recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Мультиплеер

## Имитатор LAN

Чтобы играть в Maelstrom по сети, нужен любой любой имитатор LAN.

Для этого мы рекомендуем - **Radmin VPN.**

## Radmin VPN - Настройка

### 1-й способ

1. Перейдите в **Сеть** > **Присоединиться к существующей сети** > **Игровая сеть**.
2. Найдите Maelstrom через поиск, затем нажмите на кнопку **Присоединиться**.

### 2-й способ

1. После запуска программы создаем/входим в комнату. Чтобы создать комнату, нажмите **Сеть** > **Создать новую сеть**, дальше вводим имя сети (название комнаты) и пароль.
2. Когда у вас уже есть комната, остальные игроки нажимают **Сеть** > **Присоединиться к существующей сети**.

## Maelstrom - Создание/Подключение к серверу

1. В главном меню игры перейдите в **СЕТЕВАЯ ИГРА** > **СЕТЬ**.
2. Хостер нажимает **СОЗДАТЬ ИГРУ** и настраивает лобби, а остальные игроки ждут появления сервера.

## Примечания

Здесь описаны известные на данный момент времени проблемы и способы их решения.

### Неплавные анимации

Проблема появляется сразу после начала игры или паузы.

**Способы решения:**

* Просто подождите и всё само пройдет.
* Нажмите кнопку "Применить" в настройках.

### Игра замедляется

Появляется в момент ожидания одного из игроков, например если у него зависла игра или высокий пинг. Ничего страшного если у игрока всё восстановится, в противном случае он будет отключён от сервера.

### Вылеты

Вас может выкинуть из игры и выдать ошибку, но это происходит довольно редко. Проблемы на стороне вашего интернета или имитатора LAN (в редких случаях самой игры).

**Будьте осторожнее, когда сворачиваете игру!** Через некоторое время, вы будете отключены от сервера за долгое отсутствие (этот параметр можно изменить, способ описан в дополнительной информации).

**Дополнительная информация:**

* Время ожидания до отключения можно изменить в **network.ini**. Файл находится в корневой папке игры.
* Если не хотите, чтобы игра останавливалась после сворачивания, введите команду -active в параметрах запуска игры.

### Сервер не отображается

Если вы или кто-то другой не видит вашего сервера, попробуйте способы приведенные в списке решений.

**Способы решения:**

* Отключить брандмауэр.
* Создать сервер другому человеку.
* Воспользоваться другим имитатором LAN.

### Значительно падает частота кадров в мультиплеере

Игра имеет проблемы с современными процессорами. Если у вас больше 4-х ядер, то воспользуйтесь решением ниже.

**Способы решения:**

* Ограничьте ядра своего процессора до четырех. Это можно сделать через диспетчер задач.

**Рекомендация:**

Рекомендуем обновить игру до последней официальной версии, чтобы уменьшить вероятность появления ошибок.

**ВАЖНО!** Игра в стиме имеет устаревшую версию (1.0).

## Поддержка

В случае возникновения каких-либо вопросов или проблем, свяжитесь с сообществом любым из доступных способов.
Особь

**Особь** - дешевый базовый юнит, вооруженный острыми когтями – мощным оружием ближнего боя.

## История

Иглошип был настолько хорошим монстром, что Хай-Дженти решили создать на его основе более дешёвую и простую "модификацию" - Особь. Монстра лишили игл, на выращивание которых тратилось заметное количество времени, а также ценного биоматериала и металла. Но даже без грозного оружия Особь остался эффективной боевой единицей, в рамках отведённых ему задач - разведка, налёты, беспокоящие удары.
Легкий танк / Легкий робот

**Легкий Танк / Легкий Робот** - базовый боевой трансформер Корпорации. Переключается между режимами танка, оснащенного лазерной пушкой и робота, эффективного в ближнем бою и в дальнем бою для устранения пехоты.

## История

Данная модель является базовым ударным юнитом Корпорации "Восхождение", лёгким танком, вооружённым мощным нейтронным лазером. Не вдаваясь в технические подробности, можно сказать, сам танк, по сути - совокупность систем генерации частиц, их разгона и излучения, гениально скомпонованных в не очень большом защитном корпусе. Подобная конструкция не предполагала пространства для экипажа, поэтому управление танка было возложено на компьютеры.

Имелась и другая проблема. Наряду с огневой мощью и защищённостью, Легкий танк обладал и "родовыми" недостатками - уязвимостью против пехоты противника. Корпорация решила эту задачу в духе универсальности - путём конструирования танка в виде трансформера. Вторая форма - Легкий Робот представляла собой двуного робота и была способна эффективно бороться с пехотой противника. Это был первый полноценный трансформер, которого Корпорация запустила в серию.

В ходе решения этих задач Корпорация также широко использовала достижения бионики, в частности, живые нервные ткани в кибернетических системах управления Легкого Робота. Они играли роль модулей, управляющих элементарными движениями и телематикой. Это направление Корпорация сильно развила в дальнейших разработках военной техники.

Трансформации предоставляли огромные тактические преимущества. Группа Легких Танков являлась мощным кулаком для взлома укреплённых позиций. Пока несколько танков утюжат позиции и уничтожают крупные цели, роботы отслеживают и мгновенно пресекают любое противодействие пехоты. В зависимости от развития ситуации, трансформации в любой момент предоставляют оптимальный состав боевой группы.
Квадроцикл

**Квадроцикл** – небольшой, маневренный боевой автомобиль, оснащенный пулеметом. Возможно усовершенствование машины, позволяющее ей передвигаться по воде.

## История

И до появления Армии Освобождения эти машины были хорошо знакомы очень многим людям - с плохой стороны. Поскольку они были излюбленной техникой бандитов, устраивавших налёты на поселения. В мирном прошлом квадроциклы были широко распространены, использовались для спорта и развлечений. Теперь же, будучи оснащёнными пулемётами, они стали настоящим бичом мирных жителей.

