Багровый боец (Багровый боец на Пеленнорских полях)

Аватар участника вики
В этом профиле описан аватар участника этой вики или персонаж основанный на самом себе.

Альтернативный профиль
Информация в данной статьей взята не из первоисточника, а из его альтернативных адаптаций, неканоничных относительно оригинала.

Полёт на драконе

Дальний путь

Багровый воин

Сокрушить Великих

**Имя:** Громов Георгий Владимирович

**Псевдонимы/прозвища:** Багровый боец, Кровавый воин, Алый воин, Багровый воитель, Черный клинок хельхейма, Лишний воин, Лорд Драконов, Громовержец

**Происхождение:** Фан-верс

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Неканоничная версия Георгия с усиленными способностями

**Уровень сил:** 9 ◈ 9 ◈ 9 ◈ Выше (Т)

**Пол:** Мужской ◈ Гермафродит (мужской и женский)

**Классификация:** Попаданец, Житель острова Вопля, Профессиональный художник, Драконий всадник, охотника на драконов (фальшивый), Герой, Слуга Йормунганда, Маг, Хранитель кольца (временно), Шинигами

**Принадлежность:** Сам по себе, Берсерк (временно), Всадник Олуха (временно), Член братства кольца (временно)

**Возраст:** 25 лет

**Умения, силы и способности:** Владение оружием, Талант (творческий, тактика), Гипноз, Манипуляции отрядом, Манипуляции пафосом, Высокая сила воли, Ремесло, Рукопашный бой, Троллинг, Дурачество, Баттхерт, Фехтование, Манипуляции взрывами, Манипуляции кислотой, Манипуляции газом, Манипуляции огнём, Манипуляции электричеством, Манипуляции ядом, Слэши, Всплеск, Энергетические атаки, Игнорирование прочности, Адаптивность, Абсорбция (тип 0), Регенерация (тип 2), Контроль тела (тип 0), Невидимость, Маскировка, Манипуляции драконами, Стелс, Исцеление (тип 1, 4), Копирование (навыков), Усыпление, Экстрасенсорное восприятие (эмпатия, интуиция), Изменение формы (тип 2) ◈ В форме человека: Пиковые человеческие характеристики, Сопротивляемость (электричество, яды), Регенерация (тип 2), Магия ◈ Форма дракона: Сверхчеловеческие физические характеристики, Сверхчеловеческие чувства, Меткость, Огромный размер (тип 1), Ловкость, Сопротивляемость (высокие темпирнатуры, электричество, яды), Нечеловеческая физиология, Регенерация (тип 3), Манипуляции теплом, Манипуляции огнём, Полёт, Ударные волны, Меткость, Ударные волны, Бессмертие (тип 2) ◈ Форма верховного дракона: Тоже самое, что и в форме дракона + Повышенные физические характеристики , Аура(устрашение), Гипноз, Сопротивляемость (магическая) ◈ Сила шинигами: Тоже самое что и в остальных формах + Сверхчеловеческие физические характеристики, экстрасенсорные восприятия, бессмертие (тип 2, 4), регенерация (тип 2, вероятно ограниченный тип 3), аура (подавляющая, защитная), невидимость, полёт, кидо, энергетические атаки, исцеление, отрицание неосязаемости призраков, духовные манипуляции, духовный урон, сопротивляемость (духовная, пространственная, ментальная, температурная, материальная, биологическая)

**Источники способностей:** Духовная сила, магия, экипировка

**Слабые стороны:** Самоуверенность, адреназин сильно истощает и вредит телу (есть шанс умереть)

**Сильные стороны:** Боевые навыки, хитрость и смекалка, сила воли, способности

**Разрушительный потенциал:** Сверхчеловеческий уровень (одним ударом разрубает орков в полном обмундировании иил небольшие деревья), игнорирует прочность с ядом и кислотой (кислота способна расплавить цепи удерживающие огромного дракона, а яд парализовать противников больше него самого минимум на час), уровень строения на пробой (способен пробить шкуру почти любого дракона; легко убивает троллей и других больших монстров), уровень здания при подготовке (или при помощи магии; может уничтожить каменную башню) ◈ Уровень маленького здания, игнорирует прочность некоторыми дыханиями, уровень среднего здания в ярости ◈ Уровень большого здания, уровень скалы на пробой, уровень квартала для дыхания, выше в ярости ◈ Неизвестный уровень (сильнее своей драконьей формы)

