Est Mandoril

> *« La mort n'est pas la fin, mais le début de nouvelles possibilités. »*
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Représentation en tant que Chevalier de la mort

Frère : Jaron Mandoril (mort-vivant)

### Description physique :

Dans la non-mort, Est eu la chance de garder une apparence physique plus humaine que mort-vivante. Son corps plutôt bien conservé montre cependant des signes distinctifs de ceux ayants trépassés.

De longs cheveux bruns foncés entourent un visage marqué de quelques tissus nécrosés ou craquelés et ses yeux vitreux de couleur bleue glace émanent d'une lueur surnaturelle.

Sa peau blanche comme celle d'un cadavre est parsemée de cicatrices témoignant de coups mortels parcourant son corps surtout au niveau du torse et du dos. Son corps ayant quelque peu maigri, ses os sont visibles sous la peau par endroits comme les mains et le dos.

### Description mentale et réactionnel :

Son état de non-mort l’a rendu très peu émotive comparé à avant. De ce fait, elle est devenue froide et distante, mais aussi car elle a peur d’être trahie ou abandonnée comme lors de ses derniers moments. Paradoxalement, elle est devenue très possessive envers ce qui lui appartient et ceux à qui elle s’est liée. Cela étant à double tranchant ; la rendant prête à tout risquer pour sauver ce à quoi elle tient, mais refusant de se séparer de ces mêmes choses à un point ou son raisonnement tordu la pousse à agir de manière immorale, voire cruelle.

Elle préfère désormais la quiétude des coins tranquilles, là où avant elle aurait passé le clair de son temps en ville. Le fait qu'elle soit alerte de sa situation de mort-vivant joue en ce sens, mais au fil du temps elle a accepté qui elle était devenue, n'étant plus autant gênée par sa propre voix ou le regard porté par les autres. Son "assurance" nouvellement acquise lui a redonné quelques anciens traits de son passé, tel que sa désinvolture ou son sens de l'exploration et sa curiosité, bien que celle-ci soit tordue de façon bien obscure.

Elle est aussi de nature calme et collectée, laissant peu de place à des impulsions émotionnelles. Ou peut-être est-ce seulement une façade dû à son calme et sa stoïcité apparent, cachant des émotions enfouies qu’elle ne veut laisser ressurgir. Ce qui est sûr, c’est qu’elle préfère servir d’abord ses intérêts ainsi que ceux en qui elle voit un profit. Elle s'est d'ailleurs découvert un intérêt dans les arts impies de la nécromancie, ayant délaissé la charte éthique et la morale convenant aux vivants.

Comme tout les autres Chevaliers de la mort, Est est touchée par la malédiction de la "Faim sans fin" et est désormais obligé d'infliger de la souffrance ou de tuer des êtres vivants pour garder un semblant de sanité. Cela ne la dérange pas pour autant et ne se trouve pas gêné par les actions morbides auquel elle doit s'adonner.

## Biographie du personnage :

### Période ante-mortem :

Née en l’an 5 dans une ferme isolée dans les haut-plateaux des Paluns, Est est la fille aînée de la famille Mandoril. Son père, Lex Mandoril, et sa mère, Aida Mandoril, la nommèrent tout simplement alors qu’un vent violent provenant de l’Est soufflait sur leur ferme, manquant d’arracher leurs cultures. Elle eu aussi un frère, Jaron, né en l’an 8 et donc plus jeune de trois ans. Est et son frère étaient plutôt robustes dès leur plus jeune âge. Le fait de passer leur temps dans les champs et à s’occuper des animaux leur ont permis de se développer dans un environnement calme et à l’abri des dangers, mais aussi loin de toutes connaissances du monde extérieur.

C’est à l’âge des dix-huit ans qu’elle sortit enfin de son cocon familial pour rejoindre la ville la plus proche : le Port de Menethil. Le port ne lui était pas inconnu, voyant celui-ci depuis sa maison, mais ce fut la première fois qu’elle y entra elle-même. Là-bas, elle s’enrôla dans la caserne en tant que recrue et s’y entraîna par intermittence, retournant de temps à autre à sa ferme natale y aider ses parents.

Durant ces deux ans d’entraînements et de rondes de gardes, elle rencontra nombres d’aventuriers, écoutant avec avidité leurs récits et rêvant elle aussi de partir à l’aventure. Ce fut quelques mois avant ses vingt-et-un ans qu’elle se décida à faire le pas et entreprendre un voyage jusqu’à Hurlevent.

Bien qu’elle était devenue habile à l’épée, Est était loin d’avoir un niveau suffisant pour partir seule à l’aventure, et ne connaissant personne dans le coin elle n’osait pas s’enrôler dans des groupes d’inconnus. Cependant, au Port Menethil, elle avait entendu parler de la 7e Légion, des vétérans sous la bannière de l’Alliance qui étaient envoyés aux quatre coins d’Azeroth. Elle se mit en tête d’intégrer cette branche de l’armée, mais vu son manque évident d’expérience, elle fut recalée et finit par devenir garde de Hurlevent, passant ses mois à régler des problèmes de bandits, Kobolds et Gnolls.

