recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Naomi

**Naomi** is a recurring character in the Netflix series, *Beef*.

## Biography

Naomi is a close confidante of Jordan. She and Amy both meet each other, and she helps Amy make a good impression on Jordan, her sister-in-law. However, when she realizes that Amy doesn't have the time for her issues, she gets frustrated. She called Amy, thrilled to announce that she was going to be named in a magazine for her style. Amy had to hang up because she was busy and Naomi zipped herself up in a garment bag and started looking at a road rage video that was online.

Naomi became suspicious after a man, Danny Cho, yelled out about the incident at a panel that Amy was on. Naomi starts to suspect it really was Amy in the video. She contacts the man, whose flowers were ruined because of Amy and Danny's vehicles. She asks for evidence, and tells him she believes that she knows who did it. The two of them went to Amy's house, and they saw that there was a crime scene of the police and ambulance after intruders broke in. Naomi eventually apologizes to Amy after Fumi tells Naomi that she was the driver of the car, and Amy was covering for her.

Later, Naomi ends things with her husband, and starts to date Jordan. They seem happier than ever. Jordan eventually gets bored of Naomi, calling her too attentive. Naomi worries she's going to leave her for someone, like Amy.

On one evening, when Amy is at Jordan's house, the doorbell rings. Naomi answers the door and burglars in masks are waiting. They pull guns at the women, and start to rob Jordan's belongings. Jordan and Naomi both get a chance to run, so they run in the direction of a safe room. Naomi presses the close button before Jordan gets in, bisecting and killing her in the process. Naomi then stays in the panic room alone with half of Jordan's corpse, prior to the police apprehending the assailants. Naomi is traumatized by the incident, trembling as she sits in an ambulance after the incident.

## Physical appearance

Naomi is elegant and beautiful with long black hair. She wears nice clothing, and prides herself on her appearance.

## Personality

Naomi is a seemingly sweet, respectful, and caring person, yet she has her vengeful moments of finding the ones responsible for the road rage incident. In actuality, she wants to be noticed, to be admired, and to belong.
Bruxa

A **Bruxa** é a classe de pura inteligência de Path of Exile, lhe tornando uma mestre imbatível dos elementos e artes das trevas. Ela manipula o poder da mágica pura para dizimar seus oponentes à distância. Sua imensa força de vontade pode lhe cercar como uma barreira brilhante que a protege de ataques físicos e mágicos, uma barreira que precisa primeiro ser quebrada para que a Bruxa possa então ficar vulnerável. Além de seu dano de mágica pura, a Bruxa também paralisa seus inimigos com maldições e doenças. Ela é uma amiga desconfiada, e uma inimiga perigosa.

Os equipamentos geralmente associados com a inteligência da Bruxa são tiara, robe, luvas de tecido, grevas, e escudo torre.

## Classes Ascendentes

Bruxas podem se especializar em uma de três classes ascendentes:

## Textos e Falas

A Bruxa é dublada pela comediante neozelandesa Heidi O'Loughlin.

### Citações

#### Introdução

*Por que os gênios buscam saciar a curiosidade na escuridão e depravação? Innocence é nosso Pai, Oriath é nossa Mãe. Quando uma filha caminha contra a luz, ela se torna órfã. Aprenda bem as lições que Wraeclast lhe ensinará, Bruxa. É a sua única chance de encontrar o caminho de volta para casa.*

### Diálogos do Ato 1

Ao acordar na Costa do Crepúsculo (Ato 1): *Até a areia treme com malícia. Existe um poder aqui que chama por mim.*
現想 プロローグ

**現想story まとめ**

・コンセプト

「主人公ともう一人」の二人が「現想」を救う話

戦闘系なのかな...？

・「現想」とは

「想像」、「現実」、

上の２つと並び、そして支える概念上の世界として「現想」が存在する。

・登場人物

想月 孝、赤座 桃太郎。「主人公ともう一人」と表記

・物語の作風流れ

「主人公ともう一人」が「現想」の支配を試みる荒くれもんを

ぶっ飛ばして「現想」を救う

・登場人物の特徴

~~現時点不明~~ふたりとも「現想」を現想を作り出した一族の生き残り

・世界の性質

「現想」を現想を作り出した一族の生き残りが全員殺されると、「現想」を支配できるようになってしまう。

世界の性質上「現想」の世界は支配してはいけない。「想像」と「現実」が崩壊する可能性がある。

・世界の状態

今一族の生き残りが主人公ともう一人の二人しか残っていないためピンチ状態。

今のところこんな感じかな？

storyにしたやつ

おとぎ話や童話――それは人間が想像し生み出した幻想の世界。然しその幻想の世界に危機が訪れる。それは人間知らず知らずの内に生み出した数多く存在する現想の世界で起きた

主人公と相棒のもう一人は他の現想世界の主達と共に現想世界を支配しようとする敵と戦っていた。然し敵は強く主達は次々と破れ敵に支配される。そして遂に残る世界は主人公と相棒のもう一人世界だけになった

全ての現想の世界を支配されれば想像と現実が崩壊し、自分達を生み出してくれた人間の世界にも害が及ぶ。追い詰められた主人公と相棒のもう一人は最後の手段として行く事が禁忌とされている人間の世界へ逃げる
Versão 3.18.1d

**3.18.1d**

13 de Julho de 2022
## Notas do Patch

Estas são as notas do patch da **versão 3.18.1d** lançada por Grinding Gear Games.

