recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nameless Helm

A testament to those who gave of themselves while asking nothing in return.

**Nameless Helm** is a Legendary helm that the player receives for successfully completing The Laundromancer, the third part of the Attack of the Mundane quest line. This quest line begins with the Dish Disaster! quest, awarded at level 15.

You can only ever have one copy of **Nameless Helm** at a time; subsequent completions of the quest do not give you additional copies.

However if you lose a Legendary item by death or Rebirth, you can get it back by either:

* buying it with 200 gold in the Rewards section, as for any equipment lost through death or Rebirth, or
* repeating the quest, which, on completion, will put a new copy of **Nameless Helm** back in your inventory.

fr:Heaume sans Nom
Ejemplos de Diarias

*Arte por* Vampitch
Esta página contiene algunos ejemplos de Diarias para ayudarte a desarrollar las tuyas propias.

## Trabajo

Estos son ejemplos de Diarias, específicamente orientadas a trabajo:

☐
Procesar bandeja de entrada

☐
Limpiar escritorio

☐
1 hora Proyecto Cero

☐
Enviar 5 cartas de seguimiento

☐
Actualizar hoja de cálculo de seguimiento

## Aptitud física

Estas acividades diaras de muestra pueden ayudarte a mantenerse motivado y al día con tus objetivos de ejercicio y salud.

☐
1 hora de entrenamiento con pesas

☐
30 minutos de yoga

☐
Cocinar una cena saludable

☐
Medir el IMC

☐
1 hora cardio

## Salud

Estos son ejemplos de Diarias que pueden ayudar a aumentar o mantener tu bienestar general.

☐
8:00am Tomar medicinas

☐
8:30am Desayunar

☐
9:00pm Ir a la cama

☐
Beber 6 botellas de agua

☐
Cepillar los dientes y el cabello

## Quehaceres

Estas Diarios de muestra se ocupan de la limpieza y el mantenimiento del hogar.

☐
Lavar la ropa L M V

☐
Alimentar al perro

☐
Lavar trastes

☐
Desempolvar y aspirar una habitación

☐
Limpiar una habitación

## Beneficio instantáneo

Estas Diarias fueron mencionados en la Taberna como una ayuda inmediata, facilitando otras elecciones y brindando una sensación de alivio.

☐
Decide qué hay para cenar

☐
Tomar medicamentos

☐
Planifique el horario de hoy

☐
Pose de poder de 2 minutos

☐
Tiempo ininterrumpido para niños pequeños

## Social

Estas Diarias de muestra involucran sus interacciones con otros y pueden ayudar a garantizar que se mantenga conectado e involucrado.

☐
Llama o envía un mensaje de texto a una amiga o amigo

☐
Asistir a la reunión del grupo L J S

☐
Actualizar redes sociales personales

☐
Saluda a alguien en persona

☐
Lleva al perro al parque para perros

## Ver también

* Ejemplos de Hábitos
* Ejemplos de Pendientes
* Ejemplos de Etiquetas
* Ejemplos de recompensas personalizadas
* Opciones avanzadas
* Nombrar tus tareas
* Listas de tareas compartidas en Habitica
Logros

Los logros del jugador y sus insignias se encuentran en la pestaña Logros, ubicada en la pestaña de usuario. También se encuentran en el perfil.

Los logros existentes y sus insignias se listan en las siguientes secciones, ordenadas según su posición en el perfil. Algunos logros, como los relacionados con *Kickstarter*, ya no están disponibles. Algunos logros se pueden acumular, mientras que otros sólo se pueden obtener una vez.

## Logros Básicos

1 Para recibir la insignia, se deben cumplir las siguientes condiciones:

* invitar a una persona que aún no tiene una cuenta a un grupo o a una hermandad (gremio) pública o privada.
* el invitado crea una cuenta en Habitica dentro de siete días (el tiempo que tarda en expirar la invitación).
* el invitado crea una cuenta siguiendo el enlace del correo electrónico que le fue enviado como invitación.
* el invitado crea su cuenta usando autenticación local (con un nombre y contraseña). *Actualmente, hay un bug que impide conseguir el logro si la cuenta se crea usando el inicio de sesión de Google o Facebook*.

Cuando esta insignia se introdujo el 8 de agosto de 2017, esta insignia fue "retroactiva" para cualquier poseedor de un *"Basi-scroll"*

2 Después de ganar los primeros logros "Maestro de las Bestias", "Maestro de Monturas", y/o "Bingo Tríada", usa Llave de la Caseta para liberar a las mascotas y las monturas. Coleccionarlas y/o subirlas de nuevo, no otorgará la insignia. Las mascotas y/o monturas necesitan ser liberados de nuevo para acumular las insignias.

3 Estos logros requieren tarjetas. Que puede ser comprada y "lanzada" en los miembros de tu grupo.

## Logros de Temporada

1 Estos logros requieren de la participación en eventos anuales. Estos se acumulan cada año, así que si te perdiste el evento un año, estará de vuelta al siguiente.

2 Estos logros requieren objetos de transformación que sólo están disponibles para comprar en la Gran Gala relevante. Es posible obtener los logros en otras ocasiones si el objeto fue comprado previamente. Cada vez que el objeto es "lanzado", la cuenta del logro se incrementará en 1.

3 Estos logros requieren de la participación en Desafíos de la Comunidad que sólo están disponibles por tiempo limitado. Los Desafíos ocurren anualmente. así que si no participaste un año, siempre puedes hacerlo en el siguiente.

4 Estos logros requieren tarjetas, que pueden ser compradas y "lanzadas" en miembros del grupo.

## Ver los Logros de Otros Jugadores

Puedes ver los logros ganados por otros jugadores en la pestaña "Logros" en su perfil. Se accede al perfil haciendo click en el nombre del jugador desde cualquier chat, o en su avatar si están en tu grupo. Puedes ver todas las insignias que han ganado, incluyendo los desafíos que han ganado y las misiones que completó con su grupo.
Jefe

**Jefes** son enemigos poderosos contra los que se puede luchar a través del sistema misiones. Todos los miembros del equipo que participan en la misión luchan juntos contra el jefe. Los jugadores reducen la salud del jefe al completar sus Diarias, Hábitos positivos y Pendientes, y reciben daño por sus propias Diarias y las de otros miembros del equipo que se perdieron.

