Mestro Kusa

## Présentation générale

*Nom :* Mestro Kusa

*Âge :* 49 ans, né le 31 août 6255

*Sexe :* Homme

*Espèce :* Mi-humain, mi-troll

## Apparence

Le moins qu'on puisse dire, c'est que le professeur Mestro Kusa n'est pas un professeur comme les autres. La première chose à signaler est la manière dont il se tient : recourbé tout sur lui-même, sa colonne vertébrale est anormalement bombée, lui donnant une apparence bossue qui ne semble pas entièrement humaine. Il est perpétuellement penché en avant, et sa tête est en porte-à-faux au bout de son cou. De ce fait, pour tenir en équilibre, ses jambes sont tout le temps pliées sur elles-mêmes et ses genoux déportés en avant. Son centre de gravité, déjeté en avant, n'appartient clairement pas à la bipédie humaine au sens où on l'entend. Et en définitive, alors qu'il devrait mesurer un bon mètre soixante-cinq s'il se tenait tout droit, il déambule à la hauteur ridicule d'un mètre trente, d'une démarche toute aussi risible.

Les origines trolles de Mestro Kusa y sont pour beaucoup dans cette morphologie, notamment par la forme de son ossature et de ses articulations. Mais outre cela, l'apparence extérieure du professeur est bel et bien humaine. Sa peau est basanée, bien bronzée, et quelques rides commencent à y apparaître du fait de son âge. Chauve et uniquement garni d'un bouc de poils noirs au menton, il a des lèvres assez épaisses, un nez proéminent, des canines inférieures assez épaisses et deux petits yeux entièrement blancs, sans pupilles ni iris. Cette dernière caractéristique est aussi tenue de certaines races de trolls, car il voit parfaitement pour autant. On peut ajouter, dans ce registre, que ses oreilles sont légèrement pointues, conservant tout de même un aspect très humain par rapport au reste.

Kusa est aussi habillé d'une manière originale. En haut, il porte une veste vert kaki de tissu renforcé, toujours ouverte, par-dessus un débardeur blanc qui cache une musculature développée. Plusieurs colliers de perles et de dents sont accrochés autour de son cou et pendent sous celui-ci, de couleur généralement noire. Ses jambes, quant à elles, sont couvertes jusque sous les genoux par un pantacourt aux dimensions très larges, brillant de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel en rayures folles.

Il ne porte rien aux pieds, et déambule les orteils à l'air dans les couloirs de l'académie comme sur la neige fraîche. En des occasions plus officielles, il peut cela dit faire des efforts, et enfiler une paire de sandales. Enfin, la plupart du temps, il porte un rudimentaire sceptre de magie accroché dans son dos, fait d'un bois ancien et recourbé sur l'extrémité supérieure pour emprisonner un cristal vert d'émeraude.

## Caractère

*« Relaaax… la vie est beeelle…~ »*

**Mestro Kusa**

Jovial, boute-en-train et d'une zénitude à l'épreuve du temps, Mestro Kusa n'est pas un homme compliqué. À chaque fois qu'on le voit, c'est enseignant avec passion sa matière favorite, déambulant en chantonnant dans les couloirs, ou grattant ses cordes en s'arrachant les vocales. On pourrait aisément dire que Kusa est un être qui a parfaitement compris le sens de la vie, et c'est sans doute vrai. La réserve d'herbes bien cachée dans sa chambre en serait une preuve indéniable.

Outre ses consommations plus ou moins licites susceptibles d'ouvrir un accès direct vers le Nirvana, Kusa semble aussi être un grand amateur d'oignons. Il n'est pas rare de le voir en manger directement, crus et à pleines dents, comme s'il s'agissait de pommes. Le jus d'oignons est aussi sa boisson favorite, et il s'en envoie des bouteilles entières lors de ses concerts. Laissant une haleine épouvantable derrière.

Il serait cependant injuste de résumer Kusa à son caractère "zéro prise de tête" et à ses consommations borderline. Malgré son attitude détachée et son hédonisme, le professeur de conjuration n'en reste pas moins quelqu'un de très attentif à son environnement, et peut se révéler très malin quand il s'agit de trouver des solutions aux problèmes les plus compliqués. Il est capable de beaucoup se donner pour venir en aide à ses élèves, notamment.

