Amunbak Sgjamour

**Amunbak Sgjamour** ist ein Druide des Druidenordens und Mitglied im Hullack-Zirkel.

## Rettungswürfe

* **Reflex:**
* **Willen:**
* **Zähigkeit:**

## Kampfboni

* **TP:**
* **INI:** +
* **RK:**
* **GAB:** +

## Talente

### Umgang mit Rüstungen (leichte)

* Du bist darin geübt, leichte Rüstungen zu tragen.
* **Vorteil:** Wenn du eine Rüstung der Art trägst, mit der du vertraut bist, gilt der Rüstungsmalus nur für stärke- und geschicklichkeitsbasierte Fertigkeitswürfe.
* **Normal:** Ein Charakter, der eine Rüstung trägt, mit deren Umgang er nicht vertraut ist, muss seinen Rüstungsmalus auf seine Angriffswürfe und alle Fertigkeitswürfe, die eine Bewegung beinhalten addieren.
* **Speziell:** Außer Hexenmeistern, Magiern und Mönchen haben alle Charaktere automatisch das Talent Umgang mit Rüstungen (leichte) als Bonustalent. Sie brauchen es nicht auszuwählen.

### Umgang mit Rüstungen (mittelschwere)

* Du bist darin geübt, mittelschwere Rüstungen zu tragen.
* **Vorteil:** siehe Umgang mit Rüstungen (leichte).
* **Normal:** siehe Umgang mit Rüstungen (leichte).
* **Speziell:** Barbaren, Druiden, Kämpfer, Kleriker und Paladine besitzen das Talent Umgang mit Rüstungen (mittelschwere) automatisch als Bonustalent und brauchen es daher nicht auszuwählen.

===Umgang mit Schilden===\*Du bist darin ausgebildet, einen Schild richtig zu benutzen.

* **Vorteil:** Wenn du einen Schild (außer einem Turmschild) benutzt, bezieht sich der Rüstungsmalus nur auf ST- und GE- bezogene Fertigkeiten.
* **Normal:** Wenn du einen Schild benutzt, mit dessen Umgang du nicht vertraut bist, wird der Rüstungsmalus des Schilds auf Angriffswürfe sowie auf alle Fertigkeitswürfe, die eine Bewegung beinhalten, angerechnet.
* **Speziell:** Barbaren, Barden, Kleriker, Druiden, Kämpfer, Paladine und Waldläufer besitzen automatisch Umgang mit Schilden als Bonustalent. Sie brauchen es daher nicht auszuwählen.

## Zauber

### Grad 0 (4/Tag)

1. Aufblitzen (Hervorrufung)
2. Ausbessern (Verwandlung)
3. Funken (Hervorrufung)
4. Gift entdecken (Erkenntnis)
5. Göttliche Führung (Erkenntnis)
6. Licht (Hervorrufung)
7. Magie entdecken (Erkenntnis)
8. Magie lesen (Erkenntnis)
9. Nahrung und Wasser reinigen (Verwandlung)
10. Resistenz (Bannzauber)
11. Richtung wissen (Erkenntnis)
12. Stabilisieren (Beschwörung)
13. Tugend (Verwandlung)
14. Wasser erschaffen (Beschwörung)

