recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Caminante Marino Leviatán

El **Caminante Marino Leviatán** (*Sea Treader Leviathan* en inglés) es una especie de fauna de clase Leviatán de comportamiento defensivo. Pueden ser vistos vagando por el Gran Arrecife y en la Ruta de los Caminantes Marinos formando pequeñas manadas.

Los caminantes marinos pastan por el lecho marino, pudiendo desenterrar en el proceso esquistos que contienen minerales valiosos. Sus excrementos también pueden utilizarse como fuente de energía para el biorreactor.

## Apariencia

El caminante marino, aunque enorme, es la criatura de menor tamaño catalogada como clase Leviatán. Se caracterizan por su apariencia de trípode, con dos largas patas traseras articuladas y una boca como una trompa que también sirve de apoyo. Su coloración es azul y amaarilla. Su cuerpo está protegido por un gran caparazón redondeado, y a ambos lados de su cabeza posee dos largas antenas. Poseen grandes ojos compuestos como los de los insectos.

## Comportamiento

Los caminantes marinos viajan en grupos familiares, por lo que pueden verse a menudo individuos de diferentes tamaños, tratándose de adultos, jóvenes, y crías. Aunque son herbívoros, los adultos se mostrarán defensivos ante amenazas y protegerán a sus crías de intrusos utilizando sus largas patas y su boca para atacar, infligiendo **40 de daño** con cada ataque.

Estos colosos pasan el tiempo removiendo el lecho marino en busca de plantas de las que alimentarse, y con sus pasos pueden desenterrar minerales valiosos. Ya que suelen acabar rápidamente con la flora del lugar, están constantemente migrando de una zona a otra, utilizando los Túneles de los Caminantes Marinos como vía.

## Base de Datos

1. Antenas:Las antenas en la cabeza de la criatura pueden detectar gran variedad de aromas, ayudando a los caminantes marinos a encontrar zonas de pasto nuevas, evitar el camino de grandes depredadores y detectar señales químicas de otros de su especie.
2. Caparazón:La armadura gruesa protege a la criatura del ataque de todos los carnívoros, menos de los más grandes. Dos patas se extienden desde la parte posterior.
3. Hocico Alargado:Se usa para extraer materia vegetal del fondo marino y mantener el equilibrio.
4. Comportamiento:Las grandes mandas diezmarán la flora de una zona, fomentando así el comportamento migratoria del caminante marino. Las familias mantienen a sus crías en el centro de la manada, y los padres atacan a intrusos curiosos en busca de una comida fácil

Evaluación: Los rebaños de caminantes marinos pueden desenterrar depósitos minerales mientras revuelven la arena

## Datos interesantes

* El Rifle de estasis no les afecta.
* Es el único Leviatán junto al Segador Leviatán cuyos huevos no son vistos en el juego.
* Parecen estar parcialmente basados en el Pez trípode.
Isla Montañosa

*Este artículo contiene spoilers. Los jugadores que sean nuevos en el juego deberían evitar o ser cuidadosos al leer este artículo.*

## Isla Montaña

### Puntos de interés

Quarantine Enforcement Platform

La Isla Montañosa  (Mountain Island) es un bioma formado dentro de las Montañas. Está al norte de la cápsula salvavidas 5. En la parte norte de la isla, podemos ver la Quarantine Enforcement Platform .

La isla está envuelta en humo, así que no podremos verla claramente hasta que nos acerquemos. Es el punto de reunión con la Sunbeam.

## **DESCRIPCIÓN**

La Isla Montañosa está caracterizado por tener rocas de varios tamaños, además de una gran montaña en el medio y rodeada de orillas. Además, está conectada con las Cuevas de las Montañas.

La isla puede ser explorada a pie, con variada flora, en la que se caracterizan los Árboles Bulbo o los Gorros Rosa . Además, se pueden encontrar dos tablillas moradas, además de un arco alienígena cerca.
Bolsa de viaje

La Bolsa de viaje es un artículo colocable y un contenedor de almacenamiento portátil. Se puede encontrar en pilas de escombros en Crash Zone, Safe Shallows y en algunas de las viviendas de Aurora.

La Bolsa de viaje tiene la ventaja de poder colocarse prácticamente en cualquier lugar, excepto en Lifepod 5 y en el Cyclops. Ocupa 4 (2 × 2) espacios en el inventario y proporciona 9 (3 × 3) espacios de almacenamiento cuando se coloca. Una vez colocado, puede levantarse nuevamente siempre que esté vacío.

En comparación con el armario resistente al agua, tiene un poco menos de espacio de almacenamiento, pero se puede usar en interiores.

## Curiosidades

* La bolsa de viaje tiene un inventario de 9(3x3).
* La bolsa de viaje originalmente iba a llamarse Equipaje.
* Alguna vez se pudo recoger la Bolsa de viaje con objetos dentro, haciendo viable el almacenamiento infinito(Una Bolsa dentro de otra)
Pez crash

El **Pez Crash** (*Crashfish* en inglés) es una especie de fauna agresiva encontrada únicamente en cuevas, residiendo en el interior de una planta de la que se puede extraer azufre de cueva. Posee la costumbre suicida de explotar contra los intrusos de su territorio.

## Apariencia

Durante el poco tiempo que puede verse antes de explotar, el pez crash se identifica por su cuerpo esférico de color rojo y blanco, con aletas compuestas por tentáculos blancos que brillan de color rojo en la punta. Poseen una boca muy ancha y un único ojo frontal de gran tamaño.

## Comportamiento

Los peces crash viven en simbiosis con las flores de azufre que crecen en las cuevas, residiendo en su interior hasta que el jugador se acerque. En cuanto noten la presencia del jugador, saldrán de la planta y lo perseguirán, emitiendo un grito constante hasta explotar. La explosión del pez crash inflige daño variable dependiendo de la distancia a la explosión.

