Chasqui

### Effet

Permets de réaffecter deux unités alliées par tambo, après que les autres joueurs aient répartis leurs unités

## Présentation

Unité d’infanterie permettant de réaffecter deux unités par tambo, lui y compris, après que les autres joueurs aient réparti leurs unités. Il n’est pas obligatoire de réaffecter l’ensemble des troupes pouvant être déplacées grâce au chasqui. Si le chasqui est immobilisé, il ne peut plus utiliser son pouvoir pour réaffecter les unités.

## Histoire

Les chasquis étaient des messagers dans l'empire Inca. Ces hommes étaient agiles, forts et endurants. Ils étaient entrainés à la marche rapide, à la course à pied, mais aussi à la lutte et aux techniques de défense pour dissuader les attaques sur eux. Ils avaient comme équipement un qipi (une sorte de hotte) contenant différents objets à délivrer, un poutoutou (coquille de conque servant de trompette) ainsi qu'un quipou, ensemble de cordelettes dont les nœuds et les couleurs permettaient de transmettre un message, lisible uniquement par les quipucamayocs.

Le chasqui avait un statut quasiment sacré. En effet, attaquer un chasqui, essayer d'ouvrir sa hotte ou dégrader son quipou était puni de mort. Son rôle était important, puisqu'il permettait de transmettre à travers le vaste empire inca des informations, ainsi que des cadeaux et d'autres objets capitaux. Pour mener à bien cette mission et le plus vite possible, un vaste de réseau de routes était en place, le chemin de l'Inca. De plus, ce réseau était parsemé de relais, appelés tambos, offrant gîte et couvert à ces fonctionnaires impériaux. Ces relais étaient placés à une journée de voyage les uns des autres, et la plupart du temps un chasqui reposé se trouvait dans chacun d'entre eux. Ainsi, lorsque l'un d'entre eux arrivait à un tambo en transportant des messages et objets importants, il pouvait les confier à celui qui était reposé. Celui ayant voyagé pouvait alors se reposer, tandis que l'autre pouvait partir immédiatement. Grâce à ce système, un message pouvait être transmis de Cuzco à Quito en une dizaine de jours seulement. La rapidité de transmission de l'information permettait à l'empire de s'adapter rapidement aux différentes nouvelles, en un temps relativement court.

L'unité représente directement les chasquis. Même s'ils peuvent se défendre et combattre, ce n'est pas leur utilité première et le joueur essaiera le plus possible de leur faire éviter le combat. A la place, l'unité sera plus utilisée pour sa capacité permettant de réorganiser les troupes après que les autres joueurs aient réparti leurs unités. Cela représente la capacité des incas à être rapidement au courant des agissements ennemis grâce au transport rapide de l'information. Puis, le bonus représente également la capacité à transmettre à temps l'ordre aux troupes de se retirer pour défendre ou au contraire de lancer l'offensive. Plus, il y a de tambos, plus l'information est transmise rapidement, permettant de réorganiser plus de troupes en autant de temps. L'information est transmise plus rapidement car, alors qu'avec peu de tambos chaque chasqui doit réaliser une plus grande distance et se fatiguer, la multitude de tambos permet une transmission efficace avec la présence régulièrement de chasquis reposés pouvant faire le relais jusqu'au prochain tambo.