Feridas

## **Sumário**

As pessoas não são invencíveis. A maioria delas não, pelo menos. Pessoas se machucam e se ferem a todo tempo, cicatrizes são comuns e, por mais superumanos que possamos ser, ainda precisamos de cuidados e de recuperação significativa caso nos machucamos a um ponto de risco.

**Feridas** são, portanto, nossa medida de gravidade, por assim dizer, e é uma mecânica bem simples, mas provavelmente frustrante. Seu vigor é uma coisa delicada e frágil, e quando você perde - seja tomando uma facada ou quebrando um dedo -, ele demora a se recuperar. Tratamentos médicos, medicações e outras coisas ajudam, mas mecanicamente falando, existem três tipos de estágios de recuperação: recuperação passiva, recuperação ativa e em repouso.

Isso é importante porque, supondo que você tem 500 pontos de vida e recebe uma facada, levando 100 de dano, estará então com 400 pontos de vida. Se sair em missão em seguida, você estará com a vida respectiva, e não com o seu total. Ou seja, se for a uma missão dois dias depois de ter sido esfaqueado, terá 400 de vida (ou um pouco mais, dependendo de sua *recuperação*, mais sobre isso abaixo), não 500; isso até que se recupere por completo.

* **Nota**: Por questões de segurança e proteção social, caso um indivíduo venha a cair a **10 pontos de vida** ou menos, ele é considerado em estado gravíssimo, e é **obrigatório** que siga para *recuperação em repouso* por no mínimo uma semana.

## **Recuperação**

* **Recuperação passiva**: Para cada *dia* que passa, você recupera **1 ponto de vigor** passivamente. Nesse estágio, você pode cenar, ir em missões e tudo o mais normalmente, mas é claro, seu vigor vai estar limitado pela quantidade de dano que você acumulou até esse ponto.
	+ Ex: Suponha que você tem um total de 500 de vida. Se tomou uma facada e levou 100 de dano, agora você tem 400 de vida. Para cada dia que se passa em *recuperação passiva*, você regenera 1 ponto. Então se se passaram 10 dias, você estará com 410 pontos de vida.

* **Recuperação ativa**: A recuperação ativa é quando você busca um tratamento mais especializado, mas não muito comprometedor, para que possa seguir suas atividades (heroicas ou vilanescas). Nesse estágio, você recupera **10 pontos de vida** para cada dia que passa. Contudo, como envolve tratamento, existem gastos com remédios e essas coisas, então o gasto é de **100 dólares por dia**. Nesse estágio, felizmente, você pode agir normalmente, como na recuperação passiva, mas recomenda-se que você adicione essa recuperação às suas cenas - citando que está perto da hora de tomar o analgésico, mencionando ter que comprar mais anti-inflamatório ou coisa do tipo.
	+ Ex: Suponha que você tem um total de 500 de vida. Se tomou uma facada e levou 100 de dano, agora você tem 400 de vida. Se escolher a recuperação ativa, deverá pagar 100 dólares, e então recupera 10 pontos de vida. Assim por diante, todo dia que quiser recuperar 10 pontos, deverá gastar 100 dólares.

* **Recuperação em repouso**: A recuperação em repouso é a mais invasiva. Trata-se de uma internação, seja hospital ou uma reclusão domiciliar, da qual você não pode sair para atividades muito pesadas, como missões ou aulas, mas ainda pode interagir e cenar com seus amigos que te queiram visitar. Nesse estágio, você regenera **50 pontos de vida** por dia em repouso. Ao decidir esse modelo de recuperação, será necessário avisar a um ADM no privado sobre isso, listando o número de dias que seu personagem passará em repouso, com o mínimo necessário de três dias, independentemente do total de dano sofrido.
	+ Ex: Suponha que você tem um total de 500 de vida. Se tomou uma facada e levou 100 de dano, agora você tem 400 de vida. Se escolher se recuperar em repouso por, digamos, três dias, vai recuperar o dano total. Teoricamente você deveria recuperar 150 pontos, mas apenas sofreu 100, então não tem como ganhar mais vigor do que seu máximo.