recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gratorius

## overview

Gratorious, also known as “the most envious creature” is the primary antagonist of the Disorder series, while also being the first of his kind. Gratorious is the embodiment of jealousy. He mostly appears lika a human as he has stolen multiple powers so he is able to change his appearance, however a permanent feature of his is a signature tattoo of a snake and a fruit on his arm.

### Origin

Gratorius was created as the first of many byproducts made by Eve eating the Fruit of Knowledge which caused her to learn of God's power and became extremely envious. The new thought created Gratorius and therefore the beginning of the desire realm.

At the beginning of his memories he could only remember the collective feelings of the inside of the Desire Realm. Hatred, jealousy, longing but most of all envy were the only feelings he knew. Eventually as more and more chaos demons were created Gratorius would use his envy of God to construct a mansion with their corpses. This “mansion” would be named the Evil, and was only accessible to powerful chaos demons who could enter from the first segment. Those who were too weak were instead sent to the second segment.

Through Jinji’s banishment to the desire realm, Gratorious learned about the existence of the universe outside. Gratorius became deeply enraged since he couldn’t break out of the Desire Realm without a physical body to possess.

To solve this issue he dispersed some spare gateways to the Desire Realm throughout the universe in the form of different keys and monuments. One of these keys had enough power to take over any regular being, but together with the monuments they could create a gateway so that Gratorius could enter the physical plane.
Нечисть

> Нечисть - это класс существ, которые представляет собой разнообразных созданий, обладающих мрачными и тёмными атрибутами, отделяющими их от обычных и нормальных живых существ. Они часто связаны с магией тьмы, демонологией или другими запретными и могущественными видами магии. Нечисть может включать в себя также порождения тьмы, созданные или привлеченные злом. Это могут быть демоны, монстры или иные сущности, которые искушают, пожирают или коррумпируют живых существ. Их целью часто является распространение хаоса и разрушение мира.
>
>

Представители Нечисти:

* Скали (Вампиры)
* Бесы
* Порчекровные Демоны
* Чистокровные Демоны
* Каравеи
* Инкубы
* Суккубы
* Сумеречные Вампиры
* Призраки и Духи
* Нефилимы
* Вампиры
Bergepanther

**SdKfz 179 Bergepanther** - бронированная ремонтно-эвакуационная машина (БРЭМ), использовавшаяся Германией во время Второй мировой войны. Он был создан на базе шасси PzKpfw V Panther, а первой серийной моделью стала версия Ausf. A.

Bergepanther имел экипаж из пяти человек и двигатель Maybach HL230 P30, благодаря которому, как и стандартный средний танк Panther, развивал скорость до 46 км/ч.

В качестве оборонительного вооружения на Bergepanther устанавливалась 20-мм пушка KwK 38 и дополнительный MG 42. Основным и очевидным отличием Bergepanther от оригинальной Panther было то, что Bergepanther имел лебедку и тросовую систему грузоподъемностью 40 000 кг, которая заменяла башню. Другой часто добавляемой особенностью была установленная сзади лопата, которая служила противовесом при восстановлении машины. Первые серийные модели, однако, не получили KwK 38. Кроме того, первые модели имели только деревянные крышки люков, которые открывались, чтобы инженеры могли доставать инструменты изнутри машины. Bergepanther также имел 7-скоростную трансмиссию вперед и 1-скоростную назад с максимальным запасом хода около 200 км.

Описать варианты серии Bergepanther довольно сложно, так как большинство моделей имели несколько модификаций друг от друга и множество других субмодификаций, основанных на заводских требованиях или полевых нуждах. Основными вариантами, однако, были первая серийная модель Ausf. A, основанная на раме Panther Ausf. A, и Ausf. G, которая также была основана на раме Panther Ausf. G. Между ними, как уже упоминалось выше, располагались модели с разной степенью оснащения, например, с противовесной пикой или оборонительным 20-мм орудием KwK 38.

## История

Разработка Bergepanther началась в 1942-1943 гг. в связи с необходимостью создания тяжелой танковой эвакуационной машины. Эта потребность возникла с появлением немецкой тяжелой бронетехники, такой как средний танк Panther или тяжелый танк Tiger I, для буксировки которых требовалось до трех полугусениц SdKfz 9 Famo по сравнению с одной полугусеницей, необходимой для буксировки Panzer III или Panzer IV. В то время "Тигры" также ценились выше, чем "Пантеры", учитывая их меньший объем производства, поэтому "Пантера" стала предпочтительной базой для новой бронированной ремонтно-эвакуационной машины. Эти машины, произведенные MAN, впоследствии были отправлены на службу во время Курской битвы и в различных других сражениях вплоть до конца войны. На каждое танковое подразделение приходилось от двух до четырех "Bergepanther", что в общей сложности составило около 330 машин, произведенных во время войны, в основном компанией Demag.
Глубинные Пещеры

Энергетический разлом в Глубинных Пещерах..

## Описание

В самом недрах земли, где даже свет не проникает, где ни одна капля влаги не просачивается, скрываются Глубинные Пещеры. Это тёмное и мрачное место, которое кажется созданным самой тьмой или бездной и погруженным в холод и безжизненность. Открытие входа в эти пещеры сопровождается затяжным сенсационным ощущением, будто путешественник погружается в пропасть безысходности и утраты.

Света здесь практически нет, как и явной жизни. Здесь правит абсолютная тьма, но именно в этой тьме заключено нечто большее, чем бессмысленная полость.

Глубинные Пещеры словно лабиринт из ответвлений и запутанных проходов. Каждый шаг в этих узких коридорах превращается в борьбу с темнотой и непроницаемостью. Стены пещер обтекаемы и темные, будто источены самим осквернением бездны. Вид породы и материала, из которого состоят пещеры, пропитан темным оттенком и различными пятнами, словно отражая вековечность этого места.

