recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Прорывы

Инсомния, вуаль решившая жителей Арк-Кайлеста грез и сновидений, была создана не просто так. Речь идет даже не об жителях того мира, что бесспорно несут угрозу, обладая невероятным могуществом в родном измерении. И даже не о том, что эти создания способны через сны завладевать телами людей, проникая уже в наш мир. Главную опасность для всего человечества несет не их проникновение в наш мир, а стихийное проваливание людей в их. Этот феномен среди узкого круга лишь, вообще знающий о его существовании, прозвали Прорывом.

Эртарская трагедия, чуть не привела к новой Вальтуриевой ночи, когда граница между сном и явью стерлась. К счастью, самых страшных последствий падения башни удалось избежать. Однако механизм, отделяющий реальный мир от мира снов, с тех пор начал работать с изъяном. Чаще всего прорывы происходят в за пределами защиты башен, где люди все еще видят сны. В далёких городах и селах Целены. Отдельные люди, или целые строения, словно проваливаются в мир снов, становясь его частью. Выбраться после этого обратно в реальный мир почти невозможно и все что оказывается в зоне действия прорыва, просто пропадает без следа.

В первые годы после трагедии, прорывы случались крайне редко и в одолении от Столицы, из-за чего семибашние даже не знало о данном феномене. Лишь когда пропадать начали целые группы людей, и что намного важней, прорывы начали происходить в самой столице, власти начали бить тревогу. Но к сожалению, прорывы не только невозможно предугадать, но и как либо предотвратить. Все что остаётся правительству, это скрывать следы самого их существования, дабы предотвратить панику.
Кольцо

Прошло уже много лет с тех пор как жители Арк-Кайлеста, обуздали бурные воды Лейты, свернувшийся змеей, опоясывающей столицу величайших из империи этого мира. Словно пойманного дикого зверя, Арк-Кайлестанцы заковали Лейту замками и цепями, мостов, портов и дамб, заставив владычицу водной стихии, работать на себя. Совокупность гидроэлектростанций, очистительных сооружений, водных хранилищ, портов и подъемных мостов , что соединяют Арк-Кайлест с остальным миром, сами его жители называют Кольцом.

Но главное сокровище Кольца, это не величественные мосты или осевшие в его портах могучие пароходы, приезжие товары из далеких стран. Главным достоянием Кольца являются восемь гидроэлектростанций, чудо технической мысли ученых Химербриса, на столетия опередивших свое время, окружающих город со всех сторон света, обеспечивая его бесперебойной энергией, даря благополучие и комфорт его жителей.

**Джива** на Севере Кольца.

**Тарх** на северо-востоке.

**Вишень** на востоке.

**Лада** на юго-востоке.

**Крышень** на Юге.

**Мара** на юго-западе.

**Рамхат** на западе.

**Семаргл** на северо-западе.

Как Низины или Гнездовья, Кольцо это неотъемлемая часть города, обеспечивающая его функционирование, с собственными жителями и нравами. Здесь полно гостиниц и трактиров для моряков, что не хотят или не могут идти в Ирис- Найрум. Кольцо населяют моряки, торговцы жители самых дальних уголков империи, что прибыли в столицу мира со собственными традициями и нормами, инженеры и рабочие, что обеспечивают работу станций и мостов. Кольцо это бесконечный котел наречий, народов, и традиций, где смешиваться научные достижения и поверья привезенные из самых дремучих уголков Целины. Все это делает Кольцо не менее пестрым и сложным, чем любой другой уголок Арк-Кайлеста.
Город мертвых снов вики

## Добро пожаловать на **Город мертвых снов вики**

Здравствуйте! данная вики посвящена миру Города мертвых снов.

Создана она для классификации и сортировки различных монстров/локаций/персонажей/правил этого мира.

Знакомство с этим удивительным местом можете начать с самого его сердца. Арк-Кайлеста, города где люди не видят снов.

Для более полной информации можете пройти по следующим категориям.

* Столица
* Технологии
* Оккультизм
* Культура
* Мир
* Организации
* Персонажи
Ирида

Прозванные в аэрофлоте *"поедатель облаков"*, или *"мать радуги"*, эта модель воздушных кораблей была разработала чтобы сохранять небо Арк-Кайлеста чистым и безоблачным. Гнездовье является главным транспортно-воздушным узлом Империи. Ириды втягивают облачные массы внутрь специального механизма, после чего галлоны воды рассеиваются над гордом. Рассеянная влага высоко в атмосфере создают в теплую половину года огромное количество радуг над городом, что является одной из визитных карточек столицы империи.
Валюта и цены

**Феры** или чешуйки. тоненькие, круглые железячки, напоминающие рыбную чешую. Используются только в беднейших кварталах или деревнях. На десяток фер можно купить булку хлеба. На сотню - увесистый кусок мяса. Неполноценная монета.

**Демит** - 10 фер - медная монета. Медяк. медняк, мядяный, медовый и т.д. С одной стороны, как и феры, является разменной монетой, С другой стороны это уже ходячая, "звонкая" монета, пользующаяся популярностью в народе, Вполне возможно потому, что в большинстве трактиров это цена кружки медового пива.

**Поларгента** - 50 демит - полноценная курсовая серебряная монета в народе -полушка, половинчик, полутарь. на жаргоне - ноготь или ноготок из-за её размера.

**Аргент**- Серебряная монета приблизительно. Недорогая одежда или простенькое оружие.

**Окроли** -10 аргент. золотая. Средняя ежемесячная заработная плата квалифицированных специалистов.

**Имперлик** - цена условна от 10 окроли и выше. Особая, чеканная монета с профилем Императрицы. В отличие от всех остальных не имеет бумажного эквивалента. Приблизительная стоимость квартиры или личного электромобиля. Некоторые вещи можно купить только за имперлики. Например земельный участок или аристократический титул.
Sombra amarga

Jugador: @Dea\_Scarlet

## General

Se trata de uno de los personajes de "Last Summer", programa de rol de "La trastienda". El programa de "Last Summer" inició el 19 de septiembre de 2019 y su DM es @Luxie\_chan.

## Apariencia

Se trata de un chico de piel clara, delgado y con el pelo rapado por los lados. En el cemtro de la cabeza tiene una cresta rosa chillón. Su outfit es muy "Heavy metal", le gustan los collares con pinchos, los pantalones negros con cadenas y los crop top para contrarrestar el calor del verano.