## Base de Datos

1. Ojo Frontal:Permite a la criatura identificar y rastrear depredadores potenciales.
1. Planta de Azufre:La planta ha evolucionado para alimentarse de los compuestos sulfúricos secretados por el pez. Las plantas más fuertes y protectoras proporcionan áreas de anidación superiores, que a su vez benefician a la planta con más nutrientes de peces más grandes.
1. Mecanismo de Defensa:Concentraciones de azufre se forman en el organismo pasado un tiempo. Si el pez colisiona contra algo a suficiente velocidad, las púas de su torso son accionadas, activando una reacción química explosiva.

Evaluación: Equipar rifle de estásis, cañón de repulsión o similar antes de acercarse a las cuevas de los bajíos

## Notas

* Originalmente, el Pez monada iba a ser el pez crash, pero fue cambiado debido a que era demasiado adorable.
* Su nombre también figura como *Pez granada*.
Mapa de Subnautica

*Hacer uso de los mapas puede perjudicar la experiencia en el juego, siendo la exploración un campo fundamental. Lea y mire bajo su propio riesgo.*

A continuación les mostraremos diferentes mapas.

Para empezar, un mapa un poco desactualizado (especialmente por los nombres), pero útil para saber las distancias y donde está cada bioma:

Mapa de Subnáutica

El mejor y más actualizado probablemente sea el mapa interactivo, que pueden encontrar en inglés en el siguiente enlace: subnauticamap.io.

Por último, a la derecha pueden abrir en grande el mapa del Río Perdido, bastante útil para no perderse.
Comida

La **comida** es un objeto consumible creado a partir de materiales y atrapando criaturas usando el fabricador.Solo está disponible en el modo hardcore y supervivencia.

Los nutrientes, conseguidos a partir de la comida consumida, son requeridos para mantener los medidores de comida y agua (H2O) de los jugadores.Si uno de los dos llega a cero, el jugador se arriesgará a morir (inanición o deshidratación).

Para consumir el jugador puede:

* Agregar a la barra de herramientas, cambiar al alimento y utilizarlo.
* Botón izquierdo del mouse sobre el elemento en el PDA (Inventario) para consumirla de inmediato.

## Pudriéndose y Descomponiéndose

La comida cocinada puede levantar los niveles de H2O del jugador, pero esta también es propensa a la descomposición y pudrición. Los peces curados solucionan este problema.

La comida cocinada despacio comienza a perder sus niveles de H2O hacia la descomposición, el nivel será tan bajo como -25 H2O y -25 comida. Durante la descomposición del alimento la cantidad del nivel de comida descenderá lentamente. Cuando llega a un cierto punto el nivel de comida estará listo. Eventualmente, el alimento se pudre cuando llega a -1 comida. Es recomendable que se coma el alimento en las primeras etapas de descomposición, así el jugador podrá perder algo de hambre.

## Alimentos

### Cocinada

Para cocinar comida requieres:

* 1x alimento crudo

La comida cocinada puede ser obtenida usando un cuchillo de calor.

### Curada

Para crear comida curada se requiere:

1. 1x alimento crudo
2. 1x depósito de sal
Mésmer

El **Mésmer** (*Mesmer* en inglés) es una forma de vida agresiva, parte de la fauna del planeta, capaz de hipnotizar a otras criaturas con los patrones de sus aletas. Los jugadores lo encontrarán por primera vez en las Cuevas del Bosque de Algas.

## Apariencia

El mésmer posee un aspecto extraño distinto a otras criaturas, con cuatro grandes aletas azules alrededor de su cabeza, que se extienden como las alas de una mariposa cuando se dispone a hipnotizar, mostrando patrones psicodélicos. Su cabeza está protegida por una coraza azul y morada que se divide en cuatro cuando abre su boca, que se compone de cuatro tentáculos con pinzas. Sus ojos están situados en los laterales de su cabeza y son amarillos con una pupila alargada. La parte posterior de su cuerpo es morada y está segmentada, terminando en dos aletas con huecos.

## Comportamiento

Los mésmers intentarán atraer al jugador, manipulando su mente y haciendo que la PDA le convenza de acercarse. Si lo consigue, acabará mordiendolo, haciendo 35 de daño.

Emplea esta estrategia tanto para cazar como para defenderse del resto de fauna. También suelen ir hacia las naves Seamoth, Cyclops  o al traje PRAWN cuando el jugador los pilota, aunque son incapaces de dañarlos.

Es importante saber que si se mata al mésmer mientras hipnotiza al jugador, el efecto de hipnosis permanecerá, y habrá que escapar de su atracción, recibir daño o quedarse sin oxígeno para que desaparezca. Liberarse de la hipnosis de un mésmer es muy difícil y depende de cuánto haya atraído al jugador.

## Base de Datos

1. Aletas Superficiales:El mésmer nada con un número de aletas que pueden ser desplegadas al acercarse a su presa. Las lentes minúsculas en la superficie se pueden inclinar independientemente para crear patrones de fascinación que inundan el cerebro de la víctima con los mensajes de tentación, mostrados de la forma que es más convincente para el objetivo.
1. Armazón Exterior:El mésmer puede abrir su mandíbula en su armazón exterior para [ERROR463] compartir su belleza... No te resistas...

Evaluación: Acercarse

## Notas

* Su nombre proviene de *Mesmerismo*.
* Por alguna razón la PDA también se ve afectada por su hipnosis y sugiere que te acerques.
Cohete de escape Neptuno

*Este artículo contiene spoilers. Los jugadores que sean nuevos en el juego deberían evitar o ser cuidadosos al leer este artículo.*

## Cohete de escape Neptuno

### Comando de consola

rocketbase

El Cohete de Escape Neptuno es un vehículo que se utiliza para salir del Planeta 4546B. Consta de cinco partes construibles: la Plataforma de Lanzamiento Neptuno, el Pórtico Neptuno, los Impulsores de Iones Neptuno, la Reserva de Combustible Neptuno y la Cabina Neptuno. La Plataforma de Lanzamiento Neptuno puede construirse utilizando la Bahía de Vehículos Móviles, mientras que los otros cuatro componentes se construyen en la plataforma de lanzamiento. El jugador puede entrar en ella después de construir el Pórtico, los Impulsores y la Reserva de Combustible.

