recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tanques

Tanques

La categoría Tanques o Tanques pesados son vehículos grandes y lentos, pero muy resistentes y con gran poder de fuego. Son los reyes de los vehículos terrestres, porque pueden dejar fuera de combate rápidamente a un APC o un Auto casi sin problemas, y lo mismo con los soldados de infantería utilizando las armas secundarias del tanque (Ametralladora montada). Pero son vulnerables contra los Vehículos Aéreos como Aviones o Helicópteros.

Clase: Terrestre

Blindaje: Alto

Tanques en el juego: PT76
Aviones

Arenas de combate con Aviones

Las arenas que forman parte de esta categoría son normalmente arenas muy grandes en las que pueden moverse soldados de Infantería, Tanques, Automóviles, Helicópteros y Aviones. Este tipo de modo es identico al de Vehículos y Helicópteros con la diferencia de que se pueden usar Aviones.

Arma recomendad para Modo Aviones: Demolición, Sniper.

Modos de Juego Disponibles en Modo Aviones: Territories, Conquer, TDR Armored.

Arenas del Juego con Aviones: 73 Easting
Sniper

Sniper

Tipos de Sniper:

Rifles de Francotirador

Los Snipers son rifles normalmente semi-automáticos o con acción de cerrojo que se distinguen por tener Scopes (Miras) de larga distancia. Son el mejor tipo de arma para usar a Largas distancias, pero si se tiene habilidades se lo puede usar también a corta distancia. Causan mucho daño y son extremadamente precisos, pero tienen poca capacidad (Entre 8 a 20 disparos por cargador) y poca potencia de fuego.
Tierra

Vehículos Terrestres

Los vehículos terrestres son el conjunto de Tanques, APCs y Automóviles que sirven ya sea para transporte o combate. Se los puede usar en las arenas de Tanques y Helicópteros y Aviones y usar en los modos de juego Territories, Conquer y TDR: Armored.

Clases:

Tanques

 APCs

 Automóviles
Consumibles

Los consumibles son herramientas que se usan durante el juego y tienen muchos usos dependiendo de cada uno. Son consumibles porque solo se puede usar una vez por unidad.

¿Cómo se consiguen?
•Comprarlos en la Store (Tienda)/Items/Cunsumables.

•Ganando desde los Chests.

•Ganando desde Daily Reward (Recompensa Diaria).

•Ganando haciendo Kill Streaks.

¿Como se usan?

•Primero debes equiparlos, en tu inventario encontraras la sección de Items/Consumables y podrás ver todos tus consumibles, equiparlos y des-equiparlos, venderlos y ordenarlos.

•Una vez que estés jugando una partida podrás usarlos, selecciona el consumible presionando la tecla donde lo hayas colocado (4,5,6,7,8,9,0) y podrás usarlo. Algunos consumibles necesitan que los selecciones primero y luego presiones G para lanzarlos, los consumibles que tengan un tiempo de cada mas largo solo necesitan que los selecciones.

Consumibles en el juego:
Кулаки

**Кулаки -** Является
 стандартным оружием Garry`s mod`a. Кулаки скорее являются казуальным
оружием, поскольку их эффективность в ближнем бою сомнительна, по
сравнению с той же монтировкой или шокером.
 Каждая из клавиш мыши, отвечает за отдельный кулак, что придаёт некой
реалистичности. Кулаки имеют урон примерно как у монтировки, но бьют
медленнее. Также кулаки могу иметь разный вид, в зависимости от скина игрока.

Есть маленькая недоработка. С кулаками можно убить штурмовика, что очень странно.
PMC

El PMC es un traje especial que tiene armas incluidas. Puede conseguirse en tres versiones: Golden, Silver y Bronze. Contiene las armas: Scar, DEagle y Tomahawk.

La palabra PMC significa Private Military Contractor ( Contratista Militar Privado ), es decir, profesionales que son pagados para participar en conflictos privados o como mercenarios en guerras.

También hay 2 variantes de este traje: PMC Wolverines y PMC Spartans.

Fecha de lanzamiento: 10 de Junio de 2.014.

El PMC Golden contiene:

•PMC Cap (Gorra)

•DEagle (Pistola)

•PMC Shirt (Camisa)

•European 1 (Skin del rostro)

•Shades (Gafas)

•Beard (Barba)

•PMC Vest (Chaleco)

•Scar (Rifle de Asalto)

•Tomahawk (Cuchillo)

•PMC Pants (Pantalones)

•PMC Boots (Botas)

•PMC Webgear

Precio: 5.000 Coins o 150.000 Honor Points.

El PMC Silver contiene:

•PMC Vest (Chaleco)

•Scar (Rifle de Asalto)

•Tomahawk (Cuchillo)

•PMC Pants (Pantalones)

•PMC Boots (Botas)

•PMC Webgear

Precio: 3.000 Coins o 100.000 Honor Points.

El PMC Bronze contiene:

•PMC Cap (Gorra)

•DEagle (Pistola)

•PMC Shirt (Camisa)

•European 1 (Skin del rostro)

•Shades (Gafas)

•Beard (Barba)

Precio: 2.000 Coins o 50.000 Honor Points.

```

```

PMC foto In Game.Atwork del PMC.
Tanques y Helicópteros

Arenas de combate con Vehículos y Helicópteros

Las arenas que forman parte de esta categoría son normalmente arenas grandes en las que pueden moverse soldados de Infantería, Tanques, Automóviles y Helicópteros. Las arenas de tipo no son tan populares como las de Solo Infantería pero el jugar con vehículos es algo muy divertido, y ademas, al ser arenas grandes también se puede jugar usando Snipers.

Arma recomendad para Vehículos y Helicópteros: Demolición, Sniper.

Modos de Juego Disponibles en Vehículos y Helicópteros: Territories, Conquer, TDR Armored.

Arenas del Juego Vehículos y Helicópteros: A7 Autobahn, Sand Storm.
Vortex

La Vortex es una sub-ametralladora primaria basada en la TDI Vector estado unidense.

El arma es muy famosa en Red Crucible porque fue el primer arma que salio en formato B,S,G (Golden: Oro, Silver: Plata, Bronze: Bronce), y muchos jugadores pudieron conseguirla rápidamente, ya que antes, las armas con características premium como esta siempre salián 1.000 Coins o 100.000 Honor Points. La versión Golden no tenía silenciador al principio, pero cuando salió Red Crucible Firestorm se le agrego silenciador. También fue el primer arma con versión P (Platino).

