recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Myślenie

**Myślenie** – ciągły proces poznawczy polegający na skojarzeniach i wnioskowaniu, operujący elementami pamięci takimi jak symbole, pojęcia, frazy, obrazy i dźwięki.

**Bibliografia:**

[1] https://pl.wikipedia.org/wiki/My%C5%9Blenie

[2] https://www.google.pl/search?hl=pl&biw=1366&bih=577&tbm=isch&sa=1&ei=QvDSW4jOOomNsgG0tJXQCg&q=my%C5%9Blenie&oq=my%C5%9Blenie&gs\_l=img.3..0l10.16093.17751.0.18132.9.7.0.2.2.0.170.527.5j1.6.0....0...1c.1.64.img..1.8.538.0..0i67k1.0.xBoiw6Jskbo#imgrc=bivXOgKbdo7MBM:
Wielokryterialne podejmowanie decyzji

**Wielokryterialne podejmowanie decyzji ( MCDM )** to subdyscyplina badań operacyjnych, która jednoznacznie ocenia wiele sprzecznych kryteriów w podejmowaniu decyzji (zarówno w życiu codziennym, jak i w środowiskach biznesowych, rządowych i medycznych ). Kolidujące kryteria są typowe dla oceny opcji: koszt lub cena jest zwykle jednym z głównych kryteriów, a pewna miara jakości jest zazwyczaj innym kryterium, łatwo sprzecznym z kosztami [1].

Bibliografia:

https://en.wikipedia.org/wiki/Multiple-criteria\_decision\_analysis
Analiza techniczna

Zbiór technik mających na celu prognozę przyszłych cen (kursów) papierów wartościowych, walut czy surowców na podstawie analizy kształtowania się cen w przeszłości. Zadaniem analizy technicznej jest wyznaczanie korzystnych z punktu widzenia inwestora momentów zakupu i sprzedaży danego papieru wartościowego, waluty lub surowca. Wsparciem prognoz są liczne wskaźniki techniczne oraz narzędzia analizy statystycznej, takie jak średnia ruchoma oraz odchylenie standardowe (miara zmienności). Analizie podlegają przede wszystkim dane dotyczące zmian cen oraz wielkości obrotów na rynku danego papieru wartościowego, waluty lub surowca.
Umowa zachowania poufności

**Umowa poufności** (ang. *non-disclosure agreement – NDA* lub *confidential disclosure agreement – CDA*) – legalnie zawarta umowa pomiędzy co najmniej dwiema stronami, które zobowiązują się do wymiany poufnych materiałów lub wiedzy z zastrzeżeniem ich dalszego nierozpowszechniania. Umowa taka tworzy pomiędzy stronami poufną więź mającą na celu dalszą ochronę przedmiotu wymiany.

Zobowiązanie do zachowania poufności nie jest stosowane w przypadku gdy:

* informację przekazywano (regularnie) do publicznego odbioru
* otrzymane informacje były uprzednio znane wykonawcy informowanemu
* informacje były publikowane bez naruszenia umowy konsorcjum
* informacje opracowane zostały niezależnie przez pracowników wykonawcy informowanego, którzy nie mieli dostępu do informacji poufnych
* informacje, które nie zostały uznane za poufne
* informacje, których udostępnienie wymaga zgody ich właściciela (np. dane osobowe)

Umowy takie są często zawierane pomiędzy przedsiębiorstwami lub osobami prywatnymi, które kooperując z sobą muszą zrozumieć wykorzystywane u siebie procesy i rozwiązania dla dalszego rozwoju relacji biznesowych np. w procesach fuzji i przejęć. Mogą być one wzajemne (obie strony są zobowiązane) lub jednostronne (tylko jedna strona umowy jest zobowiązana do utrzymania tajemnicy).

Bibliografia:

[1] https://pl.wikipedia.org/wiki/Umowa\_poufno%C5%9Bci
Testowanie

**Testowanie**

Na tym etapie wybrane rozwiązanie jest testowane w środowisku użytkownika. Ważne jest przede wszystkim określenie parametrów koniecznych do spełnienia, tak aby jednoznacznie określić wynik przeprowadzonego testu. Etap ten wymaga zaangażowania wielu stron i wsparcia od strony technicznej, formalnej, administracyjnej, prawnej.

Ważne, aby proces testowania odbył się w realnym środowisku, w którym produkt będzie używany. Dopiero po testach zakończonych pozytywnym wynikiem możemy mówić o tym, iż dany produkt, usługa są gotowe do ostatecznego wdrożenia. Niestety etap testowania jest często pomijany przy realizacji wielu przedsięwzięć, co powoduje, iż  z pozoru dobre pomysły i rozwiązania są bezpośrednio implementowane do codziennego użytku i dopiero tam okazuje się, iż nie spełniają one wymaganych założeń i oczekiwań odbiorców.

Bibliografia:

[1] http://designthinking.pl/co-to-jest-design-thinking/
Usługa

**Usługa** jest każdą działalnością lub korzyścią nie mającą charakteru materialnego, którą jedna ze stron może zaoferować drugiej,co nie koniecznie musi być związane ze sprzedażą dóbr lub usług w porównaniu do produktu, który można kupić na własność [1].

Bibliografia:

[1] https://mfiles.pl/pl/index.php/Us%C5%82uga
Jednostki czasu.

Jednostki te są w powszechnym użyciu. Są jednym z niewielu reliktów sześćdziesiątkowego systemu liczbowego wywodzącego się z kultury sumeryjskiej.

