Cretia

### Líderes

Almirante Sophia Silverhead, Cámara de líderes de la Compañía de la Marina Occidental

## Geografía

### Localización

Océano Occidental de Mundo Origen

La Federación de Cretia es la nación más occidental de Mundo Origen. Tiene su capital en Atlaris, un antiguo buque-ciudad anclado y reconvertido en centro neurálgico de la nación. La mayor parte de su territorio esta formada por océano y pequeños archipiélagos. Por ello la nación ha desarrollado una fuerte tradición marítima. Su escaso territorio en tierra firme y recursos limitados han llevado a Cretia a ser el mayor exponente tecnológico de Mundo Origen.

Con gran parte de sus archipiélagos convertidos en islas industriales y centrando el grueso de su población civil en grandes buques-ciudad repartidos por las distintas regiones de la nación, Cretia basa la mayor parte de su economía en actividades de comercio con otras naciones. Su gobierno esta dirigido por la Compañía de la Marina Occidental, la cual a su vez está supervisada por la Almirante Sophia Silverhead quien tiene siempre la última palabra.

La necesidad de recursos para la nación impulsó (además del comercio) la búsqueda y exploración de nuevos territorios más allá del océano. La Compañía de la Marina Occidental es la encargada de financiar las expediciones en busca de estas posibles nuevas tierras. Sin embargo, el océano mas allá del territorio de Cretia siempre se ha presentado cargado de anomalías y peligros que han impedido su exploración. Es por ello que se le conoce como el Océano Maldito.

Con la aparición de La Torre en el año 0DT, a Cretia se le abrió una nueva posibilidad de exploración a fin de lograr lo que no pudo en el Océano Maldito.

## Historia

Cretia en sus inicios comenzó estando formada por pequeños pueblos pesqueros asentados en los archipiélagos del mar occidental de Mundo Origen. La vida en estos pequeños poblados estaba completamente ligada al mar y lo que podía ofrecer. Nadie sabe a ciencia cierta en que momento ocurrió, pero la historia habla de cómo el mar empezó a arrastrar a las costas de Cretia un mineral de color verdoso y apariencia cristalina. Los primeros habitantes de Cretia bautizaron este mineral como Serpentstone ya que al ser sometido a cualquier tipo de agitación, emitía un leve sonido que recordaba al siseo de las serpientes. Al principio este extraño material fue utilizado como decoración, pero poco a poco el pueblo cretiano fue descubriendo sus propiedades. Si se ultilizaba de determinadas maneras era capaz de emitir frio o calor e incluso humo o luz. Poco a poco el interés por esta piedra fue creciendo y en su afán por encontrar más, Cretia se echó a la mar. Los hasta ahora pequeños barcos pesqueros que poco podian adentrarse en las aguas, dieron paso a grandes embarcaciones que podian pasar semanas en alta mar y los poblados pesqueros dieron paso a grandes astilleros donde nacían estas embarcaciones.

Con el hallazgo de un gran yacimiento submarino de Serpentstone a pocas millas de las costas más aisladas de la nación de Thalnator, comenzaron las relaciones comerciales con esta nación a fin de conseguir los derechos de explotación de dicho yacimiento. Con semejante fuente de Serpentstone en su poder, el desarrollo tecnológico de Cretia se disparó. No obstante para que esto pudiera llevarse a cabo, Cretia tuvo que optimizar su forma de gestionar los recursos y el espacio que sus islas podían ofrecer y, cuando esto no fue suficiente, se tomó una decisión: "*en lugar de traer los recursos a las islas, serán las islas la que irán a los recursos*". Cretia puso todo su empeño en el desarrollo de grandes embarcaciones que pudieran albergar a toda su población dejando en las islas únicamente los astilleros y fábricas destinados a la creación y mantenimiento de estas. La primera de estas grandes naves fue la llamada Atlaris. Con el sobrenombre de "La Joya del Mar", Atlaris se convertiría en la capital móvil de Cretia.

Las relaciones con Thalnator alcanzaron su cenit cuando se negoció un convenio mediante el cual Cretia garantizaba el comercio de recursos y tecnologías con Thalnator a cambio de la cesión de una parte de su territorio, La Gran Bahía del Atolón. Desde el comienzo de las relaciones con Cretia, esta región había contribuido en la explotación del yacimiento de Serpentstone y se había ido desvinculando poco a poco del núcleo de Thalnator. Por ello sus gentes recibieron de buen grado la cesión y pasaron a formar parte de Cretia. En este momento, Cretia se encontraba en auge y una vez con territorio en el continente, comenzaron a formarse relaciones comerciales con las tres naciones restantes. A fin de gestionar dichas relaciones, se fundó la Compañía de la Marina Occidental, cuya cámara de líderes formada por los representantes de los más pudientes, actuaría a modo de gobierno desde ese momento.

A raíz de la explotación del yacimiento de Serpentstone, la población en Atlaris creció hasta tal punto que mantener la ciudad a flote y en movimiento comenzó a ser inviable. Llegado el momento se tomó la decisión de anclar la ciudad a las costas del continente. La noticia pronto se hizo eco por toda la nación: "*Atlaris la Joya del Mar no volverá a moverse*".

