recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Skillful Pixel Dungeon

**Skillful Pixel Dungeon** - Форк, который меняет значительную часть игры.

* Первый ввёл уровни сложности
* Добавляет слот для лука
* Добавляет чемпионских врагов(светятся определённым цветом)
* Добавляет новые предметы
* Имеет новый класс, используемый для отдельной сюжетной части игры
* Изменён интерфейс
* Добавлена система умений

* Spirit Armor (духовная броня) - когда активирована 10% урона за уровень поглотиться. При этом мана будет отниматься.

#### Боевые

* Wizard (колдун) - волшебные палочки быстрее перезаряжаются
* Sorcerer (чародей) - палочки наносят больше урона
* Summoner (призыватель) - максимальное количество возможных призываем мобов увеличивается на 1

#### Умения

* Summon Rat (призвать крысу) - призывает крысу, которая будет сражаться за вас
* Spark (искра) - метает обогащённую духовную энергию в цель
* Summon Skeleton (призвать скелета) - призывает скелета сражающевося за вас

### Вор

#### Пассивные

* Bandit (Бандит) - при поднятии золота выбудете получать на 10% больше. Мимики не смогут выбивать из вас золото
* Stealth (Маскировка) - вас труднее обнаружить
* Lock smith (Взломщик) - За каждый уровень вы получаете 33% шанс обезвредить ловушку.

#### Боевые

* Venom (Отрава) - шанс отравить свою цель
* KO Aroow - шанс оттолкнуть цель атакой из лука
* Silent Death (тихая смерть) - 10%/уровень шанс мгновенно убить незаметной атакой

#### Умения

* Smoke bomb (дымовая шашка) - Делает вас невидимым
* Double Strike (двойной удар) - Вы делаете две атаки
* Shadow clone (теневая копия) - Создает клона, который будет драться на вашей стороне

### Охотница

#### Пассивные

* Fletching (Оперение) - создает стрелы со временем
* Hunting (Охота) - создает еду при убийстве противника
* Aweraness (Внимательность) - на 10%/уровень больше шансов уклонится от вражеской атаки

#### Боевые

* Accuracy (точность) - Увеличивает точность стрельбы
* Knee Shot (выстрел в колено) - Может травмировать цель
* Iron tip (железный наконечник) - Пробивает существ

#### Умения

* Spirit arrow (Эфирная стрела) - Усиливает стрелу ценой маны
* Double arrow (Двойная стрела) - Выпускает 2 стрелы
* Bombvoyage (Летающие бомбы?) - Прикрепляет бомбу к обычной стреле

## Новый контент

Некротический меч. При убийстве противника поглощает его душу, заряжаясь. Чем больше в нем зарядов, тем больший урон он сможет нанести. Имеет активные умения, тратящие заряды:

* 100 зарядов - увеличение уровня меча
* 55 зарядов - призыв скелета, который будет драться на вашей стороне
* 25 зарядов - исцеление

### Луки

Данные предметы могут быть надеты в специальные слоты для луков. Если они надеты то можно использовать стрелы. Луки бывают 3-х видов:

* Обычный
* Холодный - замораживает цель при попадании
* Пламенный - поджигает цель при попадании

Для стрельбы используются стрелы.

* Обычные стрелы
* Стрелы с бомбой - взрываются, нанося большой урон
* Стрелы купидона - очаровывают цель
Йог-Джева

**Йог-Джева**(англ. Yog-Dzeva) - пятый и финальный босс игры, выглядящий как огромный глаз. Сам Йог-Джева не двигается и не наносит урон. Вместо него атакуют гнилостная и пылающая длани. При получении урона, создаёт Личинки Бога.

## Гнилостная длань

**Гнилостная длань**(англ. Rooting Fist) - Одна из двух дланей Йога-Джевы. Каждый ход она восстанавливает себе 4 ед. здоровья. При нанесении урона, накладывает дебафф "Едкая слизь". После смерти Йога-Джевы гнилостная длань погибает.

## Пылающая длань

**Пылающая длань**(англ. Burning Fist) - Одна из двух дланей Йога-Джевы. Атакует на расстоянии. На соседних клетках возле нее появляется огонь. После смерти Йога-Джевы пылающая длань погибает.

## Личинка Бога

**Личинка Бога**(англ. God's Larva) - враг, призываемый Йогом-Джевой, при получении урона. Личинка не умирает после смерти Йога-Джевы.

## Тактика

Вам понадобится:

* Зелье Невидимости
* Зелье Жидкого Пламени
* Зелье Парализующего Газа
* Кольцо уклонения от +2

Выпиваем зелье Невидимости. Не обращая внимания на длани, проходим к глазу, по пути кидая в него Зелье Жидкого Пламени и Зелье Парализующего Газа, убиваем его прислужников, позже и сам глаз. Можно взять Зелье Мороза для более лучшего эффекта.
Такая тактика подойдёт для любого класса
Remixed:моды

Когда-то в RPD была добавлена ​​функция установки модов. Так-же моды создавать можно самому, но об этом тут.

Список модов:

## Faith

Файт-мод - история о страннике, который разбил сферу душ.

## D.U.N.G.E.O.N￼

Ремиксед - не мод, а форк

D

Д.А.Н.Ж. превращает игру в стиле сталкер.

## The epic dungeon

Вырезанный клевый мод. О нём ничего не помню. Его заменил Конандрам.

од, где добавили много интересных предметов и локаций, есть подобие мультиплеера.

## Remixed Additions

Интересный, но непроработанный мод. Добавлены некоторые новые локации и предметы, но добавления к Remixed только на английском.
Крысиный король

**Крысиный король** (*Rat King*) - нейтральный NPC. Его можно  встретить на 5 этаже подземелья, в скрытой комнате, рядом с комнатой босса Жижи. В его комнате вокруг расставлены сундуки, которые содержат монеты, оружие и броню. Один из сундуков - мимик. Обычно найденные в сундуках предметы прокляты и имеют плохое качество.

## Факты

* В Remixed Pixel Dungeon после третьей фразы крысиный король атакует героя. После убийства он оставит корону крысиного короля.
* В Shattered Pixel Dungeon в комнате крысиного короля нету мимика, а в сундуках лежит только золото (в каждом сундуке 10-25 монет). Также там есть пасхалка: если принести ему корону (аналог инструментов бронника), тот дарует огромную силу
* В Sprouted Pixel Dungeon с королем связан квест на получение легендарной вилколожки.

