recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Holzfäller

Der Holzfäller hackt Bäume für Ihren gesamten Holzbedarf. Sie können Eiche, Birke, Dschungel und Fichte fällen.

## Verhalten

### Bäume fällen

Holzfäller werden das Dorf nach bekannten, nicht gefällten Bäumen absuchen. Sie können Eiche, Birke, Dschungel und Fichte fällen. Dunkle Eiche und Akazie sind noch nicht implementiert. Sie werden Bäume bevorzugen, die sich näher an ihrer aktuellen Position befinden. Wenn sie sich dem Baum nähern, werden sie automatisch alle Blätter in Kopfhöhe zerstören, um an den Baumstamm zu gelangen.

Sobald das Fällen beginnt, gibt es drei Faktoren, die bestimmen, wie lange es dauert, bis ein Baum gefällt ist:

* die Geschicklichkeit des Holzfällers

* das Werkzeug, das er benutzt

* die Effizienzverzauberung des Werkzeugs

Sobald der Baum gefällt ist, werden alle Stämme, die zu diesem Baum gehören, zerstört. Ungefähr 1/5 der Baumstämme werden als Gegenstände fallen gelassen, die der Holzfäller aufheben kann.

Etwa eine Sekunde, nachdem die Stämme zerbrochen sind, wird der Holzfäller versuchen, alle in der Nähe befindlichen Stämme auf dem Boden aufzusammeln und ins Lager zu bringen.

Bevor der Holzfäller geht, pflanzt er einen Schössling der gleichen Baumart, die er gerade geschlagen hat (vorausgesetzt, er hat einen)

### Gegenstand abholen

Holzfäller suchen in regelmäßigen Abständen bis zu 40 Blöcke entfernt nach Setzlingen und Äpfeln. Wenn sie einen der beiden Gegenstände finden, gehen sie hin und heben sie auf.

Äpfel werden ins Lager geliefert, aber Setzlinge werden im Gegensatz zu den meisten anderen Gegenständen nie geliefert. Holzfäller haben bis zu 60 Setzlinge von jedem Typ in ihrem persönlichen Vorrat.

### Axt verbessern

Der Holzfäller beginnt seine Reise mit einer Holzaxt. Wenn eine bessere Axt im Lagergebäude verfügbar ist, sammelt er sie ein und ersetzt seine aktuelle Axt.

Wenn jedoch keine Äxte im Lager verfügbar sind, wenn die aktuelle Axt kaputt geht, wird der Holzfäller versuchen, seine eigene Holzaxt an einer Handwerksbank im Lager herzustellen.

### Dekorative Bäume

Wenn Sie dekorative Bäume zu Ihrem Dorf hinzufügen möchten, stellen Sie einfach sicher, dass der Block unter dem Stamm etwas anderes als Dreck ist.  Holzfäller sollten keine vom Spieler platzierten Blätter mehr zerstören.

### Akazien und 2x2-Bäume

Obwohl ein Holzfäller alle Sorten von Setzlingen aufnehmen kann, können sie mit 2x2-Bäumen oder Akazienbäumen nicht sehr gut umgehen.  Dies hat mit dem Algorithmus zu tun, den sie zum Hacken von Bäumen verwenden.  Wenn Blätter eines anderen Baumes in der Nähe sind, kann ein Holzfäller in einen Baum hacken, den er normalerweise nicht ernten würde, was gelegentlich zu Dorfakazien oder dunklen Eichen führt.  Diese Gegenstände sind nicht handelbar.

## Dorfbewohner-Abhängigkeiten

**Bauer**
Benötigt Holz zur Herstellung von Holzwerkzeugen**Bergarbeiter**
Benötigt Holz für Fackeln**Koch**
Benötigt Holz für Schalen und Brennstoff (Holzkohle)**Schmied**
Verwendet Erz, um bessere Werkzeuge herzustellen
Benötigt Holz zur Herstellung von Werkzeugen**Wächter**
Benötigt Holz zur Herstellung von Holzwaffen
Lehrer

Der Lehrer unterrichtet die Kinder des Dorfes und erhöht ihre Intelligenz.

## Verhalten

Der Lehrer wird die Kinder in der Schule versammeln und sie während der Mittagsstunden unterrichten. Dies ist der schnellste Weg, um die Intelligenz eines Dorfbewohners zu erhöhen. Die Kinder können auf zwei Arten lernen, während die Schule in Betrieb ist.

### Allgemeines Lernen

Allein der Aufenthalt in der Schule mit einem Lehrer während der Schulzeit ermöglicht es einem Kind, seine Intelligenz langsam zu steigern. Während sie auf ihren Stühlen sitzen, erhalten die Schüler Lernmöglichkeiten, die auf den Fähigkeiten des Lehrers basieren. Wenn sie erfolgreich sind, erhalten sie 1 Intelligenzpunkt. Wenn sie scheitern, heben sie ihre Hand in der Klasse, um eine Frage zu stellen.

### Lernen aus Büchern

Wenn der Lehrer ein Buch erworben hat, das von einem Verzauberer hergestellt wurde, kann er die Klasse viel schneller unterrichten. Wenn der Lehrer ein Buch während der Schule benutzt, kann er jedem Schüler etwas Intelligenz verleihen.

Der Lehrer wird nur dann Schule halten, wenn Kinder im Dorf anwesend sind.

### Herstellen

Wenn in der Schule eine Handwerksbank aufgestellt ist, wird der Lehrer mit Papier und Federn Namensschilder basteln.

## Dorfbewohner-Abhängigkeiten

**Kind**
Lernt vom Lehrer**Verzauberer**
Macht Bücher, die zum Lernen verwendet werden
## Struktur-Abhängigkeiten

**Schule**
Wo die Kinder unterrichtet werden
Pinocchio 3000/Clarence

## Cast

* Clarence - Carl Wheezer (Jimmy Neutron)
* Jeff - Pinocchio (Pinocchio 300)
* Sumo - Arnold (Everyone's Hero)
* Chad - Ebenezer Wheezer (Jimmy Neutron)
* Mom - Martha Wheezer (Jimmy Neutron)
* Teacher - Cyberina (Pinocchio 300)
* Belson - Delete (Cyberchase)
* Bucky O'Neil - Metro Man (Megamind)
* Mel - Gilbert Huph (The Incredibles)
* Cashier - Mirage (The Incredibles)
* Seymore - Principal Willoughby (Jimmy Neutron)
* Percy - Ploey (Ploey You Never Fly Alone)

## Gallery

Carl Wheezer as ClarencePinocchio as JeffArnold as SumoEbenezer Wheezer as ChadMartha Wheezer as MomCyberina as TeacherDelete as BelsonMetro Man as Bucky O'NeilGilbert Huph as MelMirage as CashierPrincipal Willoughby as SeymourPloey as Percy
Cave (Variant)

## Description

Cave Variant is a FFA, Teams and War map added in patch 1.6, using a design inspired from the Element TD 2 Discord Server. The map features two portals, each circling the map, one internal and one external.

