Club

Pour contrôler tous les aspects de votre Club, vous pouvez utiliser les liens dans le menu de gauche et les icônes en haut de la page (accueil, arène, ligues, etc.). Ces liens vous permettront d'accéder aux différentes sections pour gérer les différents aspects de votre Club.

2.1 Athlètes

Caractéristiques

Sur la page Athlètes vous trouverez un récapitulatif des caractéristiques (compétences) de vos athlètes : Les compétences sont des valeurs comprises entre 0 et 20. La performance d'un athlète dans un domaine précis sera différente d'une spécialité à l'autre, selon le valeurs des compétences.

Les principales compétences de vos athlètes sont la force, l'endurance, la vitesse, l'agilité, le saut et le lancer. De plus, ils possèdent également 2 compétences supplémentaires qui sont déterminées en fonction de la spécialité à laquelle ils sont affectés (spécialisation). Chaque athlète a la possibilité de se spécialiser dans l'une des catégories suivantes : Sprinter, Coureur de demi-fond, Coureur de fond, Marcheur de course, Sauteur, Lanceur, Athlète des épreuves combinées.

Après avoir choisi la spécialité, votre athlète recevra ces 2 compétences supplémentaires avec une valeur aléatoire légèrement influencée par l'humeur actuelle de votre athlète. La spécialité de l'athlète ne peut être choisie ou modifiée qu'une fois toutes les 10 semaines. De plus, il n'est pas possible de changer la spécialité des athlètes âgés de 25 ans ou plus.

L'indicateur qui évalue la valeur globale des compétences de l'athlète est le **MAXID** , qui est également influencé par le soin et la forme. La **valeur de soin** (elle varie entre 5 et 20) suggère la facilité avec laquelle un athlète bénéficiera des bénéfices de l'entraînement. La **valeur de forme** est une compétence fondamentale pour les performances de l'athlète, et elle se situe entre 1 et 20, mais après la mise à jour de l'entraînement, la valeur minimale sera de 11.

Les facteurs autres que les habiletés et la forme qui peuvent déterminer les performances de l'athlète sont l'expérience, le poids et la taille.

Afin d'observer les améliorations de vos athlètes, ainsi que les résultats des réunions (performances), vous pouvez consulter les tests hebdomadaires qui sont effectués dans chaque discipline de leur spécialité (pour les jours des tests, voir Annexe).

Votre club peut compter jusqu'à 66 athlètes d'élite. Si vous dépassez cette limite lorsque Maxithlon la vérifie (en fonction du calendrier des événements de votre nation), le ou les athlètes ayant le niveau d'humeur le plus bas quitteront le club jusqu'à ce que vous retrouviez 66 ans.

Catégories

Les athlètes sont répartis en Juniors (14-17), Seniors (18-34) et Masters (35 ans et plus) selon leur âge. Les athlètes Seniors et Masters doivent payer un salaire hebdomadaire, mais ils peuvent également recevoir des offres de sponsoring individuelles (contrats) en fonction du nombre de fans. Le nombre de fans qui suivent vos athlètes évoluera en fonction de leurs performances lors des rencontres officielles et du nombre de fans des athlètes contre lesquels ils concourent. Les athlètes juniors peuvent également attirer des fans, mais ils ne peuvent pas recevoir d'offres de sponsoring.

Événement préféré

Les athlètes seniors et maîtres peuvent avoir une épreuve préférée. Cela leur permet d’avoir un petit avantage lorsqu’ils concourent dans cette discipline. L'épreuve favorite est déterminée à chaque changement de saison en vérifiant le nombre d'épreuves disputées au cours des 4 saisons précédentes. La discipline dans laquelle l'athlète a concouru le plus souvent avec des résultats valides et au moins 10 fois sera l'épreuve favorite de cette saison.

L'épreuve favorite est une discipline de la spécialité de l'athlète, donc changer de spécialité implique la perte de l'épreuve favorite jusqu'à la fin de la saison.

