Sherazad

Plano de Fuga
 Montaria
 Tapete Mágico
 À Beira do Precipício
 Os 40 Ladrões
 Lâmpada Mágica

## História

Sherazad é a protagonista e narradora da lenda das 1001 noites. Em sua lenda, o Rei Shahryar após ser traído por sua primeira esposa requisitou que lhe fosse entregada todo dia uma nova mulher que após ter relações com ele seria executada ao por do Sol. Sherazad foi uma a milésima primeira das mulheres chamadas pelo rei, entretanto pouco antes do fim da tarde Sherazad contou uma historia para o Rei, o deixando intrigado para saber o final e assim adianto a sua execução. Sherazad repetiu o processo toda a noite por mil e uma noites contando cada dia uma nova historia até o dia em que o Rei se apaixonou por ela e decidiu poupar sua vida.

O livro 1001 noites está diretamente ligado ao conceito que envolve Hassan-i Sabbah em Fate como uma entidade de mesmo nome mas de corpos diferentes. Enquanto o Rei Hassan realmente existiu assim como a comunidade hashshashin, muitas das historias envolvendo Hassans são consideradas como lendas urbanas da época que visavam botar medo no povo para evitar que ele visitasse determinadas regiões. Algumas dessas historias aparecem como parte das 1001 historias do 1001 noites o que ajudou a popularizar a lenda de Hassan principalmente pelo Ocidente.

## Habilidades [Assassin]

### *Cancelamento de Presença: **Rank B***

* A habilidade *Cancelamento de Presença: Rank B* garante que Assassin não seja detectada. Enquanto escondida, é extremamente difícil que sintam sua presença.
	+ Caso o inimigo possua poderes sensoriais iguais ou superiores de Rank B, ela será descoberta.
* Assassin não poderá atacar ao mesmo tempo que utiliza esta habilidade, o alvo do ataque será capaz de perceber sua presença no mesmo instante que ela atacar.

### *Plano de Fuga: **Rank A***

* A habilidade *Plano de Fuga: Rank A* dá um grande modificador ao tentar evitar confrontos. O herói possui maior facilidade para despistar seu inimigo e fugir de uma batalha caso necessário.
* Esse modificador se aplica apenas ao servo e não influencia de maneira alguma seu mestre.

### *Montaria: **Rank E***

* A habilidade *Montaria: Rank E* permite que seu usuário utilize um único e específico elemento como sua montaria.
* No caso de Assassin, sua montaria é o **Tapete Mágico**.

## Habilidades Heroicas

### *Abre-te Sésamo: **Rank B***

* Poder conceitual que abre qualquer porta física ou mágica. Só é possível abrir uma porta caso ela previamente exista. A porta aberta será a mais próxima de Assassin, levando em conta o objeto alvo.
	+ Necessita de um rito mágico: *"Abre-te Sésamo!"*

**Demonstração Prática:**

Assassin não consegue abrir uma passagem numa barreira mágica, já que uma barreira normalmente não possui uma porta. Outro exemplo seria uma muralha sem portões.

### *Tapete Mágico: **Rank C***

* O conceito de Tapete Mágico se originou na historia do Príncipe Husain do 1001 Noites, aparecendo em outras 5 historias do livro.
	+ O Tapete Mágico é capaz de voar livremente pelo ar em Agilidade de **Rank C**.
	+ O Tapete Mágico é capaz de suportar o máximo de três indivíduos. Servos e Familiares também contam.
	+ Assassin obrigatoriamente precisa ser um dos três indivíduos.

### *À Beira do Precipício: **Rank EX***

* Assassin tem a capacidade de parar suas próprias ações no último momento antes de executa-las. Seja uma ação dada por seu mestre, feita pela própria Assassin ou comandada por terceiros ela sempre pode interferir que o próprio corpo termine de realizar a ação. Esta habilidade tem efeito sobre selos de comando e concede a Assassin uma capacidade similar a um servo com Ação Independente.

## Fantasmas Nobres

### *1001 Noites: **Rank D***

* O livro de Assassin de materializa com a aparência de uma adaga de Força de **Rank D**.

O 1001 Noites tem o efeito de negar "Sentenças de Morte" provenientes de maldições ou efeitos como envenenamento independente de seu Rank.

Este efeito não impede qualquer efeito de um golpe direto como a Gae Bolg que poderia ser interpretada como uma sentença de morte. Efeitos debilitantes de uma possível maldição, por exemplo, ainda funcionam em Assassin.

### *Os 40 Ladrões: **Rank E***

* Assassin pode evocar os 40 ladrões de uma das historias de Ali Baba no 1001 Noites. Os ladrões funcionam como familiares. Apesar de serem familiares de alto nível, ainda podem ser derrotados por um Mestre-mago e não apresentam grande ameaça a um Servo.
	+ Os 40 Ladrões possuem cimitarras afiadas em suas mãos.
	+ Os 40 Ladrões possuem a habilidade Cancelamento de Presença: **Rank B**.
* Caso morto, um Ladrão não pode mais ser reinvocado por Assassin.

### *Lâmpada Mágica: **Rank A+***

* Assassin pode ter 3 desejos atendidos pelo Gênio Ifrit, dentre eles:
	+ Grande Cura regenerativa, só podendo ser usada em pessoas ainda consideradas vivas.
	+ Mover Assassin, seu mestre e/ou um objeto para um local dentro de Duwang a sua escolha.
	+ Obter um objeto que Ifrit conheça.

Todos os desejos manifestam a aparição de Ifrit. Certos desejos ocasionam na movimentação de Ifrit pelo mundo, mas ele ainda continua vinculado com a Lâmpada Mágica. Após os 3 desejos, a Lâmpada Mágica e Ifrit desaparecem.

* Há uma quarto desejo que pode ser atendido pelo Gênio Ifrit, sendo uma alternativa para os anteriores:
	+ Libertar Ifrit.

A quantidade de desejos restantes será perdida. Ifrit será evocado como um servo da Classe Avenger e permanecerá no mundo enquanto seu Prana durar, ou até realizar um contrato. Assassin e seu mestre não possuiam acesso aos parâmetros de Ifrit como servo enquanto ele estava na Lâmpada Mágica.

## Trivia

* A imagem utilizada de Sherazad foi baseada na arte oficial de Fate Grand Order, utilizando a ilustração feita pelo オロ.
* Assassin chama seus familiares de "Cidadões" da forma errada por opção própria.