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The Cornfield

The **Cornfield** is a location that appears in FAITH: Chapter II and is the primary location for its Prologue. It surrounds Snake Meadow Hill Church.

## History

### 1950s

In the 50s, Snake Meadow Hill Church functioned as an orphanage. One day, a mysterious demon made its home in the cornfields surround the church, making the staff members and children uneasy. A dog kept at the church suddenly bolted off into the cornfields, only to be found mutilated and dead two days later. One of the workers at the church strongly discouraged the children from wandering into the cornfield, but they end up doing so anyway and meet the same fate as the dog. The church closes down for some time.

A few years later, the church reopens, with new workers and a new set of six children, it seems for the time being the cornfield demon is no longer a threat. However, strange behavior among the children and Sister Bell is reported, such as the children standing in a row along the edge of the cornfield while they look into the field and watch Bell speak to them. Among these children are a young John and Lisa.

Miriam and the kids all wind up missing one day and a detective is sent out to investigate it. Four strange dolls made of sticks appear outside the church and the detective experiences a dream in which people painted in red are standing in the fields, staring at them.

At some point before or after the Bell incident, the original staff member of the church returns to it. They report seeing a "doomed child" standing in the corn, described as having a bloody, gaping hole instead of a face. It ran away into the fields when they attempted to look at it.

### September 22 to 27, 1987

John Ward has a dream centered around Snake Meadow Hill Church. The cornfield lies in front of the church, in between it and the road. A scarecrow lies in the center, and when John tries to venture beyond, he will inevitably come across the cornfield demon. The cornfield is impossible to navigate until it is defeated, after which John can finally begin heading to the church.

If John returns to the cornfield after defeating the Basement Demon within the church, he will find that the scarecrow now has glowing red eyes and a series of runes drawn around it on the ground. John can then light the scarecrow on fire using the flames from his car, triggering the "GET OUT" ending. Dozens of purple children begin to walk out of the corn once he does this task.

### September 28, 1987

John experiences another dream that takes him back to the cornfield. This time however, it is located behind the church. It still has the scarecrow but the cornfield demon now seems to be absent. When he first arrives in the area, a child can be seen running up past the church and into the field.

If John returns to the cornfield after entering the confessional booth within the church, he may now encounter the doomed child.

## Gallery

The scarecrow standing normally.The scarecrow after repeated visits.
Rotato Potato

Rotato Potato（正式名称：同）は限定イベント期間以外のA週-金曜日　B週-火曜日に開催されているイベント。

概要
--

　当初、このモードは2019年のエイプリルフールアップデートであり、エイプリルフールのみの予定だったが人気だったためか、その後も行われている。

* ぱっと見は通常マップと相違がない。中央にサイロシャックがあるくらい。
* マップ上の至る所にPotato (オブジェクト)が設置されている。
	+ 近接武器で壊すと近接武器が、銃で壊すと銃が、投擲物で壊すと投擲物が、それぞれランダムに出現する。
		- 銃はリロード済みで、同時に武器に応じた量の弾丸も手に入る。
		- Halloween modeやBeach Partyなど、季節イベントの武器は出現しない。
* じゃがいもがひらひら舞うエフェクトが追加される。
* チームエモーションを除くすべてのエモートがポテトになり、コミュニケーションの難易度が上がる。
* マップ中央部にサイロシャックがある。
	+ 中にサイロがあり、サイロを壊すとSpud Gunが出現する。

	+ この投擲武器としてのじゃがいもは敵に当てると、敵の移動速度が一時的に遅くなる&相手の所持品の一つがランダムで落とされる効果がある。（過去のアプデで登場した雪玉と同効果）
* K-pot-ato（ヘルメット）の追加……第二回より
	+ このアイテムを装着した状態で、ジャガイモを破壊する と、AWM-SやPKP Pecheneg、M249などのレアアイテムの出現確率がものすごく高くなる。たまにM9になる。
	+ レベル3ヘルメットの置き換え(確率)で出現する。
* Potato Cannonの追加……第三回より
	+ 弾薬はPotato Ammoで装填数は4。ただし弾薬が無限。
	+ クラブ地下のシェルターの赤・黒の箱から確定で出現。
	+ 装備した時の移動速度の低下率は大きい。
	+ 着弾すると爆風を起こす。
	+ この武器でKillしても武器が交換されない。
* Small Armsの追加……第四回**のみ**
	+ 第6回砂漠の雨での「Marksman Helmet」や第5回Woods modeでの「Splinter Rounds」などと同様に、マップに2～3ヶ所の黄色い土地にある箱から低確率で出現する。
	+ これを装備すると、体が小さくなり、当たり判定が小さくなったり、移動速度が上がったりする。
* Perkの追加……第六回より
	+ ジャガイモを壊すと、低確率で武器に加え、Perkが出現する。
* Trick or Treat?・M9 Cursedの追加……第八回**のみ**
* Spud Gun（軽機関銃）の追加……第九回より
	+ 被弾した敵のサイズを一時的に増大させる追加効果がある。
	+ Potato Cannonと同じく所持弾薬は無限
	+ サイロシャックにある。
* サイロシャック（建物）の追加……第九回より
	+ マップ上で緑色の屋根として表示される。
	+ 中にサイロがあり、サイロを壊すとSpud Gunが出現する。
Flashlight

A common household **flashlight**, which makes for a useful tool against demons, as it so happens. It appears in the optional Flashlight Mode for FAITH: Chapter I and is mandatory in FAITH: Chapter II and its prologue.

## FAITH: Chapter I

A feature that was first added in FAITH: Deluxe Edition and also appears in The Unholy Trinity is the Flashlight Mode, which plunges the entire map into darkness. This requires John to use the flashlight to see not only where he is going but also whatever creatures may attack him. The purpose is to create a much more difficult experience in FAITH. It is unlocked by reaching any ending for the chapter.

## FAITH: Chapter II Prologue

In the prologue, the flashlight can be obtained in Snake Meadow Hill Church's basement, subsequently being used in a fight against the aptly-named Basement Demon.

## FAITH: Chapter II

The flashlight makes a return in Chapter II proper, being obtained in the Candy Tunnels, where it must be used during another fight with the Basement Demon. It becomes useful again in Snake Meadow Hill Church's basement and Malphas' House, which are pitch black. The light it emits repels a variation of Cultists known as the Blind Ones.
Dr. Morris

**Dr. Morris** is a character mentioned in only one note in FAITH: Chapter III.

## Biography

Not much is known about Morris due to him only being mentioned once throughout series. What we do know is that he and Bob had been close friends for many years, having gone on missionary trips together. He also served for some time as Cindy's therapist.

### Before September 21, 1986

Bob and Morris left to go on a missionary trip to Nicaragua. They found a strange doll inside a house that they enter and Bob later ended up telling Cindy about it. This resulted in her going down a slight spiral, convinced she can find similar vessels for her sons to inhabit.

Sometime later, once Morris and Bob returned home, Morris began seeing Cindy as a patient, presumably to help her deal with the loss of the twins. He was apparently gentle with his approach, slowly acclimating her to the reality of the situation. He believed he had been making progress with her, having her admit that she had miscarried. However, he then learned of her obsession with finding vessels, and made a connection between that and the doll in Nicaragua. This seemed to deeply worry him. In response, Morris wrote a letter to Bob expressing his worry for Cindy, asking him to meet him at his office as soon as possible.

We don't know whether Bob ever met up with him as requested and, if he did, what came of the meeting.

## Trivia

* Morris's note on Cindy's behavior reveals why there are so many mannequins inside the Martin house: she was searching for replacements for their spirits to inhabit.
弾薬

**弾薬**とは、Surviv.ioのアイテムの一つである。

概要
--

弾薬は銃を撃つ際に消費される。それぞれの銃に対応した弾薬があり、対応した弾薬を持っていないときは銃を撃つことはできない。

殆どは武器に付随して出てくるが、弾薬箱からは単独でドロップする。また、たまに単独で落ちていたり、普通の箱から出てきたりする。

surviv.ioでは色分けされた9種類の弾薬、入手出来ない5種類の弾薬がある。

## 9mm

9mmは主に短機関銃・拳銃で使用される。最もゲームでよくみられる弾薬で、外観は黄色。

単独では60発セット。補給物資からは30発セットで出る。

## 12 gauge

12 gaugeは主に散弾銃で使用される。外観は赤。

単独では10発セット。補給物資からは5発セットで出る。

## 7.62mm

7.62mmは様々な武器種の銃で使用される。外観は青。

単独では60発セット。補給物資からは30発セットで出る。

## 5.56mm

5.56mmは7.62mm同様、様々な武器種の銃で使用される。外観は緑。

5.56mmを使用する武器は7.62mmを使用する武器に比べDPSが高いが、精度が悪く射程が短いものが多い。

単独では60発セット。補給物資からは30発セットで出る。

## .50 AE

.50 AEはDEagle 50でのみ使用される。外観は黒。弾は金。

マンションの隠し部屋のショーケースや救援物資、弾薬箱、稀に地上でも見つけられる。

単独では21発セット。

## .308 Subsonic

    .308 SubsonicはAWM-SとMk 20 SSRで使用される。

外観は.50 AEと似ているが、こちらは緑がかった黒である。救援物資から出る。

単独では5発セット（Savannah modeでは、10発セット）。

## .45 ACP

.45 ACPは特殊な条件下で出現し、様々な武器種で使用される。外観は紫。

単独では60発セット。補給物資からは30発セットで出る。

## 40mm

40mmはM79でのみ使用される。外観は水色。

単独では10発セット。

## 入手不可能なもの

* Potato AmmoはRotato Potato限定のPotato Cannon・Spud Gunで使用される。
* Heart Ammoはバレンタインイベント限定のHeart Cannonで使用される。
* Rainbow Ammoはクローバーイベント限定のRainbow Blasterで使用される。
* 9mm Cursedはハロウィンイベント限定のM9 Cursedで使用される。
* Bugle Ammoは50v50限定のBugleで使用される。
List of Enemies

This is a list of every single enemy in the FAITH series, The Wind, and Extra Ordinary.

