recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Araña de Cristal Maldita

Alerta de Spoilers
El siguiente artículo podría contener spoilers acerca de los secretos que contiene el juego. Si quieres descubrirlos por ti mismo, te sugerimos que no leas el artículo.

## Estadísticas

### Primer área:

Cuevas de Cristal Malditas

Es una variante especial de la Araña de Cristal, la cual aparece en las Cuevas de Cristal Malditas. Emite partículas de color púrpura su cuerpo. Ésta comparte las mismas características con la Araña de Cristal normal. Sin embargo, deja más Radiación que la Araña de Cristal normal, y tiene una probabilidad de 25% de dividirse en dos Arañas Malditas luego de morir. Estas versiones divididas no dejarán Radiación cunado las matas.

Como la Rata, la Araña de Cristal Maldita es un Enemigo de ataque cuerpo a cuerpo. Las Arañas tienen una velocidad de movimiento más rápida, pero parecen ser menos agresivas que las Ratas, ya que no se lanzan hacia el Jugador con frecuencia. Sin embargo, hacen más daño que la Ratas y tienen más vida, por lo que el Jugador debe tener cuidado si hay un gran cantidad de ellas, especialmente ya que pueden duplicar su número después de morir.

## Trivia

* Las Araña de Cristal solían ser de color púrpura. Eso fue cambiado a un color verde claro en la actualización #23 para hacerlas más fáciles de detectar en las Cuevas de Cristal y se volvió a cambiar a naranja en la actualización #61. La Araña de Cristal Maldita de color púrpura fue añadida en la actualización #67.
* Todos los Enemigos de las Cuevas de Cristal Malditas tienen su sonido aleatorio.
Mosca Gigante

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## Estadísticas

### Primer área:

Jungla

La Mosca Gigante es un Enemigo exclusivo de la Jungla. Hace 5 de daño por contacto y su principal método de ataque es disparar una ráfaga de 6 Gusanos a distancia. Cada Gusano hace 1 de daño por contacto y se convierte en un Enemigo normal después de alcanzar una superficie. La Mosca Gigante se queda sin Gusanos después de 3 disparos y luego vuela en tu dirección tratando de hacer daño por contacto. Al Morir, la Mosca Gigante explota en 6 Gusanos, algo similar al Gusano Gigante.

## Trivia

* Este Enemigo es en realidad un Gusano Gigante crecido desde la zona del Desierto.
Eyes

## Voz

-Ruido- FLÄSHYN - ¡Hagámoslo! -Al abrir un cofre-
```
LN'IMVE'SHO - Vida baja ??? - Munición baja -Al entrar en la bóveda de las coronas- VE'KH - Bendición KHA...FLÄISUM - Tenemos que llegar... Al Trono Nuclear -AL usar la telekinesis-
```
-Al usar la telekinesis con Throne butt-

## Aspecto-B

Se desbloquea llegando a las Alcantarillas de Pizza con Eyes.

Eyes es un mutante de manipulación, que puede ser más inteligente que sus Enemigos y ver amenazas que de otro modo no vería. Su habilidad pasiva le permite llevar/atraer Enemigos a trampas o hacia él mismo, atraer consumibles, Armas y desviar proyectiles lejos de él.

## Características

Eyes puede ver mejor en las Áreas oscuras (Alcantarillas, Cuevas de Cristal y el Laboratorio) Así como en la Bóveda de la Corona. La parte negra de la pantalla se vuelve visible (pero oscurecida) y el círculo de visión es más grande.

## Especial

Eyes puede usar su Telekinesis para atraer Enemigos, Cofres, consumibles, Radiación y Armas hacia él. Además, puede "empujar" Enemigos y controlar el fuego y gas tóxico. También hace a un lado cualquier proyectil reflejado por los Enemigos y los discos de la Pistola de Discos. No afecta a granadas.

## Throne Butt

El Throne Butt de Eyes aumenta la eficacia de su Telekinesis.

## Ultra Mutaciones

Los Enemigos serán empujados pasivamente, (con o sin la Telekinesis).

## Desbloqueo

Eyes se desbloquea llegando al Área de las Alcantarillas.

## Trivia

* "*Eyes tiene una historia detrás, pero no puede decirla ya que no tiene boca, lo cual es muy triste*" - Jan Willem Nijman.

* Eyes es uno de los cinco Personajes originales junto a Crystal, Melting, Fish y Plant.
Guardián de la Corona

Si ya tenías un Corona y te vas hacia una Bóveda de la Corona para dejarla o cambiarla por otra, los Pedestales de la Corona estarán custodiados por 2 Estatuas de la Bóveda. La tercera Bóveda tendrá 4 Estatuas. Cada Estatua genera un Guardián de la Corona.

Al tocar el Pedestal de la Corona despertará a los Guardianes y antes de salir, tendrás que derrotar al los Guardianes de la Corona. Atacar las Estatuas antes de tomar una Corona, hará que ésta desaparezca, lo que significa que no serás capaz de conseguir una Corona o devolver la que ya tenías en esa Bóveda, incluso si derrotas a los Guardianes de la Corona.

Los Guardianes de la Corona tienen la habilidad de teletrasnportarse, despareciendo y reapareciendo en un remolino de energía verde. Los Guardianes de la Corona disparan un gran orbe verde que, a su vez, explota en 7 líneas de 4 orbes más pequeños, cada una con una línea adicional por Loop. El orbe grande hace 12 de daño e instantáneamente genera orbes pequeños. Cada orbe pequeño hace 5 de daño por contacto. El movimiento impredecible del Guardián de la Corona y sus grandes proyectiles, lo hacen una combinación mortal para cualquiera que no esté preparado.

Crean una explosión al morir la cual puede destruir muros pero que no hace daño al Jugador.

## Trivia

* Los Guardianes de la Corona fueron temporalmente removidos del Juego en la actualización #79. Fueron rediseñados  y los volvieron a poner en la actualización #93.
* La energía verde que crea el cuerpo de el Guardián de la Corona está en un estado mucho más tranquilo que el de un Guardián de El Palacio.
Freak del I.D.P.D.

