Faerûn

Faerûn (sprich: /feɪˈruːn/ fay-ROON oder: /ˌfeɪɛrˈuːn/ FAY-er-OON) war ein großer Kontinent auf dem Planeten Toril.

## Etymologie

Das Wort "Faerûn" ist eine abgewandelte Form von "Faerie", dem Namen der Heimat der alten Elfen. Der Begriff wurde von Durothil, dem Prinzen von Tintageer, Feenreich, geprägt.

## Geographie

Der Kontinent umfasste ein Terrain, das so vielfältig war wie jedes andere. Neben der äußeren Küstenlinie im Westen und Süden war das dominierende Merkmal des Kontinents das Meer der Gefallenen Sterne. Es handelte sich um ein unregelmäßiges Binnenmeer, das das Landesinnere fruchtbar hielt, die westlichen und östlichen Regionen Faerûns miteinander verband und als wichtige Handelsroute für viele der angrenzenden Nationen diente.

Als nächstes war das Shaar von Bedeutung, eine breite Region von Grasland im Süden, die zusammen mit dem Dampfsee das Gebiet um das Binnenmeer von den Küstennationen am südlichen Rand des Kontinents trennte. Im Osten grenzte Faerûn an eine ausgedehnte Steppenregion von Kara-Tur, und im Norden gab es gewaltige Gletscher (Pelvuria und Reghed) und Tundra. Südlich des Kontinents, getrennt durch das Große Meer, lag das subtropische Land Zakhara.

Der Kontinent umfasste die folgenden geographischen und politischen Regionen:

### Nordwest

Eine Region mit Wildnis, schwierigem Winterwetter, Orkhorden und Barbarenstämmen. Diese Region wurde allgemein als "Der Norden" bezeichnet, der auch den größten Teil der "Schwertküste Nord" enthielt. Es war eine größtenteils ungezähmte Region, die zwischen der großen Wüste Anauroch im Osten und dem ausgedehnten Meer der Schwerter im Westen, nördlich des Hochmoores, lag.

Dieses Gebiet enthielt:

* Hochwald: Eine traditionelle Heimat der Elfen.
* Frozenfar: Der eisige Norden, der die Zehn Städte von Icewind Dale, das Rückgrat der Welt und das Meer aus bewegtem Eis enthielt.
* Savage Frontier: Die zerklüftete Grenze des Nordens, die Farmer und andere anlockte, die sich für ein Leben auf dem Land entschieden.
* Silbermärsche: Eine Konföderation von Menschen, Zwergen und Elfen, mit der Stadt Silbermond als Herzstück.
* Schwertküste Nord: Dieses gefährliche Küstengebiet umfasste mehrere große Städte, darunter die Metropole Waterdeep.

### Norden:

Diese Region erstreckte sich von der weiten Wüste Anauroch im Westen bis zum östlichen Rand des Binnenlandes Moonsea, im Norden des Kontinents. Es war eine Region der Gegensätze, die Folgendes enthielt:

* Anauroch: Eine riesige Wüste, einst das fruchtbare Land des Reiches von Netheril.
* Die Dalelands: Ein Gebiet mit reichem Ackerland und menschlicher Zivilisation, und Heimat des berühmten Magiers Elminster.
* Das Mondmeer: Ein großer nördlicher Wasserkörper mit Ufern in vielen politisch instabilen Gebieten.
* The Ride: Eine nördliche Steppe, Heimat von berittenen Barbaren.
* Die Weite: Ein Pionierland mit weiten, offenen Flächen. Heimat großer Populationen von kriegerischen Orks und Zwergen

### Nordost

Dieses abgelegene Gebiet begann in den kalten, abweisenden Ländern entlang der großen Eisschilde und setzte sich nach Süden zu den nordöstlichen Ufern des Meeres der Gefallenen Sterne fort, die allgemein als die Kalten Länder bekannt sind. Es grenzte im Westen an das von Bergen gesäumte Land von Vaasa und erstreckte sich im Osten bis zu den weiten Steppen der Hordeländer. Diese Region enthielt:

* Damara: Ein tolerantes, einladendes Land, das oft mit seinem Nachbarn Vaasa wegen des Mineralienhandels im Streit lag.
* Das Große Tal: Ein isoliertes Land mit überwiegend menschlichen Bauern, Holzfällern und Druiden.
* Impiltur: Eine freundliche, friedliche Handelsnation.
* Die Hordeländer - Die weiten, kargen Heimatländer der nomadischen Tuigan-Horde.
* Narfell - Dieses ausgedehnte, frigide Steppenland war die Heimat mehrerer Nomadenstämme.
* Rashemen - Ein kühles, zerklüftetes Reich, das für seine Berserker-Clans und mächtigen Hexen bekannt ist.
* Thesk - In der Nähe des Goldenen Weges gelegen, diente dieses Land der Bauern und Händler als Portal nach Kara-Tur.
* Vaasa: Eine trostlose, gefrorene Tundra, dünn besiedelt, aber reich an natürlichen Ressourcen.

### West

Diese Region umfasste die Nationen südlich von Waterdeep und nördlich des Glänzenden Meeres, die an das Meer der Schwerter grenzten. Sie umfasste sowohl den größten Teil der Schwertküste als auch die Länder der Intrigen, sowie:

* Evermeet: Die Inselheimat für die meisten Elfen von Faerûn nach dem großen Rückzug.
* Lantan: Diese technologisch fortschrittliche Insel-Nation war die Heimat von menschlichen und gnomischen Anbetern Gonds.
* Länder der Intrigen:
	+ Amn: Eine riesige, relativ neue menschliche Nation von großem Reichtum und Wohlstand.
	+ Calimshan: Dieses Königreich von extremem Reichtum, gegründet von Genien, verherrlichte den Merkantilismus.
	+ Tethyr: Dieses trockene Land war die Heimat einer Nation, die von Krieg und Intrigen geplagt war, sowie eines Waldes mit einer starken Elfenbevölkerung.

* Die Moonshae-Inseln: Eine Reihe von zerklüfteten und rauen Inseln vor der Westküste Faerûns.
* Die Nelanther-Inseln: Eine Insel mit überwiegend nicht-menschlichen Piraten, die die Schwertküste überfallen.
* Nimbral: Die geheimnisvolle, malerische Inselnation der berühmten Magier und berittenen Luftritter.
* Die Schwertküste: Eine reiche Küstenlinie mit Handel, Piraterie und Abenteuern zwischen Waterdeep und Baldur's Gate.
	+ Baldur's Gate: Diese Metropole war der Knotenpunkt zwischen einer Reihe von Handelsrouten, die nach dem berühmten Entdecker Balduran benannt wurden.

* Die westlichen Herzlande: Dieses riesige Land mit unabhängigen Städten und Ackerland erstreckte sich über das Gebiet zwischen der westlichen Küste und der Nation Cormyr.

Es schloss auch die vielen Inseln ein, die im Westen in dem riesigen Ozean lagen, den man das Spurlose Meer nennt.

### Inneres

Mit Ausnahme der Glänzenden Ebenen lagen diese Länder entlang der unregelmäßigen Küstenlinie des westlichen Meeres der Gefallenen Sterne. Im Norden erstreckte sich der Dragonmere-Arm des Meeres weit nach Westen und endete in der Nähe der Westlichen Herzlande. Im Süden bildete die Vilhon-Reichweite einen zweiten Arm, der nach Südwesten führte. Zu den bemerkenswerten Gebieten innerhalb dieser Region gehörten:

* Akanûl: Dieses Reich exotischer Genasi wurde während der Zauberpest aus Abeir vertrieben und ersetzte Teile von Chondath und Chessenta.
* Chondath: Diese Konföderation von Stadtstaaten lag an der südlichen Grenze des Meeres der Gefallenen Sterne.
* Cormyr: Eine feudale Nation von Menschen, die auf ehemaligem Elfen- und Drachengebiet lebt.
* Die Drachenküste: Die Südküste des Meeres der Gefallenen Sterne war ein Tummelplatz für Piraten, Diebe und Mitglieder der unschicklichsten Organisationen der Region.
* Hlondeth: Dieser unabhängige Stadtstaat wurde seit dem 6. Jahrhundert DR von Yuan-ti-Halbblütern regiert.
* Die Pirateninseln: Eine Kette von Inseln, die den menschlichen Piraten im Meer der Gefallenen Sterne als Zufluchtsort diente.
* Sembia: Diese junge, expansive Nation gesetzestreuer Kaufleute diente als Vermittler zwischen den nördlichen und südlichen Mächten des Meeres der Gefallenen Sterne.
* Sespech: Eine unabhängige Baronie, die ihre Unabhängigkeit von Chondath erlangte; sie verbieten den Gebrauch von Magie.
* Turmish: Bauern und ehrliche Händler blühten in dieser Republik, die aus kleinen Städten und friedlichen Dörfern bestand.
* Die Glänzenden Ebenen: Eine riesige Ausdehnung von Grasland, in dem menschliche Städte und Stämme von Zentauren und Wemics leben.

### Osten

Die meisten Nationen in dieser Region grenzten an die östlichen Ausläufer des Meeres der Gefallenen Sterne. Hier bildete das Meer einen langen Arm, der nach Osten zieht, bevor er sich nach Süden wendet und zum Alamber-Meer wird. Die nördlichen Nationen dieses mysteriösen Gebietes wurden als der unzugängliche Osten bezeichnet, die südlichen Nationen als die Alten Reiche und eine Zeit lang als die Reiche des Alamberger Meeres. Zu dieser Region gehörten:

* Aglarond: Eine autokratische Magokratie, die als friedenserhaltende Kraft in der Region gegen Piraten und Agenten von Thay agierte.
* Altumbel: Dieses kleine, isolierte, fremdenfeindliche Königreich befand sich am westlichsten Punkt der aglarondanischen Halbinsel.
* Chessenta: Eine Gruppe lose verbundener Stadtstaaten, deren Kultur körperliche Fähigkeiten verehrte und eine Leidenschaft für die Künste pflegte.
* Chondalwood: Einer der seltenen, ausgedehnten Wälder Faerûns, dessen Grenzen sich ständig erweitern.
* Hoch-Imaskar: Überreste des von Mulan gestürzten Imaskar-Reiches.
* Mulhorand: Ein ehemals mächtiges Reich, das im Schatten seiner einstigen Pracht weiterlebte.
* Murghôm: Dieses Bauernvolk operierte in Halbautonomie von Mulhorand, leistete ihnen aber in Kriegs- und Krisenzeiten weiterhin obligatorische Hilfe. Während des 15. Jahrhunderts DR wurde es ein unabhängiges Land, das von Drachenfürsten regiert wurde.
* Okoth: Dieses Überbleibsel der ältesten bekannten Zivilisation auf Faerûn diente der Rückkehr der Sarrukh im 14. Jahrhundert DR.
* Thay: Eine auf Sklaverei aufgebaute Magokratie; Heimat der berüchtigten Roten Magier.
* Tymanther: Die Überreste eines Reiches aus Abeir, das während der Zauberpest vertrieben und zerstört wurde; das Reich der Drachengeborenen auf Faerûn war für seine militante Natur bekannt.
* Unther: Ein Reich im Niedergang nach dem Verlust vieler eroberter Länder und ihrer Schutzgottheit Gilgeam.

Viele dieser Völker erlaubten Sklaverei und waren für einen Großteil ihrer Wirtschaft auf Sklaven angewiesen.

### Südwesten

Diese Region lag entlang der großen Chultan-Halbinsel, die nach Westen hin aussprang. Die Gewässer im Norden wurden das Leuchtende Meer genannt, ein Körper, der im Norden von Calimshan begrenzt wurde und durch die Straße des Sturms mit dem See des Dampfes verbunden war. Im Süden des Landes befand sich das Große Meer. In diesem Gebiet befanden sich:

* Chult: Eine Region voller Reichtum und Krankheit, Heimat vieler schlangenartiger Rassen und Kreaturen, darunter auch Dinosaurier.
	+ Dschungel von Chult: Der dichte und gefährliche Dschungel beherbergte eine große Vielfalt an tödlicher Flora und Fauna, deren Gerüchte die benachbarten Gesellschaften in Angst und Schrecken versetzten.

