recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Воздушный кулак

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Воздушный кулак - Маг настолько сжимает воздух что он обретает вполне осязаемую форму, по прочности равную камню, в основном используют как кулак естественно но при высоком мастерстве вполне можно и работать как рукой.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Каменный щит

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Каменный щит - в сути своей это тот же земляной щит но его уже можно держать в воздухе и самое приятное выращивать на нём боевые элементы на подобие шипов чтоб не только отразить удар но и ранить в ответ.

**Развитие:** 10 уровень заклинания - ???
Исцеление

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Исцеление - это визитная карточка всех магов жизни, по сравнению с остальными методами исцеления магией, магия жизни имеет наименьшее негативное влияние на организм и самый низкий шанс на провал.

**Развитие:** 5 уровень заклинания - Повышение регенерации
Облачная походка

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить, обучиться у наставника, или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Облачная походка - Маг создаёт воздушную подушку которая приглушает шаги, позволяет незаметно пройти куда-то если вы не хотите чтоб вас слышали, были уникумы которые её использовали буквально как подушку чтоб смягчить падение.

**Развитие:** 5 уровень заклинания - Эхо
Водяной щит

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** Купить, обучиться у наставника, или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Водяной щит - маг создаёт водяной щит, который останавливает снаряды и сдерживает атаки врагов, им можно прикрыть союзника при желании, или ударив им по врагу.

**Развитие:** 5 уровень заклинания - Водяной покров
Высшие Эльфы

Эльфы это гуманоидные существа ростом около 1,8-1,9 метров, с бледноватой кожей острыми ушами и зачастую крайне привлекательной внешностью. Эльфы это пожалуй самая эгоистичная, самолюбивая и расистская раса в мире. Они презирают большинство рас и считают их не достойными. Эльфы крайне помешаны на чистоте своей крови и часто даже меряются и хвастаются ею. Эльфов чаще всего можно встретить в их же королевстве или же куда реже, в густо населённых городах. Хоть эльфы и часто надменно говорят о своём превосходстве, но это не отменяет их явных плюсов, из-за их острого зрения, знаний о лесе и неплохого телосложения они являются лучшими лучниками, следопытами и охотниками.

## Характеристики

Сила 0

Ловкость 1

Телосложение 1

Интеллект 2

Мудрость 2

Восприятие 1

Удача 0

Харизма 1

Запас энергии 3

Мастерство 1
Гримуар

Книги известные как Гримуары являются в зачастую средоточием знаний тех волшебников или чародеев, что решили пойти по тёмному пути магии, в котором жертвоприношения и чудовищные эксперименты это норма, сами гримуары вполне могут обладать псевдо-интеллектом, что вполне сказывается на том сможете ли вы получить от них пользу или нет, особенно если это не ваш Гримуар

* Бонус к тёмным искусствам магии, ритуалам, проклятьям и прочему
* Способен получать демонические и проклятые знания
* Может поглощать другие книги впитывая знания записанные в них
Rose

*"Rose is a stripper working at The Pink Rose."*

**Rose** is a stripper at The Pink Rose. She is one of the girls working when The DIKs visit the club.

## **Physical Appearance**

Rose is average height with hazel-colored eyes and short dyed-red hair styled in an undercut. She has a curvy figure and features tattoos all over her body.

The DIKs joke that she looks like the female version of Carter.
Доспех души

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Доспех души - самое важно в арсенале магов души, позволяет защитить собственную душу, как и души окружающих впрочем, спасёт от тварей с духовного плана, а так же от других магов души, поверьте вы не хотели бы умереть от уничтожения души.

**Развитие:** 20 уровень заклинания - ???
Изгнание нежити

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Изгнание нежити - маг способен изгонять нежить с помощью этого заклинания, обычная нежить обычно начинает быстро терять свою устойчивость и распадается, а вот духовные сущности как призраки просто испаряться, если же они успели занять чьё-то тело то их выталкивает из него после чего изгоняет, но не стоит забывать что это происходит пока на нежить попадают прямые лучи света созданные заклинанием.

**Развитие:** 10 уровень заклинания - ???
Имп

## Импы

Импы, это зачастую очень низкие и слабые физически гуманоидные существа, ростом около 1 метра, с красной кожей, рогами и небольшим хвостиком. Они имеют довольно скверный, хитрый и злой характер, как собственно большинство демонов. Обитают же они в основном, в крайне жарких и горячих местах, по типу вулканов и подземных источников лавы. Импы могут спокойно быть как мало разумными демонами которых призвали как боевую единицу, так и вполне разумными существами. В обществе их часто недолюбливают из-за их характера и поведения, поэтому отношения у них с другими расами либо нейтральное, либо отрицательное. Импы как исконно огненные существа довольно хороши в магии огня.