Las peleas contra jefes hacen que el juego sea más difícil al multiplicar el daño de los Diarios. Pueden aumentar la motivación de los jugadores porque sus malos hábitos ahora dañarán tanto a sus amigos como a ellos mismos. Incluso los jugadores que están descansando en la posada recibirán daño por los diarios perdidos de los miembros de su equipo.

Cuando un jefe es derrotado, los jugadores obtienen recompensas que consisten en oro, artículos o experiencia.
Ayuda

La pestaña de **Ayuda** de la Cabecera muestra diversas opciones útiles para familiarizarte con Habitica.

* **Preguntas frecuentes** - Lleva a la página de preguntas más frecuentes. Esta página es mucho más corta que la de preguntas frecuentes de la Wiki, y se centra en dar respuesta solamente a las preguntas más comunes que tienen los usuarios.
* **Introducción para nuevos usuarios** - Lleva a la página de introducción para nuevos usuarios, que proporciona algunas orientaciones básicas sobre cómo empezar con Habitica.
* **Reporta un error** - Abre un ventana para que puedas reportar errores que hayas detectado en Habitica y para buscar asistencia cuando un error te afecte directamente.
* **Haz una pregunta** - Abre un ventana para que puedas escribir tu pregunta.
* **Solicitar una funcionalidad** - Lleva a la un formulario de Google Forms, el formulario se encuentra en Inglés.
Compartir

Los jugadores de Habitica pueden querer **Compartir** su Avatar y su perfil con Habiticanos actuales y futuros.

## Cómo se Usa

Cuando pasas el ratón por encima de tu personaje, aparece un botón rojo de Compartir en la esquina inferior izquierda. Esta opción te permite compartir tu perfil en las siguientes redes sociales: Facebook, Twitter, y Tumblr. También tienes la opción de descargar una imagen de tu personaje.

Ten en cuenta que cualquier bloqueador de anuncios podría impedir que aparezca el botón de Compartir.

## Información Mostrada

La opción de Compartir genera un enlace a una versión de tu Perfil ("https://habitica.com/static/front/#?memberId=X", donde X se sustituye por tu Identificador de Usuario (User ID). Si quieres, puedes personalizar el mensaje y añadir más información sobre Habitica.

Este perfil compartido contiene parte de la información que incluye la ventana emergente del Perfil que cualquier otro jugador de Habitica puede ver cuando hace clic en tu nombre de usuario en áreas como los chats de la Taberna, de un gremio o del Equipo.

Sin embargo, desde esta versión del perfil no se puede bloquear a un usuario, enviar un mensaje privado o enviar regalos. Tampoco muestra cualquier descripción o foto de perfil añadidos por el usuario, ni información sobre las mascotas o las monturas.

Ten en cuenta que mientras se carga tu perfil compartido, la página principal de Habitica se muestra durante unos pocos segundos hasta que aparece la ventana emergente del perfil.

## Fallos Conocidos

### Compartir el Enlace del Personaje Crea un Enlace Genérico

   habitrpg Issue #4297

Al usar la característica de compartir, en ocasiones se crea un enlace genérico a la página de tareas de Habitica en lugar de un enlace a tu perfil. ¡Esto no significa que tus tareas serán visibles cuando compartas el enlace! En vez de eso, cualquiera que use el enlace será redirigido a la página de identificación de usuario de Habitica.

**Soluciones:** Si quieres compartir el enlace de tu perfil, puedes borrar el enlace a las tareas y cambiarlo por "https://habitica.com/static/front/#?memberId=X", donde "X" debe ser sustituido por tu identificador de usuario único (disponible en Ajustes -> API).
Youji Itami

The protagonist of the series, Itami is a 33-year-old otaku and JSDF soldier. After successfully escorting hundreds of citizens to safety during the attack on Ginza, Itami is promoted to the rank of first lieutenant and tasked to investigate the other side of the Gate

## Section heading

Write the second section of your page here.
1VS1

Na co je 1vs1?
Dva hráči se mohou připojit do arény, dostanou věci a mohou se zabíjet, jsou tři kola, po kterých se rozhodne vítěz, můžete nastavit odměnu, co dostane do inventáře vítěz.

Instalace:
Tak nejprve si stáhneme plugin odtud: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/pvp-1vs1/
Dáme do FTP a RESTARTUJEME server.
Na serveru se podíváme do /pl, jestli je tam plugin 1vs1 zeleně.
Postavíme arénu pro dva hráče, doporučuji přesně označit body, kde se hráči objeví, udělejte ohraničení tak, aby hráči nemohli z arény utéct.

Nastavte arénu příkazem /1vs1 arena add <jméno>
Místo <jméno> dejte jméno arény, které budete používat pro další nastavování.
Dále nastavte spawnpointy, stoupněte na první spawn a napište /1vs1 arena setspawn1 <jméno>
pak jděte na druhé místo a napište /1vs1 arena setspawn2 <jméno>
Teď nastavte inventář, dejte si do inventáře všechno, co chcete aby dostali hráči v aréně, včetně brnění a napište /1vs1 arena setInv <jméno>
A ještě co dostane hráč po výhře, opět si všechno co chcete aby za výhru dostali vemte a napište /1vs1 arena setPrizes <jméno>
Teď zapneme arénu /1vs1 arena enable <jméno>

Zdánlivě hotové jenže ještě nemáte vše.

1vs1.join
1vs1.leave
A vytvoříme cedulky:
První řádek: nic, zůstává prázdný
Druhý řádek: [1vs1]
Třetí řádek: join <jméno>
Čtvrý řádek: opět nic
Pozn.: Hranaté závorky se na Windowsu dělají Pravý Alt + F a P. Alt + G

Překlad:
Čech Iwitrag (Kdo pamatuje netfire.cz, byl tam jako Sterlong) přeložil zprávy do češtiny
http://pastebin.com/T42G8YP5
Trapper Santa

**Trapper Santa** was the first quest in HabitRPG and also the first available boss. It was released as part of the Winter Wonderland event, and was originally available through January 31, 2014. Existing players during the quest's roll-out automatically received this scroll, and it could also be purchased from the Market for 4 gems.

