Alientechnik

## Alienaggregat-Schrein

Die Wirkungen der im Schrein eingesetzten Aggregate können hier abgelesen werden. Allerdings nur die Wirkung des Aggregattyps. Der Effekt von Rassen und Extras muss von Hand berechnet werden.

Auch bei abgeschaltetem Schrein sind die im Schrein gelagerten Aggregate vor dem Verfall sicher.

## Meditationcenter (Nux)

1 Teleportationstech 1

Die Teleportationstechnik erhöht den Sende- & Empfangswert pro Stufe um 30% der Grundleistung der Gebäudestufe bei Techstufe 1, also gilt:

S
e
n
d
e
−

/

E
m
p
f
a
n
g
s
w
e
r
t

=

G
r
u
n
d
w
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r

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r

S
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(
G
r
u
n
d
w
e
r

t

d
e
r

S
t
u
f
e

⋅

0

,

3
)

⋅

(
F
o
r
s
c
h
u
n
g
s
s
t
u
f
e

−

1
)

{\displaystyle Sende-/Empfangswert\ =\ Grundwert\_{der\ Stufe}\ +\ (Grundwert\_{der\ Stufe}\ \cdot \ 0{,}3)\ \cdot \ (Forschungsstufe\ -\ 1)\,\!}

## Meerwasserdestillerie (Sciween)

Generell ist die Ressourcenproduktion und der Bonus auf die Bevölkerung stark von dem Planetentyp und den orbitalen Ressourcenwerten (insbesondere die orbitalen Treibstoffvorkommen) abhängig, deswegen können nur prozentuale Werte angeben werden. Klassischerweise werden die Meerwasserdestillen meist auf  WAPL betrieben. Die Position eines Planeten im System beeinflusst nicht den Output der Destille.

Voll ausgebaut produziert der MWF allein fast soviel wie ein Top-HYPL auf Endstufe - nur, dass die normale Raffinerie noch dazukommt.

Weiterhin unterliegt die Produktion des Meerwasserfilters nicht der sonst üblichen Planetenalterung (und damit Abnahme der Ressourcenproduktion)

## Planetenumformer (Sciween)

**Involvierte Techs:  Nanotechnik\*  Energietechnik\*\***

## Flottenkontrollzentrum (Diggren)

*logisticcenter*

Das Flottenkontrollzentrum besitzt keine Abhängigkeiten.

Details zum Flottenkontrollzentrum im Beitrag zur Rasse Diggren.

* **Definition**
 Im Flottenkontrollzentrum werden die Flottenoperationen und hierbei besonders die Ressourcentransporte geplant und geleitet.
* **Spielrelevanz**
 In Horizon ermöglicht es das Flottenkontrollzentrum Flottenoperationen zu automatisieren, sprich sie beliebig oft selbstständig wiederholen zu lassen.

## Planetenkernbohrer (Diggren)

Näheres über den Einsatz und Ertrag des Kernbohrers findet man  hier.

* **Definition**
 Mithilfe eines Planetenkernbohrers können Rohstoffbergwerke wesentlich tiefer in die Planetenkruste getrieben werden, so dass sie in die sehr rohstoffreichen Bereiche nahe des Kerns vordringen können.
* **Spielrelevanz**
 In Horizon erhöht ein Planetenkernbohrer die Rohstoffausbeute auf Planeten mit einer festen Oberfläche wie zum Beispiel Felsenplaneten deutlich. Allerdings senkt dies auch die Stabilität der Planetenkruste, so dass es vermehrt zu Vulkanausbrüchen oder Erdbeben kommen kann. Dieses Risiko kann durch einen entsprechenden Ausbau der Krustenarmierung stark gesenkt werden.

## Untergrundfestung (Diggren)

Mit jeder Ausbaustufe greifen die Festungsgeschütze später in den Kampf ein. Der Wert Untergrundfestung entspricht der Kampfrunde.

Erz- und Mineralverbrauch werden nicht durch Techs beeinflusst.

Energieverbrauch und Bauplatzbedarf werden vermutlich nicht durch Techs beeinflusst.

