recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gießkanne

Die Gießkanne oder auch Königliche Gießkanne kannst du neben deinem Haus finden.

## Funktionsweise

Die Gießkanne wird hauptsächlich für die Gartenarbeit verwendet wird. Es kann Pflanzen und Blumen gießen. Aber auch bestimmte Hindernisse beseitigen.

## Aussehen

Im Gegenstandladen kann man für Mondsteine verschiede Skins für die Gießkanne kaufen.
Kleintiere fangen

## Fangmethoden

Jeder Tier-Typ hat eine unterschiedliche Fangmethode. Hier findet ihr eine Kurzbeschreibung. Tiere spawnen in jedem Gebiet der Weltkarte. Für jedes Tier gibt es unterschiedliche Farbvarianten, welche 1x pro Tag gefüttert werden können. Füttert man die Tiere oft genug nacheinander, können sie als Begleiter freigeschaltet werden.
Extreme Biom-Umgestaltung

## Infotext

* Vanellope möchte, dass du ein Süßigkeiten-Biom im Dreamlight Valley baust.
* Sie gibt dir ein paar Süßigkeiten, erklärt dir, dass es Samen sind, und sagt, du sollst sie in die Erde einsetzen ... Ist das ein Scherz?
* Vanellope gibt dir die Sprossen als wunderschöne Zuckerstangenbäume zurück! Sie gibt dir auch andere Dinge, mit denen du die Gegend um ihr Haus in ein Süßigkeiten-Biom verwandeln kannst.
* Mit Vanellopes speziellem Sirup von Sugar Rush bewaffnet, machst du dich auf den Weg, um mit den Zutaten die Teile für das Kart aus Sugar Rush zu backen.
* Da du nicht weißt, ob du ein kulinarisches Chaos oder ein Meisterwerk geschaffen hast, bringst du die Kart-Teile zu Vanellope. Du gehst zu WALL·Es Haus und fragst im Dorf nach einem starken Kleber.

## Aufgaben

1. Säe die Zuckerstangensamen irgendwo im Tal aus (0/10)
2. Gieße die Zuckerstangensprossen und ernte sie danach (0/10)
3. Bringe Vanellope die Zuckerstangensprossen
4. Baue ein Süßigkeiten-Biom, indem du folgendes in der Nähe von Vanellopes Haus dekorierst:
	* Straßenbelag mit luxuriösen Zuckerplätzchen, um eine Rennstrecke zu bauen (0/50)
	* Zuckerstangenbäume (0/5)
	* Riesige Lollis (0/5)
5. Sprich mit Vanellope
6. Backe die Teile des Karts:
	* Heck des Zucker-Karts (0/1)
	* Sitz des Zucker-Karts (0/1)
	* Rad des Zucker-Karts (0/4)
7. Bring Vanellope die Teile des Karts
8. Sammle Ersatzteile aus dem Haus von WALL·E
	* Elektroschrott (0/3)
	* Eine Energiequelle für das Kart (0/2)
9. Frag einen Dorfbewohner nach etwas, mit dem du ein Kart zusammenkleben kannst *(Remy)*
10. Sammle die Teile des Karts:
	* Elektronischer Chip (0/3)
	* Ersatzbatterien (0/2)
	* Super klebriger Zuckerguss (0/1)
11. Bring Vanellope die Teile des karts
A Dark Experiment

Um die Gießkanne zu verbessern und damit die großen Pilze in der Spielwelt entfernen zu können, muss man die Merlin-Quest namens „Ein finsteres Experiment“ *(A Dark Experiment)* abschließen.

Im Rahmen der Quest „Ein finsteres Experiment“ muss man dem guten Merlin erst einmal drei Zutaten besorgen und dazu gehören 20x Champignons, 5x Smaragde und 3x gereinigte Nachtscherben.

Champignons: Die Champignons findet man in der Lichtung des Vertrauens. Die Pilze liegen auf dem Boden und können einfach aufgesammelt werden. Leider ist es gar nicht so leicht die 20 für die Quest notwendigen Pilze zu finden, da zum einen recht wenige Champignons in der Lichtung des Vertrauens spawnen und zum anderen die Respawn-Zeit auch recht hoch ist.

Smaragd: Die grünen Smaragde kann man wie andere Edelsteine auch über die Mineralvorkommen bzw. das Gestein abbauen. Für den Smaragd muss man das Gestein in dem Wald der Tapferkeit oder in der Lichtung des Vertrauens mit der Spitzhacke abbauen. Ähnlich wie bei anderen Edelsteinen braucht man auch hier Geduld und muss die Gesteine farmen, bis man die fünf Smaragde zusammen hat.

Gereinigte Nachtscherben: Die gereinigten Nachtscherben kann man aus den Traumscherben und den Nachtscherben an der Werkbank herstellen. Die Traumscherben bekommt man über das Entfernen von Dornen sowie durch das Füttern der Tiere mit ihrem Lieblingsessen. Die Nachtscherben kann man mit der Schaufel aus den leuchtenden Löchern aus dem Boden graben.

### Große Pilze mit der Gießkanne entfernen

Wenn man die drei Zutaten bei Merlin abgegeben hat, bekommt man die verbesserte Gießkanne mit der man jetzt die großen Pilze in dem Dorf entfernen kann. Dazu einfach die Gießkanne ausrüsten und die großen Pilze gießen, die dann daraufhin verschwinden. Nachdem man drei Pilze in dem Dorf entfernt hat, muss man erneut mit Merlin reden und damit ist die „Ein finsteres Experiment“ Quest auch erfolgreich abgeschlossen.
Rosafarbenes Krokodil

KLEINTIER

Rosafarbenes Krokodil ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Krokodile sind die wachsamen Wesen der  Lichtung des Vertrauens. Ihnen muss man sich recht vorsichtig anschleichen und ihre Körperhaltung beobachten. Bleibt stehen, solange sie aufmerksam umher schauen. Sobald sie nach unten schauen, könnt ihr euch anschleichen. Krokodile fressen besonders gerne Hummer.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
WALL·E

CHARAKTER

WALL·E ist ein kleiner Roboter aus dem Film "WALL·E - Der letzte räumt die Erde auf". Mit Ausnahme weniger Worte verständigt er sich mit pfeifenden Geräuschen. Meist erklären andere interagierende Charakter oder der Spieler, was er genau sagen möchte.

WALL·E ist in diverse Quests eingebunden, meist wenn es um rat mit technischen Dingen oder das zerkleinern von Material geht.

## Freischalten

Im Traumschloss gibt es eine Tür die mit 3.000 Dreamlight geöffnet werden kann, welche in den Realm von WALL·E führt. Dort kann eine Quest begonnen werden an dessen Ende der kleine Roboter in das Tal zieht.

## Belohnungen

### Besondere Freischalt-Optionen

Durch WALL·E schaltet man den Garten frei, welcher von ihm verwaltet wird. Er pflanzt dort regelmäßig verschiedene Zutaten an, die vom Spieler geerntet werden können.

Je nach Ausbaustufe stehen dabei mehr Plätze zur Verfügung (je Aufwertung werden 3 Plätze hinzugefügt).

Die ersten Stufen sind noch recht günstig, werden aber immer teurer. Die letzte Stufe kostet schließlich 50.000 Sternmünzen.

