Deck A Kryodeck

## MU/TH/UR 2000

* KI-Kern des Schiffes hier untergebracht
* Raum kann nur über korrekte Kommandosequenz oder eine Zugangskarte betreten werden (zu Beginn haben nur Jordan und Wilson eine solche)
* makellos sauberer Raum
* gewaltiger Großrechner und ein einzelnes Terminal, mit dem das ranghöchste Crewmitglied direkt auf MU/TH/UR zugreifen kann
* falls die richtigen Fragen gestellt werden, kann Mutter den Spielern Informationen zukommen lassen, wenn sie möchte
* durch Hacken des Comuters (Comtech -3) kann eine Übersicht über die Forschungsergebnisse der Mission erhalten werden

## Luftschleuse A-1

* an Oberseite des Schiffes
* enthält intakten Andockschlauch
* hier dockt nach dem entsprechenden Ereignis Ripleys Raumgleiter an

## Deckübergang A-1 / A-2

* Leitern führen zu Deck B und C
* SL kann entscheiden, dass einzelne Verbindungsstücke durch den Crash zerstört sind

## Treppenschacht

* auch hier Leitern zu Deck B und C
* auch hier sind zerstörte Stellen möglich

## Aufzüge

* der SL kann entscheiden, dass diese repariert werden müssen (bzw. Strom angeschaltet), bevor sie funktionieren, oder völlig kaputt und unbrauchbar sind (in einem solchen Aufzug hängen zischende Kabel aus den Deckenpanelen, Dampf strömt aus kaputten Rohren, die Leuchtröhren flackern)
* falls funktional, Transport zu Deck B, C, und D möglich (Fahrt in Deck D kann gefährlich sein, falls hier Druckabfall herrscht)
* bei Benutzung, nachdem Ash aktiv ist, wird dieser versuchen, den Aufzug anzuhalten oder abstürzen zu lassen, und Aliens zu den gefangenen Charakteren zu locken

## Sauerstofffilter

* röhrenförmige Kammer
* erstreckt sich von Deck A bis C
* nur über Belüftungsschächte erreichbar
* riesige Kohlenstofffilter reinigen die Luft, Umwälzmaschinen elektrolysieren Wasser und erzeugen Sauerstoff (elektrische Spannung wird durch im Wasser befindliche Stäbe geleitet und auf dieses übertragen -> löst Trennung von Wasser - und Sauerstoff aus)
* Gefahr von Stromschlag -> bei jedem misslungenen Fertigkeitswurf Angriff mit 6 Basiswürfeln und Basisschaden 1
* ist durch den Crash beschädigt und kann mit 'Schwere Maschinen' repariert werden
* durch direkte Leitung vom Reaktor mit Energie versorgt
* endet in gewaltigem Wassertank auf Deck C
* kondensierte Flüssigkeit sammelt sich an der Decke und tropft herab

## Kryokammern

* sterile, weiße Räume
* jeweils 3 Kryokapseln pro Raum
* sind per Terminal im Korridor zu steuern
* SL kann entscheiden, ob sie funktional sind oder repariert werden müssen

## Untersuchungsraum

* gedacht zur Untersuchung von Crewmitgliedern nach Hyperschlaf
* Crash hat Raum in Chaos verwandelt
* enthält Krankenbett, ein paar Medikamente (Benzodiazepin) und ein Medikit

## Duschen und Umkleiden

* manche von den Duschen rechts sind durch den Crash beschädigt und Wasser tritt auf die Korridore aus. In Kombination mit hängenden zischenden Kabeln aus der Decke ist es gefährlich, dort zu laufen.

## Druckanzuglager (links / rechts)

* das Schott zum linken Lager ist kaputt und muss entweder mit einem Wartungsheber geöffnet werden (Schwere Maschinen -3) oder über den Lüftungsschacht erreicht werden (in diesem Fall werden die SC von mehreren Facehuggern überrascht, die ihnen hinterher trappeln)
* insgesamt 3 voll funktionale Druckanzüge zu finden