Revenant

**Revenant** **-** компьютерная игра в жанре Action-RPG, разработанная компанией Cinematix Studios и изданная Eidos Interactive в 1999 году.

## **История разработки**

     Разработка игры началась в 1997 году. Cinematix анонсировали её как фэнтезийную ролевую игру, использующую  новые технологии в области разработки игр, например, трёхмерные персонажи, комбинированные с полностью отрисованным задним фоном. Она должна была выйти в конце 1997 года и называлась "The Forsaken". Уже тогда разработчики ориентировались на мир тёмного фэнтези. В проект были приглашены такие художники как Джэ Ким и Ден Бовэ, была задействована помощь питерской компании Creat Studio.

Через некоторое время игра была переименована в "Revenant". Разработчики говорили об открытом мире: герой мог исследовать города, замки, подземелья, леса, пустоши, руины и так далее. На этих локациях он должен был сражаться со странными чудовищами, разговаривать с различными персонажами, решать головоломки и прокачиваться, получая опыт. Боевая система должна была быть довольно продвинутой - обещалось около пятидесяти движений, включая уклонения, перекаты, блоки и комбинации ударов. Магическая система базировалась на составлении комбинаций из восьми "Сил" - магических аспектов. Доступные Силы: Жизнь, Фаза, Пламя, Молния, Земля, Холод, Ветер и Тело. С помощью них можно был составить двадцать заклинаний, позже улучшив каждое из них до четвёртого уровня.  Впоследствии некоторые особенности игры были полностью переработаны.

Многое из того что хотели добавить в ранние версии не дожило до официального релиза: можно было задействовать скрытность, крадясь мимо противников или подходить к ним со спины для нанесения смертельного удара с уникальной анимацией убийства. Система скрытности сильно зависела от локаций: на поверхности герой должен был прятаться в тени и избегать солнечного света или огня факела. В пещерах же он, напротив, не должен был находиться в тени, так как чудовища, привыкшие к темноте, могли сразу его заметить. Таких врагов можно было ослеплять при помощи факелов. Кроме всего прочего можно было даже дразнить противников прямо во время боя. Ранний сюжет игры также отличается от окончательного: он повествовал о междоусобице военачальников Аквилона.

## Сюжет

Действие игры разворачивается в мире тёмного фэнтези под названием "Ур". История рассказывает об острове Аквилон, правитель которого заключил договор с демоном Краксусом за много тысяч лет до начала игры. В обмен на кровавые жертвоприношения правитель получил демонический артефакт Накранот, который передавался по наследству. Этот артефакт давал обладателю невиданную мощь, что гарантировало непобедимость Империи Аквилона. В конце концов право владения Накранотом досталось главному герою. Выбор жертвы пал не его возлюбленную, но тот не решился на такой шаг и, вместо того чтобы отдать её душу на растерзание демону, нанёс ей смертельный удар кинжалом. Краксус, узнав об этом, уничтожил Империю, оставив гигантский кратер на том месте где раньше находилась Империя, а затем заточил главного героя в Анзерак - демоническое измерение, где тот провёл десять тысяч лет. Но так как жертва не была принесена Краксусу, то тот потерял всю свою силу и бесследно исчез.

    За время пребывания неудачливого правителя в Анзераке произошло много важных событий: на Аквилоне произошла междоусобица нескольких военачальников, которые сражались как с чудовищами, населявшими остров, так и с себе подобными. Так продолжалось до тех пор пока на трон единственного на острове города Мистхевена не сел лорд Тендрик, взявший всю власть в свои руки. И когда казалось, что жизнь на Аквилоне наконец-то наладилась, в Мистхевене из ниоткуда начали появляться служители религиозного культа "Дети Перемен". С помощью тёмной магии они гипнотизировали горожан и обращали тех в свою веру, пополняя ряды прислужников. Также они заручились поддержкой различных наёмников, приплывшие на Аквилон с материка. Стражники Мистхевена не могли противостоять магии культа, и в скором времени улицы города опустели. Тёмной ночью в замок Тендрика пробрались члены культа и похитили Анрию - единственную дочь Тендрика. Сразу же после этого инцидента к опечалившиму правителю приходит таинственный чародей Сардок, который готов помочь в борьбе с культом и вернуть Тендрику дочь.

