Tuatha

Los Tuatha son humanos con sangre de seres feéricos de alineamiento buenos y suelen aparecer a menudo en sociedades rurales del norte de las islas occidentales.

Pese a que el bien suele ser su tendencia natural, al haber heredado la naturaleza caprichosa y traviesa de las hadas a menudo la gente no sabe cómo tomarse la aparición de  un descendiente de la “ Bella Gente” su cercanía a la naturaleza proveniente de sus antepasados feéricos les impulsa a habitar en los límites de las sociedades rurales , las cuales protegen al crecer ya que no todos los habitantes del plano de las hadas son tan benévolos como ellos , en el pasado durante las guerras del alba se embarcaron en una lucha fratricida contra otra familia de hadas que mantenían esclavizadas a otras razas , esa familia de hadas eran conocidas como Fomore , tras derrotarlos los expulsaron a las profundidades Oceánicas lo que no impide que de vez en cuando aun nazcan en algunas aldeas costeras descendientes de los desterrados,una profecía dice que cuando llegue el fin de los tiempos ambas tribus volverán a enfrentarse y durante ese combate ambas tribus se exterminan la una a la otra.

### Hábitat

Aunque son Originarios de la isla de Fan , pueden encontrarse a los Tuatha en cualquier país del mundo donde habite el pueblo feérico

### Sociedad

Es una de las pocas razas Mestizas que dispone de su propia cultura, ya que aunque pasan su infancia con sus padres humanos (u otra raza) vuelven con sus padres feéricos tan pronto como son lo suficientemente mayores para ser educados por estos , Los Tuatha se dividen en cuatro familias depende de su fundador los Tuatha de Danaan, (descendientes de la diosa Danu), Son una de las ramas más antiguas proveniente de los tiempos de las guerras del alba, Los Tuatha the Oberón descendientes de los primeros pero más acostumbrados a tratar con los humanos , Los Tuatha de Wina provenientes de Idhún y por último Los Tuatha the Larel , la más joven de las cuatro familias

### Relaciones

Los Tuatha (también conocidos como Daoine sidhe o “la bella Gente” ) se llevan bien con todas las razas de alineamiento bueno que colaboran con la conservación de la naturaleza, a la cual defienden ferozmente de cualquier daño lo que les pone en conflicto continuo con los Humanos, Enanos , Forjados y Dhampiros a los primeros por el daño que producen al medio ambiente, y a los otros por considerarlos abominaciones, sin embargo son los Fomore, y otros ajenos de naturaleza malvada a quienes consideran sus auténticos enemigos.

### Alineamiento

Por su naturaleza traviesa y caprichosa Los Tuatha tienden hacia el Caos y el bien aunque puede haber Tuatha de cualquier alineamiento no maligno su naturaleza impredecible y traviesa hace que les resulte muy difícil obedecer códigos y normas de conducta ya que están constantemente siendo tentados a realizar Bromas a sus compañeros que rara vez hacen gracia a los no Feéricos.

### Religión

Los Tuatha adoran a un Panteón propio de su mismo nombre, además de al fundador de su familia , por lo general venerar al dios patrón de sus antepasados feéricos aunque aquellos que por cualquier causa  no hayan podido ser educados por las hadas adoran a cualquier deidad de la naturaleza

### Idiomas

Los Tuatha comienzan Hablando Común , Feérico  y Silvano, Tuatha con Una inteligencia superior Pueden escoger cualquier otro idioma (excepto, los extraplanarios)

### Rasgos raciales

+2 Carisma, - 2 Sabiduría +2 destreza : los Tuatha son Gráciles y agradables pero al igual que las hadas fácilmente irritables , estas puntuaciones pueden cambiar según su antepasado Feérico sea de un tipo u otro

**Visión en la oscuridad**:  los Tuatha pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies

**Subtipo** Fata

**Sangre feérica**:  los Tuatha son tanto feéricos como de la raza del otro progenitor

**Inmunidades Feéricas**:  Los Tuatha son inmunes a los efectos de sueño y enajenación tampoco se ven afectados por ilusiones o fantasmagorías (salvo las creadas por Glamour)

**Hechicería Feérica**:  los hechiceros Tuatha con la línea de sangre Fae tratan su puntuación de Carisma como si fuera 2 puntos mayor para todas las aptitudes de clase de hechicero.

**Etereabilidad**: Al igual que todos las razas feéricas los Tuatha pueden volverse inmateriales durante el tiempo que se mantienen inmateriales pueden viajar hasta el triple de su velocidad normal y atravesar objetos y normales pero no mágicos, también pueden pasar a través de seres vivos pero no de criaturas mágicas, mientras están en este estado no pueden ser percibidos salvo por criaturas que puedan ver lo invisible. Una criatura etérea no puede atacar o ser atacado por  criaturas materiales, pero si lanzar o recibir daño de conjuros o usar habilidades sortílegas . Ciertas criaturas u objetos materiales poseen ataques o efectos que funcionan contra criaturas etéreas.Trata a otras criaturas y objetos etéreos como su fueran materiales. Si finalizas el conjuro y te vuelves material mientras estás dentro de un objeto material (como un muro sólido), eres expulsado hasta el espacio abierto más cercano y recibes 1D6 puntos de daño por cada 5 pies que viajes de este modo. Puede utilizar esta aptitud tantas veces al día como su modificador de Constitución y dura tantos asaltos como su nivel.

**Glamour**: Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que separadas del plano de existencia donde se crearon.

Cualquier daño causado por el Glamour se considera Psíquico a la hora de tirar salvación por heridas graves o efectos de conjuro y desaparecen al terminarse la ilusión. La TS contra el Glamour sería de 10 + modificador de Carisma + mitad de nivel del lanzador.

**Poderes de casta**: Los Tuatha heredan los poderes feéricos de sus padres estos pueden cambiar según su ascendencia.

**Marca de nacimiento**: Todos los Tuatha nacen con una o varias marcas de nacimiento que revelan su ascendencia sobrenatural.