2.2 Equipe de jeunes

Les jeunes sont l'avenir de votre club. Chaque semaine, il est possible de recruter **de 1 à 4 athlètes entre 14 et 17 ans** (pour plus d'informations, voir Rechercher de jeunes athlètes ). Vous pouvez rechercher de nouveaux jeunes athlètes de manière totalement aléatoire ou vous pouvez spécifier jusqu'à 3 paramètres, la compétence principale (meilleure), la compétence secondaire (2e meilleure) et/ou le sexe.

**Points de reconnaissance**

Chaque semaine, vous pouvez utiliser jusqu'à 8 points pour repérer de jeunes athlètes. La recherche elle-même coûte 2 points et chaque spécification coûte 1 point supplémentaire. Ainsi, le coût total de chaque recherche peut varier de 2 points pour une recherche totalement aléatoire jusqu'à 5 points pour une recherche entièrement spécifiée.

**Frais de scoutisme**

Vous devez également payer des frais lorsque vous recrutez de jeunes athlètes. Les coûts totaux par semaine sont définis par le nombre de points que vous utilisez et peuvent varier de 1.000 pour l'utilisation de seulement 2 points à 20.000 pour l'utilisation des 8 points (pour plus de détails, voir annexe). Les coûts de votre prochaine recherche sont définis par la différence entre les coûts totaux des points que vous aurez utilisés après la recherche et les coûts totaux du point que vous avez déjà utilisé. Par exemple, si vous avez déjà utilisé 3 points et faites une recherche avec 2 spécifications pour 4 points, vous aurez utilisé 7 points après la recherche. 7 points ont un coût total de 15 000, 3 points ont un coût total de 2 500, donc votre recherche coûtera 15 000-2 500=12 500.

**L'équipe de jeunes dispose de 18 postes disponibles.** Si vous dépassez cette limite lorsque Maxithlon le vérifie (en fonction du calendrier des événements de chaque nation), vous perdrez les athlètes de l'équipe de jeunes avec le niveau d'humeur le plus bas jusqu'à ce que vous reveniez à 18.

**Les athlètes de l’équipe de jeunes ne pourront participer à aucune épreuve par équipe principale et ne pourront pas être vendus.** L’avantage de rester dans l’équipe de jeunes est un taux d’entraînement 50 % plus rapide par rapport aux athlètes de l’équipe principale. Les athlètes de l'équipe de jeunes peuvent être intégrés à l'équipe principale en les « promouvant ». **Lorsqu’ils auront 18 ans, ils seront automatiquement promus.**

**Déplacement des athlètes de l'équipe principale vers l'équipe de jeunes**

Vous pouvez déplacer les athlètes de l'équipe principale vers l'équipe de jeunes si les conditions suivantes sont remplies :

1. L'athlète a entre 14 et 17 ans.

2. L'athlète a la même nationalité que votre club.

3. L'athlète n'a jamais participé à une épreuve au sein de l'équipe principale (ni pour votre équipe ni pour aucun propriétaire précédent).

4. Il y a moins de 18 athlètes dans l'équipe de jeunes.

Cette opération sera gratuite si l'athlète est originaire de votre club, sinon elle coûtera 6 points et la somme d'argent appropriée. Un filtre de marché pour rechercher les athlètes qui n'ont jamais concouru dans l'équipe principale est disponible, vous pouvez donc rechercher des athlètes sur le marché qui n'ont jamais concouru et les acheter pour les mettre dans votre équipe de jeunes.

Les jeunes athlètes qui ne sont pas originaires de votre club ne peuvent pas concourir dans la ligue des jeunes.

2.3 Entraîneurs et formation

Dans la section Entraîneurs , vous pouvez gérer vos entraîneurs et l'entraînement de vos athlètes. Il existe 2 types d'entraîneurs : les entraîneurs spécialisés et les entraîneurs jeunes.

Coachs spécialisés

Les entraîneurs spécialisés ont une spécialité (Sprinter, Coureur de demi-fond, ... ) et leurs propres compétences (force, endurance, ... ) y compris les compétences de spécialité. Ces compétences peuvent avoir des valeurs de 0 à 20, comme pour les athlètes. Plus la valeur d’une certaine compétence est élevée, mieux ils développent cette compétence.