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## Estadísticas

### Primer área:

Desierto (Loop 3)

Los Freaks del I.D.P.D. son unidades del I.D.P.D. que están mutados y aparecen durante el Loop 3 después de la zona de La Fogata. Sustituyen unidades del I.D.P.D. normales y a sus versiones de élite. Las Camionetas del I.D.P.D. descargarán Freaks del I.D.P.D. y la Camioneta explotará al instante después de eso. También se generan continuamente desde cadáveres de Enemigos al azar. Cada pocos segundos un grupo de cadáveres se convertirán en Freaks del I.D.P.D. si al menos un Enemigo se deja vivo en el nivel.

Los Freaks del I.D.P.D. disparan 15 balas azules en una amplia dispersión al azar. También lanzarán 3 granadas del I.D.P.D. creando con ello una gran explosión.

Los Freaks del I.D.P.D. soltarán Radiación tras su muerte, a diferencia de cualquier otra unidad del I.D.P.D. en el juego.
Cristal de Rayo

El Cristal de Rayo es una variante de élite del Cristal Láser. Se mueve rápidamente en direcciones aleatorias y constantemente disparara un rayo rojo corto alrededor de si mismo.

Se vuelve rojo y dispara varios arcos de rayos de color rojo en tu dirección cuando estas cerca. Los arcos de rayos crearan un efecto visual de electrocucion, pero no harán daño en linea con la animación. Un arco de rayo rojo solo le harán 2 de daño por cada golpe de animación. Cuanto mas tiempo este en contacto con su Personaje mas veces se puede hacer daño, hasta 2 veces. Actualmente los arcos de rayo no se acumulan, lo que significa que incluso si usted es golpeado con múltiples arcos de rayo, al mismo tiempo, solo llevara 2-4 de daño.
Depósito de Chatarra

El Depósito de Chatarra es la segunda Área normal del juego, continuando las Alcantarillas. Abarca los niveles 3-1, 3-2 y 3-3.

La generación es una mezcla del Desierto y las Alcantarillas, con grandes zonas abiertas y pasillos largos. Siempre estará lloviendo en esta Área.

En este nivel se generan Autos, los cuales explotan (y hacen daño) si son alcanzados por muchos proyectiles. Son útiles para acabar con grupos de Enemigos o para cubrirse, pero también pueden ser peligrosos y terminar matando al Jugador.

Aparecerán el doble de Enemigos en comparación a las otras Áreas. En 3-2, habrá una Estatua de Proto. Luego de matar a Big Dog, el Portal te llevará a las Cuevas de Cristal.

## Enemigos

BandidoAsesinoCuervoFrancotiradorBallguySalamandra de Fuego
## Trivia

* El tema principal de esta Área es Mt. Rubble. El tema alternativo es Secret Entrance.
* El tema de Big Dog es Dogs.
Bóveda de la Corona

Puedes acceder a esta Área al cargar una Estatua de Proto al máximo y después destruirla, la cual hará que un Portal Verde te conduzca hacia la Bóveda. El Portal generado al tomar una Corona te lleva al tercer nivel de la zona en la que estabas antes.

La primera vez que entres todo lo que encontrarás será un Pedestal, el cual contiene una Corona. Al tomar una Corona se creará un portal el cual te permite salir. Las Coronas a elegir dependen de si has Loopeado el juego o no. También puedes optar por no elegir una Corona en absoluto.

Si entras por segunda vez, o si habías empezado la partida con una Corona, el Pedestal estará vigilado por 2 Estatuas de la Bóveda. La tercera vez el Pedestal tendrá 4 Estatuas. Cada Estatua generará un Guardián de la Corona, los cuales tienes que vencer antes de poder salir de la Bóveda. Al destruir las Estatuas antes de obtener una Corona te impedirán ser capaz de obtener una Corona nueva o de devolver la que ya tenías, incluso si derrotas a los Guardianes de la Corona.

Un Cofre de Proto aparecerá en la Bóveda si ya tenías una Corona antes de entrar en ella.

Cada vez que sales de una Bóveda de la Corona la dificultad del juego estará aumentada en uno, lo que significa que encontrarás mejores Armas que antes, pero que más Enemigos aparecerán en las zonas.

## Trivia

* El tema de la Bóveda de la Corona es Vault.
* El tema de el Guardián de la Corona es Guardians of the Crown.
* Si un Tema Alternativo se reproduce en el juego (también conocido como Tema-B), y entras en la Bóveda en la misma partida, la Bóveda se generará con unas baldosas las cuales tienen imágenes en ellas. Es desconocido en qué orden se deberían mirar y qué es exactamente lo que están mostrando.
Justin Chan

Justin Chan es un talentoso artista canadiense y estudiante en la universidad de Sheridan. Se presentó a Vlambeer a través de un increíble fan-art para la versión 2013 MOJAM de Nuclear Throne. Cuando el equipo decidió continuar trabajando en el titulo para un juego completo, ellos se acercaron a Justin para preguntarle si quería unirse al equipo. Pocas semanas después de haber iniciado su colaboración, el arte de Justin se visualiza en una pantalla de 8 metros de ancho como la pieza central de la convocatoria de Nuclear Throne durante la conferencia de prensa de Sony Gamescom 2013.
Big Bandit

Big Bandit es el jefe del Desierto y el primero en aparecer. Aparecerá desde una pared al matar al 10% de los Enemigos de 1-3. Es fácil de matar, incluso sin buenas Mutaciones.

Si se abren los Cofres de Munición y Arma, además del Tubo de Radiación (sí hay) en cualquier nivel del Desierto lo suficientemente rápido y sin matar muchos Enemigos, Big Bandit aparecerá. Si se mata en menos de 10 segundos, un Portal aparecerá y te llevará a Oasis.

## Ataques

Solamente tiene dos ataques:

* Big Bandit dispara una ráfaga de proyectiles que hacen 3 de daño cada uno. Es fácil de esquivar, ya que solamente dispara en una dirección.
* Big Bandit carga en una dirección. Destruye paredes y solamente lo hace si hay una interrumpiendo en su línea de visión. Este ataque es muy peligroso, ya que hace 10 de daño por contacto.

