Agent!Sans

> *Agent!Sans po 2 fazie bitwy w TRUE Genocide.*
>
>

Agent!Sans - Najlepszy przyjaciel i najgorszy wróg. Niestety zdecydowałam się na to drugie. (Chara po sprawdzeniu)

## Informacje biologiczne

### Osobowość

Osobowość Sansa połączona z osobowością Alphys.

## Walka

### OBRONA

14 (Pokazuje) Nieskończoność (Naprawdę) 1 (Po zniszczeniu konsoli)

### Moce

HeliBlaster, Miecze, Skrzydła, Programowanie.

## Wygląd zewnętrzny

### Kolor oczu

Czarne

**Agent!Sans** jest jedynym potworem który przetrwał wojnę z ludźmi. Po raz pierwszy pojawia się w ruinach. Agent!Sans to główna postać w Agentale.

## Wygląd

Agent!Sans jest niskim szkieletem o szerokim uśmiechu i dużych oczodołach. Ubiera się w zieloną, zawsze rozpiętą, bluzę z kapturem, czarne spodenki oraz białe kapcie. Jest on uśmiechnięty przez całą grę i prawie nie porusza kącikami ust. Jego białe źrenice znikają zawsze gdy robi się poważny. W czasie walki z nim, w momentach używania psychokinezy, jego prawa źrenica znika, a lewa staje się większa i zielona.

## Osobowość

> *Agent!Sans gdy poznaje gracza.*
>
>

Agent!Sans jest wyluzowaną postacią. Lubi opowiadać słabe dowcipy dotyczące szkieletów. Agent!Sans jest miły i wspierający, ale potrafi nagle się stać bardzo poważny w niektórych momentach; wtedy, co ciekawsze, mówi "normalną" czcionką i używa wielkich liter - normalnie mówi czcionką Comic Sans i małymi literami.

Jest bardzo spostrzegawczy, a jego rola w grze i działania zmieniają się bardziej w stosunku do wyborów gracza niż w przypadku jakiejkolwiek innej postaci. Wie, ile razy pokonał gracza (w czasie ostatniej walki w Ludobójczej Ścieżce).

Jego pozorne lenistwo spowodowane fatalizmem i apatią; jest świadomy istnienia funkcji Zapisu, Wczytywania i Resetu (wiedzę tę obwinia o bycie przyczyną jego nieszczęścia) - wie, że każdy postęp, w tym wyjście potworów z Podziemia, dokonany w świecie gry w dowolnym momencie może zostać zresetowany i tym samym wszystko powróci do pierwotnej sytuacji. Mimo że twierdzi, iż to jego wymówka dla bycia leniwym, nie jest to prawdopodobne.

Agent!Sans ma teraźniejszość podobną do prawdopodobnej przeszłości Sansa. Jest on naukowcem w podziemiach.

## Umiejętności

Posiada wiedzę o wielokrotności linii czasu oraz możliwości Zapisu.

Zostało również pokazane, że może się poruszać bardzo szybko, używać telekinezy i/lub pozornie teleportować się co wynika z jego częstego stosowania "skrótów". Podczas walki potrafi atakować promieniami za pomocą broni zwanej „HeliBlaster” (nazwa użyta w plikach gry), czyli urządzeniom, które przypominają helikopter z miejscem na wielki wystrzał. Za pomocą „HeliBlasterów" można też latać.

Sans jest także świadomy bycia w grze - zapamiętał on nawet kilka linijek kodu Agentale, o czym dowiadujemy się na końcu walki w ścieżce TRUE Genocide. Umie on też edytować kod gry. Ciekawe jest to, że Agentale nie ma skryptu który naprzykład w 3 fazie walki dodaje mu nieskończoność HP, jednak znajduje się on tam gdy zapiszę się grę w 3 fazie. Pokazuje to że Agent!Sans naprawdę edytuje kod gry.

Agent!Sans wie ile gracz zdobył EXP, jako że komentuje tę wartość w czasie osądu na końcu gry. Prawdopodobnie jego magia także reaguje na tę wartość - zadaje ona obrażenia "Karmę", otrucie, które prawdopodobnie nie zraniłoby gracza na Ścieżce Pacyfistycznej.

