Incantesimi: Chierico: Cerchio 8

**Aura contro l'Allineamento**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 8

Livello innato: 8

Scuola: abiurazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto / bersaglio: incantatore

Durata: 1 round per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: innocuo

Resistenza agli incantesimi: sì

Quando questo incantesimo viene lanciato, l'incantatore sceglie di essere protetto dal bene o dal male. Riceve un bonus di deviazione +4 alla classe armatura, immunità agli incantesimi e capacità magiche di influenza mentale usati dalle creature dell'allineamento scelto, e una resistenza agli incantesimi di 25 contro gli incantesimi lanciati dalle creature dell'allineamento scelto. Le creature dell'allineamento scelto subiscono anche 6 + 1d8 danni ogni volta che riescono a colpire il chierico.

**Bagliore Solare**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 8, Druido 8

Livello innato: 8

Scuola: Invocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Medio

Area d'effetto / Bersaglio: Colossale

Durata: 3 round

Controincantesimi addizionali: Creare Non Morti Superiori

Tiro salvezza: Riflessi nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore evoca un globo di luce divina per accecare e bruciare coloro che si trovano entro l'area d'effetto. I non morti subiscono 1d6 danni divini per livello dell'incantatore, fino a un massimo di 20d6. Tutti gli altri tipi di mostri subiscono 3d6 danni divini e rimangono accecati per 3 round. Un tiro salvezza sui Riflessi effettuato con successo dimezza i danni per i non morti e annulla la cecità per gli altri.

CK: uguale ma oltre ai normali effetti della magia, infligge 6d6 a tutti ma 1d8 per livello caster (fino a 100d8) ai nonmorti

**Creare Non Morti Superiori**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 8

Livello innato: 8

Scuola: negromanzia

Descrittore(i): male

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: corto

Area d'effetto / bersaglio: punto

Durata: 24 ore

Controincantesimi addizionali: bagliore solare

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: nessuna

L'incantatore riporta in vita una potente creatura non morta. Il tipo di non morto è basato sul livello dell'incantatore:

Fino al 15° livello: vampiro

16°-17° livello: cavaliere del fato

18°-19° livello: lich

20° livello: mummia superiore

CK: Uguale ma con evocazioni ancora più potenti di creare nonmorti

**Evoca Creatura VIII**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 8, Druido 8, Mago/Stregone 8

Livello innato: 8

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Punto

Durata: 24 Ore

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un elementale maggiore a caso come fedele e leale servitore.

CK: evocazioni potenziate e personalizzate, anche in base alle focalizzazioni.

**Guarigione di Massa**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 8, Druido 9

Livello innato: 8

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Grande

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Tutti gli alleati entro l'area d'effetto vengono riportati al massimo dei Punti Ferita. Gli incantesimi di guarigione hanno effetto contrario sui non morti, danneggiandoli invece di guarirli (i non morti vengono ridotti a 1d4 Punti Ferita con questo incantesimo).

CK: oltre ai normali effetti, infligge danni nonmorti pari a 5d8 + livello caster \* 4, curano della stessa quantità gli alleati

**Tempesta di Fuoco**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 8, druido 7

Livello innato: 7

Scuola: invocazione

Descrittore(i): fuoco

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto / bersaglio: colossale

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: riflessi dimezza

Resistenza agli incantesimi: sì

Ogni cosa all'interno dell'area d'effetto di questo incantesimo viene investita da una pioggia di fuoco e subisce 1d6 danni per livello dell'incantatore (fino a un massimo di 20d6). Metà del danno è divino e l'altra metà è basato sul fuoco.

CK: uguale ma oltre ai normali effetti, infligge 1d6 per livello caster, max 100d6.

**Terremoto**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 8/druido 9

Livello innato: 8

Scuola: evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto/Bersaglio: colossale

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: 1/2

Resistenza agli incantesimi: no

L'incantatore genera un violento terremoto attorno a sé, infliggendo 1d6 danni per livello di incantatore (fino a un massimo di 10d6) su tutte le creature all'interno dell'area d'effetto. Il terremoto non ha alcun effetto sull'incantatore.

CK: oltre ai normali effetti, infligge 1d6 danni per livello caster.

