使命召唤4：现代战争

**平台**
 **开发商**
 **发行商**
 **分销商**
松崗科技（台湾）
 **系列**
 **引擎**
 **发售日期**
北美：2007年11月5日
澳洲：2007年11月7日
欧洲：2007年11月9日
Mac OS X
北美：2008年9月26日
澳洲：2011年11月28日
Wii
全球：2009年11月10日

《**使命召唤4：现代战争》**（英文名称：*Call of Duty 4:Modern Warfare*，中国大陆译作“使命召唤4：现代战争”，港台译作“决胜时刻4：现代战争”）是一款由Infinity Ward负责开发制作并由动视有限责任公司负责出版发行的，涵盖Mac OS X、Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂Dual screen以及Wii多种平台的第一人称射击游戏。该作的名称和细节首次披露于2007年4月25日，并于2007年11月12日正式发售，而移植至Mac OS X平台的版本则于2008年9月26日发售。该作是《使命召唤》系列的第四部作品（不包括资料片）。该作摒弃系列前作一贯采用的第二次世界大战题材，将剧情展开于现代世界中。游戏采用自有游戏引擎无尽引擎进行开发制作，其开发周期长达2年。该作的续集《使命召唤：现代战争2》已于2009年11月10日发售。

该作的剧情发生在想象中不远的将来，中东地区一名激进领袖发动了政变，俄罗斯的极端主义分子则在国内煽动进行内战。游戏中通过美国海军陆战队队员和英国特种空勤团突击队员的视角参与了发生在中东、阿塞拜疆共和国、俄罗斯联邦、乌克兰人民共和国的普里皮亚季等多个地点发生的战斗冲突。多人游戏模式部分则包含多种游戏模式，以及一套升级系统允许玩家随着等级提升解锁额外的武器、附件和迷彩组合。

该作发售后得到了不少好评，在GameRankings和Metacritic都得到了94%的累计得分。其游戏要素、多人游戏和剧情都得到了表扬，而批评主要集中在其对第一人称射击游戏没有革命性的改变。游戏荣获了许多奖项，包括Imagine Games Network的最佳Xbox 360游戏奖。该作是2007年全球最畅销的游戏，截至2008年1月就发售了超过700万份，而至同年6月则达到了1千万份。

## 游戏要素

《使命召唤4：现代战争》是与《使命召唤》系列前作类似的第一人称射击游戏，主要的区别在于其背景并非设定于第二次世界大战而是现代。

作为一款现代战争游戏，该作相比前作添加了许多新的武器和要素，其中包括M4卡宾枪、沙漠之鹰手枪、M203榴弹发射器、G36C突击步枪、Barrett .50 cal反器材狙击步枪、夜视镜以及与其搭配使用的AN/PEQ-2镭射/红外线瞄准设备、MP5SD冲锋枪和FGM-148便携式反坦克导弹，便携式FIM-92刺针飞弹等。玩家在游戏过程中都可以获得并使用这些设备，但除手榴弹外，玩家至多只能同时携带两件枪械类武器。玩家可以拾取敌人掉下的武器（例如敌军所遗留下来的AK-47突击步枪、RPD轻机枪或甚至是RPG-7火箭筒）来替代自己所携带的。玩家还可以携带一些特殊装备，例如装备在枪械上的榴弹发射挂件、夜视仪和呼叫空中支援的设备。而敌军方面也生动许多，例如有些士兵只从货柜后方伸出一只手来胡乱射击、或者是被击倒后仍然掏出手枪继续攻击玩家。同时在某些关卡，敌军还拥有BMP系列步兵战车的支援，而玩家必须运用手边现有的装备，例如烟幕弹加C4炸弹的组合来接近并摧毁敌军装甲车。

该作在游戏方式上继承了不少前作的特征，例如玩家再次跟随由人工智能控制的非玩家角色一起战斗，他们在游戏中会帮助提供火力掩护、攻击并消灭敌人或者是协同攻坚等。

玩家所控制的角色拥有三种姿势：站立、蹲下或者是匍匐，姿势的不同会影响移动速度、射击精度和隐蔽能力。当角色受伤后，屏幕会变红，模拟受伤后眼前血丝的效果，并且还可以听到心跳声加快和痛苦的喘息声。由于游戏中没有生命值的设定，所以也就不需要去收集急救包来恢复体力，取而代之的是受伤后需要迅速寻找掩护并等待一段时间即可回复。如果角色周围有即将爆炸的手榴弹，屏幕上会显示出标示提醒玩家，玩家可以及时控制角色躲避或将其扔给敌人。但要特别注意的是，有时候敌军也会回扔玩家所投掷的手榴弹。而当玩家手持狙击步枪时，在瞄准镜模式下，十字线会随着呼吸而不断晃动，玩家必须先“闭气”才能进行精准的射击。

