В путь

Содержание статьи является вырезанным из игры
Эта статья описывает контент, который был удалён из игры в версии *v.v.614*. Во всех последующих версиях его встретить невозможно.

## В путь

### Место прохождения

Никель и окрестности

**В путь** — обучающий квест в игре Day R, который становится доступен с началом игры.
 Всё начинается с тёмного экрана. Затем экран светлеет и Вы появляетесь в середине города. Квест является обучающим и создан для предоставления новичку знаний о базовых игровых механиках (как обыскивать локации, готовить пищу, добывать чистую воду и т.п.). В последующих версиях квест был вырезан и заменён на стандартное обучение.

## Прохождение

* 1
* 2
* 3
* 4
* 5
* 6
* 7
* 8
* 9
* 10
* 11
* 12
* 13
* 14
* 15
* 16
* 17

Я открыл глаза и судорожно вздохнул. Морозный воздух обжёг мне всё нутро.
 Было больно шевелиться. Опершись локтем о шершавый асфальт и сжав зубы, я приподнялся. Чёрная пелена перед глазами отступила, и из тумана выступили они.
 Безжизненные руины...
 Ни одной живой души...
 Что здесь произошло? Где я? Что мне делать? Меня била крупная дрожь. Ну что-то предпринять, нужно двигаться, пока ещё есть силы. Взвыл ветер, и мне в лицо полетел песок и строительная пыль, залепляя глаза, нос и рот. Я зашёлся кашлем.
 Совсем рядом есть дом. Там можно укрыться. Превозмогая боль, я встал и побрёл вперёд.

* Задачи этапа:
	1. — Прикоснитесь к карте, чтобы указать направление.
	2. — Или используйте кнопку "Смотреть на карте" в "Заданиях".
	3. — Кнопка "Идти" отправит вас в путь.

Пока я шёл, едва переставляя ноги, новые вопросы родились в моей голове. И не нашли ответа.
 Кто я? Откуда я? Как сюда попал?
 Я пытался вызвать к жизни хоть одно воспоминание, но память отказывалась повиноваться.
 Дом пуст, и, похоже, очень давно. Двери в квартиры заперты, но я сумел пробраться в одну из них через дыру в стене.
 Ломаная мебель, высохшие растения, остатки посуды на полу, книги, вывалившиеся из рухнувшего шкафа... Присев на единственный уцелевший стул, я ощутил резь в животе. Нужна еда.

* Задачи этапа:
	1. — Откройте окно локации.
	2. — Нажмите "Искать", чтобы получить предметы.
	3. — Нажмите "Подобрать всё".
* Необходимые предметы:
	+ Тушеная говядина x1

Овощи в холодильнике давно превратились в комки вонючей плесени. Зато на нижней полке покосившегося шкафчика я нашёл спички, гречневую крупу и банку консервированной тушёнки. Что ж, сейчас эта жалкая пыльная баночка была мне дороже всех сокровищ мира!

* Задачи этапа:
	1. — Откройте инвентарь.
	2. — Выберите говяжьи консервы.
	3. — Нажмите "Съесть".

Пища придала сил. Даже боль в теле немного улеглась.
 Что теперь? Куда идти?
 Я посмотрел на покрытую пылью фотографию хозяев квартиры. Надо искать людей. Но остались ли они в разрушенном городе? И если нет — что с ними стало? Если в этом городе нет людей, я найду их в другом. Но сперва нужно запастись едой. И водой. А в квартире воды не нет.
 Сквозь разбитое окно я увидел кратер на другой стороне улицы. В нём что-то поблёскивало. Вода?

* Задачи этапа:
	1. — Перейдите на карту.
	2. — Или используйте кнопку "Смотреть на карте".
	3. — Идите к кратеру.

Пока я доковылял до кратера, наглотался пыли.
 Теперь в горле свербило так, будто там поселились разъярённые осы. Губы пересохли, а глаза слезились и почти уже ничего не видели.
 Ободрав руки в кровь, я забрался на край кратера и заглянул внутрь.
 Так и есть — вода!

* Задачи этапа:
	1. — Откройте окно локации.
	2. — Нажмите "Искать", чтобы получить предметы.
	3. — Нажмите "Подобрать всё".
* Необходимые предметы:
	+ Грязная вода x1

Несмотря на мучительную жажду, я почувствовал тошноту, лишь пригубив воды. Слабый едкий запах и желтоватые маслянистые пятна на поверхности не внушали доверия. Но выбора у меня нет. Если не напьюсь, то свалюсь прямо тут, у кратера. И больше не встану.

* Задачи этапа:
	1. — Откройте инвентарь.
	2. — Выберите грязная вода.
	3. — Нажмите "Пить".

Я заставил себя пить. После нескольких глотков меня начало мутить, но теперь я уже не мог остановиться. Жажда — страшная сила.
 Я слез с края кратера и сел. Мне показалось, что меня сейчас вырвет, но приступ прошёл.
 Мне нужна ещё вода про запас, но мерзкая жидкость из этого кратера убьёт меня быстрее, чем жажда. Возможно, есть кратеры с водой почище?
 Надо найти их. А потом я уйду из города. Меня трясло при виде руин.

* Задачи этапа:
	1. — Идите к другому кратеру.

До этого кратера я добрался даже быстрее, чем до первого. Несмотря на отвратительное питьё, я чувствовал себя лучше. Когда альтернатива — гибель, организм усваивает всё.
 Едким запахом от этого кратера не тянуло, и это внушало надежду.
 Всё было напрасно. В этом кратере вообще не было воды! Я взял в руку гладкий каменный обломок и приблизил к глазам. Похоже на кремень. А кремень может понадобиться для розжига костра.

