Inżynieria defensywna

Przez wieki ludzie na widok byle wilkołaka biegli z płaczem do pierwszego lepszego budynku. Głupcy w panice zapominali o rzeczach tak prostych jak zamykanie drzwi! Jednak na szczęście szybko odkryto że obrona w dobrze ufortyfikowanym miejscu powoduje jednak mniejsze straty niż frontalny atak...o ile drzwi pozostają zamknięte.

## Sztuka psucia krwi

Każdy dobrze wzmocniony budynek z odpowiedniom załogą może stać się fortecą nie do zdobycia. Czym są kły i pazury wobec pułapek, barykad, oraz wygodnych stanowisk strzeleckich? Niczym. Niewielka grupa pogromców może w ciasnych korytarzach zmasakrować znacznie liczniejszego wroga.

* **Wzmocnić bramę! (+1)**- Pozwala na dodatkowe wzmacnianie drzwi za pomocą desek i gwoździ. Chaotycznie powbijane deski uniemożliwiają otwarcie drzwi.
* **Kolczaste okna (+2)**- Z okien zabitych deskami wystaje wiele gwoździ które mogą zranić agresora. Demontaż za pomocą narzędzi pozwala na uniknięcie obrażeń. Premia działa na całą drużynę, nawet jeśli inżynier jest ciężko ranny.
* **Wszechstronny budowlaniec (+3)**- Ta umiejętność dodaje niewielki poręczny młotek do ekwipunku. Wyposażenie gwarantowane przez umiejętności nie stanowi dodatkowego obciążenia podczas biegu i nie może być przekazane innej postaci.
* **Ludzki kret (+4)**- Postać kopie dwa razy szybciej. Dzięki tej umiejętności możesz szybko wydrążyć tunel lub stworzyć głęboką fosę.
* **Pogromca schodów (+5)**- Demontaż drewnianych schodów trwa trzy razy szybciej. Premia działa na całą drużynę, nawet jeśli inżynier jest ciężko ranny.
* **Jak Gordon Freeman (+6)**- Dodaje łom do ekwipunku. Wyposażenie gwarantowane przez umiejętności nie stanowi dodatkowego obciążenia podczas biegu i nie może być przekazane innej postaci.
* **Władca ikeii (+7)**- Przesuwanie mebli nie spowalnia bohatera i trwa znacznie szybciej. Bieg podczas przesuwania szafy nie zmienia jej w zabójczy pocisk.
* **Recykling (+8)**- Demontaż wszystkich drewnianych mebli (nie schodów) trwa trzy razy szybciej. Pozyskane w ten sposób gwoździe oraz deski mogą być używane np. do budowania fortyfikacji.
* **Nóż survivalowy (+9)**- Zyskujesz nóż survivalowy. Wyposażenie gwarantowane przez umiejętności nie stanowi dodatkowego obciążenia podczas biegu i nie może być przekazane innej postaci.
* **Wyrzutnia zemsty (+10)**- Gratulacje! Za pomocą czterech desek, gwoździ, młotka  oraz rozciągliwej liny (lub gumki) możesz zbudować procę na sterydach.  Wyrzytnia zemsty miota przedmiotami które ważą maksimum 3kg na odległość do 100m.

## Rozstawianie struktur czyli oddzielna mechanika

Zaczynasz z setką (100) punktów budowy które mogą zostać użyte do stawiania struktur. Każdy obiekt zużywa jakąś ilość punktów która odnawia się (wraca do 100) następnego dnia. Do budowania obiektów potrzebujesz samochodu transportowego z materiałami.

### Brama Teslowska (70)

Dwa potężne pręty które po aktywowaniu generują wyładowania elektryczne. Żadna istota nie może przejść przez taką bramę bez oberwania solidną dawką prądu. Pręty są rozstawione w odległości 1,3-2m od siebie. Wszystkie porażone istoty otrzymują takie same obrażenia tak samo jakby użyto przeciw nim paralizatora. Brama nie może razić prądem częściej niż 3 minuty. Uwaga! To urządzenie jest zasilane przez zwykły samochodowy akumulator który magazynuje energię która starczy jedynie na 4 kopnięcia.

### **Drut kolczasty, zasieki (10 za każdy 1m)**

Proste zasieki składające się z drutu kolczastego, czegoś oraz dwóch pali robiących za koniec i początek. Trzy mocne zwoje są trudną przeszkodą dla każdego. Ogrodzenie ma 1,5m wysokości.

### **Stacja z zapasami (30)**

Drewniana skrzynia która może okazać się znacznie przydatniejsza od twoich kolegów z ,,oddziału". To właśnie w nich będziecie trzymać zapasy na czarną godzinę czyli: 5 porcji MRE, 3 litry czystej wody mineralnej, 20 batonów energetycznych, 4 latarki wraz z bateriami, 2 rolki papieru toaletowego oraz apteczkę pierwszej pomocy.