Zaklęcia 7 roku

**Adversum DEF** - zaklęcie zapobiegające skutkom wszelkiego rodzaju klątw czarnomagicznych - tworzy barierę na ciele, dając uczucie rozlewania czegoś na jego powierzchni

**Deletrius UTL** - usuwa wizualizacje wywołane czarami poznania, ale tylko tych rzuconych przez samego czarującego. Można w ten sposób usunąć ślady wydobytych zaklęciem informacji albo zakończyć projekcję czarów takich jak Coleum Oculus czy Priori Incantatem

**Ericius Mutationem OFF** - zmienia wskazany obiekt bądź osobę w jeża z wybuchającymi kolcami. Kolce wybuchają po kontakcie z nimi i choć raczej nie są w stanie nikogo zabić, wpuszczenie takiego stworzenia w tłum może zakończyć się potężnych rozmiarów tragedią

**Evanesco UTL** - powoduje znikanie małych przedmiotów lub osłabia działanie zaklęcia

Aperacjum **Frigidus Flamma UTL** - sprawia, że ogień, na który rzucone zostało zaklęcie, nie parzy i jest po prostu przyjemnie ciepły w dotyku. Nie działa na ogień wytworzony przez trudne oraz specjalne zaklęcia

**Harmonia Nectere Passus UTL** - umożliwia działanie Szafki Zniknięć

**Imperius Revelio UTL** - zaklęcie wykrywające, czy wskazana nim osoba jest obecnie pod wpływem klątwy Imperiusa. Jeżeli tak - zacznie ona mówić bez ładu i składu, wpatrując się tępo przed siebie

**Incarcifors OFF** - transmutuje najbliżej znajdujący się celu przedmiot tak, by w miarę możliwości zmienił się on w klatkę lub pułapkę, chwytając i unieruchamiając przeciwnika

**Urok Kaskady OFF** - tworzy niebieski wybuch, z którego niebieskie pociski wystrzelują we wszystkich przeciwników w niedużej bliskości od owego wybuchu, tym samym atakując wiele celów naraz

**Memoria Imaginem UTL** - zaklęcie pozwalające malarzowi zakląć wspomnienie osoby w ruchomym portrecie. Magiczne portrety nie mogą się rozwijać, ale bardzo chętnie podyskutują na tematy, którymi żyły w godzinie sportretowania

**Non Confringetur DEF** - sprawia, że przedmiot nabiera niebywałej odporności na ataki i staje się niemożliwy do zniszczenia w żaden tradycyjny, czy to fizyczny czy magiczny sposób. Naruszyć jego strukturę mogą jedynie wyjątkowo silne czynniki, takie jak klątwa Szatańskiej Pożogi, czy jad bazyliszka

**Patronus DEF** - ulepszenie zaklęcia Expecto Patronum. Pozwala na wyczarowywanie patronusa, który ma te same właściwości co zaklęcie Expectro Patronum oraz może służyć przekazywaniu wiadomości między czarodziejami. Jest to ulepszenie zaklęcia Expecto Patronum, więc jego rzucanie polega na inkantowaniu Expecto Patronum, a nie na wypowiadaniu słowa “Patronus”. Większość czarnoksiężników, którzy będą próbowali rzucić to zaklęcie, zamiast patronusa wyczarują robactwo, które w efekcie pożre osobę rzucającą to zaklęcie (wymagana znajomość Expecto Patronum)

**Prior Incantato UTL** - zaklęcie zmuszające różdżkę do pokazania „echa” ostatniego zaklęcia, które wykonała

**Protego Horribilis DEF** - prawdopodobnie najsilniejsza wersja zaklęcia Protego. Wysyła w niebo silną energią, która tworzy praktycznie nieprzepuszczalną barierę, równocześnie sprawiając, że wokół rzucającego zaklęcie rozbrzmiewa podmuch wiatru, podczas rzucania zaklęcia. Czar ten oczywiście nie działa na Avada Kedavrę (wymagana znajomość Protego Maxima)

