Blog du 15/05/20

> “
> Salut à tous,
>
>
> Je m’appelle Christian et je suis directeur de studio pour le bureau de Bioware Austin qui dirige la production de ce que nous explorons NEXT pour Anthem. Ravi de vous rencontrer !
>
>
> Avant d’occuper ce poste, j’étais directeur du développement de la franchise pour le service Live d’Anthem et j’ai aidé à orienter l’élaboration de nos mises à jour après le lancement, qui étaient axées sur la stabilisation et l’amélioration du rendement du service, notre premier cataclysme, la saison des crânes. La Vague polaire et dans la plus récente mise à jour avec 1.7. Et en plus, je vous ai traqué silencieusement au cours de la dernière année sur Reddit, EA Forums, Twitter, etc. en prenant tous les commentaires que vous avez fourni gracieusement et en l’ajoutant au livre de cuisine géant des choses que nous expérimentons dans Anthem.
>
>
> Comme vous pouvez le voir sur ma photo et comme la plupart d’entre vous, je suis prêt à jongler avec plusieurs choses – enfants, animaux de compagnie, famille. Certains jours sont meilleurs que d’autres, mais je peux vous dire que peu importe où je travaille ou où l’équipe travaille, nous sommes engagés dans ce projet. Sur ce, j’aimerais faire une brève mise à jour sur ce qui se passe avec Anthem depuis la dernière fois que nous en avons discuté en février.
>
>
> **Incubation - AKA prototypage**
>
>
> L’équipe d’incubation d’Anthem a démarré et nous commençons à valider nos hypothèses de conception. L’incubation est un terme que nous utilisons en interne, cela signifie essentiellement que nous faisons des expériences et du prototypage pour améliorer les domaines dans lesquels nous croyons avoir échoué et pour tirer parti de tout ce que vous aimez actuellement à propos d’Anthem. Nous formons une petite équipe – une trentaine de personnes environ, qui a fait ses preuves alors que nous nous apprêtions à atteindre nos premiers objectifs importants. Spoiler – ce processus sera plus long. Et oui, l’équipe est petite, mais le but de tout cela est de prendre notre temps et de retourner à la planche à dessin. Et une petite équipe nous donne l’agilité qu’une plus grande ne peut se permettre.
>
>
> Nous voulons vraiment que cette expérience soit différente pour l’équipe et nos joueurs, mais nous savons que nous avons des défis difficiles à relever. Nous voulons vous inclure au fur et à mesure que nous avançons et être ouverts et honnêtes quant à la situation actuelle et aux attentes quant à la direction que nous prenons. La réalité est que vous verrez des choses qui ont l’air géniales mais qui finissent sur le plancher de la salle de découpe ou des choses que vous pourriez penser sur lesquelles vous pensez que nous passons trop de temps – mais dans l’esprit de l’expérimentation, tout va bien. Nous voulons vraiment vous offrir toute la transparence possible en raison de votre passion et de votre intérêt pour Anthem. Mais, avec cela vient voir comment la saucisse est faite – ce qui n’est pas toujours joli d’ailleurs.
>
>
> **Démarrer la conversation**
>
>
> Nous voulons également commencer à mettre en place des communications régulières avec tout le monde pour montrer ou parler de ces changements et de nos progrès. Ce blog est un exemple, mais nous voulons également vous inclure au jour le jour et espérons vous obtenir quelques interactions réelles avec l’équipe. Ces mises à jour pourraient prendre la forme d’un flux en direct ponctuel, ou d’un concept art cool affiché sur les médias sociaux, ou de l’alimentation occasionnelle de moi recroquevillé dans un ballon pleurant dans le coin…
>
>
> Nous reviendrons vers vous pour vous dire à quel rythme nous échangerons bientôt, dès qu'on vous aura inclus dans notre processus.
>
>
> **Nous espérons que vous allez bien**
>
>
> Nous avons un super studio ici à Austin qui travaille sur Anthem et d’autres projets cool (merci à l’équipe Star Wars The Old Republic). Je suis fier des gens avec qui je passe du temps – et dans ce nouveau monde de distanciation physique, les gens avec qui je passe du temps sur Zoom. Je ne suis pas ici pour exagérer quoi que ce soit, mais nous croyons que les changements que nous apportons sont les bons et nous espérons que vous le pensez aussi… Mais ce n’est peut-être pas le cas et c’est cool aussi. C’est la critique constructive et la rétroaction dont nous avons besoin – dans les deux sens.
>
>
> J’espère que tout le monde reste en sécurité et se concentre sur les choses qui comptent le plus pour vous. En tant que développeurs de jeux, nous sommes tous très chanceux pour le travail que nous avons à faire, mais il y a de vraies choses qui se passent là-bas et de vrais héros qui veillent sur notre sécurité et notre bien-être. Prenez soin de vous et des autres. Restez à l’écoute pendant que nous lançons cette initiative et nous espérons vous voir/entendre alors que nous entreprenons ce voyage (plus fort) ensemble.
>
>
>
>
>
>
>
> — Christian Dailey, Directeur du Studio BioWare à Austin
>
>
>

**Source :** BioWare : May Anthem Update

**Article précédent :** Blog du 10/02/20

**Article suivant :** Twitte du 07/07/20