recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
World generation

Для того, щоб почати грати в Dwarf Fortress, потрібно згенерувати світ. У головному меню гри ви можете вибрати Create New World! або Design New World With Advanced Parameters.

Створення світу може зайняти кілька хвилин або навіть годин, в залежності від віку світу. Може скластися враження, що створення величезного світу з багатою історією абсолютно не потрібно, але це далеко не так. Це те, чому Toady присвятив дуже багато часу, цей унікальний витвір мистецтва, якому місце в найбільших музеях світу. Поки ви очікуєте кінець лічильника, народжуються і вмирають унікальні особистості, будуються і руйнуються фортеці, народжуються і вмирають цілі цивілізації. Складність світу може змагатися з творами самого Толкієна. Dwarf Fortress не тільки гра, це симулятор гігантського світу фентезі. Режим фортеці і режим пригод дозволяють впливати на крихітну частину цієї казки, і ви можете написати свій власний розділ. Одну з глав на величезній книжкової полиці
Ore

Руди - це тип корисних копалин, з яких можна отримати металеві заготовки та сплави металів шляхом виплавки в плавильні. Ви можете дозволити своїм каменярам робити предмети і будівлі з руди через меню управління промисловими мінералами в меню управління запасами Z -> stone. Деякі з руд можна безпосередньо комбінувати для отримання сплавів, деякі доводиться попередньо переплавляти в злитки.

У списку нижче навпроти металевих руд в декількох випадках зазначено два металу. Це означає, що при переплавки виходить перший метал, але є певний шанс заодно отримати і другий метал за списком. Інші правила застосовуються при створенні сплавів.

У деяких випадках цінність руди (з представлених нижче) і металу відрізняються (адамантін, Вісмут, Залізна руда). Сплави також часто цінуються набагато вище, ніж руди / метали, з яких вони зроблені.

Всі руди є вогнетривкими матеріалами, але лише частина з них стійки до магми.
Raw adamantine

Адамантін має просто абсурдно високу цінність, це стосується і багатства фортеці і характеристик одержуваної зброї або обладунків. Виявлення його - нагорода і прокляття - величезна цінність різко збільшує багатство фортеці, а зброю і обладунки роблять бійців машинами смерті. Точка плавлення вище температури магми, що дозволяє робити шлюзи для магми, але це вкрай нераціонально.

Адамантінова руда має мультиплікатор матеріалу x250. Для порівняння звичайний камінь має цінність матеріалу x1, обсидіан x3, срібна руда x10, золота x30, а платинова x40. А будучи переплавленою в адамантін, її цінність зросте до x300, абсолютний рекорд для матеріалу в грі.
Pig iron

Чавун можна зробити в Smelter дварфом з активною роботою Furnace operating.
Формула для виготовлення однієї болванки чавуну наступна: одна залізна болванка, одна одиниця флюсу і одна одиниця палива:

* 1 pig iron bar = 1 iron bar + 1 flux + 1 coke / charcoal

Майте на увазі, що для виробництва чавуну і сталі (steel) потрібен кокс (coke) або деревне вугілля (charcoal) навіть у Magma smelter.
Чавун є компонентом при виробництві сталі. З чавуну не можна зробити ремісничі товари (crafts), предмети обстановки (furniture), обладунки (armor) або зброю (weapon), але можна робити конструкції.
Nickel

* Отримання нейзильберу в плавильні
* Вироби з металу
 * Цінність матеріалу 2

**Нікель** - це магмотривкий метал з низькою вартістю, що виплавляється тільки з гарніеріта. Його можна використовувати для виготовлення предметів обстановки і інших об'єктів в плавильні.

В основному нікель використовується для створення нейзильберу:

* Нейзильбер = 2x Нікель + Мідь + Цинк

Зверніть увагу, що, на відміну від попередніх версій гри, нейзильбер більше не є магмовитривалим матеріалом.
Графічна версія

Спочатку гра Dwarf Fortress містить в собі тільки ASCII графіку
Для тих, у кого такий зовнішній вигляд викликає труднощі в освоєнні гри, пропонується версія з прикрученою графікою. Рекомендується збірка DF Starter Pack.

## Dwarf Fortress для Windows

### DF Starter Pack

Відмінна збірка для новачків.
Ядро:
- Dwarf Fortress v0.40.24 (Windows SDL)
- Starter Pack Launcher (PyLNP v0.9.6)
Stockpile

Комори - це місце де дварфи зберігають різні припаси. Дварфи-носії (дивись «перенесення») будуть шукати припаси які лежать в неналежних місцях і автоматично носитимуть їх на склади. Постарайтеся розташувати свої комори так, щоб час на перенесення припасів з місця збору до комори був мінімальний. У коморах припаси можуть зберігатися в мішках, бочках або ящиках (дивись «використання ящиків і бочок»).
Lay pewter

Lay pewter не можна добути у вигляді руди, це сплав, що отримується з декількох металів в плавильні за такою формулою:

* 2 Tin bars + 1 Copper bar + 1 Lead bar

Lay pewter має цінність 3, що краще його інгредієнтів, проте з тих же компонентів можна зробити fine pewte або bronze, що мають цінність 5.
Предмети обстановки і товари, зроблені з lay pewter матимуть унікальний колір "teal-colored", як у скла.
Native copper

Мідні самородки, добуваються з покладів природної міді - Native Copper, однією з трьох руд, які можуть бути переплавлені відразу в copper, а також в поєднанні з іншими рудами може давати в результаті 5 різних сплавів.

Native Copper можна виявити у вигляді жил в sandstone і у всіх шарах ефузивних гірських порід.
Olivine

Олівін - нічим не примітний в DF мінерал. Крім, хіба що, що виділяється зеленого кольору. Бажаючі можуть трохи розфарбувати свою фортецю цим мінералом.

## У реальному житті

Олівін - типовий глибинний високотемпературний мінерал. Він поширений у багатьох видах метеоритів, в мантійних породах, в магматичних і високотемпературних метаморфічних і метасоматічеських породах. Вміст заліза і магнію варіюється між двома крайніми формами: форстеритів Mg2 [SiO4] і фаолітом - Fe2 [SiO4]. Олівін складає основні і ультраосновних магматичні породи і дуже широко поширений в мантії. Це один з найпоширеніших на землі мінералів.
Furnace operating

Сталевар - навичка, яка потрібна для роботи з піччю: виплавкою металів і сплавів з руди, переплавкою непотрібних речей. Крім того навичка потрібна для виробництва pearlash і plaster powder в Kiln. Високий рівень навички не впливає на кількість або якість товарів, але серйозно збільшує швидкість робіт.

