recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rolyon Coueur

Geplant:

* Hauptstudium: Rotmagie

## Informationen

In dieser Kategorie können Gerüchte oder andere bekannte Informationen gesammelt werden, welche in der Akademie geläufig sind.

Rolyon Coueur ist ein Elezen und das macht die Bestimmung seines Alters recht schwer. bestimmt hat er aber die 30 Jahre hinter sich gelassen. Der schlanke, sehnige Mann mit dem ernsten Gesichtsausdruck, den blonden Haaren und türkisen Augen bewegt sich ruhig und gesetzt. Unnötige Gestik ist ihm fremd. Sofern er kann, ist seine Aufmerksamkeit nicht nur auf dem unmittelbaren Geschehen im Raum gelegt, sondern seine Wahrnehmung scheint mirakulöserweise den gesamten Raum zu umfassen in welchem er sich befindet.

### Kleidung und Auffälliges

Bevorzugt trägt Professer Coueur praktische, für den Kampf konzipierte Kleidung. Gerne finden sich auch rote Applikationen oder dezent in rot gehaltene Details an der Kleidung. Das mag das Gerücht unterstreichen, Rotmagier wären in roter Kleidung effektiver.

Steter Begleiter ist ein Rapier, dessen mit filigranen Ziselierungen überzogene Klinge und Parierkorb vom Alter schon schwarz angelaufen ist. Der Blutrote Kristall des Fokus schimmert warm und pulsiert ganz leicht.

### Das könnten Mitarbeiter der Akademie wissen

Professor Coueurs Unterricht zielt auf praktische Anwendung ab. In modernen Fechthallen und unter den professionellen Kampfgesellschaften Eorzeas wird eine hochentwickelte Theorie gelehrt die ein Verständnis für die reale Situation erschaffen soll. Professor Coueurs Unterricht und Lehrkonzept basiert statt dessen darauf, dass Praxis und Konstante Übung die logische Ab- und Weiterleitung der in der Theorie vermittelten Inhalte ist. Im praktischen Unterricht wird zudem neben dem persönlichen Fokus auf den einzelnen Schüler die V.E.N.Ü. - Methode angewandt (Vormachen - Erklären - Nachmachen - Üben).

### Das könnten Studierende der Akademie wissen

1. **Die schönen Dinge des Lebens.** Professor Coueur ist irgendwo auch ein Lebemann der einen guten Wein, gute Gesellschaft und das geistreiche Gespräch zu bevorzugen scheint.
2. **Humor.** Rolyon Coueur hat einen trockenen und manchmal recht versteckten flachen Humor.
3. **Baustaub.** Manchmal kann man auf seiner Kleidung (nicht der Professorenuniform) Steinstaubspuren oder Sägespäne ausmachen, die nicht ganz ordentlich abgeklopft wurden.
4. **Ishgarder Wurzeln.** Von seinem Akzent des ishgardischen und auch der gestelzten Ausdrucksweise ist fast nichts mehr zu finden.
5. **Lebendiger Fokus.** Angeblich ist sein Fokus lebendig und mischt sich manchmal recht eigenständig in den Unterricht mit ein.
Maureen Stahlschwinge

## Informationen

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Maureen ist eine 1,98 Yalm große Hochländerin mit mhigischen Wurzeln. Athletische Figur, goldfarbene Iriden und braunhaarig.

Geboren in Gyr Abania; aufgewachsen in Thanalan in der Wüstenregion Mordsdurst und Knochenbleich unter fahrendem Schauspielvolk, brachten düstere Umstände sie zur großen Hauptstadt Ul'dah. Dort lernte sie die Kunst der Faustkämpfer bei der entsprechenden Gilde und bekam einen schlechten Ruf als Schlägerin vorweg, ehe sie den Pfad der abanischen Mönche einschlug. Nach jahrelanger Ausbildung und Erfahrungen im Nahkampf hat sie ihre Großmeisterprüfung abgelegt und leitet nun mit ihrem Mann in der Kelchkuppe eine Kampfschule. Und eine Herberge "Zum Rastenden Mhigit" in den Beeten.

### Das könnten Mitarbeiter der Akademie wissen

Der Ruf als halsbrecherische Kämpferin eilt ihr voraus. Zwar ist nichts mehr von der üblen Schlägerin von damals vorhanden, aber man sollte es dennoch nicht zu weit treiben, da sie in ihrer Freizeit laut den Gerüchten gerne metallische Gegenstände mit den bloßen Händen verbiegt. Trotz allem liebt sie wohl die Gefahr und setzt sich allzu gerne für ihre Mitmenschen ein, und ist immer nahezu bereit, "ihre Fäuste zu leihen". Gil interessiert sie nicht.

### Das könnten Studierende der Akademie wissen

Leiterin einer Kampfschule im Bereich des Mönchtums. Außerdem in der Freizeit auch als Barfrau in diversen Lokalitäten tätig und scheint sich auch nicht zu scheuen, auch mal eine blutige Nase zu holen oder gar zu verteilen.
Buch: Relaxationstechniken des Adeptus Minor

Da es sich um fiktive immersive Inhalte handelt, garantieren wir keine 100%ige Garantie korrekter komprimierter Lore. Es werden zur Generierung von RP-Diskussionen durchaus Autorenmeinungen und konträr zueinander stehende Aussagen in Büchern verwendet, welche von den Studenten aufgearbeitet und erfasst werden müssen.In manchen Fällen reicht auch die Darstellung durch die vorhandene Lore nicht aus, um Themen gänzlich auszufüllen, weswegen manche Themen durch von Spielern generierte Informationen (RPI) ergänzt wurden. Des Weiteren befindet sich Lore in FF14 immer im Wandel, sodass bestehende Bücher durchaus ihre Gültigkeit verlieren können und durch neuere Bücher ersetzt wurden. Auf solche Probleme versuchen wir im Meta-Teil generell hinzuweisen. Dennoch empfehlen wir jedem Spieler simultan zum Lesen der Bücher die aktive Beschäftigung mit der verknüpften Lore-Quelle.

### Aussehen

Ein kleines Buch in dunkelblaues Leder gebunden und mit silberner Schrift geprägt. Die Ecken und der Buchrücken sind dunkel verstärkt.