В этих безжизненных пещерах жизнь тихо тлеет. Маленькие насекомые и неприметные существа приспособились к условиям безысходности и выживают во мраке. Их присутствие лишь усиливает ощущение жуткого одиночества и изоляции, которые охватывают путника, заблудшего здесь. Однако, ни одно существо не станет проводником в этом заблудшем лабиринте, так как они не обладают даром видеть путь сквозь зарево темноты.

Именно поэтому стоит трижды поразмыслить, прежде чем отправиться на поиски этой затерянной пещерной системы.
Упокоище

## Класс

### Подземелье

Бродя по природному рельефу, кажись, бесконечного мира вы пришли к странному, и схоже, забытому всеми месту. Руины, что показались перед вами будто затягивают и хотят, чтобы вы зашли внутрь. А оказавшись там - кто знает, что вы сможете найти...

## Описание

Ходят слухи, что далеко на западе основного материка Вильхейма - расположена затерянная под течением времени гробница, прозванная как "Упокоище".

Неизвестно, в каком временном промежутке и кем Упокоище было построено, однако Существует так-же информация, что его предназначение лежит в том, чтобы быть неприступным хранилищем для мумифицированных тел усопших, важных личностей. Никому по сей день не удавалось побывать в этом мистическом месте, и никто не знает какие опасности упокоище в себе хранит.

Возможно, выбравшись оттуда живым и невредимым - Вы могли бы обогатиться, или в противном случае сложить головы в одном из помещений от неведомой силы..
Бездна

Единственный уцелевший снимок Бездны.. (Верхний Ярус)

## Класс

### Пространственная Аномалия

Законы бездны полностью противоречат всем существующим законам физики. Она нескончаемо глубока и необъятна, она так-же имеет свои собственные неизученные свойства, что делают её происхождение аномальным..

## Описание

В самых изолированных глубинах Вильхейма располагается нескончаемая пропасть, названная Бездной или же Источником Бездны. Этот феномен природы или-же чистой фантастики представляет собой поразительное образование в виде огромной пропасти, простирающейся в глубинах земли. С первого взгляда она вызывает ощущение грандиозности и необъятности. Бескрайний провал, который с каждым метром вглубь постепенно расширяется, словно пытаясь поглотить всю живую и неживую природу своими глубинами. Этот объект остается загадкой для всех жителей мира, поскольку никто не смог ни приблизиться к его истинной природе, ни проникнуть в его недра и вернуться оттуда живым или-же с целым рассудком.

Однако все, что было известно о Источнике Бездны, - это то, что он испускает мощные потоки осквернения, распространяющиеся по всей окружающей среде. Губительное влияние этого явления несравнимо с чем-либо другим. Оно проникает в самые глубины окружающего мира, оказывая разрушительный эффект на все живое, даже на сам воздух. Воздушные потоки вблизи Источника казались испорченными, лишенными свежести и чистоты. Под воздействием бездны любая материя претерпевает трансформацию, приобретая темный оттенок, который в некоторых случаях переходит к полной обесцвеченности и лишению жизненной силы, либо же становится абсолютно тёмным вплоть до того, что начинает отражать 99% попадающего на него света.

Источник Бездны стал неразрывно связан с легендами и преданиями Вильхейма. Он служил источником для Теорий и Догадок, притягивая и одновременно пугая смельчаков, жаждущих исследовать опасные глубины. Существовали древние легенды о существах, родившихся из этой бездны, о магических артефактах, утраченных в ее пучинах, и о древних ритуалах, проводимых рядом с ней. Но мало кто осмеливался исследовать ее ближе.
Таверна "Ирида"

## Класс

### Заведение

Уцелевшее, комфортное и заброшенное заведение, названное в честь малоизвестной карликовой планеты.Оно одиноко стоит на самом отшибе основного континента Вильхейма, на крутом кальцитовом побережье уже много времени..

## Описание

Уцелевшее, комфортное и заброшенное заведение, названное в честь малоизвестной карликовой планеты.

Оно одиноко стоит на самом отшибе основного континента Вильхейма, на крутом кальцитовом побережье уже много времени...

Здесь вы сможете уединиться и насладиться одиночеством, хоть и людскими продуктами былых времён уже не полакомитесь...

Разве-что остатками алкоголя при условии, что вам повезёт. А приятный морской бриз в совместительстве с лёгким, влажным ветерком будут создавать незабываемое чувство полного комфорта.
Дафнис

## Описание

Дафнис - Вторая после Аргенты, ближайшая к нам звезда (Не Учитывая Солтрен), и четвёрный по яркости объект на дневном и ночном небосводе, который как для звезды имеет подозрительную чёткость, а лучи её света слабо препятствуют её наблюдению, часто в ясную погоду даже не слепя наши глаза.

И Не смотря на то, что как и в случае с Аргентой - Солтрен подавляет любые её энергетические всплески, звёздный ветер, и даже в какой-то степени свет - Дафнис останется самым приятным для наблюдения космическим объектом при помощи невооружённого глаза, а в безоблачную погоду в ночное время суток - её цвет может переливаться от кроваво яркого до чистого рубинового, что придаёт этой звезде особого не научного значения, вдыхая в её суть нечто загадочное и прекрасно-вечное...

Данная звезда расположена от нас на чуть большем расстоянии, чем расположена от нас Аргента, и по типу своему является звездой Красным Карликом, что говорит о том, что эта звезда не только малых размеров и массы, но ещё и по сравнению с другими звёздами очень холодна, и выделяет малое количество энергии, что сразу подавляет шанс существования на её орбите планет пригодных для жизни.

Во внутренней структуре Дафниса, вероятнее всего, существует весомый процент тяжёлых элеметнов (тяжелее гелия), а так-же металлов. Однако на гелиевый запас это никак не влияет, и вещества для продолжительной жизни звезды будет хватать ещё очень и очень долго, прежде чем тот начнёт истощаться. И зная суть красных карликов - этот процесс способен затянуться на миллиарды лет, прежде чем звезда погибнет.

