recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
3: But at what cost?

## Episode Description

The search for answers continues as the council deliberates on who to turn to.

## Synopsis

The representative of Humanity in the Council of Nimonea, Alecksander Ashton is called into the Hall of Congregation in order to discuss the fate of the Gorlan, he is convinced by his niece, the daughter of the Veatorian representative, to be allowed to watch the meeting and eventually gives in. The two aides to Alecksander rare surprised as the Veatorian childs presence but he waves them off. The meeting begins and after the Council Anthem plays the voice of one of the Rhetores speaks announcing the purpose of the meeting. The Rhetores reveal that something emerged from the dwarf star Tyreesius and destroyed the Gorlan, then also revealing that Kairos, the part of the Rhetores that takes over in galactic emergencies was close to activating, and recommends that a military presence be placed along the predicted path of the creature as well as the implimentation of an Immortal Operative. At this the Child is ushered out as the matter is more dire than expected.

The Council deliberates over which Operative to implement, each of them are slowly whittled down until only one remains, Adam Delta 5, the Council almost unanimously votes not to use him but Alecksander Vetoes the vote and gives a speech, imploring the Council to reconsider. After some other members of the council explain why Adam is not useful to the mission, Alecksander once more implores them to reconsider. The Council re-votes, this time almost unanimously abstaining, leaving the responsibility to Alecksander, who commiserates with his secretary.

## Continuity

### **Spoiler Warning! this will reference the plot of season 1 as a whole and how this episode fits in, listen first and then come back!**

The Concept of the Council of Nimonea is introduced and we meet Alecksander Ashton, we also learn briefly the structure of the Galactic government. Adams servitude to the Council of Nimonea is established, as well as other, immortals. It is later Explained in 18: all of this everything that these other immortals are not eternal and eventually have their curse removed from them, unlike Adam and the other Eden immortals.
Dulteqo

The Dulteqo are a reclusive race of polyphenic, moth like bipeds, there are two main subspecies, with some Dulteqo possessing 2 sets of arms and 2 legs (this being the majority) however there is a smaller minority of Dulteqo who posses a set of wings, 1 set of arms and 2 legs. There are many forms of Dulteqo, each having changed due to certain environmental stimuli over their life, this ranges from a standard four-armed Dulteqo, to a Dulteqo Monarch, a rare occurrence however not entirely unheard of.

While a part of the Council of Nimonea they are reclusive and generally don’t gather in 'societies' causing a lot of administrative difficulty within the council, they come in all shapes and sizes and are seen as quite amicable if not a little strange. When describing the relationship between nature and the Dulteqo ‘harmony’ doesn’t quite fit the bill as the Dulteqo still have predators and are at the mercy of nature, but there is certainly an understanding and acceptance. Dulteqo will never form social groups larger than 8-10 (known in human standard as 'hives'), these groups however are extremely tight knit, often formed out of some kind of shared goal or experience, this can range from a political movement or as a kind of support group for a shared traumatic experience.

The dulteqo approach to completing tasks such as engineering, war, festivals or anything that requires large groups in cooperation is to form and 'overhive' a group of multiple hives which band together to achieve a shared goal. These hive last exactly as long as it takes to complete their purpose and dissolve just as quickly as they formed.
Angels

Angels are the emissaries of the divine, their movements are mysterious and often hard to parse. Generally they will enact the will of the divine when it is not worth manifesting into their common forms. They generally behave quite animalistically, not speaking or acting in a way that would suggest they posses a consciousness anywhere near the same level of the various mortals species. Angels contain within them the possibility to give power, rumours are told of the potency of their flesh and blood and if killed in a certain way, their essence can be utilised in a great many ways, this formed the basis of the Anthronesians Ctenizid in which angels were harvested to produce weapons.

Angels are tall, multi-appendaged, don white robes, and posses wings made of golden shards of light. They seem to be filled with molten glass and have flesh which appears to be quite stone like. They have the ability to wield weapons however generally attack opponents with "harmonious screeches" which call upon the power of the god that they work under. The exact number of angels is unknown but it its assumed that there is a more or less infinite supply.
Кифентор

**Кифентóр** - ворота в юго-западной части крепости Кёнигшлосс в Иглибице. Ворота выходят к южной оконечности Александргартен и к мосту Альтерштайнбрюке. Своё названия ворота унаследовали от древних ворот из сосны, которые стояли на этом месте в давние времена.

#### История

##### Сосновые ворота

Кифентор являются старейшими ворота королевской крепости Иглибица - они упоминаются ещё в 1070-х годах, в составе первых деревянных укреплений города. Однако ворота эти были выстроены для хозяйственных целей, потому в XI-XIII веках мало о них пишут летописцы, непарадные были ворота.

##### Перестройка в камне

В 1380-х годах, когда королевская крепость активно перестраивалась в камне, ворота обрели почти сегодняшний вид, только башенки на воротах были достроены позже - их в 1494-1496 годах возвёл зодчий-маразминец по имени Петро Соларин. В том же конца XV столетия был сооружён и каменный мост через речушку Онелемм, что протекала вдоль западной и северной стен крепости, а ныне спрятана в трубу.

##### XVI-XVII столетия

В 1511 году каменный мост у ворот разобрали, заменив на подъёмный, из соображений безопасности при осаде. К началу XVII века ворота сильно обветшали, королевская казна не выделяла денег на содержание укреплений, ведь Иглибиц к тому моменту находился так далеко от границ, что его возможный штурм всем казался нереальным. За ремонт взялись только после того, как камни из башни попадали на королевский экипаж, поранив коней. В 1647 году королевским указом ворота получили имя "Гартентор" в честь создания плодовых садов вдоль реки Онелемм.

##### XVIII-XIX века

К началу неспокойного XVIII столетия вновь встал вопрос обороноспособности королевской крепости, потому по её периметру были выстроены земляные больверки, а перед воротами появился бастион. Весь XVIII век башня, как и весь комплекс крепостных сооружений, поддерживался в образцовом состоянии, потому, на конец того столетия Кёнигшлосс, вероятно, был мощнейшей из существовавших фортеций. Новое столетие принесло разрушение воротам: 9 сентября 1812, когда маразминская армия штурмовала Иглибиц, не жалея пушечных ядер, ворота рухнули под шквалом артиллерийской канонады. В 1816-1819 годах ворота были восстановлены стараниями коллегии зодчих, которыми руководил знаменитый Осип Дитерихс Бюве. В те же года речка Онелемм была убрана в трубу, а на её месте был создан уютный Александргартен, подъёмный мост у ворот был за ненадобностью разобран. В 1863-1867 ворота были в очередной отремонтированы вместе с прочими башнями крепости.

