recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Carte du Cratère

*Cet article contient des spoilers non marqués. Les joueurs débutant dans le jeu voudront sans doute l'éviter ou être prudents en le consultant.*

La **Carte du Cratère** est l'ensemble de la géographie du Cratère, espace dans lequel évolue le jeu *Subnautica*.

*Warp Command:*

```
warp [x] [y] [z]
```

Allez voir la Console de commandes pour comment activer le menu de débogage. Vous pouvez voir les coordonnées avec .

## Cavernes

Les parenthèses indiquent les systèmes de grottes; les entrées avec les mêmes désignations sont connectées.

## Galerie

Il existe aussi une version interactive de la carte disponible à ce lien : subnauticamap.io.

Des cartes de toutes les grottes de *Subnautica*, y compris l'Abysse des Grands récifs, la Rivière perdue, la zone de lave, jusqu'à la Prison, faites par Jonas Bötel, un développeur, peuvent être trouvées ici : [1].

Carte libre (spoilers): Positions approximatives des ressourcesCarte vierge avec les limites de l'Aurora, de même que la zone de Radiation et les deux îles.Idem que la première carte, maintenant avec plus de quadrillages pour une précision accrue.ALERTE SPOILER ! Carte avec les entrées de grottes connues, points d'intérêt et les masses terrestres (25/04/2016)ALERTE SPOILER! Idem que la première carte, maintenant avec plus de quadrillages pour une précision accrue. (25/04/2016)Dernière version de la carte (28.10.2017)Une carte de l'emplacement et de la zone de patrouille de chaque léviathan hors-fond marin.Carte des biomes adaptée aux daltoniens.Carte de certains fragments et des boîtes de donnéesCarte avec localisation du butin et de la faune pour chaque biome.Une carte légendéeCarte avec la bordure des biomes, sans couleursCarte avec la bordure des biomes, coloriséeCarte des Cavernes des Champi-gelées, avec les entrées de grottes.Carte des Cavernes des Champi-gelées, sans les entrées de grottes.Carte de la Rivière perdueCarte de la Zone de lave inactiveCarte de la Zone de lave activeCarte du Cratère avec des indications sur où trouver quel minerai à quel endroit .
Bancs de poissons

Certaines espèces de Faune passive dans *Subnautica* se rassemblent parfois en bancs, indiquant qu'elles sont très probablement jeunes. Habituellement les **Bancs de poissons** semblent plus proches de la surface mais certaines espèces pullulent dans les profondeurs et dans les eaux libres.
La Faune dans un banc s'enfuira du joueur quand il l'approchera. Le joueur peut briser un banc en nageant à travers celui-ci, mais les poissons se rassembleront à nouveau une fois le danger écarté.

Bien que l'on ne puisse pas normalement interagir avec des bancs de poissons, il est possible d'utiliser le Canon à propulsion et le Canon à propulsion de combinaison Prawn pour saisir et déplacer le banc de poisson.

## Espèces

Les espèces suivantes peuvent être trouvées formant des bancs :

* Pochon
* Boomerang
* Holefish
* Poisson-collier
* Spinefish

## Galerie

Un banc de Poisson-collier dans les Forêts d'alguesUn banc de Boomerang près de l'entrée des Cavernes des Champi-geléesUn banc de Pochon
Caisses de chargement

Les **Caisses de chargement** (aussi appelé CARGO) sont des caisses remplies de fournitures d'Alterra dispersées dans le monde et dans des épaves. Le contenu peut varier d'un biome à l'autre. Ces caisses proviennent toutes de l'Aurora, car beaucoup peuvent être trouvées à bord du vaisseau ou dans des épaves dispersées autour du cratère.

## Fragments

Les caisses de chargement peuvent contenir différents fragments, notamment des fragments de Seaglide, Baie à véhicules mobile, Outil de réparation, et quelques autres. Selon le biome, le joueur peut trouver des types de fragments différents. Elles peuvent être manipulées via le Canon à propulsion ou le Canon à répulsion.

Plateaux herbeux
 Balise | Plateaux herbeux
 Baie à véhicules mobile | Forêts d'algues
Forêts d'algues
Montagnes
 Canon à propulsion | Aurora
Zone du crash
Forêts des Arbres Champignons
 Seaglide | Forêts d'algues
 Seamoth | Aurora
 Fusil à stase | Bases Degasi
Forêt de Pompons
Îles sous-marines
 Centrale thermique | Dunes
Récifs clairsemés
Grand Récif

## Galerie

Caisses de chargement trouvées vers des épavesCaisses de chargement trouvées à bord de l'AuroraUne gamme de caisses de chargement vu sur Sketchfab
Combinaison de plongée renforcée

* Combinaison
* Gants

### Description

Combinaison de plongée en fibre synthétique lourde, offrant une protection physique et une survie améliorée à des températures extrêmes.

## Data Boxes

### Location

* Épaves de la Forêts de pompons
* Épaves des Récifs clairsemés

## Gants renforcés

### Description

Gants en fibre synthétique lourde, offrant une protection physique et une survie améliorée à des températures extrêmes.

## Data Boxes

### Location

* Épaves de la Forêt de POmpons
* Épaves des Récifs clairsemés

La **Combinaison de plongée renforcée** est un kit de l'Équipement fabriqué à partir de fibres fortement blindées. Elle réduit les dégâts subis de 50%, augmente la résistance à la chaleur de 50° à 70° et dévie les projectiles lancés par la Plante Tigre mais réduit également la vitesse de nage de 0,95m/s. Elle est obtenue en utilisant le Fabricateur.

Pour créer cette pièce d'Équipement, le joueur doit trouver une Boîte de données contenant son Schéma.

Le Combinaison de plongée renforcée se compose de deux éléments : la Combinaison renforcée elle-même et les Gants renforcés. Les deux éléments sont ajoutés à l'Inventaire lorsque le costume est fabriqué. Chaque article doit être placé dans l'emplacement correspondant de l'Inventaire pour qu'il prenne effet. Lorsqu'il n'est pas porté, chaque objet occupe quatre espaces (2x2) dans l'Inventaire.

La protection qu'offre la combinaison contre des températures allant jusqu'à 70° n'est toujours pas suffisante pour protéger complètement le Joueur lorsqu'il se rapproche de la lave dans la Zone de lave inactive et les Lacs de lave, où les températures peuvent aller jusqu'à plus de 90°.

