Danganronpa: Soul Сonspiracy - The First Nonary Game

**Danganronpa: Soul Сonspiracy - The First Nonary Game** - Восьмая сессия в истории сервера, повествующую совершенно новую историю, никак не связанную с Абсолютным Отчаянием. Это совершенно другой сеттинг, однако концепция остаётся прежней... Но Убийственная Игра теперь называется Нонарной Игрой.

В этой истории, это Вторая Нонарная Игра

## Антагонисты

 ???
 ???

## Правила игры

1. Насилие. Насилие в любом виде без намерения убийства возбраняется. Исключение - насилие по отношению к надзорщикам. Также разрешено всего одно убийство. После убийства, лимит будут действовать до окончания суда. После суда, лимит сбросится.
2. Обращение. Запрещается прикасаться к картинам и другому творчеству голыми руками и посторонними предметами. Исключение - рамы.
3. Отношение. Запрещено насилие и жестокость по отношению к Вдохновителю и главам отдела.
4. Речь. Оскорбления и обзывательства Вдохновителя и глав отдела презирается. Категорически запрещено сквернословить и осквернять место проведения игры.
5. Имущество. Порча имущества без намерения убийства строго запрещается.
6. Действия. Действия интимного характера презираются.
7. Смарт-часы. Потеря и поломка смарт-часов карается.
8. Правила записей и чата. В чате и записях работают все правила, а также в них запрещено “флудить” и отправлять вульгарные слова и контент. Простым языком - отправлять бессмыслицу в больших размерах/количествах. В чате нельзя изменять никнейм; выходить из него. Однако вы можете поменять его название. На название также действуют правила о сквернословии, оскорблении, обзывательствах, а также вульгарные слова.
9. Правила. Правила могут дополняться и изменяться по мере необходимости.

## История

### Пролог

*`Ноябрь 2018 год.`*

> Мир живёт обычной жизнью, однако в течении 10 лет, начиная с 2008 года, правительства разных стран странно себя ведет, особенно США, Великобритания и Япония. На выборах выигрывают одни и те же партии, а другие партии сводятся на "Нет", но остаются, и подчиняются действующей партии, никак не сопротивляясь.
>
>
> Каждый из вас живёт по разному. Вы - типичный житель Японии, вы не обращаете сильного внимания на происходящее... Вы прибываете ночью домой после тяжёлого дня, однако дома вы никого не обнаруживаете... Вы видите, что окно в вашей спальне открыта, хотя чётко помните, что вы точно оставили окно закрытым.... Вы пытаетесь дозвониться до вашего со-жителя, однако вам не отвечают..... Вы смотрите в окно... Как вдруг вы кого-то замечаете сзади с помощью отражения окна.......
>
>
>
> *...Считайте это привилегией. Ведь вы теперь примите участие в **[Нонарной игре]**.* *Это игра, в которой вы поставите на кон свою жизнь...*
>
>

### Глава I - "Нонарная Игра?"

Будущие игроки в Нонарную Игру были похищены Зеро. Всего игроков 27 без учёта заменяющих.. Игроки очнулись в башнях, на каждом были браслеты с нумерацией от 1 до 9, однако игроки были поделены на 3 группы, находящиеся в трёх башнях...

#### Акт I - Начало

Игроки очнулись в трёх разных локациях 1-ого этажа, в каждой по 3 человека было. Проснувшийся игроки стали знакомиться, и расследовать где они и что конкретно произошло, приходя постепенно к выводу, что было осуществлено похищение.

Как только все собрались, всем предложено было пройти в Конференц-Залы, где их встретило 9 пронумерованных мест с 9-ю устройствами "RED", а также на столе была инструкция по цифровому корню. Как объявились все в одно место, игроки услышали голос Зеро, который поприветствовал их на Нонарной Игре. Им были объяснены базовые правила игры, и как работают устройства "RED", что находились в конференц-зале. Чтобы снять браслет, нужно было выполнить одно из двух условий: 1. Если игрок покинул место проведения игры, или, 2. Пульс игрока равен нулю. Игрокам предложено было убивать чтобы выжить, или найти потайной выход.

