Albert Wesker

**Albert Wesker** ou **"Le Mastermind"** est l'un des **34** Tueurs actuellement présents dans *Dead by Daylight*.

Il a été introduit en tant que Tueur du [[CHAPITRE 25 : Resident Evil™ : PROJECT W]], un Chapitre DLC sorti le 30 Septembre 2022.

Il tire son origine de la franchise de jeux-vidéo ***Resident Evil***, en particulier ***Resident Evil 5*** (2009).

## Aperçu

**Albert Wesker** est un esprit supérieur brillant et impitoyable imprégné du Pouvoir d'Uroboros.

Ses Compétences Personnelles, Anatomie Supérieure, Perception Éveillée, et Terminus, lui permettent de sauter plus vite, de voir l'Aura des autres Survivants pendant qu'il en transporte un, et d'infliger l'**Effet de Statut** ***Brisé*** quand les Portes de Sorties sont alimentées.

Difficulté : **Modérée**

*(Ces Tueurs demandent au Joueur de maîtriser les bases du rôle, même s'ils partagent des mécaniques similaires avec les plus simples)*

## Histoire

*Albert Wesker était un haut responsable au sein d'Umbrella Corporation. Bien qu'il ait accompli de grandes avancées avec Umbrella, son ambition le poussa à trahir l'entreprise. Se croyant le meilleur sujet de test, il s'exposa lui-même au virus prototype. Désormais doté d'une force surhumaine, Wesker simula sa mort et se dissimula avec un nouveau plan : exposer le monde à Uroboros, une arme biologique qui éliminerait les faibles et n'épargnerait que les forts.*

*Wesker commença à mettre son plan en oeuvre en Afrique, mais il se retrouva confronté à des membres du Bioterrorism Security Assessment Alliance dans un hangar rempli de missiles transportant Uroboros. Déterminé à être à la tête de l'évolution, il rejoua les sujets de test. S'exposant à Uroboros, il commença à évoluer au-delà de tout ce qu'il aurait pu imaginer. Mais alors qu'il sentait ses cellules changer, un étrange brouillard noir se glissa dans le hangar et emplit sa vision. Quand le brouillard finit par se dissiper, il se retrouva dans un autre monde entouré d'être inférieurs qui méritaient qu'on abrège leurs souffrances.*

## Équipement

### Compétences Uniques

**Le Mastermind** possède **3** Compétences qui lui sont uniques :

Vous êtes l'apogée de dizaines d'années de recherche : quelque de plus rapide, de plus puissant et de plus dangereux que n'importe quel humain.
<p>Lorsqu'un Survivant effectue un Saut d'Obstacle '''précipité''' à moins de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8 mètres</span>''' de vous, ''Anatomie Supérieure'' s'active :
\*'''Augmente''' votre Vitesse de Saut d'Obstacle de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">35</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40</span>''' '''&#37;''' la prochaine fois que vous passez par-dessus une Fenêtre<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.
''Anatomie Supérieure'' se désactive après le Saut d'Obstacle.
<p>''Anatomie Supérieure'' a un délai de récupération de '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">30 secondes</span>'''.

Vous êtes l'apogée de dizaines d'années de recherche : quelque de plus rapide, de plus puissant et de plus dangereux que n'importe quel humain.
Lorsqu'un Survivant effectue un Saut d'Obstacle **précipité** à moins de **8 mètres** de vous, *Anatomie Supérieure* s'active :
* **Augmente** votre Vitesse de Saut d'Obstacle de **30**/**35**/**40** **%** la prochaine fois que vous passez par-dessus une Fenêtre.

*Anatomie Supérieure* se désactive après le Saut d'Obstacle.
Vos gènes ont été altérés pour décupler vos sens et les situations intenses.
\* En transportant un Survivant, l'Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> de tous les autres Survivants dans un rayon de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">16</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">18</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">20</span>''' '''mètres''' autour de votre position vous est révélée.

Vos gènes ont été altérés pour décupler vos sens et les situations intenses.
Vous un êtes un brillant tacticien prêt à toute éventualité.
<p>Une fois que les Portes de Sortie<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> sont alimentées, ''Terminus'' s'active :
\*Tous les Survivants<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> blessés, en État Critique, ou suspendus à un Crochet, souffrent de l''''Effet de Statut''' '''''Brisé<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' jusqu'à ce que les Portes de Sortie soient ouvertes.
\*\*Cet effet persiste pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''secondes''' supplémentaires après que les Portes de Sortie ont été ouvertes.