Слід відрізняти цю роботу від відпалу дерева, необхідного для виробництва деревного вугілля.
Bertie

"*How about a race Thomas! The first one to the station is the winner!*"
— Bertie, Three Cheers for Thomas

* **Class**: AEC Regal "T Class" London Country Area bus
* **Built**: Sometime between 1929 and 1948

**Bertie** is a red bus who works near Thomas' Branch Line.

## Bio

Bertie was first seen taking Thomas' passengers after he got stuck in the snow. He later challenged Thomas to a race, and they have become the firmest of friends.

Later, he began to complain about Thomas being late due to the Main Line Engines being late at Elsbridge due to work on The Viaduct.

In 2006, he was shown to take workmen to Anopha Quarry with Toby, but couldn't get past the front gate, and one morning he was ill, and Toby had to take some of the workmen on Henrietta's balcony. For this reason, Victoria was restored to help Bertie and Toby with the workmen.

## Persona

Bertie is friendly and ready to help anyone in need, but can't resist teasing Thomas about being slow.

## Livery

Bertie is painted in the common red livery of buses in the United Kingdom, mostly famously used by London Transport.

## Appearances

* Season 1 - Edward Gets it Right, Harold and the Flying Climbers (*cameo*), and Thomas' Three Cheers
* Season 2 - Slow Coaches, Mike and James, Stepney's Journey Out (*cameo*), and Flying Scotsman Departs (*cameo*)
* Season 3 - Old Slow Coach, The New Controller (*cameo*), Jack and Alfie Swap, Bertie's Foggy Day, and Unique Stafford
* Season 4 - Thomas and Algy, Flora's Tram Coach (*cameo*), Special Engines, Saved by the Belle, and George and Buster
* Season 5 - Sodor Snowstorm (*cameo*), Snow Rescue, Nigel (*mentioned*), Silver Steam, Sodor Wash Day (*does not speak*), and Stanley's Branch Line
* Season 6 - James and the Royal Train and Edward and the Express
* Season 7 - Thomas and Toad

Specials:

* Thomas and the Storm
* Gordon and Spencer: An LNER Rivalry (*cameo*)
* The Ghost Engine of Sodor
* The Adventure Begins (Sequel)
* The Big Race
Dart

"*What he means is...*"
— Dart, whenever he clarifies what Den has said

* **Builder:** W. G. Bagnall
* **Built**: 1961
* **Configuration**: 0-4-0

**Dart** is a small Diesel shunter who assists Den in running the Sodor Dieselworks.

## Bio

In Day of the Diesels, Dart complains about needing a new crane and hides Flynn's hose in the rubbish by order of Diesel 10.

Later on, he went with Thomas, Den and Diesel to Misty Island in search of a Christmas tree for the Dieselworks. Dart later teased Flynn for spraying Edward and his driver.

He then helped Thomas fix Ol' Wheezy and later fixed Gordon's bufferbeam.

In the eighteenth season, he hid from Paxton along with Diesel, Den, and Sidney causing Paxton to make an island-wide search for them.

At one point, Mavis had an accident, and Den was forced to replace her at the quarry. Dart was distraught at being separated from his best friend, and was slow to start repairing Mavis. When Mavis reminded him that the quicker she's fixed, the sooner he can be back with Den. Dart took her advice and soon, Den returned.

## Persona

Dart works at the Vicarstown Dieselworks to support and assist Den. Den and Dart have worked together for so long that Dart can often guess what Den is thinking before he can get it out himself. Although not so much the thinker of the duo, he is usually the doer and can be the chattier of the two. He quickly buzzes about the Dieselworks, occasionally bashing, crashing, and clanging into things. He can be heard to grumble "Dizzy Diesels!" when something goes wrong. Dart is very able in his work and a valuable team player. Despite being small in size, he is feisty and fast. Dart also like jokes, sometimes to the annoyance of the other Diesels. If feeling bothered, particularly by the steam engines, Dart is far from devious, but can get grumpy, gruff, irritable, and sometimes cheeky too, but otherwise he is the quick-witted assistant of the Dieselworks.

## Livery

Dart is painted yellow and red with white lining and the Dieselworks logo on the sides of his cab.

## Appearances

* Season 2 - Dave's New Home and Flying Scotsman Departs (*cameo*)
* Season 3 - Saving Sidney, Bill, Ben and Derek, Derek Comes Home, Disappearing Diesels, and Unique Stafford
* Season 4 - Saved by the Belle
* Season 5 - Silver Steam
* Season 6 - The New Diesel Fuel
* Season 7 - Toby and the Snowplough (*cameo*) and Salty and the Small Engines
* Season 8 - The Diesel that Stole Christmas

Specials:

* The Curse of the Kipper
* The Big Race

## Gallery

Dart in Day of the DieselsDart in the fifteenth seasonDart in the sixteenth seasonDen and Dart in the seventeenth seasonDen and Dart in the eighteenth seasonDart in the nineteenth season
Deborah the diesel shunter

Deborah the diesel shunter.
Biography
Deborah arrived to sodor in October 1961. Her first appearance was earlier as a cameo that year in engine escape at the other side of the railway where only the diesels worked. This may suggest that she moved to sodor afterwards. She was suppose to take flour cars with Thomas but Thomas had to pull all the trucks while deborah had to pull none because Thomas pretended to be a ghost to scare her and she ran away leaving Thomas with all the trucks for the delivery.
Bismuth

* Отримання вісмутової бронзи в плавильні
 * Цінність матеріалу 2

**Вісмут** виплавляється з вісмутину. Вісмут не можна використовувати для виробництва, тільки переплавити в злитки вісмутової бронзи.До того, як з вами трапиться нещасний випадок, що стався в результаті виконання доручення по виготовленню предметів з вісмуту, зверніть увагу, що таке доручення може бути виконано за допомогою переплавки вісмутину в злитки вісмуту , які технічно вважаються 'предметами'.

