Galdor el Inmortal

**Galdor el Inmortal** es uno de los grandiosos líderes de la horda conocida como los Jinetes de Vangal que recorren las Planicies de Lede, en Ghelspad. Galdor está imbuido con el poder de Vangal.

Galdor ha prohibido a sus jinetes que limpien sus armas, incentivando así horribles heridas infecciosas cuando golpeen.

Galdor mantiene un puño recio sobre aquellos hombres cercanos a él. Aunque la naturaleza caótico previene que haya un único líder, la mayoría sienten que Galdor es el comandante temporal y líder espiritual del grupo.

## Historia

Hasta que Galdor tomaría el liderazgo de los Jinetes de Vangal de las Planicies de Lede, allí realmente no había ninguna organización de la que hablar.

Centenares de tribus independientes y clanes atravesaban lo largo y ancho de Ghelspad, guerreando contra otras así como a menudo asaltaban o batallaban con extranjeros. Con la ascensión de Galdor, todo eso cambió. Bajo su bandera, las tribus fueron absorbidas y se convirtieron en la adoración del Saqueador. Aquellos que lo rechazaban eran sacrificados. Pronto todos los nómadas de Lede se unieron bajo el liderazgo de Galdor.

Galdor actualmente lidera tres alas: el ala izquierda, o ejército del este (4.000 efectivos); el ala derecha, o ejército del oeste (4.000 hombres); y el ala central (5.000 guerreros). El regimiento más temido bajo las órdenes de Galdor es su guardia personal, los Corazones Negros *(Blackhearts)*.

La llegada de Galdor cambió de forma irrevocable el tipo de vida que durante generaciones habían tenido los nómadas de las Planicies de Lede.

A pesar de eso, aunque sus asaltos se volvían más frecuentes y sangrientos, el estilo de vida de los Jinetes de Vangal difería poco de el de sus ancestros adoradores de espíritus. Para convertirse en una fuerza de combate temible, un poder que fuese reconocido, los Jinetes requerían de un líder supremo que los uniera. Ese líder fue Galdor el Inmortal.

Imbuido con el poder de Vangal, Galdor unió a los clanes de Jinetes bajo la misma bandera. Aquellos que no se unieran libremente eran conquistados e integrados por la fuerza en las filas de los Jinetes de Vangal. Aquellos que no hincaran la rodilla antes el mandato de Galdor se les mataba allí mismo. Con el tiempo, consiguió labrarse un imperio a través de las Planicies de Lede, y su nombre infunde miedo incluso en los corazones de los gobernantes más poderosos.

No pasó mucho tiempo antes de que adversarios aparecieran para desafiar la supremacia de Galdor, como por ejemplo Paladines de Corean que buscaban destruir al malvado señor de la guerra, así como traidores entre las filas del propio Galdor. Durante años, estos contrincantes no tuvieron éxito, y sus cabezas decapitadas decoraban los estandartes y alforjas de la horda de Galdor. Aunque finalmente, un adversario prevaleció: uno de los tenientes de mayor confianza de Galdor hizo pactos secretos con agentes de Vesh y lideró una facción de las fuerzas de Galdor en rebelión. Tomado por sorpresa, Galdor fue acorralado y derrotado en la batalla del Cañón Cabeza de Caballo *(Horsehead Canyon)*. El mismo Galdor matí casi a 100 enemigos, incluyendo su traicionero teniente, antes de que finalmente fuera abatido. Con su señor muerto, la horda se desintegró, sus miembros huyeron por todo lo largo hacia las planicies.

En años subsiguientes a la caída del caudillo, los viajeros empezaron a reportar la aparición de un aterrador guerrero no-muerto que cabalgaba las planicies, reuniendo reclutas para unificar de nuevo a los clanes en una única horda. Recientemente, Galdor.

Recientemente, Galdor mató al Heraldo de Vangal y ahora aclama ser el seguidor más poderoso del Saqueador un hecho que pocos, dentro o fuera de los Jinetes de Vangal, osarían poner en duda.

