recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Арбалет из кровавого дерева

**Арбалет из кровавого дерева** (*англ. Bloodwood Crossbow*) — оружие типа Арбалеты в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Тяжёлый арбалет ручной работы из нароста кровавого дерева. Высококачественные модели, такие как эта, являются работой мастеров и обычно выдаются высокопоставленным солдатам, или покупаются очень состоятельными частными коллекционерами. Дерево было отполировано до идеального блеска, показывая его тёмно-красный оттенок; при ближайшем рассмотрении видно подпись мастера, тонко высеченную на прикладе.

## Примечания

* При 50 ловкости имеет урон в 41.2 на VII уровне улучшения.

## Местонахождение

* Продает Каменный кузнец веры Каменные корни за 5,000 золота. Требуется 2 уровень преданности.
* Можно получить при Трансмутации любого Арбалета с Ухом гнусного стража, Янтарным идолом и 3,500 соли.
* Смоляные леса. В верхней части локации, со стороны прохода из Дальнего пляжа.
Истощающий амулет

## Описание

Амулет из металла и розового алебастра. Он напоминает легендарных пожирателей мыслей, созданий из кошмаров и сказок.

Высасывает фокус.

**Истощающий амулет** (*англ. Saper Charm*) — амулет в Salt and Sanctuary.

## Примечания

Также восполняет фокус при использовании чар, пока они наносят урон.

## Местонахождение

Пещера Хагера. Находится в левом верхнем углу локации, возле перехода в Затонувшую крепость.
Икона пандемониума

## Соль

20,077

**Икона пандемониума** (*англ. Icon of Pandemonium*) — босс в Salt and Sacrifice.

## Игровое описание

Каменный монолит ненавистного ветра: проявление ярости неба, который обитает над самой высокой горой.

## Местонахождение

* Лес предков. В верхней части Небесной цитадели.

## Атаки

* Взлетает высоко в воздух и поднимает две лапы вверх. В небе появляется множество синих шаров, которые стреляют молниями под собой.
* Влетает высоко в воздух и опускает обе лапы вниз, после чего бросает два сгустка молний на землю под собой. При контакте с землей каждый сгусток разделяется надвое и движется по земле в обе стороны на среднее расстояние.
* Начинает светиться и преследовать героя. Спустя время совершает взрыв молний, который наносит урон на среднем расстоянии.
* Удар лапой.
* Лапа босса начинает светиться, после чего он выпускает разряд молнии на среднее расстояние.
* Обе лапы босса начинают светиться. Босс их сводит и создает большой шар молний, который разделяется на несколько самонаводящихся сгустков.

## Тактика

* Атаки босса наносят физический урон, а молнии урон огнем и светом.
* Атаки босса легко читаются, но наносят много урона. Рекомендуется потратить лишнюю соль и серебро, чтобы не потерять их в бою.
* Синие шары очень опасны. Они появляются на большом участке арены и наносят много урона. Можно попробовать убежать подальше, либо блокировать или уклоняться.
* Во время атаки №2 через сгустки молний можно перепрыгивать или перекатываться. Иногда босс делает эту атаку с задержкой, из-за чего расстояние между сгустками может отличаться.
* Когда босс начинает светиться нужно убегать от него подальше. Если это невозможно, стоит делать перекат одновременно со взрывом.
* Удары лапой самые простые, из-за низкой дальности.
* Разряд молний в пятой атаке бьет перед боссом, но закатиться к нему за спину не выйдет, поскольку босс перед началом атаки часто отлетает назад.
* Через сгустки молний в шестой атаке можно перекатываться.
* Поскольку босс летает, его часто можно бить только в прыжке. В этом бою будет полезно дальнобойное оружие и рунические искусства дальнего боя.
Баклер

**Баклер** (*англ. Buckler*) — щит в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Маленький стальной щит, созданный для парирования.

Выпуклый выступ в центре позволяет с лёгкостью отражать клинки, а его лёгкость позволяет передвигаться более проворно, чем с тяжёлыми щитами. Обычно используется опытными мечниками, обученными быстрым стилям боя, баклер эффективен для отражения обычного оружия, но бесполезен для отражения сильных ударов крепких противников.

## Местонахождение

* Смотрящие леса. Лежит на платформе слева от раздутого урода, который находится левее святилища локации.
* Продаёт каменный кузнец веры Каменные корни за 500 золота.
Замороженный реликварий

## Описание

Реликварий, когда-то хранивший кости героя. Опытный клирик нёс подобный с собой в бой.

Кузнец может использовать эти воспоминания для улучшения оружия.

**Замороженный реликварий** (*англ. Frozen Reliquary*) — материал в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Используется каменным кузнецом для улучшения оружия, брони и щитов с IV до VI уровня.

## Местонахождение

* Парящий замок Мол. Лежит в Мимку, который находится в верхней части локации.
* Смоляные леса. Лежит по пути к святилищу локации. (х3)
* Солевая Алкиматория. Лежит возле Солёного существа. (х3)
* Может выпасть при смерти:
	+ Стержнезверя.
	+ Мерзкого отродья.
	+ Гробовщика.
	+ Матушки Мерле.
Арбалет адского пламени

**Арбалет адского пламени** (*англ. Hellfire Arbalest*) — оружие типа Арбалеты в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Украшенное осадное оружие с вылитым из бронзы крепежом, созданное чтобы воссоздать дыхание Вирма Краекана. Основанный на древней технологии, этот впечатляющий механизм был тщательно воссоздан по сохранившимся записям командой военных учёных и профессиональных оружейников. Он использует сложную систему шестерёнок, шкивов, кремнёвый механизм и резервуар сосновой смолы, чтобы поджигать болты перед их запуском на невероятной скорости.

## Примечания

* При 50 ловкости и 50 магии имеет урон в 25.1 / 26.6 (Физический / Огонь) на VII уровне улучшения.
* До патча 1.0.0.8 при 50 ловкости имел урон в 39.9 / 11.8 (Физический / Огонь) на VII уровне улучшения.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого Арбалета с Рогом Краекана-вирма, Янтарным идолом и 10,000 соли.
Дальний пляж

**Дальний пляж** (*англ. The Far Beach*) — локация в Salt and Sanctuary.

## Описание

Сюда Солерождённого может отвести лодочник из Форта-за-болотом, либо он может придти из Купола забытых, воспользовавшись клеймом застывшего света.

