Kaernakh

## Dynastie Kaernakh

Une Éclipse Solaire tenue entre les Mains de Phaëron, Glyphe de la Dynastie Kaernakh

Immortel de la Dynastie Kaernakh

## Informations Générales

### C'tan Dominant

Ser'ghalass le Siphon Stellaire,
Kogvar'than le Phobovore

## Données Logistiques

### Localisation du Territoire

Segmentum Tempestus,
Secteur Navis,
Désolations Gelées

## Doctrines Martiales

### Traditions Dynastiques

Souverains Universels,
Trinité de la Nuit

### Unités Favorites

(dépendante de l'adhésion à un ou plusieurs Préceptes de la Trinité de la Nuit)

La **Dynastie Kaernakh** est une des nombreuses **Dynasties** de l'**Empire Infini** des **Nécrons** dispersées à travers la **Galaxie** ; celle-ci a élu domicile dans le **Segmentum Tempestus**.

Supposée Mineure voir Tertiaire par son très faible nombre de **Mondes-Nécropoles** identifiés et répertoriés, seulement quatre selon les rapports les plus récents de l'**Impérium**, tous situés dans les **Marches des Désolations** du **Secteur Navis**, ceux-ci n'en représentent pas moins une menace sérieuse pour les **Mondes** de l'**Humanité** rendus exsangues par l'effort de guerre nécessité par l'avancée de la **Flotte-Ruche Léviathan**. Sa véritable ampleur est totalement inconnue de l'**Impérium**, qui n'a encore enregistré ni la présence, ni le **Réveil**, de nombreuses **Nécropoles** à l'intérieur comme à l'extérieur de ses frontières.

Bien organisée sous une hiérarchie rigide, la **Dynastie Kaernakh** profite de sa position loin des grandes **Zones de Guerre** connues, dans un territoire mal exploré et peu habité, pour réveiller ses **Nécropoles** relativement discrètement. Néanmoins, le silence relatif entre les **Nécropoles** pour éviter d'être repérées par les **Espèces Inférieures** avant que les **Légions Dynastiques** ne soient prêtes à les combattre a rendu l'autorité centrale de **Phaëron** contestable et contestée.

Son **Domaine Dynastique** couvre une surface indéterminée entre la **Nébuleuse du Grand Voilier**, dans l'actuel **Secteur Navis**, et les noires étendues des **Désolations Gelées** où la **Lumière** de l'**Astronomican** ne peut pénétrer ; le **Domaine** de la **Dynastie Kaernakh** serait très diminué par rapport à ce qu'il fut à l'origine, mais il demeure riche, vaste et bien organisé.

## Histoire

### Ère Nécrontyr

Aux **Commencements des Temps** étaient deux **Rois**. Non adversaires, ils étaient Frères, de Sang et de Mère, Fils **Jumeaux** du **Roi Kaer**. Les Augures prédirent :

"*Un avenir glorieux à leur héritage, tant que deux portent la Couronne en partage.*"
—Prophétie de Kaernakh
Alors le **Roi** les proclama **Princes Jumeaux**, héritiers de pleins droits, strictement égaux. Les deux **Princes** devinrent deux **Rois**, les deux **Rois** avaient deux armées et deux armadas. Ensemble, ils se mirent à parcourir la **Mer Infinie**, cherchant le **Domaine** où établir leur **Dynastie**, et les enfants des enfants de leurs enfants se passèrent la **Couronne** de génération en génération durant des éons, jusqu'aux **Rois Jumeaux Ptolestekh** et **Ptolenakh**, suivant la route tracée par les présages des **Chronomanciens** et les cartes des **Astromanciens**. Ignorant les troubles des **Premières Guerres Sécessionnistes**, ils suivaient la **Voie Dorée des Astres** qui les mena jusqu'à **Kheret-Netjer**, deux **Mondes Jumeaux** orbitant autour de deux **Soleils Jumeaux**. Les **Crypteks** annoncèrent la **Terre Promise**, les **Rois Jumeaux** en firent leurs Capitales, se couronnèrent **Phaëron**, et de là établir leur **Dynastie** dans cette région de l'**Empire Infini**.

Ainsi naquit l'**Empire Jumeau**.

### Guerres Célestes

#### La Première Guerre Céleste

Entre la **Grande Vague** et l'**Obscurité** brillaient les **Soleils Jumeaux** du **Kheret-Netjer** à la **Couronne** scintillante, autour de cette **Grande Couronne**, quatre **Couronnes** étincelaient, et sous l'éclat des **Cinq Couronnes**, les rayons de **Six Cent Étoiles** se mêlaient comme les fils de la toile d'un canevas dans une perfection scientifique et mathématique, mais l'harmonie déplu aux **Premiers** et à leurs terribles **Enfants de Désastre**. Ils ne purent supporter de voir l'**Empire Infini** rayonner d'un bout de la **Galaxie** à l'autre, car dans leur éternelle arrogance, ils s'étaient toujours rêvés régner sans partage et sans égaux. Par jalousie, les **Premiers** usèrent d'artifices, de sorcellerie et d'armées d'esclaves pour pousser les **Nécrontyrs** au bord de l'extinction, et il en fut ainsi pour l'**Empire Jumeau** comme pour l'**Empire Infini**.

Cent générations se battirent pour les **Six Cent Étoiles** des **Cinq Couronnes**, face aux **Premiers** et à leurs marionnettes vivantes, les **Némésors** menaient les **Légions Dynastiques** avec honneur, appliquant les **Anciens Codes** de Mondes en Mondes et d'Étoiles en Étoiles, mais cent génération furent massacrées par un **Ennemi** cruel, lâche et sans pitié.

#### Les Secondes Guerres Sécessionnistes

Ce génocide amena le trouble et la discorde parmi les survivants, des responsables devaient être désignés, de vieilles rancœurs s'étaient réveillées et nombre de **Nobles Renégats** s'étaient détournés de leur loyauté, défiant leurs **Suzerains** et proclamant de nouvelles **Dynasties**. L'**Empire Infini** n'était plus, son autorité avait disparue, et les **Nécrontyrs** s'entredéchiraient, voués à l'anarchie et au désastre.

#### La Venue des Êtres Cosmiques

Ce fut lorsque le **Trône du *Roi Silencieux*** fut détenu par le **Phaëron Szarekh** que les énergies divines connues sous le nom de **C'tans** se manifestèrent pour le première fois auprès des **Nécrontyrs**. On murmure que les **Dieux** vinrent à eux lorsqu'ils en eurent le plus besoin. Leur ombre s'étendit d'abord sur les **Dynasties** les plus anciennes, puis toutes reçurent la visite des **Êtres Cosmiques**. Certains **Nécrontyrs** s'assurèrent les faveurs des **C'tans** et leur firent fabriquer des corps de métal vivant afin de contenir leur essence nébuleuse. Les **C'tans** adoptèrent ainsi l'aspect des dieux de l'ancien panthéon des **Nécrontyrs**, et prirent soin de cacher leurs véritables buts sous des faux-semblants de servilité et de bonté.

Il en fut ainsi du **C'tan** qui se présenta devant la **Cour Royale** du **Kheret-Netjer** comme un dieu de colère et de revanche, un *Géant de Glace et de Feu* dont la puissance et la sagesse contradictoire lui valut le surnom de *Dieu Paradoxe*, qui se dit prêt à accorder ses pouvoirs et sa science destructrice à ceux qui le vénéreront à la mesure de sa grandeur. Lorsqu'il reçu son enveloppe de **Nécroderme**, il récompensa en retour les **Phaërons** de l'**Empire Jumeaux** en initiant leur **Dynastie** aux **Préceptes** de la **Trinité de la Nuit**.

L'un d'entre eux servit d'émissaire à ses frères auprès du ***Roi Silencieux***. Il était appelé le **Mystificateur** par les autres **C'tans**, car il était maître dans l'art de la mystification. Cependant, le ***Roi Silencieux*** l'ignorait et lui accorda une audience. Le **Mystificateur** lui parla d'une guerre entre les **C'tans** et les **Anciens** ayant eu lieu bien avant la naissance des **Nécrontyrs**, et que les **C'tans** avaient perdue. Suite à cela, et craignant la vengeance des **Anciens**, le **Mystificateur** et ses frères s'étaient cachés dans l'attente de trouver un jour des alliés qui leur permettraient de prendre leur revanche. Il proposa aux **Nécrontyrs** tout ce qu'ils désiraient en échange de leur assistance : l'unité de leur race et l'immortalité qu'ils convoitaient si ardemment. En échange de ces présents, les **C'tans** ne demandaient rien à part l'aide des **Nécrontyrs** dans la guerre qu'ils souhaitaient livrer contre les **Anciens**.

Ses parole trouvèrent un écho favorable auprès de **Szarekh** qui, comme ses ancêtres avant lui, désespérait de voir son peuple s'entre-déchirer. Pendant des mois, il débattit avec les autres membres du **Triarcat** et les **Nobles** de sa **Cour Royale**. Un an après que le **Mystificateur** eut formulé sa proposition, le **Triarcat** accepta de forger une alliance, et condamna ainsi sans le savoir la race des **Nécrontyrs**.

#### Le Biotransfert

Les **Cours Royales** de la **Dynastie Kaernakh** adhérèrent dans leur très large majorité au **Biotransfert**, ils n'eurent jamais vent des protestations et avertissements d'**Orikan le Devin** qui tentait d'avertir les **Nécrontyrs** de la duperie des **C'tans**, et on n'en connait que peu qui ne se jetèrent pas volontairement, le cœur plein d'espoir, dans les flammes des **Biofourneaux** pour renaître dans des corps d'androïdes éternellement à l'abri du temps, avides d'une nouvelle force, loin de leurs fragiles corps de chair infestés de tumeurs et de faiblesses.

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Le Long Sommeil

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

### L'Éveil de l'Insomniaque

#### Réveil Prématuré

On ignore s'il s'agit d'une panne ou d'une erreur de programmation, mais sur le **Monde-Nécropole Primordial** de **Djedszhut**, le **Sarcophage Royal** du **Régent** enclencha les **Protocoles de Réveil** 6,5 millions d'années après le **Long Sommeil** au lieu des 65 prévus initialement. Le **Monarque** de la **Couronne Noire Lardjath**, *Celui Qui N'Écoute Pas Les Paroles Inutiles*, *Boucher d'un Millier d'Espèces*, s'éveilla seul dans son royaume silencieux, sans personne pour l'accueillir mis à part les **Constructs Canoptek** œuvrant à leur mission éternelle, et les **Prétoriens** du **Triarcat** qui veillaient sans sommeil sur les **Dynasties**.

