Ebene des Feuers

Die Ebene des Feuers ist eine der 4 Elementarebenen, die durch den Feuertempel in der Schwarzkuppe erreicht werden kann. Auf der Ebene ist es immer mindestens 40 Grad heiß, an einigen Orten noch mehr - die Feuersbrunst ist so heiß, dass kein Wesen aus der Weltlichen Ebene dort überleben kann.

## Spielmechaniken

Extreme Heat: 38 °C + kein Trinkwasser = pro Stunde Con Save (DC 5 nach 1 Std., +1 pro jede weitere Std.). Fail = 1 Pkt. Exh.. Medium/heavy Armor, schwere Kleidung = disadv. auf Saving throw. Fire Immunity o. Resistance = Auto-Success.

Strong Wind: Disadv. ranged weapon attack rolls + perc. Checks hearing. Kein Feuer, kein Nebel, kein Fliegen von nichtmagischen Kreaturen (muss am Ende des Zuges landen). In der Wüste = Sandsturm = disadv. Perc. Checks gucken.

### Kreaturen

* Salamander + Fire Snake (MM S. 265 - Schlangenkreaturen)
* Azer (MM S. 22, Feuerzwerge)
* Drachen + Wyrmlinge(MM S.97 - rot + gold S. 113) - Asrad, die Glut vs. Galiz, der goldene Lord
* Feuer-Elementar (MM S. 125) - ein formloser Teil der Ebene, nur durch Magie werden sie in Form gebunden.
* Feuer-Elementar Myrmidon (MTF S. 203) - gebundener Elementar mit Rüstung
* Efreeti (MM S. 145)
* Fire Giant (MM S. 154)
* Magmin (MM S.212) - kleiner, Magma-Elementar
* Magma-Mephit, Smoke-Mephit (MM S.216)
* Giant Fire Beetle (MM S.325)
* Fire Newts (VGM S. 142) - leben am Ufer der Feuersee + sind Piraten
* Giant Strider (VGM S. 143) - Reittiere der Fire Newts
* Phoenix (MTF S. 199) - sagenumwobene Gestalten, die in der großen Feuersbrunst lebt

## Völker

### Efreeti

Die Efreeti sind Djinn, die die Ebene des Feuers beherrschen. Sie sind große, humanoide Gestalten mit roter bis schwarzer Haut, Hörnern und Fangzähnen, die sich in feine Stoffe kleiden und sich mit Juwelen behängen. Sie können grausam und manipulativ sein, sehen die Versklavung anderer Völker als ihr angeborenes Recht an. Sie akzeptieren nur schwächere Völker unter sich, machen jedoch stets deutlich, dass sie jederzeit dazu fähig wären, diese ebenfalls zu versklaven. Die Genasi akzeptieren sie unter sich, sehen sie aber auch als Bewohner 2ter Klasse an und würden ihnen niemals einen Platz an der Herrschaft zugestehen.

### Genasi

Die Genasi, ein humanoides Volk mit feuerroter Haut wurde vor tausenden Jahren geboren, als der Weber die Ebene des Feuers und die weltliche Ebene verband. Das Element des Feuers verband sich mit den Menschen und anderen Völkern der weltlichen Ebene und die Genasi waren geboren. Nicht ganz Teil der weltlichen Ebene, noch der Ebene des Feuers lebten sie zuerst in beiden Ebenen. In der weltlichen Ebene waren sie Herrscher, in der Ebene des Feuers Untergebene - verbunden durch das Tor fühlten sie sich von beiden Seiten angezogen. Nachdem ihre Herrschaft in der weltlichen Ebene zerfiel, zogen sie sich vollständig in die Ebene des Feuers zurück. Sie bewohnen nun hauptsächlich die Stadt aus Messing, in der sie eigene Viertel haben, oder sind Seefahrer auf der Feuersee. Sie arbeiten für die Efreeti und lassen sich auf abenteuerlustige Unterfangen ein. Die Sehnsucht nach der weltlichen Ebene lässt sie jedoch nie ganz los, auch wenn die jetzigen Generationen niemals einen Fuß dorthin gesetzt haben - die Geschichten ihrer Vorfahren über prächtige Paläste, grüne Landschaften und treue Untergebene überdauern die Zeiten. (*STATS: bis zu 120 Jahre, darkvision, Fire resistance, Produce Flame Cantrip + Burning Hands Spell, Spellcasting Con.*)