> Este patch contém algumas melhorias e correções de bugs, juntamente com correções de algumas quedas do cliente.
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> * Receptáculos Divinos agora podem modificar Mapas enquanto você tiver a Passiva Fundamental do Atlas, Fluxo da Consciência, alocada.
> * O modificador de monstro, Condutor de Almas, Condutor D'alma, agora ergue um máximo de 30 monstros próximos para lutar novamente ao morrer.
> * Corrigido um problema onde o Devorador de Mundos, o Exarca Cauterizado, a Estrela Negra e a Fome Infinita não eram imunes a empurrões.
> * Corrigido um bug onde derrotar Aul, o Rei de Cristal, não concedia crédito para a conquista O Mestre Esquecido.
> * Corrigida uma queda de cliente que poderia ocorrer ao re-entrar na Ausência de Simetria e Harmonia.
> * Corrigida uma queda de cliente que poderia ocorrer no fim de uma partida PvP.
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## Referências

Kieren\_GGG (13 de Julho de 2022). "Notas do Patch 3.18.1d". *Fórum Oficial de Path of Exile*.
Arma

Uma arma é um item cujo objetivo principal é causar dano. Cada arma básica possui propriedades particulares, como dano, chance de acerto crítico, velocidade, e requisitos. Algumas vezes elas vêm com modificadores especiais, como uma varinha com dano mágico aumentado. Armas Mágicas, Raras e Únicas vêm com modificadores em forma de um Prefixo e Sufixo. Modificadores podem dar bônus para as armas ou para o exilado que a está empunhando.
現想 鬼刀章~samurai vs. foreigners~ 第四話 マジシャン

## 第四話　マジシャン

家を離れ、とりあえず白木についての手掛かりを探すためにフィンターバレインという町に来ていた。　　ここの町は能力を持っている者はいなく、代わりにマジックと呼ばれる芸で戦ったり、相手を楽しませたりするマジシャンと呼ばれる者が住んでいる。　昔、白木がここの町にある道具屋の店主と仲が良いと聞いたことがあったのでここの町に来た。　「あれぇ～？見る限りだと道具屋なんて見えねぇけどな？」　孝がそんなことをグチグチ言いながら進んでいくと、ボロボロで気の毒にしか思えない道具屋？を見つけた。「うわぁ、なんだここ。　てかここしか道具屋無いじゃん、うわー、まあ、入るか」　孝が中に入ると外見からは想像もできないぐらい綺麗だった。　「ふぇ？　なんでこんなに綺麗なんだ？」　そう思いながら奥に進んでいくといきなり目の前に変な格好をしたやつが出てきた。　「ウバぁ！？　うっわぁ、ビビったじゃねえか。　で、誰だてめぇ。」　「あれぇ、君僕に用があってきたんじゃないの？　う～ん、はずれかぁ。」　　「何勝手にはずれにしてんだてめぇ、お前がここの店主なら当たりかもな。」　「店主ならいないよ。　死んじゃった。」　「ええっ！？　し、、、死んだ？」　「うん、だから友達の僕が継ぐことになったの。」　「へ、へえ。　死因とか知ってるか？」　「え～っとぉ、たしか人切りにやられたって聞いたよ。」　「まじかよ、ん～っとぉ、関係性ありかぁ。」　「それよりもさぁ！　君ぼくとあそばない？」孝はこの言葉を聞いた瞬間全身に鳥肌が立った。　何よりさっきまでニコニコしていたあの笑顔がなく、薄気味悪くただ口だけが笑っている。「どうしたの？遊ぼうよぉ？？」　外に出るために走ったがドアが開かない。　「こりゃぁまいったな、へへへ、はめられた。」　「遊ぼう？遊ぼう？遊ぼう？遊ぼう？」　「戦うしかねぇのかぁ。　いいだろう、その気持ちが失せるまで遊んでやるよ。」　調子に乗ってこんな発言をしたが心の中では戸惑いまくって何すりゃいいかがわかっておらず、とりあえずそこらへんに落ちてた安そうな剣を手に持った。　「あああああああああ、遊んで、遊んだ？　遊ぼうよ。」　「まだ能力なれてねぇがやるしかねぇな。」　そう言うと孝の剣の周りに冷たい冷気が漂った瞬間、剣が氷で覆われた。
Totens

Totens são um tipo de criatura. Eles aparecem no jogo como monstros, e também como aliados criados através de certas habilidades. Como qualquer outra criatura, totens possuem vida, e eles serão destruídos se sua vida cair para zero. Totens não deixam para trás corpos utilizáveis. Totens convocados pelo jogador usam suas habilidades de acordo com os atributos do jogador, incluindo modificadores de cargas e bônus (como auras) que estão afetando o jogador.
Corrida

Corridas são eventos onde jogadores competem em ligas especiais para ganhar prêmios. A duração destas corridas pode ir de doze minutos a um mês, permitindo aos jogadores demonstrarem o seu domínio sobre o jogo. O objetivo é acumular a maior quantidade de experiência possível até o tempo limite, começando com um personagem novo e um baú vazio. Muitas corridas possuem modificadores especiais, como prevenir jogadores de criarem grupos ou aumentando o dano dos monstros.
Mapa

Mapas são itens que abrem portais específicos para áreas com uma variedade de monstros e mecânicas de ligas. Eles abrem caminho para os encontros com maiores desafios e melhores recompensas, e por conta disso são uma parte crucial do estágio final de Path of Exile. Como a maioria dos itens, mapas vêm em todas as raridades e podem ser aprimorados com itens monetários para mudar seus modificadores.
Mecânicas do jogo

Path of Exile pode ser um tanto intimidador para novos jogadores pelo fato de necessitar de um certo nível de entendimento das mecânicas do jogo se jogadores querem sobreviver. Para facilitar o seu planejamento e desempenho, esta página contém informação sobre as mecânicas mais importantes para entender e links para páginas que explicam mecânicas específicas em maior detalhe. O objetivo é servir de guia para novos jogadores e também como uma referência primária para jogadores mais experientes.
Inteligência

A **inteligência** é um atributo que mede o conhecimento e a capacidade mental de um personagem. É necessário inteligência para poder utilizar equipamentos e habilidades que possuem base de inteligência.

Inteligência também oferece certos bônus permanentes:

* Para cada 10 pontos de inteligência, ganha-se 5 pontos de mana.
* Para cada 10 pontos de inteligência, ganha-se 2% de escudo de energia máximo aumentado.
Vida

Vida é a fonte da saúde de um personagem ou monstro. Para o jogador, é mostrado como uma orbe vermelha no canto inferior direito da tela e diminui conforme se recebe dano. Personagens morrem quando a vida atinge zero e são ressucitados na vila ou no últimom posto de controle. Jogadoers podem restaurar sua vida usando frascos, ganhando regeneração de vida de habilidades passivas e equipamentos, ou drenando vida de monstros, além de outras mecânicas. A vida é completamente restaurada quando se entra em uma vila. O campo de visão é baseado na vida atual de um personagem.
Acessório

Acessório é um grupo de equipamento (amuletos, cintos e anéis) que não oferece proteção implícita como uma armadura, mas é útil no papel de suporte e por suas propriedades mágicas. Eles se caracterizam pela falta de atributos básicos, ao contrário de armas e armaduras que possuem valores ofensivos e defensivos individuais. Eles podem ser aprimorados em qualidade através de catálise, o que melhora o valor de um modificador de um tipo específico.
Altar

Altares podem aparecer de forma aleatória na maioria das áreas, concedento bônus significativos para os monstros ao seu redor, ou lançando magias contra os jogadores por perto, e são geralmente guardados por monstros. Jogadores podem roubar o altar para ganhar seus bônus por 45 segundos ou até saírem da área. Jogadores podem ter qualquer número de altares diferentes neles ao mesmo tempo. Este encontro é considerado Conteúdo Extra e tem uma chance base de 8% de aparecer em qualquer área de mapa não-único.