#### Aventurier Galactique

Luttant contre l'ennui mortel, le *Gardien Sans Sommeil des Tombes de Cristal* s'entoura d'une maigre escorte et parti à la redécouverte d'une **Galaxie** familière mais si différente aux commandes d'une **Corvette** de classe **Jackal**. Il découvrit un **Empire Aeldari** dominant tout, mais décadent, sa vigilance pratiquement inexistante tant elle était engloutit par l'auto-satisfaction et le sentiment de grandeur inaltérable. Les puissants **Krorks** avaient disparus et différentes **Races** parentes à la peau verte pullulaient. De nombreuses **Civilisations** avaient été balayées et d'autres avaient émergées. Tant de choses à découvrir, tant d'ennemis à affronter, **Lardjath** consacra son éternité à un gigantesque safari galactique, voyageant parmi les étoiles pour chasser les créatures les plus terrifiantes, défier les meilleurs duellistes et collectionner des trophées par centaines, puis par milliers, puis par millions, lui permettant de revendiquer de nouveaux Épithètes, tels que *Chasseur aux Millions de Trophées* ou *Tueur du Lépidoptère Cosmique*.

#### Le Conseil des Éveillés

Lorsque de plus en plus de **Nécrons** commencèrent à se réveiller avant l'heure, il devint clair qu'une institution devait être mise en place pour contrôler ces individus, limiter les

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

### Réveil des Nécropoles

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Campagnes Notables

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Organisation

### Hiérarchie

#### Titres de Noblesse

* **Phaëron (ou Phaërakh au féminin)** - **Souverain Suprême** de la **Dynastie**, **Suzerain** de l'ensemble de ses **Tétrarques**, **Régent** du **Monde Couronne**.
* **Tétrarque** - **Noble** de Haut Rang de la **Cour Royale** de **Phaëron**, éventuellement **Régent** d'un **Monde Primordiale** ou **Élémentaire**.
* **Dynaste** - **Noble** de Rang intermédiaire de la **Cour Royale** d'un **Tétrarque**, éventuellement **Régent** d'un **Monde Auxiliaire**.
* **Nomarque** - **Noble** de Rang subalterne ou inférieur de la **Cour Royale** d'un **Dynaste**, administre une province d'un **Monde-Nécropole** au nom de son **Régent**.

##### Titres Honorifiques

* **Amiral du Vide** - Désigne un **Noble** choisi comme **Commandant en Chef** de la **Flotte Dynastique**. Membre de la **Cour Royale** de **Phaëron**, il est l'un des trois **Nobles** les plus puissants et influents de la **Dynastie Kaernakh** toute entière.
* **Archinémésor** - Désigne un **Noble** choisi comme **Commandant en Chef** des **Légions Dynastiques**. Membre de la **Cour Royale** de **Phaëron**, il est l'un des trois **Nobles** les plus puissants et influents de la **Dynastie Kaernakh** toute entière.
* **Urvizir** - Désigne un **Noble** choisi comme **Bras Droit** de **Phaëron** : il est son représentant et son exécutant, sa main de fer dans un gant de velour, un conseiller et un ministre auprès de qui le **Souverain Suprême** peut déléguer les affaires courantes. Membre de la **Cour Royale** de **Phaëron**, il est l'un des trois **Nobles** les plus puissants et influents de la **Dynastie Kaernakh** toute entière.

* **Régent** - Désigne le **Noble** de plus Haut Rang dans la **Noblesse** d'un **Monde-Nécropole** exerçant la Suzeraineté sur celui-ci, en tant que loyal **Vassal** de son **Phaëron**. Dans le cas particulier d'une **Dynastie** dont le **Phaëron** ou la **Phaërakh** est en vie mais incapable de régner (Folie, Maladie du **Dépeceur** ou du **Destroyer**, **Crypte de Stase** dysfonctionnelle, etc.), on désigne également sous le **Titre** de **Régent** le **Tétrarque** le plus important de la **Cour Royale**, chargé d'assurer la gouvernance de la **Dynastie** au Nom du **Phaëron** en son absence.
* **Vargarde** - Désigne un **Noble** ou un **Garde Royal** choisi comme Garde du Corps personnel d'un **Régent**, Rang variable, mais toujours inférieur au **Noble** qu'il protège fidèlement.

* **Némésor** - Désigne un **Noble** choisi comme **Commandant en Chef** des armées coalisées d'une ou plusieurs **Nécropoles**. Équivalent de **Général** et d'**Amiral**, il dirige aussi bien les **Légions** au sol que la **Flotte** dans les cieux. Il est de coutume de désigner à ce poste le **Noble** de plus haut rang, celui ayant contribué le plus à une coalition, celui ayant le plus d'expérience (en général ou contre un adversaire en particulier), ou plus rarement celui désigné par un **Régent** pour commander ses troupes à sa place. Ils ont tout pouvoir sur leurs armées, sauf ordre contraire de l'**Amiral du Vide**, de l'**Archinémésor**, de l'**Urvizir** ou de **Phaëron** en personne.

#### Conseillers Dynastiques

##### Crypteks

* **Cryptek** - Conseiller Scientifique d'un **Noble**, appartenant à un **Conclave** selon sa spécialisation.
	+ **Astromancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** des astres, du vide spatial et des trous noirs.
	+ **Biomancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** de la biologie et de l'étude du vivant.
	+ **Chronomancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** spatio-temporelles et la divination, appartenant au **Conclave** des **Émissaires de l'Éternité**.
	+ **Ethermancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** climatiques et météorologiques, appartenant au **Conclave** des **Émissaires de la Tempête**.
	+ **Géomancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** métallurgiques et alchimiques, appartenant au **Conclave** des **Émissaires de la Transmogrification**.
	+ **Plasmancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** énergétiques et destructrices, appartenant au **Conclave** des **Émissaires de la Destruction**.
	+ **Psychomancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** psychologiques et mentales, appartenant au **Conclave** des **Émissaires du Désespoir**.
	+ **Technomancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** des **Construct Canoptek** et des engins de guerre **Dynastiques**.

##### Prétoriens du Triarcat

* **Judicator** - Commandant du Bataillon de **Prétoriens** affecté à un **Monde-Nécropole**.
* **Prétoriens** - Agents du **Triarcat**, représentants du ***Roi Silencieux*** et gardiens des **Dynasties**, ils sont vus par les **Nobles** de la **Dynastie Kaernakh** d'un œil ambivalent : tantôt suspectés d'être des espions, tantôt réclamés comme juges lors de querelles politiques.

#### Agents Dynastiques

* **Garde Royal** - Désigne un Militaire de la roture de Haut Rang, Commandant en Second des armées d'un **Noble**, chargé de faire appliquer Sa Volonté et de l'adapter aux réalités du terrain.
* **Factionnaire** - Désigne un Militaire de la roture de Haut Rang, choisi pour servir de Garde d'Honneur auprès un **Noble** et doté d'un corps identique à ceux de la **Noblesse**.
* **Medjar** - Désigne un **Auxiliaire Mortel** exerçant un rôle de police militaire sur la population, et de porte-parole de celle-ci auprès des **Nobles**. Un **Mortel** ayant prêté Serment de Loyauté envers son **Régent** et ayant prouvé la fidélité de son allégeance peut se voir honorer par son incorporation dans le corps des **Medjar**. Un bon **Medjar** peut obtenir le respect de son **Seigneur** et de là, divers privilèges et récompenses pour services rendus.

### Chaîne de Commandement

Les **Nécrons** guerroient comme ils le faisaient jadis. Leurs **Phaërons** immortels envoient leurs armées dans la **Mer d'Étoiles** pour conquérir les planètes des **Espèces Inférieures**. Des osts aux rangs impeccablement alignés passent à l'attaque, et honorent leurs antiques vœux de loyauté en détruisant des civilisations et en noyant des peuples dans leur propre sang.

### Particularités Dynastiques

La grande majorité des **Dynasties** de **Nécrons** respectent avec plus ou moins de rigueur les **Anciens Codes d'Honneur**, régissant l'Étiquette, l'Art de la Guerre, les comportements à adopter entre **Nobles** ou face à un Ennemi Honorable, mais la **Galaxie** est grande et les exceptions confirment la règle ; concernant le cas particulier de la **Dynastie Kaernakh**, son éloignement géographique du Cœur de l'**Empire Infini** et des **Domaines** des **Grandes Dynasties Majeures** lui ont permis quelques libertés d'interprétations quant à la rigidité des **Anciens Codes**, dont ils se sont tout autant éloigné sans pour autant rompre avec, afin de ne pas être déchu de leur rang et de leur réputation comme le fut la **Dynastie Nekthyst**.

#### Traditions Dynastiques

* **Souverains Universels** - La **Dynastie Kaernakh** se considère souveraine de droit divin sur tout ce qui existe ; lieux, ressources et êtres vivants. Ayant personnellement contribué à tuer deux des **Dieux** de cet **Univers**, personne n'est plus légitime pour le gouverner. Ils soumettent les **Mortels** à leur domination, et détruisent par le Feu ou la Glace les **Mondes** qui refusent leur destin. Ceux qui font des sujets récalcitrants sont condamnés à l'esclavage, ou pire, deviennent les sujets de test des expérience des **Crypteks** pour trouver la clé de l'**Apothéose** et inverser le **Biotransfert**. Quant à ceux qui les servent bien, ils peuvent obtenir privilèges et responsabilités, et certains **Nobles** lèvent même des armées de **Mortels** en forces d'auxiliaires des **Légions Dynastiques**. Tous doivent servir **Phaëron**.

