fotones con el fin de producir luz. Los usuarios pueden también manipular la estimulación de emisión de fotones con el fin de crear rayos con propiedades explosivas. Algunos usuarios pueden incluso usar las partículas de luz para viajar a increíbles velocidades; ganando la habilidad de moverse a la velocidad de la luz. A nivel mas avanzado se puede incluso controlar todos o la mayoría de los espectros electromagnéticos de la luz, tal como los rayos Infrarrojos, rayos X o rayos Gama, etc. Las habilidades típicamente asociadas son la invisibilidad o ilusiones. Algunas veces estos personajes también pueden absorber o contener la luz para crear la oscuridad.

## Aplicaciones

* Disparar un rayo de energía
* Disparar o crear rayos **láser**
* Generar calor
* Generar bolas de energía explosivas
* Puede permitir la invisibilidad
* Crear copias holográficas
* Distorsionar la visibilidad
* Crear obscuridad
* Crear Flashbangs
* Capacidad de vuelo limitado
* Crear construcciones solidas de luz
* Cambiar el color de un objeto
* Ver a través de los objetos
* Crear escudos de energía
* Emitir luz de tu cuerpo
* Moverse tan rápidos como la velocidad de la luz
* Teletransportación a la velocidad de la luz
* Quitar la luz de los ojos de tu oponente, dejándolos ciegos.

Este poder a Nivel Cuántico permite incluso crear o manipular ondas de radio, microondas, rayos X, Gamma, Ultravioleta, Infrarrojo y todas las formas de radiación electromagnética. Se puede crear incluso electromagnetismo manipulando los electrones mediante el control cuántico de los fotones. También se pueden controlar medios informáticos mediante la fibra óptica.

## Ejemplos de personajes que usan esta habilidad

* Sentry (Marvel Comics)
* Kars (Jojo's Bizarre Adventure)
* Borsalino (One Piece)
Robin Hood

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Inteligencia
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Manipulación pasiva de la probabilidad
* Venenos
* Soulfuck (al igual que la mayoría de los servant no hace uso de esta habilidad)

**Resistencias:**

* Daño convencional y espiritual
* Magia
* Armas convencionales

**Debilidades:**

* Nada notable

**C.Destructiva: D**, Casa tomando en cuenta que sus parámetros son mas altos que los de Caster Gilles el cual podría romper concreto con sus puños

**Durabilidad: E++**, Muro

**Energía: A**, Muy Alta

**Velocidad: B**, Hipersónica - mach 4-5

**Reacción: B**, Mach 15+ por power scaling

**Rango:** **F++**, Algunos cientos de metros con ataques normales aunque es posible que sea mayor

**Fuerza: B**, Tonelada por power scaling

**Equipamiento:** Yew bow y No face may king

**Estilo de pelea:** Táctico - Especializado (prefiere estilo de guerrillas en lugar, uso de veneno, trampas y emboscadas)

## Técnicas y descripciones

### Acción Independiente

Rango A: A este nivel un servant puede existir sin un master aunque es necesario que un master proporcione mana para acciones de alto gasto o uso de su NP

### Golden Rule

Rango E: La capacidad de amasar fortuna en este caso debido a la distribución del oro a los pobres, el servant no retiene fortuna aunque pueda adquirirla

###  Resistencia Mágica

Rango D: Cancela magia de una acción, resistencia mágica de un grado bajo igual a un amuleto que rechaza la energía mágica

### Subversive Activities

Rango A: La capacidad de reducir las fuerzas de un enemigo, sea una sola unidad o una armada hasta en un 60% antes de iniciar la batalla, marcado por su experto uso de trampas, veneno y emboscadas, aunque baja el nivel como espíritu heroico por el uso de tácticas no nobles

### Yew Bow: The Bow of Prayer

Rango D (Anti-Unidad): Debido a sus raíces de haber sido criado por su padre que era un druida y la conexión que el mismo desarrollo con el bosque las flechas del arco posee una toxina basada el mismo árbol de tejo, una vez invocado el nombre este aumentan las impurezas en el cuerpo estallando el veneno como una bomba, creando raíces, se dice en la mitología celta que el tejo es un árbol que sus raíces llegan al inframundo simbolizando la muerte de esta manera

### No Face May King: Faceless King

Rango desconocido: Un NP superior a Yew Bow, el cual te hace uno con la naturaleza ocultando tu presencia, olor, sonido aun cuando el enemigo logre detectar que fue atacado sera imposible saber donde se encuentra el enemigo, esto se representa por la capucha verde que trae Robin Hood

Nota: El Yew Bow: The Bow of Prayer como NP su ataque fue destruido por una flecha normal de Gandiva de Arjuna
Love's Labor's Won (Book)

Love's Labor's Won Book Cover

***Love's Labor's Won*** is the sixth book in Christopher G. Nuttall's fantasy series *Schooled in Magic*. It was published on Amazon Kindle in March of 2015.

The Magical Families of Ashworth and Ashfall have been feuding for countless years, ever since something happened to split one family into two. Now, they have been invited to Cockatrice Faire... when no other magician would dare invite them both. And when it becomes clear that the Ashworth Heir and the Ashfall Heir have fallen in love with one another, Emily finds herself caught in the middle between two powerful families, each one capable of destroying her once and for all
Mira Dianus Artemina

Reina de Artemyra (Previamente)

Alianza de los Siete Mares (Previamente)

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo
* Magia

* Manipulación
	+ Fuego
	+ Hielo
	+ Rayo

**Resistencias:**

* Resistente al hielo, fuego y rayo, siendo capas de usarlo para recargar su Djinn

**Debilidades**

* Al agotar su Magoi no puede usar el poder de su Djinn

**C. Destructiva: E++**, Muro | **C+**, Al menos Pueblo (capas de anular ataques de Sinbad con Valefor y Baal, aunque este no iba en serio); superior con Magia Extrema

**Durabilidad: E++**,Muro | **C+**, Al menos Pueblo

**Energía: C**, Sobrehumana

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: D**, Superhumano. | **B+**, Hipersónico Alto

**Reacción: D**, Al menosSuperhumano, posiblemente superior. | **B+**, Hipersónico Alto

**Rango:** **F++**, Metros; **E**, Kilómetro con Magia Extrema

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Contenedor Metálico (Cerberus)

**Estilo de Pelea: Agresivo**

Base | Djinn Equip

## Habilidades

### Metal Vessel - Cerberus

Cerberus es el Djinn que obtuvo tras conquistar su Dungeon y su contenedor metálico es la lanza que carga. Cerberus es un Djinn que puede usar magia de rayo, fuego y hielo. A pesar de no haber mostrado el Weapon Equip si se le ha visto usar el Djinn Equip tanto en su combate contra Sinbad como contra el Medium.

