recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Liopleurodon

Liopleurodon is a pliosaurid plesiosaurian reptile from the Late Jurassic of the United Kingdom, France, and Germany. It was named in 1873 by Henri Émile Sauvage. It is one of the most studied plesiosaurs, and is often times mentioned to be the biggest marine reptile of all time (when in reality, it was far from the biggest).

## Physiology

Liopleurodon was a plesiosaur with a bulky body, 4 flippers, and a short tail with a small fin on its end. However, like most pliosaurids, and unlike most other plesiosaur families, it had a short neck and a large head with massive jaws. Its body would have been covered in scaly skin.

## Diet

Liopleurodon was a predator, preying on turtles, ichthyosaurs, thallatosuchians, smaller plesiosaurs, and even mid-sized Leedsichthys individuals. Its large teeth had knife-like serrations from back to back, and were designed for crushing bone.

## Ecology

Liopleurodon established itself as the apex predator of its environment, preying on anything from small animals such as Leptolepis and Hybodus to even smaller individuals of the filter-feeding fish Leedsichthys. With large jaws taking up 1/4 of its total body length, it had a powerful bite, which would allow it to make short work of small-midsized prey items. As well as this, a study done on its nostrils had led to the theory that it had a directional sense of smell; this could allow it to detect hidden prey, and even sense the blood of kills made by other predators (similar to modern sharks). A study involving a multi-finned swimming robot proved that Liopleurodon was not an efficient long-distance swimmer, but could gain a sudden burst of speed to dash at its chosen target.

## In popular culture

Liopleurodon was first introduced to the public through the 3rd episode of the 1999 documentary *Walking with Dinosaurs*, where it is featured as an enormous (blue whale-sized), bloodthirsty apex predator that preys on anything it sees, from the beach-combing theropod Eustreptospondylus to the bathypelagic ichthyosaur Ophthalmosaurus; since the real Liopleurodon only measured 4.3-8.2 meters and weighed 1-3.3 tonnes (as opposed to the 25 meter, 150 tonne leviathan that haunted the documentary), this was the most dramatic, egregious, and ignominious oversizing of a prehistoric animal in the history of the media. Despite being debunked time and again, the colossal plesiosaur appeared again in another, similar documentary, *Chased by Sea Monsters*, where it feasts on a dying Leedsichthys (also oversized); since then, this depiction has been perpetuated in every major piece of media containing Liopleurodon.
皇天后土

皇天后土 ( 軍事 - 財富 - 006 )
## **皇天后土**

卡牌類型：軍事牌

卡牌編號：軍事 - 財富 - 006

打出時機：征服階段時

卡牌屬性：

　　　正面效果：獲得參數( 對來源王 )、獲得參數( 對覆蓋王 )

卡牌效果：

　　　獲得 3 點「 財富 」；

　　　< 均分 >
　　　此卡片只能被 2 名其他王覆蓋；
　　　你和所有覆蓋者均分並獲得多餘的「 財富 」。

```
 君履后土而戴皇天。

    - 春秋 魯‧左丘明《左傳·僖公十五年》

```

## **卡牌能力詳解**

* **皇天后土**

　　　打出「 皇天后土 」後的流程？

　　　當你打出「 皇天后土 」時，其他王可以打出「 軍事 - 財富 」類型的牌來覆蓋「 皇天后土 」；
　　　每被覆蓋一次，你原本可以獲得的「 財富 」就減少 1 點。

　　　當有 2 名其他王覆蓋「 皇天后土 」後，就立即結算：
　　　你和所有覆蓋者平分 3 點「 財富 」。
　　　詳細發動流程如下：

```
 1. 打出：打出「 皇天后土 」

```

```
 2. 覆蓋：你為起始王，依序詢問有沒有其他王要出牌覆蓋，最多只能有 2 名其他王覆蓋此牌

```

```
 3. 結算：所有參與覆蓋的王平分 3 點「 財富 」：

　　　　a.　有 2 名其他王覆蓋：你和其他 2 名王分別獲得 1 點「 財富 」

　　　　b.　有 1 名其他王覆蓋：該王獲得 1 點「 財富 」、你獲得 2 點「 財富 」

　　　　c.　完全沒有其他王覆蓋：你獲得 3 點「 財富 」

```

```
 4. 棄置：將此牌置入棄牌堆

```

　　　如果我打出「 皇天后土 」，而其他王都沒有出牌覆蓋，我可以獲得 3 點「 財富 」嗎？

　　　可以；由你獨得 3 點「 財富 」。

　　　目前有哪些卡片能覆蓋「 皇天后土 」呢？

　　　目前有：
　　　標準版的「 橫賦暴斂 」( 詳細請參考「 橫賦暴斂 」 )
安息戰術

安息戰術 ( 戰術 - 002 )
## **安息戰術**

卡牌類型：戰術牌

卡牌編號：戰術 - 002

打出時機：征服階段時

卡牌屬性：

　　　負面效果：棄置參數( 對目標王 )

卡牌效果：

　　　指定任意一名王，你可以棄置該王 1 張牌。
　　　結算後，你可以用 1 張手牌與該張被棄置的牌做交換。

```
 看似不光榮的敵前逃亡，卻是戰鬥之際能保全性命的作戰方式。

    - 古羅馬‧普鲁塔克《克拉蘇傳》

```

## **卡牌能力詳解**

* **安息戰術**

　　　我可以發動「 安息戰術 」來棄置自己的牌嗎？

　　　可以；任意一名王也包含自己；若指定自己，結算流程為：

```
 1. 出牌：打出「 安息戰術 」

```

```
 2. 棄置：自己選擇 1 張手牌，將該牌棄置

```

```
 3. 交換：棄置完後，你可以選擇是否用 1 張手牌來交換該牌

```

```
 4. 結算：結算完後，將此牌置入棄牌堆

```
孫文

此油畫的原畫家為李鐵夫先生！

## **大革命家 - 孫文**

帝王：孫文

稱號：大革命家

在位年份：CE.1917

編號：FMA - E - 011

## **A - 遠洋募款**

選擇：回合開始階段可執行一次；你可以選擇：

**選擇 - 獲取：** 1. 你當下每擁有 2 張「 手牌 」，則你可以額外抽 1 張牌；

**選擇 - 獲取：** 2. 你當下每擁有 2 點「 財富 」，則你可以額外獲得 1 點「 財富 」；

**選擇 - 干擾：** 3. 從所有「 手牌多於你 」的其他王手中奪取 1 張「 手牌 」；

**選擇 - 干擾：** 4. 從所有「 財富多於你 」的其他王手中奪取 1 點「 財富 」。

```
 和平、奮鬥、救中國！

```

## **A - 三民主義**

**被動 - 累積：**你每累積「 政權、宗教和王國 」各 1 點時，立即獲得 1 點「 王國點 」。

```
 三民主義，乃民族、民權和民生三者也！

```

## **B - 遠洋募款**

選擇：回合開始階段可執行一次；你可以選擇：

**選擇 - 獲取：** 1. 你當下每擁有 2 張「 手牌 」，則你可以額外抽 1 張牌；

**選擇 - 獲取：** 2. 你當下每擁有 2 點「 財富 」，則你可以額外獲得 1 點「 財富 」；

**選擇 - 干擾：** 3. 從所有「 手牌多於你 」的其他王手中奪取 1 張「 手牌 」；

**選擇 - 干擾：** 4. 從所有「 財富多於你 」的其他王手中奪取 1 點「 財富 」。

```
 和平、奮鬥、救中國！

```

## **B - 武昌起義**

**建造 - 強化：**遊戲一開始，你擁有一張「 文學社和共進會 」。

**被動 - 獲取：**回合開始階段可執行 1 次；
　　　　　　你可以進行一次擲骰判斷：擲 1~2 顆骰子並計算其總合，其值將增加對應的「 起義點 」。

**被動 - 強化：**當你打出 1 張「 軍事牌 」時，在該牌結算後，
　　　　　　你可以花費 1 點「 與該牌相同號碼的起義點 」來讓該「 軍事牌 」回到你的「 手牌 」中。

* 文學社和共進會

**特殊 - 強化：**此「 文學社和共進會 」裡將存放 1~12 的「 起義點 」。
**特殊 - 累積：**此「 文學社和共進會 」裡擁有 11 個不同「 起義點 」時，視為你單獨勝利。

 5
 9

```
 武昌之功，乃成於意外！

```

## **技能詳解**

* **孫文**

Q ：武昌起義的涵意？
　　原作筆記：人家常說：國父(孫文)革命十一次才成功，其實這種說法並不正確；
　　首先，國父應該是袁世凱( 正式大總統 )才對，孫文( 臨時大總統 )頂多稱為「 國民黨黨父 」；
　　再著，孫文只有發動十次革命，而且全數以失敗收場；
　　第十一次革命( 武昌起義 )是由文學社和共進會發起的，孫文當時遠在美國且毫不知情，
　　以致於他聽到革命成功的消息後，還驚訝的說「 武昌之功，乃成於意外！ 」。
　　詳細歷史可以參考維基百科
　　但是，武昌起義終究算是成功的，所以原作為「 武昌起義 」設計一個勝利技能：
　　「 11 點起義點 」獲勝就是考究於第十一次革命( 武昌起義 )的成功。

Q ：關於這張圖片？
A ：這張油畫是李鐵夫先生畫的油畫，雖然不是來自維基共享資源，
　　但根據中華人民共和國著作權法第二十一條：

```
  公民的作品，其發表權、本法第十條第一款第（五）項至第（十七）項規定的權利
　的保護期為作者終生及其死亡後五十年，
　截止於作者死亡後第五十年的１２月３１日；
　如果是合作作品，截止於最後死亡的作者死亡後第五十年的１２月３１日。

```

　　李鐵夫先生在1952年病逝，已經超過著作權法的保護期，
　　故可以合理引用！

* **遠洋募款**

Q ：發動「 遠洋募款(3、4) 」，對目標王算不算是負面效果？
A ：算是；因為「 遠洋募款 」很明顯的沒有任何回饋給予目標王。
　　「 遠洋募款 」在分類上屬於「 負面效果 」的強制給予。

* **三民主義**

Q ：若原本擁有各 1 點「 政權、宗教和王國 」，卻因為其他王或牌的能力造成棄置，
　　則「 三民主義 」該怎麼結算？
A ：已經提供的「 王國點 」會保留；
　　當「 三民主義 」各累積 1 點參數時，會用特殊的標記紀錄起來，
　　你每累積一階就會獲得 1 次「 王國點 」，
　　就算參數被棄置也會保留此階數，直到你累積達到下一層。

Q ：如果我擁有「 永久王國點 」，可以列入「 三民主義 」的計算嗎？
A ：可以；因為「 永久王國點 」等同於「 王國點 」。

* **武昌起義**

Q ：回合開始階段，我應該擲幾顆骰子？
A ：如果你的目標是骰到 1~6 點，擲 1 顆骰子就行；
　　而要骰到 7~12 點，勢必得擲 2 顆骰子。
　　當然，擲 2 顆骰子也是有可能出現 2~6 就是了。

Q ：如果我骰到已經擁有的點數，該怎麼結算？
A ：已經擁有的點數不能重複累積，如果運氣不好骰到已經擁有的點數，就等於浪費一次機會。

Q ：「 武昌起義(3) 」詳解？
A ：假設你擁有「 7 號的起義點 」，
　　當你打出軍事牌的「 王者再臨( 7 號) 」時，你可以花費「 7 號的起義點 」；
　　若如此，在該「 王者再臨 」結算完後，你可以讓該「 王者再臨 」回到你的「 手牌 」。
希特勒

## **帝國元首 - 希特勒**

帝王：希特勒

稱號：帝國元首

在位年份：CE.1934

編號：INN - W - 013

## **A - 納粹德國**

**建造 - 強化：**遊戲一開始，你擁有一張「 納粹黨 」。

**主動 - 強化：**你可以花費 3 點「 宗教 」來升級 1 層「 納粹黨 」階層。

* 納粹黨

目前擁有 1 階層
**被動 - 獲取：**計算你「 納粹黨 」的階層數量，每擁有 1 階「 納粹黨 」，視為擁有 1 點「 額外徵稅值 」。
**被動 - 防禦：**計算你「 納粹黨 」的階層數量，每擁有 2 階「 納粹黨 」，
　　　　　　在你獲得「 入獄狀態 」時，立即減少「 1 點入獄狀態 」。
**主動 - 干擾：**你可以花費 1 階「 納粹黨 」的階層數量；
　　　　　　若如此，指定任意一名王，該王立即獲得「 3 點入獄狀態 」。

```
 我的意志決定一切。

