力天使高达

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正式名称：GN-002 GUNDAM DYNAMES　驾驶员：洛克昂·斯托拉托斯(尼尔·狄兰迪)
cost：300　耐久力：500　变形：无　换装：任意换装(耐久制)　分类：SHOOTING

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## **GN盾牌展开中**

在「机动战士高达00」第一季中登场的初代洛克昂·斯托拉托斯的爱机「力天使高达」。

Celestial Being第一次公开投入实战的4架高达中的1架。

擅长利用GN狙击步枪进行狙击支援。

与和原作同样的GN狙击步枪的高弹速的光束和防御武装GN全覆护盾（简称FS）为中心进行战斗的射击机。

还有在近战中优秀的光束手枪·用诱导紧逼敌人的导弹等其他武装

CS蓄满的话，会变成不论多远距离都是红锁，从地图的一端到另一端为止都是有效射程。

虽然有格斗，但性能很低。

虽然机动力在300cost中属于平均水平，因为足止武装较多，综合的机动性评价低。

弱点是只有500的耐久值是cost最低等级的纸装甲加上前述的相对的机动性不好。

自卫依赖CS接射和FS，对上格斗足够用了，但是如果对方用射击攻过来就非常的吃力了

特别是可以移动射击的照射开路之后，再用性能高的射击武装压制的话，本机可以说是变得非常脆弱了。

大部分武装都是足止武装，因此双锁对方抓错误走位和与队友的合作很重要。

主力的CS和FS展开中的特射能在中距离甚至更近的地方抓到青落地，近距离对手轻易落地的话斜BD之后利用强力的枪口补正很容易解决敌人

白刃战时可以防御的防御兵装的FS，作为射击机，接近性能也很高。

全体的性能和前作比基本没什么变化，所以前作的使用者可以用同样的感觉去使用吧。

像原作那样冷静时也不失将，瞄准世界的扭曲射击来赢得战斗的胜利吧。

胜利pose有2种。

通常:左膝跪地，目视前方，两手拿着GN狙击步枪。

FS模式中:张开FS，右手拿着GN狙击步枪指向右方，左手拿着GN光束手枪指向左方。

觉醒中是将上述两种pose用Trans-Am反映出来。

败北时失去右手和两条腿漂浮着。再现被阿里·阿尔·萨谢斯打败后的情景，但是头部没有被破坏而是残留下来了。

* N副射→特射、特格
* N格，前格，横格→特格

【FS时】

* 格斗（不需要命中）→特射、特格

GN狙击步枪带来的高弹速、低诱导的光束射击。

2发强制down。可以在地上攻击。

作为足止射击，却发生的快，不存在一般武器飘射后发生变慢的惩罚。

继承了之前的移动非常多的惯性，乘着STEP的惯性使用的话可以滑动很长距离攻击，逃跑的时候适合使用这个方法。

运用方法是，尽量配合轴取得硬直，抓OH的落地。

虽然命中的性能是CS比较好，但是还是要活用其高火力和不需要蓄力就能使用的特点的。

装备FS时威力下降10。威力以外的没有影响。

「狙い撃つ!」

力天使的象征武装。GN狙击步枪架在膝上射击。

可以蓄力两段。即使是觉醒中也强制down。

子弹本身是主射的强化版的性能，和主射同样可以在地上射击。

作为单发CS，虽然子弹非常小，但是发生和枪口非常强，不只是狙击，即使是接射也很强力。

有效利用弹速，不仅仅是落地，不管是抓空中的硬直，还是靠近敌人使用，可以说在全距离都很有用是力天使的主力武装。

CS1阶是有和主射同程度的惯性滑行，不管是迎击还是主动使用都很少用。

蓄力到第2阶段为止，蓄力期间变成了无限距离红锁的狙击模式。这个时候，在锁定标记中显示专用图标。

