recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Spielbericht 26. März 2021

## Anwesende

* Jens - Eldaria (Meister)
* Till - Tharon
* Ben - Anselm
* Schön - Gerwulf
* Krzyzs - Avalon
* Zwirnoff - Amenelaos

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 19. März 2021.

Nach der Rückkehr nach Hartsteen und der Übergabe der Krone an Luidor wird am Abend ein großes Fest gefeiert. Unter anderem wird dann von Rondrigan Paligan eine Rede gehalten. In dieser werden die Verdienste der Helden gewürdigt und im Namen der Kaiserin werden diese dann zu Edlen von Tannengrund ernannt (Urkunde). Zudem werden die Helden als Kronvögte der Baronie Tannengrund eingesetzt (ebenfalls beurkundet). Dieser Status beinhaltet die gleichen Rechte eines Barons ist jedoch nicht vererbbar. Anschließend sprechen die Helden noch vertraulich mit Luidor. Dieser erklärt, dass die Entscheidung der Kaiserin auch für ihn überraschend kam, er sich aber dieser natürlich anschließen wird. Außerdem bietet er den Helden an, dass sie sich zum Dank Luidors jederzeit mit Bezug auf die Baronie an ihn wenden können.

Vorläufiger Abschluss...

# Shadowrun 5

## Anwesende

* Till - Dude (Meister)
* Jens - Buster
* Schön - Shadow
* Krzyzs - Art
* Ben - The Scot
* Zwirnoff - Shorty

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 23. Januar 2021.

Nach der Rettung von Toms Schwester konnten sich die Runner in den nahegelegenen Dschungel flüchten. Dort sind die Verletzten notdürftig versorgt worden und es wurde überlegt, wohin man sich nun wenden kann.

Der Insektengeist ist in den alten Dorfschamanen gefahren und ist weiterhin im Dschungel unterwegs.

Der Dude gibt zu Bedenken, dass der dieser weiter an Größe und Einfluss gewinnen wird, wenn er nicht aufgehalten wird und sein nächstes Ziel durchaus das Heimatdorf von Tom sein könnte. Um den Insektengeist zu bekämpfen wollen die Runner die Daten des alten Dorfschamanen auswerten und entschließen sich vom Ritualplatz zur Forschungsstation zu gehen. Nach einem kurzem, aber anstrengenden Marsch erreichen die Runner die Station. Auf den ersten Blick scheint diese verlassen zu sein. Der Strom ist abgeschaltet und beim Erkunden der Gebäude stellen die Runner neben vielen toten Versuchstieren auch zwei Forschungsdrohnen, einen Jeep und einen kleinen Helikopter fest. Die Wohngebäude sind zwar verlassen, aber es sind noch persönliche Gegenstände in den Zimmern. Es wirkt nicht so, als ob die Station gänzlich aufgegeben wurde, sondern eher als ob die Bewohner unerwartet nicht zurückgekehrt sind. Auf einem Foto sind ein halbes Dutzend Mitarbeiter der Forschungsstation zu sehen.

Der letzte Login bei einem der PC's war vor knapp 3 Wochen.

Die Runner entschließen sich die Verletzten hier erneut zu behandeln und sich auszuruhen.

Shorty gelingt es die Stromversorgung mit Hilfe eines Dieselgenerators wieder in Betrieb zu setzen. Die Reparatur der Photovoltaikanlage dürfte mehr Zeit in Anspruch nehmen.

Buster kann bei der Erkundung der Station mehrere Chemikalien und auch Dünger entdecken. Beides eignet sich in entsprechender Kombination, um eine explosive Bombe herzustellen.

Fortsetzung folgt...
Spielbericht 17. Januar 2020

## Anwesende

* @Till: Meister, Braunwald
* Mario: Fraser
* Schön: Grenfield
* Ben: Gutström
* Jens: Stockinger

## Handlung

Gutström erhält am Morgen einen post mortem Brief von Trollop, in dem weitere Details zu Alexander Roby und zusätzliche Verbindungen zu finden sind.

Nach der Arbeit geht Gutström zum St. James Park, wo Trollop ermordet wurde. Der Zeitungsjunge, der die Szene beobachtet hatte übergibt eine Pfeife aus einem seltsamen Material.

Die Pfeife lässt Fraser in dem Institut seines Onkels untersuchen.

Fraser und Grenfield fahren zu Tuk, dem Privatdetektiv,der Roby beschattet hatte.

Braunwald und Gutström fahren bei Lawrence Bacon vorbei. Ein Antiquitätenhändler.
Spielbericht 24. April 2020

## Anwesende

* Jens: Meister / Eldaria
* Mario: Amanelaus
* Krzysz: Reto
* Schön: Gerwulf
* Ben: Stane Laikis
* Thorsten: Firunislaus
* Otti: Hankuna

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 17. April 2020

Die Söldner haben Boran Eisenhut eingeschüchtert. Die Helden suchen sich eine Unterkunft im Hotel zum Kaiserwohl.

Ein Nachricht wurde ihnen hinterlassen. "Kommt in den schnellen Reiter".

Im schnellen Reiter treffen die Helden den Blutigen Ron. Es ist der Söldner mit dem Federhut. Er bietet ihnen ein paar Dukaten, damit sie die Stadt verlassen. Er lässt sich nicht davon überzeugen, dass er lieber verschwinden sollte. Beim Herausgehen ruft er in den Schankraum, dass die Helden Hartsteener seien.

Dabei entbrennt eine Kneipenschlägerei. Nach der Schlägerei kann einer der Handwerker befragt werden. Meister Zander (Kaufleute, Krämer, Geldwechsler), der Magistratsvorsitzende hat die Leute aufgestachelt. Er wohnt in der Grafengasse. Ihm gehört auch das Hotel.

Die Helden eilen zum Hotel zurück. Gerade sehen sie noch, wie jemand eines ihrer Zimmer verlässt und durch den Levierteneingang verschwindet. Sie folgen der Gestalt durch die Küche.

Hankuna ist hinter ihm her. Schafft es aber nicht ihn zu packen. Plötzlich stolpert die Person und knallt ganz übel aufs Pflaster. Man läuft einfach nicht vor einem Aves-Geweihten weg.

Firunislaus heilt die Person, damit wir sie befragen können.
Spielbericht 28. Dezember 2020

## Anwesende (Online)

* Jens: Meister / Eldaria
* Schön: Gerwulf
* Ben: Stane Laikis
* Otti: Kankuna
* Mario: Amenelaus
* Krzysz: Avalon
* Till: Tharon

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 11. Dezember 2020.

Die Gruppe der Helden mit der Alt-Gräfin von QQ, sowie Tsalinde mit Kind und der Äbtissin reiten von Hutt über Reck querfeldein nach Zwerch und Rommilys.

Hinter Rommilys an der Reichsstraße wird jeder Wagen von den Hartsteener Soldaten kontrolliert. Gerwulf und Stane schleichen sich heran und machen die Pferde los. Zusätzlich zerschneidet Stane die Sattelhalterungen. Der Rest des Trupps setzt sich an den Gegnern vorbei und kann fliehen.

Kurz vor der Feste Hohenstein lagern wiederum Soldaten der Hartsteener Grafschaft. Mit einem Sturmangriff können die Helden sich letztlich an ihnen vorbeikommen.

