A Trilha das Maldições

A maldição é uma das formas mais antigas e potentes de Mágica e Pode assumir muitas formas como do "olho do mal” do Mediterrâneo ou o azar vindo do voo doo no Oriente Médio, talvez a "feitiçaria" do folclore da Europa Oriental. Sabe-se que as maldições causam grave infortúnio em uma variedade de formas: acidentes, doenças e até a morte.

No centro de qualquer maldição está a intenção maléfica dirigida em direção a um inimigo. O usuário foca sua vontade e dirige seu ódio, em direção a seu alvo e libera essa intenção na forma de energia prejudicial. A maldição aflige rapidamente vida da vítima e lentamente desaparece como a energia odiosa se dissipa.

A mecânica básica para conjurar é simples. O Feiticeiro determina o nível de maldição que ele quer infligir (dentro de sua capacidade), e então ela gasta um ponto de força de vontade por nível, recolhendo e aperfeiçoando-o ódio místico. Uma vez que esteja preparado, ele descarrega a maldição de forma catártica diretamente em direção ao alvo (que deve estar visível para ele). Exemplos de uma descarga adequada incluem um grito, uma dança, a fabricação de um fantoche que representa sua vítima, ou gestos ofensivos.

O jogador faz um teste de Manipulação + Intimidação (dificuldade 7) para determinar se a maldição é bem sucedida e a duração da maldição, como listado em Efeitos.

Cada nível da Trilha das Maldições permite uma maior gama de infortúnio a ocorrer. Mecanicamente, uma maldição leva a forma de penalidades às dificuldades e, eventualmente, na rolagem de dados. O Narrador deve aplicar os efeitos de uma maldição cuidadosamente para garantir que esta Numina não domine toda a crônica.

Quando falhar e for pego pelos fios do destino, o usuário corre o risco de se condenar. No erro uma maldição trará os efeitos de volta sobre ele ate três vezes pior, nesse caso, a maldição destinada ao seu inimigo aplica-se imediatamente ao conjurador.

Um Feiticeiro Estático pode tentar desfazer qualquer maldição, até mesmo uma das suas, mas não é fácil. O jogador dela deve gastar um ponto de Força de Vontade e testar Raciocínio + Lábia (dificuldade 9). Cada nível de sucesso reduz um nível da maldição infligida por uma única fonte. Se a rolagem falhar, o conjurador sofre da maldição que tentou banir pelo restante da duração original do amaldiçoado, sem mais chance de quebrá-lo.

A Trilha das Maldições acaba prejudicando a alma humana. Praticantes raramente vivem vidas felizes, pois o ódio e a raiva são necessários para alimentar este Caminho que tende a distorcer suas entranhas. Mecanicamente, isso geralmente se traduz em uma pontuação baixa na Humanidade para personagens que praticam esta Trilha. Narradores são encorajados para exigir testes de Humanidade para aqueles que têm uma alta Humanidade ou quem invocar maldições mais de uma vez por mês.

### **Sistema**

**Teste**: Manipulação + Intimidação (dificuldade 7)

**Modificadores**: Nulo

**Custo**: 1 ponto Força de Vontade temporário

**Duração:** Variável (veja abaixo)

### **Níveis da Trilha das Maldições**

**•** A vítima sofre breves inconvenientes, como soltar um objeto, falar algo tolo ou ter seu pé atropelado por uma motocicleta. Mecanicamente, isso é representado pelo Narrador adicionando +1 de dificuldade para rolagens de dados adequados à situação especificada durante a duração da maldição. Por exemplo, um pé ferido pode aumentar as dificuldades de atletismo em 1, enquanto dizer algo tolo pode causar um acréscimo na dificuldade de etiqueta.

**••** A vítima sofre de uma série de erros e má sorte que resultam em ferimentos duradouros ou embaraços, como pisar em um prego, quebrar uma herança ou pegar uma doença menor. Mecanicamente, isso pode ser representado pelo narrador da história aumentando a dificuldade de rolagem apropriada para a maldição por 2 durante a duração da maldição.

**•••**  A vítima sofre graves acidentes e infortúnios. Efeitos típicos podem ser ossos quebrados, perda de renda, ou doença grave. Mecanicamente, isto é representado pelo Narrador aumentando a dificuldade de rolagem apropriada para a maldição por 3 durante a duração da dela.

**••••**  A vítima sofre de grandes catástrofes e doenças crônicas. Mecanicamente, isso é representado pelo Narrador aumentando a dificuldade de rolagem apropriado para a maldição por 3 durante a duração dela. Além disso, a vítima subtrai um dado das suas rolagens associadas ao teste referente à maldição.

**•••••**  As maldições infligidas neste nível são quase de terror Bíblico. Nada dá certo para a vítima pela duração da maldição. Sua vida é um exercício na miséria, e bem pode ser acompanhada por pragas de gafanhotos, se tornando estéril, ou causando desespero em aqueles que ela conhece. Mecanicamente, isso é representado pelo Narrador aumentando a dificuldade das rolagens apropriadas para a maldição por 4 durante a duração da maldição. Além disso, a vítima subtrai dois dos conjuntos de dados associados durante momentos apropriados na história. Invocar uma maldição desta magnitude requer uma rolagem de Humanidade para aqueles que possuam humanidade 4 ou maior.

### **Duração da Maldição**

A duração de uma maldição específica é determinada pelo número de sucessos obtidos durante o teste de ativação.

 2
 3
 4
 5
 6+