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Zähne und Nägel (Kintargo)

Das **Zähne und Nägel** ist eine ruhige, heruntergekommene Taverne im Stadtteil Alt-Kintargo von Kintargo und wird von Setrona Sabinus geführt. Die Taverne ist ein bescheidenes einstöckiges Gebäude. Es ist ein kleines Detail was das Zähne und Nägel von anderen Häusern des Viertels unterscheidet. In einen Eckpfosten des Hauses sind 5 Nägel und 2 Wolfszähne tief ins Holz eingeschlagen. Die Taverne ist ein Anbau an die Konditorei "Süßzahn". Das Innere des Zähne und Nägel ist schlecht beleuchtet, stinkt nach verschüttetem Alkohol und Rauch und ist mit heruntergekommenen Möbeln ausgestattet, die vor Jahrzehnten billig waren.

## Geschichte

Das Zähne und Nägel war nicht immer die heruntergekommene Taverne. Als Rubius Sabinus die Taverne im Jahr 4AE46 eröffnete war sie ein Magnet für die jungen und feierwütigen Menschen in Kintargo. Die Abende war heiter und die Taverne war voll. Als dann allerdings Rubius zu Spielen begann bekam er Probleme mit den neu gegründeten Grauspinnen und häufte große Schulden an. Der Druck wurde so groß, dass er sich 4AE67 das Leben nahm. Diesen Verlust konnte Setrona nicht verkraften und wurde von Trauer zerfressen.

Die Leute sagen, dass der Laden ein Spiegelbild von Setronas Gemüt und Innerem sei. Das Zähne und Nägel besuchen nur noch wenige Stammkunden um so die Witwe zu unterstützen.

## Angebot

Das Angebot ist nicht sonderlich reichlich. Neben Dünnbier bietet das Zähne und Nägel noch ein Starkbier an. Zu Essen sucht man etwas in der Taverne vergeblich. Manchmal kocht Setrona für "ihren Mann" und ihre Gäste.
Iomedae

**Iomedae**, auch als "Das Erblicht" oder "Die Schwertdame der Tapferkeit" bekannt, ist die Göttin der gerechten Tapferkeit, Gerechtigkeit und Ehre. Nachdem sie als Arodens Heroldin gedient hatte, übernahm sie nach seinem Tod viele Anhänger des letzten ersten Menschen und setzt weiterhin die Ideale von Ehre und Gerechtigkeit fort, während sie das Gute verteidigt und gegen das Böse kämpft.

## Kirche von Iomedae

In den folgenden Abschnitten wird ein Einblick in die Organisation und Lehren der Kirche von Iomedae gegeben.

### Gläubige

Die Anhänger von Iomedae legen großen Wert auf persönliche Sauberkeit und ein ehrenhaftes Auftreten. Sie sind bekannt für ihren Sinn für Gerechtigkeit, Schwertkunst, Staatskunst und ihren Wunsch, Zivilisation zu jenen zu bringen, die in einem Zustand des "Unzivilisierten" leben. Sowohl Abenteurer als auch einige unterdrückte Halblinge, die an Gerechtigkeit glauben, tragen manchmal ein schmales weißes, rotes, gelbes oder goldenes Messgewand, um ihren Glauben zu symbolisieren. Die Paladine von Iomedae sind prominent und in großer Anzahl vertreten, und ihre Ehre und ihr Glaube befähigen sie, das Böse zu überwinden.

### Klerus

Der Klerus von Iomedae besteht aus Geistlichen und Paladinen, die täglich beten und wöchentlich öffentliche Gottesdienste abhalten. Ihre formelle Kleidung, bestehend aus einer weißen Soutane mit goldenem oder gelbem Besatz und einer Mitra, symbolisiert ihre Verbundenheit mit der Göttin.

### Tempel und Schreine

Die Tempel von Iomedae dienen sowohl als Kirche als auch als Wohnraum für ihre heiligen Ritter. Viele ehemalige Tempel von Aroden wurden zu Ehren der Erbin umgebaut. Diese Tempel sind oft weiß gestrichen und verfügen über gewölbte Eingänge, Säulenhöfe, Brunnen und Statuen, die die Göttin repräsentieren.

### Heilige Texte

Der heilige Text von Iomedae trägt den Titel "Apostelgeschichte von Iomedae", auch bekannt als die "Apostelgeschichte". Es erzählt von den elf Wundern, die sie während ihres sterblichen Lebens vollbracht hat.

### Feiertage

Verschiedene Feiertage in der Kirche von Iomedae, darunter

* der Himmelfahrtstag am 6. Lamashan und
* der Tag der Erbin am 19. Rova, erinnern an bedeutende Ereignisse im Leben der Göttin.

Diese Feste symbolisieren ihre Prüfung des Sternensteins und ihren Aufstieg zur Heroldin von Aroden. Es gibt auch andere Feierlichkeiten, wie den

* Tag des Ersten Kreuzfahrers am 6. Arodus und
* Armass am 16. Arodus,

die in der Kirche von Iomedae zelebriert werden.
Die Wiege (Vyre)

**Die Wiege** ist eines der drei Viertel, die den Stadtteil Wonne in der chelischen Stadt Vyre bilden. In diesem Viertel sind eine große Zahl an Spielhallen und anderen merkwürdigen Geschäften zu finden. In der Wiege findet man auch "Der letzte Wurf", was eine Mischung aus Casino und Zirkus darstellt.
Sallixs Salzwerke

Die **Sallix Salzwerke** sind das größte und älteste derartige Unternehmen in ganz Cheliax und befindet sich im ältesten Teil der Stadt, Alt-Kintargo.

## Salzproduktion

Die im Bergwerk abgebaute Natursole wird mit dem Schiff zum alten Hafen von Kintargo gefahren und dort in Sallixs Salzwerk gebracht. Dort wird die Natursole belüftet und anschließend wird mit Hilfe verdünnter Kalkmilch (versetzt mit Soda) die Sole von anderen Stoffen getrennt (Gips, Eisen, Ton). Anschließend wird die Sole im Solereservior auf Vorrat gehalten. Vom Reservior wird die Sole dann in den so genannten Pfannen erhitzt. Dabei entstehen Abfallprodukte wie Asche, Pfannenstein oder Mutterlauge. Der Prozess wird wiederholt, bis ein solider Salzbrei entsteht. Dieser wird dann in die Salzschleuder gepackt und mittels Zentrifugation zur Trocknung gebracht. Mit heißer Luft wird anschließend die Wirbeltrocknung vollzogen.
Calistril

**Calistril** ist der zweite Monat des Jahres und umfasst 28 Tage. Er liegt in der kalten Winterzeit, in der die Natur in Ruhe verharrt und sich auf die bevorstehende Erneuerung vorbereitet. Dieser Monat ist der Göttin Calistria gewidmet, einer bedeutenden göttlichen Figur, die für Leidenschaft, Rache und Lust steht.

## Feiertage und Feste

* *2. Tag – Frohmet: Frühlingsanfangsfeier:* Am 2. Tag von Calistril wird das Frohmet gefeiert, das den Frühlingsanfang markiert. Während dieser Feierlichkeiten wird der letzte Rest des Alkohols aus dem Vorjahr verteilt, und die Gemeinschaft kommt zusammen, um den Übergang in die wärmere Jahreszeit zu feiern. Es ist eine Zeit der Freude und des Optimismus, da die Natur langsam zum Leben erwacht und neue Möglichkeiten für das kommende Jahr aufzeigen.
* *4. Tag - Königsfeier (Königreich Cheliax)*: Dieser Tag markiert die Aufnahme des Großfürstentums Cheliax in den Bund des Kaiserreiches und die Erhebung zu einem Königreich.
* *29. Tag – Schalttag:* Alle acht Jahre fällt der Schalttag auf den 29. Tag von Calistril. Dieser Tag wurde eingeführt, um sicherzustellen, dass der Kalender mit der tatsächlichen Zeit im Einklang bleibt.