## Tipos de Altar

Existem dois tipos de altares: Buff e Magia; Altares de buffs oferecem melhorias para os monstros, jogadores e membros do grupo que estiverem por perto. Altares de magia lançam magias ao redor de si mesmos ou ao redor dos jogadores afetados por elas, mas não originam diretamente do jogador, logo não são afetados pelos modificadores do jogador.

## Itens únicos associados

Os itens únicos a seguir são relacionados de alguma forma aos altares:

* +(30–45) de Escudo de Energia máximo
* Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
* +(60–80) de Vida máxima
* +(30–40)% de Resistência a Gelo
* Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 75%
 Erro Crasso

* +(500–700) de Força Requisitada
* Armadura aumentada em (80–120)%
* Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em (50–75)%
* Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor
* Você tem o Buff Altar Massivo Menor
Item

Itens em Path of Exile são usados para representar não apenas os equipamentos de um personagem, mas também uma variedade de outros recursos do jogo. Itens podem ser deslocados para outros lugares usando o cursor do mouse, incluindo para dentro do inventário, área de itens equipados, baús, e outros, assim como no chão. Nem todos os tipos de itens podem ser movidos para todos esses lugares. Diferentes tipos de itens também ocupam uma quantidade de espaço diferente em certos lugares como inventário e baús, em uma espécie de sistema de grade.

Dependendo do tipo, itens também podem ter atributos como raridade, qualidade, afixos e nível de item.
Defesa

Defesa é uma palavra que se refere à armadura, taxa de evasão, escudo de energia e proteção. Apesar de armadura, taxa de evasão e escudo de energia serem chamados de "defesas padrão", existem outros modificadores em itens e habilidades que aumentam a sobrevivência e reduzem o dano tomado por personagens do jogador. Também existem outros atributos listados na aba de "Defesa" na janela do personagem.

"Defesa" em modificadores apenas se referem à armadura, taxa de evasão, escudo de energia e proteção, e não a outros elementos como, por exemplo, reistência, esquiva, bloqueio, etc.
Autossuficiência Solo

Autossuficiência solo (também chamade de SSF, do inglês Solo Self-Found) é um modo de jogo que marca um personagem, deixando-o incapaz de interagir com outros jogadores, o que desativa funcionalidades como trocas e grupos.

## Visão geral

O modo de autossuficiência solo pode ser selecionando marcando uma caixa de seleção na tela de criação de personagens. Essa opção só fica disponível após o resgate da Herdeira no Ato 3. Um personagem de autossuficiência solo pode apenas ser criado na tela de criação inicial, mas a bandeira de SSF pode ser removida de um personagem em qualquer momento (o que o faz migrar para a liga com interação entre jogadores equivalente).
Ataques

Ataque é uma das quatro fontes de dano, que causa dano ao alvo baseado em valores de dano de armas equipadas ou desarmado. Também pode ser baseado em valores defensivos de escudos, com gemas como Shield Charge ou Spectral Shield Throw. Habilidades que causam dano de ataque possuem nas gemas a marcação de Ataque.
Área Paralela Vaal

Uma **Área Paralela Vaal** ou **Área Corrupta** é uma área gerada aleatoriamente no mapa, acessível por um portal indicado com um coração brilhante, pulsante e com fitas vermelhas de sangue. Toda área corrupta possui um chefe, guardando um Vaso Vaal que deixa cair uma Gema de Habilidade Vaal, Fragmentos Vaal e equipamentos corruptos. Ao menos uma gema de habilidade vaal é garantida como recompensa. Próximo ao vaso, há uma Carta Vaal ou um Diário de Pesquisa, que conta mais sobre a história Vaal.
Áreas corruptas possuem modificadores, similares aos mapas pós-Atos, que aumentam substancialmente a dificuldade. Por serem corruptos, não podem ser modificados, e seus modificadores não podem ser rolados novamente. Áreas corruptas encontradas em zonas dos Atos possuem de 1 a 2 afixos (mágico), enquanto as encontradas em mapas possuem de 4 a 6 afixos (raro).

Devido ao tamanho limitado das áreas corruptas, mecânicas de ligas são geralmente desabilitadas e não podem aparecer nessas áreas. Mestres, mais áreas corruptas, e Provações de Ascendência também não podem aparecer em áreas corruptas. Algumas exceções importantes à essa regra incluem Cofres, Altares, Exilados Renegados e Espíritos Atormentados, Muitos dos chefes de áreas corruptas eram também anteriormente chefes invasores.

Um Fragmento do Vaal pode ser usado no Dispositivo de Mapas para gerar uma área paralela Vaal aleatória.