##### Недавние перемены

XX век начался для Иглибица вновь несладко: маразминские солдаты вновь штурмовали город в декабре 1904 года. Ворота сумели избежать разрушений войны, хотя многие постройки крепости были повреждены серьезно. К середине 1920-х годов ворота снова нуждались в ремонте, который и был проведён в 1927 году, с тех пор ворота пока не чинили.

#### Ворота сегодня

В настоящее время Кифентор остаются единственными проездными воротами крепости. Современная высота ворот составляет 17 метров, начальная высота в двадцать метров уменьшилась от роста культурного слоя.
Т-12-1

**Т-12-1** - серия односекционных одноподъездных жилых домов из терракоты, разработанная ИТЭП специально для Владштадта в 1934 году. Здание имеет всего две квартиры, обе без балконов. Ни лифта, ни мусоропровода дома этой серии тоже не имели. Первые этажи домов этого типа занимали арендные помещения.

## Т-12-1

### Стройка

1934-1935 года

К началу 1930-х во Владштадте, как и повсюду в городах, пострадавших от Первой Мировой, начало ветшать временное деревянное жильё, воздвигнутое в 1904-1905 годах, чтобы хоть где-то поселить выживших горожан. Во Владштадте временные деревянные жилища не просто ветшали, а по-настоящему гнили из-за высокой влажности, ведь город находится целиком на побережье, а с севера его окружают болота. Задачу разработки дешёвой и надёжной серии жилых домов положили на плечи Савелия Бирюзова, а он привлёк молодого архитектора Валентина Милля, которого уважал и опекал, хотя Милль в 1933 году разработал провальную серию КБ-11-3. Именно Савелий Бирюзов предписал строить дом из терракоты, ибо он проектировал серию Т-11-2, которая вышла очень неплохой, и Савелий решил повторить успех. Под личным руководством двух специалистов первый дом серии Т-12-1 возвели за две недели и сдали 16 августа 1933 года.

В отличие от многих домов 1930-х годов серия Т-12-1 имела большие окна, которые отвечают и современным стандартам инсоляции помещений, особо примечательны огромные окна лестничных клеток. Серию Т-12-1 сделали очень сейсмоустойчивой, добавив дополнительные каркасные конструкции ко внешним стенам здания. Кроме того, дома этой серии обладают хорошим уровнем шумоизоляции. Санузлы в этих домах традиционно являются совмещёнными. Строительство домов этой серии было прекращено к концу 1935 года, когда была разработана более удачная серия Т-12-3.

Основные характеристики

Основные характеристики домов серии Т-12-1
 Высота потолков
 Балконы
 Лифты
 Мусоропровод
 Тип кровли
 Количество квартир на этаж
 Перспектива сноса
Обычные коты

**Обычные коты** — одна из рас в Holy Cats. Эти коты не подвергались мутациям.

## Описание

У обычных котов нет особо выделяющихся поправок, лишь подкорректировали внутренние органы брюшного и грудного отдела, а так же чуть подправили работу мозга. Размер кота составляет около полуметра в длину. Их мозг сильнее, чем у обычного кота, и их пищеварительная система спокойно переносит то, что не может обычная, но им лучше не злоупотреблять своей живучестью, не полагаться на удачу и не обжираться.
Горные коты

**Горные коты** или же **крылатики**, **крылатые** — одна из рас в Holy Cats. Эти коты приобрели крылья и рога.

## Описание

У крылатиков помимо обычных поправок есть птичьи и только птичьи крылья, рога и мощная дыхалка. Так же у них кости тоньше и полые, поэтому они гораздо легче других котов.

Место обитания — горы.
Huge Disc

> *I'm being forced to temper running for my life with constant observation and anticipation. If only there was more time.*
>
>

The Huge Disc is a variation on the regular Disc sharing the roaming behavior with subtle differences: As they spawn, they will fixate on the player's direction and travel in that direction. They are significantly slower than most discs. They are primarily found in The Armory
Еваноутизм

**Еваноутизм** — шуточная религия, придуманная игроками.

## История

В мае 2020 года игроки решили устроить сходку в игре Pony Town, куда пришло множество игроков, включая самого Евана (так называют главу проекта) . Проводя время в доме Аги, где было куча воды, игроки часто тусили именно в воде, "крякая" в чате и, совместив два фактора — Евана и кряканье — получилась некая религия под названием Еваноутизм, после чего игроки начали массово просить добавить эту религию в игру, но она как была шуточной, так и осталась (наверное...).

## Галерея

Еван крякаетИгроки крякаютЗуб просит добавить еваноутизм"Еван делает хк"
Левиафаны

**Левиафаны** — одна из восьми рас Holy Cats. Обитают на большой глубине, не приспособлены к долгому пребыванию на суше. Нуждаются в постоянном увлажнении.

## Описание

Раса, придуманная и тщательно проработанная непосредственно игроками.

Имеют короткую гладкую шерсть, у хвоста переходящую в чешую. Хвостом напоминают рептилий, отличием являются шипы, расположенные от середины хвоста до его кончика и плавник на самом кончике, являющийся для левиафанов рулём. На суставах лап также расположены шипастые плавники, помогающие котам плавать быстрее. В плаванье им также помогают и перепонки между пальцев. Ещё один плавник начинается на макушке и идет до хвоста, он содержит самые массивные шипы и выполняет скорее защитную функцию. С этой же целью на щеках расы расположены шипы. Для атаки используют длинные клыки, выглядывающие из-под губ. В отличии от рыб левиафаны не имеют жабр и могут дышать на поверхности, однако чешуя и плавники на солнце высыхают, поэтому коты предпочитают глубину. Половое отличие расы проявляется в рогах - рога кошек больше напоминают козьи, а рога котов - бараньи.

Место обитания — глубоководье моря.
Жипечка

**Жипечка** — существо, похожее на насекомого, обитающее на другой планете.

## Внешний вид

В среднем жипечки не превышают половины роста кота за исключением Босса Жипечки, который может достигать роста двух котов. Внешне напоминают земное насекомое: обладают шестью лапами, твёрдым телом и неподвижной челюстью. Хвост, живот и нижняя часть шеи покрыты панцирем. Имеют рожки на голове, которые используют при размножении.

## Поведение

В основном живут стаями по 7-12 особей. Редко можно встретить одиночную жипечку. Селятся на местности с мягкой почвой, где создают логово в виде сети туннелей. В обычное время спокойны и ползают недалеко от логова. Агрессивно относятся к котам, но могут быть приручены.

Чаще всего показывали жипечек алого цвета, в первой версии альфа-теста добавили белый, чёрный, фиолетовый, оранжевый, голубой и радужный окрасы. В будущем будет 45 окрасов, каждый из которых имеет ценность для исследователей.