Actualmente, la horda de Galdor crece y conquista una vez más, quemando pueblos de Lede y esclavizando a su población, asaltando caravanas comerciales que cruzan las llanuras, batallando y absorbiendo a otras hordas, y conduciendo a tribus de Orcos y de Orgullosos hacia el sur para acosar la ciudad-estado de Mithril y sus asentamientos aliados.

Los Jinetes de Vangal siempre han sido nómadas, y esto no ha cambiado nada bajo el liderazgo de Galdor el Inmortal. Incluso los héroes y líderes más prominentes viven en el mismo fieltro o tiendas de pieles que un hombre común, aunque solo Galdor tiene una tienda hecha de las pieles estiradas de enemigos conquistados. Algunos incluso insinuan que estas pellejos aún están vivos, prolongándose el sufrimiento de sus propietarios por toda la eternidad.

### Corazones Negros

El regimiento más temido bajo las órdenes de Galdor el Inmortal es su guardia personal, los Corazones Negros *(Blackhearts)*. Todo tipo de no-muertos conforman los Corazones Negros. La mayor parte son creados a partir de los restos de guerreros enviados contra Galdor por sus enemigos. Ninguna iguala la fuerza y poder de su maestro.

## Descripción (5e)

*No-muerto medio, Caótico Malvado (CE).*

**Armor Class** 19 (serpent plate)

**Hit Points** 260 (20d8 + 100)

**Speed** 30 ft.

**STR** 22 (+6) **DEX** 15 (+2) **CON** 20 (+5) **INT** 14 (+2) **WIS** 17 (+3) **CHA** 19 (+4)

**Saves** Str +12, Con +11, Wis +9

**Skills**  Intimidation +16, Religion +14

**Damage Resistances** cold, lightning, bludgeoning, piercing and slashing from non-magical weapons

**Damage Immunities** necrotic, poison

**Condition Immunities** charmed, exhaustion, frightened, poisoned, turning

**Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 13

**Languages** Abyssal, Common

**Treasure** *Fists of Vangal*, *Serpent Plate*.

**Challenge** 17 (18,000 XP)

**Magic Resistance**. Galdor has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

*Serpent Plate* A creature that moves within 5 feet of Galdor for the first time on a turn or starts its turn there must succeed on a DC 18 Dexterity saving throw or take 15 (6d4) slashing damage from the snapping barbs that adorn his armor.

**Spellcasting**. Galdor is a 10th-level spellcaster. His spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). He has the following cleric spells prepared:

* Cantrips (at will): guidance, resistance, sacred flame, thaumaturgy;
* 1st level (4 slots): command, inflict wounds, protection from evil and good
* 2nd level (3 slots): darkness, hold person, spiritual weapon
* 3rd level (3 slots): animate dead, bestow curse, dispel magic, spirit guardians
* 4th level (3 slots): banishment, guardian of faith
* 5th level (2 slots): contagion

*Vangal's Blessing* Galdor critically hits on a roll of 18-20. He deals an additional four damage dice on a critical hit instead of one. If he scores two critical hits in a single round, the target must make a DC 20 Constitution saving throw or take an additional 55 (10d10) necrotic damage.

## Acciones

* **Multiattack**. Galdor makes four melee attacks with the *Fists of Vangal*.
* ***Fist of Vangal***. Melee or Ranged Weapon Attack: +15 to hit, reach 5 ft. or range 150 ft., one target. Hit: 18 (2d8 + 9) slashing damage.
* ***Action Surge*** (Recharge 6) Galdor can take two actions this turn.
* ***Second Wind*** (Recharge 5-6) Heal 25 (1d10 + 20) hp.

## Fuentes

* Kain's 5e Monstrous Manual. Aparece descripción completa de Galdor el Inmortal.
* Scarred Lands. Secrets and Societies. Sword and Sorcery Studios. White Wolf Publishing, Inc. ISBN 1-58846-183-1. Ref. WW8315.