recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Uniform Guide: Faroe Islands

This is a listing of outfits worn by The Faroe Islands in **Hetalia: Axis Powers**. Changes made to them in other adaptations, such as the anime, are noted where applicable.

## First Appearance

Faroe Islands wears her traditional dress in most of her appearances. It is a short-sleeved red dress with a belt and blue shawl that reaches to her feet with small flower designs on the front of her blue apron. The dress is held by a row of silver buttons. Her black shoes are design from the 18th century. Her dress includes a red cape (Inside is black), but she's not always seen wearing it with her dress. Her student cap is even rarer to be seen.

## Common Clothes

The Faroese traditional dress is her common clothing but when not wearing it. Her other common clothing instead of her traditional dress is a knee-length white skirt with tiny pink flower prints on the edge, a light beige blouse, a light-weighted green unbuttoned jacket, low-cut socks and simple shoes.

## Winter Wear

Faroe Islands wears a long light brown trench coat if it gets too cold for her to wear her long traditional dress (And cape).
Anakin Skywalker I

## Biographical information

### Alias

* The Chosen One
* Ani (by his friends and family)

### Title(s)

* Sith Lord
* Sith Apprentice
* Jedi Master
* Jedi Apprentice

## Family information

### Family members

* Shmi Skywalker-Lars (mother)
* Cliegg Lars (stepfather)
* Luke Skywalker (son)
* Leia Organa (daughter)
* Mara Jade Skywalker (daughter-in-law)
* Anakin Skywalker II (grandson)
* Emma Skywalker (granddaughter)
* Han Solo (son-in-law)
* Ben Solo/Kylo Ren (grandson)
* Jobal Naberrie (mother-in-law)
* Ruwee Naberrie (father-in-law)
* Sola Naberrie (sister-in-law)
* Ryoo Naberrie (niece)
* Pooja Naberrie (niece)

**Anakin Skywalker** is the protagonist of the original *Star Wars* trilogy.
Ивент: "День Святого Патрика"

Это ещё один из новых Ивентов созданных разработчиками. По механике он точно копирует День Святого Валентина. Выпущен в честь Дня Святого Патрика.

## **Требования для выполнения.**

Необходимо производить нападения на пиратов (элитных и обычных) с целью получения Сундука лепрекона. При атаке на Элитных пиратов частота выпадения сундука составляет 100%. При атаке на обычного пирата частота выпадения сундука значительно снижается, но что более важно - шансы выпадения с обычных пиратов значительно выше, чем у Межгалактического женского дня (точной информации о вероятности нет).

## **Клевер.**

При получении Сундука лепрекона и его открытии вы получается Кредиты и ускорители, а также специальное платёжное средство - "Клевер".

Данное платёжное средство можно тратить для покупки предметов и Кредитов (соотношение 5:1) в специальной вкладке Магазина.

Отдельно следует отметить наличие двух предметов - "**Сверхмасштабная реклама**" и "**Дар лепрекона**"

**Сверхмасштабная реклама** - скин для планеты. Одноразовый предмет, который может быт заменён новым. Стоимость - 3500 Клевера.

**Дар лепрекона** - рамочка значка игрока, выполненная в растительном стиле. Стоимость - 7000 Клевера.

**Важно!!!** При окончании Ивента Клевер НЕ КОНВЕРТИРУЕТСЯ в Кредиты.

**Лайфхак!!!** При проведении данного ивента частота выпадения Сундуков ленрекона НЕ ЗАВИСИТ от уровня обычного пирата, таким образом, для уменьшения потерь и ускорения Фарма Сундуков наиболее рационально Фармить с 1 ур. Пиратов, т.к. при правильном планировании атаки - потери будут равны 0% или минимальны. Есть лишь один недостаток - быстрое расходование JET. Но при наличие запаса это становится не критинчо.

Доступна покупка комплекта День Св. Патрика за донат. Цена: 599 руб.

В комплект входят:

* 2000 ед. Клевера.
* 10000 ед. Кредитов.
* Знак удачи(украшение)
* 100 ед. общего ускорения 15 мин.
* 30 ед. общего ускорения 1 час.
* 10 ед. ускорения производства 3 часа.
* 30 ед. ускорения производства 1 часа.
Mara Jade Skywalker's relationships

List of **Mara Jade Skywalker's relationships** in the series.

## Family

### Leia Organa

Since Leia is Luke's sister, Leia and Mara are sisters-in-law and very close friends.

### Han Solo

Han is Mara's brother-in-law through their marriages to Leia and Luke respectively.

### Beru Whitesun

Mara was found by Beru when taking her yearly trip to the

### Anakin Skywalker

Mara had great respect for Anakin Skywalker when Obi-Wan talked about him to Luke and believed that Darth Vader killed him. However, she didn't know that they were one and the same.

However, during the evacuation of the Death Star, Luke and Anakin helped carry Mara Jade, who was giving birth to their son, Anakin.
Uniform Guide: Åland Islands

This is a listing of the outfits worn by The Åland Islands in **Hetalia: Axis Powers**. Changes made to them in other adaptations, such as the anime, are noted where applicable.

## Common Clothes

Åland Islands is usually depicted wearing a long-sleeved, indigo or navy sailor outfit with light indigo or purple coloured cuffs and collar, and he also wears a sailor hat of the same colour.

## Gallery

These are all the outfits Åland Islands has worn. Please note that this list is incomplete. Please click for larger viewing.
Skywalker family

## Familial information

### Family type

* Patrilineal
* Matrilineal

### Members

* Shmi Skywalker Lars
* Anakin Skywalker
* Padme Amidala
* Luke Skywalker
* Mara Jade Skywalker
* Leia Organa Solo
* Han Solo
* Ben Solo
* Emma Skywalker
* Anakin Skywalker II

### Relatives

* House of Organa (through adoption)
* Lars family (through adoption and marriage)
* Naberrie family (through marriage)
* Jade family (through marriage)
Командиры

В обновлении 1.19 была добавлена механика командиров. В игру были добавлены 13 командиров. О командирах и их особенностях далее.

## Получение

Получить командира можно из апекса сразу или при накоплении 10 символов этого командира. Для открытия апексов нужно зайти в Бар "Подбитый бомбер" и выбрать "призыв". В этом же баре или в вкладках справа снизу вы можете зайти и посмотреть/прокачать уже имеющихся и ещё недоступных командиров.