1. Зелёный — обычный.
2. Жёлтый — необычный.
3. Оранжевый — редкий.
4. Красный — очень редкий.
5. Фиолетовый — крайне редкий.

## Появление

Были созданы Аги в 2018-2019 году, использовались во время разработки игры. В игре появились 22 апреля 2023 года в нулевой версии альфа-теста. Сюжет демо-версии будет крутиться вокруг них.

## Примечание

* "Жипечка" происходит от слова Jpeg (жипе́г или джипе́г), следовательно, правильное произношение — жипЕчка.
* Жипечки не могут кусаться, их челюсть неподвижна.
* Являются первыми придуманными существами другой планеты.
* При перерождении/регистрации у игрока есть шанс 0.1% начать играть за жипечку.
* Жипечки либо кусают за бёдра, либо убегают и мысленно плачут.
* Размножение происходит с помощью рожек. Они трутся ими и улавливают что-то типа феромонов, тем самым помечая друг друга как пару.

## Галерея

Анатомия жипечкиАнатомия жипечкиПопулярная гифка с жипечками из SPOREМем на тему произношения "жипечки"
Аги

**Большой Брат** — или же Аги, бывший художник Holy Cats.

## Описание

Аги выглядит как трехцветный бирюзовоглазый кот с красными шапкой, носками и рюкзаком, черными перчатками, чокером, очками и джинсовыми шортами, белой футболкой с красными рукавами со всякими значками, и червями из игры Worms на голове и спине. До этого у нег были другие версии скина, но этот самый последний, ну или же самый последний уцелевший.

## История

Ранее Аги был главным художником и сбрасывал пароли для восстановления аккаунта, да и в принципе он внес большой вклад в историю ХК, ведь он создал модельки, концепт-арты, множество костюмов, а так же жипечек, но в феврале 2023 года он выгорел и покинул проект.
Ханахаки

*"Они - часть нас."*

**Ханахаки** — самая молодая раса в Holy Cats, появившиеся примерно в конце марта 2019 года.

## Описание

Раса, придуманная и тщательно проработанная непосредственно игроками.

Ханахаки являются коренным населением планеты, на которую телепортировались земные коты из лаборатории.

Возможно, что они не имеют с котами связи вообще, но очень похожи строением на обычного кота (уже мутированного, полуметрового и разумного). У них более гладкие фигуры тела, нос меньше, чем у обычного кота, наружные уголки глаз выше. Самая главная особенность в их плотном симбиозе с растениями, либо они сами содержат в себе растения. Обычно растениями покрыты хвост, спина, загривок, бывают перед ушами и на них, но иногда растения дают сбой и появляются в неудобных местах, на лице, лапах. У них бывает цветение, и они могут опылять цветы на себе для получения плодов. Котят они делают как обычные коты.
Overgrown Gatekeeper

> *I've encountered another Gatekeeper. I'm beginning to worry for the fate of my friend. I can't help but wonder if their relationship to survival is entirely broken.*
>
>

The **Overgrown Gatekeeper** is the main boss of The Greenhouse, residing within the level of the same name. It is the second boss encounter in the game.

## Overgrown Gatekeeper

### Connected Rooms

Bunch of Jerks, Can't Touch This, Shredded

### Discs

Wall Slower, Projectile, Sidewinder, Overgrown Gatekeeper, Overgrown Remains

## Appearance

As with most discs the Overgrown Gatekeeper will begin in the center of the room. Notably, unlike other discs but like other Gatekeepers, the disc is visible from the level select screen and instead of "spawning" will simply start moving when the player begins.

Before activating, the Overgrown Gatekeeper appears as a golden disc with a dark, spoked center, surrounded by eight hexagonal purple panels that resemble flower petals. Once activated, the Gatekeeper extends a body of dark green spikes that resemble thorns. The Overgrown Remains spins slower and has cracks running through its body, but is mostly unchanged compared to other Remains.

## Behaviour

The Overgrown Gatekeeper's room contains the same time-passing circle on the ground that all Greenhouse rooms have, and is about as large as it. It slowly orbits the center of the room, periodically burst-firing 3 projectiles at the player every few seconds. Every 5 seconds (damage taken), it will slowly return to the middle of the room and spawn a Sidewinder before continuing. The Wall Slower disc also appears, combining the abilities of the Wall Disc and the Slower.

The strategy to defeat the Overgrown Gatekeeper is not golden orb related - the player must stand in the middle circle for a total of 20 seconds (this makes this level the only Gatekeeper in the game which is time-related and contains no orbs whatsoever). After the player survives for 20 seconds for the first time, the boss will explode and, instead of releasing an orb, the leftmost door (leading to Shredded) will open and travelling through it will play a progression comic. On subsequent attempts, the gatekeeper will return to the center like normal and then transform into the Overgrown Remains.

The Overgrown Remains is far more difficult than the Overgrown Gatekeeper. For the first few seconds it will remain in the middle of the room, gradually releasing Sidewinders until it has spawned an additional 5. Then it will begin to orbit once more, albeit much faster than its previous form.

## Hard Mode

Two Overgrown Gatekeepers will spawn in Hardmode, also doubling Projectiles and Sidewinders fired. As with most multiple-Gatekeeper fights, the score will damage all Overgrown Gatekeepers at once.

## Trivia

* In Hardmode, the twin Gatekeepers do not spawn until the player enters the time ring, although they are still visible on the level select map.
2018 год

Лента времени

**2018 год** - год в истории проекта "Holy Cats". Является первым годом проекта "Holy Cats" и годом существования проекта "Fake Paradise".

## События

* 22 апреля
	+ Предположительная дата первого поста в проекте "Fake Paradise".
* 20-27 июля
	+ Революция в проекте "Fake Paradise". Создание "Holy Cats".
* 21 июля
	+ Появление игрока Феликса в проекте "Fake Paradise".
* 23 июля
	+ Создание первого дизайна игроком Фло.
* 24 июля
	+ Предложение от Феликса объединить проекты "Holy Cats" и "Fake Paradise". Отказ.
* 27 июля
	+ Игрок Феликс перешёл в проект "Holy Cats".
* 4 августа
	+ Создание первой регистрации, состоящий из имени и пароля. Первые зарегистрированные игроки.
	+ Определение первых предводителей племён.
* 5 августа
	+ Начало активной разработки племён.
* 6 августа
	+ Подготовка регистрации, состоящей из логина, пароля, пола и племени.
	+ Смена хостинга.
* 14 августа
	+ Доделана регистрация.
* 22 августа
	+ Открытие регистрации и списка игроков.
* 23 августа
	+ Регистрация закрыта.
* 29 августа
	+ Регистрация открыта.
* 30 августа
	+ Регистрация закрыта из-за мультоводства.

