名声値

このページの要素は: 旧版 *のみ*で実装

> There are no travellers in these lands, only servants of the Dark Tower or the White.
>
> デネソールの息子　ファラミア, *二つの塔*

**名声値**は、プレイヤーと中つ国の様々な派閥との間の評価や地位を表す、MODの主要な機能です。

中つ国でプレイヤーがとるさまざまな行動で、各派閥とプレイヤーの間の名声値が増減します。名声値の変化はNPCとの対話、派閥固有の作業台へのアクセス、取引能力など、Modで実行できる多くのことに影響します。ユニットを雇い、敵をあなたから逃れさせ、最終的にはクエストを利用できるようにします。さらに名声値により、特定の派閥の拡大に貢献することができる様になり、派閥とその同盟国のために特定のエリアを征服することができます。

## 名声値メーター

画面上部に表示される名声値メーターには、任意の派閥とその派閥におけるあなたの現在のランクが表示されます。最初は「よそ者」です。矢印キーの<←>および<→>で表示する派閥を切り替えます。<↑>と<↓>キーは、西方諸国、リューン、ハラドの各地方を切り替えます。メータ上の金の指輪は、次のランクまでどれだけ名声値が必要かを示します。この例では、「殿」（+500.0）から「隊長」（+1000.0）に到達する値までの半分を少し超えています。名声値を獲得または失った後、その変動値が短時間表示されます（二つ下のバー画像を参照）。

メーターに表示されている派閥の領域からあなたが遠く離れている場合、名声値メーターは上記の様に左右に何も表示されない状態になります。あなたが移動して、表示派閥の領域内に入ると、名声値メーターの左右に下の画像の様に三角の印が表示されます。

この印が表示されている場合は、この名声値メーターが「アクティブ」であることを意味します。つまり、あなたがその派閥の領域内に入っていることを意味し、その派閥と何らかの関係があるNPCを殺すと名声値が増減します。この印は、領域の中心から離れるにつれて見えにくくなり（下のバー画像を参照）、完全に領域外に出てしまうと印も完全に消えます。

表示された派閥に所属する事を宣誓した場合、金の指輪は赤い蝋印に置き換えられます。この例では、プレーヤーが名声値を獲得した為（793.5-> 794.1）、次の瞬間にわずかに右に移動したことが分かります。

これ等の事を言い換えると、例えばさびし野でグンダバドのオークを殺してもローハンの名声値には影響しません。ただし例外的に、ローハンの民が近くに*いない限り*、という条件も存在します。これは通常では、ローハンで雇われたユニットを連れていたり、またはクリエイティブ等でスポーンエッグを使用した場合に起こり得ます。そのような状況にある場合、名声値メーターの横に三角の印の代わりに丸い点が表示されます（以下を参照）。この場合、NPC殺害で得られる名声値は通常の領域内で獲得できる半分の値になります。

## 各派閥の詳細情報

各派閥に関するより詳細な情報を確認するには、中つ国のメニュー (デフォルトでは"L"キー)の"派閥"をクリックするか"F"キーを押して派閥メニューを開きます。そこでは派閥の一般情報、各派閥におけるあなたの名声値ランク、派閥同士の友好関係、各派閥の領域が確認できます。

使用方法の詳細については、メニューのページをご覧ください。

## 名声値の変動について

　プレイヤーはすべての派閥（常に敵であるウトゥムノを除いて）に対して名声値が0の状態でゲームを開始するため、ほとんど危険なく、つまり最初にあなたがいずれかのNPCを攻撃するまで、中つ国のほとんどの地域を自由に歩くことができます。あなたの最初のNPC殺害は、多くの派閥のあなたについての態度に影響を与えることになります。もちろんそうなった後からでも、さまざまな派閥との関係を悪くしたり、逆に良くしたりすることで、関係性を変更することも出来ます。

あなたが各派閥の領域内に居るかどうかに関係なく、あるNPCを倒すと、自動的にその派閥との友好関係が**失われる**ことに注意してください。ただし、ある派閥から名声値を**得る**には、その派閥の領域内（メーターの左右に印を表示させた状態）に居るか、またはその派閥に所属するNPCの1人から半径24ブロック以内（メーターの左右に点が表示された状態）で敵を倒す必要があります。