**Диапазон:** Расширенный ближний бой, десятки метров для магии (или метательным оружием), сотни метров для слэшей (или используя лук/арбалет) ◈ Расширенный лижний бой, Десятки метров для дыхания ◈ Десятки метров для ближнего боя, сотни метров для дыхания ◈ Возможно километры

**Прочность/защита:** Уровень стены для тела, уровень строения для брони (его броня выдерживает атаки драконов мира КПД включая их дыхание) ◈ Уровень здания ◈ Уровень большого здания ◈ Неизвестный уровень (намного попрочнее своей драконьей формы)

**Вес:** 100 кг ◈ 5 тонн ◈ 17 тонн

**Скорость:** Высокая сверхчеловеческая скорость боя (даже для таких великих воинов как Арагорн, его движения кажутся телепортацией; может отбивать множество стрел), выше с адреназином ◈ Высокая сверхчеловеческая на земле, околозвуковая для полёта, сверхзвуковая при пикирование ◈ Околозвуковая на земле, сверхзвуковая для полёта, гиперзвуковая при пикировании ◈ Возможно вплоть до высокой гиперзвуковой

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческий уровень (Способен поднимать некоторых драконов весящих около тонны), выше с адреназином ◈ Десятки тонн ◈ Сотни тонн ◈ Неопределённо выше с телекинезом

**Сила на удар:** Сверхчеловеческие уровень (ударами откидывает орков в полном обмундирование на несколько метров), выше с адреназином (он выходит на пик своих физических способностей), уровень строение на пробой (может рубить сталь и титан, возможно и мифрил) ◈ Уровень строения тараном ◈ Уровень большого здания тараном ◈ Неопределённо выше

**Выносливость:** Сверхчеловеческая, способен временно восстановить её ◈ Выше ◈ Выше ◈ Выше

**Интеллект:** Выше среднего, хороший художник и мастер на все руки

**Личность:** Нейтрально добрый, трикстер и чуток фрик, воин с кодексом чести и просто хороший человек

**Боевые навыки:** Высокие, профессионал в обращении холодным оружием и стрелковым оружием, по боевым навыкам не уступает мастерам, способен сражаться с противниками превосходящими его в силе и габаритах

**Экипировка:**

Броня ночи - Одежда Георгия имеет пластины из железа громмеля обладающие высокой прочностью, но не сковывающие движения. Также имеются очки для защиты глаз.

* Сопротивляемость - Броня не смотря на свою лёгкость невосприимчива к высоким температурам включая магической и сверхъестественное пламя способное плавить метал, моментально сжигать деревья. Также она невосприимчива кислоте способной плавить камни или выдерживать атаки способные разрубать деревья как нож масло.

Sanda kurappu**サンダークラップ** *("Раскат грома")* - Уникальный черный меч полученный Георгием ещё в мире драконов на одном из затонувших кораблей. А после встречи с странствующим «богом» его клинок стал мечом-занпакто. Он сделан из неизвестного черного металл обладающего уникальными свойствами повышающие его эффективность в бою. Сам металл был Георгием назван адамантием.

* Прочность - Благодаря своему уникальному сплаву прочнейших металлов, меч наделён невероятно гибкостью и одновременно устойчивостью к повреждениям. Даже падение многотонных валунов никак не повредило меч. Но если он деформируется то при нагреве возвращается в исходную форму.
* Пробивная сила - Лезвие настолько острове, что без проблем режет железо, камень, древесину и кожу драконов как топор рубит дерево. При удачном ударе способен разрубить викинга в броне или бревно на две части.
* Драконостойкость - Ни один из драконов не способен повредить меч. Даже кислота смертохватов не способна расплавить меч.
* Лёгкость - На удивление меч весит всего пару килограмм.
* Электрокинез - Способность абсорбировать электричество (молнии) а после перенаправлять их в цель. На пике способен разнести на части каменное здание высотой 8 метров.
	+ Рюджин Джакка "Обрати все сущее в пепел" - Георгий обливает свой меч гелем и ядом, а после призывает молнию и в качестве последнего этапа усиления приказывает драконам разогреть его меч. В результате клинок начинает светится бирюзовым светом и испускать искры аналогичного цвета. При взмахе образуется слэш способный уничтожить здание или несколько десятков орков.

