recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Yamato

De Yamato is een volk van kikkerachtige figuren dat in een dicht moeras ten oosten van Antropos woont. Dit moeras ligt op een uitloper van de Japura, de rivier dat het oerwoud ten oosten van Antropos voedt. Doordat ze langs alle kanten aangevallen worden door de rassen die rond hen wonen, hebben ze geleerd zich ongezien voortbewegen tussen de bomen die hun thuis vormen.

### Geschiedenis

De Yamato heeft een bescheiden geschiedenis. Het heeft geen grote oorlogen gevoerd, en het volk heeft geen namen die een grote invloed hebben gehad op de wereld. Dit deert de Yamato echter niet. Velen achtervolgen een bestaan van mediteren en rust in hun tempels, ver van de wereld. Deze rust wordt echter door de rassen rondom hen verstoort. De orks en de Ogama gebruiken hen als een gemakkelijk doelwit.

voor de Orks zijn ze een makkelijk te hervullen voorraad slaven, en voor de Ogama zijn ze een delicatesse. Dit is enigszins vreemd, doordat de Ogama van uiterlijk erg gelijkaardig zijn aan de Yamato. Andere volkeren zien dit dan ook als een soort kannibalisme.

Binnen de Yamato zijn verschillende stammen die verspreid zijn over de moerassen. Er zijn de Kamubito die leven in de toppen van de bomen in het noorden. De Saeko hebben hun woningen gemaakt op paalwoningen in uitlopers van de Japura gemaakt. Dit biedt het enige bescherming tegen vijanden, ook omdat deze mondingen vaak verborgen zijn. Ten slotte zijn er nog de Hayato in het zuiden die leven aan de monding van de Japura. Deze gebruiken de zee om zich van levensmiddelen te voorzien.
Aka'gaeru Mangrove

*Langs het Oostelijke Woestijngebergte in de Erimos woestijn ligt de uitgestrekte Aka'gaeru mangrove. Een ondoordringbare groene massa van in elkaar gevlochten bomen vormen hier een muur die uit de zee rijst. Dit ondoordringbare netwerk van waterwegen wordt met plezier gebruikt door de piraten en rovers die hier in geïmproviseerde kampen hun onderkomen hebben. Zij die hier door het bos reizen doen er goed aan om met één oog open te slapen. In de enorme voedselketen van dit woud loopt men al snel het risico om het slachtoffer te worden van een opportunistisch roofdier.*

## Geografie

Dit enorme woud strekt zich uit over een oppervlakte van ongeveer 202.500 km2 langs het bergmassief dat door de grippli en boggards hier Hirra Sinaku genoemd wordt. Water aangevoerd door de warme zeestromen botsen hier tegen het gebergte en worden zo omhoog gestuwd. Hier slaat het vocht neer in zware regens, met name in het regenseizoen. Deze regens voeden de honderden riviertjes en beekjes die het woud dooraderen. Dit zorgt ervoor dat het grootste deel van het inlandse woud een nat en tropisch gebied vormt. Langs heel de kust loopt echter een mangrove gordel dat het gebied verder inlands beschermd tegen erosie. Doorgaans gaat deze gordel niet verder als 50-100km het binnenland in, maar in het westelijk deel van het bos loopt dit tot bijna 300 km het binnenland in. Het land is hier immers redelijk plat waardoor de delta van de rivier Kushiro zich uitspreid over een enorm gebied. Enkele heuvel vormen hier eilanden in de groene massa. Dit gebied wordt bevolkt door de natie Gaeru'Shu, een land geregeerd door dictatoriale boggards die boven de grippli staan die hier het plebs vormen.
Ghorakkafor

**Ghorakkafor** is de hoofdstad van het Ghorakka Imperium. Ze is gelegen in de Urgalese jungle.

## Geschiedenis

Ghorakkafor ontstond in 1053 NV, na de val van het Mossachonrijk. Het werd gesticht

## Geografie en klimaat

De stad is gebouwd aan de oevers van de Ura, een van de langste rivieren op Tanaar.

## Belangrijke sites

### Or Zarash

Or Zarash is het eiland in de Ura, in het midden van de stad. Dit is het religieuze centrum van de stad, en de woonplaats van de Zardimi.

### Oude stad

De oude stad is het historische centrum van Ghorakkafor.

## Bevolking

Orcs (64%), half-orcs (21%), andere (15%)
Salayor

*De Salayor was één van de eerste luchtschepen die door Antropos gemaakt werden ter verdediging tegen de Strix. Hoewel het een klein schip was met maar een tiental bemanningsleden zag het veel actie onder leiding van Balor ten tijde van de Gulden Compagnie.*

## Constructie

Met een 20 meter van het achtersteven tot de boeg en 6 meter van de kiel tot het dek, de Salayor was relatief klein. Hierdoor was de bemanning ook beperkt, met een totaal van 12 personen. Het schip zelf was gemaakt van sterk eikenhout en was in staat om te vliegen door een magische generator dat diep in de romp verborgen lag. Deze generator voorzag magische kristallen die op verschillende plaatsen in de romp verwerkt zaten van energie. Op deze manier was het schip in staat om te zweven en zich voort te bewegen. Het schip was echter ook voorzien van 2 masten waar zeilen aan gehangen werden om bij gunstige wind energie te besparen.
Op het dek waren 3 kanonnen en een swivel voorzien langs elke kant. Hoewel het zeker niet als oorlogsschip bedoeld was, was het vast en zeker een geduchte vijand door de grote manoeuvreerbaarheid.
Het zeilen van de Salayor was vooral het gebruiken van de zeilen bij een sterke en gustige wind. En zelfs bij een ongustige wind werden de zeilen nog gebruikt om energie te besparen van de generator. Het was echter wel mogelijk om puur de generator te gebruiken tijdens gevechten.

## Bemanning

### Kapitein

Kort na de constructie van het schip werd het bevel overgedragen aan een jonge maar ambitieuze kapitein van het Gata ras, Balor. Hoewel hij nog maar 34 jaar was had Balor zijn nut al menig maal bewezen op het Iperisch Kanaal tegen Ork piraten uit het oosten.

Ferus : Artificer; zorgt voor eventuele reparaties op de magische onderdelen van de generator en andere dingen.

 Rogar : Dokter; zorgt voor de mentale en fysieke gezondheid van de bemanning. Heeft een licht drankprobleem.

