Dom

*Zobacz także Poradnik:Bazy, aby dowiedzieć się, jak zbudować miasto (lub bazę) NPC*
*Zobacz także Obszary wielokrotnego wytwarzania, aby zapoznać się z przykładami, jak zbudować pomieszczenie rzemieślnicze dla swojego domu.*
*Zobacz także Łóżka, aby ustawić punkt odrodzenia gracza.*
**Dom** to struktura zbudowana przez gracza, której Miasto NPC potrzebuje, aby się odradzać, przy czym dla każdego NPC potrzebny jest jeden Dom. Budynek musi spełniać kilka wymagań, aby mógł funkcjonować jako Dom (szczegóły poniżej). Możesz sprawdzić, czy konstrukcja spełnia wymagania za pomocą przycisku Menu mieszkania, oznaczonego znakiem zapytania ("?"). NPC zwykle wracają do swoich domów gdy zapada noc, i pozostają w nich do świtu. Będą również powracać do swoich domów podczas Zaćmienia Słońca lub Deszczu.

Przewodnik pojawi się po rozpoczęciu nowego świata, a jeśli zostanie zabity, będzie potrzebował domu, aby się odrodzić. Starzec, Wędrowny kupiec, oraz Kupiec-szkielet nie potrzebują domów.

Podobnie, Przewodnik, Wędkarz, Goblin Majsterkowicz, Szynkarz, Mechanik, Stylistka, Czarodziej, Poborca podatkowy oraz Golfista  pojawią się po raz pierwszy niezależnie od dostępnych mieszkań. Po znalezieniu, każdy będzie wymagał odpowiedniego domu przed odrodzeniem się.

Niektóre struktury generowane naturalnie mogą służyć jako domy i mogą zostać przypadkowo zasiedlone przez NPC, jeśli gracz umieścił w nich źródło światła. Mogą to być struktury typu Dryfująca wyspa, jak również  przed wersją 1.4, skarbiec Żyjącego drzewa. NPC-ty mogą zostać z nich przesiedleni do struktur stworzonych przez gracza za pomocą menu mieszkań.

Wymagane, przez gracza Łóżko działające jako punkt odradzania, jest podobne do mechaniki mieszkań NPC. Gracze nie potrzebują mebli poza łóżkiem. Zobacz stronę Łóżka, aby uzyskać szczegółowe informacje.

## Menu mieszkania

Menu zarządzania rozmieszczeniem NPC, dostępne jest po kliknięciu małej ikony domu nad slotami na zbroję.

W menu mieszkania można sprawdzić, czy zbudowane przez gracza domy nadają się do użytku, a także ręcznie wyznaczyć dom dla konkretnego NPC. Aby uzyskać dostęp do tego menu, kliknij ikonę domu w swoim ekwipunku.

 Aby sprawdzić, czy dom nadaje się do użytku, kliknij znak zapytania "?", a następnie kliknij w dowolnym miejscu na dom; otrzymasz wiadomość wskazującą, czy dom jest odpowiedni, czy nie. Jeśli nie jest odpowiedni, gra poinformuje Cię, czego brakuje w domu. Ten alert nadaje priorytet ścianom (zarówno z przodu, jak i w tle), a następnie meblom (drzwi, źródło światła, stół i krzesło).

Gdy dom zostanie uznany za odpowiedni, możesz przypisać do niego NPC, umieszczając w nim odpowiednią Flagę NPC. Zwróć uwagę, że flagi NPC pojawią się tylko, których warunki odrodzenia zostały już spełnione. Na przykład, kiedy po raz pierwszy wchodzisz do nowego świata, wyświetlana jest tylko flaga NPC Przewodnika. Flagi NPC dla innych NPC będą wyświetlane tylko wtedy, gdy spełnisz każdy z ich warunków odrodzenia. W  Desktop version,  Console version, Mobile version,  Switch version, and  tModLoader version flagi NPC mają dwa różne wyglądy: stały czerwony i czerwony ze złotą ramką. NPC, którzy wkraczają samodzielnie, będą mieli zwykłą czerwoną flagę. Jeśli są przypisane do domu, baner będzie miał złotą ramkę. Oznacza to, że jeśli NPC aktualnie zamieszkujący dom miał umrzeć, zastępca tego NPC przeniósłby się do określonego domu. Z tego powodu złota flaga NPC nie zniknie, chyba że dom, w którym się znajduje, zostanie zniszczony lub NPC zostanie ponownie przydzielony.

