Базовый Геймплей

## Построение команды

Для того, чтобы бои были проще, вы можете привести свои войска в соответствии с группами:

* Убийца - Они имеют высокую  и высокую , лучше всего убить врагов из их числа в ближнем бою, прежде чем они смогут напасть на вас.
* Защитник - Один из двух видов танков, ***защитники*** имеют минимальную атаку и хорошо поглощают урон. Поместите их в передний ряд, чтобы защитить ваши слабые ряды войск.
* Здоровяк - Второй из двух видов танков, высокое  и  позволяет им принять много урона, а затем быстро восстановиться.
* Стрелок - В состоянии атаковать врагов издалека или за стеной войск ближнего боя, поразить врагов прежде чем они смогут ударить вас, это очень важно.

### Характеристики

* ЗДОР - Количество выдерживаемого урона.
* ATK - Наносимый урон.
* ЗАЩ - Сдерживает вражеский урон.
* СКОР - Определяет очерёдность атак.
* РЕГ - Сколько ЗДОР восстанавливается за ход.
* ДАЛ - На сколько клеток бьёт.

### Командные ауры

Построение команды, которая поддерживает друг друга, является лучшим способом для того, чтобы сделать команду сильной.
Варлорд  и  могут усилить людей и зверей соответственно.

Использование ауры  (50% шанса для зверей атаковать дважды) и  ( зверей +100 ) даёт  шанс атаковать 4 раза, а также увеличивает атаку на 100.

### Варлорд

Варлорд являются единственной неубираемой частью армии. Но он может быть свободно изменён в любое время с сохранением всего опыта и бонусов.

* - Его атаки имеют свойство урона по площади, позволяющие ранить или убить несколько врагов одновременно.
* - Её стрелы способны пробивать противников насквозь, что позволяет ранить врагов за ними, выгодна для уничтожения вражеских стрелков. С девятого ранга эта способность заменяется на ауру радиусом в 2 клетки, усиливающую атаку союзных стрелков.
* - Зверь с большим количеством  и с аурой, что позволяет ближайшим зверям атаковать в два раза больше.
* - Обладает умением контратаковать вражеские атаки, что делает его хорошим вариантом для борьбы со здоровяками и защитниками, которые пытаются напасть на него. Распространяет ауру на бойцов ближнего боя, стоящих рядом.
* - Обладает наибольшим диапазоном атак в 3 клетки и способностью воровать часть ATK врагов, тем самым постепенно увеличивая свою. С 9 ранга эта способность становится аурой с аналогичным эффектом.
* - Очень хорошо бронированный танк с аурой, сильно увеличивающей  союзных людей, подходит для поддержки ваших убийц.
* - Имеет высокий урон и ворует здоровье у врагов, восполняя своё, что делает его довольно живучим. С 9 ранга эта способность становится аурой с аналогичным эффектом.

## Бой

Враги имеют высокую , поэтому было бы лучше иметь возможность атаковать врагов, прежде чем они нападут на вас, и в этом вам могут помочь имеющие высокую  убийцы.

Размещение стрелков в первом ряду позволяет поражать врагов, прежде чем они даже подойдут на дистанцию атаки, а также поражать противника дальнего боя, исключая ослабления собственных войск ближнего боя.

Использование препятствий может быть полезно для остановки продвижения войск, чтобы ваши стрелки могли комфортно уничтожать врагов, особено это полезно против боссов.

Использование препятствий также может дать вам время для того, чтобы исцелить ваших юнитов целителями, либо чтобы они сами восстановились с помощью собственной , чтобы привести команду в более хорошее состояние для прохождение сложных уровней. Но будьте осторожны, препятствия довольно легко уничтожаются.

Используйте заднюю линию, чтобы защитить своих слабых юнитов или чтобы дать юнитам время восстановиться.

### Модели нападения противника

Вражеские юниты атакуют в том же ряду, в котором они стоят (Примечание: Это не относится к Боссами или PvP противникам, где враги обычно атакуют наиболее слабых юнитов.). Размещение здоровяков или защитников напротив врагов будет гарантировать, что они будут бить ваших танков вместо убийц, которые будут иметь возможность атаковать из защищенного положения.

При перемещении, вражеские юниты будут также, как правило, стремиться к слабым вашим войскам, пока кто-либо из них не появится в их зоне атаки.

## Другое

Дружба с другими игроками позволяет использовать их варлорда в бою, что увеличивает потенциал вашей армии и даёт вам очки чести, за которые можно покупать дополнительных юнитов с помощью покупки крипт.
Найдите ваш идентификатор в верхнем левом углу окна *друзей* и поделитесь им с другими, чтобы они могли добавить вас в свой список друзей.

На ранних стадиях игры количество золота более велико, чем опыта (Примечание: Это изменится позже в течении игры.). Развитие двух существ 1-го ранга приведёт к получению большего количества опыта через жертву, что позволит вам ещё немного усиилить вашу армию. Это имеет смысл до того, как у вас появится доступ к теням.

Принести в жертву 2 существа 1-го ранга будет стоить вам 2 000 золота и даст 5 624 опыта, а существо 2-го ранга даст вам 15 750 опыта, что в свою очередь будет стоить 13 000 золотых.

Посмотрите страницу эволюции существ для получения дополнительной информации о том, как развить сильную армию.

## Качества

* Ранг представляет собой редкость монстра, и зачастую качество, силу. Он обозначается римскими цифрами, а именно I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX и X.
* Начальный ранг, или ***Тир***, представляет собой базовую силу монстра. ***Тир*** определяет начальный ранг монстра, т.е.,  и  имеют первый тир, тогда как  - 3-й тир.
* Звёзды или ★ - Они показывают, сколько эволюций существо претерпело, то есть  имеет 1 звезду или ★, а  , имеет 4 звезды, или ★★★★.
* Мегаэволюция - Поднятие максимального уровня существ, чтобы получить дополнительные 10% качества при эволюции.
* Мегажертва - Принесение в жертву существу других существ его расы, т.е., например, человеку человека, даёт вам дополнительные 50% опыта.