После своей речи, Зеро пожелал удачи игрокам в прохождении игры, и в конференц-залах начался потоп. Двери были закрыты, и у игроков был примерно час на прохождение головоломки. Суть головоломки заключалась в том, что нужно было активировать все 9 устройств "RED" согласно правилам, сказанными Зеро. Все три группы успешно прошли головоломку, однако чуть не были полностью затоплены..

Игроки покинули конференц-залы, но их ждала вторая головоломка с потопом. У игроков также был примерно час на прохождение, и спустя определенное время поисков способов завершения головоломки, они нашли в туалетах весы для человека, а также цифры на полу. Цифры обозначали вес, который должен был быть в помещении. Для достижения веса, нужно было оставить нужных людей с нужным весом в помещении, и по достижению нормального веса, игроки получали оповещение в виде щелчка в комнате. Две из трёх групп прошли успешно головоломку, а одна из групп была наказана за частичный провал испытания..

#### Акт II - После головоломок

На следующий день, игроки были перетасованы, и очнулись не там где спали, а в конференц-залах. Зеро по громкоговорителю заявил, что прошла неделя с начала Нонарной Игры, и на основе данных первой головоломки, была произведена перестановка групп, и состав сменился у каждой группы. Правила никак не сменились. Однако общежития были закрыты на неопределенное время, дабы что-то сделали надзорщики

Вскоре, общежития были открыты, однако теперь на свет появились **надзорщики**, так как были зафиксированы частые нарушения правил... Среди игроков началась конспирология о том, кто умрет первым, а также первые конфликты.

Люди решали головоломки, а также начали постепенно убивать надзорщиков. Первая и третья группы полностью ликвидировали надзорщиков, а вторая отставала от них... Многие уже добрались до Заброшенного Кабинета, где решали также головоломку Зеро с кроссвордом, и пока что успешно с этим справились.

После непродолжительного времени, Первая Группа полностью завершила контент первого этажа, и должна была отправиться на второй этаж.. однако что-то пошло не так..

#### Акт III - Мистика

Игроки были усыплены вновь, и они очутились в неизвестном месте. Это был бескрайний лес, а также бескрайнее поле.. Все группы в одних и тех же местах, и все могли встретиться друг с другом.

Люди думали, что их освободили, так как браслетов на них нет. Кто-то ссорился вновь, а кто-то заводил новое знакомство, думая что теперь будет, или это очередная головоломка Зеро... Но вскоре, все игроки теряют сознание. Теперь их ждёт 5 событий, 3 из которых важны больше некуда.

##### Первая Мировая

Наши игроки очутились на поле Первой Мировой Войны, что было для них шокирующим. Ведь Первая Мировая уже была давно окончена, а на дворе так-то ноябрь 2018-ого года.. Игроки заметили на себе снаряжение и оружие той эпохи, и им предстояло выжить в суматохе, средь белого дня, под обстрелом артиллерии и прочего. Кто-то засел в окопах, а кто-то пошёл в бой, кто-то воровал вещи у трупов, но их потом наказывали за осквернение трупа.. После непродолжительного времени, игроки вновь теряют сознание....

##### Хиросима

Игроки просыпаются посреди Хиросимы, в 1945 году. Местность ещё была целой, однако некая паника уже существовала. Люди покидали город кто мог, те кто знал что может произойти, а военные были в повышенной готовности... Игроки стали спрашивать военных, где находится бомбоубежище, ведь понимали, что скорее всего они попали в такое время, когда будет ядерная бомбардировка, однако солдаты молчали... до тех пор, пока люди не увидели и не услышали звук бомбардировщиков, и начали в спешке покидать город, или же прятаться. Тогда солдаты дали знак где бомбоубежище, и игроки, те кто смогли, спрятались внутри убежища...

....через какое-то время, прогремел мощный взрыв. Это был ядерный взрыв, и солдаты, не зная что снаружи, открыли бомбоубежище когда все стихло... но было поздно. Город разрушен.. И игроки из-за этого, теряют сознание...

##### Титаник

Теперь, время было для Титаника. Игроки проснулись у парадной лестницы Палубы А на Титанике. На часах уже было время, когда Титаник должен был вот-вот столкнуться с айсбергом, однако корабль начало качать в разные стороны, то влево, то вправо... И играла музыка откуда-то, и из-за этого корабль ускорялся. Некоторые уже начали материть капитана, за то что он щас утопит такой шикарный корабль... но вот, 23:40... Маленькое столкновение, но.. Никакой паники. Словно царапина, но точно не пробитие. Себуро знал некоторые подробности про Титаник, в то время как остальные не очень знали, и Себуро только по парадной лестнице определил что это был Титаник, так как это оригинальная парадная лестница Палубы А.

