recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Patrick O´Neill

Patrick O´Neill entstammte der Danaan-mór-Familie O´Neill aus Ulster und erlebte ihren aufstieg zur Macht in Tir na nÓg mit, war an dieser allerdings nie wirklich interessiert.

## Leben

Als eines von immer mehr werdenden Spike-Babys geboren war er einer der Hoffnungsträger seiner Familie für eine glorreiche Zukunft.

Mit 18 Jahren trat er der Armee von Irland bei und mit 23 wurde er Mitglied der Sicherheit im Familieneigenen, stetig wachsendem, Unternehmen.

2015 heiratete er Alannah O´Donnell, ebenfalls ein Spikebaby.

Schließlich gründete er 2020 eine eigene Sicherheitsfirma, die Dire Wolves, und begann sich ein wenig von seiner Familie zu lösen.

2021 wurde seine Tochter Rachel geboren, die sehr zur Freude ihrer Eltern ebenfalls eine Elfin war.

Durch die Unruhen in Irland wuchs die Firma schnell an und wurde zu einem Söldner - Unternehmen. Die Familie O´Neill sah sie als Privatarmee an, etwas das Patrick überhaupt nicht gefiel.

Als Tir na nÓg ausgerufen wurde verschwanden er und seine Leute aus dem Land, ein lange vorbereiteter Plan wurde umgesetzt um nach Edinburgh umzusideln.

Er leistet dem englischen Königshaus einen Treueschwur, was dafür sorgte das seine Dire Wolves sich bei einem Ruf der Krone zu fügen hatten.

Der O´Neill-Clan versuchte mehrfach hin, seine Familie und seine Leute zur Rückkehr ins Tir zu überreden, scheiterten jedoch. Bevor sie ihn aus der Familie und der Erbfolge verstießen drohten sie ihm noch das ihr Blut eines Tages nach Tir na nÓg zurückkehren würde.

Als seine Enkel geboren wurden entschlossen er, seine Frau, Tochter und Schwiegersohn, das es besser sei wenn Arianwen und Jack niemals von ihrer Familie im Tir erfahren sollten. Sie wollten nicht das die beiden in die Ränke der Danaan-mór hineingezogen werden.

Patrick fiel 2055 im Kampf gegen die Insektengeister, die von der Universellen Bruderschaft in London beschworen worden waren.

## Erbstücke

Sein Kampfmesser "Fang" konnte geborgen werden und befindet sich im Besitz seines Enkels Jack, der es als kostbaren Talisman hütet.

Das Schwert "Frost" hängt unter einem Bild von Patrick in der Gedenkkammer der Wolves. Die wenigen Magier der Wolves sind der Meinung das die Waffe für Arianwen gedacht ist und sind sich sicher das ihr Gründer irgendwie gewusst haben musste das seine Enkelin es würde nutzen können, da es sich um einen starken Waffenfokus handelt.

Was niemand, außer Patrick und seiner Frau Alannah, weiß/wusste ist das ihm Frost am Vorabend des Aufbruches aus Irland von einer Pristerin des Rades gegeben wurde. Sie sprach kein Wort und keiner der Wolves hielt sie auf als sie zu Patricks Unterkunft ging um ihm das Schwert zu überreichen, das erst erkennbar wurde als sie vor ihm stand. Er nahm es...auch wenn er Zeit seines Lebens nie wusste was genau er dort in Händen hielt.
Mauser C69

Die Mauser C69 ist eine Schwere Pistole aus dem späten 19. Jahrhundert und der Zeit des 1. Weltkriegs.

## Technische Daten

### Kaliber

7,63 x 25mm9 x 19mm

9 x 25mm Mauser Export

### Magazin-größe

6 Schuss Intern10 Schuss Intern

20 Schuss Intern

## Allgemein

Die Mauser C96 ist eine der ersten Selbstladepistolen. Obwohl sie nie Ordonnanzwaffe bei deutschen Streitkräften war, wurde die „Construction 96“ von Mauser in einer Vielzahl von Varianten und Kalibern gefertigt und weltweit exportiert. Die C96 wurde von verschiedenen anderen Waffenherstellern lizenziert und unlizenziert hergestellt und dabei zum Teil weiterentwickelt bzw. verbessert.

Nach der Erstkonstruktion einer modernen Selbstladepistole 1893 arbeiteten die Brüder Fidel, Friedrich und Josef Feederle an der Entwicklung eines eigenen Modells für die Firma Mauser; allerdings ohne Wissen und Einverständnis ihres Vorgesetzten. Die Waffe wurde dennoch ab 1896 für den Markt produziert.

### Verbreitung

Während des Ersten Weltkrieges wurden C96 an die deutschen Truppen ausgeliefert, die auf die Standardpatrone 9 mm Parabellum umgerüstet waren. Um Verwechslungen mit der C96 im Kaliber 7,63 mm zu vermeiden, waren sie mit einer großen roten „9“ auf den Griffstücken markiert. Große Verbreitung fand die Mauser auch in Russland, wo sie insbesondere von den Truppen der Bolschewiki eingesetzt wurde. Die Vorliebe der Rotgardisten für diese Pistole fand Ausdruck in der Kunst jener Zeit. So erwies Wladimir Wladimirowitsch Majakowski der Waffe Reverenz in seinem Gedicht Linker Marsch

Noch im Zweiten Weltkrieg wurden in der Wehrmacht verschiedene Modelle der Pistole eingesetzt. Insbesondere wurden sie von Militärkraftfahrern und Bandenkampf-Verbänden hinter der Front geführt. In der Waffen-SS wurde häufig die Version der Schnellfeuer-Selbstladepistole C 96/M-30 verwendet.

### Modifikationen

Man erhält die Waffe mit verschiedenen internen Magazinen für 6, 10 oder 20 Schuss.

Die Waffe kann mit einer Schulterstütze erweitert werde, welche ein besseres Schussverhalten ermöglicht.

## Werte

Die Magazingröße ist fest ab kauf und kann nicht geändert werden außer durch Umbau der Waffe.

Realadaption
Berserker (Schutzgeist)

Die Anhänger von Berserker lieben den Kampf um des Kampfes willen - egal ob mit Worten, Fäusten oder Zaubern.

Er ist der größte Krieger, begibt sich ohne Furcht in die Schlacht und führt seinen Krieg nötigenfalls auch alleine.

**Vorteile:**

**Allgemein:**+2 Würfel für Selbstbeherrschungsproben

**Zauberer:**+2 Würfel für Zauber, Rituale und Alchemische Erzeugnisse der Kategorie Kampf (nur Srt: P)

**Adept:**2 Stufen Mystischer Panzer oder Schmerzresistenz gratis; wahlweise jeweils 1 Stufe dieser Kräfte gratis

**Nachteile:**

Anhänger von Berserker brennt leicht die Sicherung durch. Wenn jemand eine Meinung vertritt, die (nach Maßgabe des Spielleiters) stark von der des Charakters abweicht, muss der Charakter eine erfolgreiche Probe auf Charisma + Willenskraft (3) ablegen, um denjenigen nicht anzugriefen. Misslingt die Probe, kann der Charakter die Art des Angriffs auswählen (Fäuste, Zauber usw.), aber der Angriff muss mit der Absicht ausgeführt werden, den anderen zu verletzen.