#### Trinité de la Nuit

La **Trinité de la Nuit** est la dénomination regroupant les trois **Préceptes** philosophiques de **Kaernakh**. Selon leur caractère et leur personnalité, chaque **Noble** de la **Dynastie** se rattache à une ou plusieurs de celles-ci, tandis que **Phaëron**, en tant que *Tyran de la Trinité*, se doit d'incarner les trois aspects de manière égale. Les trois **Préceptes** sont les suivants :

* **Fantôme dans l'Obscurité** - Drappés de Ténèbres, les **Fantômes dans l'Obscurité** n'ont aucun respect pour leurs ennemis, qu'ils isolent dans le froid et la noirceur et frappent sournoisement, en restant hors de vue. Un **Fantôme dans l'Obscurité** ne se déclare pas, ne se montre pas, seule son ombre s'étend sur son **Domaine** glacé.
* **Flambeau du Cauchemar** - Habillés de Flammes et de Terreur, les **Flambeaux du Cauchemar** croient en la violence, physique ou psychologique, avant tout. Ces destructeurs impitoyables et cruels ne laissent aucune chance à ceux qui choisissent de leur résister, et cherchent à ressentir de la satisfaction dans les tourments qu'ils infligent.
* **Phare dans les Ténèbres** - Légions d'Or et de Lumière, les **Phares dans les Ténèbres** considèrent que l'**Empire Infini** est la seule forme d'ordre et de civilisation viable dans une **Galaxie** de désordre et de chaos. Incarnant une supériorité en toute chose sur les **Espèces Inférieures**, les **Phares dans les Ténèbres** affrontent l'**Univers** en face, dans les règles, et avec une certaine clémence bienveillante.

### Apparence et Distinctions

La livrée traditionnelle de la **Dynastie Kaernakh** arbore des corps d'acier terni, à laquelle s'ajoute un noir profond sur les torses, les épaulières et les tassettes de l'infanterie, sur les plaques de blindage des véhicules et des **Canopteks**, sur les lames dignes de la **Noblesse** et sur le cartouche de l'**Ankh** du **Triarcat**, lui-même illuminé du même orange incandescent que les champs d'énergie qui animent ses corps et ses armements. À ces couleurs plébéiennes s'ajoutent le blanc et l'or plus ou moins terni par le temps, qui sont caractéristiques des Castes de Prestige.

Son placement dans la **Hiérarchie** impactant la richesse du décorum de chaque **Nécron** de **Kaernakh**, plus il est haut placé dans la pyramide des classes, plus sa livrée sera chargée et digne de son rang. Ainsi, par exemple, les **Immortels** de **Kaernakh** ont le visage blanc à l'exception d'une plaque frontale d'acier, les **Factionnaires** ont le visage intégralement blanc couronné d'or, les **Nobles** ont des proportions plus ou moins importantes de ces couleurs, proportionnelles à leur rang. **Phaëron** a un corps intégralement d'or et de blanc. Parmi les **Proscrits** de la **Dynastie**, la couleur noir tend à être majoritaire et le blanc leur est interdit ; néanmoins les **Seigneurs Destroyers** bénéficient toujours du privilège de l'or en tant que membres de la **Noblesse**.

## Doctrines Diplomatiques

### Relations Extérieures

La **Dynastie Kaernakh** a des ambitions expansionnistes limitées par ses maigres ressources actuelles : la majorité de ses **Nécropoles** dorment encore, intégralement ou partiellement, et même celles qui se sont éveillées sont isolées les unes par rapport aux autres, infestées de **Mortels** belliqueux ou en différents états de dégradations, d'où un comportement généralement prudent. Elle considère les **Mortels** comme des sujets à gouverner, et les autres **Nécrons** comme des alliés tant qu'ils sont loin de leur **Domaine**, contribuant sans hésiter à des opérations militaires groupées de grandes envergure, mais toute **Flotte Dynastique** étrangère approchant de leurs frontières sera chassée sans pitié. Au delà de ce postulat globale, l'attitude des **Mondes-Nécropoles** envers les étrangers est aussi variable que la mentalité de ses **Nobles** ou de l'adhésion de leur **Régent** à tel ou tel **Précepte** de la **Trinité de la Nuit** :

* **Fantôme dans l'Obscurité** - Les **Fantômes** restent hors de la vue des étrangers, les étudiants de loin pour identifier leurs forces et leurs faiblesses avant de frapper depuis les ombres pour éliminer leurs dirigeants et les éléments clés de leurs défenses afin de s'emparer de leurs terres, de leurs ressources et soumettre leur population.
* **Flambeau du Cauchemar** - Les **Flambeaux** sont généralement avares en paroles, mais pas en démonstrations de force. Le plus souvent, ils s'adressent aux étrangers par un ultimatum appuyé d'une démonstration de force aussi destructrice que cruelle, soumettant ceux qui courbent l'échine, terrorisant ceux qui hésitent, ou programmant de vastes campagnes d'annihilation par le feu de ceux qui refusent.
* **Phare dans les Ténèbres** - Les **Phares** sont des maîtres du paraître, de l'ambassade, de la diplomatie et du théâtrale, ils sont des divas nés capables de captiver n'importe qui de par leur prestance antique, leur expertise du langage politique acquise au cours de millions d'années d'expérience, et leurs engrammes polyglottes. Ces politiciens sont des stratèges aux visées à long terme établissant de vastes carnets d'adresses d'alliés, de personnes redevables, de relations commerciales et de connaissances plus ou moins amicales qui leur donnent une vision d'ensemble sur leur environnement nettement supérieure à leurs paires. Ils sont la principale force de la **Dynastie** dans sa diplomatie.

### Le Retour du Roi Silencieux

La **Dynastie Kaernakh** étant officiellement fidèle vassale du **Roi Silencieux** et de la **Dynastie Szarekhan**, ils "devraient" voir ce retour comme une bonne chose, cependant ils craignent que leurs infractions envers les **Anciens Codes d'Honneur** ne mettent en péril leur statut et leur réputation. De ce fait, ils constituent des vassaux discrets et font preuve du minimum d'initiative pour éviter de se faire remarquer dans le jeu des trônes des **Grandes Dynasties Majeures**.

## Doctrines Martiales

Les trois **Préceptes** de la **Trinité de la Nuit** ont chacun une approche différente de la guerre

* **Fantôme dans l'Obscurité** - Les **Fantômes dans l'Obscurité** évitent les conflits ouverts et risqués, préférants la guerre asymétrique. Ils usent et abusent de **Constructs Canopteks** par Nuées entières, et n'ont aucun scrupule à entretenir des **Guildes de Traqueurs** plus nombreuses qu'à l'accoutumé. Leurs **Légions** frappent depuis les ombres un ennemi non préparé, en ciblant ses points les plus vulnérables et portent le coup de grâce avant qu'une défense ne s'organise, ou disparaissent pour frapper en un autre temps et en un autre lieu, lorsqu'une nouvelle brèche s'ouvrira, car il s'en ouvrira toujours une : les années fracturent la vigilance des **Mortels**, mais ne sont rien pour la patience des **Nécrons**.
* **Flambeau du Cauchemar** - Les **Flambeaux du Cauchemar** croient qu'un ennemi appeuré est un ennemi faillible et qu'un peuple sans espoir est un peuple facile à soumettre, par conséquent ils appliquent une Politique de la Peur jusque dans leur façon de combattre. Leurs **Conclaves** de **Crypteks** abondent de **Plasmanciens** et de **Psychomanciens**, et leurs **Némésors** n'ont aucun scrupule à recourir à un déploiement excessif de machines de guerre destructrices pour faire la démonstration de leur puissance et de leur détermination, tandis que leurs **Légions** emploient sans modérations des **Cultes Destroyers** et des **Meutes de Dépeceurs** pour briser l'ennemi dans un déluge de violence démesuré.
* **Phare dans les Ténèbres** - Applicant strictement les **Anciens Codes d'Honneur**, les **Phares dans les Ténèbres** n'attaquent jamais sans sommations, offrent à l'adversaire droit de pourparlers et de reddition avec délais d'évacuation, et lorsque vient l'heure du combat, ils n'attaquent jamais ni dans le dos, ni par des artifices ou des ruses destinées à tromper (même s'ils ne renoncent à aucune fourberie pour inciter l'ennemi à ployer le genou plutôt que de combattre). L'art de la guerre chez eux est pareil à leur art de la politique : un spectacle millimétré coordonné à la gloire de ses **Seigneurs**, où des phalanges parfaitement allignées avancent au pas dans une parfaite synchronisation. Lignes de tirs après lignes de tirs, ces armées écrasent l'ennemi sans pitié mais sans cruauté, tuant rapidement, comme avec une forme de bienveillance. Il s'agit bien sûr de poudre aux yeux et d'exercices de propagande militaire parfaitement orchestrés, car ils se moquent bien du sort de leurs ennemis, tant que leur **Némésor** conserve l'image qu'il souhaite donner de lui-même.

Nous avons là bien sûr l'aspect théorique de la chose, car alors que la **Dynastie Kaernakh** est toujours en phase de **Protocole d'Éveil**, ses ressources militaires disponibles sont maigres tandis que ses ennemis sont nombreux. Les **Némésors** de **Kaernakh** sont bien souvent contraints de mettre leur fierté de côté pour leur survie. Ainsi, certaines **Nécropoles** sont contraintes de tolérer l'occupation d'usurpateurs étrangers sur leur sol faute d'avoir les moyens de les en chasser par elles seules. Ainsi, ses **Tétrarques** ont commandé à leurs **Conclaves de Crypteks** la multiplication exponentielle de leurs essaims de **Constructs Canopteks** afin d'avoir des drones disponibles en abondance pour combattre aux côtés de leurs **Légions** réduites. De même, les armées de la **Dynastie** usent et abusent de **Technoarcanes** et d'**Artefacts** pour compenser leur manque d'effectifs et optimiser leur ressources avant de pouvoir se rassembler et œuvrer de concert.

L'état de conflit actif sur l'ensemble des **Mondes Impériaux** du **Domaine Kaernakh** ne permet pas à l'**Impérium** d'établir de statistiques fiables sur les détails de leurs **Doctrines Martiales**, par exemple, il est difficile de savoir si le massacre de la Ruche **Avaricum** résulte d'une politique de terreur, du manque de moyens pour gérer des prisonniers sur un champ de bataille aussi vaste, de dommages collatéraux ou d'une volonté des **Impériaux** de mourir plutôt que de se rendre.

