Mana spheres

A magia em sua forma mais básica não possui um elemento ou característica especial, ela pode ser entendida como uma forma de energia pura. Embora uma esfera de magia seja simples de ser feita, poucos se dedicam ao seu desenvolvimento. Um raro caminho da magia, que lida com a manipulação de mana pura, como flui e como se comporta.

A escola de Mana Sphere, ou esfera da mana, é uma das mais versáteis quando se trata de combate, especialmente entre magos. Devido ao seu vasto potencial, poucos inimigos são capazes de se defender de um mago que usa esferas mágicas. Embora seu maior dano seja mágico, a possibilidade de modificar seu elemento a torna muito versátil, pois dificilmente um alvo não possui um ponto fraco. Contudo, sua maior característica é a capacidade de abater alvos com pouco HP, através de um acerto garantido.

Uma habilidade rara entre aventureiros, mana spheres costumam ser utilizadas por magos NPCs que caçam outros magos. Alguns notáveis ex-jogadores também as utilizam, como o famoso Abe no Seimei.

## Mecânica

Para que se utilize estas skills ambas as mãos precisam estar livres, exceto com o aprimoramento **mago de combate**, que permite usar magias com uma das mãos ocupadas.

Se tratando de custos, mana spheres são uma das skills que mais consomem, especialmente ao se adicionar efeitos. Sendo assim, recomenda-se sempre priorizar o atributo ESP, além de itens que aumentem o MP total.

O dano básico de nana spheres é igual ao modificador de ESP, podendo ser aumentando através de outras skills, ou até mesmo aprimoramentos. Caso se use algum aprimoramento metamágico, ele somente afetará UMA mana sphere, podendo haver exceções.

O limite de quantas mana spheres podem ser criadas de uma vez é ditado pela skill inicial, variando de 1 a 5. Já o limite de esferas que podem ser mantidas é determinado pela skill inicial e outras.

## Lista de Skills

### **Mana Sphere**

A skill principal, que permite que todas as outras sejam utilizadas. Concentrando sua mana, o mago cria uma esfera de energia. Essa esfera pode ser lançada em inimigos para causar algum dano, mas conforme seu controle sobre a mesma se aprimora, novas aplicações são descobertas. Embora possa se investir pouco, essa skill por si só não possui muito potencial, exigindo um pesado investimento nesta Skill Tree.

**Obs:** o dano base de uma mana sphere é sempre igual o modificador de ESP, sendo possível aumentar esse dano com skills.

 **Custo:** 1 MP cada
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### **Magic Missiles**

Após um pouco de prática, o usuário de mana spheres aprende a fazê-las fluir como se fossem mísseis. Uma magia clássica em diversos sistemas de RPG, ela é a principal forma de ataque deste tipo de mago. Em níveis avançados, estes magos se tornam capazes de realizar diversos bombardeiros de esferas mágicas.

 **Custo:** -
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### **Defender Sphere**

A principal skill defensiva baseada em mana spheres. Consiste em bloquear projéteis com magia, com uma taxa de bloqueio diferenciada, que se beneficia de destreza, percepção e do quanto o mago aprendeu a se defender com mana spheres.

 **Custo:** 1 MP por bloqueio
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### **Force Missiles**

Um dos primeiros passos para modificar a natureza de uma magia é através de sua densidade, aumentando ou diminuindo a mana que se usa. Com esta skill o mago se torna apto a fortalecer suas mana spheres para causa dano físico, ao invés de mágico. A troca de dano para o físico se torna fundamental em lutas contra magos ou aqueles que possuem muita resistência a magia.

 **Custo:** 1 MP cada
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### **Sphere Blast**

Em determinadas situações um mago pode se encontrar cercado de inimigos. Nestas horas o medo tende a tomar conta, pois se há algo que a grande a maioria dos magos não deseja é estar cercado de inimigos. Ao encontrar-se em perigo, um mago de mana sphere pode realizar uma ação desesperada para tentar salvar sua vida. Canalizando uma energia acima do comum, extremamente cansativa, o mago libera diversas mana spheres ao seu redor, mais fortes e em maior número que o normalmente possível. Elas são velozes e capazes de causar grandes estragos, mas rapidamente se dissipam, o que faz com que brilhem apenas nestas situações de emergências.

**Obs:** o limite é o dobro do limite de criação da skill Mana Sphere. Inicialmente um alvo só pode ser atacado por 1 mana sphere. Ela pode ser utilizada com o gasto de 2 ações ou então com uma ação de reação. A reação pode ser ao ser atacado ou no momento em que um inimigo adquire distância corpo-a-corpo.

 **Custo:** 2 MP e SP cada
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