recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Females

**Females** (雌, *Jōyō*), are the biological term used throughout the many worlds, and beyond. They are a gender identity within the binary genders. **Women** (女, *Onna*) is a term used for adults, and corresponds to the terms girl (for children and adolescents), female (adjective) and femininity.

"*.*"

—About Females.

## Overview

### Anatomy and Design

Children born with vulvas are often raised with the expectation that they will identify as women, although intersex children may also be assigned to this identity while not possessing all of the above characteristics. Women may be cisgender (assigned female at birth and identifying as female) or transgender (assigned male at birth, yet identifying as female).

Identifying as a woman is often associated with female sex characteristics such as a vagina, a uterus, wide hips, breasts and a high-pitched voice, as well as a feminine gender expression and gender role, but these are not neccessary, and it is still possible to identify as a woman without them.

## External links

* Females *Wikipedia* — Wikipedia article on assassins.
* Females *MOGAI Encyclopedia*
* Females *Gender Wiki*
Keep It Hush

**Keep It Hush** is a fan song created by DHeusta. It was uploaded on May 13, 2023.

## Synopsis

Amanda the Adventurer takes you on a journey in this song from Wooly's perspective from it's lightheartedness to the psychotic, horrific atmosphere that the game provides.

## Lyrics

Everyone believes

what They hope and wanna see.

So if you look to me,

then a smile there will be.

But…

if you look inside,

tell me, does it bring you pride….

to say we’re friends in spite…

of the times you left me to…

die?

wait

What was

erased

is now in my eyes,

rediscovered

Lost in

my mind!

The dread in my eyes,

now uncovered!

RUN!

HIDE!

A lesson to learn from the latter.

RUN!

HIDE!

A lesson to learn from the latter.

keep it

hush

keep it

hush

keep it

hush

keep it

Let the people say

what they want to have their way.

’Cause when you have a friend, it doesn’t

matter in the end.

Everyone believes

what they hope and wanna see.

So if you look to me then,

boy, a smile there will be.

It’s over!

I remember…

my slip-up, so now

let me warn ya!

Provoke her

Then you’ll suffer

The mistakes of all those before ya!

RUN!

HIDE!

A lesson to learn from the latter.

RUN!

HIDE!

I guess in the end, doesn’t matter.

keep it

hush

keep it

hush

keep it

hush

it doesn’t matter

keep it

hush

keep it

hush

## Credits

Artist: @DivideMusic

Video/typography: Andrew Duemig (https://twitter.com/andrewduemig)

Thumbnail: @LunaticHugo
The Kaya Family

The Kaya family is related to Ilgaz Kaya by blood and/or marriage. Each of them plays a key role in the plot at one moment or another.

The Kaya family consists of the following members (by seniority) as of the Season 2 finale:

* Merdan Kaya
* Metin Kaya
* Kıymet Kaya (deceased)
* Makbule Kaya
* Ilgaz Kaya
* Ceylin Erguvan Kaya
* Çınar Kaya
* Defne Kaya
* Görkem
* Baby Kaya
* Unnamed Kaya Cousin
Amanda The Adventurer But I ruined it

Characters: Amanda and Wooly

Amanda The Adventurer But I Ruined It is a You Tube series by Puffymillie that recreates the video game: Amanda the Adventurer with original lines and new jokes.

* Bad Ending/Gruesome Ending
	+ Tape 1
	+ Tape 2
	+ Tape 3
	+ Tape 4
* Butcher Ending/Fateful Ending
	+ Tape 1b
	+ Tape 2b
	+ Tape 3b
	+ Tape 4b
* True Ending/The End
	+ Tape 1c
	+ Tape 2c
* Bonus
	+ Thank you video
Amanda (Puffymillie)

## Amanda

* Current
* Pilot Episode

> I pooped in a urinal once.
>
> Amanda

Puffymillie's Amanda is a variant of Amanda made by Puffymillie in the parody series "Amanda The Adventurer but I ruined it". She is a badly drawn version of Amanda. It is clearly seen her neck has something inside it.

(more about this character soon)
Benjamin Oliver Zusch

# Benjamin Zusch

**Benjamin Zusch**, born on *13th October, 2005* in Kreisklinik Groß-Gerau lives in Büttelborn, a town near Groß-Gerau, where Benjamin fights for the handball-club TV Büttelborn as a goalkeeper.

# States of Age

## Kindergarten

From age 3-5 Benjamin spent a lot of time in the kindergarten "Regenbogen" meeting a few friends there for the first time. Most of his time he played together with Sajeel, Ömer and Erin. Benjamin's most favorite room was the last of all. You could build stuff with shaped wooden bricks (no further information because of lack of memory).
The Tilmen Family

The Tilmen family are a rich, powerful, and well-known family in the city of İstanbul, mostly due to the occupation of the head of the family - Yekta.

They have long-time ties with the Erguvan Family, mostly Ceylin and Zafer at first, and later on Gül, as well.

The Tilmen family consists of the following members (by seniority) as of the Season 2 finale:

* Yekta Tilmen
* Laçin Tilmen, nee Gökmen (divorced)
* Engin Tilmen
* Yakup Atamer
The Erguvan Family

The Erguvan family members are related to Ceylin Erguvan either by blood or marriage. They all play a critical role in the plot of the series at one point or another.
The Erguvan family consists of the following members (by seniority) as of the Season 2 finale:

* Zafer Erguvan (deceased)
* Gül Erguvan
* Aylin Erguvan Yılmaz
* Ziyver Erguvan
* Ceylin Erguvan
* Zümrüt Erguvan
* Osman Yılmaz
* İnçi Erguvan (deceased)
* Parla Yılmaz
* Deniz Yılmaz (deceased)
* Tilbe Erguvan
* Baby Kaya
Wyatt

Wyatt is a variant of Wooly created by R. Legend on twitter from the Algebralian AU. He is based on X from BFDI/BFB.

## Facts

* Wyatt is as shy as Wooly but a bit breaver.
* Wyatt is a Danredere.
* Fernanda is his toxic girlfriend.
* His favourite letter is X.
* He helps his girlfriend become better.
* He is 2 years older than canon Wooly.

## Gallery

Fernanda with a knifeWe saw so many things today!Fernanda and Wyatt in tape 2b
源代码编辑示例

* 这个页面正在施工，信息仍然非常不完善。你可以帮我们~~搬砖~~补充资料！

这个界面用于给不会源代码编辑的编辑者们提供源代码编辑下部分效果的具体示例。

## 具体示例

**我是一个使用了粗体文本的句子**，要在源代码编辑中使用我，请在句子的开头和结尾各输入三个“'”。

*我是一个使用了斜体文本的句子*，要在源代码编辑中使用我，请在句子的开头和结尾各输入两个“'”。

我是一个超链接（通往首页），要在源代码编辑中使用我，请在超链接部分的开头输入两个“[”，结尾部分输入两个“]”。要想做到和这一段首句一样用别的字词插入一个超链接时，请在超链接部分后输入“|”后加入想写上的字词。

~~我是一个使用了删除线的句子~~，要在源代码编辑中使用我，请在句子的开头输入一个“<>”并在中间输入一个s，在句子的结尾输入和开头一样的部分，但是结尾部分要在s前面输入一个/。

我是一个使用了下划线的句子，要在源代码编辑中使用我，请在句子的开头输入一个“<>”并在中间输入一个u，在句子的结尾输入和开头一样的部分，同删除线句，结尾的部分要在u前面输入一个/。

