Finn l'Humain

**Finn l'Humain**, de son vrai nom **Finn Mertens** et appelé simplement **Finn** dans le jeu, est un Combattant de l'Univers d'Adventure Time dans *MultiVersus*.

## Biographie Officielle

> Il en finit toujours avec le mal, c'est pas mal !
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(Principalement) le dernier humain de la Terre de Ooo, Finn est un jeune guerrier qui a passé la majeure partie de sa vie à faire des quêtes et à aider les forces du bien dans leur bataille sans fin contre le mal. Avec son épée, son imagination sans limites et son meilleur ami/frère adoptif Jake le Chien, il n'y a aucun méchant qu'il ne puisse vaincre. Quand il ne détruit pas le mal, il adore se détendre et jouer à des jeux vidéo avec BMO.

### Articles Dédiés

* Personnalisation
* Galerie
* Citations

## Gameplay

### Coups

* Attaques
* Coups Spéciaux
* Compétences Passives

 *LATÉRAUX*🡆 + J
 *HAUT*🡅 + J
 *BAS*🡇 + J

 *LATÉRAUX*🡆 + K
 *HAUT*🡅 + K
 *BAS*🡇 + K

***COMPÉTENCES PASSIVES***
**FORTUNE !**
Finn utilise des ***PIÈCES*** pour renforcer ses coup spéciaux. Lorsqu'il touche des ennemis, ces derniers laissent tomber des ***PIÈCES***. Elles remplissent les poches de Finn une fois ramassées par lui ou ses alliés.
Quand Finn ***CHARGE*** des attaques terrestres, il peut se déplacer, et ses attaques ne gagnent d'ailleurs en puissance que s'il s déplace. Son coup spécial terrestre Neutre ***CHARGE*** lorsqu'il est en mouvement, et ce, même s'il n'est pas en train d'attaquer.

**CANON DE VERRE**
Les assassins disposent d'une vitesse élevée et infligent des dégâts importants, mais soufrent d'un manque de durabilité. En conséquences, les ***ASSASSINS SUBISSENT 5% DE DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES*** dans tout les cas de figure.

## Historiques des Mises à Jour

**Patch de la Saison 1.01**
Puisque nous avons retiré une partie de la puissance du sac à dos de Finn, nous ajoutons de la puissance au reste des attaques de Finn pour lui donner plus d'options de meurtre.

* ***+*** Coup Spécial Terrestre/Dans les Airs Neutre:
	+ Augmentation des dégâts de base de 5 à 6
		- Ces dégâts de base sont augmentés en maintenant et en chargeant l'attaque.
* ***+*** Coup Spécial Terrestre/Dans les Airs Bas (Attaque avec BMO)
	+ Augmentation des dégâts de 18 à 20
	+ Augmentation de l'échelle d'Éjection de 18 à 20.
* ***+*** Compétence Passive des Assassins :
	+ Réduction des dégâts supplémentaires subis de 14% à 5%.
		- Nous sommes en train d'évaluer si ce passif devrait être entièrement supprimé. Nous voulons faire un pas dans cette direction tout en essayant de ne pas aller trop loin trop vite. Nous ne voulons pas créer une méta dominée par les assassins.

**Patch de la Saison 1**

Les combats contre Finn étaient trop difficiles car Finn se sentait un peu trop en sécurité et pouvait lancer des attaques sans trop craindre d'être puni grâce à la rapidité de sa récupération. Les mises à jour de base de la Hurt/Hit box sont à venir, mais ne seront pas dans ce patch.

* ***-*** Compétence Passive - Les attaques affectées par l'affaiblissement des attaques ne génèrent plus de pièces.

Finn apparaît désormais avec 100 pièces au lieu de 200.

* ***+*** Coup Spécial Dans les Airs Bas - Correction d'un problème où la gemme nécessitait 200 pièces pour apparaître, mais ne coûtait que 100. La gemme nécessite et coûte désormais 100
* ***-*** Coup Spécial Dans les Airs Latéral - Ajout d'une recovery supplémentaire en cas de coup raté.
* ***-*** Coup Spécial Terrestre/Dans les Airs - Réduction de la force de l'effet d'aspiration sur le sac à dos.
	+ Les coups plus faibles du sac à dos ne remplaceront plus les éjections plus forts des autres attaques.
	+ Si vous ratez tous les coups, vous perdrez toujours une pièce.
	+ Ajout d'une récupération après un coup raté.
	+ Les hurt/hit boxes devraient mieux correspondre à l'attaque (ce n'est pas parfait tant que nous n'aurons pas révisé le système de hurt/hit boxes).
* ***-*** Attaque Dans les Airs Latérale - Réduction des frames pour diminuer la capacité de Finn à frapper les combattants derrière lui.
* ***-*** Attaque Terrestre Bas - La distance parcourue par Finn avec cette attaque dépend désormais de la charge de l'attaque.
* ***-*** Attaque Terrestre Latérale - Augmentation de la recovery après avoir raté le premier coup.
* ***+*** Atout C'est la maison qui invite - Correction d'un problème où Finn dépensait toujours des pièces sur les gemmes générées par l'atout.
	+ Réduction légère de la vitesse de lancement des gemmes générées par l'atout - cela devrait résoudre les problèmes qui survenaient lorsque l'atout était combiné avec l'atout "Temps de chien".

**Bêta Ouverte V0**

Le but de ces changements est de réduire la vitesse de déplacement fulgurante à laquelle Finn a accès.

* ***~*** Attaque Terrestre:
	+ ***+*** Les coups 1 et 2 s'enchaînent de manière plus fiable.
	+ ***-*** Réduction du knockback sur le deuxième coup.
* ***+*** Attaque Dans les Airs et Coup Spéciale Terrestre Haut : Les hitboxes s'enchaînent désormais de manière plus cohérente.
* ***-*** Vitesse de déplacement de base : Réduite de 2200 à 2100.
* ***-*** Spécial Terrestre : les Bottes de vitesse augmentent désormais la vitesse de déplacement de 10 % lors du premier achat, de 5 % lors de la deuxième pile et de 3 % lors de chaque pile suivante, contre 10 % pour toutes les piles. Le nombre d'empilements est désormais limité à 10, alors qu'il était illimité auparavant.
* ***-*** Attaque Dans les Airs Bas: La hitbox commence un peu plus tard.
* ***-*** Attaque Dans les Airs Latéral 2: Augmentation de la recovery après un échec.
* ***-*** Attaque Dans les Airs Neutre: Augmentation de la recovery en cas d'échec.
* ***~*** Coup Spécial Bas: Le cristal compte désormais comme un projectile pour les atouts.

**Alpha Fermée, 19 mai 2022**

Finn l'Humain était un combattant jouable dans l'Alpha fermée.

**18 novembre 2021**

Finn l'Humain a été révélé comme étant un combattant jouable dans MultiVersus.

## Futilités

* Le Coup Spécial Terrestre Haut, Attaque de sac à dos, est nommé "Coup de sac !" sur le site officiel.