Драконьи флаконы - Флаконы с разными выделениями драконов разделённые на разные йомкости дял них. Используются как козырь в сражении.

* Гель Ужасного Чудовища - Гель зелёного цвета, обладающий способностью воспламеняться. Используется дял поджигания меча.
* Газ Престиголова - Флаконы с взрывоопасным газом.
* Яд Скорожала - Яд обладающий сильным парализующим эффектом.
* Кислота Разнокрыла - Кислота способная расплавить дерево и камень.
	+ "Расщепитель" - Смесь геля ужасного чудовища, кислот разнокрыла и газа престиголова, способная плавить даже драконостойкую сталь.
* Сок драконьего корня - Сок который при попадании в тело дракона отключает чувства и способность к полёту.
* Лечебная настойка - Сыворотка ускоряющая регенерацию и исцеляющая от болезней.
* Соленая вода - Обычная пересоленная вода для борьбы со шкуродёрами.
* Снотворное - Снотворное созданное из драконьего корня, способное усыпить дракона.
* Адреназин - Напиток напоминающий смесь кофе и энергетика, дарующий большой прилив сил, но по окончанию эффекта выпивший вырубается из за переутомления.

Прочая экипировка:

* Драконья мята - Трава обладающая свойствами менять поведение драконов, в основном расслабляя их и даря эйфорию, но это работает не на всех драконов одинаково.
* Зажигалка - Крепкий и железная дуга, помещающиеся в карман.
* Шкура Разнокрыла - Шкура дракона обладающего способностью изменять свой окрас, делая таким образом себя (почти) невидимым. Такой же способностью обладает и шкура, ели её развернуть наизнанку.

Драконы:

* Иголка - Иголка это экзотический Скорожал который ещё яйцом был забран мародерами, а после был украден Георгием и выращен. С тех пор она следует за ним как за родителем и вожаком. Обладает скоростью невидимой для человеческого глаза и сильным парализующим ядом способным обездвижить дракона в несколько раз больше неё самой.
* Буревестник - Самец Штормореза. Верный друг Георгия. Это красивый, редкий и умный дракон, который принадлежит классу Когтевиков. Данный вид имеет крупные габариты и достаточно сильную мускулатуру. Выделяющейся чертой данного дракона являются четыре больших крыла и уникальная способность притягивать и перенаправлять молнии.
* Анка - Ещё юная рамалоки способная поместится на плечах Георгия. Была найдена и взята под его опеку.

**Описание/Предыстория/История:**

**Тактика:** Хитрость, натиск и отступление, раш

**Атаки, техники и способности:**

Георгий - один из попаданцев в мир КПД, который в последствии стал известным наёмником во всем архипелаге и за его пределами. За прошедшие месяцы жизни он обзавелся множеством способностей, экипировки и связями, помогающими ему как в сражениях, так и в повседневной жизни.

