Patch 1.11.05

Official CafeNaver Reference: https://cafe.naver.com/gamecoaster/20861

* Translated ENG
* Original KR

Dungeon Maker 1.11.05
[Gameplay]

> Difficulty

> Reality, End

The random Blessing of Goddess that appears with the difficulty effect is reduced to 1.
> Divinity

The random Blessing of Goddess that appears with the difficulty effect is reduced to 1 per 200 days. (Existing 100 days)
> Dark lords

> Lilith

> Rebirth Stats

> Transcendent Power Ⅱ

(Redesign) Pleasure is given as much as 100% of the value given by Regeneration, Fury and Pleasure given by the facility.
> Transcendent Power Ⅴ

(Redesign) Pleasure given by facility increases by 1000%.
> Elizabeth

> Rebirth Stats

> Transcendent Power Ⅱ

(Redesign) Vampire is given as much as 100% of the value given by Regeneration, Fury and Vampire given by the facility.
> Transcendent Power Ⅴ

(Redesign) Vampire given by facility increases by 1000%.
> Rebecca

> Rebirth Stats

> Transcendent Power Ⅱ

(Redesign) Corpse Explosion is given as much as 50% of the value given by Burn, Shock and Corpse Explosion given by the facility.
> Transcendent Power Ⅴ

(Redesign) Corpse Explosion given by facility increases by 1000%.
> Emma

> Rebirth Stats

> Transcendent Power Ⅱ

(Redesign) Fury is given as much as 100% of the value given by Armor, Vampire and Fury given by the facility.
> Transcendent Power Ⅴ

(Redesign) Fury given by facility increases by 1000%.
> Tania

> Rebirth Stats

> Transcendent Power Ⅱ

(Redesign) Burn is given as much as 100% of the value given by Burn, Shock and Poison given by the facility.
> Transcendent Power Ⅴ

(Redesign) Burn given by facility increases by 1000%.
> Floria

> Rebirth Stats

> Transcendent Power Ⅱ

(Redesign) Regeneration is given as much as 100% of the value given by Armor, Fury and Regeneration given by the facility.
> Transcendent Power Ⅴ

(Redesign) Regeneration given by facility increases by 1000%.
> Marielle

> Rebirth Stats

> Transcendent Power Ⅱ

(Redesign) The damage of the trap is increased by 50% of the debuff granted by the trap.
> Transcendent Power Ⅴ

(Redesign) Slow given by facility increases by 100%.
> Irea

> Rebirth Stats

> Transcendent Power Ⅱ

(Redesign) Shock is given as much as 100% of the value given by Burn, Shock and Poison given by the facility.
> Transcendent Power Ⅴ

(Redesign) Shock given by facility increases by 1000%.
> Viper

> Rebirth Stats

> Transcendent Power Ⅱ

(Redesign) Poison is given as much as 100% of the value given by Burn, Shock and Poison given by the facility.
> Transcendent Power Ⅴ

(Redesign) Poison given by facility increases by 1000%.
> Luca

> Rebirth Stats

> Transcendent Power Ⅱ

(Redesign) Thorn is given as much as 100% of the value given by Armor, Fury and Thorn given by the facility.
> Transcendent Power Ⅴ

(Redesign) Thorn given by facility increases by 1000%.
(Facilities that give buffs in proportion to other values, such as Blood Shield or Revenge, do not receive the effect of Transcendent Power Ⅱ.)

> Buff/Debuff

The order of buffs/debuffs granted when entering the hero is changed to Blessing of Goddess > Map Effects> Keywords and Relics.
> Slow, Focus, Defense, Weak, Vulnerable, Frostbite

Additional effect due to overlap decreases.
> Blessing of Goddess

The Blessing of Goddess that appear randomly decreases.
> Gigantify, LIFE (%)

25 (+7.5)> 25 (+5)
> Heroes' movement speed within the dungeon (%)

50 (+5)> 30 (+3)
> Dodge Trap

2 (+0.05)> 1 (+0.01)
> When a hero enters the Dark Lord's Room, the Dark Lord's LIFE is decreased (%)

5 (+1)> 3 (+0.5)
> Dodge

3 (+0.7)> 2 (+0.5)
> Immune, Shield

2 (+0.6)> 1 (+0.4)
> Absorption, Immortality

3 (+0.7)> 2 (+0.3)
> Hero ATK (%)

30 (+1.2)> 20 (+0.8)
> Weak is given to all monsters upon hero's death. / Vulnerable is given to all monsters upon hero's death.