## Curiosidades

* Adora las camisetas de grupos heavy y rock
* Le gustan los vampiros
La Trastienda Wiki

## Describe este wiki

Bienvenidos a la Wiki de La trastienda, un portal de información sobre el conocido canal de Youtube y Ivoxx. ¿Aún no has escuchado ninguno de sus fantásticos podcast? ¿¡A que esperas!?

La Trastienda, un mundo lleno de fantasía y magníficas historias.

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**

Las imágenes y videos son una gran manera de atraer lectores a tu wiki. ¡No olvides colocar uno u otro!
Золотая курносая обезьяна

**Золотая курносая обезьяна**, или **рокселланов ринопитек** (англ. *Golden Snub Nose Monkey*) - агрессивный враг из Китайского леса.

## Внешний вид

Туловище этой обезьяны покрыто коричнево-золотистый мехом. Посередине бледно-голубого лица красуется небольшой вздёрнутый нос.

## Боевая система

***Этот раздел нуждается в заполнении...***

## Факты

***Этот раздел нуждается в заполнении...***
Мороки

Мороки общее название для самой бедной прослойки населения Арк-Кайлеса живущего в Эртаре. Едва ли сытый житель остального Арк-Кайлеста станет видит разницу между уличным бандитом, дурманом или обычным жителей сводящим концы с концами, стараясь жить честной жизнью в самом злачном месте столицы. Мороки как отдельный класс людей, появился всего сто лет назад, после того как была снята изоляция Эртара и тысячи людей отправились в обезлюженный, заветшалый район, надеясь хоть так получить жилье в столице Империи. Они еще не знали, что обрекают себя и своих потомков, на существования в виде людей второго сорта, почти без возможности перебраться в остальную часть города.

Стать мороком достаточно легко. Все что для этого нужно это поселиться в Эртаре имея за душой лишь пару монет, которых едва хватит до следующей недели. А вот перестать быть мороком, почти невозможно. В Эртаре у которого нет своего голоса в семибашнии, кроме шепота Бургомистра, арендодатели могут поднимать цены сколь угодно высокие, в то время как владельцы рабочих домов, вполне могут платить сущие гроши. В остальном городе житель Эртара сразу будет выделяться своим вешним видом и обязательно привлечет внимание городовых, что в лучшем случае может закончиться для гуляки ночью в тюремной камере.

Среди жителей столицы говорят, что даже если переодеть морока в дорогие наряды, ни чем не перебиваемое зловоние, дыма, болотной тины и химических отходов, сразу выдаст в нем отщепенца из Эртара.

Но даже так, едали найдется морок, довольный своим существованием и не желающий раз и на всегда выбраться из Эртара, перестав быть лишь тенью нормального человека.
Многопользовательская игра

**Многопользовательская игра** (англ. *Multiplayer* или *Онлайн*) — это игра, где игрок может играть онлайн с другими людьми. Чтобы получить доступ к онлайн режиму, игрок должен достичь 10-го уровня и иметь по крайней мере одного детеныша/щенка. В многопользовательской игре есть две вещи, которых нет в одиночной игре: область чата, где игрок имеет возможность общаться и общаться с другими людьми, и вкладка игрока (которую можно найти в меню игры). Однако в одиночной игре вкладка "игрок" станет вкладкой "семья", где игрок сможет обновить статистику своей семьи.

## Преимущества

* Когда вы находитесь на сервере с двумя или более игроками, вы получаете бонус в размере 20% exp (experience points), что облегчает повышение уровня.
* Даже на частном сервере легче повысить уровень в мультиплеере, чем в одиночном.
* В мультиплеере эпические боссы (не включая Древнего Лося или Гигантского Медведя) будут иметь меньше хп, чем в одиночном режиме. Например: в одиночной игре Азиатский чёрный медведь имеет 55 000 здоровья. Но в мультиплеере у него 37 000 здоровья
* Вы можете присоединиться к клану (группе игроков): когда вы находитесь на сервере, игрок может пригласить вас в свой клан. Вы также можете создать клан, выбрав вкладку "клан" (в меню мультиплеера) и выбрав пункт "создать клан". Однако для того, чтобы создать клан, вы должны иметь более 50 драгоценных камней. Вы можете пригласить игроков в свой клан, перейдя на вкладку "игрок", нажав на значок игрока и выбрав пункт "пригласить в клан". Вы также можете отправлять запросы в друзья, используя ту же технику.
* Многопользовательские миры: Боевая Арена (доступ к которой возможен только в том случае, если вы авантюрист или выше), Дом для вечеринок и Клановый мир (который можно разблокировать только в том случае, если у вас есть клан).
* Хотя WildCraft известен как мирная, спокойная и классная игра, вы можете пересечься с недружелюбными игроками. Именно поэтому в чате вы можете сообщать/игнорировать (в основном блокировать) игроков. Вы можете сделать это, нажав на их имя пользователя и выбрав "сообщить" или "игнорировать". Если вы выберете "сообщить", игрок будет забанен в чате в течение следующих 24 часов, а его репутация снизится. Если вы выберете "игнорировать", их слова превратятся в звездочки. Многие люди бросили WildCraft из-за этого, так что не участвуйте в этом токсичном поведении.
Целина

Пускай для многих коренных уроженцев Арк-Кайлеста задающихся вопросом: "*а если жизнь за Кольцом?*", это не столь очевидно, но Империя, не заканчивается руслом Лейты и даже последними домами Заречья. На сотни километров в южную и северную сторону от радужного города, раскинулись сотни городов, деревень и ферм бескрайней Целины.

Целиной принято называть все земли Империи находящиеся за пределами Королевской Долины, невзирая на то, что чисто географически, Королевская Долина это маленькое пятно на карте бесконечных лугов, лесов, озер и гор самой Целины. Что не скажешь о промышленной и военной мощи. Сделано ли это специально или сложилось исторически, но в техническом и промышленном плане, центр империи опережает остальные земли на десятилетия если не на сотни нет. Даже привычный и практически устаревший для жителей столицы паровой двигатель, во многих городах Целины будет воспринят как диковинная, если не мистическая штука. Что уж говорить о создаваемых в Химербрисе, новейших чудах техники, что под час поражают проженных жителей самой столицы. В большей части целинских городов и селах, люди живут как и их предки, сельским хозяйством, ремесленничеством, охотой и рыбалкой, подчас используя для этого примитивные инструменты.