Geleitet werden die Genasi von ihrem Ältesten Rat, bestehend aus 6 Genasi. Deren Aufgabe ist es, das alte Wissen zu schützen, den Frieden mit den Efreeti zu bewahren und die Zeichen zu deuten, wann es für ihr Volk an der Zeit ist, wieder durch das Tor zu schreiten. Sie und alle Räte vor ihnen sind jedoch sehr zögerlich. Während die jüngeren Generationen in fast allem ein Zeichen sehen, interpretieren die Ältesten selten mehr hinein. Doch nur sie wissen, wie man das Tor zur Weltlichen Ebene von Seiten der Feuerebene wieder öffnet, daher sind die restlichen Genasi auf sie angewiesen. Die derzeitigen Mitglieder sind:

* Buros, der Älteste (Haut wie ein Stück verbranntes Holz, durchzogen von rotglühenden Adern)
* Arius, die Älteste (sieht aus, wie ein erkaltetes Lavafeld durchzogen von Lavaströhmen,
* Nigua, die Flamme (feuerrote Haut und lange rotschimmernde Haare bis zum Boden)
* Furra, die Asche (graue Haut, blinde Augen und Glatze, weiblich)
* Jezza, der Vulkan (eine wütende Feuersbrunst auf dem Kopf, die stetig peitscht und qualmt, tiefe Augenbrauen)
* Tiur (schmal und rötlich, ein geflochtener Zopf schwarzer Haare, sieht er noch am menschlichsten aus)

## Ascheödland

Eine riesige Ebene aus schwarzer Asche und roter Glut. Wasser ist nur tief unter der Erde zu finden - wo Salamanderhorden oder Einsiedler tiefe Brunnen gegraben haben. Regnen tut es hier nie. Heiße Stürme fegen regelmäßig über das flache Land und wirbeln die Asche auf, dass das Atmen schwer wird. Der Boden ist zur Mittagszeit so heiß, als würde man über heiße Kohlen laufen.

Uralte Ruinen ragen aus Aschefeldern auf, wo einst vor Ewigkeiten eine andere Zivilisation bestanden hat. Heute leben hier die letzten frei lebenden Salamander, riesige, intelligente Schlangenkreaturen, geboren aus dem Feuer. Sie führen einen immewährenden Kampf gegen ihre Erzfeinde die Azer und versuchen der Versklavung durch die Efreet zu entgehen, die hin und wieder ihre Eier stehlen.

Nachts graben sich große, rotglühende Käfer aus der Erde und illuminieren die Nacht, während sie nach Aas suchen. Die Käfer sind harmlos, wenn man nicht versehentlich einen Schwarm verärgert.

Ab und an sieht man die Drachen Asrad, die Glut oder Galiz, den goldenen Lord über die Ebene fliegen - treffen sie aufeinander entbrennt meistens ein grausamer Kampf aus dem nie jemand als Sieger hervorgeht.

An den Ufern des großen Lavaflusses, der in der Feuersee mündet wachsen Mangroven aus Steinholz. Ein Baum, dessen Holz nicht brennen kann, weshalb er oft für den Schiffsbau genutzt wird.

### Das Ebenentor

Am Rande des Ascheödlands, ca. 30 km von der Stadt aus Messing entfernt befindet sch das Tor zur Ebene der Existenz. Der Runde Torbogen sitzt auf einem Podest mit Treppenaufgängen zu allen Seiten, die jedoch kaum noch erkennbar sind, da sie von Asche bedeckt sind. Früher einmal war um den Torbogen ein gepflasterter Platz mit wunderschönen Mosaiken, der durch eine magische Barriere vom Wind der Ödnis geschützt war, doch als vor 710 Jahren die letzten Genasi die weltliche Ebene verließen, verfiel auch die magische Barriere. Eine breite Straße aus schwarzen Steinen führt zur Stadt aus Messing, sie ist allerdings kaum noch zu erkennen, fast alles ist mit Asche bedeckt. Die Säulen die die Straße in regelmäßigen Abstände gesäumt haben und einen magischen Torbogen aufrecht erhielten, sind teilweise verfallen oder halb unter Asche vergraben. In eine jede der Säulen ist ein Name auf Ignan eingemeißelt der einer wichtigen Person der Genasi gehörte (Herrscher, Helden, Priester, etc.). Das Tor wurde vor 710 Jahren absichtlich von den Genasi verschlossen und das Wissen, wie man das Tor öffnen kann wird nur den Ältesten der Gemeinschaft weitergegeben. Das Geheimnis wird auch bewahrt, damit keiner der beiden Drachen in menschlicher Form durch das unbewachte Tor in die weltliche Ebene wandern kann.

## Stadt aus Messing

Die mächtige Stadt der Efreet, erschaffen von Azer, wacht an der Küste der Feuersee über das Ascheödland. Türme und Mauern aus Metall, reich verziert sind Heimat für die Efreet, Herrscher der Feuerebene, Genasi und die Sklaven der Efreet. Die Wände und Böden sind warm, fast heiß wenn man sie berührt, doch die hohen Mauern sperren den heißen, staubigen Winder des Ascheödlandes aus. Kanäle aus Lava fließen durch die Stadt, gespeist aus der großen Feuersee. Auf geschäftigen Basaren wird alles angeboten, was das Herz begehrt, denn die Efreet lieben Besitztümer. Sie lieben es, gegen Gefallen, besonders wenn sie die Oberhand haben.