2 (+0.3)> 1 (+0.2)
> Reduce LIFE every time a monster makes an action (%)

5 (+0.5)> 2 (+0.5)
> Give damage regardless of DEF (%)

15 (+4.5)> 10 (+3)
> Mana consumption for boss skills is increased

1 (+0.2)> 1 (+0.1)
> Dark Lord's LIFE is reduced for every Mana used(%)

1 (+0.1)> 1 (fixed)
> When a hero enters the Dark Lord's Room, give Rigidity to all monsters.

1 (+0.1)> 1 (fixed)
> Heroes get Hatred every time they attack..

4 (+0.6)> 2 (+0.3)
> Gives Overweight to all monsters.

5 (+5)> 3 (+1)
> Each time a hero dies, Quick is given to other heroes.

2 (+0.8)> 1 (+0.2)
> Stealth

2 (+0.05)> 1
> Rigidity given to heroes is converted to Quick.

No longer appears as a random Blessing of Goddess.
> Curse to all monsters

5 (+1)> 1 (+0.4)
> Number of Hero attacks

1 (+0.1)> 1 (+0.05)
> Mana is reduced upon hero's death.

1 (+0.1)> 1 (fixed)
> Stun is given to all monsters upon hero's death.

2 (+0.15)> 1 (fixed)
> Rigidity is given to all monsters upon hero's death.

1 (+0.1)> 1 (fixed)
> Hero DEX (%)

25 (+2.5)> 20 (+2)
> Mana Recovery Rate (-%)

20 (+0.3)> 10 (+0.2)
> Give Panic to all monsters

5 (+1)> 3 (+0.5)
> Facility recharge amount (-%)

30 (+0.3)> 20 (+0.2)
> Facility recharge speed decrease (-%)

20 (+0.35)> 20 (+0.2)
> Hero combat ability (%)

50 (+10)> 30 (+5)
> invasion battle

The level of enemy facilities appearing in the invasion battle is reduced by 70%.
> Story Mode

Defense levels of all bases decrease.
> Dungeon Map

> Spiderweb

Heros When a hero enters Dungeon, give Overweight ~ 35> 100
Heros When a hero enters Dungeon, give Slow ~ 50> 100
Heros increase damage taken by ~ 35> 75%
> Vortex

Heros When a hero enters Dungeon, give Dull ~ 25> 50
Heros When a hero enters Dungeon, give Haze ~ 25> 50
Heroes' movement speed ~ 50> 25%
Heroes' DEX ~ 35> 25%
Hero receives Dodge +1 each time it enters a room > Quick +100 to all monsters
> Ant Hell

Quick to all monsters Quick ~ 25> 50
Hatred to all monsters Hatred~ 10> 50
Champion action speed ~ 50> 25%
Hero receives Overweight +1 each time it takes an action> Hero receives Vulnerable +5 each time it takes an action
> Box in the box

All Monster DEF ~ 200> 500%
Give Absorption to all monsters ~ 10> 100
Hero Damage Penetration ~ 15> 10%
Receive Panic with a low chance when a hero receives damage ~ 1> 5
> Pause

Hero receives Rigidity each time it enters a room ~ 1> 2
Damage taken when a hero or a monster is in Rigidity state + [V1P] ~ 100> 200%
> Into the Abyss

Heros When a hero enters Dungeon, give Focus ~ 1000> 500
Hero receives Phantom each time it enters a room ~ 2> 1
> Maze

Heros When a hero enters Dungeon, give Dull +100> Heros When a hero enters Dungeon, give Slow +100
Hero receives Hatred each time it enters a room ~ 10> 5
Hero receives Quick each time it enters a room ~ 10> 5
> Skill

> Otherworld Hero

Effect no longer increases depending on the survival date.
> Ruler's Staff

Grant Obey ~ 1> 10
> Thorn Gloves

Thorn granted ~ 6 (+0.1)> 10 (+0.2)
> Ruler's Gloves

Grants Pleasure ~ 8 (+1)> 20 (+1)
> Sun Seeker

Focus grant ~ 5> 10
> Shadow Seeker

Focus grant ~ 5> 10
> Earth Guardian

Absorption grant ~ 1> 2
> Fallen Axe

At the beginning of the battle, acquire Immortality ~ 10> 100
Immortality acquisition ~ 1> 2
> Abyssal Hammer

