Inimigos

**Inimigos** são indivíduos hostis encontrados ao longo da série *Batman Arkham* que não são amigáveis ao Batman e outros personagens jogáveis, atacando ele e outros instantaneamente quando os detectam.

Eles aparecem em várias formas e facções, de criminosos até policiais.

## *Batman: Arkham Asylum*

### Prisioneiros de Blackgate

*Artigo principal: Prisioneiros de Blackgate*
**Prisioneiros de Blackgate** são a variação dos inimigos mais comum no jogo *Batman: Arkham Asylum*, e são criminosos antes internos na Prisão Blackgate e agora internos no Asilo Arkham devido ao suspeito incêndio em Blackgate que deixou a prisão arruinada.

Eles tem diversas aparências, mas todos eles são leais ao Coringa e a Arlequina, os dois líderes da Gangue do Coringa. Geralmente, usam roupas cinzas com as mangas rasgadas e com alguma espécie de maquiagem no rosto ou chifres customizados na careca. Todos eles são carecas, e alguns deles estão sem camisa.

Eles sempre estão armados com ou tacos de Baseball ou canos de ferro, mas a maioria deles luta com os punhos mesmo. Precisam de uma leve sequência de golpes para serem derrubados, e um combo de golpe especial ira nocautear-los instantaneamente.

### Capangas armados

**Capangas armados** são uma variação mais especializada dos Prisioneiros de Blackgate, sendo visualmente idênticos mas diferentes em termos de combate. Eles carregam Rifles de Assalto e Escopetas, e suas armas não podem ser derrubadas dos braços deles.

Eles geralmente são encontrados em salas grandes e amplas, com Pontos de observação ao redor delas. Quando encontrados desta forma, eles sempre estão em número de 3 a 8 capangas, e todos precisam ser neutralizados para assegurar a sala.

Capangas comuns desarmados também podem pegar armas de caixas de armamentos, mas essas armas podem ser derrubadas das mãos deles.

### Capangas da Segurança Máxima

*Artigo principal: Capangas da Segurança Máxima*
**Capangas da Segurança Máxima** são uma variação muito mais perigosa e brutal dos prisioneiros de Blackgate, mas também são muito mais raros e geralmente são encontrados junto com capangas comuns, na quantidade 1 a 2 capangas de segurança máxima no grupo.

Eles usam uma máscara de ferro que cobrem completamente a mandíbula, boca e bochechas deles, e vestem roupas laranjas de prisioneiros, diferente das roupas cinzas do resto. Ao invés de usar os punhos ou canos, esses capangas lutam com facas afiadas, uma em cada mão, e seus ataques não podem ser defendidos.

O único jeito comum em combate próximo de corpo-a-corpo de derrubar e neutralizar um capanga de segurança máxima é atordoando ele com a capa e então surrando ele até ele desmaiar.

### Capangas com casacos de chuva

*Artigo principal: Capangas com Casacos de Chuva*
**Capangas com Casacos de Chuva** são idênticos em termos de combate e movimentos aos prisioneiros comuns ou capangas armados, mas ao invés de rasgos cinzas, eles se disfarçam como Guardas do Asilo Arkham usando casacos de chuva deles.

### Atiradores de elite

*Artigo principal: Atiradores de elite*
**Atiradores de elite** são outra variação especializada dos capangas armados, que ao invés de usarem rifles de assalto ou escopetas, usam Rifles de longo-alcance ou snipers, e geralmente são encontrados em varandas ou torres.

### Lunáticos

*Artigo principal: Lunáticos do Asilo Arkham*
**Lunáticos** são os internos originais do Asilo Arkham, e tem suas mentes completamente quebradas e loucas, sem nenhum objetivo na vida diferente de atacar qualquer coisa que se mexe ou perambular loucamente pelo Asilo.

Eles podem ser nocauteados facilmente, mas quando eles se aproximam demais e não são acertados com um Batarangue, eles pulam em cima do Batman e começam a bater insanamente nele, e precisam ser surrados para cair pra fora das costas do Batman.

A relação entre os capangas e os lunáticos é completamente hostil, e quando um ver o outro, irão se atacar. Quando o capanga está armado, o lunático provavelmente será eliminado.

### Capangas com TITAN

*Artigo principal: Capangas TITAN*
Os **Capangas TITAN** são os capangas do Coringa ou guardas do asilo que foram injetados com grandes doses de TITAN, e viraram nada menos que monstros brutais e fortes, com altura impressionante e força implacável.

Eles são encontrados apenas cerca de 5 vezes ao longo do jogo, e no final do jogo o Coringa injeta a si mesmo com TITAN e deve ser derrotado. Os capangas TITAN precisam ser atordoados através de batarangues enquanto eles estão correndo em direção ao Batman e então surrados até serem nocauteados.

Eles também podem ser montados e controlados quando há um grupo de capangas comuns na área, e usados para acabar com o restante do grupo.