Игровые механики

**Игровые механики мира 7 Days to Die (Alpha 8.7)**

* Часть механик могут быть изменены в процессе игры (требуется выйти - зайти в игру), часть остаются неизменными.

### Персонаж (Character)

* Помимо общей игровой механики, параметры персонажа регулируются временными Игровыми Эффектами – Баффами и Дебаффами.
* Существование персонажа регулируется следующими параметрами:

#### Сытость (Fullness)

* Сытость - один из четырех главных параметров персонажа.
* Важно поддерживать Сытость на высоком уровне, так как при потере Здоровья, оно не сможет регенерировать выше уровня Сытости (без Медицинских Принадлежностей).
* В течение времени Сытость будет понижаться, что будет заметно на индикаторе.
* Движение, применение инструментов и оружия будет понижать Сытость быстрее.
* Если Сытость упадет до нуля, вы начнете получать урон, после чего вы умрете.
* Сытость можно повысить при помощи Еды.

#### Жажда (Hydration)

* Жажда - один из четырех главных параметров персонажа.
* При потере Энергии, она не сможет регенерировать выше уровня жажды.
* В течение времени ваш персонаж будет постепенно хотеть пить, что будет заметно на индикаторе.
* Движение, применение инструментов и оружия будет понижать Жажду быстрее.
* Если Жажда упадет до нуля, вы начнете получать урон, после чего вы умрете.
* Жажду можно утолить при помощи Воды и некоторых видов Еды.

#### Здоровье (Health)

* Здоровье - один из четырех главных параметров персонажа.
* Здоровье, утраченное в результате полученного урона может быть восстановлено с помощью Медицинских препаратов и некоторых видов Еды.
* При потере Здоровья, оно не сможет регенерировать выше уровня Сытости (без Медицинских Принадлежностей).
* Потерянное Здоровье будет медленно регенерировать до уровня Сытости.
* Если Здоровье упадет до нуля, вы немедленно умрете.

#### Выносливость (Stamina)

* Выносливость - один из четырех главных параметров персонажа.
* Выносливость - самый динамичный из параметров. Выносливость быстро теряется и быстро восстанавливается.
* Выносливость быстро теряется при беге, работе и в рукопашном бою.
* Сила ваших ударов по блокам и мобам зависит от уровня Выносливости.
* Выносливость регенерирует, когда вы стоите или идете, однако не выше уровня Жажды.
* Выносливость можно восстановить мгновенно при помощи Воды и некоторых видов Еды.

#### Наносимый урон (Damage Given)

* Наносимый урон определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.
* Наносимый урон может принимать значения: Очень низкий, Низкий, Средний, Высокий, Очень высокий.

#### Получаемый урон (Damage Received)

* Получаемый урон определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.
* Получаемый урон может принимать значения: Очень низкий, Низкий, Средний, Высокий, Очень высокий.

#### Скрытность (Stealth)

* Состояние, при котором перснаж может пройти достаточно близко от Зомби или животного, не будучи замеченным.
* Вход и выход в состояние Скрытности - осуществляется нажатием клавиши "Ctrl".

#### Бег (Sprint)

* Способность персонажа ускоряться до 200 % от обычной скорости перемещения.
* Чтобы побежать, нажмите и удерживайте клавишу "Shift"
* Вы можете бежать, пока не закончится Энергия.

#### Потеря предметов в случае смерти (Drop On Death)

* Потеря предметов в случае смерти определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
* Потеря предметов в случае смерти может принимать значения: Все, Только активная панель, Только рюкзак, Полная потеря предметов.

### Мобы (NPC)

* Мобы могут быть враждебными и нейтральными
* Враждебные Мобы (Зомби) получают следующие параметры:

#### Скорость перемещения Зомби (Zombies Run)

* Скорость перемещения Зомби определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.

* Скорость перемещения Зомби может принимать значения: По умолчанию, Обычная скорость днем и ночью, Повышенная скорость днем и ночью.

#### Уровень агрессии (Enemy Aggression)

* Уровень агрессии определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.

* Уровень агрессии может принимать значения: Нормальная, Озверелая.

#### Память (Enemy Memory)

* Память определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.

* Память может принимать значения: 30, 45, 60, 75, 90 секунд реального времени.

#### Спавн Зомби (Enemy Spawning)

* Спавн Зомби определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.

* Спавн Зомби может принимать значения: Без зомби, Очень низкий, Низкий, Средний, Высокий, Очень высокий.

### Мир (World)

#### День и Ночь (Day and Night)

* День - промежуток приблизительно между 6:01 и 20:59 часами игрового времени.
* Днем Зомби передвигаются со скоростью вдвое меньше, чем обычная ходьба.
* В помещениях Зомби ведут себя так же, как и ночью.

