Le Volcan de la Désolation

## En plus

Liste des Personnages

**Le Volcan de la Désolation** est le quatrième tome de la saison 2 d'*Animal Tatoo*, écrit par Jonathan Auxier et dont la traduction a été réalisée par Anath Riveline.

## Résumé

Niché dans les racines de l'Arbre Éternel, le Wyrm, puissance ancestrale, se réveille et sa force maléfique menace l'équilibre du monde. La seule solution pour lui faire barrage est d'actionner un piège mis en place des siècles plus tôt, avant même la création de l'Erdas. Seul Kovo, l'une des quinze Bêtes Suprêmes, sait comment l'activer.

Les quatre élus, plus affaiblis que jamais, doivent faire face à une terrible réalité : le lien qui les unissait à leurs animaux n'est plus qu'un douloureux souvenir.

Alors que Conor et Meilin sont toujours bloqués sous terre tentent de progresser dans les labyrinthes pour atteindre le Wyrm, Abéké et Rollan s'acheminent vers un immense volcan qui cache une partie du piège...

## Résumé complet

Le prologue du livre nous ramène des siècles en arrière, avant même l'apparition des Bêtes Suprêmes. Il montre l'arrivée du Wyrm en Erdas, vu par les yeux de Kovo, qui était alors un jeune singe vivant avec sa tribu.

Zerif vient de laisser Rollan, Tasha, Kirat et Abéké lui échapper, mais il a désormais Uraza en sa possession. Il interroge Hazeel, le capitaine du port qui a été le dernier à voir les enfant. Suspendu par les pieds au dessus du vide, Hazeel explique qu'ils sont partis vers le sud avec des Capes-Rouges. Zerif, satisfait, abandonne Hazeel et part à la poursuite du groupe.

Pendant ce temps, ces derniers naviguent sur le *Pénitent*, le navire des Capes-Rouges, en direction de l'extrême sud de l'Erdas. Abéké est en manque de son animal totem et Rollan ne parvient pas à lui remonter le moral. Ils finissent par arriver à la base des Capes-Rouges, le lieu de la Désolation, un immense volcan au milieu de la mer. là bas, ils rencontrent tous les enfants qui ont invoqués des Bêtes Suprêmes, que les Capes-Rouges ont réunis et emmené dans leur base. Conduits par Stead, Rollan et Abéké font connaissance avec les Capes-Rouges, et retrouvent parmi eux certains de leur anciens ennemis, comme Devin ou Karmo. Pendant le repas, Shane arrive afin de leur donner des explications. Il leur explique ce qui est arrivé aux Capes-Rouges et leur présente Yumaris. Les visions de celle ci leur sont nécessaire pour comprendre ce qu'est le Wyrm. Les Capes-Rouges ont découverts grâce à elle le Lieu de la Désolation, en fait les ruines d'une cité construite par les Hellans. Grâce aux gravures présentes sur les parois des murs et aux indications de Yumaris, ils ont compris qu'un tunnel relie le volcan à la Caverne des Marées et qu’un piège permet de détruire le Wyrm. Or seul Kovo sait comment l'activer. Il leur faut donc trouver un moyen de rentrer en contact avec Kovo, à des kilomètres sous terre. Heureusement, Mulop, invoquée par Niri, n'a pas encore été capturé par Zerif et à le pouvoir de créer une connexion mentale avec Kovo, pendant un temps limité. Seulement faire cela brisera la protection mentale que la pieuvre entretient autour de l'île et Zerif pourra les retrouver. Il faut donc que Kovo leur explique comment fonctionne le piège, sans quoi ils n'auront aucun moyen de détruire le Wyrm avant d'affronter Zerif.