### Meta-Beschreibung

Jazh Zennah, Lehrstuhlinhaberin für Hermetik zu Limsa Lominsa, erläutert in diesem Buch die Anwendungsmöglichkeiten verschiedenster Entspannungs- und Ruhetechniken und beschreibt ihre psychischen wie physischen Wirkungsweisen zur Kontrolle des Äthers. Ein bewährter, praxisorientierter Leitfaden für Ausbilder der Ätherologie.

### OOC: Autoren

* Veemi (Discord: ciell\_zennah)

...

## Kapitel / Seitenzahl

...

**KONZEPT** ∷ Historie ∷ Hausordnung ∷ OOC
**STANDORT** ∷ Nymeia's Raben ∷ Zauberstube ∷ Akademie der Furie
**CHARAKTERE** ∷ Alle Charaktere ∷ Verwaltung ∷ Dozent ∷ Mitarbeiter ∷ Student ∷ Außerschulisch ∷ Ehemalig ∷ NPC
**INHALTE** ∷ Lehrpläne ∷ Dokumente ∷ Bücher ∷ Studentenverzeichnis
**INTERAKTIV** ∷ Neuen Inhalt anlegen ∷ Discord
Nijah Searose

## Informationen

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Ein gebranntes "Kind" dem man vor 7 Jahren mehr oder weniger sagte "Du musst jetzt erwachsen sein." Auf der Straße groß geworden. Nimmt es mit der Wahrheit nicht sehr ernst. Hält sich für den größten Hecht auf unserem schönen Stern. Kann alles, sieht aber nicht ein es jemandem beweisen zu müssen, weil er meist keinen blassen Schimmer hat worum es eigentlich geht... und man dann ja die Wahrheit erkennt. Neigt zu Übertreibungen, wodurch seine "Tall-Tales" sehr schnell entlarvt werden. Wenn es aber neben den Dingen noch eine Sache gibt die besonders auffällig ist, dann ist es sein Pazifismus. Dieser geht so weit, das er beim Angeln nicht einmal einen Fisch töten könnte. Tja, ansonsten ist er eben ein ziemliches Großmaul, ein Frauenheld (sic!) der seine Familie wieder gefunden hat und sein Leben irgendwie auf eine etwas..... geradere Bahn bringen mag. Was auch ganz sicher NICHT daran liegt das er ein Auge auf eine Gewisse Viera geworfen hat!!

### Das könnten Mitarbeiter der Akademie wissen

* Sah sich lange Zeit als Mörder.
* Pazifist
* Besitzt eine Kerze mit der er sich regelmäßig unterhält.

### Das könnten Studierende der Akademie wissen

* Rufname "Nijah"
* Scheint ein ziemlicher Maulheld zu sein.
* Großer Bruder von Neela Searose
Hauptstudium: Magitek-Ingenieurwesen

* Kursübersicht
* Allgemeines
* Kursinhalt

## Kursübersicht

Kürzel des jeweiligen Kurses: ...

*M: Modul - **P:** Präsenzunterricht - F: Fakultativer Unterricht - **A:** Abschlussprüfung - **Z:** Zwischenprüfung*

* **P1:** ...
* M1: ...

### Allgemeine Inhalte des Kurses

* ...

Vorlage:PlanHinweis

*M: Modul - **P:** Präsenzunterricht - F: Fakultativer Unterricht - **A:** Abschlussprüfung - **Z:** Zwischenprüfung*
✦ *Obligatorische Inhalte -* ✧ *Fakultative Inhalte*
*OOC Quellenangaben*

### Lehrmaterial:

* ✦ ...
* ✧ ...
Aktennotiz/Saje Atash

Dieses Dokument ist eine IC-Informationssammlung, welche im Lehrerzimmer des Standortes "Nymeia's Raben" aufbewahrt werden. Hier finden sich alle internen Informationen, die bei der Aufnahme und während der Ausbildung dokumentiert werden. Dieses Dokument ist dementsprechend (ohne Regelverstoß) nicht von Studenten einsehbar.

## Aufnahme

### Bisherige Qualifikationen

* Eigene Aussage: Rudimentäre Kenntnisse in der effektvollen Anwendung von Äthermanipulation (Schausteller-Praxis)
Aktennotiz/C'lantaja Laqid

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## Aufnahme

### Lebenslauf

* geboren und aufgewachsen in Gridania
* Stamm verlassen
* Arbeitsplatz beim Tausendsassa

### Bisherige Qualifikationen

* Etwas Feuermagiefähig
* Hat einige Grundkurse im Institut Mirabilia besucht - hat dort etwas Wind- und Wassermagie gelernt

### Ziele/Wünsche

* Unentschlossen mit Richtung Druidentum, allgemeine Ätherologie, Grundwissen der Kräuterkunde usw.
Neela Searose

## Informationen

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Geboren als jüngste Tochter einer kleinen Großfamilie ist Neela das Nesthäkchen, man kommt nicht umhin diese Tatsache hier und da etwas deutlicher als zwingend nötig wahr zu nehmen. Vor 7 Jahren aus dem Leben gerissen, das sie bis dahin kannte, änderten sich ihre Umstände drastisch. So ist sie mit einem ihrer Brüder in Yanxia aufgewachsen und führte so ein doch recht behütetes Leben. Neela ist so zu einer durchschnittlichen jungen Miqo'te mit einer Vorliebe für Rolandbeeren herangewachsen.
Rotes schulterlanges Haar, mit Goldblonden Strähnen, meist zu einem lockeren fast etwas unsauber und verspielt gebundenen Zopf. In ihrer legeren, eher bequemen, wenn nicht sogar verspielten Kleidung, wirkt die junge Tatze alles in allem eher noch recht unscheinbar.
Bestechen tut Neela, auf der einen Seite durch ihr freundliches und sehr mitfühlendes Wesen, auf der anderen jedoch macht ihre zurückhaltende und sehr schüchterne Art es manchmal schwierig Anschluss zu finden. Die Tatsache, das sie überwiegend in der Gesellschaft eines ihrer gefühlt unzähligen Geschwister anzutreffen ist, macht diesen Umstand allerdings etwas angenehmer, kann sich die junge Tatze zusammen mit Vertrauten doch durchaus auch mit Fremden befassen.