To be defined as an enemy, it must be able to kill the player outside of endings, or be damaged/repelled by the crucifix, shot by Lizzie, or antagonists in Extra Ordinary. As well as upcoming enemies, the Tree Demon, Thralls, and demon hands.
アドレナリン

アドレナリンはsurviv.ioに於いて重要なシステムです。

情報
--

アドレナリンが1%以上あれば時間経過とともにアドレナリンが減少すると引き換えに体力を少し回復させる。

また、アドレナリンが50%以上になると移動速度と回復速度が上昇し、90%以上になるとさらに移動速度、回復速度が上昇する。

序盤からアドレナリンをMAXにしておくと後々便利。

戦闘中、若しくは戦闘前などに使用すると効果的に回復したり足を速くして弾を避けたりすることができる。

このようにBandageやMed Kitなど即時的な回復と違い、断続的、且つ一定に回復するアドレナリンは戦闘に非常に向いている。(勿論、体力が減少し、今すぐ回復したい場合はBandageなどを使用した方が賢明。それぞれ向き不向きがあることを把握してほしい。)

特に、終盤戦などはBandageやMed Kitなどを使う時間がないため、アイテムを惜しまずアドレナリンを最大にしよう。

## アイテム

アドレナリンはSodaかPillsを使用することで得ることができる。

Sodaはアドレナリンを25%回復させ、Pillsは50%回復させる。

## 使い所

* 戦闘前・戦闘中に
* 激戦区に行く前に
* 終盤に
* ガスから逃げる時に
* 殴りに行く時に
ストームバンカー

**ストームバンカー(Storm Bunker)**はsurviv.ioにおける中規模の地下の建物である。

情報
--

ストームバンカーには小屋に似た見た目の建物の階段を下りることで入ることができる。地下部はマップ上には表示されず、階段部分は小屋と同じようにしか表示されない。また壁は銃弾を弾く。

付近には通気口のような穴があるので、それを目印にストームバンカーを見つけるとよい。また、小屋の天井が開いていた場合にはそこから階段を見つけることもできるだろう。

右の画像のように、左部分に箱1つ、右部分に特殊な箱が2つあるが、下の機械は警察署のコントロールパネルと違い何もできず、壊すと爆発する。

攻略
--

* 地下部の入り口を警戒しがちだが、地上部(小屋)で待ち伏せが居るときがあるので注意しよう。

## トリビア

* 嵐のロゴのようなものが床に描かれていることからストームバンカーという名称だと思われる。
Doll

A doll found in Amy's room that seemed to mess her up. It can be exorcised, revealing a note.

The note, from Mrs. Martin, provides insight on what the doll is and where it comes from. The doll is a present for Amy from her father. Mrs. Martin states that her husband 'must be stationed somewhere in the Middle East', noting that the doll looks 'weird'. Amy appears to dislike the doll, potentially making her feel 'self-conscious about working at the clinic'.
Basement Demon

"HERE I COME"

The **Basement Demon** is a Demon that appears in FAITH: Chapter II and its Prologue.

## Biography

### Appearance

He has a gray and bloodied body, a long snake-like head and neck, and red eyes.

### September 22 to 27, 1987

In the Chapter II Prologue, John experiences a dream that takes him to Snake Meadow Hill Church. After solving a puzzle, which involves going into rooms of the church in a particular order, the basement to the church will be accessible through a stairway in the nave. The basement is pitch-dark, but a flashlight can be seen on the floor and picked up. Upon entering the next room, John will encounter the Basement Demon, which will announce "WELCOME, BLASPHEMER". He will stand in place for a short time before eventually teleporting away. He will slowly drift towards John in the darkness, sometimes teleporting more while the beam of the flashlight is pointed away from him. John must carefully maneuver the flashlight around the room in order to find the Demon and deal enough damage with his crucifix to defeat him.

### September 28, 1987

The Basement Demon returns in another dream John has, this time being found in the Candy Tunnels after picking up the flashlight yet again. His attack patterns are the same as in the Prologue. After defeating him, John can make his way toward Malphas' House.

## Quotes

* "WELCOME, BLASPHEMER."

* "HERE I COME."

* "SUFFER THE CHILDREN."

* "TOO LATE, PRIEST."

* "YOU CAN'T HAVE THEM."

* "I'M HERE, PRIEST."

* "HERE YOU CAN'T CATCH ME."

* "THEY ARE MINE FOREVER."
初心者の手引き

```
これは初心者向けページのテストです。　意見があったら迷わずコメントしてください。

```

## 最初に見てほしいページ

Surviv.ioとは...Surviv.ioを遊ぶ方法。

操作方法...操作方法を記述しているページ。操作方法がわかっている人も、別の方法があったりするので、一応見ておくと良い。

アイテム...体力回復アイテムや、ダメージを軽減できる防具などについて解説しているページ。

### 序盤

まずは、アイテム・武器を集めよう。

アイテム・武器は箱やトイレなどを殴って(左クリック連打)壊すことによって入手できる。

家などの建物の中には箱が集まっているが、敵と遭遇する確率が高い。

なので、戦闘がまだ苦手な方は野原(屋外)の箱を壊して集めよう。

ちなみに、屋外の箱の位置はマップ(左下)に茶色い四角で表示される。

### 中盤

ゲーム開始から2、3分ほどでマップ内のほとんどの箱が壊される。

これ以降、アイテムを入手する主な方法は**敵を倒すことだ。**

大きな建物や、救援物資の周りなどは、ほぼ必ず人が戦っている。

戦闘が苦手なら極力避けよう。

また、草(野原にある濃い緑の丸いやつ)は、中に入って隠れることができる。

時には隠れることも、生き残るコツだ。

### 終盤

ゲーム開始から6分ほどたつと範囲も狭くなり、敵も減る。

強い人が生き残っていることが多いので、初心者は正々堂々真正面から戦うと負ける確率が高い。

そこで、お勧めするのが「漁夫の利」だ。

2位が3位を倒した瞬間打ち始めれば、

2位は戦闘後で体力が減っているのに対し、こちらは、戦闘が終わるまで見てただけなので、体力は減っていない。

これで、ある程度有利な状況を作ることができる。

また、野原での戦いになることが多くなるので、常に障害物の位置を意識しながら行動しよう。

## 武器について

Surviv.ioの武器は、近距離武器・中距離武器・遠距離武器に分類することができる。

このゲームは基本的に遠距離戦闘になることは少ない。その上、遠距離武器は、扱いにくい物が多い。

これらを踏まえると。近距離武器と中距離武器をひとつずつ持つのが基本の持ち方となる。

### 近距離武器

弾が飛び散り、威力が高いが、射程短い武器。

散弾銃(12 gaugeという赤い弾薬を使う武器)とMAC-10(9mmという黄色い弾を使う近距離武器)がここに分類される。

エイム力(敵に弾を当てる力)がある人は散弾銃、ない人はMAC-10を使うといい。

### 中距離武器

弾がある程度飛び散り、射程がそこそこ長い武器。

M416やDP-28、MP5、Vectorなどがここに分類される。

このうち、入手しやすいのはMP5とM416だが、MP5よりM416のほうが人気がある。

これは、けっしてMP5が弱いわけではなく、M416よりDPSが少し低いというだけで、連射力が高く、初心者には扱いやすいだろう。

### 遠距離武器

弾があまり飛び散らず、射程が長い武器。

中距離でも使える。

AK-47、SCAR-H、M249など。

狙撃銃やマークスマンライフルもここに分類されるが、扱いが難しいのでゲーム自体に慣れてからの運用をおすすめする。

### 武器表

比較的扱いやすい武器のメリット、デメリットを表にまとめた。

DPS...１秒間あたりのダメージ量。高ければ高いほど一瞬で敵を溶かせる。

### 最後に

ここで紹介しなかった武器は癖があり使いにくいものや弱いものなので最初のうちから使うのはあまりおすすめしない。

しかし、このページで紹介しなかった物の中でも慣れればとても強いものもある。

自分の得意な武器を探してみよう。

すべての武器はこちらのページに記載してあります。
.io game

A **.io game** or **io game** (pronounced *dot eye-oh* or *eye-oh*) is a type of free web browser game. Powerline.io is an io game.

## Summary

.io games are a type of free web browser game whose web address ends in ".io" (hence its name). Io games are typically massive multiplayer online (MMO) action games.

## History

.io games are forms of browser games have become popular in recent years. Popularity spiked after 2015's Agar.io, which led to other io games. Today, some of the most popular io games are Agar.io, ShellShock.io, Surviv.io, Paper.io, and of course, Powerline.io.

## Developers

There are many io game developers. Andre Almeida is a notable example, as he developed several popular .io games including Wings.io, Brutal.io, and Powerline.io.
Karambit

## Karambit

* Rugged
* Drowned
* Prismatic

## 内部データ

### ID

* Rugged
* Drowned
* Prismatic
karambit\_rugged

karambit\_drowned

karambit\_prismatic

### ヒット音

性能
--

### DPS

24
96

### 遅延

4.0t/s
0.25s

### 射程

1.0x
1.35

KarambitはRotato Potatoでのみ出現する近接武器の一種。

情報
--

Fistsと全く変わらない性能。

今はRotato Potato以外で入手することができない

ただの飾りのようなもの。

## 入手方法

Potatoを近接武器で破壊すると稀に当たる。

以前までは「ナイフ箱」というものがあってそこから入手できたが、今はその箱が削除されたため、Rotato Potato限定の悲しい武器となった。
銀行

銀行はsurviv.ioにおける大きな建物の一つです。

情報
--

銀行には2つの引き出し、2つのトイレ、自動販売機と金庫室があり、金庫室の中には6つの金庫と紫の衣服がある。またアップデートで消火器が1つ追加された。

総アイテム数は16個以上。

実装当時は人が密集して競争率が高かったが、アップデートで建物が増えた影響でガラガラなことが多い(キル稼ぎなら港や警察署、マンションに行った方が良い)

銀行は地図に表示されるので、銀行に行きたい時は地図を見よう。

## 金庫室

金庫室は"F"で扉を開けることができるが、入るには数秒ほど時間がかかる。

入ると6つの金庫と紫の衣服があり、稀に金色の金庫がある。

攻略
--

* 現在はあまり行われていないが、銀行の金庫の中で待ち伏せをする人がいる。その時は中に手榴弾を投げて、誘い出してから倒そう。奥側と手前側に二つ投げると効果大。
* 銀行が最終エリアになった場合、中の草は誰も気にしないのでいい奇襲ポジションになる。
* 金庫の扉は開いてる途中は通り抜けられる(位置が一瞬で変わる)。

