recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Noah Nixon (Generator Rex)

## Summary

**Noah Nixon** is a human agent sent by White Knight to befriend Rex and subtly influence his decisions to make him more compliant. At some point, Noah came clean to Rex about being a secret agent. Rex, who wasn't fond of the truth, threatened to estrange Noah but the two came to good terms, eventually becoming best friends.

* Base

## Scaling

### Breach (Base)

* Dodged an attack from Breach (16:50)
* Knocked Breach down with a dropkick (16:56)

### Skalamander (Base)

* Withstood an attack from Skalamander (12:32)
Munya (The Secret Saturdays)

## Summary

**Munya** is Argost's assistant who resembles actor Boris Karloff's interpretation of Frankenstein's monster and serves as the secondary antagonist of the series. He was injected with the DNA of a Papuan Giant Spider to transform into a half-human, half-cryptid monster.

* Base
* Cryptid Form

## Feats

### Strength

* Threw Miranda across a room (04:43)
* Crushed a robot head under his foot (04:47)

## Powers & Abilities

### Transformation

* Transformed into his cryptid form (35:40)

### Resistance to Heat

* Unaffected by the Cherufe's superheated, incendiary skin (12:24)

## Scaling

### Cherufe (Base)

* Sent the Cherufe flying with an attack (12:17)
* Matched the Cherufe (12:24)

## Powers & Abilities

### Web Manipulation

* Shot a string of web from his mouth (27:03)

### Resistance to Heat

* Should have the abilities of his Base form.

### Resistance to Ice

* Broke out after being frozen solid by Zak and Doyle (17:56)

## Scaling

### Doc Saturday (Base)

* Withstood a punch from Doc (18:45)
* Withstood an attack from Doc (16:54)

### Tapire-lauara (Base)

* Overpowered a Tapire-lauara (37:00)
* Restrained a Tapire-lauara in a web (27:03)
Madonna

## Description

Madonna is a human from the Original Universe, and the oldest friend of Mr. Needlemouse. Currently she resides in The Citadel, working as Tiara's second in command and ruling the Citadel while she is away. Above all else she values enjoying herself and having fun with all she does, even while tired and stressed.

## Powers

Madonna has no known powers, being just a regular human. This doesn't rule out the possible usage of magical artifacts.

## Relationships

### Mr. Needlemouse

Needlemouse and Madonna go back very far, with Needlemouse saving her from the 'Red Scientist' who kidnapped her for an unknown reason. Needlemouse found her lying on the grass after he fled the exploding facility, this was a slight nod to the scene in Sonic 06 where Elise and Sonic fell onto a grassy mountain after fleeing the exploding Egg Carrier.

### Terios

Madonna has been shown to have a sibling-like relationship with Terios, bickering childishly with him while also having a nuanced understanding of his emotions.

### Venice

Not much is known about Madonna's relationship with Venice, but it can be assumed they get along well.

### Tiara

Madonna is very close with Tiara, working closely with her for a very long period of time and are casual enough that Madonna will flirt with her for fun. Whether the two of them are romantically involved is unclear.

## Transformations

Madonna has no *known* transformations.

But I wonder, could she possibly have a Super Form?

## Trivia

* It is unknown if Madonna's soul was reincarnated into anyone in the Modern Canon, the only possible hint is that she became Elise.
* She loves singing, and has worked as a professional singer before.

## Music

* Madonna does not currently have a theme song, but her motifs are shown on the Character Sheet. They are stated to be an original motif and 'Lights, Camera, Action' from Sonic Mania.
Frightwig (Ben 10)

## Summary

**Frightwig** was one of Zombozo's minions from the Circus Freak Trio. Despite her strength, she always gets quite easily subdued by Ben, normally by being tied up by her own hair.

* Original Series

## Feats

### Strength

* Easily twisted a steel pipe (04:18)
* Ripped an ATM out of a wall (07:45)
* Together with Acid Breath and Thumbskull, brought down a steel tower (10:01)

## Powers & Abilities

### Hair Manipulation

* Controlled her hair to catch a steel pipe (04:12)

## Scaling

### Acid Breath (Original Series)

* Harmed Acid Breath with an attack (18:22)
* Knocked Acid Breath unconscious (10:50)

### Eye Guy (Original Series)

* Slightly staggered Eye Guy with her attacks (14:26)
* Withstood an attack from Eye Guy (14:28)

### Thumbskull (Original Series)

* Harmed Thumbskull with an attack (18:20)

### Upgrade (Original Series)

* Deflected attacks from Upgrade while he was merged with a pitching machine (16:01)

### Wildmutt (Original Series)

* Caught Wildmutt with her hair (08:22)
* Briefly restrained Wildmutt (08:23)

## Anti-Scaling

### Forever Ninja (Original Series)

* The Forever Ninja dodged an attack from Frightwig (10:48)
* The Forever Ninja one-shot Frightwig (10:54)

### Ghostfreak (Original Series)

* Ghostfreak knocked Frightwig unconscious (07:02)
Prior Gilhil (Ben 10)

## Summary

Magister **Prior Gilhil** was a Plumber who attained the rank of Magister. He was shown to be very strict and followed the rules set by the Plumbers closely.

* Base

## Scaling

### Goop (Base)

* Wrestled with Goop (04:30)
* Punched a hole in Goop's abdomen (04:33)

### Kevin Levin (AF, UA, and OV)

* Caught Kevin's punch (03:33)
* Threw Kevin across a room (03:36)
* Withstood two punches from Kevin (03:49)

### Michael Morningstar (Base)

* Harmed Michael who had absorbed the strength of a Highbreed with a shot from his blaster (19:59)

## Anti-Scaling

### Aggregor (Base)

* Aggregor killed Prior Gilhil with a blast from his spear (16:47)

## Standard Equipment

* Levitation Bola Blaster (03:56)
* Blaster (19:59)
Kenko (Ben 10)

## Summary

**Kenko**, the Shapeshifter appeared as the main villain of Sumo Slammer Smackdown in Game Over. He is a shapeshifter and former archenemy of Ishiyama, the hero of the game.

