Баги

Первый релиз **Saiko no Sutoka** состоялся 4 сентября 2020 года. За это время Сайко-чан проделала долгий путь от деревянного болванчика с одной атакой, не способной даже обходить столы, до ловкого, опасного, но хуже всего - непредсказуемого противника, который временами может быть ещё и довольно милым. Само собой, подобное преображение не могло произойти без каких-либо казусов, происходящих тут и там. В этой странице будут показаны примечательные, забавные или актуальные баги, зафиксированные в игре.

## Неописуемый ужас

Этот баг произошёл с Хацунэ Элиссу в версии 2.2.1.8. К сожалению, обстоятельства, предшествующие его появлению неизвестны, как и причины, почему Элиссу на этом видео нас не атакует, но можно с уверенностью сказать одно: что бы не испугало "видавшую всякое" Яндере, это было что-то настолько ужасное, невообразимо зловещее или радужно-единорожное, что никакой фантазии не хватит это описать.

## Застрявший в стене

> - Доктор Марвин Монро? Вы - живой или мёртвый?
>  - Я где-то посередине. Могу пройти стену наполовину, а потом застреваю. О-оу.
>  - Теперь придётся любоваться на это каждое утро.
>
> Симпсоны: Домик Ужасов на Дереве XXV (Treehouse of Horror XXV)

Этот баг происходит во многих версиях (включая 2.2.8), когда Сайко проталкивает сэмпая сквозь стену. При должной сноровке и удаче это можно использовать чтобы осмотреть школу снаружи, но в любом случае это закончится перезагрузкой игры.

## Noclip

Баг был обнаружен в версии 2.2.1.7. Как совершить этот баг доподлинно остаётся неизвестным - на видео игрок просто проходит сквозь стену в определённом её участке. Видимо при определённых обстоятельствах в стене появляется дыра, причём достаточно широкая, чтобы в неё мог пройти худощавый японский школьник. Эксперименты на школьниках других стран пока не проводились. *Пока что...*

## Актёры напились не того чаю

Этот баг был обнаружен в версии 2.2.1.9. Чтобы он появился, нужно при засыпании успеть толкнуть Сайко, а потом погладить её. В результате, когда вы оба окажетесь в медкабинете, она не будет знать, что с вами делать. И сделает всё сразу.

## Слишком целеустремлённая

Этот баг происходит в режиме яндере. Баг, демонстрируемый в видео, сделан в версии 2.2.1.9, однако он актуален даже для версии 2.2.8. Ошибка происходит, когда Сайко полностью замыкается на своей цели (в данном видео это - выключатель), поворачиваясь к нему всем телом, что мешает ей взаимодействовать с предметами. В данном видео Сайко должна была включить свет и повернуться к протагонисту, но произошедший баг не позволил ей этого сделать, хотя она уже подошла на нужное расстояние и даже попыталась тронуть выключатель. В результате, она застряла между "Я ещё не включила свет" и "Я уже должна повернуться к герою", что вызвало данную реакцию.

В актуальной версии она, таким образом, может замкнуться на электрощитке, хотя сама ещё будет находиться где-нибудь в классе. Это вызовет забавную реакцию, где она будет ходить по школе боком, глядя в сторону электрощитовой, но смешно вам будет ровно до того момента, когда она дойдёт до запертой двери, где она неизбежно - и необратимо - застрянет. Этот глюк возникает сам собой и лечится только перезагрузкой.

## Одержимая Левиным

Данный баг происходил в ранних версиях режима Янгире. Судя по всему, он происходил, когда Сайко успешно бросала в протагониста нож, после чего прыгала на него с целью прижать к земле для "Q-E события". Предположительно, в этот момент у Сайко происходила ошибка, из-за чего её прицел замыкался не на игроке, а на месте, на котором он находился. В результате, Сайко зайка застревала в прыжке, "летая" на одном месте и пытаясь напрыгнуть на того, кого там уже давно нет. Предположительно лечилось столкновением с Сайко, после чего и начиналось "Q-E событие".

Со стороны кажется, что она и правда одержима демоном, но *каким-то не таким*...

## Когда неудержимая сила встречает неподъёмный объект

Данный баг так-же происходил в ранних версиях режима Янгире, но, видимо, уже после "Q-E события", когда персонаж игрока отказывался подниматься с пола, но всё-равно был в состоянии передвигаться. К сожалению, все попытки повторить этот баг в режиме "Яндере" и "Норма" не увенчались успехом.

Незацензуренную версию этого бага можно увидеть в этом видео.

## Материал для Pornhub

> "Охотник, провалившийся в кроличью нору, умер от стыда."
>
>

Довольно знаменитый баг, возникавший во время анимации удушения лёжа. Он происходил из-за того, что Сайко, забираясь на протагониста для удушения, поворачивалась к нему спиной, после чего начинала душить его ноги. Баг был довольно быстро исправлен, но успел сыскать славу среди фанатов, особенно в режиме "Янгире", в котором Сайко одета в несколько откровенный костюм кролика.