* **Djinn Equip:** En esta forma gana dos torsos suplementarios con diferentes armas que le permiten usar una magia de elemento diferente. Su lado izquierdo posee dos Vajra que le permiten usar magia de hielo, su lado derecho carga un arco y flecha que le permite usar rayos mientras que su cuerpo principal puede usar fuego. Con este Djinn Equip es capas de anular un Bararaq Saiqa de Sinbad (aunque este no iba en serio), asi como anular ataques de Valefor sin problema alguno y obligar a Sinbad a esquivarla.
	+ **Cerbero Hadisa:** Mira crea flamas para atacar a su oponente de todas las direcciones, formando una espada de fuego al final.
	+ **Cerbero Jairu Ranquesa:** Mira invoca lobos de fuego que luego se le lanzan encima a su oponente.
	+ **Extreme Magic: Cerbero Kalb Volquesa:** La Magia Extrema de Cerberus combina sus tres elementos en un poderoso ataque. Mira iba a usarlo contra Sinbad pero es detenida antes de ver sus efectos.
Seigram

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Velocidad
	+ Resistencia
* Manipulación
	+ Dimensiones
	+ Elementos
	+ Energía
	+ Espacio
	+ Magia

* Proyección de energía
* Volar
* Levitar
* Ilusiones
* No corporeo
* Teletransportación
* Regeneración
* Campos de fuerza
* Inmortalidad
	+ I, III, IV
* Mindfuck
* Soulfuck
* Falsa inmortalidad

**Resistencias**:

* Inmune a daño físico

**Debilidades:**

* N/A

**C. Destructiva: B,** Isla - posiblemente mayor por hechos de mazoku más débiles

**Durabilidad: B**, Isla - posiblemente mayor (Riskfalto resistio un ataque sagrado multi montañas sin barreras)

**Velocidad: C+**, por escala no se mueve mucho fuera de por teletransportación

**Reacción: C+,** Posiblemente superior

**Energía: SSS**, Divina / Indeterminada

**Puntería:** **S**, Muy buena

**Rango: SSS++** **/** **Ex**, Puede teletransportar cosas a otro multiverso

**Fuerza: C**, Sobrehumana sin limite mostrado

**Equipamiento:** La mascara que es un pacto de inmortalidad con un humano

**Estilo de Pelea:** Táctico

## Técnicas y Descripciones

* Falsa inmortalidad: Inmortalidad, deseada por los humanos desde que el mundo es mundo, incluso reinos han sido destruidos por buscarla. Hasta el día de hoy, no hay manera conocida de alcanzar la inmortalidad para los humanos... al menos la verdadera inmortalidad. Pero existe una manera de que un humano se convierta en inmortal, y es haciendo un pacto con un Mazoku. El pacto se sella sobre un objeto en particular, y desde ese día el humano no envejecerá, ni morirá, ni podrá ser dañado por casi ningún tipo de magia. Aunque esta inmortalidad es falsa porque existen varias maneras de destruir el pacto, y en tal caso el humano volvería a ser una persona corriente.
La persona en cuestión puede morir si se usa sobre ella el hechizo Drag Slave, pues invoca el poder del Rey de los Mazokus, Shabranigudu, el problema es que este hechizo es tan poderoso que usarlo en medio de una ciudad resultaría en una gran masacre. El pacto puede ser anulado si el objeto sobre el que se selló es destruido.

### Nota

El Seigram del anime esta sustituyendo al general o sacerdote de Gaav en esta historia y Gaav le otorgo poder, dándole esta equivalencia el de la novela es mucho más débil.
Shirayuki-hime

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Metamorfosis
* Manipulación
	+ Agua

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: D+**,Edificio; **D++**, posiblemente Cuadra (podía crear tres pilares de agua comparables a tornados de cientos de toneladas de agua)

**Durabilidad: D+**, Edificio; **D++**, posiblemente Cuadra

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad:** **B+**, posiblemente Hipersónico Alto

**Reacción:****B+***,* posiblemente Hipersónico Alto

**Rango: F++**, Metros

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Ninguno Notable

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Manipulación del Agua

Su Gift es desconocido pero le permite controlar el agua como ya demostró en su combate con Izayoi, y posteriormente en el Gift Game contra el grupo de Homura. Durante su combate con Izayoi fue capaz de crear tres pilares de agua con un peso de cientos de toneladas y lanzarlos a Izayoj (aunque este los destruyo facilmente).

### Divinidad

Shirayuki obtuvo su divinidad por parte de Shiroyasha, lo que le permitio alcanzar su mas alto potencial obteniendo mejores capacidades fisicas y fortaleciendo sus Gift. A pesar de poseer Divinidad no es particularmente fuerte, siendo facilmente derrotada por Izayoi y siendo inferior a Leticia. A pesar de esto se siente con confianza para buscar pelea con Percher (despues de perder su estatus de Divine Spirit), aunque no ha demostrado estar al mismo nivel.
Lunoire Faust

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva:** **D+** Edificio (podía enfrentar a Ryuu y Chloe)

**Durabilidad:****D+** Edificio (pudo resistir ataques de Ryuu y los hermanos Gulliver)

**Energía: B** Alta

**Puntería: S** Muy Buena

**Velocidad:**  **C** al menos Subsónico

**Reacción:****C+**, Supersónico (debería ser comparable a Ryuu)

**Rango: F+** Metros

**Fuerza: C** Sobrehumana

**Equipamiento:** Ninguno Notable

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

###  Development Abilities

Son habilidades especiales que tienen oportunidades de aparecer cada Level Up a partir del Level 2. Se diferencian de las habilidades básicas en que son características especializadas en ciertas áreas. A diferencia de las habilidades básicas, no se reinician con los Level Up y son mucho mas difíciles de subir.

