Brindinford

## Osobistości

### Osobistości:

Gaerleth Axom, Przed Śmiercią Baron Euphemes, Aleksia Złotousta - obecny zarządca

## Informacje Ogólne

Miasto umiejscowione jest na południowym wschodzie kontynentu, na półwyspie Ruhta. Odgrodzony od zachodu puszczą Karadesh  znajduje się w idealnej pozycji strategicznej. Największym problemem ekonomicznym z jakim boryka się miasto jest dystans dzielący je od pobliskich wsi, dostarczających produktów żywieniowych. Niestety, bliskość bagien uniemożliwia uprawę zboża, Brindinford jest więc całkowicie zależne regularnego dopływu tych towarów.

## Dzielnice

### Twierdza i Srebrne Wzgórze

Jest to najbogatsza dzielnica miasta. Na jej terenie znajdują się liczne towary luksusowe a codziennym zajęciem obecnych tam osób są wizyty w bibliotece. W tym rejonie przeważają wolno stojące posiadłości wysoko urodzonych.

### Północny Bród

Wypełniona wszelkimi rodzajami świątyń, kapliczek i ikon, pełni rolę miejsca kultu religijnego. Architektura obejmuje również dużych rozmiarów budynki szeregowe.

### Rynek przy ulicy Przekupek

Tętniący przez całą dobę życiem rynek jest najlepszym miejscem by nabyć wszelakiego rodzaju towary. Obecność licznych sklepów nie oznacza jednak, iż obszar jest niezamieszkały. Na piętrach szeregowych budynków najczęściej umiejscowione są pokoje mieszkalne.

### Wschodnia Brama

Obszar ten najbardziej odpowiada wszelakiego rodzaju podróżnym. Strudzeni wędrówką, mogą odnaleźć tu schronienie na noc, ciepły posiłek lub dobry trunek. Liczne karczmy, gospody i zajazdy zachęcają do odpoczynku i zregenerowania sił przed dalszą tułaczką. W tym rejonie można również umilić sobie czas biorąc udział w wszelakiego rodzaju widowiskach. Należy jednak zawsze pozostawać uważnym gdyż łatwo tu o bójkę.

### Zachodnie Wzgórze

Podobnie jak Srebrne Wzgórze, obszar ten prezentuje wyższy poziom. Zbierają się tu dziesiątki genialnych naukowców, choć nie brak również ekscentryków. Czas zagospodarowany jest zazwyczaj na prowadzenie przeróżnych badań, nie może więc zabraknąć dostępu do ksiąg dotyczących wszystkich dziedzin.

### Południowa Krawędź

Najbiedniejszy fragment miasta. Tutaj zbierają się Ci, którzy chcą ukryć się przed strażą lub po prostu nie mają wystarczającej ilości pieniędzy na dostatnie życie. Domy są gęsto upakowane i czasem jedynie można napotkać wolno stojące kramy, nie prezentujące żadnego rozsądnego poziomu, dlatego też najczęściej omijane są przez przybyłych. W okolicy rozchodzi się również okropny smród spowodowany licznymi salonami wyrabiającymi perfumy czy też farby. Inne warsztatu obejmują również zajęcie takie jak kuśnierstwo czy fryzjerstwo.

## Jarmark

Brindinford znane jest z dorocznego jarmarku. Jarmark ów istnieje od czasu, gdy liczny klan wędrownych niziołków uczynił z miasta stały przystanek w swych podróżach. Teraz niziołki mieszkają w pobliżu miasta, ale jarmark zachował koloryt ich dawnej kultury. W 1696 po raz pierwszy od dziesiątek lat zaniechano tego wydarzenia, obawiając się o bezpieczeństwo miasta.

## Historia

*78 Jesień 1695* - W mieście zaobserwowano szczurołaki i grimloki, które zaczęły panoszyć się w niektórych rejonach miasta. Zaatakowały one między innymi grupę artystów, którzy odgrywali swoje przedstawienie przy Południowej Krawędzi.

*80 Jesień 1695*  - Wybuchł ogromny pożar, który doprowadził do spalenia kilku z dzielnic miasta.