Представьте такую ситуацию: вы выходите из класса, сворачиваете к лестнице на первый этаж, но сталкиваетесь там в упор с Зайкой Сайко. Получив несколько ударов мачете, вы в панике бежите в противоположную сторону и падаете на землю, не заметив растяжки. Несколько секунд вы лежите на земле, пока подбежавшая к вам Сайко не садится вам на голову. Трудно представить себе более позорную смерть. *Хотя...*

## Атака одетых кроликом манекенов

Баг, происходящий в результате поломки анимации. Предположительно, он происходил в то время, когда режим "Янгире" только производился, и персонажи (Сайко и Элиссу) в нём ещё были подвержены урону от стеклянных ловушек, что и ломало анимацию. На демонстрируемом видео показан на примере Элиссу, насевшей на протагониста и "избивающей его топорами", но из-за поломки анимации этого не происходило, и Элиссу просто сидела на персонаже игрока, пока тот получал урон.

## Дверь с функцией автороняния на пол

Баг, произошедший в результате поломки анимации. Судя по контексту, Элиссу должна была придушить протагониста и утащить его в классную комнату, однако (возможно из-за того, что это произошло одновременно с открытием двери) анимация не сработала и Элиссу замерла, оставив игрока застрявшим в позе лёжа. Неизвестно, в какой версии был получен этот баг, но исправлялся он, по всей видимости, либо сам собой, либо только перезагрузкой.

## Грязные танцы

Данный баг происходил из-за конфликта скриптов. Судя по видеоролику, это происходило, когда анимация затаскивания протагониста Сайко нарушалась другой анимацией - в данном примере, поглаживанием по голове. В результате Сайко слишком поздно начинала свою анимацию и начинала "утаскивать" когда дело уже было сделано. Выглядело это так, словно Сайко пританцовывает на корточках.

Подобный баг вы также можете увидеть в следующем видео на канале Hatsune Elissu.

## Сэмпай! Моя голова выше)

Ещё один баг из-за конфликта скриптов. По всей видимости, Сайко должна была ударить протагониста с ноги в живот, но анимация поглаживания ей не позволила этого сделать. В результате, когда Сайко уже закончила своё поглаживание, Акира продолжил...и погладил совсем другое.

## Она тоже хочет прятаться

Несколько распространённый баг и возможно даже все ещё актуальный. Несмотря на то, что сама Сайко начала прятаться в шкафчиках начиная с версии 1.7 и делает это до сих пор (версия 2.2.8), нахождение в шкафчике в её "хорошем настроении" является багом, не говоря уже о прохождении сквозь дверцу.

## Заперто!

Довольно неприятный баг, возникающий сам собой. Происходит после удушения, когда Сайко или Элиссу тащат протагониста в комнату чтобы запереть его там (с собою или без). Обычно в таких ситуациях дверь открывается по умолчанию, но если она закрыта, актёры не могут открыть её сами, поскольку руки Сайко/Элиссу заняты, а руки протагониста слишком далеко. В итоге, наперевшись на закрытую дверь, Сайко/Элиссу продолжит безжалостно топтаться на одном месте, до тех пор, пока Акира не погибнет в страшных мучениях... от скуки.

## Вечное противостояние

> Бесконечно можно смотреть на три вещи:
> Как течёт огонь,
> Как горит вода,
> И как Сайко и Юи пытаются делить одни ножницы на двоих.
>
>

Данный баг происходит в Хэллоуинском Издании игры, чаще всего на Тяжёлой сложности. Он происходит сам собой, когда одержимая голодом Сайко нападает на Юи. Обычно в таких условиях Юи быстро отталкивает Сайко и убегает подальше в лес, но иногда она этого не делает, оставаясь на месте, чтобы снова и снова подвергаться нападению Сайко. В разных ситуациях этот глюк либо проходит сам собой или решается игроком, когда тот отвлекает голодную зомби на себя. Но чаще это лечится лишь перезагрузкой.

Данное видео предоставлено официальным бета-тестером DeD1Vious.

## Упс! Руки-крюки...

Данный баг происходит в Хэллоуинском Издании игры (версия 1.0.2) на любой сложности, когда Сайко находится на третьей стадии голода. После того, как протагонист погладит по головке прыгающую на месте Сайко, её голова отвалится, после чего её можно будет подобрать. Держа её голову в руках, игрок волен бросить голову на землю, удерживая Q, или подойти к телу Сайко и водрузить её обратно на плечи. Однако, если при этом он будет **удерживать** Q, Акира начнёт ставить голову на землю, после чего уронит. Тело Сайко отреагирует, пытаясь начать ориентироваться на ощупь, а голова... может исчезнуть навсегда. Если это произойдёт, тело Сайко встанет на одном месте и не будет реагировать ни на что, включая Голод.

Если в таком состоянии Сайко будет убита Юи, после воскрешения она начнёт двигаться как обычно, но она не сможет кусать Акиру без головы. При этом, когда она будет толкать персонажа игрока на землю, камера неестественно повернётся и застрянет на одном месте, не позволяя игроку больше двигаться от слова ***никак***. Сайко можно будет оттолкнуть, но ситуацию это не изменит; игрок также не сможет ни повернуться, ни сойти с места ни на шаг. Встав на ноги, Сайко либо погонится за Юи, либо снова попытается атаковать игрока, но поскольку атаковать ей "будет некого", она просто встанет перед камерой и будет стоять там до скончания веков...