* Вісмут + Олово + 2x Мідь = Вісмутова бронза
Goblinite

Гоблінів - залізна (або мідна, в деяких версіях) руда. На відміну від інших руд не зустрічається в якомусь шарі, але у відомій кількості зустрічається поблизу поверхні. Зустрічається як в малих кластерах, які здатний розкопати і один дварф, озброєний киркою або навіть сокирою, так і в жилах і великих кластерах, що вимагають напруги сил фортеці. Розробка великий жили гоблініта зазвичай призводить до свят, відомим як гоблинский різдво.

З видобутого гоблініта слід зняти позначку, запрешаются використання, після чого дварфи перенесуть його на склад. Для подальшого використання кожен фрагмент треба розплавити в плавильні; вихід буде, звичайно, менше, ніж від звичайної руди, але може допомогти в бідних металом локаціях (glacier, desert), при наявності достатньої кількості палива.
Dwarf

Дварфи - розумні гуманоїдні істоти, які живуть в фортецях, видовбаних в товщі гір. Це раса, за яку Вам належить грати в "Режимі фортеці", а також одна з рас за яку вам дозволено грати в "Режимі пригоди". Дварфи вельми небайдужі до золота і рідкісних металів (особливо до адамантіну). Вони обожнюють випивку і починають повільніше працювати, якщо надовго опиняються без неї. Найбільше на світі дварфи ненавидять ~~ельфів~~ гоблінів.

У 12 років діти дварфів досягають повноліття, живуть до 150-170 років. У порівнянні з людьми дварфи сильніші, нижчі, ширші, бородатіші (навіть діти дварфів народжуються з бородами). Вони чутливіше сприймають навколишню дійсність.
Native silver

**Самородне срібло** - срібна руда, переплавляється в срібло. Використовується для виготовлення двох сплавів: electrum і billon. У світі Dwarf Fortress, самородне срібло зустрічається у вигляді жил в шарі gneiss і granite. У жилах самородного срібла бувають невеликі включення рогового срібла. Викопане з землі срібло називається silver nuggets.

## Виплавка

Silver Nuggets в плавильні переробляються в:

* Silver bars
* Electrum bars- в сплаві з gold nuggets
* Billon bars- в сплаві з copper nuggets, malachite або tetrahedrite
Silver

* Отримання білону в плавильні
* Отримання електруму в плавильні
* Вироби з металу
* Холодна зброя
* Болти
 * Native sliver
* Horn sliver
* Galena 50%
 * Цінність матеріалу 10

**Срібло** - метал середньої вартості, що використовується для прикрас, створення меблів і інших об'єктів. Також срібло використовується для виготовлення зброї і болтів; його висока щільність збільшує ефективність тупої зброї, такої як булави, кувалди і бойові молоти. Проте, низька міцність на зсув означає, що зроблене з срібла ріжуча зброя, така як списи або мечі, просто жахливі в порівнянні з будь-яким іншим збройовим металом.

Срібло виплавляють з срібних самородків і рогового срібла. Також є 50% шанс отримання срібних злитків з галеніту і 20% - тетраедріта].

Срібні злитки також використовуються для карбування (в кузні) монет, які використовуються при включеній економіці. Однак торгувати монетами не рекомендується, так як вони мають [[Item value

Також срібло є компонентом деяких сплавів, зокрема, білону і електруму.
Rose gold

**Рожеве золото** - це сплав золота і міді, який створюється в плавильні. Сплав може бути отриманий шляхом переплавки трьох злитків золота з однієї болванкою міді, в результаті чого виходить 4 злитка рожевого золота. Цінність цього матеріалу дуже суб'єктивна так як 4 злитки рожевого золота в сумі дорівнюють по цінності 3 злиткам золота і 1 болванці міді (3 \* 30 + 1 \* 2 = 4 \* 23). Якщо не враховувати паливо, то ви втрачаєте 1 болванку міді щоб отримати меблі та вироби рожевого кольору (для будівель і конструкцій використання вісмуту дасть той же колір, хоча і дешевше). Якщо у вас немає доступу до магми то варто задуматися чи варто втрачати вартість палива заради того, щоб отримати рожевий метал, втім ваша знать може дати доручення для створення товарів з цього металу і тоді питання буде виглядати інакше: штовхати дварфа на злочин або втратити трохи палива .
Block

*Блок карти в 48x48 тайлів описаний в статті Region.*

*"Блокування" ударів в бою в статті обладунки.*

Блок можна виготовити з безлічі матеріалів - каменю, дерева, скла, металу або глини. Останні називаються цеглою (brick).

Блоки виготовляються в майстерні каменяра, столяра, скловар, кузні і печі, в залежності від матеріалу.

Блоки потрібні для побудови Wellколодязів, помп і зольників. Блоки іноді вимагають дварфи, що впали в дивний настрій.

Їх використовують замість звичайного каменю і дерева для будівництва доріг та інших основних будівель (але не для предметів, таких як меблі або прикраси). Такі будівлі нічим не будуть відрізнятися від звичайних, не рахуючи ціни.

## Блоки проти каменів. Навіщо обтісувати камінь

Для будівництва моста або дороги потрібно втричі менше блоків, що істотно скорочує час на перенесення матеріалів архітектором. Те ж стосується побудови і інших будівель.

Блоки на відміну від простого каменю або дерева можна складати в ящики на складі.

Мости, колони, дороги і конструкції, побудовані з каменю вважаються грубими ( "rough"), на відміну від побудованих з блоків.

Не робіть блоки з флюсу, їх не вдасться використовувати як сировину при виробництві чавуну і сталі.

Блоки мають базову цінність 5, тоді як звичайний камінь лише 3. Металеві злитки відразу стоять 5 одиниць.

**Підказка**

Багато гравців спеціально роблять майстерні тільки з блоків, щоб не шукати раптово зникли з карти майстерні і не ламати голову чому майстерня не працює. Таке може статися, якщо через менеджер запасів (z-menu) приховати з карти все каміння того виду, з якого зроблена ця майстерня або заборонити їх використовувати.
Bar

Bar - брусок або злиток, вид будівельного матеріалу, подібний до блоку. Мінімальна одиниця металу, деревного вугілля, коксу, поташу, попелу, перлаша або мила. Всі металеві злитки виготовляються з руди або непотрібних предметів в плавильні.

