Bataille de la Main

Armée de l'Alliance : - Roland Losmar †- Hutos Ier- Charles Catarhal †- Léopold IV †-Charles VIII †

## Bataille

### Forces en présence

Armée de l'Alliance : -21 000 Asmediens-20 000 Aziluriens-15 000 Ursmediens-13 500 Merlian-15 000 Fiterian -9000 Mercenaires de la Compagnie Hydros

Armée Rotharienne : -51 000 hommes et 8500 cavaliers-10 000 hommes mercenaires de la Compagnie Blanche

### Pertes

Empire Rotharien : 6700 hommes, majoritairement des mercenaires Alliance de Lorkta : 80 000 morts, blessés ou prisonniers

La bataille de la main est une bataille survenue le 29 Juin 691 sur la route de la main dans le cadre de la conquête d'Azur. Menée par Arizon Fedérlon contre l'Alliance de Lorkta, la bataille se solde par une victoire écrasante de l'Empire Rotharien qui anéanti les armées de l'Alliance. De plus la plupart des chefs politiques et roi des royaumes d'Uros trouvent la mort ou sont fait prisonniers durant la bataille. Celle-ci illustre par ailleurs la suprématie du système Schalorost sur l'organisation proto-féodale.

## 1. Contexte

### La conquête d'Azur

La bataille se déroule durant la conquête d'Azur, une conquête menée par l'Empire Rotharien à l'encontre des différents peuples de l'île d'Uros. Bien que une entente semblait s'être développée; le Juste Conclave considère que les peuples d'Uros ne répondent pas aux normes de Moso dictée en 203 par Julien Porlion, ainsi le sac de la ville de Flaros par le royaume d'Ursmede est retenu comme un *casus belli*. En septembre 688 est assemblée l'armée du fil, celle-ci est forte de 80 000 hommes, un chiffres énorme pour l'époque. Celle-ci se compose surtout de Rotharien de Klaso et de divers mercenaires payés par Arizon lui même.

### Début de la conquête

La conquête débute en janvier 689 lorsque l'armée du fil passe le fil avec toute ses forces, bien que le royaume de Asmed soit neutre, Arizon prend la décision de brûler ses terres et assiéger Lothras, une place forte importante qui tombe en uniquement 11 jours grâce à l'utilisation d'un bélier en Rolius pour enforcer la porte. Par la suite Asmed prend la décision de se replier avec son armée sur Khalenthor, Arizon esquive la ville. Par la suite il divise son armée en 4 colonnes de 20 000 hommes, et fonce sur l'armée de Hutos Ier au nord ouest, bien supérieur en nombre l'armée de Azilur engage le combat contre Arizon. La bataille de Ostos voit l'armée de Azilur se faire pulvériser et force Hutos à se replier sur Chutape, par la suite les différentes forces de l'armée continue leur route vers Murlun, Vareted et Lutures.

### Sursaut des peuples d'Uros

Au milieu de l'année les peuples d'Uros subissent des revers importants, la bataille de Frast et la bataille Yrist mettent en déroute les forces des différents royaume d'Uros, durant plus d'un an les sièges s'enchaînes et le pillage des terres affaiblis toujours plus les armées d'Uros. Bien que ceux-ci dispose d'une grande supériorité numérique (près de 200 000 hommes éclatés en plusieurs dizaines petites armées) elles n'arrivent pas à dégager une seule victoire, de plus les différents royaumes se prêtent à des combats incessants entre eux, les batailles de Trimolo et Jutiprie étant des affrontements particulièrement sanglants. Cependant sous l'initiative de Roland Losmar, l'alliance de Lorkta est crée dans le but de bouter les rothariens d'Uros. Le pacte traite de l'unification de plusieurs de leurs forces dont la principale est une force de 100 000 hommes où tout les roi mènes leurs hommes, ainsi cette armée marche pour libérer le fort de Luville et bas l'armée de l'empire à la bataille de Nigji, essuyant des pertes assez élevés la grande armée de l'alliance fait appel à des compagnies de mercenaires de Hydros.

### Campagne précédent la bataille

Le 19 septembre Roland prend la décision de forcer rapidement un affrontement contre Arizon, celui se trouve dans une infériorité critique avec deux forces distinctes et isolées de 20 000 hommes et 11 000 soldats en déroute se repliant sur les "Néodes Dalcent", le 24 septembre les armées de l'Alliance se divise en 5 colonnes prenant 5 chemins différents, de plus l'avant garde menée brillamment par Henry Loringer va forcer la troupe de Arthur Magnero à se battre sur le carrefour de la main. Le 25 septembre des combats se poursuivent, le fort de la main tient face aux assauts de l'avant garde alors en sous nombre, Loringer va user de fausses bannières pour dupliquer ses forces. Cela à pour effet de faire paniquer Magnero qui demande aux armée de Arizon (20 000 hommes) et Sutherland (11 000 hommes ralliés par Arizon) de se joindre à lui. Le 28 septembre l'armée impériale à fusionner, c'était ici le but de Roland qui souhaite battre l'ennemi en un endroit pour ne pas diviser ses forces et pleinement utilisé son surnombre, Loringer se repli pour ne pas se faire encercler et le 29 au matin l'armée impériale se trouve au centre du carrefour face au colonnes de l'alliance.