* 我是一个无序列表项，具体效果为每换一行自动出现“•”。要在源代码编辑中使用我，请在最开头输入“\*”。
	+ 我是无序列表项下分，不仅换行而且有一个缩进。

1. 我是一个有序列表项，具体效果为每换一行自动出现数字。要在源代码编辑中使用我，请在最开头输入“#”。
	1. 我是有序列表项下分，不但换行而且有一个缩进。

我是一个
使用了换行的句子，要在源代码编辑中使用我，请在想要换行的部分输入一个“<>”并在其中加上“br”。

我是一个画廊（点击图片通往编辑实验室）看下部的版本学会使用gallery（点击图片通往编辑实验室）

<gallery class="invert-gallery" mode="nolines" widths="260px" heights="65px" perrow="7" bordersize="none">

正在施工.png|'''编辑实验室[[编辑实验室| <Font color=orange>编辑实验室</Font>]]''' {{测试用}}<br>简介部分.|link=超链接部分

</gallery>

1. <gallery起后直到"none">的部分均为固定项，除非特殊需要不必更改。
2. 中间的内容格式为“文件名称|文件描述 <br>文件描述第二行小字|link=文件指向链接”。
3. 记得加上</gallery>
4. color部分待实际编辑后进行所用颜色商定。
5. 别忘了在<gallery部分的末尾空上一行后再填写内容。

（事实上，不会源代码编辑的编辑者们可以直接打开源代码编辑来查看一下例子，毕竟有些时候我直接打一段源代码给你看可以节省描述半天的时间）
Further (disambiguation)

**Further** or **Furthur** may refer to:

* *Furthur* (bus), the Merry Pranksters' psychedelic bus
* Further (band), a 1990s American indie rock band
* Furthur (band), a band formed in 2009 by Bob Weir and Phil Lesh
* *Further* (The Chemical Brothers album), 2010
* *Further* (Flying Saucer Attack album), 1995
* *Further* (Geneva album), 1997, and a song from the album
* *Further* (Richard Hawley album), 2019
* *Further* (Solace album), 2000
* *Further* (Outasight album), 2009
* "Further" (VNV Nation song), a song by VNV Nation
* "Further", a song by Longview from the album *Mercury*, 2003
Deus Machina Вики

**Добро пожаловать на Deus Machina Вики!**
Всемирный справочник по вселенной Божественной Машины

Это онлайн-энциклопедия о **Deus Machina Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики. **Навигация по разделам**ПерсонажиФракцииАрсеналМетапсихические силы

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Foo (disambiguation)

**Foo** is a placeholder name in computer-related documentation.

**Foo** or **FOO** may also refer to:

## People[edit]

* Adeline Foo, Singaporean writer
* Cedric Foo (born 1960), Singaporean politician
* Ching Ling Foo (1854–1922), Chinese magician
* Foo Choo Choon (1860-1921), Malaysian businessman
* Ernie Foo (1891–1934), Australian rules footballer
* Jon Foo (born 1982), English actor, martial artist and stuntman
* Jonathan Foo (born 1990), Guyanese cricketer
* Mark Foo (1958–1994), American surfer
* Ruby Foo (1904-1950), restaurateur
* Sharin Foo (born 1973), Danish musician
* Stephanie Foo (born 1987), American radio producer

## Places[edit]

* Foo Lake, in Wisconsin, United States
* Foo Pass, in Switzerland

## Other uses[edit]

* Foo (game), a dice game
* *Foo?*, an album by the band Porno Graffiti
* Foobar, a placeholder name in computing
* Foo Camp, a hacker event
* Foo gas or fougasse, a type of explosive mine
* Forward observation officer
* A nonsense word used in the *Smokey Stover* comic strip
* Foo fighter, mysterious aerial phenomena seen during World War II
* Foo Fighters, an American rock band
* Foo was here, an Australian graffiti signature of popular culture

## See also[edit]

Search for ***"foo"*** on Wikipedia.

* FUBAR (disambiguation)
* All pages with titles beginning with *Foo*
* All pages with titles containing *Foo*
* Phoo
* Phu (disambiguation)
* Fu (disambiguation)
* Fu Dog (disambiguation)
编辑红魔馆

明室

Luminousrooms

Template:序诗

欢迎来到明室Wiki，这里是一个相对开放自由的原创亚文化架空题材接力写作网站！在这里，你可以创作一个异常、独特的空间，一种友善或充满敌意的生物，或者一项拥有特异功能的物品。你也可以写下一段跌宕起伏的故事，作出一首诗歌和一篇散文，将你大胆构想的科学理论展示出来。只要你想，你就能创作！

讨论版是创作者与阅读者发帖交流的地方，有不同的栏目供选择以适应推文主题与方便查找。无论是给文章打广告，询问编辑过程中遇到的难关，分享自己的想法，发布公告......这一切都能在讨论版进行。但请注意，社区环境的和谐需要所有人的维护，请不要批斗骂战。

当然，文章也并非可以随意创作，你需要保证文章的质量（如字数、文笔等）。若一篇文章的质量不达标，会被打上质量警告。某些行为是不被允许的，但凡发现，将打上删除警告。网站建设未完成，因此有很多质量警告的文章是未完成导致的。文章质量也需要所有人的共同督促，青大家友善评判。

在明室Wiki创作需要知晓一些基本的框架设定.

祝您在明室Wiki有一段愉悦、精彩的创作时光！

Template:明室入门

Special:最近更改 相关数据库

公告和新闻
现在开始，明室，重启！
* 本wiki仍在建造中，当前没有稳定的编辑者。
* 网站现与极室Hyperrooms Wiki联动。
* 为了编写方便,并符合明室资料缺失设定，暂定多发布诗歌、散文和理论页面（推荐原创）

点击开始写作

欢迎

* 确保你已阅读写作规范
* 本快捷方式仅支持层级
* 池沼竞赛是当前明室的第一场竞赛，若对此感兴趣，欢迎参与本次竞赛

 注意：若你创建的页面已有内容，则说明该页面名已被他人预先占有。

## 联系我们

 File:Bilibili.jpeg

官Q群：368202629

 注意：若你创建的页面已有内容，则说明该页面名已被他人预先占有。

点击开始写作

欢迎

* 确保你已阅读写作规范
* 本快捷方式仅支持层级
* 池沼竞赛是当前明室的第一场竞赛，若对此感兴趣，欢迎参与本次竞赛

 注意：若你创建的页面已有内容，则说明该页面名已被他人预先占有。
常见问题的问与答

这里列举了你在编辑时可能会遇到的一些常见问题与对它们的解决方法。

## **Q:为什么我无法编辑界面？**

A:一般的，这意味着你可能没有登录。当然也有可能是因为想编辑被保护的界面。目前本wiki上所有被保护的界面仅限管理员编辑。

如果你显示IP地址被封禁，请切换一个IP地址或在讨论版内提出这个问题。管理员会做出相应举措的。

## **Q:我该怎么添加图片或视频？**

A:推荐使用源代码编辑下基于Msupload的文件上传，因为它可以直接在你编辑界面最需要该文件时快速上传。上传位置在源代码编辑器从左往右数的第六图案处。

附及：此方法上传文件疑似最大不能超过7MB。建议将视频用格式工厂转化为gif。**此外，必剪导出的视频可能不符合wiki的格式规定，请使用格式工厂再次转换格式。**

```
 **此外请勿上传任何血腥色情图片！你知道这意味着什么的。**