Для решения столь серьёзных проблем было решено призвать великого героя древности - правителя, разгневавшего злобного демона. Сардок лично переместился в Анзерак и с помощью своей мощной магии освободил бывшего правителя из демонических оков. Освобождённый правитель становится ревенантом. Воскрешённый герой обязан исполнять все приказы своего спасителя, так как это - часть заклятия, наложенного на него. Ему приказано уничтожить культ Детей Перемен и спасти Андрию, и только выполнив это опасное задание, он обретёт свободу воли. Сардок и Тендрик вводят его в курс дела и дают ревенанту имя "Локи д'Аверам" (имя "Локи" в переводе означает "однажды живущий", а приставка "д'Аверам" указывает на название королевского дома, членом которого является Тендрик). Несмотря на то, что при жизни Локи был умелым воином и искусным магом, он не может вспомнить ничего ни о своих навыках, ни о подробностях своей прошлой жизни - у него остались лишь обрывочные воспоминания. Теперь ему предстоит заново вспомнить все боевые приёмы и магические заклинания. Неожиданно прямо во время разговора в комнату врывается монах культа Рахул, который набрасывается на Локи, но тот побеждает его, тем самым доказав свою силу.

Локи смог узнать, что убежище культа находится в руинах древнего храма, расположенного в восточной части острова, а так как западная и восточная части острова разделены горной грядой, то единственный способ добраться туда - пройти через пещеры, у входа в которые огроки (воинственные коренные жители) построили деревню.  Во время поисков Андрии, Локи знакомится с обитателями Аквилона, например, с сумасшедшим стариком Олихутом, а также  совершает несколько подвигов: спас искателя приключений Джейсона от гоблиноподобных друхов, убил чёрного дракона Сидиуса, вернул моряку Гасу украденное кольцо и возвратил потерянный много лет назад амулет Рогосса в деревню огроков, после чего победил в честном рукопашном бою Баеза - самого сильного воина деревни. Служители Детей Перемен пытаются остановить Локи на пути к храму, однако у них ничего не выходит - он расправляется со всеми трудностями, и даже уничтожает Солифаджа - грозного стража пещер. В глубине тёмных подземелий Локи находит Усыпальницу Королевы - алтарь, построенный тысячи лет назад островитянами, выживишими после уничтожения Империи. Там к Локи приходит видение в образе призрака Андрии, и раскрывает ему подробности его прошлой жизни. Локи понимает, что Андрия - реинкарнация его возлюбленной, и что весь его путь в этом мире - искупление былых грехов. Также в Усыпальнице ревенант находит ритуальный кинжал - важную часть его прошлого. Видение исчезает, а в Усыпальницу телепортируется Сардок, который приказывает Локи вернуться в замок, где Тендрик, Сардок и Локи разрабатывают дальнейший план действий.

Локи достигает руин, прорываясь через призраков аквилонцев, снимает магический барьер с главного входа и входит в подземелье Детей Перемен - огромный подземный комплекс со множеством ловушек. Ему пытаются противостоять Лидер Детей Перемен по имени Джага и верховный маг Сабу, чьи попытки заканчиваются неудачей - Локи помогает призрак из прошлого, который даёт ему магический амулет, делающий магию Сабу безвредной. После смерти всех культистов Локи попадает в тронный зал, где после разговора с призрачной Андрией находит свой восседающий на троне скелет из прошлой жизни, а также часть  Накранота. К Локи возвращаются все воспоминания и он переносится к жилищу старца Олихута, который на самом деле является агентом полубога, противостоящего Краксусу. Он пытается сказать Локи нечто важное, но появившийся из пустоты Сардок убивает Олихута, обрывая того на полуслове. Локи спешит в замок Мистхевена, где Сардок совершает ещё одно убийство - на этот раз Тендрика. Жестокий чародей объясняет Локи, что ни Тендрик, ни кто-либо другой им больше не нужны. Он рассказывает о том, что жрец-полудемон по имени Яхагоро вместе с похищенной Андрией направился в Анзерак, что он владеет частью Накранота и готов вызвать Краксуса. Также Сардок сообщает, что он - единственный кто может отправить Локи в Анзерак. Тот, неохотно, но соглашается с ним.

