Lancer - Patrocle

## Capacité(s) de Classe

Résistance Magique
C

Poursuite de la bataille
A

## Pouvoir(s)

Esprit implacable
A+

Lien entre amant
A+

Bravoure
B

## Noble Phantasm

Pyra Patroklou
Suicide-Attack
B+

Lancer est un servant de classe Lancer invoquée par Adolfo von Mado dans le monde de Camelot durant la Guerre du Graal de Gilgamesh dont le coéquipier est Assassin.

## Profil

### Identité

La réelle identité de Lancer est **Patrocle**, l'écuyer de Achille qui est originellement un homme dans la légende et ayant combattu dans la guerre de Troie..

Fille de Ménœtios, elle est envoyée par son père en Phthie, où elle devient la compagne d'Achille, plus jeune qu’elle de quelques années. Elle est présente, en même temps que son père et Achille, au moment où Nestor vient recruter à la cour de Pélée des guerriers pour l'expédition contre Troie. Invitée à partir en même temps que le Péléide Achille, Patrocle accepte. Son père lui adresse alors les conseils suivants :

*« Achille, par la race, est au-dessus de toi, ma fille ;*

*Mais il est ton cadet, même s'il t'est supérieur,*

*À toi de lui parler avec sagesse, de l'instruire*

*Et de le diriger : il verra bien ce qu'il y gagne. »*

Durant la Guerre de Troie, Patrocle devient l’écuyer d’Achille, toujours dans l’ombre de ce dernier, cela lui convient parfaitement. Dans l’Illiade Achille ne voulant pas se battre, Patrocle prend ses armes et ses hommes pour aller combattre les Troyens. Mais, affaiblie par Apollon puis par le fils de Panthoos, elle est tuée par Hector. Achille est très affecté par la mort de son amie, et lui fait des funérailles grandioses. Très courroucé (c’est-à-dire très en colère), Achille, veut venger Patrocle, il demande à sa mère, la déesse Thétis, de nouvelles armes. Elle demande à Héphaïstos des armes pour son fils. Le dieu forgeron lui forgea de magnifiques armes. Achille retourne au combat et se lance dans un combat épique contre Hector. Le héros troyen succombe sous les coups du divin Achille. Le père de Hector, le roi Priam, vient réclamer à Achille le corps de son fils, ce dernier accepte en plus de retenir l'armée pendant une douzaine de jours pour que les Troyens puissent rendre les derniers hommages à Hector.

### Physique

Patrocle est une jeune femme dans la fleur de l'âge. Simple mortelle parmi une flopée de demi-dieux tous plus beaux les uns que les autres, sa beauté discrète passait souvent inaperçu, surtout à côté du bel homme qu'était Achille. Lancer était en soit une jeune femme physiquement banale. Ses cheveux blonds étaient coupés courts afin de ne jamais la gêner en combat. Les yeux verts de Patrocle, ainsi que son sourire, étaient emplis de gentillesse et lui donnait un air toujours enclin à la conversation, en dehors des champs de bataille évidemment, où elle se transformait en véritable beauté guerrière : froide, distante et sûre d'elle.

Patrocle
### Personnalité

Une jeune femme gentille et gaie qui porte ses sentiments sur sa manche. L'âme sensible et attentionnée à l'arrogant et audacieux Achille. Dans son passé, elle avait un tempérament déchaîné qui l'a conduite à tuer par erreur son ami d'enfance au cours d'un jeu de dés, un acte qui la hante encore aujourd'hui. Au combat, elle est impulsive au point d'être téméraire, pas si loin d'un certain «Leeroy Jenkins» immortalisé dans la culture Internet. Cela est né d'une insécurité dans ses propres forces et d'un désir de faire ses preuves en tant qu'égaux des grands héros grecs de son temps. Achille est son amant. Son plus grand regret est de ne pas pouvoir tenir la promesse qu'elle a faite à Achille quand ils étaient jeunes - de rester à côté de l'autre pour toujours. Il n'y a plus de véritable souhait dans son cœur hormis "d'être réuni avec Achille",

Tout en tenant une haine brûlante envers Troie et tous ses héros sauf Hector, elle réserve une rancune spéciale contre Paris en apprenant la mort d’Achille de sa main. Si elle est convoquée dans la même guerre et consciente de l'identité de l'autre, Lancer mettra de côté son genre et abandonnera presque tout pour s'assurer que Paris est bien puni.

## Capacités

### Équipement

Patrocle est équipée de 3 pièces d'équipements bien distinctes, le casque d’Achille, une cuirasse du héros grec et un grèves de bronze.

Lorsque Patrocle s'élança dans la mêlée, les troyens prirent peur. Tous crurent que le héros grec était de retour après avoir déserté les affrontements pendant quelques temps. Grâce au casque d'Achille, nul ne pouvait savoir qui elle était réellement. Jusqu'à ce qu'elle le retire, Patrocle était désormais devenu Achille. Ce casque permet donc de se faire passer pour Achille. Toute personne qui la verra, ne verra que Achille avec son casque.

