Futaba Sakura

* Civil
* Oracle

**Futaba Sakura**, ou **Oracle** de son nom de code, est une protagoniste du jeu *Persona 5*.

Elle est doublée en japonais par Aoi Yūki en anglais par Erica Lindbeck.

## Apparence

Futaba est une jeune fille à lunettes avec de longs cheveux roux. Elle porte généralement un casque audio. Sa tenue consiste en un t-shirt blanc avec une veste verte, qu'elle porte sous les épaules, ainsi qu'un short noir, des chaussettes et de longues bottes noires.

## Histoire

Futaba est une jeune fille experte en informatique et fan de jeux vidéos. Elle vivait seule avec sa mère Wakaba avant que celle-ci ne se jette devant une voiture lorsqu'elle était jeune et meure du choc. Elle a été adoptée par un ami de sa mère, Sojiro Sakura, qui héberge également Ren Amamiya dans son café. Cet évènement a poussé Futaba à se sentir coupable et à avoir peur du jugement des autres qui pourraient l'accuser d'avoir été un poids pour sa mère. Ces peurs l'ont menée à devenir asociale, incapable de sortir de sa chambre.

Elle a été capable de découvrir que Ren et ses compagnons sont les Phantom Thieves, ce qui lui a fait se décider à leur demander par contact digital de changer son subconscient pour ne plus avoir ces craintes. Dans son palais, elle aide les Phantom Thieves à vaincre une fausse image de sa mère qui lui en voudrait pour son décès, découvrant qu'elle ne ferait jamais ça. Avec cette nouvelle confidence et de nouveaux soutiens, elle tente alors de battre ses peurs.

Elle découvrira que le décès de sa mère est dû à un complot qui serait lié à ses recherches scientifiques et rejoint le groupe pour espérer découvrir la vérité.

## Personnalité

Avec un cas d'anxiété sociale frisant l'agoraphobie, combiné au traumatisme de la perte de sa mère, Wakaba Isshiki, Futaba est fortement déconcertée par le fait de sortir. Lorsqu'elle a été présentée pour la première fois, elle est une hikikomori qui ne va pas à l'école et ne quitte presque jamais sa chambre. Elle communique avec le monde à distance via Internet, et son père adoptif Sojiro lui permet de mener un style de vie par culpabilité, car il ne pouvait pas la protéger des traumatismes. S'étant déconnectée de l'humanité et du monde au-delà de sa chambre, Futaba est seule, vit sans passion ni enthousiasme, souffre de dépression suicidaire et s'interroge sur le sens de sa vie. Lors de sa première rencontre, Futaba est tellement dévorée par le dégoût de soi qu'elle réprime son désir de vivre, ce qui fait que son "Shadow Self" représente ses pensées positives plutôt que ses pensées négatives. Lorsqu'elle quitte sa chambre pour la première fois après son changement d'avis, elle a tendance à se cacher derrière le protagoniste afin de ne pas être vue en public, ou porte des masques qui ne permettent pas de l'identifier. Sa chambre sert de sanctuaire et de refuge contre le chaos et le bruit du monde extérieur. Son arcane est l'Hermite, ce qui correspond à son désir d'isolement et à son besoin instinctif de repousser les gens loin d'elle.

Futaba commence à changer après avoir rencontré la protagoniste et les autres Phantoms Thieves, s'ouvrant davantage à eux et se détendant autour d'eux. Une fois qu'elle est vraiment à l'aise avec les autres, elle montre son côté enfantin et aime taquiner ses amis, en particulier Ryuji, Yusuke et Morgana, et parfois aussi Makoto. Bien qu'elle soit encore parfois anxieuse et qu'elle ait des habitudes bizarres, elle se montre brillante, enjouée et joyeuse lorsqu'elle est en compagnie de ses nouveaux amis. Cependant, en raison de son inaptitude sociale, Futaba est souvent extrêmement brutale, au point de ne pas avoir de notion de tact. Elle insulte par exemple Mishima en le traitant de "PNJ" en raison de son "apparence écrasante et oubliable" et de son "style de discours générique", et affirme qu'il serait pire de mentir sur ce qu'il est. Elle a également un côté plutôt impitoyable ; non seulement elle n'a aucun scrupule à pirater, au point de mettre sur écoute le téléphone du protagoniste pour pouvoir garder un œil sur lui pendant son voyage à Hawaï, mais elle se soucie peu de l'objectif principal du groupe, qui est de réformer la société ; elle veut seulement découvrir la vérité derrière la mort de sa mère, et se venger des responsables, ce qui, elle l'admet, est une raison extrêmement personnelle. Makoto déclare même à un moment donné qu'elle est heureuse d'être de leur côté, avec la peur de ce qu'elle ferait si elle était leur ennemie.

