recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
56° Sessão

Diante de Talladas, o grifo, em profundo sono, Kron e Signa admiram a enorme e mágica criatura. Sem perder muito tempo, Wallace questiona Aradon de como farão para chegar ao Rio Donon. O mesmo responde que sua casa aponta para o norte da floresta. A partir disso, Signa sabe se orientar em direção em direção ao noroeste, como indicado por Aradon. A viagem até sua margem, no interior da Floresta, demoraria no mínimo um dia inteiro. Após tal empreitada, o grupo alcança, sem tacar em nenhuma das árvores, como orientou Aradon, as margens do Rio Donon. Ao observarem a margens, conseguem ver algumas dezenas de plantas, entre elas, algumas azuladas como descrito por Aradon. Observando a correnteza de força considerável, o plano do grupo é Signa usar seu arco para dispara uma flecha utilizando uma das cordas do grupo, para que o mesmo possa atravessar o rio se utilizando dela. Sem esforço, Signa acerta com força considerável uma árvore na outra margem. O primeiro a atravessar é Wallace, enquanto os demais observam. Ao chegar na outra margem, Wallace não consegue visualizar Kron e Signa, e nem estes conseguem ouvi-lo mas apenas vê-lo, obviamente um dos efeitos mágicos da Floresta. Assim que Signa começa a atravessar o rio pela corda, a tempera ambiente começa a cair rapidamente, levando o rio a lentamente se congelar. Wallace a corda no exato momento dela se romper, impedindo que Signa caia na água. Antes de Kron começar a atravessar o rio Donon, este começa a congelar por completo. Kron opta mesmo assim por continuar a travessia apoiando-se na corta e firmando-se sobre o gelo. Enquanto Kron faz a travessia, Wallace e Signa são surpreendidos por guerreiros negros, provavelmente a mando do mago da Floresta. Assim que Kron consegue terminar a travessia, o grupo vence os guerreiros, enquanto a presença mágica sentida por Kron fica cada vez mais forte e hostil. O confronto é inevitável.

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1º Sessão - Como tudo começou....

"Nas festividades do 60° ano da vitoria sobre o mago Moldark, os heróis encontram-se na cidade de Elderum. Ghosty acredita que as festividades podem atrair Vlad, o arqui-rival de seu mestre ou ao menos pistas sobre o seu paradeiro. Wallace vem de terras mais interioranas e ao ouvir da população comentários sobre acontecimentos estranhos, dirige-se para Elderum em busca de respostas. Zacary apos anos sendo um errante, acaba por direcionar-se para Elderum, afim de revigorar a lembranca de Hellegan. O jovem mago Kron acredita que maus eflúvios permeiam o ar e as respostas sobre isso podem estar em Elderum. Quando reunem-se na Taverna do Dragão Vermelho, e conversam pela primeira vez, os heróis percebem que podem ser uteis uns aos outros em suas jornadas. Kron, ao encontrar uma misteriosa amazona, e receber uma estranha missão, convida seus novos companheiros heróis para explorar uma antiga cripta nos arredores de Elderum, o possível lar de estranhas figuras que lhes seguiam durante o dia. Sua missao se resume a livrar a cripta de um mal desconhecido. Ao adentrarem, encontram estranhos magos e guerreiros humanos de túnica, e em sua ultima visão, um figura presa pelas maos, quem e?"

Próxima - 2º Sessão
Otome Saotome

**Otome Saotome**(早乙女 乙女) *Saotome Otome* Es un personaje que aparece en la serie Shimoneta. Ella es un prodigio artístico cuyas pinturas han ganado premios e incluso se muestran en toda la escuela, aunque parece aburrida por la atención.

## Apariencia

Pelo negro, corto, parece ser más pequeña que la altura promedio a pesar de ser de clase superior.

## Personalidad

Saotome tiende a enojarse casi cada vez, especialmente con Okuma cuando ambos tenían el mismo interés en Anna. Saotome también tiene una tendencia a hablar en un tono condescendiente cuando está enojada. A pesar de esto, Saotome puede ser fresca e inteligente en algunas ocasiones y su deseo de dibujar manga erótico es enorme, que tiende a volverse loca al hacerlo. Saotome a menudo actúa como una maníatica cuando ve algo obsceno.

## Historia

Después de descubrir inadvertidamente a Tanukichi cambiando de un traje de nieve azul, ella chantajea en ser su "mascota" por un tiempo, y más tarde se une a SOX con el fin de aprender a dibujar obras de arte explícitas después de haber sido educado sobre el tema por Ayame. Debido a que las MPs que usa detecta cualquier movimiento lascivo que sus manos hacen, en cambio aprendió a dibujar sosteniendo herramientas con su boca para evitar los sensores de su PM. Ella tiene un enamoramiento no correspondido en Anna.

## Habilidades

Dibuja el arte sucio para SOX con su boca.