## Персонажи

* Лодочник.
* Подавленная воровка, четвёртая встреча.
* Лунный мудрец, вторая встреча.

## Противники

* Фарфоровая утопленница.
* Белый рыцарь.
* Сгнивший рейдер.
* Хранитель пещеры.
* Всадник страха.
* Бес-копейщик.

## Переходы

* Купол забытых. Доступен после получения клейма застывшего света. Обратный путь также потребует клейма с дротиком.
* Форт-за-болотом. Доступен изначально.
* Зиккурат праха. Доступен изначально.
* Смоляные леса. Станет доступен после получения клейма с дротиком.

## Находки

Подношения:

* Каменный клирик.

Расходуемые предметы:

* Серая жемчужина.

Ключевые предметы:

* Мешочек земли.

Катализаторы:

* Серебряный лист.

Оружие:

* Военный кистень.

Броня:

* Сет окровавленных.

## Подробное прохождение

Сразу после входа в локацию, со стороны Форта-за-болотом, будет несколько обломков, на одном из которых сидит Подавленная воровка. После неё будет развилка.

Путь вниз приведёт к святилищу локации. Слева от святилища будет развилка. Путь влево приведёт к короткой дороге в нижний Зиккурат праха, которая пока недоступна. По пути будет лежать Серебряный лист. Лестница вниз приведёт в Смоляные леса, дорога в которые также пока недоступна.

Вернувшись к первой развилке и пройдя наверх герой найдёт дверь, в которую можно войти, либо запрыгнуть по ней наверх.
Войдя внутрь, и пройдя налево, он найдёт деревянные платформы, за которыми находится красный разлом. Внизу лежат Военный кистень и Каменный клирик, которые охраняют Фарфоровые утопленницы. За красным разломом будет проход в святилище Зиккурата праха.

Запрыгнув на дверь и пройдя влево, персонаж встретит Белого рыцаря и толпу Сгнивших рейдеров, которые охраняют Мешочек земли. Слева будет множество "ступенек", по которым можно подняться. На противоположной стороне будет ещё один вход в Зиккурат праха, а слева от него спуск вниз.
Внизу будет тёмная пещера, полная Хранителей пещеры. В конце единственной развилки находится сундук, в котором лежит Сет окровавленных. Пещера заканчивается красным разломом, за которым вход в Разрушенный храм.

## Повторное прохождение

* После получения клейма застывшего света можно попасть в локацию со стороны Купола забытых. Сразу после входа будет находиться Всадник страха, а после него 3 Беса-копейщика. Путь приведёт в левую часть пляжа, а в самом конце лежит Серая жемчужина.
	+ Сюда также можно попасть со стороны пляжа, если использовать клеймо с дротиком, стоя на одной из ступенек.
* После убийства Иссушенного короля можно встретить Лунного мудреца, который будет стоять на правой стороне "ступенек" Зиккурата.

## Галерея

Место встречи с воровкой.
Куртка изгоя

**Куртка изгоя** (*англ. Rogue's Jacket*) — доспех в Salt and Sanctuary. Является частью Сета изгоя.

## Игровое описание

С виду простая кожаная куртка изготовленная по индивидуальному заказу со скрытыми карманами и несущими петлями по всей подкладке.

Льняной шарф украшает её воротник, как красивый, но функциональный штрих. Разработанную для того, чтобы скрыть маленькое оружие и украденные драгоценности, куртку такого стиля обычно носят воры, когда рыщут по многолюдным улицам и базарам в поисках лёгкой добычи.

## Местонахождение

* Стартовая экипировка класса вор.
* Гниющий банкет. Находится в верхней части левой башни.
Большой щит угнетателя

**Большой щит угнетателя** (*англ. Oppressor's Greatshield*) — щит в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Стальной щит Всадников Страха, элитных офицеров оккупационных сил Дориана, расположенных в соседнем Тенибире.

Эти закалённые в боях ветераны выделяются во всех видах военных действий, применяя как конную, так и пешую тактику в зависимости от обстоятельств. Их дисциплинированное упорство и впечатляющее вооружение, которое они показывают в бою, заработали устрашающую репутацию далеко за границами родного Маркдора.

## Местонахождение

* Можно получить путем трансмутации любого щита с пеплом всадника страха, горстью алмазов и 30,000 соли.
Багровый сет

**Багровый сет** (*англ. Crimson's Set*) — сет лёгкой брони в Salt and Sanctuary.

## Местонахождение

* Смотрящие леса. От верхнего входа в локацию нужно двигаться вправо, пока герой не достигнет обрыва. Внизу, слева, находится комната, в которой стоит сундук. В этом сундуке будут лежать все части сета.

## Части сета

* Багровый капюшон.
* Багровый табард.
* Багровые перчатки.
* Багровые кюлоты.

## Улучшение

Для полного улучшения потребуется:

* 12 Пучков волос.
* 12 Солдатских поэм.
* 12 Приказов лорда.
* 4 Приказа короля.

## Примечания

* Перчатки из этого комплекта увеличивают магию на 3.
* В данный сет одеты Стражи маги.
Каменные корни

## Описание

Мшистый каменный жёлудь, согретый духами древесины. Говорят, что мху не нужен свет, чтобы расти, так как он купается в тепле лесных духов.

Поместите каменный жёлудь на алтарь, чтобы призвать Лесных духов, живущих в тени.

**Каменные корни** (*англ. The Stone Roots*) — верование в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Я Каменный корень или, как называют меня некоторые — Лесной призрак.

Тысячи лет мы жили в лесу. Наша верность всегда принадлежала духам леса. Люди создали, восславили и погибли за бесчисленное количество богов и демонов, но наш лес вечен.

Наша плохая репутация, скорее всего, идёт от нашей любви к ядам. Но, друг мой, яд — удивительная вещь. Яд, как леса которые вырастают на руинах царства людей, они разрастаются, разлагают и разрушают, пока не сравняют всё с землёй. Люди действительно жалкие создания, и лес стремится вычеркнуть следы их существования.

Но Лесные призраки защищают лес, а лес защищает нас. Хочешь сбросить оковы ложных богов и греться в ядовитых тенях леса? Подойди к алтарю. Прими клятву.

## Локации святилища Каменные корни

* Смотрящие леса, в правой части локации, перед Безумным алхимиком.

## Характеристика

Данная вера основана на яде. В ассортименте много отравляющих предметов и оружия, а также лёгкой брони.

