Lirandar

## Ficha do Personagem

Nome: Lirandar Luminífero.

Raça, Tamanho e Alinhamento: Elfo Superior, Médio, Leal e Neutro.

Classe e Nível: Mago 3 (*Arcanista*), Guerreiro 2.

Linguagem: Comum e Élfico.

Dificuldade e Experiência: Difícil, 150 exp.

PV: 24

Armadura: 12 + 6 + 2 (Brunea e Elmo de Aço)

Iniciativa: +3 Percepção: +4 Movimentação: 10m.

Sentidos: Visão na penumbra.

CON: 10 (0) FOR: 7 (-1) DES: 16 (+3)

CAR: 13 (+1) INT: 19 (+4) SAB: 16 (+3)

Perícias: Arcanismo (INT) +5, Concentração (INT) +3, História (INT) +3, Investigação (INT) +3, Primeiros Socorros (INT ou SAB) +4.

## Traços:

Arcano: Recebe 1 nível na perícia Arcanismo (INT). Além disso recebe vantagem em testes de Concentração (INT) que estiverem relacionados à magias Arcanas.

Leveza:Não recebe penalidade de movimento em terrenos difíceis. Em qualquer teste em que o Peso está envolvido, metade do valor do peso do personagem pode ser utilizado.

Recuperação Mágica: Uma vez por dia durante um descanso curto, você pode recuperar até ½ nível de Mago cargas de magias (arredondado para cima). É impossível recuperar cargas de magias de nível 4 ou maior.

Sentidos Apurados:Recebe vantagem em todos os testes de Percepção (SAB).

## Ações e Habilidades:

Atacar (Lança): 6 (1d10+3) – Perfurante.

Atacar (Arco Longo): 5 (1d8+3) – Perfurante.

## Magias:

Atributo para Conjuração: INT. DT das Magias: 9 + 2 x INT = 13. Modificador de Dano das Magias: +4.

### Nível 0

Criar Chama Menor / Moldar Chama [G] *Alteração, Ação*:

* Cria uma pequena chama em um local alvo a até 5m.
* Criatura que estiver no local, passar por ele ou terminar seu turno nele sofre 1d8 de dano de Fogo.
* DES nega. Duração de 10 minutos.
* Permite também moldar chamas criando efeitos visuais pequenos e sem alterar a sua intensidade.

Mísseis Mágicos [G] *Destruição, Ação*:

* Dispara uma série de projeteis mágicos e até 3 criaturas a até 30m.
* DES metade do dano.
* Criaturas acertadas sofrem 1d6 de dano Energético.

Cura *Restauração, 10 minutos*:

* Realiza uma oração que afeta todas as criaturas voluntárias a até 20m.
* Criaturas afetadas são curadas em 4d2 PV.

Pele de Pedra [G] *Alteração, Reação*:

* Endurece a pele do conjurador ganhando resistência à dano físico até o fim da rodada.

### Nível 1

Enfeitiçar Arma [G, V] *Ilusão, Reação*:

* Enfeitiça a arma de uma criatura a até 10m.
* Ataques realizados com a arma enfeitiçada possuem desvantagem.
* Duração de 30 segundos.

Enfeitiçar Mente Fraca [G, V] *Ilusão, Ação*:

* Enfeitiça a mente de uma criatura fraca a até 15m.
* Criatura afetada recebe a condição "Enfeitiçado".
* SAB nega. Duração de 1 minuto.

Rajada Mística [G, V] *Destruição, Ação:*

* Dispara um projetil mágico em uma criatura a até 50m.
* DES metade do dano.
* Criatura acertada sofre 3d6 de dano Energético.

### Nível 2

Bola de Fogo [G, V] *Destruição, Ação*:

* Dispara uma bola de fogo que explode ao colidir com uma criatura ou estrutura a até 30m.
* Ao colidir explode acertando criaturas a até 6m de raio.
* DES metade do dano.
* Criaturas acertadas sofrem 5d6 de dano de Fogo.

## Tesouros e Informação de Combate:

Tesouros e Itens: 2d4+2 PO. Roupas comuns, Lança, Arco Longo, Grimório Mágico, Componentes Mágicos (1d4+3), Brunea, Elmo de Aço.

Ecologia: -

Sinergias: -

## Lore

### Traços de Personalidade:

-Eu estou sempre calmo, independentemente da situação. Eu nunca ergo minha voz ou deixo minhas emoções me controlarem.

-Eu perdi amigos demais, e demoro para criar novos.

### Ideal:

-Adaptação: A vida é como as estações, em constante mudança, e nós precisamos nos adaptar.

### Laço:

-Alguém que eu amava morreu por causa de um erro que cometi. Isso nunca vai acontecer de novo.

### Defeito:

-Luxúria: Um escândalo me proíbe de voltar para casa.