```

```
 只要還有一個德國人活下來，戰爭就將繼續。

```

## **A - 啤酒館政變**

**主動 - 干擾：**當你經由出牌而獲得「 政權 」時，在該牌結算後，
　　　　　　你可以從任意一名「 政權少於你的王 」手中奪取 1 點「 政權 」；

**被動 - 獲取：**若發動上述技能時，你是所有王中「 政權最多者 」，你可以奪取 2 倍上述效果的「 政權 」。

```
 國民革命已經開始！跟著我的腳步讓政府垮台！

```

```
 如今巴伐利亞政府已經崩潰，我從現在起就是全德意志的領導者！

```

## **B - 納粹德國**

**建造 - 強化：**遊戲一開始，你擁有一張「 納粹黨 」。

**主動 - 強化：**你可以花費 3 點「 宗教 」來升級 1 層「 納粹黨 」階層。

* 納粹黨

目前擁有 1 階層
**被動 - 獲取：**計算你「 納粹黨 」的階層數量，每擁有 1 階「 納粹黨 」，視為擁有 1 點「 額外徵稅值 」。
**被動 - 防禦：**計算你「 納粹黨 」的階層數量，每擁有 2 階「 納粹黨 」，
　　　　　　在你獲得「 入獄狀態 」時，立即減少「 1 點入獄狀態 」。
**主動 - 干擾：**你可以花費 1 階「 納粹黨 」的階層數量；
　　　　　　若如此，指定任意一名王，該王立即獲得「 3 點入獄狀態 」。

```
 我的意志決定一切。

```

```
 只要還有一個德國人活下來，戰爭就將繼續。

```

## **B - 奧斯威辛集中營**

**被動 - 干擾：**當任意一名王獲得「 入獄狀態 」時，你可以使該王的「入獄狀態」額外增加 2 點。

**被動 - 獲取：**當任意一名其他王因「 入獄狀態 」而跳過征服階段時，
　　　　　　在該王回合結束後，你獲得一個額外的回合。

```
 去征服、剝削、掠奪乃至消滅劣等民族，乃是我無可推卸的職責與特權。

```

```
 時間已經來到，此刻，全世界最邪惡的猶太敵人，至少要讓他們的角色消失一千年。

```

## **技能詳解**

* **納粹德國**

Q ：升級「 納粹黨 」有上限嗎？
A ：原則上沒有限制，只要花費 3 點「 宗教 」就能升級 1 階「 納粹黨 」。

* **啤酒館政變**

Q ：建造「 王國牌 」而獲得「 政權 」時，可以發動「 啤酒館政變(1) 」嗎？
A ：可以；詳細來說是打出「 王國 - 建設 」並建造，所以符合「 經由出牌而獲得的參數 」這個條件。

Q ：可以對自己發動「 啤酒館政變(1) 」嗎？
A ：不行；因為自己的「 政權 」不可能少於自己，所以不符合發動條件。

Q ：發動「 克里姆林宮 」的常駐效果而獲得「 政權 」時，可以發動「 啤酒館政變 」嗎？
A ：不行；「 克里姆林宮 」的常駐效果不符合「 經由出牌而獲得的參數 」這個條件。

* **奧斯威辛集中營**

Q ：當自己或其他王獲得「 入獄狀態 」時，可以不發動「 奧斯威辛集中營(1) 」嗎？
A ：可以；由你自己決定是否發動。

Q ：當其他王因「 入獄狀態 」而跳過征服階段時，可以不發動「 奧斯威辛集中營(2) 」嗎？
A ：可以；由你自己決定是否發動。

Q ：「 奧斯威辛集中營(2) 」詳解？
A ：你獲得一個額外的回合是指：你可以執行一次「 回合開始階段到回合結束階段 」的所有動作。
砲臺

砲臺 ( 王國 - 建設 - 006 )
## **砲臺**

卡牌類型：王國 - 建設牌

卡牌編號：王國 - 建設 - 006

打出時機：征服階段時

卡牌屬性：

　　　負面效果：棄置參數( 對目標王 )

建造費用：
　　　 6 點財富

卡牌效果：

　　　< 立即 >
　　　指定任意一名王，你可以立即棄置該王所有手牌。

　　　< 特殊 >
　　　如果你發動此牌效果時，棄置目標王至少 3 張牌，在結算後，你可以讓此牌回到你的手牌中。

```
 牆高五尺，堆石成山，架火砲於其上。

    - 佚名

```

## **卡牌能力詳解**

* **砲臺**

　　　當我建造完「 砲臺 」後，可以發動其效果來棄置自己的牌嗎？

　　　可以；任意一名王也包含自己；且發動其效果可以觸發「 被棄牌 」的相關技能。
推廣版

推廣版遊戲卡牌僅僅只有 30 張牌，就足以進行遊戲了！

推廣版其實是在標準版之後才開發的，所以它其實也算是一種擴充，
混入標準版中一樣可以順利進行遊戲！

推廣版遊戲分為「 政權版 」與「 宗教版 」，其玩法一樣，僅卡片參數和勝利條件不同。

## 推廣版 - 規則

因為推廣版規則比較簡單與特殊，所以直接在此做介紹：

**遊戲玩法：**
玩家可以藉由出牌來獲得「 政權 」與「 宗教 」，
比其他玩家早一步獲得 5 點「 政權 」或 5 點「 宗教 」者，即為遊戲勝利者！
政權版顧名思義就是該副牌組只有「 政權 」一種參數，宗教版亦然。

**勝利條件：**
**政權版**：先獲得 5 點「 政權 」者獲勝；
**宗教版**：先獲得 5 點「 宗教 」者獲勝。

**起始設置：**
1. 發給每位玩家 3 張牌。
2. 選擇任一名玩家為起始玩家即可開始遊戲。

**推廣版回合流程：**
1. 回合開始階段：宣告你的回合已經開始，有些能力或效果會在此時發動。
2. 徵稅階段：也稱為拿牌階段；抽 1 張牌，每建造 1 棟王國，就能額外再抽 1 張牌。
3. 征服階段：也稱為出牌階段；你可以出牌或發動能力。出牌沒有限制張數，僅需依照牌的說明使用。
4. 結束階段：宣告你的回合已經結束，有些能力或效果會在此時發動。

**其他說明：**
1. 推廣版沒有手牌上限，所以回合結束不用棄置手牌。
2. 征服階段可以完全不出牌、也可以把所有牌出完。
3. 推廣版沒有財富，所以王國必須用手牌來建造。

下表為推廣版的卡牌。

## **政權**推廣版

披堅執銳 ( 軍事 - 政權 - 007 )重文抑武 ( 戰術 - 012 )強幹弱枝 ( 戰術 - 013 )領土 ( 王國 - 建設 - 009 )

## **宗教**推廣版

神聖信仰 ( 軍事 - 宗教 - 008 )強幹弱枝 ( 戰術 - 013 )宗教狂熱 ( 戰術 - 014 )領土 ( 王國 - 建設 - 009 )
## 推廣版 - 帝王技能

推廣版能搭配標準版的帝王來進行遊戲，

因為三項技能會讓推廣版遊戲失衡，

所以每位王只取一項技能來進行推廣版遊戲。

東方王：搭配**政權**推廣版進行遊戲

當你受到負面效果影響時，你可以進行一次擲骰判斷：若其點數為 5~6 點，則可以增加 1 次「 焚書坑儒 」的使用次數。

1. 進行一次擲骰判斷：若其點數小於等於 2 點，你可以免除該效果。
2. 花費 1 張牌並指定任意一名其他王，由該王代替你承受此效果。結算後，該王立即抽 2 張牌。

若你花費 1 張與該點數相同號碼的牌，你可以棄置該王 2 張牌。若你花費 1 張與該點數不同號碼的牌，你可以棄置該王 1 點「 政權 」。

當你打出 1 張「 軍事牌 」時，在該牌結算後，你可以將該牌置於此角色上，稱為「 黃禍牌 」；當「 黃禍牌 」達到 6 張時，立即棄置所有「 黃禍牌 」，並增加 1 次「 黃禍 」的使用次數。

1. 花費 1 張牌，來獲得等量的「 政權 」；2. 給予該王 2 張牌，由你獲得該王原本會獲得之「 政權 」。

西方王：搭配**宗教**推廣版進行遊戲

1. 花費 1 張牌，來獲得等量的「 宗教 」；2. 給予該王 2 張牌，由你獲得該王原本會獲得之「 宗教 」。

若其點數為 1~5 點：你可以棄置並獲得目標王 1 張手牌；若其點數為 6 點：你可以棄置目標王 2 張手牌。

1. 你抽 2 張牌，該王抽 1 張牌2. 你抽 1 張牌，該王抽 2 張牌。

每當你失去 1 張手牌時，若其結算的結果是進入棄牌堆，你可以將該牌置於此角色上，稱為「 造船牌 」；當「 造船牌 」達到 3 張時，立即棄置所有「 造船牌 」，並增加 1 次「 海洋造船術 」的使用次數。

若其點數為 1~5 點，你可以選擇是否棄置「 所有受到影響的王 」各 1 張手牌；若其點數為 6 點，你可以選擇是否棄置「 所有受到影響的王 」各 1 張手牌，且結算後，你可以將讓該「 戰術牌 」回到你的手牌中。

這裡沒有列出所有的王，是因為有些王的技能無法和推廣版做結合，

所以推廣版不會使用這些王來進行遊戲。

```
 原作筆記：開發推廣版主要是因為許多玩家覺得標準版有些複雜，

 雖然所言甚是，但其實瞭解或玩過後，大部分的玩家都能掌握其遊戲節奏與玩法。

 而推廣版是將標準版做大幅度的精簡，讓大部分玩家都能輕鬆瞭解此遊戲的精髓。

 在開發推廣版時，因為想說玩家有「 我花錢買了推廣版，之後出標準版不就又要花錢？ 」的疑問，

 所以我們將推廣版做成「 能變成獨立的一款小遊戲，同時也能當成之後標準版的擴充 」，

 希望玩家感受到「 買了推廣版，還能混入標準版一起玩，賺到了！ 」的心情。

```
房地產

## **房地產**

卡牌類型：王國 - 建設牌

卡牌編號：王國 - 建設 - 012

打出時機：<征服階段> - 建造

卡牌屬性一：正面效果：<常駐>額外貿易值( 對來源王 )

卡牌屬性二：中性效果：控制 - 購買王國效果( 對其他王 )

建造費用：
　　　 3+ 點財富

卡牌效果：

　　　[ 建造、常駐 ]常駐擁有 1 點額外貿易值。
　　　[ 特殊 ]當此牌被建造、被購買後會增加 1 點費用；
　　　而其他王的<征服階段>可以向你購買此牌。
　　　建造完成時，你可以對其他王說：

　　　　　　**「 投資一定有風險！ 」**

```
 沒有賣不掉的房子，只有賣不掉的價錢。

    - 房仲業名言

```

## **卡牌能力詳解**

* **房地產**

　　　建造完「 房地產 」後，要將「 房地產 」放置在哪裡？

　　　放置在<常駐>效果區即可。

　　　若其他王購買我的「 房地產 」，會發生什麼事？

　　　當「 房地產 」建造完成時，你會獲得 1 點「 王國 」和<常駐>額外貿易值；
　　　而當「 房地產 」被購買時，你只會失去<常駐>額外貿易值而已，「 王國 」已經獲得了，不會再失去。

　　　此外，對方購買所花費的「 財富 」將由你獲得。

　　　我購買其他王的「 房地產 」，對該王來說算不算負面效果？

　　　不算；你給該王財富、該王給你「 房地產 」，這只算是「 控制效果 」。

　　　「 房地產 」所疊加的費用有上限嗎？

　　　沒有；但「 房地產 」的費用變高時，其他王就不一定會購買了！

　　　建造不同棟「 房地產 」、或是「 房地產 」被拆除或棄置，其費用會改變嗎？

　　　會；當你建造不同棟「 房地產 」時，其費用是分開且獨立計算的；
　　　而當「 房地產 」拆除或棄置時，其費用會重新計算！

　　　「 房地產 」會被「 木馬屠城 」棄置嗎？

　　　不會；「 木馬屠城 」是棄置「 王國 」而不是棄置「 王國牌 」。
林肯

林肯 ( STA - W - 012 )