Среди минусов можно отметить то, что у многих боссов высокая защита от яда, а на новой игре + отравление становится и вовсе малоэффективным.

Также лечебные предметы данной веры работают медленней, чем у других.

## Преданность

Чтобы увеличить преданность Каменным корням, нужно установить Каменного лидера в святилище и выполнять его поручения. Лидер попросит принести в количестве трёх штук:

* Ухо гнилого ходока;
* Ухо утонувшего бандита;
* Зуб дикого зверя;
* Ухо придворного чародея;
* Ухо Расколотого фехтовальщика;
* Ухо хранителя пещеры.

В обмен на каждое подношение лидеру можно получить одну из 4 вещей:

* Красная трава (х1);
* Голубая трава (х1);
* Мшистый пессмуд (х1);
* Призрачный клык (х25).

С каждым подношением уровень преданности вырастает на 1. Максимальная преданность равна 7.

## Торговцы

Каменный лидер.Каменный торговец.Каменный кузнец.Каменный клирик.Каменный маг.Каменный алхимик.
Кочевник

## Локация

Гниющий банкет
Замок бурь

**Кочевник** (*англ. Nomad*) — персонаж в Salt and Sanctuary.

## Описание

Тёмнокожий мужчина, с длинными коричневыми волосами и бородой. Одет в отрепья нищего, перчатки изгоя и высокие сапоги изгоя. В левой руке носит боевой меч, а в правой — деревянный тарджет.

Торгует с героем. После победы над краекан вирмом перебирается в замок бурь. На новом месте начинает торговать дополнительными вещами.

Помимо этого продаёт броню боссов. Для того, чтобы она появилась в продаже нужно убить соответственного босса.

## Местонахождение

* Гниющий банкет. Находится в подземельях гниющего банкета, справа от первой развилки.
* Замок бурь. Находится в правой части замка, наверх и и направо от рычага, который открывает выход в красный зал клеток. Потребуется клеймо головокружения и клеймо теневого сальто.

## Диалоги

**Гниющий банкет**

Привет, друг.

Безделушки на продажу, безделушки за монеты. **(Повторяется при встрече)**

Дружище, я так рад твоему появлению.

Я собираю вещи. Безделушки. Безделушки и всякое.

Безделушки за золото, вот что у меня есть. Безделушки за монеты.

А как ты здесь очутился? Я вот нелегально плыл на корабле. Хотя до этого продавал безделушки в Тениборе, менял безделушки на монеты.

И всё равно я беден. Мне рассказывали о богатствах Кар'хи. Рассказывали, что там даже у попрошаек, вроде меня, есть прислуга.

Я скрытно влез на корабль. Мы отплыли... а потом... потом был шторм.

Представь себе удивление на лицах матросов! Когда они увидели кого-то вроде меня среди обломков, рядом со всеми эими "честными людьми".

И все мы... плыли по морю, вцепившись в доски и дрожа от дикого холода...

Не знаю, скольким ещё удалось достичь берега.

Это дрожащий, дрожащий берег.

А безделушки, что я нашел здесь, они тоже продают.. продаются.

Всё идет довольно хорошо. Скоро я смогу оплатить свой побег.

Когда-нибудь и как-нибудь.

Когда-нибудь... **(Повторяется)**

Да хранят тебя боги. **(Повторяется при прощании)**

**Замок бурь**

Ну привет, друг. **(Повторяется при встрече)**

Я нашёл хорошее, безопасное место, это да.

Возможно здесь маловато клиентов, но перерыв мне не помешает.

Нужно отсортировать мои безделушки!

Отсортировать все безделушки... по цвету и форме! **(Повторяется)**

Да хранят тебя боги. **(Повторяется при прощании)**
Концовки

После победы над Безымянным богом появляется возможность пройти в темный коридор, где можно выбрать один из двух вариантов концовки. В титрах появится стих, который зависит от самой концовки и от веры Солерождённого. Всего существует 14 стихов.

После получения любой из концовок игрок сразу перейдет на Новую игру +.

## Концовка 1: Спасение, побег с острова

Эту концовку можно выбрать, если прыгнуть в колодец и не говорить с Пугалом.

Персонаж выплывает на поверхность. В достижениях упоминается как "Salvation".

ТроицаСвет ДеварыЖелезныеКаменные корниДом ВеликолепияХранители Огня и НебаОрден Предателя
## Концовка 2: Становление новым владыкой острова

Эту концовку можно выбрать, если до этого поговорить с Пугалом во всех возможных локациях и выбрать вариант "Взять шлем". Это превратит героя в нового Безымянного бога, а игрок получит Сет Повелителя в Новой игре+.

В достижениях упоминается как "Dominion".

ТроицаСвет ДеварыЖелезныеКаменные корниДом ВеликолепияХранители Огня и НебаОрден Предателя
## Примечания

В файлах игры присутствует концепт арт деревьев, которые используются в концовках.
Жезлы

**Жезлы** (*англ. Wands*) — вид оружия в Salt and Sanctuary.

Жезлы больше подходят для реализации Боевых магов, пользующихся как магией, так и обычным оружием.

## Особенности

* Экипируются во второй слот.
* При использовании нельзя надеть амулет.
* Используют Заклинания. Для заклинаний есть только 1 свободный слот.
* При использовании временных бафов, таких как Благословленная страница, жезлы не получат усиление.
* Нельзя использовать для парирования.
* Жезлы можно использовать в комбинациях с основным оружием.
	+ Например, если нажать на [Легкая атака] основным оружием, и сразу же нажать на [Второе оружие], то заклинание будет использовано без стандартной задержки, а сам персонаж отскочит назад.
Королева улыбок

## Здоровье

NG — 600
NG+7 — 7,200

## Соль

NG — 2,500 соли
NG+7 — 296,640 Соли

**Королева улыбок** (*англ. The Queen of Smiles*) — босс в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Жестокая призрачная королева Ливена. Она любила украшать стены своего города гротескно улыбающимися трупами её жертв. При жизни, она орудовала легендарным Мечом Власти, а после смерти она владеет тысячами таких мечей.

