recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Aristocats

SPOILER ALERTThis AU will contain spoilers for *The Aristocats*. Please proceed with caution.

### Medium

Illustrations, Video

***Aristocats*** is an AU between *Spooky Month* and Disney's *The Aristocats* in which the characters of *Spooky Month* are set in the world of *The Aristocats.*

## Plot

The story follows Carmen and Roy, the beloved pet cats of Monsieur Evermore. Although the cats are spoiled and lives a cultured lifestyle, Roy wishes he is let outside more and feels defiant to classic art and music, to which Carmen disapproves.

When it is revealed that the cats will get Evermore's mountain of fortunes, the sole butler, Dexter, grows an envious need for Evermore's inheritance and makes a plan to throw them far away. When he sneaks the cats out into the far country side at night, he is attacked by two guard dogs, John and Jack for trespassing, and he barely escapes, dropping the cats stranded under a bridge. In the same night, Evermore wakes up to his missing cats, alerting the house mouse, Ignacio, and the carriage horse, Rick, of their disappearance.

As Carmen wakes up in the thundering rain, searching for her son who fell out of the basket, she discovers two stray kittens, Robert and Ross, and temporarily fosters them. In the morning, she is greeted by a feral cat, Richard, who offers to take Carmen and the kittens back to their home in Paris.

## Characters

* **Mayor Evermore** as Madame Adelaide Bonfamille — a retired, wealthy and former mayor who is the owner of Carmen and her kit.
* **Carmen as Duchess**— an elegant but haughty red-brown Balinese cat and mother to one kitten, who is forced out of her comfort zone to find her way home and to grow an open mind about her surroundings.
* **Richard as Thomas O'Malley** — a suave brown Siamese cat with a snowshoe-like pattern

## Trivia

* Richard's glasses can be drawn on and off. It is drawn off in videos.
* Before serious consideration, Streber's left arm was changed to present to absent. It's not mentioned how he lost his arm.
* Originally, the carriage horse was given to Patty. It was changed to Rick because he fit the role better.

## Videos

ARISTOCATS ✦ Spooky Month AnimaticAn animatic to the song, Thomas O'Malley.
## Gallery

Carmen and her kits visiting Richard's friends.Richard and Carmen talking under the moonlight.Radford and Kevin seeing Richard, as well as Carmen's kits.Radford's gang of cats threatening to eat Ignacio, the mouse.Streber and Kevin throwing snarks at each other.Streber bothering Kevin by hitting his head.Kevin and Streber fight, as Radford and Rick watch.
WIGC

**WIGC** (channel 3) is a Horizon-affiliated television station in Columbus, OH. It is owned by Flower Television.

This station was formerly owned by Young Broadcasting, but was donated to Flower as part of MyTV transitioning to becoming a cable-only network. The station became a Horizon affiliate on September 13th.
Personnages principaux

* Robdrick Aygo, bothan, propriétaire du bar Le Black Helmet et courtier en informations
* Sheraz Birsab, aloxienne, Guerrier, mercenaire, ancienne esclave
* Miava "Mia" Lass, humaine, Chasseuse de primes Mandalorienne
* Van Toga "N'a Qu'un œil", aqualish, nettoyeur du gang des Wrix Noirs
* Ganth Tu'Kry, pau'an, héritier d'un baron du Soleil Noir
Vide de Nirogia

Une étendue entre les secteurs Anthos et Tur Lorkin, qui se le partagent. En guise de vide, c'est en fait un gigantesque nuage de particules sombres, très difficile à percer.

Le Vide de Nirogia tire son nom d'un mythique explorateur de Duros, qui, à la suite d'une guerre, s'y perdit pendant 10 ans avant de pouvoir rentrer chez lui.

De manière générale, les voyageurs évitent de le traverser, même s'il permettrait de relier les capitales des deux secteurs beaucoup plus vite, car une panne peut vite tourner à la catastrophe. Sans possibilité rapide de rejoindre un monde civilisé, autant dire que l'équipage moyen est en péril mortel, surtout que l'endroit est très mal cartographié.

Il existe cependant des contrebandiers pour utiliser le Vide de Nirogia comme raccourci, malgré le risque.

Les flottes sectorielles de Tur Lorkin  et d'Anthos n'y font que rarement patrouille, et se rejettent la responsabilité du problème de la contrebande locale. Le seul endroit qui y était réellement sécurisé était la prison du système Fardra, sous la garde du Moff du secteur Anthos. On ignore ce qu'il en est advenu depuis l'évasion mouvementée de Ganth, Robdrick et Van Toga.
WCTM

(general)

(newscasts)

**WCTM** is a Horizon-affiliated television station in Lima, Ohio. It is owned by Flower Television.

This station was formerly owned by Lorimar Television, but was donated to Flower as part of MyTV transitioning to becoming a cable-only network. Despite original plans to change the main affiliation to The Pride Network, this station became an independent due to it's newsroom and Flower not wanting to shut it down. The affiliation is on 22.2.

On September 6th, Flower announced that the station would affiliate with Horizon Television, as part of an affiliation deal plus station sales. The station affiliated on Sunday, September 10th.
The Horizon Company Wiki

**Welcome to the The Horizon Company Wiki!**
A major fictional media company that creates and distributes engaging content for Gen-Z and millennials across various platforms. Whether it’s TV, radio, services, social media, or anything else, The Horizon Company delivers innovative and diverse stories that resonate with the young and savvy audience. With a global reach and a visionary approach, The Horizon Company is at the forefront of the multi-media industry, shaping the future of the media landscape.

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### Publish Date

publish date of the AU; it could also be the date you first thought of it/wrote down notes of it.

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### Medium

is it illustrations? a comic? a written fanfic? etc.

## Contributors

### Artist/s

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> Synopsis or summary of the AU. It could also be a quote from a character in the AU.
>
>

Write a summary of the AU. If you do not know how to start, you can view other pages or other wiki websites!

