Вентиляция (механика)

*Возможно вы искали одноимённую локацию на карте The Airship?*

**Вентиляция** *(англ. Vent)* — способность предателей и инженеров, позволяющая им быстро перемещаться между локациями. Для использования вентиляций достаточно подойти к люку и нажать на кнопку «*В ЛЮК*». Является довольно рискованной механикой, однако эффективной для совершения незаметных убийств или их предотвращения. Вентиляцией может пользоваться несколько игроков одновременно.

## The Skeld

На этой карте есть четыре (шесть) системы, по которым можно передвигаться и которые не зависят друг от друга.

* Электрощитовая — Охрана — Медотсек.
* Столовая — Управление — Коридор в восточной части.
* Оружие — Навигация — Щиты.
* Реактор — Моторы.

Самый популярный способ передвижения по вентиляции — это «Бермудский Треугольник» (Электрощитовая — Охрана — Мед-отсек), однако им нужно пользоваться аккуратно: если убийство произошло не в электричестве, лучше как раз отправиться в щитовую и начать подделывать задания, правда это тоже может не сработать. Если любой игрок находится в медотсеке, то при нахождении тела в электричестве или охране его начнут подозревать. Также стоит иметь в виду, что люк в коридоре возле навигации видно на камерах, поэтому при возникновении желания выйти из этого люка рекомендуется смотреть на красную лампочку на видеокамере. Выгодным является убийство в щитах, так как по вентиляции предатель может добраться до навигации или оружия. Лучшие места для убийства и использования люков: электрощитовая, медотсек, охрана, щиты, навигация.

## MIRA HQ

Особенностью этой системы вентиляции является то, что она замкнутая, а следовательно предатели и инженеры могут передвигаться по всей карте свободно. Комнаты, не оснащённые вентиляционными люками: связь и склад. После совершения убийства опасно пользоваться люком в коридоре, так как это одно из самых оживлённых мест на карте. Одно из лучших мест для вылезания из вентиляции — теплица, так как в ней люк находится за огромным сосудом, и невнимательные игроки могут не заметить предателя. Также удобно расположен люк в обеззараживании, но стоит учесть: если кто-либо видел, как предатель заходил в обеззараживание с членом экипажа, это наведёт на него очень веские подозрения. Лучшие места для совершения убийства с использованием люков — обеззараживание, лаборатория, медотсек, теплица, склад.

## Polus

На Polus, как и на The Skeld, есть 4 отдельных вентиляционных системы (на карте они выделены жёлтыми овалами):

* Западная: Охрана — О2 — Снаружи (Возле электрощитовой)
* Северная: Правый сейсмический стабилизатор — Левый сейсмический стабилизатор.
* Восточная: Снаружи (возле управления) — Управление — Снаружи (возле лаборатории) — Лабораторный туалет.
* Центральная: Снаружи (возле связи) — Офис — Склад.

В отличие от других карт, на Polus все крышки с люков сняты, а сами ходы заменены ямами. Поэтому члены экипажа не могут увидеть, как предатель пользуется вентиляцией из другой комнаты. Играя за предателя, нежелательно пользоваться Северной системой, а также люком в офисе, так как они отслеживаются камерой. Также опасно вылезать из вентиляции в таких слепых зонах как управление и туалет, так как здесь почти нет заданий, и Ваше нахождение возле люков может вызвать подозрения. Лучшими местами для убийств и использования вентиляций являются О2, склад, туалет, места с люками на улице (чаще всего расположены возле заданий с настройкой температуры).

## The Airship

На карте The Airship есть 12 люков, которые делятся на четыре отдельных системы по три связанных между собой люка:

1. Кабина <-> Хранилище <-> Смотровая площадка;
2. Моторы <-> Кухня <-> Главный зал (левая нижняя комната);
3. Пролёт (верхняя левая часть) <-> Главный зал (вторая слева сверху комната) <-> Пролёт (правая нижняя часть);
4. Архив <-> Грузовой отсек (левый нижний угол) <-> Душевые (правый нижний угол).

Лучшие места для убийства с использованием вентиляции: хранилище, кабина, смотровая площадка, архив.

