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Dr Carne

**Dr Carne** est le Maître de Jordan Collège. Son dæmon est un corbeau.

## Biographie

Le Dr Carne a 70 ans passés. C'est un vieil homme assez mystérieux. Au début de la trilogie, il essaya de se débarrasser de Lord Asriel en empoisonnant une carafe de Tokay que ce dernier était censé boire.  Plusieurs fois il essaya de dissuader Lord Asriel de partir en expédition mais toujours en vain. Plus tard, avant que Lyra parte avec Mme Coulter, ce dernier lui remet l'alethiomètre en la mettant en garde contre sa mère. Ayant une grande sagesse, il prévoit le futur/ le destin de Lyra et essaye de l'en protéger.

À la fin de la trilogie, il fait une fois de plus preuve de gentillesse et de tendresse envers Lyra en lui assurant qu'elle sera toujours la bienvenue à Jordan College. Il lui donne aussi un double des clefs de l'université. Quant à l'avenir de cette dernière, il lui dit que Lord Asriel avait réservé des fonds pour le financer or c'est un mensonge : il compte puiser dans sa propre fortune. De plus, en apprenant que Lyra n'arrive plus à déchiffrer l'alethiomère, il lui présente le Pr. Hannah Relf, une célèbre alethiométriste...
Ligue de Saint Alexander

> *L’esprit du jeune Alexander survit de nos jours chez tous les garçons et les filles assez courageux pour faire ce qu’il a fait et dénoncer aux autorités religieuses quiconque complote contre la vraie foi. C’est un acte capital. La chose la plus importante que vous aurez l’occasion de faire dans votre vie. Une chose à laquelle chaque enfant devrait penser.»*
>
>

La Belle Sauvage, Mlle Carmichael

**La ligue de Saint Alexander** est une des nombreuses branches du CDC. Mlle Carmichael, une des membres les plus importante et dévouée arrive un jour à Ulvercot, le collège de Malcolm et convint de nombreux élèves de se joindre à eux pour devenir les "yeux et les oreilles de l'église". Elle leur fournit un badge pour prouver leur appartenance à cette organisation. A partir de ce moment, ceux dénoncent tous les les faits, toutes les paroles allant à l'encontre de l'église. Il répandent ainsi une véritable terreur car toute personne (élève ou professeur) le faisant disparaisse ou sont sévèrement réprimandé.

## Histoire d'Alexander

Alexander était un jeune garçon vivant en Afrique du Nord à une époque où la société n'était pas encore dominé par l'église. Ainsi ses parents priaient d'autres dieux (qualifié de "malfaisants" par l'église) et ne croyaient pas en jésus Christ.

Un jour un homme missionné par l’état colporta dans son village l’histoire de Jésus Christ en transmettant la vision de l'église (du Magisterium). Son discours convainquit plusieurs personnes dont le jeune Alexander. mais il restait quand même des "non convertis" dont faisaient partis les parents du jeunes garçons qui en hébergeait d'autres.

Alors en "bon chrétien", il les dénonça et aida à leur arrestation qui fut réussit. Le lendemain ils furent tous exécutés et Alexander reçut une récompense. Par la suite, il devint un grand chasseur d'athée et de non croyant appelés "païens" par l'église.

## Membres

* Mlle Carmichael
* M.Hawkins
* Robbie
* Eric
* Andrew Whicher
* Et beaucoup d'autres élèves d'Ulvercot
Gérard Hook

**Gérard Hook** est un des deux gitans partis avec Benjamin de Ruyter pour l'aider dans sa mission de renseignements sur le Conseil Général d'Oblation.

## Histoire

Alors que les trois espions se sont introduits dans le ministère de la Théologie croyant, d'après les dires d'un enfourneur qu'ils avaient capturé, y trouver le quartier général du Conseil, il se fait capturer par les Enfourneurs.
Pavel Rasek

**Fra Pavel Rasek** est un aléthiomètriste au service de la Cour de Discipline Consistoriale.

## Biographie

Fra Pavel travaille pour le Magisterium. En utilisant son aléthiomètre pour Marisa Coulter, il découvre que Lyra Parle d'Or est la "nouvelle Ève" concernée par la prophétie des sorcières.

## Dans le film

Même s'il n'apparaît pas dans *Les Royaumes du Nord*, le personnage de Fra Pavel, joué par Simon McBurney apparaît dans l'adaptation filmique de ce roman, *La Boussole d'Or*. Il y joue un rôle central en tant qu'antagoniste : c'est par exemple lui qui empoisonne le tokay de Lord Asriel au début du film, et non le Maître de Jordan College comme dans le livre.

## Notes et références

1. ↑ **Ref :** *Le vaisseau d'intentions*
2. ↑ **Ref :** *Parmi les sorcières*
Lyra et les Oiseaux/Couvertures

Cette page rassemble toutes les couvertures de l'hors-série *Lyra et les Oiseaux*.

## Couvertures francophones

Couverture de poche française (Folio Junior, Gallimard Jeunesse)Couverture grand format française (Gallimard Jeunesse)
## Couvertures étrangères

### Couvertures anglophones

Couverture britannique du livreCouverture nord-américaine
### Autres

Couverture espagnoleCouverture italienneCouverture portugaise
Monde de Will

Le **monde de Will** est un des mondes parallèles du *multi-univers* créé par Philip Pullman dans sa trilogie *À la Croisée des Mondes*. C'est le monde dans lequel nous vivons, et celui dont William Parry provient.

On y trouve des humains, mais ces-derniers n'ont, tant qu'ils restent dans ce monde, ni dæmon, ni Mort apparents. Les lieux (pays, villes, continents, etc) sont identiques à ceux du monde de Lyra, même si leurs noms peuvent être différents.

## Résidents notables

* William Parry (dæmon : Kirjava)
* Elaine Parry †
* John Parry (dæmon : Sayan Kötör) †
* Mary Malone
* Carlo Boreal (sous le nom de "Sir Charles Latrom") †

## Apparitions

* *La Tour des Anges*
* *Le Miroir d'Ambre*

.
Cittàgazze

**Cittàgazze** (prononcé "tchitagadzé"), parfois raccourci en **Ci'gazze** est une ville dans le monde de Cittàgazze. Elle est connue pour avoir abrité les membres de la Guilde dans la Tour des Anges.