When playing on teams, all the portals turn purple - with creeps coming out of every portal and navigating to the portal directly beside it.

### Description

Within these mines, one path wraps around another, circling the map till they reach the other side.
Schmied

Der Schmied verwandelt Eisen und Diamanten in nützliche Werkzeuge, Waffen und Rüstungen für Ihre Dorfbewohner. Ihre Produkte sind auch recht wertvoll, wenn sie an den Händler verkauft werden.

## Verhalten

Der Schmied arbeitet in der Schmiede und führt eine Vielzahl von Aufgaben aus, um die Öfen zu befeuern und den Amboss zum Klingen zu bringen.

### Ofenbrennstoff

Der Schmied wird versuchen, immer einen kleinen Vorrat an Brennstoff zu halten, um seine Öfen zu befeuern. Wenn keine Kohle verfügbar ist, holt er Holzstämme aus dem Lager und verhüttet diese zu Holzkohle.

### Schmelzen

Wenn Gold oder Eisenerz im Lager verfügbar ist, wird es abgeholt und zu Barren verhüttet. Goldbarren werden in das Lager zurückgebracht, während das Eisen für die zukünftige Verarbeitung aufbewahrt werden kann.

### Handwerk am Amboss

Wenn die Materialien verfügbar sind, kann der Schmied zum Amboss gehen und die folgenden Produkte mit den Vanilla-Rezepten herstellen. Im Allgemeinen werden sie Diamantgegenstände vor Eisengegenständen herstellen, wenn die Diamanten verfügbar sind.

* Diamant-Schwert
* Diamant-Stiefel
* Diamant-Truhe
* Diamant-Hosen
* Diamant-Helm
* Diamant-Axt
* Diamant-Pickel
* Eisen-Axt
* Eisen-Pickel
* Eisenschwert
* Eisenhacke
* Eimer
* Schere
* Eisen-Stiefel
* Eisen-Truhen
* Eisen-Leggings
* Eisen-Helm

Es kann immer nur ein Schmied gleichzeitig an einem Amboss arbeiten. Alle Produkte werden nach dem Herstellen ins Lager geliefert.

### Fackeln herstellen

Der Schmied stellt auch Fackeln aus Stöcken und Kohle her, wenn weniger als 64 im Lager sind. Dies hilft, den Bergarbeitern in den Minen zu bleiben und weniger Zeit für die Herstellung der benötigten Fackeln aufzuwenden.

## Dorfbewohner-Abhängigkeiten

**Bauer**
Benutzt Hacken zum Ackerbau**Bergarbeiter**
Liefert Erze zum Schmelzen. Verwendet Spitzhacken für den Abbau**Holzfäller**
Benutzt Äxte, um Bäume zu hacken. Liefert Stämme für Holzkohle**Verzauberer**
Verzaubert vom Schmied hergestellte Rüstungen**Viehzüchter**
Benutzt Eimer und Scheren zum Einsammeln der Tierprodukte (z. Bsp.: Milch & Wolle)**Wächter**
Verwendet Rüstung und Waffen zur Verteidigung des Dorfes
Rathaus

Das Rathaus ist das, was Ihr Dorf ausmacht. Es sollte die erste Struktur sein, die Sie schaffen, um Ihr Dorf in Gang zu bringen.

Alle Funktionen des Dorfes sind um das Rathaus herum zentriert; es ist das geografische Zentrum Ihres Dorfes.

## Voraussetzungen

Das Rathaus folgt den grundlegenden Strukturanforderungen aller Gebäude. Es gibt keine zusätzlichen Anforderungen, um ein Rathaus funktionsfähig zu machen.

Der Architekt und der Handwerker werden sich im Inneren des Rathauses bewegen. Wenn Sie Stühle bereitstellen, werden sie sich auch gelegentlich hinsetzen.

## Einsatzgebiete

Das Rathaus beherbergt den Architekten und den Handwerker.

## Herstellungsrezept

Der Rathaus-Strukturmarker kann in der hier gezeigten Reihenfolge hergestellt werden.

Kann auch in natürlich generierten Dörfern gefunden werden.

## Das Zentrum

Das Rathaus ist der geografische Mittelpunkt Ihres Dorfes. Das Dorfgebiet ist ein Quadrat, das vom Rathaus aus in alle Richtungen 120 Blöcke misst.  Wenn Sie sich dem Rand nähern, erscheint eine holografische Begrenzung.  Diese markiert den Rand Ihres Dorfgebietes.

Zurzeit gibt es keine Methode, um das Dorfgebiet zu vergrößern oder zu verkleinern.

### Anfang

Das Rathaus erstellt einmalig ein hilfreiches Start-Kit, wenn keine Dorfbewohner im Dorf leben.  Dieses Kit enthält:

* Lager-Markierung
* Haus 2-Markierung
* Farmer-Berufsmarke
* Holzfäller-Berufsmarke

## Zuständige Dorfbewohner

**Architekt**
Verkauft Strukturmarker**Handwerker**
Verkauft Berufsmarken
Tesla Tree Tower

Tesla Tree Tower

### Ability

**Uplink**Tesla Trees placed in range of each other are chained, linking together their attacks, buffs, and debuffs.

**Tesla Tree** is a  **Nature-based** tower. When you place them in range of other **Tesla Trees**, they chain together, combining the damage, attack speed, range, buffs and debuffs together.

If you get enough of them in a long chain, it can hit the whole map! You'll need a lot for Co-op though.

Clones of the **Tesla Tree** do not link together or with the original.

*As you add or remove Tesla Trees in range, beams automatically connect between the towers. They also have a particularly fun interaction with Trickery Tower.*

## Version history

 1.6.0
* AoE reduced from 100 to 0
 1.5.0
 1.4.0
Spawning-Mechanik

Nomaden, Händler und Nekromanten spawnen in den vier Ecken Ihres Dorfes, etwa 120 Blocks vom Rathaus entfernt.

Jeden Tag wählt der Händler eine Ecke aus. Wenn er nicht in der Ecke spawnen kann, erhalten Sie eine Nachricht im Chat, die besagt: "Der Händler hat keinen Weg zum Dorf gefunden."

Nomaden werden das gleiche tun, sobald sie festgestellt haben, ob sie spawnen. Sie können eine andere Ecke zum Spawnen wählen als der Händler.

Wenn der Nekromant in der Lage ist zu spawnen, folgt er dem gleichen Muster. Sie erhalten eine Chat-Nachricht, dass er gespawnt hat.

