Peuples d'Héméra

Le continent d'Héméra est peuplé par de différents **peuples**. Les différents peuples d'Héméra sont introduit dès l'opus fondateur *Between Night and Day.* Les peuples d'Héméra soont au nombre de sept.

## Peuples Neutres

On nomme peuple Neutre les peuples qui sont à la fois guidés par les flux Saids et Zimbu. Même s'ils ne les ressentent pas, l'exposition à l'un ou l'autre de ces flux de manière prolongée n'engendrera aucun pronostic vital.

### Les peuples humains

#### Les Gurmans / le peuple du Crépuscule

*- Voir Gurman pour l'article complet*

Le Peuple du Crépuscule, plus communément appelé peuple Gurman, est majoritairement installé à Gurma, modérément à Lepiag, mais plus minoritairement à Solaria. Il s'agit d'un peuple humain provenant de l'ancien monde des Ombres comme les Nyxi et les Buthus. Ayant longtemps été capables de manier la magie de la Nuit, cette distinction n'existe plus depuis que la lignée principale de l'Oracle Gunièvre a été anéantie.

#### Les Nyxis / le peuple de la Nuit

*- Voir Nyxi pour l'article complet*

Le peuple de la Nuit, plus communément appelé Nyxi habite majoritairement à Nyx, même s'ils sont également implantés à Lepiag. Ils sont plus minoritaires à Solaria et Gurma. Ce peuple fidèle à la déesse Jhatra est capable de manier la magie de la Nuit et proviennent également du monde des Ombres. Les Nyxi ne sont pas adaptés pour vivre dans des endroits trop lumineux et ont généralement le teint très pâle et les cheveux sombres.

#### Les Solariens / le peuple du Jour

*- Voir Solarien pour l'article complet*

Le peuple du Jour, plus communément appelé les Solariens, habite majoritairement à Solaria. Ils sont également implantés dans la plaine de Mills à Gurma (même si minoritaires), et encore plus minoritairement à Lepiag et Nyx. Ce peuple est fidèle à la Déesse Maryth et est capable de manier la magie du Jour. Contrairement aux autres peuplades d'Héméra, les solariens sont originaires du monde de Lumière avant la fusion des deux mondes. Les Solariens ne supportent pas les lieux trop sombres puisqu'ils tiennent leurs pouvoir du Soleil. Le peuple Solarien est divisé en deux branches : la branche traditionnaliste qui s'est isolée dans différents villages cachés de Solaria, Nyx et Gurma qui ont conservé les techniques et coutumes du monde de Lumière, et la branche progressiste qui a appris à vivre avec les autres peuplades et ont adoptés les coutumes de la nouvelle Héméra.

### Les peuples hybrides

#### Les demi-elfes

-Voir Demi-Elfe pour l'article complet

Les demi-elfes sont un peuple hybride relevant d'un sang Elfique et de tout autre sang (majoritairement humain). De par leur sang impur, les demi-elfes ne sont plus sensibles aux flux Saids, mais en contre partie ne sont plus affaiblis par l'exposition aux flux Zimbu. Considérés comme des êtres impurs, la majorité des demi-elfes ont été banni d'Alfeim, et vivent donc majoritairement dans les autres pays même si la plus grosse communauté de demi-elfe se trouve sur les rives gauches et droite de la Mythra. Les demi-elfes conservent les caractéristique Elfiques : sensibles à la magie et faiblesse face à la magie de la nuit.

## Les peuples saids

Les peuples Saids sont les peuples dont le pouvoir et l'existence émane directement de Sariel et dont l'énergie vitale n'est puisée que dans les flux Saids. Ainsi, une trop longue exposition aux flux Zimbus peut engager les pronostiques vitaux de ces peuplades. Les peuples Saids, mis à part les peuples sages, ne ressentent pas les flux Saids car complètement normaux pour eux. En revanche, ils ressentent les flux Zimbu, et ressentent donc un sentiment de malaise s'ils y sont exposés.