## Etymologie

Le nom *Cittàgazze* vient de l'italien *città* (ville) et *gazze* (pie). Il peut donc être traduit par "la ville des pies". Il est dit dans *La Tour des Anges* que ce nom serait dû au fait que la Guilde de la Tour des Anges utilisait le Poignard subtil pour voler des choses chères dans d'autres mondes, comme les pies qui volent les objets brillants.

## Géographie

Cittàgazze est une ville située en bord de mer (rappelant celles de la côte méditerranéenne). Elle est entourée de collines, a des rues pavées et contient de nombreux bâtiments à l'architecture ancienne. On y trouve de nombreux hôtels et des petits hôtels quelque peu miteux, l'un d'entre eux donnant sur une promenade avec des palmiers.

## Histoire

Quand Lord Asriel créa le pont entre le monde de Lyra et le monde de Cittàgazze, une tempête frappa la ville et la population se réfugia dans les colline l'entourant. L'énorme déchirure dans le ciel causa la création de nombreux spectres, et les adultes ne purent donc pas retourner dans la ville.

## Population

La ville de Cittàgazze a une population très jeune. Etant donné que les adultes ont été forcés de la quitter, elle est peuplée de gangs d'enfants.

## Apparitions

* *La Tour des Anges*
* *Le Miroir d'Ambre*

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 **Ref :** *Un monde d'enfants*
Poignard subtil

*Il s'agissait d'un poignard d'aspect banal, avec une lame à double tranchant en métal terne, d'une quinzaine de centimètres, une petite garde du même métal et un manche en bois de rose. En l'examinant de plus près, Will constata que le bois était incrusté de filaments d'or formant un dessin qu'il ne parvenait pas à identifier, jusqu'à ce qu'il retourne le poignard : il découvrit alors un ange aux ailes repliées.*

—  William Parry observe le poignard subtil.

## Æsahættr

L'**Æsahættr**, plus connu sous le nom de **poignard subtil** **(  Angl.  *Subtle Knife* )** ou encore *Destructeur de Dieu*, était un objet magique créé dans la cité de Cittàgazze.

## Description et utilisation

La lame du Poignard possédait deux tranchants. L'un était capable de trancher toutes les matières, même les plus dures, tandis que l'autre avait le pouvoir de découper des fenêtres entre les différents mondes multi-univers. Pour utiliser le Poignard, il fallait être dans un état d'esprit spécial, sans quoi le couteau ne fonctionnait pas.

## Histoire

Le poignard subtil fut forgé par les membres de la Guilde, à Cittàgazze, environ 300 ans avant le début du récit. William Parry en devint le porteur dans *La Tour des Anges* après s'être battu avec Tullio, un jeune garçon de Cittàgazze qui voulait lui aussi obtenir le Poignard. Giacomo Paradisi, l'ancien porteur, lui apprit à s'en servir. Dans *Le Miroir d'Ambre*, Will cassa accidentellement le couteau en délivrant Lyra Parle d'Or de la grotte où sa mère la tenait endormie, mais Iorek Byrnison le répara, même s'il pensait qu'il ne devrait pas le faire. Finalement, Will cassa volontairement le poignard subtil au dernier chapitre d'*À la Croisée des Mondes*, *Le Jardin Botanique*, car il apprit qu'ouvrir des fenêtres entre les mondes donnait naissance à des Spectres et causait la disparition de la Poussière.

## Porteur du Poignard

Le porteur de ce couteau perdait automatiquement deux doigts (l'annulaire et l'auriculaire), et était choisi par le poignard lui-même, le plus souvent au cours d'un combat dont le but est d'obtenir l'objet. Le porteur du poignard était craint par les Spectres, qui reculaient devant l'objet.

### Porteurs connus

* Giacomo Paradisi
* William Parry, dernier porteur du poignard, qu'il brise à la fin du dernier tome de la trilogie.

## Apparitions

* *La Tour des Anges*
* *Le Miroir d'Ambre*

## Notes et références

1. ↑ **Ref :** *La Tour des Anges*
2. ↑ Ainsi que le lien qui relie les dæmons à leurs humains puisque sa matière est la même que celle de la guillotine utilisée pour pratiquait l'intercision à Bolvangar.
3. ↑ **Ref :** *Le Belvédère*
4. ↑ **Ref :** *Le Jardin Botanique*
Images du Nord

**Images du Nord** **(  Angl.  *Idea of North* )** est le deuxième chapitre du premier tome d'*À la Croisée des Mondes*, *Les Royaumes du Nord*. Il fait partie de la première partie du livre, Oxford.

## Résumé

Lyra Parle d'Or est cachée dans l'armoire, et écoute l'exposé de Lord Asriel aux érudits à propos de la Poussière. Elle voit aussi les photogrammes du nord qu'il présente, représentant un adulte attirant la Poussière et la ville de Cittàgazze vue à travers une aurore boréale et écoute avec intérêt les conversations des Érudits, sans toutes les comprendre. Ces conversations portent sur différents sujets, comme le Magisterium, Iofur Raknison et les panserbjørnes. Lord Asriel montre la tête (fausse) de Stanislaus Grumman, soi-disant victime de trépanation, qui suscite un grand émoi chez les Érudits.

## Personnages présents

* Lyra Parle d'Or
* Lord Asriel
* Professeur Palmérien
* Le Maître du Jordan College
* L'Aumônier du Jordan College
* Le Sous-Recteur du Jordan College
* Le Bibliothécaire du Jordan College
* Le Questeur du Jordan College
* Le Doyen du Jordan College

## Personnages mentionnés

* John Parry (sous le nom de Stanislaus Grumman)
* Iofur Raknison
* Jean Calvin
L'infirmière Clara

## Clara

**L'infirmière Clara**est une des infirmières de Bolvangar.

## Biographie

Lorsque Lyra  arrive à la station expérimentale sous le faux nom de Lizzie Brooks, l'infirmière Clara est chargée par un des docteur de la station de s'occuper d'elle. Elle va alors l'emmener dans une pièce dotée d'un canapé, de deux chaises, d'un classeur, de médicaments et bandages et d'une cuvette après un très court dialogue. Elle la fera ensuite se laver avant de l'examiner pour vérifier qu'elle est en bonne santé. Durant cette entrevue, elle donnera à à Lyra des habits propres ainsi qu'une poupée et lui permettra de garder son aléthiomètre et sa ceinture portefeuille après quelques supplications de la jeune fille. Enfin, elle la conduira au réfectoire après avec garder les habits et chaussures de la fillette pour les laver.

