Britannia (fazione)

La ***Britannia*** è una delle otto fazioni della serie RTC di Imperivm, ed appare per la prima volta in Imperivm - Le grandi battaglie di Roma.

## Storia

Per vedere la storia della Britannia, vedere l'apposita pagina.

## Analisi

### Unità

Come tutte le fazioni, la Britannia ha di standard 8 unità, esclusi gli Eroi:

* Guerriero
* Arciere
* Lanciere
* Lottatore caledone
* Guerriero con giavellotto
* Highlander
* Druido
* Capo normanno

#### Eroe

* **Attacco**: 50
* **Difesa**: 14
* **Salute**: 1000
* **Luogo di reclutamento**: Tempio di Morrigan
* **Costo**: 600 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Carisma**: ogni unità guadagna un punto energia extra per punto abilità. Costa 6 punti energia.
	+ **Prestigio**: aumenta il numero massimo di unità vincolabili all'eroe di 2 per ogni punto abilità (massimo 70).
	+ **Gesta**: l'armata supera la difesa degli avversari per un secondo, più un altro secondo extra per punto abilità. Costa 6 punti energia.
	+ **Resistenza eroica**: l'eroe riceve un extra di 100 punti salute per ogni punto abilità.
	+ **Attacco eroico**: l'eroe riceve 5 punti d'attacco per punto abilità.
* **Velocità**: alta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: H

#### Guerriero

* **Attacco**: 12
* **Difesa**: 6
* **Salute**: 160
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 50 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Attacco speciale**: aggiunge al danno il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 8 secondi
* **Tasto scelta rapida**: S

Marco Balzarotti è loro doppiatore.

#### Arciere

* **Attacco**: 10
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 180
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 60 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Triplo colpo**: triplica il danno inflitto al nemico ; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 4 secondi
* **Tasto scelta rapida**: A

Il doppiaggio italiano è gestito da Gianni Quillico.

#### Lanciere

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 160 oro
* **Requisito**: *Forgia lance* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Immunità**: l'unità risulta indenne dopo un colpo; costa 1 punto di energia.
	+ **Perforazione**: il danno non considera il valore di difesa dell'avversario; anche l'abilità speciale "Immunità" viene ignorata; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: X

Il loro doppiatore è Luca Sandri.

#### Lottatore caledone

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 10
* **Salute**: 240
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 140 oro
* **Requisito**: *Forgia scudi caledoni* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Rianimazione**: l'unità recupera un punto energia per ogni colpo inflitto.
	+ **Difesa speciale**: aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: B

Luca Sandri è doppiatore di questi guerrieri.

#### Guerriero con giavellotto

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 140 oro
* **Requisito**: *Forgia giavellotti* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Colpo mortale**: se la salute del combattente avversario è sotto il 50% dopo il colpo l'unità muore (appare un teschio rosso sull'unità, ma non funziona sugli eroi); costa 4 punti di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 12 secondi
* **Tasto scelta rapida**: J

Sono doppiati da Marco Balzarotti.

#### Highlander

* **Attacco**: 50
* **Difesa**: 6
* **Salute**: 500
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 400 oro
* **Requisito**: *Forgia spade* (nella fucina)
* **Abilità speciali**:
	+ **Immunità**: l'unità risulta indenne dopo un colpo; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: H

Ciro Imparato è doppiatore degli highlander.

#### Capo normanno

* **Attacco**: 120
* **Difesa**: 6
* **Salute**: 1200
* **Luogo di reclutamento**: Tempio di Morrigan
* **Costo**: 1000 oro
* **Requisito**: *Giochi circensi* (nel Tempio di Morrigan)
* **Abilità speciali**:
	+ **Libertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
	+ **Ferocia**: l'unità recupera tutta la sua energia quando uccide un nemico.
	+ **Assorbimento**:
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: V

I sanguinari e aggressivi normanni sono tra i guerrieri più feroci. Il loro unico scopo nella vita è la guerra; la morte sul campo di battaglia li conduce direttamente al paradiso del Valhalla. Vestiti di pelli e armati con il martello di Thor, possono uccidere facilmente un’unità con un colpo solo.

Nei primi due capitoli RTC appartenevano alla fazione gallica, per poi venire spostati, nel terzo, in quella britannica. Sono doppiati da Riccardo Rovatti.

#### Druido

* **Attacco**: 0
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 140
* **Luogo di reclutamento**: Tempio dei druidi
* **Costo**: 160 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Occultamento**: un'unità rende invisibile qualsiasi unità amica; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: D

I druidi britannici sono doppiati da Riccardo Rovatti.

#### Sentinella

* **Attacco**: 10
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 200
* **Luogo di reclutamento**: -
* **Costo**: -
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Vista di lince**: rivela la posizione di unità nemiche nascoste
	+ **Difesa speciale**: aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
	+ **Lbertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
* **Tasto scelta rapida**: -

### Ordini degli edifici

#### Caserma

La caserma è un’area di addestramento situata all'interno della fortezza, in cui i civili vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero; in molti casi, però, bisogna prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.