***Archetypen:***Krieger, Kriegstreiber

**Straßengrimoire Seite 231**
Macbeth

**Dieser Artikel ist eine Ergänzung zum offiziellen Kanon und betrifft nur diese spezielle Spielwelt. Für Informationen aus dem Kanon schaut bitte in der** Shadowhelix **oder dem** Shadow-Wiki **nach.**

Macbeth oder von der Weltpresse auch der Kingmaker genannt, ist ein politisch motivierter Auftragsmörder aus Tír Tairngire. Das erste mal trat er im Mai 2062 durch den Mord an Prinz Dar Varien in Erscheinung.

### Ausrüstung:

Die Ausrüstung von Macbeth besteht aus einer Ares Predator IV, einem IMI DAN .338 und einem Barett Modell 107.

### Profil:

Selbst nach gründlichen Untersuchungen ist über Macbeth so gut wie nichts bekannt. Es wird zwar vermutet dass er über gute Kontakte zu Rinelle ke'Tesrae verfügt, jedoch gibt es auch hierfür keine Beweise. In der Presse wurden lange die wildesten Spekulationen geäußert wer Macbeth sein könnte. Auch gab es wilde Spekulationen darüber, ob nicht Blackwing ein neues Ego kreiert hatte, diese Theorie wurde aber verworfen. Zum einen scheint die Motivation von Macbeth zu persönlich zu sein, und nach dem Tot Feana Sterlings, war ein aufrecht erhalten der Blackwing-Theorie absurdum da Evan Parris an diesem Tag einen öffentlich auftritt in Seattle hatte. Bis heute konnten aber nie mehr als Patronenhülsen irgendwelche anderen Spuren oder Hinweise gefunden werden. Eines steht jedoch fest bisher waren alle seine Ziele, konservative oder rassistische Mitglieder des alten Prinzenrates oder Feinde des Tír's.

### Opfer:

Hier befindet sich eine Auflistung der bisher Bestätigten Ziele von Macbeth, niemand weiß genau ob es nicht noch weitere Ziele geben wird.

#### Prinzen:

* Dar Varien
* Jenna Ni'Fairra
* Feana Sterling
* Blake Ladner
* Jonathon Reed
* Larry Zincan

#### Andere Ziele:

Neben den Prinzen hat Macbeth auch deren Berater und enge Vertraute eliminiert sofern es Beweise gab, dass diese ebenfalls rassistisch waren oder dem Tír schaden wollten. Auch sind ihm einige Doppelgänger der Prinzen zum Opfer gefallen.

Auch machte er 2074 jagt auf die Mitglieder der Dawkin Group und konnte einige Ausschalten.

Wenn man alles zusammen nimmt gehen rund 30 Personen aus der Tír Politik auf sein Konto.
2063

## Undefiniert

Howling Mad Murdock nimmt an mehreren einsätzen der "UN Mission in the Yucatán Peninsula" teil.

Annabell McDougan beginnt ihr Studium an der Royal Military Academy ind Sandhurst.

Samanta Naroska erhält Zugang zu der Helix

Michael Reimers eröffnet Reimers Garage

## März

28.03.

Dahara Telari wird in Seattle geboren
Auto-Assault 16

Die Auto-Assault 16 ist eine automatische Schrotflinte.

## Allgemein

Die Auto-Assault 16 oder auch AA-16 ist eine automatische Schrotflinte und der Nachfolger der AA-12.

Durch ihren Vollautomatik-Modus sorgt sie für überlegene Feuerkraft auf kurze und mittlere Entfernungen und in beengten Räumen. Dies brachte ihr den beinahmen "Kriegshammer" ein.

Die Tatsache das ihre internen Komponenten aus Edelstahl sind, macht diese Waffe sehr wartungsarm.

Die Waffe wird gerne auf Drohnen und automatischen Türmen montiert.

## Werte

Kreuzfeuer Seite 40
Heinzelmännchen (Schutzgeist)

Heinzelmännchen ist ein Freund der Menschen, denen es gerne bei alltäglichen Arbeiten hilft. Allerdings wirkt es nur

nachts oder in den späten Abendstunden, wenn niemand es beobachtet und es von niemandem gestört wird. Anhänger von Heinzelmännchen sind nicht selten eigenbrötlerische Handwerksmeister, die bevorzugt nachts und alleine wirken. Die allgegenwärtigen Computer sind den meisten von ihnen nach wie vor fremd.

**Vorteile:**

**Allgemein:**+1 Würfel für Proben auf Handwerk und Fähigkeiten der Mechanik-Fertigkeitsgruppe

**Zauberer:**+2 Würfel für Zauber, Rituale und Alchemische Erzeugnisse der Kategorie Manipulation

**Adept:**1 Stufe Verbesserte Fertigkeit (Handwerk oder eine beliebige Fertigkeit der Mechanik-Fertigkeitsgruppe) gratis

**Nachteile:**

Heinzelmännchen wirken gerne im Verborgenen. Will ein Anhänger in der Öffentlichkeit oder unter genauer Beobachtung Magie wirken, so muss ihm eine Probe auf Willenskraft + Charisma (3) gelingen - ansonsten versagt seine Magie für den Moment.

***Archetypen:*** Hausgeist, Helfende Hand

**State of the Art ADL Seite 121**
Fuchs (Schutzgeist)

In zahlreichen Märchen wird der Fuchs als schlaues und gerissenes Wesen dargestellt, das die Dummen und

Unbedarften übervorteilt und dabei verspottet. Meist wird dabei verkannt, dass diese Fabelgestalt - Meister Reinecke - eine Ausprägung des "Schwindler" - oder "Spieler" - Archetypen ist und mit dem Tier (und den von ihm verkörperten Aspekten) wenig gemein hat. Tatsächlich ist Fuchs ein vor- und umsichtiger Jäger, der sich aufopferungsvoll um die Seinen kümmert. Er wägt Risiken sorgsam gegeneinander ab und erreicht seine Ziele lieber mit Heimlichkeit und List als mit Gewalt. Wird er jedoch zum Kampf gezwungen, wird er zu einem entschlossenen Gegner - der Gnade weder erwartet noch gewährt.

**Vorteile:**

**Allgemein:**+2 Würfel für Wahrnehmungsproben

**Zauberer:**+2 Würfel für Zauber, Rituale und Alchemische Erzeugnisse der Kategorie Illusion

**Adept:**2 Stufen Kampfsinn gratis

**Nachteile:**

Wenn Fuchs kämpft, dann um zu töten. Einem Anhänger dieses Schutzgeistes muss eine Probe auf Willenskraft + Intuition (3) gelingen, damit er einen überwundenen Gegner  verschont.

