Epic Comics Том 1 4

## Общая информация

**Epic Comics Том 1 #4**

**Кошмары** (англ. *Nightmares*) — четвёртый выпуск серии комиксов *"Epic Comics"*, выпущенный издательством *Dazzler Comics* в октябре 2021 года.

## Сюжет "Игра в яйцо, часть 1"

Главный герой Уилбур Вернард пробуждается в неизвестном месте, по виду похожем на офис. Парень абсолютно ничего не помнит со вчерашней ночи, кроме мощного удара по голове, которая все ещё болит. Осмотрев помещение, Вернард видит что комната обвешана плакатами из игр 90-х и зачем то с правой и с левой стороны стоят автоматические двери. Телефон на офисном столе начинает мощно звонить, отчего Уилбур хватается за голову от внезапно возникшей боли. На другом конце трубки пугающе весёлый голос обращается к Вернарду и спрашивает, какой его любимый фильм ужасов. Парень в ответ начинает ругаться на звонящего, но тот стоит на своём и говорит, что ему не страшны никакие угрозы. Смирившийся с положением Уилбур говорит, что это фильм "Хэллоуин". На другом конце трубки слышится злобное хихиканье и перед Вернардом из ниоткуда на столе появляются планшет и фонарик. Голос напоследок говорит, что парню надо прожить неделю испытаний и тогда он возможно получит свободу. Под проклятия Уилбура вызов сбрасывается. Вернард сначала решает найти выход из этого странного места по обнаруженным на экране планшета камерам, но выхода как будто и нет. Решив найти шанс выбраться самостоятельно, Уилбур взяв фонарик отправляется в левый проход.

Пройдя немного по коридору, Уилбур набредает на комнату, оформленную в стиле космоса. Посреди, на ковре, прислонившись друг к другу лежат гигантское яйцо и прямоугольноголовый человечек в колпаке, в которых к своему удивлению Вернард узнает персонажей спорной детской передачи - Флампти и Именинника Блама. Происходит флэшбек, в котором малолетний Уилбур смотрит выпуск этого шоу, в котором яйцо отпускает шутки с неприличным подтекстом, а Блам носит ему тетрадные листы для записи шуток. Вернувшись в реальность парень следует дальше и вновь выходит в коридор, где на стене видит маску Майкла Майерса. Уилбур решает подойти ближе, что бы рассмотреть, но неожиданно, чувствует удар чем-то твердым по голове, со спины. Повернувшись, он видит Блама и отскакивает в сторону от неожиданности. Казалось бы безобидное существо раскрывает полную острых, как бритва, зубов челюсть и бросается на человека. Вернарду приходится отступить.

Уилбур несётся по коридору и случайно налетает на что то мягкое, чем оказывается стоящий Флампти, который со страшной улыбкой разворачивается к жертве. Воспользовавшись неповоротливостью противника в узком коридоре, Вернард, сделав яйцу вспышку лучом в глаза, забегает в офис и блокирует дверь, поняв её предназначение. Обозленное гигантское яйцо подходит к двери и начинает сердито стучать, а Уилбур, включив планшет решает проверить камеры. Он обнаруживает Именинника на камере в правом коридоре и Блам, переодевшийся под джентльмена, достаёт откуда то чашку чая и выплескивает содержимое на камеру. Услышав приближение врага по шуму в коридоре, Вернард экстренно блокирует и вторую дверь, фактически заперев себя в ловушке. Он быстро ищет путь отступления, но на его голову прыгает живая деревянная кукла, и он слепо пытается отбиться от нее. Покинув таким образом помещение и вернувшись в коридор, он скидывает игрушечного убийцу в сторону, но вновь натыкается на Блама. Остается всего один путь отступления, так как помимо старых преследователей, пробуждается Клоун Грункфусс и сгоняет Вернарда в соритрную комнату, где ему удается удачно перекрыть все входы и выходы для монстров. Прислонившись к стене он вздыхает и падает на пол от усталости.

Там же за кадром он справляет нужду и не найдя в своей кабинке бумаги берет рулон через низ в соседней. Уилбур неожиданно слышит яростные удары в дверь соседней кабинки изнутри и выйдя посмотреть видит внизу чьи то лапы с лезвиями вместо пальцев. Неожиданно дверь из сортира вылетает, и за кадром, перед напуганным Уилбуром появляется высокое, судя по тени существо. Вернард быстро поднимается на ноги бежит.

## Появления "Игра в яйцо, часть 1"

**Главные герои**
* Уилбур Вернард ***(Первое появление)***

**Антагонисты**

* Флампти ***(Первое появление)***
	+ Именинник Блам ***(Первое появление)***
	+ Клоун Грункфусс ***(Первое появление)***
	+ Бобер ***(Первое появление)*** ***(Тень)***

**Остальные персонажи**

* Деревянный приятель ***(Первое появление)*** ***(Камео)***

## Сюжет "Ужас реликвии, часть 1"

История берет свое начало в небольшом британском городке, где юноша по имени Тайрон Уокер крадет у зажиточного господина бумажник и скрывается, что бы принести денег матери. Становится известно что после гибели его отца во время Первой Мировой Войны семья стала жить за порогом бедности, а Тайрон остался в ней единственным мужчиной. Уокер с детства мечтал о приключениях, и все оставшиеся со сдачи деньги откладывал на книги в этом жанре. Юноша понимает, что воровство не то, к чему он стремился, но выбирать не приходится.

Все меняется одним солнечным днем, когда в город приезжает известный во всем мире археолог и расхититель гробниц - Рекс Ричер. Он прибыл что бы продать изумрудный череп тому самому господину, который остался без бумажника утром, но тот не находит денег на реликвию и приказывает своим подручным отобрать ее у Ричера. За всем этим наблюдает Тайрон и вступает в схватку, продемонстрировав Ричеру свою ловкость и умение драться. Вместе им удается выбраться из передряги. Рекс благодарит неожиданного союзника и предлагает ему поехать с ним на следующее дело в Бразилии, так как там, как раз пригодились бы его умения. С позволения матери, которой Рекс бесплатно отдает реликвию, Тайрон отправляется на поиски приключений.

Новоиспеченный дуэт едет на поезде, где Рекс с просьбы младшего друга делится историями о своих похождениях, в том числе и совместных с Джеймсом Уитакером. Тайрон и Рекс прибывают к двухэтажному мрачному готическому особняку. Их встречает дворецкий, который говорит что господин Кнайт ждёт их в гостиной. Они входят в дом и Ричер замечает странность - все стены украшены лепниной в виде открытых пастей чудовищ из легенд. К ним выходит сам Кнайт, который просит их к столу.

