Die Arktis

Die Arktis ist die vierte spielbare Region von Anno 1800 und ist inspiriert von den der berühmten Arktisexpeditionen des 19. Jahrhunderts. Der Inhalt wird durch den Kauf des DLC "Die Passage" des Spiels freigeschaltet, nach Erreichen der Bevölkerungsstufe  Ingenieure kann auf die Region zugegriffen werden. Die Hauptaufgabe der Arktis besteht darin, die Alte Welt durch die Fähigkeit zu ergänzen, Elektrizität aus  Gas zu erzeugen, der Technologie,Luftschiffe zu bauen und zusätzliche, effektivere Quelle für  Golderz und  Pelze zu erlangen.

Wie in jeder Region besteht die Arktis aus mehreren handgefertigten Inseln unterschiedlicher Größe, Fruchtbarkeiten und Ressourcen. Die Eigenschaften und die Anordnung der Inseln hängen von den Spieleinstellungen ab, die beim Erstellen des Spiels ausgewählt wurden. Anders als in der Alten Welt und sogar in der Neuen Welt sind die Variationen im Layout gering. Die Formen und Variationen der Inseln sind immer gleich und ein andere Karten "Seed" verändert nur die Ausrichtung der größeren Inseln und die Position der kleineren Inseln.

Neben dir und anderen aufstrebenden Spielern (entweder KI oder Mensch) haben die einheimischen Inuit von Anfang an ihren eigenen vorgegebenen Standort festgelegt. Sie werden nicht expandieren, sind aber bereit, mit Ihnen zu handeln.

## Einzigartige Mechanik

In der Region gibt es mehrere einzigartige Mechanismen:

### Tiefgruben und unberührete Jagd

Goldminen und Jagdhütten werden in der Arktis als "Tiefe Goldmine" und "Primitive Jagdhütte" bezeichnet und sind besonders produktiv. Ein Primitive Jagdhütte kann  Pelze 4x effizienter produzieren als sein Gegenstück aus der Alten Welt. Eine tiefe Goldmine kann  Golderz 2,5x effizienter produzieren als ihr Gegenstück in der Neuen Welt.

### Beheizte Gebäude, Kühlköpfe

Sowohl die Wohnhäuser als auch die Arbeitsstätten in der Arktis müssen mit der speziellen Einrichtung  Heizanlage beheizt werden. Dies liegt daran, dass das Bedürfnis der arktischen Bevölkerung nach Luxus durch das Bedürfnis nach Wärme ersetzt wird. Wenn diese Wärme nicht bereitgestellt wird, kommt es häufiger zur Arktischen Grippe.

Die Bevölkerung in diesem Gebiet hat auch keine Zufriedenheitsbewertung, die Fähigkeit, die Arbeitsbedingungen in Produktionsgebäuden zu ändern, oder den Wunsch nach Aufruhr. Die hartnäckigen Menschen, die hierher gekommen sind, arbeiten bereits nach besten Kräften und sind glücklich genug, um die beißende Kälte zu überstehen. Sie erkennen, dass ein freier Tag oder der Abbau ihrer eigenen Siedlung in einer unsteten Stimmung der Unzufriedenheit ihren Wunsch beeinträchtigt, nicht zu erfrieren.

### Gletscherinseln

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Im Norden der Region liegen vier einzigartige Inseln. Diese Inseln sind karg und ragen in großer Höhe aus dem Meer heraus, was ihre Entwicklung herausfordernd macht. Dort wächst oder lebt nichts, womit sich Ihre Kolonisten ernähren könnten, und es gibt keine Küste auf Meereshöhe, an der Sie Handelsposten errichten könnten.

Um eine funktionierende Siedlung aufzubauen - vielleicht um die Fähigkeit zu erlangen, Gas in Elektrizität umzuwandeln - muss alles per einem Luftschiff importiert und ein spezieller Lufthandelsposten gebaut und beliefert werden ,um die Höhenbarriere zu überwinden.

### Das Schicksal der Faitful's

In diesem Bereich verläuft eine Handlung, die Lady Faithful und die Suche nach der verlorenen Expedition von Sir John Faithful und den Besatzungen von HMS Hades und Styx umfasst. Dies ist ein Stück über die real verlorene Expedition von Sir John Franklin und den Besatzungen der HMS Erebus und Terror. Die Handlung wird den Spieler durch den Bau einer arktischen Siedlung und den Bau ihres ersten Luftschiffs begleiten.

## Bevölkerung

Die Bevölkerung der Arktis ist in zwei Ebenen unterteilt:

* Entdecker
* Techniker

## Produktion

Fast alle Bedürfnisse der arktischen Bevölkerung basieren auf der Nutzung von tierischen Produkten, die in der Region einzigartig sind, sowohl für Komfort als auch für Ausrüstung. Keines davon ist für Ihre Bevölkerung anderswo nützlich, aber die Region verfügt über eine einzigartige Ressource in Form von  Gasmine und es ist der Ort, an dem Luftschiffe gebaut werden. Die Region ist auch in der Lage,  Golderz und  Pelze effizienter zu produzieren, auch wenn diese nicht selbst verwendet werden. Diese Ressourcen können zurück in die Alte Welt geschickt werden, um das bestehende Imperium des Spielers zu ergänzen oder zu verbessern.

* Bretter
* Pemmikan
* Schlafsack
* Öllampe

**Techniker:**

* Parka
* Schlitten

## Beziehung zu anderen Regionen

Keine der in der Arktis hergestellten Waren ist in der Alten Welt unbedingt erforderlich, aber einige werden in der Arktis effizienter hergestellt oder machen die Alte Welt beim Rückversand effizienter.

* Pelze
* Golderz
* Gas

Die Arktis benötigt mehrere Waren aus der Alten Welt, entweder als Fertigprodukte zum Konsumieren, als Vormaterialien für die Verwendung in lokalen Produkten oder als Baumaterialien.

* Stahlträger für den Bau fortgeschrittener Gebäude
* Zement,  Beton,  Dampfmotor und  Segel für die Schaffung eines Luftschiff Hangars und die beiden letzteren für die Herstellung von Luftschiffen
* Schnaps
* Messing für die Herstellung von Öllampen
* Dosengulasch
* Kaffee