***Archetypen:*** Odysseus, Robin Hood

**State of the Art ADL Seite 121**
Orte

## UCAS

### Seattle

#### Lokale

* Silver Dragon - Club

* Yellow Flag
* The Schwarzwald Seattle
* Macenaly's
* Shanti-Cafe
* Olgas Teehaus
* Seattle Space Needle

#### Läden

* Antiquariat McDougan
* Aurora Fashion
* Gentelman's
* Sissonne

#### Service

* McChord Privat Medical Center
* hi no tori - Ink. by Ayano

## Tír Tairngire

### Portland

#### Läden

* Sissonne
* Firefly Pasion
* Lavoine Fashion
* Oudet Shoe's

## ADL

### Hamburg

#### Lokale

* Silver Dragon - Club
* Der Sumpf
* Astrastübchen

### Coburg

#### Bildungseinrichtungen

* Coburg Phönix Gymnasium
* Phönix Gymnasium für Magie
* Phönix Universität zu Coburg
* Städtische Bibliothek

#### Einkaufen

* Innenstadtbereich mit vielen Einzelhändlern
* Einkaufszentrum Coburg im Bezirk Süd-Ost
* OBI Baumarkt im Bezirk Esbach
* Elektronik Fachmarkt im Bezirk Esbach
* Talismane aus dem Angelbachtal
* Die Küstei

#### Firmensitz

* Phoenix Holding und deren Tochterunternehmen

#### Service

* Sommer Tätowierungen
* Reimers Garage

#### Restaurants

* Zum goldenen Lamm (Nobelrestaurant in der Altstadt)
* Zum Ofarramt (Gasthaus in der Altstadt)

#### Verkehrswege

* Flughafen Coburg
* Regionalbahnhof Coburg Hbf
* Sportboothafen
Orakel (Schutzgeist)

Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft - Orakel weiß alles und sieht alles. Es lüftet den Schleier des Geheimnisses

und enthüllt, was war, was ist und was sein wird. Nichts entgeht seiner Aufmerksamkeit, und Verborgenes bleibt nicht lange verborgen.

**Vorteile:**

**Allgemein:** +2 Würfel für Arkanaproben

**Zauberer:**+2 Würfel für Zauber, Rituale und Alchemische Erzeugnisse der Kategorie Wahrnehmung

**Adept:**Astrale Wahrnehmung gratis

**Nachteile:**

Der Charakter hasst Mysterien so leidenschaftlich, dass er tagelang nach Antworten suchen kann. Wenn er mit einer

(nach Maßgabe des Spielleiters) für ihn besonders quälenden Frage konfrontiert wird, muss er eine Probe auf Willenskraft + Intuition (3) ablegen. Misslingt die Probe, muss er eine Ausgedehnte Probe auf Intuition + Logik (5, 1 Stunde) ablegen, um nach der Antwort zu suchen. Das Abschließen der Ausgedehnten Probe bedeutet nicht unbedingt, dass er eine Antwort gefunden hat, bringt aber zumindest die hartnäckig fragende Stimme im Geist des Charakters eine Zeit lang zum Schweigen.

Wenn ein Anhänger von Orakel zu einem Initiat des ersten Grades (SR5 Seite 324) wird, muss er als erste Metamagie Weissagung (Straßengrimoire Seite 171) lernen, statt Kraftpunkte oder andere Metamagie auszuwählen.

***Archetypen:*** Lehrer, Mystiker

**Straßengrimoire Seite 234**
PSK-3

Die PSK-3 ist eine schwere Klapppistole aus Russland .

## Allgemein

Die PSK-3 wurde ursprünglich für den russischen Geheimdienst UGB gebaut.

Schnell wurde diese Waffe weltweit bekannt und erfreut sich bei Sicherheitstruppen und Agenten großer Beliebtheit.

Um die Waffe zusammen zu klappen muss das Magazin entfernt werden. Wenn man sie auseinander klappen will, dann reicht dazu ein Knopfdruck.

Die Waffe benötigt einen speziellen Schalldämpfer, der 700 NuYen kostet.

## Werte

Faltbar auf die Größe eines Aktenkoffers

Kreuzfeuer
Elektromarder (Schutzgeist)

Elektromarder ist quirlig und verspielt mit einem Hang zu elektronischen Systemen und Signalen. Anhänger sind

äußerst sozial und ihrer Gruppe treu ergeben. Sie stehen der modernen Welt mit ihren technischen Spielereien wohlwollend gegenüber, überschätzen aber gerne ihre Fähigkeiten.

**Vorteile:**

**Allgemein:**+2 Würfel für Proben auf Elektronische Kriegsführung oder Hardware

**Zauberer:**+2 Würfel für Zauber, Rituale und Alchemische Erzeugnisse der Kategorie Illusion

**Adept:**Elementarer Schlag gratis

**Nachteile:**

Elektromarder kann oft nicht zwischen einzelnen Signalen unterscheiden. Einem Anfänger von Elektromarder muss eine Probe auf Charisma + Willenskraft (3) gelingen, um sich nicht in den Signalen zu verlieren oder gar dem falschen Signal hinterherzujagen. In Stresssituationen ist er 3 Kampfrunden (minus 1 Runde pro Erfolg bei obiger Probe) abgelenkt. Gelingt ihm kein Erfolg, erregt er im System ungewollt Aufmerksamkeit.

***Archetypen:*** Blitz, Technocritter

**Straßengrimoire Seite 232**
Gezeiten (Schutzgeist)

Die Tide hebt sich, die Tide senkt sich - so beständig, wie der Mond seine Bahn um die Erde zieht und die Erde um

die Sonne kreist. Gezeiten ist eine stete Kraft, so wiederkehrend wie einflussreich, und niemand vermag es, sich ihr zu entziehen. Zauberer, die Gezeiten folgen, schöpfen ihre Kraft aus diesem konstanten Wechsel zwischen Hoch und Tief. Sie geben sich ihren Aufgaben mit Behattlichkeit und Ausdauer hin, entfesseln aber zuweilen Kräfte, denen sie nicht immer gewachsen sind.

**Vorteile:**

**Allgemein:**+2 Würfel für Ritualzaubereiproben

**Zauberer:**+2 Würfel für das Herbeirufen von Wasser- und Erdgeistern (die Geisterart, für die der Vorteil gerade gilt, wechselt alle 6 Stunden im Rhythmus der Gezeiten)

**Adept:**2 Stufen erhöhte Konzentration gratis

**Nachteile:**

Anhänger von Gezeiten leben zwar im Wandel, allerdings in stetiger Beständigkeit einesyklus. So gestalten sie auch ihr Leben. Wird ihr normaler Lebenszyklus durch Schlafentzug oder Krankheit nachhaltig beeinträchtigt, erleiden sie einen Würfelpoolmalus von -1 auf alle Proben, bis der Zyklus wiederhergestellt ist.

***Archetypen:*** Wandel, Gletscher

**State of the Art ADL Seite 121**
New Askaban

New Askaban ist das Hochsicherheitsgefängnis des Vereinigendes Königreich Großbritannien. Es liegt mitten in der Nordsee und ist nur auf dem Wasserweg oder per Helikopter zu erreichen.

## Geschichte

New Askaban wurde 2060 gebaut, auf dem Überresten einer alten Bohrinsel. Der genaue Standort ist nur sehr wenigen bekannt.

## Zahlen und Fakten

Auf New Askaban sind ungefähr 250 Insassen und 150 Sicherheitspersonal untergebracht.

Die Insel ist komplett selbst-versorgend. Es verfügt über eine Wellenkraftwerk, einen Hydroponischen Garten, eine Meerwasserentsalzungsanlage und Fischfanganlage.

Der Direktor der Gefängnisses ist General M. Holmes.

Das Sicherheitspersonal sind speziell ausgebildete Polizisten, Agenten und Soldaten.

Die Insassen sind sogenannte "Highprofil" Täter. Terroisten, Kanibalen, Serienkiller- und vergewaltiger, hochrangige Mafia Angehörige um nur einige zu nennen.

###
Dynamischer Compoundbogen

Der klassische Bogen ist eine der ältesten Waffen der Welt. Er wurde und wird sowohl zur Jagd wie auch im Kampf eingesetzt. Es gibt ihn in verschiedenen Ausführungen und Desings.

## Allgemein

Der Compoundbogen ist eine moderne Ausführung des Bogens.