**Aura Sacra**

Scuola: Abiurazione [Bene]

Livello: Chierico/Guaritore 8, Bene 8

Componenti: V, S

Range: Personale

Bersaglio: Una creatura/Livello in un esplosione di 20 piedi raggio

Durata: 1 round/Livello

Tiro salvezza: speciale

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

Un emanazione divina brillante protegge il bersaglio in modo totale e ha 4 effetti:

1: +4 CA e +4 tiri salvezza, non solo contro i malvagi ma tutti

2: Resistenza incantesimi 25 contro incantesimi malvagi e castati da malvagi

3: blocca possessione e effetti mentali

4: se una creatura malvagia attacca e colpisce, viene accecata a meno che non passi il tiro salvezza

**Campo Antimagico**

Scuola: Abiurazione

Livello: Clr 8, Magic 6, Protezione 6, Streg/Mago 6

Componenti: V, S, M/DF

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: 10 piedi

Area: 10-piedi-raggio centrato su di te

Durata: 10 min./Livello (D)

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: vedere testo

Un campo anti magia, sopprime qualunque tipo di effetto magico, incantesimo, potenza magica di armi e oggetti al suo interno. Si muove con il possessore e all interno di esso non possono entrare effetti magici. Le evocazioni o tempeste o effetti ad area continuano a esistere, però semplicemente non funzionano o scompaiono nel campo, per riapparire appena il campo finisce

Componente materiale arcano: un pizzico di polvere di ferro

**Muro di Dissolvi Magie Superiore**

Caster Livello(s): Bard 5, Chierico 8, Druid 8, Mago / Stregone 8

Livello Innato: 8

Scuola: Abiurazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Medio

Area of Effetto / Bersaglio: muro lungo 30 piedi

Durata: 1 Minuto / Livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Un muro trasparente viene creato dal caster e chi vi passa dentro subisce automaticamente un dissolvi magie superiore.

**Nascita del Bodak**

Trasmutazione [Malvagio]

Livello: Clr 8

Componenti: V S, F, Droga

Tempo di Lancio: 1 minuto

Range: tocco

Bersaglio: Una creatura toccata

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Il caster trasforma una creatura volontaria in un Bodak, ed esso lo diventa in tutto e per tutto. La figurina del bersaglio, bagnata nel sangue di tre animali piccoli o più grandi, può essere tenuta per controllare il soggetto ma ogni round il soggetto se non volontario, può tentare tiro salvezza per liberarsi dal controllo e agire. Se la figurina si rompe,il bodak è distrutto

Focus: figurina del soggetto, bagnata in sangue animale

Componente droga: agonia

**Clima Malvagio**

Invocazione (Creazione) [Malvagio]

Livello: Corrotta 8

Componenti: V, S, M, XP, Corruzione

Tempo di Lancio: 1 ora

Range: Personale

Area: 1-mile/Livello radius, centered on caster

Durata: 3d6 minuti

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Il caster richiama sull area un clima malvagio tra quelli sotto descritti:

Pioggia di Sangue: Gocce di sangue cadono sull area per 2d10 minuti. Tutti i non malvagi subiscono -1 ai tiri per colpire, danni, tiri salvezza e check abilità se falliscono tiro salvezza su volontà. I nonmorti al contrario guadagnano un +1 nelle stesse cose.

Pioggia Viola: una potentissima pioggia violacea nega la magia divina per 24 ore

Nebbia Verde: una nebbia verdognola e tossica si crea nell area, tutti quelli che la toccano, devono superare CD 17 su tempra o essere trasformati in una creatura a caso.

Pioggia di Rane o Pesci: migliaia di animali piovono, causando 1d3 danni a round a tutti e dura 2d6 round

Costo di corruzione: 3d6 danni alla costituzione

Caster buoni non possono castare magie corrotte

**Nube di Drago**

Invocazione (Richiamo) [Aria]

Livello: Santa 8

Componenti: V, S, Sacrificio

Tempo di Lancio: 1 round

Range: Speciale

Effetto: una nube a forma di drago

Durata: 1 min. + 1 minuto/Livello

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Devi castare quest incantesimo all aperto. Una volta castato, nel giro di 1 minuto, una nuvola o più banchi di esse si riuniscono nella forma di un drago come un enorme elementale dell aria; a quel punto viene tratta come una normale evocazione che parla Auran.

Alla fine della magia, la nube scompare come è apparsa.