## Besonderheit: Schalttag

Calistril zeichnet sich durch eine besondere Besonderheit aus: Alle Jahre, die sich durch acht teilen lassen, beinhalten einen Schalttag, was zur Genauigkeit des Kalenders beiträgt. Dieser zusätzliche Tag wird alle acht Jahre hinzugefügt, um die Kalendergenauigkeit sicherzustellen.

## Jahreskalender

1. Abadius
2. **Calistril**
3. Pharast
4. Gozran
5. Desnus
6. Sarenith
7. Erastus
8. Arodus
9. Rova
10. Lamashan
11. Neth
12. Kuthona
Kintargoer Salzmarkt

Der **Salzmarkt** handelt trotz seines irreführenden Namens hauptsächlich mit Baumaterialien und ist die erste Anlaufstelle für die Architekten und Bauherren von Kintargo. Seine Lage in Alt-Kintargo direkt hinter dem Salztor ermöglicht einen einfachen Zugang zur chelischen Meerzunge, von welcher ein Großteil seiner Waren geliefert wird.
Neth

**Neth** ist der elfte Monat des Jahres mit einer Dauer von 30 Tagen. Er fällt in die Herbstzeit und ist der Gottheit Nethys, dem Gott der Magie und des Wissens, gewidmet.

## Feiertage und Feste

* *8. Tag – Banntag (Nethys):* Banntag ist ein Tag der Zusammenarbeit, an dem die Menschen sich gegenseitig verteidigen und den Kindern die Grundlagen der Magie lehren. Es ist eine Gelegenheit, Magie zu feiern und zu verstehen, wie sie in der Gemeinschaft nützlich eingesetzt werden kann.
* *18. Tag – Beschwörungstag (Nethys):* Der Beschwörungstag ist ein Festtag, der mit Feuerwerken und (gespielten sowie echten) Zauberduellen gefeiert wird. Es ist ein Tag, an dem die Magie in all ihren Facetten gefeiert und ausgelassen zelebriert wird.
* *23. Tag – Siebenschleier:* Der Siebenschleier ist ein Tag der Verbrüderung aller zivilisierten Völker. Dies wird gewürdigt durch einen Maskenball, bei dem Vertreter der verschiedenen Völker zusammenkommen, um die Vielfalt und Einheit zu feiern.
* *28. Tag - Transmutatum:* Transmutatum ist ein Festtag, an dem die Gläubigen Nethys ehren und die Magie in ihrer transformativen Form feiern. Es ist eine Zeit, um über die transformative Natur der Magie nachzudenken und ihre Macht zu würdigen.

## Jahreskalender

1. Abadius
2. Calistril
3. Pharast
4. Gozran
5. Desnus
6. Sarenith
7. Erastus
8. Arodus
9. Rova
10. Lamashan
11. **Neth**
12. Kuthona
Faress Ollodo

**Faress Ollodo** (\*22. Calistril 3AE702 in Nythholenor, Nithenoel) ist ein elfischer Krieger und Soldat des Königs Gemverdoyoss.

### Zugehörigkeit

Königshof Nithenoel Forschungsgruppe Druzum

## Leben

Faress Ollodo, als Sohn des angesehenen Militärberaters Thyras Ollodo, wurde in eine angesehene Familie des Elfenreiches geboren. Sein frühes Leben war von musischer Begabung und einer hervorragenden Ausbildung geprägt. Schon in seiner Jugend zeigte er Talent für Musik und Poesie, und es wurde schnell deutlich, dass er nicht nur in den Künsten, sondern auch in der Kunst des Schwertkampfes herausragte.

Er genoss die beste Ausbildung, die das Elfenreich bieten konnte, und seine Fähigkeiten im Umgang mit Waffen wurden geschult. Im Jahr 3AE852 trat er schließlich in die königliche Armee ein, wo er schnell aufgrund seines Geschicks und seiner Führungsfähigkeiten auffiel.

Im Jahr 3AE872 erreichte er den Rang eines Hauptmanns, was seine herausragende Karriere in der Armee des Elfenreiches unterstreicht. Doch Faress war nicht nur ein Krieger, sondern auch ein Musiker und Poet, der die Kultur und die Künste schätzte.

Im Jahr 3AE877 wurde er vom König Gemverdoyoss ausgewählt, eine Forschungsgruppe nach Druzum zu begleiten.
Tengu

**Tengus** sind eine außergewöhnliche Rasse humanoider Wesen, deren markantes Merkmal Krähenköpfe und Füße sind, die in scharfen, raubvogelähnlichen Krallen enden. Ihre Ursprünge liegen auf dem fernwestlichen Kontinent Qian Xia, aber sie haben sich besonders im Jifro-Becken auf Zyssia angesiedelt.

## Körperliche Eigenschaften

Tengus weisen gefiederte Körper auf, wobei die Mehrheit ein schwarzes Federkleid ähnlich dem von Krähen und Raben trägt. Es existieren jedoch auch Varianten in Brauntönen sowie blauschwarze Varianten. Trotz ihres vogelähnlichen Aussehens – und im Gegensatz zu den Yamabushi-Tengus, die ihnen ähneln – fehlen Tengus Flügel oder andere natürliche Flugmittel.

Ihre Knochenstruktur ist leichter und hohler als die von humanoiden Rassen, was auf ihre Anpassung an das Fehlen von Flugfähigkeiten hindeutet. Diese Knocheneigenschaften verleihen ihnen eine gewisse Leichtigkeit und Wendigkeit, die sie in ihrem täglichen Leben gut nutzen können. In Bezug auf die Körpergröße erreichen Tengus normalerweise eine maximale Höhe von etwa 1,60 Metern.

Was ihre Fortpflanzung betrifft, reproduzieren sich Tengus ähnlich wie Vögel, indem sie Eier legen und befruchten. Dieser Prozess ist für sie von zentraler Bedeutung, da er die Fortführung ihrer Art ermöglicht. Abgesehen von diesem Fortpflanzungsaspekt besitzen sie auch humanoide Merkmale. Ihre Hände ähneln menschlichen Händen mit Fingern und entgegengesetzten Daumen, was ihnen eine gewisse Geschicklichkeit und Fähigkeit zur Nutzung von Werkzeugen verleiht. Ebenso haben sie plantigrade Beine, die es ihnen ermöglichen, aufrecht zu stehen und effizient zu laufen, was für ihre täglichen Aktivitäten von großer Bedeutung ist.
Jifro-Becken (Nation)

*siehe auch: Jifro-Becken (Flussdelta)*

**Stammestum des Jifro-Becken** (amtlich *Stammesverbund der Völker des Jifro-Beckens*, jifrisch Lisanga ya kabila ya bato ya Bassin ya Jifro) ist ein südzyssischer Staat. Er grenzt im Osten an Ofrad, im Westen an die Republik Esmen und das südliche Zwergenreich.