Данная звезда так-же расположена на расстоянии приблизительно равному 27139 световых лет от центра галактики Синистра и постепенно вращается вокруг него по ящичной орбите, делая один оборот за 280+ миллионов лет, имея при этом орбитальную скорость равную Среднему значению звезды Солтрен и Аргента.

На данный момент Дафнис находится во внутреннем пространстве межзвёздной короны нашей Галактики, и движется через Местное межзвёздное облако.
Солтрен

## Описание

Солтрен - Одна из звёзд нашей Галактики (Синистра), и единственная звезда системы Солтрен. Вокруг Солтрен обращаются множество планет разного типа, а так-же их спутники, Как и Карликовые планеты, всевозможные астероиды и кометы, (А так-же космическая и межзвёздная пыль).

Её стоит относить к типу Голубых гигантов, опираясь на светимость, радиус и массу. Звезда Солтрен состоит из большого колличества водорода с малым колличеством гелия, и их синтеза. Так-же Солтрен является относительно молодой звездой, а её недра нечто нестабильны.

Данная звезда имеет небольшую металличность, это означает, что в её фотосфере находится не так много элементов тяжелее гелия. Их содержание доходит до 82% от аналогичного показателя известного всем Солнца. Солтрен — ближайшая к нашей планете звезда. Средняя удалённость Солтрен от неё — от 35 а.е, а эксцентриситет крайне небольшой.

Данная звезда так-же расположена на расстоянии приблизительно равному 27140 световых лет от центра галактики Синистра и постепенно вращается вокруг него по ящичной орбите, делая один оборот за 280+ миллионов лет. Орбитальная скорость равна 187км/c - таким образом, световой год она проходит примерно за 1100-1200 лет, а одну астрономическую единицу — за ~30 суток.

В настоящее время Солтрен находится во внутреннем пространстве межзвёздной короны нашей Галактики, и движется через Местное межзвёздное облако. Солтрен — средне-активная звезда. Она обладает сильным магнитным полем, напряжённость которого меняется со временем и которое меняет направление приблизительно каждые 150 лет, во время звёздного максимума.

Вариации магнитного поля Солтрен вызывают разнообразные эффекты, вспышки, огромных мощностей звёздные ветра и т. д., а на Земле вызывает регулярные и яркие полярные сияния на полюсе вечного холода, которые порой негативно влияют на живые организмы (вызывают головную боль и плохое самочувствие у людей, чувствительных к магнитным бурям). Существует гипотеза, что столь активное влияние звезды Солтрен на постоянной активности вступает в противостояние с силами нашей атмосферы, Магнитного поля и иных показателей, делая их нестабильными и ненадёжными.

Так-же считается, что По мере того, как Солтрен постепенно расходует запасы своего водородного горючего, она начинает вести себя всё более странно. Температура звезды постепенно падает на несколько сотен единиц, а после постепенно возрастает, повторяя бесконечный цикл, с каждым разом со всё более широким размахом.

В остальном-же звезда Солтрен похожа на своих сверстников того-же звёздного типа как по строению, так и по внутренним и наружным процессам. Ознакомиться с данной информацией можно почитав множество интересующих документаций, открытий, статей и тому подобных средств. Стоит учесть, что все прописанные выше показатели являються неточными, и нуждаются в исследованиях.
Город Халимбар

Халимбар в объятиях песчаных дюн..

## Описание

Поблизости с легендарным по своей истории местом - Замком Белых Песков расположен удивительный по своей структуре город.. город Халимбар.

Это небольшой и уютный город, оснащённый всем нужным оборудованием и провизией для проживания небольшой густоты населения.

Что отличает данный город от остальных, так это уникальное строение, архитектура и структура домов. Планировка города делает расположение домов крайне сжатым, что позволяет ставить по несколько относительно маленьких домов на условно небольшую территорию, словно они расположены друг на друге, и каждый дом был построен из твёрдого вида песчаника. Город обладает дружной и сухой атмосферой, а особую нотку в его повседневном настроении придаёт то, что поселение охватывает Огромная и Высокая песчаная дюна.

Коренные существа, что населяют этот город поклоняются своему существу - Королю в Жёлтом, и не смотря на его пропажу, продолжают почитать его порядки и искренне веруют, что однажды их владыка вернётся и разгонит тьму среди них. Регулярно они проводят различные обряды, праздники и даже жертвоприношения всевышнему, Однако не смотря на то, что замок пустует уже долгое время - никто, даже самые любопытные исследователи не смеют проникнуть на его территорию.
Пустынное Королевство

Вид на Пространственный разлом на пике Аледронского Пантеона..

## Описание

Пустынное Королевство - Так был прозван величественный город, возвышающийся посреди знойной и безжизненной Аледронской пустыни. Его форма, округлая и симметричная, символизирует гармонию и баланс в этом казалось-бы непригодном для жизни месте. Когда взгляд охватывает Пустынное Королевство, открывается картина неповторимой красоты и грандиозности.

Первое, что бросается в глаза при осмотре города так это множество каналов, простирающихся по всему городу. Каналы, когда-то служившие для направления речного потока, теперь остались пустующими, но не утратили своей привлекательности. Воды, когда-то оживлявшие это место, сменились бескрайними песчаными дюнами и грязевыми насыпями, но каналы остаются свидетелями прошлого, наполняя Пустынное Королевство изящностью и усопшей романтикой.

В центре города возвышается Златистый Пантеон – священное место, где жители сходились, чтобы восхвалять древних богов и проводить ритуалы. Внутри пантеона раскинулась арена, где сотни глаз в прошлом были устремлены на величественные поединки и показы мастерства. На Арене проводились бои не на жизнь, а на смерть, так как лучшим решением стальных разногласий для воинственного пустынного народа был именно поединок, а не бессмысленные конфликты.