За столом, Кнайт рассказывает своим гостям о шести реликвиях Бримстоуна, единственным обладателем которых он собирается стать. Первая - красный алмаз из Китая, вторая - рубиновая пластина из Румынии, третья - маска мертвеца из Африканской пустыни, четвертая - слиток крови из России, пятая - ледяной грааль из Антарктиды и шестая - чаша Бримстоуна из джунглей Амазонки. Ричер соглашается на это, за весьма щедрую оплату. Дэймон оправдывается тем что артефакты ему очень нужны. Он приказывает своим слугам устроить археологов в своих комнатах, ведь завтра им предстоит долгий путь. Тайрон в своей комнате удивляется от того в какую сторону наконец изменилась его жизнь, в то время как у Рекса закрадываются мысли о психической нестабильности Дэймона. Сам же хозяин, в это время заходит в подвал, где он подходит к каменной статуе демона, которой обещает что "грядёт освобождение".

Заключительная сцена демонстрирует девушку-археолога Линду, которая обсуждает красный алмаз со своим помощником по пути в Китай.

## Появления "Ужас реликвии, часть 1

**Главные герои**
* Тайрон Уокер ***(Первое появление)***

**Второстепенные герои**

* Рекс Ричер ***(Первое появление)***
* Линда Уотсон ***(Первое появление)***

**Антагонисты**

* Дэймон Кнайт ***(Первое появление)***
* Арманд Норман ***(Единственное появление)***
	+ Приспешники Нормана ***(Единственное появление)***

**Остальные персонажи**

* Мисс Уокер ***(Единственное появление)***
* Эдвард ***(Единственное появление)***
* Джеймс Уитакер ***(Упомянут)***

**Локации**

* Великобритания
* Бразилия ***(Первое появление)***
	+ Особняк Кнайта

## Сюжет "Тёмная иллюзия, часть 4"

Смирившись с тем, что ему идти на очередную миссию в портал, Даг Хаузер спускается вниз по лестнице. Внезапно перед ним возникает стол, наполненный различными яствами и Бирс говорит, что Даг заслужил этого. Обрадованный хоть чему то Хаузер садится за стол и тут же все яства, как и вся мебель, испаряются, под звонкий смех Бирс. Рассерженный Даг шагает в портал с лицом человека в треуголке и оказывается в небольшой беседке посреди растительного лабиринта в ночном саду. В небе слышатся взрывы фейерверков и подняв голову бывший детектив видит рисунок знака "череп и кости" из огней салюта. Голос Бирс возникает в голове у Хаузера и предлагает ему использовать новую силу, говоря пристально посмотреть на любую точку. Посмотрев в сторону одного из проходов Даг тотчас же оказывается там и Хелен объясняет, что это и есть её дар на сегодня, на что Даг сердито ворчит про себя, что лучше б она оставила еду. Напоследок Бирс задаёт Дагу вопрос о том, не узнал ли он её лица при первом попадании в Бальный Зал и её голос растворяется в ночи. Даг идёт на обследование сада-лабиринта, попутно собирая осколки душ. К своему удивлению он не видит ни одного врага, но неожиданно на одной развилке у фонтана он встречает странную золотую статую стража в треуголке, похожую на лицо на портале. Приняв это просто за совпадение бывший детектив отправляется дальше по лабиринту, но неожиданно он слышит у себя за спиной звуки бега и при оборачивании ему на голову обрушивается острый топор подбежавшего стража. Даг вновь появляется в беседке и не понимает, что это только что было.

Бирс рассказывает ему о работе системы жизней, которые при многочисленных смертях исчерпываются, и Даг умирает навсегда. Хаузер решает беречь жизни, но чуть еще раз не погибает от установленной в саду ловушки с копьями. Там же он замечает еще одного золотого стражника, который стоит не двигаясь. Коп решает быстро уходить, но начинает слышать шаги за своей спиной. Повернувшись, Даг видит что статуя сменила позицию. Он понимает систему работы его новых противников и подбирая осколки продолжает держать путь в особняк. Вновь приходит воспоминание. Хаузер и Бишоп приезжают по вызову в особняк убитой Хелен Бирс, где им и предстоит провести расследование происшествия. Дождливая погода провоцирует Дага на агрессию по отношению к шефу полиции. Бишоп поддерживает напарника, но говорит что "если он не перестанет ныть, то вынужден будет идти пешком."

Воспоминание обрывается и Даг находит последний в лабиринте осколок души. Тройка стражей стоит за его спиной, не давая выйти из тупика, но Даг, используя телепорт, перемещается за их спины и на полной скорости несётся искать выход. Со всех троп лабиринта начинают сбегаться золотые стражи и Хаузер уже сам не знает, как ему быть, однако неожиданно долгожданные ворота на свободу возникают на дороге и распахнув их, бывший детектив покидает территорию сада. Перед его взглядом возникает огромных размеров особняк, двери которого открываются перед Дагом. Хаузер входит внутрь и неожиданно для него прихожая оказывается похожа на Бальный Зал. Стены загораются и из огня вылетает демоническая сущность, в которой Даг узнает недавно атаковавшего его Малака и уже готовится бежать наверх, но демон, приняв обычный внешний вид, останавливает копа, со словами, что Бирс не та, кем кажется на первый взгляд, после чего исчезает, говоря, что это ещё не первая их встреча за сегодня. Последовав в правый коридор Даг оказывается чуть не разрублен маятником и его постепенно начинает преследовать не пойми откуда взявшийся золотой страж. Хаузер прячется от стража в одной из комнат, где неожиданно для него оказывается спящий свин-шеф из отеля. Детектив крадет ключи у спящего врага и отправляется на дальнейшее исследование дома, что бы подобрать предназначение украденной вещи. Удачно уклоняясь от ловушек, он собирает кристаллы, а дорога ведет его на верхний этаж, где неожиданно оказывается Малак, стоящий у окна и пьющий виски. Он говорит Хаузеру, что бы тот прекратил доверять всем подряд, после чего исчезает, а Даг оказывается заблокирован в комнате где вместе с ним оказывается около 10ти золотых стражей во главе с их начальником по имени Мидас.

Мидас тянется своими руками к Хаузеру, намереваясь сделать его золотым стражем, но неожиданно Даг использовав телепорт ускользает в коридор. Он слышит за спиной топот стражей и к нему приходит очередное воспоминание. Он и Бишоп обследуют труп убитой актрисы, которая к удивлению для многих прожила достаточно долгую жизнь абсолютно не имея проблем со здоровьем. Обследуя место убийства в саду, Хаузер замечает достаточно страшноватые улыбающиеся статуи в виде королевских стражей и пугается одной, за что получает упрёк от коллеги. Вокруг тела хозяйки начинает яростно квохча бегать её ручная курочка, как бы таким образом отгогняя полицейских. Сотрудников полиции эта ситуация только смешит. Флешбэк обрывается. Даг снова возвращается в реальность и вбегает в зал, где посередине на широком столе расположилась модель особняка, над которой находится последний кристалл. Бывший детектив тянется к нему и неожиданно из приподнявшейся крыши модели вылезает длинный язык, который охватывает ногу Хаузера.

