Três Dados

contra

* Yukimi Togakushi

**Três Dados** (スリーヒットダイス *Surī Hitto Daisu*) é um jogo envolvendo dados. Foi jogado por Mary Saotome e Yukimi Togakushi quando Sachiko Juraku queria decidir o dono do salão de apostas. A crupiê foi Mikura Sado.

## Descrição

As regras do jogo são muito simples: o crupiê rolará os dados. Os números 1, 2 e 3 contam como *Up* (cima); 4, 5 e 6 contam como *Down* (baixo). Os jogadores devem adivinhar três jogadas consecutivas de dados usando as letras U para *Up* e D para *Down*. Eles entregam as cartas ao crupiê e começam a rolar. Eles continuam rolando até que um dos números apareça. O vencedor do jogo receberia a propriedade do salão. O perdedor deve pagar cem mil ienes ou se tornar o animal de estimação de Sachiko, quando as apostas aumentassem.

### Trapaça

A mando de Sachiko, Mikura manipulou os resultados e fez com que Yukimi ganhasse a primeira partida. Ela mudava o palpite dela com outro papel, fazendo com que ela vencesse, mesmo que soubesse que não.

### Truque

Mary foi capaz de usar a trapaça de Mikura contra ela mesma ao utilizar removedor de unhas como "caneta" de formar a sequência correta ao molhar o papel com água, ganhando o jogo.

## Prólogo

Yukimi era a dona do salão de apostas, mas por ter atrasado os pagamentos que Sachiko queria despejá-la. Mary sugeriu que ela fosse a nova dona e ofereceu um valor mais alto do que era pago anteriormente. Como ambas não queriam ceder, Sachiko sugeriu que apostassem pela posse do salão, pondo Mikura para administrar o jogo.

## Durante o jogo

Depois de Mikura explicar as regras, ela dá para cada uma papéis para que escrevessem suas adivinhações. Após escreverem, Mary nervosamente pensa que, se perdesse, se tornaria um bicho de estimação na certa, então tinha que ganhar. Tsuzura imagina o que Mary escreveu e pensou sobre as probabilidades daquele jogo, o que Mary, em seus próprios pensamentos, contradizeu. Enquanto isso, Mikura foi rolando os dados.

Mas a surpresa foi de todas quando Mikura anunciou que Yukimi havia ganho o jogo com sua adivinhação. Como prometido, Sachiko deixou o lugar para ela, mas notou que parecia avoada e muito surpresa. Mary, entretanto, pediu para que jogassem outra vez, não se importando se a aposta duplicasse, convencendo-a a anular a partida, impedindo os protestos de Yukimi sobre aquilo.

Sachiko alegou que não apostariam dinheiro daquela vez, pedindo para que Mikura mostrasse uma coleira. Vendo a confusão de Mary, ela explicou que era feito para ela: se ela perdesse, se tornaria seu bicho de estimação pessoal, agiria como um cachorro. Agarrou o pescoço de Mikura e passou a enforcá-la, recebendo uma reação estranha para as outras presentes e soltou não muitos segundos depois. Entretanto, Mary concordou, interrompendo as frases de preocupação de Tsuzura Hanatemari.

Pensando que ela era ousada, Sachiko fez com que Mikura passasse a administrar a segunda rodada e entregou os papéis para ambas. Mary não apenas pegou sua caneta para escrever, também pegou sua garrafa d'água, bebeu um pouco de seu conteúdo e escreveu em suas coxas, depois pondo-a (a garrafa) ao seu lado na mesa. O papel de Mary dizia "UUU" (*Up, Up, Up*, "alto, alto, alto") quando ela entregou-a a Mikura.

Depois que os pegou, ela começou a rodar os dados para cada rodada. Tsuzura estava preocupada sobre isso, mas pensou que Mary deveria ter alguma base para dizer que ganharia dessa forma. Mikura, na verdade, estava trapaceando como crupiê para fazer com que Yukimi vencesse a mando de Sachiko, que quer fazê-la seu bicho de estimação pessoal. Ela queria ser útil para sua "dona".

Entretanto, Mary derramou água em seu próprio papel, para confusão de Mikura. Ela limpou a superfície molhada e tentou proceder com a quarta rodada, ao que Mary disse que não era necessário, desde que "DDU" (*Down, Down, Up*, "baixo, baixo, cima") estava correto, sendo sua vitória. Quando Mikura olhou para o papel de Mary, estava assim como ela havia dito.

Ela explicou que tinha percebido o truque de Mikura para fazer com que Yukimi ganhasse e também tinha notado como ela parecia nervosa com o fato de ter "ganhado", como se realmente não tivesse, na verdade. Irritada, perguntou como ela conseguiu escrever "DDU" se estava "UUU" anteriormente e era simples: ela utilizou removedor de unhas e ainda agradeceu Mikura por ter feito as coisas mais fáceis para ela.

## Resultado

Sachiko parabenizou e elogiou a atitude de Mary, confirmando as palavras dela de nunca ter dito que deveriam escrever com caneta, explicando todas as probabilidades em números de ela ter possivelmente ganhado ou perdido aquele jogo. Mary a respondeu de forma ousada como apostas realmente eram uma questão de sorte e não duvidava das palavras de Sachiko sobre torná-la seu bicho de estimação pessoal. Ela parabenizou-a outra vez e anunciou que o salão era de Mary, calando Yukimi sobre seus protestos.