Крім випадків контактів з магмою, конструкції з будь-яких матеріалів, навіть мила і попелу так само міцні, як сталь.
Bin

Ящики використовуються для компактного зберігання ресурсів на складі. Дерев'яний ящик можна зробити з однієї колоди в майстерні тесляра, металевий - з трьох болванок металу в кузні. Ящики дозволяють зберігати безліч предметів в одній клітці складу. Склад без ящиків швидко переповниться, в результаті відповідні предмети будуть кинуті в тому місці, де вони були створені.

На складах ящики використовують для зберігання боєприпасів, зброї, заготовок / блоків, тканини, монет, товарів, дорогоцінних каменів, шкіри і обладунків. Для зберігання їжі використовуються бочки. Решту предметів - як то каміння, руда, колоди - зберігаються валом.

Кількість предметів Що влазить до ящиків може бути різною, наприклад, 10 болванок або дорогоцінних каменів на ящик, або 100 болтів (залежно від того, як вони складені в пачки).

Ящики також економлять час при перенесенні товарів на торгову площу, так як ящик, позначений для торгівлі, буде перенесений разом з усім вмістом.

Щоб подивитися вміст ящика (або бочки), використовуйте клавішу k і потім {{K|Enter]]. Після того, як відкриється список вмісту, використовуйте клавіші + і - для переміщення по списку, натискання {{K|Enter]] (ще раз) відкриє екран, що описує конкретну річ. Ви можете заборонити одиночну річ клавішею forbid тільки в режимі її перегляду, якщо ви просто навели курсор і підсвітили її в загальному списку, то ви забороните сам контейнер, а не річ в ньому.
Room

## Що таке кімната?

Відповідь не така очевидна як здається. Приміщення з ліжком ще не спальня; ви повинні вибрати ліжко і відмітити приміщення як спальню з цього меню. Кімната з будь-якою функцією, як гра собі її представляє, не визначається стіною і дверима; для гри вона - зона навколо будь-якого предмета меблів (у нашому прикладі - ліжко), яка визначає це приміщення як кімнату. Все, що знаходиться в цій зоні є частиною кімнати і буде впливати на її цінність і ефективність. Також можна відзначити кілька кімнат в одному приміщенні; зони можуть накладатися одна на одну, проте в такому випадку цінність цих кімнат зменшиться.

## Чи призначати кімнату кожному?

Кімнату можна назначити конкретному дварфу (наприклад, для задоволення вимог знаті). Але зовсім необов'язково призначати кімнату кожному зі своїх 150 чорноробів, вони самі будуть займати вільні спальні випадковим чином. Сімейні пари (крім дворян) ділитимуть спальню між собою. При запуску дварфійськой економіки дварфи будуть платити за знімання спалень.

## Створення кімнат

Щоб створити кімнату спершу ви повинні побудувати щось з меню будівництва (build menu), навколо якого можна створити зону (наприклад стіл або ліжко). Далі ви повинні вибрати вже побудований предмет меблів за допомогою кнопки q і вибрати «Create <назва кімнати>». Площа кімнати буде збільшуватися в формі прямокутника, але збільшення припиниться, коли дійде до стін або дверей. Краще двері встановлювати до вказівки розмірів кімнати (досить просто віддати вказівку про встановлення дверей і налаштувати кімнату не чекаючи її дійсної встановлення, при цьому встановлення двері можна скасувати, а налаштування кімнати залишаться (не факт що дварфи будуть сприймати ці налаштування), можливо це баг) .
Якщо ви хочете, щоб двері не обмежували кімнату, то потрібно встановити «internal» через меню предмета q. Зони кімнат можуть перекриватися, що негативно позначається на власника кімнати.
У більшості випадків для створення громадської кімнати - їдальні, гуртожитку - досить вказати кімнату для одного предмета, захопивши однотипні об'єкти в загальну зону.
Кімнати не можуть займати кілька z-рівнів.
Dwarf Fortress mode

Після створення нового світу, більшість початківців запускають режим **Дварфійськая фортеця** (**Dwarf Fortress mode**). В цьому режимі Ви вибираєте ділянку на карті світу, потім розподіляєте своїм першим дварфам, необхідними з Вашої точки зору, початкові навички, предмети і тварин. Це те, що дварфи візьмуть з собою в нову фортецю. Після цього гра стартує не на стандартній ділянці місцевості з обов'язковою річкою, полем і гірським кряжем (як в попередніх версіях гри), а на ділянці, яку вибрали Ви. Новий третій вимір (висота) дозволяє використовувати для побудови фортеці не тільки гірські ділянки. Переміщатися між вертикальними рівнями Ви можете за допомогою кнопок >(вниз) і <(вгору)

## Вибір місця

Найважливіше рішення, яке Ви повинні прийняти на початку гри - це вибір місця будівництва нової фортеці на мапі світу. Від цього багато в чому залежить подальший успіх або поразка. Уважно вивчіть параметри ділянки, на якій Ви зможете впевнено грати. Потрібно звернути увагу на рослинність (дерева та інші корисні рослини), наявність води (річки або струмка), температуру (hot, warm, cold, freezing) і місцеве навколишнє оточення (evil, terrifying, calm, sinister). Якщо Ви хочете використовувати магму, то її виходи можна знайти поблизу вулканів. Чи не завадить водоносний шар вашої фортеці? Які мінерали знаходяться в надрах?
Smelter

**Плавильня** - це тип печі, яка служить для переплавки сирої руди в більш корисні злитки. Процес плавки вимагає паливо, таке як charcoal або coke. Для побудови плавильні потрібен один камінь або блок. У плавильні також можна переплавляти непотрібні металеві предмети в злитки. Переплавлення особливо якісних предметів може увергнути їх творця в сказ.
Крім звичайної, є і магма-версія цієї будівлі, яка будується над магмою і не вимагає палива для розігріву печі, однак для виробництва чавуну або сталі буде потрібно одна одиниця вугілля або коксу в якості реагенту. Варто якнайшвидше пробурити землю до виходу магми, яка в нинішній версії зустрічаються на будь-якій карті.
Нижче наведені схеми реакцій, зеленим виділені збройові метали і сплави, інші можна використовувати для будівництва або кування / лиття предметів обстановки
Stair

Сходи - це об'єкти на мапі, що дозволяють істотам пересуватися вертикально. По сходах можуть пересуватися дварфи і інші істоти, що займають одну клітку, а вози не можуть. Сходи бувають трьох видів: «висхідні» (upward stairway), «спадні» (downward stairway) і «двонаправлені» (up / down stairway).