## Stammestum des Jifro-Beckens

Flagge

Wappen
Verlassener Tempel (Kintargo)

Der **Verlassene Tempel** war einer von mehreren kleineren Schreinen für Aroden, die einst in Kintargos Hügel der Magie verstreut waren, jetzt aber nach dem Tod des Gottes verlassen sind. Der Verlassene Tempel diente früher als eine Kombination aus Schrein und Waisenhaus, liegt aber seit 3967 AR verlassen da und dient seitdem regelmäßig als Stützpunkt für alle möglichen Schurken. Die derzeitigen Bewohner nennen sich Hügelmönche und sind eine lokale Bande von rauen Schlägern und Kriminellen. Das Innere der Gebäude wurde vollständig ausgebrannt, wobei das erste Stockwerk vollständig zerstört wurde.

## Weitere Bezirke der Stadt Kintargo

Einklappen
Konzu

**Konzu** (\*unbekannt in Vragad, Druzum) ist ein goblinischer Barbar und Anführer der Schneegoblin-Brigarde, welche die Forschungsgruppe "Druzum" unterstützt.

### Zugehörigkeit

Schneegoblin-Brigarde Forschungsgruppe Druzum

## Leben

Über Konzus Herkunft und Familie ist wenig bekannt, doch sein Ursprung liegt vermutlich in der Heimat des Schneeohrn-Clans in Vragad. Schon in jungen Jahren trat er der Schneegoblin-Brigarde bei und zeichnete sich durch außergewöhnliche Stärke und Kampffertigkeiten aus.

Die Schneegoblin-Brigarde, bekannt für raues Training und extreme Prüfungen, bildet eiskalte Kämpfer in den eisigen Ebenen von Vragad aus. Konzu bestand dieses harte Training und zeigte seine Entschlossenheit und seinen Mut in brutalen Prüfungen. Als der vorherige Kommandant Morkash im Kampf gegen eine Einheit von Wolfsreitern aus dem Land der Nomadenvölker fiel, wurde Konzu zu seinem Nachfolger ernannt.

## Forschungsgruppe Druzum

Prof. Dr. Pilin Obaa heuerte die Schneegoblin-Brigarde im Jahr 3AE877 an um die Forschungsgruppe der Universität Sommerfels durch das verschneite Sauragug-Gebirge zu führen und zu schützen.
Insel Dunrock

Die **Insel Dunrock** ist eine der beiden Inseln, die den Bezirk Kieltang der chelischen Stadt Vyre bilden. Dunrock ist bekannt dafür, eines der berüchtigtsten Gefängnisse in ganz Cheliax zu beherbergen, das Dunrock-Gefängnis. Die Insel wurde zu Ehren ihres Entdeckers Emil Dunrock benannt, ist aber kleiner als die benachbarte Kieltang Insel. Dunrock ist vom Rest von Vyre durch den seichten Hafen mit dem treffenden Namen Kieltang Hafen getrennt.
Flüsternde Lilie

**Flüsterlilien** kommen paarweise und blühen innerhalb von ein oder zwei Tagen nach dem Pflanzen. Wenn nur eine Zwiebel gepflanzt wird, erscheinen beide Pflanzen in einem gebundenen Paar weiß, ändern aber ihre Farbe, wenn die andere Hälfte des Paares gepflanzt wird. Wenn die eine Pflanze stirbt, dann verdorrt auch die andere und stirbt ab. Wenn die passende Lilie gepflanzt wird, ändert die erste ihre Farbe, damit jeder, der sie überwacht, weiß, dass er ihr zuhören muss.

Die interessanteste Verwendung dieser Blumen besteht darin, dass ihre Wurzeln eine Kommunikation übertragen, die nur von der anderen Hälfte der Zwiebel gehört und interpretiert werden kann. Wenn man in eine geöffnete Blume spricht, kommt die Botschaft aus ihrem Zwilling.
Das Grüne

**Das Grüne** ist der Bezirk von Kintargo, der die größten Anwesen der Aristokratie beherbergt, die einen Großteil der sozialen Elite der Stadt ausmachen. Das Grüne liegt weit nördlich des Kintak und abseits des Gestanks des Hafen von Kintak. Die meisten Anwesen grenzen an den wunderschönen Wandelröschen-Park, und der Bezirk ist vom Rest der Stadt durch eine Mauer abgeschirmt, um sicherzustellen, dass "Unerwünschte" fern gehalten werden.
Botanik

**Botanik** ist eine Wissenschaft, ein Zweig der Biologie, der das Studium der Pflanzenwelt umfasst. Eine Person, die Botanik studiert, ist **Botaniker**.

## Botanische Organisationen

Zu den Organisationen auf Xogoria, die sich auf Botanik spezialisiert haben, gehören:

* Ravounel Universität, Cheliax

## Bekannte Botaniker

* Graf Varian Jeggare, Professor für Botanik an der Ravounel Universität
Rirk

**Rirk** (\*unbekannt in Vragad, Druzum) ist ein goblinischer Kämpfer und Mitglied der Schneegoblin-Brigarde, welche die Forschungsgruppe "Druzum" unterstützt.

### Zugehörigkeit

Schneegoblin-BrigardeForschungsgruppe Druzum

## Leben

Rirk, ein Goblin mit einer Vergangenheit im Dunkel der Geschichte, ist stolzes Mitglied des Schneeohrn-Clans aus Vragad, im östlichen Sauragug-Gebirge. Die genaue Abstammung und familiäre Herkunft von Rirk sind in den Schatten der Vergangenheit gehüllt und bleiben bis heute ein Rätsel.

Rirk mag zwar der älteste Krieger in der Brigade sein und seine Augen mögen ihm nicht mehr den besten Überblick verschaffen, aber seine Lebenserfahrung und seine Treue zu seinen Kameraden sind unübertroffen. Als der zweite Bogenschütze der Brigarde hat er in unzähligen Schlachten und gefährlichen Missionen seinen Mut und seine Entschlossenheit unter Beweis gestellt.

## Forschungsgruppe Druzum

Prof. Dr. Pilin Obaa heuerte die Schneegoblin-Brigarde im Jahr 3AE877 an um die Forschungsgruppe der Universität Sommerfels durch das verschneite Sauragug-Gebirge zu führen und zu schützen.
Waldläufer

**Waldläufer** wandeln auf der Grenze zwischen Krieger, Jäger und Dieb. Wie der Kämpfer ist der Waldläufer ein hochqualifizierter Schwertführer mit Geschick im Umgang mit Fernkampfwaffen oder der Verwendung einer Waffe in jeder Hand. Wie der Druide hat der Waldläufer eine starke Bindung zur natürlichen Welt, gewinnt das Vertrauen der Tiere, bewegt sich mit Leichtigkeit durch die Wildnis und kanalisiert schließlich die göttliche Kraft der Natur. Schließlich hat der Waldläufer, wie der Schurke , ein gewisses Können, die Fähigkeiten zu erlernen, die zum Überleben in der Welt erforderlich sind.

Im Gegensatz zu den Druiden sind Waldläufer enger mit der Zivilisation verbunden. Sie bevorzugen oft die Menschen in Grenzgebieten und helfen ihnen, sich niederzulassen und kleine Gemeinschaften an den Grenzen der Expansion zu schützen. Waldläufer sind möglicherweise eher geneigt, mit solchen Völkern zu interagieren, sie wohnen oft in oder in der Nähe von Städten und machen häufige Besuche, um Waren oder Informationen auszutauschen. Waldläufer können Beschützer, Führer, Jäger, Spione oder einfach nur wilde Einsiedler sein.

