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FOW / 미군 / 포대

소개
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플레임즈 오브 워 미군 진영의 포병대 설명

특징
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특징 기술

## 견인포

M1A1 75mm 곡사포

크기가 작아 화력이 매우 낮지만 공수부대가 직접 사용할 수 있어서 저렴한 포인트에 지원용으로 넣는 용도.

M3 105mm 경량 곡사포

M2A1보다 위력이 한단계씩 떨어지지만 연대지원으로 사용할 수 있는 포기 때문에 상급부대 포병 슬롯을 차지하지 않는다는 장점이 있다. 또한 강하작전시 공수부대가 사용할 수 있는 최대위력의 곡사포이기에 특정 편제에서는 M2A1의 대체재로 잘 활용되는 편.

M2A1 105mm 곡사포

일반적인 미군의 정규 화포로 표준적인 105mm급의 위력을 가지고 있다. 미군의 편제상 2슬롯 이상을 편제하기가 쉽다.

M114 155mm 곡사포

미군의 표준 중곡사포. 155mm급의 벙커버스터 규칙을 가지고 있으며 곡사시의 위력이 매우 화끈하다. 단 파이어파워 외의 수치는 M2A1과 큰 차이가 없다. 보통 155mm급 곡사포는 105mm급 곡사포가 1개 소대 이상 존재해야 편제할 수 있지만 너츠! 한정으로 155mm 곡사포를 제약 없이 편제할 수 있다.

M1A1 155mm 롱 톰 곡사포

미군의 가장 강력한 곡사포로, 곡사시 사거리가 거의 맵 전체이며 직사시 AP가 13으로 향상되었다. 하지만 파이어파워 및 ROF와 같은 나머지 스펙은 M1 155mm와 동일하므로 큰 차이는 없는 편.

## 대전차포

M3 37mm 대전차포

M1 57mm 대전차포

후기 연합군이 넓게 사용하는 대전차포. 일반형은 포인트 대비 대전차 성능이 우수하지만 No HE 룰로 인해 차량 외에는 사격이 불가능하다. 후기형은 No HE 룰이 사라지고 관통력이 1 상승해 보다 좋은 모습을 보인다.

M5 3인치 대전차포

포의 성능은 무난하게 좋은 편이지만 미군의 TD 매복 특수규칙때문에 상대적으로 묻혀버린 케이스. 완전히 방어전만을 염두에 두지 않은 이상 포인트를 조금 더 배분해 구축전차팀을 넣는 경우가 더 많다. 임모빌 건 취급이기 때문에 57mm에 비해 운영이 까다로운것도 단점.

## 대공포

M1 보포스 대공포

M2 .50구경 대공포

M51 4연장 .50구경 대공포

M1 90mm 대공포
비정한 격노의 블러드 써스터

## 헤럴드 오브 코른

최고수준의 WS와 BS를 가지며 날개가 달린 플라잉 몬스터 크리쳐이다. 세가지 타입중 가장 파괴적인 무기를 장착한 타입이며 거대한 도끼를 휘두르는 탓에 최고급의 I를 가졋음에도 가장 느리게 때려야 하므로, 어썰트를 걸었어도 버티지 못하면 때리기도 전에 죽어버릴 위험이 있다. 몬스터급의 터프와 마린수준의 아머와 데몬 특유의 인불을 가지고 있긴하므로 버틸수만 있다면 충분히 달려들 가치가있다.

이 코른의 거대한 도끼 워기어는 주사위의 운만 따른다면 어떠한 세이브도 할수 없기 때문에 스톰파 같은 슈퍼헤비라 할지라도 한턴에 터트릴수 있다.
자체 A도 높은데다 스페셜 룰로 선 어썰트를 했을경우 공격횟수가 늘어나 절륜한 데미지를 줄수있다.

그러나 원거리 공격도 없이 오직 근접 공격뿐이서 어썰트를 성공시켜야 하는데 이것이 상당히 까다롭다.
스우핑으로 징크를 선언하며 살아남는다 하여도 글라이딩 선언-> 차지 까지는 2턴을 추가 소모하므로 노련한 상대라면 어썰트를 받지않게 멀리 멀리 달아나버리면서 원거리에서 제거할 가능성이 있다.

데이터 슬레이트로 네임드 데몬프린스인 벨라코르로 텔레파시 싸이킥인 인비지빌리티를 걸어주어 스냅샷만 맞을수있게 해주고 벨라코르의 슈라우드를 활용한다면, 맨땅에서도 2+ 징크를 선언하면서 어썰트의 기회를 노려볼만 합니다. 다만 커버무시의 고화력 공격에는 인불 외엔 별다른 방호수단이 없다는 것이 약점이라 생각됩니다. 소환으로는 나올수 없는 타입이므로 극 호드 아미 상대가
아니라면 하나쯤은 로스터에 포함 시켜주는 것이 좋다고 생각합니다. 항상 필 노 페인 버프를 받을수 있도록 블러드 포인트 활용을 해주는것이 좋습니다. (waaagh로드)
미라주-5

설정
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메로빙지아군의 미라주 팀은 신속하고 무지막지하며 화려한 정밀타격을 펼치기 위해 조직된 소규모 특수부대다. 미라쥬 팀에게 은밀함이란 그리 중요한 요소도 아니고, 이들의 임무는 높은 위험도와 압도적인 사상자로 대표된다. 베르띠에와 뒤락, 단 둘로 구성된 미라쥬-5팀은 가장 경험많고 성공적인 미라쥬 팀이다. 마고 베르띠에 중위는 메로빙지아 공수부대의 하사관 출신으로, 아리아드나 군사 정보국의 특수 작전 사령부로 전출됐다. 베르띠에는 공수특전단을 지휘하여 아리아드나 통제구역으로 진군하려던 판오세아니아 군에 대항해 작전을 성공리에 끝마친 전적이 있다. 하지만 베르띠에 중위가 이끌던 특전단은 임무 하나하나가 매우 위험하였던 관계로 가면 갈수록 많은 인원을 잃었고, 6개월이 지나자 특전단의 유일한 생존자라곤 베르띠에 중위와 다른 하사관 한 명뿐이었다. 이로인해 베르띠에의 부대는 해체되고 말았다. 전우들의 죽음에 괴로워하던 베르띠에는 이를 극복하기 위해 모블루, 즉 메로빙지아 중보병단에 전출을 요청했다.

베르띠에는 새로운 환경 덕에 마음을 가라앉히고 전투능력을 갈고 닦을 수 있었다. 베르띠에는 이전대로 회복되었다고 느낀 뒤 다시 군사정보국으로 복귀했다. 베르띠에는 미라쥬 팀에서 전출된 뒤 다시 돌아온 유일한 요원이다. 군사정보국에서는 훌륭한 사격솜씨는 둘째치더라도 기민하고 교활한데다 터프하기까지 한 장교로 정평이 나있다.

임무 중에 뒤락을 만난 베르띠에 중위는 그의 자질을 눈여겨 보고 미라쥬 팀으로 차출했다. 그 이후 마고는 팀의 머리이자 저격수로서, 뒤락은 무지막지한 힘으로 폭력의 향연을 펼치는 팀의 어깨로서, 미라쥬 팀의 화려한 전공을 쌓아올리고 있다.

도그페이스치고는 이례적이지만, 뒤락은 헬리콥터나 낙하산을 타고 공수작전을 펼칠 수 있다. 도그페이스 대부분이 본능적인 비행공포증을 겪고 있기 때문에 보통은 임박한 전투에 대한 흥분과 스트레스가 겹쳐 도그 워리어로 변이하고, 그들이 탄 항공기와 승무원들에게는 비극적인 사태가 이어진다. 이런 이유로 도그페이스들은 공수작전에 투입되는 경우가 거의 없다. 그렇다고 뒤락 병장이 다른 도그 페이스보다 의지가 강한 건 아니다. 하지만 베르띠에 중위가 옆에 있다면 뒤락 병장은 마음을 가라앉힐 수 있다.

코르시카계 아리아드나인 안젤로 라파예트 뒤락은 코르시카인의 전형적인 모습에 완벽히 들어맞는다. 폭력적인 열정과 무시무시한 복수심으로 가득 찬 짐승인 것이다. 뒤락은 혼돈과 폭력에 중독된 상태고, 어린 시절을 맹목적으로 다른 이들과 싸우는데 보냈다. 그의 삶은 개선의 여지를 보이지 않았고, 도그볼 팀에 들어가기에는 너무 폭력적이라 그 대신 타르타리의 도그 워리어 연대에서 4년간 복무하게 됐다. 도그볼이 본질적으로 폭력적인 스포츠라는 걸 고려해보면, 그가 얼마나 무시무시한 존재였는지 짐작할 수 있다.

부대 생활에 싫증이 난 뒤락은 이후 연대를 떠나 달니 해군 사관학교의 권투 강사로 자원했다. 일이 없으면 뒤락은 사관학교 주변 뒷세계 두목의 경호원으로 일했고, 여기서 지나치게 무리한 나머지 살인죄로 5년동안 감옥에 수감되었다. 감옥에서 나와 옛 직장으로 돌아간 뒤락은 이후 술과 폭력 사이를 맴도는 오랜 일상으로 되돌아갔다.

이후 뒷세계 주먹들이 부둣가 주변에서 너무 많은 걸 캐묻고 다니는 여자 메로빙지아 요원을 손봐달라고 부탁했을 때만 해도 뒤락은 그게 쉬운 일인줄만 알았다. 하지만 그 여자 요원은 뒤락의 상상을 넘어선 존재였다. 처음으로 뒤락은 자기가 받은 의뢰를 실패했고, 자기가 판 함정에 넘어지고 말았다. 이 때 그 거칠지만 논리적인 여자 요원는 뒤락을 죽여 버리라고 지시할 수도 있었다. 하지만 알 수 없는 이유로 베르띠에는 뒤락의 목숨을 살려주었다.

이후, 베르띠에에게 완전히 빠져든 뒤락은 자기 입장이 영 좋지않다는 점도 있어 그 아름다운 요원을 돕기로 결정했다. 자신이 처한 상황을 정면으로 맞서기로 결정한 것이다. 임무를 끝마친 뒤 베르띠에 중위는 뒤락을 다시 도그 워리어 연대에 재입대 시키려고 했지만, 결국에는 뒤락이 미라주 팀으로 전출되는 것으로 끝났다. 이후 뒤락은 베르띠에와 함께 아리아드나 군에서도 손꼽히는 위험한 임무를 수행하게 됐다. 하지만 그는 더 이상 날아다니는 걸 두려워하지 않는다. 베르띠에만 옆에 있다면 말이다.

## 미니어처 게임

### 운용

메로빙지언 신속대응군의 캐릭터 강하병 듀오. 메로빙지언에서 배치비용이 가장 높지만, 두 명이 한 번에 배치되며 사용에 따라 막대한 피해를 입힐 수 있다. 뒤락의 경우 도그 워리어가 테이블 가장자리에 강하하여 투입된다는 것만으로 상대에게 큰 충격을 가져올 수 있다. 취약지점에 난입해 적의 오더 셔틀에게 체인 라이플을 퍼붓기만 해도 극도로 위협적이다. 마고 베르띠에 역시 아리아드나 최고의 명사수인데다 무장 또한 적절하기 때문에 아군과 적절히 연계한다면 놀라우리만치 강력한 위력을 발휘한다. -rooki1

## 갤러리

출처
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1. ↑ "Infinity: Human sphere" (2009)
스페이스 마린 스트라이크 포스

상위 항목: 스페이스 마린

 설정

SPACE MARINE STRIKE FORCES

스페이스 마린 세력의 가장 큰 강점은 전술적 유연성이다. 코덱스 아스타르테스에서는 항상 화력과 기동력, 근거리 충격력 및 전투 지속력의 균형을 맞출 것을 강조하고 있다. 이에 더해 코덱스에서는 언제나 적의 전략을 파악한 뒤 이에 맞는 대응법을 사용하고, 활용할 수 있는 모든 기회를 최대한 이용하는 것이 중요하다고 명시하고 있다. 스페이스 마린은 이를 달성하기 위해선 상황에 맞춰 특수화된 부대를 조직해 운용할 필요가 있다는 걸 잘 알고 있다. 때문에 스페이스 마린이 중대 하나를 통째로 배치하는 경우는 많지 않다. 특히 중대 내 일부 부대는 전문화된 특수 병종으로서 보조 병력으로 활용하는 것이 훨씬 효율적이기 때문이다.

따라서 스페이스 마린은 거의 언제나 스트라이크 포스를 구성해 병력을 배치하곤 한다. 보통 중심이 되는 것은 한 개 중대 전투력의 절반으로 구성된 병력으로, 이를 배틀 데미-컴퍼니라고 부른다. 이 배틀 데미-컴퍼니에 소속된 택티컬, 어썰트, 데바스테이터 마린을 중심으로 1중대나 10중대, 챕터 아머리에서 파견된 병력이 이를 지원한다. 적절한 스트라이크 포스를 구성함으로서, 스페이스 마린 부대는 보병과 보병과 수송차, 전문화 병력, 중장갑, 공중 병력, 정찰병 등이 적절히 균형을 이루게 되는 것이다.

스트라이크 포스는 모든 스페이스 마린의 충격력을 최대화하면서도, 다양한 전장 환경에 맞출 수 있을만큼 유연한 구성을 가지고 있다. 코덱스 아스타르테스에는 지금껏 배치되어 왔던 스트라이크 포스를 기준으로 한 다양한 규격이 실려 있으며, 이러한 규격은 각각 코덱스에서 승인한 스트라이크 포스 구성으로 여겨지고 있다. 때문에 대부분의 챕터는 이러한 규격을 최대한 따르려고 노력하고 있다.