* Base

## Powers & Abilities

### Fire Manipulation

* Projected blue flames from his mouth when transformed into a dragon (18:09)

### Flight

* When transformed into a bird, can fly with the use of his wings (17:53)

### Shapeshifting

* Reshaped his body from a stone pillar to a giant snake (13:00)

## Scaling

### Ishiyama (Base)

* Restrained Ishiyama (13:00)
* Slammed Ishiyama into a statue (17:56)
* Withstood an attack from Ishiyama (18:12)
* Knocked Ishiyama away with his tail (18:13)
* Withstood being kicked through a wall by Ishiyama (18:49)
* Impaled Ishiyama (18:54)

### Upgrade (Original Series)

* Withstood an attack from Upgrade (19:13)
* Blasted a hole in Upgrade with his fire breath (19:15)
* Withstood being punched in the face by Upgrade (19:16)
* Withstood another punch from Upgrade (19:18)
Heat Jaws (Ben 10)

## Summary

**Heat Jaws** is a combination of Heatblast's and Ripjaws' DNA.

## Powers & Abilities

**Resistance to Biological Manipulation:**

* His altered state rendered him immune to the effects of Animo's mutant ray (14:46)

**Fire Manipulation:**

* Projected a stream of fire from his hand (17:42)

## Scaling

**Heatbat:**

* Withstood being slammed into a wall by the Heatbat (15:22)
* Withstood a fire blast from the Heatbat (15:37)
* Dodged an attack from the Heatbat (15:41)
* Harmed the Heatbat with his attacks (15:46)

**Mutant Frog (Original Series):**

* Withstood an attack from the Mutant Frog (15:15)
* Withstood being slammed into a wall by the Mutant Frog (15:57)

## Weaknesses

* Using his fire powers quickly drys him out (15:33)
Aatxe

**Aatxe** (*Giovane toro*) o **Aatxegorri** (*Giovane toro rosso*), noto anche come **Etsai**, è uno spiritello malvagio della mitologia basca.

## Descrizione

Abitante delle caverne e delle miniere, appare molto spesso come un toro rosso o un toro infuocato, pur essendo un mutaforma, abilità che gli consente di assumere anche un aspetto umano. Di notte, specie se con tempo burrascoso, esce dalla cavità dove è nascosto, attaccando criminali o altre persone malvagie. Protegge anche le persone, facendole restare in casa quando c'è un pericolo vicino.

Si ritiene che l'Aatxe abitasse grotte e cavità; in molte di esse (in quelle nei comuni di Isturits, Sare, Renteria per esempio) sono state rinvenute incisioni e dipinti raffiguranti tori e buoi; il che implica che questo mito basco ha le sue origini nel Paleolitico.

## Nella cultura basca

Viene perlopiù identificato con la dea Mari, di cui sarebbe la rappresentazione vendicativa, che punisce ladri, bugiardi e blasfemi che la maledicono. Come spauracchio assolve anche la funzione di proteggere le persone facendole stare lontano da luoghi pericolosi.

## In altri media

* Degli Aatxe appaiono anche in Guild Wars 2.
* A San Francisco, California, esiste un ristorante di cultura basca di nome Aatxe.
* Nel popolare gioco per smartphone Disco zoo apparivano tra i vari personaggi gli Aatxe.
* Nel film L'ultimo unicorno l'antagonista Toro Rosso ("Red Bull" in originale) ha molte cose in comune con l'Aaxte, a partire dal nome. Infatti entrambi vivono nelle caverne da cui escono solo di notte e sono considerati degli spiriti.
* Nel webcomic "Sparrow", uno dei personaggi principali, chiamato il Corno Rosso, ha molti tratti in comune con gli Aatxe.

## Note

1. ↑ Rilevato loop del template: Template:Cita libro
P'andor (Ben 10)

## Summary

**P'andor** is one of the five Andromeda Aliens from the Andromeda Galaxy who was captured by Aggregor and the alien Ben scanned to obtain NRG.

* Base

## Powers & Abilities

### Absorption

* Absorbed electricity from a power line (12:17)
* Absorbed Jetray's neuroshock blasts into his body (13:17)
* Absorbed energy from a power plant (15:42)

### Heat Manipulation

* As he is a Prypiatosian-B, he should have all of NRG's abilities.
* Heated up his gauntlet from within his suit (14:20)

### Intangibility

* Jetray flew straight through him (13:08)

### Magma Manipulation

* As he is a Prypiatosian-B, he should have all of NRG's abilities.

### Radiation Manipulation

* As he is a Prypiatosian-B, he should have all of NRG's abilities.
* Emits radiation from his body (09:01)
* Projected a blast of radiation from his hands (12:43)

### Size Manipulation

* Grew his body to larger proportions (15:27)

### Resistance to Fire

* As he is a Prypiatosian-B, he should have all of NRG's abilities.

### Resistance to Ice

* As he is a Prypiatosian-B, he should have all of NRG's abilities.
* Unaffected by Big Chill's ice (15:58)

### Resistance to Radiation

* As he is a Prypiatosian-B, he should have all of NRG's abilities.

## Scaling

### Gwen Tennyson (AF, UA, and OV)

* Tanked mana blasts from Gwen (17:15)
* One-shot Gwen's mana forcefield (18:06)

### Kevin Levin (AF, UA, and OV)

* Unaffected by Kevin's punches (07:34)
* One-shot Kevin with a punch (07:37)
* Unharmed by Kevin's punch (18:51)

### Swampfire (Ultimate Form)

* Harmed Ultimate Swampfire with a blast of radiation (17:10)

### Water Hazard (Base)

* Dodged Water Hazard's blasts of water (14:53)
* Withstood a blast of water from Water Hazard (15:03)
* Sent Water Hazard flying backward (15:12)

## Anti-Scaling

### Kevin Levin (AF, UA, and OV)

* Kevin dodged P'andor's radiation (18:53)

### Kevin Levin (Taydenite Absorbed)

* Kevin pierced P'andor's containment suit (02:20)
* Kevin cut open P'andor's containment suit (11:07)

## Weaknesses

* Can't use his powers to their fullest extent while trapped in his containment suit (14:15)
Astar Skyblade

**Astar** is one of the protagonists of A Strange Mix. She is a hoplite captain and the eventual wife of Bastion.

 Appearance

## Personality

She is the perfection of what comes to mind when you think of a perfectly military trained solider, She does care for and love her friends and those who she calls a family. She is strong willed and will do everything to follow her orders through.
Adette Grun

**Adette** is one of the main characters in Banished Next Generation and Banished To Darkness. She is the blind daughter of Grand Grun.

Adette is one of the buddies that can be acquired in WAR.

 Appearance

## Gameplay

### Role

Adette plays a heavy-hitter and buffing role.

In First Equestrian Defense: The Great War, Adette appears as a special unit. She acts as a stationary sniper on some missions.

### Weapons

In BNG and BTD, Adette uses a sniper rifle as her weapon.

## Trivia

* Her last name, Grun, is German for "Green".
* In Banished To Darkness, Adette's sin is Sloth.
Akio Ireto

**Queen Akio Ireto** is a secondary character in the Banished series. She is the mother of Shouhei and Ireagato, wife of Kou Ireto, and queen of the Ireto Kingdom.

 Appearance

## Gameplay

### Role

Akio is playable during the prologue of Banished To Hell as an overpowered healer.