## Lista de Áreas Corruptas

Áreas corruptas em zonas de Atos são baseados na zona em que eles aparecem.
Árvore de habilidades passivas

Todos as classes de Path of Exile compartilham da mesma vasta árvore de habilidades de passivas. Começando em uma das sete distintas posições ditadas pela classe escolhida, jogadores podem focar nas habilidades principais de cada classe ou viajar através da árvore para construir uma combinação complexa de habilidades composta por várias disciplinas. Espalhados em toda a árvore estão as Pedras Passivas Angulares que alteram drasticamente a jogabilidade do personagem. Jóias Fabricadas te permitem modificar dinamicamente a árvore em si, adicionando propriedades personalizadas ou influenciando os efeitos das habilidades próximas.
Grupo

Grupos permitem que até seis pessoas joguem juntas. Jogadores podem criar ou se juntar à grupos públicos clicando no Quadro de Anúncios da vila, ou apertando o botão S para abrir a Tela Social. Jogadores também podem convidar alguém para um grupo selecionando o nome de um jogador no chat, clicando neles em uma vila, ou escrevendo `/convidar nomedojogador` no chat.
Atlas dos Mundos

O Atlas dos Mundos é o sistema do estágio final do jogo. É uma série de mapas conectados na qual jogadores podem ir progredindo após completar a missão do Comandante Kirac. O Atlas dos Mundos é explorado e descoberto enquanto o jogador se movimenta pelos mapas com a ajuda do dispositivo de mapas nas Enseadas Karui, no refúgio do jogador, ou no refúgio da guilda.
Projétil

Projéteis são entidades que são produzidas por uma magia ou ataque à distância que viajam de maneira independente ao seu criador, até colidirem com um inimigo ou obstáculo, ou atingirem uma distância máxima de 150 unidades. Gemas de habilidades que criam projéteis geramente possuem a marcação Projétil ou Arco.
Vendedor

Um vendedor é um NPC em qualquer uma das vilas principais dos 10 Atos do jogo. Eles oferecem itens com um nível de item acima do nível atual do jogador, até um certo limite. O jogador também pode vender itens para o vendedor; os itens que o jogador ganha em troca são determinados pelo sistema de receitas de vendedores.

Vendedores são separados em duas categorias primárias: um que vende armas, armaduras, e itens monetários relacionados à qualidade, e outro que vende itens monetários, frascos, acessórios e gemas. Cada vila terá estes tipos de vendedores.
Missão

A história de Path of Exile progride através de uma série de missões, que se desenrolam por dez atos. Para progredir na história, as missões principais precisam ser completadas. Há também missões opcionais secundárias. A maioria das missões dá uma recompensa após ser completada.

Elas podem ser vistas na Tela do Mundo apertando o botão U.
Bônus

Bônus são um tipo de efeito que pode modificar as estatístias de uma criatura e podem também ser identificados por uma borda verde ao redor de seu ícone, na parte superior da tela, quando afetam o personagem. Os que possuem efeitos negativos são chamados de penalidade e possuem uma borda vermelha em seu ícone.
Resistência

Resistências afetam a quantidade de dano recebida de tipos específicos de dano, quando todas as outras formas de evitá-lo falharam. Inimigos também podem ter resistências, que são indicadas embaixo da sua barra de vida. Cada tipo de dano (exceto físico) tem sua própria resistência, e pode ser visto na aba de Defesa no painel do personagem (tecla de atalho C). Dano físico é enfraquecido pela armadura.
Свитти Сметан

**Свитти Сметан(Трусливый)** - сын Поло Сметана и первый император Флоппорской Империи

## История

Поло Сметан был героем шлёп и они ожидали от его сына таких же храбрости и патриотизма. По началу Свитти и правда внушал доверие, но всё изменилось в первой же битве.

Пусть шаттл Совета Трёх и был взорван Поло, осколки прошлого правления желали отомстить шлёпам и вернуть всё, как было. Через пару дней после провозглашения Свитти императором, на Гериум была совершена атака семью кораблями Осколков Совета. Свитти послал все свои войска в лоб и сбежал, но они попались в ловушку врага и были убиты. Корабли быстро догнали бежавшего и взяли в плен. Они согласны были отпустить его взамен на шлёп в рабство и самого Гериума. Свитти послушно согласился на сделку. Адмирал Осколков ненавидел Поло, но отчасти уважал его храбрость и был крайне разочарован его сыном. Свою часть сделки Осколки выполнили и отпустили его... в открытый космос без костюма и корабля.

## Влияние и отношение

Влияние действий Свитти на шлёп огромно. Если бы Согго не пришли шлёпам на помощь, то они бы вскоре вымерли. Также он опозорил свою фамилию (к тому же, Маргарет Сметан была первоклассным хирургом), прервал цепь правителей и ввёл народ в отчаяние. Свитти был прозван "Трусливым" и с тех пор официально не имеет фамилии. После него стал править лучший друг Поло - Кир. Он поправил положение в Империи и дал толчок военной сфере.
Modificador

Modificadores geralmente mudam vários aspectos de algo que eles estão afetando. Mais frequentemente, modificadores aplicam estatísticas, mas também podem aplicar bônus ou conceder habilidades e podem ser frequentemente encontrados em itens, monstros, cofres ou áreas.

Um modificador deve ser visto como um exemplo de mudança que é aplicado a uma entidade. Um modificador básico não faz nada por conta própria, apenas ao receber um efeito associado à estatísticas (e seus valores), bônus e habilidades.
Microtransação

Microtransações são compras de bens digitais, que incluem itens cosméticos, conteúdo do jogo, e recursos premium de conta. Esses bens digitais são adquiridos com "pontos", uma moeda digital comprada com dinheiro real. Em Path of Exile, os bens digitais adquiridos através de tais compras são também referidos como "MTX" (sigla comum para itens de microtransações em inglês).
Item único

Um item único é um item com um nome específico, ilustração única, e uma lista de modificadores predeterminados. Itens únicos geralmente possuem os mesmos modificadores implícitos que um item normal do mesmo tipo.

Itens únicos em sua maioria são feitos para serem mais fracos que itens raros de alto nível, mas oferecer uma jogabilidade única e permitir builds especiais de personagens ao redor desses itens.
Campeonatos

Um campeonato é um evento de curta duração de jogador versus jogador, onde jogadores participam com personagens específicos. Eles jogam partidas de combate rápido uns contra os outros, e a criação dessas partidas acontece apenas dentro do campeonato. O objetivo é acumular o maior número possível de vitórias durante o evento, então jogadores são encorajados a jogar de forma agressiva para conseguir vitórias decisivas. Dependendo da colocação geral de um jogador no torneio, ele ganhará pontos de PVP, que lhe permitirão desbloquear várias recompensas de PVP durante a temporada.
Joia

Joias são itens que podem ser colocador em engastes de joias na árvore de habilidades passivas, e podem ser removidas ou substituídas sem custo. Elas garantem certos bônus e habilidaeds. Como a maioria dos outros itens, as joias podem ser modificadas com orbes e estão disponíveis nas quatro raridades existentes. Uma joia rara pode ter apenas quatro afixos ao invés de seis.
Cofre

Cofres são um tipo especial de reservatórios de loot e podem ser encontrados por toda Wraeclast. Quando abertos, um cofre irá libertar um grupo de monstros que irão cercar e atacar o jogador. Após derrotar todos os monstros desta emboscada, o cofre irá despejar o seu loot. Os monstros libertados pelo cofre também despejam loot e dão experiência quando mortos. Monstros que não foram diretamente convocados pelo cofre, como o Cuspidor que emerge de um Caranguejo-Escudo, ou mortos-vivos ressucitados, não precisam ser mortos para desbloquear as recompensas do cofre.

