Imperium von Kharus

**Das Imperium von Kharus** (Vesselanisch: Tharat ot Khárus [θärät ɔt kxɐrus]) ist eine Monarchie in Vesseltoth, welche von Kharus I und seinen Nachfahren regiert wurde.

## **Geografie und Ortschaften**

Kharus grennzt an beide Wasserkörper von Vesseltoth an; im Süden und Osten an den äußeren Ozean und im Norden an das Mittelmeer. Es teilt mit keinem anderen Land seine Grenzen, welche zum Teil durch die Kontinentfläche und zum anderen durch die Totenebenen und das Niemansland, sowie teilweise durch die ewigen Berge.

Ansonsten umfasst das Imperium viele verschiedene Biome: dadurch, dass auch Teile der ewigen Berge zum Land gehören, haben sie eine große Landschaft die von Bergen bedeckt ist aber auch abseits der ewigen Berge gibt es noch weitere Berge, wie zum Beispiel um Linhethe rum. Der Rest des Landes ist dann zum Größtenteil Grasland mit einigen größeren Wäldern, wobei es im Norden des Imperiums und im Abschnitt hinter den ewigen Bergen eher zu einer Taiga wird. Auch eine vielzahl Flüsse fließen durch Kharus, weil es eben fast die kompletten ewigen Berge entweder einschließt oder an deren Grenze liegt, aus welchen die meisten Flüsse ganz Vesseltoths entspringen.

Aufgrund seiner Größe umfasst das Imperium auch mehrere klimatische Zonen. Der Großteil des Landes hat ein eher kaltes Klima, mit Höchsttemperaturen von ca. 17°C und Tiefstwerten von ca. -10°C. Weiter im Norden wird es eindeutig aber nicht viel kälter (die Werte sinken insgesamt um ca. 4-5°C).

Das Imperium ist in zwei Provinzen unterteilt: Ost und West Kharus, deren Grenze zunächst grob dem Fluss Midvier folgt und am Ursprung des Flusses in die ewigen Berge übergeht.

### West Kharus

West Kharus (Khárus Shéshmádá [kxɐrus ʃəʃmɐdɐ]) umfasst drei Städte, einschließlich der Hauptstadt: Erith Khar (əriθ kxɐr), Thogref (θɔgrəf) und Uthcamor (uθkämɔʀ). Einst zählte auch Oulghad [ɔlgɣäd] zu der Provinz, doch nachdem die Stadt zerstört wurde, fiel sie nicht mehr in das Gebiet der Provinz sondern in das Niemansland.

##### Städte von West Kharus

Wappen von Erith KharWappen von ThogrefWappen von UthcamorWappen von Oulghad
Die Provinz hat mit ca. 37.000 Einwohnern (Stadteinwohnerzählung) die deutlich größere Bevölkerung der beiden Provinzen, was bei der Tatsache, dass Erith Khar, die größte Stadt Vesseltoths, in West Kharus liegt, wenig überraschend ist.

Wichtige Orte in West Kharus sind natürlich die Hauptstadt Erith Khar, sowie der größte Hafen Vesseltoths in Uthcamor.

### Ost Kharus

In Ost Kharus (Khárus Shéshghyd [kxɐrus ʃəʃgɣɨd]) liegen die drei Städte Gelizmur [gɛlizmur], Linhethe [linχəθə] und Egrivuz [ɛgrivuts]. Auch wenn die Provinz mehr bewohnbares Gebiet umfasst, hat das Imperium bis zum jetzigen Zeitpunkt nicht geschafft mehr Städte hier aufzubauen, unteranderem auch, weil die Städte die bereits hier liegen, die neueren des Imperiums sind, insbesondere Gelzimur, welche erst zur Zeit des vierten Kaisers erbaut wurde.

##### Städte von West Kharus

Wappen von LinhetheWappen von GelizmurWappen von Egrivuz
Ost Kharus hat deshalb auch deutlich weniger Bewohner in sich; gerade mal 2.600 in den Städten, wobei davon ausgegangen wird, dass noch ca. das doppelte in den Dörfern um die Städte herum wohnt, aber auch dann würde das bedeuten, dass gerade mal ca. 18% der Bevölkerung von West Kharus in Ost Kharus lebt.