L'enseignement et la musique sont ses deux grandes passions. Quand les cours de magie sont terminés et que le week-end se présente, il tient même quelques petites séances de solfège et de cours de divers instruments dans les salles de classe vides, avec les élèves intéressés. Il verse dans presque tous les styles de musique, mais a une préférence nettement prononcée pour le métal et le rock, ainsi que tout ce qui est à rythme rapide et entraînant. Sa véritable maîtrise de la musique est néanmoins pleinement remarquable quand il invoque un orchestre entier d'invocations mélomanes... auxquelles il a lui-même appris l'art des instruments, et qu'il dirige parfaitement en tant que chef d'orchestre !

## Compétences

### Magiques

* Arts de la Nature : Kusa n'utilise cette branche de la magie de conjuration que rarement en combat. Pourtant, il possède une réelle maîtrise des arts de Nordrassil, et les respecte au plus haut point. Préférant les enseigner que les utiliser, il ne s'en sert qu'en dernier recours. Son ascendance trolle n'est pas étrangère à son affinité pour la nature.

* Conjuration : Sans conteste l'art magique le mieux maîtrisé par Kusa. Si le conjurateur ne fait pas nécessaire partie des meilleurs des meilleurs dans sa catégorie, il n'en reste pas moins très doué. Passé maître dans l'art des atronaches, il a néanmoins une affinité très particulière pour les conjurations d'insectes géants. Sa plus grande et terrible créature, la Reine des Abeilles, est un véritable matériel à cauchemars pour les entomophobes.

* Elémentalisme : Quand il s'agit de se défendre sans l'appui de ses invocations, Kusa est capable de mobiliser certains éléments basiques de la nature, comme l'eau et le feu. Il n'a néanmoins jamais été aperçu utilisant la foudre, l'air, la glace ou la terre. Cette maîtrise des éléments reste très sommaire et n'est clairement pas son point le plus remarquable.

* Plenusimancie : Kusa sait utiliser la musique à son avantage. Les partitions qu'il joue à ces occasions sont souvent très offensives et attaquent l'adversaire sur le plan physique comme mental. Bien entendu, cela fait toujours beaucoup de bruit.

* Shamanisme : Le dernier pan et le plus obscur de la maîtrise magique de Kusa. Hérité des sorciers-docteurs des tribus de trolls des forêts, le shamanisme est un ensemble de pratiques occultes et rituelles susceptibles d'apporter des effets divers et variés. A mi-chemin entre alchimie et magie noire, cette discipline plus ou moins maîtrisée par le professeur lui octroie la capacité de lancer des sorts et malédictions versant dans le vaudou. Néanmoins, ses effets peuvent ne pas qu'être maléfiques, et il existe également des rituels d'exorcisme, de guérison et de bonne fortune que Kusa maîtrise bien mieux. Il n'enseigne pas cette doctrine aux élèves de Pyralis pour autant.

### Musicales

* Bassiste : La passion pour la basse est bien moindre que celle pour la guitare, mais Mestro sait de même en jouer convenablement. Généralement, il laisse cette tâche à ses invocations, lors de ses concerts.

* Batteur : Si Kusa adore frapper sur les tambours et les cymbales, ce n'est que lors des morceaux très rythmés et très puissants qu'il les préfère à la guitare. Il va sans dire que Mestro a le rythme dans la peau, et que sa maîtrise de la batterie n'est plus à prouver.

* Chanteur : Le plus impressionnant quand Kusa se saisit d'un micro, ce n'est ni la puissance, ni la passion qui anime sa voix. C'est l'infinie variation de timbre, de hauteur et de force qu'il est capable de moduler avec celle-ci. Sans réussir à atteindre la caresse d'une voix féminine pour autant, Mestro est capable de chanter à quasiment toutes les hauteurs audibles par l'homme, de la sirène la plus aiguë au guttural le plus grave. Ce faisant, il est capable d'interpréter presque n'importe quelle chanson, avec une fidélité ahurissante. Pour peu qu'on le regarde plus avec les oreilles qu'avec les yeux.

