recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
South Carolina

**South Carolina** (/ˌkærəˈlaɪnə/ (listen)) is a state in the coastal Southeastern region of the United States. It is bordered to the north by North Carolina, to the southeast by the Atlantic Ocean, and to the southwest by Georgia across the Savannah River. On April 12, 1861, Confederate batteries began shelling the Union Fort Sumter in Charleston Harbor, and the American Civil War began. Although the state was not a major battleground, the war ruined the economy.
Manolo Guerillas

> "*The guerrillas are organized, methodical, ruthless.*" - Colonel Shears
>
>

The Manolo Guerillas were a small band of revolutionaries led by Juan Manolo, who razed and terrorized villages in the New Mexico Territory for six months through 1869-1870. Their hub of operations was in Quemado, where Manolo had stashed an army's worth of ammunition, explosives, and munitions at his Casa Estrella. The group broke up after the death of their leader.
Mexican-American War

he **Mexican–American War**, also known in the United States as the **Mexican War** and in Mexico as the ***Intervención estadounidense en México*** (*U.S. intervention in Mexico*), was an armed conflict between the United States and Mexico from 1846 to 1848. It followed the 1845 U.S. annexation of Texas, which Mexico considered Mexican territory because it did not recognize the Velasco treaty signed by Mexican General Antonio López de Santa Anna when he was a prisoner of the Texian Army during the 1836 Texas Revolution. The Republic of Texas was *de facto* an independent country, but most of its citizens wished to be annexed by the United States. Domestic sectional politics in the U.S. were preventing annexation since Texas would have been a slave state, upsetting the balance of power between Northern free states and Southern slave states. In the 1844 United States presidential election, Democrat James K. Polk was elected on a platform of expanding U.S. territory in Oregon and Texas. Polk advocated expansion by either peaceful means or armed force, with the 1845 annexation of Texas furthering that goal by peaceful means. However, the boundary between Texas and Mexico was disputed, with the Republic of Texas and the U.S. asserting it to be the Rio Grande and Mexico claiming it to be the more-northern Nueces River. Both Mexico and the U.S. claimed the disputed area and sent troops. Polk sent U.S. Army troops to the area; he also sent a diplomatic mission to Mexico to try to negotiate the sale of territory. Mexican forces attacked U.S. forces, and the United States Congress declared war.

## Fragmentary Era

The war left many disenfranchised Mexicans feeling as if their land had somehow been "unlawfully" taken away. Therefore during the vulnerable fragmentary period, it was not uncommon for Mexican guerilla groups to vainly attempt to reclaim portions of territory, led by men such as Juan Manolo.
Cohorte

Les **cohortes romaines** sont des unités tactiques constituées de Légionnaires de l'armée romaine. Leur apparition a lieu au IIe siècle avant notre ère.

Les cohortes sont dirigées par deux Centurions. Les légionnaires dorment par cohortes dans des Casernes.

### Première Cohorte

La Première Cohorte est considérée comme la meilleure cohorte.

* Jenna (Ancien Centurion)
* Phil (Ancien Centurion)

### Deuxième Cohorte

* Yael (Ancien Centurion)
* Ashley (Ancien Centurion)
* Hélène (Légionnaire)

### Troisième Cohorte

* Silas (Ancien Centurion) †
* Alan (Ancien Centurion) †

### Cinquième Cohorte

* James (Ancien Centurion) †
* Adam (Ancien Centurion) †
* Caleb (Légionnaire)
Quemada, New Mexico

> "*Now, there's a certain pattern to these raids, starting here, then here, then here, like the spokes on a wheel. And the hub of that wheel is a town called Quemada*." - Colonel Shear
>
>

**Quemado** was a census-designated place in Catron County, New Mexico, United States.

Jerry D. Thompson, historian of the American Southwest, was reared in Quemado.

Quemado (means "burnt" in English) was named by Spanish conquistadors due to the blackened stones that cover the earth. It was caused by a fire that preceded the arrival of the Spanish in the early 1500s and the carbon remains partially due to paltry rainfall in the region.

## Guerilla Raids

> "Quemada is a dangerous place, James" - Artemus Gordon
>
>

Ironically, (considering its name) almost the entire town was razed during Juan Manolo's guerilla attacks in 1870. It was far from any other town, making it a vulnerable site of attack and favorable hub for defense. Manolo gave the town's settlers a week to leave, and after facing the attack, most left in wagons and caravans.

Many settlers later returned to Quemado after the destruction of the Casa Estrella, and the death of Juan Manolo.

## Buildings

Gold Bell Saloon

Wing Fat's General Shop

Casa Estrella

## Denizens

A boy and his dog lived in the town with his grandparents.
Difficult Run, Virginia

**Difficult Run** is a census designated place in Fairfax County, Virginia, United States. The population was 10,600 at the 2020 census.

In December of 1869, James West was sent to Difficult Run undercover on a train as a Civil War deserter, with his accomplice waiting at the station there disguised as a train steward. From there, the Army took him on carriage to Washington D.C. where he met with President Grant.
Starry and Striped Night (memoir)

"Starry and Striped Night' was a memoir written by James West concerning his experience as a secret service agent. The book was written and published before intelligence officers were restricted to oaths of secrecy beyond the scope of their career. West was deliberately vague when describing his past missions, and often did give exact names for individuals or places. However, historians have since managed to compile many of his descriptions and identify the context of the majority of the memoir's recollections. The book managed to make a lasting impression on the American consciousness and its popular perception of intelligence officers. Some of the events told in the memoir have been assumed to be hyperbolic in nature.
Grant's Secret Office

President Grant was known for not liking the social company of bureaucrats, and had a secret office in an undisclosed location in Washington D.C. It was here that he debriefed James West before his mission in Quemada. The room had a desk and bookshelf. Decorations included a globe, bust, cannon model, two miniature sculptures of men on horses, chairs, and a pullable map of the United States.
Bungalow 25 (Arachné)

Le **bungalow d'Arachne (25)** est le bungalow qui abrite les enfants d'Arachne, déesse des araignées.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsqu'Arachné réclame ses enfants, une toile contenant une araignée apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: Le Bungalow en lui-même, à l'extérieur, semble normal, mais il y a une araignée en bronze au-dessus de la porte, et les murs sont peints en violet, avec un motif de toile d'araignée blanche qui s'étend depuis le coin inférieur gauche.

