recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
نکسنام

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال**
 **سایت**

## معرفی

نکسنام بازی در سبک "Matching" است که در آن کاربران باید اعداد شبیه به هم را کنار یکدیگر قرار دهند. بازی بر اساس عمل"جمع" ریاضیات طراحی شده است. هدف اصلی در این بازی رسیدن به بیشترین رکورد ممکن است.

## روند بازی

در  نکسنام کاربران یک محیط 5x5 در اختیار دارند و باید عددهای یکسان را با یکدیگر جمع بزنند تا به یک عدد بزرگتر برسند. همین روش برای اعداد بزرگتر هم به کار می رود تا اعداد بزرگتری به دست آید. هر بار که کاربر دو عدد را جمع می زند یک عدد به محیط اضافه می شود. بازی تا جایی ادامه می یابد که دیگر در محیط بازی جای حرکت وجود نداشته باشد و باز تمام می شود. در انتها امتیاز نهایی جمع هایی که کاربر توانسته بدست آورد محاسبه شده و رکود برای آن در نظر گرفته می شود.
اسپاد

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "اسپاد" به سبک "SHOOT'EM UP" سه بعدی است که در آن کاربران کنترل یک سفینه فضایی را در دست دارند و باید به مبارزه با سفینه های دشمن بپردازند. این بازی دارای 5 فصل(سیاره‌های مختلف) و 30 مرحله مختلف است. یکی از ویژگیهای این بازی این است که در هر مرحله دوربین و جهت حرکت سفینه تغییر می یابد.
راز روشن

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "راز روشن" به سبک "اکشن ماجرایی" و با دوربین سوم شخص طراحی شده است. داستان بازی حول محور ماموریت ویژه برای ردیابی و سرکوبی عوامل ترور شهید احمدی روشن می باشد. کاربران در این بازی می‌توانند  به سربازان زیر دست خودشان فرمان‌هایی همچون در باز کردن، از دیوار بالا رفتن، حمله و ... را دهند و همچنین  آزادانه در شهر رفت و آمد کنند.

## داستان بازی

پس از شروع فعالیت مشکوک یک گروه تروریستی در نواحی مرزهای غربی کشور محمد ابراهیم اصلانی و همرزمش احمد به محل اعزام میشوند برای تحقیق و تفحص در منطقه و در حین درگیری در منطقه با منافقان همرزم او به شهادت می رسد و محمد نیز دچار صدمات شدیدی می گردد...
کوریر ++

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "Courier++" در سبک "Side-scroll" برای گجت های هوشمند طراحی شده است. در این بازی کاربران باید سعی کنند تا بیشترین مسافت را طی نمایند تا رکورد بالایی کسب کنند.

## روند بازی

با ضربه بر روی صفحه نمايش کاربران می توانند Courier خود را کنترل نمایند. به اين شکل که با هر ضربه ، Courier به سمت بالا حرکت می کند و اگر ضربه ای به صفحه نمايش وارد نشود به سمت پايين می رود. کاربران بايد موانع روبروی خودشان را پشت سر بگذارند اين موانع ستون های سنگی می باشند که در بالا و پايين صفحه قرار می گيرند و تنها يک فضای خالی باقی می ماند که بايد از ميان آن گذر کرد. در صورت برخورد به ستون يا زمين کاربر می بازد.
خوش نفس

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی "خوش نفس" در سبک "ساده" و با گرافیک کارتونی و شاد طراحی شده است. در این بازی کاربران باید از برخورد موجودات سمی به زمین جلوگیری نمایند.

## داستان

این بازی داستان یک مورچه خار را که می خواهد از خانه اش در مقابل موجودات سمی و بی رحم ولی در عین حال خنده دار دفاع کند را نشان میدهد.

## روند بازی

کاربران کنترل یک مورچه خوار قرمز رنگ را به کنترل می گیرند و از طریق آن سعی می نمایند تا از برخورد موجودات سمی به سطح زمین جلوگیری نمایند. کاربران کافی است تا مورچه خوار را در جهت های چپ و راست حرکت دهند و به کمک فوت مورچه خوار موجودات سمی را دور کنند. با پیشرفت در بازی و جمع آوری سکه های داخل بازی کاربران می توانند نیروهای جدیدی برای خودشان تهیه کنند و راحت تر به مبارزه با موجوات سمی بپردازند.

## سابقه جشنواره

* CASUAL CONNECT ASIA 2015
* جشنواره رسانه دیجیتال 89 و 90
* جشنواره بازی های کامپیوتری تهران 90
معاونت نظارت و ارزشیابی

**واحدهای تابعه**

معاونت نظارت و ارزشیابی یکی از معاونت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است که وظیفه اصلی آن نظارت بر بازی‌های رایانه‌ای است‎‎‏‎. ریاست این واحد را آقای جواد امیری بر عهده دارد. این واحد به طور مستقیم با ناشرین بازی‌های رایانه‌ای در ارتباط است و مجوز نشر بازی‌ها را بر اساس قوانین نشر در اختیار ناشرین بازی‌ها قرار می دهد. واحد "ESRA"، نظام رده بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای، یکی از واحدهای زیر نظر این معاونت است که مسئولیت رده بندی سنی و ارزش یابی بازی‌های رایانه‌ای را در دستور کار خود دارد. بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای به موجب بند 3 ماده‌ی 2 اساسنامه مصوب شورای عالی انقلاب فرهنگی به عنوان متولی نظارت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای شناخته شده است.

## وظایف معاونت نظارت و ارزشیابی

* صدور مجوز تأسیس موسسات و شرکتهای بازی‌سازی
* صدور مجوز نشر بازی
* صدور مجوز برگزاری مسابقات بازی‌های رایانه‌ای
* صدور پروانه ساخت و مالکیت بازی‌رایانه‌ای

## ESRA

سازمان رده‌بندی نرم افزارهای سرگرم کننده (ESRA)،سیستم رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای است که محتوای رده‌بندی و سن مناسب را تعیین می‌نماید. این سازمان در سال 1386 توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که یک نهاد نیمه دولتی است، تأسیس گردید. در تعیین رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای، اسرا 4 ویژگی را در نظر می‌گیرد:

* خصوصیات جسمی\_حرکتی
* خصوصیات ذهنی\_روانی
* خصوصیات عاطفی
* خصوصیات اجتماعی

## سایت ebazi، درخواست مجوز و نشر بازی‌های رایانه‌ای

سایت ebazi سایت رسمی معاونت نظارت و ارزشیابی است که کاربران از طریق آن می توانند لیست بازی‌های دارای مجوز را دریافت کنند. همچنین ناشرین بازی‌های رایانه‌ای از طریق این سایت می توانند فرم‌‌های لازم جهت درخواست مجوز نشر را دریافت نمایند.
چهارمین جشنواره

**تاریخ**

## چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران

چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران از تاریخ 17 مرداد 93 در قالب بخش های "اصلی"،"فرعی" و "انتخاب بازی سال" برگزار شد. در این جشنواره در کل 104 اثر، 91 بازی رایانه‌ای و 13 بازینامه شرکت کردند. آیین اختتامیه این جنشواره 21 مهر 93 در سالن همایش‌های برج میلاد برگزار شد.

## داوران جشنواره

داوری در این جشنواره در چهار بخش اصلی فنی، هنری، طراحی بازی و صدا و موسیقی انجام شد.

*داوران چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران*

## آثار جشنواره

* دو بازی "**شلیک‌های آتشین**" و "**شوفر**" به دلیل آماده نبودن بازی‌ها قبل از شروع فرآیند داوری از شرکت در جشنواره انصراف دادند.

