Arc Pompo Hills

L'**Arc Pompo Hills** *(ou **Arc Pompo Hills & Artémis**)* est le premier arc de Radiant.

L'histoire commence aux Pompo Hills. Seth, un apprenti sorcier, veut devenir un grand chasseur de Némésis. Mais suite à un malentendu, il fut chassé par des fermiers de l'îlot 21 et sauvé par Alma.

Le lendemain, un Némésis tomba en plein cœur du village de l'îlot 21. Pour se racheter, Seth décida de s'en charger tout seul et partit affronter le Némésis seul.

## Histoire

### **La bêtise de trop**

Tout commence dans les Pompo Hills, au sein de l’îlot 21 avec Seth, un jeune apprenti sorcier traqueur, que l’on découvre mangeant sur le toit une grange. Il s’étonne devant un troupeau qui semble être des Némésis et se demande comment personne n’a pu encore signaler leurs présences. C’est à la vue de fermiers allongés au sol qu’il bondit et s’attaqua violemment aux montres. Mais au même moment, Seth fut interpellé par les fermiers qui étaient juste assoupis et constatèrent avec colère qu’un infecté s’en était pris à leur élevage.

Plus loin dans le centre-ville, au même moment, Alma effectua des achats de biens nécessaires pour la chasse de Némésis. Mais son vendeur se montra très hostile envers elle au point de l’offusquer pour ensuite jouer la victime aux yeux des passants. C’est à ce moment que Seth déboula, chassé par les fermiers. Les deux infectés se retrouvèrent alors dans un quiproquo mêlé. La population présente voyant le désordre et constatant que Alma et Seth sont des infectés en arrivèrent instantanément à la conclusion qu’ils étaient responsables et que leur présence était de trop sur cet îlot. Devenue agressive, la foule leur lancèrent des pierres et des menaces, malgré le fait que Seth se proposa de réparer les dommages. Alma mit fin à cette altercation par un sort qui vit reculer les villageois et créa une diversion afin qu’elle et Seth en profitent pour retourner à l’observatoire d’Alma.

Une fois en sécurité à l'observatoire et la nuit tombée, Seth reçut la punition qui lui était dû par Alma, qui lui interdit de remettre les pieds dans un îlot habité. Ce n’était pas la première catastrophe qu’il produisait et en agissant de cette manière, il ne faisait que rendre encore plus hostile la population dite « saine ». Seth réclama alors d’être mieux formé à reconnaître des Némésis et à les combattre pour ne plus provoquer ce genre d’incident. Mais Alma fit vite revenir le jeune garçon les pieds sur terre en lui demandant ce qui différencie les infectés des Némésis. Le cornu lui rétorqua que plein de choses les différenciaient, que les Némésis détruisent tous, cause des ravages partout où ils passent et plongent des villes entières dans la peur. C’est le laissant sur ces constatations que Alma lui fit remarquer qu’en somme il n’était pas si différent d’eux et qu’il n’était pas plus légitime à les chasser s’il agissait de la même manière qu'eux.

### **L'attaque du Némésis**

La nuit passa et le lendemain, un objet aussi rapide qu’une étoile filante vint s’écraser au cœur de l’îlot 21 des Pompo Hills. Réveillé par le bruit du choc, Seth s’empressa de voir de quoi il s’agissait. C’était un œuf de Némésis, et cette fois il en était certain. Il savait très bien que Alma ne l’autoriserait pas à s’en occuper ou l’accompagner, mais sa décision était prise.
Au même moment, non loin de là, un groupe de sorcier traqueur vit aussi la chute du Némésis et s’empressa d’arriver sur les lieux de l’impact, où ce fut la panique. En effet, les habitants furent pris de nervosité entre la chute de l’œuf géant et l’arrivé de ce nouveau groupe d’infectés. Quand Seth arriva à son tour, les choses continuèrent d’empirer et le Némésis fini par éclore.