Лишь в тех местах где хранятся необходимые империи ресурсы, вроде природных ископаемых добыча которых не может обойтись без без сложной техники и огромных мануфактур, появляются признаки цивилизации, прокалываются железные дороги и воздвигаются огромные перерабатывающие мануфактуры, вокруг которых вырастают привычные столичникам города. Привычные, но далеко не такие как Арк-Кайлест. Эти города часто отличаются загрязненностью выбросами производств и обработки ископаемых.

Однако, невзирая на это жизнь жителей целены хоть часто и намного тяжелее жизни типичного уроженца Арк-Кайлеста, нельзя назвать рабской. Она простая и размеренная, как у их далеких предков. Назначаемые в столице губернаторы и распорядители в массе своей предпочитают не влезать в дела и быт местных, заботясь лишь о своевременном сборе налогов, да изредка о соблюдение имперских законов. Целину населяет множество народов, чей внешний вид под час может сильно удивить жителя столицы. Как собственно быт и традиции местных племен. Начиная от странных одеяний, до причудливых животных о которых в Арк-Кайлесте, знает не каждый зоолог.
La trastienda

Logo de La trastienda en Twitch

## Algunos atributos

### Primero

Canal de YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCQpHhENhJs3ct4Dxh7H1F4w/featured

### Segundo

Canal de Twitch: https://www.twitch.tv/latrastienda

## General

La Trastienda es un canal de Youtube creado el 8 de marzo de 2018 en el que se trasmiten diferentes programas a lo largo de la semana. Actualmente se pueden disfrutar programas de rol y tamién de libros, aunque según su descripción tambien se esperan posteriores videos sobre cosplay y videojuegos.

La Trastienda también está en Ivoxx, Twitch y Spotity dándonos así un gran número de plataformas en las que disfrutar de su contenido.

## Programas

Los programas que puedes encontrar actualmente en la trastienda son:

* 20d20

* Metavia: https://metavia.fandom.com/es/wiki/Metavia
	+ Leyenda Expansiva: https://metavia.fandom.com/es/wiki/Leyenda\_Expansiva
	+ Cinnamon rol: https://metavia.fandom.com/es/wiki/Cinnamon\_Rol
	+ Pizza Circus: https://metavia.fandom.com/es/wiki/Pizza\_Circus
* Waterdeep
* Last Summer
* Cuentos de Yamato
* Eden
* La sombra del extranjero
* Segunda Lectura
* Comprensión jugona
* One-shots
Фантасмагория

История фантасмагории как отдельного вида искусства, началась совсем недавно. Своему появлению это искусство обязано Люциду Обскурио, создавшему первый прототип фантаскопа, или как его иногда называют, *волшебный фонарь*. Первый волшебный фонарь представлял из себя простейший проекционный аппарат состоящий из корпуса с помещенным туда источником света, проектора и застывшего изображения, на фоне которого диктор читал произведение или актеры отыгрывали пьесу. Однако у творения Обскурио было множество почитателей(ставшие в последствии первыми омбраманами) желающих улучшить это чудо техники, да и сам Люцид не стоял на месте и всячески развивал свое творение. С течением лет, конструкция фантаскопа все улучалась, приобретая все новые возможности. И если первые годы своего существования в данных выступлениях использовались отрисованные изображения, то с развитием фотограммии, омбраманы, начали все чаще использовать в своей работе изображения реальных мест и событий, записанных на фототипы. Так продолжалось до тех пор пока в Ирис-Найруме, не было показано первое фантаступление, "Лик Империи", где было записано пятиминутный выход Императрицы из Ажурного дворца до имперского экспорта.

   С тех пор фантасмагория снискала определенную популярность. Начали появляться первые большие фантасцены, места где показывались фантаступления на больших экранах. И пусть фантасмагория еще слишком молодое искусство и не успело добиться должного признания в общественных кругах. Уже сейчас многие деловые люди и деятели искусства смотрят на фантасмагорию с определенным любопытством и не чураться выкрадывать в его свои деньги и карьеры, ожидая скорый бум этой отрасли. Однако это вызывает определённую неприязнь у деятелей более классических искусств, уверенных что фантасмагория это нишевый продукт не способный сравниться с оперой или театром. Оттого актеры театра часто крайне не лесно отзываться о тех, кто выбрал отыгрывать роли в фантасмагорских павильонах, а не на сцене.
Омбраманы

Омбраманы или как обычно их называют в народе, теневики, это люди занимающиеся фотограммией и фантасмагорией. Теневиками называют фотографов, операторов и механиков фантаскопов. Конечно сейчас в эту категорию вписывают и иных людей причастных к данным отраслям, особенно это относиться к фантасмагории, где в производстве одного фантаступления участвует под час десятки людей. Но все же, это было бы не совсем корректное определение. Все-таки из самого название понятно, что омбраманы это люди, остающиеся в тени, находящиеся по ту сторону проектора и вспышки. Те кто наблюдают весь процесс сьемки, оставаясь незамеченными.

Отцом основателем этой этого сообщества, можно назвать Люцида Обскурио. Физик, инженер, химик, астроном, и фокусник, Люцид гениальный и ученый давший начало таким отраслям как фотограммия и фантасмагория, создав первые прототипы фототипов и фантаскопов.

Большая часть омбраманов Арк-Кайлеста входят в омбрамановскую или теневую гильдию, занимающуюся защитой прав ее членов, до сих пор возглавляемую самым ее уважаемым членом, лично Обскурио. Хотя на самом деле из-за преклонного возраста Люцид уже не может корректно выполнять обязанности, и по сути гильдией руководят двое его сыновей Никс и Гимер, пошедшие по его пути. Официально Люцид по прежнему занимает пост главы гильдии и в любом случае являетья главной фигурой в омбрамановом сообществе.

Гильдия из-за специфики своей работы смогла добиться от правительства разрешение на приобретения и использования ряда крайне опасных веществ(вроде ртути и ряда кислот) необходимых им для проявки изображений. Омбраманам вне гильдии почти не возможно найти нужные для фотопечати реагенты.