## Among Us VR

В отличие от оригинальной игры, в спин-оффе вентиляционные люки прикрыты толстыми чёрными решётками, расположенными на стене возле потолка комнаты. Предатель, находящийся в вентиляции, может рассматривать помещение сквозь решётку, но при этом его можно заметить снаружи, так что следует быть очень аккуратным. Само расположение шахт совпадает с картой The Skeld: здесь есть 4 не связанных между собой системы.

* Электрощитовая — Охрана — Медотсек.
* Столовая — Управление — Коридор в восточной части (возле навигации).
* Оружие — Навигация — Щиты.
* Реактор — Моторы.

Люки в Among Us VR (показаны жёлтыми квадратами)Вентиляционный люк (на дальней стене)Предатель смотрит на игрока изнутри люка
## Задание с прочисткой люка

На всех картах, кроме Polus и Fungle, есть быстрое задание *Прочистить люк*, которое влияет на геймплей предателей. Оно может находиться в любом вентиляционном отверстии.

Пока член экипажа чистит люк, предатель не может в него переместиться. Если он уже находился внутри, то его автоматически вытолкнет оттуда. При этом, какой именно люк нужно прочистить, выбирается случайным образом.

## Стратегии

### Предатель

* В то время как вентиляционные отверстия являются незаменимым более быстрым способом передвижения для предателя, она также наводит на самозванцев подозрения. Даже если кто-то не видит, как вы пользуетесь вентиляционными отверстиями, ваше исчезновение из одной области и появление в другой иногда вызовет подозрения.
* Только предатели могут несколько раз подряд запрыгивать в люки, поэтому такие действия являются прямым доказательством виновности.
* Если вы собираетесь зайти в люк или выйти из него, убив кого-то, убедитесь, что рядом нет камер видеонаблюдения. На карте MIRA HQ стратегия кардинально меняется. Никто не сможет непосредственно увидеть, как вы используете вентиляцию с ним, но использование вентиляционных отверстий уменьшит количество датчиков, которые вы проходите, что может выдать вас.
* Полезная стратегия, включающая вентиляционные отверстия — это использование вентиляционного отверстия, чтобы выйти из комнаты сразу после убийства кого-то. Благодаря этому вы быстро окажетесь далеко от тела. Но будьте аккуратны.
* Вы можете использовать вентиляцию в коридоре на The Skeld даже при красной лампочке на камере, если у вас готово убийство. Есть такая тактика: вас увидели выходящим/входящим в вентиляцию в коридоре. Вы перемещаетесь по вентиляции до столовой и идёте в коридор у медотсека. Там будет человек, который увидел вас при использовании вентиляции, он собирается вызвать собрание. Потом в коридоре у медотсека вы убьёте его. Однако эта тактика не работает, если на камерах несколько людей, потому что они вместе пойдут вызывать экстренное собрание, и вы сможете убить только одного. Если у вас ещё не готово убийство, то перед заходом в вентиляцию закройте двери охраны. Примерно через 10 секунд — верхнего и нижнего мотора, а потом и столовой. У выхода/входа в кафетерию вы будете ждать человека, который видел вас при использовании вентиляции, а потом убьёте его и скроетесь.
* Одно из самых удобных мест для убийства на The Skeld — электрощитовая, так как в этой комнате расположено много заданий и вентиляционный люк. Многие предатели выбирают одинокую жертву и после убийства скрываются в вентиляции. Однако далее нужно быть очень аккуратным:

1. Если вы собираетесь вылезти из вентиляции в охране, убедитесь, что никто точно не собирается проходить мимо. Также следует удостовериться, что лампочка на видеокамере не горит, потому что если человек, стоящий на камерах, увидит как вы выходите из комнаты после использования люка, он тут же соберёт экстренное собрание, а ваше убийство, скорее всего, ещё не откатится.
2. Если же никто не смотрел в камеры, вы можете начать делать это. Но говорить, что вы весь раунд стояли на камерах тоже не нужно — это рискованно.
3. В медотсеке всего 2 задания, поэтому если вас увидели выходящим из этой комнаты, а затем нашли труп в электричестве — есть очень веский повод вас обвинить.
4. Можно не вылезать из люков после устранения игрока, но во-первых — ваше убийство не будет откатываться, во-вторых — возникнут проблемы с объяснением где Вы находились во время убийства, в-третьих — вы можете потратить много времени впустую, долго сидя в люке.

