Guerreiro

Um guerreiro usando Equipamento Final.

O **Guerreiro** é uma classe que cidadãos do Habitica podem selecionar quando alcançam o nível 10. Contudo, todos os jogadores iniciam o jogo como Guerreiros (mas com opções limitadas, pois a mana que permite o uso de habilidades só fica disponível após a escolha de uma classe). Após o nível 10, esta é a escolha que menos muda o estilo de jogo de seus jogadores.

Guerreiros causam grande dano em chefões e possuem acertos críticos mais frequentes (e mais poderosos) em tarefas, enquanto também dispõem de boa defesa contra danos oriundos destas. As habilidades de Guerreiros podem causar dano extra em chefões, aumentar sua própria defesa e buffar a força e defesa de membros de sua equipe. São poderosos aliados para causar dano em batalhas contra chefões.

## Benefícios

* Guerreiros possuem grande Força, o que lhes dá uma chance muito mais alta de causar acertos críticos e receber maiores benefícios por cada um destes, o que provê recompensas aleatórias que alguns jogadores podem considerar especialmente motivadoras.
* Sua grande Força também faz com que Guerreiros causem grandes quantidades de dano a chefões , tanto normalmente ou quando causando acertos críticos. A habilidade Destruição Brutal causa danos mais profundos aos chefões ao ser usada em uma tarefa. Alto dano de base e alto dano de habilidades permite que Guerreiros causem dano a chefões de forma muito efetiva. Equipes se tornam capazes de completar missões de chefões de maneira muito mais rápida com o auxílio de Guerreiros com seu grande dano, alta chance de acerto crítico e habilidade Destruição Brutal .
* Em uma equipe, Guerreiros podem buffar (aumentar os pontos de atributo de) Força e Constituição de seus membros. Isto pode auxiliar a equipe a causar mais dano, conseguir mais acertos críticos e receber menos dano negativo de Hábitos e Tarefas Diárias .

A alta Constituição do Guerreiro auxilia sua sobrevivência, enquanto sua alta Força aumenta o recebimento de experiência, ouro e drops de maneira balanceada através da melhoria das chances do jogador causar acertos críticos.

A partir do nível 10 você pode escolher permanecer como Guerreiro ao ativar o sistema de classes. Você também pode permitir que o Habitica aloque seus pontos atributos automaticamente. Neste caso, o jogo irá continuar, em grande parte, exatamente como era antes das classes serem desbloqueadas.

## Habilidades

* Todos os efeitos das habilidades são baseadas nos atributos do jogador que a utilizou no momento da utilização, não nos atributos dos membros da equipe.
* Algumas habilidades são afetadas também pelo valor da tarefa em que elas são lançadas.
* Algumas habilidades ajustam o valor da tarefa em que são lançadas. Elas não têm efeito permanente na tarefa.
* Habilidades nunca marcam uma tarefa como completa. Você não precisa completar a tarefa antes ou depois de usar uma habilidade nela. Você pode usar uma habilidade numa tarefa que esteja completa ou incompleta.
* Todas as habilidades que buffam a equipe também buffam o jogador que utilizou a habilidade, a não ser que seja afirmado o contrário.
* Habilidades não afetam missões, a não ser que seja afirmado o contrário.
* Consulte a seção "Skills and Buffs" na User Data Display Tool (em inglês) para aprender mais precisamente sobre os efeitos que cada habilidade tem quando utilizadas.

* Destruição Brutal
* Postura Defensiva
* Presença Valente
* Olhar Intimidante

 Desbloqueia no nível
 Alvo
 Descrição
 Maximizando seus efeitos
 Acerto Crítico?
 Notas
 Fórmula
 Exemplos
Com FOR=50 será 23.
Com FOR=90 será 31.
Com FOR=150 será 38.
 Mudanças
Irá causar dano a um chefão de missão mesmo se for utilizada antes da missão começar (mas ainda no mesmo dia).
Retornos decrescentes se aplicam (utilizá-la várias vezes não soma os valores da mesma forma que quando utilizada duas vezes, por exemplo. À medida que utiliza mais a habilidade o dano de cada aplicação será menor comparado a anterior).

 Desbloqueia no nível
 Alvo
 Descrição
 Maximizando seus efeitos
 Acerto Crítico?
 Notes
 Fórmula
 Exemplos
 Mudanças
Retornos decrescentes se aplicam (utilizá-la várias vezes não soma os valores da mesma forma que quando utilizada duas vezes, por exemplo. À medida que utiliza mais a habilidade o dano de cada aplicação será menor comparado a anterior).
Não possui limite máximo de 40, mas retornos decrescentes terão um efeito similar
Utiliza atributos sem buff para determinar a potência da habilidade.

 Desbloqueia no nível
 Alvo
 Descrição
 Maximizando seus efeitos
 Acerto Crítico?
 Notes
 Fórmula
 Exemplos
 Mudanças
Retornos decrescentes se aplicam (utilizá-la várias vezes não soma os valores da mesma forma que quando utilizada duas vezes, por exemplo. À medida que utiliza mais a habilidade o dano de cada aplicação será menor comparado a anterior).
Não possui limite máximo de 20, mas retornos decrescentes terão um efeito similar
Utiliza atributos sem buff para determinar a potência da habilidade.

 Desbloqueia no nível
 Alvo
 Descrição
 Maximizando seus efeitos
 Acerto Crítico?
 Notes
 Fórmula
 Exemplos
 Mudanças
Retornos decrescentes se aplicam (utilizá-la várias vezes não soma os valores da mesma forma que quando utilizada duas vezes, por exemplo. À medida que utiliza mais a habilidade o dano de cada aplicação será menor comparado a anterior).
Não possui limite máximo de 24, mas retornos decrescentes terão um efeito similar.
Utiliza atributos sem buff para determinar a potência da habilidade.

## Equipamento

 Arquivo:Ultimate-warrior.png   Adquirir todo Equipamento Básico do Guerreiro dá ao jogador a conquista Equipamento Final - Guerreiro. O custo para comprar o conjunto completo é 1205 de ouro.

Cada conjunto do Evento Mundial custa 310 de ouro.

* Armas
* Armaduras
* Elmos
* Escudos
* Especial

**Winter Wonderland 2015-2016**

 Boné do Boneco de Neve
 Escudo de Trenó
 Pá Robusta

## Equipamento das Grandes Galas

Esta tabela mostra os equipamentos especiais de Guerreiro das Grandes Galas prévias. Eles estão disponíveis na Loja Sazonal que abre durante a duração de cada Grande Gala.

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