Однако несмотря на то, что теневая гильдия официально является обычным профсоюзом, с ней связанно множество слухов и легенд, число которых, вполне может потягаться с настоящими оккультными обществами. Омбраманам приписывают способность красть людские души, через фотограммы, питаться их силой, чтобы продлевать собственную жизнь. Другие же, говорят, что иные омбраманы добились таких высот в своем искусстве, что с помощью фототипов могут запечатлеть на фотограммах призраков, картины прошлого и будущего.
Волк (враждебный)

*Это статья об агрессивном волке из зимнего леса. Возможно, вы искали другую статью со схожим названием - про*
*игрового волка*, *волка из Долины Гигантов **или** босса из Долины Гигантов*.

## Волк

* В полный рост
* Иконка

## Информация

### Кормление

5

**Волк** (англ. *Wolf*) враждебен и появляется по одному на карте Зимний лес.

## Внешность

Вражеский волк имеет серую шерсть немного темнее, чем у играбельного волка по умолчанию. В остальном он практически идентичен своему игровому аналогу.

## Боевая система

**Критическая атака: 17%, ущерб: 2, уклонение: 6%.**

## Факты

* Волк будет агрессивен по отношению к игроку, даже если игрок играет за волка (это работает так же и с другими играбельными персонажами).
* Это самый слабый вражеский двойник волка.
Toñas

Jugador: @LionraeArt

## General

Se trata de uno de los personajes de "Last Summer", programa de rol de "La trastienda". El programa de "Last Summer" inició el 19 de septiembre de 2019 y su DM es @Luxie\_chan.

## Apariencia

Se trata de una chica de piel más bien morenita, de pelo muy rizado y recogido en una coleta, pero con mechones que le caen salvajes por los lados de la cara. Tiene ojos oscuros, pendientes pequeños y la primera vez que la pudimos "ver" llevaba un top rojo cortito y una sobre camisa que llevaba suelta. Tenía gafas de sol y sandalias de estilo romano.
Инсомния

Арк-Кайлест называют городом мертвых снов. Что ироничное, ведь большинство жителей этого города даже не поймут откуда появилось столь странное название. И что это вообще такое? Сон? Нет, бесспорно, каждый житель города рано или поздно, ложиться в свою кровать или то что ее ему заменяет, засыпая до следующего утра. Но в итоге, он просто встаёт на следующее утро, чтобы начать свой новый день. Никто не видит сновидений в радужном городе. Но лишь немногие задаться вопросом чем вызвано столь странное явление?

Коренных жителей столицы, за исключением нескольких ученых, да пары оккультистов, никогда всерьез не интересовал данный вопрос. Сновидения являются редкостью не только в Арк-Кайлесте, но и во многих иных крупных городах Империи. Да и редкий житель Имперской окраины, приехавший в столицу сразу же заметит чего-то столь эфемерного как ночные сновидения. Не так много людей в этом мире, уделяющие сновидениям особое внимание. Но те кто заметили и прозвали Арк-Кайлест, Городом мертвых снов. Конечно, при большом желании, можно найти парочку научных статей, говорящих о влияние на мозг электромагнитного поля, создаваемого все увеличивающееся электронной техникой, да разницей жизненного ритма между большими городами и дальней провинцией. Объяснения оккультистов еще более туманны и расплывчаты. Однако все сводиться к тому, что большинство люди просто привыкли жить под вуалью инсомнии. Но это же приводит к тому, что сновидения, из чего-то обыденного стали в Арк-Кайлесте темой поистине мистической.
Фотограмма

Фотограммия это фотографический процесс, основанный на светочувствительности йодистого серебра. Получаемые с помощью этой технологии фотограммы напоминают отражение в зеркале. Их изображение состоит из амальгамы, образующейся при взаимодействии серебра и ртути, поэтому фотограмию часто называлась «зеркалом с памятью».

Первые фототип, как и способ химической обработки фотограмм, был изобретён Люцидом Обскурио, великим ученым, ставшим основателем не только фотограммии, но и фантасмагории. Омбраманы делая снимок на фототип, после этого проводят химическую обработку пластины, для проявления на фотограмме изображения. Что может занять от нескольких часов, до нескольких дней. Кроме того, сам процесс фотограммии может занять некоторое время, на протяжении которых человек должен сохранять неподвижность.
Фатум

Фатум это филосовско-мистическое понятие доминирующие Империи. Это судьба и рок, случайность и жребий. Это провидение призванное двигать жернова истории, к добру или худу отдельных лиц. Это сила определяющая судьбы мира и всех его составляющих.

Фатум это не некое божество. У него нет жрецов(кроме самопровозглашенных), нет храмов, как нет и религиозных обрядов. У фатума нет одно единственного олицетворяющего его символа. Это могут быть и игральные кости, гадальные карты, звездное небо, человеческий череп, указатель на перекрёстке дорог, разноцветное колесо(колесо Фатума). Нет даже четкого определения как следует вести себя с этой силой. Философия Фатума одинокого принимает и противостояние предписанной судьбе(что считается доблестным, но крайне маловероятным событием), так и полная покорность предписанной судьбе.

И все же большая часть жителей Империи предпочитает верить, что Фатум пишет судьбы таким образом, чтобы создать лучший мир, и что их боль и страдания это часть некого высшего замысла.
Воры снов

В Арк-Кайлесте все имеет свою цену. Но как везде и всегда, особую ценность представляет то, что трудно достать. Разве можно кого-то удивить в столице величайшей империи, дорогими платьями, шикарными домами и изысканными яствами? Роскошью и элитарностью тут пропитаны даже улицы. Даже чудеса науки и прогресса перестают дарить чувство восхищения, когда у тебя каждый день в тысячах метрах над головой парит целый воздушный город. Отчего многие искушенные жители, уставшие от повседневности, уходят в изучение тайных оккультных знаний, вступая в одно из тайных обществ, или идя к знаниям в одиночку. Другие же не редко уходили темными дорогами в мир тайных запретных удовольствий, что могли подарить ищущему темные переулки Ирис - Найрума и безнаказанность Эртара.

Но что может быть более редкое в городе мертвых снов, чем сами сновидения? Не опиумный морок, или эффект галлюциногенов, а нечто намного более сакральное, более личное, почти интимное. Настоящие сновидения, коими еще могут похвастаться жители дальних уголков Целены, и еще более диких земель, что находиться за ней. И конечно же, даже казалось бы в столь необычном деле как чужие сновидения: спрос - рождает предложение.

