Sana (Magie du Soin)

Une magie divine qui repose sur la bienveillance

### Condition d'utilisation

●Magie jouable par toutes les races. ●Possibilité de l'apprendre. ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ●Possibilité de la jouer avec d'autres magies.

**Sana**, aussi appelé **Magie du Soin**, est une magie jouable par tous dans Aleayn.

## Introduction

La **magie du Soin** peut être apprise de manière **innée**, par un **maître de la Magie** ou bien par la théorie en passant par les livres. Celle-ci est une magie relativement puissante lorsqu'on la symbiose avec son honnêteté et sa bienveillance.

Afin d'en savoir plus sur l'histoire et le passé de **la magie du Soin**, achetez vous le livre à la *Librairie*.

## *Les compétences de Sana, la magie du Soin*

Rang 1 - **Solace** [*Nécessite 4 ans de théorie et 1 an de pratique, sois 5 ans d'enseignement au total*] - (*Nécessite 20 points de Magie minimum*)

**Solace** est la compétence primordiale de tous les utilisateurs de **Sana**. Après 5 ans d'enseignement, elle vous permet de renfermer **des plaies mineures**, **soulager des douleurs** et d'appliquer un **effet de soin**. Vous pourrez utiliser cette compétence sans roll à partir de 20 🔮*Magie* minimum.

* [**Soin**: Vous soignez le joueur. Si celui-ci possède des **effets de blessure**, vous lui en retirez une.]
* (Rappel : *Afin d'appliquer l'**effet de soin** avec **Solace**, vous aurez besoin que la personne ne bouge pas durant 5 minutes, au quel cas le sort sera annulé.*)

Rang 2 - **Freedom** [*Nécessite 6 ans de théorie et 2 ans de pratique, sois 8 ans d'enseignement au total*] - (*Nécessite 20 points de Magie minimum*)

Après 8 ans d'apprentissage, vous parvenez à soigner, ou du moins alléger les **séquelles psychologiques et traumatiques**. Cette compétence permet alors de faire défiler de **bonnes pensées** à la victime et à lui **répéter une mélodie douce et somptueuse** dans son esprit, ce qui le plonge dans un **sentiment transcendant de liberté**. Vous pourrez utiliser cette compétence sans roll à partir de 20 🔮*Magie* minimum.

Rang 3 - **Divine Cheer** [*Nécessite 8 ans de théorie et 4 ans de pratique, sois 12 ans d'enseignement au total*]

Votre **Magie du Soin** excelle et permet d'être polyvalent : Vous réunissez l'**aura de vos Soins** pour l'envoyer sur **vous** ou **une autre personne** afin de le **revigorer pleinement**. Cette compétence permettra donc de gagner +**5 sur toutes les statistiques** [*1 fois par combat sur 1 joueur*]. En outre**,** vous pouvez désormais élancer un **effet de soin** en plein combat.

* [**Soin**: Vous soignez le joueur. Si celui-ci possède des **effets de blessure**, vous lui en retirez une. **Nécessite 3 tours avant d'être relancé**.]
* [Rappel: *Le bonus sur les statistiques disparait à la fin du combat*]

Rang 4 - **Order from Sky** [*Nécessite 13 ans de théorie et 2 ans de pratique, sois 15 ans d'enseignement au total*] - (*Nécessite 65 points de Magie minimum*)

Désormais, vos connaissances en **Soin** s'élargissent et vous parvenez à **soigner intégralement les Poisons ou autre effets mortels**. Néanmoins, vous ne pouvez pas retirer les **Malédictions spécifiques et incurables**. Cette compétence peut être utilisé sans roll à partir de 65 points de 🔮*Magie* minimum.

Rang 5 - **Renaissance** [*Nécessite 20 ans de théorie et 5 ans de pratique, sois 25 ans d'enseignement au total*]

**Renaissance** est la compétence suprême des utilisateurs de **Sana**. Vous soignez intégralement tous les **effets de blessures** de l'utilisateur grâce à une multitude d'**effets de soin** simultanés, en plus de lui bénéficier de **+5 sur toutes ses statistiques**. Néanmoins, vous ne pourrez plus utiliser **Renaissance** 1 semaine après sa première utilisation.

* [**Soin**: Vous soignez le joueur. Si celui-ci possède des **effets de blessure**, vous lui en retirez une.]
* [Rappel: *Les bonus de **Divine Cheer** et **Renaissance** peuvent être cumulés*.]