HGWAB - Королевская Битва 2

Новая часть масштабной войны фракций разворачивающаяся на территории целой планеты, поделённой между собой на 8 частей. Режим сутью которого является получение контроля, захват и удержание или уничтожение точек интереса расположенных на глобальной карте мира, сопутствующий противостоянию между командами игроков и нпс.

В этом режиме, в отличии от стандартного, правила ведения игры будут несколько изменены, а все игроки изначально будут поделены на конкретные фракции-альянсы распределяясь по ним в момент регистрации слуг.

Соответственно, для выполнения некоторых условий, а так же, для нормального существования в игре, специально для данного режима вводятся особые механики, позволяющие сделать игру интереснее.

**Фракция** - особый, расширенный альянс вмещающий в себя 6 слуг разных рангов, альянс является полноценной военной силой и не имеет как такового ограничения в количестве звезд, из-за чего может искусственно расширятся с помощью определенных ивентов, способностей или артефактов. Сама фракция состоит из мастеров, слуг и лидера фракции. В рамках истории мира и логики его исполнения, фракция представляет собой сверхдержаву - крайне могущественное государство способное влиять на весь мир.

* **Лидер Фракции** - дополнительный игровой персонаж входящий в состав в фракции, выраженный в виде платинового слуги. Лидер альянса может полноценно участвовать в войне, как слуга обладая теми же возможностями, что и прочие члены фракции. Управление над лидером фракции доступно всем её членам, а мастер призвавший такого слугу выбирается уже после выдачи самого лидера. Лидер фракции не может перейти под контроль мастерам прочих фракций.
	+ **Награда** - за победу над лидером фракции противника, слуги победители получают платиновый артефакт.
* **Территория фракции** - начальная, расширяемая точка для каждого альянса, представляющая собой территорию столицы государства выделенную в виде одной захваченной изначально локации. Именно начиная с базовой территории будет проходить экспансия каждого альянса. Нахождение на территории фракции предоставляет альянсу определенные бонусы, а количество контролируемых территорий на данный момент позволяет усиливать эти бонусы и получать особые эффекты.
* **Столица фракции** - изначальная точка дающая доступ к городу и особым фракционным бонусам. Потеря столицы отключает все бонусы фракции кроме бонусов лидера до тех пор, пока контроль над зоной не будет возвращён.
* **Ранговое распределение** - в рамках турнира, количество звезд на один альянс увеличено до 12. Каждый альянс имеет свою собственную схему распределения рангов, однако выдаваться слугам они будут в случайном порядке.
	+ **Групповое ограничение** - несмотря на расширение общего объема альянса в одном бою всё так же не может участвовать слуг более чем на 4 звезды в сумме.
* **Ивенты фракции** - особые ивенты-сюжеты проходящие на свободной территории каждой фракции в случайное время. Выполнение этих ивентов позволит больше узнать о своей фракции, мастерах а так же может принести особые бонусы в случае успешного завершения.

**Карта** - поле боя выраженное в виде всей планеты, поделённой на 4 континента и сеть островов. На ней будут проходить все военные действия и события турнира и именно территории этих земель предоставят игрокам возможность увеличивать границы своих территорий и получать доступ к ивентам.