## **自由的領袖 - 林肯**

帝王：林肯

稱號：自由的領袖

在位年份：CE.1861

編號：STA - W - 012

## **解放奴隸宣言**

主動：回合開始、回合結束階段能各執行 1 次；當任意一名王擁有「 入獄狀態 」時，你可以讓該王獲得 1 點「 通行證 」。

被動：當任意一名其他王解除「 入獄狀態 」時，你可以獲得 2 點「 宗教 」。

```
 我憎恨它，因為奴隸制本身便是巨大的不公。

```

```
 說我是一個廢奴主義者，但我做的卻僅僅是反對擴張奴隸制而已。

```

## **南北戰爭**

被動：每三輪的回合開始階段強制執行 1 次；場上「 王國點 」最低的王立即獲得「 入獄狀態 」。

被動：若發生軍事爭奪時，有達到獎勵條件，每階獎勵都可以讓你額外抽 1 張牌。

被動：若發生軍事爭奪時你有打出至少 2 張「 軍事牌 」，在結算後，你可以指定任一名沒有參與軍事爭奪的其他王，該王立即獲得「 入獄狀態 」。

```
 何謂保守？就是過於恐懼而不敢戰。

```

```
 我要站到所有正確的人那一邊。正確時和他們在一起，錯誤時就離開他們。

```

## **宅地法**

主動：你可以花費 7 點「 財富 」來獲得 1 點「 王國點 」；你每擁有 1 點「 永久王國點 」，此費用就額外 -1 ，但建造費用最多只能減免至 3 點「 財富 」。

主動：你可以花費 5 點「 財富 」來將 1 點「 王國點 」轉換成「 永久王國點 」。

```
 失敗者任其失敗，成功者創造成功。

```

## **技能詳解**

* **解放奴隸宣言**

Q ：可以對沒有「 入獄狀態 」的王發動「 解放奴隸宣言 」嗎？
A ：不行，沒有「 入獄狀態 」的王不符合此技能的發動條件。

Q ：如果自己擁有「 入獄狀態 」，可以對自己發動「 解放奴隸宣言 」嗎？
A ：可以，但是自己解除「 入獄狀態 」時，因為其他王不包含自己，所以不能發動「 解放奴隸宣言 」第 2 項。

* **南北戰爭**

Q ：強制發動的「 南北戰爭 」對目標王算不算是負面效果？
A ：算是，雖然「 南北戰爭 」是強制發動，但仍舊屬於你對目標王造成的負面效果。

Q ：如果場上「 王國 」最低的王是自己，「 南北戰爭 」該怎麼結算？
A ：你還是會獲得「 入獄狀態 」，且視為你對自己造成的負面效果。

Q ：如果軍事爭奪中有打出至少 2 張「 軍事牌 」，可以不發動「 南北戰爭 」嗎？
A ：可以，除了第 1 項是強制發動外，其他兩項都可以自由選擇是否發動。

* **宅地法**

Q ：使用其他方式所獲得的「 永久王國 」，可以觸發「 宅地法 」的費用減免嗎？
A ：可以；無論獲得「 永久王國 」的方式為何，都可以觸發「 宅地法 」的費用減免。
寶島傳奇

「 寶島傳奇 」為「 帝國王政 」的一個新系列，
您不需要擁有「 標準版 」才能進行遊戲，
它不僅可以單獨遊玩，還能搭配「 標準版 」一同遊戲。

「 寶島傳奇 」未來只會在寶島發行，
它包含許多寶島發生的時事、政治梗，連帝王都換成了大家耳熟能詳的政治人物，
媽宗痛的「 世紀之握 」、扁維拉的「 登板救援 」，
想體會寶島政治人物的魅力嗎？

「 寶島傳奇 」是您最好的選擇！

1. 政治人物來襲：

「 寶島傳奇 」的帝王卡從原本的國王變成了政壇的菁英，
每位政治人物都有其特別的技能和臺詞！
有趣的技能配上經典的臺詞，
快來體驗全新的「 寶島傳奇 」吧！

▲大家熟知的角色！記得拍手、拱手、不要握手！

2. 傳奇性的臺詞：

「 寶島傳奇 」除了卡片原有的來源臺詞外，
更增添了新的互動臺詞，
在打出卡片或達成特定條件後，
還可以念臺詞揶揄其他玩家！

▲再強調一次，完全沒有畫面！

3. 寶島特有的卡片

「 寶島傳奇 」有 5 張特別的卡片，
其中 4 張是寶島有名的景點，
而最後 1 張則是寶島著名的社會運動！

▲人氣景點宗痛府 和 一大堆的香蕉！

寶島傳奇推薦給：身為寶島一份子的您！

「 寶島傳奇 」有許多傳奇性的時事，
從沒有到有的「 零的轉移 」、價錢最公道的「 仙拆座殿 」；
當然，也少不了政壇裡外的傳奇，
沒酸宗痛、沒有原諒的「 做好做滿 」、早晚都得握手的「 政權在握 」，
想親身體驗「 寶島傳奇 」故事的您，千萬別錯過！

▲從沒有到有，這是一個零的轉移！

「 寶島傳奇 」現在正開放預購當中！
只要填寫表單，就能進行預購！

詳細情形，可以在計畫進行頁面觀看製作進度、或前往表單預購！

▲點選圖片可前往表單預購

當然，或許您也會想預購：標準版

▲帝國王政 - 標準版

現在預購遊戲皆能享有「 無須退貨的無條件退費 」的機制！

```
 原作筆記：這是一個我首創的、很特別的退費機制！

 因為這款遊戲大多數的玩家都沒玩過，

 我也很清楚玩家會擔心買了( 預購 )卻沒想像中好玩，

 所以，為了保障玩家不會平白無故花錢買了( 預購 )這款遊戲，

 「 只要您預購這款遊戲，未來覺得不喜歡，我都可以無條件退費給您！ 」

 僅有一個小小條件請您配合：

 請您寫信至我的信箱： cardsandplayer@gmail.com

 告訴我 3 個您覺得不喜歡這款遊戲的原因，

 這樣我就會「 無條件退費 」給您；

 而這款遊戲您「 無須寄回給我 」，

 請您將這款遊戲以及其配件送給另一位您的朋友，

 就當作幫我推廣囉！

```

寶島傳奇遊戲卡牌總共有 12 位帝王和 108 張牌，下表為寶島傳奇的卡牌。

## 寶島傳奇 - 帝王牌

寶島之王

馬皇 ( SPE - T - 001 )馬卡茸 ( SPE - T - 002 )馬芙丸 ( SPE - T - 003 )扁皇 ( SPE - T - 004 )阿扁 ( SPE - T - 005 )扁維拉 ( SPE - T - 006 )小瑛 ( SPE - T - 007 )Z 輪 ( SPE - T - 008 )宋伯伯 ( SPE - T - 009 )連爺爺 ( SPE - T - 010 )聖文 ( SPE - T - 011 )柯批 ( SPE - T - 012 )
## 寶島傳奇 - 軍事牌

九月政爭 ( 軍事 - 004 )媽祖繞境 ( 軍事 - 005 )政治獻金 ( 軍事 - 006 )鄉民正義 ( 軍事 - 007 )
## 寶島傳奇 - 戰術牌

黑布揮舞 ( 戰術 - 016 )二十二K ( 戰術 - 017 )零的轉移 ( 戰術 - 018 )政權在握 ( 戰術 - 019 )妙手回春 ( 戰術 - 020 )仙拆座殿 ( 戰術 - 021 )做好做滿 ( 戰術 - 022 )
## 寶島傳奇 - 王國建設牌

違建 ( 王國 - 建設 - 007 )房地產 ( 王國 - 建設 - 008 )豪宅 ( 王國 - 建設 - 009 )馬路 ( 王國 - 建設 - 010 )大學 ( 王國 - 建設 - 011 )文創園區 ( 王國 - 建設 - 012 )
## 寶島傳奇 - 王國城堡牌

億載金城 ( 王國 - 城堡 - 007 )安平古堡 ( 王國 - 城堡 - 008 )紅毛城 ( 王國 - 城堡 - 009 )總統府 ( 王國 - 城堡 - 010 )
大學

## **大學**

卡牌類型：王國 - 建設牌

卡牌編號：王國 - 建設 - 011

打出時機：< 征服階段 > - 建造

卡牌屬性一：正面效果：獲取 - 貿易值( 對來源王 )

卡牌屬性二：中性效果：控制資源 - 手牌( 對目標王 )

建造費用：
　　　 6 點財富

卡牌效果：

　　　[ 征服、建造完工 ]增加 1 點貿易值。
　　　[ 一次 ]在你的< 征服階段 >內，你可以指定任意一名王，該王立即棄置所有手牌並重新抽 3 張牌。
　　　建造完成時，你可以對其他王說：

　　　　　　**「 呆丸的小朋友真的很棒！ 」**

```
 大學就像養老院，而且事實上，更多人死在了大學裡。

    - 美國‧巴布狄倫

```

## **卡牌能力詳解**

* **大學**

　　　發動「 大學 」時，我可以指定自己嗎？

　　　可以；任意一名王包含自己。

　　　若目標王沒有「 手牌 」，我可以對他發動「 大學 」嗎？

　　　可以；此時該王不需棄牌，然後再抽 3 張牌。
政權在握

## **政權在握**

卡牌類型：戰術牌

卡牌編號：戰術 - 019

打出時機：征服階段時

卡牌屬性一：正面效果：獲得資源( 對發動王 )
　　　　　　負面效果：干擾 - 強制給予手牌( 對所有其他王 )

卡牌屬性二：負面效果：干擾 - 棄置資源( 對所有其他王 )

卡牌效果：

　　　[ 征服、打出 ]所有其他王必須給你 1 張手牌，否則必須棄置 1 點政權。
　　　( 強制擇一 )
　　　打出後，你可以對目標王說：

　　　　　　**「 我早晚都要握你的手！ 」**

```
 欠握，早講！

    - 寶島‧媽宗痛

```

## **卡牌能力詳解**

* **政權在握**

　　　如果目標王沒有政權也沒有手牌，該怎麼結算？

　　　若目標王兩項資源都沒有，就不需要執行；當然，也不算受到影響。

　　　如果我受到「 政權在握 」的影響，而我只有手牌沒有「 政權 」，我可以選擇棄置「 政權 」嗎？

　　　不行；只要符合其中 1 項條件，就必須強制執行。

　　　這張卡片根本是死亡之握吧？

　　　這有什麼了不起，都有人的大招叫冥府之握了！

　　　可是底下都寫媽宗痛耶？

　　　你多疑啦！這只是一張增加遊戲趣味的卡片罷了。
戰爭牌

戰爭牌為擴充版的遊戲中，所新增的一種功能牌。

和戰術牌一樣，每張戰爭牌都有特別的效果。

與戰術牌不同的地方是：戰爭牌的效果是同時針對所有王發動的，

所以，只要能掌握適當的時機來發動戰爭，就能奪得勝利的先機。

**請注意！第一輪內，所有王都不能打出戰爭牌。**

## 戰爭牌 - 寶島傳奇

標準版的遊戲中並不會出現戰爭牌，戰爭牌屬於其他版本的新擴充卡牌。

寶島傳奇的戰爭牌總共有 1 種，即為：「 香蕉學運 」。

那是一大堆的香蕉！

香蕉學運 ( 戰爭 - 001 )

## 戰爭牌 - 擴充版

標準版的遊戲中並不會出現戰爭牌，戰爭牌屬於擴充版的新卡牌。

擴充版的戰爭牌總共有 6 種，分別為：「 波希戰爭 」、「 伯羅奔尼撒戰爭 」、「 赤壁之戰 」、「 十字軍東征 」、「 光榮革命 」和「 拿破崙戰爭 」。

波希戰爭 ( 戰爭 - 002 )伯羅奔尼撒戰爭 ( 戰爭 - 003 )赤壁之戰 ( 戰爭 - 004 )十字軍東征 ( 戰爭 - 005 )光榮革命 ( 戰爭 - 006 )拿破崙戰爭 ( 戰爭 - 007 )
Cetiosaurus

Cetiosaurus is a cetiosaurid sauropod sauropodomorph dinosaur from the Middle Jurassic of the United Kingdom. It was named in 1841 by Richard Owen. It was the first sauropod known to science (but was considered as a giant marine reptile until later), and, like its theropod and ornithopod predecessors, it was a wastebasket taxon.