### Les peuples chimères

#### Les nains / les chimères Minérales

- Voir nain pour l'article complet

Le peuple des chimères Minérales, plus connue sous le nom de Nains, sont un peuple majoritairement installés dans la confédération de l'Aurore, plus oarticulièrement dans le royaume de Moria. Les nains sont des êtres aussi durs que la pierre avec une force phénoménale. Tous portent la barbe, même les femmes. Ils sont comparables aux peuples humains en terme d'apparence même s'ils sont nettement plus petits et possèdent de plus gros poings et bras. Étant des êtres Saids, certains sont naturellement sensible à la magie comme leur roi, Thor, capable de manier la magie de la Foudre.

#### Les bêtes / les chimères bestiales

- Voir Bête pour l'article complet

Le peuple des chimères bestiales, plus communément appelé peuple des Bêtes, est un peuple très vaste. Les membres de ce peuple ont une allure anthropomorphique, si ça n'est qu'ils arborent des attributs animaux : oreilles, queue, poils pour certains, marques colorées, etc. Ils sont très majoritairement implantés dans le royaume de Gallierus, l'un des royaumes de la confédération de l'Aurore, même s'ils sont minoritairement présents dans les autres pays. Il existe de nombreuses sous-espèces dans les peuples bestiaux mais il n'en existe que trois à Héméra.

* Le peuple des Félins
* Le peuple des Loups
* Le peuple des Ours, dont Vlad et sa famille sont les seuls représentants.

### Les peuples Sages

#### Les elfes

-Voir Elfe pour l'article complet

Les elfes sont le seul peuple Sage présent à Héméra. Ils sont exclusivement implantés dans le royaume d'Alfeim, majoritairement à Foncombe ville fortifiée autour de l'Arbre de Vie du monde de Lumière. Ce peuple est sensible à la magie Said, même s'ils ne sont pas tous capable de l'utiliser ils en ressentent au moins les flux. Ce peuple est ancestralement dévoué au culte d'Yggdrasil la Mère de la Terre et au culte d'Haru-Suzu, la grande Gardienne. Mais depuis que la fille d'Aurore, Himacai, s'est élevée au rang de Déesse, le culte des elfes s'est progressivement détourné de leurs coutumes ancestrales. Les elfes peuvent utiliser la grande majorité des magies élémentaires, même s'ils sont plus vulnérables à la magie de la Nuit.

## Les peuples Zimbu

On appelle peuple Zimbu les peuples pour lesquels les individus puisent leur énergie vitale des flux Zimbu puisque leurs pouvoirs et leur existence émane directement de Belzheb. Une trop longue exposition aux flux Said peut engendré le pronostic vital d'un membre du peuple Zimbu. Contrairement aux peuples Saids, les peuples Zimbu ressentent les flux Zimbu et certains individus sont capables de les manipuler sous forme de magie Zimbu. Ils ressentent également les flux saids comme un sentiment de malaise s'ils y sont exposé.

### Les peuples humanoïdes

#### Les Buthus

-Voir Buthu pour l'article complet.

Les Buthus sont un peuple Zimbu originellement issu du monde des Ombres. Il s'agit d'un peuple humanoïde Zimbu qui n'a pas été exilé dans le domaine des Démons puisqu'ils se sont alliés aux peuples Saids lors de la grande Scission. Les Buthus sont majoritairement installés dans des lieux hostiles pour les peuples Saids (déserts, marécages...) puisque dans ces zones les flux Saids, même si existants, sont bien moins importants. Les Buthus sont très similaires au peuple de la Nuit puisqu'ils sont capable de manier la magie de la Nuit et sont vulnérables à la magie du Jour. Néanmoins, contrairement au peuple de la Nuit, les Buthus sont extrêmement sensibles aux flux Said et leur pronostic vital peut être engagé en cas de trop longue exposition à ces flux.