This quest is a limited availability quest.

On December 25, 2014, it became available again through the Seasonal Shop, and will be available until January 31, 2015. There is no time limit for using the scroll once purchased.

## Description

You hear bemoaned roars deep in the ice fields. You follow the roars and growls - punctuated by another voice's cackling - to a clearing in the woods where you see a fully-grown polar bear. She's caged and shackled, roaring for life. Dancing atop the cage is a malicious little imp wearing castaway Christmas costumes. Vanquish Trapper Santa, and save the beast!

## On Completion

Show/hide spoilers
Trapper Santa squeals in anger, and bounces off into the night. A grateful she-bear, through roars and growls, tries to tell you something. You take her back to the stables, where Matt Boch the whisperer listens to her tale with a gasp of horror. She has a cub! He ran off into the icefields when mama bear was captured. Help her find her baby!

## Rewards

Show/hide spoilers

Polar Bear Mount

## Development and Credits

* **Release date**: December 25, 2013
* **Writers**:
* **Artists**:

fr:Trappeur Noël
The Thunder Ram

**The Thunder Ram** is a quest with an eponymous boss. Defeating this boss will unlock the Sheep Quest Pet. The quest scroll can be purchased from the Market for 4 gems.

This quest is an easy difficulty boss; the Thunder Ram's HP pool (300) and Strength multiplier (1.5) are in the lower tier of the quest bosses. Without using Warrior or Mage boss damaging skills, a four-person party can typically finish this quest in about a week.

## Description

As you wander the rural Taskan countryside with friends, taking a "quick break" from your obligations, you find a cozy yarn shop. You are so absorbed in your procrastination that you hardly notice the ominous clouds creep over the horizon. "I've got a ba-a-a-ad feeling about this weather," mutters @Misceo, and you look up. The stormy clouds are swirling together, and they look a lot like a... "We don't have time for cloud-gazing!" @starsystemic shouts. "It's attacking!" The Thunder Ram hurtles forward, slinging bolts of lightning right at you!

## On Completion

Show/hide spoilers
Impressed by your diligence, the Thunder Ram is drained of its fury. It launches three huge hailstones in your direction, and then fades away with a low rumble. Upon closer inspection, you discover that the hailstones are actually three fluffy eggs. You gather them up, and then stroll home under a blue sky.

## Quest Pets and Mounts

The eggs obtained from this quest can be used to raise the Sheep pets, which can additionally be fed to be raised into mounts.

Show/Hide the Quest Pets and Mounts

## Promotional Art

Artwork featuring the Thunder Ram was created for the HabitRPG blog.

## Development and Credits

* **Release date**: May 20, 2015
* **Writers**: Salambander, Leephon, and Lemoness
* **Artists**:

**Scroll** - UncommonCriminal, **Boss** - Starsystemic, **Egg** - Misceo, **Mounts** - Starsystemic, **Pets** - Starsystemic, **Promo Art** - Tocath
* Trello Card
Volume 1

* Japanese
* English

**Volume 1** is the first volume of *The Demon Prince of Momochi House* manga series.

## Summary

On her sixteenth birthday, orphan Himari Momochi inherits her ancestral estate that she's never seen. Momochi House exists on the barrier between the human and spiritual realms, and Himari is meant to act as guardian between the two worlds. But on the day she moves in, she finds three handsome squatters already living in the house, and one seems to have already taken over her role!

## Chapters

* Chapter 1
* Chapter 2
* Chapter 3

## References

1. ↑ The Demon Prince of Momochi House (English) volume Synopsis.
Glosario

Contenidos: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Este es un **glosario** y tabla para la traducción de los términos que comúnmente se utilizan en **Habitica**. Presiona Ctrl+F o ⌘+F para buscar términos específicos en esta página. Haz click en un término para obtener más información sobre él.

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Z

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## ¿Buscas otros términos?

Para más información sobre los términos no mencionados aquí, por favor remítete a la página de Inicio.

Para encontrar la lista de acrónimos utilizados en el Sitio Web de Habitica, por favor, lee la página de: Acrónimos.
Rooster Rampage

**Rooster Rampage** is a quest with a boss known as the Rooster. Defeating this boss will unlock the Rooster Quest Pet. The quest scroll can be purchased from the Market for 4 gems.

This quest is one of the starter bosses recommended for lower level (less than level 25) characters and smaller parties; the Rooster's HP pool and Strength multiplier are the lowest tier of the quest bosses. Without using Warrior or Mage boss damaging skills, a four person party can typically finish this quest in less than three weeks.

## Description

For years the farmer @extrajordinary has used Roosters as an alarm clock. But now a giant Rooster has appeared, crowing louder than any before – and waking up everyone in Habitica! The sleep-deprived Habiticans struggle through their daily tasks. @Pandoro decides the time has come to put a stop to this. "Please, is there anyone who can teach that Rooster to crow quietly?" You volunteer, approaching the Rooster early one morning – but it turns, flapping its giant wings and showing its sharp claws, and crows a battle cry.

## On Completion

Show/hide spoilers
With finesse and strength, you have tamed the wild beast. Its ears, once filled with feathers and half-remembered tasks, are now clear as day. It crows at you quietly, snuggling its beak into your shoulder. The next day you’re set to take your leave, but @EmeraldOx runs up to you with a covered basket. “Wait! When I went into the farmhouse this morning, the Rooster had pushed these against the door where you slept. I think he wants you to have them.” You uncover the basket to see three delicate eggs.

## Quest Pets and Mounts

The eggs obtained from this quest can be used to raise the Rooster pets and mounts.

Show/Hide the Quest Pets and Mounts

## Development and Credits

* **Release date**: September 17, 2014
* **Writers**:
* **Artists**:
* Trello Card

fr:La Colère du Coq
Third recon unit

File:Placeholder
The Third Recon Unit is one of six main recon units of the JGDF in the Special Region which is lead by Yōji Itami.