## Entrée de la banque de données

L'absorption des chocs réduit la vitesse d'impact physique d'environ 50%
- Évaluée pour des températures pouvant atteindre jusqu'à 70 degrés
- Avertissement Vous n'êtes pas invulnérable lors du port de cette combinaison
'La combinaison de Plongée Renforcée Pourquoi prendre des risques, quand vous pouvez prendre Alterra ?'

## Galerie

* Screenshots
* Sketchfab
* Art conceptuel

Le joueur équipé de la Combinaison de plongée renforcée.Le joueur portant les Gants renforcés.La Combinaison de plongée renforcée sur le fond marin.Les Gants renforcés sur le fond marin.

La Combinaison de plongée renforcée dans le Sketchfab

L'Art conceptuel
## Notes

* La Combinaison de plongée renforcée et la Combinaison anti-radiations sont les seuls Objets fabriqués de  *Subnautica*  qui produisent plusieurs éléments différents quand ils sont créés.
Berceau rouge

Le **Berceau rouge** est une plante de la catégorie large que l'on trouve couramment dans les Grottes des plateaux herbeux , dans les grottes de la Forêt des Algues sanguines du nord, et enfin sur certains Reefback Léviathans.

En coupant les Berceaux rouges avec le couteau, le joueur peut obtenir des graines de Berceau rouge. Un Berceau rouge prend une place de 4 (2x2) après plantation.

## Apparence

Le Berceau rouge ressemble à une sorte de boule de corail rouge vif, qui sert vraisemblablement à protéger la masse jaune clair bioluminescente au centre. A la base de la plante se trouvent des feuilles vert foncé, tirant sur le rouge.

## Notes

* Le Berceau rouge (Rouge Cradle en anglais) s'appelait à l'origine *Red Basket Plant*.
* Cette espèce présente une ressemblance frappante avec la vie réelle et a probablement été inspirée de celle-ci : cage fungus.
Arbre de crique géant

L'**Arbre de crique géant** est une espèce unique de Flore. Le seul spécimen connu existe dans la Crique de l'arbre de la Rivière perdue. Toute la saumure autour de l'arbre est de couleur bleue, plutôt que la saumure verte trouvée ailleurs dans la rivière perdue.

## Apparence

L'arbre de la crique géante se compose d'un tronc composé de multiples branches entrelacées, de couleur brune, qui se divisent en plusieurs branches plus petites, à bouts fuchsia bioluminescents. La plupart de ces branches entourent un œuf de Léviathan Fantôme,  avec deux œufs similaires, mais plus petits, trouvés plus bas sur l’Arbre de crique géant.

La partie inférieure de l'arbre de la crique géant est constituée de nombreuses grandes racines qui tombent dans le bassin de saumure environnant.

Les œufs de sont constitués d’une membrane transparente teintée de bleu et d’un embryon bleu incandescent. La membrane transparente soutient un fluide qui contient tous les nutriments nécessaires au maintien en vie des œufs et au maintien d'un nouveau-né en bonne santé. Il est possible que l’arbre lui-même ait évolué pour fournir des nutriments aux œufs. De plus, les multiples orbes à l'intérieur de la grande membrane appuient sur la théorie d'un œuf supportant plusieurs nouveau-nés.

## Entrée de la Banque de données

* 1. Écorce
	+ Une écorce robuste et à croissance rapide couvre l'extérieur de l'arbre. De minuscules organismes habitent les encoches à la surface.
* 2. Œufs de Léviathan Fantôme
	+ Les branches sont enroulées autour d'œufs non éclos, appartenant à l'espèce baptisée 'léviathan fantôme'.
	+ Cet arbre semble être une ancienne zone de ponte. Les œufs ont été posés lorsque l'arbre était jeune, et les branches les protègent et poussent avec eux en attendant les bonnes conditions d'éclosion.

## Galerie

* Captures d'écran
* Art conceptuel
* Autres

Gros plan sur les racinesL'embryon à l'intérieur de l’œuf de Léviathan FantômeRaies spectrales trouvées autour de l'Arbre de crique géantBioluminescenceUn autre visuel de l'Arbre de crique géant.Comparaison entre la taille du Joueur et l’œuf de Léviathan Fantôme.Un Observatoire en face de l'Arbre de crique géant.Base marine à côté de l'Arbre de crique géant.

Art conceptuel de la crique de la Rivière perdue, avec l'Arbre de crique géant.

Modèle provenant de Sketchfab
## Notes

* La saumure bleue trouvée exclusivement dans la crique de l'arbre ne nuit pas au joueur, contrairement à la saumure verte trouvée ailleurs dans la Rivière perdue. On ignore si l’Arbre de la crique géante en est la cause.

## Références

1. ↑ http://imgur.com/8QBPgcc  *daté du 6 juillet 2017.*
Champignon orange

Le **Champignon orange** est une espèce de flore terrestre trouvée sur l'Île flottante.

En utilisant un couteau, le joueur peut récolter des Graines de Champignon orange.

Le Champignon orange est incomestible et malgré son apparence et son nom français trompeur, ce n’est pas un champignon.

## Apparence

Le Champignon orange se compose d'une tige et d'un dessous couleur prune, avec une face supérieure concave orange.

## Galerie

Vue de jourVue de nuitUn Champignon orange cultivé.
## Notes

* En anglais, le champignon orange porte le nom de *Jaffa Cup*, soit *«Coupe de Jaffa»*. Mais il s'appelait à l'origine *Orange mushroom («Champignon orange»)* et *Orange Cup («Coupe orange»)*.
	+ Le changement de nom a été effectué en anglais probablement car cette plante n'est pas un champignon, mais la traduction française n'en a pas tenu compte et a gardé le nom original.
Chargeur solaire pour Seamoth

Le **Chargeur solaire pour Seamoth** est un Module d'amélioration qui permet au joueur de recharger la batterie de celui-ci grâce au soleil.

L'ajout d'un chargeur solaire à un Seamoth lui confère une Énergie presque illimitée pendant la journée, à faible profondeur.

Bien que ces modules puissent être cumulés, leur plage de fonctionnement est tellement efficace qu’un seul module suffit amplement.

## Efficacité

Le chargeur solaire recharge la Batterie haute capacité du Seamoth lorsqu'il est exposé au soleil. À la surface, pendant la journée, un chargeur solaire pour Seamoth restaure 1% de sa capacité en énergie par seconde. Cette valeur est plus basse au lever et au coucher du soleil, qui correspondent aux cinq premières et aux cinq dernières minutes d'une journée de jeu qui est d'une durée de 20 minutes dans la vie réelle.

