recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Orks

**Die Orks** sind ein aggressives, aber nicht sehr weit entwickeltes Volk in dieser Welt. Sie stehen jedem Feindselig gegenüber dem sie begegnen, außer es handelt einen Ork. Sie sind leicht zu provozieren. Sie leben auf den Feuerinsel, einer aus einer Reihe Vulkanen entstandene Inselgruppe. Sie verachten die Natur und jene die mit ihr in Einklang leben.

### Kultur und Religion

Die Orks lieben den Kampf und fürchten den Tod nicht. Orklinge (So werden Orkkleinkinder genannt), werden vom Stammeshäuptling direkt nach der Geburt überprüft, ob sie später einmal stark werden, sollte dies nicht der Fall sein, so werden sie direkt im nächsten Mahl verspeist. Bei Orks zählt nur die Stärke und der Kampfgeist.

Einen Gott haben Orks nicht, ihr Leben ist viel zu einfach gestrikt, man wird geboren, kämpft sein Leben lang und stirbt. Man kann davon ausgehen, dass die Orks nicht schlau genug sind, um sich vorzustellen, dass es einen Gott gibt.

### Regierung

Die Orks leben in vielen kleinen Stämmen auf den Feuerinseln, jeder Stamm wird von einen Stammeshäuptling geführt, er ist der stärkste Ork im jeweiligen Stamm. Er hat sich diesen Platz beim Kampf mit anderen männlichen Orks verdient.
Tyrios

**Die Tyrios** sind ein Volk in dieser Welt. Sie leben im Reich Schmobien in Istona. Sie spielen in dem Reich eine untergeordnete Rolle.

###  Kultur und Religion

Die Tyrio sind sehr traditionelle Wesen, die im Dschungel von Schmobien im Süden von Istona leben. Sie sind sehr bedacht auf traditionelle Rituale, wie zu Beispiel, die der Maske. Die Tyrios bekommen nach ihrer Geburt eine Maske über ihr Gesicht, dieses Ritual ist ein essenzieller Bestandteil der Tyrioskultur und der Träger trägt seine Maske sein Leben lang. Die Maske dient als Erkennungsmerkmal, sollte ein Tyrio mal nicht seinem Volk dienen oder anderswie negativ auffallen, wird ihm die Maske vom Gesicht genommen, da die Maske aber beim Ritual so präpariert wird, dass man sich im Gesicht verletzt, wenn man sie absetzt, bekommt der Tyrio eine Narbe, die dann alle anderen Tyrios zeigt, was für eine Schande man ist.
Vampires

Vampires are a species in Madam Vale's Academy for Supernatural Creatures.

## Physiology

Vampires are shown to have super pale skin alongside blood red eyes. Alongside that, fangs replace where their canines are and are shown to have a slightly large craving for blood. For a certain few vampires (for ones that were bitten), there are two round markings on one of the sides of their necks. They also have a notably long lifespan compared to most supernatural creatures, with only kitsunes having a longer lifespan than them.

## Known vampires

* James Wolf
Govaridgebirge

**Das Govaridgebirge** ist ein Gebirge auf der Grenze von Don Mugdol und Govaroh. Es beherbergt die Minen von Govaroh und dem Eisental, in denen fast alle Metalle Angams gesammelt werden. In dem Gebirge liegt auch der Pass von Tokoloshe, in dem ein böswilliges Wesen sich herumtrieb und Reisende überfiel.
Tel Arad

**Tel Arad** (auch die Stadt der Sonne genannt) ist die Hauptstadt von Sakkara.

Kurz bevor man die Mauern der Stadt erreicht wird der Sand ganz fein. Die Mauern der Stadt sind aus Sandstein gefertigt und ragen bestimmt 10 Meter in die Höhe, an einigen Stellen erstrecken sich riesige Wachtürme nach oben. Der größte Teil der Stadt liegt in der Mitte auf eine Insel zwischen tiefen Schluchten, die sich sternförmig im gleichmäßigen Abstand zueinander zur Mauer ziehen und einen Kreis um die Insel bilden. Auf jener „Insel“ steht ein riesiges Monument, das einen Halbkreis bildet, der in den Himmel ragt. In diesem Halbkreis schwebt senkrecht ein riesiger goldener Kreis, der aussieht wie eine Münze, außerdem ist die Insel mit vielen Pflanzen überzogen, sodass sie überhaupt nicht in das Bild der umliegenden Wüste passt und sich sehr abhebt von allem anderen.

Als man die Schlucht hinabsieht, erkennt man das sich das Leben der Stadt in mehreren Ebenen auf der Insel abspielt, allerdings kann man nicht ganz herabblicken, da Nebel den Blick bis zum tiefen Grund verdeckt. Neben den vielen Menschen sieht man auch viele Tiere, wie Adler mit smaragdgrünen Flügeln, die über der Stadt kreisen, namens Horus oder einige hoch gewachsene Stiere, die schwer beladen und von Händlern durch die Stadt getrieben werden, namens Apis. Die Straßen der Stadt sind laut, überall stehen Stände wo Händler etwas zum besten Preis anbieten und dafür durch die ganze Stadt schreien. Ein warmer Wind fegt ab und zu durch die Gassen und wirbelt, dabei den Staub und Sand auf. In den unteren Ebenen ist die Luft kühler und die Sonne brennt nicht auf einen herab. Einige Musiker spielen in den Gassen auf Trommeln und Flöten und erzeugen, dadurch immerhin ein bisschen Ablenkung gegen das Rufen, der Händler.
Season 1

* Main
* Beth Ann
* Simone
* Taylor

**Season 1** of CBS All Access' dark comedy-drama series *Why Women Kill* was picked up for a season order on September 24, 2018. The first season premiered on August 15, 2019, and concluded on October 17, 2019.

The series was renewed for a second season on October 16, 2019.

## Synopsis

Why Women Kill explores "the lives of three women living in three different decades: a housewife in the ‘60s, a socialite in the ‘80s and a lawyer in 2019, each dealing with infidelity in their marriages. The series will examine how the roles of women have changed, but how their reaction to betrayal...has not."

## Cast

* Ginnifer Goodwin as Beth Ann Stanton (10/10)
* Kirby Howell-Baptiste as Taylor Harding (10/10)
* Alexandra Daddario as Jade (10/10)
* Sam Jaeger as Rob Stanton (10/10)
* Sadie Calvano as April (10/10)
* Jack Davenport as Karl Grove (10/10)
* Reid Scott as Eli Cohen (10/10)
* Leo Howard as Tommy Harte (9/10)
* Katie Finneran as Naomi Harte (8/10)
* Lindsey Kraft as Claire (4/10)
* Kevin Daniels as Lamar (4/10)
* Adam Ferrara as Leo Mosconi (3/10)
* Li Jun Li as Amy Grove (3/10)
* Kevin McNamara as Duke Riley (3/10)
* Philip Anthony-Rodriguez as Hector (3/10)
* Lio Tipton as Mary Vlasin (3/10)
* Scott Porter as Ralph Vlasin (3/10)

## Production

### Development

On September 24, 2018, it was announced that CBS All Access had given the production a straight-to-series order. The series was created by Marc Cherry who was also expected to executive produce alongside Brian Grazer, Francie Calfo, Michael Hanel, and Mindy Schultheis. Production companies involved with the series were slated to consist of Imagine Entertainment and CBS Television Studios. On December 10, 2018, it was reported that the series would receive $8.4 million dollars in tax credits from the state of California.

### Casting

In February 2019, it was announced that Lucy Liu and Ginnifer Goodwin had been cast in starring roles. On February 27, 2019, it was reported that Reid Scott had joined the cast. On March 4, 2019, it was announced that Sam Jaeger had joined the cast. On March 7, 2019, it was announced that Alexandra Daddario had joined the cast. On March 11, 2019, Kirby Howell-Baptiste had been cast. On March 19, 2019, Sadie Calvano joined cast as a series regular. On April 5, 2019, Katie Finneran has been cast in a recurring role. On April 17, 2019, Adam Ferrara joined the cast in a recurring capacity.

## Trivia

* Was CBS All Access’ most streamed original series.
* Kirby Howell-Baptiste speaks different in Season One, presuming to be an american accent, but in reality, she speaks british regarding her London nationalities.

## Gallery

* Images
* Behind the Scenes
* Videos

Why Women Kill Official TrailerWhy Women Kill TCA SizzleWhy Women Kill 1960s TeaserWhy Women Kill 1980s TeaserWhy Women Kill 2019 TeaserWhy Women Kill - Simone Look AheadWhy Women Kill Beth Ann Look Ahead
## References

1. ↑ CBS All Access Announces Why Women Kill, A New Dark-Comedy Series From Marc Cherry
2. ↑ 'Why Women Kill' Renewed for Season 2 at CBS All Access
Bair

Ein Ørvungeit

**Die Bair** sind ein Volk dieser Welt. Sie leben im Reich Kaladrien. Sie sind magische begabte Wesen. Einer Legende nach entstanden sie aus einem elbischen Kult die sich zu viel in schwarzer Magie versuchte.