**Protego Maxima DEF** - zaklęcie przeznaczone do ochrony dużych obiektów. Tworzy wokół wyznaczonego miejsca magiczną barierę, która staje się niewidzialna. Potrzeba wiele mocy, by ją zniszczyć (wymagana znajomość Protego Totalum)

**Reparifors DEF** - zaklęcie, które odwraca działanie pomniejszych magicznych obrażeń, takich jak zatrucie czy paraliż

**Repello Muggletum UTL** - zaklęcie, które sprawiało, że obszar, na który zostało rzucone, był niewidoczny dla mugoli

**Ropucha w Muchomora UTL** - zamienia ropuchę w muchomora

**Salvio Hexia DEF** - zaklęcie tworzące barierę, za którą ludzie są niewidzialni

**Somno OFF** - zaklęcie wywołujące u przeciwnika zawroty głowy i omdlenia, w konsekwencji prowadzące do utraty przytomności. Potocznie zwane Zaklęciem Snu

**Specialis Revelio UTL** - zaklęcie, które pozwalało ujawnić, czy na danym przedmiocie nie ciążą żadne uroki lub klątwy

**Tentaclifors OFF** - zmienia głowę ofiary w mackę ośmiornicy

**Verum De Scriptis UTL** - umożliwia zidentyfikowanie autora ręcznie napisanego tekstu – pod tekstem pojawia się imię i nazwisko danej osoby. Działa tylko jeśli rzucający zna autora tekstu

**Vocusego UTL** - zaklęcie, które sprawia, że rzucający zamienia się miejscem z trafioną osobą. Działa jak teleportacja, a uczucie podczas zamiany miejscami przypomina, jakby ktoś nas złapał na linę i szarpnął. Podczas teleportacji obu osób wydobywa się niebieskie światło

**Vulnera Sanentur DEF** - zaklęcie leczące rany oraz będące przeciwzaklęciem zaklęcia Sectumspempra. Wymawiane kilkukrotnie ma inne efekty. Wypowiedziane raz – hamuje krwawienie, dwa – usuwa pozostałości krwi, trzy – goi rany

**Zaklęcie Antydeportacyjne UTL** - zaklęcie używane do uniemożliwiania deportacji na pewnym terenie przez określony czas

**Zaklęcie Dezintegracji OFF** - zaklęcie sprawiające, że osoba nim trafiona rozpada się na małe czarne kawałki, niczym popiół, i znika

**Zaklęcie Kameleona DEF** - zaklęcie maskujące. Osoba, na którą zostaje rzucone to zaklęcie, przybiera wygląd otoczenia. Zaklęcie jest nieprzyjemne. Cel czuje, jakby rozbito na jej głowie jajko. Odwołanie zaklęcia daje uczucie spływania po głowie gorącej wody

**Zaklęcie Latania UTL** - zaklęcie umożliwiające latanie przedmiotom, na które zostało rzucone

**Zaklęcie Nieprzenikalności UTL** - zaklęcie, które tworzy magiczną barierę na danym przedmiocie, jak np. na drzwiach. Obiekt, na który zostało rzucone, jest nieprzenikalny oraz nie przepuszcza dźwięku

**Zaklęcie Proteusza UTL** - zaklęcie, które powodowało, że po rzuceniu go na kilka obiektów, były one od siebie współzależne. Zmiany zachodzące na jednym przedmiocie powodowały wówczas te same zmiany na pozostałych

**Zaklęcie Przeciw Oszukiwaniu UTL** - zaklęcie, które rzuca się na przedmioty. W ten sposób uniemożliwia się ściąganie na teście lub egzaminie **Zaklęcie**

**Przeciwwłamaniowe UTL** - zaklęcie, które wykrywa intruzów i włącza alarm. Odpowiednik mugolskiego alarmu przeciwwłamaniowego

**ŻEBY DOSTAĆ KULKA TRZEBA WYLOSOWAĆ MIN. 90%**