* **Equipaggiamento rapido di guerrieri I** (costo 500 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
	+ **Equipaggiamento rapido di guerrieri II** (costo 1000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
* **Equipaggia unità**: Produce un’unità di un determinato tipo.
	+ **Guerriero** (costo 50 oro)
	+ **Arciere** (costo 60 oro)
	+ **Lanciere** (costo 160 oro)\*\*\***Lottatore caledone** (costo 140 oro)
	+ **Guerriero con giavellotto** (costo 140 oro)
	+ **Highlander** (costo 400 oro)

#### Tempio di Morrigan

Intorno al Tempio di Morrigan si radunano il guerrieri più valorosi delle tribù britanniche. È qui che vengono ingaggiati sia gli eroi sia gli agguerriti capi normanni.

* **Recluta eroe** (costo 600 oro)
* **Giochi circensi** (costo 3000 oro): Tutti i nuovi guerrieri sono di livello 4.
	+ **Nobiltà** (costo 3000 oro): Tutti i guerrieri che raggiungono il livello 8 passano al livello 12.
	+ **Spada della nobiltà** (costo 2000 oro): Dopo aver eliminato il primo nemico, i guerrieri sopra il livello 12 ricevono la Spada della Nobiltà che aumenta l'attacco di 4 punti.
	+ **Scudo della Nobiltà** (costo 2000 oro): Dopo aver eliminato il primo nemico, i guerrieri sopra il livello 12 ricevono lo Scudo della Nobiltà che aumenta la difesa di 4 punti.
	+ **Recluta capo normanno** (costo 1000 oro): Si possono reclutare fino a 4 capi normanni alla volta.
	+ **Altare di Thor** (costo 2000 oro): Tutti i nuovi capi normanni iniziano con due livelli in più rispetto al migliore nel corso della partita (ma non oltre il livello 20).

#### Fucina

Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.

* **Forgia lance** (costo 1500 oro): Consente di equipaggiare i lancieri britannici nelal caserma.
* **Forgia scudi caledoni** (costo 1200 oro): Consente di equipaggiare i lottatori caledoni nella caserma.
* **Forgia giavellotti** (costo 1200 oro): Consente di equipaggiare i guerrieri con giavellotto nella caserma.
* **Forgia spade** (costo 3000 oro): Consente di reclutare gli highlander nella caserma.
* **Potenzia difensori delle mura I** (costo 1000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 12.
	+ **Potenzia difensori delle mura II** (costo 2000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 24. (costo 2000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 24.

#### Tempio dei druidi

Nei templi abitano i sacerdoti, che praticano il culto degli dei. I sacerdoti possono curare le ferite e sono anche capaci di apprendere da altre unità; però, se vorrai beneficiare dei loro poteri, dovrai sborsare molto oro.

* **Convoca druido** (costo 160 oro)
* **Camera dei rituali** (costo 1000 oro): Consente ai druidi di apprendere da unità più esperte.
	+ **Invoca spirito** (costo 1600 oro): Consente ai druidi di sacrificarsi e diventare spiriti che sottraggono salute a tutti i nemici vicini per circa 10 secondi.
	+ **Invoca lupo** (costo 400 oro): Consente ai druidi di sacrificarsi per invocare un lupo, che rimane sotto il tuo controllo per 1 minuto.
	+ **Guarigione** (costo 1500 oro): Consente ai druidi di sacrificarsi per guarire gli alleati vicini.

#### Taverna

Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

* **Aumenta popolazione** (costo 600 viveri): Aggiunge 10 abitanti alla fortezza.
* **Intercessione divina** (costo 2000 oro): Ti da il 20% di probabilità di ottenere 5.000 unità d'oro.
	+ **Tributi** (costo 2000 oro): Riscuote da 500 fino a 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo. Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita. I forti guadagneranno 500 pezzi d'oro ogni 10 minuti di gioco trascorsi, fino a 2.000. Più tempo è passato dall'inizio della partita, più oro riceverai.
	+ **Esperienza divina** (costo 2000 oro): Quando un'unità elimina un nemico più esperto, ha un 35% di probabilità di raggiungere il livello del nemico.
	+ **Destrezza divina** (costo 2000 oro): Ogni guerriero ha il 4% di chance di uccidere all'istante un nemico con meno esperienza.
	+ **Fortuna divina** (costo 2000 oro): Ogni guerriero agonizzante ha il 20% di chance di recuperare la salute invece di morire.

## Voci correlate

* Cartagine (fazione)
* Egitto (fazione)
* Roma (fazione)
* Roma Imperiale
* Roma Repubblicana
* Repubblica Romana
* Impero Romano
* Gallia (fazione)
* Germania (fazione)
* Iberia (fazione)
* Britannia (civiltà)

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 Fazioni
 Roma Repubblicana