Aleksander Kozakov

SAD+2

JOYFUL-1

SCARED=0

POWERFUL+2

St. sierż. Aleksander Kozakov urodził się 01/06/2037 w Moskwie. W wieku 15 lat stracił ojca, gangstera z biednej strefy. Tego dnia postanowił zmienić model swojej rodziny. 3 lata w bidulu uświadomiły mu, jak wiele jest do roboty w biednej strefie. W dniu swoich 18-urodzin założył dokumenty do moskiewskiej policji.

Lata służby mijały, a Aleks starał się pozostać wierny swoim przekonaniom. Odporny na łapówki oraz kolesiostwo, wprowadził delikatną atmosferę grozy na ulicach. Wiedział, że jedynie pozycja komendanta pozwoli mu na kontrole i umożliwi wprowadzenie jakichkolwiek zmian.

 W 2073 roku, gdzie na ustach większości osób w mieście był seryjny truciciel zostawiający swoje ofiary w miejscach publicznych, we współpracy z korporacją Gagarin badał jego sprawę.

Gdy znalezione zostało ciało sekretarki Dawida Lubczenko, sam prezes udał się na miejsce zbrodni. Wraz z grupą naukowców i oddziałem policjantów prowadzono dochodzenie. Gdy tylko Lubczenko zbliżył się do ciała, wystrzelił z niego pomarańczowy pył. Aleksander obudził się po kilku godzinach od zdarzenia w kostnicy razem z prezesem Gagarina. Obok nich leżało 25 ich martwych kolegów - wszyscy, którzy byli tego dnia na miejscu zbrodni.

Rozpoczęto badania na Aleksandrze i Dawidzie. Niestety mikroAI obecne w krwi pacjentów ulegały samozniszczeniu przy każdej próbie jakiegokolwiek zbadania. Z powodu braku niepokojących objawów oraz dobrych wyników badań, sprawę zawieszono.

Rok później Natasza i Ewa świadczyły usługi Aleksowi w jednym z gorszych hoteli biednej strefy. Jeden z zazdrośniejszych klientów (młody gangus) ogarnięty wściekłością przyjechał do hotelu i chciał odjebać całą trójkę na miejscu. Aleksander dostał śmiertelny postrzał w serce, wcześniej udało mu się na szczęście odjebać typa. Umierając (pamięta, że zastanawiał się wtedy dlaczego to tak długo trwa) kazał dziewczynom spierdalać jak najszybciej, zatarł wszystkie ślady, żeby wyglądało na to że był tam sam. Obudził się w szpitalu po kilku godzinach w idealnym stanie. Niestety dla przełożonego, kom. Viktora Artemovicha nie było to pojęte, jak po takiej ranie można być tak szybko zdrowym, olał raporty medyków, zwolnił Aleksa ze służby w trybie natychmiastowym przenosząc go na rentę.

Kozakov zgłosił się do Gagarina, gdzie przekazał wiadomość o swoim magicznym zmartwychwstaniu. Rozpoczął tam pracę jako ochroniarz D.Lubczenko.

## **BELIEFS**

1. Uda mi się zobaczyć jak najwięcej dobra przed śmiercią.
2. Pokonam każdą przeszkodę, która stanie mi na drodze.
3. Zlecone i zaakceptowane zadanie musi zostać wykonane bez względu na koszta.

### **ERASED OR RESOLVED OR CHANGED**

☑ **Każdego w końcu dopadnie karma.** *Nawet jego.*

☒ **Gdy zastąpię wszystkie organiczne części mojego ciała mechanicznymi, choroba mnie nie pokona.** Z biegiem czasu Aleks uświadomił sobie, że nie ma czasu na instalowanie ton elektroniki w swoim ciele; nie zależy mu na pokonaniu choroby, tylko na zrobieniu jak najwięcej dobrych rzeczy przed śmiercią. Rozwiązane po dowiedzeniu się od Batgirl o profesji, jaką wykonuje Tamara.

## **THE GIFT**

You can do things others can’t because of your disease. It’s destroying you and there’s no hope of a cure. But until that day comes, you’re also more than you once were. Hell, it might even feel worth it at times, until your Symptoms flare up. What does your disease enable you to do?:

* Your organic tissue regrows at a rapid rate; you cannot succumb to death until the disease takes you. **When you would die,** roll+Symptoms. On a 10+, it could be hours/days and you awake alone and confused and in a foreign place. On a 7-9, you’ll be out of for a few hours but none the worse for wear. On a 6-, you awake to the comfort of a friend.
* You integrate seamlessly with cybernetics. Take no negative Tags.