## Quests

### Freundschafts-Quests

* Es ist schön, zu Hause zu sein
* Dorfprojekt: Der Garten
* Der Vorfall mit dem komprimierten Müll
* Die beschädigte Erinnerung

## Trivia

* Das Konzept für WALL*·*E wurde bereits vor Toy Story (1995) erstellt. Grundidee war die Frage: Was ist, wenn die Menschheit die Erde evakuiert und den letzten Roboter nicht ausschaltet?
* Andrew Stanton entwarf die Figur WALL*·*E mit Hilfe eines Fernglases. Er wollte einen Hauptcharakter kreieren, der seine Emotionen nur durch die Augen, ohne Mund und Nase vermittelt.
* Nach eigener Aussage könnte der Film "Nummer 5 lebt!" unbewusst Einfluss auf die Entstehung von WALL*·*E gehabt haben.
* Im Film tauchen einige Referenzen und Zitate aus Sciencefiction-Klassikern auf. Unter anderem aus Krieg der Sterne (1977), Ridley Scotts Alien (1979), 2001: Odyssee im Weltraum (1968), Die Höllenfahrt der Poseidon (1972) und Raumschiff Enterprise (1966).
Stell dich dem Boss

## Infotext

* Vanellope hat sich einen weiteren Plan ausgedacht, um das Tal zu einem Videospiel zu machen,
* Diesmal will sie das Spiel durch "Bosskämpfe" mit verschiedenen schurkischen Dorfbewohnern aufpeppen.
* Nachdem du deinen Bubble Tea aufgebrüht hast, machst du dich auf den Weg, um Vanellope vor Ursulas Haus für deinen ersten Bosskampf zu treffen! (Was kann da schon schiefgehen?)
* Nach einer Niederlage gegen Ursula schickt dich Vanellope auf die Suche nach einem "mystischen Schwert" im Wald der Tapferkeit.
* Du findest ein spezielles Pixelschwert in einem Baumstumpf, ziehst es heraus und machst dich auf den Weg, um Vanellopes "Bosskampf" mit Mutter Gothel zu beobachten.
* Vanellope beauftragt dich, eine Duftfalle zu bauen, um den Endboss anzulocken: Scar.
* Bewaffnet mit deinem Pixelschwert und deiner Gehilfin Vanellope an deiner Seite, betrittst du dir Höhle von Scar.
* Du stürzt dich in den Kampf mit Scar ... mit gemischten Ergebnissen. Vanellope lässt eine seltsame Beute für dich auf den Boden fallen.
* Die geheimnisvolle Beute ist eigentlich eine Karte. Vanellope sagt, sie sei Teil eines geheimen, größeren Plans ... Was hat sie vor?

## Aufgaben

1. Bereite "Tränke" für die Bosskämpfe vor:
	* Heilung, auch bekannt als Bubble Tea mit Himbeere
	* Stärke, auch bekannt als Bubble Tea mit Minze
	* Beweglichkeit, auch bekannt als Bubble Tea mit Kokosnuss
2. Sprich mit Vanellope
3. Betritt Ursulas Haus
4. "Kämpfe" mit Ursula in ihrem Haus
5. Triff dich wieder mit Vanellope
6. Finde ein "mystisches Schwert" im Wald der Tapferkeit
	* Grabe es mit deiner Schaufel aus
7. Nimm den Kleidersack im Wald auf und schalte ihn in deinem Inventar frei
8. Rüste dein Pixelschwert aus
9. Sieh dir Vanellopes "Kampf" mit Mutter Gothel an ... nur für den Fall
10. Sprich mit Vanellope
11. Sammle Materialien und fische nach dem Köder:
	* Königsfisch (0/1)
	* Hering (0/3)
	* Weichholz (0/30)
	* Faser (0/30)
12. Stelle den Gegenstand "Köder für Scar" her
13. Platziere den Gegenstand "Köder für Scar" in der Nähe von Scars Höhle
14. Triff Vanellope in der Nähe von Scars Höhle
15. Betritt Scars Höhle
16. Tritt gegen Scar an
17. Kehre zu Vanellope zurück
18. Sammle und öffne die süße Beute in Scars Höhle
19. Zeige Vanellope die geheimnisvolle Karte

## Freischalten

* Rezept: Bubble Tea mit Himbeere
* Rezept: Bubble Tea mit Minze
* Rezept: Bubble Tea mit Kokosnuss
Die Schatzsuche

## Infotext

* Dagobert möchte unbedingt mit dir sprechen.
* Die Goldmünze, die Ursula ihm gegeben hat, ist der Beweis dafür, dass es im Dorf einen Schatz gibt. Dagobert Duck ist sich dessen sicher. Er braucht deine Hilfe und gibt dir die Münze, damit du sie ansehen kannst.
* Bei der Untersuchung der Münze wird diese zu einer Erinnerung, die dir Hinweise darauf gibt, wo du als nächstes suchen musst.

## Aufgaben

1. Untersuche die Münze in deinem Inventar.
2. Sprich mit Dagobert über die Erinnerung.
3. Schlüssel (0/3)
	* *Grabe auf der Lichtung des Vertrauens bei dem Wasserfall*
	* *Suche in Merlins Haus*
	* *Grabe am Schillernden Strand, wo der Pfad zum Wald der Tapferkeit beginnt*
4. Bring Dagobert, was du gefunden hast.
Das Rätsel der gestohlenen Socken

## Voraussetzung

Schleimige Socke am schillernden Strand aufheben.

## Infotext

* Bei der Erkundung von Dreamlight Valley bist du über eine übergroße Socke gestolpert, auf der "DD" eingenäht war. "DD"? Du fragst dich, wem sie wohl gehören könnte.
* Anscheinend gehört die Socke Donald. Er erzählt dir, dass viele seiner Sachen verschwunden sind und er ein unbekanntes Flugobjekt am Himmel gesehen hat. Du beschließt, in seinem Haus nach Hinweisen zu suchen.

## Aufgaben

1. Du hast eine Socke gefunden, auf dem die Initialen "DD" eingenäht sind.
	* Finde den Dorfbewohner, dem die schleimige Socke gehört.
	* Stelle sicher, dass du "Schleimige Socke" in deinem Inventar hast.
2. Suche in Donalds Haus nach Hinweisen.
3. Suche nach einem Hinweis, indem du den Müll aus Donalds Haus entfernst (0/5)
4. Hebe das seltsame Gerät auf.
5. Bringe Donald das seltsame Gerät.
Das vergessene Projekt

## Infotext

* Donald glaubt, dass er herausgefunden hat, wie man die Zeitkapsel öffnen kann, die du gefunden hast!
* Donald schickt dich zu Merlin, um ihn nach der mysteriösen Zeitkapsel zu fragen.
* Merlin verrät, dass sich die Zeitkapsel nur mit dem richtigen Geruch öffnen lässt. Du machst dich auf den Weg, um die Zutaten zu sammeln, die zum Öffnen der Kapsel benötigt werden.
* Die Zeitkapsel enthielt eine Erinnerung, die Zeigte, dass Donald etwas auf der sonnigen Ebene versteckt hatte.
* Du hast viele Holzkisten gefunden, die auf der sonnigen Ebene vergraben waren. Aber sie stecken zwischen dem Hier und Dort fest. Du musst einen Weg finden, um sie herauszuholen.
* Für die Kisten leihst du dir Mickys Dreamlight-Verstärker aus.