* **Fist Strike:** Se desconoce el efecto de este Skill.
* **Crush:** Se desconoce el efecto de este Skill.
* **Fist Fighter:** Se desconoce el efecto de este Skill.
Rensa 29

**Poderes:**

* Capacidad de analizar y usar habilidades que requieran AIM

**Resistencias:**

* Mentales
* Otras dependiendo que Skill este usando
* Las típicas de un Cyborg

**Debilidades:**

* No puede usar varios Skills a la vez
* No usa algunas formas de improvisación de sus Skills
* Le toma 0,7 segundos cambiar de Skill
* El electro-magnetismo
* Hay habilidades que no puede usar a su plenitud
* Las habilidades electro-magneticas la lastiman
* No puede usar habilidades que necesitan un cuerpo biológico para funcionar

**C. Destructiva:** Varios dependiendo el Skill, de **E+** sobre humano a **B++** continente (Varios Skills ignoran la durabilidad o no se centran en la destrucción)

**Durabilidad:** Varios dependiendo el Skill, de **E+** sobre humano a **B++** Continente

**Energía:** **B**, Alta

**Punteria: SSS**, puede percibir niveles cuánticos

**Velocidad:** Varios depende el Skill que use **E+** Humano a **B+**, Hypersónica alta(Mach 25+)

**Reacción:** Al menos **B+** Hipersónico alto, posible mayor vía power scaling

**Rango:** Varios pero la mayoria de Skills son **F++** a **E++**

**Fuerza:** Al rededor de **D**, humano **B**, toneladas y **A**, montaña dependiendo el skill que use

**Equipamiento:** Nada Notable

**Estilo de pelea:** Agresivo - Velocidad

## Técnicas y descripciones

### Análisis de AIM

Con la Flor que sale de su espalda, Rensa puede analizar todos los campos AIM en un espacio de 200 mts, las habilidades ya analizadas puede replicar su campo para usar sus poderes, debido a su naturaleza robotica no puede usar habilidades que necesiten un cuerpo humano para funcionar y las habilidades electro-magneticas no las puede usar sin lastimarse y otras habilidades que no puede usar plenitud, no puede replicar habilidades inexplicables como la de Gunha.

Es posible que pueda replicar otras habilidades pero no hubo confirmación, cuando intento replicar la habilidad de Touma, esta la hizo explotar dañando su cuerpo.

**Entre las habilidades más usadas están:**

* **Mental Out**
* **Meltdowner**
* **Railgun**
* **Dark Matter**
* **Vector Control (incluyendo el awake)**
Juggernaut

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Reflexión Mágica

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva:** **D+** al menos Edificio Grande (su poder de ataque es comparable al de Asterius)

**Durabilidad:****D+** al menos Edificio (sobrevivió a un Argo Vesta, aunque muy herido)

**Energía: B** Alta

**Puntería: S** Muy Buena

**Velocidad:**  **C+**, Supersónico (superior a Asterius)

**Reacción:****C+**, Supersónico

**Rango: F+** Metros

**Fuerza: C** Sobrehumana

**Equipamiento:** Ninguno Notable

**Estilo de Pelea: Agresivo** - **Velocidad**

## Habilidades

### Magic Reflection

La armadura que cubre al Juggernaut es capaz de reflejar ataques mágicos devuelta a su oponente.
Osmund Saddler (Mutado)

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Durabilidad
* Regeneración (media-baja)
* Puede controlar a infectados por "Las Plagas"
* Mutación

**Debilidades:**

* Los ojos de su cuerpo son más vulnerables al daño, en especial el que se encuentra en su boca
* Es más lento que su forma anterior

**C. Destructivo: D**,Casa vía escalado (es el infectado por "Las Plagas" más poderoso)

**Resistencia: D**,Casa (superior a antes)

**Energía: C**,Sobrehumana

**Puntaría: B**,normal

**Velocidad: D**,Sobrehumana

**Reacción: D+**,Super humana

**Rango: F++**,Extendido (con sus extremidades y lanzando objetos pesados como vigas)

**Fuerza: B**,Tonelada (Puede arrojar varias vigas con facilidad)

**Equipamiento:**Nada notable (se une con su bastón)

**Estilo de pelea:**Agresivo

## Técnicas y descripciones

### Mutaciones de partes de su cuerpo

En esta forma Saddler tiene extremidades y pinzas en su cuerpo parecidas a un insecto con mucha fuerza con las cuales puede destrozar personas o arrojar cosas pesadas como vigas con facilidad.
Ojiro Mashirao

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: E++**, al menos Muro; **D**, posiblemente Casa (no debería ser inferior a Midoriya con 5%, puede herir a Kirishima)

**Durabilidad: D**, Casa (comparable a otros estudiantes)

**Energía: B**, Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: D+**, Superhumano

**Reacción: C+**, Supersónico (comparable a otros estudiantes)

**Rango: F+**, Metros

**Fuerza: C**, Sobrehumano

**Equipamiento:**Disfraz de héroe

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Tail

Su Quirk le da una fuerte y resistente cola, la cual puede ser usado para multiples cosas, como para atacar oponentes, defenderse de ataques con ella, o hasta incrementar su velocidad al golpear el suelo con ella. Suele combinar sus artes marciales con su cola para hacer mas daño en combate cuerpo a cuerpo. Su cola también le da mayor movilidad, al usarla para trepar estructuras altas y mantenerse en el aire.

* **Tornado Tail Dance:** Ojiro gira en el aire, golpeando todo lo que este cerca con su cola.
* **Fist of the Tail: Swamp Smack Spin:** Una técnica defensiva donde Ojiro gira horizontalmente con su cola extendida, generando suficiente fuerza para repeler cualquier cosa cerca de el.
Madoka Kaname

**Poderes:**

* Mayor
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Regeneración
* Poderes mágicos

**Resistencias:**

* Daño físico y mágico

**Debilidades:**

* No tiene hazañas sin su arco y sus flechas
* Su alma está encerrada en una joya que si es destruida o alejada de su cuerpo por cierto tiempo se pierde la vida
* Se convierte en bruja al caer en desesperación

**C.Destructiva: E++**, Muro (primera linea temporal) / **C++**, Ciudad (tercera línea temporal al destruir a Walpurgis de un flechazo)

**Durabilidad: E+**,Sobrehumana

**Energía: C**,Sobrehumana

**Puntería: A**, Buena

**Velocidad: D**, Sobrehumana

**Reacción: C+**, Posiblemente Supersónica (por powescaling)

**Rango:** **F++**, Alrededor de 100 metros con sus flechas / **E**, algunos Kilómetros (tercera línea temporal)

**Fuerza: C**, Sobrehumana

**Equipamiento:** Arco y flechas

**Estilo de pelea:** Posiblemente Táctico / Soporte

## Técnicas y descripciones

### Magical Squall

Madoka crea múltiples flechas que lanza contra el objetivo.
Fluttershy and Celestia vs Werewolf

## Description

2 Fighters! No research! 60 Seconds! MELEE!!!! Who would win between the part wolf man, part horse and part pony and the Monsters of the Mind? Find out in 60 quick seconds!

