recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Medical Facilities

Весьма одиозная фармакологическая корпорация, оказывавшая влияние на ход мировой истории в течении 3-ей эпохи. Согласно секретным данным Внутренней Службы Магической Безопасности Его Величества Габриэля Флоулеса реальным владетелем контрольного пакета акций является могущественный демон Хроноса, известный под множеством имён и псевдонимов такими как: Корсак Банум, Аркараш, Безрукий и многие другие. Корпорация имеет недоказанную причастность к беспорядкам в конце 3-ей эпохи в г.Питтсбурге. Также корпорация имеет недоказуемую причастность к исследованию и созданию «препарата №110» — печально известного в узких кругах боевого стимулятора, приводящего к быстрой и мучительной смерти реципиента.
Магия воздуха

Вероятно, магия воздуха, одна из наиболее связанных с верой магий. Бог Ветров — Сайрос ревностно следит за каждым, кому он даровал способности к своей магии. Его внимание в большей степени сосредоточено на тех, кто почитает его и следует его канонам. Известно, что Сайрос щедр на подарки, даже для самых начинающих магов.

Магия воздуха делиться на две основных школы — «Ветра» и «Молнии». Они настолько сильно отличаются друг от друга, что почти не имеют ничего общего. Как в случае с огнем и водой, магия воздуха имеет некоторые переплетения с магией земли.

Стоит упомянуть о слиянии со стихией магов воздуха. Это возможно в двух видах, согласно школам. В случае с молнией — маг обращается ею и наносит урон, столкнувшись с целью. В случае с ветрами маг ложится на один из «Великих ветров» и растворяется в нем.

## Первая школа магии воздуха: Молнии.

Вот один из «мостиков» к магии земли. Молнии не бывает без подготовленного воздуха. Прежде чем как следует разрядиться нужно потратить не мало магии на создание «воздушной засады». В награду за это неудобство заклинания, связанные со школой молний имеют устрашающий урон. На более поздних этапах развития маги воздуха сами способны превращаться в молнию на короткие моменты битвы. В последствии маги воздуха способны призывать разряды цепей могущественных потоков энергии прямо с неба.

## Вторая школы магии воздуха: Ветра.

Ветра — очень сложная и глубока школа магии. Она касается двух основных аспектов. Первый их них это умение магов воздуха слушать ветра. Они могут нашептывать все, что видели или слышали сами. Этот аспект магии воздуха имеет прямое отношение к Сайросу — Богу Ветров. Речь идет именно об этих тонких магических потоках, называемых ветрами. Второе касается перемещением по ветрам. Магу воздуха всегда стоит помнить, что подниматься слишком высоко в небо при этом нежелательно, ведь после определенного рубежа возврат невозможен.

## Круги магии

### 1 круг

Слух — слушать ветра Айриса

Молния — Создавать молнию

Подготовка воздуха — манипуляции с подготовленным воздухом

### 2 круг

Ветра Айриса — парение по ветрам Айриса

Стать ветром — принимать воздушную форму

Стать молнией — принимать электрическую форму

### 3 круг

Открытое небо — контроль нод погодой

Шпить — применение электричества, преобразовывая его в магию

Нагнетение — по мере выполнения любого заклинания оно значительно усиливается

### 4 круг

Вакуум — ущерб, от которого не спасает магическая защита

Зов Неба — делает нейтральных монстров союзниками мага

### 5 круг

Могущество — многократно усиливает магию под открытым небом
Мир Гарстана

## Города Королевства

#### Гарстан

Город каналов и лодок, серого неба и грязных улиц, горячих напитков и пьяниц в переулках. На разных чашах весов королевская аристократия и Институт. Ортодоксальные нравы вперемешку с прогрессом. Грастан столица Научного Общества и черной стали. Столица призраков и город на краю Бездны.

#### Риос-де-Ариста

Риос это самая южная точка Королевства и главный город герцогства Ариста. Столичные законы исполняются здесь едва ли не с точностью до наоборот. Через Южное море кровожадные туземцы стали отличным источником рабской рабочей силы.

#### Кальтмарг и Форонтир

Северные племена всегда были проблемой Королевства. Кальтмарг своего рода город-ссылка для провинившихся аристократов и настоящее поле боя с возможностью выслужиться для вояк. Форотнир это массивное пространство к северу от Кальтмарга, является единственным живым щитом Королевства перед севером.

## Путеводитель

* Материальный мир
* Общество и порядки
* Бездна
* Теория Хаоса
* **Хроники событий**

#### Именарий Бездны

Поверхность Бездны это ближайшая к Материальному миру часть. Именно эти существа чаще всего встутают в контакт с людьми и участвуют в их делах:

* Путник Бездны
* Дитя Бездны, Алаиа
* Маг Бездны
* Собиратели Душ
* Похититель Душ
* Хозяин Мертвых
* Сторонний Наблюдатель
* Сеятель Хаоса
* Кошмарный Палач
* Голос Бездны
* Яростный Убийца
* Тайная Грация
* Хранитель Порока
* Великий Разор
* Старший Разор
* Коллектор Порчи
* Предтеча Чумы
* Алчная Пасть
* Хранительница Истока
* Звезда Путника
* Отец Пастырей
* Источник света — покровитель солнечного света, покровитель ивовых деревьев

Глубины Бездны это участок, мало соприкасающийся с материальным миро

* Хранитель Снов Безумных Художников - Присцилла - покровительница изобразительных искусств, хранительница одного из четырех ключей от заточения Великого Разора
* Суть ледяных ветров мглы Бездны - Милкая -  хозяин ветров Бездны. Является хранителем одного из четырех ключей от заточения Великого Разора
* Отец Небесного света

#### Изгнанники Бездны

Однажды целый народ был изгнан из Бездны за установление порядков мироздания в Хаосе. Жители Бездны почитают Первозданный Хаос священным и заповедным, изгнанный народ угрожал его существованию. Поселившись среди людей Изгнанники так до конца и не смогли стать ими. Кровь Изганников Бездны до сих пор храниться в некоторых семьях и передается из поколения в поколение, вместе с магией и знаниями Изгнанников.
Магия времени