* Lapaliiya: Eine Gruppe von Stadtstaaten mit eifrigem Glauben, die von den zuvor in Stämmen lebenden Eingeborenen gegründet wurde.
* Samarach: Dieses geheimnisvolle Königreich am südlichen Ende der Chultan-Halbinsel wurde weitgehend von Illusionsmagie verdunkelt.
* Tashalar: Reichtum, Geschicklichkeit und exotische Waren gab es in dieser merkantilen Oligarchie in Hülle und Fülle.
* Thindol: Ein Land mit gemischter menschlicher und Yuan-ti-Abstammung.

### Süden

Der Leuchtende Süden lag südlich der Regionen um das Meer der Gefallenen Sterne und war durch den Dampfsee im Westen und die große Länge des Shaar etwas isoliert. Er grenzte im Süden an das Große Meer, im Westen an die Region der Chultan-Halbinsel und im Osten an Luiren. Der Süden umfasste:

* Die Grenzkönigreiche: Ein Gebiet mit ständig wechselnden Mini-Nationen und schwankenden Grenzen.
* Dambrath: Diese Nation hat im Laufe eines halben Jahrtausends die Souveränität zwischen den Menschen und den Halb-Drow Crinti und wieder zurück gewechselt.
* Der Große Graben: Dieser riesige Canyon, der das Gebiet in zwei Hälften teilt, war die angestammte Heimat der Goldzwerge.
* Halruaa: Das Volk der Magier war voller einzigartiger Magie und gut gegen Fremde geschützt.
* Der See des Dampfes: Viele Rassen und Spezies bildeten die Bevölkerung der unabhängigen Stadtstaaten rund um das Südufer des Sees.
* Die Shaar: Ein weites, hügeliges Grasland, das die Heimat von nomadischen Shaaran-Stämmen, Wemics und Zentauren ist.

### Südosten

Diese Ländereien lagen südlich und östlich der Grasebenen, die als Shaar bekannt sind, entlang der Ufer des Großen Meeres gegenüber dem Land Zakhara. Die Region umfasste:

* Die Leuchtenden Lande:
	+ Durpar: Dieses Handelskönigreich wurde als der führende Händler in diesem Teil von Toril gepriesen.
	+ Estagund: Eine ehrenhafte und tugendhafte Monarchie, angeführt vom Rajah und den edlen Kriegern der Nation, den Maquar.
	+ Var der Goldene: Diese wohlhabende und intrigante Nation folgte den Adama.

* Luiren: Dies war das einzige Königreich der Halblinge in Faerûn.
* Ulgarth: Ein feudales Königreich, dessen Monarch sich einer fairen und gerechten Regierungsführung verschrieben hatte.
* Der Äußere Osten: Heimat der Fünf Königreiche, dieses Land grenzte an Kara-Tur und Zakhara.
* Veldorn: Das Land der Ungeheuer wurde von einer Allianz von Bestienhäuptlingen regiert.

### Underdark

Der immense Komplex von Höhlen und Gängen, der unter vielen Teilen des Kontinents Faerûn lag. Er enthielt:

* Ched Nasad: Eine zerstörte Stadt der Dunkelelfen im mittleren Norddunkel.
* Dunspeirrin: Eine Duergar-Stadt in den Düsterlanden.
* Gracklstugh: Eine Stadt der Duergar unter der Erde südlich der Evermoors.
* Llurth Dreir: Eine Stadt der Dunkelelfen unter dem Großen Graben, die von Lolth aufgegeben wurde.
* Maerimydra: Diese große Stadt der Dunkelelfen befand sich unter den Dalelands.
* Menzoberranzan: Die berüchtigte Stadt der Dunkelelfen und ursprüngliche Heimat von Drizzt Do'Urden.
* Sshamath: Eine der wenigen Dunkelelfenstädte, die von männlichen Magiern regiert wird.
* Blingdenstein: Hauptstadt der Svirfneblin, bevor sie nach Silbermond vertrieben wurden.

Es enthielt auch die fast unaussprechlichen Städte der Kuo-Toa, Illithiden und Beholder.