Обычно это выглядело так. К намеченному для налёта селению бандиты стягивались заранее. На грузовиках и небольших трейлерах подвозились квадроциклы, а за пару километров до цели на них пересаживались экипажи, следовавшие в машинах. Они могли напасть с любого направления, перемещаясь с большой скоростью по любой местности. Подобные атаки было очень трудно отражать, даже тяжёлое оружие не спасало от скоординированных действий нескольких групп стервятников. Тактика внезапных одновременных ударов с лихвой компенсировала недостаток хода и плохую защищённость такого экипажа, поэтому часто налётчики достигали своих целей.

Таким же образом и с таким же успехом квадроциклы использовались в засадах и в преследованиях караванов, и только Боевые Грузовики были не по зубам бандитам.

Армия Освобождения не стала отказываться от полезной и проверенной тактики и тоже взяла на вооружение квадроциклы, иногда даже вместе с прежними экипажами. Этот шаг некоторым показался неоднозначным с моральной стороны, однако с военной - полностью оправданным. В разведке и действиях на коммуникациях противника квадроциклы оказались незаменимыми. Инженеры Армии Освобождения снабдили их полезными улучшениями, что позволило действовать им даже в воде.
Инженер

**Инженер** – производит сборку всех зданий Ремнантов, собирает ресурсы, модифицирует ландшафт и ремонтирует технику.

## История

**Инженер** - ни что иное, как одна из последних разработок мирного времени - MSV (Mechanical Support Vehicle). Этот механизм широко использовался американской армией для строительных и хозяйственных работ на многочисленных базах, а также крупными строительными компаниями, выполнявшими правительственные заказы. Он снабжался гибридной силовой установкой с очень мощным аккумулятором XPS-NT Mk IV, созданным на основе нанотехнологий.

И впоследствии эти аккумуляторы стали одной из главных ценностей и валютой военного времени. Они могли непрерывно освещать небольшой дом до полугода, что в условиях разрушенной энергетики было спасением. За один XPS-NT можно было получить машину с полным баком, сухой паёк на полгода, или выкупить заложника.

Армии Освобождения очень нуждалась в эффективных строительных механизмах, и MSV подошли для этого лучше всего. И если сами механизмы можно было найти в избытке, и часто в исправном состоянии, то их аккумуляторы давно были растащены.

Их приходилось добывать разными путями, порой ценой больших затрат и усилий. Но очень часто люди сами несли свои XPS-NT в пункты сбора Армии. Это было ещё одним свидетельством огромного доверия людей к Армии Освобождения, которая в короткие сроки обзавелась парком MSV, переделанных в Инженеров.
Сирена

**Сирена** - юнит для боя на средней дистанции, поражающий врага звуковыми волнами. Усовершенствование добавляет к атаке юнита звуковую ударную волну, сбивающую противника с ног.

## История

Удивительно, но изучение этого монстра дало много информации о эстетике и культуре Хай-Дженти. Он был распространённым домашним животным этой расы, аналогом певчих птиц, и одновременно, как уверена доктор Фуджишима, музыкальным инструментом.

Дело в том, что Сирена - уникальный природный акустический генератор, по происхождению - обитатель обширных карстовых пещер. Условия плохой видимости и обусловили его способности к восприятию и излучению звуков широкого диапазона частот и мощности. Крикуны были полноправными хозяевами своих лабиринтов, постоянно общаясь друг с другом и защищаясь от незваных гостей акустическими атаками, особенно эффективными в замкнутых пространствах.

Хай-Дженти приручили это миролюбивое и высокоразвитое животное и даже научились управлять издаваемыми ими звуками, получив живой музыкальный инструмент, который лёг в основу музыкальной культуры пришельцев.

Однако Сиренам нашлось и боевое применение. Путём генной инженерии Хай-Дженти улучшили их способности эхолокации, и они смогли по отражённым волнам определять частоты звукового резонанса для любого объекта любой природы. И после этого звуковая атака на этих частотах оказывалась фатальной - у живой силы разрушались внутренние органы, у техники - элементы конструкций. А повышение жёсткости излучающих мембран хитиновыми нитями ещё больше повысило эффективность этого живого звукового генератора.
Максимилиан Хан

Предводитель техногенной армии Арлана Хана, **Максимилиан Тибериус Хан** - сын главы корпорации "Восхождение".

Максимилиан стал воплощением Арлана Хана в непрерывной борьбе Корпорации "Восхождение" за спасение умирающей Земли; если старший Хан - мозг этой расы, то Максимилиан - ее тело. Поначалу твердо намеренный служить отцу и завоевать его уважение, через некоторое время он начал задумывался о безжалостности приказов отца. В ходе операции в Африке войска Корпорации уничтожили целое поселение безоружных мирных жителей, Максимилиан осознал, что его гнетет то, чем его заставляют заниматься. И молодой человек начал сомневаться в непоколебимости того, что он всегда считал твердой истиной. Его цель - следовать пути Восхождения и спасти мир, но не ценой потери человечности.

Максимилиан не разделяет до конца холодное презрение Арлана Хана по отношению к "низшему сорту" людей. Хотя он прочно верит в то, что Восхождение - единственный путь в будущее для человечества, он считает противников его фракции заблуждающимися, и надеется, что однажды непрерывная война, длящаяся всю его жизнь, закончится.

Максимилиана практически невозможно увидеть без его маски и защитного боевого костюма - продвинутой модели доспехов, которые носят десантники Корпорации. Он привычно прячет лицо за боевым шлемом, снабжающего его тактической и стратегической информацией с поля боя. Он сражается наравне со своими солдатами, поражая противников лучами лазера. Кроме этого, в его распоряжении широкий выбор электро-технологий: в бою он использует электрические разряды и оружие, порождающее электрические импульсы. Также он владеет криогенным оружием, позволяющим замораживать водоемы.

## Специальные способности

* **Ударный импульс:** Электро-кинетический удар, наносящий повреждения противникам и отбрасывающий их импульсом.

* **Страто-Шторм:** Атака мощным стратосферным разрядом.

