recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Korsarze (Zadanie)

**Korsarze** to zadanie poświęcone najpotężniejszemu oddziałowi piratów Barbossy - korsarzy.

## Opis zadania

Jeszcze pozostała ostatnia rzecz, aby całkowicie zasiać strach w oczach piratów. Korsarze, to piraci, z którymi lepiej nie zadzierać. Samodzielnie mogli by ubić tuzin wojowników. Zabijając ich pokażesz, że nie mają już tutaj czego szukać.

## Etap 1

Zabij 20 korsarzy.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Ners: Ładnie dałeś popalić piratom. Raczej na chwilę obecną już niczego dla Ciebie mieć nie będę...
Bandyckie nasienie (Zadanie)

**Bandyckie nasienie** to drugie zadanie u Wulfgara, w którym znowu prosi o wybicie kolejnych rabusiów.

## Opis zadania

Pobliscy rabusie i kieszonkowcy są wspierani przez bandytów z lasu. Nie mogę tego zdzierżyć, że my musimy walczyć takim gównem, a Ci przestępcy dostają cały czas wsparcie. Zabij bandytów z lasu, którzy udzielają non stop wsparcia tym rzezimieszkom.
Sekret budowniczych (Zadanie)

**Sekret budowniczych** to zadanie, w którym zdajemy raport o rozwiązanej sprawie z budowniczymi Alexstraszy i Kairowi.

## Opis zadania

Swoje zadanie tutaj, na pustyni - wykonałeś. Przystopowaliśmy na jakiś czas budowniczych, a właśnie to było ostatnio najważniejszym celem. Budowniczowie maja dużo sekretów, z którymi nie chcą się w żadnym wypadku dzielić. Stonnos jak i najwyższy opiekun pozostają póki co jedynie w sferze badań i domysłów. Udaj się do Kairo. Pewnie już na Ciebie czeka.

## Etap 1

Porozmawiaj z Kairo.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Kairo: No, nareszcie żeś się pojawił.
* Kairo: Słyszałem, że dobrze się sprawowałeś na pustyni.
* Kairo: Saturas nie mógł się Ciebie nachwalić.
* Kairo: Dzięki Tobie udało się jemu odkryć tak dużo sekretów.
* Kairo: Ale tez w trakcie Twojej wyprawy na pustyni pojawiły się kolejne pytania, na które pewnie prędko nie poznamy odpowiedzi.
* Kairo: Udaj się do Alexstraszy - chciała by Ciebie nagrodzić.

## Etap 2

Porozmawiaj z Alexstraszą.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* Alexstrasza: Witaj, młody bohaterze.
* Alexstrasza: Wiele dzięki Tobie zawdzięczamy.
* Alexstrasza: Przyjmij to złoto w nagrodę za swe serce i za swą duszę włożone w pomoc na pustyni.
* Alexstrasza: Dzięki Tobie zaczynamy mieć coraz szerszy obraz na to, co się tu właściwie stało i co się dzieje...
Potęga żywiołów (Zadanie)

**Potęga żywiołów** to zadanie, w którym Xardas wysyła maga, żeby odnalazł miejsce silne w magię żywiołów znajdujące się na wyspie.

## Opis zadania

Ta wyspa jest wyjątkowa pod wieloma względami. Wyraźnie mogę wyczuć, że będzie mieć ogromne znaczenie dla historii świata. Cos zaczyna się na tej wyspie przebudzać, widać to, Archolos się zmienia na naszych oczach. Gdzieś na wschodzie od nas, w centrum wyspy można znaleźć wyjątkowe miejsce, miejsce silne w magię żywiołów. Jest to równoznaczne z powstawaniem stworzeń żywiołów. Jako mag musisz umieć je okiełznać.

## Etap 1

Odnajdź miejsce silne w magię żywiołów (X:628, Z:319).

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* *Gracz: To chyba to jest to miejsce silne w magię żywiołów, o którym mówił Xardas. Pora się zająć jego mieszkańcami.*

## Etap 2

Pokonaj 15 żywiołaków powietrza.

Pokonaj 15 żywiołaków skały.

Pokonaj 15 żywiołaków wody.

Pokonaj 15 żywiołaków ognia.
Pomioty Ragnarosa (Zadanie)

**Pomioty Ragnarosa** to zadanie, gdzie pokonujemy sługów Ragnarosa z Spaczonej Wyspy.

## Opis zadania

Wydawało by się, że Ragnaros został pokonany i już nie będzie nam wadzić. A tu proszę, taka niemiła niespodzianka. Sa tutaj pomioty, które pierwszy raz widzę na oczy. Stwarzają zagrożenie dla tego posterunku. Należy oczyścić okolice. Myślę, że na początek nie za ciężkie zadanie.

## Etap 1

Oczyść okolice posterunku z pomiotów Ragnarosa.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Alexstrasza: Szybko Ci zeszło. Mam nadzieje, że dokładnie oczyściłeś okolice. Oczywiście wynagrodzę Ciebie za Twoją pracę.
Czarne Imperium (Zadanie)

**Czarne Imperium** to zadanie, w którym wybijamy beztwarzowych Czarnego Imperium.

## Opis zadania

Niestety, nie udało mi się jeszcze ustalić, który przedwieczny bóg tutaj jest. Nie możemy jednak poświecić się tylko i wyłącznie tym głosom. Czarne Imperium jest znacznie większym zagrożeniem niż kultyści przedwiecznych. Wybicie ich powinno osłabić tego uwiezionego stwora pod nami.
Oczyścić bagna I (Zadanie)

**Oczyścić bagna I** to zadanie, w którym Carl zleca nam oczyszczenie bagien z zombie i husków.

## Opis zadania

Gotów na rozpoczęcie oczyszczania bagien? Dam Ci jedną radę - stworzenia na bagnach są strasznie powolne, ale tez potrafią się regenerować, leczyć swoje rany. Musisz mieć to na uwadze, kiedy będziesz oczyszczać bagna.

## Etap 1

Zabij 28 Zombie z bagien.

Zabij 7 Husków z bagien.
Osłabienie kajdan (Zadanie)

**Osłabienie kajdan** to zadanie, w którym zdajemy raport Alexstraszy o Yogg'Saronie.

## Opis zadania

Wszystko, co tutaj się wydarzyło świadczy tylko o jednym. Okowy Yogg'Sarona osłabły, odzyskuje swoją moc. Wizja powrotu Czarnego Imperium jest przerażająca. Alexstrasza musi się dowiedzieć o tym!

## Etap 1

Ostrzeż Alexstraszę przez przedwiecznymi.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Gracz: Alexstraszo, przedwieczny bog - Yogg'Saron - jego kajdany osłabły.
* Alexstrasza: CO!? Skąd ten przedwieczny bóg się tutaj wziął? Skąd wiesz?
* Gracz: W środkowej części wyspy znajduje się kompleks świątyni. Ysera dowiedziała się, że to Ulduar. Zgromadziła się tam ładna armia beztwarzowych - nie tylko kultystów.
* Alexstrasza: To najgorsze wieści, jakie mogłeś mi przynieść. Wiele krwi zostało przelanej, by wcześniej powstrzymać te stwory. Jeżeli prawda jest, że kajdany przedwiecznego osłabły, to czeka nas duże wyzwanie.
Rozpoznanie terenu (Zadanie)

**Rozpoznanie terenu** służy za zadanie, w którym poznajemy 3 najważniejsze lokacje na pustyni.

## Opis zadania

To pora na kolejne zadanie dla ciebie. Masz znaleźć na pustyni 3 lokacje, których znajomość będzie dla ciebie przydatna. Nie powiem ci, gdzie masz ich szukać; po prostu masz je znaleźć gdzieś tu na pustyni. Musisz odnaleźć ruiny wieży strażniczej budowniczych, stara wioskę budowniczych oraz ruiny miasta budowniczych. Idź i nie każ na siebie długo czekać.