## トリビア?

金色の金庫は警察署の金のロッカーと違い、レアなアイテムが必ず出てくるわけではないので、閑古鳥が鳴いていると思われる。
チーミング

チーミングとは、ゲーム内で本来敵同士であるプレイヤーが手を組み、協力することの総称である。

スクアッドやデュオのように味方として扱われるプレイヤーと協力するのはチーミングではないが、敵であるチームと手を組み協力するのはもちろんチーミングである。

本ゲームではチーミングを行ってもペナルティなどは生じないが、**立派な迷惑行為の一種なので絶対に行わないように**。

### **チーミングに出会った時の対処法**

* 大人数の場合は仲間のふりをして、塊からはぐれたやつを一人ずつ殺していく。
* 1人や2人の場合は仲間のふりをして、背後からDPSの高い武器で瞬殺(MAC-10やMP220など)。
* 人数が少なければ仲間のふりをしなくても勝てるかもしれない。
* 奴らが固まって行動してたらFrag Grenadeで爆殺しよう
* 逃げるのも一手。無理に突撃する必要はない。処理はうまい人に任せよう。
アイバンカー

**アイバンカー*(Eye Bunker)***はsurviv.ioにおける建物の一つである。

情報
--

アイバンカーはWoods mode、Halloween mode限定のバンカーであり、v0.6.4で追加された。

入口は常に南側にあり、バンカーは北向きに展開される。内装は別記。

マップ上では1つだけ出現し、赤(赤茶色)の長方形で表示される。しかし入口が小さい為か、場合によっては発見に時間がかかる事がある。

内装
--

アイバンカーは3つの部屋で構成されている。

※便宜上番号を振って表記している

## パスワード

* 隔室を開くためのパスワード。
* 数字の書いてある部分は、コントロールパネルを反映している。手前を出入り口として、数字の順に押せば扉が開く。

**パスワード(ネタバレ防止のため、折り畳み)**

本当に見ますか？

バンカーの実装順に6つ。

戦略
--

* Stone Hammerが確定で入手できる事もあり、それなりに人は集まる。
	+ 入る場合は武器を持っておいた方が良い。内部に居る敵の大半は丸腰である。外から新たに来る場合も同上。
	+ パスワードが少々長いが、覚えておいた方が無難。手元にメモを置いても構わない。いちいちwikiを開いて確認する等のタイムロスはないようにしよう。
	+ Stone Hammerを入手出来た際は、マップ内各所にあるハードストーンを壊して回ろう。運が良ければM134やPKP Pecheneg等の強力な武器が手に入るはずだ。

## トリビア

* アイバンカーのロゴは他のバンカーと違い、六角形ではなく五角形である。
	+ また、六角形の場合はPerkと同じだが、五角形だとTrick or Treat?の**Trick**と一致する。
	+ 菊バンカーの2番目の部屋にも同じロゴがある。
	+ 尚、アイバンカーのロゴは公式Googleドライブの画像フォルダに無い。
* 入口の上にロゴがない唯一のバンカーである。
* かつてはバンカーの入り口も閉じられていて、3つのスイッチを3人のプレイヤーが同時に押すことで開くドアがあった。
	+ 協力者が少なすぎて開けられないまま放置されることが多かった為か、現在は削除されている。
DEagle 50

**DEagle 50(Desert Eagle)**は.50 AEを使用する半自動拳銃である。

* Single
* Dual

情報
--

DEagle 50は稀な武器で、マンションの隠し部屋で高確率で入手できるが、普通に落ちていることもある(コンテナ、地面、ソビエト箱、川箱など)。

しかし装填数が7と小さく、弾の精度もOT-38ほど正確性は高くない。また勿論拳銃なので射程も短い。

ダメージは高く建物内での戦闘では使えるが、中距離からは当たりづらい。だが建物内での戦闘とはいえ、近距離だと散弾銃などで反撃される可能性もあるので総合的にはやや大味な性能。

両手持ちにすると強くなるが、弾のブレも大きくなる上、DEagle 50と.50 AEは非常に稀なので両手持ちにする機会も少ないだろう。

しかし、威力が高いことには変わりないので、警戒するに越したことはない。

救援物資のハズレイメージが強い武器。

## 基礎性能

### 武器種

.50 AE
拳銃

### モード

14(18)
セミオート

### 弾数

35
1

### DPS

8.33
291.67

### リロード時間(s)

1
4.0

### 弾速

3.5
112

### 射程

11
120

情報
--

マンションの隠し部屋で低確率で入手できる。

しかし装填数が14と小さく、弾の精度もOT-38ほど正確性は高くない。また勿論拳銃なので射程も短い。

ダメージは高く建物内での戦闘では使えるが、中距離からは当たりづらい。だが建物内での戦闘とはいえ、近距離だと散弾銃などで反撃される可能性もあるので総合的にはやや大味な性能。

威力が高いことには変わりないので、警戒するに越したことはない。
## トリビア

* かつてはDesert Eagleという名前の武器だった。というかそれが正式名称。~~なぜ変えた。~~

持った時の色は#E1B43F(旧：最新のモデルは形が特殊な銃を参照)。
警察署

**警察署*(Police Station)***はsurviv.ioの大きな建物の一つである。

概要
--

警察署は主にロッカールーム、牢獄、エントランス、コントロールルーム、駐車場の5つの部分に分けられる。

ロッカーは右画像の左上に位置し、ロッカーを壊すことでアイテムを入手できる。また稀に金色のロッカーがあり、レベル3アイテムまたはSCAR-Hをドロップする。ロッカーは7個しか出現しない。

コントロールルームはロッカーの下に位置し、コントロールパネルがある。コントロールパネルは操作することができ、操作するとブザーの効果音が流れるとともに牢獄のドアが開く。但し、コントロールパネルはドラム缶と同じように破壊すると爆発する。

エントランスはコントロールルームの右に位置し、警察署のマークが床にある。草、小さい引き出しと自動販売機がある。

牢獄は右画像の左下に位置し、それぞれ金属のドアで区切られたスペースにトイレとアイテムがある。金属のドアは手動では開けることができない。一番奥のスペースにはThe New Blackのスキンがある。

駐車場は牢獄の右に位置している。

警察署は非常に苛烈な戦いが起こりやすく、非常に危険である。またマップ上で1つしか生成されない。

知識
--

* 刑務所のドアはコントロールパネルを操作することでしか開くことができない。しかしコントロールパネルで操作することなく破壊してしまうと、中にアイテムがあっても刑務所のドアを開くことが不可能になる。どうしてもアイテムを取りたい場合、ドア部分は破壊不可能である為、壁を壊す以外に侵入する手段がない。
* 金色のロッカーは必ず良いアイテムをドロップするので欠かさず壊すようにしよう。(SCAR-H・レベル3ベスト、レベル3ヘルメット、レベル3バックパックのどれかが確定で出る。)
構文ガイド

**このページは編集者向けです。**

このページは、Fandom Wikiの構文を解説するページです。
編集方針はこちら、武器の用語などについてはこちらを参照してください。

練習はこちら へ。

## まず構文って何よ

簡単に言えば、HTMLコードの代用である。一応HTMLコードでも記述できるが、このようにめちゃくちゃ見づらくなる上に容量がかさばるので推奨しない。

New page test

```
[[New page test]]
```

Surviv.io Japan Wiki

```
[[Surviv.io Japan Wiki]]
```

表示テキストとリンク先を変えたい場合、中で|(￥+SHIFT)で分ける

表示テキスト

```
[[Surviv.ioとは|表示テキスト]]
```

こちら

```
[[ガイドライン|こちら]]
```

このように表記するとページ右上と最下部に言語間リンクが追加される。

また、他言語のwikiへのリンクが使いたい場合、言語を示すアルファベットの前に:をつける。

en:Project:Style Guide

```
[[:en:Project:Style Guide]]
```

```
[[カテゴリ:編集者向け]]
```

これを追加するとページ最上部と最下部のカテゴリリストに追加される。

普通にリンクを貼りたい時はやはり最初に:を付ける。

カテゴリ:編集者向け

```
[[:カテゴリ:編集者向け]]
```

表示テキスト

```
[https://survivio-japan.fandom.com/ja/wiki/Surviv.io_Japan_Wiki 表示テキスト]
```

このページの参考にしたページ

```
[https://starwarsspecialty.fandom.com/ja/wiki/%E5%BF%9C%E7%94%A8%E7%9A%84%E3%81%AA%E7%B7%A8%E9%9B%86%E6%96%B9%E5%BC%8F このページの参考にしたページ]
```

## 箇条書き

### 通常

* 番号なし
	+ 2段階
		- 3段階

```
*番号なし
**2段階
***3段階

```

### 番号あり

1. 番号あり
2. 2番目
	1. 2段階
	2. 2番目2段階
		* このように
		* 通常のものに移行できる

```
#番号あり
#2番目
##2段階
##2番目2段階
##*このように
##*番号なしに移行できる

```

改行
--

ソースモードで改行しても反映されず、2行改行することで反映される

a
b

c

```
a
b

c

```

htmlタグのbrを使っても改行できる

a
b

```
a<br/>b
```

## 文字修飾

小文字

大文字

~~取り消し線~~

下線

**太字**

*Italic*

上付き

下付き

文字の色

```
<small>小文字</small>

<big>大文字</big>

取り消し線

<u>下線</u>

'''太字'''

''Italic''

<sup>上付き</sup>

<sub>下付き</sub>

<font color="orange">文字の色</font>
```

※英数字以外の斜体はブラウザによっては表示されない。

*斜体*

```
''斜体''
```

表

ソースモードではほぼ編集しないので、覚える必要はない。~~なぜ書いたし~~

### 中身

比較表
 B
 C

```
 {| class="article-table"
 ! colspan="2" |題名
 !強さ
 !レア度

```

```
!:見出しのセル
colspan="幅":セルの横の幅
rowspan="長さ":セルの縦の長さ

```

つまり|-と|-に囲まれたところが一行である。

タブ
--

50v50やCobalt Map modeで用いられているもの。

* 一つ目のタブ
* 二つ目のタブ

一つ目のタブの内容です

二つ目のタブの内容です

```
<tabber>
一つ目のタブ=
一つ目のタブの内容です
二つ目のタブ=
二つ目のタブの内容です
</tabber>

```

## 詳細の表示/非表示

イベントなどで用いられているもの。

詳細。

```
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" data-expandtext="詳細を見る" data-collapsetext="詳細を隠す">
詳細。
</div>
```

## 大見出し

### 小見出し1

#### 小見出し2

##### 小見出し3

```
==大見出し==
===小見出し1===
====小見出し2====
=====小見出し3=====

```

### 使っちゃダメなやつ

```
=超大見出し=
```

↑の見出しはタイトルのみに用いられているもので、使わないでくれ

## 水平線

```
<hr />
```

多用は厳禁。

参照
--

表などで備考を書く欄が小さいときに使う。

こんなふうに

1. ↑ 使う

```
こんなふうに<ref>使う</ref>
<references/>
```

※referencesを忘れると表示されないので注意。

## 背景色

文字の背景に色を付けるときに使う。

こんな感じ。

```
<div style="background-color:＃カラーコード;">内容</div>
```

※『＃』をつけ忘れると対応されなくなるため注意
知識・情報

```
このページでは普遍性のあるデータを扱っています。
隠し設定等についてはトリビアなどをご覧ください。

