In the Nick of Time

De avonturiers worden rustig wakker in het
huis van Lorhorn, en ontbijten samen met hem. Behalve Culboi, die voor het
ontbijt al vertrokken was. Even later volgde Ni. Lorhorn wees de
avonturierders naar Reekdale. Daar zouden ze een tussenstop kunnen maken op hun
weg naar Illumar Citadel. De avonturiers staan op het punt te vertrekken, maar
Lorhorn roept hen nog een laatste maal terug. Hij geeft Zairo een zakje met 5
wasknijpers en gaat terug binnen. Ze wandelen een tijdje over een rustige
bosweg, wanneer opeens een kar voorbijgereden komt. Voorop de kar zit een Orc
die de paarden stuurt. Opeens stopt de kar en er komt een kleine halfling
uitgewandeld. Stahmo Edira is zijn naam. Hij begroet de avonturierders en stelt zich
voor. Hij doet de avonturiers een aanbod. Één van zijn artefacten was gestolen
door een persoon genaamd Nilai Tealia. Hij geeft een klein zwart doosje aan Brynden en
zegt dat ze het pas mogen opendoen als hij weg is. Als beloning krijgen ze een
flinke som gold. Meer dan ze zouden kunnen verzinnen.

Stahmo vertrekt. Brynden opent het doosje en
iedereen kijkt mee naar het geheimzinnige doosje. In het doosje bevind zich een
pocketwatch, die kapot blijkt te zijn. Tot hun verbazing, wanneer de
avonturierders even rond zich kijken, blijken ze niet langer te zijn waar ze
stonden. Geschokt, kijkt iedereen rond zich. Ze zien de grond in de verte omhoog
hellen en zelfs helemaal rond gaan tot boven en achter hun, alsof ze in een bol
zitten met zwaartekracht aan de buitenkant. Er loopt een rivier helemaal rond
deze vreemde planeet, zonder begin of einde. Gestrand op deze vreemde plaats,
niet wetend hoe ze er weg moeten overleggen ze even wat ze gaan doen. Plots
begint er een donkere onheilspellende mist de avonturierders te benaderen. Een Dwarven
figuur komt naar hun gestrompeld. Wanneer deze figuur dichterbij komt, valt te
zien dat het een vrouwelijke dwerg is, haar naam is Yanri. Ze vraagt hulp aan
de avonturiers, want ze is gewond en wordt achtervolgd door iets. De
avonturiers zijn nu omringt door deze donkere mist. Ze houden hun wapens al
klaar, wanneer ze een hand uit de grond zien komen. Deze drukt zich op en
onthult een zwevend wit gewaad, met in de kap een blauwe vlam. In zijn ene hand
heeft het een grote scythe vast, in de andere hand heeft hij een bundel
pocketwatches vast aan de kettingen. De avonturierders maakten korte mette met
hem, met Eli op kop en Brynden die hem ondersteunde met zijn magie. Furtiva die
het bekogelde met pijlen, en Zairo die probeerde het neer te steken. Shamus
maakte er zijn taak van om de dwerg te beschermen, en zijn angst niet te hard
te laten zien.

Het gewaad verdwijnt in de grond en de mist
verdwijnt. Nu ze niet langer in gevaar zijn, spreken de avonturierders even met
de dwerg, en genezen ze de wondes die ze hebben opgelopen in het gevecht. Samen
gaan ze naar het enige dorp hier. De huizen zijn er in vrij slechte conditie. Yanri
leidt de avonturierders tot een bepaald huisje, waar een Orc met een tas over
zijn schouder naar buiten gelopen komt. Hij omhelst Yanri en zegt dat hij blij
is dat ze ongedeerd is. Shamus, natuurlijk, vraagt hem om een beloning voor het
redden van zijn vriendinnetje. De Orc geeft hem een zakje goud en bedankt
iedereen. Zairo ziet dat er een vreemd teken op zijn tas staat. Een teken dat
hem iets te bekend voorkomt. Hij ondervraagt de Orc een beetje, maar de Orc
heeft geheugenverlies, en kan niet veel vertellen. Het gelukkige koppeltje gaat
naar binnen, na gedag te zeggen.