Beim Gespräch mit Luidor gibt sich Thuronia zu erkennen. Sie handelt mit Luidor aus, dass die Grafschaft angegriffen wird, aber sie helfen soll, dass es nicht zum Kampf kommt. Luidor möchte die Feste Feidelwald belagern. Die Alt-Gräfin soll auf alles verzichten, ebenso Tsalinde und Luidor möchte Graf werden.

## Belohnung

300 AP

SE Reiten
Spielbericht 30. September 2022

## Anwesende

* Ben - Bragi
* Otti - Jyvindar
* @Schön - Einar
* Thorsten - Cassim
* Zwirnoff - Alissa / Meister

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 23. September 2022.

In Tyldon angekommen bringen Jyvi und Einar den Verletzten in die Hütte zum Heiler, während die anderen auf dem Marktplatz durch den Hetmann begrüßt werden. Danach geht es in die Taverne.

Am Abend kommt es dazu, dass sich Moorleichen dem Ort nähern. Cassim, der ein Techtelmächtel mit einer Maid hat, bemerkt dies und gibt Alarm. Bisher sind sie noch nie in den Ort gekommen. Die Bevölkerung verschanzt sich in der Taverne. Nur der Verletzte und die Heilerin befinden sich nicht dort. Also rennen Bragi und Einar gefolgt von Isgar dort hin. Sie bringen sich und den Verletzten gerade so in Sicherheit. Isgar ist die ganze Zeit panisch, wegen der Untoten und stört nur.

In der Taverne fast er sich aber wieder und schafft es eine Barriere aus Eis vor der Tür zu erschaffen. Dadurch können die Untoten aufgehalten werden. Die Helden und das Dorf halten die Nacht aus, bis die Leichen wieder abziehen.
Spielbericht 25. Mai 2018

## Anwesende

* @Mario: Meister
* Schön: Freyja
* Ben: Robak
* Jens: Anshag

## Abenteuer

Fortsetzung von Spielbericht 11. Mai 2018

Robak war mit dem Pfand aus Yrramis zur Kate im Wald auf halbem Weg zwischen Yrramis und Lowangen zurückgekehrt. Anshag beschwerte sich darüber, dass Ogerschelle zwei Drittel des Geldes einbehalten hatte.

Die beiden Gefangenen Perainia und Uhlfing wurden gebunden und sollen nun nach Tiefhusen gebracht werden, um dort die von Perainia gewünschte Rechtsprechung über Uhlfings Feigheit zu bringen.

Die Gruppe macht sich auf den Weg nach Lowangen, um von dort aus mit einem Flussschiff nach Tiefhusen aufzubrechen. Unterwegs sammelt Roban einiges an Beeren und Früchten ein, womit die Gruppe den Tag über nicht hungern muss.

Am Abend erreicht die Gruppe Lowangen und kommt im Amboss &Hammer unter. Freyja bezahlt die Unterkunft und das Essen für alle. Uhlfing scheint die Hoffnung zu haben, hier auf Bekannte zu treffen, die ihn möglicherweise befreien könnten.

Am nächsten Morgen wird der Hafenmeister aufgesucht um einen Passage nach Tiefhusen ausfindig zu machen. Die Gruppe wird schließlich Haag, einem Flussschifferkapitän vorgestellt. Er erklärt sich bereit die Gruppe für 7,5 Silber pro Kopf zu transportieren. Für weitere 3,5 Silber pro Kopf wird Proviant eingekauft. Seine Mannschaft besteht aus Jolle und Hakon. Im Laufe des Tages geht Freyja zu Schrein der Rondra und Robak mit den Gefangenen zum Borontempel, um zu beten und ein wenig Seelsorge für die beiden zu betreiben.

Am nächsten Morgen bricht die Gruppe die sieben tägige Flussfahrt nach Tiefhusen an. Freyja und Robak beteiligen sich eifrig beim Staken. Anshag versucht Talorion beim Kartenspiel um einige Silbertaler zu erleichtern. Außerdem werden die Gefangenen von ihm schlecht beraten, so dass Uhlfing am vierten Tag einen Fluchtversuch unternimmt. Dabei versinkt er fast im Treibsand. Freyja und Robak können ihn retten. Anshag hilft nur widerwillig. Danach unternimmt Uhlfing keinen Fluchtversuch mehr.

Die Gruppe umgeht Svellmia, um Renos Wildem Haufen nicht in die Arme zu fallen. Am letzten Abend vor Tiefenhusen wird in einem kleinen Dorf angelegt und in einem Gasthaus übernachtet. Die Gruppe erwacht unterkühlt und nur mit einem Lendenschurz bekleidet in einer dunklen Höhle auf. Anscheinend war das Essen vergiftet. Jolle und Hakon haben sich bei einem Sturz das Genick gebrochen. Haag ist am Leben und Perainia und Uhlfing fehlen. Die Gruppe wurde durch Schächte in die Höhle geworfen.

Anshag ist als erster wach und kann eine Lampe mit Öl finden und sie entzünden. Nachdem er die anderen geweckt hat, wird die Höhle erkundet. Die Höhle entpuppt sich als eine alte Schmiede. Mehrere Fässer stehen hier rum. Die Gruppe können in Waffenregalen Streitkolben, Armbrust, Kurzbogen, Spitzhacke, Schmiedehammer, Felsspalter, Lindwurmschläger und ähnliche Waffen sicherstellen, um sich zu bewaffnen.

Fortsetzung mit Spielbericht 01. Juni 2018
Spielbericht 05. April 2019

## Anwesende

* @Otti
* Till
* Jens (Meister)
* Ben: Stane Laikis
* Schön

## Handlung

Nachdem die Baronin als Auftragsgeberin für die Morde gestellt wurde, möchten die Helden feiern. Der jüngste Sohn der Familie, Heldan von Mersingen, möchte mit den Helden mitziehen und Knappe von Tharon werden. Schließlich erklärt er sich dazu bereit ihn mit zum Onkel der Familie in Gareth zu nehmen.

Während Stane und Tharon sich ausgelassen mit den Angestellten vergnügen, heilt Gerwulf von seinen Wunden, wobei in Hakuna unterstützt.

Schließlich brechen die Helden mit ihrer neuen Kutsche in Richtung Gareth auf. In Gareth angekommen wird wieder die Herberge Schwert&Panzer bezogen. Der Reiseschmutz wird sich abgewaschen und neue Kleider werden besorgt. Danach machen sich die Helden zusammen mit dem Sprössling auf den Weg zu den 16 Ministerinnen. Auf dem Weg werden sie anscheinend von einem Gargoyle beschattet und fast angegriffen.

Weiter bei Spielbericht 10. Mai 2019.
Discordant Stars Wiki

## Welcome to the Discordant Stars Wiki

Information regarding the post-apocalyptic science fantasy setting of Discordant Stars.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

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Spielbericht 29. Mai 2020

## Anwesende

* Jens: Meister / Eldaria
* Schön: Gerwulf
* Ben: Stane Laikis
* Thorsten: Firunislaus
* Mario: Amenelaus
* Till: Tharon

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 22. Mai 2020.

Für den Haupttross der QQ-Truppe wird ein Hinterhalt gelegt. Ein Teil der Truppe überquert die Brücke. Danach beginnt der Angriff.

Die Schlacht ist gewonnen und die Brücke zerstört.