### 1 круг

Хроно поля — ускорять или замедлять предметы

В прошлое — смотреть прошлое места или предмета

Вороятности — предугадывать события

### 2 круг

Хроно сдвиги — перемещение вне времени

Черви времени — общение с червями временной реки

Не случайность — вероятная удача сбудется

### 3 круг

Живое время — воздействие на живых существ

Время едино — общение с личностями в разные временные промежутки их жизни

Откаты — локальная премотка времени назад

### 4 круг

Одновременность — многократное присутствие в моменте

Избирательность — время, дух и пространство существуют отдельно для мага

### 5 круг

Абсолютное знание — понимание сути вещей, явлений и реакций
Течение безвременья

**Место расположения:**Элерион

**Эмблема:** песочные часы, лежащие на боку, цвета: светло-коричневый.

Элерионская академия «Течение Безвременья» известна не только тем, что выпустила много искусных магов, но и тем, что подарила миру массу блестящих ученых. Академия редко вмешивается в дела мира и других академий.

Попасть туда крайне не просто. Академия защищена искусной магией времени, которая откроется перед тобой, только если академия ждет твоего прибытия.

Внутри, «Течение Безвременья» самая удивительная и непостижимая из всех существующих академий. Дело тут не в архитектурных изысках, а в том, что слову «где», в стенах академии, предпочитают слово «когда». Кроме того, здесь практикуются самые невероятные методики обучения с применением магии времени, для магов всех направлений.

*«Стоит убрать вероятность твоего существования и… я этого не говорил» Трикстер, маг Времени*
Потусторонние сущности (НФП)

## Кадавры

Похитители личности. Сперва они убивают во сне, потом сводят с ума, используя отражение в зеркалах. Их первостепенная цель — занять место сноходца в его теле в реальном мире. После успешной подмены они охотятся и убивают других сноходцев, начиная с тех, кто был знаком с жертвой.

## Местные

О одушевленных обитателях мира снов известно крайне мало. Ходят слухи о иерархии среди них. Считают, что торговец тоже имеет отношение к

## Незнакомец

Многоликая тварь. Никогда не представляется. Если его просят об этом - проявляет свою истинную суть. Если он проводит вас до двери (вы должны пойти с Незнакомцем добровольно) и закроет ее за вами — вам конец.

*Комментарий от Кэйтлин: «Однажды незнакомец просто подождал пока я пройду в дверь — прикинулся швейцаром. Потом, когда он попытался закрыть ее за мной дико облажался — он не знал что вместо меня туда пошла иллюзия»*

## Торговец

Считается что он единственный в своем роде. Торгует артефактами, жаден, жесток и способен на обман.

*Комментарий от Джека: «Этот парень сотрудничает с Незнакомцем»*

## Спарк

Их природа мало изучена. Считаются одушевленными существами. Обычно являются яркими представителями своих собственных миров.

*Комментарий от Либерти: «Я знала одного, который знал что такое сновидения и отдавал себе отчет в том кем он является. Потом он пропал»*

*Комментарий от Николаса: «Мочить этих — одно удовольствие. К тому же полезно для артефактов»*

## Хранитель

Сноходцы, умершие во сне становятся хранителями тех снов, где они были на момент смерти. Со временем они учатся перемещаться между различными снами, но навсегда теряют способность пользоваться артефактами. Однако сильнейший артефакт сливается с душой хранителя и в дальнейшем характеризует направленность особенностей.

*Комментарий от Николаса: «Мне даже жаль этих бедолаг. Интересно, каким хранителем стану я?»*

*Комментарий от Либерти: «Когда я стану хранителем, а это будет уже скоро, я посвящу себя освобождению пропавших душ»*
Ханамипедия 2.0

Ханами — это сказочный мир, в котором переплетаются в причудливый узор магия и технология. Вам предстоит перевоплотиться в выпускников одной из магических академий, которые раскиданы по всей Ханами. Во время игры игроки испытают на себя все тяготы жизни 17 летних магов: полугодовалый курс обучения теории и практики магии, приправленные боевыми и исследовательскими миссиями. Каждый день — это новое занятие, урок, граничащий на грани жизни и смерти, любви и разлуки, дружбы и ненависти.

Прелесть «Ханами» состоит не только в живописных красотах мира и возможности ощутить себя настоящим магом, но и сама магия, которой стоит уделить отдельное внимание. Каждому виду магической школы благоволит божество. Всего в мире 12 богов, каждый из которых «заведует» определенной магией. Это и стихийники (огонь, вода, воздух и земля), и спиритическая магия, и магия изменения физических законов, и магия генетики, и магия творчества, и магия тени, и магия времени, и даже черная и белая магии.

Каждый найдет для себя именно то, что ему по нраву. Хочу заметить, что «Ханами» — это игра не на один вечер, а настоящая интерактивная книга, сюжет которой творится из-за дня в день уже несколько лет, и каждый игрок - это соавтор.

## Оглавление Ханамипедии

* Падающее Яблоко
* Академия Семи ветров
* Академия Северный ветер
* Сад Запретного плода
* Академия пандориум
* Сад 1000 горящих цветов
* Сад в кратере
* Сад острова Надежды
* Сад Смерти
* Сад теней
* Течение безвременья
* Тропический ливень
* Основа основ
* Острова Бранн
* Империя Архитес
* Королевство Мидсфлет
* Асмаджаннат
* Гроссенштайн
* Вереми
* Филстия
* Лейкотеррия
* Изумари
* Феррос
 **Обитатели мира**
* Апостолы, демоны и драконы
* Персонажи Ханами
* Монстры и животные
* Частные и международные организации
* Пустоши
* Идущий город Церес
* Город Лайнокс
* Белое дерево
* Ватернус
* Кора
* Подземный лабиринт
* Земляное Царство и город Десадера
* Преисподняя
* Обитель Хаоса
* Драконья колыбель
 **Магия*** Аниматика
* Белая магия
* Черная магия
* Магия жизни
* Магия воды
* Магия воздуха
* Магия земли
* Магия огня
* Магия времени
* Оккультизм
* Заклинательство
* Менталистика
* Аль'Кемиа
* Артефакториум
* Монстрология
* Сверхтехнологии
* Сверхтехнологии Камского
* Антология ереси

**Прочее**
* Ханами
* Терминология
* Легенды и сказки
* Генераторы
Академия Семь Ветров

**Место расположения:** Лейкотерия, южный архипелаг.

**Эмблема:**щит с заплетающейся спиралью из семи частей на нем, цвета: чёрный, белый, фиолетовый.

Декан Борк Бероу
Метр рунного дела и технологий Михаил Малахов
Метр физической культуры Берс
Артур Дент
Леонард Скролл
Эдмонд Кортез
Брок Лонглиг
Рико
Габриэль Флоулесс

Многие годы Семь Ветров по праву считалась лучшей и сильнейшей из академий магических наук. Основанное в начале второй эпохи, это учебное заведение имеет невероятно богатую историю, изобилующую знаменательными событиями и незаурядными личностями.  Долгое время считалась негласной центральной академией. Всегда была центром событий мира диаспоры магов.