* Художественные навыки - Совокупность таланта и личных навыков в сфере творчества. Сюда входят все разновидности, как рисование, бумажное искусство, скульптинг и т.п. в котормо он является профессионалом. Например он способен создать реалистичный макет дракона (или его части), грим, ненастоящие проходы в скале, различную маскировку и многое другое.
* Навыки Актёра - Способности позволяющие манипулировать, обманывать и скрываться. Так он смог притвориться наёмником, жаждущем либо убить, либо поработить всех драконов, за их "доброту" в виде вырванного глаза и шрама на пол лица. Также он долгое время притворялся врагом для Всадников Олуха.
* Смекалка и Интеллект - Георгий является довольно умным даже на фоне выдающихся людей. В смекалке и своим познаниям он не уступает тому же Иккингу или Гриммелю, а в некоторых аспектах даже превосходит. Также ему помогает (или наоборот) его нестандартное мышление и наблюдательность, не позволяющие его так легко обмануть. Например он смог научился говорить с драконами.
* Боевые навыки - Хоть Георгий до попадания в мир не обладал выдающимися боевыми навыками, он их хватало, для победы над рядовыми викингами, а после тренировок и странствий стал опасным противником, не только для людей но и для драконов. Он наносит быстрые и сокрушительные удары в слабые места, повреждая органы, сухожилия, мышцы и ломая кости простыми ударами или приёмами. А при подготовки ему ничего не составляет труда убить\навредить огромного дракона или остановить целую армию в одиночку.
	+ Фехтование - Георгий показал себя одним из лучших фехтовальщиков в Средиземье. Он прошел через массовые сражения со множеством противников без каких-либо видимых повреждений. Он способен победить без усилий побеждать Назгулов (величайших слуг Саурона), включая самого Ангмарского Короля-Чародея. Орки, в независимости от их силы и подготовки, не представляют для него никакой опасности и умирают от одного удара меча по корпусу, а благодаря свое силе он мог одним удармо разрубать урук-хаев на части. Даже такие бойцы как Арагорн, Гэндальф, Леголас и Король Чародей для него не были достойными противниками.
	+ Стрельба из лука - Георгий является, вероятно, одним из лучших лучником. Даже с учетом высокой скорострельности, Георгий не испытывает никаких проблем в убийстве противников как на ближней дистанции (практически в упор), так и расстоянии сотен метров.
	+ Меткость - По меркам обычных людей, Георгий обладает высокой меткостью прославившись, как великолепный лучник. Сам по себе Георгий не должен уступать хоббитам, которые, подбирая камни с земли и бросая их, мгновенно убивали орков в полном комплекте легкой брони меткими выстрелами в голову.
* Гипноз - Георгий владеет навыками гипноза увиденными и копированными у Готти и Сморкалы.
* Экстрасенсорика - Неординарное мышление, наблюдательность и интуиция позволяют ему предугадывать будущее, чувствовать живых существ или читать человека. Также он очень хорошо умеет предсказывать погоду и чувствовать судьбы людей.
* Исцеление - Георгий является неплохим лекарем. Способен исцелять себя и других благодаря своим познаниям в лечебных травах и медицине.
* Русский дух - Георгий полагается в своём деле на упорство и упрямство, а в сражении на превозмогание, что опорой играет злую шутку. Эта особенности характера позволяет до потери пульса сражать или работать над важным делом, а при надобности войти в "режим превозмогания", когда он начинает игнорировать усталость, боль, страх и прочие препятствия на пути к цели.
	+ Ментальная сопротивляемость - Георгий несколько раз показывал высочайший уровнем ментальной сопротивляемости: Он без усилий преодолел искушение Единого Кольца, хотя даже самой Галадриэль понадобились значительные усилия, что бы сделать тоже самое; не дрогнул перед аурой ужаса Балрога, перед которой даже морально стойкие существа испытывают сильный страх.; Выдержал ауру страха назгул, включая их короля; Георгий устоял перед ментальным давлением самого Саурона и его кольца одновременно.
* Магия - Попав в Арду Георгий обучился некоторым магическим заклинания среди которых имеются:
	+ Призыв молнии - Способность, позволяющая управлять электричеством. Вскинув Сенда Курапу к небу, Георгий, усилием воли, способен призвать молнию и та, ударив в меч, многократно увеличивает его режущие свойства. Георгий способен направлять молнию не только в клинок, но и на своих противников.
	+ Пирокинез - Способность, позволяющая управлять огнём. Усилием воли Гэндальф способен проводить небольшие манипуляции с огнём, так, например, он может усилить пламя своих драконов или огонь своего клинка. Кроме того, Георгий, указав клинком на противника, должен быть способен выстрелить из него огненным шаром.
	+ Магический удар - Взмахом клинка Георгий способен создать энергетическую волну, мощи которой достаточно для того, чтобы почти мгновенно разрушить каменную башню средних размеров.
	+ Магический барьер - Вскинув меч, Георгий способен создать вокруг себя магическую сферу из белого света, прочность которой превосходит камень и, вероятно, металл. Ее диапазон может быть расширен до десятка метров или около того. Сфера особенно эффективна в противодействии чёрной магии (и другим сверхъестественным воздействиям).