De avonturiers kijken even rond, en het
duurt niet lang voor er iets nieuws gebeurt. Een klein oud mannetje komt uit
een steegje, en doet gebaar naar de avonturiers. Ze stappen op het oude
mannetje af, dat zich stilaan aan het terugtrekken is in het steegje. Op het
einde van het steegje staat een winkeltje. De avonturierders volgen het vreemde
mannetje de winkel binnen. Hij vraagt hun of ze “tijd” willen kopen. Hij stelt
dus voor om hun ouder of jonger te maken, voor een prijs. Tot zijn spijt was
niemand geïnteresseerd. De avontuurders verlaten zijn winkeltje en verkennen
het dorp wat meer. De taverne, en de blacksmith krijgen een kort bezoek voor de
avonturiers verdergaan, op zoek naar Nilai, die volgens de dorpsbewoners ergens
in het bos woont, dichtbij de rivier.

De avonturiers komen aan bij het huis van
Nilai, wat er vrij goed onderhouden uitzien. Hij vertelt hen dat hij ook
gevangen zit in deze vreemde plaats. Hij verklaart dat de plaats waar ze nu
zitten, een Demi-Plane is die plaatsvind tussen de gewone wereld en de Temporal Plane. Hij weet ook hoe ze er weg moeten geraken, maar daarvoor heeft hij zijn
Timeburner nodig ( een pocketwatch met magische krachten). Zijn timeburner is
volgens hem “weggevlogen” naar de andere kant van de dimensie. Zonder meer
uitleg te krijgen, vertrekken de avonturiers op zoek naar het artefact.

Onderweg komen ze een vreemd creatuur
tegen. Het lijkt op een persoon die stokstijf staat, met een grote pocketwatch
als hoofd , een Watchface. Ze blijven de avonturierders aankijken als ze passeren,
maar ze blijven meestal staan. De avontuurders komen na even wandelen bij een
onheilspellende toren met donkere mist naast. Naast hen staat ook een kale
boom. Opeens zien de avonturierders een duif vliegen, met een Timeburner
verwerkt in zijn borst. Uit de mist vliegt een pijl richting de duif, en er
komen 2 mannen uit de mist gelopen. Ze proberen de duif te doden, maar Shamus
houdt ze tegen terwijl Furtiva de duif lokt. Terwijl dit gebeurt pakt Eli een
net uit Shamus’ rugzak, en geeft dit aan Zairo. Met een snelle beweging vangt
hij de duif in het net. Een van de 2 kerels is heel agressief, en de andere
is een stotteraar. De agressieveling begint zijn bijl rond te zwaaien en gooit
deze tegen de toren. De toren begint luid te brommen. In paniek lopen de
avonturiers met de 2 kerels terug naar Nilai zo snel ze kunnen.

Ze komen allemaal gehaast Nilai’s huis binnengestormd.
Nilai, in tegenstelling tot de anderen, is heel kalm. Hij is blij zijn duif
Kairos terug te zien, en begint rustig zijn spulletjes bijeen te rapen. Na wat
getreuzen lopen ze allemaal samen terug naar de toren. Daar is de uitgang
volgens Nilai. De toren is helemaal omsingelt door Watchfaces. De agressieveling
begint meteen tegen de deur te duwen om ze te openen, maar zonder succes. Met
elke duw komen de Watchfaces een stap dichterbij. In paniek rusht Shamus naar
de deur om te helpen duwen, maar loopt de agressieveling praktisch omver,
aangezien hij niet opzij ging. Uiteindelijk krijgen de avonturiers gezamelijk
de deur open, en gaan zo snel mogelijk naar binnen. De deur sluit achter hen.