## 대표 구성

글라디우스 스트라이크 포스

돈의 방패 스트라이크 포스

칸의 창 스트라이크 포스

라이온의 검 스트라이크 포스

1중대 스트라이크 포스 울트라

플레쉬 테어러 스트라이크 포스

울트라마린 그라운드 포스 배틀 그룹 "샐베이션" / 배틀 그룹 "헤븐 스트라이크"

출처
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1. ↑ Codex: Space Marines, 7th Edition, p.112-113
2. ↑ 7판 코덱스에 이름은 나와있으나 구성에 대한 명시는 없음. 이름으로 미루어보아 임페리얼 피스트의 스트라이크 포스로 추정.
3. ↑ 7판 코덱스에 이름은 나와있으나 구성에 대한 명시는 없음. 이름으로 미루어보아 화이트 스카의 스트라이크 포스로 추정.
4. ↑ Codex: Space Marines, 7th Edition, p.177
라이노

상위 항목: 스페이스 마린

설정
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스페이스 마린을 전장으로 재배치하고, 전략적인 잇점을 주며 정밀타격을 가능하게 해주는 라이노(Rhino)는 대성전 이래로 스페이스 마린의 발이 되어왔다. 균형잡힌 장갑, 탑재량, 기동력을 지닌 라이노는 10중대를 제외한 모든 전투부대에 배치되어 각각의 분대에 배정된다. 제국이 한창 식민화를 시작하던 시절, 라이노의 STC(Standard Template Construct)가 발견되었으며, 수천년간 조금씩 변경되어왔다. 과거에는 제국의 많은 전투용 차량이 라이노와 관련되어 있었지만 세월이 지나며 이러한 차량의 생산과 정비를 하는 지식이 사라져갔다. 오직 스페이스 마린과 관계된 제국의 기관만이 필요한 만큼의 라이노를 지급받을 수 있다. 또한 스페이스 마린의 대부분의 전차는 라이노의 차체를 기반으로 두고 있다.

라이노의 가장 큰 장점은 제작이 쉽고, 범용성이 뛰어나다는 것이다. 라이노는 쉬운 수리와 내구성을 중심으로 설계되었으며, 간단한 정도의 자동 수리능력을 지녀, 비슷한 급의 차량이 수리를 못 할 정도의 손상을 입어도 구동계통과 조향계통을 복구시킬 수 있다. 적절한 시설과 시간만 있다면 숙련된 테크마린은 라이노가 거의 폐차수준으로 손상되었다 해도 옴니시아의 눈에 들도록 수리하고, 챕터의 정의로운 전투에 다시 복귀할 수 있게 할 수 있다. 그렇기에, 라이노는 수천년간 전장에 남아있을 수 있었다. 라이노는 시간이 지날 수록 장갑판은 덧대지고, 부품은 교체되어 수리된 흔적을 남기지만 명예로운 그 차량의 이름은 계속해서 이어가게 된다.

가장 오래된 라이노는 샐러맨더 챕터의 *녹턴의 해머(Nocturne's Hammer)*이다. 이 위엄있는 차량은 *Devlin's Fastness* 공성전에서 프라이마크 라이노를 탑승시키고 워드 베어러를 향하여 출격한 전적이 있다. 8000년 전부터 운영한 이 차량은 현재 챕터의 성물로 관리되며, 테크마린에게는 이 차량을 관리하는 것이 큰 명예이다. 샐러맨더 챕터에서는 새로운 세기마다 성물함에 테크마린을 모으고, 마스터 오브 포지가 *녹턴의 해머*의 엔진 시동 룬을 때린다. 만일 한번에 시동이 걸리지 않는다면 샐러맨더 챕터에게 큰 불운이 닥칠거라는 의미라고 한다.

## 미니어쳐 게임에서의 성능

Dedicated Transport를 차지하며, 한 분대를 수송할 수 있다. 스톰 볼터와 연막탄 발사기를 장비하고 있다.

전면과 측면 장갑은 볼터급 무기의 공격을 피해 없이 튕겨낼 수 있는 수준이다.

기동 불능 상태가 되면 사격 페이즈에 사격을 포기하는 대신 수리를 시도할 수 있다. 성공하면 다시 기동이 가능해진다.

블러드 엔젤 라이노의 경우, 일반 라이노보다 가격이 살짝 비싼 대신 오버차지드 엔진이라는 워기어를 기본 탑재하고 있으며, 유닛 속성이 Fast가 된다. 이동 페이즈에 12인치를 이동하고서도 2개의 무기를 원래 BS대로 사격할 수 있고, 플랫 아웃 거리도 12인치이다.

아뎁타 소로리타스 라이노의 경우 일반 라이노보다 가격이 살짝 비싼 대신 인불세이브와 아다만티움 윌 룰이 추가된다.

*매우 저렴한 가격으로 드랍 포드를 타지 않은 유닛을 빠르게 수송하는 데 사용됩니다. 값싸게 운용하는 것이 중요하므로 보통은 업그레이드를 하지 않고, 만약 업그레이드를 하고 싶다면 도저 블레이드나 추가 스톰 볼터까지만 구매하는 것을 추천합니다. 수송이 완료된 후에는 적의 사선을 끊거나 커버 세이브를 강제하는 바리케이드, 혹은 트룹을 수송했다면 Objective Secured가 붙는 것을 활용해서 목적지 점령 용도로 쓰시면 됩니다. 적의 사격이 시작되기 전에 연막탄을 뿌려 커버 세이브를 받는 것을 잊지 말도록 합시다. - Powerwrench*

*아뎁타 소로리타스* *라이노의 경우 배틀 시스터 스쿼드가 강제 10인 편성에서 5인 편성 가능으로 바뀌면서 라이노를 포기하고 모든 유닛을 화력지원이 가능한 이몰레이터에 탑승시키는 경우도 있다. - 나이트오브문*

## 출처 목록

1. ↑ Codex: Space Marines, 6th edition, p. 98 / Codex: Space Marines, 5th edition, p. 76
아카니스트

상위 항목 : 말리폭스

Arcanists
> *The boiling contents of the Guild's pressure cooker. The people always have a voice, and the harsher the means to eradicate it*, *the louder it speaks. A rag-tag collection of spellcasters and deviants, the Arcanists seek to undermine and defy the Guild. But it is always a matter of time before the oppressed rise up to become the oppressors, and those voices who speak loudest for the people are also speaking the loudest for themselves.*
>
>
>
>

> *길드의 압력솥 안에 들어 있는 뜨거운 내용물들. 사람들은 언제나 할 말이 있고, 말을 지우려는 수단이 거세질수록 더욱 크게 소리친다. 악당들과 마법사들의 느슨한 동맹, 아카니스트들은 길드를 약화시키고 부정할 수단을 찾고 있다. 하지만 언제나 그렇듯, 압제받던 자들이 들고 일어나 압제자가 되고 나면 사람들을 위해 가장 말하던 목소리가 스스로를 위해 가장 크게 말하게 되는 건 시간의 문제일 뿐이다.*
>
>

개요
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길드 휘하에서 열악한 노동을 하는 노동자들, 특히 광부들과 철도 노동자들의 근무 환경은 개중에서도 최악이다. 재수가 없으면 매몰 사고, 혹은 말리폭스에 가득한 다른 재앙으로 사망하거나, 설령 살아남았다고 하더라도 길드가 제공하는 의족 서비스는 막대한 빚이 따라오기 마련이다. 노동자들의 의견은 이익을 위해 묵살되었고, 따라서 이들은 자연스럽게 뭉쳐 노조를 이뤘다. 이 노조 외에도 길드로부터 탄압받는 마법사들, 디셈버 교단 등이 모여 만들어진 대 길드 조직이 마법사들과 기술자들의 모임인 아카니스트다.

## 크루 일람

### 마스터/박스 세트

* 빅터 라모스 박사 - 광부 & 증기업자 조합 (M&SU)
* 메이 펭 - 철도 노동자 (Rail Crew)
* 마커스 - 발톱과 송곳니 (Claw and Fang)
* 라스푸티나 - 디셈버의 아이들 (Children of December)
* 카에리스 - 미발매
* 콜레트 드 부아 - 연기와 거울들(Smoke and Mirrors), 어둠의 축제(Dark Carnival, 한정판)
* 아이언사이드 - 해결사 (Troubleshooters)

### 헨치맨/관련 마스터

* 조스 - 빅터 라모스
* 미란다 - 마커스
* 스노우스톰 - 라스푸티나
* 파이어스타터 - 카에리스
* 카산드라 - 콜레트
* 더 캡틴 - 아이언사이드

### 인포서

* 안젤리카
* 블레스드 오브 디셈버
* 코조
* 하워드 랭스턴
* 아이스 골렘
* 메카니컬 라이더
* 옥스포디안 메이지
* 레일 골렘
* 세이버투스 케르베로스

### 미니언

* 아케인 에피지
* 코리페
* 코리페 듀엣
* 디셈버 애콜라이트
* 파이어 개민
* 건스미스
* 호어캣 무리
* 아이스 개민
* 거대 아라크니드
* 마네킹
* 메탈 개민
* 몰맨
* 퍼포머
* 소울스톤 마이너
* 스팀 아라크니드
* 유니온 마이너
* 발파사 윌리
마크렙

설정

마크랩은 컴바인드아미의 사냥꾼들로, 누구도 그들의 추적으로부터 빠져나갈 수 없다. 마크렙이 살아가는 이유는 사냥의 스릴과 추격전에서 뿜어져나오는 아드레날린, 목표를 사로잡을 때의 즐거움이다. 마크렙은 비번일 때가 없다. 전장에 배치되지 않을 때면 시그마 영역에서 내부 치안 유지와 집행 부대로 활동한다. 시그마 그 자신들에게도 마크렙은 혐오의 대상이다. 마크렙의 주 임무는 토하 레지스탕스 조직인 트라이곤의 점조직을 색출하는 것, 그리고 다른 저항 조직의 사기를 떨어뜨리기 위해 사로잡은 자들을 공개처형하는 것이기 때문이다.

## 미니어처 게임

### 성능

 훈련상태
 레귤러

### 운용

출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
2. ↑ 번역 출처 - 영양만점☆등푸른생선☆삼치구이
레니게이드 머라우더 스쿼드

유닛
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*해적들, 용병들, 약탈자들이 카오스의 영향력 안에 떨어져 제국의 질서에 대항하는 자들이다. 많은 반역수괴들이 이들의 기술에 돈을 지불해 군세를 불릴 것이다.*

## 미니어처 게임

아치 데마고그가 No covenant를 선택했을 때만 엘리트 슬롯에 선택할 수 있다.

한명의 머라우더 치프와 네 명의 머라우더가 최소 구성이며, 5명의 머라우더와 2마리의 Brute(T4 W3 I2 A3)를 추가할 수 있다.

모두 프랙 수류탄과 플랙 갑옷을 입고 있다.

머라우더들은 화염방사기, 유탄 발사기, 저격 소총, 멜타건, 헤비스터버, 파워웨폰을 장비할 수 있다.

머라우더 치프는 폴트건, 플라즈마 피스톨, 파워 웨폰, 파워 피스트, 리프랙터 필드, 브리쳐 차지에 접속 가능하다.

단 한번이라도 사기 체크를 실패했을 경우 어떠한 방법으로도 재집결 시킬 수 없는 패널티 규칙이 있다.

추가로 아래의 추가 규칙을 택일하여 부여해 줄 수 있다.

- 스토커: 아웃플랭크, 스탤스, MTC 추가 룰을 가진다.

- 머더 컬티스트: 크루세이더와 퓨리어스 차지 룰을 가진다.

- 헤러텍: 카라페이스 아머를 장착하고 크랰 슈류탄을 장비한다.
버나 보이즈

설명
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불을 뿜어내며 적들을 향해 돌격하는 버나 보이는 오크 중에서도 뭔갈 태우는 행위에 심취한 오크들이다. 이 미치광이 오크들은 아무한테나 혹은 아무 물건에나 불을 지른 다음 대상이 '불톼는 추믈 추는 궛'을 즐긴다.

버나 보이는 보통 많은 수의 경보병들을 태워죽이는 데 특화되어 있지만, 가끔 버나 보이의 앞에 중무장한 적병이 나타날 때가 있다. 이럴 때 버나 보이들은 버나의 앞을 뒤틀어 금속마저도 자르고 태워버리는 푸른 불꽃을 만들어 적에게 달려들며, 얼마 지나지 않아 앞에 남게 되는 건 밝게 잘 타는 파편들 뿐이다.

## 워기어

* 버나(Burna)
* 스팈봄(Stikkbombs)

## 미니어쳐게임

이 유닛만을가지고 단독으로 사용하지마라 이 유닛 단독으로 쓰는 사람은 별로 없다. 이렇게 생각하면 별로 안좋을것같지만 이 유닛의 진면목은 차량을 타는것으로 시작된다. 바로 버나 보이즈는 멬을 업글해서 쓸수있는데 있다.

루타도 같은 업글이 가능하지만 루타는 왜 차를 안태우냐면 루타는 헤비공격이라 차가움직이면 스냅샷을 쏠수밖에없다.

근데 버나 보이즈는 탬플릿자체가 어설트고 오픈탑차량같은경우에 공격을 받으면 한분대는 오버와치를 쓸수있다. 그래서 구판 오크택틱스중에서도 데프롤라를 단 오픈탑 배틀웨건을 써서 달려가면서 멬 으로 배틀웨건 운드를 고치면서 탬플릿화방을 놓는 그런 택틱스도 있었다. 그리고 지금같은경우에도 그전에 말한 오픈탑 배틀웨건은 물론이고 고카넛이나 모카넛안에 태워서 내부에서 고치는것도 할수있어서 예전보다 활용도가 많이 높아졌다.

출처
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1. ↑ Codex : Orks 7th Edition, E-book Version
De Jacht Op Het Kasteel

**De Jacht Op Het Kasteel** is het tiende seizoen van *De Club van Sinterklaas*. De reeks van 25 afleveringen werd uitgezonden in 2009.

## Verhaal

Een nare boef wil het kasteel van Sinterklaas afpakken. Door een fout van Muziekpiet lukt het hem bijna.