## Frases

* "Deseo dibujarte a ti y Anna fusionándose"
39 Sessão

Após o duro combate, o grupo de aventureiros percebe que parte da neblina se dispersa, revelando algumas lápides cravadas no ardiloso pântano. Kron se aproxima das lápides lendo suas inscrições. Segundo algumas constatações percebem aquelas eram as moradas de descanso de guerreiros que tombaram em uma batalha contra o corrupto. Uma delas parece profetizar que os mesmos devem ser chamados uma vez mais para a batalha. Kron então percebe que esta pode ser a chave para alcançarem o lago da Espada, convocando os guerreiros a se fazerem presentes. Os guerreiros respondem o chamado, fazendo com que muitos esqueletos guerreiros e ghouls surjam dos túmulos, cercando os aventureiros, que se vem na necessidade de lutar com os mesmos. Assim que vão vencendo ou causando dano aos inimigos, mais e mais adversários surgem, revelando-se algo próximo a uma exército de fato. O fim parece eminente quando Wallace se mostra exausto do combate e não podem mais reagir com destreza ao combate. Nesse momento a noção de sabedoria e perigo de Kron lhe diz que estes eram anteriormente guerreiros de Treviam. Kron então ergue seus braços e lhes diz que se mostrarem o caminho da Espada Sagrada suas almas poderão ser redimidas e libertas. Os mortos-vivos parecerem concordar por um momento, acreditando que mesmo assim a Senhora do Lago não aprovará suas intenções e os deixará para morrer ali. Assim, os guardiões do pântano de Armor apontam mais a frente, para um lago cercado por árvores retorcidas e feias, um lugar bastante diferente do que tinham originalmente imaginado ou que Valanir havia descrito. Ao se aproximarem, Wallace convoca a Senhora do Lago, mostrando em interesse em possuir a Espada. Lentamente o lago começa a transformar-se em sua aparência, onde suas águas trocam de cor muitas vezes, até tornarem-se azul marinho e as árvores se descontorcem, abrindo caminho aos aventureiros. De seu fundo, no centro do lago um braço surge erguendo a Espada de dentro do lago e saudando o guerreiro. Uma voz lírica mas ainda sim firme diz aos aventureiros que perigos muito maiores e poderosos se encontram para além dos portões de Elmore, agora um posto avançado do Corrupto e que apenas os descendentes dos reis podem empunhar a Espada de Elmore em combate. Mãos humanas apenas se despedaçariam ao usar o artefato. Além disso apenas humanos de puro coração podem empunhar a Espada, alertando que caso o guerreiro não seja um desses, seu coração pesará e será destroçado pelas criaturas do pântano. Nesse momento Wallace, o guerreiro de Eaglesfield mostra seu valor e diz que lutará por Eterna, por seus companheiros e para que o corrupto seja derrotado. A Senhora do Lago, convencida então, convida o guerreiro para aproximar-se e possuir a espada. Com a magia do lago, Wallace caminha pelas águas recebendo a Espada que fora arremessada pela Senhora do Lago. Em pouco tempo o cenário recobra novamente o aspecto anterior, porém agora iluminado por um Sol tímido, acompanhado por uma chuva, que anuncia a esperança do homens e a possibilidade de uma novo recomeço ou de um novo fôlego para a luta. Para Elmore, então...

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15º Sessão

Após um duro combate, os aventureiros vencem os elfos negros de Erdanell. Antes de dormirem, Heldor então lhes conta que planeja um ataque ao reduto dos elfos negros pela manhã. O elfo guerreiro conta que os irmãos caídos não costumam caminhar durante o dia, concentrando-se nesse reduto. Os aventureiros mal podem esperar para por fim dos elfos e continuar sua viagem até a terra dos magos.

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Os Deuses de Eterna

## Em Eterna existe oito Deuses

Deuses

- Ladore (fogo)

- Galaser (terra, colheira, fertilidade)

- Hellegan (guerra)

- Harda (água)

- Yerum (luz)

- Celadum (Amor)

- Lória (deusa da lua e dos homens civilizados)

- Enel (Viajantes, peregrinos, mensageiros)

- Belasar (Escuridão)

- Teniel (Ar)

- Aros (Justiça)

- Gadriel (Vitória)

- Dardail (Destino)
49° Sessão

Kron e Eilif, usando respectivamente sua mágica e sentidos especiais, percebem a presença uma presença mágica e duas figuras em cada canto da sala, por detrás das sombras que dominavam o recinto. Na direção da figura esquerda, de onde vem a presença mágica, o clérigo das águas ergue um escudo mágico para proteger seu flanco. Wallace, utilizando-se de seu reflexo guerreiro, evita que uma flecha disparada acerte alguém do grupo. Não tarda muito para perceberem que as duas figuras são Gigax e Arcos, o clérigo e o ranger citados por Fallnon. Gigax diz que Fallnon falhou em ver a verdade dos tempos e a buscar os itens maravilhosos citados pelo Vigilante. Fallnon, assim como os demais, percebem como ambos estão imersos na escuridão e não voltarão em suas posição hostis, cabendo, então, apenas o combate. Eilif e Wallace atacam o clérigo, que se mostra um adversário consideravelmente hábil, envolvendo Eilif em chamas e o atirando longe. Wallace, no entanto, demonstra melhor sorte, golpeando o clérigo. Fallnon entra em combate com arcos, procurando impedí-lo de atirar suas flechas contra o grupo. Kron, procurando eliminar a presença do clérigo de fogo o quanto antes, dispara contra o mesmo uma explosão mágica, contando que a nova armadura de Wallace resistirá ao impacto, o que acontece. A existência do clérigo de fogo é despedaçada. O guerreiro desonerado, então, corre para o outro canto da sala, para combater o ranger. Fallnon desfere golpes duros contra o antigo companheiro agora em trevas, onde o mesmo é pouco efetivo em suas flechas contra o grupo. Wallace desfere então, fulminantes golpes múltiplos contra o ranger, vencendo-o sem dificuldades. Com o combate vencido, Fallnon lamenta por um momento a morte dos companheiros. Os demais, já acostumados a vencer humanos que caíram sobre as trevas, reconhecem a pena, mas apontam que isso é comum num universo de atuação do corrupto. Enquanto Wallace vasculha algumas moedas de Arcos, um grupo de 30 soldados de Elderum, atraídos pelos estranhos sons vindos de dentro do Templo de Hellegan. Diante de dois corpos e da destruição causada, os heróis são declarados presos pelos guardas. Enquanto Kron e Fallnon levantam as mãos instintivamente, Eilif toma a frente da situação, usando de sua hipnose e grande habilidade para criar uma história que justificasse toda a situação: eles haviam impedido uma conspiração contra o rei, e Fallnon, a monja, carregara um filho seu e deveria ser protegida. Para surpresa dos companheiros, o assassino é perfeito em sua fala e hipnotiza todo o grupo, que os deixam passar sem maiores problemas, inclusive oferecendo uma encontro com o rei. O grupo não tarda em retirar-se do templo e ri da situação, enquanto descem as escadas. Fallnon então sugere que passem a noite no Dragão Vermelho, e como combinado, ela contará sobre uma rota segura para alcançar Bellarent.

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Hyouka Fuwa

**Hyouka Fuwa** (不破 氷菓 *Fuwa Hyōka*)Una científica en ciernes y compañera de clase de Tanukichi que está obsesionada con resolver el misterio detrás de cómo los bebés son concebidos en verdad, ya que las autoridades morales japonesas han censurado todo lo referente a la educación sexual más allá de vagas generalidades.

## Personalidad

A menudo es muy tranquila y antisocial. También es seguro asumir que ella pasa la mayor parte de su tiempo en su laboratorio, lo que se evidencia por su esbelta (casi muerto de hambre) marco y bolsas bajo los ojos profundos.