Explain what this is about; if it is a crossover of another fandom, explain that fandom as well. If there is a main character (that is not Skid and Pump), write about the character/s' role in the AU.

**NOTE:** *there is no correct way to format a wiki page for your AU*. As long as the layout is logical, please feel free to go out of bounds!

## Heading

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### Sub-heading

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## Trivia

* content
* content
* content

## Reference List

1. ↑ https://spookymonth-au.fandom.com/wiki
2. ↑ https://spookymonth-au.fandom.com/wiki
3. ↑ https://spookymonth-au.fandom.com/wiki
Soleil Noir

Le Soleil Noir est un syndicat du crime organisé et ses affiliés sont présents dans toute la galaxie.

C'est probablement l'organisation criminelle la plus puissante installée dans le territoire impérial et à une longue histoire derrière elle.

Ses chefs sont les multiples barons régionaux qui possèdent chacun un territoire ou faire croître librement l'organisation. Ils possèdent un pouvoir d'élection de représentants au sein d'un "conseil supérieur" qui doit prendre les décisions pour le Soleil Noir dans son ensemble et coordonner ses efforts.

Si ces barons sont unis sous une même bannière, il leur arrive régulièrement, en bons criminels, de se battre entre eux. Lorsque la vendetta dépasse les limites de l'acceptable, le conseil supérieur est censé pouvoir intervenir, en force s'il le faut. Mais son action est souvent entravée par la politique interne.
Crime organisé, gangs

* Soleil Noir, organisation mafieuse d'envergure galactique
* Wrix Noirs, groupe criminel
* Clikka Nar Shaddaa, gang local ambitieux d'Osidris
* Da Shootaz, gang local férocement indépendant d'Osidris
* Pirates Thalassiens, pirates et esclavagistes notoires
* Syndicat Tenloss, syndicat ouvrier, parti politique semi-clandestin, association criminelle.
* Cartels Hutts, les grandes familles du crime Hutt, qui gouvernent également l'Espace Hutt
	+ Famille Desilijic Tiure
Парень из телефона

Отклонение звонка в первой части

> Э-э... Привет...привет? Ох, ну если ты это слышишь, то ты выбрал не лучшую работу...
>
> - Телефонный парень из трейлера второй части

## Описание

Телефонный парень (англ. Phone Guy) - бывший охранник Freddy Fazbear's Pizza. В первой части он помогает игроку на протяжении четырёх ночей, обьясняя способы борьбы с враждебными аниматрониками. На четвёртую ночь он подвергается нападению роботов и, скорее всего, погибает. Во второй части Фон Гай всё ещё жив и опять объясняет нам геймплей новой игры. В ФНАФ 3 запись его голоса начинает играть после слов Телефонного чела. В ФНАФ 4 на фоне игры можно услышать изменённый голос Телефонного парня из первой части.

## Характер

Парень из телефона является прилежным работником: многое знает об аниматрониках, пружинных костюмах, правилах и событиях компании. Он волнуется на счёт главного героя, пытается ему помочь и поддержать. Однако, Телефонный парень также часто говорит, что охраннику "нечего волноваться" и может в каких-то моментах врать. В процессе разговора часто волнуется, иногда шутит. Всегда интересовался тем, что в "пустых головах" аниматроников.

## Факты

* Его озвучивает Скотт Коутон - разработчик ФНАФ.
* Фон Гай очень любит персонажа Фокси.
* Фон Гай недолюбливает Марионетку, так как считает её слишком живой.
* Запись пятого звонка во FNaF является отрывком из Автобиографии Йоги и намекает на сущность аниматроников.
* Слова Фон Гая в трейлере FNaF 2 отсутствует в игре.
* Телефон с записями Фон Гая отсутствует во всех частях, но звук всё равно проигрывается.
* Если вовремя не отклонить его разговор до начала, то потом уже будет нельзя использовать данную функцию.
* Фанаты часто его изображают с красным телефоном на голове или вместо неё.
Wiki SW Pour une aube que nous ne verrons jamais

**Bienvenue sur le Wiki SW Pour une aube que nous ne verrons jamais !**
Campagne SW

La base de données pour "Une aube que nous ne verrons jamais" la campagne Star Wars à l'ère impériale. Également disponible en holo-vidéo.

## Catégories

Catégories d'articles :

* Personnages principaux : les protagonistes
* Personnages secondaires : les pnj
* L'Empire Galactique
* Organisations politiques et gouvernementales
* Crime organisé, gangs
* Groupes insurrectionnels, agitateurs, milices
* Entreprises, guildes, indépendants
* Géographie galactique
* Vaisseaux, matériel et autres gadgets
Fardra

Un système isolé dans le Vide de Nirogia. Très peu lumineux, le couple naine rouge/naine brune froide qui sert de barycentre au système est difficilement détectable dans le nuage sombre qu'est Nirogia, et est à l'écart de toute route hyperspatiale fréquentée.

C'est donc ici que l'Empire y a installé une station de travaux forcés, ou des criminels issus des secteurs limitrophes y traitent les gaz rares récoltés par des droïdes sur les géantes gazeuses du système.

La position de Fardra au beau milieu du vide de Nirogia est un atout pour le maintien de l'ordre au sein des prisonniers, que la perspective de se retrouver sans ressources au milieu de nulle part aide à motiver.