### 单人游戏模式

与系列前作类似，在单人游戏的战役模式中，玩家将轮流扮演多个角色。在游戏中，角色所参与的而剧情同时发生，事件相互重叠。因此，玩家的视角在每个人物中都会有所不同。单人游戏中玩家还能看到M1A2艾布兰主战车开火，以及玩家和队友从黑鹰直升机降落，甚至敌我双方的攻击直升机空战等大型多人在线模式所没有的场面。值得一提的是，该作与之后发售的“现代战争2”在剧情和人物上是有继承关系的，这一点在使命召唤5与使命召唤7之间也有体现。

### 多人游戏模式

该作在多人游戏中可以在多个地图上进行基于组队的或基于死亡战斗模式的游戏，每种模式都有一个要求用特殊战略去完成的任务。当连续消灭3个、5个或7个敌人时，可以呼叫无人机侦查扫描、空袭或攻击直升机（当扮演特种空勤团或美国海军陆战队时为AH-1W超级眼镜蛇，扮演敌对分子或俄罗斯特种部队时则为Mi-24）。在死亡战斗模式中，当其中一队达到预定数量的分数或预定的时间到时，分数较多的一对获胜。如果当时间终止时两队的分数相等，则为开启玩家不能重生的骤死赛模式，之后最后一个存活的玩家所在的队伍或者是第一个达到目标的队伍可以取得胜利。而其他还有拆装炸弹光卡、主控权夺取关卡、夺旗关卡、夺取敌军总部关卡、自由战斗模式等等。

在多人游戏中，玩家将根据自己的表现获得经验值，主要获取的方式包括消灭其他玩家、完成目标或者作为胜队的成员。当玩家获得足够的经验值时就能够升级，以解锁新的武器（瞄准器具或者是迷彩也有不同等级）、装备、特殊技能、挑战和游戏模式。玩家能够获得的最高级别是55级，不过在游戏的主机版本中，玩家可以选择进入威望模式，将自己的等级重置为1级，并将所有奖励换为游戏中的特殊勋章。这样的过程可以重复10次，每次都将获得不同的勋章，使得玩家实际上要有605级才能集齐所有勋章。

玩家完成一个挑战将获得经验值并解锁武器附件。当玩家的级别提高时，还将解锁新的武器、特殊技能或挑战。在经验值较低的级别里，玩家只能在5个预设的等级中选择，不能够创建可以自选武器的自定义等级。然而随着玩家级别的提高，他们可以自定义自己的等级，包括选择主武器、副务器和特定的手榴弹类型。此外，玩家还能选择一定数量的特殊技能以进一步定制自己的角色。这些技能包括提高玩家的杀伤力、让玩家角色能够承受更多的攻击、冲刺距离增长、走路无声或在被杀死时引爆一颗手榴弹与敌人同归于尽等。玩家还可以尝试进行一些挑战，包括使用特定武器杀死一些特定数量的敌人、击落直升机或以爆头的方式杀死一定数量的敌人。其中挑战种类既多且不容易达成，例如像是“杀死敌方某玩家，捡起他的武器，并用该武器再次杀死该玩家”、“射击敌方所放置的C4炸弹，引爆该炸弹并借此杀死放置该炸弹的敌军玩家”、“使用刺刀捅死三个敌方玩家并且自己要全身而退”等。

## 游戏概要

### 角色

在该作的单人游戏模式中，玩家将以第一人称视角控制6个不同的角色。在游戏的绝大多数时间，玩家将扮演来自英国特种空勤团第22部队绰号为“肥皂”的约翰·麦克塔维什。在第一关的5个关卡中，玩家还将曹总部署在中东的美国海军陆战队第一侦查部队的剥壳·杰克森中士。在一段倒叙中，玩家可以操作特种空勤团第22部队的场馆普莱斯上尉（在倒叙中尉中尉）。普莱斯由曾经在电视连续剧《The Bill》中扮演唐比奇而著名的演员贝利·默里配音。亚西尔·阿勒富纳里是游戏中没有提及名称的一个中东国家的总统，在游戏的开场序幕中他还没有被处死前可以被玩家控制。在一个关卡中，玩家扮演一艘美国AC-130空中砲艇上的红外线成像仪操作关，而在最后一关中则扮演了一位为了解救一名重要任务而神偷到被劫持航班上的应该特种空勤团成员。