### Abilities

Akio has healing abilities during the prologue.

## Trivia

* Akio is the first important character to die in the entire Banished story.
Banished Wiki

## Welcome to the Banished Wiki

This wiki is all about the Banished series, written by Nortes. The series follows a large cast of characters as they take their stand in protecting their home in a modernized world of magic.

## Fast Travel

Books

Characters

Locations

Weapons

Elements

Skills

Status Effects

Creatures

Factions

Items

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Armor

Wether it is to ward of the cold or the strike of a sword, armor and clothing will be necessary along your journey.

So far there are 77 Wearable Items.

This is the equation for how toughness scales with armour.

> Armour \* (Toughness/100 + 1)
>
>

## Clothing

### Female Outfits

Males will get a massive charisma debuff if wearing dresses

### Gloves

 Frich Fur Mittens
 Ardil Fur Gloves
 Boulchom Leather Gloves
First Equestrian Defense (Book)

*For the faction, see here.*

**First Equestrian Defense** is the 4th story in the chronological timeline of the Banished verse. It takes place after Banished To Purgatory and before Banished To Limbo. The story follows the development of the Anti-Terror group that functions outside the Era's Military, the First Equestrian Defense. It follows Squad One and Squad Two, soldiers who joined the F.E.D. in order to protect their homeland.
Goop (Ben 10)

## Summary

Goop is the Omnitrix's DNA sample of a Polymorph from the planet Viscosia.

* Base

### Shapeshifting

* Can manipulate his body to turn himself from a puddle to a humanoid figure (02:20)
* Can manipulate his body to turn himself into a ball in order to contain things (06:16)

### Size Manipulation

* Increased the size of his body to encompass Victor Validus' own (02:26)

### Slime Manipulation

* Shot blasts of goo from his finger (32:31)

## Scaling

### Captain Nemesis (Inhibitors Removed)

* Tackled Captain Nemesis to the ground (19:27)

### Eon's Servants (Alternate Bens)

* Restrained two of Eon's servants and knocked them unconscious (11:13)

### Gwen Tennyson (AF, UA, and OV)

* One-shot Gwen with a blast of goo (32:31)

### Kevin Levin (Colossus Form)

* Blasted Kevin backward with a blast of goo (32:34)

### Prior Gilhil (Base)

* Wrestled with Prior Gilhil (04:30)
* Restrained Prior Gilhil (04:34)

### Stone Creatures (Base)

* Started to melt the body of a Stone Creature (02:34)

### Swampfire (Base)

* Harmed Swampfire with a punch (33:08)
* Reduced Swampfire's head to small pieces with his Anti-Gravity Projector (33:50)
* Punched a hole through Swampfire's chest with his Anti-Gravity Projector (33:53)
* Cut off Swampfire's arm with his Anti-Gravity Projector (33:55)
* Reduced Swampfire to tiny pieces (33:58)

### Techadon Robots (Base)

* Destroyed a Techadon from the inside (03:30)
* His Anti-Gravity Projector withstood a beam of energy from a Techadon Robot (04:02)

### Victor Validus (Nanochip Clones)

* Dispersed Victor after landing on him (02:26)

## Anti-Scaling

### Albedo (Base)

* Albedo dodged an attack from Goop (14:01)
* Albedo dodged Goop's attack (14:03)

### Pierce Wheels (Base)

* Pierce dodged an attack from Goop (07:33)

### Prior Gilhil (Base)

* Prior Gilhil punched a hole in Goop's abdomen (04:33)

### Rhomboid Vreedle (Base)

* Rhomboid shot through Goop's body with his blaster (19:03)

### Swampfire (Base)

* Swampfire broke out of Goop's grip and reduced him to small pieces (32:55)

### Techadon Robots (Base)

* A Techadon Robot dispersed Goop in a single blow (02:34)
* A Techadon Robot reduced Goop to a puddle in a single attack (02:42)
* A Techadon Robot blasted two holes in Goop (02:48)
* A Techadon Robot blasted two more holes in Goop (02:50)

## Weaknesses

* If Goop's anti-gravity projector is turned off, he will be rendered unable to move (19:23)
Revchi (Black Clover)

## Summary

**Revchi** is a former 1st Class Junior Magic Knight of the Clover Kingdom's Purple Orca squad.

* Base

## Powers & Abilities

### Chain Manipulation

* Created chains to restrain Yuno
* His Dance of the Pitless Viper spell consists of creating chains and hurling them at the target, where the tips of the chains attack the target from multiple directions at once

### Extrasensory Perception

* Was able to sense Asta's lack of magic power with his chains

### Flight

* Anyone who can control their magic should be able to fly on a broom

## Scaling

### Asta (Pre-Magic Knights Exam)

* Seriously damaged Asta with his Dance of the Pitless Viper attack

### Yuno (Pre-Magic Knights Exam)

* Caught and restrained Yuno with his chains

## Anti-Scaling

### Asta (Pre-Magic Knights Exam)

* Asta defeated Revchi with a single slash
Scoot Kukin

**Scoot Kukin** is an prominent side character in the WAR story. She is the daughter of Luna and the one who turns North into a vampire.

 Appearance

## Gameplay

### Role

If you chose to side with the Noctis Empire, Scoot will be your top companion on missions. Since she is also a vampire, she will need to regularly feed off of enemies when her time comes. Also, while North can feed off her, she may also feed off North; causing the same health draining effects.

### Weapons

Scoot dual wields Azrael and Ipos, a holy and demonic sword pair, in order to combat either type of enemy.

### Abilities

Scoot has the same abilities that North has in his Vampire Tree.

### Battle

If you chose to side with the Luxian Empire, you will inevitably have to fight Scoot.
Cooper Daniels (Ben 10)

## Summary

**Cooper Daniels** is one of Ben's allies. He is the grandson of one of Max's Plumber friends.

* Base
* Mech Suit

## Powers & Abilities

### Technological Manipulation

* Can control technology with his mind (04:54)
* Telekinetically constructed a robotic battlesuit from several spare parts (07:34)

## Anti-Scaling

### DNAliens (Human Hybrids)

* The DNAliens are far stronger than Cooper (13:09)

## Weaknesses

* Cooper is very out of shape, and can get tired easily (10:49)

## Feats

### Missiles

* Created a series of explosions across Los Soledad (14:55)

## Powers & Abilities

### Enhanced Senses

* Should have the abilities of his Base form.

### Explosion Manipulation

* Shot missiles from his battlesuit (14:55)

### Technological Manipulation

* Should have the abilities of his Base form.