On ignore ce qu'il en est advenu depuis l'évasion mouvementée de Ganth, Robdrick et Van Toga : sans plus de précisions, les autorités ont publié un communiqué démentant *"les rumeurs selon lesquelles un sérieux incident aurait eu lieu dans un centre de réhabilitation située en périphérie du secteur. La situation est jugée sous contrôle et les autorités demandent aux citoyens impériaux de ne pas colporter les rumeurs faisant état de sérieux dommages dus à une mutinerie de prisonniers, et d'une évasion massive.* " Il n'y pas eu de nouvelles à ce sujet depuis, et ont dit l'endroit désormais abandonné.
REGRAS

* Regra 1 - Ao criar o personagem os status são definidos da seguinte maneira: Total de pontos a gastar: 27

Custo de pontos de Habilidade
 9
 10
 11
 12
 13
 14
 15

1. Exemplo: 12 FOR 15 DES 15 CON 10 INT 11 SAB Total: 27 Pontos

* Regra 2- Caso os dois usuários de expansão de domínio usem a simultaneamente, eles deveram jogar 4d6 cada um, e o jogar que for superior na quantidade de números, será quem subjulgara a expansão de domínio inimiga
* Regra 3- Em uma luta corporal, caso os dois tenham a mesma força, o dado será jogado e aquele que obtiver o maior numero ganhara sob a força oponente, o mesmo vale para a energia amaldiçoada.
	+ Resto Das Regras de combate baseadas em D&D
Pirates Thalassiens

On désigne sous le terme de Pirates ou Esclavagistes Thalassiens tous les équipages criminels opérant à partir du système Thalassia, dans la Bordure Extérieure, à proximité de la Voie Hydienne.

A l'origine composés de membres de l'espèce du même nom réunis sous une même bannière, les Thalassiens sont devenus progressivement une sorte de confrérie informelle réunissant des individus de toutes origines et de toutes espèces dont la seule règle est de ne pas directement se porter physiquement mutuellement atteinte.

Les Thalassiens hantent les abords de la Voie Hydienne jusqu'à la Bordure Intérieure, pillant des proies isolées et réduisant en esclavage leurs victimes, dont ils font un commerce lucratif auprès d'individus et d'organisations peu regardantes sur le consentement de leurs serviteurs.
Sunday Tu'Kry

Sunday Tu'Kry est le chef du Soleil Noir dans le secteur Anthos.

C'est un criminel à l'ancienne, arrivé là ou il est depuis le bas de l'échelle, notamment grâce à ses réussites dans des opérations de casses et un sens de la préservation supérieur à la moyenne.

Il est issu d'Utapau et a bien connu la guerre. dans laquelle il a perdu sa femme. Il lui reste un fils : Ganth.

C'est un gangster à l'ancienne, du genre peu regardant sur la quantité d'explosifs employés, adepte de la parole franche et des contrats d'honneur. Ce n'est pas le genre à s'empâter : il rend, lui-même visite à ses vassaux, et n'a pas peur de se salir les mains.
L'Empire

L'Empire Galactique a été fondé en continuation de l'Ancienne République, à la fin de la Guerre des Clones.

S'octroyant les pleins pouvoirs devant le Sénat Galactique, le Chancelier Suprême Sheev Palpatine se déclara Empereur, et promulgua l'Ordre Nouveau.

Institutions de l'Empire Galactique :

* Armée et Marine Impériale
* Bureau de la Sécurité Impériale (BSI ou ISB) : police d'État, maintien de l'ordre, contre-insurrection
* Comité pour la préservation de l'Ordre Nouveau (COMPNOR ou COMPRON) : propagande, recrutement civil
* Sénat Impérial⁣ : organe législatif issu du régime précédent.

D'autres existent, et seront éventuellement détaillés si nécessaire
Vargo Lazarus

Vivant sous le faux nom de Razral Saugov, contremaître sur Osidris, Lazarus désirait mettre son passé derrière lui. Son passé comporte une opposition au régime pro-impérial de Gar Saxon sur Mandalore, via une organisation nommée *Liberté Mandalorienne,* pour laquelle il a édité et distribué des documents de propagande. Il est également recherché sur Corellia pour différents crimes, notamment le braquage d'une banque qui a fini dans un bain de sang.

Sa trace a été retrouvée, 5 ans plus tard, sous ses différents alias par un client de la Guilde des Chasseurs de Primes, ainsi que par un contact du Sergent Orville.

Les protagonistes ont donc tout naturellement collecté la prime et rendu ce service à Orville...avant d'exfiltrer Lazarus en feignant sa mort... Celui-ci n'a pas pu donner son avis, ceci dit.

Parmi ses possessions, planquée dans son appartement, se trouve une vieille armure mandalorienne cabossée. Un blason est présent sur le casque. Après recherches, il s'agirait du blason d'un clan mineur qui a eu son heure de gloire dans un lointain passé, lorsque son fondateur devint quelques années durant Mandalore le Marteleur, commandant à tous les Mandaloriens. Il s'agissait du clan Kol Ator,
Karog Drall

Ce gamoréen est le lieutenant des Wrix Noirs. Bien qu'il n'ait jamais hésité à faire lui-même preuve de violence physique en cas de nécessité, il est d'habitude un calculateur au sang-froid, qui fait accomplir les basses besognes à d'autres.

Bien que rares, ses coups de gueules sont hauts en couleurs, et gare à celui ou celle qui le défierait.

Il est la voix du Boss, le chef des Wrix Noirs.

Il n'aime guère Van Toga, qu'il trouve trop indépendant pour le bien du gang. Et c'est réciproque.
Karlon Fortuna

Membre du Soleil Noir et vassal de Sunday Tu'Kry.

Ce Twi'lek est le propriétaire de l'Holodeck, le club le plus grand d'Ismeralde. C'est une affaire qui marche très bien, et l'établissement fête d'ailleurs ses 100 ans. Pour l'occasion, Karlon organise une fête dispendieuse avec des invités de prestige.