Jakiś czas później jedna z osób odpowiedzialnych za tą katastrofę, Błogosławiona , opuściła Brindinford.

*45 Wiosna 1695* - Poszukiwacze Przygód ponownie zjawiają się w mieście. Tym razem ich obecność pozostawia po sobie mniej efektowne skutki. Podczas swego pobytu oczyszczają świątynię Perola z diablego pomiotu. W tym celu pokonują Hellseekera  i zamykają portal. Kilka godzin po tych wydarzeniach zostają zaproszeni przez barona  aby odebrać swoją nagrodę. W trakcie rozmowy z Euphemesem  jeden z podróżników z powodu swej nierozwagi trafia w sidła kontroli umysłowej Gaerletha Axoma. Reszta wędrowców zostaje aresztowana i zaprowadzona do pomieszczenia, z czasem nazwanego Złotą Salą, gdzie ponownie spotykają Głos Imperatora i wdają się z nim w potyczkę. Jakimś cudem części z nich udaje się uciec i niedługo później powracają by ponownie się z nim zmierzyć. Tym razem odnoszą sukces, choć w kolejnej walce, z Gaerlethem Axomem, ciężko jest wskazać zwycięzce. Drużyna opuściła Brindinford w pełnym składzie, choć w niektórych umysłach znalazło się ziarno zasiane przez Illithida .

*81 Lato 1696* - Baron  pragnie wynająć pomocników do przewozu zboża do okolicznej wsi Inkar, gdzie zostanie odebrane przez alchemika Erica w zamian za lekarstwo dla żony Euphemesa. Podczas tej wizyty odbywają się również zażarte negocjacje dotyczące sprzedaży niedawno znalezionej przy Katakumbach kuli. Ze strony Brindinfordu prowadzone są przez Gaerletha Axom podającego się za Nadwornego Maga. Ostatecznie przedmiot zostaje sprzedany za 500 000 sztuk złota. Kiedy Poszukiwacze Przygód opuszczają miasto, zostają jeszcze zaczepieni przez postać w purpurowych szatach, która oferuje kilka drobnych informacji. Wedle niego w Inkar znajduje się Gildia Magów czerpiąca moc bezpośrednio z Asyllum  a "zboże" to w rzeczywistości kamienie szlachetne o magicznych właściwościach.

Na jesień rozpoczęło się oblężenie Brindinfordu, przewodzone przez Generała Variusa . Trwało jedynie kilka miesięcy. Podczas jego przebiegu jedynym wyjątkowym wydarzeniem było wykradnięcie z biblioteki Majestatycznego Głosu z Księgi i wizyta w podziemiach, gdzie przebywał Harus. Zadanie zlecone przez Nadwornego Maga zaprowadziło Poszukiwaczy Przygód do Jaskini Krwawego Blasku, gdzie stoczyli bój z Imperatorem.

*69 Zima 1696* - Oblężenie dobiegło końca dzięki umowie zawartej między Variusem  a jednym z przedstawicieli Brindinfordu. Miasto kapitulowało a 72 dnia Baron Euphemes został ścięty. Na tą uroczystość przybyło wielu znamienitych członków cesarstwa. Zjawili się między innymi: Zmiennokształtny  podszywający się pod Ayvinę Foxshade , Firwen Foxshade , a także Aleksia Złotousta , która przejęła stanowisko po zmarłym i Generał Varius . W trakcie uczty usłyszano tajemniczy głos, który oznajmił, iż to miasto należy do niego.

Dokładniejsze zbadanie okolicy wykazało, iż w podziemiach odbywa się jakiś tajemniczy rytuał. Przeprowadzany był przez kilka szkieletów w czerwonych płaszczach w obecności Ciężkiego Pancerza, od którego biła aura chłodu. Ceremonia zakończyła się przyzwaniem Wielookiego , który doradził Poszukiwaczom co powinni teraz uczynić po czym zniknął. Szkielety przekazały jeszcze drużynie podziękowania od ich pana z Katakumb, po czym wskazały drogę wyjścia. Kiedy wędrowcy opuszczali miasto, ponownie dał się słyszeć przytłaczający głos.