### Grad 1 (4/Tag)

1. Aberrationen entdecken (Erkennen)
2. Affenfisch (Verwandlung)
3. Ameisenstärke (Verwandlung)
4. Aspekt des Adlers (Verwandlung)
5. Aufbrausen (Verwandlung)
6. Befreiender Befehl (Verwandlung)
7. Chamäleon (Illusion)
8. Donnerndes Aufstampfen (Hervorrufung)
9. Elementen trotzen (Bannzauber)
10. Entzündende Berührung (Hervorrufung)
11. Erfrierung (Verwandlung)
12. Erhöhte Aufmerksamkeit (Erkenntnis)
13. Federleicht (Verwandlung)
14. Feenfeuer (Hervorrufung)
15. Flammen erzeugen (Hervorrufung)
16. Geruchlosigkeit (Verwandlung)
17. Geschärfte Sinne (Verwandlung)
18. Gewispertes Wissen (Erkenntnis)
19. Gift verschleiern (Bannmagie)
20. Gläubige wahrnehmen (Erkenntnis)
21. Gute Beeren (Verwandlung)
22. Hauch der See (Verwandlung)
23. Innewohnende Magie aufladen (Verwandlung)
24. Kleinen Verbündeten herbeirufen (Beschwörung)
25. Krankheit erkennen (Erkenntnis)
26. Kränkelnder Strahl (Nekromantie)
27. Lange Schritte (Verwandlung)
28. Leiche kompostieren (Nekromantie)
29. Leiche wiederherstellen (Nekromantie)
30. Leichte Wunden heilen (Beschwörung)
31. Lichtblitze (Hervorrufung)
32. Luftblase (Beschwörung)
33. Mächtige Faust der Erde (Beschwörung)
34. Magische Fänge (Verwandlung)
35. Magischer Stein (Verwandlung)
36. Maridenmeisterschaft (Verwandlung)
37. Mit Tieren sprechen (Erkenntnis)
38. Mit Vögeln sprechen (Erkenntnis)
39. Modderkugel (Beschwörung)
40. Nereidenanmut (Verzauberung)
41. Raschelnde Pflanze (Verwandlung)
42. Rasches Graben (Verwandlung)
43. Sanfte Brise (Hervorrufung)
44. Schattenumhang (Bannzauber)
45. Schlingen und Fallen entdecken (Erkenntnis)
46. Shillelagh (Verwandlung)
47. Springen (Verwandlung)
48. Spurloses gehen (Verwandlung)
49. Starke Schwingen (Verwandlung)
50. Steinfaust (Verwandlung)
51. Steinschild (Beschwörung)
52. Tier bezaubern (Verzauberung)
53. Tiere beruhigen (Verzauberung)
54. Tier herbeirufen (Verzauberung)
55. Tiere und Pflanzen entdecken (Erkenntnis)
56. Übelkeit bannen (Beschwörung)
57. Übelkeitserregender Wurfpfeil (Beschwörung)
58. Undinenfluch (Verwandlung)
59. Verbündeten der Natur herbeizaubern I (Beschwörung)
60. Verhüllender Nebel (Beschwörung)
61. Verstricken (Verwandlung)
62. Vor Tieren verstecken (Bannzauber)
63. Wasserstrahl (Hervorrufung)
64. Wellenschild (Bannmagie)
65. Windiges Entkommen (Verwandlung)
66. Winterfedern (Bannmagie)
67. Windstärke anpassen (Verwandlung)
68. Wissen des Meisterschützen (Erkenntnis)
69. Wurfdorn (Beschwörung)

### Grad 2 (4/Tag)

1. Abolethen-Lunge (Verwandlung)
2. Adlerauge (Erkenntnis)
3. Aspekt des Bären (Verwandlung)
4. Atem rauben (Verwandlung)
5. Ausdauer des Ochsen (Verwandlung)
6. Baum (Verwandlung)
7. Bärenstärke (Verwandlung)
8. Bodenhebung (Verwandlung)
9. Brennender Blick (Hervorrufung)
10. Duftspur (Verwandlung)
11. Elementare Zungen (Erkenntnis)
12. Energien widerstehen (Bannzauber)
13. Erde und Gestein erweichen (Verwandlung)
14. Fesselnde Erde (Verwandlung)
15. Festbeißen (Verwandlung)
16. Feuerfalle (Bannzauber)
17. Flammenklinge (Hervorrufung)
18. Flammenkugel (Hervorrufung)
19. Gemeinschaftliche Ameisenstärke (Verwandlung)
20. Gemeinschaftliches Elementen trotzen (Bannzauber)
21. Giftanfälligkeit (Nekromantie)
22. Gift beschleunigen (Verwandlung)
23. Gift verzögern (Beschwörung)
24. Gleiten (Verwandlung)
25. Holz formen (Verwandlung)
26. Holz krümmen (Verwandlung)
27. Kalter Hauch (Hervorrufung)
28. Katzenhafte Anmut (Verwandlung)
29. Kränkelnd Machende Schläge (Verwandlung)
30. Krankheit verzögern (Beschwörung)
31. Krätze (Nekromantie)
32. Mächtiges Magie entdecken (Erkenntnis)
33. Meisterarbeit (Verwandlung)
34. Metall erhitzen (Verwandlung)
35. Metall kühlen (Verwandlung)
36. Natürlicher Rhythmus (Verwandlung)
37. Nebelwolke (Beschwörung)
38. Rindenhaut (Verwandlung)
39. Schüttelfrost (Nekromantie)
40. Schützendes Lagerfeuer (Hervorrufung)
41. Schwarm herbeizaubern (Beschwörung)
42. Sicherer Halt (Verwandlung)
43. Soldaten der Wildnis (Verwandlung)
44. Spinnenklettern (Verwandlung)
45. Sprache weitergeben (Erkenntnis)
46. Steinschlag (Beschwörung)
47. Streitross (Verzauberung)
48. Teerkugel (Verwandlung)
49. Teilweise Genesung (Beschwörung)
50. Tieraspekt (Verwandlung)
51. Tier festhalten (Verzauberung)
52. Tier verkleinern (Verwandlung)
53. Tierbote (Verzauberung)
54. Tiere faszinieren (Verzauberung)
55. Unstillbarer Hunger (Verwandlung)
56. Unterschlupf aus Spinnennetz (Beschwörung)
57. Verbündeten der Natur herbeizaubern II
58. Weisheit der Eule (Verwandlung)
59. Wellenritt (Beschwörung)
60. Windstoß (Hervorrufung)
61. Wintereinbruch (Hervorrufung)
62. Wohlwollendes Gehölz (Bannzauber)
63. Wolkenkugel (Hervorrufung)
64. Zerfleischendes Maul (Verwandlung)
65. Zorn der Sonne (Verwandlung)

