Desafío ep. 16

### **Fighters**

* Habilidades enfocadas en daño, para los concursantes que deseen ser un poco más útiles en las peleas.
	+ **Barbarian**: Permanent Rage - Todos tus ataques hacen +1 de daño.
	+ **Knight**: Great Shield - Coloca un escudo sobre tu equipo/tú mismo. Este bloqueará -1 de daño pero se romperá al primer golpe. Dura 2 episodios.
	+ **Monk**: Counter - Protege a tu equipo/un concursante recibiendo el daño que este habría sufrido por un ataque. Al mismo tiempo, daña por un punto de vida al agresor. Si proteges a tu equipo, defiende dos veces ya que la vida de todos bajará igual.
	+ **Estrategist**: Critical Planning - Elige a un compañero para que su próximo ataque haga +1 de daño.

#### **Upgrades**

* + **Barbarian**: Su upgrade era que en vez de +1 era +2.
	+ **Knight**: Su upgrade era que tenía chance de aguantar el golpe 33% o que devolvía un corazón de daño.
	+ **Monk**: Su upgrade era que devolvías 2 puntos de daño o tenías una chance de no recibirlo.
	+ **Estrategist**: su upgrade era que o una persona hacía +2 o podías elegir a 2 para hacer +1.

### **Mages**

* Habilidades enfocadas en conocimiento, para los concursantes que quieran saber qué pasó, pasa o pasará durante la temporada.
	+ **Wizard**: Oracle - Recibe una pista de cuál será el siguiente desafío.
	+ **Intellectual**: Encyclopedia - Lee un resumen del episodio anterior que puede incluir: Dinero que recibieron tres personas, los objetos comprados de la tienda, cuántos votos tuvo el eliminado. Hasta que no leas todos no volverás a tener los tres disponibles.
	+ **Necromancer**: Spiritism - Recibe una biografía del último eliminado, con sus votos y objetos.
	+ **Druid**: Nature's Call - Tienes instinto para saber peligros que acechan y pistas sobre quién posee objetos fuertes.

#### **Upgrades**

* + **Wizard**: Su upgrade era que o sabías los dos próximos retos o la pista era aún más detallada.
	+ **Intellectual**: Sus upgrades eran que se agregaba un libro que le decía quiénes habían votado por ti en tu anterior ceremonia o que solo necesitabas usar dos libros antes de repetir en vez de los 3.
	+ **Necromancer**: Sus upgrades era elegir que el resumen incluyera cuántos votos tuvo al ser eliminado o el dinero que tenía.
	+ **Druid**: Sus upgrades eran que podías oír el confesionario de alguien cada tres turnos o se te hacía saber cuál misión secundaria era la más valiosa.

### **Rogues**

* Habilidades enfocadas en dinero, para los concursantes que quieran tener buen manejo de su economía.
	+ **Assassin**: Target - Si adivinas al eliminado antes del episodio, recibe una bonificación de monedas.
	+ **Thief**: Gravedigging - Roba monedas del último eliminado.
	+ **Ninja**: Sneaky - Registra los bolsillos de hasta 2 personas para ver sus objetos y dinero. Recibe 2 monedas.
	+ **Gambler**: Heads or Tails - Lanza una moneda. Cae cara, recibe el doble de monedas que recibirías al final del episodio. Cae cruz, recibe la mitad menos.

#### **Upgrades**

* + **Assassin** Aumentaba al 50% o igual se contaba si tu objetivo quedó en riesgo y no eliminado.
	+ **Thief**: Su upgrade lo aumentaba a 50% o también podías robárselas al riesgo.
	+ **Ninja**: Su upgrade era revisar a tres personas u obtener 10
	+ **Gambler**: Sus upgrades eran que la chance a tu favor era un 66% en vez de 33% o que si

### **Clerics**

* Habilidades enfocadas en curación, para los concursantes que quieran dar soporte a sus compañeros.
	+ **Paladin**: Purification - Cura 3 puntos de vida. Tarda 2 episodios en recargar.
	+ **Doctor**: Medicine Expert - Pociones usadas por ti tienen +1 en cura.
	+ **Shaman**: Soul Link - Combina tu barra de vida con otro equipo/concursante. El daño que uno reciba será dividido entre ambos. Recarga de 2 episodios.
	+ **Priest**: Holy Aura - Al final de cada episodio cura +1 a tu equipo/a un compañero.

#### **Upgrades**

* + **Paladin**: Su upgrade era que curaba 4 o la recarga se reducía en 1
	+ **Doctor**: Su upgrade eran curas +2 o que los objetos de curación costaran la mitad.
	+ **Shaman**: Su upgrade era que el daño se dividía 33% para el User y 66% al otro o
	+ **Priest**: Su upgrade era curar 2 o poder curar 1 a 2 personas

### **Rangers**

* Habilidades enfocadas en misiones secundarias, para los concursantes que quieran ventajas en estas.
	+ **Hunter**: Anticipation - Recibe las misiones secundarias y reserva una para ti las próximas 24 horas. Si no la completas, será publicada.
	+ **Trapper**: Booby Trap - Coloca una trampa en la próxima misión secundaria. La primera persona que intente participar en esta perderá 1 de vida.
	+ **Tamer**: Falcon Eye - Averigua cuál es la recompensa de una misión secundaria antes de empezar.
	+ **Rescuer**: Intuition - Recibe instrucciones más directas y claras que los demás cuando lo solicites de una misión secundaria por episodio.

