Чародей

Ремарка относительно коренного DnD-класса:

**Описание:** Чародеи создают магию, как поэты творят  свои  стихи;  с врождённым талантом,  отполированным  практикой.  У  них  нет  книг, наставников, теорий – они просто берут силу, и направляют её в нужную им сторону. Некоторые чародеи, поговаривают, что в их венах течёт кровь драконов. Возможно это и правда, ведь не секрет, что    некоторые могущественные драконы способны  принимать  человеческий облик,  и  даже  заводить себе среди гуманоидов возлюбленных, и тяжело доказать,   нет   ли  у  этого  чародея  в предках дракона. У чародеев очень часто выдающаяся  внешность,  нередко  с  примесью какой-то экзотики, указывающей на их необычное происхождение. Но всё же, разговоры о том, что чародеи являются частично драконами, преувеличены самим чародеями, или завистными  слухами  тех,  кому  не  досталась  одарённость чародеев.

**Расы:** Любая. *Ночные эльфы, что становятся Чародеями, теряют своё расовое наследие. Они довольно скоротечно и болезненно трансформируются в высшего эльфа, но их физические атрибуты не изменяются.*

**Мировозрение:** Любое

**Принадлежность:** Любая

**Параметры:** Обаяние определяет, то насколько мощные заклинания, способен активировать чародей,  а также их количество в день, и насколько сложно устоять перед этими заклинаниями (смотрите ниже Заклинания). Как и маг, чародей получает некоторые преимущества, имея высокие показатели Ловкости и Телосложения.

**Кость хитов:** d4

**Классовые навыки:** Блеф (Обн), Знание (магия), Искусство Магии (Интл), Концентрация (Тело), Профессия (Мудр),  Ремесло (Интл).

Очки навыков:

### Особенности класса:

* Все заклинания планарного связывания.
* Следующие заклинания некромантии: одушевление мертвых, холодное прикосновение, круг смерти, командование нежитью, контролировать нежить, создать большую нежить, создать нежить, беспокоить нежить, высасывание энергии, нежный отдых, прикосновение упыря, исцеление нежити, ужасное увядание, связь душ и умерщвление нежити.

Остальные арканические способности могут отличаться, как было отмечено в **"Выборе класса".**

**Квалификация в Оружии и Доспехах:** Чародеи знакомы со всеми видами простого оружия. Они не опытны в обращении с любыми видами доспехов или щитов. Любой тип доспехов, влияет на телодвижения, что может привести к провалу заклинаний (в том случае, если у заклинания есть соматический компонент).

**Заклинания:** Чародей способен активировать волшебные заклинания (того же типа заклинаний, что и доступны для волшебников), которые представлены в списке заклинаний мага/чародея. Он может применять их в любом порядке, без предварительного подготавливания, как это делают жрец или волшебник. Для активации и заготовки заклинания, чародей должен обладать Обаянием как минимум 10+уровень заклинания. (Обн 10 для заклинаний 0-го уровня, Обн 11 для заклинаний 1-го уровня и т.д.). Класс Сложности спасбросков против заклинания чародея, рассчитывается по формуле: 10+уровень заклинания+модификатор Обаяния чародея.

Как и остальные заклинатели, чародей может применять лишь определенное количество заклинаний, определенного уровня, в день. Его базовое дневное ограничение по уровню указано в *Таблице 1*. В дополнение он получает бонусные заклинания, которые зависят  от Обаяния чародея. Выбор заклинаний чародея чрезвычайно ограничен. Он начинает  игру с четырьмя знаемыми заклинаниями 0-го уровня (также называемыми кантрипами), и двумя заклинаниями 1-го уровня, выбор заклинаний зависит от вас. На каждом уровне, чародей приобретает одно или более новых заклинаний, как отмечено в *Таблице 2 количество известных заклинаний*. Эти новые заклинания могут быть из списков заклинаний чародея и волшебника, или же, это могут быть не стандартные заклинания, которые чародей познал в результате каких-то изучений. К примеру, чародей со свитком или книгой заклинаний, в которой присутствует необычное магическое заклинание (которого нет в списке чародея) может быть взято как новое, при достижение персонажем нового уровня, учитывается, что заклинание соответствующего уровня магии. В любом случае, чародей не способен изучить заклинания более быстрым способом, чем это обозначено.

