Почему стоит сделать категории для НАП

Аргументация:
Если вы живы это значить что вы сотрудник 4-5 уровня допуска Хорошо Вам разрешено видеть файл про одного из Scp-001
Объект №: SCP-001
Класс объекта: Кетер-Безопасный
Особые условия содержания: Учитывая недавние исследования доктора Роберта Монтаука, в настоящий момент нет необходимости предпринимать какие-либо действия для содержания SCP-001. Объект является полностью самосодержащимся, и любое вмешательство Фонда может нанести содержанию SCP-001 непоправимый ущерб.
Персонал Фонда не должен взаимодействовать с какими-либо материалами, относящимися к SCP-001, исключая аномалии, что уже находятся на содержании Фонда.
Описание: SCP-001 является сущностью, обычно обозначаемой как Алый Король. SCP-001 в данный момент находится в нескольких альтернативных измерениях одновременно и не может проникнуть в основное измерение. Тем не менее, предполагается, что он неоднократно предпринимал попытки проникновения в основное измерение в течение последних нескольких тысячелетий трех сотен лет. Физические, ментальные и концептуальные свойства SCP-001 неизвестны Фонду; однако, он продолжает оказывать сильное влияние на ряд лиц и событий в основном измерении.
Считается, что существование SCP-001 представляет собой действующий, но на данный момент временно неактивный сценарий «Перекрестное Опыление» класса «Ташкент»1. Если SCP-001 проникнет в основную временную линию, то текущей реальности будут нанесены непоправимые повреждения. Содержание SCP-001 является приоритетом, однако, не требуется. Любая попытка изменения классификации SCP-001 приведет к немедленному увольнению Советом O5.
Отсылки на SCP-001 прослеживаются в искусстве и в фольклоре человеческих и нечеловеческих культур по всей вселенной, включая сообщества, которые ранее никогда не контактировали друг с другом. Все описания имеют сходства в том, что характеризуют красное существо огромного размера, носящего золотую корону или иной головной убор, символизирующий монархическую власть. Несмотря на то, что имена, приписываемые SCP-001, различаются, большая часть содержит два элемента: слово, обозначающее принадлежность к королевской крови в сочетании со словом, обозначающим красный цвет (или оттенок красного). Культуры, которые не имеют концепции красного цвета, но образуют название по этому шаблону, используют цвет, аналогичный концепции красного цвета в английском языке.
Большая часть персонала, за исключением назначенных на работу с аномалиями, которые имеют отношение к SCP-001, не владеют информацией о сущности. В рамках процедур сдерживания SCP-2317 персонал 4-го уровня допуска2 должен быть уведомлен о том, что SCP-2317 фактически является SCP-001. Истинность этого утверждения неизвестна, но данная гипотеза получила сильную поддержку со стороны нескольких членов совета. Вероятность того, что SCP-2317 является чем-то большим, чем одиночное воплощение SCP-001, довольно низка, потому что SCP-001 должен существовать одновременно в нескольких измерениях.
Неизвестно, когда был обнаружен SCP-001. Потеря нескольких архивов, касающихся происхождения Фонда, в 1889 году в ходе «Великой путаницы» помешала полной реконструкции событий, несмотря на то, что вскоре было проведено расследование [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. На протяжении многих лет существовало большое количество объединений, поставивших себе целью призвать SCP-001 в основное измерение. Последнее из них — «Дети Алого Короля», которое было уничтожено в ходе совместной операции Фонда SCP и Глобальной Оккультной Коалиции в январе 2018 года. Его бывший лидер, Дипеш Спивак, в настоящее время находится в Фонде под стражей под обозначением ЛПИ-3172.
Дополнение 01/06/2018: SCP-001 недавно был подвергнут тщательному расследованию доктором Робертом Монтауком, руководителем проектов SCP-001, SCP-231 и SCP-2317 и создателем Процедуры 110-Монтаук.
Основываясь на результатах расследования, SCP-001 был реклассифицирован как Безопасный по решению Совета O5. По запросу бывшей O5-13, ряд документов, связанных с расследованием и задающих дополнительный контекст, было решено представить ниже. Документы были отсортированы, категоризированы и добавлены самой бывшей O5-13 с разрешения O5-1, чтобы обосновать данную реклассификацию.
+Фаза 1: «Кровь»
+Фаза 2: «Бетон»
+Фаза 3: «Вой»
[aaaaCC62SS DEN---]
Сноски
1. Сценарий класса K, в котором изменение реальности или уничтожение всей человеческой жизни обусловлено взаимодействием двух радикально различающихся типов аномальных объектов.
2. За исключением доктора Роберта Монтаука, руководителя проектов SCP-001, SCP-231 и SCP-2317
3. Устаревшее название амнестиков, которое используется в некоторых зонах.
4. Собрание, в котором участвует группа друзей (обычно, но не обязательно мужчин), которые встречаются для обсуждения литературы, общественных отношений и других аспектов жизни. Часто могло длиться в течении нескольких часов.
SCP-001, сфотографированный из Зоны 0.
Обратите внимание на четыре пылающих
придатка («крылья»), расположенные
над фигурой с обеих сторон.
Объект №: SCP-001
Класс объекта:Евклид/Кетер
Особые условия содержания: Из-за природы SCP-001 особых условий содержания не требуется. Наблюдение за SCP-001 должно вестись постоянно, с безопасного расстояния (10+ километров от объекта) из специально выбранного места (Зона 0). Местоположение Зоны 0 известно только текущему Администратору SCP и одному Смотрителю, исповедующему авраамическую религию (O5-14), которому поручено наблюдать за SCP-001 из Зоны 0. Данный O5 уполномочен предпринимать любые необходимые действия, если SCP-001 активизируется, и должен немедленно предупредить Администратора и других Смотрителей, если SCP-001 как-либо изменит своё поведение, поскольку это может означать начало конца света класса XK по сценарию «Патмос».
Если SCP-001 каким-либо образом активизируется, персонал обязан немедленно ознакомиться с чрезвычайной процедурой «Патмос». Алгоритмы расшифровки для него содержатся в Зоне 0 у назначенного наблюдателя и должны быть переданы в офисы Фонда только в случае активизации SCP-001. Персоналу Фонда, представляющему ценность для одного или нескольких вариантов чрезвычайной процедуры «Патмос», рекомендуется следующее:
Хорошо разбираться в одной или нескольких организованных авраамических религиях.Держать под рукой следующее снаряжение: святую воду, чётки, распятие, крест, молитвенный коврик или другой символ, освящённый епископом или священнослужителем авраамической религии столь же высокого ранга, копию Священного Писания авраамической религии (Тора, Библия, Коран) и стандартный переносной набор для чрезвычайных ситуаций (тревожный комплект).В случае развития сценария «Тысячелетний восторг» всему ценному персоналу необходимо назначить вторичных сотрудников, не исповедующих авраамических религий, и проинформировать их о местоположении главной копии плана действий «Патмос» и средств защиты от деструктивного мемагента. Эти вторичные сотрудники должны находиться в состоянии полной готовности, чтобы по мере необходимости занять место основного персонала.Ознакомиться со всеми другими SCP-объектами, которые могут привести к концу света класса XK по сценарию «Патмос».
Описание: SCP-001 – это гуманоидное существо ростом приблизительно семьсот (700) локтей (315 метров), находящееся на скрытом участке возле пересечения рек Тигр и Евфрат. О нём известно следующее:
Из плеч, спины, висков, лодыжек и запястий существа исходит множество светящихся придатков, похожих на крылья. Их количество колеблется, большинство наблюдателей называет число от двух (2) до ста восьми (108), однако чаще всего их четыре (4).Оружие, предположительно меч или нож (SCP-001-2). Оно, похоже, испускает пламя, температура которого может сравниться с солнечной, судя по спектрографическому анализу, хотя окружающее пространство не испытывает разрушительных последствий от сильной жары. Любое существо, подошедшее на расстояние 1 километра до SCP-001, немедленно уничтожается этим оружием. Все враждебные действия, направленные на SCP-001, приводили к уничтожению атакующего, независимо от расстояния до него (см. отчёт об инциденте: «Эксперимент с подлодкой в Индийском океане» от 26 декабря 2004).SCP-001 стоит со склонённой головой в молитвенной позе с SCP-001-2, удерживаемом перед собой в обеих руках. С начала ведения записей Основателем более [ДАННЫЕ ИЗМЕНЕНЫ] лет назад SCP-001 не сменил позы.Люди, контактировавшие с SCP-001, докладывали о голосе в их голове, отдающем приказы, которым нельзя не повиноваться. Самый частый приказ это «ЗАБУДЬ», после которого субъект уходит от SCP-001, забыв о том, что видел его. В редких случаях, однако, отдавались другие приказы: самый известный из них был дан Основателю («ГОТОВЬСЯ») и привёл к тому, что Основатель создал [ДАННЫЕ ИЗМЕНЕНЫ] для описания и содержания всех возможных сверхъестественных и/или паранормальных артефактов, которые представляют серьёзную угрозу существованию человечества. Данная организация в настоящее время известна как Фонд SCP.Наблюдатели докладывали о том, что SCP-001 стоит перед огромными вратами. Фотосъёмка дальнего действия показала, что за вратами находится пасторальная роща, в которой находится множество существ, похожих на SCP-001, а также несколько фруктовых деревьев неизвестного вида. Стоит особо отметить два огромных плодовых дерева, находящихся, по всей видимости, в центре рощи: одно, судя по всему, является обычной яблоней, на втором же растут плоды, неизвестные на Земле и описанные как [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
Общеизвестна вера Основателя в то, что врата, охраняемые SCP-001, могут быть вратами в [УДАЛЕНО]. Эта вера основывается на связи между древними вавилонскими текстами и свитками Мёртвого моря. В этом случае сущность, известная как SCP-001, может быть [УДАЛЕНО].
Приложение 001-a: Эксперименты по определению эффективной дальности поражения SCP-001-2.
1. ЭКСПЕРИМЕНТ A: Одному сотруднику класса D было приказано приблизиться пешком к SCP-001 настолько близко, насколько это возможно.Результат: После установления зрительного контакта с SCP-001 субъект получил приказ «УХОДИ». Испытуемый немедленно отвернулся от объекта и ушёл. Несмотря на повторные приказы продолжить эксперимент, сотрудник класса D отказался подчиняться и был устранён. Сразу после этого весь научно-исследовательский штат, причастный к этому, был уничтожен неизвестной силой, предположительно SCP-001-2.
2. ЭКСПЕРИМЕНТ B: Один дистанционно управляемый исследовательский робот, направленный к SCP-001 по земле.Результат: На 1 километре от SCP-001 робот был уничтожен, предположительно SCP-001-2. Все дальнейшие попытки применения дистанционной разведки приводили к такому же результату.
3. ЭКСПЕРИМЕНТ C: 100 запрограммированных беспилотников запустили одновременно с целью достижения SCP-001 с разных направлений.Результат: Координирование прошло успешно, все 100 беспилотников пересекли границу 1 километра одновременно. Однако в тот же миг все они были уничтожены SCP-001-2. Назначенный наблюдатель из Зоны 0 сообщил, что SCP-001-2 «ударил сразу во всех направлениях». SCP-001 при этом не менял позу.
4. ЭКСПЕРИМЕНТ D: С расстояния в 3 километра была запущена управляемая ракета.Результат: SCP-001-2 уничтожил ракету после того, как она приблизилась на расстояние одного километра. Одновременно с этим была уничтожена стартовая площадка и весь её персонал.
5. ЭКСПЕРИМЕНТ E: Межконтинентальная баллистическая ракета с разделяющейся боеголовкой была запущена с атомной подлодки «Наутилус».Результат: См. «Эксперимент с подлодкой в Индийском океане» от 26 декабря 2004.
6. ЭКСПЕРИМЕНТ F: SCP-076 и Мобильной оперативной группе Омега-7 было приказано добраться до SCP-001 по земле.Результат: SCP-076 отказался выполнять задание, несмотря на то, что ему не давали информации о его цели. При выяснении причины этого SCP-076 ответил: «Нет. Просто нет».
7. ЭКСПЕРИМЕНТ G: SCP-073. В силу результатов эксперимента F SCP-073 не был информирован о его целях до прибытия в Зону 0.Результат: SCP-073 пешком дошёл до Зоны. Увидев SCP-001, SCP-073 огорчился и попросил прервать эксперимент. SCP-073 было приказано продолжать. В этот момент символ на лбу SCP-073 стал [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Эксперимент был прекращён согласно [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], см. Приложение 001-aa.
Приложение 001-aa: По особому распоряжению Администратора запрещены все дальнейшие эксперименты с SCP-001. В дальнейшем запрещено приносить другие объекты к SCP-001. SCP-001 не должен использоваться для устранения опасных SCP-объектов. Подробности в пересмотренных условиях содержания.
ПРИЛОЖЕНИЕ: ██.██.████ сотрудниками Фонда было получено следующее сообщение.
НАЧАЛО ПРОЦЕДУРЫ «ПАТМОС-ОМЕГА»
ВНИМАНИЕ: Всему персоналу Фонда.
Следующее сообщение было получено приблизительно в ██:██:████ этим утром из Зоны 0.
SCP-001 покинул своё местоположение. Врата Открыты. Они двигаются дальше.О Б-же, это так прекрасно…
господьцарствуетгосподьцарствуетгосподьбудетцарствоватьвовекииввечностьгосподьцарствуетгосподьцарствуетгосподьбудетцарствоватьвовекииввечностьгосподьцарствуетгосподьцарствуетгосподьбудетцарствоватьвовекииввечностьгосподьцарствуетгосподьцарствуетгосподьбудетцарствоватьвовекииввечностьгосподьестьбоггосподьестьбоггосподьестьбоггосподьестьбоггосподьестьбоггосподьестьбоггосподьестьбоггосподьестьбогСЛУШАЙИЗРАИЛЬГОСПОДЬБОГНАШГОСПОДЬЕДИНЕСТЬ
Одновременный прорыв SCP-995-V, открытие SCP-616-V и активация SCP-098-V означает, что Фонд немедленно должен начать приготовления к концу света класса XK. SCP-076 и SCP-073должны быть немедленно взяты под охрану. Весь персонал должен открыть и расшифровать описание чрезвычайной процедуры «Патмос-Омега» и проделать всё, что в нём указано. Зона 19 должна быть взята под охрану, а все SCP-объекты и сотрудники, не представляющие важности, должны быть устранены и/или уничтожены. Повторяю, одновременный прорыв SCP-995-V, открытие SCP-616-V и активация SCP-098-V означает, что Фонд немедленно должен начать приготовления к концу света класса XK. SCP-076 и SCP-073 должны быть немедленно взяты под охрану. Весь персонал должен открыть и расшифровать описание чрезвычайной процедуры «Патмос-Омега» и проделать всё, что в нём указано. Зона 19 должна быть взята под охрану, а все SCP-объекты и сотрудники, не представляющие важности, должны быть устранены и/или уничтожены. Повторяю, одновременный прорыв SCP-995-V, открытие SCP-616-V и активация SCP-098-V означает, что Фонд немедленно доршн нартатьпригттовления ккк концусвета класса XK. SCP-076 и SCP-073 должны быть немедленно взяты под охр@ну Каин и Авель два моих сына, сегряду весь персонал должен открыть и расшифровать се, стою у двери и стучу: если ктоктткктоослшввойдуаал алль кахф3242!$$@иувиделяновоенебоиновуюземлюиплодплодплодплод^&@#$@#@#$@#$█████████████████████████████████████ [СИГНАЛ ПОТЕРЯН]
После контакта с Зоной 0 O5-14 ответил, что никакого подобного сообщения не посылалось, и что SCP-001 остаётся неподвижным. Передача была признана ложной. Однако после тщательного исследования сообщения были выявлены временные отметки, датированные [ДАННЫЕ ИЗМЕНЕНЫ] годом в будущем. Это приводит к теории о [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

Файл:Алыйкороль205.png

*Среди всех богов, которых когда-либо поработил Король, Санна считалась самой мудрой и самой прекрасной. Она не осталась в его королевстве по своему желанию: её побег был предотвращён обстоятельствами. Богиня повиновалась Королю на словах, но душой она была непреклонна. И за эту доброту её поминают скорбью.*
*После объявления войны Король взял Санну силой и возлегал с ней семь дней и ночей, пока Мать Тех, Кто Под Нами, не была сломлена под Королём. Когда все было кончено, поднялся он, покрытый её кровью, и с тех пор был известен как Шормауш Урдал, Алый Король.*

**Имя:** Алый Король/Багровый Монарх/Красный Хан/Шормауш Урдал/Тун Корен/Лала Раджа [?], Ичи, Кхарах, Имир, Кхнитх-Хгор, Саптасура, Король Асура, Ташкент, Король Драконов Ананда, Саптарасура, Пазуджи, "Сын Третьей Крови", "SCP-2317-K", "SCP-001", "SCP-2439", "SCP-499-FR-1", "PTE-616-Mendes-Ex-Machina", "Пожиратель Миров", "Король тьмы что снизу", "Предложение Туфто", "Пожиратель Кошмаров", "Король, что восстал из крови", "Алый идол", "Повелитель трона отчаяния", "Царь Асур чьё имя нельзя ни произнести, ни услышать", "Персона на картине", "Осквернитель миров", "Алый левиафан", "Король-насильник", "Закон воя", "Носитель семерной истины", "Все-завоеватель", "Осквернитель звёзд", "Великая птица", "Красный дракон"

**Происхождение:** SCP Foundation

**Разделение:** Объекты и локальные истории | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Уровень сил:** 6-А | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Древний бог, король Клипота, сценарий конца света класса Перекрестное Опыление, космический администратор, директор коллекторского агентства "Scarlett & King"

**Возраст:** Старше времени

**Умения, силы и способности:** Брутальность, владение оружием, манипуляции войсками, манипуляции пафосом, невероятная сила воли, рукопашный бой, фехтование, огромный размер (тип 0), сверхчеловеческие физические характеристики, ударные волны, духовный урон, концептуальный урон, манипуляции взрывами, манипуляции ядом, слэши, сопротивляемость (абсолютная), абсорбция (тип 3), бессмертие (тип 2, 3, 4, 5, 6, 7), вампиризм (тип 2), изменение формы (частичный тип 8), нечеловеческая физиология, регенерация (тип 10), сексуальные манипуляции, манипуляции чувствами, техномагия, биологические манипуляции, манипуляции материей, манипуляции огнём, ментальные манипуляции, телекинез, телепатия, экстрасенсорное восприятие, эмоциональные манипуляции, манипуляции цепями, телепортация, антимагия, аура (тип 2, 6), магия, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции кровью, манипуляции реальностью, манипуляции светом, манипуляции гравитацией, манифестация (воплощения), отрицание, печати, гиперпространственное путешествие, манипуляции пространством, мерные манипуляции, проклятья, манипуляции тьмой, концептуальные манипуляции, ремесло, манипуляции приоритетом, манипуляции несуществованием, недвойственность, манипуляции верой, разрушение четвёртой стены, внепричинность, концептуальное существование | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Слабые стороны:** Постоянно чувствует боль; тяга к инцесту-братоубийству-каннибализму (зачастую всё вместе) | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Разрушительный потенциал:** Уровень континента+; в его теле сконцентрирована масса, части которой было достаточно для создания тектонических плит Земли | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Диапазон:** Метавселенский с телепортацией | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Прочность/защита:** Уровень континента+ | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Скорость:** Трёхзначные числа маха | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Сила на подъём:** Миллиарды тонн | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Сила на удар:** Миллиарды тонн | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Выносливость:** Высокая

**Интеллект:** Высокий

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:** Копья Алого Короля, Клинок четвёртого закона

**Атаки, техники и способности:**

Файл:Алыйкороль203.png
**Патафизика** — действительная структура реальности гораздо сложнее привычного нам мира. Человеческий род сидит в вагонетке настоящего, повёрнутый спиной к своему пункту назначения – будущему, видя лишь пройденный путь – прошлое. Хотя даже расширенные чувства не помогли бы ему познать истинную структуру реальности, её немонолитные переплетения, истинным центром и пламенным ядром которых является история.

* **Нарратив** — любой мир по своей сути является сюжетом, комбинацией глубинных правил, по которым работает литература. Причиной этого является тот факт, что реальность — выдумка. Куда бы ты не сбежал, куда не отправился, ты и твоё окружение будете лишь вымыслом существа более высокого порядка.
	+ Файл:Алыйкороль105.pngПовествовательное древо — но если бытие выдумано, то кем? Кто этот монументальный разум, способный вообразить что-то столь сложное? Обычный человек, просто из чуть более высокого мира. Но это не причина принижать важность своей реальности, ведь каждое произведение, написанное в ней, также является целым миром своего уровня, чьи вымыслы также порождают миры ещё более низкого уровня, и так до бесконечности. А ведь это работает в обе стороны — также как под любым творением будет более низкое, над любым творением будет и более высокое. Башня, дерево, лестница, фрактал. Много названий давали этой бесконечной, не имеющей начала и конца, восходящей структуре вселенных разных тотальностей.
	+ Слово божье — абсолютный контроль более высокого повествования над более низким. Создатель может исказить своё творение в произвольном виде, просто рассказав его по-другому. Однако точно также власть одного автора заканчивается там, где начинается власть другого, и попытка затронуть созданный другим субъектом мир приведёт лишь к созданию дубликата.
* **Мета** — история, которая учитывает факт своего бытия историей, задействуя более чем одну повествовательную плоскость. По сути, это концепция, основанная на принципах нарратологии, сверхъестественной нарратологии. Она рассматривает факторы, участвующие в повествовании, такие как автор, читатель, роль рассказа, ракурс повествования/рассказчика, творческие методы, инструменты, шаги и так далее, как часть реальности более низкого мира.
	+ Мета-эффект — ситуация, в которой нарратив задействует определённые аспекты мета-повествования, но не использует его полностью. Например, страница в книге, отредактированная персонажем, эксплуатирует текстовый формат, однако если это обосновывается тем, что данная страница является скоплением букв даже внутри самой истории, то мета-повествованием это являться не будет.
	+ Мета-персонаж — персонаж, применяющий метаконцепции в своих целях. Наиболее частым и простым примером является "разрушение четвёртой стены", то есть факт понимания своей вымышленности.
	+ Жалоба — прямое указание персонажем на аспекты повествования. Например, критика сюжета, где он находится, описание автора как источника хаоса, или заявления о соответствии некоторых предметов более низкого мира более высокому исходному. К последнему в особенности относится "аватар автора" или интерпритация частей реального мира в истории.
	+ Патафора — патафизическая метафора, создающая связь между фактическим явлением А и выдуманным пост-явлением В, связывая их через кросс-слой с созданием нового контекста. В качестве примера возьмём "копьё Лонгина": сайт SCP имеет систему модерации, удаляющую плохо написанные статьи (явление А). С более низкого слоя это воспринимается как концептуальный эффект стирания слишком хаотических структур, который можно использовать как оружие (явление В).
	+ Кросс-слой — объединение нескольких слоёв истории в отчасти единое пространство, позволяющее пересечь тотальную качественную пропасть между ними в ходе общего сюжета. Например, убийство автора или утягивание "реального" человека в историю.
	+ **Типы мета-повествований:**
		- Открытый след — история, которая прямо признаёт свою выдуманность.
		- Многоуровневая связь — история не показывает свою выдуманность напрямую, лишь говоря о том, что она работает по правилам литературы.
		- Интеграция нескольких повествований — истории с разветвлением, например, квесты, где исход зависит от выбора игрока.
		- Паразитизм — пародии и другие повествования, основанные на уже существующих работах.
		- Омнимедиа — адаптация истории в другой форме, вроде лайв-экшен адаптации, или другое стороннее масштабное влияние, по типу случая, когда Шерлока Холмса действительно наградили в реальности.
* Пустая боевая мощь — мета-повествование является крайне сложной к применению техникой. Непрофессиональное его использование приводит к круговому повторению одних и тех же тем и "срыву покров" без реальной оригинальности или художественной ценности.
* **Пробелы** — человеку не нужно описывать каждую мельчайшую часть обстановки сцены, чтобы она оставалась целостной. Мир сам заполняет задний план, точнее делает вид, что заполняет. Самоосознанный персонаж, увидев свой мир с более высокой позиции, может отяготиться существующими пробелами и начать замечать их по возвращению на свой уровень. Лес существует, но в нём нет деревьев пока не было точно описано хотя бы одно. Собственный цвет волос будет абсолютно абстрактным, и только после указания на то, что они рыжие память изменится и подтвердит это. Если подобная мета-персона будет центром истории, её саморазрушительное познание распространится на сам мир, вскрывая его пробелы и приводя к коллапсу. Сущее обратиться в пустоту, миллиарды умрут из-за того, что один не сможет принять пробелы в своей жизни.
	+ Файл:Алыйкороль104.pngПатафизический потенциал — что значит, что вселенная частично или полностью вымышлена с физической точки зрения? Типичная концепция "художественной литературы" как нереальной или заранее выдуманной не особо соответствует современному пониманию. В патафизическом смысле вымысел означает степень, в которой одна реальность может влиять и/или подвергаться влиянию вселенных, с которыми она связана патафизически, то-есть насколько она воображается разумной сущностью как нереальный сценарий. Настоящая патафизическая модель рассматривает все сущности как персонажей, каждый из которых обладает собственной потенциальной энергией нарратива, связанной с его массой, скоростью, траекторией повествования, скрытым излучением Акивы — математически измеримым уровнем веры — и окружающей средой Даума — соотношения повствовательных измерений с пространственными и временными.
	+ Повествовательное измерение — обозначение сложности сюжета. Каждое известное функциональное пространство реальности обладает по крайней мере одним повествовательным измерением. Самый простой случай — повествовательно одномерная вселенная, которая полностью вымышлена и существует только в умах ее создателей. Персонажи в этой вселенной — одномерные, часто называемые "плоскими" персонажами, поскольку им не хватает повествовательной глубины на физическом, метафизическом и патафизическом уровнях, чтобы принимать независимые от своего автора решения. Все, что происходит в повествовательно одномерной вселенной, на 100% связано с событием, которое патафизически связанная сущность воображает на другом плане существования. Увеличение количества повествовательных измерений приводит к уменьшению влияния автора, и во вселенной с двумя повествовательными измерениями примерно 50% событий будут вызваны непосредственным влиянием создателя, а остальные 50 взаимодействием законов физики. Проще говоря, чем больше повествовательных измерений, тем реальнее мир. Пробелы это не угнетающее отсутствие, это место свободы.
* Учение о сознании — то, что автор в мета-истории сравнивается именно с автором, читатель с читателем и так далее качественно отличает её от других типов тотальных разниц, таких как мир-симуляция, сон Брахмы, мозг в банке, размерности, расширения до омнивселеннских масштабов и перемножения всего вышеперечисленного друг на друга, которые продолжают оставаться частью "сеттинга", не выходя за его пределы и называясь "возможными мирами". Таким образом, никакие повышения тотальной мощи внутри слоя не позволят достигнуть более высокого нарратива сами по себе.

Файл:СистемаПередачиЗнаков.png
* **Наррема** — базовая единица повествования, по аналогии с тем, как мем является базовой единицей информации.
	+ Движение символа/смысла — коммуникатор (аппарат речи) кодирует информацию в символы в соответствии с определенным символьным кодом (текст), а затем использует указатель символа для отправки концепции символа получателю через носитель (общение). Сравнивая сопроводительный текст с эталонным символом опыта, получатель получает аналогичное познание, и после декодирования информации, в соответствии с подобным познанием, генерируется новое познание (символ). Однако при декодировании и новом кодировании смысл не может быть передан полностью. В результате значение колеблется, а затем постепенно разрушается и растворяется в бесконечном многообразии транскрипций. Проявлением на более низком уровне является создание огромного количества почти одинаковых альтернативных повествований, отражающих разные точки зрения на одну и ту же историю, именуемые "хэд-канонами".
	+ Пост-нарремы — не дошедшие до получателя символы называются нулевыми символами. Символы же, которые получены от мнимого источника, не закладывающего никакого смысла, называются не-начальными. Например, голоса в помехах, или сочетание случайных букв, возымевшее для наблюдателя смысл.

Файл:КвадратПовествования.png
* Семантический квадрат — также известен как матрица символов. Абстрактный квадрат с четырьмя вершинами, именуемыми А, В, -А и -В, что представляют собой положительное, обратное, неположительное и необратное повествовательное состояние. Четыре вершины объединены шестью логическими связями, образуя десять видов ситуаций движения смысла. Логическую связь можно рассматривать и как своего рода тенденцию движения как между двумя состояниями, так и переход повествования из одного состояния в другое.

* Пример расширения стандартного дуализма перехода и взаимодействия повествовательных положений на примере добра и зла:

 Потенциальный помощник главных героев с чувством справедливости
 Законопослушные граждане

* **Повествовательный слой** — нарративы могут складываться не только друг на друга, но и рядом друг с другом, находясь на одном уровне существования. Слой делится на внутреповествовательный и внешнеповествовательный, где в рамках первого происходят любые события включая кросс-слои, а во втором находятся структурные массивы происходящего. В аудиокниге голос рассказывает историю, являющуюся первым слоем, но сам голос независим от сюжета и незрим, а потому находится на втором слое.
	+ Файл:ПовествовательныйЭшелон.pngПовествовательная область — территория в рамках одного повествовательного слоя, отражающая определённый сеттинг. Области могут пересекаться или содержать друг друга, образуя более крупные области. Так, территория "Хоббита" пересекается с территорией "Властелина Колец", образуя единую территорию "Средиземья".
	+ Повествовательный эшелон — более эффективный метод описания структуры нарратива, чем стандартная лестница. Множественные связанные территории, порождающие территории на более низких уровнях, которые также могут быть связаны, создавая подобную снежинке сеть, куда более комплексную, чем изначально предполагалось.
	+ **Протоганизм** — показатель того, насколько сильный патафизический вес имеет то или иное существо, насколько важную роль в сюжете оно играет, и тем самым насколько сильно подчиняется истории. С одной стороны высокий протоганизм дарует определённую степень сюжетной защиты, превалирующей над сеттинговыми воздействиями в соответствии с учением о смысле, а с другой же делает субъекта куда более подверженным нарративным аномалиям. Более 96% людей это массовка, не подверженная истории и имеющая протоганизм в районе 0.01%, примерно 1.88% по значению повествовательной значимости приближены к 2%, становясь более ведомыми для общего сюжета сосудами одного из 12 типов архетипов персонажа. Протоганист и антоганист же являются фигурами с подавляющей значимостью, способными прогибать реальность под себя. Из-за этого чёрная дыра, искажающая не только пространство-время но и историю, будет притягивать к себе главных героев, увеличивая шанс собственного участия в сюжете. Выделяется восемь типичных ступений развития истории высокопротоганистического персонажа:
		- Персонаж находится в известном состоянии;
		- Мотивирован на изменение своего состояния;
		- Входит в неизвестное состояние;
		- Ищет в путь к необходимому изменению;
		- Определяет местонахождение объекта для совершения необходимого действия;
		- Получает объект со значительными затратами;
		- Возвращается в известный мир;
		- Получает желаемые изменения.
* **Буферная зона** — если существуют метанарративные сущности, способные по собственному желанию перемещаться на более высокие нарративы, то почему они до сих пор не достигли нашей реальности и не изменили её по собственному желанию? На данный вопрос существует множество разнообразных ответов, и по специфике истории каждый из них является верным в своём виде.
	+ Встроенный нарратив — слой повествования, появляющийся прямо над кросс-слоем в момент качественного перехода, восполняя факт передвижения. Если объяснять простыми словами, то каждый раз, когда кто-то переходит из низкого мира в высокий, над низким образуется ещё один мир, а при входе в него ещё более высокий, не позволяя метаосознаному персонажу достигнуть реальности, изначально стоявшей на две ступени над ним.
	+ Вращающее движение — идея о том, что сам кросс-слой в некотором роде вращается или замыкается сам на себя, по сути становясь лентой Мёбиуса, заставляющей обитателя двигаться по кругу вместо истинного восхождения. Через подобную теорию объясняется наличие петель, где персонаж А придумывает персонажа В, который создаёт персонажа С, являющегося автором мира А.
	+ Суб-повествования — уровень нарратива в действительности относителен. Когда автор создаёт повествовательную область на определённом уровне, выход из неё оказывается полностью невозможным, так как она сама по себе обладает локальным бесконечным потенциалом расширения, известным как "душа повествования", который и будет удовлетворять любые структурные подъёмы. Проще говоря, если персонаж убьёт автора, он в действительности убьёт "автора" в своём повествовательном пузыре. Персонаж может подниматься на сколько хочет слоёв, или превзойти всю структуру историй, но это останется локальной действительностью его территории, заведомо уступающей более высоким структурам. Это отсылает к ранее описанной концепции внешнего и внутреннего слоёв, где новые уровни бытия не поднимутся вверх, но сместят всё остальное вниз.
	+ Сложение — относительно перспективы более высокого повествовательного слоя более низкие оказываются слиты в единую монолитную структуру. Для автора нет разницы между обычным человеком и богом, пересекающим бесконечные повествования. Однако точно также для автора ещё более высокого слоя не будет никакой разницы между автором более низкого и человеком из самого начала, этот автор "С" даже может создать историю где бог "А" убивает автора "B", после чего продолжит движение по историям или полностью превзойдёт их. И точно также ещё более высокий "D" может сделать то же самое с "C", так как для него разницы между "A", "B" и "C" не будет.
* **Разделение** — рассказчик не имеет тотальной власти над повествованием. В момент, когда он передаёт оное через информацию, оно получает новое повествовательное измерение, становясь частично обособленным. Рассказчик же разделяется на истинного архетипического себя, и суб-рассказчика, ограниченного внутренним миром, тот самый "голос за кадром" из надповествовательного слоя сюжета. Именно второй во многом поддерживает структуру роста историй в рамках пробелов, упомянутую ранее.
	+ Поток импринта — информационная река, движущаяся из более высокого повествования в более низкий при формировании последнего, являясь хранителем передаваемых концепций.
	+ Аспект жизни — возможность создания историй является результатом действия идеального высшего рассказчика, известного как Супралогос или Сверхнормальность, чьё присутствие распространяется на все повествования, кросс-слои, суб-повествования и повествовательные области, являясь их основой. Существует восемь типов "частиц воображения", мнимых псевдообъектов, являющихся перенощиками аспекта жизни.
		- Файл:Алыйкороль106.png(0) нуллион: нейтральная повествовательная частица, нулевой спин;
		- (1) мотивон: инициализатор цепной структуры, однонаправленный спин;
		- (2) эксплорон: связывается с мотивами, создавая резольвоны, двунаправленный спин;
		- (3) резольвон: двунаправленно мотивирует структурное разрешение, производит макгуфион;
		- (4) макгуфион: всенаправленно связанные частицы высокой плотности, состоящие из сложных цепочек мотивон-резольвон;
		- (5) сакрион: двунаправленно связанная частица, необходимая для образования ретурнона;
		- (6) ретурнон: однонаправленно связанная частица, соединяет структуры воображения с макронарративом;
		- (7) каденциальный бозон: теоретическая частица, отвечающая за каденциальное поле, через которое высвобождается повествовательная энергия после успешного исполнения выровненных структур истории.
* **Царство иллюзий** — мир, напрямую связанный с реальным миром, что превыше любых повествований. Заполнен концентрированным духом абсолютного рассказчика, являясь глубочайшей почвой для всего, что было описано ранее.
	+ Архетипы — прототипные идеи из реального мира, воли настоящих авторов, способные взаимодействовать между собой.
	+ Волшебные пузыри — интеграция определенного набора настроек одного/группы авторов, которую можно рассматривать как абсолютную вселенную или большую повествовательную лестницу, которая содержит произвольное количество повествовательных слоев/областей. Эти волшебные пузыри могут преломлять друг друга и проецировать друг на друга свои собственные элементы, что соответствует взаимному влиянию между произведениями и взаимному использованию архетипов.
	+ Тематические кластеры — определённые темы, такие как, например, фонд SCP, являющиеся местом объединения множества волшебных пузырей, обменивающихся информацией и на её основе создающих новые произведения. Центром подобной структуры зачастую является официальная работа, фанатские дополнения которой находятся поодаль.
	+ Канон — набор фундаментальных и ненарушаемых принципов определённой повествовательной территории, на которых она строится. В фанатских работах канон может отчасти повреждаться и искажаться, но его структура так или иначе продолжает существовать.
	+ Канонов нет — абсолютное каноническое правило фонда SCP. В нём нет каких-то полностью необходимых к соблюдению правил, лишь в отдельных суб-областях этого тематического кластера могут присутствовать локальные подобия оных. Из-за этого данный кластер объединяет титаническое количество авторов, имея поразительную скорость роста.
	+ Бесконечная свобода развития — некоторые пузыри собираются в тени прокариотического ядра, черпая энергию повествовательной матрицы из реального мира, и совместно развивают образ свободы. Некоторые излучают резонансный поток информации и вкладывают свои собственные повествовательные элементы в мироздания других иллюзий, чтобы стать новыми выводами. Некоторые сливаются друг с другом, некоторые разделяются на последовательные слои. В результате красочные наборы повествований, движимые основной повествовательной силой, свободной от царства иллюзий, обладают бесконечной последовательностью движения, а пузырьки иллюзий задают настройки взаимодействий. Усложнение и добавление новых концепций, движение смысла, является эволюцией к первичному и абсолютно недостижимому идеалу, "богу" высшего повествования, соединяющему его с реальным миром. "Богу", любое упоминание которого является лишь пародией и ложной интерпретацией, фикцией и созданием ложного под-бога, подобно тому, как на более низких уровнях попытка выйти за пределы повествовательной территории ведёт к созданию псевдо-авторов.

Файл:Алыйкороль207.png
Шаблон:КюаХаос — в довременные эпохи, когда свет даровал форму всему, а хрусталики мира начали собираться воедино, появились и самые первые существа – великие, непознаваемые, скрытые, древние боги. Рождённые от самого Древа Знаний, они поддерживали сущее в спокойствии и гармонии. Но в один день среди третьего выводка родился бог, что получил имя Кхарах. Хоть он и был самым младым и малым, в то же время являлся единственным кто понимал очевидную неправильность мира, что приносило ему ужасные мучения. Неся боль тяжелее чем у любого другого существа, он позже объявит войну не только своим братьям и сёстрам божественным, но и всему миру. Будет наречен он правителем Тьмы Что Снизу. Алым Королём.

* Шаблон:КюаХаос — обретенная истина движет Короля вперед, являясь его несгибаемым стержнем. Существование — это боль, следовательно все должно быть освобождено от него.
* Шаблон:КюаХаос — осознав свою цель Кхарах начал поглощать своих божественных собратьев, их души, эссенции, совершив тем самым первый великий грех. Но от этого боль лишь росла. Дабы ее задушить, он начал пожирать все больше и больше жизней, подтверждая свое знание. Могущество Короля стало столь велико, что разрушило любые законы мира. Ему больше не нужно что-то делать, любое случайное движение делает его могуществеyнее. Даже боль, к которой он не причастен, придаёт сему монстру сил.
	+ Файл:Алыйкороль108.pngШаблон:КюаХаос — Алый Король есть апокалипсис, разрушение и гниение. От его силы не спасет знание библиотеки, содержащей в себе всю информацию мира. Не уберегут дары Братьев Смерти, что являются гибелью для любого в экзистенциальной лестнице сфир. Война с Алым Королём в низшей из них вывернула наизнанку инфросферу — бесконечное поле абстракций, на котором стоит Древо Познания, а в недрах которого клубятся миры снов и пространства мёртвых, сквозь которые прорастает лес повествовательных деревьев. Yеобузданные агрессивные идеи инфрасферы, сего тета-мерного мира распространились на многие пространства, разорвав ход событий, раздробив основу законов физики и извратив логику.
	+ Шаблон:КюаХаос — состояние отличное от существования, несуществования и калейдоскопа абстракций что вне их. Любые внутренние структуры Древа Знаний, будь то сфиры или миры меж них, следуют непоколебимой основе системы — уровню реальности, Юм. Но сила извне несёт угрозу постоянству циклов мироздания. Не ограниченный Юмами Король подавляет любое изменение. Хронологические метаморфозы, стирание пространства до внешней пустоты, сжигание возможностей — это слова, над которыми Кхарах может лишь посмеяться, давя любых врагов словно назойливых жуков, какими бы силами они не обладали. Он ещё более пуст по сравнению с крикунами в структуре, мыслями, возникающими при попытке осознать полную пустоту и в ней же обитающие, в пустоте не являющуюся ни точкой в пространстве, ни моментом во времени, ни иным измерением, ни мета-конструкцией, не имеющей ни измерений ни смыслов, которая стирает всякого в неё попадающего.
	+ Шаблон:КюаХаос — непосредственному влиянию Алого Короля на реальность сопутствует искажение снов живых существ. Параллельно с разрушением реальности сновидения будут принимать все более беспокойный вид, ведь для Кхараха нет разницы между сном и явью. Страх и боль как тех, так и других одинаково эффективны, даже в тех мирах, где Патриарх ещё не появился, он чувствует боязнь смертных перед собой, чувствует их трепетный ужас.
	+ Шаблон:КюаХаос — разрушительное присутствие Алого Короля сопровождается неопределяемым тоном света и губительной аурой. Боги дрожат и падают на колени, когда души и тела смертных изворачиваются, рассыпаются и разлетаются, дабы затем собираться вновь и вновь в нескончаемом цикле боли. Даже просто достаточно точные картины Кхараха, пропитанные его силой, вызывают естественный трепет и почтение в живых существах, подавляя их сопротивление и сомнения, как бы им не были противны деяния багрового бога, сводя с ума и вызывая бредовые ведения, а образы тёмных подношений Алому Королю разрушают рассудок, даже если стереть память о них.
	+ Шаблон:КюаХаос — одно из альтернативных происхождений Алого Короля. Предвечный титан скандинавской мифологии, из слёз, пота и плоти которого родились первые обитатели холодной Земли веков Гиннунгагапа, из спины вырвались первые бури, а из дыхания появился вечерний ветерок. Трое богов, включая Одина, желавших творить, атаковали мирного проотца, когда тот отказался учить их мудрости создания, потому что ей нельзя научится. Они истерзали тело Имира, вырвали его плоть, из бровей сделали Мидгард, ныне известный как евразийская литосферная плита, из волос сделали деревья, зубы разбросали по миру горами, мозгами засыпали небо, создав облака, и ещё многое создали, сотворив Землю какой она существует сейчас. И лишь спустя тысячи лет фонд SCP нашёл первого титана в промёрзшей от его дыхания расселине океанского дна, куда застывая в воздухе не протекала вода. Мир находился на гране разрушения — кровь Имира смешалась с ядовитыми реками ливагара, что отравили землю, заставив мировое древо Иггдраись скручиваться и сгнивать, сминая за собой континенты. Организация использовала полуживого первенца мира, приковав его, изрезав чтобы спасти планету. В финале, крича от боли он вырвался, вышел к океану раздавил своё сердце, окропив мировые воды ядом, рухнул и умер. А из тела его поднялся мстительный дух, и носил этот дух имя Шормауш Урдал, Алый Король.
	+ Шаблон:КюаХаос — результат совпадения отдельных признаков Алого Короля с другой сущностью — Анафабулой, семикратным уничтожителем, монстром пожирающим истории. Эта чёрная тьма формируется в истории как антагонист, связанный с числом семь и разрушением, а когда её структура полностью складывается сюжет исчезает, полностью пропадая из памяти читетелей и авторов. Целый мир становится ничем, будто его никогда и не было. Кхарах оказался крайне схож с проявлениями Анафабулы, из-за чего в некотором роде стал одни из оных, по крайней мере во многих линиях времени. Именно поэтому крайне важно не допускать его освобождения, ведь с разрушением последней печати, сдерживающей его, сам мир прекратит существовать. В одних вариациях причиной этого является очередная печать, которую сама Анафабула наложила на Короля, чтобы сдержать его, разрушая истории где он появляется, в других же сам бог-пожиратель украл её силу для достижения своих целей. Но какой бы не была правда, исход один — Алому Королю нужно уничтожать миры, и они действительно уничтожаются.