**Intérieur**: À l'intérieur, le bungalow a l'air normal, mais les murs sont peints en violet, il y a des toiles d'araignée au plafond, des araignées de toutes sortes se déplacent et les lits sont des hamacs en toile d'araignée.

### Membres du bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Arachne ont le pouvoir de produire de la soie d'araignée à partir de filières situées au bout de leurs doigts et de leurs paumes.
2. Les enfants d'Arachne peuvent communiquer avec les araignées.
3. Les enfants d'Arachne ont également la capacité de se transformer en araignées, de taille normale ou géante.
4. Les enfants d'Arachné ont des crocs venimeux, qu'ils peuvent utiliser pour empoisonner leurs ennemis. Le venin n'est pas mortel, mais il provoque des douleurs et des raideurs extrêmes, des maux de tête, des nausées et de l'urticaire.
5. Les enfants d'Arachne ont la capacité de faire pousser quatre membres supplémentaires à des fins diverses.
6. Les enfants d'Arachne ont la force, la vitesse, l'agilité et la durabilité d'une araignée.
7. Les enfants d'Arachne ont le pouvoir de grimper sur les murs.
8. Les enfants d'Arachne ont tendance à être des tisserands talentueux, car leur mère était une grande tisserande de son vivant.
9. Les enfants d'Arachné, à cause de la rivalité de leur mère avec Athéna, ont tendance à avoir une oclophobie extrême, ou peur des hiboux.
10. Les enfants d'Arachné, à cause de la rivalité de leur mère avec Athéna, ne s'entendent pas bien avec les enfants d'Athéna. Pour cette raison, les amitiés avec les enfants d'Athéna sont très rares, et tomber amoureux d'eux est encore plus rare. Au lieu de cela, ils essaient simplement de tolérer la présence de l'autre, ne se battant que si on les provoque.
11. Les enfants d'Arachne ne sont pas seulement omnivores, mais ils peuvent aussi s'attaquer à n'importe quel insecte qu'ils attrapent dans leur toile, ce qui les rend également insectivores.
12. Les toiles créées par les enfants d'Arachné peuvent être aussi solides et résistantes qu'un alliage de titane de grade 4, ce qui demande plus d'efforts pour les détruire, et elles peuvent être aussi collantes que de la superglue. Plus la victime se débat, plus elle reste coincée dans la toile. Si l'enfant est sur la toile, il peut détecter qu'une proie a été attrapée grâce aux vibrations provoquées par la lutte.
13. Les enfants d'Arachne ont tendance à être des amoureux très attentionnés.
Nathaniel West

Nathaniel West was the mayor of Walterboro, South Carolina, and the father of James West. He was an active political activist in the South, and had formed a local organization for Southern independence. A deeply religious man, he instilled traditional values in his son who later became a Confederate war hero and secret serviceman.
Ulysses S. Grant

**Ulysses S. Grant** (born **Hiram Ulysses Grant** /ˈhaɪrəm juːˈlɪsiːz/ *HY-rəm yoo-LISS-eez*; April 27, 1822 – July 23, 1885) was an American military officer and politician who served as the 18th president of the United States from 1869 to 1877. As Commanding General, he led the Union Army to victory in the American Civil War in 1865 and thereafter briefly served as Secretary of War. Later, as president, Grant was an effective civil rights executive who signed the bill that created the Justice Department.

**President Grant** was known for not liking the social company of bureaucrats, and had a secret office in an undisclosed location in Washington D.C.
Discus throw

The **discus throw** (pronunciation), also known as disc throw, is a track and field event in which an athlete throws a heavy disc—called a discus—in an attempt to mark a farther distance than their competitors. It is an ancient sport, as demonstrated by the fifth-century-BC Myron statue *Discobolus*. Although not part of the modern pentathlon, it was one of the events of the ancient Greek pentathlon, which can be dated back to at least 708 BC, and it is part of the modern decathlon.
Alexis’s Letter People Wiki

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Mister H

Mister H is a Letter Boy. His sound comes from the same sound that starts Horrible Hair.

## Bio

> Mister H has horrible hair.
>
>
>
> Haircuts are too much for him to bear.
>
> His hair is horrid and always a mess;
>
>
>
>
> But he is quite happy that way, I guess.
>
>

In both the original Letter People program as well as the TV adaptation, Mister H seems to be the leader of The Letter People.

## Television Series

He first appears in Meet Mister H where he and his friend, Harold, go to the barbershop for a haircut.
Miss A

**Miss A** is a vowel girl. Her name is the same sound that starts A'choo.

## Bio

> Miss A is a girl with the best of sneezes;
>
>
>
> She says, "ă'choo" when she pleases.
>
> We all sneeze and say, "choo,"
>
>
>
>
> But she says "ă, ă, ă, ă'choo.
>
>

Miss A is the 7th Letter Person introduced in the original program.

She now wears a white-and-red-striped dress, arm puff-balls colored with green, red and white beads, and a wide mouth with teeth like Mister M.

