Smilzo

Lo **smilzo** (**thin man** nella versione inglese) è l'antagonista principale di *Little Nightmares II*, apparso principalmente nei televisori sparsi per la Città Pallida e collegati dalla Trasmissione. Debuttò durante il finale de *I Segreti delle Fauci* e fa la sua prima apparizione nel capitolo della Città Pallida, del quale è anche l'antagonista principale.

## Descrizione ufficiale

*"Con l'incessante ronzio della Trasmissione a intasare le onde radio, lo Smilzo prosegue il suo viaggio senza fine attraverso questo luogo desolato, infestando le ombre, alla ricerca di qualcosa..."*

## Aspetto fisico

Lo Smilzo è un essere alto ed esile che indossa un cappello e un completo blu scuro. Come i suoi abiti, la sua pelle è brulla e pallida, mentre i vestiti portano alla mente i film tipici degli anni '40/'50, come possibile riferimento al fatto che è capace di influenzare i televisori. Il suo portamento è curvo e disallineato, mentre gli zigomi e gli occhi appaiono scuri ed emaciati, rendendolo più simile a un cadavere che a una persona viva.

## Personalità

Come i molti altri personaggi dell'universo di Little Nightmares, lo Smilzo non parla e la sua personalità traspare attraverso le sue azioni. A differenza di altri antagonisti della serie, che erano aggressivi e violenti, lo Smilzo si comporta in modo calmo e composto quando insegue Six e Mono, pur mostrandosi comunque ostile.

Per ragioni sconosciute, lo Smilzo ha rapito almeno un altro bambino prima degli eventi del gioco, il che fa intuire che tenda a rapire tutti i bambini che si avvicinano troppo ai televisori. Tuttavia, quando Mono inavvertitamente lo libera, si concentra principalmente sull'inseguire lui e Six. Mostra di essere molto determinato nel farlo, continuando a seguire Mono per tutta la Città Pallida sebbene il ragazzo gli fosse già sfuggito più di una volta.

Lo Smilzo pare anche essere astuto, intelligente e sempre un passo avanti a Mono. Non appena quest'ultimo arriva in una zona, infatti, quasi immediatamente dopo arriva anche lui.

## Little Nightmares II

Nel corso del gioco, Mono si ritrova più di una volta a cercare di sincronizzare la Trasmissione di un televisore per cercare di entrare nello stesso corridoio che aveva sognato nelle Terre Selvagge all'inizio del gioco. Ogni volta, si avvicina sempre di più alla porta in fondo a esso con su di essa un occhio, venendo però sempre riportato alla realtà da Six.

Tuttavia, entrato nel terzo televisore, riesce finalmente a raggiungere e aprire la porta. Ad attenderlo c'è lo Smilzo, seduto pazientemente su una sedia. Proprio quando l'uomo si sta alzando, Mono viene tratto in salvo da Six. I due non sono però ancora al sicuro, poiché lo Smilzo inizia a seguirli fuori dalla Trasmissione e dentro l'appartamento nel quale si trovano. Six cerca di convincere Mono a scappare, ma il ragazzo prova un fortissimo mal di testa mentre lo Smilzo entra nel mondo reale, obbligando così Six a fuggire senza di lui. Molto presto lo Smilzo riesce a passare, con la sua sola presenza che rallenta il tempo della zona e la porta a emettere un ronzio assordante. Mono segue Six e i due si nascondono nella stanza accanto.

Mentre Mono si nasconde sotto un letto, Six sceglie un tavolino. Il loro tentativo di nascondersi si dimostra futile, poiché lo Smilzo li trova con facilità. Invece di attaccarli entrambi ignora però completamente Mono e punta a Six, che corre verso Mono in cerca di aiuto. La ragazza però inciampa ed è alla mercé della misteriosa figura mentre Mono crolla nuovamente in preda all'emicrania. Lo Smilzo afferra quindi Six con la telecinesi e si teletrasporta via, lasciando dietro di sé un resto glitch della ragazza appena rapita e Mono che fatica ancora a reggersi in piedi.