## Versión Del Loop

Cada Loop aumenta el número de Big Bandits que aparecen en 1-3. En el primer Loop, aparecen dos. Cada Loop después de ese aumenta el número en dos (2, 4, 6, 8, etc.). Cada uno aparece en un lugar diferente y no siempre lo hacen todos al mismo tiempo. Cada vez es más agresivo, disparando y cargando con más frecuencia.

Las versiones del Loop de Big Bandit son más agresivas. Estos dispararán con más frecuencia y cargarán varias veces seguidas si el Jugador está cerca.

Esto también aumenta el número de Big Bandits que hay que derrotar para entrar al Oasis.

## Trivia

* Si mueres durante la pelea contra Big Bandit, él se ríe de ti y luego te escupirá.
* Mientras no lo ataques y no pases por su línea de visión, no te atacará.
* Big Bandit puede hablar Trashtalk, a diferencia de los Bandidos.
* El único propósito para vivir de Big Bandit es matar. Él era el hermano de Rebel, pero ahora solamente la ve como un enemigo.
* El tema de Big Bandit es Biggest Bandit.
Jukio Kallio

Jukio Kallio podría ser mejor conocido como KOZILEK hoy en día, pero eso no fue siempre el caso. El enigmático finlandés conoció Vlambeer y a Jan Willem Nijman y se volvió un miembro de la Poppenkast, un grupo independiente que se centraba en hacer juegos en Game Maker. Mientras Jukio se había de Nickname 'Stampede' en esos días de creación de juegos tempranos, él se volvió 'KOZILEK' cuando su enfoque comenzó a ir hacia la parte de la creación de juegos que más le gustaba: la música. Evolucionando rápidamente una personalidad musical distinta, KOZILEK se convirtió en sinónimo de música con temas potentes y pegadizos que funcionan tan bien en los juegos como lo hacen en los clubes. Vlambeer se acercó a Jukio para trabajar en GUN GODZ y LUFTRAUSER antes, y KOZILEK ha vuelto felizmente a volver a trabajar con el equipo en Nuclear Throne.

Dato curioso: Jukio y Joonas Turner son vecinos!
Trashtalk

Trashtalk es la lengua hablada por los Mutantes en Nuclear Throne.

Trashtalk está siendo desarrollado por Joonas Turner, quien también hace la voz que actúa en el juego para todos los Personajes a excepción de Yung Venuz (Doseone), Rogue (Danielle McRaven), Frog (Jukio Kallio), Rebel, y las tropas del I.D.P.D. femeninas (Isa conocida como Chisaleya).

Paul Veer confirmo que Trashtalk no tiene una variante escrita. Jan Willem Nijman reveló que los Bandidos hablan un dialecto simplificado de Trashtalk.

En la Nuclear Throne Indiebox venía incluido una Guía de Trashtalk, creado por Joonas Turner. En el que se enumeran varias frases y sonidos utilizados en Trashtalk, con sus equivalentes en un áspero ingles, todos los cuales se enumeran a continuación (traducidos al español).

En el "PAX East Trailer for Nuclear Throne" la narración se realiza en Trashtalk, el cual lleva subtítulos. El uso de éste, algunas frases pueden ser traducidas, como se muestra en la tabla.

 FLÄÖWEN
 FLSTH'KHUN
 KHUNORI
 KHUNÄÖFAAI
 FLÄÖI
 KHA...
 FLÄISUM
 FLÄSHYN
Cristal Láser Maldito

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## Estadísticas

### Primer área:

Cuevas de Cristal Malditas

Es una variante especial del Cristal Láser, el cual aparece en las Cuevas de Cristal Malditas. Emite partículas de color púrpura de su cuerpo. Éste comparte las mismas características con el Cristal Láser normal, pero cada pocos segundos se teletransportara a una distancia corta en una dirección aleatoria. A diferencia del Cristal Láser normal, este no puede soltar Armas.

Al igual que los Cristales Láser, se mueven lentamente a una dirección aleatoria, y no trata de atrapar al Jugador. Hacen un daño letal por contacto, por lo que luchar contra ellos a distancias cortas no es recomendado, especialmente ya que puede teletransportarse al lado de tu Personaje.

Cuando el Jugador está en su línea de vista, los Cristales Láser hacen una cargan su ataque y disparan 4 rayos láser. Cada láser hace 1 daño por cada animación de golpe, haciendo un total de 2 de daño. El láser está determinado por una línea de destellos de color rosa que muestran a donde se disparará. El Cristal puede también puede teletransportar al Jugador si él/ella está lo suficientemente cerca del Cristal. No se mueve o predice el movimiento del Jugador mientras está disparando.

## Trivia

* La habilidad de teletransportación de los Cristales Láser Malditos es similar a la Mutación de "Throne Butt" de Crystal.
* Todos los Enemigos de las Cuevas de Cristal Malditas tienen un sonido aleatorio.
Asesino de la Jungla

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## Estadísticas

### Primer área:

Jungla

El Asesino de la Jungla es una variante del Asesino. Son exclusivos de la Jungla.

Los Asesinos de la Jungla se disfrazan en Arbustos para integrarse en su entorno. De lo contrario, actúan similar a los Asesinos normales, corriendo alrededor del Jugador y esquivando ataques. Tienen un tiempo de reacción más rápido en comparación con el Asesino normal. También tienen más vida que los Asesinos normales.

El golpe del Asesino de la Jungla funciona igual que el del Asesino normal. Hace 5 de daño, y el Asesino de la Jungla reproducirá una animación antes de moverse (rojo "!!!"). También puede desviar proyectiles y granadas. Los proyectiles reflejados no harán daño a tu Personaje, pero sí a los Enemigos. Las granadas reflejadas no te hacen daño, pero su explosión aún puede hacerte daño. También es uno de los pocos ataques que pueden perforar el escudo de Crystal. El Asesino de la Jungla sólo usa este ataque cuando está a rango cuerpo a cuerpo y no se moverá hacia a ti si estás detrás de muro.
Escorpión

ElEscorpión es un Enemigo común del Desierto. Es muy peligroso al principio de juego debido a que con su vida es difícil matarlo con el revolver del inicio.