### Television Series

Miss A first appears in the episode Meet Miss A, where she is seen singing her song. Dr. Alice Antler comes up to her, hearing her sing and sneeze, and she attempts to cure her sneeze. After that, Miss A goes to the carnival and plays Wheel Of Fortune, where she has to see if her sound is in the beginning or middle of a word. She wins a goldfish, which she names Alfalfa. In What's The Catch and The Tryout, she is one of the Letter People who goes to the TV station to pitch the idea of The Catching Game. In The Catching Game, she designs a set and shows Monty Swell and Mister H.. In Meet Miss O, she is in Miss O's opera. In The Story of Mister C and Mister K, she helps solve the fight between Mister C and Mister K.
Joe René

**Joseph René** was a Dutch-American composer, arranger and producer.

## Biography

Born September 4, 1920, Amsterdam, Holland. Father, radio-violinist. Mother, concert pianist. Studied violin, harmony and orchestration with the famous Professor W. Buecher, Trumpet player and arranger with big bands. Career was interrupted by Mr. A. Hitler. Went into hiding and remained 3 1/2 years in an attic (three doors down from Anne Frank). Resumed career after liberation in 1945 and became musical director for United States First Army. Special Services during the remainder of the war.

In 1946 went to Rio de Janeiro to be radio conductor and arranger. Came to the United States in 1949. Big Bands, radio, TV, etc.; arranging and conducting recording dates, and went into producing.

He produced/arranged "Tossin' And Turnin'" and "One Track Mind", recorded by Bobby Lewis, and "My True Story", recorded by The Jive Five. He later produced for King Records and Epic Records. In 1964 he joined RCA Victor; then left in 1969 to do independent production and freelance arranging. He was also the A&R man for Beltone.

He and his wife, Malou, retired to West Palm Beach, Florida, in the late 70's.
Mister C

**Mister C** is a Letter Boy. His sound comes from the same sound that starts Cotton Candy

## Bio

> Cotton Candy sweet and thin,
>
>
>
> Makes Mr. C's soft, sticky skin.
>
> And his cotton candy bones,
>
>
>
>
> Are giant cotton candy cones.
>
>

Mister C is a singing Pink Letter Person. He does not have any hair (presumably his hair is his cotton candy) and has yellow and green hands. He also wears a green polka-dot tie.
Fragmentation Era

The Fragmentation Era in the United States was a ten year period in the 1870s where the country was susceptible to balkanization in the aftermath of the Civil War. The Secret Service, which was founded by Lincoln to prevent the counterfeiting of money, was expanded during the fragmentation era to discreetly prevent crisis situations and guerilla terrorization. The United States Government underwent several intelligence operations during the period in an effort to maintain the stability of the nation.
Rita Friedman

**Rita Friedman** (July 16, 1922 – February 7, 2011) is a late Elementary school teacher and one of the co-creators – along with Elayne Reiss-Weimann – of *The Letter People* franchise.

## References

1. ↑ Admin. “View RITA FRIEDMANs Obituary and Express Your Condolences.” *Legacy.com*, 9 Feb. 2011, www.legacy.com/obituaries/name/rita-friedman-obituary?pid=148473837.
2. ↑ “Rita Friedman.” *Tributes.com*, www.tributes.com/obituary/show/Rita-Friedman-90765328.
Mister F

**Mister F** is a Letter Boy. His sound comes from the same sound that starts Funny Feet.

## Bio

> Mr. F has feet that are funny.
>  His feet make him hop like a funny bunny.
>  His feet don't fit in any shoe.
>  Poor Mr. F! What shall he do?
>
>

Mister F is a singing green Letter Person with red hair. He wears then a blue hat and now a yellow hat and wears a green shirt with a red uppercase F on it. In artwork, he is shown with a lowercase f on his palm or on a flower he holds. He also has abnormally large feet with a floral pattern on them, which is where he gets his sound.

## In the TV series

Mister F is introduced in Meet Mister F, where he meets Mister M and Mister T, singing his song to them. Afterwards, he goes shoe shopping in an attempt to find shoes that fit his Funny Feet, and afterwards he goes to the flower shop, but can't remember what flowers he wanted. He is later seen in Meet Mister B, at Mister B's birthday party. In What's The Catch, he shows the new television station his juggling skills, and in The Tryout and The Catching Game, he helps develop the new game show. In Meet Miss O, Mister F is Miss O's stand-in when she is needed in the Catching Clue Box. He then makes a small appearance in Meet Mister X, when he is used in the word "fox". and more of his appearances.
Bungalow 8 (Artémis)

Le **bungalow Artémis** (8) est le bungalow pour les chasseresses d'Artémis, la déesse grecque de la chasse, de la lune et des jeunes filles.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Artémis ne revendique pas d'enfants, car elle a juré la virginité éternelle. Cependant les chasseresses d'Artémis doivent prêter allégeance à Artémis en prononçant le serment d'Artémis: ***Je m'engage auprès de la déesse Artémis. Je tourne le dos à la compagnie des hommes, j'accepte d'être une jeune fille éternelle, et je rejoins la Chasse.***

Cependant, il faut attendre l'accord d'Artémis, si elle accepte alors la demoiselle rejoint la Chasse.

**le Bâtiment**: Le bungalow d'Artémis ressemble à un bungalow ordinaire seulement le jour, mais la nuit, le bungalow brille d'une lueur argentée.

**Intérieu**r: À l'intérieur, le bungalow est de couleur argentée, les murs sont recouverts de diverses peaux d'animaux, et les couvertures des lits sont également en peaux.

