Iberia (fazione)

L' ***Iberia*** (detta anche ***Hispania***) è una delle otto fazioni della serie RTC di Imperivm, ed appare per la prima volta in Imperivm - Le guerre puniche.

## Storia

Per vedere la storia della Spagna, vedere l'apposita pagina.

## Analisi

### Unità

Come tutte le fazioni, l'Iberia ha di standard 8 unità, esclusi gli Eroi:

* Milite (o Miliziano)
* Arciere
* Fromboliere
* Difensore
* Cavaliere
* Guardia d'elite
* Sacerdotessa
* Guerrigliero

#### Eroe

* **Attacco**: 40
* **Difesa**: 16
* **Salute**: 150
* **Luogo di reclutamento**: Colosseo
* **Costo**: 800 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Guarigione**: ogni unità viene curata di 10 punti vita per punto abilità.
	+ **Tregua**: nessuna unità infliggerà né subirà danno, il tutto per tanti secondi quanti i punti abilità.
	+ **Superiorità difensiva**: aumenta la difesa dell'armata dell'eroe di 1 per punto abilità.
	+ **Resistenza eroica**: l'eroe riceve un extra di 100 punti salute per ogni punto abilità.
	+ **Euforia**: per ogni nemico sconfitto, l'armata dell'eroe ha il 10% di probabilità di ottenere 3 punti energia per punto abilità.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: H

#### Milite

* **Attacco**: 14
* **Difesa**: 6
* **Salute**: 180
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 50 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Difesa speciale**: aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: M

Sono doppiati da Luca Sandri.

#### Arciere

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 180
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 60 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Sfinimento**: ogni colpo riuscito riduce di 2 punti l'energia del nemico, costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: A

Sono doppiati da Claudio Moneta.

#### Fromboliere

* **Attacco**: 40
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 200 oro
* **Requisito**: *Produci fionde* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Resistenza**: l'unità riceve 5 punti salute in più per ogni livello.
	+ **Colpo esperto**: elimina l'avversario se di livello molto inferiore (non funziona sugli eroi); costa 4 punti di energia.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: S

Provenienti principalmente dalle Baleari, i frombolieri sono soldati d’élite che usano la fionda con straordinaria precisione; è una tecnica trasmessa di generazione in generazione. Gli iberici sono abili nel maneggio delle fionde, che usano di tre diverse misure per lanci lunghi, medi o corti. Si abituano a usarle sin da piccoli ed è frequente che i genitori neghino il pane ai loro figli finché non ottengono almeno un centro.

Il loro doppiatore è Patrizio Prata.

#### Difensore

* **Attacco**: 16
* **Difesa**: 22
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 140 oro
* **Requisito**: *Forgia lance* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Immunità**: l'unità risulta indenne dopo un colpo; costa 1 punto di energia.
	+ **Resistenza**: l'unità riceve 5 punti salute in più per ogni livello.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 16 secondi
* **Tasto scelta rapida**: D

#### Cavaliere

* **Attacco**: 34
* **Difesa**: 4
* **Salute**: 240
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 140 oro
* **Requisito**: *Forgia ferri da cavallo* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Carica**: aumenta 8 volte la potenza dell'attacco, se inattiva da 10 secondi (solo cavalleria); costa 6 punti di energia.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: C

#### Guardia d'elite

* **Attacco**: 30
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 420
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 300 oro
* **Requisito**: *Produci asce da combattimento* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Ostinazione**: somma al danno il 10% della salute massima dell'avversario (particolarmente efficace contro truppe con molta salute, ad esempio un elefante); costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: G

La guardia d'elite è generalmente l'unità della popolazione iberica più utilizzata dai giocatori in qualsiasi modalità,in virtù del buon rapporto qualità-prezzo (300) e della notevole efficacia in diverse situazioni di gioco. La guardia d'elite è un'unità completa e versatile che dispone di un un buon attacco di base, accresciuto ulteriormente dall'abilità Ostinazione, e di una discreta solidità difensiva, alla quale possono sommarsi i punti dell'abilità *Superiorità Difensiva* attribuibili all'eroe iberico che lo comanda.