## Apariencia

La característica principal de Hyouka Fuwa es su pelo desordenado, de color verde. Esta característica se complementa con sus ojos morados y bolsas profundas debajo de sus ojos. Su moda consiste en una larga y blanca bata de laboratorio, pero en ocasiones ha sabido usar su uniforme escolar.

## Historia

Hyouka Fuwa es un científico "aspirante" en lo que respecta a la "fusión corporal" (sexo), que desea desbloquear los secretos de la "fusión corporal" y para ello prepara estudios como la observación de las moscas y acosa constantemente a los principales Protagonista con preguntas. Hyuka general es un carácter inquieto pero tranquilo que pasará por cualquier problema para revelar los secretos de la "fusión del cuerpo".

Ella incluso fue tan lejos como para visitar constantemente a clínicas ginecológicas y hospitales con el fin de aprender más, hasta que se le prohibió visitar ellos. A menudo recoge insectos para estudiar sus hábitos reproductivos. Ella tiene un muy agudo sentido de la observación, capaz de deducir tácticas de manipulación de Kosuri, y convincente Oboro que sus mangas yaoi que tienen un valor educativo a través de gestos restrictivas de Oboro. Ella cree que Tanukichi puede tener las respuestas a sus preguntas, debido a su conocimiento de términos sexuales y lo acosa constantemente para revelar lo que sabe sobre el embarazo de ello. Aunque no es oficialmente un miembro de SOX, ella les ayuda a salir de problemas de vez en cuando, porque ella es consciente (hasta cierto punto) de las identidades de sus miembros.

### Fondo

En cuanto a antecedentes no va mucho se sabe, pero uno podría suponer que ella diferente de los otros estudiantes como en ella ha recibido un permiso especial para hacer investigación independiente en la escuela secundaria.
19° Sessão

Divididos pela interrupção da passagem na gruta e necessitando se alimentar e aos cavalos também, Wallace e Eilif decidem procurar onde se esconder. Wallace avista então, no distante, nas proximidades da grande escadaria que sobe montanha acima, uma nova gruta, sugerindo então a Eilif que se abriguem nesta. Kron e Zachary, após se recuperarem, começam a trabalhar na retirada das pedras para saírem da gruta, Kron utiliza-se de sua magia para criar membros mágicos e ajudar seu amigo na tarefa. Ai chegarem na nova gruta, Wallace e Eilif enfrentam uma emboscada de mercenários do gelo, guerreiros que habitam as montanhas em busca de aventureiros com ouro. Acompanhados de um grande urso, os mercenários não conseguem opor-se aos aventureiros, que vencem sem muita dificuldade. No entanto, no calor da batalha, um dos mercenários consegue fugir, desaparecendo na densa névoa. Ao explorarem a nova gruta, percebem que esta possui uma entrada maior, no entanto, menor em comparação em dimensões em relação a anterior. Com o passar do tempo, Wallace decide fazer o caminho de volta com o cavalo para ver o estado da gruta anterior. Ao chegar, encontra esta finalmente aberta por Kron e Zachary. Wallace conta que há guerreiros no gelo e chama os amigos para juntarem-se a Eilif na outra gruta, para passarem a noite, que começa a cair. Ao iniciarem a subida, são surpreendidos por mercenários do gelo, esqueletos do gelo e ursos polares. Cercados em um combate de morte, os aventureiros são salvos pela princesa amazona Zanora, que trás consigo um guerreiro anão muito poderoso chamado Dolorim. Equilibrando o combate, a vitória é certa. Com a vitória garantida, Zanora acompanha os aventureiros até a outra gruta, avisando que precisa falar com Eilif. Ao chegarem, Zanora interpela reservadamente Eilif quanto a seu compromisso de guiar os aventureiros de maneira silenciosa por Eterna, lembrando-o que em um momento de sua vida, preservou-lhe a vida para este propósito. Eilif diz que tem se esforçado para cumprir a promessa. Zanora lembra-lhe que sua maior luta ainda é consigo mesmo, já que ainda, em partes, ainda é um seguidor de Moldark. Dolorim mostra-se lacônico e fechado e sempre que questionado, Zanora interpela a conversa explicando as razões da presença do anão guerreiro. A amazona comenta que a Dolorim é um grande guerreiro da ordem, acompanhando-a pois estão sendo seguidos. A partir disso, comenta que deixou o grupo na Floresta de Elderum pois recebeu pedidos de socorro de membros do grupo e sentiu que estava sendo seguida, por esse motivo, quis manter a jornada dos aventureiros em sigilo. Após fazerem uma fogueira com carvões em posse do anão, o grupo prepara-se para passar uma noite bastante desconfortável. Pelo menos estão vivos, graças a Zanora e o anão Dolorim.

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40° Sessão

Uma vez em posse da Espada de Elmore, o grupo decide partir em direção ao reino homônimo. Para isso, os aventureiros precisam, em uma viagem de vários dias, passar pelas montanhas azuis e o Reino de Galléria, onde decidem fazer uma parada e, se possível, falar com a rainha Galatéia e compreender um pouco melhor a geopolítica de Eterna. Após certos dias os aventureiros sem muitas dificuldades alcançam o reino dos cavaleiros e decidem parar na cidade, onde logo partem para o Salão dos Imortais, a moradia da rainha. Ao chegarem reencontram Tymor, o guerreiro e próximo a Galatéia. Tymor diz a Kron, após questionado, que boa uma parte significativa do exército de Galléria partiu para Elmore como pedido de Baldric, mas que parte dos homens continuou no reino por temor da rainha de que o inimigo atacasse na ausência das tropas. Tal premissa irritou Kron e os demais que esperavam força total. Wallace mostra a Espada de Elmore a Tymor e diz que precisam ver a rainha. O guerreiro de Galléria impressionado logo os põe diante da rainha. Em uma postura muito mais centrada, a rainha procura argumentar o mesmo que Tymor havia dito quanto a enviar seus outros homens. Diante da visão da Espada também a rainha preocupa-se quanto a presença do artefato no reino, dizendo que os aventureiros estão sendo vigiados e seguidos, mesmo em Galléria. Diante da notícia do plano dos aventureiros quanto a uma entrada furtiva na cidade proposta por Zanora, Galatéia diz que o grupo deve ser então escoltado até Elmore por Tymor e alguns cavaleiros, que deverão juntar-se as forças gallerianas em Elmore e os Caçadores de Sombras. Com todos de acordo, Tymor parte em busca de reunir mais alguns homens, assim como os aventureiros de se abastecerem para a viagem.