С середины третьей эпохи соревнуется с академией «Северный Ветер» за звание лучшей.
За долгие годы своего существования академия выпустила из своих стен неимоверное число магов, ставших легендами своего времени.
Основными направлениями академии являются оккультизм, магия времени и магия земли.

*«Ваше заявление, аколит Фрост, заставляет меня жалеть о том, что вы принадлежите к тому же виду, что и я» магистр Борк Бэрроу.*
Сад Смерти

**Место расположения:**Асмаджаннат, менее тысячи километров от границы с Митцфилдом.

**Эмблема:**Искусно выполненная ладонь со сжимающимися пальцами, под ладонью нарисован зазубренный нож, цвета: чёрный и красный.

В бесплодных пустошах Асмаджанната нашла себе место одна из самых одиозных магических академий — Сад Смерти.

В стенах Сада Смерти обретают свое призвание многие маги, но подавляющее их большинство избирает единственно верный путь — путь служения идеалам Танатос. Дело в том, что земли Асмаджанната как будто сами нашёптывают какой выбор им стоит совершить. Пепельная Пустошь, наполненная всеми возможными испытаниями, не даст спуску и опытному аколиту. В этом соседстве и кроется причина высокой смертности среди обучающихся магическому искусству в Саду Смерти.

Не стоит также забывать и о вулкане, в котором обитает Дракон Фласа Дрейк. Его шутки зачастую оказываются за пределом понимания не только юных последователей Танатос, но и их более старших соратников.

*«Если тебя хорошенько прожарит этот чудо-шутник Дрейк, то ты станешь ещё более аппетитной, деточка» предположительно Мортис*
Падающее Яблоко

**Место расположения:**граница Лейкотерии и Изумари.

**Эмблема:**яблоко, сорвавшееся с ветви яблони, цвета: коричневый, зелёный, красный.

Выходцы академии «Падающее Яблоко» традиционно считаются сильнейшими и лучше всех подготовленными магами-заклинателями. Наряду с этим в академии сильно искусство черной магии, оккультизма и некоторые аспекты воздушной магии. Последней главой академии был уже престарелый, но так и не желающий никому отдавать свой пост магистр Клифф Уоркс (заклинатель-ортодокс). Не исключено, что это сыграло решающую роль в трагической судьбе Падающего Яблока.

Академия была уничтожена тщательно спланированной атакой войск Белоземья, которой предшествовала точечная ракетная атака. Кроме пехоты Белоземья в штурме академии участвовал печально известный Виза О’Брайан и маги из числа его приспешников. Под прикрытием V-технологий, атакующие стремительно подавили сопротивление и взяли в плен многих юных аколитов. Как стало известно позже, многие из них участвовали в проекте «Радуга».

## Кризис третьей эпохи

Зимой 1208 года академия была уничтожена совместными силами противомажеских подразделений Белоземья, Восточного Гроссенштайна и организации Цербер. На месте академии осталось пепелище и души убитых магов взывают к отмщению.
Магия жизни

## Круги магии

### 1 круг

Регенерация — заживление живой плоти

Хищничество — востановление сил, путем питания

Метаморфия — перенятие сильных генов

### 2 круг

Мутация — отращивание органов

Социальная адаптация — две формы мага, боевая и социальная

Коллексторство — создание генетического банка данных

### 3 круг

Взрывная мутация — быстрое создание временного органа

Симбионт — создание специально сощества

Постфактум — право отчитаться за вмешательство постфактум

### 4 круг

Биотоки — воздействия а биотоки живых существ

Генозав — личный генавр
Зверинец

## Дом для Зверей

Дом место ожидающее избранных, тех кто отринет личные цели и будет строго блюсти заветы богов. Время существования — конец третьей эпохи. Дом находится где то в окрестностях Некрохомитаса — оплот зверинца. Живет там один дворецкий и заветы Талоса. Каждый кто захочет служить своему богу на все 100% рано или поздно придет сюда. Здесь научат и объяснят: что есть догмы богов оставленные всем тем кто решил посвятить свою жизнь служению одному из них, а также наказание за нарушение этих норм. Если веришь в своего Бога не дай всем остальным извратить его путь.
Subnautica Wiki:Templates

There are many **templates** in use in Wikia Subnautica; these are only a subset, representing some of the most important and commonly used ones. If you feel that a template belongs on this page, do not hesitate to add it.

* Category:Templates should cover all templates in the wiki.
* The Template namespace (found from Special:AllPages) always has all templates in the wiki, sorted alphanumerically.

## What are templates?

Wiki templates provide a means to insert the same content over and over in different (or the same) pages. This saves editors the hassle of duplicating the same text again and again, and also helps ensure consistency.

Templates are generally shown with the format required to use the template (e.g. `{{delete}}`). Clicking the template name takes you to the template's page, where you can see what it looks like and how it is used.

**Detailed instructions on the usage of each template should exist on:**

1. **a subpage using {{documentation}}**; or
2. the template page itself (inside "noinclude" tags); or
3. the template's talk page.

For more information on templates, see Help:Templates.

## Article management templates

### Nominate an article for deletion

{{delete}}

* Add this to an article to nominate it for deletion. It will add the article to Category:Candidates for deletion.