El Cohete de Escape Neptuno no puede ser lanzado a menos que la Plataforma de Aplicación de la Cuarentena esté desactivada. Al intentar hacerlo, la PDA informará al jugador de que la base debe ser desactivada.

## Descripción

El Neptuno es un cohete de propulsión iónica que se utiliza para salir del Planeta 4546B después de que la Plataforma de Aplicación de la Cuarentena sea desactivada. Una vez completado el procedimiento de lanzamiento, comienza la escena de corte final y el juego llega a su fin.

### Planos

El jugador puede encontrar los planos de la Plataforma de Lanzamiento Neptuno dentro del Cuartel del Capitán de la Aurora. La puerta estará cerrada, pero se puede acceder a ella utilizando el código de entrada, que es 2679. Al acceder a la entrada de datos se desbloquearán los planos. Los ingredientes de todos los sistemas de Neptuno no son accesibles justo después de adquirirlos, sino que los ingredientes de cada sistema se revelan después de construir el sistema anterior.

## Despegue

Una vez completado el Cohete de Escape de Neptuno, el jugador puede "despedirse" de su Pez Monada.

Para que el Cohete de Escape Neptuno pueda despegar del mundo hay ciertos requisitos menores que deben cumplirse.

En primer lugar, el jugador tiene que activar cinco de los seis subsistemas del Neptuno: tres en la cubierta inferior, justo después de entrar en el cohete, y dos de los tres en la cubierta superior, en la cabina tras subir una escalera. Al activar el subsistema, la IA del Neptuno informará al jugador sobre el mismo; el orden no importa. También se verá obligado a desactivar la plataforma de aplicación de la cuarentena
Crustápodo

El **Crustápodo** (*Crabsquid* en inglés) es un tipo de fauna agresiva de gran tamaño encontrado en las zonas más profundas del planeta, como el Río Perdido.

Se trata de una criatura muy peligrosa, pues es capaz de generar pulsos electromagnéticos que inhabilitarán temporalmente dispositivos y vehículos como el Seamoth.

## Apariencia

Los crustápodos son criaturas de gran tamaño caracterizadas por su enorme cabeza translúcida con un gran órgano bulboso en su interior que parece ser su cerebro, aunque en realidad se trata de su estómago. En la parte frontal de su cabeza hay cuatro ojos circulares de gran tamaño. Tiene cuatro pares de patas y dos pequeñas pinzas protegidas por un exoesqueleto como los artrópodos, con las que agarran objetos y atacan a sus presas.

## Comportamiento

Habitantes de sistemas cavernosos a gran profundidad, los crustápodos han desarrollado la capacidad de generar pulsos electromagnéticos como adaptación a sus rivales, las amperguilas. Son capaces de nadar inflando y desinflando sus cuerpos, y también pueden andar por el fondo usando cuatro de sus patas. Si el jugador o algún vehículos se acercan, atacará con sus pinzas infligiendo **40 de daño** (20 a vehículos), también pueden verse atacando a fauna pequeña.

Los crustápodos, como los tiburones óseos, se sienten atraídos por fuentes de luz, lo que puede utilizarse para distraerlos. No obstante, hay que tener en cuenta que si se les ilumina directamente lanzarán un pulso electromagnético que deshabilitará cualquier aparato electrónico, incluyendo las instalaciones de bases submarinas.

## Base de Datos

1. Extremidades10 extremidades con diferentes apéndices para nadar, caminar, cazar e incluso para usar como herramientas. Las criaturas atrapadas en sus pinzas son eficientemente despedazas y consumidas rápidamente.
1. Comportamiento:Las rayas y otros herbívoros iluminados son su presa habitual, y se acercará y atacará a cualquier fuente de luz cercana. Su PEM probablemente se desarrolló como respuesta a depredadores con mecanismos de caza eléctricos.
1. Inteligencia:Mientras que estos organismos parecen tener cerebros grandes y semejanzas con los calamares inteligentes de la tierra, el órgano que se encuentra dentro de la cabeza de la criatura es, de hecho, su estómago, que debe llenar con sorprendente regularidad.

Evaluación: Neutraliza los equipos eléctricos - Las luces atraen su (poco deseada) atención

## Notas

* Sus sonidos fueron creados a partir de puertas chirriantes, delfines y aliens.
* No es recomendable construir bases marinas en zonas habitadas por estas criaturas ya que las deshabilitarán con su PEM.
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Códigos de puertas en la Aurora

Si conseguimos entrar en la Aurora por la parte frontal, la proa de la nave, y vamos hacia la sala de Administración, podemos encontrar una PDA con el código de la bahía de carga, 1454.

Más arriba en la zona de los camarotres, encontramos otras dos puertas encriptadas como la de abajo. El código para la primera también lo podemos encontrar en una PDA, 1869 y la segunda, el camarote del capitán, llegando a cierto punto del juego, según vamos avanzando, en el terminal de comunicaciones nos indicaran el numero 2679.

En versiones anteriores a la final del juego no había otra manera de abrir la segunda. Podiamos lograrlo gracias a la consola de trucos.

Primero pulsamos F3. Presionamos F8 para que nos salga la pantalla de feedback y poder usar el ratón. En la pantalla de datos que se ha abierto al pulsar F3 ya podemos deseleccionar la opción "Disable Console". A continuación pulsamos Enter, y vemos que aparece una barra en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Para entrar en el camarote cerrado introduciremos las coordenadas para el teletransporte "warp 974.5 11.6 -71.5". Para salir, volvemos a abrir la barra y escribimos "goto genroom". Apareceremos en la sala de reactores.
Plataformas

***Subnautica*** es un juego de aventuras y supervivencia desarrollado y publicado por UnknownWorlds Entertainment. Permite al jugador explorar libremente el océano de un planeta alienígena, conocido como Planeta 4546B, recolectando recursos para sobrevivir.

Su acceso anticipado salió en diciembre de 2014 para Windows, luego en junio de 2015 salió para Mac OS X, posteriormente salió para Xbox en mayo de 2016. El 23 de enero de 2018 se lanzo la versión 1.0 del juego (juego completo) para computadoras en la página de Steam y el 04 de diciembre de 2018 se lanzó la versión 1.0 para Xbox y Playstation 4 (formato digital y físico).