Невероятно редко, но случается так, что люди соприкоснувшиеся с изнанкой нашего мира, получают особый дар, красть чужие сны. Воры могут чувствовать сны, что должны будут прийти человеку с наступлением ночи, еще до того как человек отойдёт ко сну. Это позволяет ворам находить нужный товар среди тысяч людей. Правда в Арк-Кайлесте, лишь в очень небольшом количестве мест люди все еще, время от времени могут видеть сны. Главным из которых является Эртар. Лишь в трущобах седьмого квартала, на которых не падает тень башни, некоторые люди могут время от времени увидеть сон. Именно к ним по ночам приходят воры снов. У каждого вора могут быть свои методы добывать свой товар. Кто-то просто договаривается с человеком, обменивая его сновидение на небольшую плату, особо не объясняя, за что именно он платит деньги. Иной может придумать иной предлог чтобы провести с нужным человеком ночь, дождавшись пока тот уснет. Третий же просто проникнет в его спальню под покровом, ночи вколов дополнительную дозу лекарств, чтобы человек не проснулся раньше времени.

В любом случае, вор снов, с помощью своей силы создает хоть и невероятно маленький, но прорыв, позволяющий вору втянуть частичку потустороннего мира в банку, при повторном открытии которой, открывший ее человек сразу погружался в сон. О существовании воров снов знают лишь единицы. Даже покупатели столь экзотического товара, чаще всего не догадываться о природе его происхождения. Лишь кураторы, что следят за ворами и являются посредниками между ними и покупателями, знают кто такие воры снов.
Архонты

> *Наследие древнейших времен. Те кто стоит за спинами тех, кто стоит за спинами. Власть и тайна, золото и тьма. Изначальные, столбы сущего.*
>
>

В множестве древних до имперских культах, уничтоженных после принятия закона о об ограничении религий, и даже в верованиях далеких племен Целины, прослеживаться одни и теже образы, могущественных существ, что по неизвестной причине были изгнаны из своих обителей, что парапсихологи и оккультисты столицы называют архонтами. Крупицы информации о них можно найти лишь в немногих уцелевших мифологических фолиантах древности, о существовании которых знает лишь горстка избранных.

Из этих легенд можно предположить что архонты, внешне не отличимы от людей, но представляют из себя существ высшего порядка.

Считается что архонты существовали с самого начала времен, будучи столбами этого мира, держащие стабильность мироздания на своих плечах. Некоторые мистификаторы, также утверждают что знаменитые башни Арк-Кайлеста, были созданы именно для них и из них они управляли аспектами всего сущего. Отсюда можно сделать вывод, что скорее всего количество архонтов не превышало семи. Но в отличие от Хозяев, архонты были не правителями, а хранителями башен. Настраивая и корректируя работу их метафизических механизмов на недостижимом обычным смертным уровне, словно музыкант настраивающий свой инструмент перед концертом. Даже в те стародавние времена предшествующие самой Империи, архонты находились в тени своих башен, почти не покидая свои обители, оставляя власть над городом смертным, не наделённым и толики их собственных знаний и сил. Во всяком случае, так гласят легенды.
Овца

*Это статья о вражеской овце из локации Ферма. Возможно, вы искали другую статью со схожим названием - про*
*овцу из Долины Гигантов **или** босса из Долины Гигантов*.

## Овца

* В полный рост
* Иконка

## Информация

### Кормление

5

**Овца** (англ. *Sheep*) — неагрессивное животное на карте Ферма. Она не агрессивна, но будет сопротивляться, если на неё нападут.

## Внешность

Овца имеет белую кудрявую шерсть и чёрные глаза.

## Боевая система

**Критическая атака: 20%, ущерб: 2.5, уклонение: 10%.**

## Факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
La sombra del extranjero

Logo de la partida "La sombra del extranjero"

## Algunos atributos

### Primero

YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=CMcXOvIicZc&list=PLTKM0Z9efBm\_N36TFxlJibN9PZRg\_lgkM&index=1

### Tercero

Ver esta pequeña partida ayuda a comprender cierta clase que aparece en la partida de rol 20d20

## General

Se trata de un programa de "La trastienda" que se publicó por primera vez en you tube el 11 de agosto de 2019. Es una partida que cuenta unicamente con 3 capítulos.

## Jugadores

 @CosplayCris
 @DargorMajere
 @Master\_Pifias
 @Valzoak

## Capítulos

 2
 3
Гнездовье

Скованный руслом Лейты и крутыми скалами Королевской долины, Арк-Кайлест, словно молодой побег, на протяжение веков разрастался ввысь и глубь земных недр. Так и появились на свет Гнездовье и его темное отражение Низины. И пусть многим может показаться, что жизнь в небесах это нечто волшебное, однако воздушная стихия может быть не менее жестока чем водная или огненная.

Открытие летана, проложило людям дорогу в небеса, позволив не только создавать исполинские воздушные корабли и дирижабли, но и поднимать в небо сооружения не уступающие целым зданиям и улицам. Что соединенные между собой подвесными мостами и канатными дорогами, образуют воздушный город Гнездовье, являющиеся такой же неотъемлемой частью столицы, как и ее знаменитые башни.

Как и многое в Арк-Кайлесте, история появления Гнездовья окутано тайной. Известно что бум строительства воздушных платформ начался именно с открытием Бедфордо Кейвором летана и способом его применения в аэротенке. Но из письменных источников также извечно, что некие прототипы Гнездовья существовал задолго до этого, представляя из себя множество связанных друг с другом воздушных шаров, чья подъемная мощь с трудом могла обеспечить пребывания в небе больше сотни человек, подержание которых едва ли как то могли окупить какое либо их использование. Считается, что в те далекие времена, Гнездовье использовалось для погодных наблюдей(с подобной высоты можно было следить за приближением дождевых облаков) надзором как за территориями за границами города(предотвращая внезапное нападение врагов) так и за жителями в самом Арк-Кайлесте.

