0.12.60

«Зеленые Гусеницы» и «Серые Башни» вновь зовут всех на поле боя! Сражайтесь в «Весеннем замесе» на обновленных машинах и получайте памятные награды! А в перерывах между сражениями не забудьте оценить новые награды за уровни престижа и доработанную механику улучшения деталей.

Дата выхода: **29 апреля 2021 года**

# Событие

### Весенний замес

Внимание! Событие продлится до 13 мая 2021 г. включительно!

После «Зимнего замеса», в конце апреля - начале мая, по традиции приходит время замеса весеннего! Мы учли ваши пожелания и на этот раз, вместо «Поджигателя», к нам возвращается «Артиллерист» — боевая машина с «Мандрагорами»! Изменения коснулись и других машин:

* Машина «Разведчик» вновь оснащена автопушками «Джоуль», доработанными под реалии потасовки.
* Доработан чертеж «Минометчик»: теперь он более уязвим из-за хрупких боезапасов.
* "Мандрагоры" на машине "Артиллерист" стреляют одиночными снарядами. Вы можете выстрелить по 2 раза из каждой "Мандрагоры", прежде чем орудие начнет перезаряжаться. Кроме того, специально для этой машины, был увеличен урон, наносимый гаубицами. Снаряды попадают точно в центр выбранной во время прицеливания области. Теперь вы можете перевернуть ход всего боя своими точными выстрелами на упреждение.

#### Основные особенности события:

* Сражения проводятся на специальных картах: «Танковый полигон» и «Речной маяк».
* Сражения проводятся на заранее собранных бронемобилях в формате «8 на 8».
* С началом каждого боя вы можете выбрать бронемобиль, на котором вы будете сражаться:
	+ На выбор предоставляются 5 чертежей с разными орудиями и, соответственно, ролями.
	+ Один и тот же чертеж может быть одновременно выбран не более, чем 3 игроками.
	+ Если вы не успеваете выбрать машину за отведенное время, чертеж выбирается случайным образом.
* В режиме включено возрождение после гибели. Перед возрождением вам вновь необходимо выбрать одну из 5 машин, на которой вы хотите продолжить бой. Если вы не успеваете сменить машину за отведенное время, вам автоматически выдается бронемобиль, на котором вы сражались до гибели
* Цель сражения: заполнить шкалу очков раньше, чем команда соперника, или набрать больше очков до истечения времени. Очки начисляются за уничтожение противников.
	+ Команде присуждается победа, если она набрала 50 очков и превосходит команду соперника, как минимум, на 5 очков.
	+ Если одна из команд набрала 50 очков, но разрыв в 5 очков не достигнут, игра продолжается до тех пор, пока не закончится отведенное время, или одна из команд не обойдет команду соперника на 5 очков. Если одна из команд набирает 100 очков, бой также завершается.
	+ Команде присуждается победа, если по истечении игрового таймера она превосходит команду соперника на 5 очков.
	+ Если по завершении таймера разрыв в 5 очков не достигнут, командам даются дополнительные 3 минуты, чтобы одна из команд смогла вырваться вперёд. Если этого не происходит, то по окончании дополнительного времени выигрывает команда, набравшая больше очков. Если количество очков у обеих команд равное, то объявляется ничья.
* Количество победных очков за каждое уничтожение увеличивается, в зависимости от количества баз, которые ваша команда контролирует:
	+ Ни одной базы: 1 очко за уничтожение.
	+ 1 база: 2 очка за уничтожение.
	+ 2 базы: 3 очка за уничтожение.
	+ 3 базы: 4 очка за уничтожение.

**Очки рейтинга начисляются не за победу, а за личный вклад игрока в результаты боя:**

* Заработанные игроком очки рейтинга влияют на его место в рейтинговой таблице и принадлежность к одной из рейтинговых лиг.
* Очки рейтинга для каждого игрока начисляются следующим образом:
	+ За уничтожение противника игрок получает столько очков, сколько он принес этим уничтожением победных очков команде.
	+ За помощь в уничтожении противника игрок получает 1 очко. Помощь в уничтожении учитывается только если противник был уничтожен в течение 15 секунд после того, как вы последний раз нанесли по нему урон.
	+ Все игроки, принявшие участие в захвате точки, получают по 1 очку за уничтожение каждого противника любым союзником до тех пор, пока точка под контролем вашей команды.
* Все участники битвы, в зависимости от своего вклада, получают очки репутации и металлолом по итогам каждого сражения.
* Для того, чтобы обеспечить честную игру и продвижение по рейтинговой таблице, введено ограничение на максимальное количество очков рейтинга, которое можно получить за 1 бой. Оно составляет 50 очков.
* За вход в бой игрок платит очками рейтинга. Стоимость входа зависит от текущей лиги игрока.
	+ Ржавчина: 0 очков
	+ Сталь: 5 очков
	+ Бронза: 10 очков
	+ Серебро: 10 очков
	+ Золото: 15 очков
* Каждая рейтинговая лига является несгораемой. Это означает, что вы уже не сможете опуститься в лигу ниже, даже если столкнетесь с чередой поражений. Если вы дойдете до минимального значения очков в текущей лиге, очки за вход в бой списываться не будут, и вы не спуститесь в предыдущую лигу.
* При поражении игрок не теряет очки рейтинга кроме тех, которые он потратил на вход в бой.