* Chef d'orchestre : Surtout lors de ses concerts lors de la fête de la nouvelle lune, Kusa est capable d'invoquer un orchestre entier de conjurations et de le diriger avec brio. Valses et symphonies n'ont aucun secret pour lui : pinacle de sa maestria musicale, la baguette de chef d'orchestre réveille le virtuose en lui.

* Disk Jokey : Très récemment, Kusa s'est penché sur l'art du remix électronique. Bien que son niveau de DJ soit encore très proche du débutant, il s'essaye à cette nouvelle discipline qui risque fort de lui ouvrir de toutes nouvelles opportunités quand il s'agit de jouer devant un public.

* Flûtiste : Kusa joue très peu, mais très bien de la flûte, notamment traversière. Elle peut constituer un accompagnement inattendu lors d'un morceau dans un concert, et il aime bien surprendre son public quand l'occasion se présente.

* Guitariste : Sans conteste l'instrument le mieux maîtrisé par Kusa. Ayant appris à jouer du luth dès son plus jeune âge, la guitare est très vite devenue son arme favorite, d'abord acoustique, et ensuite électrique. Aujourd'hui, il joue encore des deux types d'instrument à six cordes, explorant toutes les tonalités offertes par ces styles. À titre d'exemple, Kusa a déjà été aperçu jouant parfaitement Eruption d'Eddie Van Halen, et sans le plectre de la destinée.

* Pianiste : Tout comme la basse, il ne s'agit pas de l'instrument préféré de Kusa. Néanmoins, en tant que base la plus simple pour enseigner le solfège et comme générateur de son aussi versatile que peut l'être le synthétiseur, le clavier est un incontournable qu'il n'a pas négligé pour autant. Il sait jouer quelques morceaux dessus, mais laisse la tâche à ses conjurations en concert.

* Violoniste : Enfin, le violon est l'un des instruments que Kusa a eu le plus de mal à apprendre. Il ne s'en sert que peu souvent car il ne connait que peu de morceaux à jouer avec, mais le peu qu'il connait est plus que convenablement maîtrisé.

### Autres

* Diction zen : Il n'y a pas plus détendu que Kusa dans la vie de tous les jours. Tellement détendu que même sa voix semble bloquée en mode "relax". Ce faisant, il termine toujours ses phrases de manière lente et continue, laissant sa dernière voyelle sonner quelques secondes.

* Herboriste : Il va sans dire qu'en tant que consommateur de substances aussi diverses que variées, Kusa possède un minimum de connaissances en la matière. Très calé sur les propriétés botaniques des plantes et de la végétation en général, il peut être d'un bon conseil en cas de préparation alchimique de bas niveau ou en pharmacopée.

* Stratège : Sous ses airs innocents, Mestro est un grand observateur. Et à l'aide de sa conjuration et de ses diverses aptitudes, il est capable de mettre en place des stratégies très intéressantes, en combat comme dans la vie de tous les jours. Particulièrement doué pour se dépêtrer des impasses les plus retorses, le professeur de conjuration est très malin et se sert de cette qualité au profit de l'académie toute entière.

## Faiblesses

* Bizarrerie : Kusa n'est manifestement pas un humain normal, en plus d'être un hippie, ce qui peut rebuter voire faire peur. Heureusement, comme il vit dans un milieu ouvert d'esprit, il n'a pas à en souffrir.
* Drogue : Les consommations de Kusa, même si elles sont largement devinées par les habitants de l'académie, n'en restent pas moins illégales et pourraient lui coûter cher si sa planque venait à être découverte.
* Sevrage : Cela n'arrive jamais, mais il vaut mieux ne pas voir Kusa quand certaines substances lui manquent dans le sang...

## Techniques

### Invocations

Kusa sait invoquer de nombreuses créatures, mais est tout particulièrement spécialisé dans la conjuration d'insectoïdes. Voici un petit aperçu de ses possibilités.

* Atronaches

Feu, glace, foudre, roche, vents et à peu près tous les éléments que l'on peut retrouver dans la nature. Il s'agit des créatures basiques et faciles à utiliser dont Kusa a recours quand la situation n'exige rien de plus. Ils servent cela dit parfois lors de ses concerts, où il les invoque avant tout pour jouer d'autres instruments.