## جوایز

آیین اختتامیه جشنواره با حضور علی جنتی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، لاله افتخاری عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی، ذبیح‌ا.. فیض‌آبادی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و شرکت کنندگان جشنواره در تاریخ 21 مهر ماه 93 در سالن همایش های برج میلاد برگزار شد. در این اختتامیه برندگان در بخش های اصلی و فرعی و دستاوردها مشخص شدند. بازی رایانه‌ای "پروانه:میراث نگهبانان نور" به عنوان بهترین بازی سال 93 انتخاب شد.
مکعب دیوانه

**نام لاتین**
 **ُسبک بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی "مکعب دیوانه" به سبک "ساده" طراحی شده که در آن کاربران فقط کاف است از روی موانع بپرند. در هر مرحله تعدادی موانع در سر راه مکعب قرار گرفته‌اند که مکعب باید از روی آنها بپرد. اگر مکعب به موانع برخورد کند دوباره ظاهر می شود این اتفاق آنقدر تکرار می شود تا مکعب بتواند با موفقیت از روی مانع بپرد.
پرندگان ماهیگیر

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

در این بازی کاربران کنترل یک پرنده ماهیگیر را بر عهده دارند که باید با شیرجه زدن داخل گودال‌های آب ماهی شکار کند. بیشترین مسیر طی شده و تعداد ماهیهایی که کاربر بتواند صید کند مجموع امتیاز او به حساب می آید. برخورد با موانع باعث از بین رفتن پرنده می شود. ماهیهای جمع آوری شده به عنوان پول بازی نیز به شمار می روند و کاربران به کمک آنها می تواند پرندگان جدیدتر با شکل و قابلیتهای متفاوت تهیه کنند.
کمان اهورایی

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "کمان اهورایی" به سبک "Beat'em Up" و بر اساس قهرمان حماسی ایرانی "آرش کماندار" طراحی شده است. بازی به شکل دو بعدی و "Scrolling" اجرا می شود و در هر قسمت کاربران باید تعدادی از دشمنان را از بین ببرند تا به مرحله بعدی برسند.

## داستان

"آرش در گیرودار جنگ میان ایران زمین و توران زمین مسئول نگهداری از میراث گرانبهای کمان اهورایی است. در این بین تورانیان بسیاری از سرزمین‌های ایران را تصرف کرده‌اند و جایگاه کمان اهورایی به خطر افتاده است. از این رو آرش پا به میدان نبرد می گذارد و سرزمین‌های تصرف شده را باز پس می‌گیرد ولی این کافی نیست. او باید جان خود را در تیرکمان اهورایی بگذارد تا ایران زمین را از این جنگ نجات دهد.
جنگ سیارات

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "جنگ سیارات" به سبک "اکشن" طراحی شده است و در آن کاربران کنترل یک سفینه را بر عهده می گیرند که باید به کمک آن به جنگ نیروهای دشمن برود. در هر مرحله کاربر به مبارزه با سفینه‌های جنگی مختلف می پردازد و بعدی از هر مرحله و با جمع آوری سکه‌های داخل بازی می تواند امتیاز و منابع مورد نیاز برای آپگرید کردن سفینه خودش و رفتن به مراحل بالاتر استفاده کند.

## داستان

در سال 2050 میلادی ، کشور هایی به سیارات دیگر مهاجرت کرده بودند . برخلاف پیش بینی هایی که در قبل شده بود زمین سیاره ای پاک با هوای تمیز و پر از آب شیرین . زمین توسط یک کشور اداره می شد . کشوری با تمدن ، صلح جو و پر از دانشمند . در این میان سیاراتی که به زمین حسادت می ورزیدند ، از ترسشان می خواهند به زمین حمله کنند ؛ اما ، نمی دانند که نمی توانند . شما برای نشان دادن قدرت زمین با سفینه خود به این سیارات حمله می کنید تا متوجه قدرت زمین شوند ...
در جستجوی خوشبختی

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "در جستجوی خوشبختی" بازی ای است داستان محور با موضوع اجتماعی و با دو پایان متفاوت که با توجه به عملکرد بازیکن یکی از پایانهای اتفاق خواهد افتاد. تمامی طراحی های بازی Digital painting میباشد(47 محیط ، 58 کاراکتر اعم از اصلی ، قابل تعامل و فرعی و بی اهمیت و...)- موسیقی بازی موسیقی سنتی بوده و با استفاده از ساز تار – سه تار و همنوازی این دو ساز در دستگاه های اصفهان- شور- ابوعطا به مدت تقریبا 3 ساعت ساخته و نواخته شده است .

## داستان بازی

داستان بازی در مورد هیزم شکن ساده ای است که روستای خود را به قصد یافتن خوشبختی ترک میکند ( قافل از اینکه خوشبختی اصلی ، زندگی در کنار خانواده اش بوده است ) و راهی شهر میشود  او پس از فراز و نشیب بسیار ، به شهری میرسد و خوشحال از اینکه توانسته بالاخره خوشبختی گمشده اش را پیدا کند تصمیم میگیرد در همان شهر بماند و به کار مشغول شود ،  او که فرد ساده دل و مهربانیست مورد سوء استفاده برخی از اهالی این شهر قرار میگیرد و در پایان قربانی این ساده دلی اش میگردد .

## روند بازی

بازی همانند هم سبک های خود به شکل "اشاره و کلیک" هدایت می شود و در آن کاربران باید با جمع آوری آیتم های مختلف و یا صحبت کردن با شخصیت های داخل بازی داستان را جلو ببرند. بازی دارای اینونتوری یا کیف وسایل است که کاربر با جمع آوری آیتمهای مختلف می تواند در پیشبرد داستان از آنها کمک بگیرد. هم چنین امکان ترکیب کردن چندین آیتم با یکدیگر وجود دارد.
تنگه آتش

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "تنگه آتش" در سبک "تیراندازی اول شخص" طراحی شده است که موضوع آن در مورد عملیات معروف "چزابه" می باشد که دارای مراحل گوناگونی است. در همان ابتدا بازیکن باید سعی نماید تا مانع نفوذ و حملات جنگنده های عراقی شود و همچنین الباقی ماموریت های خود را با موفقیت به پایان رساند.
مدیریت فرهنگی

**مسئول دفتر**
 **حوزه فعالیت**

واحد فرهنگی به برگزاری جلسات مشاوره برای شرکتها و تیمهای بازیسازی می پردازد. این جلسات مشاوره با موضوعات فرهنگی،مذهبی و اجتماعی در ارتباط با طراحی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می شوند.

* طراحی پایپ لاین مشاوره فرهنگی
* بررسی کارشناسی فرهنگی بازیهای در حال ساخت
* برگزاری جلسات مشاوره آنلاین و حضوری در ارتباط با بازیهای رایانه‌ای

## کارگروه بازینامه نویسی

واحد فرهنگی به برگزاری کارگروههای بازینامه‌نویسی برای بازیهای رایانه‌ای پرداخته است. در این کارگروهها تیمهای بازینامه‌نویسی با همفکری و بحث و گفتگو به ویرایش و بهبود بازینامه‌ها می پردازند. برخی از بازینامه‌های این کارگروهها:

* حفاظت شده
* مسجد انقلاب
* گنج آسمانی
* فراری
* فتوت
توپهای تنبل

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی "توپ‌های تنبل" به سبک "ساده" طراحی شده و در آن کاربران باید به حیوانات مزرعه غذا بدهند. سبک بازی شبیه به بازی بیلیارد است با این تفاوت که به جای توپ حیوانات مزرعه به سمت غذاها پرتاب می شوند. بازی دارای فصل ها و محیطهای مختلفی است و هر مرحله در یک فصل خاص با حیوانات و غذاهای مخصوص آن فصل طراحی شده‌اند.

## روند بازی

محیط بازی در یک مزرعه مستطیل شکل قرار دارد و در این محیط غذاها در محلهای خاصی قرار گرفته‌اند کاربران باید حیوانات هر مرحله را به نوبت به سمت غذای مورد نظرشان هل بدهند. در هر مرحله هر غذا مربوط به یک حیوان است و نباید غذای اشتباه به آنها داده شود.
رامون ویلادومات آرو

**مهارت**
 **لینکدین**

## سوابق کاری

* سرپرست برنامه‌نویسی گیم‌پلی در Crytek
* برنامه‌نویس گیم‌پلی و سیستم در Crytek
* برنامه‌نویس تحقیق و توسعه در Novarama
* برنامه‌نویس گرافیک و منطق در Reactable Systems

## سوابق بازیسازی

* Ryse: Son of Rome (Xbox One / PC Steam) s
* Invizimals: The Alliance (PSVita) s
* Invizimals: The Lost Kingdom (PS3)s
* Reality Fighters (PSVita)s
* Invizimals: The Lost Tribes (PSP)s
* Invizimals: Shadow Zone (PSP)

## بازی‌های منتشر شده بر اساس WAAR SDK

* Cliff Diving
* Fireworks
* PulzAR
* Reality Fighters
* Resistance: Burning Skies Memorial
* Smart As
* Table Football
* Table Ice Hockey
* Table Mini Golf
* TableTop Tanks

## نرم‌افزارهای طراحی شده

* WAAR (Wide Area Augmented Reality) SDK Tech for PSVita
* Invizimals TV Show - AR Tech
* Reactable Live!
* Reactable Mobile (iOS / Android)s
ندا تولایی

