Cosmogonia

## La Proelis, il Sogno di Arva e l'Incubo di Nos

Il mondo in cui viviamo, in verità, non è altro che un luogo di intermezzo tra dove eravamo prima e dove saremo dopo.

Quando un Dracomagno muore giunge ai Cancelli di Fuoco, oltre i quali, il grande giudice Aperion decide se si incamminerà nel Mondo Superiore (solo uno su mille viene eletto a ascendere) o in quello Inferiore. In questo secondo caso riceverà una pena da scontare che potrà essere di un giorno come di centinaia di anni, a seconda di quanto è andato vicino a meritare l'ascendenza. Comunque vada, scontata la pena, l’anima si reincarnerà nuovamente nel mondo di mezzo.

Il Mondo di Mezzo è dunque ciò che si trova a metà tra il Mondo Superiore e quello Inferiore. E’ chiamato “*Proelis*”, la Corte di Aperion. E’ il luogo comune a tutte le specie del multiverso, il grande piano comune, il luogo dell’esistenza stessa.

Il mondo superiore è chiamato “*il Sogno di Arva* ”, spesso anche definito come “Campi Elisi”. mondo abitato dagli Invictus, ossia gli ascesi, gli Invinti. Solo i Dracomagno e coloro i quali condividono i valori del Kalyx posso raggiungere il Sogno di Arva. L’intero mondo è costituito dall’Enorme Corpo di Arva Dormiente, ed è governato dal concilio dei Nove Valar, che in realtà è composto soltanto da sette entità presenti.

Il mondo inferiore è invece “*l’Incubo di Nos* ”, le terre della Notte Eterna. L’intero piano è costituito dall'enorme Corpo di Nos dormiente, ed è abitato da tre tipologie di creature:

* le *Anime Espianti*, ossia i Dracomagno e seguaci del Kalyx costretti a redimersi e ad attendere il momento della reincarnazione.
* i *Noctifer*, i portatori della notte, gli “empi”, coloro i quali sono risultati non meritevoli dell’ascesa così tante volte da vedersi negata per sempre la possibilità di reincarnarsi e di trascendere.
* le *Anime Perdute*, cioè tutti i non dracomagno e coloro i quali non hanno accettato il credo dei Dracomagno. (questa visione delle cose potrebbe non essere corretta, ciò non di meno è questa la credenza dei Dracomagno in merito alla fine che faranno i non appartenenti al credo del Kalyx).

L’incubo di Nos è governato dal *Mizar*, il Primo dei Noctifer, il Signore degli Incubi. Il Noctifer *Aldebaran* è la sua mano destra. Stando alle leggende Zelos era il precedente signore dell’Incubo di Nos, che, dopo aver accumulato moltissime anime è stata in grado di ottenere il cielo e divenire stella, nel sangue del precedente valar che aveva il suo posto.

E’ bene sottolineare che essere appartenenti al credo del Kalyx non significa affatto essere ferventi devoti o veneratori dei Valar, ma solamente accettare che sia questa la realtà dei fatti. L’elucubrazione più profonda sulle divinità del Kalyx ritiene che, in realtà, i Valar siano personificazioni dei pensieri e degli ideali dei Dracomagno e che le credenze di questi siano così forti da essere in grado di creare anche l’aldilà.

Fanno eccezione Arva e Nos che sono invece due Creatori.

## La Clessidra del mondo di mezzo

Più nello specifico Proelis è costituita in maniera perculiare: Lunaria è la parte superiore dell'Universo che è per certi versi posizionato come una clessidra, in cui, proprio come una clessidra, ciò che avviene nella *Clepsamia Superiore* influisce pesantemente su quella inferiore, ma non viceversa. La parte inferiore, la *Clepsamia Inferiore* ospita tutti i mondi che non appartengono a Lunaria, tra cui Erebos , Arvanos, Esos e Dunja.

   I mondi sono granelli di sabbia della clessidra, ma proprio per la loro importanza sono definiti *Gemme*. Alcuni sono "ancorati" (*Mondi Ancora*) alla struttura portante dell'esistenza (le pareti della clessidra).

*Vilegis* è nella punta più in basso della Clepsamia Superiore ed infatti è la più vicina a tutto il resto e la più importante.

Il nexus è tutto ciò che sta all'esterno e le "*Fratture*" sono crepe nelle pareti della clessidra.

In base ai tempi necessari alla ricezione della convocazione e al raggiungimento di Vilegis è possibile classificare se una gemma, rispetto a Vilegis, si trova nella zona più interna, media o esterna.

Il mondo parallelo, del quale si è venuti a conoscenza ad esempio grazie alla Stanza della Ventiquattresima Ora, è una versione speculare a destra (o a sinistra) della clessidra del mondo di mezzo.