Язык кидает Хаузера в стену, и он не может подняться из за многочисленных травм и сломанных конечностей. Даг доползает до лестницы на второй этаж, но неожиданно язык настигает его, и благодаря дополнительным хоботкам для обработки пищи, поднимает и четвертует полумертвое тело копа. Появившись недалеко от места прошлой смерти, Хаузер замечает что полы начинают заливаться зеленой жидкостью, которая плавит все посторонние предметы. Осознавая что осталась всего одна жизнь, он принимает решение забраться повыше. Его настигает Мидас с топором в руке и уже готовится нанести удар, но неожиданно вылезший из дыры в стене шеф случайно сбивает его и топор отлетает в руки Хаузеру. Прорубив дыру к крыше, Даг сверху видит как из входной двери дома высунулся огромный язык, обшаривающий поверхность перед собой. Положение копа усугубляет поднявшийся вслед за ним свин, который визжит, что в этот раз приготовит человеческие рёбрышки. Он уже бежит на Дага, но бывший детектив ударом топора откидывает врага обратно в дыру на нижние этажи дома, где слышится жуткий вой. Язык-щупальца поднимается к крыше и Даг, заметив позади себя алтарь, хромая несется к нему из последних сил. Тварь уже почти хватает Хаузера, но Даг успевает положить осколки в сферу на алтаре. Позади него появляется Малак и просит сделать окончательный выбор, заявив что Бирс не та, за кого себя выдает. Хаузер показывает демону средний палец и прыгает в активированный портал. Малак смотрит вслед копу, после чего говорит что тот подписал себе смертный приговор. Демон подбирает останки Мидаса и Хэнгри и исчезает. Даг вновь оказывается в Бальном Зале и смотрит на то, как ещё одну часть кольца Бирс соединяет с другими. Становится видно, что бывший детектив глядя на это задумывается над словами демона...

## Появления "Тёмная иллюзия, часть 4"

**Главные герои**
* Даг Хаузер ***(Флешбэк и основная история)***

**Второстепенные герои**

* Хелен Бирс

**Антагонисты**

* Малак
	+ Шеф-повар Хэнгри ***(Мнимая смерть)***
	+ Мидас ***(Первое появление, умирает)***
		- Золотые стражи ***(Первое появление)***

**Остальные персонажи**

* Бишоп ***(Флешбэк)***

**Локации**

* Бальный Зал

## Сюжет "Секретные файлы, часть 4"

Корпус морской пехоты США начинает вторжение в Зенберию для свержения режима пришедшего к власти путем переворота Мастермайнда. 1-ю разведроту десантируют в прибрежном городе, откуда идёт передача лидера сепаратистов. Криминальному гению удаётся обмануть солдат и завести их в ловушку на небоскребе, где он заложил бомбу, но большинству удаётся спастись. Происходит масштабная перестрелка с террористами Тайрелла, призванными добить американцев, где погибает еще одна часть отряда. После запроса на эвакуацию с опасной территории, с базы поступает отказ, с приказом действовать до конца.

Тем временем, Мастермайнд отдает Тайреллу приказ разобраться с новой потенциальной угрозой в лице агентства и Артура Кольта. Наёмник начинает атаку в разных точках мира, чтобы отвлечь внимание от Зенберии.

## Появления "Секретные файлы, часть 4"

**Главные герои**
* Арчи Тэйлор ***(Первое появление)***

**Второстепенные герои**

* Корпус морской пехоты США ***(Первое появление)***
	+ Миллер ***(Первое появление)***
	+ Кроу ***(Первое появление)***

**Антагонисты**

* Зенберийские националисты
	+ Мастермайнд
	+ Ирвинг Тайрелл

**Остальные персонажи**

* Скотт ***(Единственное появление, умирает)***

**Локации**

* Зенберия

## Сюжет "Проклятый аттракцион, часть 4"

Троицу привозят к зданию центрального офиса Fazbear Entertaiment и К. Афтон говорит, что им всем предстоит сложный разговор с высшим начальством из-за авторских прав на Фрэдбера. Ричарду абсолютно плевать на это, так как он все ещё под кайфом и Фитцджеральда из-за резкого торможения рвёт прямо на костюм одного из охранников Афтона. Дона первым заводят в офис, а затем и Чарльза, чтобы тот объяснился вместо абсолютно невменяемого Рика. Грейсон не особо доволен таким раскладом, но все же решается защитить право братьев на их кафе. Дона и Чарльза встречает полноватый рыжеволосый мужчина в красной куртке - сам основатель Fazbear Генри Эмил. После разговора он спрашивает добрым тоном, почему же к нему в офис как "злостных нарушителей" привели простых работяг, на что Дон с поникшей головой рассказывает историю с Фрэдбером. Эмил сочувственно выслушивает его и решает их выпустить, заявив что все в порядке и Фрэдбера предприятие все равно не использует. Он просит Афтона вывести всех троих и вернуть откуда он их вывез. Генри называет коллегу Кэссиди, и упрекает его в чрезмерной ненависти всего что касается Fazbear Entertainment извне. Когда все уходят, Генри заходит в свою комнату, где замечает, что "сынок начинает походить на папашу", после чего достает маску оригинального Фредди и рассматривает ее, придерживая двумя руками. Неожиданно, он раскалывает ее надвое и кидает на пол со всей силы. Эмил кричит проклятия в адрес некого Уильяма.

Охранники Афтона грубо выпроваживают Фитцджеральдов из машины и Дон вновь заходит в кафе, говоря, что по сути он получило вторую жизнь. Внезапно из-за двери на него с объятиями выходит пожилой мужчина на трости. Дон не верит своему счастью и обнимает старика, объясняя Чарльзу, что это их дед Джереми. Дед Фитцджеральд говорит, что он горд внуком и его заведением, в честь чего просит аниматроников спеть песню. Аниматроники, которым даёт указание Дональд, начинают исполнение и это радует Джереми, который спрашивает у внука, как они с братом создали такого почти похожего на Фрэдбера аниматроника. Отошедший немного от кайфа Ричард сбалтывает деду, что это и есть настоящий золотой медведь. Джереми резко бледнеет и садится в кресло. Джереми начинает рассказывать о том что вся эта затея до добра не доведет и требует закрытия их аттракциона, проклиная события из прошлого. Его тон становится все агрессивнее, но Дон вводит ему в шею снотворное и он тут же засыпает. Фитцджеральд говорит Чарльзу что это для его же блага, ведь из за травмы в прошлом, у него наблюдается психическая нестабильность, которая "сведет его в могилу". Удивленному таким поворотом событий Чарльзу Дон объясняет, что деда уже давно не берет обычное успокоительное. Фитцджеральд даёт Чарльзу пульт управления аниматрониками и просит пока поуправлять ими, на то время, пока он будет везти деда до его дома. Чарльз даёт согласие и Дон отъезжает. Спустя полчаса с момента отъезда Фитцжеральда наплывает ещё толпа клиентов и они просят Грейсона поставить ещё музыки. Одному из клиентов, подростку в толстовке не нравится исполнение попсовой песни аниматронным голосом и он разбуянившись кидает в Фрэдбера мороженым.

