Odyr Rasrad da Ravina do Enforcado

- Arnun Asrieth de Luminalma

- Sindalor Valsalor

Odyr é o tipo de pessoa que acredita que ações falam mais do que palavras, e normalmente suas ações envolvem disparar sua gigantesca besta, o Amigão, contra seus inimigos.

## Personalidade

Jovial e empolgado, Odyr está sempre a procura de experienciar novas emoções e demonstrar o seu potencial a qualquer custo.

Muitas vezes a sua empolgação e determinação o levam a cometer alguns pequenos erros de percurso, mas isso apenas lhe da mais oportunidades de aprender algo novo e se superar.

## História

Assim como muitos autômatos, Odyr não sabe sobre o seu passado, um processo muito recorrente ao se transferir uma alma para um receptáculo artificial. Suas primeiras lembranças envolvem estar perdido nas Estradas Inferiores, onde ele foi encontrado e resgatado pela comitiva de pesquisadores liderada pelo Barão Odyr Coruja.

Os pesquisadores não sabiam como ajudar o autômato, conhecendo muito pouco sobre a sua anatomia e amnésia, então eles o levaram até um especialista na região, Rasrad, outro autômato que havia se tornado um especialista em ajudar seus iguais, principalmente àqueles que tinham mais dificuldade de se encaixar em suas novas realidades.

Como Odyr ainda não tinha um nome, ele assumiu o nome do homem que o encontrou, como um gesto de agradecimento, e prometeu carregar o seu novo nome com muito orgulho, mesmo que um dia lembrasse o seu verdadeiro.

Rasrad fez o possível para ajudar Odyr a recuperar suas memórias, mas não obteve sucesso, algo que parecia ser uma constante com a maioria dos autômatos que despertavam sem lembranças de sua vida passada. Mas isso não era um problema, e sim uma oportunidade. Odyr passou a trabalhar para formar sua nova vida, passando seus próximos anos ao lado de Rasrad, ajudando outros autômatos e protegendo o Abrigo da Nova-Vida de todos os perigos que tentavam se aproximar.

Aos poucos, poucas e isoladas memórias começavam a retornar a Odyr, mas eram apenas fragmentos com os quais ele não se identificava mais, afinal, ele tinha uma nova vida agora, e isso era tudo que lhe importava. Rasrad havia se tornado um pai para ele, e os outros autômatos eram sua família.

No entanto, com o avanço da Sétima Incursão do Império Laudêmio, demônios de todos os tipos passaram a assolar a região onde o Abrigo da Nova-Vida ficava, e eles foram forçados a recuarem para o Condado de Pico-Superior, na esperança de encontrarem ajuda, mas isso apenas piorou sua situação. A região já estava completamente controlada pelo Exército das Presas, e os autômatos foram decretados possíveis inimigos e atacados pelos Traidores dos Clãs.

Os autômatos eram, em sua grande maioria, pacifistas, que jamais haviam tocado em armas, então não tiveram chance de se defenderem, sendo completamente massacrados e quase todos destruídos. Rasrad e Odyr foram alguns dos poucos que conseguiram escapar, fugindo para o Condado de Entrepicos.

Adentrando o território dos Fundadores na Região do Desfiladeiro, eles já estavam cansados de se esconder e fugir, e decidiram encontrar formas de ajudar na Guerra das Presas. Rasrad encontrou trabalho como ferreiro, sendo um dos artificies mais habilidosos da região, enquanto isso Odyr permaneceu ao seu lado como seu protetor, fazendo o possível para não perder o último membro da sua nova família.

As habilidades de artificie de Rasrad logo chamaram a atenção do Centurião Batien, que o colocou responsável por forjar armas de alta qualidade para os soldados de elite dos Fundadores. Para garantir a segurança deles, a forja de Rasrad foi enviada para a Ravina do Enforcado, uma região inóspita e de difícil acesso, onde ninguém ousaria perturbá-los.

Pouco tempo depois, outros ferreiros e mercenários começaram a se juntar na região, e a Ravina do Enforcado recebeu um novo propósito. Sob a liderança de Arnun Asrieth, eles se tornariam uma nova filial dos Mercenários da Colina Uivante, responsáveis por proteger o Oeste da Região do Desfiladeiro do avanço das Presas.

A nova oportunidade que Odyr tanto esperava havia chegado, ele agora poderia ajudar diretamente a vingar sua família, mesmo que fosse um virote de cada vez, ele ajudaria a retomar Pico-Superior, Nova-Vida, e então todo o Extremo-Norte.

## Habilidades

* Odyr é um autômato, e devido a isso seu corpo não se cansa, fica doente, pode ser envenenado, ou sofrer de outras aflições que ocorrem a humanoides orgânicos
* Odyr não tem muitas memórias de sua vida passada, mas ele tem certeza de que foi um ladrão, tendo pequenas lembranças de como abrir fechaduras, encontrar armadilhas e até mesmo identificar o Código da Noite.
* Odyr é um ótimo rastreador, sabendo identificar rastros com detalhes impressionantes.
* Odyr é um bom combatente, tendo preferência por manter distância de seus alvos e abatê-los com sua gigantesca besta, o Amigão.