## Domaine Dynastique

Le **Domaine Dynastique** de la **Dynastie Kaernakh** est situé dans le **Segmentum Tempestus**, où il couvre une vaste surface difficile à déterminer entre la **Nébuleuse du Grand Voilier**, dans l'actuel **Secteur Navis**, et les immenses étendues des **Désolations Gelées**, où la **Lumière** de l'**Astronomican** ne peut pénétrer. Relativement à l'écart des **Grandes Dynasties Majeures**, la plus proche est la **Dynastie Ogdobekh**, très loin au Nord-Ouest, tandis que les **Dynasties Mineures Agdagath** et **Arotepk** se tiennent respectivement au Nord-Est et au Sud. D'autres **Dynasties Mineures** anonymes ont établi leur territoire un peu partout dans les alentours, dont une toute proche à l'Est.

Aux yeux de l'**Impérium**, le **Domaine Kaernakh** est un petit **Royaume Nécron** isolé et sans envergure, qui ne serait pas une épine dans son pied si ses armées n'étaient pas dispersées par le **Front Tyranide**, l'ouverture de la **Tempête Warp Drekavac** et son torrent de problèmes, et par l'agitation des **Enclaves Xenos**, en particulier des **Peaux-Vertes**. Ils se trompent lourdement. Si l'**Humanité** n'a identifié que quatre **Mondes-Nécropoles** actifs, quarante de plus sont à craindre ; certains éveillés, la majorité encore en sommeil, et seize de plus ne se réveilleront jamais : victimes des **Guerres Célestes**, du passage du temps, de catastrophes naturelles, du pillage des **Mortels** ou des déprédations **Aeldari**.

Les quarante quatre **Mondes-Nécropoles** ayant subsisté jusqu'au 42ème Millénaire sont composés du **Monde Couronne**, de six **Mondes Primordiaux**, de dix **Mondes Élémentaires** et de vingt sept **Mondes Auxiliaires** répartis en quatre **Couronnes** : la **Grande Couronne**, la **Couronne Blanche**, la **Couronne Noire** et la **Couronne Rouge**. Treize des **Mondes-Nécropoles** disparus formaient une cinquième **Couronne**, dont il ne subsiste rien. Outre ces **Nécropoles**, la **Dynastie** revendique la **Suzeraineté** sur six cent **Systèmes** dans son aire d'influence.

### Mondes-Nécropoles de la Dynastie

#### Grande Couronne

La **Grande Couronne** forme le cœur du **Domaine Kaernakh**, elle comprend les **Mondes Couronnes** du **Kheret-Netjer**, les trois **Mondes Primordiaux** de la **Cour Royale** de **Phaëron** et leurs **Mondes Tributaires**. Elle est situé quelque part dans l'immensité des **Désolations Gelées**.

**Système Kheret-Netjer** (**Dénomination Impériale** : **Inconnue**)

* **Kheret** et **Netjer**, **Mondes Couronnes**
	+ **Régent** : **Phaëron Szazhen**, *le Faiseur d'Éclipses*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : **Saine Paranoïa**
	+ A l'aube des temps, **Kheret** et **Netjer** étaient deux Mondes jumeaux parcourant une orbite complexe autour de deux soleils jumeaux. Les **Phaërons Jumeaux Ptolestekh** et **Ptolenakh** en firent leur capitale lorsqu'ils décidèrent d'établir leur **Dynastie** dans cette région de l'espace. Lors des **Guerres Célestes**, l'un des deux astres fut détruit et **Netjer** fut désintégré dans l'explosion. Aujourd'hui, il ne reste que **Kheret**, orbitant autour d'un soleil éteint artificiellement par un dispositif **Technoarcanique** de **Noctilithe** gigantesque. Le **Système Kheret-Netjer** est virtuellement invisible au **Warp** et inatteignable par les courants de l'**Immaterium**, et dans le cas contraire, le froid y est trop intense pour toute installation de **Mortels** sur les planètes qui le composent.
* **Hutkaptah**, **Monde Élémentaire**
	+ **Régent** : **Amenath**, *le Pourvoyeur d'Infinité*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : Éveil Synchronisé (**Kheret**)
	+ Lorsque l'un des soleils jumeaux explosa, deux des trois **Mondes Élémentaires** du **Système** furent oblitérés avec lui, seul restait **Hutkaptah**, qui se mit en tête qu'il était de son devoir que la **Dîme** versée au **Monde Couronne** reste inchangée malgré ces pertes terribles. Son sol était riche, mais pas comme pouvaient l'être trois planètes, aussi le rythme d'excavation devint bien vite insoutenable. Lorsque le **Roi Silencieux** ordonna le **Long Sommeil**, **Hutkaptah** n'était déjà plus que le squelette d'un **Monde** creux. Depuis son **Éveil**, la production a été relancée sans attendre pour fournir à **Phaëron** les moyens de reconquérir et reconstruire l'**Empire Jumeau**, et les tentacules d'**Hutkaptah** s'étendent jusqu'aux ceintures d'astéroïdes et aux dépouilles des **Mondes Morts** pour les miner eux aussi.

**Systèmes Inconnus**

* **Ankhtahuy**, **Monde Primordial** (**Dénomination Impériale** : **Inconnue**)
	+ **Régent** : **Urvizir Djehut**, *l'Étendue Parole au Masque Royal*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : **Les Anciens s'agitent**
	+ Le **Monde Primordial Ankhtahuy** ressemble plus à un immense centre administratif et logistique qu'à une forteresse, et n'a de labyrinthique que ses dédales d'archives, ses dépôts de ressources et ses centres de tri gigantesques. Ses supercalculateurs engrammatiques colossaux gèrent la **Dîme** des **Mondes Tributaires**, qu'il s'agisse de **Nécropoles Élémentaires**, **Auxiliaires** ou de **Mondes Occupés**, ainsi que l'inventaire des **Légions Dynastiques**, des **Arsenaux**, des **Légions Célestes** et des **Flottes**. Tout est calculé, chiffré et classé par les dizaines d'**Araignées Canoptek** qui y effectuent leur devoir éternel afin que la **Dynastie Kaernakh** soit au faîte de sa puissance et de ses capacités en tout temps et en tout lieu. La reprise d'activité de certain des **Mondes Tributaires** un peu partout dans le **Domaine Kaernakh** ont déclenché une réaction en chaîne qui provoqua l'**Éveil des Nécropoles** d'**Ankhtahuy**. Il perçoit la **Dîme** en provenance de la **Couronne Blanche** et prélève sa part avant de transmettre le reste vers le **Kheret-Netjer**.
* **Mekhtahuy**, **Monde Primordial** (**Dénomination Impériale** : **Inconnue**)
	+ **Régent** : **Archinémésor Huremekh**, *le Chasseur de Dieux*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : **Expansionnistes Implacables**
	+ Le **Monde Primordial Mekhtahuy** est un enfer impropre à la vie organique, la surface est chaude, sec et irradié au-delà du supportable pour presque toutes les créatures douées de conscience, mais son sous-sol est incroyablement riche en cristaux gigantesques qui s'y génèrent naturellement du fait de conditions idéales. Ces cristaux sont très utiles pour d'innombrables **Technoarcanes**, en particulier les technologies de combat, d'armes lourdes et de super-armes. Il fut colonisé après le **Biotransfert**, quand ses conditions climatiques ne devinrent plus qu'un détail pour les **Seigneurs Immortels** de **Kaernakh**, et ses richesses stratégiques de premier plan en firent très rapidement une des **Nécropoles** les plus importantes du **Domaine Dynastique**, puis le siège de la **Régence** de l'**Archinémésor**. Il perçoit la **Dîme** en provenance de la **Couronne Rouge** et prélève sa part avant de transmettre le reste vers le **Kheret-Netjer**.
* **Perunefer**, **Monde Primordial** (**Dénomination Impériale** : **Inconnue**)
	+ **Régent** : **Amiral du Vide Ahmoseth**, *l'Œil Vigilant de l'Infini*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : **Non-Éveillé**
	+ Monument parmi les Monuments, le **Monde Primordial** de **Perunefer** n'est pas un **Monde** à proprement parlé, mais un Construct colossal stationné en orbite d'une Géante Gazeuse et reliant entre elles ses 42 Lunes, positionné à la façon d'un anneau planétaire artificiel à la perfection mathématique impossible. Chaque Lune est ajustée par rapport à sa taille et sa masse de façon à s'harmoniser avec les autres et que leur rotation collective provoque un effet de dynamo aux proportions astronomiques. Cet immense disque **Technoarcanique** est hérissé d'armes lourdes qui n'ont jamais cessé leur veille éternelle pour assurer la défense des nombreux docks orbitaux et cales sèches de ce chantier naval, et chacune des 42 Lunes renferme **Nécropoles** fortifiées, **Portails Dolmen** et mines de matières premières. Il perçoit la **Dîme** en provenance de la **Couronne Noire** et prélève sa part avant de transmettre le reste vers le **Kheret-Netjer**.

#### Couronne Blanche

La **Couronne Blanche** forme une tête de pont entre le **Domaine Kaernakh** et les **Systèmes** habités par les **Fils des Anciens**, permettant de les tenir à portée de frappe immédiate, elle comprend le **Monde Primordial** d'**Inebhedj**, trois **Mondes Élémentaires** et neuf **Mondes Auxiliaires**. Elle est située quelque part dans l'actuel **Sous-Secteur Impérial** du **Secteur Navis**appelé les **Étendues de l'Horizon**, aujourd'hui champ de bataille entre l'**Impérium de l'Humanité**, la **Waaagh Immortan**, les **Forces de la Ruine** et les fragments des **Neuf Royaumes Kosceji**. Elle doit son nom à l'importance politique de son emplacement, marqué sous le **Précepte** du **Phare dans les Ténèbres** , le blanc étant symbole de prestige et de **Noblesse**.