Les entraîneurs spécialisés ne peuvent former que des athlètes de leur spécialité. Ils ne peuvent pas entraîner des athlètes d'autres spécialités ou des athlètes non spécialisés. Les athlètes entraînés par des entraîneurs spécialisés reçoivent un bonus d'entraînement sur leurs compétences de spécialité (voir également «  *Bonus de spécialité*  » ci-dessous sous «  *Entraînement*  »).

Le nombre maximum d’entraîneurs spécialisés que vous pouvez avoir est de 11.

Entraîneurs de jeunes

Les entraîneurs de jeunes n'ont pas de spécialité, ils disposent donc uniquement des compétences principales (force, endurance, ..., lancer) avec des valeurs de 0 à 20, mais pas de compétences de spécialité. Les entraîneurs de jeunes ne peuvent entraîner que les athlètes de l’équipe de jeunes. Ils ne se soucient pas de la spécialité de vos jeunes athlètes, ils peuvent donc entraîner tous les jeunes athlètes de l'équipe de jeunes, y compris les non spécialisés. Ils ne peuvent pas développer les compétences spécialisées de vos jeunes athlètes, et les jeunes athlètes formés par des entraîneurs de jeunes ne reçoivent pas de prime d'entraînement pour leurs compétences spécialisées.

Le nombre maximum d’entraîneurs de jeunes que vous pouvez avoir est de 2.

Embaucher un coach

En cliquant sur «  *Embaucher un coach*  » sur la page Coaches , vous pouvez embaucher un coach, mais seulement un par semaine .

Vous devez d'abord choisir le type de votre nouveau coach, coach spécialisé ou coach jeunes (si vous avez atteint le nombre maximum de coachs pour un type, seul l'autre type vous est proposé). Pour les coachs spécialisés, vous devez sélectionner la spécialité et la compétence principale. Vous pouvez également sélectionner une compétence secondaire. Pour les entraîneurs de jeunes, vous devez sélectionner les 2 compétences principales. De plus, vous pouvez sélectionner jusqu'à 2 compétences secondaires. Dans la plupart des cas, il est recommandé de spécifier toutes les compétences possibles, car toutes les compétences non spécifiées seront nulles, et le seul avantage des entraîneurs avec des compétences moins spécifiées est le salaire hebdomadaire légèrement inférieur.

Ensuite, vous devez décider des frais de recrutement que vous êtes prêt à payer. Les frais de recrutement varient de 10.000 à 50.000 et définissent les valeurs des compétences sélectionnées. Pour 10 000, les compétences primaires seront de 12 et les compétences secondaires de 10. Chaque tranche de 10 000 supplémentaires augmente ces compétences de 2, jusqu'à des compétences primaires de 20 et des compétences secondaires de 18 pour 50 000 frais de recrutement (voir aussi annexe). Les compétences de spécialité des coachs spécialisés ont les mêmes valeurs que les compétences primaires, elles varient donc de 12 à 20 selon les coûts de recrutement.

Après avoir spécifié les compétences et les coûts de recrutement, vous devez terminer le processus de recrutement en appuyant sur le bouton «  *Embaucher un coach*  ». Votre nouvel entraîneur arrivera immédiatement dans votre club.

En plus des frais de recrutement vous devrez également verser un salaire hebdomadaire à vos coachs, qui dépend de leurs compétences. Les compétences de vos coachs diminuent avec le temps. Il vous faut donc de temps en temps remplacer vos coachs.

Attribuer des athlètes aux entraîneurs

Pour recevoir une formation technique, vos athlètes doivent être affectés à un entraîneur. Il existe 3 façons d’attribuer un athlète à un entraîneur.

Page de l'athlète :

Cliquez sur l'athlète que vous souhaitez attribuer à un entraîneur pour accéder à la page individuelle de cet athlète. Sur le côté droit de la page, vous pouvez choisir le coach dans le menu déroulant et terminer la mission avec le *Envoyer* bouton . Vous pouvez également y consulter le programme d’entraînement actuel de l’athlète.

