Tableau du commerce

Ces prix sont valables quand vous avez une réputation inférieur ou égale à 0, il n’est pas impossible au delà que les commerçants vous fassent des réductions et des offres

Les prix sont de votre point de vue: vos gains si vous **vendez**, ce que vous devez débourser si vous **achetez**.

## Chasse/pêche/cueillette/récoltes

N'oubliez pas que chaque animal correspond à un certain nombre de portions, pour pouvoir vendre de la viande il faut vendre autant de portions que fournit un seul animal entier ! Par exemple une viande de cerf nécessite 12 portions pour être vendue

Ce tableau regroupe la plupart des ressources pouvant être récoltées. Attention ! bien que vous puissiez vendre n'importe quelles ressource n'importe où, certaines ressources ne sont pas vendues dans certaines régions (principalement les plantes de régions).

#### Resources d'élevage et d'agriculture

 graines x2 (fruit/Légumes)
 Legumes
 Foin x5
 Oeuf de poule

## Outils et Objets d'activités

Les Outils et Objets d'activités ne peuvent jamais être vendus. la plupart peuvent être achetés à la forge ou chez le charpentier

## Matériaux et minerais

Vous ne pouvez acheter de minerais, vous ne pouvez qu'en vendre aux forges (pour comparer, un lingot se fabrique avec 2 minerais).

## Objets magiques

Les objets magiques peuvent être achetés au marché des divins, tout comme les sorts

Notez que les, amulette peuvent aussi être achetées à la, bijouterie mais elles coûtent 200 Arkos plus cher, elles ne sont pas sacrées par ailleurs...

## Marchandise de Gurdis

Tous les dimanches vous pouvez acheter des poisons et drogues à Gurdis à la taverne

 Feuilles du Nord
 Ecaille de Bactis
 Sang de Tsunal (5 doses)

## Armes

Les armes et armures peuvent être achetées partout dans Hautegarde, cependant :

* La Réite ne s'achète qu'au centre
* la Glace et la Vivrite ne s'achètent qu'au Nord
* La Démétrite ne s'achète qu'au Sud
* La Hydrite ne s'achète qu'à l'Ouest
* Le Chaostium ne s'achète qu'à l'Est

## Armures

Notez que le prix des armures ne varie pas malgré qu'il existe trois type d'armures.

## Marché des divins

### Sorts et enchantements

Au marché des divins, vous pouvez enchanter de l'équipement ou acheter des objets magiques !

De plus, vous pouvez "lier" un objet, cela fera que cet objet ne sera jamais perdu si vous mourrez ou qu'on vous le vole. Cet enchantement est gratuit pour le premier objet mais coûte 550 Arkos pour les prochains.

Un enchantement ou un sort peut aller de 3 à 15 niveaux, et chaque niveau possède un prix en arkos. Certains sort possèdent un effet supplémentaire à un certain niveau (cf Sorts).

### Objets magiques

Il est possible de délier un sort gratuitement pour récupérer le bâton vierge de tous Sorts. Il est parfois possible de combiner certains Sorts pour réaliser des actions combinées avec le bâton.

## Marchandises Par commerçants

### Médecin

* soigne 5 PV
* guérit du saignement
 Remède au lait de chèvre
* Soigne toute maladie instantanément
 Antidote
* guérit de tout poison
 Baume de graisse de Troll
* Soigne toute blessure aux membre instantanément
 matériel de survie
* basé sur un test d'Agilité ou de Connaissance (au choix) de 10
* 5 usages
 remède amer
* Régénère 2 PV/tours durant 4 tours
* Usage unique

### Aubergiste

Chambres

 2 nuits
 1 semaine
+ nourriture à volonté

Nourritures et boissons

 Plateau de fromage
 Ragoût de légume
 Sang-de-Dragon
 Autre alcool
 Sans alcool

### Librairie

 Entrainement travail
 Livre d'alchimie
 Livre de cuisine

## Maisons

Dans chaque Région ou l'autorité locale vous l'accorde, vous pouvez acheter une maison.

 2
 3
 4
 5
* espace de stockage disponible : 1500

Les maisons peuvent être revendues pour la moitié de leur prix.

## Animaux

Le Marché aux bêtes permet d'acheter diverses animaux et créature, chaque animal peut mourir, mais contrairement à vous ils récupèrent tous leurs PV à chaque fin de combat.

Voici la liste des animaux :

Votre animal a un système de niveau, Il permet de montrer sa puissance d'attaque, de courage et de défense, Son niveau peut aller de 0 a 100

Tout animal commence au niveau 1 et prennent des niveaux à chaques combat. Jusqu'au niveau 10, votre animal a besoin de participer à un nombre de combat proportionnel à son niveau pour évoluer. À partir du niveau 10, il gagne un niveau tous les 10 combats

Les chevaux n'ont pas de système de niveau mais vous devez les nourrir régulièrement

## Mercenaires

A l'auberge vous pouvez trouver des mercenaires. Mage, archer ou guerrier. Ils ont chacun leurs caractère et peuvent donc être plus ou moins intéressé en fonction de votre réputation. Ils coûtent tous 500 Arkos en prix de base ( n'oubliez pas votre réputation pour négocier ) Et sont comme un deuxième personnage ! Pendant une durée déterminée. Si vous vous y prenez bien, ils peuvent être vos PNJ définitifs ! Pour cela rien de plus simple, quand vous engagerez un mercenaire, vous recevrez une brève description physique du personnage et ses centres d'intérêt ( chasse, voyage dans d'autres régions... ) Réalisez des actions dans ses centre d'intérêt pour avoir des chances de l'avoir comme PNJ définif, voire plus !