Plus tard, lors du goûter elle emmènera Bridget McGinn hors du réfectoire après que celle-ci ait trop parlé des conditions de disparition de Tony Makarios, probablement pour lui faire subir intercision.

## Caractère et particularités

Clara est décrite comme une personne au regard vide, dénuée de curiosité par Lyra. Elle a un air vif, austère et sévère. Elle est certes une bonne infirmière mais semble vide de compassion.
Son dæmon, un petit chien, quant-à lui apparait comme passif à Lyra, suivant juste l'infirmière sans réelle volonté.
Ce comportement de Clara et de son dæmon est en fait le fruit de l'intercision qu'ils ont subi comme toutes les infirmières de la station.

## Notes et références

1. ↑ 1x14
2. ↑ 1x15
3. ↑ 1x14
4. ↑ 1x17
Lézard géant

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki À la Croisée des Mondes en le développant.*

Les **lézards géants** étaient une espèce animale du monde des mulefas : ces reptiles étaient carnivores mais se nourrissaient seulement de cadavres. Les lézards géants ont passé un pacte avec les mulefas : ils ne s'attaquent pas à eux.

## Histoire

Un lézard géant ramena le cadavre du père Luis Gomez qui devait tuer Lyra Parle d'Or pour le donner à manger à sa famille mais laissa son fusil.
Sophomax

*Deux fois plus gros qu'un véritable chat, il arborait une fourrure épaisse, où les rayons du soleil faisaient naître une infinité de nuances : fauve, noisette, blé, or feuille morte, acajou...*

—  Description du pelage de Sophomax

## Affiliation

### Monde

Monde de Lyra

**Sophomax** **(  Angl.  *Sophonax* )** était le dæmon de Coram van Texel, appelée par lui affectueusement "Sophie". C'était un grand chat, et dont la fourrure évoquait les couleurs de l'automne.

## Biographie

Durant l'expédition des Gitans vers Bolvangar pour sauver les enfants capturés par le Conseil Général d'Oblation, Sophomax aida Farder Coram à attraper les espions envoyés par Marisa Coulter pour chercher Lyra Parle d'Or.

## Formes

### Forme définitive

Sophomax était un chat deux fois plus gros que les chats normaux, avec une fourrure dont les couleurs allaient de l'or à celle des feuilles mortes. Il avait l'air robuste et en bonne santé, en dépit de la vieillesse et la maladie de Farder Coram. Il avait des yeux dorés.

## Dans le film

Dans le film *La Boussole d'Or*, Sophomax est un caracal.

## Sexe

Comme pour Kirjava, le sexe de Sophomax diffère dans la traduction française de la version originale. Dans la version anglaise, Sophomax est une femelle, comme la plupart des dæmons d'hommes, mais dans la version française de *Les Royaumes du Nord* c'est un mâle.

## Nom

Dans la version originale, Sophomax s'appelle *Sophonax* avec un "n". C'est aussi le cas dans les traductions italienne et portugaise, mais en français son nom a été modifié.

## Apparitions

* *Les Royaumes du Nord*
* *La Boussole d'Or* (film)
* *La Boussole d'Or* (jeu vidéo)
* *La Belle Sauvage*

## Notes et références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 **Ref :** *Les espions*
2. ↑ Dans la version originale, voir la section Sexe
3. ↑ **Ref :** *La Belle Sauvage* (chapitre 4)
Magisterium

*Depuis que le pape Jean Calvin avait transféré le siège de la papauté à Genève et instauré la Cour de Discipline Consistoriale, l'Église exerçait un pouvoir absolu sur tous les aspects de la vie quotidienne. La papauté elle-même avait été abolie après la mort de Calvin, et à sa place s'était développé un fouillis de cours, de collèges et de conseils, rassemblés sous le nom de Magisterium. Ces organes n'étaient pas toujours unis ; parfois apparaissait une rivalité entre eux.*

—  Explication de la formation du Magisterium et de sa structure.

Le **Magisterium** (ou l'**Église**) était l'institution la plus puissante du monde de Lyra. Son but était de préserver l'ordre, notamment en cachant l'existence de la Poussière et des mondes parallèles.

## Histoire

Le pape Jean Calvin transféra le siège de la papauté à Genève et instaura la Cour de Discipline Consistoriale, étendant considérablement le pouvoir de l'Église. Après sa mort, la papauté fut abolie et remplacée par divers organes qui formèrent le Magisterium.

## Structure

Le Magisterium était composé de différentes cours, collèges, et conseils qui n'étaient pas toujours du même avis, notamment :

* Le Collège des Évêques
* La Cour de Discipline Consistoriale
* Le Conseil Général d'Oblation (initiative semi-privée)
* La Société du Travail et du Saint Esprit

## Membres importants

De nombreuses personnes travaillent pour le compte du Magisterium. Il n'y avait pas de "Chef" établi du Magisterium, mais certaines personnes y étaient très puissantes :

* Marisa Coulter, chef du Conseil Général d'Oblation
* Hugh MacPhail, président de la Cour de Discipline Consistoriale
* Fra Pavel, aléthiométriste du Magisterium

## Anecdotes

* Dans l'adaptation filmique *La Boussole d'Or*, le terme *Magisterium* est toujours utilisé, et jamais le terme *Église* alors que les deux sont utilisés de façon interchangeable dans les livres, afin de ne pas offenser les communautés religieuses.

## Apparitions

* Livres
* Autres

* *Les Royaumes du Nord*
* *La Tour des Anges*
* *Le Miroir d'Ambre*
* *La Belle Sauvage*

- *La Boussole d'Or* (film)

## Notes et références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 **Ref :** *Images du Nord*
2. ↑ **Ref :** *La tour inflexible*
3. ↑ **Ref :** *Le cocktail*
4. ↑ **Ref :** *Mme Coulter à Genève*
5. ↑ **Ref :** *Parmi les sorcières*
Tialys et Salmakia

La lame brisée **(  Angl.  *Tialys and Salmakia* )** est le treizième chapitre du troisième tome d'*À la Croisée des Mondes*, *Le Miroir d'Ambre.*

## Résumé

Après une brève rencontre, Tialys, Salmakia, Will, Ama et Lyra s'enfuient laissant Mme Coulter seule.... Cependant, ils se trouvent obligés de tuer des gardes suisses leur bloquant le passage. Ensuite, ils reprennent leur trajet (pendant ce temps, Will raconte à Lyra ce qu'elle a manqué : l'arrivée de Balthamos, la rencontre avec Iorek, etc) tandis qu'Ama rentre dans son village. Ensuite, Lyra fait part à Will de son projet d'aller dans le monde des Morts pour sauver Roger et ils apprennent l'identité des deux gallivespiens, espions de Lord Asriel. Ces derniers expliquent à Lyra qu'ils sont chargés de l'amener chez Lord Asriel... Mais celle-ci refuse... après plusieurs discussions assez tendues, Lady Salmakia et le Chevalier Tialys acceptent d'aider Will et Lyra à retrouver Iorek (en effet, celui-ci serait capable de réparer le Poignard Subtil) à condition qu'ils les suivent ensuite. Les deux adolescents acceptent, mais, en vérité, mentent, ayant au préalable convenu que, dès que l’arme sera réparée, ils s’enfuiront par une fenêtre...