Корабль со временем ускорялся, словно реально ничего страшного и не было. Время так и шло, но никакого пробития, что было явно подозрительно.... Со временем, даже затопления не было никакого, и игроки через какое-то время, снова потеряли сознание..

##### Аоба Наэги

Игроки просыпаются в какой-то часовне. На двух дверях были огромные цифры 9, нарисованные красной краской, и тем же шрифтом, что и на первой головоломке.. Игроки решили осмотреть алтарь, на котором был револьвер, окровавленная записка, а также старые наручные часы. В записке говорилось, что цель игры - покинуть корабль живыми, и выход это дверь с цифрой 9.. Игроки думают, что теперь будет, и решают просто слегка отдохнуть... Макото также забрал револьвер, который был заряжен полностью 6-ю патронами..

Однако, в это время заходит неизвестный старик, который удивляется тому, что здесь неизвестные люди, которых он не брал на борт корабля.. И Макото в нем узнает своего предка - Аобу Наэги

Судя по реакции Аобы, и то что Макото знал о нём, он был мягко говоря удивлен тому что он знает о нем, и то что он находится в семейном древе Наэги. Однако, Аоба замечает странное поведение Котоко, и спрашивает о том, воспитывали её или нет, ведь девочка матерится в своем юном возрасте, что было явно противоречащим для Аобы. Он достаёт револьвер и угрожает всем, требуя чтобы все покинули судно, сбросившись в воду, открыв путь на верхнюю палубу. Однако игроки не спешили ничего делать...

В это время, приходит неизвестный мальчик, который по словам Аобы, сбросился в воду по его приказу, однако мальчик вернулся, и с помощью чего-то, смог выкинуть из рук Аобы револьвер, даже не прикасаясь к нему... Но в это время заходит ещё один человек, держа в заложниках явно подружку того мальчика, угрожая её убить, если тот не уйдёт. Мужчина обращает взгляд на игроков Нонарной Игры, и говорит им, что если они сюда попали при помощи какого-то поля, то они сейчас ничего не могут сделать, ведь они ещё слабы похоже... Игроки вновь теряют сознание..

##### Девочка и её брат

Игроки вновь попадают в прошлое, но уже видят все от лица девочки, которая чем-то опечалена. Рядом с ней находится её старший брат, который на 3 года старше, чем эта девочка. Брат пытается успокоить девочку, однако безуспешно. За этим наблюдает Акайо, и игроки, как и девочка, начинают слышать голос в голове, который пытается заманить девочку на сторону против неких "Освободителей Душ". Девочка пытается разобраться в чем дело, и обвиняет брата в этих фразах, думая что он говорит это ей, однако брат это пытается опровергнуть, и девочка входит в панику... после чего, игроки прекращают видеть что было тогда, и вновь очухиваются в лесу, разговария друг с другом..

Но вскоре, их отдых прерывается...

#### Акт IV - Самолёт

Игроки просыпаются в грузовом отсеке какого-то самолёта. Зеро утверждает, что самолёт летит в сторону Бурдж-Халифа, самого высокого небоскрёба в мире. Игрокам предложено вновь испытать свой ум, и выбраться из грузового отсека, напомнив про цифровой корень.

Игроки замечают коробки, а в них - ключ-карты с номерами. Всего было 18 ящиков, 9 - деревянные, 9 - металлические. Первые три деревянные коробки были открыты, ещё 6 были закрыты(3 из закрытых находились за забором). На закрытых ящиках были картридеры, а также номера на них... И игроки медленно открывают раз за разом эти коробки. Кокичи находит люминол, и использует его на закрытой двери, ведь на ней была какая-та кровавая надпись. Для просвета надписи после применения люминола нужен был УФ-Фонарик, и игроки его нашли, применив на двери. На двери было число "5", но картридера или RED не было. Была замочная скважина, и она имела хитрую конструкцию, которая позволяет открыть его только с помощью нескольких ключей. Игроки находят нужные ключи в металлических ящиках, и применяют их на двери, тем самым открыв её и выбравшись в салон самолёта.

