Les endroits hors limite (OOB)

Les endroits hors limite , également connus sous le nom de OOB qui vient du terme anglais "Out of Bounds", sont des emplacements en dehors des limites prévues du jeu. Ceux-ci peuvent être accédés de différentes manières - et offrent certaines des plus belles vues disponibles dans le jeu. Cette page vise à aider les joueurs les plus récents et les plus anciens dans leurs voyages OOB, tout en donnant un résumé complet des lieux les plus connus.

## Comment sortir des limites

Comme indiqué ci-dessus, il existe plusieurs façons - parfois très différentes - d'accéder aux emplacements hors limites ou hors mappe (ou Out of Bound OBB courramment utilisé en français dans le jeu également). Certaines de ces techniques seront élaborées un peu plus.

* Voler / marcher
* Problème accidentel sous la carte
* Se faufiler dans de nouveaux espaces avec le masque Chibi
* Passer à travers un mur avec une table de discussion, un feu de joie ou une balançoire
* Masque Chibi + jambe étirée
* Porter sur les épaules (Piggyback) + l'expression "évanouissement"
* Utilisation d'une "fusée à dos" (Piggyback + Rocket)
* Utilisation d'une "spirale" (Piggyback Spiral)
* Passer à une cinématique avec un objet de discussion (voir sous la section Ancêtres)

### Utilisation d'un objet de discussion

L'un des moyens les plus courants de sortir des limites est de traverser un mur / une structure. Cela se fait en plaçant une table de discussion, un feu de joie ou un balançoire (plus difficile) de sorte que l'un des sièges soit à mi-chemin de la surface que le joueur souhaite traverser. Lorsqu'il est approché, le siège sera toujours utilisable s'il est placé correctement - les joueurs peuvent se lever de l'autre côté du mur. Cependant, même pour les joueurs expérimentés, cela peut prendre quelques essais. Si les joueurs se trouvent incapables de quitter le siège du côté souhaité, l'utilisation d'une expression (telle que la chute / évanouissement) sera probablement utile. Cependant, il existe un certain risque de chute (et de vide en dessous).

### Trucs avec le masque Chibi

Le masque Chibi est un objet cosmétique qui donne au joueur la hauteur la plus courte possible. Ce changement de hauteur ouvre de nouvelles possibilités hors limite, car il permet non seulement aux joueurs de se faufiler dans de petits trous déjà existants dans le sol ou les murs, mais aussi de traverser le sol entièrement.

S'équiper du masque Chibi permet d'utiliser la technique dite du "étirement de la jambe". Lorsque vous vous tenez sur une pente suffisamment raide, appuyez longuement sur l'avatar du joueur, faites glisser votre jambe à l'intérieur de la surface et glissez vers l'avant avec l'autre main vous permettra de tomber à travers le sol. Certains joueurs préfèrent équiper de la Position furtive, bien que la valeur par défaut fonctionne également. Notez cependant que ceux-ci nécessitent des méthodes légèrement différentes. Cette technique peut être assez délicate à maîtriser, mais rendra les possibilités hors limites infinies.

* Position furtive: Faites glisser la jambe vers l'avant dans la pente choisie
* Position par défaut: Faites glisser la jambe vers le bas lorsque vous vous tenez sur une pente plus raide - cela fonctionne mieux avec un pied en dessous pour faire glisser la jambe.

**Note:** Depuis le patch 0.9.5 (9 juin 2020), la technique de chute Chibi est légèrement plus difficile à réaliser. Les joueurs devront maintenant placer un doigt sur le côté gauche de l'écran et glisser doucement vers l'avant tout en lâchant simultanément la jambe. Cela est dû à la mécanique mise à jour de la saisie tactile. Cependant, cela fonctionne toujours normalement autrement.

La technique de traction sur les jambes peut également être combinée avec un objet de discussion pour s'enfoncer dans des falaises à 90 degrés, où le sol est complètement plat. Le joueur devra d'abord placer un objet de discussion sur la surface verticale sous le bord, de sorte que l'une des surfaces de l'objet soit légèrement en dessous. Se tenir près du bord de la falaise, étirer la jambe du joueur sur l'objet de discussion et le faire glisser fera tomber les joueurs à travers la falaise. Cette technique est très délicate et le joueur doit être relativement à l'aise avec la technique habituelle de traction des jambes avant d'essayer.

### Astuce en portant quelqu'un sur son dos (Piggyback)

L'action Porter sur son dos (Piggyback) / Transporter un ami est un outil utile pour accéder aux zones en hauteur ou sous le sol. Cependant, cela vous oblige à explorer avec un partenaire. Consultez la page Se faire des amis pour savoir comment déverrouiller Piggyback avec quelqu'un. Il existe trois façons différentes de sortir des limites en utilisant cette action d'ami.

Le joueur peut combiner les actions **Piggyback et Tomber / s'évanouir** pour traverser des parois minces. Pour utiliser cette technique, le joueur doit porter un ami, marcher jusqu'à un mur, tourner à gauche de 90 degrés (le mur est donc du côté droit) et utiliser l'émotion s'évanouir. Le joueur transporté doit se retrouver de l'autre côté du mur et peut y rester en lâchant l'action Piggyback. Pour faire passer les deux joueurs à travers le mur, le joueur intérieur peut offrir une main au joueur extérieur. Cependant, il peut être plus facile de simplement déverrouiller Téléportation entre les deux.