* **Локация** - очерченная границей зона на земле выраженная в виде отдельной территории по которой могут перемещаться игроки. Каждая локация имеет свой «размер» выраженный в виде числа от 1 до 10 отражающий эквивалентом какому количеству «клеток» она соответствует. От размера фракции зависит количество очков хода которое необходимо потратить на её пересечение.
	+ **Размер локации** - условное отображение расстояния которое собой охватывает указанная на карте зона. Визуально отображается в виде цифры на ней. От размера локации зависит взаимодействие с ней, общая цена находящихся на ней наград, а так же размер поля боя в случае вступления в сражение на её территории (размер поля боя выводится по принципу 1 единица размера = 1х1км)
	+ **Движение** - расчёт очков хода на передвижение по локациям идёт по принципу 1 очко хода = 2 единицы размера локации, т.е потратив на совершение движения по карте одно очко хода, слуга и мастер могут пройти расстояние равное 2 единицам, при этом не важно будет ли оно потрачено на одну локацию, несколько или частично покроют зону большего размера. Однако, за один ход слуга не может совершить переход более чем на 12 единиц размера.
* **Захват территорий** - особая механика, позволяющая сделать любую локацию частью владений своей фракции. Для этого необходимо чтобы мастер оставался на локации не сходя с неё в течении определённого времени. Расчёт идёт по принципу 1 единица размера локации = 1 ход. Однако, увеличение количества мастеров единовременно находящихся в зоне уменьшает время захвата в пропорциональном количестве, таким образом 4 мастера могут за 1 ход захватить локацию размером 4, а локацию размером 2 за 0.5 хода (потратив половину от максимального объема своих очков хода) и.т.п.
	+ По желанию мастера, он может потратить на захват не все очки хода, а только половину, в случае если оставшаяся часть уже была потрачена или требуется для прочих действий. В этом случае прогресс захвата так же будет сокращен на половину.
	+ В случае захвата территории прилегающей к уже контролируемой фракцией, захват затрачивает на 50% меньше очков хода. Данный модификатор вступает в силу с начала следующего, после захвата хода.
	+ За один ход слуга не может участвовать в захвате более одной локации.
	+ Перемещение на соседнюю локацию после факта захвата текущей для слуг, единожды не расходует очки хода.
	+ Захват локации происходит мгновенно, однако бонусы даруемые ей и связанные с захватом начинают действовать только с начала нового хода (Например прирост золота с рудника или принцип захвата смежных локаций).
* **Точки интереса** - особые зоны на карте расположенные внутри локаций и предоставляющие захватившему их особые права и возможности зависящие от конкретной зоны и её размеров. Всего выделяется 10 разных точек интереса:
	+ **Награда** - случайный приз получаемый за захват зоны. В зависимости от размера локации и типажа самой награды, может выражаться в виде полезного баффа, эффекта на карте, артефакта или расходника.
	+ **Противник** - страж локации выраженный в виде босса или группы врагов охраняющих нечто ценное. Победа над ними предоставляет награду, более ценную чем обычно.
	+ **Событие** - нечто происходящее прямо сейчас в посещаемой зоне. Триггер ивента связанного с миром или рассказывающего локальную историю. В зависимости от опасности может принести ценные призы в случае полного прохождения.
	+ **Ключевая зона** - территориальный артефакт, либо особенно ценная локация, контроль над которой будет предоставлять постоянные локальные или глобальные бонусы для удерживающей зону фракции.
	+ **Портал** - разрыв в пространстве использование которого мгновенно переместит в другой связанный портал. Использование тратит 2 очка хода.
	+ **Торговец** - лавка коллекционера, перекупщика, искателя приключений или особо зажиточного дельца готового за определённую плату предоставить индивидуальный ассортимент товаров, от артефактов до фракционных усилений (каждый торговец предлагает разные товары).
	+ **Порт** - зона у океана или моря на которой могут строится корабли. При помощи захваченного порта слуги и мастера могут перемещаться по воде, используя для этого заранее заготовленные морские пути. Перемещение по ним работает по такому же принципу как и обычно, у каждого из морских путей есть свой размер.
		- Использование не захваченного порта и морского пути возможно, однако в этом случае оплата за перемещение из нейтрального порта взымается в двукратном объеме, а если порт принадлежит противнику в трёхкратном (при этом вся наценка свыше стандартной передаётся владельцу порта).
	+ **Рудник** - шахты добывающие ценные металлы и золото из которых после можно получать валюту. Каждый захваченный рудник увеличивает прирост золота на определённую величину.
	+ **Город** - столица другого достаточно крупного и сильного государства, однако не дотягивающего до статуса сверхдержавы. Так же принимает участие в войне святого грааля но не имеет в своем арсенале полный комплект слуг и лидера, не считаясь полноценной фракцией. Захват города подразумевает сражение с нейтральным слугой и его мастером в случае успеха принося сразу ряд бонусов контролирующей фракции: Увеличение притока золота, возможность переноса столицы (или новой её активации в случае захвата прошлой), получение дополнительного торгового пути, активация связанных точек интереса поблизости.
		- **Защита** - каждый захваченный город дарует сражающимся на его территории союзникам сопротивление магии и физическому урону в 10%, а так же повышает их атаку на 3 ед. Кроме того, при захвате, на территории города автоматически создаётся защитник бронзового ранга.
	+ **Дракон** - особенно могущественный босс за победу над которым будет присвоена крайне ценная награда в виде как минимум одного гарантированного платинового артефакта - части комплекта короля драконов. Всего на карте мира присутствует 10 драконов, а сила каждого из них может отличаться друг от друга.
* **Континенты и архипелаги** - мир поделён на 4 отдельно существующих континента и группу из 3 архипелагов каждый из которых выделяет зону полный захват которой принесёт дополнительные бонусы контролирующей фракции.
	+ **Авалон** - каждые 2 хода воскрешает случайного павшего в войне слугу (относящегося к фракции захватившей континент).
	+ **Аспрос** - размер любой локации для захвата уменьшается в 2 раза (но не меньше 1).
	+ **Дефтерос** - открывает полный список артефактов и единожды позволяет получить любые 5 на выбор.
	+ **Джали-эркин** - удваивает прирост золота со всех источников, делает ассортимент всех торговцев единым и расширяет его.
	+ **Пояс принцессы** - прана слуг и мастеров, а так же коэффициент её восстановления из любых источников удваивается. Весь магический урон игнорирует 25% от сопротивления магии противника (сочетается с прочими схожими модификаторами).
	+ **Демоненкрон** - объединяет территорию архипелага в единую зону, удваивает её суммарный размер и создаёт на территории ивент и босса требуемых для прохождения в случае захвата.
	+ **Гренц-Ван-Ангст** - открывает доступ к уникальному ивенту "тёмная эпоха".

