Schubben van kwarts: Aramis Dumas

**Aramis Dumas** is een twijgtabaxi die zijn leven lang als dienaar heeft gewerkt voor een mysterieuze meester aan een verafgelegen hof. Hij is een geboren en getogen lakei, die zijn leven heeft toegewijd aan het dienen van de personen boven hem.

Na raadselachtige omstandigheden is Aramis daar echter weggegaan om uiteindelijk in de Zwaardkust terecht te komen. Hier liep hij Reala Tir'Nog tegen het lijf, een aan lager aan wal geraakte magiegebruikster, die hem een kans aanbood.

## Biografie

Er is weinig tot niks bekend van Aramis' vroegere leven Schijnbaar is hij aan een hof is geboren en opgegroeid. Waarom hij daar is weggegaan is nog onbekend.

Aramis is uiteindelijk per schip naar Luskan, Zwaardkust, gereisd en heeft daar werk gezocht. Het avontuurlijke leven riep echter naar hem en hij is later doorgereisd naar Mirabar. Het lukte hem echter niet om hier zijn werk te behouden. De tabaxi heeft het later nogmaals werk proberen te vinden in Nimmerwinter, maar wederom zonder succes.

Zonder geld of onderkomen en met de winter in aantocht besloot Aramis richting het warmere zuiden te reizen, richting het Kaarsenkasteel. Onderweg werd hij echter overvallen door aardmannen.

Zijn leven werd gered door Reala Tir'Nog, een aan lager aan wal geraakte magiegebruikster.

Als dank voor het redden van zijn leven en blij iemand te ontmoeten met iets meer wereldse kennis dan hijzelf, bood Aramis Reala aan om haar te helpen met het voltooien van haar queeste.

De Cancion-elf had hier weinig op tegen, alhoewel ze wel wantrouwig werd toen de tabaxi haar zijn naam niet wilde vertellen.

Na een schermutseling en een goed gesprek, waren de twee het er over eens dat ze elkaar wel konden vertrouwen zonder dat ze van elkaars precieze verleden op de hoogte waren.

Het was Reala die op den duur "Aramis" opperde als schuilnaam voor de tabaxi. Aramis vond de klank van de naam erg mooi, en de betekenis bescheiden genoeg, om er mee akkoord te gaan.

## Fysieke kenmerken

Aramis is een tabaxi. Dit zijn katachtige mensachtigen die van oorsprong uit de tropische streken van Maztica komen. Aramis is vrij lang, redelijk pezig en een beetje een spillebeen.

Hij heeft de vacht van een tijger en goudkleurige ogen. Zijn snijtanden en klauwen veilt hij altijd af tot ze bot zijn. Om zijn nek heeft hij een obsidianen halsband met een gele topaas er in.

## Karakter

Door zijn afgeschermde leven is Aramis aardig wereldvreemd. Hij probeert zich staande te houden in een land dat zoveel anders is dan zijn eigen, maar voelt zich een beetje als een kat in het nauw en hij is absoluut niet comfortabel met het feit dat hij nu helemaal een vrij man is.

Om die reden reist hij naar verschillende steden op zoek naar een nieuwe meester om te dienen. Aramis weet zich echter niet snel genoeg aan te passen aan de nieuwe culturen. Aardig wanhopig en met een zelfvertrouwen dat vertrapt is, klampt de tabaxi zich dan ook vast aan de enige kans die hij sinds lange tijd lijkt te hebben: Reala Tir'Nog.

Met de Cancion-elf als zijn nieuwe "beschermer" rijst ook Aramis' zelfvertrouwen weer een beetje. Dit is een situatie die hij kent. Het welzijn van zijn meester is altijd zijn grootste prioriteit geweest en met Reala heeft hij nog meer dan genoeg werk om handen om haar leven weer zo comfortabel mogelijk te maken.

Aramis is bereid om alles te doen wat Reala van hem wenst en hij zal tot iedere prijs haar leven beschermen. Een echte motivatie heeft hij echter niet. Dit is simpelweg wat hem geleerd is te doen en hij weet niet beter dan dat het zo hoort.

## Vaardigheden

Aramis is van nature bijzonder lenig en kan zich vrij gemakkelijk geluidloos voortbewegen. Hij gebruikt die vaardigheden ook vaak in het gevecht door zijn tegenstander stiekem te naderen en dan vlug uit te schakelen.