L’urgence fut à son maximum, les civils et The Bravery Quartet coururent aux abris. Seul Seth resta face au Némésis, tout fier de pouvoir enfin faire ses preuves. Apres que Don Bossman ait rassuré la population et encensé Seth de compliments, les infectés se répartirent les tâches. Don Bossman et ses hommes se chargèrent de la sécurité des civils en demandant à les conduire dans la réserve d’or, car l’or éloignerait les Némésis. Et de son côté, Seth s’occupa du Némésis seul.
Seth se lança, d’abord à coup d’arme à plume, mais elles se brisèrent au contact du monstre. Il enchaîna par des attaques magiques de Fantasia mais, ne sachant pas manier correctement le Fantasia, rien ne se passa et il essuya les coups du Némésis. Après plusieurs coups reçus, Seth fut projeté à travers quelques bâtiments mais finit par concevoir un piège et réussit à enchaîner le Némésis. Le piège ne tint pas longtemps, évidement, et la course poursuite reprit de plus belle. Le Némésis lança un rayon de Fantasia qui balaya un quartier du village. C’est à ce moment-là que Seth découvrit une fillette apeurée dans les débris d’une maison.

### **Le vrai visage des Braves**

Voulant sauver les enfants, Seth s’approcha mais étant un infecté il fit peur à la fillette. Pour leur propre sécurité, il les attacha pour réussir à les déplacer et ainsi les sauver. En évitant le Némésis, il arriva à la banque pour mettre ses protégés en sécurité. Mais une fois le seuil de la banque franchi, ce fut le choc.

     En effet, au milieu du hall se trouvaient les citoyens attachés et certains même torturés par Don Bossman. Les membres de The Bravery Quartet étaient en effet des brigands qui profitent de la faiblesse des civils attaqués par des Némésis pour leur racketter leur or. Devant ce spectacle, Seth resta choqué. Don Bossman pensa que Seth venait remettre les enfants comme captifs pour les aider dans leur dépouille des civils. Mais Seth répondit qu’il avait combattu de toutes ses forces en pensant être soutenu et qu’ils avaient souillé l’image des infectés aux yeux des habitants des Pompo Hills. Mais à cause de The Bravery Quartet, Seth fut encore plus considéré comme un nuisible par les habitants.

Don Bossman lui dit qu’il était trop sentimental et qu’il n’avait pas à se préoccuper du jugement des humains « sains ». De toute façon, ceux-ci n’étaient bon qu’à cracher au visage des infectés, mais imploraient leur aide quand un Némésis attaquait. Seth lui répondit qu’il n’avait rien à voir avec lui et c’est là que Don Bossman lui répondit qu'à la vue de ses actions, Seth avait fait bien pire que lui : destruction, mise en danger des civils et même ligotage d’enfants. Pour lui tirer son chapeau, Don Bossman lui offrir une bourse de pièces d’or.

Fou de rage d’être considéré comme un criminel et plus encore d’être validé comme tel par Don Bossman, Seth flanqua une mandale en plein visage au vieux vétéran des The Bravery Quartet. Don Bossman vola à travers le hall de la banque, puis ce fut au tour de deux autre membre du groupe de crapules. Enfin, Seth se dirigea vers le dernier, Julivert Jenoh. Mais Seth se fit expulser du bâtiment quand il voulut s’attaquer à ce dernier. En effet, il était le plus fort de la bande. Mais dehors, le Némésis était là.

### **L'assaut final du Némésis**

     Quand tout le monde eu les idées remises en place, The Bravery Quartet constata la présence du Némésis et s’empressa d’amorcer sa fuite. Mais Seth saisit Don Bossman par ses ailes et le plaqua au sol. Face au Némésis prêt à tirer sur eux et les civils ligotés dans la banque, Seth resta stoïque et déterminé à donner une leçon à Don Bossman.

Le Némésis tira sur la banque, une explosion massive couvrit tout le secteur. Les sbires de Don Bossman furent les seuls à en rescaper. Mais la fumée se dissipa et une silhouette debout se tenant entre le Némésis et la banque se dressa.