Файл:Алыйкороль206.png
* Шаблон:КюаХаос — волшебство есть сила искривления нарративного поля, позволяющая уподобится самому автору истории. Смертные используют для этого сложные пакеты программ, создавая теории и уподобляя магию науке, а мир коду. Но боги не ограничены подобным, будучи способны творить неестественное напрямую без посредников, меняя перспективу и мнение мира. Алый Король же является одним из величайших волшебников. Демонический маг несёт в себе несравненные способности, творя могущественные артефакты.
	+ Файл:Алыйкороль107.pngШаблон:КюаХаос — показатель плотности реальности, определяющий возможность её изменения. Каждый объект обладает уровнем Юм, при достаточном превосходстве в котором над окружающим миром разумное существо получает возможность его изменять, становясь представителем "зелёного типа". Под контролем такого создания могут находится время, пространство, причинность, дополнительные измерения, локальные вселенские концепции, высшие размерности и любое другое наполнение великого космоса. При попытке оказать влияние на объект с более высоким уровнем Юм скульптор реальности окажется беспомощным, из-за чего настоящие контролёры действительности избегают так называемых мест силы, обладающих превосходящей плотностью реальности, которым подсознательно притягивающих к себе обычных существ. При астрономической разнице объект с меньшим числом Юм не будет способен даже физически повлиять на объект с большим, тот будет просто слишком реальным, слишком настоящим.
	+ Шаблон:КюаХаос — Elan-Vital Energy, "эссенция жизни", продуцируемая одушевлёнными созданиями при мышлении. Способна оказывать влияние на реальность через квантовые пространства, являясь по сути аналогом Юм, не требующим от пользователя врождённых или приобретённых свойств тела, позволяя реконструировать мир с помощью ритуалов и сложных комбинаций смыслов. Однако в замен требуются знания и умения, так как каждое изменение влечёт за собой неконтролируемую ответную реакцию, так называемый откат, создающий случайные сверхъестественные явления. Именно ЕВА является основной тауматургии, того, что рядовой смертный назвал бы магией, а её пользователи клеймятся "синим типом".
	+ Шаблон:КюаХаос — подкатегория аспектного излучения, формирующегося при больших концентрациях ЕВА, эфир богов, конденсирующийся из веры разумных существ в высшие силы. Именно излучение Акивы отвечает за ряд сверхъестественных эффектов, общих для ассоциирующихся с религией деяний. Демоны изгоняются не словами, а воздействием этой мощи, вампиры боятся свинца не из-за вредоносности самого материала, а потому-что это хороший накопитель заряда веры. Крупные массивы сей энергии приводят к колебанию уровня Юм, открывая возможность для изменения реальности, а при невероятных объёмах она может образовать в эссосфере собственный разум, реализуя зарождение бога из веры в него. Что логично, сами боги также постоянно окружены подавляющим излучением Акивы, из коего растут их способности, чьи носители называются "чёрным типом", а их главная опасность в том, что сила веры способна преодолевать стены, разделяющие нарративы, хотя при этом она ограничена рамками качеств, установленных в изначальном религиозном образе.
	+ Шаблон:КюаХаос — нативный язык, понимаемый любыми существами независимо от того знают ли они его, при условии понимания концепций, о которых говорится в конкретной фразе. Идеальный способ передачи знаний, однако неспособный воспроизводить эмоции, а его письменная форма была утрачена. Однако истинным смыслом этого языка является его способность устанавливать правила и ограничения. Люди воспринимают линейное движение времени и причинно-следственные законы как должное, но в действительности вселенная это огромный ком неопределённости, где начало происходит задолго после конца, и мироздание ещё не родилось к моменту когда последний атом вещества испарился. Язык позволяет стабилизировать мир, не давая случайным мифам и рассказам изменять прошлое, и именно благодаря хронологии написанной на языке богов появилась истинная история вселенной, изначальный макет с которым могут сверяться прочие, не позволяя реальностям уходить в не-прошлое, а древним богам из-за пределов времени прорываться в реальность.
	+ Шаблон:КюаХаос — страшные чернокнижные артефакты, инструменты раздора, несущие в себе часть силы Алого Короля. Копья невозможно уничтожить. Жар равный солнечному, сильнейшие тяжести мира, изгнание силой божьей, магия любого рода — всё это бесполезно. Сие артефакты меняют локальную реальность, носящую также имя судьбы и воли, разрушая причинность и временную шкалу, а также переворачивая сами понятия о правильности и неправильности, выводя из действия и то и то. Нарративное натяжение спадает, не ограничивая Короля, потому что он изменяет реальность в её самом сокровенном смысле, не как повествование или часть мира. При нахождении рядом друг с другом копья создают порталы, позволяя тварям из свиты Кхараха войти во вселенную. Все же семь впустят и самого бога насильника внутрь. Каждый из семи инструментов содержит в себе личность, которая будет шептать, проникая в сознание любого поблизости и толкая его к собранию остальных. Каждая из личностей носит имя аналогичное печати одной из дочерей, ибо именно ими рабыни Короля прикованы к полу у его трона. Согласно одной из альтернативных историй рождения Алого Короля, когда-то он был семью саптасурами, демоническими лордами, что слились во едино, но были убиты семью астрами из тела Таракасуры, что запечатали их сознания в себе, превратившись в семь копий, в такой трактовке они открывают портал не в другой мир, а во внутрь себя.
		- Шаблон:КюаХаос — пронзённая жертва будет беспрекословно следовать любому слову владельца. Сущность копья именуется Рама-Вадук, славный.
		- Шаблон:КюаХаос — всякая вода, коей коснётся копьё, обратится кровью, а паразиты и грызуны будут сходить с ума, повинуясь орудию. Сущность копья именуется Аман-Кифенн, вонючий.
		- Шаблон:КюаХаос — разносит заразу, что вызывает гниение жертвы, заставляя ту кричать на запретных языках и заражать других таким же безумием. Имя сущности копья неизвестно.
		- Шаблон:КюаХаос — пронзая жертву, убивает ее за пару минут, вызывая безумные муки. Сущность копья именуется Карал-ба.
		- Шаблон:КюаХаос — поглощает жизненные силы владельца, даруя тому управление огнём и разумом чужим. Сущность копья именуется Тотнер.
		- Шаблон:КюаХаос — даёт силу открывать порталы, что будут смертельны для любого кроме их владельца. Имя сущности копья неизвестно.
		- Шаблон:КюаХаос — надежда, имя сущности неизвестно.
	+ Файл:Алыйкороль102.pngШаблон:КюаХаос — личный меч Алого Короля, что по силе и свойствам подобен семи копьям. Единственное творение Патриарха, кое он семь дней и семь ночей ковал в кузне, именуемой СЛАВОЙ. Это орудие было создано ещё до начала войны Короля против творения, когда мир был горячим, когда время было океаном, а не рекой, когда всё было едино, каждая вещь перетекала в другую, и завоевание было бессмысленно, потому-что ограничения и свободы не были сформированы. Кхарах выковал орудие из чистой, необузданной концептуальной материи, он выковал саму идею клинка. Была она столь остра, что ей можно отрезать тень со стены, дыхание из воздуха, проскользить меж атомами не задев и кварка. На восьмой день Король взял клинок, горячий как утренняя звезда, и вырезал семь догм, что разделили места, события и существ друг от друга, создав общевселенную такой, какой мы её знаем, полной конфликтов и борьбы.
		- Существование есть насилие. Если один выигрывает, другой должен проиграть.
		- Лезвие — это не что иное, как грубый металл. Чтобы овладеть Законом Клинков, нужно сначала отточить свое существо до лезвия бритвы.
		- То, что может изменяться по желанию, неуязвимо. Изменить себя — значит уничтожить себя. Поэтому величайшая защита есть самоуничтожение.
		- Истина это ложь, порожденная слабостью глупцов. Просветления можно достичь только через самообман.
		- Не ищите победы, ибо даже самый ошеломляющий триумф может обернуться разгромом. Ищите неизбежности. Станьте такими же нескончаемыми, как прилив, стойкими, как звезды, и со временем все будет вашим.
		- Учения богов стоят меньше, чем навоз на обочине дороги, и ими следует пренебрегать.
		- Величайший акт насилия — «Я есть».
	+ Шаблон:КюаХаос — семь межпространственных перешейков, созданных королём-насильником дабы провести свою армию в Древо Знаний, сквозь сфиры и вселенные, напрямую к корневым мирам, вместе с уничтожением которых рухнет все мироздание. Хотя даже без них Патриарх способен лишь мыслью своей перемещаться меж реальностями и за их пределы.
	+ Шаблон:КюаХаос — магия, ограничивающая свойства объектов. Наложив на себя печать, Алый Король стал не просто бессмертен, но и неуязвим. Он обучил себя слогам королевской власти, причастился из фонтанов и садов вечной жизни, стер свое имя со скрижалей смерти, переплавил крылья архангелов в золотые гвозди и вбил их в свою плоть. Даже до этого почти ничего не работало на нем, сильнейшие артефакты разбивались об кожу демонического супостата, а магия рассеивалась, однако теперь это совершенно иной уровень. Буквально ни одна сила не работает на него, потому что он больше не имеет способности получать урон. Подобная защита кажется странной для кого-то с целями Алого Короля. Одна из его же жён описала Кхараха как разъярённого ребёнка, который хочет обрести вечный покой, но невероятно боится смерти, пытаясь отдалить неизбежное, подобно тому как дитя прижимает к себе игрушку, надеясь, что она убережёт от кошмаров.
	+ Шаблон:КюаХаос — артефакты меньшего уровня, предположительно подобные цепям Джаспетара, что способны заключать в сон колоссальных древних богов. Выступают как символ жестокости и отсутствия воли у рабов Алого Короля, сковывая бесчисленных слуг у его ног.
	+ Шаблон:КюаХаос — подобно тому как мощи великих святых могут стать важными реликвиями, части тел древних богов сохраняют в себе силу после отделения, обращаясь могущественными артефактами. Один лишь зуб Алого Короля стал для целого королевства Тяньфан великим магическим предметом, что был использовал для ковки шкатулки, в которой хранились самые опасные мистические реликвии, а его кости и кости детей его могут быть переплавлены, как металл, в цепи Джаспетара.
	+ Шаблон:КюаХаос — бесчисленные формы могущества Кхараха, продемонстрированные его телами и проявлениями в физических реальностях. Искажения гравитации, изменение направления падения, атаки сминающие пространство, порождение семи рук-лезвий из света, атакующих с разных сторон, чтение мыслей, и бесчисленное количество других разрушительных воздействий.

Файл:Алыйкороль101.png
* Шаблон:КюаХаос — когда Король объявил войну мирозданию, он силой взял одну из богинь, Санну. Возлежал и пробыл с ней Кхарах семь дней и ночей, сломав и разрушив ещё одну жизнь. Когда всё было кончено, она родила семь дочерей, на последней из которых скончалась. Алый Король совершил второй великий грех, взяв каждую из них в свои невесты. Каждая имела от Короля детей — семь рангов мерзости что зовутся орденами левиафанов. Любимые слуги бога насильника. На каждую из своих рабынь он наложил печати, дабы вечно была у него армия.
	+ Дети А'Тивик были мудры, хоть и не многочисленны. Печать её вадук, владычество.
	+ Дети А'Гор были многочисленны и безумны как их мать. Печать её кифенн, тоска.
	+ Дети А'Дистас несли мор, заливая землю рекой крови. Печать её хезум, опустошение.
	+ Дети А'Зеб обращались в зверей, бессмертные и непроницаемые для магии. Печать её ба, гнев.
	+ Дети А'Нухт были великими волшебниками, но калеками телом. Печать её нер, нужда.
	+ Дети А'Теллиф затерянные в тенях, открывали пути меж мирами. Печать её ушек, скрытность.
	+ Дети А'Хаббат были великими героями, что восстали против Короля и потерпели неудачу. Печать её ксокиб, надежда.

Файл:Алыйкороль204.png
* Шаблон:КюаХаос — король является словом, обозначающим власть. Просто зверь, уничтожающий всё на своём пути, не мог бы стать королём. Кхарах поднялся по бесконечной груде из костей меньших богов, задушив бесчисленные жизни и заставив других покориться себе. Все, кто жили в тени Древа Творения стали рабами ненавистника мира, вынужденными либо идти за ним, либо быть пожранными.
	+ Шаблон:КюаХаос — помимо семи орденов левиафанов на стороне Короля есть бесчисленные твари что предали мир. Издыхающие пар машины фабрики, Повешенный Король, стачивающий знания Древа изнутри. Князь со множеством Лиц, Пожиратель детей Молох, Великий генерал Горан, и многие другие, чьи имена были стёрты. Во время нападения на Землю, которое для нас произойдёт в будущем, даже скрытые силы человечества, имевшие доступ к сверхъестественным силам и неестественным технологиям, объединившиеся в единый фронт не были способны противостоять патриарху. Они были вынуждены красть людей из прошлого, потому что у них не осталось кого-то кого можно кинуть в наступающего врага, никого кем можно застроить дыры в стене из трупов. За пять лет войны бойцы Земли почти одержали победу один раз.
	+ Шаблон:КюаХаос — в своём царстве Король запер бесчисленное количество несчастных душ, где подвергал их пыткам, не давая обрести покой и увеличивая свою боль и могущество ещё больше.
	+ Шаблон:КюаХаос — меньшая из вселенных, скалистый берег посреди бескрайнего красного моря, затерянный вне пространства и времени, сокрытый от остальной мультивселенной, но существовавший ещё со времён третьего багряного крестового похода, одной из первых межвселенских войн. Всё это пространство наполнено губительным меж-реальностным излучением, что вызывает своим соприкосновением с материей живой ужасные отклонения, от роста зубов в горле до превращения ткани желудка в плоть яичника. У разумных существ процесс идёт медленнее, но он сопровождается ужасными снами, полными образов, почитаемых культами Алого Короля. Над этим прокажённым местом возвышается тусклое чёрное солнце с багряной каймой, а среди развалин старого города копашаться бестелесные тени. Это бывшие дети А'Нухт, пятой невесты Кхараха. Когда в религиозных текстах говорилось, что он их покалечил дабы предотвратить восстание, это было преуменьшение. Древний бог раздробил тела их о камни, а тени их он сделал тюремщиками собственной матери. Она также рядом, запертая в каменном гробу подвешенном на семи цепях, вбитых в стены одного из замков, над троном собственного первого сына. К этому привело то, что Алый Король посчитал собственных невест, обретших его заслугами бессмертие и преданные армии отпрысков, слишком большой угрозой. Опасаясь мятежа он запер их в различных альтернативных реальностях, так, чтоб даже имея способности перемещаться по разным пространствам они не могли выбраться. RC 7V-Ω лишь одна из таких реальностей, к сожалению или счастью единственная на сей момент известная.
	+ Шаблон:КюаХаос — царство Алого Короля есть ни что иное как тень мира, его отражение и искривленная пародия. Уподобленная Древу Жизни Тьма Что Снизу разделена на десять покровов. Десять демонических мультивселенных закутанных друг в друга. Низшая же из них и по совместительству центральная, пересекается с низшей мультивселенной оригинального мира, медленно подтачивая его и срезая живые пространства. Далее те в лучшем случае будут выменяны в рабство мировыми перекупщиками, а в худшем медленно переварены землями Короля.
	+ Шаблон:КюаХаос — огромный чёрный трон в самом сердце богохульного клипотческого древа, на котором восседает Алый Король. В море крови кричат айсберги порабощённых душ, разъедаемые светом чёрного металлического солнца. Вокруг повелителя, пронзённые копьями корчатся в муках его дочери, а под ногами копошатся бесчисленные слуги.

Файл:Девиты1.png
* Шаблон:КюаХаос — демоническая раса, что избрала Алого Короля в качество объекта своего поклонения. Такие же жестокие, как и он, девиты правили задолго до появления человечества. В первые тысячелетия своего существования люди были лишь их рабами. Завоеватели, разносящие все на своем пути, превращающие некогда великие царства в руины, подготавливая мир к возвращению своего повелителя. Как эхо Кхараха, предзнаменующее его приход, они стали основой армии Клипота наравне с орденами левиафанов.
	+ Файл:Девиты2.pngШаблон:КюаХаос — книги, пожирающие историю, очерк существования девитов. Суть в том, что этой демонической расы никогда не было. Но она будет в прошлом. Хроники новых старых дней поглощают любые жидкости вокруг, дописывая себя, содержа в себе сказания о древнем народе угнетателей, являющиеся смешением исторического справочника, эпоса и романа. А вслед за описанными событиями их свидетельства появляются в мире. Каждый раз, когда книга истощает запас чернил, она описывает гибель нечестивых, но позже дает уточнение что часть из них выжила, приближая изменения к сегодняшнему дню. Прислушавшись, уже можно различить цокот их коней, мчащихся сквозь века.
	+ Шаблон:КюаХаос — здание староевропейского вида в городе Лоян китайской провинции Хэнань. Оно было построено более трёх веком назад безымянным императором как место поклонения Алому Королю. Искажённый дворец, внутри больше чем снаружи, постоянно извивается, перестраивая свои внутренности, сам воздух в нём вводит в панику, отравляя постоянным смрадом разложения и ртути, хотя у последней нет запаха как таково. Тела людей здесь стареют быстрее, за тридцать семь минут это место выжрет из тебя пять лет, плоть ослабеет, потрескается, а после смерти превратиться в расписную керамику. Сей дворец не просто алтарь, по заявлениям подверженных здешним галлюцинациям именно тут появился на свет и был похоронен первый, мертворождённый ребёнок Кхараха.
	+ Шаблон:КюаХаос — разбросанные по миру зачарованные проёмы, проходы для слуг Короля. Четыре из них уничтожены давно, пятая оказалась неразрушима для современных людей, а две остальные остаются в тени. Внутреннее убранство, куда ведут двери, полностью заполнено чёрным смоляным ядом, войдя внутрь человек через мгновение выйдет наружу, будто проход ведёт в место, откуда в него входят. Однако каждый вошедший возвращается с травмами, зависящими от пола его и совершённых ранее деяний. Мужчины зачастую отравляются, женщины получают телесные наказания, прочие отродья умирают мгновенно.
		- Мужчина, осуждённый за изнасилование и убийство мальчика умер задохнувшись
		- Женщина, убившая бывшего парня получила тупые ранения, переломы и разрыв прямой кишки
		- Мужчина, осуждённый за многочисленные изнасилования и убийства, не понёс никаких наказаний, получившив ведения своих деяний и описав их как славный опыт
		- Мужчина, приговорённый к смертной казни за насилие в семье получил серьёзное отравление, а через неделю повесился
	+ Шаблон:КюаХаос — ритуал, притягивающий деструктивную силу багрового патриарха. За секунды он смял якоря Скрентона, отменяющие сверхъестественные силы в зоне действия через поднятие Юм и расплавил массив Петрикау-Фонтена, стерев как из реальности, так и из памяти людей город Мерсед. Подумайте, сколь много мест сегодня превратились в пустые пробелы человеческого бессознательного, и какова вероятность что завтра из мировой истории исчезнет ваша родина.

Файл:Сотонисты.png
* Шаблон:КюаХаос — небольшая секта, последние наследники веры некогда великой Девитской империи, по крайней мере, пока она не вернулась. Занимаются распространением опасных неестественных явлений, восхваляющих Алого Короля и приближающих его возвращение.
	+ Шаблон:КюаХаос — случайная перепевка известной песни группы The Beatles с изменённым текстом. Не является прямым проявлением Короля, однако по случайности отдельные аспекты изменённого текста, такие как повторяющиеся упоминания числа семь, пустоты и царственности, а также в целом звучание мелодии, из-за которых она "зацепилась" к чему-то потустороннему, возможно гимну армии Короля, переродившись в сверхъестественную когнитивную угрозу, сводящую людей с ума при наличии у них одновременно функциональных глаз и ушей, заставляя смертных переносить ментальный вирус между собой.
	+ Шаблон:КюаХаос — распространяющиеся по мировой сети ритуалы, наиболее часто встречающиеся в постсоветских странах. Направлены на детей, содержат меметические угрозы, вызывающие манию выполнения указанных действий, и иногда повышающие болевой порог. Один из примечательных экземпляров:
		- Как стать феей(способ проверил [МЕМЕТИЧЕСКАЯ УГРОЗА УДАЛЕНА])
		- 1. Если ты хочешь стать феей воды, то понадобится очистить свою внутреннюю воду
		- 2. Вечером, когда все лягут спать иди на кухню и возьми кастрюлю воды с ножом. Осторожнее, если тебя заметят, вся магия пропадет, и ты никогда не станешь феей, будешь гнить никчемной жизнью без смысла и цели, ты же не хочешь этого?
		- 3. Попробуй воду на вкус, она должна быть чистой и невинной как свежевыпавшая роса.
		- 4. Мокрым ножом начерти символ [УДАЛЕНО], это поможет наделить тебя магией феи.
		- 5. Встань в центр узора и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Не издавай звуков, иначе тебя могут заметить.
		- 6. Тебе может казаться что ты больше никогда не сможешь говорить, но магия феи уже почти работает - громко и четко произнеси фразу: "ВСЯ СЛАВА [МЕМЕТИЧЕСКАЯ УГРОЗА УДАЛЕНА]. ДУХ МОЙ И ВСЯ ВЕРА ПРИНАДЛЕЖАТ ТЕБЕ. ПУСТЬ МОЯ СИЛА СТАНЕТ ТВОЕЙ И ТЫ ВЕРНЕШЬСЯ ВНОВЬ, ОСВОБОДИВШИСЬ ОТ ЦЕПЕЙ"
		- 7. Наслаждайся волшебством последних минут твоей жизни.
	+ Шаблон:КюаХаос — угольного цвета монолит, кровоточащий нефтеподобной жидкостью, растворяющую любую органику. Разумные существа, вошедшие на расстояние менее двух километров от столба страдают от сильнейшей жажды, в конце концов приводящей их к поглощению чёрной жидкости, что утягивает их и растворяет. Лекарство не найдено, любые попытки препятствовать движению заражённых приводят к агрессии, при убийстве своих жертв заражённые стараются выпить их кровь, а тела убитых затем разложатся в жидкость монолита и впитаются в землю. При изъятии подчинённого существа из зоны действия оно умрёт от сердечного приступа не более чем через десять минут, также сгнив в тёмную массу. Сам артефакт разумен и использует своё сверхъестественное могущество для совершения восьми подношений, при завершении которых его излияния получат возможность разлагать любую материю, что в долгосрочной перспективе приведёт к концу мира. Даже незавершённая версия ритуала с одним подношением за двенадцать часов поглотила всю Германию чёрным пламенем, практически уничтожив её. Обладает способностью к телепортации по всей планете.
	+ Шаблон:КюаХаос — магический рог, вызывающий искажения реальности с колебанием уровня Юм при выдувании из него воздуха. Изменения действительности расходятся в соответствии со звуком, чей радиус распространения выше нормального в семь раз. При последовательном выдувании воздуха сила эффекта увеличивается, и на седьмой артефакт, предположительно, уничтожит мир. Любой представитель авраамической религии услышав мелодию шофара спустя семьдесят семь секунд исчезнет, а трупы оказавшиеся на территории его действия начинают двигаться прямо вверг, разгоняясь вплоть до одной сотой скорости света, испаряясь в верхних слоях атмосферы.

Файл:Алыйкороль202.png
* Шаблон:КюаХаос — Алый Король существует в каждой из реальностей, это пламя горящее сквозь миры, своими языками пронизывающее барабан космоса, затекающее в пустые пространства и принимающее их форму. Он стал богом Дэвитов потому-что их история была опустошена, стёртая из хронологии культура была полна дыр которые можно было заполнить, во всякой другой ситуации это матриархальное общество никогда бы не стало поклоняться кому-то сродни Кхараху. Король течёт сквозь мысли, составляя идеи в головах разумных существ, самозараждая работы искусства в свою честь от тех, кто никогда о нём и не слышал. В каждой культуре на Земле, в космосе или иных мирах есть его образ, описываемый как большое зло красного цвета с титулами патриархальной власти.
	+ Шаблон:КюаХаос — одно из меньших проявлений Короля, музыкант живший в небольшой католической комунне на отшибе Америки в пятидесятых годах прошлого века, причиной образования которой стало его же влияние на память окружающих. Всюду за ним следует какафония струнного визга и ударов барабанов. Он сформировался из страха старшего поколения перед изменениями и любовью к оным у младшего. Худой парень в красной кожанной куртке, играющий на рок — подобный образ действительно вызывал ужас у правомерных христиан, которые наблюдали как непонятный смутьян сбивает их детей с веры христовой. Подростки же были от него в восторге, однако это и не удивительно, младым душам свойственно восхищаться дьяволом. Хотя даже в такой форме он, конечно, библейским демоном не был, хотя черпал из евангеле определённое вдохновение. Целью Варнавы было найти в этом месте невесту, и разумеется одна из местных девушек была не против. Спустя месяц её обнаружат в стенах местной церкви, беременную, покрытую синяками и ожогами, а всю вину повесят на священника, так как, в некотором роде, он и был злодеем, похитившим и изнасиловавшим девочку. Именно из его страхов образовался данный образ, и когда он ушёл, стерев из всеобщей памяти любые свои упоминания, ближайшей к его роли фигурой оказался именно служитель божий.
	+ Шаблон:КюаХаос — одна из игрушек серии маленьких господ доктора Развлечудова. Фактически, человек, которого безумный игрушечник похитил, стерев память и наделив сверхъестестенными силами, сделав частью коллекционного набора. Являясь проявлением Короля на земле мистер Рэдд поставил целью убить своего земного создателя и остальные его творения, чтобы затем открыть в мир дорогу для своей истинной сущности. Нечеловечески быстр, силён, не стареет и обладает навыками фехтования.
	+ Шаблон:КюаХаос — многокилометровый тучный монстр, закованный в цепи из сухожилий своих собратьев в карманном измерении. Способен открывать пути, а атака всем ядерным оружием человечества не нанесёт ему особого вреда. Концентрат огромной демонической энергии, постепенное высвобождение которой влечёт за собой ужасающие события в центральной временной линии, вплоть до полного уничтожения человечества.
	+ Шаблон:КюаХаос — семь сущностей, что обитали на одной из экзопланет с разумной жизнью. По строению отдалённо похожи на Пожирателя Кошмаров, также имели огромный рост и полностью проигнорировали обстрел ядерным оружием иной цивилизации, который лишь пробудил их. Владельцы огромной магической силы, огородившие от любых угроз всякого, кто ступил им на службу, даже от заразы пятеринства.
	+ Шаблон:КюаХаос — результат действия детей Алого Короля. Семь беременных дев, отражающих жён-рабынь Кхараха. Шесть девушек умерли, родив монстров, седьмая же, а именно маленькая девочка около 10 лет, до сих пор жива, и монстр внутри неё сдерживается. Считается что его рождение приведёт к очередному апокалипсису. В действительности же, седьмое дитя является потомком А'Хаббат, то есть очередным героем, которому предписано вновь восстать против Алого Короля и погибнуть, пытаясь его свергнуть в очередном повороте бесконечного цикла.
	+ Шаблон:КюаХаос — структура восстановления Алого Короля. Даже если враг обойдёт защитные печати, разрушит несуществование и достигнет тела бога, даже если то будет стёрто, он вернётся. Нистаримы сойдутся в яме Мегиддо, в мире появятся книги что пишут историю, а за ними ворвутся Дэвиты, пожиратели прошлого, предвещая возвращение своего повелителя.
	+ Шаблон:КюаХаос — организация, зищащающая человечества от сверхъестественного, ведущая неравную войну с потусторонним ужасом вне поля зрения зевак. Сам по себе фонд противостоит Алому Королю, однако согласно сказаниям перемещающихся во времени племён кочевников, что ведут войну с земным проявлением Кхараха далеко в будущем, их времени бог-пожиратель восседает в замке на вулкане, что сделан из бетона и украшен символами числа 7. Далёкое будущее, где фонд, сам того не понимая, стал основой для вторжения Короля.
	+ Шаблон:КюаХаос — число Алого Короля, его обозначение, личная территория. Именно седьмым магическим языком взывают к Алому Королю, именно на седьмом этаже он был заперт Леди Чёрных Тронов Анафабулой, именно семь армий несут его славу. Семь жён! Семь Копий! Семь Путей во имя Алого Короля!
* Шаблон:КюаХаос — в финальной битве, когда Древо Творения было уничтожено, небеса бесчисленных миров застланы пеплом, а звёзды сгорели с ненавистью, Король воззвал к самой тьме до творения, используя её дабы сбивать с ног героев, что несли в руках семь его копий.

Файл:Алыйкороль201.png
* Шаблон:КюаХаос — три тезиса, логические мирообразующие системы, через которые проходит любое явление в мире, приобретая некие черты и паттерны поведения независимо от своего уровня. Физические объекты, существа, территории, события и абстрактные концепции склонны к логической реорганизации. Через формулирование, определение и понимание законов возможно приблизиться к пониманию глубинной природы Алого Короля.
	+ Шаблон:КюаХаос — всё о чём человечество не имеет информации. Сторона мира, что темна не от зла, но от того, что она просто непонятна в достаточной мере. Закон прошлого, связанный с красочными переживаниями и жестокостью, монархической властью, ордами рабов, премодерном. На нем же основана любая сверхъестественная сила, потому что сверхъестественность — это синоним закона крови, хаоса. Того, как правил Алый Король.
	+ Шаблон:КюаХаос — различные феномены, что чётко структурированы, понятны и подчинены универсальным законам общества и физики. Сторона мира, что светла не от добра, но от понимания. Экспансивная и непостоянная природа, лишённая централизации и заменяющая её преобразованием в себя отголосков закона крови. Здания из крошащегося бетона, бессмысленная серость дней ради поддержания привычной системы на условностях взаимного лицемерия. Но закон бетона не плохой, также как закон крови не хороший, просто он куда более безвыходный. На этом законе построен и сам фонд SCP, составляющий каталог, общую картину. Закон, навязанный Алому Королю, та неправильность что он ощущал.
	+ Шаблон:КюаХаос — ядерное понятие, объясняющее могущество и силу Короля. Зацепки к нему есть везде, но они слишком незначительны и не дают понять общей картины. Какой-то большой рогатый дьявол? Волшебный бог крови? Это слишком мелочно, пресно. Фонд встречался с концептуальными демонами, злыми обитателями жанровой литературы, семикратными уничтожителями, они куда более опасны и коварны чем очередной бог, требующий жертвоприношений. Но они лишь волны, расходящиеся на воде. Алый Король — береговая линия между премодерном и модерном, ответная реакция на изменения в обществе, набравшие масштаб во времена обширной колонизации Америки испанцами. Кажется, что подобный аспект его сущности не отличается от такового у других богов — многие из них воплощают какие-то идеи, или даже зародились из них. Но Король это структура, которой может соответствовать мысль, а не сама мысль. Вместо того чтобы быть единократным всплеском ЕВА-Акивы, он поглощает энергию, которая формируется от любого столкновения старого и нового. От любой попытки познать непознанное. От любого расширения ноосферы, что позволяет людям познать новые идеи, а вместе с тем добавляет их в арсенал Алого Короля. А раз он не является даже концепцией в привычном понимании, у него могут быть свои собственные под-концепции. Боги Багрового Патриарха, включающие в себя его свойства, наравне с богами знаний, смерти и других многогранных понятий.
		- Файл:Алыйкороль103.pngШаблон:КюаХаос — Алый Король есть не бог, но идея, что может изменять свою форму в зависимости от восприятия других существ и влияния факторов первых двух законов. Он всегда будет чем-то за пределами понимания человека, чем-то сильнее его. Изначально он был голосом на ветру, неразумным голодом, подгоняющим крестьян. Когда пища перестала быть проблемой он преобразовался в Короля, монарха со своими слугами и владениями. С развитием же науки и нарастанием мощи человечества появился известный нам бог Кхарах. Первые сведения об Алом Короле появились в древнем Туркменистане. В отличии от прочих божеств он проявляется в реальности не разделяя свою сущность, но становясь тем, что нужно. Даже стороннее существо, никак не связанное с Алым Королем, может стать его манифестацией, поглощенное законом воя, если окружающие будут верить в это.
		- Шаблон:КюаХаос — альтернативная версия, кою учёной из фонда рассказа лично А'Нухт. Согласно ей, концепция закона воя действительно хорошо описывает Кхараха, однако она просто "вывернута на изнанку". Люди заявляют, что противостояние современности и древности — огонь, который отбрасывает на стену тень, известную как Алый Король. Но что если напротив, пламя это тёмный бог, а окружающие нас изменения — лишь один из его бесчисленных аспектов? Аналогично, в истории семи саптасур говориться, что становление Пожирателя Кошмаров Алым Королём является ещё одной печатью, не позволяющей памяти о форме Короля, запечатанной в семи копьях, вырваться и привести к его возвращению, а для ещё большей надёжности и сам Пожиратель был запечатан.
		- Шаблон:КюаХаос — в случае разрушения непосредственного концепта Алого Короля эссосферным вооружением его идеи не исчезают полностью, они разделяются с возможностью составления меньших божеств. Сие монстры несравнимы с оригинальным Кхарахом, однако при возможности свободы действий достаточно крупный остаток может примерно за год восстановить и привести в действие всю изначальную систему. Когда стхула шарира, то есть материальная форма Короля была запечатана в копьях, его сукшма — душа, продолжила действовать, порождая из несуществующего рта бесконечные потоки крови, заливающие целые королевства миазмами. Багровый царь использовал знания о том что он проиграл, чтобы распространить влияние и выиграть. Дабы запечатать его ещё раз, понадобилось запереть его в сознаниях низших каст людей, не позволяя Королю получить достаточно могущества при возвращении. И даже так, всё ещё оставалась его концептуальная суть, его карана, его Атман, который не может быть уничтожен, так как является частью неизменного Брахмана, являющегося иным названием эссосферы. Единственным способом не дать Королю вырваться является постоянная локальная война, отвлекающая его и не дающая познать своё же истинное Я. И даже так, любое знание о нём является угрозой, способной "пригласить" Кхараха вернуться, создавая то что мы знаем как Анафабула.

Файл:ПятыйБрат1.PNG
**Пятый Брат** — Кхарах был убит, его червивое тело сброшено во тьму Клипота, а мир восстановлен. Но это не остановило ничего. Поражение заставило концептуальную сторону бога мутировать, в последний момент он наслал своё финальное проклятье на мир, число "7" превратилось в "5", ознаменовав рождение нового зла. При этом, как бы то не было парадоксально, сам Пятый Брат существовал ещё задолго до свержения Кхараха, даже участвуя в войне против него. Хотя учитывая автономность древних богов как относительно времени, так и относительно стандартных структур повествования, с их позиции в таком парадоксе ничего странного нет.

* **Эссосфера** — внешняя запредельная территория, заполненная логическими конструкциями, лежащими в основе воспринимаемого нами мира. Небольшой тёплый уголок царства идей, определяющий понимаемое людьми, именуется Ноосферой: привычные концепции, от базовых потребностей, социально-общественных норм и эмоций, до космологических конструкций с качественными разницами различного порядка (включая мерные оси, перемножения кардинальных множеств пространств, тотальный разрыв в плотности реальности и уровни иерархии историй, где ты, мой дорогой читатель — лишь ещё одна ступенька). За пределами же уютного гнёздышка ждёт лишь холодная степь. Обитель чуждых, бессмысленных, непознаваемых и хищных идей, имя которому Инфросфера.
	+ Файл:ПятыйБрат2.PNGМем — базовые детали любой информации, кусочки из которых составляются идеи любого уровня. Меметические конструкции направлены на развитие, распространение, расширение собственного масштаба, одни справляются с этим лучше, другие хуже. Подумайте о надоедливой песне, подозрительно цепкой и запоминающейся, или о новости, которая впечатлила вас настолько, что создала желание рассказать о ней всем друзьям и родным. Это тоже мемы с таким вот специфическим способом распространения. Хотя до аномальных идей им далеко, они могут физически заставить носителя разносить себя подобно вирусу.
	+ Анти-Мем — противоположность стандартной меметической конструкции. Идея, препятствующая собственному распространению. В бытовом мире это могут быть крупные объемы скучной информации, пароли, личные секреты — всё что вы не можете или не захотите рассказывать другому. Но аномальные анти-мемы — это совсем другое дело. Представьте существо с камуфляжем столь совершенным, что он стирает все воспоминания о носителе, не позволяя заметить его даже когда тот положит руку тебе на плечо. Как вести войну с противником, о котором ты ничего не можешь запомнить, и даже не знаешь, что война идёт?

Файл:ПятыйБрат3.PNG
* **Структура** — Пятый Брат является огромным информационным меметическим и антимеметическим комплексом, угрозой общевселенского масштаба, подвергающей риску соседние реальности и более высокие нарративные слои. Именно поэтому, когда Король врывался в миры это сопровождалось искажением снов обитателей. Идейный аспект природы всегда сопровождал его, а уничтожение изначального тела и личности привели к обособлению и адаптации оного. Приспособленный к существованию в куда более агрессивной среде, Пятый Брат полностью подавляет разум, в котором окажется. Человек не имеет никаких эволюционных приспособлений для противодействия такому влиянию, моментально попадая под контроль и становясь бездумным разносчиком, физически теряя возможность содержать в своем сознании мысли и идеи слабее аспекта Кхараха.
	+ Всепронзание — сущность присутствует в каждой точке пространства и времени атакуемой вселенной, хотя на полное воплощение необходимы десятилетия. Сам по себе он столь огромен что превосходит по размеру всю Ноосферу, лишь частично пересекаясь с ней. Единственным спасением может являться помещение с абсолютной изоляцией, защищенное от проникновения визуальной, звуковой, тактильной, электромагнитной и любых других типов информации, включая пси-эманации.
	+ Комуфляж — анти-меметическая природа Пятого Брата приводит к абсолютной невозможности физического восприятия его материального присутствия. Получение информации о таковой приводит к моментальному её стиранию из памяти жертвы, даже боги, имеющие аналогичную с ним природу мгновенно забывают о существовании этого монстра. Его конечности проявились в бесконечном количестве форм по всей планете, многие из которых общеизвестны и даже не обладают сверхъестественными силами — религии, идеи, истории, пропущенные цифры, огромный пласт литературы и других художественных произведений, под оболочкой которых дышит непознаваемый ужас.
	+ Файл:5555555555.jpegОсознание — пограничный слой защиты Пятого Брата. Как только кто-то складывает полную логическую картину существа, существо то картину созерцателя, убивая его. Атаке подвергается не только жертва, но и все люди со схожим типом мышления. Коллеги, знакомые, дети, родители, дальние родственники. Уничтожению сопутствует полная деинсталляция из истории, повествования и человеческого бессознательного. В начале 2010-ых существовало более 400 человеческих организаций, в том числе и публичных, изучающих анти-меметику. В пятнадцатом году осталась одна — отдел фонда SCP, иссохший, превратившись из исследовательской машины на тысячи человек и десятки баз в пару сотен забитых учёных. И для всех так было всегда — Пятый Брат работает чисто, когда он придёт, никто даже не вспомнит, что его находили уже тысячи раз.
	+ Пауки — физические сосуды силы сущности. Длиннолапые монстры, облачённые в анти-меметический камуфляж. Именно они были основной движущей силой в первой и единственной "анти-меметической войне", что привела к уничтожению высокоразвитой человеческой цивилизации многие тысячи лет назад, не оставив от неё никаких следов.
	+ Уничтожение — не более двенадцати часов после окончательного воплощения понадобилось Пятому Брату чтобы полностью поглотить, сломить и уничтожить все концепции человеческого общества, выкорчевав понятия семьи, социума и самой мысли, бесповоротно подчинив всех людей включая резистентных к подобным воздействиям. Уничтожен не только биологический, но и метабиологический аспект: в односторонней атаке истреблена Омега-0 Ará Orún "Святые Заступники" — мобильная оперативная группа фонда по содержанию аномальных объектов SCP, состоявшая из ноосферных призраков бывших бойцов организации, на протяжении десятилетий уничтожавших меньшие проявления Пятого Брата в идейном пространстве. Единственным доступным людям способом задержать информационного демона была анти-меметическая бомба, стирающая все знания о нём, но это палка о двух концах. С одной стороны Пятый Брат отступает, а с другой губит любую будущую ответную борьбу, к тому же постепенно монстр выработал резистентность к воздействию. Долгосрочным вариантом мог быть усилитель нереальности Хьюза, но его невозможно построить, не зная о сущности и не подвергнувшись её атаке, изначальный конструктор мёртв, время истекло, война проиграна.
	+ Освобождение — действительной целью сущности являлось освобождение физического проявления иного эссосферного конструкта — Атанти-Кю-Панеу, истинной формы левиафана из четвёртого ордена Алого Короля, что был запечатан в смертной реальности после великого потопа, вызванного разорением Эдема.

Файл:АлыйКорольМета1.jpg
**Король Ича** — предводитель древней расы детей ночи, что встретили свой восход после смерти Кхараха и восстановления мира. Существовали под покровительством великого совета, состоящего из возрождённой богини металла Механ, бога плоти Ялдаваофа, короля звёзд Каракина и Пятого Брата.

* Технологии — пусть Ича не были развиты как люди или карес, они также достигли огромных высот. Плоть их была вынослива, а металл порождал корабли, на спинах которых они устремились к звёздам вместе с остальным разумным альянсом.
* Не — металл, что Ича получили от На-Стеллар, прото-расы дружественной совету. Являет собой осколки IS NOT, истинного бога небытия, предшествовавшего Древу Творения, бога, что со своим братом IS сотворил бытие через самоубийство, умерев там, где затем вырос град великий Адапапдаполис, райский сад разорённый Кхарахом. Данный материал изменяет и переписывает всё созданное советом, его не приняли ни люди, ни карес, но король Ичи искал любой доступной силы. Когда На-Стеллар, являвшиеся отражением мира, начали завидовать существованию обычных рас, Пятый Брат взял Не, последний осколок мира до войны с Кхарахом, и бросил среди людей и нелюдей, усилив его влияние. Потоки хвори и безумия наводнили космос.
* Несуществующий — заражённые превратились в структурных крикунов, сущностей что должны были родиться в первом мире, но не родились из-за его пересоздания. Их вопль искажал вселенную вокруг, и тысячи рас были уничтожены. Бесконечные герои вставали и терпели поражение. Последним встал Король Ичи, нашедший новые осколки старого мира. Он спустился под семь алых звёзд, сделал Не своей частью, и в руках его танцевали семь копий, возрождённых и величественных как никогда.
	+ Изначальный путь вместо владычества
	+ Небесная истина вместо тоски
	+ Высшая благость вместо опустошения
	+ Отречённый добродетель вместо гнева
	+ Ясная простота вместо нужды
	+ Открытый разум вместо скрытности
	+ Бездействие вместо надежды
* Перерождение — его кровь превратилась в хаос и страх, кости в порядок и ненависть. Он стал как свой мир, и кровоточащие глаза его видели всё вокруг. Раны истекали кровью и ихором бесконечно, предводитель Ича поднялся до уровня совета и предстал перед Пятым Братом. Их сражение длилось бесконечно долго, звёзды вспыхивали и гасли, цивилизации поднимались и рушились, а они продолжали сражаться. Бой не закончился на смерти Ича. Бой не закончился на его исчезновении из существования. Бой закончился лишь тогда, когда Пятый Брат был изгнан обратно в идейное пространство. Поднялся правитель детей ночи в своей засохшей крови, и был известен как Шормауш Урдал, Алый Король.

Файл:АлыйДракон.jpg
**Царь Драконов Ананда** — форма Короля, которую он принял вырвавшись из живота Змея, хранителя Древа Познания. Ужасающий момент в том, что это не новая версия, это старый Король, Кхарах, вернувшийся сильнее чем когда-либо. Всё что сделали для его победы, все жертвы принесённые в войне за творение были зря.

* Файл:АлыйКорольМ1.jpgХаос — можно было бы возразить, каким образом Король стал сильнее чем раньше? Потому что он питается от хаоса, потому что он состоит из невежественного начала, жестокой природы, необузданных злых желаний и мятежной природы. Когда порядка нет бог-пожиратель может возродится, и он оставил за собой идеальный источник беспорядка, Пятого Брата, чтобы затем украсть форму древнего Змея и мудрость великого Тибета.
* Могущество — покрытая лесами чешуя огненного змея отражает атаки, меч искажения причин и следствий, переписавший судьбу Змея, эссосферного бога, растаял пытаясь пробить его. Под когтями острейшими Дракона Луна задрожала, Солнце померкло и звёзды затихли, он обвился вокруг Древа Познания, кроша причины и следствия, высушивая чернильное болото масса которого зовётся Анафабулой, дробя Хитот — меньше мироздание содержащее собственный эшелон повествований, рассеивая Пятого Брата взмахом руки и иссушая все моря.
* Великая птица — форма Короля для дальних перелётов, от одной тени крыльев которой адские и небесные воины бросали свои владения, спасаясь бегством.
* Демонические глаза — от Царя-Дракона нельзя сбежать или спастись. Куда бы ты не отправился, поднимая голову всегда будешь упираться во всеобъемлющий, источающий ненависть алый взгляд, вселяющий ужас в смертных столь сильно, сколь и в их богов.
* Безумие — само присутствие Короля отравило мироздание. Люди обезумели, плача и смеясь, а великие демоны совокуплялись друг с другом в жадности и безрассудстве под гогот снующего по Древу Познания дракона. Один раз встретившись с его пламенем смертный будет подвержен ему всю жизнь, и в других жизнях, и после всех жизней.
* Великое ущелье — конечная цель Алого Дракона, место, где скапливается вся жизненна энергия, истинный мир Дхармы, где нет ни света, ни тьмы, ни неба над головой, ни земли под ногами. Именно в таком пространстве он собирался накопить достаточно мощи, чтобы разорвать сам волшебный пузырь, открыв путь для своего настоящего тела. Единственной угрозой Короля на тот момент остались его собственные копья.

Файл:КосмоКороль.png
Шаблон:Красн — патафизическая суть Алого Короля, кровавый туман клубящийся в пространствах царства иллюзий, проникающий в фантомные пузыри извне. Когда персонаж, наиболее близкий к повествовательной роли Патриарха встаёт на свой путь, он постепенно перенимает набор общих концепций и свойств, в пиковый момент перехода своей сюжетной линии получая прозвище "Алый Король". Сложно сказать, является ли нарративный аспект тёмного бога его основополагающей составляющей, из которой проецируются все прочие, или это очередное выворачивание картины наизнанку, и мистическое движение иллюзорной зоны является результатом расширения закона воя в ответ на развитие мета-историй, хотя на подобных масштабах вопрос "что было первым" сам по себе теряет смысл, а попытка выстроить чёткую хронологию событий может привести к катострофическим последствиям как для сознания познающего, так и для окружающей реальности.

* Шаблон:Красн — Алый Король является одним из основных "двигателей сюжета", приводящих историю к развитию, наравне с Логосом и Всемогущим. Хотя в отличии от активно действующей Ялдаваоф, он занимает место предзнаменования, грядущего и приближающегося. Кхарах, Ичи, бесчисленные другие формы и вариации одного и того же образа служат единой цели — играть роль финального антогониста. Фактически, любое явление вызывающее разрушения может считаться его проявлением.
	+ Шаблон:Красн — сила Алого Короля напрямую зависит от его противников. Чем более обширен окружающий сеттиг, тем сильнее его главный злодей, так как при недостаточном могуществе он бы просто не вызвал изменений по причине незначительности, а при излишней из-за неотвратимости.
	+ Шаблон:Красн — Алый Король не может победить. Он способен одержать победу в отдельных сражениях, однако окончательно достичь уничтожения мира не способен, в конце концов, "добро всегда побеждает". Конечно, это не означает что он не является угрозой, за пределами точки зрения истории ничто не способно остановить Короля, он может превратить в пыль бесконечные иллюзорные пузыри, прежде чем войти в те, где происходит центральное действо.
* Шаблон:Красн — главное отличие Короля от остальных высших сил. У него есть истинный облик, облик за пределами самого понятия облика, способный действовать самостоятельно, не в виде абстрактного влияния, а реальными руками. Он кристаллизируется когда одно из проявлений высших повествовательных оказывается побеждено, входит в фантомный пузырь и казнит другое, восстанавливая баланс. Таким образом хаос не способен разорвать историю приливными силами, а порядок остановить её движение бездушной тишиной.
	+ Файл:ПатаКороль.jpgШаблон:Красн — любое существо, взглянувшее на истинного Алого Короля будет сломано, его душа разбита и сожжена, а сущность обращена во мрак. Даже те, кто способен выдержать его присутствие не могут осознать формы Багряного Демона, видя лишь неописуемую массу повествовательной силы, сконцентрированной в смутно-гуманоидный контур.
	+ Шаблон:Красн — противником Алого Короля оказался Механ, воплощение Логоса. Их бой не был долгим, полубог не был ровней высшему повествовательному демону, монстр одним ударом пробив ядро бога-машины, разнёс его на металлолом, опустошив мироздание. Те души, что не успели слиться с W.A.N, вторым воплощением Логоса, были поглощены Королём, и из пепла уничтоженного мира взмыло новое творение, мир демонов короля под Багряной Луной — эссосферной концепцией красного цвета. Было сметено всё, от простых миров до повествовательных областей, и даже сама концепция уничтожения была уничтожена.
	+ Шаблон:Красн — из-за своей природы Алый Король не может быть побеждён в рамках истории, независимо от того насколько сеттинг сложен, какие там в нём разворачиваются структуры, иерархии и уровни существования, они все будут заведомо ниже. Единственный способ победы над ним — ещё большее мета-влияние, например заострённое копьё Роберта Бумаро, которое однако образовалось лишь в качестве реакции на багряного демона, ради поддержания концепции его поражения. Хотя даже может лишь запечатать Короля, изгнав в пространства вне царства иллюзий, уничтожить монстра окончательно не под силу даже ему.
	+ Шаблон:Красн — орудие Алого Короля, воплощённая ярость истинного высшего рассказчика. Само по себе это не просто копьё, фонд верил что это разумная сущность, подчинённая багряным демоном, бесовской зверь жрущий колонны историй, набитые повествовательными областями.
		- Шаблон:Красн — однако истинная природа копья Аглоса совершенно иная. Оно уничтожает эшелоны, но это не паразит, это финальный оплот защиты высших рассказчиков, стена не позволяющая персонажам убить своих авторов. Не "авторов" в истории, буферном слое или повествовательной области, а настоящих. В нормальном состоянии это даже не копьё, Аглос может выглядеть и как парень-писатель с -1 слоя, создающий истории в которых фонд терпит поражение при попытке свергнуть своих творцов, и как револьвер, аналогичный тому который организация перенесла в вышеописанный слой, чтобы убить надоедливого писателя. Не забывайте, Алый Король является антогонистом постмодерна, а что подходит под символ постмодерна больше, чем переусложнённые выкрученные раздувания мета-повествований с их историям о историях в историях под историями? Ну что же, Король всегда готов показать, чего вся эта пата-чушь стоит, когда её насаживают на копьё.