La page du coach :

Cliquez sur l'entraîneur auquel vous souhaitez attribuer des athlètes pour accéder à la page individuelle de cet entraîneur. Dans la partie inférieure de la section centrale de cette page, vous trouverez un tableau avec tous les athlètes pouvant être assignés. Sélectionnez les athlètes que vous souhaitez attribuer en cochant la case et terminez l'affectation avec le *Envoyer .* bouton

Page de formation :

Vous pouvez également attribuer des athlètes à vos entraîneurs sur la page Entraînement . Vous choisissez l'entraîneur dans le menu déroulant à côté de l'athlète et terminez la mission avec le *bouton Modifier* dans la même ligne.

Programme de formation

Programme de formation générale :

Chaque coach propose un programme de formation générale avec différents pourcentages de formation pour les différentes compétences. Plus le pourcentage est élevé, meilleur sera l’effet d’entraînement pour cette compétence. La somme de tous ces pourcentages ne peut excéder 100. Pour faire suivre à vos athlètes un programme d’entraînement précis, vous devez les assigner à un coach.

Programme de formation personnalisé :

En plus du programme d'entraînement général de chaque entraîneur, il est également possible de créer un programme d'entraînement personnalisé pour chaque athlète. Cela peut être fait sur la page Formation dans la section Entraîneurs. Cocher la case pour l'entraînement personnalisé vous permet de définir des pourcentages d'entraînement individuels qui seront appliqués à la place de ceux du coach.

Entraînement

Formation professionnelle:

La mise à jour de la formation a lieu jeudi. Les athlètes de l'équipe principale qui remplissent les conditions suivantes reçoivent un effet d'entraînement sur leurs compétences selon leur programme d'entraînement si :

1. Ils ont participé à au moins une épreuve de leur spécialité depuis la dernière mise à jour de la formation.

2. Ils ne sont pas blessés.

3. Ils sont affectés à un coach.

Les athlètes de l’équipe de jeunes doivent simplement être affectés à un entraîneur.

Les athlètes qui ont changé de spécialité doivent participer à une épreuve de leur nouvelle spécialité, même s'ils ont déjà concouru.

Bonus de spécialité :

Les athlètes qui remplissent les conditions de formation professionnelle et sont affectés à un entraîneur spécialisé reçoivent également une formation bonus sur leurs compétences spécialisées lors de la mise à jour de la formation. Les valeurs des deux compétences spécialisées augmentent de 0,03, en plus de l'effet de formation du programme de formation.

Effet de forme :

Les athlètes de l'équipe principale, qui ont participé à au moins une épreuve (n'importe quelle épreuve) depuis la dernière mise à jour de l'entraînement, ont tendance à améliorer leur forme lors de la mise à jour de l'entraînement. Sans aucune compétition depuis la dernière mise à jour de l'entraînement, leur forme va plutôt diminuer.

Les athlètes de l'équipe de jeunes, qui ont concouru dans la ligue des jeunes depuis la dernière mise à jour de l'entraînement, ont également tendance à améliorer leur forme lors de la mise à jour de l'entraînement. Sinon, leur valeur de forme ne changera pas.

Retraite de formation :

Chaque athlète peut être envoyé à la retraite d'entraînement une fois par saison. Cela équivaut à participer à une épreuve de la spécialité de l'athlète. Au cours de la première semaine de la saison, c'est la seule possibilité d'entraîner vos athlètes de l'équipe principale. Pour les athlètes ayant un MAXID élevé, cela peut coûter très cher.

Veuillez noter que la retraite d'entraînement n'est pas disponible pour les athlètes sur le marché des transferts. Il n'est pas non plus disponible pour les athlètes récemment achetés, qui ont déjà été envoyés en retraite d'entraînement par le précédent propriétaire cette saison.

Efficacité de la formation

Le gain de compétences de vos athlètes lors de la mise à jour de l’entraînement dépend des facteurs suivants :

Compétence et pourcentage de formation de l'entraîneur :

Plus la compétence de l’entraîneur est élevée et plus le pourcentage de cette compétence dans le programme d’entraînement est élevé, plus les athlètes mieux affectés entraîneront cette compétence.

Nombre d'athlètes assignés à un entraîneur :

Plus il y a d’athlètes assignés à un certain entraîneur, moins l’effet de l’entraînement pour un certain athlète sera. Jusqu'à environ 6 athlètes assignés à un entraîneur, cet effet est plutôt minime.