## Physiology

Cetiosaurus resembled a mix between a giraffe, a whale, and a tortoise. It had a bulky body, 4 large, erect, pillar-like legs, a long tail, a moderately long neck, and a mid-sized head. Its body would have been covered in scaly skin.

## Diet

Cetiosaurus was an herbivore, feeding on leaves, horsetails and ferns. Its peg-like teeth were used to strip branches of their leaves, and its moderately long neck and limbs allowed it to eat off both the trees and the ground.

## In popular culture

Cetiosaurus was featured in the pilot episode of the 1999 documentary *Walking with Dinosaurs*, where it was feeding on large trees and presenting itself as too big to be considered prey by a hungry Eustreptospondylus. Interestingly, Cetiosaurus never actually appeared in the main documentary itself.
計畫進行

這裡列出遊戲的製作進度！

* **已完成( 綠色 )**
* **進行中( 藍色 )**
* **未開始( 灰色 )**
* **集資( 橘色 )**

標準版 ( 80 % )

**卡片設計( 100 % )**
**遊戲平衡( 95 % )**
**遊戲資訊( 100 % )**
**美術設計( 100 % )**
**遊戲印刷( 0 % )**
**發行資金( 73 % )** 擴充版 ( 50 % )

**卡片設計( 100 % )**
**遊戲平衡( 50 % )**
**遊戲資訊( 100 % )**
**美術設計( 10 % )**
**遊戲印刷( 0 % )**
**發行資金( 0 % )**寶島傳奇 ( 70 % )

**卡片設計( 100 % )**
**遊戲平衡( 90 % )**
**遊戲資訊( 100 % )**
**美術設計( 75 % )**
**遊戲印刷( 0 % )**
**發行資金( 46 % )**

現在進行預購，可以獲得一些贈品及遊戲的保障！

1. 推廣版小遊戲

無論預購「 標準版 」還是「 寶島傳奇 」，
都會贈送「 推廣版 」小遊戲；
「 推廣版 」是簡化過後的遊戲版本，
它具有快速、易上手的特性，適合用來做新手教學。

備註：詳細說明請參考推廣版。

2. 感謝名單

原作列了一份感謝名單，
裡面將收入帝國王政的開發過程中參與的各位朋友、
以及幫助原作的朋友們；
未來會將感謝名單放置在網頁及遊戲說明書背側，
以表示對各位的謝意！

備註：詳細說明請參考帝國締造。

3. 遊戲保障

預購遊戲皆能享有「 無須退貨的無條件退費 」的機制！

```
 原作筆記：這是一個我首創的、很特別的退費機制！

 因為這款遊戲大多數的玩家都沒玩過，

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 僅有一個小小條件請您配合：

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```

現在已經有部分版本開放預購了！

點選圖片即可前往預購：

帝國王政 - 標準版

帝國王政 - 寶島傳奇
亞瑟王

## **永恆的傳說 - 亞瑟王**

帝王：亞瑟王

稱號：永恆的傳說

在位年份：-

編號：SPE - L - 005

## **王者之劍**

主動：回合開始階段可執行 1 次，你可以做一次翻牌判斷；若判斷出的牌不為「 軍事牌 」，你可以獲得該牌，並再次做翻牌判斷，直到結果為「 軍事牌 」為止。

被動：如果你的征服階段內所打出的「 軍事牌 」少於等於 3 張，回合結束階段可以再執行一次上述技能。

```
 比起這利刃，王者之劍的劍鞘更為貴重。

```

```
 為了榮耀，吾將用這神劍與汝一搏！

```

## **騎士之約**

主動：當你受到負面效果時，你可以花費號碼合計大於等於 9 點的數張牌，來免除該效果。

```
 身為騎士，吾永不背叛！

```

## **阿瓦隆**

被動：遊戲開始強制執行 1 次；你可以獲得 9 點「 王國點 」。

被動：若你的征服階段結束時，手上沒有手牌，則回合結束階段，你可以選擇減少 1 點「 王國點 」。

勝利：當你的「 王國點 」歸零時，視為你單獨勝利。

```
 這一行，吾將前往仙女之島，永不回頭。

```
橫賦暴斂

## **橫賦暴斂**

卡牌類型：軍事牌

卡牌編號：軍事 - 003

打出時機：征服階段、對應技能時、覆蓋其他王打出的「 軍事 - 財富牌 」時

卡牌屬性一：正面效果：獲得資源( 對來源王 )
　　　　　　中性效果：覆蓋( 對目標王 )

卡牌屬性二：正面效果：獲得資源( 對來源王 )

卡牌效果：

　　　[ 征服、打出 ] 獲得 1 點財富。
　　　[ 即時、覆蓋 ] 覆蓋成功時，你立即獲得 1 點財富。

```
 黃金和財富是戰爭的主要根源。

    - 羅馬帝國‧塔西佗

```

## **卡牌能力詳解**

* **橫賦暴斂**

　　　此卡片覆蓋掉其它「 軍事 - 財富牌 」是什麼意思？

　　　當其他王在他的回合中打出「 軍事 - 財富 」類型的牌時，你可以打出對應類型的牌；
　　　也就是你可以把該王獲得「 財富 」的效果「 覆蓋掉 」。

　　　此卡片可以覆蓋掉哪些牌？

　　　目前有：
　　　標準版的「 橫賦暴斂 」( 詳細請參考**「 橫賦暴斂 」** )
　　　擴充版的「 皇天后土 」( 詳細請參考「 皇天后土 」 )
　　　寶島傳奇的「 政治獻金 」( 詳細請參考「 政治獻金 」 )
鐵木真

## **成吉思汗 - 鐵木真**

帝王：鐵木真

稱號：成吉思汗

在位年份：CE.1206

編號：STA - E - 005

## **蒙古帝國**

**主動 - 獲取：**< 開始階段；執行 1 次 >
你可以獲得 0 點「 政權 」( 每 3 點王國 +1 點 )。

**主動 - 強化：**< 征服階段；執行 N 次 >
你可以花費 2 張「 軍事牌 」來提升 1 點「 王國 」。

**被動 - 強化：**
當你使用「 指定王的技能或卡片 」時，你可以花費 1 點「 王國 」；若如此，你可以額外指定一名目標王。

```
 天下地土寬廣，河水眾多，你們可以各自去擴大營盤，征服邦國。

```

```
 蒙古族不拒絕世界上任何好的東西！

```

## **黃禍**

**主動：**< 征服階段；執行 N 次 >
你可以花費 2 點「 政權 」並指定任意 1~3 名其他王，
該些王必須選擇給你或棄置 1 張「 手牌 」：
**主動 - 控制：**該些王中，給你「 手牌 」的王可以獲得 1 點「 財富 」；
**主動 - 干擾：**該些王中，無法給你「 手牌 」的王棄置 1 點「 財富 」。

```
 青草覆蓋的地方都是我的牧馬之地！

```

```
 若臣服於我，還能饒你不死！

```

## **箭速傳騎**

**主動 - 控制：**< 征服階段；執行 1 次 >
指定任意一名其他王，該王先公開展示 1 張「 手牌 」；
你可以用 1 張「 相同號碼的牌 」與該牌做交換。

若成功交換，你可以對任意一名「 此回合內還沒受到此技能影響之其他王 」再發動一次此技能。

**被動 - 獲取：**
當你受到一次「 交換效果 」的影響時，在該效果結算後，你可以抽 1 張牌( 每 3 點徵稅值 +1 張 )。

```
 你的心胸有多寬廣，你的戰馬就能馳騁多遠。

```

```
 速去速回，切勿怠慢！

```

## **技能詳解**

* **蒙古帝國**

　　　發動「 蒙古帝國(3) 」，該如何結算？

　　　當你使用「 指定王的技能或卡片 」時，你可以額外指定一名目標王，並對該王發動相同的效果；
　　　原則上，此目標王可以是其他王、也可以是自己，
　　　但如果原本的效果是「 指定其他王 」的效果，則此目標王一定要是其他王。

　　　發動「 蒙古帝國(3) 」時，我可以花費好幾點「 王國 」來額外指定多名目標王嗎？

　　　不能；最多只能花費 1 點「 王國 」並額外指定一名目標王。

　　　如果是對所有王發動的技能或卡片，能發動「 蒙古帝國(3) 」嗎？

　　　不能；必須要是「 指定王的技能或卡片 」。

* **黃禍**

　　　若發動「 黃禍 」時，其他王沒有「 手牌 」也沒有「 財富 」，該怎麼結算？

　　　就不會執行此效果了。

　　　若發動「 黃禍 」時，目標王沒有「 手牌 」也沒有「 財富 」，對目標王算不算是「 干擾或控制效果 」？

　　　不算；因為該王沒有受到效果「 影響 」。

* **箭速傳騎**

　　　可以對完全沒有「 手牌 」的王發動「 箭速傳騎(1) 」嗎？

　　　不行；不符合發動條件，無法發動。
堅壁清野

堅壁清野 ( 戰術 - 010 )
## **堅壁清野**

卡牌類型：戰術牌

卡牌編號：戰術 - 010

打出時機：當任意一名王打出戰術牌時、征服階段

卡牌屬性(1)：

　　　中性效果：消除效果( 對目標戰術牌 )

卡牌屬性(2)：

　　　正面效果：消除負面狀態( 對目標王 )

卡牌效果：

　　　你可以選擇：
　　　<1>指定一張正在發動的「 戰術牌 」，在該牌結算前，取消該牌的效果
　　　<2>指定任意一名擁有「 入獄狀態 」的王，該王立即解除所有「 入獄狀態 」

```
 今東方皆已收麥，必堅壁清野以待敵軍。

    - 晉‧陳壽《三國志‧魏書‧荀彧傳》

```

## **卡牌能力詳解**

* **堅壁清野**

　　　我可以對「 自己打出的戰術牌 」打出「 堅壁清野 」嗎？

　　　可以；「 堅壁清野 」是指定牌，不是指定王，
　　　所以任何王打出的「 戰術牌 」都可以用「 堅壁清野 」取消其效果。

　　　我可以對「 堅壁清野 」打出「 堅壁清野 」嗎？

　　　可以；「 堅壁清野 」也是「 戰術牌 」，符合「 正在發動的戰術牌 」的條件。

　　　對其他王打出的「 戰術牌 」發動「 堅壁清野 」，算是對該王造成負面效果嗎？

　　　不算；「 堅壁清野 」是指定牌，不是指定王。

　　　我可以對沒有「 入獄狀態 」的王打出「 堅壁清野 」嗎？

　　　可以；但請注意：如果目標王不符合發動條件，就等於是打出了牌、但不發生效果。
木馬屠城

木馬屠城 ( 戰術 - 007 )
## **木馬屠城**

卡牌類型：戰術牌

卡牌編號：戰術 - 007

打出時機：征服階段時

卡牌屬性：

　　　正面效果：獲得效果( 對來源王 )
　　　負面效果：棄置效果( 對目標王 )

卡牌效果：

　　　指定任意一名王，你可以花費 2 張「 王國牌 」，來棄置該王 1 點「 王國點 」；
　　　此時，若你的手牌數量仍大於該王，你可以獲得該「 王國點 」。

```
 奧德修斯獻計造了一隻大木馬，內藏伏兵，史稱木馬記。

    - 古希臘‧荷馬《史詩 - 伊利亞特》

```

## **卡牌能力詳解**

* **木馬屠城**

　　　可以打出「 木馬屠城 」來棄置自己的「 王國點 」嗎？

　　　可以；任意一名王也包含自己；
　　　但請注意，自己的手牌數量不可能大於自己，所以無法獲得該「 王國點 」。

　　　可以對沒有「 王國點 」的王打出「 木馬屠城 」嗎？

　　　可以；但請注意：如果目標王不符合發動條件、或你不符合發動條件( 如：你手中沒有王國牌 )，
　　　就等於是打出了牌、但不發生效果。

　　　如果不符合發動條件，那我可以將打出的「 木馬屠城 」收回手牌嗎？

　　　不行；打出了牌，就算不發生效果，也必須將該牌置入棄牌堆。

　　　我可以打出「 木馬屠城 」來棄置「 永久王國點 」嗎？

　　　不行；「 永久王國點 」無法被棄置。
查理曼

## **羅馬人的皇帝 - 查理曼**

帝王：查理曼

稱號：羅馬人的皇帝

在位年份：CE.800

編號：FAM - W - 012

## **A - 加洛林文藝復興**

**被動 - 獲取：**所有王的貿易階段除外；當任意 1 張「 王國 - 建設牌 」進入棄牌堆時，
　　　　　　你可以花費 1 點「 財富 」來獲得該牌。

**被動 - 獲取：**所有王的貿易階段除外；當任意 1 張「 王國 - 城堡牌 」進入棄牌堆時，你可以獲得該牌。

**被動 - 強化：**你販賣「 王國牌 」時，其價值變為 2 倍。

