Doom

**DOOM** es la adaptación de videojuegos de la aclamada película del mismo nombre. Al igual que cada vez que se convierte una buena película en un videojuego, el juego es una mierda. Los fans de la película lloraron diciendo que no se adhirieron al argumento original de que la gente contraiga un virus y se convierta en un superhéroe o un monstruo, dependiendo de cuántas veces fueron acosados ​​cuando eran niños. Se quejaron de que la idea de la tecnología de teletransporte dando a los demonios la oportunidad de dominar la Tierra era poco original, aunque al mismo tiempo aman Warhammer 40k y roban esa parte del argumento para la historia de una de sus figuras.

## Episodios

### Doom I

* **Knee-Deep in the Dead** - El primer episodio, diseñado por John Romero. Solo por esto miles de fanboys le harán una felación a Romero hasta el final de los tiempos. Demasiado jodidamente fácil, incluso en el pasado, pero básicamente actúa como una "guía de diseño" para cada mapeador novato.
* **The Shores of Hell** - una mezcla de mapas con excelente música y extrañas opciones de diseño. Aquí es donde comenzó el reinado de terror de Sandy Petersen.
* **Inferno** - mapas en su mayoría feos y apresurados con una ubicación de textura irritante y desalineada y un patético jefe final.
* **Thy Flesh Consumed** - lanzado después de Doom II, Romero y otros mapeadores crearon un montón de mapas de precuela que fueron diseñados exclusivamente para cabrear a los cabrones que decían que Doom I era demasiado fácil. Este episodio se creó principalmente para ganar dinero extra con las ventas minoristas de Doom I (ahora renombrado como "The Ultimate Doom"), en lugar de los pedidos por correo.
* **Sigil** - después de más de 25 años, Romero decidió que era hora de volver a usar YouTube Favicon.png con un grupo de periodistas de juegos y lanzar OTRO Doom 2 - conjunto de mapas precuela, repleto de encuentros de mierda. En particular, abusó de la configuración de dificultad para hacer Ultraviolencia demasiado difícil, mientras que Hurt me Plenty era la dificultad predeterminada real. Los mapas están llenos de lava y llenos de estrechos pasillos. Debido a Romero, también se ha convertido en un comportamiento común disparar a los ojos para descubrir secretos en cada usuario .wad lanzado después de 2019. Volvió a convertir a todos en sus perras.

### Doom II

* **Infierno en la Tierra** - se acepta comúnmente que los mapas de Doom II son peores que los de I, muestran signos de estar apresurados y tienen áreas aburridas en su mayoría de color marrón. Lo compensan al tener concentraciones más grandes de monstruos y una sensación de caja de arena. La gracia salvadora de Doom 2 fueron, a la larga, los nuevos monstruos, la Super Shotgun y la comunidad de mapas.
* **Niveles maestros para Doom II** - un montón de .wads absolutamente horribles hechos por diferentes mapeadores desde 1995, vendidos oficialmente en tiendas minoristas. El nombre de este producto es pura ironía.
* **No Rest for the Living** - creado para el puerto Xbox Live de Xbox 360 por Nerve Software. Sólida adición de buenos mapas.

### Final Doom

* **TNT: Evilution** - comienza con bases tecnológicas de aspecto agradable, pero se convierte en un slog de aspecto similar no mucho más tarde. Al final, los mapas se vuelven una mierda casi insoportable y no sucede mucho, aparte de matar una ola de monstruos tras otra.
* **The Plutonia Experiment** - todo un megawad creado específicamente para hacer llorar y enfurecer a los jugadores de Doom de 1996. Innumerables cantidades de Chaingunners, Revenants y Archviles en cada esquina esperan para joderte siempre que sea posible. Es cierto que los mapas de usuario se han vuelto mucho, mucho más difíciles, pero es un gran testimonio cuando un paquete de mapas antiguo todavía puede enojar a miles de jugadores.