Новая механика применимая в отношении режима "королевская битва 2". Суть механики заключается в вводе валюты используемой и получаемой каждой из фракций. На неё можно будет пользоваться услугами торговцев, расплачиваться за определённые действия, применять в ивентах или использовать уникальные навыки фракции.

* **Заработок** - валюта в мире Моайи выражается в виде "золотых монет" входящих в оборот по всему миру. Способ их получения и базовый прирост для всех фракций изначально единый.
	+ **Столица** - столица каждой фракции в начале каждого хода генерирует 150 золотых монет.
	+ **Рудник** - каждый захваченный рудник дополнительно приносит фракции по 100 золотых монет в ход.
	+ **Город** - каждый контролируемый город приносит фракции по 100 золотых монет в ход.
	+ **Торговый путь** - соглашение между двумя фракциями предоставляющее взаимовыгодный союз по обмену товаров, что приносит каждой из торгующих 50 золотых в ход. Количество торговых путей для каждой фракции ограничено количеством контроллируемых городов и изначально доступно использование не более одного такого пути.
	+ **Ивенты и противники** - прохождение ивента или победа над врагом приносит одноразовую выплату золотом размер которой будет зависеть от сложности локации.
		- **Бронза** - 150 золотых.
		- **Серебро** - 300 золотых.
		- **Золото** - 600 золотых.
		- **Платина** - 1250 золотых.