## Местонахождение

* Деревня улыбок — от святилища локации нужно идти налево и вверх, до места встречи с Пугалом. После этого наверх и налево, в здание. В конце нескольких коридоров вас будет ждать босс.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Атаки

### Первая фаза

* Атака двумя клинками в сторону героя, может продолжать серию до трёх ударов. Может менять направление атак, если герой переместился к ней за спину.
* Королева поднимает клинки на уровень пояса и скользит в сторону персонажа. В случае попадание по персонажу собьет его с ног. Заканчивает скольжение ударом в пол.
* Останавливается на одном месте и создает по кругу несколько мечей, разлетающихся по прямой в сторону, куда направлено острие меча. Мечи начинают атаку в том же порядке, как и создавались.

### Вторая фаза (после потери 50 % жизни)

* Атаки становятся быстрее, атака с разгона производится дальше.
* Королева начинает крутить руками по кругу, создавая сплошной барьер из стали и скользит в сторону героя с высокой скоростью. Всегда выполняется после круга мечей.

## Тактика

* Все атаки блокируются щитом со 100 % защитой от дробящего и рубящего.
* Во время атак двумя клинками и кругом мечей лучше не приближаться к боссу, а переждать вдали.
* Летящие мечи можно заблокировать щитом, перепрыгнуть, либо использовать перекат.
* Через обе атаки с разгона можно перекатиться не получая урона при низкой загруженности персонажа.
* Босс наиболее уязвим сразу после атаки с разгона из первой фазы.
* Уязвима к святому урону. В бою весьма эффективны благословленные страницы, которые лежат в коридоре, недалеко от входа к боссу.

## Примечания

* Перед битвой с боссом можно подобрать завёрнутое колечко, ускоряющее перекаты, что незначительно облегчит бой.
* Настоящее имя босса — Ленайа.
* После победы над Королевой, ее сет брони можно будет купить у Кочевника.
* Из Уха Королевы улыбок можно сделать её меч.
Гель ядовитой цитоплазмы

## Описание

Гель ядовитой цитоплазмы. Пока обычные цитоплазмы питаются мхами и лишайниками, ядовитая цитоплазма насыщается только потребляя живую плоть и кровь, превращая их в токсин, похожий на каданийскую смоляную лозу.

Можно использовать как материал для трансмутации или обменять у лидера.

**Гель ядовитой цитоплазмы** (*англ. Poison Cytoplasm Gel*) — останки в Salt and Sanctuary.

## Местонахождение

Может выпасть при смерти Ядовитой цитоплазмы.

## Использование

* Обязательный компонент для трансмутации Пессклава.
* Требует каменный лидер веры Свет Девары.
Глиняный гибрид

## Соль

25

**Глиняный гибрид** (*англ. Clay Hybrid*) — враг в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Конструкт Зиккурата Праха, скорее всего созданный Там Ином, по собственному образу и подобию. Это извивающееся тело в некоторой степени является Краеканом, но ввиду того, что он создан из глины, а его дух запечатан магией, он далеко не так страшен, как прочие Краеканы, что, впрочем, не мешает ему безустанно защищать своего создателя.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Боевая информация

Глиняные гибриды это монстры, созданные из соли. Они появляются из фона, благодаря чему могут застать врасплох невнимательного игрока.

У них есть две атаки:

* Серия быстрых ударов конечностями. Можно парировать, но это не прервет серию и провести рипост будет нельзя.
* Прыжок с последующим захватом. Наносит много урона. Нельзя заблокировать или спарировать.

Все их атаки наносят физический урон. Против высокой защиты от дробящего помогут фляги осквернения.

## Фарм

* Зиккурат праха. От святилища нужно идти налево, до Связанного Аррокса, после чего спуститься вниз. Внизу нужно идти налево и спрыгнуть в пропасть, сразу после красного барьера. Приземлившись на платформу, нужно двигаться налево. (х4)

## Дроп

* Бесконечный клык
* Красный осколок
Высокие сапоги изгоя

**Высокие сапоги изгоя** (*англ. Rogue's Highboots*) — ботинки в Salt and Sanctuary. Является частью Сета изгоя.

## Игровое описание

Неукрашенная пара высоких сапог из эластичной кожи.

Предназначены для лёгкости и манёвренности, а не защиты. Их мягкие подошвы позволяют тише двигаться и обеспечивают превосходное сцепление с поверхностью.

## Местонахождение

* Стартовая экипировка класса вор.
* Гниющий банкет. Находится в верхней части левой башни.
Вилы

**Вилы** (*англ. Pitchfork*) — оружие типа копья в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Сельскохозяйственный инструмент, состоящий из трёхзубого навершия, прикреплённого к деревянному черенку. Вероятно, больше известно как импровизированное оружие обездоленных крестьян и злой черни, чем инструмент для бросания сена и компоста.

## Примечания

* При 50 силы и ловкости имеет урон в 74.9 на VII уровне улучшения.
* Несмотря на наличие S/S скейлов, прибавка к урону является незначительной, так как прибавка к урону представляет собой процент от базового урона оружия.
* Затупившийся — физический урон дополнительно разделяется и пересчитывается в пользу дробящего. В данном случае соотношение дробящего и рубящего будет 50/50 %.

## Местонахождение

* Гниющий банкет. Нужно выйти из локации с помощью Ключа от крепости, пройти мимо Бесхозного рыцаря через мост, затем спустится на платформу.
Косец

**Косец** (*англ. Haymaker*) — оружие типа косы в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Инструмент предназначенный для скашивания травы и сбора урожая. Но часто становится орудием борьбы нищих и им подобных. Известен как символ смерти. Безусловно, это хорошее оружие с бритвенно острым лезвием и грозным видом.

## Примечания

* При 50 силы и 50 ловкости имеет урон в 92.7 на VII уровне улучшения.
* Хорошее оружие на ранних этапах, но скейлы плохи.

## Местонахождение

* Продается у Каменного кузнеца веры Орден Предателя.
* Лежит в подземелье после сражения с Королевой улыбок. Находится возле ворот, ведущих в Смотрящие леса.
Клык пепельного паука

## Описание

Клык гигантского пепельного паука, выдыхающего лаву. Пепельные пауки названы так из-за места своего обитания, вулкана Утроба Дьявола, где они были впервые обнаружены.

Можно использовать как материал для трансмутации или обменять у лидера.

**Клык пепельного паука** (*англ. Bedspider's Tusk*) — останки в Salt and Sanctuary.

## Местонахождение

Может выпасть при смерти Пепельного паука.

