Bâtiments

**Les bâtiments** sont construits sur les planètes par les races ou en coopération avec les actions du joueur . Ils se répartissent en plusieurs catégories, notamment la science et la fabrication. Il existe également un bâtiment ultime pour chaque race qui ne peut être construit que tard dans la partie.

## Contenu

* 1 Bâtiments de fabrication
* 2 bâtiments scientifiques
* 3 bâtiments Attitude
* 4 bâtiments ultimes **(Spoilers !)**
* 5 crédits

## Bâtiments d'attitude

Augmenter ou diminuer les relations entre les races .

* 15 nouveaux immeubles en option dispatching promotion immobilière.
* Ces bâtiments ont tous un effet mensuel continu sur les attitudes des races les unes envers les autres, même si elles sont en guerre les unes contre les autres. Chaque bâtiment est une sorte d'exportation passive que certaines races apprécient et d'autres non. Vous obtenez donc des effets positifs et négatifs avec 2 à 4 autres races en plus de celle qui détient le bâtiment, et c'est un excellent moyen de nouer des relations entre les races en dehors du commerce.
* Il existe également 13 autres types de facteurs d’attitude pour les courses.
* Les races ne les construisent pas de leur propre gré, c'est donc entièrement quelque chose que vous devez gérer.
* N'affecte pas la race qui a construit le bâtiment (ne peut pas se détester ou s'aimer)
* Les bâtiments que la race réfute ne peuvent plus être construits par cette race (1.017)

Le tableau montre 1 008 valeurs compilées par Windgen. Les valeurs réelles du jeu sont plus élevées de 20 % (modifiées en 1.012). Les valeurs doivent être divisées par 100 pour afficher les gains mensuels réels.

## Bâtiments ultimes **(Spoilers !)**

* **Peltian Asteroid Perturber :** Arme ultime Peltian unique. Tous les 30 à 90 mois, un astéroïde change rapidement de trajectoire et vole vers la planète ou l'avant-poste d'une autre race. Les effets sur les planètes sont dévastateurs, détruisant les armadas de défense et tuant un grand nombre de populations.

* **Evucks Psyops Broadcast Tower [course] :** arme ultime unique d'Evuck. Fait sombrer la [race] dans un état de guerre interne perpétuelle, se déchirant jusqu'à ce que la tour elle-même soit détruite.

* **Centre de développement du virus Burlust Psyops :** arme ultime unique de Burlust. Cela fait que TOUTES les races de tout le système solaire deviennent complètement folles de soif de sang et sont enfermées dans la position guerrière jusqu'à ce que le centre viral soit détruit. Être dans une position guerrière ne signifie pas qu'une race sera immédiatement en guerre contre tout le monde, mais cela rend les conflits extrêmement probables et fréquents.

* **Installation de cyberguerre skylaxienne :** arme ultime skylaxienne unique. Émet un ver avancé auto-réplicant qui fait plonger toutes les races robotiques non alliées dans un état de guerre interne perpétuelle. Le ver dépend de l'installation de cyberguerre pour son évolution continue, donc si l'installation est détruite, les robots se rétabliront.

* **Thoraxian Search And Destroy Command Center :** arme ultime thoraxienne unique. Tous les 30 à 90 mois, lance une puissante flotte de chasseurs thoraxiens, qui recherche et détruit les bases de pirates... et ensuite vous personnellement.

* **Acutian Industrial Sabotage Launchpad :** arme fiscale ultime acutienne unique. Chaque mois, l'économie de chaque race non alliée diminue de 1. Perpétuellement, à moins que la rampe de lancement ne soit détruite.

* **Bouclier d'isolation Boarine :** système de défense ultime unique de Boarine. Et un bouclier invisible et absolument impénétrable entoure la planète entière, protégeant la surface de la planète de toutes les attaques – attaques au sol, bombardements, etc. Ne protège cependant pas les armadas spatiales Boarine, puisqu’elles se trouvent en dehors du bouclier.