recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Beowulf Asbjargar

## Historique

* L'on sait peu de choses de cette créature que l'on dit humaine. Issu du grand Odin, chainon entre Vrykul et Mortel. Il sera en d'autre terme le chef de clan de la Communauté Asbjargar du Norfendre.
* Humain ou presque, Beowulf n'a ni connu son géniteur, ni même sa mère qui l'a abandonnée au sein même des Grisonnes. Destiné à perir ainsi, il tomba entre les sages griffes des Furbolgs nichés dans la carcasse de l'Arbre-Monde Vordrassil d'ou l'étrange apparence et l'attitude tout à fait sauvage qu'il dégage.
* Malgré cela, piégeant hommes et femmes dans un pur soucis de légitimité. Beowulf viola les femmes quelque soit leurs âge pour former une harde de sauvageons proche de la nature. Epargneant la consanguinité du Norfendre, le premier Fils de Beowulf devint en quelque sorte Corsaire. Enlevant les voyageurs et colons pour les forcer à intégrer et se mélanger à la Horde des Asbjargar.
* Par quelques miracles, sauvant et sans nul doute abusant de quelques jeunes filles. Il donna comme le veut le destin à deux Fils qui prendront son nom en guise d'héritage pour ainsi devenir les véritables chefs de la communauté sauvage du Norfendre.
* Nomade et proche de la nature, ils se montraient généralement tout à fait bélliqueux à la civilisation, cependant ils tiennent un lien fort avec la Nature et donc les Dryades de la Désolation, des Furbolg des Grisonnes, des Loas Trolls mais aussi des Dragons.
* Voyageur, connaisseur des Terres du Nord. Beowulf est et reste un pisteur et un cartographe se qui lui permis d'ajouter Sholozar à la carte du Norfendre bien avant les Héros lors de la campagne du Norfendre face au Roi-Liche.
* Loin des uses civiles, il tua sans la moindre hésitation les membres de la Horde et de l'Alliance sans distinction de race, tous pour lui sont étrangés.
* Après cette campagne qui bafoua les règles instaurées depuis des éons, Beowulf se retira en tant qu'Ermite, offrant à ses Fils et Frères conseil et divination, vivant en Norfendre.
* Ami des Kaldorei, il resta aux ordres du Cercle Cénarien pendant de longues années afin de lutter contre Aile-de-Mort, Garrosh Hurlenfer lorsqu'il fut Chef de Guerre lors de la fin de sa tyrannie.
* Ermite mais l'âme voyageuse, Beowulf assistat la Sylverêve afin de chasser les démons de la Légion Ardente, incantant que sa communauté le suive.
Obara Martell

## Sommaire

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1. Présentation
2. Historique
3. Caractère et Morale
4. Description physique
	1. Description générale :
5. Equipement
6. Compétences

## Caractère et MoraleModifier

Obara est une plantureuse femme à la peau bronzée, son visage renfrogné lui donnant un air tégnieux. Un nez droit, des yeux en amande d'un vert saisissant comparable aux panthères maraudant dans "son" royaume. Des levres légèrement pulpeuses d'un ton brun assorties à sa longue chevelure taillée mais longue.

La belle d'Haramad se distingue par son corps d'une souplesse extrème, une taille fine aux flancs très creux et à la poitrine qui sur son buste semble haute mais nullement génante. Obara est pourvue d'un corps sec. Des bras de femme-guerrière forts et agiles, un buste amazonien pourvue d'une poitrine opulente mais galbée qui ne dénote pas avec ces abdominaux légèrement ponctués, des flancs félins poursuivit par deux cuisses de zèbre capable de franchir de longues distances tout comme ces pieds de soie usés par les chemins de traverses.

Oba' se distingue par ces tatouages et autres ornements : Un serpent, boa à première vue s'enlace lassivement du sommet de son épaule jusqu'au dos de sa main. Le réptile aux écailles détaillées semble être teint par l'ocre du désert.
Islanzadí Tor'Talaan

## Description physique

#### Description générale :

Islan' est une Elfe noire des plus ténèbreuses. Une peau commune anthracite assez claire comme les nuages lors d'un puissant orage, un visage assez félin fins et délicat typique des Elfes "modernes", deux oreilles longues ornées par deux anneaux d'argent sur l'une, l'autre portant un pendant ou pend le blason Targeryion-Un Dragon noir tricéphale sous fond couleur sang-. Deux yeux en amande entièrement noirs et luisant ou siège deux anneaux violacés tirant sur le bleu sans luminescence comme ceux des animaux. Le tout encadrée d'une longue, très longue crinière noire de jais sauvage et emmêlée.

Son corps plutot bien formé du fait de son état d'adulte est pourvut d'une poitrine ronde et généreuse sans excès généralement compressée par des bandages de combat. Un buste plat ou est visible de façon précise les lignes de ces muscles, des flancs creux. Ces bras entrainés à soulever la plume conservent une certaine féminité, cette dernière etant plutot sportive et combattive du fait de sa classification dans les hautes sphères magiques, ces petites mains restent des armes pourvuent de griffes presque des serres lorsque la situation le demande.. Des cuisses et un postèrieur galbé par les entrainements martiaux.

L'intégralité de son corps est tatoué par des tribaux tantôt tranchants et agressifs puis langoureux et agréables d'un gris mat plus foncé que sa peau.
Dagoth Noirsang

## Description physique

#### Description générale :

Dagoth est tout bonnement un Ténébrant des plus conservé, une longue chevelure blanche tirant sur le gris par endroit directement tressée de fils d'or, d'émeraude et de rouge encadrant un visage emacé et criblé de cicatrices blanchatres datant d'un autre temps ou est greffés une bouche des plus classique ou se terrent des canines des canines redoutables, signe de son étrange retour à la Non-mort et un nez commun... Le détail le plus marquant reste ces deux yeux azuré par les énergies nécrotiques mais surtout par celle lueur dans le fond d'un rouge sang qui lui donne se coté sauvage.

