Dungeons

Para entrar numa masmorra use o comando /dg e para sair /dg sair

# **Acampamento**

*Nenhuma explicação adicionada.*
**Artefatos coletáveis:** 1
Elemento: Físico

# **A ponte**

*Nenhuma explicação adicionada.*
**Artefatos coletáveis:** 2
Elemento: Físico

# **Floresta mágica**

Os jogadores tem apenas 300 segundos para matar Hagatha, se não todos morrem instantaneamente.
**Artefatos coletáveis:** 3
Elemento: Físico

# **Celeiro**

Não deixe as batatas, que Rahstan arremessa, germinarem! Colete-as antes da fertilização completar.
**Artefatos coletáveis:** 4
Elemento: Físico

# **Vilarejo**

Cuidado, jogadores que usam armaduras de malha, ouro, diamante ou ferro, o imã do Golem do Ferreiro irá te puxar!
**Artefatos coletáveis:** 7
Elemento: Físico

# **A mansão**

Se esconder do Ilusionista é ótima ideia, uma hora vocês dois vão se encontrar.
**Artefatos coletáveis:** 4
Elemento: Físico

# **Passagem secreta**

*Nenhuma explicação adicionada.*
**Artefatos coletáveis:** 8
Elemento: Físico
+Lobby novo

# **Prisão subterrânea**

O puzzle do Joquer é fácil, a charada do código "LEET" deve ser lida em *leetspeak* (as letras são substituídas por números ou símbolos que se assemelham a eles). Quando o enfrentar pessoalmente seja cauteloso! Os quatros altares o deixam imortal, logo você precisará quebra-los. Para os quebrar você precisará usar as rochas arremessadas pelo Joquer, se esconda atrás de cada altar quando a rocha for lançada e com isso ocorrerá a destruição do altar. Ao quebrar os 4 altares com êxito a Joquer's Soul surgirá e levitará todos os jogadores presentes.
**Artefatos coletáveis:** 9
Elemento: Físico

# **Piscina natural**

Uma poção de respiração vai a calhar nessa masmorra. Arqueiros não são recomendados nessa masmorra e lembre-se de guardar o Óleo de monstro marinho.
**Artefatos coletáveis:** 2
Elemento: Físico

# **O grande altar**

As resistências mais importantes nessa masmorra são Grama e Física. Então, prepare-se antes de entrar, pois o Golem de Terra não vai te poupar! Lembre-se também que quanto mais tempo o Mysor estiver lutando, mais golens ele evocará, ele irá evocar do altar os Golens: Golem de Gelo, Golem de Magma, Golem da Morte e Golem de Grama.
**Artefatos coletáveis:** 4
Elementos: Físico Grama Gelo

# **Uma fortaleza?**

Kegan ordenou explodir a ponte que liga o portal à fortaleza, sobrando apenas destroços que formam um parkour.
**Artefatos coletáveis:** 5
Elemento: Fogo
+Lobby novo

# **Invasão à fortaleza**

*Nenhuma explicação adicionada.*
**Artefatos coletáveis:** 5
Elemento: Fogo

# **O ultimo mestre do fogo**

Pegue o Óleo de monstro marinho que guardou e levem-no junto, pois apenas esse óleo é capaz de desativar o "Totem de chamas", forjado por Kegan para proteger o salão de invasores.
**Artefatos coletáveis:** 7
Elemento: Fogo

# **A ilha dos cogumelos**

Os cogumelos venenosos realmente incomodam, leve uma caixa de Álcool para aliviar.
**Artefatos coletáveis:** 8
Elementos: Grama Gelo Físico Fogo

# **Cavernas marinhas**

Nessa masmorra exige um trabalho em equipe na parte do Atlantei
**Artefatos coletáveis:** 9
Elementos: Físico Gelo
+Lobby novo

# **Templo marinho**

*???*
**Artefatos coletáveis:** ?
Elementos: ???