Wenn die Besucher keinen Pfad zum Rathaus von der Ecke aus finden können, werden sie auch nicht spawnen. Dies könnte daran liegen, dass zu viel Wasser (z. B. ein Sumpf oder ein Fluss) das Wegesystem abschneidet oder dass 2 hohe Blöcke die Besucher daran hindern, zum Rathaus hinaufzuklettern.

Besucher können nicht im Wasser spawnen, aber sie können auf vollen Blöcken spawnen.

Wenn Ihre Ecken spawnen können, Sie aber keine Nomaden bekommen, überprüfen Sie Ihren Renderabstand. Wenn sie weniger als 12 beträgt, rendert der Computer die Ecke, in der sie spawnen, möglicherweise nicht. Wenn die Ecke nicht gerendert wird, können sie das Dorf nicht betreten.
Wachposten

Wachposten sind eine spezielle Struktur, die der Organisation der Wachen dient. Wenn es Wachposten im Dorf gibt, werden die Wachen bei ihren Patrouillen den Bereich um die Wachposten bevorzugen.

## Voraussetzungen

Ein Wachposten hat keine anderen strukturellen Anforderungen als einen Rahmen. Platzieren Sie sie an einer beliebigen Wand; eine Tür ist nicht erforderlich.

Die verfügbaren Wachen patrouillieren zwischen den einzelnen Posten.

Wenn die Anzahl der Wachen gleich der Anzahl der Posten ist, patrouillieren sie jeweils auf einem Posten. Ist die Anzahl der Wachen jedoch größer als die Anzahl der Pfosten, sollten die verbleibenden Wachen wie gewohnt im Dorf patrouillieren.

Wächter patrouillieren im Bereich um den Wachposten bis zu 8 Blöcke.

## Einsatzgebiete

Wachposten können nützlich sein, um Wachen in Schlüsselpositionen zu stationieren, um Ihr Dorf zu verteidigen.

## Zuständige Dorfbewohner

**Wächter**
Patrouilliert den Bereich um einen Posten.
Server Rules

**1**: No harassment of any kind. Sexist, homophobic and racist is not accepted here. End of story.

**2**: In Character actions are in character, and while a character may be any of the above things, once a Player asks you to face to black, you must do so. End of discussion. The rest of the scene will be discussed with ST's and Mods to ensure the fade to black is upheld.

**3**: This is a game. The moment it stops being one for someone we will stop and handle the situation as needed. Respect that.

**4**: This is the World of Darkness. Things suck and while things wont always be dark, content like: Rape, torture, murder, gore and the like will happen. Please ask for a fade to back if you need one. If not the scene will go on.

**5**: Minor characters do exist and bad things might and can happen to them. While the RP might fade to black that does not mean they did not happen. Please keep this in mind.

**6**: Players are expected to communicate with the Mods and STs. Whether its about scheduling or triggering content. Communication is necessary for a good environment.

**7**: While discussion of rules and questioning is ok, you are expected to go with the rules the ST tells you. If think that a rule is unfair, or targeting you please speak with a Mod to help handle the situation. But when the Mods and ST come to a decision you must accept it. If the Mod and ST cannot come to an agreement a new ruling will be made until they can.

**8**: At anytime a player can ask for someone else to help handle a situation if they feel like the Mod and St are not handling a situation correctly. That person has the right to accept or refuse in private.

**9**: Anything told to a Mod in confidence will not be told to the ST either with out Player consent or the Mod informing the player of the sharing of information. If the player feels the need to they can ask the ST and Mods for the logs of discussion about their situation should they need to.

**10**: Keep it kind and respectful in chats: nobody wants to play games with rude people. If someone asks you to tone it down, do so.

**11**: Minors are not allowed on this server, should you be found to be a minor you will be kicked immediately.
Druide

Brauchen die Pflanzen zu lange zum Wachsen? Ist der Minenschacht ein wenig kahl geworden? Keine Angst, der Druide ist da!

## Verhalten

Der Druide kann die Erde regenerieren und Pflanzen und Bäume wachsen lassen. Jeden Tag wird er die Hälfte seines Tages damit verbringen, die Minen mit Erdreform wieder wachsen zu lassen und die Hälfte seines Tages damit, Bäume und Feldfrüchte mit Wachstum wachsen zu lassen. Jeden Tag wird der Druide zufällig entscheiden, was davon er zuerst priorisieren wird.

### Erdreform

Bei der Erdregeneration sucht der Druide den längsten Minenschacht des Dorfes auf, um seinen Zauber zu wirken. Nach Beendigung des Zaubers werden einige der Blöcke im hinteren Teil des Minenschachtes wieder aufgefüllt. Kohle, Eisen, Redstone, Lapis und Diamanten können alle mit dem Stein neu geformt werden. Je höher die Fertigkeitsstufe des Druiden ist, desto eher erscheinen diese Erze.

Jeder Zauber formt zwischen 1 und 4 Erdsäulen an der Rückseite des Minenschachts. Druiden mit höherer Fertigkeitsstufe werden mehr reformieren als Druiden mit niedrigerer Fertigkeitsstufe.

### Wachstum

Der Druide patrouilliert durch das Dorf und sucht nach Pflanzen und Bäumen, die noch nicht voll ausgewachsen sind, und hilft, deren Wachstum mit Magie zu beschleunigen. Der Effekt ist der gleiche wie die Anwendung von Knochenmehl in Vanille.

Bei Setzlingen skaliert die Anzahl der Wachstumsversuche mit der Fertigkeitsstufe des Druiden. Druiden der Stufe 1 wenden das Wachstum 6-mal an, während Druiden der Stufe 100 es 20-mal anwenden.

Bei Gewächsen wendet der Druide das Wachstum nur einmal auf jedes Gewächs an, aber der Bereich, in dem er das Wachstum anwenden kann, erweitert sich mit der Fertigkeitsstufe des Druiden. Druiden der niedrigen Stufe wenden Wachstum nur auf eine einzelne Pflanze an, während Druiden der hohen Stufe mit einem Zauber einen 5x5 großen Bereich beeinflussen können.

## Dorfbewohner-Abhängigkeiten

**Bauer**
Erntet vom Druiden erzeugte Feldfrüchte.**Holzfäller**
Erntet vom Druiden erzeugte Bäume**Bergarbeiter**
Baut vom Druiden erzeugte Erze ab

## Verbundene Strukturen

**Ackerland**
Druiden werden auf dem Ackerland Getreide erzeugen.**Minenschacht**
Druiden füllen aktive Minenschächte mit Blöcken auf
Creeps

Creeps

## Abilities

### Fast

Every 3 seconds, this creep will gain a 200% speed boost for 1 second, ignoring all slows during that time.

### Healing

Upon death, all creeps within 200 AoE are healed by 30% of their maximum health. Weak to single-target.

### Cursed

All towers within 250 AoE of the tower that kills this creep will attack 15% slower for 10 seconds, stacking multiplicatively. Removes Buffs and Clones too.