Это просто позволяет чародею приобретать новые заклинания, отсутствующие в списке заклинаний чародея и мага. Достигая 4-го уровня, а затем на каждом четном уровне по чародею (6м, 8-м, и т.д.), чародей способен выбирать и выучивать новое заклинание, вместо старого, которое он знал до этого. По эффекту, чародей «теряет» старое, но получает новое. Новое заклинание должно быть того же уровня, что и старое, и как минимум на два уровня ниже от самых высоких заклинаний, которые чародей может активировать на данный момент.  Например, достигнув 4-го уровня, чародей может обменять одно заклинание 0-го уровня (на два уровня ниже за его самые высокие заклинания – 2-го уровня), на другое заклинание 0-го уровня. На 6-м уровне он может обменять одно заклинание 0-го или 1-го уровня (так как теперь он имеет доступ к заклинаниям 3-го уровня), такого же уровня. Чародей может обменивать только одно заклинание на одном из возможных уровней, и должен определится, меняет он, или нет заклинание, при получении новых заклинаний на новом уровне.

В отличие от жреца или волшебника, чародею  не приходится подготавливать свои заклинания. Число заклинаний, которые он способен применить в день, повышено за счёт бонусов (если есть).

*В качестве примера приведём Хэннета, чародея первого уровня, который способен активировать четыре раза в день заклинания 1-го уровня – 3, за счёт того, что он персонаж 1-го уровня, плюс одно благодаря высокому показателю Обаяния 15. Однако он знает лишь два заклинания 1-го уровня: "Магическая стрела" и "Сон". В любой день, он способен активировать четыре раза "Магическую стрелу", или четыре раза "Сон", или любую комбинацию из этих двух заклинаний, но не более, четырёх раз в день. Ему не нужно думать наперёд, какие заклинания ему необходимо заучить.*

**Талисман:** Чародей способен призывать талисмана. Этот процесс точно такой же, как и у Волшебника (смотрите отдельную страницу, посвященную им) Талисман – магическая, необычно сильная и интеллектуальная версия маленького животного. Оно является магическим зверем, а не животным. Существо выполняет роль спутника и слуги.

## Заклинания Мага и Чародея

### 0 уровень

Защита

* **Устойчивость:** Субъект получает + 1 бонус к спасброскам.

Колдовство

* **Кислотный всплеск:** Сфера, что наносит 1d3 повреждения кислотой.

Ворожба

* **Обнаружение магии:** Обнаруживает заклинания и магические предметы в пределах 18 м.
* **Обнаружение Яда:** Обнаруживает яд в одном существе или маленьком объекте.
* **Чтение Магии:** Даёт возможность читать свитки и книги заклинаний.

Очарование

* **Изумить:** Существо с 4 КХП и меньше теряет свой свой следующий ход.

Заклятие

* **Вспышка:** Ошеломляет одно существо (-1 атака).
* **Замораживающий Луч:** Луч наносит 1d3    повреждений холодом.
* **Свет:** Объект сияет как факел.
* **Танцующие Огоньки:** Создает факелы, или иной    источник света.

Иллюзия

* **Призрачный Звук:** Ложные звуки.

Некромантия

* **Касание Усталости:** Касательная атака делает существо уставшим.

Превращение

* **Открыть/Закрыть:** Открывает или Закрывает маленькие или лёгкие предметы.
* **Послание:** Общение шепотом на расстоянии.
* **Починка:** Выполняет мелкий ремонт на объекте.
* **Рука Мага:** Телекинез с вещами весом до 2,25 кг.

Универсальная

* **Волшебная Метка:** Пишет личные руны (видимые или невидимые).
* **Ловкость Рук:** Позволяет выполнять несложные трюки.