## Характеристики

Сила 0

Ловкость 3

Телосложение 1

Интеллект 2

Мудрость 2

Восприятие 1

Удача 0

Харизма 0

Запас энергии 2

Мастерство 2

## Расовые навыки

* Полет
* Скверная подлянка
* Сопротивление огню
* Усиление магии огня
* Усиление магии ритуалистики
Луч света

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Луч света - одно из любимых заклинаний магов света, позволяет создавать сфокусированный луч света которые выжигает врагов а при высоком мастерстве способен прожечь их насквозь, как раскалённый нож масло, правда стоит быть осторожным рядом с легко воспламеняемыми объектами.

**Развитие:** 10 уровень заклинания - ???
Двойная атака

**Тип:** Активная

**Открытие:** Десятое(10) владние лёгкими видами оружий или рукопашным боем

**Описание:** Вы наносите два быстрых удара по противнику, нанося чуть уменьшенный урон. При должной практике и тренировках этот навык улучшается в шквал атак, который наносит от 2 до 5 атак, на начальном уровне мастерства, который растёт с прокачкой способности и ловкости
Исцеление светом

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Исцеление светом - маги света по праву считаются одними из лучших лекарей из-за того как работает их исцеление, своим заклинанием они выжигают заразу в ране не нанося ей вреда и исцеляют её, так же помогает очистить раны от негативных энергий и проклятий, но работает в этом плане не так эффективно как Очищение.

**Развитие:** 5 уровень заклинания - Очищение
Морок

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Материалы

#### Металлы

* Золото
* Серебро
* Железо
* Сталь
* Бронза
* Мифрил
* Платина
* Адамантий
* Звёздная сталь
* Драконий метал
* Этериум
* Тёмное железо

#### Древесина

* Ясень
* Клён
* Тис
* Дуб
* Кипарис
* Ель
* Сосна
* Берёза
* Орех
* Магнолия
* Эльфийский дуб
* Седая береза
* Железный дуб
* Ива плакучая
* Кедр мудрости

#### Кожа

* Кожа заменитель
* Искусственная кожа
* Обычная натуральная
* Варёная натуральная
* Гоблинская
* Эльфийская
* Гномья
* Орочья
* Троллья
* Каменная
* Гидровая
* Кристальная
* Драконья
* Ангельская
* Демоническая
Огненный шар

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Благословление мертвецов

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Взрыв тьмы

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв тьмы - маг концентрирует тёмную энергию и вызывает её детонацию в необходимом месте, если же это происходит в тёмных участках где нет света эффект вырастает в разы, магия тьмы довольно уникальна ибо действует по физических и магическим принципам.

**Развитие:** 10 уровень заклинания - ???
Водяной поток

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** Купить, обучиться у наставника, или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Водяной поток - довольно разнообразно в своём использовании, поскольку позволяет не только смывать врагов с пути, и наносить им урон таким образом, но и разрушать некоторые препятствия, а так же блокировать узкие проходы.

**Развитие:** 10 уровень заклинания - ???
Røngis

Røngis er en nevrodegenerativ sykdom som deler visse likhetstrekk med Alzheimers, men skiller seg ut ved sin hurtige progresjon og det endelige stadiet av total hjerneutløsning. Denne sykdommen påvirker sentralnervesystemet og resulterer i rask forringelse av kognitive funksjoner, hukommelsestap og en gradvis tap av evnen til å utføre daglige aktiviteter.

Symptomene begynner ofte med milde tegn på kognitiv svikt, som forvirring og glemsomhet. Imidlertid akselererer Røngis dramatisk, og pasientene opplever en betydelig reduksjon i kognitiv funksjon over kort tid. Dette skiller seg fra Alzheimers, der progresjonen er vanligvis mer gradvis.

Et karakteristisk trekk ved Røngis er det endelige stadiet av total hjerneutløsning. Dette stadiet kjennetegnes av fullstendig tap av alle kognitive funksjoner, noe som fører til total hjernedød. Denne prosessen pleier å ta 1 - tre år, men for den muterte varianten av røngisviruset, tar det kun 1 - 3 uker. Pasientene blir fullstendig avhengige av omsorg og støtte fra andre da de mister evnen til å kommunisere og utføre selv de mest grunnleggende oppgavene.

Dessverre er det for øyeblikket ingen kur for Røngis. Den raske progresjonen av sykdommen og det manglende middelet utgjør betydelige utfordringer for både pasienter og deres pårørende. Forskning på å forstå årsakene til Røngis og utvikle potensielle behandlinger er derfor avgjørende for å forbedre livskvaliteten til de som er berørt av denne alvorlige nevrodegenerative tilstanden.
Избыточная жизнь

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Избыточная жизнь - это заклинание в сути своей является продолжением произрастания, но теперь оно стало более комплексным и способно влиять на весь организм цели, всё же магам жизни необходимы боевые заклинания для самозащиты, ну или наказания дерзких клиентов хе-хе, чем выше мастерство тем больше оказывает влияние и тем быстрее это происходит.