Soins de l'athlète :

Plus vos athlètes sont soignés, plus ils s’entraînent vite.

Âge de l'athlète :

Plus vos athlètes sont âgés, plus ils s’entraînent lentement.

Les athlètes âgés de 28 ans ou plus perdent également certaines de leurs compétences chaque lundi. Plus ils sont âgés, plus ces pertes de compétences sont importantes.

Salle de sport:

Plus la salle de sport de votre arène est grande, plus vos athlètes s’entraînent vite.

Prime jeunesse :

Les athlètes de l'équipe de jeunes entraînent leurs compétences 50 % plus rapidement que les athlètes de l'équipe principale.

2.4 Personnel et diététiste

Sur la page Administration du personnel , vous pouvez embaucher du personnel de soutien, des jardiniers, des responsables des relations publiques et des médecins. Embaucher ou licencier un employé coûte 1 000 euros et le salaire hebdomadaire est de 500 euros.

Vous pouvez également y gérer le travail de votre diététicienne.

Jardiniers :

Les jardiniers sont chargés de l'entretien de l'arène. Ils augmentent quotidiennement l’efficacité de votre arène et sont nécessaires pour faire face aux pertes d’efficacité que votre arène subirait sans eux. Ils réduisent également l'efficacité minimale dont votre arène a besoin pour éviter les amendes (voir aussi 2.5 Arène, Efficacité ).

Responsables des relations publiques :

Les responsables des relations publiques affectent les relations avec vos sponsors et provoqueront donc une augmentation progressive des revenus du sponsor du club et des sponsors individuels, jusqu'à 10 %. Leurs effets deviennent visibles lundi après la mise à jour financière.

Médecins:

Les médecins soignent les athlètes blessés et diminuent leur temps de récupération. Plus vous avez de médecins, plus les athlètes blessés guérissent rapidement. Leur effet devient visible quotidiennement après la mise à jour des athlètes (blessure et test).

Les médecins ne préviennent pas les blessures, vous n’en avez donc pas besoin si tous vos athlètes sont en bonne santé.

Diététicien:

La Diététicienne permet de mettre jusqu'à 5 sportifs sous régime alimentaire personnalisé afin de les aider à augmenter ou diminuer leur poids. L'effet du régime devient visible jeudi après la mise à jour de l'entraînement. Les frais hebdomadaires du diététicien dépendent du nombre de sportifs dont il s'occupe et augmentent progressivement. Pour plus de détails, voir l'annexe.

2.5 Arène

**Pièces d'arène**

Sur la page Arena , vous pouvez gérer votre arène, qui comprend des couloirs de course, une salle de presse, un vestiaire, des sièges et une salle de sport. **À partir de la saison 78, l'Arène aura également des éclairs et une couverture**

Voies :

Votre arène peut avoir de 2 à 8 couloirs. Plus le nombre de couloirs est grand, plus le nombre de sprinteurs pouvant s'affronter dans chaque manche est grand. En raison de la compétition plus élevée entre les athlètes, les résultats finaux dans les épreuves de sprint et de relais peuvent donc être meilleurs.

Salle de presse:

La salle de presse permet d'organiser différents niveaux de réunions selon sa taille. Plus la salle de presse est grande, plus le niveau de réunions pouvant être organisées est important. Vous trouverez le lien entre la taille de la salle de presse et les types de réunions que vous pouvez organiser dans 5.1 Comment organiser un concours . La superficie maximale est de 50 m².

Vestiaire:

Le vestiaire détermine le nombre d'événements que vous pouvez organiser pour chaque réunion que vous organisez. Vous pouvez organiser un événement pour 3 m² de dressing (un dressing de 30 m² permet d'accueillir 10 événements). Il y a 52 événements différents, la taille maximale est donc de 156 m².

Des places:

Le nombre de places assises détermine le nombre maximum de spectateurs pouvant assister à une réunion. La capacité maximale est de 100 000 places, mais sachez que la plupart des rencontres attirent moins de 30 000 spectateurs.

Salle de sport:

La salle de sport augmente un peu l’efficacité de l’entraînement de vos entraîneurs. Plus votre salle de sport est grande, plus vos athlètes acquièrent rapidement des compétences. La superficie maximale est de 100 m².