### Astronomiczne

* doba (dzień) = 24 godziny = 86 400 sekund
* tydzień = 7 dni = 604 800 sekund
* miesiąc = 28, 29, 30 lub 31 dni = 2 419 200 (dla 28 dni) / 2 505 600 (dla 29 dni) / 2 592 000 (dla 30 dni) / 2 678 400 (dla 31 dni) sekund
* kwartał = 3 miesiące = 7 776 000 (dla 90 dni - I kwartał roku nieprzestępnego) / 7 862 400 (dla 91 dni - I kwartał roku przestępnego i II kwartał) / 7 948 800 (dla 92 dni - III i IV kwartał) sekund
* rok = 12 miesięcy = 365 lub 366 dni = 31 536 000 (dla 365 dni) / 31 622 400 (dla 366 dni) sekund
* dekada = 10 dni w odniesieniu do miesiąca albo 10 lat w odniesieniu do wieku(864 000 sekund dla 10 dni, 315 512 800 sekund dla 10 lat z dwoma latami przestępnymi, 315 599 200 sekund z trzema lata przestępnymi)
* wiek = 100 lat
* tysiąclecie (milenium) = 1 000 lat

### Historyczne

* era kalendarzowa, np.
	+ w kręgu kultury chrześcijańskiej dzieli historię ludzkości na okresy przed naszą erą i okres naszej ery – cezurą jest tu umowny moment narodzin Chrystusa

Nieformalnie używa się terminu "era" również w kontekście innych wydarzeń powodujących gwałtowny zwrot w historii ludzkości, np. era nowożytna, era atomu, era komputerów, era Internetu.

### Geochronologiczne

* chron
* wiek
* epoka
* okres
* eon
Konstruktywna krytyka

**Konstruktywna krytyka** – rodzaj krytyki, która charakteryzuje się tym, że osoba krytykująca przedstawia lub sugeruje jednocześnie sposób lub sposoby rozwiązania problemu poddanego krytyce. Można ten rodzaj krytyki zaliczyć do *krytyki wyższego poziomu* w przeciwieństwie do zwykłej krytyki pozbawionej tej cechy.

Na ogół trudniejsza do wyrażenia niż zwykła krytyka. Przy dyskusji krytycznej problemu lub zjawiska, podczas której stosuje się zasadę przedstawiania *tylko konstruktywnej krytyki*, zwykle występuje znaczne ograniczenie wystąpień krytycznych.

1. ↑ https://pl.wikipedia.org/wiki/Konstruktywna\_krytyka
Biznes

****Biznes**** (ang. business) – anglicyzm, który oznacza działalność gospodarczą.

W ekonomii dyscypliną kierowania biznesem, w Polsce częściej nazywaną zarządzaniem, określa się naukę społeczną o zarządzaniu ludźmi i organizacjami w celu produktywnego osiągania celów przedsiębiorstw, w tym realizacji zysku dla właścicieli. Biznes może być też rozumiany jako synonim przedsiębiorczości.

**Bibliografia:**

[1] https://pl.wikipedia.org/wiki/Biznes
Wzór

**Wzór:**

1. «rysunek, motyw odbity, wyhaftowany itp. w celu ozdobienia czegoś»

2. «rysunek, przedmiot przeznaczony do odtwarzania lub powielania»

3. «osoba lub rzecz, którą warto naśladować»

4. «ciąg symboli wyrażający prawa matematyczne lub fizyczne albo przedstawiający układ cząsteczek związku chemicznego»

Bibliografia:

[1] https://sjp.pwn.pl/slowniki/wz%C3%B3r.html
Inżynieria przedsięwzięć budowlanych

## Inżynieria przedsięwzięć budowlanych definicja.

„inżynieria przedsięwzięć budowlanych” to specjalność w ramach inżynierii lądowej  , która zajmuje się badaniem budowy, montażu, przebudowy, remontu i eksploatacji obiektów budowlanych w konkretnym miejscu, czasie, otoczeniu systemowym i środowisku naturalnym. Dotyczy to gromadzenia i tworzenia specjalistycznej wiedzy, umiejętności i kompetencji, które są niezbędne do projektowania przedsięwzięć budowlanych oraz podejmowania decyzji określających sposób, czas, koszty, jakość, wymagania i miejsce realizacji

przedsięwzięcia budowlanego.

## PRZEDMIOT BADAŃ INŻYNIERII PRZEDSIĘWZIĘĆ BUDOWLANYCH

W przedstawionym ujęciu analizy i badania w ramach inżynierii przedsięwzięć budowlanych dotyczą aspektów technicznych, technologicznych, organizacyjnych, ekonomicznych i środowiskowych budowy, przebudowy, montażu, remontu lub rozbiórki obiektu budowlanego, realizacji przedsięwzięcia budowlanego i eksploatacji obiektu budowlanego. Oznacza to, że w ramach przygotowywania przedsięwzięcia budowlanego badany powinien być cykl życia obiektu budowlanego z treść drugiej sekcji strony.

## Obszary problemowe i wybrane szczegółowe problemy badań inżynierii przedsięwzięć budowlanych

Analiza przedmiotu badań pozwala określić podstawowe obszary problemowe,
które wskazują potrzebę analiz i badań w ramach inżynierii przedsięwzięć
budowlanych

## Źródła:

http://imig.pl/pliki/artykuly/2013-5/2013-5\_348-351\_Kasprowicz.pdf
http://sipb.sggw.pl/Dokumenty/Rekomendowane\_metody.pdf
Story

Your story begins near the start of a whole new era.

Pirating began to surface once more after the man known as the 'Demon Pirate', Jolly Roger, was killed in a battle against the Marines. His last words revealed the existence of an island of an untarnished paradise, hidden from the world. Those who were to find it would be able to have anything they could ever want. Recent news of mysterious food which transfer strange abilities when consumed has spread across many of the islands in the Old World, dubbed "Hearts of the Ocean". Rumoured to be the recovered hearts of Sea Rulers, few individuals in the world possess the blessings of said organs, their sole drawback being a sudden inability to swim. Of the users of the 'Hearts', the majority reside within the Marine forces, while the rest dwell in the pirate ranks, both feared and hunted.