## Interlude

ONE MINUTE MELEE!

WHERE ALL THE FIGHTS ARE SETTLED IN 60 SECONDS!

2 FIGHTERS! NO RESEARCH! 60 SECONDS!

MELEE!

## MELEE!

Fluttershy and Celestia stood side-by-side in the dark hallway, neither having any idea what was happening. Celestia had her horn lit, to help them find their way through the corridors. Fluttershy was quivering with fear as the two heard the distant sound of panting and running, and Celestia seemed to be tensed up with fear.

*If Celestia's scared, how will we survive?* Thought Fluttershy.

A howl suddenly came echoing behind the two, before Celestia used a teleportation spell to bring the two into a large room, with a stairway looming above them. In a window high above the wall, the full moon shone brightly.

There came a shuffling sound from the stairway, before a black shape leapt from the shadows, landing before the ponies.

The Werewolf snarled, his ivory white teeth flashing brightly. The Lycanthrope leaned his head back and howled loudly, causing Celestia and Fluttershy to jump in fear.

Celestia, however, gathered enough courage to fly up into the air, her horn glowing brightly as she sent a beam of solar magic at the Werewolf, but the beast leapt over the beam, swatting Celestia into the wall, before grabbing her leg and slamming her down onto the ground. Celestia managed to teleport away, before picking up the Werewolf with her magic and slamming him into the wall hard. The Werewolf just sprang forward and rammed Celestia hard, slashing her face and chest with his claws.

Celestia backed up, before firing several solar flares upon the Werewolf, yet the beast charged straight through the assault, before biting down on Celestia's front left leg. There came a crunch, and Celestia faced the Werewolf on three legs. The Werewolf seemed to grin as he kicked Celestia hard into a wall, slowly walking towards her.

At that moment, Fluttershy flew in front of the Werewolf, staring him square in the eye.

"You may be big and scary, but you do not hurt the Princess!"

The Werewolf bit her head off.

Celestia, in her terror, teleported towards the window, but the Werewolf sprang after her, tacking her down and hacking and slashing away at her with his claws. Celestia desperately tried to teleport away, but the Werewolf bit her horn off, before smashing his fist into her face, breaking her nose. Celestia moaned, unable to rise as the Werewolf bit into her neck and ripped open her jugular. Celestia let out a choking gurgle, before dying of blood loss.

The Werewolf roared out in victory, before feasting on his easy kills.
K.O.! THIS MELEE'S VICTORY GOES TO...

WEREWOLF!
Ramenman

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Velocidad
	+ Resistencia
* Vuelo
* Regeneración
* Intimidación
* Control
	+ Cabello (propio)
	+ Clima (limitado)

**Resistencias:** Na

**Debilidades:**

* Metal (Rings metalicos), como una fobia

1
2
3
4

* Si pierde la mascara queda en estado vegetativo

1
2
3
4

**C. Destructiva:** B+ (vía PS)

**Durabilidad: B+**

**Velocidad: B+**,Hypersonico alto (fue a la luna en minutos, tiempo no especificado pero se necesita mach 33 para salir del campo gravitatorio de la tierra)

**Reacciones**: **B+**, Hypersonico alto

**Rango: F+**,Metros (ring de combate)

**Fuerza:**

**Equipamiento:** Guantes especiales para el combate.
En su batalla en las semifinales de las 20º Olimpiadas Chojin llevó equipados unos guantes para luchar más cómodamente.
1
Bomba de humo.
1
2
Traje de Mongolman
Parche hecho a partir de un árbol Reimei.
1

**Estilo de pelea:** Táctico

## Técnicas y descripciones

### Gran capacidad de análisis

Presta atención en las peleas para saber las debilidades del oponente (al igual que todos los de ahí).
1
2
3

### Estilo de combate

Lucha libre mezclada con Kempo chino, karate su combate es tan temible
Negación Mágica

## Descripción

La capacidad ya sea por medios científicos o sobrenaturales de cancelar la magia, dependiendo de la forma puede necesitar un contacto para disminuirla, suprimirla, negarla o destruirla. Esto aplica también para objetos imbuidos con magia aunque las reliquias normalmente tienen alta resistencia a anti-magia. Efectos mágicos que creen algo es posible que ya no puedan ser negados, en ocasiones la magia ya no existe sino el efecto y la mayoría de la anti-magia no funciona a este nivel.

## Nombres

* Abjuración
* Antimagia
* Magic Cancel
* Cancelación de magia

## Aplicaciones

* Eliminar la magia
* Negar o dañar entes mágicos
* Neutralizar magia
* Destruir magia

## Limitantes

* La magia es más resistente que la anti-magia
* El objeto fue encantado y por lo tanto sigue siendo un objeto que puede ser usado (como una espada)
* No se puede usar magia en la fuente de la anti-magia
* No poder decidir que niega
* No poder negar completamente los efectos

## Ejemplos de personajes que usan esta habilidad

* Touma Kamijou (To Aru Majutsu No Index)
* Touma Avenir (Mahou Shoujo Lyrical Nanoha)
* Beholder (D&D)
* Liebe atreves de Asta (Black Clover)
Postcognición

## Descripción

Contrario a la precognición, la postcognición nos ayuda a obtener información del pasado de una persona o un evento, normalmente se necesita estar en un lugar o tener algún objeto relacionado para poder usar este poder.