A continuación, encontrarás enlaces útiles para obtener el juego en la diversidad de plataformas en la que se encuentra disponible:

Steam

Epic Games Store
Playstation 4

A pesar de que no está totalmente optimizado para jugarlo en realidad virtual, aún así se puede vivir esta experiencia con los siguientes dispositivos:

HTC Vive
Oculus Rift

## Referencias

1. ↑ https://es.wikipedia.org/wiki/Subnautica
Veoveo Rojo

El **Veoveo Rojo** (*Red Eyeye* en inglés) es una subespecie del veoveo adaptada a la Zona Volcánica Inactiva y los Lagos Volcánicos. Al igual que su pariente, es una buena fuente de alimento crudo pues no deshidrata.

## Apariencia

Básicamente igual a un veoveo común salvo por su coloración. Su cuerpo es de un tono verde oscura con pintas azules, y sus aletas presentan una coloración roja y naranja. Su ojo también ha adquirido un iris rojo y amarillo que recuerda al del flujo de magma.

## Comportamiento

Su comportamiento es igual al de su pariente, nadando de forma lenta y deteniéndose para analizar su entorno en las extensas áreas donde habita, huyendo del jugador si se acerca.

Se ha visto a los Lagartos de lava acosándolos de forma similar a otras especies depredadoras.

## Base de Datos

1. Camuflaje Térmico:La coloración roja y naranja oscuro permite a esta subespecie mezclarse en los entornos volcánicos y reflejar el calor ambiental, lo que le vuelve casi invisible a la mayoría de depredadores.
2. Visión Térmica:La delicada vista basada en la luz no es práctica a estas temperaturas, y el veoveo rojo ha desarrollado una visión térmica en su lugar. En el dominio volcánico de esta especie, la materia vegetal comestible y los depredadores potenciales son las entidades más frías en radio de alcance.

Evaluación: Comestible (bajo en calorías)

## Notas

* En cierta medida su ojo parece estar en llamas, recordando al ojo de Sauron del Señor de los Anillos.
* El veoveo rojo es una de las subespecies volcánicas junto con el Magmarang.
Cristal de uranita

Los **Cristales de Uranita** son una materia prima usada para fabricar un solo objeto, la Barra de control. Pueden ser encontrados en el suelo marino y como un Gran depósito de recursos.

## Entrada en el banco de datos

Evaluación: Aplicaciones en energía nuclear

## Galería

Un cristal de uranita.Un depósito de uranita.Un modelo viejo del cristal de uranita, fue cambiado al modelo actual para ser mas fácil de encontrar.Modelo viejo del depósito de uranita.
## Trivia

* Los Cristales de Uranita se usaban antiguamente para crear un material intermedio llamado Uranio, usando 3 cristales. El Uranio fue eliminado en la Voice of the Deep update del 2017 para simplificar la receta de las barras de control.
* Los Cristales de Uranita previamente formaban parte de la receta del Generador de escudo del Cyclops y el Reactor térmico del traje PRAWN. La uranita fue reemplazada por Polianilina en los 2 casos.
* Cuando se recogen, se activará brevemente el contador Geiger del jugador. Esto es solamente estético y nunca provocara daño alguno.
* La fórmula química de los Cristales de Uranita (U3O8 es la misma que el Octaóxido de triuranio, una fórmula bastante común en el polvo "Torta amarilla". Es un compuesto de uranio relativamente no radiactivo y extremadamente estable antes del enriquecimiento, debido a que es 99% Uranio-238, un isótopo con una vida útil de 4 billones de años.
Formas de Vida

```
Los vehículos están hechos de materiales y recursos que utilizan el fabricante o la Bahía de vehículo móvil .

Vehículos , puede:

    Transportarse en el Inventario y estar equipado con la barra de herramientas . Un ejemplo es el SeaGlide , un DPV (vehículo de propulsión buzo ) de mano.
    O residir como un objeto en el mundo que puede introducirse y controlarse .

```

```
Vehículos en el juego

```

1:cyclops materiales: seamoth materiales:

☀

```
x1 titanio Lingote
    x1 Power Cell
    x2 cristal
    lubricante x1

```

☀SeaGlide materiales:

```
Cell energía 1x
    1x alambre de cobre
    titanio 1x
    lubricante x1

```

```
x5 Plasteel Lingote
    x5 esmaltado de cristal
    x1 Kit Avanzado de cableado
    lubricante x2

```
Cianita

La cianita forma parte de la categoría Materias Primas, ya que su única manera de conseguir es la recolección.

## Cianita

### Bioma

Lagos de LavaZona Inactiva de Lava

Es abundante en los Lagos de Lava, y la Zona de Lava Inactiva. Normalmente, se necesita el taladro del PRAWN para poder recogerlo.

Usada para el módulo de profundidad MK2 del PRAWN, el módulo MK3 del Cyclops, sus respectivos reactores termales, así como para las tablillas azules y células de iones.
Chip de interfaz de la sala escáner

```
Este chip permitirá al jugador
encontrar los objetos más fácilmente,
ya que una vez que se fabrica automáticamente
, está equipado y busca un objeto en el escáner
, llevará la información al jugador
y localizará el objeto
, tiene un máximo de 500 o 300 metros de la sala de escáner,
y funciona de la misma manera que la sala

```
Submarino

Existen 2 tipos de submarinos, estos nos ayudaran en la exploración a profundidades altas, hasta ahora estos son:

-Seamoth: Este es un submarino de tamaño pequeño,

esta diseñado para profundidades de hasta 200m,
pero ese limite se puede aumentar con unas mejoras
del casco, se recomienda usarlo en cuevas no
demasiado pequeñas.