### Das könnten Mitarbeiter der Akademie wissen

* Kleine Schwester von Nijah Searose
* Lernt die Theorie recht schnell
* Tut sich mit der Praxis schwerer

### Das könnten Studierende der Akademie wissen

* Kleine Schwester von Nijah Searose
* Wohnt mit ihrem Bruder in einer Wohnung im Gesellschaftshaus.
* Hat Angst vor Wasser (Kann nicht Schwimmen)
* Ist sehr Freundlich und Hilfsbereit.
* Introvertiert und Schreckhaft (In Abwesenheit ihres Bruders)
Eveke Stormcleaver

Geplant:

* Hauptstudium: Rotmagie

## Informationen

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Eveke ist mit rund 73 Ilm eine überdurchschnittlich große Hochländerin mit gebräunter Haut und meerblauen Augen. Ihr Haar erscheint je nach Licht in schokoladigem Braun mit bronzefarbenen Strähnen. Für ihr Volk typisch, hat sie eine kräftige, sportliche Figur.

Die aufrechte und manchmal schon militärisch anmutende Haltung deutet einen gewissen Stolz und auch Selbstbewusstsein an. Scharf geschnittene Züge und schmalen Lippen unterstreichen diesen Eindruck. Auf der rechten Wange befindet sich, wie es bei manchen Mhigiten Tradtion ist, ein abstraktes, an Haken erinnerndes Tatoo in rot-brauner Farbe.

Sie tritt meist eher ruhig und freundlich auf, ist verständnisvoll und hilfsbereit. Sie hat aber auch ihre Tage in denen sie launisch und reizbar ist, dann zeigt sich ein gewisser Zynismus und sie wirkt ziemlich schnell genervt.

### Das könnten Mitarbeiter der Akademie wissen

Als Sturmmaat 1.Klasse a.D. (Spezialausbildung Krieger) und Kriegsveteran von Gyr Abania und Ilsabard, hat sie nach Kriegsende die Axt abgelegt und sich letztlich gänzlich der Rotmagie zugewandt, die in ihrer Familie fast schon Tradition hat. Ihre Mutter brachte es ihr bis zu einem gewissen Grad bei und diese lernte es von den Mitgliedern des roten Sturms. Da die Eltern allerdings relativ früh verstarben, blieb die weitere Ausbildung auf der Strecke und erst viele Jahre später, nach der Rückeroberung Gyr Abanias und ihrem Ausscheiden aus dem Militärdienst, ergab es sich, dass sie durch einen glücklichen Zufall, der sich im Rahmen ihrer Abenteurertätigkeit ergab, die Möglichkeit bekam nach Scharlayan zu reisen, wo sie von Zeit zu Zeit, mit Unterbrechungen durch eine Ehe (geschieden) und einen Kriegseinsatz in Ilsabard, ihr Studium bis heute fortsetzte.

Ihre Unterrichtsmethoden sind unbekannt, es heißt aber dass sie großen Wert auf die richtige philosophische Einstellung ihrer Studenten legt, insbesondere hinsichtlich der Verantwortung, der sie sich zu stellen haben werden. Ansonsten bevorzugt sie Praxis über Theorie, wenngleich man um Letztere nicht herumkommt.

### Das könnten Studierende der Akademie wissen

1. Kriegsveteran aus Gyr Abania und Ilsabard, war mal eine Kriegerin beim Mahlstrom.
2. Sie hat ein richtig schickes Haus direkt am Strand.
3. War mal mit einem finstere blickenden Xaela verheiratet, der Champion in diversen Kampfarenen Ul'dahs war. Es soll sogar Actionfiguren von ihm geben.
4. Sie trainiert nach wie vor jeden Tag obwohl sie nicht mehr im aktiven Dienst ist.
Aktennotiz/Maureen Stahlschwinge

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## Aufnahme

### Bisherige Qualifikationen

* Nahkampf, Körperliches und ätherisches Anatomie-Wissen, Ätherexpertin im Fachbereich Körper und Kreislauf.

### Ziele/Wünsche

* Magische Heilkünste erlernen und studieren
* Tutor für Nahkampf?
Van'zan Malecir

Ein Vertreter der männlichen Goldtatzen von schlanker aber doch aktiver Statur. Meist gekleidet in legere Alltags- oder feinere Arbeitskleidung, die auf eine Tätigkeit abseits der Abenteurer oder körperlichen Handwerker liegt.

## Informationen

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### Öffentlich bekannt

* Einige könnten ihn durch sein Geschäft oder etwaige frühere Nebenjobs in/an Bars in verschiedenen Geschäften kennen
Faire Noykin

Faire Noykin gehört zu den Dozenten, die eigentlich aus dem Arbeiterkreis kommen und mit fachlicher Praxis anstatt akademischen Knowhow glänzen. Als praktizierende Magitek-Expertin wird sie das Team der Schule unterstützen.

## Informationen

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### Das könnten Mitarbeiter der Akademie wissen

* Magitek-Schmieding "Fledermaus & Pferd" - Arbeitet als Schmiedin in Kugane
* Kampf-Multitalent - Scheint sich auf verschiedene Waffen spezialisiert zu haben. Vor allem trifft man sie bewaffnet mit einem Großschwert namens "Ototo" an, oder einer garleischen Offiziers-Revolverklinge namens "Nachtfalter"
* Arbeitet unter Nanashi Yukiji an Magitek-Augmentierungen
* Wirkt steif, wenig "Xaela-Emotional"
* Nutzt Ätherkunde für Tierhaltung

### Das könnten Studierende der Akademie wissen

* Die mit den Tieren - Man sagt bei ihr zuhause sei alles voller Tiere. Man sieht sie fast überall mit einer Fledermaus namens "Kaan"
* Stocksteif - Scheint nicht sehr emotional zu sein. Auch in der Sprache scheint sie Probleme mit Sarkasmus und Ironie zu haben.
Piwiwi Wiwi

Hauptstudium: Magitek-Ingenierswesen

 (Freier Text. Folgt)

## Informationen

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Eine quirlige Lalafell Geschäftsfrau ,die eine ominöse Goblin-GmbH zu leiten scheint und der top-Inginieur/Tüftler besagter GmbH
Aktennotiz/Ciehl’to Nhaiartu

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Aktennotiz/Eveke Stormcleaver