## Overview

One of the six main Recons of the JGDF, the Third Recon equips mostly standards modern firearms and other weaponry (such as machine guns and pistols.).

## Members

### **Main Members**

* Yōji Itami (Leader)
* Shino Kuribayashi
* Takeo Kurata
* Akira Tomita
* Mari Kurokawa
Percepción

*Art by* gully

La **Percepción** (PER) es un atributo de personaje que afecta al índice de obtención de botines y monedas de oro por tarea. Es el atributo principal de los Pícaros y el atributo secundario de los Magos.

Este atributo aumenta la probabilidad de encontrar botines (incluidos los botines en las Misiones de búsqueda) cuando se completan Tareas, el límite diario de botines, las bonificaciones por Rachas, y la cantidad de oro obtenido por cada tarea completada.

Un jugador de cualquiera de las cuatro clases puede incrementar su propia Percepción asignando puntos a este atributo o equipando armaduras y armas que proporcionen bonificaciones al atributo PER. Los Pícaros y los Magos obtienen bonificaciones adicionales de clase por llevar puesto equipamiento que aumenten la PER y sean propios de sus respectivas clases.

Los Pícaros pueden usar la Habilidad Herramientas del Oficio para potenciar su propia Percepción y la de sus compañeros de equipo por una cantidad que depende su propia Percepción sin potenciar.

## Puntuación

Específicamente, los puntos de Percepción tienen los siguientes efectos en los botines y en el oro:

* Incrementa el oro obtenido por tareas completadas en un 2% por cada punto de Percepción (también aplica al oro obtenido por bonificaciones de rachas).
* Aumenta el subtotal de la probabilidad de bonificación de botín en un 1% por cada punto de Percepción (el subtotal se pasa después por una función asintótica de rendimientos decrecientes, de modo que la Percepción adicional arroja rendimientos limitados respecto a la probabilidad de obtener botines por tarea).
* Incrementa el límite diario de botines en 1 por cada 25 puntos de PER.

Nota: aumentar la Percepción NO permite encontrar pergaminos de misión basados en el nivel, porque estos pergaminos no se pueden conseguir mediante botines al azar.
Incentivos de Entrada Diaria

Los **Incentivos de Entrada Diaria** se han diseñado para recompensar a los jugadores por entrar a diario en Habitica. Cada día que un jugador entra en Habitica se incrementa su contador de entradas. Y, una vez alcanzado un cierto número de días, el jugador recibe una recompensa.

## Cómo funciona

Cada día que un jugador entra en Habitica, su contador de entradas aumenta. Cuando el contador de entradas alcanza cierto número de día, el jugador recibe un premio. Esta característica está disponible tanto en el sitio web como en la app de iOS y en la app de Android, aunque por ahora los mensajes que anuncian los premios conseguidos no se muestran en las apps. Estos mensajes se añadirán en el futuro, pero mientras tanto los usuarios de las aplicaciones para móviles acumularán estos premios en silencio.

El contador de entradas se puede consultar en Usuario > Perfil (enlace directo), junto con una barra que muestra el progreso hacia el próximo premio por entrada diaria.

### Mecánicas del Contador de Entradas

El contador de entradas utiliza el Cron para contar los días, y se han establecido mecanismos de seguridad para evitar que los jugadores cambien su Cron de forma deliberada con la intención de hacer trampas.

El contador solamente empezó a funcionar tras la introducción de esta característica, por lo tanto los contadores de todos los jugadores que ya usaban Habitica comenzaron a cero.

El contador nunca se reiniciará. En consecuencia, la característica de Entrada Diaria recompensa a los jugadores por cada día que usen Habitica, incluso si fallan unos pocos días, en lugar de recompensarles por entrar de forma consecutiva tal como sucede con las Rachas. De este modo se anima a los jugadores a volver a entrar en Habitica tras un periodo de ausencia.

Los jugadores recibirán recompensas, y sus contadores se incrementarán, independientemente de que estén descansando en la Posada o no.

### Premios

Los premios comienzan a entregarse frecuentemente y a medida que pasa el tiempo se entregan con menos frecuencia.

Los premios se entregan cuando el Cron se ejecuta en los días que resulte aplicable. Cuando esto ocurre, se muestra al jugador un mensaje emergente informándole de cuántas veces ha entrado en Habitica, el premio, y cuánto falta para el siguiente premio.

Entre los premios se incluye equipamiento especial, nuevos pergaminos de misión, comida, y pociones de eclosión únicas. En la actualidad, sólo se han creado premios para los primeros 50 días (se muestran más abajo). Se irán añadiendo otros a medida que se incluyan en Habitica.

Mostrar/Ocultar los Premios como Incentivo de Entrada Diaria
Volume 8

* Japanese
* English

**Volume 8** is the eighth volume of *The Demon Prince of Momochi House* manga series.

## Summary

Himari Momochi inherits Momochi House, an estate which exists on the barrier between the human and spiritual realms. Since his battle with Nachi, Aoi has been unable to transform back from being the Nue. Aoi must recover his lost human memories, and Himari enters the spiritual realm to retrieve them.

## Chapters

* Chapter 28
* Chapter 29
* Chapter 30
* Chapter 31
* Bonus Story
* Bonus Story

## References

1. ↑ The Demon Prince of Momochi House (English) volume Synopsis.
Pociones de Salud

## Poción de Salud

Las **Pociones de Salud** son una recompensa disponible en la Tienda de Artículos a un precio de 25 monedas de oro. Cada una de estas pociones recupera de forma instantánea 15 Puntos de Vida (PV) cuando se compra.

Una poción se usa instantáneamente y no puede aumentar los puntos de vida del jugador por encima de 50. Esto significa que si un jugador tiene 50 puntos de vida y compra una de estas pociones, la compra no tendrá ningún efecto beneficioso. Si el jugador está usando el sitio web, desperdiciaría 25 monedas de oro (si la compra es accidental, estas monedas se pueden recuperar con la opción Ajustar Valores de Personaje), pero si está usando la app de iOS o la de Android, no podrán comprar la poción. Esto también significa que, a diferencia de otros RPGs, las pociones de salud no se pueden almacenar para su uso posterior.