Файл:АлыйКорольГиф.gif

## **Результаты боёв:**

**Победы:**

* Ктулху (Cthulhu Mythos) - бой до полного уничтожения материальной формы
* Доктор Манхэттен (Watchmen) - бой до полного уничтожения материальной формы
* Демон (Mahou Shoujo of the End) - бой до полного уничтожения материальной формы
* Ягами Казума (Kaze no Stigma) - бой до полного уничтожения материальной формы, Казума как контрактор

* SCP-001 "Предложение Туфто"
* SCP-001 "Предложение Диджорик-Дматрикс"
* SCP-001 "Предложение Сванна"
* SCP-001 "Предложение И.Х.Пикмана"
* SCP-231 "Особые требования к персоналу"
* SCP-682 "Неуязвимая рептилия"
* SCP-2317 "Дверь в другой мир"
* SCP-2614 "Иногда я предаюсь унынию"
* SCP-2747 "Семикратный уничтожитель"
* SCP-3125 "Одному удалось сбежать"
* SCP-3143 "Мёрфи Закон в деле, или Фонд всегда звонит дважды!"
* SCP-3812 "Голос позади тебя" (частично)
* SCP-5317 "Неверное направление"
* SCP-5309 не должен существовать
* SCP-5500 "Смерть авторов"
* SCP-5875 "Зов приключений из послания снизу"
* Некоторые другие объекты в виде небольших упоминаний

**Хабы:**
* Adventures in capitalism
* Et Tam Deum Petivi
* Acidverse
* Stealing solidarity
* Хаб антимеметики
* Skies Made Strange
* What a wonderful world (частично)
* Ad Astra Per Aspera (частично)
* Dread & Circuses (частично)

**Дополнительные рассказы:**
* Три коротких эпизода о смерти
* Жезлоносец при дворе повешенного короля
* Ниже совета
* Некоторые другие

**Статьи/прочее:**
* KTE-2013-Kapala-Mendes
* FAQ, или Что же такое эти ваши Юмы?
* Операция Овермета

Файл:Алыйкороль205.png

*Среди всех богов, которых когда-либо поработил Король, Санна считалась самой мудрой и самой прекрасной. Она не осталась в его королевстве по своему желанию: её побег был предотвращён обстоятельствами. Богиня повиновалась Королю на словах, но душой она была непреклонна. И за эту доброту её поминают скорбью.*
*После объявления войны Король взял Санну силой и возлегал с ней семь дней и ночей, пока Мать Тех, Кто Под Нами, не была сломлена под Королём. Когда все было кончено, поднялся он, покрытый её кровью, и с тех пор был известен как Шормауш Урдал, Алый Король.*

**Имя:** Алый Король/Багровый Монарх/Красный Хан/Шормауш Урдал/Тун Корен/Лала Раджа [?], Ичи, Кхарах, Имир, Кхнитх-Хгор, Саптасура, Король Асура, Ташкент, Король Драконов Ананда, Саптарасура, Пазуджи, "Сын Третьей Крови", "SCP-2317-K", "SCP-001", "SCP-2439", "SCP-499-FR-1", "PTE-616-Mendes-Ex-Machina", "Пожиратель Миров", "Король тьмы что снизу", "Предложение Туфто", "Пожиратель Кошмаров", "Король, что восстал из крови", "Алый идол", "Повелитель трона отчаяния", "Царь Асур чьё имя нельзя ни произнести, ни услышать", "Персона на картине", "Осквернитель миров", "Алый левиафан", "Король-насильник", "Закон воя", "Носитель семерной истины", "Все-завоеватель", "Осквернитель звёзд", "Великая птица", "Красный дракон"

**Происхождение:** SCP Foundation

**Разделение:** Объекты и локальные истории | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Уровень сил:** 6-А | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Древний бог, король Клипота, сценарий конца света класса Перекрестное Опыление, космический администратор, директор коллекторского агентства "Scarlett & King"

**Возраст:** Старше времени

**Умения, силы и способности:** Брутальность, владение оружием, манипуляции войсками, манипуляции пафосом, невероятная сила воли, рукопашный бой, фехтование, огромный размер (тип 0), сверхчеловеческие физические характеристики, ударные волны, духовный урон, концептуальный урон, манипуляции взрывами, манипуляции ядом, слэши, сопротивляемость (абсолютная), абсорбция (тип 3), бессмертие (тип 2, 3, 4, 5, 6, 7), вампиризм (тип 2), изменение формы (частичный тип 8), нечеловеческая физиология, регенерация (тип 10), сексуальные манипуляции, манипуляции чувствами, техномагия, биологические манипуляции, манипуляции материей, манипуляции огнём, ментальные манипуляции, телекинез, телепатия, экстрасенсорное восприятие, эмоциональные манипуляции, манипуляции цепями, телепортация, антимагия, аура (тип 2, 6), магия, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции кровью, манипуляции реальностью, манипуляции светом, манипуляции гравитацией, манифестация (воплощения), отрицание, печати, гиперпространственное путешествие, манипуляции пространством, мерные манипуляции, проклятья, манипуляции тьмой, концептуальные манипуляции, ремесло, манипуляции приоритетом, манипуляции несуществованием, недвойственность, манипуляции верой, разрушение четвёртой стены, внепричинность, концептуальное существование | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Слабые стороны:** Постоянно чувствует боль; тяга к инцесту-братоубийству-каннибализму (зачастую всё вместе) | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Разрушительный потенциал:** Уровень континента+; в его теле сконцентрирована масса, части которой было достаточно для создания тектонических плит Земли | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Диапазон:** Метавселенский с телепортацией | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Прочность/защита:** Уровень континента+ | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Скорость:** Трёхзначные числа маха | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Сила на подъём:** Миллиарды тонн | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Сила на удар:** Миллиарды тонн | Шаблон:КюаХаос | Шаблон:Красн

**Выносливость:** Высокая

**Интеллект:** Высокий

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:** Копья Алого Короля, Клинок четвёртого закона

**Атаки, техники и способности:**

Файл:Алыйкороль203.png
**Патафизика** — действительная структура реальности гораздо сложнее привычного нам мира. Человеческий род сидит в вагонетке настоящего, повёрнутый спиной к своему пункту назначения – будущему, видя лишь пройденный путь – прошлое. Хотя даже расширенные чувства не помогли бы ему познать истинную структуру реальности, её немонолитные переплетения, истинным центром и пламенным ядром которых является история.

* **Нарратив** — любой мир по своей сути является сюжетом, комбинацией глубинных правил, по которым работает литература. Причиной этого является тот факт, что реальность — выдумка. Куда бы ты не сбежал, куда не отправился, ты и твоё окружение будете лишь вымыслом существа более высокого порядка.
	+ Файл:Алыйкороль105.pngПовествовательное древо — но если бытие выдумано, то кем? Кто этот монументальный разум, способный вообразить что-то столь сложное? Обычный человек, просто из чуть более высокого мира. Но это не причина принижать важность своей реальности, ведь каждое произведение, написанное в ней, также является целым миром своего уровня, чьи вымыслы также порождают миры ещё более низкого уровня, и так до бесконечности. А ведь это работает в обе стороны — также как под любым творением будет более низкое, над любым творением будет и более высокое. Башня, дерево, лестница, фрактал. Много названий давали этой бесконечной, не имеющей начала и конца, восходящей структуре вселенных разных тотальностей.
	+ Слово божье — абсолютный контроль более высокого повествования над более низким. Создатель может исказить своё творение в произвольном виде, просто рассказав его по-другому. Однако точно также власть одного автора заканчивается там, где начинается власть другого, и попытка затронуть созданный другим субъектом мир приведёт лишь к созданию дубликата.
* **Мета** — история, которая учитывает факт своего бытия историей, задействуя более чем одну повествовательную плоскость. По сути, это концепция, основанная на принципах нарратологии, сверхъестественной нарратологии. Она рассматривает факторы, участвующие в повествовании, такие как автор, читатель, роль рассказа, ракурс повествования/рассказчика, творческие методы, инструменты, шаги и так далее, как часть реальности более низкого мира.
	+ Мета-эффект — ситуация, в которой нарратив задействует определённые аспекты мета-повествования, но не использует его полностью. Например, страница в книге, отредактированная персонажем, эксплуатирует текстовый формат, однако если это обосновывается тем, что данная страница является скоплением букв даже внутри самой истории, то мета-повествованием это являться не будет.
	+ Мета-персонаж — персонаж, применяющий метаконцепции в своих целях. Наиболее частым и простым примером является "разрушение четвёртой стены", то есть факт понимания своей вымышленности.
	+ Жалоба — прямое указание персонажем на аспекты повествования. Например, критика сюжета, где он находится, описание автора как источника хаоса, или заявления о соответствии некоторых предметов более низкого мира более высокому исходному. К последнему в особенности относится "аватар автора" или интерпритация частей реального мира в истории.
	+ Патафора — патафизическая метафора, создающая связь между фактическим явлением А и выдуманным пост-явлением В, связывая их через кросс-слой с созданием нового контекста. В качестве примера возьмём "копьё Лонгина": сайт SCP имеет систему модерации, удаляющую плохо написанные статьи (явление А). С более низкого слоя это воспринимается как концептуальный эффект стирания слишком хаотических структур, который можно использовать как оружие (явление В).
	+ Кросс-слой — объединение нескольких слоёв истории в отчасти единое пространство, позволяющее пересечь тотальную качественную пропасть между ними в ходе общего сюжета. Например, убийство автора или утягивание "реального" человека в историю.
	+ **Типы мета-повествований:**
		- Открытый след — история, которая прямо признаёт свою выдуманность.
		- Многоуровневая связь — история не показывает свою выдуманность напрямую, лишь говоря о том, что она работает по правилам литературы.
		- Интеграция нескольких повествований — истории с разветвлением, например, квесты, где исход зависит от выбора игрока.
		- Паразитизм — пародии и другие повествования, основанные на уже существующих работах.
		- Омнимедиа — адаптация истории в другой форме, вроде лайв-экшен адаптации, или другое стороннее масштабное влияние, по типу случая, когда Шерлока Холмса действительно наградили в реальности.
* Пустая боевая мощь — мета-повествование является крайне сложной к применению техникой. Непрофессиональное его использование приводит к круговому повторению одних и тех же тем и "срыву покров" без реальной оригинальности или художественной ценности.
* **Пробелы** — человеку не нужно описывать каждую мельчайшую часть обстановки сцены, чтобы она оставалась целостной. Мир сам заполняет задний план, точнее делает вид, что заполняет. Самоосознанный персонаж, увидев свой мир с более высокой позиции, может отяготиться существующими пробелами и начать замечать их по возвращению на свой уровень. Лес существует, но в нём нет деревьев пока не было точно описано хотя бы одно. Собственный цвет волос будет абсолютно абстрактным, и только после указания на то, что они рыжие память изменится и подтвердит это. Если подобная мета-персона будет центром истории, её саморазрушительное познание распространится на сам мир, вскрывая его пробелы и приводя к коллапсу. Сущее обратиться в пустоту, миллиарды умрут из-за того, что один не сможет принять пробелы в своей жизни.
	+ Файл:Алыйкороль104.pngПатафизический потенциал — что значит, что вселенная частично или полностью вымышлена с физической точки зрения? Типичная концепция "художественной литературы" как нереальной или заранее выдуманной не особо соответствует современному пониманию. В патафизическом смысле вымысел означает степень, в которой одна реальность может влиять и/или подвергаться влиянию вселенных, с которыми она связана патафизически, то-есть насколько она воображается разумной сущностью как нереальный сценарий. Настоящая патафизическая модель рассматривает все сущности как персонажей, каждый из которых обладает собственной потенциальной энергией нарратива, связанной с его массой, скоростью, траекторией повествования, скрытым излучением Акивы — математически измеримым уровнем веры — и окружающей средой Даума — соотношения повствовательных измерений с пространственными и временными.
	+ Повествовательное измерение — обозначение сложности сюжета. Каждое известное функциональное пространство реальности обладает по крайней мере одним повествовательным измерением. Самый простой случай — повествовательно одномерная вселенная, которая полностью вымышлена и существует только в умах ее создателей. Персонажи в этой вселенной — одномерные, часто называемые "плоскими" персонажами, поскольку им не хватает повествовательной глубины на физическом, метафизическом и патафизическом уровнях, чтобы принимать независимые от своего автора решения. Все, что происходит в повествовательно одномерной вселенной, на 100% связано с событием, которое патафизически связанная сущность воображает на другом плане существования. Увеличение количества повествовательных измерений приводит к уменьшению влияния автора, и во вселенной с двумя повествовательными измерениями примерно 50% событий будут вызваны непосредственным влиянием создателя, а остальные 50 взаимодействием законов физики. Проще говоря, чем больше повествовательных измерений, тем реальнее мир. Пробелы это не угнетающее отсутствие, это место свободы.
* Учение о сознании — то, что автор в мета-истории сравнивается именно с автором, читатель с читателем и так далее качественно отличает её от других типов тотальных разниц, таких как мир-симуляция, сон Брахмы, мозг в банке, размерности, расширения до омнивселеннских масштабов и перемножения всего вышеперечисленного друг на друга, которые продолжают оставаться частью "сеттинга", не выходя за его пределы и называясь "возможными мирами". Таким образом, никакие повышения тотальной мощи внутри слоя не позволят достигнуть более высокого нарратива сами по себе.

Файл:СистемаПередачиЗнаков.png
* **Наррема** — базовая единица повествования, по аналогии с тем, как мем является базовой единицей информации.
	+ Движение символа/смысла — коммуникатор (аппарат речи) кодирует информацию в символы в соответствии с определенным символьным кодом (текст), а затем использует указатель символа для отправки концепции символа получателю через носитель (общение). Сравнивая сопроводительный текст с эталонным символом опыта, получатель получает аналогичное познание, и после декодирования информации, в соответствии с подобным познанием, генерируется новое познание (символ). Однако при декодировании и новом кодировании смысл не может быть передан полностью. В результате значение колеблется, а затем постепенно разрушается и растворяется в бесконечном многообразии транскрипций. Проявлением на более низком уровне является создание огромного количества почти одинаковых альтернативных повествований, отражающих разные точки зрения на одну и ту же историю, именуемые "хэд-канонами".
	+ Пост-нарремы — не дошедшие до получателя символы называются нулевыми символами. Символы же, которые получены от мнимого источника, не закладывающего никакого смысла, называются не-начальными. Например, голоса в помехах, или сочетание случайных букв, возымевшее для наблюдателя смысл.

Файл:КвадратПовествования.png
* Семантический квадрат — также известен как матрица символов. Абстрактный квадрат с четырьмя вершинами, именуемыми А, В, -А и -В, что представляют собой положительное, обратное, неположительное и необратное повествовательное состояние. Четыре вершины объединены шестью логическими связями, образуя десять видов ситуаций движения смысла. Логическую связь можно рассматривать и как своего рода тенденцию движения как между двумя состояниями, так и переход повествования из одного состояния в другое.

* Пример расширения стандартного дуализма перехода и взаимодействия повествовательных положений на примере добра и зла:

 Потенциальный помощник главных героев с чувством справедливости
 Законопослушные граждане

* **Повествовательный слой** — нарративы могут складываться не только друг на друга, но и рядом друг с другом, находясь на одном уровне существования. Слой делится на внутреповествовательный и внешнеповествовательный, где в рамках первого происходят любые события включая кросс-слои, а во втором находятся структурные массивы происходящего. В аудиокниге голос рассказывает историю, являющуюся первым слоем, но сам голос независим от сюжета и незрим, а потому находится на втором слое.
	+ Файл:ПовествовательныйЭшелон.pngПовествовательная область — территория в рамках одного повествовательного слоя, отражающая определённый сеттинг. Области могут пересекаться или содержать друг друга, образуя более крупные области. Так, территория "Хоббита" пересекается с территорией "Властелина Колец", образуя единую территорию "Средиземья".
	+ Повествовательный эшелон — более эффективный метод описания структуры нарратива, чем стандартная лестница. Множественные связанные территории, порождающие территории на более низких уровнях, которые также могут быть связаны, создавая подобную снежинке сеть, куда более комплексную, чем изначально предполагалось.
	+ **Протоганизм** — показатель того, насколько сильный патафизический вес имеет то или иное существо, насколько важную роль в сюжете оно играет, и тем самым насколько сильно подчиняется истории. С одной стороны высокий протоганизм дарует определённую степень сюжетной защиты, превалирующей над сеттинговыми воздействиями в соответствии с учением о смысле, а с другой же делает субъекта куда более подверженным нарративным аномалиям. Более 96% людей это массовка, не подверженная истории и имеющая протоганизм в районе 0.01%, примерно 1.88% по значению повествовательной значимости приближены к 2%, становясь более ведомыми для общего сюжета сосудами одного из 12 типов архетипов персонажа. Протоганист и антоганист же являются фигурами с подавляющей значимостью, способными прогибать реальность под себя. Из-за этого чёрная дыра, искажающая не только пространство-время но и историю, будет притягивать к себе главных героев, увеличивая шанс собственного участия в сюжете. Выделяется восемь типичных ступений развития истории высокопротоганистического персонажа:
		- Персонаж находится в известном состоянии;
		- Мотивирован на изменение своего состояния;
		- Входит в неизвестное состояние;
		- Ищет в путь к необходимому изменению;
		- Определяет местонахождение объекта для совершения необходимого действия;
		- Получает объект со значительными затратами;
		- Возвращается в известный мир;
		- Получает желаемые изменения.
* **Буферная зона** — если существуют метанарративные сущности, способные по собственному желанию перемещаться на более высокие нарративы, то почему они до сих пор не достигли нашей реальности и не изменили её по собственному желанию? На данный вопрос существует множество разнообразных ответов, и по специфике истории каждый из них является верным в своём виде.
	+ Встроенный нарратив — слой повествования, появляющийся прямо над кросс-слоем в момент качественного перехода, восполняя факт передвижения. Если объяснять простыми словами, то каждый раз, когда кто-то переходит из низкого мира в высокий, над низким образуется ещё один мир, а при входе в него ещё более высокий, не позволяя метаосознаному персонажу достигнуть реальности, изначально стоявшей на две ступени над ним.
	+ Вращающее движение — идея о том, что сам кросс-слой в некотором роде вращается или замыкается сам на себя, по сути становясь лентой Мёбиуса, заставляющей обитателя двигаться по кругу вместо истинного восхождения. Через подобную теорию объясняется наличие петель, где персонаж А придумывает персонажа В, который создаёт персонажа С, являющегося автором мира А.
	+ Суб-повествования — уровень нарратива в действительности относителен. Когда автор создаёт повествовательную область на определённом уровне, выход из неё оказывается полностью невозможным, так как она сама по себе обладает локальным бесконечным потенциалом расширения, известным как "душа повествования", который и будет удовлетворять любые структурные подъёмы. Проще говоря, если персонаж убьёт автора, он в действительности убьёт "автора" в своём повествовательном пузыре. Персонаж может подниматься на сколько хочет слоёв, или превзойти всю структуру историй, но это останется локальной действительностью его территории, заведомо уступающей более высоким структурам. Это отсылает к ранее описанной концепции внешнего и внутреннего слоёв, где новые уровни бытия не поднимутся вверх, но сместят всё остальное вниз.
	+ Сложение — относительно перспективы более высокого повествовательного слоя более низкие оказываются слиты в единую монолитную структуру. Для автора нет разницы между обычным человеком и богом, пересекающим бесконечные повествования. Однако точно также для автора ещё более высокого слоя не будет никакой разницы между автором более низкого и человеком из самого начала, этот автор "С" даже может создать историю где бог "А" убивает автора "B", после чего продолжит движение по историям или полностью превзойдёт их. И точно также ещё более высокий "D" может сделать то же самое с "C", так как для него разницы между "A", "B" и "C" не будет.
* **Разделение** — рассказчик не имеет тотальной власти над повествованием. В момент, когда он передаёт оное через информацию, оно получает новое повествовательное измерение, становясь частично обособленным. Рассказчик же разделяется на истинного архетипического себя, и суб-рассказчика, ограниченного внутренним миром, тот самый "голос за кадром" из надповествовательного слоя сюжета. Именно второй во многом поддерживает структуру роста историй в рамках пробелов, упомянутую ранее.
	+ Поток импринта — информационная река, движущаяся из более высокого повествования в более низкий при формировании последнего, являясь хранителем передаваемых концепций.
	+ Аспект жизни — возможность создания историй является результатом действия идеального высшего рассказчика, известного как Супралогос или Сверхнормальность, чьё присутствие распространяется на все повествования, кросс-слои, суб-повествования и повествовательные области, являясь их основой. Существует восемь типов "частиц воображения", мнимых псевдообъектов, являющихся перенощиками аспекта жизни.
		- Файл:Алыйкороль106.png(0) нуллион: нейтральная повествовательная частица, нулевой спин;
		- (1) мотивон: инициализатор цепной структуры, однонаправленный спин;
		- (2) эксплорон: связывается с мотивами, создавая резольвоны, двунаправленный спин;
		- (3) резольвон: двунаправленно мотивирует структурное разрешение, производит макгуфион;
		- (4) макгуфион: всенаправленно связанные частицы высокой плотности, состоящие из сложных цепочек мотивон-резольвон;
		- (5) сакрион: двунаправленно связанная частица, необходимая для образования ретурнона;
		- (6) ретурнон: однонаправленно связанная частица, соединяет структуры воображения с макронарративом;
		- (7) каденциальный бозон: теоретическая частица, отвечающая за каденциальное поле, через которое высвобождается повествовательная энергия после успешного исполнения выровненных структур истории.
* **Царство иллюзий** — мир, напрямую связанный с реальным миром, что превыше любых повествований. Заполнен концентрированным духом абсолютного рассказчика, являясь глубочайшей почвой для всего, что было описано ранее.
	+ Архетипы — прототипные идеи из реального мира, воли настоящих авторов, способные взаимодействовать между собой.
	+ Волшебные пузыри — интеграция определенного набора настроек одного/группы авторов, которую можно рассматривать как абсолютную вселенную или большую повествовательную лестницу, которая содержит произвольное количество повествовательных слоев/областей. Эти волшебные пузыри могут преломлять друг друга и проецировать друг на друга свои собственные элементы, что соответствует взаимному влиянию между произведениями и взаимному использованию архетипов.
	+ Тематические кластеры — определённые темы, такие как, например, фонд SCP, являющиеся местом объединения множества волшебных пузырей, обменивающихся информацией и на её основе создающих новые произведения. Центром подобной структуры зачастую является официальная работа, фанатские дополнения которой находятся поодаль.
	+ Канон — набор фундаментальных и ненарушаемых принципов определённой повествовательной территории, на которых она строится. В фанатских работах канон может отчасти повреждаться и искажаться, но его структура так или иначе продолжает существовать.
	+ Канонов нет — абсолютное каноническое правило фонда SCP. В нём нет каких-то полностью необходимых к соблюдению правил, лишь в отдельных суб-областях этого тематического кластера могут присутствовать локальные подобия оных. Из-за этого данный кластер объединяет титаническое количество авторов, имея поразительную скорость роста.
	+ Бесконечная свобода развития — некоторые пузыри собираются в тени прокариотического ядра, черпая энергию повествовательной матрицы из реального мира, и совместно развивают образ свободы. Некоторые излучают резонансный поток информации и вкладывают свои собственные повествовательные элементы в мироздания других иллюзий, чтобы стать новыми выводами. Некоторые сливаются друг с другом, некоторые разделяются на последовательные слои. В результате красочные наборы повествований, движимые основной повествовательной силой, свободной от царства иллюзий, обладают бесконечной последовательностью движения, а пузырьки иллюзий задают настройки взаимодействий. Усложнение и добавление новых концепций, движение смысла, является эволюцией к первичному и абсолютно недостижимому идеалу, "богу" высшего повествования, соединяющему его с реальным миром. "Богу", любое упоминание которого является лишь пародией и ложной интерпретацией, фикцией и созданием ложного под-бога, подобно тому, как на более низких уровнях попытка выйти за пределы повествовательной территории ведёт к созданию псевдо-авторов.

Файл:Алыйкороль207.png
Шаблон:КюаХаос — в довременные эпохи, когда свет даровал форму всему, а хрусталики мира начали собираться воедино, появились и самые первые существа – великие, непознаваемые, скрытые, древние боги. Рождённые от самого Древа Знаний, они поддерживали сущее в спокойствии и гармонии. Но в один день среди третьего выводка родился бог, что получил имя Кхарах. Хоть он и был самым младым и малым, в то же время являлся единственным кто понимал очевидную неправильность мира, что приносило ему ужасные мучения. Неся боль тяжелее чем у любого другого существа, он позже объявит войну не только своим братьям и сёстрам божественным, но и всему миру. Будет наречен он правителем Тьмы Что Снизу. Алым Королём.

* Шаблон:КюаХаос — обретенная истина движет Короля вперед, являясь его несгибаемым стержнем. Существование — это боль, следовательно все должно быть освобождено от него.
* Шаблон:КюаХаос — осознав свою цель Кхарах начал поглощать своих божественных собратьев, их души, эссенции, совершив тем самым первый великий грех. Но от этого боль лишь росла. Дабы ее задушить, он начал пожирать все больше и больше жизней, подтверждая свое знание. Могущество Короля стало столь велико, что разрушило любые законы мира. Ему больше не нужно что-то делать, любое случайное движение делает его могуществеyнее. Даже боль, к которой он не причастен, придаёт сему монстру сил.
	+ Файл:Алыйкороль108.pngШаблон:КюаХаос — Алый Король есть апокалипсис, разрушение и гниение. От его силы не спасет знание библиотеки, содержащей в себе всю информацию мира. Не уберегут дары Братьев Смерти, что являются гибелью для любого в экзистенциальной лестнице сфир. Война с Алым Королём в низшей из них вывернула наизнанку инфросферу — бесконечное поле абстракций, на котором стоит Древо Познания, а в недрах которого клубятся миры снов и пространства мёртвых, сквозь которые прорастает лес повествовательных деревьев. Yеобузданные агрессивные идеи инфрасферы, сего тета-мерного мира распространились на многие пространства, разорвав ход событий, раздробив основу законов физики и извратив логику.
	+ Шаблон:КюаХаос — состояние отличное от существования, несуществования и калейдоскопа абстракций что вне их. Любые внутренние структуры Древа Знаний, будь то сфиры или миры меж них, следуют непоколебимой основе системы — уровню реальности, Юм. Но сила извне несёт угрозу постоянству циклов мироздания. Не ограниченный Юмами Король подавляет любое изменение. Хронологические метаморфозы, стирание пространства до внешней пустоты, сжигание возможностей — это слова, над которыми Кхарах может лишь посмеяться, давя любых врагов словно назойливых жуков, какими бы силами они не обладали. Он ещё более пуст по сравнению с крикунами в структуре, мыслями, возникающими при попытке осознать полную пустоту и в ней же обитающие, в пустоте не являющуюся ни точкой в пространстве, ни моментом во времени, ни иным измерением, ни мета-конструкцией, не имеющей ни измерений ни смыслов, которая стирает всякого в неё попадающего.
	+ Шаблон:КюаХаос — непосредственному влиянию Алого Короля на реальность сопутствует искажение снов живых существ. Параллельно с разрушением реальности сновидения будут принимать все более беспокойный вид, ведь для Кхараха нет разницы между сном и явью. Страх и боль как тех, так и других одинаково эффективны, даже в тех мирах, где Патриарх ещё не появился, он чувствует боязнь смертных перед собой, чувствует их трепетный ужас.
	+ Шаблон:КюаХаос — разрушительное присутствие Алого Короля сопровождается неопределяемым тоном света и губительной аурой. Боги дрожат и падают на колени, когда души и тела смертных изворачиваются, рассыпаются и разлетаются, дабы затем собираться вновь и вновь в нескончаемом цикле боли. Даже просто достаточно точные картины Кхараха, пропитанные его силой, вызывают естественный трепет и почтение в живых существах, подавляя их сопротивление и сомнения, как бы им не были противны деяния багрового бога, сводя с ума и вызывая бредовые ведения, а образы тёмных подношений Алому Королю разрушают рассудок, даже если стереть память о них.
	+ Шаблон:КюаХаос — одно из альтернативных происхождений Алого Короля. Предвечный титан скандинавской мифологии, из слёз, пота и плоти которого родились первые обитатели холодной Земли веков Гиннунгагапа, из спины вырвались первые бури, а из дыхания появился вечерний ветерок. Трое богов, включая Одина, желавших творить, атаковали мирного проотца, когда тот отказался учить их мудрости создания, потому что ей нельзя научится. Они истерзали тело Имира, вырвали его плоть, из бровей сделали Мидгард, ныне известный как евразийская литосферная плита, из волос сделали деревья, зубы разбросали по миру горами, мозгами засыпали небо, создав облака, и ещё многое создали, сотворив Землю какой она существует сейчас. И лишь спустя тысячи лет фонд SCP нашёл первого титана в промёрзшей от его дыхания расселине океанского дна, куда застывая в воздухе не протекала вода. Мир находился на гране разрушения — кровь Имира смешалась с ядовитыми реками ливагара, что отравили землю, заставив мировое древо Иггдраись скручиваться и сгнивать, сминая за собой континенты. Организация использовала полуживого первенца мира, приковав его, изрезав чтобы спасти планету. В финале, крича от боли он вырвался, вышел к океану раздавил своё сердце, окропив мировые воды ядом, рухнул и умер. А из тела его поднялся мстительный дух, и носил этот дух имя Шормауш Урдал, Алый Король.
	+ Шаблон:КюаХаос — результат совпадения отдельных признаков Алого Короля с другой сущностью — Анафабулой, семикратным уничтожителем, монстром пожирающим истории. Эта чёрная тьма формируется в истории как антагонист, связанный с числом семь и разрушением, а когда её структура полностью складывается сюжет исчезает, полностью пропадая из памяти читетелей и авторов. Целый мир становится ничем, будто его никогда и не было. Кхарах оказался крайне схож с проявлениями Анафабулы, из-за чего в некотором роде стал одни из оных, по крайней мере во многих линиях времени. Именно поэтому крайне важно не допускать его освобождения, ведь с разрушением последней печати, сдерживающей его, сам мир прекратит существовать. В одних вариациях причиной этого является очередная печать, которую сама Анафабула наложила на Короля, чтобы сдержать его, разрушая истории где он появляется, в других же сам бог-пожиратель украл её силу для достижения своих целей. Но какой бы не была правда, исход один — Алому Королю нужно уничтожать миры, и они действительно уничтожаются.

Файл:Алыйкороль206.png
* Шаблон:КюаХаос — волшебство есть сила искривления нарративного поля, позволяющая уподобится самому автору истории. Смертные используют для этого сложные пакеты программ, создавая теории и уподобляя магию науке, а мир коду. Но боги не ограничены подобным, будучи способны творить неестественное напрямую без посредников, меняя перспективу и мнение мира. Алый Король же является одним из величайших волшебников. Демонический маг несёт в себе несравненные способности, творя могущественные артефакты.
	+ Файл:Алыйкороль107.pngШаблон:КюаХаос — показатель плотности реальности, определяющий возможность её изменения. Каждый объект обладает уровнем Юм, при достаточном превосходстве в котором над окружающим миром разумное существо получает возможность его изменять, становясь представителем "зелёного типа". Под контролем такого создания могут находится время, пространство, причинность, дополнительные измерения, локальные вселенские концепции, высшие размерности и любое другое наполнение великого космоса. При попытке оказать влияние на объект с более высоким уровнем Юм скульптор реальности окажется беспомощным, из-за чего настоящие контролёры действительности избегают так называемых мест силы, обладающих превосходящей плотностью реальности, которым подсознательно притягивающих к себе обычных существ. При астрономической разнице объект с меньшим числом Юм не будет способен даже физически повлиять на объект с большим, тот будет просто слишком реальным, слишком настоящим.
	+ Шаблон:КюаХаос — Elan-Vital Energy, "эссенция жизни", продуцируемая одушевлёнными созданиями при мышлении. Способна оказывать влияние на реальность через квантовые пространства, являясь по сути аналогом Юм, не требующим от пользователя врождённых или приобретённых свойств тела, позволяя реконструировать мир с помощью ритуалов и сложных комбинаций смыслов. Однако в замен требуются знания и умения, так как каждое изменение влечёт за собой неконтролируемую ответную реакцию, так называемый откат, создающий случайные сверхъестественные явления. Именно ЕВА является основной тауматургии, того, что рядовой смертный назвал бы магией, а её пользователи клеймятся "синим типом".
	+ Шаблон:КюаХаос — подкатегория аспектного излучения, формирующегося при больших концентрациях ЕВА, эфир богов, конденсирующийся из веры разумных существ в высшие силы. Именно излучение Акивы отвечает за ряд сверхъестественных эффектов, общих для ассоциирующихся с религией деяний. Демоны изгоняются не словами, а воздействием этой мощи, вампиры боятся свинца не из-за вредоносности самого материала, а потому-что это хороший накопитель заряда веры. Крупные массивы сей энергии приводят к колебанию уровня Юм, открывая возможность для изменения реальности, а при невероятных объёмах она может образовать в эссосфере собственный разум, реализуя зарождение бога из веры в него. Что логично, сами боги также постоянно окружены подавляющим излучением Акивы, из коего растут их способности, чьи носители называются "чёрным типом", а их главная опасность в том, что сила веры способна преодолевать стены, разделяющие нарративы, хотя при этом она ограничена рамками качеств, установленных в изначальном религиозном образе.
	+ Шаблон:КюаХаос — нативный язык, понимаемый любыми существами независимо от того знают ли они его, при условии понимания концепций, о которых говорится в конкретной фразе. Идеальный способ передачи знаний, однако неспособный воспроизводить эмоции, а его письменная форма была утрачена. Однако истинным смыслом этого языка является его способность устанавливать правила и ограничения. Люди воспринимают линейное движение времени и причинно-следственные законы как должное, но в действительности вселенная это огромный ком неопределённости, где начало происходит задолго после конца, и мироздание ещё не родилось к моменту когда последний атом вещества испарился. Язык позволяет стабилизировать мир, не давая случайным мифам и рассказам изменять прошлое, и именно благодаря хронологии написанной на языке богов появилась истинная история вселенной, изначальный макет с которым могут сверяться прочие, не позволяя реальностям уходить в не-прошлое, а древним богам из-за пределов времени прорываться в реальность.
	+ Шаблон:КюаХаос — страшные чернокнижные артефакты, инструменты раздора, несущие в себе часть силы Алого Короля. Копья невозможно уничтожить. Жар равный солнечному, сильнейшие тяжести мира, изгнание силой божьей, магия любого рода — всё это бесполезно. Сие артефакты меняют локальную реальность, носящую также имя судьбы и воли, разрушая причинность и временную шкалу, а также переворачивая сами понятия о правильности и неправильности, выводя из действия и то и то. Нарративное натяжение спадает, не ограничивая Короля, потому что он изменяет реальность в её самом сокровенном смысле, не как повествование или часть мира. При нахождении рядом друг с другом копья создают порталы, позволяя тварям из свиты Кхараха войти во вселенную. Все же семь впустят и самого бога насильника внутрь. Каждый из семи инструментов содержит в себе личность, которая будет шептать, проникая в сознание любого поблизости и толкая его к собранию остальных. Каждая из личностей носит имя аналогичное печати одной из дочерей, ибо именно ими рабыни Короля прикованы к полу у его трона. Согласно одной из альтернативных историй рождения Алого Короля, когда-то он был семью саптасурами, демоническими лордами, что слились во едино, но были убиты семью астрами из тела Таракасуры, что запечатали их сознания в себе, превратившись в семь копий, в такой трактовке они открывают портал не в другой мир, а во внутрь себя.
		- Шаблон:КюаХаос — пронзённая жертва будет беспрекословно следовать любому слову владельца. Сущность копья именуется Рама-Вадук, славный.
		- Шаблон:КюаХаос — всякая вода, коей коснётся копьё, обратится кровью, а паразиты и грызуны будут сходить с ума, повинуясь орудию. Сущность копья именуется Аман-Кифенн, вонючий.
		- Шаблон:КюаХаос — разносит заразу, что вызывает гниение жертвы, заставляя ту кричать на запретных языках и заражать других таким же безумием. Имя сущности копья неизвестно.
		- Шаблон:КюаХаос — пронзая жертву, убивает ее за пару минут, вызывая безумные муки. Сущность копья именуется Карал-ба.
		- Шаблон:КюаХаос — поглощает жизненные силы владельца, даруя тому управление огнём и разумом чужим. Сущность копья именуется Тотнер.
		- Шаблон:КюаХаос — даёт силу открывать порталы, что будут смертельны для любого кроме их владельца. Имя сущности копья неизвестно.
		- Шаблон:КюаХаос — надежда, имя сущности неизвестно.
	+ Файл:Алыйкороль102.pngШаблон:КюаХаос — личный меч Алого Короля, что по силе и свойствам подобен семи копьям. Единственное творение Патриарха, кое он семь дней и семь ночей ковал в кузне, именуемой СЛАВОЙ. Это орудие было создано ещё до начала войны Короля против творения, когда мир был горячим, когда время было океаном, а не рекой, когда всё было едино, каждая вещь перетекала в другую, и завоевание было бессмысленно, потому-что ограничения и свободы не были сформированы. Кхарах выковал орудие из чистой, необузданной концептуальной материи, он выковал саму идею клинка. Была она столь остра, что ей можно отрезать тень со стены, дыхание из воздуха, проскользить меж атомами не задев и кварка. На восьмой день Король взял клинок, горячий как утренняя звезда, и вырезал семь догм, что разделили места, события и существ друг от друга, создав общевселенную такой, какой мы её знаем, полной конфликтов и борьбы.
		- Существование есть насилие. Если один выигрывает, другой должен проиграть.
		- Лезвие — это не что иное, как грубый металл. Чтобы овладеть Законом Клинков, нужно сначала отточить свое существо до лезвия бритвы.
		- То, что может изменяться по желанию, неуязвимо. Изменить себя — значит уничтожить себя. Поэтому величайшая защита есть самоуничтожение.
		- Истина это ложь, порожденная слабостью глупцов. Просветления можно достичь только через самообман.
		- Не ищите победы, ибо даже самый ошеломляющий триумф может обернуться разгромом. Ищите неизбежности. Станьте такими же нескончаемыми, как прилив, стойкими, как звезды, и со временем все будет вашим.
		- Учения богов стоят меньше, чем навоз на обочине дороги, и ими следует пренебрегать.
		- Величайший акт насилия — «Я есть».
	+ Шаблон:КюаХаос — семь межпространственных перешейков, созданных королём-насильником дабы провести свою армию в Древо Знаний, сквозь сфиры и вселенные, напрямую к корневым мирам, вместе с уничтожением которых рухнет все мироздание. Хотя даже без них Патриарх способен лишь мыслью своей перемещаться меж реальностями и за их пределы.
	+ Шаблон:КюаХаос — магия, ограничивающая свойства объектов. Наложив на себя печать, Алый Король стал не просто бессмертен, но и неуязвим. Он обучил себя слогам королевской власти, причастился из фонтанов и садов вечной жизни, стер свое имя со скрижалей смерти, переплавил крылья архангелов в золотые гвозди и вбил их в свою плоть. Даже до этого почти ничего не работало на нем, сильнейшие артефакты разбивались об кожу демонического супостата, а магия рассеивалась, однако теперь это совершенно иной уровень. Буквально ни одна сила не работает на него, потому что он больше не имеет способности получать урон. Подобная защита кажется странной для кого-то с целями Алого Короля. Одна из его же жён описала Кхараха как разъярённого ребёнка, который хочет обрести вечный покой, но невероятно боится смерти, пытаясь отдалить неизбежное, подобно тому как дитя прижимает к себе игрушку, надеясь, что она убережёт от кошмаров.
	+ Шаблон:КюаХаос — артефакты меньшего уровня, предположительно подобные цепям Джаспетара, что способны заключать в сон колоссальных древних богов. Выступают как символ жестокости и отсутствия воли у рабов Алого Короля, сковывая бесчисленных слуг у его ног.
	+ Шаблон:КюаХаос — подобно тому как мощи великих святых могут стать важными реликвиями, части тел древних богов сохраняют в себе силу после отделения, обращаясь могущественными артефактами. Один лишь зуб Алого Короля стал для целого королевства Тяньфан великим магическим предметом, что был использовал для ковки шкатулки, в которой хранились самые опасные мистические реликвии, а его кости и кости детей его могут быть переплавлены, как металл, в цепи Джаспетара.
	+ Шаблон:КюаХаос — бесчисленные формы могущества Кхараха, продемонстрированные его телами и проявлениями в физических реальностях. Искажения гравитации, изменение направления падения, атаки сминающие пространство, порождение семи рук-лезвий из света, атакующих с разных сторон, чтение мыслей, и бесчисленное количество других разрушительных воздействий.

Файл:Алыйкороль101.png
* Шаблон:КюаХаос — когда Король объявил войну мирозданию, он силой взял одну из богинь, Санну. Возлежал и пробыл с ней Кхарах семь дней и ночей, сломав и разрушив ещё одну жизнь. Когда всё было кончено, она родила семь дочерей, на последней из которых скончалась. Алый Король совершил второй великий грех, взяв каждую из них в свои невесты. Каждая имела от Короля детей — семь рангов мерзости что зовутся орденами левиафанов. Любимые слуги бога насильника. На каждую из своих рабынь он наложил печати, дабы вечно была у него армия.
	+ Дети А'Тивик были мудры, хоть и не многочисленны. Печать её вадук, владычество.
	+ Дети А'Гор были многочисленны и безумны как их мать. Печать её кифенн, тоска.
	+ Дети А'Дистас несли мор, заливая землю рекой крови. Печать её хезум, опустошение.
	+ Дети А'Зеб обращались в зверей, бессмертные и непроницаемые для магии. Печать её ба, гнев.
	+ Дети А'Нухт были великими волшебниками, но калеками телом. Печать её нер, нужда.
	+ Дети А'Теллиф затерянные в тенях, открывали пути меж мирами. Печать её ушек, скрытность.
	+ Дети А'Хаббат были великими героями, что восстали против Короля и потерпели неудачу. Печать её ксокиб, надежда.

Файл:Алыйкороль204.png
* Шаблон:КюаХаос — король является словом, обозначающим власть. Просто зверь, уничтожающий всё на своём пути, не мог бы стать королём. Кхарах поднялся по бесконечной груде из костей меньших богов, задушив бесчисленные жизни и заставив других покориться себе. Все, кто жили в тени Древа Творения стали рабами ненавистника мира, вынужденными либо идти за ним, либо быть пожранными.
	+ Шаблон:КюаХаос — помимо семи орденов левиафанов на стороне Короля есть бесчисленные твари что предали мир. Издыхающие пар машины фабрики, Повешенный Король, стачивающий знания Древа изнутри. Князь со множеством Лиц, Пожиратель детей Молох, Великий генерал Горан, и многие другие, чьи имена были стёрты. Во время нападения на Землю, которое для нас произойдёт в будущем, даже скрытые силы человечества, имевшие доступ к сверхъестественным силам и неестественным технологиям, объединившиеся в единый фронт не были способны противостоять патриарху. Они были вынуждены красть людей из прошлого, потому что у них не осталось кого-то кого можно кинуть в наступающего врага, никого кем можно застроить дыры в стене из трупов. За пять лет войны бойцы Земли почти одержали победу один раз.
	+ Шаблон:КюаХаос — в своём царстве Король запер бесчисленное количество несчастных душ, где подвергал их пыткам, не давая обрести покой и увеличивая свою боль и могущество ещё больше.
	+ Шаблон:КюаХаос — меньшая из вселенных, скалистый берег посреди бескрайнего красного моря, затерянный вне пространства и времени, сокрытый от остальной мультивселенной, но существовавший ещё со времён третьего багряного крестового похода, одной из первых межвселенских войн. Всё это пространство наполнено губительным меж-реальностным излучением, что вызывает своим соприкосновением с материей живой ужасные отклонения, от роста зубов в горле до превращения ткани желудка в плоть яичника. У разумных существ процесс идёт медленнее, но он сопровождается ужасными снами, полными образов, почитаемых культами Алого Короля. Над этим прокажённым местом возвышается тусклое чёрное солнце с багряной каймой, а среди развалин старого города копашаться бестелесные тени. Это бывшие дети А'Нухт, пятой невесты Кхараха. Когда в религиозных текстах говорилось, что он их покалечил дабы предотвратить восстание, это было преуменьшение. Древний бог раздробил тела их о камни, а тени их он сделал тюремщиками собственной матери. Она также рядом, запертая в каменном гробу подвешенном на семи цепях, вбитых в стены одного из замков, над троном собственного первого сына. К этому привело то, что Алый Король посчитал собственных невест, обретших его заслугами бессмертие и преданные армии отпрысков, слишком большой угрозой. Опасаясь мятежа он запер их в различных альтернативных реальностях, так, чтоб даже имея способности перемещаться по разным пространствам они не могли выбраться. RC 7V-Ω лишь одна из таких реальностей, к сожалению или счастью единственная на сей момент известная.
	+ Шаблон:КюаХаос — царство Алого Короля есть ни что иное как тень мира, его отражение и искривленная пародия. Уподобленная Древу Жизни Тьма Что Снизу разделена на десять покровов. Десять демонических мультивселенных закутанных друг в друга. Низшая же из них и по совместительству центральная, пересекается с низшей мультивселенной оригинального мира, медленно подтачивая его и срезая живые пространства. Далее те в лучшем случае будут выменяны в рабство мировыми перекупщиками, а в худшем медленно переварены землями Короля.
	+ Шаблон:КюаХаос — огромный чёрный трон в самом сердце богохульного клипотческого древа, на котором восседает Алый Король. В море крови кричат айсберги порабощённых душ, разъедаемые светом чёрного металлического солнца. Вокруг повелителя, пронзённые копьями корчатся в муках его дочери, а под ногами копошатся бесчисленные слуги.

Файл:Девиты1.png
* Шаблон:КюаХаос — демоническая раса, что избрала Алого Короля в качество объекта своего поклонения. Такие же жестокие, как и он, девиты правили задолго до появления человечества. В первые тысячелетия своего существования люди были лишь их рабами. Завоеватели, разносящие все на своем пути, превращающие некогда великие царства в руины, подготавливая мир к возвращению своего повелителя. Как эхо Кхараха, предзнаменующее его приход, они стали основой армии Клипота наравне с орденами левиафанов.
	+ Файл:Девиты2.pngШаблон:КюаХаос — книги, пожирающие историю, очерк существования девитов. Суть в том, что этой демонической расы никогда не было. Но она будет в прошлом. Хроники новых старых дней поглощают любые жидкости вокруг, дописывая себя, содержа в себе сказания о древнем народе угнетателей, являющиеся смешением исторического справочника, эпоса и романа. А вслед за описанными событиями их свидетельства появляются в мире. Каждый раз, когда книга истощает запас чернил, она описывает гибель нечестивых, но позже дает уточнение что часть из них выжила, приближая изменения к сегодняшнему дню. Прислушавшись, уже можно различить цокот их коней, мчащихся сквозь века.
	+ Шаблон:КюаХаос — здание староевропейского вида в городе Лоян китайской провинции Хэнань. Оно было построено более трёх веком назад безымянным императором как место поклонения Алому Королю. Искажённый дворец, внутри больше чем снаружи, постоянно извивается, перестраивая свои внутренности, сам воздух в нём вводит в панику, отравляя постоянным смрадом разложения и ртути, хотя у последней нет запаха как таково. Тела людей здесь стареют быстрее, за тридцать семь минут это место выжрет из тебя пять лет, плоть ослабеет, потрескается, а после смерти превратиться в расписную керамику. Сей дворец не просто алтарь, по заявлениям подверженных здешним галлюцинациям именно тут появился на свет и был похоронен первый, мертворождённый ребёнок Кхараха.
	+ Шаблон:КюаХаос — разбросанные по миру зачарованные проёмы, проходы для слуг Короля. Четыре из них уничтожены давно, пятая оказалась неразрушима для современных людей, а две остальные остаются в тени. Внутреннее убранство, куда ведут двери, полностью заполнено чёрным смоляным ядом, войдя внутрь человек через мгновение выйдет наружу, будто проход ведёт в место, откуда в него входят. Однако каждый вошедший возвращается с травмами, зависящими от пола его и совершённых ранее деяний. Мужчины зачастую отравляются, женщины получают телесные наказания, прочие отродья умирают мгновенно.
		- Мужчина, осуждённый за изнасилование и убийство мальчика умер задохнувшись
		- Женщина, убившая бывшего парня получила тупые ранения, переломы и разрыв прямой кишки
		- Мужчина, осуждённый за многочисленные изнасилования и убийства, не понёс никаких наказаний, получившив ведения своих деяний и описав их как славный опыт
		- Мужчина, приговорённый к смертной казни за насилие в семье получил серьёзное отравление, а через неделю повесился
	+ Шаблон:КюаХаос — ритуал, притягивающий деструктивную силу багрового патриарха. За секунды он смял якоря Скрентона, отменяющие сверхъестественные силы в зоне действия через поднятие Юм и расплавил массив Петрикау-Фонтена, стерев как из реальности, так и из памяти людей город Мерсед. Подумайте, сколь много мест сегодня превратились в пустые пробелы человеческого бессознательного, и какова вероятность что завтра из мировой истории исчезнет ваша родина.