```

## アドレナリン

詳しくは個別ページへ。

単位
--

武器等のステータスに使われている基準は以下の通り。

ダメージ
プレイヤーのHPを100としている。
射程などの距離
プレイヤーの半径を1としている。
速度
1秒間に進む距離。参考に、初期状態（装備なし、地上）の歩く速度は12.0。
## ヘッドショット

ヘッドショットは15%の確率で発生し、発生した場合にはダメージ計算が変化する。

詳しくはこちらを参照すること。

また、各武器ごとにヘッドショット時のダメージ倍率が設定されている。

※倍率が1.0の時はヘッドショットが存在しないのではなくしっかりとダメージ計算が変わるので注意。

 散弾銃(USAS-12除く)、狙撃銃(AWM-S除く)、Peacemaker、Mk 20 SSR、Mk45G、M134 | 1.5

## 対障害物倍率

障害物に対して攻撃する際、一部の武器はダメージが変化する。

それぞれの武器に倍率が設定されている。

1. ↑ 爆発が4倍、弾そのものと破片が1倍
2. ↑ Strobeそのものが5倍、空爆が2倍

## 威力減衰

海外有志のデータ表に各武器にFalloff(減衰)のパラメータが表記され、威力減衰と思しき計算式も書いてあり、**ダメージ×減衰^(距離/100)**と表記されている。これが正しければ距離による威力減衰が生じる。

(距離はプレイヤーの半径を1とする。)

数値が大きい程減衰しにくい。

硬度
--

（硬度という訳語は勝手につけました）

例えばWood Axeでハードストーンは破壊できない。このように、オブジェクトがどのような武器で破壊できるか、という指標をこのWikiでは**硬度**と呼ぶ。

 2
 3

ちなみに英語では

* 硬度1:Armor Plated
* 硬度2:Stone Plated

また、

* 硬度1のオブジェクトを破壊できる武器:Armor Piercing
* 硬度2のオブジェクトを破壊できる武器:Stone Piercing

である。

## サプレッサー

      サプレッサー(サイレンサー)が付いている銃がいくつか存在する。

サプレッサーのついた銃は発砲音が小さくなり、弾が遠くに進むほど弾が見えづらくなる。

### サプレッサーが付いている武器

* M4A1-S
* AWM-S
* Groza-S
* OTs-38
* CZ-3A1
* Mk 20 SSR
* VSS

## オブジェクトの煙

爆発する性質を持つオブジェクトは、一定以上のダメージを与えると煙をあげる。

逆に言えば、煙が上がっていたら爆発間近ということだ。なるべく近づかないようにして、遠くから爆発させてしまおう。

## 攻撃の種類

攻撃には近接・実弾・爆風・破片の4種類がある。
また、近接には範囲・単体の2種類がある。

* 近接はその名のとおり近接武器でのダメージ。
	+ 範囲というのはKatanaの様に複数の対象に1回の攻撃でダメージを与えられるもの。
	+ 単体というのはWood Axeの様に単数の対象にしかダメージを与えられないもの。
* 実弾はほとんどの銃器による攻撃。Panで反射可能であり、またヘッドショットでダメージが増加する。
* 爆風は投擲物及び大砲・USAS-12・Spud Gun・Rainbow Blasterでのダメージである。範囲攻撃が特徴で、デイリークエストの「Grenade Damage」を進行させる。
* 破片は爆風に付随する攻撃。Panでは反射ができない。

## デイリークエストに該当するアイテム

家具を壊す (destroy furniture)
引き出し、本棚、机、ソファ、ベッド、ストーブ
箱を壊す (destroy crates)
箱、ソビエト箱、投擲物箱、バンカー箱、金バンカー箱、
壺を壊す (destroy pots)
壺、花瓶、温室の植物、**クラブのカウンターに置いてあるグラス**
トイレを壊す (destroy toilets)
トイレ
ロッカーを壊す (destroy lockers)
ロッカー、金庫
自動販売機を壊す (destroy soda machine)
自動販売機
バレルを壊す (destroy barrels)
樽、ドラム缶、プロパンガス
## 移動速度

武器を持っていると足が遅くなる(P30L、Scout Eliteは例外)、さらに銃を撃っている最中だとさらに遅くなる。

移動速度は、プレイヤーのデフォルト(装備なし・アドレナリンなし・素手)の移動速度が12で

武器を持っているとき:12+(武器固有の変数1)

武器で攻撃しているとき:{12+(武器固有の変数2)}/2

と算出される。

### 早見表

1. ↑ 単位はプレイヤーの半径/s
2. ↑ チャージ時のみ。通常時は0

また、Perkの効果でも移動速度が変化する。

Windwalk,Takedownの効果では通常速度が4.8,攻撃時速度が2.4増加する。
サイロシャック

**Silo Shack(サイロシャック)**はsurviv.ioにおけるRotato Potatoイベント限定の建物である。

情報
--

サイロシャックはv0.8.82で実装され、potatoマップの中央付近に**一つだけ**出現する。マップには緑色の長方形で表示される。

反射する壁に窓が1つ、ドアも一つとかなりシンプルな作りになっているが、この建物の特筆すべき点は、内部の大部分を茶色いサイロが占めているという点だろう。このサイロはHP2500であり、破壊するとSpud Gunが確定で出てくる。

戦略
--

* サイロのHPは2500もあり、素手で挑もうとすると、単純計算で約100発は必要になる。その間に敵プレイヤーが来てあえなく撃沈…という事もあり得るので、この建物に向かう前にPotatoを破壊して高ダメージを出せる武器を手に入れておきたいところ。
	+ Stone HammerやNaginata、Fire Axeなどがオススメ。また、Fabricateが手に入れば尚良い。
* この建物の壁は金属壁と同様、**弾丸を反射する**。自滅という可能性もあるし、Spud Gun目当てに多くのプレイヤーが集まるため、なるべく建物内での戦闘は避けたい。
	+ そのため、Spud Gunを手に入れたらすぐに建物から離れることを推奨する。Spud Gunを盗み出し、多くの敵プレイヤーから逃げきった暁には、存分に暴れて欲しい。

## トリビア

* Silo Shackは、ユーザーNo＃4444によるサバイバルビルディングコンテストの作品として応募された物で、元々銀のサイロとしてデザインされていた。
* ~~入り口(ドア)を手前とみて右側の壁はフェイクであり、銃弾も人も通ることができる。~~v1.2.0cで修正された。
* 基本的にはマップの中央付近に生成されるため、端に生成されることはほとんどない。
* 破壊時に発生する音は、爆発しないことを除いてドラム缶の音と類似している。
* 名前の**シャック**とは、「あばら小屋」を意味する。
菊バンカー

**菊バンカー(Chrysanthemum Bunker**)はsurviv.ioにおけるバンカーの一つである。

情報
--

菊バンカーはv0.6.7に温室の地下部として追加されたバンカーで、温室内の入り口から入ることが可能。

このバンカーは4つの部屋で構成されている。

* 次の部屋に進む為には壁のボタンを使ってロックを解除しなければならない。パスワードは言わずもがな、一二三四である。砂漠の雨モードにおいては、最初からロックが解除されてある。

### **部屋2**

* 中央に箱が4つ、角にスキン「印璽」が置いてある。
	+ 中央の箱は、稀に弾薬箱になる事がある。

### **部屋3**

* コンピューターパネルが1つ、ガラス壁が1つある。
* 角にはここに来るプレイヤーの目的と言えるKatanaが置いてある。

### **部屋4(バイオームコントロールルーム)**

* 2~15倍スコープがランダムで1つ、箱が3つある。
	+ 壁にはホイールが3つあり、草で覆われた壁はWoodsマップ、雪で覆われた壁は雪マップ、砂で覆われた壁は砂漠マップを表している。
	+ 砂漠の雨モードにおいては、ここの部屋への道は塞がれており、Stone Hammerのみで破壊できる。中に進むとFlare GunやStrobeが手に入るクレートが設置してある。

戦略
--

* 激戦区になりやすいうえに跳弾する壁、部屋の狭さも相まって死亡率が高い。内部での戦闘は避けたい所。
	+ どうしても近接戦になってしまった場合にはSmoke GrenadeやFrag Grenadeを上手く使うと良い。ただしKatanaやMAC-10を持った敵には迂闊に近寄らない事。
* 部屋1及び部屋3には爆発物が置いてあるため誤爆に注意。自信が無い人は先に爆発させておくと良い。

## トリビア

* バンカー内には日本関連のアイテムが多く置かれている。(菊の紋章、Katana、パスワード等)
* 部屋4のホイール、壁、名前はこのバンカーが島の天気を制御している事を意味している。
* スコープが確定で配置されている数少ないポイント。倍率は2~15倍の中からランダムだが4倍・8倍であることが珍しくないため、狙って来る価値は十分ある。極稀に15倍になることもある。
Frag Grenade

性能
--

## 所持数

###

###

###

###

3
6
9
12

Frag Grenadeは投擲物の一種である。

概要
--

Frag Grenadeは武器スロットの4番目を選択すると使うことが出来る。

通常設定のPCでは、左クリックでピンを開けることができ、ピンを開けてから左クリックを離すと投擲することができる。ピンを開けてから約4秒後に周辺を巻き込みながら爆発する。

2019年2月頃のアップデートで、チーム戦の味方に対してダメージを与えないよう変更された。味方殺し流行ってたからね、しょうがないね

通常、Frag Grenadeは2つが1セットとなってドロップするが、Woods modeの際は3つが1セットとなり1度に持てる数も増える（所持数については「バックパック」を参照）