* 5 сентября
	+ Создание авторизации и профиля.
Котоящеры

**Котоящеры,** а так же **ящеры** или **диносы** — одна из рас в Holy Cats. Эти коты обрели ящероподобный хвост.

## Описание

Ящеры соревнуются в стойкости с обычными котами. Они более хилые, как и обычные расы, но у них массивное тело и плотная кожа, иногда они даже покрыты щитками. Хвост у них как у обычной рептилии. У диносов довольные мощные мышцы с крепкой хваткой, и пробить их сложно.

Ящеры будут делиться на два вида. Одни будут крупными и иметь более защищённое тело, а вторые будут мельче, но более проворными.

Место обитания — джунгли.
Лесные коты

**Лесные коты** или же **олени** — еще одна из рас в Holy Cats. У этих котов раздвоенный хвост и оленеподобные гора.

## Описание

Эти коты обычно стройные и ловкие — это свойство расы. Они мастера лазить по деревьям и прыгают тоже неплохо, а так же они, наверное, одна из самых немясоедных рас.

Место обитания — лес.
Space Disc

The Space Disc is a giant disc structure that appeared in the orbit of Jupiter on 2090. International scientists were sent from Earth to explore the insides of the structure. The player is one of the scientist assigned to the study of the contents of the disc. It is subdivided into 5 different regions. Namely: The Armory, The Greenhouse, The Pit, The Dark and The Bridge.

The Disc also appears to have a certain form of sentience, somehow granting immortality, cloning, teleportation and other abilities to the victims within its walls. Further evidence of it's sentience are the antibodies the player fights in The Pit or it's selective imprisonment of the person with a bomb intended for it's destruction.

The Disc seems designed by advanced beings, but still has signs of influence from humans, primarily in the form of the markings found on the Voyager Gold Record Cover etched on the secret gold rooms.

First Gold RoomThird Gold RoomSecond Gold RoomFourth Gold RoomFifth Gold Room
7a Izbori 2020

Izbori 2020 su prvi izbori u istoriji 7a. Izbori su se sastojali od izbora prve i druge grupe.

## Izbori prve grupe

### Kandidati

* Matija Miljević, Komunistička Partija Matematičke Gimnazije/Anti-Kisić Opozicija
* Dušan Kisić, Dušanova Robovlasnička Stranka

* Iva Jandrlić, Nezavisni kandidat

### Rezultati

#### Prvo kolo:

* **1. Matija Miljević (36%)**
* **1. Dušan Kisić (36%)**
* 3. Iva Jandrlić (28%)

#### Drugo kolo:

* **1. Matija Miljević (54%)**
* 2. Dušan Kisić (46%)

## Izbori druge grupe

### Kandidati

* Milutin Pašić, Boranija Stranka/Anti-Kisić Opozicija
Milutin Pašić

Milutin Pašić je drugi predsednik u istoriji 7a zajedno sa Matijom Miljevićem, prvi predsednik pre njih je bio Dušan Kisić. Milutin je vođa političke partije Boranija Stranka i nekadašnji vođa Anti-Kisić Opozicije.

## Vođa naroda

Milutin je prvi put pokazao svoje liderstvo u Prvom Algebarskom Ratu.

## Zanimljivosti

* Milutin je prvi učenik koji je uključio svoju kameru na Microsoft Teams-u
* Milutin je prvi učenik dodat na 7a vikipediji
* MIlutin ima svoj članak na Kuriru

* Milutin je bio na televiziji Studio B

## Linkovi

Članak na Kuriru - https://www.kurir.rs/vesti/drustvo/2290629/oni-su-matematicki-sampioni-milutin-pasic-9-volim-da-resavam-zadatke-i-osvajam-nagrade
Авторитарное Государство Рамланд

**Авторитарное Государство Рамланд** (нем. Der Autoritäre Staat Ramland) - микронация, располагающаяся на территории Пушкинского района Московской области РФ, а также острове Баренца в Норвегии.

## Государственное устройство Авторитарного Государства Рамланд.

По форме правления Авторитарное Государство Рамланд является канцлерской республикой. Верховным Канцлером Авторитарного Государства Рамланд является Олег Сущик (с 6 июля 2020 года).

Авторитарное Государства Рамланд является унитарным государством, имеется одна колония.

## История

Авторитарное Государство Рамланд было создано 6 июля 2020 года Верховным Канцлером АГР Олегом Сущиком.

### Рамландско-Суорский конфликт или Семидневная война

Статья на основной вики - статья

19 ноября 2020 года, была произведена реформа государственных символов. Был изменён герб и флаг. Так же был изменён флаг и эмблема колонии Северная земля. Реформа 19-ого ноября 2020 года является крайне важной реформой для страны, т.к. помимо изменения государственных символов начались последующие реформы по развитию Авторитарного Государству Рамланд.

## Политические блоки

Авторитарное Государство Рамланд является одним из государств-создателей Лиги Независимых Микронаций, однако, 20-ого марта 2021 года, покинул данный политический блок, чем вызвало волну негодований в микромире.

Авторитарное Государство Рамланд является одним из первых государств, ставшим членом Ренго.

## Другая информация

Основная информация об Авторитарном Государстве Рамланд находится на официальных страницах:

Официальная вики - https://avtoritarnoe-gosudarstvo-ramland.fandom.com/ru/f

Группа в социальной сети "Вконтакте" - https://vk.com/ramland\_offiziellegruppe
Microstates Вики

Суверенная микронациональная вики с честной администрацией

**Добро пожаловать на Microstates Вики!**
Создать вики

Это онлайн-энциклопедия о **Microstates**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

**Виртуа́льное** **госуда́рство** (сокр. ВГ; от англ. **virtual** state) — общее наименование для любых образований, которые заявляют о своей государственности, но не являются **государствами**, а лишь имитируют те или иные их черты.

05 октября 2020 года в ЛНМ было принято решение о создании отдельной российской микропедии, независимой от Микровики. Причина тому - неизвестная причина удалений и ложных исправлениях со стороны администрации большой викии. Тому были повержены такие страны как: Азалистан, Рамланд, Равенция и другие. Основное отличие этой мв от той - администрация не лезет в сырые страницы и удаляет лишь спам и зальго, для нас правосудие - превыше всего

**Убедительная просьба!** Уважаемые представители Микровики, прошу заметить, что Микрогосударства вики не является плагиатом или пародией на вашу вики, а также то, что это не ответвление вашей, а независимый информ ресурс, **И ВЫ ЗДЕСЬ - ГОСТИ**, а не хозяева, поэтому даже если вы зарегистрировались, не следует все переделывать на свой манер, здесь власть - мы, а значит здесь власть ущемлённых у вас, любая противозаконная правка заранее отслежена администрацией и будет удалена, если является откровенной правокацией, при повторном нарушении будут накладываться варны, а в итоге - бан.