Выбравшись в салон самолёта, игроки принимаются искать следующие головоломки. Всего было 4 головоломки после грузового отсека(3 с закрытой дверью, 1 на поиск нужной вещи). После каждой головоломки, давалась одна ключ-карта с буквой. Также, игроки должны были находить ключи для активации головоломок, с чем справлялись и продолжали путь.

Так, игроки собрали 4 ключ-карты, и проникли в кабину пилота, где нужно было перенаправить самолёт в нужную точку, проведя ключ-карты в нужном порядке по картридеру. Правильным ответом был порядок "Z-E-R-O". После правильного ввода, игроки были усыплены, и головоломка была завершена

### Глава II - Игры Решений

#### Акт I - Рокировка

Игроки просыпаются вновь в башнях, но на сей раз группы две, и 3 человека в группах имеют нулевой браслет. Зеро говорит, что Нулевые Браслеты не работают на RED, так что мухлевать этим не получится. После, он говорит, что скоро будет открыт второй этаж для каждой группы.... Состав групп слегка изменился, уже во второй раз...

В это время, Алин вспоминает что Первая Нонарная Игра - это не совсем первая игра. 7-8 лет назад была ещё одна игра, и для её проведения было похищено 18 детей, а в новостях освящено было о похищении 16 детей... Также, Первая Группа прошла головоломку в Книжном Магазине, получив подсказку там.

##### Первая Игра Решений

Через какое-то время изучения второго этажа, игроки вновь были усыплены, и просыпаются они в разных точках башней, где они заперты, и имеют по одному компьютеру..

Зеро приветствует игроков, и говорит, что они разделены на команды. От игроков требуется решить судьбу одной из команд, проголосовав. Голосование идёт против команды, и Зеро говорит, что та команда, у которой будет большее количество голосов - проиграет, а её состав будет казнён в полной мере. Игрокам было отведено на решение 90 минут, предупредив, что отказ от голосования влечет за собой получение два штрафных голоса. Эту головоломку он назвал Игрой Решений... Также, Зеро сообщает названия команд и их лидеров, а диктор сообщает состав команд.

*Первая Группа:*

 Теруаки

*Вторая Группа:*

 Сузуми

Игроки не находят ничего лучше, чем написать сообщение о том, чтобы игроки голосовали так, чтобы вышла ничья. И у игроков получается ничья... Тем самым они выиграли в головоломке.

#### Акт II - Геноцид

Отдыхая и развлекаясь после Первой Игры Решений, Зеро вскоре сообщает, что в морозилках хранятся сюрпризы для них, которые они сами сделали, когда спали после Первой Игры Решений, утверждая, что игроки проснулись раньше положенного, но с амнезией, и иным поведением. Часть из них принялась убивать, и получилось так, что убийства были направлены против близких людей участников Нонарной Игры..

Игроки обыскивают морозилки, и находят в них орудия убийств, а также трупы, в разных состояниях... Где-то расчленёнка, где-то отрезана шея, и прочее... После нахождения, Зеро сообщает, что игроки могут устроить самосуд, найдя убийц по их мнению, и наказать их, дав им время - 90 минут. Скорее всего под словом "Самосуд" имелось ввиду "Убийство"..

Два игрока - Чиаки из Первой Группы, и Райден из Второй Группы, сходят с ума, принимаясь мстить за эти смерти. Оба забирают бензопилы в морозилках, и пытаются начать охоту на убийц. Чиаки убивает Хаджимэ, отрезав тому голову бензопилой.... Однако Чиаки после этого сдаётся, и рыдает от смерти Хаджимэ. У Райдена были дела хуже, он пытался охотиться на Реджинальда и Мэй, однако у него ничего не вышло, и он не успел уложиться в нужное время, и Вторая Группа отправляется на наказание за провал.

##### Вторая Игра Решений

В качестве наказания для Второй Группы за неповиновение, игроки отправлены были в дезинфекционные камеры, которые они не видели ранее в башне. Группа разделена на 6 команд - в каждой по 2 человека. Зеро сообщает, что игрокам придётся голосовать без средств связи друг с другом. Также был озвучен состав команд и их названия...