和CS1阶相比，威力上升了10，虽然弹速变得相当快，但是惯性变得非常差。

虽然乍一看是强大的武装，但是蓄力到CS2阶的这6秒间没法做其他事，几乎没法射击，而且因为没有惯性滑动，所以接射性也就会下降。

子弹的速度也只是本来红锁距离的程度，并没有因为距离的影响而得到强化。

这一武装所利用的是，瞄准对手在红锁极限距离外有硬直的时候。

掌握敌机的锁定距离，就是发挥这个武装真正价值的条件。

虽然总的来说是该武装是高性能，但是只依靠该武装的话伤害的效率是不够的，不能继续取得down会给对方带来负担。

利用主射的SI，在接近战中利用FS中的特射来射击等。请和其他武装一起使用。

今作被追加了援护系统，一边充能一边支援或者自卫等变得容易了，对于本机可以说是很有利。

FS中威力下降10，惯性滑行变得不好。

惯性滑行性能的下降很严重，使用的随意性大幅下降。

尽管如此，FS也只有这个和特射2个进攻手段可以使用，有些无奈。

### **【副射击】GN光束手枪**

**[弹切装填:4秒/3发][属性:光束][2HIT硬直/2HIT强硬直][down值:2.4(0.8\*3)/4.5(1.5\*3)][补正率:85%(-5%\*3)]**

使用GN光束手枪攻击。输入方向和FS时的攻击方式会有变化。FS时弹的性能也有变化。

不管哪种方式都是输入1次指令消耗的弹数是1。

弹自身的性能虽然是发生早，但是很细，基本没有诱导，枪口补正也不好。

有射程距离，稍稍超出平时的红锁子弹就消失了。

在今作中，主射→副射的取消路线被删除了，作为代替，追加了输入横方向的攻击。

#### **N副射：移动攻击**

手枪以右→左→右的顺序发射3发。1hit25伤害。

本机中唯一的非足止武装。

弹自身的性能就差，而且如果命中不了2发及以上就不能让对方硬直，第二发和第三发之间有点脱节，如果第一发没打中，敌人很容易逃脱。

可以移动攻击，所以也有移动射击的死敌飘射存在，因此即使迎击也很难使用。

因为发生还好，使用的话可以用于牵制或者攻盾时。

第三发可以被特射、特格取消。

#### **后副射：翻转射击**

往后翻，跳到顶点后用手枪按左→右→左的顺序发射3发。1hit20伤害。

向后翻转大约1.5地砖的距离。会受到惯性的影响，后方Boost中移动量增加，相反前方Boost中惯性相杀几乎不动。如果是横向移动中的话，是向斜后方飞去。

和N相比，射击间隔短，更容易取得硬直，可以说是正常时的自卫重要手段。

不过，射击结束后落地前在空中有硬直，这期间有很大破绽。

虽然可以利用dive消除破绽比自由落下更快地落下，但是在用dive前要注意Boost的残量。

#### **横副射：侧转射击**

本作加入的新武装。输入方向，一边侧转2地砖左右的距离一边用手枪按右→左→右的顺序发射3发。1hit25伤害。

和向后翻转射击比较，威力和N副射的射击的威力同样，射击结束后没有硬直，能顺利地落地。

受到惯性的影响程度比后副射小， 即使输入当前移动方向相反的方向，移动量也不会下降。

当然，和dive一起使用相性不错。

#### **FS时:连射**

虽然基本和通常时N副射同样，但是必定是足止射击。和通常时不同，1发的威力是30伤害，命中时的对手的硬直时间长，down值高。

虽然是主射的一半，但可以利用惯性滑动射击。

总的来说是迎击向的性能。

弱点是光束的射程界限就这样，但因为本体的红锁延长了，从红锁距离极限处射击打出了硬直后即使不后飞第3发命中不了的情况也会发生。