### Grad 3 (4/Tag)

1. Affenschwarm herbeirufen (Beschwörung)
2. Ansteckung (Nekromantie)
3. Antropomorphes Tier (Verwandlung)
4. Aschesturm (Beschwörung)
5. Blitze herbeirufen (Hervorrufung)
6. Blut wittern (Verwandlung)
7. Dornenwuchs (Verwandlung)
8. Fallen verbessern (Verwandlung)
9. Feuer löschen (Verwandlung)
10. Flossen zu Füsse (Verwandlung)
11. Froschschwarm herbeizaubern (Beschwörung)
12. Gemeinschaftliches Energien widerstehen (Bannzauber)
13. Gemeinschaftliches Gift verzögern (Beschwörung)
14. Gemeinschaftliches Spinnenklettern (Verwandlung)
15. Gemeinschaftliches Sprache weitergeben (Erkenntnis)
16. Gefährtenverbindung (Verzauberung)
17. Gift neutralisieren (Beschwörung)
18. Gift spucken (Verwandlung)
19. Graben (Verwandlung)
20. Harzige Haut (Verwandlung)
21. Insektenspione (Erkenntnis)
22. Krankheit kurieren (Beschwörung)
23. Lagerplatz verstecken (Illusion)
24. Mächtiger Tieraspekt (Verwandlung)
25. Massen-Federleicht (Verwandlung)
26. Mit Pflanzen sprechen (Erkenntnis)
27. Mit Stein verschmelzen (Verwandlung)
28. Mittelschwere Wunden heilen (Beschwörung)
29. Mächtige Magische Fänge (Verwandlung)
30. Nesselexplosion (Beschwörung)
31. Nixenruf (Verzauberung)
32. Pflanzen schrumpfen (Verwandlung)
33. Pflanzenwachstum (Verwandlung)
34. Pilzbefall (Nekromantie)
35. Rudelempathie (Erkenntnis)
36. Schatzkarte erschaffen (Erkenntnis)
37. Schlinge (Verwandlung)
38. Schneesturm (Beschwörung)
39. Schutz der Jahreszeit (Bannzauber)
40. Schutz vor Energien (Bannzauber)
41. Seerosenpfad (Verwandlung)
42. Stein formen (Verwandlung)
43. Sturzflut (Hervorrufung)
44. Tageslicht (Hervorrufung)
45. Tier beherrschen (Verzauberung)
46. Ungeziefergestalt I (Verwandlung)
47. Unlöschbarer Durst (Verwandlung)
48. Verbannt aus der Natur (Verwandlung)
49. Verbündeten der Natur herbeizaubern III (Beschwörung)
50. Vergiften (Nekromantie)
51. Versanden (Verwandlung)
52. Viperntasche (Beschwörung)
53. Wasser atmen (Verwandlung)
54. Wasserkugel (Beschwörung)
55. Welpengestalt (Verwandlung)
56. Wildheit des Dachses (Verwandlung)
57. Windumhang (Bannzauber)
58. Windwall (Hervorrufung)
59. Zorniges Geröll (Verwandlung)

### Grad 4 (3/Tag)

1. Absorbierendes Einatmen (Verwandlung)
2. Aspekt des Hirsches (Verwandlung)
3. Atavismus (Verwandlung)
4. Ausspähung (Erkenntnis)
5. Bewegungsfreiheit (Bannzauber)
6. Blitzkugeln (Hervorrufung)
7. Blutige Klauen (Nekromantie)
8. Dornenhaut (Verwandlung)
9. Durch Erde gleiten (Verwandlung)
10. Dürre (Nekromantie)
11. Echolot (Verwandlung)
12. Eissturm (Hervorrufung)
13. Fels- und Ascheregen (Hervorrufung)
14. Festliches Bankett (Beschwörung)
15. Flammenschlag (Hervorrufung)
16. Flieger verfolgen (Erkenntnis)
17. Gemeinschaftlicher Schutz vor Energien (Bannzauber)
18. Geysir (Beschwörung)
19. Giftgasförmige Gestalt (Verwandlung)
20. Giftigkeit absorbieren (Nekromantie)
21. Hain der Erholung (Beschwörung)
22. Heilende Wärme (Bannmagie)
23. Holzhammer (Verwandlung)
24. Kind der Wellen (Verwandlung)
25. Luftweg (Verwandlung)
26. Magie bannen (Bannzauber)
27. Mondsucht (Verzauberung)
28. Obsidianscholle (Verwandlung)
29. Pflanzen befehligen (Verwandlung)
30. Riesenhaftes Ungeziefer (Verwandlung)
31. Rostgriff (Verwandlung)
32. Schleimige Hand (Beschwörung)
33. Schutzhülle des Lebens (Bannzauber)
34. Schutzhülle gegen Pflanzen (Bannzauber)
35. Schwächere Resistenz gegen Alter (Verwandlung)
36. Schwere Wunden heilen (Beschwörung)
37. Seuchenträger (Nekromantie)
38. Starker Kiefer (Verwandlung)
39. Steindornen (Verwandlung)
40. Tierbotschafter (Verzauberung)
41. Ungeziefergestalt II (Verwandlung)
42. Ungeziefer zurücktreiben (Bannzauber)
43. Verbündeten der Natur herbeizaubern IV (Beschwörung)
44. Wahre Gestalt (Bannzauber)
45. Wasser kontrollieren (Verwandlung)
46. Wespenmantel (Beschwörung)
47. Wiedergeburt (Verwandlung)
48. Windstrom (Hervorrufung)
49. Wolkengestalt (Verwandlung)