## Scaling

### DNAliens (Human Hybrids)

* Defeated several DNAliens with his missiles (14:55)

## Anti-Scaling

### Vilgax (AF, UA, and OV)

* Vilgax cut apart missiles from Cooper's battlesuit (13:45)
* Vilgax destroyed Cooper's battlesuit with the Ruby Ray of Ulo (13:53)
Love Note

**Love Note** is one of the major main characters in the Banished series.

 Appearance

## Trivia

* Although appearing to be the major main character of the Banished series, Note was actually the fourth character made by Nortes. He is preceded by Rhyme Beat, Lyric Song, and Misbeat.
* Note is also one of the few characters made by Nortes that preceded the idea of the Banished series.
Mutant Lepidopterran (Ben 10)

## Summary

The **Mutant Lepidopterran** were created by Dr. Animo in Divided We Stand.

* Base

## Powers & Abilities

### Duplication

* As he is part Splixson, he should have all of Ditto's abilities.
* Can create an exact duplicate from its own body (18:40)

### Flight

* As he is part Lepidopterran, he should have all of Stinkfly's abilities.
* Flew into the air with the use of its wings (18:15)

### Poison Manipulation

* As he is part Lepidopterran, he should have all of Stinkfly's abilities.

### Slime Manipulation

* As he is part Lepidopterran, he should have all of Stinkfly's abilities.

## Scaling

### Ditto (Original Series)

* Harmed Ditto with its tail (19:52)
* Harmed four Dittos with a tail swipe (19:54)
Providence Agents (Generator Rex)

## Summary

**Providence agents** are soldiers that make up the army of Providence.

<tabber>

## Anti-Scaling

### Biowulf (Base)

* Biowulf was unharmed by the Providence Agents' rifles (12:02)
* Biowulf one-shot a Providence Agent (12:03)

### Multi-Faced EVO (Base)

* The Multi-Faced EVO was unharmed by the Providence Agent's rifles (00:25)

## Standard Equipment

* Rifles (00:28)
* Net Launchers (15:58)
Eunice (Ben 10)

## Summary

The Unimatrix, self-nicknamed **Eunice**, is a prototype Omnitrix which can absorb and contain DNA of various different species. She is also one of Azmuth's creations.

* Base

## Feats

### Strength

* Pushed a boulder after absorbing a bear's strength (08:08)

## Powers & Abilities

### Absorption

* After touching a bear, became strong enough to move a boulder (08:08)
* After touching a rabbit, she gained the ability to jump high into the air (10:57)

## Scaling

### DNAliens (Arachnichimp Hybrids)

* One-shot three DNAliens with a single kick (08:38)
* One-shot two DNAliens with her attacks (09:04)

### Sunder (Base)

* Dodged an attack from Sunder (18:28)
* Restrained Sunder (18:29)
Rune Blade

TBA

 Appearance

## Personality

He can come off rash or towards mares and some stallions as just wanting to bed them at times, That is until Spirit got with him and now he just does things with Spirit, He still can come off as insulting or irrational, He can be extremely rude and aggressive but, He also does have a kind caring side.
Psy-Bot

Psy-Bot - Młodszy "brat" Roe-bota i przyjaciel Aqua.

Stał się dobry po walce z Aqua w jednej z baz Ivora.

## Wygląd

Psy-Bot wygląda jak Roe-bot, lecz w większości miejsc przetrzymuje trucizne, którą strzela ze swojego działa

## Charakter

Psy-Bot na początku robił to co Ivor mu kazał, lecz po spotkaniu Aqua zmienił się. Zaczął robić wszystko, by nikt nie cierpiał. Postanowił razem z Aqua uratować zwierzątka od Ivora.

## Historia

Psy-bot został stworzony w Acid Factory zone. Został wystawiony na próbe - walkę z Roe-botem, którą wygrał. Jego pierwsza misja to było porwanie Crystala i Lillie razem z Roe-botem. Następnie został wysłany na walkę z Aqua. Aqua wygrał i powiedział Psy-Botowi, że nie musi być sługą Ivora. Robot naprawdę wbił sobie do głowy to, co Aqua powiedział.

Postanowił zniszczyć wszystkie roboty Ivora. Po tym jak to zrobił, wrócił do Acid Factory. Tam czekał na niego Roe-Bot. Tym razem Roe-bot wygrał, a Psy-bot poniósł śmierć.

W Aqua Blast dzięki magii fioletowych kosmitów wrócił do życia. Posiada tam własny epizod

## Galeria

Psy-Bot 1.0 by HaunterekPsy-Bot 1.0 by HejodPsy-Bot 2.0
## Ciekawostki

* To jedyny robot, który stał po stronie Aqua.
* Jest inspirowany na E-102 "Gamma" (NO CO TY?)
* Jest to pierwszy grywalny robot
Shouhei Ireto

TBA

## Appearance

Shouhei, Human. He has bout an average build of that of a person in their mid 20s. Hes got hair that stands a bit spiked that is a cyan blue, His eyes are a deep pinkish purple. He wears a Blue vest with a white undershirt and gray pants and brown boots while he is out of armor. Armor is a deep purple, The armor he wears is a heavy type armor that is specifically made from materials from the Ireto Kingdom.

## Personality

Shouhei is a kind and caring person, He will protect friends and family above all. He lives by the code of chivalry.

## Story

### Pre-Banished

He was just a kid in the Ireto Kingdom, He was to take the role of head of their royal guard as his younger brother was to take the role of their ruler once he came of age. There came a day when Shouhei was watching as the guards trained as the kingdom came under attack, He was forced to flee as his parents were killed, Shouhei got away with his younger brother and they took up a home on their own. During a time when Shouhei would go back to look near the ruins of the kingdom as he had got older, He would find a lady that he would save and eventually come to wed and have a family with.

### 20 Year Gap

(What happened between Limbo and Next Gen)
Equipos Y Bajado

Equipos

Taigans-Chuchet,Miniplat,Green,Thiago98,Minotg

Paparals-Chuchet,Team Momo,Truff(Yo),N4N4BUTZ,3v3r3s7

The Thunders-Lime Y Blue

Minalez Sky-Minotg,Thiago98 Y Miniplat

Tipos De Bajado

Bajado Facil-Bajas 1 En Posicion Menor A 100000

Bajado Mediano-Bajas 1 En Posicion Menor A 175

Bajado Dificil Bajas 1 En Posicion Menor A 50

Bajado De Muerte-Bajas 2 En Posicion Menor A 40

Datos Curiosos:

Thiago98 Es TG
Naruto: Harbinger of Revolution Wiki

Naruto: Harbinger of Revolution is a fanfiction that is being created at this very moment by Zettai Kyokai. The concepts for the story have been being thought out and polished for roughly a year. The number of influences on the story are too numerous to list.

