Rassen

# **Menschen**

Menschen sind eins der häufigsten Völker in ganz Astrea.

## Überblick

Menschen kommen in allen möglichen Städten vor. Generell besitzen sie eine leichte Affinität zu Magie, doch nur manche von ihnen übersteigen ihre eigenen Grenzen, weshalb sie im Vergleich zu den anderen Völkern eher schwach wirken in Sachen Magie.

Ihr Herkunftsland ist das Land Kenduria, mittig auf der Landkarte, direkt angrenzend zu Meozowar und Xyravir. Strife, die Himmelsstadt, ist ihre Hauptstadt.

## Disziplinen

Menschen haben von Natur aus die Disziplinen: Bestienzähmer, Elementarmagie: Feuer, Heilig-Magie.

# **Tenro**

Mensch-Fuchs Hybride, die über mehrere Ecken mit den Fenro, Kenro und Viero verwandt sind.

## Überblick

Tenro sind in Meozowar beheimatet. Ihre Hauptstadt ist Sengror, eine Stadt mitten im Wald. Diese Rasse macht sich vor allem dadurch bemerkbar, dass sie Fuchsohren und einen (oder selten mehrere) Fuchsschwanz besitzen. Eine Unterart von ihnen sind die Abitenro. Bei diesen handelt es sich vielmehr um Tiere in humanoider Gestalt. Tenro sind bekannt für Glück im Spiel, frei in Liebe und experimentierfreudig bei allerlei natürlicher Substanzen.

## Disziplinen

Tenro haben von Natur aus die Disziplinen: Elementarmagie: Feuer, Schattentöter, Alchemie.

# **Fenro**

Mensch-Wolf Hybride, die über mehrere Ecken mit den Tenro, Kenro und Viero verwandt sind.

## Überblick

Fenro sind in Senzuray beheimatet. Ihre Hauptstadt ist Washil, eine militärisch geordnete und geprägte Stadt. Diese Rasse macht sich vor allem dadurch bemerkbar, dass sie Wolfsohren und einen Wolfsschwanz besitzen. Eine Unterart von ihnen sind die Abifenro. Bei diesen handelt es sich vielmehr um Tiere in humanoider Gestalt. Ihre Spezialität ist die Schmiedekunst. Sie sind eins der fortschrittlichsten Völker in ganz Astrea.

## Disziplinen

Tenro haben von Natur aus die Disziplinen: Bestienahmer, Tüftler, Elementarmagie: Eis.

# **Kenro**

Mensch-Katzen Hybride, die über mehrere Ecken mit den Tenro, Fenro und Viero verwandt sind.

## Überblick

Kenro sind in Xyravir beheimatet. Ihre Hauptstadt ist Venchaz, die goldene Stadt. Diese Rasse macht sich vor allem dadurch bemerkbar, dass sie Katzenohren und einen Katzenschwanz besitzen. Eine Unterart von ihnen sind die Abikenro. Die Kenro sind hervorragende Juweliere und sind dafür mit die besten Händler. Dennoch misstraut man ihnen öfters bei anderen Gütern, weil sie auch für Lug und Betrügereien bekannt sind, sowie Diebstahl.

Auch werden grade die Kenro sehr kritisch von der Welt gesehen, da sie von Natur aus ein Verlangen haben das Land zu dominieren. Die Pflanzen, die Ressourcen, die Tiere, einfach alles. So ist Sklavenhaltung bei ihnen üblich, wie auch das Hausieren damit wie viele man hat. Unaussprechliche Dinge mit Tieren finden ebenfalls manchmal ihren Weg in diverse Berichte aus Xyravir.

## Disziplinen

Kenro haben von Natur aus die Disziplinen: Präsenz, Bestienzähmer, Elementarmagie: Sand.

# **Viero**

Mensch-Hasen Hybride, die über mehrere Ecken mit den Tenro, Fenro und Kenro verwandt sind.

## Überblick

Viero sind in allen möglichen Teilen der Welt beheimatet und treten in verschiedenen regionalen Formen auf. Diese Rasse macht sich vor allem dadurch bemerkbar, dass sie Hasenohren und eine Hasenblume besitzen. Eine Unterart von ihnen sind die Abiviero. Allesamt sind sie hervorragende Bogenschützen und können gut mit dem Dolch umgehen. Ihr Wesen ist eher scheu und es passiert selten, dass sich Viero von ihrem Stamm entfernen.

Dazu anzumerken ist weiterhin, dass sie eine große Verbundenheit zur Natur empfinden und ein Grundverständnis zu den üblichen Tierarten haben.