The announcement of these marvels of nature has spurred a gold rush, individuals heading out to sea illegally without any papers, crossing foreign territories and private property without a care in the world. Their reasoning? To find the so-called Hearts of the Ocean and gain immense power! Frauds are claiming ordinary fruits and vegetables in their possession are indeed the coveted mystery fruits, although this is rarely the case.

The catalyst of this sudden phenomenon was the emergence of “Red-Eyes” Auron, a notorious pirate from Primer’s Bay who seized control of Baron’s Hollow, the trade capital of the Old World, from the Marines. The battle lasted for three days, both sides tiring out and the skirmish ending with a one versus one standoff involving the respective parties’ leaders. With both leaders having fire-natured Hearts, the more experienced user emerged victorious; two powerful flamethrowers spewed hot flames from Auron’s palms, piercing through Admiral Shugoku's weakened, molten defences and left him defeated.

Having claimed the domain as his territory, Red-Eyes ruled Marine’s unable to pursue Pirates of any alliance on the island. Many questioned why the land was made public and neutral, as opposed to a private pirate hideout amidst the waters policed by the Marines. The sole reason was to expand his crew’s finances through exploiting bustling trade and heavy tax. Currently, many head towards Baron’s Hollow as outlaws and the like are welcome to trade and rest without fear of the Marines. It is at this island that newbies and veterans alike meet. Crews are formed, friends are made and inevitably, chaos occurs.
Użyteczność

**Użyteczność** – zdolność dobra do zaspokajania potrzeb. Określa subiektywną przyjemność, pożytek lub zadowolenie płynące z konsumowanych (ew. posiadanych) dóbr. W szerszym ujęciu jest to satysfakcja i przyjemność wobec korzyści jaką osiągają konsumenci w wyniku użycia (konsumpcji) jakiegoś dobra.

Bibliografia:

[1] https://pl.wikipedia.org/wiki/U%C5%BCyteczno%C5%9B%C4%87\_(ekonomia)
Filozofia matką etyki

Na ogół przyjmuje się, że matką etyki, a więc także etyki biznesu, jest filozofia. Co do tego nie ma wątpliwości, tym bardziej że w gruncie rzeczy trudno wymienić dziedzinę świadomej działalności człowieka, u której początków nie znajdowałaby się myśl filozoficzna lub której nie patronowałyby określone przesłania filozoficzne. Za prekursora dziedziny badań, dociekań i refleksji określanej jako etyka wymienia się najczęściej Sokratesa, myśliciela greckiego, żyjącego w latach 469–399 p.n.e. On to bowiem postawił w centrum zainteresowania swych rozważań człowieka, jego osobowość, dążenia, postawy. Wyodrębnienie zaś etyki z ogólnego pojęcia filozofia przypisywane jest Arystotelesowi (384–322 p.n.e), pochodzącemu ze Stagiry (obecnie Kato Stawros), starożytnego miasta greckiego na wschodnim wybrzeżu półwyspu Chalkidiki, należącego do Ateńskiego Związku Morskiego. O Sokratesie, o jego uczniu i wychowanku Platonie, a przede wszystkim o Arystotelesie często mówi się i pisze, iż byli oni najwybitniejszymi i najbardziej wszechstronnymi myślicielami i uczonymi starożytności.

1. ↑ Klimczak B., (2008), Między ekonomią a etyką, Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu, Wrocław
Definicja.

**Czas** – skalarna (w klasycznym ujęciu) wielkość fizyczna określająca kolejność zdarzeń oraz odstępy między zdarzeniami zachodzącymi w tym samym miejscu. Pojęcie to było również przedmiotem rozważań filozoficznych.

Czas może być rozumiany jako:

* chwila, punkt na osi czasu,
* odcinek czasu,
* trwanie,
* zbiór wszystkich punktów i okresów czasowych,
* czwarta współrzędna czasoprzestrzeni w teorii względności.
Przedsiębiorstwo

**Przedsiębiorstwo** - jednostka organizacyjna prowadząca działalność gospodarczą, wyodrębniona prawnie, organizacyjnie, terytorialnie i ekonomicznie, obejmująca zasoby ludzkie, finansowe, zasoby materialne i niematerialne . Może prowadzić działalność handlową, usługową lub produkcyjną. Przedsiębiorstwo posiada zdolność do czynności prawnych, a jego ustrój i forma jest określona w danym systemie prawnym. Celem przedsiębiorstwa jest działalność przynosząca zyski ze sprzedaży produktów i usług.

Bibliografia:

[1] https://mfiles.pl/pl/index.php/Przedsi%C4%99biorstwo
Strategia etyki

Strategia etyczna jest procesem, w ramach którego przedsiębiorstwa zarządzają swoimi relacjami z różnorodnymi interesariuszami, którzy mogą mieć faktyczny wpływ na sukces w działalności gospodarczej, należy je zatem traktować jako inwestycję, a nie koszt. Innymi słowy etyczny wymiar biznesu Przedmowa | 17 (przedsiębiorstwa, przedsiębiorczości) to efektywna strategia zarządzania, która przez prowadzenie dialogu społecznego przyczynia się do wzrostu konkurencyjności przedsiębiorstw i jednocześnie kształtowania warunków dla zrównoważonego rozwoju społecznego i ekonomicznego.

1. ↑ Gasparski W., (2007), Wykłady z etyki biznesu, Wydawnictwo Wyższej Szkoły Przedsiębiorczości i Zarządzania im. Leona Koźmińskiego., Warszawa
Budżetowanie

**Budżetowanie** to proces obejmujący planowanie, tworzenie i zatwierdzanie budżetu, a także późniejszą jego kontrolę. Jest szczególnie skuteczne w przedsiębiorstwach, w których stosuje się decentralizację zarządzania. Pozwala to na monitorowanie wykonania poszczególnych zadań oraz sprawowanie kontroli nad kierownictwem niższego szczebla.

**Etapy budżetowania:**

-opracowanie założeń do budżetu,

-opracowanie budżetu,

-uzgodnienie i zatwierdzenie budżetu,

-realizacja i kontrola wykonania budżetu,

-reakcja na wyniki kontroli [1].