また、50v50の際は投擲物箱以外からのドロップは1つ1セットで出現する。投擲物箱からのドロップは2つ1セット。

戦略
--

* ピンを開けた後、およそ3.5秒待ってから投げると、地面に着地した瞬間爆発する。そのため、手榴弾を投げて敵が気づいた時に爆発するという一撃必殺の技を繰り出すこともできる。しかし、ラグ等があると自爆する可能性もあるので気を付けなければならない。
* 助走をつけてFrag Grenadeを投げるとより遠くに投げることが出来る。
* 高倍率のスコープとFrag Grenadeは非常に相性が良い。
* わざと違う方向から手榴弾を投げて敵の注意を逸らして後ろを取ることもできる。但し、このテクニックは敵の位置を把握している必要がある。
* 建物やコンテナ等の破壊できないオブジェクトを挟んで戦う場合、相手が来るであろう地点にFrag Grenadeを落とし、自分は反対側から回る、という戦術がある。
* 倉庫戦などプレイヤーが集中する場所に於いては建物の中にFrag Grenadeを投げると多くのプレイヤーを巻き込み、効果てきめんである。
* 石など一部のオブジェクトを投擲物は飛び超えることができる。ずっと障害物の裏に隠れている敵などに有効である。
* 相手に追われている時、敵の通り道に置いておくと逃げやすくなる。
* Frag Grenadeのピンを抜いてから武器を持ち替えると、Frag Grenadeをそっと落とすことが出来る。草などに落とせば、追いかけてくる敵を無抵抗で倒すことが出来る…かもしれない。

余談
--

開発サーバーを誤って公開した際に、Smoke Grenadeという亜種の手榴弾が存在したらしい。(現在は実装されている。)
SPAS-12

## データ

### 色

#2D4251(\_\_\_\_\_\_\_\_\_)

## 基礎性能

### 武器種

12 gauge
散弾銃

### 大容量装填数

9
12

### ダメージ

単発
8.75(×9=78.75)

### DPS

9
105

### リロード時間(s)

1.0
0.55s

### 弾のブレ(立位時)

0.75s
4

### 弾のブレ(移動時)

88
7

### 射程

45

**SPAS-12(Franchi Special Purpose Automatic Shotgun-12)**は12 gaugeを使用する散弾銃である。

情報
--

SPAS-12は一般の散弾銃と比べて射程が長いがダメージが低めに設定されている。

純粋な攻撃力は劣るもののリロードが早い上クールタイムも短いので、人気はある。

上手く使えば連射できる（クイックスイッチ）。

アップデートでSPAS-12以外の散弾銃の射程が短くなったことにより相対的にSPAS-12が強くなった。

攻略
--

* SPAS-12の射程は4倍スコープの対角線くらいである。
* SPAS-12以外の散弾銃を持っている敵に遭遇した場合、距離を取って撃つと有利。
(そうすると敵は突撃銃などを持つが、SPASはDPSが高い散弾銃なので腕前次第で勝てる。)
* この武器とMP220を組み合わせると近距離はMP220、遠距離はSPAS-12、と×8スコープの距離まで対応できる。
* 狙撃銃とこの武器を組み合わせて上手く切り替える(いわゆるクイックスイッチ)ととても強い。

色

持った時の色は#2D4251。
M134

**M134**は銃の一種である。いわゆるミニガン。

PKP Pecheneg と同じく200発の装塡数を誇る銃だが、レア度が非常に高い。ただし Woods mode の際にはドロップ率が格段に上がる。

特徴
--

## 入手方法

Woods modeイベントの際、またはクラブの地下や茶屋で低い確率にて入手可能。また、非常に稀ではあるが、普通の木箱やトイレから出ることもある。

## 対M134戦略

M134は障害物へのダメージが通常の5倍であるため、木や石に隠れても一瞬で破壊されてしまう。そのため、隠れる時は建物の壁やコンテナなど、壊れない建築物に隠れるのが望ましい。

なお、この武器は銃身が非常に長いかつブレが小さいため、反復横跳びを利用して接近、近接で殴った方が勝てるかも。

## トリビア

* 実銃は本体だけで18kgもあり、大量の弾薬と銃身回転用の大型バッテリーも必要なため、そもそも携帯自体が現実的でない。
* また一発の火力が大きい上非常に発射速度が速いため反動を制御することも（何かに固定しなければ）難しい。
* 以上二つの弱点を克服するため、XM214という銃が開発されたこともある。詳細はこちら（外部リンク）

~~え？こいつらG18Cを片手持ちフルオートできるからいけるんじゃないかって？シーラネ~~

* 実銃は毎分2000~4000発なのに対し、ゲーム内では計算上1090発/分である。（リロードは考慮せず）なら撃つ速度がゲーム内最速...なわけではなく、Dual G18C、Vector、MAC-10のほうが速い。
* これは**重機関銃(Heavy Machine Gun)**だが、ゲーム内では軽機関銃として扱われている。
Mk 12 SPR

## データ

### 色

#A79C8A(\_\_\_\_\_\_\_\_\_)

## 基礎性能

### 武器種

5.56mm
マークスマンライフル

### 大容量装填数

20
30

### ダメージ

セミオート
22.5

### 対障害物倍率

125
1.0

### 弾のブレ(立位時)

2.4s
1

### 弾のブレ(移動時)

132
4

### 射程

400

**Mk 12 SPR(Mark 12 Mod 0/1 Special Purpose Rifle)**は5.56mmを使用するマークスマンライフルだ。

情報
--

Mk 12 SPRは少々稀である。

Mk 12 SPRはしばしばM39 EMRと比較される。M39 EMRよりダメージは劣るが、その分連射力で優れている。

結局は個人の好みで選ぶべきだが、総合的にみるとこっちのほうが使いやすいだろう。

4倍以上のスコープを装備すればMk 12 SPRの強みを発揮できる。

色

持った時の色は#A79C8A。
バンカー

```
このページはハブページです。各バンカーの詳細は個別ページをご覧ください。

```

Surviv.ioにおける**バンカー**とは、建物のうち、大部分が地下に埋もれているものを指す。
海外wikiによる考察によると、Surviv.ioの成り立ちに深く関わっているらしい。

## 共通の特徴

* 入口が地下への階段になっている。
* 地上部分はほとんどない。
* 内部にはそのバンカー内にしか存在しない箱が置いてあることが多い。

一覧
--

### エッグバンカー

* ゲームで最初に追加されたバンカー。
* 最も小規模なバンカー。
* 内部には金バンカー箱があり、AK-47とそのほかアイテムをドロップする。

### ヒドラバンカー

* 現状最も大規模なバンカー。
* 内部にはハチェットケースがあり、高い確率でVectorをドロップする。
* また、内部に培養槽が置かれているため、そういう(人造人間)研究をしている可能性が高い。
* チェンジログによると「2番目に大きいバンカー」とあり、これからこのバンカーより大規模なものが追加される可能性が高い。

### ストームバンカー

* 小規模で、入口は小屋に偽装されている。
* 内部に武器箱とバンカー箱、弾薬箱がある。
	+ 武器箱はまれにハチェットケースに変わる。

### コンクバンカー

* 海中にあり、入口はコンテナに偽装されている。
* 内部には巻貝箱が置いてあり、5.56mmを利用した武器をドロップする。

### クロッシングバンカー

* 川底にあり、4つの入り口を持つ。
* コントロールパネルを操作することで、Wood Axeを取り出すことが出来る。

### ハチェットバンカー

* Woods modeで出現するバンカー。
* 内部のハチェットケースからUSAS-12、M249、PKP Pecheneg、M134のいずれかがドロップする。

### アイバンカー

* Woods mode及びHalloween modeで出現するバンカー。
* パスワードを入力すると扉が開き、Stone Hammerを入手できる。
* パスワードの詳細はここのページで。

### 菊バンカー

* 入口が温室に偽装されているバンカー。
* 内部からKatanaを入手できる。
* また、このバンカーが島の天候を調節していると推測できる。

### ツインズバンカー

* Cobalt Map modeで出現するバンカー。
* 内部の樽からPerkが出現する。
UMP9

## データ

### 色

#121212(\_\_\_\_\_\_\_\_\_)

## 基礎性能

### 武器種

9mm
短機関銃

### 大容量装填数

30
40

### ダメージ

3点バースト
15

### DPS

3
42.86

### リロード時間(s)

1.0
1.9s

### 弾速

1.5
100

### 射程

4.5
100

343**UMP9(H&K UMP9)**は9mmを使用する3点バースト式の短機関銃である。

情報
--

UMP9はたまに発見される。

### 長所

* ブレが少なく、精度が高い。

* 9mmを使用する武器の中では比較的ダメージが大きい。

* 射程も長いので、パソコンにおいては連射できるマークスマンライフルと考えていいかもしれない。

### 短所

* バースト式であり、1トリガーで3発出る→クールタイムを繰り返すので弾を多く当てるのが難しい。

* 上記の理由で、火力を持続させることができないため、近距離においては撃ち負けてしまう。

色

持った時の色は#121212。
MIRV Grenade

* 本体
* 子爆弾

性能
--

## 所持数

###

###

###

###

2
4
6
8

MIRV Grenadeは、2018年10月18日のWoods modeにBAR M1918と同時に追加された投擲物。

特徴
--

爆発時に6つの赤い小さなグレネードを出す。MIRV Grenadeは救援物資や投擲物箱、また稀に普通の箱からも出る。そして、偽のバレルからは確定で3つ以上出る。Frag Grenadeなどより珍しく、またバックパックに入る容量が少ない。

## 内部データ

### ID

mirv\_mini

性能
--

### 延期時間(s)

2.1

特徴
--

登場してから2.1秒後に爆発する。

本体と合計したダメージは爆発のみで**575**であり、Flak Jacketを持っていない限り確実に死ぬ。
戦略
--

* Frag Grenadeのように、Smoke Grenadeの煙の中に投げると効果的。
* チーム戦の場合、一つのグレネードで復活を許さず倒すことが出来る。
* Frag Grenadeよりも長い期間、敵の進路を妨害したり、敵を追い払ったりするのに効果的だ。
イベント

```
このページの一部はハブページです。定期イベントの詳細は個別ページをご覧ください。
限定イベントはこちらのページに情報を集約します。