**سمت**
 **ایمیل**

## تحصیلات

* کسب رتبه 4 کنکور کارشناسی هنر 1383
* گذراندن دوره فتو شاپ در مجتمع فنی تهران1384
* دیپلم عکاسی دیجیتال از آموزشگاه کیش مهر 1387
* لیسانس گرافیک از دانشکده هنرهای زیبای دانشگاه تهران 1389
* کسب رتبه 2 کنکور کارشناسی ارشد مجموعه هنرهای تصویری و طراحی 1390
* فوق لیسانس گرافیک از دانشکده هنرهای زیبای دانشگاه تهران
* مسلط به نرم افزارهای گرافیک(فتو شاپ و ایلاستریتور)

## سوابق کاری

* همکاری با شرکت کاسپید به عنوان طراح وب سایت 1391

* تدریس واحد زیبایی شناسی در دانشگاه علمی کاربردی 1391

* تدریس واحد خلاقیت در هنر در دانشگاه علمی کاربردی 1392

* تدریس واحد مبانی هنرهای تجسمی در دانشگاه علمی کاربردی 1392
محمد حسین رضوانی

**سمت**
 **ایمیل**
 **Linkedin**

## سوابق تحصیلات

* دکتری تخصصی در رشته مهندسی کامپیوتر-گرایش معماری سیستم­های کامپیوتری، دانشگاه علم و صنعت ایران، 1390

* کارشناسی ارشد در رشته مهندسی کامپیوتر-گرایش معماری سیستم­های کامپیوتری، دانشگاه علم و صنعت ایران، 1380

* کارشناسی در رشته مهندسی کامپیوتر-گرایش سخت ­افزار، دانشگاه صنعتی امیرکبیر، 1378

## سوابق کاری

* مشاور مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای
* مولف  کتب مهندسی کامپیوتر (اتشارات نص و گسترش علوم پایه)
* مولف مقالات بین المللی در همایش ها و مجلات خارج از کشور
* دبیر علمی اولین همایش بازی های رایانه ای و ارتقای سلامت
* دبیر علمی اولین همایش و جشنواره بازیسازان مستقل ایران، 1393
* مدرس موسسات آموزش عالی مدرسان شریف و ماهان
* داور اولین مسابقات جهانی دانشجوی بازیساز
* داور جشنواره ملی رسانه های سلامت
* رئیس کمیته بازی های رایانه ای جشنواره فاوای وزارت آموزش و پرورش
* برگزاری کارگاه آموزشی «متدولوژی های مهندسی نرم افزار در بازی سازی رایانه ای» در سومین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران
علی کیانی امین

**مهارت**

## سوابق حرفه ای

* داستان حضرت صالح،حضرت ابراهیم :انیماتور و طراح لی اوت،شرکت رسانه فرد
* جنگل پر ماجرا : کارگردان ،شرکت الیان شیوه
* من،روبات :آرت دایرکتور و دیزاینر،شرکت ویشکا
* آریو پهلوان کوچک: طراح لی اوت و سوپروایزر متحرکسازی ،شرکت پارسیما
* سریال تلویزیونی کاوشگران نوجوان :دیزاین سوپروایزر ،استودیو متحرکسازی پنداره
* فیلم سینمایی نخودی : طراح کانسپت،استودیو متحرکسازی پنداره
* سریال تاریخ از این ور،طراح ریل ، سوپروایزر لی اوت،حوزه هنری سازمان تبلیغات اسلامی
* کارگاه کمیک استریپ حوزه هنری :مدیریت هنری تمامی پروژه های کمیک و دیزاینر پروژه سرزمین زمان
* فیلم سینمایی آخرین داستان :طراحی و دیزاین تیتراژ فیلم،شرکت متحرکسازی هورخش
* مجموعه داستان های تلویزیونی نماز:طراح و تصویر ساز ،ستاد اقامه نماز
* تصویر سازی و اجرای طرح جلد  کلیه کتب مقطع ابتدایی و مجموعه بازی های نشر الگو
* طراحی ومدیریت هنری کمیک داستان حسنی،موسسه رسانه های  دیجیتال
* داوری بخش انیمیشن جشنواره رسانه های دیجیتال
* مدرس دروس نقاشی دیجیتال و طراحی،موسسه جهاد دانشگاهی دانشگاه تهران،دانشگاه آزاد اسلامی و مدرسه تبلیغات ایده

## افتخارات

* چاپ آثار در نشریاتی چون ,Imagine FX ,2Dartist magazine,
* شش بار برنده جایزه 3Dtotal ,Excellence
* برنده جایزه CGSociety Gold Award winner
* برنده مسابقه نقاشی دیجیتال کنام اژدها به انتخاب  «جان هو» دیزاینر سه گانه ارباب حلقه ها
رادک سمک‌تلا

**لینکدین**

## سوابق کاری

* سرپرست گروه طراحى، خلاقيت و طراح ارشد بازی در استودیو Tequila Game
* طراح بازى در Tequila Mobile S.A
* مدير طراحى بازى و بازاريابى Witchcraft Studios
* نويسنده ارشد و طراح بازى در GS Animation / Grupa Smacznego s.c

## پروژه‌ها

* Mami Fatale
* Earthcore: Shattered Elements
* Battlefriends in Tanks
* BattleFriends at Sea
* Catch and Pop
* Tap deLight
* Gra z Ibiszem
* Mis w podrozy
طه رسولی

**مهارت**

## تحصیلات

* فارغ التحصیل لیسانس رشته فیزیک با گرایش هسته‌ای در دانشگاه فردوسی مشهد در سال‌های 79 تا 83

* فارغ التحصیل فوق لیسانس رشته فیزیک با گرایش اتمی و مولکولی در دانشگاه مازندران در سال‌های 84 تا 86

## سوابق کاری

* نوشتن مقالات تخصصی در زمینه‌ی IT و بازی‌های رایانه‌ای در ویژه‌نامه‌های مختلف روزنامه‌ی جام جم از جمله کاشف و کلیک از سال 80 تا 89

* دبیر تحریریه و نویسنده‌ی مجله‌ی دنیای بازی و ویژه‌ی نامه‌ی «بازی ایرانی»، نوشتن نقد و مقالات مختلف در زمینه‌ی بازی‌ها از سال 84 تا به حال.

* مشاور در ساخت بازی‌های رایانه‌ای داخلی از جمله «عصر پهلوانان»

* طراح ارشد بازی رایانه‌ای «قلب سیمرغ»  (رسانا افزار شریف)

* ترجمه‌ی کتاب «مبانی طراحی مرحله بازی» (نشر دنیای بازی)

* ترجمه‌ی کتاب «یک نظریه‌ی سرگرمی در طراحی بازی» (نشر دنیای بازی)

* ترجمه‌ی کتاب «رزیدنت اویل: دسیسه» (نشر دنیای بازی)

* ترجمه‌ی کتاب «چرخ‌های جنگ: نبرد آسفو» (نشر دنیای بازی)
* شرکت و ارایه‌ی سخنرانی مشترک با احمد احمدی (مدیر بازرگانی و بین الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای) در همایش Casual Connect Asia 2012  در سنگاپور در زمینه‌ی پتانسیل‌های ایران در زمینه‌ی بازی‌های غیرجدی و مستقل
سعید جلابی

## سوابق کاری

* همکاری در پروژه‌های متعدد بازی‌سازی داخلی و خارجی به عنوان کانسپت آرتیست و مدیریت هنری
* آموزش کانسپت‌آرت و دیجیتال پینت در انستیتو ملی بازی‌سازی و مراکز آموزشی
* برپایی کارگاه‌های تخصصی در حوزه کانسپت آرت برای Game و انیمیشن

## افتخارات

* برنده جوایز داخلی در حوزه طراحی کاراکتر و کانسپت آرت
* چاپ تعدادی از آثار در مجلات Expose 10, Expose 11, 2D Artist, Design Magazine, Lucas museum of narrative arts
موتوری

**سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی بازی

بازی موتوری در سبک "Runner" و با زاویه دوربین دو بعدی می باشد.این بازی با سبک و سیاق دهه 60 ایران طراحی شده است. در این بازی کاربران می توانند لول خود را ارتقا دهند و با استفاد از سکه هایی که جمع آوری کرده‌اند ظاهر شخصیت‌، لباس‌ها و حتی موتورهای جدیدی را در بازی آزاد کنند.
آخرین شکارچی