-Cyclops: Es un gran submarino-base móvil diseñado

para tener largos viajes.Con las mejoras del casco
el Cyclops soporta profundidades de mas de 1000
metros haciéndolo el submarino con mas resistencia
del juego
Cápsula salvavidas 5

es en el lugar donde empiezas a jugar donde tendrás un fabricador de MedKits, una fabricadora, una radio rota que mas adelante tendrás que reparar o construir otra en tu base y por ultimo tendrás una zona de almacenaje pequeño.
Es el lugar donde Ryley Robinson aterrizo (dentro de la capsula obvio) junto muchos mas sobrevivientes de la explosion de la aurora
Bloque de Nutrientes

El Bloque de Nutrientes es una comida que nada mas se puede encontrar en la Aurora,las cajas que estan ubicadas alrededor de ella y las Capsulas de escape.

* Tipo de objeto : Comida
* Descripcion del objeto : Densa , Comida procesada que fue recuperada de la Aurora
* Tamaño del objeto en el inventario : 1
* Efectos : +75 De comida +0 de Agua

Probablemente , pueda ser una de las mejores comidas del juego gracias a que puede restaurar una gran parte de la bara de comida y ocupa poco espacio en el inventario
Equipamiento

*Este artículo contiene spoilers. Los jugadores que sean nuevos en el juego deberían evitar o ser cuidadosos al leer este artículo.*

El **Equipamiento** es fabricado a partir de materiales básicos o materiales avanzados utilizando el fabricador y la estación de modificación.

El equipamiento es único y puede ser equipado por el jugador en la interfaz de su PDA. Los objetos otorgan bonificaciones o todo lo contrario hacia el jugador. Los ejemplos más notables son el tanque de o₂ estándar y las aletas.
Bengala

Las bengalas son Herramientas diseñadas con el Fabricador.

Esto permite al jugador iluminar áreas oscuras como cuevas con una fuente de luz estacionaria, lo que hace que sea más fácil para el jugador defenderse o detectar recursos.

Dos de ellas también se pueden encontrar en el almacenamiento dentro de La Cápsula 5 al comienzo del juego.

## Usos

Las bengalas se pueden encender y lanzar seleccionándolas de la barra de herramientas y presionando

RMB(PC)

(XBOX ONE)

R2(PS4)

Esto hará que el jugador arroje la bengala ligeramente hacia adelante y luego se hundirá hasta que golpee otro objeto.

El jugador también puede recoger una bengala después de que se ha encendido. La bengala encendida permanece encendida cuando está en la mano del jugador, iluminando un área alrededor del jugador.

La llamarada no desaparecerá. Debido a esto, el jugador puede lanzar regularmente una bengala al explorar un intrincado sistema de cuevas. Si el jugador necesita irse, simplemente puede seguir el rastro de bengalas de vuelta a la seguridad.

Debido a que algunas criaturas hostiles, como Tiburón Óseo o Crustápodo, se sienten atraídas por las fuentes de luz, el jugador puede lanzar una Bengala para que se aleje del jugador, lo que distrae a la criatura.
Magnetita

La **Magnetita** es una materia prima encontrada abundantemente en las Montañas y las Cuevas de las Montañas, así como en las Cuevas de Gelasetas y el Río perdido.

La Magnetita puede encontrarse como un Gran depósito de recursos.

## Entrada en la Base de datos

Evaluación: Esencial para la fabricación avanzada

## Galería

Un trozo de Magnetita en las montañasUn depósito de Magnetita
## Trivia

* La Magnetita fue renombrada como *Mineral de Hierro* pero fue poco después fue cambiada de vuelta a Magnetita.
	+ En la vida real, la magnetita es usada como una fuente de hierro en forma de un cristal de óxido de hierro.
Cueva de las Gelasetas

The cave of the gelasetas is composed in its totality by a system of caves that begins at 150 meters to 350/400 meters deep.

we can find:

the second base or habitat of the degasi that Paul Torgal, Bart Torgal and Marguerit Maida built.

We can also find magnetite that will serve us for almost all the improvement modules of the scanner room, seamoth improvement modules, the prawn suit and the cyclops.

We can also find gold and lithium deposits in individual deposits and large rocks.

The fauna in the caves of gelasetas has a fauna adapted to the darkness that are direct descendants of other animals that appear in the game, these are the oculus that is a direct descendant of Peper, the eyeye is not a descendant of any other animal that is known , the crabsnake is a sea snake that hides in jellies and surprises its victim with a jump.
Mordedor

El **Mordedor** (*Biter* en inglés) es una especie de fauna agresiva de pequeño tamaño encontrada por la Meseta Herbácea.

## Apariencia

El mordedor se asemeja bastante a un renacuajo, con un cuerpo conformado por una gran cabeza y una cola larga. Es de color rojo con rayas oscuras por encima, y vientre blanco azulado. Se caracteriza por su boca llena de dientes como agujas, sus cuatro ojos azules y su antena bioluminiscente con la que detecta a sus presas.

## Comportamiento

Estas pequeñas criaturas son sorprendentemente agresivas y veloces, aunque en solitario no suponen una gran amenaza para el jugador, debe tenerse cuidado cuando forman grupos, pues pueden convertirse en una amenaza considerable. Cada mordisco del mordedor inflige **7 de daño**.

Los mordedores devorarán los cuerpos de otras criaturas, y también comerán los peces que el jugador tenga en la mano, distrayéndolos por un tiempo. Sin embargo, esta táctica no es efectiva cuando están en grupos grandes.

## Base de Datos

1. Antena Olfativa Especializada:Empleada en la detección de fluidos corporales en el agua con un alcance impresionante.
1. Par de Ojos Secundario:Probablemente dedicado a detectar el movimiento periférico de predadores más grandes y miembros hambrientos de su propia especie.
1. Aleta de Cola Superdesarrollada:Favorece superar en capacidad y número a sus presas sobre la maniobrabilidad individual. Los cálculos sugieren que criaturas de hasta 100 veces el peso corporal del mordedor podrían sucumbir al ataque concentrado de un grupo de diez.

Evaluación: Evitar grupos - Intentar no sangrar.

