Concept de stratégie en temps réel roguelike

KeeperRL est un jeu de stratégie en temps réel de gardien de donjon mélangé à des combats de type Rogue. De nombreux joueurs pourraient avoir du mal avec ce concept au début.

## Explication du concept

1. Rogue-like et stratégie en temps réel sont différents types de jeux qui sont tissés ensemble dans KeeperRL
2. KeeperRL a une vue aérienne qui progresse sans que les joueurs ne se déplacent à tour de rôle.
3. KeeperRL vous permet de contrôler n'importe lequel de vos serviteurs (en groupe ou en solo) quand vous le souhaitez.
4. Le contrôle des serviteurs passe du jeu de stratégie en temps réel au jeu roguelike.
5. Jouer le rôle d'un aventurier est une expérience purement roguelike.

## Faits sur le jeu de stratégie en temps réel

1. Vous déplacez des serviteurs et construisez des salles et des installations pendant qu'une horloge tourne.
2. Vous pouvez sélectionner 4 vitesses d'horloge différentes, de lente à rapide.
3. Vous pouvez mettre le jeu en pause.
4. Vous devez gérer et défendre votre donjon contre les envahisseurs.
5. Vous pouvez recruter des serviteurs supplémentaires et faire des prisonniers – et les torturer pour les convertir.
6. Au fur et à mesure que le temps passe, vous passez du jour à la nuit, puis revenez au jour, etc.
7. Le gameplay est quelque peu affecté par l'heure du jour ou de la nuit, y compris la vision nocturne et la mort des morts-vivants au soleil.
8. Vous développez de la technologie en battant des ennemis et devez rassembler des ressources et piller du matériel.
9. Contrôle indirect de vos serviteurs.
10. Fonctionne comme un jeu de gestion de donjon.
11. L'interface peut naviguer sur la carte, sélectionner des menus et émettre des commandes aux serviteurs. Cela ne devient roguelike qu'après avoir contrôlé un serviteur.
12. La conception du jeu présente un bon degré de complexité.
13. La carte est en 3 dimensions, ce qui signifie que vous pouvez creuser des donjons et construire des structures extérieures, mais également creuser un axe vertical pour créer des niveaux Z de donjon inférieurs.

## Faits sur le jeu Roguelike

1. Vous pouvez explorer les donjons à travers les niveaux générés de manière procédurale des donjons et des colonies ennemis.
2. La transition est fluide et les données des objets sont les mêmes que celles du jeu RTS : toutes les tribus, monstres, armes, armures, sorts, meubles et toutes les autres données des objets.
3. Vous pouvez explorer les caractéristiques des donjons et du terrain en détail à un niveau très bas.
4. Vous pouvez également interagir avec les fonctionnalités du jeu à ce niveau de détail.
5. Pendant que les tours s'écoulent pendant le contrôle d'un serviteur, votre donjon continuera d'évoluer si vous êtes sur le même secteur de carte que votre donjon.
6. Vous pouvez contrôler une équipe de serviteurs et les faire vous suivre, ou briser le rang et chasser les ennemis.
7. Il est souvent utile d'avoir une équipe équilibrée, comme un guérisseur, un lanceur de sorts, un guerrier et un archer, peut-être une créature volante pour fournir une ligne de vue, des créatures capables de désamorcer les pièges ennemis. Cavaliers et chevaux. etc.
8. Si vous le souhaitez et avez de la patience, vous pouvez contrôler chaque serviteur tour à tour au sein d'une équipe.
9. Vous pouvez changer de chef de groupe quand vous le souhaitez.
10. Les graphiques sont basés sur des tuiles dans les modes RTS et RL et sont cohérents.