**La "fusée Piggyback"** permettra aux joueurs d'atteindre des zones au-dessus de leur emplacement de départ sans utiliser l'énergie de la cape. Cette technique permet également aux joueurs de franchir les hauteur avec facilité. Deux amis doivent tous deux lancer l'action Piggyback dans le menu ami et appuyer en même temps sur le bouton «accepter». Ceci est plus facile à faire avec l'aide d'un appel sonore d'une manière "3...2...1... go". Le jeu essaiera continuellement de faire sauter chacun des joueurs sur le dos de l'autre, ce qui conduira à une ascension à la fusée. Pour prendre le contrôle de l'un ou l'autre des joueurs, essayez simplement de vous diriger dans une certaine direction. Un bouton "lâcher prise" apparaîtra qui, lorsqu'il est basculé, amène le joueur à reprendre un vol normal tout en portant toujours l'ami sur le dos. Cette astuce fonctionnera également en faisant du piggyback ou en tenant la main des autres.

**La "Spirale Piggyback"**, ou se tenir la main tout en portant quelqu'un sur son dos (piggyback), permet également aux joueurs de passer à travers les plafonds et autres obstacles - cette fois de manière plus contrôlée. Pour utiliser cette technique: volez un peu au-dessus du sol et appuyez sur l'ami directement sur vous. Basculez le bouton «tenir la main» au-dessus de leur tête. Cela vous amènera à traverser des surfaces directement au-dessus ou en dessous de vous pendant que vous volez de manière circulaire. La différence de hauteur entre les deux joueurs déterminera si la spirale va vers le haut ou vers le bas. Pour reprendre le contrôle, utilisez la méthode décrite ci-dessus dans la section «Fusée Piggyback». Comme avec la fusée Piggyback, cette méthode fonctionnera à la fois en Piggyback et en tenant la main d'autres joueurs. Cependant, notez que la direction et la vitesse avec lesquelles la paire vole varient en fonction de leur différence de hauteur. Le point de vue que chaque joueur voit peut également être différent. Tous les autres joueurs attachés à l'un ou l'autre des joueurs en spirale (se tenant la main ou superposés) verront la position du joueur porteur, par exemple.

Lorsque l'un ou l'autre des joueurs reprend le contrôle, la position des deux joueurs converge vers le joueur aux commandes. Cela signifie que si le joueur porté annule l'action, le joueur porteur (et les autres joueurs attachés) volent vers la position du joueur porté et tiennent la main du joueur porté. Cependant, des incohérences de position entre chaque joueur peuvent les amener à vivre des événements différents. Par exemple, un joueur peut entrer dans des zones de réinitialisation ou des portails de royaume tandis que l'autre ne le fait pas.

Mécanique de la spirale Piggyback, basée sur la hauteur:

* Si la base est de hauteur moyenne ou plus haute: la paire sera en spirale vers le haut
* Si les joueurs ont la même hauteur: les deux tourneront en spirale vers le bas (celui qui portera descendra plus vite que le joueur porté)
* Si la base est la plus courte: aucune différence par rapport au moment où les joueurs ont la même hauteur

## L'Île de l'Aube

Outre la cinématique des aînés (voir ci-dessous sous les aînés), il y a deux endroits remarquables hors des limites qui constituent d'excellentes excursions sur le terrain. Les deux dépendent d'un peu de vol.

### Le pont arc-en-ciel

Cet emplacement intéressant a été brièvement supprimé au cours de la première partie de 2020, mais a ensuite été rétabli dans un patch en raison des commentaires des joueurs. C'est l'un des plus visités du jeu, et plutôt facile d'accès pour les débutants en hors limite. Situé très haut dans les nuages sur le côté droit du Temple, se trouve un pont invisible avec un motif irrégulier mais coloré - d'où le nom de pont arc-en-ciel. Au toucher, le pont deviendra visible. Pour le trouver, volez haut dans les nuages sur le côté droit du temple et cherchez le changement d'éclairage. Le pont est situé sur une sorte de «plate-forme» dans les nuages, où ils s'étendent plus loin que ceux plus haut. Voir l'image ci-dessous, où les nuages sont plus minces plus haut sur le côté droit.

la « plate-forme » du nuage de loinAu sommet de la route arc-en-cielLes deux images d'un livestream sur Tara's Sky Journey​​​​​​

### Mont Fuji

Ceci est un autre endroit pittoresque - la vue d'Eden tout le chemin au-dessus des nuages de l'île. Le mont Fuji n'a pas de nom officiel mais est souvent désigné comme tel. Pour bien voir cette vue, il est recommandé d'apporter une table de discussion, un feu de joie ou une balançoire afin de faire une pause dans les airs. Tout comme le pont arc-en-ciel, cet endroit nécessite un peu de vol. Pour monter jusqu'au sommet de l'île, utilisez les nuages pour vous recharger pendant que vous volez en spirale vers le haut. La fonction de suivi (si vous partez avec des amis) peut être très utile au cas où quelqu'un tomberait de la table. Utiliser un Piggyback Rocket pour monter rapidement est également une option.

## Prairie illuminée

La Prairie illuminée propose plusieurs attractions hors limites remplies de souvenirs spéciaux. La zone Grotte - qui abritait autrefois le "SpookyBoogeyman" - et le bateau invisible dans les villages offrent la nostalgie aux joueurs plus âgés. Le bateau est un vestige des temps anciens du jeu et fonctionne un peu comme le bateau volant trouvé à l'intérieur de la zone secrète (Bureau).

### Les grottes

Les grottes de la Prairie propose deux endroits hors limites très différents: l'un sous terre, l'autre en haut. Les deux sont accessibles juste avec un peu de vol. À partir de la mise à jour 0.9.2, la statue d'enveloppe d'esprit trouvée juste en dessous de l'esprit épuisé du quaie (le SpookyBoogeyman) a été supprimée. Ainsi, la zone hors limites au-dessus des grottes est plus souvent visitée. Pour atteindre le point le plus élevé de Prairie, volez vers le côté gauche de l'entrée de la grotte - en venant de du champs de papillons. Il est également possible de voler à travers l'un des trous au-dessus de la rivière souterraine. Cependant, les joueurs auront besoin d'une table pour passer à travers les barrières invisibles à l'aide d'un objet de discussion.