W  Old-gen console version, menu mieszkań można otworzyć naciskając `Ekwipunek` i przechodząc do menu mieszkań. Aby sprawdzić, czy dom jest odpowiedni, naciśnij `Quick Buff`, a stan mieszkania w domu, w którym się znajdujesz, zostanie wydrukowany na czacie.
Naciśnij `Ekwipunek`, aby pokazać/ukryć flagi pokoi.

Kiedy po raz pierwszy spełnisz warunki odrodzenia dla NPC, zostanie im przypisany losowy dom z dostępnych pustych *odpowiednich* domów.

## Struktura

Dom musi być całkowicie zamknięty i posiadać następujące cechy:

* Ściany boczne (bloki pionowe) mogą być wykonane z bloków, drzwi, platformy lub wysokich bram.
* Podłoga i sufit (bloki poziome) są wykonane z bloków klap lub platform. Cała podłoga nie może być wykonana z platform.
* Wraz z powyższą ramą (podłoga, ściany boczne i sufit), dom musi mieć łącznie co najmniej 60 bloków, oraz mniej niż 750.
* Dom musi zawierać źródło światła, przedmiot o "płaskiej powierzchni" i "przedmiot zapewniający komfort". Najmniejsze i najprostsze elementy, które się kwalifikują, to odpowiednio pochodnia, stół warsztatowy i krzesło.
* NPC potrzebuje co najmniej jednego solidnego (nie platformowego) bloku, aby stać w nocy i (za wyjątkiem ) obszaru 1x3 niezakłóconego blokami pierwszego planu. Bloki te nie mogą przylegać bezpośrednio poziomo do pojedynczego bloku lub kolumny platform 1x3. Liczba bloków lub podestów w dwóch sąsiednich obszarach 2x4 powyżej i z boku pełnego bloku plus trzykrotna liczba litych, podestów lub płytek meblowych w obszarze 1x4 nad pełnym blokiem nie może przekraczać 9 lub więcej niż liczba bloków meblowych w tych samych obszarach 2x4. Pochodnie nie są wliczane do sprawdzania.
* Dom musi mieć co najmniej jedno "wejście", którym mogą być Drzwi lub Wysoka brama w bocznej ścianie, Klapa w suficie lub podłodze albo Platforma w suficie, podłodze lub ścianach bocznych. Wejście to nie musi być *używane* przez NPC (na przykład NPC nie mogą używać klap) ani nie musi prowadzić "na zewnątrz".

Uwaga: Części ramy muszą przylegać do siebie poziomo lub pionowo; pojedynczy ukośny rząd bloków *nie* jest brany pod uwagę. Zygzakowate schody z bloków są takim przykładem, nawet jeśli są młotkowane, aby *wyglądały* jak gładka ukośna ściana. Ściana może zawierać kolumnę platform, ale klatki schodowe są niedopuszczalne (nawet jeśli są podwojone).

### Wymiary

Dom musi mieć co najmniej 60, ale mniej niż 750 bloków łącznie z ramą wokół niego. Dlatego wymiary zewnętrznej ramy domu muszą spełniać jeden z poniższych minimalnych wymagań:

 13 bloków szerokości × 2 bloki wysokości  | 15 bloków szerokości × 4 bloki wysokości

1. ↑ https://www.reddit.com/r/Terraria/comments/jipzqg/a\_theory\_of\_valid\_housing\_standing\_points/
2. ↑ Możliwe tylko wtedy, gdy używa się stołu warsztatowego zamiast zwykłego stołu.
3. ↑ Możliwe tylko przy użyciu platform jako sufitu. Niemożliwe w wersji na Desktop, Console, Mobile, Switch, and tModLoader.

## Ściany w tle

Dom musi mieć ściany w tle, aby był odpowiedni.

* Ściany nie umieszczone przez gracza (takie jak naturalnie występujące ściany z ziemi) *nie* są zaliczane, z wyjątkiem ścian z dysków znajdujących się na Dryfujących wyspach, Oszalowana ściana znajdujących się w Podziemnych kabinach, Ściana z żyjącego drewna w pokojach Żyjącego drzewa () lub Ścian z cegieł piaskowca znajdującego się Piramidach. Ściany z ziemi postawione przez gracza również działają.
* Ściany w tle są uważane za odpowiednie wtedy i tylko wtedy, gdy każdy pełny blok, platforma i nienaturalna ściana w tle w domu są oddzielone od innych bloków, dowolnego z tych samych 3 typów przerwą nie większą niż 4 bloki w każdym kierunku, który nie opuszcza granic domu. Jest to często używane do tworzenia otworów w tle 4x4 (o łącznej powierzchni do 16 bloków), które działają jak okna, jednak jest całkowicie możliwe zbudowanie domu bez ścian w tle, jeżeli same pełne bloki lub platformy spełniają te wymagania.
	+ Dziury w tle mogą czasami pozwolić na pojawienie się potworów wewnątrz domu. Aby tworzyć okna w bezpieczny sposób, dziury w ścianie można wypełnić Szklaną ścianą.