Das auffälligste Merkmal sind kleine nockenänliche exzentrische „Kurvenscheiben“ bzw. Rollen (engl. *camwheels*) an den Bogenenden, kurz *Cams* genannt. Sie verfügen über zwei verschiedene Durchmesser, auf denen Kabel oder Sehnen aufgerollt sind. Im ungespannten Zustand ist auf dem größeren der beiden Durchmesser die Sehne aufgerollt. Beim Spannen des Bogens wird die Sehne des Bogens vom großen Durchmesser abgerollt und auf dem kleinen Durchmesser wird das am gegenüberliegenden Wurfarm befestigte Kabel aufgerollt. Die Cams sind zusätzlich exzentrisch aufgehängt.

Er ist eine leise und durchschlagkräftige Waffe.

## Werte

Das Wechseln der Stufe ist eine Einfache Handlung. Mit WiFi-Vorteil ist es eine Freie Handlunf.

**Barnett ist kein Hersteller aus dem SR Kanon.**

Harte Ziele Seite 172
Inquisitoren zu Coburg

Die Inquisitoren zu Coburg sind eine Spezialeinheit der Paladine der Phönix-Cooperative.

## Geschichte

Die Inquisitoren zu Coburg wurden am 16.09.2070, unter der Leitung von Paladin Verena Augusta von Hartung, gegründet. Dies wurde nötig, da die Cooperative, zu dieser zeit vermehrt, mit abtrünnigen Magiern zu kämpfen hatte und die Paladine eine Spezialeinheit hierfür brauchte.

Paladin von Hartung suchte sich als erstes zwei weitere Paladine, mit denen sie dann Trainierte um ein Team zuu bilden. Schnell fanden sich weitere Bewerber für die Inquisition und Paladin von Hartung unterzog einen jeden einzelnen einem extrem schwierigen Test. Ende 2070 stand dann ihr Team aus, sie eingeschlossen, 6 Personen.

## Organisation

Die Inquisitoren sind intern in einer flachen Herachie Organisiert. An der Spitze steht die Inquisitorin Verena von Hartung und darunter die anderen 5 Mitglieder gleichberechtigt.

Schaut man aber, wer der Inquisitorin Befehle geben kann, so wird es dünn. Über der Inquisitorin steht der Erzpaladin Hellmut Wolfgang Fetz Graf von Mannheim und darüber nur noch die Erzmagierin Zeranda Antonie Herzogin zu Coburg. Nicht einmal die Hochmagierin Annita Herzogin zu Coburg kann den Inquisitoren einen Befehl geben.

Diese Organisation und extrem kurze Befehlskette sorgt dafür, dass die Inquisitoren extrem effizient Arbeiten können. Außerdem sorgt dies für eine Art Sonderstatus der kleinen Truppe.

## Auftreten und Uniform

Die

    Uniformen der Inquisitoren unterscheiden sich nur leict von denn der Paladine aber diese kleine Änderung macht sie nur um so Auffälliger. Ihre Wappenröcke sind Schwarz statt Königsblau und sie Tragen auf der linken Brustseite ein kleines Wappen der Phönix-Cooperative wobei auch hier das Wappenschild schwarz statt blau ist. Die Inquisitorin trägt zusätzlich auf der rechten Brustseite ein Schwarzes Templerkreuz mit Roten Rand.

Durch die Stationierung auf der Feste Heldburg sieht man die Inquisitören in Coburg nur selten. Sind sie dann aber einmal in Coburg, dann fallen sie dort nicht nur durch die schwarzen Wappenröcke sondern auch ihr Verhalten auf.

Selbst für Paladine sind sie sehr stolz und zeigen dies auch. Sie sind nicht Arrogant, sich aber ihrer sonderstellung bewusst.
Eiche (Schutzgeist)

## Eiche

Anhänger von Eiche sind still und unbeugsam. Sie lauschen der umgebenden Welt und planen ihre nächste

Handlung. Sie handeln vielleicht langsam, aber webb sie ihren Zug machen, tun sie das mit Überzeugung. Sie schützen andere und schirmen kleine Pflanzen und Moos vor den Elementen ab. Starke Schilde, Gebäude und Schiffe werden aus Eiche gemacht. Anhänger von Eiche schützen unbeirrbar alle, die sie zu verteidigen versprochen haben - wenn es sein muss bis zum Tod.

**Vorteile:**

**Allgemein:** +1 Würfel für Schadenswiederstandsproben

**Zauberer:** +2 Würfen für das Herbeirufen von Pflanzen- oder Luftgeistern (nach Wahl des Spielers)

**Adept:** 2 Stufen Bewegungslosigkeit (Straßengrimoire Seite 196) gratis

**Nachteile:**

Ein Anhänger von Eiche muss eine natürliche (also nicht modifizierte) Konstitution und Stärke von mindestens 4 haben, um diesen Schutzgeist wählen zu können.

**Verbotene Künste Seite 94**

## Eiche (Schattenhandbuch 2)

Eiche überdauert Generationen und trotzt dabei allen Widrigkeiten der Natur. In all den Jahrhunderten hat sie viel gesehen und erlebt. Anhänger von Eiche beobachten ihre Umgebung intensiv und prägen sich alles gut ein. Sie sind die Ruhe selbst und lassen sich nicht so schnell aus dem Konzept bringen.

**Vorteile:**

**Allgemein:** +2 Würfel für Erinnerungsproben

**Zauberer:** +2 Würfel für Zauber, Rituale und Alchemische Erzeugnisse der Kategorie Wahrnehmung

**Adept:** 1 Stufe Mystischer Panzer gratis

**Nachteile:**

Ein Jünger von Eiche sitzt Gefahrensituationen lieber aus. Ihm muss eine Probe auf Charisma + Willenskraft (3) gelingen, damit er sich aus dem Gefahrenbereich zurückziehen kann.

***Archetypen:*** Ewigkeit, Fels

**Schattenhandbuch 2 Seite 179**
FN MAG-5

Das MAG-5 ist ein mittleres Maschinengewehr der Fabrique Nationale Herstal.

## Allgemein

Das MAG-5 der Fabrique Nationale Herstal ist ein alltäglicher Anblick auf den Schlachtfeldern der 6. Welt.
Die Waffe ist oft auf Fahrzeugen montiert oder steht auf seinem mitgelieferten Dreibein in Stellungen.
Neben dem Dreibein wird die Waffe mit einem Gasventilsystem und einem Lasermakierer ausgeliefert. Leider ist der Griff der Waffe nicht ergonomisch geformt und fast alle Schützen, welche die Wahrl haben, ersetzen oder modifizieren den Griff.
Viele beklagen auch die fehlende Präzision der Waffe aber niemand beschwert sich über die Feuerkraft.

## Werte

Dreibein
Lasermakierer

Gasventilsystem Stufe 2

Kreizfeuer Seite 43
Krime Trollbogen

Mit der Entwicklung des Trollbogens glaubt Krime die perfekte moderne Projektlwaffe für die 6. Welt  gefunden zu haben.

## Allgemein

Als Krime mit der Entwicklung dieser Waffe began stießen die Entwickler auf Wiederstand aus den eigenen Reihen. Diese waren gegen die Entwicklung einer so "elfischen" Waffe, bis sie sahen wie ein Pfeil einen Heizkörper durchschlug.

Jedoch verderten sie, dass die Ingeneure Klingen am Bogen anbrachten, damit er "echte" Trollhörner hätte.