 Erasmus : Marinier; De mariniers zijn goed getrainde soldaten. Zij gaan mee voor extreem gevaarlijke operaties, en kunnen erg goed overweg met de kanonnen van het schip. Tijdens enter gevallen (hoe zeldzaam maar gevaarlijk ook) zullen zij degenen zijn die als eerste van schip naar schip springen.

 Menas : Marinier

 William : Marinier

 Guus : Marinier

 Pepijn : Dekhand; zij die het reilen en zijlen van de Salayor voor hun rekening nemen. Zij staan duidelijk in een lagere rang als de mariniers.

 Max : Dekhand

 Koen : Dekhand

 Finn : Dekhand

 Benjamin : Dekhand
Spectre

Spectre: black shadow made she-cat with the same amount of scars as Shadowfox the scars are red as well as her eyes and diamond mark on left ear.

# Info

## Clan

* Host clan: Hiddenclan
* Realm: Shadow Spirit Realm

## Age

At Most 97115.6 Moons (8,092.9 years old)

# History

Born over 8,092 years ago, Spectre is one of the most powerful Shadow Spirits. Despite this she was nowhere near as strong as her brother Shinigami whom is the Shadow Spirit King. Spectre like all Shadow Spirits need to pick a host every 25 years in order to live. During the time they spend with their new masters they regain their health and will continue to live in near immortality. She was sent to serve Shadowfox and was surprised by the freedom she gave her. Most shadow spirits are commanded by their masters to follow them just in case they needed the shadow spirit's power. Shadowfox was Spectre's first master to let her have free reign of the land. Spectre is thankful to her brother for giving her to Shadowfox to serve and is thankful to Shadowfox for giving her, her first taste of freedom in the living realm
Elfen

**Elfen** zijn een volk dat voorkomt op zowel Tanaar als Ipeiros. Ze zijn over het algemeen wat groter dan mensen en hebben oren die in een punt eindigen. Ze leiden lange levens.

## Tanaarse elfen

### Regio's

Grote Tanaarse Vlakte, Asarach

Elfen op Tanaar zijn onder te verdelen in twee grote etnische groepen, de eerder stedelijke elfen van de Gulden Liga in Asarach, en de Altan-elfen van de vlakte.

### Asarach

De elfen van Asarach wonen in enkele grote omwalde steden rond de Asarzee, in een verbond genaamd de Gulden Liga. Ze zijn beter gewend aan het hete klimaat van de omgeving.

* Deze elfen hebben doorgaans de alternate racial traits:
	+ *Elemental resistance*
	+ *Elven Arrogance*
	+ *Urbanite*
	+ Arcane focus / overwhelming magic

### Grote Tanaarse Vlakte

De elfen van de Grote Tanaarse Vlakte leiden een nomadisch bestaan. Ze leggen vaak lange afstanden af op de uitgestrekte steppe. Ze hebben een nauwere band met hun omgeving en de natuur van de vlakte.

* Deze elfen uit de Grote Tanaarse Vlakte hebben standaard de alternate racial trait:
	+ *Desert Runner*
	+ *Elven Arrogance.*

#### Namen

Het elfs in Tanaar maakt geen onderscheid in mannelijke of vrouwelijke namen.

Unisex: Varodaan, Suradir, Ormazil, Ulegien, Aturan, Erdenechiel, Beren, Nerguelleth, Dergenei, Irilan, Orenellia
Kassendern

De Vrije Stadstaat **Kassendern** is een grote handelsstad gelegen aan de monding van de Geire met de Asarzee. Bevolkt door hoofdzakelijk halfings en mensen. Na Qartazher is Kassendern de enige stad die op grote schaal intercontinentale handel drijft.

Naast handel is Kassendern bekend om zijn sterk onafhankelijkheidsgevoel. Het neemt afstand van de politiek van de omringende gebieden als neutrale partij. De sterke gildes, geleid door de Kassendeerse Schuttersgilde voorzien in de verdediging als de nood er is.

## Geschiedenis

De eerste vermelding van Kassendern komt uit 871 NV, toen een inval van Lotruben werd afgeweerd tijdens de Slag aan de Geiremond.

In 1003 NV werden de eerste stenen muren van Kassendern vervolledigd.

## Economie

Kassendern importeert allerlei goederen uit west-Asarach om door te verkopen aan Asarese elfensteden en omgekeerd. Zo heeft het zich tot een zeer belangrijke handelsspil in Asarach opgewerkt. Rechtstreekse handel buiten Asarach is eerder beperkt gezien de hoge tarieven op de door de Gulden Liga gecontroleerde routes.

### Export

#### Met de Gulden Liga

* Jenever

* Pelsen uit Kalderië
* Goud uit Kalderië

## Prominente burgers

Waller Kortmans, burgemeester

Ferdinald Arrets, havenmeester

Omeer Westernaken, kolonel van de Schuttersgilde

Hulde Bruynins, grootmeesteres van de begijnen
Herkalen

De **Herkalen** zijn een verzameling van mensenstammen in de regio Murenië op het continent Tanaar.

## Stammen

Hier volgt een opsomming van de voornaamste Herkaalse stammen.

### Garenen

De Garenen wonen in de regio ten westen van Brandheim.

Hoofdplaats: Garas

Dorpen: Ebor, Vukdal, Hindwik, Brelser

Stamhoofd: Kester Brogaldos

### Venaarden

De Venaarden wonen ten noordwesten van Brandheim.

Hoofdplaats:

Dorpen: Sorga, Durmis

Stamhoofd:

## Taal

De Herkaalse volkeren spreken verschillende dialecten van de Mureense talengroep, die onderling te begrijpen zijn. Het Mureens is op zijn beurt een aftakking van het Giant, en sprekers kunnen elkaar begrijpen.

Het Mureens heeft geen eigen schrift. De stamleden die kunnen schrijven, gebruiken het Sylvan als geschreven taal.

## Religie

De Herkalen doen aan een vorm van voorouderverering. Ze geloven dat na hun dood, ze zich bij hun voorouders voegen als ze een waardig leven hebben geleid.
Murenië

**Murenië** is een regio in het westen van Tanaar. Het schiereiland omvat de westelijke punt van de Tanaarse landmassa. Het noordoostelijk gedeelte bestaat uit de moerassen die een natuurlijk grens vormen met Kalderië. Het zuidwesten wordt gedomineerd door het Kassangebergte en zijn uitlopers.