### Membres du Bungalow

**Dirigeante**: Artémis

**Lieutenante**:

**Chasseresses**:

**Chasseresses décédées**:

### Pouvoirs et Traits de personnalité

1. Les chasseresses d'Artémis ont tendance à avoir une aura argentée autour d'eux.
2. Les chasseresses d'Artémis sont extrêmement compétents au tir à l'arc, encore plus que les enfants d'Apollon.
3. Les chasseresses d'Artémis sont semi-immortels, ce qui signifie qu'elles ne vieillissent pas et ne tombent pas malades, mais elles peuvent mourir au combat ou s'elles rompent leur vœu.
4. Les chasseresses d'Artémis ont une connexion télépathique avec les loups et les faucons.
5. Les chasseresses d'Artémis peuvent invoquer leurs arcs et flèches, et leurs couteaux de chasse, quand elles en ont besoin, mais c'est fastidieux.
6. Les chasseresses d'Artémis ont une excellente vision nocturne, à tel point qu'ils peuvent voir aussi bien la nuit que le jour.
7. Les chasseresses d'Artémis ont tendance à avoir une force, une agilité et une dextérité accrues.
8. Les chasseresses d'Artémis sont des chasseurs qualifiées, car elles chassent les monstres avec Artémis.
Miss E

**Miss E** is a "Letter Girl", one of the five women characters representing the vowels in the original Letter People program. Her sound is the same sound that starts Exercise.

## Bio

> Miss E likes exercise so well. She carries her barbell; She exercises an exiting way; With exercise energy she saves the day.
>
>

Miss E has yellow skin, magenta hair, green arms, and a red and pink checkered dress. She bends over to lift a barbell with the lower case "e" on it.

She first appears on episode 23 , "Meet Miss E."
Bungalow 21 (Eole)

Le **bungalow d'Éole (21)** est le bungalow qui abrite les enfants d'Éole, le dieu grec du vent.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsqu'Éole réclame ses enfants, un sac fermé spectral apparaît au-dessus de la tête de l'enfant, puis s'ouvre soudainement et se dissipe dans un énorme souffle de vent omnidirectionnel.

**Le Bâtiment**: Le bungalow en lui-même semble normal, mais les briques sont enchantées pour ressembler au ciel, tout comme le plafond.

**Intérieur**: à l'intérieur. De plus, il y a une version miniature en bronze du sac d'Éole au-dessus de la porte, et le mobilier bouge à cause des vents erratiques qui soufflent toujours dans la cabine.

### Membres du Bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédés**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Éole ont le pouvoir de l'aérokinésie majeure, ou le pouvoir de contrôler le vent.
2. Les enfants d'Éole peuvent communiquer et contrôler les oiseaux, et peuvent se transformer en l'animal sacré d'Éole, le martin-pêcheur.
3. Les enfants d'Éole ont des poumons perfectionnés, capables de retenir leur souffle pendant une heure.
4. Les enfants d'Éole ont le pouvoir d'utiliser le vent pour voler.
5. Les enfants d'Éole peuvent facilement apprivoiser les esprits de la tempête, comme Tempête.
6. Les enfants d'Éole peuvent manipuler la température du vent.
7. Les enfants d'Éole ont tendance à faire de bons météorologues car ils peuvent sentir le temps.
8. Les enfants d'Éole ont le contrôle de la météo, mais provoquer des tempêtes les épuise.
9. Les enfants d'Éole ont tendance à avoir des humeurs vraiment, vraiment erratiques (leur humeur peut changer en un clin d'œil).
10. Les enfants d'Éole peuvent contrôler les esprits de la tempête car leur père est le gardien des vents.
Meet Mister M

**Meet Mister M** is the fourth episode of *The Letter People.*

## Description

After singing his song, Mister M goes to the market and starts munching away on all the food that begins with his sound, however, when it comes time to pay for everything, he comes up short. Later, Sam Gump from Lucky Day Enterprises visits Mister M and quizzes him on words that start with his sound.

## Characters

* Mister M
* Melissa
* Sam Gump
Colline aux Temples

La **Colline aux Temples** est le lieu où sont dressés les temples des dieux romains.

La colline est au sud de la Nouvelle Rome, à l'est du Petit Tibre, à l’ouest du Mont Diablo et au nord des collines d'Oakland.

### Commentaire de Riordan

Tous les dieux de Rome sont représentés sur la Colline aux Temples, qui est judicieusement placée à l'extérieur des limites de la ville, juste dans l'éventualité où les dieux décideraient de se quereller et de faire sauter les monuments des uns des autres. Vous pouvez laisser des offrandes ou demander l'aide à n'importe lequel de ces nombreux temples, mais soyez averti : vous ne savez jamais sur qui vous pouvez tomber. Cela pourrait être un autre campeur, un dieu déguisé, ou encore un esprit vicieux des Enfers. Vous n'aimez pas les surprises ?

### Les Temples

* Temple de Jupiter Maximus Optimus
* Temple de Junon-Moneta
* Temple de Neptune
* Temple de Pluton
* Temple de Cérès
* Temple de Mars Ultor
* Temple de Minerve
* Temple de Apollon
* Temple de Diane
* Temple de Mercure
* Temple de Vulcain
* Temple de Vénus
* Temple de Bacchus
* Temple de Aquilon
* Temple de Bellone
* Temple de Hercule
* Temple de Letus
* Temple de Invidia
* Temple de Proserpine
* Temple de Saturne
* Temple de Terra
* Temple de Janus
* Temple de Pomone
* Temple de Terminus
* Temple de Juventas
* Temple de Adranus
* Temple d'Aestas
* Temple de Bubona
* Temple de Fornax
* Temple de Hiems
* Temple de Ver
* Temple de Tempestas
* Temple de Sterquilinus
* Temple de Sol Invictus
* Temple de Mithras
* Temple de Quirinus
* Temple de Lavernia
Bungalow 10 (Aphrodite)

Le **bungalow d'Aphrodite** (9), il est le bungalow des enfants d'Aphrodite, déesse grecque de l'amour et de la beauté.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Quand Aphrodite revendique ses enfants, une colombe apparaît au-dessus de la tête de l'enfant, et lorsqu'elle lui donne sa bénédiction, l'enfant est entouré d'une aura rose/rouge et est magnifique pendant quelques jours à quelques semaines.