**Развитие:** 10 уровень заклинания - ???
Доспех духа

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Доспех духа - казалось бы, чем может защититься маг души, ну собственной душой как оказалось, вы можете использовать доспех духа для защиты от атак или заклинаний врага, "В здоровом теле, здоровый дух".

**Развитие:** 5 уровень заклинания - Взгляд за грань
Изменение поверхностных мыслей

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Жезлы

**Тип:** Одноручное/магическое

**Виды:**

* Боевой жезл

* Ритуальный жезл

* Чародейский жезл

**Описание:**
Жезл - это один из видов магический орудий выступающих в роли катализатора для сотворения заклинаний у магов, самих катализаторов существует 3 разновидности, конкретно жезлы благодаря своей компактности подходят не только в качестве орудия для создания заклинаний но и обычного оружия которым можно проломить голову, так же они подразделяются на 3 вида.

* Бонус к заклинаниям поддержки
* Бонус к заклинаниям защиты
Магическая пелена

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Магическая пелена - очень полезное заклинание когда ты не хочешь чтоб вас обнаружили в магическом спектре, по сути оно немного размывает вашу энерго-ауру чтоб она была похожа на окружающую обстановку, но понятное дело что опытного мага этим не проведёшь, как и слишком чутких зверей да тварей.

**Развитие:** 10 уровень заклинания - Магические помехи
Запах живых

**Тип:** Активный

**Открытие:** охота на живых.

**Описание:** Зомби отлично чувствуют запахи живых созданий, в особенности тех которые принадлежат тому же виду что и тело из которого восстал или был создан зомби, из-за этого среди обычных крестьян популярен порошок из листьев Белого Колоска, этот порошок мешает зомби почувствовать запах живых, но если они всё же учуют вас то даже использование порошка не поможет если вы не убежите достаточно далеко.

**Механика:** Зомби способен почувствовать живых и стать на их след начав охоту, при высоком уровне способности он получить прибавку к характеристикам.
Затмение

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Затмение - маги тьмы как это очевидно любят тьму, по этому они создали заклинание которое погружает локальную область во мрак, в этой области происходит что-то на подобие затмения, мир теряет краски, дальность видимости уменьшается а сила тёмных существ растёт, оказывает психологическое давление на всех в радиусе действия.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Галлюцинация

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Richard Holloway

*"The Vice President of the Alpha Nu Omega fraternity."*

**Richard** is a student at B&R where he serves as Vice President of The Preps.

He asks Quinn to sell him some coke at the Preps party, to help him cope with some personal issues. This is what prompts Quinn to ask Buddy to add some coke to the drop-off. Rich later backs out of the deal though, leaving Quinn with an eight ball of unsold coke which she hides in her room.
Аура сокрытия

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Некромантия

### Магия 1

###### Боевые

* Костяная стрела
* Некро-снаряд

###### Защитные

* Мёртвый барьер
* Некро щит

###### Поддержки

* Мёртвый взор
* Некро-исцеление
* Поиск жизни
* Чувство мёртвых

###### Специальные

* Контроль нежити
* Костяной клинок
* Костяной скульптор
* Костяной щит
* Мастерство некроманта
* Некро-аура
* Перехват контроля нежити
* Поднятие низшей нежити
* Поднятие зомби
* Поднятие призрака
* Поднятие скелета
* Упокоение нежити
* Усиление нежити
Коматоз

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Коматоз - это заклинание исходит из принципа что душа человека и есть его разум, а раз душа усыплена то и человек впадает в кому, в общем ждите подключения, понятное дело что всё очень условно, ибо примеров когда всё идёт не так мягко говоря много, демоны, люди продавшие душу, марионетки с душой и без, но суть я думаю ясна.

**Развитие:** 20 уровень заклинания - ???
Костяная стрела

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Мёртвая кровь

**Тип:** Активный

**Открытие:** 3й Уровень Тела Зомби.

**Описание:** Развивая своё тело и имея достаточно материалов в которых содержится яд, или же достаточно дорого перерабатывая то что уже есть зомби могут создавать трупный яд который растекается по их телу по сути являясь их кровью, но попади такая кровь на обычного человека и его не факт что спасёт даже зелье лечения, тут без магии никак, по этой причине стоит опасаться всяких зомби на теле которых видны нарывы.

**Механика:** Зомби тратит плоть на создание ядовитой крови которую может применять в бою атакуя своими когтями или зубами, так же позволяет восполнить ядовитую кровь во время отдыха дабы иметь запасы, чем качественнее материал тем сильнее яд.
Лёгкость ветра

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Лёгкость ветра - Маг накладывает заклинание на союзников которое ускоряет их и облегчает вес, по сути своей он поддерживает себя или союзника с помощью ветра, этакий поддув в спину хе-хе.