## Фразы

* "I'm not sleeping!" - "Я не сплю"
* "What is it? I don't have time for this nonsense. My kingdom won't rule itself!" - "Что это? У меня нет времени на ерунду. Моё королевство не будет править само!"
* "Kingdom" - "Королевство"
Мерзкая крыса

**Мерзкая крыса**(*Fetid Rat*) - первый квестовый враг в игре. У этой крысы больше HP и вокруг неё есть облако парализующего газа. При ударе она может наложить на игрока Парализацию. После смерти остаётся облако парализующего газа и Череп Мерзкой Крысы.

## Нахождение

Мерзкая крыса - квестовый враг, поэтому она появляеться на том же этаже, что и НИП дающий этот самый квест. В нашем случае это Грустный Призрак. Он появляется примерно на 2-4 этажах.

Крыса не появиться до того, как вы не возмёте квест.

## Поведение

Ведёт себя как и обычная крыса, со всеми вытекающими. Единственное отличие - наложение дебаффа "Парализация".

## Тактика боя

Если Вам повезло ранее и у Вас есть хорошее оружие ближнего боя: увидев крысу издалека начинайте кидать в неё разное метательное оружие (авось повезёт), даже если Вы играете за воина, затем, подпустив крысу вплотную, - удар - шаг назад - удар и т.д. Это позволит не попасться на парализацию.

Ни в коем случае не пытайтесь сражаться с несколькими противниками включая эту Мерзкую Крысу. Это вряд ли закончится победой игрока. Если Вы зашли в комнату, наполненную многочисленными врагами и этой Крысой, то старайтесь разобрать врагов по одному в дверном проходе либо в узком коридоре.
Испытания

**Испытания** (*Challenges*) - способы прохождения игры, получаемые после прохождения её за любой из классов. Всего в игре существует 7 испытаний.

## Испытания

* **На диете** (*On diet*) - единственная еда, это один рацион питания в начале игры. Все остальная еда становится монетами.
* **Вера - моя броня** (*Faith is my armor*) - игрок начинает без брони.
* **Фармакофобия** (*Pharmacohobia*) - никаких Зелий Лечения. С Мух, Летучих Мышей и Алхимических котлов выпадает золото .
* **Пустыня** (*Barren Land*) - с травы не выпадают роса и семена.
* *Всегда на чеку* (*Swarm intelligence*) - враги сразу замечают игрока.
* **Во Тьме** (*Into Darkness*) - туман войны не пропадает.
* *Запретные руны* (*Forbidden Runes*) - Из свитков, можно найти только Свиток Улучшения.
* **Коллективный разум** (перевод) - если вас заметил один монстр на уровне, то вас заметили все.

## Примечания

* Так выглядят иконки испытания (активная и неактивная):
Свиток Зачарования

**Свиток Зачарования** *(англ. Scroll of Enchantment)* - один из свитков в игре. При использовании позволяет наложить зачарование на оружие или глиф на доспехи. Глиф может быть как вредным, так и полезным.

## Получение

Получается при помощи выбрасывания свитка улучшения в колодец трансмутации. Также может быть найден на этаже.

Вероятность получения определенного зачарования:

## Свиток улучшения оружия

Был выведен из игры в обновлении 1.7.5. Данный свиток улучшал оружие на 1 уровень, а также зачаровывал его. Этот рудимент может быть обнаружен в таких форках как Remixed Pixel Dungeon.

В Shattered Pixel Dungeon от него начинают избавляться, так как он не нужен.
Мимик

**Мимик**( англ. Мimic ) - один из врагов. Чтобы его активировать нужно попытаться открыть его. Если мимик нанесёт игроку урон, то с последнего выпадет золото из инвентаря.

## Появление

Мимики могут появится на любом этаже, кроме 1-го и этажей боссов (исключение - 5 этаж). Один мимик находится сокровищнице с сундуками и один в комнате крысиного короля.

## В форках

* В Shattered Pixel Dungeon мимики стали реже, сильнее, но и дропают они гораздо больше предметов. У крысиного короля нет мимика. Также, при использовании проклятого жезла с вероятностью (0.25%) может быть призван супер-мимик, характеристики которого на 10 уровней выше обычного.
* В Yet Another Pixel Dungeon мимика можно обнаружить зельем ясновидения. Мимики двигаются медленее чем герой, также они могут есть лежащие на полу вещи.
* В моде Remixed существует другой вид мимиков: в виде пирога. Чтобы вычислить подлинность пирога, нужно изучить его. Если пирог настоящий (еда), то в описании будет "Настоящий Корнуолльский пирог", а если фальшивый (мимик) , то будет "Подлинный Корнуолльский пирог". Данное существо может появиться на любом этаже, даже на первом, что может испортить впечатление от игры.
Shattered Pixel Dungeon/Эффекты

В процессе игры герой и другие персонажи могут получить самые различные эффекты. Герой может их посмотреть у себя, выбрав вкладку "эффекты" в меню героя, а у врага - наведя лупу на врага и нажав на значок эффекта. Почти все эффекты имеют свою длительность или другое условие, по соблюдению которого исчезают.

В Shattered Pixel Dungeon добавилась масса эффектов, многие из которых можно получить только определенным талантом. Все следующие эффекты будут разбиты по категориям.

## Дебаффы только от других источников

### Не получаемые героем

 Умрет с меткой души от мага-чернокнижника (не всегда и если есть талант "миньоны некроманта"), тогда станет призраком
Зелье Очищения

**Зелье очищения**(англ. potion of purification) - зелье даёт бафф Иммунитет к Газам на 5 ходов, а также может убрать ядовитые газы на небольшой области.

Если выпить это зелье, то можно получить временный иммунитет к большинству газов.

## Получение

Зелье очищения может быть найдено на этаже. Также может остаться после смерти гнома-чернокнижника.
Зелье Токсического газа

**Зелье Токсического газа** (*Potion of Toxic Gas*) - атакующее зелье. При его броске или использовании появится облако токсического газа, наносящего урон всем существам в его радиусе распространения.

