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Discípulos

**Los Discípulos** es una de las tres bandas de saqueadores que controlan Nuka-Town USA.

## Historia

Las miembros originales de la banda de saqueadores estaban liderados por una persona llamada Martillo, pero después de que Nisha regresase tras haberla abandonado a su suerte, esta le asesinó a él y todos los miembros que se la opusieron. Desde ese entonces la banda, ya liderada por Nisha, fue renombrada como los Discípulos. Siguiendo la única norma real de este mundo: Matar o morir.

La banda fue ganando reputación a lo largo del yermo, haciendo que la gente huyese de sus hogares para no encontrárselos, su fama llegó hasta los oídos de Porter Gage, que les invitó a unirse a la alianza saqueadora para tomar Nuka-World.

El primer mensajero de Porter fue asesinado por Nisha antes de escuchar siquiera la oferta, pero ante la insistencia de Porter y las ventajas que les otorgaría el parque para saciar su sed de sangre, decidieron aceptar, a regañadientes por tener que compartir el lugar con La Manada y los Operadores.

Participaron en la Conquista de Nuka-Town y lograron apoderarse del parque y esclavizar a los comerciantes supervivientes,tras lo cual establecieron su cuartel general en el Monte Fizztop.

## Cultura

En términos de criminología, el factor más común de los Discípulos es el acto llamado "asesinato emocionante", lo que significa que son sanguinarios y sádicos por naturaleza. Los Discípulos son más parecidos a los yermos que los Operadores y La Manada. Su base en el Monte Fizztop está llena de cadáveres desmembrados y sangre. Aunque extremadamente violentos y sádicos, no son tan salvajes como la manada, aunque ambas facciones son sanguinarias y tácticas.

Los Discípulos son la banda de saqueadores más peligrosa que hay en Nuka-World, son extremadamente brutales y sádicos con sus victimas, y la mayoría de sus miembros son mujeres. Además por alguna razón desconocida ocultan sus rostros tras máscaras.

A diferencia de los miembros de La Manada su agresividad no tiene nada que ver con mantener una jerarquía, su brutalidad es solo por diversión, tanto que incluso los miembros de la manada se mantienen relativamente alejados de ellos y operadores los consideran una horda de salvajes, y a pesar de sus intentos de infiltrar gente en la organización han fracasado y sus infiltrados jamas fueron vueltos a ver.

Solo tienen una regla: no matar a nadie de las otras bandas y si matas a ALGUIEN que nadie se entere.}

## Armamento

Los discípulos portan pistolas, pero a menudo comentan que prefieren los cuchillos, ya que estos pueden usarse para provocar una muerte lenta y dolorosa a sus víctimas.
Perros

Los **perros** son criaturas que se encuentran en los Estados Unidos de la posguerra. Muchos han permanecido como mascotas domesticadas, pero muchos más se han vuelto salvajes y cazan en manadas en los yermos.

## Historia

Los perros son criaturas domesticadas que sirven como compañeros o se utilizan como protección. Algunos perros se han visto menos afectados por la exposición a la radiación que otros después de la Gran Guerra, y algunos se han convertido en perros cibernéticos. Los perros que sobrevivieron a la guerra son una raza más grande y resistente, ahora casi del tamaño de un lobo. Aun así, al igual que en épocas pasadas, muchos perros se han mantenido como fieles y amados compañeros.

## Especies

A diferencia de los gatos que se mantuvieron con cambios mínimos por más de 200 años los perros no tuvieron la misma suerte, lo que resulto a la aparición de varias sub-especies.

### Perros Comunes

Como su nombre lo indica son los descendientes de aquellos perros comunes que fueron protegidos por sus amos, al ser llevados con ellos a alguno de los refugios construidos por vault-tec, o a refugios privados o que simplemente se encontraban fuera de las áreas afectadas por las bombas y la radiación.

### Perros Mestizos de la Legión

Los mestizos de la Legión son perros que pertenecen y son criados por los maestros de caza de la Legión de César. Los mestizos se utilizan principalmente en misiones de combate y exploración de la Legión. Debido a su pelo grueso y desgreñado es posibles que sean la cruza de perros y coyotes.

### Perro vicioso

Los perros viciosos son una especie de canino del yermos casi sin pelo y aparentemente parcialmente necrofizados. Despiadados supervivientes de los yermos, estos mutantes hambrientos e irradiados atacarán todo lo que se mueva, aun así es posible domesticarlo.

### Mestizos

Los mestizos son perros terriblemente irradiados y mutados. Son rojos y macabros y, por lo general, cazan en manadas y son imposibles de domesticar.

### Sabueso mutante

A diferencia de otras especies de perros mutados por radiación, estos perros también son mutados por el VEF, lo que les da un exterior verde áspero distintivo. Se encuentran siempre al cuidado de supermutantes y aunque casi imposible pueden llegar a ser utilizados por humanos, aunque se requiere haber sido amaestrados por supermutantes no agresivos previamente.
Gatos

El **gato doméstico** es un mamífero pequeño y cubierto de pelo, con frecuencia se los tiene como mascotas y, a veces, se los ve viviendo libremente en el yermo.

## Historia

Valorados por los seres humanos antes de la Gran Guerra por su compañía y su capacidad para cazar alimañas, los gatos sobrevivieron al holocausto nuclear y subsiguientemente existieron en cantidades reducidas. Las criaturas se encuentran comúnmente en la Commonwealth y Appalachia, y en menor medida en la costa oeste en asentamientos como Broken Hills. Utilizados como alimento durante tiempos de hambruna, algunos pueblos pobres ya no tienen gatos y algunas personas como Robert House cree que están extintos.