#### Награды:

* Каждый участник события, начиная с лиги «Сталь», получает уникальную эмблему для персонализации баннера. Эмблема будет меняться, в зависимости от вашей текущей лиги. У игрока останется та эмблема, которая будет соответствовать занимаемой им лиге на момент завершения события.
* Все игроки, которые достигнут лиг «Бронза», «Серебро» и «Золото» получат в награду уникальный объект для полигона — «Обелиск Весеннего замеса». Внешний вид обелиска будет обновляться по мере вашего продвижения вверх по лигам. В итоге, на складе останется обелиск, соответствующий вашей лиге на момент окончания события.
* За выполнение специальных заданий все игроки могут получить тематические наклейки:
	+ Принять участие в захвате базы 9 раз. Награда: 2 наклейки «Победа».
	+ Выиграть 5 боев в потасовке. Награда: 2 наклейки «В Пустоши!».
	+ Уничтожить 45 противников в потасовке. Награда: 2 наклейки «Ангел войны».
* В зависимости от вашей текущей лиги, количество получаемого металлолома будет составлять:
	+ Ржавчина: стандартное количество.
	+ Сталь: + 5%.
	+ Бронза: +15%.
	+ Серебро: +60%.
	+ Золото: +95%.

### Дорога ворона

Во второй половине мая в Долину вновь вернутся Вороны. Событие будет отличаться от тех, к которым мы уже привыкли. В нем не будет новых деталей, но будут другие интересные и уникальные предложения, а также уже знакомые эксклюзивные детали Воронов и Кнехтов. Мы поделимся подробностями ближе к старту события, следите за новостями!

### Свежая кровь (Элитный набор)

* Уникальный бронемобиль «Перерожденный»
* Эпическая башенная пушка «Слон» с уникальным НК Джамбо
* Уникальный портрет героя: Сержант Узарский;
* Баллончик с уникальной краской: «Боевой камуфляж»;
* 4000 внутриигровых монет.

Дополнительно игрок получает:

* Уникальные фон и эмблема для персонализации профиля.
* Ходовые: «Гусеница бронированная», 2 шт.
* Редкая кабина «Панцирь».
* Набор уникальных наклеек.
* Декор «Тактическое бревно».
* Увеличение количества используемых деталей до 60.

Майор Шталь был впечатлен боевыми навыками и отвагой Матеуша. Он предложил ему стать «шерифом» на территориях Братства рядом с Долиной, на что танкист без раздумий согласился. Ему пожаловали звание сержанта и позволили воспользоваться ресурсами Братства. Матеуш пересобрал свой танк и организовал собственную бригаду. Так закаленный во множестве схваток сержант Узарский встал на защиту мирных поселений от рейдеров.

**Внимание! Набор будет доступен только до 31 мая 2021 г. включительно!**

### Свежая кровь

* Уникальный гусеничный бронемобиль «Восставший«.
* Уникальная эпическая пушка «Слон».
* Уникальный портрет «Матеуш Узарский».
* Баллончик с краской «Лесной камуфляж».
* Уникальный декор «Тактическое бревно».
* 1500 внутриигровых монет.

Дополнительно игрок получает:

* Набор уникальных наклеек.
* Кабина редкая «Панцирь».
* Гусеницы эпической редкости «Гусеницы бронированные», 2 шт.
* Увеличение лимита используемых деталей до 55.

Еще мальчишкой он подружился со сложными механизмами, разбирал их без инструкции и складывал обратно по памяти. Когда мир закрутился по-новому, сбежал из военной гимназии смотреть мир. От одного из таких же бродяг он узнал про Федора, танкиста аса. После долгих поисков оказалось, что у старика скверный характер и учеников он не берет. Но желание Матеуша было сильнее.
Год шел за годом, Матеуш учился обращаться с тяжелой техникой, а Танкист — общаться с людьми. Парень выполнял все больше опасных миссий и рейдов. И когда оказался в окружении, в одиночку удержал высоту рядом с Крепостью. Пару дней на ходу латал и улучшал верный танк Федора — «Выживший», но позицию не сдал.
Тогда Федор понял, что замена ему готова, и ушел на покой в Кровавые скалы. А Матеуш пересобрал его танк, доработал конструкцию, достал башенную пушку из запасов самого Бея Скары и придумал раскраску. Так на пыльных дорогах Пустошей сменилось поколение. Старые идеи с новыми силами. Новое вооружение со старым духом.

