Criando Objetos

Para criar **Objetos**, o BlackBox oferece vários recursos intuitivos para a fácil criação deles, estas, ficam disponíveis enquanto a ferramenta de criação de objeto estiver ativa (destacado na imagem abaixo) ou clicar no botão com duas setas para alternar entre a opção de criação de terreno e a de criação de objetos. Com essa opção ativa o usuário pode escolher entre três tipos de objetos, sendo eles: **Objetos**, **Entradas** e **Paredes**. Basta selecionar o botão respectivo como mostra na imagem abaixo e escolher o objeto que deseja criar na lista de objetos que se encontra no lado direito do software

### **Object List**

Com a opção do tipo de objeto selecionado, o usuário pode agora escolher dentre uma vasta lista de objetos para criá-los em seu mapa. Para isso, basta encontrar o objeto que deseja, seja pesquisando pelo nome na barra de busca ou escolhendo na lista padrão apresentada.

### **Opções do menu Object List**

Acima da lista de objeto você pode encontrar 4 botões laranjas que ajudam na criação e filtro desses objetos, abaixo você pode ver o que cada um dos botões faz

Opção para criar uma lâmpada comum. Ao clicar nesta opção, fica disponível um menu para ajustar a cor, intensidade, alcance, volume e da luz que será direcionada no mapa assim que a mesma for colocada.

Opção para filtrar objetos diversos, exceto estruturas.

Opção para remover os filtros ou pesquisa e voltar para lista padrão.

Opção para filtrar apenas os objetos marcados como favoritos.

### **Criando Objetos**

Agora que você já aprendeu a como escolher o objeto que deseja na vasta lista de objetos disponíveis no software, para criar o objeto no seu mapa, basta clicar em seu nome na lista e então quando levar o mouse para a Grid, poderá ver que o objeto se moverá juntamente com o mouse e ao clicar em um local o mesmo será adicionado ao mapa. O usuário pode continuar colocando o mesmo objeto no mapa enquanto o mesmo continua vinculado ao ponteiro do mouse, para cancelar, basta pressionar a tecla ESC do teclado que o ponteiro volta ao seu estado normal para executar outras funções.

#### **Mover Objeto**

Utilize essa opção para mover o objeto pelo mapa, com esta opção ativa basta clicar e segurar o botão do mouse no objeto desejado e então posicioná-lo onde desejar, caso o posicione acima de algum outro objeto, o software automaticamente põem o mesmo em cima do outro para que não haja conflito e os objetos não se misturem.

#### **Rotacionar Objeto**

Utilize essa opção para rotacionar o objeto no ângulo X, Y e Z. Com essa opção ativa ao selecionar um objeto no mapa, o mesmo ganha controles de rotação que o envolvem por completo, cada uma das linhas representa a direção que ele pode ser rotacionado, para isso, basta clicar e segurar em uma dessas linhas e mover o mouse para fazer a rotação

**Linha vermelha:** Rotaciona o objeto no eixo X

**Linha Verde**: Rotaciona o objeto no eixo Y

**Anel cinza:** Rotaciona o objeto no eixo Z

#### **Expandir Objeto**

Utilize essa opção para expandir o tamanho do objeto no ângulo X, Y e Z. Com essa opção ativa ao selecionar um objeto no mapa, o mesmo ganha controles de expansão que aparecem em seu centro e possuem 4 controladores para o manuseio da ferramenta.

#### **Duplicar Objeto**

Utilize essa opção para copiar um objeto selecionado. Ative essa opção selecionando um objeto no mapa e então clicando no botão botão (ícone ao lado), automaticamente seu cursor do mouse voltará a ter o objeto vinculado a ele da mesma forma de quando o criamos pela lista de objetos e da igualmente, o usuário pode criar vários deste mesmo modelo pelo mapa.

#### **Deletar Objeto**

Utilize essa opção para deletar um objeto, para isso, basta selecionar o objeto que deseja deletar e clicar no botão **Deletar** (ícone ao lado) que ele será deletado. Você também pode fazer a mesma função para deletar um objeto simplesmente apertando a tecla **DEL** do teclado com o objeto selecionado

### **Grouping**

O menu Grouping serve para agrupar objetos para que possam ser controlados de uma só vez, para isso basta clicar em um objeto que deseja e segurando a tecla CTRL do teclado clique nos demais objetos. Com mais de um objeto selecionado, clique no botão **Agrupar** do menu **Grouping**, o software vai pedir que seja digitado um nome para esse grupo, após digitar, pressione a tecla ENTER do teclado que seu grupo será criado e agora poderá manusear e aplicar qualquer alteração para todos os objetos deste grupo.

#### **Load Group**

Esta opção abre uma lista com todos os grupos salvos, ao clicar em um deles, você pode adicionar o grupo diretamente ao seu mapa atual. É possível carregar os grupos em outros projetos, mesmo que o grupo não tenha sido criado no outro projeto, pois os grupos ficam salvos no computador.   (NAO SEI SE É POSSÍVEL FAZER ISSO, MAS SERIA LEGAL ENTÃO COLOQUEI)

### **Object Properties**

Ao lado das opções de criação de objetos, há uma seta apontando para a esquerda, ao clicar nesta seta, abre a aba com as propriedades do objeto, ela também é aberta automaticamente ao selecionar um objeto. Nela é possível alterar a cor geral do objeto selecionado, para isso, basta clicar no conta gotas e escolher a cor desejada. }

**Tip:** Também é possível abrir esse menu apertando a tecla **ESPAÇO** do teclado

### **Buildings**

Na parte inferior do mapa, há uma seta apontando para cima e, ao clicar nele, abre uma janela contendo os layers de sua construção. Lá é possível ver separado por camadas cada sala que foi criada e dentro de cada sala, clicando na seta para baixo em frente o nome da mesma é aberto uma lista com o nome de todos os objetos inseridos na sala.

O usuário pode selecionar cada um destas salas ou objetos apenas clicando no nome do mesmo. Essa função é importante pois ajuda na organização de seus mapas e torna mais fácil para encontrar o objeto que deseja alterar quando o seu local é de difícil visualização no mapa 3D.

**Tip:** Também é possível abrir o menu Building apertando a tecla **ESPAÇO** do teclado