Bibliografia:

[1] *https://mfiles.pl/pl/index.php/Budżetowanie*
Intersubiektywnego

**Intersubiektywna kontrolowalność** - jest to cecha pojęć naukowych, ściśle związana z racjonalizmem. Według niej pojęcia naukowe posiadają następujące cechy:

* dowolny badacz będzie w stanie zrozumieć treść danego pojęcia naukowego bez przytaczania żadnych przenośni,
* dowolny badacz będzie miał możliwość sprawdzenia zasadności twierdzenia zawartego w danym pojęciu naukowym, gdy wystąpią ku temu odpowiednie warunki.

1. ↑ https://pl.wikipedia.org/wiki/Intersubiektywna\_kontrolowalno%C5%9B%C4%87
Interdyscyplinarność

## Definicja

Interdyscyplinarny to taki, który ma związek z więcej niż jedną dyscypliną naukową lub należy do więcej niż jednej dyscypliny naukowej.

### Przykłady nauk interdyscyplinarnych.

Aerobiologia, antropologia, aromachologia, astroinformatyka, bioastronautyka, biolelektornika, biomatematyka, bionika, biospeleologia, biostratygrafia, budownictwo, cybernetyka, ergonomia, etruskologia, futurologia, geotechnika, gerontologia, historologia, kryminalistyka, kryminologia, informatologia, inżynieria materiałowa, inżynieria wiedzy, ludologia, memetyka, nauki wojskowe, medycyna ewolucyjna, polemologia, psychologia środowiskowa, radiobologia, toksykologia, nauki o rodzinie, neuroetyka, neuroinformatyka, olfaktologia, pol-int, syndologia, technologia chemiczna, inżynieria wojskowa.

### Praktyczne znaczenie interdyscyplinarności.

We współczesnej nauce nie ma innej drogi niż konsorcja interdyscyplinarne, gdzie obok prac podstawowych robi się rzeczy aplikacyjne i uczy się patentować. Jednocześnie interdyscyplinarność projektów jest największym wyzwaniem. Badacze muszą się nauczyć współpracować z ludźmi, którzy mówią często zupełnie „obcym językiem” – językiem swoich dyscyplin.

### Synonimy.

niejednolitość, rozmaitość różnokierunkowość, różnolitość,różnorakość, różnorodność, różność uniwersalność, wieloaspektowość, wielokierunkowość, wielopoziomowość, wielorakość, wielostronność, wielotorowość, wielowarstwowość, wielowątkowość, wielowymiarowość, wszechstronność, całościowość, dalekosiężność, dogłębność, drobiazgowość, encyklopedyczność, erudycyjność, głębokość, gruntowność, kompleksowość, niepowierzchowność, przeróżność, rozległość, szczegółowość.

### Źródła:

http://naukawpolsce.pap.pl/aktualnosci/news%2C389659%2Cinterdyscyplinarny-projekt-naukowy-to-niezwykle-interesujaca-przygoda.html

www.wikipedia.pl

https://pl.glosbe.com/pl/pl/nauka%20interdyscyplinarna
Delegacja uprawnień i obowiązków

**Delegacja**
uprawnień i obowiązków**polega na na podziale zadań i przydzieleniu ich innym osobom. Wraz z**
podziałem zadań dzielona jest też odpowiedzialność za te zadania. Pracownikom,
oprócz przydzielenia zadań, przydziela się też zakres uprawnień i
odpowiedzialności. Należy delegować zadania rutynowe i operatywne, zadania
strategiczne powinny zostać w kadrze kierowniczej, ponieważ mają one większy
wpływ na przyszłość przedsiębiorstwa. Im szybciej rozwija się przedsiębiorstwo
tym delegacja powinna rosnąć i decentralizacja władzy powinna być większa.

**Zalety** delegowania uprawnień:

* rosną kompetencj pracowników,

* odciążana jest kadra kierownicza od zadań drugorzędnych,

* wzrasta ilość czasu na wykorzystywanie najważniejszych prac,

* zwiększa się elastyczność podczas organizowania pracy,

* trudniejsze i ważniejsze problemy można lepiej rozpracować,

* zwiększa się wydajności i rezultaty pracy.

Poziomy delegowania uprawnień:

* Poziom 1. **„Pełny”** – Całkowite delegowanie uprawnień, pracownicy w całości wykonują mianowane

 im zadania.

* Poziom 2. **„Dzielony”** – Kierownik razem z podwładnymi biorą udział w wykonaniu danego zadania i ustalają kto jakie działania współtworzy, za co będą ponosić odpowiedzialność. Takie rozwiązanie sprawdza się w przypadku, gdy pracownicy nie są jeszcze w pełni efektywni , ale mogą przyjąć odpowiedzialność za niewielkie czynności w zadaniu, zdobywając przy tym doświadczenie.
* Poziom 3. **„Zastępowanie”**- Na tym szczeblu, współpracownicy są odpowiednio przygotowani do wykonania powierzonego im zadania, bez pomocy kierownika.

* Poziom 4. **„Instruowanie”** – Podczas etapu instruowania, załoga przyczynia się do realizacji zadania, nie ponosząc dużej odpowiedzialności za wykonane polecenia, ale wnosi duży wkład w ukończenie i osiągnięcie celu.
* Poziom 5. **„Brak delegowania”** – Wszystkie zadania wykonywane są przez kierownika zespołu.