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16º Sessão

Ao amanhecer do novo dia, o elfo Heldor acorda o grupo de diz que é hora de partir para o covil dos elfos enquanto o Sol não se levanta completamente. Após aproximadamente uma hora e meia de caminhada na floresta, uma região perigosa é avistada. No caminho, Heldor ao ouvir que os aventureiros querem atingir a cidade dos magos, comenta que seu irmão Athel, faz parte do Conselho dos Magos de Treviam. Logo avistam uma grande e lúgubre caverna que tem um caminho descendente até um estranho fosso. Heldor faz sinal para que seus homens permaneçam por ali, guardando as imediações para que o grupo entre e procure por um líder. Heldor justifica a prática diante do fato de que se um grande grupo entrar irá chamar a atenção. Ao entrarem na caverna se deparam com uma bifurcação diante de um paredão, Heldor sugere que tomem o caminho da esquerda. Ao continuarem a caminha, enfrentam elfos guerreiros e feiticeiros élficos, até se depararem com uma grande porta de madeira, ornamentada com estatuas de antigas figuras élficas. Heldor faz uma breve reflexão sobre o passado no Reino dos Elfos. Mais um combate com feiticeiros élficos da terra. Wallace e Zachary abrem a porta e depara-se com o líder dos elfos negros, que avança sobre os aventureiros com outros quatro elfos: dois guerreiros e dois feiticeiros. Um duro combate para os aventureiros, que sofrem duros golpes dos inimigos. Kron, Olhos de Águia é mortalmente ferido pelo líder dos elfos negros e cai desacordado, sangrando. No furor do combate, o cheiro de sangue fresco e humano faz Eilif ativar sua corrupção vampiresca adormecida e partir para cima do corpo de Kron após ter sido atingido por uma labareda de fogo. Zachary intervém e começa a lutar contra Eilif, até finalmente derrubá-lo, onde Eilif apaga o fogo e recobra a sanidade humana. Com a ajuda de Heldor, os aventureiros conseguem vencer os inimigos. Com a vitória garantida, os aventureiros carregam o corpo de Kron para fora da caverna, sendo apressados por Heldor, que lhes avisa que a caverna e seus habitantes agora sabem da presença dos aventureiros. Ai saírem, Heldor usa de sua magia da luz para disparar um feixe de luz simples, mas capaz de desmoronar a entrada da caverna, selando-a para que suas criaturas não deixem aquele reduto. Heldor utiliza de sua habilidade médicas para estancar brevemente o sangramento de Kron, dando-lhe uma sobrevida até alcançarem o acampamento dos Elfos de Erdanell. Após aproximadamente uma hora de caminhada, chegam ao acampamento. Heldor então pede uma lâmina em brasa para tratar de Kron, fechando a ferida. Com os ânimos um pouco mais calmos, Heldor avisa os aventureiros que Kron não acordará em menos de três dias e não poderá viajar em menos de uma semana. Com o Sol sobre suas cabeças e na calma Floresta de Erdanell, os aventureiros debaterão os próximos passos de sua jornada.

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Ordem Surprema dos Magos de Eterna

A Ordem Suprema dos Magos de Eterna é o mais alto conselho de Eterna, criado e orientado, dizem, pelos próprios deuses. Seus membros são magos extremamente poderosos escolhidos pelos deuses dentre os mortais. Apesar de abençoados com incrível longevidade, seus membros continuam mortais.

### Os magos

Algalax (escolhido por Harda)

Galador (escolhido por Ládore)

Dariel (escolhido por Yerum e Lória)

Astar (escolhido por Teniel)

Balthar (Escolhido por Yerum, Lória e Celadum)
Los Poderes Sanadores de Steven

Este poder consiste en que, en este caso, la saliva sanadora de Steven, pueda curar cualquier gema herida, devolviendo le su buen estado. Un buen ejemplo es cuando sanó la gema agrietada de Lapislázuli, otro ejemplo es cuando sanó los ojos de Connie, y cuando ayudó a sanar la pierna que estaba rota de su padre, Greg.

## Teoría 1

Como se vio en el episodio Un Invitado en la Casa, Steven pensó que perdió sus poderes al no poder reparar la Geoda, pero se debe tomar en cuenta que la Geoda es una cosa, no un ser vivo, lo mas probable es que los poderes sanadores de Steven funcionen con seres vivos y no con cosas. Esto se refiere a que sus poderes no se fueron por desconfianza, si no que sus poderes funcionan solamente con seres vivos.

## Teoría 2

Steven aún tiene esos poderes, solo que al perder la confianza no funcionan, es decir, que para que sus poderes surjan otra vez debe recuperar su confianza.
17° Sessão

Com Kron fora de combate e em profundo sono, recuperando-se de seu grave ferimento, os aventureiros então deve optar pelo o que fazer. Dividindos entre esperar a recuperação do amigo e seguirem viagem, optam por um meio termo: levar o mercador Alnor até o fim da Floresta de Ernadell. Decidido isso, Wallace, Zachary e Eilif partem com o mercador em direção ao fim da Floresta. Após horas de caminhada lenta e calma, alcançam finalmente o fim da densa Floresta. Alnor se despede e parte em direção ao Oeste, ao Reino de Bellarent. Os aventureiros então percebem um novo cenário: as montanhas azuis, agora, sem a visão da Floresta é perfeitamente visível, suas colossais alturas assustam os aventureiros que a observam. Percebem que o terreno que se segue é uma grande declinação, um vale que afunda em até tocar os pés das montanhas, por onde, ao distante, corre um largo rio. Eilif com seus olhos precisos, consegue notar que há uma ponte danificada, mas não consegue identificar o quanto. Além disso, percebe que na outra margem do rio, há um povoado. Os aventureiros decidem então irem até o rio. Com o fim da tarde, finalmente alcançam as bordas do rio e avistam com mais clareza a ponte, cuja ligação foi rompida por algum motivo,a travessia por ela é então impossível. Diante disso, os aventureiros optam então por descansar nas redondezas e decidir o que fazer. No dia seguinte, caminham novamente em direção a Erdanell e optam, finalmente, por esperarem pela recuperação de Kron. Após dois dias, o clérigo de Algalax finalmente desperta e saúda os companheiros. Eilif aproxima-se da Kron e pede perdão pelo ocorrido, o que Kron aceita, melhorando a relação no próprio grupo. Igualmente fica sabendo da imortalidade de Zachary, para sua surpresa. Com a decisão tomada de esperar a recuperação de Kron, Wallace e Zachary decidem treinar juntos suas habilidades para finalmente, após 10 dias em Erdanell, seguirem novamente viagem para a Terra dos Magos.