## Получение

Зелье Токсического газа может быть получено на случайной глубине (за исключением этажей боссов), в магазине, может являться дропом с Гнома Чернокнижника или может быть получено в результате алхимии.
Alrededor de la Luna

```
Menú Principal     Biografía del Autor              Libro:       Anterior     Siguiente

```

## Sinopsis

> Este viaje Alrededor de la Luna, continuación del relato titulado De la Tierra a la Luna, es la prolongación novelada del Verne que sabe combinar, con el artificio del narrador vigoroso, los mitos lunares imaginados por el hombre desde los inicios de la humanidad con los conocimientos científicos del siglo XIX. Esa mezcla, ese tejido de fantasía y conocimientos, es lo que constituye el aporte original de Verne, que funda el género de una ciencia-ficción que la realidad se encargó de confirmar en gran parte. Con el paso del siglo XX, la realidad científica lo mudó de autor de fantasías desbocadas en profeta del futuro tecnológico.
>
>

> En el año 1865, el Gun-Club de la ciudad de Baltimore decide emprender un fabuloso proyecto: alcanzar la Luna a través de un gigantesco cañón. El experimento cambio de rumbo cuando tres valientes aventureros se ofrecen para viajar en el interior del proyectil, que será acondicionado como vagón...
>
>

> En un relato apasionante, el lector va siguiendo los temores, alegrías y peripecias de los viajeros, hasta llegar a un feliz desenlace; y, al mismo tiempo, va observando muy de cerca la Luna por medio de las descripciones de los protagonistas.
>
>

> Descargar
>
>

## Referencias Bibliograficas

http://www.elresumen.com/libros/alrededor\_de\_la\_luna.htm

```
Menú Principal      Biografía del Autor             Libro:       Anterior     Siguiente

```
Герои

**Герои** - персонажи, за которых вы можете играть. Игроки выбирают героя в начале игры и не могут изменить его в течение прохождения. В Pixel Dungeon игроки по мере прохождения могут выбрать определенную роль своего героя с помощью специального тома, выпадающей после убийства Тенгу.

Также в игре для каждого героя есть собственная Классовая Броня, которую можно заполучить, убив Короля гномов.

Герой имеет рюкзак на 20 ячеек (одна изначально занята под золото) и 4 слота для одежды (оружие, броня и два аксессуара).

## Основные классы

* Воин
* Маг
* Разбойник
* Охотница

*Основная статья* — *Воин*

   **Воин** - сильный герой ближнего боя, который полагается на силу.
Доступные роли:

* Берсерк: урон значительно увеличивается при низком уровне здоровья.
* Гладиатор: урон увеличивается с каждым последующим попаданием оружием ближнего боя.

*Основная статья* — *Маг*

   **Маг** - герой среднего боя. Его стиль боя и прохождения зависит во многом от имеющихся волшебных палочек.
Доступные роли:

* Некромант: когда некромант убивает врага, у него восстанавливается немного HP, а также чуть-чуть утоляется голод.
* Боевой маг: когда у боевого мага в руках волшебная палочка, он наносит больше урона в зависимости от количества зарядов. При удачном попадании восстанавливается 1 заряд.

*Основная статья* — *Разбойник*

   **Разбойник** (Вор) - герой в основном ближнего боя. Изначально обладает кольцом теней +1, увеличивающее скрытность.
Доступные роли:

* Ассасин (убийца): когда наносит скрытый удар урон увеличен.
* Бегун: передвигается в два раза быстрее, если не в состоянии голодания.

*Основная статья* — *Охотница*

    **Охотница** - героиня, активно использующая стиль дальнего боя, что нередко облегчает игру. Доступна после убийства 3 босса.
Доступные роли для охотницы:

* Снайпер: при использовании оружия дальнего боя практически игнорируют броню противника.
* Смотритель (травница): получает бонус к броне при контакте с высокой травой, больше шанс собрать семена и росу.
Гигантская пиранья

## Описание

Рыбы, обитающие в специальной комнате. Обитают по трое. Могут находится только в клетках с водой. Не плавают под препятствиями (двери, брошенные предметы). Обладают максимальным уворотом. Больно кусаются. При смерти всегда дают Подозрительное мясо (Mystery Meat).

## Тактика

* Обойти, используя зелье невидимости (всегда есть на том же этаже, что и комната с рыбами)
* Бросить любой предмет в дверь, ведущую в комнату. Убить палочкой (больше всего подойдёт Палочка Молний), стоя за пределами комнаты. Делайте так только если очень нужно мясо.
* Переместить с помощью Палочки Перемещения (не рекомендуется)
Centaur

Race
 Attack type
 Rarity
 Evolve in
 Active skill
 Buddy skill

## Characteristics

 Level 70
 Increment (per lvl)
 Refine
 Total

## Skills

* Anti-Gravity Field

Can't be slowed down by blue circle arount certain enemies.

* Active Skill: Savage Dash

Deal massive damage when hitting enemies' weak points.

* Buddy Skill: Cross Laser M

Fires elemental lasers in a cross formation. Deals moderate damage.

## Where you can get Centaur

* Friend summon
* Gem summon
Канализация

**Канализация** (*Sewers*) — первая локация в Pixel Dungeon. Находится с 1 по 5 уровни подземелья.

## Этажи

Канализация имеет 5 этажей, последний из которых является покоями босса - Жижи.

### Этаж 1

Враги:

* Сумчатая крыса - 1:1

### Этаж 2

Враги:

* Сумчатая крыса - 1:1
* Разведчик гноллов - 1:1

### Этаж 3

Враги:

* Сумчатая крыса - 1:1
* Разведчик гноллов - 2:1
* Канализационный краб - 1:1
* Рой мух - 1:50

### Этаж 4

* Сумчатая крыса - 1:1
* Разведчик гноллов - 2:1
* Канализационный краб - 3:1
* Рой мух - 1:50
* Скелет - 1:100
* Сумасшедший вор - 1:100

### Этаж 5

Враги:

* Жижа
* Крысиный король

На этом этаже находится скрытая комната с Крысиным королем. Стоит заглянуть туда, так как там можно найти несколько полезных вещей, которые можно будет продать на следующем этаже.

## Все существа

### Враждебные

* Сумчатая крыса
* Крыса-альбинос
* Разведчик гноллов
* Канализационный краб
* Рой мух
* Скелет
* Сумасшедший вор
* Жижа

### Дружелюбные

* Грустный Призрак
* Крысиный король

## Советы

* Обычно успешное прохождение игры зависит от удачи, поэтому вам следует найти наилучшее вооружение на старте. Стоит обыскать все комнаты и набрать как можно больше опыта и вещей.
* Не пытайтесь убежать от Канализационных крабов, они с легкостью догонят вас.
Амбициозный черт

**Амбициозный черт** - четвёртый и последний квестовый НИП.

## Квесты

### Убить 6 големов:

Ты искатель приключений? Я люблю их! Ты можешь всегда положиться на них, когда речь идёт об убийствах. Я прав? За награду, конечно ;)

В моём случае это големы, которых надо убить. Как ты видишь, я собираюсь устроить свой маленький бизнес здесь, но эти глупые големы вредны для него. Очень трудно договориться с этими блуждающими кусками гранита, чёрт с ними!