* Mantes sépulcrales

Les mantes religieuses sont les insectes préférés de Kusa et il les utilise très fréquemment en combat. Généralement rapides et pratiques, elles composent son infanterie de base et peuvent causer d'importants dégâts. Il existe plusieurs types de mantes : celles de base, qui sont de simples insectes dont la taille a été décuplée et qui peuvent infliger quelques dégâts au contact sans avoir une grande mobilité. Les égorgeuses sont des spécimens petits et rapides, longs d'un mètre et muni d'ailes leur permettant de voler très rapidement d'une cible à l'autre pour les raccourcir d'une tête à l'aide de leurs puissantes pattes acérées.

Les bipèdes sont plus robustes et compactes, munies d'une carapace lourde qui les ralentit considérablement mais leur permet une excellente défense et une aptitude au combat rapproché décuplée. Enfin, les déchiqueteuses sont une variété énorme de plusieurs mètres de large, aux pattes acérées gigantesques, habituées à trancher dans la masse et à résister aux plus lourds assauts, bien que Kusa puisse rarement en invoquer plus d'une à la fois.

* Tisseuses

Il s'agit d'araignées de combat, hautes d'un mètre. Utiles au contact, leurs morsures libèrent un venin très douloureux et elles sont capables d'attraper des cibles qui ne sont pas trop lourdes. Mais leur intérêt principal réside dans la sécrétion d'une toile collante et solide, très utile pour coincer des cibles récalcitrantes et incapaciter sans tuer. Kusa a néanmoins encore un peu de mal à les maîtriser et n'y a recours que rarement.

* Papillons faucheurs

Ces créatures grandes mais fragiles sont utiles de façon très circonstancielle. Elles sont capables d'user de leurs longs bras pour attraper des personnes ou des objets en mouvement même très rapide, et ont une excellente mobilité dans les airs. Elles restent néanmoins très légères et fragiles, facilement poussées par les vents à cause de la superficie de leurs ailes. Elles sont aussi capables de relâcher des volutes de poison aux effets divers et variés.

* Essaims

Cela ne paie pas forcément de mine, mais il vaut mieux ne pas sous-estimer les essaims que Kusa peut soulever. Composés de tous les types d'insectes possibles, ils attaquent en masse et peuvent provoquer de véritables dévastations. Sauterelles grignoteuses de métal, moustiques porteurs d'allergènes, rampants grouillants et nuisibles, guêpes au venin brûlant, tout est bon pour handicaper l'adversaire contre un ennemi dont il ne peut triompher que par le feu et l'acharnement.

* Ni'wrad

Une des meilleures créatures de Kusa. Ni'wrad est un spécimen de mante religieuse très spéciale, issue de la nuit des temps, caractérisé par son rapport très proche avec la magie. A chacune de ses invocations, il apparaît sous la forme d'une énorme mante haute comme un homme et munie de pattes semblables à des sabres. Chaque créature qu'il exécute tant qu'il est présent lui permet d'assimiler de l'énergie vitale, qu'il stocke dans son corps et utilise pour muter quand la quantité est suffisante. Ni'wrad peut ainsi décupler la taille de ses pattes acérées, l'envergure de ses élytres, le nombre de ses dards et sa capacité de camouflage. Il est donc capable d'exécuter ses cibles plus vite, bondir et planer toujours plus haut et loin, empoisonner davantage d'ennemis et se fondre dans l'environnement toujours mieux à chaque adversaire tombé sous ses coups. Plus le combat dure, plus Ni'wrad est puissant, mais il est quasiment inutile si l'adversaire à affronter est seul. Il est en revanche d'une utilité incontestable contre les autres invocateurs et les masses d'ennemis.

* Reine des Abeilles

La plus puissante créature de Kusa. L'invocation de la Reine des Abeilles est un processus multi-étapes qui soulève un microbiome luxuriant tout autour de la zone d'action de la créature, faisant pousser une jungle remplie de plantes toxiques et d'insectes agressifs. Ce milieu extrêmement hostile, générateur de fumeroles narcotiques en cas d'incendie, est le terrain dans lequel la Reine des Abeilles opère. Il est cependant nécessaire de la vaincre deux fois pour révoquer l'environnement.