Файл:Сотонисты.png
* Шаблон:КюаХаос — небольшая секта, последние наследники веры некогда великой Девитской империи, по крайней мере, пока она не вернулась. Занимаются распространением опасных неестественных явлений, восхваляющих Алого Короля и приближающих его возвращение.
	+ Шаблон:КюаХаос — случайная перепевка известной песни группы The Beatles с изменённым текстом. Не является прямым проявлением Короля, однако по случайности отдельные аспекты изменённого текста, такие как повторяющиеся упоминания числа семь, пустоты и царственности, а также в целом звучание мелодии, из-за которых она "зацепилась" к чему-то потустороннему, возможно гимну армии Короля, переродившись в сверхъестественную когнитивную угрозу, сводящую людей с ума при наличии у них одновременно функциональных глаз и ушей, заставляя смертных переносить ментальный вирус между собой.
	+ Шаблон:КюаХаос — распространяющиеся по мировой сети ритуалы, наиболее часто встречающиеся в постсоветских странах. Направлены на детей, содержат меметические угрозы, вызывающие манию выполнения указанных действий, и иногда повышающие болевой порог. Один из примечательных экземпляров:
		- Как стать феей(способ проверил [МЕМЕТИЧЕСКАЯ УГРОЗА УДАЛЕНА])
		- 1. Если ты хочешь стать феей воды, то понадобится очистить свою внутреннюю воду
		- 2. Вечером, когда все лягут спать иди на кухню и возьми кастрюлю воды с ножом. Осторожнее, если тебя заметят, вся магия пропадет, и ты никогда не станешь феей, будешь гнить никчемной жизнью без смысла и цели, ты же не хочешь этого?
		- 3. Попробуй воду на вкус, она должна быть чистой и невинной как свежевыпавшая роса.
		- 4. Мокрым ножом начерти символ [УДАЛЕНО], это поможет наделить тебя магией феи.
		- 5. Встань в центр узора и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Не издавай звуков, иначе тебя могут заметить.
		- 6. Тебе может казаться что ты больше никогда не сможешь говорить, но магия феи уже почти работает - громко и четко произнеси фразу: "ВСЯ СЛАВА [МЕМЕТИЧЕСКАЯ УГРОЗА УДАЛЕНА]. ДУХ МОЙ И ВСЯ ВЕРА ПРИНАДЛЕЖАТ ТЕБЕ. ПУСТЬ МОЯ СИЛА СТАНЕТ ТВОЕЙ И ТЫ ВЕРНЕШЬСЯ ВНОВЬ, ОСВОБОДИВШИСЬ ОТ ЦЕПЕЙ"
		- 7. Наслаждайся волшебством последних минут твоей жизни.
	+ Шаблон:КюаХаос — угольного цвета монолит, кровоточащий нефтеподобной жидкостью, растворяющую любую органику. Разумные существа, вошедшие на расстояние менее двух километров от столба страдают от сильнейшей жажды, в конце концов приводящей их к поглощению чёрной жидкости, что утягивает их и растворяет. Лекарство не найдено, любые попытки препятствовать движению заражённых приводят к агрессии, при убийстве своих жертв заражённые стараются выпить их кровь, а тела убитых затем разложатся в жидкость монолита и впитаются в землю. При изъятии подчинённого существа из зоны действия оно умрёт от сердечного приступа не более чем через десять минут, также сгнив в тёмную массу. Сам артефакт разумен и использует своё сверхъестественное могущество для совершения восьми подношений, при завершении которых его излияния получат возможность разлагать любую материю, что в долгосрочной перспективе приведёт к концу мира. Даже незавершённая версия ритуала с одним подношением за двенадцать часов поглотила всю Германию чёрным пламенем, практически уничтожив её. Обладает способностью к телепортации по всей планете.
	+ Шаблон:КюаХаос — магический рог, вызывающий искажения реальности с колебанием уровня Юм при выдувании из него воздуха. Изменения действительности расходятся в соответствии со звуком, чей радиус распространения выше нормального в семь раз. При последовательном выдувании воздуха сила эффекта увеличивается, и на седьмой артефакт, предположительно, уничтожит мир. Любой представитель авраамической религии услышав мелодию шофара спустя семьдесят семь секунд исчезнет, а трупы оказавшиеся на территории его действия начинают двигаться прямо вверг, разгоняясь вплоть до одной сотой скорости света, испаряясь в верхних слоях атмосферы.

Файл:Алыйкороль202.png
* Шаблон:КюаХаос — Алый Король существует в каждой из реальностей, это пламя горящее сквозь миры, своими языками пронизывающее барабан космоса, затекающее в пустые пространства и принимающее их форму. Он стал богом Дэвитов потому-что их история была опустошена, стёртая из хронологии культура была полна дыр которые можно было заполнить, во всякой другой ситуации это матриархальное общество никогда бы не стало поклоняться кому-то сродни Кхараху. Король течёт сквозь мысли, составляя идеи в головах разумных существ, самозараждая работы искусства в свою честь от тех, кто никогда о нём и не слышал. В каждой культуре на Земле, в космосе или иных мирах есть его образ, описываемый как большое зло красного цвета с титулами патриархальной власти.
	+ Шаблон:КюаХаос — одно из меньших проявлений Короля, музыкант живший в небольшой католической комунне на отшибе Америки в пятидесятых годах прошлого века, причиной образования которой стало его же влияние на память окружающих. Всюду за ним следует какафония струнного визга и ударов барабанов. Он сформировался из страха старшего поколения перед изменениями и любовью к оным у младшего. Худой парень в красной кожанной куртке, играющий на рок — подобный образ действительно вызывал ужас у правомерных христиан, которые наблюдали как непонятный смутьян сбивает их детей с веры христовой. Подростки же были от него в восторге, однако это и не удивительно, младым душам свойственно восхищаться дьяволом. Хотя даже в такой форме он, конечно, библейским демоном не был, хотя черпал из евангеле определённое вдохновение. Целью Варнавы было найти в этом месте невесту, и разумеется одна из местных девушек была не против. Спустя месяц её обнаружат в стенах местной церкви, беременную, покрытую синяками и ожогами, а всю вину повесят на священника, так как, в некотором роде, он и был злодеем, похитившим и изнасиловавшим девочку. Именно из его страхов образовался данный образ, и когда он ушёл, стерев из всеобщей памяти любые свои упоминания, ближайшей к его роли фигурой оказался именно служитель божий.
	+ Шаблон:КюаХаос — одна из игрушек серии маленьких господ доктора Развлечудова. Фактически, человек, которого безумный игрушечник похитил, стерев память и наделив сверхъестестенными силами, сделав частью коллекционного набора. Являясь проявлением Короля на земле мистер Рэдд поставил целью убить своего земного создателя и остальные его творения, чтобы затем открыть в мир дорогу для своей истинной сущности. Нечеловечески быстр, силён, не стареет и обладает навыками фехтования.
	+ Шаблон:КюаХаос — многокилометровый тучный монстр, закованный в цепи из сухожилий своих собратьев в карманном измерении. Способен открывать пути, а атака всем ядерным оружием человечества не нанесёт ему особого вреда. Концентрат огромной демонической энергии, постепенное высвобождение которой влечёт за собой ужасающие события в центральной временной линии, вплоть до полного уничтожения человечества.
	+ Шаблон:КюаХаос — семь сущностей, что обитали на одной из экзопланет с разумной жизнью. По строению отдалённо похожи на Пожирателя Кошмаров, также имели огромный рост и полностью проигнорировали обстрел ядерным оружием иной цивилизации, который лишь пробудил их. Владельцы огромной магической силы, огородившие от любых угроз всякого, кто ступил им на службу, даже от заразы пятеринства.
	+ Шаблон:КюаХаос — результат действия детей Алого Короля. Семь беременных дев, отражающих жён-рабынь Кхараха. Шесть девушек умерли, родив монстров, седьмая же, а именно маленькая девочка около 10 лет, до сих пор жива, и монстр внутри неё сдерживается. Считается что его рождение приведёт к очередному апокалипсису. В действительности же, седьмое дитя является потомком А'Хаббат, то есть очередным героем, которому предписано вновь восстать против Алого Короля и погибнуть, пытаясь его свергнуть в очередном повороте бесконечного цикла.
	+ Шаблон:КюаХаос — структура восстановления Алого Короля. Даже если враг обойдёт защитные печати, разрушит несуществование и достигнет тела бога, даже если то будет стёрто, он вернётся. Нистаримы сойдутся в яме Мегиддо, в мире появятся книги что пишут историю, а за ними ворвутся Дэвиты, пожиратели прошлого, предвещая возвращение своего повелителя.
	+ Шаблон:КюаХаос — организация, зищащающая человечества от сверхъестественного, ведущая неравную войну с потусторонним ужасом вне поля зрения зевак. Сам по себе фонд противостоит Алому Королю, однако согласно сказаниям перемещающихся во времени племён кочевников, что ведут войну с земным проявлением Кхараха далеко в будущем, их времени бог-пожиратель восседает в замке на вулкане, что сделан из бетона и украшен символами числа 7. Далёкое будущее, где фонд, сам того не понимая, стал основой для вторжения Короля.
	+ Шаблон:КюаХаос — число Алого Короля, его обозначение, личная территория. Именно седьмым магическим языком взывают к Алому Королю, именно на седьмом этаже он был заперт Леди Чёрных Тронов Анафабулой, именно семь армий несут его славу. Семь жён! Семь Копий! Семь Путей во имя Алого Короля!
* Шаблон:КюаХаос — в финальной битве, когда Древо Творения было уничтожено, небеса бесчисленных миров застланы пеплом, а звёзды сгорели с ненавистью, Король воззвал к самой тьме до творения, используя её дабы сбивать с ног героев, что несли в руках семь его копий.

Файл:Алыйкороль201.png
* Шаблон:КюаХаос — три тезиса, логические мирообразующие системы, через которые проходит любое явление в мире, приобретая некие черты и паттерны поведения независимо от своего уровня. Физические объекты, существа, территории, события и абстрактные концепции склонны к логической реорганизации. Через формулирование, определение и понимание законов возможно приблизиться к пониманию глубинной природы Алого Короля.
	+ Шаблон:КюаХаос — всё о чём человечество не имеет информации. Сторона мира, что темна не от зла, но от того, что она просто непонятна в достаточной мере. Закон прошлого, связанный с красочными переживаниями и жестокостью, монархической властью, ордами рабов, премодерном. На нем же основана любая сверхъестественная сила, потому что сверхъестественность — это синоним закона крови, хаоса. Того, как правил Алый Король.
	+ Шаблон:КюаХаос — различные феномены, что чётко структурированы, понятны и подчинены универсальным законам общества и физики. Сторона мира, что светла не от добра, но от понимания. Экспансивная и непостоянная природа, лишённая централизации и заменяющая её преобразованием в себя отголосков закона крови. Здания из крошащегося бетона, бессмысленная серость дней ради поддержания привычной системы на условностях взаимного лицемерия. Но закон бетона не плохой, также как закон крови не хороший, просто он куда более безвыходный. На этом законе построен и сам фонд SCP, составляющий каталог, общую картину. Закон, навязанный Алому Королю, та неправильность что он ощущал.
	+ Шаблон:КюаХаос — ядерное понятие, объясняющее могущество и силу Короля. Зацепки к нему есть везде, но они слишком незначительны и не дают понять общей картины. Какой-то большой рогатый дьявол? Волшебный бог крови? Это слишком мелочно, пресно. Фонд встречался с концептуальными демонами, злыми обитателями жанровой литературы, семикратными уничтожителями, они куда более опасны и коварны чем очередной бог, требующий жертвоприношений. Но они лишь волны, расходящиеся на воде. Алый Король — береговая линия между премодерном и модерном, ответная реакция на изменения в обществе, набравшие масштаб во времена обширной колонизации Америки испанцами. Кажется, что подобный аспект его сущности не отличается от такового у других богов — многие из них воплощают какие-то идеи, или даже зародились из них. Но Король это структура, которой может соответствовать мысль, а не сама мысль. Вместо того чтобы быть единократным всплеском ЕВА-Акивы, он поглощает энергию, которая формируется от любого столкновения старого и нового. От любой попытки познать непознанное. От любого расширения ноосферы, что позволяет людям познать новые идеи, а вместе с тем добавляет их в арсенал Алого Короля. А раз он не является даже концепцией в привычном понимании, у него могут быть свои собственные под-концепции. Боги Багрового Патриарха, включающие в себя его свойства, наравне с богами знаний, смерти и других многогранных понятий.
		- Файл:Алыйкороль103.pngШаблон:КюаХаос — Алый Король есть не бог, но идея, что может изменять свою форму в зависимости от восприятия других существ и влияния факторов первых двух законов. Он всегда будет чем-то за пределами понимания человека, чем-то сильнее его. Изначально он был голосом на ветру, неразумным голодом, подгоняющим крестьян. Когда пища перестала быть проблемой он преобразовался в Короля, монарха со своими слугами и владениями. С развитием же науки и нарастанием мощи человечества появился известный нам бог Кхарах. Первые сведения об Алом Короле появились в древнем Туркменистане. В отличии от прочих божеств он проявляется в реальности не разделяя свою сущность, но становясь тем, что нужно. Даже стороннее существо, никак не связанное с Алым Королем, может стать его манифестацией, поглощенное законом воя, если окружающие будут верить в это.
		- Шаблон:КюаХаос — альтернативная версия, кою учёной из фонда рассказа лично А'Нухт. Согласно ей, концепция закона воя действительно хорошо описывает Кхараха, однако она просто "вывернута на изнанку". Люди заявляют, что противостояние современности и древности — огонь, который отбрасывает на стену тень, известную как Алый Король. Но что если напротив, пламя это тёмный бог, а окружающие нас изменения — лишь один из его бесчисленных аспектов? Аналогично, в истории семи саптасур говориться, что становление Пожирателя Кошмаров Алым Королём является ещё одной печатью, не позволяющей памяти о форме Короля, запечатанной в семи копьях, вырваться и привести к его возвращению, а для ещё большей надёжности и сам Пожиратель был запечатан.
		- Шаблон:КюаХаос — в случае разрушения непосредственного концепта Алого Короля эссосферным вооружением его идеи не исчезают полностью, они разделяются с возможностью составления меньших божеств. Сие монстры несравнимы с оригинальным Кхарахом, однако при возможности свободы действий достаточно крупный остаток может примерно за год восстановить и привести в действие всю изначальную систему. Когда стхула шарира, то есть материальная форма Короля была запечатана в копьях, его сукшма — душа, продолжила действовать, порождая из несуществующего рта бесконечные потоки крови, заливающие целые королевства миазмами. Багровый царь использовал знания о том что он проиграл, чтобы распространить влияние и выиграть. Дабы запечатать его ещё раз, понадобилось запереть его в сознаниях низших каст людей, не позволяя Королю получить достаточно могущества при возвращении. И даже так, всё ещё оставалась его концептуальная суть, его карана, его Атман, который не может быть уничтожен, так как является частью неизменного Брахмана, являющегося иным названием эссосферы. Единственным способом не дать Королю вырваться является постоянная локальная война, отвлекающая его и не дающая познать своё же истинное Я. И даже так, любое знание о нём является угрозой, способной "пригласить" Кхараха вернуться, создавая то что мы знаем как Анафабула.

Файл:ПятыйБрат1.PNG
**Пятый Брат** — Кхарах был убит, его червивое тело сброшено во тьму Клипота, а мир восстановлен. Но это не остановило ничего. Поражение заставило концептуальную сторону бога мутировать, в последний момент он наслал своё финальное проклятье на мир, число "7" превратилось в "5", ознаменовав рождение нового зла. При этом, как бы то не было парадоксально, сам Пятый Брат существовал ещё задолго до свержения Кхараха, даже участвуя в войне против него. Хотя учитывая автономность древних богов как относительно времени, так и относительно стандартных структур повествования, с их позиции в таком парадоксе ничего странного нет.

* **Эссосфера** — внешняя запредельная территория, заполненная логическими конструкциями, лежащими в основе воспринимаемого нами мира. Небольшой тёплый уголок царства идей, определяющий понимаемое людьми, именуется Ноосферой: привычные концепции, от базовых потребностей, социально-общественных норм и эмоций, до космологических конструкций с качественными разницами различного порядка (включая мерные оси, перемножения кардинальных множеств пространств, тотальный разрыв в плотности реальности и уровни иерархии историй, где ты, мой дорогой читатель — лишь ещё одна ступенька). За пределами же уютного гнёздышка ждёт лишь холодная степь. Обитель чуждых, бессмысленных, непознаваемых и хищных идей, имя которому Инфросфера.
	+ Файл:ПятыйБрат2.PNGМем — базовые детали любой информации, кусочки из которых составляются идеи любого уровня. Меметические конструкции направлены на развитие, распространение, расширение собственного масштаба, одни справляются с этим лучше, другие хуже. Подумайте о надоедливой песне, подозрительно цепкой и запоминающейся, или о новости, которая впечатлила вас настолько, что создала желание рассказать о ней всем друзьям и родным. Это тоже мемы с таким вот специфическим способом распространения. Хотя до аномальных идей им далеко, они могут физически заставить носителя разносить себя подобно вирусу.
	+ Анти-Мем — противоположность стандартной меметической конструкции. Идея, препятствующая собственному распространению. В бытовом мире это могут быть крупные объемы скучной информации, пароли, личные секреты — всё что вы не можете или не захотите рассказывать другому. Но аномальные анти-мемы — это совсем другое дело. Представьте существо с камуфляжем столь совершенным, что он стирает все воспоминания о носителе, не позволяя заметить его даже когда тот положит руку тебе на плечо. Как вести войну с противником, о котором ты ничего не можешь запомнить, и даже не знаешь, что война идёт?

Файл:ПятыйБрат3.PNG
* **Структура** — Пятый Брат является огромным информационным меметическим и антимеметическим комплексом, угрозой общевселенского масштаба, подвергающей риску соседние реальности и более высокие нарративные слои. Именно поэтому, когда Король врывался в миры это сопровождалось искажением снов обитателей. Идейный аспект природы всегда сопровождал его, а уничтожение изначального тела и личности привели к обособлению и адаптации оного. Приспособленный к существованию в куда более агрессивной среде, Пятый Брат полностью подавляет разум, в котором окажется. Человек не имеет никаких эволюционных приспособлений для противодействия такому влиянию, моментально попадая под контроль и становясь бездумным разносчиком, физически теряя возможность содержать в своем сознании мысли и идеи слабее аспекта Кхараха.
	+ Всепронзание — сущность присутствует в каждой точке пространства и времени атакуемой вселенной, хотя на полное воплощение необходимы десятилетия. Сам по себе он столь огромен что превосходит по размеру всю Ноосферу, лишь частично пересекаясь с ней. Единственным спасением может являться помещение с абсолютной изоляцией, защищенное от проникновения визуальной, звуковой, тактильной, электромагнитной и любых других типов информации, включая пси-эманации.
	+ Комуфляж — анти-меметическая природа Пятого Брата приводит к абсолютной невозможности физического восприятия его материального присутствия. Получение информации о таковой приводит к моментальному её стиранию из памяти жертвы, даже боги, имеющие аналогичную с ним природу мгновенно забывают о существовании этого монстра. Его конечности проявились в бесконечном количестве форм по всей планете, многие из которых общеизвестны и даже не обладают сверхъестественными силами — религии, идеи, истории, пропущенные цифры, огромный пласт литературы и других художественных произведений, под оболочкой которых дышит непознаваемый ужас.
	+ Файл:5555555555.jpegОсознание — пограничный слой защиты Пятого Брата. Как только кто-то складывает полную логическую картину существа, существо то картину созерцателя, убивая его. Атаке подвергается не только жертва, но и все люди со схожим типом мышления. Коллеги, знакомые, дети, родители, дальние родственники. Уничтожению сопутствует полная деинсталляция из истории, повествования и человеческого бессознательного. В начале 2010-ых существовало более 400 человеческих организаций, в том числе и публичных, изучающих анти-меметику. В пятнадцатом году осталась одна — отдел фонда SCP, иссохший, превратившись из исследовательской машины на тысячи человек и десятки баз в пару сотен забитых учёных. И для всех так было всегда — Пятый Брат работает чисто, когда он придёт, никто даже не вспомнит, что его находили уже тысячи раз.
	+ Пауки — физические сосуды силы сущности. Длиннолапые монстры, облачённые в анти-меметический камуфляж. Именно они были основной движущей силой в первой и единственной "анти-меметической войне", что привела к уничтожению высокоразвитой человеческой цивилизации многие тысячи лет назад, не оставив от неё никаких следов.
	+ Уничтожение — не более двенадцати часов после окончательного воплощения понадобилось Пятому Брату чтобы полностью поглотить, сломить и уничтожить все концепции человеческого общества, выкорчевав понятия семьи, социума и самой мысли, бесповоротно подчинив всех людей включая резистентных к подобным воздействиям. Уничтожен не только биологический, но и метабиологический аспект: в односторонней атаке истреблена Омега-0 Ará Orún "Святые Заступники" — мобильная оперативная группа фонда по содержанию аномальных объектов SCP, состоявшая из ноосферных призраков бывших бойцов организации, на протяжении десятилетий уничтожавших меньшие проявления Пятого Брата в идейном пространстве. Единственным доступным людям способом задержать информационного демона была анти-меметическая бомба, стирающая все знания о нём, но это палка о двух концах. С одной стороны Пятый Брат отступает, а с другой губит любую будущую ответную борьбу, к тому же постепенно монстр выработал резистентность к воздействию. Долгосрочным вариантом мог быть усилитель нереальности Хьюза, но его невозможно построить, не зная о сущности и не подвергнувшись её атаке, изначальный конструктор мёртв, время истекло, война проиграна.
	+ Освобождение — действительной целью сущности являлось освобождение физического проявления иного эссосферного конструкта — Атанти-Кю-Панеу, истинной формы левиафана из четвёртого ордена Алого Короля, что был запечатан в смертной реальности после великого потопа, вызванного разорением Эдема.

Файл:АлыйКорольМета1.jpg
**Король Ича** — предводитель древней расы детей ночи, что встретили свой восход после смерти Кхараха и восстановления мира. Существовали под покровительством великого совета, состоящего из возрождённой богини металла Механ, бога плоти Ялдаваофа, короля звёзд Каракина и Пятого Брата.

* Технологии — пусть Ича не были развиты как люди или карес, они также достигли огромных высот. Плоть их была вынослива, а металл порождал корабли, на спинах которых они устремились к звёздам вместе с остальным разумным альянсом.
* Не — металл, что Ича получили от На-Стеллар, прото-расы дружественной совету. Являет собой осколки IS NOT, истинного бога небытия, предшествовавшего Древу Творения, бога, что со своим братом IS сотворил бытие через самоубийство, умерев там, где затем вырос град великий Адапапдаполис, райский сад разорённый Кхарахом. Данный материал изменяет и переписывает всё созданное советом, его не приняли ни люди, ни карес, но король Ичи искал любой доступной силы. Когда На-Стеллар, являвшиеся отражением мира, начали завидовать существованию обычных рас, Пятый Брат взял Не, последний осколок мира до войны с Кхарахом, и бросил среди людей и нелюдей, усилив его влияние. Потоки хвори и безумия наводнили космос.
* Несуществующий — заражённые превратились в структурных крикунов, сущностей что должны были родиться в первом мире, но не родились из-за его пересоздания. Их вопль искажал вселенную вокруг, и тысячи рас были уничтожены. Бесконечные герои вставали и терпели поражение. Последним встал Король Ичи, нашедший новые осколки старого мира. Он спустился под семь алых звёзд, сделал Не своей частью, и в руках его танцевали семь копий, возрождённых и величественных как никогда.
	+ Изначальный путь вместо владычества
	+ Небесная истина вместо тоски
	+ Высшая благость вместо опустошения
	+ Отречённый добродетель вместо гнева
	+ Ясная простота вместо нужды
	+ Открытый разум вместо скрытности
	+ Бездействие вместо надежды
* Перерождение — его кровь превратилась в хаос и страх, кости в порядок и ненависть. Он стал как свой мир, и кровоточащие глаза его видели всё вокруг. Раны истекали кровью и ихором бесконечно, предводитель Ича поднялся до уровня совета и предстал перед Пятым Братом. Их сражение длилось бесконечно долго, звёзды вспыхивали и гасли, цивилизации поднимались и рушились, а они продолжали сражаться. Бой не закончился на смерти Ича. Бой не закончился на его исчезновении из существования. Бой закончился лишь тогда, когда Пятый Брат был изгнан обратно в идейное пространство. Поднялся правитель детей ночи в своей засохшей крови, и был известен как Шормауш Урдал, Алый Король.

Файл:АлыйДракон.jpg
**Царь Драконов Ананда** — форма Короля, которую он принял вырвавшись из живота Змея, хранителя Древа Познания. Ужасающий момент в том, что это не новая версия, это старый Король, Кхарах, вернувшийся сильнее чем когда-либо. Всё что сделали для его победы, все жертвы принесённые в войне за творение были зря.

* Файл:АлыйКорольМ1.jpgХаос — можно было бы возразить, каким образом Король стал сильнее чем раньше? Потому что он питается от хаоса, потому что он состоит из невежественного начала, жестокой природы, необузданных злых желаний и мятежной природы. Когда порядка нет бог-пожиратель может возродится, и он оставил за собой идеальный источник беспорядка, Пятого Брата, чтобы затем украсть форму древнего Змея и мудрость великого Тибета.
* Могущество — покрытая лесами чешуя огненного змея отражает атаки, меч искажения причин и следствий, переписавший судьбу Змея, эссосферного бога, растаял пытаясь пробить его. Под когтями острейшими Дракона Луна задрожала, Солнце померкло и звёзды затихли, он обвился вокруг Древа Познания, кроша причины и следствия, высушивая чернильное болото масса которого зовётся Анафабулой, дробя Хитот — меньше мироздание содержащее собственный эшелон повествований, рассеивая Пятого Брата взмахом руки и иссушая все моря.
* Великая птица — форма Короля для дальних перелётов, от одной тени крыльев которой адские и небесные воины бросали свои владения, спасаясь бегством.
* Демонические глаза — от Царя-Дракона нельзя сбежать или спастись. Куда бы ты не отправился, поднимая голову всегда будешь упираться во всеобъемлющий, источающий ненависть алый взгляд, вселяющий ужас в смертных столь сильно, сколь и в их богов.
* Безумие — само присутствие Короля отравило мироздание. Люди обезумели, плача и смеясь, а великие демоны совокуплялись друг с другом в жадности и безрассудстве под гогот снующего по Древу Познания дракона. Один раз встретившись с его пламенем смертный будет подвержен ему всю жизнь, и в других жизнях, и после всех жизней.
* Великое ущелье — конечная цель Алого Дракона, место, где скапливается вся жизненна энергия, истинный мир Дхармы, где нет ни света, ни тьмы, ни неба над головой, ни земли под ногами. Именно в таком пространстве он собирался накопить достаточно мощи, чтобы разорвать сам волшебный пузырь, открыв путь для своего настоящего тела. Единственной угрозой Короля на тот момент остались его собственные копья.

Файл:КосмоКороль.png
Шаблон:Красн — патафизическая суть Алого Короля, кровавый туман клубящийся в пространствах царства иллюзий, проникающий в фантомные пузыри извне. Когда персонаж, наиболее близкий к повествовательной роли Патриарха встаёт на свой путь, он постепенно перенимает набор общих концепций и свойств, в пиковый момент перехода своей сюжетной линии получая прозвище "Алый Король". Сложно сказать, является ли нарративный аспект тёмного бога его основополагающей составляющей, из которой проецируются все прочие, или это очередное выворачивание картины наизнанку, и мистическое движение иллюзорной зоны является результатом расширения закона воя в ответ на развитие мета-историй, хотя на подобных масштабах вопрос "что было первым" сам по себе теряет смысл, а попытка выстроить чёткую хронологию событий может привести к катострофическим последствиям как для сознания познающего, так и для окружающей реальности.

* Шаблон:Красн — Алый Король является одним из основных "двигателей сюжета", приводящих историю к развитию, наравне с Логосом и Всемогущим. Хотя в отличии от активно действующей Ялдаваоф, он занимает место предзнаменования, грядущего и приближающегося. Кхарах, Ичи, бесчисленные другие формы и вариации одного и того же образа служат единой цели — играть роль финального антогониста. Фактически, любое явление вызывающее разрушения может считаться его проявлением.
	+ Шаблон:Красн — сила Алого Короля напрямую зависит от его противников. Чем более обширен окружающий сеттиг, тем сильнее его главный злодей, так как при недостаточном могуществе он бы просто не вызвал изменений по причине незначительности, а при излишней из-за неотвратимости.
	+ Шаблон:Красн — Алый Король не может победить. Он способен одержать победу в отдельных сражениях, однако окончательно достичь уничтожения мира не способен, в конце концов, "добро всегда побеждает". Конечно, это не означает что он не является угрозой, за пределами точки зрения истории ничто не способно остановить Короля, он может превратить в пыль бесконечные иллюзорные пузыри, прежде чем войти в те, где происходит центральное действо.
* Шаблон:Красн — главное отличие Короля от остальных высших сил. У него есть истинный облик, облик за пределами самого понятия облика, способный действовать самостоятельно, не в виде абстрактного влияния, а реальными руками. Он кристаллизируется когда одно из проявлений высших повествовательных оказывается побеждено, входит в фантомный пузырь и казнит другое, восстанавливая баланс. Таким образом хаос не способен разорвать историю приливными силами, а порядок остановить её движение бездушной тишиной.
	+ Файл:ПатаКороль.jpgШаблон:Красн — любое существо, взглянувшее на истинного Алого Короля будет сломано, его душа разбита и сожжена, а сущность обращена во мрак. Даже те, кто способен выдержать его присутствие не могут осознать формы Багряного Демона, видя лишь неописуемую массу повествовательной силы, сконцентрированной в смутно-гуманоидный контур.
	+ Шаблон:Красн — противником Алого Короля оказался Механ, воплощение Логоса. Их бой не был долгим, полубог не был ровней высшему повествовательному демону, монстр одним ударом пробив ядро бога-машины, разнёс его на металлолом, опустошив мироздание. Те души, что не успели слиться с W.A.N, вторым воплощением Логоса, были поглощены Королём, и из пепла уничтоженного мира взмыло новое творение, мир демонов короля под Багряной Луной — эссосферной концепцией красного цвета. Было сметено всё, от простых миров до повествовательных областей, и даже сама концепция уничтожения была уничтожена.
	+ Шаблон:Красн — из-за своей природы Алый Король не может быть побеждён в рамках истории, независимо от того насколько сеттинг сложен, какие там в нём разворачиваются структуры, иерархии и уровни существования, они все будут заведомо ниже. Единственный способ победы над ним — ещё большее мета-влияние, например заострённое копьё Роберта Бумаро, которое однако образовалось лишь в качестве реакции на багряного демона, ради поддержания концепции его поражения. Хотя даже может лишь запечатать Короля, изгнав в пространства вне царства иллюзий, уничтожить монстра окончательно не под силу даже ему.
	+ Шаблон:Красн — орудие Алого Короля, воплощённая ярость истинного высшего рассказчика. Само по себе это не просто копьё, фонд верил что это разумная сущность, подчинённая багряным демоном, бесовской зверь жрущий колонны историй, набитые повествовательными областями.
		- Шаблон:Красн — однако истинная природа копья Аглоса совершенно иная. Оно уничтожает эшелоны, но это не паразит, это финальный оплот защиты высших рассказчиков, стена не позволяющая персонажам убить своих авторов. Не "авторов" в истории, буферном слое или повествовательной области, а настоящих. В нормальном состоянии это даже не копьё, Аглос может выглядеть и как парень-писатель с -1 слоя, создающий истории в которых фонд терпит поражение при попытке свергнуть своих творцов, и как револьвер, аналогичный тому который организация перенесла в вышеописанный слой, чтобы убить надоедливого писателя. Не забывайте, Алый Король является антогонистом постмодерна, а что подходит под символ постмодерна больше, чем переусложнённые выкрученные раздувания мета-повествований с их историям о историях в историях под историями? Ну что же, Король всегда готов показать, чего вся эта пата-чушь стоит, когда её насаживают на копьё.

Файл:АлыйКорольГиф.gif

## **Результаты боёв:**

**Победы:**

* Ктулху (Cthulhu Mythos) - бой до полного уничтожения материальной формы
* Доктор Манхэттен (Watchmen) - бой до полного уничтожения материальной формы
* Демон (Mahou Shoujo of the End) - бой до полного уничтожения материальной формы
* Ягами Казума (Kaze no Stigma) - бой до полного уничтожения материальной формы, Казума как контрактор

* SCP-001 "Предложение Туфто"
* SCP-001 "Предложение Диджорик-Дматрикс"
* SCP-001 "Предложение Сванна"
* SCP-001 "Предложение И.Х.Пикмана"
* SCP-231 "Особые требования к персоналу"
* SCP-682 "Неуязвимая рептилия"
* SCP-2317 "Дверь в другой мир"
* SCP-2614 "Иногда я предаюсь унынию"
* SCP-2747 "Семикратный уничтожитель"
* SCP-3125 "Одному удалось сбежать"
* SCP-3143 "Мёрфи Закон в деле, или Фонд всегда звонит дважды!"
* SCP-3812 "Голос позади тебя" (частично)
* SCP-5317 "Неверное направление"
* SCP-5309 не должен существовать
* SCP-5500 "Смерть авторов"
* SCP-5875 "Зов приключений из послания снизу"
* Некоторые другие объекты в виде небольших упоминаний

**Хабы:**
* Adventures in capitalism
* Et Tam Deum Petivi
* Acidverse
* Stealing solidarity
* Хаб антимеметики
* Skies Made Strange
* What a wonderful world (частично)
* Ad Astra Per Aspera (частично)
* Dread & Circuses (частично)

**Дополнительные рассказы:**
* Три коротких эпизода о смерти
* Жезлоносец при дворе повешенного короля
* Ниже совета
* Некоторые другие

**Статьи/прочее:**
* KTE-2013-Kapala-Mendes
* FAQ, или Что же такое эти ваши Юмы?
* Операция Овермета

**Имя:** Луфасу Мафаалу, Руфус Мафар, Руфус Мафал, «Чернокрылый Чемпион», «Демонический Ангел», «Укротитель Монстров», «Завоеватель», «Король Чёрного Крыла», «Злой Ребёнок», «Ребёнок Дьявола», «Отвратительный ребёнок», «Та что не следует Сценарию Богини», «Символ Страха, «Харфас и Мафас» [?], «Завоеватель Завоевателей», «Героиня доминирующая над всем миром», «Та что враждебна ко всем, независимо от того, кем они являются», «Та что находится на Вершине Мира», «Монстр», «Тиран», «Невероятная дура, превзошедшая даже Бога», «Слишком Сильная», «Слишком Красивая», «Слишком Прекрасная», «Отчаяние», «Абсолютное Отчаяние», «Сильнейшее существо», «Сильнейший «Флюгель», «Сильнейшая», «Куро Тсубаса»

**Происхождение:** Yasei no Last Boss ga Arawareta!

**Пол:** Женский

**Классификация:** Человек (все 7 рас в этом мире называются людьми), Ангел, Флюгель, Богиня

**Возраст:** 475 | Вне концепции времени с точки зрения любой перспективы

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, антимагия, ремесло, очень высокие навыки рукопашного боя, меткость, гениальный интеллект, невероятная сила воли, полёт, сверхчеловеческие чувства, энергетические атаки, мерные атаки, наводящиеся атаки, концептуальный урон, духовный урон, слэши, ударные волны, манипуляции огнём, манипуляции цепями, манипуляции светом, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции пространством, манипуляции реальностью, манипуляции информацией, манипуляции приоритетом, мерные манипуляции, барьеры, биологические манипуляции, манипуляции животными, манипуляции металлом, манипуляции звуком, манипуляции примитивными животными, манипуляции погодой, манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции смертью, манипуляции временем, манипуляции гравитацией, манипуляции вероятностью, гиперпространственное путешествие, космическое путешествие, ментальные манипуляции, манипуляции деньгами, призыв, иллюзии, исцеление, телекинез, манипуляции пафосом, манипуляции войсками, экстрасенсорное восприятие (предвидение, сканирование, яснознание), ремесло (создания артефактов, изменение существующих вещей), стелс (если одета в мантию), аура (взрывная, подавления, харизмы, катастрофическая, устрашения), экстрасенсорное восприятие (сенсорика, сканирование), абсорбция (тип 3), бессмертие (тип 2), внепричинность (тип 1, 2), манифестация (создание аватара), сопротивляемость (все виды естественной и сверхестественной), огромный размер (у отдельных призывов вплоть до 6 типа) **● |** Манипуляции реальностью, концептуальные манипуляции, концептуальный урон, создание чёрных дыр, манипуляции логикой, манипуляции несуществованием, призыв, огромный размер (у отдельных призывов вплоть до 8 типа), внепричинность (тип 2), манипуляции причинностью, манипуляции вероятностью, сопротивляемость (все виды на своем уровне существования) **● |** Сверхразмерное существование, огромный размер (тип 10), бессмертие (тип 7), неосязаемость (тип 5), манипуляции логикой, сопротивляемость (все виды на своем уровне существования) **● |** Почти всемогущество, почти всезнание, почти вездесущность, недвойственность, бессмертие (тип 7), регенерация (тип 10), разрушение четвёртой стены, манипуляции перспективой, астрономические манипуляции, манипуляции хаосом, манипуляции пустотой, манипуляции параметрами, отражение, отрицание, метафизическое существование [?]

**Интеллект:** Выше среднего **● |** Почти-всезнание

**Экипировка:**

* Ангельское Платье – одежда в которой ходит Луфасу-сама, оно обладает рядом качеств и способностей.
	+ Все негативные/неисправные состояния аннулируются.
	+ Жизненная сила автоматически восстанавливается.
* Ангельская обувь - скорость передвижения пешком увеличена.
* Мантия – урон от всех атрибутных повреждений уменьшен вдвое.
* Магия стелса – Мегрец помог Луфасу и создал специальное заклинание наложенное на малиновую мантию, которая нужна для её черных крыльев, которые слишком сильно выделяются. Это магия камуфляжа, которая ассимилируется с окружением и делает её крылья невидимыми

**Боевые навыки:** Очень высокие, специализируется на ближнем бое и владеет чудовищным количеством навыков и умений из всевозможных боевых искусств: кенджутсу, яиджутсу и любых других

**Атаки, техники и способности:**

Файл:Руфу3.png
**Ангел** | **Флюгель**天翼族 — Флюгели это раса крылатых существ, говорят, что они потомки Бога, точнее Флюгели это самозваные потомки истинных Ангелов, первородных существ, которые жили до того как появились 7 рас. Крылья ангела это самое важное в их жизни, их великолепие и красота значат гораздо больше, чем фигура, внешность и всё остальное. Чем чище и белоснежнее крылья, тем лучше и тем более прекрасными они считаются. Если же крылья недостаточно белы, то это будет считаться уродством, независимо от того, насколько красив сам ангел. Если же крылья очень красивые, ангела будут считать очень красивым, даже если сам он весь в прыщах и угрях. У Луфасу крылья...чёрные. То есть, их красота равна...нулю. В людском понимании это равносильно тому, что у человека будет зелёная кожа, нет бровей и огромный лоб. Или даже хуже. Но таким образом подчёркивается её особенность, а так же хорошо играет на образ, так-как она представляла зло.

* Файл:Руфу23.pngБазовые характеристики – боевые показатели Луфасу на 1000 уровне.
	+ Уровень: 1000
	+ Жизненная сила: 335000
	+ Магическая энергия: 17430
	+ Сила: 9200
	+ Ловкость: 8750
	+ Жизненная энергия / Защита: 10300
	+ Интеллект: 8300
	+ Скорость / Манёвренность: 10778
	+ Ментальная сила: 9550
	+ Удача: 9280
	+ **Классовые навыки** — все классы и навыки, которые могут быть у существ являются дарами Богини Творения. Классовые уровни также повышаются и становятся сильнее вместе с повышением общего уровня. Однако есть предел уровня на один класс, который не предусматривать бесконечное увеличение силы, в стандартных мировых настройках. Без разрушения лимита уровня, максимальный уровень класса не может превышать 200.
		- Воин: Уровень класса 100
		- Сворд Мастер: Уровень класса 100
		- Грапплер: Уровень класса 100
		- Чемпион: Уровень класса 100
		- Укротитель Монстров: Уровень класса 100
		- Алхимик: Уровень класса 100
		- Рэйнджер: Уровень класса 100
		- Страйдер: Уровень класса 100
		- Аколит: Уровень класса 100
		- Прист: Уровень класса 50
		- Эспер: Уровень класса 50
* Непереносимость магии – Луфасу не любит ману, потому что она является проявлением сил дьявола. Она, как ангел, на естественном уровне конфликтует с ней. Обычную ману, которую используют те же эльфы, Луфасу не использует. Стоит отметить, что она не испытывала дискомфорта от магии Мегреца и вполне нормально себя чувствовала себя в городе Свэр, который окружен огромным озером, которое насыщено маной. То есть, она вполне нормально может переносить продолжительную близость с такими объемами маны, просто ей это неприятно.
* **Расовые отличительные черты** – Флюгели обладают некоторыми врождёнными способностями, эти возможности присущи им, как ангелам.
	+ Файл:Руфу4.pngОстрое зрение – зрение Луфасу-сама в обычном состоянии, в 12 раз лучше чем у людей. Это позволяет ей разглядеть насекомых на расстоянии 20 метров от себя. Однако она может увеличить это расстояние с помощью Тенхо, грубо говоря, создав бинокль из светлой энергии.
	+ Отсутствие потребности в кислороде – так же Луфасу-сама не нужен кислород, когда она находится под водой, или в безвоздушном пространстве. Нет, не потому что она умеет дышать там, просто она является существом с подавляющей жизненной силой. Луфасу не нужен кислород, если её жизненная сила автоматически восстанавливается быстрее, чем убывает.
	+ Долголетие – ангелы считаются потомками Бога, а следовательно обладают долголетием, кажется в среднем они живут 1500 лет. Поэтому Мафаалу-сама всё еще молода. В общей сложности, сейчас ей 475 лет.
	+ "Ошеломляющее Подавление" – так как Луфасу-сама является Ангелом, она обладает некоторые врождёнными ангельскими талантами. Один из них Подавление. Невероятная харизма позволяет ей подчинять зверей и монстров. А так же ввергать окружающих существ в ужас одним лишь своим видом. Это так же выражается в манере её речи, позах и тоне. С этим навыком любые её слова слышатся как угнетающе-подавляющие, пафосные изречения. Обычные люди в её присутствии падают на колени и не могут проронить ничего внятного, лишь истошно мычат.
	+ "Укротитель монстров" – этот навык позволяет подавлять своим влиянием побеждённых монстров. Или же даже переманивать их на свою сторону без сражения. Велик шанс провала, а так же уровень монстра не должен быть выше уровня укротителя. Этот навык универсальнее и полезнее алхимического навыка создания големов, потому что укрощённые монстры могут повышать свою силу, могут регенерировать, даже если их жизненная сила опустилась до нуля. Голем так не может, если довести его стамину до нуля, он не восстановится. Можно подумать, что первым монстром Луфасу-сама был бы какой-нибудь супер крутой дракон, но на самом деле это была маленькая овечка Ариес с радужной шерстью, настолько слабый зверёк, насколько это возможно.
		- "Захват" – мистический навык укротителя монстров. Эффект заключается в подчинении монстров с определённой вероятностью и превращение их в питомцем пользователя, допустимо в неактивном состоянии. Количество которое можно захватить единовременно и шанс успеха увеличивается с повышением уровня класса. На 100 уровне Луфасу может захватить 10 тел одновременно.
			* Захват группы – обычно это нельзя сделать, но Луфасу научилась захватывать монстров, смотря на них не как на отдельных особей, а как на группу. То есть 1 монстр, это вся группа монстров. Таким образом Луфасу подчинила смешанную демоническую армию и приказала им прекратить атаковать людей.
	+ Повышенная жизненная сила – Жизненная Сила Луфасу-сама выше, чем у среднестатистического ангела. На уровне 1000, это должно быть примерно 70 000. У неё же в несколько раз больше.
	+ Ментальное подавление – противников 20-40 уровня Луфасу может побеждать просто присутствием, если она захочет, они будут падать в обморок.
	+ Файл:Руфу12.pngАнгельские Крылья – главное достоинство любого Флюгеля - их крылья. Позволяют летать с довольно большой скоростью. Сорвавшись с земли, Луфасу может вылететь в слои атмосферы так, что большой замок, в котором она находилась, мгновенно сжался до размера рисового зёрнышка. Луфасу является единственным Флюгелем, что родилась с чисто черными крыльями, за что и была названа проклятым ребёнком.
	+ Хлопок – простым хлопком крыльев, Луфасу смогла отразить Клету Дины, это десятки тысяч металлических клинков. Так же она может пробивать звуковой барьер хлопками крыльев.
* **Атрибутика** — Атрибут влияет на начальные показатели способностей, повышаются вместе с повышением уровня. В Мидгарде есть семь атрибутов: огонь, вода, дерево, золото, земля, луна, солнце. Они, разумеется работают по принципу "камень-ножницы-бумага", огонь> золото> дерево> земля> вода> огонь. Солнце и луна - это взаимоисключающие, естественные враги. Атрибут Луфасу - Солнце/День. Луфасу является сильнейшим существом атрибута дня.
	+ Солнце – атрибут Солнца позволяет управлять светом, световыми техниками, теплом, позволяет накладывать усиливающие эффекты, снимать проклятия и многое другое.
* Поглощение маны – любое существо может абсорбировать энергию, что остаётся после поверженных врагов, в виде маны. Изначально жители Мидгарда ограниченны маной, что присутствует на самой планете, и её там не так уж и много, на самом деле, один Аегокерос может поглотить большую её часть только для своей собственной манифестации. Однако позже Бенетнаш поняла, что вся вселенная на самом деле является магией Аровинас, то есть, она может выкачивать энергию прямо из космоса, игнорируя ограничения самой планеты.
	+ Распределение маны – также, если существо, которое повергло врагов, не хочет поглощать их ману (к примеру оно уже достигло 1000 уровня), оно может управляя потоком маны, распределить эту энергию, отдав кому-то другому.
	+ Мутация – повышение уровня и мутация это фактически одно и тоже, так как убивая других существ, вы поглощаете их ману, их естество, которое вливается в вас. Но мутации не проявляются сразу, они дадут о себе знать в следующих поколениях. Наиболее хорошо это можно заметить на Флюгелях, раса, чьи белоснежные крылья чернеют из-за влияния маны. Люфасу является наглядным примером этого. Она родилась с угольно-черными крыльями, что сродни богохульству в обычаях Флюгелей, что чрезвычайно бережно относятся к чистоте своих генов.

Файл:Руфу32.png
**Чернокрылый Завоеватель** — 200 лет назад Луфасу была известна как сильнейшее существо во всем Мидгарде. Говорят уже тогда она обладала огромной силой, которая описывалась примерно так: *"Сила которая одним лёгким взмахом руки отсекает голову дракону размером с большую гору, а её ноги преодолевают тысячи миль настолько быстро, насколько это возможно. Она была слишком красивой. Слишком сильной. Слишком прекрасной."* Её опасался даже сам Маджин Кинг и всячески избегал встречи с ней. Когда Богиня Бытия захватила тела 6 Великих Героев, они смогли переломить ход глобального сражения и убить Луфасу, точнее с легкой руки Дины, отправить её в суб-пространство. Однако через 200 лет она переродилась. Вся эта цепочка событий задумывалась Луфасу изначально, а Дина помогла в исполнении данного плана, который бы ознаменовал начало конфронтации с Богом.