Au dessus de la grotteSpookeyBoogeyman (rip)
### Le bateau invisible

Comme mentionné ci-dessus, le bateau invisible est une ressource restante de la version de pré-lancement du jeu. Pour le trouver, les joueurs auront besoin d'un objet de discussion ou d'une connaissance de la technique de chute Chibi. Dirigez-vous vers la grotte à l'intérieur de la porte pour 2 joueurs sur l'île la plus à gauche des villages, qui abrite un enfant de la lumière et l'esprit du fabricant de cloche applaudissant. En utilisant un objet de chat pour passer à travers le mur / plafond, les joueurs se retrouveront au bateau. Il peut être un peu difficile d'atterrir directement sur le bateau, car les nuages environnants peuvent déclencher un vol à ailes ouvertes - renvoyant les joueurs à travers la colline. Pour mettre le bateau en mouvement, allumez les deux bougies invisibles près de l'avant. Les bougies sur les bancs n'affectent pas le mouvement. Une fois actif, le bateau commencera progressivement à tourner dans les nuages des villages.

SKY 20200606 001238 6763896087984149656.jpgLe bateau invisible (point de départ)Voler dans les villagesSKY 20200606 152359 8792368049922966850.jpg
## La Forêt cachée

Outre la cinématique des aînés (voir sous Ancêtres), la Forêt cachée offre une vue sur la cime des arbres, au-dessus des nuages et un regard extérieur sur les cavernes souterraines. Le plus emblématique d'entre eux est l'espace au-dessus de la Forêt ensoleillé - qui est reconnu par ses nuages roses. Cependant, grâce à ses emplacements hors limites, la forêt offre également l'un des seuls moyens de voir une baleine de près.

### Au dessus de la Forêt ensoleillée

Pour atteindre la zone la plus haute au-dessus des nuages de la Forêt ensoleillée, les joueurs devront faire un peu de vol. Aller avec un ami est utile, même si les nuages peuvent être utilisés pour se recharger. Choisissez un arbre qui monte au-delà des nuages et volez sur le côté - assurez-vous que vous utilisez le mode de vol Cape fermée et que vous volez donc verticalement. Continuez à grimper contre les arbres jusqu'à ce qu'un plafond invisible soit atteint (au-dessus des trous dans les nuages). Pour traverser le plafond, dirigez-vous vers le plongeon / couloir dans les nuages tout en roulant sur eux. Une fois dans ce couloir, les joueurs peuvent monter à la cime des arbres. Ce couloir est également le seul moyen de descendre dans la zone en dessous - puisque le plafond va dans les deux sens.

Au dessus de la Forêt ensoleillée
### Les cavernes souterraines

Comme mentionné, cette zone hors limite offre aux joueurs une chance de voir une baleine de près - ce qui est assez rare. Il existe plusieurs façons d'accéder à cet emplacement, mais une seule sera décrite en détail ici. Tout d'abord, dirigez-vous vers le sommet (presque à la sortie) des cavernes souterraines. Au lieu de voler jusqu'à la sortie, dirigez-vous plutôt vers les arbres de l'autre côté. En forçant votre chemin vers le haut de la pente - ce qui est plus facile sur le côté droit - vous avez réussi à atteindre cette zone hors limite. Cette zone est très venteuse et a une teinte nettement verte. En voyageant vers les bords des plaines - à quel point le vent est réduit - les joueurs peuvent sauter et voler à l'extérieur du cube qui contient les cavernes. Les plaines offrent un bel espace isolé pour pratiquer la musique si les joueurs voyagent suffisamment loin pour réduire le vent.

Sous la structure du cube se trouve une couche de nuages. Cachée profondément à l'intérieur des nuages et n'apparaissant que parfois, la baleine est utilisée dans la cinématique d'ouverture de la région. En montant à travers ces nuages, les joueurs peuvent à nouveau entrer au fond des cavernes.

Les plaines au-dessus des cavernesVue des cavernes hors limiteBaleine sous les cavernes
## Vallée du triomphe

La Vallée abrite deux des endroits hors limites les plus connus et les plus beaux du jeu, qui offrent tous deux de grandes opportunités d'exploration.

### Le Colisée

Le Colisée de la Vallée est sans aucun doute la zone hors limite la plus visitée, et aussi relativement facile à atteindre avec une puissance de vol suffisante. Les nouveaux joueurs peuvent également atteindre facilement cet endroit en amenant un ami avec qui se ressourcer. De plus, il existe deux versions très différentes du stade que les joueurs peuvent explorer.

Pour trouver le Colisée, commencez par le temple de la vallée. Très haut sur le côté droit du bâtiment, il y a des fenêtres pour laisser la lumière à l'intérieur. Celle la plus proche de l'entrée du Temple - la plus à droite face au mur de droite - a un espace dans sa barrière invisible. Ainsi, il est possible de passer dans le hors limites. Les autres fenêtres ne peuvent pas être franchies. Lorsque vous amenez un ami, vous pouvez vous recharger sur le rebord de la fenêtre. Lorsque vous sautez du rebord: dirigez-vous vers la gauche - vers l'entrée du Désert d'or. Au lieu de traverser les nuages, volez au-dessus d'eux comme pour viser les structures du Temple. Vous pouvez les explorer ou vous diriger vers le Colisée lui-même, qui flotte devant la couche nuageuse.