## Werte Bogen

Die Waffe ist nur in den Stufen 6 bis 12 erhältlich

## Werte (Klingenwaffen)

und die fallen alle in eine von zwei Kategorien:
wirklich, wirklich gut oder wirklich, wirklich idiotisch.
Durch Krimes stark verchromten und klingenbewehrten
Bogen wird es noch mehr von der zweiten Sorte geben.

Tödliche Schatten Seite 24
Chaos (Schutzgeist)

Anhänger von Chaos scheinen alles zufällig zu machen und lieben es, aus purer Lust Streit vom Zaun zu brechen

oder Leute hereinzulegen. Die meisten Menschen haben ziemlich feste Ansichten über Recht und Unrecht, aber die Anhänger von Chaos wechseln von Fall zu Fall.

**Vorteile:**

**Allgemein:**+2 Würfel für Überredenproben

**Zauberer:**+2 Würfel für Zauber, Rituale und Alchemische Erzeugnisse der Kategorie Illusion

**Adept:**2 Stufen Erhöhtes Potenzial (entweder 2 Stufen für dasselbe Limit oder jeweils 1 Stufe für unterschiedliche Limits) gratis

**Nachteile:**Der Charakter stiftet durch Gerüchte andauernd Unruhe - vor allem unter Freunden - und kann daher

Geheimnisse schlecht für sich behalten. Außerdem muss er, wenn ihm eine öffentliche Situation (nach Maßgabe des Spielleiters) zu ruhig und friedlich scheint, eine Probe auf Intuition + Willenskraft (3) ablegen. Misslingt die Probe, muss er versuchen, die Lage auf irgendeine Weise - durch einen Angriff, das Erzählen von Lügen oder das Ausschütten eines Drinks über den Nachbarn - anzuheizen.

***Archetypen:***Schwindler, Unruhestifter

**Straßengrimoire Seite 231**
Fabrique Nationale Herstal

Fabrique National ist ein Französischer Waffenhersteller und ein Tochterkonzern von Monobe International.

## Allgemein

Fabrique National (FN, auch FN Herstal) ist ein französischer (ehemals belgischer) Waffenhersteller.

Näheres zur Geschichte des Konzerns vor dem Seretech- und den Shiawase-Urteilen und damit vor der Einführung der Konzernexterritorialität findet sich auf der Historienseite Wikipedia .

Während er einerseits zu den Gründerkonzernen und Hauptaktionären von Esprit Industries gehörte, ist er andererseits mittlerweile eine Tochterfirma von Monobe International, wodurch der japanische AA-Konzern Anspruch auf einen Vorstandsposten bei Esprit hatte.

## Produkte

### Maschinenpistolen

* FN P90
* FN P93 Praetor

### Sturmgewehre

* FN F200S
* FN FAL
* FN FNC
* FN HAR
* FN SCAR-H
* FN SCAR-L
Abgesägter/Kurzer Lauf

Eine weit verbreitete Modifikation die nur für bestimmte Waffen verfügbar ist.

* Schwere Pistolen
* Sturmgewehre
* Alle Waffen die mit dem Skill Gewähre benutzt werden

#### *Auswirkung der Modifikation:*

* senkt den Schaden um 1
* senkt den Tarnmodifikator um 1
* wenn mit entfernter Schulterstütze kombiniert, sinkt die Präzession um 1
* Schrotflinten können nicht mehr mit enger Streuung feuern
Barrett Modell 122

Das Modell 122 von Barrett ist ein Scharfschützengewehr, welches sich auch gegen Fahrzeuge bewährt hat.

## Allgemein

Das Modell 122 von Barrett ist ein großkalibriges Scharfschützengewehr.

Aufgrund des großen Kalibers und dem damit verbundenen hohen Durchschlag eignet sich diese Waffe auch wunderbar gegen Fahrzeuge.

Aufgrund der größe der Waffe ist sie kaum zu verbergen und im Häuserkampf etwas unhandlich.

Die Waffe ist mit einem Schalldämpfer, einem Smartgunsystem und einem Zweibein ab Werk ausgestattet.

## Werte

Schalldämpfer
Smartgunsystem
Zweibein

Kreuzfeuer
Eichelhäher (Schutzgeist)

Eichelhäher ist ein aufmerksamer Beobachter, der kleinste Veränderungen Wahrnimmt und bei großer Gefahr seine

Umgebung warnt. Dies macht er oftmals mit verstellter Stimme, denn wie Rabe und Kojote kann er andere gut in die Irre führen. Auch steckt in ihm ein Dieb, der sich gerne am Besitz anderer bereichert. Ihren eigenen Besitz teilen Anhänger Eichelhähers zumeist auf mehrere Verstecke auf, um für Notfälle gewappnet zu sein.

**Vorteile:**

**Allgemein:**+1 Würfel für Fingerfertigkeits- und Wahrnehmungsproben

**Zauberer:**+2 Würfel für Zauber, Rituale und Alchemische Erzeugnisse der Kategorie Illusion oder Manipulation (nach Wahl des Spielers)

**Adept:**2 Stufen Gefahrensinn oder 1 Stufe Stimmenkontrolle gratis

**Nachteile:**

Eichelhäher teilt seinen Besitz gerne auf. Wenn ein Anhänger eine aufteilbare Belohnung erhält, muss ihm eine Probe auf Willenskraft + Charisma (3) gelingen, sonst muss er diese auf verschiedene Konten oder Räumilchkeiten verteilen.

***Archetypen:*** Elster, Amsel

**State of the Art ADL Seite 120**
Kampfaxt

Eine Kampfaxt in der 6. Welt ist eine moderne adaption einer mittelalterlichen Waffe.

## Allgemein

Die Kampfaxt ist die moderne Variante der mittelalterlichen Kampf- oder Streitaxt.

In der 6. Welt besteht diese meist aus einer Wolframlegierung und it oft mit einer ausfahrbaren Stoßspitze, welche im Griff verborgen ist, ausgestattet. Die Kampfaxt gibt es mit einer oder Zwei klingen oder einer Klinge mit Dorn.

In dne Händen eines Adepten oder einer mit Bio- oder Cyberware verbesserten Person, kann diese Waffe schnell tötlicher werden als eine Schusswaffe.

## Werte

SR5 Seite 424f
Harley-Davidson Scorpion

Die Scorpion ist ein Chopper von Harley-Davidson.

## Allgemein

Die Scorpion  von Harley-Davidson ist ein klassischer, schwerer, verchromter Chopper, gepantzert und designt um einzuschüchtern.
Ab Werk ist dieses Motorrad auf Trolle angepasst und erfreut sich grade bei Go-Gangern dieses Metatyps hoher beliebtheit.
Dieses Motorrad ist sogar robust genug für das Combatbiking.

## Werte

Metamenschen-Anpassung (Troll)

**Asphaltkrieger S.: 46**
Pink Fashion Seattle

Pink Fashon Seattle ist ein Nobel Mode Geschäft in Bellevue mit einigen zusatzangeboten.

## Pink Fashion Seattle

### Art

ModegeschäftAutohaus

Schönheitssalon

## Ambiente

Pink Fashon liegt zentral in Bellevue. Das Gebäude, welches stark an die schönen Häuser aus Disneyfilmen angelehnt wurde, liegt in einer sehr gepflegten Gartenanlage. Die Ganze anlage schreit gradezu "Prinzessin" und das gesamte Geschäftskonzept ist auf weibliche Kunden ausgelegt, die zu viel Geld haben.

Das Gelände und das Gebäude ist in drei bereiche eingeteilt.

### Ostflügel

Im Ostflügel bekommt man ...