* **Кри-Шок:** Создает зону низкой температуры, в которой вода и юниты замораживаются на некоторое время.

* **Убрать Туман Войны:** Открывает выбранный участок карты, убирая туман войны.

* **Орбитальный Удар:** Супер-оружие, доступно только по достижению 6 уровня развития.
Маммон

Командир батальонов Чужих на Земле в период перед Великим Пробуждением Хай-Дженти был не солдатом, а учёным. Он был одним из первых, кто выступил против волны безумия, уничтожившей его цивилизацию, и начал борьбу за изменение судьбы своего вида. Он заставил свой народ понять, что они уничтожат самих себя, если не сделают шаг от края пропасти. Это было нелегко - изменить путь целого мира, и много декад Хай-Дженти боролись друг с другом в междоусобной войне. В течение этого времени Маммон был вынужден оставить жизнь учёного и стать бойцом.

Наконец, после долгих лет войны, сторона Маммона победила. Объединив силы, Хай-Дженти приступили к великому плану по поиску нового мира для своего народа, сначала отправив к звёздам массу исследовательских зондов, а затем приступив к реализации плана по пересмотру биологии своего вида. Вместе они создали первого Наблюдателя для управления возрождённой расой Хай-Дженти; они построили космический корабль для колонизации и отправились в путь к новой планете.

Столетия спустя, один из кораблей приблизился к Земле, и сознание Маммона было интегрировано в тело боевого клона. Планета-цель вращалась внизу, и Маммон получил приказ возглавить вторжение Хай-Дженти и сделать это мир пригодным для колонизации.

В душе Маммон понимает, что мораль его расы "уцелеть любой ценой" неправильна, однако намерение сохранить Хай-Дженти заглушает внутренний голос. Цель Мамона, аналогичная цели Наблюдателя - спасти его вид от гибели.

Конструкция клона Маммона, известная как "боец-священник" - гуманоид примерно восьми футов роста с сильной мускулатурой и кожей, состоящей из множества хитиновых и костяных наростов. Клон вооружен когтями и костяными лезвиями для рукопашного боя, его череп имеет плоскую ромбовидную форму, как у змеи и большие костяные полости, наполненные телепатическими долями для осуществления психической связи с другими воинами и Наблюдателем. Мамон силен в ближнем бою, но гораздо страшнее его специальные атаки - он обладает силой повелевать природными явлениями: метеоритами, водой и вихрями.

## Специальные способности

* **Адреналин:** Увеличение скорости атаки всех юнитов вокруг Маммона.

* **Вихрь:** Герой создает атмосферный вихрь, движущийся по направлению ветра и уничтожающий все на своем пути.

* **Разведка:** Убирает туман войны с любого участка карты.

* **Водный метеорит:** Вызов метеоритного удара с корабля пришельцев. Усовершенствование способности увеличивает количество сбрасываемых метеоритов.

* **Огненный метеорит:** доступен только по достижению 6 уровня развития. Вызов пылающих метеоритов с корабля пришельцев. Усовершенствование способности увеличивает количество сбрасываемых метеоритов.
Джеймс Бьюкэнан

Предводитель Армии Освобождения - **Джеймс Бьюкэнан** - суровый ветеран бесчисленных сражений, несгибаемый лидер и мудрый командир. Бывший офицер спецназа вооруженных сил США, участник боевых действий во множестве горячих точек, именно он возглавил силы повстанцев после глобальной катастрофы.

За суровым обликом воина Джеймс скрывает сильную боль - его мучает потеря людей, пребывавших под его командованием в период глобального хаоса. Им движет чувство вины - ведь он мог бы сделать больше для их спасения, он мог предупредить мир о надвигающемся хаосе, но не сделал этого. Вот что заставляет его вести Ремнантов к новому, светлому будущему.

Цели Джеймса можно выразить один словом - свобода. Такие люди, как Арлан Хан и их стремление поработить весь мир, заставляют его кипеть от ненависти, и это чувство дает ему силы биться с тиранией Корпорации до последней капли крови.

Бьюкэнан никогда не расстается с оружием, он всегда готов к встрече с врагом. Помимо верной винтовки он вооружен газовыми гранатами и большим запасом взрывчатки. Кроме этого, в распоряжении командира Ремнантов находится технология ускоренного испарения, позволяющая осушать водоемы. А его харизматичность позволяет оперативно вербовать новых последователей из числа мирного населения.

## Специальные способности

* **Взрывная цепь:** Соединенные специальным детонатором мины. Усовершенствование способности увеличивает число мин.

* **Осушительные гранаты:** Специальный термический заряд, испаряющий воду. Особенно полезны в борьбе с Пришельцами, затопляющими миры.

* **Подмога:** Вызов по радио десанта для подкрепления. Усовершенствование способности увеличивает численность отряда.

* **Тактический ядерный удар:** Супер-оружие, доступно только по достижению 6 уровня развития.
Легионер

**Легионеры** - “добровольцы“, вступившие в ряды войск Корпорации. Вооружены стандартным лазерным оружием Корпорации, повышающим мощность по мере накопления опыта его владельцем и экипированы регенерирующей броней.

## История

Очевидно, что в гибнущем обществе у человека не так много способов уцелеть. Можно укрыться под землёй вместе с горсткой несчастных, можно записаться в Армию Освобождения, чтобы попытаться что-то изменить. А можно попытаться поступить на службу Арлан Хану, который казался новым хозяином Земли. Его Корпорация могла дать лучшую еду, лучшие лекарства, лучшую защиту. Поэтому работа на неё считалась счастливой судьбой.

Конечно, Корпорации тоже нужны были люди, и она имела возможность выбирать самый качественный человеческий материал. Но люди для Арлан Хана были лишь разновидностью сырья, вроде кремния или углеводородов.

Поэтому он отбирал у человека почти всё, прежде всего, его тело. Каждый подписавший с корпорацией контракт давал согласие на любые модификации своего тела, включая фармакологические, хирургические, генетические. Их целью было одно - сделать работника максимально соответствующим выполняемой функции и максимально эффективным. Последствия и побочные эффекты подобных вмешательств меньше всего волновали Арлан Хана, поскольку он всегда мог набрать новых рабов из толп отчаявшихся и переделать на своё усмотрение.

