Animation des Chefkochs

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Animationen und Videos

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- Animation des Oktohühnchens

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- Animation des Mentors

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- Animation des Igors

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- Animation der Schabe

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- Cutscenes

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- Abspann

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Folgende Animationen sollen vom Chefkoch durchgeführt werden:

Gehen

Ingame Beschreibung

Der Chefkoch geht in
der Küche herum.

Animations Beschreibung

Startet aus dem Stand,
geht in einen Loop über und endet wieder im Stand.

Auch wenn der Chefkoch
einen kräftigen Körperbau hat, sollte diese Bewegung etwas Erhabenes an sich
haben.

Der Chefkoch hält beim
Gehen sein Kinn arrogant hoch und schaut kritisch durch die Küche.

-      Reden und Gestikulieren

Ingame Beschreibung

Wenn der Chefkoch zu
Igor geht und mit ihm interagiert, beginnt diese Animation.

Animations Beschreibung

Er schaut Igor Böse an,
redet und bewegt dabei seine Hände erregt, wie es die Italiener zu tun pflegen.

Die Bewegungen sollten
dabei sehr allgemein sein und nicht zu kompliziert.

-      Bosskampf Spawn

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler das
lezte Level betritt, soll der Chefkoch bedrohlich aus dem Hintergrund auftauchen.

Animations Beschreibung

Der Chefkoch schnellt
in einer ruckartigen Bewegung von unter hinter der Tischkante hervor.

Dabei hält er seine
Waffe schlagbereit in der Hand.

Er grinst Böse und
lacht.

-      Zuschlagen

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler sich im
Bosskampf befindet, wird er vom Chefkoch mit einen Hackbeil und einen
Fleischhammer geschlagen.

Animations Beschreibung

Der Chefkoch steht im
Hintergrund des Bildschirms und schlägt nach vorne nach dem Spieler, sodass der
Hammer senkrecht auf der Fläche aufkommt.

Vor dem Schlag holt er
weit nach hinten über die Schulter aus, und schlägt dann zu.

Es ist zu beachten,
dass das zuschlagen nicht zu schnell gehen darf, da der Spieler noch ausweichen
muss.

Wenn die Waffe auf den
Tisch geknallt ist, bleibt sie da für einige Sekunden, bevor er sie wieder
zurückzieht und in die Bosskampf Idle übergeht.

-      Bosskampf Idle

Ingame Beschreibung

Wenn der Chefkoch
gerade nicht schlägt, sondern einfach im Hintergrund steht.

Animations Beschreibung

Der Chefkoch hält seine
Waffe in der Hand, vor seinem Bauch in der Luft.

Sein Kopf und sein
Augen folgen den Bewegungen des Spielers.

Die Üblichen
Atembewegungen nur etwas stärker.

-      Idle

Ingame Beschreibung

Wenn der Chefkoch
normal in der Küche steht.

Animations Beschreibung

Verschränkte Arme,
mürrischer Blick und die üblichen Atembewegungen.

-      Getroffen werden

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler im
Bosskampf einen Treffer landet. (Pfanne auf den Kopf fällt.)

Animations Beschreibung

Der Chefkoch zuckt kurz
nach unten und kneift seine Augen zusammen. (halbe Sekunde)

Dann steht er völlig
grade, Arme hängen an den Seiten herunter und seine Augen drehen sich, während
er seinen Kopf leicht von rechts nach links bewegt. (siehe Disney-Cartoons)

Wenn wir die Zeit
haben, können auch noch kleine Küken um seinen Kopf fliegen

Nach etwa drei Sekunden
endet diese verwirrte Phase und der Chefkoch schüttelt einmal kurz schnell den
Kopf um sich wieder einzukriegen und geht wieder in die Bosskampf-Idle über.

(Außer er ist besiegt,
dazu siehe unten.)

-      Getroffen werden (Hand)

Ingame Beschreibung

Wenn der Chefkoch
zuhaut, hat er seine andere Hand auf dem Tisch liegen. Der Spieler kann ihn
dazu bringen, sich selbst auf die Hand zu schlagen.

Animations Beschreibung

Der Chefkoch haut
normal mit seiner Waffe zu. Trifft er allerdings seine Hand, statt des Tisches,
bricht er die Zuschlagen-Animation sofort ab.

Er verzieht schmerzhaft
das Gesicht, springt ein paarmal in die Luft und hält sich seinen getroffenen
Arm.

Dabei bewegt er seinen
Mund und sagt „Aua“ oder so.

Dann geht er wieder in
Bosskampf-Idle über.

-      Besiegt

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler es
schafft den Chefkoch dreimal mit einer Pfanne zu treffen, ist dieser besiegt
und fällt um.

Animations Beschreibung

Wenn der Chefkoch zum
dritten Mal getroffen wurde, geht er von der Getroffen-Animation in diese über.

Er taumelt etwas stärker und
fällt dann seitlich wie ein Baum um.

Da er aus dem Sichtbereich fällt, muss kein Aufschlag am Boden Animiert
werden.