recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Маршал Дислер

Принадлежность | Корпорация Армахем Текнолоджи

**Маршал Дислер** (англ. *Marshall Disler*) — второстепенный персонаж в *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*. Упоминается только в голосовых сообщениях.

## Общая сюжетная линия

### Предыстория

Маршал Дислер являлся исследователем для корпорации Армахем Текнолоджи с конца 1970-х годов. Именно в то время ученый Харлан Вейд, впервые стал беспокоиться о своей дочери Альме, которая испытывала психические проблемы, проявляющиеся в кошмарах, галлюцинациях, а также приступах истерии. Маршал увидел в девочке способности к телепатии и его находка побудила АТК начать эксперименты над ней. Маршал оставался принимать активное участие в исследовании Альмы, которая стала частью сверхсекретного проекта Источник, в рамках которого, Альма была принудительно оплодотворена и была вынуждена родить биоинженерных телепатов.

### *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*

В 2025 году, после расконсервации Источника, повлекшего за собой пробуждение духа Альмы, Дислер, вместе с Чарльзом Хабеггером, назначается ответственным за проект Персей. Вначале, он полностью солидарен с Женевьевой Аристид, в плане того, чтобы скрыть информацию о проекте Источник. Когда Хабеггер впервые советует закрыть проект Персей, Маршал поддерживает его, соглашаясь, что если есть хоть малейший шанс возникновения еще одной синхронизации, то это уже является поводом для сомнений в продолжении проекта.

Затем он идет в фабрику клонов, чтобы проверить собственные догадки. В голосовом сообщении, Дислер говорит что некий "энергетический подтекст", тот же самый, что и в прошлый раз, отмечая, что с момента расконсервирования Источника, телепатическая связь между Альмой и ее младшим сыном Пакстоном Феттелом была восстановлена, а это может привести к повторной синхронизации, которая позволит Альме выйти за пределы ее физического тела.

Маршал мог остаться в живых после событий *F.E.A.R.*, так как его тело не было найдено. Однако, также, он возможно был убит - его последнее телефонное сообщение говорит о том, что он остался в фабрике клонов, когда солдаты "Реплики", под предводительством Феттела, подняли бунт.

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 2: Project Origin*

Несмотря на то, что он не появляется в этой игре, в файле к КПК, упомянуто, что Дислер посетит начальную школу им. Вейд под именем "Док. Маршал Дислер" и проведет научные лекции для студентов. Его офис может быть найден в уровне "Змеиный Кулак".
Полевое руководство Армахем

**Полевое руководство Армахем** (англ. *Armacham Field Guide*) — специальный журнал детально раскрывающий сюжет *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*, историю Альмы Вейд и создание *F.E.A.R. 2: Project Origin*. Его можно было получить, заказав *F.E.A.R. 2* на GameStop.

По сюжету, руководство написано Женевьевой Аристид, президентом корпорации Армахем Текнолоджи, которая в своих заметках размышляет о прошлом. Журнал содержит в себе сюжетную линию жизни Альмы и других основных персонажей первых двух игр, а также включает информацию об оружии. В руководстве можно неоднократно увидеть заметки Аристид, например, она предполагает, что Альма убила Элис  из-за того, что ревновала её к отцу.

Интересно отметить, что журнал содержит ряд ошибок, в частности местоположение Стилл-Айленда не совпадает с игровым. Также отмечено, что при рождении Феттела Альма не просыпалась, но это противоречит словам Терри Хэлфорда. Эти неточности предположительно вызваны фактом того, что руководство было написано до того, как разработка второй части была закончена.
Йен Хайвс

**Йен Хайвс** (англ. *Ian Hives*) — второстепенный персонаж игры *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*. В основном его можно услышать из автоответчиков, разбросанных по игре. Однако его призрак появляется перед Пойнтменом в Эпизоде 06 - Пресечение - Тень прошлого.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*

Йен Хайвс был руководителем оперативной группы по расследованию аномалий Источника, которая работала под контролем Харлана Вейда. Несмотря на его позицию в проекте, точно установлено, что он не был осведомлен в полном объеме о проекте Источник. Тем не менее, он пытается сохранить информацию от Билла Моди, игнорируя опасения последнего по поводу того, что корпорация Армахем Текнолоджи участвовала в загрязнении района Оберн.

Недостаток знаний по Проекту Источник, тем не менее не помешал охране Армахем считать его потенциальной целью для убийства, вскоре после смерти Алдуса Бишопа. Можно также услышать, как охранники говорят, что они ищут Хайвса и Элис Вейд.

В одном из голосовых сообщений, Хайвс, по просьбе Элис Вейд, опасающейся Нортона Мейпса, из-за сомнительного поведения последнего по отношению к ней, отмечает, что случай сексуального домогательства может привести к раскрытию проекта.

Призрак Хайвса один раз появляется перед Пойнтменом, снаружи офиса Йена. Фантом произносит: "Я не виноват", после чего - исчезает. Не ясно, кто убил Хайвса, вскоре после встречи Пойнтмена с призраком, он подслушивает разговор между охранниками безопасности, которые отмечают, что не видели Йена (не говоря уже о том, что его тело не было найдено). Можно предположить, что он был убит "Репликой", притом что его тело не проявляет признаков связанных с убийствами совершенными Альмой Вейд и Пакстоном Феттелом.

После встречи с призраком Йена Хайвса, у Пойнтмена начинается галлюцинация, в которой покойник говорит: "Я не знал". Сразу же после конца видения, Хайвс произносит: "Я не понимал", тем самым доказывая его неведение о темной природе Проекта Источник. После этого Йен Хайвс больше не упоминается в игре.

## Сюжетная линия Vivendi

### *F.E.A.R. Extraction Point*

Как и большинство мертвых сотрудников АТК, он виден в галлюцинации. Можно увидеть как Йен неоднократно бьется головой о стену.

## Интересные факты

* Странно, однако фантом Йена может быть частично увиден, даже если близко не подходить к нему. Кажется, что он специально ожидал Пойнтмена возле офиса, это необычное поведение, не наблюдающееся у других призраков.
Оберн

**Оберн** - в прошлом, основной промышленный район Фейрпорта, встречащийся в серии игр *F.E.A.R.*

За двадцать лет до событий первой игры, район послужил базой для секретного подземного комплекса Источник, где реализовывался одноимённый проект. В 2005 году там произошла так называемая "синхронизация", приведшая к череде смертей персонала Армахем Текнолоджи. После этого события вода в окрестной местности оказалась непригодной для использования из-за утечки в неё химикатов. Всё это в совокупности с огромной яростью Альмы, усиливавшей отравление вод, в конечном итоге привело к заброшенности района.