### Kultur und Religion

Es gibt zwei Arten der Bairs. Alle Bairs gehören bei der Geburt den sogenannten Ørvungeit an, der ersten Art der Bairs. Sie sind dementsprechend die "normale" Art, der Bairs. Sollte ein Bair sein Leben voll und Ganz der Magie widmen, so verwandelt er sich über die Zeit in ein Galdurgeit, die zweite Art der Bairs. Sie fallen dadurch auf, das ihr Gesicht von einer Art hölzernen Rinde überzogen ist. Es gibt sehr wenige von ihnen.

Die Bair sind sehr talentierte Wesen im Umgang mit der Magie.
Kerb

**Kerb** (benannt nach dem Norrhn'schen Volkshelden Kerb Asgeir) ist das Reich der Norrhn im Osten von Angam.

### Geographie

Städte in Kerb:

* Fjordholm
* Njordesholm
* Severian
* Skuld

### Regierung

Die Frauen sind in ihrer Gesellschaft das dominierende Geschlecht, das heißt die Führungspositionen werden meist von Frauen ausgeführt, so ist die aktuelle Rex (Rex ist die Bezeichnung der höchsten Regierungsposition der Norrhn, wie ein König) Verdandi Urd.
Shavij

**Die Shavij** sind ein Volk dieser Welt. Sie leben im Kaiserreich Yunnan.

### Kultur und Religion

Die Insektenähnlichen Shavij leben in ländlichen Umgebungen. Häufig leben sie in Dörfern mit bis zu 500 Einwohnern. Sie sind ein eher einfaches Volk, das vom Ackerbau lebt. Sie leben sehr Naturverbunden.

Shavij haben viele Geschwister, da bei der Geburt meist bis zu Acht Shavij gleichzeitig geboren werden. Nach der Geburt verpuppen sich Shavij meist für 2-4 Wochen ehe sie Schlüpfen. Erst dann sind sie richtig "geboren". Die Kindheit eines Shavij dauert nur etwa 2-3 Jahre. Mit 3 Jahren ist ein Shavij schon so "alt" wie ein Mensch mit 20.

Eine einheitliche Religion gibt es bei den Shavij nicht. Es gibt viele verschiedene Ansichten über Religion.
Asura

Halun, Oberster Forscher der Asura

**Die Asura** sind ein sehr intelligentes und vernunftbegabtes Volk. Sie waren einst das wohl am weitesten entwickelte Volk in dieser Welt, wurden jedoch fast von den Menschen vernichtet und wurden so in ihrem Entwicklungsstand sehr weit zurück geworfen.

"Der Verstand, nicht die Faust, wird die Welt verändern.'' - Halun Mek-Zojja (Oberster Forscher im Ahnen-Rat)

### Geschichte

Die ersten Aufzeichnungen der Asura stammen aus dem Jahr 1200 v.ST. Schnell konnten sie viel erforschen. Sie waren sehr friedvoll und scheuten Krieg und Konflikt, da sie darin nur Rückschritte sahen. Sie wollten forschen und Fortschritte machen. Im Jahr 500 v.ST gründeten sie ihre ehemalige Hauptstadt Karana. Die Stadt trotzte nur so von Technologie. Sie erfanden riesige Maschinen, mit Dampf betrieben, konnten sie viel Arbeit verrichten. Durch die Stor Tørke sind viele Asura gestorben, sie hatten jedoch durch ihre Technologien viele Lebensmittel und haben die große Dürre gut überstanden. Die Menschen sahen in der Technologie des Asura eine Bedrohung und griffen die Asura ca. 1000 Jahre n.ST. ohne Vorwarnung an. Das gewaltige Heer der Menschen überrannte die Asura sehr schnell. Die Asura die den Krieg verabscheuten hatten kaum Waffen und Militär und waren so der Gewalt der Menschen hilflos ausgeliefert. Einige wenige Asura flohen nach Charum. Die Asura erholten sich vorerst.
Wiliam von Mugdol IV.

**Großkönig Wiliam von Mugdol IV.** war der König von Don Mugdol. Er kam als Erbkönig im Jahre 4005 n.ST. auf den Thron und fiel sehr
schnell durch seine sehr aggressive Politik auf. So erklärte er im Jahre 4007
n.ST. dem geschwächten Zwergenreich den Krieg, um dessen wertvolle Minen zu
erobern. Innerhalb des Krieges machte Don Mugdol immer wieder Fortschritte und
erlangte immer wieder große Siege. Trotzdem gelang es dem Menschenheer erst im
Jahre 4009 n.ST. an den Rand des Govaridgebirges vorzudringen. Das
Govaridgebirge selbst stellte sich allerdings als nahezu uneinnehmbar heraus,
wodurch es kein Vorankommen gab. Als der Putsch des neuen Zwergenkönigs Ingam
gelang und dieser Wiliam die Köpfe seiner drei Rivalen im Gegenzug zu einem
Friedensabkommen anbot, nahm Wiliam dieses Angebot an, um sich anderen Aufgaben
zu widmen.
Super Smash Bros.

* ***Kingdom Hearts***
* ***The Legend of Zelda***
* ***Pikmin***
* ***Pokémon***
* ***Punch Out***
* ***Metroid***
* ***F-Zero***
* ***Star Fox***
* ***Splatoon***
* ***Animal Crossing***
* ***Streets of Rage***
* ***Bayonetta***
* ***Mega Man***
* ***Street FIghter***
* ***Dino Crisis***
* ***The King of Fighters***
* ***Fatal Fury***
* ***Tekken***
* ***Dragon Ball***
* ***Pac Man***
* ***One Piece***
* ***Paperboy***
* ***Tetris***
* ***NBA Jam***
* ***Killer Instinct***
* ***Primal Rage***
* ***Undertale***
* ***Five Nights at Freddy's***
* ***Plants vs. Zombies***
* ***Angry Birds***
* ***Mortal Kombat***
* ***Kirby: Right Back At Ya***
* ***Sonic the Hedgehog***
* ***Super Mario Bros.***
Rorry McGlory

**Rorry McGlory** ist ein adeliger Norrhn und ehemaliger Krieger. Er wurde aufgrund seiner leicht reizbaren und aggressiven Haltung unehrenhaft entlassen. Die Beziehung zu seiner Familie, die durchweg aus Adeligen besteht, litt sehr darunter. Er verließ sie und zog durch die Welt.

Er schloss sich im Jahr 4002 n.ST. einer Gruppe an, die sich einem Abenteuer gewidmet hatte. Kurze Zeit später stritt er sich mit einem Gastwirt um die Bezahlung eines Auftrages den Rorry erfüllt hatte. Rorry fühlte sich wohl unterbezahlt und tötete sich selbst.
Noelopan

**Noelopan** war der Zwergenkönig, der über das Reich Govaroh regierte.

Geboren würde er als Sohn eines Schmieds in der Stadt Melorandur in relativ armen Verhältnissen. Doch davon hat er sich nie abschrecken lassen, so übte er als Kind jeden Tag heimlich mit den von seinem Vater geschmiedeten Waffen das kämpfen und wurde darin von Tag zu Tag besser. Bis er dann im Jahre 3947 n.ST. im Alter von 16 Jahren der Armee der Zwerge beitrat, wo sich schnell als guter Kämpfer einen Namen machte. Im zweiten Gova Mugdolischen Krieg Kämpfte er dann als Heeresführer für die Zwerge und entschied die Schlacht beim Finsterwald im Jahre 3955 n.ST. zu Gunsten der Zwerge, wodurch er seinen ohnehin schon sehr guten Ruf noch verbesserte. Als sich der damalige Zwergenkönig Oren dann dazu entschied die Dörfer der Menschen zu plündern und nieder zu brennen, anstatt sie dem Reich anzuschließen kam es in der Zwergen Armee dann zu einem von Noelopan organisierten Putsch, wodurch er zum neuen Herrscher der Zwerge aufstieg. Daraufhin lies er die Menschen kapitulieren und schloss ein davor undenkbaren Friedensvertrag, welche beiden Reichen Frieden und einen großen Wohlstand brachte.

Im Bürgerkrieg in Folge des Zwergenfiebers starb er, nachdem er als König von seinem Volk, durch anhaltende Tumulte abgesetzt wurde.
Uumi Uumi

**Uumi Uumi** sind große Insekten, die von den Shavij als Nutztiere gehalten werden. Sie werden meist benutzt um Lasten oder Personen zu transportieren. Aufgrund ihrer Panzerung und Größe gelten sie als sicherer als Pferde. Allerdings sind sie auch langsamer und schwerer zu steuern.