Les Chargeurs solaires pour Seamoth ont des effets cumulatifs. Quatre d'entre eux, le maximum possible, rechargeront donc le Seamoth de 4% par seconde en surface.

La puissance générée par un chargeur solaire diminue avec la profondeur. Un module est suffisamment puissant pour charger un Seamoth en mouvement jusqu’à 150 m de profondeur. Deux suffisent jusqu'à 175-200m.

Au-dessous de 200 m, les modules du chargeur solaire pour Seamoth ont un taux de charge très faible, pas même suffisant pour maintenir la consommation d’énergie inutilisée du Seamoth (consommation de croisière : 1% toutes les 16 secondes).

## Galerie

Menu de fabrication dans la Console d'amélioration de véhicules
Romilly

**Romilly** était très peur de Voyage espace et est gêné par l'idée que seulement quelques millimètres de la cloison lui-même et ses collègues astronautes séparent du vide de l'espace. **Romilly** est interprété par l'acteur britannique David Gyasi .

Pendant son séjour à Saturne, Cooper va à Romilly et lui parle. Romilly dit qu'il ne peut pas supporter le fait qu'il y ai seulement quelques millimètres d'aluminium entre lui et le vide de l'espace. Cooper lui donne alors écouteurs, Romilly peut écouter les sons de la nature.

 Après son arrivée au système Gargantua, Romilly choisit de rester à bord Endurance avec TARS et laisse Cooper, Brand , Doyle et CASE récupérer le Dr.Miller et ses données sur Miller. Il avait l'intention de profiter de la proximité d*'Endurance* à Gargantua pour étudier le trou noir et de recueillir autant d'informations que possible pour aider le Dr.Brand avec son équation.

 L'immense glissement de temps à partir du Gargantua trou noir provoque 23 ans, 4 mois et 8 jours pour passer tout Cooper et la marque sont sur ​​Miller. Bien que Romilly fait utiliser les chambres hyper-sommeil à quelques reprises pour rattraper leur retour, il mentionne à Brand qu'il "ne voulait pas de rêver sa vie loin", ce qui indique qu'il a passé une partie du temps actif sur le bateau, il suffit de démontrer l'âge en témoigne son apparence.

 Sur Mann, Romilly a été tué dans une explosion provoquée par Dr.Mann lors de l'accès KIPP, archives qui contiennent les données réelles de la planète. TARS échappé à l'explosion et a été en mesure de rejoindre le reste de l'équipage de l'atterrisseur.

 Cooper et Brand déchirent en dehors du lit de Romilly, ses ressources, notant qu'il ne sera pas plus besoin...
Abysses du Grand Récif

Les scans révèlent un grand réseau de grottes sous la surface dans cette zone, accompagné de signaux d'énergie inhabituels.

― PDA, Dialogue

Les **Abysses du Grand récif** sont un vaste système de grottes situé sous le Grand Récif, comportant de nombreuses cheminées volcaniques.

## Description

Bien que les Arbres cerbrane trouvés dans le Grand récif soient absents dans ce biome, ces deux zones ont en commun les mêmes Gousses d'ancrage. Les Abysses du Grand Récif sont considérablement plus dangereuses que le Grand récif lui-même car elles abritent de nombreux Calmars-Crabes capables de désactiver les appareils électriques tels que la Lampe torche et les Véhicules. Cependant, impossible d'y trouver des Fantômes Léviathan.

Cet endroit est constitué d'un vaste réseau de grottes avec nombre d'accès vers le Grand récif. Le sol est recouvert d'une couches de débris et coraux, et présente souvent des Cristaux d'uraninite ou des Rubis. On y trouve également, comme dans le Grand récif, des grottes verticales chargées d'abondants gisements de minerais précieux. Il est aussi possible d'y trouver, à la limite avec la Rivière perdue, des échantillons de Minerai de nickel.

La dernière Base Degasi laissée par les survivants du Degasi se trouve dans les Abysses du Grand Récif.

* Ressources
* Faune
* Flore
* Fragments

* Cristal d'uraninite
* Dépôt de sel
* Diamant
* Œuf de Calmar-Crabe
* Or
* Rubis

- Bancs de poissons

- Boomerang

- Calmar-Crabe

- Raie-méduse

- Reginald

- Spadefish

- Warper

- Gousse d'ancrage

- Pomme de pin violette

- Sac gélatineux

- Lits

- Observatoire

- Salle multifonction

## Galerie

Vue d'ensembleIdem, sous un autre angleGrandes cheminées volcaniques, appelées 'fumeurs', rencontrées au fond des Abysses du Grand RécifLa Base DegasiDes Diamants peuvent être trouvés sur le sol de la grotte et sur ses mursUne autre vue d'ensemble du biomeEncore une vue d'ensembleLa zone retravaillée qui servait jadis d’entrée à la Zone de lave inactiveUne des entrées depuis les Grands récifsUn Calmar-Crabe de l'AbysseAutres grandes cheminées volcaniquesUne Pomme de pin violetteAutre vue de la Base DegasiL'entrée vers la Rivière perdue
Jessica Chastain

**Jessica Chastain**, née le 24 mars 1977, est actrice et joue le rôle de Murphy adulte dans **Interstellar**.

## Biogaphie

Jessica Howard grandit dans le nord de la Californie. A l’âge de 9 ans, elle découvre la danse et rejoint une troupe jusqu'à ses 13 ans. Par la suite, elle prend le nom de jeune fille de sa mère et se lance dans le théâtre. Après le lycée, elle entre à la Juilliard School, grande école d’art dramatique de New York. Ses premiers pas de comédienne se font donc sur les planches où elle incarne entre autres, Desdemona, dans la pièce de William Shakespeare, "Othello".

La jeune comédienne en herbe fait également ses classes à la télévision avec de petits rôles dans Urgences, Veronica Mars ou encore New York Cour de Justice. En 2007, le cinéma lui tend les bras et elle incarne Jolene dans le film éponyme de Dan Ireland. Puis, en 2009, elle joue l'une des rôles principaux de Wilde Salome, second long-métrage réalisé par Al Pacino, d’après l’œuvre d’Oscar Wilde. Elle partage alors son temps entre New York et Los Angeles, entre théâtre, cinéma et télévision.
Capsule de gaz

Les **Capsules de Gaz** sont des sortes de "grenades" explosives de gaz toxique (probablement du sulfure d'hydrogène, au vu de leur couleur) libérées par les Gazopodes pour se défendre contre les agresseurs potentiels.

