Orange Challenge by MaTBeN

**Orange Challenge** - карта сольного прохождения, технически предназначенная для Race, созданная MaTBeN'ом в 2019 году. Добавлена в 2 Player Adventure, но не выложена на аккаунт автора, поскольку превышает лимит количества объектов для публикации в Maps Browser. После массовой очистки карт карта была удалена. Снова принята в игру летом 2020 года.

## Прохождение карты

Карта состоит из двух этапов, из которых первый является наиболее сложным.

   Минимальный ранг игрока, способного пройти карту «Orange Challenge by MaTBeN» в 2PA - B.

Игрокам ниже рангами приходится тренироваться, если они желают проходить подобные карты. Минимальный ранг игрока, способного заспидранить вышеупомянутую карту - B+.

Первый этап начинается со спавна. Игроку, желающему пройти уровень, необходимо взять флаг, прыгнув к нему.

Прыжок на вторую "башню" с первой является достаточно легким для большинства игроков, поскольку перепрыгнуть ее левый верхний угол можно как встав левым нижним краем игрового персонажа на правый верхний угол первой платформы, так и встав правым нижним краем игрового персонажа на него.

### Первый этап

   Прыжок на третью можно начать и с указанного места на скриншоте, и подойдя с шипу справа от игрового персонажа на скриншоте вплотную. Второе не рекомендуется, поскольку чем игрок ближе к указанному шипу, тем выше шанс неудачного прыжка с натыканием на треугольник.

   Перепрыгнув шип успешно и не свалившись вниз на группу шипов между второй и третьей платформами, игровой персонаж оказывается здесь.

Отсюда желательно начать прыгать максимально близко к шипу, дабы успешно перепрыгнуть все четыре.

Отправляющийся далее по уровню игровой персонаж преодолевает подэтап **"Четыре шипа"** и оказывается на разделительном подэтапе **"Поле боли"**, который не могут преодолеть игроки ниже ранга B.
Здесь придется задействовать больше ресурсов глазомера, чтобы пройти подэтап.

   Первая часть подэтапа **"Поле боли"** представляет собой показанное на следующих видео:

Поскольку у игроков разный глазомер, одним легче проходить данный этап первым способом (**попытаться прижаться на максимально безопасное расстояние к шипу, направленному острым концом влево, затем при падении ориентироваться на треугольник за ним, стремясь не попадать на него**), а кому-то легче проходить вторым (**прыгнуть, затем, ориентируясь на треугольник внизу, после начала падения игрового персонажа стремиться пройти препятствие и не натыкаться на "смотрящий" вниз треугольник**). Есть и третий способ ориентирования, зависящий от глазомера и привычки применения его на данной карте - **стремление находиться в одинаковой отдаленности, в центре между треугольником, "смотрящим" вниз, и трегуольником, "смотрящим" вверх**. В первом случае, если вы чувствуете, что ваш игровой персонаж наткнется на шип сверху, если продолжит движение, следует отпустить кнопку "вправо" и резко снова продолжить ее нажатие с удерживанием, пока подэтап не будет пройден.

    После первой части подэтапа **"Поле боли"** желающего пройти карту ожидает вторая и наиболее сложная часть подэтапа в виде мелкого шипа, который предстоит перепрыгнуть. Игровому персонажу следует и перепрыгнуть мелкий шип, и не наткнуться на шип побольше сверху, что для игроков ранга B достаточно проблематично.

Прыжок с удерживанием кнопки, двигающей игрового персонажа вправо, лучше начинать, находясь игровым персонажем как можно ближе к шипу, но не практически вплотную, поскольку в 2PA присутствует риск наткнуться на него. После прыжка следует удерживать вправо. Некоторым игрокам может помочь разбежка.

    Аккуратно, наметив траекторию прыжка игрового персонажа до следующей платформы через три шипа, следует не натыкаться верхней частью модели игрового персонажа на стену. Не стоит бояться коснуться последующего шипа, находящегося внизу квадрата выше, при данном прыжке. Игровой персонаж не сможет задеть его, пока двигается в сторону платформы с мелким шипом далее. На платформе может помочь совет встать ровно меж красных линий на скриншоте снизу, а после совершить прыжок направо. Если прыгнуть, сравняв с первой красной линией левую сторону модели игрового персонажа, можно наткнуться на "смотрящий" вправо шип средних размеров на квадрате над игровым персонажем, располагающимся на платформе.

    После успешного прыжка на более широкую платформу, игроку остается завершить "**Поле боли**" и добраться до второго и последнего флага сохранения на карте. Поскольку глазомер у игроков разный, не существует максимально точного совета прохождения последующего этапа "**Поля боли**" (последнего), но есть основные правила правильного прохождения данного подэтапа:

* Персонажу следует прыгнуть в сторону черного квадрата справа и остановиться в прыжке, не натыкаясь на него.

* Когда он начнет падать, желательно обращать внимание в первую очередь на расстояние между верхней частью модельки игрового персонажа и острым концом шипа, направленным вниз.

* Чем ближе к острому концу шипа верхняя часть модели игрового персонажа, тем лучше, но не в случае касания.

    Перепрыгнуть последующие четыре шипа можно практически из любого места на платформе после "**Поля боли**". Через еще два шипа игрового персонажа ожидает начало второго этапа прохождения карты. Их легко перепрыгнуть из практически любого места между четверкой шипов после платформы и двумя шипами перед вторым флагом сохранения. Важно не подходить к шипам слишком близко.

### Второй этап

    Второй этап представляет собой преодоление двух групп препятствий, первое из которых сложнее второго. До двери остается немного.

Прыжок с удерживанием кнопки "вправо" вплоть до перепрыгивания шипа на платформе справа от флага желательно производить с середины между древком флага и левой стороной платформы. Со следующим прыжком через три шипа вы завершите карту. Не подходите к шипу практически вплотную здесь.

## Советы

* Желательно не спидранить карту на всех этапах, если вы хотите пройти ее первее кого-либо. Следует остановиться на 2 этапе "**Поля боли**", дабы лучше рассчитать прыжок, поскольку большая часть игроков B+ ранга "гибнет" именно на нем.
* Если игровой персонаж попадает на платформу левым краем модели, он может быстрее перепрыгнуть шипы, отдаляющие его от двери. На девятке или иного рода соревновании может помочь, но специально пытаться подобным образом поставить игрового персонажа не рекомендуется.
* Для подробного анализа в случае упускаемых необходимых для описания деталей прохождения вы можете просмотреть спидран карты.

## Прочее

* Декор "башен" на карте взят с **Ultra by Zero**.

* Несмотря на то, что карта выглядит не очень детализированно, на ней использовалось **1416 объектов**.

* За башней слева от начала карты находится **Bro\_ORANGE**.

* Карта **Orange Challenge** присутствует в 2PA преимущественно ради девяток.