La première forme de la Reine est pataude, presque lourdaude, composée d'un énorme corps de plusieurs mètres de haut rattaché à des ailes qui peinent à la mobiliser dans les airs. Elle est capable de relâcher des essaims entiers d'abeilles agressives au venin paralysant, et de cracher des jets d'acide en plus d'écraser ses proies sous son énorme poids. Elle commande à toute forme d'insecte, même ceux qui ne sont pas invoqués par Kusa. Bien qu'elle soit assez résistante, sa taille en fait une cible facile et il reste assez facile de s'en débarrasser. Néanmoins, vaincre la reine une fois n'est que lui permettre de revenir... encore plus forte.

La seconde forme de la Reine est tout l'opposé de la précédente : fine, petite et rapide. Elle mesure un mètre et demi de long, est pourvue de longues ailes et surtout de pattes munies d'énormes pointes et d'un dard surdimensionné. Elle vole à très grande vitesse et conserve toutes ses capacités de commandement citées précédemment. Elle génère toujours des nuées d'abeilles, vomit toujours de l'acide mais n'a bien entendu plus l'avantage de sa masse. Elle est également plus fragile et peut être tuée avec moins de force de frappe que sa précédente forme, en contrepartie d'une esquive considérablement rehaussée par sa vitesse. Cette ultime forme de la Reine en fait le prédateur parfait de son milieu, et il ne fait vraiment pas bon se retrouver dans son collimateur.

### Armes liées

Les créatures ne sont pas les seules choses que Kusa peut invoquer. Il est aussi capable de faire appel à de nombreux outils et ustensiles utiles dans bien des situations.

* Lances tribales

L'arme préférée de Kusa quand il ne s'agit ni de sa conjuration, ni de ses instruments. Il est capable d'invoquer une lance unique qui revient dans sa main à chaque coup, comme un carquois sans fin d'où sortent une infinité de lances liées. Les armes d'énergie spirituelle semblent irréelles et impalpables à vue de nez, mais les coups portés avec sont bien réels. Renouant avec ses origines trolles, Kusa peut avoir l'air particulièrement animal quand il utilise ces armes des tribus aborigènes, et les déploie en synergie avec ses aptitudes d'homme-bête.

* Instruments éthérés

Il s'agit très principale de la guitare, qu'il crée à partir de son sceptre magique en guise de manche. Il peut également créer une basse ou un luth sur cette base, parfois même un violon, mais c'est avant tout la guitare qui lui sert à sa plenusimancie.

### Plenusimancie

Quand il invoque sa guitare éthérée, généralement en se servant de son bâton magique, Kusa est capable de jouer de terribles partitions. Il peut s'agir tant d'attaques directes que de contraintes imposées à l'ennemi sur le long terme, et bien d'autres choses encore.

* Heavy Metal : Ébranlement physique

Kusa gratte les cordes d'une courte partition très rythmée et porte un coup de poing magistral aux entrailles de l'adversaire. Les vibrations occasionnées provoquent des nausées et peuvent stopper net dans une action.

* Death Metal : Gifle spirituelle

Un autre riff dont les notes dissonantes touchent l'âme et la désorientent. Cela peut provoquer divers étourdissements et une lenteur de l'esprit, qui est alors chargé d'informations parasites pour une durée qui varie selon les résistances individuelles.

* Power Metal : Ferveur de bataille

Une partition plus longue accompagnée d'un chant puissant, qui boucle si elle dure assez longtemps, et dont les effets sont cette fois positifs. Kusa désigne un certain nombre d'alliés pour profiter de la musique, qui sublime le courage et la force physique de ceux qui l'écoutent. Cela se potentialise tout particulièrement bien avec ses invocations, qui peuvent devenir une vraie plaie sous les effets de ces notes. Point important mais à relever : si le style de la musique ne plait pas à son auditeur, elle restera sans effet.

* Speed Metal : Charge héroïque

Un morceau qui boucle également, et aux effets positifs. Les alliés exposés et réceptifs voient la vitesse de leurs mouvements amplifiée, sans pour autant que la dépense énergétique associée n'augmente. Très utile pour rentrer dans l'adversaire à toute vitesse... ou prendre ses jambes à son cou.