```

## イベントローテーション

A週とB週で交互にローテーションします。

* A週
* B週

※**毎朝5時**更新（日本時間）

※**限定イベント中はクラシックのプレイ不可**

※**クラシックは常時すべてのモードでプレイ可能**

## Savannah mode

限定イベント期間以外のＡ週-火曜日 と Ｂ週-水曜日 に開催されているイベント。

別名「狙撃銃イベント」。狙撃銃(SR)やマークスマンライフル(DMR)、高倍率スコープの出現率が高くなっている。

詳しくは個別ページを参照。

## Cobalt Map mode

限定イベント期間以外の A週-月・木曜日 B週-月曜日 に開催されているイベント。

マップに入る前に6つのClass（職業）を選んでプレイする。

詳しくは個別ページを参照。

## Rotato Potato

限定イベント期間以外の A週-金曜日 B週-火・日曜日 に開催されているイベント。

マップの至る所にじゃがいもが設置され、壊すと武器がランダムに切り替わる。

詳しくは個別ページを参照。

限定イベント期間以外の A週-日曜日 B週-金曜日 に開催されているイベント。

全プレイヤーが赤軍と青軍の2チームに分かれ戦う。

詳しくは個別ページを参照。

詳しくは50v50の下の方へ。

限定イベント期間以外の A週-土曜日 B週-木曜日 に開催されているイベント。

マップにびっしりと木が生える。木の種類は季節によって違う。

詳しくは個別ページを参照。

詳しくはWoods modeの下の方で。

限定イベント期間以外の A週-水曜日 B週-土曜日 に開催されているイベント。

マップが砂漠になり、Flare Gunの出現率が格段にあがる。

詳しくは個別ページを参照。

詳しくはDesert Rainの下の方で。

## Spring Fever

Spring Feverは毎年春に開催されるイベント。

マップ上に桜が咲き誇る。

詳しくは個別ページを参照。

## Halloween mode

Halloween modeはsurviv.ioの周年とハロウィンを祝って開催されたイベント。

詳しくは個別ページを参照。

Stay Frosty modeは2020年1月と12月に開催された、一面の銀世界が特徴的なイベント。

　インフェルノモードは2020年11月に開催された火山が舞台の限定イベント。

* マップ内の川が溶岩に変化している。
	+ 入るとダメージを受ける。
* マップの中央には溶岩に囲まれた火山がある。

アイテムやPerkの詳細はInferno Modeを参照。

　コンタクトモードは2020年7月に開催されたMothrship（オブジェクト）やSkittrs（モブ）などが特徴の限定イベント。

* マップはMay 4thのマップがさらに濃くなったような色をしている。

Beach Partyは2020年6月に開催された夏風のイベント。

~~このマップに対応するギリースーツが無いww~~

May 4thイベントは2020年5月4日に開催された、スターウォーズをモチーフとしたイベント。

Eggsplosionは2020年4月に開催された、イースターイベント。

	+ イースターエッグを破壊することでスピードブーストが得られる効果「シュガーラッシュ」はエッグを破壊するたびに重複するため、場合によっては凄まじい速度での移動が可能。エッグが確定で5個置かれているエッグバンカーで実感できるだろう。
* それ以外に主な変更は無し。

## Saint Patrick Mode（ホワイトデーイベント）

Saint Patrick Modeは2020年3月に開催された、春らしさのあるイベント。

### 主な内容

* 地面の色がやや濃くなった。
* 新武器のRainbow Blasterが追加。一度しか使用できないが当たれば一撃。
* 新PerkのLeprechaunが追加。
* 新アイテムのGrowlerが追加。
* 普通の草がクローバーの茂みになった。
	+ 壊すと新武器や新Perk、包帯やバックパックがドロップする。
	+ また、クローバーの樽も所々にあり、こちらは新武器はドロップしないが新Perk、包帯、バックパック、そして武器がドロップする。

## Valentine mode

Valettine modeはバレンタインを記念して、2020年2月に全モードで行われたイベント。

### 特徴

* 武器「Heart Frag（投擲物）」「Heart Cannon（キャノン）」「M134（機関銃）」「M79（グレネードランチャー）」が追加された。
* ソーダが「Box of Chocolates」になった。
* 建物「Candy store」が追加された
* 木がいくつか桃色になった。
* 通常の草がバラの低木になった。
* 自動販売機がピンク色になった。
* ラッピングされた箱が追加された。
* Heart FragおよびHeart Cannonで攻撃されたとき「フレネミー効果」というデバフが付与され、20秒間与えるダメージが30%減る。
* Perk「Cupid」が追加された。

## Egg-pocalypse

Egg pocalypseは2018年の春に開催されたイースターイベント。

* イースターエッグが追加され、壊すとオブジェクトに変身できた。
	+ また、爆発物（バレル・オーブンなど）に変身すると倒したときに爆発した。
* それ以外は通常モードと変わりなし。

## Snowball Effect

Snowball Effectは2018年末に開催されたクリスマスイベント。

* 地面が白くなって雪玉箱がマップに生成された。
* その他オブジェクトがプレゼントの見た目になった。
* 飛行機の音がサンタの鈴。
* 飛行機の形がサンタ。
* 手榴弾が消える。
* 小さな家にクリスマスツリーが追加された。
* 木の不透明度がアップ。
* 雪玉が追加された。
	+ 雪玉に当たると、ランダムで一個アイテムを落とす。
	+ レベル３バッグでは４０個持てる。
	+ 最初は１０個だけ。
* AWM-Sが白くなった。
* スキンの追加。
* ソビエト箱の見た目が変わった
海上小屋

海上小屋はsurviv.ioにおける小さな建物である。

情報
--

**海上小屋(Hut)**は小さく、その名の通り海上に生成される。地上と海上小屋の間には橋が架けられている。

葉のようなものが付いているところにガラスがない窓がある。中には2つから5つの壺がある。壁、天井は破壊可能。

天井が金色の場合、中央に金色の壺があり、SPAS-12と12 gauge18発を確定でドロップする。

v0.7.9より、***緑色の海上小屋(Scout Hut)***が追加。中央に緑色の壺があり、Scout Eliteと5.56mm 30発、さらにスキン「Island Time（Cobalt Map mode時はレベル2ベスト）」を確定でドロップする。ミニマップ上では緑色の正方形で表示される。

戦略
--

* 海上小屋の内部は中に入るまでは完全に隠されている為、侵入者を待ち伏せしてMAC-10やMP220等で撃破することが可能。
	+ ただし、壊れやすい建物である上に**海上**に浮かんでおり、立ち回りが下手だと水上戦は避けられない。そのため長期滞在はあまりオススメ出来ない。
* 時に壺が1つだけ、という小屋もあり、当たりはずれが激しく、相当物資に困っていない限りは行く必要性は無いだろう。(金、緑の海上小屋を除く)
建物

```
このページはハブページです。建物の詳細は個別ページをご覧ください。

```

## 集合体

ここにあるような建物やオブジェクトが多数集まってできているもの。区別してこちらで解説している。

集合体恐怖症の方がみて怖くなるような画像はないのでご安心を。

そのへんに転がってるような建物からマップに一つしかないがしょぼいものまで色々あります。

アイテムが少し多めだが、人がいることが多い。
中盤はほとんどアイテムが残っていないが、スクワッドだと稀に未探索の家があったりする。

マップに1つしか無い。
銀行、警察署、およびマンションは3つのうち2つが生成される。クロッシングバンカーは生成されない場合もある。激戦区になることが多い。
キル数を稼ぎたい人は突っ込むといい。

隠し部屋(中に武器箱またはショーケース)1個

* 大きな金庫の中の赤黒の箱からはGroza-Sが出てくる可能性が極めて高い。他にはOTs-38、M134、PKP Pecheneg、M79が出てくる可能性がある。

## イベント限定のもの

### パビリオン

* Woods mode限定で中央の大きな湖の真ん中に生成される。
* 中にはShishigami no Kabutoと花瓶が2つ置かれている。
	+ この花瓶は特殊で、片方（ほとんどの場合は右側）からは衣服とレベル3バッグが出る。

### エクストララージブリッジ

* 50v50限定で生成。
* 桁橋を越える超大型の橋。

### 酒場

* Desert Rain限定で生成。
* 砂漠の大きな街に生成される。
* 陽気な音楽が流れている。
* 地上部だけでなく、パスワードで開く隠し地下室がある。

### ハチェットバンカー

* Woods mode限定で生成。
* USAS-12またはM249、PKP Pechenegが確定で出るハチェットケースが置かれている。

### アイバンカー

* Woods modeとHalloween modeで出現。
* 内部にStone Hammerと、破壊するとレア武器が出る箱がある。

### ツインズバンカー

* Cobalt Map mode限定で生成。
* 4つの入り口があり、部屋の心臓部には赤樽が置いてある。
* 赤樽からはPerkのSplinter Rounds、Master Scavenger、Explosive Roundsのどれか1つがドロップする。
* 3回目のマップ収縮まであと44秒になったとき、一斉に扉が開く。

### サイロシャック

* Rotato Potatoイベント限定で生成。
* 中には破壊可能なサイロがある。壊すとSpud Gunを入手可能。しかしサイロのHPは2500と大きいため、なるべく早めに壊して逃げないと他の人にやられる。＝攻撃力が高い武器を使おう。
エッグバンカー

**エッグバンカー(Egg Bunker)**はsurviv.ioにおける隠されている地下の建物である。

情報
--

エッグバンカーは3本の木に囲まれて隠されている。もちろんマップにも表示されないが、付近には穴のようなものがあるので比較的見つけやすい。階段を下りると金属の扉があり、中には特殊な箱が1つとバレルが1つある。また中心に卵のマークがある。

特殊な箱の中身は

通常のイベント:The Initiative4つとAK-47×4とランダムなアイテムとなっている。ポテトイベント・50v50も同様。

サバンナイベント:The Initiative４つとBLR 81×2・SVD-63×2とランダムなアイテムとなっている。

森イベント：衣服4つとBAR M1918×2・MP220×2とランダムなアイテムとなっている。

非常にレアな建物だが、その遭遇率に対してアイテムの量が豊富ではないことからあまり人気とは言えない。

戦略
--

* 金属の扉付近に待ち伏せして、探索しにきたプレイヤーを狩る作戦が有効だろう。
MP220

**MP220(Baikal MP220)**は12 gaugeを使用するダブルバレルショットガン(二連散弾銃)である。

情報
--

MP220はDPSが非常に高く、Saiga-12より高い連射力を持つ。(Saiga-12も連射は出来るが、一回撃つたびに約0.5秒のクールタイムがある。しかしMP220はクールタイムが無い)

そのため、MP220をしっかり当てれば、Saiga-12以上の最強の散弾銃と言われる事がある。

またM870よりDPS（M870が125でMP220が562.5）やダメージが高いが、欠点として装填数が2と小さい事、リロード時間が2.7秒とやや長めということがある。

1発外すだけで危機に陥るので、プレイヤーの技術に大きく依存する武器でもある。

50v50では擲弾兵に付与される。

戦略
--

* 散弾銃なので射程は短いが、連射能力から接近戦では非常に強い。これは待ち伏せなどに非常に適していて、奇襲にもすぐに反撃に転じることが出来るのも強みだ。
* リロード時間が装填数の割に長めなのでヒット＆アウェイが基本的な戦術だが、リロード中がどうしても弱点になる。なのでMAC-10やAK-47などの武器を一つ用意しておくとプレイが安定しやすい。
* 建物内で戦況が膠着した場合、MP220で壁を壊してもう一つの武器で速攻をかけるという使い方もできる。
* 又、手持ちの武器にMP220しかない場合は、二発撃ったら隠れる、二発撃ったら隠れるという動作を繰り返すと良好。相手にとっては脅威となるだろう。
* ↑の対処法。遠ざかって中・遠距離戦闘に持ち掛けてみよう。MP220などの散弾銃は射程が短いので強制的に攻撃不可能となる。何故なら、弾がとどかないから。MP220はリロード時間が少し長いので、そこを見計らって逃げたりして、距離を稼ぎながら攻撃をする。狙撃銃を持っていればかなり良好。

### **備考**

Saiga-12を二丁持ちしてクイックスイッチをするとMP220の上位互換となる。
Gurney

**Gurneys** are devices that patients are put onto when they need to be transported in a hospital or clinic. They appear in Chapter III.