 Сузуми

После, игрокам было дано 18 минут на решение. Также, Зеро предупредил, что правила Игры Решений не изменились, и команда, набравшая большее количество голосов, будет казнена. Зеро рассказал о том какая будет казнь, а именно, описав следующим образом:

> Дело всё в том, что когда будет проведена казнь, то вместо обычной воды, на вас польётся химическое оружие, состоящее из химически опасных веществ, которые будут разъедать металл, а также человеческую кожу. От вас останутся лишь кусочки мелкой плоти, и море крови...
>
> - Зеро во время объяснения Второй Игры Решений

Вышло так, что большее количество голосов получила группа Ц. И в соответствии с правилами, команда Ц была казнена в полном составе, так, как и сказал Зеро, перед этим рассказав:

> "- "Почему мир столь неправедно устроен? — был спрошен Аму. — Меньшинство в нём, как сыр в масле катается, а большинство вынуждено заниматься тем, чем не хотело бы.
>
>
> — Это правда, что большинство людей занимается не тем, чем хотело бы. Но правда и то, что большинство ничего другого и не умеет, — отвечал тот. — Поэтому мир действительно несправедлив. В нём меньшинство осуществляет мечты большинства, а желания меньшинства воплощает в жизнь большинство."..."
>
>
>
> Вывод этой притчи говорит о том, что наша жизнь, как и мир - управляется меньшинством, а большинство на самом деле - рабы... Покойтесь с миром.. Desine fata deum flecti sperare precando....
>
> - Зеро рассказывает притчу, и последние слова перед казнью Миу Ирумы и Цумуги Широгане

#### Акт III - Первый суд

В один из дней, в первой группе было совершено ещё одно убийство. Жертвой стали Токо Фукава и Бьякуя Тогами. Людям дано было около 90 минут на расследование до суда, однако улик было очень мало. В следствии, группа зашла в тупик.

Во время суда, Зеро остановил суд, заявив, что убийство было неправомерным, и противоречило правилу №1(Запрет на двойное убийство). Присяжные суда пояснили, что Бьякуя был убийцей, и после убийства Токо, он совершил суицид.

Также, игроки были вызваны на огромную головоломку 2-ого этажа..

#### Акт IV - Крупная головоломка

После вызова, игрокам сказали подойти к разноцветным воротам для начала головоломки. Многие пришли, и ворота открылись...

Так началась крупнейшая головоломка.

##### Пронумерованные двери

Первой головоломкой стали пронумерованные двери. Всего было 2 двери - №7 и №3... И игроки не могли разделиться равноценно, пришлось было оставить как минимум одного игрока, чтобы пройти далее.

Первая группа решила оставить многих, и в небольшом составе прошли далее. Вторая группа решила оставить только Нагису Шингетсу.

##### Деньги, шахматы и игры

За седьмой дверью была головоломка с казино, где нужно было обыграть 4-х дилеров. Те кто прошли через дверь №7, столкнулись с данной головоломкой... Обе группы успешно справились. Однако, это было не все. Чтобы выбраться, нужно было выбрать один из 4-х шкафчиков. В одном только был ключ к выходу, в остальных было пусто...

После первой попытки, дилер открывал два шкафчика, оставляя ещё две закрытые, и диктор предлагал сменить выбор. Это был парадокс Монти-Холла. И первая группа сменила выбор, выбрав тем самым верный шкафчик, и смогла успешно выбраться. Вторая группа отказалась от смены, и не смогла выйти. После, второй группе была предложена другая игра. Группе нужно было выбить одинаковые числа на кубиках, чтобы выйти. Шанс был невелик, но было дано около 5-и попыток.... Только на пятой попытке, Юки, Сузуми и Себуро смогли выбить одинаковые числа, вероятнее всего из-за везения Юки.

За третьей дверью была головоломка с шахматным залом, где нужно было сыграть в шахматы, а затем произвести ряд позиций огромных фигур, чтобы открыть дверь. Первая группа не справилась, и ей помогли сторонние, те кто прошли головоломку с казино, открыв дверь шахматного зала с другой стороны. Вторая же группа успешно справилась с задачей.

