Frakcja

## **4 Frakcje**

   Są cztery przeciwstawne frakcje:

1. Niebieski Smok (Dobry/Protagonista)
2. Niewidoczni (Zły/Antagonista)
3. Kult (Zły/Antagonista)
4. Neutralna

## **Losowa**

 Technicznie to nie jest frakcja. Tylko jedna klasa rozpoczyna się jako losowa frakcja i tą rolą jest Król. On i tylko on powinien być tym, który zna jego prawdziwą frakcję.

Obecnie król jest jedyną klasą w tej kategorii i będzie znajdował się w każdej grze.

## **Frakcja Niebieskiego Smoka**

 Ta frakcja obejmuje większość gry - Fabuła gry opiera się na znalezieniu i egzekucji zdrajców oskarżonych o Zdradę: Generalnie, ~ 60% graczy będzie Niebieskimi Smokami. Każdy członek Frakcji Niebieski Smok jest anonimowy i nie ma pojęcia, kto jest sojusznikiem i przeciwnikiem. To sprawia, że obwinianie innych jest trudne, dopóki nie dowiesz się kto jest kim.

Klasy Niebieskich Smoków **nie mogą** rozmawiać w nocy, z pewnymi wyjątkami.

Następujące klasy można znaleźć w Niebieskich Smokach - gwiazdka\* oznacza klasę znajdującą się w każdej grze:

1. Kamerdyner
2. Nadworny czarodziej
3. Rycerz Śmierci
4. Pijak
5. Myśliwy
6. Rycerz
7. Szlachcic
8. Obserwator
9. Paladyn (Tylko kiedy Kult jest obecny)
10. Medyk
11. Książę\*
12. Księżniczka
13. Pośrednik
14. Szeryf (Tylko kiedy Niewidoczni są obecni)

## **Frakcja Niewidocznych**

Antagoniści gry - Niewidocznych jest niewiele, ale są potężni: Niewidocznych frakcja zaczyna się tylko od 2 członków, ale Uzurpator może skonwertować inne klasy, aby dołączyły do niewidocznych - nie tylko dołączyć, ale nawet zmienić swoje zdolności, aby lepiej pasowały do Niewidocznych!

Niewidoczni członkowie frakcji wiedzą też, kim są inni niewidzialni członkowie - tworzy to wyraźną równowagę, aby nadrobić zaległości w graczach.

Kiedy Niewidoczni są obecni, Szeryf będzie tutaj by ich znaleść.

Poniższe klasy można znaleźć w Niewidocznych - gwiazdka\* oznacza klasę znalezioną w każdej grze, w której kultu nie ma:

1. Alkoholik (Zwerbowany)
2. Arystokrata (Zwerbowany)
3. Zabójca\*
4. Księżna (Zwerbowany)
5. Egzekutor (Zwerbowany)
6. Zielarz (Zwerbowany)
7. Iluzjonista (Zwerbowany)
8. Marszałek (Zwerbowany)
9. Uzurpator\*
10. Nocny stróż (Zwerbowany)
11. Kłusownik (Zwerbowany)
12. Czarnoksiężnik (Zwerbowany)
13. Żołdak (Zwerbowany)
14. Sługus (Zwerbowany)

## **Frakcja Kultu**

Kult są innymi antagonistami, pojawiają się, gdy Niewidoczni nie. Kiedy się pojawią, Paladyn zawsze może początkowo znaleść ich i upolować. Kult, podobny do Niewidocznych, zaczyna się w małej liczbie i wie, kim są inni członkowie Frakcji Kultu.

Członkowie Kultu, podobnie jak Niewidoczni , **mogą** rozmawiać z innymi członkami Kultu w nocy.

Przywódca kultu może zrekrutować innych, aby zostali członkami Kultu, by później wysłać ich na śmierć w misji kamikadze dla Krwawego Boga, Mitry (jak widać za Przywódca kultu na portrecie).

Poniższe klasy można znaleźć w Kulcie - gwiazdka\* oznacza klasę znalezioną w każdej grze, w której Niewidocznych nie ma:

1. Apostoł
2. Przywódca kultu\*
3. Wzywający
4. Rytualista
5. Poszukiwacz\*

## **Frakcja Neutralna**

Członkowie frakcji Neutralnych technicznie nie należą do frakcji - nie podążają za Niebieskim Smokiem lub Niewidocznymi i są zbyt mądrzy, aby dołączyć do Kultu.

Neutralni członkowie frakcji są na ogół samolubni, aby często po prostu przetrwać. Oznacza to, że członkowie Neutralni mogą nieoficjalnie wybrać stronę i przełączać się w dowolnym momencie, ponieważ wygrywają, gdy inna frakcja wygra, z kilkoma wyjątkami, że Neutralni zabójcy muszą zobaczyć zarówno jak Niebieski Smok, jak i Niewidoczni/ Kult przegrywają, aby wygrać.

Klasy Neutralne **nie mogą** rozmawiać w nocy.

Następujące klasy można znaleźć w frakcji Neutralna - gwiazdka\* oznacza klasę znalezioną w każdej grze:

1. Alchemik
2. Błazen
3. Inkwizytor
4. Najemnik
5. Opętaniec
6. Żniwiarz
7. Oskarżycielka
8. Czarownik