De son corps à la peau gris tirant sur l'ébène, peau des solide et glaciale mais pourtant si vivante lorsque le Ténébrant est gorgé de sang, on distingue sur l'intégralité de cette dernière des scarifications tribales rondes et souples tel des serpents s’entremêlant en arabesque délicieuses. Un corps qui se distingue par sa musculature assez sportive du à ces entraînements martiaux mais surtout pour atteindre à l'époque endurance désirée afin d'utiliser ces sorts. Des bras solides, un buste affirmé, des jambes athlétiques...

Déja adèpte des arts gangrénés,  le Sin'dorei semble pourvue de griffes ou de sa main droite est visible une rune de Pacte de Sang digne d'un Mage de Sang confirmé et... On distingue deux vaste plaies suturée au niveau de son dos en dehors de ça, Dag est un grand fana' de bijoux et de breloques : une bagues presque à chaque doigts, une poignées de fins bracelets a chaque poignets. Des ornements cachant à son regard sa propre Non-mort.
Olivia Champierreux

## Clin d'Oeil

**"Le cheval, c'est trop génial !"**

Olivia de la famille Champierreux à pour fonction outre ses taches ingrates de femme de la campagne de vendre pour son "clan" les ouvrages de ses frères. Du matériel de qualité pour les chevaux : selle, fer à cheval, charette mais aussi tout se qui compose l'alimentation d'un cheval qu'il soit d'ouvrage ou de guerre.

Il n'est donc pas rare de la voir à vagabonder sur les terres du Roi Anduin Wynn et de répondre à divers commandes.

**"Les arbres sont nos amis, il faut les aimer aussi !"**

Paysanne part nature et par choix. Se complaisant dans cette condition de soumission à une royauté qui l'a protege. Olivia est une jeune minette mince et agile sans véritables formes prononcées sans être une planche à pain. Petit faon parmi les ours et les loups et pire encore avec les multiples mercenaires qui vagabondent dans les bois d'Elwynn. Ainsi, ses petits seins d'adolescente et son jolie fessier naturellement bombé ne l'a gènera pas pour fuir une petite ripaille en mains ou de se cacher dans un tonneau.

Ainsi, convoitée pour sa jeunesse. Elle reste une fille volage et souriante dévorant la vie à pleine dents.

Il n'est pas rare de la voir en Elwynn et plus généralement au comté dans une longue robe usée qui marquant la taille, une ceinture à besaces au dessous d'un ventre nue tout plat. Un gilet en cuir rouge habillant son buste tout comme sa chemise blanche offerte par son amie Sylvie.
Agora

## Description physique

#### Description générale :

Voila une bien étrange créature, Agora n'est autre qu'une bâtarde mi-Orque, mi-Draeneï. De prime abord purement draenitique, on distingue aisément sur son visage deux défenses courtes d'Orque siégeant à sa bouche se qui ne dénote point avec le minois de la créature aux yeux d'amande couleur améthyste. Un visage fin encadré par une chevelure brune nouée en une queue de cheval plutôt modeste. Des oreilles pointues exposées cependant tout comme ces cornes ondulées vers l'arrière de son crane dont le bois azur tout comme sa peau semble gravées par des tribaux identiques ou comparables à ceux d'une Gronn.

Malgré son ascendance Orque, Agora porte les organes tentaculaires faciaux que tout Draeneï possèdent tout comme sa queue démesurément longue. Un buste harmonieux taillé en huit comme le serait celui d'une Orque tout comme sa généreuse mais étroite poitrine, des abdominaux saillants tout comme ces bras aux mains certes fines et douces mais surtout usées par les bricolages. Des cuisses altières et endurantes aux muscles ronds du fait de sa féminité, des sabots plutôt petits mais tout aussi gravés que ces cornes. On dénotera tout de même un bon petit fessier rond en dessous de sa queue dorsale.

La belle du fait de ces origines à toujours vécue auprès de la Horde de Fer, de ce fait : sa peau azurée n'est pas avare en balafres et autres coups de fouets voir de chaînes. Il y a aussi quelques nombreux tatouages.  De circulaires tribaux sur les tempes, ainsi que sur l'entièreté de ces épaules tout en remontant sur sa nuque, une troisième partie sur les haut-pourtours de son fessier tout en marquant son cosys. Un dernier autour de nombril.

D'un point de vue bijouterie, Agora semble posséder sur une tentacule un anneau d'argent gravé d'un emblème draenitique.

## CompétencesModifier

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Astorian Astréclat

## Description physique

#### Description générale :

Astorian est l'Elfe le plus bipolaire qui puisse exister, un visage fin et agréable à regarder qui se transformera en un rictus farouche. Un regard nullement thalassien qui se présente sous la forme de deux anneaux légèrement azurés tirant sur le cyan, un regard de loup. Un sourire coquin qui harmonise avec son attitude aimable et rafinée. De longues oreilles tout à fait normales, une longue crinière argentée. Rien de notable sur ce minois au nez fin et aux sourcils fins.

D'un physique cependant étonnant, Astorian est un mélange équilibré entre force et agilité. Un tigre endurant et combatif. Des bras supportant l'arme et l'armure sans pousser vers la plaque, des mains de scribe aguerit malgré son bel âge, un buste saillant d'ou se déssine des muscles bien formés tout comme son échine abrupte.

Malgré ces épaules rondes tout comme ces bisceps, son buste nervuré par ces muscles bien visibles, l'Elfe aux cuisses agiles et endurantes reste un magocrate de talent comparable à un Mage de Guerre si on tient le fait qu'il soit recouvert en grande partie de runes et autres tatouages.

## Compétences

* **Scribe** :
Aménhotep de Ramkahen

## Historique

* En compagnie du Destructeur et de l'Orc Asgar. Reussir à survivre au teste de l'arène des valeureux en tuant nombre de Vrykul de Fer puis de conclure par un Drake des Tempêtes. Victorieux, ils purent partir avec le clé pour animer le creuset.
* Rejoindre les Héros sur Argus et lutter contre la Légion Ardente. Récupèrer le canon pour équiper de Vindicaar pour la guerre, détruire un Titan de Fer terré sous la lave, sauver des Sancteforges ainsi que leurs leader Xe'ra, observer Illidan Hurlorage détruire le Naaru.