## Aufgaben

1. Sprich mit Merlin über die Zeitkapsel.
2. Sammle die Zutaten für die Verzauberung Odorus-Prächtigus:
	* Gelbe Bromelie (0/2)
	* Rosa Hauswurz (0/3)
	* Weißes Sumpfmilchkraut (0/2)
	* Blaue Hortensie (0/3)
	* Leeres Fläschchen
3. Stelle "Odorus-Prächtigus" auf einer Werkbank her.
4. Bringe Merlin den Gegenstand "Odorus-Prächtigus".
5. Öffne die Zeitkapsel und sieh nach, was sich darin befindet.
6. Sprich mit Donald über das, was du herausgefunden hast.
7. Begib dich zur sonnigen Ebene und finde die Orte aus der Erinnerung.
8. Sprich mit Donald über die mysteriösen Holzkisten.
9. Sprich mit Micky über seinen Dreamlight-Verstärker.
10. Benutze den Dreamlight-Verstärker für die Kisten auf der sonnigen Ebene (0/3)
	* Stelle sicher, dass du den Dreamlight-Verstärker dabei hast.
11. Bringe Donald die Kisten.
Der Große Maui

## Voraussetzung

Sprich Maui an, nachdem du Vaianas Reich im Traumschloss freigeschaltet hast.

## Infotext

* Es ist Zeit, Maui in Vaianas Reich zu treffen.
* Maui weigert sich, mit dir zu sprechen, solange er nicht sicher ist, dass du etwas über ihn weißt. Du beschließt, Vaiana um Hilfe zu bitten.
* Vaiana hat dir ein paar Dinge mit auf dem Weg gegeben, damit du Mauis Test bestehen kannst. Kein Grund, das Unvermeidliche hinauszuzögern.
* Da du dein Wissen über Maui bewiesen hast, hat der Halbgott deine Spitzhacke verbessert. Du kannst jetzt Vaianas Kanu befreien.
* Deine neue und verbesserte Spitzhacke hat ihren Zweck erfüllt und Vaianas Kanu kann nun wieder über die offene See fahren. Du gehst zurück, um es Maui zu sagen.

## Aufgaben

1. Geh zu Vaiana! Sie wird dir dabei helfen, etwas über Maui zu lernen.
2. Sprich mit Maui
	* *Maui, Formwandler, Halbgott des Windes und des Meeres, Held der Menschheit!*
	* *Aale!*
	* *Das Formwandeln!*
3. Befreie Vaianas Kanu, indem du die Trümmer dahinter entfernst (0/8)
4. Erzähle Maui von deinen Heldentaten.

## Freischalten

Spitzhackenverbesserung: Zertrümmern von kleinen Korallen
Madruna

Madruna was a continent located in the central-northern part of Manuven, and was primarily populated by cirmels.

### Geography

Madruna was located to the east of the continent of Etadis and was separated from it by the Nodellian Sea. The great continent of Kyox was located to the south of Madruna and lay across the Balforran Sea, and in the east lay Mapanor and the continent of Uosso.

By 609 2EP, there were seven large countries and provinces on the continent of Madruna. In Calandes to the east was Basilia, and to the west was the colonial province Coloviom. In the northeast was Biros and the colonial province Gessos, and in the northwest was the province of Leveria. Separating the north from the south were the two Sereic colonies of Úorthol and Damnaw in the west and east respectively. To the northwest of Leveria lay the island of Dorth, which was under the control of Varland.

### Culture and History

Originally settled by the Old Efrests from western Kyox in the Mist Era, the natives of Madruna were all cirmels whose cultures and languages were highly influenced by the Efrests. Over time, the Efrest settlers diverged in culture and allegiance and intermingled with later settlers from other parts of West Kyox, and even some human settlers from eastern part of the continent. Many nations emerged on the continent and numerous wars were fought until the Epoch of Colonisation finally largely brought an end to this as the overwhelming superiority of the invading Etadir armies and navies took control of this parts of the continent whose peoples were unable to unite against their conquerors. By 609 2EP, there were only two officially recognised independent nations on the continent, those being Basilia and Biros, although numerous peoples still claimed independence from the Etadir.
Der Dreamlight-Hain

## Infotext

* Simba erinnert sich daran, dass es früher im Tal mehr Dreamlight-Bäume gab. Er glaubt, dass er sich an mehr erinnern könnte, wenn er die Früchte des Baumes untersucht, doch er kann sich keine nehmen, ohne sie mit seinen Pfoten zu zerdrücken. Er bittet dich, ihm welche zu besorgen.
* Simba erinnert sich, dass Mutter Gothel sich früher für die Dreamlight-Bäume interessiert hat. Du beschließt, sie um Hilfe zu bitten.
* Durch Mutter Gothel erfährst du, wie du etwas, dass Dünger für den Dreamlight-Baum genannt wird, herstellen kannst.
* Mutter Gothel hat dir gesagt, dass sie Simba wissen lassen wird, was die nächsten Schritte sind, um sicherzustellen, dass neue Dreamlight-Bäume im ganzen Tal sprießen. Es ist Zeit, mit ihm zu reden.
* Die Dreamlight-Bäume sind in Windeseile gewachsen. Simba möchte wissen, was Nala von all dem hält.
* Du hast den ewigen Kreis im Dreamlight Valley wiederhergestellt. Jetzt ist es an der Zeit, herauszufinden, wie es Simba geht.

## Aufgaben

1. Ernte ein paar Dreamlight-Früchte für Simba
2. Gib Simba eine Dreamlight-Frucht
3. Sprich mit Mutter Gothel
4. Sammle die folgenden Materialien:
	* Vitalys-Kristalle (0/5)
	* Gereinigte Nachtscherben (0/2)
	* Wasser der sonnigen Ebene (0/1)
	* Dreamlight-Frucht (0/3)
	* Leeres Fläschchen (0/1)
5. Stelle den Gegenstand "Dünger für den Dreamlight-Baum" her
6. Benutze den Gegenstand "Dünger für den Dreamlight-Baum" in deinem Inventar
7. Kehre zu Simba zurück
8. Gieße die Blumen in den folgenden Teilen des Tals:
	* Vergessenes Land (0/5)
	* Eisige Höhen (0/5)
	* Lichtung des Vertrauens (0/5)
9. Kehre zu Simba zurück
10. Folge Simba zum Dreamlight-Baum
11. Sprich mit Simba
12. Höre Simba und Nala zu
13. Sprich mit Simba

## Belohnungen

* x1.790 Freundschaftspunkte
* x1 Simbas Fenster "Der ewige Kreis"
Hauptplatz

Der Hauptplatz ist das Startgebiet in Dreamlight Valley. Hier beginnt die Story und trefft zuallererst auf Merlin, der euch von dem Vergessen und den Nachtdornen erzählt

## Charaktere

* Dagobert Duck
* Micky Maus

## Gebäude

### Dein Haus:

* 1 Verbesserung: 2.000 Sternenmünzen
* 2 Verbesserung: 20.000 Sternenmünzen
* 3 Verbesserung: 75.000 Sternenmünzen

### Dagoberts Laden:

* Eröffnung: Dagobers Story-Aufgabe, (1.000 Sternenmünzen)
* 1 Verbesserung: 10.000 Sternenmünzen (Obere Etage und 1 Schaufesnter)
* 2 Verbesserung: 25.000 Sternenmünzen (Ausbau Obere Etage und das zweite Schaufesnter)

### Remys Restaurant:

* Eröffnung: Remys Freundschaftsaufgabe "Neugestaltung eines Restaurants" (Käse, Butter, Eier, Milch)
* 1 Verbesserung: Remys Freundschaftsaufgabe "Remys Rezeptbuch" (Erdnüsse, 2 Tische)
* 2 Verbesserung: 10.000 Sternenmünzen (4 Tische)
* 3 Verbesserung: 25.000 Sternenmünzen (6 Tische)

## Störende Objekte:

### Nachtdornen

Nachdornen tauchen überall im Gebiet auf und lassen sich ganz einfach Entfernen, was jedoch etwas Energie Verbraucht. Dafür erhältst du Sternenmünzen oder Samenpackete.