### Bulky

This wave has half the creeps, but each one has 250% HP, gives double bounty, and they take 2 lives each. Weak to single-target.

### Undead

3 seconds after dying, this creep will come back to life at 50% of its health. Weak to AoE.

### Temporal

When it loses 25% of its Max HP , this creep will jump forward in position and revert to its health from 3 seconds ago. Cooldown 15 seconds.

### Shield

After getting hit, for 3 seconds, this creep will become invulnerable, ignoring all slows as well. Cooldown of 6 seconds. Weak to long range.
Taverne

Die Taverne ist der Ort, an dem die Dorfbewohner sich entspannen und tolle Musik hören.

## Voraussetzungen

Die Taverne benötigt Stühle und genügend Platz im Inneren, damit die Dorfbewohner herumlaufen können.

Wenn Sie möchten, dass der Barde an einer bestimmten Stelle in Ihrer Taverne steht, können Sie einen Notenblock einfügen.

## Einsatzgebiete

Am Abend können die Dorfbewohner in die Taverne gehen, um sich zu unterhalten, ein erfrischendes Getränk zu genießen und dem Barden beim Spielen zuzuhören.

Dem Barden zuzuhören und sich zu unterhalten, erhöht die Zufriedenheit der Dorfbewohner.

## Zuständige Dorfbewohner

**Barde**
Spielt nachts Musik in der Taverne
Starry Lab

**Starry Lab** (ほしぞらラボ *Hoshizora Rabo*) is a location on Tamagoneko Planet.

## Appearance

Starry Lab has all kinds of shops and attractions themed around outer space. It appeals greatly to tamagonekos who are interested in space, but many also consider the area to have a romantic quality to it, so it is a popular dating spot for tamagonekos.

## On Virtual Pets

### Tamagoneko On

Starry Lab is available on most versions of the On except the Sanrio and Fantasy versions. From the 2nd generation, the background must be changed to the Starry Sky background and the tamagoneko must go the backyard past 7 PM. A bright flash of light will be seen coming from the backyard and the tamagoneko will see Comeneko who leads them to the Starry Lab.

Unlocking this location also unlocks the Constellation icon theme.

## Activities

### Park

Exclusive residents can be talked to and played with here. If either of the residents are the mother or father of the user's tamagoneko they will not appear.

### Shop

Blue Tourconneko runs the nameless shop here. It sells meals, snacks, items and accessory wearables as part of the Tourconneko Chain. All standard items and accessories are sold at every Tourconneko chain shop and at the Tama Depa Store.

Meals:

* **RICE STARS** - 80G
* **SCOPE ROLL** - 170G
* **STAR PASTA** - 130G

Snacks

* **MOON CAKE** - 100G
* **STAR CANDY** - 110G
* **GALAXY BALL** - 140G

Items:

* **NO G KIT (ZERO GRAVITY ROOM)** - 1000G
	+ Attracts Rubytchi.
* **STAR ROOM** **(PLANETARIUM)** - 700G

Accessories:

* **STAR BAND** - 800G
* **STAR RING** - 1000G

### Lookout

Hoshihakaseneko will invite the tamagoneko to look through the telescope where they will see one of these short animations:

* The Earth winking at them.
* Comeneko bumping into another planet and injuring them.
* Blackholeneko sucking in an UFO and a larger UFO coming to rescue them.

### Propose

The tamagoneko can propose to the exclusive residents if they have a ring.
Kind

Kinder stellen die Zukunft eines Dorfes dar und haben eine unglaubliche Lernfähigkeit.

## Spawning

Wenn Dorfbewohner mit hoher Zufriedenheit schlafen gehen, besteht die Chance, dass sie ein Herz für den Spieler produzieren, das er einsammeln kann. Je näher sie an 100 Zufriedenheit sind, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie ein Herz hervorbringen.

Das Herz wird in der Nähe eines Bettes in einem Dorfbewohner-Haus spawnen. Wenn ein Herz in der Nähe ist, hören Sie ein charakteristisches Glitzern.

Wenn der Spieler ein Herz auf ein unbeanspruchtes Bett legt, wird ein Kind erscheinen.  Kinder beginnen mit einer zufälligen Menge an Intelligenz, ähnlich wie Nomaden. Sie haben denselben Nachnamen wie der Dorfbewohner, der das Herz hervorgebracht hat.

## Verhalten

Wenn verfügbar, geht ein Kind zur Schule, um Intelligenz zu erlangen. Eine höhere Intelligenz führt zu einer schnelleren Steigerung der Fähigkeiten, sobald das Kind einen Beruf erlernt. Der Besuch der Schule ist der schnellste Weg für einen Dorfbewohner, um Intelligenz zu erlangen. Alle Details dazu, wie ein Kind in der Schule an Intelligenz gewinnt, finden Sie beim Lehrer.

Wenn die Kinder nicht in der Schule sind oder wenn es keine Schulstruktur gibt, wandern sie durch das Dorf und spielen Fangen miteinander.

Wenn ein Dorfbewohner eine Fertigkeitsstufe erlangt, haben alle Kinder in der Nähe eine kleine Chance, ebenfalls eine Fertigkeit in diesem Beruf zu erlangen.  Kinder können nur bis zur Hälfte der Fertigkeitsstufe des Dorfbewohners, den sie beobachten, erlangen und lernen nicht über die Nähe, wenn sie in der Schule sind.

## Heranwachsen

Nach etwa 5-6 Tagen im Spiel wird ein Kind zu einem erwachsenen Dummkopf.

Dummköpfe sind Dorfbewohner ohne Berufe. Sie können einen Beruf zugewiesen bekommen, indem Sie sie mit einem Berufsmarken anklicken.

## Dorfbewohner-Abhängigkeiten

**Lehrer**
Unterrichtet die Kinder
Versionen

## 1.0.93 *(14.08.2019)*

- Holzfäller prüfen einen größeren Bereich auf zu zerbrechende Blätter, wenn sie sich Bäumen nähern. Sie brechen jedoch keine Blätter mehr, die nicht verrotten können (solche, die von Hand platziert wurden)

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in der Welt gescannte Blöcke (Baumstämme, Zuckerrohr, Setzlinge) ihre Ansprüche nicht korrekt freigaben.

- Verbesserte Baumerkennung, um nur auf verrottbare Blätter zu prüfen.

- Verbesserte Sapling-Erkennung für Druiden, die Bäume züchten wollen.

- Reduzierte Barden-Leveling-Raten.

## 1.0.92 *(13.08.2019)*

- !! Die CraftStudio jar-Datei ist jetzt in die TekTopia jar-Datei eingebettet. Die separate jar-Datei ist nicht mehr notwendig.