## Особенности командиров

Командиров можно разделить на несколько типов в зависимости от бонусов которые они дают.

Сейчас есть следующие типы: Охотник, Следопыт, Сбор, Оборона, Турели, Воин, Поддержка, Ралли.

Охотник- умения направленные на борьбу с пиратами.

Следопыт- умения увеличивающие добычу с пиратов.

Сбор- умения позволяющее более эффективно собирать облака ресурсов.

Оборона- умения повышающее эффективность обороны базы.

Турели- умения улучшающие параметры турелей.

Воин- умения направленные на бонусы при атаке на игроков.

Поддержка- умения направленные на усиление лидерства и дополнительного опыта.

Ралли- умения направленны на усиление параметров всей группы.

В зависимости от типа командиры будут иметь навыки связанные с их типом. Всвязи с этим у части командиров есть одинаковые навыки.

## Прокачка

### Уровни

Для прокачки уровня командира нужно отправлять его вместе с флотом или активировать модули знаний. От уровня командира зависят его лидерские навыки и ранг командира.

### Лидерство

Определяет какой объём флота может контролировать командир, его можно повысить за счёт модулей управления или при повышении уровня. Лидерство означает дополнительный объём кораблей, который можно отправить в атаку с этим командиром.

### Ранг

Определяет максимальный уровень доступный для командира т.е. при достижении 10 уровня потребуется повысить ранг командира до 2, а на 20 уровне до 3 соответственно. На 3 ранге будет доступно отправлять дополнительно ещё одного командира вместе с этим. На каждый ранг будет открываться новый навык командира. Повысить ранг командира можно при помощи определённых модулей умений для редких командиров - редкий модуль умений, эпических - эпический, легендарных - легендарный соответственно.

### Навыки

Навыки командиров определяются по их типу, а открываются при повышении ранга. Эти навыки можно улучшать при помощи символов командира (Используются как именные так и пустые). Улучшаются навыки случайным образом и улучшаются только открытые. т.е. если вы хотите быстро прокачать 1 навык, то не стоит открывать следующие.
Благодарности

Хотелось бы поблагодарить всех кто участвовал/помогал в создании данного проекта. Основу заложили вы нам всем осталась лишь малая часть по обновлению старых и добавлению новых элементов игры.

Благодарность администрации за создание и развитие вики: Как я сказал ранее я хотел бы просто поблагодарить вас за ваш труд, вы действительно многое сделали, назовём несколько имён: Zauberdorn  , Zenis1ev

Не только они но и все кто работал над проектом до меня и после меня проделали и проделают много важной и трудной работы для улучшения этой wiki.
Крейсер

Крейсер - третий доступный корабль, его эффективность ~равна 10 "Легким Истребителям", открывается на 10-12 часе игры.

* ПВЕ - по аналогии с "Тяжелым Истребителем" корабль является "проходным", на короткое время предоставляет возможность эффективного уничтожения пиратов с возможность "Вылетов без потерь" за счет высокого показателя брони (5000) для этапа игры, на котором открывается корабль.
* ПВП(Атака) - Входит в состав "2ой волны атаки" за счет своего приоритета урона по "Тяжелым Истребителям", скорость все еще достаточно высока для использования корабля и нанесения большого урона за короткий промежуток времени.
* ПВП(Защита) - Третий корабль, который составляет основу оборонительного флота, является "живым щитом" и входит в состава "3ей линии обороны", является кораблем прикрытия для "Бомбардировщиков" и "Титанов".

По аналогии с Легким и Тяжелым истребителям - корабль в больших количествах критичен для "комфортного" существования во время боевых действий.

* Сленговое название - "Крыса"
* Аббревиатура - КР

 300%

Неизменяемые параметры корабля:

 2000

Изменяемые параметры корабля

 Максимальные параметры
(Все личные технологии 30)
Склады

## Склад Антиматерии

Здания "Склады" как следует из названия. Каждый склад может хранить 1 тип ресурсов.

* Склад Металла
* Склад Полимеров
* Склад Антиматерии

Понятие "Вместимость" в игре не совсем корректное, данное значение определяет не ваше максимальное количество ресурса, а границу до которой ваши шахты будут его производить. При превышении данного значения, индикатор ресурса окрашивается в красный цвет и ваши шахты начинают "простаивать".

Склады, как и шахты, являются скорее проходными зданиями для улучшения более важных, рекомендуются к постоянному улучшению на вторых линиях постройки.

Минимальный "проходной" уровень складов для постройки всех основных зданий:

* Склад Металла - 24
* Склад Полимеров - 26
* Склад Антиматерии - 28
Экипировка (окно)

- окно, предназначенное для работы с предметами экипировки и необходимыми для них ресурсами.

### Содержит 8 вкладок:

1. Изготовление - позволяет создавать новую экипировку из 4-5 предметов низшего класса и большого количества тёмной материи;
2. Синтез - увеличивает уровень предмета и повышает его лидерство, используя кассеты фабрикатора или уничтожая ненужные предметы экипировки;
3. Утилизация - разбор ненужных предметов экипировки на уникомпоненты и тёмную материю;
4. Усиление - улучшает характеристики предмета используя уникомпоненты, тёмную материю и немного антиматерии;
5. Модификация - замена существующих перков предметов экипировки на случайные за кредиты и открытие новых перков уничтожая аналогичную усиленную экипировку;
6. Интеграция - изготовление эпикомпонентов из уникомпонентов и тёмной материи;
7. Преобразование - позволяет усиленный до максимума предмет экипировки перевести в следующий этап усиления за эпикомпоненты а также открывает ему новый перк;
8. Обучение - отображает 2 страницы с подсказками по экипировке.

### Особенности:

* не скрывает панель ресурсов;
* не скрывает всплывающие уведомления;
* вызывается из окна "База" или "Карта", путем нажатия на клавишу "Экипировка";
* можно выйти из окна нажав на клавишу "Назад" или "База".
Эффективность

Возможность повышать эффективность у здания появляется после улучшения его до 15 уровня. Каждое здание даёт свой бонус от повышения эффективности. Эффективность повышается за счёт Энергона, который можно получить различными способами.

