Sátiro

Son seres de tamaño medio con patas y cuernos de carnero. Viven una media de 200 años. Son despreocupados y les encanta emborracharse y festejar por cualquier motivo.

Nunca rechazan una copa de licor o una buena fiesta, lo que los hace bastante sugestionables en ese sentido. No son demasiado aventurados a abandonar su ciudad, pero por el simple rumor de una fiesta son capaces de recorrer territorios inhóspitos hasta encontrar el lugar y confirmar sus sospechas.

Su líder es siempre el sátiro más sabio de todos, quien suele ser el más anciano.

## Habilidades Raciales

Todo sátiro, mientras esté en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades:

### **Flauta de Pan**

Toca una música relajante que adormece a aquellos que la escuchen.

**Sordo**: Cualquiera que posea esta desventaja no se verá afectado por este efecto.

### **Tiempo de Fiesta**

Cura 1D10 mediante un licor fauno. La borrachera por este licor puede causarle los efectos normales del alcohol, salvo **Agonía** que se sustituye por **Inconsciencia** (si sólo utiliza este licor). Otorga al usuario automáticamente 2 Contadores de Borrachera aunque no haya consumido anteriormente nada alcohólico.

### **Poder de Gaia**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que pueden aparecer por este efecto se encuentran en esta categoría.

### **Luchador Ebrio**

Utiliza un ataque básico contra el objetivo por cada Contador de Borrachera que tenga.

**Imprevisible**: Puede marcar objetivos diferentes con cada golpe mientras estén al alcance de sus ataques básicos.

## Facultades Raciales

Los sátiros pueden poseer una de estas habilidades:

**Borrachera**: Otorga un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Despropósito.

**Superviviente**: Aumenta la resistencia contra la naturaleza en 5.

**Erudito**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de *{Elige: Ciencias Sociales, Naturaleza, Tecnología, Ocultismo}*

## Ventajas Raciales

Los sátiros obtienen las siguientes ventajas y desventajas de forma racial:

**Escoge una:**

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**Camino Natural**: Obtiene un bonificador de 5 a las tiradas de **Orientación** mientras se encuentre en terreno boscoso.

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 **Imprevisible**: El usuario podrá responder a un intento de **Esquiva** con una tirada de **Atletismo**. Si supera la tirada, el ataque impacta contra el objetivo.

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**Escoge una:**

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**Alcohólico**: Cada vez que el usuario vea bebidas alcohólicas, deberá tirar por **Voluntad** para no comprarla o robarla y bebérsela.

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**Conocimiento Teórico**: Si falla una prueba en la que no tiene rangos, se considera una pifia automática.

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## Estadísticas Raciales

+1 Poder Mágico: Su afinidad mágica es superior a la media.

+1 Agilidad: Se mueven con facilidad por terrenos difíciles.

-2 Constitución: Apenas realizan ejercicio físico.

## Líderes

Elsion, el Sabio
Rango de aventurero: A
Raza: Sátiro y Clase: Caudillo Totémico
Alineamiento: Neutral
Deidad: IshaDesde tiempos inmemoriales los sátiros más sabios son convocados para formar un consejo de diez personas que regentan la ciudad. Este consejo tiene un presidente que es elegido entre los miembros del consejo. El actual presidente del mismo es **Elsion el Sabio**, con 198 años. En la memoria de Elsion hay más de un millar de escritos antiguos, algunos ya perdidos, y es capaz de hablar más de treinta idiomas diferentes, incluyendo algunas lenguas muertas.

## Ciudad Principal

### **Katci**

Esta ciudad ubicada en el Bosque Musical es de colores verdosos y azulados de forma que se intenta integrar con el bosque y el mar que la rodean. Fue creada por los sátiros con ayuda de las ninfas que ahora viven con ellos. Golpear a una ninfa puede ser considerado un delito y tiene pena de cárcel.