名声値は、主にNPCを殺すことによって得られたり失われたりしますが、特定の行動を行うことでも得られます。パブリック ベータ 20でのミニクエストの追加により、プレイヤーは赤表紙本の助けを借りてクエストを完了することにより、各派閥から名声値を得ることができます。詳細については、リンク先のページを参照してください。

プレイヤーが、お互いを宿敵と見なしている2つの派閥それぞれと友好的な関係を維持しようとすると、**両方の** 派閥からの名声値は1時間にNPC一人を殺害するのと同等の割合で減少します。この機能は設定で無効にすることができます。

```
B:"Enable alignment drain"=false
```

プレイヤーが**迅速に**名声値を獲得したい場合には、たとえば侵略に対処する事などのいくつかの方法があります。詳細については、この記事を参照してください。

## 名声値獲得による特典

名声値を獲得できるほとんどの派閥では、そうすることで下記のような共通の特典を得ることが出来ます。

* 所属NPCからの高い評価-ほとんどのNPCはあなたを友達として扱い、中立的または正の値の名声値を持っている場合はあなたを**攻撃**しません。（留意すべき例外は、森エルフ、トロル、モルドールの各派閥で、特定の名声値以上でのみあなたを信頼します）。
	+ これにより、NPCと会話することができるようになります（彼らはより友好的に反応します）。
	+ したがって、NPCからミニクエストを受注出来るようになります。これには少なくとも中立状態の名声値が必要です。
* あなたへの名声値が-500より低い（悪名が高い状態と見なすことが出来ます）派閥に所属するNPCの一部は、あなたが近づくと**恐怖**します（この事に該当するNPCであっても、あなたから遠い位置に居て遠距離武器を装備していれば攻撃してくる場合もあります）。すべての派閥NPCがこの動作を示すわけではなく、ゴンドールやモルドールのような強力な派閥のNPCは、プレイヤーの配置が-500未満であっても逃げることはありません。また、弱い派閥のNPCの間でも、闇のトロル、闇の森のクモ、トロルと山トロルのようないくつかの例外があります。また、Utumnoクリーチャーは常に名声値が-66,666から変動せず、どのプレイヤーからも逃げることはありません。
* 取引-Modのほとんどの商人は、特定の名声値の段階を超えた状態でのみあなたと取引します。鍛冶屋は、非軍属の一般的な職業よりも高い条件を持っています。
* ユニットの雇用-Modの隊長系NPCからユニットを雇用する為にも一定以上の名声値が必要です。より強力なユニットは、さらに多くの名声値と、場合によってはその派閥への宣誓を必要とします。
	+ ほとんどの派閥共通の要素として、名声値が高まると**雇用のコスト**が低くなります。
	+ その派閥に誓約すると、雇用コストはさらに削減されます。
	+ 名声値が+1500に到達すると、ほとんどの隊長から指揮の角笛を購入できます。
* 特定の派閥の勢力を拡大してその地域を支配する為に、名声値が100以上でその派閥への所属を宣誓することが出来ます。
* 作業台の解放-ほとんどの派閥には、武器、防具、ブロック、その他のアイテムをクラフトする為の作業台があります。その派閥の名声値が+1以上の状態でのみ使用できます。
* 盾-ほとんどの派閥には、名声値+ 1000以上で着用できるようになる、見た目装備としての盾があります。
* 特定の派閥毎に、チャット欄に表示される称号の解放。称号は各派閥との名声値が+100以上になることで獲得できます。ほとんどの派閥には、好みに応じて選択できる複数の称号があります。これらは、中つ国全体でのあなたの成果を示すための楽しい方法です。

上記の詳細は派閥によって異なります。一部の派閥には他の利点もあります。詳細については、下に掲載する表を参照してください。

## コマンド

名声値を変更するためのコマンドは次のとおりです。

```
/alignment [set|add] <FACTION|all> <amount> [player]
```

`player`タグはオプションで、あなた以外のプレイヤーに使用することができます。必要な派閥のコマンド名を見つけるには、下の表を参照するか、入力後にTabキーを押し`/alignment set`を使用します。用意されたすべてのコマンド引数のリストが表示されます。