## Notas

* Su comportamiento está basado en las pirañas.
* Posee una variante adaptada al entorno abisal del Río Perdido conocida como Mordedor albino, no obstante este nombre es incorrecto, puesto que el albinismo es un defecto genético que causa la falta de pigmento en el individuo.
* Anteriormente también habitaban la Isla Flotante, pero en las siguientes actualizaciones se quitaron de ahí.
Flora

*Este artículo contiene spoilers. Los jugadores que sean nuevos en el juego deberían evitar o ser cuidadosos al leer este artículo.*

La vida vegetal encontrada en el Planeta 4546B varía enormemente en tamaño y apariencia, desde el iluminado hongo ácido, hasta el misterioso árbol gigante de la ensenada. La **Flora** puede ser encontrada en todo el planeta, con excepción de los lagos volcánicos debido a sus temperaturas extremas, y el borde del cráter. La única excepción a esto son las plantas muertas que se encuentran en la parte inferior de la zona muerta. Son formas de vida inmóviles ancladas en un solo lugar, a no ser que sean manipuladas por medio de un cañón de repulsión, cañón de propulsión, cuchillo u otros métodos.

A pesar de que la mayoría de la flora es pasiva, hay ciertas excepciones las cuales son peligrosas para el jugador, causando daño al contacto o una cierta distancia. Por ejemplo, el hongos ácidos que liberará una nube de ácido cuando sea golpeado, dañando al jugador, y la plantas tigre que disparará espinas al jugador.

La mayoría de la flora puede ser recolectada o recogida para que sean cultivadas. Algunas vidas vegetales también pueden ser fuentes de Comida y Agua, así como de energía cuando se usa en un biorreactor.

## Galería

* Conceptos artísticos
* Modelos de Sketchfab
* Videos

Hoja 1 de la flora de *Subnautica*Hoja 2 de la flora de *Subnautica*

Varios modelos de la flora de SketchfabOtros modelos de la flora de Sketchfab

SN PlantsWavingVarias animaciones de la flora
Plantilla:Navbox Flora
Coral

*Este artículo contiene spoilers. Los jugadores que sean nuevos en el juego deberían evitar o ser cuidadosos al leer este artículo.*

Los **Corales** son formas de vida que se encuentran en todo el mundo. Algunas muestras pueden ser recolectadas de ellos utilizando un cuchillo de supervivencia o la termocuchilla, aunque la mayoría de ellos no son recolectables.

## Trivia

* Las especies sin nombre de Coral C, D y E iban a aparecer originalmente en el Portarrecifes Leviatán, pero el C y D fueron rebicados en el Río Perdido. Actualmente, se desconoce donde aparece E, si lo hace, se agregará.

## Referencias

1. ↑ https://trello.com/c/Z5bjbHt9/5941-reefback-corals
Rocolarva

La **Rocolarva** (*Rockgrub* en inglés) es una especie de fauna pasiva carroñera encontrada en cuevas. Es la criatura más pequeña de Subnautica, y a pesar de su apariencia de invertebrado está emparentada con el Tiburón arenero.

## Apariencia

La rocolarva es una pequeña criatura similar a un gusano que brilla de color verde. Posee pequeñas patas y una cola parecida a la de una gamba. Su boca circular tiene pequeños dientes y a ambos lados posee dos cuernos que le dan una apariencia de enchufe. No parece tener ojos visibles.

## Comportamiento

Las rocolarvas son criaturas inofensivas que habitan en cuevas, donde se alimentan de corales y materia vegetal. Suelen evadir a otras criaturas nadando rápidamente con su cola.

## Base de Datos

1. Mandíbula:Su juego de dientes circular está diseñado para despedazar terrones de coral y de algas atrapadas en las rocas.
2. Extremidades:Cinco patas, dos brazos y una larga aleta permiten a la rocolarva aferrarse a las rocas y caminar por ellas buscando comida, y nadar rápidamente a protegerse si le atacan.
3. Luminiscencia Verde:El brillo verde en la oscuridad parece una mala estrategia de supervivencia, pero este mecanismo podría ser una conducta de cortejo u otro proceso especializado, realizado solo en una fracción de toda la población cada vez. O quizás ser devorado simplemente forma parte de su ciclo vital.

Evaluación: Inofensivo
Aguas seguras

Aguas seguras (Safe Shallows) es el primer bioma que ve el jugador, ya que es el lugar donde cae la capsula 5. Es así el punto de partida del juego y también el punto de referencia del mapa .

## **DESCRIPCIÓN**

Aguas seguras es uno de los biomas más seguros del juego, ya que los únicos enemigos que nos podemos encontrar son algunos Acechantes, así como algunos peces crash.

Contiene numerosos tubos de coral, así como un sistema de pequeñas cuevas. También abundan en este sistema todos los recursos necesarios para comenzar, así como muchos peces comestibles.

Aunque los minerales más abundantes serán cobre, titanio y cuarzo, en sus cuevas también nos encontraremos con algunos minerales no tan propios, como plata, plomo u oro.
Taquilla

La Taquilla es una versión más grande que la Taquilla de pared con una capacidad de almacenamiento de 48(6x8). Está construido con Constructor de hábitats y se puede colocar dentro de un módulo Base Marina o dentro de Cyclops. Es diferente del Taquilla de pared en algunos aspectos:

* La Taquilla no tiene una opción para agregar un texto, en cambio la Taquilla de pared si.
* La taquilla se puede colocar en cualquier lado, en cambio la Taquilla de pared solo se puede colocar en la pared, como su nombre lo dice.
Diente de Acechante

Diente de **Acechante**, es un objeto que se puede obtener encontrándolo en el **fondo marino**, su función principal es la creación de **vidrio esmaltado.**

## **RECOLECCIÓN**

Este material se recolecta facilmente si dejamos que un acechante muerda un trozo de chatarra, ya que cuando lo hace, de vez en cuando suelta un diente.

También lo puede soltar cuando muerde el seamoth o el prawn, pero obviamente puede hacer daños a la nave, por lo cual se recomienda simplemente hacerlo con chatarra.

## **UTILIDAD**

​​​​Junto con el vidrio, se puede crear vidrio esmaltado en un fabricador.
Nadadera

### Descripción

Dispositivo de flotación de emergencia. La reacción química produce gas más ligero que el aire para una flotabilidad personal rápida.