##### Первая Амбидекс Игра

Это была первая Амбидекс Игра для Первой Группы. Поводом для неё послужило то, что первая группа не могла пройти через двери №1 и №6 из-за нехватки чисел. Игрокам предложен был выбор, создав Пары и Соло. Игроки успешно разделились на Пары и Соло, и игрокам был предложен выбор - **"Объединиться"** или **"Предать"**. И правила были следующие:

* Если обе стороны выбирают **"Объединиться"**, обе стороны получают пройти через двери, и не получают каких-либо преимуществ
* Если одна сторона выберет **"Предать"**, а другая выберет **"Объединиться"**, сторона, которая выбрала **"Предать"**, получит возможность пройти через одну из дверей, в то время как сторона, которая выбрала **"Объединиться"**, потеряет эту возможность, и останется здесь для наказания. Сторона, выбравшая **"Предать"**, получит преимущество в игре
* Если обе стороны решат выбрать **"Предать"**, ни одна из сторон не получит возможность пройти через двери.

И варианты получились следующее у игроков:

 Ибуки и Чиаки

##### Библиотека

Библиотека являлась пока самой сложной головоломкой, которая состояла из нескольких частей. В ней приняли участие Юки Маэда, Реджинальд Райт, Дэй Мираяши, Манами Мацумото. Это была огромная библиотека, в которой было 3 сейфа - все три были закрыты, и их нужно было открыть, путём поиска нужных подсказок в книгах.

Для поиска книг был создан Кресло-Лифт, который при верном указании адреса книги, может направить человека к нужной книге, словно лифт на нужный этаж... Книг было очень много, и без помощи кураторов РП не обошлось.

##### Секретная головоломка

Подобная головоломка проходилась как раз в библиотеке. Игроки шли к этой головоломке, и смогли найти способ открыть секретную дверь в библиотеке. Нужен был ключ из Операционной, которая была параллельна с Библиотекой. Игроки сначала должны были открыть проход в среднее помещение между Операционной и Библиотекой, тогда игроки из операционной могли попасть в библиотеку.

Игроки в Операционной нашли нужный ключ для секретной двери. В это же время, игроки в библиотеке решили загадку с цветовыми переключателями, открыв один из замков двери. Игроки из Операционной открыли второй замок секретной двери с помощью ключа, и смогли проникнуть в Лабораторию Зеро, где была информация про теорию Морфогенетического Поля, а также информация о Аканэ Курашики, Аой Курашики, Сузуми Китогаве, Макото Наэги и Теруаки Куботе

Также, выяснилось, что Первая Нонарная Игра, о которой говорил Зеро, совсем не Первая, а уже Вторая. 7 лет назад пропало 16 детей, которые вероятнее всего, были похищены Зеро или кем-то ещё для Первой Нонарной Игры

#### Акт V - После головоломок

После решения головоломок, игроки были отпущены вновь по своим делам, оставляя их с мыслями наедине. Игроки встретили новеньких, в лице Хиёко, Кинджи, ТеруТеру и Микако. Ка

##### Вторая Амбидекс Игра

Через определенное количество времени, Зеро объявляет, что игроки не обыскали ещё Комнату Сотрудников 2-ого этажа, и предлагает сыграть в игру, дабы открыть это помещение. В это время, Зеро рассказывает историю о отличившемся мальчике. Игроки приглашены в Конференц-Зал, где их ожидало 6 кабин - 3 с названием "Пара", и 3 с названием "Соло"...

Игроки из Первой Группы понимали, что начнётся Амбидекс Игра. Вторая же не знала о этой игре... После, Зеро рассказывает, что каждой группе нужно разделиться на 3 пары. Оставшиеся 3 человека без пары будут объявлены как Соло. После разделения, игроки зашли в кабины Амбидекс Игры в соответствии со своей классификацией. Состав был следующими:

 Макото и Нагито
 Ибуки и Чиаки

Игроки кое-как прошли Вторую Амбидекс Игру, в ходе которой чуть не погибли Макото, Нагито, Ибуки, Чиаки. Из-за каких-то способностей, во время смерти, эти четверо избежали смерти в один момент.

### Глава III - ???

1. ↑ Danganronpa: Заговор Души - Первая Нонарная Игра
2. ↑ В ночь с 11 на 12 апреля 1912 года, между 23:39 и 23:40, Титаником был совершен поворотный манёвр, в ходе которого было получено повреждение правого борта. Лобовое столковение было предотвращено. На самом деле, также, пассажиры верхних палуб, не почувствовали того что было, в то время, как в RP игроки это почувствовали на своей шкуре.