No existe límite para el número de pociones de salud que pueden usarse cada día, siempre que el jugador tenga monedas suficientes para comprar las pociones.

Las pociones de salud pueden ser el último recurso para evitar una muerte inminente tras haber recibido mucho daño.
The Demon Prince of Momochi House (Anime)

***The Demon Prince of Momochi House*** (百千さん家のあやかし王子, *Momochi-san Chi no Ayakashi Ouji*) is an anime television series adaption of the manga written by Aya Shouoto. It was announced during Crunchyroll's Japan Expo 2023 panel.

The series is set to premiere in January 5, 2024. Crunchyroll licensed the series.

## Theme Songs

* **Opening Theme**: Hōzuki by Yoh Kamiyama.
* **Ending Theme**: Aiyue by Muto.

## Staff

### Japanese

* Director: Bob Shirahata
* Character Design: Mariko Oka
* Series Composition: Yasuko Aoki
* Music: Ayana Tsujita and Tomoyuki Kono
* Sound Director: Hiromi Kikuta

## Cast and Voice Actors

 Aoi Nanamori/Nue | Takeo Ōtsuka
 Ise | Yūki Ono
 Yukari | Shinnosuke Tachibana
 Kasha | Taku Yashiro
 Takamura Nachi | Wataru Hatano

## Trailers

TVアニメ「百千さん家のあやかし王子」ティザーPVTrailer 1TVアニメ「百千さん家のあやかし王子」ティザーPV第2弾Trailer 2TVアニメ「百千さん家のあやかし王子」本PV｜2024年1月5日（金）放送開始！Teaser

## References

1. ↑ https://www.crunchyroll.com/news/announcements/2023/7/15/the-demon-prince-of-momochi-house-anime-announced-crunchyroll-to-stream
2. ↑ https://www.animenewsnetwork.com/news/2023-09-10/the-demon-prince-of-momochi-house-anime-video-reveals-more-cast-2024-debut/.202177
Diasora

A diasora is a large blue winged feathered creature with a white underbelly and antlers, they can grow extremely large in size. they have features resembling dragons, owls or whales.

In ashen, they are used as fast-travel between Ritual Stones and can be seen flying in Stormed Ruins and The Whispers

 They grow far larger as they age and their antlers grow incredibly large.
Aiyue

**Aiyue** (愛故) is the ending of the *The Demon Prince of Momochi House* anime adaptation. It was performed by Muto.

## Characters in Order of Appearance

* Aoi Nanamori
* Himari Momochi
* Yukari
* Ise
* Nue

## Lyrics

### Anime Version

* Kanji
* Romaji
* English (Translated)

### Full Version

* Kanji
* Romaji
* English (Translated)

それは温かく

心の紐　解いてく

それはいつだって

傍にある

「離れないで　ここにいるよ」

愛はただ　美しいものじゃなくて

重なり合った色のように　優しいもの

愛はただ　求め合うことじゃなくて

隣で流す涙を　分け合うこと

ただ愛故

それは何処までも

心の奥　沈み込む

それはいつまでも

傍にある

「離さないで　ここにいてよ」

このまま…

愛はまだ　形あるものじゃなくて

こんなにもただ温かくて

安らぐもの

愛はただ　巡り合うことじゃなくて

答えを探す旅路で　見つけるもの

君がもし　独り泣く夜は

傍にいさせてよ

隣で流す涙が無くなるまで

ただ愛故

Sore wa atatakaku

Kokoro no himo hodoiteku

Sore wa itsu datte

Soba ni aru

“Hanarenaide koko ni iru yo”

Ai wa tada utsukushii mono janakute

Kasanariatta iro no you ni yasashii mono

Ai wa tada motomeau koto janakute

Tonari de nagasu namida wo wakeau koto

Tada aiyue

Sore wa doko made mo

Kokoro no oku shizumikomu

Sore wa itsu made mo

Soba ni aru

“Hanasanaide koko ni ite yo”

Kono mama…

Ai wa mada katachi aru mono janakute

Konna ni mo tada atatakakute

Yasuragu mono

Ai wa tada meguriau koto janakute

Kotae wo sagasu tabiji de mitsukeru mono

Kimi ga moshi hitori naku yoru wa

Soba ni isasete yo

Tonari de nagasu namida ga naku naru made

Tada aiyue

## Videos

「百千さん家のあやかし王子」ノンクレジットエンディング｜むﾄ『愛故』TV Size MVAiyueFull Size Audio
Volume 12

* Japanese
* English

**Volume 12** is the twelfth volume of *The Demon Prince of Momochi House* manga series.

## Summary

Himari Momochi inherits Momochi House, an estate which exists on the barrier between the human and spiritual realms. Out of his attachment to Amane, the previous nue, the shikigami Kagura created a false version of Momochi House’s guardian. But now that Amane has returned, what will happen to the current residents of Momochi House?

## Chapters

* Chapter 43
* Chapter 44
* Chapter 45
* Chapter 46

## References

1. ↑ The Demon Prince of Momochi House (English) volume Synopsis.
Chapter 20

**A Young Girl's Heart Is Lost, Then Found** (オトメゴコロは散る散る未散る, *Otomegokoro wa Chiru Chiru Mi-chiru*) is twentieth chapter of *The Demon Prince of Momochi House*.

## Characters

* Aoi Nanamori
* Himari Momochi
* Yukari
* Ise
* Tamamo
* Kasha *(mentioned)*
* Zushi
* Hayato Hidaka
* Tadashi Senoo
* Takamura Nachi
* Rui Madarame
Volume 11

* Japanese
* English

**Volume 11** is the eleventh volume of *The Demon Prince of Momochi House* manga series.

## Summary

Himari Momochi inherits Momochi House, an estate which exists on the barrier between the human and spiritual realms. Himari hasn’t been feeling well since she started having dark, vivid dreams. Then, from the depths of the house, another Nue appears who claims Aoi is an imposter.