パラメータに`all`を`<FACTION>`コマンドに使用して、すべての派閥に一度に影響を与えることもできます。

現在のエリアが派閥の領域内かどうかを切り替えるコマンドは次のとおりです。

```
/alignmentZones enable|disable
```

他のプレイヤーの名声値を確認する為のコマンド（主にサーバー管理者用）は下記のとおりです。

```
/alignmentsee <player>
```

## エンティティの名声値設定

バニラマインクラフトや他のModのモブを指輪物語Modの名声値システムに組み込むことが出来ます。

これは`LOTR_EntityRegistry.txt`、`.minecraft/config`フォルダ内にあるファイルで行われます。そのファイルには、ファイルにテキスト行を追加してモブを登録する方法の説明が含まれています。

以下は登録する際の記述例です。

```
name=Zombie,faction=GONDOR,targetEnemies=true,bonus=5
```

上の記述は、バニラのゾンビをゴンドール派閥に登録し、それらにAIを与えて、ゴンドール派閥の敵（モルドールのオークなど）をターゲット\*に設定します。またゾンビを倒すと、あらかじめMODで設定されている敵対派閥（モルドールなど）との名声値+5をプレイヤーに与えます。

\**登録されたモブは索敵AIを与えられますが、それは攻撃AIではありません。したがって、適切な攻撃ターゲットを選択することはできますが、ターゲットを攻撃する能力がまだない場合、実際にはそれらの選択されたターゲットを攻撃することはできません。*

## 名声値システムに即した全派閥表

*各派閥の名声値に関する事以外の詳細については、派閥のページを参照してください。*

以下の派閥関係の表で、派閥Aの*友好*としてリストされている派閥Bのユニットを殺すと、派閥Aとの関係が悪化します。*中立*とある派閥Cのユニットを殺すこと派閥Aに何の影響も与えません。*敵対*とある派閥Dのユニットを殺すと、派閥Aの名声値を獲得できます。

これらの派閥と戦うための最良の方法を知りたい場合、こちらをご覧ください。

## ウィッチに関する隠し要素

バニラのウィッチを倒すとアングマールからの名声値が-2されます。これは一種の隠し要素で、おそらく「アングマールの魔王」の原作での名前が'Witch King of Angmar'であるのが元ネタになっています。

経緯
--

パブリック ベータ 15で派閥が実装される前は、名声値は単に「善」と「悪」に分けられていました。その時期のバージョンでは、派閥に関係なく、プレイヤーは反対勢力のモブを殺すだけで名声値を獲得できていました。

その後、アップデート 35まで名声値は整数のみで変動し、ランクも存在せず数値でのみ表現されていました。派閥毎の領域がパブリック ベータ 32で導入されましたが、アップデート 35では、宣誓と征服のメカニズムとともに拡大した領域の時間経過による減少がも加されました。

**基本システム:**

**名声値** •
本 •
クラフト •
装備品の修飾子 •
派閥 •
農耕
旅の仲間 •
釣り •
プレイガイド •
メニュー •
石臼 •
誓約 •
ホビット庄歴
状態変化 •
取引 (リスポーン、行商人) •
漂白 •
ユニット雇用 •
精錬

**ワールド:**

バイオーム (構成要素) •
時計 •
コンパス •
ファストトラベルシステム •
街道
空 (雲, 天候, オーロラ, 月, 太陽)
移動 (騎獣, 繁殖) •
ウェイポイント •
ワールドタイプ

**実績とクエスト:**

実績 •
ミニクエスト •
盾 •
称号 •
赤表紙本 •
チュートリアル

**ゲーム内イベント:**

強盗 •
ブラッドムーン •
侵略 •
プレイヤーリスポーン •
小競り合い •
啄み

**戦闘:**

旗印 •
ボスシステム •
戦闘システム  •
征服 •
攻城戦のヒント •
籠城戦のヒント
ユニット雇用 •
平和主義 •
再鍛造 •
指揮官の机 •
対派閥戦術 •
武器

**醸造:**

アルコール度 •
樽 •
醸造 •
魔法の飲料 •
有毒飲料

**ポータル:**

エルフのポータル •
モルグルのポータル •
指輪のポータル •
ウトゥムノ

**その他 / 技術的内容:**

ブロック/アイテムID •
コマンド •
設定 •
エンティティ •
エンティティ派閥登録
ミニクエスト一覧 •
名前 •
NBTデータ •
数値的概要 •
音 •
スポナー •
セリフ