## Obtention

Pour acquérir une Capsule de gaz, le joueur doit la saisir rapidement avant qu'elle n'explose.

## Explosion

Les rassembler peut être dangereux, car lorsqu'une capsule explose, son explosion peut entraîner l'explosion d'une autre capsule proche, et par réaction en chaîne, au bout d'un temps allant de 2 secondes à 4 secondes environ, toutes les capsules auront explosé, et leur gaz libéré, causant potentiellement des dommages importants au joueur. Cette explosion ne peut pas être stoppée par un fusil à stase.

#### Combinaison PRAWN

La combinaison PRAWN n'est pas affectée par les explosions des Capsules de gaz et peut les ramasser en toute sécurité.

## Utilisations

Elles sont utilisées pour fabriquer la torpille à gaz qui peut être chargée dans le système à torpilles du Seamoth et le bras à torpille pour le PRAWN. Les capsules explosent lorsqu'elles sont retirées de l'inventaire. Elle peuvent être insérées dans le Canon à propulsion à partir de l'inventaire du joueur en appuyant sur , et ainsi servir d'armes de longue portée.

(Xbox One : , Playstation 4 : )
Tom Cooper

**Tom Cooper** est le premier enfant né de Joseph Cooper. Comme il a mûri **Tom** a pris plus au mode de vie agraire de son père que Murphy, qui a hérité de la voiture de leur père pour explorer l'inconnu.

 Joseph avait espéré que **Tom** serait en mesure d'aller au collège, comme il avait comme un jeune adulte. Malheureusement les tests préliminaires de l'Etat avait déterminé dès l'année Freshman que Tom ne possédait pas la perspicacité académiques nécessaires pour être accepté. Au milieu du siècle l'enseignement supérieur en Amérique était devenu si concurrentiel, coûteux, sous-estimés, et de ressources. L'université de l'Etat a suffi d'une poignée d'étudiants les plus doués chaque année. Par conséquent, la plupart des élèves des écoles secondaires à travers le pays ont été jugés mieux adaptés à l'agriculture pour servir de "gardien" génération.

 Bien que son père a estimé qu'il avait été trompé par le système éducatif, **Tom** a décidé de faire le meilleur de ce que l'apprentissage qu'il pouvait atteindre. Il excelle dans les études agricoles, prendre un cours en agriculture avancée dans son année junior. Cependant, il a eu du mal à des cours sur la base de la science tels que phytopathologie (qui était de notoriété qui pourrait avoir trouvé une solution à la Blight) et a dû répéter dans son année junior ainsi. Il a terminé deuxième dans la classe de 2070 de l'école locale. De ce point, il a officiellement pris la ferme familiale Cooper.
Canon à répulsion

Le **Canon à répulsion** est un Outil et amélioration latérale du Canon à propulsion qui peut être fabriqué avec la Station de modification.

Alors que le canon à répulsion ne peut pas ramasser des objets comme le canon à propulsion, il repousse les objets avec beaucoup plus de force et sur une plus grande distance que ce dernier.

Le canon à répulsion peut être utilisé pour repousser la faune agressive. Il peut même être utile contre les Fantômes Léviathan ou les Faucheurs Léviathan s'il est dirigé vers la tête desdites créatures. Une autre de ses multiples utilisations est de pousser les débris dans les Épaves pour débloquer des passages tels que des systèmes de ventilation ou des portes.

Pour fabriquer le canon à répulsion, le joueur doit soit récupérer son plan détaillé dans une Boîte de données, soit le télécharger depuis un Terminal de données dans l'Aurora.

Il occupe quatre emplacements dans l'inventaire du joueur.

Si une Sangsue s'accroche sur le bras du joueur, celui-ci peut utiliser le canon à répulsion pour la décrocher.

## Valeur énergétique

Le canon à répulsion est alimenté par une Pile ou une Pile ionique. Chaque coup utilise 4 unités d'Énergie de sa pile. Elle peut être remplacée en appuyant sur  (XBox One:, PlayStation 4: ).

## Galerie

* Captures d'écran
* Vidéos

CôtéDevantLe Canon à répulsion dans les mains du joueur.

Image animée (GIF) du Canon à répulsion
Batterie haute capacité

La **Batterie haute capacité** est un objet électronique qui peut être fabriqué dans le Fabricateur.

Elle est principalement utilisée pour alimenter les véhicules.

Il est possible de trouver la Batterie haute capacité dans les Caisses de fournitures.

## Énergie

### Stockage énergétique

Une Batterie haute capacité peut stocker jusqu'à 200 unités d'Énergie. Tous les véhicules, sauf le Seaglide, ont besoin de Batteries haute capacité pour fonctionner et ils utiliseront donc leur énergie.

### Rechargement

Les Batteries haute capacité peuvent être rechargées à l’aide d’un Rechargeur de batteries haute capacité. Les Batteries haute capacité des véhicules amarrés dans la Chambre d'immersion ou le Cyclops se rechargeront automatiquement.

## Mode créatif

En Mode de jeu créatif, les véhicules ne consomment pas l'énergie des Batteries haute capacité.

## Variante

La Batterie ionique haute capacité est une variante modifiée capable de contenir 5 fois plus d'énergie que la Batterie haute capacité normale.

## Recette

La Batterie haute capacité ne peut être fabriquée qu'à partir d'une Batterie (Pile).

## Galerie

Batterie haute capacité dans le jeuBatterie haute capacité en cours de fabrication
## Notes

* La Capsule de survie 5 et les Capsules de survie détruites sont alimentées par trois "Batteries solaires haute capacité". Celles-ci ne peuvent pas être fabriquées ou retirées des Capsules de survie.
* Lors de la fabrication d'un sous-marin Cyclops, les 6 Batteries haute capacité utilisées par celui-ci pour fonctionner apparaissent comme par magie dans la salle des machines. En effet, la recette du Cyclops de demande aucune Batterie haute capacité. Elles sont donc crées par le jeu. On obtient 6 Batteries haute capacité gratuites, somme toute.
Aquarium

L'**Aquarium** est un Appareil qui est constructible à l'intérieur du Cyclops ou d'une Base marine à l'aide d'un Constructeur d'Habitat.