## Enemigos

* **Former Human** - El enemigo mas inutil del juego, pueden ser asesinados con una pistolita de juguete con agua y si te mato este men, es una indicasion que eres fail en la vida y que deberias ser un heroe.
* **Former Human Sergeant** - Lo mismo que el Former Human excepto que es calvo y tiene una escopeta. El juego ama spamearlos en mapas siguientes y si te disparan atras tuyo sin darte cuenta, dile adios a tu mami.
* **Former Commando** - Estos son solo vistos en Doom II: Electric Boogaloo, son unos gorditos con un Chaingun (obviamente un plagio del Heavy TF2).
* **Demon** - Tambien conocidos como "Pinky" son unos bichos rosados que te quieren comer todo, es facil de matar usando la Super Escopeta.
* **Spectre** - Lo mismo que el Pinky, solo que medio invisible.
* **Imp** - Tipos de color que te lanzan bolas de fuego que las puedes esquivar facilmente usando las teclas del teclado, los fans de HDoom se lo quieren follar.
* **Lost Soul** - un craneo volador que se prendio fuego despues de confundirlo con comida en el horno, se la pasan intentandote seguirte y chocarte aunque siempre se terminan chocando contra las paredes si te mueves, o tambien puedes dispararles si van contigo; ellos se iran lentamente para atras.
* **Cacodemon** - Se dice por ahi que el Cacodemon fue diseñado a partir de una mamada de una portada de Calabozos y Dragones. Estos pendejos son los enemigos mas iconicos del juego, ellos te pueden lanzar bolas de fuego, "morder" y hacer buenos peluches.
* **Pain Elemental** - Familiar perdido del Cacodemon. Al igual que el Imp, son de color y envez de lanzarte una bolita de fuego, te lanzan un Lost Soul; Seguiran haci hasta que se mueran (igualmente se spawnearan tres Lost Souls).
* **Revenant** - Una especie de esqueleto con armadura que lanza coetes de sus pequeños "Lanzaguisantes grizes" que tiene en sus costados y que tambien te puede cagar bien a piñas. Hablando de sus coetes, estos te pueden seguir, pero a diferencia de los Lost Souls, estos si te siguen y no se le pueden disparar, asi que ve contra a una pared y explota.
* **Mancubus** - Un gordo morbido que tiene lanza-coetes en sus manos y que lanza bolas de fuego, que original.
* **Baron del Infierno** - El Tipico demonio que verias en algun medio. Cuando lo vez en el ultimo nivel de Kneep-Deep in the Dead da miedo, pero en realidad es igual de facil que los demas, la razon es que el y sus proyectiles son lentos. Este es el enemigo que gastara mas tu municion de armas, mejor hazle Infight con otro enemigo que no sea el y seguro lo mata.
* **Hell Knight** - Un recolor del Baron del Infierno pero que este es menos fuerte que el original.
* **Arachnotron** - una puta araña con un pito que tira plasma. Al igual de su mamita, es bien puto lento, necesita un monton de espacio incluso para ir al punto A al punto B y seguramente termina atascado en una pared.
* **Archvile** - Un Venezolano de verdad que se dedica a intentarte prenderte fuego y revivir a los cadaveres de los enemigos que habias matado, lo que mas vas a odiar en tu vida sera este random.
* **Spider Mastermind** - Madre del Arachnotron, este solo tiene un Chaingun para disparar por lo que es facil hacer que esta se pelee con el Cyberdemon (especialmente en el mapa 20 de Dum 2).
* **Cyberdemon** - Protip: To defeat the cyberdemon, shoot at it until it dies. Un minotauro que lanza tres coetes a ti, te alcanza uno y basicamente te jodes. solo da vueltas y disparale mas coetes de tu pitito hasta que se muere.
* **Icon of Sin** - Una pared conformada de nueve texturas en concreto (mas una que seria parte de la cabeza) que dispara una infinidad de huevos kinders en forma cuadrada que spawneara todos los enemigos (excepto los zombis, los cyberdemons y spidermasterminds). Tendras que dispararle tres coetes en el agujero de la cabeza para explotar la cabezita del John Romero y para poder ver lo como explota.
* **SS Trooper** - A los de ID Software se les ocurrio poner dos niveles secretos basados en Wolfenstein 3D en Doomentio 2. En estos niveles, les valio verga los enemigos y pusieron un Copy-paste del Former Commando en donde Adrian Carmack ni se dio molestia en poner rotacion en los sprites de disparo. Como se dijo, solo aparecen en los mapas 31, 32 y cualquier mapa pedorro basado en Wolfenstein echo por un mapper n00b.
* **Commander Keen** - Es solo Commander Keen colgado, Eso. Lo unico que sirve es para disparale a cuatro de ellos para completar el nivel 32.