* **Трата** - доступные варианты растраты денежных накоплений. Каждый из доступных вариантов требует посещение соответствующей локации где будет предложена возможность обмена монет.
	+ **Артефакты\Расходники** - торговец может предложить на выбор ассортимент ценных предметов (максимальная редкость и пул артефактов зависит от каждого торговца индивидуально).
		- **Бронза** - 300\150 золотых.
		- **Серебро** - 600\300 золотых.
		- **Золото** - 1200\600 золотых.
		- **Платина** - 2500\1250 золотых.
	+ **Услуги** - выполнение действия связанного с ивентом или конкретной зоной. Цена услуг может отличаться от каждого отдельного случая
	+ **Порт** - оплата обслуживания корабля для путешествий по океану. 10 золотых за каждую единицу размера морского пути.
	+ **Усиление фракции** - Оплачиваемое развитие и поддержка фракции или конкретных локаций доступное для использования в каждой столице при условии наличия контроля над как минимум одним городом и лавкой. Усиление может производится только на тех локациях, которые на момент её активации находятся под полным контролем фракции владельца. Начало захвата локации полностью прерывает активную в этот момент постройку усиления. Активация бонусов любых построенных объектов происходит с начала нового хода после постройки.
		- **Постройка заводов** - средства обработки и переплавки добываемых ценных металлов. Увеличивает эффективность шахт, повышая их прибыльность до 200 золотых в ход. Цена постройки составляет 500 золотых. Для каждой отдельной шахты требуется строить собственный завод.
		- **Биржа** - современное место заработка средств на ценных бумагах. Размещённое в столице оно увеличивает денежный прирост от главного города до 200 единиц в ход. Цена постройки 500 золотых.
		- **Рынок** - улучшение прироста от торговли в городе, позволяющее увеличить приток золота до 150 в ход. Не может быть размещено в столице. Цена постройки 500 золотых.
		- **Постройка больниц** - улучшает инфраструктуру медицины в указанном регионе, увеличивая эффективность восстановления выносливости при нахождении на нём в 2 раза. Цена строительства составляет 200 золотых. Для каждой локации постройка индивидуальна.
		- **Исследование праны** - оплата трудов учёных, магов и исследователей в изучении природы и эффективности витающей в мире энергии. Увеличивает эффективность восстановления праны при нахождении в выбранной локации в 2 раза. Цена исследований составляет 200 золотых. Для каждой локации постройка индивидуальна.
		- **Сверхдороги** - возведение особых дорожных трактов построенных таким образом дабы максимально сократить время движения. Вдвое уменьшает необходимое для прохождения по союзным локациям расстояние. Цена постройки для одной локации - 50 золотых. Возможно неоднократное применение.
		- **Форт** - возведение на союзной локации форта способного защитить от нападения. При участии в бою на этой локации, всем союзникам будет даровано дополнительное сопротивление физическому урону и магии в размере 10%, а их атака будет повышена на 3ед. Цена строительства 300 золотых.
			* **Замок** - в случае размещения в столице или городе бонусы защиты возрастают до 20%, а атаки до 5ед. Однако цена строительства возрастает до 400 золотых.
		- **Стена** - Постройка большой защитной стены укреплённой современными технологиями сквозь которую не получится просто так пробиться. Союзная зона на которой расположена стена становится недоступной для прохождения по ней кому бы то ни было, кроме построившей фракции, однако, противник может сломать стену потратив на это половину от максимального запаса очков хода. Цена постройки 250 золотых. На одной локации не может быть более одной стены.
		- **Развитие связей** - поддержка рыночных отношений, мирового экспорта и импорта, расширяющего ассортимент торговцев. Цена развития составляет 800 золотых. Для каждого торговца применяется отдельно.
		- **Устройства слежения** - установка на выбранную локацию дополнительную разведку, дающую знать о приближении противника. Уровень разведки зависит от её ранга:
			* **Бронза** - оповещение о приближении противника. 100 золотых.
			* **Серебро** - оповещение о приближении противника и количестве существ. 200 золотых.
			* **Золото** - оповещение о приближении противника, количестве существ и слуг. 300 золотых.
			* **Платина** - оповещение о приближении противника, количестве существ и слуг, предоставление информации о случайном профиле. 500 золотых
		- **Защитники** - призыв воинов обороняющих выбранную локацию от нападений и захвата. Сила защитников зависит как от самой фракции, на кою ложится необходимость самостоятельно прописать их образ и способности, так и от ранга призыва. На одной локации может находится только один такой воин. Он является боссом или группой противников.
			* **Бронза** - 300 золотых.
			* **Серебро** - 600 золотых.
			* **Золото** - 1200 золотых.
			* **Платина** - 2500 золотых.
			* **Повышение** - уже созданных стражей можно усилить в ранге, оплатив недостающую цену в любой момент хода.
		- **Укрепление локации** - возможность увеличить размер союзной локации на 1. Цена высчитывается по принципу: итоговый размер локации х 50.
		- **Возведение города** - создание нового полноценного города на территории союзной локации с размером 5 и более. Постройка стоит 1000 золотых.
		- **Экспансия** - Мгновенное присвоение себе владения над выбранной прилегающей к территории фракции локации, на которой не построен город. Цена экспансии рассчитывается по принципу размер локации х 200. За один ход экспансия может быть использована только единожды. Экспансия может быть использована к прилегающей территории на том же ходу, на котором последняя была захвачена.

* Эспри
* Шеньян
* Генсоке
* Олария
* Майя

Наиболее продвинутая в научном плане фракция стремящаяся отомстить своим обидчикам и захватить мир при помощи технологий. Фракция расчитана на затягивание игры, становясь тем сильнее чем больше времени прошло и чем больше они смогли оторваться от своих противников в технологиях.

* **Лидер фракции** - Отец

* **Классы слуг** - рыцарь, снайпер, лаунчер, пилот, рулер, тень.

* **Ограничения для регистрации** - нельзя выбирать слуг связанных с магией и владеющих ей. Желательно чтобы слуги были связаны с технологиями и наукой.

* **Ранговое распределение** - ЗЗССББ

* **Особенность фракции: Научный прогресс** - В начале каждого хода Эспри получает 1 "балл прогресса" который может быть потрачен на развитие и прокачку "древа технологий" открывающего новые возможности для фракции.

* **Навык фракции: Поле испытаний** - создаёт на карте мира уникальные строения "лаборатории" о местонахождении которых знает только фракция. Захват каждой лаборатории увеличивает приток баллов прогресса на 1.

* **Бонус территории: Светлые умы** - Каждые 3 захваченные территории дают 1 дополнительный балл прогресса.

