Класс «Колдун»

*Молодой эльф в золотых одеждах, с псевдодраконом, свернувшимся у него на плече, тепло улыбается дворцовому стражу, вплетая магическое очарование в свои сладкие речи, чтобы подчинить его своей воле. Когда в руках морщинистой старухи оживает пламя, она шепчет тайное имя своего демонического покровителя, вливая в заклинание зловещую магию. Переведя взгляд с потрёпанного тома на необычное сочетание звёзд над головой, тифлинг с дикими глазами начинает мистический ритуал, который откроет проход в далёкий мир.*

## Описание

Колдуны — искатели знаний, что скрываются в ткани мультивселенной. Через договор, заключённый с таинственными существами сверхъестественной силы, колдуны открывают для себя магические эффекты, как едва уловимые, так и впечатляющие воображение. Колдуны подпитывают свои силы древними знаниями таких существ как феи, демоны, дьяволы, карги и чужеродные сущности Дальнего Предела.

### Клятва и долг

Колдун заключает договор с потусторонней сущностью. Иногда отношения между колдуном и его покровителем похожи на отношения жреца и его божества, но сущности, выступающие в роли покровителей, вовсе не боги. Колдун может возглавить культ, посвящённый принцу демонов, архидьяволу или совершенно чужеродной сущности — созданиям, у которых обычно нет жрецов. Куда чаще их взаимоотношения похожи на отношения мастера и ученика. Знания колдуна и его сила растут по мере оказания услуг покровителю.

Магия, которой наделён колдун, может вносить незначительные изменения в его сущность (например, способность видеть в темноте или читать на любом языке), а также дарует возможность пользоваться мощными заклинаниями. В отличие от начитанных волшебников, колдуны могут дополнять магию некоторыми элементами рукопашного боя. Они хорошо себя чувствуют в лёгком доспехе, и знают, как пользоваться простым оружием.

### Поиски тайн

Колдунами управляет ненасытная жажда знаний и власти, это вынуждает их заключать договоры и определяет их будущую жизнь.

Истории о колдунах, связавших себя с исчадиями, широко известны. Но не все покровители колдунов — демонические сущности. Иногда путешественник находит в дебрях леса красивую башню, встречает её хозяина или хозяйку — фею, и оказывается втянутым в договор, не получив должной информации. А иногда, углубившись в толстые тома книг с запрещенными знаниями, ученик открывает свой ум — блестящий, но сумасшедший, реальности, находящейся за пределами материального мира в пустоте, в которой таятся чужеродные создания.

Как только договор заключён, жажда колдуна к знаниям и власти не может быть утолена обычной учёбой и исследованиями. Никто не заключает договор с могущественным покровителем без намерения использовать полученную силу.

Подавляющее большинство колдунов проводит свои дни в погоне за своими собственными целями. Как правило, это разного рода приключения. Кроме того, требования покровителей ведут колдунов навстречу приключениям.

## Особенности класса «Колдун»

### Броня и магия

Маги не просто так не носят брони. Скованность движений вычитается не только из Реакции и Ловкости персонажа, но также из результатов проверок Сотворения заклинаний, Проведения ритуалов и Наведения порчи, что показывает сложность совершения магических пассов в неудобной и тяжёлой броне.

### Третья ветвь древа умений

При создании Колдуна, вам необходимо выбрать третью ветвь развития вашего персонажа. В разделе «Потусторонний покровитель» ниже, перечислены все варианты ветвей, выберите из них один и впишите его на свой лист персонажа.

### Таинственные воззвания

В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещенных знаний, которые даруют магические способности.

* При создании персонажа вы получаете 1 таинственное воззвания на свой выбор.
* Продвигаясь по ветвям древа, вы будете получать дополнительные воззвания на свой выбор и улучшать их.

## Древо умений колдуна

Древо умений Колдуна
 **Договор гримуара**
Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней».
* Выберите 3 заговора из списков любых классов.
* Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры без затрат выносливости, но они будут учиываться при подсчёте энергии.
* Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.

В случае потери книги вы можете вернуть её:
* Для этого вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, совершив при этом проверку этого умения со СЛ 15.
* В случае успеха, вы получаете новую книгу от своего покровителя.
* Предыдущая книга при этом уничтожается.
* Книга обращается в прах при вашей смерти.
Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой руке.
* Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.
* Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.
* Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 3 метров от вас.
* Оно также исчезает, если вы используете это умение еще раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

Вы можете превратить обычное магическое оружие в своё оружие договора:
* Для этого проведите ритуал длительностью в 1 час, при этом держа это оружие в руках. А также совершите проверку этого умения со СЛ 15.
* В случае успеха, это магическое оружие становится вашим оружием договора.
* Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями.
* Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.
* Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.
* Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь.
* Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.
* Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать.
* Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт.
* Кроме того, когда вы совершаете действие быстрая атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру.
* Значение этого умения добавляется к попаданию и защите вашего фамильяра.
Ваш покровитель даровал вам уникальный амулет — талисман, который может помогать как вам, так и тому, кто носит его, в момент нужды.
* Когда носитель этого талисмана проваливает проверку навыка, он может бросить 1d4 и прибавить выпавшее значение к проверке.
* Это преимущество можно использовать количество раз, равное половине вашего значения Воли.
* Все потраченные использования восстанавливаются после окончания продолжительного отдыха.

