Zombie

''Zombies'' são a primeira ameaça em 7 Days to Die e você encontra por volta do mundo, especialmente no mundo de Navezgane, Arizona. Um  vírus desconhecido está transformando humanos em zombies sedentos por sangue. Ninguém sabe como, ninguém sabe porque e ninguém sabe como parar isso. Agora, maioria da população se tornou nesses monstros. Eles andam pelo país procurando por sobreviventes para matar e comer.

*Nota: Informações retiradas usando configurações padrões do jogo e dificuldade normal.*
Lista de zombies

## Tipos de Zombies

### Normal Zombies

Normal zombies são os zombies que mais se encontra andando pelo mundo. Eles podem ser facilmente derrotados com armas básicas, mas podem representar um desafio para novos personagens, especialmente em bandos ou em locais fechados dentro de edifícios.

**Nota:** Zombies foram colocados na lista normal até que as informações sobre sua singularidade sejam reveladas. Singularidade é definida pela diferença de dano. Eles podem ter algum especial recurso ou ataque.Todos os zombies tem a possibilidade de se tornar ferroz, irradiado ou ambos.

* Mulher Morta

* Festering Corpse
* Mãe infectada
* Sobrevivente infectado
* Líder de Torcida
* Enfermeira Atormentada
* Garota Putrefacta
* Carcaça Podre
* Cadáver Reanimado
* Mulher Ressuscitada
* Zombie Skakista Punk
* Zombie Andarilho
* Zombie Cowboy
* Zombie Fazendeiro
* Zombie Stripper

### Zombies difíceis

Zombies difícies tem mais vida, resistência e ataque, tornando-os mais difíceis de serem tratados.

* Andarilho Gordo
* Disturbed Tourist
* Fallen Soldier Zombie
* Frozen Lumberjack
* Hazmat Male Zombie
* Hungry Female Zombie
* Utility Worker Zombie
* Zombie Biker

### Infectados Especiais

A maioria dos zumbis diferem apenas na aparência. No entanto, alguns zumbis têm recursos e habilidades especiais:

* Burn Victim pode colocar fogo no player se entrar em contato. Esses zombie nasce geralmente perto burnt forest bioma e também pode nascer na 'Clear the Area' lugas aonde fica o Trader.
* Crawler Zombie é um dos primeiros infectados especiais encontrados dentro do jogo, e não gosta de muitos zombies, Está sempre rastejando pelo chão e pode usar isso como vantagem para emboscar jogadores desavisados ​​ou para alcançar lacunas baixas. É imune a ficar atordoado.
* Demolisher é um zumbi fisicamente resistente que pode facilmente quebrar as coisas e bater com força. Ele nasce somente nas ordas Blood Moon.Ele bate forte e pode ser explodido ao fotografar o C4 que está amarrado no torso dele.
* Feral Wight é um zombie muito difícil. Requer muita força para matar, e ele não é afetado pela luz solar porque esse zombie sempre vai spawnar tão selvagem e vai correr, independemente das configurações do mundo. Este tipo de zombie sempre vai spawnar nas cidades, nas horas da Blood Moon, cavernas, ou via screamers durante os dias posteriores. Quando matar eles daram muitos pontos de experiencia e carrega a melhor loot de todos os zumbis.
* Infected Police Officer tem muita vida, similar ao Bloated Walker, além disso possui um ataque de longe mortal. Uma vez que detecta um jogador de um alcance decente, ele libera um fluxo de ácido em sua direção, o que pode destruir blocos e matar instantaneamente jogadores sem armadura. Quando estiver com pouca vidas, vai correr em direção ao jogador e explodirá uma vez perto o suficiente, geralmente mata o players instanteamente, a menos que seja morte antes de chegar perto. Um nfected Police Officer tem tendência de dropar muito loot, mas se ele se matar pela explosão não dropara nenhum loot.
* Screamer são conhecido como batedores dos zombies. Quando produzir uma certa quantidade de "calor", um Screamer ou dois vão spawnar para investigar. Se eles detectar você, eles vão gritar e uma horda vai aparecer. Mate eles rápidos para evitar uma Horda. Seu mapa de calor aumenta quando você executa várias atividades. Fogueiras e forjas podem aumentar, cortando árvores, minerando, usar certas armas, explosivos, o Augur ou mesmo artesanato. O level de calor cai se se a atividade na área cessar.
* Spider Zombies, como o próprio nome indica, são capazes de escalar. Acredita-se que eles só podem escalar paredes verticais, mas não um teto horizontal. Spider Zumbis também são capazes de cuspir "teias" no jogador, causando dano baixo se atingido. Eles também podem atordoar o jogador.
* Team Z Player Football Zombies ter um padrão de ataque único após um ataque ofensivo tradicional. É melhor matar esse zombie com arma porque ele tem uma vantagem sobre arma corpo a corpo.

### Zombies animais

Zombie animais existe pelo mundo junto com tradicionais zombies. Mate-os e consiga rotting flesh, importante para farming.