Однако, самым захватывающим моментом Пустынного Королевства является его вершина – большой пространственный разлом, который находится на самом последнем этаже пантеона. Глядя в эту бездну, открывается бесконечное пространство, словно врата в другие космические измерения и миры. Сверкающие звезды и неземное сияние украшают этот разлом, создавая впечатление того, что небеса стекаются прямо здесь, в центре города. Это место, где мистика и реальность сливаются воедино оставляют у всех неповторимое ощущение в глубине души.
Книга Магии

В данном глобальном разделе для всех участников Вильхейма будут представлены сведения, описания и рассказы о известных видах Магии! Здесь вы сможете не только пополнить запас своих знаний о магических силах, а и подобрать для себя идеальную способность, если при выборе сил вы столкнулись с некоторыми трудностями!

## Природа

АнимагияМанипуляция РастительностьюМагия ДереваДруидизм
Танцор

Снимок Танцора в нейтральном настроении

## Расовые Способности

### Скольжение

Особый вид перемещения существа, который тот вполне отлично использует. Данный тип передвижений позволяет Танцору скользить по всем видам местности в любом направлении, включая горизонтальные и вертикальные положения.

## Описание

Танцор, крайне могущественный дух, существо-аномалия этого мира. Обтянутая кожа на человеческий скелет без каких либо мышц, но равномерно, по всему телу растут человеческие ладони.

Ноги данного Странника по длиннее больше чем верхняя часть тела, и будто являюсь очередной мутацией, его ноги имеют в себе мышцы и связки. И также, вместо обычного строения ноги, вместо обычных ступней у Танцора растут очередные руки. Между рёбер нету прослойки из кожи, так как она была будто обтянутая на кости рёбер, создавая эту щель по всей длине торса.

Танцор не имеет глазниц, и со затылка растет одна пара рук, которая обхватывает большую часть лица, а средним и безымянном пальцами ухватывается за внутрь пустующих глазниц. Мизинцы этих двух ладоней приподнимают уголки большого рта, где у Танцора есть большое количество тонких, и очень острых зубов. Как и у Странствующих Душ, есть лишь определенные эмоции, которые это существо способно испытывать - радость. Вечная улыбка на лице нагоняет ужас на всех, кто это увидит.

## Расовые Способности

Все, что вышло понять у единственного Танцора, обитающего на таинственном острове, что состоит из полностью чёрного песка, это физические параметры и некие особенности передвижения.

Сила Танцора, ровно как и его прочность тела очень слаба, но обе слабости никак не останавливают огромную скорость. Танцор, разгоняясь до скорости в несколько десятков метров в секунду, может легко снести опытного и сильного бойца так, что тот того и не заметит его удара. Такая скорость обусловлена тем, что Танцор передвигается не обычными шагами, а будто скользит по земле за врагами. Танцор будто находится на коньках на льду, и это было засчитано как некая особенность.

Когда Танцор уклонялся, то немного скользил в, скорее всего, нежелательную для себя сторону, так как спешил возвращаться на определенную точку. В сражении использовал лишь ноги для своих атак, и на вид все его атаки являлись неким танцем. Потому единственная особа получила название "Танцора".

До силы неизвестно, есть ли другие способности у Танцора, так как тот больше не проявлялся на таинственном малом острове.
Аномалии

Аномалии - это класс существ, которые предоставляют из себя не многочисленных созданий, обладающих странными, вовсе неизвестными науке особенностями или с способностями, что вовсе не соответствуют законам мира. Эти существа могут быть какие угодно на вид, обладать физическими телами, ровно как и быть нематериальными. Ранние границы природы существ и их правил могут быть отброшены на второй план с Аномалиями, что делает данное происхождение крайне удивительным, увлекающим, и в тоже время - устрашающим.

Представители Аномалий:

* Шейды
* Странники
* Порождение Бездны
Фритхи

Представитель взрослой особи Фритха

## Иммунитет

### Жаркие условия

Постоянно проживая в пустыне - Фритхи со временем адаптировались к жаркому климату

## Восприимчивость

### Магия Льда

Фритхи ненавидят холод и очень быстро слабеют находять в пространстве с низкой температурой воздуха, по этому Магию Льда они не переносят в особености от остальных

## Описание

Воинственная раса, что придерживается своим моральным убеждениям и принципам, которые имеют каждый из них.

Неизвестно, придерживаться ли они какой-то религии, так как все они мало разговаривают с противниками, отдавая предпочтение к скрытности, но и прямой битвы не станут избегать. Неплохая физическая сила и крепкое тело дают им возможность сражаться с целыми группами врагов одновременно, пусть они и сами не выглядят сильно накаченными, специально так тренируя свое тело ради сохранения мобильности в движениях и малого веса. Придерживаются пустынного климата, но сильно теряют свою могущественость в холодных климатических условиях, почти что умирая. Благодая их расовым особенностям и пройдя через большое количество боёв они в состоянии выжить в холодном климате ещё минуту, но их мышцы теряют какую либо силу на длительное время. Тактический интеллект и удивительные показания в предсказании делают их сильным врагами.

## Внешний Вид

Основная часть тела покрыта тканью, а удерживаются они туго завязанными на торс и бедра поясами, что сделаны с крепкой и тягучей кожи ранее могучего животного, с удивительными узорами на них. Почти что не используя броню, отдавая вновь предпочтение к скрытности, Фритхи скрывают свое лицо в прозрачной длинной ткани. Повесив много мелких мешков, заполненных полностью случайными вещами, даже жидкостям, или ещё чем-то, что придет в голову.

Но и у них есть отличия в классах воинов:

Те, которые сражаются против большое количество противников, попросту являясь группой диверсантов и ударной силой. Единственное различие от других, это то - что за спиной они повесили длинный пернач бледно золотого оттенка, что никак не отдает отблески света.

Те, которые лучше всего атакуют скрытно, являясь больше разведчиками-диверсантами, так же имеют некое отличие, лишь нося с собой мелкий кинжал, закреплённый поясом. Им не страшно его потерять или сломать, так как он есть расходным материалом, и потому они зачастую используют оружие врагов против них же.

## Расовые способности

Очень умело скрывают свое присутствие, как и на энергетическом плане, так и в физическом присутствии, отлично скрывая свои следы.