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی در سبک اکشن و زاویه دوربین آن دو بعدی طراحی شده است. در بازی کاربران با کشتن انواع هیولا ها به جمع آوری امتیاز می پردازند و رکوردی برای خودشان ثبت می کنند. با “هد شات” (headshot) کردن و کشتن پشت سر هم (کمبو) هیولاها امتیاز کاربران بیشتر خواهد شد

## داستان بازی

کاربران در نقش آخرین بازمانده از نسل انسان های جنگجو قرار می گیرند و باید تا آخرین قطره خونشانبه مبارزه با هیولا های دنیای تاریکی بپردازند.
متین ایزدی

**سمت**
 **دیگر فعالیتها**
 **Linkedin**

## تحصیلات

* کارشناسی ارشد در رشته ادبیات نمایشی، دانشگاه آزاد تهران واحد هنر و معماری، 1392
* کارشناسی در رشته مهندسی صنایع گرایش تحلیل سیستم ها، دانشگاه آزاد واحد تهران شمال، 1389

## سوابق کاری

* مدیر مرکز رشد بازی سازی بنیاد ملی بازی های رایانه ای
* مدیر گروه و مدرس رشته طراحی بازی در انستیتو ملی بازی سازی
* عضو هیئت تحریریه و دبیر سینمایی نشریه دنیای بازی
* نویسنده بازی نامه در آثار «تراتئون»،«گرشاسپ: معبد اژدها»، «بیداری: خاکسترهای شعله ور»، «پرونده ابر سیاه»، «گرشاسپ2: ستون های آسمان» و …
* نگارش 9 فیلم نامه کوتاه که توسط دانشجویان دانشکده سینما تئاتر تبدیل به فیلم شده اند
* ویراستاری کتاب های معروفی همچون «انتقام:مکس پین 1»، «خزان: مکس پین 2»، «شهرخدا: مکس پین 3»، «روزنه: اثر جرمی 1» و …
* نگارش در حوزه سینما و ادبیات نمایشی در نشریات همشهری جوان، جام جم، دنیای بازی و …
* برنده غزال زرین و لوح افتخار بهترین بازی نامه حماسی برای بازی «تراتئون» از دومین جشنواره بازی های رایانه ای تهران
* داور جشنواره بازی نامه نویسی با مضامین قرآنی
* داور بخش اصلی مسابقات بازی سازی چهار روزه دانشجویی دانشگاه آزاد کاشان
* برگزاری کارگاه های آموزشی متعدد در حوزه ی بازی های رایانه ای از جمله «قصه گویی ایرانی»در دومین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران
انقراض

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "انقراض" در سبک ماجرایی و "Hidden Object" طراحی شده و ماجرای یک آتش نشان را در یک دنیای از بین رفته تعریف می کند. محیط بازی به شکل دو بعدی و از عکس های از پیش طراحی شده برای نمایش محیط استفاده شده است. اما برای هر کدام از شخصیت های بازی پورتره مخصوصی طراحی شده که متحرک است و هنگام حرف زدن آن شخصیت انیمیشن مخصوص خودشان را اجرا می کنند.

## داستان بازی

ویروسی ناشناخته در سراسر زمین پخش شده و انسانها را از بین می برد. اکثر سیستم های مخابراتی، برقی و رایانه ای از کار افتاده است و زندگی مردم به کل مختل شده است. یکسری سازمانهای غیر دولتی بخش هایی ایمن و قرنطینه در نقاطی از زمین درست کرده اند و مردم زنده مانده را دعوت به سفر به آنجا کرده اند. کاراکتر بازی یک آتش نشان می باشد و همسر خود را در این جریانات از دست داده و در حال مسافرت به نقاط امن است که ناگهان در یک جاده بین شهری تصادف می کند و ...
41148

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی "41148" به سبک  طراحی شده"Side Scrolling Adventure” است که در آن داستانی با محتوای ضد شیطان پرستی تعریف می شود. در یان بازی کاربران باید با پیدا کردن آیتم های معماهای بازی را حل کنند و سرنخ های داستانی بازی را پیدا کنند تا به گذشته شخصیت اصلی بازی پی ببرند.

## داستان بازی

بازی 41148 در اپیزود اول داستان مردی را روایت می کند که ناگهان در ساختمانی عجیب به هوش می آید، بدون آنکه بداند در آنجا چه می کند و اصلا خود او کیست؟!
والیبال مدرن

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی "والیبال مدرن" یک بازی شبیه ساز رشته والیبال می باشد. در این بازی 32 تیم ملی دنیا شبیه سازی شده اند و کاربرا ن می توانند با انتخاب آنها به بازی بپردازند.

گزارش این نسخه از بازی توسط "کیومرث کرده" به انجام رسیده، در شبیه سازی گزارش این بازی اسامی تمام بازیکنان حاضر در این بازی که شامل ۳۰ تیم ملی و تقریبا ۴۰۰ بازیکن که هر بازیکن با حالت های مختلف بیان گردیده است.گزارشگر

## روند بازی

این بازی دارای بخشی به نام تیم ملی من می باشد که کاربران می توانند با انتخاب تبم خود در تورنومنت های متفاتی که (هفت تورنومنت در بازی وجود دارد) شرکت کنند. در این بخش کاربران با بازی کردن می توانند تیم خود را پیشرفت دهند.
جوخه

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی "جوخه" به سبک معمایی دو بعدی است و در آن کاربران باید هر قورباغه را در جایگاه درست خودش قرار بدهند. در هر مرحله کاربر باید سعی کند تا با کمترین تعداد حرکت مرحله را به اتمام برساند، تا هر سه ستاره را کسب کنید. برای پیشرفت در بازی و باز شدن مراحل بعد باید تعدادی مشخص ستاره جمع آوری شود.

## داستان

گروهی قورباغه برای فرمانروایی بر برکه، باید روی تخت پادشاهی جمع شوند. اما این کار آسان نیست. آنها باید برای مواجهه با قورباغه‌های رقیب و گیاهان گوشتخوار آماده شوند.
امیر حسین فصیحی

**مهارت**
 **سمت**

## تحصیلات

* کارشناسی ارشد مهندسی به کمک کامپیوتر از دانشگاه USC کالیفرنیای امریکا

## فعالیتها و سوابق

* پورتال معاونت شرکتهای دولتی وزارت اقتصاد و دارایی
* پورتال استادنداری قزوین و سرویس استخدامی تحت وب آن
* سامانه اطلاع رسانی خطر لرزه‌ای ایران (دانشکده فنی دانشگاه تهران)
* پورتال دبیرخانه شورای عالی مبارزه با پولشویی
* مالتی پورتال شرکت زمزم ایران
* سامانه توانمندسازی اعضای هیات علمی دانشگاه علوم پزشکی دانشگاه تهران
* وب سایت استاد (دانشگاه علوم پزشکی دانشگاه تهران)
* سیستم مدیریت محتوای شرکت ترمه سرامیک
* سیستم یکپارچه پورتا و مدیریت ارتباط با مشتری شرکت رایانه دانش گلستان

## افتخارات

* برنده غزال زرین بهترین بازی برای بازی گرشاسپ: گرز ثریت از نخستین جشنواره بازیهای رایانه‌ای تهران
* برنده غزال زرین بهترین پیاده سازی فنی برای بازی گرشاسپ: گرز ثریت از نخستین جشنواره بازیهای رایانه‌ای تهران
* برنده دیپلم افتخار بهترین طراحی بازی برای بازی گرشاسپ: گرز ثریت از نخستین جشنواره بازیهای رایانه‌ای تهران
* برنده غزال زرین بهترین کاراکتر بازی بزرگ برای بازی گرشاسپ: گرز ثریت از نخستین جشنواره بازیهای رایانه‌ای تهران
* برنده غزال زرین بهترین گرافیک بازی برای بازی گرشاسپ: گرز ثریت از نخستین جشنواره بازیهای رایانه‌ای تهران
* برنده غزال زرین بهترین موسیقی برای بازی گرشاسپ: گرز ثریت از نخستین جشنواره بازیهای رایانه‌ای تهران
فرار از زندان

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال**
 **سایت**

## معرفی

بازی "فرار از زندان" یک بازی به سبک "Platform Stealth Game" است که در آن کاربران بایستی با عبور از موانع از زندان خارج شوند.