No obstante, varios habitantes de los yermos en los antiguos Estados Unidos tienen gatos, hablan sobre sus mascotas pasadas o hacen referencias a los gatos como jergas y clichés. Al igual que antes de la guerra, los gatos se encuentran generalmente cerca de las poblaciones humanas.
Caravanas Stockton

Cricket

**Caravanas Stockton** con sede en Bunker Hill es una de las casas de caravanas más grandes de la Commonwealth.

## Historia

Fundadas por un Hombre conocido como el Viejo Stockton, en el asentamiento de Bunker Hill, opera al menos cuatro rutas comerciales de caravanas, Las rutas de sus caravanas recorren toda la Commonwealth y están conectadas con las principales ciudades y asentamientos como Diamond City, y algunas de ellas también cubren algunas pequeñas aldeas y granjas.

A pesar de ser una prospera empresa, lo cierto es que la compañía sirve como una fachada del Viejo Stockton, quien obtiene recursos e información para una organización llamada el Ferrocarril de la cual el es un operativo, y el cuidador de la gran casa de seguridad de esta organización.
Dry Rock Gulch

**Dry Rock Gulch** es uno de las muchas secciones que componene el parque de Nuka-World.

## Historia

Dry Rock Gulch fue la primera ampliación del parque Nuka-World , inaugurada en 2058 . El área fue construida con un tema del "viejo oeste americano" en parte como una celebración de Nuka-Cola Wild , la variante de cerveza de raíz propia de Nuka-Cola .

En 2286, comerciantes que huían de los saqueadores que habian conquistado Nuka-Town se atrincheraron dentro de la mina del Loco Mulligan y fueron asesinados por los gusanos de sangre que vivían allí. Desde entonces, la mina se ha convertido en un caldo de cultivo de lombrices de sangre, y las autoridades locales (protectrones que manenian la seguridad y actuvan como parte de la atraccion) son conscientes de la infestación de criaturas mortales, pero poco pueden hacer para detenerlos debido a su programacion.

## Atracciones

* Salón de Doc Phosphate
* Teatro Dry Rock Gulch
* Montaña rusa del carro minero del Loco Mulligan
* Calle principal
* Ol' Sugartop
Abigale Poole

**Abigale Poole** fue la presidenta de la Cámara del gobierno del estado de Virginia Occidental antes de la guerra y se convirtió en líder del Consejo Provisional del Gobierno de Emergencia de Charleston, después de la guerra.

## Historia

Antes de la Gran Guerra, Abigale Poole sirvió en el gobierno estatal como presidenta de la Cámara de un partido minoritario en Virginia Occidental. Se opuso a permitir que Grafton Steel mantuviera abierta su fábrica debido a la cantidad de contaminación que arrojaba, lo que podría dañar el turismo en el valle cercano y provocar más disturbios entre los trabajadores.

En el caos que siguió inmediatamente a la Gran Guerra, y dado que el gobernador Evans y el líder de la mayoría Fortrey estaban desaparecidos , la cadena de sucesión significó que ella se convirtiera en gobernadora interina, para disgusto de Tanner Holbrook , quien creía que él era el siguiente en la fila. para la gobernación. Él respondió haciendo que Maggie Jessup , secretaria y asesora del ex gobernador, contratara a varios exploradores privados y encubriera esto utilizando al empleado de servicios tecnológicos Tom . Poco sabía él, Tom era en realidad el primo político de Poole y le revelaría los planes de Holbrook.

Dos días después de la guerra, Poole suspendió todos los servicios de licencia y registro de vehículos para que el personal brindara apoyo a los Protectores.

En marzo de 2078, Melody Larkin le pidió que investigara las acciones del jefe de policía Mayfield y que el consejo actuara sobre lo que Larkin consideraba un uso severo del poder en Morgantown .

Ella desaconsejó a los Protectores intentar firmar un tratado de paz con los habitantes de la estación de esquí , que terminó en desastre. Tampoco le gustaba la Hermandad del Acero después de haber sido obligada a "donarles" suministros.

En diciembre de 2082, Poole decidió organizar una celebración navideña en Charleston para levantar el ánimo de todos. Sin embargo, Holbrook se opuso a tal fiesta; públicamente afirmó que la celebración era un desperdicio de suministros, pero en privado él y sus compinches estaban acaparando comida para sobornar a los votantes para las elecciones de primavera. Utilizando el conocimiento de su informante Tom, Poole lo confrontó y él retrocedió, permitiendo la celebración.
Don't Be Bored Games Company

Catch the Commie

Rad Poker

The Legendary Run

Unstoppable Shindig!

**Don't Be Bored Games Company** es una empresa de preguerra especializada en juegos de mesa.

## Historia

La compañía publicó juegos de mesa, incluidos Autopsy, Blast Radius, Catch the Commie, Rad Poker, The Legendary Run, además tuvo contratos con Hubris Comics para producir el Juego de mesa de Los Imparables, uno de los comics de super héroes más populares publicados por Hubris, que permitía hasta cinco participantes que los papeles de los Imparables.
Appalachia

**Appalachia** es el nombre que se le da a una extensión dentro del estado de Virginia Occidental antes de la guerra.

A salvo de la mayor parte de la destrucción y carnicería de la Gran Guerra debido a su relativo aislamiento y la falta de objetivos estratégicos, gran parte de la población sobrevivió a la gran guerra sin embargo, pereció durante los años siguientes debido a la Plaga calcinada, y a los conflictos entre los diversos grupos que se organizaron tras la guerra. Para 2102, cuando los habitantes del refugio 76 salieron al exterior después de 25 años de aislamiento dentro del refugio, comenzaron a recuperar la zona. En 2103, los sobrevivientes de las regiones circundantes llegaron a Appalachia y comenzaron a reasentarse.

## Historia

#### Historia temprana

Appalachia es una región con una rica historia y estrechamente asociada con la industria minera.En 1907, ocurrió una explosión en la mina Monongah, matando a cientos. Este evento sirvió como precursor de eventos similares que ocurrirían siglos después, antes de la Gran Guerra.