### **【特殊射击】GN导弹**

**[弹切装填:6秒/1发][属性:实弹][硬直→打上down][down值:0?/3.0?][补正率:85%(-5%/-10%)]**

从腰部的装甲有时间差的GN导弹12发连射。弹头威力10、补正率-5%，爆风威力60、补正率-10%。

力天使唯一的实弹射击。可以在地上攻击。

发射出去的导弹先是朝着斜向上的的轨道飞出，再朝着目标飞去。

被导弹打中的话会有硬直，放置少许时间会产生爆风将敌人打上上空。

再现原作中的「从击中敌人的导弹中喷出GN粒子，破坏敌人的内部」的设定。

弹头的down值为0，主射1发+后格射2hit时（=down值4.9），即使多数的弹头命中了，到爆发为止不会强制down。

诱导优秀，hit时的拘束力也优秀。虽然有射程界限，但是比自身的红锁长得多。

因为完全没有惯性，发射之后要点时间，在密集的连射中，取消的比较快的话，注意无法全弹射出。

因为是从机体腰部发射出去的，所以弹道较低，地面稍微有点起伏的话，那么就很容易射中地面了。

和以前相比，发射数量、中央的密度上升了，对格斗锁距离和有上下高度差的敌人使用更容易命中了。

根据命中的时机，伤害会有很大的出入，同时hit的话，可以有170~180伤害。

像上述那样，和其他机体的导弹比较特性较强，即使这样在力天使的武装中，也是诱导、密度都比较强的，所以偏向牵制和cut。

好好地根据情况来使用吧。

### **【FS时特殊射击】GN狙击步枪【照射】**

**[弹切装填:18秒/1发][属性:照射光束][down][down值:5.4(0.6\*9)][补正率:55%(-5%\*9)]**

装备FS，从GN狙击步枪发射出细小的照射光束。

发生、弹速、枪口补正都优秀。是缺乏火力的力天使的王牌。

输入方向“下”可以解除变更视点。可以在地上射击。可以取消格斗，少见的不需要格斗命中就能取消的类型。

虽然填充时间长，但是即使是在不装备FS时也能填充。 觉醒可以回复。

在近距离下，有着可以抓住横BD的性能，利用FS的防御判定来强行命中，可以说是非常强力。

使用时必定需要装备FS，装备后接近并使用自然不用说。也能适当地当做佯攻并观察情况。

照射中FS的耐久值为0，照射就中断，并解除FS模式。

因此，在耐久值不多时强行照射是危险的行为。

因为是FS时限定的武装，加上FS的填充，请考虑清楚该什么时候使用该武装。

为了能很好地调节该武装的填充和FS的耐久值，FS的解除和消耗的计算是很重要的。

特别是觉醒时，虽然FS照射会回复，但是FS不会回复，这点要注意。

也有主射、CS的威力降低和盾防御的不能的设定，要考虑只使用该武装射击时装备FS的立回。

该武装能用到哪种程度，能否命中会左右战局的走向，请熟练使用。

1hit30伤害，9hit强制down。作为照射光束，1hit的平均威力比较高。

即使是觉醒中，到强制down为止都继续射击。这个时候的威力是B247/L244。

### **【特殊格斗】GN全覆护盾**

**[特殊填充:23秒/100][属性:换装]**

「ハロ!シールド制御頼むぜ?」

GN全覆护盾在前面展开，使从前方射来的攻击无效化。虽然有视点变更，但是输入任意方向都可以取消掉。可以取消格斗命中(FS时不命中也能取消)。

再一次输入特格，耐久值0，硬直以上的中弹都会解除解除。觉醒了的话，不会回满，只是填充速度会加快。

装备、解除都有滑动。

但是，在展开时并不是面向敌机的方向，所以在后面逃跑的时候也不能立刻采取行动。

## **FS时**

盾牌的耐久值为100，只能防御来自前方的射击、格斗，当然威压也能防御。

展开中红锁的距离会增加1机左右的锁定，但步行速度低下，主射、CS的性能也低下。

另外，副射和格斗的性能有变化，特射会换成这个形态专用的武装。