In der Wildnis findet man mittlerweile nur noch sehr wenige Exemplare.
Schattengebirge

**Das Schattengebirge** ist eine Bergkette, das sich über weite Teile von Istona zieht. Im Gebirge selbst liegt die Stadt Schattenhain. Der nördliche Teil gehört zu Kaladrien, der westliche zu Westmynd und der südliche Teil gehört zu Schmobien. In dem Gebirge kommt es häufiger zu Angriffen, der sogenannten Kasap.
Pass von Tokoloshe

**Der Pass von Tokoloshe** ist ein Ort im Govaridgebirge.

Er ist nach einem Wesen benannt, dass wohl in der Zeit von seiner ersten Sichtung im Jahre 3756 n.ST bis zu seinem Verschwinden im Jahre 3781 n.ST sein Unwesen trieb. Von der Gestalt her war der Tokoloshe ein Zwerg, jedoch war er nicht so intelligent wie ein Zwerg und um ein vielfaches Böswilliger, so lauerte er reisenden auf, die durch den Pass mussten und tötete in dieser Zeit wohl knapp über 500 Personen. Dabei soll er mit so einer Grausamkeit vorgegangen sein, dass dieser Pass noch bis heute gefürchtet wird. Sein Verschwinden ist bis heute nicht geklärt. Neben dem Tokoloshe ist der Pass aber auch durch seine Angriffe durch wilde Tiere, unberechenbare Winde und häufige Erdrutsche an dessen Klippen bekannt.
Plant

The **Plant Property** is one of the five properties in *Spectrobes: Origins*. It replaces the Aurora Property from the first two games.

The Plant Property is strong against the Earth Property, but weak against the Fire Property. Spectrobes and Krawl of the Plant Property generally have abilities related to the Poison effect.
Charum

**Charum** ist das Reich der Asura. Es ist die letzte Zuflucht der Asura, die zuvor ein größeres Reich besaßen, jedoch wurden sie fast von den Menschen aus Don Mugdol vernichtet.

### Regierung

Die oberste Führung bildete der Ahnen-Rat, dort sitzen die ältesten und weisesten aller Asuras. Der Rat besteht aus 12 Asuras. Sie diskutieren und entscheiden welche Forschungen erlaubt oder verboten werden sollen. So verachten die meisten Asura Experimente an lebenden und fühlenden Wesen oder Experimente die dafür, da sind anderen Lebewesen Schaden zu zufügen, wie etwa Waffenforschung. Der Rat hatte seinen Sitz in Charum. Da häufig Abstimmungen stattfinden und es vorkommen kann das 6 für und 6 gegen eine Entscheidung stimmen, gibt es den Obersten Forscher, dessen Stimme bei Pattsituationen mehr Gewicht hat.

Städte in diesem Reich:

* Charum
* Zojja
Mortal Kombat Project Wiki

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Norrhn

**Die Norrhn** sind ein Volk aus Angam. Sie sind ein kriegerisches Volk und wirken durch ihre Körpergröße und ihrem Körperbau sehr mächtig. Allerdings sind sie nicht sehr intelligent, das Leben eines Norrhn besteht darin sich im Kampf zu beweisen und so zu Ruhm und Ehre zu gelangen. Sie leben im Osten von Angam, in ihrem Reich Kerb.

### Kultur und Religion

Die Kultur der Norrhn ist sehr individuell und legt den Schwerpunkt auf persönliche Erfolge und Ruhm. Meistens wird dies durch die Jagd oder durch Kämpfe erreicht. Sie fürchten den Tod nicht. Ihre Geschichten sollen von ihren Nachfahren weiter erzählt werden und nie vergessen werden.

Die Norrhn sind ein lebensfrohes, stolzes Volk. Sie lassen sich schnell verärgern, doch verzeihen sie auch ebenso schnell.

Ein weiterer wichtiger Faktor in der Kultur der Norrhn ist der Alkohol. Es ist nicht ungewöhnlich, dass auf den Feiern zu viel getrunken wird und sich daraus Schlägereien ergeben. Viel mehr ist es ungewöhnlich, wenn dies nicht passiert.

### Geschichte

Die Norrhn stammen aus dem Norrhngebirge, das Gebirge verdankt seinen Namen der Norrhn. Vor rund 1000 Jahren kam ein Drache ins Norrhngebirge und vertrieb die Norrhn aus ihrem Reich. Sie verloren viele Kämpfer beim Versuch sich ihr Gebiet zurückzuholen und den Drachen zu töten. Nach rund 150 Jahren kam ein Krieger namens Kerb Asgeir. Er führte einen letzten Versuch durch, sich ihr Gebiet zurückzuerobern und den Drachen zu töten. Ihm gelang es tatsächlich heldenhaft den Drachen zu töten und so eroberten sie ihr Land zurück und Kerb ging als Kerb Asgeir der Drachentöter in die Geschichte der Norrhn ein und wurde zur Legende. Sie widmeten den Namen ihres Reiches den Retter ihres Reiches.
Gerstenmann Butterblume

**Gerstemann "Gert" Butterblume** ist ein Mensch aus Hamn, Luhfons.

### Vorgeschichte

Gerstenmann Butterblume wurde 3959 n.ST., als einziges Kind von Ulfheim und Annegret Butterblume in Hamn geboren. Sein Vater wurde, so wie viele Männer Luhfons, eingezogen um das Reich zu verteidigen.

### Tod

Gerstenmann starb im Kampf mit einem Mithrilmonster, nach dem er vergeblich versucht hatte seine Kameraden wiederzubeleben.

###  Werte

#### Spezialfähigkeiten

* Teamleader
* Rorry Buff (+40 Schaden, wenn LE<10%)
* Wuffi (Düsterwolf LE:120/120 AT:8 PA:6 Schaden:3W8)

#### Wissen

 Mathematik
 Naturkunde
 Alchemie
 Schriften
 Überlebenstechniken
 Magisches Wissen
 Wettervorhersage

#### Soziales

 Manipulieren
 Bedrohen
 Überreden
 Feilschen
 Lügen
 Menschenkenntnis
 Begeistern/Führen

#### Handwerk

 Objektherstellung
 Zeichnen
 Mechanik
 Sabotieren
 Schlösser knacken

#### Waffenkampf

 Nahkampfwaffe Scharf
 Nahkampfwaffe Stumpf
 Fernkampfwaffe Wurf
 Fernkampfwaffe Bogen
 Spezialwaffe

#### Magie

 Luft
 Wasser
 Erde
 Leben
 Arkan
 Schild
 Blitz
Snake

**Snake** is a playable character of Mortal Kombat Project.

## Video

Mortal Kombat Chaotic - Snake playthroughMortal Kombat Anthology Remake - Snake playthroughMortal Kombat Anthology - Snake playthroughMortal Kombat Project Season 2.5 (ULTIMATE UPDATE) Snake Full PlaythroughMortal Kombat Chaotic - Snake and Adonis Noob Cyborg 2v4 team playthroughMortal Kombat Special Edition - Snake and Brickstone survivalMortal Kombat Anthology - Snake's Endurance
Dark

**Dark** is a playable character of Mortal Kombat Project.

## Video

Mortal Kombat Chaotic - Dark playthroughMortal Kombat Special Edition - Dark playthroughMortal Kombat Anthology - Dark playthrough (2019)Mortal Kombat Anthology - Dark playthroughMortal Kombat Anthology - Dark and Alakron playthroughMortal Kombat Chaotic - Dark and Alakron playthrough
Sakkara

**Sakkara** ist ein Reich im Süden von Angam. Es wird hauptsächlich von Menschen bevölkert.

### Geographie

Die Landschaft Sakkaras ist geprägt durch Sand-, Stein- und Felswüsten. Umso weiter man sich vom dem Meer entfernt, desto felsiger wird die Landschaft. Die Sonne erhitzt die Region am Tage auf bis 45°C, dennoch fällt die Temperatur aufgrund der fehlenden Vegetation nachts auf bis 5 - 10°C.

Außer in einigen Oasen gibt es keine Vegetation in Sakkara. Trotz dieser lebensfeindlichen Bedingungen finden sich einige Tiere in der Wüste. Neben dem riesigen Wüstenwürmern Al-Rammal, gibt es noch die kleinen Sandwürmer und die sogenannten Ladgah, bis zu 50cm große Skorpione.

Städte in diesem Reich:

* Tel Arad

### Regierung

Das Reich wird zentral vom Gottkönig regiert, der als Vetreter des Gottes Kemet gilt. Der Herrscher besitzt uneingeschränkte Machtbefugnisse. Der König soll für das absolute Wohl des Landes sorgen und erlässt Gesetze und Dekrete, überwacht Wirtschaft und Handel. Er befehligt das Heer und bestimmt was gebaut wird und was nicht.