**Развитие:** 10 уровень заклинания - Попрыгунчик
Защита разума

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Заковывание души

**Тип:** Заклинание/ритуал

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Заковывание души - это самое важное заклинание магов души, которое и открывает их главные особенности, понятное дело что они сильны в бою, или дознании, но самое важное что они способны заключать души для последующего использования, души заковываться в камни душ или предметы, в камень можно всякую мелочёвку, а вот для предметов уже будет не лишним подготовить ритуал.

**Развитие:** 20 уровень заклинания - ???
Каменный шип

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Каменный шип - это заклинание создаёт шип который пронзает врагов стоящих на земле, если сильно постараться можно целое поле создать которое ограничит врага в манёвренности, одна из особенностей это то что заклинание может помочь и в перемещении ведь создаёт довольно устойчивую структуру.

**Развитие:** 10 уровень заклинания - ???
Аура огня

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Желудочная кислота

**Тип:** Активный

**Открытие:** пробуйте рыгать.

**Описание:** У кобольдов от рождения невероятно сильная желудочная кислота по сравнению с другими гуманоидами, всё же что-то от драконов им досталось, особое внимание необходимо уделить методу применения этой кислоты самими кобольдами, они довольно хитры и смышлёны и придумали как использовать данную особенность для своей выгоды, а порой и выживания, ведь издревле они работали в шахтах, и не всегда могли разрушить преграду подручными средствами, но тут им на помощь пришло их происхождение, та и к тому же, некоторые алхимики готовы платить не малые деньги за особую кислоту.

**Механика:** Кобольд способен срыгивать свою кислоту для разрушения некоторых вещей или обработки материалов не имея необходимых инструментов или рабочего места, в шахтах это помогает разрушать некоторую породу или добывать малые объемы руды без инструментов надлежащих, в кузнечестве это может помочь в обработке металлов для избавления от коррозии, или создания защитного покрытия, ну а в бою вызвать химический ожог или даже ослепить противника плевком в лицо, это даёт бесценное чувство унижения врага и нанесения ему вреда, а самое главное что после принятия драконьей крови желудочная кислота становится ценным алхимическим ингредиентом.
Жадность

**Тип:** Пассивный

**Открытие:** само собой получите, главное побольше сокровищ.

**Описание:** Кобольды имеют уникальную черту из-за своего происхождения, их нельзя назвать жадными как дворфов, ну или алчными как драконов, но всё же что-то подобное в них есть, именно по этой причине и природной ловкости кобольды часто становятся воришками, у них есть чувство на драгоценные вещи, при чём не обязательно магические, учитывая что изначально они планировались как слуги для грязной работы, буквально рабы, они должны были уметь находить залежи драгоценных металлов и камней, эта способность прошла с ними от самого рождения и до старости и передавалась на генном уровне от чего со временем они стали буквально интуитивно ощущать наличие драгоценностей рядом с собою.

**Механика:** Кобольд способен почувствовать в определённом радиусе наличие драгоценностей, в пещерах эта способность позволит находить месторождения, если кобольд в течении длительного времени не сможет удовлетворить свою жажду наживы он может начать подворовывать, по сути в нём проснётся клептомания, сами же кобольды становятся довольно возбуждёнными когда почуют добычу из-за чего их легко вычисляют если они не умеют себя контролировать, чем выше уровень навыка тем лучше самоконтроль и понимание ценности вещей а так же радиус их обнаружения.
Оборотни

На первый взгляд похожи на обычных людей с увеличенным волосиным покровом(волосатые руки, ноги, борода).Они могут вырастать до 2,5 метров, иметь большие острые зубы и когти, а так же густой и длинный звериный мех. В основном они обитают в городах и других населённых пунктах, сдерживая свою животную натуру, часто встречаются работниками лавок и таверн зверолюдей, и зверлингов, а также в бандитских сферах за счёт своей силы и восприятия. Бывают и дикие оборотни, потерявшие свой рассудок и став глупыми зверьми, нападающими на других существ. Обычно одиночки, но иногда бывает что дикие оборотни сбиваются в группы по 2-3 штуки и ведут охоту стаей на своих жертв.

## Характеристики

Сила 2

Ловкость 1

Телосложение 2

Интеллект 1

Мудрость 1

Восприятие 2

Удача 1

Харизма 1

Запас энергии 1

Мастерство 1

## Расовые навыки

* Когти
* Контроль зверя
* Обращение оборотня
* Чуйка зверя
Аура земли

**Тип:** Аура

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Аура земли - невероятная вещь по своей сути, как впрочем и любая аура, конкретно эта способна защитить мага и его группу от попыток сбить их с ног или опрокинуть, так же помогает самому магу в контроле земли, а на высоких уровнях овладения способна защищать от землетрясений и оползней.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Нюх ищейки

**Тип:** Активный

**Открытие:** обучиться у других кобольдов, ну или просветление(сами старайтесь).

**Описание:** Кобольды пускай и имеют далёкое родство, но это всё же родство с драконами, так что неудивительно что некоторые представители этого вида научились искать драгоценности пропитанные манной, при чём делают они это буквально с помощью своего нюха, что иногда играет против них, но самое главное эта способность делает, а именно помогает кобольдам искать ценные магические вещи для своих хозяев.