### Disambiguation articles

{{disambig}}

* If you have several articles that have similar or identical names, you may wish to create a "disambiguation" page at the main article name, with the articles taking an extra phrase in brackets afterwards. For example:

**The Prince** <-- disambiguation page, with links to:
The Prince (frog)
The Prince (human)
* Using {{disambig}} marks an article as a disambiguation page by adding a banner to the article and categorizing it under Category:Disambiguations. Add links to the various articles under the banner.
* For more information, see Help:Disambiguation.

## General wiki templates

### Clear

{{clr}}

* This template is used to reduce the amount of non-wikicode used on pages, replacing the code `<br style="clear:both;" />`. Its use should generally be avoided.
* You can use {{clr}} instead of the HTML tag that clears space below things like images, pictures and tables, so the following stuff doesn't begin until the bottom of the image, picture or table box.

### Right-aligned Table of Contents

{{tocright}}

* This template floats the table of contents (toc) on the right. It should only be used when absolutely necessary, to keep consistent design.

### T is for template

{{t|*<template>*}}

* This template allows you to show example template code (with a link to the templates) without using the template itself. It is used extensively on this page.

## Where you may find more templates

* Wikia Templates
* Wikipedia; may be copied with the proper acknowledgment, but some need tweaking to work properly on Wikia, so use a Wikia version if possible.
Виктор Катсураги

Изначально маг Силы, он постиг противоречивые техники вплоть до четвертого круга. Виктор овладел спиритическими искусствами боевых трансов, познал некоторые из техник магии воздуха. Виктор сумел объединить в себе два начала: демона и дракона. Сначала пришлось нарушить магические законы, объединив в себе все виды магии силы. Встав на путь равновесия, сгладил отступление своими победами. Лучшим мечник классической школы Изумари своего времени.

Виктор начал свой путь в начале третьей эпохи. Был выпускником академии академии «Падающее яблоко», также во время обучения он показывал великолепные результаты, и был сильнейшим воином потока. Он исповедовал путь агрессии и нетерпимости, но удостоившись чести общения с драконом Экку, сильно изменил свое мировоззрение. Виктор становится созерцающим философом, впрочем всегда готовым к ответу на обстоятельства. Забавным фактом является то, что он никогда не ставил себе цели стать апостолом. Виктор жил так, как ему нравится.

Стоит упомянуть его жену — Светлану Кацураги (Беркову). Она одна из сильнейших магов-некромантов своего времени. Светлана сыграла немалую роль в судьбе Виктора, поддерживая его, как своей мудростью, так и своими немалыми силами. Не смотря на то, что они вместе вот уже несколько веков, их чувства все так же сильны, как и в юности. Их связывает нежная и трепетная любовь.

Виктор является главой клана Кацураги, самой мощной и влиятельной провинции Изумари — «Фушиги Коичикара». Клан Катсураги пополняет свои ряды из академии Падающего Яблока, неофициальным владельцем которой и является Виктор. Клан не подчиняется императору Изумари и является суверенной территорией, т.к. Виктор в молодости принес самурайскую присягу Доминусу. Впоследствии апостол освободил жителей своей провинции от зависимости перед Императором Изумари. Фактически, все земли Кацураги является частью Внешнего Королевства. Слово Виктора там — Абсолютный Закон.

Апостол до сих пор поддерживает дружбу со своими друзьями из молодости. Он оказывает им поддержку, если они нуждаются в таковой. Виктор, как и в молодости, до сих пор не обладает отличным чувством юмора, хотя и считает себя великолепным шутником. Впрочем никто не решается его разубеждать.
Рунное мастерство

Рунное дело было подарено богом Талосом. Именно поэтому ключевым аспектом рунного дела является подготовка. Мастерство рунного мастера переплетается с необходимостью вести рунную книгу.

## Рунная книга

Книга состоит из нескольких компонентов. Все они важны для эффективного преобразования рунической энергии в физическую или магическую. Из за некачественных компонентов могут быть самые разнообразные проблемы. Качественные и редкие могут напротив, усиливать действие книги.

### Обложка и переплет

Это часть книги отвечает за передачу энергии без потерь. В случае плохой обложки, потери при переливании энергии в руны и обратно может составлять до 90%. Также обложка отвечает за преобразование энергии. Такие свойства возможны при инкрустации магическими кристаллами. Также некоторые руны требуют инкрустации определенных кристаллов в обложке и компонентов

Переплет — самая простая часть книги. Он считается качественным, если может содержать в себе все типы страниц.

### Страницы книги

Страницы влияют на точность работы рун. К примеру высвобождение в направленном виде возможно лишь после начертания таких рун на материале очень высокого качества.

Также некоторые руны требуют страниц другого типа. Как в монстрологии бывают логичные страницы (например из бумаги), альтернативные (например из красной глины) и эфирные (например из электического волокна). Понятно, что не каждая книга способна содержать в себе такие страницы.

## Степени рунного мастерства

### Ученик

• Благодаря усердию и тренировкам может завести собственную рунную книгу и чертать в ней односложные руны

### Подмастерий

• Благодаря долгим и усердным тренировкам, а также теоретической подготовленности сособен чертать многосложные рунные фигуры

### Мастер

• Благодаря великому познанию в рунном деле, большому опыту и силе разума спсобен воспроизводить рунные слова

### Грандмастер

• Грандмастер рунного дела способен сам разрабатывать руны и вводить их в ремесло. Таково его понимание принципов дара Талоса

### Магистр

• Благодаря особому благослованию Талоса магистр не ограничен условностями рунного дела. В своих работах он может нарушать некоторые из законов работы рун.
Академия Северный ветер

**Место расположения:**Крайний север Вереми.

**Эмблема:** заснеженный пик, верхушка которого, скрыта в грозовых облаках, цвета: серый, белый, чёрный, голубой.

Сильнейшая академия Ханами расположена в северных землях Вереми. ближе всего к академии расположен Северный — небольшой уютный городок, населенный милыми и доброжелательными жителями . Сама академия находится в долине, окружённой горами. Стоит отметить, что Ледяной Лес, произрастающий в этой долине, невероятно красив долгими зимними ночами.

С самого начала Первой Эпохи, Академия Северный Ветер пользуется благосклонностью могучего Сайроса. Этим обуславливается тот факт, что, порой, ежегодный выпуск этого магического заведения, больше чем наполовину, состоит из последователей Повелителя Ветров.

