Reglas del juego

Rise of Cults se conforma de reglas, estas deben ser cumplidas para que el juego se mantenga a la raya de los jugadores, y evitar los malentendidos o evitar que los jugadores hagan cosas incorrectas, e incluso para evitar abusos de poder de un jugador a otro, o hasta a un Administrador.

Las reglas de RoC rigen tanto a los jugadores como a los administradores, no hay exentos, por lo que lo mejor es cumplirlas. En caso de algún error que cometas, el administrador te lo hará saber. Sin embargo, es recomendable que leas las reglas para mejorar tus estrategias y crecer rápidamente.

## Reglas básicas

* El juego se basa en rolear en turnos divididos en los que recolectas recursos para sobrevivir, en el, se puede utilizar la expansión de Spore (Aventuras Galacticas) para recrear la ciudad en la que vive tu especie, así fotografiar y hacer roleos bastante atractivos
* Los turnos se pasarán cada 1 semana por horario escolar, en caso de que sean vacaciones, 2 días. Cada turno equivaldrá a 5 años en el juego.
* Si un jugador no postea durante 2 turnos seguidos, el jugador será penalizado, y si sigue sin postear, será eliminado del juego.
* Si hay jugadores que están de acuerdo en unir sus naciones, pueden hacerlo. Mientras avanza el juego, las inscripciones seguirán abiertas para otros jugadores.
* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación
* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas.
* Está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos)
* El crecimiento sería progresivo y es definido mediante la tecnología seleccionada en el árbol.
* Las creaciones en su gran mayoría deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)
* Las Zonas escogidas serán nombradas como el Jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni que insulten a otra persona.
* Los requisitos para las creaciones, son todas las expansiones de Spore oficial, exceptuando las Partes robóticas, debido a obvias razones.

## Otras reglas

* Por cada ciudadano se dará: +10 Recursos y -2 Comida/Turno
* Por cada animal domesticado consumirá: -2 Comida/Turno
* Para elegir color en el registro debes usar uno que no haya sido ocupado por otro jugador.
* Hacer un viaje gastará el doble de alimentos que establecerse en un lugar determinado. Igualmente en las misiones.
* Ir de visita a un reino con la familia real, aumentará los PR
* El ataque máximo total de las mascotas domesticadas es 10.
* Tu infantería no puede recolectar ningún recurso.
* Los unidades militares cobran sus respectivos recursos cada turno.
* La infantería del editor tribal cuesta sólo alimentos.
* La infantería del editor de capitanes cuesta sólo oro.
* La infantería capitanizada comienza con 40% de ataque, mientras que la tribal con 100%
* La infantería tribal comienza con +3 de vida, la capitanizada con la estándar
* La Línea de Visión estándar es: Infantería 20, Vehículos 40, Barcos 40
* La infantería por tierra se mueve a 4 casillas/turno, también se pueden transportar en barcos.
* Se puede atacar con ejércitos 2 veces por turno un mismo lugar.
* El cohete como arma sólo está permitido hasta nivel 1 (El nivel 2 y 3 rompe el balance de una guerra)
* Para cruzar un río, sacrificas 1 casilla de movimiento. Ej: Si un aldeano se mueve 4 casillas, podrá cruzar 1 río, pero ese turno se moverá sólo 3.
* Si atacas a un aliado, la probabilidad de rebelión aumenta un 30% por 2 turnos.
* Para fundar un asentamiento se necesitan 10 habitantes. Se crean en el mismo turno.
* El asentamiento se puede abandonar o mover de ubicación cuando se quiera.
* En el asentamiento sólo se pueden construir 2 tipos de edificios: La choza y la reserva (cuentan como almacenes móviles)
* Se puede tener 4 asentamientos a la vez, pueden ser reemplazados por colonias con sus costos incluidos.
* Para fundar una colonia se necesitan 200 de cada recurso y 10 habitantes. Las colonias tardarán 2 turnos en crearse, si eres Comerciante, las colonias tardan sólo 1 turno
* El máximo de Ciudades por jugador es 4
* Para destruir una ciudad enemiga se requieren 2 ataques.
* No puedes autodestruir tus ciudades.
* Se puede abandonar una ciudad y dejarla sin aldeanos, la ciudad se tomará como ciudad fantasma y podrá ser tomada por otro reino en 2 turnos, si nadie la toma, la ciudad desaparece.
* Puedes enviar recursos a tus colonias mediante vehículos.
* Si tu ciudad es asediada, no podrás recolectar ningún tipo de recursos.
* Si tu ciudad es asediada, será necesario comerciar con otros pueblos para sobrevivir.
* Los regalos de palo-mas son sólo entre jugadores y si un jugador tiene varias ciudades, se debe especificar a qué ciudad va el regalo.
* El poder de convertir del sacerdote zelote no aplica a criaturas como las de la peste o controladas bajo seres superiores.
* Cada Colonia genera un 10% de rebelión.
* No se pueden pisar regiones enemigas o neutrales a menos que el otro jugador lo permita.
* Para conquistar una región que ha conquistado a todas las regiones a su alrededor, primero será necesario conquistar una de las regiones que esté entre ti y la otra región. [Se debe ir atacando de 1 en 1]
* Puedes atacar a todas las regiones a tu alrededor, pero no puedes atacar la que está tras esa. Excepto si esa región está en costa y envías un barco.
* Los puentes tardan un turno en destruirse.
* No se pueden enviar regalos a ciudades que están bajo asedio.
* Hay un límite de 100 murallas o barricadas a la vez en una ciudad.
* Se puede destruir un edificio de una región propia enviando un aldeano, en caso de ser varios, se necesitan más aldeanos.

## Más información

* Batallas
* Cacería
* Diplomacia
* Edificios
* El Linaje Real, el Sector Político, la Casta Sacerdotal y la clase alta
* Eventos, Rebelión y Celebración
* Héroes
* Islas de conquista
* Los biomas
* Los ejércitos personalizados
* Misiones
* Regiones
* Religión
* Unidades de Infantería
* Vehículos
* Vasallos
* Enfermedades