## داستان

"تو ناتینگهام فارست هستی. یک آدم کاملا سالم! که در یک اتفاق ناخواسته در یک زندان که شبیه آسایشگاه روانی هاست، گرفتار شدی. تو باید به هر وسیله ای که شده از دست نگهبانان کند ذهن زندان، دربهای الکترونیکی، تله های صوتی و ده ها مانع دیگر فرار کنی تا در نهایت متوجه شوی که ..."

## روند بازی

در هر مرحله از بازی کاربران در یکی از مناطق زندان قرار می گیرند که در هر یک از آنها تعدادی نگهبان و آژیرهای خطر وجود دارد. کاربران باید کاراکتر بازی را بدون آنکه در محدوده دید تله ها و نگهبانان قرار بگیرد را از آن منطقه زندان خارج و از زندان فراری دهند.
فرزام ملک آرا

**تحصیلات**
 **مهارت**

## سوابق کاری

* موسس و مدیر عامل شرکت توسعه‌گر شبیه‌ساز
* عضو کمیته و مشاور در Tehran ACM SIGGRAPH
* مدرس دوره‌های آموزشی در انستیتو ملی بازی‌سازی
* مشاور فنی در مرکز پژوهش ارتباطات ایران

## سوابق بازی‌سازی

* بازی موشوندان
* آسمان‌دژ 2
* شبیه‌ساز خودروهای سنگین
* آسمان‌دژ

## افتخارات

* انتخاب شدن بازی "آسمان‌دژ 2" به عنوان بهترین بازی سال ایران در سومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران

## سوابق داوری

* داور بخش فنی دومین دوره از جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران
حمله به اچ 3

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سال**

## معرفی

بازی "حمله به اچ 3" بازی در سبک "Runner" است که بر اساس عملیات هوایی در دوران جنگ تحمیلی طراحی شده است. عملیات اچ ۳، که از آن به عنوان حمله به اچ ۳ نیز یاد می‌شود، مهمترین عملیات‌ هوایی در جنگ ایران و عراق بود. از این عملیات به عنوان یکی از بزرگترین و پیچیده ترین عملیات‌های هوایی دنیا که به نام حمله فانتوم‌ها ثبت شده‌است، یاد می‌شود. طی این عملیات فانتوم‌های نیروی هوایی ارتش ایران، پایگاه هوایی الولید (پایگاه‌های هوایی اچ۳) را در غربی ترین نقطه عراق، در مرز مشترک عراق و اردن بمباران کردند و آن‌را منهدم ساختند.

## روند بازی

کاربران در این بازی باید با عبور از موانع رکورد جدیدی ثبت نمایند. بازی تا جایی ادامه می یابد که کاربرا بتوانند از موانع فرار کنند. پس از برخورد فانتوم با یکی از موانع امتیاز و رکورد کاربر محاسبه می شود.
جشنواره

## برگزاری جشنواره و نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران

جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران رویدادی بسیار مهم در صنعت بازی‌سازی کشور است که از سال ۸۹ به منظور ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی و حمایت از استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومی سازی و تقویت تولید ملی، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری آغاز به کار کرد.

### اهداف

* ترویج مبانی فرهنگی وهویت اسلامی ایرانی ازطریق این صنعت بانگاه ویژه به کودکان و نوجوانان
* شناخت و حمایت از ظرفیت و استعدادهاي موجود و نمایش توانمندیهای متخصصان و هنرمندان ایرانی
* ایجاد فضاي رقابت علمی، فرهنگی و هنري وزمینه سازی برای شکوفایی خلاقیتهاي دانشجویان و دانش آموزان
* معرفی ایران به عنوان قلب بازی‌سازی منطقه و توسعه همکاری‌های بین‌المللی به ویژه با کشورهای اسلامی
* ارتقاء سطح دانش فنی و تامین امکانات و تجهیزات سخت‌افزاری و نرم‌افزاری تولید در کشور
* ترویج فرهنگ استفاده صحیح از بازی‌های رایانه‌ای و نظام ملی رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای ESRA

### رویکردها

* آشنایی با دستاوردهای نوین بازی‌سازی در ایران
* تقدیر از توانمندی و خلاقیت هنرمندان ایرانی
* نمایش و سنجش نوآوری‌های هنرجویان و دانش‌آموختگان بازی و سرگرمی
* دعوت از هنرمندان و متخصصان دیگر عرصه‌ها برای تقویت و پیشرفت بازی‌سازی

### جشنواره‌های برگزار شده

* نخستین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران (سال 1390)
* دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران (سال 1391)
* سومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران (سال 1392)
* چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران (سال 1393)
* پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران (سال 1394)
دفاع خلیج فارس

**سبک بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "دفاع خلیج فاس" به سبک استراتژی آنلاین (Browser-Based Strategy Online) طراحی شده است و در آن کاربران باید با جمع آوری و استفاده از منابع ساختمانها و پایگاه خودشان را تجهیز و آپگرید کنند.

## روند بازی

بازی استراتژی آنلاین است و کاربر برای انجام هر کاری به مدت زمان و منابع خاص و معین نیاز دارد. در ابتدا کاربر فقط یک پایگاه ساده در اختیار دارد و می تواند با ساخت ساختمانهای جمع آوری منابع، قدرتش را بیشتر کند و ساختمانهای پیشرفته جدیدتری بسازد.
مهرداد آشتیانی

**مهارت**
 **سمت**
 **لینکدن**

## تحصیلات

* دکترای تخصصی مهندسی نرم‌افزار، گرایش هوش مصنوعی دانشگاه علم و صنعت تهران
* کارشناسی ارشد مهندسی نرم‌افزار دانشگاه علم و صنعت تهران
* کارشناسی مهندسی نرم‌افزار، دانشگاه علم و صنعت تهران

## مقالات

* چارچوب شبیه­‌سازی سطح بالای حملات سایبری به منظور ارزیابی دسترس پذیری
* روشی نوین برای محاصره هدف توسط یک سیستم چندعاملی مبتنی بر رویداد در بازی­های رایانه‌­ای

## کتابها

* هوش مصنوعی بازی های کامپیوتری، ترجمه بابک نمازیان، مریم شیرمحمدی و مهرداد آشتیانی، انتشارات دنیای بازی
* دانشنامه و فرهنگ واژگان بازی های رایانه ای،  تالیف و گردآوری مهرداد آشتیانی‌، مژگان خزانه داری
* کتاب پابلیشرها، مهرداد آشتیانی و مژگان خزانه داری، انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

## ارائه و کارگاهها

* "مدیریت پروژه بازی‌های رایانه‌ای"، دانشگاه مازندران
* "پایپلاین ساخت بازی"، دانشگاه آزاد کاشان
* "چگونگی انتخاب موتور پایه بازیسازی"، دومین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای
* "Colored Petri-Net Modeling"(زبان مدل سازی ریاضی CPN)، دانشگاه امام حسین

## افتخارات

* عضو بنیاد ملی نخبگان ایران
* عضو استعدادهای درخشان دانشگاه علم و صنعت تهران
* برنده لوح تقدیر بهترین بازی ساده برای بازی خروس جنگی از چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای،(مدیر پروژه)
* برنده غزال زرین بهترین بازی موبایل برای بازی خروس جنگی از چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای،(مدیر پروژه)
* برنده غزال زرین بهترین بازی ماجرایی برای بازی شهر بختکها از پنجمین جشنواره بازیهای رایانه‌ای،(مدیر پروژه)
علی میاسی

**لینکدین**

## سوابق کاری

* تکنیکال آرتیست ارشد در استودیو Bungie
* تکنیکال آرتیست ارشد استوديوى TimeGate
* برنامه نويس پایپ‌لاین و مدیر دیتابیس
* برنامه‌نويس در شركت The Jim Henson

## سوابق بازیسازی

* Aliens: Colonial Marines
* Section 8: Prejudice
* Section 8

* Nightmares and Dreamscapes :Battleground
* Battleground and The Skrumps
* The Scrums
گوسفندون

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی Sheepdone یک بازی دو بعدی پیکسل آرت به سبک "Matching" است که در آن کاربران باید گوسفندان رنگی را در جایگاه همرنگ خودشان قرار بدهند. هدف اصلی بازی بدست آوردن بیشترین امتیاز است.