Казалось бы, что Академия, в рядах которой наибольшая концентрация сайроситов, не должна обладать высоким уровнем слаженности действий её эмиссаров, но, подобный взгляд будет в корне ошибочным. Действия резидентов Северного Ветра всегда продуманы и подготовлены. За это, выпускники академии должны благодарить сильнейший преподавательский состав, собранный из лучших представителей магической диаспоры.

*«Мне кажется или безумцы ведут себя логичней?» Мэттью Штайн, талосит*
Голден

Мифическая фигура всемирного кинематографа. Одна из самых эпатажных фигур современной видеоиндустрии. Не смотря на обладание подобными титулами настоящая личность Голдена известна, пожалуй, только Психее. Доподлинно известно, что этот псевдоним Голден получил от Покровительницы Искусств.

Что же касается сил, которыми обладает Голден, то здесь специалисты расходятся во мнениях. Умение, которым наиболее часто пользуется это существо, называют «Дубль». Легендарный режиссёр просто говорит, что его что-то не устраивает в происходящем и приступает к съёмкам нового дубля. На деле это выглядит примерно следующим образом:

В человека попадает пуля и он кричит от боли. Голден: Слишком мало экспрессии!!! Больше чувства! Не убедительно! Дубль 2 \*хлопает в ладони\* Результат: абсолютно целый человек снова попадает под огонь противника.

Что касается характера Голдена, то он полон искромётного чувства юмора и до краёв наполнен критическим подходом к реакциям на происходящее. Режиссёр способен успеть оценить художественную ценность происходящего как в целом, так и во множестве частностей, и высказать своё мнение, а зачастую и отправить на второй (третий, десятый и т.д.) дубль. Так будет продолжаться до тех пор, пока Голден не будет доволен игрой каждого действующего лица.

Из этого эксперты сделали вывод, что он воспринимает всё (абсолютно всё) происходящее с ним и вокруг него частью одной великой кинематографической  картиной.

Встреча с Голденом может вызвать противоречивые чувства и ощущения, но она всегда подарит вам незабываемый яркий опыт. Такова уж его суть.
Оранжевый ксенокристалл

### Экстракция

Занимает живот и бедра одержимого. Отражается на красоте, сексуальности и привлекательности. Открытый опытным путем способ экстракции признан чрезмерно негуманным и засекречен.

### Ритуал внедрения

В качестве ритуала внедрения подходит добровольный половой акт кандидата на одержимость кристаллом. Согласие, пол и состояние сознания партнера не имеют значения. Однако, наличие живого партнера необходимо для ритуала.

### Свойства

Выплеск: возможность нанести непоправимый урон здоровью в виде болезни или травмы. Катализатором является гнев одержимого.

Оболочка: невосприимчивость болезням и ядам, работает в пассивном режиме и не требует затрат сил.

Талант: повышена сексуальность, работает в пассивном режиме и не требует затрат сил.

### Катализатор

В отсутствии ксено-амальгамы ближайшей заменой может послужить кровь живого существа. В случае, если необходимо провести воздействие на людей, соответственно более всего подходит человеческая кровь.

### Целостность

После достижения целостности носитель способен *приручить* некое живое существо, в том числе и человека. Подчиненный полностью забывает о своих собственных потребностях, вместо этого становится добровольным рабом носителя целостности, при этом сохраняя свои профессиональные и личные навыки и знания. На данном этапе выявлена возможность иметь только одного раба.
Голубой ксенокристалл

### Экстракция

Кристалл занимает шею, горло, лицо и рот одержимого. Экстракция такого кристалла невозможно, либо способ пока не найден. Кристалл сильно влияет на харизму одержимого.

### Ритуал внедрения

В качестве ритуала внедрения подходит громогласное эмоциональное чтение стихов вслух для публики. Также помогает распитие алкоголя в больших количествах. Социальное взаимодействие является залогом удачного внедрения.

### Свойства

Выплеск: Одержимый этим кристаллом способен отдать приказ слабовольной личности личности и та будет вынуждена подчиниться. Катализатором является голос и волевое усилие.

Оболочка: повышает авторитет и значимость, влияет на харизму в пассивном режиме. Не требует затрат сил.

Талант: фантастическая мимикрия. Из изученных эффектов, владелец способности может изменять цвет глаз, кожи, голос и даже очертания лица.

### Катализатор

Замечено, что катализатором для носителя синего кристалла являются спящие неподалеку от него люди. Каким то образом синий кристалл способен черпать силу из снов находящихся неподалеку существ.

### Целостность

Советом ученых эффект целостности был назван «одержимость». Носитель погружается в сон, при этом полностью занимая чужое тело на это время.
Сад острова Надежды

**Место расположения:** один из островов Бранн.

**Эмблема:** скала, омываемая родником, цвета: серый и голубой, белое поле.

Эта академия в первую очередь известна, как основная кузница кадров для дипломатического корпуса магической диаспоры. Среди обитателей академии наиболее распространено почитание Кинемы, как главной покровительницы Сада острова Надежды.

Целеустремлённость и предельная гибкость при решении различных задач — вот основные постулаты, возведённые во главу процесса обучения студентов этой академии.

Весь архипелаг Бранн уважает представителей Сада острова Надежды и нередко прибегает ко всевозможным услугам, предоставляемым как аколитами, так и более зрелым составом этого учебного заведения.

Сам же остров изобилует живописными местами, которые были обустроены местным персоналом за долгие годы существования академии.