### Способы получения Энергона:

1. уничтожение элитных пиратов - наиболее эффективный из известных способов. С элитных пиратов 1-5 уровней Энергон может иногда выпадать в небольшом количестве (максимум 12 ед.). С элитных пиратов 6-10 уровней Энергон будет в наградах гарантированно (максимум 40 ед.). Чем выше уровень пирата тем больше Энергона вы можете получить.
2. выполнение ивента "Космическая лихорадка" уничтожая Flos Aeri. Во-первых энергон сразу получат все игроки (как в одиночной так и в совместной атаках), которые уничтожат Flos Aeri 50, 60, 70, 80, 90 и 100 уровней (максимум 17 ед.). На эти уровни рекомендуется создавать ралли. Во-вторых, по окончанию ивента, всем игрокам гарантированно начислится энергон за личный (максимум 890 ед.) и за корпоративный зачет (максимум 650 ед.) в зависимости от того, какой уровень вы заработали.
3. выполнение соревнований. Энергон является одной из наград за участие и призовые места в соревнованиях. При правильной игре соревнования выполняются сами по себе.
4. из ежедневной ВИП-награды (максимум 200 ед.).
5. из Таинственных сундуков, которые Сборщики находят в ресурсных облаках при сборе, а Баст - при уничтожении обычных пиратов (максимум 5 ед.), при условии что умения и ранг этих командиров должны быть максимальными.
6. покупка в караване у Фримена. Торговец может привезти вам Энергона за различную плату, такую как Кредиты или тёмная материя (5-50 ед., но бывает и больше).
7. в Центре наград из посылки от Джейсона (максимум ~2000 ед.) Последнее умение Джейсона будет приносить награды, среди которых будет и Энергон.
8. в Галактике Фортуны можно выиграть Энергон.
9. покупка в праздничном магазине или в магазине "Безопасный космос" (максимум 500 ед.).
10. за покупку наборов. Энергон есть в некоторых наборах за донат. Этот способ выбирайте только на свой вкус.

## Бонусы от повышения эффективности

Примечания:

1) Максимальный уровень эффективности зданий - 18.

2) Единственным зданием, которому нельзя увеличить эффективность, является Передатчик.

Актуально для версии 1.23.0.10 по состоянию на 08.11.2021 г.
Ивент: "Межгалактический женский день"

Это ещё один из новых Ивентов созданных разработчиками. По механике он точно копирует День Святого Валентина. Выпущен в честь 8 Марта.

## **Требования для выполнения.**

Необходимо производить нападения на пиратов (элитных и обычных) с целью получения Сундука 8 Марта. При атаке на Элитных пиратов частота выпадения сундука составляет 100%. При атаке на обычного пирата частота выпадения сундука значительно снижается (точной информации о вероятности нет).

## Цвет космоса.

При получении Сундука 8 Марта и его открытие вы получается Кредиты и ускорители, а также специальное платёжное средство - "Цвет космоса".

Доступна покупка компекта Цвета космоса за донат. Цена: 599 руб.

В комплект входят:

* 3500 ед. Цвета космоса.
* 12500 ед. Кредитов.
* 5 ед. буста "Увеличение скорости полета" - 100%/1 час.
* 100 ед. общего ускорения 15 мин.
* 10 ед. общего ускорения 1 час.
* 5 ед. общего ускорения 3 часа.

Данное платёжное средство можно тратить для покупки предметов и Кредитов (соотношение 5:1) в специальной вкладке Магазина.

После окончания Иветна весь оставшийся Цвет космоса конвертируется в Кредиты.
Верфь

Здание открывает доступ к постройке кораблей, его развитие необходимо для производства новых типов кораблей, в данный момент 25 уровень здания открывает доступ к "Титанам" и в дальнейшем уровень здания увеличивает длительность вашего "бездействия" в игре, т.к. увеличивает объем флота, допустимого к постановке в 1 очередь производства.

Усилитель: "Вторая линия производства Флота": Позволяет вам одновременно производить 2 ***разных типа кораблей***. Прирост вашей военной мощи x2 (если у вас хватает ресурсов)

**Технологии влияющие на эффективность здания:**

* "**Автономные Системы**"*: I - 60% / II - 120% / III - 240%, максимальный эффект +10000**%**,* увеличивает размер очереди производства флота, применяется к текущему значению "очередь производства" (зависит от уровня здания).
* **"Структурная Пластификация"***: I - 120% / II - 240% / III - 360%, максимальный эффект **+720%,*** увеличивает скорость постройки всех видов кораблей.

Обе технологии следует улучшать в "тандеме" и стремиться поддерживать минимальную очередь постройки 8-9 часов (сон), т.к. даже если вы "супер-быстрый-строитель" флота, какой в этом толк, если ваша верфь "уходит в простой" через 2-3 часа после вашего отбытия ко сну.

Скорость строительства привязан к объему, а не к типу кораблей, т.е. 250 ЛИ (250\*20 = 5000 м3) и 1 ЭС (5000 м3) будут строиться одинаковое время.
Новогодняя ель

Новогодняя ель была добавлена в преддверии нового года. В большую часть времени она является просто украшением, но во время события "*Рождество*" в ней был магазин в котором можно было купить множество полезных и нескольких косметических предметов.

## Событие рождество

Это событие являлось аналогом безопасного космоса, однако вместо жетонов мы получали *лёд. Само событие было довольно длительным, но многие так и не смогли получить достаточно льда для получения косметических предметов.*

*Уникальные косметические предметы: 2 разные рождественские рамки, галактическая реклама(), украшение которое изменяет внешний вид атакованной вами планеты.*

* '*Если у вас есть скрин магазина или вы являетесь обладателем этих украшений прошу дополнит'***ь статью или просто связаться со мной**
Шахты

## Ферма Полимеров

Ресурсодобывающие здания вашей планеты, каждое здание добывает 1 тип ресурса:

* Рудная Шахта - Метал
* Ферма Полимеров - Полимеры
* Генератор Антиматерии - Антиматерия

На текущий момент здания (даже с учетом всех возможных технологий на усиление производства) имеют довольно низкий доход и где-то после ~10 уровня ЦУП и остальных зданий теряют свою эффективность на фоне дохода с пиратов.

**ОДНАКО!**Шахты являются проходными зданиями для высоких уровней Радара/Бункера и т.п. и можно оказаться в ситуации, когда для следующего уровня Бункера требуется улучшить 5-6 уровней "Складу Антиматерии", который в свою очередь потребует 3-4 уровня улучшения для "Генератора Антиматерии" - довольно легко. Рекомендуется второй очередью постройки методично улучшать шахты/склады, минимальный "проходной" уровень шахт для постройки всех основных зданий базы:

* Рудная Шахта - 25
* Ферма Полимеров - 25
* Генератор Антиматерии - 25
Радар

Радар- это система для обнаружения пиратских лагерей, основанная на излучении радиоволн и регистрации их отражений от объектов. Чем выше уровень Радара, тем больше охватываемая область. Радиус доступной области измеряется в астрономических единицах и отображается в подробностях (по кнопке “i” в здании).