```

## **Q:为什么我的编辑被撤回了？**

A:请看下自己写的内容是否符合格式或是规定。如果两者全部符合建议向wiki交流群内询问，如果这是一次恶意的撤回，我们会从严处理。

如果自己的编辑没有问题也不建议第一时间撤回此人对你的撤回。这样很可能惹怒对方从而展开甚至是针对你贡献的编辑战——虽然这家伙也肯定会被当做未满13岁的低龄用户处理，永久封禁。

## **Q:为什么我的界面被删除了？**

A:很有可能这是个事故。请查看删除日志。如果这不是一个事故，那么你的界面很可能有非常大的问题。

## **Q：我该怎么制作一个模板？**

A：新建页面时在页面之前添加`模板:`或`Template:`前缀即可，这样一来你的页面将落入“模板”命名空间并成为一个模板页面。若要调出，只要打上两对英文大括号并在中间添加模板名即可。

例如

* 这个页面正在施工，信息仍然非常不完善。你可以帮我们~~搬砖~~补充资料！

。（请在源代码编辑下打开）

**此外这些Fandom上的模板等东西统一使用英文冒号。**

## **Q：为什么我被封禁了？**

A：比如你做出了大量违反格式且无意义的编辑，或是进行人身攻击。具体请查看[1]，一部分封禁缘由记录在内。

## **Q：我该怎么成为管理员/行政员/话题版主？**

A：具体条例因wiki完成度不高，暂时未定。但如果你拥有一定的编辑能力，询问wiki内的行政员你很可能成为管理员。

话题版主的要求则是常上线审查讨论板内的帖子。如果出现失误导致的一篇帖子连续发送，请帮助此人删除至只剩一篇。如果碰上魔怔、恶意攻击等帖子请快速删除并联系管理员——如果你也是管理员的话直接带IP地址永封就行，但是封禁后记得上报。

## **Q：为何我编辑的内容变成这样了？**

```
xxxxxx

```

A：在源代码编辑中文字前方出现了空格就会变成这样。具体的源代码编辑示例请从此进入。当然，你也可以看一下源代码编辑器里的“帮助”界面。
Fox Messitt

**Fox Donovan Messitt** (born December 5, 2014 in Glendale, California) is an actor who stared on Fuller House as Thomas Fuller, Jr. along with his twin brother Dashiell.

Besides playing Tommy, Messitt appeared in other shows such as Grey's Anatomy and Danger Force and national TV commercials,

Alongside acting, he is model as well as karate, gymnastics, snow skiing, ice skating and horseback riding. He also has an YouTube channel with his family. They have more 152 thousand subscribers and almost 29 million views
Hayvan Kontrolü

**Hayvanların Kontrolü** - farklı hayvanları çağırmaya, yönetmeye ve gerekirse geri çekmeye izin verme yeteneği. Kontrol, empati pahasına veya zihin üzerindeki etkiler pahasına ve özel bir sihirle gerçekleştirilebilir .

Bazı durumlarda, hayvanların bireysel özelliklerini benimsemeleri için manipülasyona izin verir. Örneğin, köpeklerde keskin bir koku alma duyusu ve gece görüşü - baykuş alabilirsiniz. En ileri durumlarda, tamamen seçilmiş bir canlıya dönüşebilir (veya diğer insanları hayvana dönüştürebilir).

## Türler

* **Geleneksel hayvanların Kontrolü** - gerçek dünyada bulunabilecek çeşitli canlı türlerinin yönetimi. Genellikle empati pahasına veya hayvanın bilinci üzerindeki etki pahasına gerçekleştirilir. Ayrıca, ilkel canlı organizmaların her türlü manipülasyonu da buraya dahil edilebilir.
* **Efsanevi yaratıkların Kontrolü** - çok nadir bulunan veya yalnızca masallarda, efsanelerde ve mitlerde var olan hayvanları çağırmak, kontrol etmek ve gerekirse etkisiz hale getirmek. En sık kullanılan ejderhalar, grifonlar ve tek boynuzlu atlar, ancak bu tür efsanevi yaratıkların listesi tükenmekten çok uzak. Genellikle arama ve kontrol, özel bir sihir pahasına gerçekleştirilir , ancak başka seçenekler de vardır (örneğin, maddeyi , ruhu ve / veya bilgiyi manipüle ederek efsanevi bir yaratık yaratmak ).
* **Böceğin Kontrolü** - kullanıcısına böcekleri kontrol etmesine izin verir ve birçoğu savaşta kullanılmak üzere böcek sürüleri toplama yeteneği gösterir. İleri düzey kullanıcılar duyularını bu böceklerle paylaşabilir ve küçük boyutları nedeniyle casusluk amaçları için kullanışlıdırlar. Bir varyasyon, bir kullanıcının genel olarak "böcekleri" kontrol etmesine izin veren daha genel Hata Manipülasyonudur; bu terim, yalnızca böceklerin yanı sıra araknidler ve kabuklular gibi birçok hayvanı da içerebilir.
Episodes

To date, Yargı has 63 aired episodes in its original Turkish format with episodes running for around 2 hours 18 minutes. For international releases the episodes are broken down into 207 episodes running for 45 minutes each.

The series was greenlit for a 3rd season in early 2023. Season 3 is set to air in September 2023. The start date and episode count of the 3rd season is yet unknown.

All episodes are written by the series creator Sema Ergenekon and Directed by Ali Bilgin. Beste Sultan Kassapoğulları began directing Yargı as of Season 1 Episode 20.

A distinguishing characteristic of all episodes is that they begin with a quote that serves to set the theme/tone of the episode.

The episodes are broken into 3 seasons:

### Season 1

Season 1 premiered on 19 September, 2021 airing on Sunday evenings. The season finale aired on 29 May, 2022. Season 1 consists of 34 episodes.

## Season 1

### Season 2

Season 2 premiered on 18 September, 2022 airing on Sunday evenings. The season finale aired on 7 May, 2023. Season 2 consists of 29 episodes.

## Season 2

### Season 3

Season 3 is set to air on Sunday evenings. The premiere date and episode count are yet unknown.
Führerprinzip

he ***Führerprinzip*** (German for 'leader principle') prescribed the fundamental basis of political authority in the Government of Nazi Germany. This principle can be most succinctly understood to mean that "the Führer's word is above all written law" and that governmental policies, decisions, and offices ought to work toward the realization of this end. In actual political usage, it refers mainly to the practice of dictatorship within the ranks of a political party itself, and as such, it has become an earmark of political fascism. Nazi Germany aimed to implement the leader principle at all levels of society, with as many organizations and institutions as possible being run by an individual appointed leader rather than by an elected committee. This included schools, sports associations, factories, and more. A common theme of Nazi propaganda was that of a single heroic leader overcoming the adversity of committees, bureaucrats and parliaments. German history, from Nordic sagas to Frederick the Great and Otto von Bismarck, was interpreted to emphasize the value of unquestioning obedience to a visionary leader.
Saldırı Yansıması

## Özet

**Saldırı Yansıması,** kişinin rakibinin saldırılarını onlara karşı çevirme yeteneğidir. Bu oldukça güçlü bir yetenek, kişinin çabalarını etkili bir şekilde onlara karşı çevirerek aynı anda saldırı ve savunma yapabilmesidir. Bazı yaygın sınırlamalar, yalnızca belirli bir tür veya güç seviyesindeki saldırılar üzerinde çalışmayı, uzun bir hazırlık süresini veya belirli bir kullanım gereksinimini içerir.