Поэтому, пожалуйста, убей... скажем 6 големов и награда твоя.
В награду с вероятностью 100% амбициозный черт даст вам проклятое кольцо.

### Убить 8 дварфов монахов:

Ты искатель приключений? Я люблю их! Ты можешь всегда положиться на них, когда речь идёт об убийствах. Я прав? За награду, конечно ;)

В моём случае это монахи, которых надо убить. Как ты видишь, я собираюсь устроить свой маленький бизнес здесь, эти душевнобольные ничего себе не покупают и будут отпугивать других клиентов.

Поэтому, пожалуйста, убей... скажем 8 монахов и награда твоя.
В награду с вероятностью 100% амбициозный черт даст вам проклятое кольцо.
Свиток Снятия проклятия

**Свиток Снятия проклятия** (*Scroll of Remove Curse*) - один из вспомогательных свитков в игре. Как и любой другой свиток, генерируется случайно и с самого начала неизвестен игроку.

**Звук использования:**

## Получение

Свиток можно получить найдя его случайно на этаже (кроме покоев босса), с 100% вероятностью найти в магазине, или получить дропом из Гнолла Шамана.

## Когда прочтен

Все эффекты проклятия на выбранном предмете будут сняты.Если проклятий на предмете нет,то выйдет сообщение "Вы прочитали свиток, но ничего не произошло".

## Подсказки

* Свиток снимает любые проклятия с предметов в инвентаре героя. Однако, если предмет не был опознан как проклятый, вы будете знать только то, что свиток либо повлиял на что-то в вашем инвентаре (появились черные сферы и фраза "злонамеренная энергия рассеялась"), либо ничего не произошло.
* Поскольку предметы с отрицательным уровнем почти всегда прокляты, будет полезно знать, на каких ваших вещах есть проклятие. Следовательно, если на вас не надеты проклятые предметы, можно перед использованием свитка выкинуть всё заведомо проклятые предметы, оставляя только неопознанные.
	+ Если вы прочитали свиток, и ничего не произошло, значит у вас нет проклятых предметов, а следовательно нет и предметов с отрицательным уровнем.
	+ А если "злонамеренная энергия рассеивается", вы можете спокойно надевать предметы, но должны помнить, что среди них есть вещи с отрицательным уровнем.
	+ Если вы собираетесь читать свиток, чтобы избавиться от надетого проклятого предмета, попробуйте сначала надеть и другие предметы, которые могут быть прокляты. Так вы сразу узнаете, что они имеют отрицательный модификатор и тут же сможете от них избавиться.
Скелет

**Скелет** (*Skeleton*) - стандартный враг, который может быть найден в Канализации и Тюрьме.

## Дроп

Любое оружие от tier-1 (кастет, кинжал) до tier-5 (боевой молот). Возможен дроп зачарованного оружия.

## Стратегия

Последний удар наносить издали при малом показателе здоровья, ибо они, умирая, наносят от 1 до 3 единиц урона.
Ocean King Poseidon

Race
 Attack type
 Rarity
 Evolve in
 Active skill
 Buddy skill

## Characteristics

 Level 99
 Increment (per lvl)
 Refine
 Total

## Skills

* Anti-Gravity Field

Can't be slowed down by blue circle arount certain enemies.

* Active Skill: Sea Lord Fury

Hit the first enemy and explode. Greatly damage nearby foes.

* Buddy Skill: Super Homing Shot 4

Locks on and fires 4 elemental shots at the weakest enemy.

## Where you can get Ocean King Poseidon

* Friend summon
* Gem summon
Тюрьма

**Тюрьма** (*Prison*) - вторая локация в Pixel Dungeon. Длится с 6 по 10 уровни подземелья. Это первая локация, в которой есть торговец.

## Этажи

### 6 Этаж

#### Враги

* Скелет - 4:1
* Сумасшедший вор - 2:1
* Рой мух - 1:1
* Шаман гноллов - 1:5

### 7 Этаж

#### Враги

* Скелет - 3:1
* Сумасшедший вор - 1:1
* Рой мух - 1:1
* Шаман гноллов - 1:1

### 8 Этаж

#### Враги

* Скелет - 3:1
* Сумасшедший вор - 1:1
* Рой мух - 1:1
* Шаман гноллов - 2:1
* Разведчик гноллов - 1:1
* Летучая мышь-вампир - 1:50

### 9 Этаж

#### Враги

* Скелет - 3:1
* Сумасшедший вор - 1:1
* Рой мух - 1:1
* Шаман гноллов - 3:1
* Летучая мышь-вампир - 1:50
* Гнолл-громила - 1:100

## NPC

* Торговец
* Старый изготовитель магических палочек
Форки

**Моды** - версии Pixel Dungeon, созданные фанатами. Обычно в моды добавляют новые локации, врагов и предметы.

## Список Форков

### Глобальные

Форки, в которых изменена механика игры, добавлено и изменено значительное количество предметов, врагов, этажей и т. д.:

* Shattered Pixel Dungeon
* Sprouted Pixel Dungeon
* Moonshine Pixel Dungeon
* Unleashed Pixel Dungeon
* Lovecraft Pixel Dungeon
* SPSPD (Special Surprise Pixel Dungeon)
* Survival Pixel Dungeon
* Skillful Pixel Dungeon
* Yet Another Pixel Dungeon
* Remixed Pixel Dungeon
* Perfect Pixel Dungeon
* Plugin Pixel Dungeon
* 像素地牢(繁體中文版)
* Pioneer
* Ripped Pixel Dungeon
* Classic Dungeon

### Незначительные

Форки, в которых добавлено немного особенностей(в основном для упрощения самой игры):

* Soft Pixel Dungeon
* Your Pixel Dungeon
* Pixel unDungeon
* Pixel Dungeon Prayers
* Pixel Dungeon RU
* Classic Pixel Dungeon

### Перерисовка

Форки, в которых изменены только спрайты:

* Pixel Dungeon Goblins
Маг

**Маг** *(Mage)* - один из доступных классов в меню выбора персонажа.

## Особенности

* Маги начинают с уникальным Жезлом магической стрелы, который в дальнейшем можно "развоплотить" для улучшения другого жезла.
* Маги быстрее восполняют заряды жезлов.
* Во время еды любая пища восстанавливает 1 заряд для каждого жезла в инвентаре
* Маги могут использовать жезлы в ближнем бою. При этом урон увеличивается пропорционально уровню жезла.
* Свитки Опознания распознаны с самого начала.

