Era do Ressurgimento

**Era do Ressurgimento**, onde novas terras seriam descobertas. Mais detalhes em *Eras de Yurth*.

# 3.200 - 4.000

## Época.

A Era começou em 3.200 e terminou em meados de 4.000, pouco se sabe exatamente quando foi que se encerrou, mas tenha certeza que não foi em um ano redondo como quatro mil anos. Mas totalizando tudo são oitocentos anos em média.

## Descrição.

Em seu início à sua metade, a Era fez jus ao nome, novas Regiões foram ainda mais exploradas, novos reinos surgiram, cada vez mais tecnologia era criada, apesar de muitos reinos terem caído na virada da Era passada, o triplo viria a surgir na metade dessa Era, humanos finalmente se estabeleceram como maioria do mundo, pódio esse que pertencia aos Elfos. Muito desse tempo foi um clima conflituoso, porém estável, sem tantas guerras ou conflitos em larga escala. Existiram, mas em menos quantidades. Ainda sem dragões, dessa vez sem nenhum de fato. Magia se tornou algo muito usado, em larga escala, tão comum que essa época ouve a maior taxa de descrentes que conhecemos, os pobres povos desta época acreditavam mais em feitiçarias arcanas que em seus deuses. Essa descrença daria efeito, próximo ao fim da Era.

## Previsões Falhas.

Tantas foram as previsões de fim do mundo da Era anterior que uma tinha que acertar, ou quase. Um velho sacerdote de um reino esquecido nas montanhas centrais de Amarc teve a iluminação de que um demônio romperia as barreiras e daria uma nova Era à Yurth, se a anterior foi Vermelha essa seria a Sombria. Graças aos deuses o profeta acertou apenas metade da previsão.

## Pré-Guerra dos Mil Anos.

O demônio Raiden apareceu como uma nuvem e sua entrada modificou toda nossa história. Houve guerra e destruição. Mesmo com seu avanço haviam aqueles que não acreditavam que sua existência era real. O faraó Kell Segundo de seu nome, o bravo das runas. Era um extremista religioso, e com seus conhecimentos ele foi o único que percebeu o demônio rondando Amarc. Porém, todos os outros reis da região eram ateus-arcanicos e mal conversavam com o nosso querido Kell, pela graça de seu reino ele não considerou seu exército páreo para com o maligno. Antes de marchar contra Raiden marchou brutalmente contra seus vizinhos e formou a penúltima guerra de fé que se lembra em Amarc. “Eram aliados ou inimigos dos deuses”, dizia o faraó, não havia meio termo. O faraó unificou a região como um todo. Eles não aguardaram nem mais um minuto, pois com todo esse tempo o demônio já havia formado o Exército do “Fim do Mundo”, como ficaria conhecido as redondezas do primeiro campo de batalha. Então Kell com seis vezes mais soldados, partiu para a campanha contra o demônio.

## A **Guerra dos Mil Anos**.

A guerra tomou conta da região e não houve pausa, todos eram obrigados a ajudar de qualquer forma. Mesmo inconscientemente o faraó formou o primeiro e único império total de *Amarc*, Trepos o maior e mais constante império de fé da Região já criado. Por dez anos não houve grandes vitórias. Até que o anjo Gabriel, enviado pelos deuses, criou armas que destruiriam os demônios de Raiden, as Trombetas. Trazidas pelo próprio ao mundo, as armas eram poderosas demais para estarem unidas em uma só forma em *Yurth*, a reação da junção delas causou uma reação, gerando um raio que atingiu o chamado *Fim do Mundo*, hoje. Gabriel, o anjo as dividiu e entregou a anja Kyara, a intermediadora entre humanos e deuses. Ela passou as quatro Trombetas ao Imperador e aos Reis-Lordes, e os portadores juntos ficaram conhecidos como Os Tétrades do Poente. Isso virou o jogo, na hora mais afortunada, quando Raiden estava abrindo um portal permanente para o Abismo. Durante a Batalha do Aprisionamento não apenas armas foram dadas pelos Deuses, mas os dragões que foram aprisionados á Eras atrás foram libertados com a única condição de lutarem naquele momento. Anjos montaram nas feras aladas. Raiden infectou muito deles com as suas maldades, dando aos cromáticos uma ira solucionável. Em apenas uma épica batalha decisiva com as novas armas celestiais, o reforço dracônico e os celestiais conseguiram aprisionar o demônio, o próprio Primus foi o juiz e condenador desse ser maligno que pretendia expandir o Abismo. Sua sentença foi a prisão no fundo de Baator. Mas antes de entrar em sua cela ele proferiu suas palavras profanas e amaldiçoou Yurth, nosso mundo. Ele era tão poderoso que suas palavras reverberariam milênios depois em personificações de suas maldições com toda sua maldade e intenções.

Meistres e estudiosos logo cunharam o nome que hoje conhecemos como A Guerra dos Mil Anos.