* Файл:Руфу35.pngГлаз наблюдения – навык позволяющий увидеть уровень существа, его магическую и жизненную силу.
* Сопротивляемость – помимо того, что благодаря одеяниям, весь атрибутный урон по Луфасу уменьшен в 2 раза, она так же обладает собственным набором сопротивляемостей к элементному, неэлементному урону, ментальным, магическим воздействиям любого типа и любой формы. Более того, физические законы не являются законом в этом мире. Подавляющая сила и уровень – вот что закон. Таким образом, существа с подавляющей силой могут, к примеру, уничтожить воду. Физическим ударом. Не испарить, а именно уничтожить, фактором подавляющей силы и уровня. Таким образом, на Луфасу просто нельзя повлиять чем-то, что значительно слабее её, и так же нельзя сопротивляться её воздействию. Мафаалу-сама замечательно переносит сверхнизкие и сверхвысокие температуры, максимальный жар Ариеса для неё, это как "солнце в летний денёк". Так же Луфасу рассеяла Денеб Альгеди одной рукой, просто отмахнувшись от него.
* **Смещение временных осей** — если разница между врагами слишком велика, то уступающая сторона не сможет увидеть движения доминирующей. Временная ось относительно друг друга смещается. В результате максимальная скорость уступающего является будто бы замедленной съёмкой для доминирующей, с непривычки можно даже не сразу понять, что происходит.
	+ **Максимальное Сжатие**全力で動けば時間が止まる – у существ 1000 уровня, восприятие времени может сжиматься максимально. И хотя ни одно из них не использовало такого рода способности, это по факту ничем не отличается от остановки времени. Просто они их восприятие настолько быстро, что время вокруг них останавливается. К примеру когда Бенета, рванув к Луфасу, одним шагом взорвала грунт под ней, щебень вылетевший из под её ног, по всем законам физики упадёт на землю через 1 секунду, но на самом деле нет. Их восприятие времени сжалось настолько, что щебень не упадёт на землю через 1 секунду. Он вообще не упадёт. Никогда. Именно поэтому, в серьёзных сражениях существ 1000 уровня, их бой может длиться очень долго, они могут долго драться, разговаривать, но фактически, для всего мира и наблюдателей, он настолько кратковременный, насколько это возможно, всего одна секунда. Более того, для Бенетнаш это не предел, она может двигаться еще быстрее. Кроме того, эта пассивная способность работает таким образом, что помимо факта полностью остановленного мира вокруг таких существ, их личная скорость никуда не девается. Бенетнаш настолько сильна, что может поддерживать это состояние в течение одного года, то есть, она может находиться в состоянии такого ускорения один год, в то время как для всего остального мира пройдёт лишь одна секунда.
	+ Внепричинность – существа тысячного уровня существуют как бы "вне времени", они находятся вне обычных временных осей. Поэтому такие явления, как полная остановка времени по отношению ко всему четырехмерному пространству-времени, не могут повлиять на них. Они этого даже не замечают. Для Бенетнаш, остановка времени это явление, которое случается естественным образом, когда она начинает двигаться всерьёз. Потому что мир полностью останавливается, не поспевая за ней, вот насколько это тривиально. Для существ вроде неё, абсолютно естественно жить в такой области. Это даже не техника, это просто шаг, эффект её движения. Так же есть некоторые описания, указывающие на то что такие существа выходят "на более высокие временные оси", однако не совсем понятно что имеется в виду. Скорее всего Луфасу в принципе не зависит от линейного времени вселенной, поскольку она как ни в чем не бывало продолжила существовать, после того как её личная вселенная была уничтожена.
	+ Территория Остановленного Мира – сжимая ощущение времени до предела, мир вокруг существ полностью останавливается и погружается в полную тишину. Это их область обитания, их территория, место, где только они могут двигаться и издавать какие-либо звуки в окружении полной тишины. При этом не важно, что именно они будут делать, драться или разговаривать.
	+ Полёт – даже если бы у Луфасу не было крыльев, её способности находятся на таком уровне, что это почти что неотличимо от полёта, ведь скорость падения объекта постоянна. Оставив время позади, это становится сродни полёту, само по себе пространство вокруг неё не движется. Кроме того, её ноги настолько сильны, что она может одним прыжком выйти за пределы атмосферы или прыжком допрыгнуть с Мидгарда до Луны, что делает способность неотличимой от полёта.
* Власть КороляKing's Authority – лишь слегка выпуская свою ауру, Луфасу может влиять на окружающих, и всё что её окружает, как хищник смотрящий на свою добычу. Это поражает жертв с таким сильным давлением, будто бы небо упало. Это не какая-то там остановка времени Кольцом Хроноса, что замедляет движение всего мира в 10 тысяч раз, или что-то в этом роде, это просто сила присутствия, Власть Короля, что может контролировать всё это место. Пол и земля под Луфасу трещит, будто бы на него влияют физически, однако, это не так. Сам мир боится её, в буквальном смысле, поэтому это происходит. Так же Луфасу может выбирать цели, которых поразит страх, эффективно влияя на врагов, и не пугая друзей.
* Физические Характеристики – Луфасу запредельно быстра и сильна, в мире есть лишь несколько существ, обладающих похожими возможностями.
	+ Физическая сила – физические возможности Луфасу-сама выходят на тот уровень, когда это может называться глобальной катастрофой. Ударив Орма всего один раз, тот своим телом рассек море пополам, простыми взмахами рук, Луфасу может как мечом рубить землю, в то время как слэши исходящие из её рук уходят за горизонт, сметая всё на своем пути. Сам факт битвы ощущался во всех уголках планеты. Далеко расположенные леса встряхивались, моря бушевали, земля раскалывалась повсюду, лавины сходили в заснеженных горах, некоторые скалистые горы разрушались, возникали штормы, вспыхивали бури подобные тайфунам. Даже ветер от ударных волн, что возникает при их появлении, смертелен для персонажей ~ 100 уровня.
	+ Скорость – скорость Луфасу такова, что в состоянии сжатого времени, она может за одну секунду, одной рукой (второй будет держать, чтоб не улетел) нанести врагу сто миллионов ударов, каждый из которых будет достаточно силен для того, чтобы оставить трещину в планете, или расколоть континент. И хотя Луфасу никогда не высчитывала, с какой скоростью может двигаться, этого в любом случае будет достаточно, чтобы пересечь весь Мидгард за одну секунду.
* Манипуляции вероятностью – у существ с такой огромной силой, фактор удачи является уже не простым стечением обстоятельств, а вполне закономерным результатом. На данном этапе это выходит за пределы некоего "сопутствие госпожи удачи". Количества очков удачи прямо пропорционально влияет на вероятный исход того или иного действия Луфасу. Так, имя 9280 очков удачи, она с лёгкостью выигрывала деньги в игровом автомате. В бою это работает аналогичным образом, и хоть как-то противодействовать этому можно лишь с аналогичными возможностями, развитыми на таком же уровне.

Файл:Руфу13.png
**Классовые навыки** — Луфасу не может использовать обычную магию, поэтому она не очень любит дальний бой, 4 из её классов предназначены для ближнего боя, а навык Страйдер сильно приближен к этому, так что можно сказать что таких классов у неё 5. У неё так же нет класса Арчер, а навык Эспер прокачан лишь до 50 уровня. Люфасу обладает невероятным количеством боевых навыков и иных способностей, все они могут применяться в безостановочном темпе.

* Файл:Руфу1.pngДары – все способности, классы и техники всех существ дарованы им Богиней Творения Аровинас. Здесь нет таких понятий как «создайте технику сами, « творите свои навыки», техники и магия – всё дары Богини.
* **Алхимик** — класс алхимик позволяет создавать предметы ручной работы из подручной материи и любых других материалов. Это могут быть орудия, предметы восстановления, оборудование, в отдельных случаях созданное может быть почти что уникальным и неповторимым.
	+ Трансмутация – возможность управлять и трансмутировать любую материю на атомном уровне, превращая её во что угодно, с точностью зависящей от личного мастерства. Луфасу сама владеет классом алхимик на 100 уровне.
	+ Трансформация одежды – одежда может стать чем угодно, когда в дело вступает алхимии.
	+ Создание голема – создания куклы из какого нибудь материала, с помощью трансмутации материи. На низком уровне можно создать голема с силой 1/5 от своей собственной. Уровень класса ограничен 100, а общий уровень ограничен 1000. То есть, на высоких уровнях голем бесполезен, ибо он слишком слабый, а его уровень фиксированный. На 1000 уровне получается что в совокупности со всеми усилениями можно сделать лишь голема 600 уровня. Кроме того большое значение имеет материал, голем из прочного, хорошего материала [?], можно будет сделать 600 уровня, но есть плохие материалы, из которых не получится сделать голема выше 100 уровня. Големы могут использоваться как недостающая боевая сила при ведении войны, именно это Луфасу сделала во время своей конфронтации с 7 Героями и их армией. Однако есть некоторые ограничения, которые не позволяют создавать Големов в виде массового производства. Кроме того, каждый Голем обладает AИ [?], от 1 до 5 уровня и чем выше уровень вложенного АИ, тем больше будет промежуток между созданием следующего голема. Предел Луфасу на 1000 уровне и 100 уровне навыка - Голем 600 уровня.
	+ Мифриловые големы – без подготовки и используя Мифриловое Серебро, Луфасу может создать армию големов 600 уровня, это предельный уровень голема, до которого она может дойти.
	+ Навык: "Полное Восстановление" – это алхимический навык, который позволяет восстановить повреждённого голема, полностью восполнив ему всё хп. Неудобная способность и не все големы могут быть починены, чтобы починить голема, надо быть непосредственно его оператором в данный момент. То есть, к примеру Луфасу могла восстановить Либру, потому что была её оператором в последней битве 200 лет назад, но вот Гейткипера восстановить она не могла, потому что была связана только с Либрой.
	+ **Рэнсэй:**練成 Правый Кулак Фрунгнилаフルングニルの右腕 – Луфасу сама создаёт огромный кулак из камня, размером примерно 50 метров и обрушивает на цель.
	+ Файл:Руфу7.pngСоздание мечей – применив трансмутацию к земле, Луфасу-сама может сделать из неё десятки клинков, трасмутирововав материю в металл. К примеру она может создать 30 мечей, а потом с помощью психокинеческой силы эспера заставить их левитировать, после чего запустит во врагов, как снаряды. В данном случае это обычные, но красивые мечи, это не легендарное оружие, потому что 100 уровень класса не позволяет создавать оружие такого качества, но позволяет создавать оружие с той же скоростью и производительностью. С помощью такой трансформации, Луфасу одним щелчком пальцев остановила и разом перестроила всю Клету Дины, которая запустила в ту десятки тысяч металлических осколков, превратив их в клинки и отправив обратно.
	+ Амрита – вершина алхимии, вода создаваемая из редчайших элементов (кровь дракона, кровь феникса, вода фонтана Уруз). Эффект Амриты выше, чем у эликсиров, способных оживить мертвеца, если тот был мёртв недолго. С Амритой возможно оживить любого мертвеца. Помимо Луфасу его могут сделать очень не многие.
	+ Создание транспортного средства – с помощью алхимии можно создать автомобиль, с ванной, кухней, кроватями и всем остальным. Алхимик может выделить нужные элементы из сырья, а так же разделять сырьё на отдельные материалы, из которых оно состоит. Это один из основополагающих принципов алхимика, обучение разделению материалов на составляющие. Однако это тоже варьируется от уровня класса, на максимальном 200 уровне можно трансфигурировать и создавать легендарные металлы из камней. На 100 уровне это невозможно, но всё еще можно выделять материалы попроще. Для того чтобы например, собрать автомобиль из «палок и мусора».
		- Танака – голем-автомобиль, созданный чтобы пересекать большие расстояния на нём, вместе с накама. Так как это авто, основной параметр заключается в скорости, но этот параметр означает не совсем скорость передвижения, это совокупность скорости и манёвренности для ведения боя, так что Танака не обязательно очень быстр в смысле простого движения. У Луфасу есть подозрения, что он на своих двоих (да, он может трансформироваться в Меху) может бежать быстрее, чем он едет. Весит 20 тонн, длина 10 метров, высота 2, ширина 3. По мере увеличения количества накама, Танака становится больше. Может быть установлен второй этаж, а крыша переделана в террасу.
			* Танака Джет – модифицированный Танака, который может трансформироваться в подобие самолёта и летать.
* Файл:Руфу38.png**Эспер** — класс сверхспособностей, с его помощью можно ограничить движения противника, или перемещать объекты в воздухе не касаясь их. Психокинез самая распространенная форма эсперских сил, он позволяет стрелять предметами во врага. Это умение можно прекрасно сочетать с навыком алхимии, можно даже отыгрывать *царя героя* или что-то вроде этого, выпуская бесчисленные мечи, удерживая руки в сложенном положении.
	+ Телекинез – способность позволяющая пользователю перемещать предметы в пространстве. Даже на 50 уровне навыка, что относительно низко, с помощью возможностей эспера она была в состоянии щелчком пальцев, разом остновить десятки тысяч металических снарядов, что запустила в неё Венера.
	+ Психо компрессия『サイコ・コンプレッション』 – способность класса Эспер. Это умение, которое останавливает движение противника и сдавливает его, причиняя урон. К примеру если поместить воду в какой-то контейнер и начать сжимать контейнер, в какой-то момент он не выдержит и разрушится под напором воды. Только в этом случае контейнер невидим и неразрушим. Луфасу может оказывать на объект давление, которое исчисляется миллионами атмосфер. И она может захватить этой способностью массу воды более километра размером, после чего сжать её до размера небольшого кристалла маны.

Файл:Руфу9.png
* **Страйдер** — класс ближнего боя, быстрого перемещения, сливания с окружающей средой, выслеживания, охоты и многого другого. "Идущий", кочевник, бродяжник.
	+ «Прогулка» – навык класса Страйдер. Слегка оттолкнувшись от земли, он позволяет сократить до нуля расстояние между пользователем и врагом в одно действие. У этого навыка очень хорошая совместимость с классом Грапплер.
	+ «Изменение внешности» – это навык класса страйдер, который позволяет временно изменить свою внешность.
	+ "Нечто" – странный пассивный навык, у Мафаалу есть классы «Чемпион» и «Грапплер», развитые до 100 уровня. За счёт этого, во время боя она постоянно находится в состоянии увеличения мощности физических атак, в виде пассивного навыка. Самым простым способом это можно описать как самая обычная физическая атака, которая становится больше и больше. Этот навык может суммироваться с навыком «Минеучи».
* **Воин** — класс специализирующий на повышении физической силы и боевых навыках из всевозможных боевых искусств.
	+ «Минеучи»「峰打ち」 – навык класса Воин, переводящийся примерно как: «удар тыльной стороной клинка». Это исключительное умение, которое не доводит показатель жизненной силы жертвы до 0, то есть не убивает первым же ударом. А самое интересное то, что её можно применять на любом оружии, хоть на бамбуковой палке, хоть на голых руках. Луфасу-сама просто использует его на своих руках и ногах. Минеучи превосходно сочетается с навыком "Что-то". В совокупности с навыком "Что-то", может давать потрясающий результат в тех случаях, когда цель нельзя убивать, но врезать как следует стоит. Одного удара ногой в свободном падении было достаточно, чтобы Ариес, что размером превышает 100 метров, улетел на расстояние около километра, уничтожая по пути скалистые горы. А второй удар по нему же, впечатал его в землю с такой силой, что создал кратер радиусом больше километра и ~ несколько сотен метров в глубину. Этот же навык идеально подходит для наказания и проявления невероятной жестокости.
		- Жестокость – Луфасу может быть чрезвычайно жестокой, если её разозлить. Однажды Луфасу избила одного несчастного до такой степени, насколько это вообще возможно, сломала ему всё что только можно (верхние зубы, нижние зубы, зубы мудрости, челюсть, глазные отверстия, череп, лицевые кости, позвоночник, грудную клетку, рёбра, скапулу, ключицы, плечевые кости, предплечья, запястья, бёдра, колени, тарзальные кости, это лишь немногое), наносила ему 100 миллионов ударов в секунду, каждый из которых был достаточно силен для того, чтобы расколоть континент (при том что жертва, вероятно, не могла бы выдержать даже 1/1000000 урона от одного такого удара), используя специальную способностьМинеучи, которая не даёт жертве умереть, оставляя 1хп. То есть, он чувствовал всю мощь этих ударов, но не мог умереть от них, ведь это было бы слишком просто.
	+ Авангард – навык повышения прочности. За счёт этого навыка, физический удар Дины на 1000 уровне, не способен причинить Луфасу какой-либо урон, даже не способен заставить её почувствовать боль. Более того, даже если бы её булавой ударил Мицар в расцвете сил, это не нанесло бы ей большого урона. Кроме того Луфасу увеличивает статус с помощью доппинга. В совокупности это даёт ей такую защиту, что физические атаки на 1000 уровне не способны отнять даже 1% её жизненной силы.
* **Сворд Мастер** — Луфасу является мастером боя на клинках и в её сокровищнице Куро Тсубаса [?] хранится огромное множество всевозможных артефактов легендарного уровня. Хотя в непробуждённом состоянии, сама по себе, Луфасу-сама не может призывать их, так как не может использовать Эксгейт, поэтому на данный момент в призыве ей помогает Дина.
	+ Раздвижной Меч「蛇腹剣を」 – это относительно медленное оружие, но атаки диапазон был довольно большой. Им удобно убивать мелких врагов и это оружие больше всего понравилось Луфасу. Хотя в битвах с боссами она использовала другое оружие, в разборках с мелочью, этот меч был её любимым. С помощью Эксгейт ворот Диины, Луфасу одним взмахом раздвижного меча, выкосила целую армию демонов скорпионов, подчиняющихся Скорпиус.
		- **Рэнсэй:** Меч Зимы「練成――『剣の冬』」 – дополнительная техника меча, втыкая меч в землю и активируя эту способность, из земли вырываются многочисленные лезвия раздвижного клинка и все устремляются к цели. Суть этого умения в том, что урон наносится бесчисленными лезвиями из земли, но это так же и трюк, в массе миллионов «слабых» клинков, есть один настоящий, с оригинальной силой, которая значительно выше силы всех остальных. Из-за их количества нельзя узнать какой именно является настоящим.

Файл:ЛуфасуМетеоритнаяНога.png
* **Грапплер** — как понятно из названия, этот класс открывает доступ к всевозможным приемам ближнего боя, захватам и броскам. Этот класс так же позволяет усиливать физические удары руками и ногами до просто таки невероятных величин.
	+ Файл:Руфу36.pngЖелезный Кулак『アイアンフィスト』 – это навык который увеличивает силу атак голыми руками, в соответствии с уровнем класса. Железный Кулак может быть совмещён с другими способностями, например с навыком «Пробивание Защиты: Слабая Точка». То есть, удар невероятной силы наносится в слабое место предмета, независимо от того, одушевленный он или нет. С помощью этой техники, Луфасу одним ударом уничтожила технику Венеры, которая при обрушивании на землю, уничтожает всё в радиусе нескольких километров.
	+ Метеоритная нога『流星脚』 – удар ногой колоссальной силы, который буквально сдувает землю в месте попадания, одним ударом Луфасу снесла всю территорию, где действовала магия Auxo Венеры.
	+ Сияющий удар『シャインブロウ』 – один из навыков класса Грапплер. Это навык Абсолютного Попадания, от которого нельзя увернуться, потому что наносится он со скоростью света. Однако, скорость света во вселенной Мидгада, в отличии от вселенной в которой находится Земля, не является абсолютной величиной, здесь скорость света величина относительная. Если Луфасу сожмёт восприятие времени (а это происходит само собой) и выпустит какой-нибудь удар, со скоростью, ну скажем 10% от скорости света, это будет 10% скорости света относительно неё самой, а не мира, мир уже остановлен. То есть, по факту, скорость этого удара далеко за гранью скорости 300 тысяч километров в секунду.
* **Рэйнджер** — класс авантюриста, охотника за головами, или человека удачи. Дает массу полезных способностей по упрощению жизни, возможности видеть ловушки (или наоборот устанавливать их), а так же многого другого.
	+ Мани Геттерマネーゲッター – это навык класса Рейнджер, который позволяет собирать деньги по мере своего движения. Возможно он телепортирует их из окружающего пространства, в определённом диапазоне. Да, можно воровать деньги из карманов окружающих. Работает в том числе и в других вселенных.
	+ Поиск Ловушек – навык позволяющий замечать и обезвреживать ловушки.
		- Уровень навыка 0 – начальный навык, позволяет замечать относительно слабые ловушки и только по одной за раз.
		- Уровень навыка 1 – возможно изучить на 5-м уровне, позволяет различить смертельную ловушку с высокой точностью, но только одну за раз. Потребление маны низкое.
		- Уровень навыка 2 – возможно изучить на 15-м уровне, с этого уровня можно говорить о каком-то практическом применении. В зависимости от уровня существа, есть возможность распознать множество ловушек за раз, но точность немного ниже. Потребление маны низкое.
		- Уровень навыка 3 – возможно изучить на 30-м уровне, увеличивает точность способности второго уровня. Уровень потребления маны умеренный.
		- Уровень навыка 4 – возможно изучить на 50-м уровне, еще сильнее увеличивает точность обнаружения. Потребление маны высокое. На этом уровне развита способность Луфасу, это позволяет с невероятной проницательностью видеть подставы, ловушки и обманки любого вида, хотя и не достигает уровня выигрывания в лотерее, когда ты мог бы с точностью увидеть выигрышный билет из всех представленных.
		- Уровень навыка 5 – возможно изучить на 100-м уровне, еще сильнее увеличивает точность обнаружения. Потребление маны очень высокое.
		- Трап Мастер – возможно изучить на 200-м уровне, потребление маны очень большое. Определение любых ловушек. Абсолютный успех независимо от количества оных. Чаще всего является излишним, так как 4-5 уровней навыка будет достаточно в подавляющем количестве ситуаций.
* **Прист** — способности класса Прист позволяют использовать усиливающие навыки, которые тем или иным образом увеличивают магические / небесные способности, то-есть увеличивают диапазон последовательности заклинаний.
	+ Двойная Звезда『ダブル・スター』 – навык класса Прист, может быть использован при 100-м уровне класса. Используется в связке с другими навыками. *Этот навык не может использовать Возрождённая Луфасу, так как сильно ограничена в своих возможностях, но может использовать Пробуждённая Луфасу.*
		- Силовая Звезда『フォース・スター』 – навык класса Прист, может быть использован при 200-м уровне класса и уже изученной способности Двойная Звезда, используется в связке с последней, активируется в последовательности. Вместе позволяют четырёхкратно использовать Тенхо навыки подряд в кротчайшее время, то-есть активировать 4 Техно техники, вызвав их одновременно. *Этот навык не может использовать Возрождённая Луфасу, так как сильно ограничена в своих возможностях, но может использовать Пробуждённая Луфасу.*
			* Поддерживающее Тенхо — используя те же методы, что и Дева из 12 Небесных Звёзд, Луфасу накладывает на саму себя ряд вспомогательных, поддерживаюзих техник Тенхо. Данные методы использовала Дева, но в описании Поддерживающих Тенхо Луфасу указано, что она использовала аналогичные, поэтому будет приведён пример некоторых Вспомогательных Техно Навыков, которые Луфасу может накладывать на саму себя, стоит ей того просто захотеть:
				+ Тенхо Атрибута Дня: Фотонное Оружие日属性天法――『フォトンウェポン』 – Тенхо навык, увеличивает атакующие возможности союзников. То-есть, увеличивается урон от всех видов атак и техник, которыми владеет существо.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Рэй Блок日属性天法――『レイ・ブロック』 – Тенхо навык, увеличивает защитные возможности союзников к физическому урону. То-есть, увеличивается параметр защиты, связанный с входящими физическими атаками.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Рэй Барьер日属性天法――『レイ・バリア』 – Тенхо навык, увеличивает защитные возможности союзников к входящему магическому урону любого вида.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Фотонное Поле日属性天法――『フォトンフィールド』 – Тенхо навык, создает вокруг цели изолирующее поле, которые поглощает любой входящий урон, как магический, так и физический.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Регенерация日属性天法――『リジェネレイト』 – Тенхо навык, активирует быструю регенерацию жизненной силы в неком промежутке времени. По всей видимости, довольно продолжительном.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Регенерация Маны日属性天法――『マナ・リジェネレイト』 – Тенхо навык, активирует быструю регенерацию маны у себя или у союзников в неком промежутке времени По всей видимости, довольно продолжительном.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Скорость Света日属性天法――『スピード・オブ・ライト』 – Тенхо навык, умножает скорость движения, реакции и боя у себя и союзников в два раза от изначальной.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Взрыв Ауры日属性天法――『オーラバースト』 – Тенхо навык, увеличивает вообще все имеющиеся статусы цели. Ко всему прочему, может стакаться с другими Вспомогательными Навыками.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Автоматическое Восстание日属性天法――『オートリザレクション』 – Тенхо навык, автоматически реанимирует себя или союзника один раз, после того как жизненная сила достигла нуля.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Элементное Отражение日属性天法――『エレメントリフレクター』 – Тенхо навык, режет на половину любой входящий урон от указанного атрибута и любых техник с ним связанных, на некий промежуток времени.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Аура Пера日属性天法――『オーラフェザー』 – Тенхо навык, даёт себе или союзнику крылья из света, которые позволяют летать.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Лэй Форс / Лэй Сила日属性天法――『レイ・フォース』 – Тенхо навык, увеличивает весь магический урон, который цель (сам пользователь или союзники) наносит врагу.
				+ **Завийяваザヴィヤヴァ** **/ Алараф** | **Бета Девы** [?] – Это просто примеры подобных усиливающих способностей, у Луфасу огромное множество подобных навыков, которые при желании, она может наложить на саму себя один за другим. Однако даже с навыками *Двойная* и *Силовая Звезда*, невозможно применять такое количество подобных навыков настолько быстро. Навык *Силовая Звезда* никогда не был чем-то непобедимым. Промежуток между применением техник будет увеличиваться после каждой активированной и к активации Лэй Форса, будет равняться уже нескольким минутам. Для персонажей уровня Семи Героев, этот промежуток будет составлять несколько секунд, то-есть даже для них является невозможным активировать их мгновенно. Здесь включается уникальная сила Парфенос - Девы. За исключением Леона, все 12 Звёзд обладают уникальными, невероятными способностями и Дева не исключение. Завийява позволяет игнорировать ограничения Тенхо навыков высшего уровня. Есть масса навыков, что имеют ограничения в духе "нельзя использовать выше определённого ранга", возможности Аларафа направленны именно на то, чтобы игнорировать подобные ограничения, все из них. Для Пристов есть некоторые послабления в использовании сверхъестественных навыков, вроде "время ожидания для использования низкоранговых Тенхо навыков сведено к нулю", но как понятно из формулировки, это работает только по отношению к относительно слабым навыкам. Алараф же, делает тоже самое для вообще любых техник.

Файл:Руфу25.png
**Некоторые дополнительные способности** — когда Луфасу впервые сошлась в бою с Ормом, Королём всех Демонов, она использовала против него огромное множество способностей, техник, усилений и ослаблений. Большинство из них применяется в виде безостановочного града способностей прикладывающихся к каждому физическому удару которые исчисляются сотнями миллионов в секунду и не совсем понятно, какой к какому классу относится. Поэтому здесь будут просто перечислены некоторые из них.

* «Слабая точка»弱所突き – способность проникающая сквозь защиту, наносящая урон по слабой точке цели, с максимальным уроном.
* Местьリベンジ – способность увеличивает силу пользователя, в соответствии с полученным уроном.
* Вспышка閃き – способность класса абсолютного уклонения, позволяет увернуться от любой прямой атаки.
* Двойной Удар ダブルブロウ – способность позволяющая нанести двукратный урон.
* Силовой Удар フォースブロウ – способность позволяющая нанести четырехкратный урон.
* Исключитель エクスカウンタ – способность обнуляющая любой входящий урон по пользователю и наносящая в ответ двойной урон по врагу.
* Соник фистソニックフィスト – способность кратно увеличивает количество наносимых атак в соответствии с уровнем класса.
* Смэшスマッシュ – все наносимые удары всегда критические.
* Разрушитель Брониアーマーブレイク – способность наносит урон и снижает защиту врага на определённое время.
* Разрушитель атакиパワーブレイク – способность наносит урон и снижает атаку врага на определённое время.
* Разрушитель скоростиスピードブレイク – способность наносит урон и снижает скорость противника на определённое время.
* Бастер Импактバスターインパクト – способность наносит огромный урон и может использоваться только 1 раз в 24 часа.

Файл:Руфу26.png
**Разделение полярностей** — Магическая сила, что определяет вещество и Небесная сила, что материализует его. Сочетание этих двух сил, что Мидгардцы не могут использовать одновременно. «Божественная техника сотворения бытия из небытия.» На самом деле Магия и Тайхо, это разделённая сила творения на два полюса. Мидгардцы думали, что магическая сила это способность создавать вещи, которые не существуют, а Тайхо это способность укреплять уже существующее, но это не так. Мариёку создает форму из небытия, Тенриёку закрепляет это перманентно. Согласно фундаментальной настройке всей реальности, одновременное использование двух этих противоположностей невозможно. Разумеется до тех пор, пока существо следует Сценарию Богини.

* **Магия**魔力 — совокупность техник, создаваемых с помощью Маны, тёмной магической энергии, естества всех демонов. Магия является противопоставлением силы Тайхо - светлой ангельской силы, что, к примеру, используют Флюгели, такие как Мерак, Вирго и Луфасу. Магия активируется в три шага. Создание сосуда, накопление маны и вливание её в сосуд, и высвобождение. Чем быстрее эти три действия совершаются, тем выше умения мага. Говоря о лучших представителях: Мегрец, Аегокерос и Маджин Кинг являются сильнейшими магами. Они способны создавать магию настолько быстро, что по сути это занимает у них не 3 действия, а 0 действий. То есть, во время создания заклинания можно наблюдать только саму магию, которая уже создана, а не промежуточные стадии.
* **Тенхо**天法 — небесная техника/небесная сила. Тенхо это отличная от магии способность создавать сверхъестественное. Так как Флюгели не выносят ману, они ею не пользуются и создают заклинания иначе. Это и называется Тенхо. Тенхо является противопоставлением магической силы и обладает свойствами отталкивания магии.
	+ **Тенхо:** Гелиопаузаヘリオポーズ – это техника силы Тайхо, которая создаёт барьеры, что полностью блокируют входящий физический урон ниже определённого значения [?], то есть на 1000 уровне, максимальный урон что может автоматически сводить на нет Гелиопауза Луфасу – 10 500. Не так уж много, но это не бесполезно. Кроме того, Гелиопауза может блокировать урон даже от таких способностей как Мессальтим, хотя это конечно зависит от того, будет ли он выше 10к, или не будет.
	+ **Тенхо:** Гелиосфераヘリオスフィア – это техника Тайхо, создания абсолютного магического защитного барьера, который блокирует всю ману, заставляя проходящую силу циркулировать по всей площади и тем самым создавая множество защитных слоёв. Этот навык может создать барьер, который удержит мощь техники Солар Флэр. Используется для того, чтобы предотвратить глобальные разрушения.
	+ **Тенхо:** Гелиопауза и Гелиосфераヘリオポーズ＆ヘリオスフィア – обе техники активируются одновременно. Действуют так же, как описывалось выше. Гилиосфера это абсолютная защита от магии, она разворачивается внутри Гелиопаузы и действует как «стены».
	+ Солнечная Пуляソルブレット！ | Сол Буллет – поток света выпускаемый из руки. Низкоранговое заклинание атрибута света. В исполнении Луфасу обладает чудовищной разрушительной силой.
	+ Магический дождь – заклинание атрибута света, оно выпускает в цель сжатые магические снаряды. Низкоранговое заклинания атрибута света.
	+ Солар Флэрソーラーフレア – техника, которая создаёт в руке нечто вроде огненного шара. Но так как атрибут Луфасу солнце, а не огонь, этот шар так же не является огнем, это некий вид сверхъестественного света. Затем шар начинает увеличиваться, распространяя очень горячий воздух, один лишь он может сжечь жертву тысячу раз. Конечно конкретно эта версия техники, это не настоящая солнечная вспышка, настоящая может достигать несколько десятков тысяч километров в диаметре, а её мощь кажется равна ста миллионам водородных бомб. Это лишь имитация, созданная из маны. Её размер составляет несколько сотен метров, а мощность всего лишь несколько десятков-сотен водородных бомб. Однако это лишь ослабленная версия этого заклинания. На полную мощность, в исполнении Луфасу эта техника сожжёт всю планету. Солнечная Вспышка это небольшое Солнце само по себе, даже при размере 50 метров, оно уже обладает собственной гравитацией и способно притягивать врагов к себе.
	+ Фотонная Цепь【フォトンチェイン】 – техника Тенхо Атрибута Света. Она на определённый промежуток времени, полностью блокирует возможность двигаться тому, на кого наложена и одновременно с этим, повышает шанс попадания атак по цели фотонной цепи до 100%. Весьма нечестная способность, в обычном состоянии нивелировать эффект Фотонной Цепи могут только существа класса «босс». В исполнении Луфасу обнулить эффект практически невозможно.

Файл:Руфу2.png
**Пробужденная Луфасу** — изначальный уровень перерождённой Луфасу - 1000, максимальный возможный уровень в этом мире. Однако, на самом деле это лишь бледная тень её былой силы, просто весь мир ослабел за эти 200 лет и больше всего это коснулось саму Луфасу Мафаалу.

* Файл:Руфу19.png**Тысячный Уровень** – Уровень 1000 это предельное роста существа, которое Бог установил как вход в "Божественные Области". Простыми методами его не достичь. Количество требуемой маны для повышения уровня растёт по экспоненте и на высоких уровнях достигает немыслимых значений. Также, если посмотреть на битву между Чернокрылым Чемпионом и Маджин Кингом, становится понятно, что уровень 1000 – это трансцендентная область, которая больше не может вписываться в категорию обычных живых существ, они могут в одиночку уничтожить весь мир.
* Достижение 1000 Уровня – в этом мире в основном есть только три способа достичь 1000 уровня;
	+ 1. По своей природе. Существа, которые с момента рождения считаются абсолютной силой. Это боссы, которых Богиня определила как хозяев какой-то территории. Сюда относятся Маджин Кинг, Рью Кинг, Тера, Леон и так далее.
	+ 2. Коррекция Богиней. Это те существа, что на протяжении своей жизни пришли к Богине. Например, всевозможные веруны и хранители святилищ, как Парфенос «Дева».
	+ 3. Золотое Яблоко. Это те, кто коснулся запретного плода и достиг 1000 уровня, игнорируя сценарий Богини. Сюда входит Луфасу, 7(6) героев, 12 звёзд.
* Не следующая «Сценарию Богини» – Луфасу не является частью замысла Богини Творения Аровинас. Всё в этом мире движется согласно сценарию Аровинас, люди живут, демоны нападают на людей и убивают их, и они не могут прекратить делать это, если они перестанут, то потеряют смысл своего существования и в тот же момент обратятся в ману, то есть исчезнут. Даже Маджин Кинг является лишь пешкой. Но Луфасу другая. Богиня не предполагала ответвления от расы Флюгелей. Она не входит в сценарий всего этого мира. И этим же объясняются её паранормальные возможности, которые нельзя объяснить просто тысячным уровнем. Когда Луфасуу атаковала Дева и призвала сотни божественных воинов, средний уровень которых был 600, через 1 час все они были повержены, а на Луфасу не было ни одной раны, её платье не испачкалось, а её кожа такая же прекрасная, как и раньше. Даже на 1000 уровне это невозможно.
* Представитель новой расы – Луфасу является единственным представителем новой, 8 человеческой расой. Первоначально раса Флюгелей рождается с белоснежно белыми крыльями, однако когда они пересекались с маной, их крылья теряли свою чистоту, приближаясь к черному цвету. Если они станут чисто чёрными, то это существо уже скорее демон, а не человек. То есть, Луфасу это не Флюгель, это демон с человеческим телом, или же совершенно новый вид, восьмая человеческая раса. Этот вид мутировал, создав совершенно новое существо, точно так же как Флюгели когда-то появились от мутации эльфов, людей, зверей и гномов. Крылья Луфасу не чернели, она родилась с чисто чёрными крыльями, из-за чего была изгоем. Луфасу жила в кладовке, как животное, так как её отец ненавидел её, будучи одержимым фанатиком белых крыльев. Он даже хотел убить её, если бы ему не помешала её мать.

Файл:ЛуфасуЯблоко.png
* Золотое Яблоко – по легенде, изначально в Мидгарде не было маны в принципе, крылатые люди живущие в небесах собирали всю ману мира. Из них создавались золотые яблоки, запретный плод. Те кто вкусил его, разгневали Богиню, потеряли свои крылья и были сосланы с гор, то есть стали людьми. Иными словами, те кто вкусил запретный плод по своей воле, являются предками всех людей, кроме Флюгелей. Однако и раса Флюгелей потеряла способность собирать ману после этого случая. Таким образом нынешний мир переполнен маной. Золотое Яблоко это «секрет / лазейка», это то что позволяет быстро поднять уровень. И из всех существ современности, Луфасу единственная, кто может его изготовить. Всё по той же причине, она та, кто избежала гнева Богини. Принять яблоко могут лишь те, кто не верует в Богиню Аровинас, так как это фактически синоним греха. Сама Луфасу, а так же 7 героев (которые изначально были с ней заодно) использовали золотые яблоки, именно это позволило им достичь такой огромной силы. В современном Мидгарде укоренилось мнение о том, что общий уровень и сила всех существ в мире значительно упали за последние 200 лет. Но на самом деле всё наоборот, это 200 лет назад общий уровень был поднят неестественным образом, и всё из-за Луфасу. Кроме того, для Флюгелей это подобно яду, в том смысле, что они не выносят ману, и мана заставляет их крылья чернеть. Однако это проявляется только в следующие поколения, то есть если бы Уилго съела бы такое яблоко, её белоснежные крылья не почернели бы, но вот у неё детей, или у детей её детей, вполне.
* **Алькаид**アルカイド | **Eta Ursae Majoris**Бенетнаш: **Тот что идёт вперёд** — техника, которая не должна существовать в этом мире, созданном Богиней Бытия. Она разрушает потолок 1000 уровня, уничтожает его. Техника Алькаид изначально не существует в Мидгарде и была с нуля создана существами, что были в состоянии уничтожить предел допустимой силы. Уничтожив верхний предел в 1000 уровней, существо сломавшее лимит устанавливает значение уровня на бесконечность. Алькаид так же игнорирует ограничения на максимальный наносимый урон за одну атаку, который изначально составляет 99 999. Ранее у этой техники не было названия, но Луфасу дала ей имя в честь Бенетнаш.
* Превосходство границ – статус Пробуждённой Луфасу повышался постепенно и в общей форме зависит от того, насколько к ней вернулась её изначальная личность и память. Чем выше поднимается её сила, тем больше воспоминаний к ней возвращается. По всей видимости, после активации Алькаида, высвобожденный уровень в какой-то степени может зависеть от степени конкретной угрозы. Существо, что смогло сломать законы творения и выйти за отчерченную границу предельной силы, являются совершенно непобедимыми для тех, кто этого не сделал. Факт того, что Луфасу превосходит их, означает право бросить вызов госпоже всего мироздания.
	+ Превышение уровня – в этом мире 1000 уровень является пределом силы, это предельное значение, абсолютный закон определяемый Богиней. Пока существо следует установленными ею правилам, это не может быть превышено. Но Луфасу превысила свой предел, это означает, что она пересекла границы этого мира, что создан Богиней.
	+ Файл:Руфу33.png**Высвобожденный уровень** — после активации Алькаид, Луфасу превышает предельную границу силы. Хотя повышение уровня кажется не является постоянной величиной. Конкретный уровень этой формы не назывался, это приблизительное число, которое написано с оглядкой на то, что Луфасу говорила о процентном соотношении этой формы с более сильными, что были показаны позже.
		- Уровень: 1500
		- Количество здоровья: Неизвестно
		- Количество магической энергии: Неизвестно
		- Сила: Неизвестно
		- Ловкость: Неизвестно
		- Жизненная сила / Защита: Неизвестно
		- Интеллект: Неизвестно
		- Скорость: Неизвестно
		- Ментальная сила: Неизвестно
		- Удача: Неизвестно
	+ **Классовые навыки** – доступные Луфасу классы, их способности и степень их развития. Конкретно на 1500 уровне показатели приблизительны, основаны на более полной, высвобожденной силе. Абсолютно все вышеописанные классовые способности доступны ей и сейчас, но естественно они стали гораздо сильнее.
		- Воин: Уровень класса 200
		- Сворд Мастер: Уровень класса 200
		- Грапплер: Уровень класса 200
		- Чемпион: Уровень класса 200
		- Уротитель Монстров: Уровень класса 200
		- Алхимик: Уровень класса 200
		- Рейнджер: Уровень класса 200
		- Страйдер: Уровень класса 200
		- Аколит: Уровень класса 200
		- Прист: Уровень класса 200
		- Эспер: Уровень класса 200
		- Псисайкер: Уровень класса 200
		- Маг: Уровень класса 200
		- Сорсерер: Уровень класса 200
		- **Архивраг | Враг Самого Бога:** **Уровень класса**  **200**
* Физические характеристики — физические возможности Луфасу подскочили невероятно, доподлинно известно, что она провела почти весь бой с Маджин Кингом именно в этом состоянии, подавляющие доминируя над ним. По её собственным словам, данное состояние это где-то 50% от её возможностей.
	+ Скорость – в битве с Ормом, Луфасу была в состоянии останавливать его атаки одним пальцем так, что ему казалось, будто бы она стоит на месте и не двигается, при этом он наносил сотни миллионы ударов со скоростью 500 тысяч Махов, каждый из этих ударов мог уничтожить полярную область планеты, к каждому из них прилагались дополнительные боевые способности, усиления и ослабления.
	+ Физическая сила – простого удара Луфасу с лихвой хватит для того, чтобы уничтожить планету, которая намного больше Мидгарда. Её физические возможности в данной форме выше чему Орма в форме Механизма Мира. Одним ударом кулака, она выбила половину зубов в его огромной пасти, а само тело Орма улетало на огромные расстояния от таких ударов.
		- Щелбан – блокируя атаки Маджин Кинга, Луфасу выставляет средний палец к его голове и даёт щелбан, в качестве небольшого приветствия, перед началом боя. После этого Орм мгновенно улетел с планеты, врезался в какой-то астероид и разбил его своим телом, а в планете образовался гигантский кратер.
* Файл:Руфу24.png**Тенхо Атрибута Света** — это всё тот же, полный спектр световых заклинаний, что доступен Луфасу, но сила каждой отдельной техники выросла на порядки.
	+ Магический дождь – заклинание атрибута света, оно выпускает в цель сжатые магические снаряды. Каждый из них достаточно силен, чтобы испарить город. Луфасу выпускает сотни и тысячи таких за раз. Количество выстрелов не ограничено.
	+ Солар Флэр『ソーラーフレア』 – высокоуровневая техника атрибута света, которая создаёт в руке нечто вроде огненного шара, созданного из света, а не огня. Это полномощная версия этого заклинания, практически идентичная настоящей Солнечной Вспышке, она может достигать несколько десяток тысяч километров в диаметре, а её мощь кажется, равна ста миллионам сильнейших водородных бомб. На полную мощность, в исполнении Луфасу эта техника способна сжечь всю планету. Чтобы этого не произошло, Солар Флэр используется внутри техники Гелиосфера, которая удерживает всю её мощь внутри нивелирующего барьера. Солар Флэр обладает собственной гравитацией и чем больше станет сфера, тем сильнее будет к ней будет притягиваться окружение.
	+ Луч Зачарования「エンチャント・レイ」 – луч зачарования это техника, которая накладывает усиление, увеличивая защиту и атаку, у одного существа за раз. Луфасу может эффективно использовать эту технику в комбинации с техникой Сагитариуса Ашераアスケラ, она множит эффект Тенхо, Магии, или какого-либо другого навыка, применяя их не на одну цель, а сразу на все. То есть Луфасу берёт нематериальную стрелу Стрельца, с наложенным эффектом Ашераアスケラ, применяет к ней Луч Зачерования и выбрасывает в небо, стрела разбивается и поражает всех союзников, усиливая их способности одновременно.
	+ Экскоарес「エクスコアレス」 – эта способность позволяет сливать различные техники, создавая новые на основе исходных эффектов схожего типа. Для использования требуется классы Алхимик и Укротитель Монстров, прокачанные до 200 уровня. Эффект можно описать примерно так, активировав одновременно умения «Ошеломление Критическими Ударами» и «100% критические удары», в итоге получается навык «всегда оглушать врага ударами».
* **Рэнсэй**: "Катамэ но Эйю"Одноглазый Герой – как и все способности класса "Рэнсэй", это алхимический, призывной навык. Луфасу из материала звёзд создает огромную фигуру старика, у него длинная борода, чёрный плащ и один, ярко сияющий глаз - Воин Создающий Звёзды. Этот старик седлает лошадь с восемью ногами. Сам по себе он настолько огромный, что может одной рукой схватить Орма в форме Механизма Мира [?]. А его физическая сила так велика, что простой его хватки достаточно для того, чтобы тело Орма перестало выдерживать и начало ломаться.

* **Переписывание реальности** — в своем пробуждённом состоянии, Луфасу доступны обе полярности энергии [?], а одновременное их использование открывает доступ к перестраиванию исходного состояния всей реальности, на её фундаментальном уровне. Причем это не ограниченно одной лишь вселенной Мидгарда.
	+ **Эксгейтエクスゲート** — пространственная магия, которая позволяет создавать порталы и путешествовать на огромные расстояния, просто соединяя координаты между собой. Так называемая магия "Эксгейт", это совмещение Магии и Тенхо, во вселенной Мидгард, эти две полярности искусственно разделены, как нечто противопоставляющее, противоположное [?], но на самом деле это не так. Нырнув в пространство Эксгейт и проходя то, что нельзя измерить физически, можно почувствовать существование Магии и Тенхо одновременно, они вместе заполоняют всё эту плоскость. Магическая Сила, что определяет и материализует вещество и Небесный Закон, что укрепляет его. Сочетание этих двух сил, что не могут использовать одновременно в Мидгарде, согласно мировой настройке. Их одновременное использование, это "Божественная техника сотворения бытия из небытия"『無から有を創り出す』神技. Мидгардцы думали, что Магия это способность создавать вещи, которые не существуют, а Тенхо это способность укреплять уже существующее, но это не так. Магия魔力 создает форму из небытия, Тенхо天力 перманентно укрепляет существующее. Поэтому совмещая их, можно открывать мерные проходы, это не способ перемещения, это перепись реальности. Оно вносит новые данные и переписывает информацию, уничтожая старую, которая была на её месте до этого, поэтому появляются дыры в реальности, пустота между мирами, это "окна", пробелы между замещением одной информации на другую. Это как огромный «костыль», Эксгейт использует пробелы между перезаписью информации, которые потом закрываются, когда переписывание заканчивается. Говоря проще - возможность открывать порталы и перемещаться в них, это побочный продукт использования первичной способности управления всем миром.
		- **Эксгейт:** Приди, моё оружиеエクスゲート――来たれ、我が武器よ – Луфасу поднимает руку, в которой компенсируется сила Тенхо и Магия. Соприкасаясь друг с другом, они пробивают дыру в реальности, искажая мир созданный Богиней Аровинас. Эта пространственная дыра временно подключается ко всем частям всего мира, сокращая расстояние к любой его точке до нуля. Призыв Героя, в ответ на это, Башня Мафаалу, возвышающаяся над землёй в тысячах километров, начала дрожать. Луфасу призывает свое оружие из королевской гробницы.
			* Ливтрасирリーヴスラシル – мистический меч, который как гласит предание, не исчезнет даже после того как мир будет уничтожен[?]. Лёгкий взмах этого меча мгновенно вылетел в открытый космос за пределами Мидгара и разрубил пополам астероид в дальнем космосе. В действительности Ливтрасир это два меча, а не один. Тот что более длинный, режет силу Тенхо и пробивает защиту врага, а тот что покороче, обладает огромной Магической силой и режет магию. Изначально длинный клинок будет совершенно бесполезен против тех, кто просто не использует Тенхо. Но не в этом случае. Потому что его держит Луфасу – сильнейшее существо в Мидгарде. Она просто придаёт ему качества лучше, чем в легендах.
			* **Кин но Юми Тсугаэру Ёген Ша**金の弓番える予言者 | **Золотой Лук** – Луфасу накапливает в руках Золотую Ману [?], создавая огромный Пророческий Лук Солнца. Он слишком большой, чтобы стрелять из него стрелами, однако это и не нужно, поскольку этот предмет не атакующий, а усиливающий. Его эффект заключается в том, чтобы в несколько раз увеличить мощность магии, которая будет активирована следующей, а степень усиления определяется временем, которое пройдёт между появлением лука и стрельбой с него.
				+ Тенхо Атрибута Света: Солар Флэрソーラーフレア – Солнечная Вспышка, выпущенная в полную силу и усиленная магией Золотого Лука. Солар Флэр сама по себе одна из самых мощных техник Атрибута Солнца и на полную мощь может сжечь планету, обрушивая мощь сотен миллионов термоядерных бомб, но в данном случае это выходит за пределы, далеко за пределы этого. Выпущенная из Золотого Лука, Солнечная Вспышка глотает свою цель / цели, мгновенно выходит за пределы атмосферы и уходит в открытый космос. Её скорость выше скорости света, а гравитация настолько сильная, что жертв притягивает к ней, их моментально выбрасывает за пределы Солнечной Системы, однако и это лишь начало. После того как их выбросит далеко за пределы Солнечной Системы, Солнечная Вспышка начинает очень быстро увеличиваться в масштабах за счёт эффекта Золотого Лука. Более 100 метров в диаметре, более 1км, более 10км, более 100км, хотя и не достигнет размеров Солнца. Она превратится в Квазизвезду [?] размером с небольшую планету, с просто таки чудовищной энергией внутри и гравитацией, за счёт которой притянет и уничтожит множество спутников, комет и планет по пути к месту назначения, а после этого сколлапсирует, вызвав огромный взрыв космических масштабов, где-то далеко за пределами солнечной системы.