Vous un êtes un brillant tacticien prêt à toute éventualité.
Une fois que les Portes de Sortie sont alimentées, *Terminus* s'active :
* Tous les Survivants blessés, en État Critique, ou suspendus à un Crochet, souffrent de l'**Effet de Statut** ***Brisé*** jusqu'à ce que les Portes de Sortie soient ouvertes.
	+ Cet effet persiste pendant **20**/**25**/**30** **secondes** supplémentaires après que les Portes de Sortie ont été ouvertes.

#### Prestige

Augmenter le Prestige **‎**du **Mastermind** ajoutera automatiquement le **Niveau I** de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.

Augmenter le Prestige **‎**du **Mastermind** deux fois de plus pour ajouter respectivement le **Niveau II** et le **Niveau III** à l'inventaire des autres Tueurs.

### Arme : Couteau de Combat

Le **Couteau de Combat** est l'Arme Principale **‎**du **Mastermind**.
Une lame malfaisante avec un tranchant cranté qui l'aide à déchiqueter ses adversaires.

### Pouvoir : Bond Virulent

**BOND VIRULENT**

**Le Mastermind** commence la partie avec **2 Charges**.

**ATTAQUE SPÉCIALE : ATTAQUE BONDISSANTE**

Maintenez la *Touche Pouvoir* pour charger une *Attaque Bondissante*.
En chargeant, **Le Mastermind** se déplace légèrement plus lentement, tandis qu'il prépare son coup.
Un fois chargé, appuyez sur la *Touche d'Attaque* pour *Bondir*.

* Toucher un Survivant avec une *Attaque Bondissante* lui inflige ***Infection***.
* Toucher un Survivant déjà affectée par ***Infection*** avec une *Attaque Bondissante* augmentera son ***Infection***.
* Emboutir quelque chose durant une *Attaque Bondissante* écrasera un Survivant proche, lui infligeant des dégâts. Sinon, le Survivant sera propulsé et perdra un État de Santé s'il heurte un objet solide.

Les Survivants touchés par une *Attaque Bondissante* sont incapables de s'échapper par les Portes de Sortie tant que le Pouvoir du **Mastermind** est en récupération, celles-ci étant bloquées par L'Entité.

**CAPACITÉ SPÉCIALE : SAUT D'OBSTACLE PAR BOND**

Si **Le Mastermind** touche une Palette renversée ou une Fenêtre en utilisant un *Bond Virulent*, il bondira par-dessus l'obstacle.

**AFFLICTION SPÉCIALE : INFECTION PAR UROBOROS**

L'***Infection Uroboros*** progresse au fil du temps.
Une fois l'***Infection Critique*** atteinte, les Survivants souffrent de l'**Effet de Statut** ***Entrave***, réduisant leur Vitesse de Mouvement de **-8 %**.

Si **Le Mastermind** attrape et écrase un Survivant en ***Infection Critique*** en utilisant un *Bond Virulent*, il commencera à le transporter automatiquement.

**INTERACTION SPÉCIALE : SPRAY DE PREMIERS SECOURS**

Au début de chaque partie, plusieurs Caisses de Ravitaillement apparaissent, chacune contenant un Spray de Premiers Secours.

En cas d'***Infection***, un Survivant peut utiliser le **Spray de Premiers Secours** sur lui-même ou sur d'autres Survivants pour supprimer l'***Infection***.

#### Informations Diverses sur le Pouvoir

**Vitesses de Mouvement :**

*Article Principal*

* En marchant : **4.6 m/s**
* *Bond* : **14 m/s**

**Bond :**

* Temps de Charge du Pouvoir : **1.5 secondes**
* Temps de Recharge du Pouvoir : **6 secondes par Charge**
* Réduction bonus du Temps de Rechargement du Pouvoir par Survivants ***Infectés*** : **-0.5 secondes par Survivant Infecté**
* Distance Minimale d'un *Bond* : **1 mètre**
	+ En-deçà de ce seuil, un *Bond* ne sera pas effectué.
* Durée de la *Fenêtre de Bond en Chaîne* : **2 secondes**
	+ Cela fait référence à combien de temps après un *Bond* un deuxième peut être effectué.
* Durée d'Empoignement d'un Survivant pendant un *Bond* : **0.86 secondes**

**Durées du Bond :**

* Première Durée du *Bond* : **0.5 secondes**
* Seconde Durée du *Bond* : **1 seconde**
	+ Ce *Bond* est également référencé en tant que *Bond en Chaîne*, étant donné que **Le Mastermind** peut l'enchaîner après un premier *Bond*.