Il contient huit emplacements pour placer des Formes de vies, mais seulement celles catégorisées comme de la Nourriture. Donc seules des créatures comestibles peuvent être placées à l'intérieur. Attention, même si les échantillons de certaines plantes sont comestibles (Vignes d'orin, spores fongiques), ils ne peuvent pas être plantés dans l'aquarium. Celui-ci est réservé à la Faune.

Elles peuvent y être ajoutées en cliquant sur l'Aquarium, ce qui affichera le menu de son Inventaire, et permettra de placer la faune voulue (tant qu'elle est comestible).

Fait intéressant, les espèces à l'intérieur peuvent être sorties et consommées sans manifester aucun signe de décomposition. L'aquarium agit donc comme un réfrigérateur.

Contrairement à l'Unité de confinement pour Aliens, la faune ne peut pas se reproduire dans l'Aquarium.

## Apparence

L'aquarium est une vaste construction, de la largeur d'un bureau et de la taille d'une armoire. Sur le bas, on distingue un socle en métal surmonté d'un liseré orange. Le haut est aussi en métal blanc mais on observe une sorte d'appareil servant sûrement, à la manière de nos aquariums terrestres, à réguler acidité et niveau de l'eau.

Si une créature infectée par la Bactérie Kharaa est placée dans un Aquarium, la bactérie infectera les autres créatures présentes à l'intérieur.

## Entrée de la Banque de données

Les créatures aquatiques représentent 70% de toutes les espèces connues, faisant de l'aquarium un outil couramment utilisé dans de nombreuses opérations d'exploration. Il est tout aussi souvent utilisé pour contenir des animaux pour une consommation ultérieure que pour conserver des spécimens pour la recherche sur le xénon. L'aquarium est équipé d'un système de régulation d'environnement automatisé, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire de nourrir ou de soigner les créatures à l'intérieur.
NB: En raison de sa taille, l'aquarium ordinaire n'est pas conçu pour des applications de reproduction et il est très peu probable que des créatures s'y accouplent. Construire une Unité de confinement pour Aliens sera nettement plus idéal à cette fin.

## Galerie

Un Aquarium avec quelques espèces comestibles à l'intérieurUn Aquarium dans une Salle multifonctionGIF - Aquarium avec des bulles d'airCapture d'écran des développeurs provenant de TrelloCapture d'écran des développeurs provenant du jeu, trouvé sur TrelloArt conceptuel de l'AquariumL'Aquarium, placé à l'intérieur d'un Cyclops
## Notes et références

* On peut apercevoir dans l'Aquarium deux Violines galantes et une Ortie nervurée. Ces plantes sont d'office présentes dans l'Aquarium. Elles ne figurent pas dans son inventaire/stockage, et ne peuvent pas être retirées ou déplacées, elles sont dans ce cas-ci décoratives.
Acide chlorhydrique

L'**Acide chlorhydrique** est une solution chimique synthétisé à l'aide du Fabricateur. C'est un composant nécessaire à la fabrication de la polyaniline, essentielle pour les recettes de modules d'amélioration.

## Galerie

Acide chlorhydrique fabriqué avec le FabricateurLe Modèle 3D de l'Acide chlorhydrique sur Sketchfab
## Notes

* Bien que le PDA avertisse le joueur d'utiliser avec précaution l'Acide chlorhydrique, en réalité cet objet n'est ni dangereux pour la biomasse, ni dangereux pour le joueur lui-même ou ses équipements.
Amélioration du lanceur de leurres du Cyclops

Le **Module d'amélioration du lanceur de leurres du Cyclops** est une amélioration du Cyclops qui, une fois installé, augmente la capacité du lanceur de leurres du Cyclops des emplacements par défaut à cinq emplacements, permettant au sous-marin de transporter cinq Leurres à créatures à la fois.

L'Amélioration du lanceur de leurres du Cyclops peut être fabriqué à l'aide du Fabricateur d'améliorations du Cyclops et le Schéma nécessaire peut être débloqué à partir des Boîtes de données dans les Grands récifs, dans le Chemin des Pèlerins des mers et dans les Montagnes. Il peut également être débloqué lorsque le joueur construit son premier Cyclops.
Danby

*Cet article contient des spoilers non marqués. Les joueurs débutant dans le jeu voudront sans doute l'éviter ou être prudents en le consultant.*

## Officier médical Danby

### Voix acteur

Ramon Tikaram

À quand remonte la dernière fois qu'un chirurgien a ouvert quelqu'un ? C'est ce pourquoi les robots sont faits !.

― Danby, *Capsule de survie 12, Journal du médecin Danby*

L'**officier médical** était membre de l'équipage de l'Aurora. Il a fui le vaisseau à bord de la Capsule de survie 12, qui s'est écrasée dans la forêt de pompons.

## Avant le crash

Danby a fui à bord de la capsule de survie 12, qui a coulé dans la forêt de pompons. Dans son journal, il révèle qu'il n'a techniquement jamais été médecin et qu'il a triché aux examens médicaux. Il révèle également qu'il était infecté par la bactérie Kharaa, bien qu'il ne sache pas exactement ce que c'est, affirmant qu'il a une irritation cutanée et des pustules vertes brillantes sur ses mains. Il termine en pensant qu'il va mourir.

Il meurt très probablement après l'attaque de sa capsule de survie, ou succombe à la bactérie Kharaa.

## Données téléchargées

### Capsule de survie 12, journal de bord de l'officier médical Danby

Je ne suis pas vraiment docteur. Je sais que c'est ce que dit ma carte, mais je ne l'ai jamais été. J'ai triché aux examens médicaux. Qu'est-ce qu'un médecin doit savoir de nos jours sur la réparation manuelle des os ? À quand remonte la dernière fois qu'un chirurgien a ouvert quelqu'un ? C'est ce pourquoi les robots sont faits !

Les médecins de nos jours lisent les diagnostics sur des ordinateurs. Pour ça, je suis parfaitement qualifié.

Mais à quoi ça sert quand je ne suis pas connecté au réseau principal ? Je saigne. J'ai des pustules vertes qui poussent sur mes mains. J'ai fait un auto-scan et ça me dit que j'ai une irritation de la peau. La seule chose que j'ai étudiée à l'école de médecine était comment mentir de façon convaincante. Comment pourrai-je savoir comment traiter une maladie extraterrestre ?

Je pense que je vais mourir ici.