C’était Seth, qui dans les dernières secondes, avait stoppé l’attaque du Némésis à mains nues, tout ça sous les yeux des sbires de Don Bossman. Aucun infecté n'est sensé maîtriser le Fantasia à mains nues, et pourtant Seth avait stoppé l’attaque. En plus, le Fantasia continuait de graviter autour de ses mains. C’était la première fois qu’il arrivait à « maitriser » du Fantasia. Il projeta les résidus de Fantasia accumulés en direction de Julivert Jenoh. Derrière lui, les civils étonnés d’être encore en vie constatèrent que leur sauveur n’était autre que Seth.

Ils eurent un instant de réflexion sur leur jugement vis-à-vis des infectés. Une fois que Seth eu sonné Don Bossman, il fit la morale aux civils : ce n’est pas parce qu’il est infecté et sorcier qu’il est semblable aux criminels comme The Bravery Quartet. Au même moment, le Némésis se prépara à renouveler son attaque mais Seth se retourna et projeta Don Bossman dans le visage de la bête, ce qui provoqua une déformation du visage du Némésis. Seth le saisit et replia le visage du monstre sur lui même au moment où le Némésis relâcha son attaque, ce qui le fit exploser, emportant Seth avec lui.

### **Le nettoyage**

     Seth fut projeté et resta inconscient durant un moment. Les civils et The Bravery Quartet étaient sous le choc et admiratifs d’une telle action. Seulement Don Bossman n’avait pas oublié ce que Seth lui avait fait et encore moins l’étrange particularité du cornu sur sa maîtrise du Fantasia. Il décida de l’attacher et de le livrer à l’Inquisition, qui ne pourrait qu'être intéressée par une singularité de ce genre.

Seth rouvrit les yeux à ce moment-là mais vit une silhouette qui lui fit vite refermer les yeux, pour jouer le mort. Les membres de The Bravery Quartet levèrent les yeux au ciel et un petit parchemin leur tomba dessus, et ils furent prisonniers d’une cage. Alma venait d’arriver et Seth sentait bien qui allait passer un mauvais quart d’heure, mais Alma lui dit pouvait rester les yeux fermés, ils parleront plus tard.

A son réveil, Seth se faisait panser ses blessures par Alma dans son observatoire. Mais cela n’empêcha pas la sorcière de lui redonner des coups par-dessus ses blessures pour lui apprendre à désobéir. Elle lui fit la morale, notamment sur sa désobéissance mais surtout pour avoir utilisé le Fantasia à mains nues devant des témoins. Seth lui répondit qu’il n’y pouvoir rien car avec des gants à plumes il se sentait obstrué.
Quelques secondes après, un villageois vient avertir Alma que l’inquisition était en route, car suite au débordement de la veille, elle avait été avertie par des villageois. Sans que Alma n’ai eu le temps de lui dire de ne pas bouger, Seth s’en était déjà allé.

Ce n’était pas un vaisseau de l’Inquisition, mais un de l’Artémis, l’institut de recherche des infections et Némésis. Il était là sur un appel d’Alma pour nettoyer la zone de l’explosion du Némésis. Le soir tombé, Alma et Seth discutèrent et Alma félicitait Seth car plus que d’avoir battu un Némésis, il avait fait changer le regard des villageois à son égard. Elle lui proposa de le prendre sous son aile pour l’entraîner à combattre les Némésis mais Seth refusa et déclara que son but maintenant était de détruit le mal à la source, en détruisant le Radiant, le berceau des Némésis.

### **Les tristes adieux**

     Le lendemain, Alma prépara des affaires pour le départ de Seth. Sa décision était prise : il allait partir à l’aventure pour détruire le Radiant. Pour son périple, Alma lui donna des dernières indications. La première fut de cacher sa spécificité aux yeux des autres, car cela ne pouvait qu’attirer l’œil de l’Inquisition. La deuxième fut de retrouver un sorcier nommé Yaga au sein de l’Institut Artémis. La troisième chose était de se méfier du chat jaune de l’Artémis. Enfin, la dernière chose fut de ne pas mal tourner et de ne pas devenir un monstre.