- Wächter sollten sich nicht mehr drehen und den Verstand verlieren, wenn sie versuchen, auf Gegner zuzulaufen.

- Beim ersten Einloggen erhält ein Spieler nun ein kurzes und unzureichendes Buch, das ihn auf das Wiki hinweist.

- Viehzüchter führen nun Mooshrooms zum Kuhstall.

- Das Lagerziel für die Rote-Bete-Suppe des Kochs wurde von 3 auf 15 erhöht.

- Rendering-Probleme mit dem Hut des Patreon-Ranchers wurden behoben.

- Der Metzger benötigt nicht länger eine Dorfbewohner-Axt, um Dorfbewohner-Fleisch und -Waren zu produzieren.

- Das Rezept für die Lagerstruktur wurde wieder ins Spiel eingefügt. Dies sollte nur notwendig sein, wenn Sie Ihr kostenloses Exemplar aus der Rathaus-Starttruhe verlieren oder sprengen.

- Der Barde wird nun unglücklich, wenn seine Leistungen nicht von genügend Leuten gewürdigt werden.

- Der Mod weiß nun, wenn er im Spiel veraltet ist. Anhand des blinkenden grünen Sterns sehen Sie, dass eine neue Version verfügbar ist.

- Patch-Notizen sind jetzt im Spiel enthalten.

## Version 1.0.91 *(06.08.2019)*

- Überfüllung Checks wurden aktiviert.

- Die Häufigkeit, mit der Dorfbewohner bei der Erledigung ihrer Aufgaben unglücklich werden können, wurde geringfügig erhöht.
Natürliche Dorferzeugung

TekTopia verändert die natürliche Dorfbewohnererzeugung nicht, sondern modifiziert sie lediglich.

## Strukturänderungen

Alle natürlich generierten Dörfer enthalten ein Rathaus und mehrere andere Strukturmarker. Ein Spieler hat die Möglichkeit, sich in einem dieser Dörfer niederzulassen oder die Marker zu entfernen, um sein eigenes Dorf von Grund auf zu errichten.

Wenn ein Lager generiert wird, wird es mit einer Truhe spawnen, die einige Beute für den Spieler enthält, um beim Aufbau des Dorfes zu helfen.

## Vanilla-Dorfbewohner-Änderungen

Alle natürlich erzeugten Dorfbewohner werden in TekTopia-Dorfbewohner umgewandelt.

Jeder Dorfbewohner wird zu einem TekTopia-Dorfbewohner, basierend auf einem zufälligen Würfelwurf:

* Bauer: 0-39
* Holzfäller: 40-59
* Wächter: 60-69
* Barde: 70
* Kleriker: 71
* Schmied: 72
* Druide: 73
* Dummkopf: 74-79
Dorfbewohner-Items

Dorfbewohner-Gegenstände sind spezielle, mit grünem Text versehene Gegenstände, die von Dorfbewohnern hergestellt werden.

Um Dorfbewohner-Gegenstände zu erhalten, müssen die Dorfbewohner an jedem Schritt des Prozesses beteiligt sein.

Alle Feldfrüchte, die ein Bauer erntet, oder Baumstämme, die ein Holzfäller abschlägt, werden automatisch zu Dorfbewohner-Gegenständen.

Bei herstellbaren Gegenständen müssen alle verwendeten Produkte Dorfbewohner-Gegenstände sein, damit der hergestellte Gegenstand auch ein Dorfbewohner-Gegenstand ist. Dazu gehören Eimer, die zum Melken von Kühen verwendet werden, und Holzschüsseln, die zum Kochen von Suppe verwendet werden.

Dorfbewohner ziehen es vor, Dorfbewohner-Essen zu essen und Dorfbewohner-Gegenstände gegenüber Nicht-Dorfbewohner-Gegenständen zu verwenden.

Dorfbewohner werden Dorfbewohner-Werkzeuge und -Waffen desselben Materialtyps als besser ansehen als Nicht-Dorfbewohner-Versionen.

Nicht-Dorfbewohner-Gegenstände haben eine geringere Haltbarkeit.
Dummkopf

Dummköpfe sind Dorfbewohner, die noch auf Jobsuche sind.

## Verhalten

Ein Dummkopf ist ein Dorfbewohner, der keinen Beruf hat. Sobald ein Kind nach 5 oder 6 Tagen erwachsen ist, wird es automatisch zu einem Dummkopf.

Dummköpfe erfüllen keine täglichen Funktionen in Ihrem Dorf. Sie fressen Ihr Essen und produzieren nichts.

Dummköpfe produzieren keine Herzen und verlieren langsam das Glück. Sie haben es auch schwer, ihre Zufriedenheit wiederzuerlangen.

Sie werden niemals die Bibliothek besuchen, um zu lesen und Intelligenz zu erlangen.

Dummköpfe haben aber einen großen Vorteil. Ihre Intelligenz wird verwendet, um die anfängliche Fertigkeitsstufe ihres neuen Berufs um einen zufälligen Wert zwischen 50% und 100% ihres Intelligenzwerts zu erhöhen. Wenn ein Dummkopf zum Beispiel 40 Intelligenz hat, wenn er in einen Farmer umgewandelt wird. Er wird sofort zwischen 20 und 40 Fertigkeiten in der Landwirtschaft haben. Da es sich bei Dummköpfe um erwachsene Kinder handelt, ist die schulische Ausbildung Ihrer Kinder unglaublich wichtig.
Lager

Das Lagergebäude beherbergt alle Gegenstände, die von Ihren Dorfbewohnern gesammelt werden.

## Voraussetzungen

Obwohl es keine Voraussetzung ist, sollte das Lagergebäude zentral in Ihrem Dorf gelegen sein. Dies verkürzt die Zeit, die Ihre Dorfbewohner benötigen, um Gegenstände abzulegen, damit sie sich wieder an die Arbeit machen können.

In dem Raum sollten sich viele normale Truhen befinden (Fallen-Truhen sollten auch funktionieren) sowie ein Handwerkstisch, damit die Dorfbewohner Holzwerkzeuge herstellen können. Nur ein Dorfbewohner kann einen Handwerkstisch zur gleichen Zeit benutzen. Der Lagerraum erkennt mehrere Handwerkstische nicht und die Dorfbewohner stehen Schlange, um den einzelnen Tisch zu benutzen.

Der Raum erkennt auch einen Ofen, den der Bergarbeiter zum Schmelzen von Holzkohle verwenden wird.

Wie alle Gegenstände, mit denen Dorfbewohner interagieren, müssen Truhen auf dem Boden stehen (gleiches y wie die Unterseite der Tür). Dorfbewohner erkennen keine Truhen, die gestapelt sind.

## Einsatzgebiete

Das Lagergebäude wird von allen Dorfbewohnern genutzt; es ist der Mittelpunkt eines jeden Dorfes. Die Dorfbewohner sammeln hier Lebensmittel und Vorräte, um ihren täglichen Geschäften nachzugehen.