In de toren zien ze een grote deur die
geopend moet worden met een soort mechanisme, en 5 Watchfaces. De avonturiers
lossen deze puzzel vrij snel op met de hulp van Nilai. In de volgende kamer
zien ze een blauw vlammetje zwevend boven een plas troebel water. Zairo had het
brilliante idee om het vlammetje te blussen door er water over te gieten met
zijn ijzeren pan. Tot zijn spijt zag hij het gewaad wederom verschijnen. Na een
heftige strijd, en de gruwelijke dood van de agressieveling, verslaan ze het
schepsel. De avonturiers vervolgen hun weg door de toren tot ze uiteindelijk
bij een soort mechanisme uitkomen. Nilai ontdekt dat dit de uitweg is, maar er
moet iemand achterblijven om het apparaat te activeren. Nilai offert zich op en
laat de avonturiers zijn duif Kairos na. Met een paar drukken op de knoppen, en
een Timeburner die ze hebben kunnen bemachtigen van het schepsel dat ze eerder
verslagen hebben.

De avonturiers worden geteleporteerd, terug
naar Peragon. Iedereen is een beetje dooreengeschud door de reis. Toen iedereen
een beetje bijkwam zagen ze dat Eli nergens te bekennen was. Opeens komt er een
Orc naar de avonturiers, en hij vraagt hen of ze hebben waar ze voor gestuurd
waren. De Orc was diegene die de koets van Stahmo Edira bestuurde. Hij zei ook dat
hij al 4 dagen aan het wachten was op hen. Shamus geeft hem de duif van Nilai
in ruil voor een zak vol goud. De anderen leken er niet echt akkoord mee, maar
lieten het gebeuren. De Orc vertrok terwijl hij de duif vastmaakte, en wat
dooreenschudde. De avonturierders overlegden even over het lot van de duif, en
besloten om ze terug te gaan halen. Ze lopen de Orc, die ondertussen al wat
verder was, achterna. Toen hij in zicht kwam zagen de avonturierders dat hij de
duif aan het wurgen was. Furtiva schoot al snel een pijl in de Orc, Brynden
vuurde zijn Magic Missiles op hem, en Shamus liep zo snel zijn Dwarven benen
het hem toelieten en hij sloeg met zijn greatsword tegen de benen van de Orc.
De Orc stort tegen de grond, en roept het uit van de pijn. De duif hang
bewegeloos aan een touw dat vasthangt aan de schouder van de Orc.

De Orc zei dat ze de duif terug zouden
krijgen als Shamus hem zijn goud terug zou geven. Shamus ging akkoord, en vroeg
waarom hij voor Stahmo werkte. Stahmo was ten slotte de slechterik volgens
Nilai. De Orc vertelde dat zijn familie gegeizeld werd. Net zoals iedereen die
iets met Stahmo te maken heeft. Hij is per slot van rekening erg rijk, en heeft
dus veel invloed op bepaalde zaken. Voordat de avonturierders hem hulp konden
aanbieden voor zowel zijn familie als zijn wondes, was de Orc al verdwenen in
de nacht.

Furtiva was ondertussen bezig met Kairos,
de duif. Het arme schepseltje ademde nog. Er was dus nog hoop. Na dit gehoord
te hebben zocht iedereen naar iets dat kon helpen. Zairo, die veel weet van
planten en kruiden, vond wat helende kruiden. Hij maakte deze nat en
verkruimelde deze, en diende ze voorzichtig toe in de mond van de gewonde duif.
Al snel deed Kairos zijn oogjes langzaam open. De kruiden hielpen duidelijk,
maar hij was er erg aan toe. Het zal wel even duren tot hij er volledig terug
bovenop is, daarom besloot Brynden om voor hem te zorgen, op zen minst tot hij
terug kon vliegen.

Na zo’n lang en vermoeiend avontuur achter
de rug te hebben besloten de avonturiers om kamp op te slaan in het bos.