À l'intérieur du stade, les anciens de la vallée flotteront dans les airs. Regarder la cinématique amènera les anciens sur le sol pendant une courte période.

*Remarque : Auparavant, le Colisée avait un réglage nuit/jour, mais cela a maintenant été modifié après une mise à jour.*

Le colisée de loin avant qu’il change d’éclairage(Nuit)Vue d’ensemble (nuit)Le temple vu du Colisée (Nuit)Vue de loin (Jour)Colisée (Jour)Le temple vu du Colisée (Jour)Changement de lumière sur d’autres structures
### Au-dessus de la course de vol / Cité dans les nuages

Cette zone emblématique hors limite nécessite une fusée Piggyback pour y accéder (voir ci-dessus), et n'est donc pas (facilement) accessible aux joueurs en solo. Bien que cela puisse être fait en solo, il est beaucoup plus facile d'amener des amis. En faisant une fusée piggyback à l'intérieur du bâtiment de départ de la course volante, les joueurs seront montés en flèche à travers le toit - montant vers les structures du temple au-dessus. Cela donne une excellente vue à vol d'oiseau du départ de la course et des structures environnantes. Un chemin au-delà des bâtiments en pierre se trouve une parcelle de nuages qui sont souvent appelés "la Cité des nuages".

Vue de la fusée piggybackAu dessus de la course de volAu dessus de la course de volCité dans les nuagesLa Cité dans les nuages de loinCité dans les nuagesVu sur EdenManta seule
## Le Désert d'or

Le Désert d'or offre deux vues spectaculaires sur la Lune - suspendues bien au-dessus de la couverture nuageuse. Cette vue est accessible soit dans le Champs de crabe, soit dans l'Arche oublié.

### Lune au-dessus des champs de crabe / Arche oublié

Cette vue oblige les joueurs à utiliser les murs anti-vent de la zone à leur avantage. La cible sont les trous dans les nuages au-dessus de la sortie dans le champ de crabe. Si possible, amenez un ami pour vous ressourcer. Pour atteindre les trous, les joueurs doivent d'abord monter à la tour de chaque côté de la sortie. Voler vers le haut de manière circulaire et utiliser le vent puissant venant de la direction du champ de crabe pour vous propulser vers le haut est la clé pour monter de plus en plus haut. Voler directement vers le champ de crabe provoquera le retour des joueurs - et déclenchera le vol du cap fermé - ce qui entraînera une perte d'altitude. Au lieu de cela, volez avec le vent en faisant demi-tour au bon moment. Finalement, la couverture nuageuse est atteinte. Bien au-dessus des nuages, les joueurs doivent placer une table de discussion ou un autre objet de discussion en l'air pour profiter de la vue. Pour plus de facilité, il peut être préférable d'essayer une fusée Piggyback - bien que les joueurs courent le risque de heurter un mur de réinitialisation.

Le processus est à peu près le même dans l'Arche Oubliée - les joueurs doivent utiliser les murs de vent sur les bords de la carte pour monter de plus en plus haut. Finalement, l'altitude atteindra la couverture nuageuse. Cependant, les murs de réinitialisation dans l'Arche sont très stricts; ne volez pas trop loin du trou dans les nuages. Si vous le faites, vous serez renvoyé vers le donneur de quêtes au sol. Plutôt que de vous propulser avec l'énergie de votre cape, côtoyez les nuages.

Trous dans les nuages du champ de crabeLa lune au dessus du champ de crabeLa lune au dessus de l’Arche oubliée
### La "Montagne de la crème glacée"

    Une autre zone hors limites relativement populaire du Désert d'or se trouve au-dessus de l'espace social - elle représente une vue d'Eden. En raison de son apparence, certains joueurs l'appellent "la Montagne Crème Glacée / Barbe-à-papa". Pour voir cette vue, les joueurs auront besoin d'un partenaire et d'une connaissance préalable de la fusée Piggyback et de la Spirale Piggyback. Exécutez une fusée dans l'espace social, puis procédez à une spirale de Piggyback ascendante pendant environ 10 minutes. Il y a des murs pare-vent puissants, bien qu'une trajectoire relativement droite vers le haut ne devrait causer aucun problème aux joueurs.

## Chambre forte de connaissance

La Chambre offre certaines des zones hors limites les plus paisibles - la zone avec des plates-formes flottantes, qui se trouve à l'extérieur de la structure de la tour, ainsi que la soucoupe au-dessus de la zone du sommet abritant une baleine spirituelle / cosmique. Ces deux éléments sont parfaits pour pratiquer la musique une fois que la musique de fond s'est éteinte. Il existe également un autre moyen facile de voyager OOB et entre les étages ou le coffre-fort: en utilisant une expression stationnaire telle que "L'attrape papillon", "Évanouie / tomber", etc. Ces expressions permettront aux joueurs de passer à travers le tapis étoilé dans les deux les Archives (zone 2 joueurs) et aux étages supérieurs. Pour vous déplacer continuellement vers le bas, spammez-le.

### Plates-formes flottantes

    Cette zone est fréquemment utilisée comme moyen de franchir rapidement les deuxième et troisième étages de la Chambre et est en fait une version déréglée du troisième étage. Les joueurs peuvent récupérer la cire de bougie et rendre visite à l'enfant de la lumière et de l'esprit lorsqu'ils se trouvent dans la zone. Pour y accéder, utilisez une fusée Piggyback au deuxième étage. Soyez prudent de lâcher la fusée presque immédiatement après son activation, car vous vous retrouverez au quatrième étage ou dans les limbes. Lorsque la fusée Piggyback est désactivée, les joueurs peuvent voler à l'extérieur des murs de la tour de la Chambre et voir une zone pleine de plates-formes flottantes.