* Symphonic Metal : Cure par le Métal

Une autre partition qui se répète, aux tonalités claires et apaisantes mais pas moins épiques, qui guérissent les afflictions de l'âme et de l'esprit. Très efficace pour lutter contre les chutes de morale au coeur de la bataille, ou faire passer les maux de tête et autres épisodes dépressifs.

* Mock Rock : Dégradante raillerie

Un long morceau également chanté qui sape le moral d'un certain nombre d'adversaires. Plus longtemps ils sont exposés à la musique, plus leur estime d'eux-mêmes se dégrade jusqu'au point où ils peuvent carrément abandonner le combat. Il existe bien sûr des personnes et créatures insensibles à ce charme.

* Hard Rock : Atteinte tympanique

Difficile de dire si ce court riff tient son effet de la magie ou juste de sa violence acoustique. Il est si puissant et fort qu'il frappe l'adversaire directement par ses oreilles, et lui provoque douleur, étourdissement et acouphènes de manière durable. Le problème de ce morceau, c'est qu'il a une fâcheuse tendance à toucher les alliés aussi...

### Vaudou et shamanisme

Branche occulte de la maîtrise du demi-troll, il y a peu souvent recours, mais peut en tirer usage dans certaines situations si elles l'exigent. Ce n'est que très rarement à l'occasion d'un combat puisque cela nécessite généralement de la préparation, et Kusa n'a pas tout le temps une poupée vaudou prête à l'emploi dans sa poche.

* Malédictions

Toutes sortes de malédictions peuvent être infligées à leurs cibles avec les bons rituels et les bons ingrédients. Bien qu'il n'ait aucune raison de le faire et ne le fait jamais, Kusa a appris à pourrir la vie de ses ennemis de bien des façons, de l'infestation d'insectes rampants à domicile, à l'arthrose précoce en passant par les insomnies et l'inflexion du destin pour infliger le maximum de malchance. Une magie perverse et vicieuse qu'il n'aime pas utiliser, mais qui a fait partie de son éducation chez les trolls des forêts.

* Exorcisme

A l'inverse, si Kusa sait infliger des malédictions, il sait également les combattre voire les dissiper. C'est surtout de ça dont il se sert, par ailleurs. Ce domaine d'application touche aussi bien aux malédictions magiques qu'aux esprits frappeurs, ce qui le rend utile dans bien des situations.

* Vaudou

Fabriquer un alter ego de chiffon à l'effigie d'une personne, et faire en sorte que le sort des deux soit lié. C'est une pratique également héritée de ses ancêtres dont il a peu usage, mais connait très bien les termes. Il la délaisse au profit de tout le reste.

### Homme-bête

Les aptitudes demi-troll de Kusa le rendent très mobile et résistant. Ainsi, quand on l'a poussé dans ses ultimes retranchements, épuisé ses invocations et sa plenusimancie, et mis en péril, la bête qui sommeille en Kusa s'éveille et le transforme en véritable guerrier aborigène. Il a alors souvent recours à ses lances, pour attaquer au contact ou à distance, faisant usage d'esquive et de vitesse. Il est cela dit rare de le voir en arriver là, bien que cet état soit facilité par la consommation récente de ses drogues récréatives.

## Histoire

Kusa est né au sein des vastes forêts de Runtui, demeure des trolls des forêts, d'une mère humaine et d'un père troll. Les produits de l'alliance entre ces deux espèces sont très rares en raison des différences ethniques et culturelles, néanmoins, c'est au sein d'une famille aimante et respectueuse que Mestro a fait son enfance.

Traité à l'égal des siens, le sang-mêlé fut élevé selon la culture des trolls des forêts, et apprit toutes sortes de choses. C'est au contact des sorciers-docteurs, grands intellectuels et mages parmi eux, qu'il fut initié au shamanisme, à l'herboristerie et aux arts de la nature. Il apprit également à jouer du luth, et se révéla très vite avoir une excellente oreille musicale.

Le jeune demi-troll passa son adolescence dans les forêts. Néanmoins, son côté humain appela rapidement à l'aventure, et après avoir fait ses adieux à ceux qu'il avait toujours connu jusqu'à maintenant, Mestro quitta la forêt pour explorer le monde des hommes. Aidé par sa mère et sa famille maternelle, il apprit les moeurs humaines, et tâcha de se fondre dans cette nouvelle société, sans jamais se prendre la tête.