Clase: Asalto (Premium)

Rareza: Común.

Fecha de lanzamiento: 27 de Agosto de 2.014.

Variantes:

Vortex B: Versión original del arma, las estadísticas dicen que tiene un mango pero al jugar no se lo puede ver. Tiene un cargador con capacidad de 20 disparos.

Vortex S: Mismo diseño que la B pero con mira Reflex. Tiene mas precisión, zoom y estabilidad que la B.Tiene un cargador con capacidad de 20 disparos.

Vortex G: Tiene camuflaje y distinto color que la B y S, tiene mira Reflex, mango y silenciador. Tiene mas precisión y estabilidad que la S. Tiene un cargador con capacidad de 30 disparos.

Vortex B.Vortex S.Vortex G.

Estadísticas de la versión Bronze.Estadísticas de la versión Silver.Estadísticas de la versión Golden.
Vortex B In Game.Vortex G In Game.
Secundaria

Armas Secundarias

Tipos de Armas Secundarias:

Pistolas

Subfusiles (SMG)

Las armas Secundarias son armas ligeras que se usan normalmente cuando se esta en un aprieto ( Sin munición restante en el arma primaria, cuando te encuentras con un enemigo mientras recargas tu arma primaria, cuando el arma primaria es inadecuada para esa situación ). Tienen una capacidad de disparo de entre 6 (Revolveres) ha 30 (Subfusiles Premium) balas por cargador. El jugador siempre tendra un arma Secundaria que puede usar al apretar 2.
Finger Poser

**Finger Poser** (*рус. **Позер пальцев**)* - Простой но полезный инструмент, который позволяет изменять положение пальцев модели персонажа в 3-х местах. Пальцы можно вертеть по оси, наклонять и изгибать в любых направлениях через небольшое окошко в меню инструмента. В зависимости от самой модели, пальцы могут менять положение по разному.
Hover-Ball

**Hover-Ball** [рус.парящий шар] - Инструмент позволяющий создавать в определённой точке на объекте шар, который будет тянуть его вверх или вниз. Когда шар присоединяется к

объекту, он тянет предмет за собой, при нажатий заданных клавиш, для равномерного поднятия объекта, нужно использовать несколько шаров по периметру предмета. Также, hover-ball несколько изменяет физические свойства предмета к которому приделан, в первую очередь, он отключает гравитацию предмета. Объект к которому приделан шар, сохраняет его вертикальную позицию, даже если её изменить насильно, шар всё равно автоматически вернётся на прежнюю позицию вместе с предметом, вертикальное положение можно изменить только переместив сам шар клавишами или заморозив объект физ-пушкой. Предмет с шаром также будет свободно двигаться по горизонтали, сохраняя ускорение и инерцию.

## Галерея.

Различные модели Hover-Ball`aHover-Ball`ы в действий
Modos de Juego

Modos de Juego:

Survivor: Sobrevive eliminando a los demás jugadores y tomando los paquetes de adrenalina. El jugador con el mayor numero de puntos acumulados gana.

Se puede jugar en: Red Dawn, Kiev, Frankfurt.

Conquer: El jugador gana puntos capturando puntos designados al azar en un mapa. Gana puntos adicionales por muertes y capturas. El equipo con mas puntos gana la partida.

Se puede jugar en: A7 Autobahn, Sand Storm.

TDM Resources: Usa tácticas de equipo y elimina a el equipo opositor. El equipo con mayor numero de muertes gana.

Se puede jugar en: Red Dawn, Kiev, Frankfurt.

TDR: Armored: Usa vehículos y tácticas de equipo para eliminar a el equipo opositor. El equipo con el mayor numero de muertes gana.

Se puede jugar en: A7 Autobahn, Sand Storm.

Search and Destroy: Cuando atacas, planta la bomba para ganar. Cuando defiendes, desarma la bomba para ganar.

Se puede jugar en: Red Dawn, Kiev, Frankfurt.

Territories: El equipo gana puntos capturando puntos de captura alrededor del mapa. Si el equipo captura los puntos suficientes, o tiene mas puntos cuando la partida termina, gana la partida.

Se puede jugar en: A7 Autobahn, Sand Storm.
Оружия

**Оружия** - один из основных элементов геймплея в Garry`s Mod. В игре присутствует большой выбор оружия, каждое обладает своими свойствами, мощностью, эффективностью и другими параметрами. Основное применение - это нанесения урона NPC, игрокам или разрушаемым постройкам, но в данную вкладку не всегда попадают предметы, наносящие урон. Это также могут быть и инструменты, такие как Phys Gun. Изначально в игре присутствуют только оружия из **Half-Life 2** и ещё несколько с необычными свойствами. Новые оружия можно устанавливать через Steam workshop, расширяя арсенал игрока до невероятных размеров. Также оружия из некоторых игр появляются только после установки контента, к таким относятся - оружия из Counter strike: Source, Half-life 2 episode 2.

## Список стандартного оружия

**Стандартное оружие**

* Монтировка
* Шокер
* 20мм пистолет
* Револьвер
* Арбалет
* Импульсная винтовка
* MP-7
* Грави-пушка
* Приманка для жуков
* Граната
* Дробовик
* RPG
* S.L.A.M.

**Новые оружия**

* Кулаки
* Дротиковая пушка
* Мэнхэковая пушка
* Аптечка
* Персональная камера
* Инструментная пушка
* Физическая пушка

#### **Уникальные оружия**

* Аннабель
* Пистолет Аликс
* Шокер

## Факты

* Текстуры оружия из *Half-life 2* в Garry`s Mod, выглядят несколько лучше, чем в оригинальной игре.
* Уникальные оружия используют модели обычного оружия. За исключением Tool Gun'а.
* В отличии от оригинальной игры, в Garry's Mod максимальный боезапас равен 9999.
Мастерская Steam

**Мастерская Steam** - возможность в программе Steam устанавливать или добавлять дополнения для какой-либо игры. Таким образом вы можете создать дополнение, сохранение или дубликатор и опубликовать его в мастерской. Это операция не добавит вам денег, однако в игре есть несколько достижений для которых нужны положительные отзывы. Мастерская Steam позволяет установить самые разнообразные виды дополнений для игры.
Scar

La Scar es un rifle de asalto estadounidense basado en la FN Scar L y se puede conseguir comprando el PMC Silver y Golden. El arma solo viene en versión Golden, con cargador de capacidad de 30 disparos, sin silenciador y mira ACOG.