Il est réputé être bavard et ambitieux.
Groupes insurrectionnels, agitateurs, milices

* Liberté pour Berchest : ce groupe est connu des services impériaux de Berchest, et serait sur la sellette, d'après le récent communiqué des autorités.
* Liberté Mandalorienne : un groupe d'opposants à Gar Saxon, le dirigeant de Mandalore, qui collabore activement avec l'Empire. A diffusé plusieurs documents de propagande.
Osidris

Système du secteur Anthos, dans la Bordure Intérieure

Osidris est la cinquième planète de son système. C'est une planète chaude, sujette à une activité sismique parfois intense. Il y a un seul continent, qui entoure une seule grande mer de faible profondeur de couleur turquoise. Présence de nombreuses rivières et lacs, de deux calottes polaires de bonne taille. Osidris est connue pour ses canyons géants présents sur toute sa surface

La population, cosmopolite, est d'environ 1 milliard de personnes et se concentre en grande majorité sur quatre villes situées sur les bords de la Grande Mer.

Ressources : minerai, élevage, tourisme, divertissement.

De nombreuses émissions d'holovidéos de divertissement ont comme paysage cette planète grâce à ses panoramas très télégéniques.

Sur la route de Fiyordis à partir d'Obroa Skai, c'est un hub fréquenté.

À voir : les canyons de l'hémisphère sud, à couper le souffle, les chutes du Saut-Tonnerre, le Mégalithe, un affleurement rocheux de la taille d'un croiseur qui était l'objet d'un culte, autrefois.

À faire : parier sur les courses de la Ligue Cristal, le plus important championnat de course de véhicules de la galaxie. Le Circuit du Monument, Coriopolis est l'une des 16 courses de la saison et attire toujours une foule importante et bigarrée. Au menu : a-pic vertigineux, ascension verticale, la passe de la cascade...

Présence impériale : la sécurité y est plus importante lors de la course annuelle ou de grands évènements culturels, mais Osidris n'est pas la plus grande priorité du secteur, et les forces de l'Empire y ont installé une garnison respectable, mais relativement discrète.
Régions de la galaxie

* Noyau Profond : le centre géographique de la galaxie. Un trou noir supermassif y trône. Personne n'a jamais été capable d'en approcher, les forces astrophysiques en jeu étant colossales. Le Noyau Profond n'a que très peu été exploré, les rares routes hyperspatiales qui y pénètrent doivent être mises à jour toutes les 20 heures standard en moyenne sous peine de faire courir un grave danger à ceux qui les empruntent. Et même avec ça, très peu de pilotes se risqueraient à tenter la chose sans une excellente raison. Et beaucoup d'inconscience. Selon les lois impériales, il faut une licence spéciale pour y voyager. . Des tas de rumeurs circulent sur ce qu'on peut y trouver, totalement fantaisistes pour la plupart.
* Noyau : le centre politique, économique et culturel de la galaxie. D'après ses habitants eux-mêmes. Qui ont cependant plutôt raison : la capitale impériale, Coruscant, s'y trouve, ainsi que de nombreux autres systèmes puissants et influents, tels qu'Alderaan, Brentaal, Corulag, Corellia, Duro, Pantolomin, Tepasi... C'est ici que la présence impériale est la plus forte,
* Colonies : la région qui a vu la première grande vague de colonisation à partir du Noyau. Ses mondes sont anciens, bien explorés et leur puissance peut rivaliser celles du Noyau.
* Bordure Intérieure : ses mondes sont moins homogènes que le centre. On arrive progressivement dans ce que l'on pourrait appeler des "provinces", des régions qui ont servi de frontière pendant des millénaires avant que la République ne progresse plus avant vers la périphérie galactique. La présence impériale y est forte, de nombreux systèmes étant vitaux pour le Noyau. L'effort de guerre Séparatiste y a également été intense.
* Région d'Expansion : cette portion de la galaxie a historiquement beaucoup souffert d'instabilité politique et de guerres, notamment à cause de sa position entre les Bordures intérieure et Médiane. Ses mondes y sont donc en général plus pauvres et moins peuplés, et de nombreux secrets s'y cachent encore. L'Empire y entretient de nombreuses positions fortifiées, d'où il lance ses opérations à l'intérieur des régions ou il est moins présent.
* Bordure Médiane : quelques mondes bien implantés, riches et puissants, mais qui manquent cependant du prestige de ceux du Noyau, offrent de multiples opportunités sans la frénésie de la région centrale. Cependant, beaucoup de ces mondes sont sous influence directe ou indirecte des redoutables Hutts.
* Bordure Extérieure : la frontière. Faiblement explorée, globalement pauvre et rude à vivre. L'éloignement du centre impérial en fait l'endroit idéal pour les criminels et les renégats.
* Espace Sauvage, Régions Inconnues : de grandes portions de la galaxie restent à explorer et à cartographier.
La République

La République Galactique possédait 25000 ans d'histoire, mais n'a pas résisté à la Guerre des Clones

Ses idéaux fondateurs, la liberté, la représentativité, la démocratie, l'égalité des droits..., ont toujours été un défi à réaliser. L'ont-ils seulement étés un jour ?

La dernière guerre n'a fait que donner le coup de grâce à cet organe gangréné par la pesanteur administrative, la corruption généralisée, l'entre-soi, l'oligarchie, la violence comme seule méthode de domination, et la République a fini par mourir.

Les gens sont partagés à ce sujet : l'Empire a-t-il mis fin à tout cela pour une nouvelle ère de sécurité et de prospérité pour tous, ou n'est que le stade final de la gangrène ? Malgré ses problèmes, la République n'était-elle pas l'objectif d'un idéal? Évidemment, certaines opinions valent mieux d'être énoncées en secret.
Ismeralde

Le système comprend un naine jaune, escortée par 7 planètes, dont trois géantes gazeuses. Ce qui rend le système intéressant, c'est que ces trois géantes gazeuses sont en orbite les unes des autres. Ou plus exactement, autour d'un point central, le centre de gravité de ce sous-système planétaire.

Une station scientifique a longtemps était active à proximité, puis est arrivée la guerre, et cette station n'est désormais qu'une coquille vide. Quoique certaines rumeurs...

