Ormila

**Ormilia** - Gnomka rzemieślnik i samozwańczy wielki wynalazca. Dołączyła do drużyny dość nagle po swoim przybyciu do Sakinbach w poszukiwaniu części do swojego wielkiego projektu.

Znana z ego przewyższającego jej wzrost pięciokrotnie oraz faktu, że z natury jest bardzo interesowna i nie grzeszy altruizmem. Kreatywna i zaradna, wykorzystuje swoje umiejętności tworzenia do napraw lub ulepszeń by ułatwiać podróż. Gdy jednak najdzie potrzeba jest w stanie użyć swojego doświadczenia w kradzieży i oszustwach do zdobywania informacji i surowców.

## Wygląd

Z zewnątrz, Ormilia to książkowy przykład kamiennego gnoma. Wysoka na metr jedenaście i pomimo niskiej postury, jest dość dobrze zbudowana i postawna. Cechuje ją ciemna karnacja o kakaowym odcieniu oraz roztrzepane, zwinięte w niechlujny kok kręcone włosy w równie ciepłym, brązowym odcieniu. Jedyne co trzyma tę chaotyczną fryzurę to gruba lina przewiązana i przepleciona przez loki na czubku głowy. Reszta jej wijących się pasemek włosów, zwisa luźno opadając delikatnie na okrągłą twarz.

Jej rysy są zadziwiająco delikatne jak na kogoś o takim temperamencie. Jeśli akurat nie marszczy swoich małych, gęstych brwi - można by rzec, że wygląda dość uroczo. Duże oczy o niezwykłym kolorze dodają do tego wizerunku. Prawie czarne białka i brązowe tęczówki dają wrażenie tzw "puppy eyes" I sama Ormilia jest bardzo świadoma jak tą cechę wykorzystać, gdy najdzie taka potrzeba.

Dziewczyna ceni sobie komfort i użyteczność co przenosi się na jej codzienny ubiór. Zawsze wybiera to co zapewni jej dużą ilość miejsca do przechowywania przedmiotów małych i dużych, więc jej szaty cechują się zatrważającą ilością kieszeni. Nosi na sobie zieloną, pikowaną kurtkę/sweter z koziej wełny, która zapewnia ciepło i jest łatwa do szybkiego zdjęcia i ponownego założenia. Pod nią, ubrana jest tylko w lekką koszulkę na ramiączkach z wiązanym dekoltem. Jest delikatnie za długa na jej małe ciało, więc za każdym razem wciska ją w swoje szerokie spodnie, które potem przewiązuje pasem o metalowej klamrze. Bardzo go sobie ceni, jako że jest to przedmiot, który dostała od swojego przybranego ojca. Całe jej odzienie finalizują bardzo wygodne, skórzane buty za kostkę.

Najbardziej zauważalnym elementem jej prezencji jest jej wielki (dla niej oczywiście, tak naprawdę dla większości jest on całkiem standardowej wielkości) mandarynkowy plecak. Nosi w nim wszystkie swoje najpotrzebniejsze rzeczy włącznie z częściami zapasowymi i narzędziami które zabrała ze sobą z rodzimej wioski.

## Osobowość

Wcześniej wspomniane duże ego to chyba najbardziej widoczna cecha jej charakteru. Uważa się za wartą uwagi i oklasków za swoje wyczyny, mimo, że nie zawsze jest to prawda. Altruizm nie jest jej konikiem, woli pomagać i robić rzeczy dla kogoś dopiero gdy wie, że działa to na zasadzie równej wymiany, umowy lub zapłaty. Wynika to z jej nieufności i uprzedzeń, które trzyma wobec praktycznie każdego kogo nie zna.

Mimo to nie szuka okazji by krzywdzić i robi to dopiero gdy musi lub gdy ktoś stanie na przeszkodzie jej celów. Ceni sobie swoje ambicje i robi wszystko, żeby je spełnić

Przez to, że całe swoje życie przebywała w otoczeniu głównie elfów ma również tendencje do ignoranckiego myślenia wobec wielu innych ras.

## Historia

Urodzona w niewielkieji wiosce w Nuridi, niedaleko stolicyi. Porzucona przez matke z powodu pokoleniami ciągnącej się biedy, została przygarnięta przez lokalnego wynalazce, elfa imieniem Advarin, który widział w jej młodej duszy duży potencjał. Nigdy jednak nie był dla niej tatą, a mglistą figurą ojcowską. Od samego początku traktował ją jak całkiem dobrego pracownika, którym z resztą była. Jej szybko rosnące umiejętności w kunszcie i pragnienie wiedzy nigdy nazbyt nie imponowało mężczyźnie co sprawiło że ambicje by udowodnić swoją wartość weszły jej do głowy. Praktyczne, choć wymyślne projekty rzemieślnicze przychodziły jej z łatwością, ale to dalej nie znaczyło wiele dla jej jedynego wzorca i mentora w życiu.

Bez jego wsparcia i z niewielkim wynagrodzeniem jakie otrzymywała za pracę, ciągnęło ją do kradzieży. Jej głównym celem zawsze były części które może wykorzystać w projektach; metale, śruby, narzędzia a nawet magiczne artefakty. Z czasem przerodziło się w kradzież małych kosztowności na które trafiała przy okazji, a które mogła poświęcić na sprzedaż.

Jednym z jej ambitniejszych projektów którym pragnie udowodnić swoją wartość są Rękawice Bojowe które w projektach nazwała "Punchein fi". Z jej obliczeń i planów wynika, że części które będą odpowiednio wytrzymałe by sprostać jej oczekiwaniom nie są dostępne w okolicy. Oszczędziła fundusze i wyruszyła w drogę by znaleźć to czego potrzebuje, uciekając od Advarina i pracy w której spędziła większość życia. Jej celem była stolica

Lecz to pierwszy raz gdy opuściła wioskę w której się wychowała.

## Popełnione Zbrodnie

* Kradzież
* Włamanie
* Udział w spisku
* Walka z Nuridijską Strażą
* Zniszczenie sprzętu wojskowego
* Morderstwo pierwszego stopnia
* Nielegalne przekraczanie granicy

## CiekawostkI

* Nie pamięta imienia swojej matki. Nigdy nie znała ojca ani reszty swojej "prawdziwej" rodziny.
* Czuje szacunek do swojego przybranego ojca i bardzo chce udowodnić mu swoją wartość, mimo tego, że nie traktował jej nigdy zbyt dobrze.