Die Illuminierten, eine mehrere hundertausenmann starke Efreeti-Wache, patrouilliert die Stadt und setzt das Gesetz des Großsultans mit strenger Hand durch. Es herrscht eine strenge Ausgangssperre zur Nachtzeit um die Efreeti und anderen Bewohner in Schach zu halten.

Im rechten Bezirk der Stadt überragt der riesige, schwarze Kohle-Palast alles, in dem der mächtige und grausame Großsultan der Efreet - Lahaar al-Murdanis, der Lord der Flamme, Herrscher des feurigen Herzen und das Feuer der Wahrheit - residiert, umgeben von Adeligen, Wächtern und Sklaven. Hinter hohen Mauern liegt das Viertel des Schmelzofen und der Verbrannten.

Der große Sklavenmarkt befindet sich unterhalb des Herrscherviertels an den Mauern zum Feuersee. Ein Wirrwarr aus Auktionshäusern, riesigen Bühnen auf steinernen Plätzen und Warenhäusern voller Käfige.

Die Genasi leben nicht weit vom Sklavenmarkt entfernt in der Aschekehre, einem etwas heruntergekommenen Bezirk zu den Füßen der großen Herrscher und direkt neben den Baracken der Seefahrer. Die Genasi leben hier fast vollständig unter sich, nur unterbrochen von Efreeti-Patrouillien, die auch hier die strenge Ausgangssperre zur Nachtzeit durchsetzen.

2 große Basaare gibt es in der Stadt, einen in Avencia, einem Viertel für niedere Efreeti, wo es meist eher normale Dinge zu kaufen gibt und einen im Pyraculum an der großen Kreuzung. Dort baut sich jeden Tag auf dem großen Platz, der durch 3 Lavakanäle unterbrochen wird, hunderte von Marktbuden auf, die alles erdenkliche verkaufen.

Dort in der Nähe befinden sich auch deíe Singenden Türme. 3 schmale Türme so hoch, dass sie alles in der Stadt überragen. In den obersten Etagen hängen metallene Windspiele, die, angetrieben durch die heißen Winde des Ascheödlands, laut klimpern. Auf den obersten Etagen halten es jedoch nur Wesen lange aus, die an die Hitze gewöhnt sind.

Ashlarks + Keffinspires = Mittelstand. Außerdem sind dort am Schimmernden Tor die stolzen Gärten der Stadt aus Messing. Ein riesiger Park mit Wegen aus polierten Obsidian, kristallenen Statuen und Pflanzen aus der Ebene der Existenz, die vor hunderten von Jahren eingeführt wurden und seitdem unter größten Anstrengungen am Leben gehalten werden. Seltenes Wasser wird tief aus der Erde gepumpt und eine Kuppel aus Kristall, die angeblich vom Sultan persönlich verzaubert wurde, hält die Temeperaturen in den Gärten auf einem subtropischen Level. Für die Feuerebene exotische Kreauturen leben hier, von Insekten und Schmetterlingen, über Vögel und kleine Nagetiere. Es ist allen verboten, in den Gärten irgendetwas zu zerstören.

Im Langen Schloß, oder Krak al-Tawil, befindet sich der Marshall der Stadt, der die Illuminierten kontrolliert.

Darunter in Marlsgate befindet sich der schwarze Turm des großen Magiers, Madur Hal'abwin, einer sagenumwobenen Gestalt, die noch fast niemand zu Gesicht bekommen hat und die angeblich vom Großsultan dort eingesperrt wurde. Mutige Zungen behaupten, dass der Großsultan Angst vor dem Magier hat.

Nicht weit davon entfernt liegt die große Schmiede über einer Lavakanlkreuzung. Dort arbeiten viele Azer und der Feuerriese Marok, der dort angekettet ist. Entsprechend groß ist auch das Gebäude.

In der Rookery lebt der Abschaum der Stadt aus Messing. Mörder, Verbrecher und Schwindler. Das Viertel ist beinahe eine Stadt in sich selbst, da selbst die Efreeti-Wachen es vermeiden dort hinein zu gehen. Niemand, der an seinem Leben hängt, setzt dort freiwillig einen Fuß hinein.

Der Hafen verbindet die Stadt mit der Feuersee, von wo aus Schiffe aus Steinholz aufbrechen.

Dort in der Nähe befindet sich auch das große achteckige Kollosseum, in dem Kämpfe ausgetragen werden und andere Darbietungen zur Erheiterung der Bevölkerung stattfinden.