Waldläufer finden oft eine Anstellung bei Milizen oder Armeen als Späher und Spione oder einfach als erfahrene Krieger. Sie ergänzen die Fähigkeit des Kämpfers mit ihrem Talent, sich unentdeckt durch unwegsame Gebiete zu bewegen und schnelle Präzisionsschläge zu erzielen

## Regionen

Waldläufer sind in allen wilden und ländlichen Gebieten verbreitet und nehmen eine einzigartige Stellung im Leben solcher Gemeinschaften ein. Umherziehende Waldläufer sind möglicherweise weit von ihren Häusern entfernt und suchen in diesen gefährlichen Gebieten eine Bleibe. Taldor mit seinen zerfallenden Ruinen und alten Handelsrouten ist ein wahrscheinlicher Ort, um einen Waldläufer zu finden. Obwohl man sie in jeder Armee finden kann, haben die von Afrea , Laskos , Oblil , Taldor und die Normadenstämme eine größere Anzahl von Waldläufern.
Schurke

Der schlaue und schnelle **Schurke** bringt Geschick und Fachwissen mit, um seinen Verbündeten zu helfen und seine Feinde auszutricksen. Im Kampf verstecken sie sich im Schatten und überfallen ihre Feinde, um nach dem Angriff wieder zu verschwinden. Die Herangehensweise jedes Schurken an sein Handwerk hängt von seiner Profession ab, und sein umfassendes Wissen über zahlreiche Themen ermöglicht es ihm, sich nach eigenem Ermessen zu spezialisieren.

Schurken sind die cleveren Betrüger der Welt, die vollendeten Berufsverbrecher oder sogar die bestens ausgebildeten Informanten und Spione. Während sich Kämpfer auf ihre Kampfausbildung verlassen, Zauberer auf die Beherrschung arkaner Kräfte und Kleriker auf die Gnade ihrer Gottheit, verlässt sich der Schurke auf die Schulung von Körper und Geist, um Hindernisse zu überwinden. Sie sind jede Kombination aus athletisch, gerissen, gerissen, überzeugend, gelehrt und listig.
Stall "Glücksritter"

Der **Stall "Glücksritter"** ist ein ehemaliger Pferdestall in der westchelischen Stadt Kintargo. Er ist derzeit verlassen und verfallen.

Ursprünglich war dieser Pferdestall einst ein Schlachthof, dies änderte sich, als die inzwischen verstorbene Familie Juliac das Gebäude umfunktionierte. Sie bestanden darauf, dass sie ihr Vermögen mit der Pflege von Tieren und nicht mit deren Tod verdienen würden.
Vespam Handwerkerhaus

Das **Vespam Handwerkerhaus** ist eines der größeren Unternehmen, das sich immer noch im Stadtteil Alt-Kintargo von Kintargo befindet. Es dient sowohl als Metallwerkstatt als auch als Zunft der Bastler. Das Vespam Handwerkerhaus gehört Vespasio Vespam und wird von ihm in fünfter Generation betrieben. Der Laden enthält eine Auswahl an Spielzeugen, seltsamen Geräten und sogar ein paar magischen Gegenständen, darunter einen *Ring des Kraftschilds*.
Sarenrae

**Sarenrae**, die Dämmerblume, das reinigende Licht, das Immerlicht, die heilende Flamme, Schwester Cinder und Großmutter Gütigkeit, ist eine Göttin, die Mäßigkeit und Geduld in allen Dingen lehrt. Mitgefühl und Frieden sind ihre höchsten Tugenden, und wenn die Feinde des Glaubens erlöst werden können, dann sollten sie es auch.

## Dogma

Sarenraes Lehren betonen schnelle Gerechtigkeit, sei es gegenüber den erbarmungslosen Bösartigkeiten der Untoten und Unholde oder den Grausamkeiten im Herzen der Sterblichen. Ihre Anhänger werden ermutigt, im Schwertkampf geschickt zu sein, sowohl als eine Kunst, die Geist und Körper stärkt, als auch um unnötiges Leiden zu verhindern, wenn sie in die Schlacht ziehen.

## Kirche von Sarenrae

Die Kirche von Sarenrae besteht hauptsächlich aus altruistischen Priestern, die auch entschlossen handeln, wenn es notwendig ist. Sie segnen Ernten, heilen Kranke und versuchen, Kriminelle und Übeltäter zu bekehren. Ihre Dienste werden oft in Fehden und Konflikten zwischen Nachbarn und Familien in Anspruch genommen.

### Klerus

Der Klerus von Sarenrae setzt sich aus einer Vielzahl von Gläubigen zusammen, darunter Geistliche, Paladine, Waldläufer, Druiden und Barden. Der Krummsäbel ist eine verehrte Waffe unter den Anhängern, häufig mit Sonnenstrahlenmotiven in Rot und Gold verziert. Sarenraes Kleriker erweisen sich im Kampf oft als Derwische, entschlossen, die unheilbare Korruption zu zerstören. Die typische Kleidung umfasst ein langes weißes Gewand und eine Tunika mit roten und goldenen Verzierungen, die die Sonne symbolisieren.

### Tempel und Schreine

Die Haupttempel der Dämmerblume sind oft Freiluftgebäude, manche mit Überdachung. Messing- oder goldene Spiegel werden verwendet, um das Sonnenlicht auf den Hauptaltar zu lenken. Priester reisen oft von einem Tempel zum anderen.

### Heilige Texte

"Die Geburt des Lichts und der Wahrheit"

Das bedeutendste heilige Buch vom Sarenrae-Kult. Es ist üblich, dass Besitzer dieses Buches ihre eigenen erbaulichen Geschichten in die letzten leeren Seiten schreiben, um sie später anderen zu erzählen.

### Feiertage

Der Monat Sarenith ist ihr gewidmet.

Die meistgefeierten Feiertage der Anhänger von Sarenrae sind „Brennende Klingen“ am 10. Sarenith und das „Sonnenschmiedefest“ zur Sommersonnenwende.
Mönch

Der **Mönch** strebt in allen Dingen nach Perfektion, auch in sich selbst: Körper und Geist. Mönche neigen dazu, einen klaren Kopf zu behalten und über den Sinn des Daseins nachzudenken. Wenn jedoch Gefahr droht, können sie ihren Körper als tödliche Waffe einsetzen und sofort eine Flut von Schlägen auslösen.

Der Kriegermönch von Xogoria ist eine neue Bereicherung im Leben der Völker. Die Kombination aus religiöser Hingabe, Selbstvervollkommnung und kriegerischem Kampf ist ein Import aus den fernen westlichen Regionen.

Mönche lernen häufiger von wandernden Meistern – solchen, die sich von ihrer Schule abgespalten haben oder ausgesandt wurden, um ihre Lehren nach außen zu verbreiten. Jeder Meister führt ein Gefolge treuer Lehrlinge mit sich – potenzielle Mönche, die von ihrem Ältesten Gewohnheiten für Körper und Geist lernen.
Plant!Sans

Plantlandın adamımmm

not:ben bir plants vs zombies fanıyım oyuzden bu wikideki plants vs zombies şeyleri benim değildir lütfen bana dava vb.şeyler yapmayın sadece hayallerimdeki karakteri yapmak istiyorum

-Plant!Sans

## Hikaye

Peashooter birgün plants vs zombiesde zombi avlarken kodları bozuldu ve bir portala düştü orda kodları sansın kodlarıyla karışarak plant sans oldu

## Güçler

### Fotosentez

güneş olan bir yerde fotosentez yaparak beslenir

### Plants Vs zombies

Şu bitki dostlarını çağırabilir

Radioctive peasshoter

normal pheashooter

soldier pheashooter

fire peashooter

Ice Peashooter

ve WallNut

### Bitki Maniplasyonu

Bitkileri yönetebilir veya bir buzul yapabilir

### Evren ve boyut Işınlanma

bir evrene veya boyuta ışınlanabilir

not:çunki hikayede geçti gibi 3 d ye geçti yani 3 d ve 2 d yerlere gidebilir

## Zararlı Meyve,Yararlı Meyve

Plant!Sans zararlı meyveyi birisine attı,yedirdi zaman canı yavaş yavaş azalır

Plant!Sans yararlı meyve yedirdi zaman canı artar yiyen kişinin
Ravounel Universität

Die **Ravounel Universität** ist eine weithin renommierte Universität im Bezirk Villegre von Kintargo.