С уважением, администрация зверинца

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Силы самообороны республики Аниота

Силы самообороны Республики Аниота - вооружённые силы республики Аниота. Созданы 29 июля 2020 года. Основной задачей является оборона страны. Также бойцы ССРА выполняют функции полиции, пожарной службы и МЧС. Деятельность Сил самообороны ограничена 1-й статьёй республики Аниота.

## История.

В октябре 2019 года произошёл ряд инцидентов с применением силы против членов профсоюза анимешников - предтечи республики Аниота. В связи с этим 14 ноября появились первые боевые отряды, а 12 января 2020 года были учреждены Силы самообороны профсоюза анимешников. В тот же день был заключён договор о сотрудничестве с частной военной группой - будущей ЧВК "О.Б.Г.М. security cumtora".

С провозглашением республики Аниота ССПА превратились в ССРА. В боевых действиях Силы самообороны участия не принимали, но своим присутствием несколько раз предотвращали таковые. С 29 июля было налажено сотрудничество с ВС CKR. В тот же день положение ССРА было официально регламентировано.

Силы самообороны отказались от использования оружия МП, а также кассетных боеприпасов и противопехотных мин.

ССРА приняли участие в Семидневной войне против Суорского царства. Хотя боевых действий как таковых не было на подготовке оборонительных рубежей и подготовке добровольцев приняли участие 50% штатного личного состава ССРА.

После Семидневной войны с учётом её опыта была проведена реформа Сил Самообороны. Штат был сокращён до 4 бойцов и 1 курсанта. Также был создан резерв.

## Военные расходы

Государство выделяет на ССРА чисто символические суммы. Всё оснащение Сил самообороны идёт за счёт средств военнослужащих.

## Юридический статус

Силы самообороны ограничены в свободе деятельности Конституцией республики, воспрещающей ССО нападение и превентивные атаки, а также законом "О силах самообороны", ограничивающему применение вооружений. В связи с этим доктрина ССРА базируется на следующих принципах:

* Ненападение
* Сотрудничество с ВС CKR и "О.Б.Г.М. security cumtora".
* Стратегия DEС "Defence-Exhaustion-Counterattack".

## Командование, численность, структура, боевой опыт.

В ССРА 3 подразделения - рота и два отделения общей численностью 5 человек. Командующий Силами Самообороны - капитан Зверев, начальник штаба - сержант 3-го ранга Дудкин.

Боевого опыта у ССО нет, однако войска несколько раз приводились в боевую готовность, в частности, во время "кризиса в лесопарке Мидзуми" и занималась инженерной подготовкой и обучением добровольцев в Семидневной войне.

## Доктрина и тактика

Основным принципом ССРА является отказ от превентивных атак. Поэтому доктрина строится вокруг обороны страны с изматыванием противника для дальнейшего контрудара. Также ССО республики Аниота активно сотрудничают с соседними странами - Рамландом, Абдылхабыбией, Снеландией и Чешекакарией, предоставляя им инструкторов, разведданные и иную помощь.
Wall Disc

> *Discs on the walls... it seems these rooms and doors respond to my every death.*
>
>

**Wall Discs** are the second disc introduced in The Armory. They spawn in pairs, hugging opposite sides of the room and move counterclockwise along the walls at a constant speed.

Using the Absorb or Blast ability to detach the disc from the wall will make it behave like a faster version of the normal Disc.
Shard

> *I think the perpetual death is beginning to get to me. All these rooms and discs are bleeding together.*
>
>

Shards work as the projectiles spawned by Breakers and Trail Blazers. Trail Blazer's tails de-spawn after a couple of seconds. Breakers, on the other hand, split into four Shards that bounce on the edges of the room as long as the room is in play. They are mainly found in The Armory.
בוררו לייבור

## רקע

בורארו - חטוף של הפיה בית החלומות. שייך לחצר של הפיה פנדורה, למשכן הנחושת ולשבט של מקסמילאן.

בוררו הוא נמוך קומה (1.69), ממוצע ספרדי, עיניו מלאות באינטלגנציה וקופצות סקרניות מנושא לנושא. הוא עגלגל ולרוב אינו מגולח.

## התנהגות

בוררו הוא בחיר רציני אשר תמיד עוסק בעשיה. את רוב זמנו הוא מקדיש למחקר או למשחק במניות, שדרכו הוא מרוויח מספיק כסף על מנת שהוא וחבריו יוכלו לחיות בנוחות ולהסתובב בעולם בחיפוש אחר ייס האגדית.

## כוחות

בורארו נושא ספר שחור בו הוא קורא ומשתמש בעת ביצוע טקסים שונים.

**כוחותיו**: ידע על הסיפור.
Dasher

> *It's as though this disc just altered me on a molecular level. I can now phase my existence in and out of its physical form. Why do these rooms prescribe my survival?*
>
>

Dashers discs exemplify a complex pattern of behavior, roaming freely before fixating in the direction of the player and dashing so as to hit the player. They do not hone in on the player after their initial acceleration and the speed of their dash stays consistent until they hit a wall. They are found primarily in rooms in The Armory.

Dying to a dasher will unlock the ability Dash.
מספרי הקסם

תיאורייה זו מתארת מצב קיים שבו גזעים מסויימים טוענים למספרים בעלי כוח ומשמעות במציאות. מספרים המגדירים את הגזע המסוים.

ראוי לשים לב שיש כמה גרסאות למספרים וחלקם לא תואמים אחד לשני.

### מספרי גזעים - אליבא דוקטור קאן קאופמן מאוניברסיטת אלבאמה.

אל מכונה - יש הטוענים לשתיים. יש הטוענים לארבע. נגזרות מיידיות יהיו כמובן 16 ו- 64

פיות - שלוש. נגזרות מיידיות יהיו 9 ו- 27. שימוש בקסמי פיות עם מספר זה מפורט בהקהילות של הפיות

אחד עשרה (11) - ישנן שמועות רבות הטוענות שיש חשיבות למספר הזה לגזע כל שהוא, אך לא ברור מי הוא אותו הגזע.