## Personnages

* Will
* Lyra
* Mme Coulter
* Balthamos
* Iorek (évoqué)
* Lady Salmakia
* Chevalier Tialys
* Ama
* Gardes Suisses
Jacob Huismans

**Jacob Huismans** était un jeune Gitan dont le dæmon avait la forme d'un furet.

## Biographie

Jacob Huismans accompagna Benjamin de Ruyters lors d'une mission d'espionnage demandée par le roi John Faa, ayant pour but de collecter des informations sur les Enfourneurs avant l'expédition vers le Nord pour sauver les enfants de Bolvangar. Il retourna chez les Gitans gravement blessé, et dit à Farder Coram et Lyra Parle d'Or que Benjamin de Ruyters avait été tué et Gerard Hook capturé. Avant cet incident, ils avaient capturé trois Enfourneurs à Clerkenwell et savaient que les enfants capturés étaient emmenés en Laponie, ainsi que le ministère de la Théologie était le quartier général des Enfourneurs. En essayant de capturer Carlo Boreal au ministère, il fut blessé par une flèche. Il mourut peu après avoir révélé tout cela.

## Notes et références

* La mort de Jacob Huismans fut la première vraie prédiction de Lyra Parle d'Or grâce à son aléthiomètre.

1. ↑ **Ref :** *Les espions*
Nicholas Rokeby

**Nicholas Rokeby** est un des six chefs de clan des gitans.

## Biographie

Rokeby est présent sur l'estrade, avec les autres chefs de clan, John Faa et Farder Coram, lors de la première réunion des gitans à laquelle assiste Lyra, au temple du Zaal. Durant la deuxième réunion, il dépose de l'or devant le roi des gitans et offre trente-huit hommes pour l'expédition vers le Nord. John Faa le charge de trouver un navire et de le commander pendant l'expédition.
Hester

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki À la Croisée des Mondes en le développant.*

## Affiliation

### Monde

Monde de Lyra

**Hester**est le dæmon de Lee Scoresby, c'est un lièvre arctique femelle puisque Lee est un homme.

## Description

Hester est décrite comme miteuse mais aussi efflanquée et coriace que son homologue.
Elle a également des yeux noisettes et or.

## Apparitions

* *Les Royaumes du Nord*
* *La Tour des Anges*
* *La Boussole d'Or* (film)

## Notes et références

1. ↑ 1,0 et 1,1 **Ref :** *Fort Alamo*
2. ↑ 2,0 et 2,1 **Ref :** *L'armure*
Tour des Anges

*Cette page concerne la tour en elle-même. Vous êtes peut-être à la recherche de son homonyme, le livre.*

La **Tour des Anges** (en italien ***Torre degli Angeli***) était une tour qui se tenait au centre d'une placette dans la ville de Cittàgazze. C'était le siège de la Guilde de la Tour des Anges.

## Histoire

La guilde de philosophes qui construisit la tour inventa le Poignard subtil. Ils l'utilisèrent pour ouvrir des fenêtres vers d'autres mondes, ne sachant pas que pour chaque fenêtre ouverte, un Spectre se créait. Finalement, Cittàgazze se retrouva envahie par les Spectres et, comme le reste de la ville, la tour fut laissée à l'abandon. Le Poignard, qui éloignait les Spectres, était gardé à l'intérieur de la tour par Giacomo Paradisi.

Tullio, un adolescent de Cittàgazze, se réfugia dans la tour et y emprisonna Giacomo Paradisi, espérant devenir le nouveau porteur du Poignard subtil. Après que William Parry l'ait battu et soit devenu le véritable porteur, il partit avec le couteau et la tour n'était donc plus protégée des Spectres.
Tony Costa

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## Biographie

### Famille

* Ma Costa (mère)
* Billy Costa (frère)
* Kerim Costa
* Jaxer Costa

## Monde réel

### Apparaît dans

*Les royaumes du Nord*

**Tony Costa** était un Gitan, le fils de Ma Costa et le frère de Billy Costa. Il participa à l'expédition vers le Nord organisée par le roi des Gitans, John Faa, pour sauver les enfants prisonniers à Bolvangar (son propre frère ayant été capturé par les Enfourneurs). Il sauva Lyra Parle d'Or des marchands turcs qui voulaient la capturer. Il l'aida tout au long de son trajet dans le Nord.
L'aléthiomètre

***L'aléthiomètre*** **(  Angl.  *The Alethiometer* )** est le quatrième chapitre du premier tome d'*À la Croisée des Mondes*, *Les Royaumes du Nord*, dans la première partie de ce dernier, *Oxford*.

## Résumé du chapitre

Avant qu'elle ne parte avec Marisa Coulter, le Maître de Jordan College donne à Lyra Parle d'Or son aléthiomètre en lui demandant de ne pas en parler à Mme Coulter. Puis, Coulter et Lyra se rendent à Londres.

## Personnages présents

* Maître de Jordan College
* Lyra Parle d'Or
* Marisa Coulter
* Hannah Relf

## Notes et références

***Bolvangar* :** *Le consul et l'ours* • *L'armure* • *Le garçon perdu* • *Leçon d'escrime* • *Les lumières de Bolvangar* • *Dæmons en cage* • *La guillotine* • *Les sorcières*
Mulefas

Les **mulefas** (au singulier : *zalif*) étaient des êtres dotés de conscience qui vivaient dans le monde des mulefas. Ils pouvaient voir la Poussière, qu'ils appellaient *sraf*, à l'œil nu. Quand elle voyagea dans leur monde, Mary Malone fit quelques temps partie de leur communauté. Elle leur appendra quelque mots comme métaphora (= "faire comme" pour eux)

## Apparence

Les mulefas avaient un squelette interne en losange, comme beaucoup de mammifères de leur monde (les ruminants, par exemple), et une longue trompe dont ils se servaient pour parler, pour faire des nœuds, ou pour traire les ruminants.