### Grad 5 (3/Tag)

1. Aspekt des Wolfs (Verwandlung)
2. Buße (Bannzauber)
3. Böswillige Verwandlung (Verwandlung)
4. Dornenwand (Beschwörung)
5. Dreigestalt (Verwandlung)
6. Einswerden mit der Natur (Erkenntnis)
7. Entweihen (Hervorrufung)
8. Erwecken (Verwandlung)
9. Ewige Ruhe (Nekromantie)
10. Fels zu Schlamm verwandeln (Verwandlung)
11. Feuerschlange (Hervorrufung)
12. Feuerwand (Hervorrufung)
13. Fluch des Seebären (Nekromantie)
14. Flüchtiger Wahrer Blick (Erkenntnis)
15. Gemeinschaftlicher Luftweg (Verwandlung)
16. Gewittersturm herbeirufen (Hervorrufung)
17. Giftiger Balsam (Beschwörung)
18. Giftkropf (Verwandlung)
19. Halbblutextraktion (Verwandlung)
20. Hölzener Weg (Beschwörung)
21. Insektenplage (Beschwörung)
22. Kritische Wunden heilen (Beschwörung)
23. Mächtige Ansteckung (Nekromantie)
24. Schlangenstab (Verwandlung)
25. Schlamm zu Fels verwandeln (Verwandlung)
26. Schwacher Feenverbündeter (Beschwörung)
27. Segen des Salamanders (Verwandlung)
28. Steinhaut (Bannzauber)
29. Tierwachstum (Verwandlung)
30. Todesschutz (Nekromantie)
31. Toten Tiergefährten erwecken (Nekromantie)
32. Verbündeten der Natur herbeirufen V (Beschwörung)
33. Verurteilung (Verwandlung)
34. Weihen (Hervorrufung)
35. Windklingen (Verwandlung)
36. Windkontrolle (Verwandlung)
37. Windschild (Verwandlung)

### Grad 6 (2/Tag)

1. Eisenholz (Verwandlung)
2. Epidemie (Nekromantie)
3. Erde bewegen (Verwandlung)
4. Erzählende Steine (Erkenntnis)
5. Feuersaat (Beschwörung)
6. Flug der Riesenadler (Beschwörung)
7. Gemeinschaftliche Steinhaut (Bannzauber)
8. Holz zurücktreiben (Verwandlung)
9. Kontrollierte Wiedergeburt (Beschwörung)
10. Massen-Ausdauer des Ochsen (Verwandlung)
11. Massen-Bärenstärke (Verwandlung)
12. Massen-Fesselnde Erde (Verwandlung)
13. Massen-Katzenhafte Anmut (Verwandlung)
14. Massen-Leichte Wunden heilen (Beschwörung)
15. Massen-Weisheit der Eule (Verwandlung)
16. Mächtige Insektenspione (Erkenntnis)
17. Mächtige Magie bannen (Bannzauber)
18. Pfad des Windes (Hervorrufung)
19. Pflanzentor (Beschwörung)
20. Resistenz gegen Alterung (Verwandlung)
21. Schutzhülle gegen Lebendes (Bannzauber)
22. Schwarmhaut (Verwandlung)
23. Scirocco (Hervorrufung)
24. Seuchensturm (Nekromantie)
25. Staubgestalt (Verwandlung)
26. Steinwand (Beschwörung)
27. Teerlache (Verwandlung)
28. Überwältigendes Gift (Nekromantie)
29. Unfehlbarer Verfolger (Erkenntnis)
30. Verbündeten der Natur herbeizaubern VI (Beschwörung)
31. Weg finden (Erkenntnis)
32. Wächtereiche (Verwandlung)
33. Zauberstecken (Verwandlung)