**Éclairage:**

**Vous pouvez installer un éclairage artificiel dans votre arène. La qualité de l'éclairage est déterminée par sa puissance électrique, mesurée en kW. La puissance électrique maximale que peut avoir une Arena est de 1200 kW. L'éclairage augmente l'intérêt des spectateurs pour assister aux réunions et championnats qui se déroulent dans votre arène avec pour effet d'augmenter la fréquentation.**

***À partir de la saison 80, un éclairage sera obligatoire pour accueillir les compétitions officielles dans votre Arène. La puissance minimale requise dépendra du niveau de la compétition. Vous pouvez vérifier les exigences dans 5.1 Comment organiser un concours .***

**Couverture:**

**Depuis la saison 78, vous pouvez construire une couverture (toit) au dessus de votre Arena. Il existe deux types de couverture, la demi-couverture et la couverture complète, qui dépendront de la capacité de votre Arène. Lorsque l'Arène aura une capacité minimale de 10 000 places, il sera possible de construire la demi-couverture. Il existe deux types de demi-couvertures : la demi-couverture en béton et la demi-couverture en acier. Il n’y a aucune différence entre les deux types de demi-couverture autre que la différence graphique. Aucun d’eux ne donne d’avantage sur l’autre.**

**Lorsque l’Arena aura une capacité minimale de 40 000 places ou plus, il sera possible de construire la couverture complète. Dans le cas où vous souhaiteriez construire la couverture complète tout en ayant une demi-couverture déjà construite, il faudra démolir la demi-couverture au préalable. S'il y a une demi-couverture sur l'Arena, il ne sera pas possible d'augmenter sa capacité au-delà de 40 000 places. L'avantage d'avoir une couverture sur votre arène est que cela améliorera les conditions météorologiques à l'intérieur des installations, ce qui rendra votre arène plus attrayante pour les spectateurs, augmentant ainsi leur fréquentation.**

**Expansion**

Pour améliorer votre arène vous entrez un bon de travail dans le formulaire " *Travaux d'agrandissement* ". Cela prendra un certain temps selon l'étendue de votre bon de travail. Toutes les pièces existantes restent disponibles pendant la durée des travaux. Vous payez un coût fixe de 20.000 ainsi que les frais pour chaque pièce que vous souhaitez ajouter :

- Voies : 50 000 par voie

- Salle de presse : 10.000 par m²

- Dressing : 10.000 par m²

- Salle de sport : 20.000 par m²

- Places : 50, 75 ou 100 par place

**À partir de la saison 78**

**- Lumière : 1.000 par kW**

**- Couverture : 500.000 la demi-couverture, 1.000.000 la couverture complète**

Le prix des places dépend du nombre de places (places existantes plus nouvelles places). Jusqu'au 5000ème siège vous payez 50, du 5001ème au 10000ème siège vous payez 75, et au-delà de 10000 sièges vous payez 100 par siège. **Depuis la saison 78, si vous disposiez d'une demi-couverture sur votre arène, vous ne pourrez pas augmenter le nombre de places au-delà de 40000 places.**

Vous pouvez également rétrograder les pièces de l'arène. Le prix des rétrogradations est 1/5 du prix des mises à niveau. Pour les sièges, le prix du déclassement est toujours de 20 par siège.

**A partir de la saison 78, vous pouvez démolir une demi-couverture afin de construire une couverture complète, augmenter le nombre de places au-dessus de 40000 places ou tout simplement la retirer de votre arène. Le prix est de 1/5 du prix de construction.**

Si la taille d'une ou plusieurs parties de l'arène est inférieure aux valeurs de départ, vous pouvez utiliser la «  *Restauration complète de l'arène*  » en payant un prix standard de 150 000 pour la restaurer aux valeurs de départ.

Remarque : Si votre arène accueille un événement officiel (hors compétitions de la Ligue Nationale), il ne sera pas possible de démarrer une mise à niveau de l'arène qui se terminera avant l'événement officiel.