### Militär

Da Sakkara durch die unpassierbare Wüste und die im Ozean befindlichen Meeresungeheuren komplett von anderen Reichen abgeschottet ist, beschränken sich die militärischen Aufgaben vor allem auf die Durchführung von Bauvorhaben, die innere Sicherheit, sowie dem Schützen des Königs. Wobei letztere Aufgabe durch die königliche Garde übernommen wird. Sollte es nötig sein, ein größeres Heer aufzustellen, so gibt es die Möglichkeit, dass das Militär normale Arbeiter rekrutiert, bis das militärische Vorhaben beendet ist, um sie anschließend wieder ihren alten Tätigkeiten nachgehen zulassen.
Propagator

**Propagator** is a playable character of Mortal Kombat Project. Playable

**History (FAN)**

Propagator is one of several Lin Kuei ninja who have undergone cybernetic transformations. Before transforming, Propagator already obtained cloning powers, which he used to confuse his enemies and gain an advantage in numbers in combat. Propagator was widely used in intelligence missions by the Lin Kuei in which it could perform several functions in a single mission, its end is unknown.

**Skills**

- Cloning

- Superhuman Resistance

- Superhuman Strength

- Rope handling

- Cyber Skills
Riptor

**Riptor** is a playable character of Mortal Kombat Project.

## Video

RIPTOR ( Mortal Kombat New Era 2021 ) Full PlaythroughNTC GamingMortal Kombat New Era (2020) Riptor Full PlaythroughFight Night XMortal Kombat New Era (2022) Beta Riptor Playthroughkung fu 1213Mortal Kombat New Era (2021) RIPTOR - Full PlaythroughCrownedExpertz
Art the Clown

**Art the Clown** is a playable character of Mortal Kombat Project. He is as seen in The terrifier series donning his black and white clown suit, his terrifying clown makeup, and his miniature top hat. The character wields a cleaver and is seen smiling all the time. The character is not actually from Mortal Kombat he is actually from The horror anthology All Hallow's eve, Terrifier, and Terrifier 2
Drowan

by Cryptcrawler (deviantart)

**Die Drowan** sind ein Volk in dieser Welt. Sie wirken durch ihre Aussehen sehr bedrohlich. Sie leben im Süden von Istona, hauptsächlich in Schmobien.

### Kultur und Religion

Ihre Kultur ist eng mit dem Kampf verbunden. Schon früh lernen Drowankinder wie man sich im Kampf behauptet. Ihr bedrohliches Aussehen sorgt dafür, das auch in anderen Kulturen gefürchtet werden.

Bei der Geburt wird jedes Kind einem der drei Kasten in der Gesellschaft der Drowan eingeordnet. Die oberste Kaste (**Elitâ**) ist die der Eliten und heiligen Drowans. Sie stehen an der Spitze der Gesellschaft. In der Mitte stehen die sog. **Râzboinic**. Diese Kaste besteht aus Kriegern, Beamten sowie andere angesehenere Drowans. Die unterste Kaste bilden die **Uşor**. Hier gehören vorallem Handwerker, Bauern, Landwirte und Tagelöhner hinzu. Es gibt allerdings auch Drowans die unter dem Kastensystem stehen. Sie werden als Dezos bezeichnet. Sie werden von der Gesellschaft verachtet, da sie ihren Rang in der Kaste durch unehrenhafte Aktionen verwirkt haben. Sie leben meist auf der Straße und werden missachtet oder sogar zum Spaße Anderer geschändet und misshandelt.

Die Drowan glauben an die Schöpfungsgeschichte durch Muremasu, dem Weltenformer dessen Kinder die Welt mit Leben füllten, vorallem glauben sie an Lord Schmobi, eines der Kinder von Muremasu. Sie versprechen sich von ihm die Vorherrschaft in Arret Angam und glauben das sie eine Spezies von höherem Wert sind. Einige Drowan sehen sich sogar als Kinder von Schmobi.

Andere Völker und Spezien werden in Schmobien zwar geduldet, haben allerdings nicht viel zu sagen, da man andere als schwach ansieht.
"Até que a Morte os Separe" (2x12)

*"Enganados pelos regentes de Eluin os Backstreet Boys se veem presos no laboratório de Lady Bruma e são obrigados a lutar por suas vidas enquanto uma invasão dos elfos do norte acontece na base militar da cidade."*

## Resumo

Um combate se inicia após Lady Bruma ameaçar os aventureiros.

Lord Fafnir usa de seus poderes mágicos para atacar seus adversários, formando serpentes de fogo e animando construtos de metal, enquanto Lady Bruma usa técnicas de subterfúgio para adquirir vantagem no combate.

Os aventureiros não medem esforços para combater os inimigos, usando inclusive as diferentes poções e pergaminhos que estavam ao alcance nas mesas e bancadas do laboratório. Théoden, preocupado com os arredores, transformou-se numa nuvem de gás para sair do recinto, encontrando um caos do lado de fora devido ao ataque dos elfos do norte à base militar. Unindo-se a alguns dos invasores, eles adentraram o laboratório juntamente com Nissa Alluren.

Após uma grande batalha, Lord Fafnir se sacrificou para que sua amada pudesse escapar, lutando até a morte contra os aventureiros que o mataram de forma bruta e rancorosa.
Bear Sub-Zero

**Bear Sub-Zero** is a playable character of Mortal Kombat Project. He is the one true lord and He should be praised for granting us his bear blessings. He accepts rimjobs as a praise to Him. Bear Sub shall bless you, humble reader.

## Video

Mortal Kombat Special Edition - Bear Sub-Zero playthroughMortal Kombat Project 4.1 (2018) Season 2 Final - Bear Sub-Zero (Update) Full PlaythroughMortal Kombat Chaotic - Bear Sub-Zero playthroughMortal Kombat Project 4.1 - Bear Sub-Zero playthrough
Cracker

## ASaltyCracker

The lord in his holy glory

ASaltyCracker has been here since the very start. He was the 26th member to join and has been watching over the server silently for over 2 years.

He is the chosen one meant to bring the server out of its dark age and start a cracker renaissance.

Cracker preaches not hate or discrimation but rather peace and love. He is the one true god.
Shao Kahn

**Shao Kahn** is a playable character of Mortal Kombat Project.

## Video

Mortal Kombat Project 4.1 - Shao Kahn playthroughMortal Kombat Anthology - Shao Kahn playthroughMortal Kombat Project 4.1 (2018) Season 2.9 (V2) Shao Kahn Full PlaythroughMortal Kombat Chaotic - Shao Kahn playthroughMortal Kombat Chaotic - Shao Kahn and Shinnok playthrough
Ascended Meme Daddy

Ascended Meme Daddy is the 2nd highest meme rank. It belongs to the most active in shitty rainbow six, and those well versed in the memetic arts. They are renowned for their talent in the art of memes - so much that they are spoken of in meme legend.

This role currently has 4 members:

* Fetus (Fetus #0420)
* Jamie (JamieDodger97 #9894)
* Nate (Blazag182 #0182)
* Kommipakk (Kommipakk #1234)
Dissidia final fantasy cn Wiki

**角色一览**

***Heavy***

***Speed***

***Shoot***

***unique***

**游戏知识**

纷争是什么游戏？

模式介绍（故事，排位，闯关，教学，商店，设置。本游戏可游玩的内容一览）
其他资料（DLC相关介绍）

整备界面
（角色装备，个人资料页面的解说）

战斗基础知识
（基本操作方式，系统简单说明）
战斗实战技巧
（技巧一览，获胜关键）
界面一览
（战斗场景眼花缭乱？图文解说战场详细）

初学者/中级者指南
（推荐角色，更多PVP技巧和立回说明）

战前准备
（准备工作要做好，获胜的基础知识）
基本立回
（这游戏怎么赢？战斗流程一览。新手矫正）

系统 用语集（补充说明）

战斗技巧总结篇
（对战技巧总说明）

**著名玩家**

链接至YouTube频道。

てぃら猿：三周年大会冠军。

軍神ごま：二周年全国大会冠军，斗神祭冠军。

オリビエ：用东方角色讲解角色特征的up主。

Trueblade Seeker：泰国up主，内容主要针对欧美玩家，有英文版的角色立回介绍视频。

**外部链接**

NT官方博客

街机版官网

街机版用户网页

NT官网

FAMI通专题攻略网

STEAM版商店地址

**说明**

译自日本的dffac-wiki的PS4/steam平台的《DISSIDIA FINAL FANTASY NT》（译名：纷争/异说 最终幻想NT，以下简称DFFNT）的资料。
目前还在施工中。
因为我们只是出于爱好利用空闲时间制作本维基，翻译之间没有互相对照，最终录入维基也没有仔细校对，
相关人物招式译名可能和官方中文版不同，还可能出现不一样的译名，请见谅。
欢迎利用评论区指正错误。
截图多以日文版为基础，部分截图来源于网络。

※本站资料翻译整理自
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Jamie

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Jamie is an memer in SR6 whose stupid idea it was to set up this wiki. He gained his meme making skills doing media and film classes in school and college, now putting those possibly career valuable talents to making various shitposts.

