Conteúdo não Usado

Uma lista de conteúdo não utilizado em  *Five Nights at Tubbyland* ,  *Five Nights at Tubbyland 2* ,  *Five Nights at Tubbyland 3: O Jogo Final*  e o  *TubbyLand Return*  pré-alfa.

* FNaTL
* FNaTL 2
* FNaTL 3: O. J. F.
* T.L.R

## Título da música

Havia um título musical diferente para a demo, mas foi alterado na versão final. Esta música-título foi usada no protótipo do jogo Five Nights at Dipsy.

## Dipsy

De acordo com um bate-papo no Skype com o criador do jogo, Clicky, Dipsy iria originalmente ter um jumpscare, mas foi descartado, conforme citado por Clicky, "Eu estava com preguiça". O jumpscare descartado de Dipsy foi lançado em algum ponto, no entanto, junto com seu próprio grito. Parece que ele iria agir como Laa-Laa, mas isso foi alterado no jogo completo.

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## Curiosidades

* Clicky afirmou que o jumpscare não editado de Dipsy foi a voz "eh oh" dos Teletubbies.
* Dipsy seria originalmente o antagonista da série, por isso o primeiro protótipo do jogo sendo chamado de "Five Nights at Dipsy's" e o Original sendo um modelo de Dipsy.

## Noo-Noo

Noo-Noo parecia originalmente ser capaz de entrar no escritório como os outros tubbybots, mas isso foi obviamente descartado para o mecânico de Transmissão Alternada.

## Dipsy

Dipsy normalmente conseguia entrar na Sala de Festas, mas isso foi descartado devido a erros durante a programação.

Po
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Po tinha a capacidade de rastejar de volta para a Sala de reserva do Ventilador da cozinha, mas isso foi descartado porque foi considerado desnecessário.

## Curiosidades

* A textura rastejante de Po pode ser vista por meio de uma falha.
* Clicky disse que ela fez o Noo-Noo no escritório render apenas no caso de ela precisar dele lá em algum momento, e nunca teve um plano real para isso.

## Tela de título

A tela de título seria originalmente Po sob os holofotes, se contorcendo e ocasionalmente mostrando sua cabeça de endoesqueleto como no  primeiro jogo, com o Original e os olhos de suas outras cabeças iluminando-se no escuro na parte de trás ocasionalmente. Havia também uma música com título diferente.

Beta fnatl 3 title 1.pngA tela de título do FNaTL 3 beta.Beta fnatl 3 title 2.pngPo tremendo na tela de título do FNaTL 3 beta.Beta fnatl 3 title 3.pngPo se contorcendo com o Original parecendo no escuro na tela de título FNaTL 3 beta.Beta fnatl 3 title 4.pngPo se contorcendo e revelando sua cabeça de endoesqueleto com o Original parecendo no escuro na tela de título FNaTL 3 beta.
 Arquivo:Menu ghostly3.ogg
## Protótipo Po

 Arquivo:Proto po office vent.png   Arquivo:Proto po appear ultra.gif
O Protótipo Po costumava ser capaz de entrar no escritório pelo  canal de ventilação, mas foi descartado por razões desconhecidas. Ela, como alguns outros, também tinha uma animação mais suave para entrar e sair no escritório, mas isso foi reduzido para evitar travamentos excessivos devido a muitas imagens transparentes.

## Protótipo Laa-Laa

Parece que o Protótipo Laa-Laa teria uma animação para desativar a câmera, mas foi descartada porque nunca é usada no jogo.

Proto laa-laa cam disable unused.gifUma animação não utilizada do Prototype Laa-Laa desativando a câmera.Beta proto laa-laa camera disable.gifO mesmo que acima, no FNaTL 3 beta.

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 Arquivo:Laalaa pre run.ogg
## Protótipo Dipsy

 Arquivo:Proto dipsy wreckage closet 2.png
Quando Protótipo Dipsy deve estar em seu estado ativo no Armário de destroços, ele aparece inativo, e Dizimado aparece em seu estado ativo no Wreckage Hall. Como tal, a textura do Protótipo Dipsy em seu estado ativo no Armário de Destroços não é usada. Provavelmente é um erro de programação.