## History

Gurneys have been used by Gary and other coworkers at an abortion clinic long before Chapter III starts. Unfortunately, the history behind the clinic isn't entirely clear so the dates in here are speculative.

### Before September 21st, 1986

Amy volunteered at an abortion clinic in Connecticut. Gary and his cult have been running the clinic to gather stillborns for a Second Death ritual, by strapping unsuspecting patients on gurneys to do this. He also tests a drug he's created to prepare a patient's mind and body for the UNSPEAKABLE to possess. Gary invites Amy to a get-together at the clinic one Saturday night, likely manipulating her enough to be suitable for the Second Death. They likely strapped her down and worsen her possession that she already has from receiving a doll for her birthday earlier.

### After September 21st, 1986

With Amy stuck in a mental institution after a failed exorcism, the abortion clinic has run down and stopped being used for unknown reasons. It's likely that the Department of Health has been cracking down on suspicious activities performing at the clinic and finally put an end to it. Either way, the clinic isn't active anymore.

### October 28th, 1987

John is tasked by Father Garcia to investigate an abortion clinic Amy used to work at to see if Malphas would be summoned there. Inside the clinic and trying to remove wooden beams, John gets knocked out by a creature named Jeffrey and gets strapped on a gurney. Awaken, John narrowly escapes the creature's sights from an operating room filled with dead people on gurneys. A police officer who was standing outside the clinic walks downstairs and finds John. He takes him off the gurney. Going outside to be questioned, Jeffrey jumps out of a window from outside in an attempt to kill John. However, the duo best Jeffrey and he gets shot to death.

Outside, the officer spots "hippies" burning his police car. He follows their trail but gets butchered and killed in an alleyway. John walks back inside the clinic and straps himself on a gurney. Waiting among the dead, a cutscene plays where one of the dead bodies sits uprights. Moving ominously for a bit, it pushes John all the way down a staircase to a hidden room underneath the clinic. In the next room has a possessed woman standing in the dark. After banishing the demon, John finds a note left behind by Gary who congratulates him on beating the demon, but taunts him in being unable to find the twins. John leaves the area and gurneys do not appear for the rest of the game.

## Gallery

Gurney with a corpse in it.Full cutscene of a corpse performing a dance.
SV-98

**SV-98(Snaiperskaya Vintovka Model 1998)**は、surviv.ioの貴重な狙撃銃。

概要
--

SV-98は船渠にある金のコンテナやノーマル救援物資で見つけることができる。

Mosin Nagantと比べるとダメージや連射速度などが優れており、完全上位互換だと言える。

ただ上位互換とはいえ、狙撃銃なので近・中距離での戦いは変わらず苦手。エイム力など実力に気を付けて使おう。高倍率(少なくとも4倍)のスコープも必要だ。（大抵の場合は金のコンテナから見つかるため、スコープはそこまで気にしなくていい）

surviv.io全武器のうち最も弾速が高い。

## トリビア

* SV-98の外観は現実のL96A1（AWP）と似ている?
* マテリアルスナイパーの銃はこれらしい
* surviv.io開発者はこの武器をMosin Nagantの完全上位互換としてmosin 2.0と呼称している。

色

持った時の色は#658947。
MAC-10

**MAC-10(Ingram Model 10)**は9mmを使用する短機関銃である。

情報
--

MAC-10はゲームの序盤でよく見かけられる。終盤でも時折見かける。

遠距離での戦いは弾のブレと射程の影響により不得手。しかしMAC-10の本領は接近戦だろう。

特筆すべきは随一の連射速度を持つこと。射程は短いが、接近戦では十分強力な武器になりえる。また弾のブレが10°と広めだが、接近戦ではその弾のブレがプレイヤーに対して効果的な場合がある。

建物内での戦いにおいても強力で、特に倉庫戦では壁で弾が反射する為、流れ弾も合わさってプレイヤーに対して非常に効果的だ。

注意点として、その連射速度から異常なほど弾を消費するので高頻度でリロードが入る。

またMAC-10の得意距離は限定的なので、どこかの折に散弾銃と替えた方が無難である。しかし、散弾銃が当たらない人にはこちらのほうがいいだろう。

相手のHPがギリギリだと判断した場合遠距離からばら撒くとトドメを刺せる事が多い。これは、ブレが大きすぎるせいで弾が避けきれないからだと思われる。

色

持った時の色は#383838。
Naginata

## 内部データ

### ID

naginata

性能
--

### DPS

56
103.7

### 遅延

1.85
0.54

### 射程

1.92
3.5

Naginataは近接武器の一種です。

情報
--

v0.7.3で実装。

Naginataは日本の武道で用いられる長柄武器。

茶屋の菊箱から低確率で入手可能。

クラシックでは稀な武器だが、Rotato Potatoではゴロゴロ出てくる。

## 長所と短所

### 長所

* ゲーム内最大の近接武器という事もあり射程が長いため、広範囲且つ高距離に攻撃が出来る。
* Panには劣るが、Katanaよりも高ダメージ
* 弾薬箱を破壊することが出来る。
* 総合的に見てもかなり強い

### 短所

* 一回のスイングに要する時間が長く遅延が大きいので拳チーターに殺されやすい。
* 入手確率が低く、盤上に出てこない可能性がある。
* 持っていると、木や机の下に隠れる事が出来なくなる。(この場合なんでもいいので別の武器に切り替えるとなんとかなる。)
* スティック部分ではダメージを与える事が出来ない。
Pulse Box

## Pulse Box

音

### 使った時

データなし

概要
--

## 最大所持数

###

###

###

###

2
5
10
15

***Pulse Box*** (パルスボックス) はsurviv.ioにおけるMay 4thイベント限定の消耗品である。

情報
--

**Pulse Box**はv0.9.4で追加された消費アイテムで、May 4thイベントでのみ登場する。

使用すると、自分の周りに白い円が生じ、円に触れた敵やアイテムを吹き飛ばすことが出来る。

尚、ノックバックの円は**建物の壁なども貫通する**。使い方は無限だ。

戦略
--

* とにかくノックバックが強力。敵やアイテムがぶっ飛ぶ様子は爽快である。
	+ 中距離、遠距離戦を強制する事ができる。
	+ 終盤戦で安全地帯が小さい時、敵をレッドゾーンに押し込む事が可能。敵は回復かすぐ安全地帯へ向かってくるため、狙撃銃やSPAS-12等を使って撃てば良い。
	+ チーマーを分散させることができ、1対多数で戦うときに有用。
* 消費時間が0.2秒とかなり短い。連打して無駄遣いする事の無いように。

## トリビア

* 「Pulse」には「波動、振動」等の意味がある。
* 消費アイテムの中では消費時間が最も短い。
QBB-97

**QBB-97(97式班用機槍,QBB-97 Light Support Weapon)**は5.56mmを使用する軽機関銃。

情報
--

QBB-97は主に補給物資からドロップすることが多いが、その他の箱等からもドロップすることがある。

アサルトライフルのマガジンを75発にしたような武器。

M249の様に装填数が多くリロード時間が長めという特徴があるが、M249と比較するとQBB-97の方が装填数が75と少ないがリロード時間が短く、バランス的には程よい。

ただ秒あたりの発砲率(＝連射力)がM249の12.5に対しQBB-97が10、射程がM249の220に対しQBB-97が200と何れもやや劣る。

ただしこれらは**高い安定性**の裏返しであることを理解しなければならない。

色

持った時の色は#1E1E1E。
形が特殊な銃も参照。
M9 Cursed

## データ

### 色

#1E1E1E(\_\_\_\_\_\_\_\_\_)

## 基礎性能

### 武器種

9mm Cursed
拳銃

### 大容量装填数

15
使用不能

### ダメージ

セミオート
12

### 連射力(s-1)

1
8.3

### 対障害物倍率

100
1.0

### ヘッドショット倍率

1.6
2.0

### 遅延(s)

0.7
0.12

### 弾速

8
85

### 射程

16
100

**M9 Cursed**はv0.8.7で追加された拳銃の一つ。

情報
--

* ベースはM9であり、ステータスは同じ。
	+ ただし、ドロップすることが不可能であり、他の武器に切り替えることが出来ない。死亡してもドロップしない。
	+ また、弾薬は無限。
* Halloween modeにてDev Troll Specialを手に入れると強制的に付与される。
* 2丁持ちが出来ない唯一の拳銃(コードでは拳銃に分類されているBugleを除く)。

戦略
--

* 上記の通りドロップ&変更が出来ない為、Dev Troll Specialを手に入れてしまったらすぐに他のPerkを探そう。

## トリビア

* デフォルトで無限の弾薬を持っている2番目の銃(最初がPotato Cannon、3番目がSpud Gun)。
* 一度手に入れるとドロップすることができない最初の銃（2つ目は Bugle）。
* 名前の「Cursed」は「呪われた」の意。
砂漠の街

**砂漠の街**(Desert Town)とは、Desert Rainでのみ出現する集合体。大きなものと小さなものがある。

### 戦略

* 激戦区になりやすいため、安定を取るなら必要最小限のアイテムをもってここを離れたほうがいい。キルを稼ぎたい場合はこの限りではない。
* 逆に初動以外で来る時は近距離に強い武器を持参すること。アドレナリンを使っておくとGood
* 最初は銀行に行ってStone Hammerを手に入れるか、酒場に行ってVectorないしMk45Gを手に入れたほうがいい。