Одно из нововведений корпорации, широко применяемое в боевых частях - подключаемый к нервной системе человека особый кибернетический модуль. По сути, он является внешней нейронной сетью, способной к обучению; с этой сетью человек на порядок быстрее усваивал полезную информацию и любые полезные навыки. Зелёный новичок за очень короткое время превращался в бывалого ветерана, способного сразу приспособиться к любой обстановке и эффективно в ней действовать. Это делало легионеров Арлана Хана очень опасными противниками, несмотря на их относительную немногочисленность.
Кибер-колосс

**Кибер-Колосс** - венец военных технологий Корпорации. Комбинация усовершенствованного электро-вооружения, поражающего противника мощными электрическими разрядами, и ракет повышенной мощности позволяют Кибер-Колоссу поражать крупные цели с сильной броней.

## История

Гигантский робот Корпорации "Восхождение" - проект, плотно опекаемый и курируемый лично её главой. Когда Корпорация после непрерывной серии побед и приобретений столкнулась с организованным сопротивлением Ремнантов, Арлан Хан пришёл в ярость. Несмотря, на то, что первые стычки показали превосходство "Восхождения", Хан понимал, что ему попался серьёзный соперник, с которым ему ещё не приходилось встречаться. Поэтому он потребовал скорейшего создания чудо-оружия, которое бы раз и навсегда сняло все вопросы о том, кому принадлежит мир.

Корпорация собрала лучших учёных, исследователей и аналитиков, поэтому недостатка в проектах не ощущалось, в том числе и выдающихся. Были предложены очень эффективная система стратосферных лазерных станций, ударный флот носителей беспилотных аппаратов-дронов, заражение вражеских территорий нанороботами. Всё это проекты можно было реализовать в обозримые сроки на основе уже имеющихся технологий. Однако Арлан Хан выбрал на роль чудо-оружия Гигантского Робота, проект спорной эффективности и с непроработанными технологическими сторонами. Все резонные возражения советников были с гневом и без объяснений отвергнуты.

Было неясным, почему в основном разумный, дальновидный и расчётливый Хан поддался в этом случае эмоциям. Фуджишима, бывшая одним его из личных врачей и имевшая доступ к некоторым медицинским файлам, высказала предположение, что всё дело в травматических детских переживаниях Арлана Хана и некоторых его детских увлечениях. В Гигантском Роботе претендент на мировое господство подсознательно видел доброго, могучего и верного защитника, друга, способного защитить его враждебного внешнего мира.
Иглошип

**Иглошип** примитивный юнит для дальнего боя, стреляющий по противнику иглами. Усовершенствованная атака - иглы отравляются особым токсином и наносят повреждения на протяжении некоторого времени.

## История

Юнит Иглошип был создан на основе генотипа одного вида стайных хищников, обитавших на родной планете Хай-Дженти. Эти хищники были снабжены иглами, подобно земным дикобразам, и были способны их метать. Загоняя жертву стаей, они обстреливали её с расстояния тучей игл, пока та не падала замертво. Это был очень опасный хищник, который мог охотиться на самую крупную дичь и представлял огромную опасность даже для разумных Хай-Дженти. Очень долгое время они не могли найти на него управу, в отличие от людей, для которых хищники из смертельных врагов очень быстро превратились в объект развлекательной охоты.

Неудивительно, что один из первых боевых монстров, созданных Хай-Дженти стал Иглошип. К тому же стайный хищник обладал превосходными физиологическими параметрами и очень развитой нервной системой, что позволяло им эффективно управлять. Природный прототип "пошёл в серию" лишь с небольшими переделками. Хай-Дженти на клеточном уровне внедрили в иглы монстра металлические волокна, что сильно повысило их пробивную способность, и получили боевую единицу вполне сравнимую по силе с земным солдатом, вооружённым огнестрельным оружием.
Титан

**Титан** - единственный юнит, производимый непосредственно на корабле-носителе. По сигналу с земли гигант сбрасывается с корабля на поле боя. Наносит колоссальные повреждения в ближнем бою, выдыхает едкую кислоту..

## История

Этот монстр - венец биотехнологий Хай-Дженти, разработан в рамках программы освоения новых миров, одновременно с космическими кораблями. Здесь традиционные биотехнологии вышли на новый, "космический" уровень. Коконы, в которых идут процессы роста и формирования "изделия", выводятся на орбиту, где подвергаются жёсткому космическому излучению. Это открывает огромные возможности - ускорение роста, получение совершенно новых биоматериалов, полезных мутаций.

Титаны создаются в специальных отсеках корабля пришельцев, практически в открытом космосе, на планетах вырастить их невозможно. Они образуют стратегический резерв Наблюдателя, который направляет его в помощь силам вторжения в критических ситуациях.

На корабле взрослые Титаны пребывают в анабиозе, паря в невесомости. Когда сброшенный монстр летит сквозь атмосферу, его прочный кремниевый панцирь сильно разогревается. Это запускает в нём жизненные процессы; заодно происходит накопление огромного количества энергии для дальнейшей жизнедеятельности.

После сокрушительного (для всего, что находится на земле) приземления Титану требуется очень немного времени, чтобы вступить в бой. Космический десант такой эффектности и эффективности неизменно деморализует противника и даёт Хай-Дженти огромные шансы выиграть сражение.
Инструментарии

# **Vista Engine**

**Vista Engine** — игровой движок, разработанный компанией **KDV Games (К-Д Лаб)**.
 На нем были созданы **Maelstrom: The Battle for Earth Begins** и **Периметр 2: Новая земля**.

## Редактор карт

Только редактор карт и ничего больше.

**Примечание:**

Оригинальные карты не открываются.

