Regras para Narradores

## Regras Básicas

* É importante que um narrador saiba as regras do servidor e, mais importante, saiba as regras do sistema DM.
* Um narrador deve ser imparcial SEMPRE. Nunca deve favorecer ou prejudicar um jogador por motivos pessoais.

## Criando Fichas de Personagem

Os jogadores só têm liberdade para escolher o arquétipo e outras informações básicas do personagem, como nome e gênero. Todo o resto da ficha será feita por um narrador.

Sempre que um jogar solicitar que quer uma ficha, qualquer narrador pode se responsabilizar que quer terminar aquela ficha. Devendo somente, marcar os outros narradores para avisar que ele já vai cuidar da ficha.

* O narrador deve usar o comando `!raça` para determinar a raça do personagem. Se cair a raça Keno, o narrador deve perguntar se o jogador que escolher o tipo de animal. Senão, ele deve usar o comando `!animal` para rolar um animal aleataório.
* O narrador deve escolher 3 itens para o personagem. Um desses 3 itens sempre deve ser algo relacionado ao arquétipo. Por exemplo, um personagem com arquétipo arqueiro começa com um arco.

## Recomendações para rolagens

Quando jogamos RPG algumas vezes o narrador pede um jogador para rolar dados para testar alguma ação muito simplória. Muitas vezes errar nessas ações simplórias não irá afetar em nada a história do jogo e pode acabar só frustando o jogador, pendindo que ele faça o mesmo teste outras vezes até conseguir. Isso é extremamente chato e tedioso. Por isso, se você for um narrador, eu recomendo que você peça um rolagem apenas nas seguintes situações:

* Peça uma rolagem sempre que o personagem estiver fazendo algo arriscado, ou seja, se ele falhar poderá atrapalhar bastante ele ou a missão. Por exemplo, passar furtividade por um canto sem chamar a atenção de uns guardas.
* Peça uma rolagem sempre que o personagem estiver fazendo algo perigoso, ou seja, se ele falhar ele poderá se ferir. Por exemplo, atacar alguém.

Tente sempre respeitar essas recomendações. Elas ajudarão o jogo a fruir melhor e o jogador correrá o risco de falhar em algo que é interessante falhar.

## Resoluções rápidas

No sistema DM o sistema de combate envolve rolar dados várias vezes contra um VD até esgotar os PV do NPC. Tem também a regra de ND, que também envolve rolar vários dados contra um VD. Essas regras costumam funciona muito bem com um grupo de aventureiros, mas quando você está narrando para apenas um jogador elas costumam ser cansativas e gastam um tempo que podia ser melhor aproveitado. Por isso, sempre que o personagem se envolver em um desafio simples e sem tanta importância para a história, prefira narrar de uma forma mais simples. Veja uns exemplos:

* O personagem é abordado por 2 bandidos, ambos tem VD 10. Um bandido abordou ele pela frente e outro por trás, logo ele fica numa posição desprevilegiada (com desvantagem) mas mesmo assim resolve se defender. Nesse caso, o narrador poderia pedir uma rolagem contra VD 10, mas com redutor de -2 (pela desvantagem). Se o jogador tivesse sucesso, o narrador seguiria com a história, narrando que o personagem conseguiu se defender e com isso acabou assustando (ou mesmo matando) os dois bandidos. Se o jogador tivesse falhado, o narrador também seguiria com a história, mas dessa vez narraria que o personagem sofreu um dano pela falha e que os bandidos fugiram depois de roubar ele.
* O personagem está tentando extrair uma informação de um sujeito mal encarado. O narrador então pede para rolar dados com um determinado VD. Se o jogador falhar, o narrador diria que o sujeito expulsou o personagem, mas liberou uma informação sem importância, mas que ainda fosse útil. Assim, a história poderia seguir em frente, sem que o jogador tivesse que ficar tentando extrair mais informação. Porém, a próxima parte da aventura seria mais complicada, pois o jogador não conseguiu obter todas as informações que ele precisava.

Para outros tipos de situações, que são mais importantes para a história, é recomendado que o narrador peça quantas rolagens ele quiser.

## PVP

Em Discórdia é comum que as vezes aconteça algum PVP (um jogador enfrentando outro jogador).

### Como funciona os desafios contra outro jogador

Um personagem de jogador não tem VD. Assim, quando um jogador estiver enfrentando outro jogador é necessário que o narrador peça que ambos rolem dados. É recomendado que o narrador narre a cena como se o jogador estivesse enfrentando um NPC, ou seja, tentar fazer o possível para os dois jogadores não imaginem que estão enfrentando outro jogador. Se for preciso, até mude algum aspecto da cena e, se precisar, você justifica depois explicando que foi a forma que o personagem do jogador enxergou a situação.

*Exemplo: Um personagem guerreiro (de um jogador) está caçando um assassino e encontra um personagem ladrão (de outro jogador) na cena do crime com uma faca. Então, o guerreiro pensa que o ladrão é o assassino e resolve atacá-lo. Nessa hora, o narrador pede que ambos os jogadores (no canal de cada um) rolem dados. O guerreiro tira 11 e o ladrão tira 9. Logo, o guerreiro causaria 2 pontos de dano ao ladrão (a diferença entre suas rolagens).*

## Distribuindo XP

Caso o jogador esteja fazendo várias rolagens contra um desafio, vá somando toda a XP que ele está ganhando e só dê o XP quando o desafio estiver resolvido.