Er is maar weinig bekend over het gebied, buiten de verhalen van avonturiers en de beperkte informatie die een afgelopen expeditie uit Makris Dor opleverde. De enige bekende nederzetting is het stadje Brandheim.

## Klimaat

De regio bevindt zich voornamelijk in een boreaal klimaat.

## Geschiedenis

Ooit heerste hier het dwergenrijk Ikerion. Het is al eeuwen geleden in verval geraakt, maar ruïnes zijn nog steeds te vinden in het moeraslandschap.

In 1523 NV ontdekt een ontdekkingsreiziger vanuit Agralis sporen van het mythische dwergenrijk. Makris Dor-steden Garsa en Kyros sturen een expeditie naar Murenië en stichten Brandheim.

## Demografie

Een grote bevolkingsgroep in Murenië bestaat uit de Herkalen, de mensenstammen van de regio, die voornamelijk de bossen en weilanden bewonen. Daarnaast zijn er in de moerassen dorpen van grippli en boggards te vinden. In de heuvels en bergen bevinden zich ogres.

## Politiek

Er zijn geregeld conflicten tussen de mensenstammen en de ogres van de regio. De mensenstammen voeren ook onderling vaak strijd.
Hoeders van de Diepte

De **Hoeders van de Diepte** is een onafhankelijke religieuze organisatie uit Makris Dor, met als missie demonen en andere kwaadaardige wezens uit de onderwereld te bestrijden. De oorsprong van de organisatie is weinig bekend, maar zou ouder zijn dan Makris Dor zelf en wortels hebben in het late Ikerionrijk. Als geloof houdt de organisatie het Zurulftaans pantheon in ere.

De leden van de organisatie zijn bijna uitsluitend dwergen, die een hogere roeping gevonden hebben in het beschermen van hun land tegen bovennatuurlijke dreigingen.

De organisatie heeft kapittels in elke stad van Makris Dor, en enkele kleinere daarbuiten waar ze vinden dat de belangen van het dwergse volk beschermd moeten worden.
Kalderië

**Kalderië** is een geografische regio in Tanaar. Het bevindt zich ten noorden van Asarach, tussen Murenië in het westen en de Grote Tanaarse Vlakte in het oosten.

## Geografie

De Tarneeën zijn een erg prominente aanwezigheid in de regio en vormen een natuurlijke barriëre tussen Kalderië en de Grote Tanaarse Vlakte. Deze bergen lopen in Kalderië uit in hooglanden in het noordwesten, en boreale moerassen in het zuiden.

## Demografie

Mensen zijn de meest voorkomende mensachtigen in Kalderië. Verder zijn er ook reuzen en ogres te vinden doorheen de regio.

## Politiek

De Kalderische mensenstammen zijn de belangrijkste politieke groepen in het gebied. Vooral de Laaglandconfederatie speelt een grotere politieke rol, en is hoofdzakelijk actief in het zuiden van Kalderië en west-Asarach.
Orcs

**Orcs**hebben een description die hen in het algemeen omschrijft in de meest brede zin van de setting.

## Orcs

### Regio's

Urgal, Asarach

Orcs leven vooral in het Ghorakka Imperium in Urgal en hebben een vrij geordende samenleving, te danken aan de structuur die de half-orc aristocratie voorziet. Ze hebben leren leven in volledig daglicht.

* Deze orcs hebben standaard de alternate racial trait: *Dayrunner*.

### Cultuur

#### Namen

Mannelijk: Kaz’ral, Torzubash, Dargol, Dolgron, Erukar, Olrok, Korgu, Golmokuz, Hrask

Vrouwelijk: Beru, Nakrazu, Skunnesh, Rona, Borgu, Lugatai, Mozfel
Alvera

Alvera is de metgezel van Proixilios en de godin van de oogst, landbouw en planten.

## Geschiedenis

Voor de vorming van de aarde werd Alvera gevangen gehouden op de toen kale en barre aarde. Hier verbleef ze onbepaalde tijd tot uiteindelijk Proixilios lande/neerstortte. Mede dankzij zijn goede zorgen en gezelschap kwam ze haar eenzaamheid te boven hoewel deze nog duidelijk sporen achtergelaten heeft.

## Uiterlijk

Alvera zag er uit als een gewone vrouw, gehuld in lange witte gewaden. Lange wijnranken gingen rond haar schouders en rond haar lichaam alsof deze op haar groeiden.

Van haar dochter Thir kreeg ze de bok Thoran die haar volgde door haar tuinen, en haar beschermde als ze het nodig had. Als Thoran er echter niet was, was Alvera perfect in staat om zichzelf te beschermen door middel van haar heerschappij over de planten om zich heen.

## Relaties

Alvera was de vrouw van Proixilios en de moeder van Proixilios, Thir en Dimigora. Vaak Alvera een goede echtgenote, maar het gebeurde wel eens dat Alvera, net als Proixilios een sterfelijke in haar bed nam. Het is hierdoor dat Dimigora in het leven kwam.

## Dienaars

De Cultus van Alvera gelooft van verschillende creaturen en dieren dat ze spreken via Alvera of een sterke connectie hebben met haar wil. Zo geloven ze dat driaden en zeker treanten de directe dienaars zijn van Alvera. Dit geloof wordt versterkt omdat het vaak voorvalt dat er rond de Idrys vaak een samenleving is van driaden en minstens één treant.
Axarta

**Axarta** is een grote elfenstad in het oosten van Asarach en, bestuurd door Prins-Elector Malak.

**Spoiler:**

De stad is in wijdverspreide paniek leeggelopen toen een heropstanding van de doden plaatsvond. De adel en andere voorname burgers zijn eerder kunnen vluchten en hebben zich voornamelijk in Qartazher gevestigd.

Het lot van de Prins-Elector en de achtergebleven bevolking is onbekend.

Sinds de heropstanding lijkt de stad steeds in schemer gehuld, door een enorme wolkenmassa die er over hangt.

## Geschiedenis

Axarta werd gesticht in 287 NV. Doorheen de jaren ontwikkelde Axarta zich tot een welvarende handelsstad, met een ruim netwerk aan karavaans naar onder andere Qartazher en Ghorakkafor.