### Для русской версии игры (1С)

**Скачать:**

Официальный сайт

### Для steam-версии игры

**Скачать:**

Google Drive

## Полный инструментарий

**Включено:**

* Редактор карт
* Редактор пользовательского интерфейса
* Редактор эффектов
* Просмотрщик 3dx
* Редактор триггеров
* Редактор библиотек
* 3dx модели и текстуры
* 3dx экспорт плагин для 3ds Max 7

Перечислены только самые основные инструменты.

**Скачать:**

Google Drive

## Открытый исходный код (Open Source)

GitHub: https://github.com/KD-lab-Open-Source/VistaEngine/tree/Maelstrom\_1\_1

## Поддержка

В случае возникновения каких-либо вопросов или проблем, свяжитесь с сообществом Maelstrom или Vista Engine любым из доступных способов.

**Чаты Vista Engine:**

* Discord: https://discord.gg/Tfx49kBZPF
* Telegram: https://t.me/vistaengine
Разведкар / Огневая точка

**Разведкар / Огневая точка** - может выполнять функции автомобиля разведки или трансформироваться в стационарное орудие - Огневую точку. Группа этих трансформеров может оперативно уничтожать большие отряды пехоты или служить в качестве стационарной линии обороны.

## История

Разведкар не является грозной боевой машиной, однако у многих людей его характерный силуэт до сих пор вызывает страх. Когда-то он назывался "Загонщиком", и под этим именем был известен гораздо лучше. Отряды Корпорации Ascension часто использовали его в массовых облавах и для охоты на людей. Впрочем, сама Корпорация называла подобные акции "оздоровлением территории".

Выглядело это так. На границах подлежащей "оздоровлению" зоны высаживался массовый десант солдат на Загонщиках. Они образовывали огромное кольцо, которое постепенно сжималось, по мере того как Загонщики двигались по направлению к центру. Любая попытка вырваться из кольца пресекалась огнём дальнобойных лазеров, которыми были вооружены машины. В результате все оказавшиеся в зоне облавы сгонялись на небольшой участок. Загонщики трансформировались в стационарную форму, и на пустом ранее месте возникал настоящий концлагерь, окружённый охранными вышками. Дальше в дело вступали фильтрационные команды, выявлявшие "нежелательных элементов" (нежелательных для Корпорации, конечно).

Трансформируемые Загонщики в сочетании с бесчеловечной тактикой использования позволяли не очень многочисленным вооружённым силам Корпорации оккупировать и контролировать огромные территории.

Когда же началась полномасштабная война с Армией освобождения, Арлан Хан приказал модернизировать хорошо зарекомендовавшую себя технику. Загонщиков перевели на автоматическое управление, дали возможность полёта и назвали Разведкар, по-прежнему превосходный истребитель пехоты.
Раптор

**Раптор** - летающий юнит вооружен мощным энергетическим лучом, поражающим войска и здания противника.

## История

Изучение Раптора показало, что Хай-Дженти имели глубокие знания не только в биологии, но и широких областях физики. Далёкий природный аналог этого монстра - электрический скат, но говорить о родстве не приходится, поскольку Раптор "сконструирован" с чистого листа, и имеет невиданную в природе эффективность.

Скелет монстра наполовину состоит из особых кремниево-органических пластин. В отличие от костей, они деформируются при каждом сокращении мускулов и вырабатывают электричество на основе пьезо-эффекта. Эти пластины состоят из многих слоёв, причём атомарная структура каждого слоя в месте контакта согласована со структурой соседа! Это обеспечивает живой пьезо-батарее невероятную эффективность.

Электрические разряды по нервной системе стекаются и скапливаются в позвоночном столбе Раптора, от которого распределяются по поверхности его тела, которое, в свою очередь, превращается в подобие мощного грозового облака. Любой объект, находящийся между Раптором и землёй, попадает "в грозу", и автоматически поражается молнией.

Раптор способен управлять распределением заряда на своём теле, а его поздние модификации способны направлять накопленную в позвоночном столбе энергию на любую цель в виде лучевого разряда.
Десантник

**Десантник** – базовая пехота войск Ремнантов, мастера ближнего боя, вооружен огнестрельным оружием среднего калибра. Как и их командиры, Десантники могут захватывать Источники воды.

## История

Воссоздание полноценной регулярной армии можно назвать одним из важнейших достижений Джеймса Бьюкэнана и его соратников.

Ведь армия это не просто большое скопление дисциплинированных вооружённых людей с командирами - таких банд было достаточно в те смутные времена. Армией движет не желание уцелеть или поживиться, но, прежде всего, чувство долга. В суровых условиях, когда гибель грозила каждому, и когда многие мечтали просто выжить, он сумел сплотить вокруг себя людей и пробудить в них потребность защищать других и бороться с несправедливостью. В этом его огромное достижение, и его результаты не замедлили появиться.

Всё больше людей из числа Выживших видели в армии реальную силу, способную противостоять хаосу и хищникам из Корпорации. На эту силу была сделана ставка - Армия Освобождения могла бесперебойно получать рекрутов от Выживших, и это было самое ценное, что могли дать эти обездоленные люди.

Рекруты проходили эффективную военную подготовку, основанную на бесценном опыте выживания и сопротивления, который передавали командиры. Пехотинцы, прошедшие такую школу, становились основой Армии Освобождения, не только в военном отношении, но и в моральном, что было не менее важным. Позднее к Армии примкнуло много разных людей, в том числе бывших бандитов и откровенных головорезов, оказавшихся полезными в войне. Но благодаря закалённому духу и высокой морали пехотинцев, она оставалась здоровым, боеспособным и эффективным организмом.
Октопод

**Октопод** - быстрый юнит-камикадзе, взрывающийся с различными эффектами и различным образом поражающий противников. Особенно эффективен против групп противников.