## Использование

* Обязательный компонент для трансмутации Нагинаты.
Дракомант

## Соль

17530

**Дракомант** (*англ. Dracomancer*) — босс в Salt and Sacrifice.

## Игровое описание

Властелин и созидатель этой неописуемой драконьей сущности, обитающей в разреженных краях космоса. Чрезмерно высокомерные и равнодушные к большинству конфликтов, дракоманты олицетворяют собой само тщеславие.

## Местонахождение

* Пик зловещего камня. Охота начинается в районе Убежище богохульника.

## Боевая информация

Пока длится охота, Дракомант, как и прочие маги, постоянно призывает монстров:

* Змий;
* Пластинчатый страж;
* Темночешуйчатая виверна.

Обычные монстры враждебны для мага и его питомцев, из-за чего во время охоты можно постоянно наблюдать за их стычками. Получив некоторый урон, маг телепортируется на новое место. Он будет продолжать так делать, пока не достигнет своей арены. Попав на арену, маг оттуда уже не уйдет, но и монстров призывать перестанет.

## Атаки

* Взлетает в воздух и запускает красный луч. Его приземление создает красную волну, которая наносит урон. После приземления совершает еще 2 удара клинком.
* Атака в прыжке. При приземлении создает красную волну, после чего совершает 2 удара клинком.
* Запускает красную ракету. После этого следует атака в прыжке и 2 удара клинком.
* Запускает красный луч. После этого он втыкает меч в землю, создавая взрыв. После взрыва он взлетает в воздух, где запускает второй красный луч. После луча он приземляется, создавая красную волну. После приземления он делает 2 удара клинком.
* Два обычных удара клинком перед собой.

## Тактика

* Все его атаки наносят урон огнем и ядом.
* Босс очень опасен. Рекомендуется потратить лишнюю соль и серебро, чтобы не потерять их в бою.
* У босса очень длинные серии ударов, которые наносят много урона и легко способны убить неподготовленного инквизитора. В то же время, длинные серии это как сила, так и слабость босса, поскольку он будет долгое время открыт для атак дальнобойного оружия.
* Босс может менять направление большинства своих атак, в том числе направление своего приземления.
* Атаки босса наносят урон в большей области, чем выглядит.
* Красный луч наносит урон дважды. В первый раз это урон луча, а второй — взрыв земли, куда попал луч. По этой причине лучше не пытаться перекатиться сквозь луч.
* Когда босс приземляется после полета или после атаки в прыжке нужно перекатиться 3 раза. Первый перекат от красной волны, а два других от его клинка. Приземляясь после полета, босс делает небольшой рывок в сторону героя.

## Примечания

* Именованного дракоманта зовут Драеаксенерион, Чешуйчатое дворянство.
Кольцо великолепия

## Описание

Тяжёлое золотое кольцо с ярко светящимся магическим драгоценным камнем. Лучше всего держать его в кожаном кармане, если снято, потому что его владельца будет довольно трудно не заметить.

Освещает окрестности.

**Кольцо великолепия** (*англ. Ring of Brilliance*) — кольцо в Salt and Sanctuary.

## Эффект

Над персонажем появляется небольшой шар света, который освещает окрестности.

## Примечания

* Ношение кольца вместе с Фонарным амулетом позволяет добиться такой же яркости света, как при ношении факела.
* Свет от кольца сильнее, чем от фонарного амулета, но немного слабее, чем от факела.

## Местонахождение

* Пещера Хагера. От двери, ведущей на арену битвы с боссом, нужно спуститься вниз и пройти налево. После спуска по лестнице, слева будут разрушающиеся платформы. На другой стороне от платформ находится кольцо на небольшом островке.

## Галерея

Местонахождение кольца.Эффект от надетого кольца.
Косы

**Косы** *(англ. Reapers)* — оружия ближнего боя в Salt and Sanctuary.

* Удары проводятся сверху вниз и могут задеть противников стоящих выше персонажа, облегчая попадание по противнику.

### Минусы:

* Скорость атаки кос меньше чем у копий и полэксов.
* Косы требуют на 1 уровень навыка выше для одноручного хвата. Косы 5 класса можно использовать только в двуручном хвате.
* Косы наносят 100% рубящего урона, если нет свойства Затупившийся.

## Список Оружия

Макс. урон: измерялся при Силе / Ловкости / Магии / Мудрости = 50. Оружие было улучшено до 7-го (максимального) ранга.
Кольцо защитника

## Описание

Тяжелое железное кольцо. Выглядит каким-то более твёрдым, чем металл. И, конечно, тяжелее, чем должно быть.

Усиливает защиту от дробящих атак.

**Кольцо защитника** (*англ. Defender's Ring*) — кольцо в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Увеличивает защиту от дробящих атак на 50 очков.

## Местонахождение

* Находится в Форте-за-болотом. Из святилища Железных, которое расположено в верхней части локации, нужно выйти направо.
Звёздная спираль

**Звёздная спираль** (*англ. Stardust Spire*) — оружие типа копья в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Отполированный наконечник этого украшенного копья был вырезан из огромного блока Шокового Камня, одним из мастеров Маркдора. Оно было искусно вырезано, чтобы напоминать снежные горные вершины континента, чьи шахты являются единственным источником этого вожделенного пьезоэлектрического кристалла.

## Примечания

* При 50 ловкости и магии имеет урон в 45.2/38.9 (физический/молния) на VII уровне улучшения.
* Скольжение — сильнее перемещает персонажа вперед при каждом ударе.

## Местонахождение

* Лежит в переходе между Пещерой Хагера и Фортом-за-болотом. Требуется клеймо застывшего света.
* Продает Каменный кузнец веры Хранители Огня и Неба за 20,000 золота. Требуется 7 уровень преданности.
* Можно получить при Трансмутации любого копья с Пеплом безжизненных клинков, Янтарным идолом и 10000 соли.
Амулет храмовника

## Описание

Деревянный амулет, покрытый радужным воском. Иронично, но подобные амулеты, как правило, продаются в качестве защитных талисманов.

Добавляет урон святой магией к атакам.

**Амулет храмовника** (*англ. Templar's Charm*) — амулет в Salt and Sanctuary.

## Местонахождение

* Смоляные леса. От входа через Разрушенный храм нужно пройти до первых исчезающих платформ и подняться наверх. С последней платформы нужно спрыгнуть влево, в заросли деревьев. Амулет будет лежать там.