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Próximo: 18° Sessão
9º Sessão

Com o inimigo que havia tentado enganar os aventureiros transmutando-se para Ghosty derrotado, os heróis passam a vasculhar a sala. Wallace investiga as portas sem pó nas maçanetas, o que indicaria que estavam sendo usado recentemente, o que lhe revela três pontas. Ao abri-las, os aventureiros vêem dois que seguem um corredor paralelo e uma sala que leva a outro corredor, escuro e longo, os aventureiros então optam por pegar este caminho. Ao guiarem-se por Alef e Kron que carrega uma tocha encontrada na sala anterior, os aventureiros ao chegarem no final do corredor encontram uma única porta. Kron ao abri-la percebe que esta cheia de goblins e ghouls, a visão assusta o clérigo que fecha novamente a porta e questiona seus companheiros sobre o que fazer. O grupo decide pelo combate. Sem muita dificuldade, os aventureiros vencem os adversários entrando na sala de onde vieram. Em posse dos espólios da vitória, seguem pela única porta ao fundo da sala, encontrando um longo e escuro corredor. Ao chegarem ao final, os aventureiros deparam-se com uma porta bloqueadas por teias de aranha. Kron então incendeia as teias enquanto os aventureiros aguardam que o caminho seja liberado. Uma vez com a porta livre, Kron abre a mesma lentamente, revelando uma grande sala escura, repleta de teias de aranha pelo chão e sobre os móveis. Ao adentrarem a sala, Kron é surpreendido por uma grande aranha gigante que salta do teto, picando-o, mas graças a um teste bem sucedido de resistência, resiste ao ser efeito paralisante. Wallace mostra sua força ao golpear duas vezes a grande aranha e por fim a sua existência, surpreendendo Zachary com sua habilidade. É hora de continuar pela única porta dupla e grande disponível que se encontra aberta. Ao abrirem a porta, notam uma grande sala, onde jaz um escuro trono ao fundo e uma grande mesa de banquetes. Não é possível, pois, enxergar bem uma estranha figura que encontra-se sentada ao fundo da sala. Wallace e Zachary ao se aproximarem percebem – e interrompem – o jantar de um grande ogro, que se levanta para o combate com sua clava de osso, ao mesmo tempo em que em que dois esqueletos guerreiros acordam de seu sono eterno. É hora do combate.

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32° - O guerreiro sagrado

Após descansarem por certas horas, enquanto Domáce cuidava de desarmar as armadilhas do perigoso corredor, os aventureiros tiveram estranhos sonhos com magos que andavam em um antigo templo, buscando algo. Ao acordarem, notam um aviso na porta cravado com uma flecha, enquanto o corredor jaz vazio, sem o bardo, a não ser por um sinal de sangue no chão. Wallace se apressa em chegar as armadilhas que encontram-se desarmadas, Eilif observa mensagem que escrita por Domáce, diz que "algo o feriu muito profundamente" e que esforçou-se para desarmar as armadilhas, deixando o caminho livre para os aventureiros não desejando, no entanto, ser um peso para os aventureiros, optando então por deixar o grupo. O grupo então segue em frente pelo corredor. Wallace com sua iniciativa nata abre a única porta existente no final do corredor das armadilhas, revelando uma sala longa mas relativamente estreita, e escura. Ao adentrar a sala, o guerreiro percebe que esta com uma considerável camada de água em seu piso, continuando a caminhar sobre ela. O resto do grupo entra, iluminando a sala com uma tocha enquanto a porta se fecha em suas costas. Eilif e Wallace aproximam-se da parede do outro lado da sala, revelando mais uma imagem de uma altivo guerreiro que brande sua espada sobre uma legião de guerreiros desesperados. Ao aproximarem-se da imagem a água que existia na sala começa a subir pondo em perigo os aventureiros, que encontram-se diante de um novo enigma para deixarem a sala. "Os mortais têm medo das masmorras, que são muitas. Os caídos têm medo da luz, que é pouca. Equilibram-se aqueles entre a luz e as trevas". Esqueletos surgem das águas para dificultarem a vida dos aventureiros que precisam derrotá-los enquanto a água sobe perigosamente. Vozes guturais começam a serem ouvidas repetindo palavras que os aventureiros não conseguem compreendem, a não ser Hellegan, a importante batalha. Ao observarem a imagem, Zachary recorda-se da Batalha de Hellegan, entendendo que a figura representa o herói Teobald, que guiou os homens a vitória naquele dia. Após iluminarem a estátua com uma combinação da luz refletida em uma espada, a figura torna-se iluminada, indicando que algo a mais deve ser feito. Prestes a serem afogados, o clérigo Kron cita o nome dos helleganos, aqueles que receberam a benção de hellegan, fazendo a água recuar e a parede lentamente se abrir em direção ao chão. Uma luz extremamente clara e quente começa a emanar da entrada da nossa sala. O que os aguarda?

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La Espada de Rose

Como todos sabemos las Gemas (no contando las fusiones), solo pueden invocar una arma entonces... ¿Por que Rose tiene 2?.

Hay 3 Teorías sobre el tema:

## Teoría 1

### **Gema Poderosa**

Rose es una gema muy poderosa, ya que ella posiblemente lideró el Planeta Madre antes de la rebelión. Ella al ser una gema así, tiene el poder de poseer una o dos o incluso más armas.

## Teoría 2

### **¿Rose es una fusión?**

Al tener 2 armas se podría pensar que es una fusión. Me preguntaran ¿Pero entonces donde esta su segunda gema? pues bien... Rose debe tener su segunda gema escondida, que ni siquiera Perla sabe, si es así, ¿Steven también sería una Fusión? Pues no lo seria, el es un solo ser, pero si Rose fuese una fusión Steven tendría dos gemas,salvo que el aun no la descubrió.