Kusa ne fut pas toujours accepté là où il voyagea, du fait de son apparence et de son comportement si exotiques. Il ne se laissa néanmoins jamais abattre, et continua d'explorer. Assez vite, sa dégaine attira l'attention d'une troupe itinérante, qu'il rejoignit. C'est là qu'il passa maître dans l'art de la musique, et plutôt que de se contenter d'être un phénomène de foire, devint une véritable attraction aussi curieuse d'un point de vue visuel qu'auditif.

Au sein de la troupe, Kusa voyagea de longues années. Il profita en profita pour mieux découvrir la magie, et commença l'étude de la conjuration à l'âge de trente ans. À cet âge, il savait déjà jouer de plusieurs instruments de musique aussi. Quand le sang-mêlé atteignit l'âge mur, il était passé maître dans l'art de la conjuration. Cependant que la vie d'itinérant commençait à le fatiguer.

Ce fut à cette époque qu'il entendit parler de l'académie de magie qui allait être construite sur l'île de Pyralis. Bien décidé à prendre le pote de professeur de conjuration et de propager l'enseignement de cette discipline, tout en pouvant continuer à jouer autant de métal et de rock qu'il en avait envie, Kusa quitta la troupe et vogua dans le grand nord. Il s'installa à Pyralis dès l'ouverture de l'académie, et y enseigna jusqu'à aujourd'hui.

Il est à noter que ses talents furent suffisamment remarqués par l'Ordre des Mages pour qu'au bout de quelques années, Mestro ait l'honneur d'intégrer le Cercle des conjurateurs de celui-ci, et soit promu à un mystérieux poste à plus lourdes responsabilités...

## Histoire récente

Kusa vit une profession d'enseignant tranquille et sans histoire à l'académie de Pyralis. Au cours de celle-ci, il eut l'occasion de vivre diverses choses, le quotidien d'un professeur dans cet établissement bien agité.

Début février 6304, une élève du nom d'Erya Hilanor vint à sa rencontre pour un problème de magie, lié à un verrou apposé sur le dos de sa main. En faisant appel à de vieux rites shamaniques, Kusa réussit à détruire le sceau et à la libérer de son emprise. Depuis, la jeune femme peut suivre un cursus normal, au milieu de ses pairs.

Plus tard, en mars 6304, il joua une petite sélection de ses morceaux préférés à l'occasion du concert de la nouvelle lune, comme à chaque occurrence de la fête.

Des événements moins chaleureux eurent néanmoins lieu en mai 6304, quand l'académie fut victime des attaques répétées d'Isaac puis Isidore. Kusa participa aux batailles contre ces assaillants, finissant toujours plus ou moins blessé, mais s'en remettant heureusement à chaque fois. L'année se termina sans plus d'histoire pour le professeur de conjuration.

Au cours de l'année scolaire suivante, dès la mi-octobre 6304, il reçut la garde d'une arme étrange, une dague en provenance directe de Mirasa. A la fin du mois, il ouvrit le concert de la nouvelle lune accompagné de trois élèves de son club de musique, et joua de nouveau sa sélection de morceaux, comme à chaque fois.

Après les incidents du Dieu Machine qui ouvrirent l'année 6305, Kusa eut la surprise à la mi-janvier par l'agitation de la dague qu'il gardait jusqu'alors. Il la fit expertiser par l'Archimage puis par George Ingot et une de ses collègues, laissant l'objet à cette dernière.

La fin mars 6305 fut marquée par les incidents de la Lune de Sang, au cours de laquelle il assista Jack "Funérailles" Sirevant et Impera Atropos à porter secours à Kogéa Dictame. Il participa également à la défense de l'académie quand elle fut victime des assauts répétés des cauchemars de tout un chacun, grâce à ses invocations.

En avril 6305, tandis que les incidents du Soleil Noir battaient leur plein, une élève du nom d'Azerine Gabranth fit une crise de transformation en insectoïde dévorant la magie. Kusa intervint pour l'aider à comprendre ce qu'elle était devenue, alors qu'elle était consignée à l'infirmerie.