## Галерея

Расположение амулета.
Краэаксенар, Небесный Змей

## Соль

17400

**Краэаксенар, Небесный Змей** (*англ. Kraeaxenar, Wyrm of Sky*) — босс в Salt and Sacrifice.

## Игровое описание

Живое воплощение драконьей доблести, ода ледяным небесам. О драконах известно очень мало, кроме их надменности и свирепости. Мудрые смертные знают это и держатся подальше.

## Местонахождение

* Пик зловещего камня. Босс находится в районе Падающая звезда, в самом верху.

## Атаки

* Взлетает в воздух и улетает с арены. При возвращении использует морозное дыхание по земле.
* Серия из двух ударов передними лапами перед собой.
* Укус. У этой атаки высокая дальность.
* Удар хвостом с небольшой задержкой.
* Морозное дыхание перед собой.
* Морозное дыхание перед собой с ударом лапой.
* Морозное дыхание позади и перед собой.

## Вторая фаза

После потери половины здоровья, босс переходит во вторую фазу.

* Взлетает вертикально вверх и выпускает морозное дыхание под себя на большом расстоянии.

## Тактика

* Удары дракона наносят физический урон, а его дыхание урон морозом.
* Босс очень опасен, он может убить всего одной атакой. Перед боем рекомендуется потратить лишнюю соль и серебро, чтобы не потерять их в бою.
* Во время атаки полётом нужно идти в ту сторону, куда улетает босс. Там будет небольшое окно, где морозного дыхания не будет.
* От ударов передними лапами нужно отойти, либо перекатиться к боссу за спину.
* Укус это довольно простая атака. Она не заденет, если немного отойти в сторону. После укуса можно несколько раз ударить дракона по голове.
* Через удар хвостом нужно сделать перекат, либо отойти подальше. Удар происходит с небольшой задержкой, поэтому и перекат также надо делать с задержкой.
* Морозное дыхание это самая опасная из его атак. Она наносит урон в несколько тиков, поэтому её сложно блокировать и трудно через неё перекатываться. Лучше всего вообще под неё не попадать. Для этого, когда начинается атака дыханием, нужно:
	+ Бежать к боссу, находясь на дальнем расстоянии.
	+ Бежать от босса, находясь на ближнем расстоянии.
* В бою очень важно позиционирование:
	+ Если стоять на дальнем расстоянии перед боссом, он будет использовать только морозное дыхание.
	+ На расстоянии укуса босс использует укус и морозное дыхание.
	+ Находясь вплотную к боссу, он будет бить передними лапами, бить хвостом, делать морозное дыхание с ударом и дыхание позади себя.
	+ Проще всего стоять на расстоянии укуса. Укус это простая атака и после нее будет окно для ударов. Когда босс начинает морозное дыхание, достаточно переката, чтобы подойти к нему в упор. Морозное дыхание это долгая атака, потому можно нанести сразу много безнаказанных ударов.
* Во второй фазе, когда босс взлетает, нужно убегать как можно дальше.
Кремнёвые пистоли

**Кремнёвые пистоли** — вид оружия в Salt and Sanctuary.

## Особенности

* Урон от выстрела равен 1.5х от урона пистоля.
* Экипируются во второй слот.
* При использовании нельзя надеть амулет.
* При стрельбе используют пули. Для пуль есть только 1 свободный слот.
* Наносят 50% рубящего, 50% дробящего урона.
* На пистоли переносятся свойства Заточенный и Затупившийся с основного оружия.
* При использовании временных бафов, таких как Благословленная страница, пистолеты также получат усиление, хотя это и не отображается визуально.
* Вовремя сделанный выстрел может парировать атаку врага.
* Пистоли можно использовать в комбинациях с основным оружием.
	+ Например, если нажать на [Легкая атака] основным оружием, и сразу же нажать на [Второе оружие], то выстрел будет произведён без стандартной задержки, а самого персонажа отодвинет назад.
Каменный торговец

## Описание

Небольшая каменная фигурка в форме зажиточного рыночного торговца.

Предложите каменного торговца алтарю, чтобы впустить торговца в святилище.

Дарует бонус к выпадению золота в регионе святилища.

**Каменный торговец** (*англ. Stone Merchant*) — подношение в Salt and Sanctuary.

## Описание

Данный предмет можно поднести в святилище дружественной веры. Добавляет в святилище Каменного торговца.

## Эффект

* Продаёт разные вещи. Его ассортимент зависит от веры и уровня преданности.
* Даёт 10% бонус к выпадению золота в регионе святилища. Эффект складывается с прочими модификаторами.

## Местонахождение

* Гниющий банкет. Лежит на третьем снизу этаже, в левой части локации.
* Замок бурь. Лежит сверху от храма локации.
* Разбойничий проход. Лежит в подземельях локации, в правой части.
* Затонувшая крепость. Лежит слева от святилища, за секретной дверью.
* Красный зал клеток. Лежит в нижней части локации, после зоны с тремя колесами.
* Склеп мёртвых богов. Лежит в храме локации.
* Может выпасть при смерти Бронированного стража.
Идеальный блок

**Идеальный блок** (*англ. Perfect block*) — игровая механика в Salt and Sacrifice. Аналог парирования из Salt and Sanctuary.

## Описание

Чтобы заблокировать атаку, нужно держать клавишу [Блок]. При блокировании атаки вылетают синие искры. Однако, если нажать клавишу [Блок] в момент перед получением удара, персонаж выполнит Идеальный блок.

## Эффекты идеального блока

* Герой полностью блокирует весь урон.
* Выносливости тратится гораздо меньше, чем при обычном блоке.
* Враг получает урон выносливости.

Когда выносливость врага заканчивается, он начинает шататься. Если быстро подойти к шатающемуся врагу и нажать [Использовать], персонаж совершит рипост. Во время рипоста герой три раза ударит врага кинжалом, урон которого равен урону текущего оружия. Идеальный блок не отнимает сразу всю выносливость врага, иногда потребуется выполнить несколько идеальных блоков, нажимая кнопку [Блок] во время серии ударов.

В зависимости от атаки, исход идеального блока может быть различным:

* Голубое свечение. Урон заблокирован, враг получил урон выносливости.
* Фиолетовое свечение. Урон заблокирован.
* Атака не блокируется. Герой получает урон. Как правило, это атаки с захватом.

