Руководство по Боёвке

Ведутся технические работы! Возможны недосказанности и неточности!

Civilization 13 обладает своей особенной и уникальной системой боёвки, разобраться в которой может быть весьма непросто. Это руководство написано для того, чтобы ознакомить новичка с системой и упростить игру не только ему но и его союзникам.

### Навыки

Свои навыки вы сможете увидеть во вкладке character. Несмотря на то, что они могут действительно помочь в бою, они не решат его исхода. Главное - умение драться.

* Strength - Влияет на урон в ближнем бою и на шанс повреждения по выделенной части тела.
* Rifle - Влияет на ваше умение использования огнестрельного оружия вроде винтовок.
* Dexterity - Влияет на ваше умение попадать по врагу и уклоняться самому.
* Swords - Влияет на умение обращаться с мечами и парировать удары.
* Pistol - Обращение с пистолетами.
* Bows - Влияет на обращение с луками, шанс попадания и урон.
* Machinegun - Обращение с пулемётами.
* Throwing - Влияет на вашу способность метать оружие, наиболее важно для использования пилума.
* Magic - *разработка ведётся*

Навыки можно повысить, используя соответственное оружие на мишенях (создаётся из дерева в разделе furniture), при этом при использовании оружия дальнего боя важно расстояние. Некоторые роли в различных режимах имеют более высокий показатель какого-то навыка. Так, например, лучники будут иметь более высокий уровень навыка луков, чем пехотинец, а пехотинец - меча.

## Ближний бой

### Режимы

Данная часть посвящена не режимам игры, а настраиваемым режимам боя.

Всего у вас есть в целом 7 различных настроек, каждая из которых по-своему влияет на ваш стиль боя.

Среди них intents, tactic, mode, secondary attack, gunmode, damage zone и fixeye. О каждой далее подробнее.

#### Интенты

Ваши интенты. Здесь мало что отличается от обычной ss13. При help вы не сможете бить другого персонажа даже оружием, а граб слабее в сравнении с TG. В реальном бою по-настоящему полезен только harm, так как он препятствует прохождению сквозь вас других персонажей и позволяет наносить полный урон оружием.

#### Тактика

Ваша тактика. Изначально она стоит на **Charge**, которая имеет небольшой расход стамины и позволяет вам часто бить противника.

**Aim**, как можно догадаться по названию, фокусирует вас на нанесении точных ударов. Ваши удары наносят больше урона и пробивают броню, но они наносятся гораздо реже и расходуют много стамины.

**Rush** полезен в начале боя, когда у вас много стамины. Он увеличивает урон при беге и скорость атаки врага, а также повышает вероятность отрубания выделенной конечности.

**Defend** фокусирует вас на защите. С ним вы будете чаще парировать или уклоняться, а при использовании щита весь проходящий урон будет приходиться на него. Этот режим не мешает вам атаковать противника.

#### Режим

Режим это ваша активная защита - то, что позволяет вам игнорировать удары противника. Режим **dodge** - уклонение. При получении удара вы можете уклониться и отпрыгнуть от противника на 2 тайла, однако зависит от вашей скорости и стамины.

Парирование позволяет вам отражать вражеские удары, оставаясь на позиции. Работает чаще чем dodge и позволяет с некоторым шансом выбить оружие из рук противника, сделав его беззащитным.

#### Дополнительная атака

Дополнительная атака активируется на среднюю кнопку мыши (колёсико) и является не столько атакой, сколько действием, которое вы можете выполнить посреди боя. **Kick** позволяет вам пнуть противника.

**Jump** позволяет вам прыгать на 2 на указаный курсором тайл. Позволяет быстро поменять положение во время боя и оказаться у противника за спиной. Также позволяет перепрыгивать реки и глубокую воду (**НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ В ДЖУНГЛЯХ**, пираньи всё равно дотянутся до ваших ног и вы приземлитесь на землю всего на одной.)