Schwerpunkte der Universität sind die Wissenschaften Botanik , Medizin und Zoologie und Apotheker- und Heilpraktikum.

Rektorin der Universität ist Iylvana Desdoros.

## Mitglieder, Doktoren und Professoren

Lehrstuhl für Botanik

* Professor Graf Varian Jeggare
* Doktor Krul Edaji
* Send Fargrain
* Buskel Fargrain

Lehrstuhl für Medizin

* Professor Thoss Kar
* Doktor Laru Yelsolul
* Doktor Evyo Gechi
Der alte Hafen (Kintargo)

Der **alte Hafen** von Alt-Kintargo ist nicht mehr der geschäftigste Hafen in Kintargo und verliert gegenüber dem Hafen von Kintak. Trotz seines Niedergangs wird es immer noch für einen Großteil der Lebensmittel, der Rohstoffe und des Salzes der Stadt verwendet, von denen ein Großteil auf dem nahe gelegenen Salzmarkt gehandelt wird.
Schraubstock (Vyre)

Der **Schraubstock** ist Vyres geschäftiges Hafenviertel und für die meisten Besucher die erste Begegnung mit der Stadt der Masken. Der Schraubstock erhielt seinen Namen von der Überzeugung, dass Vyre seine Besucher dort packt und nie wieder loslässt, da die meisten Menschen dort zuerst ankommen. Das Viertel ist in zwei kleinere Stadtteile aufgeteilt: Alt-Vyre und Südmarkt, und zusammen enthalten sie einen Großteil der Infrastruktur der Stadt. Schraubstock beherbergt auch viele Hostels der Stadt, jedes eine Mischung aus Taverne und Gasthaus, darunter die tanzende Katze, das himmlische Haus und das Sieben Äpfel. Diese Hostels werden von sogenannten „Wächter des Ansehens“ bedient, Einheimischen, die sich darauf spezialisiert haben, sicherzustellen, dass die Besucher der Stadt die Anonymität wahren, für die die Stadt der Masken bekannt ist.
Lamashan

**Lamashan** ist der zehnte Monat des Kalenders und besteht aus insgesamt 31 Tagen. Dieser Monat fällt in die Jahreszeit Herbst, gekennzeichnet durch fallende Blätter und kühlere Temperaturen, während die Natur sich auf den Winter vorbereitet. Lamashan ist der Gottheit Lamashtu gewidmet.

## Feiertage und Feste

* *Zweiter Mondtag – Erntefest:* Dieses Fest, welches am zweiten Mondtag des Monats gefeiert wird, dient dazu, die Ernte und das Ende der Feldarbeit in diesem Jahr zu zelebrieren. Die Gemeinschaften versammeln sich, um die Früchte ihrer harten Arbeit zu genießen und für eine erfolgreiche Ernte zu danken.
* *6. Tag – Auffahrtstag (Iomedae):* Am sechsten Tag des Monats Lamashan wird der Auffahrtstag zu Ehren von Iomedae, einer wichtigen Gottheit in vielen Glaubensrichtungen, gefeiert. Dieser Tag markiert die Gottwerdung Iomedaes, und Gläubige nutzen ihn, um ihre Dankbarkeit und ihren Glauben zu bekunden.
* *27. Tag – Narrentag:* Der 27. Tag des Monats ist der Narrentag, ein Fest, das vor allem in den Ländern wie Cavenkull, Esmen, Ofrad und Ogler gefeiert wird. Es ist ein Tag voller Spaß, Narretei und fröhlichen Feierlichkeiten. Die Feiernden kleiden sich oft in bunte Kostüme und genießen Paraden, Unterhaltung und Feierlichkeiten. Dieser Tag erfreut sich besonders bei Gnomen großer Beliebtheit.

## Jahreskalender

1. Abadius
2. Calistril
3. Pharast
4. Gozran
5. Desnus
6. Sarenith
7. Erastus
8. Arodus
9. Rova
10. **Lamashan**
11. Neth
12. Kuthona
Nachtkrone (Vyre)

Die **Nachtkrone** ist einer der drei Stadtteile die den Stadtteil Wonne in der chelischen Stadt Vyre bilden. Im Viertel Nachtkrone befindet sich der berüchtigte Opalmarkt, auf dem alle möglichen ausgefallenen Schnäppchen gemacht werden können. Der Markt wird von Herrenhaus "Spinnennetz" überragt, in dem eine der Adelsfamilien der Stadt lebt.

## Bekannte Orte

* Opalmarkt
* Herrenhaus "Spinnennetz"
Halb-Elf

Ein Halbelf ist das Kind eines Elfen und eines Menschen oder zweier Halbelfen. Das Leben eines Halbelfen kann schwer und hart sein – oft ist es vom Kampf geprägt, sich einzufügen und einen Platz zu finden. Halbelfen besitzen kein eigenes Heimatland auf Xogoria und es gibt auch keine Populationen von Halbelfen, die starke Bande untereinander besitzen, da sie sehr oft sehr unterschiedlichen menschlichen und elfischen Traditionen folgen. Stattdessen bemühen sich die meisten, in menschlichen oder elfischen Ortschaften Akzeptanz zu finden. Halbelfen erscheinen meistens hauptsächlich menschlich, haben aber subtil spitz zulaufende Ohren und sind schlanker und etwas größer als die meisten reinblütigen Menschen. Ihnen fehlen die fremdartig wirkenden Augen ihrer elfischen Elternteile, aber dennoch besitzen sie eine natürliche Präsenz und oftmals auch große Schönheit, welche vielen den Weg als Künstler oder Unterhaltungskünstler ebnet. Trotz dieser angeborenen und ansprechenden Merkmale fällt es vielen Halbelfen aber schwer, anhaltende Bande zu Menschen oder Elfen zu knüpfen, da sie sich im Grunde beiden Völkern fremd fühlen. Halbelfen leben länger als Menschen und können problemlos bis zu 150 Jahre alt werden. Daher fürchten manche von ihnen Freundschaften und Romanzen mit Menschen, da sie wissen, dass sie ihre Gefährten wahrscheinlich überleben werden.
Abadius

**Abadius** ist der erste Monat des Jahres und umfasst insgesamt 31 Tage. Er liegt in der kalten Winterzeit des Jahres, wenn die Natur in vielen Teilen der Welt in Ruhe verharrt und sich auf die Erneuerung vorbereitet. Abadius ist dem Gott Abadar gewidmet, einer bedeutenden göttlichen Figur, die mit Handel, Gesetz und Ordnung in Verbindung gebracht wird.

