Morgan le Fay (Akaverse)

## Capacités de Classe

Existence en Dehors du Domaine
EX

Divinité
B

## Compétences Personnelle

Peur Cosmique
B

Négation de Durabilité
C

Transcendance de Causalité
B

## Noble Phantasm

Celui qui Ouvre la Voie
Anti-universe (Self)
EX

**Morgan le Fay** Nom de Classe **Foreigner**, est un servant de classe Foreigner qui joue un rôle très important dans les évènements de la guerre de la Sun Cell. Personnage écrit par Akaten.

## Profil

### Identité

Morgan le Fay est une figure emblématique de la légende arthurienne. Connue sous différents noms tels que Morgane, Morgana ou Morgause, elle est souvent décrite comme une enchanteresse puissante et mystérieuse. Sœur du roi Arthur, elle est généralement présentée comme une sorcière dotée de pouvoirs magiques considérables.

Morgan le Fay est souvent caractérisée par son intelligence aiguisée, sa beauté envoûtante et son esprit manipulateur. Elle est connue pour son rôle complexe dans les récits arthuriens, oscillant entre des actions bienveillantes envers Arthur et des actes de trahison ou de vengeance. Son implication dans des intrigues politiques et son utilisation de la magie font d'elle un personnage intrigant et parfois ambigu.

En tant qu'enchanteresse, Morgan le Fay est souvent associée à des connaissances ésotériques et à des pratiques occultes. Elle est considérée comme une protectrice des arts magiques et une gardienne des mystères de l'autre monde. Son personnage incarne l'ambivalence et la dualité, à la fois alliée et ennemie du roi Arthur, et sa présence ajoute une dimension fascinante au folklore arthurien.

### Personnalité

Foreigner est un individu apathique qui détient tout le savoir de l'univers dans son esprit, mais qui ne ressent pourtant aucune satisfaction. Bien que Morgane soit une autre personne pour elle, elle ne représente pas la clé ou la porte. Elle reste dans un entre-deux, à la fois empreinte de compassion envers les êtres humains et animée d'un sadisme vis-à-vis de la destruction de leur petit monde d'insectes.

Se considérant supérieure à toutes les divinités, Foreigner se comporte davantage en tant qu'observatrice qu'en agresseur direct, attendant patiemment le bon moment pour frapper d'un seul et unique coup. Elle peut passer des jours, voire des années, à observer minutieusement sa proie avant de se jeter sur elle, se délectant de sa souffrance sans manifester la moindre compassion.

Parfois, elle connaît des moments de retour à la réalité, des flashs de Camelot. Cependant, ces visions d'Accolon, d'Arthur et d'elle-même ne sont perçues qu'à distance, accompagnées d'un regret de ne pas avoir détruit cette pathétique accumulation de pierres plus tôt, prenant conscience de la dérisoire puissance d'Avalon face à l'ordre établi par celui qui dort aveuglément.

Les liens de Foreigner avec son maître sont dénués de toute émotion, le considérant davantage comme un animal de compagnie que comme un maître. Elle trouve un grand amusement dans ce jeu, tant que le maître se montre divertissant. Dans le cas contraire, rien ne l'empêchera de le sacrifier pour le ramener en une coquille vide et malléable.

## Capacités

### Capacités de Classe

Existence en Dehors du Domaine (Rang EX) : Foreigner possédée par le dieu maléfique Yog-Sothoth, Morgane est porteuse de son autorité et de son savoir, qu'elle utilisera tant pour le bien que pour le mal. Cette connexion avec Yog-Sothoth lui confère une source de pouvoir extraordinaire, mais également une influence profonde qui peut altérer sa propre volonté et la guider vers des actions sombres et néfastes.
Divinité (Rang B) : Devenue le réceptacle d'une entité d'un ordre supérieur dissimulée dans les confins de l'espace, Morgane est imprégnée d'une puissance divine intense. Elle représente une menace d'une ampleur incommensurable, capable même de réécrire l'image du monde. Toutefois, en échange de cette connexion, Morgane offre son corps à l'entité divine, créant ainsi une fusion singulière entre Morgane et son hôte. Cette symbiose engendre une entité nouvelle, où les traits distinctifs de Morgane et de l'entité divine s'entrelacent pour former une entité unique aux pouvoirs transcendantaux.
### Compétences Personnelles