Grant Blind ~ 3> 5
> Bone Hammer

Grant Shield ~ 1> 3
> Crystal Hammer

Absorption acquisition at the start of battle ~ 10> 100
Absorption grant ~ 1> 2
> Combat Fury

Fury grant ~ 12 (+0.6)> 20 (+1)
> Electric Weapon

Shock grant ~ 28 (+0.7)> 28 (+1)
> Deadly Blade

Poison grant ~ 28 (+0.7)> 28 (+1)
> Electric Armor

Shock grant ~ 6 (+0.3)> 10 (+1)
> Little Hero Costume Package , Little Corrupt Hero Costume Package

New Heroes are added.

**Dungeon Maker 1.11.05**

**[게임 플레이]**

**> 난이도**

**> 현실, 종말**

: 난이도 효과로 등장하는 무작위 여신의 축복이 1개로 감소합니다.

**> 신성**

: 난이도 효과로 등장하는 무작위 여신의 축복이 200일당 1개로 감소합니다. (기존 100일)

**> 마왕**

**> 리리스**

**> 환생 특성**

**> 초월의 힘 Ⅱ**

: (재설계) 시설이 부여하는 재생과 격노, 쾌락이 부여하는 수치의 100%만큼 쾌락을 추가로 부여합니다.

**> 초월의 힘 Ⅴ**

: (재설계) 시설이 부여하는 쾌락이 1000% 증가합니다.

**> 엘리자베스**

**> 환생 특성**

**> 초월의 힘 Ⅱ**

: (재설계) 시설이 부여하는 재생과 격노, 흡혈이 부여하는 수치의 100%만큼 흡혈을 추가로 부여합니다.

**> 초월의 힘 Ⅴ**

: (재설계) 시설이 부여하는 흡혈이 1000% 증가합니다.

**> 레베카**

**> 환생 특성**

**> 초월의 힘 Ⅱ**

​  : (재설계) 시설이 부여하는 화상과 감전, 시체폭발이 부여하는 수치의 50%만큼 시체폭발을 추가로 부여합니다.

**> 초월의 힘 Ⅴ**

: (재설계) 시설이 부여하는 시체폭발이 1000% 증가합니다.

**> 엠마**

**> 환생 특성**

**> 초월의 힘 Ⅱ**

​  : (재설계) 시설이 부여하는 갑옷과 흡혈, 격노가 부여하는 수치의 100%만큼 격노를 추가로 부여합니다.

**> 초월의 힘 Ⅴ**

: (재설계) 시설이 부여하는 격노가 1000% 증가합니다.

**> 타니아**

**> 환생 특성**

**> 초월의 힘 Ⅱ**

​  : (재설계) 시설이 부여하는 화상과 감전, 중독이 부여하는 수치의 100%만큼 화상을 추가로 부여합니다.

**> 초월의 힘 Ⅴ**

: (재설계) 시설이 부여하는 화상이 1000% 증가합니다.

**> 플로리아**

**> 환생 특성**

**> 초월의 힘 Ⅱ**

​  : (재설계) 시설이 부여하는 갑옷과 격노, 재생이 부여하는 수치의 100%만큼 재생을 추가로 부여합니다.

**> 초월의 힘 Ⅴ**

: (재설계) 시설이 부여하는 재생이 1000% 증가합니다.

**> 메리엘**

**> 환생 특성**

**> 초월의 힘 Ⅱ**

​  : (재설계) 함정의 피해량이 함정이 부여하는 해로운 효과의 50%만큼 증가합니다.

**> 초월의 힘 Ⅴ**

: (재설계) 시설이 부여하는 둔화가 100% 증가합니다.

**> 이레아**

**> 환생 특성**

**> 초월의 힘 Ⅱ**

​  : (재설계) 시설이 부여하는 화상과 감전, 중독이 부여하는 수치의 50%만큼 감전을 추가로 부여합니다.

**> 초월의 힘 Ⅴ**

: (재설계) 시설이 부여하는 감전이 1000% 증가합니다.

**> 바이퍼**

**> 환생 특성**

**> 초월의 힘 Ⅱ**

​  : (재설계) 시설이 부여하는 화상과 감전, 중독이 부여하는 수치의 50%만큼 중독을 추가로 부여합니다.

**> 초월의 힘 Ⅴ**

: (재설계) 시설이 부여하는 중독이 1000% 증가합니다.