The primary influences include(but aren't limited to):

Yu Yu Hakusho(Anime),

Devil May Cry(Video Game),

Dante Alighieri's Divine Comedy(Novel/Epic Poem),

Hellraiser(Horror Movie),

Kekkaishi(Anime),

Spirited Away(Action/Adventure Movie),

Personal Experiences

This fanfiction is intended to be different from 'Naruto: The Interdimensional Traveler' as not only has this story been more thought out, but it will put a heavy focus on the characters themselves instead of only action/adventure. It is going to feature a pairing: NarutoxFem!Kyuubi which is quite a scarce pairing and considering the goal of Zettai Kyokai is to contribute to neglected pairings and story types, Naruto: Harbinger of Revolution probably(most definitely) will not be the last of his stories to feature the pairing. This story will also be the first of his stories to feature original characters, the extent to which they will affect the plot remains to be seen.

Naruto: Harbinger of Revolution currently has no estimated release date but is expected to be split into an undetermined amount of story arcs. \*EoE\*
Dominio de Fuego Espiritual

[\*\*\*\*] Dominio de Fuego Espiritual

Has logrado dominar los 3 fuegos de tu sendero de Iluminación.

Tipo de Acción: Reflexiva

Reserva: Religión + Ars Sedendum + Compostura

Costo: 2 Puntos de Poder

Duración: 1 Escena

Efectos Adicionales: Funciona como Estado de Iluminación Menor pero puedes escoger de 3 de tus fuegos a disposición.

Éxito Excepcional: Funciona como Estado de Iluminación Menor

  Fracaso: Funciona como Estado de Iluminación Menor
Artes

* Ars Belor   Almardiente+Nieblardiente
* Ars Darsh   Muerteardiente+Nieblardiente
* Ars Ensen Muerteardiente + Venardiente
* Ars Feler Venardiente + Nieblardiente
* Ars Gavión Venardiente + Vitardiente
* Ars Grodo Vitardiente + Nieblardiente
* Ars Ivorina Vitardiente + Muerteardiente
* Ars Odem Almardiente + Muerteardiente
* Ars Nalan Almardiente + Venardiente
* Ars Udgia Almardiente + Vitardiente
Almardiente

Almardiente

Almardiente cree en los esfuerzos de grupo, que la meta final es la paz, cree en gobernar y proteger a la comunidad, cree en la moralidad, la unidad y la estructura, se le asocia la justicia y el bien, aunque también lo autoritario.

Cuando ganas un punto en Almardiente escoge un Aspecto de Almardiente y añádelo a tu personaje [puedes añadirlos todos desde un principio]

* Paz
* Ley
* Estructura
* Igualdad
* Protección
* Autoritarismo.

Beneficios de Almardiente
Makai

Makai(AKA the Demon Realm) is a plain of existence located outside of our own() and is the home of all demons. The layout of Makai consists of 9 cirlces with each having their own hierarchy & their own leader. The 9th circle is composed of small clique of S-Rank demons with incredible power with only one of them being able to ravage the entire human realm with little difficulty. The 1st circle is filled with the most insignificant demons who are not even considered strong enough to be considered cannon fodder.

When a mortal dies, their soul is judged by the Shinigami and they will either be damned or given permission to enter the next stage of judgement. If they're damned, they will become a demon with their level of sentience, species, and strength depending on on their intelligence in life, personality in life, purity in life, beliefs in life, actions in life, and countless other aspects coinciding with the three traits of existence(Mind, Body, and Soul).

In the very beginning, the 9 circles were not fully independent as they were united under a single banner by 3 S-Rank demons: Yomi, Mukuro, and Raizen. This changed when the 3 kings died and the great collapse occurred.
COPA MINIS EDICION 3

OCTAVOS:

THIAGOLAND 2-1 EXCALIBUR CITY

ZANGRO 0-1 WHITZA

MATTGROSS 1-0 AVATARIA

MINA 1-2 CHUCHET

MINIPLAYA 1-2 MINIJUEGOS

TG 2-3 NECROPOLIS

MINIS 0-5 FOOL MANIA

AVATAR CITY 4-1 JHONA CIFREIS

CUARTOS:

WHITZA 1(5)-1(4) NECROPOLIS

AVATAR CITY 1-0 MINIJUEGOS

CHUCHET 2-0 MATTGROSS

FOOL MANIA 2(4)-2(5) THIAGOLAND

SEMIS:

AVATAR CITY 0-1 WHITZA

CHUCHET 2-1 THIAGOLAND

LA FINAL:

CHUCHET 1-2 WHITZA

WHITZA CAMPEON

1º TITULO
Culto de Guerreros de Dirgur

La Fortaleza de Dirgur: esta fortaleza se encuentra en una isla situada en el centro de un extenso lago y está rodeada por una población flotante que cuenta con una red de puentes de madera. Una multitud de pináculos (y costillas de dragón) sobresalen del lago y sirven como ancla para los puentes. Esta es la más accesible de las fortalezas principales, ya que está situada cerca de un cruce en una importante ruta de caravanas, conocida como el Sendero de Sal, donde los ciudadanos del Ojo comercian en relativa calma con los mercaderes de la Escama. La tradición de artes marciales en Dirgur es agresiva. Sus practicantes son célebres por su destreza con las armas con filo. Los guerreros más feroces de esta escuela se especializan en magia elemental y se convierten en Guerreros Venardiente.

**Culto de Guerreros de Dirgur**

* Ganas una especialidad en Arma Ligera [Finta]
	+ Ganas Artes Marciales Armas Ligeras \*
		- Ganas Mentor \*\*
			* Ganas Maestro Vena Ardiente \*\*\*
				+ Ganas Fama \*\*\*
COPA MINIS EDICION 2

OCTAVOS:

MINA 2-1 TG

THIAGOLAND 1-2 MINIPLAYA

AVATAR CITY 0-1 CHUCHET

MINIS 2-1 WHITZA

AVATARIA 1-2 MATTGROSS

EXCALIBUR CITY 1-2 JHONA CIFREIS

MINIJUEGOS 1-0 ZANGRO

NECROPOLIS 1-0 FOOL MANIA

CUARTOS:

MINIJUEGOS 2-1 MINIS

NECROPOLIS 2-4 CHUCHET

JHONA CIFREIS 1-0 MINIPLAYA

MINA 1-2 MATTGROSS

SEMIS:

MATTGROSS 2-0 CHUCHET

JHONA CIFREIS 3-0 MINIJUEGOS

LA FINAL:

JHONA CIFREIS 1-2 MATTGROSS

MATTGROSS CAMPEON

1 ER TITULO
El Otro Lado del Espejo

[\*\*\*\*\*] El otro lado del Espejo.

El personaje entra en la sombra de otra persona.

Tipo de Acción: Ataque

Reserva: Sigilo+ Ars Acus + Destreza – Percepción del Objetivo+ Defensa Mágica

Costo: 1 Punto de Poder

Duración: A voluntad.