Ismeralde est une planète possédant deux petites lunes argentées surnommées les Perles.

Ismeralde était autrefois une planète dotée de grandes mers chaudes aux couleurs vert brillant, et d'un climat tropical.

Un changement climatique dû à l'exploitation intensive et à la transformation dérégulée de cette planète en monde-usine fait que les pluies acides et le smog toxique et moite sont devenus le climat principal.

A part quelques villes bulles sécurisées au niveau des pôles  pour les plus aisés, plus aucun habitant d'Ismeralde ne voit la lumière du jour ni ne sort sans protection adaptée.

La planète n'est globalement plus qu'un dédale d'usines et de manufactures plus ou moins polluantes, agrémentées, si l'on peut dire, de tours d'habitations monotones.

A voir :

Le bâtiment du Conseil des Corporations. Probablement le bâtiment le plus beau de la planète, ce qui n'est pas réellement un exploit. Il s'agit d'une sorte de palais royal ornée de nombreuses fresques et gravures monumentales évoquant de la dépassement de soi, qui datent officiellement des débuts de la République, mais conçues par des personnes n'ayant manifestement aucune notion historique et uniquement un sens artistique tape-à-l'œil. Le musée à la gloire des corporations dirigeantes d'Ismeralde est formel sur la longue et passionnante histoire de ce bâtiment, qui n'a en réalité que deux siècles et demi sous cette forme. Le Conseil de l'époque , en quête de légitimité, avait décidé de raser son ancien siège, un machin austère et sans attrait, pour ce gloubi boulga de styles extravagants. La visite en est obligatoire dans le cursus scolaire local, mais peu recommencent de plein gré. Et vu l'attrait touristique de la planète, autant dire qu'il n'y a quasiment jamais personne.

L'Holo-Deck. probablement le bar le plus couru du système. Un gigantesque débit de boissons-discothèque-salle de spectacles sur plusieurs niveaux ouvert sans discontinuer depuis 99 ans. Une fête est prévue pour le centenaire. Une grosse fête. Est contrôlé par Karlon Fortuna.

L'Orotech-Milicent Arena. L'arène locale. 120k personnes peuvent y assister aux diverses épreuves de diverses compétitions de tout un tas de sports.
Kaler Durant

Capitaine d'un transport moyen de fret : le *Tanit*

Lors d'une livraison à la prison impériale située dans le vide de Nirogia, a permis à Ganth, Van Toga et Robdrick de se faire la malle.

Robdrick lui a permis de stocker quelques caisses de matériel en attendant que Durant en sache plus sur son client.
Vaisseaux, matériel et autres gadgets

* Vaisseaux civils
	+ *Le Tanit,* transport de fret de moyen tonnage, propriété de Kaler Durant
* Vaisseaux militaires
	+ Empire
	+ République
	+ Séparatistes
		- *Le Vindicateur*, transporteur d'escorte dont les restes jonchent une vallée de Berchest. L'essentiel de son contenu a désormais été pillé, son ordinateur central piraté par Ganth et ce qu'il restait de chasseurs et de droïdes en marche activés, avant d'êtres détruits.
		- Chasseur droïde Vautour : l'un des chasseurs principaux de l'armée Séparatiste. Construit par Haor Chall Inginérie, originaire de Xi Char. Peu cher, raisonnablement puissant et adaptable en tourelle mobile. Après la défaite des Séparatistes, de nombreuses usines secrètes ont été abandonnées.
* Armes
* Matériel divers
PNJ

Liste des PNJ :

* Black Helmet
	+ Isha et Ika, videurs

* Impériaux
	+ Bureau de la Sécurité Impériale :
		- Orst Benict, lieutenant du Bureau d'Anthos/Tur Lorkin
	+ Responsables militaires, moffs et gouverneurs
		- Moff Bistrica, responsable du secteur Anthos
		- Moff Ghast, responsable du secteur Tur Lorkin
* Rebelles, insurgés, renégats
* Criminels, gangsters, mafieux
	+ Soleil Noir
		- Sunday Tu'Kry, baron du crime sur le secteur Anthos, père de.
		- Karlon Fortuna, propriétaire de l'Holodeck sur Ismeralde, vassal de Sunday Tu'Kry
	+ Wrix Noirs
		- Karog Drall, lieutenant en second
	+ Cartels Hutts
		- Saliba Ljalic Tiure, membre d'une branche cadette des Desilijic Tiure, régnait sur le crime organisé de Djizeh avant son assassinat.
* Marchands, pilotes, indépendants
	+ Kaler Durant, transporteur, capitaine du *Tanit*
	+ Mat, informateur et passeur sur Berchest
	+ Shaun, contrebandier sur Berchest
* Divers
	+ Vargo Lazarus a.k.a. Razral Saugov, opposant mandalorien en exil, criminel recherché, vivant sous un faux nom.
Clikka Nar Shaddaa

Gang d'Osidris

Leur nom leur vient de leur provenance. Ses membres originels sont nés sur Nar Shaddaa, la Lune des Contrebandiers.

Dirigé par Reelo Baruk, un rodien qui vient de s'en proclamer chef après avoir abattu son prédécesseur.

Après avoir organisé un deal pour acquérir des armes auprès de Saliba Ljalic Tiure, ils ont attaqué et squatté quelque temps le Black Helmet, avant de s'en faire déloger. Leur deal a tourné court quand Saliba s'est fait tué dans une guerre de gangs initiée par Ganth Tu'Kry sur Djizeh.

La Clikka se fait discrète depuis, pansant leurs plaies.

Membres connus :

Reelo Baruk, chef, rodien

Drekk Slaazi, lieutenant, trandoshan, a subi une défaite lors de la reprise du Black Helmet par les protagonistes...
Berchest

Le système Berchest est composé d'une étoile jaune de séquence principale tout à fait banale et de 4 planètes dont Berchest.