Дон видит назревающую драку и объявляет о закрытии на ночь. Все расходятся в том числе и он. На электронных часах загораются цифры 22:00, и начинают слышаться тяжелые шаги Фрэдбера, глаза которого впали. Он медленно идет к окну, после чего бесцельно смотрит на дорогу. Тем временем, возвращающемуся домой Грейсону, приходит смс от Генри Эмила с предложением подработать охранником. Чарльз дает понять, что он заинтересован.

## Появления "Проклятый аттракцион, часть 4"

**Главные герои**
* Чарльз Грейсон
* Дональд Фитцджеральд

**Второстепенные герои**

* Генри Эмил ***(Первое появление)***
* Джереми Фитцджеральд ***(Первое появление)***
* Ричард Фитцджеральд

**Антагонисты**

* Кэссиди Афтон

**Локации**

* США
	+ Локфилд

## Сюжет "Хроники Мобиуса: Хаос"

Узнав от соотечественников о готовящемся протестном движении, Тайракс решает присоединится и тоже высказать своё недовольство властью. Ночью накануне шествия сидя перед костром, тритон рассуждает о том, предпримут ли ехидны какие либо меры по улучшению жизни его народа или же просто в очередной раз наплевательски отнесутся. Тайракс всем сердцем надеется на лучшее, но все же у него нет сильной веры в изменение мнения вождей. Утром шествие начинается. Толпа тритонов берет направление в сторону вулканического города.

Протест проходит удачно и казалось бы, власти услышали недовольство тритонов, но неожиданно один из осмелившихся земноводных стреляет из лука по вождю ехидн, смертельно раня того. На шествие нападает стража и начинается массовое побоище двух народов Мобиуса. Тайракс пытается остановить всё это и кричит лидеру шествия уходить, но тот тут же падает замертво, сраженный выстрелом одного из стражей. Тритон осознает, что все мирно уже закончить не получится и пытается скрыться, но несколько ехидн начинают преследовать его. Тайракс сбегает и случайно попадает в святилище. Пытаясь оторваться от преследователей, тритон прячется за гигантским изумрудом посреди зала и неожиданно, зелёная аура покрывает его тело. Из-за энергии артефакта Тайракс видит все многолетние страдания своего народа и тут же в нахлынувшей ярости обрушивает мощный энерголуч на врагов. Тритон приходит в себя, в ужасе осознавая, что он лишил жизни этих существ, но этот поток раскаяния быстро блокируется вновь нахлынувшей яростью. Тайракс выходит за пределы святилища и неожиданно его тело начинает таять, превращаясь в прозрачную жидкость. Тритон не понимает, что с ним творится и тут же оказывается затянут внутрь изумруда.

Проходят тысячелетия. Страж-ехидна Наклз сидит и поедает фрукт неподалеку от изумруда. Неожиданно слышится тяжелый голос, спрашивающий о том, где он находится.

## Появления "Хроники Мобиуса: Хаос"

**Главные герои**
* Тайракс ***(Первое хронологическое появление)***

**Антагонисты**

* Племя ехидн ***(Первое хронологическое появление)***
	+ Вождь ***(Единственное появление, умирает)***

**Остальные персонажи**

* Наклз

**Локации**

* Мобиус ***(Ретроспектива)***

## Сюжет "Как достать соседа (fan-made), часть 4"

Блогеры в жару проводят время в тайном логове Курта, обсуждая со старшим Пранксом дальнейшие идеи пакостей соседу. Резко вырубается свет и Кертис, кое-как найдя запасной генератор, возвращает в дом электричество. Все понимают, что это опять гадости Ротвейлера всему району, а именно одно из самых значимых его событий раз в год - ремонт. Вуди решает как следует проучить соседа и сорвать ремонтные работы, вновь заходя в дом врага. Неожиданно Пранкс обнаруживает в коридоре кучу капканов и камеру над входной дверью. Догадавшись, что все обошлось не без помощи отца соседа, Вуди на всякий случай заклеивает линзу камеры жвачкой. Решив перед пакостями установить свою камеру в подвале, трикстер спускается вниз и неожиданно чуть не сталкивается лицом к лицу с вышедшим из-за угла Винсентом, измазанным в шпаклёвке. Из-за плохого освещения на лестничной клетке сосед чудом не замечает Вуди и Пранкс осторожно спускается вниз. Найдя в подвале-мастерской место в верхнем пыльном углу помещения, Пранкс ставит камеру и приступает к пакостям. Увидев полку с бутылками вина, трикстер открывает одну и сливает половину в тазик с разведенной шпаклёвкой. Оставшуюся половину Вуди разбавляет частью получившейся смеси и ставит бутылку на стол, чтобы ту заметил Ротвейлер.

Далее Пранкс поднимается на второй этаж, где обнаруживает, к своему счастью, глухую мать Винсента. Однако, по неострожности он задевает нитку - которая является основанием ловушки с дротиком. Пранкер вовремя уклоняется, дротик прилетает в шею Энди и моментально погружает ее в сон. По рации, Джо предупреждает что второй этаж подготовлен лучше чем первый. Там он скрывается от неожиданно поднявшегося Винсента, а позже подпиливает ножку стола и наливает в консервы суперклей. После этого Вуди бежит на открытый третий этаж, в то время как Винсент случайно ломает стол и начинает кричать проклятия в адрес пранкера. Чтобы хоть как то успокоиться, сосед мажет консервы на хлеб и начинает жадно поглощать бутерброды, но неожиданно они приклеиваются к его вставной челюсти. Ротвейлер, сердито ворча, достаёт челюсть и начинает промывать её в воде. На третьем этаже Вуди неожиданно находит в кабинете соседа на стене трофеев голову недавнего питомца Ротвейлера - попугая. Также обратив внимание на поставленную стремянку, трикстер подпиливает её захваченной в подвале пилой. Чтобы Ротвейлер не смог посмотреть записи со своей системой камер, оставшийся клей Вуди выдавливает на клавиатуру. Найдя рядом с клавиатурой небольшую банку мёда, Пранкс взяв её, идёт на балкон где открывает и ставит на столик, с целью приманить живущий там осиный рой. К удивлению для себя трикстер обнаруживает на балконе кучу деревянной плитки и ему в голову приходит мысль, как использовать эту находку и он спускается на кухню.