## Armas

* **Puños** - Mientras en Wolfenstein 3D tenias un cuchillo, los de ID Software se les ocurre poner unos puños que son mas inutiles que la mierda, aunque solo sirven si obtienes un Berserk, ahi si sirve.
* **Motosierra** - La motosierra sirve para usarlo contra los Pinkies y Cacodemons, estos van corriendo a llorar si les cortas sus uñas recien pintadas. Los jugadores de Doom de hoy odian esta arma y llorarán activamente en Doomworld cada vez que la coloques en tu mapa, en lugar de un paquete Berserk.
* **Pistola** - Arma debil, importente e inecesaria, solo la usaras hasta conseguir la escopeta u otra arma mejor. Los disparos individuales son 100% precisos, pero a menos que estés jugando en un mapa que es autísticamente tacaño con munición, esta es información inútil.
* **Escopeta** - Doom se erige como uno de los pocos juegos que incluye una escopeta que no era ni OP ni débil como una mierda, aunque arreglaron este error con la Super Escopeta en Coom II. La animación de recarga técnicamente muestra que la recámara del tirador se vacía, en lugar de recargarse, después de cada disparo. Bueno para disparar cualquier cosa menos que un Barón del Infierno.
* **Super Escopeta** - A pesar de un tiempo de recarga de 8 horas y un alcance efectivo de un metro, sigue siendo una de las mejores armas de todos los tiempos. Instantáneamente haz que todos sean tus perras en el modo multijugador. Bueno para violar cualquier cosa a corta distancia, sin excepciones.
* **Chaingun** - una ametralladora de cañón giratorio de gran trasero... que suena como un puto plástico de burbujas (usando el ruido insignificante de una pistola) y se comporta como un subfusil. Úselo para masacrar a antiguos humanos y demonios inferiores, pero ni siquiera intente tocar nada por encima de un Caballero del Infierno.
* **Lanzacohetes** - Fue el deseo explícito de John Romero incluir un pene que dispara penes más pequeños como munición. He aquí el resultado.
* **Rifle de plasma** - ...y cuando eso no era suficiente, también quería que hubiera una pistola de spooge. Hace que Chaingun sea su perra y destroza cualquier cosa en general. Zoomers y soy boys lloran por el ruido que hace y reemplazan constantemente su efecto de sonido en sus mapas.
* **BFG9000** - significa "Big Fucking Gun", aunque todos los que vieron la película Doom te dirán que significa "Bio Force Gun". Por lo general, es la única arma incluida en los Slaughter Maps, ya que todo lo demás sería demasiado lento para cazar los 5446245243 Cyberdemons y Archviles que el mapeador ha colocado hábilmente alrededor del mapa.

## Source Ports

Desde que Doom era es un juego bien viejo para MSDOS, la comunidad le ha echo un monton de Sourceports con el codigo fuente del juego.

### ZDoom

La comunidad de ZDoom es comparativamente pequeña, pero el puerto de origen ZDoom en sí mismo es bastante popular entre los mapeadores de mierda y experimentados por igual, debido a todos los EFECTOS DE LUJO, MONSTERRZZZ PERSONALIZADO, USO ILIMITADO DE TEXTURAS Y COEDING!!! apoya Existe la posibilidad de que encuentres algunos mods decentes para ZDoom (con algunas excepciones), y vale la pena buscarlos, si no te importan algunas de las personas más jodidas que se pueden encontrar en sus foros. Sin embargo, vale la pena señalar que ZDoom está desactualizado y fue reemplazado por LZDoom, GZDoom y Zandronum.

Consejo profesional:
Si quieres trolear a un marica de ZDoom, dile que Eternity Engine es mejor que ZDoom y tiene más flexibilidad para modificar.

### Skulltag (Muerto xdddd)

Un puerto multijugador muerto que se basó en ZDoom. Un tipo quería hacer una mejor versión de ZDaemon, pero resulta que al final ambos apestaron. También hubo algunos más de nueve mil furfags y ponyfags tocando este puerto, así que sí, el troleo era posible en ese entonces. Sin embargo, en la última actualización de Skulltag, agregaron una función de "Ignorar jugador", por lo que esto hizo que fuera más difícil de trolear. Además, ya no podías usar la falla del escudo de patadas, porque la forma en que pateas a los jugadores cambia, en lugar de escribir el nombre del jugador, tienes que elegirlo. También había un grupo de personas llamado "Los Rangers nazis", que simplemente decían "¡¡¡VAMOS, VAN, RANGER NAZI!!!". y estupideces como esa. Por lo general, se quedaron en los servidores de Jumpmaze.

