Карта

Карта, как часть Команд 3.0, была добавлена в версии игры 9.0 и становится доступной игроку с 50 звезд

## Карта

Изначально размер карты был 200\*200 клеток (по 100 клеток в каждую сторону от центра), в дальнейшем размер был увеличен до 300\*300 (по 150 клеток в каждую сторону от центра). Форма карты - круг

Клетки с ресурсами стали автоматически обновляться только начиная с версии 9.1 (машины команд при этом никуда не перемещаются), в версии 9.0 обновление ресурсов происходило вручную

## Клетки

На данный момент на карте присутствуют следующие ресурсы:

### Интересные факты:

* В версии игры 9.0, когда только появилась карта, самым ценным ресурсом был камень. Карта выглядела как непроходимые леса с редкими вкраплениями камня. На требования игроков увеличить количество камней на карте, разработчик отреагировал, и начиная с версии 9.1 карта стала похожа на каменные джунгли с редкими вкраплениями леса и золота
* Золото - было самым ценным ресурсом в версии 9.1, но через пару недель им стало дерево

## Банк соединений

Банк соединений (зеленая полоса) - опция, появившаяся с версии 9.1. Позволяет накапливать сделанные командой соединения, когда не выбран ресурс для сбора на карте. В дальнейшем при выборе ресурса соединения из банка будут израсходованы. В данный момент доступны 3 возможности улучшения банка соединений, используя командные токены: размер, скорость и пассивные соединения

## Улучшения банка соединений

Улучшение банка соединений доступно только для главы и соруководителей. С версии 10.9 банк соединений был увеличен в 2 раза

 Скорость
 Пассивные соединения

## Командные улучшения

На данный момент доступны только 2 улучшения:

1. Больше магнитов за сезон (+3% каждый уровень, максимум 30%)
2. Уменьшение необходимого количества соединений для сбора ресурсов (-1% каждые уровень, максимум -10%)

## Ресурсы команды

При нажатии на кнопку "i" в правом верхнем углу карты, игроку становится доступна информация об имеющихся ресурсах команды.

Ресурсы можно добывать на карте и в данный момент расходовать только на приобретение Командных Токенов. При входе или выходе любого игрока из команды количество ресурсов не изменится

## Командные Токены

Каждые 3 часа становится доступна сделка, можно обменять часть своих ресурсов на Командные Токены, которые в дальнейшем можно потратить на Улучшения банка соединений

Количество токенов, доступное для покупки, - от 1 до 24, в среднем 1 токен обходится команде в 5,6к соединений (однако бывают более и менее выгодные сделки)

    Начиная с версии игры 9.2 Командные Токены могут покупать все игроки (до этого могли только глава и соруководители)

С версии 10.5 здания на карте дают Командные токены

## Здания

В обновлении 10.5 добавили постройки на карте!

Очень подробно о зданиях, как их размещать и что делает каждое здание рассказала Фишка в своем ролике на канале!

[1]А если текстом то:

 **Jewelry (Украшения)**    **Цена постройки 200ТТ** | Для производства нужны: 5к соединений,  1 ед. Каменной крошки, 1 Золото. Производит 1 Украшение

Есть 2 линии производства, они находятся ниже:

 **Вторая линия**     | Энергия - Каменная крошка - украшения

**ВАЖНО ЗНАТЬ:**

* Для постройки здания вам нужно купить участок, строить можно только на своем участке
* Для покупки участка и для строительства здания машина должна стоять на ЭТОМ участке
* Одна команда может выбрать ТОЛЬКО 1 категорию для строительства (то есть если ваша команда решила производить энергию, то только здания энергии вам будут доступны для строительства в дальнейшем)
* Если команда решила изменить категорию зданий, необходимо сначала разрушить ВСЕ здания, которые были построены до этого
* Цена разрушения любого здания: 50ТТ или 200ТТ (в зависимости от стоимости здания)
* Чтобы здания работали, их нужно размещать в линию Энергия- Обработка- Конечный продукт. Здания ОБЯЗАТЕЛЬНО должны соприкасаться друг с другом (верх, низ, лево или право), диагональное размещение недопустимо
* Обмен происходит автоматчики между соприкасающимися зданиями, приоритет обмена: при одинаковой цене сначала автоматически покупаются товары с левого здания, потом правого, потом сверху и потом снизу
* Если, например, рядом со зданием обработки стоят 2 здания Энергии, то первостепенно покупается Энергия за меньшую стоимость (если цены одинаковые, смотреть пункт выше)
* Конечный продукт автоматически продается серверу
* Максимальная цена конечного продукта может меняться