## Hoofdrollen

* Vrekking
* Sjef
* Muziekpiet
* Testpiet
* Hoge Hoogte Piet
* Profpiet
* Kluspiet
* Keukenpiet
* Sinterklaas

## Titelsong

Zie ook het hoofdartikel: Titelsong 2009
Het themalied werd in de versie uit 2009 gezongen door Coole Piet (Diego) en in de versie uit 2013 door Coole Piet (Talentpiet).
스키아보로

설정

스키아보로는 EI 특수임무대가 창설되기도 이전에 만들어진 이들로, 이들을 발견한 직후 전 우주가 공포에 떨었을 정도로 사악한 존재다. 본래 이들은 '정복자'란 이름으로 알려져 있었으며 이름 그대로 이들은 쩨치 기록자의 연대록에 기록되었다. 스키아보로를 창조한 것은 영겁의 세월 전, 이제는 멸망하여 별들 사이에 파묻힌 종족의 손에 의해서였다. 이 종족은 자신들이 우주를 가로질러 다른 별들에 도달하기 위해서는 육신을 버리고 그들 스스로의 육체를 넘어서야 함을 자각했던 불행한 종족이었다. 이 생각에 의해, '정복자' 는 이 종족의 우주 개발 계획의 가장 중요한 요소였다.

정복자는 정점에 오른 유전공학의 산물로써 우주를 탐사하기 위해 태어난 종족이다. 이들은 육체에 장착된 인격소체 컴퓨터를 이용해 창조주의 정신과 감정을 모두 느낄 수 있도록 제조되었고 이로 인해 창조주들의 정신적, 육체적인 분신으로 쓰일 예정이었다. 우주 탐사를 위해 제조되었기에 스키아보로는 엄청난 물리적 저항력과 비정상적으로 긴 수명을 가지도록 설계되었고, 호흡이나 소화기관 같은 신진대사는 믿을 수 없을 정도로 뛰어난 적응력을 띠도록 만들어져 어떠한 환경에서라도 살아남을 수 있었다. 이 모든 능력을 가진 스키아보로가 은하계를 누비며, 저항하는 다른 세상들을 정복하리라는 것에는 의심의 여지가 없었다.

그러나 이들을 만들어낸 창조주는 너무나도 완벽하게 창조되어 자신들과 판이하게 다른 이들의 능력에 두려움을 느꼈다. 결국 이들은 하나의 방주를 만들었고, 이 방주가 절대로 돌아오지 않으리란 확신이 들었을 때 스키아보로 개체 모두를 방주에 넣은 뒤 본성으로의 항로를 지워버린채로 그들을 외우주로 보내버렸다. 이것은 돌아오는 길이 없는 편도 여행이었던 것이다

수 천 년이 흐른 뒤, EI는 차갑고 어두운 우주공간을 떠돌아다니는 하나의 방주를 건져냈다. 탐사의 목표는 시간의 흐름에 짓눌려 희미해져버렸고, 결국 목적지와 돌아갈 곳을 모두 잃어버린 '정복자' 들은 수천년의 시간 동안 동면 상태에 들어갔던 것이다. 비록 방주의 메인 컴퓨터는 영겁의 세월을 버텨내지 못하고 작동을 정지하고 있음에도 불구하고 정복자의 반수 이상은 여전히 기동 가능한 상태였다. EI는 인형이나 다름없는 상태의 정복자들을 지배한 뒤, 이들에게 무기를 쥐어주고 EI 스스로의 의지를 투영했다. 이렇게 고대의 종족이 만들었던 '정복자'는 컴바인드 아미 침공군의 첨병으로 탈바꿈했다.

EI는 이들에게 고대 그리스어로 '어두운 포식자' 라는 뜻을 가진 '스키아보로' 라는 이름을 주었다. 이 이름 그대로, 스키아보로는 어둠에서 만들어진 EI의 파괴자나 다름없으리라.

## 미니어처 게임

### 성능

 훈련상태
 레귤러

### 운용

출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
스크리머 오브 젠취(40k)

상위항목: Warhammer: 40,000, 카오스 데몬

설정
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## 성능 및 운용

유닛 타입이 젯바이크 이므로 기동력이 좋으며, 징크를 선언하여 커버 세이브가 가능하다. 아머 세이브가 없어서 방어력이 낮지만 멀티운드 모델이므로 지형을 넘나들 때 리스크가 작은 편이다. 사격 무기가 없는 대신 특수룰로 터보 부스트로 추가 이동시에 통과한 적 유닛에게 볼터급 공격을 할 수 있다. 당연한 이야기 이지만 이 방식으로 공격을 할 경우 터보 부스트를 했으므로 그 턴에 근접전을 걸 수 없다. 근접전 시 여러 대 공격하는 일반적인 공격을 하거나, 공격 횟수를 희생해서 차량 및 터미네이터 급 중보병에 효과적인 특수 공격이 가능하다. 설정상 어떤 목적에 따라 이성적으로 행동하는 악마가 아니라 본능에 따라 움직이는 존재일 뿐이므로 분대장 및 카오스 아이콘, 카오스 신의 악기 등의 옵션 업그레이드가 불가능하다.
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플라잉 몬스터를 제외하면 데몬 아미 내에서 가장 기동성이 좋은 모델이다. 플라잉 몬스터는 장거리를 이동할 경우 점령이 불가능하기 때문에 사실상 기동성 면에서는 가장 좋으며, 따라서 마엘스트롬 오브 워 미션을 하는 경우 오브젝티브 시큐어가 없는 적의 점령을 방해하거나 빈 점령지를 점령하고, 비하인드 에너미 라인이나 라인 브레이커 등의 점수 따기에 유용하게 사용이 가능하다. 또한 젯바이크 타입의 유닛이고 사격 능력이 아예 없으므로 징크를 통해 페널티 없이 데몬의 낮은 방어력을 어느 정도 보충이 가능하다. 특히 나이트 파이팅이나 워로드 트레잇 등으로 스텔스를 통해 커버세이브 버프를 받을 경우 세이브에서 1이 나온 주사위를 리롤하는 젠치 데몬의 특성상 방어력이 꽤 높아지게 된다. 다만 멀티 운드 모델이나 T가 높지 않은 편이라 배틀캐논이나 파워 피스트 급의 공격에 즉사당하기 때문에 이동이나 근접전을 생각할 때 염두에 두는 것이 좋다.

 해머 오브 라스가 있으며 공격 횟수가 많은 편이고 특수 공격을 할 수도 있지만, WS와 I가 낮은 편이라 명중 굴림 단계에서 걸러지는 경우가 많아서 공격력이 높은 편은 아니다. 차량에 효과적인 특수 공격이 가능하지만, 상기한 대로 WS과 I가 낮으므로 어설프게 드레드노트급 이상 워커에게 덤볐다가 데미지를 넣지도 못하고 한두마리 즉사당한 다음 데모닉 인스태빌리티로 인해 유닛이 큰 피해를 입는 경우가 많아서 보통 후면 장갑이 약하고 반격을 할 수 없는 일반 차량을 공격하기에 알맞은 편이다. 오히려 차량이나 터미네이터급 방어력을 가진 유닛이 아닌 일반 유닛을 상대로는 굳이 근접전을 시도하기보다 터보부스트로 적 유닛을 뛰어넘어서 볼터급 공격을 자동 명중시키는 편이 나을 때도 있다.

말레픽 사이킥으로 소환이 가능하며, 사이킥 성공시에 3기가 소환되고 소환된 후에 사이킥 페이즈가 끝나고 사격 페이즈로 넘어가서 터보부스트로 24인치 만큼 추가 이동 및 공격이 가능하므로 유용하게 사용된다. - 부오옹
Zlumarak (Country)

Zlumarak is the biggest of all countries of Vanthen. It is named after the God of Air, Zlumarak.

 Population

## Landscape

Zlumarak is quite flat in the south and becomes more and more mountainous in the north.

## Government

Zlumarak is a monarchy. Currently, it is rules by Fforde Edaz.

In 922, when the king Nathan Edaz, Fforde's father, was killed, his killer, Morthen, became the king of Zlumarak. Five years later, in 927, Morthen was killed by Frostfeuer. Thus, Nathan's son Fforde became the new king.
베인울프

설정
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적의 방호가 겹겹히 쌓여 돌파가 힘들때나 요새, 참호전에 마주치게 된 아스트라 밀리타룸(Astra Militarum)의 지휘관들이 선택할 수 있는 돌파수단 가운대 하나인 베인 울프(Bane Wolf)는 이름 그대로 모든것을 파괴시켜버리는 헬 하운드 화염전차의 파생형이다.

베인울프의 주포인 캠 캐논(Chem Cannon)은 접촉하는 모든 조직체 물질을 분해하고 피 웅덩이로 만들어버리며 글자 그대로 뼈와 살을 분리시키는 매우 유해한 독가스를 살포하는데 종종 이 독가스가 바람에 날아가 아군 가드맨들이 희생당하기도 한다. 이를 아군또한 알고 있기에 아군이 진격할 때 베인울프가 앞서 나가 있으면 그 뒤를 따르게 하는 임무는 커미사르가 맡게될 것이다. 이 때문인지 베인울프의 승무원은 연대의 다른 병사와 잘 어울리지 못하는 모습을 보인다.

## 미니어처 게임

아스트라 밀리타룸의 패스트 어택 슬릇을 차지하는 전차(Tank)타입의 유닛이다. 패스트 비클이기 때문에 매우 빠른 속도로 전장을 오고 갈 수 있으며 주무기인 캠 캐논이 플레이머 템플릿을 사용하는 강력한 포이즌 웨펀이며 AP또한 스페이스 마린의 아머 세이브를 무시하는 수치이기 때문에 마린급 보병에게 매우 강력한 위력을 발휘 한다. 한 가지 주의할 점은 헬 하운드 처럼 토렌트 형식의 무기는 아니라는 점. 그 때문에 짧은 사거리를 어떻게 극복해낼 것인지 유저의 판단이 중요하다.

## 주석 및 출처

1. ↑ 포이즌(Poison) : 통상적인 투 운드를 따르지 않고 무기 타입 옆에 붙어있는 수치이상이면 투 운드 굴림에 성공하는 무기.
2. ↑ 토렌트(Torrent) : 템플릿을 12인치 까지 떨어뜨려놓고 사격할 수 있다.
미니트맨

설정
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US아리아드나 개척지의 중보병 강습연대, 제 5 장갑 레인저 연대는 독립전쟁기 민병대의 이름을 따 미니트맨이라는 부대 구호를 받았다.

미니트맨은 같은 이름의 옛 미국 탄도미사일과도 비슷한데, 양쪽 모두 크고, 막강하고, 당연히 폭발적이라는데서 둘 사이의 연관성을 찾아볼 수 있다. 미니트맨은 US아리아드나 군에서 가장 잘 조직되고 전투 경험을 많이 쌓은 전투 연대이며 뛰어난 기동성과 신속한 재집결 능력이 특징인 소규모 정예 충격 부대다. 제 5 미니트맨의 부대 구조는 옛 델타 팀의 시절까지 거슬러올라간다. 이들은 다양한 군사기술을 갖춘 전문가들이기 때문이다. 미니트맨은 단지 분리주의 전쟁에서만 싸운 것이 아니라 이전의 분쟁이나 이후의 안티포드 전쟁과 아리아드나 상업분쟁에서도 중요한 역할을 수행했다.

## 갤러리

출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
모랏 전위대

설정

모랏 첨병은 모랏 돌격군의 기본이다. EI의 정복활동 동안, 모랏의 공격은 이들을 기반으로 이루어 졌고, 이들 스스로도 그것을 당연시 한다.

모랏 병사들은 뼛속까지 사나우며, 비무장일 지라도 거대하고 강력하고 위협적이다. 모랏 첨병은 피범벅인 길고도 긴 전투 기록을 가지고 있다. 오래전, 최전선 전투 부대의 직계후예인 이들은, 그 오래되고 잔혹한 전통을 그대로 물려 받았다. 이들 본부의 모든 방에는 "너는 모랏 첨병이다. 너의 운명은 죽음이며, 군대가 너를 운명이 기다리는 곳으로 이끌 것이다." 라 적힌 전광판(Visio-plate)이 있다.

종래의 부대가 최종적인 승리를 목표로 한다면, 모랏 첨병들은 한 전쟁의 끝은 그저 다른 전쟁의 시작임이라 생각할 뿐이다.

모랏이란 종족에게 전쟁은, 결코 끝나지 않는다.

## 미니어처 게임

### 성능

 훈련상태
 레귤러

### 무장

#### 운용

모랏 전위대는 평범한 능력치에 비교적 비싼 몸값을 가지고 있는 기간보병이지만, 어떤 상황에서도 후퇴하지 않고 레귤러 오더를 공급한단 장점이 있다. 동 포인트에 리모트 기간보병인 유니드론이나, 하등 쓸모없는 샤스바스티 종자병같은 것이 대안인 컴바인드 아미에서는 비교적 뛰어난 장점이라 할 수 있다. 무장구성은 평이하고, 무엇보다 EI HD를 저렴한 가격에 가져올 수 있단 점은 매력적이다.

다만 바닐라 컴바인드 아미에서는 이카드론과 임트론이 오더 공급의 중핵을 맡고 있고, 그 다음 순위에는 강력한 ARO능력과 어떤 상황에서도 도기드에 돌입할 수 있는 유니드론이 버티고 있기 때문에 실제 기용 우선순위는 낮은 편이다. 모랏 섹토리얼 아미에서는 오더 공급원으로 기용해봄직 하다. - by Extra one

출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
2. ↑ 번역 출처 - http://blog.naver.com/d004316
리버

상위 항목: 다크 엘다

설정
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리버(Reavers)는 위치 컬트에 소속된 검투사이자 제트 바이크를 탑승한 레이서이다.

모든 엘다는 다른 종족에 비해 감각이 매우 예민한 편이다. 그 예민한 감각의 극한에 선 이들이 바로 리버로, 다른 관중이 눈으로 쫓기도 힘든 속도로 바이크를 몰면서, 경쟁자와 충돌하여 벌이는 살육의 쾌감을 동시에 맛본 뒤에야 비로소 만족한다. 이들의 솜씨와 반응 속도는 단 한차례 적을 지나면서 제트 바이크의 칼날로 경쟁자의 목을 정확히 자를 수 있을 정도로 타의 추종을 불허한다.

