Surrthriim

À la fois personnage non joueur et faction, Surrthriim occupe une place importante dans la campagne de la Fable aux Dragons. Cette Jeune Dragonne Verte est en effet directement liée à plusieurs intrigues principales et factions majeures rencontrées par les joueurs.

Surrthriim est une Jeune Dragonne Verte d'environ 85 ans. Elle se fit également appeler le Fléau des Marches, et pourra par la suite gagner le titre de Doux Poison de Padhiver, si l'histoire le veut. Ayant grandi auprès d'un druide de l'Enclave d'Émeraude, elle a cependant succombé un temps à l'appel de sa déesse Tiamat et à ses instincts maléfiques. Cela n'a duré que jusqu'il y a peu, lorsqu'elle fut frappée par une tragédie familiale.

## Histoire

### Enfance & Adolescence

Alors qu'elle n’était encore qu’un œuf, Surrthriim fut trouvée et recueillie par un Druide de l'Enclave d'Émeraude du nom de Reidoth. Ce dernier l'éleva et lui apprit tout de qu'elle devait connaître. Il lui transmit le respect de la nature, de l'équilibre entre cette dernière et la civilisation, et lui enseigna même la magie druidique. Ils furent alors liés par un lien magique très puissant. Lorsqu'elle fut adolescente, Surrthriim finit par entendre l'appel de Tiamat, sa déesse, et une dispute éclata entre elle et son père. La dragonne finit par s’enfuir vers les Marches d'Argent. C'est là qu'elle croisa Nezznira. Cette Drider s'était exilée de l'Outreterre et, touchée par sa situation, Surrthriim la prit sous son aile. Elles s'allièrent et semèrent la terreur dans leur région lointaine. Jusqu'à récemment.

### La Mort d'un Père

Il y a quelques mois, Reidoth est mort. Même à des centaines de kilomètres, Surrthriim sentit son lien avec son père adoptif s'éteindre, ce qui la dévasta. Elle se rendit dans la région de Padhiver, où elle trouva la dépouille du Druide, et usa de sa magie pour en faire un chêne magnifique, au cœur du village de Noir-Billot. Elle renia alors Tiamat et jura de protéger à sa façon le bosquet de son père. Surrthriim choisit de prendre l'apparence de Reidoth auprès des mortels, afin d'infiltrer l'Enclave Émeraude et sécuriser son antre. Désormais, Surrthriim considère le Bois de Padhiver et ses alentours comme son domaine, de même que tous ceux qui y vivent. Cependant, Nezznira n'apprécie pas ce revirement chez son amie. Elle souhaite encore semer mort et désolation. Les relations entre elle et Surrthriim se sont donc considérablement détériorées.

### De nos Jours

Se renommant l'Araignée Noire, Nezznira forma une alliance entre bandits et gobelins pour mener à bien ses ambitions de conquête personnelle. Mieux, en se renseignant sur la région, Nezznira découvrit l'histoire de la mine de Phancreux et de sa Forge des Sorts. Se sentant abandonnée par sa vieille amie draconique, elle espère que cette magie lui fera retrouver sa forme de Drow originelle, afin qu'elle puisse rejoindre à nouveau l'Outreterre. De son côté, Surrthriim hésite à agir contre sa protégée, et souhaite la ramener sur le droit chemin. Elle laisse la Drider faire, d'autant qu'un problème plus urgent l'accapare.

D'abord, établissant son antre et son trésor confortablement au cœur des ruines de Noir-Billot, sous le Chêne de son père adoptif, elle se mit à pondre 3 œufs. Mais surtout, son arrivée dans la région attira l'attention du Culte du Dragon, des alliés de Tiamat, son ancienne maîtresse divine. Le Culte tenta d'enrôler Surrthriim, en vain. Désireux de lui forcer la main, ils se tournèrent vers un jeune Dragon Blanc, Onbérys , qui ne voyait pas d'un bon œil l'arrivée de la Dragonne Verte. Onbérys a alors fait diversion en attaquant la région pour que Surrthriim sorte de son antre et que les membres du Culte du Dragon lui volent ses œufs pendant son absence. Surrthriim a été blessée dans son combat contre Onbérys , et elle se sent désormais impuissante mais folle de rage qu'on lui ait volé ses œufs. Face à tous ces problèmes, la Dragonne Verte n'a pas conscience des autres menaces qui pèsent sur son antre (cf. les autres factions)...

## Motivations & Objectifs

Son principal objectif dans l’immédiat est de récupérer ses œufs aux mains du Culte du Dragon, et de chasser Onbérys de son territoire. Elle doit également récupérer de ses blessures et trouver un moyen de ramener Nezznira à la raison. Enfin, elle souhaite veiller sur le bois de Padhiver, continuer d'infiltrer l'Enclave Émeraude, et faire des habitants de la région son trésor.

Une fois ces problèmes réglés et lorsqu’elle sera installée, Surrthriim imagine profiter des richesses du Bois de Padhiver et alentours. De nombreuses ruines perdues l’intéressent, notamment la Mine Perdue de Phancreux, ce qui l'incite à laisser Nezznira continuer ses recherches. Un mausolée proche, abritant la dépouille d’un autre Dragon Vert, l’intéresse également. Elle souhaite donc fonder et sécuriser son antre et futur territoire. Ces objectifs ne sont pas seulement mus par égoïsme et désir de pouvoir. Elle souhaite y couver ses petits et les élever à la manière de Reidoth, comme un défi lancé à Tiamat et son Culte du Dragon.