**Механика:** Кобольд учиться распознавать магические вещи с помощью своего обоняния, чем более чуткий нос и кобольда и чем больше он учится различать драгоценности таким образом тем меньше шанс ошибки и того что вместо драгоценных трав или древнего браслета на поле боя он приведёт вас к монстру или в ядовитое облако порождённое древней магией.
Дамоклов меч

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Ослепление

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Ослепляющий свет - маг способен создавать вспышки света которые ослепляют врагов и хорошо работают в качестве отвлекающего манёвра, довольно полезное заклинание, к тому же можно использовать в качестве системы сигналов.

**Развитие:** 5 уровень заклинания - Луч света
Magnar Garner

*"Magnar, a really nerdy dude with a weird Scandinavian name. He can hook me up with study materials for classes. Having such a friend might actually pay off."*

**Magnar** is a student at Burgmeister & Royce, where he serves as President of the Tri-Betas fraternity (aka "The Nerds"). He is the boyfriend of Sally.
Водяной резак

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** Купить, обучиться у наставника, или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Водяной резак - представляет собой по сути сжатую сферу воды, с высвобождением струи воды под высоким давлением, режет метал и плоть с одинаковой лёгкостью.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Взрыв души

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить, обучиться у наставника, или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв души - Маг взрывает душу противника высвобождаю уйму энергии которая разрушает и тело противника, в основном в виде взрыва, наносит повреждения всем вокруг как и на духовном плане так и физически ибо кости отличная шрапнель а отлетевшая в голову рука весомый аргумент.

**Развитие:** 25 уровень заклинания - ???
Аура ментала

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Колдун

Колдуны - это маги которые решили что всё не то, им не по нраву что чародеи владеют магией от рождения, а они нет, они попробовали обучится магии как волшебники но им не нравится точная наука, это не означает что они плохи в ней, просто они не желают действовать в соответствие с законами мира, они презирают тех кто пользуется тем что им дают а не берут сами и создают то что им по нраву, по сути своей колдуны извращают общепринятую магию так как желают её видеть сами, что естественно делает их развитие очень трудным, но не стоит обманываться, то что они используют и главное как полностью компенсирует сложность их магии, ибо их сила в том, что они меняют законы магии под себя.

**Навыки**

* Интуитивное плетение
* Поглощение манны
* Концентрация
* Осквернение магии
* Открытый разум
* Поглощение знаний
* Чувство магии

**Способности**

* Заражение манны
* Пытливый ум
* Подзарядка
* Пропитка манной
* Создание и подчинение гримуара
* Ускоренное поглощение
Малая иллюзия

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Инсектоиды

Это раса которая олицетворяет собой различных насекомых, по типу скорпионов, арахнидов, муравьёв и так далее. Эти существа, в большинстве своём, обитают в небольших общинах, или же племенах где то в отдаленных от шумной суеты местах. Каждый вид инсектоидов обладает своими особенными способностями, например: Скорпиондары обладают мощным хвостом на конце которого находится жало с ядом. Арахнеры так же обладают ядом который они выпускают из клыков. Они так же могут  карапкаться по стенам, и стрелять клейкой паутиной. Рахнеры являются по факту более очеловеченой формой арахнеров, они лишены возможности пускать паутину, но зато они не выглядят так мерзко. Ещё одной разновидностью инсектоидов являются разумные большие муравьи-мирмиции. Мирмиции обладают крепким хитиновым панцирем, и острыми жвалами, а также кислотой, которую они выделяют из своих жвал. Мирмиции являются одним из самых распространенных видов инсектоидов, но они не отходят от своих общинных и племенных устроях. Некоторые особи могут становится, как неплохими воинами, так и хорошими магами.

## Характеристики

Характеристики меняются от выбранного насекомого (ниже представлены характеристики арахнида)

Сила 1

Ловкость 0

Телосложение 2

Интеллект 2

Мудрость 1

Восприятие 2

Удача 0

Харизма 0

Запас энергии 2

Мастерство 2

## Подвиды

Ниже приведены примеры которые брали игроки

* Оса
Огненная клетка

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Волшебный посох

Один из самых распространённых и базовых магический катализаторов ну или орудий, маги всё ещё спорят какое обозначение лучше, суть в том что данный посох позволяет накапливать манну и выпускать её в виде сгустков чистой манны во врагов а так же упрощает использование заклинаний на несколько целей

* Может стрелять
* Имеет шанс сэкономить манну при использовании заклинаний на несколько целей
* Повышает зону поражения боевых заклинаний
Магический купол

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Магический купол - следующий уровень щита но закрывает целую область что может спасти не только вашу жизнь, очень крутая штука особенно в руках опытного мага с накопителями, по сути позволит вам сидеть под осадой пока враги не устанут хех.