Clase: Asalto (Premium)

Rareza: Común.

Fecha de lanzamiento: 10 de Junio de 2.014.
Demolición

Armas de Demolición

Tipos de arma de Demolición:

Bazukas

Las armas de Demolición son una clasificación de armas que usan munición altamente explosiva y tienen distintos usos:

* RPG o granada propulsada ( Usada principalmente contra Vehículos Terrestres , Ejemplo: RPG-7 )
* Lanzamisiles AA o Anti Aérea ( Usada principalmente contra Vehículos Aéreos, Ejemplo: SA7 )
* Lanzagranadas AI o Anti Infantería ( Usada contra soldados de Infantería, Ejemplo: MGL)

Este tipo de arma tienen mucho daño y tienen bastante precisión, pero tienen poca munición, movilidad , tardan bastante en recargarse y son fáciles de localizar por el ruido que hacen al disparar.
Asalto

Armas de asalto

Tipos de armas de Asalto:

Rifles de asalto

 Escopetas

Las armas de asalto son las armas mas normales en el juego. Se dividen en Rifles de Asalto y Escopetas. Estas son las armas mas convenientes para usar en mapas y lugares cerrados. Normalmente tienen una capacidad de disparo de entre 8 (Escopetas) hasta 50 (Rifles de asalto) disparos.
Граната (МК3А2)

**Граната** -стандартная граната из **Half-Life 2***,* по свойствам не изменилась. После броска, взрывается через несколько секунд, нанося ощутимый урон. Можно также удерживать левую кнопку мыши, чтобы кинуть гранату дальше, при нажатий правой, граната кинется на небольшую дистанцию, практически под ноги игрока. Эффективна против скоплений NPC и разрушения хрупких конструкций.
Insect-Eating Deer

The **Insect-Eating Deer** is a common animal throughout the North American Wastes. Its main diet consists of various insects, primarily ants. The Insect-Eating Deer uses its long snout to dig into insect burrows, and its long tongue to reach into the tunnels. Its tongue is covered in a saliva that acts like an adhesive, catching any insects that come into contact with it.

Males of the species will begin growing antlers from a young age, while the females do not grow antlers. They are used in attracting mates, as well as asserting dominance over other males.
Helicópteros de Ataque

Helicópteros de Ataque

Los Helicópteros de Ataque son una clase de Helicópteros que tienen como finalidad atacar los Vehículos Terrestres, Aéreos y la Infantería enemiga. Los Helicópteros de Transporte son ligeros y rápidos, y están fuertemenente armados con lanza-misiles y ametralladoras. La desventaja es que son vulnerables contra los APCs, lanza-misiles de Infantería con seguimiento de calor como el SA7 o el Stringer, otros Helicópteros de Ataque enemigos y Aviones-Caza.

Clase: Aérea

Blindaje: Bajo

Helicópteros de Ataque en el juego: Z11
Приманка для жуков

**Приманка** (или же ***Феропод***) — очередное оружие из **Half-Life 2**. Несмотря на свои полезные качества в оригинальной игре, в **Garry's Mod** им невозможно полноценно воспользоваться, поскольку на муравьиных львов приманка не действует как задумано.

Оружие проявляет свои свойства только на заскриптованных картах из Half-Life 2, начиная с конца главы "**Песчаные ловушки**" и до конца акта "**Нова проспект**". На всех остальных картах муравьиные львы будут атаковать игрока, не обращая внимания на приманку. Также, у феропода есть ещё одно полезное свойство. Если бросить его в солдата Альянса, то он на время отвлечётся от цели и начнёт отмахиваться возникшего облака, тем самым станет крайне уязвимым для игрока, муравьиных львов и дружественных NPC.

## Интересные факты

* Даже не смотря на свою частичную пользу, феропод всё равно был добавлен в **Garry's Mod**. Вероятнее всего - для простой наглядности.

* Это оружие также присутствует в **эпизодах Half-Life 2** и в **Portal**. Но его невозможно получить без консольной команды "*impulse 101*".
	+ К тому же, в тех играх феропод бесполезен, муравьиные львы (даже, если они заспавнены через консоль) всё равно будут продолжать атаковать игрока.

* Муравьиные львы не станут трогать игроков на заскриптованных картах, даже если у последних не будет с собой приманки.

## Галерея

Муравьиные львы подчиняются игроку (на карте "*d2\_coast\_12*")Дезориентированный солдат АльянсаПроцесс получения феропода в **Half-Life 2**
Axis

**Axis** *(рус. **Ось**)* — Инструмент связи. Позволяет скрепить два объекта, из-за чего они могут вращаться относительно друг-друга по одной оси, подобно колесу. Полезный инструмент, позволяющий создавать подвижные крепления, некое подобие колёс, пропеллеров и т.д.

## Переменные

#### Force Limit

Лимит силы, который может выдержать объект и не открепиться.
#### Torque Limit

Лимит оборотов, который может выдержать объект и не открепиться.
#### No Collide

Взаимодействуют ли объекты друг с другом.
Пистолет-пулемёт (Mp-7)

**Пистолет-пулемёт (Мр-7) -** Оружие взятое из игры **Half-Life 2***.* Обладает высокой скорострельностью и средней убойностью, но имеет большой разброс, который увеличивается с повышением дистанций огня, из-за чего на дальних дистанциях неэффективен. Также обладает альтернативной атакой - подствольным гранатомётом, она эффективна против скоплений NPC и игроков. Также эффективно в руках NPC.

## Прототип из реального мира

   Основан он на одноименном пистолете-пулемете производства H&K MP7. В реальности имеет совершенно другой вид, однако можно заметить сходства.

## Интересные факты

* Подствольный гранатомёт не отображается на модели автомата.
RPG

**RPG** *(рус. **Р**учной **П**ротивотанковый **Г**ранатомёт) -* гранатомёт из *Half-life 2.* Имеет лазерное наведение, в следствии чего, точность оружия напрямую зависит от игрока. Обладает большим уроном, способно уничтожать крупные скопления врагов, бронированных NPC и игроков. У RPG достаточно большой период между выстрелами, из-за чего, игрок может быть уязвим во время прицеливания. Данное оружие малоэффективно в руках NPC. Дружественные стреляют редко и не точно, враждебные ещё реже. Является самым часто используемым оружием среди игроков в garry's mod.

