Five Night at Freddy's 3

***Five Nights at Freddy's 3*** es un videojuego de terror independiente del género point and click desarrollado y creado por Scott Cawthon, siendo la tercera entrega de la saga Five Nights at Freddy's. El videojuego fue confirmado por su creador en enero de 2015 mediante un *teaser trailer* en su cuenta de YouTube.1 2
El juego mantiene la misma temática de las entregas anteriores:
trabajar como un guardia de seguridad nocturno, defendiéndose del ataque
 de los animales animatrónicos mientras sigue sus movimientos a través del establecimiento utilizando las cámaras de seguridad de dicho lugar.3
 El juego cuenta también con el ingreso de un nuevo robot totalmente
deteriorado llamado «Springtrap», además de nuevos animatrónicos
denominados «phantom», quienes se basan en los personajes de los
anteriores títulos: Freddy, Foxy, Chica, BB, Mangle y Puppet.

## Desarrollo

Scott Cawthon confirmó que el juego estaba en desarrollo el 5 de enero de 2015. El 15 de febrero de 2015 anunció que el juego estaba en la fase de pruebas en su desarrollo.6
 En enero de 2015, una nueva imagen fue subida a la página web de Scott
Cawthon, revelando una posible tercera entrega de la serie. Un poco más tarde, una segunda imagen fue lanzada, representando a los *animatronics*
 del segundo juego aparentemente desmantelados y en el 26 de enero de
2015 el juego fue publicado (y más tarde aceptado) en Steam Greenlight
el mismo día.

Imágenes publicadas en Steam
 y en la página web del desarrollador revelaron en la jugabilidad más
opciones aparte del uso de las cámaras en el dispositivo del guardia de
seguridad,7 además de los conductos de ventilación, el audio y un «nuevo animatrónico» de color dorado.8

### Lanzamiento

Una demostración limitada del juego fue lanzada el 1 de marzo de 2015, horas más tarde se lanzó el juego completo el 2 de marzo de 2015 para Microsoft Windows.9 El 7 de marzo de 2015, fue lanzada la demo y la versión completa del juego para dispositivos Android10 y para iOS el 11 de marzo.

## Argumento

El juego se desarrolla treinta años después del cierre de la pizzería
 «Freddy Fazbear's Pizza». El jugador asume el papel de un empleado
recién contratado en «Fazbear's Fright: The Horror Attraction», una
atracción de terror con temas diseñados que referencia los
acontecimientos del pasado de la pizzería.

Un guardia de seguridad ha sido contratado para vigilar el
establecimiento. Durante la semana antes de que la atracción sea
programada para abrirse ante el público, sin darse cuenta de que los
animatrónicos olvidados vuelven siendo fantasmas durante las noches
(ahora llamados «Phantom Animatronics»), por lo que el nuevo guardia de
seguridad tendrá que mantenerse con vida durante seis noches en
Fazbear's Fright.12

Tras superar la primera noche, un conejo animatrónico muy deteriorado
 llamado Springtrap, que es rescatado de un cuarto sellado del
restaurante, se añade a la atracción. A medida que avanzan las noches,
el jugador escucha una serie de cintas de casete
 de instrucciones, de forma similar a las llamadas telefónicas de los
dos primeros juegos, que instruyen a los empleados cómo operar los
trajes de los robots que pueden ser usados ​​por los seres humanos y
endoesqueletos animatrónicos. Sin embargo, las cintas posteriores
desalientan el uso del traje de los empleados debido a una serie de
accidentes fatales que implica un fallo del mecanismo de muelle de
bloqueo del traje.

Al final de la última noche, el local termina incendiándose debido a
problemas eléctricos. Esto provoca la venta en una subasta de los pocos
objetos que han sobrevivido.13

## Jugabilidad

*Five Nights at Freddy's 3* cuenta con el mismo sistema de juego
 que los juegos predecesores; el jugador debe defenderse del
animatrónico principal, Springtrap, en una sala de seguridad desde las
12:00 a. m. a las 6:00 a. m., aunque no existe ningún aparato al que se
le gaste energía. Durante el juego, el protagonista debe sobrevivir a
los sabotajes que realizan las formas ilusorias de los seis robots
animales —coincidentes con los robots animalizados de los anteriores
juegos— al sistema de seguridad principal. Estos no pueden matar al
jugador, pero pueden asustarlo y, al hacerlo, perjudica la visión del
jugador haciendo que Springtrap se mueva hacia la oficina, además de
hacer funcionar mal el panel de mantenimiento causando problemas en las
cámaras, audio y ventilación.