## روندبازی

بازی دارای یک صفحه گردان است که چهار رنگ مختلف در هر جهت آن وجود دارد. با تاچ کردن سمت راست صفحه گردونه 90 درجه به سمت راست و با تاچ کردن سمت چپ صفحه گردونه 90 درجه به سمت چپ میچرخد. در بزای چهار جهت اصلی وجود دارد که گوسفندان به رنگهای مختلف از این چهار راه به سمت گردونه حرکت می کنند. کاربران باید با گرداندن گردونه رنگ داخل آن را با گوسفند روبرویش یکسان سازند تا بتوانند امتیاز کسب کنند این کار تا زمانی ادامه دارد که کاربران بتوانند رنگها را درست تغییر دهند.
فوتکاردیا

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **انجمن رسمی**
 **سایت دریافت بازی**

## معرفی

بازی "فوتکاردیا" در سبک "Collectible card game" و بر اساس بازیکنان و تیم های فوتبال طراحی شده است. در این بازی کاربران با جمع آوری کارتهای بازیکنان مختلف برای خودشان تیم درست می کنند و به مسابقه با دیگران و یا هوش مصنوعی می پردازند.

مدیریت و انتخاب بهترین بازیکن در بهترین موقعیت با توجه به زمان بازی و کاهش قدرت آنها در هر نیمه ویژگی اصلی این بازی است که به کاربران در پیروز شدن در مسابقاتشان کمک می کند.

## روند بازی

در بازی کاربر تعدای کارت بازیکنهای مختلف را در اختیار دارد که می تواند در ترکیب تیم خودش با توجه به قدرتشان بچیند. هر بازیکن قدرت مخصوص خودشان را دارند که در گوشه بالایی سمت راست نشان داده می شود. در محیط بازی سه منطقه بازی فوتبال در نظر گرفته شده"دفاع،خط میانی و حمله" بازی در این سه منطقه پیش می رود. در ابتدای بازی توب در منطقه میانی انداخته می شود و میان بازیکنان دو طرف حرکت می کند. توپ در میان دو بازیکن قرار می گیرد. در اینجا بازی با توجه به قدرت بازیکنها توپ را از منطقه عبور می دهد به این شکل که هر کدام از بازیکنها قوی تر باشند توپ را بدست می آورد و به خط حمله تیم پاس می دهد. بازی به همین نحو دنبال می شود تا اینکه توپ به خط حمله و در مقابل دروازه بان یکی از طرفین برسد. در اینجا خط حمله در برابر دروازه بان قرار می گیرد که اگر قدرت بازیکن بیشتر از دروازه بان باشد توپ گل می شود.

در هر نیمه کاربران می توانند بازیکنان خود را تعویض کنند. بازیکنان بر اساس بازی که انجام داده اند ضعیف می شوند و قدرتشان کمتر می شود که کاربران باید به این نکته هنگام چیندن بازیکنان خود دقت کنند. در انتها کاربران با مسابقه دادن می توانند سکه و یا کارت بدست آورند و تیمشان را هر چه قوی تر کنند.
فارم تیف

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی "فارم تیف" به سبک "Casual" است که در آن کاربران باید کاراکتر اصلی بازی را هدایت و علوفه های مزرعه را جمع کنند و در گاری قرار دهند. کاراکتر اصلی بازی یک الاغ است که به یک مزرعه وارد شده و قصد دارد که غذاهای آن را بدزدد. کاربر باید با سرعت غذاهای مختلف را بردارد و به گاری انتقال دهد. ظرفیت بار الاغ محدود است و با برداشتن هر بار سرعتش کم می شود.
نبرد میوه ها

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت رسمی**
 **دانلود**

## معرفی

بازی "فروت کرفت" به سبک کارت بازی آنلاین ( online collectible card game ) طراحی شده و در آن بیش از 30 شخصیت مختلف در قالب کارتهای بازی تعبیه شده است. بازیکنان با استفاده از کارتها به نبرد با یکدیگر پرداخته و طلای مجازی کسب می کنند. همچنین در مراحل بالاتر بازیکنان با یکدیگر تشکیل گروه و قبیله می دهند و امکان نبرد قبیله‌ای و نبرد همزمان را خواهند داشت.

## افتخارات

* کسب نشان سرآمد در هفتمین جشنواره‌ی رسانه‌های دیجیتال

* مقام اول جشنواره موبایل و وب ایران (گروه بازی)

* مقام اول جشنواره پردیس (گروه بازی و سرگرمی)

* مقام اول جشنواره دانشجوی بازی ساز (بخش موبایل)
علیمردان در ملاقات با مرلین جادوگر

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "شیطنت های علیمردان خان" سری بازی در سبک "Side Scrolling Adventure" است که تا به امروز دو نسخه از آن وارد بازار شده است. بازی با گرافیکی فانتزی و کارتونی طراحی شده و به ماجراهای یک پسر بچه شیطان می پردازد.

## داستان

پس از پایان نسخه اول بازی شیطنت های علیمردان خان با خیر و خوشی و ازدواج خان دایی ، در نسخه دوم این بازی داستان را از آغاز سفر ماه عسل دایی ادامه میدهیم که وی و همسرش سوار برگاری هست و علیمردان و باقی خانواده نیز همراه آنها هستند ، در ادامه گاری وارد ایستگاه فضایی پشمک آباد میشود و متوجه میشویم دایی تصمیم به سفر به ماه برای ماه عسل دارد !!! علیمردان شیطنت های خود را در سفینه آغاز کرده و این مسئله منجر به سقوط وی از سفینه و افتادنش در یک سیاه چاله فضایی میشود و بر اساس برخی از معادلات علمی ناشناخته ! وی به قرون وسطی پرت میشود . در آنجا وی متوجه میشود مرلین جادوگر کبیر بریتانیا به جنگ با مورگانای بدجنس رفته است و غیب شده است و خبری از وی در دسترس نیست البته در غیاب او قرار است جادوگر شهر اُز به امور شهر رسیدگی کند ، اما علیمردان درست روی سر پیک فرود آمده ، اعتبار نامه را برداشته و خود را به عنوان جادوگر بچه شهر اُز جا میزند ! بدین ترتیب علیمردان در ماجرایی جذاب به دنبال حل معمای مفقود شدن مرلین ، نفرین مورگانای بدجنس و البته بیرون آوردن اکس کالیبور برای آرتور شاه خواهد بود ...
پنجمین جشنواره

**تاریخ برگزاری**

## پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران

جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران رویدادی بسیار مهم در صنعت بازی‌سازی کشور است که به منظور رشد و ارتقاء کمی و کیفی بازی‌های داخلی، نمایش توانمندی‌های متخصصان و هنرمندان ایرانی و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت‌های جوانان و معرفی بازی‌های برجسته به عنوان الگوهایی برای صنعت بازی‌سازی برگزار می شود.

پنجمین دوره این جشنواره در شهریور ماه سال 94 برگزار شد. «متین ایزدی» طی حکمی از سوی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان دبیر این دوره انتخاب شد.

## کارگروه‌های جشنواره

در این جشنواره با توجه به اهمیت این رویداد در صنعت بازی‌سازی کشور و رویکرد تخصص‌گرای آن؛ امور اجرایی به هشت کارگروه تخصصی واگذار شد.

*کارگروه‌های پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران*
 دبیر کارگروه مسابقه و داوری

## داوران جشنواره

در این جشنواره به خاطر عضویت ایران در انجمن بین‌المللی بازی‌سازان (IGDA)، از بازی‌سازان باسابقه بین‌المللی برای داوری دعوت به عمل آمد تا د ر انتخاب بهترین آثار این دوره از جشنواره همکاری نمایند. علاوه بر حضور داوران خارجی در این جشنواره متخصصان و داوران داخلی نیز در داوری حضور داشتند.