He maintains a good relationship with the Bongs, despite the 900 years of shit that Britain put Ireland through.

Besides making memes, Jamie enjoys discussing movies, TV shows and games, drawing and watching birb videos and Gordon Ramsay clips.

He can normally be summoned by saying Ireland and England are the same thing. The only things he hates more than this are weebs and furries.

He was wounded in the Great One Man Assault of r/Tachanka, when he was bombarded by vast amounts of stupid and managed to escape, holding himself together with sheer rage and willpower.

Jamie's opinion on Brexit is "(as someone who lives in the North of Ireland) I'm fucked anyway!"
巴兹

来自FF5。

所有攻击都冠上了职业的名字。持续使用任意技能增加熟练度，最后会显示MASTER。此时技能自身会变化变强，同时会给巴兹加上各种战斗不能也不会消失的永续buff。是个大器晚成的角色。

## **基本立回**

基本上完整命中攻击2-3次（防御中也算，攻击召唤核不算），该技能就会Master。因为master后会大幅强化攻击的性能，同时也会强化巴兹自身的性能，所以要积极让更多的技能master。

master具体效果如下：

地面勇气攻击：武僧（攻击距离变远，击飞力加强。最大HP+350）

地面↑勇气攻击：龙骑士（攻击距离变远，跳跃次数+1，命中时加快EX技能冷却速度）

地面↓勇气攻击：黑魔道士（魔法变为威力更强的三段强制连段，防御力1.2倍）

空中勇气攻击：魔法剑士（攻击距离范围大幅增长，勇气值基本值+200）

空中↑勇气攻击：青魔道士（变为三段强制连段，勇气攻击的keep值变为heavy级。但注意cut值不会变化）

空中↓勇气攻击：猎人（蓄力后可连射，攻击力1.1倍）

冲刺勇气攻击：忍者（冲刺时发动分身，带有无敌效果。气槽消耗减少20%）

master的优先顺序为魔法剑士/猎人>其他>武僧。

开场牵制时使用猎人，攻击距离弹速和诱导都很不错，无论是迎击敌人，还是援护远处的队友。

魔法剑士一开始的攻击距离很短，抓住敌人的破绽攻击吧（攻击防御中的敌人也可以）。开场有时间可以原地空挥6次，这样只要再命中敌人一次完整的就可以master，之后攻击距离会大幅变长成为主力技。

黑魔导士攻击止足的敌人，因为攻击时自身也可以移动，master之后2段停止时甚至自己可能来得及追加HP攻击。因为还附加1.2倍的防御buff开场尽量master吧。

地上战用快速跳起砸向敌人的龙骑士比较方便。因为速度超快，很容易躲开敌人攻击。比较容易master。不过要注意，落地时有不少硬直。滥用很危险。

## **HP攻击**

### **武士**

撒出飞行道具的勇气攻击，命中后再突进一刀的HP攻击。两段之间没有keep值，如果受到攻击就会被打断。

蓄力后会增加射程和范围的攻击。能够根据蓄力时间来狩猎对面的step。不用蓄力就可以接上壁激突。master后蓄力强化时间会大幅减少。

### **风水士**

地面时使用是从敌人脚底冒出的search HP攻击，master后攻击距离范围会变大，而且变为多段的连续追尾攻击。但发生比其他search技要慢一些。

空中时使用是缓慢追踪敌人的飞行道具鎌鼬。master后弹速和范围变大。

基本上后者一直扔在场地上可以用来自卫或者事故，自身在地面用地震作为主攻。

### **骑士**

举起盾，受到勇气攻击时自动派生1段勇气攻击后HP攻击的防反技。一次命中就会master。master之后则连HP攻击也能够反击。一旦触发反击，在整个攻击动作结束前都会全程无敌。盾的范围很诡异，不仅前方可以，上下方来的攻击也会触发反击。

发生很快，但盾判定持续很短，不过硬直也不大。空振25次也能master。

不过要注意，因为不被攻击就不能反击HP，所以有可能被敌人放置，导致即使高勇气值也打不出去的尴尬情况。所以建议装备骑士时，装备泛用EX技能勇气分享。

### **舞者**

向前方突进的勇气攻击后，随机发动【立即出HP伤害的诱惑的探戈】或者【进入无敌状态持续一段时间勇气攻击之后再出HP伤害的剑舞。】master之后必定发动剑舞。

剑舞威力高，而且全程无敌，一定能打到伤害。但因为整个模组时间长，攻击结束后也容易被偷袭。

## **EX技**

幸运护符。

根据职业master的个数正比给与全队一段时间攻防和移动速度的buff。

另外使用时，攻击熟练度会变为双倍。原本需要2次命中才能master的职业，在ex技发动时只要1次命中就能master。
Rules

Each player starts the game with a character card (played) and a motivation card (kept hidden)

The character card lists the characters name, their special ability and how often they can use it.

The motivation card gives each player their unique victory condition (as well as surviving), that they can use to win the game.

Each player starts with 3 item cards that they can use to get other players out of traps. Players cannot get themselves out of traps unless they have a special ability that allows it

## GamePlay

Players take turn playing room cards from the central deck, laying them out in front of them gradually creating a map of the hotel floor

There are 4 possible cards that can be drawn:

* **Hall** Card - These cards map out the floor that the players are on, and often contain suitcases containing items the players can use
* **Room** Card - Each room card has a unique trap that has to be beaten using a particular combination of items to be supplied by the other players. This begins the negotiation phase of the game, and if the trapped player is not able to get the other players to help them then they die!
* **Lift** Card - This card signifies that the level is over, and the players have survived. The current floor is shuffled back into the deck and the next floor begins.
* **Exit** - This card only enters the deck once the 4th lift card has been played. Any surviving players now have to reveal their motivations in order to determine who has ultimately won

## Turn

The player draws a card and places it down in front of them. Most of the time, this will lead directly on to the negotiation phase
Badmin

A Badmin is those who moderate the universe to make sure all is in memetic balance, and that know foul furries or weaboos corrupt the pure. They are usually well versed in the memetic arts, but do not necessarily practice them. They are the 2nd top tier of power, with DM[1] being the top.

This role currently has 3 members:

* DM2602 (DM2602 #2602)
* Wong (Not a Commie #1917)
* Erik (eRikk #1998)
维因

来自FF12，DLC角色。

特定的勇气攻击后有五种吹飞方向的派生。利用heavy强力的吹飞性能来壁激突，分断敌人。EX技是生成队友也能享受buff的立场。

## **基本立回**

格斗攻击再加上上下方向的突进技以及牵制用的魔法，维因的攻击方式很丰富。

特别是地面N勇气攻击和空中N勇气攻击，有5种派生。能够自由控制吹飞敌人的方向，在靠近墙壁时非常容易壁激突，这就是维因最强的地方。

派生技来说，不加方向是正面吹飞。输入↑方向是将敌人向身后吹飞。←方向是将敌人往右方吹飞，→方向是将敌人往左方吹飞。↓方向有些不同，地面时是将敌人向上吹飞，空中时则是将敌人向下吹飞。摇杆的方向是维因出现的位置，这样理解就可以。

需要拘束敌人时，2段停止不要派生就可以。地面↓派生也可以来配合队友。

派生技因为动作幅度很大，所以出完不容易被search技抓到也很平常。就算攻击被敌人防御了，也可以通过派生达成分断敌人的目的。

空中↑勇气攻击和空中↓勇气攻击是分别对斜上斜下的突进攻击，射角很好，发生很快。后者可以用来突破shoot的魔法和破坏召唤核。

地面↑勇气攻击是正前方的突进攻击，突进很快，偷袭很强。

飞行道具的话，地面↓勇气攻击是射程长达30米追尾性能强的巨大月牙波，空中则用蓄力可以提高射程和子弹数的冲刺勇气攻击（需要注意蓄力时自身会停在原地陷入无防备状态）。

## **HP攻击**

### **崭然震撼**

CLV1自带。突进命中之后，勇气攻击的拳法连打之后HP攻击的近距离攻击。突进距离不错，可以偷袭。但整套动作比较长，可能会被打断。不过HP伤害的那一拳会瞬移到敌人背后再打，又可能会躲过敌人的攻击。

### **断罪**

CLV2习得。敌人位置发生攻击魔法的短距离search攻击。蓄力能够稍微延长射程。可以通过蓄力来调整出手时间，抓取敌人step硬直。不蓄力则是迅速发生。

### **戒律**

CLV5习得。以自身为中心生成球状魔法圈。用勇气攻击部分，长按蓄力能够增加勇气攻击伤害。虽然是360°的攻击，但射程很短。迎击近距离攻击的敌人，或者狭窄地图乱战中复数卷入有奇效。不过蓄力中自身完全不动，天敌是searchHP攻击。形势不对就马上松手，确保安全第一。