## Feiertage und Feste

* *1. Tag – Neujahr, Gründertag in Absalom:* Der 1. Tag von Abadius ist ein hoch geschätzter Tag in Absalom, der kaiserlichen Hauptstadt. An diesem Tag wird das Neujahr gefeiert und gleichzeitig erinnert man sich an die Gründung der Stadt. Festlichkeiten sind weit verbreitet, von feierlichen Zeremonien bis hin zu beeindruckenden Paraden. Die Bürgerinnen und Bürger von Absalom kommen zusammen, um ihre Stadt zu feiern und ihre Gemeinschaft zu stärken.

Abadius markiert den Beginn des neuen Jahres und wird als Zeit der Hoffnung und des Neuanfangs angesehen. Die Wintertage weichen nach und nach dem Licht und der Wärme, und die Menschen nutzen diesen Monat, um ihre Pläne zu schmieden und sich auf bevorstehende Herausforderungen vorzubereiten.

## Jahreskalender

1. **Abadius**
2. Calistril
3. Pharast
4. Gozran
5. Desnus
6. Sarenith
7. Erastus
8. Arodus
9. Rova
10. Lamashan
11. Neth
12. Kuthona
Dr. Mordi Haasmir

Dr. Mordi Haasmir (\*22. Neth 3AE830 in Flusslicht, Oblil) ist ein oblilischer Doktor der Ethnologie und arbeitet am Lehrstuhl von Prof. Dr. Pilin Obaa.

### Zugehörigkeit

Universität Sommerfels Foschungsgruppe Druzum

## Leben

Dr. Mordi Haasmir, geboren als Sohn des bescheidenen Schmieds Drogbert Haasmir und seiner Ehefrau Rujtha Haasmir, erblickte das Licht der Welt in Flusslicht. Als eines von fünf Geschwistern wuchs er in ärmlichen Verhältnissen auf und half bereits in seiner Kindheit seinem Vater in der familieneigenen Schmiede.

Mit zehn Jahren wurde er von den Ordensbrüdern eines Klosters in Oblil aufgenommen und erhielt eine hervorragende schulische Bildung. Seine Bildung setzte er an der Kaiserlichen Universität in Absalom fort, wo er ursprünglich Theologie der Kaiserlichen Einheitskirche studierte. Doch schon bald brach er dieses Studium ab und floh aus dem Kaiserreich, um in Dyddrem sein Glück zu suchen. Im Alter von 20 Jahren schrieb er sich dort für Ethnologie und Anthropologie an der Universität Sommerfels ein.

Mordi Haasmir schloss sein Studium mit den Titeln *Magister Ethnologiae* und *Magister gentium et populorum* ab und erwarb seinen Doktortitel, nachdem er sich im Jahre 3AE859 dazu entschloss, seine Dissertation über "Die soziale Struktur und Hierarchie der Goblinclans in Dyddrem: Eine anthropologische Analyse" zu verfassen.

Als Dozent an der Universität Sommerfels und am Lehrstuhl von Prof. Pilin Obaa setzt er seine akademische Laufbahn fort und arbeitet aktuell an seiner Habilitation

## Forschung

Dr. DMordi Haasmir hat im Laufe seiner Karriere eine Sammlung von wissenschaftlichen Werken veröffentlicht, die einen bedeutenden Einfluss auf das Verständnis der Orks und Goblins von Zyssia und darüber hinaus haben. Hier sind einige seiner bemerkenswerten Schriften:

1. *Die soziale Struktur und Hierarchie der Goblinclans in Dyddrem: Eine anthropologische Analyse (3AE859)*
	* In dieser umfangreichen anthropologischen Untersuchung wird die soziale Hierarchie, die Organisationsstruktur und das komplexe Beziehungsgeflecht innerhalb der Goblinclans ausführlich beleuchtet.
2. *Goblin-Gesellschaften in Zyssia: Kulturelle Vielfalt und soziale Struktur* (3AE863)
	* Im Fokus dieser Studie stehen die vielfältigen Aspekte der goblinischen Kultur, darunter ihre Rituale, Glaubenssysteme, Bräuche, Kunsthandwerk, Sprachen und sozialen Hierarchien. Die Arbeit beleuchtet auch die Wechselwirkungen zwischen den verschiedenen Goblin-Clans und ihre Verbindungen zu anderen Völkern in Zyssia.
3. *Die Rolle der Goblins in der Geschichte Dyddrems: Ein Vergleich der Beziehungen zu anderen Völkern* (3AE867)
	* Diese Arbeit analysiert die vielschichtigen Verbindungen, die Goblins zu Menschen und anderen Völkern in Dyddrem unterhalten. Sie erforscht die historischen Ereignisse, die diese Beziehungen geprägt haben, sowie die gegenseitigen Einflüsse, die im Laufe der Zeit entstanden sind.
Jarvis-Ende

Der Bezirk **Jarvis Ende** liegt direkt westlich des Zentrums der südlichen Hälfte von Kintargo. Der Kintak-Fluss bildet die nördliche Grenze des Viertels, im Nordwesten liegt der Schlossbezirk, im Osten der Hügel der Magie, während Alt-Kintargo den Süden und Westen des Bezirkes umschließt.  Jarvis Ende ist heute das Zuhause von Kintargos Unterhaltungs- und Nachtleben, vom legendären Kintargoer Opernhaus, Theatern, Restaurants und Casinos bis hin zu den heruntergekommenen, einzigartigen Kintargoer Tanzhallen wie dem Dreibeinigen Strix.

## Geschichte

Jarvis Ende ist nach einer der prominentesten Adelsfamilien Kintargos benannt, dem Haus Jarvis, das den Bezirk geschaffen hat. Die Familie Jarvis war für die Landgewinnungsprojekte verantwortlich, die dazu beitrugen, den Bezirk und einen Großteil des restlichen Kintargo über den örtlichen Wasserspiegel zu heben und so die moderne Stadt zu formen.

## Weitere Bezirke der Stadt Kintargo

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Wonne (Vyre)

**Wonne**, auch **die Wonne** ist einer der Hauptbezirke in der chelischen Stadt Vyre und das, woran die meisten Menschen denken, wenn sie sich ein Bild von der sündengetränkten Stadt der Masken machen. Die Wonne besteht aus drei kleineren Vierteln: Die Wiege, Nachtkrone und Zuflucht, von denen jedes mit ausschweifenden Spielhallen, Drogenhöhlen, Kampfgruben und Bordellen gefüllt ist.
Setrona Sabinus

**Setrona Sabinus** (\* 06. Pharast 4AE09 in Kintargo) ist eine Schankwirtin und Besitzerin der Taverne "Zähne und Nägel".

## Leben

Setrona wurde als Tochter einer Kintargoer Händlerfamilie geboren und wuchs im Viertel Villegre auf. Ihr Vater war ein tüchtiger und ehrlicher Kaufmann im Hafen von Kintak. Setronas Mutter war Lehrerin an Lady Docurs Mädchenschule. Diese Mädchenakademie besuchte auch Setrona und ihre Schwester Juldia. Nach dem Abschluss lernte Setrona ihren späteren Ehemann Rubius kennen. Mit diesem hatte sie zwei Kinder. Ruben Sabinus (\*4AE26; †4AE29) verstarb im Kindesalter und Gloria Sabinus (\*4AE28) zog im Jahre 4AE48 nach Egorian. Sie öffnete mit ihrem Mann zusammen die Taverne "Zähne und Nägel" und die Anfangsjahre sahen Vielversprechend aus. Sie lebten ein gut bürgerliches Lebens bis ihr Mann Rubius zu Spielen begann. Im Jahre 4AE67 nahm sich Rubius das Leben. Seitdem ist Setrona von Trauer zerfressen.
Mabblu

**Mabblu** (\*unbekannt in Vragad, Druzum) ist ein goblinischer Barbar und Mitglied der Schneegoblin-Brigarde, welche die Forschungsgruppe "Druzum" unterstützt.