## Chapters

* Chapter 39 - The Festival of Darkness
* Chapter 40 - No Other
* Chapter 41 - Masked Confession
* Chapter 42 - The Chimera of Original Sin

## References

1. ↑ The Demon Prince of Momochi House (English) volume Synopsis.
Títulos de Contribuidor

A continuación se encuentra la lista de títulos otorgados por contribuir a Habitica. Además se otorgan diferentes colores en los nombres, los cuales representan los Rangos de Contribuidor. Cuando un jugador tiene ya algunos rangos, es posible que ganen un título extra, esto es, ganar reconocimiento por un tipo de contribución pero sin ganar un Rango,

Los Moderadores, el Staff, y algunos contribuidores de alto nivel tienen títulos únicos que no se relacionan con sus contribuciones. A veces se cambian para hacer juego con el tema de las Grandes Galas u otros eventos especiales.

Además hay títulos que fueron creados para honrar una acción específica realizada para ayudar a Habitica de una manera lo suficientemente significativa que merezca un rango. Estos títulos son usualmente otorgados únicamente cuando un miembro del staff pide a alguien realizar una tarea específica.

 **Trovadores** | Gente que ayudó en la creación de videos oficiales de Habitica.
Inteligencia

*Arte de* barranco
**Inteligencia** (INT) es una estadística de personaje que afecta a experiencia y puntos de maná (MP). Es la estadística principal para los Magos y la estadística secundaria para los Sanadores.

Una mayor Inteligencia permite al jugador ganar más puntos de Experiencia por completar tareas, lo que significa que subirá de nivel más deprisa. También aumenta el límite de Puntos de Maná y la tasa de regeneración de Puntos de Maná.

Cuando el Maná Máximo de un jugador está por encima de 100 (lo que requiere al menos 35 puntos de Inteligencia, porque el Maná Máximo de un jugador se calcula con la siguiente fórmula:

M
a
n

a
´

M

a
´

x
i
m
# o
2
×
I
N
T
30

{\displaystyle Man\acute{a} M\acute{a}ximo = 2 \times INT + 30}

), su índice de regeneración de maná máximo diario pasa a ser un 10% de su máximo maná, en lugar de una base de 10 puntos de maná cada Cron. El maná obtenido por Hábitos positivos pasa a ser el 0,25% de su Maná Máximo, en lugar de una base de 0,25 puntos de maná, y el maná obtenido por las Diarias, Pendientes o elementos de listas pasa a ser el 1% de su Maná Máximo, en lugar de una base de 1 punto de maná.

Un jugador de cualquiera de las cuatro clases puede aumentar su Inteligencia asignando puntos a este atributo (también añade 1 punto de maná por cada punto asignado a la INT) o equipando armaduras y armas que proporciones bonificaciones al atributo INT. Los Magos y los Sanadores obtienen bonificaciones adicionales de clase por llevar puestas armas y armaduras que aumentan la Inteligencia y que sean propios de sus respectivas clases.

Los Magos pueden utilizar la habilidad Terremoto para potenciar su propia Inteligencia y la de sus compañeros de equipo en una cantidad que depende de su propia Inteligencia no potenciada.

## Puntuación

Especificamente, los Puntos de Inteligencia tienen los siguientes efectos sobre la Experiencia y el Maná:

* Aumenta la ganancia de experiencia en un 2,5% por cada punto de Inteligencia.
* Incrementa los Puntos de Maná máximos en 2 por cada Punto de Inteligencia.
* Aumenta la regeneración de Maná en un 2% de la regeneración base por cada Punto de Inteligencia una vez alcanzados los 100 Puntos de Maná.
Habitversary Party

**Habitversary Party** es un blog creado por Cantras, un contribuidor de Habitica, para celebrar el aniversario de los jugadores, también llamado **"Habitversario"**. Cada jugador envía su historia al desafío mensual "Habitversary", que puede ser encontrado en la Taberna desafíos.

## Reglas

En tu Habitversario o cerca de él, piensa un poco acerca de lo lejos que has llegado en el último año. Incluso si no crees que es mucho, probablemente has hecho algo. Cuando tengas tu historia, crea un post en la Taberna acerca de ello y asegúrate de incluir "@Cantras", de tal forma que Cantras lo encuentre.

Cantras junta las historias del desafío y elije un ganador al azar al final del mes.

## Ejemplo

`Mañana es mi #Habitversary, y durante el año he aumentado mis calificaciones, cepillé mis dientes regularmente, y mantuve mis plantas vivas. No he dejado de totalmente el cigarro, pero he disminuido mi consumo y un paquete me dura una semana en lugar de dos días, ¡así que es un avance! (@Cantras)`

## Información útil

* Puedes encontrar la fecha en la que te uniste en tu Perfil al dar click en tu nombre en cualquier área de chat (mostrará la fecha de registro y el último día que entraste (que será hoy), así que asegúrate de ver el correcto.
* Si hiciste algo que no puedes o no quieres decir en la Taberna, está bien, no necesitas ser directo.
* Todos tienen distintas habilidades y metas. Es por eso que el ganador depende de quién:
	+ a) completa el desafío y
	+ b) reportó su Habitversario en el mes correcto. Si posteas en el mes incorrecto, Cantras lo agregará al blog, pero no será elegible para ganar.
* **Si tu progreso es completar una novela, un programa "del sofá a 5k", ver menos televisión, o levantarse de la cama más días que el año pasado, tienes la misma oportinudad de ganar.**

## Además

Cuando creas tu post de Habitversario (o sientes la necesidad de compartir tus logros cuando no es tu Habitversario), considera postear en la hermandad Testimonials of Habitica. Los nuevos testimonios son diseñados para celebrar tus logros con Habitica en un año. Toma en cuenta que postear en la hermandad puede resultar en que te citen en la página principal o en otro lugar (probablemente con una imagen de tu avatar).

## Posts de habitversario de Moderadores

* Alys
* Lemoness
* deilann / Ryan
Himari Momochi

**Himari Momochi** (百千 ひまり, *Momochi Himari*) is the main protagonist of *The Demon Prince of Momochi House* series and is the rightful successor to the Momochi House by her deceased family's will.