En effet, Alma précisa que les Némésis n’étaient pas les créatures les plus néfastes qu'elle avait rencontré. Qu’ils soient inquisiteurs ou sorciers, il y avait de nombreuses personnes dans le monde prêtes à tout pour rallier des gens à leurs idées, même aux actions les plus néfastes. « On ne naît pas humain, on le devient » furent ces derniers mots avant que Seth ne s’en aille en direction de l’Artémis, en suivant le vaisseau de Doc.

Seulement, Seth ne put se retenir de faire demi-tour pour enlacer Alma et la remercier pour tout. Ainsi eu lieu une scène larmoyante d’adieu ou chacun, par égo , fit mine de ne pas être touché, et Seth partit pour de bon.

### **Direction l'Institut Artémis**

Après s’en être allé, Seth rattrapa le vaisseau de Doc à la grande surprise et frayeur de ce dernier. Sur le chemin, ils tombèrent face à un vaisseau de l’Inquisition dirigé par le capitaine Dart Dragunov. Le groupe d’inquisiteur était là pour répondre à l’appel des villageois des Pompo Hills sur le signalement d’une sorcière chevelue et d’un petit cornu. Seth compris qu’on parlait de lui et d'Alma. Seulement, quand le capitaine Dragunov dit qu’il avait déjà capturé la sorcière, Seth ne comprit pas et sans plus réfléchir chercha à la libérer. Un conflit entre le cornu et les soldats inquisiteurs s’amorça au grand désarroi de Doc qui voulait passer inaperçu. Seth fit mine de boire une potion et attaqua à coup de Fantasia à mains nues. Ce qui n’échappa pas au regard du capitaine inquisiteur. Seth libéra la sorcière prisonnière, mais à sa grande surprise il ne s’agissait pas d’Alma, mais de Mélie, l’assistante égarée de Doc. Dans la confusion général, et par impulsion, Doc remua le vaisseau de l’Inquisition et le groupe d’infectés réussit à se défaire de l’Inquisition pour se diriger vers l’Institut Artémis. Les soldats de l’Inquisition voulurent les poursuivre mais leur capitaine les sommât de ne rien tenter. « Si nous les attaquons sous ses yeux, les représailles seraient trop lourd » dit-il.

Une fois arrivés au sein de l’Artémis, Seth fut reçu et reconnu comme un nouvel arrivant et confié sous la garde de Doc . Mais ce dernier ne voulut pas assumer cette responsabilité, considérant Seth comme un aimant à problèmes. Il se rua sur la cérémonie d’intégration des nouveaux membres, avec Seth sous le bras. Arrivé sur place, la cérémonie commença en trombe avec l’entrée de Master Lord Majesty puis l’attaque surprise de Mélie. En effet, son infection lui fait changer son état émotionnel et elle passait de la timidité à l’agressivité. Dans la confusion Seth atterrit sur la scène et rejoignit ainsi les autres nouveaux arrivants. Master Lord Majesty leur fit signer un document qui les enchaînèrent à l’Institut Artémis par des taxes astronomiques, à leur insu. Après cette supercherie, Master Lord Majesty et toute la place de cérémonie s’en alla en un clin d’œil par magie. Peu de temps après, Mélie conduit Seth là où l’on raconte que Yaga, le mage du Coven des Treize, résidait.

Le groupe de sorciers rencontra donc Yaga qui profitait de sa retraite. Seth ne se retenu pas et se jeta sur le vieux sorcier pour qu’il le forme. Il lui dit qu’il était envoyé par Alma pour qu’il lui enseigne la maîtrise classique du Fantasia. Après une démonstration des explications, Yaga ne fut pas convaincu et considéra Seth comme un bleu qui n’était pas à la hauteur de son enseignement. Le cornu tenta une provocation face au sorcier retraité, mais Yaga recadra Seth et le jugea bien frêle. Mais il repéra sa singularité immédiatement et lui rétorqua qu’il faudra s’accrocher pour résister à son enseignement.
Pendant ce temps le capitaine Dragunov rencontra sa hiérarchie, le général Torque, et fit mention de sa découverte, à savoir l’infecté cornu qui pouvait utiliser le Fantasia à mains nues. Torque lui donna l’ordre de le surveiller et de l’appréhender dès qu’il sortira de la juridiction de l’Artémis. Dart s’en alla et Torque s’adressa à un homme encapuchonné, discrètement dissimulé, et constatèrent leur intérêt pour la singularité de Seth.

