Agente Ares (Beta) (Inimigo Natural)

**Agente Áres (Beta)** - Nível de Poder 6

 Vigor
 0

**Vantagens**

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque Imprudente, Ataque Corpo a Corpo, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Equipamento 4, Evasão 2, Rastrear, Sem Medo.

P**ericias**

Acrobacias 4 (+8) Atletismo 4 (+4), Combate a Distância: Armas de Fogo 2 (+4), Especialização: Sobrevivência 6 (+6), Intimidação 6 (+6), Intuição 4 (+8), Percepção 6 (+10), Tratamento 2 (+2).

**Poderes**

**Doença Marciana:** Imunidade 1 (Doenças) - 1pp
**Fúria Alienígena:** Aumento de Habilidades 2 (+2 LUT) - 4pp
**Rapidez Alienígena:** Aumento de Habilidades 2 (AGI +2) - 4pp

**Olhos Compostos:** Sentidos 2 (Infravisão, Ultravisão) - 2pp
**Rapidez Alienígena:** Aumento de Habilidades 2 (+2 DES) - 4pp
**Regeneração:** Regeneração 1 (A cada 10 turnos) - 1pp
**Teia:** Aflição Cumulativa 3 (1º Grau: Impedido, 2º Grau: Imóvel, 3º Grau: Paralizado, CD 13; Resistência Alternativa (Esquiva), Cumulativa, Aumentar Alcance: A Distância) - 9pp
**Uso de Energia Eficiente:** Imunidade 2 (Sono, Fome & Sede; Limitado - Metade do Efeito) - 1pp

**Tamanho: Grande:** Crescimento 4 (FOR +2, VIG +4, Intimidação +2, Furtividade -4, -2 nas defesas ativas, +1 em Tamanho, +4 em Massa) - 8pp
**Sopros:** Dano Baseado em Força 2 em Área de Cone (CD 16, Área Cone [4 graduações extras], Descritor Variável [Fogo, Acido ou Eletricidade]) - 3pp
EA: **Presas:** Dano Baseado em Força 3 (Alternativo, CD 22, Dividido 2: 3 Alvos) - 1pp
**Três Cabeças:** Sentidos 3 (Radial: Visão, Rastrear: Faro 2: Velocidade Total) - 3pp

**Equipamento**

Arsenal (Rifle de Precisão, Pistola Pesada; 12pe), Binóculos (1pe), Binóculos de Visão Noturna (1pe), Comunicador (1pe), Colete a Prova de Balas (Proteção 4; Limitado: a Balístico; Sutil 3pe), Munição de Nocaute.

**Arsenal**

* **Rifle de Precisão:** Dano à Distância 5, Crít: 19-20 (CD: 20) - 11pe
* **Pistola Pesada:** Dano à Distância 4 (CD: 19) - 1pe

**Ofensiva**

Iniciativa +4

Agarrar, +5 (CD Especial 10)

Arremesso, +2 (CD 15)

Desarmado, +5 (CD 15)

Pistola Pesada, +2 (CD 19)

Presas +5 (CD 22)

Rifle de Precisão, +6 (CD 20; Crít: 19-20)

Sopros: Esquiva CD 16 (CD 21)

Teias, +2 (CD Esquiva 13)

**Complicações**

*Forma Guerreira:* Cérbero: Provavelmente a mais agressiva das Formas, o Cérbero tem a aparência de um imenso lobo esquelético de três cabeças. Ele pode realizar três ataques ao mesmo tempo, com mordidas. Cada cabeça ainda tem uma forma de ataque especial: uma delas pode expelir um jato de fogo, a outra um jorro de ácido e a terceira um relâmpago. A imensa selvageria dessa Forma torna muito fácil perder o controle e ceder à Fúria Guerreira.
Como praticamente qualquer forma guerreira o Agente nessa forma não pode usar nenhum equipamento, habilidade social, nem mesmo falar.

*Fúria Guerreira:* para um Beta, a simples presença do Inimigo Natural é quase insuportável – algo como se ele estivesse perto de uma cobra ou cão raivoso. Mesmo com relação aos próprios colegas ele será sempre hostil, rancoroso, sarcástico e irônico. Qualquer situação mínima de tensão – até mesmo um desentendimento leve ou uma discussão lidera – pode despertar a Fúria se o Beta falhar em um teste de Vontade. Situações de perigo real na presença do Inimigo exigem um teste de Vontade com uma penalidade. Quando atacado e/ou ferido na presença do Inimigo as penalidades se acumulam.

**Idiomas**

Nativo

**Defesas**

Esquiva 4, Aparar 4, Fortitude 0, Resistência 8, Vontade 8

**Pontos de Poder**

Habilidades 16 + Poderes 38 + Vantagens 15 + Pericias 17 (34 Graduações) + Defesas 4 = 90pp