De grootste handel van de stad is de slavenhandel. Slaven worden gekocht bij het Ghorakka Imperium en verhandeld onder de steden van de Gulden Liga.

## Politiek

**Spoiler:**

De overgebleven adel heeft zich grotendeels in Qartazher gevestigd. Slechts drie leden van het Axartische luik van de Kiesraad is kunnen ontkomen.
De Madam

**De Madam** is een herberg voor welgestelde lieden in de stad Brandheim, aan de zuidelijke kust van Murenië. Over de uitbaatster (de zogenaamde 'madam') is weinig bekend.

## Personeel

* Francine, de halfling receptioniste
* Bernard, de halfling kok
* Horza, de half-orc afwasser
* Taalay, de elf barman en schoonmaker
* De elf Azarien en dwerg Zena zien toe op het badhuis
* Eydis, een mens, de masseuse
* Bion, de dwerg klusjesman
* Trinette, Hugo, Josette, halfling zaalpersoneel

## Notabele gasten

### Penthouse

Zakharias, een geleerde die erg op z’n privacy gesteld is. Heeft voor onbepaalde duur de ruimste suite ingenomen. Staat zelf in voor onderhoud van de kamer, want wenst niet gestoord te worden. Is in de regio voor magisch onderzoek.

### Topsuite

Op naam van Zakharias beschikbaar gemaakt voor Illyria, Leopold, Kaeru, Zacharius en Godard, na hun assistentie bij het sluiten van een demonisch portaal in een verlaten diamantmijn ten noorden van Brandheim.
Nacht van de Bloedwraak

**De Nacht van de Bloedwraak** was een gebeurtenis op de nacht van 11 op 12 juli 1416 NV in oost-Asarach. Doorheen het gebied vielen mensen de woonsten van elfen binnen en werd er massaal geroofd, gemoord, verkracht en geplunderd.

De directe aanleiding tot deze gebeurtenis is volgens de meesten een controversiëel huwelijk tussen een adellijke man van de Kolgarenstam en een elfenvrouw uit het Altanrijk.

In het Kalderisme wordt bijzonder veel belang gehecht aan voorouders en afstamming, en vele mensen zagen dit huwelijk als een vertroebeling van het bloed.

Er wordt beweerd dat de onrust aangestookt werd door stamleden wiens politieke ambities door het huwelijk gedwarsboomd werden en dat het bezwaar tegen een unie van mens en elf een populistische drogreden was.
Gáta

*Een ras van menshoge, rechtop lopende katten. Zij bevolken een eilandengroep ten westen van Ipeiros dat ze gezamenlijk Eldreys noemen.*

## Naamgeving

De namen van de Gáta zijn veranderlijk doorheen hun leven en geeft hun prestaties weer. Vaak worden deze door hun meerderen hen gegeven, na het volbrengen van een zware taak, een bijzondere prestatie,... Maar ook dingen zoals trouwen zorgt voor een aanpassing van de naam. Meer als één toevoegsel is zeldzaam, en twee is maximum. Indien er twee toegevoegd worden, dan is het steeds een voor- en navoegsel, geen twee dezelfde. De toevoegsels worden gescheiden van de naam met een afkappingsteken.
Aturan de Wachter

**Aturan de Wachter** is een enorm, half verzonken standbeeld van een mannelijke mensachtige, in het verre oosten van de Grote Tanaarse Vlakte. Hij houdt een grote schaal voor zich uit waar de Kerk van de Heilige Vlam continu een groot vuur in gaande houdt. Vlakbij bevindt zich ook een kloostercomplex, Aturan's Huis, voor de priesters van de Heilige Vlam.
Tuna

### Uses

Tradable. Can be used to raise happiness level and lower the chance of a famine. Also used to raise relationships with other nations

### Found in...

Most Nations with a coastline.

Tuna is a popular food item in most of the Ren Nation . It is usually traded from the Asami Nation.

## Uses

It is a trade item. It is usually traded to The Ren Nation and is possibly the best way to get a truce with the Ren Nation. Phoenix Clan (organization) is also hugely in favour of tuna. The Peace Nation produces tuna in a large abundance.

## Trivia

* The Asami Nation has rumoured to have a tuna pond/lake where it gets some of the best tuna it can get for the Ren Nation .
* There are 13 kinds of tuna (9 in real life but 13 in this role play universe). There is the Albacore, Big Eye, Bluefin, Bonito, Dogtooth, Jergc ,Little Tunny, Longtail, Skipjack, Yellowfin, Xare, Fáñ cý Tú ñá, and the Lightingfin.
* There is a rumor about a 14th type of tuna called the Giant Tuna. Legends say it's bigger then the biggest house ever seen, but there is no proof of its existence and is a child's story.
Ikerisch pantheon

Oppermoeder. Afgebeeld met koeienhoorns. Baarde al het leven: eerst de goden, dan de mythische wezens, dan de dieren en dan de dwergen.

Symbool: uitgestrekte hand, koe, hoorns

Weapon: Falcata

Domains: Law, Good, Protection, Community

Concerns: Bergen, orde, bescherming, moederschap

### Mazera (f) CG

Dochter van Ziva. Bijna altijd in water, rivieren of badhuizen afgebeeld, met erg lang haar.

Symbool: kruik, kruidenbos

Weapon: Lasso

Domains: Chaos, Good, Water, Charm

Concerns: Vruchtbaarheid, liefde, water, genezing

### Karbog (m) CN

Zoon van Ziva. Afgebeeld met gewei en everzwijnentanden, met een baard van doorns.

Symbool: boom, doorns, gewei

Weapon: Bola

Domains: Chaos, Animal, Plant, Trickery

Concerns: Dieren, wildernis, jacht, nacht

### Mokosh (m) LN

Nooit in geheel afgebeeld, maar als gezicht in rotswand of gelijkaardig.

Symbool: hamer, edelstenen, geld

Weapon: Earth breaker

Domains: Law, Earth, Darkness, Glory

Concerns: Ondergrond, aarde, duisternis, rijkdom, waarheid

### Strela (f) N

Dochter van Ziva. Afgebeeld met vleugels in plaats van armen en ster op voorhoofd.

Symbool: zon, sterren, hoorn

Weapon: Dorn-dergar, dwarven

Domains: Sun, Void, Air, Weather

Concerns: Zon, bovengrond, lucht, magie

### Bora (f) NG

Dochter van Ziva. Afgebeeld met zwartgeblakerde armen, met grote helm op het hoofd.