## Notes

* Après avoir contracté la bactérie Kharaa, Danby a réussi à développer des kystes en quelques heures après l'infection, alors que les kystes sont survenus au moins deux semaines après le contact initial pour Ryley Robinson. La raison est inconnue. Il est possible que le taux de progression varie considérablement en fonction de l'individu.
* Une autre explication possible est que Ryley a été exposé à une Enzyme 42 instable, ce qui a ralenti sa progression. Danby ne l'a pas été et Kharaa a pu se propager rapidement en lui.
Armoire

L'**Armoire** est une version plus grande de l'Armoire murale avec une capacité de Stockage de 48 (6x8). Elle se construit avec le Constructeur d'habitat et peut être placée à l'intérieur d'une Base marine ou dans un Cyclops. Contrairement à l'armoire murale, elle doit être posée au sol et occupe donc plus de place.

## Galerie

* Captures d'écran
* Vidéos
* Autre

Une Armoire placée à l'intérieur d'une Base marineUtilisation efficace de l'espace fournissant une grande capacité de stockage.

Storage locker big 01Animation de l'ouverture de l'Armoire

Art conceptuel de l'Armoire.
Endurance

***Endurance*** est le vaisseau spatial interplanétaire construit par la NASA dans le cadre du projet

***Endurance*** est le navire qui transporte Cooper , Amelia , Doyle, Romilly , CASE , et TARS sur leur voyage à travers le trou de ver à un système de 21 millions d'années-lumière de la Terre, à proximité du trou noir Gargantua , située dans la galaxie de soleil. L'objectif principal d'*Endurance* est de trouver, de sauvetage et réapprovisionner les quelques scientifiques bloquées des précédentes missions Lazarus en plus d'établir une colonie permanente sur une planète convenable qui pourrait soutenir la vie humaine.
Corail de feu

Le **Corail de feu** est une espèce de Corail que l'on trouve exclusivement dans certaines zones de la Rivière perdue.

## Apparence

Le Corail de feu est un matériau moussu enroulé autour d'une formation de roche grise a large base qui se divise en plusieurs ramifications. Le corail lui-même, de couleur verte, est enroulé autour du rocher comme un filet. Il offre une apparence gluante. Les extrémités des branches de la roche laissent apparaître de la lave dégageant une faible lueur jaune. On ne peut le manipuler avec le canon à propulsion/répulsion.

## Galerie

* Captures d'écran
* Art conceptuel

Corail de feu dans la Rivière perdueBioluminescence

Art conceptuel du Corail de feu dans la Rivière perdue
## Notes

* Le nom en anglais *«Pyrocoral»* est probablement une satire du nom des membres coralliens de la classe Hydrozoa, qui sont souvent surnommés «hydrocoraux». «Hydro» se réfère à l'eau tandis que «Pyro» se réfère au feu.
	+ Son équivalent le plus proche dans la vie réelle fait partie de la famille des hydrocoraux surnommés Milleporidés, ou plus communément «coraux de feu» (Tiens, tiens...!)
Bras à torpilles pour le Prawn

*Les **Torpilles** sont un outil qui peut être ajouté au Seamoth et à la Combinaison Prawn.Il y a deux types de **Torpilles** :*
* La Torpille vortex, une torpille qui produit un tourbillon
* La Torpille à gaz, une torpille qui produit des gaz toxiques utilisés par le Gazopode.

*Il y a deux systèmes qui peuvent lancer les **Torpilles** :*
* Le Système à torpilles de Seamoth, un Module d'améliorations pour le Seamoth.
* Le Bras à torpilles pour le Prawn, un Module d'améliorations pour la Combinaison PRAWN.

## Bras à torpilles pour le Prawn

### Description

Un système de largage de charge utile standard adapté au tir de torpilles sous l'eau.

## Fragments

### Localisation

* Épaves
	+ Fosse des Algues sanguines
	+ Montagnes
	+ Récifs clairsemés

### Fragments

2

Le **Bras à torpilles pour le Prawn** est une amélioration de la Combinaison PRAWN. Lorsqu'il est équipé, il ajoute un lance-torpilles à double canon à la combinaison Prawn. Deux torpilles peuvent être lancées à une seconde l'une de l'autre, avec une capacité de stockage pour six torpilles.

## Galerie

* Dans le jeu
* Art conceptuel

Les torpilles étant déployées des lanceurs.La portée maximale d'une torpille déployéeL'apparence visuelle du **Bras à torpille pour le Prawn** après sa création

Art conceptuel, (1.1, 1.2)
Badges Steam

Cette page est une galerie de tout ce qui concerne les  *'Badges Steam'*  pour Subnautica.

## Obtenir ces Badges

En jouant à Subnautica à partir de la plateforme Steam, vous gagnerez des cartes à échanger qui iront dans votre inventaire Steam. Subnautica comprend un total de quatorze cartes différentes à collectionner. Vous gagnerez une carte après environ 30 minutes de jeu et vous pourrez gagner jusqu'à sept cartes de cette façon, chacune pouvant être un double d'une autre carte. Pour que les sept autres certes complètent votre collection, vous devez les échanger avec un autre joueur, les acheter sur Steam Marketplace ou ouvrir des boosters Subnautica qui sont acquis au hasard, que vous jouiez à Subnautica ou non. Une fois que vous avez accumulé quatorze cartes différentes à échanger, vous pouvez transformer ces cartes en un badge Subnautica, qui vous offrira une émoticône liée à Subnautica qui peut être utilisée dans le chat Steam, en arrière-plan, ou sur votre profil Steam.

* Badges
* Cartes à échanger
* Arrière-plan Steam
* Émoticônes

Survivant - Niveau 1, 100 XPExplorateur d'océan - Niveau 2, 200 XPConstructeur de base - Niveau 3, 300 XPHabitant de la lave - Niveau 4, 400 XPSoignes ton Être - Niveau 5, 500 XPAstronaute (Feuille de route) - Niveau 1, 100 XP

1 sur 14, Série 1 Anguille Tesla2 sur 14, Série 1 Requin Cuirassé3 sur 14, Série 1 Serpent-crabe4 sur 14, Série 1 Calmar-crabe5 sur 14, Série 1 Raie pourpre6 sur 14, Série 1 Gazopode7 sur 14, Série 1 Raie-méduse8 sur 14, Série 1 Peeper9 sur 14, Série 1 Faucheur Léviathan10 sur 14, Série 1 Reefback11 sur 14, Série 1 Dragon des Mers Léviathan12 sur 14, Série 1 Pèlerin des mers13 sur 14, Série 1 Rôdeur14 sur 14, Série 1 WarperBooster pack

Arrière-plan 01 - Calmar-crabeArrière-plan 02 - Faucheur LeviathanArrière-plan 03 - Pèlerins des mersArrière-plan 04 - PeepersArrière-plan 05 - Explorateur

Subnautica logoCapsule de survie 5Masque de plongéePeeperFaucheur LeviathanSeamothRyley Robinson
Circuit intégré

Le **Circuit intégré** est un objet fabriqué dans la section Électronique du Fabricateur.