 \* Aunque esta teoría podría ser desmentida, debido a que Rose es una Gemas poderosa y es por eso que tiene más armas que las demás Gemas, y no necesariamente ser una fusión.

## Teoría 3

### **La espada de White Quartz**

En esta teoría seria situada con White Quartz el hermano de Rose, después de Rose y White intentaren detener a las Diamantes en la batalla, White murió y le entrego su arma (la Espada) a Rose.

¿Que les pareció la teoría? Dejen sus ideas, opiniónes, en los comentarios. :)
El secreto de perla

En estos últimos
episodios se nos ha mostrado que perla quiere decirle algo a Steven, pero no
puede ¿pero por qué?

TEORIA 1: EL PODER DE DIAMANTE BLANCO, se cree que los poderes de las
diamantes están vinculados al lugar donde se encuentra su gema, como Diamante
Azul que puede hacer que todos lloren, esto ha de ser porque su gema está en su
pecho, cerca de su corazón (metafóricamente) Diamante Blanco tiene la gema en
la frente, cerca del cerebro (metafóricamente) esta tendría el poder de
manipular a las gemas, tal vez a las otras diamantes

Argumentos a favor: el poder de los diamantes depende de donde se ubica su gema

Argumentos en contra: no tiene sentido, pudo haber parado a la rebelión con solo pensarlo

TEORIA 2: LA
MASACRE ROSA- una teoría indica que diamante rosa era muy malvada, pues Diamante
Blanco como Diamante Amarillo pensaban que era muy débil y torpe, y se lo decían
cuando podían, por esto Diamante Rosa guardo odio en su corazón, y lo desataba
en contra de sus gemas, el día que fue creada, Perla se le fue otorgada,
Diamante Rosa después de un tiempo le dijo que le dijese a ella de que cual era
su mayor secreto, perla contesto <<Diamante Blanco quiere manipular lo
que hace, como crea sus gemas, como comanda a sus gemas>> Diamante Rosa
furiosa, configuro la gema de Perla, haciendo de que ella no pueda revelar lo
que pasaba, pues Rosa destruía a sus gemas, las quebraba y las fusionaba a la
fuerza.

Argumentos a
favor: en Jungla Lunar se nos mostró que Diamante Amarillo la trataba como una
niña pequeña, esta guardaba ese odio en su corazón y lo  desataba en contra de sus gemas.

Argumentos en
contra: Diamante Azul pudo reparar ese corazón lleno de dolor.
Malaquita y su descontrol

Malaquita la conocemos siendo villana por parte de Jaspe, y buena por Lapislázuli.

## Teoría en general

La nueva fusión llegó, y bueno, la controló Lapis hasta el episodio: Hora de Relajarse, lo que quiere que ya nadie la dirige, ahora está descontrolada, lo que puede significar dos cosas.

1. Puede que se convierta en una villana importante.
2. Cuando se desfusionen, la apariencia de Jaspe y Lapis cambiara.

Significa que ya es villana, pero la pregunta es ¿volverá?.
Fusión del Templo

**La** **Figura del Templo** es la estatua que está en la parte exterior del Templo y que también es la fusión de Rose Cuarzo, Amatista, Perla y Garnet.

## Posible poder y arma

Tal vez tenga una espada gigante, como se puede apreciar en el episodio La Gema del Océano, o podría dominar las armas de todas las Gems debido a su elevado poder y sincronización.

## Teoría 1

Posiblemente fue usada para derrotar a Yellow Diamond o otras amenazas mayores. Esta fusión no podrá ser formada nuevamente, ya que el único integrante que falta es Rose, la única forma seria que Steven remplazara a Rose debido a que tiene la misma gema que su madre. Tendría una apariencia distinta, aunque sería complicado debido a que Steven es orgánico debido a que es humano/gema, pero es posible que Steven sea el único que se pueda fusionar con humanos y gemas.

* Esta teoría sería desmentida, porque Amatista no participó en la Gran Guerra, ya que ella fue creada en la **Guardería** hace 6.000 años antes, y la guerra según Perla y Garnet fue hace 5.000 años. Hay 1.000 años de diferencia.
* Eso y que en el episodio La Funda de la espada de Rose, Amatista dice "me hubiera gustado estar aquí cuando eso paso".

## Teoría 2

Posiblemente se fusionaron las 4 (5 Con Ruby y Zafiro) Para vencer a el mayor enemigo pero al vencerlo se desfusionaron y no volvieron, tal vez por que su carácter no funcionaba bien, así que se volvieron a fusionar por la llegada de la gran nave Robot (posiblemente) y a su triunfo y con la ayuda de alguien se hizo.

## Teoría 3

Ya que ella es una fusión, y una muy poderosa, las Gemas al saber que para quedarse a vivir en la Tierra

necesitaban una base (Templo), es decir al ser una fusión de varias gemas, estas crearon con esa magia el Templo, es decir la finalidad de esta fusión fue crear esa base (Templo) y ese fue el resultado de porque esta fusión "nació". Además el Templo posee una habitación para cada una de las gemas que lo crearon.
¿Todas las Gemas son elementales?

Pues... si, cada Gema tiene el poder/habilidad de controlar elementos.

Las Gemas, le dan a cada... Gema, su propio poder, aveces dependiendo de su personalidad, ubicación de la gema, composición de la misma gema, etc. Por ejemplo...

### **Rubí:**

Según su personalidad... "exaltante" y temperamental, su gema ubicada en su mano, dando a entender que toma primero las acciones, su elemento sería el fuego.

### **Zafiro:**

Su personalidad tan tranquila, compasiva, cuidadosa, etcétera, su elemento sería el hielo.

### **Rose:**

Ella es muy amorosa y ve belleza en todo, además de ser cariñosa se preocupa mucho por los demás, es por eso que ella puede controlar las plantas y darles vida para que actúen como sus aliadas.

### **Garnet:**

Se ha visto varias veces como generaba electricidad, lo cual es su elemento al parecer.

### **Lapislázuli:**

Lapislázuli es claramente una Gema elemental, su elemento es el agua, como se vio en varios episodio.
¿Las Diamantes?

Las Diamntes que tambien se hacen llamar **La Gran Autoridad del Diamante** es el grupo matriarcal de Gemas líderes que gobiernan en el Planeta Madre y en las Colonias de las Gemas.

