Настроение

## **Общие сведения**

Настроение имеет диапазон от 0 до 100. Текущее значение указано, если навести слева вверху на значок, его изображающий. Этот показатель может как подниматься так и опускаться в зависимости от действий игрока. При хорошем настроении люди будут счастливее и это повлияет на скорость производства во всех отсеках, так же сократится время постройки и улучшения любых строений. При плохом настроении произойдёт обратное, недовольные люди будут затягивать процесс производства и строительства. Для получения бонуса/дебонуса необходимо набрать следующие значения:

* Настроение от 0 до 5 - увеличение времени производства и строительства на 25%
* Настроение от 6 до 49 - увеличение времени производства и строительства на 10%
* Настроение от 50 до 74 - не даёт каких либо бонусов
* Настроение от 75 до 94 - уменьшает время производства и строительства на 10%
* Настроение от 95 до 100 - уменьшает время производства и строительства на 25%
* *\*Значения могут не совпадать с текущей версией игры*

Так же при хорошем настроении ежедневно в ваш бункер будут приходить новые выжившие, желающие поселиться (если в бункере для них нет места, то население не вырастет), соответственно при плохом настроении люди будут стремиться покинуть бункер (уходят только свободные люди, те что задействованы в отсеках никуда не денутся). Больше настроение ни на что не влияет.

Обновление бонуса от настроения происходит при завершении игровых суток (в 5 утра по Москве идет обновление). Зайдя в игру после этого времени, вместе с ежедневной наградой, вылезет окно в котором будет указано сколько очков настроения получил бункер за прошедший день, либо сколько бункер потерял если запасенного рациона питания не хватило всем проживающим (о влиянии еды на настроение людей будет далее). Так же в этом же окне показывается сколько выживших пришло/покинуло бункер.

## **Увеличение и уменьшение настроения**

Настроение поднимается в следующих случаях:

1. Удачно завершенное задание кампании инсектофобия или ежедневное задание. В награду за прохождения некоторых миссий можно получить очки настроения (смотрите награду перед началом боя, либо изучите раздел задания). В начале игры настроение будет расти очень быстро за счет того что прохождение начальных заданий довольно легкое, однако потом лёгкие задания закончатся и настроение придется поднимать другими способами.
2. Готовьте в столовой много вкусной и разнообразной пищи, чем разнообразнее рацион тем лучше настроение. Каждый житель бункера в день съедает 1 ед. пищи и выпивает 1 ед. воды, если еды или воды не хватает то настроение уменьшается, если с этим всё в порядке настроение увеличится. Поедание дневного рациона происходит при обновлении дня (5 утра по Москве).
3. Технология лучи счастья так же влияет на настроение.
4. В командном центре можно поставить скин поверхности парк развлечений, это даст постоянную прибавку к настроению +5%

## **Настроение и пищеварение**

Стандартно каждый житель бункера в день съедает одну порцию еды и выпивает одну порцию воды. Больше не едят (бойцы в тренировочном отсеке не едят и не пьют, так же на них не нужны свободные жилые места). В случае нехватки еды и воды - за каждую не хватающую порцию начисляется штраф -1 к настроению т.е., если у вас на конец дня население 28 человек, на складе - готовой еды - 25, а воды - 27, то в итоге вы получите (-3)+(-1)=-4 к настроению (от недостатка еды и воды население бункера не уменьшается).

Для поднятия настроения служит пища, в описании которой указано в той или иной форме, что она это настроение поднимает. Однако математика тут несколько иная. На 1 ед. настроение поднимается не за каждую порцию, а за каждый ВИД еды. Все остальные порции, кроме первой этого вида, настроение в этот день не поднимут, служа просто едой. Причем эту самую "вкусную" еду будут хомячить в первую очередь, запретить это безобразие нельзя.

Также - справа в подсчете продовольствия и срока, на который его в текущий момент хватит - указывается только готовая к употреблению еда, т.е. сырыми макаронами сыт не будешь, их нужно готовить в столовой.

*Пример: Население 27 человек. На складе 30 консервов, 9 кактусов, 4 корневища, 30 упаковок макарон, 10 запеченных кактусов, 10 жаркого из корневища, 7 сахара. Т.е. склад у нас забит на 100 ед. При этом показывается, что еды всего 57 - на два дня. Все верно, ошибки нет - все остальное это не готовые к употреблению полуфабрикаты. При этом можно быть уверенным, что от вашей "вкусной" еды на первый же день ничего не останется, зато консервы будут нетронуты. А получите вы всего +3 к настроению, по числу видов этой "вкусной" пищи.*