Symbool: aambeeld, ijzers in vuur

Weapon: Boulder helm

Domains: Good, Strength, Fire, Artifice

Concerns: Ambacht, smeden, vuur

### Volosh (f) CE

Dochter van Karbog en Bora. Omwikkeld door kettingen. Baarde de duergar.

Symbool: schild, wapens, ketting, urgrosh

Weapon: Urgrosh, dwarven

Domains: Evil, Chaos, Destruction, War

Concerns: Oorlog, chaos, strijd, beloftes
Cotton

**(REALISM WARNING: Not all facts listed on this page apply to real life cotton.)**

**Cotton is a common trade item in the Kishkae Nation. It is traded around all nations.**

## Uses

Cotton is a popular trading item in the Kishkae Nation. Ambassadors usually have many cotton clothing when they come back to their nation. It is also used in blankets. Cotton is also used for sewing the petals of flowers. In the Kishkae Nation, it is threaded through flower petals to make everlasting flower crowns. Normal cotton is not able to do this, however.

In the Asami Nation they use cotton for clothes, blankets, medicines, and more. They can dye the cotton with the roots of some trees. Cotton in the Asami Nation, grows on trees, roots, flowers, rocks, bushes, and shrubs. If the cotton grows on roots than there is a 85% possibility of it being naturally dyed. There is also in the Asami Nation 6 kinds of cotton. There's normal cotton, Fuwwuq cotton (Fuwwuq translated is Cotton), Phoenix cotton, Veorxis cotton(Veorxis translated is Rainbow), Rock Cotton, and Kuphir Cotton(Kuphir translated is Golden).

## Trivia

* In the Kishkae Nation, they have a special cotton called Ever Cotton that can keep anything alive for a long time if threaded through it.
* It is a material item, it can be made into many things
* The price of cotton varies around the nations
* Cotton is rare in some nations, especially the Blake Nation.
* In the Kishkae Nation, many people wear cotton clothing
* Also in the Kishkae Nation, cotton grows like a flower.
Weapons

**Weapons are important to all nations but the Asami Nation.**

## Uses

Weapons can hurt and kill the enemies of a nation. They are not only an essential part of war, but also have practical uses. Weapons are also used in certain arts for certain nations.

## Weapons in nations

### The Bows Nation

Though they don't like to harm others, it is best to them to defend their land. They have Axes, ritual knives, swords, and they do use lighters as weapons, though it is highly not recommended. They mostly use their weapons to trade, and only use them for killing in the most desperate measures.

### The Ren Nation

Axes, glaves, rapiers and scythes are made by the Ren Nation as well as ritual swords. They typically use weapons in their fine arts, festivals and carnivals.

### The Peace Nation

Bow and arrows, machetes, swords. Used to defend.
Phoenix Clan

Phoenix Clan is a crime organization made by guy named Rafael Drake. This organization belongs to Neponen123.

## Background

Phoenix Clan has been spread all over the world. It has also its own space station with tactical nukes. Phoenix Clan doesn't have a main country but its main office is in the Ren Nation.

The organization consists of scientists, mafia members, thieves, psychopaths, assassins and freaks. They have their own the value of scale. The Grand Phoenix, Phoenix Master(aka Master of The dark Phoenix powers), Fire Fortress, Flame Cape, and the last one Chicket(=Chicken nugget :3)

## Goal

The goal of this organization is build their own empire and force the other nations to join them, or else...

## Relationships with other Nations/organizations

### The Ren Nation

The Phoenix Clan is nonchalant about the Ren Nation, which offers The Phoenix Clan food.

### The Bows Nation

The Phoenix Clan is unsure of the Bows Nation, and vice versa

### The Ohara Nation

The Phoenix Clan is disliked by this nation.

### The Asami Nation

The Phoenix Clan is despised by this nation.

### The Potato Nation

The Phoenix Clan offers some dank potato memes to the Potato Nation.
The Papillon Nation

**The Papillon Nation is a nation owned by PureAriel.**

## Backstory

The Papillon was discovered by a child nation named Ren. It was previously a wild gang of young children. They have a strange supply of weapons, and any Nation that talks to Ren is mysteriously declared war on. They also love butterflies, which is like their national animal.

Their supply of anime and art also makes them tradable. They're also amazing artists. Papillon is hotheaded, making them prone to wars they will lose against experienced nations.

## Goal

To have a very close relationship with The Ren Nation.

## Relationships with other Nations/organizations

### The Asami Nation

The Papillon Nation kinda likes the Asami Nation, but wants to stop them from being so close to the Ren Nation.

### The Bows Nation

They hate how close they are to the Ren Nation and thinks they get into the way when the Papillon Nation is making "sacrifices".

### The Ren Nation

The Papillon Nation loves this country so much, that they will wage war on any country. In a humanising RP for Papillon and Ren Nation, Ren pretended Papillon was a butterfly, and swore to marry her when they were older (I like to think of this as a metaphor for Ren discovering the Papillon Nation.) They give all they have to the Ren Nation.

### The Ohara Nation

They think they're really kind and caring, but kinda obsessive (hypocritical, right?).

### The Kishkae Nation

They like looking at their art and kisekae.
The Ayare Nation

***THIS NATION IS OWNED BY DANDERE SLYTHERIN. DO NOT EDIT WITHOUT PREMISSION***

Translator: https://lingojam.com/Ayatal

## Goals

Their goal is to create new animals, and make dragons and hydra's and other mythical creatures

## Seasons And Time

They only have two seasons, Etiana, which translates to 'Cold Months', it is winter and autumn, where somehow leaves stay on trees, but they turn red and black, and snow starts to fall. Their second season is Anenittea, which translates to 'Not As Cold Months', it is spring and summer, where the snow melts under a span of 2 - 4 days, and it gets slightly warmer, rain falls every 5 - 10 days.

Their Timezone is named Anayina, which translates to 'Time of Seasons'. It is 5 hours behind Eastern Standard Time (EST).

## Native Items

Items that are only in the Ayare nation. They will only trade these with allies.

### Gems or Stones

* Ayaie - A dark green gem that is hot, normally given to sick children to keep them warm.