Dispara una ráfaga de proyectiles de color verde, no se pueden devolver (ni con el escudo de Crystal) y cada uno hace dos de daño. Se mueve un poco rápido y hace 5 de daño por contacto.
Bonefish

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## Estadísticas

### Primer área:

Oasis

El Bonefish aparece en el Oasis. El nada alrededor, rebotando en las paredes y en ocasiones cambia de dirección. También se mueve alrededor del Jugador si esta cerca. No suelta ningún consumible de Munición ni botiquines de vida.
Bandido de Nieve

En la Ciudad Congelada los Bandidos visten gorros de Santa rojos y bufandas. Los Bandidos de Nieve tienen 8 HP.

Los Bandidos son los únicos Enemigos que pueden dejar de apuntar al Jugador, ocasionalmente disparando a una zona completamente aleatoria. Cuando están en grupos, parecen disparar más rápido y preciso.

No hacen ningún daño al entrar en contacto con el Jugador; además parecen evitar acercarse ya que tratan de huir y mantener distancia.

Les gusta esconderse dentro de un Muñeco de Nieve, en grupos de 3.
Two Sides, One Person: The Book

**Two Sides, One Person: The Book** is a 2016-created book. It retells the story of the movie, except (obviously), it is written.

## Synopsis

Anne escapes her Mirror, and takes over the innocent Princess Liza!

## Plot

Liza is getting ready to meet the suitors—after all, that's what her mother always wanted. She hates all the suitors, as all of them never treated her like who she is on the inside. She takes off her makeup and her mother yells at her. Liza cries and stares into her mirror. Anne feels the negative emotions and makes her escape, taking over Liza, trapping Liza in the mirror. Anne has fun while Liza keeps yelling for help.

Anne puts on makeup and rejects all the princes, causing trouble in the kingdom. She then gets locked in her room. Princess Joanna uses her magic and unlocks the door. Anne tries to take over Joanna, but Joanna sees this and uses her forcefield. She then uses her magic to defeat Anne, making her come out of Liza's body. Joanna breaks the mirror (she doesn't get 7 years of bad luck because of a spell she put on it), and releases Liza. Liza returns to her body and lives happily ever after.

## Read

### Chapter 1

Coming Soon!
Asesino

El Asesino se asemeja al Bandido, pero este está vestido de purpura en lugar de vendajes. Son muy rápidos y peligrosos, corren hacia el Jugador en un patrón errático, atacándote con su tubo oxidado. Los Asesinos se encuentran a veces en las Alcantarillas y es un enemigo común en el Depósito de Chatarra. Todos los Asesinos comienzan fuera en el nivel fingiendo estar muertos.

 El Asesino a menudo finge su muerte, haciéndose pasar por un cadáver. El Jugador puede identificar esto, ya que se asoma cada pocos segundos y hace un ruido especifico. Los Asesinos despiertos y dormidos son entidades separadas. Cuando el Asesino está dormido tiene 8 de vida. Si un Jugador lo ataca con un arma de 8 o más de daño, morirá instantáneamente. Sin embargo cuando el Jugador le hace menos de 8 de daño o se acerca demasiado, será reemplazado por un Asesino despierto y repondrá su vida a 7 HP.

 El Asesino no causa daño por contacto, solo cuando te da con su tubo oxidado (el cual tiene un amplio rango). Y verticalmente tendrá el mismo rango cuerpo a cuerpo que el de un Jugador. Hara 5 de daño por golpe, y el Asesino reproducirá una animación (roja *!!!*) justo antes de su ataque. También podrá desviar tus proyectiles y granadas, los cuales no harán daño al propio Jugador pero si a los Enemigos. Las granadas reflejadas pueden hacer daño por contacto a lo Enemigos, pero la explosión de la misma, aún te puede hacer daño. También es uno de los pocos ataques que pueden traspasar el escudo de Crystal. El Asesino sólo usa su ataque cuando se está en el rango cuerpo a cuerpo y se estabilice aún si estás detrás de una pared.

## Trivia

* El archivo del sprite del arma del Asesino se llama "sprPipe.png".
* Antes los proyectiles reflejados por el Asesino se utilizaban para hacer daño al Jugador. De esta manera te podía quitar hasta 20 de vida por un solo golpe, que mataría al instante a cualquier Personaje. Fue cambiado en la actualización #82 que en vez de hacer daño a tu Personaje, lo haría hacia los Enemigos.
La Fogata

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## La Fogata

### Jefe:

Trono II

Entras en esta Área luego de derrotar a El Trono Nuclear.

Se parece a la Pantalla de Selección de Personajes, sólo que los Mutantes están muertos y puedes ver sus cuerpos (además de Y.V. y Horror, ya que ellos no dejan un cuerpo detrás), y la Fogata no está encendida.

Cuatro Portales del I.D.P.D. se abrirán cuando llegues. Después de derrotar a las tropas del I.D.P.D, el Área cambia a una isla flotante y aparecerá La Forma Final del Trono.

Al derrotar al jefe te teletransportas de nuevo al Desierto, pero esta vez con mas Enemigos y mucha más dificultad.

## Trivia

* Jugando con Fish encontrarás su Guitarra aquí, la cual actúa como un arma cuerpo a cuerpo con bastante daño.
* El tema del Trono II es This Is It.
Tyco Brahe

Tyco Brahe is the main protagonist of the main *Poorthwart* graphic novel series. He is a resident of Level 4 of Poorthwart, where he occupies himself as an astronomer and indulges his hobby of analyzing ancient texts, symbols and dreams. It is his ability to detect the Cataclysm - which he both feels, and perceives visually as a blink in the sky - that sets the events of *Poorthwart: The Cataclysm* into motion.

## Description

Tyco's appearance is dominated by his massive fake nose and his persistent, skeletal smile. He wears a powdered wig and a shiny black hat, and his size and shape can vary situationally. He routinely keeps his arms inside of his cloak unless he needs them for something.