## Appearance

Himari has straight blonde hair that is usually kept up in a pigtail style with an ahoge poking out from the top of her head and her eyes are a vibrant purple in colour. Her school uniform consists of a white button down shirt with the school's crest over the heart, dark grey pleated skirt, black knee-high socks and Japanese school loafers. She is depicted to have a 'cute' style from her array of clothes she wears throughout the series.

## Personality

Himari is a headstrong girl who striveve a connection with her 'family', due to the fact that she has been an orphan for a long time. When she received the will to the Momochi House, Himari was excited at the prospect of being able to have a place she could rightfully call her home. She is also hardworking and does not give up easily. Himari can be curious from time to time, which can cause her to create trouble for the others living in the Momochi House.

She has shown to be affectionate of Aoi, often blushing around him when he comes close to her or when he mentions things that can easily embarrass her. However, she does not seem to get along with Ise due to conflicting ideas of her staying in the Momochi House.

Himari is also kind and gentle when she is not agitated by the ayakashi or those who lives in the Momochi House.

## History

It has been stated in the manga that Himari's parents passed away, most likely when she was very young and has been an orphan ever since. It is unclear if she has any siblings before the incident or how her parents passed on.

By having the blood of the Momochi family running in her veins, she is supposed to be the next Omamori-sama or, 'Nue', the guardian of the Momochi House when she receives the will of her family when she turns 16. This would make her the guardian of the Momochi House, which is located on the border of the human and spirit world. It should fall under the guardian's protection and monitoring. However, that place has been taken by Aoi, and now, she only holds the power to expel anyone from the house if she wishes hard enough (due to her bloodline).
Volume 5

* Japanese
* English

**Volume 5** is the fifth volume of *The Demon Prince of the Momochi House* manga series.

## Summary

Himari Momochi inherits Momochi House, an estate that exists on the barrier between the human and spiritual realms. The waters of the seven sacred falls have become polluted, and Himari, Aoi and the shikigami cross over to the spiritual realm to find the cause. But during an attempt to purify the waters, Himari is taken away by the dragon god!

## Chapters

* Chapter 16
* Chapter 17
* Chapter 18
* Chapter 19

## References

1. ↑ The Demon Prince of Momochi House (English) volume Synopsis.
Ise

**Ise** (伊勢) is Nue's shikigami and he is an orangutan.

## History

He is Aoi's second shikigami, in his demonic form he has the appearance of a Shōjō, an orangutan. He is the youngest of his species, for breaking the law by releasing his powers to the human world, the elders of his tribe fitted him with a cursed collar and warned him if he broke the law again, the curse would destroy his body. In order to save a friend, he ended up breaking the law so Aoi made Ise his shikigami to dissolve the curse and save him. Before arriving at the Momochi house, he enjoyed observing humans and sometimes playing pranks on them.
Volume 7

* Japanese
* English

**Volume 7** is the seventh volume of *The Demon Prince of the Momochi House* manga series.

## Summary

Himari Momochi inherits Momochi House, an estate which exists on the barrier between the human and spiritual realms. Aoi has been in a slump, and his banishing spells are no longer working. As Himari looks for the cause, she discovers that Aoi and Nachi’s pasts are intertwined…

## Chapters

* Chapter 24
* Chapter 25
* Chapter 26
* Chapter 27

## References

1. ↑ The Demon Prince of Momochi House (English) volume Synopsis.
Volume 3

* Japanese
* English

**Volume 3** is the third volume of *The Demon Prince of the Momochi House* manga series.

## Summary

Himari Momochi inherits Momochi House, an estate that exists on the barrier between the human and spiritual realms. Four friends come over to visit Himari, but Aoi can sense that one of them is no longer alive. This spirit is absorbing Momochi House’s power and is quickly transforming into a demon. Will Himari be able to stop its progression and save her friends?

## Chapters

* Chapter 8
* Chapter 9
* Chapter 10
* Chapter 11

## References

1. ↑ The Demon Prince of Momochi House (English) volume Synopsis.
Chapter 31

**A Faceless Visitor** (顔無きおとない, *Kao-naki Otonai*) is thirty-first chapter of *The Demon Prince of Momochi House*.

## Characters

* Kasha
* Aoi Nanamori
* Himari Momochi
* Aoi's Father *(flashback)*
* Aoi's Stepmother *(flashback)*
* Takamura Nachi *(flashback)*
* Akane
* Hayato Hidaka *(flashback)*
* Tamamo *(flashback)*
* Ise
Volume 2

* Japanese
* English

**Volume 2** is the second volume of *The Demon Prince of the Momochi House* manga series.

## Summary

Himari Momochi inherits Momochi House, an estate that exists on the barrier between the human and spiritual realms. Aoi is the human Omamori-sama, or guardian of the house, who can transform into a powerful spiritual being. But once Momochi House had chosen Aoi as its protector, all evidence of his existence in the human world was erased, and he has never been able to leave. Can Himari break Aoi free?

## Chapters

* Chapter 4
* Chapter 5
* Chapter 6
* Chapter 7
* Bonus Story

## References

1. ↑ The Demon Prince of Momochi House (English) volume Synopsis.
Chapter 47

**Summer Learning Experience ⭑ Himari Becomes A Ghost** (夏の体験学習★ひまり幽霊になる, *Natuso no Taikengakushū Himari Yūrei ni Naru*) is forty-seventh chapter of *The Demon Prince of Momochi House*.

## Characters

* Kasha
* Himari Momochi
* Aoi Nanamori
* Yukari
* Ise
* Tamamo
* Onmoraki
* Kudagitsune
* Kanedama
* Shuten Douji *(mentioned)*
Episode 1

## Strangers of Momochi House

**Strangers of Momochi House** (百千さん家のあやしい人々, *Momochi-san Chi no Ayashī Hitobito*) is the first episode of the *The Demon Prince of Momochi House* anime series.

## Summary

On her 16th birthday, Momochi Himari the orphan receives a will from her deceased parents and inherits Momochi House.

## Characters

* Himari Momochi
* Aoi Nanamori
* Ise
* Yukari
* Himari's Mother *(mentioned)*
* Himari's Father *(mentioned)*
* Onmoraki
* Taikomochi
* Lesser Yokais
* Kumonyudo
Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri Wikia

# Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri

Welcome to the wiki of the brand new anime series; Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri.

