Código dos Guerreiros

***Alerta de Spoiler** Detalhes de Plot ou historia.*
O **Código dos Guerreiros** (ing. **The warrior code**) é uma lista de dezesseis regras que devem ser seguidas por todos os gatos dos Clãs. Ela é ensinada desde as primeiras luas de um filhote até um ancião em frente a morte. É dito que em quanto os Clãs seguirem o Código dos Guerreiros, nenhum mal virá ate eles.

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## O código dos guerreiros

O código dos guerreiros original é o seguinte, antes das alterações feitas em Uma Luz na Bruma:

1. Defenda seu clã, mesmo com sua vida. Você pode ter amizade com gatos de outros clãs, mas sua lealdade tem de pertencer ao seu clã.
2. Não ultrapasse ou cace no território de outro clã.
3. Anciãos, rainhas, gatos doentes ou machucados e filhotes tem que ser alimentados antes de aprendizes e guerreiros. A não ser que tenham permissão, aprendizes não podem comer até que eles tenham alimentado os anciãos.
4. As presas são mortas apenas para comer. Seja grato ao Clã das Estrelas pela sua vida.
5. Um filhote tem que ter 6 luas para virar um aprendiz.
6. Novos guerreiros tem que sentar-se em vigília em sua primeira noite como guerreiro.
7. Um gato não pode ser representante sem ter mentoreado pelo menos um aprendiz.
8. O representante se torna líder quando o antigo morre, vira um ancião, ou é exilado.
9. Depois da morte, retiro, promoção (ao virar líder) ou exílio de um representante, o novo representante tem que ser eleito antes da lua alta.
10. Uma Assembleia de todos os clãs é feita durante a lua cheia com a trégua durante a noite. Os clãs não podem iniciar uma briga.
11. As fronteiras devem ser verificadas e marcadas diariamente. Desafie todos os gatos que invadirem o seu território.
12. Nenhum gato pode ignorar um filhote com dor ou em perigo, mesmo que não seja de seu clã.
13. A palavra do líder é o Código dos Guerreiros.
14. Um guerreiro honrável não precisa matar outros gatos para ganhar batalhas, a menos que eles estejam fora do código dos guerreiros ou que seja necessário para a autodefesa.
15. Um guerreiro rejeita a vida suave de um gatinho-de-gente.
16. Cada Clã tem o direito de ser orgulhoso e independente, mas em momentos de dificuldade eles devem esquecer as suas fronteiras e lutar lado a lado para proteger os quatros. Cada clã deve ajudar os outros, de modo que nenhum Clã venha a cair.

## Código dos Guerreiros (revisado)

1. Defenda seu clã, mesmo com sua vida. Sua primeira lealdade é com seu Clã, mas todos os gatos que seguem o Código dos Guerreiros são seus aliados. Cada Clã deve garantir que nenhum outro Clã caia. *(reformulado)]*
2. Cada Clã é orgulhoso e independente, com tradições que devem ser sempre respeitadas. *(reformulado; anteriormente Regra 16)*
3. Um guerreiro honrado não precisa matar outros gatos para vencer suas batalhas, a menos que estejam fora do código ou seja necessário para autodefesa. *(anteriormente Regra 14)*
4. Anciões, rainhas, gatos doentes ou machucados e filhotes devem ser alimentados antes de aprendizes e guerreiros. A menos que tenham permissão, os aprendizes não podem comer até que tenham caçado para alimentar os mais anciãos. *(anteriormente Regra 3)*
5. Uma reunião de todos os cinco clãs é realizada na lua cheia durante uma trégua que dura a noite toda. *(anteriormente Regra 10)*
6. Nenhum guerreiro pode ignorado um filhote devido à dor ou ao perigo, mesmo que o filhote seja de um Clã diferente. *(anteriormente Regra 12)*
7. Um filhote deve ter pelo menos 6 luas para se tornar um aprendiz. *(anteriormente Regra 5)*
8. O representante se tornará líder do Clã quando o antigo líder morrer, se aposentar ou for exilado.
9. Após a morte, aposentadoria, promoção (ao status de líder) ou exílio do representante, o novo representante deve ser escolhido antes da lua alta.
10. Se um membro do Clã acredita que seu líder não lidera mais com honra e integridade, ele pode desafiá-lo. Três quartos dos membros do Clã, incluindo seus curandeiros, devem concordar. Suas objeções serão então apresentadas aos líderes dos outros Clãs. Se os outros líderes concordarem, todos os curandeiros solicitarão que o Clã das Estrelas remova as vidas restantes do líder e as entregue ao representante. Estas objeções não podem ser levantadas pelo representante. *(nova regra)*
11. Um guerreiro ou curandeiro pode mudar sua lealdade de um clã para outro, mas deve atender a um conjunto de condições. O gato que deseja mudar de Clã deve realizar uma tarefa de escolha do Clã pretendido. Se eles tiverem sucesso, será considerado vontade do Clã das Estrelas que eles mudem de clã, e seu pedido será atendido. *(nova regra)*
12. As presas são mortas apenas para serem comidas. Agradeça ao Clã das Estrelas por sua vida. *(anteriormente Regra 4)*
13. Guerreiros recém-nomeados manterão uma vigília silenciosa por uma noite após receberem seu nome de guerreiro. *(anteriormente Regra 6)*
14. Um gato não pode ser nomeado representante sem ter orientado pelo menos um aprendiz. *(anteriormente Regra 7)*
15. Um guerreiro rejeita a vida suave de um gatinho. *(anteriormente Regra 15)*
16. As fronteiras devem ser verificadas e marcadas diariamente. Desafie todos os gatos invasores – mas um guerreiro deve sempre lembrar que todos os gatos seguem o Código do Guerreiros. *(reformulado; anteriormente Regra 11 e possivelmente Regra 2)*

Esta versão revisada do código do guerreiro não inclui a Regra 13 e, em vez disso, foi implementada uma disposição para que os gatos desafiem seu líder se eles não estiverem seguindo o melhor interesse de seu Clã. Esta versão também não inclui a Regra 2, que proibia caçar ou invadir o território de outro Clã, provavelmente porque está implícita na Regra 16 e também está sendo revisada.

1. ↑ Revealed in *Bramblestar's Storm*, page chapter 35
2. ↑ Revealed in *Na Floresta*, page 32