### **源体生命树**

CLV10习得。跳跃到敌人头顶然后落下的search攻击。射程约20米。蓄力最大有30米。虽然攻击范围很大，容易卷入多数敌人，但是即使不蓄力也来不及接上壁激突的敌人，很维因的特长完全合不来，硬要说用，就是障碍物少且广阔的平原地图。

## **EX技**

亲征宣告

一定时间内，以自身为中心生成球状buff空间。蓄力能够增加buff效果，最大二段蓄力。最大蓄力需要一段时间，在远离敌人或者我方召唤中这些情况再做吧。

直接使用，提高防御力和EX技恢复速度。

一段蓄力后，以上效果再加上提高移动速度和勇气值缓缓上升效果（最大400）

二段蓄力后，以上效果再加上提高攻击力和HP缓缓上升效果（最大400）
战斗基础知识

## **战斗目的**

将敌人的团队生命槽削减到0。

生命值为0时，则一次战斗不能，减少一条团队生命槽。减少3次则结束。

角色生命基础值为3500。heavy为3700

## **操作方法**

本作所有的按键都很重要。

初学者优先记住勇气攻击，HP攻击以及冲刺键三个吧。

### **PS4默认操作方法**

* 〇 勇气攻击：同时按住↑或↓会用出不一样的技。
* 口 HP攻击：部分角色同时按住↓HP攻击会变化
* Δ Ex技能：默认使用角色专用EX技能，同时按住↑或↓使用泛用技。
* X 跳跃：不同角色的跳跃次数不同
* R1 冲刺：冲向敌人。推动摇杆方向可以自由向该方向移动
* R1+X 爬墙：部分建筑物或障碍物按住可以顺着向上爬，会消耗气槽。
* L1 防御：长按会一直展开全方位防御盾
* L1+方向：向该方向高速侧移。
* L2，R2：左右切锁。设置里可改成按敌人顺序上下切锁。长按则会锁定召唤核。
* L2+R2：锁定最近的敌人
* 左摇杆：移动
* 右摇杆：调整视角。按下R3则会重置视角
* pad：召唤
* 方向键：调出通信框

## **攻击的种类**

使用勇气攻击击中敌人时，会夺取对方的勇气值增加到自己身上，然后勇气值数字就是HP攻击的攻击力。HP攻击命中敌人，自身勇气值数值=对敌人造成的伤害。

### **勇气攻击**

击中敌人时，会夺取对方的勇气值增加到自己身上。破绽小，起手容易。可以被防御。永远打不死人。

通常分为：

地面勇气攻击 （角色站在地面时，按勇气攻击键）

地面前方向勇气攻击 （角色站在地面时，同时按住勇气攻击键和移动↑）

地面后方向勇气攻击（角色站在地面时，同时按住勇气攻击键和移动↓）

空中勇气攻击（角色在空中时，按勇气攻击键）

空中前方向勇气攻击（角色在空中时，同时按住勇气攻击键和移动↑）

空中后勇气方向勇气攻击（角色在空中时，同时按住勇气攻击键和移动↓）

冲刺勇气攻击（按住冲刺键时，再按下勇气攻击键，没有气槽无法使用）

部分角色有其他式样，具体可看角色出招表。

### **HP攻击**

击中敌人时，会造成自身勇气值数字的伤害。同时自己的勇气值归0。之后一段时间内会自动快速回复到基础值1000。破绽很大，怎么命中需要技巧。不能被防御。

除了FF12的梵拥有6个HP攻击之外，其他角色升级到10级都有4个HP攻击。

只有梵可以一次装备2种，而其他角色一次只能装备1种。

部分角色的EX技也有HP攻击效果。

## **召唤兽**

攻击到敌人，或者攻击召唤核都会积累召唤槽。

当召唤槽满时，即可发动召唤。一个人召唤约需要8秒，三人同时召唤则会瞬间召唤成功。

成功召唤之后召唤兽后会给与新的强化状态，并且在场上发动广范围不能防御的勇气攻击，给局势带来超大影响。

游戏刚开始会随机获得一种召唤兽，随着P.LV提升会全部获得。

## **锁定**

被自身锁定的敌人有以下标识。

   蓝线代表被该名敌人锁定中。

   红线代表该名敌人正在对自己发动攻击。

## **防御**

长按L1将会展开一个全方位防御盾。可以防御勇气攻击。无法防御部分EX技，HP攻击，以及召唤兽攻击。

但是持续被攻击按住防御键，防御罩会从透明变成黄色之后变红，最后会被打破，然后会陷入数秒完全不能行动的无防备危险状态。不防御的时候，防御罩的耐久会逐渐回复。

## **移动**

移动分为直接冲向锁定的敌人的冲刺，以及加上摇杆方向自由移动的自由移动两种。

后者能够迂回靠近敌人，某些情况下非常方便。
Tard Guard

The top 3rd tier of power, Tard Guard protects the universe from the filthy tards. who want to corrupt the pure and holy with their blasphemous chromosomes. However, they do not protect from the autists- for reasons unknown, though it has been theorized that those with autism have holy chromosomes.

This role currently has 3 members:

* Ravioli (Ravioli.exe #2001)
* Maybe (maybe #7745)
* Vato (eclipsecomics #2940)
Items

Each Item Card will have

* a category:
	+ Cutlery (knives, spoons, forks)
	+ Kitchen items (rolling pin)
	+ Clothing (rags, handkerchief, scarf)
	+ Household items (child’s toys)
	+ Food (flour, alcohol)
	+ Possible weapons (knives, bottles, broken bottle)
	+ Contemporary Medicine (small bottle of cocaine, potions etc)
	+ Contemporary electrical devices (from the Chicago Fair)
* a value (1,2 or 3)

Each trap will require a certain type/category of item and a specific value, to be disabled.

*For example:*

> A *character might need a personal item of value 2, a clothing item of value 1 and a food item of value 1 to be released from the trap.*
>
>

Here is a mock up of some item cards that can be found in the game:
Holmeshotel Wiki

## **Holmes Hotel: The BoardGame Wiki**

   Welcome to Holmes Hotel, where you can check in but you might not check out!
Join your fellow guests in trying to escape the perilous corridors and trap-laden guest rooms, whilst trying to deduce which of your fellow guests is the evil HH Holmes!

You will need to make deals, bribe the other players and use your special abilities to get out of the traps and you may not always be able to rely on your fellow guests.

6+ players

33 rooms

1 villain

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Motivations

Motivation cards are randomly assigned to players and their characters. Players will keep the motivation cards a secret throughout the game, as these are the cards that show who the "baddies" are.

Your motivation is valid throughout the game and will determine the points ranking at the end. If the players reach the goal before they die, they still receive points for it.

Here are some of these motivations:

* The Apprentice - tries to guess which player is HH Holmes and makes sure HH dies in a trap in order to replace him - Could lead to 2 HH Holmes’ in a game
* The unknowing minion (blind faith) - has to figure out who HH Holmes is and help them survive until the end of the game (even at the cost of her/his life).
* The Naive Optimist - wants everyone to get along and survive, wins if all folk make it to the end
* The Patsy - has beef with one other player and wants them to get caught in a trap (the Description Card could say something like “The person sitting across from you is your enemy etc.”)
* The Treasure Hunter /The Collector- has to get all of a certain type of item and keep them until the end of the game.
Minnie O'Nannie

## Character

Minnie is a wealthy heiress who has travelled to Chicago in order to find a promising business or invention at the Worlds Fair to invest in.