#### **Upgrades**

* + **Hunter**: Su upgrade era que podías reservar misiones para alguien más o que recibías un bonus en el premio por completarla.
	+ **Trapper**: Su upgrade era hacer perder 2 de vida o colocar dos trampas
	+ **Tamer**: Su upgrade era averiguar la recompensa de dos misiones o saber cuál misión era \*\* **Rescuer**: Su upgrade era el poder no hacer una misión (con seleccionarla ya ganabas la recompensa) o la misma que el Hunter, extra recompensa.

### **Out of Time**

* Habilidades enfocadas en concursantes y pruebas, para aquellos que quieran involucrarse un poco más con sus compañeros.
	+ **Saboteaur**: Sabotage - Incapacita a alguien de estar en el chat durante la duración del desafío. Dos episodios de recarga.
	+ **Time Twister**: Alternate Timeline - Elige a otra persona para que participe por ti en tu ausencia, ya sea eliminado o invitado. Tres episodios de recarga.
	+ **Lawyer**: Advocate - Da una ventaja en los desempates a quien desees.
	+ **Engineer**: EMP Bomb - Anula una habilidad un episodio entero. Dos episodios de recarga.

#### **Upgrades**

* + **Saboteaur**: Sus upgrades son sacar a dos personas del chat o que la persona que saques tampoco puede votar con la condición de aumentar el cooldown en 3.
	+ **Time Twister**: Reducir el cooldown a 2 o poder usar la habilidad en otra persona (que esta lo apruebe)
	+ **Lawyer**: era o transformar tu habilidad para que fuese como la de Mark en WTHS pero a cambio solo tener dos usos o recibir dinero por usar la habilidad
	+ **Engineer**: usar 2 bombas por turno o reducir la recarga

### **Creatures**

* Habilidades enfocadas en votos, para los concursantes que quieran ser capaces de influenciar la votación.
	+ **Lycanthrope**: Long Range - Vota en las ceremonias de eliminación de los otros equipos. Sólo puede ser usada dos veces.
	+ **Undead**: Last Breath - Puedes seguir votando dos episodios después de tu eliminación.
	+ **Vampire**: Hypnotism - Cambia el voto de una persona. Sólo puede ser usada dos veces.
	+ **Fairy**: Radiant Dust - Revela los votos en público. Sólo puede ser usada tres veces.

#### **Upgrades**

* + **Lycanthrope**: era un uso extra o que se transfería a doble voto en la fusión.
	+ **Undead**: era votar tres episodios después o que no fuera obligatoriamente justo después de tu eliminación, podías saltarlo.
	+ **Vampire**: agregar un uso extra o añadir que también podías usarlo para saber el voto de alguien con usos infinitos pero cooldown de 2 epis
	+ **Fairy**: un uso extra o que la información se te diera exclusivamente al privado.

### **Citizens**

* Habilidades enfocadas en objetos, para los concursantes que quieran tener mejor control sobre su inventario.
	+ **Alchemist**: Concoct - Obtén un objeto aleatorio de entre una lista. Cuanto más lleves sin usar la habilidad, más aumentan tus posibilidades de triunfo.
	+ **Merchant**: Fair Trade - Recibe descuentos de la tienda.
	+ **Illusionist**: Abra Kadabra - Haz desaparecer dos objetos de poco valor para convertirlos en uno un rango mayor.
	+ **Bard**: Boost Song - Aumenta el efecto de un objeto por ese episodio ya sea tuyo o de un compañero.

#### **Upgrades**

* + **Alchemist**: Upgrades era aumentar la chance de objetos de Tier alta en un 33% o recibir dos
		- **Low Tier**:
			* Do You Even Lift?
			* Shot de Vodka
			* Regalito
			* Caja Fuerte
			* Testamento
			* Manual

* + - **Mid Tier**
			* Buena Honda
			* Sandía
			* Suero
			* Píldoras
			* Tacos
			* Trampa de Dardos

* + - **High Tier**
			* Mamadísimo
			* Barril
			* No U
			* Bola de Smash
			* Pinzas
	+ **Merchant**: Sus upgrades eran un 33% de que el objeto fuera gratis o poder acceder a la tienda fuera de intermedios. Con un descuento de 25% o 33%.
	+ **Illusionist**: Sus upgrades eran una tier más alta al combinar items o tener una probabilidad de que se te devolviera uno de los objetos usados.
	+ **Bard**: Su upgrade era subirlo a 4 o aumentar el boost. Boosteaba Low - Mid - High.