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## Aufnahme

### Bisherige Qualifikationen

* Rotmagie
* Kriegertum
Ganaraji Vanaraji

## Informationen

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Ganaraji Vanaraji ist eines von vielen Kindern aus einer vermögenden Kaufmannsfamilie aus Ul'dah, die sich durch ihr Gewerbe im Erz- und Kohlehandel wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Aufschwung in der Wüstenstadt verschaffen konnten. Da sie dabei die verwerflichen Zustände des besetzten Ala Mhigos und die Verzweiflung bettelarmer Mhigiten als günstige Arbeitskräfte ausnutzten, stehen sie im Kreuzfeuer einiger Ermittlungen, die nachhaltig sowohl dem guten Ruf als auch ihrem Geschäft geschadet haben. Im Zuge dessen entschied die Matriarchin der Familie kurzerhand den sorg- und harmlosen Freigänger Ganaraji bei der Akademie Eorzea einzuschreiben. Als einer der jüngsten Nachkommen hatte er das Privileg, seiner Genuss- und Prunksucht beinahe völlig ungehemmt nachgehen zu können, ohne an berufliche Verpflichtungen gebunden zu sein. Zum Wohle und Erhalt des Hauses ist damit Schluss. Da er an den frevelhaften Geschäften nie direkt beteiligt war, soll er nun ungehindert gesellschaftlich Fuß in der Welt der Gebildeten und Magischen fassen, (nutzbringende) Kontakte knüpfen und wenn möglich ein Meister seiner arkanen Fachrichtung werden.

### Das könnten Mitarbeiter der Akademie wissen

Die Mutter des jungen Mannes mischt sich gern in dessen Leben an der Akademie und seine freie Entscheidungsfähigkeit ein, selbst aus der Entfernung will sie alles im Blick haben. So hat sie ihn nicht nur eingeschrieben und verpflichtet, sondern auch die Belegschaft umfassend und ausführlich darüber informiert, dass besonders bei Glücksspiel, berauschenden Kräutern und Wetten jeglicher Art dem bestechend charismatischen Sohn auf die Finger geschaut werden sollte.

### Das könnten Studierende der Akademie wissen

Ganaraji ist ein offener, charmanter Hansdampf und Luftikus zugleich. Er hat ein Ohr für gute Geschichten, interessante Persönlichkeiten, liebt Schmuck, Gold und Tand, hört sich selbst gern reden und ist ein wenig eitel was den Zustand seiner gepflegten Erscheinung betrifft.
Doch abseits davon lässt er sich nur allzu gern von lockenden Wetteinsätzen, Kartenspielen mit Einsatz, üppigen Feiern, Prunk und entzückenden Mitteln verführen - und als leutseliger Lebemann nimmt er mit Vorlieb andere mit in diese Welt, wenn sie ihn lassen.
Aktennotiz/Shen'to Kira

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## Aufnahme

### Bisherige Qualifikationen

* Ernennung zum "Lehrling des Rapiers" durch Rolyon Coeur; Obwohl er keine Vorkenntnisse in ätherischen Disziplinen besitzt, wurde magisches Potential nachgewiesen.
Bilder hochladen

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## Bilder Im Wikipedia hochladen

Um eigene Bilder im Wikipedia hochzuladen, muss man nur wenige Schritte beachten. Das wichtigste jedoch ist, dass die Lizenz richtig eingetragen wird und die darin aufgeführten Richtlinien eingehalten werden.

### Anleitung

1. Oben rechts im Wiki auf den Button mit 3 Punkten klicken, dann auf **"Neue Datei hochladen"**

2. Es öffnet sich die Hochlade-Seite. Hier gibt es folgende Reihenfolge:
**(A)** Sucht die entsprechende Datei auf eurem PC aus.
**(B)** Wählt den Namen für die Datei aus. Bitte gebt ihr einen sinnvollen verständlichen Namen.
**(C)** Beschreibung. Hier kann beispielsweise der Shader hingeschrieben werden, Quellen bei externen Bildern (siehe Lizenz) oder andere wichtige Informationen.
**(D)** Lizenz. Dieser Teil ist **wichtig**! Wählt "Lizenz: Akademie Eorzea" aus.
**(E)** Mit "Datei Hochladen" wird die Datei auf dem Wiki gespeichert.

3. Bevor ihr auf **(E)** drückt, bitte lest nochmal ausführlich die Lizenz durch und überlegt, ob euer Bild dieser entspricht. **Wenn NICHT**, dann dürft ihr dieses Bild auch nicht auf dem Wiki hochladen! Bei Fragen meldet euch bei uns!
Aktennotiz/Faire Noykin

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## Aufnahme

### Lebenslauf

* Aufgewachsen in der Azim-Steppe im Stamm der Noykin
	+ Entwicklung animalischer Ätherkunde
	+ Kampfpratiken zu Pferd
* Im Krieg entführt durch die Garlear - wurde als "Medea van Meris" eingebürgert und ausgebildet
	+ Ausgebildet in Magitek und Schusswaffenführung
* Flucht aus dem garleischen Regime und Anschluss an den Widerstand Othards
	+ Ausbildung im Dolchkampf
* Übersiedlung nach Eorzea
	+ Ausbildung unter Schwarze Zeder in der Magitek-Schmiedekunst und Schwertkampf
	+ Ausbildung unter Nanashi Yukiji in Magitek-Medizin und Augmentierung
* Verlobt mit Azrael Tzma, Spross der Tzma-Familie.

### Bisherige Qualifikationen

* Ausbildung unter den Garlear an Magitek
* Ätherbegabung im Umgang mit Wesenheiten, zurückzuführen auf die Herkunft der Noykin? Nicht näher erforscht.
	+ Scheint Ätherverbindungen zu ihren tierischen Begleitern zu besitzen
* Selbstständige Magitek-Schmiedin in Kugane.
Mina Tsuki

## Informationen

In dieser Kategorie können Gerüchte oder andere bekannte Informationen gesammelt werden, welche in der Akademie geläufig sind.

Mina war schon in der vorherigen Akademie. Ist aber aus "Privaten" Gründen von dort gegangen. Jetzt möchte sie es noch einmal probieren. Denn nicht nur das Heilen möchte sie erlernen, sondern auch Tränke brauen. Mina ist inzwischen verheiratet und trägt nun den Nachnamen »Tsuki«.