В слечае потери талисмана вы можете вернуть его:
* Для этого вам нужно провести ритуал, длительностую в 1 час, совершив проверку этого умения со СЛ 15.
* В случае успеха, вы получаете новый талисман от своего покровителя.
* Предыдущий талисман при этом уничтожается.
 Таинства
 **Глубинные знания**
Вы изучаете таинственные знания и со временем обучаетесь большему количеству таинственных воззваний.
* На 1,3,5,7 и 9 уровнях этого умения вы можете выбрать ещё по 1 таинственному воззванию.
* На 10 уровне этого умения вы можете выбрать сразу 2 таинственных воззвания.
Вы можете обратиться к внутреннему резерву мистической силы, умоляя при этом покровителя восстановить вашу выносливость.
* Вам нужно потратить 1 минуту, умоля покровителя,чтобы он восстановил вам выносливость. При этом соврешив проверку этого умения со СЛ 12.
* Количество восстановленной выносливости равно значению этого умения.
* Вы должны закончить продолжительный отдых, чтобы применить это умение вновь.
 **Смена таинств (Воля)**
Изучая таинственные воззвания, вы нашли способ заменять их.
* Для того чтобы заменить одно таинственное воззвание на другое, проведите ритуал длительностью в 1 час. При этом необходимо пройти проверку этого умения со СЛ 12 (+1 к сложности за каждое заменяемое воззвание).
* При успехе вы можете заменить количество воззваний равное половине значения этого умения (минимум 1).
* При этом все требования нового таинственного воззвания должны быть выполнены, иначе вы не можете его выбрать.

**Таинственный арканум**
Ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом.
* Вам необходимо выбрать свой арканум. Выберите заклинание 6-го уровня из списка заклинаний колдуна в качестве арканума.
* Вы можете наложить это заклинание, без затрат выносливости. Но при этом оно учитывается при подсчёте энергии.
* Вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы вновь иметь возможность наложить этот арканум.

Вы можете получить больше арканумов при улучшении этого навыка:
* Когда значение этого уменя достигает 4 уровня, вы можете выбрать заклинание 7-го уровня.
* Когда значение этого уменя достигает 7 уровня, вы можете выбрать заклинание 8-го уровня.
* Когда значение этого уменя достигает 10 уровня, вы можете выбрать заклинание 9-го уровня.
 **Финальная тайна**
Вы стали мастером таинственных воззваний, вы изучили абсолютно всё. И можете применять большое их количество.
* Во время длительного, полноценного сна, вам доступны все таинственные воззвания, вы можете запомнить любые.
* Вы можете запомнить количество воззваний равное половине значения этого умения (минимум 1).
* Требования выбранных воззваний должны быть выполнены, иначе вы не сможете их применить.
* Вы можете применить выбранные ранее воззвания один раз, после чего они забудутся в вашей памяти.
* Воззвания применённые таким образом, не бесконечны. Если в воззвании не указано ограничение действия по времени, то оно дествует 10 минут.
* Не использованные воззвания исчезнут когда вы вновь уснёте.
Вы можете молиться своему покровителю в ритуалах для того чтобы покровитель вам даровал что либо. Это может быть что-то материальное, ответ на вопрос, помощь или что-то иное. Но, иногда покровитель может потребовать что-то взамен, например жертву.
* Проведите ритуал длительностью в один час, совершив проверку этого умения со СЛ 15.
* В случае успеха вам удаётся обратиться к вашему покровителю и попросить у него что-либо.
* Покровитель может отказать вам, может попросить что-то взамен. А может и разозлиться или отобрать что-то.
* Вы не можете уговорить покровителя с помощью проверок или каким-либо образом избежать его наказания.
* Вы можете использовать это умение раз в 11 дней. Вы можете уменить это значение вкладывая очки в это умения, каждое очко уменьшает количество дней на один.

## Потусторонний покровитель

Существа, выступающие покровителями колдунов, являются могущественными обитателями других планов существования. Не боги, но почти равные богам в своих силах. Разные покровители предоставляют колдунам доступ к разным силам и воззваниям, и ожидают определённых услуг взамен. Некоторые покровители коллекционируют колдунов, раздавая мистические знания относительно свободно, или похваляются возможностью подчинять смертных своей воле. Другие покровители даруют свои силы неохотно, и могут заключить договор лишь с одним колдуном. Колдуны, служащие общему покровителю, могут относиться друг к другу как к союзникам, родственникам или соперникам.