## **SYMPTOMS**

When you realized you were afflicted, your gifts began to manifest. With them came your Symptoms. Since then they’ve only gotten worse because (choose 1 or make your own with the MC:)

* It’s replacing and/or eradicating your memories.
* You have a mental projection only you can see With its own agenda.

## **OPEN AT THE CLOSE**

When you succumb to your disease, no matter the circumstances in which it happened, you leave behind a message with a clue as to the origin of your illness, the people or person behind it, or both. The MC will ask you questions; answer them and choose another playbook.

## **MOVES**

### **TRIGGER**

After a gift from your disease manifests itself, roll+Symptoms. On a 10+, the MC chooses 1 and your Symptom(s) manifest themselves as well.

* The pain hits, take 1 Harm
* Choose 2 from the 7–9 list below.

On a 7–9, the MC may choose 1:

* Everything fades to black as you pass out.
* You lose control over \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_.
* One of your Symptoms manifests itself in a big way.
* You lose track of \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_.

### **THE GRACE**

The disease that is destroying you graces you with an additional benefit before the end. Pick an additional option from The Gift section.

### **SCROUNGE (THE CATABOLIST)**

When you frst go somewhere new and search for something useful to you, tell the MC
what you’re looking for. If things like that could be around, roll+Omni-tool. On a 10+, you get some primo stuff, take +1 Forward to the Junkware move.
On 7–9, it’s barely adequate, take -1 Forward to
the Junkware move.

#### **JUNKWARE (THE CATABOLIST)**

When you utilize your Omni-tool to
take your junkware and modify it into cybernetics
you then incorporate into yourself, roll+Omni-tool.
On a 10+, choose 2. On a 7–9, choose 1:

* You do so and give it one Tag.
* It does not require a negative Tag

#### **THE OMNI-TOOL (THE CATABOLIST)**

You know you must become something more and soo found or invented just the tool for your purposes. Whenever a move calls for you to roll+Omni-tool,
add +1 to the roll unless otherwise stated. Your
Omni-tool is unique because (choose 2):

*  It’s detachable. When you use it to help **Scrounge**, it gains the remote Tag and helps you search. Your Omni-tool takes +1 Forward when used in this way.

*  Its primary function is to integrate cybernetic systems into your person; You get one additional Tag for the cybernetic, if successful when using it for Junkware.

### **REACH OUT**

At the beginning of each session, roll+Symptoms. On a 10+, you may ask 2 questions of the MC about one NPC, or ask a PC these questions instead. On a 7–9, you may only ask one question. For every question asked, the MC will ask you one in return. If you ask a PC a question, for every question they answer they gain +1 Hold, which they may spend to ask you to do something. If you do, you both mark XP.

* Do you know anything about my disease?
* What do you want to accomplish before death takes you?
* What do you fear more than anything?
* For what do you crave forgiveness for and from whom?

### **POTENTIAL (THE HOUND)**

At the beginning of session, roll 2d6 without adding a State. On a 10+, you generate 2 Humanity. On a 7–9, you generate 1. When you
draw upon your Humanity and consume it, you may
spend it 1 for 1 to:

* Inflict Humanity Harm by telling or showing someone how capable you are despite shirking

all technology has to offer.

* Perform an extraordinary feat of physical aptitude (The MC has final discretion).

* Take Advantage when protecting someone from danger.

### **GLORY (THE HOUND)**

Whenever you complete any of the
feats below, you generate 1 Humanity for each task:

* Defeat a worthy foe.
* Extract a VIP (your call) and see them to safety.
* Obtain an item of special importance.
* Go to and return from an infamously dangerous location.

* Liberate something of importance.

## **CYBERNETICS**

### **MEMORY**

EYE: recording encrypted backup /auto 6h/manual/

### **HACKER INTERFACE**

INTERFACE: intercepting/*przechwytujący* hacking/*hakujący*)

### **NEUROSURGEONS**

*interface: durable -1harm*

Szajs, posiada prymitywne AI

### **SHIELD**

*HAND: 1armor detachable*

Szajs

### **FARADAY'S CAGE**

*BODY: amp-shielding*

Szajs

## **IMPROVEMENT**

* +1 Mad ■
* +1 Joyful □
* +1 Sad ■
* +1 Peaceful □
* +1 Scared □
* +1 Powerful ■
* Get a new playbook move ■□
* ~~Erase an Obligation owed □□□~~
* Get a move from another playbook ■■□

**After your 5th improvement you may also pick from the following:**

* Take +1 to any State (Max +3) ■□□□
* Get an additional option from “The Gift” section □□□
* Create and play a new protagonist □
* Change to a new playbook □
* Advance a basic move □□□□□□□