Peur Cosmique (Rang B) : Confère la capacité d'induire la folie dans l'esprit étroit des êtres humains. Cette induction peut être délibérée ou involontaire, et la simple vue d'un corps "eldritchéen" peut rendre un individu fou. La Perte de Sanité, provoquée par Yog-Sothoth, a la capacité de briser facilement le sens moral de quiconque, ce qui peut entraîner un changement d'alignement chez l'adversaire servant. Pour un servant déjà affaibli sur le plan moral, cette compétence peut insuffler en lui une volonté qui deviendra son obsession.
Négation de Durabilité (Rang C) : Permet de traverser la durabilité renforcée par des compétences, des Noble Phantasms ou des modificateurs positifs lors d'attaques sur la résistance de l'adversaire. Plus le niveau de cette compétence est élevé, plus son effet sur la durabilité adverse est puissant. Les attaques induites par cette compétence ignorent la durabilité des Noble Phantasms de rang B ou inférieur ainsi que les capacités qui confèrent l'invincibilité ou une résistance accrue, annulant ainsi les modificateurs positifs de durabilité.
Transcendance de Causalité (Rang B+) : La capacité de ne pas être soumis aux lois habituelles de cause à effet dans le domaine humain. Elle permet de supprimer ou même de modifier les conséquences de toutes les actions qui les entourent. Morgane est insensible aux manipulations du destin, voire aux changements temporels. Par exemple, si quelqu'un remonte dans le passé et tue Morgane avant qu'elle ne devienne le vaisseau de l'Outer God, cela n'aura aucune incidence sur Foreigner. Cette compétence lui confère une immunité unique et lui permet de se soustraire aux limitations temporelles qui régissent la réalité.
### Noble Phantasm

Morgan possède comme unique Noble Phantasm: Celui qui Ouvre la Voie

*"Y'AI'NG'NGAH, YOG-SOTHOTH H'EE-L'GEB F'AI THRODOG UAAAH"*

Morgane le Fay, telle qu'elle est présentée ici, est une version altérée d'elle-même, influencée par la vision négative que les temps modernes ont projetée sur elle. On la dépeint comme une sorcière maléfique avide de pouvoir, prête à tout pour parvenir à ses fins. Dans son histoire, la jeune Morgane le Fay, demi-sœur d'Arthur, n'était qu'une image inexpérimentée en quête de savoirs parfois interdits, mais elle fut corrompue par la divinité Yog-Sothoth, maître du temps, de l'espace et des sorciers.

On dit que Yog-Sothoth, celui qui sait tout, entend tout et observe le monde depuis son propre plan, situé en dehors de la compréhension humaine et du domaine même du Créateur. Il a tous les droits dans ce monde et peut parfois interagir avec le nôtre par le biais de rituels. Ce Noble Phantasm est donc ce rituel capable d'ouvrir la porte vers notre monde à cette divinité, qui emporte avec elle l'unité sur laquelle le Noble Phantasm est utilisé, avant de la renvoyer dans le monde réel si la personne survit. Cela n'est possible que pour les marionnettes de Shub-Niggurath.

En échange de ce sacrifice, Morgane, ou son maître, peut faire une demande à la Porte des Mondes, allant de la résurrection au partage de connaissances interdites. Cela permet, au prix de la santé mentale du maître et d'une vie dédiée à l'apprentissage, d'acquérir de nouvelles compétences.

Grace à ce noble phantasme, elle à déjà accès à tout le magecraft nouveau et ancien.