Vous pouvez voler dans la salle circulaire à l'extérieur de la zone et trouver les plates-formes appartenant au troisième étage - avec l'esprit, la cire, etc. Si vous utilisez 8 à 10 ailes pour monter en continu à partir du toit, le quatrième étage se chargera. Ce processus fonctionne également dans la version non glitché du troisième étage.

### Manta cosmique

Pour voir une manta spirituelle (comme celle qui apparaît au cinquième étage), les joueurs doivent d'abord monter jusqu'au sommet de la chambre. Cela ne peut pas être fait avec une fusée Piggyback du quatrième étage - même si c'est le moyen le plus rapide - car la manta spirituelle n'apparaîtra pas tant que les joueurs n'auront pas médité au cinquième étage. Eh bien, au sommet, utilisez une fusée pour passer au-dessus de la "soucoupe" en l'air. Cela laissera les joueurs haut dans les airs au-dessus d'une plate-forme ci-dessous - au-dessus de laquelle la manta spirituelle sera visible. Cependant, il y a des murs invisibles qui doivent être contournés pour se rapprocher et atterrir réellement sur la plate-forme. Pour entrer à l'intérieur, utilisez une spirale de piggyback. Cela peut prendre quelques essais, mais la rotation de celui-ci devrait éventuellement vous amener à l'intérieur des murs invisibles. Malheureusement, la manta spirituelle ne peut pas être touchée ou atterri dessus - c'est purement une chose visuelle. Cependant, vous pouvez amener un objet de discussion sur lequel atterrir pour une bonne vue.

Vue juste après avoir fait une fuséeManta spirituelle
## Œil d'Eden

Eden est peut-être l'endroit le plus dangereux, mais aussi l'un des plus beaux, pour accéder à l'Hors limite. Il est conseillé aux joueurs d'être prudents et d'amener un ami pour le soutenir. Deux des emplacements énumérés ici nécessiteront l'achèvement de la zone au-delà du point de non-retour.

### Des nuages orageux

Eden est recouvert d'une épaisse couche de nuages sombres qui masque toute vue de la zone extérieure. Les joueurs peuvent utiliser une fusée Piggyback depuis différentes positions de départ pour traverser les nuages et glisser le long de leur sommet. Il y a deux endroits possibles où les joueurs peuvent se retrouver: une zone avec des nuages noirs et une zone avec des nuages plus clairs - centrée autour d'une colonne de lumière. Le premier est accessible via une fusée Piggyback dans la première section d'Eden; l'autre via une fusée après avoir franchi la porte dans la deuxième section.

La zone avec des nuages noirs ne permet pas beaucoup d'exploration en raison des murs de vent. La montée en flèche ici peut également provoquer des fractionnements de serveurs, ce qui signifie que vous risquez de perdre la trace de vos amis. En revanche, l'autre zone nuageuse peut être explorée dans une certaine mesure. Cependant, l'attraction principale réside dans la plongée à travers un trou dans les nuages. Cela permettra aux joueurs d'explorer la tour d'Eden et ses environs, qui sont détaillés ci-dessous. Il est également possible de l'utiliser comme raccourci - en arrivant directement dans le couloir menant au point de non-retour. Cependant, méfiez-vous du dernier dragon noir et du ruisseau de roches.

Nuages orageuxNuages orageuxNuages orageux
### Tour d’Eden

Explorer les châteaux environnants et la tour principale d'Eden est également possible, bien que dangereux. La première façon d'accéder à cette zone consiste à utiliser une fusée Piggyback après être entré dans la deuxième section d'Eden - où vous vous retrouvez dans la deuxième version des nuages ​​d'orage ci-dessus. Lorsque vous redescendez sous les nuages, visez la cascade / le faisceau de lumière. Un autre moyen, peut-être plus simple, de visiter ce Hors limite est d'utiliser un trou dans le mur du bâtiment au tout début de la deuxième zone. Après avoir traversé la transition depuis la première zone, ouvrez la porte et avancez pour déclencher les deux cinématiques qui pourraient autrement interférer plus tard. Redescendez à l'intérieur du bâtiment et cherchez une crevasse dans le mur près de l'entrée de la première zone. Sauter et se forcer à avancer dans cette crevasse amènera les joueurs à se retrouver hors des limites - capables de voler sans entrave en dehors du chemin prévu vers la montagne. Il y a beaucoup de nuages ​​avec lesquels se ressourcer. En fait, c'est l'itinéraire que la plupart des speedrunners d'Eden emprunteront. Si vous cherchez un espace pour atterrir, dirigez-vous vers la colonne de lumière - de préférence après avoir pris un peu d'altitude.

Ici, les joueurs peuvent atterrir et explorer la zone à l'extérieur de l'ascension principale du couloir. Idéalement, laissez un ami avec Téléportation déverrouillé se tenir dans un endroit sûr pendant que vous vous envolez à la recherche d'un nouvel endroit pour atterrir. Auparavant, les joueurs pouvaient atterrir au point le plus élevé de la tour d’Eden. Cela a maintenant été corrigé. Au lieu de cela, placer et atterrir sur un objet de discussion est nécessaire pour obtenir une vue suffisamment élevée. Les joueurs peuvent également plonger dans la zone non-Hors limite ci-dessous et entrer dans le couloir comme d'habitude.