### Das könnten Mitarbeiter der Akademie wissen

* War schon an der anderen Akademie
* kann schon kleine Wunden heilen
* beherrscht ein paar Verteidigungszauber
* Tollpatschig

### Das könnten Studierende der Akademie wissen

* arbeitet als Maid in einem Kaffee
* Leseratte
* Geht gerne in Badehäuser
* schließt gerne neue Freundschaften
Aktennotiz/Amaya Koyuki

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Aktennotiz/Nijah Searose

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## Aufnahme

### Randnotizen

* Interesse am Druidentum
* Kann keine Ätherreisen
Asuna Sotta

Asuna Sotta ist in Kugane, Hingashi, geboren und aufgewachsen. Sie ist die jüngste von drei Geschwistern, dazu ist ihr Stamm damals nach Kugane ausgewandert. Der Sotta-Stamm ist eher ein Ausnahmefall unter den Goldtatzen-Stämmen, da es aus mehreren Familien eine Art Sippe bilden. In jungen Alter kristallisierte sich heraus, dass Asuna eine Magiebegabung hat und sehr interessiert an Magie ist sowie ziemlich wissbegrieg ist. Als sie in sehr jungen Jahren richtig lesen konnte, hat sie angefangen ihr Wissen über Büchern zu erweitern. In jugendlichen Alter hat sie ihre Ausbildung in der Rotmagie erhalten, unterrichtet von ihrer Mutter Lucy Sotta. Diese ist in Sharlayan eine aktive Gelehrte sowie Professorin, welche immer noch Vorlesungen gibt.

Als dann ihre ältere Schwester Lillany ihre sehr lange Wanderschaft, durch die verschiedenen Kontinente sowie Ecken, in Gridania beendet hat folgte Asuna ihrer Schwester. Dort wurde sie, wie ihrer Schwester Lillany, im Clan Siresa aufgenommen.

Asuna ist stets dabei ihre magische Talente zu erweitern sowie bereit neues zu lernen. Dazu hat sie sich der Thaumaturgen-Gilde in Ul`dah angeschlossen. Sie ist mehr bewandert in der offensiv-magischen Seite der Rotmagie und versucht die Unterstützende Seite der Rotmagie auszugleichen.

Über eine längeren Zeit, hat Asuna ihr Studium in Sharlayan begonnen. Da hat sie die Fächer Ätherlogie sowie die Magiekunde belegt. Dies schon fast 1 1/2 Jahre ist sie schon in Sharlayan.

## Informationen

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### Öffentlich bekannt

* Studentin in Sharlayan
* Mitglied der Abenteuergilde
* Sowie Mitglied der Thaumaturgen-Gilde
Trebonius Sanguis

## Informationen

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Trebonius ist ein hochgewachsener, sportlich gebauter Hyuran und bekleidet den Posten des Direktors der Akademie Eorzea. Er ist offensichtlich Brillenträger, da er in den meisten Fällen eine getönte Brille mit dunkelroten Gläsern trägt, oder ein vergleichbares Modell mit durchsichtigen Gläsern, sollte letzteres der Fall sein erkennt man auch die verschiedenen Augenfarben des Mannes, das linke fast schon blutrot und das rechte schneeweiß, ohne dabei blind zu sein. Deutlich ist, dass der gute Mann gerne raucht, zu jeder möglichen Gelegenheit hängt ein Glimmstängel zwischen den Lippen. Kleidung und Gewänder sind maßgeschneidert und entspringen dunklen Farben, meistens schwarz aber auch dunkles Rot, Blau und Grau sind zu erkennen, seine Kleidung würde man wohl als einen angenehmen Mix aus Anzügen, Mantelgewändern und Uniformen bezeichnen. Trebonius wirkt im ersten Moment direkt, vielleicht etwas kühl aber dahinter steckt ein ruhiges, freundliches und analysierendes Wesen, man sieht ihm seine Erfahrung und eine gewisse Weisheit an, dabei wirkt er aber nicht altbacken oder verschroben. Für einen guten Scherz ist der Mann durchaus zuhaben, aber im Ernstfall kann er sehr konsequent und auch harsch sein, wenngleich er nur sehr selten den respektvollen Ton verliert.

### Das könnten Mitarbeiter der Akademie wissen

* Mitarbeiter aus dem Kollegium die nicht aus Sharlayan stammen oder einen starken Bezug zu Sharlayan haben wissen um die öffentlich angegebene Vita und die Qualifikationen des Direktors und das er in Sharlayan als Professor seine Studenten umfangreich und gut ausgebildet hat ehe er sie an die entsprechenden Fachbereiche weitergegeben hat.

### Das könnten Studierende der Akademie wissen

* Studenten wissen das der Direktor eine sehr umfassende, allgemeine magische Ausbildung hat und einige Studiengänge abgeschlossen hat, Trebonius gilt als intelligenter Mann der die meisten Fragen über Magie und Äther aus dem Stegreif beantworten kann, er kümmert sich um die Anliegen der Studenten und Schüler und versucht Lösungen zu finden als jemanden zu vertrösten.
Aktennotiz/Nurilia

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## Aufnahme

### Lebenslauf

* Findelkind. Nachname nicht bekannt
* In Thavnair aufgewachsen.
* Seit ca. 2 Jahren in Eorzea beheimatet zum Zeitpunkt der Aufnahme.

### Bisherige Qualifikationen

* Mehrere Praktika bei verschiedenen Heilern. Grundlagenwissen ohne fundiert qualifizierte Ausbildung

### Ziele/Wünsche

* Wird für das Grundstudium: Ätherologie eingeschrieben.
* Möchte langfristig an Fachbereichen Medizin, Heilkunde, Erste Hilfe, Alchemie, Pflanzenkunde etc. teilnehmen

### Randnotizen

* Nurilia kann keinen selbstständigen Äther wirken. Sie zeigt Komplikationen bei Teleportationen.

## Akademie Eorzea

### Aufnahme

* 8.12.23 durch Ciell Zennah. Aufgenommen für das Grundstudium: Ätherologie.
* Überlegt als Leistungsaufgaben innerhalb ihrer Ausbildung im Gewächshaus oder im Lazarett zu unterstützen.
* Der Vertrag wurde mit dem Namen "Nurilia Skyr" unterschrieben auf Wunsch der Studentin. Dies ist mit Ciell abgesprochen.
Aktennotiz/Alaea Gealach

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## Aufnahme

### Bisherige Qualifikationen

* Grundlegende Alchemistenausbildung und Basiswissen auf dem Gebiet der Kräuterkunde.
* Erweiteres Grundwissen im Kampf mit Bogen und Rapieren.

