Magia

## **Sumário**

Magia é um poder altamente complexo e elaborado, que não se pode definir facilmente nem limitar ou até compreender. Essencialmente, é a prática de se aproveitar de várias formas de energia cósmica no Multiverso para manipular um ou mais aspectos da realidade, podendo quebrar leis da física e até outras coisas que compõe nossa realidade. Abrange muitas atividades diferentes, incluindo projeção astral, adivinhação, lançamento de feitiços diversos, teletransporte, etc, e inclui as práticas de muitas culturas e religiões, bem como muitos livros e escritos dos tempos antigos. Abaixo estão os quatro tipos mais comuns de magia, em pares de oposição: Magia Arcana e Magia do Caos; Magia Negra e Magia Divina.

Exemplos de usuários são a Feiticeira Escarlate, John Constantine e o Doutor Estranho.

* **Mecânica**: Magia gira em torno do uso de *feitiços*, pseudo-poderes que simulam poderes maiores e que se você vai acumulando conforme vai aprendendo mais sobre seu tipo de magia. Você tem um feitiço para cada nível que tiver (1 no Nível 1, 2 no Nível 2, etc). Magia tem grande foco em liberdade criativa, então seus feitiços são feitos por você mesmo, pode definir o que fazem e o nome e tudo mais, basta listá-los para um ADM no privado, contanto que sigam algumas regras que ele vai avaliar. Seu Poder define o dano de seus feitiços e é usado em contestações que envolvam seus feitiços.
	+ Notadamente, Magia é um dos poucos poderes que você pode pegar mais de uma vez, contanto que não repita um tipo que já tem.
	+ Feitiços de um certo tipo de magia só podem realizar coisas dentro dos *domínios* dessa magia. Por exemplo, Magia Divina não pode gerar/remover sorte, pois isso é algo feito pela Magia do Caos.
	+ Feitiços precisam incluir palavras mágicas e movimentos de mão para serem realizados. Você pode definir quais são quando for criar seus feitiços, mas são necessários.
		- Ex. de feitiço: Feitiço de Bola de Fogo - Projeta uma bola de fogo para queimar seus inimigos.

## **Tipos**

* Magia Arcana
* Magia do Caos
* Magia Negra
* Magia Divina

Magia Arcana consiste num conjunto bem específico de regras que devem ser compreendidas e aprendidas com atenção e foco, ditando como utilizar das energias cósmicas ao seu redor para provocar alterações na realidade ao redor. Costuma envolver uma série de livros e textos antigos, e vários avisos sobre riscos e perigos de certos feitiços e magias, com grande ordem e organização.

Exemplos de feitiços de Magia Arcana são transmutação (como transformar um oponente num animal), criação de escudos de energia, teletransporte e projeção elemental.

Exemplos de usuários são Doutor Estranho e John Constantine.

Se opõe à Magia do Caos.

* **Domínios**: Elementos, Transmutação, Leis da Física.

A Magia do Caos é perigosa e até bastante rara, sendo necessário nascer com predisposição a ela ou roubá-la de alguém que a possua, e tende a ser, como se espera, caótica. Aprender Magia do Caos tende a ser um processo natural e quase aleatório, criando e lançando feitiços de maneira instintiva, podendo sair do controle com facilidade pois se baseia na alteração do próprio tecido da realidade e das relações de probabilidade e causa e efeito.

Exemplos de feitiços de Magia do Caos são alteração de probabilidade (se a chance de uma arma falhar for de, por exemplo, 1%, esse feitiço pode subir isso para 100%), controle da mente, ilusões mentais e projeção elemental.

Exemplos de usuários são Doutor Estranho e Feiticeira Escarlate.

Se opõe à Magia Arcana.

* **Domínios**: Elementos, Mente, Probabilidade

Magia Negra tende a derivar de dimensões cosmicamente inferiores, como planos infernais ou sombrios, ou até derivar de entidades das trevas puramente, como Trigon ou Mephisto. Magia Negra é particularmente atrativa por oferecer poder fácil e sem grande treinamento, embora tal poder sobre a realidade exija certas barganhas com entidades malignas que dificilmente têm boas intenções.

Exemplos de feitiços de Magia Negra são drenagem espiritual, invocações de criaturas das trevas, domínio sobre sombras e projeção elemental.

Exemplos de usuários são Doutor Estranho e Ravena.

Se opõe à Magia Divina.

* **Domínios**: Elementos, Escuridão, Espíritos

Magia Divina dificilmente se pode conseguir ativamente, podendo derivar de um nascimento divino - como Asgardianos e semideuses - ou algum tipo de bênção de alguma criatura que se possa chamar "divina". Essa magia tende a ser bem estruturada e simples, com aplicações diretas e muitas vezes com foco protetivo ou contencioso, focando nas interações pessoais de indivíduos - em suas "auras" - com a realidade ao afetá-la.

Exemplos de feitiços de Magia Divina são alteração da aura pessoal (como para amplificação física), afetar auras alheias (como para curar feridas), domínio sobre a luz e projeção elemental.

Exemplos de usuários são Doutor Estranho e Odin.

Se opõe à Magia Negra.

* **Domínios**: Elementos, Luz, Auras