El jugador tiene acceso desde un panel central de seguridad a las cámara de vigilancia,
 a través de las cuales puede vigilar los movimientos de los
animatrónicos en los pasillos, habitaciones y conductos de ventilación.
Desde este panel, se accede a las opciones de reproducir un sonido
consistente de la risa de BB para desplazar el robot a otro lugar del
local o paralizar sus movimientos y cerrar los conductos de ventilación.
 En éste último caso, si dichos conductos están clausurados durante un
tiempo prolongado, provoca al protagonista ver alucinaciones de los
animatrónicos originales, sin ser mortales al jugador. En ocasiones el
sistema de seguridad central puede tener fallos de manera aleatoria que
pueden afectar a los canales de audio, video y ventilación. Para
solucionar esto, el jugador tiene que reiniciar los sistemas de
seguridad, dejando al jugador sin posibilidad de defenderse durante un
periodo de tiempo.

Completando las cinco noches, se desbloquea una nueva noche llamada
«Nightmare»; ésta aumenta la dificultad del juego, similar a la noche 6
de los juegos anteriores. A diferencia de los dos juegos de la serie, *Five Nights at Freddy's 3*
 tiene finales alternativos: un final neutro que se consigue al acabar
las seis noches y dos finales que se desbloquean respectivamente si el
jugador ha conseguido cumplir los requisitos en los minijuegos. Por el
transcurso del juego, el jugador también puede desbloquear contenido
extra, como minijuegos adicionales y un menú de trucos.13

### Minijuegos

Además del modo de juego normal, el jugador tiene acceso a varios minijuegos
 que ofrecen datos argumentales de lo que ocurrió en Freddy Fazbear's
Pizza; los protagonistas de estos son los personajes de los dos juegos
anteriores de la saga. Los minijuegos imitan a los videojuegos de 8 bits
 en gráficos y en jugabilidad, consistente en acciones simples y
repetidas en un entorno gráfico simple. Cada minijuego tiene dos maneras
 de acabar, afectando el final que consigue el jugador en el juego
principal.

Al superar cada noche, el jugador juega, cinco veces, con cada uno de los animatrónicos principales de *Five Night at Freddy's*.
 Cronológicamente son Freddy, Bonnie, Chica y Foxy. En todos ellos se
sigue una ruta determinada en la que se sigue a un oso animatrónico
púrpura y que acaba con el desmembramiento de cada personaje usado por
parte de un hombre púrpura. En la quinta parte, el jugador es
representado como el espirítu del niño muerto de los minijuegos
secretos. En esta ocasión el jugador puede ver una secuencia donde el
hombre de púrpura se disfraza de Springtrap y muere debido al fallo del
mecanismo que bloquea el traje.

Dependiendo de si se consiguió encontrar o no a los espirítus de los
niños ocultos en los minijuegos secretos, se consigue un final malo, en
el que se muestra una imagen de las cabezas de los animatrónicos con
luces en su interior indicando que los espirítus de los niños siguen en
los animales animatrónicos o un final bueno, consistente en la misma
imagen sin luces, donde estos pudieron finalmente pueden descansar en
paz.

Existen también minijuegos secretos que pueden ser encontrados
durante la sesión de juego mediante pistas del minijuego de los
animatronics principales:

* BB's Air Adventure: El personaje controla a BB y debe recoger ocho

globos. Una vez obtenidos siete, aparece una puerta de salida que
concluye el minijuego, dirigiendo a un mal final en el desarrollo
posterior del juego principal. Si se obtiene el octavo globo, el juego
termina. Para obtener el final alternativo el jugador debe completar el
juego de Mangle primero y seguir el tercer camino hasta llegar a un
espíritu triste para darle una gran tarta de cumpleaños.

* Mangle's Quest: El personaje controla al animatrónico Mangle. Su

misión consiste en recoger las partes robóticas de sí mismo, mientras
evita ser capturado, y salir en una puerta. Para obtener el final
alternativo debe conseguir una tarta de cumpleaños en una pantalla
oculta.