#### Siglo 21

A fines del siglo XXI, el panorama político y económico de los Apalaches se alejó de sus raíces fronterizas y la minería, pero siguió plagado de muchos de los mismos problemas. Aunque la minería siguió siendo una parte importante de su economía, Virginia Occidental experimentó un auge en otros sectores, incluido el turismo siempre lucrativo, los robots de última generación, la defensa y muchos más. Sin embargo, las presiones de la crisis de recursos y el surgimiento de poderosas megacorporaciones como Poseidon Energy, West Tek, Atomic Mining Services y RobCo Industries aseguraron que el auge económico continuara a pesar de las guerras de recursos, beneficiando solo a los ricos.

El gobierno y el ejército de los Estados Unidos se mostraron indiferentes a la difícil situación del hombre común y utilizaron la situación como una oportunidad para expandir la red de instalaciones militares en los Apalaches, especialmente en la parte central de las montañas Apalaches. Estos desarrollos incluyeron el Whitespring Congressional Bunker construido con fondos malversados ​​del Departamento de Agricultura, la Estación de Inteligencia Naval de Sugar Grove, National Isolated Radio Array y tres silos de misiles totalmente automatizados. Estos silos, parte del Sistema de Lanzamiento Automatizado de los Apalaches, poseían sistemas de construcción robótica, lo que les permitía reabastecer su suministro de cargas útiles nucleares en solo unas pocas horas, con el objetivo final de que Estados Unidos retuviera la capacidad de ataque nuclear en un escenario apocalíptico. Muchas otras tecnologías prototipo se desarrollaron y probaron en Appalachia, incluidos los Cargobots, no tripulados, que fueron introducidos por el ejército de Estados Unidos en 2060 con fines de reconocimiento y para proporcionar suministros incluso en condiciones hostiles.
Refugio 87

El **Refugio 87** es un Refugio de Vault-Tec ubicado en yermo Capital, eEs el lugar de nacimiento de los supermutantes y centauros de la región.

## Historia

La construcción del Refugio 87 comenzó en mayo de 2066 y finalizó en diciembre de 2071. El sistema informático principal fue Cyberbrain v2.3, mientras que la energía fue proporcionada por un reactor nuclear de General Atomics, con un generador de energía de fusión Versicorps de respaldo. El equipo no estándar incluía cuatro cámaras de estasis, un campo de contención de plasma, seis estaciones de procesamiento de alimentos y un kit de creación de jardín del Eden.

Alrededor de 2076, el experimento original de Vault se desechó y el Vault se convirtió en un centro de investigación secundario que estudiaría los efectos del virus de evolución forzada en humanos, exclusivamente para el Dr. Wayne Merrick y su personal. Usando el lote 11-111 como base, el equipo intentó crear un lote de virus que daría como resultado la creación confiable de humanos adaptados al entorno post-nuclear, el Programa de Experimentación Evolutiva. Sin embargo, a pesar de los esfuerzos del equipo científico, solo se crearon mutantes inferiores. A pesar de un aumento sustancial de tamaño, fuerza e inmunidad práctica a los peligros ambientales, los sujetos sufrieron un daño mental considerable y una agresión extrema hacia su entorno.

El supervisor y sus guardias de seguridad eran muy conscientes de la naturaleza de la experimentación, ya que estaban siguiendo las órdenes de Vault-Tec. Sin embargo, las medidas de seguridad estándar no fueron suficientes. Un año después de que se selló el refugio (después de una detonación nuclear desastrosa justo en la parte superior de la cueva de entrada), algunos sujetos de prueba se liberaron, abrumando a las fuerzas de seguridad y comenzando un proceso de inmersión al azar.}

Desde entonces, los mutantes son efectivamente un elemento básico de yermo Capital. Están obsesionados con la preservación de su especie ya que todos son irrevocablemente estériles. Los supermutantes secuestran a humanos de todo el Yermo Capital y los llevan al refugio para mutarlos. Lo han estado haciendo durante casi 200 años hasta que su fuente de VEF comenzó a agotarse. Debido a la escasez de "material verde", ahora hay bandas de supermutantes que buscan por todo el Yermo Capital una nueva fuente del virus.
Ciudad de México

La **Ciudad de México** fue la capital de México, un país vecino al sur de los Estados Unidos de América.

## Historia

En 2042, un gran terremoto golpeó la ciudad, destruyendo grandes cantidades de ella. El uso de los robots Señor Mañoso en la reconstrucción los convirtió en uno de los robots más populares del siglo XXI.

En el año 2051, buscando proteger los intereses comerciales y su suministro de petróleo, Estados Unidos comenzó a ejercer una presión creciente sobre su vecino, citando la inestabilidad política y la contaminación proveniente de México como una amenaza para Estados Unidos. Varias sanciones económicas sirvieron para desestabilizar a México, y el ejército de los Estados Unidos ingresó a México para mantener las refinerías de petróleo en funcionamiento y asegurarse de que el petróleo y el combustible continúen avanzando hacia el norte a través de la frontera, a expensas de México.

### La gran Guerra

En 2077, la ciudad fue destruida por armas nucleares, convirtiéndola en una ruina radiactiva. Muchos ciudadanos se vieron obligados a huir a los asentamientos y tierras de cultivo circundantes. [ No mucho después de la guerra, los carroñeros y los asaltantes comenzaron a infestar la ciudad y las actividades criminales se volvieron más grandes de lo que eran antes de la guerra.
Salt Lake City

**Salt Lake City** era una ciudad anterior a la guerra ubicada en el norte de Utah.

## Historia

Ubicada en el corazón de Utah, Salt Lake City fue fuertemente bombardeada durante la Gran Guerra. En el lapso de solo siete minutos, trece armas nucleares golpearon la ciudad, convirtiéndola en un mar de fuego y destrucción. Cuando los incendios finalmente se apagaron, la ciudad quedó en ruinas. Era un paisaje de cráteres y tierra quemada, salpicado por esqueletos de acero deformados de rascacielos y montículos de ladrillos donde normalmente se ubicarían los edificios.