리버의 경기장에서 반칙이라는 단어는 존재하지 않는다. 천분의 일초라도 반응 속도에서 우위를 점하려는 목적으로 기체에 개조를 하거나 약물을 투여하는 것은 당연한 일상이다. 전통적인 칼날 외에도 반중력으로 적을 칼날이 잔뜩 박힌 경기장 경계로 밀어내는 그라브 탈론(Grav-talon), 혹은 상대 기체를 감지하고 무리지어 달려드는 초소형 지뢰를 살포하는 클러스터 칼트롭(Cluster Caltrops) 등은 흔히 볼 수 있는 도구일 뿐이다. 관중이 감탄사를 내지를 정도로 어려우면서도 화려한 단 한 차례의 참수를 위해서라면 그 모든 것은 용서되고 허용된다.

전장은 리버의 검투사 경기와 그다지 다를 바가 없다. 물론 바이크에 스플린터 라이플을 장비하여 적을 사살하는 것도 임무의 일부이지만, 이들이 진정으로 원하는 것은 적의 전열에 달려들어 경기장에서 그랬던 것 처럼 바이크의 칼날로 적을 깔끔하게 참수하는 것이다.

## 미니어처 게임

엘다 제트 바이크에 탑승하여 우수한 기동성을 자랑한다. 스킬드 라이더(Skilled Rider) 규칙이 있어서 데인저러스 터레인 판정을 자동으로 통과하고 징크 세이브도 강화된다. 그리고 히트 앤 런 규칙이 있어서 전투 페이즈가 끝난 후 원한다면 전투에서 이탈할 수 있다.

기본 장착된 근접 무기인 블레이드베인(Bladevanes)은 해머 오브 라스 공격을 강화하고 렌딩을 부여한다. 바이크 3명당 하나는 그라브 탈론(Grav-talon)이나 클러스터 칼트롭(Cluster Caltrops)을 장착하여 해머 오브 라스를 더욱 강화시킬 수 있다.

모든 제트 바이크에는 스플린터 라이플이 장착되어있고, 3명당 라이플을 특수 화기(블래스터, 히트 랜스) 한정으로 교체할 수 있다.

위치 컬트 출신인 만큼 컴뱃 드러그(Combat Drugs)를 사용한다.

*클러스터 칼트롭과 특수 화기를 둘 다 장비한 리버는 혼자서 대보병, 대 몬스트러스 크리처, 대차량, 목적지 점령 등을 전부 수행할 수 있는 매우 다재다능한 유닛입니다. 엘다 제트 바이크에 탑승하여 맷집이 T4로 판정되고 징크 세이브가 강화되므로 생체 병기나 차량을 제외한 유닛 중에서는 맷집이 의외로 가장 우수한 편입니다. (상대적으로 가장 우수하다는 것이지 근접 공격에 맞고 멀쩡하다는 뜻은 아니므로 여전히 주의를 요구합니다.) 해머 오브 라스의 효과를 극대화하려면 적의 어설트 페이즈가 끝날 때마다 히트 앤 런을 하여 이탈한 후 다시 돌격하면 됩니다. - Powerwrench*

*그로테스크**와 더불어 7판 코덱스에서 가장 버프를 받은 병종이라고 개인적으로 평가합니다. 클러스터 칼트롭과 블레이드 베인이 조합된 HoW는 매우 강력하며, 닼엘스럽지 않은 T4 + 닼엘스러운 엄청난 기동력 + 스킬드라이더의 징크 보너스 + 힛앤런의 조화로 오브젝티브 컨트롤 능력도 탁월합니다. 또한 위치컬트 유닛인지라 컴뱃 드러그의 영향을 받으며 이때 운이 좋으면 **T5**가 되어 정말 안죽습니다. 개인적으로는 근접에 묶였을 때 모랄빵이 나지 않고 안전하게 힛앤런을 할 수 있도록 근접세팅을 맞춘 아레나챔피언을 항상 넣는 편입니다 - Dr. E*

*크래프트월드 엘다 7판 개정과 함께 스카이러너 아우타크를 포함시키는 전술이 가능해졌습니다. 근접세팅을 한 아우타크에게 젯바와 밴시마스크를 주고 합류시키면 근접공격력도 강해질 뿐 아니라 밴시마스크의 효과로 오버워치를 무시한 안전한 돌격이 가능해지므로 매우 유용합니다 - Dr. E*

출처
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1. ↑ Codex: Dark Eldar, 7th Edition, p.88
2. ↑ Codex: Dark Eldar (2010), 5th Edition, p.29
3. ↑ Codex: Dark Eldar, 7th Edition, p.107
사진 출처: http://www.games-workshop.com/en-US/Dark-Eldar-Reavers
레이스가드

상위항목: Warhammer: 40,000, 크래프트월드 엘다

연관항목: 할리퀸, 다크 엘다, 레이스블레이드

설정
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엘다는 죽음을 맞더라도 전쟁으로부터 벗어난다는 생각을 하지 않는다. 시어(Seer)의 인도를 받은 영혼은 인피니티 서킷(Infinity Circuit)으로부터 분리되어 스피릿 스톤(Spirit Stone)에 담기고, 이 스피릿 스톤은 다시 레이스본(Wraithbone)으로 만들어진 기계 몸체에 담겨 죽은 영혼의 힘으로 움직인다. 이런 과정은 선조의 영혼에 큰 실례를 저지르는 것으로 생각되지만, 급박한 상황이 닥칠 경우 경험 많은 선조의 영혼은 일반적인 엘다의 육체보다 튼튼한 그릇에 담겨 자손을 인도할 준비가 되어있다.

이미 한번 죽음을 경험한 적이 있는 영혼이 움직이는 레이스가드(Wraithguard)는 자신과 같이 적 또한 죽음을 경험하게 해주겠다는 복수심으로 가득 차있다. 이들이 운용하는 레이스캐논(Wraithcannon)과 디스토션 사이드(Distortion Scythe)는 필멸자가 감히 사용할 수 없을 정도로 강렬하고 끔찍한 에너지를 뿜어 불행한 상대방을 현실의 건너편에 있는 워프로 추방해버린다.

## 성능 및 운용

한 박스를 사면 레이스가드나 레이스블레이드 5기를 골라 만들 수 있다. 코덱스 개정을 통해 **이제 전원이 D웨폰을 장비**하는 이례적인 변화를 겪었다 . 레이스캐논의 경우 사거리는 짧지만 완전한 위력의 D웨폰을 발사하고, D-사이드(D-Scythe)의 경우 위력을 약간 약화시킨 D웨폰을 템플릿 웨폰으로 쏜다. 그러나 후자의 경우라고 만만히 볼 수 없는 것이 어쨌든 D웨폰은 D웨폰인지라 2/3 확률로 **아머/커버세이브를 무시한 다단운드를 오토힛으로** 입힌다.(플레이머가 기본적으로 커버무시이고 AP2 이기 때문)

*다크 엘다가 배틀 브라더인 점을 이용해서 D-사이드를 들려준 뒤 웹웨이 포탈을 들려준 아콘과 합류시켜 오차 없는 딥 스트라이크를 시킬 수 있습니다. 템플릿 5개를 전부 중첩시킬 경우 한 모델당 평균 6.67개의 AP2 운드/관통을 입힐 수 있습니다. 이는 임페리얼 나이트조차도 한방에 박살낼 수 있는 위력입니다. 오버워치로 1대당 평균 2.67개의 AP2 운드/관통을 입힐 수 있으므로 타르핏이 아닌 분대가 D-사이드 레이스가드에 돌격하는 행위는 권장되지 않습니다. - Powerwrench*

*WWP는 딥스 룰을 따르므로 유닛은 뭉쳐서 등장해야 합니다. 템플릿은 아군 유닛이 겹치게 쏠 수 없습니다. 아콘이 있으므로 배틀 포커스도 사용이 불가능합니다. 따라서 상기의 전략으로는 많아야 세 기 정도만 사격이 가능합니다. 물론 해당 유닛을 웨서에 태워서 WWP 딥스 후 하차-사격하는 방법을 쓰면 이 문제는 해결이 됩니다....만, 개인적으로 여기까지 하면 거의 룰 어뷰징에 가깝다는 느낌을 받고 있어 영 꺼려지는 전략입니다. 해외포럼에서도 이 전략은 일종의 봉인기(?)로 취급하는 모양새입니다 - Dr. E*

## 출처 및 주석

1. ↑ 1.0 1.1 Codex: Eldar, 6th Edition, p.49
2. ↑ 2.0 2.1 Codex: Eldar - Craftworlds, 7th Edition, p.130
3. ↑ 이전까지는 아포칼립스 전용 무기였고, 6판 이후 일반 게임에서는 임페리얼 나이트나 포지월드 모델들만 제한적으로 가지고 있는 무기였다.
4. ↑ Codex: Imperial Knights, 6th Edition, p.62-63
Schoenzetten

Tussen de dag van de intocht en 5 december mogen kinderen s' avonds hun schoen zetten. De volgende ochtend krijgen zij wel of niet een kadootje en/of snoepgoed in hun schoen. Belangrijk is dat het kind een sinterklaasliedje zingt bij de schoen voor het slapengaan en in de schoen een tekening voor Sinterklaas en een wortel voor het paard klaarlegt.
설치식 리피터

상위항목: 인피니티, 인피니티/장비

## 설치식 리피터(DEPLOYABLE REPEATER)

전장에 배치할 수 있도록 설계된 해킹 사거리 증폭장치입니다.

* 숏스킬, 아로, 공격, 설치식 장비, 소모품(3), 무차별적, 통제구역

## 요구사항

»ARO시 액티브 병력에 대한 LoF가 있어야 합니다

효과
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»숏스킬이나 ARO를 사용하여 유저는 설치식 리피터 마커(REPEATER)를 게임 테이블에 설치할 수 있습니다. 이 행동은 공격으로 간주됩니다.

»액티브 턴일시 병력은 이동 경로 상의 베이스 접촉 지점 아무 곳에나 설치식 리피터 마커를 설치할 수 있습니다. 리액티브 턴일시 병력은 설치식 리피터 마커를 베이스에 접촉하여 설치할 수 있습니다.

»설치식 리피터 마커는 오더 종료시에 놓입니다.

»일단 테이블에 놓인 설치식 리피터는 이후 오더가 시작되며 바로 가동합니다.

»설치식 리피터는 리피터가 달린 장비입니다.

»설치식 리피터는 파괴되지 않는 이상 게임 종료시까지 남아있습니다.

 ARM
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*설치식 리피터란 휴대용 해킹 사거리 증폭기를 일반적으로 이르는 말입니다. 이런 리피터는 수없이 많은 통신 하드웨어 회사들이 방위 계약에 따라 생산하지만, 성능은 모두가 거의 동일하고 디자인 역시 비슷비슷한 수준이기에 가장 눈에 띄는 차이점이라고 해봐야 붙어있는 로고가 다른 정도입니다. 설치식 리피터는 고정된 위치에 설치하여 야전 정보전 전문가들이 방출하는 신호로 특정 지점을 커버합니다. 오늘날 설치식 리피터는 정보전자전 패권 장악 전략의 주된 요소로 여겨지며, 비전문가인 일반병들도 전술 해커들의 작전 범위를 넓혀 전자전에 기여하도록 합니다.*
Le Passé de Croco : Chapitre 5

## Le Creux de la Montagne

*Les pirates se dirigèrent ainsi en direction de ce qui semblait être une tornade.*

*Soudain, une secousse percuta le bateau.*

*Cette fois-ci, le bateau changea de trajectoire.*

*Le bateau sortit de la zone brumeuse, et ils aperçurent une chose incroyable.*

*En effet, le bateau continuait sa descente aux enfers dans ce maelström, jusqu'à s'enfoncer entièrement dans le creux du maelström.*

*Le bateau s’engouffra définitivement à l'intérieur de ce phénomène terrible.*
*Heureusement, ce n'était pas la mort qui les attendait.*

*Ils se trouvaient les deux sur un lit dans une pièce.*

*Ils se levèrent tous et sortirent de la maison dans laquelle ils étaient. Ils comprirent alors que la grotte dans laquelle ils étaient était en fait une ville. L'endroit dans lequel ils se trouvaient était de forme circulaire. Un lac se trouvait tout au fond, et occupait la moitié de la cavité. Il y avait une petite plage et beaucoup d'habitations en bois autour d'elle. L'habitation d'Elia se trouvait en hauteur, accrochée à la paroi de la grotte.*

*Ils empruntèrent un chemin qui menait à la « sortie », et furent là-bas en cinq minutes à peine.*

*Face à eux se trouvaient plusieurs îles, jamais étés découvertes par quiconque.*

*Au même moment, Elia redescendait dans le « Creux de la Montagne ». Elle s'arrêta dans un bar et s'approcha d'un jeune homme.*

*Elle s'en alla.*

*Pendant ce temps, Crocodile et Flynn se rendirent sur une île de l'archipel.*

*Elia courait vers eux.*

*Des gardes s'étaient positionnés en cercle autour d'eux.*

De *Le Paladin des Mers*

## Liens utiles

* Crocodile
* Flynn Marks
* Elia
* Elio
* Archipel des Îles Brumeuses
* Arc Îles Brumeuses
* Saga South Blue
Algemene discussie

Hieronder mogen mensen dingen bespreken die zij anders zouden willen zien binnen *De Club van Sinterklaas*, dingen waar zij het absoluut niet mee eens zijn of juist dingen die zij zelf graag zouden willen zien. Of natuurlijk dingen die je gewoonweg heel erg leuk vond.

*Disclaimer: omdat het praten op een wiki openbaar is en de mogelijkheid tot het sturen van privéberichten (nog) niet bestaat raden wij het af om e-mailadressen en andere contact-informatie uit te wisselen en ook raden wij aan om zo min mogelijk privé-gegevens vrij te geven.*

## Forum 'algemene discussie'

*Nog geen reacties. Geef jij de eerste reactie?*
그레이트 이글

# **Great eagle**

거대 독수리

* 상위 항목：하이 엘프(워해머 판타지),우드 엘프

개요
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워해머 판타지의 진영 하이 엘프와 우드 엘프 소속의 레어 몬스트러스 비스트.