### Wapens

Wanneer en waarom hij precies met wapens om heeft leren gaan, wil de tabaxi nog niet loslaten, maar Aramis bezit enige basiskennis over het gebruik van simpele wapens zoals dolk, boog en kortzwaard. Ook weet hij om te gaan met een rapier en kruisboog.

### Jagen

Aramis is een erg goede jager, in staat om vogels en konijnen op de vlucht te vangen met zijn blote handen.

## Relaties

### Reala Tir'Nog

Wat betreft hun verhouding met elkaar zitten Reala en Aramis nog niet echt helemaal met elkaar op dezelfde lijn. Aramis ziet Reala als zijn meester, maar de Cancion-elf voelt zich daar nog niet helemaal prettig bij gezien de omstandigheden.

Desondanks vindt Reala het niet erg om de tabaxi een tijdje onder haar hoede te nemen. De twee kunnen het redelijk goed met elkaar vinden en in het heetst van de strijd leren ze al snel dat ze elkaar kunnen vertrouwen.

## Verschijningen

Aramis komt in de volgende hoofdstukken voor:

### De verloren mijnen van Phandelver:

* Bloedspoor (4)
* Weinig succes (5)
* Stem in de nacht (6)
* Een valse voorstelronde (7)
* Zwarte pijlen (8)
* "Waarschuwingsschot" (9)
* Twee kwaden (10)
* Gevoelige snaar (11)

## Trivia

### Etymologie

Aramis is vernoemd naar een van de drie musketiers uit het gelijknamige werk van Alexander Dumas. De tabaxi heeft een paar dingen met de musketier gemeen zijnde dat ze beide wat kalmere, teruggetrokken personen zijn. Daarnaast delen ze een voorkeur voor het gebruik van de rapier boven het zwaard.

In **Schubben van kwarts** betekent de naam Aramis "rozemarijn" in Sylphan. Dit is namelijk het favoriete kruid van de Cancion-elf en Aramis brengt dit, onwetend over dit feit, voor haar mee na een jachtpartij.

### Het ontstaan van Aramis

Reala zou eigenlijk nog een tijdje alleen reizen tot ze haar zus Nemiah zou vinden. Het goede moment hier voor lag echter nog ver in de toekomst van het verhaal waardoor Reala nog onrealistisch veel dingen moest zien te overleven. Nu kon ik als schrijfster wel de vijanden zwakker maken of de Cancion-elf krachtiger, maar beide voelde niet echt goed.

Om die reden besloot ik dat er een derde personage bij "de groep" moest komen. En het liefst nog voor Reala Sildar op het spoor was, want ja, er lag een legertje aardmannen en een boze schratbeer op haar te wachten. Het doel van dit personage was voornamelijk Reala wat buffer geven tijdens een gevecht.

Het personage moest dus een beetje een vechter zijn. Iemand die gemakkelijk op de voorgrond kon strijden zonder gelijk neer te gaan (zoals een zekere Cancion-elf). Aanvankelijk nam dit idee de vorm aan van Grimm, de aardman monnik die met zijn vuisten wel wat rake klappen kon leveren en alle tegenwerpingen gemakkelijk kon ontwijken.

Ik had Grimm al aardig ver uitgewerkt toen ik me bedacht dat het eigenlijk een vreselijk saaie drol was die maar weinig aan het verhaal zou toevoegen. Wie weet komt hij nog een keer terug, maar niet als vast deel van mijn hoofdteam.

Vervolgens ben ik nogmaals gaan nadenken over wat ik nu wilde. Ik was bezig met Reala en hoe haar uiterlijk eigenlijk gebaseerd is op dat van Sneeuwwitje. Met het thema sprookjes in mijn hoofd kwam ik al snel met mijn gedachten bij mijn favoriete sprookje "De Gelaarsde Kat".

Dit sprookje paste eigenlijk bijzonder goed in wat ik met het verhaal van plan was en waar ik sowieso mee wilde schrijven. De verhaallijn voor "mijn" gelaarsde kat paste al veel gemakkelijk in de rest van mijn verhaal dan dat van Grimm ooit had gedaan.

Hier is uiteindelijk Aramis uit gerold.

### Overige weetjes:

* Aramis kan het niet met hondachtigen vinden.
* Zijn favoriete kleur is scharlakenrood.
* Hij houdt van zwemmen, maar heeft een hekel aan vis. Al die graatjes. Brr...
* Aramis houdt er niet van om alleen te zijn.