El páramo desolado se convirtió en un caldo de cultivo para mutantes e indeseables. La única ruta segura hacia la ciudad es a través de la Interestatal 80 o New Canaan. La presencia más aterradora es la tribu Piernas Blancas, asaltantes oportunistas a quienes César ordenó destruir New Canaan, hogar del ex legado de la Legión, Joshua Graham.
Refugio 81

El **Refugio 81** es uno de los refugios atómicos desarrollados por Vault-Tec. Este refugio se localiza en Massachusetts.

## Historia

El Refugio 81 es único en la Commonwealth porque es un Refugio activo y aún contiene moradores sanos y activos.

Vault-Tec desarrolló el Refugio 81 con la misión de desarrollar una cura única y universal para todas las enfermedades que puedan sufrir la población, usando a los residentes como sujetos de pruebas. El refugio se divide en dos área diferenciadas: el refugio principal, donde hasta 96 residentes tienen su hogar para un futuro previsible, y el refugio secreto, donde los científicos de Vault-Tec llevarían su investigación y observarían a los residentes conforme son expuestos sin saberlo a distintas enfermedades y curas. El día de la Gran Guerra, solo cuatro miembros del personal secreto del refugio estaba dentro de este cuando se selló, estando la mayoría de habitantes en el refugio principal. A pesar de estar faltos de personal, los científicos comenzaron las fases iniciales de su trabajo. Sin embargo, antes de que pudieran empezar las pruebas en humanos, el supervisor del refugio, el Dr. Olivette, sufrió una crisis de conciencia. Desactivó el sistema de distribución de enfermedades/cura del refugio y selló las salidas del refugio secreto, asegurando la seguridad de los residentes.

### El refugio secreto

Atrapados y sin nada que hacer, los científicos continuaron sus investigaciones, centrando sus experimentos en los únicos sujetos de prueba disponibles: las ratas topo. El Dr. Kevin Collins modificó al técnico de laboratorio Señor Mañoso para tomar más responsabilidades debido a la falta de personal, creando a Curie. Cuando los científicos finalmente murieron de viejos, Curie siguió trabajando sola en una cura, pasando décadas de prueba en prueba. Alcanzó el objetivo del refugio en 2204, perfeccionando una cura universal. Aunque con el paso de los años Curie alcanzó cierto nivel de auto-conciencia, no obstante, era incapaz de superar su programación original, que requería la autorización de un empleado de Vault-Tec antes de que pudiera dejar el refugio y empezar una nueva investigación. Esperó pacientemente en el refugio secreto durante décadas, esperando una respuesta de la seguridad de Vault-Tec.

### Contactos con el exterior

Mientras tanto, los residentes del refugio principal seguían con sus vidas, inconscientes de que algo fuera mal o que originalmente fueran sujetos de prueba. En 2277, el supervisor Baht abrió el refugio por primera vez, permitiendo la comunicación y comercio con el mundo exterior. Aunque esto proporcionó los recursos alimenticios y vitales necesarios, especialmente partes y herramientas para reparar los deteriorados sistemas del refugio, muchos residentes mantuvieron la mentalidad aislacionista y xenófobica, desconfiando a cualquier forastero que tuviera permitida la entrada.
Sloan

**Sloan** es un asentamiento minero en el Yermo de Mojave.

## Historia

Establecido por la Rnc y ubicado al este de Goodsprings, es el ultimo asentamiento antes de llegar a Quarry Junction, y esta en la ruta más directa hacia New Vegas.

Sloan y Quarry Junction son los cimientos de los esfuerzos de construcción de RNC en Mojave. La piedra caliza extraída en la cantera se envía por ferrocarril a Boulder City, donde la planta mezcladora de cemento produce hormigón para la construcción de búnkeres y fortificaciones en la presa Hoover y a lo largo del río Colorado. Sloan, uno de los únicos lugares donde los trabajadores podían ganar un salario inferior al promedio debido a que se les paga con Dinero de la RNC en ves de chapas, y ha experimentado una desaceleración drástica en el negocio cuando los Bandidos de la Pólvora, atacaron el lugar y robaron todo el alijo de dinamita, la cantera se quedó en silencio y un grupo de Sanguinarios entró y anido en el lugar. Incapaces de acabar con ellos, los trabajadores están en licencia forzada hasta que alguien pueda eliminar la infestación.

La moral de los trabajadores se está deteriorando lentamente, como con un generador que apenas funciona y sin perspectivas de alivio.
Dick Richardson

El presidente **Dick Richardson** (-2242) fue el presidente del destacamento original del Enclave que se había refugiado en una plataforma petrolera en la costa de california.

## Historia

La carrera política de Dick Richardson comenzó en algún momento antes de 2215. En agosto de 2215, llegó al poder como congresista dentro del Enclave, ayudado por la presión política de su padre, el presidente Richardson. Cinco años después, el 5 de marzo, 2220, Dick fue elegido presidente, una vez más con la ayuda de su padre. Comenzó a cumplir el primero de sus cinco mandatos.

Como presidente, Dick Richardson continuó los planes del Enclave para lograr el dominio dentro del yermo, incluido el desarrollo de la armadura de poder avanzada, un proyecto iniciado por su padre. Completado en octubre de 2220, Dick clasificó inmediatamente los datos de la investigación y los resultados indeseables del prototipo (incluidos los accidentes, explosiones y muertes relacionados) para preservar la moral del Enclave.

Bajo la administración de Dick Richardson, el Enclave también inició el desarrollo de FEV Curling-13. En julio de 2236, los exploradores del Enclave descubrieron las ruinas de la Base Militar Mariposa parcialmente destruida. Los equipos de excavación comenzaron a trabajar para descubrir las ruinas, obteniendo finalmente una muestra pura del FEV en 2238. Aunque causó grandes bajas y la pérdida de recursos, la muestra permitió al Enclave comenzar a desarrollar un agente biológico para exterminar mutantes en todo el mundo.

Para Richardson, fue el comienzo de una nueva era y la última y mejor esperanza de la humanidad. Se consideraba un patriota y sirviente de la humanidad, devolviendo la Tierra a la humanidad "real", librándola de las manos de los mutantes. Richardson fue inflexible en su indiferencia por los humanos que no pertenecen al Enclave, a pesar de estar basado en ideologías deliberadamente oscurecidas. A sus ojos, los humanos que no eran parte del Enclave eran ciertamente, sin duda, infrahumanos.