## Description physique

#### Description générale :

Autrefois de roche, les voici de chaire tout comme la plupart des descendants des races façonnées par les Titans, Aménhotep est un Tol'vir tout à fait typique de sa race d'homme-félin. Comme nombre d'Acolytes du Soleil. Il porte un pelage de guépard tacheté de belles rosaces noires. Celui-ci, entre ocre et beige paraitra généralement brossé et très bien entretenu du fait de sa position dans le clergé du désert dont il est dévoué.

Du haut de sa colossale hauteur, égalant sans nul doute celle d'un male Draeneï. Son buste aux péctoraux saillant tout comme le reste de sa muscluature prédominera à la vue de tous. Des épaules larges qui ne le distingue point des guerriers de son peuple, des abdominaux bien définit. On pourrait presque le penser martial lorsque l'on constate la carrure de ses bras et même de ses mains qui lui on été bien utile pour graver dans le marbre des monuments les versets des divinités qui l'est ont façonnés.

Un buste humanoîde musclueux donc, il est tout autant de la seconde partie de son corps totalement analogue à celui d'un imposant tigre de Strangleronce. Légèrement plus foncé, tacheté. Rien à en dire s'il est sa puissance de course. Somme toute identique à nombre de Tol'vir en place.

Sa queue équilibrant sa marche sera l'un des très nombreux attraits qui détermine son étrange hybridité façonnée dans la roche d'Azeroth. Des griffes à tous les doigts et à tous les "pieds" seront le troisième. Dernièrement, sa tête. Le mélange exotique d'oreilles féline, d'yeux de panthère, de crocs acèrés sur un visage au moulage viril. Vous le vénez jamais.
Tazshaka

## Historique

* Lors de la campagne contre l'Alliance en Chantorage. Sos la tutelle de Rexxar. Avoir tenu tête à deux N'Raqi envoyés par N'Zoth. Perdre le front de guerre ainsi que le camp avant de fuir en Zandalar. Coupant les liens avec la front, elle rejoint Orgrimmar. Oubliant les confrontations avec certains Sombrelances, certains Orcs. Elle ne semble point étonnée par cette défaite.

## Description physique

#### Description générale :

Pieds : Détail :
Merik Danthalion

## Historique

Merik est l'archétype du l'enfant du Kirin'Tor. Orphelin de la guerre. Le jeune homme n'ayant qu'un nom en guise d'héritage fut élévé comme beaucoup dans un orphelinat-école qui pousse les minots vers le bain de mana pour être plus profondement convertit pour se qui est aujourd'hui le cas. Merik comme beaucoup n'ayant que d'yeux pour les prouesses des figures de pont : Antonidas, Khadgar, les Gardiens, Jaina et tant d'autres. Humains comme autres fidèles à cette trouble et mystèrieuse cause.

Dalaranais de souche comme de sang, le jeune Merik fut vite encadré par les champions du Kirin'Tor et reçu donc un enseignement approfondit en matière de "magie validée". L'Evocation la plus basique apprise par les Quel'doreï fut son cheval de Troy. Une adolescence qui se voulait sure et tranquille malgré les périlleuses mais encradées missions que leurs offraient les ainés.  En sommes, notre héros eu une jeunesse peu amusante et divergondée, celle-ci pourrait fort bien être comparable aux moines des saintes églises ou des Pandarens en quête de zenitude. Une vie partagée entre étude des arcanes, de divers échanges martiaux afin de conserver une forme optimale et quelques missions en Norfendre lors de la campagne contre le Fléau du Roi-Liche.

Visiblement reclu de toutes autres sociétés dont l'intéret ne lui est point familier, Merik se vit cotoyer des sectes et autres ordres voués aux arcanes au point qu'il s'en lia à l'une d'elle tenue secrete. Agent notoire du Kirin'Tor, il reste un dévot et un apprenti. Toujours second sur le terrain. On lui prête des fonctions d'espion, d'archiviste et de second auprès de certains Mages de son cercle privé.

## Caractère et Morale

Merik est somme toute le plus semblable à un écuyer. Un très bon écuyer. Elevé depuis toujours dans le coeur même de Dalaran et plus encore dans le Kirin'Tor. Le jeune homme à l'orgeuil des Mages en lui. Réfléchis, astucieux, compétent. Il en reste pas moins un jeune garçon trop couvé un peu trop peureux et d'une témérité qui ne s'arrêtera qu'à de maigres moment d"héroisme ou plus courament lors de joutes verbales.

Erudit malgré lui sur tout se qui n'est pas du commun des mortels, son opposé lui fera de nombreux défauts se qui en cas de coup dur sera un reproche de taille. Son savoir de grande taille, générique mais aussi plus voir très approfondit le tiendra aux affaires actuelles et passés. Il n'est reste cependant très arrêté. Il déteste les Dragons et plus encore le Vol Azur qu'il pense faible et antique, nullement avare en asservissement de leurs savoirs en or. Machiste pur souche comme le serait un moine de la Sainte. Son jeune âge poussera cependant dans la balance face aux femmes matures aux caractères bien trempés. Gentilhomme néanmoins avec les Dalaranaises.
Régulus Preston

## Clin d'Oeil

**Dignité & Soin :**

Skin

**Sainteté & Malveillance :**

Attitude et statut

**Offrande & Commerce :**

Bizzz

## Caractère et Morale

Régulus est un homme troublant, menteur, voleur des plus intriguant. Régulus saura tirer son épingle du jeu en utilisant l'offre et la demande. En soit, Régu' est un bonimenteur. Au première abord et de façon globale, il se fera passer pour un gentilhomme maraudeur des plus poli et serviable. Bien entendu, il se rangera de l'avis du plus fort sans pour autant rester statique, un coup de poker et la partie change.

Derrière cette apparence gentille se cache un sire qui ne craint de se salir les mains et d'engager le diable pour punir les mauvais clients, qui usera de tous les moyens pour atteindre ces objectifs. Il n'est pas un mauvais bougre mais méfiez-vous, car il n'offre que rarement sa confiance de ces talents gratuitement. Il reste de souche un homme doux et charmant.