Пока Вуди накладывает плитку в сэндвич, разъяренный Винсент уже поднимается к нему по лестнице. Пранкс вскоре сбегает, а камеры записывают то как Ротвейлер падает с подпиленной стремянки, пытаясь починить лампочку, которая еще и бьет его током. Не собираясь всего этого терпеть, он решает докупить еще ловушек для неизвестного пранкера в интернет-магазине, но с ужасом осознает что его пальцы прилипли к клавиатуре. Он случайно бросает ноутбук на пол и кричит что при встрече точно убьет таинственного врага. С горя он решает напиться, но только сделав глоток, выплевывает непригодную для питья жижу, понимая что снова стал жертвой розыгрыша. Но сидеть сложа руки Ротвейлеру не приходится, так как он начинает слышать ругательства в свой адрес со стороны Энди, надкусившей "плиточный" бутерброд после пробуждения. Сделав "дэб" на камеру перед входной дверью, Вуди покидает дом Ротвейлера под яростные крики соседа и его мамаши. Кто то уже успел починить электрощиток и электроэнергия в доме есть, чему Пранкс рад. Тем временем возвращается Сальватор, который вновь обругивает непутевого Винсента. После этого отец говорит сыну что бы тот вел себя надлежащим образом на предстоящей встрече семей, при участии одного колоритного человека в мире криминала. Далее, в руках Сэла демонстрируется пригласительная карточка Локфилда.

## Появления "Как достать соседа (fan-made), часть 4"

**Главные герои**
* Вуди Пранкс

**Второстепенные герои**

* Джо Уинстон

**Антагонисты**

* Винсент Ротвейлер
* Сальватор Ротвейлер

**Остальные персонажи**

* Энди Ротвейлер
* Кертис Пранкс

**Локации**

* США
	+ Дом Ротвейлера

## Сюжет "Карточный клуб, часть 3"

Уильям Васкез, просыпается на асфальте в переулке. Становится известно, что он провел всю ночь преследуя Брэйди, но так и не смог обнаружить ничего подозрительного. Он набирает номер Скотта и просит его простить. Далее Уильям закуривает, понимая что вцепившись в ошибочное подозрение, он окончательно потерял след "Потрошителя". Кейдж тем временем занимается расставлением связей между убийствами на доске расследования и случайно приходит к тому что каждый из убитых состоял в организации "Затмение". Скотту не удается найти никакой информации по этому сообществу, но он сообщает о странной связи Лейтенанту Холту, который как раз завершил безрезультатную экспертизу.

Между тем, Васкез продолжает следить за Брэйди, но неожиданно подвергается нападению со стороны "Потрошителя", который демонстрирует отличные навыки владения боем. Уильям получает ножевое ранение, но сбрасывает противника с моста, выведя сражение на опасную территорию. Отдышавшись, он набирает Скотту, но не получает ответа.

Кейджу и Холту, тем временем, удается найти штаб "Затмения", который больше напоминает заброшенный завод. Внутри они не видят людей, поэтому они разделяются чтобы начать поиск улик. Скотт углубляется в темноту, подсвечивая территорию фонариком и находит странную комнату, в которой на стене находится карта Эшвуд-Сити, а на полу жуткая культистская символика. Неожиданно, он слышит звук закрывающихся входных дверей и понимает что на заводе они с Холтом не одни.

Уильям приходит на базу "Карточного Клуба" и заходит через оставленную открытой дверь. Обработав ножевую рану, он видит труд Скотта, проделанный над доской. Васкез осматривает записи и сразу понимает, что смутило его напарника. Посетив участок, он находит все известные сведения об организации "Затмение" и в одиночку отправляется в заброшенный штаб, внутрь которого проникает через окно. Медленно перемещаясь, чтобы не создавать шума, он замечает еще одного "Потрошителя", что наталкивает его на мысль о том что одно и то же амплуа могут использовать несколько разных людей. Пока он размышляет, со спины к нему подходит еще один "Потрошитель" и бьет кухонным ножом в спину. Уильям резко оборачивается и начинает неравный бой с маньяком, явно более сильным чем напавший на мосту. Почти убитого Васкеза спасает выстрел из пистолета, который выпускает вовремя подоспевший Виктор Брэйди прямо в голову "Потрошителя". Детективы находят раненых, но живых Скотта и Холта, и принимают решение побыстрее уходить с "этого чертового места".

## Появления "Карточный клуб, часть 3"

**Главные герои**
* Уильям Васкез

**Второстепенные герои**

* Карточный Клуб
	+ Скотт Кейдж
	+ Лейтенант Холт
	+ Виктор Брэйди

**Антагонисты**

* Эшвудский Потрошитель

**Локации**

* США
	+ Эшвуд-Сити

## Сюжет "Ели мясо мужики..."

История берет начало с момента, когда главный герой Де'Раниэль приезжает на крупную ферму богатого в округе землевладельца Грегора Энрике по приглашению самого хозяина. На своём пути он встречает ещё одного путника - плотника Алозиуса, после разговора с которым выясняется, что тот тоже был приглашён Грегором. Они подъезжают к местной таверне неподалёку от хлевов фермера, где встречают ещё компанию приглашённых. Далее, всех гостей без исключения пускают к столу в таверне. Рассевшись, все начинают вести громкие разговоры и обсуждать происходящее друг с другом. Де'Раниэль глубоко озадачен происходящим, но вскоре находит компанию в лице кузнеца Болтона. Появляется и виновник торжества, который произносит речь и подает мясные блюда и выпивку. В ходе попойки, Грегор продолжает вести разговор о приглашениях, но многие, уже успевшие перебрать с алкоголем, не слушают его.

Энрике поощряет гостей большими порциями мяса и заводит разговор о своей жене. Под действием алкоголя уже абсолютно все перестают слушать речь фермера и даже Де'Раниэль с Болтоном уже изрядно опьяневшие валяются пьяные на скамьях. Грегор говорит, что каждый из присутствующих здесь имел связь с его женой и именно поэтому он их и пригласил, после чего спрашивает: "Скажите, вкусная она?". В заключение демонстрируется окровавленный топор у ног Грегора, который до этого использовался им для убийства собственной жены.