Sin embargo fue esta creencia la que significaría su fin y el su grupo del enclave pues el enclave fue atacado por la misma gente a la que consideran mutantes y que atacaban sin la menor consideración.
Servicios de preservación de Pulowski

**Servicios de preservación de Pulowski** era una empresa de antes de la guerra que usaba el lema "proveedores de productos allí cuando realmente los necesita".

## Historia

Servicios de preservación de Pulowski, fue una de las muchas empresas de que compitieron contra Vault-Tec por el contrato gubernamental para el proyecto Safe House, y era la única que podría ser un competidor real de Vault-tec, al final Pulowski, perdió el contrato gubernamental: afortunadamente la empresa consiguió un contrato aunque de menor tamaño para construir refugios personales con el eslogan "¡Protección nuclear, asequible!" se construyeron, Refugio de conservación Pulowski en Washington, D.C., Boston y Appalachia.
Frank Carlson

Vicepresidente de la República de Nueva California

**Frank Carlson** fue vicepresidente de la Republica de nueva California alrededor del año 2241.

## Historia

Aunque anciano y frágil, fue un poder a tener en cuenta. Residiendo dentro de un complejo de alta seguridad en la capital de la Rnc, es el miembro militante más importante del gobierno de NCR, decidido a obtener aún más poder por cualquier medio necesario, incluida la manipulación de la opinión pública para acusar a la presidenta Tandi y asumir su posición al mando de la República, a pesar de que ella (y muchos de sus asociados) le tenían cariño.
H&H Tools Company

Jack Maynard

Jenny DeSoto

Alan Dalton

Dobson O'Gill

**H&H Tools** Company era un fabricante de herramientas de antes de la guerra.

## Historia

Anthony House heredó H&H Tools Company tras la muerte de su padre. Anthony usó a sus abogados para sacar a su medio hermano, Robert House, de su herencia.

Bajo su liderazgo, la empresa prosperó inicialmente y los empleados disfrutaron de grandes beneficios. A medida que pasaban los años, se encontró extrañando cada vez más la presencia y los consejos de su padre, pero se dijo a sí mismo que no se sentiría abrumado por el pasado, convenciéndose a sí mismo de que no era realmente una familia, ya que la familia House estaba rota.

Después de un año, se volvió paranoico con un empleado llamado Henderson, creyendo que él y su hermano estaban conspirando para apoderarse de la empresa, y su gerente de recursos humanos, Cindy-Lou Kreb, lo vigilaba. Como resultado de su creciente paranoia, comenzó a introducir medidas de seguridad extremas y políticas para los empleados.

Esto se agravó cuando RobCo Industries de Robert comenzó una adquisición hostil de la empresa, atacándolos primero en el mercado de valores. Esto resultó en el colapso mental de Anthony y en vísperas de la Gran Guerra, selló la fábrica de Las Vegas, que se convirtió en una trampa mortal en los años venideros.
Dennis Crocker

3° Embajador Extraordinario Plenipotenciario

### Sucesor

**Dennis Crocker** es el embajador de la República de Nueva California en New Vegas en 2281.

## Historia

Crocker comenzó su carrera política como alcalde en RNC en algún momento antes de 2261 y se abrió camino en las filas de la política, finalmente fue el jefe de la campaña de Kimball por su exitosa carrera para el consejo de RNC, por su labor el mismo Kimbal lo coloco en su puesto actual. Crocker cree firmemente en la diplomacia y espera unir pacíficamente el Yermo de Mojave bajo la RNC. Sin embargo, su trabajo ha avanzado muy poco desde que el Sr. House se negó incluso a reunirse con él en persona después de firmar el Tratado de New Vegas.

El embajador Crocker es el tercer sucesor del título de embajador en el Strip después de Susanna Edith, y se encuentra en su séptimo año de embajador en 2281. Se mantiene ocupado con el papeleo del día a día y ayudando a la policía militar de la RNC a mantener a las tropas en línea en la tira. Aunque espera la anexión de New Vegas, tiene pocas esperanzas de éxito y cree que sus predecesores esperaban demasiado del Sr. House en esta área. Crocker cree que una vez que la Legión deje de ser una amenaza para el Mojave, las negociaciones podrán avanzar a un mejor ritmo.
Pandilla L&L

Stevie Buchanan

Tammy Mac

Johnny T. Walters

La **Pandilla L&L** son una coalición de saqueadores en la Commonwealth de Massachussets. Se diferencian de las otras bandas de saqueadores ya que atacan deliberadamente a los Synths, convirtiéndolos así en enemigos del Ferrocarril.

## Historia

Formada del odio a los synths, y el temor al instituto presente en la mayor parte de los habitantes de la Commonwealth, la banda L&L es el segundo peor enemigo del ferrocarril. Una alianza bandas de saqueadores, quienes dirigidos por 6 grandes lideres, tiene la reputación de ser particularmente violentos con los Synths que capturan.

Para consternación del Ferrocarril quienes no solo deben preocuparse del Instituto, e incapaces de lidiar adecuadamente con la pandilla solo pueden ver como la Pandilla L&L, arruinan algunos de sus operativos, para después huir rápidamente a la seguridad de sus múltiples refugios.
Choice Chops

**Choice Chops** es una carnicería ubicada en diamond city que vende cortes de carne de una amplia gama de animales. La tienda se especializa en carne de brahmán, procedente de las granjas de la familia Codman.