## Nombres

* Evocar el pasado
* Discernir el pasado
* Recuerdo

## Limitaciones

* Perdida de noción del tiempo
* Trance
* Perdida de noción del espacio
* Visión limitada
* Visión desde un punto de vista que no revela lo suficiente

## Ejemplos de personajes que usan esta habilidad

* Shamanes
* Espiritistas
* Shouko Misaki (To Aru Majutsu No Index)
Rametoto

Alianza de los Siete Mares (Previamente)

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo
* Magia

**Resistencias:**

* Ninguna conocida

**Debilidades**

* Al agotar su Magoi no puede usar el poder de su Djinn

**C. Destructiva: E++**, Muro | **C+**, Al menos Pueblo (debe ser al menos comparable a los King Vessel promedio)

**Durabilidad: E++**,Muro | **C+**, Al menos Pueblo (debe ser al menos comparable a los King Vessel promedio)

**Energía: C**, Sobrehumana

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: D**, Superhumano. | **B+**, Hipersónico Alto

**Reacción: D**, Al menosSuperhumano, posiblemente superior. | **B+**, Hipersónico Alto

**Rango:** **F++**, Metros

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Contenedor Metálico (Forneus)

**Estilo de Pelea:** Desconocido

Base | Djinn Equip

## Habilidades

### Metal Vessel - Forneus

Es el Djinn que obtuvo tras conquistar su Dungeon. Su contenedor metálico es la lanza de su tribu que tiene como arma. Rametoto no ha demostrado sus habilidades por lo que se desconoce el poder de su Djinn, aunque se sabe que es capas de usar el Djinn Equip.

* **Djinn Equip:** Es cubierto por una armadura roja de cuerpo completo, que le da la apariencia de un monstruo y gana una cola como la de un escorpión. Si bien se desconoce el alcance total de su poder, este debe ser comparable al de los King Vessel promedio al ser un usuario experimentado de Djinn.
Riskfalto

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Velocidad
	+ Resistencia
* Manipulación
	+ Agua
	+ Dimensiones
	+ Elementos
	+ Energía
	+ Espacio
	+ Magia
	+ Tiempo

* Proyección de energía
* Volar
* Levitar
* Ilusiones
* No corporeo
* Teletransportación
* Metamorfosis
* Regeneración
* Campos de fuerza
* Inmortalidad
	+ I, III, IV
* Mindfuck
* Soulfuck

**Resistencias**:

* Inmune a daño físico

**Debilidades:**

* N/A

**C. Destructiva: B,** Isla - posiblemente mayor por hechos de mazoku más débiles

**Durabilidad: B**, Isla - posiblemente mayor (Riskfalto resistio un ataque sagrado multi montañas sin barreras)

**Velocidad: C+**, por escala no se mueve mucho fuera de por teletransportación

**Reacción: C+,** Posiblemente superior

**Energía: SSS**, Divina / Indeterminada

**Puntería:** **S**, Muy buena

**Rango: SSS++** **/** **Ex**, Puede teletransportar cosas a otro multiverso

**Fuerza: C**, Sobrehumana sin limite mostrado

**Equipamiento:** Perla en forma de escudo y espada con punta de tridente

**Estilo de Pelea:** Táctico / Agresivo

## Técnicas y Descripciones

* Raugnut Rushavna: Esta maldición sólo puede ser lanzada por un mazoku puro. Un ser vivo afectado por esta maldición se convierte en una esfera de carne deforme, desde la que salen continuamente formas serpenteantes que la devoran. La esfera tiene la habilidad de auto regenerarse constantemente, por lo que el ciclo de dolor y regeneración se repite hasta el infinito, siendo la única manera de anular esta maldición, el acabar con el mazoku que la lanzó.
Manipulación de la Causalidad

## Descripción

La habilidad de controlar la causalidad lo cual es el principio básico de los superpoderes inexplicables, un poder bastante exotico. Los usuarios de este poder afectan la causa lo cual determina el efecto de las cosas, como pasan y cuando, el poder puede ir desde negar la causa y por lo tanto negar los efectos, alterar cuando pasaran y como pasaran.

El poder puede tener reglas o no por lo cual puede ser tan broken como el autor lo desee, siendo un poder muy especifico con escenarios especifico de uso hasta hacer casi cualquier cosa, el poder puede ser basado en un personaje y una acción y que lo demás se ajuste a esto para corregir la incongruencia (como Gae bolg) o alterar la base de un sistema y por ende todo lo demás y cambiar las bases de todo (como Scarlet Witch negando la existencia de los mutantes).

Todo fenómeno como lo conoce el hombre tiene una causa lo cual conyeba a un efecto por lo cual este poder puede replicar cualquier poder.

## Aplicaciones

* Creación
* Destrucción
* Todas las manipulaciones
* Todos los poderes

## Desventajas

* Limitado a un solo evento
* No poder ver o predecir el efecto (Efecto mariposa)
* Puntos de inflexión donde la causa no puede ser alterada (destino inesquivable)

## Ejemplos

* Lancer - Gae Bolg (Fate/Stay Night)
* Faetherine Ausgustus Aurora (Umineko no Naku Koro ni)
* Othinus (To Aru Majtusu No Index)
Kaguya & Yuzuru (Yamai)

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo
* Viaje Dimensional
* Manipulación
	+ Viento
	+ Clima

**Resistencias:**

* Absorción de Vida
* Manipulación
	+ Mental

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: C++**, al menos Multi Montaña (crearon una tormenta capaz de cubrir toda una isla, se menciona que han destruido montañas); **B**, posiblemente Isla (mencionan que pueden destruir una isla) | **C**, Bloque de Ciudad (comparable a Origami con Realizer y Tohka con Astral Dress limitado)

**Durabilidad: C++**, al menos Multi Montaña (son capaces de pelear entre si y resistir sus ataques); **B**, posiblemente Isla (mencionan que pueden destruir una isla) | **C**, Bloque de Ciudad (comparable a Origami con Realizer y Tohka con Astral Dress limitado)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: A+**, al menos Subluminal (mucho mas rápida que antes, es la Espíritu mas rápida) | **A+**, Subluminal (superior a Tohka sellada)

**Reacción:****S**, Luminal (comparable a Shidou o Tohka)

**Rango: E**, Kilómetros

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Raphael, Astral Dress

**Estilo de Pelea: Agresivo** - **Velocidad**

Spirit Form | Sealed Form

## Habilidades

### Angel - Raphael

Las Yamai son un Espíritu enfocado en su capacidad ofensiva y velocidad. Kaguya utiliza una lanza como principal medio de ataque, mientras que Yuzuru utiliza un péndulo. Ambas tienen la capacidad de controlar el viento libremente, el cual utilizan para fortalecer sus ataques o para incrementar su velocidad. Las Yamai son reconocidas como el Espíritu mas rápido, siendo capaces de recorrer cientos de kilómetros en pocos minutos.