* Chica's Party: Chica es el personaje protagonista y su misión

consiste en recoger los pasteles que se encuentran en las plataformas y
entregárselo a los niños. Opcionalmente puede dar una gran tarta de
cumpleaños al espíritu de un niño que se encuentra oculto en el
minijuego para desbloquear el final alternativo.

* Minijuego de Golden Freddy: El jugador encarna a Golden Freddy y

debe encontrar la salida del nivel a través de diversas pantallas
semejantes entre sí donde se muestra a un animatronic de un conejo y un
grupo de niños. Opcionalmente puede encontrar y entregar una tarta de
cumpleaños al espíritu de un niño muerto oculto en una de las pantallas
del minijuego.

* Minijuego de Shadow Bonnie: El jugador controla a Shadow Bonnie que

puede volar infinitamente si el jugador utiliza W y produce desfases o
fallas a través de varias viñetas de minijuego, así como una sala de
púrpura única que se pueden activar con la tecla S. El jugador puede
salir a través de la puerta del minijuego de Golden Freddy.
Opcionalmente puede ir al minijuego de Balloon Boy y salir del cuarto
para poder darle a un espíritu triste una gran tarta de cumpleaños.

* Happiest Day: El jugador controla al esprítu de un niño,

representado en color gris, en una fiesta de cumpleaños que se está
realizando en la pizzería. La única misión del minijuego es entregar una
 tarta de cumpleaños a un grupo de niños muertos, que llevan las
máscaras de los animatrónicos originales del primer juego, al final del
nivel si se ha dado a todos los niños una tarta de cumpleaños en los
minijuegos anteriores estos seis niños desaparecerán dejando solo sus
máscaras. Si se completa este minijuego aparece una estrella en el menú
principal, indicando que se ha cumplido el requisito para obtener el
final alternativo.

## Recepción

 PC Gamer EEUU

*Five Nights at Freddy's 3* ha recibido opiniones mixtas. Han
sido alabadas las innovacciones añadidas al sistema de juego que
favorece a la inmersión del jugador para producirle mayor tensión e
indefensión y el equilibrio conseguido entre la suerte y la habilidad
del jugador para superar las noches. De manera especial, se ha señalado
el buen uso de las alucinaciones por confundir al jugador si lo que está
 viendo es pura ilusión o realidad y la nueva estrategia de
supervivencia al existir un único robot que mate.18
 A pesar de ello, la crítica general es la escasa renovación de la
jugabilidad con respecto a los títulos anteriores de la serie, lo que
puede producir hastío.16 14
 También se ha señalado que las escasas explicaciones del sistema de
juego —evitar a Springtrap, las alucinaciones de los animatrónicos o los
 mecanismos de la interfaz gráfica del panel de seguridad— obliga al
jugador a aprenderlas mediante la técnica de ensayo y error.15 Se criticó la escasa duración del juego una vez dominada la estrategia durante el transcurso de las noches.14

Ha sido alabado los efectos de sonido para causar un fuerte impacto en el jugador durante la sesión de juego.18 Gráficamente, el cambio de la ambientación afectó negativamente a la atmósfera inquietante de los dos juegos anteriores.16
 El cambio gráfico en los robots han recibido opiniones mixtas. Por un
lado se ha señalado que la estética es aterradora, la cual provoca la
sensación de miedo gracias a la fluidez de movimientos que se les ha
dotado.15
 Para otros esa mejora gráfica perjudicó el carisma en los animales
animatrónicos por la ausencia de sus rasgos más característicos.18

La historia ha sido bien recibida por explicar los sucesos ocurridos
en los anteriores títulos de la serie y permitir que el jugador
investigue con relativa tranquilidad, a pesar que el desarrollo
argumental se ve perjudicada por priorizar en la jugabilidad que en el
relato o no finalizar las subtramas iniciadas en los dos juegos
anteriores.17
 El añadido de minijuegos ocultos durante las noches fue bien valorada
por añadir interés para completar y rejugar el juego, aun de la variable
 calidad de cada uno de ellos.16 17 14
 Algunos críticos, como César Otero, de MeriStation, criticaron la
ausencia de subtítulos en las conversaciones telefónicas, la cual impide
 entender la historia y el sistema de juego a los jugadores con
conocimientos básicos de inglés.