*«Следи за своими словами там, или домой ты отправишься вплавь и в чём мать родила» дружеский совет одного из капитанов Свободного Торгового Флота островов Бранн*
Каталог космических кораблей

## Верфь «Аурига»

### XS

Штурмовик «Стигиец»

Перехватчик «Симфалиец»

Бомбардировщик «Грифон»

### S

Транспортный фрегат «Гарпия»

Фрегат поддержки «Сирена»

Экранный фрегат «Гидра»

Разведовательный фрегат «Пегас»

Тактический перехватчик «Медуза»

Разведовательно-тактический фрегат «Химера»

### M

Оборонительный эсминец «Цербер»

Наступательный эсминец «Орф»

Осадный бомбардировщик эсминец «Пифон»

Перевозчик дронов-легких истребителей эсминец «Сцилла»

Десантно эвакуационный эсминец «Дедал»

Десантный эсминец «Икар»

Корвет общего назначения «Сфинкс»

Утяжеленный корвет общего назначения «Минотавр»

Плазменный наступательный корвет «Феникс»

Тактический штурмовик «Кентавр»

Разведовательный корвет «Призрак»

### L

Линейный крейсер с осадным лазером «Василиск»

Крейсер загородительного огня «Дракон»

Ракетный крейсер «Титан»

Осадный крейсер «Атлент»

Линейный крейсер с осадным лазером «Титан»

Орбитальный бомбардировщик «Тартар»

### XL

Ионный линкор «Зевс»

Линкор подавляющего огня «Посейдон

Авианосец «Аид»

Колониальный корабль «Гера»

Планетарные сокрушители «Фобос и Деймос»

Флагманский корабль «Афродита»

Сверхтяжелый истребитель «Арес»

Флагманский корабль «Афина»

Линкор «Харон»
Генераторы

## Персонажи маги

1. Бросок d6 определяет пол персонажа. <3 — женский, >3 — мужской;
2. Бросок d6 определяет возраст персонажа, где 1 — только прошедший инициацию маг.
3. Бросок d6 определяет внешнюю привлекательность персонажа, где 1 — личность обладающая обычной неприметной внешностью.
4. Бросок d12 определяет направление магии и веру
	1. Аниматика
	2. Белая магия
	3. Черная магия
	4. Магия жизни
	5. Магия воды
	6. Магия воздуха
	7. Магия земли
	8. Магия огня
	9. Магия времени
	10. Оккультизм
	11. Заклинательство
	12. Менталистика

## Защитники и дары

1. Бросок d6 определяет гуманойдность защитника
2. Бросок d6 определяет редкость существа. 1–4 обыные существа, 5,6 требуют дополнительной проверки. 1–4 при втором броске — все же обычное существо, 5 — уникальное существо, 6 — существо уровня апостола.
3. Бросок d12 определяет магическую направленность
4. Бросок d6 определяет круг дара, 1–3 — первый круг, 4 — 2 круг, 5 — 3 круг, 6 — дополнительный бросок. При втором броске 1–4 — 4 круг, 5,6 – 5 круг.
5. Бросок d6 определяет какая техника магии по порядку от начала будет в основе дара
6. Дар должен основываться на технике.
Путеводитель по Антикве

## Аристократия и элита

Элиум — дорогой курительный наркотик, дарящий чувство спокойствия. Применяется в ритуалах.

## Ксенобиты

Джевел — человек прошедший инкрустацию

Инкрустация — процесс вживления камня душ в тело, для получения сверхъестественных способностей

## Военные

Калеки — люди и животные, лишившиеся конечностей и заменившие их на механические протезы.

## Банды

Клерки —

Черные повязки — банда, заправляющая в Пыльнике

## Пригород

Амфибии — водятся на болотах. Замечены около Пыльника. Огромные гуманоидные существа, напоминающие ящеров.
Сад 1000 горящих цветов

**Место расположения:** острова Бранн.

**Эмблема:**огненный цветок на фоне заката, цвета: разные оттенки красного.

В первую очередь это учебное заведение известно тем, что оно расположено рядом с полем Огненных Цветов, которое является огромным по силе источником. Уникальное магическое образование привлекало магов в эти места ещё в начале Второй Эпохи, но академия была основана лишь в самом её конце. Долгое время эти земли находились в частном владении Адриана Груша по прозвищу Слепой. Им же и была заложена основа Сада 1000 горящих цветов. Таким образом, эта академия считается самой младшей из всех ныне существующих.

Уже из названия становится ясно, что тем, кто обитает в этих краях даровано особое отношение Фласа.

Уже более века Сад не стремится выбрать себе магистра. Благодаря лёгкому нраву большей части педагогического состава, в стенах академии властвует Совет Пяти. Пятеро сильнейших магов Сада, сообща, решают все возникающие проблемы и успешно руководят обучающим процессом.

Злые языки утверждают, что академия напрямую связана с организацией контрабандистов, которая называет себя Свободным Торговым Флотом островов Бранн. Однако, несмотря на многочисленные расследования береговой полиции Митцфилда и Митцфилдских Рейнджеров, никто из членов Сада 1000 горящих цветов не был пойман с поличным.

*«Никогда не ходи к ним, когда они не в духе, но всегда старайся оказаться рядом в моменты их радости» из разговора двух браннцев — отца и сына*
Мирт

Знамениты Мидсфлетский рейнджер Мирт появился на свет в провинции Ривердейл. Во времена его странствий, его называли по прозвищу «Ривердейлский Рейджер». В позднии этапы свой жизни начал обращатся в демона, но вовремя осознал это и, воспользовавшись предложнием десадерада Кима и Лаи, отправился в Десадеру, в добровольное отшельничество от дел Королевства. Позже выяснилось, что Ким лично был послан Талосом, Лаи же была его спутницей.

То, за что в первую очередь вспоминают «Ривердейского Рейнджера», это его долгое противостояние Адриану Грушу, по прозвищу «Слепой». Их первая встреча произошла на северной окраине Ферроса, где Груш выбрался из туманов Войдов, после своего исчезновения. В тот раз они встретились не как враги, Мирт помог ослабленному Слепому встретиться с его сподвижниками — Амба Веритасом и Албаи Джиколаком Клефо. Клефо и Мирт имели противоположные жизненные позиции, но в этот раз они решили разойтись мирно.

В своих мемуарах Мирт винит именно Клефо и его дурное воздействие на Слепого, с тем что тот отправился в завоевательную войну на Гросенштайн и Лейкотеррию, однако Адриан тогда действовал под эгидой скорее Амбы Веритаса. Сам же рейнджер не признавал бесспорного авторитета Веритаса.

Вторая встреча и противостояние произошло вблизи к Гроссенштайнскому городу Нехилум. Мирт собирался убить генерала Груша, но ему помешал Архонт Ди’Эйн. В этой схватке победил Ривердейлский Рейнджер. Архонт пропал без вести в разрушительном землетрясении.

