Alchemie

https://pre00.deviantart.net/d3fd/th/pre/f/2015/092/9/1/alchemy\_manual\_cover\_by\_kerembeyit-d8o32wq.jpg

Die Alchemie besteht in Vagorn aus kombinierten Wissen von Substanzen und die Reaktion miteinander und mit Mana. Alchemisten haben zudem meist eine gute Grundkenntnis über Medizin und sind daher auch meist sehr beliebt bei Ihren Mitmenschen. Der Tränke sind durch ihren Manaeinfluss weiter über herkömmlicher Medizin heraus. Dabei können Tränke und Materialien entstehen die Grenzen der Möglichkeiten jedes Mal neu definieren. So sind Heiltränke, ähnlich wie Heilzauber, innerhalb von Sekunden Wunden zu schließen.

In der Alchemie gibt es ein paar Grundlagen die jeder mit ein wenig Alchemieerfahrung beherrscht.

Tränke bestehen auf eine Wasserbasis. Dazu benötigt man eine Zutat die Beeren und giftiges Blut die einen stark ausgeprägten Effekt haben und verstärkt diesen mit einem Katalysator der durch das Hinzufügen von Mana den Effekt der Zutat um ein vielfaches verstärkt. Der Faktor der Verstärkung ist von dem Katalysator abhängig. Folgende Zutaten und Katalysator sind bekannt und gehören zu den Grundkenntnisse der Alchemie:

Beeren gelten generell als sehr Heilsam und werden zum Kurieren von Beschwerden oder Krankheiten verwendet. Durch Verarbeitung zu z.B. Tränken kann durch die Stufe des Katalysators der Effekt vervielfacht werden bzw die Dauer(Bsp. Stufe 2 Katalysator bei Heiltrank verdoppelt den Effekt):

* Sinelbeere - stellt 1 HP in der Grundform wieder her, ein Stufe 1 Katalysator vervierfacht den Effekt auf 4 HP
* Amrenabeere - Hebt geringfügig den Effekt von Taubheit oder Paralyse auf, ein Stufe 1 Katalysator sorgt dafür dass die Person eine kurze Zeit nicht mehr von Taubheit oder Paralyse beeinflusst werden kann. (1 Runde)
* Maronbeere - Muntert ein Ziel auf und verringert Ermüdungserscheinungen, ein Stufe 1 Katalogpreis sorgt dafür dass ein Ziel sicher aufwacht und eine kurze Zeit immun gegen einschläfernde oder ermüdende Effekte ist.(1 Runde)
* Pirsifbeere - Neutralisiert den Effekt von Wargenblut, ein Stufe 1 Katalysator ist in der Lage Schadens verursachende Gifte zu neutralisieren und eine kurze Zeit immun gegen ähnliche Effekte zu sein. (1 Runde)
* Fragia - Neutralisiert geringe magische Effekte, ein Stufe 1 Katalysator ist in der Lage magische Effekte zu neutralisieren und eine kurze Zeit immun gegen ähnliche Effekte zu sein. (1 Runde)
* Jonango - stellt 1 Mana in der Grundform wieder her, ein stufe 1 Katalysator verdoppelt den Effekt auf 2 Mana
* Wilbirbeere - Hebt Beeinträchtigungen der Sinne, wie z.B. geblendet sein oder dröhnen in der Ohren, geringfügig auf. Ein Stufe 1 Katalysator ist in der Lage Beeinträchtigung der Sinne aufzuheben und eine kurze Zeit immun gegen diesen Effekt zu sein. (1 Runde)

Das Blut von bestimmten Kreaturen gilt als gefährlich und kann als Zutat benutzt werden um Gifte herzustellen. Das reine Blut hat dabei einen relativ niedrigen Giftwert. Sollten diese allerdings zu Giften weiter verarbeitet werden erhöht sich dieser Giftwert um die Katalysatorstufe

* Wargenblut - Das Blut von Wargen besitzt eine Schadens verursachende Effekt. Dieser Effekt kann, falls der Körper davon beeinträchtigt ist, dem Ziel für einer kurzen Zeit(1 Minute) 1\*Katalysatorstufe HP Schaden alle 6 Sekunden zufügen.
* Greifenblut - Im Gegensatz zum Speichel eins Greifen, der eine heilende Wirkung hat, besitzt das Blut eines Greifen die Eigenschaft Mana zu zersetzen. Dieser Effekt kann, falls der Körper davon beeinträchtigt ist, dem Ziel nach einer kurzen Zeit(1 Minute) 1\*Katalysatorstufe Mana Schaden alle 6 Sekunden zufügen.
* Basiliskenblut - Das Blut von Basilisken besitzt betäubenden Effekt. Dieser Effekt kann, falls der Körper davon beeinträchtigt ist, das Ziel nach einer kurzen Zeit(6 Sekunden) zum Einschlafen bringen. Das Ziel braucht einige Zeit bis er wieder aufwacht(10 Minuten). Das Ziel muss einen Konstitutions Rettungwurf machen gegen 10+Katalysator
* Hydrablut - Das Blut von Hydra besitzt lähmenden Effekt, bei dem das Ziel bei Bewusstsein bleibt. Dieser Effekt kann, falls der Körper davon beeinträchtigt ist, das Ziel nach einer kurzen Zeit(6 Sekunden) in eine Paralyse versetzt. Das Ziel braucht einige Zeit bis er wieder aufwacht(1 Minute). Das Ziel muss einen Konstitutions Rettungwurf machen gegen 10+Katalysator

Katalysatoren gibt es verschiedene die unterschiedlich zuverlässig oder andere Nebeneffekte haben. Die Basis Katalysatoren, welche meist genutzt werden sind, sind:

* Gangowurzel - Stufe 1, meist zu Finden in den Wäldern. Gangosträucher sind recht verbreitet muss man beim Ernten aufpassen, dass die Wurzelenden direkt abgetrennt werden bevor man daran geht, da sobald die Gangowurzelspitze nicht mehr in der Erde steckt und Luft abbekommt beginnt er die Wurzel Wasser aus den Wurzeln zu ziehen und diese werden dann wertlos.
* Lehra Rinde - Stufe 2, meist zu Finden an Waldgrenzen. Lehra Bäume brauchen dabei sehr viel Sonne auf dem Baumstamm, wodurch sie mit zwischen Bäumen nur schwer überleben können.
* Mascho Pilze - Stufe 3, meist zu Finden im Wald an Wassernähe oder in den Sümpfen von Lamun.
* Ferolop Algen - Stufe 4, meist zu Finden im großen Meer um Vagorn.

Die Schwierigkeit bei der Alchemie steigt mit dem verwendeten Katalysator. Wo bei einem Stufe 1 Katalysator auch Anfänger einen Trank erstellen können benötigt man bei einem Stufe 2 schon fortgeschrittene Kenntnisse. Bei eine Stufe 3 Trank werden schon Fachleute und Experten benötigt und es gibt nur wenige die zuverlässig Stufe 4 Tränke herstellen können. (Schwierigkeit bei wächst mit Katalysator 10/15/20/25)

Natürlich kann man auch von Wasser Basis weggehen, ein Pulver erzeugen und dies in eine Rauchbombe mischen um ein Inhalation der Zutat hervorzurufen. Dabei verringert sich der Giftwert allerdings. Doch die Ziele in der Wolke sind einige Zeit diesem Gift ausgesetzt.

Natürlich gibt es noch eine Vielzahl anderer Tränke wie Liebestränke, Elixiere des Schimmers, Verwandlungstränke, usw. Diese werden in der entsprechende Literatur oder durch Forschung erhalten.