* **Inebhedj**, **Monde Primordial** (**Dénomination Impériale** : **Herydias**, **Monde Ruche**)
	+ **Régent** : **Tétrarque Sekherion**, *l'Auguste Dictateur*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : **Expansionnistes Implacables**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Aboshekh**, **Monde Élémentaire** (**Dénomination Impériale** : **Lestrugos**, **Monde Ogryn Sauvage**)
	+ **Régent** : **Tétrarque Demetrion**, *l'Oppresseur des Géants*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : **Nobles Guerriers**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Nyuthamon**, **Monde Élémentaire** (**Dénomination Impériale** : **Deomarch Magna**, **Géante Gazeuse**)
	+ **Régent** : **Tétrarque Adhar**, *l'Éternel Seigneur Céleste*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : **Opposition aux Intrus**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Sethmat**, **Monde Élémentaire** (**Dénomination Impériale** : **Skudras**, **Monde Mort**)
	+ **Régent** : **Tétrarque Akhenar**, *l'Impérissable Commandant des Légions Innombrables*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : **Non-Éveillé**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

La **Couronne Blanche** perçoit la **Dîme** en provenance de neuf **Mondes Auxiliaires** et prélève sa part avant de transmettre le reste vers la **Grande Couronne**.

#### Couronne Noire

La **Couronne Noire** est probablement la plus dispersée. Pratiquement inatteignable pour les ennemis de la **Dynastie**, elle tenait essentiellement un rôle de garnison où stocker des armées à l'abri des regards. Privée de chaleur et de lumière, la plupart de ses habitants sont devenus fous et ont rejoint les **Cultes Destroyers**. Elle comprend le **Monde Primordial** de **Djedszhut**, trois **Mondes Élémentaires** et neuf **Mondes Auxiliaires**. Elle est situé quelque part dans l'immensité des **Désolations Gelées**. Elle doit son nom à l'obscurité des **Désolations Gelées** où ne subsistent que des étoiles mortes, des astres éteints et des coquilles glacées.

* **Djedszhut**, **Monde Primordial** (**Dénomination Impériale** : **Inconnue**)
	+ **Régent** : **Tétrarque Lardjath**, *le Chasseur aux Millions de Trophées*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : **Non-Éveillé**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Kantyr**, **Monde Élémentaire** (**Dénomination Impériale** : **Inconnue**)
	+ **Régent** : **Tétrarque Ithatekh**, *le Fléau des Vivants*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : **Non-Éveillé**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Nebmatreh**, **Monde Élémentaire** (**Dénomination Impériale** : **Inconnue**)
	+ **Régent** : **Tétrarque Defar**, *le Resplendissant Maître des Feux Cosmiques*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : **Non-Éveillé**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Peramszes**, **Monde Élémentaire** (**Dénomination Impériale** : **Inconnue**)
	+ **Régent** : **Tétrarque Nehenzar**, *le Néant-Seigneur de l'Oblitération*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : **Non-Éveillé**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

La **Couronne Noire** perçoit la **Dîme** en provenance de neuf **Mondes Auxiliaires** et prélève sa part avant de transmettre le reste vers la **Grande Couronne**.

#### Couronne Rouge

La **Couronne Rouge** formait un avant-poste minier pour la **Dynastie Kaernakh** au cœur de la **Nébuleuse du Grand Voilier**, permettant d'en contrôler l'accès et les ressources, elle comprend le **Monde Primordial** de **Memnefer**, trois **Mondes Élémentaires** et neuf **Mondes Auxiliaires**. Elle est située quelque part dans l'actuel **Sous-Secteur Impérial** du **Secteur Navis** appelé les **Marches des Désolations**, aujourd'hui largement colonisé par l'**Impérium de l'Humanité**. Elle doit son nom à la couleur rouge du gaz de nébuleuse, très riche en énergie, qui constitue une part importante de sa **Dîme**.

* **Memnefer**, **Monde Primordial** (**Dénomination Impériale** : **Teutatis**, **Monde Ruche**)
	+ **Régent** : **Tétrarque Szenustris**, *le Gardien de la Nébuleuse*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : **Envahisseurs Interplanétaires**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Abedju**, **Monde Élémentaire** (**Dénomination Impériale** : **Cernunnos**, **Monde Sauvage**)
	+ **Régent** : **Tétrarque Sekhedes**, *le Protecteur des Mausolées Triomphants*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : **Les Anciens s'agitent**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Tahur**, **Monde Élémentaire** (**Dénomination Impériale** : **Epona**, **Monde Civilisé**)
	+ **Régent** : **Tétrarque Rhuszobekh**, *le Spectre aux Lames Acérées*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : **Opposition aux Intrus**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Waseth**, **Monde Élémentaire** (**Dénomination Impériale** : **Belisama**, **Monde Forge Minoris**)
	+ **Régent** : **Tétrarque Nenszeran**, *Aux Millions d'Yeux*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : **Saine Paranoïa**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

La **Couronne Rouge** perçoit la **Dîme** en provenance de neuf **Mondes Auxiliaires** et prélève sa part avant de transmettre le reste vers la **Grande Couronne**.

#### Circonstances de l'Éveil

* **Les Anciens s'agitent** - Certains **Mondes** s'éveillent à peine. Tandis que se poursuit leur revitalisation, il revient à leurs automates **Canopteks**, en état d'hyperagressivité, de mener l'essentiel des opérations de défense.
* **Opposition aux Intrus** - Ce **Monde** a été éveillé par la présence d'intrus imprudents. Offensés, les **Légions** se dressent pour se venger et faire un exemple sanglant en mêlée.
* **Saine Paranoïa** - Les **Nobles** de ce **Monde-Nécropole** se sont éveillés possédés d'une prudence qui au minimum frise la paranoïa. Leurs légions opèrent selon ce principe, en tenant les espèces inférieures à distance pour les exterminer de loin.
* **Expansionnistes Implacables** - Poussés par une mentalité belliciste ou juste assez chanceuses pour s'être éveillés en faisant face à une faible résistance ennemie, les **Légions** de ce **Monde-Nécropole** sont en marche et cherchent à conquérir toutes les planètes sur leur chemin.
* **Isolationnistes** - Les **Nobles** de ce **Monde-Nécropole** considèrent tout ce qu'il y a autour d'eux comme une menace, qu'il s'agisse des espèces inférieures, de Dynasties rivales, voir des habitants des autres **Mondes** de leur propre Dynastie ! Que cette attitude s'appuie sur des dangers réels ou imaginaires, elle a conduit ces **Nécrons** à parfaire des armes capables d'éliminer non seulement les menaces extérieures à leur espèce, mais aussi propres à celle-ci.
* **Nobles Guerriers** - Les **Nobles** de ce **Monde-Nécropole** sont versés dans les arts du combat et améliorés par leurs **Crypteks**. Peut-être se sont-ils éveillés pour découvrir leur **Phaëron**/**Régent** tué et furent forcés de se battre pour le trône, ou peut-être ont-ils été assaillis par des ennemis dès leur réveil ; quoi qu'il en soit seuls les guerriers les plus forts ont survécu.
* **Envahisseurs Interplanétaires** - Son appareil militaire pleinement opérationnel et concentrée sur la domination galactique, la **Cour Royale** de ce **Monde-Nécropole** envoie des vagues de machines de guerre au combat pour semer la destruction et estampiller son immuable droit de conquête sur l'ennemi.

### Mondes Occupés par la Dynastie

L'**Adeptus Administratum** dénombre actuellement treize **Mondes Impériaux Occupés** par les **Nécrons** et cinq **Zones de Guerre**, soit dix-huit **Mondes** à défendre ou à reconquérir ; dix-sept dans la ***Carène***, un dans les ***Embruns*** :

#### Marches des Désolations

**Système Andarta**

* **Maponos**, **Hors-Monde** / *Monde Occupé*
* **Ogmios**, **Monde Civilisé** / *Monde Occupé*

**Système Buxenus**

* **Catubodua**, **Monde Forteresse** / *Zone de Guerre*

**Système Lenus**

* **Sanctus Patricius Belenos**, **Monde Chapelle** / *Monde Occupé*

**Système Loucetios**

* **Nemetona**, **Monde Mort** / *Monde Occupé*
* **Taranis**, **Monde Forteresse** / *Monde Occupé*

**Système Rudianos**

* **Herecura**, **Monde Minier** / *Monde Occupé*
* **Herta**, **Agri-Monde** / *Zone de Guerre*

**Système Segomon**

* **Aveta**, **Agri-Monde** / *Monde Occupé*
* **Suleviae**, **Agri-Monde** / *Monde Occupé*

**Système Smertrios**

* **Anna**, **Agri-Monde** / *Zone de Guerre*
* **Lugus**, **Monde Civilisé** / *Monde Occupé*
* **Rosmerta**, **Agri-Monde** / *Zone de Guerre*

#### Sous-Secteur Victoire de Berthram

**Système Bro Gernev**

* **Kastellin**, **Monde Forteresse** / *Zone de Guerre*

## Personnages Notables

### Nobles

#### Grande Couronne

* **Szazhen** - **Phaëron** de la **Dynastie Kaernakh** et **Régent** de **Kheret**
	+ Épithètes :
		- *Faiseur d'Éclipses*
		- *Monarque des Monarques*
		- *Tyran de la Trinité*
		- *Hiérarque des Désolations Gelées*
		- *Éternel Tyran Vengeur de la Nuit*
		- *Inévitable Déluminateur des Étoiles*
		- *Héraut de la Nuit Sans Fin*
		- *Sire Orphelin de l'Empire Jumeau*
	+ **Préceptes** : En tant que *Tyran de la Trinité*, **Phaëron** doit incarner les trois **Préceptes** à égale valeur : **Fantôme dans l'Obscurité**, **Flambeau du Cauchemar** et **Phare dans les Ténèbres**.
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Amenath** - **Tétrarque**, **Régent** d'**Hutkaptah**
	+ Épithètes :
		- *Pourvoyeur d'Infinité*
		- *Pillard des ruines Scintillantes*
		- *Sentinelle de la Demeure Éternelle*
	+ **Préceptes** : **Phare dans les Ténèbres**.
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