## История

**Октопод** - один из первых генетических опытов расы Хай-Дженти, который начался ещё на ранних этапах её истории. Перевод названия этой твари с языка пришельцев значит буквально "Муки Совести", и это благодаря уникальной пенитенциарной системе Хай-Дженти. В ней не было тюрем, казней, телесных наказаний, кара была одна - на преступника сажали особого паукообразного паразита. Этот паразит доставлял осуждённому разные неудобства, но он должен был носить его назначенный срок, демонстрируя окружающим. Любая попытка избавиться от твари, приводила к тому, что она лопалась и содержащаяся внутри неё ядовитая кислота наносила носителю очень болезненные и смертельные ожоги.

Каждому преступлению соответствовал особый тип паразита, соответствующего размера и "функциональности" - от небольших безвредных паучков (условное наказание), до убивающих в течение месяца огромных пауков (позорная мучительная казнь).

Впоследствии эти инструменты правосудия видоизменялись и широко применялись в конфликтах и войнах Хай-Дженти, постоянно совершенствуясь.

Выращивание этих насекомых на протяжении веков было целой наукой и индустрией в культуре Хай-Дженти. Методы селекции и производства постоянно улучшались, накапливались ценные знания в области биологии. Представляется очевидным, что именно эта отрасль стала одной из основ развитой биотехнологии Хай-Дженти и одной из её ветвей - биологического оружия непревзойдённой эффективности.
Крушитель

**Крушитель** - медленный массивный юнит, наносящий тяжелые повреждения своими мощными челюстями. Его ядовитое дыхание также наносит урон врагам.

## История

Эта тварь является аналогом танка у Хай-Дженти, и использовалась в военных действий для прорыва и рассечения масс пехоты. Их появление на поле боя связано с общим кризисом цивилизации Хай-Дженти. Интенсивность конфликтов нарастала, требовались всё более мощные орудия уничтожения. А развитая биотехнология их исправно предоставляла.

Особенность Крушителей в том, что они способны действовать хорошо согласованной группой благодаря сигнальной системе, основанной на запахах. Каждый монстр постоянно выделяет в воздух химические вещества, по которым другие могут мгновенно определить состояние сородичей, обстановку. Подобная простота давала очевидный плюс: очень немногое число управляющих центров и их небольшой размер.

Поэтому единственным средством остановить почти неуязвимый живой танк были гранаты с "контр-запахами", восприняв который, монстр терял агрессивность. Контр-запахи военные химики Хай-Дженти создавали на основе разведданных, иногда удачно, иногда нет. А людям пришлось решать проблему Крушителей "в лоб" - пытаться взламывать толстый хитиновый панцирь бронебойными снарядами.
Термит / Амфис

**Термит** контролирует колонию особых подземных организмов пришельцев. По его команде небольшие подземные юниты появляются из-под земли и наносят урон всем врагам поблизости. Дальнейшие усовершенствования позволяют вызвать Гигантского Червя, который вылезает из-под земли и наносит сильнейшие повреждения.

## История

Дальний предок Термита был не животным, а грибоподобным организмом в лесах родной планеты Хай-Дженти. Он образовывал тесный симбиоз с особыми земляными пиявками, которые жили среди его грибницы и охраняли хозяина. Любое животное, приблизившееся к грибу, подвергалось нападению массы зубатых червей и становилось кормом для них и их хозяина. Благодаря такой защите грибы вырастали до огромных размеров, и контролировали большие территории.

Этот гриб имел статус священного покровителя у первобытных Хай-Дженти. Будущие вожди должны были раздобыть и преподнести жрецу частицу гриба для совершения ритуала, и это было самым опасным заданием для претендентов.

Генотип этого организма был взят Хай-Дженти для создания мощного боевого юнита. Тело гриба представляло биомассу, т.е. не имело жизненных центров и органов, поэтому было слабо уязвимым, а атака червей из-под земли была неотразима. Генетикам Хай-Дженти пришлось только "поставить на ноги" неподвижное создание. Для этого использовался генотип другого его симбионта - крошечного жука-падальщика.

Впоследствии выяснилось, что симбиоз гриба с земляными пиявками был настолько тесным, что он контролировал даже размер отдельных особей с помощью особых ферментов. Научившись управлять синтезом этих ферментов, Хай-Дженти получили возможность получать огромные экземпляры пиявок - Амфисов, которые стали оружием огромной силы.
Task-Force

### Intro

After the first impact the American government put together a small group hellbent on killing the Hat-man. The Task-force had been working everyday to take down that threat though the never got a chance to truly take him down themselves. The Task-force was dissolved after the multiverse and seemingly hasn't been reformed.

### Extra

Will probably be reformed for part 3

Used EVAs

Consisted of around 250,000 members
Тяжелый танк / Бомбардировщик-неведимка

**Тяжелый танк / Бомбардировщик-невидимка** оснащен сильнейшим орудием, стреляющим высокоэффективными плазменными бомбами, опустошающими зону поражения мощным импульсом. Может перемещаться по карте незаметно.

## История

Анализ реальных боёв с Ремнантами повлекла некоторые неутешительные для Арлана Хана выводы. Во-первых, ракеты повстанцев, снабжённые особыми системами наведения, представляли реальную угрозу для техники Корпорации. Даже примитивные вездеходы и вертолёты, оснащённые этими ракетами, наносили болезненные удары, часто остающиеся безответными. Корпорации требовалось найти способ маскировать работу своих кибернетических систем, обнаруживать которые прекрасно научился противник.

Во-вторых, устаревшая бронетехника, прибывшая в строй Ремнантов со свалок, оказалась совсем не безобидной - при поддержке стойкой и обученной пехоты, подготовленной из других отбросов, человеческих (по мнению Арлана Хана). Огневая мощь старых танков в новых условиях оказалась в целом удовлетворительной, а инженеры повстанцев вовсю внедряли способы защиты своих неповоротливых машин от энергетического оружия Корпорации.

Обе эти проблемы Корпорация решила проверенным способом и на проверенных технологиях - созданием юнита-трансформера, бомбардировщика-невидимки и тяжёлого танка одновременно. Это было очень удачное сочетание. Фантомы, оставаясь невидимым, получили возможность обнаруживать ракетные установки повстанцев, совершать глубокие рейды в их тылу. Танковая форма тоже оказалась удачной; в лобовом бою с ней старая бронетехника практически не имела шансов.