3 verschiedene Festungsgeschütze stehen zur Verfügung:

```
Ab Stufe   Abk          Name                Erz      Min     Ts   Hülle   Panzerung  Schild   Platzbedarf   Bewaffnung
   1      FLTU  Festungslasergeschütz      3'800    1'100      0     550       80        0        3,20        1xHLCA
   3?     FIOT  Festungsionengeschütz      7'000    2'200    100   1'200      640       40        4,80        1xIOCA
   5?     FPTU  Festungsprotonengeschütz  52'000   21'000  1'200  22'000    2'800      240       32,00        1xPRCA

```

* **Definition**
 Durch ihre Erfahrungen im Bau unterirdischer Anlagen ist es den Diggren möglich große Festungsanlagen tief in der planetaren Kruste zu errichten, die von normalen Waffensystem nicht erreicht werden können. Diese Waffen werden auf gigantischen Lafetten zu ihrem Einsatz an der Oberfläche gebracht.
Die gigantischen und komplexen Bunkeranlagen verschlingen allerdings für ihren Unterhalt große Energie- und Rohstoffmengen, so dass es sich durchaus lohnt, die tieferen Lagen in Friedenszeiten einzumotten, und die Waffen so näher an der Oberfläche zu lagern.
* **Spielrelevanz**
 In Horizon ermöglicht und kontrolliert die Untergrundfestung den Bau und den Einsatz von planetaren Waffensystemen, die erst im späteren Verlauf einer Schlacht eingesetzt werden.

## Materietransmitter (Quipgrex)

Der Materietransmitter ist ein Gebäude der Alienrasse Quipgrex. Er wird genutzt um Ressourcen ohne Zeitverlust (nach 2h Aufladezeit) zwischen Planeten zu verschieben. *Vermutlich* bringt jede Stufe der Quantenmechanik eine Reduzierung der TS/h Kosten und des Energiebedarfs um 3%. Ob andere Technologien eine Rolle spielen muss noch überprüft werden.

Tonnage Mattertransmitterstufe 9: 2'490'701'303

### Funktionsweise

Um Ressourcen zu transmitten benötigen der Ausgangs-, sowie der Zielplanet den Materietransmitter. Die Stufen müssen nicht gleich sein. Jeder Transmitter baut eine eigene "Raumblase" auf, die je nach Ausbaustufe des Transmitters nach genau 2 Stunden eine bestimmte maximale Größe erreicht. Sie gibt an, wieviele Ressourcen transmittet werden können.

Sobald auf beiden Planeten die Blase größer als null ist, erscheint ein "transmitten"-Symbol nebem dem Zielplaneten. nach einem Klick auf dieses Symbol sieht man die derzeit maximal transmittbare Menge und kann die gewünschten Ressourcen zum Transmitten eingeben.
Der kleine Haken am Materietransmitter ist sein ständiger Treibstoffverbrauch während des Betriebes. Dieser kann wiederum durch das Forschen der Quantenmechanik reduziert werden.

### Hinweise

Beim Transmitten sollten zwei weitere Dinge beachtet werden:

Das Aufbauen der Raumblase erfolgt nicht linear, sondern quadratisch. Das heisst, nach der Hälfte der Zeit (eine Stunde), hat die Raumblase erst 25% seiner Gesamtgröße erreicht. Es empfiehl sich also, einmal eine große Menge zu versenden, anstatt mehrere Male kleine Mengen.

Veraltete Werte, bitte nur als Beispiel nehmen! (Gute Mathematiker können auch aktuelle Werte berechnen)

Die transmittete Menge wird nicht einfach von der aktuellen Größe der Raumblase abgezogen. Transmittet man beispielsweise 2mio Ressourcen mit einer Raumblase von 60mio (Transmitterlevel 3 nach 2 Stunden Ladezeit) bleibt eine Restblase von rund 40mio, statt von 58mio. Das geht aus folgender Formel hervor:

R
e
s
t
b
l
a
s
e

=

(

m
a
x
.
B
l
a
s
e

−

T
r
a
n
s
p
o
r
t
m
e
n
g
e

)

2

{\displaystyle Restblase\ =\ {\Big (}{\sqrt {max.Blase}}\ -\ {\sqrt {Transportmenge}}{\Big )}^{2}\,\!}

Die beste Variante 20mio Ressourcen mit 2 Level 5-Transmittern zu übertragen ist also, beide Transmitter auf 20% (21,6mio) einzustellen, und nach 110 Minuten die gesamten 20mio auf einmal zu versenden. der stündliche Treibstoffverbrauch wird selbstverständlich ebenfalls auf 20% gesenkt.

## Raumreparaturdock (Kee'laak)

*spacerepairdock*

Als ein orbitales Gebäude verbraucht das Raumreparaturdock keinen Bauplatz.

* **Definition**
 In einem Raumreparaturdock können Raumschiffe wesentlich einfacher und auch schneller repariert werden als in einer normalen Raumstation oder im planetengebundenen Raumhafen.

* **Spielrelevanz**
 In Horizon ist das Raumreparaturdock vor allem für Spieler mit Kampfflotten interessant, da diese nach einem Gefecht schneller wieder zur Verfügung stehen.