## Прототип из реальности

Возможно основан на шведском одноразовом РПГ, а именно AT4.
Physical Properties

Physical Properties [рус.физические свойства] - Позволяет настроить физические свойства выбранного предмета. Есть большой список физических свойств.

## Свойства

1. **Лед** - делает предмет скользким.
2. **Супер лед** - делает предмету нулевое трение, т.е скольжение будет максимальное.
3. **Металл** - делает предмет металлическим. Предмет не будет плавать.
4. **Упругий** металл - делает предмет металлическим. Не плавучий. Будет упругий и будет скакать, как мяч.
5. **Упругий** - Предмет будет упругий, и будет отталкиваться от поверхностей.
6. **Дерево** - делает предмет деревянным. Будет плавать.
7. **Резина** - Повышено сцепление, подходит для колес.
8. **Бумага** - свойствами похожа на дерево.
9. **Пластик** - легкий, но не плавучий материал.

## Переменные

### Gravity toggle

Если отключено, то у выбранного предмета будет нулевой вес (Выключенная гравитация).
Weld

**Weld** *(рус. **Сварка**)* - элементарный но самый необходимый вид связи. Намертво скрепляет пару объектов в пространстве относительно друг-друга. Является основным инструментом для крепления деталей построек, без него не получиться ничего собрать.

## Параметры

#### **Force limit**

Лимит силы, который может выдержать объект и не открепиться
#### **No Collide Until Break**

Будут ли предметы сталкиваться друг с другом.
Мэнхэковая пушка

**Мэнхэковая пушка** - уникальное оружие, изначально находящиеся в Garry`s mod. Внешне выглядит как стандартный 20мм пистолет из **Half-Life 2***.* Но в отличие от него, он выстреливает мэнхэками, прикрепляя их к тому месту, где находился прицел. У этого оружия есть альтернативная атака - выстрел роликовой миной. Оружие имеет высокую скорострельность, но не наносит урона напрямую, мэнхэки и мины созданные этим оружием также остаются враждебны к игроку, поэтому использовать стоит осторожно. В добавок, мэнхэков и роликовые мины можно зацеплять друг за друга, создавая таким образом забавные цепочки. Данное оружие также считается слишком мощным и доступно только администраторам сервера.
Old Guard

*This article is too short and might not have enough information. Please help us by editing this page*.

Old Guards are Shira Tancho clan vanguard who fought in the Demon Wars. They were disbanded after the Demon War was ended. They accompany the player throughout Season 1 of the story.

#### List of Old Guards in the quest as of Season 1

* Hiroshi
* Shinmen
* Ito
* Takahasi
* Yuudai
* Yasuka
* Satoshi
* Fumio
* Hachimaru
* Mitsuo
Camera

**Camприменяться**амера] — один из инструментов в Garry`s mod. При использовании этого инструмента, в месте где находилась голова игрока, создаётся модель камеры. Через неё можно смотреть, используя кнопки на клавиатуре, также можно изменять фокус, зажав правую кнопку мыши. Вид через камеру полностью скрывает HUD игрока, маскирует другие камеры и эффекты. Это очень полезный инструмент, он применяется в съёмке фильмов, скриншотов и позинга. Может применятся для слежения. У игрока имеется персональная камера, с теми же функциями что и обычная, но в отличий от стандартной, с этой можно свободно передвигаться.
Color

**Color** (рус. Цвет) - Один из инструментов для декораций объектов. При использовании на объекте, этот инструмент меняет цвет объекта на тот, который был задан в меню, инструмент использует цветовую систему RGB (Red, Green, Blue), где каждый цвет настраивается значениями от 0 до 256, но это можно делать и ползунком, также можно настраивать прозрачность объекта через этот инструмент. Стоит обратить внимание на то, что при изменений цвета, текстура объекта остаётся прежней, этот инструмент не предназначен для этого. В нём также можно задать объекту мерцание, путём создания второго слоя.
Револьвер

**Револьвер** - ещё одно оружие, взятое из **Half-Life 2**и эпизодов.Револьвер обладает высокой убойность, но низкой скорострельностью, имеет барабан размером в 6 патронов. Эффективен на всех дистанциях, но из-за сильной отдачи и среднего разброса, попасть издалека бывает затруднительно. В руках NPC малоэффективен.

## Прототип из реальности

Скорей всего прототипом является револьвер Colt Python. Схож он своей рукоятью и общим строением.
Motor

**Motor** *(рус. Мотор)* - при нажатии на кнопку заставляет предмет двигаться, как колесо.

## Параметры

Forward/Rewerse
На какие кнопки мотор будет вращаться вперед/назад.
Torque
Обороты. То есть скорость, с которой мотор будет вращать объект.
Force limit
Лимит силы, который может выдержать объект и не открепиться.
Friction
Трение.
Time
Время, через которое мотор остановится, когда вы держите кнопку.
No Colide
Взаимодействуют ли скрепленные мотором объекты друг с другом.
Toggle
"залипание" кнопки.Вращает прикрепленный объект.
Stranded

**Stranded** - **(рус. Выброшенный)** - **Симулятор выживания**. Режим игры где единственная ваша цель - выжить. Здесь вам нужно добывать ресурсы, создавать инструменты, спать и т.д.

## Описание

Игрок имеет голод, жажду, усталость, здоровье, навыки и прочее. Режим так и для многопользовательской игры, так и для одиночной. Подойдя к воде и нажав Е (по умолчанию) можно пить, нажав Е на землю можно найти семена. Кулаками можно добыть дерево. Очень медленно и получив в итоге мало ресурсов. После добычи можно сделать убежище или верстак из камня, служащий для создания каменного топора или кирки. Из камня можно создать печь для переплавки меди, которую можно добыть каменной киркой. Из меди создается так же верстак, инструменты, печь, которые в свою очередь добывают железо - из него делается все тоже самое.

Так же присутствует система уровней.

### **Поддерживаемые карты:**

Карты с перфиксом **gms\_**, так же можно и на любом другом типе. (там деревья будут сами расти, камни сами появлятся и т.д.)