Los foros eran un caldo de cultivo para furfags, weeaboos, spics, tipos duros de internet y maricas. La mayoría de las personas que publicaron en el foro ya ni siquiera jugaban. En cambio, pasaron sus patéticas vidas gritando en el foro sobre cómo los moderadores son nazis que no hacen nada, pero abusan de sus poderes (Irónicamente, los moderadores rara vez prohibieron a las personas y luego desbancaron a todos) y exigieron que prohibieran a alguien, cada vez que se burlaban de ellos. También fue el hogar de algunos de los clanes más hilarantemente retrasados, como "Magia", cuyas tácticas principales para lograr la victoria consistían en a) decir que derrotaron al clan contrario, incluso si aún no lo han desafiado b ) culpando de su derrota al retraso y diciendo que fueron victoriosos porque habrían ganado si no se hubieran retrasado tanto.

La sección Proyectos/Lanzamientos de los foros fue un lugar especialmente agradable para estar. Proyectos de mierda como "Swan Fox" son un ejemplo perfecto de la extraña habilidad de DeviantArt para infectar cada maldito rincón y grieta de Internet con su fanart de anime mal dibujado. Incluso un puerto de origen para un videojuego que se hizo hace al menos 100 años no era seguro.

Casi todos los demás proyectos de Skulltag siguieron la misma plantilla: material mundano de aspecto de mierda que se extrajo de Realm667 y se juntó apresuradamente y se pegó en mapas feos, que parecen haber sido hechos por un niño de 6 años con parálisis cerebral.

Después de una tormenta de mierda con detalles que a nadie le debería importar un carajo, el personal de moderadores y codificadores con deficiencias mentales decidió instalarse en otro lugar y dejó que Skulltag muriera. Le sobrevive un puerto con un nombre de mierda, Zandronum, que es exactamente la misma mierda que Skulltag, menos Carnevil.

### Chocolate Doom / Crispy Doom / PRBoom+

A pesar de todas las adiciones positivas de ZDoom, los puristards de Doom odian brutalmente a ZDoom y desearían poder borrarlo de la historia. Están molestos porque sus puertos inferiores no pueden ejecutar mapas ZDoom (¡que existen desde mediados de la década de 2000!) Y que jode demasiado con el conjunto de reglas de OG Doom (sin RNG predefinido, sin reproducción de demostración y muchas otras estupideces menores) ). Los puristas de Doom son más o menos el cáncer que dividió a la comunidad de Doom y están llenos de quisquillosos, jugadores de poder y corredores de velocidad.

### GZDoom

La versión moderna mal optimizada de ZDoom. Admite toneladas de modificaciones, conversiones totales e incluso se ha convertido en el motor base de algunos juegos. Sin embargo, el soporte multijugador es una mierda y apenas se puede usar, si es que se puede usar.

### Zandronum

Más o menos Skulltag 2: Electric Boogaloo. Es el principal puerto multijugador de hoy. Consulte la información anterior, ya que es exactamente la misma mierda, menos su antiguo líder. Necesitarás esto para jugar Brutal Doom, por ejemplo. Básicamente, casi todos los servidores tienen fajos sobremodificados y tendrás que descargar toneladas de basura cada vez que quieras jugar. Además, como Skulltag, la comunidad está llena de bronies, furries, gordos brasileños que apenas pueden hablar inglés y, por supuesto, un montón de niños que te dicen que te calles porque los mataste en el juego. Puede usarse para un solo jugador y es un poco más fácil de configurar que GZDoom, pero también es una versión tecnológicamente inferior (muchas modificaciones no funcionan con Zandronum).

### ZDaemon

La gente solía jugar Doom en línea con esto, hasta que Zandronum lo reemplazó. Es un puerto obsoleto y de mierda para computadoras muy, muy viejas.

### Odamex

Este puerto multijugador es tan jodidamente atroz que ni siquiera merece ser posicionado alfabéticamente, por derecho pertenece en la parte inferior. Literalmente, nadie juega a este horrible puerto, incluso tienen un conteo de jugadores arriba a la derecha en su página principal para mostrar que nadie lo juega. La única característica notable que tiene esta cosa es que puede admitir más de 100 jugadores en un mapa, pero nadie haría tal cosa, a menos que un streamer popular provoque activamente a las personas para que se unan a uno de esos servidores muertos.

## Galeria

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