## Special Ability - Affluenza

Can use her vast wealth to bribe other players to do her bidding, giving away any of her items in return for her making their decision whilst she or another player is stuck in a trap.
离线模式

离线模式一共有两项。

RUSH模式和FREE模式。

类似传统格斗游戏的街机模式，所谓的“闯关模式”。获得高分后会得到一次性的奖励。该模式里能够正常获得经验和金钱奖励。

可以自由选择角色和队友。自由设置技能等。

选择一开始敌人的强度。难度越高，获得的分数越高，最后奖励也会越多。

可以自由从几组敌人中选择一组敌人。进入该界面后就无法再更换角色，只能更换HP攻击和EX技能。6连战获胜或者中途放弃都会获得经验和金钱奖励。6连战高分会出现额外模式，敌人为召唤兽，可选择战斗或直接结算。想获得该模式的最高奖励，必须打赢该召唤兽。

## **自由模式**

可以自由设置的对战模式。该模式下无法获得经验和金钱奖励。

通过设置敌人数量以及AI，可以实现练习靶子，单挑甚至1对3等战斗环境。

### 如何设置单挑

将2名队友以及2名敌人设置成none，则不会出现在战场。

再进一步将剩下的1名敌人AI设置成静止，则会成为靶子，可以用于练习。

如下。
蒂娜

来自FF6

魔法攻击特化的shoot。有着3秒内不使用魔法攻击就会存储魔力的蓄力状态。蓄力后的魔法会强化变成别的攻击样式。EX技转化会像原作一样变身，强化HP攻击性能。作为shoot攻击很丰富，但需要习惯蓄力攻击的方式。

## **基本立回**

约3秒不攻击后，蒂娜的身体就会发光，此时就进入了蓄力状态，比通常时的勇气攻击要强得多。不过式样会发生变化，某种意义上是别的技能了。使用蓄力魔法，被攻击，防御敌人攻击蓄力状态就会解除，被HP攻击命中后陷入倒地状态时不会蓄力。

在地上时，普通的N勇气攻击是单发连射型火球，蓄力的N勇气攻击是攻击范围大的火柱攻击。但高低差明显火柱障碍物多的情况，使用空中↓勇气攻击，是直接攻击敌人所在位置的search攻击，普通版是连发型，蓄力版是带吸引效果的一定时间后爆炸的类型。

地上↑勇气攻击，普通版和蓄力版都是先在原地设置魔法，过一会儿再高速攻击的设定。设置后，再切锁去攻击别的敌人，很容易出其不意。

和对方在拉锯战时，蓄力的空中↓勇气攻击和冲刺勇气攻击轮流使用比较好。后者特别是蓄力状态时，攻击范围很广，还会将敌人固定在原地。

空中近距离时，想和敌人拉开距离，空中↑勇气攻击都是距离短但是发生快的攻击。通常版是三发连射型，可以两发后停止用来拘束对手，而蓄力版则是发生更快且一下吹飞敌人。

地面自卫时，使用↓勇气攻击，对上分也有很高判定的龙卷。可以自己走进龙卷风里避险。

空中n勇气攻击，普通情况3段攻击为止都可以拘束敌人。破坏召唤核，远了就用蓄力版地面勇气攻击，近距离就用蓄力版的空中↑勇气攻击或者冲刺勇气攻击。

## **HP攻击**

### **炉心融解**

CLV1自带。高弹速大火球。高低差比较弱，化身状态时会延长射程。发动时自身能略微移动。

### **陨石撞击**

CLV2习得。降下复数陨石的search攻击。通常射程约25米，化身时35米。持续和范围很优秀，使用方式很多。是蒂娜最主流的HP攻击。但是要注意，使用时自身是足止的。

### **狂暴之刃**

CLV5习得。张开防御勇气攻击的防反盾。使用时自身可以移动。防反成立时，自动反击勇气攻击冲击波后生成HP伤害，但有射程限制，而且不能穿越障碍物。所以不能离敌人太远。蒂娜自身HP越少时，性能越强，化身状态时自动全程最强性能。基本上不使用这个HP。

### **混沌冲击**

CLV10习得。以蒂娜为中心向四周发射冲击波。长按蓄力会产生吸引效果，松开按键瞬间发生攻击判定。射程和范围都很窄，化身后会加强。在狭窄地图会有用。

## **EX技**

转化

原作一样变成幻兽的形态。此时HP性能加强，除非被HP攻击蓄力状态不会被因为受到攻击解除。

变身时有硬直且没有keep值要注意。
雅修朵拉

来自FF14

幻术士，擅长跟踪追尾魔法和陷阱；咒术士，能够使用一边移动一边攻击或拘束的魔法。能够通过按下左摇杆键切换这两种职业的shoot型角色。

## **基本立回**

能够通过EX技能图标来确定现在的职业。CNJ（幻术士）THM（咒术士）。

前者擅长自卫，后者擅长进攻。

要注意，切换职业时，已经放出的魔法会立即消失。比如在幻术士时设下了陷阱，切换成了咒术士。此时陷阱魔法就会消失。另外EX技能的冷却会减少25%。

战斗不能期间也可以随意切换职业，可以自由选择复活时的状态。

战斗刚开始时，默认幻术士职业。先撒一些会自动跟踪敌人的空中勇气攻击吧。空中↓勇气攻击则是search技。空中只有冲刺中勇气攻击是弹速较快的攻击，虽然射程不长，但射角不错，可以用来自卫。

幻术士的主要攻击手段是地面n勇气攻击，地面↓勇气攻击则是设置在自己正面用来自卫的陷阱。注意不要让空中勇气攻击和空中↓勇气攻击消失，尽量维持在战场吧。

幻术士时自卫能力强，但是所有攻击都是止足的，性质上容易被带有防反技的角色克制要注意。如果要这种敌人的话，尽早转职成咒术士吧。

咒术士所有攻击都能一边移动一边攻击，攻击后的破绽也小。地上n勇气攻击体积大判定强，空中n勇气攻击则是可以中途停止的4段攻击，空中↓勇气攻击也是search攻击，也可以中途停止。冲刺勇气攻击发生慢但是非干涉。自卫比起幻术士要弱。

长按能延长射程的地面↓勇气攻击是从地板往上攻击，所以会打不到高空敌人。但无视障碍物是优点。

破坏召唤核时，幻术士用地面n勇气攻击和冲刺攻击，咒术士用地面↓勇气核冲刺攻击。

## **HP攻击**

### **生命波动**

CLV2习得。吸引周围敌人之后，爆炸。身体出现发光的模组之后，之后就算被敌人攻击，HP攻击也不会被中断。而且发生极快，所以近距离非常强。用来迎击敌人或是乱战中使用。自身勇气值1以上时命中敌人，则会回复我方全体成员200HP。

### **魔力反应**

CLV5习得。在自身面前设置陷阱。触发陷阱后，敌人会受到勇气攻击之后再受到HP攻击。空中和地上最多各设置一个。长按按键时最大可射出20米，但是射出过程中没有攻击判定。命中后还会附加减速的debuff。在狭窄的地图比较强力。其他时候就用来偷袭吧。

### **圣灵之光**

CLV10习得。search攻击，射程约30米。但是从出现预兆到攻击发生的时间不短。直接用可能很难中，有队友拘束配合就没问题了。另外纵方向的攻击判定很长，也可以用来追击召唤兽的最后一击。

## **EX技**

两个职业拥有不一样的EX技。冷却时间都是50秒。注意，切换职业时，EX槽会减少25%。所以无法在切换职业后直接使用EX技。（战斗不能时切换职业不会减少）

幻术士：乙太脉动。以自身为中心，制造出回复勇气值和HP的空间。长按变可一直回复。使用时，受到敌人的勇气攻击也不会中断。随时可以step或者防御中断。在周围设置大量陷阱，或者召唤中使用吧。

咒术士：污浊。在敌人位置出现持续减少敌人勇气值的空间。长按可延长射程。初段250，之后每段40威力。可以和泛用BUFF叠加。使用了泛用buff再在敌人人多的时候使用，有可能瞬间就获得大量勇气值。
嘉兰德

来自FF1.

勇气攻击或HP攻击持续命中敌人时，会发动最大2层的固有能力混沌灵魂（以下简称soc），强化自己的勇气攻击。随着时间经过soc会徐徐解除，所以需要不断攻击到敌人。

## **基本立回**

在发动soc之后嘉兰德才能发挥自己最强的实力，所以开场不用太勉强自己。抓住敌人破绽准确命中勇气攻击或hp攻击发动soc吧。soc一段时身上会有红色气场，二段时则是黑色气场。攻击命中防御的敌人也会发动soc，不过具体点数还是靠攻击最终段打中，所以看情况即使对手防御了也打完全段吧。

近距离攻击就靠地面n勇气攻击或者空中n勇气攻击就可以，发生快，很可靠。

距离稍远就靠地面↑勇气攻击或者空中↑勇气攻击了。特别是后者对高低差非常强，soc发动中会加强射程变得更可怕。不过威力集中在第二段了，如果不吹飞敌人伤害就不够。

冲刺勇气攻击就是突进型的勇气攻击，长按攻击键会增加射程攻击段数以及伤害，很难被人打断。

↓勇气攻击是前方扔出会缓缓移动的雷电。虽然射程很短，但是高度不错，是牵制和自卫用的技。

空中↓勇气攻击是弹速不错的魔法攻击，开场用来牵制破坏召唤兽等有用。

## **HP攻击**

### **地震**

CLV1自带。跳起来，武器砸向地面。空中攻击到敌人的时候会产生勇气伤害。射距很短，所以但是模组很快，迎击或者从高空直接偷袭很强。但是攻击后的破绽很大，要小心没打中被人反击。