Este encontro é considerado como um conteúdo extra e tem um chance base de 8% de aparecer em qualquer área de um mapa.

## Variações

Cofres possuem diferentes tipos de base, que determinam que tipos de itens podem ser obtidos deles. Modificadores podem alterar ainda mais o conteúdo das recompensas, como soltar itens raros adicionais ou gemas.

Assim como baús, o modificador de aumento da quantidade de itens derrubados encontrado em equipamentos não aumenta o número de itens derrubados por um cofre. Entretanto, a quantidade em mapas e o número de jogadores num grupo aumenta a quantidade de itens derrubados de boa parte dos cofres. A única exceção é o Cofre do Cartógrafo, no qual o número de jogadores não interfere com o número de mapas derrubados.

Vale ressaltar que o Vaso Vaal em uma área paralela vaal não conta como um cofre, mas a descrição para a versão única, Urna de Atziri, indica que conta como um cofre. O implícito do Mapa: Templo Vaal também cria uma versão Vaso Vaal de um cofre.
Bloqueio

O bloqueio é uma camada de defesa que previne inteiramente um dano de um golpe inimigo, a não ser que esteja sendo modificado por algum efeito específico como Golpes Reveladores. A chance de bloquear é decidida em uma rodada aleatória, toda vez que um ataque ou conjuração é realizado. A chance máxima de bloqueio é de 75%. Personagens não possuem naturalmente nenhuma chance de bloquear.
Habilidades

Habilidades, também chamadas de habilidades ativas, são habilidades usadas por jogadores e monstros, ao contrário de habilidades passivas. Habilidades são geralmente obtidas colocando uma gema de habilidade em um engaste de um item. Habilidades podem ser aprimoradas com gemas de suporte ou usadas automaticamente com mecânicas de gatilho.
Bestiário

O **Bestiário** é uma enciclopédia da vida selvagem de Wraeclast. À medida que os jogadores capturam diferentes tipos de bestas, o seu progresso é registrado nela. Bestas são categorizadas em diferentes tipos na parte direita da aba do Bestiário. Quando uma besta é capturada, uma marca aparece próxima ao nome da besta no bestiário. Nem todas as bestas do jogo estão no Bestiário, porque algumas não podem ser capturadas.

O Bestiário é introduzido ao jogador por Einhar Frey, que aparece no Ato 2.

## Lista de Receitas

O processo de criação com a utilização de bestas (também chamado de "Beastcrafting") é um método que involve o sacrifício das bestas em um Altar Sangrento no Viveiro. Cada receita requer que quatro bestas sejam sacrificadas, com a maioria delas necessitando de uma Besta Vermelha específica, e três Bestas Raras. As quatro bestas escolhidas são soltas na arena ao redor do altar sangrento e precisam ser mortas para completar a receita. Se o jogador morrer durante uma tentativa, a receita falha e as bestas são perdidas.

Se um item for criado, o item resultante terá seu nível equivalente ao nível da besta principal sacrificada. Receitas que criam itens únicos podem gerar itens únicos de determinadas de ligas.

A tabela abaixo mostra as criações resultantes quando você sacrifica bestas no altar sangrento:

## Dicas

* Dividir um item raro em dois pode mudar uma ou ambas as cópias em um item mágico dependendo de quantos modificadores restarem neles. Após a divisão, os itens ganham o modificador "Dividido" que não pode ser removido. Isso previne que os itens sejam dividido novamente.
Herdeira

Filha de nobres corruptos, a **Herdeira** foi exilada para Wraeclast por matar seu marido em sua noite de núpcias. Ela é alinhada com os três atributos principais - força, destreza e inteligência, os quais lhe colocam no centro da árvore de passivas. Essa posição única permite com que ela se adapte a quase qualquer tipo de build, enquanto, por outro lado, é desprovida das especializações dedicadas que as outras seis classes oferecem.

Por conta da sua curva de aprendizado, inicialmente ela está indisponível para novos jogadores. O jogador precisa resgatar a Herdeira, que pode ser encontrada na área final do Ato 3, logo antes da luta com o chefe final deste ato. Matar o chefe não é necessário para resgatar a Herdeira. Isso pode ser realizado em qualquer tipo de liga para desbloqueá-la como uma personagem jogável.

A sua habilidade inicial é Arremesso Espectral. Ela não é associada com nenhum tipo de armadura em particular, e pode acabar focando em qualquer um dos vários tipos existentes dependendo da sua escolha de build e atributos/passivas na árvore de habilidades.

## Classes Ascendentes

Herdeiras podem se especializar em apenas uma classe ascendente:

## Textos e Falas

A Herdeira é dublada pela atriz britânica Ayse Tezel.

### Citações

#### Introdução

*Uma Herdeira é perfeição de corpo, mente e elegância. A glória culminante da nossa civilização, nos oferecendo esperança, nos oferecendo luz. Mas você nos deu apenas mortes e trevas. Que Wraeclast lhe abrace como nós não pudemos, pois sua presença tornou-se dolorosa demais para suportarmos.*

### Diálogos do Ato 1

Ao acordar na Costa do Crepúsculo (Ato 1): *Que tal só nos executar de uma vez, Dominus?*
Delve

Uma delve é uma exploração de uma Mina de Azurita quase infinita, originada na liga Delve. O personagem segue um Rastejador (carrinho de mina) energizado por Sulfito Voltáxico através da mina até um posto de controle. Jogadores podem começar a explorar a mina a partir do Ato 4, quando eles atingem As Minas e começam a encontrar Niko, Mestre das Profundezas.
Essência