La planète Berchest est une grande planète tellurique tempérée, sujette à des marées importantes dues à la proximité de sa lune. La planète accueillant de grandes mers salées, des formations de gigantesques cristaux de sel sont apparues le long des côtes, les plus spectaculaires le long de la mer Leefari. Les anciens habitants y ont construit des villes entières, classées parmi les 22 Merveilles de la Galaxie de l'auteur antique Vincendi.

Economiquement, Berchest profitait de ses ressources naturelles et du tourisme pour être la deuxième puissance du secteur Anthos, mais la Guerre des Clones à fait beaucoup de mal, ainsi que les lois impériales réglementant les voyages spatiaux.

De nombreux endroits portent encore les stigmates de la guerre, et l'économie peine à repartir.

A voir : La cité de cristal de Calius, le plus important des sites archéologiques des anciens Berchestois. Le Parc de Lajas, une réserve naturelle comportant de nombreuses formes de vies locales, le site du crash du Vindicateur, un transporteur d'escorte du CSI perdu lors d'une escarmouche de la Guerre des Clones. La dépollution et le démantèlement du vaisseau est un projet depuis constamment reporté. Le site lui-même est interdit par l'Empire, mais on peut le voir de loin depuis les montagnes environnantes.

A faire : Les nombreux restaurants de la capitale, qui offrent une cuisine de fruits de mer peu chère et réconfortante. Faites-vous cependant conseiller par un local pour ne pas atterrir dans les mauvaises adresses.

La planète est sous régime de la loi martiale, l'Empire a neutralisé le pouvoir en place qu'il laissait jusque-là relativement libre et contrôle désormais tout ce qui entre et sort.
Raven's Rock Skeleton Archer

## Attack

### Attack

1d8 Piercing (Ranged), 1d4 Piercing (Melee), 1d2 Slashing (Melee), 1d4 Piercing (Thrown Melee)

### Range

150/600ft Ranged, 5ft Melee, 20/6ft (Thrown Melee)

## Equipment

### Armour & Clothes

Ruined Clothes, Leather Quiver

The main ranged units of Raven's Rock. These undead souls have absolute loyalty to their nation and Mistress, and will keep providing until they are reduced to ash and dust.

* The image used is made by Markus Neidel.
Saliba Ljalic Tiure

Chef du crime organisé sur Djizeh, Saliba avait de hautes ambitions, à partir de cette planète de second ordre. Mais l'affaire a été reprise par Ganth Tu'Kry et le Soleil Noir et Saliba a été tué.

Il avait commis l'erreur de vouloir s'implanter sur Osidris en dérangeant les mauvaises personnes, notamment Ganth et Robdrick.

Membre de la famille élargie des Desilijic Tiure, qui n'a pas encore officiellement réagi à la mort de ce cousin certes relativement insignifiant, mais cousin némmoins
Bistrica

Le Moff Jared Bistrica est le représentant de l'Empire pour le secteur Anthos.

Sa réputation est celle d'un homme de résultats rapides, qui n'aime pas les choses qui traînent en longueur.

Sous ses ordres, le système Berchest est passé sous contrôle impérial renforcé, par la déclaration suivante :

« Citoyens Impériaux. Vu l’augmentation de l’activité factieuse dans le système Berchest. Vu les troubles graves s’étant déroulés dans une zone pourtant interdite pour des raisons de sécurité publique. Vu que ces troubles se sont produits à cause d’une cellule terroriste connue de nos services, liée idéologiquement et techniquement à la faction séparatiste de sinistre mémoire. Vu l’échec des protocoles de sécurité et de maintien de l’ordre, malgré les mises en garde de mes services, mis en place par les autorités locales. Vu la santé déclinante du chef de l’État de Berchest, Son Altesse Allius IV Et Selon les pouvoirs qui me sont conférés par Sa Majesté Impériale Palpatine, Je proclame :

* Une enquête immédiate sur les complicités qu’ont pu obtenir les membres du groupe connu sous le nom de *Liberté pour Berchest*,
* Pour les fins de cette enquête, la mise en place du protocole d’autorité renforcée pour le Bureau de la Sécurité Impériale,
* La mise sous tutelle étendue des autorités du Royaume de Berchest, et leur remplacement immédiat pour une gestion sous l’administration impériale,
* L’assignation à résidence du roi Allius IV et de son entourage au palais royal, pour toute la durée de l’état d’urgence,
* La proclamation de l’État d’Urgence dans tout le système Berchest, pour une durée initiale de 3 mois, mais pouvant être prolongée sans protocole supplémentaire,
* L’affectation dans le système Berchest d’unités de l’armée, de régiments de troupes de chocs et de bâtiments de la marine supplémentaires pour toute la durée de l’opération, et plus si jugé nécessaire.Je demande à tout les citoyens, résidents permanents ou non de Berchest à collaborer avec les autorités impériales. Il en va de la sécurité et de la prospérité de tous. »
Armée et Marine Impériale

Les institutions de l'Armée et de la Marine Impériales.

Même si leur existence concrète est finalement assez récente, l'Armée et la Marine sont la plus formidable force militaire ayant jamais existé.

Les deux branches principales des forces impériales sont en fin de mutation, les réformes politiques et organisationnelles commencent à porter leurs fruits. Leurs commandements respectifs se querellent encore à l'occasion, et la communication comprend parfois des ratés, mais l'outil de domination impériale par la force sera bientôt implacable.

Moffs : gouverneurs militaires de secteurs. Ils ont autorité sur les forces terrestres comme spatiales de leur secteur d'attribution, et possèdent également un pouvoir politique.
English Elite Longbowman (EW7)

## English Elite Longbowman

### Armour & Clothes

Steel Bascinet, Chainmail Hood & Hauberk, Gilded Steel Vambraces, Gilded Steel Sabatons, Double Gambeson, Gilded Leather Quiver

Well trained and powerful ranged unit, armed with a heavy war bow, able to pierce armour. Unlike most ranged units, they can put up a good fight in melee combat, using the longsword they're armed with.