Cette routine s’arrêta deux mois après s’être enrôlée, alors qu’elle avait atteint ses vingt-et-un ans et qu’une terrible menace se dévoilait. Le Fléau envahit le Royaume de l’Est et Kalimdor, détruisant sur son passage nombre de vies et villages. Les morts-vivants déchaînés avaient atteint Hurlevent, mais un espoir subsistait. Toute la garde était mobilisée, aidée par l’Aube d’Argent à protéger la capitale. Les pertes furent grandes, mais la menace fut repoussée. Est fut à jamais changée par les horreurs qu’elle vu, et voulut repartir rejoindre la tranquillité de sa ferme familiale. Malheureusement pour elle, l’Alliance se lança à l’assaut du Norfendre, et elle se fit enrôlér de force dans la 7e Légion qui avait besoin de bras pour mener le combat sur ces terres hostiles.

Dans son malheur, elle eut la chance d’arriver parmi les premiers colons, aidant à la construction du Donjon de la Bravoure pendant que les troupes de la 7e Légion avançaient dans les terres. Contre toute attente, Est avait repris du poil de la bête et en avait marre d’aligner les briques. Elle affronta ses peurs et se prépara à la guerre, rejoignant un groupe de soldats qui devait se rendre au Donjon de Garde Hiver dans la Désolation des Dragons.

Le fort était encore en construction, une partie seulement était fortifié tandis que le reste composé de maisons, fermes et forges n’étaient nullement protégés. C’était justement là que Est et son groupe devaient intervenir. Des mouvements suspects aux abords des fermes et des cas de maladies de plus en plus fréquents et sévères avaient alerté la garde.

Leurs craintes étaient justifiées. Des morts-vivants de tout genre surgissaient des environs. La partie non fortifiée était compromise, ainsi que Est et son groupe. Les gardes du donjon barricadèrent les entrées, laissant tous ceux à l’extérieur à la merci du Fléau. Une ombre gigantesque se formait au sol, tandis qu’une étrange forme semblait se rapprocher doucement depuis le ciel, cachée par la brume. La ziggourat volante Naxxramas planait de manière menaçante au-dessus du groupe qui tentait alors de sauver les villageois et leur peau. Ce fut en vain cependant, la mort venue du ciel s’abattant sur eux, inéluctable. Ce fut sur la place centrale entre des maisons en feux, entourée de goules et abominations, que Est rendu son dernier souffle.

### Période post-mortem :

Des nécromanciens au service de Kel’thuzad récupéraient les cadavres jonchant les rues, dont ceux de Est et de ses compagnons. Malgré la féroce bataille, leurs corps étaient bien conservés, afin d’être réutilisés par le Fléau. Ils furent relevés en tant que Chevaliers de la mort pour renforcer l’armée immortelle du Roi Liche. Désormais accablée par la Faim sans fin, elle dû passer le « défi de la mort » sous le regard attentif de l’Instructeur Razuvious. Cependant, après un laps de temps inconnu et alors qu’elle n’était encore qu’une initiée, Naxxramas se fit assiéger par les forces de l’Alliance et un groupe d’aventuriers émérites. Ceux-ci firent tomber l’Archi-Liche alors qu’un silence pesant s’installa dans les sombres couloirs de la nécropole.

Dans une salle réservée pour les initiés, intouchée par les aventuriers, attendait Est. Elle fut sortie de sa torpeur par la présence impérieuse du Roi Liche la commandant de se rendre à la Couronne de glace. Étonnement, à mi-chemin l’ordre s’arrêta net et la présence omnisciente disparut, laissant un vide encore plus profond dans son âme. Encore plus perdue qu’auparavant, elle se mit à errer dans le Norfendre.

Les raisons ne sont pas claires, mais malgré que Bolvar devint le nouveau Roi Liche, Est ne fut pas envoyée rejoindre la Lame d’Ébène, mais resta passive tel l’armée mort-vivante hibernant sous la neige de la Couronne de glace. Ce ne fut que longtemps après, lors de la redécouverte de Kul’tiras et Zandalar, du côté de la Toundra Boréenne, que Est fut sorti de sa passiveté par une rencontre providentiel. Nul ne saurait dire si c’est grâce à la Lumière, le Roi Liche ou simplement le destin, que Est fut tirée de son apathie en rencontrant un Paladin et un Prêtre en mission.

Suite à une série d’événements infortunés impliquant la mort des deux serviteurs de la Lumière, Est finit par retrouver sa conscience et un semblant de libre-arbitre en s’échouant sur les rivages de la Marche de l’Ouest.

Ce fut la première fois qu’elle se rendit compte de son état de non-mort. De nouveau sa sanité fut mise à rude épreuve, aussi pour se cacher des autres et d’elle-même, elle se hâta de cacher son identité. Elle erra dans les régions avoisinantes en essayant de nourrir son addiction à la souffrance sans éveiller les soupçons. Par chance, alors qu’elle était aux Bois de la Pénombre, elle tomba nez à nez avec un Chevalier de la mort d’Achérus en mission. Celui-ci l’envoya directement à Achérus sans lui demander son avis.

Dans la forteresse volante juchée loin des rivages des Îles Brisées, elle jura sa loyauté à la Lame d’Ébène et y suivit un entrainement rigoureux par les différents précepteurs. Elle fut ensuite envoyée à Hurlevent juré à nouveau loyauté à l’Alliance. Après cela, elle partit à la recherche de sa mémoire avec le peu d’indices qu’elle avait, effectuant de temps à autre des missions venant d’Achérus.

Après quelque temps, Est finit par retrouver en grande partie sa mémoire d’antan et à se faire une place dans la Lame d’Ébène. C’est à partir de ce moment-là que son futur s’écrit.