В 2025 году, президент корпорации Армахем, Женевьева Аристид предприняла попытку расконсервировать печально известный комплекс, что лишь умножило ярость Альмы. Впоследствии корпорация собрала спецгруппу для исследования причин загрязнения района, однако вторая синхронизация порушила эти планы.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R. First Encounter Assault Recon*

Оберн появляется в игре ближе к её финалу. Из-за второй синхронизации, полиции пришлось эвакуровать всех местных жителей в безопасное место. Впервые район можно увидеть в эпизоде 08, после крушения вертолёта. Пойнтмен пробивается сквозь пустынный квартирный комплекс, через множество улочек и переулков к комплексу Источник, где надеется уничтожить Альму.

Внутри объекта, Пойнтмен повреждает реакторные предохранители, чем вызывает полномасштабный взрыв, похоронивший впоследствии весь Оберн и большую часть Фейрпорта.

### *F.E.A.R. 2 Project Origin*

Оберн снова можно увидеть в эпизоде 04 и 06. Весь район был уничтожен взрывом.

## Сюжетная линия Vivendi

### *F.E.A.R.: Extraction Point*

UH-60 Блэк Хок с Холидеем, Джин и Пойнтменом на борту, потерпел крушение за пределами района, в нескольких милях от точки эвакуации "дельтовцев" - больницы Оберна. Пойнтмен использует метро, чтобы убраться с местности.
БТР Тёмного Сигнала

**БТР Тёмного Сигнала** — бронированная транспортно-боевая машина Дельты, прикомандированная к отряду Тёмного Сигнала в *F.E.A.R. 2: Project Origin*.

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 2: Project Origin*

#### Описание

БТР представляет из себя полноприводную боевую машину с отличительным номером 25-0-624D, который использует в качестве транспорта отряд Беккета. Внутри БТР находятся обширный шестиместный отсек для расположения пехоты, огнетушитель и стойка с оружием. Над потолком расположен выдвигающийся сенсорный компьютер. БТР обладает чрезвычайно огромной прочностью, и на протяжении игры ни разу не было сильно повреждено. Подобные особенности машины присущи реальному Страйкеру, однако отличия все жё есть. В БТР установлена особая башеннная турель, которая используется в игре дважды для защиты от сил клонов.

На протяжении игры, за рулём БТР всегда находится Моралес, который также, иногда, прикрывает отряд с помощью турели, как это было в финале игры на Стилл-Айленд.

## Интересные факты

* БТР Тёмного Сигнала по всей видимости базируется на шестиколесной версии МОВАГ Пираньи, при этом больше походя на канадский AVGP или Кадиллак Командо серии LAV-300. Американский Страйкер M1128, LAV-25 и канадский LAV III по сути являются восьмиколесными версиями БТРа.
* Номерной ID 25-0-624D, расположен на левой и правой стороне БТР, что идет в разрез с армейским транспортом, где номерной ID располагается спереди и сзади транспортного средства.
* До релизной версии, планировалось, что средством передвижения отряда будет вёртолет Ми-24.
* Исходя из того, что когда игрок выходит из БТР или берёт управление турелью у него всегда восстанавливается броня и здоровье можно судить о том, что в транспорте есть запасы медицинских средств и бронежилетов, однако боеприпасы при этом не восстанавливаются, хотя в БТР имеется и стойка с оружием.
* В русской версии игры локализаторы допустили ошибку назвав транспорт БМП, хотя между БТР и БМП имеются существенные отличия.

## Галерея

Салон БТР. Внутри видны Стокс и Моралес.Концепт-арт БТР.Концепт-арт салона БТР.Изображение из игры.
Penthouse

**Penthouse**

*Видео*

**Альбом**
*F.E.A.R. 2 Orignal Soundtrack*

**Композитор**
Натан Григг

**Исполнитель**
--

**Длительность**
3.57

**Предыдущая**
Pool

**Следующая**
Distortied Realities
**Penthouse** — музыкальная композиция из игры *F.E.A.R. 2: Проект Источник*. Является 8 треком в неофицальном саундтреке. Автор — Натан Григг.
Южная водоочистная станция

**Южная водоочистная станция** (англ. - *South River Wastewater Treatment Plant*) — локация в *F.E.A.R. Федеральная Единица Агрессивного Реагирования* на окраине Оберна.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R. Федеральная Единица Агрессивного Реагирования*

Станция является первым рубежом на который пришелся крупномасштабный удар солдат-клонов, ведомых Пакстоном Феттелом. Пакстон узнаёт про Билла Моди, сотрудника корпорации Армахем Текнолоджи, который был на станции и занимался исследованием загрязнения сточных вод для добавления результатов к отчету о заброшенности района. Феттел считал, что Моди знает, где находится Альма - мать телепата.

Команда Ф.Е.А.Р. прибывает на станцию несколько позже Феттела, в сопровождении спецназа. У ворот комплекса появляется Альма и уничтожает весь отряд "Дельта", оставляя Пойнтмена исследовать станцию в одиночку. Ко времени прибытия оперативника, все рабочие в комплексе были ликвидированы Альмой и клонами. Исследуя сооружение, Пойнтмен сталкивается с Альмой, которая пытается убить его. Из-за своих сверхбыстрых рефлексов, Пойнтмену удаётся избежать атаки, и его выбрасывает в окно взрывом, спровоцированным Альмой. С этого момента Альма появляется перед ним всё время, хотя она не атакует его вплоть до конца игры.

В конечном итоге Пойнтмен находит Билла Моди, уже побывавшего в руках Феттела. Пакстон допрашивал Моди, чтобы узнать где содержится Альма, но ответ Билла его не удовлетворил. Ко времени нахождения его оперативником, Моди, на пороге смерти, оставляет загадочное предупреждение об Альме и проекте Источник.

Солдаты-клоны вскоре покидают станцию, чтобы сосредоточить силы на атаке штаб-квартиры Армахем. Феттел, получив всю необходимую информацию, улетает на ударном вертолёте.
Ночные

Ночные - это группа наемников являющаяся главными врагами в игре F.E.A.R.: Perseus Mandate.