Uma **Essência** é um item de um grupo de moedas usadas para aperfeiçoar equipamentos. Quase todas as essências podem ser usadas para melhorar uma peça de equipamento de uma qualidade normal para uma rara (com exceção do Resquício de Corrupção), aplicando um afixo específico garantido. Algumas essências também podem ser usadas para reforjar os afixos existentes em um equipamento raro. Este encontro é considerado Conteúdo Extra e tem uma chance base de 8% de aparecer em qualquer área de mapa não-único.
Gemas de habilidades

Habilidades no Path of Exile são itens - gemas que concedem habilidades quando encaixadas em um equipamento. Uma vasta gama de gemas de auxilio fazem com que o comportamento das habilidades sejam modificados. Você pode ampliar sua Bola de Fogo para ricochetear de inimigo em inimigo ou dividir em múltiplos projéteis incandescentes. Até cinco gemas de auxílio podem afetar uma habilidade de uma vez. Pelo fato de gemas ganharem níveis de forma independente e algumas serem bem difíceis de encontrar, elas podem ser bem valiosas.
Level 00.Safe

This is all of the information founded in this level, there are probably more information but we still do not yet.

**Safe... safest of them all right? Right???**
0
0

**Survival Difficulty: Class 0**
»⠀Probably Safe
»⠀Unsecure
»⠀Devoid of Entities

**Level 00.Safe** is a safe and anomalous level of the Outrooms.

## Description

**Level 00.Safe** is a safe level of the Outrooms. It is one of the most being safe, but it is not proven as being safe yet... There is currently no image because they forgot.

There are effects you can get in this level:

* Monophobia
* Paranoia
* Hallucinations

## Theories

### Safe Theory

The Safe Theory is a theory that says this level is safe, devoid of entities, and secure.

### Not Safe Theory

The Not Safe Theory is a theory where it says that this level is not safe. According to the theory, this level haves hazards or entities.

### Monophobia Theory

This is a theory to answer why you get monophobic vibes here, here is a list:

* Due to a lack of entities or people
* Due to effects from the Frontrooms

## Entities

No entities have been found here. But there might be entities here.

## Colonies, Outpost and Bases

Colonies, outposts or bases cannot be established due to being uncertainly safe.

## Entrances and Exits

### Entrances

The only entrance to this date is:

* Going into a door in any level of the Outrooms that say "Safe" then say "This will be a safe level" or "This is a safe door" will lead you to this level.
Level 00.999

**Level 00.999** is the 1000th level of the Outrooms.

## Description

Hello user, sorry, there ain't any information about...

## The Past

A Before... what would happen if you read this? IS there any information about...

←
←

**Survival Difficulty: Class Before**
»⠀Safe Before
»⠀Secured Before
»⠀None Before
 The Past was safe and secure with no entities. It was a beautiful forest with trees high as the Burj Khalifa. It was gone for now. But The Past was a jungle and forest, maybe Earth? No, it wasn't Earth at all.

### Entrances and Exits

#### Entrances

* At first, if you touch a stick in Level 00.4, you'll end up here. It was the only entrance to be known.

#### Exits

* It was that if you noclip through a tree, you'll be in the Present.

## The Present

⦁
⦁

**Survival Difficulty: Class Now**
»⠀Safe For Now
»⠀Secured For Now
»⠀Presence of One Entity For Now
 The Present, is literally NOW... Now, it is safe and secured for now. The Present, is your house. Yeah... But always at the night.

### Entities

There is only one entity, it is the facelings, they are friendly and don't disturb you.

### Entrances and Exits

#### Exits

* For now, if you hit the faceling. You'll end up in Level 00.1001.
Level 00.6

5
5

**Survival Difficulty: Class 5**
»⠀Unsafe
»⠀Unstable
»⠀Entity Infestation

**Level 00.6** is the 7th sub-level of the Outrooms.

## Description

**Level 00.6** is similar to Level 6 in the Backrooms, pitch black with nothing. But there is no evidence to prove that there is any connection between Level 6 and **Level 00.6**, and even the relationship between the Backrooms and the Outrooms is still unclear to us.

**Level 00.6** is pitch black, there is nothing but walls and air, resources will not be refreshed here, the sound is kept at 0 decibels all year round, and the temperature is always 10 degrees celsius. It seems that the physical rules here are different from those in the Frontrooms. Some people risked their lives to come to **Level 00.6** to investigate, trying to find out what is on this sub-level, but they disappeared very quickly (probably died of lack of supplies), so we do not recommend coming to this sub-level, even if you run through the level! Pass Level Fun in life, or go through Level 6 countless times, you can't survive. So unless you want to die, there's no way you'd want to come here.

Although we found nothing here, this floor helps M.E.G. scientists study the Outrooms and its relationship to the Backrooms.

Electrical appliances, light sources and networks cannot be used here, and all electric energy will disappear immediately. At the same time, any attempt to generate electricity will lead to being backlashed by electricity, because the document cannot be uploaded, so this document was originally written by the first wanderer who escaped and then uploaded this.

If you really want to come to this ghostly place, please prepare enough almond water, food, etc. and memorize the Level 6 route, otherwise, you will not survive even half a month.

## Resources and Objects

There is nothing here, this sub-level can only be entered and exited, and the resources or objects brought by the wanderer will disappear after the wanderer leave.

## Entities

It is so dark here that even the senders who can create quantum tunnels have never survived, let alone other entities, but there are rumors that **Level 00.6** is actually an entity, but its living place is far away from the center.

## Colonies, Outposts and Bases

This sub-level is a Non-Euclidean space, and there is nothing here, and it is impossible for any colonies, outposts or bases to be established here.

## Entrances and Exits

### Entrances

* Say this silently anywhere in the Outrooms: "I'm going to **Level 00.6**." Three times, and imagine Level 6, you can come to this ghostly place.

### Exits

* Live in this ghostly place for 1 month and you will be able to return to the level you came from (6 people can do this in the same time).
* Find the exit and you can go to Level 00.7 (only 1 person can do this in the same time, extremely not recommended).
Lucious Celestria

**Lucious Celestria** is a Complete Cultivator and the Human Hero of the Seven Heroes of Yrniel.

## History

Nux Leander first met him during his wedding party, when Lady Vyriana brought the Seven Heroes to meet him.