Подпитка всей энергией во всем теле создаёт защитный слой, что защищает от физических и магических атак, но не стоит на него надеяться. Если враг Фритха будет на одном уровне, или слабее лишь на немного - то они спокойно могут пробить этот защитный слой, пусть атака уже и не будет на полной мощности , но против этого будет малая эффективность, не говоря уже про противников, которые сильнее. Даже атака самых слабых воинов, просто соединённых в одну, где каждая усиливает другую - также сможет сломать защитный слой и нанести большой вред.
Магия Природы

## Описание:

**Магия Природы** - очень многогранная Стихия, которая не ограничивается одной лишь природой лесов и полей. Таким образом все заклинания магии Природы автоматически адаптируются под ту флору и фауну, рядом с которой находится колдующий. Это очень удивительная и мощная стихия, где каждый листочек на больших деревьях направит свое внимание на вашу большую и сильную личность. Ваши мысли, посмотрев на природный ландшафт, как: растительность, в виде травы, цветов и т.д.; деревьев; природного рельефа - способны изменить каждый из предложенных при достаточной силе мага.

Магия природы для своего освоения требует от мага внутреннего равновесия и уважения к тому, что его окружает. Природа не станет тебе помогать, если ты разрушаешь то, что построено и создано ею. Маг должен понимать последствия своих действий, и всегда быть сконцентрированным. Это крайне важный аспект использования Магии Природы, так как неправильные заклинания имеют большие последствия, как для окружения, так и для самого мага. Пугающая способность имеет свои, довольно таки значительные, плюсы. Но также есть и негативные стороны, которые маг, что использует Магию Природы, должен полностью понимать и помнить, обращая на это великое внимание.

Магия природы весьма обширное понятие, которое чаще всего делят на **анимагию**, **друидизм** *(магию друидов)*, **магию дерева**.
Зелёная Тропа

Замшелая и Забытая..

## Описание

Покинутая, замшелая и забытая.. Эти 3 слова отлично характеризуют деревню под названием "Зелёная Тропа".

Это покинутое поселение, в котором некогда протекала бурная и счастливая жизнь уже много лет стоит посреди Миствудского Леса и служит обителем для диких зверей и всеразличных видов Птиц. Она стала их новым домом, в то время как она стала непригодной для жизни человека.

Здания на территории деревни "Зелёная Тропа" стоят теперь в ещё более аварийном состоянии, свидетельствуя о минувшей эпохе. Веками природа медленно, но неумолимо поглощает их, словно зеленые паутины их обвивают, сдавливая и разрушая. Различные виды мха и лишайников покрывают фасады и крыши, словно дивные ковры, придавая заброшенным постройкам особый характер и печальную красоту.

Деревня "Зелёная Тропа" окутана живой и зеленой атмосферой, которая захватывает душу и возвращает во времена былого процветания. Но Ночью, когда тени скрывают детали и небеса окутываются густыми облаками, деревня мертвеет. Свечение луны проникает сквозь разреженные ветви деревьев, создавая игры света и тени. Мирная и безмятежная атмосфера деревни превращается в нечто настораживающее и страшное. Тихий шорох листьев и непонятные звуки наполняют воздух, словно затаившееся дыхание самой природы. Из мрака скрываются странные фигуры, обреченные жить в этом заброшенном пространстве. В уголках рушащихся домов среди листвы их глаза светятся как зарево, а их силуэты перемещаются между деревьями, словно призраки, потерявшие свою форму. Их присутствие наполняет ночную тишину тревогой и заставляет кровь застыть в жилах, словно желая напомнить о прошлых бедах, что поглотили эту затерянную деревню.
Мавзолей

Мавзолей в оковах вечного холода..

## Класс

### Подземелье

Ходят легенды, что величественный мавзолей хранит в себе не только ледянящие вершины, а и затерянные подземелья, что служат погребалищем для неизвестного..

## Описание

На отдаленном материке, среди мрачного Сильвандорского Леса, возвышается Мавзолей — титаническое сооружение, упирающееся в небеса своей высотой. Это место было окружено зловещей славой и считалось одним из самых загадочных и недоступных мест во всем мире.

Чтобы достичь Мавзолея, необходимо было пройти через лабиринты густых лесных троп и долин, охраняемых нечистью и природным холодом, и в конце концов преодолеть огромный океан. На это были способны только самые опытные и настойчивые исследователи, которые не рассчитывали даже на свой успех.

Но тот, кто преодолевал все трудности и находился перед величественными вратами Мавзолея, встречался лишь с недружелюбием и холодом. Подземелье этих мрачных стен окутано мистикой и таинственностью. Было сложно понять, кто и с какой целью построил такое место. Некоторые говорили, что это священное место бьло пристанищем для древних богов, в котором хранились их артефакты, в то время как другие утверждали, что Мавзолей был создан как изолированное от внешнего мира огромное погребалище для неизвестной личности, или даже бога...

Внешний амбиент Мавзолея отражал его зловещую сущность. Бескрайний Сильвандорский Лес, покрывающий окрестности, не способен дотянуться даже к порогу столь огромного сооружения. Холодный ветер пронизывал до костей, вызывая мурашки на коже, а мертвый шорох листьев добавляет атмосферы безжизненности и ужаса.

Но самое впечатляющее в Мавзолее была его огромная высота. Пик этого могущественного сооружения, словно пронзая облака, поднимался настолько высоко, что даже самые смелые сердца не могли оставаться равнодушными перед его величием. Когда солнце заходило, и вечерний свет освещал вершины Мавзолея - тот отбрасывал свою тень на многие километры вперёд.