Bibliografia:

[1]
https://mfiles.pl/pl/index.php/Delegowanie\_uprawnie%C5%84

[2]
https://mfiles.pl/pl/index.php/Zarz%C4%85dzanie\_przez\_delegowanie
Czynniki wpływające na etyczność firmy

Poziom etyczny przedsiębiorstwa jest wypadkową wielu czynników, które dzielimy na zewnętrzne i wewnętrzne:

* **zewnętrzne**:
	+ system gospodarczy, który jest dominujący w gospodarce – ma zasadniczy wpływ na poziom etyczny firmy, np. system kapitalistyczny wyznacza inny zestaw celów do zrealizowania przez firmy i społeczeństwo niż system socjalistyczny,
	+ prawo, które obowiązuje w danym kraju – wyznacza firmom obszar dopuszczalnego działania. Dobrze skonstruowane prawo pozostaje w zgodzie z przyjętymi w społeczeństwie normami a także z systemem gospodarczym;
	+ system polityczny i panująca tam sytuacja polityczna – poziom etyczny przedsiębiorstwa określa rzeczywisty poziom demokracji w danym kraju i wskaźnik dystansu władzy,
	+ etyka społeczeństwa, czyli zestaw norm i obyczajów przyjętych w danym kraju – wyznacza podstawę etyczną działań w sferze gospodarczej, moralność społeczna ogranicza dążenia i pragnienia poszczególnych jednostek, ale ustanawia cele ludzkich dążeń i sposób ich realizacji,
* **wewnętrzne**:
	+ sytuacja ekonomiczna firmy – im gorsza sytuacja finansowa, tym gorzej zarządowi dokonywać etycznych decyzji. Postępowanie etyczne jest znacznie trudniejsze w sytuacjach zagrożenia upadłością firmy;
	+ misja wybrana przez firmę – jest przesłaniem skierowanym do wszystkich pracowników i klientów, formułuje humanistyczny cel działalności przedsiębiorstwa i zwiększa dynamikę jej działania;
	+ polityka firmy – prowadząc ją właściwie, można doprowadzić do powstania kultury organizacyjnej. Dzięki jej powstaniu można określić minimalny poziom etyczny firmy;
	+ poziom moralny pracowników – idąc za myślą, że "nie ma nieuczciwego biznesu, są tylko nieuczciwi ludzie”, można stwierdzić, że za działaniami nieuczciwymi zawsze stoi konkretny człowiek.

1. ↑ Klimek J. (2014), Etyka biznesu, Warszawa
Proces produkcyjny

**Proces produkcyjny** (proces produkcji) to całokształt zjawisk i celowo podejmowanych działań, które sprawiają, że w przedmiocie pracy poddanym ich oddziaływaniu stopniowo zachodzą pożądane zmiany. Kumulując się, powodują one sukcesywne nabieranie przez przedmiot cech przybliżających go i upodabniających do zamierzonego wyrobu. Koniec procesu produkcyjnego występuje, kiedy wszystkie konieczne elementy zostały osiągnięte.

**Bibliografia:**

[1] https://mfiles.pl/pl/index.php/Proces\_produkcyjny
Definicja logiki

Logika -  nauka o sposobach jasnego i ścisłego formułowania myśli, o regułach poprawnego rozumowania i uzasadniania twierdzeń. Jako taka wraz z retoryką logika stanowiła część filozofii. W kulturze europejskiej za prekursora usystematyzowania logiki uważa się Arystotelesa. Współczesna logika wykorzystując metodę formalną znacznie rozszerzyła pole badań włączając w to badania nad matematyką (metamatematyka, logika matematyczna), konstruowanie nowych systemów logicznych (np. logiki wielowartościowe), czysto teoretyczne badania o matematycznym charakterze (np. teoria modeli), zastosowania logiki w informatyce i sztucznej inteligencji (*logic for computer science*).

1. ↑ Tadeusz Kotarbiński: „Wykłady z dziejów logiki”, wyd. 2, PWN, Warszawa 1985.
2. ↑ *History of logic*, „Encyclopedia Britannica” [dostęp 2018-01-27] (ang.).
3. ↑ Louis F. Groarke: Aristotle: Logic (ang.). Internet Encyclopedia of Philosophy (iep.utm.edu). [dostęp 2018-06-27].
4. ↑ Witold Marciszewski (ed.): „Logika formalna: Zarys encyklopedyczny z zastosowaniem do informatyki i lingwistyki”, PWN, Warszawa 1987.
Mocne

**Mocne strony**

* Stosowanie tej metodyki zapewnia wysoką standaryzację i powtarzalność projektów o wspólnym podejściu, terminologii i dokumentacji. Zapewnia to możliwość doskonalenia kompetencji.
* Metodyka w sposób racjonalny opiera się na wybranych praktykach w zarządzaniu projektami.
* Wprowadza management by exception jako podstawową zasadę, która zapewnia Kierownikowi Projektów swobodę działania bez zbędnej ingerencji, zapewniając jednocześnie zaangażowanie wyższego kierownictwa, wtedy kiedy projekt jest zagrożony wykroczeniem poza granice tolerancji lub przestaje realizować uzasadnienie biznesowe.
* Sprawuje kontrolę nad startem, realizacją i końcem projektu.
* Każdy z dokumentów wymaganych przez PRINCE2 jest dostarczony jako szablon zawierający wymagane metrykę, rozdziały i pola informacyjne co zapewnia przejrzystość, standaryzację i kompletność dokumentacji.
* Przewiduje możliwość adaptacji do specjalnych potrzeb organizacji, programu lub projektu.
* Jej stosowanie nie wymaga opłat autorskich.
* Materiały PRINCE2 są opublikowane i szeroko dostępne co ogranicza prace nad wypracowywaniem własnych standardów i przygotowaniem materiałów szkoleniowych.
Procesy poznawcze

**Procesy poznawcze** – procesy tworzące i modyfikujące struktury poznawcze (reprezentacje umysłowe) w systemie poznawczym (w umyśle), będące przedmiotem badań kognitywistyki i psychologii poznawczej. Można stwierdzić, że procesy poznawcze służą do tworzenia i modyfikowania wiedzy o otoczeniu, kształtującej zachowanie (służą poznawaniu otoczenia). Można również stwierdzić, że są to procesy przetwarzania informacji, jakie zachodzą w układzie nerwowym i polegają na odbieraniu informacji z otoczenia, ich przechowywaniu i przekształcaniu, oraz wyprowadzaniu ich ponownie do otoczenia w postaci reakcji – zachowania.