Nux later confronted and defeated the Seven Heroes in a six-versus-one duel officiated by Vyriana, while hiding his true identity under the pseudonym of the 'Devil'.
Afecção

Uma afecção é um efeito negativo associado com um ou mais tipos de dano. Afecções são similares à penalidades, mas eles não são sinônimos. A diferença mais notável é que afecções são tipicamente causadas por golpes feitos ou associados ao seu tipo de dano, enquanto penalidades são causadas por efeitos de habilidades.
Clamores

Clamores são habilidades ativas que garantem benefícios em certas circunstâncias para jogadores e são tipicamente alinhados com personagens de ataques corpo a corpo porque eles afetam apenas inimigos e aliados. Além dos bônus, clamores naturalmente provocam inimigos ao seu redor para que ataquem o jogador ao invés de seus aliados, permitindo que um membro do grupo aja como um "tanque". Clamores também impelem (estimulam) os próximos ataques por um tempo, com propriedades adicionais.

Clamores não são considerados Magias e por conta disso não podem receber suporte de gemas de suporte para magia, como Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano. Eles também não são afetados por modificadores de velocidade de conjuração, e requerem modificadores de velocidade para clamores para que possam ser conjurados mais rapidamente. Clamores podem ser apoiados pela gema Suporte: Segunda Ventania para garantir um uso adicional.
Força

A **força** é um atributo que mede o poder físico de um personagem. É necessário força para poder utilizar equipamentos e habilidades que possuem base de força.

Força também oferece certos bônus permanentes:

* Para cada 2 pontos de força, ganha-se 1 vida máxima adicional.
* Para cada 5 pontos de força, ganha-se 1% de dano físico corpo a corpo aumentado.
Labirinto

O Labirinto é um calabouço gerado aleatoriamente, cheio de armadilhas, quebra-cabeças e monstros, encerrando em um desafio contra Izaro. Completar o Labirinto pela primeira vez desbloqueia a Classes Ascendente de um personagem e pontos para a poderosa árvore de habilidades de Ascendência. Também oferece encantamentos de equipamentos e muitos itens únicos.
Ambrosia Bloodheart

**Ambrosia Bloodheart** was a princess of the Vampiric Royal Sky Family that ruled over the Blood Kingdom of the Blood Continent in Yrniel. Her elder brother Alaric Sky took the throne to become the King of the Vampires, while she married Orpheus Bloodheart and took the Bloodheart Family name to become a Countess. Her daughter is Melia Bloodheart and her son is Lazarus Bloodheart.

## Plot

She first met Nux Leander after her daughter joined his clan and they requested her aid, to use her extremely powerful charm ability to start a war between Star Beast on the surface of the Blood Continent, so they could harvest their corpses for Nux's secret plan to to buy the Core from his System.

After Melia returned home with Nux to announce her intention to be with him, the Bloodheart Family planned a grand wedding for Nux to marry all his lovers at once. While her current daughter-in-laws (Lazarus's Wives) worked together with Nux's lovers to plan the ceremony, Ambrosia and Orpheus trained Nux how to fight as an Incubus and Vampire respectively, after they both signed a Ancestral Order contract to keep his abilities secret.

Later, while Nux was fighting Vulpiana Dawnshade in human form, she revealed that she knew he was an Incubus, which made Nux suspect if his mother-in-law Ambrosia somehow found a loophole in the contract and betrayed him. So when she came with her friend Lyriana Frostwillow, to ask him about his duel with the Seven Heroes, he refused to reveal anything to her.
Sombra

O **Sombra** é a classe híbrida de destreza com inteligência de Path of Exile. Ele gosta de usar armas que desferem golpes rápidos, como adagas ou garras, para entrar e sair do combate rapidamente, enquanto joga armadilhas e minas e controla o fluxo da batalha. Com movimentos cirúrgicos, ele usa magias ofensivas enquanto desvia de ataques, sempre ludibriando seus oponentes.

O Sombra é uma das classes mais difíceis de se jogar por conta de sua fragilidade, mas ele compensa isso muito bem se manuseado com habilidade. Seu estilo de combate aproveita ao máximo sua evasão natural e seu escudo de energia, e recompensa uma coordenação estratégica de ataques, magias e armadilhas.

Os equipamentos geralmente associados com a destreza e inteligência do Duelista são máscara, jaqueta/casaco/veste/traje,mitene, botas, e escudo cravado.

## Classes Ascendentes

Duelistas podem se especializar em uma de três classes ascendentes:

## Textos e Falas

O Sombra é dublado pelo ator neozelandês Elliot Yule.

### Citações

#### Introdução

*Você nasceu com um corpo ágil e uma mente sagaz. Como que você pagou por estes dons? Com sangue de inocentes. A sua é uma profissão predatória. O comércio de assassinatos. Você roubou muitas vidas para encher o seu bolso. Agora você deverá conquistar o seu perdão em Wraeclast.*

### Diálogos do Ato 1

Ao acordar na Costa do Crepúsculo (Ato 1): *Ah, nada como um bom mergulho para começar o dia. Onde diabos eu estou?*
Legion

**Legions** são exércitos da antiguidade que foram congelados no meio de uma batalha. Eles podem ser encontrados tocando um **Monólito Atemporal**, o que conjura as legions e dá ao jogador uma janela de tempo para derrotar o maior número possível deles enquanto congelados. Após esse tempo acabar, os dois exércitos voltam à vida e atacam a si mesmos, e ao jogador. Este encontro é considerado Conteúdo Extra e tem uma chance base de 8% de aparecer em qualquer área de mapa não-único.
Level 00.2000

0
0

**Survival Difficulty: Class 0**
»⠀Safe
»⠀Stable
»⠀Devoid of Entities
 **Level 00.2000** is the 2001st sub-level of the Outrooms.

## Description

Welcome to your dream... but this time, it ain't normal. Of course, how come can a tilling have 5 squares meeting at a vertex. There are many types of tillings, hyperbolic tillings, not euclidean tillings.

## Gallery

Woah!!!

A picture of the level being an Order-5 square tilling using a drone flying up very high.A picture of an Order-6 square tilling. Again, using a drone.There aren't any pentagonal tillings, this one is a different one, it is known as an Order-4 pentagonal tilling.An Order-5 pentagonal tilling.It is impossible for 4 hexagons to meet at a vertex. In hyperbolic, it is easy to make it.
## Entities

There aren't any entities, just you and the world. Because this is a dream.

