Blutkult

> "Diese Kreaturen aus den Steppen kann man kaum als intelligentes Leben bezeichnen. Sie schlachten, blind vor Wut, einfach alles ab. Wenn wir Glück haben töten sie sich vielleicht irgendwann gegenseitig um an ihr ersehntes Blut zu gelangen."
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> - Die Völker von Avoras: Die Kertrai, Band III
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Der Blutkult ist Stammreligion der Kertrai. Er ist die mit Abstand brutalste Religion und wird von den allermeisten nicht-Kertrai verachtet und gefürchtet. Der Glaube hat praktisch keine hierarchischen Strukturen, dennoch obliegt die Durchführung religiöser Rituale meist den Traikömen - den Häuptlingen - der Kertrai. Zahl und Geschlecht der Götter ist den Anhängern unbekannt. Man weiß nur, dass die Götter Opfer verlangen. Häufig müssen dafür Menschen aus geplünderten Dörfern herhalten. Wenn es keine menschlichen Opfer gibt, dann opfern sich die Anhänger des Öfteren auch gegenseitig. Meist geschieht dies in Duellen. Der Stärkere überlebt und der Schwächere stirbt.

## Grundsätze

Das wichtigste im Blutkult ist, wie der Name vermuten lässt, Blut. Den Göttern dürstet es unaufhörlich nach dem Wein des Krieges und die Anhänger setzen alles daran, diesen Durst zu stillen. Die meisten Opfergaben geschehen durch das Abschlachten der Feinde im Kampf. Die "besten Stücke" nimmt man aber häufig gefangen. Zurück in der Heimat werden sie in aufwendigen Ritualen den Göttern dargeboten.

Ein weiterer Aspekt des Blutkults ist das Gesetz des Stärkeren. Nur wer Stark genug ist darf leben, denn nur die Starken haben das Recht Opfergaben darzubieten, während die Schwachen meist als Opfer enden. Um seine eigene Stärke zu zeigen, schmücken sich die Anhänger des Blutkults häufig mit Teilen ihrer Opfer, wie zum Beispiel Knochen, Haut oder Haaren. Die besonders reich verzierten Gläubigen werden daher auch besonders gefürchtet, aber auch äußerst respektiert.

Eine gängige Methode um Blut und Stärke zu präsentieren sind die rituellen Duelle. Wenn es schon länger keine Opfer mehr gab, greift man häufig auf diese Kämpfe auf Leben und Tod zurück. Die Kontrahenten werden ausgelost und stehen sich schon wenige Stunden nach der Auslosung im Kampf gegenüber. Es kommt sehr häufig vor, dass am Ende keiner überlebt, denn der Sieg muss auch ehrenhaft errungen werden. Nach dem Kampf entscheiden die Zuschauer, ob der Sieger es verdient weiterzuleben. Wer den Sieg nur mit perfiden Tricks erringt, wird wenig später hingerichtet. Oft aber erliegen die Überlebenden schlichtweg ihren Wunden. Verletzungen die während eines rituellen Duells zustande kommen, dürfen nicht versorgt werden und müssen komplett von selbst verheilen. Man ist der Auffassung, dass nach einem Ritual die Blutgötter entscheiden müssen, ob das Blut der Verlierer genügt. Wenn das nicht der Fall ist werden sich die Wunden des Siegers nicht schließen und damit sein Blut auch fließen.

## Gottheiten

### Blutgötter

Über die Blutgötter ist eigentlich fast nichts bekannt, nicht einmal ihre Zahl. Aber das ist auch nicht wichtig. Wichtig ist nur, dass sie nach Blut verlangen... sehr viel Blut.

## Heilige Schrift

Eine heilige Schrift gibt es nicht. Alle Rituale und Dogmen werden mündlich überliefert. Nur wer die Prinzipien der Götter auslebt und tagtäglich nach Stärke strebt kann ein wahrer Anhänger werden. Wer hingegen über Schriften philosophiert, welche den Willen der Götter ohnehin nicht fassen können, ist zu Schwäche und dem Tod verdammt.

## Organisation

Es gibt kaum Organisation im Blutkult. Das einzige was zählt ist das Gesetz des Stärkeren, es gibt zumindest eine grobe Hierarchie vor. Bei den Kertrai sind die Stärksten eines Stammes häufig die Traiköme, also die Häuptlinge. Diese sind dementsprechend auch die spirituellen Oberhäupter und leiten die meisten Rituale. Darüber hinaus gibt es keine weiteren Strukturen.

Ein allgemeines Oberhaupt der Religion gibt es nicht. Dafür wäre es nötig, dass ein Traiköm die Stämme unter sich vereint und sich als stärkster aller Kertrai heraus kristallisiert. Das hat bisher noch keiner erreichen können.

Alle Anhänger, die außerhalb der Kertraisteppen leben, können von jeglicher Art an Struktur nur träumen.