Nach Beratung, ob direkt ein Angriff gewagt werden soll, wird für einen Rückzug gestimmt.

Die Helden kehren zurück zur Burg. Der Gegner zieht auf und baut Almadanische Reiter auf und "belagert" die Burg.
Spielbericht 13. August 2021

**Anwesende:**

Brin - Till / Meister
Otti - Jyvindar
Ben - Bragi
Jens - Isgar
Thorsten - Cassim
Krzysmäkki - Feheran
Schön - Einar
Zwirnoff - Rhonwian

**Handlung:**

Die Helden haben die Ermittlungen bei den Ottern abgeschlossen und haben sich mit dem vermutlich echten Kopf auf den Rückweg zum Phextempel gemacht.
Dort angekommen wird dieser der Vogtvikarin übergeben und auf den Altar gestellt. Der "falsche" Kopf wird durch den Hintereingang aus dem Tempel gebracht und probiert zu zerstören. Dies gelingt Einar dann mit einem Hammerschlag. Aus dem Inneren des Kopfes entspringt eine metallene Spinne mit 13 Beinen und purpurroten Augen. Brin tritt kurzerhand drauf und zerstört die Spinne.
Die Vogtvikarin bittet die Helden die Umstände des vertauschten Kopfes aufzulösen. Zudem berichtet sie von wiederkehrenden Alpträumen, in denen sie zum Beispiel von einem Gesichtslosen in einer Kutte gejagt wird.
Sie berichtet auch vom Tempel des Güldenen, der sich in Phexcaer befindet. Dieser wird von Ektor Gremob geleitet, hat aber nach dem letzten Überfall der Orks vor ca. 2 Sommern deutlich an Glanz eingebüßt.
Die Helden beschließen sich auf die Suche nach Tob (Mitglied der Otter) zu machen. Dieser war vermutlich die letzte Person im Gildenhaus, wo die Helden die Leiche und auch den gefälschten Kopf gefunden haben.
Die Suche führt zum Tempel des Güldenen und zu Ektor Gremob...

Dort angekommen, stellt sich der Tempel als heruntergekommene Rauschkrauthöhle dar.
Im Inneren können die Helden ein Gespräch mit Ektor Gremob führen und erhalten gegen Bestechung einen Hinweis auf den Aufenthaltsort von Tob. Dieser soll sich im südlichen Bereich der Stadt in einem alten Bordell (Junge Liebe) aufhalten.
Die Helden beobachten das alte u-förmige Gebäude und dringen schließlich durch die verschlossenen Türen ein. Es herrscht eine bedrohliche Stimmung und man kann eine gewisse Wärme fühlen.
In einem der Seitenflügel können die Helden Geräusche vernehmen und wollen den Raum stürmen.
Rhonwian wird dabei kampfunfähig geschossen und die anderen finden sich in einem Kampf mit einem Feuerdämon und einem weiteren Angreifer wieder. Bragi wird schwer verletzt und büßt sein Schild ein. Letztendlich gelingt es den Helden den Feuerdämon und den Angreifer zu besiegen.
Überstürzt retten sich die Helden aus dem brennenden Haus und versorgen ihre Verletzungen...

Fortsetzung folgt...
Spielbericht 01. Januar 2021

## Anwesende (online)

* Till (Meister): Dude
* Otti: LeNerd
* Schön: Shadow
* Thorsten: Priest
* Krzysz: Art
* Mario: Shorty

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 20. November 2020.

Das Team hat den Run beendet und die gesuchte Ärztin gerettet.

Der Kontakt Arnie hatte nach der Feier die Wachen außer Gefecht gesetzt und sich mit dem Lösegeld aus dem Staub gemacht.

Tom will weiter nach Norden in sein Heimatdorf und Sigueleanne will ihn unbedingt begleiten. Nach einem Telefonat mit ihrem Vater überweist er den Runnern die vereinbarte Summe und es ergeht das Angebot für einen Folgeauftrag. Der Schutz von Siguleanne - Konditionen: 5.000 / Tag / Runner plus Erfolgsprämie (Überleben von Siguleanne) von 50.000. Die Verabredung zu Material und Rückflug gelten weiterhin.

Die Fahrt wird flussaufwärts fortgesetzt. Während der ersten Nacht erfolgt der Angriff eines erwachten Krokodils (ca. 15 Meter lang). Dieses kann mit Waffengewalt zurückgedrängt werden. Dabei mussten noch die nackte Adana und der nackte The Scot aus den Fluten des Kongo gerettet werden. Diese hatten zur Zeit des Angriffs sich auf dem Dach der Konrad aufgehalten .

Bei der Ankunft im Dorf wimmelt es von Mücken.

Die Schwester von Tom ist wie ein halbes Dutzend anderer Dorfbewohner im Dschungel verschwunden. Unter ihnen auch der Schamane und seine Gesellin/Azubi.

Eine Dorfbewohnerin ist zurückgekehrt und komplett verändert. Sie wurde separat in einer Hütte untergebracht. Bei der Begutachtung der Frau fällt deren Veränderung sofort auf. Grüne Facettenaugen, Ansätze von Flügeln und weiteren Beinen am Körper, sowie eine Art Rüssel im Gesicht. Diese Chimäre greift das Team an und kann abgewehrt werden. Dabei stirbt diese. Sie kann vom Dude als Wirtskörper identifiziert werden...

Fortsetzung folgt...

## Belohnung

125.000 Nuyen für jeden

Folgende Runner beteiligen sich an der Operation für Patrick: Shadow (10k)
Stephen Falcons

## Hintergrund

Stephen Falcons wurde am 2. November 1881 im Bostoner Children's Hospital geboren. Er verbrachte seine Kindheit mit seinen Eltern in der Longwood Avenue in Boston. Sein Vater Charles Richard Falcons war Dozent für Archäologie an der Boston University. Seine Mutter Mary-Ann kümmerte sich um den Haushalt. Sie starb 1885 bei der Geburt seiner Schwester Sophie, die wenig später verstarb. Stephen hat keine Geschwister.

In seiner Jugend wurde Stephen von seinem Vater zu Ausgrabungsstätten in Massachusetts mitgenommen und lernte dort sein Handwerk. Besonders ein Ereignis bei einer Ausgrabung in der Nähe von Peabody zeichnete ihn. Er hat keine Erinnerungen mehr an das, was geschah. Aber er rettete seinen Vater aus einer zusammenstürzenden Höhle. Charles Richard ist seitdem sehr verwirrt und leidet von Zeit zu Zeit unter Panikattacken. Die Tätigkeit als Dozent konnte er kaum noch ausüben. Stephen hingegen, zur Selbständigkeit gezwungen, blüht auf und findet seinen Weg. Er verknüpft dieses Ereignis in Peabody mit seinem Erfolg und seiner Leidenschaft.

Stephen, gerade 16 Jahre alt, übernimmt zu diesem Zeitpunkt Hilfstätigkeiten an der Boston University. In kürzester Zeit schafft er seinen Schulabschluss und wird schon während seiner Studentenzeit zum Dozenten. Nach seinem Studium der Archäologie verlegt er sein Forschungsfeld auf den Okkultismus und zieht nach Arkham, um dort an der Miskatonic University zu promovieren. Seinen Titel Dr. rer occ. erhält er am 13.5.1910. Von da an lehrte er an der Miskatonic Archäologie und Okkultismus.