是在伪11情况下出彩的“防御兵装”和“攻击兵装”，力天使的主力武装。

活用FS时的防御判定，可以有多种选择来攻击对手。

自卫就不用说，通过进攻，给对方压力也是使用本机的重要的事情之一。

装备这类武装一般Boost的性能会下降，但本武装没有，所以不用犹豫可以全力进攻。

虽然有强力的武装，但是同时也存在很多弱点，不要过于依赖。

不能防御从前方120°左右来的攻击，对于范围宽广的攻击和迂回性能强的格斗比较弱。另外，全方位攻击和被双锁来自背后的攻击防御不了。

虽然在中弹时的解除动作中是无敌的（黄锁），但是无敌时间很短，在boost取消的时就恢复红锁。

在解除模式中，如果有光束和格斗攻击过来的话，回避较困难。在近距离中要特别注意。

而且在FS装备中是不能自主防御的，即使是再伤害少的武装的对手也可以用来着实地削减耐久值。

作为自卫用起来很方便的副射变成了不动的动作，变得难以使用了。

从以上的可以看出，有着追击，自卫的能力，但是在逃跑时展开FS无疑是妨碍的存在。

填充时间较长，怎么样使用这武装就要看使用者的本事了。

如果打到一半只剩一点点耐久的话FS玩起来就比较困难了，这种时候也可以考虑主动磨掉这点耐久让他开始装填

因为FS特射是装备FS才能使用的武装，也要配合计算特射的装填。

## **格斗**

### **【通常格斗】上斩→叩击**

用GN光束军刀上斩→上升叩击的2段格斗。第2段是多段hit。

初段的攻击距离相当短，但是会向前滑动。虽然会上下移动，但是第2段发生非常迟，cut耐性低。

最后是自己在空中将对手向地面叩击下去，所有的性能都低。也没有连段的前途，所以不推荐打完这套格斗。可以选择射击派生或者其他攻击连段

初段可以接射击派生。

#### **【通常格斗・横格斗射击派生】GN光束手枪**

利用左手的手枪攻击。

再现第一季里将Over Flag（约舒亚机）击坠时的攻击。

即使是觉醒中也强制down。有视点变更。不能虹step。

虽然比打完整套格斗的威力低，但是不用跳起，打上强制down，比起直接打完，后面的情况更好。

并非是固定的动作，而是会主动将枪口好好地瞄准目标攻击，即使是SA对手也能没有偏差地命中。

### **【前格斗】X字斩击**

用二刀流进行X字斩击。1段2hit的格斗。攻击距离和N格同样。

击飞对手，格斗的追击是墙边限定，主射也难以把握时机。

CSC的话可以稳定地命中。

### **【横格斗】横扫→横扫**

从右向左横扫→反方向一字斩击的2段格斗。第2段时多段hit。

攻击距离和N格相同。在全部机体中属于发生较迟的，迂回也是相当弱。

和N格比较，直接把对手击飞，格斗的追击墙边限定，但cs是稳定的。

和N格同样有射击派生。但横格的初段没有把对手打到浮空，所以朝侧面攻击。

### **【后格斗】飞踢→光束手枪3连射**

飞踢令对方硬直之后，后翻与后副射同动作利用GN手枪3连射。

最开始的飞踢命中的话，GN手枪3连射会自动发生。GN手枪射击时不能红step。

攻击距离比N格长一点，但是因为不会滑动所以总距离会短一点。

在本机的格斗中属于发生最快的，在近距离的话，可以用来当自卫使用。

飞踢的攻击判定的持续时间较长，虽然时间比较难掌握，但是可以用来压起身。

判定自身是射击机水平，对拼是很弱的。

飞踢时可以step，可以接其他攻击，请注意，手枪连射的动作出现是很快的。

 命中時

### **【BD格斗】步枪突刺**

「そぉらよっと…!!」

步枪的枪口突刺向正上方射击，狙击步枪射击打上上空。

动作中是完全足止，动作相对的比较快。攻击距离是本机中最长的。