## Wymagania dotyczące mebli

Dom musi mieć co najmniej jedno źródło światła, przedmiot o płaskiej powierzchni, **oraz** umieszczony w nim komfortowy przedmiot. Wymienione poniżej elementy spełniają te wymagania.

* Nie każdy przedmiot zapewniający światło spełnia wymagania dotyczące źródła światła w domu; w szczególności nie kwalifikują się żadne "bloki pierwszo-planowe", platformy ani ściany. Musisz użyć jednego z wymienionych poniżej mebli.
* Każdy typ każdego z wymienionych poniżej elementów spełnia wymagania. Na przykład dowolna kolorowa Pochodnia będzie działała, podobnie jak dowolny motyw przewodni krzeseł.

### Źródła światła

* Pochodnia
* Pochodnia tiki
* Świeca
* Lampa-czaszka
* Świecznik
* Lampy
* Lampa sercowa
* Lampion
* Chandelier
* Kominek
* Jack 'O Lantern
* Christmas lights
* Gwiazda w butelce
* Wodna świeca
* Słoiki na meduzy
* Słup lampy
* Świeca pokojowa
* Wiszący koksiak

### Przedmioty o płaskiej powierzchni

* Stół
* Komoda
* Stół warsztatowy
* Wanna
* Biblioteczka
* Pianino
* Stół alchemiczny
* Urzekający stół
* Stół wojenny

### Przedmioty zapewniające komfort

* Krzesło
* Tron
* Ławka
* Łóżko
* Toaleta
* Kanapa
* Kanapa Chippiego
* Stół piknikowy

## Lokalizacja

Jeśli dom znajduje się w pobliżu bloków Zepsucia lub Szkarłatu, może stać się niezdatny do zamieszkania. Jeśli te biomy rozprzestrzeniają się, w pobliżu zajętego domu, NPC mieszkający w tamtejszych domach mogą się z nich wyprowadzić, i zacząć wędrować po okolicy, dopóki nie zostanie zbudowany nowy dom.

Dom jest uznawany za *"Zepsuty"* na podstawie jego "wskaźnika Zepsucia", który jest obliczany przy użyciu wszystkich bloków w "promieniu" 45 bloków wokół domu. Aby dom był odpowiedni, wskaźnik korupcji domu musi być niższy niż 65.

* Każdy blok zepsutej/szkarłatnej trawy, Ebonowego/Szkarłatnego kamienia, Fioletowego/Czerwonego bloku lodu, Ebonowego/Szkarłatnego piasku, Zepsute/Szkarłatne cierniowate krzaki i Zepsuta (ale nie Szkarłatna) wysoka trawa/Plugawe grzyby zwiększają wskaźnik Zepsucia Domu o 1.
* Każdy blok Bajkowej trawy, Bajkowych wysokich traw/kwiatów/winorośli, Blok perłowego piaskowca lub Blok perłowego piasku obniża wskaźnik Zepsucia o 1.
* Każdy Słonecznik obniża wskaźnik korupcji domu o 40.

Jeśli wartość jest równa lub wyższa niż 300, wyświetlany jest komunikat "This housing is corrupted."; jeśli wartość jest równa lub większa niż 65, ale mniejsza od 300, zamiast tego wyświetlany jest mniej szczegółowy komunikat "This is not valid housing.".

Wydaje się, że czynniki, które obniżają wskaźnik Zepsucia, również liczą się do liczby bloków potrzebnych dla Biomów zła. Zepsucie i Szkarłat wymagają do istnienia co najmniej 200 odpowiednich bloków lub współczynnika Zepsucia równego 200 lub więcej. Z powodu tego systemu Dom nigdy nie będzie odpowiedni, jeśli znajduje się na biomie Zepsucia lub Szkarłatu. Może to spowodować, że wymagania dotyczące biomu, zwłaszcza odpowiedniego dla Malarza, będą wymagały nakładu pracy.

Jeden NPC, Trufla, również posiada specjalny warunek, jego dom musi znajdować się na Polach lśniących grzybów.