### Felsbrocken

Lassen sich ganz einfach mit der Spitzhacke zertrümmern und geben dir dafür Steine.

### Baumstümpfe

Baumstümpfe lassen sich nur mit der von Anna Verbesserten Schaufel entfernen.

## Erinnerung

* Hinter Dagoberts Laden: überzeugte den berühmten Dagobert Duck, ein Geschäft in unserem Dorf zu eröffnen. Er plant ... er sagt, er sei sicher, dass es eine gute Investition sein wird.
* vor den hinteren Pfad zur friedlichen Wiese: Der Hauptplatz ist das Herz von Dreamlight Valley. Hier versammeln sich alle Bewohner des Tals, um einander zu helfen, wenn es nötig ist, und bei jeder Gelegenheit zu feiern!
* In Mickys Haus: macht gute Miene zum bösen Spiel, aber ich merke trotzdem, dass er vollkommen untröstlich ist. Minnie war seine bessere Hälfte. Jetzt, wo sie verschwunden ist, weiß ich nicht, wie lange es dauern wird, bis ...
* In Minnies Haus: war ein perfekter Tag für ein Picknick, und Minnie sagte, sie hätte gerade Schokokekse gebacken, die wir ... einen frischen Laib Brot und ein paar Äpfel aus dem Garten, und Micky und ich machten uns auf den Weg ...
* In Minnies Haus: Es ist so schön, Micky und Minnie zusammen zu sehen. Ihre Gesichter strahlen voller Liebe, wann immer sie einander ansehen. Na ja, meistens. Manchmal streiten sie sich, aber das gehört wohl auch zur Liebe dazu.
* Im Chez Remy: Ich hatte gerade die leckerste Mahlzeit im ... Remy hat sich mit der Speisekarte wirklich selbst übertroffen. Er spricht davon, die ... Gerichte basierend auf all den verschiedenen Teilen des Tals zu erweitern ...

## Sammlung

### Herstellungsmaterial:

* Weichholz
* Erde
* Fruchtbare Erde
* Traumscherbe
* Nachtscherbe
* Stein
* Kohlenerz

### Zutaten:

* Apfel
* Himbeere
* Oregano

### Blumen:

* Löwenzahn
* Roter Bartfaden
* Lila Bartfaden
* Blauer Bartfaden
* Weißer und rosafarbener Bartfaden

### Edelsteine:

* Onyx
* Granat
* Glänzender Granat
* Topas
* Glänzender Topas
Auf der Spur von Minnies Erinnerung

## Infotext

* Minnie sucht dich.
* Sie erzählt dir, dass es sie aus einem mysteriösen Grund immer wieder in dieselbe Gegend des Dorfes zieht. Das ist ein Geheimnis, das er wert ist, untersucht zu werden.
* Irgendetwas Merkwürdiges geht in dieser Gegend vor sich.
* Nachdem du den Dreamlight-Verstärker von Micky erhalten hast, gelingt es dir, die glitzernde Angelrute zu holen. Du bist auf der Spur von Minnies fehlenden Erinnerungen. Es gibt nur noch eine Sache zu tun ... Folge ihr.
* Minnie erinnert sich an Micky und läuft zu ihm, um ihm die gute Nachricht zu überbringen.
* Nachdem er mit Minnie gesprochen hat, möchte Micky unbedingt mit dir sprechen.
* Finde heraus, wie sich Minnie fühlt, nachdem sie ihr Gedächtnis zurückerhalten hat.

## Aufgaben/Lösung

1. Folge Minnie zu dem Ort auf der Wiese.
2. Sprich mit Minnie.
3. Sprich mit Micky.
4. Bringe den Dreamlight-Verstärker zur glitzernden Angelrute auf der Wiese.
5. Interagiere mit der glitzernden Angelrute.
6. Sprich mit Minnie.
7. Finde am Strand eine weitere verlorene Erinnerung mit dem Dreamlight-Verstärker.
8. Interagiere mit dem schwimmenden glitzernden Hut.
9. Sprich mit Minnie.
10. Durchsuche den Wald der Tapferkeit, um eine weitere verlorene Erinnerung mit dem Dreamlight-Verstärker zu finden.
11. Interagiere mit dem schwimmenden glitzernden Paket.
12. Sprich mit Minnie.
13. Besuche Micky mit Minnie.
14. Hör zu, wie Minnie mit Micky spricht.
15. Sprich mit Micky.
16. Sprich mit Minnie.
Den Dingen einen Sinn geben

## Voraussetzung

Ist nach Merlins Story-Aufgabe "Willkommen im Dreamlight Valley" bei Dagobert verfügbar

## Infotext

* Du findest Dagobert Duck vor seinem geschlossenen Laden. Er erklärt dir, dass er früher Möbel und Kleidung an die Dorfbewohner von Dreamlight Valley verkauft hat, aber das Vergessen hat ihn aus dem Geschäft geworfen. Er braucht dringend einen Investor für seine große Wiedereröffnung. Er schlägt dir vor, mit Goofy zu handeln, um etwas Geld zu verdienen.
* Indem du das Geld asmmelst und die Reparaturen bezahst, hilfst du Dagobert Duck, wieder ins Geschäft zu kommern. Er sollte überglücklich darüber sein. Der einize Weg, es genau zu wissen, ist, ihn direkt zu frage.

## Aufgaben

* Verdiene Sternenmünzen, um Dagobert Ducks Laden zu reparieren. (0/1Tsd.)
* Benutze das Schild vor Dagobert Ducks Laden, um ihn zu reparieren.
* Sprich mit Dagobert Duck.
* Kaufe etwas in Dagobert Ducks Laden.
* Du hast es geschafft! Sieh nach, was Dagobert Duck denkt.

## Freischalten

* Dagobert Ducks Laden
* Laden: Grüne Kiste Links hinter der Treppe: Kleidungsbeutel "Lockeres blaues Hemd" und "Eisblaues trägerloses Kleid mit Herzausschnitt"
* Laden: Grüne Kiste Rechts hinter der Treppe: Kleidungsbeutel "Quadratische Gold-Anhänger-Halskette" und "Klassische Goldreifen"
* Laden: Tresor hinter der Theke: Geheimnisvolle goldene Kartoffel
Wald der Tapferkeit

Der Wald der Tapferkeit liegt im Osten der Karte und muss mit 3.000 Dreamlight Freigeschaltet werden.

## Charaktere

* Kristoff
* Donald Duck

## Besondere Gebäude

### Goofys Verkaufsstand:

* Eröffnung: 1.500 Sternenmünzen (Paprikasamen)
* 1 Verbesserung: 3.500 Sternenmünzen (Rapssamen)
* 2Verbesserung: 7.500 Sternenmünzen (Zwiebelsamen)

### Brunnen:

Freischalten: 2.500 Sternenmünzen (Teleport)

## Störende Objekte

* Nachtdornen
* Baumstümpfe
* Eisbrocken

## Erinnerungen

* In der Nähe von Annas und Kristoffs Haus: Ein Wald ist voller Geheimnisse und Leben. Vom schnellen, ruhigen Leben der Waschbären auf dem Waldboden über das eifrige Flattern der Vögel durch die Bäume bis hin zu Eulen und Wildkatzen, die lautlos durch die Dunkelheit gleiten.
* In der Nähe zum Pfad, der zum Hauptplatz führt: Natürlich liebe ich das Tal. Das werde ich immer tun. Aber in letzter Zeit ... bin ich so abgelenkt und es gibt so viele andere Dinge, die ich ...
* In Annas und Kristoffs Haus: In diesem Schloss lebt Elsa. Nein, warte, das stimmt nicht. Nur ihre Schwester lebt dort. Annie? Angela? Warum kann ich mich nicht an ihren Namen erinnern?
* In der Nähe der Eishöhle: Ich kann nicht schlafen. Die Ranken wachsen sonst um mich herum. Während ich vorangehe, wachsen sie in meinen Fußstapfen.
* In der Eishöhle: In dieser Eishöhle gibt es Geheimnisse zu entdecken. Ich kann es spüren. Wenn ich nur jemanden kennen würde, der Eis und Schnee formen kann ...