* The image used is from European War 7.
Clan Negro

El clan negro es una alianza y potencia mundial del servidor que cuenta con más de 8 miembros, todos ellos mamadísimos.

> Esta es la tapadera que usan sus miembros para inculcar una doctrina tipo secta que tiene por líder a Negrozma al que también consideran una especie de deidad.
>
>

## Objetivo del Clan

El principal objetivo del clan es ~~matarlos a todos~~ construir un muro de obsidiana en spawn al más puro estilo 2b2t.

*Futuro muro de obsidiana en spawn*

## Integrantes

### Líderes

Los negros se manejan por comunismo, todos son negros y es lo que importa, pero suelen seguir a:

* Chari
* Ant
* Alan/Sadot

### Miembros

Comunismo aún.

* Andres
* Manteka (Inactivo)
* Soon (Inactivo)
* Ozo
* ~~Naoto~~

## Otras Capturas de Pantalla

*Antiguo servidor de Discord del Clan Negro*

*Máquina de Clonación Negra en la antigua base*

*Pato Isla casi intacta*
Valovia

## Kingdom of Valovia

*Located directly west of the native lands of the Allons, Valovia has been the lands of Allons & Nephons alike, ever since it was founded by Maria I, also known as Lady Maria.*

### History

Established centuries ago by Lady Maria (also called Maria I), a demigod[citation needed] who had led an army of Allons & Nephons alike to settle these fertile lands and left its rulership upon her children, the Princedom of Maria, and later the Kingdom of Valovia has prospered for years. It is currently being ruled over by the Second Tetrarchy, which is a council of the four princes of the last king, Alan III, those being Jacob of Maria, Eleanor of Syrania, William of Hafen, and Jane of Meinitt.

Valovian Units
English Elite Spearman (EW7)

## English Elite Spearman

### Armour & Clothes

Gilded Steel Kettle Helmet, Steel Cuirass, Chainmail Hauberk, Chainmail Hood, Steel Gauntlet, Steel Sabatons, Steel Leggings, Surcoat, Cape, Gambeson

A well armoured and exceptionally trained soldier, highly capable in battle, and especially excelling in defense.

* The image used is from European War 7.
English Elite Lancer (EW7)

## English Elite Lancer

### Armour & Clothes

Steel Greathelm, Steel Cuirass, Steel Lamellar Pauldrons, Chainmail Hauberk, Chainmail Hood, Steel Gauntlet, Steel Sabatons, Steel Leggings, Surcoat, Cape, Gambeson

Swift moving and well trained cavalry, armed with long, heavy lances. Absolutely devastating in a charge, assuming that they aren't charging into a wall of pikes, of course.

* The image used is from European War 7.
English Elite Horse Archer (EW7)

## English Elite Horse Archer

### Armour & Clothes

Plumed Steel Skullcap Helmet, Chianmail Vest, Steel Splint Greaves, Double Layered Gambeson, Trousers, Boots

Swift moving and well trained archers, firing volleys without stopping. Deadly at range, albeit inaccurate, simply due to the fact that using a bow on horseback is difficult, and using a longbow on horseback is even more so.

* The image used is from European War 7.
Forest Bandit (S&F2)

## Forest Bandit

### Armour & Clothes

Cloth Hood, Padded Leather Vest, Leather Vambraces, Cloth Gloves, Trousers, Shoes

A bandit armed with a bow, proficient in using foliage as cover. Although they can be challenging to deal with while hiding between shadows and bushes, they can easily be cut down by any soldier.

* The image used is from Steel & Flesh 2.
Grand Knight of the Prophet

## Equipment

### Weaponry

Pile-Bunker Retractable Lance, 5.56x45 MG, Twin Reloadable Panzerfaust 30 Rocket Launchers.

### Armour & Clothes

Rolled & Heated Homogenous Steel Plate Mechsuit

Tall and menacing knights, typically seen alongside the Prophet of Excelciar. Although quite literally tough as steel, they are incredibly expensive to procure and maintain, making each loss *very* costly.

* The image used is a Steam Knight from Arknights.
English Flaming Arrow Longbowman (EW7)

## English Flaming Arrow Longbowman

### Armour & Clothes

Gilded Steel Kettle Helmet, Leather Hood, Chainmail Hauberk, Gilded Steel Vambraces, Gilded Steel Sabatons, Double Gambeson, Gilded Leather Quiver

Well trained and armoured longbowmen, specialized in the use of fire arrows, setting construct and creature alike on fire, in exchange for a small reduction in penetration power.

* The image used is from European War 7.
Kol Ator (planète)

Une planète du système du même nom dans la Bordure Extérieure.

La planète a connu le joug de plusieurs puissances despotiques durant plusieurs millénaires, cherchant à contrôler une planète au potentiel industriel important dans la région.

Kol Ator abrite une ancienne diaspora mandalorienne, dont le membre le plus connu est le semi-légendaire Mandalore le Marteleur.
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English Swordsman (EW7)

## English Swordsman

### Armour & Clothes

Steel Kettle Helmet, Steel Cuirass, Chainmail Hauberk, Chainmail Hood, Steel Vambraces, Steel Kneepads, Steel Sabatons, Gambeson, Trousers

A well trained soldier, an effective offensive unit with his sword and shield. Well armed and armoured, though struggles with heavily armoured enemies.

* The image used is from European War 7.
Wooden Round Shield (EW5)

## Wooden Round Shield

A small, wooden shield, composed of a central circle and an larger frame around it, secured together with several bolts. Its size is comparable to the average heater shield. It is reasonably effective in providing cover against both melee and ranged attacks, however is quite fragile. A single well placed hit from an axe or warhammer might even break it in too.