**Не требует контента Counter-Strike:Source**
Карта gm flatgrass

**gm\_flatgrass** - карта добавленная в девятом Garry's mod'е. В десятой и девятой части являются плоской картой с небольшим каменным подиумом, внутри которого есть кукла. Карта получила большую популярность среди строителей. В тринадцатой части была сильно изменена, но всё также плоская поверхность. Эта карта получила большую популярность среди аудитории мапперов которые начали делать разные виды этой карты, так появились такие карты, как: gm\_flatgrass\_night, gm\_flatgrass\_snow и т.д.

На этой карте очень удобно создавать большие объекты, однако на других картах они могут проваливаться в текстуры. Связано это с тем, что на карте совершенно ровный ландшафт, а на некоторых картах он немного холмистый. Также карта подходит и для высоких объектов, как например для небоскребов.

## Изменения

**Garry's mod 9 и 10 -** Карты совершенно идентичны.

**Garry's mod 13 -** Добавлен skybox и теперь вместо подиума стоит большая арка в которой находиться секретная комната. Карта также увеличилась в размерах, это трудно заметить, однако это так.

Настоящий ФлэттиВууд

Можно найти в низу карты
S.L.A.M.

**S.L.A.M. -** (англ. ***S**electable **L**ightweight **A**ttack **M**unition)* Небольшое взрывное устройство, взятое из **Half Life 2:Deathmatch**. Может применяться как лазерная и как наземная мина. При подходе к стене в упор, игрок открывает на мине крышку с лазерным датчиком, после чего, мину можно будет установить на стену, где она будет служить в качестве растяжки. S.L.A.M. также можно просто бросить на землю и затем взорвать нажатием правой кнопки мыши. Эффективно чтобы устраивать засады и взрывать скопления врагов.

NPC этим оружием не пользуются. Так как у них нет скриптов для использования этого оружия. После установки на стену, мина будет реагировать на всех, включая установившего её игрока, поэтому следует соблюдать осторожность. Есть также дополнение позволяющее устанавливать эти мины на стены, без взятия оружия.

## Интересные факты

* В первой части Half-life имеется два оружия которые являются прародителем этой мины. Это лазерные мины и мешок с C4.
* В отличии от мин из первой части Half-life, на эти мины нельзя вставать, так как они просто прозрачны.

## Галерея

SLAM установленный на стенеSLAM установленный в качестве наземной мины
Bouncy Ball

**Bouncy Ball - [рус. Отталкивающийся Шар]** - энтити, в форме круга. Особой важности для игрового процесса не имеет, однако при его использовании (по умолчанию на кнопку Е) восстанавливает 5 единиц здоровья. Отличается от аптечек тем, что может восстанавливать здоровье выше максимального. Также как и другие энтити, эти шары можно изменить в контекстном меню. Там можно изменить его размер и цвет.

### Внешний вид

Полностью настраиваемый, можно изменить размер, цвет. Представляет из себя 2D изображение, постоянно повернуто к игроку (схожую механику имеет Next bot). Чтобы изменить цвет и размер нужно зайти в контекстное меню (буква С во время игры), выбрать шар и нажать на него ПКМ. Там можно изменить разные параметры шара.

## Интересные факты

* Размер шара не зависит от количества здоровья которое он дает. Маленький и большой шар всегда будут давать 5 единиц здоровья.
* Если выстрелить (или ударить) шар,то он отлетит в противоположную сторону, и станет отскакивать от других поверхностей (Если такие имеются).
* На самом деле шар использует модель арбуза. Это можно заметить сохранив шар в меню "Duplicates".
* Раньше в Стиме существовало достижение "Finally! A Grey one!", нужно было найти серый шарик (спавн именно этого цвета был меньше чем у других). Это достижение в данный момент получить нельзя.
Duplicator

Duplicator[рус.копировальный автомат] - инструмент предназначенный для быстрого копирования предметов. Позволяет также опубликовать свое сохранение, или же наоборот установить.

### Как использовать инструмент:

1. Использовать ПКМ на обьекте для помещения в буффер.

2.ЛКМ для размещения копии обьекта в нужном месте.

3. Через инструментную панель(по умолчанию C) можно сохранить обьект в буффер - Так можно быстро копировать несколько различных обьектов. В противном случае объект пропадёт после выбора другого для объекта копирования.
Phys Gun

**PhysGun -** Основной инструмент для взаимодействия с объектами в Garry`s mod. Имеет модель синей (заряженной) грави-пушки из Half-life 2, но обладает совершенно иными свойствами. Цвет можно поменять. При наведении и нажатии ею левой кнопкой мыши на какой либо объект, выпускается прямой луч, который удерживает объект в одном положении, при нажатии правой клавиши мыши, объект замораживается в воздухе, замирая в одном положении. Если удерживая обьект, крутить колесико мыши вперед или назад, то он будет отдаляться или приближаться соответственно. Благодаря ей, игрок может таскать, вертеть, замораживать и совершать другие действия с объектами.
Cinema

**Cinema** - **(Рус. Кино | Кинотеатр)** - Уникальный режим, в котором вы можете посмотреть видео напрямую с YouTube и других видео-хостеров. Суть режима заключается в том, чтобы посмотреть видео.

**Внимание!** Для корректной работы аддона ( а именно просмотра видео ) нужно установить Abode Flash Player!

## Особенности:

* Синхронизированное воспроизведение видео.
* Аддон поддерживает YouTube, Twich.TV, Viooz, Justin.TV, Livestream, и Blip доступный на Английском, Российском, Германском, Испаннском, Голландском, Финском, Итальянском и других языках.

* Простая и понятная система видео запроса.

* Присутствуют приватные комнаты, которые контролируются определённым игроком.
Ball Socket

**Ball Socket** *(рус. **Шарнирное крепление**)* — вид связи, позволяющий скреплять два объекта. При скреплении объектов возникает связь, которая позволяет свободно вращать предметы по оси, относительно друг-друга. Может использоваться для создания гибких деталей, пружинок, люков и т.д.