**> 루카**

**> 환생 특성**

**> 초월의 힘 Ⅱ**

: (재설계) 시설이 부여하는 갑옷과 격노, 가시가 부여하는 수치의 100%만큼 가시를 추가로 부여합니다.

**> 초월의 힘 Ⅴ**

: (재설계) 시설이 부여하는 가시가 1000% 증가합니다.

*( 피의 보호막이나 복수와 같이 다른 수치에 비례하여 버프를 부여하는 시설은 초월의 힘 Ⅱ의 효과를 받지 않습니다. )*

*( 초월의 힘 Ⅴ는 초월의 힘 Ⅱ에도 영향을 미칩니다. )*

**> 버프/디버프**

​ : 용사 입장 시 부여되는 버프/디버프의 순서가 여신의 축복 > 맵 효과 > 키워드 및 유물 로 변경됩니다.

​

**> 둔화, 집중, 방어, 쇠약, 취약, 동상**

: 중첩에 따른 추가 효과가 감소합니다.

**> 여신의 축복**

​ : 무작위로 등장하는 모든 여신의 축복 효과가 감소합니다.

**> 거대화, 생명력 (%)**

​  : 25 (+7.5) > 25 (+5)

**> 용사들의 이동속도 (%)**

​  : 50 (+5) > 30 (+3)

**> 함정 회피**

​  : 2 (+0.05) > 1 (+0.01)

**> 용사가 마왕방 진입 시, 마왕 생명력 감소 (%)**

​  : 5 (+1) > 3 (+0.5)

**> 회피**

: 3 (+0.7) > 2 (+0.5)

**> 면역, 보호막**

​  : 2 (+0.6) > 1 (+0.4)

**> 흡수, 불사**

​  : 3 (+0.7) > 2 (+0.3)

**> 용사 공격력 (%)**

​  : 30 (+1.2) > 20 (+0.8)

**> 용사 사망 시, 모든 몬스터에게 쇠약 부여 / 용사 사망 시, 모든 몬스터에게 취약 부여**

​  : 2 (+0.3) > 1 (+0.2)

**> 몬스터가 행동 할 때 마다 생명력 감소 (%)**

​  : 5 (+0.5) > 2 (+0.5)

**> 방어 무시 피해 (%)**

​  : 15 (+4.5) > 10 (+3)

**> 권능의 마나 소모량 증가**

​  : 1 (+0.2) > 1 (+0.1)

**> 소모한 마나 1당 마왕 생명력 감소 (%)**

: 1 (+0.1) > 1 (고정)

**> 용사가 마왕방에 입장하면 모든 몬스터에게 경직을 부여합니다.**

: 1 (+0.1) > 1 (고정)

**> 용사가 공격 할 때 마다 증오를 획득합니다.**

: 4 (+0.6) > 2 (+0.3)

**> 모든 몬스터에게 과중를 부여합니다.**

​  : 5 (+5) > 3 (+1)

**> 용사가 죽을 때 마다 다른 용사들에게 신속를 부여합니다.**

: 2 (+0.8) > 1 (+0.2)

**> 은신**

: 2 (+0.05) > 1 (고정)

**> 용사들에게 부여되는 경직이 신속으로 전환됩니다.**

​  : 무작위 여신의 축복으로 더이상 등장하지 않습니다.

**> 모든 몬스터에게 저주**

​  : 5 (+1) > 1 (+0.4)

**> 용사들의 공격 횟수**

: 1 (+0.1) > 1 (+0.05)

**> 용사 사망 시, 마나 감소**

​  : 1 (+0.1) > 1 (고정)

**> 용사 사망 시, 모든 몬스터들에게 기절 부여**

​  : 2 (+0.15) > 1 (고정)

**> 용사 사망 시, 모든 몬스터들에게 경직 부여**

​  : 1 (+0.1) > 1 (고정)

**> 용사 행동 속도 (%)**

​  : 25 (+2.5) > 20 (+2)

**> 마나 회복량 (-%)**

​  : 20 (+0.3) > 10 (+0.2)

**> 모든 몬스터에게 공포**

​  : 5 (+1) > 3 (+0.5)

**> 시설 충전량 (-%)**

​  : 30 (+0.3) > 20 (+0.2)

**> 시설 충전 속도 감소 (-%)**

​  : 20 (+0.35) > 20 (+0.2)

**> 용사 전투 능력 (%)**

​  : 50 (+10) > 30 (+5)

**> 침략전**

​: 침략전에서 등장하는 적의 시설 레벨이 70% 감소합니다.