Внимание! Набор будет доступен только до 31 мая включительно!

### Улучшение деталей и уровни престижа

В обновлении добавлены новые предметы, которые помогут вам улучшать детали: **стабилизаторы улучшений**. Давайте разберемся, как они работают:

* Стабилизаторы, при их использовании во время повторного улучшения детали, позволяют вам сохранить один или два бонуса, полученных с предыдущим улучшением. Бонус, сохраненный с помощью стабилизатора, гарантированно сохранится при ближайшем повторном улучшении детали. Для сохранения 1 бонуса требуется 1 стабилизатор.
* Каждой редкости деталей, начиная с «редкой», соответствуют свои стабилизаторы той же редкости. Это означает, что, например, для сохранения бонуса на эпической детали вам понадобится стабилизатор эпической редкости.

#### Как можно получить стабилизаторы?

Теперь, вместо «Контейнер ветеранов», за повышение уровня престижа с фракциями игрок получает «Контейнер ведущего инженера». При вскрытии у вас есть шанс получить одну из следующих наград:

* Редкий стабилизатор улучшений;
* Особый стабилизатор улучшений;
* Эпический стабилизатор улучшений;
* Легендарный стабилизатор улучшений;
* 200 внутриигровых монет.

Внимание! «Контейнер ведущего инженера» выдается только за новые уровни престижа и не выдается за уровни престижа, полученные до обновления 0.12.60.

Из стабилизаторов «младшей редкости» на станке Механиков «Секретный цех» можно произвести следующие:

* Для производства «особого» стабилизатора потребуется 4 редких (доступно на 10 уровне репутации с Механиками).
* Для производства «эпического» стабилизатора потребуется 3 особых (доступно с 13 уровня репутации с Механиками).
* Для производства «легендарного» стабилизатора потребуется 2 эпических (доступно с 17 уровня репутации с Механиками).
* Для производства «реликтового» стабилизатора потребуется 2 легендарных (доступно с 20 уровня репутации с Механиками).
* «Эпические», «легендарные» и «реликтовые» стабилизаторы также могут стать частью наград в будущих внутриигровых событиях.

#### А что с наградами, полученными из «Контейнера ветеранов»?

Уже в одном из следующих обновлений вы сможете обменять неторгуемые детали на стабилизаторы. Мы дополнительно объявим подробности обмена и когда такая возможность станет доступна.

### Смена фракций

До 13 мая включительно в игре действует специальная акция: все игроки могут беспрепятственно переключаться между фракциями без необходимости ждать сутки для перехода!

### Еженедельные задания

Изменено еженедельное задание «Выполни 42 ежедневных задания»:

* Теперь для получения награды необходимо выполнить 40 ежедневных заданий.
* За выполнение задания игрок получает 400 значков Механиков.
* Теперь «Контейнер старателя» можно получить в разделе «Обмен значков». Обращаем внимание на то, что контейнер можно будет получить только в течение мая (по 31 мая включительно).

# Карты

* Реализована система следов от различных ходовых и попаданий пуль и снарядов:
	+ Теперь на объектах окружения локаций остаются следы от попаданий по ним пуль и снарядов.
	+ Теперь на различных поверхностях локаций остаются следы от механических ног.
	+ Следы от колёс теперь остаются не только на земле, но и на других поверхностях.
	+ Улучшено визуальное качество следов от колес и исправлены некоторые проблемы с их отображением.
* Доработано освещение и погодные условия на картах: «Песчаный залив», «Наукоград», «Кратер» и «Химический завод».
* Добавлены разрушаемые объекты окружения на карты «Восточный ретранслятор» и «Ущелье El Diablo».
* Оптимизированы карты: «Безымянная башня», «Рок-Сити», «Фабрика», «Чертовы рудники» и «Химический завод».
* Доработаны объекты окружения на картах «Чистый остров», «Каньон Основателей», «Безымянная башня» и «Станция Контроль-17».
* Доработана центральная часть карты «Сектор Ex».
* Теперь у балок в центре карты «Плацдарм Опустошителей» есть коллизия.
* Доработана мини-карта локации «Терминал-45».

# Режимы игры

### Общее

Теперь, если вам понравился сыгранный бой, вы можете его оценить. Для этого необходимо на экране результатов сражения выбрать кнопку «Нравится».

# Интерфейс

* В интерфейс клановых боев добавлена информация о том, что в режиме используется только тот напарник, который был выбран перед входом в бой.
* Теперь параметры, на которые влияет сохраненный с чертежом напарник, корректно выделяются в карточке с характеристиками машины.
* Теперь фильтр для сортировки машин на выставке выбирается в специальном выпадающем списке под надписью «Сортировать». Кроме того, теперь вы можете отсортировать машины на выставке по ОМ.
* Теперь на выставке для каждого чертежа отображается показатель ОМ.
* Доработано отображение урона, наносимого по своей машине.
* Теперь в окне голосования «Битвы инженеров» не отображаются никнеймы участников и названия их машин.
* Теперь зона активации вышки с боевыми ботами отмечается на мини-карте гаража.