Die Dorfbewohner werden versuchen, Gegenstände in Truhen mit ähnlichen Gegenständen zu legen, aber sie können dies nicht zuverlässig tun.

In einem Dorf kann sich nur ein Lager befinden.
Light Tower

Light Tower

### Ability

**Intensify**Each consecutive attack against the same target gains 3 / 15 / 90 / 1080 damage. Resets when it switches targets.

 **Light Tower** is one of the six Single Element Towers present in Element TD2. Is is the furthest range of all the Single Element Towers, and as a result is considered one of the safest choices to start the game with. It has a ramping attack dealing more damage each time an attack hits the same target, and therefor benefiting from the "focus" being left on.

At 1500 Range, Light Tower is among the furthest range towers in the game, alongside  Astral Tower,  Ethereal Tower,  Howitzer Tower,  Impulse Tower and  Gravity Cannon Tower.

## Version history

 1.5.0
 1.4.0
 1.3.0
 1.1.0
 1.0.0
Extreme Conditions

The [1]Extreme Conditions achievement requires a user to beat any level on hard difficulty while Extreme is enabled. Extreme causes the next wave to spawn 5 seconds after the previous wave has finished spawning. As such, towers that grow stronger over longer periods of firing typically do well. An example of this would be Fire towers, Haste Towers, Wisp Towers, and with proper placement, Earth towers.

   Utilizing the new Quad towers, this achievement can be earned on Lava by building earth and well towers in the middle two islands while working toward plague Quad towers. Poison, disease and root towers can also be built when necessary to deal with Grass waves that the Earth towers struggle with.
Minenschacht

Der Minenschacht ermöglicht es Bergarbeitern, Erze und Edelsteine in Ihr Dorf zurückzubringen.

## Voraussetzungen

Der Minenschacht erfordert eine 1x2 Öffnung unterhalb des Strukturmarkers.

Wenn sich hinter einem Block, den der Miner abbaut, Lava oder Wasser befindet, stoppt der Bergarbeiter den Abbau und der Minenschacht wird ungültig, bis die Flüssigkeit entfernt wird. Der Spieler muss die Flüssigkeit manuell entfernen.

Der Minenschacht ist nur gültig, wenn er sich innerhalb der Dorfgrenze befindet. Die Bergarbeiter hören an der Grenze auf abzubauen und gehen nicht über sie hinaus.

## Einsatzgebiete

Der Bergarbeiter bricht Blöcke in der Mine, um nach Erz zu suchen.

Der Druide füllt den Minenschacht gelegentlich wieder auf.

## Zuständige Dorfbewohner

**Druide**
Füllt den Minenschacht wieder auf**Bergarbeiter**
Arbeitet im Minenschacht
Bauer

Bauern sind in der Lage, vier Kulturen zu pflanzen und zu ernten: Karotten, Kartoffeln, Rüben und Weizen. Diese Feldfrüchte können dann als Grundnahrungsmittel für Ihre Dorfbewohner verwendet werden, um Ihre Tiere zu füttern, und vom Koch verwendet werden, um bessere Lebensmittel wie gebackene Kartoffeln und Brot zu machen. Zusätzlich sammelt der Bauer auch Zuckerrohr, das von anderen Dorfbewohnern verwendet werden kann.

## Verhalten

### Felder bestellen

Der Bauer sucht sich einen Erd- oder Grasblock, der sich innerhalb eines Farming-Bereichs befindet. Wenn der Bauer eine Hacke hat, wird er das Land bearbeiten, um mehr Ackerland zu schaffen. Die Zeit, die der Bauer für die Bearbeitung benötigt, hängt von seiner Fertigkeitsstufe ab.

Wenn die Hacke eines Bauern kaputt geht, sucht er im Lager nach einer neuen Hacke. Wenn es keine gibt, wird er versuchen, seine eigene hölzerne Hacke auf einer Werkbank im Lager herzustellen.

### Anpflanzen von Feldfrüchten

Der Bauer bewahrt eine kleine Sammlung von Weizensamen, Kartoffeln, Karotten und Rübensamen auf, um die Ackerflächen neu zu bepflanzen. Sobald ein bebautes Ackerland-Plättchen gefunden wird, wird er versuchen, dort neue Feldfrüchte zu pflanzen. Der Bauer bewertet die Feldfrüchte in den vier Blöcken, die an das bearbeitete Ackerland angrenzen, und pflanzt die Feldfrucht an, die am häufigsten vorkommt.

Der Bauer pflanzt keine Pflanzen auf Ackerland, das keine angrenzenden Pflanzen hat. Aus diesem Grund muss der Spieler ein neues Ackerland zunächst mit mindestens einer Kulturart besäen, um festzulegen, was dort wachsen soll.

Die Zeit, die ein Bauer benötigt, um eine Pflanze zu pflanzen, hängt von der Fertigkeitsstufe des Bauern ab.

### Ernten von Feldfrüchten

Bauern suchen nach Weizen, Kartoffeln, Karotten oder Rüben, die in einem Farming-Bereich ausgewachsen sind, und ernten sie. Die Zeit, die für das Einsammeln der Ernte benötigt wird, hängt stark von der Fertigkeitsstufe des Bauern ab. Bauern mit niedrigeren Fertigkeiten zerstören das Land während der Ernte häufig und verwandeln es wieder in unbearbeitete Erde.

### Zuckerrohr ernten

Der Bauer wird auch Zuckerrohr in der Nähe ernten. Wenn es mindestens zwei Stängel hoch ist, bricht er es auf einen einzelnen Stängel herunter und bringt den Überschuss zurück ins Lager.

### Bauern und Wasser

Wie andere Dorfbewohner können auch Bauern nicht über oder durch Wasser bahnen.  Um Pfadfehler zu minimieren, sollten Sie alle Wasserquellen mit Blöcken abdecken, auf die die Bauern nicht springen können.

## Assoziierte Dorfbewohner

**Koch**
Benötigt Getreide zur Herstellung besserer Nahrungsmittel**Schmied**
Macht bessere Hacken für den Bauern verfügbar.**Viehzüchter**
Benötigt Getreide zur Fütterung der Tiere

## Verbundene Strukturen

**Ackerland**
Erforderlich zum Pflanzen von Feldfrüchten
Battle Of Scratchers Wiki

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## Important articles

CharactersEnemiesOSTAbout the game

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Koch

Für all Ihre Essenswünsche ist der Koch Ihr Ansprechpartner im Dorf. Von einem köstlichen Steak-Dinner bis hin zu einer wunderbaren goldenen Karotte als Nachmittagssnack, der Koch kümmert sich um alles.