## F.E.A.R.: Perseus Mandate

Ночные - это группировка наемников нанятых для уничтожения улик и кражи данных относящихся к проэкту Персей. На протяжении игры Ночные вступают в бой со многими группировками: отряд Дельта, Силы Реплики, отрядом Ф.Е.А.Р. и даже с охраной Армахема. На позднем этапе игры им приходится противостоять и Призракам Альмы.

Есть три типа противника Ночных: легкая пехота Ночных, тяжелая пехота Ночных и Элитные Ночные. Руководит группировкой Командир Ночных. С точки зрения боевых качеств, Ночные могут воевать наравне с Силами Реплики, а иногда и превосходить их. Элитные Ночные могут противостоять даже бойцам Ф.Е.А.Р.

В F.E.A.R.: Perseus Mandate таинственный Сенатор нанимает группировку Ночных для кражи документов о проэктах Армахем Технолоджи. Ночным активно помогает Гэвин Моррисон которого они в итоге предают. Впоследствии Сержант находит ноутбук с записью, в которой говорится что Моррисон и Сенатор стали доставлять слишком много проблем Ночным. В конце игры Ночным все же удается захватить образец ДНК Пакстона Феттела и передать ее Сенатору. Несмотря на гибель Командира Ночных и большую часть группировки, их сила по-прежнему велика, поскольку в рапорте Сенатору о своих потерях они назвали их "приемлимыми".

Как и у клонов, голоса всех солдатов Ночных одинаковы. Либо они являются клонами, либо исказили свой голос чтобы их невозможно было идентифицировать.
Clone Labs

**Clone Labs**

*Видео*

**Альбом**
*F.E.A.R.: Perseus Mandate Original Soundtrack*

**Композитор**
Натан Григг

**Исполнитель**
--

**Длительность**
02.13

**Предыдущая**
Mine

**Следующая**
Clone Production
**Clone Labs** — музыкальная композиция из игры *F.E.A.R.: Perseus Mandate*. 13-й трек в неофициальном саундтреке. Автор — Натан Григг.

Мелодия играет, когда Сержант исследует завод клонов в Склепе под промзоной.
Огнемёт

**Огнемёт** (англ. *Napalm Canon*) — информационный отчёт в данных из *F.E.A.R. 2: Проект Источник*. Появляется в ПДА, когда Беккет в первый раз находит огнемёт. Отчет отображает детальную информацию об этом оружии.

## Транскрипция

`ОГНЕМЁТ BALZER LM10 ВЫБРАСЫВАЕТ СТРУЮ НАПАЛМА И НЕЗАМЕНИМ В ТЕХ СЛУЧАЯХ, КОГДА НЕОБХОДИМО УНИЧТОЖИТЬ СРАЗУ НЕСКОЛЬКИХ ПРОТИВНИКОВ. ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ЭТОГО ОРУЖИЯ НЕИЗБЕЖНЫ СОПУТСТВУЮЩИЕ ПОТЕРИ. ЭТО ИДЕАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ, ОДНАКО СЛЕДУЕТ ПРОЯВЛЯТЬ КРАЙНЮЮ ОСТОРОЖНОСТЬ ПРИ ОБРАЩЕНИИ С НИМ.`
Такер

- Такер, разговаривая с солдатом Армахем.

**Такер** (ориг. Tucker)- член Секретных операций ATC и незначительный персонаж, единожды замеченный в *F.E.A.R. 2:*  Проект Источник.

## Хронология Монолит

### *F.E.A.R. 2:*  Проект Источник

Такер - один из подчиненных Сэмюэлса, во время атаки на мед.корпус АТС. Он отвечал за солдат, которые должны были перехватить Майкла Беккета у лифта, саботировав его работу, а затем, скорее всего, убить офицера "Дельты". Лифт падает и они ошибочно полагают, что Беккет мертв, а после - сообщают Сэмюэлсу, что цель ликвидирована. Они не знали, что Майкл выбрался из кабины лифта через вентиляцию и обошел их сзади. Желая отомстить своим обидчикам, член спец.отряда "Дельта" убивает всех солдат около лифта. Наиболее вероятно, что Такер - один из оперативников, стоящих около входной двери того места, где раньше был лифт.
Секреты и пасхальные Яйца F.E.A.R.

Здесь опубликованы секреты и пасхальные яйца, найденные в игре F.E.A.R.: Федеральная Единица Агрессивного Реагирования.

## Секреты и пасхальные Яйца

* В начальной локации есть двойные двери, которые не открываются. Если раз за разом пытаться их открыть, то на мгновение появится Альма затем исчезнет и после ее плача слышен детский крик: "Я ненавижу тебя, папа!" (Этот коридор с двойными дверями будет встречаться Пойнтмену в его видениях в течении всей игры)
* В Конвертах, которые часто встречаются в различных офисах Армахема, получатель письма указан как "Monolith Productions" вкупе с реально существующим адресом студии-разработчика.
* В штаб квартире Армахема можно обнаружить мониторы, работающие с помехами на которых виден скринсейвер Армахема. На долю секунды фон за символикой ATC окрашивается в едко-оранжевый цвет и в центре виднеется ядерный "гриб", образованный взрывной волной - это прямая отсылка к взрыву комплекса "Источник" в финале игры.
Хаммер

**Хаммер** (англ. - *The Hammer*) — оружие из *F.E.A.R. 3*, появляющееся лишь в сетевой игре.

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 3*

Это оружие принадлежало Пакстону Феттелу, до его убийства братом, и впоследствии было утеряно. По сравнению с прочими пистолетами, Хаммер обладает гораздо большей поражающей способностью, примерно вдвое большей, чем у обычного пистолета. Впрочем, этот эффект компенсируется малым количеством патронов в обойме. Оружие использует боеприпасы пятидесятого калибра и используется только в мультиплеере.

## Интересные факты

* Хаммер можно было получить в результате предзаказа *F.E.A.R. 3* на GameStop.
* Хаммер схож с револьвером Smith & Wesson модели 500, калибр стволов так же одинаков.
Cheezee Pooz

**Cheeze Pooz -** чипсы, несколько раз встречающиеся в серии игр F.E.A.R.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R. Федеральная Единица Агрессивного Реагирования*

Эти чипсы являются любимой едой Нортона Мейпса, который берет их с собой почти везде. Когда Пойнтмен находит пустые пачки этих чипсов, он понимает, что Мейпс где-то рядом.

В офисе Нортона Мейпса можно найти целую кучу пустых пакетов Cheeze Pooz и банки с газировкой.
Женевьева Аристид/Цитаты

Статья содержит список **примечательных** цитат Женевьевы Аристид.