### Food

* Ayarie - These fruits grow in mountainous or rocky areas, they look like Ayaie and taste dusty.
* Ashheart Fish - A night black fish with dark gray patches, and red or green eyes. They taste chewy and sweet, they can be eaten to prevent spread of an infection.
* Oceanstems - These fruits grow in shallow water, and are about the size of a computer mouse, they are blue-gray, and taste like bass with some seeweed on it.

### Animals

Note: These are animals they created.

* Specimen Mudwing - One of the 8 organsims needed to create a dragon. They are small, brown, fluffy animals, their bodies similar to a lizard but more bulky, with small wings. They are fireproof.
* Specimen Scale B6 - One of the 8 organisms needed to create a dragon. They are cat-sized animals who can lightly breathe fire, they have talons. Instead of fur, they have blue or green scales, and they have fins to swim.
* Alanticae Fish - A red non-edible fish. If you take one if it's fins you can cure a cold.

## Relationships

Their relationships with other nations. (IF YOU WANT A RELATIONSHIP, COMMENT!)

### The Ren Nation

They are allies, the Ren nation greets them with hugs.

#### The Great Trade

The settlers traded many supplies (490 Years Ago)

#### The 8 Years War

A War which lasted 8 years (485 - 477 Years Ago)

## Architecture

### Dragon Labs

Labs where dragons are attempted to be made. There are 3 of these in the Ayare nation

### Coral Park

It is a park with a smooth stone pathway, at least one of everything native to the Ayare nation lives here. A popular Tourist place.
The Blake Nation

**This Nation belongs to MilkyBows**

## Goal

The goal of this nation is to prevent negativity of this world. They try to stop wars and battles, they believe that everybody is a good person if they just try to be. They promise to be open with the world and never betray it, no matter how ugly the lands can be. They promised to never kill a single person unless they have to risk it for the life of the nation. Though, they have to have their spirit forgiven from the 'sin' if they kill for unreasonable purposes.

## Relationships with other Nations/Organizations

### The Ren Nation

The two nations are like good neighbors, they interact well and may rely on each other for support. They can be allies to their nation and they can be allies to this nation. Though this nations trading system, they trade food items and metals, while this nation trades clothing items and gems like the Desert Rose, Quartzes, Onyx and Sard for Obsidian, Kunzite, Tourmalines and Alexandrite. They will also trade weapons.

### The Papillon Nation

They don't trust the Papillon Nation at all. Blake knows that they hate them, and are incredibly cautious around them. They do not like to trade with them, and refuse if they ask for weapons,

### The Asami Nation

Although the nations aren't very fond of each other, they still trust each other. They communicate sometimes, but only for trades. They aren't violent with each other, and they don't hurt each other unless they must. They aren't good friends, but acquaintances.

### The Ohara Nation

They don't trust each other completely, but they will rely on them for support if they need too. The two nations do not communicate with each other very often, but they will if the Ohara nation ask for a look in the trade.

### The Phoenix Clan (organization)

They are suspicious of the organization, so they plan to stay away from their territory. Blake will ask them to leave if they are caught scouting around their territory, because they are highly on guard with them and don't want much to do with them. They will trade clothing items, but they'll refuse for weapons. It is known that quite a few people will befriend some people in the organization, though they would be made to kneel down and pray for forgiveness if they are caught doing so.

## Architecture

The nation is in a environment of white cherry trees, blue, clear waters, and little flowers. The city hall is located by the entrance, and orphanages and academies are just a few feet away. A inn is to the right of the city hall, giving a place for other nations to sleep if they must stay overnight. Houses are around the area for people in the nation to stay.
Verdrag van Zidrasmir

Het **Verdrag van Zidrasmir**, ook wel het Zidrasmir vredesverdrag genoemd, was een overeenkomst tussen Pallanië en Antropos. Na een periode van ongeveer 60 jaar waren beide partijen oorlogsmoe, hoewel Pallanië het zwaarst economisch getroffen was. In een poging om de gevechten te stoppen wordt er aan het Altanrijk om bemiddelingen voor te zitten in hun hoofdstad Zidrasmir. Antropos ging hier mee akkoord en in de herfst van het jaar 1053 NV kwamen afgezanten vande monarchieën van Pallanië en Antropos samen. De onderhandelingen hiervan duurde tot de lente van het jaar 1054 wanneer het uiteindelijke verdrag ondertekend werd.

Dit verdrag bestond uit een staakt het vuren van het conflict, en een aantal regelingen om verder bloedvergieten te vermijden. Zo werden er afspraken gemaakt hoe de Antropos geregeerd kon worden. De monarch Cleon Theikos I, de kleinzoon van Mechim Theikos, wordt niet erkend als een onafhankelijke leider maar als een afgezant van de koning. Verder worden er ook bepaalde handelsovereenkomsten opgesteld aan Antropos waaraan ze moesten voldoen als kolonie van Pallonië.

Gedurende de volgende jaren komt Pallonië echter meer en meer onder druk te staan door de rovende piraten die afkomstig zijn van de opstandelingen van kolonies van het Mossachonrijk. Deze richten zich voornamelijk op handelschepen tussen Pallanië en Astonai. Dit legt zware druk op hun economie. Gebruik makend van de situatie weet Antropos een aanpassing van het verdrag af te dwingen. Met de belofte van extra handel wordt in 1066 een amendement uitgevoerd dat verklaart dat Antropos volledig autonoom is.
The Kishkae Nation

### Location

The location of Kishkae Nation is unknown. Nothing has been recorded for this nation..

### Name of Anthem

For The World, For The Love, and For The Eevees

***The Kishkae Nation (spelled Kishkae or Kisekae) is a nation ruled by Ayumu~Konno~Chan .***

## Goal

The Kishkae Nation's goal is to make some of the most amazing Kishkae. Most residents have completed this goal.

## Architecture​

### Aishara

#### Description:

Aishara is an important building where they celebrate the life of Kishkae Nation. In Japanese, Ai means life. Shara is an add-on to the name. Aishara has three domes and looks like a cathedral.

### Eevee Castle

#### Description:

Eevee Castle is the castle Ayumu, the ruler, resides in. It is a building of purpose, such as holding meetings, declaring war, and making peace. The Eevee Castle is 5 stories high and artwork of Eevees and Pokemon are painted on the walls.

### Miyuki Valley

#### Description:

Miyuki Valley is the grasslands of Kishkae. The valley holds over 500 people and all their plantations. People work together to make a profit of the town and work together in peace. Town meetings are held in the House of Miyuki, located here.