## Prosty, zdatny do zamieszkania dom

Wymagane materiały:

* 25 Bloków ziemi dla podłóg, ścian i sufitu.
* 32 stworzone Bloki ścian z ziemi (8 Bloków ziemi) dla ściany w tle.
* Drewniane drzwi (6 Drewna). Można zastąpić jedną z Drewnianych platform.
* Drewniane krzesło (4 Drewna).
* Drewniany stół (8 Drewna) lub Stół warsztatowy (10 Drewna).
* Pochodnia (1 Drewno, 1 Żel, daje 3 pochodnie).

Podsumowanie surowców:

* 33 Bloków ziemi
* 19 Drewna w przypadku drzwi, 14 drewna w przypadku korzystania z pojedynczej drewnianej platformy.
* 1 Żel

Utworzony w ten sposób dom jest wystarczający by działał dobrze, lecz jeśli nie chcesz, aby Twój dom był zajęty przez winorośle, należy zamienić bloki ziemi na drewno, kamień lub bloki błota. Chociaż jest to prosta opcja, jest podatna na Zepsucie, Szkarłat lub Bajkową krainę w Hardmode.

## Osiągnięcia

 **No Hobo** • *“Build a house suitable enough for your first town NPC, such as the guide, to move into.”*Successfully get an NPC to move into your first House.
 **Real Estate Agent** • *“Have all possible town NPCs living in your world.”*All town NPCs are housed in your world.
 **Nie ma to jak w domu** • *“Przewodnik wprowadził się do twojego domu”*Have the Guide move into a house.
 **Jak jedna wielka rodzina** • *“Każdy NPC wprowadził się do twojego domu”*All town NPCs are housed in your world.
## Uwagi

* Domy mogą być połączone ze sobą i mieć wspólne ściany, podłogi, sufity i drzwi. To, co dla gracza wygląda jak dom wielopokojowy lub kompleks apartamentów, dla NPC wygląda jak zbiór niezależnych domów.
* Prawie każdy dom NPC kwalifikuje się do umieszczenia i użycia łóżka jako punktu odradzania, o ile bloki bezpośrednio nad łóżkiem są czyste (zobacz stronę Łóżka, aby uzyskać szczegółowe informacje). Łóżko również liczy się jako przedmiot komfortu.
* Jeśli Dom z przypisanym NPC zostanie zniszczony lub którekolwiek z jego wymagań zostanie unieważniony, NPC będzie wędrować po okolicy, aż Dom stanie się ponownie odpowiedni. Jeśli zostanie zabity, NPC odrodzi się po przywróceniu prawidłowego domu.
* NPC nie pojawi się w swoim Domu, jeśli jest on widoczny na ekranie, przez co NPC będzie spacerować po okolicy. Zamknięcie i ponowne uruchomienie w trybie dla jednego gracza spowoduje umieszczenie NPC w jego domu. W nocy NPC będą automatycznie umieszczani w swoich Domach, jeśli gracz odejdzie kilka bloków dalej lub jeśli użyje Magicznego lustra lub Teleportera.
* Boki, górnej i dolnej warstwy świata nie będą liczone jako ściany.
* Jeśli kamienna ściana została przekształcona w Ściane z perłowego kamienia, dom stanie się niezdatny do zamieszkania.
* W wersjach na  Old-gen console, 3DS, and  tModLoader, jeśli dom jest zbudowany w oryginalnym punkcie świata, najlepiej nie umieszczać żadnych obiektów pierwszo-planowych lub bloki, w których pojawiają się znaki; kiedy gracz teleportuje się z powrotem lub odrodzi, wszelkie bloki lub meble, w których się pojawią, zostaną zniszczone, co może sprawić że dom będzie niezdatny do zamieszkania.