Файл:Руфу29.png
**Межвселенский переход** — способности Эксгейта которыми владеет Луфасу, позволяют ей сокращать до нуля любое трехмерное расстояние между двумя (или более) точками пространства, тем самым, например он может мгновенно путешествовать туда, куда ей захочется. Однако возможности Эксгейта не ограничиваются только этой вселенной и позволяют путешестовать по всей папкеМультивёрсу. Луфасу открывает пространственный разлом, "путь" превосходящий это измерение. Обычно он используется для путешествия по Мидгарду, но сейчас всё сложнее. Луфасу пронзает саму вселенную и выходит за её пределы. На другой стороне Другая Вселенная, там существует планета под названием Земля. Однако координаты те же, та же Солнечная Система, есть Марс, Солнце и Меркурий, но вместо Мидгарда - Земля. Мидгард это другая версия Земли, или лучше сказать «другая сторона». Нырнув в пространство Эксгейт и проходя то, что нельзя измерить физически, можно почувствовать существование Магии и Тенхо одновременно, что заполоняют всё это.

* Сохранение своих возможностей – во вселенной Земли нет магии, нет сверхвозможностей, люди живущие там - слабые, изнеженные. Однако это никак не повлияло на Луфасу, или Дину с Бенетой, они в полной мере сохранили все свои способности и могут использовать их на Земле так же, как на Мидгарде.
* Иные законы физики – Вселенная, в которой находится Земля, существует по принципиально иным законам физики, полностью отличным от вселенной, в которой существует Мидгард. В Мидгарде Богиня Аровинас создала законы физики с расчетом на то, что в этой вселенной будут жить нечеловечески сильные существа, поэтому здесь люди вроде Луфасу или Бенеты могут двигаться с такой скоростью, что пересекут планету за 1 секунду и окружению ничего не будет от этого. Мидгард это "Боевой Мир" - песочница вселенских масштабов, в которой Богиня играет в кукол со своей перспективы невероятного масштаба, эта песочница задумывалась быть "крепкой". Однако вселенная Земли совсем другая, если проделать что-то такое на Земле, это будет катастрофа, не считая того что вся жизнь на планете будет уничтожена в тот же миг. Земляне слабые, они привыкли жить в комфорте, страна с самой сильной армией в мире страдает от ожирения населения. Даже сильнейший мировой чемпион с Земли, в Мидгарде не сможет достигнуть и 5-го уровня.
* Инфинити『インフィニティ』 – в этой вселенной сила таких существ как Луфасу в астрономическое число раз превосходит их же способности во вселенной Мидгарда, при совершенно одинаковом уровне. Например: техника «Шайнблоу» - один из навыков класса Грапплер. Это навык "абсолютного попадания", от которого нельзя увернуться, потому что наносится он со скоростью света относительно скорости пользователя. Подобный удар примененный в реалиях физики Мидгарда вырезает землю по прямой линии как ложка, уходя за горизонт. Но на этом всё, мир в безопасности. Однако, повтори Луфасу это на Земле и всю планету "сдует" до основания. В Мидгарде, чтобы уничтожить планету, Луфасу или Бенете на 1500 уровне надо физически ударить по ней со всей силы. В реалиях физики вселенной Земли, планета взорвётся от любого их движения, в буквальном смысле этого слова. А учитывая, то что они могут двигаться быстрее света и при этом обладают массой, это не ограничится планетой, есть предположения о том, что сколлапсирует вся вселенная целиком. Существа вроде Луфасу и Бенетнаш слишком сильны для этого мира, поэтому им надо сдерживаться настолько, насколько это возможно. Для этого Мегрец создал для Луфасу специальный сдерживающий браслет под названием Инфинити, он понижает потребление магической силы от любых навыков до 1 единицы, что позволяет использовать способности практически без затрат магической энергии, но мощь понижается драматически, где-то до 10%, однако но даже с ним Луфасу может уничтожить город вроде Токио, просто неосторожно пошевелившись. Более того в случае Луфасу и Бенеты, подобные артефакты вообще с трудом способны выдерживать их силу, они разлетятся в пыль, стоит им слегка напрячься.

Файл:Руфу27.png
**Высвобожденная Сила** — пробудившись в битве с Бенетнаш, Луфасу начала возвращать свою утерянную память и личность, подавляя внешнюю помеху, высвобождая еще больше силы.

Файл:Руфу16.png
* Уровень: 3000
* Количество здоровья: 1805000
* Количество магической энергии: 72290
* Сила: 46600
* Ловкость: 29250
* Жизненная сила / Защита: 40900
* Интеллект: 34900
* Скорость: 34650
* Ментальная сила: 34650
* Удача: 27840
	+ **Классовые навыки** – выбранные Луфасу классы и показатель их развития.
		- Воин: Уровень класса 200
		- Сворд Мастер: Уровень класса 200
		- Грапплер: Уровень класса 200
		- Чемпион: Уровень класса 200
		- Укротитель Монстров: Уровень класса 200
		- Алхимик: Уровень класса 200
		- Рейнджер: Уровень класса 200
		- Страйдер: Уровень класса 200
		- Аколит: Уровень класса 200
		- Прист: Уровень класса 200
		- Эспер: Уровень класса 200
		- Псисайкер: Уровень класса 200
		- Маг: Уровень класса 200
		- Сорсерер: Уровень класса 200
		- **Архивраг | Враг Самого Бога:** **Уровень класса**  **200**
* Физические характеристики — пробуждённая Луфасу обладает подавляющей силой, даже относительно таких существ как Бенетнаш, что тоже превзошла лимит установленный Аровинас. Луфасу способна кончиками пальцев останавливать полномощные физические удары Бенетнаш и при этом пустить той кровь с головы, лишь слегка махнув кулаком в её сторону, при том что Бенета увернулась от этого удара, так как почувствовала что ей сейчас снесёт голову. Так же Луфасу одной рукой остановила стрелу Ханатсу Отомэ, после так же одной рукой выбросила её в глубокий космос, где та попала в большую планету, пробила её до ядра и разорвала на куски. В бою с Ормом, как только она признала в нем сильного противника, в то же мгновение он был побеждён.
	+ Скорость – во время боя с Маджин Кингом, когда Луфасу подняла количество вкладываемой силы с 50% до 70% [?], порог скорости света был порван настолько, что одна секунда превращалась в десятки тысяч лет. Даже пытаться избежать это бессмысленно, это далеко за гранью причинно-следственных связей, этого нельзя избежать, нельзя увернуться. Скорость её полета так велика, что в бою с Ормом, она одним рывком выпрыгивала из Солнечной Системы вместе с ним, одновременно нанося ему сотни миллионов ударов. Швыряла его сквозь звёзды, впечатывала в огромные планеты, после чего они разлетались в труху, не способные выдержать даже одного удара, а после всего этого, вернулась обратно на Мидгард, на место, где начался их бой. Весь их бой длился 20 секунд. При этом 18 из них занял их диалог до начала боя. При этом, как сказано, если бы она хотела, бой закончился бы за 0,5 секунды.
	+ Прочность – Луфасу способна голыми руками блокировать атаки уровня Ryū no Hakai, просто выставляя руку перед собой. И как сказано, взрыва сверхновой звезды не хватит для того, чтобы нанести ей урон. И повтори ты атаку подобной мощи 100 раз подряд, этого всё еще будет недостаточно.
* Признание врага – если Луфасу признает в своем сопернике сильное существо, с этого момента сам "бой" переходит в иное смысловое состояние. Если раньше она единично использовала какие-то способности, применяла физическую силу и отдельные навыки, то теперь всё работает иначе.
* **Тенхо** — все вышеперечисленные возможности на более низких уровнях Луфасу и весь спектр перечисленных там способностей доступен Луфасу и сейчас, с той лишь разницей, что все способности стали на порядки сильнее.
	+ Солнечная Пуляソルブレット！ | Сол Буллет – поток света выпускаемый из руки. Низкоранговое заклинание атрибута света. В исполнении Пробуждённой Луфасу обладает мощью эквивалентной Луна Шутеру Бенетнаш.
* Алхимическая перестройка – в данном состоянии, алхимические возможности Луфасу выходят на такой уровень, что она может свободно перестраивать атомные связи в глобальных масштабах. Например: когда она приземлялась на Мидгард вместе с поверженным Ормом, она не рассчитала силы и остров под ней просто раскололся, однако он в то же мгновение был починен обратно. Хотя его форма несколько отличалась от первоначальной, так как Луфасу не запомнила, как он изначально выглядел.
	+ Файл:Руфу18.png**Ренсэй**: Ооками но Фуиё | Зимний Волк狼の冬 – техника, с помощью которой Луфасу собирает ману и создаёт из неё стаю огненных волков. Это стая из сотен зверей, что нападает на цель. Это магическое умение, магия создающая атаку в форме волка. Есть волшебство, что создаёт птиц, зверей, людей. Но это отличается, потому что это существа, созданные из маны, у которых есть собственное сознание, они нападают, используя свой собственный разум. Это нечто, что в принципе невозможно в магии, магия не может действовать так, так действует Алхимия и создаваемые с её помощью големы. Это больше похоже на джинов, чем на магию.
		- Слияние – если волков разбить на куски, превратив обратно в ману, они могут собраться в одного волка, он огромен, 200 метров в длину, больше Ариеса.
			* **Ренсей:** Ти Во Юрасу Моно | Тот что Сотрясает Землю地を揺らすもの – Волк что пожирает и убивает Богов, издаёт рёв, его рёв становится волной разрушения. Этого удара достаточно для того, чтобы разорвать всё тело Бенетнаш, нанеся ей значительные повреждения. Более того, урон был таковым, лишь потому что это Бенетнаш и она может выдержать такой урон. Будь на её месте кто-то другой, от него не осталось бы даже костей.
* **Архивраг** | **Враг Самого Бога** — уникальный класс, в том смысле, что Богиня Творения не создавала его. Луфасу сама создала его для себя, не без помощи Дины, конечно. В класс "Враг Бога" входят особые возможности, отдельно отобранные Луфасу Мафаалу как наиболее подходящие способности. За счёт класса Архивраг, Луфасу владеет всеми силами её 12 Звёзд.
	+ Йед Постериорイェド・ポステリオル | Эпсилон Змееносца – Йед Постериор это способность Змеи из 12 Небесных Звёзд, что контролирует время. С его помощью Луфасу может замедлять поток времени персонально для каких-либо существ или объектов, изолируя их в тюрьму времени. Кроме того, эта способность может уходить «в минус», то есть, не только остановить время для объекта, но и начать отматывать его время назад, приведя его к состоянию «даже не родился». Способность отделяет время объекта от окружающего пространства-времени и бесконечно замедляет его. Жертва получит сперва полную остановку времени, а потом её время пойдёт в обратную сторону, в итоге удалившись из существования, придя к точке «до рождения». Способность полностью идентичная силе Дины, с её помощью Луфасу может блокировать эффекты старения и к примеру: не даёт состарить себя, так как она, очевидно, не обладает бесконечной жизнью. С её помощью она проигнорировала эффекты способности Уроборос.
	+ **Пламя** **Месальтим**メサルティム — Месальтим это способности Овна из 12 Небесных Звёзд, что позволяет создавать огонь радужного цвета. Луфасу целиком покрывается радужным огнем, это убийственное пламя, что наносит процентный урон в соответствии с максимальным количеством здоровья врага. Неважно насколько силен враг, он получит урон, сила этого огня бесконечно растет в зависимости от силы противника. Луфасу покрывается радужным пламенем Месальтим и теперь это не единичное его примнение как раньше, отныне он активен постоянно. То-есть даже простое касание Луфасу, автоматически будет наносить жертве урон в процентном соотношении от его жизненной силы, проникая сквозь защиту и сопротивляемости.

Файл:Руфу28.png
**Высвобождённая Сила** — изначальная форма Луфасу Мафаалу, попав на Землю и полностью вернув свою память и личность из своего аватара, она так же вернула свои изначальные способности, которые были у неё 200 лет назад.

* Файл:Руфу41.pngУровень: 4200
* Жизненная сила: 4405000
* Магическая энергия: 99999
* Сила: 80580
* Ловкость: 38025
* Жизненная энергия / Защита: 53170
* Интеллект: 65370
* Скорость / Манёвренность: 65034
* Ментальная сила: 45045
* Удача: 49194
	+ **Классовые навыки** - выбранные Луфасу классы и показатель их развития.
		- Воин: Уровень класса 200
		- Сворд Мастер: Уровень класса 200
		- Стрелок: Уровень класса 200
		- Ганнер: Уровень класса 200
		- Грапплер: Уровень класса 200
		- Чемпион: Уровень класса 200
		- Укротитель Монстров: Уровень класса 200
		- Алхимик: Уровень класса 200
		- Рейнджер: Уровень класса 200
		- Страйдер: Уровень класса 200
		- Аколит: Уровень класса 200
		- Прист: Уровень класса 200
		- Эспер: Уровень класса 200
		- Псисайкер: Уровень класса 200
		- Маг: Уровень класса 200
		- Сорсерер: Уровень класса 200
		- **Архивраг | Враг Самого Бога: Уровень класса 1000**
* Слом Лимита Урона – на четырёхтысячном уровне, Луфасу несколько раз сломала лимитер возможного урона, сейчас он составляет 999 999 999. То есть она может за одну атаку, нанести 1 миллиард единиц урона, число близкое к абсурдному. Во вселенной вероятно нет объектов меньше галактик, что имели бы больший параметр стамины.
* Сила присутствия – когда истинный Чернокрылый Завоеватель вернулся в Мидгард, сам факт её возвращения сам по себе имеет огромные последствия. Мир задрожал. Это похоже на умение «Устрашение», но диапазон и сила на порядки больше. Существа падают и не могут встать, земля трепещет от страха. Это не иллюзия, только из-за того что она вернулась сюда, Мидгард слегка затормозил свое вращение, аномальные ураганы закружились на тёмном континенте, Луна сокращает расстояние до Мидгарда, моря выходят из берегов. Само её существование – концепция силы. Луфасу не делает что-то намеренно, Луфасу и есть сила. Независимо от расстояния, все существа подвергаются подавляющему присутствию, чувствуя её присутствие на уровне инстинктов.
* Создание аватара – создание аватара можно разделить на три типа. Его можно создать с помощью Магии. С помощью Тенхо. А так же третьим путём, когда часть собственной сущности помещается в живых родителей, которые потом делают ребёнка с частицей естества создающего аватар. Луфасу создала собственные аватары третьим путём, подражая Богине Творения, ведь это её излюбленный метод. Луфасу создала свои аватары в разных временах, в разных мирах. Один из них был японским школьником на Земле, противоположный пол лучше бы скрыл данную авантюру от взора Богини. А память, которой он обладал, была возвращена Луфасу с помощью Дины, которая 200 последних лет неустанно трудилась на благо исполнения этого плана. 200 лет назад Луфасу знала что её поражение было неизбежным, поэтому перестраховалась.

Файл:Руфу31.png
* **Укротитель Монстров** — один из самых полезных классов из всех, что есть у Мафаалу-сама. Он позволяет подчинять (или лучше сказать, переводить на свою сторону, создавая в полной мере лояльных сторонников) всевозможных, самых разных существ. Это более эффективный метод, нежели создание Големов с помощью алхимии, поскольку подчиненные существа могут становиться сильнее, могут самостоятельно регенерировать, таких возможностей Големы лишены. Уровень подчиненных существ напрямую зависит от силы подчиняющего. Пока Луфасу находилась на 1000 уровне, все подчиненные на её сторону существа не могли стать сильнее 800 уровня. Но разумеется, при уровне 4200 это неактуально, на таком уровне власти, все укрощенные монстры соответствующего уровня автоматически поднимаются до максимального, 1000 уровня. Файл:Руфу30.png
	+ **12 Небесных Звёзд** | **13 Королевских Звёзд** — Луфасу Мафаалу подчинила 12 самых грозных существ этого мира, это её боевая элита, чудовища воплоти, они настолько сильны, что каждый из них может уничтожить мир. Все они верны ей до мозга костей и могут убить просто за неуважительный тон по отношению к ней.
		- 12 Небесных Звёзд: Ариес – чрезвычайно редкий демон - Радужная Овца. Первое существо, которое Луфасу взяла под опеку. Единственная звезда, что изначально не имел никакой силы и стал сильным уже после того, как встретил Луфасу. В последствии неоднократно спасал ей жизнь.
		- 12 Небесных Звёзд: Таурус – Демонический принц Астериос, родившись принцем с такими "дефектами" как демонические черты и кровь, от него отвернулись абсолютно все: семья, королевство. Перед тем как Луфасу взяла его с собой, он очень долгое время просидел в тёмном лабиринте, где являлся врагом для всех, не только людей, но даже для демонов. Та Звезда, которую Луфасу может считать своим настоящим другом, а не просто подчиненным.
		- 12 Небесных Звёзд: Джемини – брат и сестра, принц и принцесса фей, одни из древнейших существ этого мира. По совместительству, обладают навыками, которые многократно увеличивают армию Луфасу, в том числе поднимая даже мёртвых сторонников.
			* Аргонавт Тай – Джемини обладают способностями Аргонавт Тай, что в свою очередь, призывает на сторону Луфасу несметную армию её абсолютно лояльных, бессмертных воинов, которые встали на её сторону за эти 200 лет. Среди Аргонавтов огромное множество легендарных и мифических существ, обладающих запредельной силой. Более того, Поллукс может призвать в качестве Аргонавт Тай практически любое существо, которое расценит достойным призыва, это могут быть мифические создания, боссы, легендарные герои. Если бы она владела информацией не только ограниченной вселенной Мидгарда, она могла бы призывать существ и из иных вселенных, например с Земли. Некоторые примеры существ из армии Луфасу:
				+ «Канмури» но Бореалис『冠』のボレアリス | Король Бореалис – это мужчина ростом 220 сантиметров, оголённый по пояс и носящий плащ на голое тело. Бореалис это бывший король огромной империи, людской страны что должна была править этими землями до прихода Луфасу, а после он банально влюбился в неё. Бореалис владеет классом Грапплер на 1000 уровне, говорят, что в ограниченном кулачном бою с ним, даже Луфасу дойдёт до своего лимита физических возможностей.
				+ Гидра – мифическое чудовище, способное принимать антропомофрный человеческий облик, настолько сильно, что может изменять топографию планет.
				+ Феникс – мифическое чудовище, способное принимать антропомофрный человеческий облик, настолько сильно, что может изменять топографию планет. Может объединять атаки с Гидрой.
		- 12 Небесных Звёзд: "Хеби Джукай" – Змея из 12 Небесных Звёзд. "Предатель тысячного уровня", не является подчиненной Укротителем Монстров, но безоговорочно лояльна Луфасу и фактически входит в эту группу.
		- 12 Небесных Звёзд: Каркинос – Рак, Звезда с самыми высокими защитными возможностями. Он не слишком хорош в атаке, но он чрезвычайно хорош в защите и еще более хорош в контр-атаке и накопление урона.
		- 12 Небесных Звёзд: Леон – один из самых сильных и свирепых демонов из всех существующих. Чрезвычайно силен, опасен и горд.
		- 12 Небесных Звёзд: Парфенос – Дева, вероятной самый сильный маг-усилитель. Способна в одно мгновение повысить боевые показатели всего отряда в 100/1000/10 000 раз, или больше. К сожалению, не дожила до возвращения Луфасу, её место заменила её внучка Вирго, которой передала все свои умения.
		- 12 Небесных Звёзд: Аегокерос – Демон Дороги Козерог, "Сатана" это мира, невероятно сильный и жестокий демон. Опьянен подавляющей мощью Луфасу, ведь прежде всего он уважает силу. Один из самых преданных ей монстров, считает что её невозможно победить и убьет любого, кто посмеет усомниться в этом. Убьет за неуважительный тон к ней, убьет за то что ему не сказали не убивать того, кто он убьет. По совместительству, подрабатывает священником на свадьбах.
		- 12 Небесных Звёзд: Либра – сильнейший Голем, лучшее алхимическое творение и вероятно, сильнейшая звезда в вопросе разрушительной силы, не считая Серпенса. Не является подчиненной Укротителем Монстров, подчиняется Луфасу, просто потому что желает этого. Изначально обязана служить Богине Творения, на этот приказ наплевала.
		- 12 Небесных Звёзд: Скорпиус – Королева Скорпионов, самое ядовитое существо во всем мире, содержит в своем теле абсолютно все виды ядов.
		- 12 Небесных Звёзд: Серпенс – Змееносец, 13 Звезда не входящая в зодиакальный круг. Сам Механизм Мира - Изначальный Лунный Дракон.
		- 12 Небесных Звёзд: Сагиттариус – мастер охоты, специалист по части установки ловушек, заметанию следов, с использованием знания топографии. Немного немало - лучший стрелок в мире.
		- 12 Небесных Звёзд: Аквариус – Королева Морей: Аквариус является Царицей Всех Вод, это сама вода.
		- 12 Небесных Звёзд: Пискес – "Сын Богини" Эрос, что отвернулся от неё. Царь подводного мира, царь океана и одно из самых близких существ к Богине Творения, по природе существования.
	+ Подчиняемые существа – стоит отметить, что на таком этапе развития, у Укротителя Монстров практически нет никаких ограничений, с его помощью Луфасу может подчинять и обычных людей, например.
		- Поглощение Изначальных – когда Аватар Аровинас превратила Изначальных в ману и хотела влить её в «Храбреца», чтобы тот получил достаточно сил для сражения с Луфасу, последняя просто подчинила Храбреца и вся эта мана перешла не к нему, а к ней. Поглотив трех великих Драконов, уровень Луфасу поднялся до 5100 и продолжил повышаться. Двое Изначальных отдали всю свою ману полностью, при этом их мана количественно на порядки больше, нежели у демонов. Только Кирью дал совсем немного маны, поскольку ранее отдал Поллукс практически всё что у него было.
* **Тенхо** — продолжение перечисления спектра магических и любых других способностей, что доступны Луфасу. Вероятно все перечисленные техники доступны её в любое время, независимо от уровня, при условии что они находятся в доступном ей классе. Просто на более низких уровнях, они обладают куда меньшей силой.
	+ Барьер – Луфасу способна создавать (или же он работает перманентно, не совсем ясно) вокруг себя некую форму изолирующего поля, которое защищает её от внешних воздействий. Сила этого барьера настолько велика, что с его помощью Луфасу отразила Кераунос. После того, как она отбила Кераунос, свет рассеялся и озарил пространство, сразу после этого некоторые сияющие в небе звёзды - исчезли.
	+ Казе но Фуйё「風の冬」 | Зимние Ветра – это техника манипуляции ветрами в планетарных (по крайней мере) масштабах. С её помощью можно покрыть весь Мидгард ветрами. Этой способностью Луфасу может выкорчёвывать из земли целые королевства, такие как например Свэр, целиком. Так же Нектор, Галлахорн и другие. Даже морское королевство было поднято со дна океана, вместе со всем мировым океаном. Это позволяет как бы «соскаблить» с планеты всё содержимое, страны, горы, океаны, буквально всё. С её помощью Луфасу содрала с Мидгарда всё что содержалось на поверхности и перенесла на Ковчег.
	+ Рассекай, Кен но Фуйё切り刻め、剣の冬！ | Клинок Зимы – активация Клинка Зимы в полную силу, бесчисленные клинки вырываются из под ног цели, устремляясь вверх, в космос.
* Архивраг | Враг Самого Бога — продолжение перечисления возможностей класса Архивраг. Естественно все перечисленные способности доступны и на более низких уровнях Пробуждённой Луфасу.
	+ Сигма Весов – смертельная техника Либры Баланса, совершенный удар пробивающий защиту и наносящий фиксированный урон. Брахиум выглядит как поток света, исходящий от Луфасу, которая как бы стоит в центре, подобно небольшой звезде. Следом свет начинает расширяться, сияющий шторм поглощает всю область, он проникает во все вещи, скручивает, нарушает, разрушает. Для этой техники нет понятия защиты и сопротивляемости, она проникает сквозь всё и принудительно наносит фиксированный урон. В исполнении Луфасу на четырехтысячном уровне, наносит принудительный, фиксированный в размере 999 999 999 единиц. Защита игнорируется, сопротивляемости игнорируются. Главная слабость Брахиума сохраняется, его можно использовать только 1 раз в день. Брахиум Луфасу уничтожил призыв японского пантеона во главе с Изанами.
	+ Бог с Пятьюдесятью Лицами五十の名を持つ神 – эта магия является сильнейшей в атрибуте дерева. За спиной Кастора появляется 50 огромных, величественных фигур. Это 50 Богов. В этом мире есть только одна истинная Богиня – Аровинас. Но всевозможные религии и верования, что укреплялись веками, породили бесчисленное количество Богов, рождённых из человеческого воображения, им нет конца. Это иллюзии Богов, что рождены от людей и похоронены во тьме под именем Аровинас. 50 Богов атакуют одновременно. Было существо, которое считали Верховным Божеством. Был тот, кого считали Богов войны. Был тот, кого считали Богом преисподней. Был полубог, что как говорят, сочетал в себе кровь человека и Бога. Был фальшивый бог, что изрыгал пламя изо рта, был тот, кто крутил всё своими руками. Это создаёт бурю огня, грозы, молний, земли и многого другого.
	+ Денеб Альгедиデネブ・アルゲディ | Дельта Козерога – огромный поток тёмной энергии. Это особое умение, которое конденсирует ману лунного атрибута и поглощает ею цель. В дополнение к огромную урону, эта техника так же обладает временной анти регенерацией, то есть, какое-то время, вылечить урон полученный от неё - нельзя.
	+ Ашера アスケラ – способность Сагиттариуса, она множит эффект Тенхо, Магии, или какого-либо другого навыка, применяя их не на одну цель, а на все сразу. С помощью Ашеры, на 5000 уровне Луфасу смогла разделить бесконечную энергию всей вселенной, между собой, Бенетнаш и Ормом.
	+ Альдебаранアルデバラン – одна из именных, специфических техник Тауруса. Она позволяет разрушать любую форму сверхсилы, будь то Магия, Тенхо, Классовый Навык, Уникальный Навык, или что либо другое, будь то полноценная черная дыра, или что-либо еще. С его помощью Луфасу уничтожила эффект Махакалы. Стоит отметить, что Альдебаран не смог разрушить контроль Аровинас над Диной.
		- Кеккай決壊 – прямое разрушение. Цель получает «урон» как от взрыва и её отбрасывает, но она не получает урон в привычном смысле. Даже сам факт отбрасывания, как от взрыва, не причиняет жертве абсолютно никакого урона. Альдебаран разрушает не «объект», а саму «силу».
	+ Вага Шита е Тсудоэ! Мегами но Чикара ё| Напитай себя, сила ТьмыБогини – способность Аегокероса, что в огромных объемах поглощает ману из окружения. В исполнении Луфасу на пятитысячном уровне, может работать на вселенских масштабах. После того как Богиня инициировала реакцию Большого Сжатия и вселенная Мидгарда начала сжиматься, вся она по факту превратилась в ману. Вся эта вселенная создана из маны, вся материя и пространственно-временной континуум, всё это Магия Аровинас. И Луфасу поглотила её всю.
		- Распределение – с помощью навыка Ашераアスケラ, Луфасу так же может разделить бесконечные массивы энергии между собой и кем-то еще, разумеется это могут быть только существа, что сломали мировые надстройки. Таким образом бесконечная вселенская энергия была разделена между Луфасу, Бенетнаш и Ормом.
	+ Граффиасグラフィアス | Бета Скорпиона – ядовитая техника Скорпиус, при которой та выдыхает огромные клубы дыма. В отличие от обычного яда, этот имеет дублирующий эффект. Она выделяет яд из яда. Если при обычном поражении ядом, цель будет получать урон «1 единица здоровья в 1 секунду» , то при отравлении этим ядом повреждения будут продолжать расти за счёт повторного отравления, 2, 4, 5, 10 и так далее.
* Ассимиляция со звёздами – не смотря на то, что никто из 12 звезд не смог в полной мере сломать лимитер уровня, среди них есть два исключения: Аегокерос и Пискес. Аегокерос может стать чистой маной и слиться с Луфасу, прибавив ей сил. А у Пискеса есть особая возможность подчинять тело существа и «владеть им», увеличивая его силу (подобно тому, как делает сама Богиня Творения, ведь Эрос очень близок к ней), с той лишь разницей, что теперь все будет наоборот. После этого черные крылья Луфасу превращаются в демонические, подобные крыльям Козерога.

**Абсорбция Мидгарда** — поглощение всей вселенной открыло доступ Луфасу к бесконечным объемам энергии, которые были необходимы для битвы с Богиней Творения.

* Бесконечный уровень – вселенная является бесконечной и энергия, из которой она сформирована, также является бесконечной. Тем самым, когда Луфасу разделила эту энергию на троих, все они получили бесконечные запасы маны в свое распоряжение, их уровень достиг бесконечности.
	+ Бесконечная сила – разрушительная сила не может быть измерена. Само понятие «удара кулаком» уже не отражает смысл, что несёт эта концепция разрушительного очищения. Это превышает предел уровня и может уничтожить кластеры супер галактик, простым ударом рукой.
	+ Неизмеримая скорость – бесконечную скорость способны развивать даже существа 3000 уровня, у существа бесконечного уровня, как можно догадаться, скорость будет на бесконечный порядок больше.
		- Квик Рэйд – скорость уже бесконечна, это работает в том числе там, где вообще нет понятия времени. Но это не важно, логика более не играет никакой роли. Навык "Квик Рэйд" увеличивает скорость еще больше. Скорость становится "еще более бесконечной". Она продолжает пересекать «стены» и двигаться дальше и дальше, еще быстрее, быстрее и быстрее. Есть только путь вперёд.
		- Бесконечная масса – атаки обладают бесконечной массой и постэффектом порождают сверхмассивные черные дыры, заставляя вселенную дрожать.
	+ Архивраг | Враг самого Бога — при таком количестве доступной энергии и разрушительных возможностях, навыки класса Враг Бога приобрели действительно устрашающую мощь, показывая вероятно лимит разрушительной силы, что может быть возможно в одной вселенной.
		- Нагихараэ Сэнтэи но Тэнбин: Брахиумブラキウム – активация бесконечно более мощной версии Брахиума. Луфасу выстреливает из себя потоком света, который поглощает и отражает взрывы сверхновых звёзд, каждая из которых до превращения, в тысячи раз больше Солнца. Свет крутящегося разрушения поглощает кластеры, что составляют галактики. Если враг использует взрывы звёзд как атаку, то всё просто - надо уничтожить все звёзды.
		- Сжигай! Огонь Убивающий Богов - Хамаль「焼き尽くせ、神殺しの炎――ハマル！」 – огонь Овна, скрещённый с проклятым пламенем Козерога. Огненная волна поглощает противника и срезает ему половину жизненной силы. Независимо от цифр, ничто не имеет значения перед этой техникой. Неважно, какое это будет количество, может оно быть выражено или не может – оно будет урезано на половину. И его нельзя восполнить.
	+ Кой! Конген о Хакай Сенши Моно: Рэнсей - Чёщу Суру Гьякусатсу Ша! – Луфасу высвобождает величайшую алхимическую силу, она заполоняет практически всю вселенную. Огромно, это существо просто огромно. Чёрный Дракон, на фоне которого даже Драконы Атрибутов – микроорганизмы. Его тело поглощает саму вселенную. Одним лишь взглядом он обращает звёзды в пыль, а его выдохи уничтожают бесчисленное множество оных. Монстр, что укореняется в источнике вселенной и, как говорят, ест мировое древо.
		- Рёв – монстр даёт пронзительный рёв и от него оставшиеся звёзды разлетаются на молекулы. По вселенной идут трещины, слишком огромная масса создает настолько сильную гравитацию, что даже сама вселенная скручивается и раскалывается. Зверь разрушения, который уничтожает мир одним своим существованием.
	+ **Кин но Юми Тсугаэру Ёген Ша**金の弓番える予言者 | **Золотой Лук** – Золотой Лук, это сильнейшая усиливающая магия атрибута дня, усиливающие возможности Золотого Лука могут комбинироваться с любой способностью, не только со способностями самой Луфасу. Так, объединив его силу с силой Орма - Рю но Хакай и силой Бенетнаш - Ханатсу Отомэ, Золотой Лук высвободил настолько большую силу, что она способна пронзить вселенную (или что-то, что было на её месте, некую форму пространства, так как к тому моменту вселенной Мидгарда уже не было, она была полностью уничтожена инициацией Большого Сжатия) и пробить саму стену размерности, открыв проход к Тсуикёкутэн, высшей плоскости существования, над бесчисленными мультивселенными, которые в свою очередь содержат еще большие архивации бесчисленных миров более высокого порядка, а те в свою очередь еще и так далее.

Файл:Руфу46.png
**Белая Комната**ТСУИКЁКУТЭН — Божественная Область Аровинас, это место, в котором Богиня выполняет настройку и масштаб общемировой космологии. "Конечная Точка", или Белая Комната, является элементом космической структуры, которую построила Богиня Творения.

* Конечная точка – так Аровинас назвала это место, существующее за пределами вселенной. Конец всему, начало всего. Всё в мире и каждая временная ось связана с этим местом. Вселенная похожа на часть программного обеспечения, что установлено на одном компьютере. На нём есть множество сохраненных данных, каждое из которых образует параллельные миры. В месте, где существа «выпрыгивают» из вселенной, можно наблюдать много других вселенных, и есть папки, что собирают их вместе. Однако если посмотреть за пределы папки, есть бесчисленное множество таких папок, а если выйти за пределы компьютера, там будет бесчисленное множество таких компьютеров. Вселенная - такая вещь. А это место бога, чисто белый мир, который простирается бесконечно. Нет такого понятия как «насколько далеко», есть лишь «повсюду и везде». Бесчисленные черные провода, идущие тут и там, составляющие вселенные, тянутся повсюду. Мидгард – одна из бесконечных существующих вселенных, маленький, крошечный мир, в который вдохнули звёзды, галактики и галактические кластеры.
* Безразмерный холст – в самой белой комнате отсутствует время и пространство в каком бы то ни было виде. Этот холст выступает чем-то вроде "фона" для общемировой настройки, которая видоизменяется по прихоти Аровины. То есть, космическая суперконструкция выстраивается и наращивается в рамках этой плоскости существования.
* Бесконечно тянущаяся иерархия – Общемировая Космология Белой Комнаты целиком и полностью зависит от желаний и прихоти Богини Творения. В рамках Белой Комнаты, Она способна произвольно наращивать бесконечно тянущуюся структуру бесконечных измерений, каждый слой которой является молекулой в среде бесконечного высшего пространства, сосуществующий с бесконечным количеством таких же ячеек-молекул. А высшее пространство, в свою очередь, является аналогичным для еще более высокого пласта существования. И так до бесконечности.
* Безразмерное существование – в этом пространстве нет понятия размера, любой, кто вошел сюда, имеет тот же размер что и сама Аровинас. Существа, что вошли в Белую Комнату, не зависят от настройки бесконечной космической иерархии качественных планов, сохраняя свой размер и силу на любом из них, будь то 1 или ∞. Наращивание космической структуры для них является лишь фоном, или декорацией, их самих никак не затрагивая.
* Трансцендентность холсту – в виду безразмерной природы, любое существо в этой плоскости существования будет сохранять свою силу на любом из уровней Белой Комнаты. То есть, все вышеперечисленные способности будут действовать на любом из качественных плоскостей существования, полностью сохраняя всю свою силу, не смотря на то, что между слоями бесконечные разницы.

Файл:Руфу45.png
**Трансцендентное Самосознание** — однако, даже всё вышеперечисленное, является лишь бледной тенью реальной силы Богини Творения. Всё что было описано до этого, это лишь игра, игра в большие взрывы и сжатия, игра в способности, игра в количественную и качественную власть. В действительности, сила Богини Творения неописуемо и произвольно за гранью этого, ей не нужны ни способности, ни оружие, ни что бы то ни было еще, в самом прямом и всеохватывающем понятии. То что было описано до этого, это власть "Области Бога", но на самого Бога, это никак не распространяется. Как только Луфасу достигла того же состояния, что и Аровинас, всё что было описано выше - отныне не имеет никакого смысла и отметается за ненадобностью. Хотя, разумеется, она может использовать любую из тех способностей, просто из прихоти.

* Бог – здесь нет понятия силы. Понятия, смысл, даже сами ограничения, это всё создает Бог. Этих понятий нет в его царстве. Создавать себя без позволения. Это и есть божественная власть, Ты – можешь Всё.
* Совершенное состояние – всё это время Богиня Творения была абсолютно недосягаема для любых атак с перспективы безразмерного холста, однако её статус не являлся абсолютным для аналогичного её существа, Трансцендентное Самосознание способно её ранить, хоть и временно, это было возможно исключительно из-за личности самой Аровины, она искала себе равную уже много миллиардов лет, соответственно, её статус находился в конкретно том состоянии её личного отождествления, поэтому равное существо, смогло нанести ей урон. Таким образом Луфасу, что достигла аналогичной неописуемости, взмахом руки снесла Аровине руку, в виде временного ранения.
* Ты сильна, но я сильнее – в царстве Бога нет смысла думать о силе. *«Предел силы»*, *«Насколько я сильна»*, нет смысла думать о таких бесполезных вещах. Есть только одна вещь, о которой стоит думать: *«Ты сильна, но я сильнее.»* Это абсолютный закон. *«Ультимативная вселенная? Не имею ни малейшего понятия. Бесконечно повышающаяся сила? Мне всё равно. Ты можешь переопределить любые параметры? И что. Я сильнее их всех.»* Именно так работает Трансцендентное Самосознание. Отныне статусы Луфасу мгновенно переходят в состояние бесконечности, и бесконечности продолжают отображаться на любом уровне, независимо от взятой высоты, какой бы сложной и большой не была построенная космическая конструкция, Луфасу всё еще будет истинно бесконечна на любой из этих плоскостей существования, они, их сложность и количество в принципе ничего для неё не значат. Более нет никаких техник или особого оружия, утомительно думать над этим[?]. Сила любого удара неограниченна.
* Личная перспектива – существо с такой властью способно становиться сильнее, лишь с перспективы самого себя, или аналогичного существа. Никаких ограничений не существует в принципе, Аровинас способна произвольно и качественно наращивать силу относительно самой себя, без каких-либо ограничений. Иными словами, когда она атакует аналогичное себе существо, она бьет с неограниченной силой, атакуемое существо в свою очередь, наносит ответный удар в бесконечность сильнее этого, и так далее, произвольное количество раз, столкновение атак таких существ способно побочным эффектом сметать иерархии сверхмерных плоскостей и тех что выше их, и так далее [?], но так как всё это не имеет совершенно никакого смысла или значения, всего этого не будет достаточно даже для того, чтобы нанести хотя бы 1 царапину никому из них. "Это" выходит за пределы битвы, если раньше это была игра в увеличение и уменьшение влияния, игра в большие взрывы и сжатия, то сейчас это даже не бой. Это бесконечное сражение, доходящее до бесконечности, бесконечно множащее бесконечности, снова и снова.
* Самосознание – однако, даже всё вышеупомянутое не затрагивает Трансцендентное Самосознание. Абсолютная личность Луфасу не может быть уничтожена даже существом с аналогичным уровнем власти, что может всё вышеперечисленное. Если прочность её тела зависит от неё самой и её личности, то её самосознание не сдержано даже этим и в принципе не поддается уничтожению. Сам факт "смерти", это абстрактное нечто, что находится не в области "возможного достижения", нет, это сугубо личностная характеристика, это самоопровержение, ранить такое существо можно только если оно того захочет. То есть, говоря простым языком, если Богиня Творения Аровинас на протяжении миллиардов лет искала себе равную (куклу из метапесочницы, что не будет делать то, что ей говорят), она остановилась на том, что нашла себе равную. Луфасу совершенно иной случай, Луфасу не ищет себе равных - Луфасу сильнее всех. Поэтому в битве между ними, Луфасу всё равно выйдет победителем, хотя они обладают абсолютно идентичной властью, она просто считает себя сильнее.

Файл:Руфу44.png
## Победы и Поражения:

**Имя:** Луфасу Мафаалу, Руфус Мафар, Руфус Мафал, «Чернокрылый Чемпион», «Демонический Ангел», «Укротитель Монстров», «Завоеватель», «Король Чёрного Крыла», «Злой Ребёнок», «Ребёнок Дьявола», «Отвратительный ребёнок», «Та что не следует Сценарию Богини», «Символ Страха, «Харфас и Мафас» [?], «Завоеватель Завоевателей», «Героиня доминирующая над всем миром», «Та что враждебна ко всем, независимо от того, кем они являются», «Та что находится на Вершине Мира», «Монстр», «Тиран», «Невероятная дура, превзошедшая даже Бога», «Слишком Сильная», «Слишком Красивая», «Слишком Прекрасная», «Отчаяние», «Абсолютное Отчаяние», «Сильнейшее существо», «Сильнейший «Флюгель», «Сильнейшая», «Куро Тсубаса»

**Происхождение:** Yasei no Last Boss ga Arawareta!

**Пол:** Женский

**Классификация:** Человек (все 7 рас в этом мире называются людьми), Ангел, Флюгель, Богиня

**Возраст:** 475 | Вне концепции времени с точки зрения любой перспективы

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, антимагия, ремесло, очень высокие навыки рукопашного боя, меткость, гениальный интеллект, невероятная сила воли, полёт, сверхчеловеческие чувства, энергетические атаки, мерные атаки, наводящиеся атаки, концептуальный урон, духовный урон, слэши, ударные волны, манипуляции огнём, манипуляции цепями, манипуляции светом, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции пространством, манипуляции реальностью, манипуляции информацией, манипуляции приоритетом, мерные манипуляции, барьеры, биологические манипуляции, манипуляции животными, манипуляции металлом, манипуляции звуком, манипуляции примитивными животными, манипуляции погодой, манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции смертью, манипуляции временем, манипуляции гравитацией, манипуляции вероятностью, гиперпространственное путешествие, космическое путешествие, ментальные манипуляции, манипуляции деньгами, призыв, иллюзии, исцеление, телекинез, манипуляции пафосом, манипуляции войсками, экстрасенсорное восприятие (предвидение, сканирование, яснознание), ремесло (создания артефактов, изменение существующих вещей), стелс (если одета в мантию), аура (взрывная, подавления, харизмы, катастрофическая, устрашения), экстрасенсорное восприятие (сенсорика, сканирование), абсорбция (тип 3), бессмертие (тип 2), внепричинность (тип 1, 2), манифестация (создание аватара), сопротивляемость (все виды естественной и сверхестественной), огромный размер (у отдельных призывов вплоть до 6 типа) **● |** Манипуляции реальностью, концептуальные манипуляции, концептуальный урон, создание чёрных дыр, манипуляции логикой, манипуляции несуществованием, призыв, огромный размер (у отдельных призывов вплоть до 8 типа), внепричинность (тип 2), манипуляции причинностью, манипуляции вероятностью, сопротивляемость (все виды на своем уровне существования) **● |** Сверхразмерное существование, огромный размер (тип 10), бессмертие (тип 7), неосязаемость (тип 5), манипуляции логикой, сопротивляемость (все виды на своем уровне существования) **● |** Почти всемогущество, почти всезнание, почти вездесущность, недвойственность, бессмертие (тип 7), регенерация (тип 10), разрушение четвёртой стены, манипуляции перспективой, астрономические манипуляции, манипуляции хаосом, манипуляции пустотой, манипуляции параметрами, отражение, отрицание, метафизическое существование [?]

**Интеллект:** Выше среднего **● |** Почти-всезнание

**Экипировка:**

* Ангельское Платье – одежда в которой ходит Луфасу-сама, оно обладает рядом качеств и способностей.
	+ Все негативные/неисправные состояния аннулируются.
	+ Жизненная сила автоматически восстанавливается.
* Ангельская обувь - скорость передвижения пешком увеличена.
* Мантия – урон от всех атрибутных повреждений уменьшен вдвое.
* Магия стелса – Мегрец помог Луфасу и создал специальное заклинание наложенное на малиновую мантию, которая нужна для её черных крыльев, которые слишком сильно выделяются. Это магия камуфляжа, которая ассимилируется с окружением и делает её крылья невидимыми

**Боевые навыки:** Очень высокие, специализируется на ближнем бое и владеет чудовищным количеством навыков и умений из всевозможных боевых искусств: кенджутсу, яиджутсу и любых других

**Атаки, техники и способности:**

Файл:Руфу3.png
**Ангел** | **Флюгель**天翼族 — Флюгели это раса крылатых существ, говорят, что они потомки Бога, точнее Флюгели это самозваные потомки истинных Ангелов, первородных существ, которые жили до того как появились 7 рас. Крылья ангела это самое важное в их жизни, их великолепие и красота значат гораздо больше, чем фигура, внешность и всё остальное. Чем чище и белоснежнее крылья, тем лучше и тем более прекрасными они считаются. Если же крылья недостаточно белы, то это будет считаться уродством, независимо от того, насколько красив сам ангел. Если же крылья очень красивые, ангела будут считать очень красивым, даже если сам он весь в прыщах и угрях. У Луфасу крылья...чёрные. То есть, их красота равна...нулю. В людском понимании это равносильно тому, что у человека будет зелёная кожа, нет бровей и огромный лоб. Или даже хуже. Но таким образом подчёркивается её особенность, а так же хорошо играет на образ, так-как она представляла зло.