Укус позволяет вам выбить оружие противника из его рук. (Работает только на руки, вы не сможете укусить *гройн* другой куклы)

#### Зона урона

Здесь всё просто. Это место в которое вы атакуете. В зависимости от выбранной части тела зависит шанс вашего попадания и нанесённый урон. Обратите внимание что ваш противник может быть в броне и некоторых моментах атака туловища может иметь больший эффект чем атака головы. Используя дальнобойное оружие важно выбрать часть тела, по которой вы хотите нанести урон.

Вы можете нажать на кнопку **random** и ваши удары будут наноситься по случайной части тела противника.

#### Фиксирование взгляда

При нажатии этой кнопки вы можете зафиксировать свой взгляд в какую-то одну сторону (север,юг,запад,восток). Включение этой кнопки **необходимо**, если вы бьётесь в строю. Также она очень поможет вам в случаях, когда враг, наседая на вас начинает толкать вас и разворачивать спиной к себе, нанося вам удары, в незащищённую спину.

### Об оружии

Выбор оружия также важен, ведь каждое оружие обладает своими уникальными особенностями.

**Мечи** позволяют вам эффективно парировать удары, атаковать в ближнем бою и использовать все тактики и режимы. При использовании меча в руке вы можете выбрать тип удара. **Stab** - колющий удар, позволяет пробивать броню противника и наносит дополнительный урон снаряжению. **Bash** - тупой удар, наносит заброневой урон и урон внутренним органам. **Slash** - режущий удар, позволяет отрубать части тела, эффективно на незащищённых частях тела.

**Копья** являются менее эффективным оружием ближнего боя, чем мечи или топоры и не позволяют парировать. Однако имеют ряд особенностей. Во-первых оно может быть надето в слот плеча и может стать вашим вторым оружием. Во-вторых оно может быть использовано как метательное оружие. В-третьих при использовании копья в руке, оно может быть выставлено вперёд, чтобы держать противника на расстоянии и не позволять ему приблизиться к вам.

**Топоры** наносят урон по снаряжению противника, щиту и его броне. Вы не будете пробивать доспехи противника, но сможете их сломать и оставить противника совершенно незащищённым. Маленькие топоры могут быть использованы как метательное оружие

## О тактике

```
*Не стоит воспринимать эту часть всерьёз. Использование тактик не всегда оправдано и не всегда реализуемо. Однако это хороший способ сделать вашу игру интереснее.*

```

При наличии хорошей тактики ваша сторона практически всегда одержит верх. Как солдат вы всегда обязаны слушать и выполнять приказы командира (ослушание приказа или нападение на командира является причиной для бана). А командиры, хотя и держать сзади, координировать действия войск. Именно командиры должны координировать отступление или наступление, распределять людей заниматься катапультой и.т.п. Даже если вас теснят к вашей базе, битва ещё не проиграна и координированная атака всеми силами заставит оборонять последний рубеж уже вашего противника.

Но если говорить о тактике в бою то следует рассмотреть формации. Далеко не каждый игрок сможет построиться в неё и правильно себя в ней проявить, однако бой в формации и интереснее и позволяет получить преимущество над врагом.

Самый простой пример - фаланга. Исключительно оборонительная формация. Блокирует проход для противника. Лучший пример правильного использования копья.

Другой пример - черепаха, живая стена. Лучший способ контролировать узкий проход. Приблизившись вполную противник будет атакован одновременно 2-3 пехотинцами. А попытавшись атаковать всеми силами будет разбит о стену щитов. Задний ряд пехотинцев препятствует рассыплению строя, а в случае если передний ряд сильно ранен, сможет быстро заменить его и продолжить держать оборону или вести наступление.

Линейное построение - пример из Нового Времени. Суть состоит не в том, чтобы держать строй как можно дольше, а в том чтобы в нужный момент ранить как можно больше врагов одновременным выстрелом из всех мушкетов и добить раненную вражескую пехоту штыками.

Не забывайте и про пушки. Многие их часто недооценивают, но нет ничего лучше, если речь идёт о разрушении вражеских укреплений или поражения большой группы войск.