```
 吾致敬全歐洲的建築師、雕刻家和畫家，其為吾的城市注入了靈魂。

```

## **A - 金冠加冕**

選擇：每當你獲得 1 點「 政權 」時，你可以選擇：

**選擇 - 轉換：** 1. 將其轉換成「 宗教和財富 」各 1 點；

**選擇 - 獲取：** 2. 抽 2 張牌。

```
 吾的能力有限，但為了全城之民，吾願意接受此冠。

```

## **B - 加洛林文藝復興**

**被動 - 獲取：**所有王的貿易階段除外；當任意 1 張「 王國 - 建設牌 」進入棄牌堆時，
　　　　　　你可以花費 1 點「 財富 」來獲得該牌。

**被動 - 獲取：**所有王的貿易階段除外；當任意 1 張「 王國 - 城堡牌 」進入棄牌堆時，你可以獲得該牌。

**被動 - 強化：**你販賣「 王國牌 」時，其價值變為 2 倍。

```
 吾致敬全歐洲的建築師、雕刻家和畫家，其為吾的城市注入了靈魂。

```

## **B - 一統西歐**

**主動 - 輔助：**你可以花費 2 點「 政權 」，所有王棄置所有的牌，並分別抽取 3 張牌。

**被動 - 獲取：**當你建造完任意一棟王國時，你可以獲得 1 點「 宗教 」。

```
 吾要將天主教推廣到所有被征服的土地上！

```

```
 吾將擊潰他們，因為他們侵犯了神聖的教會和信奉基督的子民！

```

## **技能詳解**

* **加洛林文藝復興**

Q ：我的「 王國牌 」會因為「 加洛林文藝復興(3) 」而改變牌號嗎？
A ：不會；牌號不會變動。

* **金冠加冕**

Q ：獲得「 政權 」時，可以不發動「 金冠加冕 」嗎？
A ：可以；你可以自由選擇是否發動。

Q ：如果我一次獲得 3 點「 政權 」，該怎麼結算？
A ：你可以分別發動 3 次「 金冠加冕 」；此技能是屬於計數的技能。

* **一統西歐**

Q ：發動「 一統西歐(1) 」時，沒有手牌的王該怎麼結算？
A ：重新抽取 3 張牌。

Q ：發動「 一統西歐(1) 」時，自己也要棄牌嗎？
A ：要棄牌；因為所有王包含自己。

Q ：發動「 一統西歐(1) 」對目標王算不算是負面效果？
A ：不算；因為目標王也有獲得對應的補償，所以此技能屬於輔助技能。

Q ：獲得「 王國點 」能發動「 一統西歐(2) 」嗎？
A ：不行；此技能僅能在你建造完王國時發動，非建造過程所獲得「 王國點 」皆不會列入計算。
王者再臨

王者再臨 ( 軍事 - 政權 - 004 )
## **王者再臨**

卡牌類型：軍事牌

卡牌編號：軍事 - 政權 - 004

打出時機：征服階段時

卡牌屬性：

　　　正面效果：獲得參數( 對來源王 )、獲得參數( 對覆蓋王 )

卡牌效果：

　　　獲得 3 點「 政權 」；

　　　< 均分 >
　　　此卡片只能被 2 名其他王覆蓋；
　　　你和所有覆蓋者均分並獲得多餘的「 政權 」。

```
 沒有苦難，就沒有勝利；唯有犧牲，才能成就自由。

    - 英國·托爾金《魔戒 - 王者再臨》

```

## **卡牌能力詳解**

* **王者再臨**

　　　打出「 王者再臨 」後的流程？

　　　當你打出「 王者再臨 」時，其他王可以打出「 軍事 - 政權 」類型的牌來覆蓋「 王者再臨 」；
　　　每被覆蓋一次，你原本可以獲得的「 政權 」就減少 1 點。

　　　當有 2 名其他王覆蓋「 王者再臨 」後，就立即結算：
　　　你和所有覆蓋者平分 3 點「 政權 」。
　　　詳細發動流程如下：

```
 1. 打出：打出「 王者再臨 」

```

```
 2. 覆蓋：你為起始王，依序詢問有沒有其他王要出牌覆蓋，最多只能有 2 名其他王覆蓋此牌

```

```
 3. 結算：所有參與覆蓋的王平分 3 點「 政權 」：

　　　　　　a.　有 2 名其他王覆蓋：你和其他 2 名王分別獲得 1 點「 政權 」

　　　　　　b.　有 1 名其他王覆蓋：該王獲得 1 點「 政權 」、你獲得 2 點「 政權 」

　　　　　　c.　完全沒有其他王覆蓋：你獲得 3 點「 政權 」

```

```
 4. 棄置：將此牌置入棄牌堆

```

　　　如果我打出「 王者再臨 」，而其他王都沒有出牌覆蓋，我可以獲得 3 點「 政權 」嗎？

　　　可以；由你獨得 3 點「 政權 」。

　　　目前有哪些卡片能覆蓋「 王者再臨 」呢？

　　　目前有：
　　　標準版的「 烽鼓不息 」( 詳細請參考「 烽鼓不息 」 )
　　　推廣版的「 披堅執銳 」( 詳細請參考「 披堅執銳 」 )
Stylonurus

Stylonurus is a stylonurid eurypterid merostomate arthropod from the Pridoli-Middle Devonian of the United Kingdom and possibly the United States of America. It was named in 1856 by David Page. It was one of the most successful eurypterids, as well as one of the most unique.

## Physiology

Stylonurus was a unique arthropod, as it greatly differed from the generic eurypterid build. It had a rounded cephalothorax, mid-sized eyes, a pair of mandibles, 4 pairs of long walking legs (the 1st two bearing comb-like spines), and a long tail ending in a spear-like telson. Its body would have been covered in a hard, chitinous exoskeleton.

## Diet

Stylonurus was a predator, preying on fish and small invertebrates. Its 1st (and 2nd) pair of walking limbs had spines on them, and were used to capture prey and pass them into its mouth.

## Ecology

Unlike other eurypterids of its time, Stylonurus did not have a pair of paddles used for swimming; however, its long legs had many uses. Most importantly, it would use them for striding across the seafloor, and would only swim occasionally, using its legs and telson to propel itself through the water. As well as this, the very first pair of its legs were marginally smaller than the rest, and had comb-like spines on them, so it would have used them to catch small animals. Finally, along with its aforementioned ability to walk on the bottom of the ocean, it would have been able to step out of the sea to mate and lay eggs, similar to horseshoe crabs.
君士坦丁

## **帝國的創立者 - 君士坦丁**

帝王：君士坦丁

稱號：帝國的創立者

在位年份：CE.306

編號：STA - W - 004

## **A - 新羅馬**

**強制 - 強化：**當你要建造「王國 - 建設牌 」時，該費用 -1 ；

**強制 - 強化：**當你要建造「王國 - 城堡牌 」時，該費用 -2 ；

**強制 - 強化：**當你要建造「 君士坦丁堡 」時，該費用免費。

```
 三面環海，一面靠陸，未來，這裡就是拜占庭帝國的首都！

```

## **A - 米蘭敕令**

選擇：當任意一名其他王被棄置 1 點「 宗教 」時，你可以立即選擇：

**選擇 - 獲取：** 1. 花費 1 點「 政權 」，你獲得該「 宗教 」

**選擇 - 輔助：** 2. 花費 2 點「 政權 」，使該「 宗教 」返還給該王，你同時獲得 2 點「 宗教 」

**選擇 - 輔助、干擾：** 3. 花費 3 點「 政權 」，所有「 宗教少於等於你的王 」獲得 1 點「 宗教 」；
　　　　　　　　　　　　　　　　　　       所有「 宗教多於你的王 」必須給你 1 點「 宗教 」。

```
 在吾的宣讀下，基督教的合法地位就此成立！

```

## **B - 新羅馬**

**強制 - 強化：**當你要建造「王國 - 建設牌 」時，該費用 -1 ；

**強制 - 強化：**當你要建造「王國 - 城堡牌 」時，該費用 -2 ；

**強制 - 強化：**當你要建造「 君士坦丁堡 」時，該費用免費。

```
 三面環海，一面靠陸，未來，這裡就是拜占庭帝國的首都！

```

## **B - 行會制度**

**主動 - 輔助：**你可以展示 1~3 張手牌，讓其他王競標；由中央開始，底價為等同「 展示牌張數 」的「 財富 」。

**被動 - 獲取：**若你至少展示 2 張手牌，且該些牌皆為「 相同類型 」的牌，
　　　　　　在競標結算後，你可以從中央額外拿取等同競標價的「 財富 」。

```
 行會需保證產品的品質，不得弄虛作假。

```

## **技能詳解**

* **新羅馬**

Q ：我可以同時發動「 新羅馬 」和其他技能或卡片效果做搭配嗎？
A ：可以；例如說：你先前建造了「 封地 」，而當你建造下一棟王國 - 建設時，
　　可以同時發動「 新羅馬 」和「 封地 」，使該王國 - 建設的費用 -2 。

* **米蘭敕令**

Q ：如果對方是花費、被奪取「 宗教 」，可以發動「 米蘭敕令 」嗎？
A ：不行；花費、被奪取「 宗教 」皆不屬於被棄置。

Q ：當有「 凱薩大帝 」在場時，若在他的回合中，其他王被棄置 1 點「 宗教 」，該怎麼結算？
A ：由你立即選擇是否發動「 米蘭敕令 」；
　　若是發動「 米蘭敕令(1、2) 」，因其結算結果不是進入中央，
　　所以「 凱薩大帝 」無法獲得該「 宗教 」；

　　若是發動「 米蘭敕令(3) 」：的結果是進入中央，所以「 凱薩大帝 」可以獲得該「 宗教 」。

* **行會制度**

Q ：「 行會制度 」詳細的發動順序？
A ：1. 展示：你先展示 1~3 張手牌
　　2. 出價：從中央拿曲等量的「 財富 」當做底價；競標的規則是：下一名王的喊價必須高於上一名王。
　　3. 成交：如果沒有王出價，則將該些牌置入棄牌堆，而中央給你底價；
　　　如果有王出價，則將該些牌給予該王，而該王將競標價的「 財富 」給你。
　　4. 判斷：若你至少展示 2 張牌且該些牌皆為「 相同類型 」的牌，
　　　你再額外從中央獲得等同競標價(或底價)的「 財富 」。

Q ：怎樣才算是「 相同類型 」呢？
A ：依照每張牌下方的「 類型 」來做判斷。
　　請注意！「 王國 - 建設牌(棕色) 」和「 王國 - 城堡牌(橘色) 」都是「 王國牌 」，
　　所以符合「 相同類型 」的條件。

Q ：沒有手牌可以發動「 行會制度 」嗎？
A ：不行，沒有手牌就無法「 展示 」手牌，當然不能發動「 行會制度 」。

Q ：如果不滿意「 競標價的財富 」，可以選擇不成交嗎？
A ：不行，一但發動「 行會制度 」，就必須執行其所有動作。

Q ：如果出價的王不滿意「 這些牌 」，可以選擇退貨嗎？
A ：不行，牌你都看過了，有什麼好退貨的？而且這是「 君士坦丁 」規定的制度，你敢退貨嗎？
強幹弱枝

強幹弱枝 ( 戰術 - 013 )
## **強幹弱枝**

卡牌類型：戰術牌

卡牌編號：戰術 - 013

打出時機：征服階段時

卡牌屬性：

負面效果：棄置參數( 對目標王 )

卡牌效果：

指定任一名王，該王必須棄置一半的手牌( 向下取整 )。