Сходи вгору дозволяють істотам переміщатися на один рівень вище, якщо на рівні зверху є спадна або двонаправлені сходи. Зі сходами вниз аналогічно.

Сходинки не зупиняють руху істот або рідин, для обмеження доступу можна побудувати люк - він буде працювати як вертикальні двері.

Вози торговців не можуть рухатися по сходах і до ярмаркової площі треба будувати пандуси.
Gold

* Отримання чорної бронзи в плавильні
* Отримання електруму в плавильні
* Отримання рожевого золота в плавильні
* Metal crafting
 * Цінність матеріалу 30

**Золото** - дуже цінний, відносно рідкісний метал. Єдиною рудою золота є самородне золото, що добувається з покладів золотих самородків. Золоті злитки можна виготовити в плавильні або магма-плавильні за допомогою дварфа з активною роботою furnace operating.

*Золото* - один з трьох видів металів (нарівні з міддю і сріблом), використовуваних для карбування монет для дварфійської економіки, і має з них найбільшу цінність.

*Золото* можна сплавляти з іншими металами в плавильні або магма-плавильні для створення різних сплавів. Нижче наведено список рецептів, що включають золото:

* Чорна бронза = Золото + Срібло + 2x Мідь

* Електрум = Золото + Срібло

* Рожеве золото = 3x Золото + Мідь

У жодного з цих сплавів цінність матеріалу не перевищує таку для золота, але якщо золоті самородки (цінність матеріалу 30) сплавити з малоцінної срібною рудою, такий як галеніт (цінність матеріалу 5) або тетраедріт (цінність матеріалу 3), будуть виготовлені два злитки електруму (цінність матеріалу 20), даючи чистий прибуток у вартості.

У самородного золота та ж цінність матеріалу, що і у очищеного металу, так що в деяких випадках може бути вигідно робити вироби і предмети обстановки безпосередньо з золотих самородків, а не золотих злитків, оскільки це не вимагає палива і використовує навички, які легше тренувати. Для використання самородного золота при виготовленні меблів і тому подібного, вам потрібно розмістити склад каменів (дозволивши тільки самородне золото) поруч з вашою майстернею каменяра (меблі, блоки і т.п. з самородного золота), майстерні ремісника (з самородної золота) або майстерні механіка (механізми з самородної золота) і включити використання "gold nuggets" (не «gold") за допомогою клавіші z: меню Stone. Щоб уникнути непотрібної витрати золотих самородків, можливо, варто призупинити всі інші замовлення з використанням каменів, поки ваші меблі / вироби з самородного золота не будуть завершені, а потім знову включити обмеження.

Зверніть увагу, що дварф, який віддає перевагу "металевому" золоту, не буде особливо вражений предметами, виготовленими з золотих самородків, і навпаки. (Незважаючи на те, що за фізико-хімічними властивостями самородне і очищене золото практично ідентичні, в поняттях гри перше вважається "каменем", а друге - "металом".)
Galena

"Galena" - назва 6 місяця дварфійського календаря, кінець літа.

Руду галеніту можна переплавити в плавильній печі в свинцеві і срібні злитки.

Після переплавки галеніту завжди виходить одна свинцева болванка, а з шансом 50% ще й один срібний злиток.

Оскільки галеніт містить срібло, він також може використовуватися в реакціях як руда срібла.

Кращим вибором буде з галеніту виплавляти Білон (низькопробне срібло) або електрум, тому що це гарантує використання срібла (і його цінності) при отриманні сплаву.

Наприклад, переплавляючи окремо 2 золотих самородка і 2 одиниці галеніту Ви отримаєте 2 золоті злитки (цінністю 2х30), 2 свинцеві болванки (lead bar, цінністю 2x2) і, припустимо, 1 срібний злиток (цінністю 10), що дасть в сумі 74.

А якщо будете сплавляти їх разом в електрум, то Ви отримаєте 4 болванки електруму цінністю в 80.
Furniture

Ігрове поняття **предметів оточення** відрізняється як від того, що існує в реальному житті, так і від того, що ви могли б очікувати. До предметів оточення відноситься все те, що відразу після виготовлення відправляється на меблевий склад. Предмети оточення можна умовно віднести до таких груп:

* предмети, які можуть бути розміщені в фортеці через меню b. Це двері, шлюзи, ліжка, крісла, вікна, столи, труни, статуї, стійки для обладунків / зброї, люки, решітки, ручні жорна, тракційні кушетки, скрині, мішки і шафи;
* предмети, які є частиною будівель і споруд (механізми, частини труб, млинові жорна, частини катапульт і баліст, ковадла);
* предмети, що є складськими контейнерами (ящики, бочки), а також відра.

Не є предметами оточення речі, які, хоч і виробляються в кузні через підменю *Предмети оточення* але не зберігаються на меблевому складі. Це ланцюги, клітки, капкани і блоки.

Не всі речі, що зберігаються на меблевому складі, - предмети оточення. Таким винятком є ​​боєприпаси для облогових знарядь.
Armor

Броня - є захисною екіпіровкою яка знижує / відбиває шкоду під час бою. Броня складається з декількох фрагментів, кожен з яких захищає певну частину тіла. Призначення кожного фрагмента в цілому очевидно. Зверніть увагу, що кіраси захищають тільки верхню / нижню частину корпусу, тоді як кольчуга покриває ще й плечі. Вуха, ніс, губи і зуби уразливі навіть в повному обладунку, в той час як горло закривають мантії і накидки.

Реальна ефективність броні залежить від зброї, якою по ній б'ють.