A pesar de ser un Espíritu doble, pueden combinar sus habilidades al tener exactamente la misma habilidad. Las Yamai en conjunto pueden crear tormentas capaces de cubrir una isla entera y el nivel de destrucción que generan es tal como para destruir bosques, pueblos o montañas en su paso.

* **Astral Dress - Elohim Tzabaoth:** Es la armadura de Yamai, la cual esta hecha de su poder espiritual. Esta armadura incrementa en gran medida su poder defensivo, permitiéndole resistir ataques AST u otros Espíritus. Su armadura puede tomar la forma que quiera, incluso puede replicar ropa ordinaria.
* **El Re'em:** Kaguya cubre su lanza con viento para dar un poderoso golpe perforante contra su oponente.
* **El Na'ash:** Yuzuru cubre su péndulo con viento para dar un poderoso golpe contra su oponente.
* **El Kanaph:** Yuzuru y Kaguya combinan sus ángeles para crear un poderoso ataque combinado. El péndulo de Yuzuru se convierte en un arco, mientras que la lanza de Kaguya se convierte en la flecha. La flecha se ve cubierta y potenciada por un fuerte viento al concentrar el poder de ambas Yamai en un solo ataque, generando una gran explosión al contacto.
Mirai Zamasu

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo
* Viaje en el Tiempo (con anillo del tiempo)
* Telepatía
* Teletransportación
* Inmortalidad (Tipos 1, 3 y 4)
	+ Regeneración (Alta)
* Manipulación
	+ Energía (Ergokinesis)
	+ Objetos (Telekinesis)

**Resistencias:**

* Acausalidad (con anillo del tiempo)

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: SS++**, Multi Galaxia (es capas de pelear con Goku SSJ Blue)

**Durabilidad: SS++**, Multi Galaxia (es capas de pelear con Goku SSJ Blue)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad:** , Superluminal Masivo

**Reacción:** , Superluminal Masivo

**Rango: C**, Gigametro

**Fuerza: SS**, Posiblemente Estelar

**Equipamiento:** Potara, Anillo del Tiempo

**Estilo de Pelea: Agresivo** - **Velocidad**

* **Energy Ball:** Zamasu concentra su Ki para formar una bola de energía azul y negra.
* **God Split Cut:** Zamasu concentra su Ki en su mano y la usa como espada para cortar a sus oponentes.
	+ **Ki Blast:** Puede lanzar ataques de energía de su espada de energía a la distancia.
Nanashi

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: C++** Ciudad (derroto fácilmente un Demonio Gris)

**Durabilidad:****C++** Ciudad (debería ser comparable a su poder destructivo)

**Energía: A** Muy Alta

**Puntería: S** Muy Buena

**Velocidad: B+** Hipersónico Alto

**Reacción:****A** Hipersonico Masivo (debería ser comparable a Meliodas Sellado)

**Rango: F+**, Metros

**Fuerza: B** Tonelada

**Equipamiento:** Ninguno Notable

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Iai - Mujou no Taki

**Iai- Mujou no Taki**

Nanashi utiliza una técnica de espada conocida como "Quick Draw" para desenvainar y darle un fuerte y rápido corte a su oponente.
Karen Araragi

Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Velocidad
	+ Resistencia

* Percepción Extrasensorial

**Resistencia:**

* Nada Notable

**Debilidades:**

* Los cepillos de dientes
* Es muy imprudente cuando hace pagar "justicia" a los "malvados" ignorando incluso si esta en desventaja

**C. Destructiva: D+ ,** Edificio (Destrozo una carretera con la fuerza de sus piernas)

**Durabilidad: D+ ,** Edificio (Puede resistir sus propios golpes)

**Energía: B ,** Alta

**Fuerza: B ,** Tonelada

**Puntería: B ,** Normal

**Velocidad: D ,** Sobrehumana

**Reacción: D ,** Sobrehumana

**Rango: F+ ,** Cuerpo a Cuerpo

**Equipamiento:**Ninguno

**Estilo de Pelea:**Agresivo

## Técnicas y Descripciones

### **Artes Marciales**

Karen es practicante de múltiples artes marciales (Karate, Capoeira, Judo, etc).
Mettaton Ex

## Estadísticas

**Poderes:**

* Habilidades físicas sobrehumanas
* Creación
	+ Bombas
	+ Versiones miniatura
	+ Bolas de Discoteca
* Soulfuck
* Manipulación
	+ Almas
	+ Electricidad
* Vuelo
* Brazos extensibles

**Resistencia:**

* Soulfuck

**Debilidades:**

* La duración de su batería, aunque al final del juego parece haber sido arreglado

**C. Destructiva: C++**, Ciudadvía Powerscaling de los Guardias Reales, Papyrus, Moffet y Temmie

**Durabilidad: C+**,tal vez Ciudad pequeña

**Velocidad: A+**,Relativista, todas las formas de Mettaton parecen tener relativamente la misma velocidad

**Reacción: A+**,Relativista, Todas las formas de Mettaton parecen tener relativamente la misma velocidad

**Energía: E ~ B**, Altaaunque limitada a pocos periodos de tiempo por el desgaste de su batería (y de su rating)

**Puntería:** **A,** Buena

**Rango: E,** Varios Km, distancia promedio de una ciudad

**Fuerza:** Desconocida

**Equipamiento:** Bola de discoteca, bombas, brazos extensibles

**Estilo de Pelea: Agresivo / Especializado**

## Técnicas y Descripciones

**Piernas:** Mettaton EX crea numerosas copias de sus propias piernas, enviándolas a su oponente.

**Bombas+:** Mettaton EX deja llover una serie de bombas sobre su oponente. Cuando golpean, las bombas explotarán en ráfagas de energía en la forma de un '+'.

**Brazos extensibles:** Mettaton EX convoca numerosas copias de sus brazos, que son indestructibles, salvo por un cuadrado amarillo que debe ser golpeado con el fin de hacer que se retiran.

**Corazón a corazón:** El corazón de Mettaton EX volará fuera de su pecho, disparando relámpagos. Dañar o destruir el corazón también le hará un poco de daño a Mettaton.

