Ergaland

À l'Est de Lotharia, la grande péninsule Ergaladienne, berceau de la civilisation d'Illorn, est l'un des centres historiques du Continent. Riche en histoire, peuplades et conflits, cette région a exercé une très grande influence à travers Maeran, malgré un incessant cycle d'Age d'Or et de déclin.

## Histoire

L'histoire antique d'Ergaland est souvent séparée en trois Ages distincts ;

* l'Age Archaïque
* l'Age Classique
* l'Age Crépusculaire

Ces Ages sont des périodes définies de l'histoire antique de la région, délimitant des ères de développement, de prospérité et de déclin.

### L'Age Archaïque

Il est souvent admis que le début de l'Age Archaïque d'Ergaland débuterait quelques centaines d'années après l'arrivée des Magis sur la Péninsule. Ces peuplades se constituaient principalement du plus petit groupe des trois grands groupes d'immigrés Magis, celui-ci ayant divergé des peuplades du Nord, plus tard connues sous le nom de Karaliens, pour se fragmenter en divers petits groupes après avoir atteint la péninsule.

#### Une fragmentation soudaine

Peu après cette détachée des peuplades Magis du nord, restés au pied du Mont Gaikan, et leur arrivée sur la péninsule, le groupe initial se disloqua en plusieurs entités, souvent expliquées par l'extrême hétérogénéité et volatilité de ses membres. L'on distingue ainsi quatre mouvements de divergence au sein du groupe :

* après le passage de la chaine des [...] *(montagnes séparant la région Karalienne de la Péninsule)*, se séparant en deux entités, l'une continuant vers l'Est et le centre de la péninsule, l'autre se dirigeant vers le Nord en suivant les étoiles ;
* une fois arrivés sur les bords du fleuve Ilriven [Highriven], *(fleuve principal de la Péninsule)*, se séparant en deux puis trois entités, l'une remontant le fleuve, l'autre descendant celui-ci vers l'Est, puis se séparant au croisement d'Illorn, l'une restant sur place, l'autre continuant de descendre le fleuve.

#### Des débuts difficiles

A peu près un centenaire après leur arrivée sur les terres d'Ergaland, les peuplades Magis maintenant séparées en divers groupes, malgré leurs destins divergents, font face aux conditions difficiles et hostiles d'un nouveau monde. Des Hivers rudes, une faune et flore inconnue, en plus d'une piètre connaissance de la géographie rendent difficile le développement des Magis dans la région. Avec une mortalité forte, un isolement total des peuplades entre elles, entraine un déclin considérable des connaissances générales au bénéfice de meilleures chances de survie, et selon les groupes, une utilisation accrue de la Magie et de ses dérivés.

Maintenant séparés géographiquement, fleuves, montagnes, forêts, mais aussi culturellement, les entités forment des tribus ou villages distincts. L'on peut ainsi démarquer trois grands mouvements culturels distincts ;

* les peuplades Ilrivennienes, Situés au bord du fleuve du même nom, et malgré de grandes distances entre eux, partagent une culture presque similaire, si ce n'est au sujet des institutions politiques et religieuses,
* les peuplades Erseannes, Situés dans les régions montagneuses à l'ouest de la péninsule, partageant une culture proche des Karaliens, autant par leur proximité géographique que spirituelle,
* les peuplades Bardurs, Situés dans les toundras glacées du Nord de la péninsule, celles-ci se démarquent rapidement des autres, adoptant des modes de vie adaptés aux conditions beaucoup plus rudes, mais aussi par leur panthéon et traditions ;

Pourtant malgré des débuts assez difficiles, les peuplades Magis, maintenant réparties et diverses, arrivent à s'implanter et se développer. De plus avec l'arrivée d'une période de net réchauffement climatique, les peuplades d'Ergaland allaient pouvoir maintenant prospérer.

#### Un développement soudain

A ce stade de l'Histoire, on observe un net réchauffement climatique sur l'entièreté de Maeran.

Ceci sera extrêmement bénéfique pour les peuplades Ilriveniennes qui connaissent une explosion démographique dûe à une sédentarisation récente et, suite au réchauffement, à de meilleures récoltes. S'ensuit de fait un développement à la fois politique, commercial et culturel dans chacune des peuplades du long du fleuve. Ainsi, chacune d'elles devient peu à peu une entité politique distincte des autres : une cité-Etat. Le fleuve Ilriven devient alors le centre de l'attention d'Ergaland car elle regroupe à ce moment-là la majorité de la population et une grande quantité de cités prospères. C'est ainsi grâce à un enchaînement de cercles vertueux que la région du fleuve Ilriven devient connue des alentours.

Pendant ce temps, les Erseans profitent eux aussi de ces conditions climatiques pour se développer. Toutefois, cette croissance est plus timide du fait de leur environnement moins avantageux. Seulement, à la place d'un développement et à l'inverse des Ilrivenniens (plus compacts mais plus indépendants) s'installe un déploiement de ces peuples le long des montagnes.

Enfin, les Bardurs s'étendent le long du littoral nord de la péninsule. A l'instar des Ilriveniens, ils se séparent en tribus distinctes et quelque peu rivales. Seulement, ils ne connaissent pas le fort développement des peuples du sud. En effet, ils n'ont pas pu autant profiter des conditions climatiques. De plus, leur statut de nomade les a empêché de connaître un solide essor.

##### Des Environnants Inattendues

Alors que les peuplades Magis d'Ergaland se développer à travers la péninsule, il devint de plus en plus apparent que ils n'était pas les premiers habitants. C'est donc petit à petit que les divers groupes de Magis sur la péninsule, ainsi que le reste des Magis de Lotharia, vont prendre conscience de l'existence de ces peuplades autochtones.

Suivant le développement soudain des peuplades Magis, et de façon évidente, la nécessité d'expansion territoriale se fait de plus en plus