Il est utilisé pour fabriquer des objets et des outils technologiques.

## Recette

### Baie à Véhicules Mobiles

×**4**

## Galerie

Modèle d'un circuit intégré dans le jeuCircuit intégré en cours de fabrication par le fabricateur.Le logo d'Alterra est visible sur le modèle du circuit intégré.
Bac à culture d'extérieur

+ Île flottante

La culture de plantes extraterrestres est une stratégie de survie approuvée. Craig McGill a survécu pendant 47 mois en se nourrissant d'une salade saine de cafards arboricoles crus et
de racines puantes.

― PDA, Dialogue

Le **Bac à culture d'extérieur** est un appareil qui peut être construit avec le Constructeur d'habitat. Son but principal est de permettre aux joueurs de planter une flore en dehors de leurs Bases marines, dans le but exprès de les cultiver.

Le Bac à culture d'extérieur permet au joueur d’utiliser des éléments cultivables pour la fabrication, pour alimenter le Bioréacteur ou pour décorer leur base. Le Bac à culture d'extérieur a un total de 24 emplacements.

## Situation

Les Bacs à culture d'extérieur se trouvent sur l'Île flottante et doivent être scannés pour être obtenus. L'un se trouve à côté d'une Base Degasi, abritant un Plant de patate chinoise, un Petit Melon marbré et un Melon marbré.

Un second peut être trouvé à l'intérieur d'un Observatoire à l'intérieur d'une Base Degasi différente, abritant un Lanternier, un Palmier fougère, un Panier à vers, un Arbuste Voxel et un Champignon orange. Six se trouvent loin des bases Degasi, abritant une flore variée.

## Flore cultivable

Pour une liste complète des plantes cultivables, se diriger vers la Liste des plantes cultivables.

## Galerie

* Captures d'écran
* Vidéos

<gallery widths="200" spacing="small">
Farming Tray (1).jpg|Un Bac à culture d'extérieur avec des jeunes Graines de Vigne d'Orin, des Champis abyssaux et des Champignons acides
Farming Tray (3).jpg|Un jour plus tard, à gauche de Vignes d'Orin à maturité avec des Graines de Vigne d'Orin, de Champis abyssaux et de Champignons acides
Farming Tray (2).jpg|Captures d'écran des Développeurs du Bac à culture d'extérieur provenant de twitter
Base Exterior Planter Tray 01 In-game.jpg|Bac à culture d'extérieur dans le jeu, par les Développeurs

Planter Concept Art.jpg|Art conceptuel du Bac à culture d'extérieur

<gallery position="left" widths="200" spacing="small" captionalign="left">

Subnautica - How To Farm|Comment cultiver ("How to farm")
## Notes

* Bien qu’il soit généralement placé à l’extérieur d’une Base marine, le Bac à culture d'extérieur peut être utilisé sur la terre ferme, comme c'était le cas pour celui de la Base Degasi de l'Île flottante, il a alors dans ce cas les mêmes propriétés qu'un Bac à culture d'intérieur.
Baie à véhicules mobile

* 1
* 2
* 3
* 4
* 5

Félicitations, survivant : vous venez de dépasser de 500% votre quotat d'exercice hebdomadaire. Les données indiquent que la natation était votre activité préférée. Assurez-vous de varier votre routine pour un développement musculaire uniforme.

― PDA, Dialogue

La **Baie à véhicules mobile** est un élément Déployable qui permet au joueur de construire des Véhicules. Elle peut être fabriquée en utilisant le Fabricateur. Elle occupe neuf emplacements d’inventaire dans l’inventaire du joueur.

Le joueur doit scanner trois Fragments pour obtenir les Schémas pour la Baie à véhicules mobiles. Ceux-ci peuvent généralement être trouvés dans des Épaves.

## Utilisation

Lorsque libérée par le joueur, elle va flotter à la surface et se déplier. On peut ensuite monter dessus avec (XBox One:, PlayStation 4:). En utilisant l'interface, le joueur peut créer un Seamoth, un Cyclops ou une Combinaison PRAWN s'il dispose du matériel et des schémas requis.

La base de la baie de véhicules mobiles contient quatre modules d'impression  qui s’activeront et flotteront au-dessus la baie à véhicules mobiles lorsque le joueur s’approche. Lorsque le joueur sélectionne un véhicule à construire, les modules d'impression se déplacent devant la baie à véhicules mobiles pour construire le véhicule.

Le joueur peut reprendre la baie de véhicule mobile en regardant la plate-forme métallique et en appuyant sur (XBox One:, PlayStation 4:).

Il est actuellement possible de déployer et de piéger la baie de véhicules mobiles sous une Chambre d'immersion, ce qui permet de construire des véhicules à n'importe quelle profondeur. L'action est néanmoins compliquée à réaliser et la plupart du temps, l'appareil se coincera sous l'eau comme si l'air était une surface solide, et le joueur ne peut donc pas l'escalader.

La Baie à véhicules mobiles peut également être utilisée pour construire la Plate-forme de lancement Neptune si le joueur dispose du schéma détaillé requis.

## Recette

×**4**

## Galerie

* Captures d'écran dans le jeu
* Art conceptuel

La Baie à Véhicules Mobiles.En-dessous de la Baie à Véhicules Mobiles.L'affichage de la Baie à Véhicules Mobiles.Un des **Modules d'impression** de la Baie à Véhicules Mobiles.Un Seamoth en cours de constructionUn Cyclops en cours de constructionUne Combinaison PRAWN en cours de constructionUne Baie à Véhicules Mobiles avec un de ses **Modules d'impression**Déploiement de la Baie à Véhicules Mobiles.Affichage des options de construction sur la Baie à Véhicules MobilesLe joueur en train de grimper sur la Baie à Véhicules MobilesLa Baie à Véhicules Mobiles tenue par le joueur.