## Появления "Ели мясо мужики..."

**Главные герои**
* Де'Раниэль ***(Первое появление)***

**Второстепенные герои**

* Болтон ***(Единственное появление)***
* Алозиус ***(Единственное появление)***

**Антагонисты**

* Грегор Энрике ***(Первое появление)***

**Остальные персонажи**

* Неназванные приглашенные

**Локации**

* Внешний Мир
	+ Резиденция Энрике

## Сюжет "Королевская битва, часть 4"

Все начинается с концовки предыдущего выпуска. Купер с ужасом в глазах осматривает убитого бывшего товарища и осознает, что в его смерти виновен только он один. Забрав себе бронежилет и оставшийся арсенал Барона, Джейсон отправляется дальше в лес. Спрятавшись в небольшой пещере он обдумывает ситуацию и решает выйти ненадолго с целью поиска какого либо ещё провианта, поскольку небольшой запас еды и воды на исходе. Купера замечает один из прибывших наёмников, открывая огонь из винтовки по Джейсону.

Куперу чудом удается уклониться и убить нападавшего. Осмотрев труп, он находит сэндвич, который моментально съедает, а так же рацию. Далее, Джейсон забирается повыше что бы связаться с кем-либо, и ловит волну из убежища Кортеза, где с ним начинает говорить Роуз Ричмонд (дочь Дона Кортеза). Она говорит что поможет ему, взамен на то что стрелок устроит ей побег от жестокого папаши-тирана, использовавшего ее много лет. Однако, разговор надолго не затягивается, так как девушка засекает целую волну головорезов, движущихся в сторону Купера. Военный предлагает помощнице осмотреть всю карту, что бы она могла направлять его. Роуз предлагает ему пойти к самому краю, что бы после взлома полей, он мог бежать, оставив убийц на полигоне. Дабы пройти незамеченным, Джейсон спускается в пещеры.

Военный использует зажигалку Барона, что бы освещать путь и ради интереса продолжает разговаривать с Роуз, которая исследует туннели пещеры по карте. Он расспрашивает её о жизни в прошлом, и она рассказывает о том что раньше Эдуардо был хорошим человеком, который, несмотря на криминальную активность, жертвовал деньги на благотворительность и счастье собственной семьи. Однако, после того как его рассекретило ФБР, он он был осужден и приговорен к смертной казни. Сбежать ему помог старый коллега - Александр Дезмонд, но после этого миллионер уже не был прежним. Его посещали мысли о наследии, собственной смерти. Спустя время, когда-то доброго и веселого Эдуардо было не узнать: он стал хладнокровен, и даже более - жесток. Многие перестали с ним общаться из-за того что он стал повергать людей в страх пристрастиями к садизму и излишним вниманием к самому себе. Для Роуз нормальная жизнь так же закончилась. Она наблюдала за тем как хороший человек ломается, "гниет". Девушка говорит что считает своего настоящего отца еще живым, но потерявшимся где то во мраке. Купер сочувствует ей, и говорит что сталкивался с людьми, которые менялись в худшую сторону, но затем все шло к лучшему. Джейсону остается немного до края карты, но неожиданно, через каменную стену туннеля к нему пробирается Майор. Наемник демонстрирует огромную силу, подбросив героя в воздух как тряпичную куклу. Упав, Купер теряет пистолет, и потянувшись к нему, получает серьезную травму руки, так как головорез наступает на нее. Майор вновь поднимает его и со всей силы бьет о неустойчивую каменистую породу под ногами. Она проламывается, и оба падают на уровень ниже, где их разделяет камнепад. Джейсон приходит в себя и вправляет руку, как учили в армии. Далее он вновь связывается с Роуз, которой приходится перестроить маршрут.

Джейсон вспоминает павшего Барона и осознает, что Эдуардо вряд ли уже что то исправит, так как уровень его "падения во мрак" очень велик. Купер видит впереди солнечный свет и замечает расщелину, через которую можно пролезть наружу. Он осторожно протискивается и оказывается прямо за спиной у четырёх головорезов, которые тут же обернувшись направляют на него оружие. Джейсон осознает, что серьёзно влип и готовится к большому бою. Тем временем в пещере из под груды камней появляется рука Майора и слышится его яростное рычание...

## Появления "Королевская битва, часть 4"

**Главные герои**
* Джейсон Купер

**Второстепенные герои**

* Роуз Ричмонд ***(Флешбэк и основная история)***

**Антагонисты**

* Майор (Альберт Тэйлор)
	+ Неназванные наёмники
* Алекс Дезмонд ***(Первое появление)*** ***(Флешбэк)***

**Остальные персонажи**

* Дон Кортез ***(Флешбэк)***
* Харви Симмс ***(Тело)***

**Локации**

* Мексика
	+ Полигон Кортеза

## Сюжет "Агенты М.О.З.Г., часть 4"

Боб в одиночестве сидит на поляне, высказывая свои проблемы ледяному горохострелу напротив него. Трэкер сильно расстроен из-за перехода Джорджа на тёмную сторону и не видит в этом своей вины, хотя признает, что порой подкалывал Райта за его желание достигнуть абсолютного совершенства в экспериментах. Растение с пониманием выпускает из своего дула струю талой воды и Боб гладит ледострела. Такер тем временем решает добраться до ближайшего поселения и взяв с собой семян и горохострел в горшке, отправляется в дорогу.

Такер проходит через парк, где за ним тайно наблюдает небольшой зомбенок. Он докладывает ситуацию Зомбоссу и Джордж приходит в раздумия по поводу Тодда. Он просматривает старые коллективные фото, захваченные с авианосца и вновь вспомнив вчерашнее в гневе отдаёт приказ отправить за Такером отряд зомби. Агент приходит в городок и первым делом закупается чипсами в ближайшем супермаркете. Тодд рассказывает жителям о случившемся и просит помочь наладить связь с М.О.З.Г., но его принимают за сумасшедшего и выгоняют отовсюду. В доме у Дэвида Боб случайно находит старые рации и пытается их настраивать, по итогу только разломав одну.

Трэкер сообщает Дэвиду что отправляется в лес, что бы поискать в веролете возможные средства связи, и по пути рассуждает о том что возможно ему стоило сидеть на месте и наслаждаться скучной офисной работой, чем разрешать собственные ошибки. Боб находит место падения, но замечает то что время идет к вечеру. Внутри летательного аппарата он находит связное устройство, но прямо у него на глазах, находку разбивает выстрел из самодельной пушки Зомбосса, который оказывается за спиной у Трэкера. Он говорит агенту, что не держит на него личной обиды, и просит простить, после чего приказывает целой толпе зомби убить его. Ситуацию спасает вовремя появившийся Хэрроу, который высыпает целый мешок семян перед врагами и уводит Боба от верной гибели. Они подбегают к дому и встречают там расстроенного Тодда, обжирающегося чипсами. Боб говорит, что Райт окончательно тронулся рассудком и с этим надо что то делать. Только Тодд прожевав хотел что то сказать, как тут же все теплицы кругом дома начали проваливаться под землю. Как оказалось, у зомби всегда был, ещё при Менталлуме, План Б, заключавшийся в огромном подкопе к дому врага. Только только агенты отбили вылезшую из под земли толпу зомби, как неожиданно дом Дэвида тоже рухнул под землю, сильно потрескавшись.