Avant même la mort de sa mère, Futaba était un enfant solitaire qui grandissait. Elle était en partie isolée parce qu'elle était un génie, les autres étudiants pensant qu'elle était un monstre en raison de sa mémoire eidétique (des choses qu'elle se rappelle lorsqu'elle fait une visite de Shujin), tandis que sa mère travaillait de longues heures pour la soutenir, ce qui signifie que les deux n'avaient presque jamais l'occasion de passer du temps ensemble. Au point que Futaba pensait parfois que sa mère se souciait plus de ses recherches que d'elle, une insécurité qui n'a fait qu'empirer lorsque sa mère est morte et qu'on lui a lu la fausse lettre de suicide. En raison de son désir de voir sa mère revivre et de la conviction qu'elle mérite de mourir, Futaba a fini par créer un palais où sa mère veut la voir morte. Mais avec l'aide des Voleurs Fantômes, elle se rend compte que la lettre de suicide a été falsifiée et parvient à se souvenir de la vraie Wakaba. Futaba est également très friande de sushi et de curry de Sojiro, deux plats qu'elle partageait avec sa mère.

Bien qu'elle soit de loin la moins en forme des membres féminins des Voleurs Fantômes, au point qu'elle dort souvent plusieurs jours d'affilée, Futaba est aussi, de loin, la moins stéréotypée des membres féminins ; elle s'habille presque toujours avec des vêtements de garçon, semble n'avoir aucune compétence domestique (à en juger par sa chambre extrêmement en désordre et sa consommation fréquente de nouilles instantanées), est obsédée par les ordinateurs (si le protagoniste prétend qu'il a construit son propre PC, elle demande des détails sur le GPU, le CPU, la RAM, etc. ), joue souvent à des jeux vidéo, qu'elle considère comme une forme d'évasion, fait de la science-fiction, comme le montrent son costume de voleur fantôme et le fait que son personnage soit un OVNI, et montre un côté très pervers par moments, en commentant les costumes de voleur des autres filles et la taille des seins d'Ann. Il est également démontré qu'elle est très dépendante d'Internet ; elle ne voit pas l'intérêt d'aller faire des achats puisque l'on peut tout acheter en ligne et affirme même qu'elle peut utiliser Internet comme substitut à l'école. Son manque de raffinement est évident dans le fait qu'elle s'adresse à Sojiro par son prénom, ce qui est considéré comme très impoli au Japon, même dans le cas de figures paternelles adoptives. Cela est probablement dû au fait qu'elle le connaît depuis toujours comme l'ami proche de sa mère, ou simplement à son manque de compétences sociales. Sojiro se présente comme son père, et bien qu'il n'insiste jamais pour qu'elle l'appelle "papa", il devient très heureux lorsqu'elle commence à le faire de temps en temps.

Futaba a également un faible pour les chats, un trait qu'elle partage avec Sojiro, et lorsqu'elle réalise que Morgana fait partie des Voleurs Fantômes, elle commence à le taquiner régulièrement. Elle est fan de la série Phoenix Ranger Featherman R, comme en témoignent ses affiches et sa collection de figurines. Elle est très contrariée lorsqu'on les bricole sans sa permission, comme le découvre Yusuke lorsqu'il est autorisé à entrer dans sa chambre pendant que les Voleurs tentent de contourner son anxiété sociale. Bien que la dispute qui en résulte se termine bien, Yusuke et elle partent du mauvais pied, et il l'irrite facilement. De même, Yusuke fait plusieurs dissensions à Futaba. En raison de leurs chamailleries constantes, Futaba l'appelle généralement "Inari". Néanmoins, ce sont des amis très proches, Yusuke étant très prévenant à l'égard de sa lente croissance. Makoto note également que Futaba n'a pas de problème pour parler aux gens tant que le sujet l'intéresse. La raison pour laquelle elle n'a pas pu lui parler normalement au début est qu'elle a abordé des sujets banals comme la nourriture et le temps, ce dernier ne signifiant rien pour Futaba puisqu'elle était enfermée depuis quelques mois.

## Apparence dans d'autres jeux

Futaba apparaît occasionnellement dans le Smash final de Joker dans *Super Smash Bros Ultimate.*, encourageant le groupe lorsqu'il utilise l'attaque. Elle peut également commenter la victoire de son compagnon.

Elle apparait également sous la forme d'un esprit, dans son apparence civile.

## Sources

* Futaba Sakura sur le *Heroes Wiki*.
* Futaba Sakura sur le *Megami Tensei Wiki*.
* Futaba Sakura sur le *Wiki Super Smash Bros*.

## Anecdotes

* Futaba est souvent comparée à l'Inkling féminin standard en raison de leur coupe rousse et leurs longues mèches sur leurs profils. De plus, certaines illustrations de la série *Splatoon* montre cette dernière avec un casque audio, tout comme Futaba.
	+ Le fait qu'elle soit représentée par une fille Inkling dans son combat d'esprits dans *Super Smash Bros Ultimate.*, est un clin d'œil à cette ressemblance.