### 1 уровень

Защита

* **Противостоять Элементам:** Вы себя нормально чувствуете в холодной или горячей среде.
* **Тревога:** Охрана территории на протяжении 2 часа/уровень.
* **Удержание Портала:** Сохраняет дверь открытой.
* Щит: Невидимый диск дает +4 к КД, и блокирует магические стрелы.

Колдовство

* **Доспех Мага:** Даёт субъекту +4 бонус к КД.
* **Жир:** Делает 3 кв. м. поверхности или один объект скользким.
* **Невидимый Слуга:** Создаёт невидимую силу, которая подчиняется вашим командам.
* **Скакун:** Призывает лошадь на 2 ч./уровень.
* **Скрывающий Туман:** Туман окружает вас.

Ворожба

* **ИдентификацияМ:** Определяет способности одного магического предмета.
* **Истинный Удар:** +20 бонус к вашей следующей атаке.
* **Обнаружение Нежити:** Показывает нежить в пределах 18 м.
* **Обнаружение Секретных Дверей:** Указывает на секретные двери в пределах 18 м.
* **Понимание Языков:** Понимание всех разговорных и   написанных языков. Очаров.

Очарование

* **Гипноз:** Гипнотизирует 2d4 КХП существ.
* **Очаровать Персону:** Заставляет одну персону быть вашим другом.
* **Сон:** Заставляет 4 КХП существ впасть в коматозный сон.

Заклятие

* **Магическая Стрела:** 1d4+1 повреждений; +1 стрела/два уровня после первого (макс. +5).
* **Парящий Диск Тенсера:** 90 см. в диаметре диск, который может удерживать до 45,0 кг./уровень.
* **Пылающие Руки:** 1d4 повреждений/уровень огнём (макс. 5d4).
* **Шокирующий Захват:** Касание наносит 1d6/уровень повреждений электричеством (макс. 5d6).

Иллюзия

* **Магическая Аура Нистала:**  Изменяет магическую ауру объекта.
* **Молчаливый Образ:** Создаёт на ваш выбор незначительную иллюзию.
* **Собственная Маскировка:** Изменяет ваш внешний вид.
* **Цветные Брызги:** Вводят в бессознательное состоя-  ние, ослепляют или ослабляют 1d6 слабых существ.
* **Чревовещание:** Перемещает источник голоса на 1 мин./уровень.

Некромантия

* **Леденящее Прикосновение:** 1 касание/уровень причиняет 1d6 повреждений, и при возможности потерю 1 Силы.
* **Наслать Страх:** Одно существо с 5 КХП и менее убегает в течение 1d4 раундов.
* **Ослабляющий Луч:** Луч понижает Силу на 1d6 пунктов+1/два уровня.

Превращение

* **Анимировать Верёвку:** Заставляет верёвку двигаться по вашим командам.
* **Магическое Оружие:** Оружие получает +1 бонус.
* **Падение как Перо:** Объекты или существа замедленно падают.
* **Прыжок:** Субъект получает бонус к проверкам Прыжков.
* **Стереть:** Уничтожает обычные или магические надписи.
* **Стремительное Отступление:** Повышает вашу скорость на 9 м.
* **Увеличить Персону:** Гуманоидное существо выростает в два раза.
* **Уменьшить Персону:** Гуманоидное существо уменьшается в два раза

### 2 уровень

Защита

* **Волшебный ЗамокМ:** Магически запирает портал или   сундук, двери.
* **Защита от Стрел:** Субъект иммунен к большинству   стрелковых атак.
* **Скрыть Объект:** Маскирует объект от ворожбы.
* **Устойчивость к Энергии:** Игнорирование 10 (или более) пунктов повреждения/атаки указанного типа энергии.