Bu, birinin diğerinin güçlerini onlara karşı kullanması ile karıştırılmamalıdır çünkü bu, gelen saldırıları yansıtmak için tasarlanmış bir yetenekten ziyade basit bir hiledir.
Sturmabteilung

The ***Sturmabteilung***; **SA**; literally "Storm Detachment" or Stormtroopers) was the original paramilitary wing of the Nazi Party. It played a significant role in Adolf Hitler's rise to power in the 1920s and 1930s. Its primary purposes were providing protection for Nazi rallies and assemblies, disrupting the meetings of opposing parties, fighting against the paramilitary units of the opposing parties, especially the *Roter Frontkämpferbund* of the Communist Party of Germany (KPD) and the *Reichsbanner Schwarz-Rot-Gold* of the Social Democratic Party of Germany (SPD), and intimidating Romani, trade unionists, and especially Jews.

The SA were colloquially called **Brownshirts** (*Braunhemden*) because of the colour of their uniform's shirts, similar to Benito Mussolini's blackshirts. The official uniform of the SA was a brown shirt with a brown tie. The color came about because a large shipment of Lettow-shirts, originally intended for the German colonial troops in Germany's former East Africa colony, was purchased in 1921 by Gerhard Roßbach for use by his *Freikorps* paramilitary unit. They were later used for his Schill Youth organization in Salzburg, and in 1924 were adopted by the Schill Youth in Germany. The "Schill Sportversand" then became the main supplier for the SA's brown shirts. The SA developed pseudo-military titles for its members, with ranks that were later adopted by several other Nazi Party groups.

Following Adolf Hitler's rise to Nazi Party leadership in 1921, he formalized the party's militant supporters into the SA as a group that was to protect party gatherings. In 1923, owing to his growing distrust of the SA, Adolf Hitler ordered the creation of a bodyguard unit which was ultimately abolished after the failed Beer Hall Putsch later that year. Not long after Hitler's release from prison he ordered the creation of another bodyguard unit in 1925 that ultimately became the *Schutzstaffel* (SS). During the Night of the Long Knives (*die Nacht der langen Messer*) in 1934, the SA's then-leader Ernst Röhm was arrested and executed. The SA continued to exist but lost almost all its influence and was effectively superseded by the SS, which took part in the purge. The SA remained in existence until after Nazi Germany's final capitulation to the Allies in 1945, after which it was disbanded and outlawed by the Allied Control Council.
Mutlak Sıfır

## Açıklama

Mutlak sıfır noktası, termodinamiğin mutlak sıfır olarak adlandırdığı ve en düşük sıcaklık noktası olan bir referans noktasıdır. Bu nokta, herhangi bir atom veya molekülün hareket enerjisinin tamamen yok olduğu, mutlak sıfır sıcaklıkta gerçekleşir. Mutlak sıfır, Kelvin (K) ölçeğinde 0 Kelvin veya -273.15 derece Celsius olarak ifade edilir.

Mutlak sıfır noktasında, moleküllerin termal enerjisi minimumdur ve tamamen dururlar. Moleküler titreşim, dönme veya hareket gibi tüm enerji düzeyleri sıfıra yaklaşır. Bu nokta, atom ve moleküllerin davranışını inceleyen fiziksel teorilerin temelinde yer alır ve termodinamik işlemlerin tanımlanmasında önemli bir referans noktasıdır. Yetenek atom düzeyinde çalıştığı için, geleneksel savunmaları göz ardı ederek Dayanıklılık İptal etme şeklinde değerlendirilebilir, ancak bir karakterin böyle saldırılara direnme yeteneğine sahip olduğu gösterilmelidir.
Nedensellik

## Açıklama

Nedensellik, karaktere bağlı olarak değişen bir ölçekte, geleneksel neden ve sonuç tarafından sınırlandırılmadan hareket etme yeteneğidir. Bazı karakterler için bu, geçmişteki değişikliklerden etkilenmemek anlamına gelir; diğerleri için bu, tüm mantığa meydan okumak ve geleneksel nedenselliği hiçe sayarak hareket etmek anlamına gelir.

## Türler

**Tip 1: Zaman Paradoksu Bağışıklığı:** Bu tür Nedenselliğe sahip karakterler, geçmişteki değişikliklere ve standart zamansal paradokslara karşı bağışık hale getirilir, ancak şu anda da aynı derecede savunmasız kalır ve normal Nedensellik Manipülasyonu ve benzer yeteneklerden etkilenebilir.

**Tip 2: Zamansal Tekillik:** Bu tip Nedensizliğe sahip karakterler ne geçmişte ne de gelecekte var olurlar, sadece şimdidedirler. Bu, geçmişteki değişikliklerden etkilenmeyecekleri anlamına gelirken, aynı zamanda içinde olmadıkları için geleceği görerek çalışan Precognition'a ve aynı nedenle Kader Manipülasyonuna karşı dirençli hale getirirler. Özünde, kendi kaderlerini seçebilirler, ancak var oldukları zamanda da aynı derecede savunmasız kalırlar.

**Tip 3: Zamansal Kalıcılık:** Bu tür Nedensizliğe sahip karakterleri öldürmek inanılmaz derecede zordur, çünkü kendilerinin - zamanın başka noktalarından ve/veya başka evrenlerden gelen - diğer versiyonları "orijinal"in yok edilmesinden sağ kurtulabilir ve onların yerine hareket edebilir. . Bu aynı zamanda onlara geçmişteki değişikliklere karşı bağışıklık sağlar.

**Tip 4: Düzensiz Nedensellik:** Bu tür Nedenselliğe sahip karakterler, normal nedensellikten farklı ve düzensiz bir neden-sonuç sistemi üzerinde çalışır. Bu, diğerlerinin yanı sıra Nedensellik Manipülasyonu, Kader Manipülasyonu ve Öngörü gibi yeteneklere karşı direnç sağlar.

**Tip 5: Nedensellik Aşkınlığı:** Bu tür Nedensizliğe sahip karakterler, nedenselliğin dışında var olan neden ve sonuçtan tamamen bağımsızdır. Bu nitelikteki karakterler, bir nedensellik sistemine dayanan herhangi bir etkiyle değiştirilemeyeceklerine dair kanıt gerektirir, yani normalde onlarla etkileşime girmek imkansızdır.

Karakter, herhangi bir dış değişiklikten etkilenmeyecek kadar nedensellikten tamamen bağımsız olsa da, bu yalnızca kanıtların gösterdiği kadarıyla uzanır, becerilerinin ötesindeki şeylere değil.

**Tip 6: Nedensellik:** Bu tür Nedenselliğe sahip karakterler, düzenli ve düzensiz nedenselliğin tam olarak vücut bulmuş halidir ve istedikleri şekilde nedenselliği kontrol ederek dokunulamaz bir varlık olurlar

Not: Zamandan ve kanunlardan tamamen bağımsız olmak; veya benzeri kuvvetler, bu kuvvetler ile nedensellik arasındaki ilişki açıklığa kavuşturulmadan sizi nedensellikten tamamen bağımsız kılmaz, aksi takdirde sadece nedensellikle düzensiz bir ilişkinin kanıtı olarak kabul edilir.
Boyutsallık Ötesi Varoluş

## giriş

**Bu vikideki Boyut Ötesi Varoluş,** uzayın ve boyutlarının dışında ve onlardan bağımsız olan karakterlerin varlık durumuna atıfta bulunur. Bu, Sıfır Boyutluluktan farklıdır , çünkü sıfır boyutlu bir şey doğası gereği hala uzamsaldır, ancak herhangi bir boyutta sıfırdan fazla uzantıya sahip değildir.

