База АТОМ

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

**База АТОМ** (англ. *ATOM base*) — локация игры *ATOM RPG*, место начала событий.

## Описание

Внешняя база секретной организации АТОМ. Место расположения в игре не раскрывается: предположительно, где-то на территории бывшего СССР. Известно лишь то, что база расположена у подножия горы, тогда как помещения ангаров и бункера находятся внутри этой горы. На базе находятся казармы (предназначены для отправляющихся или возвращающихся с задания агентов), кухня, склад, медпункт, стрельбище, тренировочный полигон, ринг, вертолётная площадка, ангары для техники и главный бункер АТОМ. Также на территории базы есть военные уазики, грузовики и танк.

О базе АТОМ ходят различные слухи, говорят, например, что «*где-то в Пустошах есть убежище. И типа там народ вполне себе так цивильно живёт. Мол, они там посылают экспедиции к нам — ищут людей, технологии. Разрабатывают всякие научные примочки — жизнь облегчить. Но всё в рамках относительной секретности, чтобы дурной народ не попытался их ограбить, а всю работу разломать-разворовать*».

Весной 2005 года Кадет провел ночь в казарме на базе АТОМ перед тем, как отправиться на задание. Проснувшись, он встретился с агентом Альфом, которому было поручено проводить Кадета на место проведения брифинга. Во время пребывания Кадета на базе на плацу для построения было пусто: часть людей находилась на заданиях, часть в бункере, а остальные патрулировали внешний периметр, чтобы на базу не пробрался какой-нибудь мутант, а то и хуже. Кадет прошёл брифинг и отправился на задание.

## Обучение

Каждый участок базы, в которой игрок может обучиться какой-нибудь из основных механик геймплея, помечен соответствующей табличкой (Кадет может их читать). Пока персонаж игрока находится на базе, его сопровождает Альф — первый спутник Кадета, выступающий в качестве гида по геймплею игры.

### Казарма

Здесь начинается игра. Альф предлагает Кадету перекусить, обучая игрока поднимать и потреблять предметы. Затем делает вид, будто потерял ключ, обучая игрока искать, брать предметы в руку персонажа и взаимодействовать с их помощью с элементами окружающей среды.

В казарме находится торговый автомат с ядер-квасом — любимым напитком любого атомовца. Чтобы его попробовать, нужно найти жетон. Прямых указаний на это в игре не даётся, но любознательный игрок, нашедший жетон, будет вознаграждён временным повышением силы и внимания на 1.

### Склад

Сейчас там весенняя уборка, мало что осталось внутри. Но двери всё равно запирают. Игрок узнаёт о такой механике геймплея, как взлом. Попав на склад и выслушав Альфа, игрок узнает о такой механике геймплея, как ремесло, и по желанию может попрактиковаться.

Код 0451, указанный в записке, лежащей на бочке, это код от сейфа, в котором находятся очки, потерянные доктором Зиновьевым. Прямых указаний на это в игре не даётся, но любознательный персонаж, нашедший очки, будет вознаграждён при посещении медпункта.

### Медпункт

У входа в медпункт на посту спит дежурный солдат. С подсказки Альфа, игрок может научиться такой механике геймплея, как карманная кража, вытащив у сони его табельный ПМ. Правда, потом оружие придётся отдать.

В медпункте дежурит доктор Зиновьев и находится на лечении кадет Тарас, травмированный каким-то насекомым. Взаимодействуя с доктором, игрок учится общаться и задавать вопросы. Доктор в разговоре скажет, что где-то оставил очки. Они, как выше уже было сказано, в сейфе. Отдав очки, Кадет получит очки опыта.

Доктор расскажет про больного Тараса. Взаимодействуя с ним, игрок учится лечить персонажей: нужно взять в руку аптечку и применить на Тараса, после чего отрапортовать доктору.

### Стрельбище

Игрок учится стрелять по ростовым мишеням, метать гранаты и кирпичи. Успешность зависит от уровня боевых стартовых характеристик.

### Тренировочный полигон

Игрок учится сражаться с людьми: можно сразиться с двумя бойцами в тренировочном бою. Схватка завершится, как только Кадет уложит кого-то из них на лопатки, сам окажется на земле или потратит все очки здоровья. Альф тоже примет участие в спарринге на стороне Кадета.

### Ринг

Игрок учится драться врукопашную. Партнёром Кадета по спаррингу выступит сам Альф. Бой завершится, как только кто-то из них окажется на полу.

### Кухня

Игрок учится готовить еду на костре: разогревать тушёнку, варить кофе и чифирь, а также узнаёт о положительных эффектах приготовленной еды.

### Мусорки

Альф расскажет, что на Пустошах рыться в помойке не стыдно, потому что там можно найти полезные вещи. А вот хранить свои пожитки там лучше не надо.

### Выход

Выход из двора является входом в бункер, где будет проходить брифинг. Здесь игрок в любой момент может завершить обучение.

## Персонажи

* Альф — агент
* Доктор Зиновьев
* Тарас — раненый кадет
* Солдат — возле медблока
* Боец — на тренировочном полигоне
* Боец — на тренировочном полигоне
* Охранник — на вышке у ворот базы

## Квесты

Перебинтовать кадета Тараса • Доктор Зиновьев выдал Кадету аптечку и попросил перебинтовать раненого кадета Тараса.

## Заметки

* Обучение можно завершить не только входом в бункер, но и через диалоговое окно с Альфом. Правда, не в любой момент. Можно и вовсе пропустить.
* В процессе прохождения обучения Кадет зарабатывает очки опыта пропорционально уровню характеристики «Интеллект». При значениях от 9 и выше вполне можно начать игру с первым уровнем.
* Вернуться на базу АТОМ невозможно.
	+ После обучения инвентарь Кадета очищается. Чтобы вещи не пропали даром, перед выходом с локации можно заняться ремеслом в попытках получить дополнительный опыт.
* Когда Кадет находится на базе АТОМ, игрок может узнать игровое время, но не может узнать игровую дату.

## Примечания

1. ↑ Слухи, которыми может поделиться Вася Радченко.
2. ↑ 2,0 2,1 Из разговора с Альфом известно, что в игре весна 2005 года. Игровой сюжет стартует в ночь на 1 мая. Значит, действие на базе АТОМ разворачивается в марте или апреле 2005 года, хотя в игровом календаре эти месяцы отсутствуют