Множество теорий о загадках Мавзолея циркулировало среди исследователей. Некоторые говорили о скрытых путях, ведущих к неизведанным комнатам, в то время как другие предполагали, что внутри Мавзолея хранятся драгоценности, способные заставить забыть о бедной жизни. Были и те, кто утверждал, что только тот, кто сумеет разгадать древние символы, что набиты на стенах Мавзолея смогут прочесть давний посыл и обуздать истину.
Кантины

Представитель взрослой особи Кантина

## Происхождение

### Гуманоид

Кантины внешне и анатомически очень схожи к пумам. Они имеют такие же длинные лапы, острые зубы, зрачки и гибкий хвост

## Иммунитет

### Магия Душ

Это Магия, которая имеет дело непосредственно с заманиванием в ловушку блуждающих душ и управлением ими. До сих пор есть две известных вариации Магии Душ: Подчинение Человека, которое имеет дело с заманиванием в ловушку блуждающих душ в объектах и управлении ими, и Подчинение Животного, которое имеет дело с заманиванием души животного внутри тела пользователя, чтобы использовать его всякий раз, когда захочет пользователь.

## Восприимчивость

### Остальные виды магии

Так вышло, что природа не наградила Кантинов многими способностями, по этому много видов магии для них - опасны

## Описание

Вы – путешественник, который только что встретил представителей редкой расы Кантинов.

Это народ, который обитает в глубинах древних лесов, и до сих пор остаётся практически неизученным.

Кантинов нельзя отнести к человеческой расе – они похожи на зверей, которые носятся по деревьям и земле с невероятной скоростью и ловкостью. А так же похожи на ещё одних представителей расы, имеющих в себе кошачьи черты, Каджитов, однако раса Кантинов является более одичавшей и менее культурированной, нежели Каджиты.

Кантины отличаются длинными крепкими лапами, острыми когтями и густой шерстью по всему телу, которая их защищает от холода и ветра.

Однако, это не мешает им быть очень умными и даже говорящими на языке человека, хоть и говор их весьма нелепый, и порой не понятный.

Кантинов долгое время жили в полном изоляции от остальных рас, и только недавно стали контактировать с людьми и другими народами.

Их культура и обычаи до сих пор остаются загадкой, но из того, что удалось выяснить, Кантинов очень мирные и духовные существа, которые уважают природу и сильно зависят от неё.

## Внешний вид

Кантины имеют телосложение, напоминающее пуму – длинные лапы, гибкий хвост, острые зубы и зрачки, которые их прекрасно оснащают для охоты в темноте. У них красивая густая шерсть, которая обеспечивает тепло в холодных условиях.

Кроме того, у них очень проницательный взгляд, который позволяет им быстро реагировать на любую опасность.

## Расовые способности

Кантины обладают уникальной способностью – они могут связываться с духами природы.

Это позволяет им получать информацию о том, что происходит в лесу, а также просить у духов помощи в трудной ситуации.

Кроме того, они могут быстро перемещаться по деревьям и земле, что делает их очень опасными в бою, а их живучесть и выносливость которая позволяет оставаться в здравом состоянии практически в любом природном биоме кроме жарких - делает их очень практичной расой во всём.
Рептилоиды и Драконы

> Рептилоиды и Драконы - это особый класс существ, где каждый представитель данного происхождения имеет конкретные, общие черты. Это может быть схожий характер, внешний вид или даже магические и физические особенности. Любые существа, произошедшие или относящие к данному происхождению имеют большие схожие черты с рептилиями и змеями, зачастую, перенимая множество их свойств.
>
>

Представители Рептилоидов и Драконов:

* Тортлы
* Кобольды
* Драконы Изумрудного Сна
* Чёрные Драконы
* Синие Драконы
* Рифовые Драконы
* Гидры
* Амфитеры
* Василиски
* Виверны
* Драконорождённые
* Грунги
* Тареллианцы
* Аргониане
* Змеи Бао-Ан
Деревня Портмосс

Красочный вид на деревню "Портмосс"..

## Описание

Город Портмосс – живописный уголок, утопающий в густых зеленых покровах леса Эденглейд. Он словно вырос из-под древесных ветвей, сливаясь с окружающей природой и создавая неповторимую атмосферу уюта и загадочности.

Приближаясь к городу, глаза открываются перед небольшим портом, где лодки и корабли с гордо поднятыми парусами мягко качаются на воде. Изящные судна переносят горожан в мир далеких приключений и неизведанных горизонтов. Суетливая обстановка порта создает ощущение постоянной движущейся жизни и возможностей, открывающихся перед жителями Портмосса.

Продолжая путь, пройдя по узким улочкам, появляется маленький рынок – центр торговли и сближения людей. Здесь запах свежих фруктов и пряностей смешивается с пением птиц и живыми голосами торговцев, создавая симфонию жизни и наполняя воздух ароматами и шумом. На прилавках торговцы выставляют свои цветущие цветы, яркие овощи и ремесла рукотворных изделий, привлекая взгляды и завораживая прохожих.

Самым значимым местом в Портмоссе является башня, возвышающаяся на краю деревни. Это сооружение служит символом защиты Деревни. Ее высокие стены и мощные башни приковывают взгляды и вызывают восхищение, а загадочные фрески, украшающие внутренние стены башни, служат нерушимой защитой от лесных тварей и нечисти. С вершины башни открывается потрясающий вид на простирающиеся долины и густые лесные пейзажи, заставляя сердца горожан замирать от красоты и величия природы.
Додзё Рубинового Дракона

## Класс

### Заведение

Старое и престижное заведение, имеющие в себе историю множеств веков и переданных мудростей из ещё больше поколений. Додзё Рубинового Дракона славилось своим стилем и особым расположением Додзё, которое не только усиливает физические усилия и усиливает выдержку, но и поражает своей красотой. Чудесное место дабы посвятить себя особому боевому стилю и всеми старыми мудростями Додзё Рубинового Дракона.

## Описание

Додзё Рубинового Дракона - символическая академия-додзё, что приютит в себя любого за определенную плату. Множество могучих воинов вышло из дверей этого Додзё и прославились на весь материк своими успехами и силой, что всегда придает особую репутацию для учебного заведения.