En el episodio Jura ante la Espada se pudo ver tres estatuas muy distinguidas ¿serán las Diamonds?.

## Teoría en General

En caso de que si sean las Diamonds, ¿Porque están sus estatuas ahí?, yo tengo una respuesta, es posible que ese lugar haya sido un campo de entrenamiento, para que las Gemas aprendan a usar sus armas, se conviertan en espadachines, como en el caso de Perla, o también además de entrenar, era un lugar de entretenimiento, con duelos y esas cosas. Un lugar

   "privilegiado", por así decirlo.

* Eso explicaría porque en el episodio Jura ante la espada, el símbolo lleva cuatro colores

colores (Amarillo, Azul, Blanco, Rosa). Y ahora solo lleva 3 colores (Amarillo, Azul y Blanco).

## Miembros

### Diamante Amarillo

Una de las líderes Diamante. Ella es la superior de Jaspe, Peridot, y de muchas otras Gemas "creadas" para ella.

### Diamante Azul

Una de las líderes Diamante. Ella fue la superior de Zafiro y de muchas otras Gemas "creadas" para ella. Ella también fue la que supervisó la colonización de la Tierra.

### Diamante Blanco

Una de los líderes Diamante. Los detalles sobre ella aún son desconocidos, sin contar que su símbolo blanco aparece junto con los símbolos que representan a Diamante Azul y a Diamante Amarillo en ambas, antiguas y modernas estructuras de las Gemas.

## Antiguos Miembros

### Diamante Rosa

Para entender esto leer las teorias:

De Diamante a Cuarzo

Rose fue la antigua lider

Diamante Rosa

Al parecer, fue una antigua líder Diamante. Posiblemente Diamante Rosa la cual se teorizaba era Rose Cuarzo. Los detalles sobre ella siguen siendo desconocidos, pero se sabe que su símbolo rosado está presente solamente en las estructuras antiguas de las Gemas.

Hata ahora se sabe que La Tierra era la colonia de Diamante Rosa. En un principio todo iba bien. Las Guarderías estaban incubando sus primeros soldados, grandes montañas de Cuarzos, estaban ciendo creados a partir de sus minerales ricos, con un gran exito y estallo la rebelión . Uno de cuarzos de Diamante Rosa (Rose Cuarzo) comenzó la rebelión y llegó demasiado lejos. Un Rubí estaba ahí, vió a la líder de las Crystal Gems, Rose Cuarzo, matar a Diamante Rosa
¿Cuál es la arma de Peridot? Teoria

Hola esta es otra teoria mia n.n de Diego.go donde hablare sobre cual es el arma de Peridot

Peridot no tiene arma al igual que Lapislázuli, como sabemos en Too Short to Ride dijo Peridot que las nuevas gemas creadas en el planeta madre ya no tienen poderes pero Peridot tenia **Ferroquinesis** que es mover telepáticamente los objetos.

Rebeca revelo que Lapis no tiene arma entonces si Peridot su unica habilidad es esa significa que es su arma? una teoria bastante interesante ¿Ustedes que creen?
Cultivo de Gemas

Si ya vieron el capitulo Catch and Release, se habran dado cuenta de que Peridot dijo cuando estaba en el

Cuarto de Fundicion: ¿Me van a cultivar? Estuve pensando en los Cultivos de Gemas y creo que tengo una idea de lo que puede ser... El Cultivo de Gemas es cuando las Gemas del Planeta Hogar le quitan todo el poder de su Gema a las Gemas inutiles (O almenos cuando las consideran inutiles) y al mismo tiempo les quitan la vida (Es como si a una persona le sacaran toda la sangre) por eso Peridot estaba tan asustada, y ese Poder de Gema lo usan como electricidad en el Planeta Hogar, Despues de que las Gemas son cultivadas mueren y sus Gemas se ponen mas oscuras y esas Gemas sin poder se vuelven totalmente inservibles (Son como un cuerpo sin vida) aunque puede haber posibilidad de que puedan volver a tener vida solo que ya no serian las mismas Gemas que murieron, ya no tendrian la misma memoria, personalidad y posiblemente apariencia.

Si tienen alguna duda dejen un comentario.
León

León es un personaje que le pertenecía Rose Cuarzo, y ahora es de Steven Cuarzo Universe.

## Teoría 1

Posiblemente Rose lo hizo de las nubes de su cuarto. Al igual que cuando Steven creó a la ballena parlante (que fue algo temporal, ya que duró poco tiempo). Posiblemente para León, Rose añadió además de las nubes de su cuarto otro tipo de magia.

   Rose quiso alguien que cuidara y enseñara a Steven, cuando ella ya no este. Alguien que le mostrara los lugares por donde estuvo Rose y que guardara las cosas que ella poseía (en su melena).

* Es probable que si Rose estuvo en Homeworld con León, actualmente León podría teletransportarse ahí.
* Esta es una de las teorías más aceptada por los fans.

## Teoría 2

León es una gema que estaba rota o corrompida, pero fue sanada por Rose.

* Esta teoría podría se desmentida, ya que, León no posee una Gema y tendría que tener forma humanoide, como las Gemas de Cristal.

## Teoría 3

León fue rescatado por Rose, y adoptó poderes mágicos, de hay las habilidades que posee.
Teoría sobre Rose.

Bueno, estuve pensando mucho, y he llegado a estas conclusiones:

Rose era Diamante Rosa. Cuando la rebelión, decidió no ser más una Diamante porque La Gran Autoridad del Diamante era su enemiga. También Diamante Blanco se rebeló, pero de alguna manera fue vencida, aunque era la gema más poderosa de todas. Y entonces, con DB muerta, las dos Diamantes restantes (Diamante Amarillo y Diamante Azul) decidieron encubrir la muerte de DB, para que no ocurriera que las gemas del Homeworld, al conocer la muerte de la Diamante más poderosa, se sublevaran y asumieran el control. Y entonces por eso no quitaron el símbolo de DB del emblema de La Gran Autoridad del Diamante.

## Pruebas:

* Rose era muy poderosa.
* El símbolo de Diamante Rosa se "cayó" luego de la rebelión.
* Rose tiene su gema en el ombligo, DB en la frente, las otras dos Diamantes en el pecho. Esto se corresponde con el orden en los íconos de las Diamantes en el símbolo de La Gran Autoridad del Diamante.
* DB al parecer era la más poderosa, esto explicaría lo del encubrimiento de su muerte.
* DB no ha aparecido.
* Pues, yo qué sé, intuición.

