Alexander

*(Extraits de "L'Histoire des Castes de Métal", du Manuel d'Histoire du Quatrième Cycle)*

**- 250 :** premières implantations tribales près du lac Daine
 (actuelle région de Balimatal). Les habitations palafittes comptent une
 trentaine d'habitants, vivant en plein chemin des Brumes.

**-25 :** un voyageur d'Arlod Sfir se lie d'amour pour une
femme de ce village. Il s'installe dans cette tribu et partage avec eux
tout son savoir de forgeron. A peine capables de travailler le Bronze,
les habitants découvrent le Fer. Ils apprennent à l'identifier, à le
localiser, à l'extraire et à le travailler. C'est une révolution locale.
 Le Fer, sa résistance et le savoir du voyageur entrainent toute une
innovation dans le domaine de l'outillage agricole.

**15 :** les champs sont labourés avec une efficacité telle
que la tribu produit davantage de nourriture qu'elle ne peut en stocker.
 Un réseau commercial se créé avec plusieurs tribus voisines.

**50 :** de grandes routes de terre battue sillonnent
désormais une partie du continent. La tribu du Daine s'en sert pour de
nombreuses expéditions chargées de cartographier les chemins. Les
premiers cartographes du continent viennent de la tribu du Daine. Les
Brumes sont clémentes et le village devient une ville. Un millier
d'habitants y vivent désormais.

**787 :** le Grand Hiver de 787 est un désastre. Les récoltes
sont perdues, la terre ne sera plus fertile avant plusieurs décennies,
le bétail est mort.

**788 :** la famine, le désordre social et le peu d'aide des
tribus voisines provoquent une montée de bellicisme chez les Dainéens.
On ne forge plus d'outils mais des armes et des armures.

**788-790 :** "Guerre des Champs". Le Daine s'approprie tous
les champs fertiles épargnés par le Grand Hiver. Les chemins de commerce
 deviennent des routes de guerre, le travail des cartographes fournit un
 avantage considérable au Daine, les informations des ethnologues aident
 les dirigeants comment mater mais surtout comment dominer socialement
les autres tribus.

En **790**, le Daine a vassalisé les tribus soumises. Les
autres survivants sont jetés sur les routes et fuient, en hordes, loin
vers le Sud-Ouest.

**791 :** le jeune guerrier Cissoko Daine est désigné pour
prendre les rênes de la tribu Daine et des tribus soumises.
Charismatique, redoutable au combat et excellent forgeron -un métier
considéré comme très honorable dans cette tribu-, Cissoko Daine sait
s'entourer intelligemment pour compenser son manque d'expérience et de
compétence dans de nombreux domaines.

**793 :** son meilleur ami et conseiller, Agastius Coshalaros,
 le convertit à la religion de la Trinité : un petit culte partagé entre
 les Coshalaros et les Romulus.

**795 :** Cissoko Daine a à son tour converti une bonne partie
 de ses sujets. Persuadé d'être le détenteur d'une grande destinée, il
fonde "L'Empire du Daine" et la place sous la protection de la Trinité.

**835 :** l'Empire Dainéen et sa religion se sont étendus à
tout le continent. L'Empereur Cissoko Daine règne d'une main de fer sur
ses territoires. Toutes les tribus du continent ont été soumises. De
nombreuses réformes sont initiées pour harmoniser entre elles les lois
des différentes tribus. La Langue Dainéenne s'impose bien évidemment,
ainsi que son alphabet et sa religion.

**839 :** l'Empereur Daine, patriarche de la future
civilisation Balimataléenne, s'éteint de sa belle mort. Il laisse
derrière lui "Le Testament Daine" : une liste de toutes les choses qu'il
 lui restait à accomplir et qu'il ordonne, post-mortem, à ses
successeurs.
Les partisans de six candidats à la successions ne parviennent pas à se
mettre d'accord sur l'élection du prochain Empereur (ou de la prochaine
Impératrice).