* Zombie Bears tem mais pontos de vida é mais forte que os Bears comuns. Eles estão cobertos de sangue e atacam qualquer coisa à vista. Screamers podem chamar eles.
* Zombie Dogs são mais rápido que outros zombies e não são afetados pela luz solar, fazendo deles um predador perigoso ao todo momento. Eles andam normalmente em bandos, e podem dilacerar o player. Algumas vezes são Lobos.
* Zombie Vulturespode voar e atacar o jogador por cima, aE tentará fazer o alcance depois que atacou com sucesso o jogador para evitar retaliação. Ele spawna em todos os biomas e pode ser evitado escondendo em um bioma.

### Zombies não implementado

* Behemoth é dito que não está incluído na A18.

### Zombies removidos

* Feral Walker - removido na Alpha 2
* Decayed Cheerleader - removido na Alpha 13
* Nude Walker - removido na Alpha 13
* Infected Lady - removido na Alpha 13
* Infected Survivor - removido na Alpha 13
* Frostbitten Worker - removido na Alpha 13
* Frigid Hunter - removido na Alpha 13
* Infected Woman - removido na Alpha 13
* Miner Zombie - removido na Alpha 16

## Como se defender?

Geralmente, um tiro na cabeça bem posicionado ou uma marreta mata o zumbi e às vezes precisa de dois. Se a cabeça deles explodir, é uma morte instantânea. Obviously

Com ferozes e zumbis irradiados, é melhor manter distância. Usar uma arma de fogo é sua melhor chance de vencer um desses tipos. Também é recomendável que você obtenha o removedor de radiadores para ajudar contra os zumbis irradiados.

## Comportamento de acordo com o tempo

### Dia

Zombies se movem devagar durente o day e não perseguirá o jogador se ele ficar longe o suficiente. Zombies normalmente vão ficar paradas ociosos, mas quando eles virem um player eles vão correr na direção do player, destruindo qualquer bloco que estiver na sua frente. O comportamento pode ser mudado nas configurações do mundo em "Zombie day speed".

### Noite

De night os zombies começam a correr pelo mundo. Eles vão tentar achar player. Zumbis tentarão ocupar o espaço diretamente acima ou abaixo da localização dos jogadores. Durante a night, zombies ficam mais ativos quando mais próximos dos player. Por exemplo, se um jogador estiver diretamente em cima de uma parede, não importa o material, os zumbis destruirão os blocos na parede muito rapidamente. No entanto, em contraste, se o jogador estiver parado no meio de uma sala, e está a 15 blocos de medida das paredes, zombies não se reunir em um baldo para destruir uma parade levando assim mais tempo. Então é considerado que bases largas são geralmente mais efetivas que bases pequenas.

Os zumbis reagem à dor em certas áreas do corpo. Como exemplo, se você acerta a perna dele, eles vão segurar a perna e ficar atordoados por alguns segundos. Se você acertar no torso, o zumbi pode estar atordoado, fazendo com que caiam no chão. Detalhe que isso não os mata, e segundos depois eles vão levantar de volta e retornar a atacar. Um jogador nunca deve assumir que o zumbi está morto simplesmente porque está no chão. Todo jogador deve ter em mente que um ganho de EXP será mostrado no canto inferior direito da tela quando um zumbi for morto, que é essencialmente um sistema de notificação que informa se um zumbi está morto ou voltará a atacar.

Zumbis podem e vão subir escadas. Se um jogador e um zumbi estão em uma escada e um jogador está abaixo do zumbi, com o zumbi sem opções de movimento além de subir e descer a escada, o zumbi não poderá atacar o jogador. Não se sabe se isso é intencional ou não.

## Combate

Com excessão do Infected Police Officer, todos os zumbis têm um estilo único de ataque, que é um golpe corpo a corpo, barra ou soco. Todos os ataques tem uma chance de causar Infection, Stunned ou Bleeding, este último sendo mais prevalente ao lutar contra Zombie Dogs. O combate corpo a corpo contra zumbis é relativamente simples - apontar para a cabeça e entrar e sair entre os ataques do zombies. Todo ataque tem a chance de dismember um membro do zumbi. Desmembrar a cabeça mata qualquer zumbi instantaneamente, é recomendado usar uma arma. Contudo, contra uma horda, o combate corpo a corpo pode levar o jogador a ser cercado por zumbis, o que é extremamente perigoso, especialmente à noite. Isso deve ser evitado com zumbis a todo custo, como um único atordoamento, sangrar, ou a infecção provavelmente será fatal. Contra hordas a segurança é da maior prioridade, armas são as mais seguras a este respeito, mas eles dependem fortemente de muita munição. O Primitive Bow é uma excelente escolha contra zombies tendo uma munição fácil e barata de se criar, e o arco faz pouco ou nenhum barulho assim não chamando atenção de zombies por perto.