### Ziele/Wünsche

* Grundstudium der Ätherologie mit aufbauendem Grundstudium auf dem Gebiet Thaumaturgie.
* Besonderes Interesse in Wasser- und Eiselemtarmagie.
Phez Edelmut

## Informationen

Phez ist ein offener und direkter Rava, der gerne auf andere zugeht auch wenn seine Taktlosigkeit ihn manchmal in Schwierigkeiten bringt. Seine große Leidenschaft gilt der Alchemie und er ist immer bestrebt sein Wissen und seine Fähigkeiten in diesem Bereich zu vertiefen und zu teilen. Für einen Viera mag er untypisch erscheinen ... Wald, Natur .. ist nicht seins.

Phez wurde im Golmore-Dschungel geboren. Mit 14 Jahren wurde er einem Wächter übergeben, der ihn aus dem Wald brachte. Wenn jemand nach den Gründen fragt, gibt Phez unterschiedliche Antworten - Entführung, Rettung, Abholung, Befreiung, Erlösung oder Verirrung - je nach seiner Laune und Stimmung. Die Reise führte nicht ans unbekannten Ziel, sondern Phez blieb schlussendlich allein in Ul'dah zurück. Dort kümmerte sich ein alter Hyuran um ihn und wurde sein Ziehvater. Schon in jungen Jahren begann Phez sich für die Alchemie zu interessieren. Der Tod seines Ziehvaters, die Bedrohungen durch Garlemald und die Amalj'aa veränderten jedoch sein Leben ...

### Öffentlich bekannt

* Phez ist Alchemist
* Kommt aus Ul'dah

### Das könnten Mitarbeiter der Akademie wissen

* Phez ist Mitglied der Alchemistengilde in Ul'dah
* Er hat Probleme Recht und Unrecht zu unterscheiden und braucht schon mal einen direkten Wink
* Laut eigenen Angaben ist er magiebegabt, bei Nachfragen lenkt er ab

### Das könnten Studierende der Akademie wissen

* Er scheint in Ul'dah geboren und aufgewachsen zu sein
* Er liebt die Alchemie
* Er hat einen zwielichtigen Ruf und versucht diesen zu bessern
* Er bietet auch mal fragwürdige Tränke an.

### Mögliche Gerüchte

* Zog angeblich weg aus dem Empyreum, nachdem er dort eine Geira-Kätzchenplage verursachte
* Wurde öfter mit zwielichtigen Rauschmittelhändlern gesehen - zuletzt angeblich mit dem freundlichen Fipps
* Hat angeblich in seinem Keller einige Opo-Opos eingesperrt und nutzt sie für finstere Forschungen
* Phez ist angeblich kein Alchemist, sondern ein Quacksalber - Stichwort: Ewiglebenselixier
* Laut einem Kollegen eines Schwagers eines wandernden Händlers ist Phez Vegetarier
* Angeblich ist er heimlich in Kallen Vermillion verliebt, deswegen nervt er ihn um seine Aufmerksamkeit zu bekommen
Izelle Vouhert (NPC)

## Informationen

In dieser Kategorie können Gerüchte oder andere bekannte Informationen gesammelt werden, welche in der Akademie geläufig sind.

Miss Izelle, eine junge Elezen aus Ishgard, welche gemeinsam mit ihrem Bruder Norant nach Ul'dah kam, um in der Kaserne zu arbeiten. Als ehemalige Mitarbeiter der Kirche zu Ishgard verließen beide gemeinsam ihre Heimat nach dem Fall der Kurie, um ein neues Leben fernab der Religion zu beginnen. Heute arbeiten sie gemeinsam als Bibliothekare in der Akademie.

Izelle als ältere Schwester gilt als die strengere, toughere der beiden, bei der man kaum ungeschoren mit Quatsch davon kommt. Sie legt großen Wert auf Korrektheit und scheint manchmal doppelt so hart zu arbeiten, für ihren Bruder gleich mit.

### Das könnten Mitarbeiter der Akademie wissen

* Ruhig, überkorrekt
* Hält sich hart an die Etiquette und an die Regeln
* Hat anscheinend eine heimliche Vorliebe für Schundromane

### Das könnten Studierende der Akademie wissen

* Ruhig, überkorrekt
* An ihr kommt man kaum mit Schindluder vorbei.
* Wenn einer die prekäreren Bücher herausgibt, dann sie
Toy Hammer

**Toy Hammer** is the main host and owner of Daredevils, being the host of Season 1 alongside Connectz.

## Appearance

He is, well, a toy hammer in the shape of a club hammer, the hammer head being red fabric with smiling faces patterned on. His handle is purple and likely made of plastic, and he has no obvious handle. He sports tired eyes and a single fang.

## Personality

**Toy Hammer** is incredibly self-absorbed, often caring more about himself than his contestants or friends. He tends to not put much effort into hosting, simply not caring about the outcome. He's just here for his paycheck!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Aktennotiz/Kessedy Brandt

Dieses Dokument ist eine IC-Informationssammlung, welche im Lehrerzimmer des Standortes "Nymeia's Raben" aufbewahrt werden. Hier finden sich alle internen Informationen, die bei der Aufnahme und während der Ausbildung dokumentiert werden. Dieses Dokument ist dementsprechend (ohne Regelverstoß) nicht von Studenten einsehbar.

## Aufnahme

### Lebenslauf

Vor etwa 20 Jahren in der Nähe von Ala Ghanna geboren, flüchteten ihre Eltern, aus dem noch von Garlemald besetztem Gebiet, als Kessedy noch nicht mal laufen konnte. Ihr Vater ging schon recht früh verloren, und sie und ihre Mutter schafften es über Umwege nach Limsa Lominsa. Dort verlor sie dann ihre Mutter und fand sich auf der Strasse wieder. Eine Kinderbande nahm sich der jungen Mhigitin an, und wurde sowas wie ihre zweite Familie. In ihrer Jugend als die Bände nach und nach zerfielen entschloss sie sich, sich einer der Freibeutercrews anzuschliessen. Einige Jahre später verschwand sie dann jedoch und war für einige ganze Weile nicht mehr zu sehen. Als sie dann schließlich in Ul’dah auftauchte, gab sie sich als Abenteurerin aus. Merksam war, dass sie wohl in der Zwischenzeit einen betrachtlichen Reichtum aufgebaut haben musste, war doch von dem einstigen Strassenkind nicht mehr zu viel zu sehen.