* Никогда не убивайте игрока в электричестве, если кто-либо из команды видел, как вы заходили с ним туда. Это касается также любой комнаты с вентиляцией.
* Старайтесь не использовать люки, если кто-либо видел, как вы заходили в комнату: этот человек может зайти в эту комнату через некоторое время.
* Постарайтесь как можно меньше пользоваться вентиляцией в комнатах с закрытыми дверями — это уменьшит подозрения в вашу сторону.
* Если вы видите, что на видеокамерах горят красные лампочки, минимизируйте использование вентиляции в таких комнатах, как управление, навигация, реактор, медотсек — стоящий на камерах может заметить, что вы никогда не заходили в данные комнаты.
* Если вы собираетесь вылезти из люка, чтобы убить одинокого члена экипажа, убедитесь в том, что ваше убийство откатилось и жертва стоит в пределах досягаемости (либо выполняет задание).
* Если вы с другим предателем вместе запрыгнули в один люк, но при этом только один из вас совершил убийство — лучше вылезти в один и тот же люк и начать вместе подделывать задания. Но если Вы совершили Двойное убийство — лучше разделиться.
* На карте MIRA HQ чаще следует вылезать из люка с той же стороны от датчика журнала охраны, с которой и залезли.
* Если вы решите совершить убийство в толпе в офисе MIRA HQ, ни в коем случае не используйте вентиляцию.
* На Полюсе удобным является убийство в обеззараживании. Но перед этим стоит убедиться, что никто не приближается со стороны комнаты с образцами.
* На MIRA HQ легко убивать одиноких игроков в обеззараживании, используя вентиляцию для перемещения. Перед таким убийством лучше всего перемещаться по соседним люкам, чтобы узнать, нет ли кого поблизости.
* Если кто-либо увидел превращение оборотня в другого игрока, самозванцу лучше всего спрятаться в люке.
* Стратегии, связанные с использованием вентиляций, смотрите тут.

### Инженер

* Инженерам не стоит пользоваться вентиляционными ходами на глазах членов экипажа, так как это может навести на них подозрения;
* Не следует без надобности раскрывать свою роль на собрании — инженеры являются наиболее перспективными жертвами предателей;
* Лучше всего часто проверять те вентиляционные системы, в локациях с которыми чаще всего происходят убийства:
	1. На The Skeld: электрощитовая, медпункт, охрана, управление, щиты;
	2. На MIRA HQ: балкон, теплица, обеззараживание, посадочная площадка, лаборатория, реактор;
	3. На Polus: электрощитовая, О2, лабораторный туалет, связь, пути к сейсмическим стабилизаторам;
	4. На The Airship: пролёт, кухня, смотровая площадка, архив, хранилище, кабина, грузовой отсек.

## Интересные факты

* У инженеров есть перезарядка использования вентиляции после выпрыгивания из люка, максимальное время нахождения в шахте — эти параметры устанавливает администратор лобби.
* Саботаж связи отключает способность инженера использовать вентиляцию; в момент вызова саботажа находящийся в шахте член экипажа выталкивается из люка.
* Анимацию открытия и закрытия вентиляций можно увидеть даже за пределами обзора. Но на карте Polus анимация открытия и закрытия отсутствует.
* На карте Polus вентиляции заменяются ямами.
* Раньше нельзя было пользоваться люками для путешествий, можно было только прятаться в них.
* Во время нахождения в вентиляции перезарядка убийства останавливается.
* У предателей появляется красная обводка вокруг решётки люка, а у инженеров — синяя.
* Из членов экипажа только инженеры могут пользоваться вентиляциями.
* Вентиляцию в чате часто называют «вент» или «люк».
* Вопреки распространённому мнению, предатель, сидящий в люке в охране на The Skeld, может увидеть, горит ли красная лампочка на видеокамере (для этого нужно открыть список фальшивых заданий, если он свёрнут). Это позволит предателю, недавно убившему кого-либо в медотсеке или электрощитовой, воздержаться от выпрыгивания из вентиляции в охране. С другой стороны, если убийство уже откатилось, красная лампочка может помочь предателю определить, просматривает ли кто-то записи с камер, и быстро устранить этого игрока.

Яма, заменяющая люки на PolusВентиляционный люк
## Аудио

 The Skeld/MIRA HQ
 The Skeld/MIRA HQ/The Airship
 Polus
 Polus