    В Анзераке Локи проходит семь опасных лабиринтов, состоящих из левитирующий в пространстве островов и находит огромную пирамиду - пристанище Яхагоро. После недолгого разговора они начинают сражаться, и в конце концов победа достаётся Локи. С помощью ритаульного кинжала Локи освобождает Андрию, но их долгожданная встреча была омрачена появлением Сардока, который всё это время являлся слугой Краксуса - он с помощью телекинеза воздействует на кинжал и втыкает его в спину Андрии, тем самым пророчество исполняется и Краксус всё же получает душу, которую не смог заполучить тысячи лет назад. Разъярённый Локи при помощи призраков разрушенной Империи испепеляет Сардока и уходит навстречу порталу, неся на руках мёртвое тело Андрии.

## Геймплей

### Ролевая система

Локи имеет шесть прокачиваемых параметров: сила, телосложение, ловкость, рефлексы, интеллект и удача, а также и семь навыков: рукопашный бой, владение мечами, топорами, дубинами, луками, взлом замков и колдовство. Изначально можно выбрать два параметра, которые поднимутся при повышении уровня (максимальное значение каждого параметра - тридцать), начиная с пятнадцатого уровня можно выбрать лишь один параметр, а общее количество уровней в игре - тридцать штук. Навыки же повышаются по мере их использования. Убивая врагов Локи получает очки опыта, набрав определённое количество которых, он получает уровень. Также есть три показателя персонажа: здоровье, мана и выносливость. Здоровье характеризует жизненную силу героя, и когда она достигнет нуля, то герой погибнет. Мана расходуется на заклинание. А выносливость - на удары и бег.

### Боевая система

С самого начла игры Локи доступно три типа основных  ударов - колющий, режущий и рубящий. Каждые три уровня он может приходить на занятия к мастеру боевых искусств Джонгу, дабы тот научил его новым ударам и комбинациям. Так к атакам героя добавляются три дистанционных удара, три атаки на бегу и три комбо-удара. Также герой может ставить блок и уходить от вражеских атак, перекатываясь с место на место.

### Магия

Для создания заклинаний необходимо комбинировать магические амулеты, разбросанные по разным уголкам Аквилона. При создании заклятий могут задействоваться от одного до четырёх амулетов. Списки комбинаций можно найти в свитках, либо можно попытаться составить комбинацию амулетов самому в надежде на то, что она сработает и появится новое заклинание. Каждое заклятие расходует ману, а их сила зависит от навыка колдовсства и усиливается параметром интеллекта. Сложность заклинания зависит от его уровня - всего их десять.

## Мультиплеер

В режиме многопользовательской игры игроки могут подключаться к единому серверу и состязаться друг с другом на нескольких картах-аренах различной сложности. При этом игроку на выбор даётся четыре класса. Помимо протагониста Ревенанта можно выбрать трёх присутствующих в сюжете. но при этом играя второстепенную роль, персонажей: Ветеран, Убийца и Шаман. У каждого из них свой стиль боя и уникальные анимации.

## Персонажи

### Игровые персонажи

Локи д'Аверам - Ревенант, воскресший правитель Империи Аквилона.

Бейн "Железная Лапа" Ван Геллан (Только в мультиплеере) - Ветеран-воин.

Ниедра Кастиллиан "Морганна" (Только в мультиплеере) - Убийца.

Наварро Де Врэй Аль Хасе (Только в мультиплеере) - Шаман.

### Основные персонажи

Лорд Тендрик  - полноправный правитель Мистхевена.

Сардок - таинственный чародей, советник лорда Тендрика.

Андрия - дочь Тендрика и реинкарнация возлюбленной Локи.

Краксус - демон, уничтоживший Империю Аквилона.

Яхагоро - полудемон, главный антагонист игры.

Джага - лидер культа Детей Перемен.

Сабу - верховный маг культа.

Олихут - сумасшедший старец-отшельник.

## Продолжение

Ещё до официального релиза разработчики говорили, что они планируют выпустить вторую часть серии, а также поддерживать первую часть дополнениями с новыми приключениями, но лишь в том случае если продажи Revenant будут успешными. И несмотря на то, что игра получила высокие оценки и хвалебные отзывы от большинства игроков и критиков, её провальные продажи поставили крест на планах разработчиков.

## Галерея

Предрелизный скриншотПодборка предрелизных скриншотов.Подборка предрелизных скриншотов.Создание обложкиЭкран смерти
## Примечания

1. ↑ http://web.archive.org/web/20000526012546/http://www.eidosinteractive.com/revenant/feat\_spell.html