La tour d’Eden vu d’en basLa tour d’EdenVue de haut
### Royaume incolore

Encore un autre endroit intéressant hors des limites à Eden est le soi-disant "royaume incolore", où les skykids en visite sont enveloppés de brouillard et de poussière - seulement des silhouettes en arrière-plan. Pour arriver ici, il est nécessaire d'amener un ami et un objet de discussion pour se déplacer à travers les murs. En partant du couloir menant au point de non-retour, essayez de traverser le mur de gauche. Il y aura plusieurs couches de mur à traverser. Faites passer un ami au-delà de la première section à l'aide d'un objet de discussion et laissez-le vous offrir un coup de main - afin que vous soyez également dans la première section. Vous pouvez alors les faire passer le deuxième mur. A partir de là, les joueurs pourront explorer la version "incolore" de la deuxième zone de tempête de nuage mentionnée ci-dessus. Plonger tout en bas intensifiera l'effet incolore, mais les joueurs peuvent également atterrir sur les longues corniches tendues autour des nuages. Le moyen le plus simple de se déplacer dans la zone est d'utiliser des fusées Piggyback. Plonger dans le trou au milieu des nuages ​​de tempête amènera les joueurs à Eden Tower ou dans la zone située devant le couloir.

Vue de loin
### Chateau de Disney

Après la dernière zone d'Eden, lors de l'ascension vers Orbit, les joueurs peuvent également visiter un emplacement hors limites en utilisant uniquement le vol. Cet endroit n'a pas de nom précis pour lequel il est connu, mais ici il sera appelé le "Château Disney". Pour se rendre à cet endroit, les joueurs devront voler à travers l'un des grands trous dans les nuages ​​au-dessus de la zone des méduses. En arrivant dans cette section de l'ascension, faites une pause au-dessus de la première méduse et retournez l'avatar du joueur. Le plus grand des trous aura un pare-vent en place. Ainsi, volez à travers le trou sur le côté gauche lorsque vous regardez du haut de la méduse. Une fois la zone au-dessus des nuages ​​atteinte, tournez à gauche à travers les grands bâtiments. Aller trop loin à droite vous ramènera dans l'ascension de l'orbite. Il est possible d'atterrir sur les bâtiments aux allures de château que l'on voit sur les photos ci-dessous. Cependant, la mécanique de vol rend la tâche difficile; vous êtes constamment tiré vers le haut. Voler trop haut bloquera les joueurs dans l'ascension de l'orbite.

Château de DisneyChâteau de DisneyJuste avant d’être bloqué dans l’ascension de l’orbite
### Porte de la renaissance

Il y a aussi un emplacement hors limites tout à fait unique à voir dans Orbite proprement dit - l'intérieur de la porte de la renaissance. Cet emplacement nécessitera un moyen de franchir une barrière; amener un ami avec Piggyback déverrouillé, ou un ami et un objet de discussion. Il est également possible de partir en solo, mais beaucoup plus facile en compagnie. Dirigez-vous vers un endroit dans la barrière sur le côté gauche de la porte de la renaissance où le vent n'est pas trop fort. Glitchez à travers et marcher lentement à l'arrière de celui-ci. Vous devriez voir la porte de la renaissance comme un grand bloc blanc. Entrer à l'intérieur (du côté court) donnera à la fois une vue très belle et unique en fonction de la direction de la caméra. Faites attention de ne pas marcher trop loin à l'intérieur. Il est plus sûr de revenir en arrière en partant - afin de s'assurer que chaque joueur puisse y récupérer la lumière ailée.

Dans la porte de renaissanceQuand la caméra est tournée
## Scènes cinématiques des anciens

Ces emplacements hors limites nécessitent leur propre section distincte de la page, car la technique utilisée pour les visiter diffère considérablement. Il existe également plusieurs façons de rendre visite à certains des Anciens - et donc plusieurs versions d'entre eux à voir. Chacun, à l'exception de l'Ancien de l'Abri, aura une version «sombre» et «éclairée». Les joueurs qui ont vu la cinématique verront l'Ancien dans sa version «éclairée», car c'est à ce moment-là qu'ils changent d'apparence. Voir la section Galerie vidéo ci-dessous pour quelques guides fantastiques sur le sujet.

**Passer à une cinématique avec un objet de discussion** est le principal moyen pour les joueurs d'accéder aux salles des anciens et nécessite au moins un ami avec Téléportation déverrouillé. Semblable à la façon dont vous pouvez utiliser un objet de discussion pour traverser un mur en vous asseyant d'abord dessus, puis en offrant un coup de main à quelqu'un (lisez sous Comment sortir des limites), l'objet de discussion peut également être déplacé dans une cinématique. La personne qui place l'objet de discussion doit simplement appuyer et maintenir l'icône de l'objet de discussion dans le menu d'expression tout en basculant le bouton «Méditer» pour accéder à la cinématique. Ceci est fait pendant que les autres joueurs offrent une main à quelqu'un. Quelques secondes après le début de la cinématique, vous pouvez placer l'objet Chat en toute sécurité et sauter la première partie. Le joueur qui a placé l'objet de discussion peut soit déformer un ami à l'intérieur de la cinématique avant de sauter le reste (recherchez l'icône en forme d'œil), soit retourner à la maison et déformer après avoir rejoint le groupe. Téléporter avant de retourner à la maison permettra aux joueurs de voir la version «éclairée» de l'Ancien. L'ami à l'intérieur de la cinématique atterrira plutôt dans la version "sombre" de la salle des aînés. L'un ou l'autre des amis peut rentrer chez lui et rejoindre l'autre.

*Remarque: cette méthode a des limites en fonction des joueurs aînés qui visitent.*

### Île de l'Aube

Dans l’île, la cinématique de l'Ancien est accessible via la méthode Objet de Chat décrite ci-dessus. En plus de l'Ancien lui-même, une impression lumineuse du mont Fuji (voir la section Île de l'Aube ci-dessus) est également visible sur le côté droit. En plaçant et en déplaçant un objet de discussion, les joueurs peuvent amener leurs amis dans un "lac de lave" sous la plate-forme dans l'eau. Cela peut cependant être assez délicat.