* **Бонус лидера: создание гомункулов** - раз в 2 хода, Отец способен при помощи своих познаний в генной инжинерии создать на выбранной нейтральной территории защитника бронзового ранга, который начнёт захват локации. В случае успешного захвата, ранг стража возрастёт до серебряного. Страж должен быть описан создающими по той же логике, что и обычный, однако помимо укладывания в тематику самой фракции так же нужно соблюсти тематику гомункула. Гомункул не может быть вызван на территорию на которой находится город, порт или рудник. В случае захвата территории с боссом либо драконом, стражу необходимо будет сразиться с ними, однако награда в случае победы не будет получена.

* **Абсолютная способность: Финальный аргумент** - Величайшее технологическое достижение Эспри. Сверхдальная артиллерия выпускающее дестабилизированные прана-бомбы в любую точку планеты. Активация оружия позволяет единожды в ход уничтожить любую локацию на карте. Условием получения абсолютной способности явяется изучение её в древе технологий.

Страна стремящаяся к совершенству, возвышению человеческого потенциала и достижению абсолютного его превосходства над всеми. Обладая превосходством по силе изначально, они должны постараться как можно лучше воспользоваться своей доминацией не дав остальным обогнать себя.

* **Лидер фракции** - Сон Вуконг (Джин Мори)

* **Классы слуг** - Владыка, дуэлянт, артиллерист, полководец, падший воин, гладиатор

* **Ограничения для регистрации** - Выбираемые слуги должны быть связаны с тематиками Азии и её фольклора.

* **Ранговое распределение** - ЗЗЗCББ

* **Особенность фракции: Благословение императора** - Каждая победа в бою, будь то слуги, боссы или противники увеличивает "величие" Шеньяна делая бойцов страны сильнее. Очки величия от 1 до 4 даются в зависимости от сложности боя который был проведён и позволяют обменивать их на усиления для слуг. В случае победы над слугами противника очки выдаются в х2 эквиваленте.

* **Навык фракции: Быстрый бой** - В случае наступления сражения в котором участвуют слуги Шеньяна, поле боя вне зависимости от любых внешних условий и формы локации будет размером 1х1км.

* **Бонус территории: Нефритовая армия** - Разведка производимая с захваченной территории Шеньяна полностью бесплатна. Все эффекты территорий которые есть у слуг фракции увеличивают своё действие до размера всех действующих захваченных Шеньяном земель. Каждые 5 захваченных территориий увеличивают дальность разведки на 1 локацию.

* **Бонус лидера: Кинтоун** - Раз в ход Джин Мори способен собрать облака вокруг локации обратив их в огромную грозовую тучу, с которой на врагов посыпятся разряды молний нанося всем вражеским вражеским целям в пределах локации 100ед фантазма урона и выжигая 100ед праны. Способность работает только в бою.

* **Абсолютная способность: Сошествие императора** - Доказав своему лидеру достойной своего существования и правильность суждений, жители страны могут добиться его высшего расположения и согласия на участие в войне. Активация способности призывает на карту дополнительного платинового слугу с уникальным классом "император" не привязанного к мастеру. Условием для активации способности является победа над любым другим платиновым слугой.

Закрытая от мира и прячущаяся среди бушующих вод и ветров, страна магии знающая о временах тёмной эпохи больше кого бы то ни было. Открывшие технологию порталов, слуги этой фракции способны перемещаться по миру быстрее чем кто бы то ни было активно пользуясь этой особенностью и в том числе используя её как главный аргумент для победы.

* **Лидер фракции** - Кагуя Хорайсан

* **Классы слуг** - Мистик, Гренадёр, Боевой маг, Поддержка, Паладин, Монах

* **Ограничения для регистрации** - Выбираемые слуги должны быть связаны с магией, мистикой или оккультизмом.

* **Ранговое распределение** - ЗЗЗБББ

* **Особенность фракции: Магический портал** - Генсоке вносят в игру дополнительный объект называемый "порталом", он позволяет любым мастерами и слугам перенестись с территории портала острова Генсоке к любому установленному в мире порталу не затрачивая на это очки хода (обратный перенос так же возможен). Другие фракции так же могут пользоваться порталами, однако для них это будет стоить 2 очка хода и переход через портал возможен только к острову генсоке и обратно. Изначально фракция начинает игру с 3 установленными порталами, один из которых находится на их острове. Однако, из-за такого способа передвижения, слуги и мастера этой фракции не могут использовать порты и корабли.