**Le Bâtiment**: Le bungalow en lui-même a un toit peint, un porche en damier, et des murs gris.

**Intérieur**: L'intérieur est peint de différentes couleurs pastel, il y a des coffres pour chaque campeur et des couchettes décorées de photos de stars de cinéma et de chanteurs célèbres et séduisants (et de membres de leur famille). Il y a aussi une forte odeur de parfum et de produits de maquillage.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Aphrodite ont la capacité de modifier et de contrôler le maquillage, les parfums, les vêtements, les bijoux et autres produits de beauté (brosses à cheveux, peignes, bigoudis, lisseurs, etc.).
2. Les enfants d'Aphrodite ont tendance à être attirants pour tout le monde.
3. Les enfants d'Aphrodite ont le pouvoir d'amokinésie ou de manipulation de l'amour.
4. Dans certaines circonstances inhabituelles, les enfants d'Aphrodite ont le pouvoir de charmer les gens, ou la capacité de leur faire faire ce qu'ils veulent simplement en utilisant leur voix.
5. Les enfants d'Aphrodite peuvent changer leurs caractéristiques physiques.
6. Les enfants d'Aphrodite peuvent parler couramment le français, car c'est la "langue de l'amour".
7. Les enfants d'Aphrodite peuvent communiquer avec les colombes et les cygnes.
8. Les enfants d'Aphrodite ont tendance à avoir des capacités sociales et une conscience élevées.
9. Les enfants d'Aphrodite ont tendance à avoir une plus grande clarté et une plus grande attention aux détails que les autres demi-dieux.
10. Les enfants d'Aphrodite sont parfois méchants avec les personnes qu'ils considèrent comme laides et ont tendance à les maudire.
11. Les enfants d'Aphrodite peuvent dire quelle est la sexualité d'une personne.
12. Les enfants d'Aphrodite ont souvent la capacité de la magie de l'amour.
13. Il est rare que les enfants d'Aphrodite rejoignent les chasseurs d'Artémis.
Bungalow Mythologie (Haumea)

Cette page est destinée aux Enfants d'Haumea, déesse hawaienne de la fertilité, de l'enfance et de la naissance.

### Revendication

Lorsque Haumea réclame ses enfants, un leis circulaire de plusieurs couleurs avec une fleur rose fraîche et lumineuse au centre plane au-dessus de leur tête. Ce phénomène se produit principalement dans les régions tropicales, comme Hawaï et le Queensland. Les réclamations cessent en hiver et en automne.
Bungalow Mythologie (Inari Okami)

Cette page est destinée aux enfants d'Inari Okami, Kami japonais des renards, de la fertilité, du riz, du thé et du saké, de l'agriculture et de l'industrie, de la prospérité générale et du succès dans le monde.

### Revendication

Lorsqu'Inari Ōkami réclame leurs enfants, un renard mangeant du riz apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Inari Ōkami peuvent se transformer en renards. Ils peuvent prendre l'apparence d'un renard normal ou d'un humain normal mais avec des traits de renard, par exemple la queue ou les oreilles.
2. Les enfants d'Inari Ōkami peuvent communiquer avec les renards.
3. Les enfants d'Inari Ōkami peuvent manipuler la fertilité, c'est-à-dire la capacité naturelle des êtres vivants à se reproduire (pour les animaux) ou à croître (pour les plantes).
4. Les enfants d'Inari Ōkami peuvent invoquer, contrôler et manipuler des plantes de riz ou de thé.
5. Les enfants d'Inari Ōkami ont la capacité d'invoquer, de contrôler et de manipuler l'alcool, principalement le saké.
6. Les enfants d'Inari Ōkami sont plus résistants à l'ivresse.
7. Les enfants d'Inari Ōkami peuvent transformer n'importe quoi en saké ou en riz.
8. Les enfants d'Inari Ōkami ont la capacité de fabriquer un saké parfait.
9. Les enfants d'Inari Ōkami sont de parfaits cuisiniers lorsqu'il s'agit de plats à base de riz.
10. Les enfants d'Inari Ōkami peuvent donner des bénédictions aux autres afin que la personne bénie réussisse. Seuls les enfants les plus forts peuvent donner des bénédictions qui durent plus d'une semaine, voire l'éternité.
11. Les enfants d'Inari Ōkami ont tendance à en savoir beaucoup sur l'agriculture et l'industrie.
Atelier d'Art Créatif

**L'Atelier d'Art Créatif** est l'une des activités de la Colonie des Sang-Mêlé. Elle n'est mentionnée que très rarement dans la série ; on en connaît donc très peu de choses. On suppose que c'est là que sont cousus les linceuls et sculptées les statues aux effigies des dieux.

### Localisation

Il est situé derrière l'Amphithéâtre, à gauche des Bungalows et à droite de la Colline des Sang-Mêlé, du Pin de Thalia et de la Toison d'Or.

### Description

Les jus créatifs coulent librement dans ce studio aéré. C'est un endroit préféré pour les enfants d'Athéna, qui viennent sculpter, peindre, tisser et faire de la céramique, mais tout le monde est bienvenu pour embrasser leur côté artistique ici (également leur façade artistique et leur haut, mais veuillez vous abstenir d'embrasser les fonds). Des écheveaux de fils teints naturellement, des chevalets avec des toiles tendues, des blocs de marbre et d'argile, et tout les outils et peintures que vous pourriez demander vous attendent!
Nardo

King Hall holding Nardo

Nardo is a detective from Letter People Land. He is featured in many episodes of the The Letter People (TV Series).

## TV Series

### Meet Mister N

Nardo first appears in Meet Mister N when Mister N helps him tame a Nasty.

### Adjacent Vowels

Nardo the detective recounts the case of "Poopsie's Surprise": Bufford Van Murdlesnert (his friends call him "Poopsie") comes to Nardo for help.