**> 스토리 모드**

​: 모든 거점의 방어 레벨이 감소합니다.

**> 던전 구조**

**> 거미줄**

​  : 던전에 입장하는 용사에게 과중 ~ 35 > 100

: 던전에 입장하는 용사에게 둔화 ~ 50 > 100

: 용사가 몬스터에게 받는 피해 ~ 35 > 75 %

**> 소용돌이**

​  : 던전에 입장하는 용사에게 멍해짐 ~ 25 > 50

: 던전에 입장하는 용사에게 혼란 ~ 25 > 50

: 용사 이동 속도 ~ 50 > 25 %

: 용사 행동 속도 ~ 35 > 25 %

: 용사가 방에 입장 할 때 마다 회피 +1 > 모든 몬스터에게 신속 +100

**> 개미 지옥**

​  : 모든 몬스터에게 신속 ~ 25 > 50

: 모든 몬스터에게 증오 ~ 10 > 50

: 용사 행동 속도 ~ 50 > 25 %

: 용사가 행동 할 때 마다 과중+1 > 용사가 행동 할 때 마다 취약 +5

**> 상자 안의 상자**

​  : 모든 몬스터의 방어력 ~ 200 > 500 %

: 모든 몬스터에게 흡수 ~ 10 > 100

: 용사의 방어 관통 ~ 15 > 10 %

: 용사가 피해를 받을 때 낮은 확률로 공포 획득 ~ 1 > 5

**> 일시정지**

​  : 용사가 방에 입장 할 때 마다 경직 ~ 1 > 2

: 경직 상태 일때 받는 피해 ~ 100 > 200 %

**> 심연 속으로**

​  : 던전에 입장하는 용사에게 집중 ~ 1000 > 500

: 용사가 방에 입장 할 때 마다 환영 ~ 2 > 1

**> 미로**

​  : 던전에 입장한 용사에게 멍해짐 +100 > 던전에 입장한 용사에게 둔화 +100

: 용사가 방에 입장 할 때 마다 증오 ~ 10 > 5

: 용사가 방에 입장 할 때 마다 신속 ~ 10 > 5

**> 스킬**

**> 이계의 용사**

​  : 더이상 생존일에 따라 효과가 증가하지 않습니다.

**> 지배자의 지팡이**

​  : 복종 부여 ~ 1 > 10

**> 가시 장갑**

​  : 가시 부여 ~ 6 (+0.1) > 10 (+0.2)

**> 지배자의 장갑**

​  : 쾌락 부여 ~ 8 (+1) > 20 (+1)

**> 태양 추적자**

​  : 집중 부여 ~ 5 > 10

**> 어둠 추적자**

​  : 집중 부여 ~ 5 > 10

**> 대지 수호자**

​  : 흡수 부여 ~ 1 > 2

**> 타락의 도끼**

​  : 전투 시작 시 불사 획득 ~ 10 > 100

: 불사 획득 ~ 1 > 2

**> 심연의 망치**

​  : 실명 부여 ~ 3 > 5

**> 뼈 망치**

​  : 보호막 부여 ~ 1 > 3

**> 수정 망치**

​  : 전투 시작 시 흡수 획득 ~ 10 > 100

: 흡수 부여 ~ 1 > 2

**> 전투 격노**

​  : 격노 부여 ~ 12 (+0.6) > 20 (+1)

**> 전격 무기**

​  : 감전 부여 ~ 28 (+0.7) > 28 (+1)

**> 맹독 칼날**

​  : 중독 부여 ~ 28 (+0.7) > 28 (+1)

**> 전격 갑옷**

: 감전 부여 ~ 6 (+0.3) > 10 (+1)

**> 꼬마 용사 스킨 패키지, 꼬마 타락 용사 스킨 패키지**

: 신규 용사가 추가됩니다.

**[버그 수정]**

**> 버프/디버프**

**> 타락**

: 특수한 경우를 제외하고 작동하지 않던 문제가 수정됩니다.

**> 여신의 축복**

: 여신의 축복으로 인한 디버프(경직, 저주 등)가 스킬로 인한 면역을 무시하던 문제가 수정됩니다.

금번 업데이트는 8월 10일(월)에 업데이트 될 예정입니다.

감사합니다.