**Portées du Bond :**

Les *Bonds* du **Mastermind** n'ont ***pas*** une portée fixe, seules leurs durées individuelles et leur Vitesse de Mouvement partagée sont définies dans le code.
En raison de cela et des courbes d'accélération des *Bonds*, un calcul exact de leur portée n'est pas possible sans une connaissance approfondie de la logique des Développeurs, seules des approximations peuvent en être faites.

* Le premier *Bond* a une portée approximative de **7 mètres** (la portée réelle est plus courte en prenant en compte l'accélération).
* Le second *Bond* a une portée approximative de **14 mètres** (la portée réelle est plus courte en prenant en compte l'accélération).

**Modificateurs de la Caméra lors du Bond :**

* Multiplicateur du Lacet : **x1**
	+ Le Lacet fait référence au mouvement gauche-droite de la caméra.
* Limite du Lacet : **140 °**
* Multiplicateur du Tangage : **x1**
	+ Le Tangage fait référence au mouvement haut-bas de la caméra.

**Infection :**

* Niveau d'***Infection*** Maximum : **100 Charges**
	+ Si un Survivant atteint ce niveau, il entrera en ***Infection Critique*** et recevra l'**Effet de Statut** ***Entrave***.
* Gain d'***Infection*** Passif : **0.8 Charges par seconde**
* Niveau d'Infection Initial : **20 Charges**
	+ Cela fait référence à la quantité d'***Infection*** qu'un Survivant reçoit en devenant infecté pour la première fois.
* Seuil d'Incubation de l'Infection : **20 Charges**
	+ Sous ce seuil, l'***Infection*** n'existe tout simplement pas.
	L'icône d'interface et le gain d'Infection passif ne commence à apparaître / prendre effet qu'une fois ce seuil atteint.
* Pénalité d'Infection en se faisant empoigner en étant déjà infecté : **+20 Charges**
* Durée de l'*Instinct de Tueur* en Ôtant l'Infection : **4 secondes**
* Durée de l'Interaction pour Ôter l'Infection : **5 secondes**
* Multiplicateur de Soins de l'Infection : **x1** (base utilisée pour les Accessoires)

**Délais de Récupération :**

* Délai de récupération d'Annulation d'un *Bond* : **1.5 secondes**
* Délais de récupération d'un *Bond* :
	+ Saut d'Obstacle : **1.5 secondes**
	+ Emboutir une Palette ou un Mur Destructible : **2 secondes**
	+ Laisser s'écouler la *Fenêtre de Bond en Chaîne* : **3 secondes**
	+ Chuter d'une hauteur : **3 secondes**
	+ Complétion en touchant ou non un Survivant : **3 secondes**
	+ Complétion en jetant un Survivant : **5 secondes**

**Détection de Collision :**

*Cela fait référence à la Hitbox de Collision utilisée pour détecter les objets environnants ou les Survivants pendant un Bond.*
* Angle Horizontal : **±10 °**
* Angle Vertical : **±20 °**
* Taille de Détection pour les Objets de l'Environnement : **20 centimètres**
* Taille de Détection pour Empoigner un Survivant : **30 centimètres**

**Jet / Propulsion :**

* Durée de Propulsion : **0.6 secondes**
* Distance de Dégâts de la Propulsion : **0.75 mètres**
	+ Si un Survivant est propulsé sur un obstacle en-dessous de cette distance, il recevra des dégâts et sera immobilisé.
* Durée d'Immobilisation : **1.9 secondes**
	+ Cela fait référence à combien de temps un Survivant est immobilisé après avoir été propulsé.