### Agenda de Surrthriim

L’Agenda de Surrthriim ne commence que lorsque les personnages arrivent aux alentours de Phandaline. Idéalement, le Jour 1 de l’Agenda de Surrthriim a lieu lors de l’exploration du Manoir Trésendar. C’est ce jour-là que choisit Onbérys pour attaquer Phandaline et ses alentours. Surrthriim intervient rapidement, mais est blessée dans la bataille. Lorsqu’elle retourne à son antre, à Noir-Billot, elle constate la disparition de ses œufs et tue les arrières gardes imprudentes du Culte du Dragon.

La seconde étape de son agenda consiste à reprendre des forces et à réfléchir à sa façon de procéder. Cela peut prendre plusieurs jours. Suite à cela, Surrthriim tente de demander l’aide de Nezznira, qui refuse catégoriquement. Surrthriim n’a d’autres choix que de se tourner vers Phandaline, une semaine environ après sa blessure (si elle n’a pas déjà trouvé des aventuriers pour l’aider auparavant…)

Une fois Onbérys et le Culte du Dragon vaincus, Surrthriim se penche sur sa relation avec Nezznira , et conclut que la Drider représente une menace trop grande pour elle et son domaine. Sous la forme de Reidoth, elle peut aider des aventuriers à s’en prendre à l’Araignée Noire, mais va également participer à une réunion de l'Enclave Émeraude au cours de laquelle elle dévoile l’existence de l’Araignée Noire, mais apprends également que des Fées et Elfes tentent de reconstruire l’ancienne cité elfique de Sharandar (cf. la faction de la Nouvelle Sharandar).

## Relations

* L'Araignée Noire : Surrthriim entretient des relations compliquées avec Nezznira. La Dragonne souhaite se repentir auprès d'elle, mais comprends également la colère et rancœur de la Drider. C'est là la continuité d'un sentiment né à la mort de Reidoth ; la culpabilité, qui pourrait bien la marquer pour le restant de ses jours. Surrthriim ne s'en prend donc pas directement aux serviteurs de Nezznira, mais ne les approuve pas pour autant et n'hésitera pas si ils viennent empiéter sur son antre.
* Onbérys & le Culte du Dragon : Surrthriim considère Onbérys comme un concurrent sérieux, un adversaire stupide, certes, mais à ne pas prendre à la légère. Elle a renié Tiamat et a pris de haut les membres du Culte du Dragon, ce qu'elle regrette amèrement depuis qu'ils lui ont pris ses œufs. Elle ne souhaite désormais qu'une chose : l'éradication de ces deux menaces.
* Les Anachorètes de Talos : Surrthriim n'a pour le moment pas connaissance des activités du culte de Talos dans la région, mais risque de ne pas approuver les rituels qu'ils effectuent et leur volonté de domination si elle l'apprenait.
* Les Trois Funestes : Surrthriim sait que, partout, les Trois Funestes cherchent la domination et s'en prennent aux morts comme aux vivants. Elle n'a pas connaissance des plans des Trois Funestes dans la région mais, si c'était le cas, elle serait à la fois curieuse et inquiète.
* Les Magiciens de Thay : Surrthriim a eu un contact avec Hamun Kost, le Magicien de Thay. Ils se sont rencontrés par hasard, alors qu'elle était sous sa véritable forme. Hamun a su lui offrir des présents suffisants pour pouvoir continuer ses recherches sur le territoire de la dragonne. Il est toléré, d'autant qu'elle espère en tirer quelques savoirs.
* Phandaline : Surrthriim considère le village de Phandaline comme faisant parti de son domaine et de son trésor. Elle apprends à connaître ses habitants en prenant la forme du druide Reidoth, et s'y attache peu à peu comme on s'attache à des objets de collection. Elle compte bien les utiliser sous peu, en usant de ruse mais aussi de terreur si nécessaire, pour qu'ils lui fournissent des richesses. De plus, la ville attire des aventuriers ce qui pourrait bien lui servir pour éliminer ses adversaires et sécuriser son domaine pendant qu'elle couve.

## Description Physique

Cette dragonne verte semble avoir vécu bien des vies. Une large cicatrice serpente de son front jusqu’au ventre, stigmate d’un combat qui l’a durement affaibli. Sous deux immenses cornes recourbées comme celles d’un bouc, deux yeux orange strient son visage comme autant d’éclairs. Un anneau doré est accroché à ses narines comme une décoration, encadrant avec son menton recourbé une large gueule putride de laquelle s’échappe sans cesse un nuage toxique. Ses dents de devant sont trop longues et dépassent sans cesse du trait de malice qui déforme son visage. Le long cou de Surrthriim s'élargit pour rejoindre un corps tout en muscles, fait d’écailles pulsant sous l’effet d’une magie inconnue. Des volutes de fumées violacées semblent parfois s’échapper de son puissant torse, comme si la dragonne elle-même contenait une énergie qui souhaitait s’échapper en permanence. Deux gigantesques ailes membraneuses, décorées de multiples bijoux et pierres précieuses, accompagnent des pattes aux doigts remplis de bagues inestimables. Les ailes se rejoignent pour former une queue impressionnante, dotée à son extrémité de piques aussi larges que des épées.

## Interprétation

Sous des airs mesquins et moqueurs, Surrthriim n’est pas foncièrement maléfique. Elle succombe régulièrement à ses instincts de prédateurs et de chasseurs de trésor, mais ne le fait jamais par cruauté ou malveillance. En fait, elle souhaite même installer son domaine non loin de communautés humaines ou non-humaines, car elle considère les gens comme des trésors à part entière. Ainsi, Surrthriim se sent obligée de protéger les personnes qui vivent sur son territoire, dont elle se sert aussi pour ses propres intérêts. Elle y réfléchira donc à deux fois avant de cracher son terrible souffle empoisonné sur des intrus, considérant en amont tout ce qu’ils pourraient lui apporter en étant encore en vie.