## *F.E.A.R. Федеральная Единица Агрессивного Реагирования*

* *"Простите за беспокойство, Сенатор. Проблемы с Источником. Бунт. Феттел перехватил управление прототипами."*
* *"Сенатор не справился. Его спецназ оказался бессилен. Готовимся к худшему. Прикажи охране перекрыть все входы и выходы. Нам нужно время, чтобы замести следы."*
* "*Он не может простить мне, что я отправила в Саркофаг тех несчастных... Как будто меня саму всё это радует. Да, я ошиблась. Но почему из-за этого теперь должны страдать другие?"*
* *"Хочу напомнить, что Источник доставлял нам немало хлопот еще задолго до этого ЧП. Раньше мне казалось, что этот объект можно восстановить или перипрофилировать, но теперь я вижу только один выход - полное уничтожение. Если у вас есть другие идеи, с удовольствием их выслушаю. Если нет, не мешайте мне работать".*
* *"Харлан, это Женевьева. Я прекрасно понимаю твои чувства. Правда. Но сейчас не время для эмоций. Если они узнают про Источник, нас ждут большие проблемы. Надо заметать следы. Согласен?"*
* *"Первый прототип оказался успешен."*

## *F.E.A.R. 2: Проект Источник*

* *"Это Женевьева Аристид! Вы слышите меня? Скорее! Они штурмуют здание! Похоже, это - люди полковника Вэнека. Эта кровожадная тварь подчищает дерьмо за советом директоров. Если меня найдут - мне конец."*
* *"Боже... Это она... Упрямый сукин сын, похоже, свёл нас всех в могилу..."*

* *"Это должно сработать. Ты понимаешь чем мы рискуем? Взгляни на улицу."*

* *"Потом сам скажешь мне спасибо."*

* *"Не теряй веры, Терри."*
* *"Тогда изолируем обоих."*

* *"Без Альмы у меня нет преимущества. А без преимущества - нет и будущего."*

* *"Вас ждёт встреча с судьбой, сержант Беккет. Не заставляйте её ждать..."*

### Неиспользованные

* *"Сенатор, это Женевьева Аристид. Я только что узнала, что Харлан намеревается выпустить Альму. Заранее рекомендую ускорить работу по проекту Предвестник."*
Дэвид Рейнс

**Дэвид Рейнс** (ориг. *David Raynes*) - персонаж F.E.A.R. Проект Персей. Командир второй оперативной группы спецназа F.E.A.R., посланной Родни Беттерсом в информационный центр корпорации "Армахем", после того, как сотрудники полицейской охраны ATC убивают главного свидетеля - Алдуса Бишопа.

## F.E.A.R. : Проект Персей

В начале игры F.E.A.R. Проект Персей Райенс десантируется вместе с Маркусом Редфордом (сержантом) и Стивом Ченом невдалеке от информационного центра, где команда почти сразу вступает в бой с клонами. Райенс очень ловок и неплохо владеет оружием, он способен без труда разобраться с большинством противников. В один момент Райенс и Чен были вынуждены отступить, спасаясь от штурмового робота REV-6 и отряда клонов, однако этот тактический ход не помешал сержанту найти путь к цели.

В информационном центре Райенс команда впервые сталкиваются с наёмниками "Ночными", отправленными неизвестным сенатором для того, чтобы замести следы нелегальной деятельности корпорации и, что важнее, достать ДНК Пакстона Феттеля, прежде чем оно попадёт в руки правоохранительных органов.

Капитан Райенс и его помощники спасают попавший в засаду отряд Джимми Пассалаквы и, пока сержант берёт огонь на себя, помогает эвакуировать раненых солдат. Он также принимает участие в штурме комплекса Армахема и периодически связывается с сержантом.

Когда сержант находит Моррисона, Райенс, выслушав, последнего, принимает решение выпустить его на свободу, чтобы тот указал сержанту дорогу на Стилл-Айленд.

Райенс принимает участие в боях на Стилл-Айленд, где встречается с сержантом Редфордом, после чего они, отбившись от наседающих клонов, благополучно покинули зону боевых действий на вертолёте Black Hawk.

Дальнейшая судьба Райенса неизвестна.

Сюжеты дополнении к оригинальной первой части F.E.A.R – extraction point и Perseus mandate – не являются официальными дополнениями ко второй и третьей части F.E.A.R., так что Райенса вообще во всей оригинальной трилогии нигде нет и даже нигде не упоминается, а также и вся вторая команда F.E.A.R., которую послал Ройди Беттерс.
Медицинский инжектор

**Медицинский инжектор** — специальный предмет, который может быть найден в игре *F.E.A.R. 2: Project Origin*.

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 2: Project Origin*

Медицинские инжекторы могут восстановить 20 единиц здоровья главного героя. Примечательно, что их нельзя взять в инвентарь, и что они автоматически используются, когда игрок находится в непосредственной близости к ним либо же сам их использовал. Инжекторы часто можно подобрать с тел мертвых врагов, а также найти в специальных внутриигровых локациях-тайниках, где обычно можно найти и другую амуницию. Помимо этого инжекторы могут встретиться на полках, столах и прочих различных местах. Данный предмет восстанавливают здоровье главного героя, если оно хоть сколько нибудь ниже максимального показателя и по сути может автоматически сработать для восстановления одной единицы здоровья. Предмет состоит из двух составляющих: непосредственно струйного красного инжектора и медицинского шприца, при нажатии на который содержимое инжектора выходит наружу под давлением воздуха или CO2. Субстанция в красной склянке предположительно является смесью коагулянтов и морфинов, при воздействии которых на тело человека, возвращает его к нормальному состоянию, останавливая кровотечение.

Медицинским инжекторам присуще выпадать с тел поверженных противников, если аптечка находится для игрока далеко. Как и усилители из предыдущих игр, инжекторы светятся в темноте, хотя и не так сильно как в первой игре.