## Sammlung

### Material:

* Weichholz
* Hartholz
* Erde
* Fruchtbare Erde
* Kieselsteine
* Traumscherbe
* Nachtscherbe

### Zutaten:

* Blaubeere
* Zitrone
* Knoblauch
* Paprika
* Raps
* Zwiebel

### Blumen:

* Rote Glockenblume
* Lilane Glockenblume
* Weiße Glockenblume
* Blaue Sternlilie
* Orangefarbene Sternlilie

### Fische:

* Algen
* Barsch
* Fisch aus dem Hier und Dort (Nala, Morgens, Abends)
* Regenbogenforelle (Weiß)
* Flussbarsch (Weiß)
* Karpfen (Blau)
* Hecht (Orange)

### Mineralien:

* Stein
* Kohlenerz
* Onyx
* Eisenerz
* Aquamarin
* Glänzender Aquamarin
* Smaragd
* Glänzender Smaragd
Neue Unternehmungen (und Abenteuer)

## Voraussetzung

Ihr müsst auf der Insel der Ewigkeit bei den Docks Dagoberts Schild vor seinem heruntergekommenen Laden aufheben.

## Infotext

* Auf der Insel gibt es einen heruntergekommenen Laden, der Dagoberts Laden sehr ähnlichsieht. Als du ihn dir genauer ansiehst, fällt dir ein Schild vor die Füße, das dich darauf hinweist, dass er repariert werden muss, und du sammelst es ein. Vielleicht solltest du es zu Dagobert bringen.
* Als sich die Gelegenheit bietet, einen neuen Laden auf der Insel der Ewigkeit zu eröffnen, beschließt Dagobert, den Zustand des Gebäudes selbst zu überprüfen. Du folgst ihm.
* Die meisten notwendigen Reparaturen betreffen das Innere des Ladens. Während Dagobert das Äußere repariert, besorgst du ihm die Materialien, um das Innere des Landes zu renovieren.
* Als du alles zur Hand hast, belohnt dich Dagobert mit der Ehre, den Laden für alle zu eröffnen.
* Auf der Insel der Ewigkeit hat ein neuer Laden von Dagobert eröffnet. Was hält Dagobert davon? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden.

## Aufgaben

1. Gib Dagobert Duck das Schild für ein Abrissgebäude
2. Folge Dagobert Duck
3. Sprich mit Dagobert
4. Sammle in der Umgebung des Landes der Uralten folgende Dinge:
	* Baue Felsen ab, um Kupfer zu finden (0/25)
	* Grabe Perlen aus dem Boden aus (0/24)
	* Baue Felsen ab, um Quarz zu finden (0/15)
5. Bring die Materialien zu Dagobert
6. Schalte Dagoberts Laden im Land der Uralten frei, indem du das Schild von Dagobert benutzt
7. Sprich mit Dagobert Duck

## Freischalten

* Dagoberts Laden auf der Insel der Ewigkeit

## Belohnungen

* x500 Freundschaftspunkte
* x1.000 Sternenmünzen
Ein Garten in der Wüste

Ist eine Freundschaftsaufgabe von Dagobert Duck auf der Insel der Ewigkeit.

## Infotext

* Dagobert hat ein paar Ideen, wie du die Wirtschaft auf der Insel der Ewigkeit verbessern kannst.
* Er schlägt vor, dass du mit dem Anbau von Gemüse-pflanzen beginnst.

## Aufgaben/Lösung

1. Dagobert hat ein paar Tipps für dich, was die Wirtschaft auf der Insel der Ewigkeit betrifft
	* Sprich mit ihm
2. Schalte Goofys Stände frei:
3. Der wilde Dscgungel
4. Die funkelnden Dünen
5. Pflanzen und ernte einen Garten in den funkelnden Dünen:
6. Sellerie
7. Brokkoli
8. Kohl

## Belohnungen

* x1.000 Freundschaftspunkte
* x250 Nebel
* x3 Glänzender Endlostein
Das Herz einer Löwin

## Infotext

* Die mysteriösen Risse haben das Leben der Dorfbewohner auf den Kopf gestellt. Tu etwas, um ihnen zu helfen.
* Du sammelst Essen für die Dorfbewohner. Aber du musst noch mehr tun, um dieses Problem ein für alle Mal zu lösen.
* Im Königsfelsen findest du eine Erinnerung, die der Schlüssel zur Rettung des Dorfes sein kann.
* Du sammelst alles, was du brauchst - etwas von hier, etwas von dort und einige der seltsamen Fische, die das eigentliche Problem sind.

## Aufgaben

1. Hilf dem Dorf bei seinem Fischproblem:
	* Sammle "Schwertfisch" für Vaiana (0/1)
	* Sammle "Krabbe" für Remy (0/2)
	* Sammle "Thunfisch" für Donald (0/3)
	* Bringe "Schwertfisch" zu Vaiana
	* Bringe "Krabbe" zu Remy
	* Bringe "Thunfisch" zu Donald
2. Sprich mit Nala
3. Untersuche die Löwenpfoten-Steintafel im Königsfelsen
4. Untersuche die Erinnerung im Königsfelsen
5. Sprich mit Nala
6. Sammle Zutaten für die verzauberten Herzen:
	* Fange in der Nähe der mystischen Risse seltsame Fische (0/3)
	* Sammle Traumscherben (0/9)
	* Bitte Minnie, dir etwas zu leihen
7. Stelle die verzauberten Herzen her (0/3)
8. Bringe die verzauberten Herzen zu Nala
Disney Dreamlight Valley Wiki

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## Sammlung

CharaktereKleintiereSammelnZutatenGerichte
## Spiel

Disney Dreamlight ValleyPionierpaketRoadmapAdministration
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Lila Meeresschildkröte

KLEINTIER

Lila Meeresschildkröte ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Meeresschildkröten sind recht schüchterne Tiere. Ihre Heimat ist der  Schillernder Strand. Nähert ihr euch ihnen, ziehen die Schildkröten den Kopf ein. Bleibt still neben ihnen stehen, bis sie den Kopf wieder aus dem Panzer strecken, dann könnt ihr sie füttern. Seetang ist ihre Lieblingsspeise.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Sammlung

## Charaktere

### Dreamlight Valley

1. Arielle
2. Prinz Erik
3. Ursula
4. Die gute Fee
5. Anna
6. Elsa
7. Kristoff
8. Olaf
9. Merlin
10. Belle
11. Das Biest
12. Mirabel
13. Nala
14. Scar
15. Simba
16. Stitch
17. Dagobert
18. Donald Duck
19. Goofy
20. Micky Maus
21. Minnie Maus
22. Vanellope
23. Mutter Gothel
24. Remy
25. Jack Skellington
26. Buzz Lightyear
27. Woody
28. Maui
29. Vaiana
30. WALL·E

### Insel der Ewigkeit

1. Dschafar
2. Gaston
3. Rapunzel
4. EVE

## Kleintiere

### Dreamlight Valley

1. Eichhörnchen
2. Füchse
3. Kaninchen
4. Krokodile
5. Meeresschildkröten
6. Nektarvögel
7. Raben
8. Waschbären

### Insel der Ewigkeit

1. Affen
2. Capybara
3. Kobras

## Sammeln

1. Blumen
2. Edelsteine
3. Herstellungsmaterialien

## Zutaten

1. Gemüse
2. Früchte
3. Getreide
4. Fische
5. Meeresfrüchte
6. Gewürze
7. Süßes
8. Eis
9. Sonstige Zutaten
10. Protein

## Gerichte

1. Aperitif
2. Hauptspeise
3. Nachspeise
The Royal Tools

Die Quest „Die königlichen Werkzeuge“ (*The Royal Tools*) in Disney Dreamlight Valley beginnt damit, dass ihr von Merlin aufgefordert werdet, vier Werkzeuge zu finden, die in den ersten beiden Bereichen der Karte verstreut sind. Diese Werkzeugpositionen sind die Schaufel, die Gießkanne, die Spitzhacke und die Angelrute.