* Ночь - промежуток приблизительно между 21:00 и 6:00 часами игрового времени.
* С приходом ночи Зомби становятся опаснее и и будут пытаться вас отыскать, поэтому рекомендуется посматривать на время и к темноте быть в надежном убежище.
* Ночные Зомби агрессивнее, сильнее и быстрее. Их количество возрастает. Даже если перебить всех, вскоре появятся новые полчища.
* Некоторые игроки утверждают, что ночью Зомби становятся еще и умнее, что выражается в их желании докопаться до вас сквозь блоки.

#### Продолжительность суток (24 Hour Cycle)

* Продолжительность суток определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.

* Продолжительность суток может принимать значения: 10, 20, 30, 40, 60, 120, 240 минут реального времени.

#### Продолжительность ночи (Perc. Of Night)

* Продолжительность ночи определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.

* Продолжительность ночи может принимать значения: 20, 35, 50 % от общего времени суток.

#### Прочность блоков (Block Durability)

* Прочность блоков определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.

* Прочность блоков может принимать значения: 25, 50, 100, 200 %.

#### Количество лута (Loot Abudance)

* Количество лута определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.

* Количество лута может принимать значения: 25, 50, 75, 100, 150, 200 %.

#### Время обыска контейнеров (Loot Timer)

* Время обыска контейнеров определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.

* Время обыска контейнеров может принимать значения: Мгновенно, Нормально, Быстро.

#### Время крафта (Craft Timer)

* Время крафта определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.

* Время крафта может принимать значения: Мгновенно, Нормально, Быстро.

#### Время обновления лута (Loot Respawn Time)

* Время обновления лута определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.

* Время обновления лута может принимать значения: Никогда, 5, 7, 10, 15, 20, 30 дней игрового времени.

#### Доставка грузов по воздуху (Air Drops)

* Частота доставки грузов по воздуху определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.

* Частота доставки грузов по воздуху может принимать значения: Никогда, 8, 12, 16, 20, 24, 36, 48, 72 часов игрового времени.

#### Частное владение (Land Claims)

* Начиная с версии Alpha 7.10 игроки могут объявлять участки земли Частной собственностью.
* Земля становится Частным владением при установке на ней Краеугольного Камня.
* Краеугольный Камень создает повышенную защиту блоков Частного владения, по умолчанию прочность блоков при попытке разрушить их другими игроками возростает в 32 раза.
* При добавлении других игроков в Френд Лист защита блоков по отношению к ним в Частном владении снимается.
* Когда хозяин Частного владения в оффлайне, защита блоков медленно снижается.
* Защита блоков в Частном владении не касается Зомби.

### Предметы (Items)

#### Подходящий инструмент (Appropriate Tool)

* Подходящий инструмент не имеет штрафа при работе с определенным типом блоков.
* Лопата лучше всего подойдет для работы с сыпучими блоками, Топор для дерева, Кирка - для камня и металла.

#### Эффективность разрушения блоков (Block Damage)

* Эффективность разрушения блоков — параметр инструмента, отображающий его эффективность в процессе разрушения блоков.
* Эффективность разрушения блоков отображается в игре, как один из параметров при наведении курсора мыши на инструмент, начиная с версии Alpha 7.6.
* В конечном счете, помимо Эффективности разрушения блоков на производительность влияют соответствие подходящему инструменту, степень износа инструмента и уровень энергии персонажа.

#### Долговечность (Durability)

* Долговечность Инструмента или Оружия отображается в игре двумя различными способами:
* Первый - как зеленая полоска над активным Иинструментом / оружием,
* Второй - как цифровое отображение отношения текущего износа к нетронутому инструменту / оружию (например 102/300), цифры можно видеть над миникартой.
* Когда у инструмента / оружия полностью кончается долговечность, предмет уничтожается.
* Частичная долговечность также оказывает влияние на эффективность инструмента / оружия.

#### Наносимый урон (Entity Damage)

* Наносимый урон - характеристика, свойственная оружию и инструментам, при использовании их в качестве оружия.
* Эта характеристика отображает урон, наносимый сущностям (Мобам и другим игрокам).
* Наносимый урон отображается в игре, как один из параметров при наведении курсора мыши на Оружие / Инструмент, начиная с версии Alpha 7.6.

#### Дальность поражения (Range)

* В основном оружейный параметр.
* Определяет расстояние, на котором данное оружие может наносить урон.

#### Конструкционная прочность (Structural Integrity)

* Конструкционная прочность отображает сколько блоков данного Стротельного материала может быть установлено в виде горизонтальной балки, прежде чем она разрушится.
* Подразумевается, что балка не имеет по всей длине поддержек в виде вертикалных колонн.
* При любых обстоятельствах считается невозможным создение балки более 15 блоков длиной. 16 блок просто упадет.
* Балка длиной более 9 блоков отчасти разрушится, если по ней пройтись.