## Etap 1

Odnajdź na pustyni ruiny wieży strażniczej budowniczych (X:113, Z:858).

## Etap 2

Odnajdź na pustyni starą wioskę budowniczych (X:-200, Z:674).

## Etap 3

Odnajdź na pustyni ruiny miasta budowniczych (X:-257, Z:309).

Dialog po ukończeniu etapu trzeciego:

* Saturas: No, trochę to ci zajęło. Przynajmniej wróciłeś.

## Galeria

Ruiny wieży strażniczejStara wioska budowniczychRuiny miasta budowniczych
Krasnoludzki Wódz (Zadanie)

**Krasnoludzki Wódz** to zadanie, w którym udajemy się ubić Thaurissana - krasnoludzkiego wodza.

## Opis zadania

Thaurissan jest najpotężniejszym z krasnoludów, który włada mocą Czarnoskrzydłego. Dzierży przy tym pewien potężny młot - Ironfoe. Generalnie - kiepsko. Jedynie jego żona - Moira - powstrzymuje go przed użyciem pełni mocy. Tak czy siak - musimy go pokonać.

## Etap 1

Wejdź do Twierdzy Thaurissana (X:372, Z:40).

Pokonaj Imperatora Thaurissana.
Kłopoty z wilkami (Zlecenie)

**Kłopoty z wilkami** to zlecenie od Frithjofa, który całkowicie chce się pozbyć wszystkich wilków i samców alfa z lasu.

## Opis zlecenia

Mimo iż zabiłeś alfę, to nadal mamy problemy z wilkami. Z chęcią wynajmę kogoś takiego jak Ty. Pomożesz z wilkami? Dobrze płacę...

## Etap 3

Przynieś 17 wilczych skór.

Przynieś 13 wilczych kłów.

## Etap 4

Zabij 20 dzikich wilków.

Przynieś 9 wilczych skór.
Rosołek dla farmerów (Zadanie)

**Rosołek dla farmerów** to zadanie, gdzie Venus postanawia przygotować rosołek dla farmerów aby mieli co jeść po swojej ciężkiej pracy.

## Opis zadania

Witaj dzielny bohaterze. Nie miałbyś ochoty pomóc biednej farmerce? Potrzebuje trochę kur, by ugotować dla tych głodomorów trochę rosołu. Pomożesz?

## Etap 1

Przynies na rosolek 20 surowych kur.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Venus: Dziękuje Ci za Twoją bezinteresowną pomoc. Przyjmij to złoto w nagrodę. Jesteśmy biedni, za dużo zaoferować Ci nie możemy.
Potęga i bezkarność (Zadanie)

**Potęga i bezkarność** to zadanie, gdzie Nefarius wspomina o złamaniu prawa przez Nizara i zhańbieniu assasynów.

## Opis zadania

Nizar wraz z podległymi mu assasynami dopuścili się wielu zbrodni nie tylko wobec prawa, ale równie wobec nas i naszej tradycji. Podejmuje się haniebnych zleceń stawiając naszą frakcję w negatywnym świetle. Trzeba położyć kres jego machłojkom!

## Etap 1

Przynieś 25 sztuk nielegalnego złota.

Przynieś 15 niewolniczych lin.

Przynieś 25 zleceń.
Ners

## Wygląd zewnętrzny

### Koordynaty

X:575 Y:67 Z:552

**Ners**

## Zadania

### Zadania fabularne

* Ataki piratów
* Zrabowane skarby
* Korsarze
* Zdziesiątkowani piraci
* Odbić port
* Piracki statek
* Gorzkie zwycięstwo
* Latający Holender
* Neutralizacja przeklętego złota
* Kajuta kapitana
* Kapitan Holendra
* Morskie dziwadła

## Trening

1. Walka (Wymagania: Zrabowane skarby)
2. Zręczność (Wymagania: Zrabowane skarby)
Artefakty ciemności (Zadanie)

**Artefakty ciemności** to zadanie polegające na przyniesieniu Xardasowi kilkudziesięciu artefaktów czarnych magów.

## Opis zadania

Czarni magowie to niezwykle śmiertelni przeciwnicy. Ich czary są w stanie zabić dosyć szybko każdego. Korzystają z czarnej magii. Potrzebuje do swoich celów właśnie przedmiotów, które wspomagają ich zaklęcia.

## Etap 1

Przynieś 10 ksiąg czarnej magii.

Przynieś 18 kamieni runicznych.
Latający Holender (Zadanie)

**Latający Holender** to zadanie, w którym Ners wysyła nas na Latający Holender abyśmy zabili przeklętych piratów.

## Opis zadania

Jak już tutaj jesteś, to Ciebie od razu wykorzystamy. Popłyniesz do latającego Holendra, który od pewnego czasu patroluje teren na południu i pokonasz paru przeklętych piratów.

## Etap 1

Udaj się na latający holender na zachodzie (X:232, Z:1250).

Dialog po wykonaniu etapu pierwszego:

* *Gracz: Witamy latającego Holendra. To teraz pora się zając przeklętymi piratami...*

## Etap 2

Pokonaj 25 przeklętych piratów z latającego Holendra.
Przebudzenie budowniczych (Zadanie)

**Przebudzenie budowniczych** to zadanie, w którym gracz musi przynieść pismo budowniczych aby Saturas coś mógł się dowiedzieć więcej o budowniczych.

## Opis zadania

Do tej pory udało nam się ustalić, że budowniczowie przebudzili się całkiem niedawno. Miało to miejsce na około trzy miesiące przed wysłaniem listu Geddona do króla. Przeszukałem już tak wiele, lecz sekret tego, dlaczego się przebudzili oraz jak ich odwołać ze świata żyjących pozostaje nadal zagadką. Przynieś mi wszystko co znajdziesz - dosłownie wszystko może zawierać odpowiedź na nasze pytania.

## Etap 1

Przynies 20 serc mumii.

Przynies 50 porcji pustynnego piachu.

Przynies 30 pism budowniczych.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Saturas: No dobra, zobaczmy, co mi się uda z tego wyczytać...
Front (Zadanie)

**Front** to zadanie, w którym Rhobar wysyła nas na front walczyć z assasynami i orkami.

## Opis zadania

W pobliżu zamku utworzył się front walki assasynów z orkami. Całymi dniami walczą ze sobą i Ty to wykorzystasz. Zabij ich jak najwięcej, pokaż, że nie na darmo Tobie zaufałem, ze nie na darmo zaufał Tobie Corristo.