Чем бы Гнездовье не было раньше, сейчас это целый воздушный город, состоящий из воздушных доков, складов, технических помещений, и даже жилых блоков для его жителей. Некоторые части Гнездовья столь огромны, что их смело можно назвать поднятыми в воздух островами. Как и Кольцо для кораблей, Гнездовье является главным транспортным узлом воздушной логистики всей Империи. Кроме того, Гнездовье является единственным местом во всей империи, где может расположится ее воздушный флот. Именно необходимость в чистом небе над городом для нормальной воздушной навигации и привело к знаменитому Арк-Кайлестому небу, где облака заменяют радуги. О чем каждый день заботятся сотни летающий по небу Ирид. Так же как Низины, Гнездовье играет огромную роль в логистике и транспортной системе города. Через него проходят нескончаемый поток грузовых дирижаблей и аэропланов, система вагонеток полностью держится на функционировании Гнездовья. Как Низины протягивают Арк-Кайлест вглубь земли, так и Гнездовье вытягивают его в небеса.
Коты Кайлеста

Никто из жителей Города мертвых снов, кроме когорты избранных, не знает о истинной природе инсомнии. И пока ученные мужи Химербриса пишут формулы и создают теории, а мистерии тайных обществ ищут ответ в древних оккультных фолиантах, дети целины давно пришли к однозначному выводу. В конечном счете, жители дальних земель, проездом оказывавшиеся в столице Империи, в свойственной им безграмотно суеверной манере, начали объяснять пропажу сновидений в Арк-Кайленте, Кайлесткими котами. Согласно этим байкам, коты, что бродят по улицам башенных районов, это не обычные бездомные животные. Целинцы верят, что под кошачьем обличием по городу бродят мистические создания, питающиеся людскими снами. Этот миф настолько укоренился в верованиях целинских моряков, что перед отплытием из столицы, принято обыскивать корабль на наличие забредшей кошки на борт кошки, дабы столичные демоны продолжали жить лишь на ее улицах.
Павиан

* В полный рост
* Иконка

**Павиан**, или **гамадрил** (англ. *Baboon*) — это групповой враг из Древнего Египта. Павиан является агрессивным животными, поэтому нападет на игрока.

## Внешность

Павиан высокое животное с серо-белым окрасом, длинным хвостом и розовой мордой.

## Боевая система

**Критическая атака: 17%, ущерб: 2, уклонение: 18%.**

## Факты

* Наряду с японской макакой, вражеской гориллой, игровой гориллой и золотой курносой обезьяной, павиан — один из немногих приматов в игре.
Носорог-разрушитель

*Это статья о боссе из Саванны. Возможно, вы искали другую статью со схожим названием - про*
*игрового носорога*.

## Носорог-разрушитель

* В полный рост
* Иконка

## Информация

### Карта

Саванна

**Носорог-разрушитель** (англ. *Rhino Demolisher*) — один из двух боссов карты Саванны, другой босс — Гигантский Слон. Его можно найти в северо-восточной части карты на участке земли, окруженном мелкими камнями.

## Внешность

Он напоминает трансформационного носорога, но он крупнее и имеет более длинные рога на носу.

## Боевая система

**Критическая атака: 17%, ущерб: 3, уклонение: 15%.**

## Факты

* Носорог-разрушитель до добавления Ужасающего Льва являлся самым сильным боссом в игре.
Озёра Саванны

* Иконка
* Полная карта

**Озёра Саванны** (англ. *Savanna Lakes*) — это седьмая карта, аналогичная Саванне. Локация представляет из себя саванну, покрытую большими озёрами.

Рекомендуемый уровень, как предполагает игра, — это уровень 10. Самый высокий уровень, на котором могут находиться животные — 170.
Лучшим животным для этой карты является крокодил, так как он может быстро передвигаться в воде, которой на карте довольно много.
Олень (враждебный)

*Это статья о вражеском олене. Возможно, вы искали другую статью со схожим названием - про*
*игрового оленя **или** вражеского оленя из Японского леса*.

## Олень

* В полный рост
* Иконка

## Информация

### Кормление

5

**Олень** (англ. *Deer*) — является добычей для игровых животных. Олени появляются в Диких Степях и Зимнем лесу. Их нельзя нести, когда они побеждены.

## Внешность

Олени примерно такого же размера, как мустанги и играбельная лошадь. У всех оленей есть рога, светло-коричневый мех, белая грудь и нижняя часть живота.

## Боевая система

**Критическая атака: 20%, ущерб: 2.5, уклонение 3%.**

## Факты

* Все олени кажутся самцами, так как только самцы оленей выращивают рога.
* Если есть два оленя, оба нападут на игрока, если один будет спровоцирован. (это то же самое со всеми животными).
* Начиная с обновления 3.2, олени больше не агрессивны, хотя при нападении игрока они будут мстить.
Енот (враждебный)

*Это статья о вражеском еноте. Возможно, вы искали другую статью со схожим названием - про*
*игрового енота*.

## Енот

* В полный рост
* Иконка

## Информация

### Здоровье

40-284 Дикие Степи
83-944 Зимний Лес

### Сила

8-29 Дикие Степи
12-60 Зимний Лес

### Скорость

100-180 Дикие Степи
109-180 Зимний Лес

### Карта

* Дикие Степи
* Зимний Лес

### Кормление

4

**Енот** (англ. *Raccoon*) — агрессивное групповое животное, которое появляется в Диких Степях и Зимнем лесу.

## Внешность

Енот серый с чёрными полосами на хвосте и такого же цвета очками на глазах. У него серовато-коричневые глаза и чёрный нос.

## Боевая система

**Критическая атака: 17%, ущерб: х2, уклонение: 6%.**

## Факты

* Домашний питомец-енот сильно отличается от своей враждебной копии.
Cars: VideoGame

**Note: This is an upcoming product because it's 2020 & Mr.Dangar10 is 13 in real life.**

## Information

### **Adapted**

None

Cars VideoGame is a fake VideoGame produced by MrDangar10. It was released around 2025 while he was 18 & has taken roughly 10 days to finish the game.

## Returning Locations

Note: all the cars 2 game Tracks were taken & exited while one london track & one oil rig track & one airport track were customized as custom race model.