Fortunatamente, Mono è in grado di acquisire l'abilità di viaggiare attraverso i televisori della Città Pallida, riuscendo così ad avvicinarsi alla Torre Nera più rapidamente. Dopo essere sfuggito a un'orda di Spettatori in un negozio, Mono arriva in un'altro palazzo, dove trova Six che chiede aiuto sbattendo e spingendo contro lo schermo all'interno di un televisore. Quando Mono cerca di tirarla fuori, tuttavia, lo Smilzo la strattona nuovamente dentro, uscendo poi dallo schermo per inseguire Mono. Fortunatamente per il ragazzo, la stanza inizia a tremare, facendo cadere dal soffitto un'ascia che usa per sfondare la porta, fuggendo dalla stanza e raggiungendo un corridoio.

Attraverso l'edificio, Mono fugge sotto le assi della stanza al piano di sopra. Tuttavia lo Smilzo è rapido e il rumore dei suoi pesanti passi inizia a echeggiare sopra la testa di Mono. Rimanendo in silenzio, Mono sfugge alla cattura nonostante l'uomo inizi anche a sbirciare attraverso i buchi nel pavimento. Non appena il ragazzo riesce a uscire, lo Smilzo fa lo stesso, abbandonando la stanza attraverso un televisore.

Proprio mentre Mono fugge attraverso un corridoio, lo Smilzo riemerge dalla porta in fondo, come se avesse seguito i suoi movimenti. Con uno sgabello, Mono riesce a salire su un davanzale e a staccare le assi che barricavano la finestra, riuscendo a oltrepassarla. Atterra quindi su una sporgenza, scivolosa a causa della pioggia, e scivola verso il rottame di un treno, aggrappandosi all'ultimo a uno dei vagoni.

Mono attraversa quindi la finestra alla fine del vagone e balza su quello successivo, scoprendo però che lo Smilzo lo ha battuto sul tempo e sta entrando nella carrozza. Inizia quindi a camminare lentamente verso Mono, rimanendogli però alle costole grazie a repentini e improvvisi scatti di velocità. Quando Mono balza sul vagone successivo, lo Smilzo si teletrasporta alle sue spalle, iniziando a fare passi più lunghi per sfruttare la sua altezza a suo vantaggio. Alla fine del vagone, Mono non ha scelto se non sganciarlo, lasciando lo Smilzo indietro mentre il vagone dove si trova lui parte a tutta velocità.

Il vagone si schianta poi al capolinea, lasciando Mono stordito e ferito. Dopo essersi preso un momento per recuperare le forze, il bambino sopporta il dolore e prosegue, uscendo dalle gallerie guidato dai resti glitch della sua amica.

Mono riesce quindi a salire una scala e solleva il tombino sopra di lui, uscendo nuovamente sulle strade della Città Pallida e osservando la spaventosa Torre Nera in lontananza. Improvvisamente, le luci dei lampioni iniziano a tremolare e lo Smilzo appare nuovamente davanti a Mono, sbarrandogli la strada. Il ragazzo cade in ginocchio spaventato e incredulo... poi si toglie la maschera e si alza in piedi, affrontando lo Smilzo.

Puntandogli contro una mano, Mono concentra tutto il suo potere su di lui, il quale si contorce e viene spinto all'indietro da una forza che piega al suo volere persino i lampioni e gli edifici vicini. Determinato, l'uomo continua a cercare di oltrepassare questa barriera, venendo ogni volta indebolito e spinto all'indietro. Alla fine, soccombe all'attacco e si dissolve, molto probabilmente morendo.

Dopo lo scontro, Mono entra nella Torre Nera e trova la sua compagna divenuta una mostruosità distorta. Il ragazzo capisce che il suo carillon è ciò che la sta mantenendo in questo stato e lo colpisce ripetutamente con un'ascia. Alla fine riesce a distruggerlo e Six ritorna normale, con la Torre Nera che però diventa un ammasso di carne e occhi che inizia a inseguire i bambini, obbligandoli a fuggire. Six abbandona però Mono al suo destino nella torre lasciandolo cadere e fugge. Solo allora Mono, affranto e profondamente rattristato dal tradimento, si siede su una sedia e permette al tempo e alla Trasmissione di corromperlo. Con il passare degli anni, diventa sempre più alto e anziano, diventando infine lo Smilzo, destinato a rimanere chiuso dietro la porta e a venire inevitabilmente liberato.

## Strategia

Lo Smilzo ha dei poteri identici a quelli di Mono, che però sfrutta con molta più esperienza. Può accelerare il tempo quando si muove da un punto all'altro per poter inseguire Mono più rapidamente. In alcune scene mostra di possedere l'abilità di viaggiare attraverso i televisori della Città Pallida e vedere attraverso di essi. È capace di sfruttare anche la telecinesi, che usa per catturare Six dopo averla trovata. Pare che, ogni volta che appare, il tempo della zona rallenta e l'atmosfera diviene simile a quella dello statico di un televisore. L'unica speranza che Mono ha contro di lui è fuggire.

