Glog'tar le rouge

### Classe(s)

Rôdeur - Assassin - Berserker - Voleur - Lanceur de hache - Moine (périodiquement)

### Famille

Ja'maxis (Père biologique) - En vieZantar'zul (Père adoptif) - Décédé

Zin'tal (Oncle adoptif) - En vie

Taurhawks Sabot-de-sang - Décédé

### Stature

Taille : 2 mYeux : Cyans lumineux

Faciès : Longues défenses,

## Statistiques

### Catégorie

Elite

Glog'tar est un personnage du projet RP World of Warcraft: Eclipse. Il est l'un des plus anciens membres des Maîtres d'âmes ainsi que leur champions et apprenti du grand chef Taurhawks.

## Description physique

Glog'tar se tient très souvent droit, ce qui est un parmi de nombreux traits qui le diffère de ses confrères Sombrelances.

Bien qu'il a préféré le nier totalement la première qu'on lui a fait la remarque, son physique s'apparente plus à celui d'un Troll des peuples Zandalari qu'à celui d'un Troll des jungles, une carrure taillée en V, une peau bleue recouverte de tâches sombres sur les épaules et le visages et des yeux bleues brillants.

Ses cheveux en iroquoises sont naturellement noirs, mais pour symboliser son appartenance à la Horde, Glog'tar se les ait teint en un rouge éclatant.

En effet, "Le rouge" n'est pas un titre à prendre à la légère. Sa tenue de cuir a beaucoup changé au fil du temps et des galons, mais ont pour commun d'avoir toujours été entièrement rouge de la têt aux pieds. A sa ceinture se trouve différentes poches et bourses contenants différents matériaux. Un sac de pièces d'or mais aussi de fines fioles de poison, une bourse de poudre aveuglante, une poche arrière remplie de petites bombes fumées et autres ustensiles de subterfuge.

Glog'tar a un foulard, lui aussi rouge, qu'il possède en permanence autour du cou et dont il ne se sépare jamais. Il l'utilise pour masquer son visage lorsqu'il combat ou parle dans sa barbe.

## Histoire

### Passé difficile

Glog'tar ne raconte son passé qu'à très peu de personne. Non pas qu'il en ait quelque chose à faire.

Cependant, le peu de personne à qui il en a parlé sauront que Glog'tar a été retrouvé abandonné sur les plages de Sen'jin alors qu'il n'était qu'un nourrisson. Il fût récupéré par un berserker Troll du nom de Zantar'zul qui décida de l'adopter et de lui transmettre son savoir et son expérience au combat.

Cependant, peu de Trolls dans la tribu traitait Glog'tar avec autant de respect que son père adoptif à cause de son visage très différent, voire disgracieux, pour un Troll normal. Il sera alors mis à l'écart par beaucoup de ses confrères qui le tiendront à l'écart à coup de moqueries, d'humiliations et d'intimidation durant toute sa jeunesse.

De par le rejet des autres, Glog'tar commença à contourner le contact avec les autres par le vol, le subterfuge et les coups bas pour résoudre ses problèmes tout en continuant à apprendre les techniques de combat de son père. Lorsque son père partit pour livrer bataille contre les Fléau en Norfendre pour ne jamais y revenir, Glog'tar fût laissé avec pour seul parent son oncle Zin'tal. Malheureusement pour le jeune Troll, Zin'tal est un Sorcier docteur très occupé qui, malgré l'attention qu'il porte à son neveu, ne trouve que très peu de temps à lui consacrer. Laissant Glog'tar quasiment seul face à un reste du monde qui semble le détester.

### Les Maîtres d'âmes

Adolescent, il rencontra Taurhawks Sabot-de-Sang, ancien ami de son père, qui cherchait de nouvelles recrues pour former une guilde de combattants nommé les Maîtres d'âmes. Glog'tar accepta de rejoindre le Tauren qui le prendra comme apprenti. Au départ, le troll se moquait bien des intérêts du tauren ou de celle de la guilde, mais après plusieurs missions et interactions prouvant la compassion de Taurhawks, Glog'tar fût inspiré par ce dernier et commença à embrasser les intérêts de la guilde et à mettre corps et âme dans le combat des maîtres d'âmes contre les menaces rôdant sur Azeroth.

## Aptitudes

Aptitudes de corps à corps:
Haches à une main (Expert)
Dagues (Vétéran)
Armes d'hast (Novice)
Pugilat (Confirmé)

Aptitudes de combat à distance:
Armes de jet (Expert)
Armes à feu (Novice)

Aptitudes spéciales:
Furtivité (Vétéran)
Poison (Confirmé)
Dépeçage (Confirmé)

**Dans l'ordre d'efficience:**

* *Maître*: Une maîtrise titanesque. Permet d'améliorer les capacités ultimes ainsi que de débloquer les dernières compétences liés à l'aptitude. *(Nécessite la catégorie de personnage élite ou plus)*

* *Expert*: Une maîtrise exceptionnelle. Permet de débloquer les capacités ultimes ainsi que des compétences d'élites liés à l'aptitude. *(Nécessite la catégorie de personnage vétéran ou plus)*

* *Vétéran*: Une grande expertise dans le domaine. Permet de débloquer les passifs et un grand nombre des compétences de l'aptitude. *(Nécessite la catégorie de personnage basique ou plus)*

* *Confirmé*: Une bonne expertise. Permet de débloquer la majeure partie des compétences basiques de l'aptitude.

* *Novice*: Apprentissage nécessaire. Permet de débloquer quelques compétences de l'aptitude.

* *Rien*: Aptitude inconnue du personnage.

## Caractéristiques

Classe RP: Voleur / Combattant à la hache.

Archétype dans le système de combat : Rôdeur

Catégorie du personnage: *Elite supérieur* (50/50 max par chaque stat de combat - 4/4 max par chaque stat de compétence)

Posture favorite: Posture standard.

Niveau : 2 (10/10 max pour chaque stat de combat - +10 PM +20 PC pour niveau 2)

EXP : 5/40

Caractéristiques

Catégorie : Elite supérieur. (50/50 max pour chaque stat de combat - 4/4 pour chaque stat de compétence.)

Niveau : 2

EXP : 0/40

PV : 7 (6 +30 PC)

PA : 18 (7 +10 bonus élite +30 PC)

PM : N/A

Vigueur (Dgt au c.à.c.) : 2 (1:30 PC)

Habilité (Dgt à dist.): 2 (1:30 PC)

Puissance (Dgt magiques) N/A

Soin : N/A

Statistiques de combat :

Maîtrise = 0/130 - Critique = 0/250

Dextérité (Corps à corps) : 30-145

Précision (Attaque à distance) : 30-145

Létalité (Attaque magique) : N/A

Esquive/Parade (Défense physique) : 50-170

Volonté (Défense magique) : 10-120