## Société et mode de vie

### Lieu de vie

Les mulefas vivaient dans des villages, dans un paysage de plaine, non loin de la mer. De cette mer venaient leurs pires ennemis, les Tualapis, qui détruisaient les villages et tuaient souvent des mulefas lors de leurs excursions dans les terres.

### Relations avec la faune et la flore

Les mulefas se déplaçaient sur en enfonçant leurs pattes dans les cosses d'arbres à cosses, dont ils prenaient soin en les huilant. Lorsqu'une cosse était trop utilisée, elle se cassait, ce qui permettait de libérer la graine d'un nouvel arbre à cosse.

Ils élevaient des ruminants pour les traire.

### Langage

Ils communiquaient par la voix mais aussi en faisant certains mouvements avec leur trompe.

## Mulefas connus

* Atal
* Sattamax
Trépanation

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## Caractéristiques

### Personnages

* Lyra Parle d'Or
* William Parry
* Dr Mary Malone
* Carlo Boreal
* Allan Perkins

## Situation

### Suivi par

*Courrier par avion*

**Trépanation** **(  Angl.  *Trepanning* )** est le quatrième chapitre du deuxième tome d'*À la Croisée des Mondes*, *La Tour des Anges*. Il se déroule dans le monde de Will, à Oxford.

## Personnages présents

* Lyra Parle d'Or
* William Parry
* Dr Mary Malone
* Carlo Boreal (sous le nom de Sir Charles Latrom)
* Allan Perkins

## Notes et références

***Bolvangar* :** *Le consul et l'ours* • *L'armure* • *Le garçon perdu* • *Leçon d'escrime* • *Les lumières de Bolvangar* • *Dæmons en cage* • *La guillotine* • *Les sorcières*
Olivier Payne

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**Olivier Payne** est l'ancien collègue du Dr Mary Malone.

## Histoire

Lorsque Sir Charles leur propose de financer leur recherche, il accepte alors que le Dr Mary Malone est contre.
Treo

## After Some Real Kinky Stuff

-Smol Sin
**Message Me** – 05:37, June 23, 2018 (UTC)

-Tol Sin
**Message Me** – 00:44, June 24, 2018 (UTC)

-Smol Sin
**Message Me** – 01:08, June 24, 2018 (UTC)

-Tol Sin
**Message Me** – 01:13, June 24, 2018 (UTC)

-Smol Sin
**Message Me** – 01:16, June 24, 2018 (UTC)

-Tol Sin
**Message Me** – 21:50, June 25, 2018 (UTC)

-Smol Sin
**Message Me** – 12:03, June 26, 2018 (UTC)

-Tol Sin
**Message Me** – 12:12, June 26, 2018 (UTC)

-Smol Sin
**Message Me** – 03:16, June 28, 2018 (UTC)

-Tol Sin
**Message Me** – 03:23, June 28, 2018 (UTC)

-Smol Sin
**Message Me** – 22:08, June 28, 2018 (UTC)

-Tol Sin
**Message Me** – 01:34, June 30, 2018 (UTC)

-Smol Sin
**Message Me** – 04:21, July 3, 2018 (UTC)

-Tol Sin
**Message Me** – 20:54, July 4, 2018 (UTC)

-Smol Sin
**Message Me** – 03:24, July 7, 2018 (UTC)

-Tol Sin
**Message Me** – 04:02, July 7, 2018 (UTC)

-Smol Sin
**Message Me** – 05:24, July 12, 2018 (UTC)

-Tol Sin
**Message Me** – 16:24, July 15, 2018 (UTC)

-Smol Sin
**Message Me** – 11:06, July 22, 2018 (UTC)

-Tol Sin
**Message Me** – 01:44, July 24, 2018 (UTC)
Balthamos et Baruch

**Balthamos et Baruch** **(  Angl.  *Balthamos and Baruch* )**est le deuxième chapitre du troisième tome d'*À la Croisée des Mondes*, *Le Miroir d'Ambre.*

## Résumé

A Cittàgazze, Will écoute deux anges nommés Balthamos et Baruch qui lui disent qu'il est le porteur du Poignard subtil et qu'ils sont chargés de le ramener auprès de Lord Asriel. Cependant, Lyra a disparu et la priorité de ce premier est avant tout de la retrouver. Il accepte à la condition qu'ils l'aident à retrouver Lyra maintenant. Après une brève concertation, ils y consentent. Pendant le trajet, Will, étant de nature curieuse, se renseigne sur les capacité et le mode de vie des Anges auprès de Balthamos (qui n'est d'ailleurs pas très ouvert et aimable) tandis que Baruch survole les cieux à la recherche de Lyra. Finalement ce dernier revient et rapporte à Will que son amie est prisonnière d'une grotte dans laquelle une femme la maintient endormie, que cette femme se fait passer pour une Sainte et qu'elle se fait approvisionner. Il en déduit que c'est Mme Coulter, mais il ne comprend pas les raisons qui la poussent à se cacher (a priori de l’Eglise).

Soudain, ces derniers repèrent le chariot et se font ensuite attaquer par le Régent Métatron. Ils ordonnent à Will d'ouvrir une fenêtre sur un autre monde pour s'échapper. Puis après réflexion, ils avouent à Will qu'ils le suivaient aussi pour s'assurer que le poignard ne tombe pas entre de mauvaises mains. Ayant des informations urgentes à transmettre à Lord Asriel, Baruch part tandis que Balthamos monte la garde et s'excuse auprès de Will pour avoir été si dur avec lui.

Pendant ce temps, Lyra, toujours endormie est en conversation avec Roger et promet à ce dernier que Will viendra la libérer et qu’ensemble ils viendront le sauver du Monde des morts.

## Personnages

* Will
* Baruch
* Balthamos
* Lyra (endormi, dans son rêve)
* Roger (dans le rêve de Lyra)
Les Royaumes du Nord (bande dessinée)

***Les Royaumes du Nord*** est une bande dessinée française en trois volumes de Stéphane Melchior et Clément Oubrerie qui reprend le livre du même nom de Philip Pullman sous forme de bande dessinée. Initialement publiée en français, elle a été traduite en anglais par Annie Eaton.