***Сейчас от этого здания нет никакой пользы***

**Технологии влияющие на эффективность здания:**

* *Нет*
История Обновлений

Не смотря на то, что я играю с конца 2016 года, вести лог обновлений я не удосужился.Возможно со временем он восстановится.

## **Версия: 1.0.0.2 - 18.05.18**

- Исправление ошибки 300 возникающей у многих игроков.

## **Версия: 1.0.0.0 - 16.05.18**

#### Баланс

- Скорость восстановления флотов увеличена до 2 раз для владельцев варп-комплекса 20 уровня и выше

- Активированные бусты теперь не влияют на показатель мощи

- Увеличен лимит количества оборонительных сооружений

- Броня турелей увеличена в 2 раза

- Сильно увеличен урон турелей

- Переработан бонусный урон лазерной турели

- Уменьшен бонусный урон Бомбера по оборонительным сооружениям

- Значительно увеличено количество антиматерии у пиратов Звездного Доминиона с 1 по 24 ур.

- Увеличено количество ресурсов у всех пиратов на начальных уровнях

- Увеличено количество одновременных акций в банке.

#### Нововведения

- Встречайте обновленные репорты! Теперь можно сравнить ваш уровень развития с уровнем развития цели, которую вы прошпионили. Также теперь можно узнать сколько кораблей попало в ремонтный цех, а сколько было уничтожено (в боевой сводке видно как свои потери, так и потери соперника)

- Изменены рекомендованные корпорации. Теперь новичкам будут показываться сначала самые активные корпорации из аналогичной страны, что и сам новичок

- Улучшена работоспособность чата и исправлен ряд ошибок, связанных с PvP.

#### ПТС (публичный тестовый сервер)

- Объявляем набор игроков и корпораций, желающих принять участие в открытом тестировании следующих крупных обновлений Stellar Age. Вы сможете раньше других познакомиться с обновленным функционалом и помочь нам сделать игру такой, какой вы хотите ее видеть. В рамках ПТС мы будем собирать обратную связь касательного самого обновления, а также искать ошибки.

- Напишите нам в поддержку сообщение “Хочу помочь в тестировании StellarAge” и наши специалисты поддержки пришлют вам все необходимое.

В следующем майском обновлении мы планируем ввести несколько новых фичей и объединить серверы 3 и 4.
Update Log

19 Мая '18

* Завершены таблицы/индивидуальные страницы по всем исследованиям
* Обновлены ссылки на страницы по всей вики
* Обновлены "Скорострелы"/Уязвимости боевых единиц

14 Апреля'18

* Созданы индивидуальные страницы для каждого корабля, добавлено описание кораблей и их применимость в игровом процессе
* Созданы индивидуальные страницы для каждого строения, добавлены таблицы развития параметров зданий
* Создан раздел технологии, добавлена информация по "чертежам" и "военным технологиям"
* Создано описание событий, страница "Центр Событий"

Декабрь'17 - Март'18

* Сбор информации, по личным причинам Вики не обновлялась

Ноябрь'17

* Создана Вики
* Написаны первые статьи:
* Инфраструктуры
* Механика боя
* Мощь Игрока
* Характеристики флота
The Mist Town

The Town

A Creature From The Mist 2

Following a violent thunderstorm, David Drayton leaves his wife Stephanie at home while he ventures into town with his eight-year-old son Billy and their neighbor, Brent Norton, to buy supplies for repairs. Arriving at a grocery store, they and the other patrons notice unusual police and military activity. Moments later, a panicked and injured man, Dan, runs into the store, warning of danger. Soon after, a thick mist envelops the store, accompanied by earthquake-like tremors, setting off the town's fire siren.

## In the Machinimas

The Director WTF CD Foxy Created a Garry's Mod Version of the Hollywood Movie "The Mist" WTF CD Foxy created only 2 Parts of the Movie. He Told that he would have make Third, Fourth and even more parts, Before his Files Lost.

### The Story by WTF? Pictures

WTF CD Foxy's Story -

One day a Man (Michael Black) Walked to the store with his friend "Dan" Dan wanted to buy a shotgun for hunting. But Dan had to come for the Shotgun few hours later. They Were going to the Food Store. The Food Store was not near. But in the moment--- A Fire Siren was making the stressive noise. Few Minutes Later, A Thick Mist Was Coming from North. An Eerie Monster Sound was coming from the fast Mist. Dan Was Scared and runned, Michael Black Runned And went inside a building to hide. Few Hours Later, He was scared and found a Crowbar. He was Walking alone and he found a Hospital. Few Minutes later he was running away from dangerous creatures. He Found the Weapon Store Earlier that day. He Toke it.... The Next Day he was walking long time. He saw a shore, a Misty Shore. (The movie would have some more action at the shore.)
Киберзавод

Здание отвечает за производство оборонительных сооружений на планете, улучшение здания увеличивает

максимальный кол-во оборонительных сооружений на планете, а так-же размер очереди постройки.

OLD: Здание было переработано в обновлении Февраля'17 года, до этого оборона была не лимитирована, а данное здание давало бонус на скорость постройки зданий.

**Технологии влияющие на эффективность здания:**

* "**Структурная Пластификация**": I - 120% / II - 240% / III - 360%, максимальный эффект +720%, увеличивает скорость постройки оборонительных турелей.
* **"Ландшафтное проектирование"**: I - 30% / II - 60% / III - 120%, максимальный эффект +210%, увеличивает доступное количество места под оборонительные сооружения.
Обращение Автора

В данный момент идейный лидер WIKI - **Grutazazza**, любая помощь в написании/дополнении статей для повышения осведомленности игроков о процессе и механике игры - приветствуется. Все написанное в данной WIKI основано на данных, полученных в итоге игровых экспериментов, мнения по поводу тех или иных игровых моментов описаны на основе личного игрового опыта и может разниться с вашим, особенно с учетом сильного изменения баланса в последнем обновлении. Все конструктивные комментарии (Ты не совсем прав, потому что ... / У тебя тут неточно ... / Есть другое видение ...) будут рассмотрены, все неконструктивные ( Пишешь х\*\*\*ю, Иди играй в тетрис, Нашелся тут всезнайка) - будут проигнорированы.

