Hoplita

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**Desatualizado** - parte deste Artigo está em desacordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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* Além disso, o **Hoplita** reduz em **1pt** o Tempo de Execução de Ações de Bloqueio e Ações de Escudos.

* Enquanto este efeito estiver ativo, todos os Bloqueios realizados com o Escudo do **Hoplita** causam **3pts** de Imposição ao atacante.

**Duração do Escudo de Energia:** 22 / 24 / 26 / 28 / 30  tm
**Aumento de Chance de Acerto:** 2 / 2 / 3 / 3 / 4 pts

* O **Hoplita** avança de forma destemida, até Média Distância, com seu escudo erguido à sua frente, em direção a um Inimigo alvo lhe causando **120** + 1.0 + Vida Adicional em Dano Físico, **6pts** de Imposição e cancelando qualquer ação que este adversário estivesse executando naquele momento.
* Caso **Avalanche** seja bem sucedida em defender um Aliado, este outro Personagem recebe imediatamente uma Ação com Execução Perfeita para realizar um Ataque contra o adversário atingido por esta Habilidade.
* **Falha no teste:** simplesmente não executa a Habilidade e recebe o Dano e/ou os efeitos do golpe adversário.

**Dano Físico de Avalanche:** 120 / 130 / 140 / 150 / 160

* A **Cúpula de Energia** funciona da seguinte forma: para qualquer golpe adversário que esteja fora da **Cúpula** ela irá funcionar como Barreira para os Personagens em seu interior. Quebras de Barreira, aplicados diretamente à **Cúpula**, não a destroem apenas reduzem sua duração em 18tm, cada. Porém, a **Cúpula** não impede que Inimigos adentrem seu interior. Caso um adversário esteja dentro da Cúpula de Energia ele receberá, obrigatoriamente, os Status Aturdido e Fragilização.
* Personagens, dentro da **Cúpula de Energia**, podem alvejar adversários que estejam fora desta Barreira, com golpes à distância, sem nenhuma restrição.
* **Falha no teste:** concede apenas metade da duração inicial.

* Toda vez que um Inimigo causar Dano à **Cúpula de Energia** do **Hoplita** ou a um Personagem dentro dela, ele receberá imediatamente **60** + 0.5 em Dano Absoluto.
* Além disso, **30%** do Dano negado pelos Bloqueios do **Hoplita** também são refletidos ao Inimigo atacante em forma de Dano Absoluto.

**Dano Absoluto da Cúpula:** 60 / 70 / 80 / 90 / 100

* Para repelir adversários próximos à sua proteção, e como recurso tático, o **Hoplita** explode o **Escudo de Energia** ou a **Cúpula de Energia** em centenas de estilhaços de energia que causam  **220** + 1.0 + 1.0 Dano Absoluto a X➷{1} além de os aplicar Quebra de Barreira, **20pts** de Impelimento e **15pts** de Fragilização de forma Inexorável.
* **Falha no teste:** aplica apenas metade do Dano e dos demais efeitos.

**Dano Base de Sublime Retaliação:** 220 / 240 / 260 / 280 / 300
**Impelimento de Sublime Retaliação:** 20 / 22 / 24 / 26 / 28  pts

### Glossário

* **xxx** = Status que são evoluídos a cada Estágio da Habilidade.
* Act = Pontos de Act -- custo de Estamina da Conjuração/Anunciação.
* Fad = Quantidade de pontos de Fadiga gastos na Habilidade.
* Te = Duração em Tempo de Execução do efeito Ativo em Batalha.
* Tm = Duração em Tempo Mundi do efeito em Batalha.
* ≤ = Igual ou menor. Chance de Acerto padrão em um teste de d20 (sem levar em consideração a Perícia e as Técnicas do Personagem).