З огляду на броньованих супротивників, яких ви швидше за все зустрінете в майбутніх боях, бажано одягнути ваших солдатів хоча б в залізну броню. Тести на арені показали, що броньовані дварфи мають величезну перевагу над неброньованими, як правило, швидко і без втрат розправляючись з противником (але вам не потрібні вікі, щоб і так зрозуміти це). У найбільш пізніх версіях броня значно сильніше сповільнює дварфів, ніж це було раніше, роблячи уміння використання броні більш важливим. Це може бути змінено, якщо швидкість атаки і переміщення будуть розділені, але на поточний момент рекрут в повному сталевому обладунку уповільнений і при переміщенні і під час бою.
Caroline

**Caroline** is a red vintage car owned by a cricketer from the Elsbridge cricket club.

## Biography

### The Railway Series

Caroline always refers to her driver as "Master". She does not like high speeds as they overheat her motor. One day, Stepney passed the Elsbridge Cricket Field when a batsman hit a ball that landed in one of his trucks. Unfortunately, Stepney and his crew did not hear the cricketers shout, so four of them piled into Caroline and raced after them. At Ffarquhar, they found the missing ball. But as Caroline was exhausted, Stepney transported them all back with Caroline on a flatbed and the cricketers in a brake van and stay to watch the match.

## Personality

Caroline enjoys taking leisurely drives along the beautiful Sudrian countryside. She dislikes being pushed along too fast, as it will overheat her engine. She is very calm in nature and appreciates the engines. She loves the occasional picnic where she is parked for the duration. She used to think railway engines were silly until she discovered how they can save the wear and tear on her wheels.
Leo Morimoto

Leo Morimoto (Born: 13 February 1943) Is a Thomas & Friends Japanese Narrator in Classic Series and New Series. He was narrated in Classic Series and Series 11. and he was narrated in 1990 and 2007s.

## Gallery

Leo Morimoto When Narrating Thomas The tank engine & FriendsLeo Morimoto With James and inocchi In Thomas Land

## External Links

Leo Morimoto on Thomas The Tank Engine Wikia

Leo Morimoto on Cinemorgue wiki
Economic stone

Промислові мінерали мають особливе застосування в якості флюсу, палива або медичного гіпсу. Ви можете використовувати меню статусу z щоб заборонити або дозволити використання цих мінералів в створенні предметів і будівництві. З технічної точки зору, промислові мінерали це мінерали, які можуть бути використані в якості реагенту в одній з реакцій. Обсидіан є винятком, він зроблений промисловим мінералом незважаючи на те, що не бере участі ні в якій з реакцій - його особливість в тому, що з нього можна робити мечі.

Меню Stone також показує, для чого може бути використаний кожен мінерал - може виявитися дуже корисним для того, щоб дізнатися, яку гірську породу слід розробляти, щоб отримати шуканий метал за яким бідкається хтось із знаті.

**(E)**— формує шари
**(L)**— утворює великі кластери
**(V)**— утворює жили
**(S)**— зустрічається в малих кластерах
Flux

**Флюс** - вид мінералів, які використовуються для створення чавуну і сталі в плавильні. Вони відносяться до промислових мінералів. На відміну від звичайних мінералів, флюси мають цінність матеріалу рівну 2, замість 1.
Наступні породи входять в класифікацію флюсів:

* Вапняк
* Кальцит
* Доломіт
* Крейда
* Мармур

Зазвичай якщо флюси є на карті, то в надлишку, роблячи їх кращим матеріалом для будівель і ремісництва перед мінералами, які мають базову цінність всього 1; кімнати, вироби, зроблені з флюсів, подвоюють свою цінність.
Більшість флюсів це осадові породи (вапняк, доломіт і крейда) або присутні як включення в них (кальцит) і таким чином видні на екрані вибору місця для фортеці (embark-screen) перед початком гри. Мармур відноситься до метаморфічних гірських порід і тому може бути знайдений практично в будь-якому біомі. Він може бути знайдений поблизу вивержених ефузивних порід, тобто близько від вулкана або виходу магми.
**Купівля флюсу**
Якщо на Вашій карті відсутні флюси (звичайна справа), Ви можете замовити їх у торгового каравану дварфів.
Finished goods

**Готові товари** - це ряд товарів, що не використовуються у виробництві, як то іграшки, музичні інструменти, кубки та біжутерія. Готові товари виробляють ремісники, кравці, різьбярі по каменю та інші.

Готові товари зазвичай використовуються для експорту, але знатні дварфи можуть забрати вподобану річ собі в кімнату.

Одяг, який привезений вашими дварфами починає зношуватися після 2 років її використання, тому варто подумати про її заміну заздалегідь.

Всі готові товари зберігаються на складах готових товарів.

Якщо є доступні ящики і в налаштуваннях складу дозволено їх використовувати, то готові товари будуть упаковуватися в ящики. Крім економії місця на складах, виросте і швидкість перенесення товарів на торгову площу для торгівлі з караваном, так як ящик вважається 1 одиницею.

Деякі типи товарів на продаж можуть бути зроблені в декількох примірниках. З однієї одиниці ресурсу можна отримати до трьох виробів. Шанс цього збільшується з підвищенням майстерності ремісника. Чашки завжди будуть зроблені в трьох примірниках, так що у них більш висока продуктивність в одиницях вартості в порівнянні з іншими товарами на продаж (поки договір про імпорт не запропонує вищу ціну за інші типи товарів на продаж).

Не можна дати розпорядження на виготовлення конкретного товару, тільки типу товарів.
Barrel

Бочки використовуються за аналогією з ящиками і мішками для більш компактного зберігання і швидкого перенесення товарів. Бочки з каменю і кераміки називаються горщиками.

Бочки використовуються для зберігання:

* по 10 одиниць
	+ їжі: сирої риби, рослин, екстрактів і готових страв
	+ мішків по 100 насінин!
	+ сала і витопленого жиру
	+ мішків з фарбами
* по 100 одиниць
	+ випивки
	+ молока
	+ лугу

Одна бочка витрачається при спорудженні попільники або лавки фарбаря.
Copper

* Отримання латуні в плавильні
* Отримання бронзи в плавильні
* Отримання білону в плавильні
* Отримання Fine pewter в плавильні
* Отримання Trifle pewter в плавильні
* Отримання Lay pewter в плавильні
* Отримання нейзильберу в плавильні
* Отримання чорної бронзи в плавильні
* Отримання стерлінга в плавильні
* Отримання рожевого золота в плавильні
* Отримання вісмутової бронзи в плавильні
* Холодна зброя
* Арбалети
* Болти
* Кирки
* Обладунки
* Вироби з металу
 * Native copper
* Tetrahedrite
 * Цінність матеріалу 2

**Мідь** - це метал, який використовується в багатьох сплавах, в тому числі і бронзі, яка майже так само добра, як і залізо, для кування зброї та обладунків. Чиста мідь є одним з найменш цінних металів в грі. Внаслідок цього, кращим застосуванням для міді буде використання її в сплавах з іншими металами.