Efectos Adicionales: El personaje es totalmente invulnerable mientras se encuentre ahí y puede salir cuando lo desee, si el objetivo no lo estaba observando al realizar el ataque, puede realizar un Golpe Letal, pero esto obliga al personaje a salir de la Sombra. Mientras el personaje está en la sombra, puede ver y oir con los sentidos del personaje dueño de la sombra, si por circunstancias no hubiese sombra no podrá salir hasta que vuelva a haber.

Éxito Excepcional: Puedes acceder a la memoria del personaje

Fracaso: Quedas Inconsciente
Congelar de Terror

[\*\*\*] Congelar de Terror.

El personaje golpea con proeza aterradora.

Reserva: Ninguna

Costo: 1 Punto de Poder

Tipo de Acción: Reacción a Tu Peor Pesadilla

Duración: Hasta el fin del próximo turno de tu personaje.

Efecto adicional: La víctima queda congelada por el miedo reduciendo su defensa a 0 hasta el fin del próximo turno del personaje.
COPA MINIS EDICION 1

OCTAVOS:

MINA 2-0 MATTGROSS

AVATARIA 3-0 THIAGOLAND

FOOL MANIA 1-0 JHONA CIFREIS

NECROPOLIS 1-0 WHITZA

EXCALIBUR CITY 1-3 CHUCHET

MINIS 1-0 ZANGRO

MINIJUEGOS 1-0 AVATAR CITY

TG 3-1 MINIPLAYA

CUARTOS:

CHUCHET 2-1 MINIJUEGOS

NECROPOLIS 1-0 MINA

AVATARIA 0-2 MINIS

FOOL MANIA 3-0 TG

SEMIS:

MINIS 3-1 CHUCHET

NECROPOLIS 1(3)-1(4) FOOL MANIA

FINAL:

MINIS 1-2 FOOL MANIA

FOOL MANIA CAMPEON

1º TITULO
Posicion Global

La Posicion Global Es Algo De Lo Mas Importante De Minijuegos

Es Por Numeros,Jefes Y Partes

Es Tambien Subir O Bajar

Datos Curiosos

-Si Bajas Y Quedas Ochenta Dias Sin Llegar A Tu Maxima Posicion,¡Moris!

-Si Subis Podes Subir De Parte

Asi Como Moris Tenes Chance De Revivir(Si No Moris En El Sector De Los Muertos)
Ars Elixir

Ars Elixir es el arte de crear pociones y venenos.

La Reserva para todas las tiradas es de [Habilidad Clave] + Ars Elixir + Destino con un penalizador equivalente a la Duración esperada del Elixir.

-2 Para un Elixir que dure Una Escena

-4 Para un Elixir que dure 1 día

-6 Para un Elixir que dure Ars Elixir Días

-8 Para un Elixir que dure un Mes

y -10 Para un Elixir que no tenga fecha de caducidad.

Almardiente: Medicina

1- Infusión Tenue

2- Rio de la Vida

3- Infusión de Vis

4- Infusión de Claridad

5- Infusión de Restauración

Muerteardiente: Academicismo

1- Fragancia Mortal

2- Llanto de Viuda

3- Tormento Glorioso

4- Infusión de Estigia

5- Ladrón de Destino
CABALLERO

Sed de Aventuras

El Caballero es un cazador de leyendas y de grandes gestas, cada vez que logre llegar al final de una Leyenda, gana un punto de Experiencia

Sed de Justicia

El Caballero tiene un código de ética muy rígido y castigará a quien considere vil.

Cada vez que castigues a un infractor de lo que es correcto, ganas un Beat.

Habilidad Especial, Escoge una al crear tu Caballero

Por Honor: El personaje puede usar el valor más alto entre Compostura y Astucia para determinar su Defensa Mágica, adicionalmente cuando debe hacer un chequeo de Integridad, puede gastar un Punto de Fuerza de Voluntad, aunque esto no se pueda hacer normalmente.

Por Gloria: El personaje puede gastar un Punto de Fuerza de Voluntad para sumar su valor de Integridad a su próxima tirada en vez de los 3 dados que otorga un Punto de Fuerza de Voluntad, esta acción se puede hacer sólo una vez por Sesión.

El Compañero Animal del Caballero Siempre debe escoger Montura como su Tipo.

Artes Disponibles

* Ars FIde
* Ars Adventum
* Ars Codex
Condición Acobardado

Condición: Acobardado

Te sientes abrumado por los ataques que has recibido, debes gastar un punto de Fuerza de Voluntad para poder atacar a quien te confirió esta condición, puedes resolverla Rindiéndote o Huyendo, si te rindes y entregas a los atacantes lo que desean, además recuperas un Punto de Fuerza de Voluntad.
Devorar la Voluntad

[\*\*\*\*] Devorar la Voluntad.

El personaje al golpear proyecta un dragón de sombras que comienza a devorar a la víctima.

Reserva: Ninguna

Costo: 1 Punto de Poder

Tipo de Acción: Reacción a Congelar de Terror.

Duración: Instantáneo

Efecto adicional: La víctima pierde un punto de Fuerza de Voluntad que es traspasado al personaje, adicionalmente el personaje puede gastar 2 Puntos de Poder más para drenar otro punto de Fuerza de Voluntad.
Armas Ligeras

**Armas Ligeras [\* A \*\*\*\*\*] Estilo de Combate Sólo puede usarse con armas de 1 mano de daño 2 o menos. [Astucia 3 o Destreza de Combate con Melee, Destreza 3, Atletismo 2, Combate 2 ]**

\* Una vez por combate puedes reducir el Factor de Daño del arma a 0 y sumarlo a la iniciativa de tu próximo turno.

\*\* Cuando desees usar un Movimiento de Combate para Avanzar, puedes repetir los 8.

\*\*\* Puedes mover puntos de tu defensa a tu reserva de ataque, hasta un máximo igual al Factor de Daño del Arma.

\*\*\*\* Todo personaje que entre en Rango Melee contigo recibe 1 punto de daño letal mientras te quede defensa, no puedes usar esto si usas acción evasiva.

\*\*\*\*\* Puedes sacrificar tu defensa para sumar 1 punto de daño agravado a tu ataque.
Aliento del Dragón de las Tinieblas

[\*\*\*\*\*] Aliento del Dragón de las Tinieblas.

El personaje extrae de su propia oscuridad interior los deseos del Dragón más impuro y los arroja como bilis sobre sus enemigos.

Tipo de Acción: Ataque

Reserva: Ocultismo + Ars Daemonium + Resistencia - Defensa Mágica.