Efficacité

Votre arène doit être maintenue en bon état. Son efficacité a tendance à diminuer lentement au quotidien. De plus, lorsque vous organisez une réunion, l’efficacité diminue d’un certain montant, qui dépend des revenus des billets issus de la réunion. Afin d'éviter de payer des amendes pour un rendement trop faible, le rendement ne doit jamais descendre en dessous de 80 à 85 %. Pour retrouver l'efficacité de l'arène, vous devriez embaucher des jardiniers. Plus l’arène est grande, plus vous aurez besoin de jardiniers pour obtenir le même taux de récupération. Vous pouvez également utiliser le bouton «  *Condition recovery*  » pour réparer immédiatement à 100 % d’efficacité. Mais l’utilisation de ce bouton est dans la plupart des cas plus coûteuse que l’emploi de jardiniers.

Classement

Il existe un classement de toutes les arènes qui calcule laquelle est la « meilleure ». Ce classement prend en considération toutes les composantes de l'arène.

2.6 Économie

L'économie du Club est fondamentale pour son succès. Dans la zone Finances, vous pourrez suivre vos revenus et dépenses hebdomadaires : des parrainages aux salaires versés et des prix gagnés aux frais d'organisation d'un événement. Vous pouvez également consulter les dernières transactions effectuées afin de mieux contrôler votre solde bancaire.

Le solde initial d'un Club lors de sa création est de 150 000. Si vous laissez votre solde devenir négatif, vous vous retrouverez à devoir payer 5 % d'intérêt sur la partie négative. D'autres inconvénients résultant d'une situation économique négative sont que vous ne pourrez pas participer à des activités économiques telles que l'achat d'athlètes qui porteraient votre solde à un montant inférieur à -150 000.

L'endettement maximum autorisé est de -300 000, après quoi le Club fera automatiquement faillite et vous serez retiré du jeu.

Facteur de parrainage et de fidélité

Les parrainages du club sont déterminés par : le niveau de la Ligue nationale dans laquelle joue votre club, la position finale atteinte lors de la réunion hebdomadaire de la NL, le nombre total de fans de votre club et le facteur de fidélité.

Le Facteur de Fidélité relie les parrainages du club au nombre de transferts effectués par le Club. Chaque transfert fait diminuer le facteur de fidélité d'un montant variable, tandis que chaque semaine, ce paramètre augmentera naturellement progressivement.

Les athlètes achetés de la même nationalité que votre club auront un impact réduit sur la perte du facteur de fidélité. Un athlète de la même nationalité que votre propre club et âgé de moins de 21 ans aura une diminution du facteur de fidélité de 50 % en moins qu'un athlète de la même nationalité âgé de plus de 21 ans. Lorsque des athlètes de moins de 21 ans sont vendus, cela a commencé par votre club et qui n'ont jamais été échangés, la diminution du facteur de fidélité sera deux fois moins importante qu'autrement.

**Parrainage individuel**

Vos sponsors veulent voir concourir les athlètes pour lesquels ils paient. Ainsi, les contrats sont divisés en 2 parties : un montant fixe hebdomadaire payé lors de la mise à jour financière et un argent TV individuel pour chaque réunion officielle à laquelle ils participent. L'argent TV individuel sera 25 % plus élevé que l'argent hebdomadaire. L'argent individuel de la télévision est versé immédiatement après la participation à une réunion officielle. Par réunion officielle, l'athlète ne recevra l'argent TV qu'une seule fois, même s'il participe à 2 disciplines.

**Revenus TV et prix NL**

Dans les revenus hebdomadaires, il y a aussi les revenus TV et le prix hebdomadaire NL. Les revenus TV sont basés sur votre niveau de ligue et sur le nombre de niveaux actifs dans votre pays. Le prix hebdomadaire NL est basé sur votre classement dans la compétition NL de la semaine.

Les files d'attente incomplètes réduiront la télévision et les prix en argent. Moins vous avez de résultats valables, moins les revenus de la ligue seront faibles. Dans les semaines sans compétitions NL, vous obtiendrez la valeur la plus élevée pour votre niveau.

Pour obtenir l'intégralité du prix en argent de la Ligue de fin de saison, vous devez avoir au moins 380 résultats valides, sinon le montant sera réduit. Nous avons ajouté une colonne avec le nombre de résultats valides au classement.