### Hall of Fame - Review of Short Vowels

Nardo the detective, night watchman at the Letter People Hall Of Fame, explores some of the museum's most famous exibits. Featuring clips from episodes 10, 23, 24, 25, 31, 17, 18, & 20.

### Hall of Fame - Review of Consonants/Squoosh

Nardo the detective, night watchman at the Letter People Hall Of Fame, explores some of the museum's most famous exhibits. Featuring clips from episodes 5, 8, 21, 22, 30, & 34..

### Hall Of Fame - Review Of C & K

Nardo the detective, night watchman at the Letter People Hall Of Fame, explores some of the museum's most famous exhibits. Featuring clips from episodes 37, 38, & 39.

### Hall Of Fame - Review Of Long Sounds, Silent E, and Adjacent Vowels

Nardo the detective, night watchman at the Letter People Hall Of Fame, explores some of the museum's most famous exhibits. Featuring clips from episodes 46, 47 & 48.

### Hall of Fame: A Review 5

Nardo provides flashbacks of the adventures surrounding Mister Y, Mister J, and Mister R—including the Star Trip trilogy.

### Meet Mister X

Things seem to be going wrong: Mister B loses his voice, Mister H's head looks even more horrible, and Miss U's goat is cursed into not bleating. All these things occur when anyone is tagged with a red letter X. It's up to Nardo the Detective to track down the source of these marks. Once he does, he offers to help Mr. X get a sound.

### Hall of Fame: A Review 6

Nardo the detective reviews shows 65, 66, 71, 80 and 82 at The Letter People Hall Of Fame.
Bungalow Mythologie (Sekhmet)

Cette page est destinée aux Enfants de Sekhmet, déesse égyptienne de la guerre.

### Revendication

Lorsque Sekhmet réclame ses enfants, un Uraeus avec un disque solaire apparaît au-dessus de la tête de l'enfant, dégageant une chaleur intense.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Sekhmet ont la capacité de créer des tempêtes de sable qui dégagent une chaleur capable de faire fondre les armures.
2. Les enfants de Sekhmet ont la capacité de faire pousser des griffes acérées qu'ils peuvent rétracter et utiliser pour grimper.
3. Les enfants de Sekhmet peuvent puiser dans une rage primitive qui augmente leur force, leur vitesse, leur agilité et leur endurance, mais ils ne peuvent distinguer leurs amis de leurs ennemis.
4. Les enfants de Sekhmet sont des archers compétents.
5. Les enfants de Sekhmet ont tendance à traquer et à suivre les gens.
6. Les enfants de Sekhmet peuvent parler à tous les animaux.
7. Les enfants de Sekhmet peuvent créer des tempêtes de sable qui aveuglent leurs adversaires pendant un certain temps.
8. Les enfants de Sekhmet peuvent sentir la maladie chez les autres et peuvent guérir la plupart des affections et des blessures, mais ne peuvent rien faire pour les blessures mortelles.
9. Les enfants de Sekhmet sont des combattants agressifs
10. Les enfants de Sekhmet peuvent invoquer un Tigre/Tigresse spectral et d'autres grands félins pour combattre à leurs côtés.
11. Les enfants de Sekhmet et les enfants de Bellone se ressemblent beaucoup car ils sont considérés comme des homologues. Par conséquent, des amitiés et des alliances se forment facilement entre eux.
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Pavillon Réfectoire

Le **Réfectoire** est une zone de la Colonie des Sang-Mêlé où les demi-dieux, satyres et directeurs de camp prennent leurs repas. Le pavillon est encadré de colonnes grecques sur une colline qui surplombe la mer. Il n'y a pas de murs ou de toit qui couvrent la salle à manger. Des torches jaillissent des colonnes et un feu central brûle à l'intérieur d'un brasier en bronze de la taille d'une baignoire. Chaque table a un tissu blanc avec une bordure violette. Dans *Le Sort du Titan*, Nico di Angelo et Percy Jackson ont été attaqués par des squelettes qui ont surgi du sol, tandis que Nico se fâchait contre Percy pour ne pas garder sa sœur, Bianca di Angelo, en vie. Dans un effort pour sauver Percy d'eux, Nico a appelé la terre à avaler les guerriers et les a envoyés aux Enfers, laissant ainsi une crevasse qui a été réparée à un moment donné dans *La Bataille du Labyrinthe*.

Les gobelets du pavillon sont enchantés et, sur commande vocale, seront remplis de la boisson que vous désirez (sans alcool, même M. D est obligé de boire du Coca light). Une autre qualité des gobelets est qu'ils ne se vident jamais. Le type de nourriture dans le pavillon comprend le barbecue, les raisins, les pommes, les fraises, le fromage et le pain frais, que les dryades servent. Comme indiqué dans *Le Voleur de Foudre* quand ils vont chez Aunty Em's, la nourriture au Camp est saine.

Les tables du pavillon sont disposées de manière à ce qu'il y ait une table pour chaque dieu, semblable aux Bungalows. Par conséquent, les enfants d'Hermès s'assoient à la table d'Hermès, les enfants d'Aphrodite à la table d'Aphrodite, etc. Bien que les enfants des Trois Grands doivent souvent s'asseoir seuls de toute façon, il est expressément interdit de s'asseoir à la table d'un autre dieu. La seule exception à cela est Nico, qui a une note de médecin de Will Solace qui lui permet de s'asseoir à la table d'Apollon. Les Chasseresses d'Artémis s'assoient à la table d'Artémis lors de leur visite, et les satyres et les nymphes peuvent s'asseoir à n'importe quelle table qu'ils veulent, mais généralement assis à la table à laquelle Dionysos est assis, qui est la table 12.