**Effet d'Entrave :**

*La valeur est appliquée en tant que multiplicateur à la Vitesse de Mouvement du Survivant.*
* Puissance : **-8 %**

### Accessoires pour Bond Virulent

* **Augmente** la distance du *Bond Virulent* initial de **+20 %**.
* **Diminue** la distance du *Bond Virulent* suivant de **-20 %**.
* **Diminue** de **-50 %** le temps nécessaire au Tueur pour attraper un Survivant en plein *Bond Virulent*.
* Gagnez **+100 %** de Points de Sang bonus pour l'Événement de Score *Bond Virulent*.
* **Diminue** la distance du *Bond Virulent* initial de **-20 %**.
* **Augmente** la distance du *Bond Virulent* suivant de **+20 %**.
* **Augmente** la vitesse de déplacement pendant la charge du *Bond Virulent* de **+5 %**.
* **Augmente** l'extension du *Bond Virulent* lorsqu'un Survivant est saisi à *Mi-Bond* de **+50 %**.
* **Diminue** le temps de recharge de *Bond Virulent* de **-10 %**.
* **Augmente** la vitesse de mouvement entre le premier et le second *Bonds Virulents* de **+8 %**.
* **Augmente** la distance à laquelle les Survivants sont projetés de **+30 %**.
* Les Survivants qui utilisent le Spray de Premiers Secours souffrent de l'**Effet de Statut** ***Inconscient*** pendant **30 secondes**.
* **Augmente** le taux de gain passif d'***Infection*** de **+30 %**.
* Les Survivants blessés par *Bond Virulent* souffrent de l'**Effet de Statut** ***Hémorragie*** jusqu'à ce qu'ils soient complètement soignés.
* Quand un Survivant se retrouve entièrement ***Infecté*** il souffre de l'**Effet de Statut** ***Aveuglement*** pendant **60 secondes**.
* **Augmente** le temps nécessaire aux Survivants pour utiliser un Spray de Premiers Secours de **+2 secondes**.
* **Augmente** la durée de la fenêtre du *Bond Virulent* supplémentaire de **+50 %**.
* Quand un Survivant est complètement infecté par l'***Infection d'Uroboros*** gagnez l'**Effet de Statut** ***Indétectable*** pendant **20 secondes**.
* Quand un Survivant utilise un Spray de Premiers Secours, son Aura est révélée pendant **8 secondes**.
* **Augmente** le taux d'Infection quand un Survivant est saisi pendant un *Bond Virulent* de **+30 %**.
* Quand un Survivant devient complètement ***Infecté***, son Aura est révélée pendant **4 secondes**.

* Détruisez des Palettes et des Murs Destructibles lorsque vous les percutez avec *Bond Virulent*.
* Retire la capacité de sauter par dessus les **Palettes** en utilisant *Bond Virulent*.

* Les Survivants commencent la partie avec l'***Infection d'Uroboros***.
* Les Survivants souffrent de l'**Effet de Statut** ***À Découvert*** pendant **30 secondes** lorsque l'***Infection*** atteint son niveau maximal.

*"Le monde entier sera infecté. Une nouvelle Genèse est à portée et je serai le Créateur !" — Albert Wesker*

## Succès

*Article Principal : Succès*
Il y a **2** Succès liés au **Mastermind** :

## Options Cosmétiques

Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser **Le Mastermind** :

### Cosmétiques de Base

#### Prestige

Modèle:Cosmétiques de Prestige du Mastermind

### Spécial

Modèle:Cosmétiques Spéciaux du Mastermind

###  Boutique du Jeu

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Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Albert Wesker (S.T.A.R.S.)
Collection Project W
30 Août 2022 (Mardi)

Description
Sa période de chef d'une équipe du S.T.A.R.S. était en fait une couverture pour des motivations plus sournoises.

1200

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Arme biologique Uroboros
Collection Project W

Ses yeux brillent d'une couleur rouge avec la puissance que lui confère le virus.

Pièce
Nom
Collection

Uniforme de chef
Collection Project W

Il s'habilla en conséquence, et inspira confiance. Toutefois, cette confiance était mal placée.

Pièce
Nom
Collection

Couteau personnalisé
Collection Project W

Une lame dangereuse, différente de celles utilisées par le reste du S.T.A.R.S.

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Wesker du Fléau
Collection Project W
11 Octobre 2022 (Mardi)

Description
Personne ne pouvait prédire les interactions complexes qui allaient se produire entre le sérum et Uroboros, mais ça ne l'a pas empêché de le tester sur lui-même.

1200

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Génie tordu
Collection Project W

Sa chevelure coiffée en arrière, à la coupe impeccable, trahissait un esprit dangereux.

Pièce
Nom
Collection

Pardessus visqueux
Collection Project W

Une substance ichoreuse pulsait et se développait sur son corps, pressant contre ses vêtements.

Pièce
Nom
Collection

Couteau contaminé
Collection Project W

Sa lame brillait d'un pouvoir qu'il n'avait jamais vu auparavant.