We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Synopsis of Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri

In August of 20XX, a portal to a parallel world, known as the "Gate," suddenly appeared in Ginza, Tokyo. Monsters and troops poured out of the portal, turning the shopping district into a bloody inferno.

The Japan Ground-Self Defence Force immediately took action and pushed the fantasy creatures back to the "Gate." To facilitate negotiations and prepare for future fights, the JGSDF dispatched the Third Reconnaissance Team to the "Special Region" at the other side of the Gate.

Youji Itami, a JSDF officer as well as a 33-year-old otaku, was appointed as the leader of the Team. Amid attacks from enemy troops the team visited a variety of places and learnt a lot about the local culture and geography.

Thanks to their efforts in humanitarian relief, although with some difficulties they were gradually able to reach out to the locals. They even had a cute elf, a sorceress and a demigoddess in their circle of new friends. On the other hand, the major powers outside the Gate such as the United States, China, and Russia were extremely interested in the abundant resources available in the Special Region. They began to exert diplomatic pressure over Japan.

A suddenly appearing portal to an unknown world—to the major powers it may be no more than a mere asset for toppling the international order. But to our protagonists it is an invaluable opportunity to broaden knowledge, friendship, and ultimately their perspective towards the world.

(Source: Baka-Tsuki)

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
The Battle of Italica

video File:PlaceholderWhen the 3rd recon unit arrives at Italica, just as the city's forces, led by Princess Piña have just repelled a siege from an invading bandit force made up of deserters from the armies defeated at Alnus. Knowing that her knights combined with the local soldiers have not enough strength to keep holding off the bandits until help arrives. Upon being informed of the situation, Itami decides to help defend the city plan of positioning himself and his soldiers in the least guarded side of the walls, in order to act as a decoy. However, the enemy does not fall for their trap and launch an attack on the main force instead. As the city's defenses are broken, Itami wonders about what will be the princess' next step as she sees herself on the verge of despair. The JSDF sends a helicopter unit to assist the 3rd Unit to defend Italica, defeating the invaders with extreme prejudice, much to Piña's astonishment, as the military weaponry and tech displayed by the Japanese soldiers lies beyond anything she had seen before. After Lelei sells the scales and Itami establishes some rather favorable conditions from Piña and the Italicans in exchange for their retaining their sovereignty

## Section heading

Write the second section of your page here.
Volume 4

* Japanese
* English

**Volume 4** is the fourth volume of *The Demon Prince of the Momochi House* manga series.

## Summary

Himari Momochi inherits Momochi House, an estate that exists on the barrier between the human and spiritual realms. All knowledge of Aoi's existence has been expunged from the outside world, but there is one who still faintly remembers him - Aoi's childhood friend Hayato Hidaka. Hayato seeks out Homari, but it is said anyone who becomes involved with him will be cursed!

## Chapters

* Chapter 12
* Chapter 13
* Chapter 14
* Chapter 15

## References

1. ↑ The Demon Prince of Momochi House (English) volume Synopsis.
Chapter 34

**Welcome Back to Momochi House!** (おかえり！ 百千家へ, *Okaeri! Momochi Chi e*) is thirty-fourth chapter of *The Demon Prince of Momochi House*.

## Characters

* Himari Momochi
* Rui Madarame
* Tadashi Senoo
* Hayato Hidaka
* Aoi's Father *(flashback)*
* Akane *(flashback)*
* Aoi Nanamori
* Tamamo
* Kudagitsune
* Ise
* Onmoraki
* Taikomochi
* The Guardian of the Gate *(flashback)*
* Yukari
* Himari's Mother *(flashback)*
* Himari's Father *(flashback)*
Yukari

**Yukari** (紫役, *Murasaki-yaku*) is one of the main characters of the anime *The Demon Prince of Momochi House* and Manga series.

He is the first shikigami of Aoi Nanamori and he is an Amizuchi, a water serpent.

## Appearance

In his demonic form, he has the appearance of a Amizuchi, a water snake.

## History

In his past life he was human, wrongly accused of being a demon, given as a sacrifice to the dragon god Ryujin, the god took pity on him and allowed him to be reborn as an Ayakashi of his own species.
Fuerza

*Art by* gully

**Fuerza** (FUE) es un atributo de personaje que afecta a los golpes críticos y al daño hecho a los jefes, y los efectos de dos habilidades utilizadas por Guerreros y uno de los Pícaros. Por lo tanto es el atributo principal de los Guerreros y el atributo secundario de los Pícaros.

Este atributo aumenta la probabilidad de que el jugador efectúe un golpe crítico al completar una tarea, y aumenta la bonificación obtenida por lograr un golpe crítico. También aumenta el daño hecho a los jefes. Aumentan tanto el daño normal como el daño de un Golpe crítico.

Un jugador de cualquiera de las cuatro clases puede aumentar su Fuerza asignando puntos a este atributo o equipando armas y armaduras que proporcionen bonificaciones al mismo. Los Guerreros y los Pícaros obtienen bonificaciones adicionales de clase por llevar puestas armas y yelmos que aumenten la Fuerza y que sean propios de sus respectivas clases.

Los Guerreros pueden usar sus habilidades como Presencia Valerosa para potenciar la Fuerza de sus compañeros de equipo y también la suya propia por una cantidad que depende de su propia Fuerza sin potenciar.

## Puntuación

Específicamente, los puntos de Fuerza tienen los siguientes efectos en los golpes críticos y en el daño realizado:

* Aumentan la probabilidad de realizar un golpe crítico en un 1% del valor base por cada punto de FUE (la probabilidad inicial es de un 3%, por lo que una FUE de 100 doblaría la probabilidad hasta un 6%).
* Aumentan la bonificación por golpe crítico (inicialmente alrededor de un 2% por cada punto de FUE, pero proporciona beneficios decrecientes - a medida que aumenta la FUE, cada punto extra de FUE proporciona un incremento menor a la bonificación por golpe crítico).
* Incrementan el daño realizado a los monstruos durante las misiones de jefes en un 0,5% por cada punto de FUE.