**Развитие:** 10 уровень заклинания - ???
Кобольды

Кобольды это маленькая и хитрая ящероподобная раса, ростом около 1-1,25 метров. Имеют чешуйчатый покров по всему телу, небольшой хвостик и хорошее зрение. Обитают они в тёмных и влажных пещерах и подземельях, где они часто добывают различные руды и металлы, там же они собираются в мелкие племена или группы. Кобольды довольно хилые и слабые существа в плане мускулатуры, но они отличаются хорошей ловкостью, что делает их потенциально хорошими скрытниками и ворами. Имеют они довольно скверный и слегка трусливый характер, и поэтому их часто недолюбливают. Кобольды не только хитры но и достаточно умны, они часто делают различные ловушки, а их жилища часто представляют собой сеть узких туннелей, по которым им двигаться легко, а более высоким гуманоидным расам это будет затруднительно.

Предрасположены к шаманизму

## Характеристики

Сила 1

Ловкость 3

Телосложение 1

Интеллект 2

Мудрость 1

Восприятие 1

Удача 0

Харизма 0

Запас энергии 1

Мастерство 2

## Расовые навыки

* Рабский труд
* Нюх ищейки
* Потомки Великих
* Жадность
* Желудочная кислота
Jacob Wilson

*"Jacob's a DIK brother. He's into drawing and painting and seems talented. I'd describe him as one of the sensible few of The DIKs... but then again... he's fucked Arieth multiple times."*

**Jacob** is a student at Burgmeister & Royce and a member of The DIKs. Together with his maggot brother John Boy, they were the third pair of pledges to the fraternity.

## Physical Appearance

Jacob is a black man of above-average height with a stockier build. He brown eyes with dyed-red dreadlocks. He's generally considered to be very handsome.

## Personality and Traits

Jacob has a reputation for being the most sensible and mature member of The DIKs, he's regularly the voice of reason among them and takes on an older-brother role for Derek and Carter once they pledge to the fraternity. Carter notices that unlike Tommy, Jacob does not hesitate to immediately refer to him as "brother", going against their normal policy. As he spots Carter making out with Sage at the DIKs party, he defies Tommy's wishes and pulls into a private room to berate him for his actions. At the end of Hell Week, Derek shares his of having sex with an old woman, Jacob calls on the "DIK Secret Code" to never speak of it again, using his only opportunity to protect him and The DIKs.

However, Jacob is not above deviant behavior: He regularly parties just as hard as his frat brothers and is known for repeatedly having sex with Arieth, which is common knowledge to not be a wise decision.

Jacob is a talented artist, at the college on an art degree. After the Tri-Alphas destroy the DIK Mansion and trash his room, he is demoralized and depressed until Carter helps him discover his passion again. As a sign of his gratitude, he offers to create artwork for Carter to hang in his room.
Зверолюди

Зверолюди, они на первый взгляд очень похожи на обычных людей, если посмотреть на человеческую часть тела конечно же, но их отличает то что у них имеются звериные черты того зверя с кем они смешаны, такие как - хвост, уши, мех, отдельные части тела, рога и так далее. Их по большей мере можно встретить в городах и там они активно ведут социальную жизнь, зверолюди в которых есть черты красивых или милых животных, можно не редко увидеть как работников таверн, баров, кафе и других общественных мест, а зверолюди которые воплощают сильных зверей, часто становятся хорошими войнами и защитниками.

## Характеристики

Характеристики меняются от выбранного зверя (ниже представлены характеристики классических зверолюдей-кошки, собаки)

Сила 1

Ловкость 2

Телосложение 1

Интеллект 1

Мудрость 1

Восприятие 1

Удача 0

Харизма 2

Запас энергии 2

Мастерство 2

## Расовые навыки

* Звериная особенность
* Звериный нюх
Глиняная ловушка

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Глиняная ловушка - маг меняет состав земли а так же подтягивает более влажную почву создавая аналог глины которая обладает невероятной липучестью, враги попавшие в неё будут сильно замедленны пытаясь вырвать ноги и сделать следующий шаг, но главная особенность в том что, покинув ловушку глина засохнет продолжая сковывать движения противников.

**Развитие:** 10 уровень заклинания - ???
Гипноз

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Магический взор

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Магический взор - очень важное заклинание в арсенале любого мага, ведь по сути от него зависит найдёт ли он проявления магии и редкие ингредиенты, ну или успеет заметить формирование заклинания, есть уникумы что поддерживают его круглые сутки, страшно представить что стало с их глазами, а возможно и мозгом.