Стратегия Веритаса была такова, что не смотря на ценность Нехилума, он с легкостью мог продвигаься дальше, в сторону Лейкотерии. Мирт не знал этого и пока он боролся с последствиями появления здесь сил Слепого, за что и получил прозвище, Адриан захватил Ониксовую крепость в Лейкотерии.

Мирт не участвовал с сражении за Ониксовую крепость, но посетил место, где погиб Слепой.
Химера

## Колония

Некогда пребывавшие в состоянии холодной войны четыре древние расы решили заключить мир, дабы построить идеально общество. Лучшие представители от каждой из них были направлены на планету под названием Колония. Цель миссии каждой из рас было налаживание торговых путей и дипломатических отношений.

Все шло своим чередом, Колония процветала, пока не начали появляться первые признаки того, что древний Враг, который был давно истреблен викторианами, снова явился и готов обрушить свой гнев. В развитии событий в действо вовлекаются все четыре расы, каждый из героев игры становится частью судьбы не только Колонии, но и судеб целых рас.
Фрегат поддержки Сирена

## Описание

Тесный корабль, предназначеный для оказания огневой поддержки во время сражения в крыле. Иногда отсек четвертого класса комплектуется мощным сенсорным оборудованием. Тогда Сирена способна и к тому, чтобы оказывать поддержку и в радио-электронном сражении.

## Внешние модули

**Крепления общего назначения:** 4 side-s, 2 front-m

**Бронирование корпуса:** 6\*cl2

**Маневровые двигатели:** 6\*cl2

**Маршевый двигатель:** 2\*cl2, 1\*cl3

## Внутренние модули

**Бассейн реактора:** cl2

**Сенсоры:** cl1

**Запас энергии:** cl2

**Хорда магистрали:** cl2

**Контроль среды:** cl2

**Отсек для экипажа:** 2\*cl2, 1\*cl1

**Щитовая установка:** cl2

**Рубка управления:** cl2

**Отсеки ангарного типа:** -

**Емкость для фазового привода:** cl2

**Универсальные отсеки:** 2\*cl2, 1\*cl4
Tokyojournal Wiki

東京で暮らす、食べる、遊ぶをサポートするコミュニティです！

東京にあるおすすめのお店、観光地、穴場スポットを、

どなたでも紹介していただくことができるファンコミュニティです。

## 地図から探す

地図を読み込み中...{"type":"ROADMAP","minzoom":false,"maxzoom":false,"types":["ROADMAP","SATELLITE","HYBRID","TERRAIN"],"mappingservice":"googlemaps3","width":"auto","height":"350px","centre":false,"title":"","label":"","icon":"","lines":[],"polygons":[],"circles":[],"rectangles":[],"copycoords":false,"static":false,"visitedicon":"","wmsoverlay":false,"zoom":false,"layers":[],"controls":["pan","zoom","type","scale","streetview","rotate"],"zoomstyle":"DEFAULT","typestyle":"DEFAULT","autoinfowindows":false,"resizable":false,"kmlrezoom":false,"poi":true,"cluster":false,"clustergridsize":60,"clustermaxzoom":20,"clusterzoomonclick":true,"clusteraveragecenter":true,"clusterminsize":2,"imageoverlays":[],"kml":[],"gkml":[],"searchmarkers":"","fullscreen":false,"scrollwheelzoom":false,"locations":[{"text":"","title":"","link":"","lat":35.673343,"lon":139.710388,"icon":""},{"text":"","title":"","link":"","lat":35.6425022,"lon":139.7146752,"icon":""},{"text":"","title":"","link":"","lat":35.6644388,"lon":139.7285094,"icon":""}]}

## ニュース

**ごめん 父残し避難した息子の後悔 - - 2024/01/31 15:47**

...

**三笘 貪欲にゴール狙った32分間 - - 2024/01/31 15:14**

...

**能登地震1カ月 復興の道筋見えず - - 2024/01/31 14:35**

...

**茂木派、西銘恒三郎氏も退会届 - - 2024/01/31 14:35**

...

**スタバ新作に異変「金粉」が欠品 - - 2024/01/31 13:42**

...
Расчеты для HuSP

## Правила раскачки

Чтобы прокачивать перки необходимо зарабатывать очки опыта. Очки опыта получаются за выполнение заданий мастера. Когда игрок выбирает направление, в котором будет развиваться персонаж, мастер дает задание. Выполнив условие игрок получает очко опыта, которое сразу попадает в заранее выбранную перку. Перку-цель можно сменить, тогда очки опыта полученные на другие перки сгорают, мами перки, конечно же, остаются.

Стоимость первой перки: 2 очка опыта, второй: 3, третей: 5

Стоимость выбора новой специальности - 1 очко опыта.

При получении новой специальности НЕ получается её первая перка.

Есть свободные перки, которые можно изучать в любой момент. Также есть глум-поинты, выдаваемые мастером на свое усмотрение.

**PP могут заменять очки опыта**

## Противники

### Слабые противники:

**Атака:** Слабые противники успешно атакуют хаспа только при крите.

**Оборона:** Слабые противники уворачиваются от атак по перебросу с учетом модификаторов. Между собой такие противники играют по перебросу со стандартными модификаторами

### Сильные противники:

**Атака:** Сильные противники успешно атакуют хаспа с учетом модификатора, в зависимости от силы противника. Минимальный модификатор: "-4" в пользу хаспа. Максимальный: переброс

**Оборона:** Сильные противники уворачиваются от атак по перебросу с учетом модификаторов. Между собой такие противники играют по перебросу со стандартными модификаторами

### Равные противники:

Хаспы результативно атакуют хаспов только по криту. В случае переброса происходит нерезультативная атака. Не существует модификаторов боя между хаспами.
Фиолетовый ксенокристалл

### Экстракция

При одержании таким камнем души подселятся в нервную систему человека, это делает сложным процесс экстракции. В некоторых случая (примерно в 40% случаев) для экстракции достаточно бывает извлечь головной и спинной мозг.

### Ритуал внедрения

Ритуальный транс для внедрения можно заменить медитацией или курением наркотика элиум.