### Die Schaufel

Die Schaufelposition in Disney Dreamlight Valley befindet sich direkt rechts neben dem Brunnen in der Mitte Ihres Tals. Es befindet sich neben dem alten, stillgelegten Gebäude.

### Die Gießkanne

Sie befindet sich direkt neben unserem Haus, rechts in dem kleinen Gartenbereich. Dort findet ihr die Gießkanne etwas versteckt hinter den kaputten Holzfässern.

### Die Spitzhacke

Stellt euch in die Nähe des weißen Tisches vor dem CH Z REMY-Laden und schaut auf die weiße Hinweistafel. Geht nun weiter in Richtung der Orientierungstafel und ihr werdet einen großen Stein mit einem leuchtenden Zentrum sehen. Dort befindet sich die Spitzhacke – interagiert mit ihr, um sie aus dem Stein zu ziehen.

### Die Angelrute

Die Angelrute befindet sich auf der Friedlichen Wiese. Benutzt die Spitzhacke, um die Felsen zu zerschlagen, während ihr versucht, den Platz zu verlassen. Geht zu dem Pong mit den Blasen, die aus ihm herausplatzen. Die Angelrute befindet sich direkt daneben.

Nachdem ihr nun alle Werkzeuge gefunden habt, könnt ihr zu Merlin in der Mitte eures Tals zurückkehren und die Quest beenden.
Geheimnisse und Komplotte

## Voraussetzung

Auf der Lichtung des Vertrauens liegt an einem Teich eine Notiz.

## Infotext

* Als du auf der Lichtung des Vertrauens umhergewandert bist, hast du ein Stück Pergament mit Merlins Kritzeleien gefunden. Es scheint eine Liste von Zeiten und Orten im Dorf zu sein. Du musst mit ihm reden, um zu erfahren, was es damit auf sich hat.
* Merlin bittet dich, Mutter Gothel und Ursula auszuspionieren, um herauszufinden, was sie vorhaben.
* Du siehst, wie Ursula und Mutter Gothel miteinander reden, aber es sieht nicht so aus, als ob sie etwas planen würden. Sprich mit Ursula, um der Sache auf den Grund zu gehen.
* Ursula verspricht dir, dass Mutter Gothel und sie nichts Böses im Schilde führen. Erstatte Merlin Bericht und entscheide, was du ihm sagen willst.

## Aufgaben/Lösung

1. Du hast etwas Seltsames auf der Lichtung des Vertrauens gefunden.
	* Gib Merlins Notizen an Merlin zurück.
2. Warte bis morgen, um das Treffen von Ursula und Mutter Gothel auf der Lichtung des Vertrauens zu belauschen.
3. Höre Mutter Gothel und Ursula zu, während sie sich auf der Lichtung des Vertrauens treffen.
4. Stelle Ursula zur Rede.
5. Berichte Merlin.

## Belohnungen

* x500 Freundschaftspunkte
* x200 Dreamlight
Mit Micky abhängen

## Infotext

* Micky will etwas für das Dorf machen.
* Er erklärt, er wolle dafür sorgen, dass das Tal wider einladne ist, indem er es mit Vogelgesang erfüllt. Und für Vögel muss man ein Vogelhaus bauen.
* Nachdem du das Vogelhaus gebastelt und im Dorf aufgestellt hast, musst du nun herausfinden, ob es Micky gefällt.

## Aufgaben

1. Finde um das Dorf herum Materialien für das große Vogelhaus.
	* Weißes Gänseblümchen (0/3)
	* Blauer Bartfaden (0/3)
	* Weichholz (0/8)
2. Baue ein großes Vogelhaus.
3. Stelle das Vogelhaus im Dorf auf.
4. Wow! Frag Micky, was er denkt.
Weißer Waschbär

KLEINTIER

Weißer Waschbär ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Waschbären sind die wachsamen Wesen im  Wald der Tapferkeit. Ihnen muss man sich recht vorsichtig anschleichen und ihre Körperhaltung beobachten. Bleibt stehen, solange sie aufmerksam umher schauen. Sobald sie nach unten schauen, könnt ihr euch anschleichen. Sie fressen gerne Blaubeeren.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Der beste Rätsellöser im Dreamlight Valley

## Infotext

* Die Übersetzungsmaschine hat ihre Arbeit getan, und Belle hat herausgefunden, dass das seltsame Buch in Wirklichkeit ein Tagebuch ist, das dem besten Rätsellösenden im Dreamlight Valley gehört. Sie ist fest entschlossen, die Identität dieses mysteriösen Charakters zu enthüllen und bittet dich, ihr dabei zu helfen, indem du dir sie Seite aus dem mysteriösen Tagebuch genauer ansiehst, die sie trotz der Entschlüsselung immer noch nicht lesen kann.
* Die Seite hat sich in eine Erinnerung verwandelt, die dich auf die Spur eines Objekts bringt, das unter Wasser in der Nähe von Ruinen verloren gegangen ist. Du beschließt, es zu suchen.
* Der verlorene Gegenstand war in Wirklichkeit ein Fischerhut, der sich als eine weitere Erinnerung herausstellte, die dir eine Beweistafel in einem mysteriösen Raum zeigt, den du nun finden musst.
* Belle erinnert sich, dass sie die beste Rätsellöserin im Dreamlight Valley war und dass sie ein Arbeitszimmer in ihrem Haus hatte. Du beschließt, ihr zu helfen, alles wieder einzurichten.
* Da ihr Arbeitszimmer wieder eingerichtet ist, ist das die perfekte Gelegenheit für ein Selfie zur Erinnerung an diesen Moment.
* Jetzt, da Belle bereit ist, fragst du dich vielleicht, welche Pläne sie für ihre nächste Abenteuer hat, und der beste Weg, das herauszufinden, ist, sie zu fragen.