Мідь виплавляється в плавильні з 3 руд: мідних самородків, малахіту або тетраедріта.

Мідь можна сплавляти з іншими металами в плавильні. Слідом наведено список рецептів, що включають мідь:

* Латунь = Мідь + Цинк
* Бронза = Мідь + Олово
* Білон = Мідь + Срібло
* Fine pewter = Мідь + 3x Олово
* Trifle pewter = Мідь + 2x Олово
* Lay pewter = Мідь + 2x Олово + Свинець
* Нейзильбер = Мідь + 2x Нікель + Цинк
* Чорна бронза = 2x Мідь + Срібло + Золото
* Стерлінг = Мідь + 3x Срібло
* Рожеве золото = Мідь + 3x Золото
* Вісмутова бронза = 2x Мідь + Олово + Вісмут
Arthur

"*And he's got a spotless record.*"
— The Fat Controller, The Spotless Record

* **Designer**: H. G. Ivatt
* **Builder**: Crewe Works
* **Built**: between 1946 and 1947
* **Configuration**: 2-6-2T

**Arthur** is a tank engine who runs his own branch line.

## Bio

When Arthur first arrived on the Island, he was proud of his spotless record. However, Thomas played a trick on him, and caused him to crash into the back of Duck's goods train. However, he made up with Thomas and they are now firm friends.

## Basis

Arthur is based on a LMS Ivatt Class 2MT 2-6-2T.

## Persona

Arthur is a big tank engine who has never been naughty in his life. He was highly esteemed for his "spotless record" before he arrived on Sodor, never having made a mess or a fuss and never having caused an accident. His main duties were to shunt trucks and haul goods trains. However, after a jealous Thomas tricked Arthur into setting his standards too high with the trucks, his record did not stay as spotless as he had hoped. Arthur is very obedient, cautious, and well-behaved. He aims to please in his work and do everything as best he can. He now mainly runs the Fishing Route by the coastal village, a duty which Thomas was only all too grateful to be relieved from. Here, Arthur enjoys the sea air and the smell of the fish.

## Livery

Arthur is painted LMS burgundy with gold boiler bands and yellow lining and "LMS" written on his side in yellow.

## Appearances

* Season 1 - BoCo Helps Out (*cameo*), Harvey's Goods Train, Fishy Troubles, Big Strong Murdoch (*cameo*), and Bulgy Returns (*cameo*)
* Season 2 - Fergus and the Electric Engines, Stories of the Sea (*cameo*), Hiro and the Coaches, Disaster on Sodor, Stepney's Journey Out (*cameo*), and Flying Scotsman Departs (*cameo*)
* Season 3 - Old Slow Coach (*cameo*), The New Controller (*cameo*), Ghost Stories, Snowed up Engines, and Bertram and the Christmas Party (*cameo*)
* Season 4 - Triple Trouble (*cameo*), Timothy and Dennis, Special Engines, Neville at the Scrapyard (*cameo*), and The Wrong Sort of Coal
* Season 5 - Culdee and the Enthusiasts (*cameo*), Return of the Spotless Record, and Jerome and the Fish
* Season 7 - Salty and the Small Engines (*cameo*)
* Season 8 - Lampless Lance

Specials:

* Thomas and the Storm (*cameo*)
* The Ghost Engine of Sodor
* Sodor and the Mystery of Christmas

## Gallery

Arthur in the seventh seasonArthur in the eighth seasonArthur in a ninth season learning segmentArthur in the eleventh seasonArthur in The Great Discovery
Marble

**Мармур** - це метаморфічна порода яка може використовуватися як флюс. Має низьку цінність, як і інші звичайні мінерали, але якщо присутній на мапі, то в достатку і тому відмінно підходить на роль будівельного матеріалу для майстерень і товарів. Кімнати, вироби і предмети обстановки виконані з мармуру вдвічі цінніше, ніж з інших звичайних каменів.
Tin

* Отримання бронзи в плавильні
* Отримання вісмутової бронзи в плавильні
* Отримання Fine pewter в плавильні
* Отримання Trifle pewter в плавильні
* Отримання Lay pewter в плавильні
* Вироби з металу
 * Цінність матеріалу 2

**Олово** - досить рідкісний, малоцінний метал, чиєю єдиною рудою є каситерит. Хоча саме по собі воно не дуже корисно, олово є компонентом у створенні кількох цінних металевих сплавів, таких як fine pewter (використовується для прикрас і меблів) і бронза (також використовується для зброї).

Lay pewter = 2x Олово + Мідь + Свинець

Fine pewter = 3x Олово + Мідь

Trifle pewter = 2x Олово + Мідь

Бронза = Олово + Мідь

Вісмутова бронза = Олово + 2x Мідь + Вісмут
The Protectors

## History

The Protectors were initially founded by Alexander Dansus after a leak of enemies from a video game leaked into the world through some unknown method back in 1965. Since then the Protectors had initially grown in strength secretly to ensure that no one would ever again feel the wrath of those who wish to do harm. But in 1976 a group called the Disruptors started to show and since then they got added to the agenda of things to work on. After much fighting it came to a temporary end in 1994 when the final battle came. The protectors were victorious but as a result in order to make sure that nothing bad happened they split. Peace was all in well but the Hub became derilect with no one but the A.I Argus to watch over it. But in 2015 disaster finally struck when the undead seeped into the real world from a portal into the small town of Myris, Nevada. It was then that the Protectors were reformed under the lead of Orion now leading in hopes of stopping the Disruptors from taking over.

