Kartentypen

In Force of Will gibt es 6 verschiedene Kartentypen.

## Herrscher

Herrscher fungieren in Force of Will als "Inkarnation" oder auch Charakter des Spielers, und nehmen so eine zentrale Rolle im Spiel ein.

* In den meisten Fällen reflektiert der Herrscher Decktyp und Spielweise des Spielers
* Herrscher werden zu Beginn des Spiels in der Herrscherzone (unten, mittig) plaziert
* Während der Hauptphase eines Zuges, kann ein Herrscher getappt werden (tappen- zu deutsch: Erschöpfen ) um den obersten Zauberstein des Zaubersteindecks zu "beschwören" und in die Zaubersteinzone zu legen
* Herrscher haben (meistens) Fähigkeiten die man wirken kann um sich einen Vorteil zu verschaffen
* Außerdem können (die meisten) Herrscher ein Urteil sprechen. Dazu muss die beschriebene Bedingung erfüllt werden (z.B.: Zahle ,,). Dann kann der Herrscher auf die Vollstreckerseite gedreht wirken. Der Herrscher muss zum sprechen des **[Urteil]** erholt sein. Das Sprechen des Urteils geht nicht im ersten Zug des Spielers und nicht in einem Zug in dem man sich einen Zauberstein geholt oder den Herrscher erschöpft hat. Nach dem Urteil kann man sich keinen Zauberstein holen und nicht angreifen (Angriffsverzögerung).

## Vollstrecker

Vollstrecker sind die Rückseite eines Herrschers, welcher durch das **[Urteil]** geflippt wird (= Herrscher "spricht" Urteil --> Herrscher wird auf Vollstreckerseite "geflippt"). Vollstrecker haben folgende funktionen:

* Vollstrecker können angreifen und blocken
* Vollstrecker haben andere Fähigkeiten als der Herrscher
* Die **[Ankunft]**-Fähigkeit des Vollstreckers wird immer aktiviert
* Wenn die DEF bzw. das Leben eines Vollstreckers auf 0 sinkt, wird er nicht auf den Friedhof gelegt, sondern zurück auf die Herrscherseite gedreht. Er kann nun lediglich nicht mehr mit dem **[Urteil]** zum Vollstrecker geflippt werden (außer der Vollstrecker hat die Fähigkeit **[Unbesiegbar]**). Nach seinem Ableben als Vollstrecker kann der Herrscher immer noch Zaubersteine beschwören.
* Vollstrecker können nur von Fähigkeiten getroffen werden die sagen "Wähle einen Vollstrecker" oder "Wähle einen Vollstrecker oder Resonator" ö.ä. aber nicht von Fähigkeiten die sagen "Wähle einen Resonator" o.ä.
* Vollstrecker können auch Zaubersteine beschwören, jedoch nicht im selben Zug in dem sie von der Herrscherseite auf die Vollstreckerseite gedreht wurden. Das selbe gilt auch für Fähigkeiten, für die der Vollstrecker getappt werden musst.

## Resonatoren

Resonatoren sind Karten die du beschwörst um dich im Kampf zu unterstützen.

* Können beschworen werden wenn die richtige Anzahl an Wille bezahlt wurde
* Können dazu benutzt werden um den gegnerischen Spiele anzugreifen
* Können gegnerische Resonatoren und Vollstrecker angreifen die erschöpft sind
* Können dazu benutzt werden um gegnerische, angreifende Resonatoren oder Vollstrecker zu blocken
* Während der Runde in der Resonatoren und Vollstrecker beschworen worden können diese nicht angreifen oder Fähigkeiten benutzen bei welchen sie erschöpft werden müssen. Ausnahme sind Karten die **[Schnelligkeit]** besitzen.

## Zauber

Es gibt verschiedene Typen von Zaubern und deren Effekten.

Zaubersprüche erlauben es einem Spieler seine Resonatoren zu verstärken oder zu schützen.
Natürlich kann man mit ihnen auch gegnerische Resonatoren schwächen und auch ihre Beschwörungen verhindern.
Effekte von Zaubern werden direkt nach ihrer Ausspielung aktiviert.

Es gibt 3 verschiedene Arten von Zaubern:

* Zauber: Spruch - Kann nur während dem eigenen Spielzug aktiviert werden
* Zauber: Spruch-Vorbereitet - Muss vorher in die Vorbereitet-Zone gelegt werden und wird erst ausgelöst wenn die Voraussetzung der jeweiligen Karte erfüllt wurde
* Zauber: Spruch-Sofort - Kann jederzeit ausgespielt werden, selbst im gegnerischen Spielzug

## Zusätze

Zusätze sind Karten die auf das Spielfeld gelegt werden oder direkt an Resonatoren oder Vollstrecker um diese zu verstärken. Auch gibt es Zusätze die an gegnerische Resonatoren oder Vollstrecker angelegt werden können um diese zu schwächen.

Es gibt 3 verschiedene Arten von Zusätzen:

* Zusatz: Spielfeld
* Zusatz: Resonator
* Zusatz: Herrscher/Vollstrecker

## Zaubersteine

Zaubersteine sind Karten die dazu benutzt werden Wille zu erzeugen. Es gibt 5 verschiedene Attribute: Licht , Feuer , Wasser , Wind , und Finsternis .

Zusätzlich gibt es noch Leere  und Mond

Zaubersteine besitzen im Gegensatz zu anderen Kartenspielen ihr eigenes Deck und nehmen daher keinen Platz im Hauptdeck weg. Zaubersteine werden erschaffen indem man den Herrscher oder Vollstrecker erschöpft.

Es gibt 3 verschiedene Arten von Zaubersteinen:

* Zauberstein - Normale Zaubersteine mit einem Attribut
* Besonderer Zauberstein - Doppel-Zaubersteine mit zwei Attributen
* Wahrer Zauberstein - Zaubersteine mit besonderen und besonders mächtigen Effekten