### מספרי גזעים - אליבא פרופסור פיר נאפון מאוניברסיטה טרינטי קולג' דאבלין

האדם - חמש

השד - שש

האל - שבע

הערות:

1. בימינו יש שימוש נרחב במספרים אלו הוא בביצוע של טקסים והפעלות כוחות של הגזעים ובעלי הכוח השונים - קוסמים, פיות, ערפדי דם, ציידים ועוד.
2. קיים ויכוח ער מי היה הראשון ששם לב למספרים ולשימוש בהם. פרופסור פיר נאפון במחקרו טוען שהפיות היו אלו שהשתמשו במספרים ראשונים ולאחר מכן הקוסמים העתיקו מהם כי זה אכן היה שימושי ואז האחרים. אולם ישנם מחקרים אחרים הטוענים שהמספרים האלו מגיעים מהאל מכונה והאחרים ירשו את השימוש מהם.
3. הנושא הזה נזל לעולם התרבותי ושם זה מופיע בכמה מקומות - כנראה בגלל ההשפעה של הפיות. דוגמא לכך יהיה המשפט "אם האדם הוא חמש, אז השד הוא שש, אז האל הוא שבע", If man is five, Then the devil is six, Then God is seven (רפרנס תרבותי מתוך Pixies - Monkey Gone To Heaven, השיר עצמו: https://www.youtube.com/watch?v=EHC9HE7vazI)

### הדיון על מספרי המלאך והשד - אליבא דוקטור טל כהן מאוניברסיטת ירושליים

הדוקטור מציג תיאוריה היכן שבמאבק בין הפיות לבין האל מכונה על המציאות הם גם מגדירים מספרים שונים לשדים ולמלאכים.

מלאכים ושדים של האל מכונה נמצאים תחת קטגוריית 2/4. מלאכים ושדים תחת קטגוריית הפיות יהיו ב 6/7.

### הדיון על מספר האדם - אליבא דוקטור טל כהן מאוניברסיטת ירושליים

הדוקטור טוען שמספר חמש מייצג את האדם על פי שתי התפיסות הגדולות של המספרים.

פרופסור אקסטון א. פרנסבי מרחיב את תיאוריית החמש לקוסמי האדם.
נוסוס

***"ארתור (להבדיל מהאחרים) שם לב מרחוק שבין השלשה  (שני בחורים ובחורה) יש **בחורה מדהימה ביופיה**, לבושה בלבוש מנימליסטי." (עונה 1, פרק 5)***

נוסוס (nósos) - בת אמונה, מקומית מחצרה ומבנותיה של הפיה פנדורה. בהווה היא שייכת למשכן הנחושת בגוטהם ולשבט של מקסמיליאן.

נוסוס מדהימה ביופיה, עם שער חום שנופל כמפל, עיניים חומות סנטר מחודד ואישיות עליזה, דברנית וסקרנית היא מרכז המסיבה בכל מקום שבו היא מבקרת. נוסוס גבוהה ומתנשאת לגובה של 1.79 סנטימטר ומשקלה 57 קילוגרם.

נוסוס היא המנהיגה דה פקטו של קבוצה קטנה של פיות הכוללות גם את אדי ובוררו.

**כוחותיה**: שליטה בסיפור. מחלות.
Armored Gatekeeper

> *This monstrous disc seems to be a gatekeeper of some sort, and its purpose distinctly tied to the golden orbs.*
>
>

The **Armored Gatekeeper** is the main boss of The Armory that resides in the level of the same name. It is the first boss encounter in the game.

## Appearance

As with most discs the Armored Gatekeeper will begin in the center of the room. Notably, unlike other discs but like other Gatekeepers, the disc is visible from the level select screen and instead of "spawning" will simply start moving when the player begins.

Before activating, the Armored Gatekeeper appears as a large, grey gear-shaped disc with nine spokes and a black center. Once activated, a ring of purple spikes surround it and inside its black center, a golden camera-shutter shaped cover appears. The Armored Remains spins more slowly and replaces its entire center with a grey circle, and cracks now run through its body.

## Behaviour

The Armored Gatekeeper's behaviour is more complicated than other discs the player would have faced thus far. It bounces from wall to wall in half moon intervals that weakly home in on the player, firing Projectiles from its center regularly. The number of Projectiles fired depends on the damage taken - it shoots 4 normally, then 8 after taking 5 damage. The room also has 2 Wall Discs like other levels in the Armory.

The strategy to complete this room is not time-related like other rooms - the player must collect the golden orbs that appear one after another. The first orb spawns directly under the Gatekeeper, and every time one is collected, another will appear at a random location. To beat the room, the player must collect ten orbs. The first time the player does this, the boss will explode and release a final orb - collecting it will view the Vision comic and progress the story. On subsequent attempts, the boss will transform into the Armored Remains and the player will have the opportunity to keep fighting it.

The Armored Remains is a far more difficult version of the Armored Gatekeeper. It moves faster, fires 10 Projectiles every volley, and shoots twice as quickly, allowing it to swarm the player with ease.

## Hard Mode

Three Armored Gatekeepers will spawn in Hard Mode, effectively tripling the number of Projectiles spawned as well. Also, three golden orbs will be spawned at the start. Orbs picked up will damage all Gatekeepers, and collecting 10 will create three Armored Remains.

## Gallery

The Armored GatekeeperThe Armored RemainsThe Armored Gatekeepers in HardmodeThe Armored Remains in HardmodeThe Armored Gatekeeper's Discs entryThe Armored Remains' Discs entry
Breaker

> *Still no sign of life. However, some of these discs are definitely showing more complex behavior.*
>
>

Breakers exhibit two stages of behavior. They first spawn in the middle of the room and bounce from wall to wall like regular Discs but after five seconds, they will split into four Shards that will bounce around as long as the room is in play. They are mainly found in The Armory.
אנג'ל

אווטאר של: ג'ון הנקוק בעולם: קלוקוורק

אנג'ל הוא בן אדם, Decker. אנג'ל נראה כבן 40, לבן, צנום. בלורית חומה וחובש לעיתים משקפיים. הוא מסתובב עם רחפנים, מחשבים קטנים, ציוד פריצה למחשבים.

אנג'ל הוא דמות שלילית, אך יש לו גם כמה תכונות חיוביות. הוא אינטליגנטי ומיומן, והוא תמיד מוכן לעזור לחבריו. הוא גם יכול להיות קצת אנוכי, והוא תמיד מחפש את הדרך הקלה.

אנג'ל הוא דמות חשובה בסיפור. הוא מסמל את הצד המודרני והטכנולוגי של האנושות. הוא תמיד משתמש בטכנולוגיה כדי להשיג את מטרותיו, וזה לפעמים מוביל אותו לקבל החלטות לא אתיות. הוא גם אדם בודד, והוא תמיד מחפש משהו שייתן לחייו משמעות.

### תיאור פיזי

אנג'ל הוא גבר צנום, עם שיער חום קצר ועיניים חומות. הוא עומד על 1.70 מטר. הוא לבוש בדרך כלל בבגדים שחורים, ונושא איתו רחפנים, מחשבים קטנים וציוד פריצה למחשבים.