## Historia

Ubicada cerca del mercado de diamond city. el Choice Chops uno de los primeros edificios que uno ve al entrar en la ciudad. regentada por una mujer llamada Polly. y abastecida de la carne proveniente de las granjas de la familia Codman, es la principal fuente de obtencion de recursos para la elavoracion de alimentos de los habitantes de la ciudad y de los restaurantes de la parte baja de diamond city.
Susanna Edith

2° Embajador Extraordinario Plenipotenciario

**Susanna Edith** fue la segunda embajadora de la República de Nueva California en New Vegas.

## Historia

La sucesora de Phillip Granger, Susanna Edith fue una embajadora que trabajó en la Embajada de la RNC desde 2272 hasta 2274. No tuvo éxito en sus esfuerzos por contactar al Sr. House, quien Edith creía que había sido 'malicioso' en sus intentos de obstaculizar el progreso de RNC en New Vegas. Trabajó durante dos años antes de retirarse y regresar a la República.
Nipton

**Nipton** es una pequeña ciudad ubicada en el sur del Yermo de Mojave , devastada por la Legión de César en 2281.

## Historia

Una ciudad en el condado de San Bernardino, California, Nipton fue fundada originalmente el 9 de febrero de 1905, como una parada en el ferrocarril de San Pedro, Los Ángeles y Salt Lake. Originalmente llamado "Nippeno Camp" después de un descubrimiento cercano de oro, el nombre se cambió a Nipton cuando el ferrocarril de San Pedro, Los Ángeles y Salt Lake se fusionó con el ferrocarril Union Pacific alrededor de 1910. Además de ser una estación de carga de ganado para varios ranchos locales, la ciudad y el depósito también suministraron numerosas minas en el área, convirtiéndose en un centro social para la escasa población de la región. Eventualmente se convirtió en un destino turístico, ofreciendo a los excursionistas y viajeros un lugar para reabastecerse, estacionar sus vehículos recreativos y montar sus carpas. Aquellos que estén dispuestos a probar su suerte podrían participar en la lotería del estado de California y potencialmente ganar un premio mayor valorado en millones de dólares.

Seguiría siendo una ciudad pequeña incluso después de la Gran Guerra, debido en su totalidad a la defensa de Las Vegas por parte de Robert House. En el siglo 23, ganó una reputación sórdida bajo el liderazgo del alcalde Joseph B. Steyn, donde la prostitución y el robo prosperaron bajo el dudoso liderazgo del antiguo delincuente del Hub. Después de la fuga de la prisión del Centro Correccional de RNC, Steyn extendió una mano a los Bandidos de la Pólvora haciéndoles saber que Nipton estaba abierto al comercio. Steyn pudo organizar el servicio de los soldados de la RNC por la noche y de los Bandidos durante el día y mantener a los dos separados . La ruina de la ciudad se produjo cuando Steyn llegó a un acuerdo con la Legión de César para entregar tanto a los soldados de la RNC como a los Bandidos de la Polvora a Vulpes Inculta a cambio de 8.000 chapas.

En cambio, Vulpes usó su pequeña fuerza de la Legión para reunir a los residentes junto con los grupos antes mencionados, incluido el alcalde. Lo que siguió fue una masacre. Los que resistieron fueron fusilados. Aquellos que no lo hicieron fueron sometidos a una lotería. Utilizando billetes de lotería, se decidió el destino de los reunidos. Los afortunados perdedores fueron decapitados, seguidos de crucifixiones, esclavitud para los ganadores del tercer lugar, mutilación para el subcampeón, y libertad para el ganador. El alcalde murió quemado en una pila de neumáticos después de que se dictó su multa.
10046 Creighton

**10046 Creighton**, provisional designation 1986 JC, is a carbonaceous background asteroid from the inner regions of the asteroid belt, approximately 10 kilometers (6.2 miles) in diameter. It was discovered on 2 May 1986, by astronomers with the International Near-Earth Asteroid Survey (INAS) at Palomar Observatory, California, in the United States. The C-type asteroid has a rotation period of 6.57 hours. It was named after American architect James M. Creighton.

## Orbit and classification

*Creighton* is a non-family asteroid from the main belt's background population. It orbits the Sun in the inner main-belt at a distance of 1.8–2.9 AU once every 3 years and 7 months (1,307 days; semi-major axis of 2.34 AU). Its orbit has an eccentricity of 0.24 and an inclination of 8° with respect to the ecliptic. The body's observation arc begins with a precovery taken at the discovering observatory in July 1954, nearly 32 years prior to its official discovery observation.

## Physical characteristics

*Creighton* has been characterized as a common X-type asteroid by Pan-STARRS' photometric survey. It is also characterized as a dark C-type asteroid in the SDSS-MFB (Masi Foglia Binzel) taxonomy.

### Rotation period

In April 2011, a rotational light-curve was obtained for this asteroid from photometric observations by American astronomer Brian Skiff. The light-curve gave a well-defined rotation period of 6.566±0.002 hours with a brightness variation of 0.68 in magnitude (U=3). Two other light-curves – obtained at the Palomar Transient Factory, California, in February 2014, and by astronomer Maurice Clark at Texas Tech's Preston Gott Observatory in June 2011 – are in agreement with a period of 6.5668±0.0036 and 6.5698±0.0002 hours, and an amplitude of 0.46 and 0.65, respectively (U=2/3-).

### Diameter and albedo

According to the survey carried out by the NEOWISE mission of NASA's Wide-field Infrared Survey Explorer, *Creighton* measures between 9.80 and 11.15 kilometers in diameter and its surface has an albedo between 0.05 and 0.071.

The *Collaborative Asteroid Lightcurve Link* derives an albedo of 0.0417 and a diameter of 12.40 kilometers based on an absolute magnitude of 13.6.

## Naming

This minor planet was named after pioneering American architect James M. Creighton (1856–1946), who designed the Old Main building at Arizona State University, and designed and constructed the original road to the summit of Pikes Peak in Colorado. The official naming citation was published by the Minor Planet Center on 2 December 2009 (M.P.C. 67759).
Refugio 111

### Experimento

Observar los efectos de animación criogénica a largo plazo en sujetos de prueba desprevenidos.

### Estado

Abandonado

El **refugio 111** es un refugio construido por Vault-Tec. Está ubicado con vistas a Sanctuary Hills, Massachusetts.