## Description physique

#### Description générale :

Régulus semble être l'héritier d'un patrimoine des mers, Main de père comme de mère. Régulus est un homme dans le fleur de l'age, un visage plutot fin et assez creusé par les heures d'entrainements magiques et autres léctures nocturnes lui donnant un air de loup ou de renard, un loup fourbe mais pourtant fort agréable et amical. Deux yeux d'un bleu très clair tirant sur le bois typiquement liés à sa Maison, sous sa longue chevelure souple et sauvage d'un jais luisant lui arrivant aux épaules. Un bouc et une moustache autour de la bouche tout comme sa barbe naissante sur ces joues.

Sa personne quand à elle semble plutot mince mais en même temps pourvue d'une musculature assez proche d'un assassin, des bras qui malgré l'ascendance ont connu les travaux... Allez savoir les quels, des mains plutot agréables mais usées par la consultation de nombreux ouvrages qui témoigne de ces doigts lisses. Un buste taillé légèrement dévoilant des pectoraux visible tout comme ces abdominaux, rien de remarquable.

Du bas de son corps, rien de notable en dehors de ces jambes agiles faites pour la marche comme beaucoup de monde.

Cependant, il est nettement possible de voir un anneau d'argent perçant le lobe de son oreille droite, un tatouage sur son dos représentant un long serpent écailleux escorté par une myriade de corbeau.

## Compétences

.anim 12310 : bras dans le dos.

Voler : 74426 / Hover.
Austariel Astréclat

## Description physique

#### Description générale :

Austariel, la belle se présente sous des traits détendu et sans contrainte ni formalité. L’expression facile fait de son tendre minois délicieux un océan de sentiments que l'on pourrait presque prendre pour vrais lorsqu'elle choisit de simuler lors de transactions et de combats acharnés. Un regard troublant : deux iris dorées dans un écrin ambré . Des lèvres pulpeuses légèrement usées par le sel ou les combats, des traits fins si féminin, un nez léger, le tout encadré par une longue et sauvage crinière couleur du jais qui chute loin jusqu'à ces reins.

De sa personne agile et impétueuse, une belle poitrine ronde et haute ferait pâlir bien des paysannes humaines nourrit au grain. Cependant, point assez grosse pour être gênante, elle restera galbée dans des bandages de cuir lorsqu'elle voyage. Des épaules qui dénotent tout comme ces abdominaux ainsi que le moulage de ces muscles une forte activité militaire voir même un port de l'armure complète.

De ces fines mains douteuses signant le raffinement ou plus attentivement l'expertise de la pierreries ou de la monnaie comptée avec soin. Cependant, malgré la légèreté de celles-ci, les stigmates de la guerre et de la magie se ressentent forcement. Du reste, on remarquera des bras fins et agiles, des flancs creux tout comme l'est l'échancrure de son échine aguicheuse.  Deux fesses rondes et étroites sous les traits du cœur amoureux laisseront place à des cuisses circulaires endurantes et des pieds sportifs.

Adepte des encres et des bijoux, Austariel se distingue par de nombreux points. Ces ongles légèrement griffus semble naturellement noirs aux reflets carmins, sa peau de nacre semble par endroit légèrement écailleuse. Des reflets ambre et or en émane. D'un point de vue tatouage, l'Elfe s'expose par un astre solaire tribal ainsi qu'une lune dont le croissant pointe vers le ciel. A l'encre noire sur ces mamelons percés de légers anneaux d'or sertit à l'occasion de Rubis ou d’Émeraudes sous les courbures de sphères douces en fonction de ces envies.

## Compétences

* **Donneuse de prime** :
* **Contrebandière** :
Stannis Widderich

## Historique

Stannis Widderich tient son sang d'un chef de guerre d'Arathor ayant conquis par la force brute de nombreuses terres en Arathi pour le grand Thoras Trollmort dont on dit qu'il tient un lien de sang. Stannis fut très vite mené à la guerre par son bourru de père, tuant moult Trolls Amanis et autres bestiaux des Hinyerlands. Cependant, malgré son tempérament fougueux et redoutable, l'homme reste un grand ami des Nains de tous les Clans, des Hommes ainsi que des Gnomes.

Patriote émérite, les Widderich parmi les nombreux chefs de clans à offrir leurs armes ancestrales pour forger la terrible Strom'kar que les héros de tous horizons ne cesse de convoiter pour sa grande puissance mystique. Il en est tout autre pour l'esprit des Widderich. Sigrid fut le précurseur de la fondation de la cité de Mornehiver qu'il ne vit finit que lors de sa mort. Tué par un Orc de la Horde noire en son temps.

Par ceci, Stannis fut l'un des pires bourreau qu'est pu connaitre l'Alliance des Hommes et des races affiliées. Massacrant sans cesser les clans orcs menés par Main-Noire puis Orgim Marteau-du-Destin. Malgré les pertes et les brisures subit par l'Humanité, il tena toujours bon même lors qu'il eu pour choix de laisser la précieuse cité en proie aux Non-morts du Fléau pour rejoindre Jaina Portevaillant. On raconte que ce fut à cet période que le blason changea. Stannis dans les Tarides d'autrefois fut sauvé lors d'une bevue Chanteguerre, sauvé par un puissant lion qui tua net l'Orc qui menacait le sire. Dévorant le peau-verte tout en ignorant le Chevalier.

Lors de son retour, il fut animé d'une fougue si violente qu'il organisa et renforca la cité qui à ces yeux était le bien le plus précieux. La Maison Widderich fut reunit nouvellement loin de la honte d'une "maigre" résistance.

Avant de se ranger en tant que Duc, l'homme fut dans une bonne partie de sa vie un terrible conquêrant capable des plus sadiques stratégies surtout face à la Horde noire, aux Amanis et autres engeances du Fléau dont il rencontra les cadavres lors de la Troisième Guerre ou Mornehiver fut le refuge de nombreux hommes d'Hurlevent et de Kaz'Modan... Révolté par cela, le Duc portant très vite assistance à son Roi Thoras Trollmort afin de consolider l'Alliance de Lordaeron jusqu'à l'an 6.