Fahrzeuge aller Marken. Es gibt bequeme sitzecken und die, zumeist männlichen und gut gebauten, bedienungen servieren Champanger, Prosecco und Häppchen. Die dominante Farbe, sowohl bei der einrichtung als auch bei den fahrzeugen, ist Pink.

*"Beim Kauf eines neuen Wagens bekommen sie das passende Outfit von uns geschenkt"*

### Zentralbereich

Im Zentralbereich bekommt man Kleidung aller Nobelmarken und Designer.

Auch hier ist die dominante Farbe Pink und es gibt viele kleine Sitzecken und auch hier sind die allgegenwärtigen Bedienungen.

Am Übergang zum Westflügel gibt es eine Sektbar in der man auch häppchen bekommt.

### Westflügel

Im Westflügel gibt es einen Frisör mit Beautysalon sowie ein kleines Spa im hinteren Teil.

Hier dominiert nicht mehr, das sonst allgegenwärtige, Pink sondern gesetzte pastelltöne.

## Wahrenangebot

Das Wahrenangebot ist vielfältig aber vollständig auf das Äußere seiner Kundinnen ausgelegt.

Auftritt ist alles!

Wahrenangebot:

* Ein-Personen-Fahrzeuge
* Kleinst- und Kleinwagen
* SUV's
* Designermode
* Schmuck
* Accessoires

## Dienstleistungen

Das Dienstleistungsangebot ist vielfältig und speziall auf seine Kundinnen zugeschnitten.

* Fahrzeug Wartung und Reperatur
* Maß- und Änderungsschneiderei
* Frisör- und Beautysalon
* Spa
* Sektbar
McChord Privat Medical Center

Das McChord Privat Medical Center ist eine auf dem neuesten Stand der Technik eingerichtete kleine Privatkklinik. Betrieben wird die Klinik von Ayano Hiroyoshi und ihrem Team. Das medizinische Personal besteht aus Dr. Ethan Duncan, Dr. Viktoria Daniels und Yume Sonoda die als Krankenschwester angestellt ist.

## Räume & Ausstattung

Das McChord Privat Medical Center ist in zwei speziell dafür umgebauten Kasernen auf dem McChord Airfield untergebracht.

Die Klinik verfügt im ersten der beiden Kasernen-Gebäude, neben dem Eingangs- & Empfangsbereich noch über 2 voll ausgestattete OP's, 3 normalen Behandlungsräumen, einer Röntgenabteilung und einem Raum für gynäkologische Untersuchungen. Eine Besonderheit ist, dass die Klinik über ein eigenes Genetik-Labor verfügt.

Desweiteren befinden sich hier ein größerer Warteraum für Angehörige, drei kleine Büros, ein großes Zentrallager und eine kleine Kaffee-Küche.

Im zweiten Kasernen-Gebäude befinden sich zwei Räume für Physiotherapie, eine kleine Küche und 10 Patientenzimmer die von Ayano ganz nach ihrem persönlichen Geschmack eingerichtet wurden.

Die Zimmer ähneln eher hochpreisigen Hotelzimmern, wenn man das Krankenhaus-Mobiliar außer acht lässt. Die Zimmer sind in angenehmen Pastellfarben gehalten und sehr großzügig Geschnitten.
Ares Crusader II

Die Crusader II ist eine Automatikpistole von Ares .

## Allgemein

Die Crusader II von Ares ist eine gute Automatikpistole.

Sie verfügt von Werk aus über ein Smartgunsystem und ein Gasdruckventil, das unter dem Lauf montiert ist.

Das 40 Schuss Magazin sorgt für seltenes Nachladen und damit evizienz im Kampf.

## Werte

Gasdruckventil Stufe 2

Smartgunsystem

SR5
Colt Industries

Colt Industries ist ein nordamerikanischer Waffenhersteller, den viele auch im 21. Jahrhundert noch mit den gleichnamigen Trommelrevolvern verbinden.

Das Unternehmen, das zeitweilig auch als Colt Defense LLC firmierte, hat seinen Sitz in Hartford/Conneticut in den UCAS . Die wenigsten wissen jedoch, daß Colt Industries mittlerweile faktisch eine Tochterfirma von Ares Arms, und der scheinbar erbitterte Konkurrenzkampf der Waffenhersteller deshalb bestenfalls ein interner ist.

## Selbstdarstellung

Colt - ein Name, der für Pioniergeist steht, seit den Zeiten, als der Westen noch wild war. Samuel Colt begründete...

... 97 Mp deleted.

-Warentester

...so hat der Hersteller des als "Peacemaker" berühmt gewordenen sechsschüssigen Trommelrevolvers auch in den 2060ern für jede Konfliktsituation oder Sicherheitsaufgabe die geeignete Präzisions-Schusswaffe im Angebot.

## Produkte

### Leichte Pistolen

* Colt America L 36
* Colt Agend Special

### Schwere Pistolen

* Colt Goverment 2066
* Colt Manhunter
* Colt M 1911
* Colt Future Frontier

### Sturmgewehre

* Colt M16
* Colt M23
* Colt Inception
Gentelman's

In dieser exklusiven Herrenboutique findet Mann alles was er braucht oder auch nicht. Auf 4 gut sortierten Etagen wird den Herren Seattle's in einer männlichen Umgebung und mit einer ausgezeichneten Beratung das Einkaufen so leicht und angenehm wie nur möglich gestaltet.

## Ambiente

Das Gentelman's besticht durch eine schlichte aber dennoch elegante Einrichtung.

Im EG befindet sich alles Rund um Alltagskleidung in jedem Preissegment. Das UG widmet sich den Schuhen bis Trollgröße und allen männlichen Accessoires, im 1. OG findet man alle Arten von Unterwäsche und die Sportbekleidung. Im 2. OG sind die Businessanzüge und die Jungenabteilung untergebracht. Das 3. OG beherbergt feine Abend- und Festgadrobe vom Cut bis zum klassischen Smoking gibt es hier alles. Auch befindet sich auf dieser Etage eine kleine aber gut ausgestattete Bar. Dazu gibt es noch drei Separees in denen komplette Outfits vorgeführt werden können. Auf jeder der Etagen gibt es geräumige und gemütliche Umkleiden.

Den Herren der Schöpfung steht dabei das gut geschulte Personal der Boutique helfend und beratend zur Seite.

*Mädels ihr wisst ja was ich meine.^^"*
- Arisu -

## Warenangebot

Auch im Gentelman's gilt musst du nach dem Preis fragen kannst du es dir nicht leisten.

Hier finden die Herren Seattle's alles was sie benötigen um gut angezogen zu sein. Auch für die kleinen Herren ist hier gesorgt worden.

## Staff

* Besitzer: Lucas Bouchet
* Shopmanager: Alexandre Dupuis
* Einkauf: Maude Duouis
* Barmann: Pascal Rousset
* Fachberatung: Yves Morier, Nikolas Desreaux, Christophé Corneau, Emanuel Jouvet, Bastien Bessard
Cougar Fineblade

Das Fineblade von Cougar ist eine teure aber hervorragend gearbeitete Klingenwaffe.

## Allgemein

Die Fineblade-Reihe von Cougar sind hervorragend gearbeitete aber teure Klingenwaffen.

Momentan hat die lange Variante einen Gladius zum Vorbild und die kurze Variante ein Bowiemesser. Die früheren Designes hatten, seit der Einführung, alole möglichen Vorbilder und waren sehr Variabel.