**839-840 :** "Guerre des Six Couronnes".

**840 :** Bataille des Chevaliers Palustres. La Bataille
décisive de la Guerre des Six Couronnes se déroule dans les Marais
Salants du Dahour Amr. Cette bataille, extraordinairement épique et
théâtre de nombreux rebondissements, deviendra un sujet très exploité
par la littérature Tulpas. Elle oppose quatre armées, chacune dirigée
par son candidat au trône. Flavia Cisla, figure chevaleresque par
excellence de son époque, affronte son alter-Égo Corigann Daine. Leurs
compagnons Flavel Négaji et Tumulus Daoula les rejoindront dans le duel
et inspireront les plus belles pages de la littérature médiévale Tulpas.
Quatre armées s'affrontent donc. Les deux autres armées, restées en
retrait, sont les vraies gagnantes de la guerre.

Les Coshalaros revendiquent les territoires du Sud et créent
l'Empire de Cassinie. L'autre camp s'installe à l'Est et fonde le
territoire de Mahalel, dont ils prennent finalement le nom.
Quant aux survivants de la Bataille des Chevaliers Palustres, ceux qui
ne se soumettent ni à la Cassinie ni au Mahalel se séparent en deux
groupes, fondant chacun un État indépendant : le Territoire des Grands
Lacs à l'Est et la Carizie au Nord.

**855 :** l'Église de la Trinité règne sur tous ces
territoires. Maîtresse du spirituel et s'ingérant lourdement dans les
affaires profanes, elle est le ciment qui maintient la paix entre les
quatre États.
Aidé par la tribu Alexander, le légendaire Adder Daine provoque un coup
d'État en Carizie et réinstaure l'Empire Dainéen. Bien qu'incapable de
reprendre possession de l'intégralité des territoires originels, Adder
Daine et les Alexander parviendront à suffisamment menacer l'Église de
la Trinité pour la maîtriser et grâce à elle conserver les territoires
reconquis et forcer la paix avec les autres États.
De plus, il "convaint" l'Église que seule la tribu de Daine peut accéder
 à la Papauté. En d'autres termes, l'Empereur du Daine devient
implicitement le Pape -et donc le maître tacite- du continent.

**869 :** le Daine et le Territoire des Grands Lacs annexent de nombreuses tribus à l'Est, dont les Hutshar et les Lions Blancs.

**888 :** Édit du Pape Céraspar Daine. Les Clans, Castes et
Jâti sont créés. Les Alexander deviennent une Caste du Clan Daine. Bien
que portant le nom de Céraspar, cet Édit n'est rien d'autre qu'un
chapitre complet, mot pour mot, du Testament Daine.

**1140 :** L'Impératrice-Papesse Valéria Daine tente de
juguler les tensions du moment et de détourner les convoitises de chacun
 sur un nouvel objectif : la conquête et la conversion de nouvelles
terres au-delà des océans.
Au Sud, Arlod Sfir est trop puissante pour être menacée par le Daine. A
l'Est, la fièvre charbonneuse a rendu toutes les terres mortelles et
stériles pour plus d'une génération. L'Ouest semble être une bonne
solution pour le Daine.
Beaucoup espèrent que les théories nouvelles concernant la rotondité de
la planète sont fausses : parcourir les océans pour débarquer en pleine
zone atteinte par la fièvre charbonneuse serait des plus malheureux.
Loin d'être des maîtres de la navigation, les premiers aventuriers de la
 Trinité connaissent des fins tragiques. Quand il n'est pas simplement
mauvais, le matériel maritime est mal exploité.

**1147 :** après sept années d'efforts et d'expérimentations,
des ingénieurs de la Caste Alexander conçoivent des caravelles et un
matériel de navigation très efficaces. Ils forment également des marins
compétents.

**1148 :** premier contact avec les Lycan.

**1156 :** Célestis Daine, "Le Conquérant", atteint les côtes
Lycannes. Il abandonnera quelques années plus tard sa religion et son
empire pour fonder son propre État : la Célestie.