* Файл:Руфу23.pngБазовые характеристики – боевые показатели Луфасу на 1000 уровне.
	+ Уровень: 1000
	+ Жизненная сила: 335000
	+ Магическая энергия: 17430
	+ Сила: 9200
	+ Ловкость: 8750
	+ Жизненная энергия / Защита: 10300
	+ Интеллект: 8300
	+ Скорость / Манёвренность: 10778
	+ Ментальная сила: 9550
	+ Удача: 9280
	+ **Классовые навыки** — все классы и навыки, которые могут быть у существ являются дарами Богини Творения. Классовые уровни также повышаются и становятся сильнее вместе с повышением общего уровня. Однако есть предел уровня на один класс, который не предусматривать бесконечное увеличение силы, в стандартных мировых настройках. Без разрушения лимита уровня, максимальный уровень класса не может превышать 200.
		- Воин: Уровень класса 100
		- Сворд Мастер: Уровень класса 100
		- Грапплер: Уровень класса 100
		- Чемпион: Уровень класса 100
		- Укротитель Монстров: Уровень класса 100
		- Алхимик: Уровень класса 100
		- Рэйнджер: Уровень класса 100
		- Страйдер: Уровень класса 100
		- Аколит: Уровень класса 100
		- Прист: Уровень класса 50
		- Эспер: Уровень класса 50
* Непереносимость магии – Луфасу не любит ману, потому что она является проявлением сил дьявола. Она, как ангел, на естественном уровне конфликтует с ней. Обычную ману, которую используют те же эльфы, Луфасу не использует. Стоит отметить, что она не испытывала дискомфорта от магии Мегреца и вполне нормально себя чувствовала себя в городе Свэр, который окружен огромным озером, которое насыщено маной. То есть, она вполне нормально может переносить продолжительную близость с такими объемами маны, просто ей это неприятно.
* **Расовые отличительные черты** – Флюгели обладают некоторыми врождёнными способностями, эти возможности присущи им, как ангелам.
	+ Файл:Руфу4.pngОстрое зрение – зрение Луфасу-сама в обычном состоянии, в 12 раз лучше чем у людей. Это позволяет ей разглядеть насекомых на расстоянии 20 метров от себя. Однако она может увеличить это расстояние с помощью Тенхо, грубо говоря, создав бинокль из светлой энергии.
	+ Отсутствие потребности в кислороде – так же Луфасу-сама не нужен кислород, когда она находится под водой, или в безвоздушном пространстве. Нет, не потому что она умеет дышать там, просто она является существом с подавляющей жизненной силой. Луфасу не нужен кислород, если её жизненная сила автоматически восстанавливается быстрее, чем убывает.
	+ Долголетие – ангелы считаются потомками Бога, а следовательно обладают долголетием, кажется в среднем они живут 1500 лет. Поэтому Мафаалу-сама всё еще молода. В общей сложности, сейчас ей 475 лет.
	+ "Ошеломляющее Подавление" – так как Луфасу-сама является Ангелом, она обладает некоторые врождёнными ангельскими талантами. Один из них Подавление. Невероятная харизма позволяет ей подчинять зверей и монстров. А так же ввергать окружающих существ в ужас одним лишь своим видом. Это так же выражается в манере её речи, позах и тоне. С этим навыком любые её слова слышатся как угнетающе-подавляющие, пафосные изречения. Обычные люди в её присутствии падают на колени и не могут проронить ничего внятного, лишь истошно мычат.
	+ "Укротитель монстров" – этот навык позволяет подавлять своим влиянием побеждённых монстров. Или же даже переманивать их на свою сторону без сражения. Велик шанс провала, а так же уровень монстра не должен быть выше уровня укротителя. Этот навык универсальнее и полезнее алхимического навыка создания големов, потому что укрощённые монстры могут повышать свою силу, могут регенерировать, даже если их жизненная сила опустилась до нуля. Голем так не может, если довести его стамину до нуля, он не восстановится. Можно подумать, что первым монстром Луфасу-сама был бы какой-нибудь супер крутой дракон, но на самом деле это была маленькая овечка Ариес с радужной шерстью, настолько слабый зверёк, насколько это возможно.
		- "Захват" – мистический навык укротителя монстров. Эффект заключается в подчинении монстров с определённой вероятностью и превращение их в питомцем пользователя, допустимо в неактивном состоянии. Количество которое можно захватить единовременно и шанс успеха увеличивается с повышением уровня класса. На 100 уровне Луфасу может захватить 10 тел одновременно.
			* Захват группы – обычно это нельзя сделать, но Луфасу научилась захватывать монстров, смотря на них не как на отдельных особей, а как на группу. То есть 1 монстр, это вся группа монстров. Таким образом Луфасу подчинила смешанную демоническую армию и приказала им прекратить атаковать людей.
	+ Повышенная жизненная сила – Жизненная Сила Луфасу-сама выше, чем у среднестатистического ангела. На уровне 1000, это должно быть примерно 70 000. У неё же в несколько раз больше.
	+ Ментальное подавление – противников 20-40 уровня Луфасу может побеждать просто присутствием, если она захочет, они будут падать в обморок.
	+ Файл:Руфу12.pngАнгельские Крылья – главное достоинство любого Флюгеля - их крылья. Позволяют летать с довольно большой скоростью. Сорвавшись с земли, Луфасу может вылететь в слои атмосферы так, что большой замок, в котором она находилась, мгновенно сжался до размера рисового зёрнышка. Луфасу является единственным Флюгелем, что родилась с чисто черными крыльями, за что и была названа проклятым ребёнком.
	+ Хлопок – простым хлопком крыльев, Луфасу смогла отразить Клету Дины, это десятки тысяч металлических клинков. Так же она может пробивать звуковой барьер хлопками крыльев.
* **Атрибутика** — Атрибут влияет на начальные показатели способностей, повышаются вместе с повышением уровня. В Мидгарде есть семь атрибутов: огонь, вода, дерево, золото, земля, луна, солнце. Они, разумеется работают по принципу "камень-ножницы-бумага", огонь> золото> дерево> земля> вода> огонь. Солнце и луна - это взаимоисключающие, естественные враги. Атрибут Луфасу - Солнце/День. Луфасу является сильнейшим существом атрибута дня.
	+ Солнце – атрибут Солнца позволяет управлять светом, световыми техниками, теплом, позволяет накладывать усиливающие эффекты, снимать проклятия и многое другое.
* Поглощение маны – любое существо может абсорбировать энергию, что остаётся после поверженных врагов, в виде маны. Изначально жители Мидгарда ограниченны маной, что присутствует на самой планете, и её там не так уж и много, на самом деле, один Аегокерос может поглотить большую её часть только для своей собственной манифестации. Однако позже Бенетнаш поняла, что вся вселенная на самом деле является магией Аровинас, то есть, она может выкачивать энергию прямо из космоса, игнорируя ограничения самой планеты.
	+ Распределение маны – также, если существо, которое повергло врагов, не хочет поглощать их ману (к примеру оно уже достигло 1000 уровня), оно может управляя потоком маны, распределить эту энергию, отдав кому-то другому.
	+ Мутация – повышение уровня и мутация это фактически одно и тоже, так как убивая других существ, вы поглощаете их ману, их естество, которое вливается в вас. Но мутации не проявляются сразу, они дадут о себе знать в следующих поколениях. Наиболее хорошо это можно заметить на Флюгелях, раса, чьи белоснежные крылья чернеют из-за влияния маны. Люфасу является наглядным примером этого. Она родилась с угольно-черными крыльями, что сродни богохульству в обычаях Флюгелей, что чрезвычайно бережно относятся к чистоте своих генов.

Файл:Руфу32.png
**Чернокрылый Завоеватель** — 200 лет назад Луфасу была известна как сильнейшее существо во всем Мидгарде. Говорят уже тогда она обладала огромной силой, которая описывалась примерно так: *"Сила которая одним лёгким взмахом руки отсекает голову дракону размером с большую гору, а её ноги преодолевают тысячи миль настолько быстро, насколько это возможно. Она была слишком красивой. Слишком сильной. Слишком прекрасной."* Её опасался даже сам Маджин Кинг и всячески избегал встречи с ней. Когда Богиня Бытия захватила тела 6 Великих Героев, они смогли переломить ход глобального сражения и убить Луфасу, точнее с легкой руки Дины, отправить её в суб-пространство. Однако через 200 лет она переродилась. Вся эта цепочка событий задумывалась Луфасу изначально, а Дина помогла в исполнении данного плана, который бы ознаменовал начало конфронтации с Богом.

* Файл:Руфу35.pngГлаз наблюдения – навык позволяющий увидеть уровень существа, его магическую и жизненную силу.
* Сопротивляемость – помимо того, что благодаря одеяниям, весь атрибутный урон по Луфасу уменьшен в 2 раза, она так же обладает собственным набором сопротивляемостей к элементному, неэлементному урону, ментальным, магическим воздействиям любого типа и любой формы. Более того, физические законы не являются законом в этом мире. Подавляющая сила и уровень – вот что закон. Таким образом, существа с подавляющей силой могут, к примеру, уничтожить воду. Физическим ударом. Не испарить, а именно уничтожить, фактором подавляющей силы и уровня. Таким образом, на Луфасу просто нельзя повлиять чем-то, что значительно слабее её, и так же нельзя сопротивляться её воздействию. Мафаалу-сама замечательно переносит сверхнизкие и сверхвысокие температуры, максимальный жар Ариеса для неё, это как "солнце в летний денёк". Так же Луфасу рассеяла Денеб Альгеди одной рукой, просто отмахнувшись от него.
* **Смещение временных осей** — если разница между врагами слишком велика, то уступающая сторона не сможет увидеть движения доминирующей. Временная ось относительно друг друга смещается. В результате максимальная скорость уступающего является будто бы замедленной съёмкой для доминирующей, с непривычки можно даже не сразу понять, что происходит.
	+ **Максимальное Сжатие**全力で動けば時間が止まる – у существ 1000 уровня, восприятие времени может сжиматься максимально. И хотя ни одно из них не использовало такого рода способности, это по факту ничем не отличается от остановки времени. Просто они их восприятие настолько быстро, что время вокруг них останавливается. К примеру когда Бенета, рванув к Луфасу, одним шагом взорвала грунт под ней, щебень вылетевший из под её ног, по всем законам физики упадёт на землю через 1 секунду, но на самом деле нет. Их восприятие времени сжалось настолько, что щебень не упадёт на землю через 1 секунду. Он вообще не упадёт. Никогда. Именно поэтому, в серьёзных сражениях существ 1000 уровня, их бой может длиться очень долго, они могут долго драться, разговаривать, но фактически, для всего мира и наблюдателей, он настолько кратковременный, насколько это возможно, всего одна секунда. Более того, для Бенетнаш это не предел, она может двигаться еще быстрее. Кроме того, эта пассивная способность работает таким образом, что помимо факта полностью остановленного мира вокруг таких существ, их личная скорость никуда не девается. Бенетнаш настолько сильна, что может поддерживать это состояние в течение одного года, то есть, она может находиться в состоянии такого ускорения один год, в то время как для всего остального мира пройдёт лишь одна секунда.
	+ Внепричинность – существа тысячного уровня существуют как бы "вне времени", они находятся вне обычных временных осей. Поэтому такие явления, как полная остановка времени по отношению ко всему четырехмерному пространству-времени, не могут повлиять на них. Они этого даже не замечают. Для Бенетнаш, остановка времени это явление, которое случается естественным образом, когда она начинает двигаться всерьёз. Потому что мир полностью останавливается, не поспевая за ней, вот насколько это тривиально. Для существ вроде неё, абсолютно естественно жить в такой области. Это даже не техника, это просто шаг, эффект её движения. Так же есть некоторые описания, указывающие на то что такие существа выходят "на более высокие временные оси", однако не совсем понятно что имеется в виду. Скорее всего Луфасу в принципе не зависит от линейного времени вселенной, поскольку она как ни в чем не бывало продолжила существовать, после того как её личная вселенная была уничтожена.
	+ Территория Остановленного Мира – сжимая ощущение времени до предела, мир вокруг существ полностью останавливается и погружается в полную тишину. Это их область обитания, их территория, место, где только они могут двигаться и издавать какие-либо звуки в окружении полной тишины. При этом не важно, что именно они будут делать, драться или разговаривать.
	+ Полёт – даже если бы у Луфасу не было крыльев, её способности находятся на таком уровне, что это почти что неотличимо от полёта, ведь скорость падения объекта постоянна. Оставив время позади, это становится сродни полёту, само по себе пространство вокруг неё не движется. Кроме того, её ноги настолько сильны, что она может одним прыжком выйти за пределы атмосферы или прыжком допрыгнуть с Мидгарда до Луны, что делает способность неотличимой от полёта.
* Власть КороляKing's Authority – лишь слегка выпуская свою ауру, Луфасу может влиять на окружающих, и всё что её окружает, как хищник смотрящий на свою добычу. Это поражает жертв с таким сильным давлением, будто бы небо упало. Это не какая-то там остановка времени Кольцом Хроноса, что замедляет движение всего мира в 10 тысяч раз, или что-то в этом роде, это просто сила присутствия, Власть Короля, что может контролировать всё это место. Пол и земля под Луфасу трещит, будто бы на него влияют физически, однако, это не так. Сам мир боится её, в буквальном смысле, поэтому это происходит. Так же Луфасу может выбирать цели, которых поразит страх, эффективно влияя на врагов, и не пугая друзей.
* Физические Характеристики – Луфасу запредельно быстра и сильна, в мире есть лишь несколько существ, обладающих похожими возможностями.
	+ Физическая сила – физические возможности Луфасу-сама выходят на тот уровень, когда это может называться глобальной катастрофой. Ударив Орма всего один раз, тот своим телом рассек море пополам, простыми взмахами рук, Луфасу может как мечом рубить землю, в то время как слэши исходящие из её рук уходят за горизонт, сметая всё на своем пути. Сам факт битвы ощущался во всех уголках планеты. Далеко расположенные леса встряхивались, моря бушевали, земля раскалывалась повсюду, лавины сходили в заснеженных горах, некоторые скалистые горы разрушались, возникали штормы, вспыхивали бури подобные тайфунам. Даже ветер от ударных волн, что возникает при их появлении, смертелен для персонажей ~ 100 уровня.
	+ Скорость – скорость Луфасу такова, что в состоянии сжатого времени, она может за одну секунду, одной рукой (второй будет держать, чтоб не улетел) нанести врагу сто миллионов ударов, каждый из которых будет достаточно силен для того, чтобы оставить трещину в планете, или расколоть континент. И хотя Луфасу никогда не высчитывала, с какой скоростью может двигаться, этого в любом случае будет достаточно, чтобы пересечь весь Мидгард за одну секунду.
* Манипуляции вероятностью – у существ с такой огромной силой, фактор удачи является уже не простым стечением обстоятельств, а вполне закономерным результатом. На данном этапе это выходит за пределы некоего "сопутствие госпожи удачи". Количества очков удачи прямо пропорционально влияет на вероятный исход того или иного действия Луфасу. Так, имя 9280 очков удачи, она с лёгкостью выигрывала деньги в игровом автомате. В бою это работает аналогичным образом, и хоть как-то противодействовать этому можно лишь с аналогичными возможностями, развитыми на таком же уровне.

Файл:Руфу13.png
**Классовые навыки** — Луфасу не может использовать обычную магию, поэтому она не очень любит дальний бой, 4 из её классов предназначены для ближнего боя, а навык Страйдер сильно приближен к этому, так что можно сказать что таких классов у неё 5. У неё так же нет класса Арчер, а навык Эспер прокачан лишь до 50 уровня. Люфасу обладает невероятным количеством боевых навыков и иных способностей, все они могут применяться в безостановочном темпе.

* Файл:Руфу1.pngДары – все способности, классы и техники всех существ дарованы им Богиней Творения Аровинас. Здесь нет таких понятий как «создайте технику сами, « творите свои навыки», техники и магия – всё дары Богини.
* **Алхимик** — класс алхимик позволяет создавать предметы ручной работы из подручной материи и любых других материалов. Это могут быть орудия, предметы восстановления, оборудование, в отдельных случаях созданное может быть почти что уникальным и неповторимым.
	+ Трансмутация – возможность управлять и трансмутировать любую материю на атомном уровне, превращая её во что угодно, с точностью зависящей от личного мастерства. Луфасу сама владеет классом алхимик на 100 уровне.
	+ Трансформация одежды – одежда может стать чем угодно, когда в дело вступает алхимии.
	+ Создание голема – создания куклы из какого нибудь материала, с помощью трансмутации материи. На низком уровне можно создать голема с силой 1/5 от своей собственной. Уровень класса ограничен 100, а общий уровень ограничен 1000. То есть, на высоких уровнях голем бесполезен, ибо он слишком слабый, а его уровень фиксированный. На 1000 уровне получается что в совокупности со всеми усилениями можно сделать лишь голема 600 уровня. Кроме того большое значение имеет материал, голем из прочного, хорошего материала [?], можно будет сделать 600 уровня, но есть плохие материалы, из которых не получится сделать голема выше 100 уровня. Големы могут использоваться как недостающая боевая сила при ведении войны, именно это Луфасу сделала во время своей конфронтации с 7 Героями и их армией. Однако есть некоторые ограничения, которые не позволяют создавать Големов в виде массового производства. Кроме того, каждый Голем обладает AИ [?], от 1 до 5 уровня и чем выше уровень вложенного АИ, тем больше будет промежуток между созданием следующего голема. Предел Луфасу на 1000 уровне и 100 уровне навыка - Голем 600 уровня.
	+ Мифриловые големы – без подготовки и используя Мифриловое Серебро, Луфасу может создать армию големов 600 уровня, это предельный уровень голема, до которого она может дойти.
	+ Навык: "Полное Восстановление" – это алхимический навык, который позволяет восстановить повреждённого голема, полностью восполнив ему всё хп. Неудобная способность и не все големы могут быть починены, чтобы починить голема, надо быть непосредственно его оператором в данный момент. То есть, к примеру Луфасу могла восстановить Либру, потому что была её оператором в последней битве 200 лет назад, но вот Гейткипера восстановить она не могла, потому что была связана только с Либрой.
	+ **Рэнсэй:**練成 Правый Кулак Фрунгнилаフルングニルの右腕 – Луфасу сама создаёт огромный кулак из камня, размером примерно 50 метров и обрушивает на цель.
	+ Файл:Руфу7.pngСоздание мечей – применив трансмутацию к земле, Луфасу-сама может сделать из неё десятки клинков, трасмутирововав материю в металл. К примеру она может создать 30 мечей, а потом с помощью психокинеческой силы эспера заставить их левитировать, после чего запустит во врагов, как снаряды. В данном случае это обычные, но красивые мечи, это не легендарное оружие, потому что 100 уровень класса не позволяет создавать оружие такого качества, но позволяет создавать оружие с той же скоростью и производительностью. С помощью такой трансформации, Луфасу одним щелчком пальцев остановила и разом перестроила всю Клету Дины, которая запустила в ту десятки тысяч металлических осколков, превратив их в клинки и отправив обратно.
	+ Амрита – вершина алхимии, вода создаваемая из редчайших элементов (кровь дракона, кровь феникса, вода фонтана Уруз). Эффект Амриты выше, чем у эликсиров, способных оживить мертвеца, если тот был мёртв недолго. С Амритой возможно оживить любого мертвеца. Помимо Луфасу его могут сделать очень не многие.
	+ Создание транспортного средства – с помощью алхимии можно создать автомобиль, с ванной, кухней, кроватями и всем остальным. Алхимик может выделить нужные элементы из сырья, а так же разделять сырьё на отдельные материалы, из которых оно состоит. Это один из основополагающих принципов алхимика, обучение разделению материалов на составляющие. Однако это тоже варьируется от уровня класса, на максимальном 200 уровне можно трансфигурировать и создавать легендарные металлы из камней. На 100 уровне это невозможно, но всё еще можно выделять материалы попроще. Для того чтобы например, собрать автомобиль из «палок и мусора».
		- Танака – голем-автомобиль, созданный чтобы пересекать большие расстояния на нём, вместе с накама. Так как это авто, основной параметр заключается в скорости, но этот параметр означает не совсем скорость передвижения, это совокупность скорости и манёвренности для ведения боя, так что Танака не обязательно очень быстр в смысле простого движения. У Луфасу есть подозрения, что он на своих двоих (да, он может трансформироваться в Меху) может бежать быстрее, чем он едет. Весит 20 тонн, длина 10 метров, высота 2, ширина 3. По мере увеличения количества накама, Танака становится больше. Может быть установлен второй этаж, а крыша переделана в террасу.
			* Танака Джет – модифицированный Танака, который может трансформироваться в подобие самолёта и летать.
* Файл:Руфу38.png**Эспер** — класс сверхспособностей, с его помощью можно ограничить движения противника, или перемещать объекты в воздухе не касаясь их. Психокинез самая распространенная форма эсперских сил, он позволяет стрелять предметами во врага. Это умение можно прекрасно сочетать с навыком алхимии, можно даже отыгрывать *царя героя* или что-то вроде этого, выпуская бесчисленные мечи, удерживая руки в сложенном положении.
	+ Телекинез – способность позволяющая пользователю перемещать предметы в пространстве. Даже на 50 уровне навыка, что относительно низко, с помощью возможностей эспера она была в состоянии щелчком пальцев, разом остновить десятки тысяч металических снарядов, что запустила в неё Венера.
	+ Психо компрессия『サイコ・コンプレッション』 – способность класса Эспер. Это умение, которое останавливает движение противника и сдавливает его, причиняя урон. К примеру если поместить воду в какой-то контейнер и начать сжимать контейнер, в какой-то момент он не выдержит и разрушится под напором воды. Только в этом случае контейнер невидим и неразрушим. Луфасу может оказывать на объект давление, которое исчисляется миллионами атмосфер. И она может захватить этой способностью массу воды более километра размером, после чего сжать её до размера небольшого кристалла маны.

Файл:Руфу9.png
* **Страйдер** — класс ближнего боя, быстрого перемещения, сливания с окружающей средой, выслеживания, охоты и многого другого. "Идущий", кочевник, бродяжник.
	+ «Прогулка» – навык класса Страйдер. Слегка оттолкнувшись от земли, он позволяет сократить до нуля расстояние между пользователем и врагом в одно действие. У этого навыка очень хорошая совместимость с классом Грапплер.
	+ «Изменение внешности» – это навык класса страйдер, который позволяет временно изменить свою внешность.
	+ "Нечто" – странный пассивный навык, у Мафаалу есть классы «Чемпион» и «Грапплер», развитые до 100 уровня. За счёт этого, во время боя она постоянно находится в состоянии увеличения мощности физических атак, в виде пассивного навыка. Самым простым способом это можно описать как самая обычная физическая атака, которая становится больше и больше. Этот навык может суммироваться с навыком «Минеучи».
* **Воин** — класс специализирующий на повышении физической силы и боевых навыках из всевозможных боевых искусств.
	+ «Минеучи»「峰打ち」 – навык класса Воин, переводящийся примерно как: «удар тыльной стороной клинка». Это исключительное умение, которое не доводит показатель жизненной силы жертвы до 0, то есть не убивает первым же ударом. А самое интересное то, что её можно применять на любом оружии, хоть на бамбуковой палке, хоть на голых руках. Луфасу-сама просто использует его на своих руках и ногах. Минеучи превосходно сочетается с навыком "Что-то". В совокупности с навыком "Что-то", может давать потрясающий результат в тех случаях, когда цель нельзя убивать, но врезать как следует стоит. Одного удара ногой в свободном падении было достаточно, чтобы Ариес, что размером превышает 100 метров, улетел на расстояние около километра, уничтожая по пути скалистые горы. А второй удар по нему же, впечатал его в землю с такой силой, что создал кратер радиусом больше километра и ~ несколько сотен метров в глубину. Этот же навык идеально подходит для наказания и проявления невероятной жестокости.
		- Жестокость – Луфасу может быть чрезвычайно жестокой, если её разозлить. Однажды Луфасу избила одного несчастного до такой степени, насколько это вообще возможно, сломала ему всё что только можно (верхние зубы, нижние зубы, зубы мудрости, челюсть, глазные отверстия, череп, лицевые кости, позвоночник, грудную клетку, рёбра, скапулу, ключицы, плечевые кости, предплечья, запястья, бёдра, колени, тарзальные кости, это лишь немногое), наносила ему 100 миллионов ударов в секунду, каждый из которых был достаточно силен для того, чтобы расколоть континент (при том что жертва, вероятно, не могла бы выдержать даже 1/1000000 урона от одного такого удара), используя специальную способностьМинеучи, которая не даёт жертве умереть, оставляя 1хп. То есть, он чувствовал всю мощь этих ударов, но не мог умереть от них, ведь это было бы слишком просто.
	+ Авангард – навык повышения прочности. За счёт этого навыка, физический удар Дины на 1000 уровне, не способен причинить Луфасу какой-либо урон, даже не способен заставить её почувствовать боль. Более того, даже если бы её булавой ударил Мицар в расцвете сил, это не нанесло бы ей большого урона. Кроме того Луфасу увеличивает статус с помощью доппинга. В совокупности это даёт ей такую защиту, что физические атаки на 1000 уровне не способны отнять даже 1% её жизненной силы.
* **Сворд Мастер** — Луфасу является мастером боя на клинках и в её сокровищнице Куро Тсубаса [?] хранится огромное множество всевозможных артефактов легендарного уровня. Хотя в непробуждённом состоянии, сама по себе, Луфасу-сама не может призывать их, так как не может использовать Эксгейт, поэтому на данный момент в призыве ей помогает Дина.
	+ Раздвижной Меч「蛇腹剣を」 – это относительно медленное оружие, но атаки диапазон был довольно большой. Им удобно убивать мелких врагов и это оружие больше всего понравилось Луфасу. Хотя в битвах с боссами она использовала другое оружие, в разборках с мелочью, этот меч был её любимым. С помощью Эксгейт ворот Диины, Луфасу одним взмахом раздвижного меча, выкосила целую армию демонов скорпионов, подчиняющихся Скорпиус.
		- **Рэнсэй:** Меч Зимы「練成――『剣の冬』」 – дополнительная техника меча, втыкая меч в землю и активируя эту способность, из земли вырываются многочисленные лезвия раздвижного клинка и все устремляются к цели. Суть этого умения в том, что урон наносится бесчисленными лезвиями из земли, но это так же и трюк, в массе миллионов «слабых» клинков, есть один настоящий, с оригинальной силой, которая значительно выше силы всех остальных. Из-за их количества нельзя узнать какой именно является настоящим.

Файл:ЛуфасуМетеоритнаяНога.png
* **Грапплер** — как понятно из названия, этот класс открывает доступ к всевозможным приемам ближнего боя, захватам и броскам. Этот класс так же позволяет усиливать физические удары руками и ногами до просто таки невероятных величин.
	+ Файл:Руфу36.pngЖелезный Кулак『アイアンフィスト』 – это навык который увеличивает силу атак голыми руками, в соответствии с уровнем класса. Железный Кулак может быть совмещён с другими способностями, например с навыком «Пробивание Защиты: Слабая Точка». То есть, удар невероятной силы наносится в слабое место предмета, независимо от того, одушевленный он или нет. С помощью этой техники, Луфасу одним ударом уничтожила технику Венеры, которая при обрушивании на землю, уничтожает всё в радиусе нескольких километров.
	+ Метеоритная нога『流星脚』 – удар ногой колоссальной силы, который буквально сдувает землю в месте попадания, одним ударом Луфасу снесла всю территорию, где действовала магия Auxo Венеры.
	+ Сияющий удар『シャインブロウ』 – один из навыков класса Грапплер. Это навык Абсолютного Попадания, от которого нельзя увернуться, потому что наносится он со скоростью света. Однако, скорость света во вселенной Мидгада, в отличии от вселенной в которой находится Земля, не является абсолютной величиной, здесь скорость света величина относительная. Если Луфасу сожмёт восприятие времени (а это происходит само собой) и выпустит какой-нибудь удар, со скоростью, ну скажем 10% от скорости света, это будет 10% скорости света относительно неё самой, а не мира, мир уже остановлен. То есть, по факту, скорость этого удара далеко за гранью скорости 300 тысяч километров в секунду.
* **Рэйнджер** — класс авантюриста, охотника за головами, или человека удачи. Дает массу полезных способностей по упрощению жизни, возможности видеть ловушки (или наоборот устанавливать их), а так же многого другого.
	+ Мани Геттерマネーゲッター – это навык класса Рейнджер, который позволяет собирать деньги по мере своего движения. Возможно он телепортирует их из окружающего пространства, в определённом диапазоне. Да, можно воровать деньги из карманов окружающих. Работает в том числе и в других вселенных.
	+ Поиск Ловушек – навык позволяющий замечать и обезвреживать ловушки.
		- Уровень навыка 0 – начальный навык, позволяет замечать относительно слабые ловушки и только по одной за раз.
		- Уровень навыка 1 – возможно изучить на 5-м уровне, позволяет различить смертельную ловушку с высокой точностью, но только одну за раз. Потребление маны низкое.
		- Уровень навыка 2 – возможно изучить на 15-м уровне, с этого уровня можно говорить о каком-то практическом применении. В зависимости от уровня существа, есть возможность распознать множество ловушек за раз, но точность немного ниже. Потребление маны низкое.
		- Уровень навыка 3 – возможно изучить на 30-м уровне, увеличивает точность способности второго уровня. Уровень потребления маны умеренный.
		- Уровень навыка 4 – возможно изучить на 50-м уровне, еще сильнее увеличивает точность обнаружения. Потребление маны высокое. На этом уровне развита способность Луфасу, это позволяет с невероятной проницательностью видеть подставы, ловушки и обманки любого вида, хотя и не достигает уровня выигрывания в лотерее, когда ты мог бы с точностью увидеть выигрышный билет из всех представленных.
		- Уровень навыка 5 – возможно изучить на 100-м уровне, еще сильнее увеличивает точность обнаружения. Потребление маны очень высокое.
		- Трап Мастер – возможно изучить на 200-м уровне, потребление маны очень большое. Определение любых ловушек. Абсолютный успех независимо от количества оных. Чаще всего является излишним, так как 4-5 уровней навыка будет достаточно в подавляющем количестве ситуаций.
* **Прист** — способности класса Прист позволяют использовать усиливающие навыки, которые тем или иным образом увеличивают магические / небесные способности, то-есть увеличивают диапазон последовательности заклинаний.
	+ Двойная Звезда『ダブル・スター』 – навык класса Прист, может быть использован при 100-м уровне класса. Используется в связке с другими навыками. *Этот навык не может использовать Возрождённая Луфасу, так как сильно ограничена в своих возможностях, но может использовать Пробуждённая Луфасу.*
		- Силовая Звезда『フォース・スター』 – навык класса Прист, может быть использован при 200-м уровне класса и уже изученной способности Двойная Звезда, используется в связке с последней, активируется в последовательности. Вместе позволяют четырёхкратно использовать Тенхо навыки подряд в кротчайшее время, то-есть активировать 4 Техно техники, вызвав их одновременно. *Этот навык не может использовать Возрождённая Луфасу, так как сильно ограничена в своих возможностях, но может использовать Пробуждённая Луфасу.*
			* Поддерживающее Тенхо — используя те же методы, что и Дева из 12 Небесных Звёзд, Луфасу накладывает на саму себя ряд вспомогательных, поддерживаюзих техник Тенхо. Данные методы использовала Дева, но в описании Поддерживающих Тенхо Луфасу указано, что она использовала аналогичные, поэтому будет приведён пример некоторых Вспомогательных Техно Навыков, которые Луфасу может накладывать на саму себя, стоит ей того просто захотеть:
				+ Тенхо Атрибута Дня: Фотонное Оружие日属性天法――『フォトンウェポン』 – Тенхо навык, увеличивает атакующие возможности союзников. То-есть, увеличивается урон от всех видов атак и техник, которыми владеет существо.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Рэй Блок日属性天法――『レイ・ブロック』 – Тенхо навык, увеличивает защитные возможности союзников к физическому урону. То-есть, увеличивается параметр защиты, связанный с входящими физическими атаками.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Рэй Барьер日属性天法――『レイ・バリア』 – Тенхо навык, увеличивает защитные возможности союзников к входящему магическому урону любого вида.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Фотонное Поле日属性天法――『フォトンフィールド』 – Тенхо навык, создает вокруг цели изолирующее поле, которые поглощает любой входящий урон, как магический, так и физический.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Регенерация日属性天法――『リジェネレイト』 – Тенхо навык, активирует быструю регенерацию жизненной силы в неком промежутке времени. По всей видимости, довольно продолжительном.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Регенерация Маны日属性天法――『マナ・リジェネレイト』 – Тенхо навык, активирует быструю регенерацию маны у себя или у союзников в неком промежутке времени По всей видимости, довольно продолжительном.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Скорость Света日属性天法――『スピード・オブ・ライト』 – Тенхо навык, умножает скорость движения, реакции и боя у себя и союзников в два раза от изначальной.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Взрыв Ауры日属性天法――『オーラバースト』 – Тенхо навык, увеличивает вообще все имеющиеся статусы цели. Ко всему прочему, может стакаться с другими Вспомогательными Навыками.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Автоматическое Восстание日属性天法――『オートリザレクション』 – Тенхо навык, автоматически реанимирует себя или союзника один раз, после того как жизненная сила достигла нуля.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Элементное Отражение日属性天法――『エレメントリフレクター』 – Тенхо навык, режет на половину любой входящий урон от указанного атрибута и любых техник с ним связанных, на некий промежуток времени.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Аура Пера日属性天法――『オーラフェザー』 – Тенхо навык, даёт себе или союзнику крылья из света, которые позволяют летать.
				+ Тенхо Атрибута Дня: Лэй Форс / Лэй Сила日属性天法――『レイ・フォース』 – Тенхо навык, увеличивает весь магический урон, который цель (сам пользователь или союзники) наносит врагу.
				+ **Завийяваザヴィヤヴァ** **/ Алараф** | **Бета Девы** [?] – Это просто примеры подобных усиливающих способностей, у Луфасу огромное множество подобных навыков, которые при желании, она может наложить на саму себя один за другим. Однако даже с навыками *Двойная* и *Силовая Звезда*, невозможно применять такое количество подобных навыков настолько быстро. Навык *Силовая Звезда* никогда не был чем-то непобедимым. Промежуток между применением техник будет увеличиваться после каждой активированной и к активации Лэй Форса, будет равняться уже нескольким минутам. Для персонажей уровня Семи Героев, этот промежуток будет составлять несколько секунд, то-есть даже для них является невозможным активировать их мгновенно. Здесь включается уникальная сила Парфенос - Девы. За исключением Леона, все 12 Звёзд обладают уникальными, невероятными способностями и Дева не исключение. Завийява позволяет игнорировать ограничения Тенхо навыков высшего уровня. Есть масса навыков, что имеют ограничения в духе "нельзя использовать выше определённого ранга", возможности Аларафа направленны именно на то, чтобы игнорировать подобные ограничения, все из них. Для Пристов есть некоторые послабления в использовании сверхъестественных навыков, вроде "время ожидания для использования низкоранговых Тенхо навыков сведено к нулю", но как понятно из формулировки, это работает только по отношению к относительно слабым навыкам. Алараф же, делает тоже самое для вообще любых техник.

Файл:Руфу25.png
**Некоторые дополнительные способности** — когда Луфасу впервые сошлась в бою с Ормом, Королём всех Демонов, она использовала против него огромное множество способностей, техник, усилений и ослаблений. Большинство из них применяется в виде безостановочного града способностей прикладывающихся к каждому физическому удару которые исчисляются сотнями миллионов в секунду и не совсем понятно, какой к какому классу относится. Поэтому здесь будут просто перечислены некоторые из них.

* «Слабая точка»弱所突き – способность проникающая сквозь защиту, наносящая урон по слабой точке цели, с максимальным уроном.
* Местьリベンジ – способность увеличивает силу пользователя, в соответствии с полученным уроном.
* Вспышка閃き – способность класса абсолютного уклонения, позволяет увернуться от любой прямой атаки.
* Двойной Удар ダブルブロウ – способность позволяющая нанести двукратный урон.
* Силовой Удар フォースブロウ – способность позволяющая нанести четырехкратный урон.
* Исключитель エクスカウンタ – способность обнуляющая любой входящий урон по пользователю и наносящая в ответ двойной урон по врагу.
* Соник фистソニックフィスト – способность кратно увеличивает количество наносимых атак в соответствии с уровнем класса.
* Смэшスマッシュ – все наносимые удары всегда критические.
* Разрушитель Брониアーマーブレイク – способность наносит урон и снижает защиту врага на определённое время.
* Разрушитель атакиパワーブレイク – способность наносит урон и снижает атаку врага на определённое время.
* Разрушитель скоростиスピードブレイク – способность наносит урон и снижает скорость противника на определённое время.
* Бастер Импактバスターインパクト – способность наносит огромный урон и может использоваться только 1 раз в 24 часа.

Файл:Руфу26.png
**Разделение полярностей** — Магическая сила, что определяет вещество и Небесная сила, что материализует его. Сочетание этих двух сил, что Мидгардцы не могут использовать одновременно. «Божественная техника сотворения бытия из небытия.» На самом деле Магия и Тайхо, это разделённая сила творения на два полюса. Мидгардцы думали, что магическая сила это способность создавать вещи, которые не существуют, а Тайхо это способность укреплять уже существующее, но это не так. Мариёку создает форму из небытия, Тенриёку закрепляет это перманентно. Согласно фундаментальной настройке всей реальности, одновременное использование двух этих противоположностей невозможно. Разумеется до тех пор, пока существо следует Сценарию Богини.

* **Магия**魔力 — совокупность техник, создаваемых с помощью Маны, тёмной магической энергии, естества всех демонов. Магия является противопоставлением силы Тайхо - светлой ангельской силы, что, к примеру, используют Флюгели, такие как Мерак, Вирго и Луфасу. Магия активируется в три шага. Создание сосуда, накопление маны и вливание её в сосуд, и высвобождение. Чем быстрее эти три действия совершаются, тем выше умения мага. Говоря о лучших представителях: Мегрец, Аегокерос и Маджин Кинг являются сильнейшими магами. Они способны создавать магию настолько быстро, что по сути это занимает у них не 3 действия, а 0 действий. То есть, во время создания заклинания можно наблюдать только саму магию, которая уже создана, а не промежуточные стадии.
* **Тенхо**天法 — небесная техника/небесная сила. Тенхо это отличная от магии способность создавать сверхъестественное. Так как Флюгели не выносят ману, они ею не пользуются и создают заклинания иначе. Это и называется Тенхо. Тенхо является противопоставлением магической силы и обладает свойствами отталкивания магии.
	+ **Тенхо:** Гелиопаузаヘリオポーズ – это техника силы Тайхо, которая создаёт барьеры, что полностью блокируют входящий физический урон ниже определённого значения [?], то есть на 1000 уровне, максимальный урон что может автоматически сводить на нет Гелиопауза Луфасу – 10 500. Не так уж много, но это не бесполезно. Кроме того, Гелиопауза может блокировать урон даже от таких способностей как Мессальтим, хотя это конечно зависит от того, будет ли он выше 10к, или не будет.
	+ **Тенхо:** Гелиосфераヘリオスフィア – это техника Тайхо, создания абсолютного магического защитного барьера, который блокирует всю ману, заставляя проходящую силу циркулировать по всей площади и тем самым создавая множество защитных слоёв. Этот навык может создать барьер, который удержит мощь техники Солар Флэр. Используется для того, чтобы предотвратить глобальные разрушения.
	+ **Тенхо:** Гелиопауза и Гелиосфераヘリオポーズ＆ヘリオスフィア – обе техники активируются одновременно. Действуют так же, как описывалось выше. Гилиосфера это абсолютная защита от магии, она разворачивается внутри Гелиопаузы и действует как «стены».
	+ Солнечная Пуляソルブレット！ | Сол Буллет – поток света выпускаемый из руки. Низкоранговое заклинание атрибута света. В исполнении Луфасу обладает чудовищной разрушительной силой.
	+ Магический дождь – заклинание атрибута света, оно выпускает в цель сжатые магические снаряды. Низкоранговое заклинания атрибута света.
	+ Солар Флэрソーラーフレア – техника, которая создаёт в руке нечто вроде огненного шара. Но так как атрибут Луфасу солнце, а не огонь, этот шар так же не является огнем, это некий вид сверхъестественного света. Затем шар начинает увеличиваться, распространяя очень горячий воздух, один лишь он может сжечь жертву тысячу раз. Конечно конкретно эта версия техники, это не настоящая солнечная вспышка, настоящая может достигать несколько десятков тысяч километров в диаметре, а её мощь кажется равна ста миллионам водородных бомб. Это лишь имитация, созданная из маны. Её размер составляет несколько сотен метров, а мощность всего лишь несколько десятков-сотен водородных бомб. Однако это лишь ослабленная версия этого заклинания. На полную мощность, в исполнении Луфасу эта техника сожжёт всю планету. Солнечная Вспышка это небольшое Солнце само по себе, даже при размере 50 метров, оно уже обладает собственной гравитацией и способно притягивать врагов к себе.
	+ Фотонная Цепь【フォトンチェイン】 – техника Тенхо Атрибута Света. Она на определённый промежуток времени, полностью блокирует возможность двигаться тому, на кого наложена и одновременно с этим, повышает шанс попадания атак по цели фотонной цепи до 100%. Весьма нечестная способность, в обычном состоянии нивелировать эффект Фотонной Цепи могут только существа класса «босс». В исполнении Луфасу обнулить эффект практически невозможно.

Файл:Руфу2.png
**Пробужденная Луфасу** — изначальный уровень перерождённой Луфасу - 1000, максимальный возможный уровень в этом мире. Однако, на самом деле это лишь бледная тень её былой силы, просто весь мир ослабел за эти 200 лет и больше всего это коснулось саму Луфасу Мафаалу.

* Файл:Руфу19.png**Тысячный Уровень** – Уровень 1000 это предельное роста существа, которое Бог установил как вход в "Божественные Области". Простыми методами его не достичь. Количество требуемой маны для повышения уровня растёт по экспоненте и на высоких уровнях достигает немыслимых значений. Также, если посмотреть на битву между Чернокрылым Чемпионом и Маджин Кингом, становится понятно, что уровень 1000 – это трансцендентная область, которая больше не может вписываться в категорию обычных живых существ, они могут в одиночку уничтожить весь мир.
* Достижение 1000 Уровня – в этом мире в основном есть только три способа достичь 1000 уровня;
	+ 1. По своей природе. Существа, которые с момента рождения считаются абсолютной силой. Это боссы, которых Богиня определила как хозяев какой-то территории. Сюда относятся Маджин Кинг, Рью Кинг, Тера, Леон и так далее.
	+ 2. Коррекция Богиней. Это те существа, что на протяжении своей жизни пришли к Богине. Например, всевозможные веруны и хранители святилищ, как Парфенос «Дева».
	+ 3. Золотое Яблоко. Это те, кто коснулся запретного плода и достиг 1000 уровня, игнорируя сценарий Богини. Сюда входит Луфасу, 7(6) героев, 12 звёзд.
* Не следующая «Сценарию Богини» – Луфасу не является частью замысла Богини Творения Аровинас. Всё в этом мире движется согласно сценарию Аровинас, люди живут, демоны нападают на людей и убивают их, и они не могут прекратить делать это, если они перестанут, то потеряют смысл своего существования и в тот же момент обратятся в ману, то есть исчезнут. Даже Маджин Кинг является лишь пешкой. Но Луфасу другая. Богиня не предполагала ответвления от расы Флюгелей. Она не входит в сценарий всего этого мира. И этим же объясняются её паранормальные возможности, которые нельзя объяснить просто тысячным уровнем. Когда Луфасуу атаковала Дева и призвала сотни божественных воинов, средний уровень которых был 600, через 1 час все они были повержены, а на Луфасу не было ни одной раны, её платье не испачкалось, а её кожа такая же прекрасная, как и раньше. Даже на 1000 уровне это невозможно.
* Представитель новой расы – Луфасу является единственным представителем новой, 8 человеческой расой. Первоначально раса Флюгелей рождается с белоснежно белыми крыльями, однако когда они пересекались с маной, их крылья теряли свою чистоту, приближаясь к черному цвету. Если они станут чисто чёрными, то это существо уже скорее демон, а не человек. То есть, Луфасу это не Флюгель, это демон с человеческим телом, или же совершенно новый вид, восьмая человеческая раса. Этот вид мутировал, создав совершенно новое существо, точно так же как Флюгели когда-то появились от мутации эльфов, людей, зверей и гномов. Крылья Луфасу не чернели, она родилась с чисто чёрными крыльями, из-за чего была изгоем. Луфасу жила в кладовке, как животное, так как её отец ненавидел её, будучи одержимым фанатиком белых крыльев. Он даже хотел убить её, если бы ему не помешала её мать.

Файл:ЛуфасуЯблоко.png
* Золотое Яблоко – по легенде, изначально в Мидгарде не было маны в принципе, крылатые люди живущие в небесах собирали всю ману мира. Из них создавались золотые яблоки, запретный плод. Те кто вкусил его, разгневали Богиню, потеряли свои крылья и были сосланы с гор, то есть стали людьми. Иными словами, те кто вкусил запретный плод по своей воле, являются предками всех людей, кроме Флюгелей. Однако и раса Флюгелей потеряла способность собирать ману после этого случая. Таким образом нынешний мир переполнен маной. Золотое Яблоко это «секрет / лазейка», это то что позволяет быстро поднять уровень. И из всех существ современности, Луфасу единственная, кто может его изготовить. Всё по той же причине, она та, кто избежала гнева Богини. Принять яблоко могут лишь те, кто не верует в Богиню Аровинас, так как это фактически синоним греха. Сама Луфасу, а так же 7 героев (которые изначально были с ней заодно) использовали золотые яблоки, именно это позволило им достичь такой огромной силы. В современном Мидгарде укоренилось мнение о том, что общий уровень и сила всех существ в мире значительно упали за последние 200 лет. Но на самом деле всё наоборот, это 200 лет назад общий уровень был поднят неестественным образом, и всё из-за Луфасу. Кроме того, для Флюгелей это подобно яду, в том смысле, что они не выносят ману, и мана заставляет их крылья чернеть. Однако это проявляется только в следующие поколения, то есть если бы Уилго съела бы такое яблоко, её белоснежные крылья не почернели бы, но вот у неё детей, или у детей её детей, вполне.
* **Алькаид**アルカイド | **Eta Ursae Majoris**Бенетнаш: **Тот что идёт вперёд** — техника, которая не должна существовать в этом мире, созданном Богиней Бытия. Она разрушает потолок 1000 уровня, уничтожает его. Техника Алькаид изначально не существует в Мидгарде и была с нуля создана существами, что были в состоянии уничтожить предел допустимой силы. Уничтожив верхний предел в 1000 уровней, существо сломавшее лимит устанавливает значение уровня на бесконечность. Алькаид так же игнорирует ограничения на максимальный наносимый урон за одну атаку, который изначально составляет 99 999. Ранее у этой техники не было названия, но Луфасу дала ей имя в честь Бенетнаш.
* Превосходство границ – статус Пробуждённой Луфасу повышался постепенно и в общей форме зависит от того, насколько к ней вернулась её изначальная личность и память. Чем выше поднимается её сила, тем больше воспоминаний к ней возвращается. По всей видимости, после активации Алькаида, высвобожденный уровень в какой-то степени может зависеть от степени конкретной угрозы. Существо, что смогло сломать законы творения и выйти за отчерченную границу предельной силы, являются совершенно непобедимыми для тех, кто этого не сделал. Факт того, что Луфасу превосходит их, означает право бросить вызов госпоже всего мироздания.
	+ Превышение уровня – в этом мире 1000 уровень является пределом силы, это предельное значение, абсолютный закон определяемый Богиней. Пока существо следует установленными ею правилам, это не может быть превышено. Но Луфасу превысила свой предел, это означает, что она пересекла границы этого мира, что создан Богиней.
	+ Файл:Руфу33.png**Высвобожденный уровень** — после активации Алькаид, Луфасу превышает предельную границу силы. Хотя повышение уровня кажется не является постоянной величиной. Конкретный уровень этой формы не назывался, это приблизительное число, которое написано с оглядкой на то, что Луфасу говорила о процентном соотношении этой формы с более сильными, что были показаны позже.
		- Уровень: 1500
		- Количество здоровья: Неизвестно
		- Количество магической энергии: Неизвестно
		- Сила: Неизвестно
		- Ловкость: Неизвестно
		- Жизненная сила / Защита: Неизвестно
		- Интеллект: Неизвестно
		- Скорость: Неизвестно
		- Ментальная сила: Неизвестно
		- Удача: Неизвестно
	+ **Классовые навыки** – доступные Луфасу классы, их способности и степень их развития. Конкретно на 1500 уровне показатели приблизительны, основаны на более полной, высвобожденной силе. Абсолютно все вышеописанные классовые способности доступны ей и сейчас, но естественно они стали гораздо сильнее.
		- Воин: Уровень класса 200
		- Сворд Мастер: Уровень класса 200
		- Грапплер: Уровень класса 200
		- Чемпион: Уровень класса 200
		- Уротитель Монстров: Уровень класса 200
		- Алхимик: Уровень класса 200
		- Рейнджер: Уровень класса 200
		- Страйдер: Уровень класса 200
		- Аколит: Уровень класса 200
		- Прист: Уровень класса 200
		- Эспер: Уровень класса 200
		- Псисайкер: Уровень класса 200
		- Маг: Уровень класса 200
		- Сорсерер: Уровень класса 200
		- **Архивраг | Враг Самого Бога:** **Уровень класса**  **200**
* Физические характеристики — физические возможности Луфасу подскочили невероятно, доподлинно известно, что она провела почти весь бой с Маджин Кингом именно в этом состоянии, подавляющие доминируя над ним. По её собственным словам, данное состояние это где-то 50% от её возможностей.
	+ Скорость – в битве с Ормом, Луфасу была в состоянии останавливать его атаки одним пальцем так, что ему казалось, будто бы она стоит на месте и не двигается, при этом он наносил сотни миллионы ударов со скоростью 500 тысяч Махов, каждый из этих ударов мог уничтожить полярную область планеты, к каждому из них прилагались дополнительные боевые способности, усиления и ослабления.
	+ Физическая сила – простого удара Луфасу с лихвой хватит для того, чтобы уничтожить планету, которая намного больше Мидгарда. Её физические возможности в данной форме выше чему Орма в форме Механизма Мира. Одним ударом кулака, она выбила половину зубов в его огромной пасти, а само тело Орма улетало на огромные расстояния от таких ударов.
		- Щелбан – блокируя атаки Маджин Кинга, Луфасу выставляет средний палец к его голове и даёт щелбан, в качестве небольшого приветствия, перед началом боя. После этого Орм мгновенно улетел с планеты, врезался в какой-то астероид и разбил его своим телом, а в планете образовался гигантский кратер.
* Файл:Руфу24.png**Тенхо Атрибута Света** — это всё тот же, полный спектр световых заклинаний, что доступен Луфасу, но сила каждой отдельной техники выросла на порядки.
	+ Магический дождь – заклинание атрибута света, оно выпускает в цель сжатые магические снаряды. Каждый из них достаточно силен, чтобы испарить город. Луфасу выпускает сотни и тысячи таких за раз. Количество выстрелов не ограничено.
	+ Солар Флэр『ソーラーフレア』 – высокоуровневая техника атрибута света, которая создаёт в руке нечто вроде огненного шара, созданного из света, а не огня. Это полномощная версия этого заклинания, практически идентичная настоящей Солнечной Вспышке, она может достигать несколько десяток тысяч километров в диаметре, а её мощь кажется, равна ста миллионам сильнейших водородных бомб. На полную мощность, в исполнении Луфасу эта техника способна сжечь всю планету. Чтобы этого не произошло, Солар Флэр используется внутри техники Гелиосфера, которая удерживает всю её мощь внутри нивелирующего барьера. Солар Флэр обладает собственной гравитацией и чем больше станет сфера, тем сильнее будет к ней будет притягиваться окружение.
	+ Луч Зачарования「エンチャント・レイ」 – луч зачарования это техника, которая накладывает усиление, увеличивая защиту и атаку, у одного существа за раз. Луфасу может эффективно использовать эту технику в комбинации с техникой Сагитариуса Ашераアスケラ, она множит эффект Тенхо, Магии, или какого-либо другого навыка, применяя их не на одну цель, а сразу на все. То есть Луфасу берёт нематериальную стрелу Стрельца, с наложенным эффектом Ашераアスケラ, применяет к ней Луч Зачерования и выбрасывает в небо, стрела разбивается и поражает всех союзников, усиливая их способности одновременно.
	+ Экскоарес「エクスコアレス」 – эта способность позволяет сливать различные техники, создавая новые на основе исходных эффектов схожего типа. Для использования требуется классы Алхимик и Укротитель Монстров, прокачанные до 200 уровня. Эффект можно описать примерно так, активировав одновременно умения «Ошеломление Критическими Ударами» и «100% критические удары», в итоге получается навык «всегда оглушать врага ударами».
* **Рэнсэй**: "Катамэ но Эйю"Одноглазый Герой – как и все способности класса "Рэнсэй", это алхимический, призывной навык. Луфасу из материала звёзд создает огромную фигуру старика, у него длинная борода, чёрный плащ и один, ярко сияющий глаз - Воин Создающий Звёзды. Этот старик седлает лошадь с восемью ногами. Сам по себе он настолько огромный, что может одной рукой схватить Орма в форме Механизма Мира [?]. А его физическая сила так велика, что простой его хватки достаточно для того, чтобы тело Орма перестало выдерживать и начало ломаться.