## 미니어처 게임에서의 모습

하이 엘프와 우드 엘프의 리다이렉트 및 워머신 견재등을 담당하는 유닛. 가격도 싼 편이고 플라이라는 좋은 룰을 가지고 있기 때문에 본 목적에 충실이 이용할 수 있다. 다만 공격횟수도 적고 아머도 없기때문에 근접전으로 뭘 해보려다간 역으로 털리기 쉽다. 워머신을 견재하라고 보내놨더니 오히려 워머신 크루들에게 두들겨 맞고 사망하는 경우도 종종 있으니..

### 하이 엘프 진영에서의 활용

이동력도 좋고 버리는 용도로 사용한다는 점에서 경기병인 엘리리안 리버와 그 역활이 어느정도 겹친다. 워머신 제거 및 상대방의 리다이렉팅 유닛과의 싸움에서 우위를 점하기 위한 목적으로는 어느정도 근접전 수행이 가능한 엘리리안 리버보다 뒤쳐지나, 포인트가 더 싸고 20인치 지형무시 이동이 가능하다는 점에서 상대방의 진로를 방해하고 던져주는 유닛으로 쓰기에는 그레이트 이글이 더 우수하다. 결국 선택은 제너럴의 몫! 하지만 하이 엘프의 경우 시작하는 유저들이 주로 구매하는 피섬에는 멋진조형의 엘리리안 리버가 들어있기때문에..

또한 포인트를 투자하면 아머피어싱과 ASF룰을 얻을수도 있으며 부대단위로 운용도 가능하다.

### 주석

<references>

1. ↑ 우드 엘프진영은 해당 업그레이드가 불가능하다.
아퀼라 근위대

설정
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***"In omnibus princeps"****(모든 것에서 최고인 자)*
-아퀼라 근위대의 모토.

판오세아니아에는 권위 높은 아퀼라 사관학교에서 훈련받은 이들로만 이루어진 정예 연대가 존재하며 이들은 판오세아니아 최고의 전략가와 전술가들로 조직된다. 아퀼라 사관학교는 "지휘관이 선봉에서 이끄는" 고대의 전통을 생도들이 가슴 속 깊이 새겨두도록 하는 것으로 자부심이 높다. 이들 정예부대, 아퀼라 근위대의 빛나는 역사는 판오세아니아의 군사훈련 교범에도 수록되어 있을 정도다.

아퀼라 근위대원은 위험천만한 임무에 투입되며, 일반적으로 수색 교전및 무력화 임무라 불리는 임무에 자주 투입된다. 그뿐 아니라 아퀼라 근위대원은 판오세아니아 당국의 고관과 지휘관들을 경호하며, 코드 레드급 군사기밀 자료 시설에 대한 경계근무 임무에도 투입된다. 이와같은 중요한 의무들을 수행하기 위해 아퀼라 근위대는 일종의 외교관 면책 특권이 발부되며, 판오세아니아가 자랑하는 최첨단 기술이 적용된 장비를 사용한다.

전장에 아퀼라 근위대가 도착했다는 건 전장의 전략적 균형이 매우 중요한 국면에 접어들었다는 뜻이며, 판오세아니아가 꺼내든 최고의 무기가 그 목표를 달성하기 위해 위험을 감수할 준비를 마쳤다는 뜻이기도 하다.

## 미니어처 게임

### 운용

아퀼라 근위대는 판오세아니아의 최상급 카운터 카모플라주 부대다. 자체적인 전투력부터 인피니티 최고수준일뿐더러 MSV 3을 장착하였기에 액티브턴에 전면사격전으로 적과 맞설 시 어떠한 적이라도 능히 제거할 수 있다. 대부분의 카모플라주 병력은 경무장 침투부대이기 때문에 아퀼라 근위대와 정면으로 맞설 시 살아남을 확률이 매우 낮다.

액티브 턴일시 매우 막강한 위력을 발휘하는 반면에 리액티브 턴 방어능력이 상대적으로 떨어진다. 그리고 아퀼라 근위대는 고가치 목표물이기 때문에 리액티브 턴일시 적의 목표물이 될 가능성이 아주 높다. 따라서 서프레싱 파이어를 이용해 최소한의 자기 방어를 수행해야 한다. (작성자 Rooki12k)

## 갤러리

아퀼라 근위대 부대 마크
출처
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1. ↑ "Infinity 3rd edition" (2014)
암봇

설정
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암봇은 판오세아니아 복합군이 설계한 공격용 리모트로, 중보병보다 빠르면서 태그보다 가볍고 싸며 생산과 관리 역시 쉬운 화력 지원 장비다. 판오세아니아는 신 식민전쟁의 숨가쁜 군비전쟁 중 이 디자인 방법론을 통해 값싸고 성능 좋은 화력 지원 플랫폼을 손에 넣었다.

하지만 암봇의 얇은 장갑으로는 격한 교전을 오랫동안 버틸 수 없다. 그래서 암봇을 운용할 때는 뛰어난 기동성과 신속한 배치 능력에 의지하여 적보다 유리한 지점을 선점하는 것이 중요하다. 적보다 유리한 위치를 차지한 암봇들은 적 부대에 대항한 수색섬멸전을 펼치며 신속하고 공격적으로 움직일 수 있다. 암봇의 일차목표는 적들이 안정된 전투 진형을 짜기 전에 습격하는 것이다.

차량이나 태그같은 기갑차량과 함께 운용할 경우 암봇은 보통 정찰 임무를 수행하거나 적군을 습격해 혼란에 빠뜨리고, 취약한 아군을 신속히 지원하는 임무에 동원된다. 방어임무에 암봇을 동원할 필요가 있다면 기동 예비대로 빠져서 후위를 방어하거나 아예 전방으로 보내 적의 예봉을 꺾는 경우가 많다.

근본적으로, 암봇의 일차적인 임무는 적에게 달려들어 분쇄하는 것이다. 암봇은 아군의 임무를 돕기 위해 화력과 기동성, 충격 전술을 총동원하여 적을 괴롭힐 것이다. 암봇은 기동하고, 타격하고, 전술 해커를 위한 작전 네트워크를 연 뒤 아군을 지원한다. 그야말로 현대 전장의 결정적인 요소와도 같다. 암봇은 적들이 얼마나 끈질기고 정교하던 간에 어떤 위협 아래에서든 전투 지원을 지속할 수 있다. 완벽하게.

암봇 블릿티어 모델은 가장 적절한 위치와 때를 잡아 적을 공격하기 위해 광학 교란 장비를 장비하고 있다. 반면에 보통 야전 초소에 배치되곤 하는 피스메이커는 전투가 벌어지면 자신 아래 배속된 억스봇과 함께 조율된 이중창처럼 적들에게 끊임없는 공격을 퍼붓는다. 이들의 합주는 어떤 상황이라도 같은 반응을 이끌어 낸다. 모든 청중은 완벽하게 파괴당할 것이다.

## 미니어처 게임

### 성능

#### 피스메이커

 훈련상태
 레귤러

#### 블릿티어

 훈련상태
 레귤러

### 운용

판오세아니아에 부족했던 요소인 값싸고 빠른 공격 수단. 피스메이커와 블릿티어 양쪽 모두 신속한 기동력을 이용해 적은 오더만으로 적진에 난입할 수 있고, 적절히 기동한다면 스핏파이어와 헤비샷건 같은 중화기를 이용해 적진에 심각한 피해를 줄 수 있다. 설령 파괴된다 한들 다른 판오세아니아 고포인트 병종보다 싼 편인데다 기동성이 워낙 높아 오더 소모가 적기 때문에 큰 부담은 되지 않는다. 다만 리모트의 한계는 그대로이기 때문에 지뢰나 화염방사기 같은 템플릿 병기에 매우 취약하니 조심해야 한다. 리액티브 생존능력 역시 매우 떨어진다.

ODD를 장비한 블릿티어는 총격전에서 비교적 안정적인 방어력을 발휘한다. 반면 피스메이커는 ODD를 포기하고 억스봇과 기계화배치를 통해 극단적으로 공격기능을 끌어올렸다. 기계화 배치를 통해 맵 절반을 배치구역으로 삼기 때문에 한 오더 만에 적들과 교전에 들어가 막대한 피해를 입힐 수 있다.

운용 시에는 단독으로 밀어붙이는 것도 나쁘지 않지만, 다른 부대와 복합적으로 운용할 경우 강력한 시너지를 일으킨다. 태그 등 강력한 모델이 진격할 진로를 뚫는데 사용할 수도 있고, 리저브로 빼놓았다가 적의 배치가 취약한 곳을 파고들어 적을 압도할 수도 있다. 아군의 주력부대와 따로 떼어 놔서 적의 어그로를 분산시킬 수도 있다. 싼 배치비용에 비해 효율성이 매우 높다.

3판에서는 기본 무장인 샷건이 고도로 강화되고 배치 비용이 낮아졌지만 베이스 크기가 55mm로 늘어났다. 운용시 좁은 통로에 가로막히는 상황이 없도록 주의해야 한다. -rooki1

## 갤러리

암봇 블릿티어블릿티어 엠블럼
출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
De Liedjes Van De Club Van Sinterklaas 2008

**De Liedjes Van De Club Van Sinterklaas 2008** is een album van *De Club van Sinterklaas* uitgebracht in 2008.

1. *De Grote Onbekende* - PJ en Danspiet
2. *De Club Van Sinterklaas* - Ernst en Bobbie
3. *Trippel, Trappel In Galop* - Muziekpiet
4. *Hij Komt, Hij Komt* - Hulppiet
5. *Het Boek Is Zoek* - Kluspiet
6. *Zie, Ginds Komt De Stoomboot* - Testpiet
7. *Altijd Maar Dansen* - Danspiet
8. *Zou De Goede Sint Nog Komen?* - Ernst en Bobbie
9. *Siësta Rules* - PJ
10. *Zachtjes Gaan De Paardenvoetjes* - Coole Piet (Diego)
11. *Ik Sta Voor Je Klaar* - Testpiet en Hulppiet
12. *Jongens, Heb Je 't Al Vernomen?* - Muziekpiet
13. *Een Prof Is Een Prof* - Profpiet
14. *Samen Op De Daken* - Testpiet en Coole Piet (Diego)
15. *De Speelgoeddief* - Coole Piet (Diego)
S01/AFL11

## Verhaal

Wegwijspiet vraagt Pietje van Alles om hem te helpen met de voorbereiding op een overleg met Sinterklaas. Om zich helemaal goed in de rol in te leven plaatst Wegwijs een kopie van de mijter op het hoofd van Pietje van Alles. Eigenlijk had Wegwijs allang bij het gesprek aanwezig moeten zijn, maar is te verstrooid om zich dit te beseffen.

## Personages

* Wegwijspiet
* Chefpiet
* Pietje van Alles
* Sinterklaas (door de telefoon)
슈라우디드

설정

샤스바스티 개척자들은 연속침공군의 첨병이다. 이들은 지형을 파악하고, 정보를 수집하며 실질적이거나 잠재적인 위협에 대한 판단 및 만일 필요하다면 선제공격 또한 행하는 부대로 알려져 있다.

평화로운 시기에는 슈라우디드의 업무는 샤스바스티 침공군의 식민지로 삼기에 적당해 보이는 행성들을 조사하는 것이지만, 전쟁이 벌어지는 때에 슈라우디드는 적에게 지속적인 피해와 끝나지 않는 고통을 선사하는, 마치 악몽과도 같은 정보전의 대가들로 탈바꿈한다.

슈라우디드는 공작, 게릴라 및 감시임무의 달인들이며 장비 또한 이러한 임무에 딱 맞도록 주어져 있는데, 슈라우디드가 입고 있는 전투복에는 매우 뛰어난 양전자적 소형화 기술이 적용되어 있다. 이 전투복은 생-양전자섬유로 짜여진 여러 겹의 섬유들로 만들어져 있는데, 이 전투복은 슈라우디드의 적외선 신호를 감소시켜 슈라우디드를 감지해내기 매우 어렵게 만든다. 또한 전투복의 바깥면은 위장막, 그리고 주위 환경에 녹아드는 광파흡수조직이 포진해 있어 슈라우디드를 완벽히 숨겨주며, 이 전투복의 형태가 마치 망토와도 같기 때문에 이들은 인간들로부터 슈라우디드(Shrouded, 감싸진 자)라는 별명을 얻게 되었다.

## 미니어처 게임

### 성능

 훈련상태
 레귤러

### 운용

출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
Warmachine/Hordes

소개
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워머신 / 호드는 각각 미국의 미니어처 게임 제작사인 프라이버티어 프레스에서 제작한 테이블탑 미니어처 게임으로, 카엔(Caen)이라는 세계의 이모렌(Immoren)이라는 대륙을 배경으로 여러 세력들간의 전투를 다루고 있다. 원래 서부 이모렌의 스팀펑크 문명 국가들간의 전투를 다루는 워머신이 먼저 발매된 이후, 야수의 힘에 의존하는 세력들간의 전투를 다루는 호드가 발매되었는데, 서로 포커스 / 퓨리 메커니즘을 제외하면 거의 동일한 룰을 사용하며, 호드 자체가 워머신과 호환되는 게임으로 나왔기 때문에 둘을 묶어서 "워머호드(Warmahordes)"라고 부르기도 하며, 하나의 게임으로 취급하는 경향이 강하다.

현재는 2판 룰북이 공개되어 있으며, 프라이버티어 프레스는 동일 세계관을 바탕으로 아이언 킹덤 RPG(Iron Kingdom RPG)와 언더시티(Undercity), 홀아비의 숲(Widower's Wood) 등의 보드게임을 출시하고 있다.

