RoW: Session n°18

## Réveil vertigineux

Les aventurier.es, ainsi que les vetchnien.nes qui les accompagnent se reposent et passent la nuit dans une grotte en partie cachée par une petite chute d'eau gelée.

## Synopsis

### 23 Kythorn

##### Matin

Au petit matin, Quilt au beau milieu de son tour de garde, est surpris par Amalia qui le rejoint à l'extérieur de la grotte. Étant sortie car elle avait du mal à trouver le sommeil, elle se confie au barde sur son inquiétude pour son jeune frère et lui tend une lettre froissée.

Dans celle ci, son ex petit ami Khan Vek'lan menace de s'en prendre à son jeune frère, Kressando si la noble ne retourne pas immédiatement auprès de lui. Elle lui confie également son amertume à propos de ce pays froid et hostile, dans lequel il n'est pas possible de faire deux pas sans se faire attaquer par un monstre. Au fil des minutes, alors que la conversation dérive et qu'Amalia se laisse aller à des propos aussi élogieux sur Aiga qu'acerbes sur Nadia, Quilt aperçoit une grande ombre qui s'étend autour d'eux. Soudain, une gigantesque chauve-souris surgit du ciel pour emporter la jeune femme dans les airs tandis que des nuées de chauve-souris s'engouffrent dans la grotte, réveillant les aventuriers endormis avec fracas.

Les armes sont immédiatement saisies contre les créatures qui les attaquent dont l'une qui tente d'emporter Biskor hors de la grotte tandis que la pauvre Mithann subit les assauts involontaires de ses compagnons qui tentent tant bien que mal de se défendre et Perilou peine à invoquer l'aide de sa déesse, Yondala.

Dehors, Quilt et Amalia sont toujours aux prises avec l'une des chauve-souris géantes qui finit par être occise par la jeune noble au moment même où sa semblable réussit finalement à extirper le nain de la grotte. Au moment où elle tente de s'enfuir avec sa prise, Viktor et Lorovhik les rattrapent juste à temps et l'occultiste achève la bête d'une décharge occulte, celle ci laissant tomber le nain qui se fracasse au sol, se brisant plusieurs os.

Le groupe finit par venir à bout de toutes les créatures et les aventuriers se remettent doucement de leurs émotions au son des instruments d'Aiga et Quilt accompagnés par la voix d'Amalia discrètement améliorée par magie par la jeune barde tandis que Biskor fait de son mieux pour panser ses blessures.

Attendus avec impatience par Amraen à l'entrée de la grotte, tous s'habillent une fois reposés et se remettent en route en direction du village.

##### Midi

Nadia et les chasseurs en tête, les aventuriers longent le sentier qui mène au village quand passe un vol de corbeaux plus haut dans le ciel. Une fois dissimulés des oiseaux, les habitants de la Vetchnie apprennent au groupe que les corbeaux sont les espions des sorcières blanches et mentionnent que les corneilles en revanche sont haïes des fées de ce pays. Les chasseurs ajoutent qu'il n'est pas rare de trouver des corneilles mortes dans des sacs accrochés aux arbres, ce qui rappelle à certains ce qu'ils avaient découverts à l'orée du Bois-Tapis.

##### Après-midi

Le groupe arrive enfin aux portes d'un petit village austère dont les maisons sont rassemblées autour d'une place de marché.

Nadia demande à chacun de rester cachés dans la forêt le temps qu'elle aille récupérer des tenues plus discrètes pour l'endroit à ceux qui en ont besoin, se faisant accompagner par Amalia et Viktor qui selon elle ont des apparences de marchands vetchniens grâce leurs riches fourrures. En route vers la maison de la chasseuse, ils font la rencontre d'un groupe de bûcherons dont l'un reconnaît Nadia et entame la discussion, se plaignant de la vie devenue impossible à cause des sorcières blanches et d'un certain Golio, le responsable de la scierie qui aurait encore augmenté les taxes. Surpris, Viktor demande au bûcheron si tenir un discours aussi dissident n'est pas imprudent devant des inconnus, ce que ce dernier reconnait un peu embarrassé. Pour rassurer le villageois sur ses intentions, l'occultiste présente Amalia et lui même comme de simples marchands ce qui vaut un sourire froid de la noble au bûcheron du nom de Dalbi, la noble étant peu encline à se montrer amicale avec lui et les autres bûcherons.