## Переменные

#### **Force Limit**

Лимит силы, который может выдержать объект и не открепиться.
#### **Torque Limit**

Лимит оборотов, который может выдержать объект и не открепиться.
#### **No Collide**

Взаимодействуют ли объекты друг с другом.
Арбалет

**Арбалет** — оружие дальнего действия, взятое из игры **Half-Life 2** и его эпизодов. Крайне эффективно против отдаленных целей и NPC, но неэффективно в ближнем бою или против быстро движущихся игроков, поскольку оружие требует долгой перезарядки и имеет низкую скорострельность, а также есть сложности с прицелом, если цель движется. Первичная атака - выстрел раскалённым болтом, вторичная - прицеливание.

Также болт может отскакивать от земли "блинчиком", если запустить его под правильным углом.
Murder

**Murder** - **(Рус. Убийца|Убийство)** - Смысл данного режима - Убийца должен незаметно убить всех игроков. А задача игроков - вычислить убийцу и убить его первыми.

## **Описание от авторов**

Один из игроков убийца с ножом, который пытается тайно убить других игроков.
Остальные игроки должны выяснить кто из них убийца и убить его первым, но только у одного из игроков есть пистолет.

## **Внимание!**

**Для корректной работы аддона требуется контент Counter-Strike:Source!**

## **Поддерживаемые карты**

* **cs\_office**
* **de\_chateau**
* **cs\_italy**
* **-clue**
* **de\_chateau**
* **de\_prodigy**
* **dm\_lockdown**
* **housewithgardenv2**
* **de\_forest**
Space Build

Режим выживания в космосе. В этом режиме вам нужно строить космические корабли чтобы выходить за пределы безопасной планеты. Это нужно чтобы расширить свои территории. За безопасной планетой вам не выжить без корабля, поэтому вам нужен запас кислорода, энергия и стабильная температура.

## **Смысл режима**

Вы появляетесь на планете где есть воздух, вода и всё что нужно для жизни. Ваша цель: исследование космоса, захват планет, постройка космических кораблей и станций. Учтите: вы в холодном космосе, в вакууме, где нет ни воды, ни воздуха, для этого вам придётся конструировать системы жизни обеспечения, и использовать ресурсы начальной планеты.

**Внимание, для корректной работы надо установить дополнение SBEP!**

## Особенности

* Даже если вы с режимом полёта, в космосе он вам не поможет. Вас просто унесёт в сторону в которую вы летели.
* В космосе без кислорода вы не проживёте. Запас кислорода как и энергия, температура будет указан на специальном интерфейсе в середине, внизу.
* Температура тоже влияет на здоровье! Например - если это холодная планета где сутками идёт снег - вы погибните от холода. Если это планета где вечно стоит палящее солнце - вы сгорите.
* Добавлен целый пак инструментов интегрированный в сам аддон Space Build для удобной работы.

* Вы можете создать свои корабли и станции!
* Space Build полностью совместим с аддонами: Wire mod, Звёздные врата (StarGates) CAP.
NPC

**NPC** *(**N**ot **P**layable **C**haracter)**рус. Не игровой персонаж)*** - Персонаж, управляемый искусственным интеллектом, который будет действовать по скриптам, им нельзя управлять, однако есть некоторые дополнения, которые добавляют такую возможность.

В Garry's Mod **NPC** очень разнообразны и могут дополнятся с добавлением в игру иного контента или установления дополнений. Обычные **NPC** ориентируются на игрока или других **NPC**, они не знают устройства карт, кроме стандартных, поэтому целенаправленно передвигаться они не буду, если нет цели.

Но существует другой ИИ для **NPC**, под названием *NextBot,* они отличаются от обычных, поскольку заранее изучают карту, узнавая все маршруты. Они могут срезать путь, следуя за игроком, что делает их куда более опасными, по сравнению с обычными. Но такие **NPC** не будут работать, если они не знают карты.

Также есть и SNPC, они являются особенными и имеют свои скрипты.

## Стандартные NPC делятся 4 группы.

1. Комбайны и их техника.
2. Животные.
3. Сопротивление и другие люди.
4. Зомби и враждебные пришельцы
Face Poser

**Face Poser** *(рус. **Позер лица**)* — полезный инструмент, который позволяет изменять выражение лица NPC или моделей персонажей. У каждой модели имеется куча своих настроек для изменения лица, они могут зависеть от самой модели персонажа, его разновидностей, формы лица и т.д. Моделям из скачанных аддонов также можно изменять выражение лица, но при условии, что это допустил автор аддона.
Пистолет (USP Match)

**Пистолет -** Стандартное оружие, взятое из игры *Half-life 2.* Обладает небольшой убойностью, но высокой скорострельностью и вместительной обоймой. Эффективно на ближних и средних дистанциях, неэффективно на дальних, из-за большого разброса. Хорошо подходит для отстрела группы слабых НРС или игроков, по одиночке. Этим оружием также могут пользоваться дружественные НРС и Метро - полицейские, солдаты комбайнов будут держать его как будто винтовку.

## В реальности

Пистолет основан на USP с модификацией Match. USP Match создан германской компанией Heckler & Koch. Оружия от этой компании часто появлялись и в других играх, возможно VALVE нравится дизайн их оружия, и поэтому они добавляют их в игру.
Slider

**Slider** *(рус. **Ползунок**)* - является одним из видов связи в игре. С помощью этого инструмента, пара объектов закрепляются параллельно относительно друг-друга и двигаются лишь по одному направлению. Под действием этой связи, объекты удерживают друг-друга, не давая изменять положение по отдельности. Этим видом связи нужно пользоваться осторожно, она хрупкая, превышение веса или резкое движение объекта, может привести к нарушению связи и поломки всей постройки.
ZS:Bandit Warfare

ZS:Bandit Warfare — это режим игроков против игроков, построенный на основе режима Zombie Survival. Это Игровой режим Гаррис мода. Этот режим прям как Контр Страйк.

В связи с этим, что игра будет иметь ту же атмосферу, если не сказать больше, что и Zombie Survival. Многие элементы интерфейса и дизайн оружия идентичны, как прямая дань уважения, в то время как другие были изменены, чтобы соответствовать более быстрому и стратегическому игровому процессу.

АВТОРЫ РЕЖИМА

Основной разработчик и дизайн игры — Airrice

Дополнительная музыка — Airrice, Orbital (Beelzebeat)

Исходная база кода (Zombie Survival) — Уильям ‘Jetboom’ Мудхе

Некоторые текстуры интерфейса — Typhon (lukas-tinel@hotmail.com)

Звуки и модели оружия ближнего боя — Zombie Panic: Source[www.zombiepanic.org]

Модель комплекта досок — Samuel (samuel\_games@hotmail.com)

Дополнительный вклад в код — Сообщество Sunrust (Benjy, The Darker One, Raox, Scott), Honsal

Искреннее сердечное спасибо Zombie Survival.