## Rotas

 Arquivo:Rotas planejadas.png
Algumas rotas foram alteradas no desenvolvimento do jogo. Protótipo Po parece ter sido planejado para entrar pela porta certa e  poço de ventilação e visitar a Área Principal e o Salão de Destroços. Protótipo Dipsy parece ter sido planejado para poder visitar a Área Principal, o Salão de Peças B e as portas esquerda e do meio. A rota do O Original parece ter sido planejada para passar pelo respiradouro. A rota de Dizimado parece ter sido alterada para não aparecer mais na porta esquerda e do meio, e para não entrar no Salão de Peças.Protótipo Laa-Laa, Po e Protótipo Tinky Winky não parecem ter mudado.

## Jumpscares

Semelhante ao Protótipo Po, a maioria dos personagens tinha mais quadros em suas animações de jumpscare, mas eles tiveram que ser cortados devido a problemas com todos os quadros transparentes travando o jogo. De acordo com Clicky, O Original teve um cuidado de salto antes de sua mecânica ser feita, mas depois que sua mecânica atual foi feita, o cuidado de salto foi excluído. Sua animação aparente, no entanto, não tinha uma versão suave, pois ele já sabia sobre o problema com as animações naquele ponto. O Original e o Protótipo Po também tiveram os gritos não utilizados aqui. Eles foram feitos apenas no caso de serem necessários.

Beta proto po appear.gifA animação de aparência ligeiramente mais suave do Prototype Po do FNaTL 3 beta.Beta proto laa-laa jumpscare.gifJumpscare do Protótipo Laa-Laa no FNaTL 3 beta.Old proto laa-laa jumpscare.gifUma versão um pouco mais suave do beta jumpscare do Prototype Laa-Laa, de um vídeo postado por Clicky.Beta proto dipsy jumpscare.gifJumpscare do Protótipo Dipsy no FNaTL 3 beta.Old proto dipsy jumpscare.gifUma versão um pouco mais suave do beta jumpscare do Prototype Dipsy, de um vídeo postado por Clicky.Protótipo do jumpscare de Tinky Winky do FNaTL 3 beta.Beta original appear.gifUma versão ligeiramente mais suave da animação de aparecimento do Original do FNaTL 3 beta.Beta decimated walk.gifA animação de caminhada mais suave e limpa do Decimated do FNaTL 3 beta.Smooth po jumpscare.gifUma versão um pouco mais suave do jumpscare de Po de um vídeo postado por Clicky.Smooth noo-noo jumpscare.gifUma versão um pouco mais suave do jumpscare de Noo-Noo de um vídeo postado por Clicky.

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 Arquivo:Xscream re po.ogg

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## O Original

 Arquivo:Original Old appear.gif
Originalmente, havia uma versão mais limpa e suave da animação de aparição de  the Original, como mostrado aqui à direita, mas como a animação de aparição de Prototype Po, ela foi descartada devido à quantidade de quadros transparentes que travavam o jogos.

## Locais

Havia uma aparência ligeiramente diferente no  escritório, com a lâmpada sendo mais leve e a cabeça [Dipsy]] tendo uma textura diferente, assim como as portas estando completamente vazias. Além disso, a Área Principal também tinha um ângulo diferente no beta, olhando diretamente para  o Original em vez de ser capaz de ver a sala inteira. A maioria dos outros locais parecem não ter mudado, entretanto.

## Sprite da Po

 Arquivo:CUJmN1-WEAEOKyI.png large.png
Havia um sprite Po não utilizado que Clicky parecia esquecer de usar durante o desenvolvimento do terceiro jogo, e parecia se assemelhar ao sprite de minijogo FNAF 4.

## Mickey Rooney

Há uma imagem de Mickey Rooney, vista apenas nos arquivos. Possui texto parabenizando quem o encontra por descompilar o jogo, e diz que a imagem é sua recompensa. Esta imagem é encontrada no quadro Noite X, porém não faz nada.

## Curiosidades

* Todos os tubbybots deram um grito durante os saltos em um determinado momento, caso fossem necessários em algum jogo. O grito de Dipsy, o grito do Original e o grito do Protótipo Po foram descartados, pois não foram usados ​​devido ao fato de eles terem uma mecânica diferente do que matar.
	+ Isso não se aplica a Tinky Winky de FNaTL 2 e Dizimado, pois eles nunca foram planejados para ter um jumpscare em primeiro lugar.
* Alguns dos saltos e gritos foram usados ​​apenas como espaços reservados por um período de tempo.
* Parece que todos os tubbybots, com exceção de Po e Noo-Noo, tinham jumpscares diferentes do Five Nights at Tubbyland 3: O Jogo Final beta. No entanto, eles tinham uma animação um pouco mais suave.