## DLC

*Article Principal : Contenu Téléchargeable*
**Le Mastermind** fait partie de **1** DLC :

* [[CHAPITRE 25 : Resident Evil™ : PROJECT W]]

## Journal des Modifications

### Patch 6.2.1

* ***Buff :*** augmentation de la taille de la Hitbox de Détection pour empoigner un Survivant pendant un *Bond* de **20 centimètres** à **30 centimètres**.
	+ Ce changement a été motivé par les retours négatifs de la Communauté après que les Développeurs ont réduit cette taille lors de la sortie du Patch 6.2.0, à la place des **40 centimètres** du 6.2.0 du PTB.
	Toutefois, la taille de la Hitbox de Détection pour les objets environnants est restée la même après une réduction des **45 centimètres** originaux du 6.2.0 du PTB, bénéficiant grandement au **Mastermind**.

### Patch 7.0.1

* ***Qualité de vie (non documentée) :*** ajout de collision au **Mastermind** après qu'il ait complètement sauté par-dessus une palette.
	+ Ce changement a été motivé par son manque de collision à la fin de l'animation de saut, permettant aux survivants de le traverser suffisamment pour sauter par-dessus la palette alors qu'il est bloqué dans l'animation sans pouvoir rien faire.
* ***Buff (non documentée) :*** **Le Mastermind** blessera désormais ou mettra à terre les survivants trop proches d'une palette après l'avoir sautée, les infectant par l'Uroboros.

## Informations Diverses

* **Le Mastermind** est l'un des Tueurs ayant l'apparence la plus normale dans *Dead by Daylight*, sans autre modification physique visible que ses yeux brillants, qu'il cache la plupart du temps derrière ses lunettes de soleil.
* **Le Mastermind** est le premier Tueur doté d'un Pouvoir qui lui permet d'empoigner instantanément les Survivants.
* **Le Mastermind** est le premier Tueur avec la capacité de jeter les Survivants pour les blesser.
* **Le Mastermind** possède le plus grand Rayon de Terreur du jeu, soit **40 mètres**.
* **Le Mastermind** est le seul Tueur à ce jour à être désigné par son vrai nom dans le Menu de Sélection des Tueurs plutôt que par un type descriptif ou son pseudonyme de Tueur.
* La façon dont **Le Mastermind** utilise son couteau est une référence aux personnages des jeux ***Resident Evil*** qui utilisent leurs couteaux de la même façon.
* Le couteau par défaut du **Le Mastermind** est celui qu'il utilise en tant que personnage jouable dans le mode Mercenaires de ***Resident Evil 5***.
* L'animation de Memento Mori du **Le Mastermind** est une référence à la mort d'Excella Gionne dans ***Resident Evil 5***.
* En étant étourdi, les lunettes du **Le Mastermind** peuvent tomber, le faisant en sortir une autre paire de son manteau.
* La pose du **Le Mastermind** dans sa biographie est une référence à l'un de ses artworks dans **Teppen**, qui provient également du rendu du Mastermind dans **Resident Evil 5**.
* La même pose dans **Teppen** apparaît dans l'une des animations de menu du **Le Mastermind**.

### Acteur de Doublage

* Malgré des certaines croyances et théories initiales indiquant que le doubleur original d'**Albert Wesker** des jeux ***Resident Evil***, D.C. Douglas, réinterpréterait son rôle pour *Dead by Daylight*, il a lui-même confirmé que quelqu'un d'autre prit sa place pour *Dead by Daylight*, et a souhaité au nouveau doubleur une bonne chance dans sa prise du rôle d'**Albert Wesker**.
* Il a récemment été révélé que l'acteur de doublage Connor Fogarty a doublé **Albert Wesker** pour *Dead by Daylight* en collaboration avec La Fabrique de Monstres.

### Lignes de Dialogue

* **Le Mastermind** a été le cinquième Tueur du jeu à parler.
	+ Il a été le troisième Tueur à parler anglais.
	+ Toutes ses lignes de dialogue sont issues de ***Resident Evil 5***.
* Fidèle à leur fameuse rivalité, **Le Mastermind** possède des lignes de dialogue uniques en interagissant avec Chris Redfield.

## Galerie

### Éléments en jeu

Le MastermindLe Mastermind (Portrait render)Le Mastermind (Image d'arrière-plan)
D.C. Douglas confirmant sur Instagram qu'il ne reprend pas son rôle dans *Dead by Daylight*.