**Disco Ball:** Mettaton EX convoca a una bola de discoteca gigante que dispara rayos láser a sus enemigos. Los láser blancos siempre dañan el oponente, pero el láser azul es inofensivo si estás inmóvil. Golpear la bola de discoteca no dañará a Mettaton, solo causa que láser blancos cambien a azules y viceversa.
Kaga Renji

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Magia
* Negación Mágica
* Campo de Fuerza
* Transmutación
* Manipulación
	+ Energía

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Destruir su Device le causa daño mental suficiente para desmayarlo.

**C. Destructiva:** **D+**, al menos Edificio (superior a Ikki)

**Durabilidad: D+**, al menos Edificio (superior a Ikki)

**Energía: B**, Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad**: **C+**, al menos Supersónico (comparable a Ikki)

**Reacción:** **B+**, Hipersónico Alto (debe ser comparable a Moroboshi y Tohka)

**Rango: F+**, Metros

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:**Raiden

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Device - Raiden

Su device toma la forma de un taparrabo que suele tener oculto entre su ropa. Tiene la habilidad de transformar su piel en acero para incrementar su poder ofensivo y defensivo. Sus Noble Arts son:

* **Tekkai Henge:** Renji transforma toda su piel en acero, incrementando su poder ofensivo y defensivo.
* **Tekkai - Ashurazou:** Renji usa su piel de acero para crear nuevos brazos.
	+ **Ashura Hyakkashou:** Renji ataca al oponente con cientos de palmas. Es una técnica con un alto poder destructivo.

* **Tekkoudan:** Renji cubre su palma con acero y golpea a su oponente con un fuerte golpe.
Nicolas Tesla

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Inteligencia
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Manipulación
	+ Electricidad
	+ Magnetismo
* Manipulación pasiva de la probabilidad
* Soulfuck (al igual que la mayoría de los servant no hace uso de esta habilidad)

**Resistencias:**

* Daño convencional y espiritual
* Magia
* Armas convencionales

**Debilidades:**

* Nada notable

**C.Destructiva: E++**, Muro en ataques normales ~ **C+**, Pueblo o distrito - posiblemente mayor

**Durabilidad: E++**, Muro aunque mucho mayor a ataques de energía o mágicos debido a su galvanismo y resistencia mágica

**Energía: A**, Muy Alta, y puede recobrarse por medio de su habilidad de galvanismo

**Velocidad: B**, Hipersónica - mach 3-4

**Reacción: B**, Mach 12+ por power scaling

**Rango:** **F++**, Algunos cientos de metros con ataques normales, se desconoce el alcance con Keraunus

**Fuerza: B**, Tonelada por power scaling aunque es desconocido, en especial ya que sus ataques son eléctricos

**Equipamiento:** Nada notable

**Estilo de pelea:** Táctico

## Técnicas y descripciones

### Acción Independiente

Rango B: A este nivel un servant puede mantenerse materializado por 2 días sin utilizar un NP o establecer pelea, sin la necesidad de la energía de su master o al haberlo perdido

### Galvanism

Rango A: Esta habilidad permite sin restricción la conversión de acumulación de energía mágica y bio-electricidad, la Taumaturgia se vera destruida en sus componentes básicos y absorbida la energía básica, la cual puede usarse para el propio uso del servant, refuerzo físico o suplementar la energía del mismo.

### Genio Natural

Rango A: Una persona que nació con un inusual nivel de intelecto, lo cual permite una gran improvisación y mejora en sus técnicas así como la búsqueda de debilidades en sus oponentes.

### Pionero de las estrellas

Rango Ex: Habilidad de aquellos que han realizado el un cambio trascendental en la humanidad de tal manera que han afectado a las generaciones siguientes en gran medida, esto actúa como suerte al cambiar las cosas de imposibles a algo que puede ser realizado

### Resistencia Mágica

Rango C: Magia simple es nulificada, aquella menor a 2 versos este nivel no confiere resistencia a grandes rituales o magia de alto nivel

### System Keraunus: Humanity's Legend: Advent of Lightning

Rango Ex (Anti-Fortaleza): La sublimación de casi todo lo desarrollado en la vida de Tesla y varias leyendas alrededor de lo que creo. A diferencia de la mayoría de los NP, este puede ser usado sin pronunciar su nombre, pero al usar su nombre este crea una dislocación de espacio y tiempo que hace casi imposible poder evitarlo
Personaje

F Nula, F+ Animal pequeño, F++ Infante, E Humana, E+ Sobrehumana, E++ Muro, D Casa, D+ Edificio, D++ Cuadra, C Bloque de ciudad, C+ Ciudad pequeña, C++ Ciudad, B Isla, B+ País, B++ Continente, A Luna, A+ Planeta, A++ Enana roja, S Estrella, S+ Nebulosa, S++ Sistema solar, SS Cumulo estelar, SS+ Galaxia, SS++ Cluster de Galaxias, SSS Universo, SSS+ Multiverso, SSS++ Megaverso, EX Todo, EX Metaverso

**Durabilidad:**

F Nula, F+ Animal pequeño, F++ Infante, E Humana, E+ Sobrehumana, E++ Muro, D Casa, D+ Edificio, D++ Cuadra, C Bloque de ciudad, C+ Ciudad pequeña, C++ Ciudad, B Isla, B+ País, B++ Continente, A Luna, A+ Planeta, A++ Enana roja, S Estrella, S+ Nebulosa, S++ Sistema solar, SS Cumulo estelar, SS+ Galaxia, SS++ Cluster de Galaxias, SSS Universo, SSS+ Multiverso, SSS++ Megaverso, EX Todo, EX Metaverso

**Energía:**

F Nula / Subhumana, E Humana, D Atletica, C Sobrehumana, B Alta, A Muy Alta, S Extrema, SS Divina / Semi-ilimitada, SSS Divina / Indeterminada, EX Infinita

**Puntería:**

F Desconocida, E Pésima, D Muy mala, C Mala, B Normal, A Buena, S Muy buena, SS Excelente, SSS Perfecta, EX No puede fallar

**Velocidad:**

F Nula, F+ Subhumana, E Humana, E+ Limite humano, D Sobrehumana, D+ Superhumana, C Subsónica, C+ Supersónica, B Hipersónica, B+ Hipersónica alta, A Hipersónica masiva, A+ Subluminal, S Luminal, S+ Superluminal, SS Superluminal alta, SS+ Superluminal masiva, SSS Indeterminada, SSS+ Infinita, EX Omnipresente