* **Ahmoseth** - **Tétrarque**, **Amiral du Vide** de la **Dynastie Kaernakh** et **Régent** de **Perunefer**
	+ Épithètes :
		- *Œil Vigilant de l'Infini*
		- *Resplendissant Maître des Feux Cosmiques*
		- *Néant-Seigneur de la Mer d'Étoiles*
		- *Éradicateur Cosmique*
		- *Indestructible Seigneur des Étoiles*
		- *Majestueux Seigneur des Astres Changeants*
	+ **Préceptes** : En tant qu'**Amiral du Vide**, **Ahmoseth** doit incarner la réputation et la gloire de la **Dynastie** dans la **Mer d'Étoiles**, ainsi appartient-il aux **Flambeaux du Cauchemar** et aux **Phares dans les Ténèbres**, alliant la **Noblesse** spectaculaire avec une force de frappe dévastatrice.
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Djehut** - **Tétrarque**, **Urvizir** de la **Dynastie Kaernakh** et **Régent** d'**Ankhtahuy**
	+ Épithètes :
		- *Étendue Parole au Masque Royal*
		- *Voix Absolue du Maître des Cieux*
		- *Celui qui Garde l'Empire Jumeau*
		- *Hyperintendant des Mondes Élémentaires*
		- *Régent Céleste de Droit Divin*
		- *Garant de la Justice de Phaëron*
	+ **Préceptes** : En tant qu'**Urvizir**, **Djehut** doit porter le **Masque Royal**, incarnant Sa Volonté, Son image, et l'absence de scrupules nécessaire pour les préserver, ainsi appartient-il aux **Fantômes dans l'Obscurité** et aux **Phares dans les Ténèbres**.
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Huremekh** - **Tétrarque**, **Archinémésor** de la **Dynastie Kaernakh** et **Régent** de **Mekhtahuy**
	+ Épithètes :
		- *Chasseur de Dieux*
		- *Briseur des C'tan*
		- *Grand Fragmenteur*
		- *Trépas du Grand Empire Krork*
		- *Archinémésor de l'Effroyable Légion*
		- *Porteur de la Lame du Soleil Mort*
	+ **Préceptes** : En tant qu'**Archinémésor**, **Huremekh** doit incarner la guerre et la victoire dans son absolu le plus pragmatique, ainsi appartient-il aux **Fantômes dans l'Obscurité** et aux **Flambeaux du Cauchemar**, alliant la fourberie et la puissance de feu pour annihiler l'adversaire.
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Couronne Blanche

* **Sekherion** - **Tétrarque**, **Monarque** de la **Couronne Blanche**, **Régent** d'**Inebhedj**
	+ Épithètes :
		- *Auguste Dictateur*
		- *Gardien de l'Éternel Jardin*
		- *Némésis de la Race des **Kosceji***
		- *Gouverneur des Bienheureux*
		- *Fidèle entre Tous*
	+ **Préceptes** : **Phare dans les Ténèbres**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Adhar** - **Tétrarque**, **Régent** de **Nyuthamon**
	+ Épithètes :
		- *Éternel Seigneur Céleste*
		- *Aux Nécropoles d'Orage*
		- *Typhon de Vengeance*
	+ **Préceptes** : **Phare dans les Ténèbres**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Demetrion** - **Tétrarque**, **Régent** d'**Aboshekh**
	+ Épithètes :
		- *Oppresseur des Géants*
		- *Éradicateur des **Yotnar***
		- *Pourvoyeur de Festins*
	+ **Préceptes** : **Phare dans les Ténèbres**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Akhenar** - **Tétrarque**, **Régent** de **Sethmat**
	+ Épithètes :
		- *Impérissable Commandant des Légions Innombrables*
		- *Souverain du Monde Creux*
		- *Sentinelle de la Porte Éternelle*
	+ **Préceptes** : **Phare dans les Ténèbres**.
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Couronne Noire

* **Lardjath** - **Tétrarque**, **Monarque** de la **Couronne Noire**, **Régent** de **Djedszhut**
	+ Épithètes :
		- *Chasseur aux Millions de Trophées*
		- *Tueur du Lépidoptère Cosmique*
		- *Boucher d'un Millier d'Espèces*
		- *Celui Qui N'Écoute Pas Les Paroles Inutiles*
		- *Gardien Sans Sommeil des Tombes de Cristal*
	+ **Préceptes** : **Flambeau du Cauchemar**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Defar** - **Tétrarque**, **Régent** de **Nebmatreh**
	+ Épithètes :
		- *Resplendissant Maître des Feux Cosmiques*
		- *Grand Fragmenteur*
		- *Sentinelle à la Lance du Vide*
	+ **Préceptes** : **Flambeau du Cauchemar**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Nehenzar** - **Tétrarque**, **Seigneur Lokhust**, **Régent** de **Peramszes**
	+ Épithètes :
		- *Néant-Seigneur de l'Oblitération*
		- *Ruine des Anciens*
		- *Destructeur de la Vermine de Chair*
	+ **Préceptes** : **Flambeau du Cauchemar**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Ithatekh** - **Tétrarque**, **Seigneur Skorpekh**, **Régent** de **Kantyr**
	+ Épithètes :
		- *Fléau des Vivants*
		- *Traçeur de Fleuves de Sang*
		- *Cauchemar des Mortels*
	+ **Préceptes** : **Flambeau du Cauchemar**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Couronne Rouge

* **Szenustris** - **Tétrarque**, **Monarque** de la **Couronne Rouge**, **Régent** de **Memnefer**
	+ Épithètes :
		- *Gardien de la Nébuleuse*
		- *Commandeur de l'Essaim*
		- *Celui Qui Crache Sur Les Anciens Codes*
		- *Glas des Fomorii*
		- *Grand Éveilleur*
	+ **Préceptes** : **Fantôme dans l'Obscurité**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Nenszeran** - **Tétrarque**, **Régent** de **Waseth**
	+ Épithètes :
		- *Aux Millions d'Yeux*
		- *Seigneur Chuchoteur des Profondeurs*
		- *Élève du Mystificateur*
	+ **Préceptes** : **Fantôme dans l'Obscurité**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Rhuszobekh** - **Seigneur Ophydien**, **Régent** de **Tahur**
	+ Épithètes :
		- *Spectre aux Lames Acérées*
		- *Gardien du Cristal Interdit*
		- *Asservisseur des Hordes Hurlantes*
	+ **Préceptes** : **Fantôme dans l'Obscurité**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Sekhedes** - **Tétrarque**, **Régent** d'**Abedju**
	+ Épithètes :
		- *Protecteur des Mausolées Triomphants*
		- *Monarque du Royaume Vert*
		- *Fléau des Firbolgs*
	+ **Préceptes** : **Fantôme dans l'Obscurité**
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

### Conseillers Dynastiques

#### Crypteks

* **Eknothet** *le Tueur d'Étoiles* - **Astromancien**
	+ Membre de la **Cour Royale** de **Ahmoseth** *l'Œil Vigilant de l'Infini*

* **Khepses** *le Biothaumaturge* - **Biomancien**
	+ Membre de la **Cour Royale** de **Demetrion** *l'Oppresseur des Géants*
* **Thotep** *l'Haruspice* - **Biomancien**
	+ Membre de la **Cour Royale** de **Rhuszobekh** *le Spectre aux Lames Acérées*

* **Ankhep** *le Divisé* - **Chronomancien**
	+ Membre de la **Cour Royale** de **Djehut** *l'Étendue Parole au Masque Royal*

* **Odakhar** *le Forgevent* - **Ethermancien**
	+ Membre de la **Cour Royale** de **Szazhen** *le Faiseur d'Éclipses*

* **Amhut** *le Transmodeleur* - **Géomancien**
	+ Membre de la **Cour Royale** de **Szazhen** *le Faiseur d'Éclipses*

* **Ramatekh** *l'Œil de la Tempête* - **Plasmancien**
	+ Membre de la **Cour Royale** de **Lardjath** *le Chasseur aux Millions de Trophées*

* **Oberekh** *la Voix des Songes* - **Psychomancien**
	+ Membre de la **Cour Royale** de **Szenustris** *le Gardien de la Nébuleuse*

* **Ashakhmet** *le Bourdonnant* - **Technomancien**
	+ Membre de la **Cour Royale** d'**Huremekh** *le Chasseur de Dieux*
* **Nehedjath** *l'Omnimécanicien* - **Technomancien**
	+ Membre de la **Cour Royale** de **Sekherion** *l'Auguste Dictateur*, **Nehedjath** est fasciné par l'étude des technologies des **Espèces Inférieures**, leur compréhension et leur assimilation dans le but de facilité l'inclusion de ces populations sous le giron **Dynastique**. Il estime captivant de constater par quels moyens ces créatures primitives cherchent à répondre aux problématiques de leur existence et aux besoins de leur courte vie. Ces dernières années, il trouve beaucoup d'amusement dans l'optimisation des Chars **Impériaux** afin de constituer des véhicules automatisés de maintient de l'ordre plus faciles à accepter pour leurs esprits fragiles que les appareils **Nécrons**, infiniment supérieurs mais trop effrayants et hors de portée de leur compréhension.

* **`--- Nom Effacé ---`** *le Banni* - **Technomandrite**
	+ Concepteur dément de super-armes, parfois absurdement puissantes, parfois inutilement cruelles, *le Banni* fut condamné à l'exil lorsque ***le Roi Silencieux*** ordonna que le **Conclave** des **Technomandrites**, qui avait beaucoup trop de pouvoir à l'échelle de l'**Empire Infini**, soit dissout. Contraint de quitter le **Domaine Kaernakh** bien avant le **Long Sommeil**, *le Banni* ne connu jamais les **Cryptes de Stase** et l'on ignore aujourd'hui s'il vit toujours, et le cas échéant, où et comment. Il parti de l'**Empire Jumeau** à bord d'une de ses créations les plus controversée, le colossal **Ensableur Macroptek**.

#### Prétoriens du Triarcat

* **Ankhmezut** *le Stoïque* - **Judicator** de **Memnefer**
	+ Chargé de veiller à ce que la stabilité **Dynastique** demeure sur **Memnefer**, **Ankhmezut** fait parti de l'entourage proche du *Gardien de la Nébuleuse*, dont il doit assurer la protection et l'autorité quand bien même l'opposition de principe du **Judicator** à pratiquement toutes les décisions et actions du **Tétrarque**. Malgré tout, il fait son devoir en temps que protecteur, juge et conseiller de **Szenustris**, que celui-ci l'écoute ou non. Tant que *le Grand Éveilleur* obtient des résultats positifs pour l'ensemble de la **Dynastie Kaernakh**, quel que soit le caractère discutable de ses méthodes, **Ankhmezut** ne compte ni interférer, ni favoriser la Succession d'un **Noble** un peu plus respectueux des **Anciens Codes d'Honneur**.