```
 強本幹弱枝葉之勢，尊卑明而萬事各得其所矣。

    - 西漢‧司馬遷《史記 卷十七》

```

## **卡牌能力詳解**

* **強幹弱枝**

Q ：可以對「 沒有手牌 」的王打出「 強幹弱枝 」嗎？
A ：可以；但請注意：如果目標王不符合發動條件，就等於是打出了牌、但不發生效果。

Q ：可以打出「 強幹弱枝 」來棄置自己的牌嗎？
A ：可以，任一名王也包含自己；若指定自己，結算順序為：
1. 出牌：打出「 強幹弱枝 」
2. 棄置：自己選擇一半的手牌，將該些牌棄置
3. 完成：結算完後，「 強幹弱枝 」置入棄牌堆。

Q ：如果我打出「 強幹弱枝 」，是我( 來源 )還是該王( 目標王 )選擇棄置哪些牌？
A ：該王( 目標王 )選擇，該王( 目標王 )自行決定棄置哪些牌。

Q ：如果目標王的手牌數量為「 奇數 」，該怎麼結算？
A ：「 向下取整 」是指「 棄置的牌量無條件捨去 」；例如：
目標王有 1 張手牌：不棄置
目標王有 3 張手牌：棄置 1 張牌( 3÷2= 1 ...1 ，餘數 1 無條件捨去，得 1 張牌)
目標王有 5 張手牌：棄置 2 張牌( 5÷2= 2 ...1 ，餘數 1 無條件捨去，得 2 張牌)
目標王有 7 張手牌：棄置 3 張牌( 7÷2= 3 ...1 ，餘數 1 無條件捨去，得 3 張牌)
以此類推...
尼祿

## **殘酷之君 - 尼祿**

帝王：尼祿

稱號：殘酷之君

在位年份：CE.54

編號：SPE - L - 004

## **主要技能 - 羅馬焚城詩**

**強制 - 干擾：**< 回合開始；執行 1 次 >
你必須棄置所有「 宗教 」；
每棄置 1 點「 宗教 」，你可以抽 1 張牌；
每棄置 2 點「 宗教 」，所有其他王皆必須棄置 1 張「 手牌 」。

此能力可以疊加。

```
 一把火燒盡一切善與惡！

```

```
 啊呀，這下我不就成了歷史罪人了嗎？

```

## **副技能 A - 金宮**

**主動 - 輔助：**< 征服階段；執行 N 次 >
你可以展示 1 張「 手牌 」並指定任意一名其他王，你將該牌給予該王；
若此技能發動前，該王沒有「 手牌 」，你可以獲得「 等同該牌號碼 」數量的「 財富 」。

```
 可別說我只會破壞！

```

```
 這華美的建築，真是帝國風格的典範呀！

```

## **副技能 B - 尼祿節**

**主動 - 干擾：**< 征服階段；執行 1 次 >
當你打出 1 張牌時，在該牌結算後，你可以要求任意數名其他王棄置 1 張「 相同號碼 」的牌；
該些王中，棄置牌的王可以獲得 2 點「 財富 」；
該些王中，無法棄置牌的王棄置 1 點「 財富 」。

在該效果結算後，你可以獲得「 等同上述效果總值 」的「 財富 」。
( 若總值為負，則你不會獲得任何財富 )

```
 覺得疲倦無聊之人，將會遭受厄運制裁！

```

```
 為我歡呼吧！

```

## **技能詳解**

* **羅馬焚城詩**

　　　若我擁有「 宗教 」，我可以不發動「 羅馬焚城詩 」嗎？

　　　不可以；此技能為強制技能，必須強制發動。

　　　若我沒有「 宗教 」、或我擁有「 永久宗教 」，會發動「 羅馬焚城詩 」嗎？

　　　不會；沒有「 宗教 」時不會發動此技能；而「 永久宗教 」不會也不能被花費，所以也不會發動此技能。

　　　若我擁有好幾點「 宗教 」，「 羅馬焚城詩 」的兩項能力都會發動嗎？

　　　會；兩項能力都會各自發動對應的次數；舉例來說：若你擁有 5 點「 宗教 」，
　　　你可以抽 5 張牌( 發動 5 次第一項能力 )、
　　　同時所有其他王皆必須棄置 2 張「 手牌 」( 發動 2 次第二項能力 )。

* **金宮**

　　　當我對沒有手牌的王發動「 金宮 」時，若此項給牌效果被對應技能取消時，還能獲得「 財富 」嗎？

　　　當技能被取消時，將視為沒有目標王而無法判斷「 手牌數量 」，故無法獲得「 財富 」。
　　　以下列出可能影響此技能的王：
　　　拿破崙 - 百日政權：此技能可以免除「 輔助效果 」
　　　甘地 - 不合作運動：因為「 輔助效果 」能視為「 負面效果 」，可以被取消
　　　馬皇 - 國防布：馬皇的黑布揮舞可以免除「 輔助效果 」

* **尼祿節**

　　　當發動「 尼祿節 」時，若此項效果被對應技能取消時，還能獲得「 財富 」嗎？

　　　當技能被取消時，將視為沒有目標王而無法獲得「 財富 」。

　　　舉例說明「 尼祿節 」的效果？

　　　假設有其他五名王，
　　　其中有兩名王選擇棄置牌而分別獲得 2 點「 財富 」( 總值為 4 點「 財富 」 )、
　　　另外兩名王無法棄牌而分別棄置 1 點「 財富 」( 總值為 -2 點「 財富 」 )、
　　　另外一名王發動技能取消此效果( 總值為 0 點「 財富 」 )，
　　　所以在該效果結算後，你可以獲得 2 點「 財富 」( 總值為 4 - 2 + 0 = 2 點「 財富 」 )。
明治天皇

明治天皇 ( STA - E - 014 )

## **日本的改革者 - 明治天皇**

帝王：明治天皇

稱號：日本的改革者

在位年份：CE.1867

編號：STA - E - 014

## **明治維新**

**主動 - 啟用：**征服階段可執行 1 次；你可以花費 2 點「 王國點 」來複製並獲得任一名其他王一項完整的技能，該技能將取代此主動效果。

**主動 - 轉換：**征服階段不限次數；你可以花費 2 點「 政權 」將「 複製後的技能 」轉換並複製成其他技能。

**強制 - 弱化：**該「 複製後的技能 」將無法發動「 建造類 」和「 遊戲開始時發動 」的技能。

```
 我一直希望，日本能成為現代化強國。

```

```
 日本現今所簽的合約不符合日本人民的利益，所以我們必須改變、廢除不平等條約。

```

## **明治神道**

**建造 - 強化：**在遊戲一開始，你擁有一張「 明治神宮 」。

**主動 - 轉換：**征服階段不限次數；你可以將 3 點「 宗教 」轉換成 1 點「 永久宗教 」。

**強制 - 維持：**征服階段；需花費 2 張牌來維持「 明治神宮 」的運作，否則在征服階段結束後，將關閉「 明治神宮 」的所有效果。

**主動 - 啟用：**征服階段；若「 明治神宮 」在關閉狀態，你可以花費 2 張牌來立即重新啟動「 明治神宮 」。

* 明治神宮

**被動 - 獲取：**回合開始階段可執行 1 次；你可以獲得 1 點「 宗教 」。
**被動 - 獲取：**回合開始階段可執行 1 次；你每擁有 3 點「 永久宗教 」，即可抽 1 張牌。
**被動 - 獲取：**回合結束階段可執行 1 次；你可以獲得 2 點「 財富 」。
**強制 - 弱化：**當「 明治神宮 」運作時，跳過你的「 貿易階段 」。

```
 我們不能忘本，更不能放棄我們的傳統。

```

## **王政復古**

**選擇：**當任一名其他王打出「 戰術牌 」時，在該牌結算完後，你可以花費 3 張牌並選擇：

**選擇 - 獲取：** 1. 將手牌補至 5 張。

**選擇 - 干擾：** 2. 指定任一名其他王，該王立即獲得「 3 點入獄狀態 」。

**選擇 - 干擾：** 3. 指定任一名「 政權大於等於你的其他王 」，你可以棄置並獲得該王的 1 點「 政權 」。

```
 廢除幕府，建立王權。

```

## **技能詳解**

* **明治維新**

Q ：「 明治維新 」詳解？
A ：在你的征服( 出牌 )階段，你可以花費 2 點「 王國點 」來複製並獲得任一名其他王一項完整的技能；即獲得該技能所有附加的小技能。而「 複製後的技能 」將會取代此項技能的效果。請注意！「 複製後的技能 」不會發動「 建造類 」和「 遊戲開始時發動 」的小技能。

Q ：如果我還沒複製技能，我可以發動「 明治維新(2) 」來轉換並複製成其他技能嗎？
A ：不可以；必須在發動「 明治維新(1) 」之後才會獲得「 複製後的技能 」。

* **明治神道**

Q ：強制發動「 明治神宮 」中的：跳過你的「 貿易階段 」，是表示我不能賣牌以及不用棄牌嗎？
A ：是的；跳過「 貿易階段 」就不會進行賣牌和棄牌的動作。

Q ：若無法花費 2 張牌會怎麼樣？
A ：在你的征服( 出牌 )階段結束後，將關閉「 明治神宮 」的所有效果；也就是「 明治神宮 」中的所有技能都不會再發動，直到你重新啟動「 明治神宮 」。

* **王政復古**

Q ：自己打出「 戰術牌 」，可以發動「 王政復古 」嗎？
A ：不可以，必須要是其他王打出「 戰術牌 」才能發動。
遊戲介紹與規則

## 遊戲介紹

帝國王政是一款微策略卡牌遊戲。

遊戲中，每位玩家扮演著一位著名的國王、帝王或是領導者，

每位帝王都擁有與眾不同的三項技能，

玩家要適當運用這些技能去擾亂對手，並建立自己的帝國來獲得勝利！

▲帝國王政標準版 - 試玩樣品

## 遊戲特色

1. 卡片具有歷史意義：

帝國王政在遊戲內容上，用了許多歷史典故。

每一張卡片都是一段歷史故事、一段詩歌、或是偉人口中說出的一段話。

玩家可以藉由卡片來瞭解當時的時空背景，除了能更深入遊戲體驗，還能藉由「 玩遊戲 」來學習歷史知識。

▲以鼓風爐製造兵器，象徵著戰事不斷

遊戲中還有一些特殊的卡片：

「 戰爭牌 」紀錄中古時期一些著名的戰役；「 城堡牌 」則是世界各地著名的城堡。

▲幾乎所有希臘的城邦都有參與、又稱為「 古代世界大戰 」的伯羅奔尼撒戰爭

2. 人物特色分明、具歷史背景：

而玩家扮演的帝王，在遊戲中也是一大特色；

每位帝王擁有三項技能，這些技能是以這位帝王的歷史故事所設計的，

玩家在遊戲時，可以藉由技能的歷史故事，從而瞭解一名帝王當時的背景。

▲拿破崙的火砲隊採用「 大炮兵連戰術 」，集中所有可用的火炮朝主要目標或敵人行進中的路線開火，以大量迅速的火力來替代砲彈的準確性；但在滑鐵盧之役時因為地面潮濕，使得原本能在乾燥地面上彈跳的砲彈鑽入泥中，讓拿破崙無法發揮原有的實力而吃下敗仗

3. 遊戲多樣性：
帝國王政標準版有 20 種共 108 張卡片、12 名王分別擁有 3 項技能、以及隨機洗牌所帶來的不確定性，

為此遊戲帶來無窮的變化性，相同的組合卻有不同的玩法和結果，

讓每一次遊戲都帶給玩家全新的體驗。

▲拿破崙的「 新式加農砲 」！在打出特定的牌後，可以快速有效的棄置對手的牌！

▲孫文的「 三民主義 」！在累積勝利條件的同時，額外獲得「 王國 」！

## 遊戲玩法

從古至今，每個國王或帝王，在統治一個國家時，

手中握有「 政權 」、

或許，信仰著與神密不可分的「 宗教 」、

以及，他們用各種手段統治著的「 王國 」。

(▲「 政權 」、「 宗教 」和「 王國 」在遊戲中為勝利條件！)

作為一個國家形成的三個要素，「 政權 」、「 宗教 」和「 王國 」在遊戲中，

也代表了勝利的條件！

玩家們可以經由出牌或發動帝王的技能來獲得這些勝利條件，

如何配合帝王技能和卡片的效果，早一步比其他玩家更快獲得勝利條件，

就是這款遊戲的主要目標了！

( 備註：關於參數的詳細說明請參考名詞解釋的「 資源介紹 」篇 )

俗話說的好，沒有永遠的敵人！

在遊戲中，玩家的目標是比其他玩家更快獲得勝利條件，而取得勝利！

為此，在必要時與次要敵人合作，對付主要敵人，也是遊戲中的戰術一環。

## 特別說明

**為了讓玩家有身為一國之君的感受，遊戲中的卡片、技能和規則中都將稱呼玩家為「 王 」！**

