Guía de Guerra

Dentro de PTV, las guerras ocurren en "tiempo real", independientemente de lo que suceda durante la sesión semanal. La guerra es importante para lograr objetivos que diplomáticamente no podrías, o que al tener un buen ejercito podrías lograr a la fuerza. En general la guerra es muy costosa, así que ten discreción acerca de cuándo realmente quieres iniciar una y cuando sería mejor buscar otras rutas.

## Bases de la Guerra

Existen 2 tipos de guerras, las diplomáticas (entre 2 o más naciones) y las civiles (guerras internas). Cada una tiene un proceso para iniciar, adquirir objetivos y terminarse.

### Guerras Civiles

Las guerras civiles nacen cuando un grupo de tu país (o varios) tienen suficiente militancia como para alzarse en armas y cambiar las cosas a la fuerza. En cuanto una guerra civil inicie, el país se dividirá en varios países, y todo el ejercito será dividido en equivalencia, y se te dará a elegir uno de los bandos. Tu único objetivo debe de ser el eliminar al resto de bandos. Si tu bando es eliminado pero la guerra sigue, perderás control de tu país hasta que un bando gane.

Igualmente, se puede tener varios intentos diplomáticos entre bandos, por lo que si llegas a tener buenas relaciones con uno, se pueden combinar (a cambio de que el nuevo gobierno sea una combinación de ambos)

### Casus Belli

Para iniciar una guerra, primero se tiene que generar un Casus Belli, que es básicamente una justificación de guerra. Al igual que cualquier cosa, puedes crear CBs tú mismo para cosas específicas, simplemente ve con un admin y dile que buscas. El CB tiene que ser ESPECIFICO, no puede ser "Quiero una ciudad", tiene que ser "Quiero esta ciudad".

Durante la guerra puedes añadir más CBs para pedir, pero para hacer esto, debes de estar ganando.

Hay un límite de cuantos CBs puede haber en cada nación. Cada nación tiene un límite de Objetivos de Guerra de 100%. Cada CB ocupará un porcentaje, no se permite pasarse del 100%.

### Conferencia de Paz

Varias naciones pueden iniciar pláticas para buscar la paz en cualquier punto de la guerra. Durante estas pláticas *la guerra seguirá* y habrán soldados muriéndose por diversos motivos. El tratado de paz solo puede tener CBs añadidos, no se pueden añadir cosas que no hayan sido agregadas durante la guerra.

### Infamia

Cada CB agarra una cierta cantidad de infamia, pasarse de 20 le dará a todo el mundo un CB gratis contra ti, y pasarte de 25 te dará una penalización económica enorme, así que evita andar de belicoso a todos lados.

## Frentes y Batallas

El sistema de guerra es uno de "Acciones y Reacciones"; Al inicio de cada turno a cada país se les dará cierta cantidad de acciones (calculadas por los admins). Cada acción le permite al jugador hacer una cosa dentro del campo de batalla; como establecer reservas, mover unidades, cavar, etc. Si un jugador hace algo que te afecta (como moverse hacia tu territorio o iniciar un combate) conseguirás una reacción. Una reacción es exactamente a una acción, pero no le permite al enemigo conseguir una reacción, así que si la usas para atacar, el enemigo tendrá que gastar una de sus acciones.

Las acciones se pueden acumular entre turnos, mientras que las reacciones no.

### Suministros

Durante la guerra debes de ser capaz de establecer puntos y rutas de suministros, ya sea en tierra o en mar, al igual que defender dichos puntos. No ser capaz de suministrar tus frentes y batallas podría resultar en perder la guerra por completo, incluso si tienes el mejor ejercito del mundo en ese momento.

Los suministros marítimos necesitan convoyes y tardan más en llegar, por lo que podría ser una buena idea tener una reserva en ese lugar solo por si acaso.

Los suministros terrestres necesitan de puntos de suministros, y pueden usar trenes (que son más rápidos y con mayor capacidad, pero son fáciles de atacar y cuestan mucho construir) o algún estilo de carretas/caballos e incluso camiones si los tienes disponibles (son más baratos pero con menos capacidad y menos rápidos).

Si un enemigo captura algún punto de suministros lo podrán usar para sí mismo.

## Batallas

En PTV las batallas son uno de los pilares dentro de la guerra. Saber gestionarla te podría permitir ganar incluso estando en una desventaja. Durante la batalla, el atacante será el que inicie el ataque, y el defensor aquel que lo recibió o reaccionó a él.

Las batallas se dividen en 3 calculaciones:

1. Daño Inicial
2. Daño por Batalla
3. Daño final (retirarse, perder batalla, ser aniquilados, etc)

Al iniciar la batalla se hará el daño inicial, y luego se calculará el daño por batalla. El daño por batalla ocurrirá varias veces, dependiendo de la cantidad total de soldados que hayan cuando la batalla inició; 100k soldados hará que se calcule 10 veces, mientras que 20k hará que se calcule 2 veces. Cualquier cantidad por debajo de 10k, causará que se calcule 1 sola vez. Cuando se termine de calcular esto, se decidirá un resultado:

* Victoria defensora: Se pudo repeler el ataque o ha sido más costoso para los atacantes por un margen.
* Victoria ofensiva: se pudo empujar la defensa o han infringido tantas bajas que deben de retirarse.
* Continua: Si ambos lados han recibido al menos 20% refuerzos del total, la batalla continuará y se seguirán calculando daños por batalla hasta que un lado le haga un daño aplastante al otro (o no puedan reforzar).

Cuando termine la batalla, se hará un cálculo final que dañe a ambos bandos, y determinará la cantidad de sobrevivientes de la batalla.

Aquel perdedor se retirará hacia su ejército aliado más cercano o punto de suministros, de tenerlo lejos recibirá una penalización y bastantes soldados morirán.

### Modificadores

Durante la batalla, se pueden encontrar diferentes modificadores (positivos y negativos) que pueden venir de diferentes factores, dichos modificadores afectan los siguientes stats:

* Daño
* Resistencia
* Moral
* Suministros
* Precisión
* Evasión
* Estabilidad
* Agresividad
* Ancho de Combate

Estas vienen de varias cosas, como las siguientes:

* Terreno, Clima y Hora
* Superioridad armamentística
* Fiabilidad del equipamiento
* Tecnologías
* Eventos (decididos por admins que no estén involucrados en la batalla)