### אופי

אנג'ל הוא אדם אינטליגנטי ומיומן. הוא תמיד מוכן לעזור לחבריו, אבל הוא יכול להיות קצת אנוכי. הוא גם יכול להיות קצת ציני, והוא תמיד מחפש את הדרך הקלה.

### תכונות חיוביות

אינטליגנטי

מיומן

מוכן לעזור

### תכונות שליליות

אנוכי

ציני

מחפש את הדרך הקלה

### יחסים עם דמויות אחרות

אנג'ל הוא חבר טוב של ארתור, אלכס וארליך. הוא מוצא את ארתור קצת טיפש, אבל הוא מבין שהוא אדם טוב. הוא מוצא את אלכס קצת עצבני, אבל הוא מבין שהוא אדם טוב. הוא מוצא את ארליך נחמד, אבל הוא לא תמיד מסכים איתו.

### יעדים

המטרה של אנג'ל היא להצליח בחיים. הוא רוצה להרוויח כסף, להיות מפורסם ולהפוך לאדם חשוב.

### התפתחות הדמות

במהלך הסיפור, אנג'ל עובר התפתחות מסוימת. הוא לומד להבין את המשמעות של חברות והוא מתחיל להאמין בדברים אחרים מלבד כסף והצלחה.

### תוספות

אנג'ל הוא גם Decker, והוא יכול לפרוץ למחשבים ולגנוב מידע. הוא יכול גם להשתמש בטכנולוגיה כדי לעקוב אחר אנשים ולשלוט בהם. אנג'ל הוא דמות מורכבת, והוא תמיד מאתגר את הקוראים לחשוב על נושאים מורכבים כמו טכנולוגיה, אנוכיות ומשמעות החיים.
Disc Room Wiki

**Welcome to the...**
**Disc Room Wiki**
**29 articles • 58 files • 449 edits**

**ABOUT THE WIKI**

This is the wiki about the video game *Disc Room* that anybody can edit. It plans to document all of the content found in the game.

**ABOUT THE GAME**

Disc Room is an indie action adventure game published by Devolver Digital in which the player assumes the role of a scientist and explores a giant disc orbiting Jupiter in the year 2089.The game was released on PC and Nintendo Switch on October 22nd, 2020.

**HELPFUL LINKS**

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
Projectile

> *I find myself no longer observing each disc, simply running from them.*
>
>

The **Projectile** is a disc introduced in The Armory.

I find myself no longer observing each disc, simply running from them.

## Appearance

The Projectile is a very small, simple purple star with eight spokes.

## Behavior

Projectiles are often spawned by Gatekeepers, with a couple of exceptions. They are fired in a particular direction, travelling at a fast speed until they hit a wall, in which they will bounce and travel more slowly. They will despawn after hitting a second wall. While very small and fairly easy to avoid, they often appear in large quantities in the levels in which they appear.

## Spawned by

Projectiles never spawn on their own - they are always fired by other discs. Here is a list of all discs that fire Projectiles:

* The Armored Gatekeeper (first appearance of Projectiles) fires them periodically in all directions. It fires more as it takes more damage.
* The Overgrown Gatekeeper fires them in bursts of 3 every few seconds.
* The Phantom Gatekeeper fires pairs of them in opposite directions rapidly as it charges.
* The Fracture fires four of them in all directions, similar to the Armored Gatekeeper, periodically.
The Armory

The Armory is the starting section of the Space Disc. It's comparatively easier than the rest of the game. It is made up of nine rooms and contains one ability to unlock after death. The theme of the rooms is of an industrial airlock with nothing but solid metal floors and decrepit walls and anywhere from one to four doorways per room.

 The main boss of The Armory is the Armored Gatekeeper. Once defeated, the player can move onto The Greenhouse.

## Enemies

Buzzsaw DiscDasher DiscWallhugger DiscArmored GatekeeperArmored Remains
מקדש האדם

## כללי

אחד מארבעת המקדשים (צ'אנטרי) הקיימים בהאוניברסיטה המיסקטונית.

המקדש מכיל את המחלקות של שפות, פסיכולוגיה, קרימנולוגיה, כלכלה פוליטית, משפטים, אנגלית ופלוקלור, היסטוריה והיסטוריה עתיקה.

## מבנה המקדש

מראה:

אדריאן נכנס לבניין בו נמצאת המחלקה למשפטים ודרכה עובד למקדש האדם. כשהוא נכנס למקדש לוקח לו כמה שניות לקלוט מתוך ריבוא הצבעים והריחות מה קורה שם. המקום הנראה כמו מקדש הודי. מלא בצבעים ירוקים וכחולים, פיסולים של חיות, עכבישים ואריות בכל מקום. ניתן לראות פסלים של גברים ונשים עירומים, לעיתים בבדידות ולעיתים באמצע פעילות מינית, מעטרים את הקירות. ריחות של קטורת ממלאת את האוויר מלווה במוזיקת סיטאר מרגיעה.

ניתן לצפות במראה באתר:

> https://carlobevilacqua.photoshelter.com/image/I00006ZWzq5pB.\_g

> http://www.dreamsofdamanhur.com/The\_Temples\_of\_Humankind.html

## קוסמים במקדש

דוקטור לוק האנד - דוקטור לקרימינולוגיה

דוקטור מריה מגנאסון (Magnusson Maria) - דוקטור למשפטים, התמחות בדין בין גזעי.
The Greenhouse

The Greenhouse is the second section of the Space Disc. The discs exhibit more intelligent behavior than most of the disks in The Armory. It contains nine rooms and one ability to unlock after death.

The main boss of The Greenhouse is the Overgrown Gatekeeper (disc). Once defeated the player can move onto The Pit and The Dark.
Matija Miljević

Matija Miljević je drugi predsednik u istoriji 7a zajedno sa Milutinom Pašićem. Predsednik pre njih je bio Dušan Kisić. Matija je vođa političke partije Komunistička Partija Matematičke Gimnazije.

## Anti-Kisić Opozicija

Matija je bio jedan od članova Anti-Kisić Opozicije koja se borila protiv samoproglašene vlade Dušana Kisića.

## Zanimljivosti

* Matija je treći admin dodat na 7a vikipediji
* Matija je jedini predsednik koji je izglasan od strane odeljenja
Dušan Kisić

Dušan Kisić je prvi predsednik u istoriji 7a i vođa Dušanove Robovlasničke Stranke i Anti-Milutin Opozicije.

## Predsednik

U prvoj nedelji odeljenja 7a, 7a nije imalo predsednika. Kisić je to iskoristio i samog sebe je proglasio predsednikom. Kisićeva vladavina se završila nakon poraza na 7a izborima 2020.