Diese Waffe ist meist in den Händen von Profies zu finden, wo sie auch hin gehören.

## Werte

**Kurz**

**Lang**

Kreuzfeuer Seite 20
HK Urban Fighter

Die Urban Fighter von Heckler und Koch ist eine schwere Pistole.

## Allgemein

Die Urban Fighter ist ein Teil der Urban-Reihe von Heckler und Koch.

Diese schwere Pistole ist, wie alle vertreter der Urban-Reihe, auf Tarnung ausgelegt. Dies wird nicht nur durch ihre geringe Länge von unter 20 cm und ihr geringes Gewicht von 900 Gramm erreicht. Hierzu trägt auch das konsequente verwenden von nichtmetallischen Komponenten bei, welche die Waffe, für handelsübliche MAD-Scanner,  unauffindbar macht.

Wegen dieser Tarneigenschafften ist es nicht möglich, die Waffe weiter zu Modifizieren. Heckler und Koch bietet allerdings einen Schalldämpfer aus nichtmetallischen Komponenten für 1.000 € an.

Die Waffe verwendet speziell versiegelte Magazine, damit auch Sensoren für chemische Stoffe die Waffe nicht finden können. Diese Magazine kann man nur mit Standartmunition erwerben und die Magazine kosten 150 € das Stück.

Natürlich kann man diese Magazine mit jeder art von Munition nachladen allerdings sind sie dann nicht mehr versiegelt.

## Werte

### Zubehör

 Versiegeltes Magazin mit Standartmunition

State of the Art ADL Seite 21
Ares Antioch-2

Die Antioch-2 ist ein Granatwerfer von Ares.

## Allgemein

Die Antioch-2 von Ares ist ein klassischer Granatwerfer mit einem internen Magazin von 8 Schuss.

Die Waffe verfügt über ein integriertes Smartgunsystem und ist eienr der erschwinglichsten Granatwerfer auf dem Markt.

*WiFi Vorteil:*

Man kann für die Granaten den WiFi-Zünder verwenden, selbst wenn man kein DNI hat.

## Werte

Smartgunsystem

WiFi Vorteil:

Man kann für die Granaten den WiFi-Zünder verwenden, selbst wenn man kein DNI hat.

SR5 Seite 433f
Katana

Das Katana ist ein japanisches einschneidiges Schwert.

## Allgemein

Das Katana, die legendäre Waffe der Samurai ist zum Sybol der Shadowrunner geworden.

Dies ist vorallem den Trids zu verdanken, in denen jeder, vom Decker bis zum Magier, ein Katana trägt.

Auch wenn diese Waffe dadurch zum Klischee geworden ist, ändert das nichts an ihrer Tötlichkeit im Kampf.

## Werte

SR5 Seite 424f
2074

## Undefiniert

Tötung von Charls Georg McDougan durch Unbekannte

Quartal 1: Ausbildung von Timless zum Einherianer

## Februar

26.02.

Team Yakuza nimmt den Auftrag zur Beschaffung von 3 Sangre del Drago von Scope an

## April

01.04.

Team Yakuza nimmt den Auftrag zur Sicherung der Hochzeit von Yumi Aneckno durch selbige an.

08.04.

Hochzeit von Yumi Aneckno und ??? auf Hokaido.

Auf Hokaido bricht, in einem Bambuswald, ein großflächiges Feuer aus. Diesem sind mehrere Explosionen vorrangegangen. Ein Terroranschlag wird hierbei vermutet.

## Mai

01.05

Timeless beginnt die arbeit als Einherianer der Titan Securety unter direkten Komando Tempermis dabei Erledigt sie Hauptsächlich aufklärungs und Spionageaufgaben.

07.05.

Team Yakuza nimmt den Auftrag zur vernichtung eines Kartells in Bankok an von Scope an

21.05.

Bankok steht, nach unruhen in einem Slum, großflächig in Flammen. Die tat wird einem Kartell zugesprochen.

22.05.

Team Yakuza macht eine weile Urlaub auf einem schottischen Landsitz nahe Edinburg

27.05.

Hope Summers und Okurikara Yasusada schlafen miteinander. Hierbei wird Hope Summers ungewollt schwanger.

## Juni

28.06.

Team Yakuza beginnt mit dem Auftrag zur zerstörung eines illegalen Matrixknotens auf Grönland, welchen sie von Scope angenommen haben.

## Juli

10.07.

Team Yakuza nimmt den Auftrag zur Tötung des Kopfs des Kartells von Scope an.

14.07.

Hope Summers "informiert" Okurikara Yasusada und Ayano Hanagawa Ayano Hiroshi darüber, das sie schwanger ist.

26.07.

Team Yakuza tötet das Ziel. Die Tötung wird durch Hunter, mit unterstützung von Dr. Ivy durchgeführt.

27.07.

Hope Summers erhält die Staatsbürgerschafft der UCAS.

## August

18.08.

Hope Summers, Okurikara Yasusada und Ayano Hanagawa reisen nach Japan, um von der Familie von Okurikara Yasusada die erlaubniss zur Hochzeit von ihm und Hope ein zu holen.

28.08.

Hope Summers, Okurikara Yasusada und Ayano Hanagawa kehren nach Seattle zurück.

## September

26.09.

Timeless bekommt eine Maßgeschneiderte Antromorpfe Drone zum "1. Geburtstag" Jene Erinnert von der Optik an eines Der Alter-Egos von Tempermi.
Ingram Smartgun X

Die Ingram Smartgun X ist eine Maschinenpistole von Ingram Armament Corporation.

## Allgemein

Die Ingram Smartgun X ist eine beliebte Maschinenpistole.

Diese Waffe ist bei vielen Streetsams sehr beliebt und das bereits seit den 2050ern.

Ab werk ist sie mit einem Smartgunsystem, einer Ausziehbaren Schulterstütze, einem guten Gasdruckventil sowie einem Integrieten Schalldämpfer ausgestattet.

Leide verfügt diese Waffe nicht über einen Einzelfeuermodus sondern nur über einen Vollautomatikmodus.

## Werte

Ausziehbare Schulterstütze

Smartgunsystem

Gasdruckventil Stufe 2

Integrierter Schalldämpfer

SR5
Hai (Schutzgeist)

Hai ist ein gnadenloser, kalter Jäger. Alle, die am Meer leben, kennen seine Macht. Wenn Hai zuschlägt, tut er das

ohne Gnade und wird vom Blut seiner Beute in Raserei versetzt. Haizauberer sind ruhelose Wanderer und wilde, tödliche Kämpfer. Ein Haizauberer findet, dass nur ein toter Feind ein guter Feind ist. Wenn Hai herausgefordert wird, hält er sich nicht mit Drohungen auf, sondern schlägt zu, um zu töten.

**Vorteile:**

**Allgemein:** +2 Würfel für Proben auf Waffenlosen Kampf

**Zauberer:** +2 Würfel für Zauber, Rituale, und Alchemische Erzeugnisse der Kategorie Kampf

**Adepten:** Todeskralle gratis

**Nachteile:**

Der Charakter kann zum Berserker werden, wenn er im Kampf Körperlichen Schaden erleidet. Legen Sie (mit Verletzungsmodifikatoren) eine Probe auf Charisma + Willenskraft ab. Der Charakter verfällt für 3 Runden minus 1 Runde pro Erfolg in einen Berserkerrausch. 3 oder mehr Erfolge können den Berserkerrausch komplett verhindern. Wenn der Charakter bereits im Berserkerrausch ist, erhöht sich die Dauer entsprechend. In diesem Zustand stürzt sich der Charakter auf seine(n) Gegner, ohne auf seine eigene Sicherheit zu achten. Wenn er seine(n) Gegner vor Ablauf des Berserkerrausches kampfunfähig macht, attackiert er den leblosen Körper.

