Les Ruines d'Asvaard : Reloaded

### Date de début

4ème jour de la Décade des boules de neige, sous la lune de Gudnaïthmûn, an 1488 2E
(15 Décembre 1488)

### Date de fin

5ème jour de la Décade des boules de neige, sous la lune de Gudnaïthmûn, an 1488 2E
(16 Décembre 1488)

## Synopsis

Le Vieil Archibald demande à la ***Compagnie des Choux Frétillants*** de s'occuper d'un camp de bandits non loin de Valtordu. Ces derniers attaquent régulièrement les passants et foutent la merde.

La Compagnie sera-t-elle à la hauteur ?

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Archibald Ozonuc
* **Firmin Panard**, garde surveillant la Place des Pendus
* **Bobby "Bout d'Bois"** (Chef bandits)

### **Personnages joueurs**

* Hubert Salvelongue II
* Gorbudz Loghur
* Joseph de Jotenberg
* Finila "L'Étoile Pure des Fougères"
* Khudran Barbe-de-Mithril

## Résumé

Nos héros de la "***Compagnie des Choux Frétillants***" se dirigent vers le camp de bandits indiqué, et s'ensuit une **grosse bataille désorganisée** dans laquelle chacun a plus ou moins fait ce qu'il voulait/pouvait...

Suite à plusieurs **manœuvres foireuses**, les protagonistes finissent par **dominer le combat**, puis tabassent les ennemis restants.

Ils rentrent au village réclamer leur dû et se retrouvent à la taverne pour fêter ça, tranquillou.

## Récit complet

Les aventuriers, après avoir accepté la mission d'attaque du **camp de bandits** qui fout la merde, se dirigent **hors de la ville**.

Peu de temps après, sur le chemin, ils aperçoivent une **ferme** qui semble être **abandonnée**.

L'elfe et l'orque (Finila et Gorbudz) tentent d'y rentrer après avoir **entendu des gémissements**. L'orque défonce le mur en tentant d'ouvrir la porte.

Un **chien** est coincé sous les débris. L'orque tente de le **déloger**, mais provoque **plus de dégâts**...

L'elfe tente de l'amadouer. Joseph, suivi à contrecœur du nain et et du bourgeois (Khudran et Hubert), arrive à le **libérer**.

**Finila** apprivoise facilement le chien, qu'elle appelle "***Chouchou***", pendant que Khudran et **Hubert** mange des **chiantos** et engueulent les oiseaux.

Après **1 heure** de route supplémentaire, ils arrivent au camp de bandits dans la **nuit**.
Ils décident d'attendre le **lendemain matin** pour préparer un plan d'attaque. L'orque s'entraine et les tours de garde s'enchaînent.

Vers **4h du matin**, l'orque coupe court à toute stratégie (comme d'habitude...) et commence à attaquer la **porte sud** à coup de hache, après avoir **provoqué** un bandit qui sonne immédiatement l'**alerte** et commence à lui tirer dessus.

Le nain le rejoint et l'aide. Après rapide délibération, **Hubert** rejoint les bourrins, pendant que l'elfe et l'**alchimiste** (**Joseph**) contournent le fort par la **droite**.

Le nain finit par **faire céder** la porte, et Hubert s'élance à la **poursuite** d'un garde qui part donner l'alerte, suivi du nain et de l'orque.

Pendant qu'un garde sur le chemin de ronde **casse son arc** en tentant de tirer sur nos 3 compères, ces derniers rattrapent le garde fuyard et le défonce.

Ensuite, gros bordel ; La bagarre commence et tous les bandits semblent **se réveiller en panique**. Toujours dans la confusion, **Hubert s'entaille** un bras, tandis que l'orque et le nain pénètrent dans le **dortoir de gauche** pour **tabasser les 2 bandits** à moitié endormis qui s'y trouvent.

Hubert parvient à **one-shot** le premier bandit, mais se trouve dans le dortoir de droite face à **8 autres bandits**.

**Joseph** et **Finila** trouvent enfin une brèche dans la **tour Nord-Ouest**. **Joseph** l'explose à coup de hache et pénètre dans la tour.

Tout le monde se rassemblent au niveau d'**Hubert** qui sort du dortoir de droite un peu en panique, et **maintient la porte** (dont la poignée est cassée) tant bien que mal (C'est d'ailleurs en cette occasion que **Hubert** gagna son **Mankdebol** "Tomber dans les pièges").

Après une action chaotique, **Joseph** lance sa **bombe alchimique** sur les gardes du dortoir, ainsi que sur **Hubert** et **Khudran**, qui se prennent une explosion dans la face.

**Gorbudz**, qui vient de finir un bandit d'un grand coup de **hache**, rejoint la bataille. **Finila** arrose les survivants de **flèches**.

S'ensuit une bataille rapprochée et désordonnée dans **l'embrasure de la porte** du dortoir ; Une véritable **boucherie** désorganisée qui résulte en la **mort** violente et sale de la **plupart des bandits**.

Le nain en sort **grièvement blessé**, et **Hubert**, qui a prit un bon coup, prend en chasse un **bandit** qui s'enfuit et l'**achève**.

**Hubert** engage ensuite le combat contre ***Bobby "Bout d'Bois"***, le **chef** des bandits, et un dernier bandit venant de la **tour sud-est**.

**Joseph** et **Gorbudz** les rejoignent rapidement. Le nain et l'elfe restent en arrière pour **looter**. Après une **intimidation** de l'orque, le combat tourne rapidement **à l'avantage des aventuriers**, les 2 ennemis perdant leurs armes.

Le **boss** commence à s'enfuir, mais se fait rapidement intercepter par l'orque et le bourgeois, qui le tabassent sauvagement dans la cour centrale.

Durant ce combat, **Gorbudz** eu le loisir de recevoir un **caleçon** sur la tronche sorti de nulle part (Mankdebol), qui prit **feu**. Il s'en débarrasse rapidos.

Après un combat particulièrement ridicule avec le garde restant, suivi d'une **course-poursuite toute aussi ridicule**, **Joseph**, aidé d'une **flèche** inespérée de **Finila**, **tue le dernier brigand** des **Ruines d'Asvaard**.

Nos héros se retrouvent, font la route jusqu'à **Valtordu** pour récupérer leur dû et filochent vers la **taverne** fêter ça !