### Использование

Медицинские инжекторы могут быть использованы лишь в случае, когда здоровье главного героя ниже максимума, аналогично аптечкам. Однако инжекторы в отличие от них нельзя взять в инвентарь. При низком здоровье или же в попытке сохранить аптечки игроку стоит проверить зоны с только что убитыми врагами, либо вернуться в предыдущие, где игрок возможно оставил инжекторы, воспользовавшесь аптечкой, поскольку инжекторы встречаются многим чаще аптечек. На высоких уровнях сложности герой может обнаружить зависимость к инжекторам, поскольку медикаменты будут очень быстро кончаться. После обновления 1.05 на инжекторах можно увидеть иконку в форме красного водяного знака, облегчающего его нахождение. На низких уровнях сложности главный герой не сильно будет нуждаться в инжекторах, поскольку большинство урона примет на себя бронежилет.
Алдус Бишоп

**Алдус Бишоп** (англ. *Aldus Bishop*) — сотрудник корпорации Армахем Текнолоджи, имеющий лишь общие представления о Проекте Источник. Играет второстепенную роль в *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*. Озвучен Тоддом Лициа.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*

Алдус Бишоп - сотрудник корпорации Армахем Текнолоджи, который был присоединен к оперативной группе, работающей под контролем Харлана Вейда. Отправившись вместе с Элис Вейд проводить осмотр Района Оберн за последние 25 лет, он соглашается с Элис, что в воде, возможно, "что-то есть", так как Элис исследовала ее на предмет загрязнения. Офис Бишопа находится на девятом этаже главного здания штаб-квартиры Армахем Текнолоджи.

В игре Бишоп был взят в заложники "репликантами", и ожидал допроса Пакстоном Феттелом, который хотел узнать о местонахождении главного исследователя Источника - Харлана Вейда. Когда оперативник Ф.Е.А.Р.  добрался до него, того уже тщательно "обработали" солдаты "Реплики", которые также заминировали его взрывчаткой C4. Взрывчатка была успешно обезврежена командиром солдат "Дельты" - Дугласом Холидеем. Заметно, что он был крайне обрадован помощи, не колебался покинуть здание и сотрудничал с Ф.Е.А.Р.

Когда Холидей начинает обезвреживать C4, которыми был обвешан Алдус, он проявляет крайнюю обеспокоенность. Обстановка не становится лучше, когда Дуглас говорит: "Эту штуку явно ставил профи".

Позднее Бишоп был убит своей же организацией-нанимателем, прямо перед тем, как сесть в эвакуационный вертолет. Его смерть послужила страшным напоминанием о том, на что готов пойти Армахем, чтобы скрыть события вокруг Проекта Источник. Как выяснилось - даже на убийство собственных сотрудников.

## Интересные факты

* Даже если игроки закроют дверь ведущую к заложнику, (когда потребуется сопроводить к нему эскорт с Дугласом Холидеем) тому, каким-то образом, все равно удастся открыть дверь и выкатить себя из комнаты.
Uploading Art Assets

This page serves as a guide on how to create art for *Castle Storm* from scratch and implement it in the game.

To see which assets need to be created, take a look at the Art Assets Bulletin Board.

## Prereqs

You should know how to navigate the windows in Unity. See a tutorial here. Also, make sure you've done all the steps in Setting Up.

## Creating Files

First, you have to create the file on your own computer. If you're making a 3D animation or model, .blend files work. For textures, PNG is preferred. For how to create these (and make them fit with the style of the game), look at our Model Styleguide and Texture Styleguide.

## Importing into Unity

### Models

First, in the project window, view the Assets folder. Right click on this (or use the main menu) and go to Assets > Import New Assets. Select the .blend file you want to import. Now, you should have a model in the Assets folder. Next, do the same thing, but with the image you're using for the texture. Assets > Import Assets, select image. Put the image in the Textures folder, and the model in the Models folder. (It's important that you don't import the model straight into the Models folder on the first go - otherwise, Unity creates a new Materials folder to put the model's materials in).

Now that you have all your assets, you just need to do one more thing: Select the model you just imported. In the inspector window, if you scroll all the way to the bottom, you should see the material that the model is currently using in Unity (it'll probably look like an orb with the title and "Shader --- Standard" next to it). Select the material in the inspector. Under the "Main Maps" section, click the circle next to "Albedo". Then, select the image you just imported. Now, if you drag the asset from the Models folder into your scene, it should have the correct texture.

Also, unless you want your model to be shiny, set "Smoothness" to 0.

Once you've done all this, save your project and upload your work to the main project through git, so everyone else can access the model.

### Textures

First, go to your Textures folder, Right-click > Import Assets, and select your image. Then, select the image in the project window. In the inspector, you should see an option for "Filter Mode." By default, this is set to "Bilinear." This is good if you want textures to look smooth; however, since we're doing pixel art, you should set it to "Point" to keep Unity from blurring the pixels.

Once you've imported the texture, you can save your project and upload it through git.

### Prefabs

Prefabs are useful when you know several objects are always going to be grouped together. For example, a campfire model and a flame effect will always go together, so you would want to make the flame effect a child of the campfire, then save the campfire as a prefab. To create a prefab, go to Assets > Create > Prefab. An empty prefab will appear in the folder you're currently viewing. Drag an object from the hierarchy into the prefab icon in your folder, rename the prefab to whatever you like, save your project, then upload changes through git.
Sniping Snipers

**Sniping Snipers**

*Видео*

**Альбом**
*F.E.A.R. 2 Orignal Soundtrack*

**Композитор**
Натан Григг

**Исполнитель**
--

**Длительность**
5.25

**Предыдущая**
Armored Elite Attack

**Следующая**
Inside Armored Unit
**Sniping Snipers** — музыкальная композиция из игры *F.E.A.R. 2: Проект Источник*. Является 34 треком в неофицальном саундтреке. Автор — Натан Григг.

Мелодия играет в момент, когда Майкл Беккет помогает Кире Стокс перебраться через руины Фейрпорта, уничтожая клонов-снайперов.
Ричард Вэнек/Цитаты

Страница содержит список **примечательных цитат** Ричарда Вэнека в *F.E.A.R. 2: Проект Источник*.