F Metro, E Kilómetro, D Megametro, C Gigametro, B Terametro, A Petametro, S Exametro, SS Zettametro, SSS Yottametro, EX Indeterminado

**Fuerza:**

F Nula, E Subhumana, D Humana, C Sobrehumana, B Tonelada, A Montaña, S Planetaria, SS Estelar, SSS Universal, EX Inifnita o Incalculable

Agresivo, Berserker, Contra ataque, Defensivo, Equipo, Especializado, Soporte, Táctico, Velocidad.
Omnipresencia

## Definición

Omnipresencia es la habilidad/poder de estar presente en cualquier lugar, también es tomada como la habilidad para estar presente en cualquier sitio a cualquier/y/o tiempo refiriéndose a un bucle o presencia universal. Esta habilidad te permite estar en cualquier punto en el espacio/tiempo durante un periodo determinado, y es considerado el nivel más alto de velocidad en un debate ya que prácticamente estas en todos lados.

La mayoría de omnipotentes también son omnipresentes.

## Nombres

* Pervasive
* Rifeness
* Ubiquitary

## Ejemplos de personajes Omnipresentes

* Alucard al final (Hellsing)
* Hao Asakura en la realidad física con el Great Spirit (Shaman king)
* Solaris (Sonic the Hedgehog)
* ZeedMilleniummon (Digimon)
* Ultimate Madoka (Puella Magi Madoka Magica)
Lord of Nightmares

**Poderes:**

* Omnisciencia
* Omnipresencia
* Omnipotencia
* Omnilock
* Demiurgo
	+ Creación de vida
	+ Creación de universos ~ multiversos ~ megaverso
* Inmortalidad
	+ Tipo 5
* Derivados de sus creaciones
	+ Absorción
	+ Campos de fuerza
	+ Manipulación
		- Tiempo
		- Espacio
		- Dimensiones
		- Realidad
		- Almas
		- Vida
		- Mente
		- Elemental
		- Tecnología
		- Luz
		- Obscuridad
		- Magia
			* Invocación
			* Evocación
		- Energía
		- Materia
	+ Super
		- Fuerza
		- Resistencia
		- Velocidad
	+ Incorpórea
	+ Adaptabilidad
	+ Negación de poder
	+ Sellado
	+ Barreras
	+ Posesión
	+ Mindfuck
	+ Soulfuck
	+ Vuelo
	+ Teletransportación
	+ Necromancia
	+ Metamorfosis
	+ Ilusiones
	+ Magia
	+ Duplicidad
	+ Regeneración
	+ Precognición
	+ Percepción extrasensorial
	+ Etc

**Resistencias:**

* Referir a la lista de poderes

**Debilidad:**

* No aplica

**C. Destructiva: SSS++**, Megaversal

**Durabilidad: SSS++,** Megaversal+ (considerando que todo nace de ella y su existencia está fuera del mismo megaverso)

**Velocidad: Ex**, Omnipresente

**Reacción: Ex**, Omnipresente

**Energía: Ex**,Infinita

**Puntería:** **Ex**, No puede fallar

**Rango: SSS++ / Ex** Megaversal - Planar

**Fuerza: Ex**, Infinita

**Equipamiento:** Normalmente una pala, viste en colores dorados y negros

**Estilo de Pelea:** No Aplica

## Técnicas y descripciones

### Información

**Nombre:** A pesar de su verdadero nombre ser Lucifer no tiene relación con la figura del Cristianismo o Catolicismo

**Naturaleza:** Su naturaleza como caos la hace actuar por capricho más que por una agenda

La unica vez que ha peleado no fue ella sino un avatar que poseia a Lina, se le asocia mucho que tiene la misma forma que Lina pero tiene un diseño propio
Phibrizzo

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Velocidad
	+ Resistencia
* Manipulación
	+ Almas
	+ Dimensiones
	+ Elementos
	+ Energía
	+ Espacio
	+ Magia
	+ Realidad
	+ Tiempo
	+ Vida

* Proyección de energía
* Necromancia
* Volar
* Levitar
* Ilusiones
* No corpóreo
* Teletransportación
* Metamorfosis
* Regeneración
* Campos de fuerza
* Inmortalidad
	+ I, III, IV
* Mindfuck
* Soulfuck

**Resistencias**:

* Inmune a daño físico

**Debilidades:**

* N/A

**C. Destructiva: SS+**, Galaxia - Posible debido a un mayor rango que Gaav no se le vio destruir nada directamente

**Durabilidad: SSS**, Universal - Pudo soportar el Giga slave imperfecto y duro en pelea con un avatar de Lord of Nightmares

**Velocidad: C+**, Supersónica - Por escala no se mueve mucho fuera de por teletransportación

**Reacción: C+**, Supersónica - Posiblemente superior

**Energía: SSS**, Divina / Indeterminada

**Puntería:** **S**, Muy buena

**Rango: SSS++** **/** **Ex**, Puede teletransportar cosas a otro multiverso

**Fuerza: C**, Sobrehumana sin limite mostrado

**Equipamiento:** Ninguno

**Estilo de Pelea:** Táctico

## Técnicas y Descripciones

* Aplastar el alma: Invoca unas esferas de cristal que representan el alma de su rival, este ataque ignora resistencias física y barreras al romperla la víctima morira rápida o agonizantemente en unos segundos.
* Crystalización: Esto atrapa el cuerpo de la víctima en un sarcófago como de cristal, esto puede usarse para preservar la esencia del alma o destruirla completamente.
* Espacio dimensional: Habilidad para crear un subespacio dimensional donde atrapar a sus objetivos y luchar con ellos. Si bien es un espacio paralelo, las heridas recibidas son muy reales. Aunque los daños a los edificios y demás estructuras de este espacio no se suelen manifestar en el mundo real, un gran conflicto en dicho espacio puede hacer surgir grietas y daños en el espacio real.
* Raugnut Rushavna: Esta maldición sólo puede ser lanzada por un mazoku puro. Un ser vivo afectado por esta maldición se convierte en una esfera de carne deforme, desde la que salen continuamente formas serpenteantes que la devoran. La esfera tiene la habilidad de auto regenerarse constantemente, por lo que el ciclo de dolor y regeneración se repite hasta el infinito, siendo la única manera de anular esta maldición, el acabar con el mazoku que la lanzó.