## Etap 1

Pokonaj 15 wargów.
Pokonaj 15 orkowych psów.
Pokonaj 15 orków.
Pokonaj 15 orkowych wojowników.
Pokonaj 15 orkowych szamanów.
Pokonaj 15 elitarnych orków.
Pokonaj 15 assasynów.
Pokonaj 15 assasynów - morderców.
Pokonaj 15 czarnych magów.
Pokonaj 15 elitarnych assasynów.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Rhobar: Doskonale było nawet stąd słychać jęk Twoich ofiar. Gratuluje.
Piraci z Karaibów (Zadanie)

**Piraci z Karaibów** to zadanie, w którym jesteśmy wysyłani na główny port Archolosu aby zameldować się u Nersa.

## Opis zadania

Wieści o piratach szybko się roznoszą. Również do naszych uszu to dotarło. Prawda jest taka, że można ich spotkać nie tylko nad rzeką. Kontrolują całe nabrzeże oraz przejęli port. Wyślę Ciebie do obozu portowego na południu. Pogadaj z Nersem, on się Toba dalej zajmie.

## Etap 1

Odnajdź obóz portowy na południu, przy morzu (X:526, Z:853).

Zamelduj się u Nersa.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Gracz: Przysyła mnie Corristo w sprawie piratów. Miałem się do Ciebie zameldować.
* Ners: Słyszałem, że ładny porządek zrobiłeś z piratami nad rzeka. Myślę, że poradzisz sobie również z korsarzami. Ale do tego przejdziemy później. Odpocznij sobie, pewnie jesteś zmęczony podrożą tutaj.
Rzezimieszki pod murami (Zadanie)

**Rzezimieszki pod murami** to zadanie wprowadzające do pierwszych agresywnych mobów.

## Opis zadania

Jak zapewne zauważyłeś, pod murami miasta czai się dosyć dużo rabusiów. Trzeba się z nimi rozprawić, nie można pozwolić, by grasowali centralnie przed naszymi murami.

## Etap 1

Zabij 12 rabusiów w okolicy

Zabij 5 kieszonkowców w okolicy
Niebezpieczne czworonogi (Zadanie)

**Niebezpieczne czworonogi** to zadanie vipowskie, w którym Returning wspomina o wargach, z których chce zdobyć ich skóry i kły aby się wzbogacić.

## Opis zadania

Wargi to jedne z najniebezpieczniejszych wilkowatych, na które myśliwy może zapolować. Z tego powodu ich trofea są niezwykle cenne. Często są wykorzystywane przez orków w swoich działaniach wojennych. Biznes jest prosty - przynosisz mi skóry i kły wargów, a ja Ciebie za to sowicie wynagradzam. Chętny?

## Etap 1

Przynieś 20 skór warga.

Przynieś 20 kłów warga.
Odbić port (Zadanie)

**Odbić port** to zadanie, w którym Ners zleca nam przejrzenie całego portu aby wiedzieć jak dużo trzeba odbić oraz jak dużo piratów trzeba przy tym wybić.

## Opis zadania

Teraz, kiedy zdziesiątkowałeś piratów i stałeś się ich postrachem, to możemy zabierać się za odbijanie portu! Musisz na początku rozeznać się w sytuacji w porcie, a następnie wybić tylu piratów, ilu się da.

## Etap 1

Udaj się do bramy głównej portu (X:390, Z:614).

Odnajdź kwatery straży portowej (X: 417, Z: 642).

Odnajdź dok (X: 455, Z: 693).

Odnajdź portowy zajazd (X: 180, Z: 668).

Odnajdź główny magazyn portowy (X: 381, Z: 721).

Odnajdź piracki statek zacumowany w porcie (X: 230, Z:794).

Odnajdź hotel w porcie (X:343, Z:660).

Odnajdź budynek z wozami (X:350, Z:740)

Odnajdź most zwodzony w porcie (X:315,Z:701)

Odnajdź targ w porcie (X:220, Z:640)

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Gracz: No, to chyba miasto mam obcykane. Teraz pora zająć się piratami...

## Etap 2

Zabij 15 bukanierów.

Zabij 10 silnych piratów.

Zabij 35 korsarzy.
Saro

## Wygląd zewnętrzny

### Koordynaty

X:662 Y:61 Z:222

**Saro** to przywódca przemytników na wyspie Archolos.

## Zadania

### Zadania fabularne

* Ciężkie życie wyrzutków
* Złodzieje
* Piraci nad rzeką
* Sąsiedzi na południu
* Wybuchowy plan Saro
* Okoliczni przeciwnicy
* Rywalizacja o zasoby
* Złota, mój przyjacielu
* Wielcy hersztowie
* Raport dla Ronina
* Goblini instynkt
* Prymitywna kultura
* Arcytrofea
* Mocne wrażenia
* Niebiańskie trofea
* Dwie monety na podróż
* Strefa szósta

## Trening

1. Wytrzymałość
2. Zręczność
3. Zdolności myśliwskie
Obrona przed hańbą (Zlecenie)

**Obrona przed hańbą** to zlecenie, w którym walczymy z assasynami aby ich wybić.

## Opis zlecenia

Nizar swoimi poczynaniami wyrządził już wystarczająco zła. Zhańbił nasz lud, zdeptał naszą tradycję, zrównał swoich przodków z błotem, podrzegł swoich współbraci do zdrady. On i każdy jego człowiek musi zostać ukarany. Musimy oczyścić nasz lud z ciężących na nas winach. Czy za drobną opłatą będziesz skłonny nam pomoc?

## Etap 6

Zabij 25 assasynów.

Zabij 15 assasynów - morderców.

## Etap 7

Zabij 12 czarnych magów.

Zabij 13 elitarnych assasynów.

## Etap 8

Przynieś 11 kamieni runicznych.

Przynieś 9 ksiąg czarnej magii.

## Etap 9

Przynieś 12 niewolniczych lin.

Przynieś 18 zleceń.

## Etap 10

Przynieś 25 sztuk zdelegalizowanego złota.
Baranie danie (Zadanie)

**Baranie danie** to zadanie, w którym Venus chcę jeszcze bardziej utuczyć farmerów...

## Opis zadania

Wpadł mi do głowy genialny pomysł na danie z baraniny. Niestety, nie mam dość dużo tego mięsa, by przygotować to arcydzieło. Mam nadzieję, że mi pomożesz.

## Etap 1

Przynieś 15 sztuk surowej baraniny.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Venus: Dziękuje Ci za Twoją bezinteresowną pomoc. Przyjmij to złoto w nagrodę.
Martin

Martin is a former Oreo Employee who worked closely with Bullet Man, then betrayed him. In Oreo the Movie, he quit working for Oreo after some disagreements with Bullet Man. On his last day, he stole the Mind Blast Rock from Oreo Headquarters and escaped to his Mansion. Later, Bullet Man tracks the rock down and raids his Mansion. Martins mansion gets hit by a car and after the battle spews out of his house, he is left angered by the destruction of his house. In Bullet Man and Punch Man: the Horror House he is seen staring at Bullet Man as he drives by. He calls out to Bullet Man as they stare at each other with tension. In Oreo Christmas Special, he appears in the end credit, breaking out owner of the Snatchers gang The Grinch and the interaction ends there. He is also mentioned by Bullet Man in Oreo HQ Project Enforcer

**Allies:**

The Grinch

The Enforcer

**Enemies:**

Bullet Man

**Appearances:**

Oreo the Movie Remastered

Bullet Man and Punch Man: the Horror House (Cameo)

Oreo Christmas Special (End Credit)
Bandyci na drogach (Zadanie)

**Bandyci na drogach** to zadanie, w którym oczyszczamy drogi z bandytów.

## Opis zadania

Na początku zajmijmy się oczyszczaniem dróg. Bandyci, kieszonkowcy i rabusie obstawiają drogi od nas do lasu poprzez farmę Farima. Trzeba zacząć je oczyszczać.