Изначально маг вооружен Кастетом.

## Подклассы

После победы над 2-ым боссом (Тенгу), Герой вознаграждается Томом Мастерства.

Это позволяет выбрать один из двух подклассов Мага.

### Боевой Маг

* Удары жезлом приносят больше повреждений.
* Удары жезлом быстро восстанавливают заряды.
	+ При этом только успешные удары восстанавливают заряды (0 урона -> 0 зарядом восстановлено).

### Чернокнижник

* Очки Здоровья идут от убийства противником, но только если максимальный уровень врага не превышен и герой получает опыт за убитого врага.
* Герой получает количество Очков Здоровья, равное номеру текущего Уровня, плюс дополнительные очки за уровни Боссов (1-5 ОЗ; +1 на уровне Босса) и сытость (10 Очков Сытости)

### Боевой Маг vs. Чернокнижник

Считается, что Чернокнижник лучше, т.к. Боевому Магу приходится искать приличный жезл. К тому же Чернокнижник может восстанавливать здоровье.

## Одеяние Мага

После победы над 4-ым боссом (Король дворфов), Герой будет вознагражден Инструментами Бронника.
Инструменты позволяют Герою модифицировать один из своих доспехов, превратив его в специфичную для класса броню, обладающую особой способностью.

Расплавленная Земля - особенная способность Мага. Использование этой способности потратит 1/3 текущего количества ОЗ. Это заклинание придаст всем врагам дебаффы "Оплетения" и "Горения".

* "Оплетение" - полезное свойство, но урон от огня незначителен.

## Советы

* Чернокнижник получает как здоровье, так и сытость от своей способности. Это значит, что пока вы регулярно деретесь с врагами и быстро их убиваете, вам почти не придется есть.
Источник трансмутации

**Источник трансмутации** (Well of Transmutation) — Один из источников.

## Нахождение

Источник трансмутации находится в специальной комнате, похожей на обычную, но в которой вы не увидите врагов или предметов. В эту комнату всегда ведет только одна дверь.

## Функция

Предметы, которые можно туда кидать:

1. Оружие
2. Свитки
3. Зелья
4. Кольца
5. Палочки

Если кинуть другой предмет, то ничего не произойдёт, предмет просто выскочит. Оттуда можно получить некий предмет, который другим способом не найти. Если встать в него, то вы поменяете свой класс и добавится бафф "превращен в".

### Предметы, получаемые с помощью источника

1 - требуемый, 2 - получаемый:

* Зелье Силы - Зелье Могущества.
* Свиток улучшения - Свиток зачарования.
* Оружие - оружие такого же тира и такого же уровня.
* Зелье - любое другое зелье.
* Свиток -любой другой свиток.
* Кольцо - любое другое кольцо такого же уровня.
* Палочки - любая другая волшебная палочка такого же уровня.
Confieso que he Vivido

```
Menú Principal     Biografía del Autor              Libro:       Anterior     Siguiente

```

## Sinopsis

> Neruda narra, con la inigualable potencia verbal que caracteriza a sus mejores escritos, no sólo los principales episodios de su vida, sino las circunstancias que rodearon la creación de sus poemas más famosos.
>
>

> Magistralmente, el autor expone tanto su concepción del arte y de la poesía cuanto los motivos que lo llevaron a defender hasta el final de su vida sus conocidas posiciones políticas.
>
>

> De forma no menos brillante, rememora la figura de algunos amigos: García Lorca, Alberti, Miguel Hernández, Éluard, Aragon... y su relación con personajes destacados de la política contemporánea.
>
>

> A este respecto, resulta particularmente emotiva la evocación -que cierra este libro- de su amigo el presidente Allende, escrita a los tres días de su trágica muerte.
>
>

> "El poeta -escribió Neruda- debe ser, parcialmente, el cronista de su época."A lo largo de estas Memorias, Pablo Neruda se mostró como un auténtico cronista y testigo de nuestro tiempo.
>
>

> En el presente libro manifiesta una vez más que un poeta es una "conciencia puesta en pie hasta el fin"; y la tensión estilística de la prosa de Neruda es equivalente a la tensión expresiva y a la perentoria vigencia y exigencia moral que caracterizan su obra poética.
>
>

> Escritas las memorias hasta casi el momento de su muerte también abarcan en plenitud las pujantes vivencias del autor, desde las primeras experiencias infantiles con sabor agreste en los bosques de Chile, hasta la culminación del reconocimiento mundial del Premio Nobel, todo conjugado con el acto de creación poética que fue su existencia.
>
>

> Existencia que se nos aparece casi nimbada de fábula en esta obra póstuma en donde la leyenda del poeta se funde con los concretos materiales -materia telúrica- de la creación universal y se eleva, en alas de la sublimidad, a las más altas esferas del numen. Poeta esencial, Neruda, sus memorias contribuyen a concretar la esencia de su poesía.
>
>

> Descargar
>
>

## Referencias Bibliográficas

http://www.elresumen.com/libros/confieso\_que\_he\_vivido.htm

```
Menú Principal      Biografía del Autor             Libro:       Anterior     Siguiente

```
Remixed Pixel Dungeon/Череп гигантской крысы

## Информация

Череп гигантской крысы - квестовый предмет, артефакт. Выпадает после убийства мерзкой крысы. В Remixed PD можно надеть в слот для кольца, череп накладывает на игрока бафф "крысобой (ratter)". Можно отдать Грустному Призраку, получив взамен оружие или броню. Бафф крысобой накладывает на крыс дебафф "испуган".

## Описание

Но с другой стороны, сразу видно что его владелец может убивать крыс, даже больших и мерзких.

On the other hand, it demonstrartes that owner is capable of killing rats, even big and smelly ones.
Зелья

**Зелья** (*Potion*) - одноразовые используемые предметы. Как и многие предметы в игре, неизвестны с самого начала. При использовании дают игроку различные баффы или дебаффы. Всего в игре есть 12 видов зелий. Их можно найти на уровнях, сварить в котле из 3 семян, выбить из мобов или купить в магазине. Многие зелья появляются для решения пазлов, например, зелье жидкого пламени может появиться для того, что бы игрок смог разрушить деревянные баррикады.

## Эффекты

Некоторые зелья дают эффекты при использовании, некоторые - при бросании. В общей сложности, есть 12 видов зелий:
Shattered Pixel Dungeon/Охотница

Охотница может быть разблокирована, если 10 раз попасть метательным оружием за 1 игру.