Art conceptuel de la Baie à Véhicules Mobiles.Art conceptuel de la construction des véhicules.
## Notes

* La Baie à Véhicules Mobiles s'appelait à l'origine le *Constructeur*.
* Si le joueur la laisse tomber, elle flottera à la surface mais ne se déploiera pas.

## Références

1. ↑ Étiquetés comme tels dans cet Art conceptuel, mais non nommés dans le jeu (*Printer Pods* signifiant en français *Modules d'impression*)
Buisson des grottes

Les **Buissons des Grottes** sont une espèce de flore peuplant les Cavernes des Champi-gelées, les Grottes des Montagnes et le Chemin des Pèlerins des mers. Sa fonction est purement décorative. En utilisant un couteau, le joueur peut obtenir des graines de Buisson des Grottes.

## Apparence

Le Buisson des Grottes est une plante de taille moyenne, il se compose d'une grande tige pourpre foncée sur laquelle pousse beaucoup de petites branches et feuilles.

Les feuilles sont d'une couleur plus claire que la tige et sont capables d’émettre une vive bioluminescence pourpre.

## Galerie

Des Buissons des Grottes dans les Cavernes des Champi-geléesdes Buissons des Grottes dans les Grottes des MontagnesUn Buisson des Grottes pendant la journéeBioluminescenceComparaison avec la taille du joueurComparaison avec la taille des Buissons des Grottes des Cavernes des Champi-gelées
## Notes

* Le Buisson des Grottes s'appelait à l'origine *Purple Branches* en anglais.
* Les Buissons des Grottes des Cavernes des Champi-gelées sont bien plus grands que leurs homologues des autres biomes.
Amiboïde

* Laboratoire de la Rivière perdue

L'**amiboïde** est une espèce de faune passive et immobile qui vit exclusivement dans la Rivière perdue, que l'on trouve abondamment dans presque tous les secteurs, habituellement en groupes. Les amiboïdes ne peuvent pas interagir avec le joueur, bien qu'ils puissent être scannés.

## Apparence

Les amiboïdes ont un corps intérieur bleu qui est tacheté de petits points cyan plus légers. De plus grandes plaques cyan semi-transparentes de forme irrégulière recouvrent ce corps. Du corps intérieur, les vrilles font saillie, se connectant au corps externe cyan clair et transparent, qui a une texture fissurée.

## Galerie

* Captures d'écran
* Art conceptuel
* Sketchfab

Quelques Amiboïde sur le fond marinUn Amiboïde isolé

Art conceptuel d'AmiboïdesFormes de vie numéro 8 : Les "Spinner Fish" de cet art conceptuel initial avaient pour têtes des Amiboïdes

Modèle de l'Amiboïde sur le Sketchfab
## Notes

* En dépit d'être un spécimen de la faune, le modèle de l'Amiboïde est nommé "usine de rivière perdue 04", ceci est dû au fait qu'il a été modélisé en même temps que la flore de la rivière perdue, bien qu'il n'ait jamais été destiné à en faire partie.
Armoire murale

L'**Armoire Murale** est une version plus petite de l'Armoire qui fournit un espace de stockage tout comme celle-ci.
Elle se construit à l'aide du Constructeur d'Habitat et peut être placée à l'intérieur du Cyclops ou d'une base.

L'une des principales différences entre l'Armoire Murale et l'Armoire classique réside dans la capacité de l'Armoire murale à être fixée au mur et à proposer d'afficher un texte personnalisable.

Elle a (5x6) soit 30 emplacements d’objets.

Il est impossible de déconstruire une Armoire Murale contenant des éléments, tenter de le faire affichera une notification indiquant que le conteneur n’est pas vide.

## Comment personnaliser l'étiquette

* Construire une armoire murale.
* Cliquer sur le texte "ARMOIRE" *(LOCKER)*.
* Entrer le texte désiré (limité à dix caractères).
* Cliquer sur le cercle blanc inférieur pour faire défiler les différentes couleurs possibles du texte.
* Appuyer sur Entrée pour appliquer ou cliquer ailleurs.

## Galerie

Une Armoire murale à l'intérieur d'une Base marineUne Armoire murale placée à l'intérieur d'un CyclopsExemples d'étiquettes personnalisées sur les armoiresLa différence de taille entre l'Armoire commune et l'Armoire muraleModèle de la future armoire murale provenant de Sketchfab
## Notes

* Le nom original de l'**Armoire murale** était *Petite armoire*.
Batterie ionique haute capacité

*Cet article contient des spoilers non marqués. Les joueurs débutant dans le jeu voudront sans doute l'éviter ou être prudents en le consultant.*

## Batterie ionique haute capacité

### Description

Batterie haute capacité infusée aux ions.

### `spawn [NAME]`

*precursorionpowercell*

La **Batterie ionique haute capacité** est un élément électronique fabriqué à l'aide du Fabricateur.

Elle fonctionne de la même manière que la Batterie haute capacité normale, mais stocke cinq fois plus d’énergie, au prix de cinq fois plus de temps pour être complètement chargé.

Une seule Batterie ionique haute capacité a une capacité maximale d'Énergie de 1000.

La recette est déverrouillée en collectant les données du Terminal de données Alien dans la Centrale thermique Alien.

## Galerie

Modèle de la Batterie ionique haute capacité dans le jeu.La Batterie ionique haute capacité en train d'être créée par le Fabricateur.Le Modèle de la Batterie ionique haute capacité provenant de SketchfabLa Batterie ionique haute capacité en train d'être utilisée dans un CyclopsUne Batterie ionique haute capacité en train d'être utilisée par un Seamoth.
Amélioration du sonar pour Cyclops

L'**Amélioration du sonar pour Cyclops** est une amélioration pour le Cyclops, elle fonctionne de la même manière que celle du Sonar pour Seamoth, mais peut être activée ou désactivée.

À chaque écholocalisation du sonar, 10 unités d'énergie seront drainées du Cyclops, et cette écholocalisation se produit toutes les dix secondes tant que le sonar est actif. Cette utilisation d'énergie n'est pas affectée par le Module d'amélioration du rendement moteur du Cyclops.

Comme toutes les autres améliorations du Cyclops, elle doit être fabriquée à l'aide du Fabricateur d'améliorations du Cyclops. Les Schémas de l'amélioration du sonar pour Cyclops doivent toutefois être d'abord extraits d'une boîte de données.

Les boîtes de données contenant ces schémas se trouvent dans les Épaves.

## Galerie

L'amélioration du sonar pour Cyclops en cours d'utilisation