*داوران خارجی پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران*
ناورد 2

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی استراتژیک آتلاین "ناورد 2" تحت مرورگر اجرا می شود. این بازی سه قوم(ماد،بابل،آشور) 17 ساختمان و 12 یگان دارد. در این بازی شما قوم خود را علیه ارتش بزرگ اهریمنان و بزرگ فرمانده آنان "خیان" رهبری می کنید و اتحادی که خیان را شکست بدهد برنده بازی خواهد بود. در این راه ماموریتهای فرعی وزیر همانند اردوگاه متحدین و ارتش متحدان، بازار سیاه و شبیخون همارهی خواهد کرد.
پیک موتوری

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی پیک موتوری به سبک "Casual" طراحی شده و در آن کاربران در نقش یک پیک موتوری قرار می گیرند و باید از موانعی که در سطح شهر وجود دارند عبور کرده و به خط پایان برسند. بازی دارای یک گاراژ است که کاربران از طریق آن می توانند موتورهای جدید برای خودشان بخرند یا اینکه موتورهای قبلیشان را ارتقا دهند.
معاونت‌ها

## معاونت حمایت

با توجه به اینکه حمایت از بازی‌های ویدئویی ایرانی از اصول تشکیل و
وظایف اصلی این بنیاد است بنابراین، وجود بخشی متشکل از متخصصین و صاحب نظران سطح بالای این صنعت جهت تولید و نظارت بر ساخت بازی‌های ویدئویی امری
ضروری است. واحد تولید با ارائه مشاوره و حمایت‌های همه جانبه خود در نیل به این اهداف کوشیده است. پیشنهادات و طرح‌های سازندگان با دقت بسیار مورد
سنجش و تامل قرار می‌گیرد و با همیاری کارشناسان واحد تولید و سایر
مساعدت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، هر روز سطح کیفی بازی‌های ساخته شده ایرانی فراتر از گذشته می شود.از جمله وظایف اصلی واحد تولید، حصول اطمینان از کیفیت ممتاز بازی‌های ساخته شده و انطباق آنها بر ارزش‌های اسلامی و فرهنگ ایرانی است.

## معاونت نظارت و ارزشیابی

ESRA سازمان رده‌بندی نرم افزارهای سرگرم کننده (ESRA)،سیستم رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای است که محتوای رده‌بندی و سن مناسب را تعیین می‌نماید. این سازمان در سال 1386 توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که یک نهاد نیمه دولتی است، تأسیس گردید. در تعیین رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای، اسرا 4 ویژگی را در نظر می‌گیرد:

* خصوصیات جسمی \_ حرکتی
* خصوصیات ذهنی \_ روانی
* خصوصیات عاطفی
* خصوصیات اجتماعی

## معاونت توسعه و برنامه ریزی

* حضور در نمایشگاه‌های بین المللی
* حضور در نمایشگاه Game Connection و نمایش محصولات جدید ایرانی و مذاکره با شرکتهای خارجی
* حضور در نمایشگاه GamesCom و نمایش محصولات جدید ایرانی و مذاکره با شرکتهای خارجی جهت توسعه فروش محصولات ایرانی
* شرکت در کنفرانس علمی GDC
* انتشار بازی رایانه‌ای ایرانی در خارج از کشور
* راه‌اندازی وب سایت انگلیسی بنیاد
* مشارکت در برگزاری هفتمین همایش ملی و اولین همایش بین‌المللی تجارت و اقتصاد الکترونیک
* تشکیل شورای ارزش‌گذاری بازی‌های رایانه‌ای ایرانی در راستای کیفی نمودن محصولات
* عقد تفاهم نامه باهمکاری با وزارت خانه ها و موسسات با هدف ایجاد تسهیلات برای تولید داخلی
دومین جشنواره

**تاریخ**

## دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران

دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در تاریخ 16 خرداد 91 کار خود را آغاز نمود. در این جشنواره شرکت‌های بازیسازی مستقل و غیر مستقل با ارائه آخرین بازی‌های طراحی شده خود به رقابت پرداختند.

## داوران جشنواره

*داوران دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران*

## جوایز

**بخش بهترین بازی‌های رایانه‌ای**

*بهترین بازی‌های رایانه‌ای*
 آرزوی سفید
 توپ سر به هوا

### **بخش طراحی بازی**

*بهترین طراحی بازی*
 طلای سیاه

### **بخش هنری**

*بخش هنری*
 راز معبد اژدها
 سیاوش

### **بخش صدا و موسیقی**

*بخش صدا و موسیقی*
 شبان

### **بخش بازی‌نامه**

*بازی‌نامه*
 جایزه دوم: گرگین (آرمان آرین)

### **بخش طراحی شخصیت**

*طراحی شخصیت*
 اویار
 گرشاسپ
شلیک‌های آتشین

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی شلیک های آتشین در زمینه ی پیاده سازی تکنولوژی بلادرنگ بازی های اجتماعی  تحت شبکه (Social Realtime Multiplayer Game) طراحی شده است.

محیط بازی آتلاین طراحی شده است و به بازیکنان این امکان را می دهد که با انتخاب تانک مورد نظرشان به مبارهز با بازیکنان دیگر بپردازند.

## ویژگیهای بازی

* بازی آنلاین برای گوشیهای هوشمند
* انتخاب و تجهیز انواع تانک ها
* مبارزات آنلاین همزمان
* امکانات رقابتی
جنون سیاه: تله ذهن

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی جنون سیاه تله ذهن در سبک سوم شخص تیر انداز ( اکشن ماجراجویی) طراحی شده و بخش اول از دوگانه جنون سیاه است. این بازی حدودا 3 ساعت گیم پلی دارد.
بازي جنون سياه ، برداشتي آزاد از داستان کهن ضحاک با بياني نمادين مي باشد.

## داستان بازی

در زماني نامعلوم در آينده شرکتي فرامليتي به نام BMT شکل گرفته است در خارج مرزهاي ايران تاسيس مي شود. زمينه فعاليت اين شرکت تحقيقات پيشرفته در مسايل ژنتيکي است اما با فاش شدن پروژه هاي مخفي آن از جمله شبيه سازي موجوداتي مختلف با مغز انساني و اندام هايي عجيب و غريب و نيز پروژه اي فوق سري به نام که پروژه کنترل مغزي است، تحت فشار افکار عمومي اعلام مي شود که به فعاليت هاي اين شرکت خاتمه داده شده است ، اما حقيقت آن است که فعاليت هاي شرکت تنها به حالت بسيار محرمانه در آمده و مقر شرکت به جايي در قلب کوهستان هاي دور منتقل مي شود و پروژه اژي‌دهاک با قدرت به کار خود ادامه مي دهد. در اين ميان هدف اصلي کنترل مغزي جوانان و از بين بردن مغز )و قدرت انديشه( آنها و تبديل ايشان به ارتشي يکپارچه و فرمانبر است که کنترل فکري شان در دست مجموعه سرور هاي BMT است.رييس شرکت با نام آشام قصد دارد تا به اين طريق ارتشي گوش به فرمان از انسان و موجودات بيولوژيکي گرد آورد و در اين راه از  هيچ جنايتي فروگذار نيست اما سرگرد ايراني جوان به نام سام نريمان در مقابل او مي ايستد...

## سوابق حضور در جشنواره

* چندین دوره حضور نمایشگاه بازی های رایانه ای
* چندین دوره نمایشگاه رسانه های دیجیتال
* اخذ تندیس بهترین نرم افزار ایرانشناسی از رسانه های دیجیتال بابت نرم افزار تمدن ایران تخت جمشید
خانه رویا گران نرم افزار

**حوزه فعالیت**
 **سایت**

## معرفی

در سال ۱۳۸۰ شرکت خانه رویاگران نرم افزار با هدف تولید انواع نرم‌افزارها و ارائه خدمات مرتبط تاسیس شد.

هم اکنون رویاگران نرم‌افزار طیف وسیعی از خدمات و محصولات نرم‌افزاری را تولید و ارائه می‌دهد و همکاری وسیعی با سازمان‌ها و شرکت‌های خصوصی و دولتی گوناگون دارد. زمینه فعالیت رویاگران نرم‌افزار از تولید محصولات سفارشی گرفته تا نرم‌افزارهای گوشی‌های هوشمند و بازی‌های رایانه‌ای را دربرمی‌گیرد.
بازی مرگ

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی مرگ: کفر خونین به سبک اکشن تیر اندازی طراحی شده است و در آن کاربران کنترل تکاوران ایرانی را بر عهده می گیرند تا یک عملیات تروریستی را متوقف نمایند. دوربین بازی سوم شخص است و در برخی مراحل کاربران کنترل جیپ مسلح به "مینی گان" و یا هلی کوپتر را بر عهده می گیرند.