Costo: 3 Puntos de Poder

Duración: Instantánea

Efectos Adicionales: Cada éxito daña en 1 la Fuerza de Voluntad del objetivo.

Éxito Excepcional: Si el objetivo queda sin voluntad con un ataque de estos y es éxito excepcional, recupera los 3 puntos de poder.

Fracaso: El personaje Pierde un punto de Fuerza de Voluntad y recibe un daño agravado, si no le quedaba voluntad al momento de realizar este ataque pierde 2 puntos de Integridad
Despertar Instintivo

[\*\*] Despertar Instintivo.

El personaje se vuelve reactivo como un animal escogiendo entre el más alto de

Astucia y Destreza para su Defensa además gana +2 a Percepción en este estado..

Reserva: ninguna.

Costo: 1 Punto de Poder

Tipo de Acción: Pasiva / Reflexiva

Duración: 1 Ronda / 1 Escena

Efectos Adicionales: Puedes gastar un Punto de poder para sumar los éxitos a tu velocidad sólo por un turno, de no hacerlo el poder NO cuesta puntos de Poder.
Demonios

Demonios

Los demonios son los únicos Entes Incorpóreos Nativos, para que ellos puedan cruzar al mundo de los vivos, muchas condiciones deben cumplirse, las cuales los mortales suelen hacer sin darse cuenta, y mientras esto no sucede, se encuentran durmientes en algún lugar oculto e inaccesible de la Umbra donde los mantienen lejos de poder absorber esencia para alimentarse, a diferencia de los Espíritus y los Espíritus Fantasmas, los Demonios son mucho más poderosos, pero siempre tienen sólo una cosa en mente y viven para ello, las condiciones para traerlos al mundo son mucho más complicadas que anclas, y se llaman infraestructura, las cuales consisten en construir ciertos edificios, y realizar sacrificios o ciertos actos en el momento justo de formas que nadie sabe a ciencia cierta cómo funcionan.
Artes Marciales Defensivas

**Artes Marciales Defensivas [\* A \*\*\*\*\*] Estilo de Combate [Destreza y Combate 3 Combate Defensivo Pelea]**

\* Cuando enfrentas desarmado a alguien armado, si tienes Combate en 0 o 1 ganas +1 a tu Defensa, si tienes 2 o 3, ganas +2, si tienes 4 o 5 ganas +3

\*\* Si reduces con tu defensa un ataque a 0, no podrá repetir los 0 contra ti, ni reducir tu defensa.

\*\*\* Si mediante acciones evasivas reduces a 0 un ataque, puedes elegir resolverlo contra otro atacante en Rango Muy Cercano [Máximo 1 por turno]

\*\*\*\* Puedes gastar un punto de Fuerza de Voluntad para lanzar Fuerza + Combate en vez de usar Defensa y si le ganas anulas el ataque y le haces la diferencia en contundentes.

\*\*\*\*\* Cuando realizas acción evasiva y tu defensa reduce a un oponente a 0 de ataque, puedes escoger Derribarlo.
Ars Ápex

**Ars Ápex**

 Atributo: Astucia

[\*] Forma de Depredador: [COMBATE]

En este reino es comer o ser comido y este Ars lo refleja con un despliegue de poder simple y Brutal.

Tipo de Acción: Iniciativa

Reserva: Astucia + Ars Ápex + [Habilidad según Fuego]

Costo: 1 Punto de Poder

Duración: 1 Escena

Éxito: El personaje se prepara para lo peor, y afina los recursos que la naturaleza le dio para sobrevivir.

Éxito Excepcional: Tu próxima tirada tiene regla de receta.

Fallo: El efecto se logra de todos modos pero te manda al final de la iniciativa. Fracaso: Los Sentidos están confundidos pierdes la acción y vas al final de la iniciativa.

[\*] Forma de Depredador [Fuera de Combate]

Tipo de Acción: Completa

Reserva: Reserva: Astucia + Ars Ápex + [Habilidad según Fuego]

Costo: 1 Punto de Poder

Duración: 1 Escena

Éxito: El personaje se prepara para lo peor, y afina los recursos que la naturaleza le dio para sobrevivir, puedes repetir los 8 en tu próxima tirada de Percepción, Atletismo, Supervivencia o Sigilo.

Éxito Excepcional: Suma 3 dados a tu próxima tirada de Percepción, Atletismo, Supervivencia o Sigilo.

Fallo: No sucede nada.

Fracaso: Los Sentidos están confundidos ganas la Condición Paranoia.

Ápex Vitardiente

Ápex Muerteardiente

Ápex Venardiente
Constantino Armardiente

## Almardiente

**Habilidad Clave**: Empatía

La Maraña permite vislumbrar las concentraciones de la Umbra entre el mundo de los vivos y el mundo de los muertos mostrando fortalezas y debilidades. El personaje gana la habilidad especial de concentrarse por una acción para ver en el mundo de los muertos.

2- Desgarrar la Umbra

3- Desgarrar el Vínculo Espiritual

4- Desgarrar el Vínculo Mortal

5- Anclar el Vínculo
Caricia Nociva

[\*] Caricia Nociva

El personaje ha descubierto como convertir el poder en veneno.

Tipo de Acción: Reflexiva

Reserva: Latrocinio + Ars Acus + Destreza

Costo: 1 Punto de Poder

Duración: 1 Escena o 1 Impacto, lo que suceda primero.

Efectos Adicionales: Crea un Veneno, con realizar un daño letal basta para aplicarlo, cada éxito equivale a un punto de Penalizador [Para las reglas de Creación de Venenos], y la tirada no es extendida, si no que inmediata, el Veneno se vuelve Inutil al final de la Escena.

Si escoge daño a Atributos, regirse por la siguiente Tabla:

Destino 1: Puede escoger, Astucia, Manipulación, Fuerza o Presencia

Destino 3: Puede escoger, Inteligencia, Destreza o Compostura

Destino 5: Puede escoger, Resistencia, Aplomo

Éxito Excepcional: Adicionalmente el veneno deja la Condición Excruciado .

Fracaso: El personaje queda con la Condición Excruciado hasta el próximo turno por aplicar mal el veneno.
CORTESANO

Avance: Sed de Reconocimiento.

El cortesano vive en un mundo de juegos de poder y lee a través de las tramas, le deslumbran las cortes pero aspira a ser él quien las deslumbre para que todos dancen bajo sus acordes o sus hilos, cada vez que el cortesano ve una oportunidad de obtener reconocimiento por sus acciones o de acceder a un escenario más grande está listo para un nuevo juego.

Beat: Cada vez que ganas reconocimiento, gana un Beat.

Avance: Sed de Mover los Hilos

El cortesano gusta de hacer danzar a otros en sus hilos y cada vez que ve una pieza valiosa, la hace brillar hasta que le sea útil,cada vez que el cortesano puede usar a otro no deja pasar la chance.