* **Навык фракции: Транспорстранственная механика** - при нахождении в зоне портала все мастера Генсоке могут передавать друг другу предметы, даже не имея перка альтруиста. В случае если бой проходит на локации где находится портал, союзные слуги получают возможность телепортироваться на расстояние до 200м 3 раза за бой (не чаще 1 телепорта раз в 5с.). Территория кастеров может быть переразвёрнута на любой точке где установлен портал без необходимости самому слуге находится в зоне развёртывания, при соблюдении прочих условий.

* **Бонус территории: Открытие портала** - Каждые 3 захваченные территории позволяют открыть новый портал.

* **Бонус лидера: Загадка Кагуи** - Отстранённая от мира принцесса готова в любой момент испытать своих подданых, раз в 2 хода имея возможность для указанного фракцией мастера активировать индивидуальный ивент при прохождении которого тот может заслужить один из личных артефактов, что есть у принцессы.

* **Абсолютная способность: Таинства древних эпох** - Изучив науку магии тёмной эпохи, мастера фракции получают возможность в совершенстве понять технологию телепортации, открыв для себя возможность сделать всю планету зоной портала, перемещаясь в любую доступную на карту локацию, не тратя на это очки хода и получая все связанные с порталами бонусы вне зависимости от местонахождения. Все существующие на момент активации, а так же в дальнейшем развёрнутые порталы превращаются в «храм тёмной эпохи» при сражении на локации где тот установлен увеличивая ранг магии всех союзных слуг на 1. Условием активации способности является захват архипелага пояс принцессы.

Скрытная и любящая интриги страна, издревне управляющая миром из тени, выступая в роли серого кардинала. Больше прочих ценя информацию, зная множество лазеек и умеющая управляться с деньгами будучи главной банковской системой всего мира, именно при помощи золота и разведки, эта фракция стремится к победе. Олария является единственной фракцией которая смогла полностью понять систему призыва слуг и использовать эти знания во благо себе, не имея ограничений в их выборе.

* **Лидер фракции** - Синдбад

* **Классы слуг** - Кавалерист, Киллер, Грабитель, Альтер Эго, Чернокнижник, Страж

* **Ограничения для регистрации** - Выбираемые мастера должны быть связаны с тематиками восточных культур.

* **Ранговое распределение** - СССССС

* **Особенность фракции: Главный банк мира** - Олария зарабатывает больше золота чем любые другие фракции, увеличивая его базовый прирост со столиц до 200, городов\рудников до 150 и торговых путей до 100 золотых (увеличение прироста золота от торговых путей действует в обе стороны, но только для путей направленных Оларией). Постройка биржи, рынка и заводов повышает прирост золота до 300 и 250 соответственно.

* **Навык фракции: Купить можно всё** - Усиление фракции "Развитие связей" бесплатно применяется к первому захваченному торговцу на каждом континенте.

* **Бонус территории: Золотые пески** - Каждая захваченная территория дополнительно приносит Оларии по 15 золотых монет в ход.

* **Бонус лидера: Замена** - Один раз в 3 хода, используя свои силы, Синдбад может мгновенно поменяться местами с мастерами и слугами находящимися в бою, вступив в сражение вместо них. Активация способности возможна в момент написания стратегии, или в начале боя (в этом случае бой прерывается и начинается заново с новым написанием стратегии), при прохождении ивента-голосования (если замена происходит на момент написания стратегии, в ивенте-голосовании участвует сам синдбад, если же в бою, то находящиеся в нём слуги).
	+ **Демократия по Оларийски** - Когда у тебя есть деньги, у тебя нет проблем. Принцип с которым согласен и сам синдбад. В случае действия ивента голосования созданного из-за активации бонуса лидера. Фракция может "покупать" для себя голоса по курсу "100 золотых монет на 1 голос".

* **Абсолютная способность: Информация правит миром** - правители Оларии знают это не по наслышке, использая любые данные для удовлетворения своих нужд и возможности всегда иметь готовый ответ. При активации способности фракция получает данные обо всех слугах, их характеристиках и способностях участвующих в войне. Требованием для активации является необходимость выкупить её у торговца за 2000 золотых.

Жители лесов и джунглей, защитники планеты стремящиеся сохранить её жизнь и устранить угрозу человечества которое вредит миру и может привести его к гибели. Единые с природой, мастера и слуги этой фракции лучше прочих знают как защищать свои земли.

* **Лидер фракции** - Меруем

* **Классы слуг** - Ловкач, Следопыт, Создатель, Дикий зверь, Авенджер, Форейнер

* **Ограничения для регистрации** - Выбираемые слуги должны быть связаны с тематиками природы\леса\джунглей, зверей, растений.