## Disziplinen

Viero haben von Natur aus die Disziplinen: Botaniker, Bestienahmer, Geistesangriff.

# **Draconen**

Mit Abstand die stolzeste und arroganteste Rasse in ganz Astrea. Sie sind zwar nicht die Häufigste, aber grade deshalb halten sie viel von ihrer direkten Blutlinie zu den heutzutage eher seltenen Drachen.

## Überblick

Die meisten Draconen sind in Avolire anzutreffen, ein großes Land im Meer, in dem Draconen zusammen mit Menschen leben. Eine Monarchie geführt von einem sehr kalten Herrscher, den die meisten eher als Tyrannen abtun würden.

Typische Merkmale, wie bei den Ro-Hybriden sind nicht immer bei den Draconen zu sehen. Üblich ist ein Drachenschweif, Flügel, goldene Augen oder auch Drachenklauen bzw. ein Horn. Nicht jeder kann mit ihnen gut, aber wenn es einen Söldnerauftrag gibt, wie etwa Eskorte oder auch Teilhabe an einem Krieg sind sie sich für genug Gold nicht zu schade zu helfen. Wie ihre Ahnen teilen sie nämlich auch die Schwäche sehr gierig zu sein. Was Magie bei ihnen angeht suchen bis heute ihre goldenen hypnotischen Augen ihresgleichen.

## Disziplinen

Draconen haben von Natur aus die Disziplinen: Drache, Goldauge, Geistesangriff.

# **Iksar**

Das wahrscheinlich älteste Volk in ganz Astrea.

## Überblick

Die Iksar sind echsenähnliche, sehr alte Kreaturen, die sich vor allem in den sumpfigsten aller Gebiete heimisch fühlen. Generell kommen sie in allen Regionen vor und konnten sich erfolgreich anpassen. Ihnen wird nachgesagt, dass sie eins der ersten Völker sein soll, das die Magie von den Göttern erhalten haben soll.

Trotz ihres Alters sind die Iksar eher primitiv und einfach gestrickt, als kompliziert und modern. Ihre Magie fokussiert sich primär auf Krankheiten, Flüche und Hexerei.

## Disziplinen

Iksar haben von Natur aus die Disziplinen: Schamanismus, Hexerei, Nekromantie.

# **Orks**

Die wohl gewalttätigste und brutalste Rasse in ganz Astrea.

## Überblick

Die grünen Wesen aus Grorath sind ein altes Volk, wie die Iksar, und haben früher sehr im Einklang mit der Natur gelebt. Heutzutage tun sie das immer noch, jedoch ist es so, dass das Land von dem Fluch einer Magi-Hexe getroffen wurde. Mitsamt des Landes betrifft es zudem die ganze Orkspezies.

Sie leben als Stämme in Dörfern und haben lediglich eine Stadt. Die Altarstadt Ama'thok, in der der Altar der Magi-Hexe steht, an den sie Halblinge opfern, um ein Elixir herzustellen, dass unter Orks benötigt wird, um die Wirkungen des Fluchs zu unterbinden.

Seit Jahrhunderten sind Orks und die Ro-Hybriden verfeindet, weshalb hierbei selten Handel besteht.

## Disziplinen

Orks haben von Natur aus die Disziplinen: Musiker, Hexerei, Alchemie.

# **Ninëri**

Eine Rasse, über die weniger bekannt ist, als über so manchen Gott selbst.

## Überblick

Die Ninëri haben drei auf der Welt verstreute Clans, auch Familien gennant welche schon lange nichts mehr von einander wissen. Jeder Clan hat ein Seelentier, sprich eine Tierrasse welche bei und mit ihnen in Synergie lebt. Die Clans sind untereinander loyal, wie eine Familie, so lange sie zusammen leben und man nicht weg will. Sie kennen kein Geld, handeln aber untereinander, zum Beispiel ein Huhn gegen eine Salbe.

Ninëri teilen sich auf in exzellent ausgebildete Jäger/Krieger und Schamanen/“normale“ Clanangehörige.

## Disziplinen

Ninëri haben von Natur aus die Disziplinen: Tierseele/Schamanismus, Präsenz, Nekromantie

# **Harpyien**

Die Königinnen der Lüfte, wie sie genannt werden, sind wohl das Volk, das am wenigsten Kontakt zu den anderen Völkern aufrechterhält.