Apres cela, son regard se porta seulement sur Havremont et son peuple. Oubliant le reste pour se reposer des guerres du passé et ainsi favorisé l'ascension de ces nombreux enfants dans les divers ordres humains de l'Alliance. Stannis est le géniteur par plusieurs femmes dont de nombreux batards. La Maison Widderich est un fer de lance stromgardien.
Sigyn Torvechêne

## Historique

* Intervenant auprès de la 7e Légion par le biais de La Corne de Thaurissan. Sigyn libèra Portagué en Boralus des serviteurs des Dieux très Anciens devenue des K'thir. Créature mi-humaine, mi-antique. Lobotomisant les citoyens et la garde des lieu. L'escadron du affronter moults créatures et libèrer les habitants avant de partir. Envoyés sous la comission de la Confrérie de L'Ancre tout à fait ingrate. La ombrefer dispos sans laisse de note.
Ardat-Yakshi

## Historique

* Manipulant un certain Egbert de Gygogne. Celui-ci sous controle et d'un talent forcené pour la propagande de foule reunit de nombreux gens de l'Alliance. Civils et gardes en services s'unir pour défendre le Prophête face aux nobles mécréants et autres sbires peu enclin à l'intelligence. Le culte sous le couvert de la Lumière se terre actuellement dans les Carmines. Une grotte pour plus de discrètion.
Sylvie Locksley

## Clin d'Oeil

**Amie des Mycologues :**

Sylvie est du genre peu causante sur ses habitudes et pourtant certains savent qu'elle ne dort que peu ou du moins en décallage avec les Humains normaux.

Ce fait dépeint de ses étranges habitudes nocturnes. Sylvie s'emploie depuis de nombreuses années voir toujours à la récolte nocturne de champignons et autres herbes pour des lotions afin de soigner les serfs du Roi Anduin Wyrnn.

On dit qu'elle est Sorcière et plus particulièrement alchimiste, offrant ses services aux plus méritants ou au plus offrant lorsque la paysanne désir s'offrir un cadeau ou un bien une miniadise.

**Maitresse des Aiguilles :**

La mignonne tient une boutique de conféction de vêtements de tous types dans les ruelles de la cité de Haute-Couronne. Une baronnerie sassale sur Roi Wyrnn. Ainsi, il n'est pas rare de la voir vagabonder en campagne mais aussi à Hurlevent ou elle offre ses services aux nobles de la cour tout autant qu'aux simples gens.
Cependant, malgré l'apparence douce et agréables de ses créations. Il arrive qu'elle façonne en de très rares occasion des bobines enchantées pour les plus émérites de sa profession.

## Description physique

#### Description générale :

Sylvie est une Humaine typique de la roublardise, belle brune de taille normale mais au physique tout à fait agile. Elle se caractèrise par une belle chevelure brune de jais que nombre de gens de Nord ont en guise de toison. Longue généralement, lui arrivant aux reins, elle encadrera un visage fins voir profilé aux yeux taillés sous les courbures ovoïde qu'est l'amande, bleu-vert de surcroit. Agréable de regard, son minois témoigne tout comme le reste de sa peau d'une certaine paleur. Un nez sans défaut malgré son coté combattif, des lèvres légèrement pulpeuses qui néanmoins conserve cette finesse que l'on retrouve partout chez elle. Des oreilles de petites tailles et rien d'autre de plus démonstratif. Ce faciès aspire à la politesse mais surtout à la fourberie.

Sa personne quant à elle témoigne d'une affinité avec la légèreté voir même la Magie. Des épaules tout à fait menues portant des bras fins dont la dextre prouve une grande compétence pour les armes modestes se qui ne dénote pas avec ses manicles tout à fait soignées afin de prouver une évidente sainteté de morale. Des ongles coupés et manucurés déterminant un bon choix de vie. De son buste en sablier, une très belle poitrine haute signe de jeunesse et d'une générosité tout à fait intéressante. Des abdominaux plutot visibles. Le bas de son corps est tout à fait prompt à la course sans pour autant être sec.

## Equipement

.aura 240226 (livre.)

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Les Dragons de Sang

## Historique

Typiquement originaire des terres d'Arathor ou ils ont menés pour la plupart de nombreuses guerres. Les Dragons de Sang n'ont pas toujours portés ce nom. Autrefois "Les Frères de la Guerre" jusqu'à se que leurs vampirisme les poussent à de terribles affrontements. L'histoire nous dit que titre viendrait des exploits du tout premier raid sur les voies menant au Mont Rochenoire. Bien avant que les Héros n'assassinent pour la première fois Néfarian.

L'un des frères de celui-ci sous les traits d'un Sombrefer était sur le point de formanter une révolution à l'encontre de la royauté mise en place depuis toujours. Par un concours de circonstances, les Chevaliers tombèrent sur cette rebellion et se rangèrent derrière le tyran et asservirent puis tuèrent le Dragon qui de bonne taille se révèla être la source du don des Dragons de Sang et un pilier dans l'autorité des Thaurissan.

Ainsi fut après nombre de carnages et d'exploit la naissance de cet ordre en quête de la grace. Trouvant celle-ci par la mort des Dragons, il devinrent les Dragons de Sang. L'on sait aujourd'hui que les sinistres Chevaliers se portent gardien des Humains de Stromgarde et de l'Alliance, honnorables dit-on. Ils gardent précieusement tout en étant les bras armés du Culte de la Soif le monastère du Saint-Mordant, Cain le Premier.

Ils furent en nombreuses époques représentés comme de sinistres et terrifiants Chevaliers en armure noire et carmins luttant contre les pires infamies qu'est put portée Azeroth. Orcs, Démons, Fanatiques mais aussi les plus exposés des leurs. Gardiens du Culte de la Soif, de Cain et des Vampires. Ils sont les bourreaux du monastère mais aussi de l'ennemi de l'Alliance, la Horde.

## Objectif

* Exterminer les membres de la Horde sans attendre jugements ou neutralité.
* Défendre le monastère.
Hierarchie de l'Empire Eternel

## Organisation sociale

**Le Pharaon**

Figure semie-divine dont le pouvoir est incontesté et incontestable. Sa famille et lui domine la Nation par la sucession sanguine de droit divin. Chef religion, millitaire et social. Il regne sans partage sur ces terres.