O Stealth System pode ser usado evitar zombies. Modo furtivo é ativado quando agachado (tecla 'C' padrão do jogo ativada / desativada e também pela tecla 'Ctrl esquerdo'). Você vai fazer menos barulho andando em modo furtivo, mas o movimento agachado é mais lento do que enquanto caminha. Crossbows e arcos podem ser usados no modo furtivo para matar sem chamar muita attention de outros zombies, é atirar no modo furtivo causa o dobro de dano. Atacar zumbis atordoados dará um bônus de atordoamento de 3 vezes o dano normal, facilitando a finalização. Alguns objetos, como Small Stones e Empty Cans, podem ser usados para criar distrações para outros zombies.

## Defesas

Geralmente a base nunca será perfeita contra Zombies. Reparos são um dever normal, reparar blocos, substituir armadilhas, etc.Mesmo as bases mais fortificadas podem falhar quando estão cercadas por onda grande de zumbis, principalmente na Blood Moon Hordes. Siga essas dicas para aumentar a longividade da sua base.

* Use armadilhas, como Wood Spikes. Outras formas de armadilha inclue land mines, mas precisam extensa pré-construção ou reabastecimento.
* Os zumbis não notam nenhuma versão de escotilha e / ou postes de madeira. Isso é muito útil para poços longos prejudicar zumbis com uma armadilha mortal inteligente.
* Construa paredes pelo menos dois blocos acima do que os zumbis podem pular (geralmente três quarteirões de altura) para impedir que eles quebrem um bloco superior em um muro de dois andares e pulem sobre ele.
* Construa paredes de dupla camada para confiar em mais de uma camada de defesas caso ocorra um cerco de zumbis. Isto é especialmente verdade se o jogador desejar fortalecer sua base, mas não quiser quebrar sua camada original de paredes.
* Faça reparos frequentemente. É aconselhável que um jogador sempre verifique se há danos sempre que possível, especialmente depois de um ataque. O Claw Hammer, Nailgun e Stone Axe podem reparar tudo quebrado ou blocos danificados. Também, maioria dos blocos podem ser atualizados com mais durabilidade.
* Permita a visão da sua entrada de dentro da sua base. Isso é facilmente conseguido com uma varanda ou acesso ao telhado, fazendo que crie a possibilidade do player atirar nos zombies enquanto permanece mais ou menos seguro.
* Tenha uma maneira de atacar os zumbis através de suas defesas, onde eles não podem atacá-lo. Use Wood Spikes, um muro alto com uma linha direta de visão ou Iron Bars colocando nas paredes, você precisa de um lugar seguro para matar muitos zombies sem levar dano.
* Fossos e valas. Isso leva tempo e planejamento para construir e, como tal, só deve ser tentado quando a base tiver outras defesas. Combinadas com armadilhas de espinhos, essas são defesas muito eficazes, embora dificultem as tentativas de cultivar alimentos ou qualquer rota de fuga. Se construir perto da água, as margens do corpo d'água causarão problemas para a vala. Nota: ter um fosso ou vala exige fortes defesas na "ponte" do seu fosso, pois esse é o ponto de acesso mais fácil.
* Caminho de fuga. A base deve ter um fácil acesso ao rota de fuga aonde zombies e players não podem passar. Uma sugestão seria seria construir um túnel a partir da base e depois bloquear a entrada com uma camada de Dirt, tornando-o assim inacessível para zumbis ou jogadores inimigos, permitindo uma fuga fácil, caso sua defesa seja invadida. Ter kit de escapatória com Food, Bottled Water, medicines, é recomendado para sobriviver até que sua base seja recupera. Estacione um veículo como Bicycle, Minibike, Motorcycle, ou 4x4 Truck perto da sua base para que deixa a fuga mais rápida.
* Outra rota de fuga (francamente) muito mais eficaz é a Tower Escape. Se você tem um edifício ou torre alto, e é capaz de pular por cima das paredes externas da torre, você pode fazer um edifício elevado do lado de fora da sua parede, com Hay Bales na parte superior. Os fardos de feno reduzem os danos causados ​​pela queda, então, se os zumbis violarem suas defesas e subirem sua torre para atacar, você pode escapar entrando no último andar e pulando na rota de fuga do fardo de feno do lado de fora da parede, correndo, recuperando e fazendo um contra-ataque para recuperar sua base.
* Bases subterrâneas podem levar muito tempo para serem feitas e exigem que o jogador tenha recursos pré-existentes, mas são extremamente fáceis de fortalecer e defender tanto no PvP quanto no PvE.

Os zumbis também não respeitam sua própria segurança e tentam cobrar mesmo através de Wood Spikes ou armadilhas, mesmo que isso signifique morte certa. No entanto, como enxames de zumbis morrem, as defesas se degradam lentamente e, eventualmente, os zumbis abrirão um caminho.

O dano causado por quedas de qualquer zumbi em qualquer altura reduz apenas sua saúde pela metade e atordoa o zumbi, tornando-o vulnerável a danos triplos enquanto atordoado.

## Vídeo

1. ↑ https://7daystodie.com/forums/showthread.php?111778-Alpha-18-Dev-Diary!!