На рассвете, когда угроза миновала, три героя сидят на песчаном пляже. В руках у Хэрроу находятся последние, спасенные им семена. Он в несвойственной ему манере, говорит что надежды больше нет, как и цели в его жизни. Трэкер пытается успокоить его, в то время как Тодд собирается лично отомстить предателю Райту...

## Появления "Агенты М.О.З.Г., часть 4"

**Главные герои**
* Боб Трэкер

**Второстепенные герои**

* Тодд Такер
* Дэвид Хэрроу
	+ Мутировавшие растения

**Антагонисты**

* Доктор Зомбосс
	+ Зомби

**Локации**

* Остров Нейборвилль
	+ Теплицы Дэйва

## Сюжет "Крутые кости, часть 4"

После телепортации Альфер приходит в себя на груде камней и пытается вспомнить, где он. При попытке подняться перед ящером возникает страшный теневой силуэт трицератопса, который ударяет изобретателя, начиная кричать, какая же ящер тряпка и ничтожество. Альфер пытается противостоять силуэту, но скатывается вниз, больно ударившись боком. Становится понятно, что тень была лишь видением изобретателя. Саня приходит в себя также, и он тоже не очень хорошо чувствует себя после переноса в другое место. Скелет неожиданно вспоминает неизвестную раньше ему часть его детства : Он и ещё один монстренок , представляющий по виду бедно-белого чертика, едут на горящем огнём велосипеде по скалам и пускают фейерверки из магических проекций. Велосипед заезжает на самую высокую скалу и друзья быстро съезжая вниз радостно вопят. Прямо на спуске перед трассой из светового луча возникает синекожий монстр в богато украшенной одежде и просит велосипедиста вернуться домой, так как иначе синей персоне "достанется" от отца монстренка. Воспоминание обрывается, так как Саня встаёт на ноги и идёт на поиски друзей.

Первым делом он находит Альфера, которому помогает встать и одновременно с этим скелет замечает, что из-за телепортации их одежда изменилась: Альфер стал по виду похож на рыцаря в доспехах, а сам Боунов приобрёл синий супергеройский костюм с плащом Все начинают ругаться, обвиняя друг друга в случившемся, и в ходе спора выясняется настоящее имя фиолетовой ящерицы - Сьюзи Рейз. По итогу в сознание приходит Федор в своеобразной броне и останавливает всеобщую ругань. Хантер замечает город-крепость внизу и намекает на спуск. Альфер поддерживает идею и начинает аккуратно спускаться по камням. Неожиданно рядом с ним вновь возникает жуткий теневой трицератопс и говорит, что настанет момент, когда от него все отвернутся. Обозленный ящер ударяет по силуэту и срывается вниз, неудачно упав на землю. Спустившиеся сокомандники подбегают к изобретателю, и помогают подняться на ноги. На вопрос, что же происходит и почему Альфер резко замахнулся на что то невидимое, ящер никак не отвечает.

За ближайшим деревом возникает странный силуэт в капюшоне ростом примерно с Саню. Существо улыбается и спрашивает откуда прибыли герои. Саня рассказывает о своем попадании сюда и пытается выйти на контакт, но создание молча атакует их, используя плотные проекции пик, которые имеют свойство прожигать землю. Всей группе приходится обратиться в бегство. Пробегая через лесные заросли, команде, казалось бы, удаётся оторваться от преследования, но неожиданно существо верхом на горящем мотоцикле настигает их и направляет проекции на команду. Саня оборачивается, надеясь хоть как то задержать агрессивного байкера, однако его опережает Альфер, молотом отбивший проекции обратно в противника. Байкер, увидев лицо Сани, внезапно разворачивается и уезжает в неизвестном направлении.

Команда благополучно преодолевает оставшееся расстояние до входа в крепость и войдя оказывается в красочном саду. Неожиданно перед героями возникает еще один силуэт, который Хантер принимает за хищное существо из своей реальности - Они. Однако, не успевает таркатан атаковать черное существо, как видит что Сьюзи и Саня уже бегут в его сторону явно с не с благими намерениями. Альфер верит другу и вместе они спешат на помощь друзьям. Команда с легкостью одерживает победу и вышвыривает "врага" с небольшого утеса, казалось бы убив. Этим недоволен Федор, ведь они напали на не подававшее признаков агрессии существо и даже не попытались разобраться в том, кем он является. Рисков отправляется спасать жертву ошибки, оставив ошеломленных таким поведением друзей. Оставив Хантера встретить Фёдора по возвращению, остальная команда проходит в городской замок. Саня чувствует раскаяние и неожиданно в его голове возникает очередное воспоминание: он и монстренок играют в похожем, только ещё более большом замке в прятки, в кабинете у отца друга скелета. Неожиданно мелкий Боунов случайно активирует свой бластер и сбивает кубок, выточенный из человеческого черепа. Друзья начинают трястись от страха и флэшбек обрывается, поскольку скелету даёт подзатыльник даёт Рейз, призывающая идти быстрее.

Рисков спускается на нижние этажи сада и видит упавшего монстра и помогает тому выбраться. Оказавшееся черношерстным козлом существо пытается убежать, но Фёдор останавливает его, со словами, что он не хочет навредить. Козел представляется Ральзеем и выходит на контакт с человеком. Рисков спрашивает его об этом месте и рассказывает все случившееся с ним и его друзьями. Ральзей говорит о том что герои попали в город Темнов. Жуткий мир где правит тиран Леонид Пиков и только по легенде, однажды явятся воины, которые смогут остановить его и спасти угнетенных жителей. На ожидающего человека Хантера неожиданно совершает наезд вернувшийся байкер и таркатан падает в ров. Остальная команда выбегает на крики Хантера, но самого дикаря уже не находит. Игнорируя все крики союзников Сьюзи, нападает на существо, за что моментально байкер обрушивает на неё дождь из проекций пик. С криком, Альфер бросается в атаку на байкера, в чем ему помогает Саня. Он пытается приглядеться к лицу напавшего, но это только отвлекает его, и изобретателя откидывает в сторону. Байкер так же замечает что то знакомое в лице скелета. Пока ящер приходит в себя, двое стоят и переглядываются, не сражаясь. Из сада выбегают Рисков и козёл. Неожиданно байкер, сев на мотоцикл, быстро жмёт на газ и уезжает из крепости. Когда Альфер спрашивает, кого привёл человек, Ральзей отвечает, что команда его недавно избила. После извинения команды, козёл объясняет всем, что есть только один выход - Темный Фонтан. Мощный энергогейзер, способный перемещать в пространстве, до которого сейчас им будет трудно добраться, с учётом того, что команда нарвалась на байкера по кличке Лансер. На вопрос скелета, с чего это вдруг они не доберутся со всего одним противником, Ральзей даёт ответ, что отец байкера - Леонид Пиков, тот кому принадлежит вся власть. Козёл говорит , что все же выведет команду из Темнова с условием, что они помогут страдающим народам монстров. Сане, тем временем, в голову ударяет воспоминание: маленький скелет жмется к стене, под тенью существа, с грохотом на него наступающего и кричащего о том что он сразу знал о "стараниях Гастера". Его слова звучат как гром, скелет плачет и готовится к тому что сейчас он почувствует боль. Тут оно обрывается. Саня решает не делиться странным видением.