Создатель данного труда (и трудов в будущем) не является частью команды разработчиков, он не получает оплаты за данную работу и его единственный интерес - повышение интереса к проекту у большего количества людей. В современных реалиях - F2P проектов их успешность в основном зависит от их рейтинга на Google Play, поэтому, поэтому ставьте 5 звезд, пишите конструктивные отзывы в тех.поддержку (в отличии от многих других компании на рынке мобильных игр, у сотрудников Crazy Panda она адекватна и помогает решать проблемы) и помогайте развивать проект! От вас зависит то, во что вы будете играть :)
Цветной текст в Stellar Age

**Здравствуйте, читатели. Вы, наверное, замечали, что некоторые игроки могут писать цветным текстом в общем чате. Что ж, в этой статье я открою Вам тайну цветного текста :)**

## Зачем он нужен?

   Цветной текст нужен для того, чтобы рекламировать корпорации или для объявлений от администрации (модераторов). К сожалению, для обычных сообщений его использовать нельзя, т. к. это запрещают правила чата.

## Как же его напечатать?

Здесь всё довольно легко. Для того, чтобы напечатать цветной текст нужно всего-лишь указать перед нужным сообщением код текста в HEX.

Форма: [HEXcolor]Сообщение

Пример: [009e2a]Приглашаю в свою корпорацию! [ff5100] У нас весело!

Он будет выглядить вот так:

   [009e2a] привет всем

Привет

Что за что отвечает? Так вот:

**009e2a** - это HEX код зелёного текста.

**Приглашаю вас на в свою корпорацию!** - это сообщение, которое будет окашено с зелёный цвет.

ПРИМЕЧАНИЕ: Текст будет окрашиваться до того момента, пока вы не укажите новый!

## Где взять HEX коды?

Достаточно перейти на этот сайт: htmlcolorcodes.com и в палитре выбрать нужный текст. Затем в верхней строчке скопировать HEX код и вставить в квадратные скобки перед текстом.

**Думаю, что я смог достаточно понятно объяснить, как сделать цветной текст в чате в игре Stellar Age. Удачной игры и красивой рекламы :)**

Выражаю отдельную благодарность игроку oljas за предоставление материалов

Автор: AZRAIL
Перегрев двигателя.

Данная функция является дополнительной и может быть приобретена только за Донат. Влияет на скорость движения флота. Влияет на количество потребляемого топлива Антиматерии при запуске флота для обороны, атаке игрока, а также при передачи ресурсов.

Есть 2 ступени "Перегрева" данной опции.

## **Перегрев I.**

Позволяет увеличить скорость флота на 25% за счет **двоекратного** увеличения потребления Антиматерии при использовании флотом топлива.

Представляет собой набор, состоящий из:

- Активатор "Перегрев двигателя I".

- 100 ед. VIP очков - количество 40.

- 4000 ед. Кредитов.

Стоимость данного набора - 1399 руб. По скидке - 699 руб.

## Перегрев II.

Позволяет увеличить скорость флота дополнительно на 25% за счет **четырехкратного** увеличения потребления Антиматерии при использовании флотом топлива.

Представляет собой набор, состоящий из:

- Активатор "Перегрев двигателя II".

- 100 ед. VIP очков - количество 80.

- 8000 ед. Кредитов.

Стоимость данного набора - 2999 руб. По скидке - 1499 руб.

## Итог.

Данная функция позволяет в конечном счете получить 50% к скорости движения флота за счет увеличенного расхода топлива.

ВАЖНО!!!

Расход топлива увеличивается ТОЛЬКО при выборе скорости выше 100% и только при операциях флота где требуется топливо. При атаке Пиратов топливо не тратится, таким образом позволяет увеличивать скорость без дополнительных затрат.
Stellar pass

Итак рассмотрим Stellar pass поближе. Он не отличается от других pass-ов в других играх. Его запускают разработчики на месяц. С каждым полученным уровнем мы получаем награду. Уровень можно поднять за кредиты (750, 800, 850 Кредитов за уровень и т.д.) или поднимать уровень за полученные кубки. Кубки выдают как дополнительную награду за **Космического императора**.

Во время действия можно получить дополнительные награды. Их предлагают за активацию **Stellar pass** (изначально у вас Base pass). За покупку **Stellar pass** вы получите T2 корабли, кредиты , ресурсы (металл, полимеры, антиматерия и Энергон) + Имя вашего игрока будет золотым с переливами. После активации **Stellar pass** вы сможете получать дополнительные награды в соревнованиях и в самом Stellar pass. Также вы получаете и другие бонусы, но они активируются за дополнительную плату:

* 25% к скорости восстановления Jet - 599 руб.
* Производство и ремонт кораблей быстрее на 15% + 500 Jet каждый день - 1499 руб.
* Награды в соревнованиях +50% - 5999 руб.

В наградах есть Кредиты, ускорения, Активируемые бонусы (Укрепление брони, Расход топлива), Очки Vip, 1 день Vip статуса, Jet, Энергон, контейнер **Stellar pass,** телепорт, щит.

## **Контейнер Stellar pass.**

Контейнер Stellar pass является единственным способом получения Т2 кораблей.
Получается каждые 5 уровней **Stellar pass.**

**Примечание**: При игре за **Base pass** вы также получаете в награду **Контейнер Base** с обычными кораблями. При активации **Stellar pass** данный контейнер автоматически становится Контейнер Stellar pass, таким образом удваивая награду Т2 кораблей.
Смена имени

## Смена ника

Смена имени в игре происходит при использовании специального предмета, который выдают в начале игры. Этот предмет одноразовый, но его можно будет получить ещё раз.

#### *Способы получения*

Этот предмет является наградой за некоторые события(Безопасный космос, Рождество). Во время события можно купить Смену имени в специальных магазинах.

Также можно получить при достижении 21 уровня Stellar pass.

#### Примечание

Изменить имя можно подав запрос в поддержку, **но мне не известно при каких условиях это будет сделано.**
Эсминец

Эсминец - седьмой доступный корабль, его эффективность равна ~250 "Легким Истребителям", открывается ~через месяц игры.