## Zanimljivosti

* Kisić živi najdalje od gimnazije od svih učenika 7a
* Kisić je prvobitno bio simpatizer nastavnika algebre zato što je dobio četvorku
Novak Jankucić

Novak Jankucić je deo Matijine vlade i bivši član Anti-Kisić Opozicije.

## Matijina vlada

Novak je kao pristalica Matije i glasač na izborima 7a 2020 bio ubačen u Matijinu vladu kao ministar pravde i advokat vlade. Nakon Strahinjinog priznanja da je glasao za Ivu u prvom kolu, Novak je postao i premijer.

## Zanimljivosti

* Pre Matematičke Gimnazije Novak je išao u dve osnovne škole
* Novak je stvorio 7a vikipediju
Strahinja Jugović

Strahinja Jugović je general u Prvom Algebarskom Ratu i nekadašnji član Anti-Kisić Opozicije.

## Anti-Kisić Opozicija

Strahinja je bio jedan od lidera Anti-Kisić Opozicije, ali je na kraju izdao opozicionog predsedničkog kandidata za prvu grupu, Matiju Miljevića i glasao za Ivu Jandrlić u prvom kolu izbora.

## Prvi Algebarski Rat

Strahinja je general i inicijator Prvog Algebarskog Rata protiv nastavnika algebre. Podigao je morale učenika 7a svojim neverovatnim govorima.
וויט קרים

וויט קרים היא בחורה בת אנוש בעולם קלוקוורק. היא חברת כנופייה, ילדה יתומה שגדלה ברחובות סיאטל. היא בעלת כישורי גניבה וקרב מצוינים, והיא ידועה בנטייתה להסתבך בצרות.

אופיה של וויט קרים מורכב. היא חזקה ועקשנית, אך היא גם פגיעה ורגישה. היא נאמנה לחבריה, אך היא גם מסוגלת להקריב אותם למען מטרה גדולה יותר.

עברה של וויט קרים קשה. היא אבודה ומבודדת, והיא מחפשת מקום שבו היא יכולה להשתייך. היא פגעה באנשים רבים במהלך חייה, והיא מנסה לכפר על חטאיה.

כוונותיה של וויט קרים לגבי ארתור אינן ברורות. היא נמשכת אליו, אך היא גם חוששת ממנו. היא יודעת שהוא מסוכן, והיא לא רוצה להיפגע ממנו.

### תיאור מפורט של הדמות

וויט קרים היא בחורה שחורה בת 30 בערך. מלאה, היא גבוהה וחסונה, עם שיער שחור מקורזל ועיניים כחולות. היא לובשת בגדי עור שחורים , ויש לה עגילים גדולים באוזניים ובעוד מקומות.

וויט קרים היא לוחמת מיומנת. היא יודעת להשתמש במגוון רחב של כלי נשק, והיא חזקה מספיק כדי להביס גברים מבוגרים ממנה. היא גם גנבת מיומנת, והיא יכולה לפרוץ לכל מקום.

### הסבר על האופי שלה

וויט קרים היא אדם מורכב. היא חזקה ועקשנית, אך היא גם פגיעה ורגישה. היא נאמנה לחבריה, אך היא גם מסוגלת להקריב אותם למען מטרה גדולה יותר.

וויט קרים היא אדם בודד. היא אבודה ומחפשת מקום שבו היא יכולה להשתייך. היא רוצה למצוא משפחה וחברים, אך היא חוששת להיפגע שוב.

### הסבר על העבר שלה

וויט קרים היא יתומה. היא גדלה ברחובות סיאטל, והיא למדה להתגונן בעצמה כבר בגיל צעיר. היא פגעה באנשים רבים במהלך חייה, והיא מנסה לכפר על חטאיה.

וויט קרים עברה הרבה דברים קשים. היא עברה התעללות פיזית ורגשית, והיא נאלצה לשרוד ברחובות. היא פגעה באנשים רבים במהלך חייה, והיא מנסה לכפר על חטאיה.
Prvi Algebarski Rat

Prvi Algebarski Rat je rat između 7a i nastavnika algebre Danila Tošovića koji je počeo 5.11.2020. i trenutno traje.

## Predratna dešavanja

* Prvi kontrolni iz algebre
* Drugi kontrolni iz algebre
* Prvi pismeni iz algebre
* Velika žalba

## Strane Rata

Rat je vođen između dve strane:

* 7a predvođeno predsednikom Milutinom Pašićem i generalom Strahinjom Jugovićem
* Nastavnik algebre
הצרפתי

רוח סנטוריון בלגיון והמפקד בפועל של המצודה

"

פאבלוס אומר להם, "*הוא כאן לראות את הצרפתי*". אחד מהשומרים מבקש מהשניים להמתין. נכנס ולאחר דקותיים חוזר ומזמין את השניים להכנס לחדר.

שם ישוב לו 'הצרפתי'. מדובר בגבר מבוגר בעל עצמות לחיים גבוהות ומוגזמות בגלל הרזון המוגזם שלו. שער קצוץ קצר. כולו באפור, כמו כל שאר המתים בצל.

https://www.pinterest.fr/pin/523965737889470250/

מאחוריו יש מספר דגלים בעלי סמנים שאינם ידועים לאלכסנדר.

הגבר יושב ליד שולחן, קורא מסמך בלוח אבן (אפור). הוא מרים את עיניו. מסתכל על השניים. מרים גבה, בוחן לעומק את אלכסנדר ואז אומר "*מה?*" במבטא צרפתי ברור.

"
גות'אם גאזט

**גות'אם גאזט** הוא עיתון מטרופולין המרכזי של גות'אם סיטי, לעיתון פריסה כלל ארצית.

העיתון נמצא בתחרות עם שני עיתונים אחרים: Gotham Globe and the Gotham Herald.

העיתון הוא חלק מרשת העיתונים שמחזיקה גם בעיתון "דיילי פלאנט" של מטרופוליס, מה שאפשר לכתבים של כל עיתון לעבוד על משימות מיוחדות בשתי החברות.

העיתון הוקם בראשית המאה ה -19 על ידי סבו של אדוארד אליוט.

### פרטים טכניים

כתובת: השדרה השמינית, 760 (81E1311)

כמות עובדים: 2475

### עובדים

בעלים: אדוארד אליוט

העורך הראשי: מריו איטו

עורך הפשע: וורן ספנסר

עורכת רכילות: מארי סמית'

כתבים: תומאס בלקקרו, ג'וליה רמרקיו

כתבי רכילות: מוניקה סופיה אפוזיטו

צלמים: ויקי וייל, ג'ואי דיי

מנהלה: היידי טרנר

**מקורות:**

https://dc.fandom.com/wiki/Gotham\_Gazette