### Bisherige Qualifikationen

* Kann halbwegs mit Dolchen umgehen, auch wenn es sich dabei eher um Strassenkampf-Tricks handelt
* Eine passable Pistolenschützin

### Ziele/Wünsche

Generell denke ich erst mal nur an das Grundstudium. Ob es dann in eine weitere Richtung geht würde ich dann das RP entscheiden lassen. Eigentlich wollte ich ja Magitek machen, was ich – sollte es bis dahin vorhanden sein – auch machen wollen würde. Ansonsten, wird die Brücke der Hauptstudiumswahl überquert wenn ich davor stehe. Im Raum stünden: Rotmagie, Weisentum, Astrologie. Ich wünsche mir hiervon einfach eine Möglichkeit den Charakter weiter zu entwickeln und Bekanntschaften zu schließen. Wohin es genau geht, möchte ich dann wie gesagt das RP entscheiden lassen.
Framgard Thiessen

Framgard ist eine eher unscheinbare junge Frau mit zweifelhaftem Modegeschmack. Sie meidet eher die Öffentlichkeit und lebt für ihr Handwerk. Ihr engster Vertrauter ist ihr persönlicher Poro Roggo Hindenburg der Dreizehnte. Framgard wuchs in Aporia auf und verbrachte ihre Kindheit und Jugend ganz unter Einfluß ihrer Heimat Sharlayan. Die Thiessens waren durchaus angesehen für ihre Inginieurskunst und auch für alchemische Errungenschaften ,sowie der Kombination beider Fachgebiete in der Artefaktur. Nach Abschluss mit wehenden Flaggen verließ Framgard jedoch die Heimat nach der Abwendung der Apokalypse um in Eorzea ihren persönlichen Angelegenheiten und Zielen nachzugehen. Gerüchte in Sharlayan besagten sie verließ die Heimat nicht ganz freiwillig und aufgrund irgendeines Vorfalls mit einer ihrer Erfindungen.

## Informationen

In dieser Kategorie können Gerüchte oder andere bekannte Informationen gesammelt werden, welche in der Akademie geläufig sind.

### Das könnten Studierende der Akademie wissen

* verstärkter Gebrauch der Dienste ihres Poro Roggos

### Mögliche Gerüchte

* Angeblich such sie derzeit ein Domizil um sich eine kleine eigene Artefaktschmiede einzurichten.
Arih‘a Zhvan

* Thaumaturgie ?
* Magiehistorik ?

## Informationen

In dieser Kategorie können Gerüchte oder andere bekannte Informationen gesammelt werden, welche in der Akademie geläufig sind.

Arih'a besticht durch ein durchaus auffälliges Äußeres. Auf den ersten Blick fallen bereits zahllose goldene Ringe in Ohren wie um den Schweif auf und auch Ketten und Ringe findet man an ihm - ebenso einer in der Mitte seiner Unterlippe. Mit Schmuck behängt er sich in allen Ausführungen, dafür sind seine Kleidungsstücke jedoch umso schlichter. Schwarze Stoffe dominieren, selten einmal dunkelblau oder dunkelrot, aber nie wirklich etwas *helles*. Die Haare sind lang und schwarz, wobei sie in offenem Zustand sicherlich bis zur Mitte seines Rückens reichen. Glatte, dicke Strähnen, die in einem klaren Kontrast zur gräulich blassen Haut und den stechend gelben Augen stehen, die ansonsten sein Eigen sind. Der letzte äußerliche Fakt, der auffällig ist, sind die schwarzen Streifen, die sich ähnlich denen eines Tigers nicht nur über seinen Körper ziehen, sondern auch über sein Gesicht. Das Auftreten des Mondstreuners ist stets bedacht ruhig und höflich, Manieren stehen an der Tagesordnung - immerhin hat er ein Ansehen zu wahren. Darüber, wie er privat ist, gibt es einige Gerüchte vor allem unter seinen Studenten - er selbst schweigt jedoch wie ein Grab.

### Das könnten Mitarbeiter der Akademie wissen

Arih'a stellt sich selbst als Dozent aus Sharlayan vor, was ein Stück weit im Gegensatz zu dem Fakt steht, dass er sagt, in Ul'dah großgeworden zu sein - und einen klassischen Clannamen trägt, den er aber als Nachnamen nutzt. Über seine Vergangenheit findet man nichts - nur, wenn man zufällig an den richtigen Stellen sehr tief gräbt - raus, die Spuren, die es gab, sind gut verwischt. Man findet nur raus, dass er lange Zwölfmonde in Ul'dah war, bei der Thaumaturgengilde eingetragen war und dann vor rund fünf Zwölfmonden einfach verschwand.

### Das könnten Studierende der Akademie wissen

Im Endeffekt das gleiche wie Dozenten. Abgesehen davon, dass er streng ist und relativ harsch benotet - aber auch gleichzeitig eingreift, wenn es brenzlig wird und jemand auf der Kippe steht. Als Person hat er eher ein offenes Ohr als als Dozent.
Aktennotiz/Zafina Fyth

Dieses Dokument ist eine IC-Informationssammlung, welche im Lehrerzimmer des Standortes "Nymeia's Raben" aufbewahrt werden. Hier finden sich alle internen Informationen, die bei der Aufnahme und während der Ausbildung dokumentiert werden. Dieses Dokument ist dementsprechend (ohne Regelverstoß) nicht von Studenten einsehbar.

## Aufnahme

### Randnotizen

* OOC Aufnahme und Wikipedia-Eintrag erfolgt. IC-Aufnahme noch ausstehend.
Bilder ersetzen

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## Bilder Im Wikipedia ersetzen

Bilder zu ersetzen ermöglicht, den alten Dateinamen beizubehalten, sodass keine Änderungen an den Wikiseiten selbst geschehen müssen. Außerdem werden Informationen wie Lizenzen automatisch mit übernommen.