Le guardie d'elite sono molto utili contro unità di salute elevata, quali gli elefanti cartaginesi e i guerrieri di Fand; questo perché la sua abilità *Ostinazione* somma al suo attacco il 10% della salute dell'avversario. Escludendo fattori e variabili (come gli altari dei sacrifici), quest'unità è la più forte di tutta la fazione iberica, e una delle migliori unità di fanteria in tutto il gioco. Non è quindi insolito che due avversari che giocano con gli iberi utilizzino, a partire dalle fasi intermedie, degli eserciti composti per la grandissima parte da guardie d'elite e sacerdotesse.
Tuttavia, poiché l'abilità *Ostinazione* non ha effetto sugli eroi, ne sono di conseguenza vulnerabili, in particolare se gli eroi sono in possesso di oggetti che ne aumentano l'attacco. Le guardie d'elite risultano inoltre poco efficaci contro i pretoriani della Roma Imperiale, poiché, a causa del *Danno riflesso* a disposizione di questi ultimi, tutto il valore d'attacco viene ritorto contro le guardie d'elite. Sono inoltre vulnerabili all'abilità *Gesta* degli eroi (in particolare britanni e germanici), lacuna che però può essere superata dall'abilità *Tregua* (caratteristica normalmente attribuita agli eroi iberici) e affiancando alle guardie d'elite frombolieri e difensori.

Sono doppiati da Pietro Ubaldi.

#### Guerrigliero

* **Attacco**: 50
* **Difesa**: 14
* **Salute**: 400
* **Luogo di reclutamento**: Colosseo
* **Costo**: 200 oro
* **Requisito**: *Tornei* (nel Colosseo)
* **Abilità speciali**:
	+ **Libertà**:
	+ **Attacco esperto**: aggiunge il livello del guerriero al suo attacco; costa 1 punto di energia.
	+ **Mimetismo**: un'unità che rimane ferma per 10 secondi diventa invisibile.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: -

Addestrati per agire in solitario, i guerriglieri sono abilissimi nell'occultarsi e sorprendere il nemico. Non vanno però affidati alla cieca, dato che sono facilmente visibili alle torri di vedetta.

#### Sacerdotessa

* **Attacco**: 0
* **Difesa**: 4
* **Salute**: 120
* **Luogo di reclutamento**: Santuario
* **Costo**: 200 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Iniziazione**: l'unità regala esperienza a un'unità con meno esperienza; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: E

Sono doppiate da Cinzia Massironi.

#### Sentinella

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 180
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: -
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Vista di lince**: rivela la posizione di unità nemiche nascoste
	+ **Difesa speciale**: aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
	+ **Lbertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
* **Tasto scelta rapida**: -

### Ordini degli edifici

#### Caserma

La caserma è un’area di addestramento situata all'interno della fortezza, in cui i civili vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero; in molti casi, però, bisogna prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.

* **Equipaggiamento rapido di guerrieri I** (costo 500 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
	+ **Equipaggiamento rapido di guerrieri II** (costo 1000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
		- **Equipaggiamento rapido di guerrieri III** (costo 2000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
* **Equipaggia unità**: Produce un’unità di un determinato tipo.
	+ **Miliziano** (costo 50 oro)
	+ **Arciere** (costo 60 oro)
	+ **Fromboliere** (costo 200 oro)
	+ **Difensore** (costo 140 oro)
	+ **Cavaliere** (costo 140 oro)
	+ **Guardia d'elite** (costo 300 oro)

#### Colosseo

Tutte le fortezze dispongono di stadi in cui i lottatori combattono tra loro e mostrano le loro capacità. I lottatori locali e stranieri apprendono nuove tecniche di lotta e, allo stesso tempo, intrattengono la popolazione della fortezza. Nel Colosseo, inoltre, puoi reclutare gli eroi che avranno il comando dei tuoi eserciti.