1. **Oil Rig Run**
2. **Pipeline Sprint**
3. **Oil Rig Tour**
4. **Tokyo’s Gina Sprint**
5. **Tokyo’s Imperial Tour**
6. **Airport's Terminal Sprint**
7. **Airport's \*\*\*\*\* Run**
8. **Italy’a Casino Tour**
9. **Italy’s Mountain Run**
10. **Italy’s Harbor Sprint**
11. **London’s Hyde Tour**
12. **London’s Buckingham Sprint**
13. **London’s \*\*\*\*\*\* Run**
14. **Radiator Springs’s Canyon Run**
15. **Radiator Springs’s Timberline Sprint**
16. **Radiator Springs's Radiator Sprint**

## Characters

### Unlocked

1. **Lightning Mcqueen (regular)**
2. **Cruz Ramirez (racer)**
3. **Mater**
4. **Miss Fritter**
5. **Cam Spinner**
6. **Rich Mixon**
7. **Bobby Swift**
8. **Brick Yardly**
9. **Jackson Storm**
10. **Chick Hicks**
11. **Guido**

### Download

Pay $3.00 dollars to purchase the chracters. The purchase will expire in 100 days.

1. **Tokyo Mater**
2. **Dragon Lightning McQueen**
3. **RRC Lightning McQueen**
4. **Harvy RodCap**
5. **Flo**
6. **Sarge**
7. **Luigi**
8. **Regular Cruz Ramirez**

## Glitches

### Rebuying characters

While tapping on a character to renew the purchase, it forces the players to rebuy the subscription.

### Not restoring bought characters

While restoring the bought charcaters, it does not do anything. It will say it is restoring them.

## Trivia

* Cars fans say the videogame was made for them to rip the cars 3 movie but it was made for himself.
* The videogame takes roughly 10 days to complete cause' Mr.Dangar10 had to put lots of effort he wanted in the game.
* The game does not use the different cars 3 version music. It uses the original cars 2 music.
* 3 custom tracks were made for oil rig, airport & london.
* The cover art shows death threats in the description of the cover.
Динго

**Динго** (англ. *Dingo*) — агрессивный враг в Австралии. Динго атакует, если подойти близко.

## Внешний вид

Динго — это большая рыжеватая собака с оттенками белого и чёрного. У неё большие уши с белым внутри и черным ободком (можно увидеть при высокой графике).

## Боевая система

***Этот раздел нуждается в заполнении...***

## Факты

* Это самый сильный враг из Австралии, не считая морского крокодила и босса.
* У динго есть элементы дизайна, которые видны только при высокой графике.
Лиса

*Это статья об игровой лисе. Возможно, вы искали другую статью со схожим названием - про*
*вражескую лису **или** лису из Японского леса*.

## Лиса

* В полный рост
* Иконка

## Информация

### Цена

20 драгоценных камней

**Лиса** (англ. *Fox*) — одно из десяти игровых животных, в которого вы можете играть. У лисы четыре трансформации — енот, змея, олень и газель.

## Коллекция

Лиса в настоящее время имеет 20 (24 если купить Wild Club) скинов, 32 одежды, 46 аксессуаров, 20 глаз и 17 действий.

## Характеристика

* Лиса уровня 1 - Здоровье: 100; Энергия: 64; Атака: 5; Скорость: 4200;
* Лиса уровня 50 - здоровье: 571; Энергия: 260; Атака: 39; Скорость: 5600;
* Лиса уровня 100 - Здоровье: 1042; Энергия: 460; Атака: 73; Скорость: 7000;
* Лиса уровня 200 - Здоровье: 1984; Энергия: 860; Атака: 141; Скорость: 9800.

При каждом улучшении соответствующей характеристики, с помощью эликсира, она будет увеличиваться на:

Здоровье: +4.71; Атака: +0,34; Скорость: +14. Энергия увеличивается только с уровнями: +4 за уровень.

## Статистика

Уровень 1

Уровень 200

**Критическая атака: 16%, ущерб: х 2.3, уклонение: 20%.**

## Аудио

 *Атака (детёныш)*
 *Смерть (детёныш)*

## Факты

* Лиса была одним из первых трех играбельных животных, два других — рысь и волк.
* Здоровье лисы и гепарда одинаковое.
* Мистические скины на лису — это кицунэ из японской мифологии.
* У лисы есть два вражеских аналога — Лиса (враждебная) и Рыжая лиса.
* Раньше лиса была самым быстрым животным в игре, но ее заменил гепард. По сравнению с WildCraft и реальной жизнью, в отличие от реальных лис, максимальная скорость WC лис составляет 9800, а максимальная скорость реальных лис — 50 км/ч.
* Среди легендарных скинов есть фенеки.
Медуза

**Медуза** (англ. *Jellyfish*) — провоцируемый моб, который появляется по одному или группой. Его можно найти в Средиземном море и Порт-Ройале в Мире Океана.

Медуза — самая слабая добыча в Средиземном Море и Порт-Ройале. Её можно встретить около логова. Игрок может спровоцировать медузу, ударив её. Если рядом в этот момент будет другая медуза, она тоже нападёт на игрока. Игрок может взять медузу с собой.

## Внешность

Медуза из Средиземного моря фиолетового цвета с более темными пурпурными пятнами на голове и белёсыми щупальцами.

Медуза из Порт-Ройала белого цвета с оранжево-красными отметинами.

## Боевая система

**Критическая атака: 18%, ущерб: x 1.6, уклонение: 6%.**

## Факты

* Это самый слабый враг из Мира Океана.
* Медуза — единственное животное (за исключением овцы, волка и льва из Долины Гигантов), которое можно встретить группами в четыре особи.
* Наряду с морской черепахой и осьминогом, это одно из немногих животных, чей внешний вид, статистика и агрессивность варьируются в зависимости от карты, на которой оно находится.
	+ Медузы из Средиземного моря и Порт-Ройала имеют одинаковые названия. Но если вы убьёте медузу из Средиземного моря, пытаясь выполнить квест, в котором нужно убить медузу из Порт-Ройала, она не засчитается (и наоборот).
* Если вы убьёте медузу, то её щупальца расползутся в стороны.
* Действия медузы схожи с действиями осьминога, так как у обоих врагов есть щупальца.
* Максимальный уровень медузы из Средиземного моря — 60, а у медузы из Порт-Ройала — 70.
Бегемот

*Это статья про трансформацию. Возможно, вы искали другую статью со схожим названием - про*
*враждебного бегемота*.