**Bibliografia:**

[1] https://pl.wikipedia.org/wiki/Procesy\_poznawcze
Ichikawa Saito

### Appearance

Saito is a muscular man of average height with platinum blonde hair, blue eyes, and tanned skin. He can typically be seen wearing adark blue hoodie, with a wooden sword strapped along his back.

### Background

Saito was born to a loving family in a town untouched by violence and war. They lived peacefully, and as the bards and sea-goers came and went, they heard stories from many about adventures and a world unknown. It's at a very young age that the boy known as Saito was already dreaming of the stories he'd tell everyone else, of the life that he'd live across the seven seas. The visions children hold are regarded as nothing more than that— it wasn't until later than he came to realize just how flimsy his thoughts were.

Tragedy struck, and at the age of eight, his hometown was attacked by a gang of bandits.

The townspeople, unable to cope with such a change in daily life gave up almost immediately. They had no power to protect themselves, nor could they even begin to think of a way to counterattack. Their homes were ransacked, their livelihoods taken from them, and at the end of the day, they were all tied up and shipped to the town square. With the nearest Marine base a few hours away by ship, there wasn't any way for anyone to get a notice out, and as the bandits partied and indulged in their spoils, something happened.

It wasn't the Marines that came to save the townspeople, rather, a group of pirates.

In the minutes that passed, the bandits were all slaughtered, and the pirates took only a small portion of the spoils and left, singing a hearty song. The moment that Saito witnessed all this for himself, he decided that he wouldn't only go out to adventure across the seas, but he'd become a pirate, one that's strong enough to hold his own, and one that lived life the very way he wanted to live.
No-Face

### Overview

A masked man of slim build, light on his feet and a thirst for chaos and blood. Countless have been slain by him, young and old, men, women, and children alike. None know of his true face, all that is known are the tools of his trade and the mask that they see. It is said a joker is left wherever he strikes and an eerie tune is played along with the jingle of bells whenever he is around.

#### Background

The background for the masked man? This is the answer he gave the marines when he was asked the same question.

"I was born inside a storm, the roar of thunder everywhere around me. The waves crashed upon my withered form, red everywhere. My body hurt, I could barely breath as the waves took me under over and over again, sometimes for seconds, others minutes. The faint taste of iron mixed with the salty sea. I remember almost passing out, I was surprised I didn't. The world was mostly black by then anyways.

I don't know how long it lasted, but it was enough. Long enough. I adapted and I learned to ride the chaos around me so I did not die. \*mad cackling heard coming from behind the mask\*

So I road it out until I found myself on the shores. Clean air, clear skies, peaceful city~ How beautiful~ I was finally saved~"

A pause was given before he slams his hands onto the table.

"IT WAS SICKENING! MADDENING! I wanted tear everything around me to shreds! But I endured the peace. I learned to live in it by finding he action, the murder, the filth. I lived among them~ I was them. I did what I had to do to survive and felt more alive than ever! \*cackles once again.\* The fight to survive is what kept me sane. But you know what I just couldn't forgive? I cant forgive those pretentious fucks whom think they can just use everyone else when they have no strength. Born into money, born into power and never had to struggle? Always using others and stepping all over them? Fuck them! I LOVE THEM! AND I HATE THEM!"

The man breaths rapidly and excitedly before calming down.

"Now, now. . . now, now, now. Don't think me crazy just from this. There is a reason. Those fucks cause the chaos at the lower level. They are why I need to fight to live~ So I love them for it. But god when they open their mouths all I want to do is shove a blade in it!

And well. . . . I did~ \*mad cackling ensues here.\*

So yeah, that's who I am. Or at least a bit of it. There are two sides to every card you know. The question is, which side are you looking at? The joker or the face behind it~"
Byron

Byron himself

## Overview

A man who's had way too much free time on his hands - Byron wishes to push the limits of human evolution. His face usually shows creepiness, as though he were staring at someone's very own soul - in reality, it's simply the young man getting lost in thought, plotting many things. His skin is pale, and his eyes show great trauma. If one were to look at him, they'd see someone attempting to look tough when in reality they are not.

## Background

Byron didn't have much of a social life. As a kid, he'd usually get into fights with other kids due to stealing stuff from them - something Byron couldn't help due to his kleptomania. His parents, regular people, didn't care about him - he was neglected in such a way that Byron didn't exist to them.

He wasn't very good at being stealthy, so instead of training on how to not be caught, he tried getting as strong as possible so that no one would get in his way. Giving up his kleptomania was not viable to him, as that'd be giving in and changing because other people wanted him to. He was stubborn as hell, and changing a defining trait because other people forced him to simply shows weakness.

The situation gradually got worse. Even though Byron would win a fight the more he trained, that just meant stronger people would come after him. Eventually, he'd be stopped for his crimes, rinse and repeat. The older and stronger he got, the more he stole, and due to that, the stronger the opposition was. He had even been detained a few times.

Every time he came back home from being punished due to being discovered, the parents wouldn't care. Byron never went home unless it were for that exact reason, as he either stole food from other people, or just found anything he could eat. He also slept outside, refusing to be with the parents he was so dissapointed with. Being with weak people would make him weak - one of his many thoughts.

And then, one day - he suddenly vanished. The beatings and punishment the boy received were far too great for him. He knew he wasn't strong enough. He had to get better - and most importantly, stronger. When he wasn't neither home nor stealing, instead he'd be building a boat so that he could get away. His plans...didn't really work, and instead he was stuck home. But he just kept trying and trying, and eventually got better at it. Eventually, he'd get a boat, and sail. And then, he knew what he wanted - he wanted to be a Pirate.
David B. Jones

"Continue to believe in me, even if it shall cost your soul."