## Verhalten

### Befeuerung der Öfen

Der Küchenchef wird versuchen, immer einen kleinen Vorrat an Brennstoff zu haben, um die Öfen in der Küche zu befeuern. Wenn keine Kohle verfügbar ist, holt er Holzstämme aus dem Lager und schmilzt diese zu Holzkohle.

### Kochen mit Feuer

Wenn sich kein Brennstoff in den Öfen befindet, fügt der Koch Brennstoff mit der besten Brennstoffquelle hinzu, die ihm zur Verfügung steht. Der Koch wird versuchen, die maximale Anzahl von Gegenständen in den Ofen zu legen, die die aktuelle Brennstoffquelle erlaubt (8 Gegenstände, wenn die Brennstoffquelle Kohle oder Holzkohle ist).

Der Koch wird dann Steak, Hähnchen, Schweinekoteletts, Hammelfleisch und gebackene Kartoffeln zubereiten.

### Gegenstände herstellen

Der Koch wird die folgenden Gegenstände an einer Handwerksbank in der Küche mit Vanille-Rezepten herstellen:

* goldener Apfel
* goldene Karotten
* Rote-Bete-Suppe
* gebackene Kartoffeln
* Kuchen
* Brot
* Holzschalen
* Zucker
* Kürbiskuchen
* Kekse

Das Herstellen von Gegenständen ist die beste Möglichkeit für einen Koch, seine Fähigkeiten zu verbessern. Höherstufige Köche sind in der Lage, Lebensmittelgegenstände viel schneller herzustellen.

### Zum Lager bringen

Der Koch bringt Gegenstände, die er hergestellt oder von den Öfen gesammelt hat, in das Lagergebäude, damit andere Dorfbewohner sie essen können.

## Dorfbewohner-Abhängigkeiten

**Bauer**
Liefert Erntegut für den Küchenchef**Metzger**
Liefert Fleisch zum Kochen für den Koch**Schmied**
Liefert Gold für den Koch, um goldene Karotten herzustellen**Viehzüchter**
Zieht Tiere für Fleisch, Milch und Eier zum Kochen auf

## Struktur-Abhängigkeiten

**Küche**
Wo der Koch das Essen macht
RoboKingsley

Element Catastrophe - RoboKingsley

Aka Promjena

RoboKingsley is a Promjena with 5 elemental powers.

## Profile

### Appearence

RoboKingsley is a Promjena with a crown, yellow gloves, light blue cube shoes, a Grass Block on its torso,

and yellow Rs on both sides of the Grass Block.

## Battle Information

### Powers

RoboKingsley can shoot fireballs at the opponent.

RoboKingsley can also shoot waterballs at the opponent.

He can also build a wall of Oak Planks that lasts for 10 seconds.

### Special Attack

RoboKingsley's Special Attack is called, Rifted Humerus.

His Special Attack deals 15 damage to the opponent.

(Note! Special Attacks only work when Special Power=25)
RossTheKirby

Kirbo... Kirb, BOYO! - RossTheKirby

### Special Attack

Diet Rush

RossTheKirby is a Kirby with a diet for Elements.

## Profile

### Appearence

RossTheKirby is a orange Kirby, with blue shoes.

## Battle Information

### Powers

Ross can inhale any Scratcher, and gain their Element.

Ross can also fire oranges at the opponent.

### Special Attack

Ross's Special Attack is called, Diet Rush.

Ross will inhale all opponents, then gain Super Kirbo Power!
ToeJammer364

Doo, Doowap, Doo, Doowap - ToeJammer364

Xbox version of RoboKingsley

ToeJammer364 is the Xbox version of RoboKingsley.

## Profile

### Appearence

ToeJammer364 is a Pinkish Arcade Console with blue arms, blue feet, and white hands.

## Battle Information

### Powers

ToeJammer364 can throw controllers at the opponent.

ToeJammer364 can also grab a sword to attack the opponent with. <-- This power lasts 3 seconds.
Kleriker

Kleriker heilen und segnen andere Dorfbewohner und helfen, das Dorf zu bewachen.

## Verhalten

### Heilung

Kleriker suchen ständig nach einem Mitglied des Dorfes, das verletzt sein könnte und Heilung benötigt. Sie werden immer vorrangig den Wachen helfen, die sich im Kampf befinden. Wenn eine Wache irgendwo in der Stadt mit einem Feind kämpft, kommen die Kleriker angerannt, um ihn zu heilen. Wenn keine Wachen mit Feinden kämpfen, wird der Kleriker nach anderen Dorfbewohnern im Umkreis von 30 Blöcken suchen, die weniger als volle Gesundheit haben.

Sobald ein Heilungsziel identifiziert ist, wird der Kleriker so schnell wie möglich zu dem Ziel rennen und seinen Zauber wirken. Wenn ein Dorfbewohner geheilt wird, erhält er zwischen 3 und 6 Lebenspunkte zurück, abhängig von der Fertigkeitsstufe des Klerikers. Nach der Heilung erhält der Dorfbewohner 10 Zufriedenheit, während der Kleriker ebenfalls 2 Zufriedenheit erhält.

Jede Heilung nimmt dem Kleriker 8 Hungerpunkte ab.

### Segen

Wenn der Kleriker durch das Dorf wandert, wird er in regelmäßigen Abständen einem seiner Mitbewohner einen Segen spenden. Das Ziel muss sich im Umkreis von 25 Blöcken befinden, unterhalb des maximalen Glücks liegen und nicht bereits gesegnet sein.

Während der Segensphase werden die Fertigkeitsstufen des Klerikers zur Fertigkeitsstufe des gesegneten Dorfbewohners hinzugefügt (sie erscheinen in grüner Farbe in der Benutzeroberfläche des Dorfbewohners). Wenn zum Beispiel ein Bauer der Stufe 20 von einem Kleriker der Stufe 30 gesegnet wird, wird die Fertigkeit "Landwirtschaft" des Bauern vorübergehend auf 50 erhöht.

Solange er gesegnet ist, bewegt sich das Ziel außerdem etwas schneller und gewinnt langsam sein Glück zurück.

Der Segen hält 5 Minuten an und der Kleriker kann ihn alle 1 Minute wirken.

Segen hat keinen Effekt auf Spieler.
Diepic

Salesman business - Diepic

The Salesman

Diepic is a Salesman, until he went fishing.

## Profile

### Appearence

Diepic is Cyan with a light grey torso, light grey arms and legs, a light blue cape, and white gloves.

## Battle Information

### Powers

Diepic can jump up high, and land on the target. This Attack deals about 5-15 damage.

Diepic can also use a fishing rod and pull the opponent off the map.

### Special Attack

Diepic's Special Attack is called, Salesman's Wrath.