Im Mai 1917 kam Stephen nach Frankreich, um dort seltsame okkulte Artefakte und Stätten zu untersuchen, die während des Krieges entdeckt wurden und vor den Deutschen geschützt werden sollten. Ihm wurde Gerald William "Billy" Grenfeld zur Seite gestellt, der als Offizier und Arzt die archäologische Gruppe in unmittelbarer Nähe zur Front schützen sollte. Billy und Stephen wurden Freunde und besuchten sich seither nach dem Krieg immer wieder gegenseitig.

Stephen lebt in seiner Dozentencottage auf dem Gelände des Miskatonic University Campus. Sein Vater wohnt in einer kleinen Wohnung am Rande von Arkham. Mehrmals pro Woche besucht Stephen ihn.

## Bekanntschaften

* Prof. Bryce Fallon: Dekan, Mathematiker, Freund Deines Vaters
* Dr. Harland Roach: Privatdozent in Kolonialgeschichte, versucht seit Jahren eine Festanstellung an der Universität zu bekommen, ist aber mit seiner schleimigen Art etwas unsympathisch
* Dr. Charles Leiter: Nachbar und Dozent für Kolonialgeschichte. Flüchtige Bekanntschaft. Er ist zwar nett, aber scheint ein Dandy zu sein und er ist nicht ganz koscher. Hin und wieder mal in der Stadt mit windigen Gestalten gesehen und er ist oft spät wach und bekommt manchmal nachts Besuch.
* Miss Hallegon: Haushälterin
* Mr. Polaski: Hausmeister an der Miskatonic
* Miss Emilia Cordt: Doktorandin von Dr. Leiter
* Mr. Wheatcroft: Pathologe. Befreundet mit Prof. Fallon
Shadowrun 5 Meisterpersonen

* Dr. Rosa (Doc in Onkel Tom's Farm, Aussehen: Pornosekretärin aus Puerto Rico)
* Tauren McCallister
* Bull - William McCallister (Legendärer Decker)
* Dana Oaks (Bezirksstaatsanwältin)
* Eliza Bloom (Menschenrechtsaktivistin)
* Kenneth Brackhaven (Goveneur)
* Raymond
* Seth Dietrich (FBI Agent)
* William "Bill" Greene (Agent von Brackhaven)
* Vince "Numbers" Ciarniello (mit Ares verbandelt, Don der Mafia)
* Caesar "Chrome" Ciarniello (Sohn von Vince)
Gloomhaven

## Charaktere

### Valrath Quartermaster (active)

Name (Lebensziel 533) (Oozes 3/3, Lurkers (2/3) Spitting Drakes (0/3)

Szenariopfade für das Lebensziel

3>8>**13**>20>16>24>**30**

4>5>14>10>22>31>43>**37**>**47**

 Level 2: Reforge
Level 3: Scroll of
Level 4:Scroll of Lightning
Invisible Cloak (30G)
Major Stamina Potion (20G)
Spear (30G)
Amulet of Life (20G)
* Remove four +0 cards
* Add two rolling Pierce 3 cards
 Gespielt 6
Gewonnen 3

###

### Scoundrel (Retired)

Katla Shadowwatcher (Lebensziel 512, 200 Gold sammeln)

 Level 2: Open Wounds
Level 3: Hidden Daggers
Level 4:Flurry of Blades
Level 5: Visage of the Inevitable
Level 6: Burning Oil

* Horned Helm (107) 30G
* Heater Shield (008) 20G
* Minor Stamina Potion (013) 10G
* Ring of Skulls (123) 50G
* Winged Shoes (002) 20G
* Scullbane Axe (113) 50G
* Leather Armor (004) 20G
* Jagged Sword (025) 30G
* Hooked Chain (039) 40G
* Major Stamina Potion (034) 30G
* Remove four +0 cards
* Remove one -2 card with one +0 card
* 1x add two +1 cards
* 1x add two PIERCE 3 cards
Spielbericht 10. September 2021

## Anwesende

* Jens - Eldaria / Meister
* Otti - Cancuna
* Schön - Gerwulf
* Thorsten - Firunislaus
* Zwirnoff - Amenelaos

## Handlung

Fortsetzung vom Spielbericht 20. August 2021.

Nachdem die Helden den Spielzeughersteller Wimrich Guldenzwirn aufgesucht haben, sie in seinem Laden von diversen Spielzeugen und einer schwarzen Katze angegriffen wurden, konnten die Helden eine schwere eisenbeschlagene Steineichentruhe finden. Auf diese hatte Wimrich gezeigt und gesagt, dass die Katze ihn angewiesen hat Gegenstände aus der Truhe in die Spielzeuge mit einzubauen.

Die Helden haben dann beschlossen Wimrich und die Kiste zur Akademie Magische Rüstung zu Gareth (Praioten) zu bringen und dort im Labor öffnen zu lassen.

Nach einigen Vorbereitungen konnte die Truhe dann magisch geöffnet werden und die Magister waren sich einig, dass es sich um eine dämonische Kiste mit entsprechend dämonischem Inhalt (evtl. Agrimoth) handeln könnte.

Wimrich hat den Helden dann noch eine geheime Liste von Spielzeugen gezeigt in diese er Teile des Inhalts der Kiste einbauen musste. Diese Liste hat er ohne Wissen der Katze angefertigt und versteckt aufbewahrt. Wimrich besteht darauf, dass die Katze ihn dazu gezwungen habe.

Die Helden stellen Wimrich vor die Wahl sie zu begleiten die gefährlichen Spielzeuge zu suchen oder als Tatverdächtiger dieses dämonischen Handelns unter Arrest gestellt zu werden. Zudem soll Wimrich für entsprechenden Ersatz bei seinen Kunden sorgen.

Wimrich willigt ein und die Helden begeben sich zur ersten Adresse.

Auf dem Weg dorthin werden die Helden Zeugen eines wilden Holzschaukelpferdes mit einem 4-jährigen Jungen darauf, welches durch den Kräutermarkt galoppiert. Die Helden können mit einiger Mühe den Jungen retten und das Schaukelpferd zu Fall bringen und damit die Gefahr bannen.

Bei der zweiten Adresse handelt es sich um eine Arbeiterfamilie, die ihrem Sohn einen sogenannten Peitschenkreisel geschenkt haben. Durch das Wirken der Peitsche werden teilweise Passanten als auch Helden verletzt (Verlust Sikaryan).

Bei der dritten Adresse handelt es sich um eine wohlhabende Handwerkerfamilie, deren Sohn 12 Zinnfiguren der Panthergarde geschenkt bekommen hat. Die Familie ist laut der Hausangestellten mit ihrem Sohn und seinen neuen Figuren im Zunfthaus zu einem Abendessen geladen. Die Helden kommen gerade rechtzeitig zu Beginn des Chaos durch die Zinnfiguren und können diese nacheinander unschädlich machen.

Es verbleiben noch 5 weitere Adressen...

Fortsetzung folgt...
Spielbericht 06. Oktober 2023

## Anwesende

* Bragi - Ben
* Isgar - Jens
* Jyvi - Otti
* Einar - Schön
* Alissa - Zwirnoff / Meister

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 23. Juni 2023.