#### Масса (Mass)

* Масса строительного материала определяет, сколько весит каждый блок.
* Масса отображается в игре, как один из параметров при наведении курсора мыши на Стротельный материал, начиная с версии Alpha 7.6.
* Масса соотносится с максимальной нагрузкой и конструкционной прочностью исходя из следующей формулы: Конструкционная прочность = Максимальная нагрузка / Масса.

#### Прочность (Hardness)

* Прочность Стротельного материала определяет, сколько усилий необходимо приложить для разрушения блока данного материала.
* Прочность отображается в игре, как один из параметров при наведении курсора мыши на строительный материал, начиная с версии Alpha 7.6.

#### Максимальная нагрузка (Max. Load)

* Максимальная нагрузка показывает, какую суммарную массу может выдержать каждая из четырех боковых сторон стротельного материала при установке смежных блоков.
* Максимальная нагрузка отображается в игре, как один из параметров при наведении курсора мыши на строительный материал, начиная с версии Alpha 7.6.

#### Чистая прочность (Pure-Dur)

* Чистая прочность выражает устойчивость данного блока к атаком зомби.
* Числовое выражение Чистой прочности передает, сколько ударов обычный Зомби, вроде Зараженного Выжившего может нанести по блоку, прежде чем он разрушится.

### Технологии (Technologies)

#### Крафт (Crafting)

* Крафт позволяет создавать различные предметы, необходимые в игре.
* При крафте предметов используются соответствующие рецепты. В начале игры часть рецептов неактивна. Чтобы их открыть, необходимо найти Книги рецептов.
* В процессе Крафта используются Природные Материалы, при этом создаются новые предметы, из них следующие и так далее...
* Для создания нового предмета поместите необходимые ингридиенты в сетку крафта, в Ивентаре. Нажмите кнопку "Craft".
* Справа от сетки крафта нахдятся рецепты изготовления предметов, разделенные на категории.
* При первом иготовлении предмета небходимо поместить ингидиенты в соотвествующие ячейки крафтовой сетки. Затем достаточно просто нажать на соответсвующий рецепт, при наличии ингридиентов в Ивентаре.
* При наличии необходимости изготовить несколько предметов, кликните несколько раз по соответствующему рецепту.

#### Кулинария (Cooking)

* Кулинария позволяет создавать новые виды Еды при помощи Костра.
* В отличие от обычного Крафта кулинарные процессы требуют Топливо и Кухонные Аксессуары.
* Поместив Топливо в интерфейс Костра, не забудьте нажать на кнопку "Cook".

#### Химическое производство (Chemistry system)

* Для Химического производства также как и для Кулинарии требуется Костёр.
* Вместо кулинарных Кухонных Аксессуаров для Химического производства используется Мерный Стакан.
* Надо полагать, что в будущих версиях игры Химическое производство будет расширено.

#### Кузнечное дело (Forging)

* Кузнечное дело позволяет создавать новые предметы при помощи Плавильной Печи.
* В отличие от обычного Крафта для Кузнечного дела требуются Плавильные Формы и Топливо, помещаемые в Плавильную Печь.
* В качестве ингридиентов в кузнечном деле используюся предметы, пригодные для переплавки.

#### Сельское хозяйство (Farming)

* Сельское хозяйство позволяет выращивать на Земле растения, пригодные в Еду.
* На данный момент в игре присутсвуют 3 вида пригодных для выращивния Семян.
* Поле с растениями требует орошения.
* Растения больше не могут рости под землей. Поля должны обрабатываться только под открытым небом.

#### Шахтерское дело (Mining)

* В узком понимании Шахтерское дело рассматривают только как извлечение из земли полезных ископаемых.
* Более широкое понимание Шахтеского дела включает в себя и создание безопасных, удобных убежищ и прокладку подземных путей к ключевым точкам мира.

#### Улучшение Строительных материалов (Upgrading)

* Техника Улучшения позволяет улучшать характеристики некоторых Строительных материалов.
* Улучшение производится при помощи определенных Инструментов.
* Улучшение каждого типа блоков требует наличия в Инвентаре соответсвующих материалов.

### Игровой интерфейс (Game Interface)

#### Инвентарь (Inventory)

* Вызывается по умолчанию с помощью клавиши I.
* Показывает содержимое рюкзака, крафтовую сетку, рецепты крафтов (Таб крафта).
* Показыает броню персонажа и степень защиты от различных видов урона (Таб персонажа).
* Позволяет контролировать парметры отношений с другими игроками в Мультиплеере (Таб друзей).
* Часть Инвентаря - Активная панель, остается видимой всегда.

#### Миникарта (Minimap)

Удалена в версии 9.0
Вместо нее добавили компас.

#### Карта Мира (Map)

* Вызывается по умолчанию с помощью клавиши М.
* Масштабируется (+ и -).
* В версии 9.0 был добавлен туман войны.