## History

#### Prior to Poorthwart: The Cataclysm

Tyco was born on Level 4 and is quite ancient, though his precise age is unknown. He is old enough to have had romantic relationship in his youth with Mother Muse, in the era before Slingsidian created the Carnival Weep. He attended university at Clock Town, and has fond memories of his days there, though he has only returned once on business since his graduation.

Like the Admiral, he is a long-time friend of Tutor Milk, the head Anchorite of Level 4.

#### Poorthwart: The Cataclysm

He is one of the first and only citizens of Poorthwart to notice the Cataclysm, and is able to rush to the window quickly enough to see what he perceived as a gigantic blinking of the sky. His subsequent alienation from his friends and the larger world forms the driving purpose of his quest for answers.
Fortola Butane (Character)

Fortola Butane is a Knight of Level 4 of Poorthwart, and one of the main characters of *Poorthwart: The Cataclysm*.

She is a devotee of the belief that the only way to ensure peace is to enforce it through superior fighting skills and weaponry, even if this means proactively wading into war to end it through the death of those who cannot be convinced to lay down their arms and embrace peace.

She is occasionally accompanied by her pet, a Squibbly-Yurt named Mister Pneumotricks. However, he is known to disappear for long periods of time.

## Appearance

Fortola is tall, with defined cheek bones and wiry long hair that sticks straight up in rows. She seldom removes her armor, believing that one should instead be prepared to fight at all times - even when relaxing at home.

### Fortola's Armor

Fortola wears highly distinctive armor, characterized by a helmet with a pointy side-visor, and a mismatched skunk stripe that is always tracing down past one eye on her helmet, and then the opposite side of her body the rest of the way. This may be a reference to the "life of a skunk" that she was spared by shark bite, according to her own introduction, or to the skunk bite that spared her a life in an abbey, or both. (The text does not make this clear).

## History

### Prior to *Poorthwart: The Cataclysm*

Fortola is relatively young by Poorthwart standards, and was probably born in the Present Time. She is extremely vague about her past, saying only that a skunk bite spared her of life in an abbey, and a shark bite spared her of life as a skunk. As a child, she was overweight and made fun of for her hair, and in her early quests for knighthood, she found that men did not take the concept of a female knight seriously. This changed when she successfully defeated several hurritornadoes, as well as forces of Carnival Weep.

She is considered an expert at Weirdly Spears.

### *Poorthwart: The Cataclysm*

Fortola did not detect the Cataclysm, but it came at a time when she felt a general calling to find a new quest. She followed her calling, and found Tyco Brahe and the Admiral. She presented them with a triumphal arch to show proof of her past valor and skill.

Fortola becomes a critical member of the team, and while she can be stand-offish, she is accepted as a full member of the group. She destroys Fishdrack 3 after he assaults her hair with asparagus, and she - like all other characters - has a love-hate relationship with all Fishdrack robots.

She saves the lives of the entire group in Titan Space 2, by defeating the Manticore in Weirdly Spears.

Following the death of Upwhiac, she selects a random door in Selbeneer and decides to escape her pain by finding a war to get involved in. Fortune causes her to be brought to the cave of the Oracle Drear, and she ultimately rejects the Oracle's offer to abandon her armor and weapons.
Capitán

Alerta de Spoilers
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## Estadísticas

### Primer área:

Cuartel del I.D.P.D.

El Capitán de la I.D.P.D esta inicialmente sentada en el extremo de una gran entrada, se encontrará en el nivel final de el Cuartel del I.D.P.D. El jefe estará en su escritorio sentada y cuando sea atacada, reaccionara y comenzara la batalla contra ella. Derrotando al Capitán hará que termine la partida.

## Fases

### Fase De Carga

Tomará la forma de un puño y cargara hacia tu dirección, rompiendo las paredes a lo largo del camino.

### Fase De Teletransportacion

Se teletransportará y después disparará un esfera azul que se dividirá en balas azules después de golpear una pared.

### Fase De Proyectiles

Se quedará parada y disparará proyectiles con dos patrones diferentes, uno alrededor de ella y uno en un arco hacia tu dirección.

## Trivia

* El Capitán parece tener un dispositivo parecido al de Rogue, un Portal Strike en la espalda. Esta es, probablemente, otra súper arma de la I.D.P.D. que le da la capacidad de manipular algo que se asemeja a un gran Guardián azul.
* Hay un símbolo de un diamante en la frente del Capitán, en su escritorio, y en el piso de su oficina. Se asemeja a el símbolo que El Trono Nuclear tiene. Las Estatuas de Proto tienen la misma forma. Porqué son todas similares, aún no se ha conocido.
* En los documentos de diseño, el Capitán fue referido como ''Big Popo''
* La voz del Capitán se añadió en la actualización #92. Esta hecho por una actriz de voz llamada Myy Lohi.
* El Capitán tiene lineas de voz que se hablan en un lenguaje semejante al filandés:
	+ A medida de que el combate empieza, cuando destruyes su escritorio te dice ''Mutante sucio!''.
	+ Durante la lucha va a gritar ''Muere!'' y ''De ninguna manera!''. Ella también va a decir ''Puño'' durante su ataque de carga.
	+ Si su Personaje muere el Capitán va a decir ''Yo soy la ley! ¡Vete!''.
* El tema de Capitán es Captain.

* Después del Loop del juego, el mensaje de la pantalla dice "*La lucha continua"*. La derrota del Capitán terminará tu partida y el mensaje cambiará a "*La lucha ha terminado"*.
Explo Guardián

El Explo Guardián es uno de los Enemigos más eficaces de El Palacio. Se desplaza hacia el Jugador, aplasta el suelo y libera una enorme ráfaga de proyectiles verdes en un radio de 360°.

Si los matas mientras que están cargando su ataque, dejan un número reducido de proyectiles, que viajan a un ritmo mucho más lento. También crean una explosión que destruye paredes pero que no hace daño al Jugador. Se recomiendan Armas cuerpo a cuerpo como una Espada de Energía o un Martillo para manejar a estos guardianes, ya que desprenderán sus partículas tanto en su ataque como en su muerte. Frente a él, entre otros Guardianes de El Palacio puede ser difícil y abrumador de vencer, ya que múltiples Explo Guardianes pueden crear una ráfaga interminable de rápidos bombardeos de neón verde. La mejor manera de lidiar con sus proyectiles es ocultarte detrás de un cobertura.
Oasis

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## Oasis

### Niveles:

1-?

