Mestre Lívido (Pale Master)

Uma classe conjuradora focada em controlar mortos-vivos.

*Entrada sugerida*: Bruxo, Mago

## Requisitos

Proficiência: Religião

Habilidade de conjurar magias arcanas de círculo 3

Conhecer a magia *Toque Vampírico*

Nível 7

Especial: Deve ter passado ao menos três dias trancado em uma tumba com um morto-vivo

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d6

Proficiências: Armaduras leves e médias

## Descrição das Habilidades

Conjuração: Escolha uma classe de conjuração de magia ao pegar o primeiro nível de Mestre Lívido. A cada nível, a Mestre Lívido ganha magias e espaços de magias como se tivesse pego um nível na classe conjuradora. Você não ganha outros benefícios da classe conjuradora anterior.

Animar os Mortos: A partir do nível 1, o Mestre Lívido se torna proficiente em animar mortos-vivos. Você aprende a magia *Criar Mortos-Vivos*, e não precisa fornecer componentes materiais para ela. Você pode conjurar essa magia uma vez por descanso longo sem gastar um slot de magia.

Controlar Morto-Vivo: A partir do nível 2, o Mestre Lívido é capaz de controlar mortos-vivos que não animou. Como uma Ação, você pode controlar um morto-vivo a 9 metros de você por um número de rodadas igual seu nível de classe. Ao final de cada rodada, o morto-vivo em questão pode fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Carisma ou Inteligência) para se livrar de seu controle. Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso curto.

Vigor da Morte: A partir do nível 3, o Mestre Lívido ganha proficiência em testes de resistência de Constituição. Caso você já tenha essa proficiência, aumente seu valor de Constituição em +1 (até um máximo de 20).

Enxerto Morto-Vivo: A partir do nível 4, o Mestre Lívido substitui um de seus braços para ter poderes similares aos dos mortos-vivos. Escolha uma das habilidades abaixo, uma vez escolhida ela não pode ser modificada. Caso uma habilidade peça um teste de resistência, a CD será igual a 8 + Proficiência + seu modificador de Carisma ou Inteligência. Independente da habilidade escolhida, você ganha +4 de Força (até um máximo de 20).

*- Toque Paralisante*: Quando causar dano em um ataque corpo-a-corpo, você pode forçar o alvo a fazer um teste de resistência de Constituição ou ficar Paralisado por 1d4 rodadas;

*- Toque Enfraquecedor*: Quando causar dano em um ataque corpo-a-corpo, você pode forçar o alvo a fazer um teste de resistência de Força ou ficar Envenenado por 1 minuto;

*- Toque Degenerativo*: Quando causar dano em um ataque corpo-a-corpo, você pode forçar o alvo a fazer um teste de resistência de Constituição ou diminuir seu total de pontos de vida no dano que você acabou de dar;

*- Toque Destrutivo*: Quando causar dano em um ataque corpo-a-corpo, você pode causar 4d8 de dano necrótico extra (um teste de resistência de Constituição diminui o dano pela metade);

*- Toque do Mestre da Morte*: Quando uma criatura a 9 metros de você morrer, você pode usar sua Reação para que ela seja animada como um zumbi;

Maestria da Não-Morte: A partir do nível 5, o Mestre Lívido se torna mestre na arte dos mortos-vivos e incorpora isso em sua vida. Você ganha imunidade a dano necrótico e de veneno, além de imunidade as condições Paralisado e Envenenado.