## The Devil

### Introduction

A soldier that paved path for legend, earning his reputation at only twenty years old as the youngest admiral in history. Through his victory over foolish odds, he captured at least a thousand pirates and enslaved a third; becoming the boogieman. His foreboding shanty is sung by pirates that have accepted their death in disease and disaster. Recently, he has constructed an empire called the world government, becoming an emperor.

### Beginning

#### The [Redacted] Island

Upon [redacted] island, the young admiral had his humble childhood. His mother contracted a disease, from a source that nobody understood. It is said that the well on the island was as deep as the abyss, perchance the source was the well. David, alas but a child, would never find out.

His childhood was filled with pain. Brady, the father, became a fiend for booze and women when his wife became increasingly more ill. In midst of the chaos, he sought for a cure. Alas, once more, the cure was of no understood source and only delayed the inevitable.

The cure could not be produced once more. David, through precarious methods, found the cure in the abyssal well. Brady, in time, took his leave from the island, consumed by his want for more; he sought out a means to complete such a dream.

David would later find that his father became an infamous pirate, the [redacted] pirate became a popular name on the island in but a year. The kid remembered his father's sins and from thereon, he began constructing a raft to escape.

In time, he took his leave, with the promise that one day he would visit his mother once he'd find the cure. Alas, that never happened. David would never return again to his home, for he sought a place where he belonged, a world where the light shone.
Davon Brown

- Light Brown Skin

- Greyish-White Hair

-South Paradise Island Tatto(Right Cheek)

### **Background**

Davon Brown was an exceptionally skilled pirate and one whose sword skills were unrivaled in the Southern Paradise. He had been training to use a sword since a child. He was first taught his father who had been a master swordsman in the Marines, now having passed his skills down to his son he'd retired from the Marines and settled down in the Southern Paradise where they live in a small village. Davon took to his training on his own now and having heard about Jolly Roger having been killed and of the island filled with treasure, he was looking to prove he was the best and the only way he could do so was to find the island and conquer the seas. Davon was an ignorant and determined young man who sought to be stronger than anyone who'd ever met. He was now looking for a crew to head out on a dangerous and long adventure into the New World to find Jolly Roger's treasure island and show everyone in the world he was strongest there was.

Davon happened to be coming across a band of criminals who had been robbing his favorite bar. He wasn't to please or happy to see that the criminals had decided to take from the one place he came to relax. Davon clearly didn't pay them any mind and took his seat at the bar, casually asking for a shot of whiskey. The band of criminals quickly turned their attentions to Davon, now threatening him.

"Hey, Pal. Do you not see me here!? Give those swords why don'tcha?"

Davon peered up over his shoulder and smirked before he put down his shot glass and stand up from the stool at the bar. He turned to face the group, holding his head down now having found himself involved. He looked toward the criminal leader and spoke.

"I have no problem giving you my sword if that is what you'd like." He said, slightly moving his right foot forward and launching himself toward the group, he'd soared past them and came to a halt at the entrance of the bar. Davon had come through with a slash quickly unsheathing and resheathing his blade. He stood talk and turned to find that their leader was on the ground bleeding with a slash across his stomach. Davon was looking down at him with his right hand holding the butt of the hilt on his weapon. He slowly peered up at the lackeys who had accompanied the criminal inside and in the recent events which had taken place. He then began to make his way back to the bar to continue drinking and such, but as he did so he spoke.

"Do you all wish to end as he did or should I just assume you're done?" He said. Davon then took his seat back at the bar and continued to drink as he'd done before, having returned to a filled shot glass of whiskey. The Bar Owner looked toward Davon and said,

"Drinks are on the house tonight!" The men standing had immediately dropped onto their knees and began to plead with Davon and even asked to drink alongside him.
Itsuki Kaze

An Image of Itsuki Kaze

### Overview

A boy with white hair and tribal markings seen on his hands and arms but is really hidden. He is another the world despite his race. He is an exciting type and a person who goes out and adventure in the world. He is a cool person to be around and wants to go become the Pirate King. He uses Auron as Inspiration. And he wants to create a crew of friends and family since he never knew his family.

###

### Background

Itsuki is apart of the Halenie Dystany, but he doesn't hide everyone else but he does avoid seeing the full moon, He was just a normal civilian living as a human. But After meeting Auron and seeing how he was. He decided to become a pirate and have a life of adventure but he would have moral rules. To never innocents and to never harm someone for no reason/Steal/Kill. He wanted to live with this code of morals to never get out of balance or order. He travels the world looking for people to travel with to have fun. Maybe to find a heart or anything interesting that comes his way, he'll go straight for it. He wants to explore everywhere and also get to the Paradise Blue before Auron does. What are his goals and Morals? He keeps Justice and morals in his minds all the time, He isn't really prideful but he never runs from a fight except when his friends' lives are in danger. He wants to prove to everyone even the Weakest person can become strong! To a new generation of the Pirates! He didn't have any families or friends but he wants people to call his Nakama.
Humans

### Overview

Humans are the most dominant race in the world, as well as the most technologically advanced. Most islands are inhabited by this race, and their power is either limitless or negligible depending on the individual. Humans are the weakest race from birth, although their brains and fighting spirit prove them a force to be reckoned with later on down the line. Humans unlock Spiritual Flow earlier than all races, but when they unlock their Spiritual Flow varies from person-to-person.
Biegli sądowi

**Biegły sądowy** (w skrócie często nazywany **biegłym**) - osoba posiadająca bogate doświadczenie zawodowe i uznana za eksperta w zakresie swojej działalności, powoływana w postępowaniu sądowym w celu przedstawiania fachowych opinii o okolicznościach mających znaczenie dla wyniku sprawy sądowej, a których wyjaśnienie wymaga specjalistycznej wiedzy. Biegłym sądowym w sprawie może być wyznaczona przez sąd:

* osoba figurująca na liście biegłych prowadzonej przez prezesów sądów okręgowych (tzw. biegły z listy),
* inna osoba, ale o której wiadomo, że posiada odpowiednią wiedzę w danej dziedzinie nauki (tzw. biegły *ad hoc*),
* instytucja naukowa lub specjalistyczna (tzw. biegły instytucjonalny).
Ruford Layre

Ruford Smoking

### Overview

A young man known for his calm demeanor and his hard work ethic throughout Primer's Bay. Typically he can be found smoking a cigarette while sitting on the beach watching the waves.