El Oasis es un Área secreta accesible desde cualquier nivel del Desierto.

Es un Área bajo el agua, con algunas minas submarinas las cuales explotan al dispararles. Los Bandidos y Personajes, a excepción de Robot y Fish, estarán rodeados por una burbuja. Los Cangrejos Ermitaños reemplazan a los Escorpiones y aparecerán Bonefishs. Las Armas que disparan rayos como la Pistola de Rayos hacen daño a todo Enemigo en pantalla y al Personaje, también las Armas que lanzan fuego no funcionan.

La dificultad de esta Área es la que seguiría del Área por la que se ha entrado. Al pasar por el Portal para salir de ésta Área saldrás en 3-3 del Depósito de Chatarra, por lo cual te habrás saltado los niveles 1-2 a 3-2 y por lo tanto la dificultad bajará considerablemente.

## Cómo entrar al Oasis

Se accede a esta Área solo en los niveles 1-1 hasta 1-3 si se abren todos los Cofres, además del Tubo de Radiación lo suficientemente rápido y sin matar a muchos Enemigos, que es un 2% en los niveles 1-1 y 1-2 y un 10% en 1-3, si se cumplen dichos requisitos Big Bandit aparecerá. Si se mata en menos de 10 segundos esto abre un Portal al Oasis y al mismo tiempo matando a todos los Enemigos del nivel. Si no se lograra matar a Big Bandit en el plazo de tiempo, este abrirá un Portal a el nivel de las Alcantarillas, incluso si Big Bandit había aparecido en 1-1 o 1-2.

## Trivia

* Tras un Loop, los Enemigos que no se encuentran normalmente aquí, aparecerían. No tienen una burbuja de aire y se mueven normalmente.
* Y.V, como un ''Dios de las Armas'' no tiene que respirar, pero *''Él tiene un burbuja de aire para que su dinero no se moje''. -* Jan Willem Nijman
* La música del Oasis fue hecha por Jukio Kallio en colaboración con Danny Baranowsky, quien creó la banda sonora de The Binding of Isaac, Super Meat Boy, y Crypt of the Necrodancer.
* El tema de Oasis es Under Water.
Pez Topo

El Pez Topo es uno de los Enemigos más comunes de la Mansión de Y.V. Al igual que un Bandido, dispara con poca frecuencia y principalmente pasea por el lugar.

## Trivia

* Todos los Enemigos de la Mansión de Y.V están basados en diseños de la anterior entrega de Vlambeer, Gun Godz, de donde también Y.V se originó.
Cuartel del I.D.P.D.

Alerta de Spoilers
El siguiente artículo podría contener spoilers acerca de los secretos que contiene el juego. Si quieres descubrirlos por ti mismo, te sugerimos que no leas el artículo.

## Cuartel del I.D.P.D.

### Jefe:

Capitán

El cuartel del I.D.P.D. es un Área secreta exclusiva del Loop.

Ésta consiste en tres zonas completas. En las dos primeras zonas, los únicos Enemigos que aparecerán serán las tropas del I.D.P.D., así como las tropas de élite y las camionetas del I.D.P.D.. Puesto que el Área es completamente del I.D.P.D., no cae Radiación (a menos que estés usando a Melting).

En la tercer Área está sólo está la Capitán, un jefe secreto cuya dificultad es comparable con El Trono Nuclear. Al derrotar al Capitán terminará tu partida.

## Cómo entrar en el Cuartel del I.D.P.D.

Para acceder a esta área primero tienes que Loopear el juego. Luego presiona "E" en una Camioneta del I.D.P.D. mientras esté en movimiento. Eso abrirá un Portal Azul, llevándote al Cuartel.

## Enemigos

GruntInspectorShielderGrunt de ÉliteInspector de ÉliteShielder de Élite
Camioneta del I.D.P.D.

## Trivia

* La vegetación rica y el color blanco limpio simbolizan que esta zona no ha sido afectada por el apocalipsis.
* Hay un símbolo de un diamante que se repite a sí mismo en las paredes, las Camionetas del I.D.P.D., la frente del Capitán, su escritorio y el suelo de su oficina. Un símbolo similar puede ser visto en El Palacio y en El Trono Nuclear, también se parecen a las Estatuas de Proto. Qué representa este símbolo y cómo están todas estas cosas están conectadas, es aún un misterio.
* El tema del Cuartel se llama Beyond The Portal.
* Si Rogue entra en el Cuartel, un tema único para ella se reproducirá. Es una versión de piano del Cuartel del I.D.P.D. Se llama The Place I Once Called Home.
Gusano Radioactivo

El Gusano Radioactivo es un Enemigo único del Desierto y una variante del Gusano normal. Es un pequeño Enemigo que se mueve a gran velocidad. No dispara proyectiles y hace 1 daño por contacto.

Se genera únicamente al destruir un Tubo de Radiación Descuidado, el cual se genera solamente en la zona del Desierto donde hay barro.
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Gran Rata Verde

La Gran Rata Verde es un Enemigo único de las Alcantarillas.

No dispara ningún tipo de proyectil pero invoca una pequeña cantidad de Pequeñas Ratas Verdes. Luego de invocar la cantidad cambiará su patrón de ataque y cargará contra el Jugador, destruyendo las paredes que haya en el medio (parecido a la carga de Big Bandit). La carga hace 4 de daño.

## Trivia

* En el código del juego aparece como "Rey Rata" en lugar de Gran Rata Verde.
The Lighthouse Malzanir

The Lighthouse Malzanir sits on a rocky outcropping at the entrance to the Terror Zones, and is their sole known geographical feature. The Anchorites know his name, and call him a distant cousin, but know nothing else of him, and there is no record of anyone in history ever approaching or speaking with him - even those who have gone through the Terror Zones gates have made no mention of him. His light, which shines only at night, is the sole visible source of light in the Terror Zones.
Alcantarillas

Las Alcantarillas es la primer Área de transición del juego. Viene después del Desierto.