Дар Йормунганда - Найдя древний храм, в котором поклонялись Йормунгарду, всеотцу драконов, Георгий смог найти ритуал, позволяющий человеку получить способность обращаться в дракона. После применения он получил желаемую способность, а также ряд дополнительных усилений.

* Повышенные характеристики - После ритуала Георгий стал в десятки раз сильнее, чем он был до этого. Так он может ударом отправлять в полёт крупных противников в полном обмундирование, реагировать на существ перемещающихся на околозвуковых скоростях и сам перемещаться со такой скоростью, что великие бойцы не способны за ним нормально уследить. Помимо этого, слуга Йормунганда невероятно живуч, а потому убить его крайне тяжело.
* Невосприимчивость к молнии - Георгий при попадание ив нег молнии не просто не получает какого либо урона, а даже становится на некоторое время быстрее, сильнее и моментально восстанавливает свою выносливость и даже излечивает мелкие раны. Побочным эффектом от постоянных удармо может стать побледнение волос.
* Сопротивление ядам - Даже Яд скользкокрыла способного за несколько часов убить человека, не в состоянии убить Георгия. Тоже самое относиться и к темным чарам.
* Иммунитет к болезням - Слуга Йормунганда не подвержен любым болезням.
* Ментальный барьер - Также, обладая сильной волей, Георгий не восприимчив к некоторым ментальным воздействиям.
* Духовная защита - Душа Георгия обладает полной защитой от всевозможных воздействий на душу, таких как вселение, духовный урон и извлечение души. И лишь существа божественного уровня способны как либо преодолеть это.
* Ускоренная регенерация - Благодаря дару, Георгий, получил невероятную, по меркам человека регенерацию, позволяющую залечивать мелкие раны за часы, а переломы за дни. Также он способен регенерировать те повреждения, которые не способен восстановить человека, например повреждения мозга, внутренних органов.
* Долголетие - Поле ритуала тело Георгия омолодилось до 18 возраста, а его продолжительность жизни увеличилась на сотни лет и больше.
* Перевоплощение в дракона - Основанная способность полученная через дар Йормунганда, позволяет превращаться в дракона, приобретая множество способностей присущих драконам.
	+ Сила - Георгий несомненно очень сильные драконы, способен без особого труда отбросить в сторону крупного викинга или даже дракона своих размеров.
	+ Броня - Кожа дракона, как не странно, защищает от многих атак враждебных к Георгию драконов и падения с больших высот. Также имеет свою уникальную особенность, это абсолютная огнеупорность. Георгию не приносит никакого ущерба даже самое длительное нахождение под пламенем. Более того, он сам может генерировать огонь и повышает температуру своего тела до самых запредельных показателей.
	+ Скорость - Георгий в подобной форме один из быстрейших драконов. Он способен обогнать Ночную Фурию.
		- Скорость под водой - Под водой он невероятный пловец и может даже обгонять корабли.
	+ Полёт - Как и все драконы, Георгий, обладает мощными и большими крыльями, дарующими невероятную скорость и манёвренность в воздухе. Но в полёте не уступает Ночной фурии.
		- Нахождение под водой - Не смотря на то, что Георгий дышит лёгкими, он может без труда находиться в воде очень длительное время и выдерживать давление воды.
	+ Огненное дыхание - Атрибут присущий всем драконам, это возможность выдыхать пламя. Так и Георгий способен выдыхать пламя огромных размеров, его обычный выдох, способен с легкостью взорвать здание. А будучи в ярости, Георгий способен выдыхать куполообразный поток пламени, размером в сотни метров.
		- Самовоспламенение - Георгий обладает способность самовоспламеняется, а во время гнева создавать мощный взрыв способный уничтожить крупный корабль или часть крепости.
		- Копирование пламени - Георгий умеет копировать пламя других драконов, которых видел.
			* Огненные сферы - Способность создавать огненные сферы из любой части тела. Но ни не такие сильные как основное пламя.
			* Ацетилен - Кислородные заряды плазмы. До самого выстрела во рту дракона появляется газ, который превращается в сгусток ацетилена, вылетая наружу, где при контакте с целью взрывается, оставляя фиолетовый след в виде волны. Эту способность можно использовал не только, чтобы наносить урон противникам, но и для освещения местности. Ещё дракон на короткое расстояние способен выдыхать кислородно-ацетиленовое пламя, с помощью которого, например, подогревает себе место для сна. Также залпы способны рикошетить.
