Zakon Templariuszy

**Uwaga:ta strona zawiera elementy roleplay, które moga nie mieć odbicia w rzeczywistości !**

## Zakon Templariuszy

### Skład

* J.C.O.T.
* Żandarmeria Wojskowa N.K.Z.T.
* Piechota
* Łucznictwo
* Grenadierzy
* Jazda
* Obsługa Machin Bojowych
* Centurioni

### Data utworzenia

Siewy 3 r. K.C.

Zakon Templariuszy - Jedyna autoryzowana organizacja militarna działająca na terenach przynależnych i lennych N.K.Z.T.

## Organizacja

Struktury zakonu organizowane są następująco, w kolejności od najmniejszej do największej:

* Oddział - Składa się z 3-5 Żołnierzy, z których jeden pełniący funkcję Wyższego Rycerza jest dowódcą.
* Palladia - Składa się z 2-10 Oddziałów, którymi dowodzi Palladyn.
* Batalion - Składa się z 1-5 Palladii, którym przewodzi Arcy-Palladyn.
* Zakon - Na zakon składają się wszystkie Oddziały, Palladie i Bataliony Zakonu Templariuszy. Przewodzi im Mistrz Zakonu.

## Podział

### Na Rangi

* Giermek - Świeżo wytrenowani wojownicy, nie zaprawieni w bojach.
* Rycerz - Najliczniejsza grupa w szeregach zakonu.
* Wyżsi Rycerze - Są wybierani spośród rycerzy którzy wykazali się umiejętnościami na polu bitwy, autoryzowani do przewodzenia własnemu Oddziałowi.
* Palladyni - Jednostki pobierani spośród Wyższych Rycerzy ze względu na ich umiejętności przywódcze . Zazwyczaj przewodzą Palladii.
* Arcy Palladyni - Druga najwyższa ranga w zakonie, mogą przewodzić Batalionowi, autoryzowani aby przewodzić Zakonowi w razie sytuacji w której stracono Mistrza, a jego potomek nie jest gotów by piastować swoje stanowisko.
* Mistrz - Zwierzchnik i przywódca całego zakonu.

### Na Jednostki

* J.C.O.T. - Jednostki Cywilnej Obrony Terytorialnej - Są wykorzystywane tylko w ostateczności, wówczas do służby są pobierani cywile, przechodzą najważniejsze elementy szkolenia oraz wojny podjazdowej.
* Żandarmeria Wojskowa N.K.Z.T. - Są to oddziały pilnujące porządku na terenach miast oraz wsi.
* Piechota - Najliczniejsza grupa żołnierzy, trenowani w walce mieczem, toporem oraz strzelectwa.
* Łucznictwo - Łucznicy są trenowani w strzelectwie na poziomie wyższym niż standardowa piechota.
* Grenadierzy - Jest to rodzaj piechoty, który w walce oprócz klasycznego miecza są autoryzowani do używania moździerzy ręcznych, granatów, oraz materiałów wybuchowych.
* Jazda - Jednostki walczące konno, używane to rozbijania wrogich szyków i tworzenia popłochu wśród jego oddziałów.
* Obsługa Machin Bojowych - 1-2 osobowe jednostki, trenowane w obsłudze Balist, Trebeuszy i Katapult, wykorzystywane głównie podczas oblężeń.
* Centurioni - Piechota ciężkozbrojna, u której standardowy pancerz jest zamieniony na ciężki pancerz, uzbrojeni głównie w topory i miecze dwuręczne. Często skupiają na sobie uwagę przeciwnika, pozwalając na działania innych jednostek.

### Tekst Przysięgi Wierności z Pasowania na Rycerza

Mistrz: Bracia i Siostry Zakonu, dziś witamy nową duszę w naszych niezłomnych szeregach! Ten wojownik przetrwał stając do walki i okazał swą waleczność! Kto opowie się za nim?!

Członek Zakonu: Ja mogę zaświadczyć o wartości stojącego tu człowieka.

M: Czy uniesiesz tarczę w jego obronie?

CZ: Stanę u jego boku, a nikt nas nie pokona!

M: A czy uniesiesz miecz za jego honor?

CZ: Jestem gotów skąpać go we krwi naszych wrogów!

M: A czy uniesiesz kielich w jego imieniu?

CZ: Pierwszy wzniosę toast, gdy w podczas biesiady zabrzmią opowieści o nim!

M: Zaprawdę, dusza twa jest pełna odwagi, a serce bije z dzikością godną członka zakonu. Na mocy nadanej mi przez Heimdalla mianuję cię Rycerzem Zakonu Templariuszy! Ad Victoriam!

Wszyscy: Ad Victoriam!

## Prawa Murphiego Z.T.

Prawa Murphiego, to zbiór często ironicznych zasady które mają na celu pomóc ci przetrwać podczas akcji. Oto kilka z nich:

1. Powrót do domu oznacza, że byłeś wystarczająco cwany, żeby przemyśleć plan, wystarczająco głupi, żeby go wypróbować i na tyle fartowny, żeby przeżyć.
2. Zdania "Nowy mówił, że pamięta drogę powrotną.", "Giermek, idź po więcej strzał!", "Nowy, ponieś przez chwilę moje granaty." - to często ostatnie słowa tych którzy już nie żyją.
3. Wraz z siła ognia jednostki, maleje szansa że będzie na polu walki w momencie w którym będzie ona potrzebna.
4. Jedyne co jest pewne w ciężkim pancerzu to, to że cię spowolni.
5. Od momentu odbezpieczenia granatu, ten przestaje być przyjacielem kogokolwiek.
6. Wróg atakuje niezmiennie w dwóch przypadkach, gdy on jest gotów lub gdy ty nie jesteś.
7. Wbrew temu co podpowiada nazwa, Trebeusz Oblężniczy sprawdza się nie tylko podczas oblężeń.
8. Królestwo zaoszczędziło kupę kasy, na jakości prastali z jakiej wykonano twój sprzęt.
9. Jeśli coś jest głupie, ale działa, to wcale nie jest głupie.
10. Ataki przyjacielskie wcale nie są przyjacielskie.
11. Gońcy z listami od ukochanej zawsze docierają do bazy, ci z rozkazami i raportami już nie.
12. Nigdy nie mów dowódcy, że nie masz nic do roboty.
13. Inteligenty wojownik jest przewidywalny, świat jest pełen nieprzewidywalnych debili.
14. Spirytus uchroni cię od zakażenia lub od strachu, wybieraj.
15. W książeczce do kodowania wiadomości słowa "Pomocy" i "Potrzebne Wsparcie" zawsze są nieczytelne.