Deux semaines plus tard, Seth continua son entrainement avec Yaga. Le jeune sorcier avait fait de maigres progrès d'après Yaga. L’instructeur reconnu ses progrès, bien qu’il lui dit qu'il n’était qu’une brèle et qu’il était incapable de manier correctement le Fantasia, même de manière standard.

     Seth, frustré, voulut lui donner tort mais la seule chose qu’il réussit à faire fut d’exploser son gant à plume. Yaga lui expliqua que la concentration du Fantasia est fondamentale, cela permettant de donner forme à sa volonté. Les formes des sorts ne sont pas juste esthétique mais possède bien des propriétés et des caractéristiques, et sans ça, Seth n’arrivera à aucun progrès. Yaga renvoya Seth pour revenir à leur prochain entrainement. Le cornu retrouva Mélie et lui fit part de son manque d’organisation sur sa quête du Radiant et des Némésis. La sorcière trappeuse, toute contente de nouer une relation amicale, lui expliqua comment s’organise la quête de Némésis entre les informateurs, les trappeurs, les chercheurs et les traqueurs. Seth fut très attentif. Après ça, il revint auprès de Yaga, qui lui offrit des mitaines. Le but étant qu’il puisse résoudre son problème de concentration de Fantasia, en étant débarrassé de l’embargo des gants, et aussi de dissimuler sa singularité. Après les avoir enfilés Seth ressenti le Fantasia comme encore jamais il ne l’avait ressenti, et maintenant son entrainement avec Yaga pouvait réellement commencer.

### **Péripéties à l'Artémis**

 *Article principal : Arc Post-Pompo Hills*
## Impact de l'Histoire

* Plusieurs personnages important sont introduits comme le héro Seth, puis Alma, Mélie, Doc, The Bravery Quartet, Dart Dragunov, Torque, l'homme encapuchonné, Master Lord Majesty et Yaga.
* Les relations entre Humains et Infectés sont présentées explicitement avec leurs nuances.
* L'origine des Infectés est expliquée par Don Bossman.
* l'infection de Seth est dévoilée
* l'infection de Alma est dévoilée
* l'infection de Don Bossman est dévoilée
* L'objectif de Seth est révélé.
* La capacité spécial de Seth est dévoilée.
* On voit le premier Némésis de l'histoire et ses capacités.
* Seth se fait remarquer par l'Inquisition à cause de sa spécificité.
* L'infection de Mélie est dévoilée.
* La maîtrise du Fantasia est partiellement présentée.