* Задачи этапа:
	1. — Соберите в этой локации весь кремень.
	2. — В окне локации нажимайте "Искать" до тех пор, пока не найдёте все предметы.
* Необходимые предметы:
	+ Кремень x2

Пока я собирал куски кремня, услышал за спиной шорох. На краю кратера сидела крыса. Я взглянул в другую сторону и увидел еще трех крыс. Они, не отрываясь, следили за мной своими красными глазками, когтистые лапки подрагивали.
 Крысы были тощие, но огромные. Должно быть, ростом мне до колен. Холодок пробежал у меня по спине. Медленно, стараясь не дышать, я вылез из кратера и стал отступать к ближайшей постройке.
 Крысы медленно двинулись ко мне. Их стало больше Пять... Нет, уже шесть... Похоже, они и сами боялись, но их было много, а лютый голод мог пересилить страх в любой момент.
 Семь... Девять...
 Я замер на мгновение, а потом побежал прочь из города.

* Задачи этапа:
	1. — Покиньте город.
	2. — Доберитесь до леса.
	3. — Если на вас напала Крыса, сбегите от нее.

Крысы не стали меня преследовать. Добежав до чахлых зарослей кустарника, я без сил повалился на потрескавшуюся землю.
 Изнуренный организм требовал сна, но я заставил себя подняться. Сначала надо обеспечить безопасность. И решить вопрос с едой.
 3а сухой порослью начинается лесок. Нужно наломать веток и развести костер. Тогда я смогу согреться и приготовить еду. Да и незваных гостей огонь отпугнет. А если веток будет достаточно много - построю себе шалаш.

* Задачи этапа:
	1. — Откройте окно локации.
	2. — Нажимайте "Искать", пока не найдете достаточно дров.
* Необходимые предметы:
	+ Дрова x10

Пока я отламывал от деревьев мертвые сучья, среди стволов мелькали смутные тени. Должно быть, воображение разыгралось. А может, и нет...
 Свалив добычу в одну кучу, я критически осмотрел ее. Нет, так дело не пойдет! Я так до утра буду костер делать. Что бы такое придумать? Может, из кремня получится сделать топор?

* Задачи этапа:
	1. — Откройте окно "Схемы".
	2. — Откройте вкладку "Механика".
	3. — Выберите "Кремневый топор".
	4. — Нажмите "Сделать".
* Необходимые предметы:
	+ Кремневый топор x1

Полученный агрегат напоминал топор лишь отдаленно, но изготавливать новый у меня уже не было времени.
 Пора приниматься за дело.

* Задачи этапа:
	1. — Откройте инвентарь.
	2. — Выберите Кремневый топор.
	3. — Нажмите "Добыча дров".
* Необходимые предметы:
	+ Дрова x26

Даже с самодельным топором дело пошло заметно быстрее. Я рубил ветки, пока руки и спина не начали гудеть от усталости. Что ж, на первое время дров хватит. Я собрал их в охапку и пошел обратно к зарослям.
 Топор не подвел. А из второго кремня я сделаю нож. Если нападут крысы, мне будет чем защищаться.

* Задачи этапа:
	1. — Сделайте Кремневый нож.
* Необходимые предметы:
	+ Кремневый нож x1

Придирчиво осмотрев получившийся нож и убрав его за пояс, я почувствовал себя немного увереннее.
 Теперь нужно развести костер и соорудить шалаш. Резко похолодало, и я в своей тонкой куртке начал дрожать.

* Задачи этапа:
	1. — Откройте окно "Схемы".
	2. — Выберите костер и нажмите "Разжечь".
	3. — Выберите шалаш и нажмите "Собрать".
* Необходимые предметы:
	+ Костёр x1
	+ Шалаш x1

Костер разгорелся в считанные секунды. Протянув к нему ладони, я ощутил, что жизнь возвращается ко мне. Приятное тепло разливалось по измученному телу. Я уже готов был залезть в маленький шалаш и провалиться в желанный сон, когда живот свело резкой судорогой.
 Я с недоверием посмотрел на мясистые белесые грибы, облепившие прогнивший пень. Пожалуй, лучше не рисковать и сварить гречневую кашу. А для этого потребуется чистая вода. Одно воспоминание о сырой воде из кратера вызвало у меня приступ тошноты.
 Нужно вскипятить воду в пустой консервной банке.

* Задачи этапа:
	1. — Откройте инвентарь.
	2. — Выберите грязную воду.
	3. — Нажмите "Кипятить".
	4. — Сварите и съешьте вареную гречку.

Никогда бы не подумал, что вареная гречка без соли, молока и масла окажется такой вкусной! Я ел так быстро и жадно, будто ее вот-вот выхватят у меня из рук.
 Теперь - спать. Больше ни на что я сейчас не способен.
 А как проснусь, нужно будет уходить. Искать людей.
 И ответы.

* Задачи этапа:
	1. — Закройте окно заданий.
	2. — Чтобы поспать, нажмите кнопку с изображением палатки.
	3. — Выспавшись, идите в Заполярный.

(В лагере с костром и шалашом персонаж высыпается быстрее)
Теперь вы сами по себе, удачного выживания!
 Несколько последних советов:
 -Обратите внимание, у вас появились новые задания.
 -Числа сверху отображают состояние персонажа; нажмите на иконку напротив числа, чтобы узнать больше.
 -В следующих городах будет радиация, следите за её уровнем и не позволяйте подняться выше 40.
 -Старайтесь не передвигаться и не вести поиски ночью - вы легко можете сломать или вывихнуть конечности.
 -Перед тем, как отправляться в длительные путешествия, запасайтесь водой и едой.
 -Если долго не отдыхать, персонаж может потерять сознание в самый неподходящий момент.
 -Не приближайтесь к воде без плота.
 -Думайте над каждым шагом и проживете чуть дольше...