## Colonies, Outposts and Bases

There are "dream" people who makes colonies, outposts, or bases. These people looks like humans from the Frontrooms.

## Entrances and Exits

### Entrances

* Find a hyperbolic orb in Level 00.1999 and you'll get here.
* Try standing on a hyperbolic circle on the floor on Level 00.1000, and the text disappears and you'll be stuck here until you used an exit.
* Sleeping in a safe Outrooms level will make you have a dream to this sub-level.

### Exits

* Try going into a missing shape of the tilling (or a hole) to get into a random Room. (even though it's rare)
Микола Форс

**Микола Форс** (Mikola Force) - влиятельный учёный поздней Эпохи Войн и начала Мирной Эры. По его чертежам создали систему "Pelmen-7", ставшую домом для многих шлёп.

## История

### Ранняя жизнь

Микола родился в бедной семье на Йергниве. Поступил Микола в сельскую платную школу. Первые семь лет он учился плохо, а остальные два года ещё хуже. Он не писал ничего в тетрадь и не выполнял домашнее задание. В свободное время Микола играл в мелонболл.

Но случилось непридвиденное - его мать умерла. Пока Микола отдыхал, его мать работала на трёх работах, чтобы заплатить за обучение и прокормить своего сына и не могла даже взять выходной по болезни. Микола стал навёрстывать упущенное в школе, хотя понимал, что маму уже не вернуть. Он поступил на бюджет в крупном Йергнивском городе и посвятил свою жизнь науке.

### Разработки

На Йергнив участились рейды Альянса Малых Рас и Микола стал работать над оружием для армии Флоппорской империи. Солдаты оценили его разработки по достоинству. Вскоре Микола стал постоянным произовдителем оружия для армии.

По окончанию войны Форс сделал ещё несколько проектов, таких как мгновенная заморозка живых организмов, сохраняющая жизнь. Эта технология была позже применена на "Pelmen-7". Но его главным проектом были чертежи искуственной планеты "Pelmen". Когда чертежи были готовы, Микола с коллегами полетел в экспедицию по космосу, целью которой было найти лучшее место для строительства проекта "Pelmen".

   Команда была вынуждена остановиться на Каракаре, чтобы заправиться. Но корабль окружили Каракарские бандиты, убили всех членов экспедиции и угнали их корабль. Тем не менее, наследие Миколы продолжило жить.

## Изобретения

Микола создал немало оружия. В основном это был огнестрел, так как он не любил бластеры и им подобные виды. Его автоматы и снайперские винтовки по праву входили в пятёрку лучших в Галактике.

Его мирные открытия менее известны но от этого не перестают быть полезными. Он создал автофермы животных и агрокультур, на которых не требуется труд живых существ. Микола Форс провёл также немало экспериментов с бактериями в открытом космосе, что помогло научному сообществу.

Но самый популярный его проект, несомненно - чертёж "Pelmen".
Level 00.9999

**Survival Difficulty: Class -5**
**》Absolutely Safe**
**》Completely Secured**
**》Devoid of Any Entities**

Wow... Isn't this an entrance to the Frontrooms or the Backrooms???

**Level 00.9999** is the 10000th level of the Outrooms.

## Description

**Level 00.9999** is a infinitely high, wide, and long black room with a very bright white light (which is the door to the Frontrooms). If you want to go into the door, the door is 1 kilometer from you, is that far enough? And the door is right in front of you!

## Colonies, Outposts and Bases

None, because well... They literally got into the door.

## Entrances and Exits

### Entrances

We do not know how people got here but we only know that:

* People randomly got here when they travel into the backrooms for a century.

### Exits

* Go into the door, and pick Frontrooms to go into the frontrooms.
* Go into the door, and pick Backrooms to go into the backrooms.
* And so on. on any other rooms too!

Is this the end of everything???

Per Rule 4.1, you cannot make a level above **this level**.
Exceedo Genesis

**Exceedo Genesis** was the clan created by The Leander Family on the United Continent in Yrniel.

After their win in the deathmatch challenge against Destiny they are considered a Middle Rank Clan, due to their strength, even though they have a small number of "official" clan members.

## Halls

### Assassin Hall

Accepts and preforms assassination missions. Lead by Thyra Cruse.

* 100% Assassination completion rate
	+ 300 completed Assassinations in just 3 months

### Information Hall

Collects, buys, and sells information. Lead by Amaya Skyfall.

* Due to other information halls lacking information on the core members of the clan they sent spies to the clan's base to investigate but due to all of them getting caught and enslaved, by Nux, The Leander Family has a monopoly on most of the information from all these different Information halls

### Mission Hall

Accepts and preforms Guild missions. Lead by Evane Skyfall.

### Training Hall

Preforms admission exams and trains members. Lead by Astaria Skyfall.

* Only Emperor Stage Cultivators and above can apply with a two stage admission exams process:
	1. Fight and win against a chosen lower ranking member of the clan
	2. Show your potential to Astaria in a duel

## Members

Core Members:

* Leader: Nux Leander
* Vice Leader/Information Hall Head: Amaya Skyfall
* Assassin Hall Head: Thyra Cruse
* Mission Hall Head: Evane Skyfall
* Training Hall Head: Astaria Skyfall
* Residential Manager: Felberta Alveye
* Skyla Hale
* Lane Wynee
* Edda Osburn
* Allura Skyfall
* Ember Windstar
* Melia Bloodheart
* Aisha Lust
* Rune Feline

Others:

* Riona Skadi
* Aragorn Grimal (slave)
* Darion Bloodmoon (slave)
* 32 Members (After 150 year timeskip)
	+ Vindan (slave)
	+ Xavien (slave)
	+ Miliana (slave)

Deceased or Unknown after timeskip:

* Grace
* 17 Great Sages
* 22 Sages
* 28+ Emperors
* 200+ Unofficial Members (Family, Friends, and Subordinates from the Sealed Continent).
	+ Shadow Legion

## Allies

* Lust State
* Bloodheart Family
* Shadow of Silence
* Feline Family

## Enemies

* Destiny - Destroyed and absorbed by Exceedo Genesis.
* Shadow of Silence (Former)
* Dragon Lord Arcturus Blaze - Possibility after fight with The Seven Heroes.