Вместе с тем разработка этого юнита выявила ограничения бионики, став одной из последних моделей под управлением живой нервной системой. Например, возникла проблема "Дальних ног", как назвала её Фуджишима. Она заключалась в том, что мозг приматов миллионы лет эволюции настроили на управление телом лишь определённого размера. Сигналы, пришедшие от частей, удалённых от центра более чем на 5 метров, обрабатывались не всегда адекватно, а для боевых машин это было совершенно недопустимо.

Для преодоления этих ограничений и создания огромных юнитов Корпорации требовался технологический скачок. Который впоследствии и был совершён только ценой сосредоточения над задачей всего научного потенциала Корпорации по личному приказу Арлана Хана.
Competitors

A list of all documented competitors at Bitchfest (cmon everybody)

Bermuda

Dawn

Elle LC

Jay Kay

Megami

Doris Locht

Miss Ma'am She

Robin Wood

Showponii

Zalika Parson

Berlin Hell

Gray Aeria

No-emmi

TJ Maxxx

Zanaxe

Andramada

Oliver Herface

Purssophonie

Syren Nara

X-Emma

Evangeline

Venus

Yaga Tigerlily

Jupuiter Genesis

Piper

Alex The Meh

Defacto Obsolete

Esther

Linsay Blowhan

Martyr

Atomic Annie

Carrie Diseases

Lana Del Trey

Nothing

Slagatha

Bertha Vanayshun

Hot Messiah

Mauve

Vampy Von Thiccums

Xana Whoria

Athena

Anne Tifah

Douglas

Kanika

Boxa Crayons

Groovy

Menthol Menthol

Paris Hiltonals

Teresa Marie

Kekoa

Maljo Blue

Maxx Love

Maxx Tsunami

Saint Peewee

Avery Badgirl

Frida Cox

Gretchen Sanity

Vanity Levain

Valentine

Gnashly Tisdale

Miss Woman

Soraya Sis

Thalia Fortune
Био-раб

Простейший юнит Хай-Дженти производится непосредственно в Убежищах Выживших, путем мутации обитатаелей убежища. Существа, получившие название **Био-Рабы** могут вступать в рукопашный бой, а основное их предназначение – принесение в жертву в коконах или превращение в живые мины замедленного действия.

## История

В доктрине захвата новых миров, разработанной Хай-Дженти, этим монстрам отведена роль "оккупационной администрации". После подавления вооруженного сопротивления аборигенов, они должны были приступить к освоению территорий, захвату ключевых ресурсов.

В качестве основы для Био-Рабов выбирались местные формы жизни, как наиболее приспособленные к среде. В Фабриках Биомассы они подвергались глубоким целенаправленным мутациям, перестраивавших тела и метаболизм. Целью мутаций являлось превращение аборигенов в идеальные инструменты захватчиков.

Прежде всего, мутанты получали способность превращать своих бывших сородичей в себе подобных тварей, заражая аборигенов на Фабриках Биомассы особыми мутагенными вирусами. Таким образом, рост популяции мутантов должен происходить в геометрической прогрессии, за счёт уничтожения местных форм. Кроме того, Био-Рабы могли заражать мутагенами воду - основной жизненный ресурс на любой планете, ускоряя модификацию биосферы.

Хозяева всегда могли проконтролировать деятельность своих живых машин. Предусматривалась возможность перенесения сознания командиров Хай-Дженти в тело любого Био-Рабы, благодаря мутации.

Вместе с тем, Био-Рабы применялись армией вторжения и в боевых действиях, особенно в населённых районах, выступая в качестве быстро плодящегося "пушечного мяса".
Манипулятор

Основное назначение **Манипулятора** – добыча ресурса из Убежищ Выживших и транспортировка его в здание Командного Центра. После этого ресурс тратится на производство войск и зданий. Манипулятора можно усовершенствовать, оснастив лазером. Манипулятор также может модифицировать ландшафт и ремонтировать находящиеся поблизости технику и здания.

## История

В своё время Корпорация "Восхождение" была одним из разработчиков и производителем известного MSV (Mechanical Support Vehicle), вспомогательного армейского механизма. И за время, пока разрушалась цивилизация, Корпорация смогла значительно его усовершенствовать для своих особых нужд.

Прежде всего, эти механизмы перевелись на дистанционное управление. Находящийся в штабе оператор мог управлять одновременно несколькими механизмами, выполняющими несложные не боевые действия. Оператору нужно было лишь выдавать задачи, изредка корректируя их выполнение. С остальным киберсистемы справлялись сами.

Все Манипуляторы были подключены к единой оперативной боевой сети Корпорации, а значит, могли использовать спутниковые лазеры для своих задач и превзойти по эффективности обычную тяжёлую строительную технику.

Позднее Манипуляторы снабдили средствами поиска, забора и хранения генетического материала. Солдатам Корпорации больше не приходилось спускаться в тёмные и небезопасные бункеры, в которых прятались Выжившие. За них стали делать машины, безошибочно находившие жертву, и неуязвимые для людей, пытающихся защититься жалкими средствами.
Дрон-Проектор

**Дрон-Проектор** используется в качестве отображения электронного аватара главы Корпорации - Арлана Хана.

## Специальные способности

* **Детектор:** Герой Обнаружение всех скрытых врагов.

* **Телепортация:** перемещение Дрон-Проектора и окружающих юнитов в указанную точку. Усовершенствование увеличивает радиус действия способности.

* **Подкрепление:** Вызов десанта для подкрепления. Усовершенствование способности увеличивает численность отряда.
САУ "Паладин"

**САУ «Паладин»** - дальнобойное мобильное артиллерийское орудие, стреляющее по площади, а не по конкретным целям – войскам или зданиям. Возможно усовершенствование машины, позволяющее возводить вокруг юнита оборонительный вал и стрелять кассетными или зажигательными снарядами.

