Клан арахнид

## История:

### Происхождение

Доподлинно не известно от куда на Крориме появились гоблины, ведь собственной летописи или хотя бы её подобия у них нет, а для более развитых своих соседей особенного интереса не представляли. Однако так или иначе представители этой расы одними из первых распространились по континенту, их кочевые кланы доходили даже до территорий нынешнего дварфийского города Жикарикана, о чём осталось упоминание в здешней летописи, но всё это было ещё во времена, когда переселенцы не обустроились на новом континенте и вскоре, когда почти всё свободное пространство было занято различными поселениями, а народы обзавелись армиями, которые видели в кочевниках лишь врагов, гоблинов начали оттеснять с большинства регионов, порой сопровождая это истреблением. Многие кланы в конце концов были согнаны в, так сказать, резервацию – свободную территорию на северо-западе Крорима, где они никому не мешали, разве что себе.

Дело в том, что прежние их золотые века представляли для них самые благоприятные условия к существованию из всех возможных, из-за чего численность их популяции начала стремительно возрастать, а помещение же их в столь тесные условия наоборот ограничило их возможность к существованию и, не дожидаясь первых голодных смертей, различные кланы устраивали между собой бойню, из которой выходило оптимальное для жизни количество существ. Но вскоре приходили гоблины, изгнанные из более дальних мест и тоже претендующие на существование и уничтожали ослабевших собратьев по расе, после чего были уничтожаемы ещё более дальними изгнанниками и так продолжалось до тех пор, пока эта земля не досталась гоблинам, уцелевшим после перехода от территорий нынешнего Стального Королевства. И имя этого клана (Арахнид) с языка гоблинов переводится как Горные, однако на сегодняшний момент почти все гоблины владеют лишь Всеобщим.

### Основание

Обладая с одной стороны буйным нравом, а с другой в сущности "варварской" культурой, гоблины редко проявляли пощаду к своим врагам, а потому все ресурсы достались именно одному их клану, однако о единстве говорить не приходится и начавшееся было изобилие вновь стало причиной перенаселения. Клан предпринял попытку расширить свои владения на север, но, встретив отпор местных сил, был поставлен перед фактом невозможности расширения доступных ресурсов. Выходом могло бы стать оседание на земле до сих пор кочевого клана, но гоблины ни смотря ни на что не предавали своих традиций, а потому, исключая попытки увеличить количество доступных ресурсов, начались попытки уменьшить количество потребителей оных. Началась война между семьями. Если подобная гражданская война у прочих народов обычно является настоящей трагедией, то для полудиких гоблинов это во-первых не был чем-то из ряда вон выходящим в моральном плане, а во-вторых, как будет особенно заметно далее, стала двигателем их прогресса. Двигатель специфический, а потому и развитие пошло по особенному пути.

В ходе первой такой войны определился явный лидер среди прочих: семья Черойи. Именно она смогла заставить прочих уйти с больших территорий. Однако мало кто был с этим согласен, а потому началась новая война, в которой союз из семей Гуройн, Захлумий и Арлий победили бывшего доминанта и вновь разделили территории и появились недовольные новым разделом… бесконечное кровопролитие продолжалось ещё долго и количество гоблинов уже давно перестало быть слишком большим и теперь угрожающе стремилось к нулю, а потому в очередной победе родился титул шамана, который принадлежал представителю семьи Арлийев. Шаман изначально контролировал и объединял религиозные течения внутри семьи, ведь даже в её рамках существовало около шести религиозных групп, а потому в каждом поражении члены семьи обвиняли друг друга в поклонении неправильным богам, однако вскоре влияние шамана начало распространяться на всех членов клана, объединяя всех в поклонении в поклонении примитивным богам ветра (по имени Круйх, что значит ветер на языке здешних гоблинов), леса (Орли) и крови (Йорй). Естественно, обладание таким титулом обеспечивало семье доминантное положение, а также устанавливало долгий мир, потому как мало кто готов был ослушаться шамана.

