Permadeath (Vinicius Mendes e Gabriel bastos)

**Descrição**

É uma mecânica tanto em jogos de tabuleiros quanto jogos eletrônicos em que jogadores perdem toda a sua vida, são considerados mortos e não podem mais ser usados.Dependendo da situação o jogador precisara fazer um novo personagem para continuar, ou resetar o jogo completamente, assim perdendo todo o progresso feito.Outros jogos oferecem o hardcore mode que apresenta essa mecânica sem precisar fazer parte do jogo principal.Nos jogos que possuem permadeath diferente dos outros, não permite os jogadores de ressuscitar seu personagem ou spawnar novamente no ultimo checkpoint perto da morte, ou carregar um save em que a morte não havia acontecido, essa mecânica normalmente se apresenta em jogos do estilo Role-playing. (mecânica usada tanto em single player, como multiplayer)

**Funções**

* É utilizado para amplificar a dificuldade, jogadores novatos nesse estilo de jogo podem morrer diversas vezes tendo que recomeçar a sua run, mas para veteranos é questão de algumas partidas para absorverem as mecânicas necessárias e evitar a morte diversas vezes.
* Valoriza a atenção do jogador, pois para evitar sua morte permanente ele deverá ser atento em tudo que acontece na tela, seja um diálogo que pode ser a morte de um personagem ou até um ataque poderoso de um inimigo.
* Cada partida é única, em uma jogatina você pode pegar um setup de itens e na próxima isto vai ser diferente ou até mesmo em um jogo com mais diálogos, o jogador faz uma escolha que gera a morte de um personagem e se ele for re-jogar pode ser que o mesmo nem morra.
* Estimula o jogador a querer bater seu recorde, em um jogo de plataforma o player deve chegar ao fim da fase, mas se ele morrer a etapa é reiniciada do seu ponto de origem, fazendo com que o jogador sempre tente superar o seu máximo.
* Esta mecânica pode trazer uma sensação de vitória mais satisfatória, imagine estar jogando uma run em que você chega no último boss, a sua percepção de conquista vai ser muito diferente para este jogo, pois desde o inicio você sabia que poderia ter morrido e perdido todos os seus itens.

**Origem**

SpaceWar!

Lançamento: 14 de fevereiro de 1962.

Desenvolvedores: Steve Russell, Martin Graetz, Peter Samson, Wayne Witaenem.

Desenvolvido por um grupo de estudantes do MIT, nos Estados Unidos, testado pela primeira vez em 30 de julho de 1961.Com o PDP-1("computador") adquirido pela faculdade eles decidiram que deveriam produzir um tipo de demonstração do que ele era capaz, então seguiram algumas regras para seu programa:

- Demonstrar toda a capacidade e potencial do PDP-1;

- Interessante e interativo;

- Envolver de maneira atrativa e prazerosa;

A partir disso foi criado o primeiro jogo interativo de computadores produzido, SpaceWar!(o jogo "SpaceWar!" já possuía a mecânica de permadeath, pois sempre que sua nave era destruída você teria que recomeçar e jogar do zero)

   Fonte da imagem: https://classicreload.com/spacewar.html

Fontes do conteúdo:

https://www.computerhistory.org/pdp-1/spacewar/

https://pt.wikipedia.org/wiki/Spacewar!

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

**Exemplos e variações**

**Minecraft**

Lançamento: 18 de novembro de 2011.

Desenvolvedor: Mojang AB.

Minecraft é um jogo de sobrevivência em mundo aberto, onde o jogador pode destruir ou construir em todas as partes do mapa,além disso o player terá de enfrentar monstros seja de noite ou em locais escuros.E ainda o jogo apresenta um sistema de conquista para cada coisa, seja por construir sua primeira ferramenta ou até matar o ender dragon que é o boss final do game.O jogo apresenta as dificuldade: pacífico,fácil,normal,difícil e hardcore.

Minecraft é um dos jogos que utiliza o permadeath na sua dificuldade hardcore, se o jogador morrer ele não poderá mais jogar neste mapa, assim tornando as conquistas do jogo mais emocionantes.

Fonte da imagem:

https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2015/04/minecraft-como-fazer-selas-no-popular-game-de-construir.html

Fonte do conteúdo:

https://minecraft-pt.gamepedia.com/Minecraft\_Wiki

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

**Risk of rain 2**

Lançamento:28 de março de 2019.(O jogo ainda esta em acesso antecipado)

Desenvolvedor:Hopoo Games e PlayEveryWare.

Risk of rain 2 é um roguelike, onde o jogador tem que lootear a fase em que se encontra procurando por itens de raridades diversas, e para prosseguir ele tem que carregar um teletransporte, que quando ativado irá gerar um boss, e após derrotá-lo ele poderá seguir para próxima fase.

Risk of rain 2 faz o jogador ter cuidado a cada passo, pois se ele morrer o personagem não poderá ser jogado mais, assim perdendo os itens presentes no mesmo.

Fonte da imagem:

https://whatsittech.com/wp-content/uploads/2019/04/20190415132520\_1-800x450.jpg

Fonte do conteúdo:

https://riskofrain.fandom.com/wiki/Risk\_of\_Rain\_2

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

**State of decay 2**

Lançamento:22 de maio de 2018.

Desenvolvedor:Undead Labs.

State of decay 2 é um jogo de sobrevivência em um mundo pós apocalíptico, onde o jogador deve criar uma base, e gerenciá-la, buscando por novos sobreviventes e por recursos.E ainda ele terá de evitar hordas de zumbis e alguns monstros especiais.

State of decay 2 traz o permadeath nos personagens, por exemplo:se o jogador esta controlando o Natan, e ele morre com o mesmo, ele perderá os itens do personagem e não conseguirá jogar mais com ele, tendo que jogar com algum dos outros sobreviventes na sua base.

Fonte da imagem:

https://i1.wp.com/gamersnews.com.br/wp-content/uploads/2018/06/state-of-decay-2state-of-decay-2\_6cac2689a79b04ba225198fbf2fb63d9d05687d0.1920x1080.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1

Fonte do conteúdo:

https://state-of-decay-2.fandom.com/wiki/State\_of\_Decay\_2\_Wiki

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

**Fontes**

-https://en.wikipedia.org/wiki/Permadeath