Команды

сначала написана сама команда вместе с "/", и допустимые переменные к ней

(Название переменной [Тип переменной])

Название может быть любым, так же оно пишется в конце в полном объяснении команды как подсказка что за что отвечает.

Переменные:

* [Block Position] - Позиция блока
* [Block Position (+i)] - Позиция блока и к ней добавлена по всем координатам оси число i (Примечание: Если i равно 0.5, то значит за позицию берётся центр блока)
* [Float] - Дробное число (Автоматически [Float (-1000000000 -> 1000000000)])
* [Int] - Целое число (Автоматически [Float (-1000000000 -> 1000000000)])
* [Float или Int (>i)] - (Применяется к дробному и целому числу), это такое число которое больше числа i
* [Float или Int (<i)] - (Применяется к дробному и целому числу), это такое число которое меньше числа i
* [Float или Int (i -> j)] - (Применяется к дробному и целому числу), это такое число которое больше числа i и меньше числа j
* [Bool] - Значение принимающие только значения True (Да) и False (Нет)
* [Item] - Любой предмет из игры
* [Entity] - Любая сущность или сущности
* [One Entity] - Любая одна сущность
* [Player] - Любой игрок или несколько игроков
* [One Player] - Любой один игрок

Число в конце в квадратных скобках, это число обозначающие нужный уровень доступа для вызова этой команды. См. официальное вики для этого.

Так же пример.

# Список Команд

### Веселье и полезные функции

(0.0.?) ● **/explode (Позиция [Block Position (+0.5)]) (Сила [Float (0 -> 30)]) (Сохранение дропа [Bool])** - Вызывает взрыв в позиции **{Позиция}**, с силой **{Сила}** и уничтожает или оставляет блоки после взрыва **{Сохранение дропа}** **[2]**

Пример: */explode ~ ~ ~ 4 false*

Результат: *Игрок прописавший команду взрывается с силой динамита*

(0.0.?) ● **/spawnitem (Позиция [Block Position (+0.5)]) (Предмет [Item]) (Время подбирания [Float (>0)]) (Деспавн [Bool])** - Спавнит **{Предмет}** в виде выброшенного предмета в позиции **{Позиция}**, который нельзя подбирать **{Время подбирания}**/20 секунд, и который удаляется через время или нет **{Деспавн}** **[2]**

Пример: */spawnitem ~ ~5 ~ minecraft:diamond 100 true*

Результат: *На игрока падает алмаз*

(0.0.?) ● **/fire (Сущность [Entity]) (Время [Float (>0)])** - Поджигает сущность **{Сущность}** на **{Время}**/20 секунд, если **{Время}** равен 0, то тушит **[2]**

Пример: */fire @p 20*

Результат: *Поджигает игрока прописавшего команду на 1 секунду*

ЕСТЬ БАГ СВЯЗАННЫЙ С НЕПРАВИЛЬНОЙ РАБОТОЙ ТИКОВ, ЕСЛИ ЗАБУДУ НАПОМНИТЕ ВУВЗА ИСПРАВИТЬ! (Нужно проверить)

### Получение информации

(0.0.?) ● **/wiki\_minecraft** - показывает в чате кликабельную ссылку на русскую и английскую официальную вики по Minecraft **[0]**

(0.0.?) ● **/wiki\_blood\_eye** - показывает в чате кликабельную ссылку на официальную вики по этому моду **[0]**

(0.0.?) ● **/info\_temperature (Позиция [Block Position])** - показывает в чате число отвечающие за температуру в биоме на заданной позиции **{Позиция}** **[0]**

(0.0.?) ● **/info\_weather** - показывает в чате идёт ли сейчас в мире дождь или гроза **[0]**

### Упрощение жизни

(0.0.?) ● **/math\_random (Минимум [Float]) (Максимум [Float]) (Дробное [Bool])** - Выводит в чат случайное число от **{Минимум}** до **{Максимум}**, при этом **{Минимум}** не может быть больше **{Максимум}**! Выводит дробное или целое **{Дробное} [0]**

Пример: */math\_random 0 1 true*

Результат: *0.26273*

(0.0.?) ● **/math\_sum (Число1 [Float]) (Число2 [Float])** - Выводит в чат сумму **{Число1}** и **{Число2}**, или же [**{Число1}** + **{Число2}** = Результат] **[0]**

Пример: */math\_sum 5 2*

Результат: *7.0*

(0.0.?) ● **/math\_sub (Число1 [Float]) (Число2 [Float])** - Выводит в чат разность **{Число1}** и **{Число2}**, или же [**{Число1}** - **{Число2}** = Результат] **[0]**

Пример: */math\_sub 2 5*

Результат: *-3.0*

(0.0.?) ● **/math\_mult (Число1 [Float]) (Число2 [Float])** - Выводит в чат произведение **{Число1}** и **{Число2}**, или же [**{Число1}** \* **{Число2}** = Результат] **[0]**

Пример: */math\_mult 3 4*

Результат: *12.0*

(0.0.?) ● **/math\_div (Число1 [Float]) (Число2 [Float])** - Выводит в чат частное **{Число1}** и **{Число2}**, или же [**{Число1}** / **{Число2}** = Результат], при условии что **{Число2}** не равно 0 **[0]**

Пример: */math\_div 1 4*

Результат: *0.25*

(0.0.?) ● **/math\_exp (Число1 [Float]) (Число2 [Float])** - Выводит в чат получаемое число **{Число1}** в степени **{Число2}**, или же [**{Число1}** ^ **{Число2}** = Результат] **[0]**

Пример: */math\_exp 2 5*

Результат: *32.0*

ЧАСТО РАБОТАЕТ С ОШИБКАМИ!

(0.0.?) ● **/math\_root** и **/math\_log** считаются полностью не рабочими, выдают совершенно неверные результаты.

(0.0.?) ● **/get\_str** - Выдаёт "Структурный блок" прописавшему команду **[2]**

(0.0.?) ● **/get\_jig** - Выдаёт "Пазл" прописавшему команду **[2]**

(0.0.?) ● **/get\_deb** - Выдаёт "Палочка откладки" прописавшему команду **[2]**

(0.0.?) ● **/get\_void** - Выдаёт "Структурная пустота" прописавшему команду **[2]**

(0.0.?) ● **/get\_com** - Выдаёт "Командный блок" прописавшему команду **[2]**

(0.0.?) ● **/get\_bar** - Выдаёт "Барьер" прописавшему команду **[2]**

(0.0.?) ● **/death (Игрок [One Player])** - Показывает координаты недавней смерти игрока **{Игрок}**, при условии что он умирал **[2]**

### Остальное

(0.0.?) ● **/rtp (Игрок [One Player])** - Телепортирует игрока **{Игрок}** в случайную точку мира **[2]**