## Etap 1

Zabij 30 Rabusiów grasujących na drogach.

Zabij 15 Kieszonkowców grasujących na drogach.

Zabij 15 Bandytów grasujących na drogach.
Siła Ragnarosa (Zadanie)

**Siła Ragnarosa** to zadanie, gdzie jesteśmy wysyłani na wielką walkę ze wszystkim od Ragnarosa na Spaczonej wyspie.

## Opis zadania

Pora na wielką bitwę z pomiotami Ragnarosa. Zaczynam powoli wierzyć, że jesteśmy w stanie raz na dobre pokonać tego Władcę Ognia. Pokonaj jego armie, przynieś ich trofea, stań się ich zagładą!

## Etap 1

Pokonaj pomioty Ragnarosa.

Przynieś 18 odznak legionisty.

Przynieś 12 ognistych dusz.
Raport dla Canthara (Zadanie)

**Raport dla Canthara** to zadanie, w którym zdajemy raport Cantharowi o udanym wyeliminowaniu królowej pająków i zredukowaniu liczba pająków w Ciemnym Lesie.

## Opis zadania

No, już chyba wystarczająco mi tutaj pomogłeś. Idź, Canthar już się za Tobą stęsknił.

## Etap 1

Udaj się do Canthara.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Centnar: No, no. Carl nie mogł się Ciebie nachwalić.
* Canthar: Strasznie mu zaimponowałeś, co nie każdemu się udaje.
* Canthar: Całkowicie zasłużyłeś na tą nagrodę.
Do bitki i do wypitki (Zadanie)

**Do bitki i do wypitki** to pierwsze zadanie, gdzie walczymy z Krasnoludami z rodu Czarnorytych.

## Opis zadania

Smoki powinniśmy mieć na razie z głowy. Pozostały krasnoludy z Czarnorytych pod wodzą imperatora Thaurissana. Służą całkowicie Nefarianowi, są mu absolutnie posłuszne. Ich liczebność przewyższa armię drakonidów. Powinniśmy ich jak najszybciej powstrzymać.

## Etap 1

Pokonaj krasnoludy z Czarnorytych.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Nozdormu: Dobry krasnolud, to martwy krasnolud. Zapamiętaj to dobrze.
Tajemniczy portal orkowego generała (Zadanie)

**Tajemniczy portal orkowego generała** to zadanie, w którym sprawdzamy gdzie prowadzi portal orkowego generała.

## Opis zadania

Niemalże w samym środku obozu orków znajduje się ogromny namiot. Podejrzewam, że należy on do orkowego generała. W środku znajduje się tajemniczy portal. Musisz zbadać dokąd prowadzi.

## Etap 1

Zbadaj tajemniczy portal z namiotu orkowego generała (X:-521, Z:882).

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* *Gracz: Cholera... Łeb mi nawala... O panie... Gdzie ja jestem... Wygląda na to, że jestem w orkowym więzieniu... Trzeba się jakoś stad wydostać...*

## Etap 2

Ucieknij z orkowego wiezienia.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* *Gracz: Dobra, udało się uciec. Teraz można zbadać tą wyspę i to, co się na niej znajduje.*

## Etap 3

Przebadaj orkową wyspę (X:-47, Z:-171).

Dialog po ukończeniu etapu trzeciego:

* *Gracz: Zdaje się, że to jest namiot dowódcy orków. Nie wygląda to za dobrze. Dużo orków oraz wargów i jeszcze do tego osobisty warg. Trzeba będzie się tym zająć...*

## Etap 4

Zabij 20 orkowych wojowników.

Zabij 15 orków.

Zabij 10 orkowych szamanów.

Zabij 5 wargów.

Zabij 5 orkowych psów.

Dialog po ukończeniu etapu czwartego:

* *Gracz:* Pora uciekać z tej wyspy i poinformowac o wszystkim Rega.

## Etap 5

Porozmawiaj o portalu z Regiem.

Dialog po ukończeniu etapu piątego:

* Reg: No i jak? Udało Ci się cos ustalić z portalem?
* Gracz: Informacje na pewno Ciebie zadowolą. Portal prowadzi wprost na wyspę, gdzie urzęduje ta orkowa szycha. To właśnie przez ten portal orkowie dostają posiłki.
* Reg: Wspaniała wiadomość... To oznacza, ze orkowy dowódca już długo sobie nie pożyje...
Nosiwoda (Zadanie)

**Nosiwoda** to zadanie, gdzie musimy zdobyć wodę zdatną do picia.

## Opis zadania

Hej, jest jeszcze jedna sprawa. Niestety, ale Ci zbieracze potrzebują jakoś żyć. Ryzowy książę wyznaczył mi nowe zadanie. Mam napoić tych kretynów. Jednak nie chce mi się iść po wodę do karczmy. Tak się składa, że mamy Ciebie, więc to Ty mi przyniesiesz wode. Tylko nie przynoś mi jej bezpośrednio z jeziora. Jeszcze ci zbieracze się potrują i będziemy mieć ostro przesrane. Pójdź do Jeremiasza w karczmie. On uzdatni te pomyje do picia.

## Etap 1

Przynieś 30 butelek zdatnej do picia wody.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Lewus: Taki zapas powinien starczyć na jakiś czas. Jak się Lares zapyta o Ciebie to poprę Ciebie bez wahania.
Praca na farmie (Zadanie)

**Praca na farmie** to pierwsze zadanie od Uthara, w którym Uthar chce nas nauczyć trochę jak wygląda praca na farmie.

## Opis zadania

Zanim pokaże Ci w czym problem, chcę, byś pokazał, że nie boisz się pracy i że nie stchórzysz przy pierwszej lepszej górce. Popracujesz trochę na rzecz farmy...

## Etap 1

Zabij 7 świń.

Zabij 6 krów.

Zabij 10 owieczek.

Zabij 15 kur hodowlanych.

Przynieś 7 surowych kur.

Przynieś 4 surowe schaby.

Przynieś 4 surowe wołowiny.

Przynieś 5 surowych baranin.
Opuszczona wieża (Zadanie)

**Opuszczona wieża** to ostatnie z trzech zadań, które trzeba wykonać aby zdobyć darmowego konia.

## Opis zadania

Mam dla Ciebie jeszcze jedno zadanie. Jak go wykonasz, dostaniesz ode mnie konia. Otóż niedaleko od mojej farmy znajduje się przełęcz, a centralnie przed wejściem na nią wieża strażnicza. Mam wrażenie, że od ostatniego czasu tam straszy. Chcę, byś to dla mnie zbadał.

## Etap 1

Znajdź wieżę strażniczą w pobliżu przełęczy (X:99, Z:-298).