## Überblick

Razima, die Hauptstadt der Harpyien, in Ravestros, sagt besser als jedes andere Beispiel, wo sich die Harpyien in der Gesellschaft sehen. Ihre Stadt steht auf einer Kette von Felsen und Bergen, die mittels Magie hoch oben im Himmel gehalten werden. Etwa 700 Meter über dem Meeresspiegel findet man sie. Zudem ist es selten, dass eine Harpyie Razima verlässt, da viele Völker Harpyien jagen, um sie dann zu versklaven, verkaufen oder ihre Federn rauszureißen, da diese magische Eigenschaften besitzen sollen. Neuerdings ist auch Harpyienherz auf dem Schwarzmarkt sehr beliebt geworden.

Magietechnisch haben sie sich auf Schamanismus spezialisiert und gelten als die Besten Schamanen in ganz Astrea.

## Disziplinen

Harpyien haben von Natur aus die Disziplinen: Schamanismus, Elementarmagie: Wind.

(Nur 2 Disziplinen, da sie als einzige die Fähigkeit "Fliegen" mitnehmen, die ihnen erlaubt Distanzen schneller zurückzulegen.)

# **Dryaden**

Waldgeschöpfe, Mythen, Legenden, Treants, Baumnixen, Hüter des Waldes; die Dryaden tragen viele Namen, doch was sie am ehesten beschreibt ist eher "Naturgewalt".

## Überblick

Dryaden sind ein wildes Volk und haben deshalb weder Städte, noch Dörfer. Sie leben in den Wäldern Astreas und beschützen Haine, Täler und Schreine, wie z.B. den Schrein des Ikras, des Tigers oder von Midarokan.

Es ist nicht viel über die eigentliche Herkunft und den Sinn von Dryaden bekannt, lediglich, dass sie in Wäldern anzutreffen sind, gut mit Naturmagie umgehen können, meist aggressiv auf die reagieren, die unbefugt in Waldgebiete eindringen oder diese gar zerstören wollen.

Über die Häufigkeit und Anzahl der Dryaden ist nichts bekannt, außer einer Legende, die besagt, dass jedes Mal eine Dryade geboren wird, wenn ein Wald Gefahr spürt. Er lässt einen Hain inmitten des Waldes erblühen, aus dessen Mitte ein kleiner Zweig entsteht. Dieser Zweig entwickelt sich zur Dryade.

Im Gegensatz zum üblichen Volksglauben der meisten Völker können Dryaden einen weiblichen, männlichen oder sogar animalischen Körper besitzen.

## Disziplinen

Dryaden haben von Natur aus die Disziplinen: Botaniker, Präsenz, Elementarmagie: Erde.

# **Zentauren**

Eine aussterbende Rasse aus der Prärie von Eshera oder auch den Wüsten Xyravirs im harten Kampf ums Überleben.

## Überblick

Die Zentauren sind Pferd-Mensch-Hybride, die seit etwa 97 Jahren vom Aussterben bedroht sind. Verschiedene Völker, speziell Draconen & Harpyien, haben Jagd auf die Zentauren gemacht, aufgrund der Meinung, dass sie etwas Minderwertiges seien. Eine Fehlkreation der Schöpfung. Historiker gehen davon aus, dass in Wahrheit die Ermordung des Generals Wakat Terebeth durch die Hand des Zentauren Illias Tun der Grund für die begonnene Ausrottung sei.

Zentauren sind hervorragende Bogenschützen und können auch gut mit der Armbrust umgehen. Ihre Handwerkskunst im Herstellen von diesen ist auch denen der Elfen sehr nahe.

## Disziplinen

Zentauren haben von Natur aus die Disziplinen: Bestienzähmer, Elementarmagie: Erde, Musiker.

# **Elfen**

Dunkelelfen, Hochelfen, Höhlenelfen, Waldelfen, Schneeelfen, Bergelfen uvm. - Alle fasst man unter dem Begriff "Elfen" zusammen. Ein allgemeiner Begriff, der für Eitelkeit, Selbstverliebtheit und meist auch viel Wissen verwendet wird.

## Überblick

Elfen kommen in allen möglichen Formen vor. Am bekanntesten und weitesten verbreitet sind die Waldelfen, welche in Synergie mit den Dryaden leben. Viele Elfenvölker sind Opfer des Magiesogs geworden, der ihre Lebensquelle größtenteils versiegen ließ. Die Elfen, die nicht in den Wäldern leben konnten, zogen sich hauptsächlich nach Kescana zurück, wo sie sich der *neuen Welt* anschlossen und eine modernere Lebensweise annahm.