该作的非玩家角色在剧情中也有突出的表现，普莱斯上尉和他的副手，由克雷格·费尔布拉斯配音的盖兹是麦克塔维什的指导者。而保罗·杰克森所在的海军陆战队排则由大卫·索伯洛夫配音的瓦斯奎兹中尉和Infinity Ward首席动画师马克·格里格斯比配音的格里格斯上士率领。其后在俄罗斯的关卡中，麦克塔维什与格里格斯并肩作战。与英美军队同盟的俄罗斯保卫军则由卡马洛夫中士带领。麦克米兰上尉是普莱斯在尝试暗杀扎卡耶夫行动时的指导者和指挥官。剧情中的反面角色为俄罗斯极端分子集团的首领伊姆兰·扎卡耶夫，与其解梦的中东暴动武装的指挥官哈立德·阿勒阿萨德和伊姆兰·扎卡耶夫的儿子、极端分子集团的重要任务维克托·扎卡耶夫。

玩家在游戏中主要扮演英国特种空勤团和美国海军陆战队两个阵营。

### 故事情节

   2011年，在白令海的一场任务中，由普莱斯上尉和加斯来领英国特种空勤团的部队，新成员“肥皂”麦克塔维什中士和其他队友突袭了一艘可疑货船，并在船上发现核装置。此时，该船突然遭到米格战斗机袭击，队伍只能撤退，而带出来的货物清单由证据显示，俄罗斯极端民族主义分子组织和中东具有相互反派派系勾结。俄罗斯极端主义分子头目伊兰姆·扎卡耶夫希望将他祖国恢复到苏维埃社会主义共和国联盟时期的境况，但他得先转移国际社会的注意力。同时，在中东一个无名小国，分离主义者哈立德·阿勒阿萨德通过伊兰姆·扎卡耶夫的资助下发起政变，在电视直播中枪毙了中东国家总统阿勒富纳里，并取得政权。随后，大不列颠及北爱尔兰联合王国和美利坚合众国发起了一场维和行动来阻止这两个地区的暴乱。由于情报员尼古莱被俄罗斯极端分子集团监禁，因此英国特种空勤团解救尼古莱出来，但是中途小分队所乘坐的直升机被击落，不得不徒步穿越武装分子控制区，好在后来得到了AC-130空中砲艇的职员。

在美国武装部队对中东国家的袭击中，由瓦斯奎兹中尉和保罗·杰克森中士带领的海军陆战队第一侦查部队试图搜索阿勒阿萨德的下落，但只找到了一家正在播放阿勒阿萨德的政治宣传节目的电视台。陆战队随后加入了入侵行动协助陆军。但是在行动的尾声，美国中央指挥部被海报六队告知在战场附近有一处核武器，并派遣核应急支援小组拆除该装置。不幸的是，核弹突然爆炸，夷平了整座城市。瓦斯奎兹和他的部队所在直升机处于爆炸半径范围当中，杰克森也在不久后死亡。

   英国方面随后了解，在美国海军陆战队进攻之前，阿勒阿萨德就已经畏罪潜逃。在情报员尼古莱的帮助下，特种空勤团在阿塞拜疆靠近俄罗斯的北部边境找到并询问了阿勒阿萨德。当得知是扎哈夫提供了核弹后，普拉斯上尉处死了阿勒阿萨德。随后，普莱斯上帝回忆起15年前他在乌克兰普里皮亚季刺杀扎哈夫的任务。在切尔诺贝核电站事故和苏联瓦解的余波中，扎哈夫利用骚乱在核扩散中获利，并利用他新获得的财富来吸引前苏联军队组成他的极端分子团体。当时，在英国政府的命令下，普莱斯上尉（当时是中尉）和他当时的上司麦克米兰上尉一起执行暗杀扎哈夫的机密任务。麦克米兰发现了扎卡耶夫，普莱斯使用巴雷特M82A1狙击枪向他射击，但却只射下他的左臂。普莱斯和麦克米兰随后被敌军追击，惊险地逃生。

回到现实中，为了旨在阻止扎卡耶夫，三个部队展开了一场联合行动，由普莱斯上尉带领特种空勤团、格里格斯上士带领海军陆战队第一侦查部队余部、卡马洛夫中士带领俄罗斯部队。他们试图抓住扎卡耶夫的儿子维克托来讯问他的下落，但维克托见无路可退就自杀了。扎卡耶夫因而被激怒，谴责西方国家要为其儿子的死负责，并计划向美国发射装在核弹头的弹道导弹作为报复。然而，行动小队成功地使导弹自会，并乘坐数辆卡车和吉普车逃离了导弹发射现场，扎卡耶夫和他的部队则在后面追击。