Beat: Cada vez que completes una agenda con el esfuerzo de otro, gana un punto de Experiencia.

Al Crear tu Artesano escoge una de estas opciones como Habilidad Especial.

Catalizador Social: Ganas un uso adicional para los puntos de Fuerza de Voluntad además de los usos tradicionales, puedes gastar un punto de Fuerza de Voluntad para poder mover en 2 niveles la actitud de otro hacia ti, sean hacia arriba o hacia abajo luego de una maniobra social en su contra, pudiendo provocar a alguien muy amigable o tranquilizar a alguien enfurecido.

Semblante Noble: Ganas un uso adicional para los puntos de Fuerza de Voluntad además de los usos tradicionales, puedes gastar un punto de Fuerza de Voluntad al llegar a una nueva ciudad, para generar un Criado virtual, que será una persona que cree que obtendrá algún beneficio por servirte, el nivel de este criado es de tu Destino, cuando llegas a Destino 4, aparece un nuevo criado, de nivel igual a tu Destino -3, lo mismo cada vez que pudieses tomar un criado de nivel 4 que no existen.

Tus Artes Disponibles son

* Ars Sermo
* Ars Miles
* Ars Delenitus
Armas de Rango Muy Cercano

Armas de Rango Muy Cercano:

Puede usarse con cualquier arma de Tamaño 1 o 0, requisitos: Destreza y Combate 3

* \* Puedes cambiar tu Compostura por tu Combate para determinar tu iniciativa.
* \*\* Para entrar a Rango Muy Cercano de combate reduces en 1 el penalizador de la tirada por cada punto en este Mérito
* \*\*\* Tus ataques ganan Penetrante 1 y Apuntar a partes del cuerpo reduce en 1 su dificultad.
* \*\*\*\* Puedes resolver 2 veces tu ataque contra un mismo rival pero eso reduce tu defensa a 0.
* \*\*\*\*\* Si Impactas un ataque y superas la Resistencia del objetivo en daño, le añades la Condición Heridas Profundas.
Corazón de Muerte Ardiente

[\*\*\*\*] Corazón de Muerteardiente.

El personaje puede arrancar parte de su oscuridad interior y convertirla en su aliada.

Tipo de Acción: Completa

Reserva: Ocultismo + Ars Daemonium + Resistencia.

Costo: 2 Punto de Poder

Duración: 1 Escena

Efectos Adicionales: Una versión de oscuridad del Sirviente Vil seguirá de cerca al personaje y al final de cada ronda atacará al mismo objetivo que el personaje hubiese atacado con un ataque de Susurros del Raksasa pero sin gastar poder y con una reserva igual a los éxitos obtenidos al crear este Sirviente Vil de Oscuridad, el personaje no puede controlar más Sirvientes Viles de Oscuridad que sus círculos en Resistencia y al crear uno recibe un punto de daño letal no absorbible de ninguna forma.

Adicionalmente puedes escoger renunciar a tu Bonificación de tu Sirviente Vil original, para que añada un ataque adicional de Susurros del Raksasa como los Sirvientes Viles Oscuros.

Éxito Excepcional: Puedes escoger inmediatamente crear un Segundo Sirviente Vil de Oscuridad y dividir los éxitos entre ambas.

Fracaso: Sólo recibes el daño letal y nada más sucede.
Beneficios de Muerteardiente

## Nivel 1

**Poder es Fuerza**

Costo: 1 Punto de Poder

Tipo de Accion: Reflexiva

El personaje obtiene un +1 a sus tiradas de Intimidación mundanas por punto en Muerteardiente hasta el final de la Escena

**Secretos Prohibidos**

Costo: Ninguno

Tipo de Accion: Pasiva

El personaje obtiene un +1 a sus tiradas de Ocultismo mundanas por punto en Muerteardiente.

**Sangrar por Poder**

Costo: 1 Daño Letal

Tipo de Accion: Reflexiva

El personaje gana un punto de Poder por cada círculo en Muerteardiente.

## Nivel 2

**Parásito Social**

Costo: 1 Punto de Poder

Tipo de Acción: Reacción

El personaje puede abrir una puerta si otro personaje ha abierto una, esto sólo se puede hacer una vez por Maniobra Social.

**Voluntad a Prueba de Todo**

Costo: Ninguno

Tipo de Accion: Pasiva

El personaje gana un Vicio Adicional

**Parasitar Vis**

Costo: 1 Punto de Poder

Tipo de Acción: Reacción

El personaje puede limpiar o reducir la gravedad de una casilla de daño si otro adyacente lo está haciendo, esto sólo se aplica a limpieza de daño producida por efectos mágicos, y el realizar esta acción impide que el receptor original del poder limpie o cure su daño.

El nivel de Muerteardiente, indica cuantas casillas de daño puede Parasitar el personaje.

## Nivel 3

**Trato con lo Sobrenatural**

Costo: Ninguno

Tipo de Acción: Pasiva

El personaje gana un +1 a sus reservas de Maniobras Sociales contra seres sobrenaturales.

**Explotar a los Inocentes**

Costo: Ninguno

Tipo de Acción: Pasiva

El personaje obtiene un +1 a su Manipulación, en nivel 5 obtiene otro +1.

**Arte Poderoso**

Costo: Ninguno

Tipo de Acción: Pasiva

El Personaje obtiene un +2 a sus tiradas de Ars Muerteardiente, al llegar a Nivel 5,obtiene otro +1

## Nivel 4

**Maestría de la Intriga**

Costo: Ninguno

Tipo de Acción: Pasiva

El personaje obtiene un +1 a sus puertas por punto en Muerteardiente

**Desacrar Espíritu**

Costo: 2 Puntos de Poder

Tipo de Acción: Completa

El personaje reclama el espíritu de una criatura muerta durante el último minuto y recupera un Punto de Fuerza de Voluntad.

**Mente Sucia**

Costo: 2 Puntos de Poder

Tipo de Acción: Reación

El personaje otorga la Condición Paranoia a quien le afecte con un arte o poder que afecte la mente.

## Nivel 5

**Sacrificar a los Débiles**

Costo: Ninguno

Tipo de Acción: Pasiva

Cuando tomes una decisión en la que el sacrificio de otro obtenga resultado exitoso recupera un Punto de Fuerza de Voluntad

**Necroenergía**

Costo: 3 Puntos de Poder

Tipo de Acción: Ataque

El personaje baja la gravedad de 1 casilla de salud por Punto en Muerteardiente a un Muerto Viviente.

**Señor de la Muerte**

Costo:3 Puntos de Poder

Tipo de Acción: Completa

Escoge uno de tus Personajes Secundarios, y gana la Condición No Muerto.