## Mort permanente

1. KeeperRL propose la mort permanente de vos personnages. Si vous perdez un serviteur que vous contrôlez, vous l’avez perdu pour de bon.
2. Si vous tuez des ennemis, ils sont morts pour de bon.
3. Si vous perdez votre personnage gardien dans l'un ou l'autre mode de jeu, vous avez perdu la partie pour de bon (et votre fichier de sauvegarde disparaîtra pour vous aider à apprendre pour la prochaine fois !).
4. La mort permanente d'un personnage peut prendre un certain temps pour s'y habituer.

## Conseils pour les jeux RTS et Roguelike dans KeeperRL

1. KeeperRL a la couche rogue-like sous la stratégie en temps réel.
2. Le combat est résolu au niveau détaillé et peut être géré par le joueur avec différents niveaux de contrôle.
3. Les Roguelikes sont souvent intimidants et décourageants lorsque vous mourez et le gardien présente une mort permanente qui rend difficile l'apprentissage correct de vos erreurs.
4. Ne vous plaignez pas si vous mettez votre gardien dans un raid dangereux et qu'il meurt.
5. C'est aussi un jeu profond et addictif lorsque vous commencez à comprendre les choses.
6. Si vous souhaitez vous concentrer sur l'aspect RTS, je vous recommande de regarder les technologies possibles pour chaque type de Keeper.
7. La gestion du donjon est nécessaire pour recruter, améliorer, équiper, entraîner, asservir les armées et les héros solo.
8. Un nombre écrasant dans de grandes armées avec un équilibre à distance et au corps à corps présente un énorme avantage, mais uniquement sur le champ de bataille ouvert.
9. Les armées s'organiseront avec des combattants de mêlée en première ligne soutenus par des attaquants à distance derrière eux.
10. Visez à éliminer les unités ennemies à distance avec votre mêlée et à éliminer les unités ennemies au corps à corps avec des attaques à distance.
11. Les chevaliers sont souvent le boss final généré de manière procédurale.
12. Les veilles peuvent être difficiles, vous pouvez utiliser des harpies équipées d'amulettes de vision nocturne lors d'une attaque nocturne ou simplement brûler leur forêt.
13. Après cela, ce sont les donjons retirés des autres joueurs, allant de plus faciles que les chevaliers à beaucoup plus difficiles.
14. Vous pourriez rencontrer des ennemis qui représentent un défi de taille, même pour une armée entière.
15. Les jeux de type Rogue impliquent traditionnellement un héros surpuissant massacrant des armées de monstres. Dans KeeperRL, cela peut fonctionner à l'envers.
16. Vos armées de monstres peuvent se faire massacrer par un adversaire surpuissant positionné dans des fortifications ou des couloirs étroits.
17. Les points d'embuscade comme au bas des escaliers sont une grande possibilité et sont censés l'être (pas un bug).
18. Il est assez courant d’anéantir le dernier donjon retiré, à l’exception d’un humanoïde ou d’un cyclope légendaire enfermé dans une puissante position défensive.
19. Toutes vos armées peuvent être inutiles (elles sont massacrées) contre des défenses bien organisées.
20. Laisser le jeu tourner pendant le dîner pour récupérer votre équipement pour la prochaine invasion est une mauvaise idée lorsqu'il y a des méchants déclenchés.
21. Ce que vous devrez peut-être faire, c'est vous procurer un ou plusieurs héros maîtrisés et l'équiper de toutes les meilleures choses.
22. Améliorez votre réussite au combat avec des potions de vitesse et de guérison, des potions de vulnérabilité/résistance en mêlée et en utilisant des parchemins d'enchantement sur votre meilleur héros.
23. Recherchez des armes ayant des effets spéciaux auxquels le boss que vous affrontez est vulnérable.
24. Emmenez peut-être quelques guérisseurs avec vous.
25. Une petite équipe d'élite peut souvent percer des donjons, ce que les armées ne peuvent pas faire en raison des énormes avantages des fortifications, des points d'embuscade et des défenses.
26. Parfois, vous devez sortir des sentiers battus plutôt que de simplement déployer des armées de plus en plus grandes.