## Уникальный предмет

Охотница начинает с уникальным Луком Духов с бесконечными стрелами. Им можно стрелять когда-угодно. Лук нельзя улучшить напрямую, но его уровень повышается на 1 за каждые 5 уровней героя.

## Другие факты

* Начальное оружие - Шипованная перчатка.
* В начале игры имеет бархатный мешочек.
* Опознает зелье Ментального зрения, свиток Колыбельной и свиток Опознания.
* Когда Охотница проходит по траве, трава не вытаптывается, а приминается, выделив росу и семена, но оставаясь высокой.

## Подкласс Снайпер

От дальнобойных атак Снайпера броня врагов не спасает. При атаке метательным оружием получает возможность провести специальную атаку из лука по тому же врагу, тип которой зависит от его баланса.

* Нет баланса - Атака, не тратящая ход.
* Баланс на скорость - Три выстрела с уменьшенным уроном, тратит 1 ход, но каждая стрела имеет шанс на срабатывание зачарования.
* Баланс на урон - Один выстрел с увеличенным уроном и гарантированным попаданием, требующий 2 хода на исполнение

## Подкласс Хранительница

Хранительница получает другие эффекты от топтания растений. У позитивных растений эффект усилен, а у негативных - заменен. Также видит сквозь высокую траву.
Remixed PD Враги

В игру было добавлено более 30 новых противников, обладающих различными способностями и механиками. Некоторые противники из ванильного PD были переработаны.

## Канализация

Изменения старых врагов:

* Про получении квеста у чумного доктора из крыс начинают выпадать крысиные шкурки (50%).
* Надувающаяся жижа имеет меньший радиус атаки.
* Крысиный король после длительного и бессмысленного общения становится агрессивным.

## Тюрьма

Изменения старых врагов:

* Скелет не наносит предсмертный урон по диагонали. Нежить.
* Гнолл шаман старается держать дистанцию.
* Рой мух может делиться по диагонали.

## Смерть

### Дроп

ничего

Новый противник - тень.

Тени двигаются в стенах и являются довольно опасным противником для неточного героя. Не получают урон от метательного оружия и палочек когда находятся в стене. Лучшая тактика - выманивание в дверь. Когда тень находится в двери она может получать урон от палочек и метательного оружия.

## Город гномов

Изменения старых противников:

* Гном-чернокнижник телепортируется после получения урона.

## Паучьи пещеры

Паучьи пещеры гораздо сложнее тюрьмы, поэтому пройдитесь до 7-8 этажа и с хорошими вещами смело спускайтесь к паукам.

Пауки имеют иммунитет к свиткам псионического взрыва.

## Смерть

### Дроп

Кристалл хаоса 1/3, паучий оберег 1/3, паучья броня 1/3. Ключ-скелет.

### Паучья королева

Сложность этого босса не в самом боссе, а в его окружении. У босса нет комнаты - битва происходит на открытом уровне битком забитом различными пауками и яйцами.

Постоянно откладывает яйца, когда остается менее половины здоровья начинает убегать от игрока. Желательно снять половину здоровья а потом загнать ее в угол.

## Некрополис

Данная локация немного легче тюрьмы, поэтому можете смело спускаться. Все враги там являются нежитью.

Нежить обладает иммунитетом к большому количеству дебаффов:

* Отравлен
* Паралич
* Токсичный газ
* Ужас
* Слепота
* Сон
* Головокружение
* Буйство

## Защита

### Иммунитет к

Паралич, токсичный газ, ужас, буйство, слепота, сон.

## Смерть

### Дроп

Черный череп (Жнец Душ), Ключ скелет.

Лич является самым сложным побочным боссом. Имея большой дальний урон он стреляет в игрока на расстояние не более 4 клеток. 4 черепа-прислужника (2 на легком, 3 на обычном и 4 на эксперте) являются первой целью, чем раньше вы их уничтожите - тем быстрее убьете лича.

* Красный череп - лечит Лича.
* Зеленый череп - выпускает ядовитый газ.
* Синий череп - призывает скелетов.
* Фиолетовый череп - ?.

## Ледяные пещеры

Очень сложный этап. Остерегайтесь ледяных элементалей.

### Ледяные стражи

Довольно простой босс, бейте только светлого стража для простой победы.

Второй страж - тёмный. Тёмный страж имеет только 70 очков здоровья, но после смерти появляются ещё двое. После победы над светлым стражем все тёмные стражи погибают.

Раз в несколько ходов пропускают ход.

Из ледяных стражей при убийстве может выпасть замороженное карпаччо.

## Гнездо демонов

Самый сложный этап. У врагов нереально много здоровья, а этажи просто огромны. Копите зелья невидимости.

Если гнолл-зомби был сожжен, то он не возродится.
Аксессуары

**Аксессуары** - предметы, оказывающие постоянное влияние на характеристики персонажа, накладывающие определенный бафф (или дебафф) или наделяющие персонажа определенными особенностями, пока этот предмет надет на игрока.

Персонаж имеет два слота для аксессуаров.

## Список

* Кольца
* Череп гигантской крысы
* Сухая роза
* Корона крысиного короля
* Чёрный череп
* Книга заклинаний
* Трупная пыль
Remixed Pixel Dungeon/Кристалл хаоса

**Кристалл Хаоса** - уникальный артефакт из Remixed Pixel Dungeon, с некоторым шансом выпадающая из DM-300 или Королевы Пауков. При помощи этого артефакта можно создать *уникальные вещи Хаоса*.

Для этого вам понадобится распознать находку(понадобится 2 свитка Опознания), далее надеть её и зарядить до 50 баллов(из 100). Кристалл Хаоса будет автоматически заряжаться, когда герой получает любой вид урона (газы, голод, удары). Когда кристалл будет заряжен до 50 баллов, Кристалл Хаоса можно будет соединить с оружием, броней, зельем, свитком, дальним оружием или жезлом.

## Вещи Хаоса

* Любое оружие ближнего боя превращается в меч хаоса.
* Любая броня превращается в броню хаоса.
* Любое зелье превращается в зелье могущества( +1 сила, +5 жизни).
* Любое оружие дальнего боя превращается в лук хаоса (прокачивается так же, как и Меч Хаоса).
* Любой свиток превращается в Свиток Улучшения Оружия (Действует так же, как и Свиток Улучшения, но улучшает только оружие и накладывает случайное зачарование).
* Любой жезл превращается в волшебную палочку хаоса.

## Метка хаоса

Кристалл хаоса может вызвать метку. Метка создает 2 случайных блоба в точке попадания из этого списка:

* Блоб возрождения
* Блоб огня
* Блоб отравляющего газа
* Блоб парализующего газа
* Блоб дезориентирующего газа

### Меч хаоса

Меч 3-го разряда. Урон аналогичен обычному мечу. При атаке улучшается и получает случайное зачарование.