* **Ранговое распределение** - ЗСССББ

* **Особенность фракции: Оплетение** - В начале каждого хода Майя получает 1 очко "оплетения", которое может быть потрачена на развитие отдельных локаций, придавая им бонусы более существенные нежели это может быть сделано за золото. Приобретение усилений за счёт оплетения заменяет собой стандартный их список, однако при этом полностью запрещает пользоваться какой бы то ни было еще валютой. Города, рудники и торговые пути вместо своего стандартного эффекта увеличивают прирост очков оплетения на 1. Награда за прохождение ивентов\победу над противниками\боссами вместо золота так же приносит очки оплетения в размере 2\4\6\8 в зависимости от уровня события. Использование порта рассчитывается по принципу 1 очко оплетения на каждые 10ед. пути.

* **Навык фракции: Сила леса** - Попытка движения по территориям Майя наказумема. Каждый переход в подконтрольную зону фракции будет начинать бой с группой противников "защитников леса" сила которых зависит от общего количества подконтрольных фракции локаций. Данный эффект не может быть активирован для одного врага более 1 раза за ход.

* **Бонус территории: Разрастание** - Каждая захваченная территория дополнительно приносит Майя 1 очко оплетения, каждые 3 захваченные зоны увеличивают генерацию очков оплетения в ход на 1.

* **Бонус лидера: Пожирание** - Один раз в 2 хода, вступая в схватку с противником или боссом ниже платинового уровня лично, Меруем может мгновенно завершить сражение в свою пользу сожрав своего врага. Пожирание может быть использовано на незахваченную прилегающую к территории Майя локацию с противником\боссом размером не более 3 и в этом случае произойдет мгновенный её захват.

* **Абсолютная способность: аватар Моайя** - Планета и леса знают как защитить себя и набравшись достаточно сил, смогут делать это даже без сторонней поддержки. При активации способности, захваченные Майя локации более нельзя захватить или уничтожить до конца игры, а каждый ход фракция сможет мгновенно присваивать себе одну локацию прилегающую к её территориям, вне зависимости от размера. Условием активации способности является трата 150 очков оплетения.

* Нео Британия
* Демоненкрон
* Кюльматера

Возродившееся из пепла королевства некогда правящее всем миром превосходя всех своей чудовищной силой. Мастера участвующие в войне смогли призвать то поколение рыцарей, дабы попытаться повторить ранее достигнутый успех, полностью полагаясь на подавляющее преимущество.

* **Лидер фракции** - Король Артур

* **Классы слуг** - Рыцарь, Дуэлянт, Мистик, Снайпер, Боевой Маг, Лаунчер

* **Ограничения для регистрации** - Выбираемые слуги должны быть только из вселенной Fate и относится к региону "Камелот" или "Британия"

* **Ранговое распределение** - ЗЗЗЗЗЗ

* **Особенность фракции: Рыцари круглого стола** - Призыв правителей Британии нечестен. Он изменяет систему рангового распределения в пользу фракции, автоматически повышая ранг призванных слуг до золотого, однако при этом делая заранее известным полный состав фракции.

* **Навык фракции: Оруженосцы** - Если один из слуг фракции вступает в бой и при этом в бою есть место для еще одной звезды, то на помощь рыцарю призывается один из 3 оруженосцев бронзового ранга на выбор. В случае смерти оруженосца, он не сможет быть призван в дальнейшем.

* **Бонус территории: Возвращение короны** - Каждые 4 захваченные территории увеличивают количество очков хода у слуг фракции на 1.

* **Бонус лидера: Лев среди овец** - Истинному лидеру не нужно доказывать что-то, когда он уже сильнейший. Фракция Нео Британия не имеет дополнительного бонуса от короля Артура.

* **Абсолютная способность: Меч из озера** - Поиски давно утерянного клинка символизирующего власть правителя Британии должны рано или поздно подойти к концу, как только клинок будет найден, действующий монарх сможет воспользоваться им в своих целях. Активация способности дарует мастеру короля Артура артефакт платинового ранга "Экскалибур", а так же позволяет мгновенно передавать его любому другому мастеру на карте, даже в бою. Этот артефакт не может быть утерян, украден и в случае смерти держащего мастера автоматически перейдёт во владение следующему. Условием получения способности является победа над любым драконом на карте.

Рабы, каторжники, заключённые, те кого по мнению многих других стран не должно существовать в этом мире. "Демоны" живущие среди вулканических островов в ужасающих условиях и стремящиеся отомстить за тысячелетия угнетения всему человечеству, в своем неостановимом восстании.