Большое Додзё расположено на крутом склоне горы, что сильно усложняет путь. Данное место было тщательно продумано, и лишь существа с определенным уровнем физической мощи, таланта и, главное всего, усердия способны добраться впервые к входу в Додзё Рубинового Дракона.

Додзё Рубинового Дракона включает в себя множество направлений и боевых искусств, специально разработанных самыми опытными бойцами и старейшинами, а потом улучшенными множеством поколений. Каждый ученик данного Додзё имеет право включить свои правки в боевой стиль, при условии, что те действительно способны улучшить изучаемый стиль. Предоставить свои идеи и мысли в письменном виде всегда возможно к отделу бюрократии, предоставив нужные бумаги. Каждое такое удачное улучшения любого боевого стиля вознаграждается щедро, что дает ещё большую мотивацию к развитию.

Удивительное место, что пропитано особой атмосферой запоминается с первого взгляда, и никогда не будет забыто. На это может быть множество причин, как и хороших, так и ужасающих.
Светозаров Форт

## Класс

### Форт

Форт имени Светозара был возведён среди лесов в качестве временного убежища, Однако со временем все, кто в нём скрывался - Подхватили крайне странный недуг, который был вызван паразитическим, до ныне неизвестным видом мха.

## Описание

Форт имени Светозара был возведён среди лесов в качестве временного убежища, Однако со временем все, кто в нём скрывался - Подхватили крайне странный недуг, который был вызван паразитическим, до ныне неизвестным видом мха.

Силы природы попросту истребили и поглотили всех вне зависимости от возраста, пола и веры, подчёркивая темную сторону природы Вильхейма. Не удалось выжить никому.

И лишь со временем, на былом убежище лишь остались воспоминания о былых временах в виде Моховых зон и Руин, вызванных аварийным состоянием крепости.
Вистолия

## Класс

### Город

Город, Омытый удрученными и измождёнными водами озерного водопада, что возвышается над небольшим, и мрачным городком

## Описание

Город, Омытый удрученными и измождёнными водами озерного водопада, что возвышается над небольшим, и мрачным городком.

Жители этого поселения рождались, проживали жизнь и погибали под очаровывающими, звонкими песнями Озёр, что впадают друг в друга, символизируя вечную связь меж ними.

Здесь собраны самые потаённые знания магии воды и водного элемента, подвластны которые были лишь тем, кто сливался навеки с манящими водами.. Сейчас же живых Вистолия в себе не кроет.
Гранд-Прерия

Однообразная и Знойная Гранд-Прерия..

## Описание

Эта земля, простирающаяся насколько глаза достигают, представляет собой дивное сочетание засушливой прерии и безжалостной пустыни. Здесь, под непроглядным небом, властвует жаркий климат, который заставляет смертных поклоняться дождям и мечтать о прохладной воде.

Как только ступаешь на Гранд-Прерию, сразу ощущаешь веяние жаркого и сухого ветра, который словно насыщен песчинками близкой пустыни, даря намеки на то, что за этим равнинным горизонтом таится непосредственно неистовствующая пустынная стихия. Засушливые ветры щекочут кожу, заставляя задыхаться от невыносимой жары, которая становится еще более ощутимой на этой безжалостной земле.

Рельеф Гранд-Прерии, весьма малоразнообразный и подчиняется единому господству плоскости. Это огромное поле, ровное и безмятежное, словно созданное для бескрайних скачек ветра и молниеносных пробежек солнечных лучей. Здесь горизонт кажется непрерывным, а земля тянется до самого горизонта.

Обзор Гранд-Прерии открывается как однотипный пейзаж, что вызывает восторг и почтение своей отборной золотистостью. Приглушенный оттенок растительности и засушенной травы создает иллюзию огромного покрова, окутывающего эту неприветливую землю, А Кустарники и крапива, растущие среди рыхлого почвенного покрова, представляют собой единственные оазисы жизни, выживающие в жестоком окружении.
Лесные Топи

## Класс

### Болото

Частое природное явление переросло в что-то большее, новое. Лесные Топи - это странное место просто преисполнено в изобилии самой разнообразной жизни, начиная с самых разных видов растительности, для которой среда лесных топей - сущий рай, заканчивая особыми видами насекомых и существ.

## Описание

Лесные топи - это таинственное и опасное место, в котором человек может легко утопнуть и потеряться. Большая часть водной поверхности лесных топей покрыта зелёным, густым слоем ряски, что делает их очень скользкими и неприступными.

Множество изогнутых ивовых деревьев, затопленных водой создают зловещую атмосферу и непроходимые барьеры для путников.

Но самое удивительное в этом месте - это острова, что плавают посреди водоёмов топей, словно мистические артефакты в водном аду. Однако биом лесных топей не настолько враждебный, насколько вам могло показаться, следуя информации из рассказа.

На самом деле это странное место просто преисполнено в изобилии самой разнообразной жизни, начиная с самых разных видов растительности, для которой среда лесных топей - сущий рай, заканчивая особыми видами насекомых и существ.
Безымянная Долина

## Класс

### Деревня

Потерянная во времени, гиблая деревня крохотных размеров, разрушение в которой постигло своего пика.

## Описание

Безымянная Долина - это потерянная во времени, гиблая деревня крохотных размеров, разрушение в которой постигло своего пика.

Сухие, беспощадные ветра истощили и без того ненадёжные здания, оставляя от некоторых лишь Руины.

В прошлом эта Горе-Деревушка потерпела несколько пожаров, а голод и жажда убили всякую жизнь в ней, делая её окончательно непригодной для существования.

Разгуливая здесь вы встретите лишь отголоски прошлого, представленные в виде потерянных предметов и ресурсов а так-же личных вещей жителей. Порой можно отыскать и еду, которая уже давно испортилась.
Магия Пыли

За долго до возникновения данной подстихии многие маги земли и ветра стали замечать странный эффект: При попытке использовать одновременно элемент Земли и Ветра - продукт их магии начинал вести себя очень странным образом. Энергия мага выходила с тела, и не иссякала, а продолжала чувствоваться, но на этот раз уже в пространстве вокруг.