Ancien de l’île (sombre)Ancien de l’île (éclairé)Mont Fuji dans la salle de l’Ancien
### Prairie illuminée

Comme pour l'Ancien de l'île, l'Ancien de Prairie peut également être visité à l'aide de la méthode Objet de discussion. Cependant, il existe également une autre méthode connue qui ne nécessite pas d'objet de conversation. Au lieu de cela, les joueurs auront besoin d'un ami «sacrifice», qui ne peut pas du tout voir l'Ancien. Cet ami sera utilisé pour supprimer les zones de réinitialisation dans la zone - ce qui renverrait autrement les joueurs dans le temple. Pour les supprimer, l'ami «sacrifice» doit être le seul à posséder un sanctuaire de retour menant au temple de Prairie. Ceux qui entreront dans la salle des Anciens se joindront au sacrifice, seulement le sacrifice, à l'intérieur du Temple. Lorsque cela est fait, les zones de réinitialisation disparaissent. Les joueurs qui se dirigent vers l'Ancien peuvent alors utiliser un petit trou dans le coin supérieur gauche du plafond pour s'échapper à l'extérieur du Temple. Voler autour d'elle, de l'arrière, révélera l'île des aînés enveloppée de nuages. Les joueurs peuvent simplement atterrir dessus, où ils trouveront la version "sombre" du Prairie Elder. Pour voir la version "éclairée", regardez la cinématique avant de vous échapper à l'extérieur du Temple. Pour un guide visuel, consultez la section Galerie vidéo.

Ancien de Prairie (sombre)Ancien de Prairie (sombre)Ancien de Prairie (éclairé)
### Forêt cachée

L'Ancien de la Forêt est également accessible via la méthode Objet de discussion. Selon que les joueurs ont regardé la cinématique, l'éclairage changera considérablement. Ceux qui sont envoyés sans s'asseoir pour la cinématique verront non seulement l'Ancien dans une position différente (assis), mais l'éclairage sera également nocturne - similaire à l'éclairage de la cinématique réelle. Les joueurs qui regardent la cinématique et Téléporte à des amis dans la chambre de l'Ancien auront un ciel de pêche à la place. Ce sont également les joueurs d'éclairage qui quittent la zone, rejoignent et déforment le joueur qui a vu la cinématique. Si le joueur attend assez longtemps dans la pièce avec la version «éclairée», l'Ancien prendra également la pose assise ici.

Ancien de Forêt (sombre)Ancien de Forêt (sombre)Ancien de Forêt (éclairé) avant que la lumière changeAncien de Forêt (éclairé)Ancien de Forêt (éclairé)Après s’être assis
### Vallée de triomphe

Les anciens de la vallée sont différents de ceux des royaumes précédents car ils se trouvent dans le stade Hors limite de Vallée mentionné ci-dessus. Lors de la visite avant de regarder la cinématique, la paire d'Anciens flottera dans les airs au-dessus du bas du stade. En fait, se tenir près d'eux obligerait les joueurs à placer un objet de discussion et à atterrir dessus en l'air. Ainsi, il est plus facile de regarder de plus près lors de la visite du stade après avoir regardé la cinématique. Les Anciens apparaîtront sur le sol pendant une courte période avant de disparaître à nouveau dans les airs. En savoir plus sur la façon de se rendre au stade sous Vallée du triomphe ci-dessus.

Anciens de la Vallée (jour)Anciens de la Vallée (jour)Anciens de la Vallée (jour)Anciens de la Vallée (jour)Anciens de la Vallée (nuit)Anciens de la Vallée (nuit)
### Désert d'or

L'Ancien du Désert d'or est souvent le plus difficile à visiter. Il existe actuellement deux méthodes connues, bien que chacune récompensera les joueurs avec différentes versions de l'Ancien. Celles-ci sont désignées sous le nom de méthode «dure» ou «ultra dure». La méthode normale des objets de discussion ne fonctionnera pas sans prendre certaines précautions, car les joueurs se heurteront à des murs de réinitialisation et seront renvoyés au début du temple.

Difficile: Cette méthode implique de voir la version "sombre" de l'Ancien haut dans les airs, et nécessite un joueur "sacrifice". Ce joueur ne pourra pas voir l'Ancien. De plus, le sacrifice nécessitera un objet de discussion quelconque et doit être ami avec quiconque se rend dans la cinématique. Ce joueur doit se rendre seul au temple du Désert d'or, où ceux qui entrent dans la cinématique peuvent les rejoindre depuis la Constellation des amis. Les amis qui rejoignent doivent avoir un sanctuaire de retour menant ailleurs que le temple du Désert d'or et ne peuvent rejoindre personne d'autre que le sacrifice. Lorsque ces précautions sont prises, la méthode régulière des objets de discussion décrite ci-dessus fonctionnera. Cependant, le joueur qui place l'objet de discussion - le sacrifice - ne pourra pas rejoindre ses amis après son retour dans l'espace d'origine. En cas de tentative, ils continueront à recevoir le message "Votre ami est dans un endroit où vous ne pouvez pas joindre pour le moment".

Les joueurs qui entrent dans la cinématique doivent également travailler un peu plus pour voir l'Ancien, car ils sont en haut de la tour au-dessus de la guérite. Pour l'atteindre, un autre joueur doit utiliser un objet de discussion pour déplacer ses amis à l'intérieur de cette tour. Bien à l'intérieur, l'Ancien est suspendu au-dessus du sol et peut être difficile à repérer. Placer un objet de conversation dans les airs est nécessaire pour se rapprocher.