### Лук хаоса

Лук 3-го разряда. Урон аналогичен блочному луку. При промахе вызывает метку хаоса в месте, где находится персонаж игрока.

### Броня хаоса

Броня третьего разряда. Поглощение урона аналогично кольчужной броне. При получении урона улучшается и получает случайный глиф.

### Волшебная палочка хаоса

Имеет 2 заряда. При попадании выдает один из 5 эффектов:

* Создает метку хаоса
* Мгновенно убивает врага
* Подчиняет врага
* Телепортирует врага в случайную точку на карте
* Усыпляет врага

## Советы

* Для улучшения выбирайте либо броню либо меч. Хаотическая броня или оружие = авто-победа.
* Лук не советуется, он убьет вас за пару промахов, но если герой - это не один из подклассов эльфа, который получает невидимость при вытаптывании травы. При атаке из луков невидимость не сбрасывается, у вас 100% шанс попадания. Копите траву и жезлы возрождения.
* Свиток улучшения оружия имеет смысл создавать, если у вас уже есть хорошие улучшенные оружие и броня. В противном случае больший эффект будет иметь использование Кристалла Хаоса на самом оружии.
* При использовании кристалла хаоса все уровни улучшения предмета сбрасываются до 0, не используйте его на улучшенной броне/оружии/жезлах.
Remixed Pixel Dungeon/Альтернативные локации

## Информация

В Remixed Pixel Dungeon были добавлены альтернативные этапы, проходя которые вы встретите новых противников, НИП-ов и боссов. Для альтернативных этажей были перерисованы текстуры клеток, изменена генерация уровней.

## Паучьи Шахты

             *"Давным-давно здесь пролегали прииски, богатые магически активными каменьями. Когда же драгоценные залежи истощились и последняя шахтёрская компания покинула это место, здесь осталась лишь бесконечная вереница сырых туннелей. Спустя годы это место заселили глубинные пауки. Опасные и непредсказуемые твари снискали, для этих мест, дурную славу, но несмотря на это находились смельчаки и безумцы охочие до наживы. Ведь чем больше была опасность, тем быстрее расходилась мол'ва о магических артефактах, оставленных в шахтах. Однажды коварная колдунья, скрываясь от преследования, затаилась в глубине пещер. Суеверные люди не отважились ступить во тьму туннелей и стали ждать у входа**.***

*Но она так и не вышла. Поговаривали, быть может, колдунья нашла другой выход из пещер, а может смогла прошмыгнуть мимо преследователей... а может сгинула во тьме лабиринта, окружённая шорохами глубинных тварей."*

Шахты представляют из себя постепенно увеличивающиеся по размеру коридоры с пещерами. Что примечательно, в Паучьих Шахтах нет потайных дверей.

Основной проблемой прохождения являются пауки, которые появляются из яиц или коконов. Их огромное количество будет сильным противником неподготовленному игроку, а в случае, если вы достаточно хорошо снаряжены, то они очень замедлят ваше прохождение в основном из-за пси-пауков и пауков-рабочих. Также на этаже часто встречаются груды костей, из которых можно получить рандомный лут и подобие садов с высаженными растениями. При входе в такие "Сады" вы не получаете эффекта "Скрытый в тенях"

В конце вас ждёт босс локации - Паучья Королева. После победы над ней вы получаете случайный артефакт (Костяная броня/Кристал Хаоса/Паучий амулет), а также ключ-скелет, который позволит открыть портал, возвращающий вас на 5-ый этаж.

## Факты

* В паучьем логове не бывает затопленных, заросших и пустотных уровней
* На паучьих этажах нет дверей, секретных комнат и специальных плиток пола.
* В паучьем логове ловушки имеют довольно замысловатую текстуру, в некрополе они имеют форму черепа, а в гнезде демонов для Травмирующей и призывающей ловушки нарисовали собственные, непохожие на другие, текстуры.
* На 10-м этаже паучьего логова присутствует дополнительная комната (с порталом), а также где-то на уровне спаунится паучья королева. Королева - самый слабый босс в игре, ее сложность заключается в толпе пауков находящихся на уровне.
* На этажах побочных боссов есть запертые порталы, которые возвращают вас на первый этаж этого этапа.
	+ В паучьем логове под это выделена отдельная комната.
* В ледяных пещерах играет уникальное музыкальное сопровождение.
* На 19 уровне атакуйте ТОЛЬКО светлого ледяного стража, т. к. тёмный ледяной страж делится при смерти.
Рой мух

**Рой мух** (*Swarm of flies*) — обычный враг, появляющийся на этапе Тюрьма.

## Поведение

Если рой успешно задет немагическим оружием, и если у него осталось хотя-бы 2 HP, и если есть одна свободная из 4 соседских клеток, рой разделится на два, каждая половина имеет столько же здоровья, сколько и было при делении. Они очень опасны, ведь стаи растут с большой скоростью. Стаи будут пытаться убить героя/героиню ударяя игрока с разных сторон.

## Факты

* Рой мух — летающий враг, поэтому он может перемещаться над ловушками и пропастями, не задевая их.
* Рой мух очень удобно убивать при помощи магической атаки, например палочкой молнии(таким образом мухи не распадаются на две части)
* Если надеть чешуйчатый доспех(за 15) почти все атаки наносят 0 урона. Используя это свойство можно нафармить много хилок.
Зелье Жидкого пламени

**Зелье Жидкого пламени**(англ. Potion of Liquid Flame) - это зелье, при броске которым, на клетке появляется огонь, поджигающий свитки, траву, шкафы, баррикады, двери, врагов и игрока.

## Получение

Можно случайно найти на этажах, купить в магазине, сварить при помощи алхимии.

Также можно получить с вероятностью 1/10 (10%) при убийстве огненного элементаля.

## Интересные Факты

* Если на этаже есть заваленная комната, то на этом же обязательно найдется зелье жидкого огня.
* С 23.02.2015 (v 0.2.4) в Shattered зелье жидкого огня действует в зоне 3 на 3.
* В Remixed после 29.05.2017 (v 26.5) зелье жидкого огня действует в зоне 3 на 3.
Свиток Опознания

**Свиток Опознания** (*Scroll of Identify*) - один из свитков в игре. При его прочтении  можно выбрать неизвестный предмет, который нужно идентифицировать (например, зелье или оружие).