Les flèches fusaient mais aucune ne parvint à transpercer le coeur du faux héro. L'armure enchantée d'Achille empêchait quiconque de blesser son porteur. Plus qu'une cuirasse, c'était une seconde peau, les écailles impénétrables d'un dragon. Avec elle, Patrocle était libre de continuer son carnage sans craindre la moindre égratignure. Le seul moyen de la blesser était de viser les interstices de son armures. La cuirasse du Héro grec offre donc une protection contre les flèches. Toute flèche voulant toucher une partie couverte par l’armure sera figé et tombera au sol.

Patrocle détiens une paire de grèves aussi impénétrables que la cuirasse du héro. Elles offrent à son porteur une protection optimale tout en lui laissant une totale liberté de mouvements. Avec elles sur ses jambes, Patrocle pouvait continuer sa valse armée sans être contraint par son équipement.

### Pouvoirs

En tant que servant de classe Lancer, Patrocle obtiens les capacités de classe Résistance Magique (rang C) et Poursuite de la bataille (rang A).

Quand a ces capacités personnels, elle obtiens lors de son invocation Esprit implacable (A+), Lien entre amant (A+) et Bravoure (B).

Esprit implacable est la nature de celui qui ne se retire jamais de la bataille, même quand cela serait opportun. Les statistiques physiques de Lancer augmenteront progressivement plus il restera au combat (Maximum 1 rang au tour 4). Ces avantages sont perdus une fois la bataille terminée. En tant qu'effets secondaires, il diminue la possibilité de retraite et ouvre à des attaques surprises. Patrocle, déguisée en Achille, réussi à repousser les cavaliers Troyens mais, au lieu de s'arrêter sur cette victoire, elle décide de continuer à avancer avec les Grecs ce qui la conduit irrémédiablement à sa mort dans un combat contre Hector.

Le Lien entre amant est le lien entre deux âmes qui tient à travers l'éternité. Dans le cas de Lancer, c'est entre lui et son amant Achille. Au combat, Lancer peut élever temporairement une seule de ses statistiques au niveau de son amant demi-dieu (rang A+). Une seule statistique peut être choisie, et l'effet reste fixe pendant toute la durée de la bataille, se dissipant ensuite.

Bravoure est la capacité d'annuler les interférences mentales telles que la pression, la confusion et la fascination par la force de la volonté. À ce rang, les dégâts de mêlée sont également augmentés (Bonus de force de 1 rang). Bien qu'elle ne soit pas du genre d'Achille ou d'Hector, Patrocle a fait preuve d'une grande bravoure en chargeant sur le champ de bataille à la place de son amant réticent.

### Nobles Phantasms

Pyra Patroklou: Feu de joie d'une glorieuse mortalité est basé sur la mort de Patrocle. Après la disparition prématurée de Patrocle, Achille, affligé de chagrin, a refusé que son amie soit enterrée. Il n'a été influencé que lorsque le fantôme de Patrocle lui-même est apparu devant lui et a demandé l'enterrement afin de passer dans le monde suivant. Tout en souhaitant s'accrocher aux restes de son amie perdu, Achille acquiesça. Patrocle a ensuite été incinérée sur un bûcher funéraire - habituel à l'époque de la Grèce antique - qui était couvert de mèches de cheveux de ses compagnons douloureux. Ses cendres ont ensuite été enterrées dans une urne dorée avec celles d'Achille lui-même.

En tant que Noble Phantasm, il ne peut être activé qu'après avoir retirée son armure. Une fois invoquées, des flammes magiques commenceront à se propager sur le corps et la lance de Lancer, consumant son visage dans une brume de feu. Il renforce les capacités physiques, ajoutant une constante Effet Mana Burst (Flames) à chacun de ses mouvements et frappes. La propre énergie magique de Lancer est utilisée pour allumer les flammes, la rapprochant de la mort alors que la bataille fait rage. Les flammes sont plus chaudes et plus brillantes au fur et à mesure que son énergie magique est consommée, renforçant davantage les paramètres physiques.

Une fois que les flammes atteignent le noyau spirituel de Lancer, la dernière étape de ce Noble Phantasm est révélée (au bout de 5 tour). Toute l'énergie magique restante de Lancer est consommée en même temps, détruisant son corps en échange de déclencher une puissante attaque destructrice anti-armée. Les flammes autour d'elle surgissent vers l'extérieur comme une gigantesque explosion engloutissant allié et ennemi dans un rayon de la taille d'un terrain de football, un peu comme une bombe moderne à charge utile élevée. Les dégâts infligés par l'explosion aux ennemis de Lancer sont basés sur les dégâts de bataille qu'il a accumulés pendant que Pyrá Patróklou était actif, ajoutant aux dégâts de base de la boule de feu elle-même. Les alliés, d'autre part, ne subiront ce dernier que s'ils sont pris dans l'explosion.

Un Noble Phantasm assurant une mort glorieuse et spectaculaire digne d'un grand héros. En raison du risque élevé de dommages collatéraux, Lancer hésite à l'invoquer même lorsqu'elle est disposée à renoncer à sa propre vie.