				+ Инферно - Огнеброн может выплевывать огромные горящие снаряды плазмы, которые, пролетая огромные расстояния, взрываются как пушечные ядра. Интересно то, что залп оставляет позади себя очень длинный след из дыма.
			* Керосиновый гель - Пламя - его же слюна. Он выплёвывает её, при этом поджигая. Это пламя имеет две формы. Первая - вылетает струя огня, которая достаточно быстро испаряется. Вторая - во время холода слюна рассекается после попадания на поверхность, словно лава Громмеля. Любопытно, что огонь также извергается, если: он кашляет, чихает, смеётся.
			* Магний - Пламя дракона представляет из себя поток раскалённых частичек магния, которое является самым горячим видом пламени среди всех остальных драконов. Способен плавить камень за считанные секунды.
			* Сгустки пламени - Способность выдыхать лавовые шары.
			* Сгустки пламени - Способность плеваться янтарём, что почти моментально затвердевает при касании, У жертвы не остаётся ни единого шанса на спасение без посторонней помощи.
			* Нитрат аммония + безводный гидразин - Возможность выдыхать серо-зелёный газ, который не имеет запаха и не ядовит, а после выпускает искру, поджигая газ, создавая мощный взрыв.
			* Огненный залп - Георгий выпускает из пасти огромную струю пламени, которая обладает такой мощью, что способна сжигать дома или корабли. До выстрела во рту появляется зелёный газ, который потом поджигается.
			* Ледяной залп - Дракон имеет способность, позволяющую ему выпускать изо рта сотни килограмм воды, которые замерзают при выходе из пасти. Ещё важно уточнить, что Георгий контролирует эту особенность на высоком уровне, поэтому мог безопасно покрыть область слоем снега.
			* Огненный шторм - Данное дыхание имеет несколько вариаций использования. К первому типу относятся одиночный разрывной выстрел, способный при попадании уничтожить дом или смотровую башню. Но он имеет ограничение в два залпа. Ко второму типу относится менее мощный выстрел, но с повышенной скорострельностью. За один раз подобных залпов может быть произведено не менее двенадцати. К последнему типу относятся концентрированные огненные кольца.
			* Кислота - Он выпускает из пасти кислоту, разъедающую все, к чему притронется. К сожалению кислота хоть и довольно агрессивна, но не настолько, чтобы разъесть металл.
			* Яд - Способность плеваться сгустками ядом способным в больших количества убить жертву в считанные часы, но также он может служить и противоядием к самому себе если предварительно вскипятить его.
			* Кислотные взрывы - Также Георгий имеют в своём распоряжении очень сильную кислоту, которую они выплёвывают по намеченным целям. Кислота настолько агрессивна, что способна расплавить дерево за считанные секунды, а также с легкостью разъесть металлические предметы. Если кислота вступает в контакт с воздухом, она воспламеняется, что прибавляет ей разрушительности.
			* Кислотные взрывы - Он выстреливает из пасти мощными электрическим и разрядами. Дракон полностью контролирует как мощность залпа, так и количество выпускаемых молний. Наибольшая возможная мощность выстрелов и их количество зависят от энергии внутри дракона. Во время грозы, или даже при ненастной погоде, когда уровень электричества в теле дракона зашкаливает, Георгий могжет перезаряжаться почти мгновенно и в любой удобный для него момент. Такая способность является неоспоримым преимуществом перед драконами с ограниченным боезапасом.
	+ Шипастость - Все тело дракона покрыто шипами и рогами, дающими дополнительную защиту, и являющиеся хорошим оружием.
	+ Регенерация - Георгий обладает аномальной регенерацией позволяющий восстанавливать несмертельные повреждения. Например он способен отрастить потерянные конечности, органы, нервную систему и прочее недоступное простым существам. Но повреждение мозга или сердца смертельны.
	+ Ударная волна - Взмахом, крыльев Георгий способен создать ударную волну, способную отбросить вырвать с корнем большое дерево, а после отбросить его на десятки метров.
	+ Повышенные чувства - Все чувства дракона развиты до сверхчеловеческого уровня.