## Связанные предметы

### Блокирование

* Трескучий амулет. Генерирует ярость при идеальном блоке.
* Нерушимый кулон. Исцеление при идеальном блоке.
* Грибковый споронож. Генерирует ярость при идеальном блоке.
* Нечестивый инструмент. Исцеление при идеальном блоке.
* Амулет тотема разума. Восстанавливает концентрацию при идеальном блоке.
* Кольцо с кристаллом силы. Уменьшает затраты выносливости при блокировании.
* Амулет из кристалла силы. Увеличивает урон выносливости врагу при идеальном блоке.

### Контратака

* Амулет Гренталь. Генерирует ярость при контратаке кинжалом.
* Амулет кровопийцы. Исцеление при контратаке кинжалом.
* Кинжал из чешуйчатого плавника. Восстанавливает концентрацию при контратаке кинжалом.
* Обработанный скальпель. Исцеление при контратаке кинжалом.
* Небесная точка. Увеличивает урон при контратаке кинжалом.
Военный кистень

**Военный кистень** (*англ. Martial Flail*) — оружие типа кнуты в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Самодельный кистень, наскоро сделанный из железной цепи. Вероятно лучше подходит для боя, чем его кожаные аналоги, хотя орудия такого рода редко увидишь в руках профессиональных солдат из-за неудобства в напряжённом сражении. Он отлично подойдёт для нужд мелких преступников как средство запугивания, а не как оружие.

## Примечания

* При 50 силы и ловкости имеет урон в 73.6 на VII уровне улучшения.
* Цепь — данное оружие состоит из цепи, поэтому при ударе будет слышен звон металла, вместо щелчка кнута. Не влияет на атаки.

## Местонахождение

* В яме слева от святилища в локации Дальний пляж.
* Можно получить при Трансмутации любого кнута с Ухом гнилого ходока, Серебряным листом и 1,500 соли.
Лодочник

## Локация

Форт-за-болотом
Дальний пляж

**Лодочник** (*англ. Boatman*) — персонаж в Salt and Sanctuary.

## Описание

Мужчина, одетый в сет лодочника. В левой руке носит весло, а в правой — деревянный тарджет.

Может отвезти героя из Форта-за-болотом в Дальний пляж и обратно.

## Местонахождение

* Форт-за-болотом. Находится в левой части локации.
* Дальний пляж. Находится в правой части локации.

## Диалоги

**Форт-за-болотом**

Безопасный путь вокруг бухты.

Мы рискнём пойти на Восток, дружище?

**— Да.**

Мы обойдём вокруг.

**— Нет.**

Позже, друг мой. В следующий раз.

**Дальний пляж**

Безопасный путь вокруг бухты.

Мы рискнём пойти на Запад, дружище?

**— Да.**

Мы обойдём вокруг.

**— Нет.**

Позже, друг мой. В следующий раз.

## Галерея

Место встречи с Лодочником в Форте-за-болотом.Место встречи с Лодочником в Дальнем пляже.
Красная гильотина

**Красная гильотина** (*англ. Red Guillotine*) — оружие типа топоры в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Необычно длинное и тяжёлое мачете, которое использовалось в Красном Зале Клеток для казней. Его утяжелённый иступленный конец, с широким лезвием и с одним скошенным краем предназначен для отрубания голов одним, направленным вниз ударом. По сути, это оружие можно считать топором, а не мечом.

## Примечания

* При 50 силы оружие имеет урон в 103.8 на VII уровне улучшения.
* Заворожение — в кооперативе, после удара оружием, враги начинают атаковать только владельца оружия. Эффект длится несколько секунд.

## Местонахождение

* Выпадает с Мучителей (редко).
* Можно получить при Трансмутации любого топора с Ухом мучителя, Янтарным идолом и 10,000 соли.
Железный оплот

**Железный оплот** (*англ. Iron Rampart*) — щит в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Колоссальный башенный щит, созданный из толстых пластин укреплённого железа.

Хотя этот прототип изначально предназначался для личной стражи короля Джарета, никто не смог его поднять, и промышленную модель в итоге переделали, чтобы использовать практически безграничную мощь оружейных стражников. Обеспечивает несравненную защиту от практически любой атаки ценой почти невозможного ношения.

## Примечания

* Самый тяжелый из щитов в игре.
* Уже на улучшении +4 дает полную защиту от всех типов урона.
* В Enhansed Mode вес щита снижен до 32, показатель отражения урона всегда 93, и требуется улучшение до +7 для полной защиты от всех типов урона.

## Местонахождение

* Может выпасть при смерти Бронированного стража.
Вирдж некроманта

**Вирдж некроманта** (*англ. Necromancer's Virge*) — оружие типа Жезлы в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Тонкая малоберцовая кость колдуна, принесённого в жертву неизвестному злу в тёмном ритуале. На ней выгравирован набор запретных рун, что открывает канал энергии Огня и Неба, который уничтожает всё человеческое во владельце и начинает манипулировать им, заставляя совершать еретичные, отвратительные деяния. Возник ли этот отвратительный инструмент на острове или где-либо ещё, узнать не получится, ведь мёртвые кости не рассказывают живым свои секреты.

## Примечания

* При 50 магии имеет урон в 66.6 на VII уровне улучшения.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого жезла с Пеплом глиняного фантома, Янтарным идолом и 10,000 соли.
Безумный алхимик

## Соль

NG — 4000 соли

**Безумный алхимик** (*англ. The Mad Alchemist*) — босс в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Некогда известный как Рузпин, Знаток алхимии и бальзамов, это безмозглое создание стало кровожадным убийцей, пустой оболочкой его былой славы.

## Местонахождение

Босс находится в локации Смотрящие леса, в правом верхнем углу.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Атаки

### Первая фаза

* Бросает зелёный пузырёк, который разбивается и призывает Ядовитую цитоплазму. В месте попадания образуется ядовитое облако.
* Бросает 3 синих флакона, которые разбиваются и выпускают стены молний. С небольшой задержкой молнии направляются в сторону игрока.
* Бросает 3 красных флакона, которые разбиваются и выпускают миниатюрные фаерболы. С небольшой задержкой фаерболы направляются в сторону игрока.
* Бросает сиреневый флакон, которые разбивается и выпускает черное облако. С небольшой задержкой облако выпускает сиреневые топоры, которые наводятся на игрока и наносят урон Тайной.

### Вторая фаза (после потери половины жизни)

* Становится более агрессивным. Все атаки совершаются быстрее.
* Во время прыжка бросает сразу 3 сиреневых флакона, которые выпускают за раз от двух до шести топоров.