* The image used is from European War 5.
Valovian Musketeer

## Attack

### Attack

1d12 Piercing (Ranged), 1d4 Piercing (Melee), 1d4 Piercing (Melee), 1d2 Slashing (Melee), 1d4 Piercing (Thrown Melee)

### Range

40/120ft Ranged, 5ft Melee, 20/6ft (Thrown Melee)

## Equipment

### Weaponry

Flintlock Musket with Bayonet, Steel Dagger

### Armour & Clothes

Layered Uniform

The main ranged units in the Valovian army, musketeers are effective against armour, though suffer greatly at longer ranges due to their inaccuracy.

* This uniform was made in Waterloo at Home.
English Mounted Halberdier (EW7)

## English Mounted Halberdier

### Armour & Clothes

Plumed Gilded Steel Cavalry Helmet, Gilded Steel Cuirass, Gilded Steel Pauldrons, Gilded Steel Arms, Gilded Steel Gauntlets, Steel Banded Leggings, Gilded Steel Kneepads, Gilded Steel Sabatons, Chainmail Hauberk, Gambeson

Heavily armoured cavalry, wielding devastating armament. Effective both in charges and in prolonged combat, whether on horseback or on foot.

* The image used is from European War 7.
Spooky Month AU Wiki

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Late Medieval Handgonne

A handgonne with a grip design that's reminiscent of the arquebuses and muskets that followed it. It is fired by inserting a heated nail into the hole at the top of the breech, thus igniting the gunpowder and firing the lead ball forward. This firing method requires it to be held at the belly, making aiming very difficult.

* The images used were made by Jan Andreas.
Genoese Pavisier (EW7)

## Genoese Pavisier

### Armour & Clothes

Steel Eisenhut Kettle, Chainmal Hood, Steel Cuirass, Steel Plate Arms, Steel Kneepads, Steel Sabatons, Tabard, Striped Hosen

Crossbowman equipped with a large pavise shield, which can be deployed as a standing shield to provide cover against ranged attacks. Well armoured, however useless in melee combat.

* The image used is from European War 7.
Gladia I

> *An ancient Elven Vampire, and the leader of Raven's Rock. A highly capable mage, especially in the field of necromancy. She is known to be quite wealthy, the specifics of her pooling of wealth, however, are unknown.*
>
>

### Description

She always wears her hunting dress from past times. She's a rather cold woman with high magical power, which supposedly rivals that of eldritch deities. She especially excels in the school of Necromancy.

### Backstory

Gladia hails from a problematic family in which she faces various issues within, especially from her mother's. But, despite the turmoil, she was able to become a high-ranking consul of Raven's Rock Honor Exercitus. After her parents' deaths, she was promoted to the role of National Leader due to her capabilities as a commander and politician. And, thanks to her expertise in necromancy, she was easily able to revive her best soldiers and politicians.

* Yes that is literally just Gladiia from Arknights.
Excelciar

## United Theocratic Republic of Excelciar

> *A theocratic nation primarily composed of Kal'traadi settled in what was Eastern England. Military service is a must, and every citizen not in the military are reserves.*
>
>

### History

A nation united in the fires of infighting and wars between tribes of Kal'traadi. After many years of painful fighting, they were eventually unified by the first Saints of Excelciar, forming the current state of Excelciar.

* The flag used is from r/Vexillology, made by a now deleted user.
English Elite Cavalry (EW7)

## English Elite Cavalry

### Armour & Clothes

Steel Greathelm, Steel Cuirass, Steel Lamellar Pauldrons, Chainmail Hauberk, Chainmail Hood, Steel Gauntlet, Steel Sabatons, Steel Leggings, Surcoat, Cape, Gambeson

A swift and deadly warrior, reminiscent of the knights of yore'. Highly effective in charges and against lightly armoured infantry, however suffers greatly against polearms or in tight spaces like streets.

* The image used is from European War 7.
Sénat Impérial

L'organe législatif de l'Empire.

Est une survivance de la République Galactique, et après sa chute, n'est désormais guère plus qu'une chambre d'enregistrement pour les décrets passés en plus haut lieu.

Des rumeurs, qui reviennent depuis le début de l'ère impériale, font du Sénat une institution vouée à disparaître prochainement.
Ex Calce Liberatus

The legendary sword of Artorius, a roman nobleman who stayed in Britain even after the Roman Empire left, helping the Britons defend the isles. It is said to protect its user from harm, although the methods it uses are vague at best. It's name means "Free From The Heel".

It's current whereabouts are unknown.

* The image used is made by Quentin Jeune.
English Longbowman (EW7)

## English Longbowman

### Armour & Clothes

Steel Kettle Helmet, Steel Cuirass, Chainmail Hauberk, Chainmail Hood, Steel Vambraces, Steel Kneepads, Steel Sabatons, Gambeson, Trousers

A well armoured longbowman, with an effective range easily exceeding that of the average archer. Despite their armour, they are still quite vulnerable in close quarters, as they lack melee weapons.

* This one's from European War 7.
Orst Benict

Lieutenant en second du BSI pour le secteur Anthos et Tur Lorkin

A piqué une colère contre les forces stationnées autour du Vindicateur, sur Berchest. Il est responsable de l'enquête au sujet des incidents impliquant des droïdes de combat du CSI à cet endroit.

A été vu à la soirée de gala pour les 100 ans de l'Holodeck
English Light Cavalry (EW7)

## English Light Cavalry

### Armour & Clothes

Steel Sallet, Chainmail Hauberk, Steel Lamellar Greaves, Gambeson, Trousers, Shoes

Lightly armoured and fast moving cavalry unit, armed with a sword. Highly effective against lighter units and other cavalry, but can be quickly cut down by pikes and other similar polearms.

* The image used is from European War 7.