## Résumé de la quatrième de couverture

"Élevée par les vieilles barbes du Jordan College à Oxford, la jeune Lyra ne pense qu’à faire les quatre cents coups avec son ami Roger, le garçon des cuisines, et rêve secrètement de suivre son oncle, le ténébreux Lord Asriel, vers les royaumes du Nord. L’aventure la rattrape plus tôt que prévu, alors que Roger disparaît, probablement enlevé par les mystérieux Enfourneurs."

## Couvertures

Premier volumeDeuxième volumeTroisième volume
## Notes et références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Extrait du site Galimard Bande Dessinée
Craft Equipment

**How to obtain Equipment/Creature/Item from crafting.**

Summoners can craft equipment/item, using crafted materials or obtain materials from adventure dungeons.

* How to Craft

[img]

1. Tap [Craft] from the main menu.

[img]

2. Summoners can choose what to craft (item, materials, creature, equipment) from the recipe menu located at the recipe menu.

3. [Craft] is possible when all ingredients and coins are available

[img]

4. A pop up will appear by tapping [Craft], and summoners can craft or cancel the procedure.

[img]

5. Crafted item can be checked after crafting is done.
Creature Type

In the world of Dungeon Trackers there are several types of creatures, and these types specialize in different tasks. There are five main types that are used in battle and an additional type meant for utility.

Each type has its pros and cons and is excellent in its purpose, requiring a set of types to work best.

The five main types are:

* Attacker, who specializes in physical damage;
* Defender, who specializes in receiving physical damage;
* Healer, who specializes in healing hit points and removing negative status;
* Magic, who specializes in magic damage;
* Supporter, who does not have a defined specialization; they can do everything but not as well as the other types.

Besides the five main types there is another one:

* Material, creatures that are used to grant experience, evolve, increase skill level, or gain money.
Mana Labratory

Those who research mana and live through it appear in this dungeon.

## Enemies

### Stage 1

#### Round 1

* Deacon Merr x1
* Beelzebub x2

#### Round 2

* Deacon Merr x2
* Beelzebub x2

#### Round 3

* Deacon Merr x2
* Beelzebub x1
* Black Mage Zeno x1

### Stage 2

#### Round 1

* Deacon Merr x2
* Beelzebub x2
* Black Mage Zeno x1

#### Round 2

* Sister Cadillac x1
* Beelzebub x2

#### Round 3

* Deacon Merr x1
* Beelzebub x2

#### Boss Round

* Pastor Royce x2
* Black Mage Zeno **(Boss)**

### Stage 3

#### Round 1

* Sister Cadillac x2
* Pastor Royce x1

#### Round 2

* Sister Cadillac x2
* Beelzebub x1
* Pastor Royce x1

#### Round 3

* Sister Cadillac x2
* Beelzebub x1
* Pastor Royce x2

#### Boss Round

* Trolly x2
* Pastor Royce **(Boss)**

### Stage 4

#### Round 1

* Pastor Royce x2
* Sister Cadillac x1

#### Round 3

* Pastor Royce x3
* Black Mage Zeno x1

### Stage 5

#### Round 1

* Pastor Royce x2
* Black Mage Zeno x1

#### Round 3

* Sister Cadillac x2
* Petit Twinkle x3

### Boss Stage

#### Round 1

* Beelzebub x1
* Petit Twinkle x2

#### Round 2

* Beelzebub x1
* Sister Cadillac x1
* Petit Twinkle x2

#### Round 3

* Beelzebub x1
* Sister Cadillac x2
* Petit Twinkle x2

#### Boss Round

* Petit Twinkle x2
* Tapyra x2
* Shane the Sage **(Boss)**
Elaine Parry

*Parfois, les ténèbres abandonnaient son esprit, et elle retrouvait sa joie de vivre, elle se moquait de ses peurs et bénissait son fils qui savait si bien s'occuper d'elle. Elle débordait à ce point d'amour et de tendresse dans ces moments-là que Will ne pouvait imaginer meilleur compagnon, et son vœu le plus cher était de vivre seul avec elle, pour toujours.*

—  Description d'Elaine Parry dans ses moments de lucidité

## Biographie

### Famille

* John Parry (mari)
* William Parry (fils)

## Monde réel

### Apparaît dans

* *La Tour des anges*
* *His Dark Materials*

**Elaine Parry** était la mère de William Parry et la femme de John Parry.

## Biographie

Elaine se maria avec John Parry et ils eurent un enfant qu'ils appelèrent William. Peu après la naissance de Will, John prit part à l'expédition des fouilles du Nuniatak, laissant Elaine s'occuper seule de son fils. Le 24 juin 1985, fut envoyée la dernière lettre de la part de son mari qu'elle reçut. Trois mois et demi après son départ, John Parry fut présumé disparu.

Elaine souffrait de problèmes mentaux, et son fils devait s'occuper d'elle. À l'âge de douze ans, ce-dernier la confia à Mme Cooper, son ancienne professeur de piano. Après le retour de Will dans son monde, Mary Malone proposa à celui-ci de l'aider à trouver un établissement médical pouvant se charger de sa mère.

## Possessions

* **Écritoire vert :** Elaine possédait un écritoire vert contenant les lettres que son mari lui avait envoyé durant sa dernière expédition. Les informations contenues dans ces lettres étaient convoitées par de nombreuses organisations.

## Notes et références

1. ↑ **Ref :** *Le chat et les marronniers*
2. ↑ **Ref :** *Courrier par avion*
3. ↑ **Ref :** *Le Jardin Botanique*
Mort

Une **Mort** est un être doté de conscience qui accompagne chaque humain durant sa vie. Quand une personne meurt, leur Mort les emmène au monde des morts. Comme le dæmon, la Mort fait en quelque sorte partie de la personne qu'elle accompagne, et existe toujours même dans les mondes où elle n'est pas visible.

## Apparence

Les Morts ont une apparence humanoïde et elles sont toujours de sexe masculin.

## Comportement

### Pendant la vie

La Mort d'un humain est crée à sa naissance. Le comportement d'une Mort pendant la vie dépend de l'attitude de son humain. Dans le dernier monde visité par Will et Lyra lorsqu'ils font leur voyage aux Enfers, les humains trouvent la présence de leurs Morts réconfortante et leurs Morts restent donc visibles. Cependant, dans le monde de Lyra et le monde de Will, les Morts sont craintes par les humains et elles demeurent donc cachées jusqu'à ce que ceux-ci meurent. Elles sont silencieuses et peuvent ne pas être remarquées très facilement, quand elles sentent que leurs humains ne veulent pas d'elles.