Die Reise wird fortgesetzt. Die Gischttänzer nimmt den kurzen Weg über den Treidelpfad von Treban nach Aryn. Dort treffen sie zufällig auf den Haijäger ? , dem der Hetmann der Gischttänzer die Walharpunen übergibt. Danach geht es weiter nach Prem.

Dort kommen sie in der Herberge bei Venske unter. Am Abend zieht die Crew in den Drachenhals. Dort stellt sich Bragi einem kleinen Skaldenwettbewerb und unterhält sich mit der Wirtin, die auch Skaldin ist und alle möglichen Instrumente spielen kann.

Einar hingegen fröhnt seiner Spielsucht und spielt Armdrücken.

(Alle Helden würfeln an diesem Abend ausserordentlich gut.)

## Belohnung

200 AP für die Schiffsreise mit der Gischttänzer
Северокавказский Союз

## Описание

### Страны-образователи

 ЧНР
 НРД
 ИНР

### Страны-участники

 ЧНР
 НРД
 ИНР
 КЧНР
 КБНР
 НРСОА (де-факто)

### Крупнейшие города

* Магас
* Махачкала
* Грозный
* Черкесск
* Нальчик

### Языки

* Русский
* Чеченский
* Ингушский
* Дагестанский
* Карачаевский
* Черкесский
* Кабардинский
* Балкарский

### Союзники

 РФСР
 УСР
 СРБ
 СНДР

### Враги

 Остинский Рейх
 РНР
 УНР
 БНР
 Южнокавказский Эмират

### Годы существования

2005 - н.в.

**Северокавказский Союз** *(араб. **اتحاد شمال القوقاز**)* - ...
Spielbericht 02. August 2019

## Anwesende

* @Otti: Meister
* Till: Dude
* Schön: Shadow
* Ben: The Scot

## Handlung

Vorgeschichte: Von einem Knight Errant Mitarbeiter wurde die Tochter entführt. Anscheinend wurde sie nach Bosten in eine NeoNET-Labor gebracht. Der Grund für die Entführung war wohl die Technomancer-Fähigkeit der Tochter. Die Informationen haben die Runner über die Entführerin bekommen.

Die Runner werden angeheuert nach Boston zu reisen und die Tochter tot oder lebendig zu extrahieren. Die Bezahlung ist die gleiche wie bisher. Mit einem Knight Errant-Frachtflug und einer kleinen Auswahl an Waffen können die Runner unbehelligt nach Boston übersetzen. Sie kommen über Kontakte bei von The Scot bei der O'Rilleys Familie unter.

Beim Landeanflug können die Runner sehen, wie ein glitzerner Drache vom NeoNET-Gebäude abprallt und durch die Luft geworfen wird. Die Aura des Drache ist laut Dude verunreinigt. Im Baseballstadion schlägt er schließlich auf. Die Astralebene verrät, dass der Drache eine verunreinigte Aura hat. Shadow macht sich auf die Suche nach Informationen dazu, während The Scot sich in den Bars umhört, um Informationen von NeoNET-Mitarbeitern zur entführten Tochter zu bekommen. The Dude baut sich ein magisches Refugium auf.

Shadow kann etwas von der Flüssigkeit, die der Drache überall in Boston verloren hat, einsammeln.

Fortsetzung bei Spielbericht 20. September 2019.
Spielbericht 11. September 2020

## Anwesend

* Otti: LeNerd
* Schön: Shadow
* Mario: Shorty
* @Till: Dude (Meister)
* Thorsten: Priest
* Ben: The Scot

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 04. September 2020.

Nachdem alle Gegner besiegt sind, müssen sich die Runner aufgrund der zunehmenden Bedrohung durch Mobs aus dem Slum zurückziehen. Wieder im Auto fahren sie zur Arbeitsstätte der Ärztin. Hier treffen sie auf Jizinh, einer weiteren Ärztin, die gerade dabei ist, die Stadt zu verlassen. Sie wartet auf eine Freundin, die nur ihre Sachen aus ihrem Slum holen wollte. LeNerd kann das Kommlink schnell orten und stellt fest, dass die Freundin bereits durch eine andere ethnische Gruppe gefangen genommen wurde. Die Runner sammeln weitere informationen ein: Der Freund Tom ist vermutlich mit dabei. Die beiden wollten flussaufwärts zum nächsten Aussenbposten und dort nach dem Rechten sehen.

Die Runner entschließen sich die Freundin von Jizinh zu befreien. Während Shadow mit Hilfe seines Scharfschützengewehres die mordlüsternden Anführer ausschaltet, brettert Shorty mit dem Ares Roadmaster durch den Slum zum Ort des Geschehens und mäht mit dem MG alles nieder. Die Opfer können befreit und die Freundin in Sicherheit gebracht werden.

Nachdem alle Runner eingesammelt wurden geht es endlich zum Ares Stützpunkt.

Hier dürfen sich die Runner am Arsenal von Ares bedienen.

Im Briefing erfahren sie, dass die erste Übergabe gescheitert ist und das Lösegeld von einer auf fünf Millionen erhöht wurde. Weiterhin ist die Übergabe an einer Lichtung auf einem Hügel. Dort in der Nähe ist eine Kobaltmine und es ist mit einem toxischen Geist sowie einem toxischen Schamanen zu rechnen. Sie sollen mit Hilfe von Einheimischen per Boot dorthingebracht werden. Technische Geräte können wohl versagen. Es gibt zahlreiche erwachte Wesen.
Spielbericht 22. November 2019

## Anwesende

* @Till: Taron
* Jens: Meister, Eldaria
* Mario: Amenelaus
* Otti: Hankuna
* Ben: Stane

## Handlung

Die Helden haben ein Fass der Kaiserlichen Brauerei ins Schwert und Panzer geliefert bekommen. Die nicht anwesenden sind im Anwesen in Neu-Gareth geblieben. Während des durchzechten Abends steht Tessa plötzlich am Tisch. Sie und Stane hatten vor einem Jahr eine Nacht verbracht und sie hatte sich Hoffnung auf eine Hochzeit mit dem angeblichen Baron gemacht, wird jedoch abserviert.

Am nächsten Morgen kehren die Helden zurück in das Anwesen (Am Helden Platz 2). Hier finden sie eine Nachricht, dass ihre Freunde entführt worden sind und dass die Entführer die Amaldanische Krone zurückhaben wollen. Zwei Bettlerkinder vor der Tür werden als Spione enttarnt und mit der Nachricht zu den Amaldanern geschickt, dass sie die Gefangenen mitbringen sollen und sie im Austausch die Krone erhalten.

Ein Plan zum Überfall auf die Amaldaner wird ausgeheckt. Als die Amaldaner kommen werden sie überrascht und von den Helden niedergemetzelt. Die Gefangenen werden unbeschadet befreit.

## Belohnung

100 AP

SE Gassenwissen, Rechtskunde
Spielbericht 30. Oktober 2020

## Anwesend (online)

* Otti: LeNerd
* Schön: Shadow
* Mario: Shorty
* Till: Dude (Meister)
* Ben: The Scot
* Krzysz: Art
* Thorsten: Priest
* Jens: Buster

## Handlung

Fortsetzung von ???

Die Runner erreichen die Kobaltmine in der Dunkelheit. Sie hat vom Kraterrand einen Durchmesser von ca. 500 Metern und ist rund 100 Meter tief. Auf dem Grund des Kraters befinden sich einige Wellblechhütten. Fünf Wachtürme flankieren die Mine. Ein Hüter verdeckt astral das Innere der Mine. Grüner Nebeldunst verhindert eine klare Sicht auf den Grund.