## Leben

Mabblu ist ein Goblin, dessen Ursprünge im mysteriösen Schneeohrn-Clan von Vragad im östlichen Sauragug-Gebirge liegen. Trotz intensiver Recherchen gibt es kaum Informationen über seine Familie oder persönliche Herkunft.

Mabblu kann auf eine beträchtliche Zeit in den Reihen der Schneegoblin-Brigarde zurückblicken. Trotz seiner Erfahrung wird er von seinen Kameraden oft wegen seiner kognitiven Reife aufgezogen. In einer Umgebung, in der überleben oberste Priorität hat und jede Schwäche ausgenutzt werden kann, haben Mabblus scheinbare Naivität und Fehleranfälligkeit ihn oft zum Ziel von Neckereien und Spott gemacht.

## Forschungsgruppe Druzum

Prof. Dr. Pilin Obaa heuerte die Schneegoblin-Brigarde im Jahr 3AE877 an um die Forschungsgruppe der Universität Sommerfels durch das verschneite Sauragug-Gebirge zu führen und zu schützen.
Aroden

**Aroden**, auch bekannt als der Letzte der ersten Menschen, war der unsterbliche Mensch, der zu Beginn der Zeitrechnung den Sternenstein aus den Tiefen des zyssischen Meeres hob, die Stadt Absalom gründete und zur Schutzgottheit der Menschheit wurde. Es wurde einst prophezeit, dass er die Menschheit in ein Zeitalter des Ruhms führen würde. Jedoch starb er am Tag seiner vermeintlichen Rückkehr unter mysteriösen Umständen.

## Kirche von Aroden

Arodens Kirche war einst die mächtigste in der Region des Kaiserreiches der Menschen und beeinflusste nahezu alle Aspekte des täglichen Lebens. Seit seinem Tod hat sie an Bedeutung verloren, und viele seiner Geistlichen verehren mittlerweile andere Gottheiten. Die meisten Anhänger Arodens sind zu Klerikern von Iomedae geworden, seiner größten Dienerin, die eine der wenigen Sterblichen von Xogoria ist, welche die Prüfung des Sternensteins bestanden und selbst Göttlichkeit erlangt hat. Die wenigen, die Aroden treu geblieben sind, sind ohne göttliche Macht zurückgeblieben und versuchen manchmal, mittels magischer Gegenstände echte klerikale Fähigkeiten nachzuahmen. Sie leiten zerfallende Tempel, viele davon wurden von anderen Religionen übernommen.

### Klerus

Die Priester von Aroden tragen kunstvolle, archaische, vielschichtige Gewänder, die einst in Taldor beliebt waren, als sich dort noch das Zentrum der Kirche befand. Auch hohe Hüte oder Helme sind weit verbreitet und sollen von der Mode des antiken Kaiserreiches inspiriert worden sein.

### Heilige Texte

Arodens heiliger Text trägt den Titel „Geschichte und Zukunft der Menschheit“. Die Folianten der Erinnerung gelten auch als Grundlage für die Heilige Schrift der Einheitskirche des Kaiserreiches.

### Feiertage

Der Mittsommermonat Arodus wurde ihm zu ehren gewidmet.
Schloss von Kintargo

Das **Schloss Kintargo** ist ein beeindruckendes, imposantes Bauwerk, das das Schlossviertel von Kintargo dominiert. Es ist Regierungssitz der Erzherzogin Seraphina Froyler und Residenzschloss des Erzherzogtums Ravounel.

Das Schloss Kintargo umschließt auch das berüchtigte Gefängnis Kintargoer Loch, dessen Türme sich fünf Stockwerke hoch im Nordwesten des Hauptschlosses erheben.

## Geschichte

Im Gozran des Jahres 4AE75 gab es im Schloss Kintargo eine Explosion. Diese wurde durch den damaligen Hofvogt Tybalt von Raulyn verursacht. Kurz nach der Explosion entbrannte im Thronsaal des Schlosses ein Kampf, in welchem der Vogt die Erzherzogin stürzen wollte. Dieser Versuch wurde allerdings durch die Gruppe der Abenteurer verhindert.

## Institutionen

Das Schloss beherbergt eine Vielzahl verschiedenster Institutionen:

* Die erzherzogliche Familie
* Die Militärführung Ravounels
* Das Kommando der Kintargoer Stadtwache
* Die Stadtverwaltung
Dinkad von Raulyn

Baron **Dinkad von Raulyn** (\*22. Lamashan 4AE9 auf Raulyn (Absalomische See)) ist ein chelischer Adeliger und Familienoberhaupt der Familie von Raulyn.

### Verwandte

Culok von Raulyn (Sohn)† Tybalt von Raulyn (Sohn) † Feda von Raulyn (Tochter) † Vuldin von Dorur (Frau) † Ulpuan von Raulyn (Bruder) † Rithe von Raulyn (Schwester) † Tandran von Raulyn (Vater) † Sili von Uhal (Mutter)
Iudeimus Mietshaus

Das **Iudeimus Mietshaus** ist eines der zahlreichen Mietshäuser, die Alt-Kintargo noch immer zieren und viele der ärmeren Bewohner der Arbeiterklasse von Kintargo beherbergen . Wie viele solcher Mietshäuser wird es von einem anrüchigen Besitzer geleitet, dem hasserfüllten alten Weib Nurla Botve.  Das Gebäude ist eines der höheren in Alt-Kintargo; Es ist gut gebaut, mit einem Erdgeschoss aus Stein, während die beiden oberen Stockwerke aus Holz sind.
Die Zuflucht (Vyre)

**Die Zuflucht**, oftmals aber auch **das Heiligtum** ist eines der drei Viertel, die den Stadtteil Wonne in der chelischen Stadt Vyre bilden. Die Bezirke des Stadtteils Wonne ist oft das, woran die meisten Menschen denken, wenn sie sich die sündengetränkte Stadt der Masken vorstellen. Die Zuflucht allerdings beherbergt eine Reihe imposanter Tempel. Darunter werden Gottheiten wie Iomedae, Abadar oder Norgober verehrt. Die Zuflucht, darum auch der Beiname "das Heiligtum" ist umschrieben der moralisch und ethische Pfeiler im verruchten Stadtteil Wonne.

## Bekannte Orte

* Kathedrale der Iomedae
* Kathedrale von Abadar
* Tempel von Norgober
* Reihe der Ketzer
Hortums Fantastimorgium

**Hortums Fantastimorgium** dient Kintargo als seltsame Mischung aus Museum und Freakshow. Das Fantastimorgium befindet sich am nördlichen Ende des Rotdach-Viertels und ist im Gegensatz zu den meisten Gebäuden des Bezirks aus dem markanten weißen Kalkstein von Kintargo und nicht aus rotem Backstein gebaut.

Besitzer ist Braedan "Hortum" Azperex.