* ПВЕ - Первый корабль, который открывает доступ к "фарму без потерь" за счет высокого показателя брони. Эффективен против "Стальных Крыс" (Желтые) и "Кровавого Легиона" (Синие), уступает "Бомбардировщику" в эффективности уничтожения "Звездного Доминиона", поэтому для них не используется.

* ПВП (Атака) - Входит в состав "2-й волны атаки", бонус 500% по "Тяжелым истребителям" против 300% у "Крейсеров" позволяет Эсминцу заменить собой "Крейсера".
* ПВП (Защита) - практически не участвует в бою.

Корабль требуется для уничтожения флотов с большим количеством "Тяжелых Истребителей", некоторое время является лучшим кораблем для уничтожения "Синих" и "Желтых" пиратов за счет высокого показателя брони, теряет эффективность перед "Линкорами" и "Дредноутами" по мере улучшения технологий влияющих на их мощность.

* Сленговое название - "Эсм"
* Аббревиатура - ЭС (Старая - ЭСМ, до переименования "Звезды Смерти" в "Титана" аббревиатуры были очень схожи ЭС/ЗС)

 500%

Неизменяемые параметры корабля:

 33 500

Изменяемые параметры корабля:

 Максимальные параметры\* | 125 860

 Базовые параметры
 Максимальные параметры\*

\* - Все соответствующие постройки и исследования улучшены до 30 уровня.
The Orderers

**The Orderers** is the 4th episode in the series.

## Plot synopsis

*The episode titled* **Orderers** *has been decoded from funny hours and a silly part where Jimmy bopped Jill in the head with his head. Hahaha I would find that funny with that part this time you know, and it looks to me that it looks the same to that time,. You have felt the part that I know how it looks than the same, and that is very cool than than. A totally concering episode of* **Jill The Socked Girl** *has always been like that. Oh but I'd rather find it funny, that* **Orderers** *was great as it always looks as if you do know how it may looks like the same, even though some people think that the part in* **The Orderers** *is defenetly not good, but I tell ya, this episode's the best, and it's very great too as I know how it can be alike. Kind of odd isn't it, so the episode can also be alike as if it looks the same to that one, and it looks the same.*

## Appearances

*Fun is it*

* Jill The Socked Girl
* Jimmy The Socked Boy

## Notes & trivia

* *Man, does Jimmy popped Jill in the head*
* Like this page
Кольцо Ансибль

"Корпоративное здание" которое открывает доступ к вкладке корпорация. Предназначено для просмотра входящих атак других игроков, просмотра подкреплений союзников у вас на планете, а также есть возможность отозвать флот союзника для его сохранения.

При улучшении этого здания увеличивается:

- лимит транспортных миссий в день (сколько раз вы можете отправить ресурсы союзнику). Объём передаваемых союзнику ресурсов ограничен максимальным объемом флота в полете и вместимостью трюмов кораблей;

- лимит помощи (сколько человек из вашей корпорации может ускорить развитие вашей базы). Помощь от союзника засчитывается в момент нажатия им кнопки "Помочь всем союзникам" в окне базы или во вкладке "Корпорация" -> "Помощь сотрудникам". Помощь союзников распространяется на все процессы строительства, исследовании/изучении технологий, ремонта флота.

Не имеет смысла строить и улучшать это здание если вы играете один без корпорации, т.к. никто не будет помогать ускорять ваши процессы и некому передавать ресурсы.

На начальных уровнях развитии базы имеет низкую эффективность, т.к. одна помощь союзника сокращает время процессов минимум на 1 минуту, в то время как все процессы и так длятся десятки минут.

Очень эффективен на высоких уровнях развития базы, когда процессы строительства и исследований длятся неделями и месяцами, т.к. каждая помощь союзника сокращает время процесса на 1% от текущего остатка времени. Максимальное сокращение времени процесса составляет 26%, при условии что 30 союзников сразу после запуска процесса и отправки запроса "Нужна помощь!" нажмут на кнопку "Помочь всем союзникам".

### В предыдущих версиях:

Улучшение Кольца Ансибль увеличивало количество слотов для совместной защиты. Сейчас количество слотов не ограничено - ограничен максимальный объем всех флотов защитников.

## Эффективность здания

восстановления джета
 2
 3
 4
Бездна

На данной странице я постараюсь собрать всю информацию о том, что уже кануло в небытие, а так-же все утратившие актуальность данные из Вики, в связи с изменением баланса.

## 1.0.0.0

Оборона: Были изменены параметры урона/брони/скорострелов, старые параметры - ниже:

**Ракетная установка**

 300%

**Лазерная Установка**

 300%

**Гауссова Установка**

 300%

**Ионная Установка**

 300%

**Плазменная установка**

 200%

Бета-Тест

* 8% скорости постройки зданий, на "Заводе Робототехники" ~ Февраль'17
* Неограниченная оборона ~ Февраль'17
* Мгновенный Ремонт, около 10% невосполнимых потерь по умолчанию ~Февраль'17
* Неограниченный размер волны, ~Август'17
* Старые "Скорострелы" Флота, с учетом ограничения размеров волны стали слишком слабые.
Conjunto De Smough El Verdugo

El **Conjunto de Smough** es un equipo de armadura de Dark Souls.

## Disponibilidad

Lo vende Domhnall De Zena despues de derrotar a los jefes Ornstein y Smough en Anor Londo.

Smough debe ser derrotado despues de Ornstein para que Domhnall lo venda.

## Trama

Este Conjunto es equipado por Smough El Verdugo quien protege la catedral de Anor Londo.

## Caracteristicas

El **Conjunto de Smough** inicialmente ofrece la más alta Defensa Física y Elemental entre los conjuntos pesados, y una notable resistencia al Sangrado, pero no se puede mejorar. Esto lo pone en desventaja con respecto a los conjuntos de armadura mejorables en su clase de peso; por ejemplo, el Conjunto de gigante completamente mejorado es superior en casi todos los sentidos. Sin embargo, el Conjunto de Smough ofrece una pequeña pero notable cantidad de resistencia a Maldición.

## Piezas

* Yelmo de Smough
* Armadura de Smough
* Guanteletes de Smough
* Polainas de Smough

## Curiosidades

* Según una entrevista; el Conjunto de Smough es el diseño de armadura favorito de Hidetaka Miyazaki.