Au même moment, à Sadre, Meilin, Conor, Takoda et leurs animaux totems ont réussit à traverser la mer de soufre et sont arrivés dans une cité, Hole, située sous l'œuf du Wyrm. L'état de Conor empire. À cause de la présence toute proche du Wyrm, il est désormais incontrôlable et Meilin, refusant de l'abandonner, s’est vue forcée de le ligoter pour sa propre sécurité, car il n’aspire qu’à se jeter du haut de la plus haute tour de la ville pour rejoindre le Wyrm. Meilin ne comprend pas l’inaction de Kovo, qui leur demande de patienter. Elle préférerait tenter de détruire le Wyrm au plus vite.

Mulop réussit alors à rentrer en contact avec Kovo. La connexion de pensée s’étend aux humains des deux Bêtes Suprêmes, ce qui fait que Takoda et Niri, de part et d’autre, se chargent de traduire. Kovo leur explique l’histoire du Wyrm et son objectif, à savoir se réincarner dans Zerif. Mais la connexion s’interrompt avant qu'il n’ai pu leur expliquer le moyen de déclencher le piège.

Takoda, Meilin et Kovo ne peuvent déclencher le piège pour le moment, car il faut que le Wyrm soit sorti de son œuf pour cela. Kovo refuse de leur expliquer le fonctionnement précis du plan. Meilin s’emporte. Kovo finit par leur expliquer l’existence du tunnel entre deux tours, celle de Hole, où ils se trouvent, et une autre dans le lieu de la Désolation, où se trouve le reste du groupe. Il faut faire sonner une cloche ce qui enclenchera le piège et détruira le Wyrm. La cloche se trouve au sommet du clocher de la tour, et il sait que le Wyrm, une fois au courant du piège, cherchera à la détruire. Son seul moyen, puisqu’il est encore prisonnier de son œuf est d’envoyer les Nombreux , ce pourquoi Kovo a entouré la tour de boules lumineuses (les Nombreux craignent la lumière). Seulement Conor, désormais totalement soumis à la volonté du Wyrm, est parvenu à se libérer et à éteint les lumières. Menés par Conor, des milliers de Nombreux déferlent sur la tour. Meilin, Jhi, Takoda et Briggan tente de les ralentir comme ils peuvent, mais ils n’ont aucune chance. Kovo, de son coté, est parti au phare, où il avait stocké des urnes qui contenait de l’huile inflammable. Il tient les Nombreux à distance en jetant les urnes autour de la tour. La stratégie marche un temps, mais la volonté du Wyrm est plus forte. Les Nombreux se tuent dans les flammes pour permettre à certains d’entre eux de passer et d’atteindre la tour, dont ils commencent à arracher chaque pierre à mains nues. À ce moment, Xanthe arrive, à la tête d’une armée de Sadriens rescapés. Les Nombreux sont toujours en supériorité numérique, mais les renforts changent la donne et parviennent à tenir les Nombreux à distance de la tour. Conor est capturé par les Sadriens. À cet instant le Wyrm se libère de son œuf. Il redonne force aux Nombreux, qui reprennent leur avancée. Le groupe se réfugie dans la tour, et Meilin et Xanthe s’apprêtent à faire sonner la cloche, quand Xanthe se rend compte que le Wyrm est sur le point de dévorer Takoda. N’écoutant que son cœur, elle s’apprête à le rejoindre quand Kovo la devance et se jette sur le Wyrm. Meilin, sans attendre, frappe la cloche. Le sol se met à tourner sur lui même, dévoilant un immense gouffre, qui s’enfonce dans la terre. Mais alors que le Wyrm est désorienté, le piège s’arrête. Kovo comprend que quelque chose bloque le mécanisme. Mais il reste une solution de secours : une cloche se trouve à l’autre bout du tunnel, et si les autres parviennent à la mettre en marche, le piège peut fonctionner.