## История

Мощная и тяжёлая боевая техника всегда находилась на пике военного искусства, военной технологии и военной организации - и её постигла такая же судьба. Решающая задачи по преодолению организованного вооружённого сопротивления, она оказалась абсолютно бесполезной в мире апокалипсиса. Вместо линии фронта - война всех против всех, вместо скопления противника - массы беженцев, вместо бронированных целей - оборванцы на мотоциклах. К тому же, в отличие от вертолёта, танк плохо воюет в одиночку, и без прикрытия уязвим.

Лёгкий быстрый вездеход с пулемётом стал в новом мире эффективнее и ценнее, чем прожорливый и медлительный танк, который нужно снабжать топливом, боеприпасами, разведанными, обученным экипажем и поддержкой пехоты. Поэтому целые танковые части оказались брошенными и ненужными, даже вполне работоспособные машины интересовали людей, исключительно как источник топлива. Иногда танки использовали в качестве стационарных дотов, для обороны поселений, и это было самое большое, на что оказались годны некогда грозные машины.

Впрочем, очень их ценила Корпорация "Восхождение" - но только в качестве богатых месторождений чёрных, цветных и редких металлов. Специальные команды мародёров Арлана Хана рыскали повсюду, находили тяжёлую боевую технику и отправляли её по воздуху на заводы Корпорации на переплавку. Это был хороший источник сырья для промышленности "Восхождение", наряду со стратегическими запасами.

По мере роста и формирования организованной армии Ремнантов, её лидеры, в основе бывшие военные, понимали, что без серьёзной техники нечего и пытаться противостоять Корпорации. Уцелевшие и найденные машины были поставлены в строй, со всей необходимой поддержкой и обеспечением. И они показали себя с достойной стороны.
Охотник

**Охотник** - вооруженный хакер. Молниеносно захватывает управление над вражескими войсками прямо на поле боя, передавая контроль над ними командованию Ремнантов.

## История

Вооружённых хакеров - Охотников - породила гибнущая высокотехнологичная цивилизация. Одинаково хорошо владеющие оружием и методами контроля над компьютерными и киберсистемами, они смогли успешно выживать среди войн и хаоса. Группы Охотников захватывали военную технику, склады, коммуникации, даже системы жизнеобеспечения целых городов и являлись внушительной силой.

Однако новый порядок Арлана Хана не предусматривал места для таких, как они. Знания должны принадлежать только избранным, то есть Корпорации "Восхождение". Кроме того, Охотники представляли немалую потенциальную угрозу для техники и инфраструктуры корпорации.

Поэтому на контролируемых территориях Арлан Хан устраивал фильтрационные лагеря, в которых выявляли людей, имеющих отношение к высоким технологиям. Затем за их головы корпорация назначила огромные награды - в виде лекарств и наркотиков, созданных фармацевтами Корпорации. Поэтому Охотники стали самой желанной дичью для многочисленных банд. Хакеры и кибероператоры, часто снабжённые специальными имплантантами и разъёмами, стали изгоями. У них не было шанса скрыться, и много их погибло.

Остатки некогда многочисленных и самостоятельных групп были вынуждены примкнуть к армии Ремнантов, чтобы выжить и начать борьбу со своим смертельным врагом - стремительно набирающим силу Арланом Ханом.
Combat

During fights, you will be able to use your techniques. Owning a technique is knowing it and means you have access to its bonuses and spells, mastery depends on other factors. You can use the spells and abilities of any technique you know, but can only get the technique-specific bonuses and penalties as well as mastery bonus from one technique at a time; it cannot change during the fight. (Outside of Combat has the same rules except you can switch it to another, so you only gain benefit from one cultivation technique at a time.) The result modifiers affect the rolls made by the Heavenly Dao. A higher result is better. In combat the weapons and talismans you use can break (with the exception of masterpieces). Do not attempt another action while your previous one has not been responded to. Attempting the same attack again and again may be less effective, or even detrimental to you: your opponents are not stupid if they can cultivate, they can and likely will change their strategy if necessary and you should be prepared to change yours. Do not be more predictable than NPCs.

If you ever die, you can reincarnate. Your cultivation will be reset, and your spirit roots will be randomized again.

When fighting a sound arts user you can choose to go against their music or not, specific effects may be caused depending on if you go against it or not.

During each turn of combat you can attempt to do the following (you can do less):

Move or get on a flying weapon once

Attack, prepare to defend or set up a formation once

Cast a spell once

Use a physical technique once

Consume up to 5\*your number of realms pills or 1 food item

Place a talisman once

Attempting to do more in a single turn will decrease your likelihood of success. You may do actions not listed here but if you are allowed to and if they prevent you from doing something else is up to the dao managing the fight.
Bitchfest Wiki

**Welcome to the Bitchfest Wiki!**
A dedicated archive to all things Bitchfest

We're a collaborative community website about Bitchfest that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Dubh Catha, the Dark Crow

The patron deity of crows, darkness, and shades. They were once a powerful and respected archfey of the Summer Court, until they slighted Titania, the Summer Queen. In her ire, she banished them to live in darkness cursing them to never experience sunlight again. Their powers and form were twisted as they were sent deep within the Winter Court of the Feywild. Their hair blackened into feathers and their once sacred doves were scorched and became crows. Their followers were also cursed to become darklings, a lineage of fey, forever doomed to absorb light and to suffer rapid aging from exposure to it, just like their master.

As a trickster of the Unseelie Court, boggles are common followers of the Dark Crow as well.
PAW Patrol: The Mighty Movie

PAW Patrol: The Mighty Movie is movie 2023 in Nickelodeon Movies

## Characters Cast

* Ryder - Megumi Han
* Chase - Shizuka Ishigami
* Marshall - Makoto Koichi
* Skye - Shiori Izawa
* Rubble - Matsuda Sosui
* Rocky - Yuki Kobori
* Zuma - Sayuri Yahagi
* Liberty - Natsumi Abe
* Tot - Miyuki Sawashiro
* Nano - Ikue Otani
* Mini - Makiko Ohmoto
* Victoria Vance - Natsumi Takamori