워머신 룰북 - http://privateerpress.com/warmachine/the-game

호드 룰북 - http://privateerpress.com/hordes/the-game

배경
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카엔(Caen)이라는 세계의 이모렌(Immoren)이라는 대륙을 배경으로 하고 있으며, 워머신은 서부 이모렌의 문명 국가들에 초점을 맞춘 전개고, 호드는 대체적으로 그러한 국가들의 항쟁을 틈타 다른 세력들이 자신들의 목표를 달성하기 위해서 나선 상황을 주로 다루고 있다. 따라서 양쪽의 세력들은 서부 이모렌의 국가들과 대등하게 싸울 수 있는 국력을 지닌 호드 계열 최대의 세력인 스코른 제국(Skorne Empire)과 관계된 경우를 제외하고는 서로 충돌하는 전개를 잘 보여주지 않았지만, 현 시점에서는 스코른 제국이 엘프 국가인 이오스(Ios)를 대대적으로 침공하면서 워머신 계열 세력과 호드 계열 세력간의 전면전이 벌어지고 있는 상황.

## 주요 게임 특징

기본적으로 6면체 주사위 2개, 즉 2D6을 굴려서 판정하는 시스템으로, 피해량의 경우 성공한 수치만큼의 피해가 들어가는 방식을 취하고 있어서 다른 게임들에 비해서 모델들의 운드 / 피해량이 상대적으로 높게 책정되는 편이다. 전체적으로 게임의 메타는 사격보다는 근접전을 지향하는 쪽에 가까운 편으로, 사격 무기보다 근접 무기의 화력이 좋은 편인데다 추가적으로 사격 무기에 RoF라는 개념을 도입해서 추가 사격을 제한하고 있기 때문에 체력이 많은 멀티 운드 모델을 제거하기 위해서는 대개 근접전이나 일점사가 필요하다.

또한 워머신 / 호드의 시스템은 서로 완전히 동일하지는 않아서 워머신은 포커스(Focus)라는 자원을 사용하는 지휘관인 워캐스터(Warcaster) / 워캐스터의 통제하에 움직이는 증기 로봇인 워잭(Warjack)을 고유 병종으로 가지고 있고, 호드는 퓨리(Fury)라는 자원을 사용하는 지휘관인 워락(Warlock) / 워락의 통제하에 움직이는 야수들인 워비스트(Warbeast)를 고유 병종으로 가지고 있는 데서 차이를 보인다. 워캐스터 / 워락 등은 각각 특수 자원인 포커스 / 퓨리를 사용해 주문을 쓰거나, 추가 공격을 하거나 주사위 판정을 보정하는 등 다양한 행동을 할 수 있기 때문에 이 부분에서 다른 테이블탑 미니어처 게임과 차별화가 가능하며, 이들이 죽게 되면 다른 조건에 상관없이 즉시 게임에서 패배하는데, 이 부분은 체스와도 어느 정도 연관이 있다고 볼 수 있다.

진영
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### 워머신 진영

* 시그나 왕국 (Cygnar Kingdom)
* 카도르 제국 (Khador Empire)
* 크릭스 왕국 (Cryx Kingdom)
* 메노스 보호령 (Protectorate of Menoth)
* 사이라의 징벌 (Retribution of Scyrah)
* 사이리스 집합 (Convergence of Cyriss)
* 용병 협정 (Contracts)
	+ 4성 신디케이트 (Four Star Syndicate)
	+ 귀족 맹약 (Highborn Covenant)
	+ 작열괴철로 위원회 (Searforge Commission)
	+ 탈리온 헌장 (Talion Charter)
	+ 인형술사들 (Puppet Masters)

### 호드 진영

* 트롤블러드 (Trollbloods)
* 서클 오로보로스 (Circle Oroboros)
* 스코른 제국 (Skorne Empire)
* 에버블라이트의 군단 (Legion of Everblight)
* 추종자 서약단 (Pacts)
	+ 가시평원 연합 (Thornfall Alliance)
	+ 진흙탕늪 성도회 (Blindwater Congregation)

## 관련 사이트

프라이버티어 프레스 - 워머신 / 호드의 제작사

배틀칼리지 - 워머신 / 호드 관련 위키
생귀너리 가드

설정
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생귀나리 가드는 호루스 헤러시 때부터 존재 해왔던 경호대이다. 호루스 헤러시때에는 블러드 엔젤의 프라이마크 생귀니우스를 보좌했으며 지금은 챕터마스터 단테를 경호하고 있다.

## 미니어쳐 게임

게임상 최고 등급 아머 세이브를 가진 몇 안되는 점프팩 보병. 기본적으로 파워 웨폰을 장착하고 있기 때문에 데스 컴퍼니에 비해 적게 때리는 대신 아머가 높은 적들을 더 효과적으로 죽일 수 있다.

탑 수준의 근접부대.

점프팩 보병이기 때문에 기동력이 매우 뛰어나며, 이를 통해 적에게 빠르게 접근하여 차지할 수 있다. 2+ 아머 세이브 덕에 위험 지형 판정도 수월하게 넘기며 자유롭게 점프팩을 사용할 수 있고, 접근을 저지하기 위한 적의 사격도 쉽게 돌파할 수 있다. 블러드 엔젤의 퓨리어스 차지, 레드 써스트 룰과 마스터 크래프티드 파워 웨폰이 적절한 시너지를 일으켜 데스 컴퍼니 와 함께 블러드 엔젤의 양대 칼날로 사용된다.

챕터 배너를 달아준다면 인당 최대 4회까지 공격할 수 있어 웬만한 적들은 차지와 동시에 지워진다.

그러나, 상대를 잘 가려서 차지해야 한다. 단테를 추가하지 않았다면 2+아머가 있는 적은 최대한 피하고, 높은 인불이나 AP2 무기를 가진 적들은 사격 부대에게 맡겨 두고 다른 대상을 찾아보라. 또 높은 I와 AP2무기가 있는 적들도 피해야 한다. 운드 리롤을 부여할 수 없기 때문에 대량의 운드를 발생시키기에는 아스토라스가 합류한 데스 컴퍼니보다 불리할 수도 있다. 그러나 싼 값에 파워 피스트를 장비할 수 있기 때문에, ap2 공격을 어느정도 방어해줄 케릭터가 합류하거나 아예 출혈을 감수한다면 S9로 대부분의 적들을 박살낼 수 있다.
Oorsprong

Nicolaas van Myra, zoals de sint volledig heet, werd geboren in Turkije in het jaar 280. Later werd hij bisschop van zijn geboortedorp Myra, waar hij naar vernoemd is. Het dorpje ligt aan de rivier Myros. In vele landen wordt Sint Nicolaas, of Sinterklaas, geëerd als heilige.

## Legendes

1. Drie kinderen werden door een herbergier gedood, maar door sint Nicolaas weer tot leven gewekt.

2. Drie arme dochters konden met geld van sint Nicolaas trouwen.

3. Een kind in een bad werd door sint Nicolaas voor verbranding behoed.
십뢰파

상위 항목 : 말리폭스

Ten Thunder
*Having extended its reach across the Breach, the Katakana Clan is no longer content to skulk in the shadows as it did in the Three Kingdoms. It craves power, the kind of real power that has eluded the Clan since its dishonor hundreds of years ago. As the shadows gather, the Ten Thunders has its agents in places of power and influence throughout Malifaux.*

브리치 너머로 진출한 카타카나 가문은 더 이상 삼국에 있던 시절처럼 그림자 속에 숨지 않는다. 이들은 수백년 전 일족을 불명예 속에 처박은 것과 같은 힘을 갈망한다. 그림자들이 집결함에 따라 십뢰파의 요원들은 권력의 요충지에 자리하며, 말리폭스 전역에 그 영향력을 끼치고 있다.

개요
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말리폭스의 동양풍 진영. 중국 권법가나 요괴, 일본 닌자/사무라이 등을 한데 몰아넣은 진영으로 디자인되었다. 설정상 이들은 일본, 중국, 베트남의 삼국(Three Kingdoms)을 근거로 하는 비밀 범죄조직으로, 모든 진영에 잠입하거나 해당 진영의 중요 인물을 매수하는 등의 방법을 통해 세력을 불려왔으며 말리폭스의 공포스러운 산구석 어딘가에 자신들만의 차원문을 보유하고 있을 정도로 강력한 집단이라고 한다.

각 진영에 잠입했다는 점을 반영했는지, 쉔롱을 제외한 모든 마스터는 전원이 듀얼 팩션 소속이다. 특기할 점은 십뢰파 사양으로 운영할 시 기존 진영의 시너지를 주던 많은 미니언, 혹은 인포서 등을 쓸 수 없는 경우가 많으므로이전 진영과 다르면서도 비슷한 운영을 해야 한다는 점인데, 쉔롱을 제외한 전원이 이렇다 보니 진영 자체의 난이도는 상당히 높은 편이다. 이 단점을 십뢰파 고유 헨치맨의 뛰어난 능력으로 커버하는 편. 오토토, 강 등의 훌륭한 헨치맨을 사용할 수 있다는 점만으로도 십뢰파를 할 이유는 충분하다고 할 수 있다.

2E로 넘어오며 본격적으로 활동을 시작했다는 설정 때문에, 모든 십뢰파 유닛은 신조형들이다. 다만 많은 기대를 모으고 있는 쉔롱 계열의 크루는 일러스트만 유출된 후 여전히 발매되지 않은 상태다.

## 크루 일람

### 마스터/박스 세트/소속 진영

* 쉔롱 - 미발매
* 미사키 - 뇌격 (The Thunder) / 아웃캐스트
* 브류마스터 - 마감 시간 (Closing Time) / 그렘린
* 메이 펭 - 철도 노동자 (Rail Crew) / 아카니스트
* 제이콥 린치 - 어두운 빚 (Dark Debts) / 네버본
* 얀 로 - 길의 달인들 (Masters of The Path) / 리저렉셔니스트
* 루카스 맥케이브 - 유물 사냥꾼 (Relic Hunter) / 길드

### 헨치맨/관련 마스터

* 오토토 - 미사키
* 야마지코 - 미사키
* 강 - 메이 펭
* 헝거링 다크니스 - 제이콥 린치
* 푸하츠
* 유 사범 - 쉔롱
* 시디어 알치발 - 루카스
* 다이묘 토시로 - 얀 로
* 아마노 자코 - 미사키

### 인포서

* 갑주의 이자무
* 손녀딸 치아키
* 미스터 그레이브스
* 미스터 태넌
* 사무라이
* 흡혈귀 인
* 고독한 검객

### 미니언

* 토라카게
* 철도 노동자
* 취강승(醉江僧)
* 상강승
* 하강승
* 카마이타치
* 카타카나 저격수
* 코마이누
* 돈 서펀트
* 십뢰파 형제단
* 십뢰파 궁수
* 오이란
* 웨이스트렐
* 섀도우 에피지
* 텐구
* 길드 패스파인더

## 출처/각주

1. ↑ 예를 들어서 얀 로의 경우, 십뢰파로 플레이할 때는 리저렉셔니스트 공용 업그레이드인 소환 관련 업그레이드를 쓸 수 없다.
2. ↑ 오리엔탈리즘이 작렬한 네이밍. 원문은 Sensei Yu로, 쉔롱의 테마인 중국식으로 유 사범을 표기하기 위해선 Laoshi Yu가 되었어야 한다..
아바타 (Infinity)

설정

EI의 아바타는 우르 합리주의자들이 전장에 EI의 화신을 강림시키기 위해 제작한 궁극의 전투병기다.

화신을 통해 강림한 EI는 느려터진 유기체의 도움 없이도 친히 전장에서 무슨 일이 벌어지는지 관측하고 이를 조율할 수 있다. EI의 화신은 자동화된 기동시스템과 포식동물과 흡사한 유사 지성을 장비하고 있어 EI와 연결이 끊어지더라도 자체적으로 전투를 수행할 수 있다.

전장에서 관측된 화신들의 모습은 주변지역으로 들어섰다 사라지는 실루엣으로 보인다. 그 동체는 입자와 방어장, 중력장, 억제장의 흐름으로 환히 빛나며, 목표 추적장비와 홀로그래픽 화기 제어 장치는 X레이에서 가시 광선에 이르는 모든 스펙트럼을 잡아낸다. 그래서 아바타 주변의 공간은 지속적인 빛의 흐름으로 가득 차 있다.

사실 EI의 화신은 이로 인해 적을 사냥하기 위해 굳이 움직여야 할 필요조차 없지만, 필요하다면 그 어떤 인간보다도 민첩하게 움직일 수 있다.

## 미니어처 게임

### 성능

 훈련상태
 레귤러

### 운용

출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
비판드라

설정
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가우리 비판드라, 남인도식으로 비판드라 가우리는 꽤 유능한 군의관이자 뛰어난 생존전문가다. 퓨질리어 앵거스와 인생이 엮인 뒤로 비판드라는 어쩔 수 없이 이런 임무를 강요당하고 있다. 비판드라는 앵거스를 야전병원까지 끌고 가다 죽기 전에 응급치료하는 일을 반복하며 응급 처치법과 군용 의료품 사용법에 능숙해졌다. 생존 기술은 앵거스가 정기적으로 일으키는 시련으로부터 살아남기 위해 기른 것이다.

이런 관점에서 보면 대부분의 사람들은 앵거스에게 학을 떼기 마련이다. 비판드라 역시 처음에는 앵거스를 경멸했다. 앵거스 덕에 비판드라는 귀 한쪽과 눈알 하나, 왼쪽 손가락 몇 개를 복제 장기로 대체해야 했다. 내장을 여러번 대체한건 말할 것도 없고.

처음에는 비판드라와 앵거스가 우연의 일치로 같은 임무에 투입되었을 뿐이다. 시간이 지나며, 직속 사관들은 그 둘을 의도적으로 같은 임무에 내보내기 시작했다. 비판드라는 앵거스 최고의 구세주인데다가, 그들의 활약은 걷잡을 수 없는 재앙으로 커질 수 있는 상황을 그냥 망한 상황 정도로 붙잡아두었기 때문이다.

결국 비판드라는 투덜거리면서도 자기 운명을 받아들였다. 앵거스가 받던 기나긴 요양기간동안 비판드라는 어설픈 앵거스가 불러일으키는 사태로부터 한 발 더 앞서나가기 위해 특수 훈련 과정에 자원했다. 이윽고 비판드라는 인디고 부대에 자원했다. 늦던 빠르던 결국 누군가 앵거스를 특수 임무에 밀어넣으리란 걸 깨달아서였다.