**L'Astres Dominants**

Chef de région, généralement choisit par le Pharaon lui-même. Ils régentent et gêrent les impots, les ressources de sa région pour favoriser son bien être tel des seigneur féodaux mais aussi pour réspecter la dime de son Pharaon.

**Les Lunes Noires**

Deux par région au service de son Astre. Bras droit et seigneur. Il est la facade auprès du peuple, de la noblesse et du clergé. Choisit par son seigneur à ces risques et périls. Rivaux ou amis, les Lune répondent de leurs actes.

**Les Etoiles du Panthéon**

Dirigés par le Pharaon, les Etoiles sont les Prêtresses vouées aux Dieux. Partageant le pain avec le peuple, ils assistent et vivent tout comme le ferait un non-religieux en dehors du fait de que leurs devoir est surtout d'instruire et de prêcher la bonne parole. Moralistes et vindicatives, elles jugeant par les mots et non par le geste.

**Les Lignes du Destin**

Fais les lois.

**Les Ligues de la Guerre**

Caste militaire

**Les Mains de la Création**

Artisans

**Le Peuple**

Marchands, Artisants, Agriculteur et autres gens du peuple. Tous vivent et son égaux sous la loi et la religion.

**Les Esclaves**

Moins que rien, ils ne sont que Gladiateurs ou outils.

## Organisation militaire

**Le Pharaon**

Commandant suprême, s'il adviendra qu'une grande guerre éclate. Il sera présent et prêt à en découdre.

**La Garde Solaire**

Garde d'Elite, légendaire. Elle incarne le Soleil dans leurs armure d'or. Combattants de renoms, ils protegent le Pharaon et partent en guerre auprès de lui lorsqu'il advindra ce jour-ci. Stratége, Champions, Assassin parfois. Ils remplissent leurs rôles avec détermination.

**Les Jafar**

**Les Jafas**
Laboratoire Yggdrasil

## Organisation des Pôles scientifiques

L’Organisation est divisé en "pôles". Un pôle est un type de science ou d'art pratiqué.

* **Pôle Administratif**

Comme son nom l'indique, il les le pôle centre du laboratoire, les ordres et autres manœuvres de gestion passe par ce dernier. Actuellement, ??? commande l'Organisation. Œuvrant pour le bon fonctionnement, elle assigne missions et poste pour un meilleur rendement.

* **Pôle Transaction**

Gérant les offres et les demandes, le pôle de Transaction est la veine commercial de l'Organisation, un bon moyen de rentabilisé malgré les récoltes de richesse des Agents. Il est géré par ???, le magna des affaires.

* **Pôle Mécanique**

Le pôle bruyant des ingénieurs, forgerons et bricoleurs. Le Pôle Mécanique est le secteur des recherches et créations divers et variées touchant au métaux travaillés. Projectiles et armes naissent de cette antre brûlante ou respire l’endurance et le travail de longue haleine. Il est sous les ordres de ??? malgré sa polyvalence.

* **Pôle Organique**

Le moral n'existe plus en ce pôle. Nécromancie, alchimie, herbologie, chirurgie plastique et créatrice... Le pôle Organique est sans doute le cœur du laboratoire. Son secteur est odorant et seul le bruit des feuilles qui bruissent et des fioles qui sonnent est audible. Ce pôle donna naissance à de nombreuses créations.

* **Pôle Occulte**

Plus calme et réfléchit, le Pôle Occulte est la ou créer sorts et enchantements afin de bonifier équipements voir même une créature...

* **Pôle Exécutif**

Le Pôle ou tout les Agents remplissent leurs fonctions : Teste de nouveaux équipements, expéditions... Les Agents de ce Pôle font office de

    mains-d’œuvre par excellence sur le terrain avec l’appui total des dirigeants du L’Organisation... On raconte même que certains y sont nés.
Jennifer Boite-Noire

## Caractère et Morale

Gobeline et fière de l’être, la petite peste vous en fera voir de toutes les couleurs... Voir même d'autres qui n'existent pas, chapardeuse, arnaqueuse de charme et de choc, piplette des plus "avenante" et commerciale, elle pourrait acheter votre père pour le revendre à votre mère... Garde à vos bourses. Pourtant, la petite bombe est d'un romantisme fou... Un romantisme d'amour d'or, qui vous coûtera cher. Néanmoins, bon point : Ashanah est une travailleuse des plus acharnée.

## Description physique

#### Description générale :

Petite Gobeline tout droit venue de Terremine, la capitale Gobeline. Jenny' est une "peau-verte" de taille typiquement Gob'... Vert assez clair au passage. Son visage des plus coquin et aguicheur semble pourvue d'yeux dorés nullement magiques, de simples modifications esthétiques tout comme ces belles dents blanches carnassières à l’affût des bonnes affaires encadrée par ces lèvres pulpeuses maquillées qui déteint sur sa chevelure qu'elle aime teindre de diverses couleurs des plus extravagante.

Son buste au flancs creux et à la taille mince dispose d'une poitrine ronde et opulente refaite et d'un ventre plat. Ces bras longs et légèrement musclés de fait de ces activités tout comme ces mains des plus raffinées mais par endroits marquées par les "boulettes"... Jennifer est le produit de nombreuses chirurgies et cela ce voit. Du bas de son corps, deux bonnes cuisses sculptées et un fessier rebondit supporte son corps artificiel... Elle semble néanmoins sportive pour sa race malgré ces pieds fins et mignons.

La Gobeline n'est nullement avare en bijoux, ces oreilles pseudo-Elfiques sont percées et ces doigts portent nombre de chevalières et de bagues des plus clinquantes dont certaines servant de contenants.
Hellride

***Hellride*** is a fanfiction written by batouttaheck.

It is inspired by the 1998 arcade light gun game, *CarnEvil*.