Так установилось равновесие, закрепившее за семьями их территории. В условиях спокойствия и, по началу, изобилия ресурсов, гоблины в течение трёх веков практически ни с кем не воевали, а вместо этого только лишь размножались. Такие тепличные условия уничтожили почти всякую конкуренцию и опасность, а потому гоблины вскоре полностью погрязли в наркотическом угаре и бесконечных праздниках, прерываясь только на размножение. Это стало причиной того, что вскоре вновь грянуло перенаселение и вновь разразилась война, в результате которой были перекроены границы и забран титул шамана. Во время войны гоблины очистились от наркотических привычек, а также, естественно, искали способ наиболее эффективно уничтожать врагов, из-за чего кровопролитие превратилось в двигатель прогресса для этого народа, но выражался он не в придумывании чего-нибудь нового, а в совершенствовании старого, что всё-таки не позволяло сократить отставание от своих соседей.

Именно в этот период начался цикл война-мир, который, из раза в раз повторяясь, прошёл вместе с гоблинами через всю их историю.

### Проблески

В такой традиции, погрязнув в своих устоях и дурмане, просыпаясь лишь ради братоубийственной войны, гоблины встретили девятый век с их появления на Крориме, хотя за этой датой никто из них не следил. Раз за разом они начинали воевать лишь ради освобождения ресурсов и раз за разом гегемон терял свою силу, ознаменуя очередную раздробленность, что стало уже нормой. Но однажды появился Фрий. Это вождь семьи Черойи. Той самой, что когда-то впервые смогла завладеть преимуществом в войне, что является несколько символичным, ведь вновь именно эта семья возглавила клан в движении в новую эпоху. Под руководством Фрийя семья смогла разбить всех своих соперников до такой степени, что даже в случае их единого ополчения против новой силы это навряд-ли могло стать серьёзной угрозой. Так, объединив под своей властью более 70% территорий клана, Фрий получил в свои руки, пожалуй, сильнейшую во всей истории концентрацию сил гоблинов, а также титул шамана, подчинив себе фактически все остальные семьи. Впервые гоблины имели возможность не только резать друг друга, а взглянуть за пределы своей резервации, что они и сделали.

Раньше, конечно же, находились гоблины, выходящие на «охоту» за пределы клана и нападавшие на группки путешественников или караваны, причиняя незначительный вред и унося с собой пару вещиц, но в этот раз масштаб вылазок значительно увеличился. Практически ни один караван не смог пройти по здешним дорогам. Несколько деревень было уничтожено, а людей угнали для жертвоприношения. Подобные инциденты не оставили равнодушными ни одно из соседствующих с кланом государств, а потому в эти районы послали большое количество усиленных отрядов, в стычке с одним из которых погиб Фрий. Это немедленно повлекло за собой внутренние расстройства, ведь ранее всё держалось лишь на авторитете вождя. Вскоре разразилась новая война между семьями, во время которой позиции Черойи резко пошатнулись, ведь основные силы были побиты за пределами клана.

Кланы Брэндивайна, а также Королевство Сувар решили раз и навсегда ликвидировать угрозу своим границам, дабы более такого не повторилось. Уверенность им придавали лёгкие победы над вылазками в основном за счёт примитивности оружия гоблинов. Перед полномасштабным вторжением были отправлены малые отряды чтобы разведать дорогу на неизвестных землях, но они были наголову разбиты гоблинами, которые вели очень эффективную партизанскую скрытную войну, не будучи хоть сколько-нибудь привязанными к поселениям. В панике немногие выжившие вернулись домой, а их отчёты отбили всякую охоту начинать войну, которая обещала быть сложной и кровавой, лишь ради участка никому не нужного леса. В итоге вторжения удалось избежать и гоблины со спокойной душой смогли погрузиться в традиционные для себя гражданские войны, на пороге очередной из которых находятся и сейчас. Хоть Фрий и не смог коренным образом что-то изменить для клана, но его имя тем не менее означает для него очень много, хоть его и не помнят.

## Государственный Устрой

Сообщество семей, которые представляют из себя союз кочевых племён, подчиняемых одному вождю. Семьи непрерывно враждуют между собой, ни разу не создав что-то, что действительно можно было бы назвать государством.