Die Runner kundschaften den Weg hinunter aus. Shadow platziert sich auf einem der Wachtürme. Als die Runner die Rampe zur Mine hinunter gehen, werden sie beschossen. Ein kurzer Kampf gegen die Kindersoldaten endet erfolgreich für die Runner. Leider stürzt LeNerd und schießt Shorty in den Rücken.

Auf dem Grund angekommen gehen The Scot und Shorty voraus. The Scot hört in seinem Kopf eine lockende Stimme und er sieht eine Person ihm aus einem der Eingänge in den Seiten zuwinken, die dann dort verschwindet. Zuerst werden aber noch die Wellblechhüten untersucht. Die Runner können zahlreiche Gefangene befreien.

Danach machen sie sich auf den Weg zu dem Eingang, an dem The Scot die Person gesehen hatte. In der Mine stürzt The Scot beinahe in eine Falle. Dabei verliert er seine Ares Alpha. Gleichzeitig werden die Runner von hinten attackiert. Shadow wirft eine Shockgranate, die unglücklicherweise von einem Stützpfosten abprallt und dann das halbe Runnerteam erwischt.

Die Gegner sind zwar ausgeschaltet, allerdings sind auch die Runner angeschlagen. Aufgrund der Druckwelle wird der Mineneingang instabil und die Runner fliehen heraus.
Spielbericht 25. Februar 2022

## Anwesende

* Jens - Eldaria / Meister
* Schön - Gerwulf
* Thorsten - Firu
* Otti - Cancuna
* Zwirnoff - Amenelaos

## Handlung

Fortsetzung vom Spielbericht 18. Februar 2022

Die Helden übernachten nach einem kurzen Gespräch mit dem Wirt im "Schlammigen Stiefel" in Moorbrück.
Dieser kann berichten, dass die verschwundene Borongeweihte Moorlinde bereits seit einigen Tagen weg ist, aber auch erst seit knapp 3 Sommern in Moorbrück sei. Er vermutet, dass sie "ins Moor gegangen" sei, also aufgrund der bedrückenden Tätigkeit hier im Dorf den Freitod gewählt habe.

Zudem kann er berichten, dass es in Moorbrück vor langer Zeit eine magisch / dämonische Aktivität eines Magiers gab und es nicht unüblich sei, dass einige der Verstorbenen wiederkehren. Es waren sogar schon einmal Golgariten ins Moor gegangen, um dort nach dem Rechten zu schauen.

Die Nacht verläuft recht ruhig.

Am nächsten Morgen machen sich die Helden auf zum Borontempel und recherchieren nach dem Grab des Valorion. Dieses Grabmal hat auch der Meister Rakorium gesucht und wohl auch gefunden. Nach aufwendiger Recherche in den Büchern und Listen des Tempels und dem Finden einer Rasterkarte können die Helden sich auf die Suche machen. Zeitgleich finden die Helden die spärlich eingerichtete Kammer der Moorlinde. Diese wurde so verlassen, als ob eine zeitnahe Rückkehr geplant ist.

Amenelaos und Tharon können beim Überblicken des Moores im Nebel eine Gestalt mit Pferd durchs Moor irren sehen. Aufgrund der Nebelschwaden könnte es jedoch auch eine optische Täuschung sein.

Aus dem Lageplan und dem Verzeichnis des Grabes kann Gerwulf eine Route durchs Moor planen.

Die Helden folgen der Route und Gerwulf durchs Moor auf verschlungenen und teils nur notdürftig reparierten Wegen.

Inmitten des Moores treffen sie dann wieder die Gestalt mit dem Pferd.
Nottel erkennt darin seinen Gefährten Rufus mit seinen Maulesel und läuft freudestrahlend auf ihn zu.
Die Helden versuchen Nottel noch zu waren nicht durchs Moor zu laufen. Zudem erscheint Rufus sehr verwirrt, komisch und auch ein Stück weit verändert zu sein.
Nottel erreicht seinen Freund Rufus, schreckt zurück und wird von Rufus am Hals gepackt und unter Wasser ins Moor gedrückt.
Die Helden greifen ein (Gerwulf - Fernkampf, Firu - Ignifaxius und Amenelaos - Nahkampf) und mit vereinten Kräften können sie den untoten Rufus und sein ebenfalls untotes Maultier besiegen.
Nottel kann gerettet und ist am Boden zerstört, was seinem Freund Rufus widerfahren ist.

Fortsetzung folgt...
Spielbericht 27. März 2020

## Anwesend (Online)

* @Otti: LeNerd (Meister)
* Schön: Shadow
* Mario: Shorty
* Krzysz: Art
* Jens: Buster
* Till: Dude
* Thorsten: Priest
* Ben: The Scot

## Handlung

Die Runner werden von Einsatzkräften aus Bosten verfolgt. In einem Waldstück werden sie von Drohnen angegriffen und können diese vom Himmel holen. In einem weitern Sprint erreichen Sie die Motorräder und können fliehen. LeNerd wird dabei noch schwer getroffen.

Sie erreichen das Flugfeld und fliegen nach New York.
Spielbericht 25. Juni 2021

## Anwesende (online)

* Till - Brin/Meister
* Jens - Isgar
* Schön - Einar
* Otti - Jyvindar
* Zwirnoff - Rhonwian

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 18. Juni 2021.

Die Helden reisen auf dem Fluss weiter und erreichen Phexcaer. Begleitet worden sind sie von Alrika (Wache im Dorf Düsterrode), die ihre Freundin Finja besuchen will.

Bei der Ankunft ist die Stadt in freudiger Erwartung auf den Lauf der Diebe am Tag des Glücks. Daher sieht der Händler Fuxfell auch keine Möglichkeit seine Waren noch vor dem Fest zu verkaufen. Aufgrund der Gerüche beschließen Jyvi und er die Waren auf dem Floß zu bewachen.

Die Helden erwerben auf Anraten von Alrika eine Art Passierschein einer der Gilden (Füchse) in Phexcaer. Dann beginnt eine ausgedehnte Kneipentour mit vielen Erlebnissen (Boxkampf von Einar, Glücksspiel, etc.). Währenddessen treffen sie die Freundin von Alrika, die ihnen besorgt erzählt, dass ein Mitglied ihrer Gilde (Anwar/Halbork) verschwunden sei. Die Helden beschließen ihr bei der Suche zu helfen.

Sie gelangen auf der Suche auch zum Hauptquartier der Otter und einer der Bettler hat den Gesuchten auch gesehen. Dieser soll sich zum Steinmetz Gratasch (Ork) aufgemacht haben.

Dieser ist zu später Stunde noch in seiner Werkstatt und verhält sich merkwürdig im Gespräch. Von dem Besuch von Anwar berichtet er nur zögerlich. Er habe von Rickel (Offizier der Dolche) den Auftrag erhalten ein Imitat des Kopfes (Idol der 1.000 Hände) anzufertigen. Und weiß noch zu berichten, dass sich ein Lager der Dolche auf dem alten Gebeinfeld im Norden der Stadt befinden soll.

Die Helden machen sich auf den Weg zum Gebeinfeld und hören dann einen markerschütternden Schrei...

Fortsetzung folgt...