Chaque nuit, les sang-mêlé rendent hommage à une partie de leur nourriture aux dieux en la brûlant dans le feu du pavillon. Selon Luke Castellan, les dieux aiment l'odeur de la nourriture brûlée. Hestia prend une petite partie de chaque hommage.
Amphithéâtre

L'**Amphithéâtre** est un des endroits de la Colonie des Sang-Mêlé.

### Description

L'Amphithéâtre est réservé aux soirées de chants, là ou les enfants d'Apollon chantent avec les autres pensionnaires, tout en brûlant des marshmallows. Plus la bonne humeur générale augmente, plus les flammes du feu de camp deviennent grandes. Elles changent de couleur, allant du rouge traditionnel vers le doré si l'assemblée est heureuse ou vers le violet, voire le noir si au contraire elle est malheureuse. L'Amphithéâtre sert aussi à brûler les linceuls des demi-dieux morts.

#### Extérieur

Il a un air flambant neuf, avec des colonnes de marbre blanc qui étincellent au soleil.

#### Chants notables

* l'Egée qu'on voit danser
* Debout les dieux ! Réveillez-vous !
* J'ai deux amours, mon pays et Pâris.
* Mamie met son armure
Bungalow 5 (Arès)

Le **bungalow d'Ares** (5) est le bungalow des enfants d'Ares, dieu grec de la guerre, du sang et de la violence.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Quand Arès revendique ses enfants une lance rouge sang brillante apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: Le bungalow lui-même ressemble à un bungalow normal, mais il est peint en rouge, et de façon négligé. Le toit est recouvert de barbelés et une tête de sanglier empaillée se trouve au-dessus de la porte. Autour du bungalow, il y a un labyrinthe de mines terrestres.

**Intérieur**: À l'intérieur, les couchettes sont conçues comme des baraquements de l'armée, et il y a une très grande armoire avec tout le stock d'armes de la cabine.

### Pouvoirs et Traits de personnalité

1. Les enfants d'Arès sont dotés d'une force, d'une vitesse et d'aptitudes au combat accrues, plus encore que les autres demi-dieux.
2. Les enfants d'Ares savent instinctivement comment utiliser n'importe quelle arme.
3. Les enfants d'Ares ont la capacité de contrôler télékinésiquement n'importe quelle arme, ainsi que de les maudire.
4. Les enfants d'Ares ont une expertise innée en matière de stratégies de combat.
5. Les enfants d'Ares peuvent communiquer avec les sangliers/porcs et les vautours.
6. Les enfants d'Ares peuvent invoquer des armes à partir de rien.
7. Les enfants d'Ares sont capables de se transformer en armures spéciales, toutes différentes les unes des autres, qui leur sont données par Ares lui-même.
8. Les enfants d'Ares sont capables de manipuler les sentiments de guerre, de colère et de rage.
9. Les enfants d'Arès font inconsciemment ressentir à leur entourage la colère, la haine et la soif de sang des gens, au point de provoquer des bagarres partout où ils vont.
10. Les enfants d'Ares ont tendance à avoir le tempérament assez court, et à être plutôt vantards.
11. Ils adorent se battre contre le bungalow d'Apollon pour des objets.
12. Les enfants d'Arès ont la capacité d'invoquer des armes ou des armures.
13. Les enfants d'Ares ont la capacité de maudire/enchanter les armes/armures.
14. Les enfants d'Ares connaissent de manière innée leur environnement dans la guerre, ce qui fait d'eux de grands combattants.
15. Les enfants d'Ares ont rarement une capacité limitée de nécromancie et peuvent contrôler les esprits du camp perdant de n'importe quelle bataille.
16. Les enfants d'Arès peuvent invoquer les animaux sacrés de leur père (sangliers, serpents venimeux, chiens et vautours).
17. Les enfants d'Arès ne craignent pas grand-chose, mais ils ont tendance à souffrir de claustrophobie, à cause du temps que leur père a passé enfermé dans un bocal.
Karpoi

Les **Karpoi** (singulier : **karpos**) sont des esprit des plantes.

### Apparence

Ils peuvent prendre la forme de brins d'herbe ou de la céréale qu'ils représente, mais ils peuvent aussi devenir "humanoïde".

Ils font alors la taille d'enfant de deux ou trois ans, ils ont une peau verte *"comme s'il coulait de la chlorophylle dans leurs veines"* et possèdent de petites ailes *"sèches et cassantes comme des feuilles de maïs"*. Ils ont des cheveux blancs en touffes, un visage hagard, criblés de grains de céréales et des dents pointues.
Bungalow Mythologie (Namaka)

Cette page est destinée aux Enfants de Namaka, déesse hawaïenne de la mer et de l'eau.