Таблица «Потусторонний покровитель»
Ваш покровитель дарует вам возможность демонстрировать притягательную и пугающую фейскую внешность, а также обучает вас обращать воздействующую на разум магию ваших врагов против них самих.
* Вы получаете иммунитет к состоянию «Очарованный».
* Вы можете очаровать или напугать (на ваш выбор) всех существ в радиусе 5 метров от вас. Для этого все существа в радиусе должны успешно пройти проверку Храбрости, Сопровтилению убеждению или Сопротивление магии со СЛ равной значению вашей проверки этого умения и при этом затратить 3 Вын. Этот эффект действует до вашего следующего хода. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.
* А также если другое существо пытается очаровать вас, вы можете в качестве защитного действия (вместо сопротивления магии) совершить проверку этого умения и попытаться повернуть очарование против его создателя и затратить 3 Вын. Если вы успешно защитились от очарования, то можете совершить проверку этого умения против проверки Сопротивление магии или Сопротивление убеждению цели, иначе оно станет очаровано вами на 1 минуту, или пока не получит любой урон.
* А также когда вы опускаете ПЗ враждебного существа до 0, вы получаете временные ПЗ, равные вашему значению этого навыка. Временные ПЗ исчезают спустя час.
* Ваши мысли не могут быть прочитаны телепатически или иными средствами, если вы не пожелаете обратного.

Помимо этого ваш покровитель дарует вам чуждые знания, что позволяеют касаться разума других существ.
* Выберите любую цель, которую способны видить в пределах 10 метров от вас.
* После этого совершите проверку этого умения со СЛ равной значению Воли x 3 цели. Если цель пожелает, то её разум может не сопротивляться.
 **Туманное исчезновение (Воля)**
Получив урон, вы можете раствориться облачком тумана.
* Если вы получили урон, вы можете совершить проверку этого умения со СЛ равной 20 - значение вашего атрибута Реакция. При успехе вы моментально можете стать невидимым и телепортироваться на расстоянии до 10 метров в видимое вами свободное пространство.
* Вы остаётесь невидимым до начала своего следующего хода, или пока не используете атаку или заклинание.
* Количество использований этого умения равняется половине значение этого умения (минимум 1). Использования восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Вы можете воззвать к своему покровителю, чтобы изменить судьбу в свою пользу.
* Когда вы совершаете какую-либо проверку, вы можете использовать это умение, чтобы добавить значение этого умения к результату броска.
* Вы можете так сделать после основного броска, но до того, как его эффект вступит в силу.
* Количество использований этого умения равняется половине значение этого умения (минимум 1). Использования восстанавливаются после продолжительного сна.
Вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе.
* В качестве защитного действия, вы можете применить это умение для того чтобы наложить штраф, равный значению этого умения, на атаку по вам.
* Для этого совершите проверку этого умения в качестве защитного действия против атаки цели.
 **Тёмное исступление (Воля)**
Вы можете погружать существ в иллюзорное пространство.
* Выберите действием видимое вами существо в пределах 20 метров от себя.
* Совершите проверку этого умения со СЛ равной значению сопротивлению магии цели и затратьте 5 Вын. В случае успеха цель очарована или напугана вами (на ваш выбор).
* Вы можете концентрироваться и поддерживать эффект затрачивая по 3 Вын за каждую минуту. После прекращение поддерживания эффект длится ещё одну минуту.
* Эффект завершается преждевременно, если существо получает любой урон.
* Покуда иллюзия длится, существо считает, что оно потерялось в туманном пространстве, образ которого выбираете вы. Существо может видеть и слышать только себя, вас и иллюзию.
* Количество использований этого умения равняется половине значение этого умения (минимум 1). Использования восстанавливаются после продолжительного отдыха.
* Когда вы попадаете по существу атакой, вы можете затратить 10 Вын и совершить проверку этого умения со СЛ равной значению проверки Сопротивления магии цели.
* В случае успеха, вы мгновенное перемещаете цель сквозь нижние планы существования, существо исчезает и несётся через кошмарный ландшафт.
* В конце вашего следующего хода цель возвращается в пространство, которое занимало, или ближайшее свободное пространство. Если цель — не исчадие, она получает урон психической энергией от испытанных жутких ощущений, который изменяется в костях d10 и равняется половине значения этого навыка.
* Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания продолжительного отдыха.
Вы получаете способность инфицировать разум гуманоидов чужеродной магией своего покровителя.
* Вы можете действием коснуться недееспособного гуманоида и затратив 5 Вын, а затем совершив проверку этого умения со СЛ равной сопротивлению магии - 3, гуманоида которого вы касаетесь.
* При успехе это существо становится очарованным вами до тех пор, пока с него не будет снято это проклятье, либо пока оно само не переборит очарование, либо пока вы не используете это умение ещё раз.
* Вы можете общаться телепатически с очарованным существом, пока вы оба находитесь на одном плане существования.

## Таинственные воззвания

Если таинственное воззвание имеет требования, вы должны выполнить их, чтобы познать его. Вы можете узнать воззвание сразу же, как только выполните все необходимые требования.

## Галерея

Колдун1.pngКолдун2.pngКолдун3.pngКолдун4.pngКолдун5.pngКолдун6.pngКолдун7.pngКолдун8.pngКолдун9.pngКолдун10.png