Колдовство

* **Кислотная Стрела:** Стрелковая касательная атака; 2d4 повреждений за раунд, +1 раунд/три уровня.
* **Мерцапыль:** Ослепляет существ, очерчивает невидимых созданий.
* **Облако Тумана:** Туман закрывает обзор.
* **Паутина:** Заполняет 3 куб. метра/уровень клейкой паутиной паука.
* **Призыв Роя:** Призывает рой маленьких ползающих или летающих существ.

Ворожба

* **Видеть Невидимое:** Открывает невидимые объекты или субъектов.
* **Обнаружить Объект:** Указывает направление к объекту   (специфическому или разновидности).
* **Чтение Мыслей:** Позволяет «прослушивать» мысли окружающих.

Очарование

* **Изумить Чудовище:** Живое существо с 6 КХП и меньше, теряет свое следующее действие.
* **Касание Идиотизма:** Субъект переносит 1d6 повреждений к Интл, Мудр и Обн.
* **Ужасающая Насмешка:** Субъект теряет свои  действия на 1 раунд/уровень.

Заклятие

* **Вдребезги:** Звуковая вибрация наносит повреждения объектам или кристаллическим существам.
* **Испепеляющий Луч:** Стрелковая касательная атака наносит 4d6 повреждений огнем, +1 луч/четыре уровня (макс. 3)
* **Порыв Ветра:** Сдувает или опрокидывает небольших существ.
* **Продолжительное Пламям:** Создаёт постоянный, не излучающий тепла факел.
* **Пылающая Сфера:** Крутящийся огненный шар наносит 2d6 повреждений, длится 1 раунд/уровень.
* **Темнота:** Образуется сверхъестественная темнота  радиусом в 6 м.

Иллюзия

* **Гипнотический Узор:** Гипнотизирует 2d4+уровень КХП существ.
* **Зеркальный Образ:** Создаёт путающие других, ваши   двойники (1d4+1/три уровня, макс. 8).
* **Ловушка ЛеомундаМ:** Создаёт вид, что на предмете расположена ловушка.
* **Магический РотМ:** При инициировании начинает говорить.
* **Малый Образ:** Как *молчаливый образ* но может издавать звуки.
* **Невидимость:** Субъект невидим на протяжении 1 мин/уровень, или пока не проведёт атаку.
* **Неправильный Курс:** Нарушает ворожбу на одного объекта или существа.
* **Размытость:** Существует 20% того, что субъект в атаке   промахнётся.

Некромантия

* **Глухота/Слепота:** Делает субъекта глухим или слепым.
* **Испуг:** Вводит в панику до 5 КХП существ (в радиусе 4,5 м.)
* **Касание Упыря:** Парализует одного субъекта, ощущающего (-2 штраф) исходящий запах.
* **Спектральная Рука:** Создаёт бестелесную, мерцающую руку, которой можно проводить касательные атаки.

Превращение

* **Великолепие Орла:** Субъект получает 1d4+1 Обн на 1 мин./уровень.
* **Взбирание по Паучьи:** Даёт способность передвижения по стенам и потолкам.
* **Выносливость Медведя:** Субъект получает 1d4+1 Тело на 1 мин./уровень.
* **Грация Кошки:** Субъект получает 1d4+1 Ловк на 1 мин./уровень.
* **Левитация:** Субъект способен паря подниматься вверх   или вниз.
* **Мудрость Совы:** Субъект получает 1d4+1 Мудр на 1 мин./уровень.
* **Пиротехника:** Превращает огонь в ослепляющий свет   или удушающий дым.
* **Сила Быка:** Субъект получает 1d4+1 Силы на 1 мин./уровень.
* **Собственное Изменение:** Прием облика похожего существа.
* **Стук:** Открывает запертую магически или обычным   замком дверь.
* **Темновидение:** Видеть до 18 м. от себя в полной темноте.
* **Хитрость Лисы:** Субъект получает 1d4+1 Интл на 1 мин./уровень.
* **Фокус с Верёвкой:** До восьми существ могут скрыться   в кармане сверх-измерения.
* **Шепчущий Ветер:** Передаёт короткое послание на 1,6 км./уровень.