Y un bonus de pequeña teoría: Perla iba a ser para DB, pero salió defectuosa (no lo suficientemente dócil) y Rose la salvó de la ejecución.

Bueno, saludos, gente bonita.
La melena de León

La melena de León, todos sabemos que desde el episodio El León: El video, vemos que León guarda una "dimensión" en su melena, a la cual solo Steven puede entrar, porque solo él tiene la Gemas de Rose.

Cuando Rose se fue, al parecer León sabía de la venida de Steven, es por eso que solo deja que Steven entere en su melena, lo que afirma aún más de que solo la Gema de Rose puede entrar a la melena de León .

## Teoría en General

León posee una dimensión en su melena, donde antes, al parecer Rose Cuarzo guardaba sus pertenencias, y actualmente lo hace Steven. Es una dimensión similar al cuarto de Rose, donde guardaba lo que era más importante para ella, más importante que guardarlas en su cuarto, en el templo, o hasta en su propia harmería de entrenamiento. Lo curioso es que ni Perla ni nadie sabía de la existensia de esta dimensión, e incluso menos de la existencia de León.
Como puedo llegar Lapis a la Tierra.

Bueno yo hago esta teoría porque me gusta Lapis y me gusto la teoría. Para.Para aclarar esta teoría...No es mía es de otra persona, para que lo busquen y vean el vídeo les dejo el nombre de su canal...Es este;*Liquid heart-Steven Universe-fandub Latino...*Bueno ahora les dejo aquí abajo la teoría.

↓↓↓

Aquí abajo esta la Teoría↓↓ Bueno ya hemos visto a Lapislázuli ¿No?,la Gema que estaba atrapada en el espejo,obviamente todos nos preguntamos como pudo ser encerrada en ese espejo,¿quien la encerró? ¿Que hiso para tal castigo?,Bueno yo les diré como pudo llegar a la tierra.

↓↓↓

Según el vídeo,mostraban a Lapis con Steven en la playa viendo unas caracolas,Steven en un momento le pregunta a Lapis de como ella llego a la tierra,Lapis dice que no le gustaría saber porque fue algo muy malo lo que ella misma ha echo... (Te quedaste con intriga :3 **JaJaJa** bueno no te enojes ahora sigo explicando)...Steven le insiste a Lapis,que Lapis le dijo, y le dijo esto a Steven:

↓↓↓↓

Hace mucho tiempo,Lapis hablaba con una Gema (a la cual no le dicen su nombre),Lapis le decía que le dijo no a **Diamante Azul** y **Diamante Blanco** (creo),esa Gema le dice que ella era la ultima de su especie (osea el ultimo Lapislázuli).Lapis se pone mal...

Lo único que Lapis queria era el fin de la rebelión,así que como vio que no se iban a retractar las Gemas que se rebelaron...Ella quiso acabarlo. Mostraban a Rose que veía algo en el agua,de repente viene Perla y dice que la Roca de Los Lamentos estaba reviviendo señales de todo el Planeta,eran mensajes de auxilio!,Rose no lo creía,no sabia que hacer estaba mal,están muriendo sus Gemas,las Gemas que la iban a ayudar,Gema sacrificadas.Rose vio el agua y vio que el agua estaba levantándose...Y haciendo clones de agua de las Gemas caídas...

Rose preguntaba ¿Lapis que hisiste?,Steven le pregunto que paso.
Mostraron aRose apuñalando a Lapis en su espalda.
Steven decia ¿mi madre fue quien rompio tu Gema?,
Lapis dijo que no ella nunca hubiera quitado una vida, (Rose la apuñalo a un costado un poco cerca de la Gema),Lapis le decida que lo sentía que nunca lo quiso hacer que ella quería acabar con la rebelion.Rose le decia lo se,Lapis volvio a su Gema.
Todas le preguntaron a Rose que paso con Lapis,...Rose mintió,dijo que murió o que desapareció...Rose guardo todas las Gema de sus amigas caídas.
Lapis le decía a Steven que ella asesino a todas esas Gemas,que nunca vio sus cara ni supo sus nombres.Que ella no se arrepentía de nada, y le decía a Steven que si no quería estar mas con ella,lo entendía.
Steven la abrazo y le dijo que estaba bien.
Lapis se puso feliz,...Los dos vieron que venían Garnet,Amatista y Perla buscándolos...Y termina que todos se van juntos al Templo.

Espero les aya gustado gracias por leer esto!
El pasado de Hesonite

Hace ya mucho tiempo, más del que tú crees, una gema nació,
esta gema era una Hesonite, una gema difícil de conseguir y muy importante,
perteneciente a la corte de Diamante Amarillo, esta gema siempre seguía las
ordenes, y hacia todo como Diamante Amarillo lo pedía, cualquier cosa que esta
desease, Hesonite lo hacía.

Pero de la nada, llego una nueva Dimane, y Amarillo como
regalo le dio a Hesonite, pero de la anda una guerra se desato, la líder de la rebelión
Rose Cuarzo, era muy fuerte, pero Hesonite no se daba por vencida, pero de la
nada, un día, su Diamante fue destruida, Diamante Blanco les informo a todas
las gemas, y todas se fueron, lanzaron la canción corruptora.

   Esta teoría indica que Hesonite estuvo presente en la guerra

del planeta madre contra la líder de la rebelión Rosa Cuarzo, por eso Diamante
Amarillo la mando al planeta tierra.
Rose fue la antigua lider

Esta teoría surge desde casi comienzos de la serie, como se puede ver en el episodio Jura ante la Espada, se observan 4 diamantes (Rosa, Blanco, Amarillo y Azul), posiblemente fue el símbolo de las Gemas del Planeta Madre, lo que indica que Rose estuvo aliada a las Diamantes, y después de la rebelión el símbolo del Planeta Madre cambió, y actualmente solo lleva 3 diamantes (Amarillo, Azul, Blanco).

* Eso explicaría porque en el episodio Jura ante la espada, el símbolo lleva cuatro colores colores (Amarillo, Azul, Blanco, Rosa).
* ​Y ahora solo lleva 3 colores (Amarillo, Azul y Blanco).

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