* **Лидер фракции** - Гриффит

* **Классы слуг** - Ловкач, Гренадёр, Полководец, Чернокнижник, Альтер Эго, Авенджер

* **Ограничения для регистрации** - Выбираемые слуги не могут относится к человеческой расе.

* **Ранговое распределение** - ЗЗЗCББ

* **Особенность фракции: Очаги восстания** - В начале каждого хода, в случайном месте мира обозначенном захваченной территорией вспыхивает огонь восстания в виде появления босса или группы противников, стремящихся захватить эту локацию и в случае удачного исхода переходя к следующей до тех пор пока не будут уничтожены. За победу над ними выдаётся награда соразмерная стандартному такому сражению.

* **Навык фракции: Поддержка мира** - Членам фракции Демоненкрон не нужно сражаться с боссами и группами противников, в случае начала такого боя перемания их на свою сторону и перенаправляя в выбранное место на вражеской территории, дополнительно активируя действие особенности фракции. Данный навык не действует в отношении драконов.

* **Бонус территории: Ярость угнетённых** - Каждые 5 захваченных территорий увеличивают наносимый слугами фракции урон на 1.

* **Бонус лидера: Спасение** - Гриффит стремится очистить мир от несправедливости и жестокости, построив свой собственный рай. Если его мастер участвует в ивенте, то он не может погибнуть в нём, каким бы не был общий исход события.

* **Абсолютная способность: Кровь за кровь** - Жертвы отданные во спасение демонических народов не могут быть отданы просто так, вызывая праведную ярость в каждом представителе этих рас. Активация способности мгновенно захватывает все нейтральные территории на карте в пользу Демоненкрона и создаёт на них боссов или группы противников сила которых не может превышать золотой ранг. Для активации способности требуется, чтобы все слуги фракции кроме лидера погибли.

Народы ледяного юга, живущие по обычиям племён и зарабатывающие на жизнь охотой и налётами. Пережиток прошлого существующий до сих пор за счёт своей силы и многочисленности. Призванные слуги и мастера, как правило разделяют политику своей фракции, стараясь придерживаться стандартной стратегии и в войне, полагаясь на стремительные налёты не дающие врагам среагировать.

* **Лидер фракции** - Гвин

* **Классы слуг** - Кавалерист, Грабитель, Дикий Зверь, Падший Воин, Гладиатор, Монах

* **Ограничения для регистрации** - Выбираемые слуги должны относится к тематике холода\льда\зимы, викингов или берсерков.

* **Ранговое распределение** - ЗЗСБББ

* **Особенность фракции: Налёт** - Кюльматера не захватывает территории и не играет в политику, они приходят и забирают то, что принадлежит им по праву. В случае вступления на локацию, слуги фракции могут потратить половину от длительности стандартного захвата для того чтобы "разграбить её" автоматически активируя ивенты, сражения или бонусы которые находятся на этой фракции и получая за них награду в случае их выполнения. При разграблении локации принадлежащей другой фракции, последняя снова становится нейтральной, а так же теряет все построенные на ней усиления предоставляя налётчикам награду в виде половины от своей стоимости.

* **Навык фракции: Знание морей** - требования по очкам хода для передвижению по воде для фракции уменьшены вдвое. Золото на передвижение через порты не тратится, однако слуги фракции не могут пользоваться вражескими портами если те не были разграблены.

* **Бонус территории: Отсутствует** - Кюльматера не может захватывать территории.

* **Бонус лидера: Возжигание** - Раз в 2 хода Гвин может возродить погибшего слугу фракции снизив при этом его ранг на 1 (но не ниже бронзового).

* **Абсолютная способность: Ледниковый период** - Зима неминуема и ужасающа, а волхвы и заклинатели знают как приблизить её наступление. В случае активации способности каждый третий ход все фракции кроме Кюльматеры "замораживаются" пропуская все доступные действия (и в том числе не продвигая по шкале действия требующие прошествия конкретного времени). Условием активации является полное поражение хотя бы двух фракций.

Требования для одержания победы в войне святого грааля. Фракция первая выполнившая любое из них автоматически становится победителем в войне, получая в свои руки святой грааль с правом загадать ему своё желание.

1. Уничтожение всех прочих фракций
2. Захват и удержание в течении 3 ходов 120 или более локаций.
3. Уничтожение всех платиновых слуг кроме собственного
4. Сбор всех 10 артефактов драконьего наследия
5. Прохождение линейки ивентов "тёмная эпоха"