## Fundação de Angel.

Angel foi fundada após tudo isso, como um símbolo de vitória, Fortitude, vitalidade, honra e devoção. No começo era apenas uma fortaleza que ficava em frente ao vale do fim do mundo, pois, apesar da vitória com as armas que ficaram conhecidas como as Trombetas dos Tétrades do Poente, não vieram sem consequências, pois, ao traze-la em sua forma unida o poder transcendeu o plano físico. Sempre que as quatro armas são unidas em uma só forma de poder elevado gera um raio aleatório só de estar em Yurth. Antes de saber dessa reação catastrófica, quando o anjo forjador da arma a trouxe em nosso mundo o seu poder elevado gerou um raio que destruiu os vales rochosos que existiam antes do Fim do Mundo surgir e ser consagrado. Ao trazer ao nosso mundo a arma que gerou um redemoinho indecifrável que de tempos em tempos acessava portas intraplanares e trazia aberrações horripilantes a Amarc. Por segurança, assim que viu a reação de mantê-las unidas, o Anjo Ezequiel (que as forjou com matéria de galáxias inteiras) as dividiu em quatro versões menos poderosas delas mesmas, cada uma entregue para os três grandes lordes do império, sendo que a mais poderosa Trombeta ficou nas mãos do faraó em si. Que usou a magia adivinhação em seu amuleto lendário, perguntando qual a mais poderosa Trombeta deveria escolher para alcançar a vitória. Angel ficou mais trezentos anos sendo apenas essa fortaleza esquecida, cujo poderoso líder que governava, era um veterano da *Guerra dos Mil Anos*, que era reconhecido por sua máscara de chacal fixa em seu rosto. Porém o Império de Trepos logo ruiu em guerras internas ao finalizarem com Raiden, e não demorou para o império se tornar uma dezena de reinos distintos. Trepos desapareceu do mapa depois disso. O que fez com que a Era acabasse junto, mas agora, mais que nunca, com os humanos livres.

## Os mais relevantes reinos e impérios que surgiram nessa Era foram:

##### Trepos.

Império humano, capital no centro do mundo, no Deserto do Orfão, conhecido na época como o Grande Deserto, de Amarc. Se manteve por duas décadas até ruir em guerras civis internas.

##### **Angel**.

Reino humano, no centro de Amarc. Com a derrocada de Trepos, a fortaleza Angel, se tornou um reino, um descendente do Imperador de Trepos aspirou reavivar o império ali, por conta da sua localização central, com o interesse de relembrar a todos o motivo da criação do império massivo. Porém, sem sucesso ele apenas conseguiu (com as forças políticas que lhe restavam) iniciar este reino, trazendo algumas pessoas chave que eram de suma importância no reinado de seu pai. O segundo a herdeiro do império se tornou o primeiro rei de Angel, e ele – mesmo não sendo o primogênito – quem continuou a suposta dinastia de sua família, enquanto o primogênito de fato se contentou em esconder-se no nome de lorde e desaparecer anos depois. Embora os reinados de Angel, pouco se mantiveram na tradição comum de pai passar para filho, pois hoje em dia é costumeiro – embora não prescrito – torneios organizados, para reclamarem a coroa, geralmente fazendo uma aliança matrimonial; torneios como esse que quebravam a ordem da dinastia eram impensáveis, ou simplesmente não consideráveis nessa época antiga em questão. Veríamos isso mudando posteriormente, havendo grandes torneios para obter a coroa, por meios de desafios escolhidos pelo próprio rei ou família real, sejam desafios de força, inteligência ou magia, variando da necessidade do reino. Tanto o desafio, tanto quem seriam os ambiciosos pretendentes à coroa eram decididos pelo organizador do evento. Porém nada disso era uma realidade nessa época que foi conhecida como O Primeiro Reinado. Um período vasto de reorganização nos primeiros anos de reinado do chamado Rei Herdeiro, posteriormente. Até cerca de quase quatro mil anos, Angel não foi um destaque notável no que se refere a um grande reino, haviam muitos outros maiores na época. E obviamente o reino continua até hoje.

##### Mosteiro do Trovão.

Reino anão, a leste na maior montanha de Amarc. Durou até ser invadido por um clã de minotauros.

##### Basterlinus.

Império humano, a norte de Amarc. Ao se expandir por muitas regiões perdeu o alcance de controle e aos poucos as colônias eram mais ricas que a própria capital. Entrando em guerra civil e ramificações depois de quase três mil anos.

##### Barselunos.

Reino humano, a oeste de Amarc. Durou cerca de quatrocentos anos, quando sua população abandonou suas posses.

##### Goros.

Reino humano, de Vale Justo de Balatuh. O reino existe até hoje.

##### Le Novo.

Império humano-elfo, na área central de Aristocral. Se mantém até hoje.

Após o Ressurgimento, se inicia a *Primeira Era.*