* **Переписывание реальности** — в своем пробуждённом состоянии, Луфасу доступны обе полярности энергии [?], а одновременное их использование открывает доступ к перестраиванию исходного состояния всей реальности, на её фундаментальном уровне. Причем это не ограниченно одной лишь вселенной Мидгарда.
	+ **Эксгейтエクスゲート** — пространственная магия, которая позволяет создавать порталы и путешествовать на огромные расстояния, просто соединяя координаты между собой. Так называемая магия "Эксгейт", это совмещение Магии и Тенхо, во вселенной Мидгард, эти две полярности искусственно разделены, как нечто противопоставляющее, противоположное [?], но на самом деле это не так. Нырнув в пространство Эксгейт и проходя то, что нельзя измерить физически, можно почувствовать существование Магии и Тенхо одновременно, они вместе заполоняют всё эту плоскость. Магическая Сила, что определяет и материализует вещество и Небесный Закон, что укрепляет его. Сочетание этих двух сил, что не могут использовать одновременно в Мидгарде, согласно мировой настройке. Их одновременное использование, это "Божественная техника сотворения бытия из небытия"『無から有を創り出す』神技. Мидгардцы думали, что Магия это способность создавать вещи, которые не существуют, а Тенхо это способность укреплять уже существующее, но это не так. Магия魔力 создает форму из небытия, Тенхо天力 перманентно укрепляет существующее. Поэтому совмещая их, можно открывать мерные проходы, это не способ перемещения, это перепись реальности. Оно вносит новые данные и переписывает информацию, уничтожая старую, которая была на её месте до этого, поэтому появляются дыры в реальности, пустота между мирами, это "окна", пробелы между замещением одной информации на другую. Это как огромный «костыль», Эксгейт использует пробелы между перезаписью информации, которые потом закрываются, когда переписывание заканчивается. Говоря проще - возможность открывать порталы и перемещаться в них, это побочный продукт использования первичной способности управления всем миром.
		- **Эксгейт:** Приди, моё оружиеエクスゲート――来たれ、我が武器よ – Луфасу поднимает руку, в которой компенсируется сила Тенхо и Магия. Соприкасаясь друг с другом, они пробивают дыру в реальности, искажая мир созданный Богиней Аровинас. Эта пространственная дыра временно подключается ко всем частям всего мира, сокращая расстояние к любой его точке до нуля. Призыв Героя, в ответ на это, Башня Мафаалу, возвышающаяся над землёй в тысячах километров, начала дрожать. Луфасу призывает свое оружие из королевской гробницы.
			* Ливтрасирリーヴスラシル – мистический меч, который как гласит предание, не исчезнет даже после того как мир будет уничтожен[?]. Лёгкий взмах этого меча мгновенно вылетел в открытый космос за пределами Мидгара и разрубил пополам астероид в дальнем космосе. В действительности Ливтрасир это два меча, а не один. Тот что более длинный, режет силу Тенхо и пробивает защиту врага, а тот что покороче, обладает огромной Магической силой и режет магию. Изначально длинный клинок будет совершенно бесполезен против тех, кто просто не использует Тенхо. Но не в этом случае. Потому что его держит Луфасу – сильнейшее существо в Мидгарде. Она просто придаёт ему качества лучше, чем в легендах.
			* **Кин но Юми Тсугаэру Ёген Ша**金の弓番える予言者 | **Золотой Лук** – Луфасу накапливает в руках Золотую Ману [?], создавая огромный Пророческий Лук Солнца. Он слишком большой, чтобы стрелять из него стрелами, однако это и не нужно, поскольку этот предмет не атакующий, а усиливающий. Его эффект заключается в том, чтобы в несколько раз увеличить мощность магии, которая будет активирована следующей, а степень усиления определяется временем, которое пройдёт между появлением лука и стрельбой с него.
				+ Тенхо Атрибута Света: Солар Флэрソーラーフレア – Солнечная Вспышка, выпущенная в полную силу и усиленная магией Золотого Лука. Солар Флэр сама по себе одна из самых мощных техник Атрибута Солнца и на полную мощь может сжечь планету, обрушивая мощь сотен миллионов термоядерных бомб, но в данном случае это выходит за пределы, далеко за пределы этого. Выпущенная из Золотого Лука, Солнечная Вспышка глотает свою цель / цели, мгновенно выходит за пределы атмосферы и уходит в открытый космос. Её скорость выше скорости света, а гравитация настолько сильная, что жертв притягивает к ней, их моментально выбрасывает за пределы Солнечной Системы, однако и это лишь начало. После того как их выбросит далеко за пределы Солнечной Системы, Солнечная Вспышка начинает очень быстро увеличиваться в масштабах за счёт эффекта Золотого Лука. Более 100 метров в диаметре, более 1км, более 10км, более 100км, хотя и не достигнет размеров Солнца. Она превратится в Квазизвезду [?] размером с небольшую планету, с просто таки чудовищной энергией внутри и гравитацией, за счёт которой притянет и уничтожит множество спутников, комет и планет по пути к месту назначения, а после этого сколлапсирует, вызвав огромный взрыв космических масштабов, где-то далеко за пределами солнечной системы.

Файл:Руфу29.png
**Межвселенский переход** — способности Эксгейта которыми владеет Луфасу, позволяют ей сокращать до нуля любое трехмерное расстояние между двумя (или более) точками пространства, тем самым, например он может мгновенно путешествовать туда, куда ей захочется. Однако возможности Эксгейта не ограничиваются только этой вселенной и позволяют путешестовать по всей папкеМультивёрсу. Луфасу открывает пространственный разлом, "путь" превосходящий это измерение. Обычно он используется для путешествия по Мидгарду, но сейчас всё сложнее. Луфасу пронзает саму вселенную и выходит за её пределы. На другой стороне Другая Вселенная, там существует планета под названием Земля. Однако координаты те же, та же Солнечная Система, есть Марс, Солнце и Меркурий, но вместо Мидгарда - Земля. Мидгард это другая версия Земли, или лучше сказать «другая сторона». Нырнув в пространство Эксгейт и проходя то, что нельзя измерить физически, можно почувствовать существование Магии и Тенхо одновременно, что заполоняют всё это.

* Сохранение своих возможностей – во вселенной Земли нет магии, нет сверхвозможностей, люди живущие там - слабые, изнеженные. Однако это никак не повлияло на Луфасу, или Дину с Бенетой, они в полной мере сохранили все свои способности и могут использовать их на Земле так же, как на Мидгарде.
* Иные законы физики – Вселенная, в которой находится Земля, существует по принципиально иным законам физики, полностью отличным от вселенной, в которой существует Мидгард. В Мидгарде Богиня Аровинас создала законы физики с расчетом на то, что в этой вселенной будут жить нечеловечески сильные существа, поэтому здесь люди вроде Луфасу или Бенеты могут двигаться с такой скоростью, что пересекут планету за 1 секунду и окружению ничего не будет от этого. Мидгард это "Боевой Мир" - песочница вселенских масштабов, в которой Богиня играет в кукол со своей перспективы невероятного масштаба, эта песочница задумывалась быть "крепкой". Однако вселенная Земли совсем другая, если проделать что-то такое на Земле, это будет катастрофа, не считая того что вся жизнь на планете будет уничтожена в тот же миг. Земляне слабые, они привыкли жить в комфорте, страна с самой сильной армией в мире страдает от ожирения населения. Даже сильнейший мировой чемпион с Земли, в Мидгарде не сможет достигнуть и 5-го уровня.
* Инфинити『インフィニティ』 – в этой вселенной сила таких существ как Луфасу в астрономическое число раз превосходит их же способности во вселенной Мидгарда, при совершенно одинаковом уровне. Например: техника «Шайнблоу» - один из навыков класса Грапплер. Это навык "абсолютного попадания", от которого нельзя увернуться, потому что наносится он со скоростью света относительно скорости пользователя. Подобный удар примененный в реалиях физики Мидгарда вырезает землю по прямой линии как ложка, уходя за горизонт. Но на этом всё, мир в безопасности. Однако, повтори Луфасу это на Земле и всю планету "сдует" до основания. В Мидгарде, чтобы уничтожить планету, Луфасу или Бенете на 1500 уровне надо физически ударить по ней со всей силы. В реалиях физики вселенной Земли, планета взорвётся от любого их движения, в буквальном смысле этого слова. А учитывая, то что они могут двигаться быстрее света и при этом обладают массой, это не ограничится планетой, есть предположения о том, что сколлапсирует вся вселенная целиком. Существа вроде Луфасу и Бенетнаш слишком сильны для этого мира, поэтому им надо сдерживаться настолько, насколько это возможно. Для этого Мегрец создал для Луфасу специальный сдерживающий браслет под названием Инфинити, он понижает потребление магической силы от любых навыков до 1 единицы, что позволяет использовать способности практически без затрат магической энергии, но мощь понижается драматически, где-то до 10%, однако но даже с ним Луфасу может уничтожить город вроде Токио, просто неосторожно пошевелившись. Более того в случае Луфасу и Бенеты, подобные артефакты вообще с трудом способны выдерживать их силу, они разлетятся в пыль, стоит им слегка напрячься.

Файл:Руфу27.png
**Высвобожденная Сила** — пробудившись в битве с Бенетнаш, Луфасу начала возвращать свою утерянную память и личность, подавляя внешнюю помеху, высвобождая еще больше силы.

Файл:Руфу16.png
* Уровень: 3000
* Количество здоровья: 1805000
* Количество магической энергии: 72290
* Сила: 46600
* Ловкость: 29250
* Жизненная сила / Защита: 40900
* Интеллект: 34900
* Скорость: 34650
* Ментальная сила: 34650
* Удача: 27840
	+ **Классовые навыки** – выбранные Луфасу классы и показатель их развития.
		- Воин: Уровень класса 200
		- Сворд Мастер: Уровень класса 200
		- Грапплер: Уровень класса 200
		- Чемпион: Уровень класса 200
		- Укротитель Монстров: Уровень класса 200
		- Алхимик: Уровень класса 200
		- Рейнджер: Уровень класса 200
		- Страйдер: Уровень класса 200
		- Аколит: Уровень класса 200
		- Прист: Уровень класса 200
		- Эспер: Уровень класса 200
		- Псисайкер: Уровень класса 200
		- Маг: Уровень класса 200
		- Сорсерер: Уровень класса 200
		- **Архивраг | Враг Самого Бога:** **Уровень класса**  **200**
* Физические характеристики — пробуждённая Луфасу обладает подавляющей силой, даже относительно таких существ как Бенетнаш, что тоже превзошла лимит установленный Аровинас. Луфасу способна кончиками пальцев останавливать полномощные физические удары Бенетнаш и при этом пустить той кровь с головы, лишь слегка махнув кулаком в её сторону, при том что Бенета увернулась от этого удара, так как почувствовала что ей сейчас снесёт голову. Так же Луфасу одной рукой остановила стрелу Ханатсу Отомэ, после так же одной рукой выбросила её в глубокий космос, где та попала в большую планету, пробила её до ядра и разорвала на куски. В бою с Ормом, как только она признала в нем сильного противника, в то же мгновение он был побеждён.
	+ Скорость – во время боя с Маджин Кингом, когда Луфасу подняла количество вкладываемой силы с 50% до 70% [?], порог скорости света был порван настолько, что одна секунда превращалась в десятки тысяч лет. Даже пытаться избежать это бессмысленно, это далеко за гранью причинно-следственных связей, этого нельзя избежать, нельзя увернуться. Скорость её полета так велика, что в бою с Ормом, она одним рывком выпрыгивала из Солнечной Системы вместе с ним, одновременно нанося ему сотни миллионов ударов. Швыряла его сквозь звёзды, впечатывала в огромные планеты, после чего они разлетались в труху, не способные выдержать даже одного удара, а после всего этого, вернулась обратно на Мидгард, на место, где начался их бой. Весь их бой длился 20 секунд. При этом 18 из них занял их диалог до начала боя. При этом, как сказано, если бы она хотела, бой закончился бы за 0,5 секунды.
	+ Прочность – Луфасу способна голыми руками блокировать атаки уровня Ryū no Hakai, просто выставляя руку перед собой. И как сказано, взрыва сверхновой звезды не хватит для того, чтобы нанести ей урон. И повтори ты атаку подобной мощи 100 раз подряд, этого всё еще будет недостаточно.
* Признание врага – если Луфасу признает в своем сопернике сильное существо, с этого момента сам "бой" переходит в иное смысловое состояние. Если раньше она единично использовала какие-то способности, применяла физическую силу и отдельные навыки, то теперь всё работает иначе.
* **Тенхо** — все вышеперечисленные возможности на более низких уровнях Луфасу и весь спектр перечисленных там способностей доступен Луфасу и сейчас, с той лишь разницей, что все способности стали на порядки сильнее.
	+ Солнечная Пуляソルブレット！ | Сол Буллет – поток света выпускаемый из руки. Низкоранговое заклинание атрибута света. В исполнении Пробуждённой Луфасу обладает мощью эквивалентной Луна Шутеру Бенетнаш.
* Алхимическая перестройка – в данном состоянии, алхимические возможности Луфасу выходят на такой уровень, что она может свободно перестраивать атомные связи в глобальных масштабах. Например: когда она приземлялась на Мидгард вместе с поверженным Ормом, она не рассчитала силы и остров под ней просто раскололся, однако он в то же мгновение был починен обратно. Хотя его форма несколько отличалась от первоначальной, так как Луфасу не запомнила, как он изначально выглядел.
	+ Файл:Руфу18.png**Ренсэй**: Ооками но Фуиё | Зимний Волк狼の冬 – техника, с помощью которой Луфасу собирает ману и создаёт из неё стаю огненных волков. Это стая из сотен зверей, что нападает на цель. Это магическое умение, магия создающая атаку в форме волка. Есть волшебство, что создаёт птиц, зверей, людей. Но это отличается, потому что это существа, созданные из маны, у которых есть собственное сознание, они нападают, используя свой собственный разум. Это нечто, что в принципе невозможно в магии, магия не может действовать так, так действует Алхимия и создаваемые с её помощью големы. Это больше похоже на джинов, чем на магию.
		- Слияние – если волков разбить на куски, превратив обратно в ману, они могут собраться в одного волка, он огромен, 200 метров в длину, больше Ариеса.
			* **Ренсей:** Ти Во Юрасу Моно | Тот что Сотрясает Землю地を揺らすもの – Волк что пожирает и убивает Богов, издаёт рёв, его рёв становится волной разрушения. Этого удара достаточно для того, чтобы разорвать всё тело Бенетнаш, нанеся ей значительные повреждения. Более того, урон был таковым, лишь потому что это Бенетнаш и она может выдержать такой урон. Будь на её месте кто-то другой, от него не осталось бы даже костей.
* **Архивраг** | **Враг Самого Бога** — уникальный класс, в том смысле, что Богиня Творения не создавала его. Луфасу сама создала его для себя, не без помощи Дины, конечно. В класс "Враг Бога" входят особые возможности, отдельно отобранные Луфасу Мафаалу как наиболее подходящие способности. За счёт класса Архивраг, Луфасу владеет всеми силами её 12 Звёзд.
	+ Йед Постериорイェド・ポステリオル | Эпсилон Змееносца – Йед Постериор это способность Змеи из 12 Небесных Звёзд, что контролирует время. С его помощью Луфасу может замедлять поток времени персонально для каких-либо существ или объектов, изолируя их в тюрьму времени. Кроме того, эта способность может уходить «в минус», то есть, не только остановить время для объекта, но и начать отматывать его время назад, приведя его к состоянию «даже не родился». Способность отделяет время объекта от окружающего пространства-времени и бесконечно замедляет его. Жертва получит сперва полную остановку времени, а потом её время пойдёт в обратную сторону, в итоге удалившись из существования, придя к точке «до рождения». Способность полностью идентичная силе Дины, с её помощью Луфасу может блокировать эффекты старения и к примеру: не даёт состарить себя, так как она, очевидно, не обладает бесконечной жизнью. С её помощью она проигнорировала эффекты способности Уроборос.
	+ **Пламя** **Месальтим**メサルティム — Месальтим это способности Овна из 12 Небесных Звёзд, что позволяет создавать огонь радужного цвета. Луфасу целиком покрывается радужным огнем, это убийственное пламя, что наносит процентный урон в соответствии с максимальным количеством здоровья врага. Неважно насколько силен враг, он получит урон, сила этого огня бесконечно растет в зависимости от силы противника. Луфасу покрывается радужным пламенем Месальтим и теперь это не единичное его примнение как раньше, отныне он активен постоянно. То-есть даже простое касание Луфасу, автоматически будет наносить жертве урон в процентном соотношении от его жизненной силы, проникая сквозь защиту и сопротивляемости.

Файл:Руфу28.png
**Высвобождённая Сила** — изначальная форма Луфасу Мафаалу, попав на Землю и полностью вернув свою память и личность из своего аватара, она так же вернула свои изначальные способности, которые были у неё 200 лет назад.

* Файл:Руфу41.pngУровень: 4200
* Жизненная сила: 4405000
* Магическая энергия: 99999
* Сила: 80580
* Ловкость: 38025
* Жизненная энергия / Защита: 53170
* Интеллект: 65370
* Скорость / Манёвренность: 65034
* Ментальная сила: 45045
* Удача: 49194
	+ **Классовые навыки** - выбранные Луфасу классы и показатель их развития.
		- Воин: Уровень класса 200
		- Сворд Мастер: Уровень класса 200
		- Стрелок: Уровень класса 200
		- Ганнер: Уровень класса 200
		- Грапплер: Уровень класса 200
		- Чемпион: Уровень класса 200
		- Укротитель Монстров: Уровень класса 200
		- Алхимик: Уровень класса 200
		- Рейнджер: Уровень класса 200
		- Страйдер: Уровень класса 200
		- Аколит: Уровень класса 200
		- Прист: Уровень класса 200
		- Эспер: Уровень класса 200
		- Псисайкер: Уровень класса 200
		- Маг: Уровень класса 200
		- Сорсерер: Уровень класса 200
		- **Архивраг | Враг Самого Бога: Уровень класса 1000**
* Слом Лимита Урона – на четырёхтысячном уровне, Луфасу несколько раз сломала лимитер возможного урона, сейчас он составляет 999 999 999. То есть она может за одну атаку, нанести 1 миллиард единиц урона, число близкое к абсурдному. Во вселенной вероятно нет объектов меньше галактик, что имели бы больший параметр стамины.
* Сила присутствия – когда истинный Чернокрылый Завоеватель вернулся в Мидгард, сам факт её возвращения сам по себе имеет огромные последствия. Мир задрожал. Это похоже на умение «Устрашение», но диапазон и сила на порядки больше. Существа падают и не могут встать, земля трепещет от страха. Это не иллюзия, только из-за того что она вернулась сюда, Мидгард слегка затормозил свое вращение, аномальные ураганы закружились на тёмном континенте, Луна сокращает расстояние до Мидгарда, моря выходят из берегов. Само её существование – концепция силы. Луфасу не делает что-то намеренно, Луфасу и есть сила. Независимо от расстояния, все существа подвергаются подавляющему присутствию, чувствуя её присутствие на уровне инстинктов.
* Создание аватара – создание аватара можно разделить на три типа. Его можно создать с помощью Магии. С помощью Тенхо. А так же третьим путём, когда часть собственной сущности помещается в живых родителей, которые потом делают ребёнка с частицей естества создающего аватар. Луфасу создала собственные аватары третьим путём, подражая Богине Творения, ведь это её излюбленный метод. Луфасу создала свои аватары в разных временах, в разных мирах. Один из них был японским школьником на Земле, противоположный пол лучше бы скрыл данную авантюру от взора Богини. А память, которой он обладал, была возвращена Луфасу с помощью Дины, которая 200 последних лет неустанно трудилась на благо исполнения этого плана. 200 лет назад Луфасу знала что её поражение было неизбежным, поэтому перестраховалась.

Файл:Руфу31.png
* **Укротитель Монстров** — один из самых полезных классов из всех, что есть у Мафаалу-сама. Он позволяет подчинять (или лучше сказать, переводить на свою сторону, создавая в полной мере лояльных сторонников) всевозможных, самых разных существ. Это более эффективный метод, нежели создание Големов с помощью алхимии, поскольку подчиненные существа могут становиться сильнее, могут самостоятельно регенерировать, таких возможностей Големы лишены. Уровень подчиненных существ напрямую зависит от силы подчиняющего. Пока Луфасу находилась на 1000 уровне, все подчиненные на её сторону существа не могли стать сильнее 800 уровня. Но разумеется, при уровне 4200 это неактуально, на таком уровне власти, все укрощенные монстры соответствующего уровня автоматически поднимаются до максимального, 1000 уровня. Файл:Руфу30.png
	+ **12 Небесных Звёзд** | **13 Королевских Звёзд** — Луфасу Мафаалу подчинила 12 самых грозных существ этого мира, это её боевая элита, чудовища воплоти, они настолько сильны, что каждый из них может уничтожить мир. Все они верны ей до мозга костей и могут убить просто за неуважительный тон по отношению к ней.
		- 12 Небесных Звёзд: Ариес – чрезвычайно редкий демон - Радужная Овца. Первое существо, которое Луфасу взяла под опеку. Единственная звезда, что изначально не имел никакой силы и стал сильным уже после того, как встретил Луфасу. В последствии неоднократно спасал ей жизнь.
		- 12 Небесных Звёзд: Таурус – Демонический принц Астериос, родившись принцем с такими "дефектами" как демонические черты и кровь, от него отвернулись абсолютно все: семья, королевство. Перед тем как Луфасу взяла его с собой, он очень долгое время просидел в тёмном лабиринте, где являлся врагом для всех, не только людей, но даже для демонов. Та Звезда, которую Луфасу может считать своим настоящим другом, а не просто подчиненным.
		- 12 Небесных Звёзд: Джемини – брат и сестра, принц и принцесса фей, одни из древнейших существ этого мира. По совместительству, обладают навыками, которые многократно увеличивают армию Луфасу, в том числе поднимая даже мёртвых сторонников.
			* Аргонавт Тай – Джемини обладают способностями Аргонавт Тай, что в свою очередь, призывает на сторону Луфасу несметную армию её абсолютно лояльных, бессмертных воинов, которые встали на её сторону за эти 200 лет. Среди Аргонавтов огромное множество легендарных и мифических существ, обладающих запредельной силой. Более того, Поллукс может призвать в качестве Аргонавт Тай практически любое существо, которое расценит достойным призыва, это могут быть мифические создания, боссы, легендарные герои. Если бы она владела информацией не только ограниченной вселенной Мидгарда, она могла бы призывать существ и из иных вселенных, например с Земли. Некоторые примеры существ из армии Луфасу:
				+ «Канмури» но Бореалис『冠』のボレアリス | Король Бореалис – это мужчина ростом 220 сантиметров, оголённый по пояс и носящий плащ на голое тело. Бореалис это бывший король огромной империи, людской страны что должна была править этими землями до прихода Луфасу, а после он банально влюбился в неё. Бореалис владеет классом Грапплер на 1000 уровне, говорят, что в ограниченном кулачном бою с ним, даже Луфасу дойдёт до своего лимита физических возможностей.
				+ Гидра – мифическое чудовище, способное принимать антропомофрный человеческий облик, настолько сильно, что может изменять топографию планет.
				+ Феникс – мифическое чудовище, способное принимать антропомофрный человеческий облик, настолько сильно, что может изменять топографию планет. Может объединять атаки с Гидрой.
		- 12 Небесных Звёзд: "Хеби Джукай" – Змея из 12 Небесных Звёзд. "Предатель тысячного уровня", не является подчиненной Укротителем Монстров, но безоговорочно лояльна Луфасу и фактически входит в эту группу.
		- 12 Небесных Звёзд: Каркинос – Рак, Звезда с самыми высокими защитными возможностями. Он не слишком хорош в атаке, но он чрезвычайно хорош в защите и еще более хорош в контр-атаке и накопление урона.
		- 12 Небесных Звёзд: Леон – один из самых сильных и свирепых демонов из всех существующих. Чрезвычайно силен, опасен и горд.
		- 12 Небесных Звёзд: Парфенос – Дева, вероятной самый сильный маг-усилитель. Способна в одно мгновение повысить боевые показатели всего отряда в 100/1000/10 000 раз, или больше. К сожалению, не дожила до возвращения Луфасу, её место заменила её внучка Вирго, которой передала все свои умения.
		- 12 Небесных Звёзд: Аегокерос – Демон Дороги Козерог, "Сатана" это мира, невероятно сильный и жестокий демон. Опьянен подавляющей мощью Луфасу, ведь прежде всего он уважает силу. Один из самых преданных ей монстров, считает что её невозможно победить и убьет любого, кто посмеет усомниться в этом. Убьет за неуважительный тон к ней, убьет за то что ему не сказали не убивать того, кто он убьет. По совместительству, подрабатывает священником на свадьбах.
		- 12 Небесных Звёзд: Либра – сильнейший Голем, лучшее алхимическое творение и вероятно, сильнейшая звезда в вопросе разрушительной силы, не считая Серпенса. Не является подчиненной Укротителем Монстров, подчиняется Луфасу, просто потому что желает этого. Изначально обязана служить Богине Творения, на этот приказ наплевала.
		- 12 Небесных Звёзд: Скорпиус – Королева Скорпионов, самое ядовитое существо во всем мире, содержит в своем теле абсолютно все виды ядов.
		- 12 Небесных Звёзд: Серпенс – Змееносец, 13 Звезда не входящая в зодиакальный круг. Сам Механизм Мира - Изначальный Лунный Дракон.
		- 12 Небесных Звёзд: Сагиттариус – мастер охоты, специалист по части установки ловушек, заметанию следов, с использованием знания топографии. Немного немало - лучший стрелок в мире.
		- 12 Небесных Звёзд: Аквариус – Королева Морей: Аквариус является Царицей Всех Вод, это сама вода.
		- 12 Небесных Звёзд: Пискес – "Сын Богини" Эрос, что отвернулся от неё. Царь подводного мира, царь океана и одно из самых близких существ к Богине Творения, по природе существования.
	+ Подчиняемые существа – стоит отметить, что на таком этапе развития, у Укротителя Монстров практически нет никаких ограничений, с его помощью Луфасу может подчинять и обычных людей, например.
		- Поглощение Изначальных – когда Аватар Аровинас превратила Изначальных в ману и хотела влить её в «Храбреца», чтобы тот получил достаточно сил для сражения с Луфасу, последняя просто подчинила Храбреца и вся эта мана перешла не к нему, а к ней. Поглотив трех великих Драконов, уровень Луфасу поднялся до 5100 и продолжил повышаться. Двое Изначальных отдали всю свою ману полностью, при этом их мана количественно на порядки больше, нежели у демонов. Только Кирью дал совсем немного маны, поскольку ранее отдал Поллукс практически всё что у него было.
* **Тенхо** — продолжение перечисления спектра магических и любых других способностей, что доступны Луфасу. Вероятно все перечисленные техники доступны её в любое время, независимо от уровня, при условии что они находятся в доступном ей классе. Просто на более низких уровнях, они обладают куда меньшей силой.
	+ Барьер – Луфасу способна создавать (или же он работает перманентно, не совсем ясно) вокруг себя некую форму изолирующего поля, которое защищает её от внешних воздействий. Сила этого барьера настолько велика, что с его помощью Луфасу отразила Кераунос. После того, как она отбила Кераунос, свет рассеялся и озарил пространство, сразу после этого некоторые сияющие в небе звёзды - исчезли.
	+ Казе но Фуйё「風の冬」 | Зимние Ветра – это техника манипуляции ветрами в планетарных (по крайней мере) масштабах. С её помощью можно покрыть весь Мидгард ветрами. Этой способностью Луфасу может выкорчёвывать из земли целые королевства, такие как например Свэр, целиком. Так же Нектор, Галлахорн и другие. Даже морское королевство было поднято со дна океана, вместе со всем мировым океаном. Это позволяет как бы «соскаблить» с планеты всё содержимое, страны, горы, океаны, буквально всё. С её помощью Луфасу содрала с Мидгарда всё что содержалось на поверхности и перенесла на Ковчег.
	+ Рассекай, Кен но Фуйё切り刻め、剣の冬！ | Клинок Зимы – активация Клинка Зимы в полную силу, бесчисленные клинки вырываются из под ног цели, устремляясь вверх, в космос.
* Архивраг | Враг Самого Бога — продолжение перечисления возможностей класса Архивраг. Естественно все перечисленные способности доступны и на более низких уровнях Пробуждённой Луфасу.
	+ Сигма Весов – смертельная техника Либры Баланса, совершенный удар пробивающий защиту и наносящий фиксированный урон. Брахиум выглядит как поток света, исходящий от Луфасу, которая как бы стоит в центре, подобно небольшой звезде. Следом свет начинает расширяться, сияющий шторм поглощает всю область, он проникает во все вещи, скручивает, нарушает, разрушает. Для этой техники нет понятия защиты и сопротивляемости, она проникает сквозь всё и принудительно наносит фиксированный урон. В исполнении Луфасу на четырехтысячном уровне, наносит принудительный, фиксированный в размере 999 999 999 единиц. Защита игнорируется, сопротивляемости игнорируются. Главная слабость Брахиума сохраняется, его можно использовать только 1 раз в день. Брахиум Луфасу уничтожил призыв японского пантеона во главе с Изанами.
	+ Бог с Пятьюдесятью Лицами五十の名を持つ神 – эта магия является сильнейшей в атрибуте дерева. За спиной Кастора появляется 50 огромных, величественных фигур. Это 50 Богов. В этом мире есть только одна истинная Богиня – Аровинас. Но всевозможные религии и верования, что укреплялись веками, породили бесчисленное количество Богов, рождённых из человеческого воображения, им нет конца. Это иллюзии Богов, что рождены от людей и похоронены во тьме под именем Аровинас. 50 Богов атакуют одновременно. Было существо, которое считали Верховным Божеством. Был тот, кого считали Богов войны. Был тот, кого считали Богом преисподней. Был полубог, что как говорят, сочетал в себе кровь человека и Бога. Был фальшивый бог, что изрыгал пламя изо рта, был тот, кто крутил всё своими руками. Это создаёт бурю огня, грозы, молний, земли и многого другого.
	+ Денеб Альгедиデネブ・アルゲディ | Дельта Козерога – огромный поток тёмной энергии. Это особое умение, которое конденсирует ману лунного атрибута и поглощает ею цель. В дополнение к огромную урону, эта техника так же обладает временной анти регенерацией, то есть, какое-то время, вылечить урон полученный от неё - нельзя.
	+ Ашера アスケラ – способность Сагиттариуса, она множит эффект Тенхо, Магии, или какого-либо другого навыка, применяя их не на одну цель, а на все сразу. С помощью Ашеры, на 5000 уровне Луфасу смогла разделить бесконечную энергию всей вселенной, между собой, Бенетнаш и Ормом.
	+ Альдебаранアルデバラン – одна из именных, специфических техник Тауруса. Она позволяет разрушать любую форму сверхсилы, будь то Магия, Тенхо, Классовый Навык, Уникальный Навык, или что либо другое, будь то полноценная черная дыра, или что-либо еще. С его помощью Луфасу уничтожила эффект Махакалы. Стоит отметить, что Альдебаран не смог разрушить контроль Аровинас над Диной.
		- Кеккай決壊 – прямое разрушение. Цель получает «урон» как от взрыва и её отбрасывает, но она не получает урон в привычном смысле. Даже сам факт отбрасывания, как от взрыва, не причиняет жертве абсолютно никакого урона. Альдебаран разрушает не «объект», а саму «силу».
	+ Вага Шита е Тсудоэ! Мегами но Чикара ё| Напитай себя, сила ТьмыБогини – способность Аегокероса, что в огромных объемах поглощает ману из окружения. В исполнении Луфасу на пятитысячном уровне, может работать на вселенских масштабах. После того как Богиня инициировала реакцию Большого Сжатия и вселенная Мидгарда начала сжиматься, вся она по факту превратилась в ману. Вся эта вселенная создана из маны, вся материя и пространственно-временной континуум, всё это Магия Аровинас. И Луфасу поглотила её всю.
		- Распределение – с помощью навыка Ашераアスケラ, Луфасу так же может разделить бесконечные массивы энергии между собой и кем-то еще, разумеется это могут быть только существа, что сломали мировые надстройки. Таким образом бесконечная вселенская энергия была разделена между Луфасу, Бенетнаш и Ормом.
	+ Граффиасグラフィアス | Бета Скорпиона – ядовитая техника Скорпиус, при которой та выдыхает огромные клубы дыма. В отличие от обычного яда, этот имеет дублирующий эффект. Она выделяет яд из яда. Если при обычном поражении ядом, цель будет получать урон «1 единица здоровья в 1 секунду» , то при отравлении этим ядом повреждения будут продолжать расти за счёт повторного отравления, 2, 4, 5, 10 и так далее.
* Ассимиляция со звёздами – не смотря на то, что никто из 12 звезд не смог в полной мере сломать лимитер уровня, среди них есть два исключения: Аегокерос и Пискес. Аегокерос может стать чистой маной и слиться с Луфасу, прибавив ей сил. А у Пискеса есть особая возможность подчинять тело существа и «владеть им», увеличивая его силу (подобно тому, как делает сама Богиня Творения, ведь Эрос очень близок к ней), с той лишь разницей, что теперь все будет наоборот. После этого черные крылья Луфасу превращаются в демонические, подобные крыльям Козерога.

**Абсорбция Мидгарда** — поглощение всей вселенной открыло доступ Луфасу к бесконечным объемам энергии, которые были необходимы для битвы с Богиней Творения.

* Бесконечный уровень – вселенная является бесконечной и энергия, из которой она сформирована, также является бесконечной. Тем самым, когда Луфасу разделила эту энергию на троих, все они получили бесконечные запасы маны в свое распоряжение, их уровень достиг бесконечности.
	+ Бесконечная сила – разрушительная сила не может быть измерена. Само понятие «удара кулаком» уже не отражает смысл, что несёт эта концепция разрушительного очищения. Это превышает предел уровня и может уничтожить кластеры супер галактик, простым ударом рукой.
	+ Неизмеримая скорость – бесконечную скорость способны развивать даже существа 3000 уровня, у существа бесконечного уровня, как можно догадаться, скорость будет на бесконечный порядок больше.
		- Квик Рэйд – скорость уже бесконечна, это работает в том числе там, где вообще нет понятия времени. Но это не важно, логика более не играет никакой роли. Навык "Квик Рэйд" увеличивает скорость еще больше. Скорость становится "еще более бесконечной". Она продолжает пересекать «стены» и двигаться дальше и дальше, еще быстрее, быстрее и быстрее. Есть только путь вперёд.
		- Бесконечная масса – атаки обладают бесконечной массой и постэффектом порождают сверхмассивные черные дыры, заставляя вселенную дрожать.
	+ Архивраг | Враг самого Бога — при таком количестве доступной энергии и разрушительных возможностях, навыки класса Враг Бога приобрели действительно устрашающую мощь, показывая вероятно лимит разрушительной силы, что может быть возможно в одной вселенной.
		- Нагихараэ Сэнтэи но Тэнбин: Брахиумブラキウム – активация бесконечно более мощной версии Брахиума. Луфасу выстреливает из себя потоком света, который поглощает и отражает взрывы сверхновых звёзд, каждая из которых до превращения, в тысячи раз больше Солнца. Свет крутящегося разрушения поглощает кластеры, что составляют галактики. Если враг использует взрывы звёзд как атаку, то всё просто - надо уничтожить все звёзды.
		- Сжигай! Огонь Убивающий Богов - Хамаль「焼き尽くせ、神殺しの炎――ハマル！」 – огонь Овна, скрещённый с проклятым пламенем Козерога. Огненная волна поглощает противника и срезает ему половину жизненной силы. Независимо от цифр, ничто не имеет значения перед этой техникой. Неважно, какое это будет количество, может оно быть выражено или не может – оно будет урезано на половину. И его нельзя восполнить.
	+ Кой! Конген о Хакай Сенши Моно: Рэнсей - Чёщу Суру Гьякусатсу Ша! – Луфасу высвобождает величайшую алхимическую силу, она заполоняет практически всю вселенную. Огромно, это существо просто огромно. Чёрный Дракон, на фоне которого даже Драконы Атрибутов – микроорганизмы. Его тело поглощает саму вселенную. Одним лишь взглядом он обращает звёзды в пыль, а его выдохи уничтожают бесчисленное множество оных. Монстр, что укореняется в источнике вселенной и, как говорят, ест мировое древо.
		- Рёв – монстр даёт пронзительный рёв и от него оставшиеся звёзды разлетаются на молекулы. По вселенной идут трещины, слишком огромная масса создает настолько сильную гравитацию, что даже сама вселенная скручивается и раскалывается. Зверь разрушения, который уничтожает мир одним своим существованием.
	+ **Кин но Юми Тсугаэру Ёген Ша**金の弓番える予言者 | **Золотой Лук** – Золотой Лук, это сильнейшая усиливающая магия атрибута дня, усиливающие возможности Золотого Лука могут комбинироваться с любой способностью, не только со способностями самой Луфасу. Так, объединив его силу с силой Орма - Рю но Хакай и силой Бенетнаш - Ханатсу Отомэ, Золотой Лук высвободил настолько большую силу, что она способна пронзить вселенную (или что-то, что было на её месте, некую форму пространства, так как к тому моменту вселенной Мидгарда уже не было, она была полностью уничтожена инициацией Большого Сжатия) и пробить саму стену размерности, открыв проход к Тсуикёкутэн, высшей плоскости существования, над бесчисленными мультивселенными, которые в свою очередь содержат еще большие архивации бесчисленных миров более высокого порядка, а те в свою очередь еще и так далее.

Файл:Руфу46.png
**Белая Комната**ТСУИКЁКУТЭН — Божественная Область Аровинас, это место, в котором Богиня выполняет настройку и масштаб общемировой космологии. "Конечная Точка", или Белая Комната, является элементом космической структуры, которую построила Богиня Творения.

* Конечная точка – так Аровинас назвала это место, существующее за пределами вселенной. Конец всему, начало всего. Всё в мире и каждая временная ось связана с этим местом. Вселенная похожа на часть программного обеспечения, что установлено на одном компьютере. На нём есть множество сохраненных данных, каждое из которых образует параллельные миры. В месте, где существа «выпрыгивают» из вселенной, можно наблюдать много других вселенных, и есть папки, что собирают их вместе. Однако если посмотреть за пределы папки, есть бесчисленное множество таких папок, а если выйти за пределы компьютера, там будет бесчисленное множество таких компьютеров. Вселенная - такая вещь. А это место бога, чисто белый мир, который простирается бесконечно. Нет такого понятия как «насколько далеко», есть лишь «повсюду и везде». Бесчисленные черные провода, идущие тут и там, составляющие вселенные, тянутся повсюду. Мидгард – одна из бесконечных существующих вселенных, маленький, крошечный мир, в который вдохнули звёзды, галактики и галактические кластеры.
* Безразмерный холст – в самой белой комнате отсутствует время и пространство в каком бы то ни было виде. Этот холст выступает чем-то вроде "фона" для общемировой настройки, которая видоизменяется по прихоти Аровины. То есть, космическая суперконструкция выстраивается и наращивается в рамках этой плоскости существования.
* Бесконечно тянущаяся иерархия – Общемировая Космология Белой Комнаты целиком и полностью зависит от желаний и прихоти Богини Творения. В рамках Белой Комнаты, Она способна произвольно наращивать бесконечно тянущуюся структуру бесконечных измерений, каждый слой которой является молекулой в среде бесконечного высшего пространства, сосуществующий с бесконечным количеством таких же ячеек-молекул. А высшее пространство, в свою очередь, является аналогичным для еще более высокого пласта существования. И так до бесконечности.
* Безразмерное существование – в этом пространстве нет понятия размера, любой, кто вошел сюда, имеет тот же размер что и сама Аровинас. Существа, что вошли в Белую Комнату, не зависят от настройки бесконечной космической иерархии качественных планов, сохраняя свой размер и силу на любом из них, будь то 1 или ∞. Наращивание космической структуры для них является лишь фоном, или декорацией, их самих никак не затрагивая.
* Трансцендентность холсту – в виду безразмерной природы, любое существо в этой плоскости существования будет сохранять свою силу на любом из уровней Белой Комнаты. То есть, все вышеперечисленные способности будут действовать на любом из качественных плоскостей существования, полностью сохраняя всю свою силу, не смотря на то, что между слоями бесконечные разницы.

Файл:Руфу45.png
**Трансцендентное Самосознание** — однако, даже всё вышеперечисленное, является лишь бледной тенью реальной силы Богини Творения. Всё что было описано до этого, это лишь игра, игра в большие взрывы и сжатия, игра в способности, игра в количественную и качественную власть. В действительности, сила Богини Творения неописуемо и произвольно за гранью этого, ей не нужны ни способности, ни оружие, ни что бы то ни было еще, в самом прямом и всеохватывающем понятии. То что было описано до этого, это власть "Области Бога", но на самого Бога, это никак не распространяется. Как только Луфасу достигла того же состояния, что и Аровинас, всё что было описано выше - отныне не имеет никакого смысла и отметается за ненадобностью. Хотя, разумеется, она может использовать любую из тех способностей, просто из прихоти.

* Бог – здесь нет понятия силы. Понятия, смысл, даже сами ограничения, это всё создает Бог. Этих понятий нет в его царстве. Создавать себя без позволения. Это и есть божественная власть, Ты – можешь Всё.
* Совершенное состояние – всё это время Богиня Творения была абсолютно недосягаема для любых атак с перспективы безразмерного холста, однако её статус не являлся абсолютным для аналогичного её существа, Трансцендентное Самосознание способно её ранить, хоть и временно, это было возможно исключительно из-за личности самой Аровины, она искала себе равную уже много миллиардов лет, соответственно, её статус находился в конкретно том состоянии её личного отождествления, поэтому равное существо, смогло нанести ей урон. Таким образом Луфасу, что достигла аналогичной неописуемости, взмахом руки снесла Аровине руку, в виде временного ранения.
* Ты сильна, но я сильнее – в царстве Бога нет смысла думать о силе. *«Предел силы»*, *«Насколько я сильна»*, нет смысла думать о таких бесполезных вещах. Есть только одна вещь, о которой стоит думать: *«Ты сильна, но я сильнее.»* Это абсолютный закон. *«Ультимативная вселенная? Не имею ни малейшего понятия. Бесконечно повышающаяся сила? Мне всё равно. Ты можешь переопределить любые параметры? И что. Я сильнее их всех.»* Именно так работает Трансцендентное Самосознание. Отныне статусы Луфасу мгновенно переходят в состояние бесконечности, и бесконечности продолжают отображаться на любом уровне, независимо от взятой высоты, какой бы сложной и большой не была построенная космическая конструкция, Луфасу всё еще будет истинно бесконечна на любой из этих плоскостей существования, они, их сложность и количество в принципе ничего для неё не значат. Более нет никаких техник или особого оружия, утомительно думать над этим[?]. Сила любого удара неограниченна.
* Личная перспектива – существо с такой властью способно становиться сильнее, лишь с перспективы самого себя, или аналогичного существа. Никаких ограничений не существует в принципе, Аровинас способна произвольно и качественно наращивать силу относительно самой себя, без каких-либо ограничений. Иными словами, когда она атакует аналогичное себе существо, она бьет с неограниченной силой, атакуемое существо в свою очередь, наносит ответный удар в бесконечность сильнее этого, и так далее, произвольное количество раз, столкновение атак таких существ способно побочным эффектом сметать иерархии сверхмерных плоскостей и тех что выше их, и так далее [?], но так как всё это не имеет совершенно никакого смысла или значения, всего этого не будет достаточно даже для того, чтобы нанести хотя бы 1 царапину никому из них. "Это" выходит за пределы битвы, если раньше это была игра в увеличение и уменьшение влияния, игра в большие взрывы и сжатия, то сейчас это даже не бой. Это бесконечное сражение, доходящее до бесконечности, бесконечно множащее бесконечности, снова и снова.
* Самосознание – однако, даже всё вышеупомянутое не затрагивает Трансцендентное Самосознание. Абсолютная личность Луфасу не может быть уничтожена даже существом с аналогичным уровнем власти, что может всё вышеперечисленное. Если прочность её тела зависит от неё самой и её личности, то её самосознание не сдержано даже этим и в принципе не поддается уничтожению. Сам факт "смерти", это абстрактное нечто, что находится не в области "возможного достижения", нет, это сугубо личностная характеристика, это самоопровержение, ранить такое существо можно только если оно того захочет. То есть, говоря простым языком, если Богиня Творения Аровинас на протяжении миллиардов лет искала себе равную (куклу из метапесочницы, что не будет делать то, что ей говорят), она остановилась на том, что нашла себе равную. Луфасу совершенно иной случай, Луфасу не ищет себе равных - Луфасу сильнее всех. Поэтому в битве между ними, Луфасу всё равно выйдет победителем, хотя они обладают абсолютно идентичной властью, она просто считает себя сильнее.

Файл:Руфу44.png