# Звуки

* На время события «Весенний замес» добавлен новый музыкальный трек для гаража.
* Добавлен музыкальный трек для потасовки «Весенний замес».
* Добавлены звуки для дробовика «Разрыватель».
* Добавлен звук поворота для гранатомета «Ёнван».

# Разное

* Доработана маска покраски кабины «Джаннаби».
* Доработана маска покраски пушки «ЗИС-33 Верзила».

# Детали

### Редкие детали

**Автопушка «АП43 Рапира»**

* Максимальный разброс увеличен на 10%.

Комментарий разработчиков: *Текущая статистика и ряд проверок показывают, что автопушка крайне эффективна в боях на низких показателях ОМ. Т.к. на низких ОМ среди новых игроков популярна стрельба с зажатой клавишей огня, мы увеличиваем максимальный разброс. Это изменение практически никак не отразится на опытных игроках, стреляющих "прокликом".*
**Дробовик «Кувалда»**

Прочность снижена на 10%.

***Комментарий:** Кувалда - хороший пример того, как неплохие для своей редкости урон и прочность и маленькая модель могут сделать орудие крайне эффективным. Мы немного снижаем прочность дробовика, чтобы ее показатель соответствовал модели орудия, а увеличение прочности орудий в зависимости от редкости было более плавным.*

**Пушка «Малыш 6Ф»**

* Минимальный разброс в движении увеличен на 50%.
* Скорость сведения снижена на 25%.

***Комментарий:** Малыш - крайне гибкая пушка, позволяющая эффективно сражаться на всех дистанциях. Нам бы хотелось, чтобы подобная "универсальность" появлялась у пушек с повышением их редкости, и поэтому мы вносим эти правки.*

**Ракетница «Оса»**

Импульс от взрыва ракеты снижен на 25%.

***Комментарий:** В боях на низких и близких к низким ОМ импульс от взрыва ракет крайне силен и порой не оставляет шансов легким машинам.*

### Эпические детали

**Механическая нога «МН-Л 200»**

Сопротивление взрывному урону увеличено на 25%.

***Комментарий:** Их относительно небольшая скорость должна компенсироваться отличной выживаемостью, но, в случае с «МН-Л 200», ноги были слишком уязвимы к взрывному урону.*

**Механическая нога «Биграмма»**

* Теперь максимальный бонус от уникальной особенности составляет 30%, вместо 50%.

***Комментарий:** Что касается «Биграмм», то эти ноги являются одной из самых эффективных ходовых в боях на высоких показателях ОМ и клановых боях. Их уникальная особенность идеально работает в связке со многими орудиями, что подтверждается как статистикой, так и тестами в условиях реальных боев. Снижение максимального бонуса позволит снизить их завышенную эффективность относительно других ходовых.*

**Ховеры «Икар IV» и «Икар VII»**

* Увеличена инертность ходовой.

***Комментарий:** Правка по инертности также повысит зависимость от навыков игрока: необходимо будет чаще просчитывать свои перемещения наперед.*

### Легендарные детали

Импульсная пушка «Кайдзю»

* Урон от одного попадания увеличен на 20%.
* Длина очереди сокращена на 20%.

***Комментарий:** Изменение упростит процесс стрельбы из «Кайдзю», т.к. вам меньше придется вести прицел за движущимся противником, а итоговый урон в секунду вырастет.*

# Работа над ошибками

* Теперь улучшение дрона «Яогуай» «Время действия +10%» работает корректно.
* Исправлена ошибка, с некорректным инверсным поворотом машин на шнеках.
* Исправлена особенность, благодаря которой снаряды некоторых орудий могли наносить урон через тонкие стены.
* Доработана сортировка в списке контактов.
* Исправлена ошибка, при которой левиафан, выстреливший из гарпуна «Шкуродер» и попавший в землю, не мог отцепить трос.
* Теперь навыки напарника «Персей» корректно действуют на дронов, запускаемых уникальными особенностями кабин.
* Исправлена ошибка, при которой луч модуля «Аргус» появлялся слишком рано.
* Исправлена ошибка с некорректной коллизией скалы в туннеле на карте «Сломанная стрела», из-за которой визуально свободное пространство невозможно было прострелить.
* Исправлена ошибка с отсутствием коллизии у некоторых скал на карте «Каньон Основателей».
* Исправлена ошибка, при которой фильтры «Дерева технологий» сбрасывались после смены разрешения экрана.
* Доработан ряд текстов, описаний и иконок.

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* **0.12.60**
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17