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* *Gracz: A wiec to jest ta wieża strażnicza. Wygląda na to, że Cratos miał trochę racji. Można dostrzec duchy strażników. Trzeba się będzie z nimi rozprawić.*

## Etap 2

Pokonaj 6 duchów strażników z wieży strażniczej.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* *Gracz: Dobra, trochę ogarnięte. Pora wdrapać się na szczyt tej wieży.*

## Etap 3

Wejdź na szczyt wieży strażniczej.

Dialog po ukończeniu etapu trzeciego:

* *Gracz: Proszę, proszę... A co my tu mamy? (Pyta się spoglądając na górę) Wygląda to na portal. Trzeba to sprawdzić.*

## Etap 4

Spróbuj wejść do portalu znajdującego się na czubku wieży.

Dialog po ukończeniu etapu czwartego:

* *Gracz: Zaraza... A jednak portal... Stąd nie ma żadnego wyjścia. Trzeba zbadać to podziemie.*

## Etap 5

Pokonaj 4 duchy strażników w tajemniczym podziemiu.

Zbadaj tajemnicze podziemie (X:-4, Z:23).

Dialog po ukończeniu etapu piątego:

* *Gracz: Wygląda to na jakiś kamień mocy... Ale już nieaktywny, wygasły. Szkoda... Zaraza, mamy towarzystwo.*

## Etap 6

Pokonaj 5 duchów strażników spod kamienia mocy.

Pokonaj 2 tajemnicze duchy wojowników spod kamienia mocy.

Dialog po ukończeniu etapu szóstego:

* *Gracz: Przynajmniej wiem, że ten farmer miał trochę racji. Trzeba mu o tym powiedzieć. Tylko jak się stad wydostać?*

## Etap 7

Znajdź wyjście z podziemia (nie używając komendy /spawn) (80;-40)

Dialog po ukończeniu etapu siódmego:

* *Gracz: Zaraza, nienawidzę portali. Ale dość już o tym, trzeba się udać do tego farmera i mu o wszystkim powiedzieć.*

## Etap 8

Opowiedz o znalezisku Cratosowi.

Dialog po ukończeniu etapu ósmego:

* Gracz: Miałeś racje. W tej wieży rzeczywiście cos się stało - są tam duchy strażników.
* Gracz: Dodatkowo, na szczycie znajduje się portal do tajemniczego podziemia,
* Gracz: w którym znajduje się kamień mocy.
* Cratos: Mam nadzieję, że pozbyłeś się tamtejszych duchów.
* Gracz: Miałem tylko sprawdzić czy w tej wieży straszy - nic więcej...
* Gracz: A teraz dawaj mi mojego konia.
* Cratos: Dobra, niech Ci będzie. Bierz ten patyk - nim przyzwiesz swojego wierzchowca.
Lennar

## Wygląd zewnętrzny

### Koordynaty

X:-3, Y:85, Z:34

**Lennar** to zarządca kopalni, który sprzedaje przedmioty do kopalni.

## Funkcja

A o to przedmioty. które sprzedaje:

* Czapka żółtodzioba - 1 000 smoczych monet
* Koszula żółtodzioba - 1 500 smoczych monet
* Spodnie żółtodzioba - 1 200 smoczych monet
* Buty żółtodzioba - 800 smoczych monet
* Kilof żółtodzioba - 40 000$
* Czapka przeciętnego kopacza - 3 000 smoczych monet
* Koszula przeciętnego kopacza - 4 500 smoczych monet
* Spodnie przeciętnego kopacza - 3 500 smoczych monet
* Buty przeciętnego kopacza - 2 500 smoczych monet
* Kilof przeciętnego kopacza - 4 000 smoczych monet
* Czapka doświadczonego kopacza - 6 500 smoczych monet
* Koszula doświadczonego kopacza - 10 000 smoczych monet
* Spodnie doświadczonego kopacza - 8 000 smoczych monet
* Buty doświadczonego kopacza - 5 500 smoczych monet
* Kilof doświadczonego kopacza - 8 500 smoczych monet
* Czapka urodzonego kopacza - 15 000 smoczych monet
* Koszula urodzonego kopacza - 25 000 smoczych monet
* Spodnie urodzonego kopacza - 18 000 smoczych monet
* Buty urodzonego kopacza - 12 000 smoczych monet
* Kilof urodzonego kopacza - 40 000 smoczych monet
* Czapka piekielnie dobrego kopacza - 32 500 smoczych monet
* Koszula piekielnie dobrego kopacza - 50 000 smoczych monet
* Spodnie piekielnie dobrego kopacza - 40 000 smoczych monet
* Buty piekielnie dobrego kopacza - 25 000 smoczych monet
* Kilof piekielnie dobrego kopacza - 45 000 smoczych monet
* Czapka kopacza-mistrza - 65 000 smoczych monet
* Koszula kopacza-mistrza - 100 000 smoczych monet
* Spodnie kopacza-mistrza - 80 000 smoczych monet
* Buty kopacza-mistrza - 50 000 smoczych monet
* Kilof kopacza-mistrza - 90 000 smoczych monet
* Czapka kopacza-guru - 100 000 smoczych monet
* Koszula kopacza-guru - 150 000 smoczych monet
* Spodnie kopacza-guru - 120 000 smoczych monet
* Buty kopacza-guru - 75 000 smoczych monet
* Kilof kopacza-guru - 135 000 smoczych monet
Przeklęte dusze (Zadanie)

**Przeklęte dusze** to zadanie, w którym śmierć pokazuje trochę współczucia chcąc zabić przeklęte spaczone dusze.

## Opis zadania

Baron Geddon dosyć sporo namieszał w spaczeniu ziem na zachodzie. Wraz z ziemią zostały przeklęte, spaczone dusze mieszkańców pobliskiego miasteczka. Jako mój wysłannik pójdziesz i dasz im wolność, a ja się już nimi odpowiednio zajmę. Wszakże śmierć jest dla nich obecnie miłosierdziem...
Punch Man

Punch Man (Zack Jones) is Bullet Man's assistant in Oreo the Movie Remastered. His special ability is strength. They meet at Fighters Club Minneapolis in Oreo the Movie. They continue working together in later specials. In Bullet Man and Punch Man: the Horror House he works with Bullet Man and Officer Reyes crew and helps defeat Oliver Winston, and in Oreo Christmas Special he helps take down the Grinch.

**Allies:**

Bullet Man

Officer Reyes

**Enemies:**

Senor De La Bermudez

The Grinch

**Movies Appeared in:**

Oreo the Movie Remastered

Bullet Man and Punch Man: the Horror House

Oreo Christmas Special
Ogniste Legiony (Zadanie)

**Ogniste Legiony** to zadanie, które ma nas przetestować aby Kalecgos wiedział że się nadajemy do jego zadań.

## Opis zadania

Pochwaliłeś się niesamowitymi osiągnięciami. Ale skąd mam wiedzieć, że poradzisz sobie z moimi zadaniami? Skąd mam wiedzieć, że nie poślę Ciebie na pewną śmierć? Nie żołnierzyku - musisz pierw mi udowodnić i pokazać z jakiej gliny jesteś ulepiony. Wśród pomiotów Ragnarosa, których spotkałeś po drodze tu można znaleźć pewne odznaki. Podejrzewam, że należały do tych, którzy wyróżniali się w służbie Ragnarosowi. Przynieś mi ich pare, a zyskasz moje zaufanie.