## Die Ballade von Isgar und Bragi (Teil 4)

**XXXI**

Groß erwartet in kleinem Dorfe

Den Helden wird ein Fest gemacht

Sitzen an der Tafel mit den Menschen

Die sie befreit von ihrer Angst

**XXXII**

Bragi singt von ihren Taten

alle fallen ein in Lob

Am nächsten Tag sie reisen weiter

Den Bodir hinauf in stiller Fahrt

**XXXIII**

Erreichen bald die Stadt der Diebe

Vorausgeeilt ist ihnen ihr Ruf

Am nächsten Tag ein großes Rennen

wartet auf eine Heldentat.

**XXXIV**

In der Nacht Einar kanns nicht lassen

Schickt den Kerl stark wie ein Ochs

mit einem Schlag auf die Bretter

Gewinnt Ruhm und Respekt

**XXXV**

Jedoch ist hier ein Freund verschwunden

Eine der Gilden hat ihn vermisst

Die Helden wollen ihn suchen

Auf dem Feld der Gebeine er ist
Spielbericht 09. April 2021

## Anwesende

* Jens - Eldaria (Meister)
* Ben - Anselm
* Schön - Gerwulf
* Otti - Cankuna
* Krzyzs - Avalon
* Zwirnoff - Amenelaos

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 26. März 2021.

Beim Festessen brechen plötzlich mehrere Leute zusammen. Die Helden haben gelähmte Muskeln und haben Schwierigkeiten zu atmen. Offensichtlich wurde Gift in die Getränke gemischt. Nachdem ein Teil des Giftes wieder ausgespien wurde, können erste Nachforschungen angestellt werden. Der hinzukommende Perainegeweihte kann schnell sagen, dass es sich um ein Gift aus der Hundspetersilie handelt. Dazu müssen allerdings große Mengen der Pflanze verwendet worden sein, um einen solchen Anschlag auf so viele Gäste zu verüben.

Ein Schrei von der Galerie lässt die Helden nach oben laufen. Dort finden sie die tote Tsalinde und den gerade noch lebenden Ritter Eychgraf. Die Helden wollen die Diener ausfindig machen, die die Getränke serviert haben und folgen der Spur durch die Küche auf den Innenhof des Rathauses.
Spielbericht 11. Juni 2021

## Anwesende

* Jens - Eldaria / Meister
* Ben - Anselm
* Thorsten - Firunislaus
* Otti - Cancuna
* Till - Tharon
* Zwirnoff - Amenelaos
* Schön - Gerwulf

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 21. Mai 2021.

Die Helden agieren weiter in dem Brettspiel zusammen mit Alea und ihrer Cousine.

Nach dem Berühren der Figuren hatte jeder Mitspieler einen kleinen Stich bemerkt (-1 LeP) und auch während des Spiels scheinen die Aktionen der Figuren direkt mit den jeweiligen Helden verknüpft zu sein. Jede Aktion, Verletzung oder Handlung hat auch minimale körperliche Auswirkungen auf den jeweiligen Spieler der Spielfigur. Zudem scheinen die im Spiel vorkommenden Monster und Kreaturen sich wie von Zauberhand selbstständig auf dem Spielbrett zu bewegen. Die Helden haben einen Teil der oberen Ebene des Spiels durchlaufen und haben sich dann entschlossen ins nächste Level darunter zu gehen.

Auch scheinen die Spieler räumlich an das Spielbrett gebunden zu sein. Wer sich mehr als drei Schritt vom Spielbrett entfernt, erleidet große Schmerzen und wird ohnmächtig.

Figuren lassen sich nicht von Hand auf dem Spielfeld bewegen.
Super Password Calendar

This is a calendar of Super Password episodes spanning from September 1984 to March 1989.  The episode numbers are listed in each of the corresponding dates in which they aired on NBC.  If there are dates that have no episode numbers, this indicates either a nationwide pre-emption or the calendar being a work in progress.

## Calendars

* 1984
* 1985
* 1986
* 1987
* 1988
* 1989
Spielbericht 17. April 2020

## Anwesende

* Jens: Meister / Eldaria
* Mario: Amanelaus
* Till: Tharon
* Krzysz: Reto
* Schön: Gerwulf
* Ben: Stane Laikis
* Thorsten: Firunislaus
* Otti: Hankuna

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 10. April 2020

Die Helden reisen mit **Isida von Hartsteen** nach Burg Oberhartsteen, südlich von Rommilys, Damit wird die Krone der von Hartsteens zurückgebracht.

**Luidor von Hartsteen** erzählt von der Fehde mit den Quintians-Quandts und möchte die Helden dazu bewegen die Burg Nattersdorn mit einzunehmen. Diese wurde für einen Kredit an die Reichsstadt Hartsteen verpfändet.

Die Helden reisen in die Stadt und erfahren, dass der Kontakt Zinngießer Meister Eisenhut vor zwei Tagen verstorben ist. **Boran Eisenhut**, sein Sohn steht zur Verfügung. Die Helden überlegen, wem sie den Angebotsbrief von den Hartsteens übergeben sollen. Sie entscheiden sich den Brief an Eisenhut zu übergeben. Sie wollen ihm helfen Mitglied des Magistrats zu werden.

Ein unentschlossener Meister ist Meister **Gorwin Eichenblatt.** Die Helden befragen ihn, warum er nicht den Eisenhut wählen wollen würde. Sie erfahren, dass der Vater ermordet wurde.

Er würde einer Wahl einwilligen, wenn Eisenhut seine Nichte **Luciana Eichenblatt** heiraten würde.

Als sie mit dem Vorschlag zu Eisenhut zurückkehren, erfahren sie, dass sich zwei Söldner nach ihnen erkundigt haben.

Weiter bei Spielbericht 24. April 2020.
Erik Gutström

## Hintergrund

Erik Gutström ist der Sohn von Morten und Jane Gutström. Er wurde 1903 geboren. Aufgezogen wurde er vornehmlich von seiner Mutter, da sein Vater, ein renommierter Irrenarzt, viel Zeit in seine Arbeit investierte. Das Verhältnis zwischen Sohn und Vater war von jeher belastet und erreichte seinen Höhepunkt, als Jane 1918 an Tuberkulose verstarb. Ohne seine Mutter und mit einem Vater der sich mehr und mehr in seiner Arbeit vergrub, geriet Erik auf die schiefe Bahn. Erst begann er mit Diebstählen, weil er den Nervenkitzel suchte, dann ging er über zu Einbrüchen. Obwohl er aus dem Vermögen seiner Eltern schöpfen konnte, suchte er nach seinem eigenen Weg. 1921 kehrte er schließlich dem Elternhaus den Rücken und zog in eine kleine Wohnung in London. Seinen Lebensunterhalt verdiente er mit dem, was er aus Einbrüchen gewann. Bargeld behielt er und andere Gegenstände verkaufte er an verschiedene Hehler.

## Charakterzüge

* Erik ist mit der Art seines Vaters nicht einverstanden. Er ist alles andere als skrupelos. Deswegen würde er auch sofort bei der Aufklärung des Todes seines Vaters helfen oder seine Ermittlungen fortsetzen. Er will das Gegenteil von dem sein, was sein Vater ist.
Spielbericht 05. Februar 2021

## Anwesende (Online)

* Jens: Meister / Eldaria
* Mario: Amenelaus
* Krzysz: Avalon
* Thorsten: Firunislaus
* Till: Tharon
* Schön: Gerwulf
* Ben: Stane Laikis

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 29. Januar 2021.

