さつき/ANM2

* anm

種類
--

これは、さつき氏の作ったAnimationである。

## 2次ベジェ曲線

オブジェクトの任意の移動区間を、曲線に動かすことが出来ます。制御点の位置によって動き方の曲線が変わります。

※必ず、[メディアオブジェクトの追加→フィルタ効果の追加→アニメーション効果]で、オブジェクトの下のレイヤーに配置して使用して下さい。画像の座標を移動させると、任意の区間(フィルタの範囲)の移動をベジェ曲線に沿った移動にします。レイヤーに配置するので、時間軸に沿って横に並べれば、複数追加することが出来ます。

## 色ずれ分解

画像をRGBの要素に分解し、一つの要素だけを表示します。

* R、G、Bの3つのオブジェクトを用意し、Rの画像にGとBの画像を加算合成すると、分解前の画像と同じになります。

### ◇R,G,B

R,G,Bの各色を選択します。

* 0=赤、1=緑、2=青

### ◇濃さ[%]

オブジェクトの透明度を指定します。

* 100%にすると「色ずれ」フィルタで分解した時と同じ透明度になります。

## ランダム複数回転

画像等を同じ位置で複数回転させます。

「回転速度」は全体の回転速度、「回転範囲」はランダムに回転する速度の範囲です。
* 画像でやると気持ち悪い感じになりますが、「図形」などに適用するとカッコよくなります。

### ◇拡大範囲

オブジェクトの拡大率をランダムにします。

* 数値は最小値を表します。例えば20と設定すると、20%～100%の間でランダムとなります。

## 円形並べ

※トラックはレイヤーAのみ
異なる画像を円形に並べます。並べたい画像のうち、一番上のレイヤーに配置した画像に「円形並べ\_レイヤーA」を適用してください。そのほかの画像を、その下の画像に順に並べ「円形並べ\_レイヤーB」を適用すると、うまく円形に並べることができます。半径の調整、拡大、回転が可能。

* Aが親となり、Aの画像を動かすと全体も移動します。
* 「基本効果」の「回転」と「グループ制御」オブジェクトを組み合わせれば、それぞれのオブジェクト自体も回転させたりも出来ます。

## 円形-カメラ

※トラックはレイヤーAのみ
異なる画像を円形に立体的に並べます。カメラ制御用です。使い方は↑と同様。

* これについても同じように、「基本効果」の「回転」と「グループ制御」オブジェクトの組み合わせで同じようにできます。

### ◇Z基準

ぼかす基準座標を設定します。この基準と同じ位置にある画像は、ぼかしの強さ=0となります。

* 基準から離れるほど、強くぼかしフィルタがかかります。

## ハーフトーン風

画像の輝度に基づいて、図形やテキストを配置します。サイズを小さくすると重くなるので注意。

* ドット自体を大きくしたり、色を変えたりも出来ます。
* ドットを「四角形」にしたり、「星形」にしたりも出来ます。

### ◇サイズ二値化

チェックしていない場合は、元画像の輝度に応じて図形のサイズが異なりますが、チェックすると、図形のサイズが均一となります。

#### ◇size閾値

「サイズ二値化」にチェックした場合に有効な項目です。図形を表示する割合を指定します。

### ◇透明二値化

チェックしていない場合は、元画像の透明度に応じて図形の透明度が異なりますが、チェックすると、図形の透明度が均一となります。

#### ◇透明閾値

「透明二値化」にチェックした場合に有効な項目です。図形を表示する割合を指定します。

## ハチの巣

図形(六角形)に適用して下さい。ライン幅を小さくすると、ハチの巣模様になります。カメラ制御で使用すると、境目がなくなります。他の図形に適用して遊んでもいいかもしれません。

※「画像ループ2」効果で「XY軸段違い」にチェックを入れて、「X間隔」と「Y間隔」を調整すれば全く同じことが出来ます。

## 移動トレース

オブジェクトをトラックバーで移動させると、その後を追って同じ画像が追跡します。(スクリプトでの移動には対応していません)

### ◇終時間[s]

最初の画像が(総時間-終時間)に達すると非表示になります。画像が最後の方で順番に消えていくように設定したい場合に使用します。

## カクカクさん

移動をカクカクさせます。

* 「指定した時間毎に動きが更新される」みたいな感じです。

## 透明度ランダム変化

画像を、画像ループのように配置し、一定時間ごとに各画像の透明度をランダムに変化させます。

### ◇透明最小値[%]

数値は透明度の最小値を表します。例えば20と設定すると、20%～100%の間でランダムとなります。

## ランダム明滅2

### ◇待機[s]

ループ時間中の待機する秒数を指定します。

* 「ループ[s]」の項目より小さな値を指定して下さい。

### ◇開始位置[s]

アニメーションを開始する秒数を指定します。

* 例えば、開始位置=2と設定すると、オブジェクトの2秒からアニメーションを開始します。
* 複数のANM効果の重ねがけが可能なので、開始時間をズラすと、少し複雑なアニメーションも可能になります。

中間点を駆使しまくらなければならない処理が、1発で実現出来たりします。
### ◇待機2回

チェックすると、アニメーションの始点と中間点で停止します。

* 「アニメーションの前半→待機→アニメーションの後半→待機」という動きを繰り返します。

#### ◇縁アス比

* チェックしない場合は、円状の影となります。
* チェックした場合は、適用した画像等の縦横比にあわせた楕円状の影となります。

### ◇白線の幅

登場の最初または退場の最後に表示される、白線の幅を指定します。

蝶

蝶の羽を羽ばたかせます。蝶の平面素材で、画像の中心が蝶の真ん中にくるように画像を用意。カメラ制御でないと正しく表示されません。

## 切れ込み

「図形」等に適用して下さい。円に切れ込みが入った感じの図形や、星型多角形っぽいものが出来ます。

## もっと!?斜めクリッピング

斜めクリッピングを複数追加します。図形(円)のライン幅を小さくしたものに追加するとよいかもしれません。

### ◇増加範囲[+%]

斜めクリッピングの幅をランダムに大きくします。

* 例えば、増加範囲=150%と設定すると、100%～250%の範囲でランダムな幅となります。

### ◇乱数

ランダムに設定された結果を、別のランダム結果に変更します。

* 数値は適当な整数を入力すればよいので、好みのランダム結果が表示されるようにいろいろ試すとよいかもしれません。
* また、直線移動することでランダム結果を次々に切り換えることも出来ます。

### ◇中心[%]

引き伸ばした際に固定する部分を指定します。

* 100だと右(下)が固定され、+100だと左(上)が固定されます。

### ◇幅部分を表示

チェックすると引き伸ばす元画像部分を、透明度を下げて明示します。そのままだと幅の範囲が見えにくいので、チェックすると分かりやすいです。

## ドット絵立体化

ドット絵を立体化します。カメラ制御用です。必ず、小さなドット絵の画像に適用して下さい。それでも重いです。

* ドット絵画像に限らず、何でも立体化できるようですが、非常に重い効果なので、小さい画像にのみ使用した方が良いと思います。

## 画像ループMOV

動画がランダムな再生位置で配置されます。画像ループに似ていますが、ひとつの動画がいろいろな再生位置から再生されます。

適当な図形などのオブジェクトに[A]→[B]の順番でアニメーション効果を二つ追加して下さい。Bの[参照]ボタンから動画ファイルを読み込みます。

### B

#### ◇参照

動画ファイルを読み込みます。各動画はランダムな再生位置から再生が開始されます。動画の最後になると、最初から再生をはじめループします。

## 関連項目

* さつき/ANM1
* さつき/TA
* さつき/TA\_ssd
* さつき/ssd