在队伍几乎成功跨过一座桥逃离时，敌军的武装直升机击毁了这座桥使得一行人被后面乘车的敌人追了上来，并与队伍的幸存者交火。盖兹从卡马罗夫中士的呼叫中得知，其部队马上就来协助英美联军。这时，随着武装直升机的一桶火箭筒扫射，大家失去了战斗能力，格里格斯也在将麦克塔维什推向安全区域后孤身一人持轻机枪与敌人交火，随后因为颈部中弹而阵亡。扎卡耶夫和他的两个保镖处死了盖兹和另外两个队友。当他走向麦克塔维什和普莱斯时，突然因为他的武装直升机被摧毁以及俄罗斯政府军的mi-28武装直升机的抵达而被分散了注意力。当扎卡耶夫的注意力被分散后，普莱斯将他的手枪扔给了麦克塔维什，由他击毙了扎卡耶夫和他的两名保镖。而卡马洛夫和他的部队抵达现场后，将麦克塔维什和普莱斯救走。

游戏最后会出现隐藏关“高空俱乐部”，玩家会作为一名英国特种空勤团的突击队员与三名队友在3分钟的时间限制内攻下机舱并解救人质。

另外，在玩家中还有一个被广泛流传的“隐藏结局”，就是在扎卡耶夫准备处决重伤的英国特种空勤团队员时，译名叫汤普森的英国空勤团新兵（另有一说此人物的名字随机，但是在最初公布的截图和视频当中此人的名字显示为"Pvt.Thompson"）会冲上来用枪托将扎卡耶夫和他的两名手下击倒并拯救所有人。有人认为这个是制作组留下的彩蛋，但也有人认为这仅仅是由于存档文件紊乱或者游戏BUG而造成的（画面中重伤倒地的四人中有一人由于程序错误而没有被设置为重伤状态）。

## 开发过程

《使命召唤4：现代战争》由近一百人组成的团队进行开发，开发时间将近两年。在完成《使命召唤2》后，Infinity Ward团队决定抛弃系列前作第二次世界大战环境，从而意为着有三个游戏创意，一是《使命召唤4：现代战争》，二是《使命召唤：现代战争2》，三是《使命召唤：现代战争3》。在开发本作的过程中，制作团队避免提到现在发生的战争，并保留主题为双方实力均匀。为了增强游戏的真实感，开发团队在加利福尼亚州沙漠中的海军陆战队地作战中心参加了一场实弹射击的训练。这为开发者模拟M1艾布拉姆斯开火时的特效提供了帮助。团队也与海军陆战队队员进行交流，以了解他们在作战时的背景、情感和态度。团队还雇佣了一些退役军人来监督游戏中的动作捕捉和人工智能。

开发团队在设计多人游戏的方面时，考虑游戏的平衡能够满足新手，并提供一些新功能给老玩家。当初，空中支援（包括空袭和武装直升机的火力支援）本涉及玩家在特定区域战斗时，获得空中支援来攻击敌人。这种想法随后被放弃，因为不适合团队倾向的死亡战斗模式。取而代之的是连续消灭敌人的奖励系统，这种系统能够鼓励玩家提高水平。玩家在战斗前可以选择武器，避免在战场中寻找武器。开发者主要为死亡战斗模式设计游戏地图，但认为这些设计也适用于其他游戏模式。而地图布局的显著特点就是玩家无法躲避。

### 音效制作

《使命召唤4：现代战争》的音乐绝大多数由大不列颠及北爱尔兰联合王国作曲家的史蒂芬·巴顿谱写，哈里·格雷格森-威廉姆斯也为主题曲等游戏音乐谱曲。游戏的一些音轨在Infinity Ward的”现代战争7天“网站上提供下载，在巴顿的个人网站上也有提供一些下载。与片尾制作人员字幕一同播放的饶舌歌曲由该作首席动画师马克·格里格斯比演唱。

### 游戏引擎

    《使命召唤4：现代战争》采用自有游戏引擎无尽引擎 3.0进行开发制作，支持包括真实世界动态光源、高动态光照渲染、动态阴影和景深等特效。“子弹穿透性”由引擎计算，考虑包括表面类型、物体厚度等因素。该作的主机版本分辨率为600线逐行扫描，以每秒60帧的固定帧率显示。