## Historia

Vault-Tec diseñó el refugio 111 para observar los efectos de la animación criogénica suspendida a largo plazo en sujetos de prueba desprevenidos. El personal del Refugio 111 estaba formado por un supervisor y un pequeño equipo de científicos, guardias de seguridad y personal de mantenimiento de instalaciones contratados a corto plazo. Los sujetos de prueba fueron atraídos al Refugio 111 desde los vecindarios cercanos de Sanctuary Hills y Concord y fueron colocados en cápsulas de estasis después de que se les dijo engañosamente que el propósito de las cápsulas era la descontaminación.

De acuerdo con los procedimientos operativos estándar de Vault-Tec, el Refugio 111 debía permanecer sellado durante un mínimo de 180 días, después de lo cual el Refugio podría abrirse al recibir una "Señal de despejado" de Vault-Tec, o a discreción del supervisor. Sin embargo, una vez transcurrido el período de refugio obligatorio de 180 días, el Refugio 111 no recibió ninguna señal y su personal se enfrentó a una disminución de los suministros. A pesar de las solicitudes del personal de seguridad, el supervisor se negó a abrir la puerta del refugio, preocupado porque la radiación fuera de la Bóveda no había disminuido lo suficiente como para poder sobrevivir.

Poco después, una facción liderada por el personal de seguridad y apoyo del refugio se rebeló contra el supervisor en un esfuerzo por abrir la puerta y salir del refugio. En respuesta, el supervisor exigió a todo el personal que entregara alimentos, armas y medicinas, poco después se inicio un motín, el resultado es desconocido, pero parce ser que la mayoría si no es que todo el personal murió como consecuencia de la lucha.

### Post-Guerra

En 2227, el Instituto había descubierto la ubicación del refugio, junto con el hecho de que contenía un bebé cuyo ADN estaría completamente incorrupto por la radiación de la posguerra. Buscando una fuente de ADN humano puro para formar la base de sus synths de tercera generación, enviaron a su agente Conrad Kellogg y dos científicos para recuperar al bebé. Sin embargo, el niño estaba en una cápsula de crio-estasis con uno de sus padres. Cuando ese padre no quiso renunciar a su control sobre su hijo, Kellogg los asesinó mientras que el otro padre solo podía observar antes de ser puesto en estasis una vez más.

Los agentes del instituto se marcharon con el infante, congelaron al padre restante, y al resto de los residentes del refugio ´pero su manipulación de los controles causo un fallo en el soporte vital del resto de las cámaras, lo que termino causando la muerte del resto de los habitantes del refugio, sesenta años más tarde, debido a un "error" en el Refugio 111, el Único Superviviente es liberado de la crio-estasis y escapa en búsqueda de su hijo.
Gomorrah

**Gomorrah** Hotel y Casino es uno de los pocos casinos que quedan en el Strip de New Vegas. Es uno de los favoritos de los soldados de la RNC, que a menudo se reúnen en grandes cantidades en sus afueras. El casino es administrado por los Omertas, una de las Tres Familias que trabaja bajo la supervisión del Sr. House.

## Historia

Donde otros casinos pueden atraer a los clientes que buscan un ambiente refinado, Gomorrah no se pone en falso y abraza los temas del vicio, prolífico en Las Vegas. Las atracciones del casino incluyen la prostitución, el alcohol, las drogas y los juegos de azar. Todo el tema del casino gira en torno al libertinaje excesivo. Gomorrah es el único casino que es amigable con los necrófagos incluso tiene cantineros y prostitutas necrófagos, además de ofrecer servicios a los necrófagos.
Ultra-Luxe

El **Ultra-Luxe** es un resort y casino en el Strip de New Vegas . Está dirigido por la Sociedad del Guante Blanco, un grupo reservado de gourmets y conocedores, algunos con gustos cuestionables.

## Historia

El Ultra-Luxe es un lujoso resort de antes de la guerra construido aproximadamente al mismo tiempo que el casino Tops, con alojamiento de la mejor calidad y un restaurante de clase mundial, el Gourmand, todo para brindar a sus clientes la más alta calidad posible. de servicio y vida.

Como parte de la historia del establecimiento antes de la guerra, un tiroteo entre la mafia tuvo lugar en el casino el 13 de julio de 2072. Los testigos proporcionaron detalles contradictorios, pero las fuentes estuvieron de acuerdo en que era una situación caótica, que los cinco mafiosos murieron y diecisiete espectadores. fueron heridos. El jefe de policía de Las Vegas afirmó que el incidente fue una gran victoria.

Incluso después de la Gran Guerra, el Ultra-Luxe continúa como un establecimiento de refinamiento indestructible que oculta delicadamente las tendencias pasadas más cuestionables de sus operadores. Casi no hace falta decir que el Ultra-Luxe mima a sus clientes y brinda la experiencia de casino más elitista del Strip. El código de vestimenta se aplica estrictamente. Todo el personal y los miembros de la familia están bien vestidos, hablan bien y se portan bien. Las principales atracciones del casino son su restaurante de carnes, El Gourmand, su salón de cócteles, Top Shelf y su galería de arte. La ruleta y el blackjack son los únicos juegos que se ofrecen. Como lo describe el propio Sr. House; "[Ellos] también armaron un fantástico hotel resort.
Los 80's

**Los 80's** son una tribu de saqueadores establecidos cerca de las costas del antiguo Gran Lago Salado, en el norte de Nevada. Su territorio bordea con el de los Piernas Blancas, con quienes mantienen una rivalidad feroz.

## Historia

Los 80 son conocidos por asaltar ciudades fronterizas en busca de suministros y secuestrar personas. Se les teme con razón por su capacidad para cubrir grandes áreas de tierra con muy pocos hombres. Recientemente se han extendido por un área más grande, en particular la I-88, debido al colapso de los Rangers del desierto y la incapacidad de la RNC para patrullar el territorio.