**1220-1344 :** "L'Époque des Couronnes Mortes". De nombreuses
 innovations culturelles, scientifiques et technologiques provoquent un
gigantesque bouleversement au sein des territoires de la Trinité. Le
célèbre couple d'assassins Talamina Daktom et Ougarit Coshalaros cause
la mort de deux Empereurs. Dans les années qui suivent, de nombreux
Tulpas tentent de les imiter... Parfois avec succès.
Les classes sociales des guerriers et des prêtres sont renversées par
celle des marchands et des propriétaires. Même cuirassé de la meilleure
des armures, aucun chevalier ne peut tenir longtemps contre toute une
ville en colère.
A partir de cette époque, le pouvoir va lentement basculer en défaveur
de l'aristocratie guerrière. Les compagnies marchandes vont vite prendre
 le dessus, favorisant un esprit de travail en commun. Les Clans, Castes
 et Jâtis sont institutionnalisés par les compagnies.

**1344 :** La Bataille de l'Or Frappé met un terme à ces temps
 de conflit et résume la période à venir : malgré quelques charges de
cavaleries sans grande conséquence, la victoire est remporté par les
Alexander grâce à l'Or. Les Alexander achètent la soumission des Daine
et des Semshar.
L'équivalent moderne de 30 milliards de Tisfirs, en Or, est offert aux
Daine et Semshar. Les Alexander achètent la paix continentale.
Bien que le dixième de l'Or ait été utilisé, le reste n'a jamais été
retrouvé. Les historiens en ont perdu la trace. "L'Or Alexander" est, de
 nos jours, un mythe moderne qui continue d'exciter l'imagination des
chasseurs de trésors.

**1350 :** en rapport avec l'Or et l'Océan, l'albatros au bec
doré devient l'emblème de la Caste Alexander. Il orne rapidement la
plupart de leurs armoiries.

Trait caractéristique du continent Dainéen : l'élevage canin. Beaucoup de Castes s'adonnent à cette passion. En **1356**, les Alexander créent une nouvelle race : le Berger-Châtelain.

Achevée en **1452**, la Forteresse de Daénaé est un bijou de
l'architecture défensive. Très en avance sur son temps, ce chef-d’œuvre
est une commande de la Jâti Djaégwai à la Caste Alexander.

**1601-1701 :** "Le Siècle Alexander". Présents aux quatre
coins du monde, les marchands et ingénieurs Alexander conçoivent et
vendent des places-fortes, des villas, des armures et des armadas à
toutes les Cités-États. Extraordinairement riches, ils s'improvisent
aussi mécènes et participent, au premier plan, à la Révolution
Artistique qui touchera Métal de 1630 à 1815... Date à laquelle Métal
rencontrera l'Anathème.

**18 Février 1816** : Femshao est libérée. Le Maître des
Seigneurs de la Magie, Aradorn-Spartammemnon, est terrassé par Roxann
Alexander. De nos jours, l'armure du Seigneur de la Magie est un trophée
 du Domaine Alexander.

Ayant habilement su survivre et dissimuler leur fortune, les
Alexander seront l'une des très rares Castes encore riches lors des
Seize Glorieuses. Ils inventeront le tout premier dirigeable de
l'Histoire Tulpas puis le déclineront en différents modèles. Ces modèles
 seront si efficaces qu'ils seront mêmes rachetés par la Société Icare
lors de l'Époque de la Colonisation.

Ils armeront discrètement les Lions Blancs et leur fourniront, dès **1970**, les ressources qui permettront à ces derniers d'organiser les soulèvements de la Côte Océanique.

**1985** : le Conseiller Arthur Khanjy, en visite à Métal,
repérera et appréciera les qualités des Alexander. Il conclura avec eux
les contrats qui les propulseront dans le commerce intersphérique.

**1989** : Asfarlij Alexander est le premier Tulpas à obtenir
le Prix Yesmosh de la Médecine (équivalent du Prix Nobel de la planète
Terre, Sphère Feu) pour son invention de la pilule antiradiation.

**1997** : le Général Hildemann enrichit considérablement les
Alexander et leur popularité en leur faisant commande de 10 000
dirigeables, de types différents, dont il fera ensuite don à Métal.

**2012** : l'Empereur Extrastellaire Thorgal Spartammemnon
commande aux Alexander l'armure de prestige dont il ne se séparera plus
jamais.