Wichtige Orte in Ost Kharus sind die zentrale Kriegsschule des Imperiums in Gelzimur und die Zauberschule Fornarth in der Nähe von Linhethe.

## **Gesellschaft**

### **Innenpolitik**

Das älteste Reich der Welt Vesseltoth besitzt natürlich auch das älteste politische System, welches sich auch tatsächlich kaum verändert hat, seit Kharus I es damals etablierte.

Es beruht wie die meisten Monarchien zum größten Teil auf den Entscheidungen des Kaisers und kann in wenigen Ausnahmefällen sich auf einen größeren Kreis an Personen berufen. Diese Fälle können bei Notsituationen (Krieg, Krise etc.) oder internationalen Entscheidungen (siehe "Außenpolitik"). Diese Personen werden dann eben auch entpsrechend angepasst: der Kriegsbefehlhaber bei Kriegs-Fragen, Diplomaten bei internationalen Fragen und eigene Spione bei internen Problemen.

Abgesehen davon hängt die Politik eben stark von dem Kaiser ab, welcher gerade regiert. So kann die Politik mal mehr und mal weniger an das Volk angepasst sein und manchmal muss das Volk auch an zweite Stelle gerückt werden, wie bei dem großen Krieg gegen die Theokratie.

Trotz dessen, dass auf das Volk kaum gehört wird, gab es bisher in der Geschichte des Imperiums nur ein paar und dann auch kleinere Aufstände, aber abgesehen davon ist die innere Situation im Imperium relativ ruhig.

### **Außenpolitik**

Ebenso wie die Innenpolitik hängt auch die Außenpolitik stark vom Kaiser ab. So kann sie entweder auf einer ruhigen Verbesserung der diplomatischen Beziehungen beruhen oder auf einer kriegerischen Ausbreitung, ausschließlich zu Gunsten des Imperiums. Leider (aus Sicht des Volkes) änderte sich diese Einstellung bisher bei jedem Kaiser, jedoch gab es zum Glück drei Kaiser die Frieden wünschten und nur zwei die Krieg mit sich brachten.

In der Situation der Bedrohung durch die Theokratie von Unvarlad und den damit verbunden Krieg greifte Kaiser Kharus III als erster Kaiser seit seinem Ur-Ur-Großvater Kaiser Kharus I auf die Beratung eines sogenannten "diplomatischen Rates" bestehend aus allen Generälen, Diplomaten und imperialen Zauberern.

### **Militär**

Das Militär des Imperiums erhält zwar nicht die beste Ausbildung in ganz Vesseltoth, jedoch haben sie eine sehr Umfangreiche Armee, mit der größten Anzahl an Kriegern, wodurch schlicht und einfach die Wahrscheinlichkeit auch gesteigert wird, dass talentierte Krieger in ihre Reihen eintreten. Und dennoch sind die Zweihänder tragenden Wachen des Imperiums in ganz Vesseltoth gut bekannt und auch vielmals gefürchtet.

Eine gute Ergänzung zu ihrer Armee bilden auch die Zauberer der Akademie Fornarth, welche jedoch nur sperrlich eingesetzt wurden, da sie sehr viel für das Imperium bedeuten.

### **Gesetz**

Gesetze basieren zu meist auf einfachen Prinzipien, wie Besitz und ethischen Ansichten. Bei einem Gesetzesbruch wird oftmals zunächst ein Aufenthalt im Verlies garantiert, jedoch kann es in gewissen Situationen zur direkten Todesstrafe durch einen Henker oder in den besondersten Ausnahmefällen einer direkten Exekution vor Ort kommen.

### **Religion**

Die einzige wirklich akzeptierte Religion im Imperium ist die Religion, die sie selbst auch erschaffen haben, nämlich die karthianische Kirche. Diese wurde noch in der ersten Ära von den Beratern des Kaisers Kharus I. auf seinen Befehl hin kreiert.

## **Geschichte**

Zu der Geschichte von Kharus ist nicht viel zu sagen, da sie eher unereignisreich erfolgt ist. Sie kann wie auch die Geschichte der Welt in fünf Zeitalter unterteilt werden.
Kharus I gründete damals das Imperium und baute die Hauptstadt Erith Khar (Erith bedeutet so etwas wie "größte Stadt")