La conversation est écourtée et Dalbi donne rendez-vous à Nadia à l'auberge La Belette Blanche plus tard dans la soirée. Une fois les fourrures récupérées et apportées au reste du groupe, Nadia leur fait faire un rapide tour du village.

Le groupe passe devant un entrepôt duquel Nadia conseille de se tenir éloigné car il est dirigé par Killig, l'intendante du village puis devant la forge qui fait également office de boutique. Ensuite Nadia explique que l'enseigne représentant un nain mécontent est celle de la boutique de Renna, naine barbière, coiffeuse et chirurgienne. Celle ci aurait quitté son clan et son mari après avoir rasé la barbe et les cheveux de celui-ci. Leurs pas les conduisent ensuite devant une taverne, La Belette Blanche, qui fait face à un autre grand bâtiment, l'hôtel de ville. Nadia conseille d'éviter la taverne car les tenanciers sont fidèles aux sorcières blanches. L'hôtel de ville n'est plus vraiment utilisé depuis que le dernier chef du village a été exécuté, ainsi que sa famille, sur ordre de la baronne Natalya, à cause de liens présumés avec un groupe révolutionnaire appelé les Hérauts du Feu.

Vient ensuite l'épicerie, tenue par Varina dont la fille sortirait avec un garde de la tour d'Opale. Puis, les aventuriers arrivent sur la place du marché, au centre de laquelle se trouve une statue représentant une très belle femme. La sculpture semble très ancienne et il est difficile pour Nadia de répondre aux questions des aventuriers la concernant mais elle suppose qu'il s'agit peut-être de la première reine de Vetchnie, la reine Agwida.

Plus loin se trouve justement la maison en ruine de l'ancien chef du village, Fiol. Pendant que sa famille brûlait, enfermée dans la maison au milieu de la nuit, Fiol a été accroché au clocher de l'hôtel de ville, jusqu'à ce qu'il y meurt de faim et de froid, avant d'être dévoré par les corbeaux. Excédée, Amalia murmure à Amraen que c'est tout le village qu'il faudrait brûler.

Derrière ces ruines, se trouve une chapelle dédiée à Baba Yaga et aux esprits de la nature. Cela surprend les aventuriers d'apprendre que celle-ci n'a pas encore été investie par le culte d'Aurile. Nadia explique que la chapelle est tenue par Bergal, qui fait office de clerc et de fossoyeur pour le village.

Passant devant plusieurs maisons, ils arrivent enfin devant celle de Nadia, qui leur présente ses jumeaux de 8 ans Yorl et Moli. Son intérieur est simple mais d'une propreté irréprochable, au grand bonheur de Mithann qui s'y sent merveilleusement bien et ne peut s’empêcher de complimenter Nadia. Quilt en se souvenant que Confiance a trahi la fille de la chasseuse, rappelle discrètement à Biskor de surveiller ses paroles à l'intérieur de cette maison. Les aventuriers prennent la décision de se séparer en deux groupes pour essayer d'être plus discrets. Le premier regroupe Quilt, Aiga, Amraen et Amalia et choisit de se faire passer pour une troupe de bardes itinérants. Ils croisent des villageois et Quilt et Aiga leur annoncent un concert exceptionnel le soir même à La Belette Blanche à la gloire d'Auril. Les villageois égayés par une telle perspective, se renfrognent immédiatement quand Amraen fait jaillir des gerbes de flammes de ses mains pour ajouter du panache à leur annonce. Le second groupe, composé de Viktor, Lorovhik, Mithann et Biskor se fait passer pour un marchand et son escorte, Lorovhik prenant plaisir à jouer des muscles pour intimider les passants sous le regard hautain de Viktor.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Aiga
* Amraen
* Lorovhik
* Quilt
* Viktor
* Biskor
* Mithann

### Personnages non-joueurs

#### Connus

* Nadia
* Anton
* Bodane
* Salvic
* Amalia
* Trois-Sous
* Périlou

#### Uniquement mentionné

* Narkissa
* Baba Yaga
* Yaleena
* Bergal
* Killig