Nombres de metales

## Información básica

Segundo capítulo del nuevo podcast dirigido por Aura (@Valzoak) y que se publicó el día 21 de abril de 2021. Este segundo capítulo cuenta con la participación de Zai (@\_Zaiisey) como única jugadora de esta partida de rol. El capítulo, actualmente solo visible en YouTube, tuvo una duración de 1h y 2m.

## Participantes

* Cobalt: @Zaiisey - https://www.patreon.com/zaiisey​​ - https://ko-fi.com/Zaiisey

* DM: @Valzoak - https://www.patreon.com/valzoak​​ - https://ko-fi.com/valzoak

## Resumen (Spoilers a continuación)

El episodio comienza con Cobalt y Fénix en la cocina de este tomando una Cola Cao. Después de que Fénix le dijera que al saber los 10 mandamientos del Arcón podría controlarlo, Cobalt necesita más respuestas. Fénix aclara que esta regla es un mandamiento de un Arcón más grande, que contiene el lugar en el que se encuentran. Ambos se dirigen a la desordenada habitación de Fénix, en la que este le da un cuaderno a Cobalt con el que tomar notas, pese a que no pueda llevárselo al bucle. Teniendo en cuenta las apariciones periódicas de Cobalt, Fénix alega que tiene que dormir. Acuerdan que ella le espere hasta que despierte y, ya que no conoce la casa, Fénix le hace un tour.

En la habitación de la entrada dormía alguien que ya no se encuentra allí, por lo que Fénix piensa que es un buen lugar para que Cobalt descanse. Pese a dar la impresión de ser una habitación pequeña, hay muchos libros, una cama de matrimonio, un reloj y un ordenador al fondo. Fénix le pide que de llegar entre las dos y las diez de la mañana, que no le despierte para que le envíe de vuelta, a no ser que ya esté despierto y oiga ruido. Fénix le desea suerte y la envía de vuelta al bucle.

Cobalt se despierta junto a Brass y, tras las presentaciones, se dedican a explorar por la habitación para conseguir la gasolina y la motosierra que les otorgue la llave con la que salir del trastero. Brass, no obstante, parece desinteresado en matar a Cobalt, aunque sí sospecha. Al obtener la llave, ambos salen al mismo patio de la mansión. De camino a la puerta de la masión, pueden ver más casetas similares a la suya, un total de cinco. Al abrir una de las puertas, pueden ver el humo verde salir de la caseta.

Acto seguido, se abre una de las puertas contiguas, de la que salen dos personas más: un chico de pelo negro (Gold) y una chica muy musculosa (Iron). Los cuatro se presentan efusivamente y se alejan del peligro del gas hacia las otras casetas cercanas, con el objetivo de ver quién más podría haber. Gold e Iron revelan que su método de escape estaba relacionado con una combinación numérica. Al empujar la última puerta de los cobertizos, parece estar completamente vacío. Ya que ninguno parece conocer la casa, Cobalt propone que la exploren. Tras acceder a la casa por los blancos escalones y abrir la chirriante puerta, acceden al lujoso recibidor de la misión, limpio, vastamente decorado y ostentoso. De dentro, aparece una nota corta firmada por alguien que se llama Níquel:

"Nos hemos ido a dormir, hemos esperado a que más gente saliese de las casetas durante horas. Hay habitaciones en la planta de arriba, hemos ocupado las tres primeras."

"P.D: ¡¡No abráis ninguna puerta!!"

Antes de despertar a los demás, echan un vistazo sin abrir ninguna puerta. De estas hay varias cerradas: una puerta de servicio, la puerta al gran comedor, sala de baile. Al investigar, Cobalt encuentra bajo la escalera un cadáver. El cuerpo de Nickel parece haber sido mal escondido con la garganta atravesada. Cobalt reúne a los demás y la sacan del hueco. Parece que el arma utilizada es un atizador y el cuerpo parece haber muerto no hace mucho. La única otra pista es el medallón en su bolsillo con una foto de Cobalt. Con esta nueva noticia, creen que es necesario despertar a los demás, por lo que Brass y Cobalt suben a las habitaciones. En el piso superior se pueden ver largas hileras de habitaciones y una ventana que da a la parte trasera, también extensa y con pista de tenis, campo de fútbol, piscina... Cobalt acaba en su habitación de gran tamaño.

Al fondo hay un enorme ventanal, con una cama de forma extraña y un gran escritorio en el que se apilan cuadernos y discos musicales. Al otro lado hay instrumentos musicales en desuso. También hay un corcho con fotos de Cobalt en la que su cara es la única que aparece, ya que todas las demás han sido ralladas.

Al salir del pasillo, se encuentra a Brass hablando con una chica, que se presenta como Silver. Ahora que ya están todos al día, deciden reunirse, pero tienen que despertar a Copper. Una vez le cuentan lo sucedido, todos bajan al salón principal. Cuando llegan al recibidor, de las paredes surge una proyección al centro de la sala, de la que sale un holograma de un pequeño lémur con un sombrero de mago, que se presenta como Lemer el Lemur y da inicio a las pruebas, con la advertencia de que todos los presentes probablemente vayan a morir.

## Música

1. Nitro Fun & Hyper Potions - Checkpoint
2. Cristian Lombardo - Burn
3. Nostalgia – Tobu