### Revendication

Lorsque Namaka revendique ses enfants, une étoile de mer en forme de perle brille au centre d'un anneau d'un bleu éclatant. L'intérieur de l'anneau est rempli d'eau bleue aquatique. Cela se produit normalement en été.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Namaka ont le pouvoir d'hydrokinésie ou la capacité de créer, de façonner et de manipuler l'eau.
2. Les enfants de Namaka ont le pouvoir de manipuler les océans et tout ce qu'ils contiennent.
3. Les enfants de Namaka peuvent manipuler l'eau dans des situations dramatiques, mais leur pouvoir est limité lorsqu'ils veulent l'utiliser à des fins triviales (pour se montrer, par exemple).
4. Les enfants de Namaka sont de bons amis des enfants de Poséidon et d'Amphitrite.
5. Les enfants de Namaka sont des amis communs des enfants de Pelé, car leurs mères font partie de la même famille, mais sont opposées dans ce qu'elles portent.
6. Les enfants de Namaka sont souvent taquinés par les enfants de Pelé, car ils ont l'impression d'avoir un ascendant sur eux parce que leur mère est plus forte qu'eux.
7. Les enfants de Namaka peuvent "parler à l'océan".
8. Les enfants de Namaka sentent parfois l'océan.
9. Les enfants de Namaka aiment utiliser une épée comme arme, autre que l'eau.
10. Les yeux des enfants de Namaka s'illuminent de bleu au combat ou lorsqu'ils utilisent leurs pouvoirs.
11. Les enfants de Namaka peuvent communiquer avec les créatures marines.
12. Les puissants enfants de Namaka peuvent manipuler légèrement les conditions météorologiques, mais seulement au point de pouvoir créer des tempêtes localisées autour d'eux en rapport avec l'eau (ouragans, trombes d'eau, etc.).
13. Les enfants de Namaka peuvent communiquer par télépathie avec les autres enfants des dieux de la mer lorsqu'ils sont sous l'eau.
14. Les enfants de Namaka peuvent créer des bulles sous-marines pour que leurs amis puissent respirer sous l'eau.
15. Les enfants de Namaka peuvent infliger le mal de mer aux gens et les en guérir.
16. Comme les enfants de Poséidon, les enfants de Namaka se battent mieux lorsqu'ils sont près de l'eau.
17. Les enfants de Namaka peuvent changer l'état de la matière de l'eau, la transformant en glace ou en gaz.
18. Les enfants de Namaka peuvent créer des armes en utilisant l'eau.
Bungalow 6 (Athéna)

Le **bungalow d'Athéna** (6) est le bungalow des enfants d'Athéna, déesse grecque de la sagesse, de la raison, de l'artisanat, de la stratégie guerrière, de la guerre et du tissage.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsqu'Athéna revendique ses enfants, une chouette argentée tenant un rameau d'olivier plane au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: Le bungalow lui-même, à l'extérieur, est un bâtiment en pierre, peint en bleu et or, avec une chouette en pierre sculptée au-dessus de la porte.

**Intérieur**: À l'intérieur du bungalow, les murs ont été recouverts d'étagères pour divers types de parchemins et de livres. Le bungalow contient une table holographique que les campeurs utilisent pour planifier les batailles. De nombreuses armes sont stockées à l'intérieur du bungalow, ainsi que des armures personnelles pour chaque campeur séjournant dans le bungalow 6. Toutes les couchettes sont poussées d'un côté du bungalow pour faire plus de place aux autres activités.

### Pouvoirs et Traits de personnalité

1. Les enfants d'Athéna ont de grandes stratégies de combat, car leur mère est la déesse de la sagesse et de la stratégie.
2. Les enfants d'Athéna sont extrêmement sages comme leur mère, ils ont la sagesse divine et ont même la connaissance des choses cosmiques.
3. Les enfants d'Athéna sont excellents au combat puisque leur mère est la déesse de la guerre défensive et de l'habileté.
4. Les enfants d'Athéna sont rusés et artistiques. Ils sont de bons acteurs et de grands artistes.
5. Les enfants d'Athéna sont très persuasifs et peuvent faire en sorte que les gens leur obéissent facilement.
6. Les enfants d'Athéna n'oublient jamais ce qu'ils entendent, tout comme leur mère.
7. Les enfants d'Athéna sont de grands artisans. Ils peuvent invoquer des armes et peuvent tisser des armes puisque leur mère est la déesse du tissage.
8. Les enfants d'Athéna ont une audiokinésie mineure. Ils peuvent mémoriser les autres en chantant. Ils peuvent aussi entendre des choses silencieuses.
9. Les enfants d'Athéna peuvent invoquer des armes. Ils peuvent aussi invoquer des armes comme les enfants d'Arès. Ils peuvent maudire les armes et désarmer les armes des autres.
10. Les Enfants d'Athéna ont une maîtrise de la mystiokinésie mineure. Ils peuvent maudire les objets et sont un peu comme les enfants d'Hécate mais un peu moins forts.
11. Les enfants d'Athéna ont une chlorokinésie mineure. Comme leur tante est Déméter et qu'Athéna était capable de contrôler (jusqu'à un certain point) la flore, ses enfants le peuvent aussi.
12. Les enfants d'Athéna sont reconnus à la naissance car ils sont intelligents comme les nouveaux-nés.
13. Les enfants d'Athéna contrôlent les hiboux et les serpents, tout comme leur mère.
14. Les enfants d'Athéna ont une intelligence accrue.
Bungalow Mythologie (Isis)

Cette page est destinée aux Enfants d'Isis, déesse égyptienne de la fertilité, de la maternité, de la magie et de la médecine.

### Revendication

Lorsqu'Isis réclame ses enfants, un nœud typé apparaît au-dessus de la tête de l'enfant, rouge sang. Une vache spectrale apparaît alors à côté de l'enfant, puis disparaît en même temps que le symbole.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Isis ont le pouvoir sur la brume
2. Les enfants d'Isis peuvent parler aux vaches et aux serpents.
3. Les enfants d'Isis ont tendance à être avides de pouvoir et sont prêts à tout pour voir leur amant ou eux-mêmes réussir.
4. Les enfants d'Isis sont farouchement fidèles à leurs partenaires et les soutiendront contre vents et marées.
5. Les enfants d'Isis ont une manipulation mineure du temps (météo).
6. Les enfants d'Isis s'entendent avec ceux du bungalow d'Iris.
7. Comme leur mère est la déesse de la fertilité, les enfants d'Isis ont des manipulations de fertilité.
8. Les enfants d'Isis peuvent être trompeurs et manipulateurs.
9. Les enfants d'Isis ont la vitakinésie ou la capacité de guérir les autres.
10. Les enfants d'Isis peuvent faire pousser des ailes d'oiseau sur leur dos et peuvent voler sur de grandes distances.
11. les enfants d'Isis peuvent voir à travers la brume
12. Les enfants d'Isis ont des sens améliorés
13. Les enfants d'Isis ont la mystiokinésie, ou magie.