***Archetypen:*** Gewalt, Hunger

**SR5 Seite 321**
Dureen Anastasia, Gräfin Alfeld von Dehn

Dureen Anastasia, Gräfin Alfeld von Dehn ist die letzte der Erbfolge des Hauses von Dehn. Sie starb zusammen mit ihren Eltern bei einem Mordanschlag im Jahr 2053, dessen Hintergründe bis heute ungeklärt sind.

## Lebenslauf

2052

25.04.2052 Geburt in Hamburg

2053

19.03.2053 im Krankenhaus des Uniklinikums Hamburg für tot erklärt
Colt M 1911

Die Pistole Colt M1911 (U.S. Pistol, Caliber .45 Model of 1911 – alias „Colt Government“) ist eine Selbstladepistole. Sie wurde im Auftrag der Firma Colt Industries von John Moses Browning (1855–1926) auf der Basis des von ihm entwickelten Browning-Systems zur Fertigungsreife gebracht. 1911 wurde sie als Ordonnanzpistole der US-Streitkräfte eingeführt und erst 1985 von der Beretta M9 abgelöst. Sie wird von Colt und anderen Herstellern in verschiedenen Varianten angeboten.

## Colt M 1911 (Goverment)

### Herstellland

USAUCAS

Norwegen

## Allgemein

Der Colt M 1911 ist eine altmodische Waffe allerdings weiterhin beliebt aufgrund ihrer langen Geschichte.

Sie war sehr lange die Standartpistole der Streitkräfte der USA und später der UCAS.

## Werte

Realadaption
Lukas Meyer

Lukas "Balin" Meyer ist ein ehmaliger Söldner der MET2000 im Ruhestand. Nach dem Ende seiner Dienstzeit ging er nach Freiburg und eröffnete dort mit seinem Ersparten den Army-Shop "Meyers Überlebensecke".

## Angebot

Balins Angebot umfasst alles was man in der Wildnis zum Überleben braucht, vom Standard Survival-Kit bis hin zum Kompanie-Zelt für Trolle hat er alles was das Herz begehrt in seinem Laden.

Für die besonderen Kunden verfügt er über ein reichhaltiges Angebot an Waffen, Munition, Ausrüstungsgegenständen und Rüstungen in guter, zum großteil militärischer, Qualität. Seine Fähigkeit in der Beschaffung eben dieser Dinge hat ihn in der Schattenszene der ADL schnell bekannt gemacht.

- Lady
Aidan Lennox

Aidan Lennox ist der Geschäftsführer  von Ares Tír Taingire und der langjährige Partner von Aislyn Lindsay.

## Verwandschafft

### Lebende Verwante

Damion Alister Lennox (Vater)
Ashlyn Callidora Lennox geb. Fitzpatrick (Mutter)

Alister Michel Lennox (Großvater)

Mary Lennox geb. Smith (Großmutter)

William Fitzpatrick (Großvater)

## Lebenslauf

**2034**

17.07. Geburt in Portland

**2065**

Stellt Isabella Martínez als persüönlichen Assistenten ein

**2075**

08.05. Verlobung mit Aislyn Lindsay

## Profiel

### Aussehen

Aidan ist ein hochgewachsener Elf mit dunkelbraunem Haar und blauen Augen. Nach menschlichen standarts würde man ihn wohl auf Ende 20 schätzen. Er achtet sehr auf seinen Körper und ist gut trainiert und hat definierte Muskeln.

Normalerweise trägt er maßgeschneiderte Anzüge aus einer kleinen Manufaktur in Portland und dazu passende Echtlederschuhe von einem Schuster außerhalb von Portland. Selbst in seiner spärlichen Freizeit sieht seine Kleidung immernoch gut genug aus um damit problemlos in ein gehobenes Restaurant zu gehen.

Die einzigen Personen, die Aidan in informeller kleidung sehen sind wohl Aislyn Lindsay und Isabella Martínez.

### Verhalten

Aidan ist meisten recht zurückhaltend und eher still. Er beobachtet lieber und reagiert als selber zu agieren. Dabei ist er aber stets sehr überlegt und schafft es meist, das sein gegenüber das tut, was Aidan möchte.

Nichts desto trotz ist er stets sehr fokusiert und geduldig beim erreichen seiner Ziele. Er wartet lieber etwas um sein Ziel sicher erreichen zu können als etwas über das knie zu brechen und eventuell zu scheitern.

-Aislyn-

## Wichtige Personen

### Isabella Martínez

Isabella ist die persönliche Assistentin von Aidan. Beide arbeiten sehr eng zusammen und verbringen oft 12 oder mehr Stunden zusammen. Interessanterweise ist Isabella keine Elfe sondern ein Mensch, was im Tír eher ungewöhnlich um nicht zu sagen geächtet ist. Aidan ist dies jedoch egal. Er wollte die Beste für den Job und das war sie.

Die Beiden verbindet ein hoch professionelles Arbeitsverhältnis welches, zu weilen, freundschaftliche Züge annimmt.

- Aislyn -

## Eigentum

### Wohnsitze

* Penthousewohnung (Luxus/Portland /Eigentum)
* Mietwohnung (Luxus/Seattle)

### Fahrzeuge

* Eurocar Westwind 3000
* Porsche Cimmaron
* Rolls-Royce Phaenton
* GMC Escalade
Bullenpeitsche

Eine Bullenpeitsche ist eigendlich ein Werkzeug aus der Viehzucht.

## Allgemein

Die Bullenpeitsche ist eigendlich ein Werkzeug für die Viehzucht wurde aber auch schon zur Folter benutzt.

Wenn man den Umgang mit der Waffe erlernen will, ist das ein langer Prozess. Es gibt keine vergleichbare Waffe. Meistert man es aber kann man mit der Waffe einige Kunststücke vollbringen.

## Werte

Die Waffe kann dafür benutzt werden, um Objekte, die in der Hand gehalten werden, zu umschlingen oder den Geger zu Fall zu bringen. Hierfür werden die Regeln für angesagte Ziele benutzt.
Um ein Objekt aus der Hand des Gegeners zu schlagen oder es zu umschlingen muss der Angreifer eine Angriffsprobe mit angesagtem Ziel durchführen. Der Angreifer darf dabei maximal 2 Meter vom Ziel entfernt sein. Das Ziel wehrt sich mit einer vergleichenden Stärkeprobe und erhält dabei einen Würfelpoolmodifikator von +2.
Auch das Niederwerfen den Gegners erfordert ein angesagtes Ziel und auch hier darf der Gegner maximal 2 Meter entfernt sein.

Kreuzfeuer Seite 20f
2070

## Undefiniert

Einsatz des Seal Team 6 mit Unterstützung anderer Spezialeinheiten. Bei diesem Einsatz kam es zu einem folgenschweren Atillerieschlag, der sowohl Zivilisten traf. der Kommandant des Sealteams erschoss in folge den Einsatzkommandanten.
Alle beteiligten an diesem Einsatz wurden beurlaubt, versetzt oder entlassen.

Lean McDougan wird zum MI6-Abteilungsleiter für Nord America befördert.

Jormungand trifft zum ersten mal auf die Eiskönigin.