### Comando de consola

*airbladder*

La Nadadera es una Herramienta diseñada con el Fabricador.

Es un dispositivo de flotación que permite al jugador alcanzar la superficie del agua más rápido que simplemente nadar hacia la superficie.

## Usos

Una vez equipada, la jugadora puede presionar

RMB(PC)

(XBOX ONE)

R2(PS4)

para inflar la Nadadera y ascender rápidamente a la superficie. Esto consume 3 de oxígeno. El jugador puede presionar nuevamente a tecla de uso, eso hará que se desinfle la Nadadera.

El jugador no puede nadar hacia el océano con la Nadadera equipada e inflada.

La Nadadera es especialmente útil en situaciones donde el jugador está en peligro de ahogarse o necesita escapar de criaturas peligrosas.

## Velocidad

Se realizaron una serie de pruebas desde la profundidad de 50 metros para determinar la velocidad de natación a la superficie con aletas en comparación con el uso de la Nadadera.

* Con aletas, los jugadores promediarán 4,16 m / s (12 segundos para ascender desde una profundidad de 50 metros).
* Con la Nadadera, los jugadores tendrán un promedio de 6.25m / s (ocho segundos para ascender desde una profundidad de 50 metros)
Módulo de profundidad del Seamoth MK1

El Módulo de profundidad del Seamoth MK1 es un módulo de mejora que aumenta la profundidad de inmersión del Seamoth a 300 metros. Se puede agregar colocando el módulo en el panel de actualización, ubicado en el lado izquierdo del Seamoth.

Se puede fabricar en el fabricador de la consola de mejora de vehículos. También se puede obtener en la Bahia Seamoth de la Aurora.

Los efectos del módulo de profundidad del Seamoth MK1 no se acumulan, pero se pueden mejorar actualizándolo al módulo de profundidad del Seamoth MK2, que luego se puede usar para crear el módulo de profundidad del Seamoth MK3 usando la estación de modificación.
Pez Hueco

El **Pez Hueco** (*Holefish* en inglés) es un tipo de fauna pasiva comestible encontrada sobre todo en las Cuevas de los Bajíos.

A pesar de su pequeño tamaño, el pez hueco tiene un valor nutricional mayor a otros peces comestibles más grandes. No obstante, comerlo **crudo** deshidrata de manera considerable, restando 15 puntos de H2O.

## Apariencia

El puez hueco es una pequeña criatura de color morado con rayas amarillas en su lomo. Como su nombre indica, destaca por el agujero posee en la cola, que posee un contorno amarillo. Su cabeza tiene forma de flecha, con ojos grandes en comparación al resto del cuerpo de color azul, y una boca arqueada hacia abajo.

## Comportamiento

Estos pequeños animales pueden verse nadando en parejas o pequeños grupos por las entradas de las cuevas o en su interior mismo. Nadan ágilmente, lo que sumado a su pequeño tamaño puede hacerlos difícil de capturar. Intentarán alejarse del jugador al acercarse.

## Base de Datos

1. Aleta de Cola Agujereada:Al manipular el tamaño y la forma del agujero en la cola, puede realizar maniobras impredecibles.
2. Tamaño:Más pequeño que la mayoría de los otros herbívoros, presumiblemente debido a la falta de vegetación en entornos oscuros.

Evaluación: Comestible

## Notas

* En la futura expansión de Subnautica Below Zero se introduce un pariente conocido como **Puez Hueco Titán**.
* Al salir por primera vez de la cápsula salvavidas, pueden verse dos peces hueco y un rayanejo nadando debajo del jugador.
Fósil Gigantesco