En las Alcantarillas hay poca visión, todo está oscuro menos un círculo de luz cerca del Personaje (afecta en menor medida a Eyes, gracias a su pasiva). Hay muchos pasillos y no suelen haber zonas abiertas. Al matar a todos los Enemigos del Área se pasa al Depósito de Chatarra.

## Enemigos

RataPequeña Rata VerdeGran Rata VerdeCaimánBuff AlligatorBallguyBallguy TóxicoAsesino

## Trivia

* El tema principal es Groundwork of the Past. No hay tema alternativo.

* El tema de Mom es Lament of a Mother.
Escorpión Dorado

El Escorpión Dorado es un Enemigo raro del Desierto y la versión de élite del Escorpión.

Dispara una gran cantidad de proyectiles en forma de ráfaga, además de otros que son más lentos. Al morir, explotará y lanzará proyectiles en un círculo alrededor de él.

Al recibir un disparo, hará un sonido similar al golpear metal.
Cuevas de Cristal Malditas

Alerta de Spoilers
El siguiente artículo podría contener spoilers acerca de los secretos que contiene el juego. Si quieres descubrirlos por ti mismo, te sugerimos que no leas el artículo.

## Cuevas de Cristal Malditas

### Jefe:

Las Cuevas de Cristal Malditas es un nivel de transición secreto entre el Depósito de Chatarra y la Ciudad Congelada. Esta Área es muy diferente a las Cuevas de Cristal normales en cuanto a que la combinación de colores se invierte. El piso y las paredes son naranjas, y los cristales son púrpuras. A veces el piso está totalmente lleno de telaraña, otra veces no hay telaraña en absoluto. Las Arañas de Cristal y los Cristales Láser cambian a su variación maldita: Arañas de Cristal Malditas y Cristales Láser Malditos. Son de color púrpura en lugar de naranja, y emiten partículas de color púrpura. Tienen las misma cantidad de vida y hacen la misma cantidad de daño, pero tienen unas habilidades únicas las cuales los hacen difíciles de matar.

Las Cuevas de Cristal Malditas son tomadas como 4-1. Luego de esta área sigues a la Ciudad Congelada, y la dificultad del juego sigue en la misma.

Las Cuevas de Cristal Malditas siempre tienen un Cofre de Armas Malditas Grande, el cual sólo aparece en este nivel. Éste contiene 3 Armas Malditas las cuales pueden ser de una dificultad 5 vece más alta. Si las Cuevas de Cristal Malditas son tomadas como 4-1 en términos de dificultad, este cofre puede soltar Armas que se encontrarían normalmente en 7-1.

## Cómo entrar en las Cuevas de Cristal Malditas

Puedes entrar en las Cuevas de Cristal Malditas si tienes un Arma Maldita mientras entras al Portal de final de nivel después de la pelea contra Big Dog (Después de 3-3). El portal te teletransportará hacia esta área en lugar de las Cuevas de Cristal normales (4-1).

## Enemigos

BandidoAraña de Cristal MalditaCristal Láser Maldito

## Trivia

* La música de las Cuevas de Cristal Malditas fue hecha por Jukio Kallio con la colaboración de Disasterpeace *"glitcheando el infierno fuera de la música de las Cuevas de Cristal"*
* Todos los Enemigos nativos de las Cuevas de Cristal Malditas usan efectos de sonido de otros Enemigos aleatoriamente.
* La tema de las Cuevas de Cristal Malditas es Is This Happening.
Grunt

El Grunt es parte del I.D.P.D.. A diferencia de otras unidades del I.D.P.D, los Grunts aparecen en pares. La cantidad de Grunts que aparecen por cada Portal individual aumentan por Loop. Cada Loop añade un Grunt más. Los Grunts también son generados por Lil' Hunter durante su batalla Pre-Loop.

Los Grunts Tienen 2 ataques diferentes:

Su ataque principal es disparar balas azules de alta velocidad. Disparan una sola bala o en ráfagas de hasta 6 balas a la vez. A diferencia de cualquier otro Enemigo a distancia, todos las tropas del I.D.P.D. (incluyendo el Grunt) pueden dispararle a tu Personaje directamente.

Su segundo ataque es un granada azul del I.D.P.D. que brillará (de la misma forma en la que brillan sus portales luego de generarse) antes de explotar en una gran explosión azul la cual puede hacer 8-16 de daño. A diferencia de las Armas explosivas normales, estas granadas no harán daño a las tropas del I.D.P.D..

También tienen una habilidad de movimiento que es similar a la habilidad de rodar de Fish.
The Admiral

The Admiral, whose full name is Admiral Sheldon Footjurn, is one of the major characters of *Poorthwart: The Cataclysm.* He is a resident of Level 4 and a close friend of Tyco Brahe.

## Description

The Admiral is shaped like an inverted horseshoe, with an extremely long and pointy nose. Instead of hair, he has a chimney on his head which can begin to smoke when he is frightened, angry or agitated, and can occasionally produce other objects, or serve as a window into his mind. He has webbed feet, which can adjust into other shapes, and his legs and body can distort wildly - including the appearance and disappearance of arms of any length, and of other objects instead of arms. By default, he manifests no arms at all.

### Personality

The Admiral is a loyal friend to Tyco, and brave - to the point of defiance - in the face of danger. However, he is also prone to playful or flippant activities that make little sense, and is by the far the most emotional member of the group. He can be easily startled or riled into anger or anxiety, and must often be talked down from such states by Tyco Brahe or the others. Despite his brilliance, he is capable of extraordinary acts of stupidity and insanity.

While he is capable of defending himself and even prone to join in combat when needed, the Admiral is fervently anti-war and believes the cycle of blood feuds caused by states of war to be a phenomenon worth stopping at all costs.

### Notable Inventions

The Admiral is the most brilliant inventor and entrepreneur in all of Poorthwart, by many accounts. He has built several airships, including The Ballyhoose; the highly powerful and famous airship Selbeneer, which is able to tap into the Wobbles and the Weirds in powerful ways to trap states of war; and the Nighthoose, which was designed specifically for its ability to serve as a floating battle station when going up against Carnival Weep.