Die Helden reiten zum Heerlager von QQ vor Hartsteen. Von einem Hügel aus kundschaften sie es aus. Amenelaos, Avalon und Stane gehen in die Stadt um Informationen über die Söldner aus den schwarzen Landen zu erhalten. Beim Schmied holen sie den Pailos von Amenelaos ab. Und bei Boran Eisenhut können sie auch noch Stimmung gegen QQ machen. Sie schlagen vor die Stadt zu schließen und so die Moral der Söldner von QQ zu senken.

Sie kehren zurück ins Heerlager von Luidor. Der Graf beratschlagt mit seinen Rittern das weitere Vorgehen. Sein Sohn schlägt vor eher phexgefällig vorzugehen.

Die Helden kommen in der Nacht beim Heerlager von QQ wieder an. Sie haben die Uniformen der Amaldaner angezogen. Der anscheinend unbewachte Wald ist von Fallen durchsetzt. Zwei Wachposten auf Plattformen hoch in den Wipfeln werden entdeckt.

Gerwulf schleicht sich mit einem Fass Pech in den Wald und entzündet die Bäume. Im Nu ist ein Waldbrand entfacht. Die Pferde auf der naheliegenden Koppel rennen auf das Lager zu. Die Helden stürmen in Richtung Lager und schicken die Söldner zum Wald. Amenelaos und Tharon hacken die Ballista klein. Als Gegner aus dem nächsten Zelt kommen schießt Gerwulf einen Pfeil aus sie während Stane die Spannseile durchschlägt. Als nächstes beobachten die Helden die Zelte der Tobrier. Diese scheinen sich nicht am allgemeinen Tumult zu beteiligen. Sie lachen über das, was bei den Amaldanern passiert. Stane schlägt vor, etwas Zwietracht zu säen und schlägt vor die Tobrier als Amaldaner anzugreifen. Gerwulf schießt einen Pfeil auf einen Tobrier und trifft ihn schwer. Dazu brüllt er, dass die Tobrier Verräter sind. Die Helden fliehen und im Nu entbrennt eine Rauferei zwischen den Amaldanern und Tobriern. Zurück im Wald berichten die Helden den dortigen Amaldanern von Überfall der Tobrier auf die Amaldaner.

Danach entkommen sie unbemerkt durch den Wald und kehren und Lager von Luidor zurück.
Spielbericht 02. Oktober 2020

## Anwesend

* Otti: LeNerd
* @Schön: Shadow
* Mario: Shorty
* Till: Dude (Meister)
* Ben: The Scot

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 11. September 2020.

Die Planung für die Geldübergabe sind erledigt. Die Runner bereiten sich auf den Einsatz vor. Sie fliegen mit dem Hubschrauber (Pilotin Olsen) zum Dorf östlich von Kinshasa. Das Dorf ist völlig verlassen und es findet sich nur eine angekohlte und abgenagte Leiche. Von den restlichen vielleicht 50 Dorfbewohnern gibt es keine Spur. Auch sind die Bootsleute noch nicht am Treffpunkt.

Nachdem Arni Kontakjt zu ihnen aufgenommen hat, legen sie mit ihrem Boot an. Die Runner helfen noch bei einer Inspektion des Dorfes, da hier auch Bekannte der Bootleute leben. Nachdem aber nichts gefunden wurde geht es weiter mit der Mission.

Das Boot legt in der Nähe der Lichtung, wo die Übergabe stattfinden soll an. Buster, Priest, Shorty und LeNerd gehen voraus. Danach machen sich Shadow, Scot, Dude und Art auf den Weg und schlagen sich in die Büsche. Am Treffpunkt werden die Runner beschossen. Es gibt ein Verständigungsproblem und schließlich eine Konfrontation in der alle Gegner ausgeschaltet werden können. Die Überlebenden werden gefesselt. Es handelt sich bei den Angreifern um Kinder, die zahlreiche Missbildungen aufweisen. Sie habe ein spärliches Lager mit einem Funkgerät.
Spielbericht 03. April 2020

## Anwesende

* Jens: Meister / Eldaria
* Mario: Amanelaus
* TIll: Tharon
* Krzysz: Reto
* Schön: Gerwulf
* Ben: Stane Laikis

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 22. November 2019.

Die Helden verleben einen Tag in Gareth. Am Abend auf dem Weg nach Hause kommen sie an das Stadttor. Dieses ist durch einen Unfall von zwei Karren versperrt. Stane überzeugt den örtlichen Weibel die Helden über die Karren steigen zu lassen.

Auf der anderen Seite setzen die Helden ihren Weg fort. Ihnen kommt ein Bauer mit zwei Ochsen entgegen. Der Bauer macht keine Anstalten, den Helden auszuweichen. Zuhause angekommen, legen sich die Helden schlafen.

Am nächsten Morgen machen sich die Helden Frühstück. Heldan beachtet sie gar nicht und reagiert nicht auf Ansprache. Nur auf Berührung reagiert er. Nach der ersten Vermutung, dass Heldan von einem Zauber betroffen ist, kommen die Helden zum Schluss, dass sie selbst verzaubert sind. Eldaria patzt beim Erkennen der Zauberei.

Stane ist dafür einen Raubzug durch Gareth zu machen, während Gerwulf lieber zur Magierakademie möchte. Sie machen sich Heldan verständlich, dass er sie zur Akademie bringen soll und dort bei der Bibliothekarin vorsprechen soll.

Alle ausser Stane begeben sich zur Magierakademie. Unterwegs treffen sie auf einen Bettler, der sie sehen kann. Dieser verweist sie an den Zauberer Radeweg im Hungerturm. Einige Menschen leiden unter dem gleichen Problem. Sie treffen sich ab und zu um sich miteinander auszutauschen.

In der Akademie können die Helden sich bemerkbar machen. Leider möchten die Magier sie aus Sicherheitsgründen einsperren. Die Helden fliehen und begeben sich zum Hungerturm.

Stane spaziert in zwei Häusern herein und klaut einige Wertgegenstände. Dann bemerkt er, dass er die Gegenstände nicht veräußern kann und das Geld auch nicht ausgeben kann. Daraufhin bringt er alles zurück und kehrt in das Anwesen zurück.

Am Hungerturm treffen die Helden auf Radeweg, der ebenfalls unsichtbar ist. Zwei Kraftlinien treffen sich an dem Tor und alle paar Monde kommt es dazu, dass jemand von diesem Feenzauber erwischt wird. Es handelt sich eher um einen Ignoranzzauber. Es soll mehrere Möglichkeiten wieder sichtbar zu werden. Radeweg könnte ein Artefakt herstellen, dass das temporär schafft. Im Praiostempel wird die Unsichtbarkeit örtlich aufgehoben.

Ein Feen wesen in der Drakegasse soll helfen können. Um dorthinzukommen muss man entweder von einem Aquädukt springen, in einer Pension durch unter einen Schrank klettern oder bei einer Baumeisterin in den Abort tauchen.

Die Helden kehren in das Anwesen zurück und bringen Stane auf den neusten Stand. Danach machen sie sich auf den Weg zum Aquädukt. Gerwulf organisiert sich noch ein langes Seil.