## Forces en présence et champs de bataille

### Champs de bataille

Le carrefour de la main fait office de champs de bataille durant la bataille de la main, celui-ci se trouve à l'ouest de Khalenthor et connecte six routes, cinq venant du nord, convergeant en un point précis, et une partant vers le sud. Le fort situé au centre du champs de bataille est un édifice datant de Guerres de Fer de 51 à 189, c'est une position fortifié typique de l'époque qui a été reconstruite, les murs sont composés de troncs alignés avec différentes tours également en bois, des pieux entoure le camp et le coeur de celui-ci est un petit bastion en pierre pouvant accueillir une trentaine d'individus. Les alentours du camp sont composés de terrains plats et dégager vers l'est et d'une grande butte à l'ouest, cette même butte étant couverte d'une légère forêt et diverses construction marchandes (murets et étables abandonnés majoritairement). Tous à l'est se trouve une rivière, ainsi l'espace dégagé de l'est se trouve en réalité être un passage bloqué entre la rivière Kalachat et le fort de la main. La météo de la bataille s'avère être particulièrement radieuse, avec un intense soleil, l'absence de nuages et une température modérée.

### Armée de l'alliance

#### Force brute

La force pure de l'armée de l'Alliance de Lorkta est de 93 500 hommes réparties en 5 colonnes de forces inégales, les soldats de l'Alliance sont issus des 5 royaumes d'Uros Asmed, Azilur, Merlian, Ursmede et Fiteran. De plus les troupes sont aidés par les mercenaires de la compagnie Hydros payés par Roland Losmar en personne, ces hommes sont plus discipliné que l'armée proto-féodale des royaumes d'Uros. Ainsi lorsque l'Alliance attaque, celle-ci s'élance dans le combat avec des forces divisées et mal organisée. De plus le grand nombre d'homme brouille l'organisation de l'armée, le système de communication échoue et le commandement autonome de chaque chef de guerre empêche la coordination des mouvements.

#### Organisation

L'armée de l'Alliance n'a pas vraiment d'organisation commune et unique, chaque colonne obéis à son propre fonctionnement. Le simple système de calcul des forces n'est pas uniformes et empêche de correctement calculer les manœuvres. Pour les mercenaires le système de calcul est Obréique avec une répartition par groupe de 100 hommes autonomes alors que celui de troupes de Asmed est Etalonique avec une répartition par bloc de 500 hommes. L'utilisation de système différents empêche de disposer de coordination correcte (trop grande disparités) et certains système comme l'Etalonique ou le Proferien sont tout bonnement obsolètes et contre productifs, le mouvement en bloc de 500 hommes obligeant des mouvements rigides. Le respect de hiérarchie n'est d'ailleurs pas toujours respecté, les divergences de doctrines et les rancœurs personnelles entre certains généraux (notamment les généraux de Fiterian) empêche de procéder à certaines offensives, surtout lorsque les soldats sont au coeur de l'action, il faut noter que durant la bataille de bataille de Nigji la poursuite ne fut pas réalisable à cause de mésentente des troupes de Fiterian avec les hommes de Ursmede (qui fini d'ailleurs par un affrontement causant la mort de plusieurs dizaines d'hommes). Ainsi l'armée de l'Alliance manque de cohérence, sa vitesse également laisse à désiré et l'hétérogénéité de ses hommes empêche la réalisation d'actions cohérentes et calculées. La vitesse de l'armée est un grand problème qui sera responsable en grande partie de la défaite, les colonnes n'avancent pas au même rythme, cela a pour effet de désynchronisé l'offensive principale et permettre à l'armée impériale alors bien plus rapide d'agir sans jamais se retrouver en sous nombre. C'est donc sans surprise que la colonne des hommes de Ursmede arrivera en dernier, son système Molistrien étant une catastrophe d'organisation et un exemple des erreurs à ne pas commettre durant une manœuvre.