Попытки исследования данного явления не увенчались успехом, так как ни Стихия Ветра, ни Стихия Земли не проявляли себя должным образом и не поддавались обнаружению. Вскоре, многие организации, кланы магов и просто самоучки попросту отложили эти занятия. Пока не обнаружились те, кого это сильно заинтересовало, кто видел потенциал в подобном явлении. Возникала надежда на точное сенсорное заклинание, которое в разы повысило бы шансы на выживание у воинов в условиях знойных пустынь.

Путём длительного оттачивания навыков и глубоких исследований избранные заклинатели Земли и Ветра в полевых условиях, без лабораторного оборудования смогли вывести новейшую подстихию, которой присвоили название "Магия Пыли".

Магия пыли позволяет своему носителю, как бы логично и банально это не звучало - манипулировать пылью во всех её проявлениях, при этом концентрацию пыли в пространстве вокруг заклинателя маг определяет самостоятельно.

Под определение слова "Пыль" попадают все мелкие твёрдые частицы органического или минерального происхождения. К пыли относят частицы диаметра более долей микрона и до максимального 0,05мм.

Магия Пыли не оставляет за собой следов, и обнаружить атаки, состоящие из данной магии практически невозможно даже при помощи сенсорных способностней. Как только Инфератель прекращает использовать Магию Пыли - то и энергия, что подвластна лишь Пыльному Магу для управления подстихией попросту испаряется за считанные мгновения.

Сформировать какую-то определенную и прочную фигуру при помощи Магии Пыли невозможно. Так-же Магия Пыли не предоставляет своему носителю защитных заклинаний, лишь атакующие и маскировочные и иллюзорные.

В завершение стоит сказать, что Магия Пыли все ещё крайне плохо изучена из-за её ненадобности в сфере магии. Многие факты о данной подстихии остаются неизвестными и нуждаются исследованиях.

На данный момент, эта магия реализуема лишь на чистом контроле.
Пещерная Система "Эоская"

Исследовательский Лагерь в одной из Пещер, что был брошен..

## Описание

Эоская пещерная система представляет собой интригующую подземную локацию, где глубины земли скрывают множество ходов и полостей. Эта уникальная система состоит из набора различных пещер, которые простираются вниз на глубину, вызывая трепет и страх у закоренелых клаустрофобов или тех, кто боится темноты.

Рельеф Эоской пещерной системы варьируется от простых и гладких поверхностей до сложных и тесных образований. От крупных полостей и своеобразных "галерей" до узких и извилистых щелей, пещеры создают множество панорамных и удивительных видов.

Важно отметить, что формы пещер в Эоской системе нередко подвержены воздействию геологических процессов, которые могут изменять их структуру со временем. Здесь можно обнаружить сталактиты и сталагмиты, как результат долгой и постепенной лепки из минеральных осадков, а также удивительные структуры, образованные водными потоками и ручьями, прокладывающими свой путь сквозь породы.

Внутри Эоской пещерной системы процветает красочное многообразие мхов и лишайников. По стенам и потолкам пещер раскинулись причудливые узоры из зеленых и серых покровов, создавая впечатление покинутости и загадочности. Мхи и лишайники, адаптированные к суровым условиям пещерной среды, пронизывают каждый уголок этой темной и уединенной системы. Отсутствие света является для них нормальным, и они питают энергию и полезные вещества для себя из окружающей среды, постепенно размножаясь.

И под конец.. В самой глубине пещерной системы расположен заброшенный исследовательский лагерь, свидетельствующий о прошлых попытках исследования этого загадочного места. Разбросанные предметы и оставленные на деревянных платформах временные Палатки свидетельствуют о том, что исследователи занимались изучением местной флоры, тектонических явлений и анализом минералов.

Однако, причина исчезновения всех, кто когда-либо присутствовал в этом лагере, остается загадкой. Сведения о пропавших исследователях исчезают где-то между страницами потерянных записей и запыленными следами. Этот мрачный загадочный факт придает Эоской пещерной системе дополнительный слой жути и настораживает всякого, кому вздумается забрести туда.
Друидизм

## Описание:

Друидизм - Друиды поклонялись деревьям, и их магия во многом была построена на использовании растительных сил. Так, существовал особый ритуал срезания с дуба выросшей на нём омелы, из которой затем варили особый эликсир, способный излечить многие болезни. В своих священных рощах друиды изучали свойства растений и, главное, способы приобретения власти над духами деревьев. По легендам, друиды умели заставлять деревья двигаться и часто превращали их в воинов, толпы которых обрушивались на врагов.

Друиды могли силой заклинаний разрушать холмы и скалы, вызывать туман, сильный ветер и даже бурю. Они могли по своему желанию заставить забить новые источники воды и осушить реки и озёра.

Хотя друидская магия построена на ритуалах, одним из основных даров друидов была «магия слова». Они сочиняли заклинания в виде стихов, где использовали тайные имена и символы стихий и предметов, заставляя природу подчиняться своей воле. Магическая Речь была почти всесильным оружием, сила и воздействие которого зависела от количества и порядка Священных Рун или букв древнего алфавита, имеющих магическую силу и тайный смысл. В магии друидов особое место занимает душевное и физическое спокойствие. В таком состоянии друиды просматривали прошлое и будущее и вообще все, к чему они прикасались. Начиналось овладении такими практиками с помощью специального дыхания, а сама подготовка к такой практике длилась годами. Прежде всего следовало освоить дыхательную практику.

Наиболее опытные друиды помещали в отверстие дерева два маленьких плоских камня и вырезали на дереве «свои» знаки. Однажды положенные камни должны касаться друг друга и больше их никогда нельзя трогать. «Свой» знак представляет вас и только вас и дерево будет знать своего хозяина. Друиды делали подношения своим деревьям в виде вина, меда или зажигали рядом с деревом благовония. Опытные маги природы способны призывать друидов для боя или в поиске недостающих знаний.