### Agents Dynastiques

* **Ekthar** *le Rempart Invisible* - **Vargarde** de **Szazhen** *le Faiseur d'Éclipses*
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Nom** *Titre Emphatique*
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*
* **Nom** *Titre Emphatique*
	+ *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

### C'tan

* **Ser'ghalass** *le Siphon Stellaire*
	+ Aussi connu comme *le Dévoreur de Soleil*, *le Destructeur de Lumière*, *le Seigneur du Givre*, *la Tornade d'Obscurité*, *la Main de l'Oblitération*, *le Dieu Paradoxe*, *le Géant de Glace et de Feu*, *la Fin de Toute Chose*, ou encore *la Porte du Néant* ; **Ser'ghalass** fut un **C'tan** de nature vorace, destructrice et incontrôlable. Assimilable à un **Fléau Divin**, *le Siphon Stellaire* tirait sa puissance de l'absorption de la lumière, de la chaleur et de la puissance des astres pour plonger ses **Mondes-Proies** dans les ténèbres et le froid glacial, ou retourner cette puissance dans un déluge de feu solaire concentré. Les **Désolations Gelées** sont son œuvre, lorsqu'au faîte de sa puissance il devint si massif qu'il ne perdit plus de temps à consommer les **Mondes-Proies** un par un, éteignant les étoiles pour absorber leur puissance et se nourrir de la souffrance des milliards d'âmes plongées dans les ténèbres. Plusieurs centaines d'astres furent absorbés par son appétit, et un millier de **Mondes** ont vu leur propre atmosphère geler et piéger leur population dans un dernier cri de terreur. Depuis la **Fragmentation** du **C'tan** en **Échardes**, celles du *Siphon Stellaire* sont utilisées comme armes de destruction massive, soit en les jetant directement sur les champs de bataille pour qu'elles y déciment l'ennemi, soit en s'en servant de catalyseur pour les super-armes synthétisant ses capacités pour voler le pouvoir des soleils ennemis.
* **Kogvar'than** *le Phobovore*
	+ Aussi connu comme *l'Onirovore*, *la Peur Incarnée*, *l'Ombre Terrifiante*, *le Prisonnier de Lessus*, *le Maître Éternel à la Faim Perpétuelle*, *le Sombre Maître*, *le Seigneur Affamé*, *le Seigneur du Cosmos*, ou encore *le Démon de Nypuur* ; **Kogvar'than** fut un **C'tan** de nature perverse et manipulatrice. Assimilable à un esprit maléfique ou à un mauvais génie, *le Phobovore* tirait sa puissance des âmes mortelles soumisent à des émotions primaires intenses, en particulier la peur. Entité de conscience supérieure, il préfère éviter de consommer les **Mortels** d'un trait, trouvant bien plus rentable de les tourmenter durant des éternités pour boire leur force vitale continuellement dans un cycle infini qui ne peut être que positif pour lui. Depuis la **Fragmentation** du **C'tan** en **Échardes**, celles du *Phobovore* sont utilisées comme armes psychologiques, soit en les jetant directement sur les champs de bataille pour qu'elles sèment la peur et la désorientation parmi les rangs ennemis, soit en les libérant parmi les centres de population pour semer la panique et la désolation derrière les lignes.

## Flotte Dynastique

### Forces Spatiales

* **Immortal Glory** - **Vaisseau-Tombe** de Classe **Cairn**
	+ L'**Immortal Glory** est le **Vaisseau Amiral** de la **Flotte** du **Phaëron Szazhen** *le Faiseur d'Éclipses*. **Phaëron** campant prudemment sur ses positions, l'**Immortal Glory** n'a pas quitté le **Système Kheret-Netjer** depuis son Éveil, où il supervise la construction d'une nouvelle **Flotte Dynastique** à partir de la **Dîme** des **Mondes Tributaires**.
* **Starlight Extinctor** - **Vaisseau-Tombe** de Classe **Cairn**
	+ Le **Starlight Extinctor** est le **Vaisseau Amiral** de la **Flotte** de l'**Amiral du Vide Ahmoseth** *l'Œil Vigilant de l'Infini*. Celui-ci étant en sommeil, le **Starlight Extinctor** est resté enfouis sous la surface d'une des lunes de **Perunefer**, à l'abri des regards.

* **Aurora Executor** - **Vaisseau-Moissonneur** de Classe **Scythe**
	+ L'**Aurora Executor** est le **Vaisseau Amiral** de la **Flotte** du **Tétrarque Szenustris** *le Gardien de la Nébuleuse*. Lui et son armada son tristement célèbres dans le **Secteur Navis**, de ***la Carène*** aux ***Embruns***, pour son tableau de chasse dévastateur parmi la **Flotte de Guerre Impériale** et le nombre de **Mondes** tombés chaque fois qu'il apparu.
* **Golden Arrow** - **Vaisseau-Moissonneur** de Classe **Scythe**
	+ Le **Golden Arrow** est le **Vaisseau Amiral** de la **Flotte** du **Tétrarque Sekherion** *l'Auguste Dictateur*.
* **Royal Exclamation** - **Vaisseau-Moissonneur** de Classe **Scythe**
	+ Le **Royal Exclamation** est le **Vaisseau Amiral** de la **Flotte** de l'**Urvizir Djehut** *l'Étendue Parole au Masque Royal*.
* **Solar Storm** - **Vaisseau-Moissonneur** de Classe **Scythe**
	+ Le **Solar Storm** est le **Vaisseau Amiral** de la **Flotte** du **Tétrarque Lardjath** *le Chasseur aux Millions de Trophées*.
* **Southern Stars Wrath** - **Vaisseau-Moissonneur** de Classe **Scythe**
	+ Le **Southern Stars Wrath** est le **Vaisseau Amiral** de la **Flotte** de l'**Archinémésor Huremekh** *le Chasseur de Dieux*. Il mène activement une campagne de harcèlement des **Flottes Orks** de la **Waaagh! Immortan** afin que les **Peaux-Vertes** soient dans un état de guerre permanente dont l'écho psychique doit ramener toujours plus d'**Orks** à manipuler pour les jeter sur l'**Impérium de l'Humanité**.

### Légions Célestes

* **Escadron Sethaur** - Escadron de **Moissonneurs**
	+ Lorsqu'il s'agit de transporter les **Escouades d'Extermination** des **Légions Dynastiques** loin derrière les lignes ennemis pour qu'ils y accomplissent la Volonté de **Phaëron** et de revenir les rapatrier en vitesse et en sécurité, personne n'excèle comme les pilotes de l'**Escadron Sethaur**, qui sont l'élite de l'élite **Dynastique**. L'**Escadron Sethaur** compte douze **Moissonneurs** répartis en quatre **Escadrilles**.
		- **Sokhar** *l'Œil Universel* - Pilote du **Sankhptah**
			* Commandant de l'**Escadron Meszekteth**, c'est à lui que revient l'Honneur de transporter les **Nobles**, **Conseillers** et **Agents Dynastiques** les plus importants au combat. Ses sens ont été largement augmentés par les **Crypteks** de la **Cour Royale** de **Phaëron** afin de lui permettre de voir non seulement dans toutes les directions, mais également sur plusieurs plans de réalités dans l'espace et dans le temps, lui permettant d'anticiper tout événement qui pourrait se produire et d'inclure ces données dans son plan de vol lors de ses missions.
		- **Oszerekh** *le Preneur de Vie* - Pilote du **Neshemeth**
			* Brillant pilote et As reconnu aux victoires innombrables, **Oszerekh** dû quitter son **Faucheur** pour un **Moissonneur** lorsque fut constitué l'**Escadron Meszekteth**. Il vit cela comme un affront dans un premier temps, puis compris vite que la présence du meilleur Chasseur de la **Dynastie Kaernakh** au sein d'un **Escadron** de transport armé d'élite était d'assurer la couverture aérienne de ses paires. Obéissant aux ordres prophétiques de **Sokhar** *l'Œil Universel*, **Oszerekh** abattit quantité d'Intercepteurs ennemi et de dispositifs de défense sol-air avant qu'ils ne puissent menacer son **Escadron**, leur permettant à tous d'accomplir leur mission.
		- **Khoyak** *le Fossoyeur* - Pilote du **Henur**
			* D'une personnalité particulièrement morbide, **Khoyak** est généralement le pilote de tête chargé de ravager l'infanterie ennemi de ses Destructeurs Tesla puis de déployer les escouades d'avant-gardes elles-mêmes chargées de préparer le terrain avant que les autres **Moissonneurs** ne déploient leurs passagers. Son rôle et sa position dans l'Escadron étant particulièrement dangereux et exposé, il doit beaucoup compter sur le soutien de ses ailiers en plus de sa propre habileté pour accomplir son devoir sans être abattu en cours de route.
		- **Khepris** *l'Éclat de l'Aube* - Pilote du **Mandjith**
			* Frère Jumeau d'**Atum**, **Khepris** et lui volent de concert dans une danse aérienne macabre parfaitement synchronisée par d'antiques engrammes de guerre. Des deux, **Khepris** est le plus flamboyant, et sa tactique préférée est de voler dans le soleil avant de tomber en piquée sur un ennemi aveuglé.
		- **Atum** *l'Ombre du Crépuscule* - Pilote du **Meszekteth**
			* Frère Jumeau de **Khepris**, **Atum** et lui volent de concert dans une danse aérienne macabre parfaitement synchronisée par d'antiques engrammes de guerre. Des deux, **Atum** est le plus casse-cou, et sa tactique préférée est de voler en rase-motte dans les paysages accidentés pour rester sous la zone d'effet des Auspex et frapper ses cibles par surprise.

## Technoarcanes

### Cryptosciences

#### Feux de Lumières Mortes

La **Dynastie Kaernakh**, comme bien d'autres, utilise le pouvoir illimité des soleils pour alimenter ses **Légions**, son **Arsenal** et ses **Flottes** en énergie, à la différence qu'elle ne se contente pas de capter l'énergie des rayons des astres autour desquels orbitent les **Mondes-Nécropoles**, elle vole également l'énergie des astres des **Mondes** qu'elle attaque et possède sous forme captive la puissance d'étoiles mortes depuis des millions d'années. Cette énergie incandescente prend une teinte orangée évoquant un brasier appelé **les Feux de Lumières Mortes**.