## Imports and Exports

The Kishkae Nation exports cotton, electronics, digital art, visual art, vegetables, and Kishkae. They also export Gemstones, the most common gemstone is Diamond and the rarest is Topaz.

The Kishkae Nation imports machinery, tuna fish, and stones.

## Trivia

* Kishkae is a form of following directions art.
* KIshkae is a way of making Kisekae
* The Nation of Kishkae has a world-wide DeviantArt named Kishkae-Stuff.
* Kishkae people are excellent artists
* Kishkae people enjoy Pokemon.
* All Kishkae people have a gemstone representing their birth month.
* All Kishkae people are middle class, except for the royal family.
* The Nation's Animal is the Eevee
* The Kishkae Nation is the only nation who doesn't have an alliance
* They are also the only nation to not have any enemies
* The nation's location isn't confirmed, but scientists believe it is one of the islands between North America and Europe
Ebott City

**Ebott City** to największe miasto świata (od 208X), występujące w 8 wszechświatach, co jest dosyć małą ilością. Żyje w nim ok. 400 mln ludzi, ok. 400 mln potworów i ok. 200 mln potworoludzi - łącznie ok. miliard osób. W młodszych timeline'ach jest znacznie mniejsze, a Góra Ebott jest daleko nawet od jego krańca.

W samym centrum miasta znajduje się Park Krajobrazowy Góry Ebott, od zanieczyszczeń miejskich oddzielony magiczną barierą. Ze szczytu góry jest niesamowity widok na centrum miasta.

Miasto było dwukrotnie niszczone - pierwszy raz przez Grażynnarda NEO, a drugi przez Latającego Potwora Spaghetti - ale zawsze było odbudowywane.
The Ren Nation

**This Nation belongs to Marena Resu-tan.**

## Goal

The goal of this nation is unknown. It is known that they tend to have a goal of resolving conflict non violently when it arises.

## Relationships with other Nations/organizations

### The Asami Nation

These two nations trust each other for support in times where there is need. The Asami Nation trades goods to make essential items and the Ren Nation trades food items.

### The Ayare Nation

The Ayare Nation is okay in the Ren Nation's books. They often trade dragon-named gems, metals and pendants. They often make sure that lizard populations in their areas are not harmed badly.

### The Bows Nation

These two nations are like the Asami Nation and the Ren Nation when it comes to national relationship. While the Ren Nation exports food items, iron and copper, the Bows Nation imports silks, satins and other materials to make clothes with. They both trade gems; Obsidian, Kunzite, Sugilite, Tourmalines and Alexandrite (from the Rena Nation) in exchange for Desert Rose, Quartzes, Onyx and Sard. The two nations also trade weapons; throwing knives, daggers and axes are part of the weapon cargos.

### The Kishkae Nation

The Ren Nation is somewhat indifferent towards the Kishkae Nation. They trade textile materials as well as building materials.

### The Ohara Nation

The Ren Nation trusts the Ohara Nation, but it's not certain how much.

### The Papillon Nation

The Ren Nation first found the Papillon Nation and left some of it's population there to allow the nation to exist. That is probably why their accents are so similar to each other, but definitely not the same. These nations often trade scales, which are only harvested from already dead creatures with these scales. Dragons are not included in the scaled category for any nation due to the idea that harvesting dragon scales is a great sin.

### The Peace Nation

The Peace Nation is treated somewhat neutrally with respect by the Ren Nation.

### The Phoenix Clan (organization)

The Ren Nation is the only nation known to calm the Phoenix clan right down out of the quintet-union Nations. They might also be on good terms currently due to the large cat population in the Ren Nation.

## Architecture

There are many castles and medieval buildings scattered around the ports and mountains of the Ren nation. Most of the newer buildings are now modern, but very much inspired by the older buildings.

## Exports and Imports

The Ren nation exports food, gems, metals and weapons. Typically, the imported items consist of soft fabrics, seeing as wool isn't the most comfortable of fabrics to wear daily. Spices are imported as well as materials to make medicines.

## Trivia

* There is the same amount of humans in the Ren nation as the amount of cats.
* The fish, jewelry and art industries are the most popular job choices among many Ren apprentices.
* The Ren Nation's magic is based on Necrosis, Witchcraft and Crystals. Though it is normally based on healing, many take it in the way of ruining others', occasionally to death.
* The current population is 273
Quailhoot

Quailhoot is a pale brown she-cat with white specks on her back with orange eyes

## Clan

* Current: HiddenClan
* Former: ThunderClan

## Names

* Kit: Quailkit
* Apprentice: Quailpaw
* Warrior: Quailhoot
* Queen: Quailhoot

## Family

* Father: Spiderstar
* Mother: Lavendersky
* Brother: Hailstorm
* Mate: Lightningpelt
* Kits: Snowykit, Milkykit, and Lilykit
The Potato Nation

This nations belongs to LunathuThePotato.

Do not edit this page without my permission.

Thank you.

## Goal

The Potato Nation's goal is to live peacefully, respecting other potatoes. They also wanted to make memes and stuff. Art is the most favorite thing here.

## Relationships with other Nations/Organizations

### The Ohara Nation

The Potato Nation frequently receives memes from this nation and is the main inspiration to making memes.

### The Ren Nation

The Potato Nation has a good relationship between two leaders who are an art addict.

### The Asami Nation

The Potato Nation doesn't really like this nation but is willing to help them out if they needed. They also like potatoes so yeah.
Clothes

### Average Price

Can go from 7.00 up to 38.00, relative to the Rena Nation's exchange rates to other nations.

### Found in...

Everywhere

Clothes are an essential item and can be traded.