### Après la mort

Quand une personne meurt, sa Mort lui annonce doucement qu'ils doivent rejoindre le monde des morts. La Mort l'accompagne durant le trajet en barque y menant.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 **Ref :** *Lyra et sa mort*
Skill & Guard Usage

**Skill & Guard Usage**

In battle, creature can use [Skill], [Guard], and normal attack. Special skill can be used when SP reaches the maximum point.

\*Use Skill (Drag upward to activate)

Creature obtains SP by attacking or defeating enemy creatures, and can use skill when enough SP is obtained.

Each creature has different skills so use it wisely.

\*Guard (Drag downward to activate)

Guard reduces the damage taken from enemy creature.Guard doesn't use any SP and is usable anytime the summoner want.
Level Enhancement

## Creature Level Enhancement

Creatures can be given bundles of exp through the enhancement process. EXP granted varies based on the type, level and attribute of the creature being enhanced as well as the type, level, attribute and rarity of the creature(s) being used as enhancement material. The cost of enhancing a creature is based on the level of the creature being enhanced and the quantity of items being applied.

Creatures seem to give exp at a rate of 100 x (Rarity x Level) up to rarity 3. More testing is required, but the rate seems to climb to 125 at rarity 4. Material creatures at 4 and 5 rarity seem to grant a flat 1,000 EXP.

* Example: A level 6 Creature with a Rarity of 3 Stars gives 100x(3x6) or 1,800 EXP.

Materials that are dessert themed give the following bonuses:

 4
 5

### Attribute Bonus

EXP granted is increased by 50% if the Attributes of the material and creature being enhanced match. This only affects exp granted by those cards that match, and will not make enhancement material that doesn't match grant more exp.

### Cost to Enhance

Cost to enhance a creature is that (lvl x 100) x # of materials.

* Example: To enhance a level 50 Creature costs 5,000 Gold per material used
Flamme rouge

sa viens du pouvoir du feu de la famille de kyro et sa la base de se pouvoir

## utilisateur

kyro

sad

kirua

## techniques

**point de flamme**: c'est un gros point de flamme

**lame de flamme** : il crée un courent d'aire de flamme et fonce sur l'ennemi

**tourbillon de feu**: un tourbillon de flamme dévaste tout

**croix de flammes**: une croix de flamme fonce sur l'ennemi , kyro met ses doigt en forme de +

**multi croix de flammes**: pareil que le croix de flammes mais il y en a 10

**point céleste de flamme**: un géant point de flamme attaque l'adversaire

**pluie de flammes**: une pluie de flamme arrive au dessus de l'adversaire et ça devient des flammes très brulantes

**pied céleste de flammes** : pareil que point céleste de flammesauf que c'est avec le pied

**bouletdeflamme**: une grosse boule de flammme arrive sue la main de kyro

**ventre céleste de flamme**: il gonfle son ventre et il devient brûlant , comme un ballon brûlant

**flamme rapide**: il lance un souffle de flamme très rapide

**éruption de flamme**: sa main devient d'un rouge très vif et carbonise l'adversaire

**empereur des flammes**: il jette une grosse boule de flammes sur l'adversaire

**lance de flamme**: une lance de flamme qui transperce l'ennemi

**tornade de feu**: une puissante tornade de feu
Sultan the Absolute

(Card Image)

A most respected sultan as a conqueror. Conquering is nothing, but its also everything!

Rarity ★★★★★

Max Lvl 80

Element Fire

Gender Male

Cost 25

Type Defender

Max HP

Max Attack

Max Defense

Max M. Attack

Max M. Defense

Passive Skill - Pyrophilia

Extremely increases Physical and Magic Defense of fire attribute.

Active Skill - Reflect Shield - Lv. 1/12 (60sp)

Cast a reflective shield that returns most of the damage received to the enemies for three turns.

Evolution line

Sultan
Jewel Carbie

Jewel Carbies are required to upgrade a 3\* tier into a 4\* and a 4\* tier into a 5\* creature. Each element has a specific jewel carbie that you need along with a gem carbie of the same element and a sage's scroll in order to successfully evolve your creature.

* Garnet Carbie
* Sapphire Carbie
* Emerald Carbie
* Topaz Carbie
* Amethyst Carbie
Skill Enhancement

## Creature Skill Enhancement

Skill enhancement can be done in different ways from enhancing a creature with the it's same kind, using Daiya, or using the Gem creature that can be found randomly in the Evolution Material Dungeon.

The Benefit in increasing the skill lvl of your creature is that it lessens the SP points needed for it to activate, useful for those magic creatures with aoe skills and those creatures that increase the defense or attack of your team.

* Emer
* Saphaia
* Daiya
Chapitre 10

### les combats se poursuit

Erbafe combat toujours et lance une attaque a londertécen **flèche explosif** il se le prend

- j'ai question londerproot t'est une fille ou un gars .

- la ferme je suis un vrai gars OK ginta

- oui oui et pourquoi ginta

- ta gueule

**flèche explosif , flèche explosif** londertécen les esquives . **kimono tranchant** Erbafe l'arrête et avec ses deux dagues , il le tranche **crime calme**

- haaaaa

Pendant ce temps anna combat ryuga , anna avec sa faux essaie de le toucher mais ryuga esquive **holo attaque** le géant essaie d'écraser anna " hum je doit

faire cette attaque autrement je vais mourir " le géant tente de l'écraser mais avec une seule main elle arrête le pied **démon enrager** le corps de anna a totalement changé , des ailes noires apparaissent . Anna disparaît le géant est coupé en deux une lance obscur fonce sur ryuga et le ninja se fait éjecter . Erbafe voit

- quoi le pouvoir noir je doit l'arrêter

erbafe jette un sérum sur anna , elle redevient normal mais nu

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Materials

* Fire Soul
* Flame Energy
* Flame Essence
* Water Soul
* Storm Energy
* Storm Essence
* Wood Soul
* Earth Energy
* Earth Essence
* Light Soul
* Shock Energy
* Shock Essence
* Dark Soul
* Lunar Energy
* Lunar Essence
* Ore Fragment
* Ore Piece
* Ore Lump
* Crystal Fragment
* Crystal Piece
* Crystal Lump
* Low-grade Refiner
* Mid-grade Refiner
* High-grade Refiner
* Burnt Meteor Rune Design
* Ripped Meteor Rune Design
* Complete Meteor Rune Design
* Friendship Piece
* Friendship Steel
* Friendship Meteor
Advent Dungeon

Compare to the normal dungeons that you can run on only 3 difficulty setting (Normal, Hard, Very Hard). Advent Dungeons has 5 Difficulty Settings from easy to atrociously hard ones. (Beginner, Intermediate, Advanced, Epic, and Hell). The Advent Dungeon can be played numerous times before it gets refreshed by a new one when a week has pass, rotation of elements are from Fire > Water > Wood > Light > Dark.