## Poteri e abilità

* **Teletrasporto:** Lo Smilzo possiede l'abilità di teletrasportarsi attraverso i televisori come Mono. Tuttavia, non è chiaro se segua le sue stesse regole.
* **Manipolazione temporale:** Lo Smilzo ha la capacità di rallentare il tempo della zona in cui si trova per dimezzare la velocità di chiunque si trovi lì eccetto lui. Questo potere ha però delle serie limitazioni.
* **Accelerazione temporale:** Grazie a questa capacità, lo Smilzo può viaggiare da un luogo all'altro senza aver bisogno di camminare. Agli occhi di Mono, questa abilità pare teletrasporto.
* **Telecinesi:** Lo Smilzo può aprire le porte senza effettivamente toccarle e afferrare Mono e Six come fosse un magnete. Questi poteri sono però deboli e funzionano solo diverso tempo dopo che ha puntato la mano verso l'oggetto.
* **Flessibilità:** Il corpo dello Smilzo è estremamente flessibile. Può curvare la propria schiena in un modo impossibile per i normali esseri umani, come visto nello scontro finale con Mono.

## Teorie

* Prima del rilascio di *Little Nightmares II*, molti fan iniziarono a credere che lo Smilzo fosse il responsabile delle trasmissioni sparse per la Città Pallida. Prima che il suo nome ufficiale venisse rivelato, infatti, in molti si riferivano a lui come "L'Emittente".
* Lo Smilzo può vedere attraverso i televisori e sembra essere il responsabile della distorsione della Città Pallida e probabilmente dell'intero universo di *Little Nightmares*. Gli Spettatori che fissano continuamente i televisori sparsi per la città hanno ormai perso i propri volti a causa della continua esposizione alla Trasmissione; il fatto che però essi abitino in appartamenti e indossino vestiti e accessori fa intuire che un tempo fossero umani prima di cadere sotto l'influenza dello Smilzo. L'architettura distorta degli edifici riflette infatti il portamento disallineato dello Smilzo, mentre numerose spaccature presenti nella città e nelle Terre Selvagge lascia intuire che la trasmissione dello Smilzo abbia sparso il caos nel mondo. A tal proposito è importante ricordare che la Signora si spostò a vivere nelle Fauci a causa del "caos" del mondo esterno.
	+ I numerosi canali televisivi visti in *Little Nightmares* e *I Segreti delle Fauci* supportano questa teoria. Mentre cerca di fuggire dal Custode nella biblioteca delle Fauci, Six può distrarlo accendendo un televisore che mostra diversi canali in bianco e nero. Uno di questi mostra un occhio con al centro di esso una mano, un probabile riferimento al fatto che lo Smilzo possa manipolare chiunque osservi la trasmissione. Un altro canale mostra una donna canticchiare una strana melodia all'interno di una cucina; questo stesso ritornello può essere sentito dai televisori degli Spettatori della Città Pallida nel secondo capitolo.
	+ Il Fuggiasco uccide la Nonnina folgorandola a morte con un televisore che spinge in acqua. Questo dispositivo mostra per un breve periodo una trasmissione in bianco e nero che presenta simboli di occhi.
* Secondo la teoria più popolare, Mono e lo Smilzo si trovano in un paradosso temporale, poiché si è visto che Mono diviene lo Smilzo dopo essere stato tradito da Six nella Torre Nera, rimanendo lì intrappolato e covando un risentimento che alla fine lo corrompe, trasformandolo nel mostro che tutti conosciamo. Di conseguenza, secondo la linea temporale di *Little Nightmares II*, lo Smilzo sta probabilmente cercando di catturare il suo "sé stesso" più giovane per impedirgli di restare intrappolato nella torre e ripetere il loop, attirandolo a sé inviandogli diversi segnali per convincerlo ad "aprire la porta" e permettendogli così di compiere la sua vendetta. La descrizione ufficiale della Torre Nera supporta questa teoria, in quanto afferma *"Tornerai indietro?"*, facendo intuire che Mono sia già stato lì, mentre quella dello Smilzo lo vede proseguire il suo *"viaggio senza fine"*, sottolineando che continuerà a esistere fino a quando non riuscirà a impedire che Six tradisca Mono. Inoltre, il gioco inizia nello stesso modo in cui finisce: con la telecamera che mostra il corridoio in fondo a cui è situata la porta dietro la quale è intrappolato lo Smilzo. Il loop potrebbe in altri casi essere spezzato, se lo Smilzo ricordando i fatti di quando era Mono, rinunci a cacciare il suo io giovane e Six.
	+ Al contrario, è possibile che Mono sia semplicemente il successore dello Smilzo. Poiché possiede i suoi stessi poteri, è probabile che sia destinato a diventare il prossimo emittente della Torre Nera, usando le proprie abilità per spandere la Trasmissione. La Signora aveva un ruolo simile nelle Fauci, nutrendosi degli ospiti per preservare la propria giovinezza e impedire alla "generazione successiva" di prendere il suo posto (come viene fatto intuire da un ritratto nelle sue stanze che raffigura quattro donne che la circondano e sono vestite in modo uguale a lei). Tale situazione potrebbe valere anche per lo Smilzo, indicando che non c'è nessun loop temporale, bensì un "passaggio del testimone". Ciò indica che lo Smilzo stava cercando di impedire a Mono di ucciderlo(?) per evitare che diventasse così il nuovo emittente della Torre Nera, senza però riuscirci. Questa teoria però fa intuire che lo Smilzo e la Signora seguano praticamente le stesse regole e, di conseguenza, potrebbe non essere accurata.
		- Gli sviluppatori, quando è stato domandato loro se Mono è il successore dello Smilzo oppure la stessa persona, sono rimasti deliberatamente sul vago affermando *"Entrambe"*.

