Riona Aernia

### Spécificité

Teint de peu mauvâtre, bras droit manquant une prothèse est placée pour pallier à ce soucis.

## Description physique

L'elfe est relativement singulier, en effet il semblerait que le teint de sa peau soit bien loin de celui de ses pairs, c’est bien au contraire une teinte pourprée, violacée qui pourrait rappeler celle des très rares Ren’dorei pour autant, la demoiselle ne semble pas faire partie de cette caste, est-ce là un artifice stylistique ou la preuve d’une violente exposition à des énergies impies ? Plus haut, son faciès généralement voilé par un épais masque métallique dévoile des pupilles d’une intensité palpable, elles aussi souffrent d’une pigmentation bien particulière qui fait écho à son corps. Pour couronner le tout, il semblerait que son bras droit ait été amputé, une prothèse mécanique très bien ouvragée et effectué remplace le membre de chaire pour permettre à la combattante de continuer son travail en toute tranquillité.

## Objets notables

### Obtenu dans la Région

* Un sabre à deux mains confiés par Ethon Drakk avant son départ
* Une potion de force

### Hors Martendol

#### Armes

* Une épée en arcanite enchantée nommée "Ahran'rüth"
* Une épée à deux main de manufacture Pandaren
* Une double lame conceptualisé par le grand Rinaldo\_Gandolfi
* Un ensemble Bouclier / Épée d'origine tanariséenne, une lance, et divers javelots d'origine tanariséenne le tout offert par Akhilleus le Destructeur
* Un arc, récupéré des mains d'une Gorgonne Naga
* Une Lame Virulente
* Les Sœurs jumelles, un Arc et une épée de manufacture Kaldoreï
* Une dague créée à partir d'un croc de déité
* l’épine de la Jouvencelle, une dague faite à partir de Trillium
* Une réplique bien moins dangereuse qu'une des très pernicieuses dagues anti-mage crépusculaire
* Nael'ralash arc à poulie de manufacture Kaldorei, créée par Elanaria
* Une flamberge en mithril offerte parEygon de Strom

#### Armures

* Gant de l'ombre
* Une armure en écaille de Dragon rouge. Cette dernière à été légèrement modifiée de manière à permettre une aisance de mouvement plus grande
* Une Tenue de combat de chasseur de Farraki tenue adaptée à la vie en plein désert
* Armure de l'exilée, créer sur mesure par Cid marvel
* Une armure de combat Kaldorei, créée par Elanaria

#### Bijoux

* Une bague bénie par les énergies lunaires
* Un sceau gravé récupérer dans les Salles des Valeureux, offerte par Buzan Coeur-d'or
* Un anneau antique, "Rougelarme"
* Un Anneau de feuilles mortes obtenue des mains d'un Gardien des Bosquets
* Un collier en argent infusées des énergies lunaires, galvanisant ses résistances mentales
* Un collier comptabilisant une quantité astronomique de croc ou de trophées récupérés sur les dépouilles des créatures vaincues par la demoiselle

#### Projectiles

* Deux carquois de 25 flèches en Élunite
* Une vingtaine de flèche givrante
* Des flèches à capsules explosives
* Des flèches à rebord dentelé

#### Autre

* Son ancien Grimoire
* Un fétiche de Sorcier-Docteur
* Une pierre blanche. Celle-ci permet d'appeler Soulare a l'aide, liant cette pierre a la sienne, indiquant ainsi sa position a activation. (Ne compte pas comme un artéfact. Temps de recharge : 3 jours)
* Un dispositif d'ingénieur lui permettant de faire apparaître un parachute, ce dernier est accroché à l'arrière de sa ceinture (Le même modèle existe pour un planeur, le tout se change relativement facilement)
* Un micro-robot réplique parfaite du Capacitus. [Mascotte de combat]
* Un Orbe mystérieux
* Un magnifique costume de goule
* Un costume de lutin du voile d'hiver
* Une coiffe Arakkoa étrange, récupérée lors d'une mission pour un Ethérien
* Un Passe-partout en vif argent -Utilisable une seule fois-
* Une multitude de poisons, autant naturel que de nature alchimique
* Une quantité astronomique d'herbe diverses et variées

## Hauts-faits notables

* Défendre la Lune de Fer contre un invocateur mystérieux.
* Nettoyer un camps bandit de ses habitants et sauver les enfants joueurs de balle de pieds.
* Se rendre compte de la présence d'une ville souterraine, et s'y rendre pour y établir quelques contacts.
* Parvenir à faire une alliance avec la Griffe, afin de fusionner les deux groupuscule sous le nom de la "Griffe d'Améthyste"
* Aider Comté du cuivre à nettoyer une grotte de bandit à reprendre leurs marchandises, approvisionnant de fait Draig Modan
* Se rendre à Draig Modan et découvrir une menace sur Martendol.
	+ Vaincre le dragon noir mort-vivant
	+ Vaincre le colosse invoqué par les ogres.
* Survivre à un assaut d'Ogre ayant pour but de détruire son campement, tuant alors un Ettin véhément.
* Assister à un magnifique spectacle de saltimbanque .
* Gagner de plus en plus d'influence auprès du Comté du Cuivre, avec son groupe.
* Affronter Teorn et comprendre qu'il est en fait un allier.
	+ Aider Teorn a vaincre ses agresseurs
	+ Vaincre une incursion du Clergé Flamboyant à la frontière grâce à Teorn.
* Défendre Valentis contre la Sombre-Caste et libérer le Lord de leur emprise.
* Parvenir à sauver le Comté d'une terrible infection en tuant un viticulteur fou.
* Prendre le contrôle du Comté du Cuivre avec son groupuscule.
* Participer à des combats d'arène et tuer les perturbateurs crépusculaire.