Este gran esqueleto que se puede encontrar en el Río Perdido (Lost River) es de un gran animal extraterrestre que vivió hace millones de años. Aunque nos parezca enorme solo podemos ver 1/3 de lo que era en realidad, así que tuvo que habitar un bioma más grande de los que conocemos. A lo largo del Río Perdido también podemos encontrar un esqueleto de una cría de este animal, de un tamaño más reducido aunque espeluznante considerando que es una cría. En el cráneo del animal podremos encontrar un Fantasma Leviatán (Ghost Leviathan).
Diamante

```
​

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Recuerda que los materiales que recolectas son propiedad de la corporación Alterra. Tu serás responsable de reembolsar el precio total del mercado. Tu cuenta actual se mantiene en 3 millones de créditos.

― PDA, Dialogo

El **Diamante** es una materia prima encontrada dentro de Esquistos y en bruto en el suelo marino. Para encontrar grandes números de diamante, vé a la Ruta de los Caminantes Marinos y rompe los Esquistos que los Leviatánes Caminante Marino escarban, o visita las cuevas de la Isla Montaña o en los alrededores de la isla (bajo el agua) para encontrar  Esquistos.

## Usos en fabricación

### Consola de Mejora de Vehículos

×**5**×**4**

×**4**
Brazo taladro del Traje Prawn

El Brazo Taladro del Traje Prawn es una mejora para el Traje Prawn que reemplaza uno de los brazos con un brazo para. Se utiliza para extraer recursos de grandes depósitos de recursos, minerales automáticamente los recursos que perfora en el compartimento de almacenamiento en la espalda del Traje Prawn. También se puede usar para destruir las rocas en las que se pueden encontrar Flotadores, aunque no hay recompensa por esto. Es capaz de dañar la fauna; inflige menos daño que el brazo predeterminado, pero mejora la tasa de aciertos y un área objetivo considerablemente más amplia.
Litio

Gran Arrecife

Río Perdido

El Litio es una materia prima encontrado en varios biomas. El Litio aparece en el suelo en las rocas de basalto y en los depósitos de recursos grandes. Es usado para crear un material muy fuerte de litio/titanio también conocido como plastiacero. Muy útil también para reforzar la base.

## UTILIDAD

Lingote de Titanio + litio en el fabricador es plastiacero.

Tanque de aire de capacidad alta x4 en la mesa de fabricación del tanque de ultra capacidad

Litio+ ICEWORM x2 en el constructor de hábitats refuerzo de base.
Ocular

El **Ocular** (*Oculus* en inglés) es un tipo de fauna pasiva comestible estrechamente emparentada con el mirón que solamente puede encontrarse en la Cueva de las Gelasetas.

Aunque sus valores nutricionales son muy similares a los de su pariente, el Oculus destaca por ser la criatura que más energía da en el Biorreactor, obteniendo 630 puntos, lo que lo convierte en una fuente de energía muy importante.

## Apariencia

Posee una apariencia muy similar a la del mirón, pero es de mayor tamaño, y tiene varios rasgos que lo diferencian bastante. Primeramente, su coloración es azul-verdosa, sus grandes ojos laterales brillan de color morado, y su pupila oscura le da una mirada más penetrante. También carece de pico, al contrario que el mirón común, y en vez de tener una aleta caudal posee cinco tentáculos con rayas moradas, siendo el del medio más largo. También mantiene los propulsores de su primo arriba y debajo de su torso.

## Comportamiento

De manera similar a los mirones, los oculares nadan en grupos, moviéndose con agilidad a través de la Cueva de Gelasetas y emitiendo ligeros chasquidos. Debido a su visión adaptada a la oscuridad, son extremadamente sensibles a la luz y huirán ante cualquier fuente de luz intensa como la linterna o las bengalas.

Es más lento nadando que el mirón común, y por ende, más fácil de capturar.

## Base de Datos

1. Visión Nocturna Altamente Desarrollada:Los grandes y complejos globos oculares proporcionan a este herbívoro una visión superior en la oscuridad y una intensa fobia a la luz.
2. Ausencia de Pico:Mientras que el mirón usa su pico para descomponer los corales duros, es probable que el oculus se alimente de los hongos suaves de las cuevas de las gelasetas y, por tanto, no lo necesita.
3. Aleta de Cola Separada:Las cuevas en las que vive el oculus dificultan las huidas rápidas de los depredadores. El oculus se ha adaptado dividiendo su aleta trasera en cinco tentáculos separados. Estos tentáculos evitan que nade tan rápido como su primo de los bajíos, pero cada uno se puede desprender y volver a crecer, lo que le permite escapar más fácilmente cuando es atrapado

Evaluación: Comestible

## Notas

* En la versión en español de Subnautica, su ítem lo denomina **Ocular**, pero la entrada en la base de datos se refiere a él como **Oculus** al igual que en inglés.
Azufre de cueva

### Descripcion

SO4Tr. Polvo en base a azufre que se junta en particulares plantas de cueva. Inflamable bajo el agua.

### Bioma

* Bajíos
* Cuevas de los Bajíos
* Cuevas del Bosque de enredaderas

Detectando depósitos de azufre en los sistemas de cuevas locales. El azufre es un componente esencial de la herramienta de reparación.

― PDA, Díalogo

El **Azufre de cueva** es una materia prima en base a azufre que puede ser encontrada dentro de plantas de azufre despúes de que el Pez Crash residente haya salido. La descripcion del PDA declara que su fórmula quimica es SO4Tr.

## Recolectando azufre de cueva

La mejor forma de conseguir azufre de cueva es sacar al Pez Crash de la planta, evadir su explosión usando un Deslizador Submarino y volver a su nido por el polvo.

De una forma parecida, sacar al Pez Crash y provocar que se impulse hacia el jugador provocará que el pez acelere considerablemente. Nadar hacia él hará que el Pez Crash se exceda y explote, dejando intacto al jugador si la maniobra es ejecutada correctamente.

Una alternativa es usar el Cañon de Repulsión para empujarlos contra una pared o lejos del jugador, provocando una explosión que no hará daño al jugador debido a la distancia.

Adicionalmente, se puede usar el Rifle de estasis para inmobilizarlo. Sin embargo, el Pez Crash igualmente explotara aunque este congelado, asi que se recomienda alejarse del radio de la explosión. Destruir la planta de azufre impedira que el Pez Crash pueda reaparecer, junto con el polvo.

Una quinta sugerencia es usar el Cañon de Propulsión. Tomando el Pez Crash y lanzarlo debería mantenerlo lejos del jugador. Hay que tener en cuenta el pez aun puede explotar mientas es tomado.

## Trivia

* El azufre de cueva pasó por muchos cambios de nombre durante el desarrollo del juego, empezando como *Comida de Crash*, despúes *Polvo de Pez Crash,* despúes cambiado a *Polvo sulfúrico de Pez Crash,* hasta que finalmente se quedó como azufre de cueva para el lanzamiento del juego.
* La formula química del azufre de cueva se da como "SO4Tr". No se sabe si es para indicar la representación de un elemento desconocido o un simple error. "Tr" es una notación obsoleta dada al elemento 65, Terbio (Actualmente Tb), aunque la formula correcta del sulfato de Terbio es Tb2(SO4)3.
Subnautica: que hacer cuando te aburres

el subnautica cuenta con muchas cosas para hacer, lo mejor es que si quieres lo haces y si no haces otra cosa.

y eso es lo que te vengo a proponer que puedes hacer:

1: el modo creativo te da materiales ilimitados para construcción y fabricación, puedes crear bases decoradas a la perfección o, si eres alguien al que le gusta causar lio, te recomiendo que te hagas el cañón de repulsión, lo puedes hacer en la estación de mejoras de herramientas.

2: puedes escanear a todas las criaturas vivas y ver su info. en la pda, y puedes tomar los huevos de criaturas y hacerlos eclosionar en el acuario grande.

¡puedes ser un biólogo marino!

3: intenta probar cosas como: encontrar cuevas importantes en el juego en modo creativo y explorarlas para después en survival volver a ir y aprovecharlas al maximo.
Eyeye

El Eyeye es un mob pasivo que sirve como alimento y se cocina con sal.

## Apariencia

Los Eyeyes son peces pequeños con un gran ojo gris en la parte delantera y cuatro aletas que sobresalen por los lados de un color verdoso y tiene unas uniones azuladas translúcidas.

Los Eyeye pueden ser encontrados en los biomas: Bosque de algas, Zona koosh, Cuevas, Dunas y en los Grandes arrecifes.

El pez esta activo tanto en el día como en la noche.