También mantienen una fuerte rivalidad con los piernas blancas por el control de la región del Gran Lago Salado, aunque ninguna a podido establecer ninguna ventaja clara sobre la otra.
Nelson

**Nelson** es un asentamiento en el Yermo de Mojave en 2281 la ciudad fue ocupada por la Legión de César después de la Batalla de Nelson . Se encuentra al suroeste de Campamento Forlorn Hope y al este de Novac .

## Historia

Después de la Gran Guerra , los mineros intentaron recolectar recursos del área. En 2281, la República de Nueva California ocupó la ciudad y estableció un campamento militar. El área era de gran valor debido a su ubicación estratégica, entre Campamento Forlorn Hope y Campamento Searchlight , tanto para la planificación logística como para cerrar la brecha entre las bases y cubrir el río Colorado .

### Batalla de Nelson

Véase también: Batalla de Nelson

Poco después de la ocupación de la RNC, antes de que los soldados lograran establecerse, el contingente de la Legión del Decanus Mar Muerto lanzó un ataque. Con el campamento Searchlight destruido por un ataque radioactivo y el Campamento Forlorn Hope llevado al limite, no se materializó ningún contraataque. La ciudad ha permanecido bajo el control de la Legión desde entonces.

Bajo las órdenes de César de desmoralizar a las tropas en el área, Mar Muerto ha ordenado la ejecución de los soldados de la RNC capturados haciéndolos pedazos, obligándolos a saltar desde el acantilado que domina el río y crucificando a los restantes, todos a la vista de las fuerzas circundantes de la RNC. Para mantener la presión después de tomar a Nelson, Mar Muerto ha lanzado incursiones contra el Campamento Forlorn Hope al norte.

## Distribucion

El campamento minero y la ciudad en sí están encerrados por una cerca de tela metálica y rodeados por búnkeres hechos con sacos de arena. El punto más alto de Nelson se encuentra en lo alto de una colina en el extremo norte de la ciudad, donde los soldados de la Legión vigilan el área desde un mirador. La NCR ha establecido una barricada en la carretera que conduce a Nelson. La ciudad en sí se centra alrededor de un patio al aire libre, donde se mantinen a los soldados de la RNC crucificados .

Las casas sobrevivientes de la batalla se alinean en el perímetro, utilizadas para una variedad de propósitos, que incluyen almacenamiento, armería, comedor y vivienda. Una pequeña posición fortificada en la terraza debajo de la ciudad tiene vista al río Colorado, con tres tumbas cercanas. Un par de barracones dan al centro de la ciudad.
David Thorpe

David Thorpe es el ex líder de los Cutthroats en los Apalaches . Fue convertido en un calcinado .

## Historia

David Thorpe era un ejecutivo de Arktos Pharma Company y utilizaba tácticas comerciales despiadadas para garantizar que Arktos dominara el mercado farmacéutico. Los salarios deprimentes y el compromiso agresivo e inquebrantable con los términos de negociación eran una práctica estándar en Arktos cuando David estaba en la mesa directiva. Aunque estaba casado y tenía esposa e hijos en casa, también tenía una amante, Rosalynn Jeffries , y frecuentaba regularmente con ella la estación de esquí de Pleasant Valley , encubriendo estas escapadas como viajes de negocios a Washington. , DC. Fue durante una de esas escapadas que ocurrió la Gran Guerra , atrapándolo a él, a Rosalynn y a muchos otros huéspedes del resort en las montañas. Aunque ya estaba planeando divorciarse de su esposa por Rosalynn cuando cayeron las bombas, la pérdida de su esposa y su hijo fue un golpe salvaje para David y fue sólo gracias al apoyo constante de Rosalynn que logró salir adelante. A pesar de su dedicación a Rosalynn, David todavía sentía mucho amor por su esposa.

Su lado como ejecutivo despiadado le permitió ganar silenciosamente apoyo entre los huéspedes supervivientes del resort, que ahora forman las nacientes bandas de saqueadores de los Apalaches después del brutal invierno de 2077. David llegó al poder contra el líder de original de los saqueadores, Harland McClintock , ofreciendo un camino alternativo y más violento, al éxito futuro.
Humanos

Los **humanos** son la especie dominante de la era postapocalíptica. La palabra se usa específicamente para denotar a aquellos que no se ven afectados por la radiación en contraposición a mutantes como Necrófagos,y supermutantes. Los humanos no mutados a veces se denominan normales, pieles lisas o sangrantes por sus homólogos mutantes.

## Caracteriticas

Los humanos posnucleares, como resultado directo de la radiación y exposición al VEF y algunos otros agentes bioquímicos liberados al medio ambiente durante y después de la Gran Guerra, exhiben más diversidad, principalmente en la estructura genética. Los factores antes mencionados han dado lugar a un aumento de la tasa de mutaciones en los seres humanos, aunque muy pocos de estos dan como resultado cambios fenotípicos. La mayoría de estos cambios son variaciones no letales y no dañinas en el ADN humano que simplemente aumentan la variedad del acervo genético. Además, los seres humanos con mutaciones menores, como dedos adicionales, lesiones cutáneas debidas a la infección por TDC, ojos rojos permanentes, venas varicosas permanentes o falta total de pelo, todavía se consideran seres humanos.

## Historia

Surgidos en africa más de 30000 años antes de la gran guerra, el ser humano se expandio por toda la tierra, aunque de apariencia debil su gran inteligencia le peritio adaptarse y progresar en casi todos los ambientes que el planeta tenia que ofreser, y se convirtieron en la especie dominante del planeta hasta el 23 de octubre del 2077 cuando una guerra nuclear diesmo la poblacion mundial de humanos, tras esta guerra surguieron nuevas especies de humanoides como concecuencia de la exposision de algunos humanos a la radiacion o a compuestos quimicos que forsaron prosesos mutagenos en el Adn, cuando el ser humano surguio de las cenisas del mundo que habia dominado, su pocion como el depredor apex del planeta estaba amenazada, no solo por las nuevas especies de humanoides, si no tambien por una nueva mega fauna altamente mutada .