## Etap 1

Przynies 14 odznak legionisty.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Kalegos: No proszę, proszę... Przyniosłeś odznaki zostając w jednym kawałku. Proszę, oto złoto, które powinno wynagrodzić Twój trud.
Tirion Fordring

## Wygląd zewnętrzny

### Lokacja

Stolica wyspy Archolos, Obóz ekspedycyjny Archolos

### Koordynaty

Stolica: X:-99, Y:88, Z:-47
Obóz: X:550, Y:55, Z:-1047

**Tirion**

## Zadania (Obóz)

### Zadania fabularne

* W grupie siła
* W grupie siła - Klan Młota
* W grupie siła - Cech Niedźwiedzia
* W grupie siła - Krwawe Elfy
* Pomoc dla sojuszników
* Lodowa śmierć
* Moc Rycerzy Mroźnego Tronu
* Przejście do cytadeli
* Bitwa o północne krainy
* Strażnik cytadeli

### Zlecenia

* Żywi kontra martwi
* Zasoby Northrendu
Goblini wojownicy (Zadanie)

**Goblini wojownicy** to zadanie, w którym Udar opowiada nam o goblinich wojownikach, których mamy zabić.

## Opis zadania

Wśród goblinów można spotkać, o ironio, wyspecjalizowane jednostki - wojowników. O ile zwykłe gobliny nie sprawiają problemów w walce, o tyle goblini wojownicy potrafią naprzykrzyć życia. Trzeba się również za nich zabrać. Jeżeli udasz się w głąb lasu na północ, to powinieneś ich znaleźć.

## Etap 1

Zabij 15 goblinich berserkerów.

Zabij 10 goblinich wojowników.
Las pełny goblinów (Zadanie)

**Las pełny goblinów** to zadanie, w którym Udar przekazuje nam informacje o goblinach w lesie abyśmy ich zabili.

## Opis zadania

Północna cześć lasu dosłownie roi się od goblinów. Stanowią nie mniejszy problem niż bandyci. Trzeba oczyścić na początku okolice w pobliżu ścieżek.

## Etap 1

Zabij 17 goblinów.

Zabij 8 goblinów berserków.
Orkowe psy (Zadanie)

**Orkowe psy** to zadanie polegające na zabiciu kilkudziesięciu orkowy psów.

## Opis zadania

Orkowe psy to pewnego rodzaju przerośnięte wargi. Jest ich znacznie mniej i są znacznie mocniejsze. Rzadko orkowie ich wykorzystują, lecz jeśli już to zrobią, to walka się staje znacznie bardziej dynamiczna. Musisz zredukować ich ilość tak samo jak zrobiłeś to z wargami.
Oreo Universe Wiki

**Welcome to the Oreo Universe Wiki!**
Learn the Oreo Universe Lore

Oreo Universe Lore is confusing sometimes so this is a way to clear up any plot holes you have.

## Important articles

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
The Bernaldsburg conflict

### Overview

The Bernaldsburg conflict was an uprising in Bernald-Montelucia, caused by Bernald separatists intended to secure an independent national state for the Bernald people. After protests in the streets and diatribes on the Montelucian Government many Bernalds were arrested by the Montelucian Police Force and a state of martial law was declared by the Prince of Montelucia himself.

### Aftermath

The Bernalds who were able to escape persecution fled to the isles in the south which would eventually become The Bellendian Isles. The Jasonian Union annexed Montelucia and Bernaldsburg and deradicalized many Montelucians.
Sprawdzian Laresa (Zadanie)

**Sprawdzian Laresa** to zadanie, w którym zdajemy ostatni sprawdzian przed dołączeniem do Nowego Obozu.

## Opis zadania

Dobra, słuchaj - szykuje się akcja. Stara kopalnia się zawaliła, więc Gomez, czy kto tam teraz jest, postanowił ratować co się da. Karawany przechodzą tam co godzinę, więc możemy to wykorzystać. Akcja musi być dokładnie przemyślana, a każdy błąd może przyczynić się do porażki. Porozmawiaj z Gornem w sprawie chłopaków, Wilka w sprawie wyposażenia oraz Corda w sprawie przetrenowania chłopców na akcję. Potem udaj się na szlak między starym obozem, a starą kopalnią i dokonajcie napadu na konwoje.

## Etap 1

Porozmawiaj z Wilkiem odnośnie wsparcia na akcję.

Dialog z Wilkiem:

* Gracz: Wilku, potrzebny nam jesteś.
* Wilk: Mów więc, co Ciebie do starego Wilka sprowadza.
* Gracz: Szykuje się akcja na konwoje starego obozu. Lares powiedzial, byś wyposażył chłopaków do ataku.
* Wilk: Jasna sprawa! Za parę chwil chłopcy będą uzbrojeni po zęby. Cienie ze starego obozu uciekną na sam ich widok.
* Gracz: Świetnie, dobrze to słyszeć.

Porozmawiaj z Gornem odnośnie chłopaków na akcję.

Dialog z Gornem:

* Gracz: Gorn, szykuje się jatka.
* Gorn: Co!? Gdzie!?
* Gracz: Lares planuje zaatakować konwoje starego obozu. Chcę, byś ogarnął paru chłopów na akcję.
* Gorn: Znakomicie, w końcu będzie co do roboty. Za parę minut będziemy gotowi do ataku.
* Gracz: Dobrze to słyszeć, widzimy się na miejscu.

Porozmawiaj z Cordem odnośnie szkolenia chłopaków na akcję.

Dialog z Cordem:

* Cord: Co jest? Przyszedłeś na kolejny trening?
* Gracz: W sumie to tak...
* Cord: Dobrze, to od czego zaczynamy?
* Gracz: Chwila, nie chodzi o mnie. Lares planuje przejąć transport z starej kopalni. Chce, byś przeszkolił chłopaków do akcji.
* Cord: W końcu od tego jestem. Zacznę ich trenować od razu kiedy do mnie przyjdą.
* Gracz: Dobrze, to ja już lecę wykonywać kolejne zadania.

## Etap 2

Udaj się na miejsce spotkania (X:-258 Z:-244).

## Etap 4

Zdaj raport Laresowi z akcji.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Lares: Wróciłeś! A to znaczy tylko jedno. Przechwyciliście konwój.
* Gracz: Dokładnie! Dobrze zaplanowana i wykonana akcja. Dziwi mnie tylko fakt, że byłem sam.
* Lares: Rozumiem zdziwienie. Uznałem, że sobie poradzisz z tak niewielką i słabo uzbrojoną grupką samotnie. Pozostałych wysłałem na mocniejsze karawany, gdzie w pojedynkę ciężko było by coś ugrać. Tak więc ciesz się - zaufałem Tobie i nam się to opłaciło.
Niestabilny front (Zlecenie)

**Niestabilny front** to zlecenie, gdzie Rhobar wysyła nas na niestabilny front aby dołączyć do tamtejszych bitew.

## Opis zlecenia

Front na południu od nas cały czas ulega zmianie. Nie potrafimy go ustabilizować, a zadania nam nie ułatwiają assasyni Niazara. Orkowie bija nas na łeb silą i przewaga. Chętnie zapłacę temu, kto pomoże nam ustabilizować choć trochę ten front.

## Etap 3

Zabij 23 górskich orków.