## 小さな街

小さな街は銀行、家2つ、小屋、トイレ小屋とその他少数のオブジェクトからなる。
両端の門にはアイテムがある。隠れているが、門を壊すか、下を歩けば見つかる。

### 戦略

* 大きな街に比べ、人が集まりにくい。そのためゆっくりとアイテムを集められる。
* 銀行はかなり人が集まりやすいため注意した方がいい
Super 90

**Super 90(Beneri M4 Super90,M1014 Joint Service Combat Shotgun)**は12 gaugeを使った散弾銃である。

情報
--

この武器は50v50やDesert Rain、Rotato Potatoでのみ手に入れられる。50v50においては司令官に自動で付与される。

12 gaugeを使った銃は基本散弾銃なのだが、この武器は球は散乱せず、一つの球として出てくる。

基本的に、12 gaugeは、射程が短いが、この武器は散弾銃の中で**最も射程が長く**、×8スコープで斜め45度に打つとやっと先が見える程である。

## 立ち回り

* 球が一点に集中するので、狙撃銃として使う事ができる。
	+ 射程が狙撃銃と遜色ないうえに、連射性能も高い為、遠距離戦には十分。勿論近距離でも強い。
* また、一発のダメージが高いので装備無しのプレイヤーなら2発、ヘッドショットが起こるようなら1発で倒せる。~~はっきり言って厨性能。~~
* Mosin Nagantなどは打った後に2秒ほど移動速度が低下するが、この武器は反動が小さくほぼ低下しない。

短所
--

* 元々散弾銃なのですぐに弾が無くなる。
	+ ただし、PerkのFirepowerを使えば、装弾数が12になるため、多少の救済措置にはなるだろう。
* エイムが絶望的に無い人は当たらない。~~正直どれだけエイムがなくても適当に撃てば3発ほどは当たって倒せる気がするが。~~

色

持った時の色は#565038。
M249

**M249**は5.56mmを使用するsurviv.ioで稀な軽機関銃です。

情報
--

M249は15倍スコープと同じぐらい貴重である。Saiga-12が最強の散弾銃と呼ばれたように、M249もかつて最強の軽機関銃と呼ばれていた。だが、アプデでこの銃の倍(200発)装填でき、ダメージも大きいPKP Pechenegが実装されて、最強という呼び名はなくなってはいるが、それでも手に入れれば非常に強い武器である。

何といっても高火力、対物ダメージ、そして**100**と多い装填数だ。連射力も高く、攻撃面では非常に優秀。

反面、移動時の弾の精度が悪く、長いリロード時間がある。移動時の弾の精度は7.5°と広く、リロード時間も**6.7**秒とこちらも規格外の長さだ。また反動も重い。

また、50v50ではLone Survivrに付与される。

戦略
--

* M249の弱点は非常に長いリロード時間だ。リロードする際は場所に気を付けよう。
* 発砲する際の工夫として小出しに分けて攻撃する作戦も効果的である。
* 1対1ではリロードをしている最中に相手にMed Kitを使用できる程、十分な時間が与えられるので注意しよう。
* LMGの中では高めの精度を持ち、上記のPKPにも距離をとれば打ち勝てる。

## トリビア

* 見た目上のM249は弾が200発入る弾倉を持っているが、ゲーム内では装填数100発に制限されている。
Faith: The Unholy Trinity

"What you are about to do has not been approved by the Vatican. As a young priest, struggle against demons, insane cultists, and your own weakening faith in this pixel horror game inspired by the era of classic 8-bit gaming and the "Satanic Scare" of the 1980s."

### System requirements

MinimumOS: Windows 7 64-bitProcessor: 64-bit Intel compatible Dual Core CPUMemory: 2 GB RAMGraphics: DX 11 compliant graphics cardDirectX: Version 11Storage: 800 MB available space

RecommendedOS: Windows 10 64-bitProcessor: 64-bit Intel compatible Quad Core CPUMemory: 8 GB RAMGraphics: DX 11 based graphics cardDirectX: Version 11Storage: 800 MB available space

### Current Version

1.4

Faith: The Unholy Trinity is a PC horror game developed by Airdorf Games and published by New Blood Interactive. It is a compilation of Faith chapters One and Two with the newly released Faith Chapter III. It was released on October 22, 2022.

(Admin Notice: "This page probably won't be edited in a long time. In the meantime, check out either John or Gary's wikipedia page for an indepth analysis of the entire series.")

## Unanswered Questions

This is just a small heading on some lingering questions that have not been solved, chronologically from Chapter I all the way to III. Demon Siege is just a fan-game so it won't be included here.

### Chapter I

* How was Amy capable of escaping from a mental institution?
* What are the conditions behind the Second Death occurring?
* What happened to Cardinal Gifford and Michael's parents?
* Why was Father Garcia holding a clown nose?

### Chapter II Prologue

* How did John know about events prior to mid 1950s? There's no way he would've known about "the thing in the cornfields".
* What truly is a stickdoll?
* What is the Unseen World?
* Why do purple children emerge from the cornfields while John burns away?

### Chapter II

* What caused Michael to become possessed?
* Why does Father Garcia own a clown nose?
* Why did the crucifix behind Garcia's bed fall down? Could it be something paranormal?
* Why did John stab himself in the eye randomly?
* What is the Pentarox? Why is it named that?
* Is there any significance with the scarecrow? It reappears in Chapter III with a gaping hole, signifying the Second Death, but why?
* Why did John randomly melt into the Wretch?
* How did Father Garcia learn who Nate, Jason, and Amy are?

### Chapter III

* What is Jeffrey?
* Was the New Haven Apartment Complex always haunted?
* Who is the Elevator Friend?
* What were the cult planning to do with the children at the daycare center?
* What happened to John and Lisa when they were kids?
* Why did the Pentarox and Blind One reappear in Garyland?
* Is Gary planning a zombie apocalypse? (Considering the appearance of the Magog statue)
* How did Amy suddenly reawaken after Miriam was killed?
倉庫

倉庫はsurviv.ioにおける中規模の建物である。

情報
--

　倉庫は初期から存在する建物で、マップ上に表示されるため、発見は容易である。

　中にはドラム缶が2つ、箱が7つあり、倉庫中心部分の箱はたまにレア箱になる。

　度重なるアップデートで建物の追加されたことにより、人気はやや落ちているが、物資は悪くないので序盤戦などでは危険な事が多い。

　また、船渠には青い倉庫が3つ生成される。

戦略
--

* 工夫すればドラム缶を使って倉庫に入ってきたプレイヤーを倒すことができる。
* 壁は銃弾を弾くので銃撃戦になると非常に危険。ただし、中にある障害物は銃弾を弾かないので身を守るにはそこを基点として戦うと良い。
* 無論、障害物は100%安全ではなく、仮に敵が隠れても銃弾を跳ね返らせたりや手榴弾を利用したりすれば容易に倒せる。
* ギリースーツの欠点である手を倉庫に押し付けて隠すことができる(中からは見える。)

## トリビア

* 初期は建物が小屋、コンテナ、倉庫しかなかった。そのため、倉庫はかなりの激戦区だった。
USAS-12

**USAS-12(Daewoo Precision Industries Universal Sporting Automatic Shotgun 12 Gauge)**は2018年10月18日のアップデートで追加された、12 gaugeを使用する特殊な散弾銃である。

情報
--

USAS-12は様々なイベントにて出現する。（出現しないイベントもある）

分類上は散弾銃であり、弾も12 gaugeがを使用するのだが、発射した弾が途中で爆発するという特性を持っている。爆風の範囲は狭め。

弾は射程内ならマウスポインターの場所で爆発する。射程外にポインターが置かれている場合は射程限界まで飛んでから爆発する。

また、途中に障害物や壁があった場合は衝突した瞬間に爆発する性質がある。ただし一部例外があり、各種バンカーの金属製の壁などでは弾がはじかれる。なので、閉所では自爆することもあるため扱いに要注意。

また、威力も非常に高い。

この武器はWoods mode最大の激戦区であるハチェットバンカー(広場の地下にある)と、稀に出る金の救援物資、及び50v50の金の大きな救援物資、Cobalt Map modeにおけるDemoの救援物資から出現し、強力であるため入手難度は非常に高い。

## トリビア

* 実際のUSAS-12は弾が爆発する~~チート性能をしている~~わけではなく、通常のフルオート散弾銃である。

## ダメージ計算

USAS-12のダメージの計算は複雑で、

まず爆発前の弾が当たった時のダメージが12

爆発本体のダメージが42

爆発によって発生する破片9個・・各5ずつ｛5×9=45｝

破片が一度に当たるのは1個だけなので、最大ダメージは59

また、対障害物倍率は爆発のみ4倍、他は1倍。

ヘッドショットは発生してもダメージは変化しない。
Model 94

## データ

### DPS

62.86

**Model 94(Winchester Model 1894)**は、.45 ACP弾を使う狙撃銃の一つである。

情報
--

Model 94は2018年9月22日のアップデートで追加され、Desert Rainイベントなどの期間中にのみ出現する。

狙撃銃に分類されるが、一発のダメージが40と低い代わりに0.75秒に一発と比較的素早い連射が可能。そのため、マークスマンライフルと若干似ている部分がある。

しかし、連射が早いと言っても他の狙撃銃と同じく撃った直後は反動で移動速度が著しく低下する。そのため、近接戦闘ではあまり向いていない。

この武器の性能を存分に発揮するには4倍以上のスコープが必要である。

## トリビア

* 実際のModel 94は.45 ACP弾ではなく.45コルト弾を使う。

色

持った時の色は#A06120。
Growler

音

## 最大所持数

###

###

###

###

2
5
10
15

***Growler*(グロウラー)**はクローバーイベント限定で登場する消費アイテムの一種である。

情報
--

Growlerはv0.9.2で追加されたクローバーイベント限定の消耗品で、使用すると死亡する程のダメージを受けた時、1HPだけを残し生き延びることが出来る（ラッキーエフェクト）。

また、使用中はプレイヤーの周りにレインボーバブルエフェクトが生成され、HPバーの輪郭は虹色になる。効果時間は20秒。

Perk「Leprechaun」と併用すると、1HPを残すと同時にテレポートすることが可能。

戦略
--

* 効果時間は20秒と決して長くは無いし、残るHPも1であり、とても終盤戦で活躍できるアイテムとは言い難い。
	+ 序盤で体力に余裕がない場合の生命保険と考えた方が良い。Leprechaunとの併用もお勧めする。

## トリビア

* 「Growl」には「うなる」という意味がある。
	+ かつては近所のバーから生ビールをバケツで持ち帰りしていて、蓋から炭酸ガスが出た時の音が動物の唸り声に似ていた事に由来する、という説がある。
MaddieWitch24

**Days** | 34

## Biography

Maddie was a houseguest in BB1. She was most known for floating and coasting through the game, while manipulating some people. She made it look like she was a sheep, so that people would keep her. This strategy was successful as it got her far, but the other houseguests recognized it, and evicted her before she could win any competitions. Good game Maddie!