Ancien du Désert d’or (sombre)Ultra Difficile: Voir une autre version de l'Ancien est également possible. Cette fois, l'Ancien apparaîtra pour la première fois près de la guérite, avec une apparence illuminée. L'Ancien, après un certain temps, "poof" et disparaîtra dans la tour où les photos de la galerie de la méthode "dure" ci-dessus ont été prises. Cependant, pour voir cette version de l'Ancien, deux joueurs devront être «sacrifiés» et ne pourront pas voir la version «éclairée» de l'Ancien. Pour voir l'Ancien, tous les joueurs entrant dans la cinématique doivent avoir déverrouillé Warp avec le deuxième sacrifice. , ou simplement avec quelqu'un d'autre qui a Téléportation avec le deuxième sacrifice.

Suivez les étapes de la méthode «dure» pour supprimer les zones de réinitialisation dans la zone - en créant un espace où la méthode Objet de discussion fonctionnera. Pour répéter, tous ceux qui entrent dans la cinématique doivent avoir un sanctuaire de retour menant à une zone autre que le temple Désert d'or - et rejoindre explicitement un autre joueur dans le temple via la Constellation des amis. Le joueur qui commence dans le Temple et est rejoint par les autres joueurs ne pourra pas du tout voir l'Ancien. Ce joueur doit placer un objet de discussion, sur lequel le deuxième sacrifice doit reposer. Le deuxième sacrifice offre sa main à quelqu'un d'autre, qui laissera l'action inacceptable. Tous les autres joueurs doivent s'asseoir pour la cinématique elle-même, tandis que le propriétaire de la table tire la table (et le deuxième sacrifice) dans la cinématique. À l'atterrissage, le deuxième sacrifice devrait commencer l'appel profond après s'être levé de l'objet de discussion. Ceux qui entrent dans la cinématique doivent sauter, sauter, sauter aussi vite que possible et Téléportation jusqu'au deuxième sacrifice ou à quelqu'un qui a déjà téléporté. Le deuxième sacrifice sera séparé des autres dans la cinématique presque immédiatement. Cependant, le deuxième sacrifice peut toujours rencontrer l'Ancien sous la forme représentée dans la galerie pour la méthode "dure" (version "sombre", dans la tour).

Comme pour la version "dure" de l'Ancien, les joueurs de la cinématique devront maintenant piquer dans la tour au sommet, puis placer un objet de discussion en l'air pour se rapprocher de l'Ancien.

Ancien du désert d’or (éclairé)Ancien du désert d’or (éclairé) dans les airAncien du désert d’or (éclairé) dans les air
### Chambre forte de connaissances

L'Ancien de la Chambre peut également être atteint par plusieurs méthodes, toutes initiées à l'intérieur de la zone de transition entre Chambre forte de connaissance et Eden. Les joueurs auront besoin d'un masque Chibi, d'un objet de discussion ou d'un partenaire pour utiliser une fusée Piggyback.

* Masque Chibi: Utilisez l'une des petites pentes de sable pour couler à travers le sol en utilisant la méthode de traction des jambes décrite sous Astuces Chibi. Le but est de descendre vers le grand cube ci-dessous, mais les joueurs devront continuer à voler haut jusqu'à ce que le bord de celui-ci soit proche; il y a une zone de réinitialisation directement sous la salle de transition.
* Objet de discussion: Glitchez à travers l'un des murs de cette zone et descendez vers le grand cube ci-dessous - faites attention à la zone de réinitialisation.
* Fusée Piggyback: lancez une fusée Piggyback à l'intérieur de la zone de transition et utilisez-la pour vous échapper de la pièce. Reprenez le contrôle et volez vers le grand cube ci-dessous.

Toutes ces méthodes laisseront les joueurs sur un gros cube de pierre. Suivre le bord de ce cube mènera les joueurs à l'île de l’ancien de la Chambre, qui flotte dans les airs à une certaine distance du cube. L'éclairage dans cette zone sera toujours sombre à moins que le joueur ne maintienne la caméra en zoom arrière vers un œil d'aigle.

L’île de l’Ancien de la ChambreAncien de la Chambre
### Tous les anciens

La dernière cinématique avant que les joueurs aient terminé avec succès tous les royaumes avant l''Oeil d'Eden est la cinématique réservée aux anciens - vue en conjonction avec la cinématique Ancien de la Chambre. Pour le visiter, les joueurs devront d'abord arriver au grand cube sous la zone de transition entre la Chambre de connaissance et Eden. Voir les méthodes pour faire cela sous l'Ancien de la Chambre. La cinématique est à l'intérieur de ce cube. Pour y entrer, le joueur devra utiliser une spirale Piggyback ou un objet de discussion pour Chibi-glitch dans une falaise à 90 degrés. Ces deux méthodes sont décrites dans la section Comment sortir des limites de la page.

Vue de hautTous les AnciensTous les Anciens
## Gallerie vidéo (en anglais)

Vidéos des anciens par Jojo. Cliquez sur l'image dans la galerie ci-dessous pour être redirigé vers la vidéo correspondante. La chaîne YouTube de Jojo est trouvée ici.

INTRO + Prairie ElderIsle ElderForest ElderValley EldersWasteland Elder (Hard)Wasteland Elder (Ultra Hard)
Vidéos des Ainées par Jane Sky. Cliquez sur l'image dans la galerie ci-dessous pour être redirigé vers la vidéo correspondante. La chaîne YouTube de Jane est trouvée ici.

Going alone to the Vault Elder cutsceneGoing alone to the All Elder cut-scene