```
 原作筆記：原作在試玩時，聽過一句很有哲理的話；

 「 就算我這場贏不了，我還是可以決定讓誰贏！ 」

 就像這遊戲想表達的含意，每位參與此遊戲的玩家，對這場遊戲都具有非常大的影響力，

 一位玩家的勝利，絕對是自己和其他玩家一起造成的結果。

 與其說這款遊戲是互相競爭的遊戲，倒不如說是互相合作的遊戲；

 玩家們可以合作讓一位玩家獲勝，也可以陷害讓一位玩家無法獲勝，

 或許輸了場遊戲，卻贏得所有人的快樂，說不定這也是一種「 贏 」吧？

 總之，記得玩遊戲不要吵架，開心的玩才是真的！

 這也是我們設計遊戲的理念之一：遊戲原則的「 玩家即帝王原則 」！

```
孫逸仙

## **革命的先行者 - 孫逸仙**

帝王：孫逸仙

稱號：革命的先行者

在位年份：CE.1917

編號：SPE - L - 001

## **倫敦蒙難**

**主動 - 強化：**< 開始階段；執行 N 次 >
若你擁有「 入獄狀態 」，你可以花費 1 點「 宗教 」來解除「 2 點入獄狀態 」。

**主動 - 獲取：**< 結束階段；執行 1 次 >
若你沒有「 入獄狀態 」，你可以選擇獲得「 5 點入獄狀態 」和「 政權、宗教、財富 」各 1 點。

**被動 - 獲取：**
當你擁有「 入獄狀態 」時，若你受到「 干擾效果 」影響，你可以獲得「 財富和手牌 」各 1 點。

```
 就算他們能囚禁我，也無法囚禁我的心靈！

```

```
 這門，一進去了，我還有得出來嗎？

```

## **興中會**

**主動 - 干擾：**< 征服階段；執行 N 次 >
你可以花費 3 張「 王國牌 」並指定任意一名其他王，你可以奪取該王 1 點「 王國 」。

**被動 - 強化：**
你擁有 0 點「 額外貿易值 」( 每 3 點王國 +1 點 )。

```
 驅逐韃虜，恢復中華！

```

```
 揭竿起義，創立合眾政府！

```

## **不懈的革命**

**被動 - 獲取：**
若你在任意一名王的回合中，打出了至少 3 張牌，
在該王的< 結束階段 >，你可以將你的「 手牌 」補至「 貿易值 」上限。
( 同一名王的回合中最多只能觸發 1 次 )

```
 既然已投身革命事業，就要義無反顧！

```

```
 革命尚未成功，同志仍需努力！

```

## **技能詳解**

* **倫敦蒙難**

　　　如果我已經擁有「 入獄狀態 」，我還能發動「 倫敦蒙難(1) 」嗎？

　　　不行；沒有「 入獄狀態 」的條件下才能發動「 倫敦蒙難(1) 」。

　　　擁有「 入獄狀態 」的情況下，再受到「 入獄狀態 」影響時，該怎麼結算？

　　　此情況下，「 入獄狀態 」將會疊加；
　　　然而，因為「 入獄狀態 」也是「 負面效果 」，所以你可以發動「 倫敦蒙難(3) 」。

　　　如果發動因為「 入獄狀態 」而跳過< 征服階段 >，可以發動「 倫敦蒙難(3) 」來獲得「 財富和手牌 」嗎？

　　　可以；因為跳過< 征服階段 >也是「 負面效果 」，所以可以發動「 倫敦蒙難(3) 」；
　　　其發動時機為：你的< 開始階段 >結束時發動。

* **興中會**

　　　擁有「 永久王國 」能發動「 興中會(2) 」嗎？

　　　可以；「 永久王國 」也屬於「 王國 」。

　　　當我發動「 興中會 」奪取目標王的「 王國 」時，該王和我「 徵稅值和貿易值 」會有所變動嗎？

　　　不會；增加或減少「 王國 」並不會影響「 徵稅值和貿易值 」；
　　　但如果你滿足「 興中會(2) 」的 3 點「 王國 」，倒是會視為擁有 1 點「 額外貿易值 」。

　　　若我原本擁有 3 點「 王國 」，但受到其他技能影響，導致失去 1 點「 王國 」，
　　　這樣會影響「 額外貿易值 」嗎？

　　　會；你每擁有 3 點「 王國 」，視為擁有 1 點「 額外貿易值 」；
　　　當「 王國 」不足 3 點或 3 的倍數時，當然會失去「 擁有 1 點額外貿易值 」的效果。

* **不懈的革命**

　　　什麼情況下可以在其他王的回合中發動「 不懈的革命 」？

　　　只要 [ 打出 ] 3 張牌即可發動；例如：
　　　[ 覆蓋 ] 該王的「 軍事牌 」、
　　　[ 打出 ] 特定類型的牌，如「 走為上策、堅壁清野、黑布揮舞、部落聯盟 」等。

　　　如果是 [ 失去手牌 ] ，可以發動「 不懈的革命 」嗎？

　　　不行；只能經由 [ 打出 ] 才能發動；
　　　例如：[ 展示、交換、棄置、給予..... ] 等動作，皆無法發動。

* **不懈的革命**

　　　關於「 革命尚未成功，同志仍需努力！」這句話？

　　　嚴格來說，這句話不是孫先生說的，
　　　有可能是他口述、或從其《國事遺囑》中精鍊出來，並由汪精衛等人筆記或草擬的。

　　　其《國事遺囑》原文：
　　　余致力國民革命，凡四十年，其目的在求中國之自由平等。
　　　積四十年之經驗，深知欲達到此目的，必須喚起民眾及聯合世界上以平等待我之民族，共同奮鬥。
　　　現在**革命尚未成功**，凡我**同志**，務須依照余所著《建國方略》、《建國大綱》、《三民主義》
　　　及《第一次全國代表大會宣言》，**繼續努力**，以求貫徹。
　　　最近主張開國民會議及 廢除不平等條約，尤須於最短期間，促其實現。
　　　是所至囑！
Megarachne

Megarachne is a mycteropid eurypterid merostomate arthropod from the Pennsylvanian of Argentina. It was discovered in 1980 by Mario Hünicken. It was thought to be a mygalomorph spider, before finally being discovered to be a stylonurine eurypterid.

## Physiology

Like its semi-close cousin, Hibbertopterus, Megarachne more resembled a horseshoe crab than the generic eurypterid. It had a large, rounded cephalothorax, mid-sized eyes, a pair of small claws, 4 pairs of walking legs, and a mid-sized tail ending in a shaft-like telson. Its body would have been covered in a hard, chitinous exoskeleton.

## Diet

Megarachne was a predator, feeding on small invertebrates by capturing them with its claws. As well as this, it would sometimes settle for detritus suspended in the water.

## Ecology

So far, all we know about Megarachne is that it used to be known as a large, tarantula-esque spider that would hide in a burrow and wait for prey to get close before pouncing at them and eating them, but now, it is known as a eurypterid that behaved similarly to Hibbertopterus; as well as this, the title of "biggest spider" now goes to the opisthothele Mongolarachne.

## In popular culture

Megarachne was going to be featured in the 2nd episode of the 2005 documentary *Walking with Monsters*, where it would be shown as the same giant spider, living in burrows and hunting small reptiles such as Petrolacosaurus. However, it was discovered to be a eurypterid when the Carboniferous segment was already made, and so, the terrestrial arachnid was left in and recast as an unidentified giant mesothele spider.
Muttaburrasaurus

Muttaburrasaurus is an ornithopod dinosaur from the Early Cretaceous of Australia. It was named in 1981 by Alan Bartholomai‭ and ‬Ralph.‭ ‬E.‭ ‬Molnar‭. It was one of the best-preserved dinosaurs from Australia, as well as one of the largest ornithopods from there.

## Physiology

Muttaburrasaurus was a bipedal ornithopod with a semi-bulky body, long forelimbs, long, muscular hindlimbs, a moderately long tail, and a moderately large head with a bulbous snout and a small beak in front of its mouth. Its body would have been covered in scaly skin.

## Diet

Muttaburrasaurus was an herbivore, feeding on leaves, ferns, and cycads. Its round beak was used to grab pieces of vegetation and pluck them, while the many teeth in the back of its mouth were used to process the vegetation.

## Ecology

As Muttaburrasaurus was a primitive ornithopod, it was an obligate biped, and would not have been a very fast or agile runner due to both the aforementioned bipedal gait and its heavy build; it is likely that it was capable of achieving short bursts of speed, but it might not have needed to do, as it likely had no predators as an adult. As well as this, the function of the bulbous projection on Muttaburrasaurus' snout remains open to debate; some possible theories include being used as a resonating chamber for amplifying its calls or simply for display. Along with this, unlike most ornithopods, which had a battery of teeth made from alternating rows of old and new teeth, Muttaburrasaurus directly replaced its teeth and only had a single row, which meant that it likely did not actively chew its food; instead, it may have simply just plucked pieces of vegetation with its beak before slicing them into smaller pieces as it swallowed them. This may also indicate that it ate tough vegetation like cycads.

## In popular culture

Muttaburrasaurus was featured in the 5th episode of the 1999 documentary *Walking with Dinosaurs*, where it is shown as migrating into the forest where the Leaellynasaura clan live as a summer visitor. When autumn starts, the herd of Muttaburrasaurus that stayed over the summer begin to migrate; however, a few individuals get lost in the forest and start crying out for the rest of the heard very loudly, preventing the Leaellynasaura from properly standing sentry and allowing a "polar allosaur" to sneak up on them, which leads to the death of the matriarch.
Camptosaurus

Camptosaurus is a camptosaurid ornithopod dinosaur from the Late Jurassic of the United States of America. It was officially named in 1885 by Othniel Charles Marsh. It was once called "*Camptonotus*" (right before being renamed to Camptosaurus due to "Camptonotus" already being occupied by a leaf-rolling cricket), and it was a wastebasket taxon, as many other ornithopods once considered to be species of Camptosaurus have become their own genera.

## Physiology

Camptosaurus was a bipedal ornithopod with a semi-bulky body, long forelimbs, long, muscular hindlimbs, a moderately long tail, and a large head with a small beak in front of its mouth. Its body would have been covered in scaly skin.

## Diet

Camptosaurus was an herbivore, feeding on leaves, horsetails, cycads, and conifers. Its round beak was used to strip leaves off branches, while the many teeth in the back of its mouth would grind together, processing the leaves.

## Ecology

As a primitive ornithopod, Camptosaurus was primarily bipedal; due to this as well as its heavy build, it would not have been a very fast and agile runner, although it may have been capable of achieving short bursts of speed to escape predators. As well as this, its forelimbs were able to bear weight, allowing us to assume that it would have went down on all fours when foraging for food. Along with this, it had a large amount of teeth in the back of its jaws, all of which were more developed than those of more primitive ornithopods like Dryosaurus. Adding onto the fact that they all exhibit wear marks, they tell us that Camptosaurus was able to throroughly chew its food, and may have focused on hard vegetation.

## In popular culture

Camptosaurus was featured in the 4th episode of the 2011 documentary *Planet Dinosaur*, where it is shown as a social herbivore that forms mutualistic relationships with Stegosaurus; in these relationships, the Camptosaurus act as sentries and alarm the rest of the herd about predators like Allosaurus, while the Stegosaurus act as defenses and fend off the marauding theropods. When it is by itself, it uses speed alone to flee from the Allosaurus.
居魯士大帝

## **波斯帝國締造者 - 居魯士大帝**

帝王：居魯士大帝

稱號：波斯帝國締造者

在位年份：BCE.559

編號：FAM - W - 009

## **A - 文明寬容**

**被動 - 獲取：**當你受到負面效果時，在該效果結算後，你可以抽 1 張牌。

**被動 - 輔助：**當你對任意一名其他王造成負面效果後，你可以和該王各抽 1 張牌；
　　　　　　若如此，你這回合再次對該王造成任何效果時，該效果將會無效。

```
 尊重當地的風俗習慣、宗教信仰。

```

```
 凡軍隊所到之處，不得擾其民。

```

## **A - 重建聖殿**

**被動 - 轉換：**當你要建造「 王國牌 」時，你可以將「 手牌 」轉換成「 財富 」來建造。

**被動 - 干擾：**當你建造完任意一棟「 王國牌 」時，
　　　　　　你可以從「 遊戲中財富最高的其他王 」手中奪取 1 點「 財富 」。

**被動 - 防禦：**此技能造成的效果將不列為「 負面效果 」。

