Spiel 087

Rhee wacht mitten in der Nacht auf, ihre Hand im Maul eines metallenen Panthers. Rhee schreit auf. Nach und nach kommen Leute zum Raum in dem sie übernachtet. Caeli liest den Brief der an der Kreatur festgemacht ist vor, und sie erfahren dass Sai Amakiir das Monster geschickt hat um Informationen von Rhee über den Stand der Dinge zu erhalten. Reaghan wird für Sendings geholt. Nach dem ersten Sending lässt die Kreatur Rhee los, allerdings bleibt sie im Raum bis Rhee einen Brief mit mehr Informationen geschrieben hat, den Caeli am Monster anbindet. Die Kreatur verschwindet über einen Zauber.

Jonas ist übrigens in seinem Zimmer geblieben, und hat Melinda erklärt was in etwa passiert ist.

Alle gehen schlafen. Am nächsten Morgen reden sie über die Situation. Die Gruppe ist sich recht einig darüber Sai nur soweit wie nötig zu helfen.

Zar kommt vorbei, mit zwei Kisten in denen er Geschenke für das neue Haus hat. Er gibt noch jedem aus der Gruppe 50 gp, da er einen Job bekommen hat für den er länger weg sein wird, und er nicht möchte dass die Gruppe ihn vergisst. Zar öffnet noch seine Arme für eine abschließende Umarmung (bei der mehrere Leute mitmachen), und verabschiedet sich.

Durién und Reaghan gehen zur Universität. Dort reden sie mit Neva über den Alchemisten-Dungeon, und über die Person die Neva anheuern wollte. Das Problem ist dass die Person ihre Identität geheim halten möchte, weswegen die Gruppe nicht mitkommen kann. Die beiden Anwesenden stimmen zu nicht mitzukommen.

Neva lädt Durién dann dazu ein sich zu setzen um Modify Memory zu wirken. Reaghan bleibt im Raum, und Neva setzt Modify Memory ein, um Durién an die Flucht aus dem unterirdischen Dungeon zu erinnern. Das wichtigste Detail das Durién einfällt ist dass es eine bedrückende magische Atmosphäre die mit einem Mal nachlässt, und das entfernte Fallen eines metallischen Gegenstandes.

Durién schlägt vor am nächsten Tag nochmal vorbeizusehen, um das ganze zu wiederholen. Neva sagt dass es ihr vom Preis-Leistungs-Verhältnis nicht passt, nicht zuletzt da sie Xeppan Conalt auf dem Bardentreff herausgefordert hat, und nun jeden Spellslot in Reserve haben möchte. Durién schlägt Neva nochmal vor in seinem Buch zu unterschreiben, damit er ihr Sendings schicken kann. Neva tut dies, und unterschreibt mit ihrem vollen Namen, “Neva Kelnorin”.

Durién und Reaghan verlassen die Universität. Draußen fragt Reaghan Durién ob dieser denkt dass der Experte den Neva für den Dungeon herbeizieht Frau Tingle ist. Durién hat keinerlei Indizien dafür, außer Reaghans Hinweis dazu dass am nächsten Tag die Bibliothek zu hat.

Durién und Reaghan gehen zu den Donnerhöhlen, da Reaghan mit Lutz reden möchte, und Durién noch sein Schnitzprojekt offen hat.

Der Rest des Trupps geht mit den Kisten von Zar zum Haus. Dort angekommen sieht die Gruppe dass das Haus fertig ist. Dach und Fenster sind da, Innen- und Außenputz, und ein Boden ist ebenfalls eingebaut. Außerdem sind alle Dinge die Caeli bezahlt hat in ihrem Zimmer, und jedes Zimmer hat ein Bettgestell, wenn auch ohne Matratze. Caeli ist begeistert und zieht durch die Stadt und kauft weitere Dinge fürs Haus.

Rhee geht zu ihrem Bruder in die Taverne, und redet dort mit ihm über ihre Eltern. Maeris fragt ob er ihre Eltern kontaktieren soll, doch beide mögen den Gedanken ihre Eltern hineinzuziehen nicht.

Jonas sieht nach was er im Garten anbauen könnte.

Lombert geht zunächst nach Marmorburg, wo er zu Imsch geht. Beim Haus angekommen redet Lombert mit dem Zauberer über die Verzauberung, und Abenteuer der letzten Zeit. Imsch präsentiert ein Paket das er erhalten hat, mit einem Brief und Kräutern in der Glasflasche. Imsch hofft dass Jonas die Pflanzen vielleicht identifizieren kann. Lombert zeigt noch das Zauberbuch von Herald Stahl, und zeigt die Necromancy Spells. Er fragt Imsch ob er ihm helfen würde *Ray of Enfeeblement* zu lernen. Der Elf unter den Hauswächtern sagt Imsch, dass er eigentlich das Buch nicht ansehen darf, bevor es nicht von Lady Lee abgenickt wurde. Imsch entschuldigt sich, genauso wie Lombert, aber der Elf verspricht das Thema an Lee heranzubringen. Lombert bedankt sich, und verspricht nochmal zurück zu kehren.

Lombert geht als nächstes zu den Donnerhöhlen.

Reaghan und Durién kommen allerdings zuvor dort an. Die beiden Besucher machen sich auf dem Weg zu Lutzes Haus. Durién sagt nur kurz hallo, und macht sich dann auf den Weg zur Werkstatt, und Reaghan bleibt bei dem Gespräch mit einigen der Kinder.

Durién fängt an sein Projekt weiter zu schnitzen, wird allerdings von Sean in ein Gespräch verwickelt. Durién erwähnt hierbei dass die Gruppe ein fertiges Haus hat, woraufhin Sean fragt was Duriéns Lieblingstier ist. Durién überlegt etwas, und sagt dann Greif. Er kommt dank des Gesprächs nicht sonderlich gut mit seinem Projekt voran.

Lombert kommt bei den Donnerhöhlen an, und wird von einem Jungen mit Rollkragenpullover zu Lucio gebracht. Lombert zeigt dem Drachen seine Waffe aus Squishy’s Hord. Lucio fragt ob er sie sich ansehen darf, was Lombert bejaht. Er übergibt Lucio seine Waffe. Nach einigem hin und her, und nachdem die Vor- und Nachteile des Hordes erwähnt wurden, stimmt Lombert zu dass Lucio die Waffe in seinen Hord legen darf, und arkane Versuche daran durchführen darf.

Als Lucio loszieht fängt der Junge im Rollkragen an mit Lombert zu reden. Er redet etwas schlecht über Reaghan während dieser nicht da ist.