## Cast

* Jenni - The once-human girl who got struck by a gypsy curse or whatever it is turning her, her allies and her enemies into Thing-Things. Also a former Hellstones member and now mercenary, as well as an adventurer/assassin.
* Shawn McAllister - Close combat specialist
* Saul Franks - former Ebony Team member and close combat specialist
* Scott Clawford - Former secret agent and stealth specialist
* Lucille Komaut - A yandere girl and mercenary
* Isaac - Jenni's best friend as well accomplice
* William - The once-human boy who got turned into a Thing-Thing for all the bad things he had been doing all the years by a ghostly fairy. Also a scoundrel on the prowl.

## Plot

It starts with a ride of Haunting Harry's Ghost Tour, and Jenni was acting weird, sticking her head out of the tour wagon like a dog. Haunting Harry himself told her to stop being weird and she obeyed like a dog and sat down and she continued singing and Shawn told her to shut up.

minutes later the thing things, humans, some malinos, and several Zenters is looking at the grisly wonders of Mirfield. Jenni is talking to Saul about the creepy stuff that happens in Mirfield, and when haunting Harry mentioned the legend of the con artist/circus military leader named Zelislav the pennypincher Michalkova, Jenni chosen to ditch the tour and solve the mystery, she searched around for the tombstone with the jester skull. she searched and searched until she spotted it.

she came up to it and examined it a bit and inserted the token into the skull of a jester

and all of a sudden, the haunted carnival from hell rose up, causing mayhem and chaos, it even killed Harry and most of the passengers and trapped Jenni in the funfair of sadism.

Zelislav the pennypincher Michalkova shouted out "welcome to Hellride" as Krittle the jester skull flew around and laughs maniacally.

and now its up to Jenni, William and the mercs to kick a lot of ass as possible and get out of the twisted funfair and put an end to it, or die trying.

## trivia and goofs

* the *malino* species belongs to the creator of *Pretty Blood* and they're used with permission.
* the Zenters fan species belongs to Meerjel01 and they're used with permission.
* there are several versions of the fanfiction, the comic, and the literary. the animated version is considered.
* the comic version is temporary cancelled due to the writer's lack of experience in drawing
Geirdriful Heimjarthar

## Description physique

#### Description générale :

D'un calme olympien en général, le sourire taquin. La femelle à crinière couleur du sang se révèlera fortement intéressante de minois malgré son regard verdoyant dont l'intellect reste plus animal que scientifique. Un sourire aux lèvres pulpeuses signe de bonne nutrition et un nez épargné par les affres de la baston. Rien de bien remarquable en dehors de sa belle et longue crinière rouge et non rousse.

De son buste, l'on devine une femme dans la force de l'âge, une large, haute mais naturelle poitrine qui lui vaut bien des regards, des épaules larges qui signe tout de suite avec la brutalité de ses actions, des mains fermes qui indiquent son penchant dominateur lorsqu'elle empoigne le manche de son armes et tant d'autres... Chose. Il est du même avis de les nervures vigoureuses de sa zone abdominale, guerrière de renom. Elle ne laissera rien lui interdire un entrainement dans le plus simple appareil tout comme ses bras pourvue de biscoto' solides qui témoignent encore de son penchant pour la guerre.

De sa cambrure envoutante, presque chevaline du fait de son large fessier relevé. Sacrée bestiole que voila. Son échine longue ou ne cesse de rouler ses muscles lui fait paraitre d'autant plus bestiale voir virile jusqu'à ses épaules qui indique comme le reste le port de la guerre. De l'armure lourde ou légère.

Pour se qui est des bases de son corps, l'on respecte cette tendance bestiale, de larges cuisses faites pour la courses sur des pieds sure qui ne brise jamais l'équilibre certain de sa carrure berserker.
Harry Wayne

## Historique

Né d'un père agriculteur possedant un commerce respectable dans le Whisky et d'une mère tout autant vendeuse. Harry souffra des maux de Gilnéas après la fermeture du Mur. Brisant une bonne partie des bénéfices que se faisait les Wayne en exportant leurs breuvages dans tous les terrritoires humains du Nord. Le debut d'une certaine pauvreté après une influence intéressante.

Malgré l'isolation, la petite famille perdura pour devenir l'une des rares distilierie de Whisky et d'alcools forts mais aussi très vite amis des nobles. Harry étant naturellement doué avec les canidés. Il fut nommé Maitre-Chien du Roi Grisetête en personne se qui ouvra les voies vers la revente de fourrure pour palier aux maigres ventes d'alcool.

Gilnéen royaliste ennemi des Worgens et du parti menée par Darius Crowley.  Harry fut un meneur d'hommes lors des très nombreux assauts des Worgens sur Gilnéas. Tuant sans état d'âme les frères tombés sous les coups de griffes contagieuses de la meute Ivar Croc-de-Sang.

Harry Wayne est un Gilnéen pure souche qui à su se démarquer par la violence de ces actes. Voué sa nation, il gravit les échelons assez vite grace au commerce de peau de Worgens et de loups. Son commerce florissant fut détruit lors du Cataclysme et le bris du Mur de Grisetête une nouvelle fois.

Alors que Gilnéas boue telle une marmite, les Wayne préparent une migration directement vers le Norfendre pour devenir des colons. Passant de paysans rustres sans rien à manger à la création d'un véritable duché. Le Duché de Norrington en pleine Grisonnes. Une poignée de villes et un véritable commerce toujours en lien avec la nature. Toujours patriotique, un Duché à l'image de Gilnéas ou les citoyens se tournent généralement vers la chasse, la traque et l'agriculture.

Depouillé de tout, traître et deserteur pour l'Alliance des Hommes puis parasite sans foyer. Harry prouva très vite par de belles mains mises sur des chasses qu'il était un fervant défenseur de l'Alliance lors de ces multiples traques improvisées dans les Bois de Pénombre ou siège Non-mort et Worgens sauvages et ainsi instaura la revente de fourrure d'Homme ou dit-on d'Elfe-loup pour le bon plaisir des damoiselles et des gentilhommes de la Maison des Nobles d'Hurlevent, utilisant les primes gagnés pour financer une seconde entreprise dans le commerce d'alcool en concurrence avec la plupart des Nains déjà sur le filon depuis nombre de cycles.
Le Conclave du Sang

## Hierarchie

#### **Reine de Sang :**

Incarnation de la domination, écrasant toute rébellion d'un coup de talon ou bien d'un claquement de doigts. Elle à le dernier mots sur tout et fait la pluie et le beau temps dans le Conclave. Son pouvoir tiré de la Prime Reine de Sang Lana'thel fait d'elle une créature qui ne faut défier sous aucun prétexte. Elle accorde l'autorité en faisant de simples champions des Princes ou même des Princesses, donnes ordres et missions du sommet de sa Nécropole volant volée au Fléau du Roi-liche.