**Развитие:** 5 уровень заклинания - Поиск магии
Копьё света

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Копьё света - довольно сильное заклинание которое позволяет разобраться с группой противников, очень хорошо прожигает врагов в которых попало а после взрывается ослепительной вспышкой света и обжигает рядом стоящих, правда взрывы доступны мастерам заклинания.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Дриады

Дриады, это раса гуманоидных существ ростом около 1,5-1,7 метров. Их тела имеют полностью природный состав, от внутренних органов, до кожи и волос, которые часто представляют собой листья, цветы и другую флору. Дриады это крайне дружелюбный народ, у них почти нет врагов, среди других рас и вообще любых живых существ, конечно же пока вы не будете портить окружающую природу. Если вы будете жечь леса, часто мусорить там, измываться над лесными животными, то будьте уверены, безнаказанным дриады это не оставят. Они самые ярые экологи, защитники природы и зверей. Живут они как не странно в лесах, около крупных городов, и собираются в небольшие группы, как принято одна группа дриад на один лес. Из-за своей сильной связи с природой, они часто становятся хорошими магами природы и отличными друидами.

## Характеристики

Сила 0

Ловкость 1

Телосложение 1

Интеллект 2

Мудрость 2

Восприятие 1

Удача 0

Харизма 1

Запас энергии 3

Мастерство 2
Заживление травм

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Заживление травм - маг направляет с помощью этого заклинания свою манну пропитанную жизнью к месту травмы и проводит диагностику, а так же последующее обеззараживание травмы и приведение её в оптимальную форму для заживления, и ускоряет собственно говоря её заживление.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Концентрация манны

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Концентрация манны - порой когда манна закончилась а восстановить её нечем маг может потратить немного жизненных сил чтоб сконцентрировать манну вокруг, довольно полезно учитывая что повышенный магический фон поможет вам быстрее восстановиться.

**Развитие:** 5 уровень заклинания - Гейзер манны
Аура воды

**Тип:** Аура

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Аура воды - Ауры довольно уникальные проявления магии, ну и не только магии но суть в том что эффекты аур довольно странно работают, и по сути чтоб понять как использовать аура с нужным тебе эффектом можно потратить много времени, из того что доступно по началу, это по сути туман и повышение влажности, поскольку оно буквально состоит из вашей манны, некоторые заклинания врагов будут работать хуже, а ваши лучше, хотя я бы не рекомендовал использовать ауру воды против Сирен и прочей живности.

**Развитие:** ??? уровень заклинания - ???
Контроль нежити

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Ореол исцеляющего тепла

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Навыки

###### Боевые

* Атака в спину
* Бесшумный выстрел
* Вампирские когти (р)
* Возмездие
* Дальнобойный бросок
* Дальнобойный выстрел
* Двойной хват
* Двуручный хват
* Драконьи когти (р)
* Марионетка (р)
* Мое тело - оружие (р)
* Мутация костей (р)
* Когти
* Контратака
* Критическое попадание
* Критический урон
* Кровожадность
* Лесорубок
* Манёвренность
* Метание
* Оценка противника
* Сверхчувствительность
* Сильный выстрел
* Скорострельность
* Парный хват
* Тигриный снаряд
* Тяжёлый копьеносец
* Упорство
* Усиление магии земли (р)
* Усиление магии огня (р)
* Усиление магии некромантии (р)
* Усиление магии проклятий (р)
* Усиление магии ритуалистики (р)
* Усиление магии смерти (р)
* Усиление магии тьмы (р)
* Усиление магии ядов (р)

###### Защитные

* Антимагия (р)
* Апгрейд (р)
* Блокирование
* Быстрая реакция
* Быстрый копьеносец
* Вампирская кровь (р)
* Драконья чешуя (р)
* Закалка
* Змеиная чешуя (р)
* Ловкач
* Острая чешуя (р)
* Панцирь
* Парирование
* Разбойник
* Сопротивление огню (р)
* Стальные нервы
* Стойкость
* Тело зомби (р)
* Тело скелета (р)
* Троллиная кожа (р)
* Уклонение

###### Поддержки

* Адаптивность
* Быстрая перезарядка
* Воодушевление
* Всеядность
* Выбор элемента (р)
* Голод (р)
* Взор призрака (р)
* Запах живых (р)
* Звериная особенность (р)
* Земноводная тварь (р)
* Змеиный нрав (р)
* Конструктор (р)
* Контроль зверя (р)
* Маскировка
* Мёртвая кровь (р)
* Многорукость
* Ночное зрение
* Первая помощь
* Призрачное тело (р)
* Проклятый взор (р)
* Полуэльфийское чутьё (р)
* Раздражимость
* Сверх-метаболизм
* Смрадный труп (р)
* Сокрытие в тенях
* Укрытие щитом
* Чувство некро-энергии (р)
* Чувство тепла (р)
* Чуйка
* Язык лабиринта
* Энергия солнца