## Différences entre Manga et Anime

	2. **[-]** Ce personnage n'existe pas.
	3. **[-]** Ce passage n'existe pas.
	4. **[~]** Seth est poursuivit par les fermiers car il a fait peur aux vachidermes.
	5. **[-]** Ce passage n'existe pas.
	6. **[~]** Seth est suspendu comme punition, il décide de faire pipi dans les airs.
	7. **[+]** Le dialogue entre Alma et Seth des pages 27 à 32.
	8. **[-]** Ce passage n'existe pas.
	9. **[~]** Seth aperçoit l’œuf de Némésis avec le télescope de l'observatoire.
	10. **[-]** C'est le Bravery Quartet qui explique aux habitants que l’œuf est celui d'un Némésis.
	11. **[~]** Seth utilise la Mandale du Titan pour casser l’œuf.
	12. **[~]** The Bravery Quartet arrivent avant Seth.
2. 1. **[-]** Ce passage n'existe pas.
	2. **[~]** Seth se propose de s'occuper du Némésis.
	3. **[~]** Alma se reposait à l'observatoire.
	4. **[~]** Seth trouve des enfants et les amènes à l'abri.
	5. **[~]** Seth retient Don Bossman, et stop l'attaque du Némésis au dernier moment.
3. 1. **[~]** Seth qui achève le Némésis.
	2. **[+]** Seth perd connaissance, et le Bravery Quartet veulent en profiter de la situation.
	3. **[~]** Doc informe Seth du Radiant.
	4. **[-]** Ce passage n'existe pas.
	5. **[~]** Ce passage arrive bien plus tard.
	6. **[+]** Doc arrive pour récupérer les restes du Némésis.
	7. **[~]** Lors du départ, Alma donne un vieux balai.
	8. **[+]** Alma parle de Yaga.
4. 1. **[~]** Doc arrive pour récupérer les restes du Némésis, et part avec Seth.
	2. **[~]** L'inquisition contrôle les papiers de Doc, avec Seth à son bord.
	3. **[-]** Seth libère Mélie puis le groupe s'enfuit.
	2. **[+]** Présence de Tommy.
	3. **[+]** Seth montre ses sorts à Tommy.
	4. **[~]** Le troupeau des vachidermes poursuit Seth à cause du rocher qui atterrit au milieu d'eux.
	5. **[+]** Alma maitrise le troupeau.
	6. **[~]** Seth nettoie l'Observatoire d'Alma comme punition.
	7. **[-]** Ce passage n'est pas montré.
	8. **[+]** Seth consulte une sorte d'encyclopédie sur son lit.
	9. **[~]** Seth et Tommy voient l’œuf de Némésis tomber du ciel durant un entrainement.
	10. **[~]** Les habitants sont au courants que l’œuf est celui d'un Némésis.
	11. **[~]** L’œuf se casse tout seul sous les pieds de Seth.
	12. **[~]** The Bravery Quartet arrivent au moment où Seth est mal en point face au Némésis.
2. 1. **[+]** The Bravery Quartet immobilise le Némésis.
	2. **[~]** Don Bossman propose à Seth de s'occuper du Némésis.
	3. **[~]** Alma revient d'une "mission".
	4. **[~]** Seth rentre dans la banque suite à un cri.
	5. **[~]** Seth arrête l'attaque du Némésis sous le regard du Bravery Quartet.
3. 1. **[~]** Alma qui achève le Némésis.
	2. **[-]** Ce passage n'est pas mit.
	3. **[~]** Alma informe Seth du Radiant.
	4. **[+]** Flashback d'Alma.
	5. **[~]** Flashback de Seth.
	6. **[-]** Ce passage n'est pas mit.
	7. **[~]** Lors du départ, Alma donne son balai.
	8. **[-]** Ce passage n'est pas mit.
4. 1. **[~]** Doc arrive pour récupérer les restes du Némésis, 3 jours après que Seth soit partit.
	2. **[~]** Seth est entrer en collision avec les Inquisiteurs.
	3. **[+]** Seth se fait arrêter puis Doc, puis tout le monde s'enfuit.

## Combats principaux

* Némésis vs. Seth = défaite de Seth
* Némésis vs. Seth (match retour) = victoire temporaire de Seth
* Don Bossman vs. Seth = interrompu
* Julivert Jenoh vs. Seth = interrompu
* Don Bossman vs. Seth (match retour) = victoire de Seth
* Némésis vs. Seth (affrontement final) = victoire de Seth
* The Bravery Quartet vs. Alma = victoire facile et rapide d'Alma
* Yaga vs. Seth = défaite de Seth

## Futilités

* Tony Valente ne considère pas vraiment cet arc un vrai arc scénaristique, mais plutôt comme une introduction dans sa série.
* Les différences entre le manga et l'anime, pour cet arc, ont été faites en accord entre Yusuke Fujita (le producteur de l'anime) et Yusuke Fujita (le réalisateur de l'anime) avec Tony Valente (l'auteur et dessinateur de Radiant)

## Références

1. ↑ The Art of Radiant Sommaire
2. ↑ Interview ausha\_co : "Le tome 5 commence le deuxième arc parce qu'il y a le tome 1 c'est un peu l'introduction, c'est pas vraiment un arc. [...]"