Bruxa do Pavor (Dread Witch)

Uma classe conjuradora que usa o medo como combustível nas suas magias.

Entrada sugerida: Clérigo, Druida, Bardo, Feiticeiro

## Requisitos

Proficiência: Arcano

Nível 6

Sabedoria 13 OU Carisma 13

Especial: Capacidade de causar ao menos um efeito de medo

Especial: Deve ter sofrido um efeito de medo terrível por não ter passado em um teste de resistência contra medo

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d6

Proficiências: N/A

## Habilidades

Conjuração: Escolha uma classe de conjuração de magia ao pegar o primeiro nível de Bruxa do Pavor. A cada nível, a Bruxa do Pavor ganha magias e espaços de magias como se tivesse pego um nível na classe conjuradora. Você não ganha outros benefícios da classe conjuradora anterior.

Mestre do Terror: A partir do nível 1, a Bruxa do Pavor consegue instilar medo no coração dos mais bravos. Você aprende a magia *Maldição Menor* e adiciona para sua lista de magias conhecidas ou seu grimório. Você também ganha proficiência em Intimidação, e todos os efeitos que causam o efeito Aterrorizado ganham +1 na CD para resistir, desde que você os conjure.

Vontade Sobrenatural: A partir do nível 1, a Bruxa do Pavor consegue resistir a efeitos de medo mais facilmente. Você adiciona seu modificador de Carisma em qualquer teste de resistência contra efeitos de medo.

Absorver Medo: A partir do nível 2, a Bruxa do Pavor pode se alimentar do seu próprio medo. Toda vez que fizer um teste de resistência contra medo, sua próxima magia conjurada até o final do seu próximo turno pode ser elevada em 3 círculos, até um máximo de círculo 9.

Poder do Medo: A partir do nível 3, a Bruxa do Pavor pode alterar suas magias de forma pavorosa. Uma vez por descanso longo, quando conjurar uma magia que tenha efeitos visuais (como *Bola de Fogo*, mas não *Sugestão*), você pode escolher que os alvos afetados por ela façam um teste de resistência de Sabedoria (CD igual 8 + Proficiência + seu modificador de Carisma), ou ficarão Aterrorizados por 1d4 rodadas. Seu bônus de Mestre do Terror se aplica a esse teste. No nível 5, você pode usar essa habilidade duas vezes por descanso longo.

Adiar Medo: A partir do nível 3, a Bruxa do Pavor pode manipular o medo ao seu redor. Você pode escolher não afetar uma criatura com um efeito de medo imediatamente, adiando-o por um número em minutos igual ou menor que seu modificador de Carisma. Você deve escolher usar essa habilidade imediatamente após a criatura ter falhado em um teste de resistência contra medo, e essa habilidade só funciona contra efeitos que você causou. Adicionalmente, você pode adiar um efeito de medo que irá te afetar por um número em rodadas igual ao seu modificador de Carisma como uma Reação, duas vezes por descanso longo.

Mestre do Terror Aprimorado: A partir do nível 4, a Bruxa do Pavor pode afetar qualquer um com seus efeitos de medo. Você trata alvos imunes a efeitos de medo como se não o fossem, com exceção se eles tiverem 100 pontos de vida a mais que você.

Aura Horripilante: A partir do nível 5, a Bruxa do Pavor tem uma aura horrível que a envolve. Cada criatura que entre em um raio de 6 metros ao seu redor deve fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD igual 8 + Proficiência + seu modificador de Carisma), ou ficarão Aterrorizados por 1 minuto. Uma criatura que passe neste teste é imune a essa habilidade por 24 horas. Adicionalmente, você pode fazer um ataque mágico uma vez por descanso longo como uma ação para afetar uma criatura a 9 metros de você com o efeito Aterrorizado. A criatura deve fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD igual 8 + Proficiência + seu modificador de Carisma), ou ficará Aterrorizados por 1d4 rodadas. Mesmo que passe, ela ainda ficará Aterrorizada por 1 rodada.

Medo Reflexivo: A partir do nível 5, a Bruxa do Pavor manipula o medo de seus inimigos. Quando você passar em um teste de resistência contra medo, você pode usar sua Reação para que o oponente que causou esse ataque seja afetado por esse efeito. Tal criatura deve fazer um teste de resistência contra a CD dessa habilidade, igual a que você fez. Se a criatura falhar neste teste, todos os seus aliados que falharam no teste ganham um segundo teste de resistência para terminar o efeito.