```
 我將藉著強大的軍隊維護你們的安全！

```

```
 立即下令，以色列人可回國重建聖殿。

```

## **B - 文明寬容**

**被動 - 獲取：**當你受到負面效果時，在該效果結算後，你可以抽 1 張牌。

**被動 - 輔助：**當你對任意一名其他王造成負面效果後，你可以和該王各抽 1 張牌；
　　　　　　若如此，你這回合再次對該王造成任何效果時，該效果將會無效。

```
 尊重當地的風俗習慣、宗教信仰。

```

```
 凡軍隊所到之處，不得擾其民。

```

## **B - 帝國締造**

**主動 - 轉換：**你可以花費 1 點「 政權 」，來將 1 點「 王國點 」轉換成「 永久王國點 」。

**被動 - 獲取：**你每擁有 1 點「 永久王國點 」，在回合結束階段可以額外獲得 1 點「 財富 」。

```
 我是居魯士王，阿契美尼德宗室。

```

```
 我，居魯士，世界之王，偉大的王。

```

## **技能詳解**

* **文明寬容**

Q ：對其他王造成負面效果時，可以不發動「 文明寬容 」嗎？
A ：可以；你可以自由選擇是否發動。

Q ：發動「 文明寬容 」，對目標王算不算是負面效果？
A ：不算；「 文明寬容 」本身並不是負面效果，發動「 文明寬容 」的前提才是負面效果。

* **重建聖殿**

Q ：發動「 重建聖殿(2) 」，對目標王算不算是負面效果？
A ：不算；雖然「 重建聖殿(2) 」是負面效果，但「 重建聖殿(3) 」已經說明此能力不列為負面效果。

* **帝國締造**

Q ：使用其他方式所獲得的「 永久王國點 」，可以用來發動「 帝國締造(2) 」嗎？
A ：可以；無論獲得「 永久王國點 」的方式為何，都可以發動「 帝國締造(2) 」。
漢摩拉比

## **正義之君 - 漢摩拉比**

帝王：漢摩拉比

稱號：正義之君

在位年份：BCE.1792

編號：STA - W - 001

## **巴比倫尼亞**

**被動 - 強化：**
當你建造任意一張「 王國牌 」時，降低其建造費用 0 點( 每 2 點王國 +1 點 )。

但該費用至少為 1 點。

```
 到時空的盡頭為止，這個世界都是本王的庭園！

```

```
 人是會衰老的，但帝國能永久長存。

```

## **漢摩拉比法典**

**被動 - 干擾：**
當你受到來自其他王的「 干擾效果 」影響時，在該效果結算後，你可以花費 2 點「 政權 」；
若如此，你可以對該王發動相同的「 干擾效果 」。

**被動 - 控制：**
當你受到來自其他王的「 正面效果 」影響時，在該效果結算後，你可以花費 1 點「 宗教 」；
若如此，你獲得 3 點「 財富 」而該王獲得 1 點「 財富 」。

```
 以牙還牙，以眼還眼！

```

```
 盡自身所有身家以恩報恩。

```

## **公正裁決**

**主動 - 控制：**< 征服階段；執行 1 次 >
你可以指定任意兩名王，其中「 財富較多者 」給予「 財富較少者 」 1 點「 財富 」。

若兩名王「 財富相等 」，則兩名王分別給予你 1 點「 財富 」。

```
 任何受壓迫者，都可到正義之王的面前來申訴！

```

```
 本王是絕對的公平與正義！

```

## **技能詳解**

* **巴比倫尼亞**

　　　如果發動「 巴比倫尼亞 」，又同時發動「 封地 」的能力，可以免費建造出王國嗎？

　　　可以；若是因為發動「 封地 」的效果，在某些情況下可以免費建造出王國；
　　　例如：此技能的費用減免已達到最少費用( 1 點 )，配合「 封地 」就能達到免費建造的效果。

* **漢摩拉比法典**

　　　發動「 漢摩拉比法典(1) 」，對目標王算不算是干擾效果？

　　　算是；因為發動「 漢摩拉比法典(1) 」視為你對該王造成相同的效果。

* **公正裁決**

　　　發動「 公正裁決 」，對目標王算不算是干擾效果？

　　　不算；「 公正裁決 」屬於控制技能，不算是干擾效果。

　　　如果兩名目標王都沒有「 財富 」，該怎麼結算？

　　　如果兩名目標王都沒有「 財富 」就完全不執行此效果。

　　　任意兩名王可以包含自己嗎？

　　　可以。
Jurassic

After climate change, rising sea levels, and an asteroid strike brought the Triassic period to an end, the Jurassic period started. During this time, life in the Mesozoic Era was starting to get progressively more notable. Many of the dinosaurs started to grow in size and become more unique, resulting in many new interesting groups of dinosaurs such as allosaurs, stegosaurs, and sauropods. In fact, a large group of smaller, feathery theropod dinosaurs would evolve into birds; however, since they were restricted to living in the trees and gliding around the forests, the pterosaurs remained as the dominant flying vertebrates of the period. Meanwhile, in the oceans, mollusks like the ammonites and the belemnites were extremely common; however, they were far from dominating the waters like they did in the Ordovician, as marine reptiles like the ichthyosaurs and the plesiosaurs were the sole rulers of the seas. In fact, even the mammals became more common. However, they would remain small for the rest of the Mesozoic, as the dinosaurs had ruled the Earth. Soon, climate change, volcanic activity, and fireball strikes would impact the Earth, driving many genera to extinction and giving rise to the Cretaceous.

**Lasted from 201.3-145 mya**

## Early Jurassic Animals (note that those are not all the ones that exist)

* Hybodus
* Heterodontosaurus
* Massospondylus
* Plesiosaurus
* Megapnosaurus
* Temnodontosaurus
* Scelidosaurus
* Scutellosaurus
* Dilophosaurus
* Dimorphodon
* Cryolophosaurus
* Glacialisaurus
* Steneosaurus

## Middle Jurassic Animals (note that those are not all the ones that exist)

* Teleosaurus
* Yangchuanosaurus
* Cetiosaurus
* Epidexipteryx
* Leedsichthys
* Megalosaurus
* Cryptoclidus
* Liopleurodon
* Castorocauda
* Volaticotherium
* Mongolarachne

## Late Jurassic Animals (note that those are not all the ones that exist)

* Angel Sharks
* Eustreptospondylus
* Ophthalmosaurus
* Mamenchisaurus
* Anchiornis
* Darwinopterus
* Guanlong
* Tuojiangosaurus
* Sinraptor
* Yi
* Gars
* Kimmerosaurus
* Metriorhynchus
* Dakosaurus
* Camptosaurus
* Brontosaurus
* Scaphognathus
* Pliosaurus
* Fruitafossor
* Harpactognathus
* Nanosaurus
* Dryosaurus
* Marshosaurus
* Ceratosaurus
* Stegosaurus
* Allosaurus
* Camarasaurus
* Kentrosaurus
* Ornitholestes
* Saurophaganax
* Diplodocus
* Brachiosaurus
* Elaphrosaurus
* Plesiosuchus
* Torvosaurus
* Apatosaurus
* Barosaurus
* Archaeopteryx
* Compsognathus
* Anurognathus
* Pterodactylus
* Rhamphorhynchus
* Aegirosaurus
* Giraffatitan
項羽

## **西楚霸王 - 項羽**

帝王：項羽

稱號：西楚霸王

在位年份：BCE.232

編號：SPE - L - 007

## **主要技能 - 自立為王**

**被動 - 獲取：**
當你獲得「 政權 」時，你可以從中央額外拿取等量的「 政權 」。

```
 天下之大，為我所有！

```

```
 勝者為王！

```

## **副技能 A - 破釜沉舟**

**主動 - 獲取：**< 征服階段；執行 1 次 >
你可以棄置所有「 手牌 」；若如此，
你可以抽取「 棄置手牌數量之 2 倍 」的牌。

```
 孤此番出兵，若不滅漢誓不回程！

 只得贏，不可輸！

```

## **副技能 B - 四面楚歌**

**被動 - 輔助：**
當你受到來自其他王的「 負面效果 」時，
在該效果結算前，你可以花費 2 點「 宗教 」；
若如此，所有王全部成為此「 負面效果 」的目標。

( 視為來源對所有王發動 )

```
 此乃天亡我楚，非戰之罪！

```

```
 我有何顏面回去見江東父老？

```

## **技能詳解**

* **自立為王**

　　　在其他王的回合內獲得「 政權 」，可以發動「 自立為王 」嗎？

　　　可以；任何時候，當你獲得「 政權 」時，就可以發動「 自立為王 」。

　　　當我獲得「 永久政權 」時，發動「 自立為王 」會拿取「 政權 」還是「 永久政權 」？

　　　還是「 政權 」；其效果是拿取等量的「 政權 」。

* **破釜沉舟**

　　　沒有「 手牌 」，可以發動「 破釜沉舟 」嗎？

　　　不行；無法棄置「 手牌 」，當然無法發動「 破釜沉舟 」。

* **四面楚歌**

　　　發動「 四面楚歌 」，對所有其他目標王算不算是負面效果？

　　　不算；「 四面楚歌 」屬於輔助技能，不算是負面效果。

　　　如果我發動「 四面楚歌 」，該負面效果的來源也要承受此效果嗎？是我對他造成的效果嗎？

　　　來源也需要承受此效果；且視為該王對自己發動負面效果。
城牆

城牆 ( 王國 - 建設 - 005 )
## **城牆**

卡牌類型：王國 - 建設牌

卡牌編號：王國 - 建設 - 005

打出時機：征服階段時

卡牌屬性：

　　　正面效果：防禦效果( 對來源王 )

建造費用：
　　　 5 點財富

卡牌效果：

　　　< 一次 >
　　　你可以免除下一次對你造成的負面效果。

　　　< 特殊 >
　　　在此牌結算後，你可以花費 1 張手牌來讓此牌回到你的手牌中。

```
 千峰帶積雪，百里臨城牆。

    - 唐‧岑參《陪狄員外早秋登府西樓，因呈院中諸公》

```

## **卡牌能力詳解**

* **城牆**

　　　如果受到的效果不是「 負面效果 」，還可以發動「 城牆 」的能力嗎？

　　　不行；不符合「 負面效果 」的條件。

　　　受到「 負面效果 」時，我可以不發動「 城牆 」的能力嗎？

　　　可以；但請注意，「 城牆 」只能免除下一次對你造成的負面效果；
　　　也就是說，「 下一次 」沒有使用效果就要棄置此卡片了。
擒賊擒王

擒賊擒王 ( 戰術 - 011 )
## **擒賊擒王**

卡牌類型：戰術牌

卡牌編號：戰術 - 011

打出時機：征服階段時

卡牌屬性：

　　　負面效果：棄置參數( 對目標王 )

卡牌效果：

　　　指定任意一名王，你可以棄置該王 1 點最多的「 參數 」；( 參數包含政權 / 宗教 / 財富 / 手牌 )
　　　若你的該項「 參數 」仍少於該王，你可以再奪取該王 1 點該項「 參數 」。

```
 射人先射馬，擒賊先擒王。

    - 唐‧杜甫《前出塞》

```

## **卡牌能力詳解**

* **擒賊擒王**

　　　可以對自己打出「 擒賊擒王 」嗎？

　　　可以；任意一名王也包含自己。但請注意：自己的參數不可能少於自己，所以無法奪取自己的參數。

　　　可以對「 沒有政權、宗教、財富或手牌 」的王打出「 擒賊擒王 」嗎？

　　　可以；但請注意：如果目標王不符合發動條件，就等於是打出了牌、但不發生效果。

　　　如果目標王「 政權、宗教或財富 」一樣多，該怎麼結算？

　　　若一樣多，你可以選擇棄置其中一項參數。
Cenozoic

After the dinosaurs got bombarded by the meteor, the mammals were left to rule the Earth. They did do so, and soon grew to large sizes, started showing uniqueness in themselves, and even did as much as dominate the seas, the land, and the skies. However, they would not rule without one of their biggest companions: the birds. In fact, both had diversified greatly, but the birds had outnumbered the mammals 2 to 1. Similarly to the mammals, the birds had grown to large sizes, started being unique, and ruled alongside the mammals in every environment except the water. As well as this, the reptiles had still kept their course, and even became more modern. Soon, humans came into the scene, and had hunted a fourth of these creatures to death (another fourth had died due to a massive ice age). The remaining half of the animals live alongside humans onward in this era.

## Major Periods

* Paleogene
* Neogene
* Quaternary (still going on today)