#### Occultium

Les corps des **Kaernakh** peuvent contenir de l'**Occultium**. Cet alliage rare et merveilleux, conséquence de l'alliance des savoirs alchimiques et des prouesses du **Grand Ethermancien Odakhar** *le Forgevent* et du **Maître Geomancien Amhut** *le Transmodeleur*, devient transparent en réaction avec la friction de l'air, transformant les **Nécrons**, **Canopteks** ou véhicules qui en sont constitués en silhouettes floues, en brume difficiles à percevoir ou en fantômes à peine perceptibles à l'œil selon la proportion de l'alliage composant leur corps.

Paranoïaques, les **Tétrarques** de Haut Rang de la **Dynastie** peuvent ainsi disparaître à la vue de leurs ennemis, et même les guerriers **Kaernakh** serviles peuvent profiter des traces d'**Occultium** dans leurs corps en métal pour apparaître tels des silhouettes floues, plus difficiles à cibler. La **Dynastie** n'a pas encore réussi à rendre ce processus non dépendant à la présence de matière à l'état gazeuse, mais ses **Crypteks** travaillent nuit et jour à résoudre ce problème.

#### Ensableur Macroptek

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

### Artefacts des Éons

* **La Lame du Soleil Mort** - On raconte que la toute première étoile éteinte par les **Technoarcanes** de **Kaernakh** se cristalisa en un cœur de matière primordiale hyper-dense, qui fut par la suite prélevé, sculpté et forgé pour constituer un **Fauchard** particulièrement puissant au tranchant chargé de la dernière chaleur de cet astre. Cette arme incroyablement lourde serait impossible à manier sans un puissant générateur d'antigravité à effet localisé neutralisant complètement son poids, car nul individu dans la création ne pourrait soulever la masse d'un soleil condensée dans une lance, mais une arme aussi exceptionnelle ne saurait être manipulée par n'importe qui. **La Lame du Soleil Mort** est un symbole de prestige accordée par **Phaëron** à l'**Archinémésor** de la **Dynastie**, le **Commandant en Chef** de ses **Légions Dynastiques**, et à nul autre. Ainsi l'arme inclus une sécurité à reconnaissance engrammatique : tout être ne portant pas le **Sceau Engrammatique de Phaëron** sous son **Nécroderme** et tentant de tenir l'arme déclencherait un piège gravitationnel mortel broyant l'individu sous son propre poids, avant de clouer l'arme au sol jusqu'à ce qu'elle soit récupérée par son propriétaire légitime.
* **Nom de l'Artefact** - Description
* **Nom de l'Artefact** - Description

## Relations

### Alliés

La **Dynastie Kaernakh** ne possède pas d'alliés au sens large, en revanche, nombreux parmi les **Nobles** éveillés du **Long Sommeil** ont déjà commencé à se constituer un carnet d'adresse qui leur est propre, en particulier les adeptes du **Précepte** des **Phares dans les Ténèbres**, mais pas uniquement. Ces alliances ponctuelles n'ont de valeur qu'entre ces **Factions** saugrenues et le **Noble** signataire ; **Phaëron** n'a actuellement étendu aucune de ces ententes à l'ensemble de la **Dynastie**.

* **Impériaux d'Herydias** : Le **Tétrarque Sekherion** a si bien géré sa prise de pouvoir et sa propagande que la population des Ruches d'**Herydias** le considère comme un Libérateur et comme leur **Gouverneur Planétaire** légitime, ils ont en grande majorité accepté son règne et considèrent ceux qui résistent comme des **Perdus et Damnés**. Ils ont en masse rejoint les **Régiments** de **Légitimes d'Herydias**, corps local de l'**Astra Militarum** remplaçant les **Premiers d'Herydias**, considéré complices de trahison, de sédition et de conspiration. Les **Légitimes** sont prêts à mourir pour leur nouveau **Maître**.
* **Empire Ork d'Immortan** : L'**Archinémésor Huremekh** et son **Conseiller Cryptek** personnel, **Ashakhmet** *le Bourdonnant*, ont conspiré pour créer de toute pièce le **Chef de Guerre Immortan** à partir du **Boss Jork eul' Gueulard**, qui est devenu inconsciemment leur marionnette infestée de **Scarabées Psychophages**. Les **Orks** innombrables de la **Waaagh! Immortan** n'ont pas plus idée de la réelle allégeance de leur **Chef de Guerre** que celui-ci, bien qu'il applique en toute innocence la volonté de l'**Archinémésor**, murmurée dans sa tête, lui ordonnant de rassembler hordes et vaisseaux pour se jeter sur l'**Impérium de l'Humanité** et sur le **Sanctuaire Aeldari** afin que ces ennemis de l'**Empire Infini** n'aient ni le temps, ni l'occasion de se préoccuper du **Réveil** des **Nécropoles** dans les **Étendues de l'Horizon** et dans les **Désolations Gelées**.

### Ennemis

* **Aeldari** : **Phaëron** n'a jamais ni pardonné ni oublié les crimes commis par les **Fils des Anciens**, et particulièrement par leurs derniers nés et enfants prodigues : les **Aeldari**. Il a juré de causé la Chute du **Sanctuaire**, dont la présence si près du **Domaine Kaernakh** est une insulte impardonnable, mais le **Retour du Roi Silencieux** a clairement établi l'ordre des priorités pour les **Dynasties** de l'**Empire Infini** : chasser l'**Essaim** Extragalactique et stopper l'**Ouverture des Failles Warp** partout dans la **Galaxie** avec le réseau des **Nexus du Pariah**. Les **Aeldari** attendront leur tour...
* **Disciples des Dieux Sombres** : La **Tempête Warp Drekavac** a beau être un danger réel, elle présente l'avantage d'être de faible étendue et située derrière une épaisse barrière de Systèmes contrôlés par les **Espèces Inférieures**, de plus, les **Chronomanciens** ont prédit que cette **Faille** vers la **Mer des Âmes** ne durerait pas et serait condamnée à se refermer d'ici quelques années ; **Phaëron** ne compte donc rien faire pour régler ce problème qui ne nécessite que de la patience. En revanche, les **Disciples des Dieux Sombres** vomis en masse par la **Tempête** sont un fléau plus concret, d'autant qu'ils ont tendance à se multiplier, se disperser et s'essaimer un peu partout comme un cancer. Leur présence dans la **Couronne Blanche** a même provoqué le **Réveil** du **Monde-Nécropole Nyuthamon**. Des deux **Grands Ennemis**, ils sont les plus pernicieux et les plus difficiles à affronter.
* **Domaine Kosceji** : Bien que leur nombre réduit à peau de chagrin ne les élève plus au statut de danger pour la **Dynastie Kaernakh**, les **Non-Mourants** restent des **Fils des Anciens** responsables de nombreuses atrocités contre les **Nécrontyr** durant les **Guerres Célestes**, et **Phaëron** ne connait ni oubli, ni pardon. Leur redoutable technologie et leur immortalité sont un problème, mais leur **Espèce** est condamnée à l'annihilation.
* **Enclaves Jykhar et Domovoy** : Jeunes **Espèces Inférieures** apparues après le **Long Sommeil** et situé relativement loin de la **Grande Couronne**, seule la **Couronne Noire** a vaguement identifié les **Domovoy Assermentés** de l'**Impérium** et les a classifié comme chair à esclave. Leurs cousins **Jykhar** sont encore inconnus de l'**Empire Jumeau**.
* **Enclaves Orks** : De tous les **Fils des Anciens**, bien peu ont autant régressé que les **Orks**, qui, bien que toujours dangereux et craignables pour bien des raisons, sont bien loins de ce qu'étaient les machines de guerre vivantes que l'on appelait **Krorks**. Si les **Orks** demeurent des ennemis naturels de l'**Empire Infini**, leur stupidité les rend manipulable, ce qu'a bien compris l'**Archinémésor**. Ils ne sont pas pris au sérieux, et cette sous-estimation pourrait bien à terme condamner la **Dynastie Kaernakh** a un terrible retour de bâton.
* **Flottes-Ruches Tyranides** : Le **Grand Dévoreur** est des deux **Grands Ennemis** le plus concret et le plus dangereux à proximité du **Domaine Dynastique**, et le plus aisé à affronter, la **Flotte-Ruche Leviathan** approchant inéluctablement de son aire d'influence, bien que la **Dynastie Kaernakh** retarde l'échéance ; préférant renforcer ses frontières, reconstituer son armada et réveiller le maximum de **Nécropoles** avant de déchaîner ses **Flottes**, ses **Légions** et ses **Échardes de C'tan** à l'assaut de l'Extragalactique.
* **Impérium** : Si l'**Humanité** présente un statut contradictoire d'esclaves idéaux et de vermine destructrice incontrôlable responsable du pillage et de la destruction d'innombrables patrimoines et ressources de l'**Empire Infini**, l'**Impérium** qui est à leur tête est un véritable danger de par sa taille et sa terrible puissance militaire. Les points de vue sur l'**Humanité** sont aussi variables que les **Nobles**, mais tous sont d'accord pour considérer l'**Impérium** comme un ennemi mortel à balayer avant de lui laisser l'occasion de s'organiser.
* **Royaumes Fomorii** : Ce Vieil Ennemi avait le mauvais goût de cumuler les statuts de **Fils des Anciens**, de **Disciples des Dieux Sombres** et d'armes biologiques de destruction massive. Ils furent des ennemis redoutables de la **Dynastie Kaernakh** pendant des milliers d'années avant d'être vaincus et chassés définitivement de la **Nébuleuse** par le **Tétrarque Szenustris**. Leur défaite fut si marquante qu'ils ne revinrent jamais dans les Systèmes habitables du **Grand Voilier** pendant les millions d'années qui suivirent le **Long Sommeil**. **Szenustris** fut quelque peu contrarié de découvrir à son Réveil que ses adversaires préférés avaient été éradiqués par une **Jeune Espèce Inférieure** appelée **Humanité**.

## Citations

### Venant de la Dynastie

"*Données manquantes dans les Archives Impériales*"
—Auteur de la Citation
### A propos de la Dynastie

"*Données manquantes dans les Archives Impériales*"
—Auteur de la Citation