Без Zombie Survival я бы никогда не занялся программированием в gmod и игровым дизайном в целом. Спасибо вам. Вы действительно заслужили более 4 000 часов моего времени, и ни один из них не был потрачен впустую.

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ

* Сражайтесь в составе двух отдельных команд, противостоящих друг другу в решении различных задач.
* Собирайте биологические образцы павших врагов и союзников, чтобы пополнить запасы вакцины от зомби.
* Захватите и удерживайте передатчики достаточно долго, чтобы связаться с остальными союзниками быстрее, чем это смогут сделать враги.
* …Или просто очистите территорию от врагов! Побеждает та команда, которая останется последней!

Используйте множество различных видов оружия, каждое из которых разработано с учётом определённых особенностей или ниши. Продвигайте своё оружие по дереву улучшений, чтобы получить оружие с разрушительной силой.

* Дополните свой арсенал различными инструментами, способными переломить ход битвы: от ручных перехватчиков, отражающих вражеские снаряды, до ЭМИ-оружия, способных остановить ход вражеской трансляции.
* Поддерживаемые языки: английский, корейский, русский, упрощённый китайский, испанский
Wheel

**Wheel** *(рус. **Колесо**)* - инструмент, который позволяет создать объект округлой формы. Он будет толкать объект к которому прикреплён, вращаясь по оси в двух направлениях, которое можно поменять нажатием клавиши "E". Кнопку, активирующую вращение колеса, можно настроить. Этот инструмент, как правило, используется для создания транспортных средств.
Rope

**Rope** *(рус. **Верёвка**)* — инструмент, который используется для создания веревок, но чаще его используют для написания текста на стенах.

## Переменные

#### **Force Limit**

Значение, при котором веревка рвется, если значение равно нулю то веревка не будет рваться.

#### **Add Length**

Добавить (если положительное) или укоротить (если отрицательное) длину. Если значение равно нулю, верёвка создаётся ровно между двумя выбранными точками.

#### **Rigid**

Если включено, то веревка становится жёсткой.
Official Rule Changes and Add-Ons

## May 26th, 2015

**SHIELDS:**

Shields - Must be made of plastic, foam, metal wood, or multiple layers of cardboard. If it is made of metal or wood, all of the edges must be covered with at least an inch of foam.

One half of an inch of padding or more
Thinner plastics such as some sports equipment
Soft leather (not material, as in jackets)
Light rubber

*2 hit points:*
Heavier sports equipment, such as football pads with hard materials
Thick, hardened plastics
Hardened leather
Wood
Bullet proof vests
Chainmail

*3 hit points:*
Tire
Plate Metal
Flak Jackets

Armor must cover 50% of the torso to count as armor

Any armor that covers 80%-100% of the torso will recieve an additional point of armor, maxing out at 3 hit points.

Also, all current rules involving limb armor are still in place. The only difference is now your limb armor must be made out of one of the above mentioned materials. All limb armor is still invincible though and the material used will not change that.

**CAMP LOOTING:**

Tabs, Darts, and Chems left anywhere other than on your person must be in a container marked "FALL OF MAN LOOT". Any container marked "FALL OF MAN LOOT" is 100% lootable.
The container can be hidden as long as it is not hidden inside OOC personal effects or weapons.

**DEATH:**

Every player will be given 5 lives that span the entire existence of your character (they don't reset after each session). When you're downed and your 5 minute KO timer runs out without being healed you will lose 1 life. When your character has lost all 5 lives they will be considered permanently dead and will not be able to be played any more. You do not lose a life if you are fully revived by a medic, or use a Stimpack within you timer. Lives CANNOT be lost during open sessions as they are not cannon.

**OTHER:**

No alcohol at sessions. We understand we have legally aged players, but we cannot regulate who has it and who is partaking in it and in the words of Chris "we don't wanna be held responsible for a drunk fourteen-year-old tripping down a rocky hill". I'm sure everyone can go 4 or 5 hours without drinking.

## January 28th, 2015

Changes:
-We're returning to 1 base HP. An unarmored human/mutant is KOed when hit. Ghouls, again, have 2 base HP.

-Stealth KOs can only be made with blades.

-24 dart limit.

-We are continuing to use the respawn at camp, allied camp, or central point system.

(Please verbally call your hits! Please recognize when someone calls a hit and take it, even if you don't think they did hit!)
Энтити

**Entity (рус. Сущность, существо) -** заскриптованный объект, выполняющий определенную цепочку действий, или действует на игрока и мир. Энтити позволяют обычным пропам обретать "способности". Хорошим примером является Bouncy Ball. Также этой категорией пользуется большое количество аддонов.

В самой игре предметов этой вкладки достаточно мало, но к ним можно отнести оружие (не подобранное), так как оно находится именно в энтити.
Chest

Los Chest (Cofres es español) son cajas misteriosas o ruletas que pueden comprarse o ganarse durante el juego.

¿Cómo funcionan?

Todos los tipos de Chest que consigas apareceran en tu inventario, ve a Inventory, Items, Chest, selecciona el Chest y apreta Open para ver que contine. RECUERDA: Los Chest siempre muestran una lista de los objetos que PUEDEN contener dentro, no TODO lo que contiene, al abrirlo, recibiras al azar un objeto de esa lista, no todos. Obviamente, los mejores premios son los mas difíciles de ganar.

Tipos de Chest:

• Kill Reward Chest: Este Chest puede conseguirse al hacer un kill streak de 10 muertes, contiene solo items consumibles.

• Rank Chest: Se consigue uno por subir de nivel, contiene solo consumibles.

• War Chest: Se consigue comprandolo por 100 Coins. Puede contener desde consumibles, XP, Honor Points, Coins, un arma Gold, o un arma Platinum. Luego de un tiempo, se ponen nuevos premios que se puede ganar comprando uno nuevo, pero los que que ya hayas ganado los tendras permanentemente.