### **海啸**

CLV2习得。正面扔出弹速很快的直线状水流中距离攻击。缺点是发动前后就这么站在原地，容易被search技攻击。

### **烈火**

CLV5习得。武器在四周高速旋，射程很短但是带吸引效果的全方位攻击。很难被敌人近身阻碍，狭窄的地图很强力。调整后变成了按住攻击键就会持续攻击，松手则马上出伤害的式样。

### **龙卷风**

CLV10习得。向前方射出追尾的龙卷风。比起海啸弹速慢了很多，但是追踪性能很强。而且因为龙卷风长时间会停在地图上，也可以用来牵制。不过一样因为足止，被search技克制。

## **EX技**

突进一大步距离后，抓住敌人的勇气攻击。长按会增加拘束时间和伤害。命中话，基本会提高soc一段。

踏入速度很快，拘束时间很长。自己就这样拘束敌人，队友HP命中，很便利。
User Testing

* Test the balance of the category and the value of the item cards in respect to the room/trap cards.
* Test the negotiation phase of the game.
* Test the balance of the game (difficulty for each character ability or motivation).
* Test the balance of the game if both HH Holmes and the Apprentice are in the game.
* Test the balance of the game if HH Holmes, the Apprentice and the Unknown Minion are in the game.
战前准备

## **确认地图特征**

本作的地图丰富多彩，广度高低差各异。

狭窄的地图障碍物多，所以壁激突容易的heavy近战角色比较有利，而shoot系的攻击反而可能被障碍物遮挡。

而广阔的地图就是远程攻击厉害的shoot和机动力高的speed强力了。

活用地图特性也是本作的一个特点。

## **选择泛用ex技**

本作泛用ex技大体分为buff和debuff两类。

buff系的ex技通常是范围内效果，所以使用时一般要在队友集中时使用。

而debuff需要释放给多数敌人，通常就需要机动高的speed来使用了。

目前PVP主流ex技有几下几种：（暂名）

非凡重击：范围内给与我方15秒时间内攻击力2倍的效果。

HP恢复：范围内给与我方缓缓回复1000HP。

防盾崩溃 ：范围内敌人15秒时间内防御力0.4倍效果。

传送：瞬间移动到锁定的敌人附近，并在使用瞬间获得一定时间的无敌效果。是shoot自卫必备。

精力崩溃：范围内敌人5秒清空气槽的效果。

同一种EX技能不能叠加效果，因为冷却时间的关系，所以最大同一种buff一个队伍带2个就可以。

主流配法是，**一个队伍要保证2个非凡重击+2个HP恢复。**

一般来说，**heavy带非凡重击+HP恢复。speed带debuff+hp恢复。shoot带非凡重击+传送。**根据人员不同，灵活调整。

## **选择召唤兽**

召唤兽会一开始就附加buff效果，召唤成功后再加上新的一层。

具体效果可以在选择召唤兽的界面看到。

随机战斗的场合，可以无脑选择加速勇气恢复速度的召唤兽,亚历山大。
香托托

来自FF11

通常时使用单发高伤害的勇气攻击，HP2500以下时，变成发怒状态，此时勇气攻击变成可以变移动边攻击的连射型勇气攻击，且移动速度提高。

## **基本立回**

通常时，地面↑勇气攻击向前方射出龙卷，空中↑勇气攻击射出大水泡，都是可以用来自卫的武装。

地面N勇气攻击是直线攻击，空中N勇气攻击是会追尾敌人的攻击，用来获得勇气值。

地面↓勇气攻击和空中↓勇气攻击都是从目标脚底冒出攻击的search攻击，在障碍物多的地图里很有用。

HP2500以下时，会变为发怒状态。此时攻击会变化。射程更长，且可以拘束敌人了。发怒状态即时HP回复也不会变回原来的状态。也可以通过HP分享直接变成发怒状态。

此时，地面N和空中N勇气攻击都是5段攻击，到4段为止都可以拘束敌人。空中N勇气攻击可以用来打消敌人的强勇气攻击。

空中↓勇气攻击是可以2段拘束的三段search攻击，自卫则使用比通常状态是体积变大射程变长射速更快的冲刺勇气攻击。

## **HP攻击**

### **复仇制裁**

CLV1自带。讲手杖当成飞镖一样扔出去攻击的近距离勇气攻击。扔过去的时候是勇气攻击，回来的时候是HP攻击。射程很短。发怒状态时射程会大幅延长。射速超快，抓破绽很容易。

### **天顶圣辉**

CLV2习得。前方短距离带吸引，能贯穿障碍物的HP攻击。长按可以蓄力持续吸引敌人，松开时会发生HP判定。命中敌人之后，会附上只对香托托本人攻击伤害提高的debuff。

### **神圣诅咒**

CLV5习得。从敌人头顶落下光束的search攻击。命中后敌人的防御力和盾的防御力都会下降，且勇气值缓缓下降、。发动时自己可以滑行，面对近距离的敌人，使用后可以自己移动到攻击里自卫。

### **救赎双镰**

CLV10习得。向对手射出追尾的巨大冲击波。发生很慢，但是弹速和诱导非常优秀。某种程度高低差也可以无视。命中敌人之后，一定时间里攻击力下降，勇气攻击不能自然恢复，勇气值缓缓减少。足止的攻击，发动时要注意周围的情况。

## **EX技**

巨大化之后向前方射出HP判定级别的巨大勇气攻击。威力很高，且能够穿过障碍物。如果加上攻击buff，命中敌人之后可能获得巨额的勇气值。

巨大化期间全程无敌，可以用来紧急避险。不过要注意攻击判定长的持续攻击。另外在变回时，会有很短时间硬直。

是本角色的杀手锏之一。
库加kuja

来自FF9

使用魔法的近距离speed角色。大部分攻击都是能边攻击边移动，擅长高低差攻击，机动力高。最强大的地方则是给予范围内我方全体攻击防御和移动速度的EX技，大幅提高整个团队的战斗力。

## **基本立回**

库加是近战角色里攻击距离比较长的角色，控制好距离在近战中会一直处于优位。

绝大多数攻击都可以一边攻击一边移动调整位置，利用这个特点，可以调整方向壁激突或远离墙壁，射程边缘打到人，攻击中离开敌人的射程躲避攻击等。

另外，库加的攻击名字虽然是神圣和核融，前者分类是近距离攻击，后者是远距离攻击不会被格反把自身弹出硬直，都不会和其他魔法相杀。

战斗开始时，没有飞行道具的库加尽量优先不中弹。地面↓勇气攻击能够直接上升到空中，节省了跳跃次数。

地面N勇气攻击和空中N勇气攻击都是同平面高度的攻击。第一段打空也可以打出第二段，用来配合队友拘束敌人。第三段吹飞厉害。

空中↑勇气攻击和空中↓勇气攻击分别是对斜上方和斜下方的攻击。横方向很弱，但是上下射角很厉害。第一段是将敌人拉到身边，第二段则是吹飞敌人。

地面↑勇气攻击发生快，射程优秀，且攻击判定脱离本体在前方，和一般的近距离攻击对上基本是这边有利。

地面↓勇气攻击对上方向厉害但横方向几乎没有，所以比起攻击或者迎击，其实更适合作为移动和回避的技能使用。

冲刺勇气攻击则是正面冲撞敌人的攻击，突进很厉害，能够强穿shoot的魔法。适合偷袭用。

## **HP攻击**

### **火光星辰**

CLV1自带。自身前方爆炸的近距离攻击。初段勇气攻击后再产生HP伤害。虽然看起来攻击范围很大，但其实判定只有中间部分。攻击距离还可以，所以可以用来cut。

### **神圣星辰**

CLV2习得。射出具有吸引效果的小光弹，产生小规模的爆炸。蓄力可以延长射程。和库加的定位不怎么搭。

### **歼灭交响曲**

CLV5习得。发生超快的极近距离勇气攻击命中后，再HP攻击吹飞。

是库加所有HP攻击中唯一不能攻击中移动攻击的。

是库加最主流的HP攻击。

### **最终究极**

CLV10习得。敌人位置落下勇气攻击魔法弹之后再产生HP伤害的search攻击。时间很长，破绽很大，和库加的定位偏差很厉害，基本用不到这个HP攻击。

## **EX技**

### **灵魂分裂**

灵魂分裂是以自身为中心，给予范围内我方buff额外再给自身专用EX技上升速度加快的强化技能。

第一次是攻击力防御力移动速度中随机一种效果，第二次是随机两种效果，第三次之后则是全部buff都附加。

### **灵魂共鸣**

第三次使用之后，库加则会变身，EX技能也变为灵魂共鸣，此时buff的效果提高到最高。变身之后库加自身攻击时的移动距离会额外变长。灵魂共鸣时的buff量非常巨大，能够给团队带来质变的强化。

但要注意，库加一旦战斗不能，变身状态会被解除，EX发动次数也会重置。活着才能发挥自身最大的优势，所以库加的立回应该尽量本着自己不要战斗不能。