Sacrificio: 1d3 danni alla costituzione

Caster malvagi non possono castare magie sante

**Ultimo Giudizio**

Necromanzia [Morte, Bene]

Livello: Clr 8, Streg/Mago 8, Ira 8

Componenti: V, Celestiale (caster deve essere un esterno buono)

Tempo di Lancio: 1 round

Range: Vicino (25 piedi + 5 piedi/2 livelli)

Bersaglio: un umanoide, mostro o gigante malvagio ogni 2 livelli

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: volontà parziale

Resistenza Incantesimi: Sì

Recitando delle preghiere arcane, un giudizio magico cala sulle creature, uccidendole sul colpo se falliscono il loro tiro salvezza e portandole nei piani adeguati alle loro punizioni. Se riescono nel tiro salvezza, subiscono comunque 3d6 danni alla saggezza.

L incantesimo affligge solo umanoidi, mostri o giganti malvagi.

Un resurrezione funziona solo se si riesce a recuperare il corpo dal piano del giudizio specifico dove la creatura è stata mandata morta.

**Potenziamento Necrotico**

Scuola: Necromanzia [Malvagio]

Caster Livello: Clr 8, Streg/Mago 8

Componenti: V, S, F

Range: Personale

Bersaglio: tu

Durata: 1 round/Livello

Richiami le energie della tua ciste madre per potenziare il tuo corpo, ottenendo +100 punti ferita temporanei, +5 bonus ai tiri salvezza tempra, +8 CA naturale per la pelle che indurisce, +8 a destrezza, intelligenza e saggezza.

Finchè tale incantesimo è attivo non puoi castare altri incantesimi basati su ciste madre.

Focus: il caster deve possedere una ciste madre

**Pestilenza**

Caster Livello(s): Chierico 8, Druid 7

Livello Innato: 7

Scuola: Necromanzia

Descrittore: Male

Componenti: V, S Malattia

Range: tocco

Area of Effetto / Bersaglio: creatura vivente toccata

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Tempra nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Il soggetto contrae una malattia tremenda contagiosa che lo ammala subito, togliendo 1d4 costituzione ogni giorno fino alla morte. Ogni giorno ha diritto a un tiro salvezza per negare malus. Per liberarsi dalla malattia, deve superare due tiri salvezza di seguito. In ogni caso, chi lo tocca e fallisce tiro salvezza, si ammala.

Componente malattia: qualunque malattia

**Chiusura Dimensionale**

Scuola: Abiurazione

Livello: Clr 8, Streg/Mago 8

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Medio (100 piedi + 10 piedi/Livello)

Area: 20-piedi-raggio centrato in un punto

Durata: One giorno/Livello

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Crei un muro di smeraldo che blocca completamente il viaggio dimensionale, e tutti gli incantesimi/capacità/poteri psionici annessi. Porte dimensionali, proiezioni astrali, creature eteree, labirinti e altri incantesimi non funzionano. Le creature evocate possono tornare nel loro piano ma una volta che il muro è su, qualunque viaggio è interdetto.

**Cura Ferite Critiche di Massa**

Caster Livello(s): Chierico 8, Druid 9

Livello Innato: 8

Scuola: Invocazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: corto

Area of Effetto / Bersaglio: colossale fino a 1 bersaglio per livello

Durata: Instantanea

Tiro salvezza: volontà dimezza

Resistenza Incantesimi: Sì

I bersagli sono curati di 4d8 +1 per caster livello, max +40. Sui nonmorti ferisce invece di curare

**Infliggi Ferite Critiche di Massa**

Caster Livello(s): Chierico 8

Livello Innato: 8

Scuola: Necromanzia

Descrittore: Negativa

Componenti: V, S

Range: corto

Area of Effetto / Bersaglio: colossale fino a 1 bersaglio per livello

Durata: Instantanea

Tiro salvezza: volontà dimezza

Resistenza Incantesimi: Sì

Infliggi al bersaglio 4d8 danni +1 per livello caster, max +40. Sui nonmorti ha effetto di cura.

**Discernere Locazione**

Divinazione (Divinazione)

Livello: Chierico 8, Streg/Mago 8

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Speciale

Effetto: vedi testo

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Ottieni la conoscenza esatta della posizione di un pg o mostro nella stessa area dove sei, inclusa la direzione. Gli incantesimi di divinazione sono molto potenti per trovare fuggitivi o nascosti.