Zabij 12 górskich szamanów.

## Etap 4

Zabij 15 górskich szamanów.

Zabij 15 orkowych szamanów.

## Etap 6

Zabij 24 orkowych wojowników.

Zabij 16 wargów.

## Etap 7

Zabij 25 wargów.

Zabij 15 orkowych psów.

## Etap 8

Zabij 15 orkowych szamanów.

Zabij 11 wargów.

Zabij 4 orkowe psy.

## Etap 9

Zabij 10 elitarnych orków.

Zabij 10 orkowych szamanów.

## Etap 10

Zabij 26 orkowych wojowników.

Zabij 14 elitarnych orków.

## Etap 12

Zabij 30 orków.

Zabij 15 wargów.
Ogniste dusze (Zadanie)

**Ogniste dusze** to zadanie, w którym Kalecgos wysyła nas pozbierać ogniste dusze z potworów Ragnarosa.

## Opis zadania

Kojarzysz te ogniste stwory, które kazałem Ci ostatnio zabić? Dziwne, ale zdaje się, że ich dusze są oderwane od ich zewnętrznych powłok, przez co możliwe jest zebranie ich po zabiciu nosicieli. Można to wykorzystać do pewnych badań. Chce, byś mi je przyniósł.

## Etap 1

Przynieś 9 ognistych dusz.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Kalecgos: Dobra robota. Szczerze mówiąc, nie spodziewałem się, że przyniesiesz mi ich aż tyle.
Baron Geddon (Zadanie)

**Baron Geddon** to zadanie, w którym ostatecznie zabijamy Geddona ale czy na pewno?

## Opis zadania

Wiemy już, że Geddon przebywa gdzieś na spaczonych ziemiach. Pora go znaleźć. Szukaj gdzieś go tam i wybij jego sługi, kiedy go znajdziesz.

## Etap 1

Udaj się na spaczone ziemie i pokonaj Barona Geddona.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* *Gracz: Baron Geddon... Zdrajca... W końcu pokonany...*

## Etap 2

Porozmawiaj z Alexstraszą.

Dialog po ukończenia zadania:

* Gracz: Udało się
* Gracz: Archos odpowiedział za swą zdradę.
* Alexstrasza: Wiedziałam, że temu podołasz.
* Alexstrasza: Niestety czeka nas długa droga do przywrócenia ładu na tej wyspie.
* Alexstrasza: O ile kiedykolwiek do tego dojdzie...
Jasonia

## Overview

Jasonia, or the Jasonian State, is one of the main countries of the JL World.

Jasonia is currently the most powerful nation in the world, militarily, economically and politically. The ruler is Tsar Jason. Jasonia is known for its sudden rise to becoming a Great Power of the World and its roles in the most significant events on the server.

## Geography

Jasonia is predominantly in the East of the world. Currently the largest nation, Jasonia is made up of 10 first-level subdivisions or provinces:

* Aryland
* Feichuan
* Greater Jasonia
* Jasonian South
* Jiesheng
* Mongolia\_
* Mantzuro
* Tesart
* Western Jasonia
* Yang
Bullet Man

## Bullet Man (Jack Kurt)

Bullet Man (Jack Kurt) is the main character of Oreo the Movie Remastered He has Co-Owned Oreo Headquarters for years and is highly trained in Martial Arts, Marksman/Sharp shooter, and is the leader for missions. In Oreo the Movie, he defeated his arch nemesis Senor De La Vasquez and killed him once and for all. In Bullet Man and Punch Man: The Horror House, he fought his old employee Oliver Winston, and in Oreo Christmas Special, he was called upon by the community to stop The Grinch as he was sending a reign of terror over the city every Christmas, and he rallied a crew of Oreo Security and Police Officers to stop him. In Oreo the Movie 2, his old co worker Martin is trying to assassinate him with a team of his old enemies. Bullet Man is able to defeat all of them except the Grinch and is able to restore society.

**Allies:**

Punch Man

Officer Reyes

Oreo (dog)

**Enemies:**

Señor De La Vasquez

Martin

Senor De La Bermudez

Senor De La Rattan

Oliver Winston

The Grinch

**Films Appeared in**

Oreo the Movie Remastered

Oreo HQ: Project Enforcer (Episode 1, 3-5)

Bullet Man and Punch Man: the Horror House

Oreo Christmas Special

April Fools Special

B.E.A.R Pawz 2.0

Mind Blast Rock Fate

Time Blast Rock (Different Time Version)

Oreo the Movie 2

Punch Man
Dziwne obrażenia (Zadania)

**Dziwne obrażenia** to zadanie, w którym pomagamy Frithjofowi potwierdzić jego przypuszczenia.

## Opis zadania

Ostatnio zwiadowcy wrócili z bardzo dziwnymi ranami szarpanymi. Nie wyglądały, jakby je zrobiły wilki... Lecz coś znacznie większego. Zwiadowcy opowiedzieli, że napadło na nich coś ogromnego, szybkiego i silnego. Mam pewne przypuszczenia, ale żeby je potwierdzić to będę potrzebować trochę wilczych kłów.

## Etap 1

Przynieś 15 wilczych kłów.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Frithjof: Dziwne... Rany powstały najprawdopodobniej w wyniku ugryzień wilka, ale kły, które mi przyniosłeś, są za małe, by mogły zadać takie obrażenia. Myślę, że zwiadowcy napotkali się na wilka alfę.
JLUniverse: json and friends lore Wiki

**Welcome to the JLUniverse: json and friends lore Wiki!**
This is the Fandom Wiki for the JLKingdoms Server and others.

Here is the index page

We're a collaborative community website about JLUniverse: json and friends lore that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial ItemJasonia

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Mumie - oszustki (Zadanie)

**Mumie - oszustki** to pierwsze zadanie u śmierci.

## Opis zadania

Przez śmierć każdy musi przejść... Każda dusza musi przeze mnie przejść, a ciało się rozpaść. Mumie jednak ten pewny los oszukały, nieżyjąc i chodząc po tym świecie. Ich serca są mocno związane z tym światem. Gdyby ich spalić, spaliło by się tez resztki życia tych bandażowców.
Bellendia

Bellendia is a pirate Republic on the North-western axis of JLKingdoms season 3. A country with a chaotic past, rifled with death, dismay and misery, it has now risen out of the It is not a country known for its military prowess, but of a cultural one, having lands that has been cultivated for decades by the Bernalds that were forced to flee there, as well as the other varied inhabitants. It is known as one of the greatest spots for tourism in all of JLKingdoms, and is widely well regarded for its picturesque looks and beautiful landscape, and flora, and has managed to make a name for itself despite being quite an irrelevant country on every other regard.

```
J

```

## Geography

Bellendia is located at an epicentre of biomes, and within its borders encompass a taiga biome, a forrest biome, a plains biome, an ocean biome and a mountains biome. It is mostly comprised of varying islands, although there is one central landmass where most of the town is built. There is a western island that is comprised entirely of moss blocks, which acts as the enchanting island for the Bellendians, an island made up entirely of wheat to the north west of Bellendia, and a few houses which are on stilts. Upon the main island, there presides a large barnhouse, a mine, some houses (before being blown up) and the entrance to upstairs Bellendia, where even more islands preside in the sky.