因为从右下挥出动作的关系，判定非常弱，作为初段来使用是不行的。

可以为了节约主射和副射的弹药来当做连段而使用。

虽然射击部分可以step，但是因为是光束射击，防护罩和ABC披风能够防御得住。

 命中時

### **【FS时格斗】踢飞**

利用右脚踢飞。GN全覆护盾装备中，不管输入什么格斗指令都会变成这个格斗。

飞踢发生后，不论有没有hit 或者直接空挥，都可以被特射取消。

发生相当快，攻击距离比N格和横格好一点点。单看的话判定，攻击范围也很窄。

因为FS有防御判定所以要使用也不是不行

但是因为没有迂回，只能作为临时迎击的最终手段来使用吧。

打完之后格斗追击墙边限定

## **觉醒技**

### **高高度狙击枪**

「狙い撃つぜ!!」

在第5话中利用巨大狙击枪将人革连的轨道电梯「天柱」破坏掉时使用的格斗Combo。

二刀流上斩打上，再用高高度狙击枪瞄准射击。

从第1段开始到第2段为止，这期间有较长的间隔，这期间被cut掉的话，几乎打不出伤害。

因为大部分伤害是射击攻击造成的，所以B和L的伤害相差很小。

第1段的上斩是带SA的，攻击距离和发生比较好，稍微强行突破也可以。

因为基本没有上下的诱导，所以要注意。

第2段是1hit强制down的照射光束，破坏掉高耐久的防护罩后也能给予本体高伤害。

第2段有枪口补正，对SA对手使用的话，枪口会对准。

比较快结束，在高伤害觉醒技中是优秀的觉醒技。

动作中为了再现剧中的场景，暂时解除了Trans-Am。但是这只是看着是这样，但实际上还在觉醒中。

FS状态使用觉醒技的话，输入指令时FS会被解除。

 ┗2段

## **连段**

(>是STEP、≫是BD、　是BV、→是直接取消)

N副射和横副射，N初段，后初段，BD格初段都是同火力所以会删掉一点

副射不说的话是以满HIT为前提的

## **战术**

作为狙击手利用无限红锁的CS2

但是只依靠这个进攻的话回转率非常的差，一发DOWN的火力比起其他攻击差距很大

以容易乘着惯性的CS1为中心，近距离狙击落地和横向移动

当然，作为低耐久的后卫机不能随意中弹，因此要好好地判断局势是该进攻的还是该防守的

格斗的话哪个都拿不出手，但是用来使出虹STEP的话对战斗本身有很大帮助

狙击模式中应当混着格斗，进行不通常的的机动认真地狙击敌人会比较好

在全体火力中较低，作为王牌的FS展开中的特射照射一定要有每击必中的打算

FS的时候可以稍稍强气地进行进攻，自身的位置也可以稍稍上前一点

但是如果深入太多的话脱离机会也就没有了，尽量不要变成这样的局面

觉醒中作为绝杀的手段也还是FS中的特射

Boost回复和装填自然不用说，青STEP会给本机有很大的提升，所以还需要好好活用

觉醒时也要注意FS的耐久值，被打掉了的话就变成原来的样子

一直主射》主射的话很快就会弹切，但是一直依靠CS的话队友的负担也很大

作为力天使最好将诱导不错的导弹，落下·自卫都便利的副射都熟练地利用起来

实际上什么时候使用什么武装对于本机体很重要，一发一发认真地狙击将对手的连携打破吧

## **觉醒考察**

* B觉

本机不怎么依赖格斗，伤害一般都集中在射击中，受到的恩惠很少

* L觉

主射·CS·副射的滑动距离都会变高，使用的便利度会大幅提升

会影响力天使的所有武装所以基本都选择这个觉醒

## **援护考察**

选择用主射打出硬直然后追击，或者是CS蓄力的时候先丢出去当做牵制的援护，或者可以用来自卫的援护

## **僚机考察**

让队友吸锁然后自己来进行狙击是基本战术，希望有个能吸锁的队友

因为武装的回转率很差，所以对双前卫的相性很差