## Türler

**Tip 1:** Doğası, herhangi birinden üstün olması gerekmeyen uzay-zamansal özelliklerden yoksun olmasıyla tanımlanan karakterler. Sonuç olarak, uzay-zamansal alemlerde var olmakla sınırlı değildirler ve genellikle Mekansal Manipülasyon ve Zaman Manipülasyonundan etkilenmezler veya en azından istedikleri zaman uzay-zamanı terk ederek buna karşı savunabilirler. Normal sürenin dışında kalmanın bir sonucu olarak genellikle Nedensizdir ( Tip 1).

**Tip 2:** Doğası uzay-zamansal özelliklerden yoksun ve doğası gereği onlardan üstün olmakla tanımlanan karakterler. Bu karakterlerin her seviyede uzay-zamandan üstün olmaları gerekmez, sadece gösterildikleri kapsam dahilindedirler. Bu uzay-zamanı aşmaları nedeniyle, Uzamsal Manipülasyona ve bunun Zaman Manipülasyonuna karşı bağışıktırlar . Ayrıca, Tip 1'in tüm avantajlarını miras alırlar.
Versus Battle Turkish Wikia

**Hoşgeldiniz! Versus Battle Turkish Wikia!**
Versus Battle Turkish a hakkında, siz dahil herkesin oluşturup genişletebileceği, ortak çalışmaya dayalı bir topluluk web sitesiyiz. Bunun gibi wikiler, okuyucuların dahil olmasına ve içerik eklemesine bağlıdır. Başlamak için herhangi bir sayfanın üst kısmındaki "YENİ SAYFA EKLE" veya "DÜZENLE" düğmesini tıklayın!

## Önemli Sayfalar

* Tier Sistemi
* Haxler
* Profil Yapımı
* Verse Sayfası
Yaş Manipülasyonu

## Özet

**Yaş Manipülasyonu** kişinin kendisinin, diğer organizmaların ve/veya nesnelerin yaşını kontrol etme yeteneğidir. Bu, bir hedefi çok daha genç bir duruma döndürmek, onu çaresiz bir çocuk haline getirmek veya başkalarını hızla yaşlandırmak, yaşlılığa ve hatta potansiyel olarak ölüme götürmek gibi çeşitli şekillerde kullanılabilir. Bazı durumlarda, bu etki o kadar güçlüdür ki kullanıcının çevresini toza çevirebilir.
Aura

## Özet

**Kullanıcıyı saran enerjiye sahip olabilme** . Çeşitli amaçlar için (bilinçli veya bilinçsiz olarak) kullanılabilir (gözdağı gibi).

## Türler

* **Patlayıcı** - Etkinleştirildiğinde, bu tür aura kullanıcının etrafında güçlü bir enerji şok dalgası oluşturur. Ayrıca çeşitli temel aura içerir .
* **Ezici** - Düşman üzerinde çeşitli olumsuz etkilere neden olan bir aura. Etkiler, zayıflıktan bilinç kaybına ve ölüme kadar değişir (yani, yalnızca aura ile öldürebilir).
* **Korku uyandıran** - Bir düşmanın duygularını etkileyen, güvensizlik ve korku hissetmelerine neden olan aura. Genellikle hedefin savaşma kabiliyeti üzerinde olumsuz bir etkiye sahiptir ve yüksek seviyelerde (esnekliğin yokluğunda) halüsinasyonlara neden olabilir ve deliliğe neden olabilir.
* **Öfke uyandıran** - Rakibi kendi kontrolünü kaybetmeye zorlayan aura. Öfke, kana susamışlık vb. gibi olumsuz duyguları güçlendirerek işlev görebilir ve öfkeye ve duygusal kontrolün tamamen kaybına neden olur.
* **Maddileştirilmiş** - Maddi nesnelere dönüşebilen (genellikle geçici olarak) aura. Silah, zırh ve hatta bazı durumlarda canlı yaratıklar yaratmak için kullanılabilir.
* **Felakete neden olan** - Muazzam ölçekte doğal (veya doğaüstü) felaketlere neden olan aura. Kullanıcının çevreden sınırsız bir ölçekte emmesine bile izin verebilir.
* **Karizmatik** - Kullanıcısı için doğaüstü bir çekiciliğe neden olan aura. Hedefin kullanıcıya aşık olmasını sağlamak gibi çeşitli amaçlara izin verir.
Hava Manipülasyonu

## Özet

Havayı manipüle etme gücü. Kullanıcı, Dünya'nın yerçekimi ve rüzgar tarafından tutulan Dünya gezegenini çevreleyen atmosferik gazlar ve çeşitli bileşikler (çoğunlukla oksijen ve nitrojen) tabakasına verilen ortak bir ad olan havayı yaratabilir, şekillendirebilir ve manipüle edebilir, havanın hareketi görecelidir. gezegenin yüzeyi. İklim ve hava durumunu belirlemede ve kontrol etmede ve çoğu okyanus ve tatlı su dalgalarının üretici kuvvetinde önemli bir faktördür. Rüzgar, atmosferik basınçtaki yatay ve dikey farklılıklar nedeniyle oluşur ve meltemleri, fırtınaları, boraları, kasırgaları, meltemleri, fırtınaları ve kasırgaları içerir.

Hava konvansiyonel yöntemlerle görülemediği için, onun oluşturduğu saldırılar ve türevleri de görülemez, bu da onu görünmez ve çok yönlü, engellemesi ve atlatması çok zor bir silah yapar.

## Olası Kullanımlar

* Havanın yoğunluğunu değiştirerek hava kalkanı
* Uçuş : Rüzgar ile kendinden tahrikli
* Kaldırma: Hava akımlarını kullanarak yerden havaya yükselme
* Kayma: Hava akımlarını kullanarak rüzgarda süzülün
* Gelişmiş Hız: Rüzgarın kendisi kadar hızlı koş
* Gelişmiş Çeviklik: Rüzgara karşı son derece esnek
* Kasırgalar veya yıkıcı rüzgar fırtınaları yaratabilir
* Kullanıcılar elektrik üretmek için gerekli iyonları yapmak üzere havadaki atomları manipüle edebildiğinden küçük elektrik manipülasyonu
* Kullanıcılar, istedikleri herhangi bir görüntüyü üretmek için hava moleküllerini exnomophis aracılığıyla manipüle edebildikleri için küçük illüzyon yaratma
* Havanın yoğunluğu ve basınç kontrolü
* Bazıları havadaki oksijen seviyelerini değiştirebilir
* Kasırga, kasırga veya tayfun gibi doğal afetlerden güç alın
* Bazı kullanıcılar dumanı kontrol edebilir
* Rakipleri boğmak için havadan mahrum bırakın