Elfenart hat ihre eigenen Vor- und Nachteile, so sind die Augen der Höhlenelfen z.B. sehr gut bei Nacht und können einer Gruppe den Weg durch einen Tunnel führen, ohne sich zu verlaufen. Tagsüber würden sich so manche ungeübte Höhlenelfen dann schnell mal innerhalb eines Häuserblocks verlaufen. Üblicherweise warten sie dann bis es dunkel ist an Ort und Stelle, um sich zu überhaupt noch in derselben Stadt sind.

## Disziplinen

Elfen haben von Natur aus die Disziplinen: Bestienzähmer, Hexerei, +1 Disziplin je nach Unterart.

* Dunkelelfen: Schattentöter
* Hochelfen: Neutrale Magie: Arkan
* Waldelfen: Bestienahmer
* Schneeelfen: Elementarmagie: Eis
* Bergelfen: Musiker

# **Theriums**

Weniger eine Rasse, als eine Gruppe von Verfluchten. Dämonenartige Gliedmaßen sind zu der Zeit nicht so das Geilste. (Für Andere)

## Überblick

In Astrea gibt es insgesamt sieben Theriums, die alle auch noch am Leben sind. Stirbt ein Therium, dauert es meist nicht länger als ein- bis zwei Tage, dass ein neuer entsteht. Sie werden auch als *die verfluchten Kinder* bezeichnet. Zu erkennen sind Theriums meist an Bandagen, die sie auf einem ihrer Gliedmaßen tragen, da unter der Bandage z.B. ein Bein oder ein Arm völlig verändert ist. Nachdem das Therium-Ritual an den Kindern durchgeführt wurde, wird von einem Wesen, das heraufbeschworen wird, ein Teil des Körpers vernichtet und durch eine dämonisch wirkende Prothese ersetzt.

Dadurch erhalten die Theriums die Möglichkeit dämonische Künste zu erlernen und zu beherrschen. Bei Verwendung der Fähigkeiten ist Vorsicht geboten, da die meisten Leute, die Theriums als diese erkennen, auf der Stelle hinrichten lassen. Sie sind zwar nicht von Grund auf böse, müssen aber mit Vorurteilen leben.

## Disziplinen

Theriums haben von Natur aus die Disziplinen: 2 Disziplinen der Grundrasse + Innerer Dämon

# **Oni**

Eine der jüngsten Rassen in Astrea - gar unheilig, wenn man mancherlei Leute fragt.

## Überblick

Die Oni sind ein kleiner Clan von Wesen, die wahrscheinlich genetisch veränderte Wesen sind. Mythen ranken sich um dieses Volk, wie z.B., dass sie aus dem Akt eines Gottbluts und eines interdimensionalen Wesens entstanden. Andere vermuten wiederum, dass sie eine evolutionäre Stufe des Menschen wären, doch keiner kennt die Antwort. Innerhalb von Kescana fanden sie Zuflucht und die meisten leben heute noch dort. Einzelne suchen jedoch auch den Weg nach sich selbst und reisen durch die Welt.

## Disziplinen

Oni haben von Natur aus die Disziplinen: Mein zweites Ich, Präsenz, Hexerei.

# Geister

Jedes Leben endet irgendwann, doch nicht jedes möchte diese Welt verlassen oder gar... kann diese Welt verlassen.

## Überblick

Geister sind bis zum heutigen Tage ein einziges Mysterium. Seelen, die Astrea nicht verlassen wollen sind ein eigentlich unerklärliches Ereignis, da es nichts als Nekromantie geben soll, was dazu in der Lage ist, Seelen zu binden und festzuhalten. Zu aller erst traf es dabei die Bewohner des ehemaligen glorreichen Königreichs *Thorivet*. Ein Königreich aus den uralten Tagen, das sich mittlerweile Unterwasser westlich der Küste von Eshera befindet. Es war früher eins der größten Königreiche, bis es sich gegen die Magi-Hexen stellte. Diese entschieden, dass der Feldzug von Thorivet gestoppt werden muss und sie kombinierten ihre Kräfte.

Die Magier und Hexer von Thorivet taten es ihnen gleich und verbündeten sich mit den besten Magiern anderer Reiche und Völker, um einen Gegenzauber auszusprechen, leider vergebens. Die Macht der Magi-Hexen war so groß, dass sie die Fluten des Meeres heraufbeschworen, um das gesamte Reich versinken zu lassen.

Sie hatten Erfolg... zumindest teilweise, denn als die dritte der Hexen Unterwasser ging, um die Stadt zu untersuchen, fand sie sich inmitten einer Armee von Geistern wieder und wurde binnen weniger Sekunden an Ort und Stelle getötet.

## Disziplinen

Geister haben von Natur aus die Disziplinen: Geistesangriff, Elementarmagie: Eis, Illusionist.