## Główna historia

### Każda ścieżka

Agent!Sans spotyka protagonistę po raz pierwszy po tym jak wchodzi do ruin, gdzie najpierw pojawia się jako czarna sylwetka; wita się z protagonistą i przedstawia. Po tym Agent!Sans sprawdza twoje umiejętności w „Walce testowej", która tak naprawdę nie sprawdza twoich umiejętności, ale twój LV z poprzednich resetów i AU. Zadaje ci nieuniknione obrażenia, w których dostajesz obrażenia od Karmy. Pomimo tego że gracz najprawdopodobniej nie wie po co Agent!Sans to zrobił, Agent!Sans właśnie dowiedział się że gracz zrobił chociaż jedną ścieżkę Genocide w którymś resecie z jakiegoś AU. Już wtedy zaczął przygotowywać się do wojny. Agent!Sans nie pojawia się w żadnej ścieżce aż do Hotland.

### Neutralna ścieżka

Agent!Sans pojawia się w Hotland, gdzie informuje cię że jest zaskoczony że gracz nie zabił wszystkiego co zobaczył, po czym mówi ci o swoich zdolnościach. Później ci je pokazuje w krótkiej walce, i daje ci kilka z nich. Poznajesz tam również wszystkich Sansów jakich stworzył Agent!Sans, jak i również poznajesz Agent!Frisk, człowieka który wpadł do podziemi przed tobą. Gdy gracz dojdzie do Ostatniego Korytarza, Agent!Sans rozpoczyna ostatnią bitwę. Pokazuje on wszystko co ma, i bitwa kończy się remisem, bo obie strony za bardzo zmęczyły się walczeniem.

### Genocide

Agent!Sans pojawia się w Hotland, tym razem walczący większością swoich sił i nie dającym graczowi żadnych mocy, wręcz przeciwnie, wyłączył leczenie przy zapisach. Zawalczył również z graczem, ale walka zakończyła się jego ucieczką. Gdy gracz dojdzie do Ostatniego Korytarza, Agent!Sans zaczyna walkę, po czym pokazuje swoją prawdziwą ilość HP i pokonuje gracza nieunikalnym atakiem. Gdy gracz załaduję zapis, znajduje się w ruinach - przy pierwszym zapisie w całej grze, gdzie Agent!Sans resetuje grę prawdziwym resetem, co wyłącza wszystkie konsekwencje Genocide. Prawdziwy reset na końcu drogi Genocide jest ważny dla gracza jeśli nie zrobił jeszcze ścieżki neutralnej.

### TRUE Genocide

Agent!Sans nie pojawia się w Hotland, co pozwala ci eksplorować całe jego laboratorium. Znajdujesz tam wiele Sansów jakich stworzył, każdy posiadający klucz. Potrzebujesz wszystkich kluczy do odkrycia większej części laboratorium. Pokonujesz każdego z Sansów, po czym otwierasz drzwi. Tam znajduje się Agent!Sans. Zauważa że gracz się tutaj dostał. Zaczyna walkę, której rezultaty to ucieczka Agent!Sansa na HeliBlasterze. Nie ma Agent!Sansa na Ostatnim Korytarzu, a finalna walka rozpoczyna się na powierzchni. Prawdziwa finałowa walka z Agent!Sansem ma 3 fazy - 1. Faza zwykłego Agent!Sansa, 2. Faza Erion!Sansa, 3. Użycie konsoli i pomoc Admin!Sansa, który sam siebie wskrzesił używając komend. Pierwsza faza jest identyczna do bitwy w Genocide, W drugiej Agent!Sans zaczyna używać mieczy, a w 3 pokazuje prawdziwą ilość swojego HP (nieskończoność). Żeby całkowicie pokonać Agent!Sansa, trzeba zniszczyć konsolę, co usuwa wszystkie skrypty o nieśmiertelności Sansów. Pokonuje to Agent!Sansa i kończy ścieżkę TRUE Genocide. W tym momencie jedyna konsola należy do Gracza. Może zrobić Prawdziwy Reset, lub usunąć Agentale. Próba usunięcia Agentale po prostu włączy odinstalator, co pokazuje jaką moc ma konsola. Oczywiście odinstalacja może zostać niepotwierdzona.