## Отношения с соседями

Практически со всеми соседями так или иначе были боевые столкновения, чаще всего из-за нападений гоблинов на караваны. Так как у Клана нет центральной власти, нет понятия государственности и дипломатии, то никаких контактов с кем-либо из соседей никто не поддерживает.

## Типы поселений

В отличие от многих других государств, у Клана Арахнид нет такого понятия как "постоянные поселения". Семьи ведут кочевой образ жизни на захваченных или исконно своих землях, нередко то разделяясь, то собираясь вновь или вовсе безвозвратно пропадая.

## Общество

Общество клана поделено на семьи, однако в рамках этих семей господствует равенство и вождь является лишь первым серди равных и выбирается среди глав племён, входящих в состав семьи.

## Иерархия

**Шаман**: Шаман в клане выполняет роль связующего звена между частными языческими верованиями и объёдиняет под своим словом всю религиозную власть, являясь единственным надсемейным властителем. В мирное время его слово наиболее авторитетно.

**Вождь** - глава племени и по своместительству военачальник. Пользуется абсолютным авторитетом в своём племени по праву силы и может утерять свой пост если ему бросит вызов более сильный кандидат.

**Хобнир** - Гоблин, что своей силой обеспечил себе более высокое положение в обществе. Имеет приоритетное право (среди рядовых членов племени) на добычу и иные блага.

**Гоблин** - рядовой член племени.

### Рабство

Рабство в клане не осуждается, но и не используется по причине того, что кочевникам рабы мало как помогают. Вместо этого захваченных врагов как правило либо съедают либо приносят в жертву богам.

## Экономика и Состояние Государства

Кочевой образ жизни предполагает исключительно малую плотность населения и исключает земледелие, что значительно ограничивает возможности к пропитания достаточно большого количества гоблинов, а также заставляет их полагаться лишь на те ресурсы, которые не требуют особых усилий к добыче, например, камень. Гоблины не реализуют в полной мере ресурсы своей местности и не пытаются использовать более совершенные условия труда.

Известные семьи и личности

Известные семьи

Все семьи между собой практически не различаются ни по биологическим признакам (кровосмешение является обычным делом) ни по быту (из-за проживания в одних условиях)

***Гуройн***: семья, владения которой расположены на данный момент на юго-востоке клана.

***Захлумий***: семья, владения которой расположены на данный момент на юго-западе клана.

***Арлий***: семья, владения которой расположены на данный момент на северо-западе клана.

***Черойи***: семья, владения которой расположены на данный момент на северо-востоке клана. Чаще всего именно с этой семьей связаны наиболее важные вехи в истории клана.

## Известные личности

Фрий: вождь семьи Черойи, который несколько веков назад смог объединить почти все земли клана и начать активные грабительские действия за границей. После его смерти семья вновь утратила свои позиции и клан откатился к прежним раскладам, однако внешние соседи навсегда стали опасаться гоблинов и стараются их не беспокоить и по сей день.

## Технологический прогресс

Технологии во многом соответствуют таковым у кочевых племён неолита из-за неприязни гоблинов ко всему новому.

## Структура Армии

Как таковой организованной армии не существует, а вместо этого боевыми действиями занимаются все боеспособные гоблины (в том числе женщины), а в бой их ведут вожди.

В прямых столкновениях гоблины мало что способны противопоставить врагу, но партизанская война в густых лесах позволяет уничтожать им вражеские силы и изматывать их.

## Религия

Существует поклонение примитивным богам: ветра (по имени Круйх, что значит ветер на языке здешних гоблинов), леса (Орли) и крови (Йорй), а также страшного бога моря Ергие. Традиции поклонения хоть и отличны от клана к клану, но из-за примитивизма самой веры всё равно образуется единое поклонение одним и тем же сущностям, идолам (которых можно найти по всей территории клана). Сама же примитивная религия предполагает жертвоприношения для задабривания богов. Руководит ими единый Шаман, который владеет древним гоблинским языком, который ныне используется лишь в религиозных целях.