## Тактика

* Цитоплазма не может пройти через Алхимика. При наличии длинного оружия можно наносить урон сразу и Алхимику и его подопечным.
* Босс не наносит физического урона. Следует подбирать одежду с защитой от яда и элементов.
* Босс не обладает большим здоровьем. При наличии хорошего оружия и смазок можно его убить быстрее, чем он начнёт создавать проблемы.
* Оптимальное место для битвы — две платформы по бокам арены. Цитоплазма с первого уровня не сможет сюда запрыгнуть. Если босс повернётся к краю экрана, то атаки зелёными шариками будут улетать в пропасть, а значит появится дополнительное время для нанесения ударов. От всех остальных его атак желательно убегать на другую платформу.

## Примечания

* Будьте готовы, что Арена битвы может превратиться в «Ад из Пуль», вам придется много уклоняться.
* Из Уха Безумного алхимика можно сделать Трезубец.
* Босс охраняет Замшелый ключ, который открывает проход в Затонувшую крепость.
Вор

## Навыки

Убийца (1 класс)

**Вор** (*англ. Thief*) — стартовый класс в Salt and Sanctuary.

## Описание

Вор — единственный класс, который начинает игру с кинжалом. Кроме того, в его распоряжении есть много расходуемых предметов.

Из недостатков класса можно отметить то, что весь сет находится в первой же локации, а предметов хватит не на долго.

Этот класс подходит для тех, кто планирует использовать кинжалы.
Бирианский тигель

## Описание

Глиняный горшок Бирианского Огня. Рецепт истинного Бирианского Огня строжайше засекречен, так что материал в этом горшке, вероятно, лишь максимально приближен к нему.

**Бирианский тигель** (*англ. Birian Firepot*) — расходуемый предмет в Salt and Sanctuary.

## Эффект

Метательный предмет. Наносит огненный урон в зоне попадания.

## Местонахождение

* Продает Каменный торговец веры Троица, Железные, Дом Великолепия, Орден Предателя.
* Разбойничий проход. Лежит сверху от святилища. (х3)
* Может выпасть при смерти:
	+ Утонувшего берсерка;
	+ Заключённого;
	+ Головни;
	+ Мерзкого отродья;
	+ Отродья.
Бронированный страж

## Локации

Замок бурь
Купол забытых

## Соль

1200

**Бронированный страж** (*англ. Armor Guardian*) — враг в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Гигантский, хорошо бронированный страж башни. Придворные маги Джарета, короля бурь, создали этих гигантов из самых преданных его охранников. Создавшая их магия неизвестна, но для этого явно потребовалось нечто большее, чем обычное колдовство.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Боевая информация

Большой голем, вооруженный Обсидиановым столпом и Железным оплотом. Одет в титановый сет.

Имеет три атаки:

* Одиночный удар молотом. Вызывает небольшую ударную волну.
* Удар щитом по земле. Посылает ударную волну на среднее расстояние. Если после удара герой находится близко, то за ней сразу же следует быстрый удар молотом.
* Отскок. Отпрыгивает назад, при приземлении отправляет ударную волну на среднее расстояние.

Все атаки наносят физический урон и сильно отбрасывают героя. Его атаки нельзя парировать.

В бою с ним всегда следует находиться у него за спиной, тогда его атаки не будут по вам доставать. После удара щитом он может изменить направление второй атаки. Против высокой защиты помогут фляги осквернения. Если бой с големом дается тяжело, мимо него всегда можно пробежать.

## Фарм

* Замок бурь. От святилища следует пройти налево и спуститься вниз. (х1)

## Дроп

* Каменный торговец
* Железный оплот
* Пепел бронированного стража
Копья

**Копья** *(англ. Spears)* — оружия ближнего боя в Salt and Sanctuary.

## Особенности

### Плюсы:

* Большая дальность выпадов позволяют держать дистанцию и не подходить вплотную к противнику.
* Низкий или полностью отсутствующий скейл от силы позволяет эффективно использовать копья вместе со щитом.
* Умеренный расход выносливости за удар.

### Минусы:

* В одноручном хвате у оружия нет заряженных ударов.
* Копья наносят только рубящий урон, если нет свойства Затупившийся.
* Выпадами сложно попасть по летающим противникам или целям стоящим выше персонажа.
* Из-за низкого или отсутствующего скейла от силы двуручный хват практически бесполезен.
Красноволосый амулет

## Описание

Простой амулет из мягкого красного меха, получаемого из детёнышей аррокса. Аррокс яростно защищает своё потомство, и чтобы успешно собрать мех нужно особое сочетание храбрости и глупости.

Значительно усиливает силу атаки, когда владелец находится на грани смерти.

**Красноволосый амулет** (*англ. Redhair Charm*) — амулет в Salt and Sanctuary.

## Эффект

Увеличивает урон на 50%, вне зависимости от типа повреждений, если у персонажа меньше 25% от максимального запаса здоровья, с учётом ран.

## Примечания

* Здоровье можно понизить при помощи урона от падений или использования Амулета сердца болота.

## Местонахождение

* Зловонное болото. Находится в правом верхнем углу локации, возле храма. Охраняется двумя Расколотыми фехтовальщиками.
Кусковой молот

**Кусковой молот** (*англ. Lump Hammer*) — оружие типа молот в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Маленькая кувалда, достаточно лёгкая чтобы держать одной рукой для точной работы. Незаменима для скромного кузнеца, эти орудие можно часто увидеть в кузницах и кузнечных цехах на всех континентах.

## Примечания

* Этим молотом орудует Каменный кузнец.
* Баланс — урон балансу противника выше, чем у остальных молотов.

## Местонахождение

* Невозможно получить без использования читов.
Железный котелок

**Железный котелок** (*англ. Iron Pot*) — оружие типа молот в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Железный котелок, используемая для потребления припасов, тушения и, в крайнем случае, проламывания черепов.

## Примечания

* При 50 силы имеет урон в 82.3 на VII уровне улучшения.
* Нельзя использовать для трансмутации, а также никакое оружие не может быть трансмутировано в данное.
* Одно из оружий, с которым предлагают пройти игру в Режиме испытаний.
* Быстрые удары — удары данного оружия быстрее, чем удары обычных молотов.

## Местонахождение

* Стартовое оружие класса Повар.
* Деревня улыбок, после боя с Королевой улыбок.
* При старте новой игры с активированным испытанием "Только сковородка".