시간이 흐르며 앵거스의 고집스러움은 결국 비판드라의 차가운 태도를 녹였다. 이제 앵거스도 비판드라와 함께 성장하기 시작했다. 하지만 앵거스는 여전히 구해줄 사람을 필요로 하는 앵거스였고, 비판드라도 여전히 과보호적인 엄마 곰처럼 굴고 있다. 그리고 새끼 곰을 다치게 한 사람이 어떤 꼴을 당하는 지는 널리 알려져 있다.

## 미니어처 게임

### 성능

 훈련상태
 레귤러

### 운용

포인트 대비 효율성이 떨어지는 스페셜리스트 병력. 정확히 퓨질리어와 트라우마 닥을 합친만큼의 포인트에 0.5 SWC까지 소모하지만 그만큼의 전투력을 발휘한다고 보기는 어렵다. 정 쓰게 된다면 퓨질리어와의 링크드 팀 용도로 주로 사용한다.

(작성자 Rooki12k)

## 갤러리

인디고 엠블럼

출처
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1. ↑ "Dire Foes Mission Pack 1: Train Rescue" (2013)
셉시터(Infinity)

상위항목: 인피니티,  인피니티/무장과 탄종

## 셉시터(SEPSITOR)

부두테크를 사용하는 다이렉트 템플릿 사격 무기로 적의 큐브나 비슷한 백업 장비를 셉시터합니다. 위력에 따라 각자 다른 버전이 존재합니다.

*셉시터 기술은 고대 그리스어 셉토스(septos), 타락이라는 말에서 나온 이름으로 전투에 부두테크가 접목될 시 어떤 일이 벌어지느냐에 대한 완벽한 예시입니다. 이 무기는 짧은 범위에 밈적 바이러스 벡터를 살포합니다. 셉시터는 강력한 컴퓨터 지성이 열등한 시스템과 네트워크에 침투하여 그 통제권을 확보하도록 만듭니다. 이 기술의 가장 음험한 사용법은 메모리 큐브에 침투하여 이를 오염시키고, 그 인지기능을 완벽하게 통제하여 큐브 착용자를 완전히 홀려버리는 것입니다. 셉시터에 집어 삼켜진 병사들은 이전에 충성하던 모든 것을 집어 던지고서 자신들을 셉시터한 지성체의 목표를 돕는다는 단 하나의 목표만을 위해 살아가게 됩니다.*

## 바리에이션 : 셉시터(Sepsitor)

```
숏스킬, ARO, 사격공격

```

셉시터 병기의 표준으로, 사용이 두 번으로 제한되어 있습니다.

### 효과

이 무기는 다이렉트 템플릿 무기룰을 따르며 다음과 같은 차이점이 있습니다.

* 이 무기의 피해량은 운용자의 WIP 수치와 동일합니다.
* 성공적으로 셉시터 특수탄 공격에 성공한다면 목표는 반드시 BTS 굴림을 굴려야 합니다.
* 만일 목표가 BTS굴림에 실패한다면 자동적으로 셉시터 상태가 됩니다.

 데미지: WIP
 탄종: -

## 바리에이션 : 셉시터 플러스(Sepsitor Plus)

```
숏스킬, ARO, 사격공격

```

안 그래도 무시무시한 셉시터보다 더 가공할 위력의 무기입니다. 전투 시 사격 횟수의 제한이 전혀 없습니다.

### 효과

* 이 무기는 셉시터와 동일한 룰을 사용하나, 일회용 무기가 아닙니다. 따라서 무제한으로 사격할 수 있습니다.

 데미지: WIP
 탄종: -
레니게이드 디씨플 스쿼드

## 유닛 설명

*반역도당들의 핵심부는 워프의 끔찍한 힘을 의식적으로 받아들이는 자들이다. 브락스의 제국 요새 행생에선, 이들은 타락한 추기경 자판의 사도들이였다. 농업행성 케락에선, 이들은 수확 집단의 우두머리들이였다. 그들의 기원이 어떠하든, 이들은 구원할 길 없이 오염되었고, 새 주인들에게 광신적인 충성을 바친다,*

## 미니어처 게임

엘리트 슬롯을 차지한다. 아스트라 밀리타룸의 베테랑 분대의 대척점에 서있다. 베테랑 분대와 다른 점은 독트린을 줄 수 없고, 불확실한 가치 룰과 광신 룰을 가진다는 것뿐이다.

이들은 복스 캐스터, 카오스 시길, 화염방사기, 유탄발사기, 멜타건, 플라즈마 건에 접속할 수 있다.

분대 전체에 카라페이스 갑옷이나 크랰 수류탄을 장착시킬 수 있다.

두 모델을 헤비웨폰팀으로 업그레이드 할 수 있으며, 헤비 스터버, 박격포, 헤비 볼터, 오토캐논, 미사일 런쳐, 라스캐논에 접속 가능하다.
다투라지

설정

다투라지들은 EI가 모랏들과 조우한뒤, 그들 대다수에 퍼져나간 시기인 모랏 4시기, 칼날 부흥기(Knife Renaissance)에 처음으로 등장했다. 최초로 EI 컴로그 휘하에 완전히 통합된 일부 군사 엘리트 계층들은 스스로를 다투라지 군인 계급이라 부르기 시작했다.

다투라지의 훈련은 컴로그와 정신의 통합을 통해, 신경보조 및 강화, 반응 속도 강화등이 주를 이룬다. 다투라지는 컴로그가 개발한 완벽한 무술의 명칭이기도 하다. 많은 모랏 젊은이들은 이 부대에 지원했고, 다투라치의 근접교전이념 혹은 '더티 워(Dirty War)'를 빠르게 습득해갔다. 훈련을 모두 마친 뒤, 지원자들에게 가해지는 전통적인 의식은 너무도 잔인해, 그 모랏들 조차도 감히 이를 제대로 언급하지 못할 정도이다.

## 미니어처 게임

### 성능

 훈련상태
 레귤러

### 운용

다투라지 위치 솔저는 모랏 섹토리얼의 고급 워밴드이다. 이는 곧 싼 맛에 대량의 돌격대/경비병을 기용할 수 있는 워밴드의 미덕에서 크게 벗어나있단 의미이다. 다투라지의 능력치는 꽤 뛰어난 편이며, 인피니티에서도 순위권을 다툴만할 뛰어난 CC능력을 지니고 있지만 그 댓가로 가장 저렴한 옵션도 14pt에 달한다. 동 포인트에 V: 도기드와 뛰어난 기동력을 갖춘 헝그리스 프레타가 2마리가 나온단걸 감안하면 상당히 가성비가 떨어지는 편.

특히 V: 도기드가 없어 일격에 무력화된단 점은 치명적인 단점으로, 일반적인 컴바인드 아미 로스터에서는 프레타를 다수 기용하는게 더 유용하다. 모랏 섹토리얼에서는 최대 5인 링크를 구성할 수는 있지만 체인 라이플을 제외한 사격무기를 든 옵션이 비쌀 뿐더러 별다른 중화기를 보유하지 않아 모랏의 다른 강력한 링크팀들에 비해 유용성이 떨어진다. - by Extra one

출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
2. ↑ 번역 출처 - http://blog.naver.com/d004316
아콘테시멘투 레굴라

설정
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아콘테시멘투 레굴라는 파라디소에서 정글전을 거친 고참 퓨질리어들로 구성된다. 이들은 전투로 단련된 전투 전문가지만 냉소적인 병사들로, 신참들은 전우들과 함께 살아가며 그들 자신의 피를 흘리는 것을 대가로 고참들에게서 정글전의 거친 비밀을 배운다.

레굴라 부대는 생존의 기회란 상대적인 것임을 경험으로 체득했다. 파라디소의 정글로 가본다면 바로 알 수 있겠지만, 정글에서 교전 수칙이란 바로 정글 그 자체다. 이 수칙을 대항하려는 멍청한 시도를 하기보다는 그저 이에 적응하는 것이 훨씬 더 낫다. 가령, 주변의 높은 곳으로 기어 올라가 온 몸을 노출 시킨 뒤 지금 자신이 무슨 짓을 하고 있는가 깨닫는 것 보다는 신속히 움직여 몸을 숨긴 뒤, 그 높은 곳으로 올라가고 있는 작자들을 확인하는 것이 더 나은 법이다. 이런 이유로 레굴라 부대원 모두는 판오세아니아 군의 장비 규정에 얽매이는 대신 자기 몸에 맞는 적절한 개인 장비만을 챙기곤 한다.

파라디소의 정글, 곧 에메랄드빛 지옥의 생존자로서 레굴라 부대는 자신들이 최전방 부대 중 누구보다도 뛰어난 정예부대라고 여긴다. 이들은 단련된 고참병이라는 사실을 달리 증명할 필요를 느끼지 않는다. 이들의 활약은 레굴라 부대의 역사 그 스스로가 증언할 뿐이다. 퍼붓는 스콜 한가운데서, 먼지와 진흙 속에서, 다른 자들은 땀과 사기를 뚝뚝 떨어뜨릴 환경 아래 레굴라 부대의 무기와 장비는 언제나 깨끗하고 준비된 상태로 주인을 증명한다. 이들의 눈은 희미한 조롱의 빛을 머금고 모두에게 외치고 있다.

"너희는 진짜 아콘테시멘투 레굴라에 비하면 아무것도 아냐!"

## 미니어처 게임

### 운용

아콘테시멘투 레굴라는 ASA 섹토리얼의 기간 보병으로, 일반 판오세아니아 아미에서도 2명을 투입할 수 있다. 일반 판오세아니아 아미에서는 주로 센서-마인레이어 레굴라를 투입하여 지뢰를 이용한 견제 및 센서링 용도로 사용하곤 한다.

아콘테시멘투 충격군 섹토리얼에서는 주력 보병으로 사용되며, 바닐라보다 쓰임새가 다양하다. 다수의 센서-마인레이어 레굴라, 일명 지뢰굴라를 대량으로 쏟아부어 지뢰밭을 구축하고서 단단히 본진을 방어할 수도 있지만 필요하다면 새퍼 스나이퍼나 스핏파이어 레굴라를 기용하여 본격적인 링크드 팀으로 사용해볼 수도 있다. 레굴라는 강력한 ASA 일선 돌격 부대를 보조하는 이선 부대로 이상적이다. 싸고 대량으로 투입할 수 있으면서도 링크드 팀으로 사용할 시 투입 비용 이상의 효율성을 발휘한다.

(작성자 Rooki12k)

## 갤러리

레굴라 부대 마크

출처
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1. ↑ "Infinity: Human Sphere" (2009)
스테판 라오

설정
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라오 중위는 정글에서 보내는 시간을 가장 사랑한다. 대산림 보존구역의 산림 감시원 부부 사이에서 태어난 라오는 정글 한가운데서 자라오며 부모의 가르침을 받았다. 밤 동안 야영을 하고, 덫이나 소총으로 동물을 사냥하고, 길을 찾고 몸을 숨기고... 스테판 라오에게는 어렸을 때에도 그 모든 것이 놀이와 같았다. 스테판 라오가 거친 정글이 보여주는 수많은 모습에 대해 모르는 것은 아무것도 남지 않았다. 다른 사람들이 집 주변을 돌아다닐 생각조차 못할 때 라오는 가장 빽빽하고 우거진 정글로 여행을 떠나곤 했다. 그러니만큼 산림 감시원이 되는 것은 라오에게는 자연스러운 숙명이나 다름없었다. 하지만 산림 감시원 시험을 최고점으로 합격한 뒤에 라오에게는 그 모든 것이 지루해졌다. 대산림 보존구역은 라오의 집이나 다름없지만, 이제 라오는 새로운 지역을 발견하고, 다른 정글을 탐사하길 원했다.

다행히도 라오는 자신이 플라스카 프라스라바나 특수 장교 사관학교에 입학 가능하다는 걸 미리 눈여겨보았다. 그 곳은 졸업하기 위해서 "악몽의 한 주" 같은 실전테스트들을 거쳐야 했고, 오로지 45%의 생도만이 합격하곤 했다. 하지만 그 모든 것은 라오에게 그저 놀이일 뿐이었다. 사관학교 교관들은 라오가 아는 모든 것이 그들에게 배운 것이라고 주장하겠지만, 그건 사실이 아니다. 그들은 결코 그 사실을 인정하지 않을 것이다.

젊은 스테판 라오가 정글 작전 부대에 신참장교로 부임했을 때, 그는 부대원을 모아 대산림 보존 구역으로 간 뒤 부하들에게 자신을 사냥해보라고 하고 훈련을 개시했다. 사냥 파티 훈련을 끝낼 때쯤, 정글전의 베테랑들은 도무지 모습을 드러내지 않는 라오의 효율적인 솜씨에 전멸하고 말았다. 홀로 움직이던 젊은 라오는 항상 수를 앞지르면서 상대방에게 조그만 기회조차 주지 않은 채 가차 없이 적들을 한 명씩 제거했다. 그 일을 통해 라오는 자기 실력에 대해 의심하던 휘하 병사들에게 진짜 실력을 보여 주었고, 그들의 존경을 얻었다. 라오는 아리아드나 서쪽 국경으로 침투한 일과 파라디소의 마지막 공세에서 소탕작전과 공격을 이끈것, 파라디소의 코레이아 대사를 구조한 일 외에도 세부사항이 알려지지 않은 여러 기밀작전을 수행하며 특수 작전 사령부의 이목을 끌었다. 특수 작전 사령부는 정글에서 일을 벌일 때 라오 중위가 꼭 필요한 인재라는 사실을 잘 알고 있으며, 성공을 보장하는 카드로 인식한다.

## 미니어처 게임

### 성능

 훈련상태
 레귤러

### 운용

스테판 라오는 바그마리 장교 캐릭터로 아콘테시멘투 충격군에서 다른 바그마리와 링크드 팀을 구축할 수 있다. 라이트 샷건이 삭제된 대신 어썰트 피스톨을 들고 있다는 점을 제외하면 다른 바그마리와 큰 성능 차이는 없지만, ASA에서 바그마리 5인 링크드 팀을 구성하려면 반드시 스테판 라오를 투입하여야 한다.