## What's worn in...

### The Asami Nation

#### Females

##### Summer

* Cotton Dresses

* Moccasins

##### Winter

* Cotton Coats

* Pants

* Boots

##### Festival

* Colorfull Long dresses decorated from Phoenix feathers

* Feather Head dresses

#### Males

##### Summer

* Cotton Shirts

* Cotton pants

* Moccasins

##### Winter

* Cotton Coats

* Long pants

* Boots

##### Festival

* colorful Cotton shirt

* colorful Cotton jacket decorated in feathers

* colorful Cotton pants

### The Ren Nation

#### Either

* Amanten Ika (Literally Festival Clothes. The females typically have a more sashed and tighter version to the males, which is the original design, which focuses more on comfortability more than making the wearer feel graceful).
* Silken robes (Usually for royalty or the nobility)
* Woollen robes (Usually for rituals and other activities regarding religion and the occult)

#### Females

* Woollen traditional Eianek (Dress that flares out near the calfs)
* Woollen Capelete set (A line of womens fashion made by a large company. There are many pieces in the set, which is seventeen items large.)
* Harukaine Etsu (Spring-Summer. A set of lightweight clothes that are worn in Spring and Summer)
* Aemaro Wysaire (Autumn/Fall-Winter. A set of heavyweight clothes that are worn in Autumn/Fall and Winter)

#### Males

* Woollen traditional Atemao (Similar to a kimono. Is the male counterpart to the traditional Eianek)
* Woollen Carrente set (A line of mens fashion made by a large company. There are many pieces in the set, which is seventeen items large.)
* Harukaine Etsu (Spring-Summer. A set of lightweight clothes that are worn in Spring and Summer)
* Aemaro Wysaire (Autumn/Fall-Winter. A set of heavyweight clothes that are worn in Autumn/Fall and Winter)

## The Ayare Nation

### Etiana

They wear jackets, long dresses, fluffy hats, long fluffy socks, jeans, warm boots, and gloves

### Anenittea

They wear slightly shorter dresses, yoga pants, short jeans, long skirts, fedoras, and sometimes mittens.
Lavendersky

Lavendersky: pretty calico with golden eyes

## Clan

* Current: Starclan
* Formerly: Thunderclan

## Names Edit

* Kit: Lavenderkit
* Apprentice: Lavenderpaw
* Warrior: Lavendersky
* Queen: Lavendersky

## Family Edit

* Father: ????
* Mother: Poppybreeze
* Son: Hailstorm
* Daughter: Quailhoot
* Mate: Spiderstar

## Fun Facts Edit

* Father was rumored to be a loner
* As a kit Lavenderkit's best friend and mate one day was Spiderpaw (Spiderstar)
* Lavendersky died from a Windclan attack
* Lavendersky had a light stutter which was worse in her son
ThunderClan's Allegiance

* Leader: Spiderstar
* Deputy: Drippinghoney
* Medicine Cat(s): Blazeleaf, Starlingpaw
* Warriors:
* Stormcry
* Mapleleaf
* Yellowflower
* Swiftnight
* Tigersnow
* Driftedleaf
* Pheasentwing
* Finchwing
* Watersplash
* Ravencall
* Snowpetal
* Winterfall
* Leopardberry
* Addershreik
* Darkcry
* Silvertiger
* Lionroar
* Songbird
* Lavendersky
* Deadbee
* Articheart
* Apprentices:
* Quailpaw
* Hailpaw
* Bloodpaw
* Horrorpaw
* Fearpaw
* Elders:
* Petalleaf
* Whisperingtalon
Darkness

Darkness: hazy dark gray tom with a white chest and tail tip with amber eyes

## Names

* Kit: Darkness
* Apprentice: Darkness

## Family

* Father: Hawk (Birth father) Badgershadow (adoptive father)
* Mother: Silvie (Birth Mother) Shadowfox (adoptive mother)
* Sisters: Blood-rose, Willow
* Brother: Midnight

## Education

* Training to be a Warrior
* Mentor: Spice

## Fun Facts

* Loves to climb trees
* Wishes to become a counsel member of the clan
* Favorite thing to do is sleep next to his mother Shadowfox
Entity

Entity: black shadow made tom with the same two stripes that Death Wolf has on his head except it's blood red as well as his eyes and torn ear. His diamond mark is in-between the two stripes on his and Death Wolf's head.

# Info

## Clan

* Host clan: Hiddenclan
* Realm: Shadow Spirit Realm

## History

In the beginning Entity was declared a curse, the moment he had been born his entire family including both of his parents Red Spider Lily and Oblivion where killed. Although common for Shadow Spirits to have no parents,they always have litter-mates or older siblings. But the moment he was born all of them died at once. He was mentored by Bloodshed a cat with a very similar past, Entity soon grew inpatient after being taught by Bloodshed. Then after a few years Entity was sent to his first master, who was called Victor. Less than a few moons later did Victor die from getting shot by a human. Entity of course didn't care and as time went on he became more feral than ever before.
Swiftnight

Swiftnight: Black tom with a few scars and green eyes

## Names

* Kit: Swiftkit
* Apprentice: Swiftpaw
* Warrior: Swiftnight

## Family Edit

* Father: Hawktooth
* Mother: Patchflower
* Brother: Darkcry
* Kits: Nettlekit (Dead from first litter), Pricklekit, and Thornkit
* Mate: Mapleleaf

## Fun Facts

* Fought a loner as an apprentice resulting with his scars
* Although he knew Deadbee loved him he could not return the feelings since he already had a mate and his only kit had died.
* Swiftnight always knew his brother envied him and their mother's relationship
* Swiftnight fell asleep during his vigil but his brother never said a word about it.
* He blames himself for not watching Nettlekit closely since he died because he went into the medicine cat den and ate death berries.
* Swiftnight and Mapleleaf at first saw each-other as rivals but they ended up falling in love
* Patchflower believed that Swiftnight shouldn't take Mapleleaf as a mate but Yellowflower instead since she knew Yellowflower's family better
Articheart

**Articheart** is a flame-point she-cat with amber eyes

# Info

## Names

* Queen: Articheart
* Warrior: Articheart

## Family

* Mate: Boulderclash
* Son: Lightningpaw
* Daughters: Skypaw, Shadowpaw

# Trivia

## Fun Facts

* She named Nightkit after the cats that took Boulderclash away.
* Articheart's sisters are Snowpetal and Winterfall however she refuses to call them so since she blames them for her mother Nightflower's death.
* Articheart's parents are Nightflower & Scarnose
* She has a habit of blaming horrible events on those who where either saved by the one who died or caused it.
* Articheart's name was going to be Frostkit but when Scarnose heard of a cold place far away called 'The Arctic' he wanted to have a kit named that.
The Tale of the Shadow Fox Wiki

## Welcome to the The Tale of the Shadow Fox Wiki

This is a wiki for EmoBlueExorcistGirl's fanmade Warriors Series! ;3

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.