## Former Members (Or Desceased)

* Anton "Railroad" Date: 1977-Unknown

* Alexander Dansus Date: 1947-1975
* Jack Date: 1956. Reinstated: 2016
* Numerous others (That aren't worth mentioning since the list would be too long)

## Current Members

* Orion (Of the Protectors)
* ER Orion
* Faded Edge Orion
* XCOM Orion
* Ben
* Scarlet Hampton
* Dylan Hampton
* Awe (Of the Protectors)
* Yin/ER Awe
* Yang
* Link
* Rose
* Alex/XCOM Awe
* Luna (Ex-Disruptor)
* Jack Date (Origional Protector)
* "Tower"
* Mina Ryoso(I hope to Arceus i spelt that right)
* Eva
* Lumiel
* "Reaper"
* Anna Star
* Sophia Moon-Shiner
* Fiona Star-Settler
* Michael Moon-Blader
* Zachary Destina
* Jonathon the Aquarius
* "Neptune"
* Xandus
* Lucy
* Dr. Vinis (Head Scientist
* Tashvee (Head Engineer)
* Nyx Nightingale
* Maxio
* Kai
* Vida Alucard
* Zuko
* TJ (Trixy Jackson)
* (ALL OF YOU ADD ANY OF YOUR PROTECTORS OR ANY I MISSED!!!! ME AND ORION AINT IN CHARGE OF ADDING ALL THE PROTECTORS FOR YA LAZY BUMS)
Knapford Iron Bridge

**Knapford Iron Bridge** is a bridge located just south of Knapford There is a small yard underneath the bridge and a small platform where goods are unloaded. There is a charging station in which Stafford can charge his battery.

It first appeared in the tenth series episode, The Green Controller. It then returned in Hero of the Rails, and has made frequent appearances up until The Great Race.

## Gallery

### CGI Series

The bridge in Hero Of The RailsThe bridge in thirteen seriesThe bridge in Misty Island RescueThe bridge in fourteenth seriesThe bridge in Blue Mountain MysteryThe bridge in sixteenth seriesThe bridge in King Of The RailwayThe bridge in seventeenth seriesThe bridge in eighteenth seriesThe bridge in The Great Race
Magma smelter

Магма-плавильня функціонує також як і звичайна плавильня, але не вимагає палива, на зразок вугілля або коксу для роботи. Однак, для виплавки чавуну або сталі паливо все ще потрібно (як один з інгредієнтів у формулі металу).

Магма-плавильня повинна бути побудована з вогнетривких матеріалів, і розміщена хоча б на 1 рівень вище потоку магми глибиною 4/7 і більше. Коло над центральною клітиною плавильні буде пофарбоване в червоний, якщо магми досить, або в сірий, якщо не достатньо. Магма-плавильня не споживає магму і не охолоджує її. Як і всі споруди які використовують магму, магма-плавильня не з'явиться в меню будівництва, поки дварфи НЕ виявлять джерело магми.

Відзначимо, що в морі магми, так само як і в вулканах, водяться магма-краби та інші шкідливі створіння. Тому найкращий варіант - це прокопати під плавильнями і іншими магма-залежними спорудами канали, куди залити магму через фортифікацію. Або навіть побудувати вертикальну шахту з насосами, які закачають магму безпосередньо на той рівень, де видобувається руда - це дозволить обійтися без перенесення руди вниз з подальшим транспортуванням вгору готової продукції та / або злитків металу.

Нижче наведені схеми реакцій, зеленим виділені збройові метали і сплави, інші можна використовувати для будівництва або кування / лиття предметів обстановки.
Oliver (The Pack)

"*It seems we have a celebrity here!*"
— The Fat Controller with a newspaper featuring a photograph of Oliver, A Visit from Thomas

* **Built**: Sometime between 1920 and 1929

**Oliver** is a wise old excavator who carries out demolition and digging work. He is capable of switching between different tools, including his usual bucket, a chisel for digging, a scissor claw, and a wrecking ball for demolition.

## Bio

Oliver was first seen clearing room for railway lines at a quarry. The foreman called him to move some rock, but Jack wanted to move it himself, causing him to topple over on a hill. Jack learned from this, and allowed Oliver to do his jobs. A while later, he was digging foundations when he discovered some dinosaur bones, and appeared on the front page of Sodor Times.

## Persona

Oliver is wise and kind and keeps an eye on the other members of the Pack. He is good-mannered and hard-working and never complains about his work or gets impatient. He has the power and precision capability of moving and digging tons of earth in a single day. Oliver is kind and wise and watches over all the machines who work for the pack; because of this he can always be relied upon by Miss Jenny as a team leader.

## Livery

Oliver is painted brown with a pale green panel on his back and his number painted on him in red. Oliver has the cap rim of a builder's hat between his forehead and cab windows.

## Appearances

* Season 2 - Races and Alfie's Lucky Day
* Season 3 - Jack and Alfie Swap
* Season 4 - Serious Samson and George and Buster
* Season 5 - Nigel, Bumble Bucket, and Stanley's Branch Line (*mentioned*)
* Season 8 - Mucking Mud

Specials:

* Thomas and the Storm

## Trivia

* An early concept design for Oliver reveals his name was originally meant to be Buster.
ProtectorsofGames Wikia

## Welcome to the ProtectorsofGames Wikia

This is the wiki to the group on DeviantArt known as TheProtectorsofGames. Any and all members should put their characters in here.

Link to the group's DA Page is here:

☀http://theprotectorsofgames.deviantart.com/

## The use of the wiki

This wiki is meant to be used as a sort of bio tracker for many of the members and characters that live in the group. Being that there is so many the gallery gets cumbersome to navigate. The wiki is meant to sort all of that

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Bismuth bronze

**Вісмутова бронза** має ті ж модифікатори броні і зброї, що і звичайна бронза (75% від ефективності заліза). Вісмутова бронза може бути використана для створення будь-яких меблів і інших об'єктів. Вісмутова бронза на 20% більш цінна, ніж бронза і може бути різних кольорів. Вісмутова бронза втричі цінніше (6) ніж її компоненти.

Вісмутова бронза виготовляється за наступним рецептом:

* 1 вісмутовий злиток + 1 олов'яний злиток + 2 мідних злитка (НЕ руди)

Через ці пропорцій вісмутова бронза виходить в кількості 4 злитків за раз. Оскільки руди повинні переплавлятися звичайним чином, тільки 1 додаткова одиниця палива потрібна для виготовлення цих чотирьох злитків вісмутової бронзи з чотирьох злитків, зазначених вище. (Або в магма-печі взагалі жодної.)

У реальному світі вісмутова бронза цінується за підвищену відбивну здатність поверхні. З неї виготовляють рефлектори. Дзеркально блискуча пластинчаста броня з вісмутової бронзи повинна виглядати вражаюче!