Klaxons

Klaxons - это один из моддеров КР. Он участвовал во многих проектах, а, в особенности, наибольшие свои усилия он приложил к сборке Universe.

На вопрос о том, что его подтолкнуло к моддингу он ответил:
> *"Как это часто водится с моддингом - меня подтолкнула сама игра, а также наличествующие в ней недостатки/недоработки" - @Klaxons.*
>
>

Насчёт того, задумывался ли он о популярности своих модов он ответил довольно скромно, заявив что даже и не думал об этом:
> *"Не думал конкретно об этом, но стремился к тому, чтобы сделать их полезными и интересными, в первую очередь, для других людей" - @Klaxons.*
>
>

К модам он относится довольно серьёзно (как и к своей работе в частности):
> *"[Вопрос насчёт оценки своих модов] Стремлюсь поддерживать весьма высокий уровень качества, что касается и любой другой моей работы, к которой я отношусь всерьёз" - @Klaxons.*
>
>

Свои моды Klaxons начал делать, по его словам, не на форуме:
> *"...С дискорда, а конкретнее с одного сервера "Полюс мира"" - @Klaxons.*
>
>

На вопрос насчёт совместимости Klaxons ответил в, достаточно, шутливой манере:
> *"Насколько мне известно, моды Universe неплохо сочетаются с модами Universe, но точнее на этот вопрос могут ответить только игроки" - @Klaxons.*
>
>

Насчёт помощи по моддингу на первых порах Klaxons поделился тем, что с некоторыми из моддеров у него "непростые отношения", однако он ценит их вклад. Также поблагодарил EvilCoward, сказав, что без него моддинг отсутствовал бы в принципе.
> *"С некоторыми из моддеров, которые участвовали в проекте до меня, у меня сложились непростые отношения, однако было бы несправедливо не упомянуть их в качестве фактора, повлиявшего и направлявшего мою работу, как минимум, на начальных порах. Что же касается благодарности, и с этим, думаю, не может не согласиться ни один из моддеров, действительно участвовавших в процессе работы над модами КР, её я бы хотел выразить человеку, без которого моддинг данной игры не был бы возможен в его текущем виде в принципе - его никнейм EvilCoward" - @Klaxons.*
>
>

Касательно самого моддинга, Klaxons отметил, что это не "площадка для реализации ленивой фантазии" и то, что к своей работе нужно относиться серьёзно и с полной ответственностью за то, что ты делаешь.
> *"Отбрасывая довольно высокий порог вхождения в моддинг КР, связанный с многочисленными техническими проблемами оригинального движка, я лишь могу отметить, делать моды едва ли сильно легче, чем любую другую серьёзную и ответственную работу. Тем же людям, которые воспринимают моды исключительно как реализационную площадку для своей ленивой фантазии, и тем, которые не относятся всерьёз к тому, что они делают, наслаждаясь не проделанной работой, но незаслуженным общественным вниманием к ней, я скажу только одно: "Остановитесь"" - @Klaxons.*
>
>

На вопрос о том, будет ли он и дальше развивать моды, он ответил:
> *"А чем я, по-вашему, занят сейчас?" - @Klaxons.*
>
>

Это даёт ясно понять, что Klaxons делал моды, делает, и, возможно, будет делать и дальше. Стоит также отметить его невероятный трудоголизм и интенсивность в разработке. На самом деле, здоровье важнее, чем разработка модов. Хочется даже, хоть иногда напоминать о том, чтобы он лишний раз не подрывал своё здоровье.
Что касаемо разработки, то самым лучшим модом по проработке, на его мнение, является ShuMercsHQ. А другие моды он не решил перечислять, так как в его послужном списке их слишком много.
> *"Наиболее комплексный и проработанный мод во всей игре - ShuMercsHQ. А вообще, не вижу смысла перечислять длинный список остальных модов, над которыми я работал дольше пяти минут. Их на самом деле довольно много" - @Klaxons.*
>
>

1. ↑ Насколько вы оцениваете свои моды? (Вынесено для соблюдения структуры интервью.)