## Sınırlamalar

* Yalnızca halihazırda var olan kaynaklardan manipüle etmekle sınırlı olduğundan, hava/rüzgar oluşturamayabilir.
* Mesafe, kütle, hassasiyet vb. kullanıcının bilgisine, becerisine ve gücüne bağlıdır.
* Vakumda etkisiz: atmosfer mevcut olmalıdır. Hava basıncındaki değişiklikler, yeni başlayanlar için işleri karmaşıklaştırabilir.
* Ateş, havadaki oksijen tarafından beslendiği ve böylece alevleri daha güçlü hale getirdiği için, Yangın Manipülasyonuna karşı zayıf olabilir .
* Daha yüksek seviyeli  Elektrik Manipülasyonu  kullanıcıları, havadaki çeşitli bileşik molekülleri patlatmak için elektronları kullanabilir ve kullanıcıyı bunaltabilir.
Kara Delik Oluşturma

**Kara Delik Yaratımı,** kullanıcının yerçekiminin ışığın bile kaçamayacağı kadar yoğun olduğu uzay-zaman bölgeleri olan kara delikler oluşturmasına izin veren Yerçekimi Manipülasyonunun bir alt kümesidir . Gerçek kara delikler, ışıktan hızlı hareket etmedikçe ve geleneksel dayanıklılık göz ardı edilmedikçe neredeyse kaçınılmazdır çünkü kara delik içindeki inanılmaz gelgit kuvvetleri her yönde sonsuza yaklaşır ve hedef tam bir boyutlu olmadıkça normal yollarla hayatta kalmayı neredeyse imkansız hale getirir. kullanıcının üzerinde katman.

Karadeliklerden sağ kurtulmuş ancak başka türlü diğer geleneksel saldırılardan zarar görebilecek karakterlere sonsuz dayanıklılık verilmeyeceğine dikkat edilmelidir. Bunun yerine, basitçe kara deliklere karşı bir dirence sahip oldukları belirtilecektir.

Mermi bir kara deliğe benzese ve aynı temel işlevi paylaşsa bile, otomatik olarak gerçek bir kara delik olma niteliğini taşımadığına da dikkat edilmelidir. Daha fazla bilgi için lütfen Kurguda Kara Delik Becerileri bölümüne bakın .
Akrobasi

**Akrobasi** denge, el becerisi, çeviklik ve koordinasyon manevralarını gerçekleştirme tekniği olarak tanımlanır. Kurguda, akrobasi seviyeleri, olağanüstü insan hareketlerini gerçekleştirmek ile yerçekimi ve hareket yasalarına meydan okumak arasında değişebilir.

## Olası Kullanımlar

* **Hipermobilite:** Kullanıcı, aynı koşullar altında diğer insanların büyük çoğunluğunda ağrıya ve hatta kayda değer yaralanmalara neden olabilecek, sadece manevra yaparak düşmelerden kurtulmak da dahil olmak üzere, vücutlarıyla son derece çevik hareketler gerçekleştirme yeteneğine sahiptir.

* **Self-Momentum:** Karakter kendi hareketlerini kontrol eder, herhangi bir sorun yaşamadan, örneğin bir yüzeye itmek veya havada bir nesneyi kapmak gibi fiziksel yollarla hızlı bir şekilde hızlanıp yavaşlayabilir. yön değiştirmek

* **Yüzeyde Koşu:** Herhangi bir katı (hatta sıvı) yüzeye basarak ve hareket etmeye devam ederek, kullanıcı duvarlarda, tavanlarda ve diğer düzensiz yüzeylerde hareket edebilir. Yüzey Ölçeklendirme'den farklı olarak, bir kullanıcının yüzeyde hareket etmeye devam etmesi için hızını koruması ve momentumu kaybettiğinde geri çekilmesi gerekir.
Kutsanmak

## Özet

**Kutsanmış,** söz konusu karaktere başka bir varlık tarafından bir nimet verildiği bir durumu ifade eder.

Kutsamayı veren karakterin, kutsanan karakterden daha yüksek bir seviye olması gerekmez. Birçok durumda verilen bir nimetin, kutsamayı sürdürmesi veya onaylamaya devam etmesi için kutsamayı veren kişiye bağlı olduğunu ve isterlerse onu iptal etmeye karar verebileceklerini not etmek de önemlidir.

## Türler

Nimetler birçok şekilde olabilir. İşte sadece bazı örnekler:

* **Hareket - Bir karakter,** uçmak veya su, bulutlar veya lav gibi yüzeylerde yürümek gibi normalde kendi başlarına başarabileceklerinin ötesinde bir hareketle kutsanmış olabilir .

* **Koruma - Bir karakter, belirli türde saldırılara ve yeteneklere karşı** Direnç gibi korumalarla kutsanmış olabilir veya Olasılık Manipülasyonu veya başka yollarla karaktere başarılı bir şekilde saldırmak normalden daha zor olabilir .

* **Geliştirme - Bir karakter,** Elemental Manipulation ile saldırılarını güçlendirmek , karaktere Dayanıklılık Olumsuzluğu vermek, Olasılık Manipülasyonu ile saldırıların daha olası olmasını sağlamak , saldırıların normalde cisimsiz olan düşmanları vurmasına izin vermek veya Kavramsal Manipülasyon özellikleri.

* **Diriliş** - Bir karakter, otomatik Diriliş yoluyla veya onlara reenkarnasyon süreçlerinin kontrolünü vererek veya Ruh Manipülasyonu özellikleriyle aşılanmış bazı eserler yoluyla öldürüldükten sonra hayata geri dönme yeteneği ile kutsanabilir.

* **Güç - Bir karakter, çok daha büyük bir güç/mana/** chi / enerji /vb . havuzuna erişimle kutsanabilir . kendi başlarına yapacaklarından daha fazla ya da başka türlü imkansız olacak ya da daha yüksek varlıkların olumsuz dikkatini çekecek sihir kullanma yeteneği bahşedildi.
Soyut Varoluş

## Açıklama

Soyut Varoluş, bir kavram, düşünce, bilgi gibi bir soyutlamayı somutlaştırabilme ve bu sayede ölümsüz olabilme yeteneğidir. Bu gücün, soyutlama ve tezahürleri üzerinde yüksek derecede kontrolden, yukarıda belirtilen ölümsüzlüğe ve hatta soyutlamayı hedefleyemeyen yeteneklerden etkilenmemeye kadar çeşitli kullanımları vardır.

Farklı karakterlerin soyut doğasının farklı kaynaklardan (söylentiler, kavramlar, olasılıklar,...) kaynaklanabileceğine dikkat edin, bu nedenle, bir kategorinin alt türünü etkileyebilmek, bir karakterin tüm soyutlama türlerini etkileyebileceği anlamına gelmez.

## Türler

Tip 1: Tamamen bir soyutlama olarak var olur. Bu karakterlerin gerçek bir fiziksel formu yoktur ve onları etkilemek, soyutlamanın kendisini doğrudan etkileme becerisini gerektirir, çünkü nihai fiziksel tezahürler yalnızca avatarlardır.

Örnekler:

Tip 2: Bir soyutlamayı bünyesinde barındırır ve bu sayede diriltilebilir veya süresiz olarak yeniden üretilebilir. Soyutlamayı yok etmek, bu karakterleri kalıcı olarak öldürmek için gereklidir, ancak yine de doğrudan değiştirilmeden etkilenebilirler.