Дракон лорд\Верховный дракон - Георгий может объединиться телами и душами со своими драконами превратившись в более сильную версию своей драконьей формы. Эта форма обладает куда более высокими боевым характеристиками позволяющими противостоять огромной армии. В такой форме его характеристики переходят на иной уровень позволяя драться на равных с противником уровня ослабленного Саурона.

* Огрмоный размер - Дракон по сравнению с предыдущей формой кажется настоящим исполином. В холке он достигает более шести метров. Благодаря своим габаритам способен вызывать локальные землетрясения своими ударами, тайфуны взмахом своих крыльев, а взмахом хвоста уничтожать осадные орудия или убивать сравнимых в размерах противников.
* Мощное дыхание - Огненное дыхание приобретая катастрофическую силу позволяющую испепелять все в радиусе сотен метров. Благодаря этому он способен сжечь небольшой городок или часть армии численность в сотни тысяч.
* Рёв - Могучий рёв Верховного дракона вызывает сильную контузию у равного врага, или и вовсе лишает сознания слабых духом. Оно также является мощной атакой вызывающей ударные волны сотрясающие воздух и вызывающие локальное землятрясение
* Сопротивляемость - Данный гибрид обладает повышенным сопротивлением ко всем типам воздействия исключая духовные и ментальное благодаря концентрированной воли и более мощной души.

Шинигами *("Бог смерти")* - Георгий является молодым шинигами, обладающих высоким уровнем рейрёку *("духовной силой")* и выполняющих роль проводников душ. Шинигами следят за балансом душ между миром живых и Обществом Душ. Они уничтожают *Пустых* (падших душ, ставших монстрами) и следят за перемещением *Плюсов* (неупокоенных душ умерших людей) в Общество душ, проводя процесс духовного погребения.