Когда герои достигают полянки, они разбивают лагерь, и разжигают костер. Вскоре все засыпают. Кроме Альфера. Он вспоминает момент из жизни, когда к нему жмется плачущий отец, который говорит что все наладится. После этого, проходит время. Стоя напротив незавершенного семейного портрета Альфион постепенно начинает сходить с ума от горя и в ярости окидывает взглядом вошедшего сына, после чего с красными глазами бросается на Альфера, обвиняя в гибели матери.

## Появления "Крутые кости, часть 4"

**Главные герои**
* Саня ***(Флешбэк и основная история)***
* Альфер ***(Флешбэк и основная история)***
* Фёдор Рисков

**Второстепенные герои**

* Ральзей ***(Первое появление)***
* Хантер ***(Мнимая смерть)***
* Сьюзи ***(Мнимая смерть)***

**Антагонисты**

* Лансер ***(Первое появление)*** ***(Флешбэк и основная история)***
* Альфион ***(Галлюцинация)*** ***(Флешбэк)***
* Леонид Пиков ***(Первое появление)*** ***(Флешбэк)***

**Остальные персонажи**

* Гастер ***(Упомянут)***
* Каардов ***(Флешбэк)***

**Локации**

* Темнов

## Справка

### Игра в яйцо, часть 1

* Дебют Уилбура Вернарда и его попадание в садистскую психологическую игру на выживание.
* Первая ночь проведенная в искаженном мире таинственного Флампти-Дампти.

### Ужас реликвии

* Дебют основных персонажей данной линейки комиксов.
* Тайрон Уокер становится напарником археолога Рекса Ричера в задании по поиску шести артефактов по всему миру.
* Линда Уотсон отправляется в исследовательскую экспедицию из Британии.

### Тёмная иллюзия, часть 3

* История одного из первых дел Хаузера в качестве помощника старшего детектива Бишопа.
* Тайные планы Бирс насчёт Дага и кольца.
* Выяснение того, что Даг уже знал Хелен в мире живых, расследуя обстоятельства её гибели.
* Система 5 жизней в астральном мире

### Секретные файлы, часть 4

* Высадка США в Зенберии, в попытке свергнуть режим пришедшего к власти через переворот Мастермайнда.
* Неудача и обширные потери отряда, а так же отказ в досрочном окончании миссии.

### Проклятый аттракцион, часть 4

* Доброта Генри Эмила к доставленным нарушителям и прощение им их вторжения в заброшенное здание.
* Появление в сюжете деда Дона и Ричарда - Джереми Фитцжеральда и его покалеченная психика из-за работы в Fazbear.
* Загадочная активность Фрэдбера по ночам.
* Генри предлагает Чарльзу должность охранника на новом аттракционе компании.

### Хроники Мобиуса: Хаос

* Недовольство тритонами их положением в обществе и практически угнетением со стороны ехидн.
* Очередное протестное движение тритонов, в котором участвует и главный герой Тайракс. Его надежды на мирное разрешение проблемы.
* Неожиданная жестокая развязка протеста и попытка Тайракса сбежать от стражей.
* Случайное превращение тритона в Хаоса и его заточение в Мастер Изумруд.

### Как достать соседа (fan-made), часть 4

* Ремонт Ротвейлера, из-за неаккуратности которого ежегодно у соседей что-нибудь, да вырубается.
* Позорное расставление соседом ловушек, заказанных Сальватором и разгромленный дом по итогу пакостей.

### Карточный Клуб, часть 3

* Уильям Васкез убеждается в том что Виктор Брэйди не убийца.
* Скотт Кейдж и Лейтенант Холт выходят на теневую организацию "Затмение".
* Потрошителей оказывается несколько.

### Ели мясо мужики...

* Прибытие Де'Раниэля на ферму Грегора Энрике, по приглашению, и встреча с другими гостями.
* Жуткое происхождение кушаний на столе, и причина приглашения всех Грегором, заключающаяся связи каждого присутствующего с его женой.

### Королевская Битва, часть 4

* Через найденную рацию, Джейсон связывается с дочерью Кортеза, которая решает помочь ему.
* Раскрываются некоторые события из прошлого Ричмонда, когда он еще не потерял рассудок.
* Перепалка Купера с Майором и неожиданное столкновение со множеством наёмников.

### Агенты М.О.З.Г., часть 4

* Безуспешные попытки агентов найти возможность связаться с М.О.З.Г.
* Исследование Трэкером их упавшего вертолёта и уничтожение Зомбоссом и его зомби летательного средства
* Подкоп зомби под дом Хэрроу и практически полное разрушение теплиц и здания

### Крутые кости, часть 4

* Исследование места, куда телепортировало героев ранее.
* Встреча с врагом в лице Лансера и союзником Ральзеем, который рассказывает местную легенду.
* Лансер "убивает" Хантера и Сьюзи, но его останавливает Саня, увидевший в нем знакомого из подавленных воспоминаний.
* Раскрытие личной драмы Альфера, связанной со смертью матери и жестокостью отца.

## Интересные факты

* "Игра в Яйцо" является вольной интерпретацией хоррор-игры One Night at Flumpty's в формате комикса.
* "Ужас реликвии" берет основу в другом авторском проекте Dazzler Comics - на данный момент нереализованной игре "Archeologist's Horror".
* Это первый выпуск "Секретных файлов" без участия Кассандры Полк.
* В финале "Как достать соседа (fan-made), часть 4" появляется намёк на грядущий кроссовер с другой линейкой из этой серии комиксов.
* Во вселенной Sun Dazzler Грегор Энрике впоследствии станет известен как Драмин.
* Сюжет с Темновом в "Крутых Костях" основан на "Deltarune" - второй игре Тоби Фокса, события которой разворачиваются в отдельной от "Undertale" вселенной.