## *F.E.A.R. 2 Проект Источник*

* *"Внимание всем! Похоже у нас проблема, а я проблемы не люблю!"*
* *"Да мне насрать, хоть Годзилла. Мочите ублюдков!"*
* *"Я надеялся, что ты покажешься здесь. Теперь я похороню тебя там, где тебе место, вместе со всем этим противоестественным дерьмом. Поверьте бедняжки, пуля в башке - акт милосердия, по сравнению с тем, что для вас припасла Аристид."*
* *"Ну сынок - все, приехали. Вряд ли я буду скучать по твоему шилу в моей жопе."*
* *"Пока ты весь внимание, позволь мне кое-что показать. Это место построил некий Харлан Вейд. Это он разработал программу по созданию клонов. Марионетки, продукт генной инженерии, подчиняющиеся приказам командиров-телепатов. Совсем охренели. Эта мерзость должна была стать одним из таких командиров. Когда-то он был простым воякой, вроде нас с тобой. Но видишь ли, превращение в хорошего командира берет свое. Если правильно усилить телепатические способности, это существо может управлять клонами, но при этом он ушел так далеко, что контролировать его самого - не может никто. На войне пользы не будет, но сейчас мне пригодится. Хочешь я тебе это покажу?"*
* *"Значит пора нанести визит. Мендез, закончи здесь дела. Я не хочу, чтобы кто-то выкопал в этой дыре хоть что-то, связывающее нас с Альмой, Проектом Источник и прочим бредом. Ты понял меня?"*
* *"У меня от этого места - мурашки по коже."*
* *"Это еще что. Кто-нибудь, убейте этого гавнюка! Мочи его! Какого черта так долго? Скорее!"*
* *"Почему этот долбаный солдат еще жив?... Да пристрелите вы его нахер!"*
* *"Да, ты положил немало моих парней. Впечатляет. В жизни такого не видел. Ты, мать твою, просто машина для убийств."*
* *"Значит будем ждать, пока кому-то из нас не приспичит в сортир."*
* *"Ты, я чую, мечтаешь огрести... Жду не дождусь тебя!"*
* *"Давай, открой дверцу. Я тебе свинцовую клизму поставлю."*
* *"Я грыз такие конфетки, когда ты еще под стол пешком ходил!"*
Превосходящие силы - Автоответчик 3

**Превосходящие силы - Автоответчик 3** — голосовое сообщение, которое можно прослушать на южной водоочистной станции. Это третье сообщение в игре и находится оно в эпизоде 03.

## Содержание

*Эй, приятель, что там у вас стряслось? Ты в порядке? Если чего, скажи. Не забыл: мы вроде как на пятницу договорились? Отзвонись, как сможешь.*
А. Шепард

Принадлежность | Отряд "Дельта"

**А. Шепард** (англ. *A. Shepard*) — координатор сил "Дельты" в *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*. Выходит на связь под позывным "Мама-Кошка".

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*

А. Шепард - способный лидер вооруженных сил "Дельты". Из-за незнания того, что произошло с первыми двумя командами, весьма неохотно отправляет на миссию еще один отряд. Поддерживает связь с координатором Ф.Е.А.Р. Родни Беттерсом, информируя последнего о передвижении "репликантов" на новые локации. Также держал в курсе Беттерса во время нападения "Дельты" на штаб-квартиру Армахем Текнолоджи.

Его дальнейшая судьба неизвестна, но его по-видимому не было на поле боя, а значит он все еще жив.

## Сюжетная линия Vivendi

### *F.E.A.R. Perseus Mandate*

Шепарда можно услышать в Эпизоде 01 и 02. Несколько раз вступал в контакт с Беттерсом, в основном беспокоясь о пропавшей в Информационном и Исследовательском Центре Армахем, группе "Дельта". После того как Вторая команда Ф.Е.А.Р. направилась в Био-Исследовательский Центр Армахем, более не слышен.

## Интересные факты

* "А. Шепард" может быть отсылкой на Адриана Шепарда в серии игр *Half -Life , издателем F.E.A.R. выступала Sierra Entertainment Так же как , и в Half -Life.*
* В *Extraction Point*, вместо иконки радио-передачи Шепарда ошибочно подставлена иконка Беттерса.
Endurance

**Endurance**

*Видео*

**Альбом**
*F.E.A.R. Orignal Soundtrack*

**Композитор**
Натан Григг

**Исполнитель**
--

**Длительность**
2.37

**Предыдущая**
Turret Massacre

**Следующая**
Blasting Through Replica
**Endurance** — музыкальная композиция из игры *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*. 35-й трек в неофицальном саундтреке. Автор - Натан Григг.

Мелодия играет в момент, когда Пойнтмен подкрадывается сзади к клонам.
Subway

**Subway**

*Видео*

**Альбом**
*F.E.A.R.: Extraction Point Orignal Soundtrack*

**Композитор**
Натан Григг

**Исполнитель**
--

**Длительность**
10.30

**Предыдущая**
Descent into Darkness

**Следующая**
Malice
**Subway** — музыкальная композиция из *F.E.A.R. Extraction Point*. Это 6-ой трек в неофициальном саундтреке. Автор — Натан Григг.

Мелодия играет почти в каждом эпизоде, когда Пойнтмен сражается с клонами.
Ninjas

**Ninjas**

*Видео*

**Альбом**
*F.E.A.R. Orignal Soundtrack*

**Композитор**
Натан Григг

**Исполнитель**
--

**Длительность**
01.14

**Предыдущая**
Inside Armacham

**Следующая**
Running Errands
**Ninjas** — музыкальная композиция из игры *F.E.A.R. Федеральная Единица Агрессивного Реагирования*. 20й трек в неофициальном саундтреке. Автор — Натан Григг.

Мелодия начинает играть в тот момент, когда Пойнтмен сталкивается с клонами-ассасинами в штаб-квартире Армахем Текнолоджи.
Heavily Condemned

**Heavily Condemned**

*Видео*

**Альбом**
*F.E.A.R. Orignal Soundtrack*

**Композитор**
Натан Григг

**Исполнитель**
--

**Длительность**
02.48

**Предыдущая**
Desolation

**Следующая**
Visions of Alice
**Heavily Condemned** — музыкальная композиция из игры *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*. 47й трек в неофициальном саундтреке. Автор — Натан Григг.

Мелодия по праву считается ремиксом композиции Heavy Armor.
Warner Bros. Interactive Entertainment

**Warner Bros. Interactive Entertainment** (также известное, как **WB Games**) — всемирный издатель, разработчик, лицензиар и дистрибьютер видеоигр. Именно это подразделение занималось издательством серии игр *F.E.A.R.* Во время разработки первой игры в 2004 году, под его крыло перешла компания-разработчик Monolith Productions. Это событие привело к тому, что после выхода игры, Vivendi Games перестало быть издательством Monolith, а также это поменяло планы компании относительно объединения с Activision. Вторая часть и дополнение к ней были изданы уже WB Games. Последняя из игр серии также издавалась WB Games, хотя разработчиком уже была не Monolith, а Day 1 Studios. Также Warner Bros. ответственно за издательство игры *F.E.A.R. Online*, бесплатного многопользовательского шутера, который была анонсирован в начале 2012 года и издан в октябре 2014. Однако 13 мая 2015 года, из-за недостаточной поддержки и малого числа игроков, игра была вынуждена закрыться.