## Curiosità

* Nel DLC *La Residenza*, uno dei quadri raffigura lo Smilzo.
* Lo Smilzo è il primo antagonista principale di sesso maschile della serie.
* È il primo antagonista principale della serie contro il quale non si combatte lo scontro finale (il quale è invece contro Six distorta).
* Il nome della sua colonna sonora ufficiale è **The Man in the Hat** (tradotto **L'uomo col cappello**).
* Sebbene si presume che lo Smilzo sia intrappolato nella Trasmissione finché Mono non lo libera, nei fumetti digitali è visto rapire un bambino attraverso un televisore.
* Alcuni gameplay scartati rivelano che il primo incontro tra Six e Mono e lo Smilzo sarebbe dovuto avvenire sui tetti della Città Pallida.
* Gli abiti dello Smilzo erano inizialmente molto diversi da quelli che indossa nel gioco originale. Indossava infatti un completo con tanto di cravatta ed era senza cappello.
* La copertina di *Little Nightmares II* anticipa la vera identità dello Smilzo, poiché l'ombra del Ripetitore sullo sfondo copre la sua testa in modo simile al sacchetto di carta di Mono.
* Non è effettivamente chiaro, se lo Smilzo sia effettivamente morto, oppure sia in qualche modo scappato.
* Si può intuire che quando Six viene rapita dallo Smilzo e resa un mostruoso essere deforme, sia la vendetta di quest'ultimo per averlo abbandonato, quando ancora era Mono.

## Galleria

### Giochi

#### I Segreti delle Fauci

La prima apparizione dello Smilzo nel DLC *I Segreti delle Fauci*.
#### Little Nightmares II

Lo Smilzo cerca di uscire da un televisore. Notare come Mono tenti di coprirsi gli occhi.Lo Smilzo entra nella stanza dove si trova Mono mentre quest'ultimo tenta di scappare.Lo Smilzo nel corridoio.Lo Smilzo apre una porta senza toccarla.Mono fugge dallo Smilzo.Lo Smilzo allunga il braccio per afferrare Mono.Lo Smilzo insegue Mono attraverso i vagoni del treno.Lo Smilzo osserva Mono fuggire a bordo del treno.Lo Smilzo davanti a Mono.Lo Smilzo seduto su una sedia.
### Concept art, immagini pre-lancio e modelli

Immagine dello Smilzo.Concept art di Six e Mono che fuggono dallo Smilzo, il quale li osserva dal finestrino di un vagone.Lo Smilzo in un ascensore davanti a Six.Concept art che raffigura il destino di Mono.Concept art del finale di *Little Nightmares II*L'ombra dello Smilzo in un televisore nel trailer.Modello dello Smilzo.
### Poster

Lo Smilzo dietro Mono e Six nella copertina del gioco.