#### **Roi de Sang :**

Premier et plus écouté des conseiller auprès de la Reine de Sang, il s'illustre par son talent en matière de tactice et d'oration sur le champs de bataille mais aussi par ses talent et surtout en matière de magie. Il domine les Princes et Princesses qui veulent lui voler sa place. Il est en premier plan sur le terrain politique qu'est le jonc du Fléau et de la puissance.

#### **Prince et Princesse de Sang :**

Concrétement, ils sont les tacticiens, les bras droit de la Reine de Sang et les premiers à donner les ordres sur le champ de bataille. Loin des combats généralement afin de déterminer l'issu des affrontements en apportant une gestion complête des effectifs sur le terrains. Elaborant les plans en amant pour admirer le résultat en aval.

#### **Primarque :**

Lieutenant des Princes et Princesses, ils sont la pour dominer sur la champ de bataille et accomplir les plus rudes missions au coeur des affrontement. Si les Héritiers veillent au sommet du surplomb pour admirer ou lancer leurs terribles sorts. Les Primarques s'avancent et luttent généralement de front pour tenir les rangs.

#### **Champion :**

Quelque soit son ancienne affiliation, écouter pour ses compétences. Il est l'élite de l'elite, souvent aux faits des Héritiers et sur le même front que les Primarques. Des Héros pour le peuple des ténèbrants.

#### **Ombre :**

Comme le nom du grade l'indique, les Ombres font office d'élément léger et furtif. Les Archers, les Assassins, des Rôdeurs, les Pugilistes sont souvent attrivués à ce titre afin de classer les genres. Rusés, fourbes, téméraires. Ils savent renserver les situations en frappant la ou l'ennemi s'y attend le moins.

#### **Lige :**

====Coeur des troupes du Conclave, les Liges font office de Garde, de Troupiers sur le champ de bataille et encore mieux lorsqu'ils sont Chevalier de la Mort. Terrifiant soldats. Ils sont équipés et armurés pour détruire tel un raz de marée sur les villes et villages qui osent barrer le route de leurs faction. Guerriers de tous types, Chevalier de la Morts et tant d'autres rejoignent cette caste.

Magistère :**====**
Sylvos Prewett

## Historique

* Participation à l'assaut du Palais de la Grande-Magistrice en Suramar auprès de l'Oeil d'Antonidas et de nombreux autres héros, combattant ainsi le Seigneur de l'Effroi Tichondrius et le vaincre malgré la mort présumé d'un certain Rupan Von puis de subir les voyages au travers du Cosmos face à l'Augure Etraeus dans la Cour des Etoiles avant de mettre fin à son périple face à Aluriel.

## Description physique

#### Description générale :

Maryl est un Demi-Elfe typique de Dalaran, un profile anguleux et sain encadré par une courte tignasse brune dévoilant ses oreilles pointues de semi-Elfe, peu expréssif cela dit. Encore jeune, entre vingt et trente ans d'âge. Il est l'incarnation de la dynamique nouvelle génération se qui se révèle par son regard azuré amplement nourit par le mana tout comme les fines meches d'argent qui fendent sa brune chevelure.

De son allure générale, on dénote un stéréotype brisé depuis des lustres par les Sin'doreï. Une allure taillée par les exercices physiques prodigués par la Garde de Dalaran mais en même temps cette minceur que n'ont pas les robustes guerriers du front. Entrainé pour accroitre sa volonté face aux Démon mais aussi son endurance et non sa force. Un profite type de la jeunesse. Pas de cicatrice, pas de maux.

De ses bras peut enclin à l'ouvrage, on dénote des mains usées par les heures de manipulations arcaniques douteuses telle que l'Evocation la plus brute qu'est le feu couplée à cette ardente de la plus terribles des glaces. Des doigts usés par l'encre et la labeur que tous mages doivent passer. La lithographie en est une, la plus importante lors de rédactions académiques. Du bas de son corps, rien de remarquable. Des jambes très bonnes pour la marche tout comme ses pieds.
Rael'Morath Noirsang

## Sommaire

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1. Présentation
2. Historique
3. Caractère et Morale
4. Description physique
	1. Description générale :
5. Equipement
6. Compétences

## Caractère et MoraleModifier

Rael' est un jeune Elfe de Sang tout juste sortit de l'enfance et pourtant... Son visage d'ange tantôt curieux puis concentré, un sourire fins et délicat orne tout comme ces deux yeux bronzes ou anneaux dorés nappés d'un léger nuage verdâtre... Signe de son utilisation des énergies gangrenées tout comme l'ont fait ces aînés, ce doux visage est essentiellement encadré par une longue chevelure qu'il tient de sa mère, cette dernière coiffée par une queue de cheval dans cette masse dorée tressée par endroit de fils émeraudes et rubis.

Physiquement, le jeune homme est légèrement sculpté d'un point de vue musculaire suite à ces heures d’entraînement aux arts martiaux mais surtout pour affirmer son endurance pour tenir face au sorts les plus gourmands... Sa peau lisse est douce témoignant d'un certains isolationnisme étant noble. Rael'Morath est pourtant pourvue de bras bien portant liés à des mains que l'on jugent souvent trop soignées... Un buste légèrement dessiné tout comme ces jambes qui lui permettent de gambader derrière ces comparses.

Rael' porte constamment une fiole emplit d'un fluide doré symbolisant l'amour que lui porte ces deux parents, une chevalière à l'annulaire droit ainsi que quelques breloques. Deux phénix s’entremêlant sur le flanc droit, l'un écarlate nimbé d'une aura verte et un second d'un doré éclatant.