His Special Attack looks like a red, thunderous ball... thing. The Salesman's Wrath deals 19 damage.
La Reine Des Dragons

* Version L'Étendard
* Version Mini-Livre
* Version Magique

### Talisman

( dans la version de l'Étendard du Destin ) Elle n'as pas de talisman particulier car il est sur elle ( dans la version de La Fille Aux Flèches Et Les Dragons ) Son Talisman est le Multi Pouvoir

## Apparition

### Vivant

L'Étendard Du Destin, Tome 1Saison 1 La fille aux flèches et les dragonsSaison 2La fille aux flèches et les dragons
Henry Stickmin

He's Short on cash so time to get some.

(Not to be confused with Henry Stickman) - Henry Stickmin's Bio in the game.

Not to be confused with Henry Stickman

## Profile

### Appearence

Henry Stickmin is... a stickman with brown shoes, a white head, and white hands.

## Battle Information

### Powers

Henry can use his teleporter to teleport behind the opponent, or off the map.

Henry can also use a Bom-Bomb and throw it at the opponent.

## Gallery

Profile PicHenry StickminHenry with TeleporterHenry with Bom-BombHenry Bad TimeHenry using TeleporterHenry throwing the Bom-Bomb
Right Hand Man

Reginald CopperBottom's Number 2 - Right Hand Man info

One of the Toppat Elites.

## Profile

### Appearence

Right Hand Man is a Stickman with a dark brown toppat, a white head, white hands, and a orange mustache and some orange eyebrows.

His phase 2 appearence is the same, but he's a cyborg now, with OP attacks.

## Battle Information

### Phase 1 Attacks

Right Hand Man can throw his hat like a boomerang at the player.

Right Hand Man can also get a grey baseball bat and attack the player with it for 5 seconds.

### Phase 2 Attacks

has the same attacks from phase 1, but with some more attacks.

Right Hand Man can fire lasers at the player using his cyborg eye.

Right Hand Man can also do a OP punch combo to defeat the player.

### Final Attack

Right Hand Man's final attack is all his attacks fused together to make... THE ULTRA CYBORG GAUNTLET!
Power Ups

Welcome to the Power Ups!

This Article will list all the power ups.

### Mega Golden Gauntlet

Increases BOTH Melee AND Range Damage by 99999 for 12 years!!! The Most SUPER DUPER OP POWER UP IN THE GAME!

## Future Power Ups

### Gaster Blaster

A floating Skeleton Dragon Head that fires lasers at the opponent which deal 5-15 damage.

### Astral Heart

While being one of the Hollow King's Drops, it is sure to pack a punch!

### Diamond Block Wall

A wall... MADE OF DIAMONDS!!! This Power Up lasts 5 seconds.
Saison 1

## La saison 1 en mini Livre de L'Étendard du Destin

Les minis livres sont le premier format que l'auteur a choisi pour présenté cette saga. Les minis livres n'avait pas comme titre l'Étendard du Destin mais La Fille Aux Flèches et Les Dragons. Les personnages n'était pas les mêmes, ainsi que leur designs. Leur équivalents ont des améliorations. Dans la saison 1, Il y avait moins de personnages. Dans la saisons 2, L'auteur à commencé a rajouter des personnages.Dans les livres actuels, certain personnages ont disparu. Le nom des personnages dans la saison 1 était les suivants :

Uraza, remplacée par Niani

Source, remplacée par Ice Night

Flamme, remplacé par Hot Fire

Brise, remplacé par Cloudy Sky

Feuille, remplacée par Preety Hearth

Ténèbres, remplacé par Black Eye

Majolire, remplacer par Venin

Djenala, remplacer par Écaille

Colavra, remplacée par Crochet

Les personnages qui ont été enlevée pour quelques raison sont les suivants :

Kovo

Garo

La liste des tomes :

Tome 1 : La Rencontre

Tome 2 : Trahison

Tome 3 : Le Talisman de Feuille

Tome 4 : Désespoir

Tome 5 : Le Talisman de Brise

Tome 6 : L'Invité

Tome 7 : Le Talisman de Flamme

Tome 8 : Cachoterie

Tome 9 : Le Talisman de Source ( 2 exemplaire différents )

Tome 10 : Affaibli

Tome 11 : La Tour

Tome 12 : Capturée

Tome 13 : Sur Les Pas De La Guerre

Dans la série de 13 tome Saison 1, il y a 4 chapitre dans le tome ( vu que c'est en format mini livre )
Nîrziâ

## Description Physique

Nîrzîa est un majestueux loup noir avec des arabesque argentée sur les pattes. Il a des yeux bleus foncé et une ligne d'argent les entours. Il a un cristal donné par Mild Animal sur la tête. Ce cristal est argentée.

## Description Morale

Protecteur, Loyaux, Froid mais Pas très amicale, il à a peu prêt le même caractère que sa soeur, Nârvâ. Il est souvent impulsif

## Information

Il est le chef de la meute de loup dans la Forêt du Sîl - Ouest. Sa Soeur, Nârvâ en gouverne l'autre partie. Doué de parole grace au cristal sur son front, il protège toujours sa meute des etranger et viens en aide a sa soeur si besoin
Magic Vortex

## Description Physique

Magic Vortex est une dragon massif aux écailles de couleur changeantes. Sa tête est la seule partie de son corps qui ne change pas de couleur. Les écailles passent de violet à bleu, bleu atteignant parfois le vert, violet atteignant parfois le rose/magenta. Ses ailes possèdent des courbes sans pareille et possèdent les piques au bout. Ces piques semblent êtres forgées dans un métal venu de loin alors que ce ne sont que des griffes supplémentaires. Ses écailles ont parfois de drôles de formes, hexagonales, triangulaires ou ennéagonales.

## Description Morale

Magic Vortex ne le montre pas mais il est très inteligent. Malgrès tout, il ne métrise pas extrement bien ses pouvoirs et cela le mêne a des situation un peu embarrassante. Malgrès tout, il est gentil, aimable, et pret a tout pour aider ses amis. On a du mal a croire qu'il el frère de Fairy Dream
Mild Animal

* Mild Animal
* Transformation Biche
* Transformation Tigre

## Description Physique

Mild Animal est une dragonne marron avec un cou aux motifs de léopard, aux griffe de tigre et a la queue de serpent.

## Description Morale

Elle douce, discrète et effacée à part avec Sonic Wave, Old Feather et Moon Sound. Elle peut se révéler rapide au combat et vive en cas de besoin

## Pouvoir

Mild Animal peut parler aux animaux, et se transformer. Vu qu'elle est encore jeune, elle ne maîtrise que deux forme, la biche et le tigre.

## Dans l'Étendard Du Destin, Tome 1

Elle aparaît sur les chapitres en altérnance lorsque Ice Night parle.

## Autre

C'est la version évolué de Anni, qui apparaitra Tome 10 de La Fille Aux Flèches Et Les Dragons Saison 2 ( pas encore paru