### Anleitung

1. Das entsprechende Bild auf der Wikipedia-Seite anklicken

2. Im sich öffnenden Feld oben links auf den Dateinamen klicken. Es öffnet sich die Bilder-Wikiseite.

3. Auf "Dateiversion" klicken, alternativ herunterscrollen.

4. Klick auf: "Eine neue Version dieser Datei hochladen"

5. Datei auswählen, bei Bedarf die Änderung beschreiben und dann Klick auf: "Datei hochladen"
Aktennotiz/Harpyie Dark

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## Aufnahme

### Ziele/Wünsche

* Verlorenes Wissen über Magie- und Heilkunde zurückerlangen
Ziero Djt-Bidit

## Aussehen

Ziero ist ein 1,95m großer Rava mit schulterlangem grauem Haar, wobei einige der Strähnen zu Zöpfen geflochten sind und hat einen dunkleren Hautton, durch welchen seine grünen Augen leicht hervorstechen. Er hat eine eher athletische Statur und meist hält er, wenn man ihn antrifft, stets eine gerade Körperhaltung ein. Eine weitere Auffälligkeit wäre an seinem Körper zu sehen, zumindest wenn jener nicht durch Kleidung verdeckt wäre, wie zum Beispiel unteranderem an Armen und Händen. Und zwar, dass an diesen runenartige Symbole und Schriften in Form von Tätowierungen vorhanden sind, welchen ebenfalls an seinem Hals und Kehlkopf zu sehen sind, sodass man mutmaßen könnte, dass diese sich über seinen Körper ziehen.

### Kleidung

Generell lässt sich sagen, dass Ziero meist in Reisekleidung oder Abenteurerkleidung anzutreffen ist, es müssten schon bestimmte Anlässe geben, dass es mal nicht der Fall ist, wobei die Kleidung welche er dabei trägt mehr Brauntöne annimmt oder allgemein dunklere Farben hat. Außerdem scheint er sehr darauf zu achten, dass er auch bei der Kleidung einen gepflegten Eindruck macht, diese wirkt zumindest meist gewaschen, wenn auch ein wenig abgetragen. Allerdings ist sein neuer Akademiemantel noch in einem guten Zustand.

Etwas, was einem jedoch auffallen könnte wäre, dass bei den Handschuhen der Reise- / Abenteurerkleidung des Ravas eine Art Edelsteine daran verarbeitet wurden, welchen Zweck diesen haben kann man nur raten, aber farblich entsprechen diese den Farben der Elemente.

### Waffe

Das Rapier was Ziero bei sich trägt scheint bei genauerer Begutachtung und Fachkenntnis, sich als Gegenstand vom hochwertigeren Material herauszustellen, zumindest im Vergleich zudem, was er sonst bei sich trägt. Eine weitere Auffälligkeit ist auch ähnlich wie auch bei den Handschuhen, dass ein Edelstein an dem Knauf eingearbeitet ist.

## Informationen

In dieser Kategorie können Gerüchte oder andere bekannte Informationen gesammelt werden, welche in der Akademie geläufig sind.

### Das könnten Mitarbeiter der Akademie wissen

* Das er viel als Reisender unterwegs war und dadurch seine Erfahrungen gesammelt hat
* Ist sich keinem Reiseweg zu schade, sofern die Zeit nicht drängt
* Er beschäftigt sich mit der Beschaffung von verlorenem Wissen oder Artefakten
* Seine Ätherwahrnehmung ist sehr ausgeprägt und besitzt eine besondere Begabung für das Element Feuer
* In seiner Nähe ist ab und an eine gewisse Wärme auf ätherischer Ebene zu verspüren
* Er setzt sich unteranderem mit der Erschaffung von Runen und Siegeln auseinander
* Er kocht und backt sehr gerne, bringt daher auch gerne mal Leckereien für das Personal mit und ist daher auch meist sehr hellhörig, wenn es um neue Rezepte geht

### Das könnten Studierende der Akademie wissen

* Das er viel als Reisender unterwegs war und dadurch seine Erfahrungen gesammelt hat
* In seiner Nähe ist ab und an eine gewisse Wärme auf ätherischer Ebene zu verspüren
* Ist sich keinem Reiseweg zu schade, sofern die Zeit nicht drängt

### Mögliche Gerüchte

Sofern Ihr Gerüchte zu dem Charakter habt, steht es Euch frei diese einzutragen.

* (Folgt)
Aktennotiz/Ganaraji Vanaraji

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Aktennotiz/Trebonius Sanguis

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## Aufnahme

### Lebenslauf

* In Sharlayan aufgewachsen und ausgebildet
* Qualifikationen im Bereich der Ätherologie, Äthermanipulation und Magiekunde
* Qualifikationen im Ermittlungs und Beratungsdienst, Fachbereich das Garleaische Kaiserreich
* Bibliothekar in Sharlayan

### Bisherige Qualifikationen

* Grundstudium der Magiekunde in Sharlayan
* Hauptstudium der Ätherologie nach Montichaigne
* Nebentätigkeit als Bibliothekar in Sharlayan
* Hauptstudium der Äthermanipulation
* Hauptstudium der umfassenden Magiekunde und Geschichte
* Promotion in der Ätherologie nach Montichaigne
Aktennotiz/Kharchu Kha

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## Aufnahme

### Lebenslauf

* Azim - Steppe früh verlassen
* Im Militär gedient, dort Ingenieur gelernt

### Bisherige Qualifikationen

* Ingenieur gelernt im Bereich des Magitek
* Nahkampf im Bereich Speere, Schwert & Schild, Revolverklinge
* Fernkampf im Bereich Gewehre und andere Schusswaffen

### Randnotizen

* Geplant für Magitek, Monsterkunde und Selbstverteidigung
* Kharchu wird als freier Dozent unter Vertrag genommen.
* Kharchu wird in Bezug seiner Fähigkeiten selbstständig und eigenständig Unterricht anbieten. Der Bereich wird sich dann zwischen dem Abenteurertum und der Magitek bewegen. Des weiteren möchte Kharchu gerne andere Dozenten unterstützen. Beispiele: Ziero bei Exkursionen begleiten, Framgard assistieren, Lyren zur Hand gehen bei den praktischen Sachen.
* Er wird kein Ätherologie unterrichtet, höchstens einen Dozenten unterstützen.
* Hilft gern allgemein aus.
* Abrechnung per Stunden, da **freier** Dozent.
Amaya Koyuki

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## Informationen

In dieser Kategorie können Gerüchte oder andere bekannte Informationen gesammelt werden, welche in der Akademie geläufig sind.

(Freier Text. Folgt)

### Das könnten Mitarbeiter der Akademie wissen

* Respekt und Höflichkeit haben bei ihr den höchsten Stellenwert
* Wissbegierig

### Das könnten Studierende der Akademie wissen

* Sie steckt gerne ihre Nase in Bücher, um ihr Wissen zu erweitern
* hört eher zu, als das sie großartig kommuniziert
* Fremden gegenüber anfangs abweisend, achtet aber auf ihre Umgangsform
Aktennotiz/Alric Fordwin

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