Or, de l’autre coté de l’Erdas, les Capes-Rouges doivent faire face à l’arrivée éminente de la flotte de Zerif, et se préparent au combat. Mais alors qu’ils auraient besoin de toute l’aide possible, Kirat a monté les autres enfants qui ont invoqués des Bêtes Suprêmes contre les Capes-Rouges et ils ont décidé de partir à bord du *Pénitent*. Kirat ne supporte pas devoir faire ce qu’on lui ordonne sans comprendre. En lui montrant son importance et en lui remettant le pendentif de sa mère, Rollan parvient à le faire changer d’avis. Kirat se rend compte qu’il agissait par peur, et décide de se battre. Il réussit à convaincre les autres enfants de prendre part au combat et propose un plan à partir des défenses mises en place par les Hellans pour repousser l’armée de Zerif. Dans un premier temps, Mulop tente de retenir la flotte aussi longtemps que possible, mais se fait contaminer par le Wyrm. L’armée d’Infectés débarque sur l’île, et la bataille commence. Abéké, postée avec les archers veut tuer Zerif. Mais quand il arrive à portée de ses flèches, il invoque Uraza et Abéké se retrouve dans l’incapacité de tirer.

Soudain, devant les yeux de tous, le sol se met à tourner et s’ouvre en un long tunnel, d’où sort le Wyrm. Il redonne force aux Infectés, qui attaquent, ignorant les blessures. Alors que les archers partent en renforts sur le champ de bataille, Yumaris emmène Abéké vers les enfants car Niri a réussit à entendre une conversation avant que Mulop soit infecté. Elle explique alors qu'il faut faire sonner une cloche pour réactiver le piège. Mais avant qu’ils ne puissent partir à la recherche de la cloche, Uraza fait irruption dans la grotte. Abéké refuse de lui faire du mal et tente de lui parler, mais la panthère se jette sur elle. Shane s’interpose alors entre Abéké et la panthère, qui le blesse mortellement. Il meurt dans les bras d’Abéké, réussissant enfin à obtenir son pardon. Pendant ce temps, Zerif est entré dans la grotte et les infectés sont rapidement venus à bout des enfants. Rollan, Abéké, et les autres invocateurs de Bêtes Suprêmes sont capturés et menés vers le centre du volcan, où sont déjà réunis les Capes-Rouges. Zerif, sûr de sa puissance et de sa victoire décide d’infecter le Wyrm pour le mettre à son service, ignorant que le parasite qu’il injecte à tous les rend en fait sous la coupe du Wyrm, et pas sous son contrôle à lui. Le Wyrm se réincarne alors dans le corps de Zerif. Affamé, il commence à se nourrir en absorbant la vie de Shadow, et est sur le point de faire de même avec Rollan quand Abéké remarque la cloche, au dessus de leurs têtes. Sans hésiter, elle se libère, attrape son arc et tire une flèche, qui fait sonner la cloche. La tour se remet à tourner et les courants de l’Erdas sont inversés. Les liens entre humains et animaux totems, mais aussi entre le Wyrm et les Infectés, s’inversent. Zerif retrouve donc le contrôle de son corps tant que la tour continue de tourner. Abéké le convainc de détruire le Wyrm et Zerif se jette dans la lave juste avant que le Wyrm ne reprenne le contrôle de son corps. Une fois le Wyrm détruit, tous les Infectés reprennent conscience.

Dans l’épilogue, on apprend que Abéké, Rollan, Meilin et Conor ont pu se retrouver. Les Bêtes Suprêmes sont toutes revenues, l’une après l’autre, vers leurs humains. Abéké finit par retrouver Uraza.

## Couverture

La couverture du livre est réalisée par Angelo Rinaldi. Au premier plan, on voit Shane et Abéké, qui semblent prêt à faire face. Ils sont entourés par une foule d'animaux, dont certains pourraient être les Bêtes Suprêmes invoquées. Le sol est strié de coulées de lave, montrant que l'on se trouve dans le volcan. En arrière plan, on voit les ruines de la cité à demi masquées par les nuages.

## Galerie

Couverture du livreSymbole du livreFond d'écran réalisé à partir de la couvertureCouverture poche