Örnekler:

Tip 3: Bazen bir soyutlama olarak var olabilen ama çoğunlukla sadece bir soyutlamayı bünyesinde barındıran karakterlerdir. Bu karakter genelde öldüklerinde soyut olarak var olmaya devam edebilirler

Örnekler:

Genelleştirilmiş biçimlendirme için, "(Soyut varlık düzeyi (Tip 1 veya 2) - Soyut varlık türü (düşünceler, kavramlar veya bilgiler)" gibi bir şey yeterli olacaktır, özellikle kavramsal soyutlamalar, "kavram türü (Tür) 1, 2 veya 3)" yukarıda belirtilen biçimlendirmeden sonra tercih edilir.
Astral Seyahat

## Özet

**Astral Seyahat** kişinin ruhunu bedeninden ayırma yeteneğidir. Kullanıcı vücudundan çıkıp bir ruh olarak var olabileceği Astral Düzlem'e erişebilir. Kullanıcının ruhlar/ruhlar ile iletişim kurmasını ve etkileşim kurmasını sağlar.

## Olası Kullanımlar

* Bir rruh olarak astral âleme girmek için bedeni terk edin.
* Ruhlarla iletişim kurun ve etkileşim kurun.
* Diğer ruhlara zarar verme veya onları yok etme yeteneği.
* Cehenneme, Cennete veya başka bir manevi aleme seyahat edin.
Emilim

## Açıklama

Emilim, bir şeyi - enerji veya diğer canlıları - emerek ve kendi yararına kullanabilme yeteneğidir. Bu yeteneğin birçok potansiyel uygulama ve şekli vardır:

* Biyolojik Emilim: Kullanıcı, genellikle onları enerjiye dönüştürerek veya yeteneklerini, güçlerini veya anılarını kazanarak, diğer canlıları kendi bedenine emebilir. Bu şekilde emilen kişiler bazen öldürülmez, sadece onları emen varlığın vücudu içinde depolanır.
* Enerji Emilimi: Kullanıcı, çevresinden ve/veya başkalarından enerji emebilir, onları güçsüzleştirerek sürecin içinde daha da güçlenir. Bu yeteneğin yüksek seviye uygulamaları, enerji saldırılarını tamamen yok ederek emerek, rakiplerden anında tüm güçlerini çekerek ve çevrelerinden büyük ölçekte enerji emerek gerçekleştirilebilir. Kullanıcının emebileceği enerjinin ayrıntıları, bireyden bireye değişebilir.
* Güç Emilimi: Kullanıcı, başkalarının güçlerini emebilir ve çalarak, orijinal kullanıcının yeteneklerini ortadan kaldırır. Bazıları sadece geçici olarak bu emilen yeteneklere erişime sahip olabilirken, diğerleri zamanla birçok yeteneği biriktirerek bunları kalıcı olarak kendilerine alabilir.
* Ruh Emilimi: Kullanıcı, genellikle onları öldürerek, diğer varlıkların ruhlarını emebilir, onlardan güç çeker ve daha fazla emilen ruhla birlikte daha güçlü hale gelir. Hatta emilen ruhların yeteneklerini ve anılarını bile kazanabilir.
BFR

## giriş

**Bu vikideki Boyut Ötesi Varoluş,** uzayın ve boyutlarının dışında ve onlardan bağımsız olan karakterlerin varlık durumuna atıfta bulunur. Bu, Sıfır Boyutluluktan farklıdır , çünkü sıfır boyutlu bir şey doğası gereği hala uzamsaldır, ancak herhangi bir boyutta sıfırdan fazla uzantıya sahip değildir.

## Türler

**Tip 1:** Doğası, herhangi birinden üstün olması gerekmeyen uzay-zamansal özelliklerden yoksun olmasıyla tanımlanan karakterler. Sonuç olarak, uzay-zamansal alemlerde var olmakla sınırlı değildirler ve genellikle Mekansal Manipülasyon ve Zaman Manipülasyonundan etkilenmezler veya en azından istedikleri zaman uzay-zamanı terk ederek buna karşı savunabilirler. Normal sürenin dışında kalmanın bir sonucu olarak genellikle Nedensizdir ( Tip 1).

**Tip 2:** Doğası uzay-zamansal özelliklerden yoksun ve doğası gereği onlardan üstün olmakla tanımlanan karakterler. Bu karakterlerin her seviyede uzay-zamandan üstün olmaları gerekmez, sadece gösterildikleri kapsam dahilindedirler. Bu uzay-zamanı aşmaları nedeniyle, Uzamsal Manipülasyona ve bunun Zaman Manipülasyonuna karşı bağışıktırlar . Ayrıca, Tip 1'in tüm avantajlarını miras alırlar.
Asit Manipülasyionu

## Açıklama

Güçlü bazlar ve sindirim enzimleri gibi genel olarak asitleri veya potansiyel olarak aşındırıcı maddeleri **üretme ve/veya manipüle etme** yeteneği. Bir kullanıcı bu maddeleri rakiplerini yiyip bitirmek, vücutlarını eritmek ve potansiyel olarak süreçte geleneksel dayanıklılığı göz ardı ederek kullanmak için kullanabilir.
춘삼 위키

**Welcome to the 춘삼 위키!**
We're a collaborative community website about 춘삼 위키 that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Berserk Modu

## giriş

**Herhangi bir psikolojik veya fiziksel etki nedeniyle karakterin kontrol edilemez bir öfkeye kapılması durumu.** Zeka çoğu zaman hayvani içgüdüler düzeyine indirgenir ve bu durumdaki kişi artan saldırganlıkla gelişigüzel saldırmaya başlar. Ancak kişi hem düşmanlar hem de müttefikler için tehdit oluşturabilir. Genellikle savunma pahasına saldırı kapasitesinde keskin bir artış eşlik eder.

## kullanımlar

* Kişinin fiziksel özelliklerinde önemli bir artış
* Tepki ve duyguların şiddetlenmesi
* Artan fiziksel tolerans veya ağrıya karşı tam duyarsızlık
* Zihinsel etkilere karşı olası Direnç
* Kendi sınırlarını aşma yeteneği

## sınırlamalar

* Çılgına dönen modlardan geçerken çoğu zaman insanlar büyük miktarda zeka kaybederler.
* Pek çok Berserker, kendine olan sebat duygusunu kaybeder ve kendilerini büyük bir riske atmaya daha isteklidir.
* Berserk Modundaki bir kişi, eylemleri üzerinde fazla kontrole sahip olmayabilir, iradesi dışında şeyler yapabilir.
Нурп Наот ЕХЕ

```
Эта страница всё ещё в разработке!

```

   Нурп Наот ЕХЕ- главный антагонист манги "Монстры Миксели: Кошмарное предупреждение" и "Монстры Миксели: Кровавый поединок".

## Внешность

   Нурп Наот EXE похож на оригинального Нурп Наота, но есть разница в внешности… У экзектора половина лица покрыты белыми квадратами, чёрные глаза с белым и красным зрачком (словно поделены на части), зелёные губы поделены на части и видно только правая сторона, лицо Наота EXE напоминает луну, из ранений течёт тёмно-коричневая жидкость (предположительно, это кровь), глаза чёрный с белым зрачком, неровная губа чёрная пасть. Антенна летит отдельно от головы, и голова летит отдельно от туловища, руки и ноги испачканы каким-то розовыми и тёмно-коричневыми жидкостями.