*"Cette armée n'avait aucun sens, les chevaux et les hommes de toutes les origines se mélangeaient de manière immondement catastrophique. Les hommes se marchaient dessus, le moindre mouvement de repli engendrant des mouvements de foules meurtriers emportant des dizaines de soldats piétinés" - Henry Loringer, La fin de la liberté*

#### Composition militaire

L'armée de l'Alliance dispose d'une composition hétéroclite de soldats aux habilités différentes, ainsi bien que les nombres exact ne soient pas parvenus il est communément admis que le gros de l'armée est composé de soldats de type Urtorisien avec un armement typique de l'époque, environ 65 000 hommes. Il faut également souligner la présence de grand nombre de piquiers similaires au modèle des piquiers de Rothram, cependant leur discipline est bien moins bonne et leurs lances sont de 12 mètres contres 8 mètres pour le modèle original, il y a environ 10 000 piquiers. Il y a également des archers mais en nombre très limités, en effet l'archerie étant vu comme lâche dans la société d'Uros de l'époque. Ainsi les archers sont faiblement équipés et dispose d'un équipement limité, la plupart d'entre eux sont uniquement équipé de vêtements en tissus et n'ont que des lames julienne. Pour ce qui est de la cavalerie, les hommes sont pour la large majorité des cavaleries légères équipées de cuir et de lances, ils représentent environs 15 000 hommes et disposent également d'un sabre incurvé. Pour ce qui est de la cavalerie lourde, ce sont également des soldats équipés d'armures en cuivre et d'un bouclier en fer, comme pour la cavalerie légère ils disposent de lances et de sabres courts.

Organisation des troupes
 Colonne de Azilur
 Colonne Fiterian
 Colonne Merlian

*Ordre des informations : Colonne, nombre d'homme, nombre de cavaliers, commandant et ordre d'arriver sur le champs de bataille.*

#### Commandement

Le commandement des forces de l'Alliance revient aux rois d'Uros, tous sont réunis et dirigent une colonne composée de leurs forces respectives, cependant chaque roi voit son intérêt personnel avant l'intérêt général, ainsi chacun agit seul sans informer les autres de ses mouvements. Il faut également noter que la coordination interne aux colonnes n'est pas respectée, Henry Loringer refusant par exemple d'obéir aux ordres de Charles Catarhal. Le commandement n'a pas de plan fixe ni de cohérence stratégique, chaque colonne agit à sa guise sans prendre en compte les décisions des autres colonnes. A noter que la cohésion interne des colonnes est très limitée, la chaîne de commandement étant essentiellement composé de troupes autonomes qui n'arrivent pas toujours à communiquées ensembles (une troupes étant souvent composée d'environ 30 à 100 hommes).

### Armée de l'Empire

#### Force brute

La force de l'armée de l'Empire est de 51 000 hommes, initialement avec 20 000 hommes, Arthur Magnero est rejoint par 31 000 hommes menés par Arizon. Leurs forces sont certes inférieures en nombre mais jouissent d'une organisation exceptionnelle pour l'époque avec le système Schalorost, ce système assure des possibilités de mouvements précis. De plus la discipline de fer imposée par le système permet une application efficace des ordres. Enfin les ordres peuvent être transmis plus facilement grâce à la présence des Mains de Dieu présent depuis des siècles dans la tradition Rotharienne.

#### Organisation

L'organisation de l'armée suit le système Schalorost développé quelque années auparavant et tester pour la première fois durant la conquête d'Azur. Les soldats d'infanterie sont équipés comme dans les autres camito avec un jus et un plaport, ce sont les hyrios. Leurs armures sont en cuivres à l'exception du casque en fer. Ce genre de soldats disposent d'un équipement quasiment standardisé à l'Alliance dispose de matériel hétéroclite (marteaux, masses et sabres en cuivres et en fer). L'armée est également composée de piquiers suivant le modèle des piquiers de Rothram comme tout les empires de l'époque. L'empire Rotharien suit une logique de vitesse avec une 3000 cavaliers légers équipés de sabres et d'armures en cuivre, mais aussi 5000 cavaliers lourds disposant de Latos, de boucliers en fer et d'armure en fer révolutionnaire pour l'époque : les Deutrahims. La présence des Mains de Dieu permettent une grande fluidité dans le commandement et une efficacité accrue grâce à une exécution rapide des consignes, enfin chaque tantetum est mené par un protos qui assure le commandement.

#### Composition militaire

L'armée est forte de 51 000 hommes, ainsi les soldats sont divisés en 3 Camito. Le premier sous les ordres de Arizon est fort de 20 000 hommes, il dispose de 10 000 hyrios et 6000 lanciers, à cela s'ajoute les 2 000 cavaliers légers et 2000 cavaliers lourds. La force de Magnero est quant-a elle de 20 000 hommes également dont 17 000 Hyrios et 3000 cavaliers lourds. Enfin la camito de Sutherland est de 8000 lanciers, 2000 hyrios et 1000 cavaliers légers.