## Aufgaben

1. Sieh dir die Seite aus dem Tagebuch an
2. Sprich mit Belle
3. Finde den verlorenen Gegenstand, indem du an der Stelle angelst, die in der Erinnerung zu sehen ist
4. Inspiziere den Fischerhut
5. Kehre zu Belle zurück
6. Finde die Beweistafel aus der Erinnerung *(Traumschloss - Geheimer Raum)*
7. Untersuche die Beweistafel
8. Schaue dir die Notizen auf der Beweistafel an
9. Kehre zu Belle zurück
10. Besorge die Möbel für Belles Arbeitszimmer
	* Bestelle einen eleganten Sessel bei Dagobert Duck *(900 Sternenmünzen)*
	* Sprich mit dem Biest
11. Bring die Möbel zu Belle
12. Mache ein Selfie mit Belle in ihrem Arbeitszimmer
13. Sprich mit Belle
Ein magischer Moment

## Infotext

* Die gute Fee fühlt sich in letzter Zeit sehr müde und braucht etwas Hilfe, um ihren Tag zu überstehen. Du beschließt, dich um die Situation zu kümmern und bittest Merlin um Hilfe.
* Merlin macht sich auch Sorgen um die gute Fee und du beschließt, etwas für sie zu tun. Dein Entschluss fällt auf ein Pflegepaket, während Merlin ein paar Gäste für eine Dankesfeier versammelt.
* Die gute Fee ist vom Pflegepaket gerührt, aber noch mehr von der Aussicht auf eine Party zu ihren Ehren.
* Alle sind bereit, die gute Fee zu feiern. Du musst nur noch entscheiden, wann es losgehen soll!

## Aufgaben/Lösung

1. Sprich mit Merlin.
2. Sammle die folgenden Materialien:
	* Koche Minzschokolade (1x)
	* Stelle "Korb" her (1x)
	* Weißes Springkraut (3x)
	* Sprich mit Ursula
3. Stelle das Pflegepaket her.
4. Bringe das Pflegepaket zur guten Fee.
5. Sprich mit Merlin über die Party.
6. Sammle diese Gegenstände:
7. Trockenes Holz (0/80)
8. Glas (0/30)
9. Stoff (0/10)
10. Gelbe Gänseblümchen (0/9)
11. Stelle den Gegenstand "Märchenhafte Gartenlaube" her.
12. (Optional) Zieh dir elegante Kleidung an (0/3)
13. Platziere die märchenhafte Gartenlaube am Strand.
14. Feiere die gute Fee mit den Dorfbewohnern.
15. Sprich mit der guten Fee.
16. Folge der guten Fee ins vergessene Land.
17. Sprich mit der guten Fee.
18. Folge der guten Fee zum richtigen Ort.
19. Sprich mit der guten Fee.

## Belohnungen

* x2.460 Freundschaftspunkte
* x1 Kürbiskutsche
Ein Ort der Freude

## Infotext

* Olaf ist froh, wieder im Dreamlight Valley zu sein, aber irgendetwas stimmt nicht. Er bittet dich um Hilfe, um einigen Dorfbewohnern Freunde zu bereiten.
* Während du versuchst, den Dorfbewohnern eine Freude zu machen, entdeckst du, dass Olaf früher der Geschichtenerzähler von Dreamlight Valley war. Er bittet dich, ihm zu helfen, eine Bühne zu bauen, damit er wieder Geschichten erzählen kann.

## Aufgaben/Lösung

1. Sammle ein paar Geschenke für die Dorfbewohner:
	* Lachs (3x)
	* Rote Bromelie (4x)
	* Weiße Passionslilie (4x)
	* Blaue Passionslilie (1x)
2. Bringe Olaf, was du gesammelt hast.
3. Sieh zu, wie Olaf das Geschenk Mutter Gothel gibt.
4. Sprich mit Olaf.
5. Bringe Scar die Blumen in Olafs Namen.
6. Triff Olaf in der Nähe der Brücke zur sonnigen Ebene.
7. Eine Erinnerung ist erschienen!
	* Hebe die Erinnerungen in der Nähe der Brücke zur sonnigen Ebene auf.
8. Sprich mit Olaf.
9. Sammle die folgenden Materialien:
	* Weichholz (18x)
	* Eisenbarren (4x)
	* Seil (4x)
	* Sprich mit Minnie, um einen Vorhang zu erhalten.
10. Stelle den Gegenstand "Bühne" her.
11. Bring "Bühne" zu Olaf.
Das Biest ohne Biss

## Infotext

* Das Biest scheint ein wenig verärgert zu sein ...
* Das Biest scheint Selbstzweifel zu haben. Ein Fotoshooting könnte ihm wieder mehr Selbstvertrauen geben.
* Die Fotos haben das Selbstvertrauen vom Biest gestärkt, aber er ist immer noch schüchtern. Vielleicht wissen ein paar der anderen Dorfbewohner einen Rat!
* Micky schlug einen romantischen Abend vor, während Mirabel die Verbindung ihrer Eltern durch Essen erklärte. Es ist an der Zeit, diese Ideen für den perfekten romantischen Abend zu kombinieren, um die Beziehung von Belle und dem Biest zu fördern.

## Aufgaben/Lösung

1. Verbringe Zeit mit dem Biest, um ihn herumzuführen und ein paar schicke Fotos zu machen
2. Mach Fotos vom Biest in unterschiedlichen Umgebungen:
	* Im Schloss
	* In Remys Restaurant
	* Jeder Außenbereich im Dorf
3. Sprich mit dem Biest über das Totoshooting
4. Befrage die Dorfbewohner über Beziehungen:
	* Micky Maus
	* Mirabel
5. Kehre zu dem Biest zurück, um den Rat zu besprechen
6. Bestelle "Romantischer Tisch zum Abendessen" bei Dagobert Duck *(5.000 Sternenmünzen)*
7. Setze dich mit dem Biest wegen dem romantischen Date in Verbindung
8. Kreiere die perfekte romantische Verabredung zum Abendessen für Belle und das Biest:
9. Koche Gemüsesuppe (2x)
10. Koche Nudeln mit Meeresfrüchten ((2x)
11. Koche Graues Zeug ((2x)
12. Warte bis nach Sonnenuntergang in einer Nacht mit sternenklarem Himmel

## Freischalten

* Möbel: Romantischer Tisch zum Abendessen
* Rezept: Gemüsesuppe
* Rezept: Nudeln mit Meeresfrüchten
* Rezept: Graues Zeug

## Belohnungen

* x400 Freundschaften
* x1 Romantischer Tisch zum Abendessen
Braune Meeresschildkröte

KLEINTIER

Braune Meeresschildkröte ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Meeresschildkröten sind recht schüchterne Tiere. Ihre Heimat ist der  Schillernder Strand. Nähert ihr euch ihnen, ziehen die Schildkröten den Kopf ein. Bleibt still neben ihnen stehen, bis sie den Kopf wieder aus dem Panzer strecken, dann könnt ihr sie füttern. Seetang sind ihre Lieblingsspeise.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Die Erinnerung

## Infotext

* Vaiana sucht dich.
* Nachtdornen sind in Vaianas Fale eingedrungen und nur du bist in der Lage, sie zu entfernen.
* Die Erinnerung, die nach der Beseitigung der Nachtdornen erscheint, bring dich auf die Spur von Vaianas Vergangenheit im Dreamlight Valley.
* Vaiana bemerkt, dass sie ihren Freund Pua im Dreamlight Valley zurückgelassen hat. Das kleine Schwein muss irgendwo in der Nähe sein. Um Pua aus seinem Versteck zu locken, braucht Vaiana Kokosnüsse.
* Auch hier lassen deine Taten eine Anführer-Scherbe erscheinen.