#### Background

Ruford Layre was born in Primer's Bay over twenty years ago and as he grew up he had a certain way about him. If he didn't like someone they got a beating and if he liked them he'd watch their back without question. So it was that he found himself befriending two younger fellows by the names of Rin Seiei and Daniel James Steel!

It was an odd friendship that the three of them shared and yet nobody ever really thought much of it. All of them had a fascination with the ocean in their youth and at times they'd debate whether they'd be pirates or marines. However, as they grew older while witnessin' the cruelty of the pirates they slowly came to a decision.

Whether it took them a year, two years, or even took them long beyond their natural lives...they'd be marines. A desire to bring the hammer of justice down upon these scum slowly surfaced within them and they say that's the day Ruford Layre calmed that fiery heart of his. No longer did he go chasin' down his enemies and instead he had become a man of purpose.

Ruford continued keeping in contact with his friends as they all began seeking a way into the marines and yet even to this day they haven't joined. Whether it's a trick that fate is playing on them in hopes of trapping them in Primer's Bay or perhaps they simply haven't made their move yet. Whatever the reason, people know that Ruford and his pals won't be in Primer's Bay forever. It's just a matter of which side they end up supporting in the long run.
Kane Roberts

### Appearance

Kane is a dark skinned young man with greyish white hair, although his natural hair colour is black he dyed his hair in an act of boredom and just decided to stick with it, his eyes are a very dull blue looking almost grey in colour and a rather uninterested look is plastered on his face most times.

### Background

Born into a simple middle class family, Kane's upbringing wasn't anything special and he spent most of his early life either at school or helping his father in his clinic, however the monotony of his life soon became too much for him to ignore. He'd began yearning something more, something to make his life more exciting. He started by pulling elaborate pranks, picking people at random in his small town, but even that wasn't enough to satisfy his need for something more exciting.

Luckily for the boy not too long after he'd begun terrorising his town with pranks a random pirate crew showed up in his town. They went on about how they were searching for the 'Paradise Blue' this magical place where your wildest dreams could come true. While the concept of the Paradise Blue was interesting to the young man, he was more fixated on the freedom of being a pirate, the constant danger from sea monsters, to other pirates, to the marines.

Over the next couple of months the teenager planned his great escape from his boring life, meeting several others that were looking for an adventure just like him and with that formed a small crew, the crew was full of a bunch of very different personalities however they somehow meshed well, with Kane being a very well spoken person he managed to win them over with just conversation. And so with the crew amassed, they first set off to Baron's Hollow a place known for being morally grey to say the least, the perfect place for some rookie pirates to make a name for themselves!
Mōye

### Overview

A scattered group of friendly giants. Possessing cochineal coloured skin and greyish-black horns, these beings stand at tall heights from birth. The Mōye are welcoming and take pride in their loyalty to a particular individual. When injured, they become increasingly destructive and their size grows.

### Background

The discovery of large, horned, stone obelisks in arbitrary locations brought many to question their unannounced arrival. Some originally believed them to be placed as part of a silly prank, although their suspicions were soon overturned as different islands were affected. Created of a thick, mortar compound, the statues swiftly caught the interest of the wealthy due to their runic semblance.

As time progressed, the statues became larger and larger, belittling the biggest of beasts while towering over the tallest of buildings. Many among the rich decided to break these statues to avoid damage to their property. Meanwhile nature took its toll on the unclaimed idols, tangled in thick ravines and gradually brought to crumble. However, none had expected the effigies to possess an unknown power.

From the debris of the statues awakened carmine creatures with two horns on their heads and closed eyes, standing at a base height of roughly seven feet. Almost immediately they became incredibly loyal to the first human they encountered and forged a contract of some sort, but many were shunned due to their appearance. Despite their locations, all Mōye have the same objective in mind: to seek the one who sculpted them.

### Trivia

* Pronounced '*m-oi' (moy).*
* The Mōye are not easily angered, even in battle.
* They have a directive from birth to search for their creator, no matter the hardship or actions required.
Paradise Blue

**Paradise Blue**, the name given to an area of myth located within the so-called ‘New World’, untouched by modern-day man. It is said to be devoid any worldly problems; food and water are plentiful, treasure is in abundance, war and poverty are non-existent, and
everyone lives as they desire to. Rumors even state that those living within the perimeter are blessed with eternal life.

Concealed is the location, locked away from the rest of the world. Frauds and adventurers alike have claimed to have reached *Paradise Blue*, however, none have provided any evidence of ever doing so except for one group. The crew of the former *'Demon Pirate'*, *Jolly Roger*, were the only recorded group of people of the modern day to have reached the sacred land.

Their proof was in the form of a wild plant unable to be
found anywhere else on any of the isles of the New World and the Old World – its genetic structure inherently unique. Renown doctors and famous scientists could not trace or relate the herbage to any known vegetation, the shrub questioned as to whether it was of this earth.

The Marines did not choose to deny their claims or the existence of the strange flora, instead choosing to avoid to directly challenging the claim itself. All that was offered was a largely increased bounty and a worldwide witch hunt for the one dubbed the *'Demon Pirate’*.

The re-discovery of *Paradise Blue* lead to increased notoriety and fame for *Jolly Roger*, his name recorded in books, theatrical plays and most importantly, history.

Seafarers set out to find the utopia, often not returning. Those who did survive the sea were broken men, opting to never speak of their travels.