Durante mas de cien de años, Cretia fue una nación prospera y con un fuerte crecimiento económico, pero esto estaba apunto de verse comprometido. Un descubrimiento lo cambió todo. El gran yacimiento de Serpentstone, que hasta ese momento no parecía tener fin, se estaba agotando. Había suficiente como para mantener su consumo como hasta ahora por unos años, pero no duraría eternamente. No tardó en sembrarse una gran preocupación por toda la nación, pues durante siglos la Serpentstone había sido la piedra angular que sujetaba Cretia. La Compañía de la Marina Occidental comenzó a promulgar leyes que, de cara al publico, prometían velar por la seguridad económica del país pero que en realidad velaban por la seguridad sus propios bolsillos. Al no encontrar nuevos yacimientos en aguas seguras, la Compañía comenzó a enviar de forma desesperada expediciones más allá, al Océano Maldito. Expediciones que nunca volvieron. El descontento del pueblo crecía sin medida.

A la vista de los malos resultados obtenidos por la Compañia y el descontento general, el ejercito liderado por el Almirante Edgar Silverhead tomó la decisión de dar un Golpe de Estado a fin de reconducir la toma de decisiones al bien común. En general este Golpe de estado fue bien recibido y tras él, la Compañía se vería forzada a tomar las decisiones bajo férrea la supervisión del ejercito. Se dictaminaron leyes que obligarían un uso más eficiente de la Serpentstone restante hasta encontrar una solución a largo plazo. Todos los recursos de la nación se verían dirigidos a este fin.

Cretia necesitaba poner a sus mejores ingenieros a trabajar al servicio de esta misión y, a fin de garantizar la excelencia de los mismos, se instauró la competición de La Gran Carrera del Atolón, la cual se convirtió en el evento más importante para Cretia en los años venideros. Esta carrera bienal pondría a prueba las habilidades ingenieriles de sus participantes y daría la oportunidad a sus ganadores de pasar a formar parte del equipo de ingenieros de la nación.

## Población y cultura

Si hay algo que define a las gentes de Cretia es su amor por el progreso y la tecnología. Gran parte de su motivación gira en torno a la participación en la Gran Carrera del Atolón pues supone el culmen profesional para cualquier ingeniero. Cada dos años el atolón de la gran bahía se puebla de gentes de todo el mundo que acuden para ver esta competición.

Cretia está mayoritariamente poblada por humanos, salvo en la región de la Bahía que, dado su pasado como tierra de Thalnator, está poblada de semi-humanos, en su mayoría mitad reptil.

## Perspectiva del mundo

#### Thalnator

"Son gentes valerosas y llevan el honor por bandera, una lastima que solo del honor no se pueda vivir. Eso si, su territorio es de los más ricos en recursos del mundo y son un aliado comercial portentoso. (Lástima que todo huela a animal)."

#### Hikki-Sha

"Su arte es portentoso desde luego y bastante lucrativo, pero una cosa esta clara: se pasan el día adorando a seres que ni ellos mismos entienden. El día menos pensado esos seres les darán la espalda y no creemos puedan sobrevivir solo con su arte."

#### Shilovia

"Esta gente no conoce el verdadero valor de las cosas. Presumen de ser los únicos que se preocupan por la historia, pero solo es una excusa para poder bajar la cabeza y seguir rascando piedras. Jamás verán el potencial de aquello que encuentran. Les importa más guardar un recurso en una vitrina que utilizarlo para mejorar su triste existencia."

#### Der-Hëxar

"Nunca sabemos bien qué pretenden, es como si el resto del mundo les diese igual y solo les importase su magia. Eso si, son los que nos hacen los encargos más insospechados y desde luego pagan bien."

#### La Torre

"La Torre es la novedad del mundo, algo nuevo por explorar. Ahora que hemos sellado el mal que salía de ella, hay que explorarla y descubrir aquello que se oculta en su interior. Tal vez podamos encontrar nuevos recursos que explotar."

## Geografía

La mayor parte del territorio de Cretia, al oeste de Mundo Origen, se encuentra formado por océano tropical. Salpicado de pequeños archipiélagos y arrecifes, este océano alberga un rico ecosistema marino.

La mayoría de los archipiélagos son de origen volcánico lo cual ha propiciado la fertilidad de sus tierras. En el pasado podían encontrarse frondosas junglas tropicales al pie de los volcanes. En la actualidad la mayor parte del territorio terrestre de las islas se ha industrializado y las junglas han dado paso a grandes astilleros y plantaciones artificiales.

El territorio continental de Cretia es la conocida como La Gran Bahía del Atolón, llamada así por la gran barrera de coral formada en el centro de ésta que comunica una gran cantidad de islas en forma de anillo. Las tierras que rodean la bahía están formadas por llanuras salpicadas de bosques y pantanos. La costa interna de la bahía es en su mayoría acantilado.

Varias millas al oeste de los principales archipiélagos de Cretia comienza el Océano Maldito, cuyas aguas de un color notablemente más oscuro al resto presentan gran cantidad de anomalías climatológicas que imposibilitan su exploración, desde enormes remolinos a espesas brumas o tormentas eléctricas.

## Personajes importantes

Edgar Silverhead: Primer Almirante del actual régimen de Cretia

Sophia Silverhead: Actual Almirante de Cretia

Forjados

## Lugares de interés

La Gran Bahía del Atolón

Archipiélago 1

Archipiélago 2