* Долгожительство - хотя шинигами могут умереть от старости или от травм, как простые люди, из-за их необычной природы, они могут жить тысячи лет.
* Рейши *("Духовные частицы")* - является основным составным материалом душ и всей духовной материи, в противовес "kishi", из которого состоит материя в мире живых.
* Рейтай *("Духовное тело")* - тело шинигами состоит из духовных частиц, из-за высокой плотности которых они являются материальными, могут атаковать физически и быть атакованными обычными людьми. Однако видеть и слышать шинигами могут лишь люди, обладающие высоким уровнем духовной энергии.
* Рейреку *("Духовная сила")* - энергия духовного тела, запас которой расходуется шинигами для применения сверхъестественных способностей.
* Рейацу *("Духовное давление")* - создаётся *рейрёку*, высвобождаемым из тела. Пока *рейрёку* в духовном теле шинигами остаётся сильным, оно обладает постоянной волной силы.
	+ *Подавление* - *реяцу* оказывает подавляющее воздействие на противников, уступающих шинигами, значительно более слабый противник может быть полностью деморализован и даже сломлен физически.
	+ *Защита* - *реяцу* может стать щитом и отразить атаки противников, если *реяцу* атакующих меньше. При значительной разнице противник даже может ранить сам себя.
	+ *Тактильный энергокинез*  - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и подобными магическими и духовными субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и т.п.
* Рейкаку *("Духовное чувство")* - способность чувствовать других духовных существ, не полагаясь на своих пять основных чувств, характерная для обладающих уровнем *рейрёку* выше среднего уровня. Каждое духовное существо излучает определенное *реяцу*, которое может быть воспринято. Каждое духовное существо имеет уникальный узор, что позволяет шинигами распознать своих друзей и знакомых, будучи в состоянии ощутить их присутствие и их физическое и психическое состояние с относительно больших расстояний. Внезапные изменения в узоре *рейрёку* может означать, что данное лицо находится в бою или получило серьезную рану. В зависимости от уровня *рейрёку* объекта и собственных способностей шинигами могут чувствовать уровень духовной энергии с дистанции от сотен метров до нескольких километров, что позволяет чувствовать появление Пустого в мире людей и выслеживать его. Различные виды духовных существ имеют различную структуру реяцу, что позволяет легко различать Пустых, шинигами и людей. В бою используется одновременно со зрением, и, со временем, полностью его вытесняет как чувство, позволяя сражаться на одном *рейкаку*.
* Занпакуто *("Убийца душ")* - каждый занпакто является отражением силы и души владельца, имея собственные личность и волю. Это основное оружие шинигами, сила и способности каждого клинка уникальны.
* Консе *("Духовное погребение")* - проводится прикосновением эфеса занпакто к голове духа, сразу после прикосновения дух отправляется в загробный мир.
* Очищение пустого - когда шинигами разрубает Пустого с помощью занпакто, с него снимаются все посмертные грехи. Как только это происходит, Пустой тут же обращается в обычного призрака и направляется в Общество душ.
* Сенкаймон *("Врата, Пронзающие Миры")* - шинигами способны открывать порталы в дангай и через него перемещаться в мир живых и возвратиться обратно в Общество душ после выполнения задания. Проводниками в дангае являются Джигокучо ("Адские бабочки").
* Хохо *("Поступь")*  - один из четырёх базовых боевых навыков шинигами, позволяющий за счёт расхода собственной *рейрёку* увеличивать скорость передвижения. Скорость и ловкость в поступи могут быть улучшены с ростом мастерства в них, концентрации и тренировкой. Также, собирая и укрепляя *рейши* под ногами, шинигами может ходить по воздуху и использовать его, как опору.
	+ Шунпо *("Мерцающие Шаги")* - техника шинигами, позволяющая применившему её перемещаться настолько быстро, что нетренированный глаз не может уследить за движениями. Дальность и скорость перемещения зависит от навыков пользователя.
* Кидо *("Путь Демона")*  - второй из четырёх базовых боевых навыков шинигами, позволяющий за счёт расхода собственной *рейрёку* создавать боевые заклинания.​
* Зандзюцу *("Искусство зарубать")*  - третий из четырёх базовых боевых навыков шинигами, различные техники фехтования мечом.
* Хакуда *("Рукопашный бой")* - четвёртый из базовых боевых навыков шинигами, различные техники рукопашного боя, в том числе сочетаемые с *зандзюцу*, *хохо* и *кидо*.
* Шикай *("Начальное освобождение")* - вторая форма, доступная для занпакто, для активации которой шинигами должен быть способен общаться с духом своего оружия и узнать его настоящее имя. Если базовая форма занпакто соответствует традиционному японскому клинку, будь то катана, нодачи или вакидзаши, то после превращения оно может принимать самые причудливые формы. Однако независимо от того, какую форму и размеры приобретает занпакто, шинигами способен пользоваться им без особых усилий, поскольку он является частью души своего владельца.
	+ Джинзен *("Дзэн меча")* - шинигами кладёт свой меч на колени, принимает медитативную позу и заставляет свой ум стать единым с занпакто, что позволяет ему переместиться во внутренний мир его оружия и общаться с ним. Это очень важный этап, поскольку не имея хороших отношений со своим занпакто, шинигами не сможет использовать его силу. Если дух меча посчитает, что его владелец недостоин, он может даже скрывать от него свою настоящую силу и способности.
	+ Кайго *("Призыв к освобождению")* - словесная формула, необходимая для активации шикая. Соответственно, если шинигами не имеет возможности говорить, он не сможет воспользоваться шикаем. Однако опытные шинигами, которые научились пользоваться своим банкаем, могут обойтись без заклинания освобождения.
* Банкай *("Полное высвобождение")* - финальная форма оружия шинигами, владения которой достаточно, чтобы стать формальным кандидатом в капитаны Готей 13. Чтобы достичь банкая, владелец должен быть способным материализовать дух своего занпакто в материальном мире и подчинить себе. Сила шикая и банкая варьируется в зависимости от силы и подготовки владельца, но считается, что в среднем сила банкая занпакто в 5-10 раз больше, чем у его шикая.