* **Recluta eroe** (costo 800 oro)
* **Tornei** (costo 2000 oro): Consente di reclutare guerriglieri
	+ **Saggezza degli eroi** (costo 200 oro): L'esperienza degli eroi aumenta automaticamente col passare del tempo.
		- **Saggezza dei guerrieri** (costo 2000 oro): L'esperienza dei guerrieri aumenta automaticamente col passare del tempo fino al livello 12.
	+ **Recluta guerrigliero** (costo 200): Si possono avere massimo 10/20 guerriglieri contemporaneamente.
	+ **Clan della montagna** (costo 1000 oro): Aumenta a 20 il limite di guerriglieri disponibili contemporaneamente.
		- **Lascito del clan della montagna** (costo 1500 oro): I nuovi gueriglieri hanno l'esperienza del migliore guerrigliero avuto nel corso della partita.
	+ **Nobiltà** (costo 3000 oro): Tutti i guerrieri che raggiungono il livello 8 passano direttamente al livello 12.

#### Fucina

Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.

* **Produci fionde** (costo 1500 oro): Consente di reclutare i frombolieri nella caserma.
* **Forgia lance** (costo 1200 oro): Consente di reclutare i difensori nella caserma.
* **Forgia ferri di cavallo** (costo 1200 oro): Consente di reclutare i cavalieri nella caserma.
* **Produci asce da combattimento** (costo 2400 oro): Consente di reclutare le guardie d'elite nella caserma.
* **Potenzia difensori delle mura I** (costo 1000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 12.
	+ **Potenzia difensori delle mura II** (costo 2000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 24.

#### Santuario

Nei templi abitano i sacerdoti, che praticano il culto degli dei. I sacerdoti possono curare le ferite e sono anche capaci di apprendere da altre unità; però, se vorrai beneficiare dei loro poteri, dovrai sborsare molto oro.

* **Convoca sacerdotessa** (costo 200 oro)
* **Rituale di Ainé** (costo 2000 oro): Tutte le sacerdotesse nuove e esistenti passano al livello 8.
	+ **Conoscenze ancestrali** (costo 2000): Consente alle sacerdotesse di addestrare le unità fino al livello 8.
	+ **Manto della misericordia** (costo 2000 oro): Consente alle sacerdotesse di sacrificarsi per creare una nube protettrice.
	+ **Guarigione** (1500 oro): Consente alle sacerdotesse di sacrificarsi per curare gli alleati vicini.

#### Taverna

Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

* **Aumenta popolazione** (costo 600 viveri): Aggiunge 10 abitanti alla fortezza.
* **Celebra festa iberica** (costo 2000 oro): Aggiunge 10 abitanti alla fortezza (una sola volta).
	+ **Tributi** (costo 2000 oro): Riscuote da 500 fino a 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo. Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita. I forti guadagneranno 500 pezzi d'oro ogni 10 minuti di gioco trascorsi, fino a 2.000. Più tempo è passato dall'inizio della partita, più oro riceverai.
	+ **Vendi viveri** (costo 1000 viveri): Vendi 1.000 viveri al mercato per 500 pezzi d'oro.
	+ **Costruisci alloggi** (costo 1000 oro): Aumenta di 20 il limite massimo della popolazione della fortezza.
	+ **Chiamata alle armi** (costo 800 oro, 50 abitanti): Arruola 50 contadini e li trasforma in militi.

## Voci correlate

* Cartagine (fazione)
* Egitto (fazione)
* Roma (fazione)
* Roma Imperiale
* Roma Repubblicana
* Repubblica Romana
* Impero Romano
* Gallia (fazione)
* Germania (fazione)
* Iberia (civiltà)
* Britannia (fazione)