He also adapted the Fishdrack series of robots from a design created by professors at Clock Town.

## Poorthwart: The Cataclysm

Little is known about his life prior to the events of Poorthwart: The Cataclysm, but it is understood that he has spent time using his airship Selbeneer to capture states of war wherever they exist within Poorthwart, in an effort to bring peace. He has also indicated that he built Selbeneer to be able to escape the sight of the Anchorites when he wishes to, but the reasons for this are not made clear.
Pythian Six

The Pythian Six is a misnomer referring to three old women who live in a house in an unspecified distant region of Poorthwart. Their tale is summarized by Tutor Milk in *Poorthwart: The Cataclysm*.

## History

They are the elderly aunts of a soldier known only as PEACH 4026AG (his ID number) who has gone off to war and disappeared. Desperate to know his fate, the women dispatched the rider Behebayin Cross, a detective for hire who agreed to travel the landscape following battles and picking up relics, trying to find any evidence of their lost nephew.

Cross would send packets of trinkets to the Pythian Six: discarded eyeglasses, shoes, bullets and other items, that they would then connect with on a psychic level to reveal the appearance of the owner, which always turned out to be another soldier. Thus, their search continues endlessly.
Guardián Fantasma

El Guardián Fantasma es particularmente difícil de matar debido al hecho de que no puede ser golpeado mientras se mueve a través de las paredes.

Estos Guardianes se mueven lentamente sobre ti, y luego se lanzan, al igual que el Robot de Nieve.

Los Guardianes Fantasma deben ser matados lo más pronto posible, para permitirte luchar contra los otros Guardianes con seguridad.

El Guardián Fantasma no dispara. Crea una explosión al morir que puede destruir muros pero que no le hace daño al Jugador.

## Trivia

* Fue reemplazado en la actualización #37 por el Perro Guardián.
Jock

Dispara un misil que viaja en linea recta, aumentara su velocidad poco a poco y explotara al impacto. El misil hará 4 de daño por contacto antes de explotar. Jock también hará 2 de daño por contacto.

## Trivia

* Todos los Enemigos de la Mansión de Y.V están basados en diseños de la anterior entrega de Vlambeer, Gun Godz, de donde también Y.V se originó.
Jungla

Alerta de Spoilers
El siguiente artículo podría contener spoilers acerca de los secretos que contiene el juego. Si quieres descubrirlos por ti mismo, te sugerimos que no leas el artículo.

## **Jungla**

### Niveles:

5-?

La Junglaes un Área secreta accesible en 5-1 de la Ciudad Congelada.

Es un Área de bosque tropical peligroso, llena de vegetación exuberante. Los Bandidos en esta Área son mucho más peligrosos y letales. Los Asesinos se ocultarán dentro de arbustos. Las Moscas Gigantes dispararán Gusanos que pulularán por tu posición, te dañan y actúan como una distracción.

La dificultad de esta Área es la misma que en 5-2. Luego de pasar esta Área seguirás en 5-3 de la Ciudad Congelada, lo cual significa que te saltas el nivel 5-2 y la dificultad del juego aumenta a su ritmo normal.

## Como entrar en la Jungla

Si tienes la Mutación de ''Last Wish'' antes de llegar a la Ciudad Congelada, una Flor Congelada aparecerá cerca del punto de aparición de tu Personaje en el área 5-1. Tienes que alimentarla con HP presionando "E" cuatro veces al lado de ella. Cada vez que presiones la tecla "E", el Personaje recibirá 1 de daño. Esto abre un Portal a la Jungla y al mismo tiempo mata a todos los Enemigos que estén la zona 5-1 de la Ciudad Congelada.

Entrando en la Jungla removerá la Mutación de ''Last Wish'' de tu Personaje, dando a escoger otra en su lugar. El Last Wish será puesta en la selección de Mutaciones escogibles, por lo que es posible seleccionarla otra vez.

## Enemigos

GusanoBandidoBandido de la JunglaAsesino de la JunglaMosca Gigante
## Trivia

* Como una broma, la Jungla fue añadida en la actualización #77 llamada: "Esta no es la actualización en donde ponemos la Jungla".
* La Jungla fue designada como "Una versión insana de el Desierto, donde los Gusanos Gigantes crecen y los Bandidos tienen táctica de guerrilla".
* La Flor Congelada de ésta Área está basada en las Rafflesias, plantas tropicales que lucen y huelen a carne podrida.
* El Personaje Plant viene de éste lugar, aunque aquí se desbloquea a Chicken.
* El tema principal de ésta Área es So Green.
Trees of Poorthwart

Trees are distinct features of Poorthwart's landscape, and are of great importance in the aesthetics and consciousness of its residents and their culture.

## The Dead Trees of Poorthwart

Nearly all trees in Poorthwart are dead members of the same species. While details of this species are not known, it appears to have been a deciduous tree that grew to heights of anywhere from 15 to 50 feet, on average. It is not known what killed the trees, but they have been dead since at least ancient times.

## The Weeping Willows

Weeping Willows are a type of tree characterized by long, flowing leaves that cascade from the top of the tree all the way to the ground. They were the dominant form of tree in the Mope Lands, but were all destroyed in the events of *Poorthwart: The Cataclysm*. While much of Poorthwart remains unexplored, no weeping willows were believed to exist outside of the Mope Lands.

The Bloodpile of Booth was believed to have been an especially large weeping willow in its lifetime.
Bandido de la Jungla

Alerta de Spoilers
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## Estadísticas

### Primer área:

Jungla

Los Bandidos de la Jungla son una variante de los Bandidos normales, exclusivo de la zona secreta de la Jungla. A ellos les gusta acampar cerca de Barriles Explosivos.

A diferencia de los Bandidos normales, los Bandidos de la Jungla perseguirán activamente el Jugador, y dispararán a distancias cortas.

Ellos disparan al Jugador con un Arma similar a la Pop Gun; dispara rápidamente y hace 1 de daño por bala.