Идентификация предмета раскрывает все его свойства. У оружия можно будет узнать его уровень, проклят он или нет, и другие параметры. Также можно применить на зелья и другие свитки.

**Звук использования**:

## Описание в игре

Навсегда раскрывает все секреты одного предмета.

## Получение

Свиток Опознания может быть найден случайно на любой глубине (кроме этажа босса), в магазине или может быть выбит из Гнолла шамана. В магазине всегда можно найти 1 свиток.

## Когда прочтен

Свиток Опознания может узнать все характеристики любого неизвестного предмета.
Опознать можно:

* Оружие
* Броню
* Зелья
* Свитки
* Волшебные палочки
* Кольца

## Подсказки

* (Кроме Разбойника) Рекомендуется сохранять эти свитки для изучения неизвестных оружей и колец. Это очень полезно, так как носимое кольцо опознается только через 200 ходов, а оружие - через 20 ударов.
	+ Для разбойника (он умеет опознавать свойства колец) рекомендуется сохранять свитки для опознания оружия, брони или волшебных палочек.
* Этот свиток полезен для опознания необходимых зельев/свитков. Рекомендуется использовать для опознания зельев, так как у зельев больше негативных эффектов, чем у свитков.
* Также хорошо использовать для опознания оружия или брони, что бы узнать, проклят предмет или нет, прежде чем его надеть.
Свиток Магической карты

**Свиток Магической карты** *(Scroll of Magic Mapping)* - один из вспомогательных игровых свитков. Как и другие свитки с самого начала неизвестен игроку. Исключением является разбойник.

**Звук использования:**

## Получение

Свиток "Магической карты" может быть найден случайно на любом обычном этаже (не на этаже босса) или может быть куплен в магазине. В каждом магазине существует, по крайней мере один свиток "Магической карты". Также его можно выбить из Гнолла шамана.

## Когда прочтен

Вся планировка этажа открывается. К тому же игроку открываются все скрытые ловушки и двери. К сожалению свиток не открывает расположение врагов и вещей. Комнаты и коридоры в которых не был игрок отмечены синим цветом.

## Примечание

* Свиток "Магической карты" можно использовать с зельем Проницательности. Этот прием может быть особенно полезен, если вы решите пройти этаж незаметно и избежать драк.
	+ Такой тактический ход особенно хорошо использовать для этапа "Демонические залы" (глубины 22-25).
* Если вы уже использовали свиток Волшебной карты, нет необходимости нажимать Поиск, так как вы уже знаете местоположение всех дверей и ловушек.
Призрак

**Призрак** (англ. wraith. В ремиксе: Фантом) - особый враг, появляющийся в любом уровне подземелья (кроме уровней с боссом, 21, 26 и 27. Призрак появляется при открытии могилы (1-4) или груды костей. Имеет самый высокий уровень уворота. Его спрайт использует олицетворение проклятья Печального Призрака.

## Тактика

* Если вам попался призрак, заманите его в дверной проём (когда существо попадает в дверной проём, его уровень уворота снижается до минимума) и бейте.

Примечание: не работает, если дверь была уже открыта или отсутствовала (например сожжена). Т.е. дверь, в которой вы только что убили другое существо не подойдёт

* Нанесите призраку урон волшебной палочкой.
* Нанесите призраку любой урон эффектами(взрыв, газ)
Типы этажей

**Типы этажей** это модификаторы генерации, которые влиют на строение и расположение врагов на этаже.

### Подвальный этаж

Комнаты соединены путями из дерева или другого пола в зависимости от локации.

### Затопленный этаж

Все комнаты и коридоры заполнены водой. Травы и сухого пола меньше чем обычно.

### Этаж растительности

Все комнаты и коридоры заполнены травой. Воды меньше чем обычно.

## Предупреждения о типе

Когда игрок входит в необычный тип этажа в сообщениях появляется особая жёлтая надпись, по которой можно определить тип этажа. Если сообщение не появляется, значит игрок попал на стандартный этаж или этаж с боссом, у которого типов не бывает. Сообщение не появляется при повторном посещении этажа.

### Ночь

Это сообщение означает что спаунрейт врагов повышен.

### Секреты

Это собщение означает что на этаже 4 скрытой двери или больше.

### Эхо

Это сообщение означает что тип этажа - подвальный этаж.

### Растительность

Это сообщение означает что тип этажа - этаж растительности.

### Вода

Это сообщение означает что тип этажа - затопленный этаж.

## **Шанс генерации**

 *Травянистый* | 10%

На этажах 4, 9, 14, 19, 24 подвальный тип появиться не может.

## Советы

### Подвальный этаж

* В подвальном этаже намного труднее спрятаться от врагов которые атакуют на расстоянии. Но при этом нету стен которые могли бы помешать обзору игрока.
* Летающие враги получают преимущество, ведь могут срезать путь в отличии от вас. В такой ситуации стоит зайти в комнату, либо принять бой.
* А вот совмещение дальнобойного и летающего врага (например злобоглаз) могут стать причиной смерти. Они могут летать над пропастью и при этом также атаковать. Без палочек или зелий левитации таких не победить.
* Если дела совсем плохи, то можно спрыгнуть в яму, пропустив этаж. Главное иметь большое количество ОЗ чтобы не умереть от кровотечения.

### Этаж растительности

* Этаж растительности это место где можно отдохнуть. Куча семян (в том числе лечущих), много росинок, а от врагов можно просто спрятаться.
* В YAPD этаж растительности уже не имеет такой цености из-за того, что ростки нельзя использовать и росинок уже нет. Тем не менее, вам повезёт если на том же этаже будет комната зельеварения, ведь лечущие зелья были баффнуты в этом форке.
* Использовать огонь можно на свой страх и риск. Если вам не повезло с генерацией, сгореть может буквально весь этаж.

### Затопленный этаж

* Геймплей особо не чем не отличается от обычного этажа, кроме того, что огненная палочка больше не имеет большой эффективности.
* В YAPD полезен, ведь разьедающий газ не действует в воде. т.е от скорпионов и вонючей крысы намного меньше проблем.

## Галерея

Затопленный этажЭтаж растительностиПодвальный этажСовмещение типа и предупреждения
Зелье Могущества

**Зелье Могущества** (англ. Potion of Might) - это единственное зелье, которое нельзя найти или купить.

Если выпить зелье, то герою/героине дадут +1 к силе и +5 к максимальному HP.

## Получение

Для получения зелья нам понадобится:

1. Зелье Силы
2. Источник трансмутации

Мы закидываем Зелье Силы в Колодец и за это получаем Зелье Могущества.