## Бегемот

* В полный рост
* Иконка

## Информация

### Цена

50 драгоценных камней

**Бегемот** (англ. *Hippo*) — это игровая трансформация. Его можно найти в лунных яйцах. Максимальное время, чтобы играть, как это животное составляет 10 часов. Он доступен только для игра за медведя, льва, гепарда или крокодила имеющего больше 50 уровня.

## Коллекция

Бегемот в настоящее время имеет 8 скинов, 8 одежд, 42 аксессуара, 18 глаз и 12 действий.

## Характеристика

* Бегемот уровня 1 - Здоровье: 140; Энергия: 64; Атака: 7; Скорость: 3900;
* Бегемот уровня 50 - Здоровье: 745; Энергия: 260; Атака: 41; Скорость: 5100;
* Бегемот уровня 100 - Здоровье: 1350; Энергия: 460; Атака: 75; Скорость: 6300;
* Бегемот 200 - Здоровье: 2560; Энергия: 860; Атака: 143; Скорость: 8700.

## Статистика

Уровень 1

Уровень 200

**Критическая атака: 10%, ущерб: х 2.7, уклонение: 2%.**

## Факты

* Если члены семьи все еще медведи, львы, гепарды или крокодилы, бегемот будет есть траву животного, в то время как члены семьи будут есть его тушу. Это относится к оленям и жирафам.
Жёлуди

**Желуди** (англ. *Acorns*) — это валюта, используемая для покупки предметов коллекционирования и эликсиров. Их можно заработать, получив дубликаты предметов из сундуков. Не то, чтобы играбельные животные и предметы из дома должны быть получены шесть раз, прежде чем вы сможете получить жёлуди от них. Максимальное количество жёлудей у игрока может быть 5,999.

Количество заработанных жёлудей варьируется в зависимости от редкости предмета.
Ненасытный Крокодил

*Это статья о боссе из Озёр Саванны. Возможно, вы искали другую статью со схожим названием - про*
*игрового крокодила*.

## Ненасытный Крокодил

* В полный рост
* Иконка

## Информация

### Карта

Озёра Саванны

**Ненасытный Крокодил** (англ. *Ravenous Crocodile*) — босс из Озёр Саванны. Его можно обнаружить на юге. Сам крокодил окружен водой. Как и все боссы, он тоже отмечен значком — черепом.

## Внешность

Этот крокодил большого размера, имеющий рыжую окраску на спине, зеленоватую на боках и черные пятна. Также на его спине и морде присутствуют огромные красные шрамы. Глаза у него беловатые.

## Боевая система

**Критическая атака: 25%, ущерб: 2.3, уклонение: 7%.**

## Факты

* Он разделяет тот же уровень и здоровье с Ужасающим Львом.
* Он (наряду с Ужасающим Львом) имеет третий по величине уровень из всех эпических боссов. Самый высокий — Анубис, стоящий высоко в 180.
* Несмотря на то, что у него 45.000 здоровья, в мультиплеере вместо 32.000 у него есть 30.000.
Дикий Мир

**Дикий мир** (англ. *Wild World*) — это один из двух миров в WildCraft. Этот мир у игрока по умолчанию. Игрок может сменить его на Мир Океана и наооборот.

## История

Фактически этот мир был с самого появления игры и являлся единственным до новогоднего обновления 2021 года, когда был добавлен Мир Океана. До новогоднего обновления 2021 года термин «Дикий Мир» не использовался среди игроков из-за отсутствия необходимости в этом.

## Особенности

Дикий Мир имеет некоторые особенности, свойствены только ему, а не Миру Океана:

* Наличие ранговой системы.
* Наличие игровых животных, которые присутствуют только в Диком Мире.
* Наличие игровых локаций, на которых можно сыграть только в Диком Мире.
* Наличие своего дизайна кнопок.
* Наличие «своей» системы достижений (однако, у игрока они суммируются в Google Play Играх).

Если игрок играет в Диком Мире, то он не сможет взаимодействовать с вещами из Мира Океана, пока не переключится в Мир Океана.
Лиса (значения)

**Лиса** — неоднозначный термин. Он может означать:

* Лиса — игровой персонаж;
* Лиса — агрессивный моб на картах дикие степи и зимний лес.

**Это список значений слова Лиса (значения)**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Пожалуйста, следуйте на нужную вам страницу по одной из следующих ссылок или воспользуйтесь поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. Если другая ссылка ведёт сюда, вам следует вернуться назад и уточнить её.
Древний Лось

*Это статья о боссе Диких Степей. Возможно, вы искали другую статью со схожим названием - про*
*вражеского лося из зимнего леса*.

## Древний Лось

* В полный рост
* Иконка

## Информация

### Карта

Дикие Степи

**Древний Лось** (англ. *Ancient Moose*) — босс, найденный на Диких Степях, в середине кольца камней в южной части карты. Его местоположение отмечено значком человеческого черепа на карте (и другие боссы тоже). Он самый слабый босс в Диком мире, и игрок может убить его даже на 5 уровне.

## Внешность

Древний Лось использует модель лося, но с добавлением черно-красных рубцов по бокам и сломанным левым рогом.

## Боевая система

**Критическая атака: 25%, ущерб: 2.3, уклонение: 2%.**

## Факты

* Раньше можно было заставить лося застрять за любой из скал вокруг него или в воде к югу от его точки нереста. Оба этих сбоя были исправлены.
* Это самый слабый босс в игре.
* Древний Лось и Гигантский Медведь — это единственные боссы, чье здоровье не меняется в онлайн режиме.
* Наряду с Китом Убийцей, Древний Лось и Кит являются самыми слабыми боссами в игре.
Дружеский чат

**Дружеский чат** (англ. *Friends chat*) — это функция, которая была добавлена в обновлении на Хэллоуин 2021 года. Эта функция позволяет игрокам общаться со своими друзьями во время игрового процесса. Однако доступ к этой функции можно получить только в **Родительском Меню**. Однако вы не можете получить доступ к чату друзей в одиночном режиме. В чате друзей также есть разные друзья (список находится в левой части экрана), с которыми вы можете общаться. Чтобы пообщаться с конкретным игроком, вам нужно выбрать нужного человека в предоставленном списке. После выбора он превратится в желтую точку. Остальные, которые не были выбраны, останутся зелеными. Как и в любом другом чате, вам не разрешается отправлять сообщения, содержащие ненормативную лексику или неуместные слова.