## Нурп Наот ЕХЕ

### Relatives

Рокит (1-й помощник),Уорфер (2-й помощник),Муткерс (3-й помощник), Дарксси (4-й помощник), Будси (5-й помощник), Воги (предатель), Одержимый (лучший друг), мистер нож (верный помощник)Глоберт (враг),Бёрнард (враг), Фламзер (враг)

## Physical description

### Eye color

чёрное (склера), белый и красный (радужка), чёрный (зрачок появляется, при нестабильной психики)

## Appearances

### Portrayed by

NONONO meme, ITS MINE meme, Mousy GO S Q U A K meme, WE'RE GOING TO LOO LOO LAND!! meme, Time Lapse meme, Sweetrness meme, Sega meme, Into the game meme, Radio meme, Мы сотрём подземный мир meme, 3008 meme, Монстры Миксели: Кошмарное предупреждение.

### Debut

Монстры Миксели: Кошмарное предупреждение.
Locations

There are a lot of **Locations** which the Khaqanerie experienced to be at. On this page you will find a lot of information about it: how they got there, why there were there, what they were doing there etc..

## Germany

**Germany,** currently governed by Chancellor **Olaf Scholz**, is the mother country of the Khaqanerie and it's members. It contains almost every important location and actions. Known for it's *nervende Rentner*, *Punkte in Flensburg* and legends like Rainer Winkler. It is one of the most luxorious countries in the world being ranked as 4th highest GDP (Gross Domestic Prodcut). Although it's a country without much poverty, it has its quriks. A great example is the Frankfurter Hauptbahnhof, a central train station in Frankfurt well known for the Zombies and Crackies walking around, besides the smell of ginormous piss.

**Important Locations**

* Groß-Gerau
	+ Luise-Büchner-Schule
	+ Prälat-Diehl-Schule (Oberstufe)
	+ Martin-Buber-Schule
	+ Sportpark
	+ Marktplatz
	+ Nordsiedlung
* Büttelborn
	+ Volkshaus
	+ Pestalozzi-Schule
	+ Kindergarten Regenbogen
	+ Sporthalle
	+ Tornhall aka. TV-Halle
	+ Die Krone
	+ Altbau
	+ Neubau
* Trebur
	+ Steindamm
* Mörfelden-Walldorf
* Klein-Gerau
* Frankfurt
	+ Hauptbahnhof
	+ Flughafen
	+ MyZeil
	+ Five Guys
	+ Main-Taunus-Zentrum
* Weiterstadt
* Edersee
* Weimar
* Berchtesgaden
* Königssee
* Other

## Cuba

Cuba, currently governed by **Miguel Díaz-Canel***, the mother country of Daniel's mother. The only members who ever visited Cuba are Daniel, Christian and Benjamin. "Havanna ist Havanna und Kuba ist Kuba"* (*english* Havanna is Havanna and Cuba is Cuba'), meaning that Havanna is way different from the rest of Cuba, as Cuba itself is so poor that the government tries to keep the people inside of the country by prohibiting departure from the country, when there is no 'good reason' such as marrying a foreigner or having family abroad.

More information about Cuba in context with Khaqanerie in: Four Weeks Cuba

## Virtual World

* Discord
	+ Die Khaqanerie
	+ Die 10C
	+ JukezFlashLoopz
* Playstation Party
* WhatsApp
Нож Нурп Наота ЕХЕ

Нож- оружие Нурп Наота ЕХЕ.

## Внешность

У ножа серое лезвие и тёмно-серая рукоятка.

## История

Этот нож изначально находился в кухне, пока его не украл Нурп Наот ЕХЕ. И с тех пор нож изобрёл нового владельца, и изобрёл новое предназначение: "убийство невинных существ".

## Факты

* Изначально ножа должен был заменить на "ритуальный нож", но потом автор передумал и оставил ножа такой, какой он есть
* Нурп ЕХЕ считает ножа своим лучшим другом, в исключении Одержимого.
* Иногда Нурп Наот ЕХЕ называет ножа "мистер ножом".
* Автор написал эту статью ради прикола.
摸鱼游戏合集

兄弟们我来了，大家可以收藏起来了！[doge][doge][doge]

前锋突袭 Forward Assault Remix

https://www.crazygames.com/game/forward-assault

机甲射击游戏 Assault Bots

https://www.crazygames.com/game/bot-machines

赛车游戏 rally point 4

https://www.crazygames.com/game/rally-point-4

沙雕GTA

https://www.pacogames.com/action/trevor-2-moneytalks-mad-city

【置顶】1.https://www.crazygames.com/

2.https://www.yikm.net/

3.https://dos.zczc.cz/

其实这些游戏都耗时很短，随玩随退，非常适合摸鱼[doge]

更新来了：不敢相信，网页游戏都发展到这个地步了！

网站地址：

https://www.pacogames.com/

https://kbhgames.com/

https://play.wo1wan.com/

摸起来啊兄弟们[doge]

兄弟们，我又来了！九个网站都在这里：

https://www.crazygames.com/

https://www.yikm.net/

https://dos.zczc.cz/

https://www.pacogames.com/

https://kbhgames.com/

https://play.wo1wan.com/

https://iogames.space/

https://poki.com/

poki.cn

https://y8.com/

最后顺便求个关注，谢谢朋友们！

进度条导航：

「0:17」灵动游戏 http://www.mhhf.com/

「1:46」红狼游戏 http://www.kdsrpg.com/

「2:40」热门小游戏 https://tools.bqrdh.com/game/

之前都是找的3D大型网页游戏，很多朋友说不适合摸鱼。这次推荐的网站都是比较轻量的小游戏，希望大家喜欢~

朋友们，本期推荐网站在这里，大家可以把收藏点起来了！[doge][doge][doge]

魔塔广场：https://h5mota.com/

Git游戏：http://www.gityx.com/index.html

U77游戏：https://www.u77.game/

以下是我去年已经推荐过的网站：

https://www.crazygames.com/

https://www.yikm.net/

https://dos.zczc.cz/

https://www.pacogames.com/

https://kbhgames.com/

https://play.wo1wan.com/

https://iogames.space/

https://poki.com/

https://y8.com/

http://www.mhhf.com/

http://www.kdsrpg.com/

https://tools.bqrdh.com/game/

MC网页版https://classic.minecraft.net

红警网页版https://game.chronodivide.com

柠檬https://lemonjing.com/

越野车https://bruno-simon.com/

切水果：https://fn.heheda.top/

flash：

4399.com

7k7k.com

4355

3699

17373

2436

game773

6822

973

菜鸟

http://wpwapp.com

www.snokido.com
Уорфер

### Relatives

Одержимый (приёмный батя), Муткерс (1-й брат), Дарксси (сестра), Будси (2-й брат), Воги (4-й брат), Нурп Наот ЕХЕ (главарь), Рокит (оболочка), Глоберт (враг), Бёрнард (враг), Фламзер (враг)

### Affiliation

Убийца, помощник Нурп Наота ЕХЕ и Одержимого

### Occupation

Выполнять приказы Одержимого и Нурп Наота ЕХЕ, обзывательства

## Physical description

### Eye color

Красный (склера), чёрный (радужка), белый (зрачок)

## Appearances

### Portrayed by

Who broke it meme, В главных ролях: Mixel, Монстры Миксели: Кошмарное предупреждение

### Debut

Монстры Миксели: Кошмарное предупреждение
Монстры Миксели Wiki

**Welcome to the Монстры Миксели Wiki!**
Пародийные персонажи из франшизы "Миксели"

Главные антагонисты-Нурп Наот ЕХЕ, Одержимый/Данима, Уорфер убийца

Предмет-Нож Нурп Наота ЕХЕ

We're a collaborative community website about Монстры Миксели that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.