## Aufgaben

1. Entferne die Nachtdornen aus Vaianas Haus.
2. Eine Erinnerung ist erschienen. Sieh nach, was sie enthält (0/1)
3. Sprich mit Vaiana.
4. Finde ein paar Blumen aus Vaianas Erinnerung (0/10)
5. Untersuche die neu erschienene Erinnerung (0/1)
6. Sprich mit Vaiana.
7. Sprich mit Maui.
8. Eine weitere Erinnerung von Vaiana! Untersuche sie. (0/1)
9. Sprich mit Vaiana.
10. Pflücke einige Früchte im Wald der Tapferkeit (0/6)
11. Das vierte Stück von Vaianas Erinnerung! Untersuche es (0/1)
12. Vaiana hatte einen Durchbruch! Sprich mit ihr!
13. Sammle Kokosnüsse (0/3)
14. Bring Vaiana die Kokosnüsse.
15. Hebe die Anführer-Scherbe auf, die gerade erschienen ist (0/1)
16. Bring Vaiana die Anführer-Scherbe.
Алтан

**Алтан** - посёлок с малоэтажной застройкой в восточной части Приволжского района города Казань.

## Расположение

Посёлок Алтан расположился в юго-восточной части Казани, в Приволжском районе. Северной границей посёлка является улица Кул Гали, которая протянулась от Проспекта Победы до посёлка Салмачи. За улицей Кул Гали находится посёлок Восточный. По восточной границе посёлка проходят три газопровода, за которыми расположился посёлок Салмачи. По западной границе посёлка проходит улица Комиссара Габишева, которая проходит от Дубравной улицы до улицы Академика Завойского. На юге расположился посёлок Плодопитомник.

## Транспорт

В самом посёлке не одной конечной остановки нету, но недалеко от посёлка есть множество автобусных остановок, на которых останавливаются маршруты №46(Профилакторий - Жилой Комплекс Экопарк Дубрава), №63(Улица Габишева - Жилой Массив Левченко), №90(Метро Площадь Габдуллы Тукая - Куюки), №94(Станция метро Дубравная - Жилой Массив Привольный).

Также недалеко от посёлка ходит трамвайный маршрут №4(9-й микрорайон - Улица Халитова).

## Примечания

1. ↑ https://docs.cntd.ru/document/432903060
Die Zeremonie

## Infotext

* Vaiana hat ein Projekt, über das sie mit dir sprechen möchte.
* Inspiriert von der Motunui-Tradition möchte sie deine Vorbildfunktion in der "Dreamlight Valley"-Tradition feiern, indem sie die Anführer-Scherben verwendet, die ihr zusammen gefunden habt. Du beschließt, auch Vaiana zu ehren, aber zuerst musst du einen Ehrenplatz für deine Feier bauen.
* Nachdem du den Ehrenplatz in der Nähe deines Hauses aufgestellt hast, legst du die Anführer-Scherben darauf. Alles ist bereit für die Feier.
* Ein neues Sternenbild erschien am Himmel von Dreamlight Valley als Ergebnis eurer Taten. Wusste Vaiana, dass das passieren würde?

## Aufgaben/Lösung

1. Sammle die folgenden Gegenstände, um den Ehrenplatz zu bauen:
	* Stein (50x)
	* Eisenbarren (10x)
	* Finde Muscheln in Vaianas Reich (3x)
2. Baue den Ehrenplatz.
3. Platziere den Ehrenplatz in der Nähe deines Hauses.
4. Sprich mit Vaiana.
5. Lege die Fragmente auf den Ehrenplatz.
6. Sprich mit Vaiana.

## Belohnungen

* x880 Freundschaftspunkte
* x1 Tropenblumenkleid
Hakuna Matata

## Infotext

* Simba glaubt, dass er einen der Gründe kennt, warum das Vergessen begann und die Nachtdornen mit sich brachte. Die Bewohner des Tals machen sich zu viele Sorgen. Vielleicht würde es helfen, wenn die Leute Hakuna matata versuchen würden. Er möchte mit dir und deiner Kleidung beginnen.
* Als Nächstes möchte Simba, dass du dem Tal hilfst, indem du eine spezielle "Hakuna Matata Zone" errichtest, in der sich alle entspannen und keine Sorgen mehr haben.
* Nur eine Sache fehlt in der perfekten Oase, die du geschaffen hast: ein Platz zum Faulenzen und Schwimmen! Du beschließt, Dagobert Duck zu fragen, ob er eine Lösung hat.
* Dagobert Duck macht dir ein außergewöhnliches Angebot. Du kannst den Pool entweder auf dem normalen Weg kaufen oder Edelsteine dafür eintauschen. Es liegt ganz bei dir!
* Mit der neuen Oase, die du für das Dorf geschaffen hast, sollte Simba keine Sorge mehr haben! Aber es gibt nur einen Weg, das herauszufinden.

## Aufgaben

1. Stelle ein lässiges Outfit zusammen (0/3)
2. Kehre zu Simba zurück
3. Füge der friedlichen Wiese einige gemütliche Möbel hinzu:
4. Sitzmöbel (0/3)
5. Landschaftsgärtnerei (0/5)
6. Kehre zu Simba zurück
7. Sprich mit Dagobert Duck
8. Bestelle den Pool in Dagoberts Laden für 9.000 Sternenmünzen
9. Oder tausche es ein, indem du die folgenden Dinge sammelst:
	* Glänzender Aquamarin (0/2)
	* Glänzender Peridot (0/2)
	* Topas (0/3)
	* Peridot (0/5)
	* Granat (0/5)
10. Platziere den Gegenstand "Entspannende Oase" auf der Wiese
11. Kehre zu Simba zurück
Dreamlight-Pflichten

Dreamlight-Pflichten sind kleine (Tages-) Aufgaben, welche du Absolvieren kannst um Dreamlight zu bekommen.

## Wissenswertes

* Schaue täglich nach, welche Aufgaben du hast. Wenn du eine Aufgabe abgeschlossen hast, bekommst du automatisch die nächste so warte nicht lange um die Aufgabe abzuschließen.
* Du kannst sie mit der Taste "U" öffnen
Die herrschaftlichen Geräte

Ist die zweite Story-Aufgabe von Merlin.

## Voraussetzung

Startet direkt nach Merlins Story-Aufgabe "Willkommen im Dreamlight Valley"

## Infotext

* Merlin bittet dich, die verlorenen herrschaftlichen Geräte im Dorf zurück zu holen. Er erwähnt, dass die Spitzhacke in einem Stein auf dem Hauptplatz steckt. Seit sie da ist, liegt Dunkelheit über dem Dorf.
* Du findest eine auffallende Felsformation, in deren Mitte eine Spitzhacke steckt. Du ziehst sie heraus und spürst ihre magische Energie vibrieren.
* Die Spitzhacke aus dem Stein zu entfernen machte der Dunkelheit über dem Dorf ein Ende. Nachdem du die übrigen herrschaftlichen Geräte erhalten hast, bist du nun bereit, Änderungen am Tal vorzunehmen.

## Aufgaben

1. Erwerbe die herrschaftlichen Geräte im Dorf.
	* Finde die Spitzhacke des Herrschers auf dem Hauptplatz und ziehe sie aus dem Stein. (0/1) *(Links neben Dagoberts Laden)*
	* Finde die Schaufel auf dem Hauptplatz (0/1) *(Steckt links neben dem Restaurant im Boden)*
	* Finde die Gießkanne auf dem Hauptplatz (0/1) *(Liegt Rechts neben deinem Haus, hinter den Fässern)*
	* Finde die Angelrute auf der Wiese (0/1) *(Goofy muss dir die reparierte Angel in Goofys Story-Aufgabe "Angel-Expedition" geben)*
2. Sprich mit Merlin.

## Freischaltung

* Gießkanne
* Schaufel
* Spitzhacke

## Spielanleitung

* Geräte = Alles ist grün: die Gießkanne
* Geräte = Grabe ein wenig Tiefer: die Schaufel
* Geräte = Felsen und Mineralien: die Spitzhacke
* Bergbau = Du kannst im Tal schürfen
* Aufgaben = Behalte den Überblick über deine Geschichte