### Свойства

Выплеск: помутнение сознания, вплоть до полной потери потери. Известны случаи убийства усилием воли. Катализатором выплеска является волевой импульс, сила воздействия зависит от силы воли одержимого.

Оболочка: ментальная защита, в первую очередь от воздействий фиолетовых камней. Также эта защита может защитить от гипноза, подавления воли и прочих подобных факторов. Катализатор не требуется, защита срабатывает самобытно, однако расходует силы.

Талант: чтение мыслей, выполняется усилием воли. Катализатором также является волевое решение сделать это.

### Катализатор

В качестве катализатора служит прах, сожженных костей живых существ. Причем, при воздейтвии на какой то вид рекомендуется использовать прах костей этого вида. Есть неподтвержденная информация, что разогретый до высоких температур такой прах приносит еще больше сил, однако в этом случае его количество тает.

### Целостность

Целостность создает носителю условия для укрепления собственного авторитета и власти в пассивном режиме. Этот эффект трудно контролировать.
АнтикваПыльник

## История и описание

Когда то пыльник был выдающимся промышленным кварталом, снабжающим углем и металлом половину региона. Однако война уничтожила его производственные мощности, поэтому он постепенно превратился в трущобы на обломках себя прежнего. Люди используют остатки оборудования чтобы продавать Антикве уголь и железо.

**Категория:** анархический квартал

## Ключевые места

**Вокзальная развязка «Стальные спицы»** — потерявшая свою важность огромная железно-дорожная развязка. Сейчас по большей части заброшена. По меньшей используется как станция для городского ж/д сообщения.

**Канава** — проходящая через весь квартал канава, в которую сваливают весь мусор, включая трупы людей и животных которых негде захоронить. В ней течет гнилая вода, пропитанная трупным ядом мертвых тел и туш.

**Кожевничая лавка** — место торговли фрагментами чудовищ и трофеями из мертвятника. Хозяин лавки торгует с благоустроенными господами из соседних кварталов.

**Железный дом** — огромная, двухэтажная конструкция из железных слитков, сплавленных вместе. Кто бы не правил Пыльником, он будет сидеть в железном доме, потому что это символ власти для жителей квартала.

**Дом механика** — главная мастерская Пыльника

**Врата Ада** — переход между кратером пыльника и жилой частью

**Привратный рынок** — палаточный ранок, разбитый перед Вратами

**Пьяный штурвал** — таверна около рынка и врат, место отдыха судоходных команд Пыльника.

**Преисподняя —** угольный карьер Пыльника. Большой кратер, где значительная часть деятельности и техники расположено под землей
Желтый ксенокристалл

### Экстракция

Физическое замещение туловище и грудная клетка. Влияет на силу воли, самоконтроль, выносливость одержимого. Экстракция иногда происходит самопроизвольно (примерно 20% случаев). Контролируемая экстракция невозможна.

### Ритуал внедрения

Ритуал внедрения это физическое изнеможение от нагрузок на тело. Можно добиться тренировкой тела или тяжелым трудом.

### Свойства

Выплеск: телекинетический всплеск, контролируется при помощи мнимых конечностей. Отсутствие рук одержимого сильно увеличивает точность воздействия и его силу.

Оболочка: физическая крепость, ударостойкость, вплоть до пуленепробиваемости.

Талант: сильно повышенная выносливость. Это делает сложным внедрение второго такого кристалла.

### Катализатор

Все металлы серебристого цвета. При использовании катализатора, носитель не ограничивается лишь своей физической силой.

### Целостность

После достижения целостности носитель становиться способен воздействовать также на энергетические объекты. Из выявленных на данный момент: огонь, электричество и ментальная энергия.
Гарстан. Материальный мир

## Уровень развития

**Металлургия и промышленность** соответствует уровню развития конца XIX, начала XX века.

**Машиностроительные технологии** соответствую началу XX века

**Транспортные технологии** идут другим путем. Личный транспорт не популярен. Приоритетными в развитии являются гусеничные и рельсовые виды транспортных средств на паровой и электрической тяге. **Технологии, связанные с электричеством** ответствуют уровню начала XX века, но имеют ряд революционных, фантастических разработок. В основном, такими технологиями занимается Институт Научного Общества в Гарстане.

**Технологии электроники** прогрессивными электронными технологиями считаются разработки Научного Общества.

**Биотехнология** - слово известное только в южном герцогстве Риос-де-Ариста. Именно там ведутся исследования, имеющие наполовину магическую подоплеку. Ключевые технологии: гомункул, мутант и гибрид.

**Безднопроходческие технологии** остаются за Гарстанским Научным Обществом. Однако немалые достижения в этой отрасли достигла и торговая гильдия Кальтмарга.

**Военные технологии** идут собственным путем. Основными средствами войны для пехоты остается холодное оружие, но стрелковое оружие занимает свою отдельную нишу. Ключевые технологии: огнестрел, мехабот, танк, артиллерийская установка.

**Информационные технологии** находятся на уровне начала XX века. Ключевые технологии: радио, телеграф, телефон.

## Электричество

Основными поставщиками электричества королевства являются ученые института Гарстанского Научного Общества. В Гарстане электричество добывается напрямую из Бездны полу-мистическим путем. Его дешевизна и объемы делают институт НО лидером рынка.

Другие способы получения электрической энергии это в основном тепловые-электро станции, разбросанные по всему королевству.
Демигод

**Категория:** квартал достатка

Район среднего достатка с высоким уровнем классового неравенства. Основной достопремичательностью квартал является великая лесница в 1000 ступеней. Вдоль ее правой и левой сторон расположены места для отдыха поломников и жилые дома. Наверху расположен маяк и *Светлый город* - самая процветающая часть квартала Демигод.

В квартале высоко почитаются традиции, а основой традиционности являются три древних рода: *Сильверглен, Брангвуд и Вагнер*. Жители *Светлого города* чтят эти семьи и почтиают их, как своих аристократов. По кварталу налажена транспортная линия трамваев.

Внизу холма, на котором расположен Демигод находятся трущебы. До войны с ксеносами именно они были основой района. В трущебах срасположены старые особняки трех родов. Лес за трущебами является белыми кварталами.