###### Передвижения

* Акробатика
* Бесшумные шаги
* Паркур
* Ускорение

###### Ремесленные

* Алхимия
* Артифактор
* Глаз алмаз (р)
* Гоблинская изобретательность (р)
* Знание древесины
* Знание зелий
* Знание кожи
* Знание металлов
* Знание путей
* Знание следов
* Знание тканей
* Золотые руки (р)
* Клерк
* Лесоруб
* Моторика
* Орочье мастерство (р)
* Повар
* Рабский труд (р)
* Рыболов
* Технарь (р)
* Экономист
* Юрист

###### Тактические

* Азартный игрок
* Игрок в настолки
* Лидерство
* Строй
* Тайные желания (р)
* Тактика
Контроль манны

**Тип:** Пассивный

**Открытие:** Купить или обучиться у наставника, ну или просветление

**Описание:** У волшебников хоть и есть предрасположенность к магии, но с рождения они ею не владеют, по этой причине они вынуждены всю жизнь обучаться владению и контролю манны чтоб использовать магию.

**Механика** Волшебник проводит время за тренировками контроля манны дабы повысить своё мастерство владения оной, что влияет на его силу и запас манны.
Оглушающий ветер

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Оглушающий ветер - Маг создаёт сильные потоки ветра напротив головы противника, ну или где у него будут органы чувств, и по сути оглушает его, ухудшая слух, мешая зрению, ну и дезориентируя, мерзкая штука.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Концентрация

**Тип:** Активный

**Открытие:** Купить или обучиться у наставника, ну или просветление

**Описание В:** Магия волшебников строиться на силе их разума, на его остроте и непоколебимости, ведь чтоб управлять такой силой необходим здоровый дух и ясный ум.

**Описание Ч:** У чародеев магия зависит от силы их духа, эмоций и способности держать это в узде не давая магическим энергиям своевольничать и сбрасывать контроль.

**Механика В** Волшебник тратит время на пассивное восстановление манны концентрируясь на окружающих его потоках, естественно это делается в безопасных местах, порой можно использовать для размышления над некими вопросами, вместо восстановления манны.

**Механика Ч:** Чародей тратит время на пассивное восстановление манны взывая к окружающим его потокам и удерживая в себе хлынувшую в его сторону манну, довольно рискованный метод требующий высокой концентрации и силы духа.
Написание эпоса

**Тип:** Пассивный/активный

**Открытие:** Купить или обучиться у наставника, ну или просветление

**Описание:** Чародеи в отличие от волшебников не пишут научные работы, ибо сама их жизнь это история магии - их магии, чародеи создают трактаты, книги которые являются воплощением их развития, они пишут себя сами, но порой чародеи могут и помочь в этом, правда результат тогда будет непредсказуемый, трактат не разумен в отличие от гримуара но он отображает путь развития магии чародея, и порой перенимает что-то у других трактатов если их попробовать совместить, сами же чародеи черпают из него знания и вдохновение для развития собственной магии, и таким образом книги сами пишут себя до самой смерти мага, а из-за магии страницы никогда не заканчиваются.

**Механика** Когда чародей создаёт трактат все знания о магии начинают проявляться в нём, он может сесть и изучить эти знания которые по сути являются компиляцией всего что он видел и что было перенесено в книгу через подсознание, по этому трактат и выглядит как полу-научная работа но выполненная в стилистике повествования.
Мёртвый барьер

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Некро-исцеление

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Мерцание

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Обнаружение жизни

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Обнаружение жизни - это заклинание позволяет магу чувствовать жизнь а так же в последствие её находить и даже видеть, буквально создаёт в твоём сознании понимание где и кто находиться, на высоких уровнях способно показывать псевдо-жизнь.

**Развитие:** 5 уровень заклинания - Усиление организма
Волшебный шаг

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Волшебный шаг - маги люди довольно прагматичные, и если у них есть ресурс дабы сократить затраты времени они его используют, ведь время главный ресурс, волшебный шаг по сути своей выступает в роли этаких магических подложек под ногу которые искажают то пространство что разделяет вас и то место куда вы хотите стать, дистанция зависит от мастерства и вложенной манны, у кого-то это заклинание просто сделает вас проворным на вид где один шаг за два будет, а у других вы можете буквально зайти на крышу дома одним движением.

**Развитие:** 10 уровень заклинания - ???
Маг

**Описание:** Маг - это слово является всеобщим обозначением разумных способных использовать магию, не важно какую, главное что они способные её структурировать, интуитивно или осознанно без разницы.

###### Орудия магов

* Жезлы
* Посохи
* Книги

###### Базовые Классы:

* Начинающий Маг(Волшебник)
* Маг крови
* Чародей
* Колдун

###### Выходящие Классы:

* Некромант
* Пси-маг
* Стихийный маг
* Маг иллюзий
* Маг проклятий
* Маг души

###### Магия:

* Базовая магия
* Вода
* Воздух
* Душа
* Земля
* Жизнь
* Иллюзия
* Кровь
* Некромантия
* Огонь
* Проклятье
* Псимагия
* Свет
* Смерть
* Тьма