\*Creatures that can be obtained here are not available in the Summon Creature

\*Advent Creature that can be obtain in Epic and Hell Difficulty is the previous Creature.

\*Epic and Hell Dungeon is only open for 1 hour (Wednesday at 9PM PDT Time)

Stamina Required

* Beginner - 4 Stamina
* Intermediate - 8 Stamina
* Advanced - 12 Stamina
* Epic - 16 Stamina
* Hell - 20 Stamina

## List of Advent Creatures

1. Pram
2. Hrunting
3. Mistel
4. Brune
5. Kalad
6. Winnia
7. Minea
8. Sophia
9. Paladin
10. Dark Knight
11. Kunlun
12. Young Wolf Dio
Continent Dungeons

Continent List | Special Dungeon | Fortress

The stories of Dungeon Trackers are divided into **dungeons**. Each dungeon contains a number of stages filled with enemies. Each stage is further divided into rounds, where your enemies are presented in various formations. Every Stage ends with a boss round, featuring a boss monster that usually attacks more than once and is more powerful than its normal version. When a dungeon is finished for the first time, 10 gems are awarded.

## **Ramina Continent**

1. Summoner Tower
2. Burning Land
3. Ancient Ocean
4. Deep Woods
5. Secret Temple
6. Burning Flame Forest
7. Diabolic Lake
8. Mysterious Land
9. Brewing Evil
10. Kartell
11. Fallen Ivory Tower
12. Dragon's Nest
13. Ancient Volcano
14. Ancient Ice Field
15. Devil's Swamp
16. Devil's Temple

## **Nia Continent**

1. Wandering Knight Order
2. Mana Labratory
3. Assembly of Strong Power
4. Land Without Law
5. Riddle Village
6. Forgotten Temple
7. City of the Dead
8. Exploded Mine
9. Ice Castle
10. Illusion Forest
11. Arrival of the Flame God
12. Arrival of the Abyss God
13. Arrival of the Deer God
14. Arrival of the Blaze God
15. Arrival of the Shadow God
Gem Carbie

Gem Carbies are required to upgrade a 2\* tier into a 3\* creature and a 3\* tier into a 4\* tier. Each element has a specific gem carbie that you need along with a carbuncle or a jewel carbie of the same element in order to successfully evolve your creature.

* Red Gem Carbie
* Blue Gem Carbie
* Green Gem Carbie
* Yellow Gem Carbie
* Purple Gem Carbie
Creature

## Creature Characteristics

Creatures can be categorized into attributes, which are elements that confer advantages and disadvantages in battle, and types, which are akin to classes in other RPGs.

* **Creature Attribute**
* Fire
* Water
* Earth
* Dark
* Light
* **Creature Type**
* Attacker
* Defender
* Magic
* Healer
* Supporter
* Material
Special Dungeon

Special Dungeons are consisted of Daily Dungeon, Advent Dungeon, and Enhancement Material Dungeon. Summoners can enter them by tapping [Adventure] >> [Special].

* Daily Dungeon
Daily dungeon is where summoners can find evolution materials, and each mode required different number of stamina. Different rewards are given by the difficulty of the dungeon.

* Advent Dungeon
In the Advent dungeon, summoners can find unique creatures not foundable in the other dungeons, with different attributes (Fire, Water, Wood, Dark, Light)
\*stats of Advent creatures are higher compare to the creatures that are found in dungeons or the ones being summon.

* Enhancement Material Dungeon
A sudden dungeon which appears randomly
Aya Hoshino

**Aya Hoshino** (星野 綾 *Hoshino Aya*) is one of the main characters in Gals!. She is one of the top student in Hounan High School who became friends with Ran Kotobuki after she saved her from a dark side and Aya is now a loyal Gal to her best friends.

## Appearance

Aya is a tall and beautiful pale-skinned teenager with long black hair that she lets loose most of the time to style it occasionally with bangs hanging on the right side and brown eyes.

She dresses the most simple out of the girls. Her favorite color of her silhouette is blue. Her preferred style seems to lean towards a more mature almost Onee style!

## Personality

At the beginning of the series, Aya was a very quiet and shy girl who was a loner and she was constantly looked on by her strict parents.

Aya was doing Enjo kō, dating older men for money, many times and almost "did it" but Ran Kotobuki luckily brought some sense to her. Aya seemed to not care about her self in the beginning as she considered it okay to sell her body as long as she didn't sell her soul but after Ran stopped her subsidize dating she gained confidence. Aya was more honest and playful but acts awkward and shy around Rei Otohata (Aya's crush). Over the course of the series, Aya becomes much stronger and assertive of herself.

## History

Aya started the series as a reclusive loner. Aya focused on her studies but Ran heard a rumor that Aya was possibly doing Enjo kō, or dating for money. Aya admitted it to Ran and then avoided her. Luckily Ran stopped Aya before she slept with her date where Aya then joined Miyu Yamazaki and Ran Kotobuki. She started easing up and even altering her style. However, this distracted her from her grades, which took a nosedive. She then started avoiding Ran and Miyu once more and focused on cram school. After talking to Rei Otohata she decided to take charge of her life. Aya then started crushing on Rei. Unfortunately, Rei had a crush on Ran, a crush he kept well hidden. Ran asked him to date Aya and he did, simply out of pity for Aya and to make Ran happy. Aya started following Rei around, which annoyed him and he told her to quit following the crowd. Aya started getting suspicions and they are later confirmed when she learns Rei did it out of a favor for Ran and that he likes her. However, Rei's feelings for Ran are gone and he fell for Aya. The two are then true boyfriend and girlfriend, even heading off to the same college.

## Etymology

* The name **Aya** (綾) means "design".
* Aya's surname **Hoshino** means "star" (星) (**hoshi**) and "field, wilderness" (野) (**no**).