## Relations

* Erya Hilanor : Elève

Si c'est en tant que nouvelle élève que Kusa a d'abord connu Erya, leurs liens se sont surtout consolidés quand le maître conjurateur fit usage de ses pouvoirs et de ses connaissances en shamanisme pour exorciser la malédiction qui tourmentait la jeune femme. Le professeur garde un œil sur elle et suit son évolution depuis cet événement, espérant qu'elle saura se révéler être une excellente conjuratrice maintenant que la magie lui est permise.

* Impera Atropos : Collègue

Tous deux ne se connaissent que depuis peu. Mais même si Impera se montre très sérieuse et parfois assez distante, Kusa l'apprécie, à sa manière. Il lui a déjà proposé un verre ou deux, mais le jus d'oignon ne fait pas l'unanimité.

* Jack "Funérailles" Sirevant : Collègue et ami

Peut-être le professeur avec qui Kusa s'entend le mieux à Pyralis. Les connaissances shamanistes de Mestro lui octroient une certaine affinité avec la magie noire, et il n'y a pas à douter que les deux aient déjà conversé à propos de ces deux disciplines. De plus, Funérailles possède beaucoup de caractéristiques assimilables aux thèmes abordés dans le death metal, ce qui facilite grandement la confiance que Kusa lui porte. Ayant déjà combattu ensemble plusieurs fois pour assurer la protection de l'académie, Jack et Mestro sont de vrais compagnons d'armes et le professeur de conjuration tient son collègue en haute estime.

* Jukuren Yuuzuu : Elève

Jukuren est l'une des plus brillantes élèves de sa catégorie. Kusa est plutôt fier d'elle, et passe complètement outre son étrange comportement. Même si elle le blâme souvent d'être dans un état hygiénique déplorable, tous deux s'entendent plutôt bien, et ont la même passion pour la fête de la nouvelle lune.

* Kogéa Dictame : Collègue

Si Dictame trouve que Kusa est parfois un peu louche, tous deux ont des connaissances communes en herboristerie et il s'agit d'un terrain d'échange entre les deux.

* Roku Senzin : Collègue

S'il y a bien une chose qui rapprochent ces deux compères, c'est leur attitude zen. Bien que Kusa soit bien plus hippie que son compère Senzin, il donnerait cher pour passer une autre après-midi à prendre le thé chez le vieil homme. De plus, le professeur d'élémentalisme lui est d'un précieux secours pour améliorer sa maîtrise des éléments.

* Sirius Draqual : Maître et supérieur

C'est grâce à Sirius que Kusa a maintenant une véritable maison et un travail régulier. Il lui voue un grand respect, comme il se doit, et n'hésite jamais à le conseiller en matière de musique.

* Tiren'te Keizal : Collègue

Keizal et Kusa sont de bons camarades. Ils leur arrive de plaisanter ensemble en pleine salle des professeurs et s'entendent très bien, du fait de leur personnalité toujours prompte à prendre la vie du bon côté. Le peu de leurs échanges est toujours sur le ton de la bonne humeur.

* Yami Réo : Collègue

Les professeurs d'altération et de conjuration de l'académie pourraient ne rien avoir en commun, mais c'est faux : en tant qu'organisateur des fêtes de la nouvelle lune, Réo a un lien privilégié avec Kusa, notamment pour tout ce qui touche au concert musical. Mestro tient son collègue en très haute estime pour cela, et n'est jamais contre lui offrir une cigarette artisanale "made in troll-land".

## Trivia

* Le nom de Mestro Kusa est tiré du mot "Maestro", en référence à son art musical... quant à "Kusa", il s'agirait du mot japonais pour "herbe". Je vous laisse faire le rapprochement.
* Dans son apparence comme dans sa manière de parler, Kusa est considérablement inspiré du personnage de Rokhan, le chasseur d'ombre accompagnant Rexxar dans la campagne orc de Warcraft III : Frozen Throne. C'est de là qu'est tirée son origine partiellement trolle.
* A l'occasion d'une grande mise à jour, Luke a écrit de très nombreuses techniques pour Kusa et s'est lui-même surpris de son potentiel en combat. Dommage que pour toutes les fois où il aurait pu l'exprimer, le rôliste n'avait pas encore les idées bien claires.