Icono del War Chest en la Tienda.War Chest con la Wraith Platinum.War Chest con la Wraith Platinum.War Chest con la Vortex Platinum.War Chest con la Mobster y la DEagle.War Chest con la Dragula Platinum.War Chest con la Sweet 16 Platinum.War Chest de la Groza-M Platinum.
• Legendary Chest: Se consigue comprandolo por 50 Coins o 500 Honor Points. Funciona de la misma manera que el War Chest. Su precio es mas barato pero la posibilidad de ganar un arma es menor.

Legendary Chest con el Kar98.Legendary Chest con la M1919.Legendary Chest con la PPSH y la pistola Luger.
Elevator

**Elevator** - **(Рус. Лифт)** - Режим игры где вам нужно просто ездить по разным этажам, и каждый раз смотреть на разные комнаты.

## **Описание от авторов:**

- "Elevator: Source кооперативный симулятор лифта, который отличается каждый раз как вы играете. На каком этаже вы остановитесь дальше? Что произойдет? Кто знает! Мы даже не знаем! И мы сделали игру. Это так интересно."

### **Внимание!**

Для корректной работы

требуется контент Half-Life 2: Episode Two

## Особенности:

* До 28 случайных этажей на которых можно остановится
* Захватывающий кооператив
* Реалистичная физика лифта
* Хитрость, современное ИИ, который на самом деле приходит в лифт и ждет!
Инструменты

**Инструменты** [англ.Tools] - важная часть геймплея. Инструменты позволяют взаимодействовать со всеми предметами и миром в Garry`s mod. Инструменты задают различные физические свойства между объектами или миром, разнообразие инструментов и их свойств очень велико. В игре их достаточно много, также, можно дополнительно устанавливать их из мастерской Steam.

## Список инструментов

### Constraint (Виды связей)

* Axis
* Ball Socket
* Advanced Ball Socket
* Easy Ball Socket
* Elastic
* Hydraulic
* Motor
* Muscle
* Nail
* Pulley
* Rope
* Slider
* Weld
* Easy Weld
* Winch

### Construct (Строительство)

* Button
* Duplicator
* Dynamite
* Hover-Ball
* Ignite
* Lamps
* Emitter
* Magnetize
* No Collide
* Physical Properties
* Remover
* Thruster
* Whell

### Pose (Позинг)

* Eye Poser
* Face Poser
* Finger Poser
* Statue
* Inflator

### Visual (Визуализация)

* Color
* Material
* Cameras
* Paint
* Trails

#### Примечание:

Некотрые инструменты удаляются и не присуствуют в новых версиях игры.
Дротиковая пушка

**Дротиковая пушка** - уникальное для Garry`s mod`a оружие. Особенность его заключается в том, что оно ведёт огонь энергетическими дротиками, подобными тем, что используют охотники из игры **Half-Life 2: Episode 2***.* Оружие использует модель обычной МР-7, считается слишком мощным и доступно только администраторам игры, поскольку оно обладает высокой скорострельностью, точностью и способно вести огонь без остановки. Единственный недостаток - дротиками бывает сложно попасть на больших расстояниях, поскольку им нужно время чтобы настичь цель, а к тому времени она уже может уйти с прежней позиций. Оружие эффективно против больших скоплений NPC, поскольку дротики могут взрываться, против одиночных целей эффективность не хуже. Для доступа к этому оружию, необходим контент из **Half-Life 2: Episode 2***.*
DarkRP

### **Описание**

**DarkRP** - игровой режим, созданный Rickster. Этот режим - симулятор реальной жизни. Он имеет свои правила которые заключаются в том, что все должно быть как в реальной жизни, однако сам движок игры не способен сделать реалистичный игровой режим, поэтому иногда можно увидеть и парящие в воздухе пропы, и летающих игроков.

DarkRP получил большую популярность, и на данный момент сервера с этим режимом входят в топ-5 игровых режимов. Для этого режима появилось много работ, карт, моделей и т.д. Вся суть режима заключается в том, что вы должны отыгрывать свою роль в жизни. Для этого созданы работы, все они отличаются, и зависят от сервера, поэтому на разных серверах могут быть разные работы.

### **Оригинальные работы**

1. **Бездомный**
2. **Гражданин**
3. **Полицейский**
4. **Бандит**
5. **Главарь бандитов**
6. **Начальник полиции**
7. **Мэр**
8. **Медик**
9. **Продавец оружия**

**Работы могут добавляться благодаря Lua-скриптам. Весь режим можно изменить благодаря им.**

### **Правила игрового режима**

* **Prop Block**

Запрещено ставить пропы так, чтобы они блокировали путь от точки А до точки Б.

* **New Life Rule**

После смерти вы не должны помнить своего убийцу, а также приходить на место смерти до 2 минут после смерти.

* **NonRP**

Это правило говорит о том, что вы не можете делать какие-либо действия, которые вы бы не могли сделать в реальной жизни.

* **Prop Surf**

Вы не должны передвигаться от точки А до точки Б с помощью пропов.

* **Job Abuse**

Запрещено менять работы на кратковременные сроки для собственной выгоды. Например: вы стали медиком, чтобы вылечить своих друзей, а вскоре снова вернулись на прошлую работу.

* **Free Demote**

Нельзя увольнять игроков с работы за нарушение, которое они не совершали или просто без причины. Например: Полицейский посадил Бандита и всю его банду, последний же решил отомстить полицейскому, уволив его с работы, но нарушений не было замечено, тогда наш бандит приписал к нему нарушение и уволил его.
Аннабель

**Аннабель *(англ. Annable)*** -уникальное оружие, которое выпадает с отца Григория, несмотря на различия во внешнем виде, в руках игрока это оружие выглядит как SPAS-12.

Отличается от другого вооружения тем, что стреляет небольшими интервалами, но имеет всего-лишь два патрона. Также, это - очень мощное оружие, так как имеет максимальную точность.
Аптечка

**Аптечка** - оружие специально сделанное для Garry`s Mod, но за основу взята идея лечения союзников, как это делают повстанцы-медики из **Half Life 2**. С помощью неё, игрок может лечить других NPC, как дружественных так и враждебных, а также себя самого. Аптечка имеет 100 единиц боезапаса, который тратиться по мере использования аптечки и восстанавливается через некоторое время. Эффективно использовать для постоянной поддержки здоровья игрока.

## Галерея

Аптечка в руках игрокаЛечение раненого НРС