스테판 라오는 ASA의 유일한 WIP 14 장교 캐릭터이기 때문에 선제권을 쥐기 위해 장교로 투입하는 경우도 많다. 하지만 이 경우 스테판 라오가 적의 주요 공격 목표가 될 수 있다는 사실에 주의하자.

(작성자 Rooki12k)

## 갤러리

바그마리 부대 마크

출처
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1. ↑ "Campaign: Paradiso" (2012)
성묘 기사단

설정
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***"Deus Vult"**(주께서 원하신다)*

*-성묘 기사단 상징에 적힌 구호.*

성묘기사단은 지구에 주둔하며, 판오세아니아의 국토와 성지를 수호할 최후의 방어선이라는 중대한 책임을 맡고 있다. 성묘 기사단원은 각 기사단의 정예만을 추려낸 전사들로 구성원 모두가 숙련된 사관사제다.

근접전을 선호하는 성묘 기사들은 부대 전술의 초점을 특별 보안이나 중무장 강습전에 맞추고 있다. 판오세아니아 장교들에게 그들이 복무하는 모습은 따라야 할 모범인 동시에 올라서야 할 이상적인 경지와도 같다. 성묘 기사단은 인류가 탄생한 행성과 성지를 수호하는 자들이며, 그들 자신도 최고 중 최고라는 자부심으로 가득하다. 그들의 교전 기록은 이들의 자부심을 뒷받침한다.

성묘기사단은 예루살렘 자유시나 옛 바티칸 같은 성지를 지키는 고귀한 수호자로서 널리 알려져 있다. 성묘기사단은 냉엄하고 오만하며, 그들 스스로를 다른 이들의 모범으로 여기고 있다. 이들은 오만하지만 누구나 그걸 당연히 여긴다. 그들에게는 그럴만한 능력이 있기 때문이다. 성묘기사단의 상징은 그리스도의 다섯 상처를 기리는 붉은 다섯 십자가다. 이들은 엘리트 집단이다. 누구도 이에 대해 이의를 던지지 않는다. 성묘기사단은 다른 사람이라면 세 번 쯤 살다 죽으며 이루어야 할 일을 이미 이 생에서 이루어낸 자들이기 때문이다.

이들은 뛰어난 백병전 전문가이며, 사격을 하면서도 적에게로 진격한다. 이들 기사단은 자기 적을 직접 가까이서 개인적으로 대면하는 걸 선호하기 때문이다. 성묘기사단은 다른 기사단에 비해 훨씬 더 많은 수의 세라프를 배치하고 있으며, 이들 파일럿을 ‘수호 기사’라 부른다.

전투에 돌입한 성묘기사는 언제라도 전투 국면을 바꿀 수 있다. 신 식민전쟁의 수선화 공세에 참전한 성묘 기사단은 공세 작전 상의 수많은 문제점을 극복하고 완전히 재앙이 될 수 있던 수선화 공세를 수습했다. 이들의 공적은 거의 전설로 내려오고 있다. 공세 작전이 실패로 돌아가는 동안에도 성묘 기사 대대는 항상 전투의 마지막까지 전선을 지켰다. 아쿠냐 원장 대령의 지휘를 받아 기사들은 마치 사자처럼 적들과 맞섰고, 최후의 판오세아니아 병사들이 철수 할 때까지 위치를 사수했다.

그러고 나서야 성묘 기사들은 완벽한 전투 대형을 유지한 채 전장에서 물러났다. 유징 제국의 장교들은 전투에서 승리했지만, 그들 중 누구도 감히 물러나는 기사들을 향해 손을 치켜들지 못했다. 성묘 기사들은 마치 열병식이라도 참가한 것처럼 전장을 떠났다. 긍지가 백색 갑주와 함께 기사들의 전신을 감싸고, 감청색 로브는 바람을 맞아 부드럽게 펄럭였다. 감탄과 존경, 안심이 뒤섞인 유징 제국군의 시선을 뒤로 한채, 성묘의 수호자들은 오연히 수송선에 올랐다.

## 미니어처 게임

### 무장

 성묘 기사 장교
 성묘 기사 장교

## 갤러리

성묘 기사단의 상징성묘 기사단 색상표
출처
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1. ↑ "Infinity: Human Sphere" (2009)
Warhammer 40k 관련 틀들 일람

## 1. 코덱스 틀 - 넣기-틀-'코덱스' 검색

우측의 틀이 40k 항목 작성 시에 사용되는 코덱스 틀입니다. 맨 위에는 해당 코덱스의 이미지를 사전에 보덕위키에 업로드하신 뒤, 파일의 이름과 확장자를 정확히 입력해 주시면 해당 코덱스의 표지가 나타나게 됩니다. 크기는 350픽셀로 조정해 주세요.

두 번째 칸에는 코덱스의 한어 독음을, 세번째 칸에는 코덱스의 영문 철자를 그대로 옮겨 주시면 감사하겠습니다.

발매일은 해당 코덱스/서플먼트의 발매일자를 찾아 적어주세요.

세력의 경우, 인류 제국/제노스/카오스의 3분할을 따릅니다. 분류가 쉽도록 구별하려는 계획이니 엄수해 주셨으면 합니다.

진영의 경우, 코덱스 본서는 아무 문제가 없으나 서플먼트나 하위 코덱스의 경우는 보다 상위 코덱스의 이름을 한글로 적어 주세요. (Ex. 밀리타룸 템페스투스 - 아스트라 밀리타룸, 서플먼트:블랙 리전 - 카오스 스페이스 마린)

```
  - - - -

```

## 2. 유닛 프로필 틀 : 넣기-틀-'프로필' 검색

우측의 틀이 40k 유닛 프로필의 기본이 됩니다. 보덕이가 나와 있는 칸에 유닛의 사진 또는 일러스트를, 이후는 틀 제한 사항에 따라 마음껏 적어 주세요.

```
 - - - -

```

## 3. 캐릭터 프로필 틀 : 넣기-틀-'캐릭터' 검색

이 역시 해당 캐릭터의 틀 기반입니다. 이미지를 미리 불러오셔야 한다는 걸 미리 명심해 주세요.

## 4. 포메이션, 데큐리온, 디태치먼트 틀 : 넣기-틀-'포메이션' 검색

포메이션, 데큐리온, 디태치먼트 항목에 쓰일 틀입니다. 해당 틀의 요구사항을 착실히 채워넣어 주시면 되며, 요구 사항이 4칸보다 많을 시에는 해당 입력 칸 하나마다 두 줄 까지 입력이 가능합니다.
그레이트 언클린원(워해머 판타지)

# Great Unclean One

* 상위 항목：데몬 오브 카오스(워해머 판타지)

개요
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워해머 판타지의 진영 데몬 오브 카오스의 로드 슬롯을 차지하는 너글 소속 캐릭터이다.

## 미니어처 게임에서의 모습

너글 계열 상급데몬으로 로어 오브 데스(Lore of Death)와, 로어 오브 너글(Lore of Nurgle) 2가지의 로어에 접속이 가능하며, 옵션을 통해서 4랩 메이지 까지 업글이 가능한 지휘관형 캐릭터이다. 다른 상급 데몬들과 다르게 T와 운드가 1점씩 많아서 비교적 높은 생존성을 보여주나, 캐논과 원거리 포이즌 공격에 약한것은 동일하다.

그레이트 언클린원의 경우는, 에피데미우스와 너글데몬들을 메인으로 하는 아미에서 4랩 마법사와 지휘관을 동시에 만족시키기 위해서 사용 되는 경우가 많으며, 이러한 경우에는 가장 싼 구성으로 나오기 위해서 마법레벨 옵셩을 제외한 어떠한 옵션도 주지 안고 전장에 내보는 경우가 많다.

이런 경우 주로 선택되는 로어는 로어 오브 너글(Lore of Nurgle), 인데 이는 로어 오브 너글(Lore of Nurgle)로 인해 에피데미우스의 카운터를 올리기가 용의 하기 때문이다.
루 가루

설정
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메로빙지아는 안티포드 영역과 맞닿은 부분이 거의 없는 지역이라 도그페이스의 숫자도 아리아드나에서 가장 적다. 그렇지만 메로빙지아는 아리아드나의 교역 중심지라 도그페이스들이 메로빙지아를 지나가는 호송대와 캐러반에서 운전수나 짐꾼, 호위병등으로 일하며 오가곤 한다. 이런 도그페이스들은 그저 방랑객일 뿐이라 메로빙지아에 머무르는 시간이 얼마 되지 않지만, 밤 중에 술이나 약을 너무 많이 들이키거나, 여자 문제가 생기거나, 아예 이런 일들이 한꺼번에 일어나는 경우가 있다. 그럴 때 벌어지는 건 당연히 유혈사태다. 만일 이들이 일으킨 사태가 통제 불능까지 치달을 경우나 아예 도그 워리어로 변이할 경우에는 루 가루 부대가 상황을 통제한다.

루 가루 특무 기동대는 메로빙지아 지역뿐만 아니라 아리아드나의 다른 지역에서 벌어지는 긴급상황에 투입되는 정예 특수 기동대다. 메로빙지아 헌병대(Gendarmerie, 장다르메)의 특수 진압대로 창설된 루 가루 부대는 준군사단체임에도 레인저 부대나 공수 특전대와 같은 수준의 훈련을 수료한다. 루 가루 부대는 오직 자원자로만 조직되며 메로빙지아 헌병대의 상근 요원으로 복무한다. 아리아드나 전역에는 루 가루 부대의 분견대가 배치되어 어떤 긴급상황이라도 24시간 내에 대응할 수 있다. 특히 에 데티그(Haie d'Étigues)에는 루 가루 부대의 전술 작전 센터와 소규모의 상근 요원들이 자리잡고 있는데, 이들요원 전원은 특수 병기와 기동 전술에 집중한 강도 높은 훈련을 받고 있다.

루 가루 부대에 지원하고 싶다면 체력과 정신력 양쪽 모두 루 가루 부대의 엄격한 기준을 통과해야 한다. 이들은 광폭한 도그 페이스를 제압하기 위해 이른바 은탄이라고 불리는 특수탄을 소지하고 있지만, 이들의 작전은 위험천만하기 이를 데 없다. 그러나 루 가루 부대원들이 말하는 대로 "도그페이스를 잡으려면 늑대인간이 필요한 법이다." 경찰로서는 도그페이스들을 더이상 통제할 수 없을 때, 그때가 바로 루 가루가 필요한 때다. 루 가루 기동부대는 비상 상황이 벌어질 경우 가장 먼저 현장에 도착하는 특수 부대다. 이들이 행동 규칙 1번은 저항하는 도그페이스는 모조리 제압하고 잡아들이는 것이다. 당연히 이런 일을 수행하려면 수많은 폭력적인 사태와 맞딱드리기 마련이다. 이런 급박한 상황에서 비극적인 사건과 성공적인 체포작전을 가르는 건 경험 많고 뛰어난 루 가루 부대다.

## 미니어처 게임

### 성능

 훈련상태
 레귤러

### 운용

메로빙지아 신속대응군의 주력 링크드 팀을 꼽는다면 언제나 1순위에 오를만한 상징적인 부대다. 도그페이스 전문 진압대라는 설정대로 도그페이스를 무력화 시키는데 효과적인 무기들로 무장하였으며, 도그페이스를 제압할 수 있다는 건 다른 병력들은 더더욱 쉽게 처리할 수 있다는 뜻이다. 기본 스탯 자체는 평이하지만, 다양하고 효과적인 무장 선택지가 사거리 패널티를 줄여주는 특수장비인 X바이저로 그 효율이 극대화되기 때문에 매우 다재다능하고 위협적인 병력이다.

섬광 유탄 발사기를 제외하면 모든 무장 선택지가 쓸만한 편. 상징적인 무장은 바이럴 소총 장착 사양. 맞으면 BTS 체크를 두 번 해야하는데다가 맞으면 그대로 즉사라는 설정답게 운드를 모두 잃을 시 도기드나 NWI같은 가짜운드를 주는 특수룰들을 모조리 무시하고 즉사시킨다.

산탄총과 접착제 발사기를 장착한 루 가루는 근거리로 기어들어온 목표물을 제거할 때, 혹은 바이럴로는 상대하기 어렵다 싶은 목표물을 무력화시킬 때 효과적이다. 스나이퍼의 경우 링크드 팀에 하나 정도 집어넣어 장거리전에 사용하면 된다.

기본적으로는 32인치까지 패널티 없이 퍼부어대는 바이럴 소총을 주력으로 쓰며, 이것만으로도 대부분의 적에게 매우 위협적이다. 끈질기게 NWI로 버티는 알레프 병력이나 토털 이뮤니티 때문에 처리하기 곤란한 도그페이스를 상대적으로 쉽게 처리할 수 있다.

만일 바이럴이 안먹히는 고 BTS 병력, 바이오 이뮤니티 병력, 바이럴만으로는 죽이기 어려운 태그등이 있다면 접착제를 발사하자. PH 테스트에 실패하면 그대로 접착제가 굳어버려서 엔지니어가 와서 떼주기 전까지는 아무것도 못하는 신세로 전락한다. 만약 상대가 엔지니어가 없다면 그대로 끝.

그냥 본진에서 요격병력으로 사용해도 되지만 수동적으로만 쓰기에는 지나치게 아깝다. 훌륭한 무장과 X바이저의 조합에서 나오는 유연성은 뛰어난 기동성 덕에 더더욱 치명적으로 변한다. 이동 수치가 4-4인 데다가 X바이저 덕에 살상반경이 매우 넓어 요격임무를 수행하다 바로 타격임무에 들어갈 수 있다.

약점은 아무래도 경보병인 탓에 생존성이 크게 떨어진다는 것. 기습적인 체인 라이플 사격 한 번에 링크드 팀이 통째로 쓸려나갈 수 있다. 루가루 5인 링크는 상대 방이 우선적으로 노릴만한 고가치 표적이기 때문에 이들을 적들의 테러수단으로부터 어찌 보호할 것인지 잘 염두해 두어야 한다.

(작성자 Rooki12k)

## 갤러리

루 가루 부대 마크

출처
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1. ↑ "Infinity: Human Sphere" (2009)