## Внешние ссылки

* Официальный сайт
* Facebook
* Twitter
Клон-разведчик (Поколение VI)

**Клон-разведчик** — разновидность обычных солдат-клонов, выделяющихся формой и характеристиками.

## Описание

Этот тип солдат Реплики относится к разведчикам и используется как для диверсий, так и непосредственно разведки. Разведчики отличаются по более темной униформе и красным нашивкам, таковые есть и у клонов-десантников. Чаще всего разведчики носят приборы ночного видения, но встречаются и одетые в обычные шлемы. Не выделяются особой устойчивостью к урону но довольно быстрые и ловкие (хотя и не настолько как элитные клоны). Вооружены обычным оружием: пистолетами-пулеметами, штурмовыми винтовками и дробовиками. Тем не менее особой опасности не представляют и ненамного сильнее обычных клонов-пехотинцев. Сами по себе нечастые противники.

## Сюжетная линия

### F.E.A.R

Небольшие отряды начнут попадаться с середины игры. Впервые попадаются в лаборатории штаб-квартиры АТК. Потом еще в нескольких других секциях. Затем более крупные отряды будут попадаться в окрестностях завода Реммельмаер.

### Extraction Point

Разведчики периодически встречаются совместно с другими клонами. В отличии от оригинала они стали более распространенными противниками и начнут встречаться почти с начала игры.

### Perseus Mandate

Здесь разведчики-репликанты встречаются куда реже чем в других играх. В остальном без изменений.

## Интересные факты

* Клоны-разведчики чаще всего встречаются в местах с низкой оснащенностью, из-за чего порой бывает их проблематично выявить.
* Сами по себе являются практически копией клонов-пехотинцев, хотя и встречаются реже, выделяются своей внешностью и реакцией.
* Форма разведчиков имеет темно-пустынный камуфляж. Почему именно такой — непонятно.
Ким Мэй Гэст

**Ким Мэй Гэст**

Рекламное изображение

Дата рождения
5 августа, 1969

Дата смерти
Жива

Игра *F.E.A.R.*
F.E.A.R. 3

Персонаж
Джин Сун-Квон

Актёр дубляжа

**Ким Мэй Гэст** — актриса озвучивания вьетнамо-европейского происхождения, за плечами которой более тысячи работ. Свободно владеет французским и итальянским языками.

## Биография

Гэст начала свою актерскую карьеру в 4 года, когда сыграла говорящую мышь в школьном спектакле, однако стала известна лишь в 1991 году, когда в Италии вышел фильм "Когда начинается ночь" с её участием. Впервые как актер озвучивания, Мэй проявила себя в компьютерной игре *Warhawk*.

С тех пор её голос можно услышать в ряде хорошо известных видеоигр, где она играет: Мей Лин (*Metal Gear Solid*), Маю Амакуру (*Project Zero II: Crimson Butterfly*), Мику Хинасаки (*Project Zero 3: The Tormented*), Май Хем (*Perfect Dark Zero*) и Сянь Мэй (*Dead Island*).

Помимо озвучивания персонажей из компьютерных игр, Гэст также принимала участие в озвучивании различных фильмов и телешоу:*.hack//Liminality, .hack//SIGN, Аватар: Легенда об Аанге, Бэтмен: Отважный и смелый, Бен-10, Бен-10: Инопланетная сила, Code Geass, Отдыхай, Скуби-Ду!, Choose Your Own Adventure: The Abominable Snowman, Dead Space: Последствия, Генешафт, Бросок кобры: G.I. Joe: Дезертиры, Лига справедливости, Marvel Anime* и *Ракетная мощь*.

## *F.E.A.R. 3*

Голос Ким Мэй Гэст можно услышать в экшен-хорроре *F.E.A.R. 3*. Она озвучивает Джин Сун-Квон, члена команды Ф.Е.А.Р., которая оказывает содействие Пойнтмену в целях предотвратить рождение ребёнка Альмы.

## Интересные факты

* В период с 1997 по 1999 годы Гэст использовала псевдоним Ким Нгуен, о чем можно узнать, прочитав положения гильдии киноактеров.
* Ким Мэй Гэст и Робина Аткина Даунса, который озвучивал Майкла Беккета в *F.E.A.R. 3*, совместно можно услышать в 9 проектах.
* Гэст - вторая актриса озвучивания для Сун-Квон, в оригинальной игре её озвучивает Сюзанна Барни.

## См. также

* Официальный Facebook

* Ким Мэй Гэст на IMDb
Элитный лазерный клон (Поколение VI)

**Элитный лазерный клон**— тип регулярных солдат-клонов и враг из дополнений Extraction Point и Perseus Mandate.

## Описание

Введенный в дополнениях к оригинальной F.E.A.R противник. Носит тяжелый бронекостюм, похожий на аналогичный у штурмовиков но заметно меньше как в габаритах так и в количестве брони, но без потери мобильности; голова прикрыта шлемом с окулярами (аналог тепловизора или ПНВ). Кроме того этот солдат вооружается серьезным оружием (например лазерным карабином), хотя и встречаются те, которые носят обычное вооружение (дробовики и штурмовые винтовки). Исходя из этих фактов данные клоны являются очень серьезными противниками наравне с обычными элитными клонами, а из-за брони они и вовсе могут оказаться устойчивее их. Благо лазерные солдаты встречаются редко, зачастую лишь в одиночку или парами поддерживая обычных солдат, и только в основном под конец игры игрок начинает сталкиваться с целыми отрядами таких репликантов, хотя большими их не назовешь.

## Сюжетная линия

### Extraction Point

Лазерные клоны впервые встречаются именно в этом дополнении уже ближе к середине игры, где они возглавляют или поддерживают других солдат-клонов. Затем уже в больнице Оберна игрок встретит целые отряды лазерных солдат и кроме как них и штурмовиков больше никаких репликантов не встретится.

### Perseus Mandate

Здесь элитные лазерные клоны значительно реже встречаются чем в первом дополнении и в основном ближе к концу игры. Примечательно что их вооружение расширилось до усовершенствованной винтовки VES и Прототипа-7, хотя с подобным оружием они встречаются в основном в бонусных уровнях.