## Geschichte

Das Gebäude von Hortums Fantastimorgium besteht schon seit Jahrhunderten. Als letztes war dort eine Bank drin. Bevor Azperex sein Museum im Jahr 4AE52 öffnete, renovierte er es in mühevoller Handarbeit selbst. Hortums war in den anfänglichen Jahren ein Besuchermagnet, jedoch verloren die Besucher irgendwann das Interesse. Braedan bemüht sich um die Instandhaltung seines Museums soweit er kann. Er ist aktuell auf der Suche nach einem würdigen Nachfolger.

## Exponate

Das Fantastimorgium verfügt über mehrere Ausstellungshallen:

* Die **Halle der Kryptiden** zeigt einen falsch identifizierten Zyklopenschädel sowie die Skelette eines Paares Sasquatches.
* Die **Halle der Meere** enthält lebende Exponate, hauptsächlich gewöhnliche Fische aus der Region , aber die Sammlung umfasst auch eine vierarmige Riffkralle und ein Paar Ningyos, die fälschlicherweise als „orarische Meerjungfrauen “ identifiziert wurden.
* Der **Insektenzoo** umfasst die Überreste von Rieseninsekten, darunter ein Skarabäus , eine Riesenameise und ein Riesentausendfüßler.
* Die **Wachsgalerie** ist ein Wachsmuseum, das lokalen Helden, Prominenten und Mythen gewidmet ist.
* Die **Halle der historischen Wahrheiten** ist ausschließlich der Ausstellung über Gerüchte und urbane Legenden gewidmet.
Sonnenbrücke

Die **Sonnenbrücke** ist die einzige Brücke, die die beiden Hälften von Kintargo über den Kintak-Fluss verbindet und die Bezirke Hafen von Kintak mit dem Rotdach-Viertel verbindet. Die Sonnenbrücke ist nicht nur eine wichtige Verbindung, sondern dient auch als einer der größten Märkte der Stadt, der auf beiden Seiten von Ende zu Ende von Holzgeschäften gesäumt ist, wobei sich kleinere Märkte an beiden Enden der Brücke befinden. Die Brücke ist knapp 150 Meter lang und besteht aus Steinbögen, die drei Meter über das Wasser ragen und von acht großen Steintürmen getragen werden, die auch den Stadtwachen als Wachposten dienen. Die Geschäfte, welche die Sonnenbrücke säumen, bestehen aus allen möglichen Arten, darunter Lebensmittelgeschäfte, ein Schuster, ein Hutmacher, Kuriositätenläden und sogar ein Blumenladen. Die Sonnenbrücke ist auch die Heimat einer lokalen Bande von Raufbolden namens "Die Flusskrallen", die als Taschendiebe, Diebe und allgemeine Plagegeister fungieren , die nie ganz den Sprung von der Straßenbande zur Diebesgilde geschafft haben.
Iruxi

**Iruxi**, auch als Echsenvolk bekannt, sind eine alte Rasse humanoider Reptilien, die hauptsächlich in den Sümpfen und Marschgebieten von Xogoria anzutreffen sind. Sie haben eine lange Geschichte und einst bevölkerten sie weite Teile von Angoria und Zyssia. Allerdings wurden sie durch die Ausbreitung anderer humanoider Rassen und den Einfluss des Klimawandels in den letzten Jahrtausenden an die Ränder der Welt zurückgedrängt. Obwohl nicht von Natur aus eine kriegerische Rasse, sehen sie sich in jüngster Zeit vermehrt mit Landansprüchen von Menschen konfrontiert, insbesondere im Jifro-Becken. Diese Konflikte werfen einen Schatten auf ihre Existenz und ihre traditionelle Lebensweise.

## Körperliche Eigenschaften

Iruxi sind Kaltblüter und haben keine interne Regulierung ihrer Körpertemperatur. Daher sind sie hauptsächlich während des Tages aktiv und werden nachts träge. Sie vertragen niedrige Umgebungstemperaturen nicht gut und bevorzugen warme bis gemäßigte Umgebungen. Die Temperatur während des Brutprozesses bestimmt auch das Geschlecht des Jungtiers, das aus dem Ei schlüpft. Wenn die Eier während der Brutzeit sowohl hohen als auch niedrigen Temperaturen ausgesetzt sind, schlüpfen Weibchen. Daher müssen Iruxi die Temperatur der Bruteier sorgfältig regulieren, um das Geschlechtergleichgewicht in zukünftigen Generationen aufrechtzuerhalten. Iruxi-Eier werden einzeln gelegt, und jedes Weibchen legt normalerweise ein Ei pro Jahr. Die Pubertät tritt bei jungen Iruxi im Alter von 10 Jahren ein, und danach nehmen sie für den Rest ihres Lebens allmählich an Größe und Masse zu. Unter normalen Umständen, ohne Unfälle oder Verletzungen, erreichen Iruxi ein Alter von 60 bis 80 Jahren. Gelegentlich wird ein Iruxi mit der doppelten Größe und Lebensdauer seiner Artgenossen geboren. Diese Wesen, als Iruxi-Sprosse bekannt, erreichen oft Machtpositionen innerhalb der Iruxi-Gesellschaft.
Alberus Thune

Erzherzog **Alberus Thune** (\*02. Neth 4AE54 in Pezzack) ist ein chelischer Strix-Adeliger und amtierender Erzherzog in Pezzack.

### Zugehörigkeit

Erzherzogtum Pezzack Königreich Cheliax Familie Thune

## Leben

Alberus Thune wurde am 02. Neth 4AE54 als ältester überlebender Sohn des Erzherzogs Furtka Thune und der Adeligen Zurma von Gleisstein geboren. Alberus' Vater wurde mit der Schwägerin von Arokka II., dem König von Cheliax, verheiratet, wodurch die Familie Thune eine gewisse Position und Einfluss in den königlichen Kreisen von Cheliax erlangte. Alberus wuchs mit seinen Geschwistern Marga und Eddard im Residenzschloss des Erzherzogs von Pezzack in Pezzack auf.

Durch eine mutmaßliche Konspiration fiel sein Vater Furtka 4AE57 jedoch in Ungnade und wurde im chelischen Königsberg inhaftiert. Im Erastus desselben Jahres starb Alberus' kleiner Bruder Eddard. Alberus und seine Familie wurden daraufhin von seinem Onkel Unyar unterstützt, der ihnen regelmäßig Kleidung, Essen, Diener und Ammen zur Verfügung stellte und diese aus eigener Tasche bezahlte. Er holte die beiden Kinder schließlich nach Belde an den Hof des Erzherzogs, wo sie ihre eigenen Gemächer erhielten. Sein Tutor wurde Giles Vuur, der auch Unyars Kinder in Sprachen und Rhetorik unterrichtete.

Furtka Thune wurde aus dem Gefängnis entlassen und 4AE64 wieder zum Erzherzog von Pezzack gemacht, starb jedoch bereits einen Monat später, woraufhin Alberus den Titel erbte. Im Jahr 4AE66 initiierte er zusammen mit Tybalt von Raulyn das Kintargoer Freihandelsabkommen.
Hügel der Magie

Das Viertel **Hügel der Magie** ist der höchste Punkt der Stadt Kintargo und beherbergt fast alle religiösen und arkanen Gebäude der Stadt. Der Hügel liegt zwischen den Bezirken Rotdach im Osten und Süden und Jarvis-Ende im Westen. Der Berg dreht sich um die Schule für angewandte Magie. Diese Schule auf der Spitze des Magierberges hat einen beeindruckenden Blick über die ganze Stadt. Nach dem Bau folgten viele Religionen und bauten ihre Tempel auf der anderen Seite des Hügelhangs.

## Weitere Bezirke der Stadt Kintargo

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