Devido ao jogo estar incompleto, existem muitas partes não utilizadas do jogo.

## Personagens não Usados

Ambos Laa-Laa e Tinky Winky são completamente inativos no pré-alfa. Noo-Noo e PTLD-93 também estão completamente ausentes do jogo. Mais informações e imagens podem ser encontradas em suas páginas.

## Cenas de Continue

 Arquivo:Tlr night continue numbers.gif
Embora existam arquivos para o botão continuar, provavelmente para noites posteriores, eles nunca são usados ​​devido a não haver progressão.

## Radar

Havia um recurso de radar planejado, embora obviamente nunca tenha sido desenvolvido. Laa-Laa e Tinky Winky provavelmente não têm um ícone nos arquivos do pré-alfa porque seus comportamentos não foram programados nessa versão.

Tlr po icon.pngradar icon da Po.Tlr dipsy icon.pngradar icon do Dipsy.
## Extras

 Arquivo:Tlr dev commentary.png
 Arquivo:Tlr bts.png
Foi planejado um comentário do desenvolvedor e renderizações nos bastidores. Embora as renderizações dos bastidores tenham sido feitas e colocadas no jogo mais cedo, o comentário nunca foi concluído. É possível que eles tenham aparecido em um menu de extras, embora não existam gráficos nos arquivos para um botão de menu de extras.

 Arquivo:MusicLoop1.ogg
## Audio

Há um arquivo de áudio encontrado nos arquivos do pré-alfa sem nenhum propósito conhecido. Existe também um arquivo de áudio estático que seria reproduzido durante o jogo na tela, baseado em seu nome, porém, como não há como morrer no jogo, esse arquivo não é utilizado

 Arquivo:Crashing 01.ogg
 Arquivo:Game over static.ogg
## Minigames

Embora não necessariamente sem uso, esses minijogos nunca foram disponibilizados e apenas foram encontradas filmagens deles. Alguns sprites também foram lançados.

### Videos

TL R Donger Minigame Version 1First version of the Donger Schlonger minigame.TL R Donger Minigame Version 2Second version of the Donger Schlonger minigame.TL R Strange MinigameA strange minigame.
### Sprites

Spinning toast.gifA pixel sprite of a spinning piece of Tubby Toast.Tlr misc HP 1.pngA clear sprite of a Tubby Toast.Tlr misc broom minigame.pngA broom sprite.Tlr misc door lock.pngA sprite of a padlock.Tlr misc Prop Table.pngA sprite of a block table.Tlr misc table 6.pngA sprite of a round table.Tlr misc table 1.pngA sprite of a rectangular table.Tlr misc table 3.pngA sprite of a rectangular table.Tlr misc table 5.pngA sprite of a rectangular table.Tlr misc floor.pngA floor sprite, judging by the file name.
## Props Diversos

Vários renderizadores de props do jogo foram lançados. A maioria apareceu em certos locais, enquanto outros permanecem sem uso.

Tlr misc tubby toaster.pngThe tubby toaster, as seen in CAM G.Tlr misc plates.pngA stack of plates, as seen in CAM G.Tlr misc stove.pngA stove, as seen in CAM G.Tlr misc untextured shelf.pngAn untextured shelf, the finished version of which is seen in CAM B and CAM C.Tlr misc wires.pngA mess of wires, some of which are seen in CAM A.Tlr misc poster on coat rack.pngA poster hung on a coat rack, the latter which is seen in the office.Tlr misc poster donger.gifA joke animation of Donger Schlonger, a joke character, being hidden under the poster hung on the coat rack.Tlr flashlight making.gifAn animation showing off the creation of the flashlight textures.Tlr misc pencil.pngA pencil, unseen in any render in the game.
## Diversos

 Arquivo:Tlr misc Yes.png
Estas são as partes restantes do jogo não utilizadas.

 Arquivo:TL R Po Appearing