Grotta di Fiana

—Darros esprime il suo parere sulla Grotta di Fiana a Rennac

## ***Descrizione***

La **Grotta di Fiana** è un labirinto naturale formatosi millenni or sono; nessuno è mai riuscito ad esplorarla fino in fondo a causa dei Pokémon selvatici irrequieti e della moltitudine di cunicoli presenti.

## ***Zona 1 - Esplorazione***

È possibile esplorare la prima zona della **Grotta di Fiana** subito dopo aver accettato la quest principale da Darros e aver successivamente donato una Crocchetta a **Farfetch'd** nel Bosco di Gower per fargli tagliare gli alberi all'ingresso della grotta.

### *Zona 1 - Parte 1*

La prima parte è rappresentata dall'ingresso principale e da una lastra di pietra attaccata alla parete. La lastra recita la seguente frase:

“*Un avversario prima o poi va affrontato*.”Interagendo con la lastra, Rennac sprofonderà nel terreno e avrete accesso alla Parte 2. La scala presente nella parte Nord-Est della sala è una scorciatoia sbloccabile a fine dungeon.

### *Zona 1 - Parte 2*

La sala d'inizio sarà quella più in basso; proseguendo in alto si potrà accedere alla sala centrale. Ai lati si trovano rispettivamente una scorciatoia per uscire (sinistra) e la stanza in cui è presente Manfroy addormentato (destra).

Per evitare un eccessivo backtracking si consiglia di entrare prima nella stanza di Manfroy (destra) e affrontarlo; così facendo otterrete una Vecchia Chiave che servirà più avanti. A questo punto ritornate alla sala principale ed entrate nel buco a Nord, prendete la scala ed entrerete in un'altra sala che inizialmente vi sembrerà un vicolo cieco. Posizionatevi sulla pedana bianca al lato destro della stanza per attivare un meccanismo e aprire così la porta.

Fatto ciò andate a nord per proseguire nella terza parte.

Nel caso in cui voleste tornare indietro per curare la vostra squadra o fare rifornimento, utilizzate l'uscita a sinistra della sala principale per tornare all'inizio del Bosco di Gower. Tornati in città passate dalla Fraschetta di **Zì Roberto** e sfruttate i prezzi bassi per fare scorta delle sue prelibatezze, potrebbero servirvi più avanti.

### *Zona 1 - Parte 3*

Arrivati nella prima stanza scendete le scale; ci sarà un cambio di telecamera per un'inquadratura orizzontale. Salite le scale per entrare nella prossima stanza; qui procedete in senso antiorario e proseguite a sinistra per entrare nel labirinto.

Entrati nella sala troverete davanti a voi il **Farfetch'd** a cui avete offerto la **Crocchetta** nel Bosco di Gower, il quale si sentirà riconoscente e deciderà di aiutarvi nella vostra ricerca. Ora potrete tagliare gli alberi presenti nella stanza senza possedere la **MN01**.

Però attenzione, alcuni alberi sono in realtà dei **Sudowoodo**! Partirà un incontro selvatico nel momento in cui deciderete di tagliarli e saranno al LV.10. Non siete obbligati ad affrontarli, ma sono gli unici **Sudowoodo** che potete trovare nella regione, inoltre un po' di esperienza gratis non guasta mai.

Dirigetevi verso la lastra posta al lato sinistro della stanza; noterete che un masso blocca la via per proseguire. Interagite con la lastra:

Conclusa la finestra di testo, Rennac noterà un piccolo incavo a forma di chiave. Inserite la chiave lasciata cadere da Manfroy. Si attiverà un meccanismo che farà cadere il masso in un buco, lasciando così libera la strada per la prossima parte.

Nel caso in cui non abbiate la Vecchia Chiave, vi basterà sfidare Manfroy, ottenerla e interagire nuovamente con la lastra.

### *Zona 1 - Parte 4 (Boss)*

Entrati nella stanza noterete subito la presenza insolita di accette; ciò significa che vi trovate nel nido del Pokémon che ha attaccato la zona di Gower. Oltrepassando le statue si azionerà uno script e partirà una breve cutscene. Una volta finita, **Luzon** si paleserà davanti a voi e ingaggerà una battaglia per tentare di scacciarvi dal suo covo.

#### *Informazioni generali*

 Att.d'Ala

#### *Strategia*

Sebbene sia la prima boss battle del gioco, arrivare impreparati risulterà nella vostra sconfitta. **Luzon** presenta statistiche alte e bilanciate ed è abbastanza veloce da superare qualunque Pokémon del vostro team; l'unica cosa che va a vostro vantaggio è la poca differenza di livelli tra il vostro team e il Guardiano.

**Joltik** sarà in grado di resistere a un attacco (critico permettendo), quindi approfittatene per abbassare la sua Velocità grazie ad **Elettrotela**. Dopo un solo attacco sarà più lento di Joltik e avrete due opzioni:

* Usare un'altra volta **Elettrotela**, sacrificando così **Joltik** per abbassare ancora la Velocità di Luzon ma guadagnando un vantaggio non indifferente;
* Cambiare Pokémon per rimettere in salute **Joltik** e ripetere il processo finché Luzon non verrà sconfitto.

Una volta sconfitto, Luzon scomparirà nel nulla, lasciandovi così la strada libera per avanzare. Entrate nella stanza a Nord e interagite con lo strano oggetto sul piedistallo. Otterrete **Artiglio Arcano** e la **MN01** (Taglio); il masso che blocca l'uscita di sinistra sparirà una volta recuperato l'oggetto.

Prendete le scale e uscite dal dungeon per completare l'esplorazione.

## ***Zona 2 - Esplorazione***

La seconda zona della **Grotta di Fiana** diviene accessibile dopo aver accettato la sidequest "*Il membro scomparso*" parlando con il capo della **Gilda Scopritesori** di Meria.

Questo lato della grotta, precedentemente inesplorato, presenta continui dislivelli e cunicoli molto stretti, inoltre il livello medio dei Pokémon è molto più alto rispetto alla zona precedentemente esplorata nella storia.

Per poter accedere alla terza zona è necessario seguire il seguente percorso:

1. Dall'entrata proseguite fino a trovare il primo dislivello, quindi saltate;
2. Avanzate verso destra fino a trovare due dislivelli: uno a destra e uno sotto. Passate per quest'ultimo;
3. Procedete verso Sud e scendete dai prossimi due dislivelli;
4. Prendete il dislivello di sinistra;
5. Procedete seguendo la strada senza scendere da altri dislivelli; a questo punto prendete le scale per accedere alla terza zona.

## ***Zona 3 - Esplorazione***

La terza zona della **Grotta di Fiana** altro non è che un crepaccio di formazione naturale collocato in mezzo alla catena montuosa centrale della regione. Qui i Pokémon preistorici sono riusciti a vivere allo stato brado, non contaminati dalla presenza umana e dai cambiamenti del mondo esterno.

Sempre in questa zona si troverà l'avventuriero scomparso richiesto dalla quest, il quale - oltre a ringraziarci per averlo ritrovato - ci chiederà di non parlare a nessuno di questo posto, per evitare che l'habitat venga rovinato.

## ***Trivia***

* La musica di sottofondo della mappa è "Questioning - Moderato"[1], da "Apollo Justice: Ace Attorney";
* Il nome della grotta deriva da Fiana, il villaggio iniziale di "Fire Emblem: Thracia 776";
* Inizialmente la colorazione della grotta non era viola, bensì marrone; fu cambiata per dare un tocco di unicità.