## Wskazówki

* Siłowniki mogą być używane z Niebieską, Brązową, Szarą oraz Jaszczuhrzą płytą dociskową, aby umożliwić graczom wejście, oraz uniemożliwić potworom i NPC wejście lub wyjście. Klapy również mogą być użyte, ponieważ ani potwory, ani NPC nie mogą ich otwierać. Jeśli jednak uruchomiona ściana pozostanie otwarta, dom może stać się niezdatny do zamieszkania, dopóki nie stanie się ponownie solidna.
	+ W wersjach na  Desktop version,  Console version, Mobile version,  Switch version, and  tModLoader version bardzo przydatne i wygodne jest użycie sensora reagującego na gracza zamiast płyt dociskowych. Pozwala to nie tylko zaoszczędzić trochę powierzchni użytkowej, ale zapobiega też pozostawieniu otworu w wyniku przypadkowej pomyłki. **Ostrzeżenie**: Sam sensora reagującego na gracza *nie* jest prawidłowym blokiem dla ramy domu; jeśli zostanie użyty jako część podłogi, sufitu lub ścian bocznych (w tym narożników), dom nie będzie zdatny do zamieszkania.
* Jeśli jest to absolutnie konieczne (np. W wersji na 3DS, gdzie nie ma menu mieszkań), gracze mogą zmusić NPC do wejścia do konkretnego domu, niszcząc wszystkie pozostałe.
* Naturalne ściany w trybie Hardmode, takie jak ściany Bloki kamienia perłowego oraz Kamienia ebonowego, nie są liczone jako prawidłowe ściany.
* Wykorzystywanie "Nieskończonych domów" zawsze będzie działać na  Old-gen console version, ze względu na fakt, że te konsole nie otrzymują dalszych aktualizacji Terraria.
* Dopóki dom spełnia kryteria wielkości, może mieć dowolny kształt, a nie tylko prostokąty i kwadraty (np. Dom w kształcie kopuły byłby nadal zdatny do zamieszkania).
* Domy to dobre miejsca dla graczy, którzy mogą pozwolić sobie na kreatywność. Zabawne jest zapewnienie NPC dekorowanych i tematycznych domów, nawet jeśli byliby zadowoleni z pustych cel. System zadowolenia NPC zaimplementowany w 1.4 opiera się na tym źródle rozrywki, dając NPC preferencje dotyczące lokalizacji ich domu i bliskości domów innych NPC. Co oznacza, że na zadowolenie NPC *nie* wpływa wygląd lub dekoracja domu, pozostawiając graczowi wolną rękę.
* Rozsądną decyzją jest zbudowanie "wolnych" domów poza obecną liczbą NPC:
	+ Każdy nowy NPC może przybyć, gdy tylko się pojawi lub zostanie znaleziony (być może nieoczekiwanie).
	+ Zwłaszcza po wejściu na poziom Hardmode, niektóre domy mogą stać się niezdatne do zamieszkania przez Zepsucie lub Szkarłat, posiadanie dodatkowych domów pomoże uniknąć pozostawienia NPC bez dachu nad głową.
	+ Posiadanie dodatków w każdej bazie pomoże w mieszaniu NPC w celu zarządzania ich zadowoleniem i/lub upewnienia się, że Pylony są nadal użyteczne.
* Podczas budowania domów pod ziemią dobrym wyborem jest wykorzystanie Lepkich bomb lub Skarabeuszowych bomb, ponieważ są one dokładne i niszczą Ściany w tle, aby ułatwić umieszczenie własnych ścian.

## Przypisy

1. ↑ https://www.reddit.com/r/Terraria/comments/jieu2k/housing\_requirement\_edge\_cases/
2. ↑ No further updates will be coming for old gen

## Historia

 Desktop version
* PC 1.4.0.1: Kanapa Chippiego może być teraz używana jako przedmiot komfortu w domach.

* PC 1.3.5.3: Naprawiono błąd podczas próby użycia zapytania o pokój w przypadku nieodpowiedniego pokoju w niektórych językach.

* PC 1.3.5: NPC, którzy zostaną ręcznie przypisani do pokoju, będą mieli następcę, który spróbuje się wprowadzić, gdy oryginał zostanie zabity.

* PC 1.3.2: Naprawiono Platformy drużynowe nie działające jako odpowiednik drzwi do mieszkań.

* PC 1.3.0.5: Żyjące, liściaste ściany mogą być teraz używane jako Ściany w tle dla domów.

* PC 1.3.0.1: Ściana z niebieskich płyt pochodząca z Lochu jest od teraz wykrywana podczas sprawdzania czy dom jest zdatny do zamieszkania.

* PC 1.2.4.1: Ponowne otwarcie drzwi spowoduje, że pomieszczenie stanie się niezdatne do zamieszkania, ale tylko wtedy, gdy dwoje drzwi jest otwartych do tego samego pokoju. (Zależy od wielkości pokoju)

* PC 1.2: Naprawiono błąd, który powodował, że dom zdatny do zamieszkania był niezdatny.

* PC 1.1: Dodano Menu mieszkania (wbudowany interfejs) do sprawdzania, czy dom nadaje się do zamieszkania, i czy jest możliwe przypisywanie NPC do określonych domów.

* PC 1.0.6: Zmodyfikowano wymagania; od teraz można korzystać z łóżka, toalety, tronu lub ławki zamiast krzesła i można używać komody, wanny lub regału zamiast stołu lub stołu warsztatowego.tr:House/trbg:House/bgnl:House/nlit:House/itcs:House/cs