## داستان

با ورود نیروهای تروریستی به محل دپو سلاح های شیمیایی ارتش سوریه و خطر حمله آنان به مواضع غیر نظامی داستان " بازی مرگ : کفر خونین" آغاز میشود ،بدین ترتیب سعید ، عدنان و عثمان سه تن از تکاوران بر جسته ارتش مامور میشوند تا با ورود مخفیانه به پادگان تسخیر شده ، این تسلیحات را از آنجا خارج کرده و مانع از بروز یک فاجعه انسانی شوند ، اما براستی این مسیر پر پیچ خم با انواع مبارزات شوتر ، مخفی کاری ، ماشین سواری و موتور سواری و تعقیب و گریز در محیط های متنوع شهری و طبیعی با تصویر سازی یک نبرد واقعی چه سر انجامی خواهد داشت ؟
غزال زرین

**اولین تندیس**

## تندیس غزال زرین

این تندیس به نشانه بالاترین افتخار به بهترین بازی‌های رایانه‌ای شرکت کننده در جشنواره بازی‌های رایانه‌ای اهدا می شود. بازی رایانه‌ای که موفق به کسب غزال زرین شود علاوه بر کسب این افتخار جوایز نقدی نیز دریافت خواهد کرد. این تندیس اولین بار در جشنواره دوم بازی‌های رایانه‌ای سال 1391 به بهترین بازی‌های رایانه‌ای به سفارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در هر ژانر و بخش اهدا شد.

غزال زرین از جشنواره دوم به جوایز جشنواره بازی‌های رایانه‌ای اضافه شد و به جای تندیس طلایی قرار گرفت. شکل این تندیس از جشنواره دوم تا جشنواره‌های بعدی تغییر یافت.

* دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
* سومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای به بعد
1/2

## غزال زرین در جشنواره‌ها

این تندیس در جشنواره ‌های دوم به بعد به عنوان بالاترنی افتخار جایگزین تندیس طلایی شد.

* نخستین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران
* دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهرن
* سومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران
* چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران
* پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران
اتوبان

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

"اتوبان" یک بازی مسابقه‌ای ماشینی است که بر اساس ماشینهای ایرانی و یا ماشینهایی که در بازار ایران وجود دارند طراحی شده است. در یان بازی خیابانها و بزرگراههای تهران همانند اتوبان صدر شبیه سازی شده اند و کاربران در آنها می توانند به مسابقه بپردازند.

این بازی هنوز در حال ساخت است و ورژنی که در جشنواره شرکت داده شد فقط 70% بازی کامل بود.

## روند بازی

همانند بازیهای مسابقه ای ماشینی دیگر کاربران یک گاراژ در اختیار دارند که می توانند به کمک پول کسب شده در مسابقاتشان به خرید و آپگرید کردن ماشینهایشان بپردازند.
گوسفندان بازیگوش

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

"گوسفندان بازیگوش" شبیه ساز فانتزی مدیریت یک دامداری است که در آن کاربران در یک محیط کودکانه و فانتزی باید یک گله گوسفند را نگهداری و مراقبت کنند. کاربران با ساخت ساختمانهای مختلف همانند ساختمان "پشم چینی" و یا ساختمان "شیر دوشی" می توانند شیر و پشم گوسفندان را جمع آوری و با فروش آنها پول بازی جمع آوری کنند. با بدست امدن پول بیشتر می توانند گوسفندان بیشتری تهیه کنند و ساختمانهای جدیدتری بسازند. هر چه بازی جلوتر می رود تعداد گوسفندان بیشتر می شود و نیازهای آنها همانند نیاز به آب و غذا بیشتر می شود و هم چنین کاربر باید سریعتر کارهای رسیدگی به آنها را انجام دهد.
مهرداد اسماعیلی پور

**تحصیلات**
 **مهارت**

## فعالیت های هنری

* برنده ۲ دوره جشنواره موسیقی فجر در سالهای ۷۹ و ۸۰ در بخش تکنوازی ساز و در ۱ دوره  در بخش گروه نوازی ۸۲

* فعالیت با گروه های موسیقی سنتی از جمله دلگشا سلمک، رومی، باران،  مولانا

* آهنگسازی و نوازندگی در آلبومهای موسیقی ایرانی و همکاری با آقایان شهرام ناظری، همایون شجریان، سینا سرلک، وحید تاج، حمید خزایی

* آهنگسازی تاترهای مختلف و کسب مقام در جشنواره های مقاومت، رضوی، ماه و فجر، آهنگسازی سریال تکیه بر باد، کیس صفر و فیلمهای سینمایی مادرانه، گاهی تلخ گاهی شیرین، بچه های پرواز ، از جنس رویا

* آهنگسازی و ارکستراسیون گیم های شبگرد ، شبان ، میرمهنا ، ترکمنچای ، بیداری ، تراتئون
شمشیر تاریکی 2

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

بازی "شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور" نسخه بهبود یافته نسخه اول همین بازی است که با نام "شمشیر تاریکی" وارد بازار شده بود. این نسخه از بازی فقط برای رایانه‌های شخصی ارائه شده و تمام المانهای بازی تغییر و بهبود یافته اند. همانند نسخه قبلی کاربران در نقش یک نیجا قرار می گیرند که سعی دارد تا لوح باستانی گروه خود را از دشمنان پس بگیرد.

## داستان بازی

دنیا و شخصیت‌های بازی در تم و اتمسفر قصه‌های ژاپنی قرار دارد و داستان نینجایی مبارز به نام "Kuro" را روایت می‌کند که یک روز در حین تمرین، افرادی ناشناس به مقر او و استادش حمله می‌‌کنند. کورو پس از تلاش و عبور از محیط‌ها و موانع خطرناک و پشت سر گذاشتن دشمنانی که در طول مسیرش وجود دارند، موفق می‌شود باز با استادش، "Shiro" ملاقات کند و آنجاست که از سوی او ماموریت می‌یابد لوحی باستانی را که منبع جادو و قدرتی فراوان است، پیدا کرده و از چنگ دشمنان درآورد...
تد براون

**مهارت**

## سوابق کاری

* بازي‌ساز و كارگردان در Indie Game Con
* مالك و بازيساز در استوديوى بازيسازى Oreganik LLC
	+ Epic Skater
	+ Chess Heroes

* مدير گروه شركت Bitforest

* طراح بازى و نويسنده Zynga

* Pioneer Trail
* ChefVille

سرپرست طراحى بازى در بازی‌های:

* Sparks

* Tony Hawk: Shred
* Tony Hawk: Ride
* ESPN U: College Town
* Army of Two: The 40th Day
* Tomb Raider: Underworld

* طراح بازى در بازی‌های:
	+ Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer
	+ Tony Hawk's Project 8
	+ GUN
صمد پرواز

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

این بازی در سبک ساده و با زاویه دوربین دوبعدی طراحی شده است. در آن کاربران با عبور از موانع سعی می کنند تا بیشترین رکورد را بزنند.

شخصیت اصلی بازی، همان شخصیت "صمد" در سریال کارتونی "شکرستان" است.

## افتخارات

* عنوان برتر در مسابقه بازیسازی تی تی گیم

* جشنواره بازیسازان مستقل ایران
ماشین جنگی

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **موتور بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**
 **سایت**

## معرفی

ماشین جنگی یک بازی مولتی پلیر آنلاین است که به کاربران این امکان را میدهد که با انتخاب یک ماشین از گاراژ ، وارد مسابقه شوند و در این رویداد در مقابل دیگر بازیکنان به رقابت بپردازند .

این بازی بخش تک نفره ندارد و برای بازی کردن آن نیاز به داشتن اینترنت پر سرعت است

## روند بازی

کاربران در این بازی می توانند ماشین دلخواه خودشان را از گاراژ تهیه کنند و با تجهیز آن بپردازند. محیط بازی به طور کامل آنلاین می باشد و به غیر از کاربران دیگر دشمن دیگری در بازی حضور ندارد.
عصر حجر

**نام لاتین**
 **سبک بازی**
 **پلتفرم**
 **سال تولید**

## معرفی

بازی "عصر حجر" به سبک "Tower Defence" طراحی شده است و در آن کاربران باید به دفاع از شهر خودشان به کمک برجهای دفاعی مختلف بپردازند. محیط بازی و برجهای دفاعی همگی به شکل ابتدایی و مربوط به دوران حجر طراحی شده‌اند.

## روند بازی

در هر مرحله مسیر مشخصی وجود دارد که دشمنان از طریق آن سعی می کنند وارد شهر اصلی شوند و آن را از بین ببرند. کاربران برای دفاع باید برجهای مختلف را در کنار این مسیر قرار دهند تا دشمنان را از بین ببرند. کاربران برجهای مختلفی در اختیار دارند که هر کدام قدرت خاصی دارند و مخصوص از بین بردن یک نوع دشمن خاص است. به طور مثال برجهای زمینی فقط می توانند دشمنان زمینی را از بین ببرند و برجهای ضد هوایی می توانند فقط دشمنان هوایی را از بین ببرند.