## Интересные факты

* Солдаты-клоны данного типа получили такое наименование за то что вооружены лазерными карабинами, хотя на самом деле они редко вооружаются ими. Притом это единственный враг, кто использует это оружие (не считая «Ночных» из второго дополнения).
* Скорее всего они являются неким ответвлением от элитных солдат-клонов; это те же элитные репликанты но носящие полную броню и немного иное вооружение.
* Лазерные клоны имеют некоторые общие черты с штурмовиками вроде окуляров или бронекостюмов. Возможно они предназначились им как более легкая и мобильная альтернатива.
* Несмотря на статус элиты эти репликанты не смогли эффективно противостоять проявлениям Альмы (в частности теням) что было наглядно показано в больнице Оберна.
* Редко но всё же можно встретить совместные отряды элитных и лазерных солдат.
* Если лазерного солдата разрезать пополам но можно увидеть как края разреза имеют текстуру брони (баг).
Extraction Point

**Extraction Point**

*Видео*

**Альбом**
*F.E.A.R.: Extraction Point Orignal Soundtrack*

**Композитор**
Натан Григг

**Исполнитель**
--

**Длительность**
6.15

**Предыдущая**
Office Hospital

**Следующая**
--
**Extraction Point** — музыкальная композиция из *F.E.A.R. Точка Эвакуации*. Это 9-ый трек в неофициальном саундтреке. Автор — Натан Григг.

Мелодия играет, когда Пойнтмен входит в контакт с силами клонов на каждом из эпизодов.
Лазерный карабин Тип-12

**Лазерный Карабин Тип-12**— Энергетическое оружие с лазерным принципом действия. Появляется только в дополнениях к оригинальной игре F.E.A.R — Extraction Point и Perseus Mandate.

## Описание

Энергетическое оружие, испускающее лазерный луч вплоть до конца заряда батареи. Лазер выходит очень точным и мощным, а главное дальнобойным, что делает это оружие универсальным против любых противников и на любых дистанциях. Луч легко прожигает любую броню насквозь, благодаря чему карабин становится отличным средством против таких тяжелых противников как обычные и полицейские штурмовики, штурмовики REV и так далее. Однако у этого казалось бы идеального оружия есть и свои недостатки: при испускании луча заряд расходуется быстро, имеет малую емкость (всего 60), а боеприпасы как и само оружие попадаются редко. Из-за отсутствия какого-либо прицела удаленную цель неудобно поражать, хотя во многих случаях это не так критично. Также когда карабин у вас в руках он серьезно замедляет скорость вашего передвижения (приблизительно как винтовка ASP). Обычных врагов лазерный карабин разрезает как нож масло (причем в прямом смысле), однако лучше всё же сэкономить его на более сильных и опасных врагов. В основном им вооружаются элитные лазерные солдаты-клоны.

## Сюжетная линия

### Extraction Point

Одно из трех видов оружия, впервые вводимых в этом дополнении. Появляется с середины игры, но встречается не так редко как пулемет. Используется только элитными лазерными клонами.

### Perseus Mandate

Встречается раньше но тоже относительно редко. Помимо клонов карабином иногда вооружаются уже тяжелые наемники «Ночные».

## Интересные факты

* Возможно лазерный карабин послужил прототипом для аналогичного лазерного оружия из F.E.A.R 2.
* Похожими лазерами выстреливают беспилотники и тяжелые штурмовики.
* Одного заряда карабина вполне может хватить чтобы уничтожить любого штурмовика, включая даже тяжелого.
* При доставании и убирании оружия проигрывается звук заряжания батареи.
* Неясно куда протагонист вставляет новую батарею и как он вообще перезаряжает оружие. Заметно только как он передергивает нечто вроде затвора (скорее кнопку, ведь откуда у лазера гильзы?).
* Дальность лазерного луча бесконечная, однако он может проходить сквозь некоторые объекты (баг).
* Одно из самых "кровавых" оружий, очень непросто убить с него не расчленяя.
Пулемёт TG-2A

**Пулемёт TG-2A** — ручной пулемет из дополнений к оригинальной игре, а именно Extraction Point и Perseus Mandate.

## Описание

Пулемет, представляющий собой ручной миниган с емким боезапасом, высокой скорострельностью и внушительным уроном, но вкупе с редкостью как самого оружия так и патронов к нему, а также высоким весом из-за чего неся в руках этот агрегат вы серьезно замедляетесь. Это очень серьезное оружие, прекрасно расправляющиеся с практически любимыми врагами вроде обычных солдат или штурмовиков, включая REV 6. Однако по мере роста дальности стрельбы из пулемета его эффективность падает во многом из-за его разброса, поэтому лучше всего применять его на средних и ближних дистанциях. Кроме того для него боеприпасы выпадают очень редко, поэтому как основное оружие пулемет не подходит; приберегите его для самых тяжелых сражений с сильными противниками и большими группами простых солдат.

## Сюжетная линия

### Extraction Point

Это оружие является одним из трех, вводимых в дополнении. Пулемет начинает появляться примерно с середины игры и используется полицейскими штурмовиками.

### Perseus Mandate

Во втором дополнении миниган также присутствует, появляется раньше и встречается немного чаще. По прежнему используется лишь полицейскими штурмовиками.

## Интересные факты

* Несмотря на то что это миниган, пулемет перед стрельбой не раскручивается и начинает стрелять сразу выпуская за раз три патрона.
* Этот пулемет встречается настолько редко что за прохождение одной из игр можно не увидеть анимацию перезарядки и его максимальный боезапас.
* Полицейские штурмовики — единственные юниты, использующие данное оружие. Что интересно, они стреляют с него держа в одной руке.
* В Perseus Mandate TG-2А устанавливается на вертолеты «Блэк Хок», с него ведут огонь бойцы «Дельты». Впоследствии такой пулемет можно будет снять с разбившегося вертолета.
Back to the APC

**Back to the APC**

*Видео*

**Альбом**
*F.E.A.R. 2 Orignal Soundtrack*

**Композитор**
Натан Григг

**Исполнитель**
--

**Длительность**
00.25

**Предыдущая**
Lab Suspence

**Следующая**
Hold Them Off
**Bavk to the APC** — музыкальная композиция из игры *F.E.A.R. 2: Project Origin*. Является 59 треком в неофициальном саундтреке. Автор — Натан Григг.

Мелодия играет, когда Майкл Беккет покидает начальную школу и возвращается к БТР Тёмного Сигнала.