### Climate

Bellendia has a temperate maritime climate: it is mild with temperatures not much lower than 10° in winter and mot much higher than 45° in summer. The weather is usually slightly humid, yet it is changeable and there are known to be vast and unwavering rains, especially on Blue day, though this is mostly put down to Bernald cause, not one of nature.

Important influences on the Country of Bellendia's climate include its proximity to the ocean of Charlie's vaginal fluids, which surrounds the Cojntries of Chazakhstan and Bellendia, and which adds greatly to the salinity of the atmosphere, as well as the Co2 that
Moc ognia (Zadanie)

**Moc ognia** to zadanie, w którym Kalecgos wysyła nas abyśmy wybili władców ognia.

## Opis zadania

Pierwsza grupa załatwiona, pora na nieco większe wyzwanie. Piromanci Ragnarosa oraz fanatyczni zarzyciele to pomioty doskonale władające mocą ognia. Do tej grupy możemy jeszcze zaliczyć płomienie Ragnarosa, które mimo iż po części zaliczają się do trzeciej grupy, to ich opanowanie ognia sprawia, że zaliczamy ich do panów ognia.

## Etap 1

Pokonaj 13 Piromantów Ragnarosa.

Pokonaj 13 Płomieni Ragnarosa.

Pokonaj 13 Fanatycznych Zarzycieli.
Morskie dziwadła (Zadanie)

**Morskie dziwadła** to zadanie, w którym zdajemy raport dla Corristo o pokonanym wodnym zagrożeniu.

## Opis zadania

Zdaje się, że pomogłeś wykonać zadania Narsa i Nersa. Powinieneś zdać z tego raport u Corristo.

## Etap 1

Zdaj raport Corristo.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Gracz: No cóż... Neptulon i Davy Jones pokonani. Wody wokół Archolosa powinny być bezpieczniejsze.
* Corristo: I chwała Ci za to. Wiedziałem, że się spiszesz. Zdecydowanie zasłużyłeś na ta nagrodę.
Mikstury czasowe

## Wygląd zewnętrzny

### Koordynaty

X:120, Y:87, Z:-112

**Mikstury czasowe** to NPC znajdujący się w stolicy wyspy Archolos.

## Funkcja

U tego NPC'ta można kupować mikstury czasowe, a tu lista:

* Skoncentrowana Esencja many 16x - 34$
* Skoncentrowana Mikstura many 16x - 94$
* Skoncentrowana Ekstrakt many 16x - 170$
* Skoncentrowana Eliksir many 16x - 319$
* Skoncentrowana Silny eliksir many 16x - 612$
* Skoncentrowana Pełnia many 16x - 1105$
* Skoncentrowana Esencja many 32x - 60$
* Skoncentrowana Mikstura many 32x - 166$
* Skoncentrowana Ekstrakt many 32x - 298$
* Skoncentrowana Eliksir many 32x - 561$
* Skoncentrowana Silny eliksir many 32x - 1020$
* Skoncentrowana Pełnia many 32x - 1828$
* Skoncentrowana Esencja lecznicza 8x - 132$
* Skoncentrowana Mikstura lecznicza 8x - 198$
* Skoncentrowana Ekstrakt leczniczy 8x - 355$
* Skoncentrowana Eliksir leczniczy 8x - 660$
* Skoncentrowana Silny eliksir leczniczy 8x - 1238$
* Skoncentrowana Esencja lecznicza 16x - 206$
* Skoncentrowana Mikstura lecznicza 16x - 363$
* Skoncentrowana Ekstrakt leczniczy 16x - 660$
* Skoncentrowana Eliksir leczniczy 16x - 1254$
* Skoncentrowana Silny eliksir leczniczy 16x - 2376$
Drapanese Mole

The Drapanese Mole is a race hailing from Southern Drapan, the moles were a race created by the Drapanese to help wiuth digging, however the majority of this race perished in the Great Bombing of Moletown. The leader of the moles, known as Arciom Abramowicz (known to the people of the world however just as 'The Mole Man', was the cause for the genocide because of his ambitions to bring peace to the world by destroying all countries that posed any threat to them.

## **Public Opinion**

The general public opinion the Drapanese Mole was ruined after the Great Bombing and considering only one of them remain in the world at the time the population hasn't really made an impact since their attempt to rule.
Bullet Man and Punch Man: the Horror House

Bullet Man and Punch Man: the Horror House is a Oreo Halloween event that released on October 28th 2022. It is a spinoff/continuation to the end credit scene seen in Oreo the Movie: Remastered. It introduces the villain Oliver Winston and is Bullet Man and Punch Mans first re appearance.

Bullet Man fights Oliver Winston at night on rooftops. Bullet Man fights to try and stop his old employee Oliver Winston as he tries to use a dark magic to take over the city. Bullet Man is able yo shoot Winston's hands and makes them unusable.

**Middle:**

Bullet Man and Punch Man team up with Officer Reyes and her crew and they raid Oliver Winston's abandoned house. Once they get in, Winston kidnaps Officer Reyes and tells Bullet Man to come back with the Mind Blast Rock and he'll spare her life. Bullet Man agrees, but once he gets back to Oreo HQ, him, Punch Man, and Reyes crew discuss how they'll get Reyes back and kill Oliver Winston.

**Final Battle:**

They all go to OIiver Winston's house and prepare for battle. Bullet Man, Officer Pete, and Officer Dan fight Oliver Winston and Punch Man fights a few monsters. The monsters die and after Bullet Man tricks Oliver Winston with the Mind Blast Rock. After a discussion, Bullet Man kills Oliver and afterwards, everything wraps up.

**End Credit:**

A new report plays and shows a teaser for Oreo Christmas Special

**Characters:**

Bullet Man

Punch Man

Oliver Winston

Officer Reyes

Officer Dan

Officer Pete

Scarecrow

Alien

Zombie

Martin (cameo)

News Reporter (end credit)
Oreo HQ

Oreo HQ is an OCU Series starting on October 21st on Banana Squads Youtube Channel. The series will be 5 episodes and will take place between October 2019 and January 2020.

**Plot:** Oreo faces a new foe in the Enforcers and 2 agents named Don and Howard are sent to take them down. They have multiple encounters and battle for the fate of the gang.

**Episode 1 (Pilot):** Oreo sends agents to raid an enforcer base to try and infiltrate the gang and get info, they have a quick encounter with the Enforcer, and nearly die from falling.

**Episode 2 (Feel the Burn):** A spinoff episode dedicated to the events of Bullet Man and Punch Man: the Horror House

**Episode 3:** N/A

**Episode 4 (Christmas Special):** Episode that is concurrent to the events of Oreo Christmas Special

**Episode 5:** N/A

**Character appearances:**

Agent Howard

Agent Don

The Enforcer

Bullet Man

The Scarecrow

Kermit Snatcher

Snatchers gang

Dagger
B.E.A.R Pawz

B.E.A.R Pawz is a robot created by Señor De La Vasquez in order to mind control the world, before Bullet Man stops Vasquez's plans and makes B.E.A.R Pawz a system controlled by Oreo. In Oreo the Movie 2, he fights in the battle to help stop Bullet Mans assassination.

Allies:

Bullet Man

Punch Man

Appearances:

Oreo the Movie Remastered

B.E.A.R Pawz 2.0

Oreo the Movie 2