(Creador Del Juego)
You Can Be Happy

## Описание

**You Can Be Happy** (ты можешь быть счастливее) - Бамп на котором изображено поле, в дали можно увидеть дом, рядом можно увидеть деревья, а на небе можно увидеть надпись "Ты можешь быть счастливее"

## Интересные факты

* Это реальное место, на заднем плане есть дом, это место находится в Калифорнии (подробнее внизу)

## Ссылки

https://www.bumpworthy.com/bumps/1831 (Полный бамп)

## Остальное

Статья на Википедии насчёт этого дома (Англ) **(1)**

1. ↑ The Johnston House of Half Moon Bay
Тяжелый Транспорт

Тяжелый транспорт - больше трюм, меньше скорость по сравнению с Легким Транспортом.

* ПВЕ - медленный корабль, не высокая скорость не позволяет использовать его с Легкими/Тяжелыми Истребителям и Крейсерами, т.к. скорость флота определяется по самому медленному кораблю.
* ПВП(Атака) - Вывоз ресурсов после уничтожения сопротивления.

Транспорт есть транспорт, позволяет вывозить больше ресурсов, практически на всех этапах игры - доукомплектовывает флоты, т.к. вместимость трюмов боевых кораблей не позволяет вывозить все ресурсы.

* Сленговое название - *нет*
* Аббревиатура - ТТ
* Вооружение: Ракетное
* Двигатель: Антигравитационный.

Неизменяемые параметры корабля:

 15000

Изменяемые параметры корабля

 Максимальные параметры (Все личные технологии 30)
Ивент: "Пасха"

Это ещё один из новых Ивентов созданных разработчиками. По механике он точно копирует особые ивенты. Выпущен в честь Пасхи.

## **Требования для выполнения.**

Необходимо производить нападения на пиратов (элитных и обычных) с целью получения Пасхального сундука. При атаке на Элитных пиратов частота выпадения сундука составляет 100%. При атаке на обычного пирата частота выпадения сундука значительно снижается (точной информации о вероятности нет).

## Яйцо Хедфилда.

При получении Пасхального сундука и его открытии вы получается Кредиты и ускорители, а также специальное платёжное средство - "Яйцо Хедфилда".

Данное платёжное средство можно тратить для покупки предметов и Кредитов (соотношение 5:1) в специальной вкладке Магазина.

Отдельно следует отметить наличие двух предметов - "**Сверхмасштабная реклама**" и "**Дар Хедфилда**".

**Сверхмасштабная реклама** - скин для планеты. Одноразовый предмет, который может быть заменён новым. Стоимость - 7000 яиц.

**Дар Хедфилда**- рамочка значка игрока, выполненная фиолетовым цветом и обрамлена яйцами. Стоимость - 5000 яиц.

**Лайфхак!!!** При проведении данного ивента частота выпадения Сундуков ленрекона НЕ ЗАВИСИТ от уровня обычного пирата, таким образом, для уменьшения потерь и ускорения Фарма Сундуков наиболее рационально Фармить с 1 ур. Пиратов, т.к. при правильном планировании атаки - потери будут равны 0% или минимальны. Есть лишь один недостаток - быстрое расходование JET. Но при наличие запаса это становится не критинчо.

Доступна покупка комплекта Пасха за донат. Цена: 599 руб.

В комплект входят:

* 1000 ед. яиц.
* 10000 ед. Кредитов.
* Пасхальная проекция(украшение)
* 100 ед. общего ускорения 15 мин.
* 30 ед. общего ускорения 1 час.
* 10 ед. ускорения производства 3 часа.
* 30 ед. ускорения производства 1 часа.
Варп-Комплекс

Здание открывает вам доступ к функциям спасения/восстановления флота после боевых действий.

Здание имеет 2 функции

1. **Варп-Маяки** - после битвы c игроком ,где вы являетесь агрессором и в которой вы понесли потери, весь потерянный вами флот попадает в ячейку Варп-Маяка. В дальнейшем флот можно перенести в рем-цех. Количество варп-маяков ограничено и зависит от уровня здания.
	* Варп-Маяк вмещает неограниченное количества уничтоженного флота.
	* Технологии влияющие на варп-комплекс

	### Поляризация вакуума

	уменьшение затраченных на ремонт ресурсов

	### Искривление пространства

	увеличивает объём рем-цеха.

Варп-Маяк живет неограниченное время (хотя лично по мне время надо ограничить 24-48 часами).

1. * Можно купить 3х дневный "Бонусный" Варп-Маяк за 240 кредитов.
2. **Рем-цех** - после любой обороны или потерь при атаке на НПС, в которой вы понесли потери, весь потерянный вами флот автоматически попадает в Рем-цеха, до полного заполнения его объема. При заполнении объема Рем-цеха все новые потери проходят "мимо". При переносе кораблей из Варп-Маяка логика аналогичная, все что не поместилось - утеряно навсегда.

**2ое по значимости** здание на вашей планете (после ЦУП, до версии игры 0.21.1.2 было первым). Ваши эффективность напрямую зависит от уровня развития данного здания.

**Объем Рем-цеха** - это ваша "несгораемая сумма", даже если ваша планета будет подвержена длительной "ковровой бомбардировки" и ваши ресурсы высосут пылесосом "К\*\*би" (не реклама) до бункерного количества, объем ремцеха определит сколько флота вы всегда сможете отремонтировать. Объем увеличивается от уровня здания и технологии Искривление пространства.

**Варп-Маяки,**а точнее их количество - определяет сколько подряд вылетов с потерями вы можете совершить, не отвлекаясь на перенос флота из Маяков в Рем-Цех. Рекомендуется держать количество Варп-Маяков большим или равным количеству ваших возможных "флотов в полете".

Полезные ссылки:

Поляризация Вакуума

Искривление Пространства
Ресурсы

В игре существует 4 основных ресурсов (не считая Jet) - это металл, полимеры, антиматерия и тёмная материя.

Также существует особый вид ресурса - Энергон. Данный ресурс необходим только для получения дополнительного бонуса от зданий.

## Металл

Металл это основной материал который тратится при починке и создании кораблей, обороны и в улучшении зданий. Его можно получить с Стальных крыс как "обломки металла" или как "облако металлолома". Также его можно получить применяя именной набор ресурса и маленькое его количество вырабатывает Рудная шахта.

## Полимеры

Полимеры это основной материал для исследований, также он используется в улучшении зданий и производстве/ремонте некоторых кораблей. Его можно получить с кровавого легиона как "обломки полимеров", "облако полимеров" или именной набор ресурса. Также как и металл его в малом количестве вырабатывает одно из зданий на базе - Ферма полимеров.

## Антиматерия

Антиматерия это ресурс который используется в возврате из варпа, исследованиях и производстве некоторых видов кораблей. Его можно получить с Звёздных доминионов как "обломки антиматерии", "облако антиматерии" или именной набор ресурса. Также как и металл и полимеры его в малом количестве вырабатывает одно из зданий на базе - Генератор антиматерии.

## Тёмная материя

Это самый важный ресурс который используется для улучшения зданий и торговли с приезжающим торговцем. Её можно получить за ежедневные задания в ЦУП, награду за призовые места в соревновании и как награду за пиратов и элитных пиратов с очень маленьким шансом. В самом начале игры тёмной материи будет более чем достаточно, однако даже если вы её не так много тратили в пустую к концу вы почувствуете её нехватку.

Сейчас нет способа передать тёмную материю союзникам. Её можно только забрать с планеты врага учитывая что 1 ТМ занимает 100000 m3, однако при отправке ресурсов сотрудникам вашей корпорации вы можете заметить неактивную иконку отправки ТМ (что может означать что разработчики хотят добавить эту возможность).

**Интересный факт**: При ремонте Т2 кораблей появляется иконка тёмной материи, т.к. какое то время они требовали ТМ (будет ли это возвращено узнаем позже)

* Исследования
* Флот
* Оборона
* Разное
Бомбардировщик

Бомбардировщик - шестой доступный корабль, его эффективность ~равна 95 "Легким Истребителям", открывается в течении первой недели игры.

* ПВЕ - При получении доступа к кораблю уничтожение "Звездного Доминиона" (Зеленые пираты) становится в разы эффективней, данный корабль будет эффективней всех других до открытия "Титанов"

* ПВП(Атака) - При текущей боевой системе, механике "оборонительных турелей" и отсутствию у корабля приоритетов атаки по другим боевым кораблям, Бомбардировщики бесполезны в атаке за исключением случаев, когда весь флот противника уничтожен и требуется "добить" оборонительные сооружения.
* ПВП (Защита) - Нулевая эффективность, "пушечное мясо".

Корабль

* Сленговое название - "Бомбер"
* Аббревиатура - ББ
* Вооружение: Ионное
* Двигатель: Антигравитационный

Неизменяемые параметры корабля:

 60000

Изменяемые параметры корабля:

 Максимальные параметры
(Все личные технологии 30)
Ивент: " Космический Император"

**Внимание**!!! Данная статья подробно описывает только первое появление данного Ивента. При последующий запусках Ивента возможно изменения в порядке проведения событий, а также необходимых очках достижений для получения награды.

Данный Ивент впервые стартовал 09.03.2020 в 03:00 по МСК. Ивент отмечен как "Личное". Ивент является многоступенчатым. Всего состоит из 5 этапов. Общая длительность Ивента - 6 суток. Каждый этап, за исключением последнего, пятого этапа - длиться 1 сутки. В каждом этапе также как и в обычном событии за каждое достижение выдаётся награда.

Каждый этап содержит по 10 достижений.

На 2, 4, 6, 8 выдают кубки Stellar pass, а на 10 выдают 2 кубка.

## **1 Этап - Строительство флота и обороны.**

Полностью копирует обычное событие "**Строительство флота и обороны**".

Шаг достижений составляет 1,2 млн очков. Таким образом, чтобы собрать все 10 наград необходимо набрать 12 млн очков.

При достижении 10-го достижения счет очков продолжается, что отображается в окне Рейтинга.

## **2 Этап - Охота на пиратов.**

Так же как и предыдущий этап, повторяет обычное событие "**Охота на пиратов**". Также содержит 10 достижений.

Шаг достижений составляет 900 тыс. очков. Таким образом, чтобы собрать все 10 наград необходимо набрать 9 млн очков.

При достижении 10-го достижения счет очков продолжается, что отображается в окне Рейтинга.

## **3 Этап - Сбор ресурсов.**

Так же как и предыдущий этап, повторяет обычное событие "**Сбор ресурсов**". Также содержит 10 достижений.

Шаг достижений составляет 300 тыс. очков. Таким образом, чтобы собрать все 10 наград необходимо набрать 3 млн очков.

При достижении 10-го достижения счет очков продолжается, что отображается в окне Рейтинга.

## **4 Этап - Увеличение мощи.**

Цель данного этапа заключается в наращивании военной мощи (Пассивный/Активный) за счет строительства и улучшения зданий, развития технологий и строительства кораблей. Содержит 10 достижений.

Шаг достижения составляет 144 тыс. очков. Таким образом, чтобы собрать все 10 наград необходимо набрать 1,44 млн очков.

При достижении 10-го достижения счет очков продолжается, что отображается в окне Рейтинга.

## **5 Этап - Битва за Галактику.**

Цель данного этапа заключается в уничтожении кораблей и оборонных турелей других игроков для получения очков достижения. Содержит 10 достижений. В отличии от предыдущих этапов, длительность данного этапа составляет 2 суток.

Шаг достижения составляет 43,75 тыс. очков. Таким образом, чтобы собрать все 10 наград необходимо набрать 437,5 тыс. очков.

При достижении 10-го достижения счет очков продолжается, что отображается в окне Рейтинга.
Линкор

Линкор - четвертый доступный корабль, его эффективность ~равна 30 "Легким Истребителям", открывается на 3-4 день игры.

* ПВЕ - Самый эффективный корабль для уничтожения "Кровавого Легиона" (Синие пираты) высокого уровня, за счет приоритета атаки по "Крейсерам" и "Титанам"
* ПВП(Атака) - Входит в состав "3ей волны атаки" за счет своего приоритета урона по "Крейсерам", скорость все еще довольно высока, 500% урона по "Крейсерам" против 300% урона у "Легкого истребителя" позволяют Линкору заменить "Легкий Истребитель" в составе 3ей волны.
* ПВП(Защита) - Корабль обычно не участвует в бою, при правильном составе флота обороны.

Корабль нужен для эффективного уничтожения оборон с большим количеством "Крейсеров"

* Сленговое название - "Линк"
* Аббревиатура - ЛК

 500%

Неизменяемые параметры корабля:

 6000

Изменяемые параметры корабля

 Максимальные параметры
(Все личные технологии 30) | 16095