游戏中的车辆和一些建筑是可以被破坏的，这使得玩家需要区分掩体和隐蔽物，因为一些木制表面和墙体并不能保证玩家的安全。子弹的射速在接触穿透物体后会有所降低，降低的程度和物体的厚度以及表面类型都有关系。游戏采用前作中没有的动态物理引擎，如死亡时的动作由预设的动作和布娃娃系统合并计算而成。在多人游戏模式中，玩家的重生点会根据附近的武器、敌人为止和观察范围决定，这些条件尽量避免玩家在死亡后重新进入游戏时立即被杀，或由于某些玩家蓄意等待重生的玩家而被反复杀戮。

无尽引擎这一游戏引擎还被用来开发美国动视公司的另外两款游戏。该作的续作《使命召唤：战争世界》使用了原始引擎的增强版，而另一个被轻微改动的版本在于詹姆斯·邦德相关的电子游戏作品量子危机中被采用。

## 市场发行

《使命召唤4：现代战争》的名称和细节首次于2007年4月25日披露。两天后，即游戏官方预告片发布的前一天，Infinity Ward设立了一个名为Charlie Oscar Delta的网站提供游戏的有关信息，该网站包括一个系统提供任务给玩家，完成后可以提升其等级并得到竞赛奖品。网站名字则来源与《使命召唤》系列的首字母C、O、D在北约音标字母中的标记。次日，该作的第一部预告片发布。

该作的Xbox 360版本的公开测试于同年4月30日开始，用以测试服务器的承载能力、稳定性并寻找其他缺陷、平衡武器的设定。这一测试最初只向美利坚合众国的公民开放，而后又向其他几个国家陆续开放，最终公开测试于9月30日结束。测试中的最高等级原先设为16级，但随着测试的进行一直提升到了25级。在测试中可以选择三张多人游戏模式的地图，分别是Crash、Vacant和Overgrown。

### 零售版本

该作有标准版和典藏版两种版本发售。典藏版中除标准的游戏内容外包含一张标题为伟大的特种空勤团任务的片长168分钟的纪录片数字多功能光盘，片中还有特种空勤团在作战中的档案资料画面和前特种空勤团成员的藐视，数字多功能光盘中还有开发者制作的游戏开发过程中的花絮以及关卡导览。除此之外典藏版还包含一张限量版的海报和一本独有的硬皮画册，介绍前作中未有的开发概念、开发项目以及最终的游戏概念艺术设计。这些所有的东西都被置放在一个较标准零售版大的纸盒中。典藏版期初只在美国境内有售，尔后也在其他国家发行。

该作在北亚美利加洲洲于2007年11月6日同时面对几种主机和Windows操作系统平台发行，在大洋洲于次日发行，而在欧罗巴洲则于11月9日才得发行。其Mac OS X版本由Aspyr负责开发制作，并于2008年9月26日发行。该作在台湾地区则由松崗科技负责代理发行，但并没有发行中文版。在中国大陆地区，原计划由北京中电博亚科技有限公司负责代理发行，但最终因无法通过国家新闻出版广电总局的审核而被迫放弃引进。游戏于2011年1月16日左右在Mac App Store上发行。Wii移植版本的《使命召唤：现代战争 反射》由Treyarch负责开发制作并于2009年11月10日与《使命召唤：现代战争 2》以及《使命召唤：现代战争 动员》同步发行。

### 附加内容

Infinity Ward在2008年4月1日提供了Xbox 360版本的地图增强版，包括新增的多人游戏关卡Killhouse、Creek、Chinatown和Broadcast。同一地图包的PS3版本则由于其PlayStation Network当时正在进行更新而推迟于4月24日发布。这一地图增强包在发布内9天内被超过100万人下载，其创造的利润相当于1000万美元，创造了Xbox Live付费下载内容地记录。其Windows操作系统版本则于2008年6月5日则作为由英伟达赞助的免费下载内容随1.6补丁一道提供。

## 媒体舆论评价

评价
 GameRankings
 Metacritic
 媒体
 《Game Informer》
 GamePro
 GameSpot
 GameTrailers
 Imagine Games Network
 《官方Xbox杂志》
 X-Play

《使命召唤4：现代战争》的所有版本都获得了电子游戏出版界的好评。其Xbox 360版本在GameRankings上的72个评论中获得了平均94%的评分，在Metacritic上的69个评论中也获得了同样的分数。而PlayStation 3版本在两个网站上则分别在43个评论中获得了94%的评分。此外，Windows操作系统版本也在GameRankings上的39个评论中获得了93%的评分，在Steam的3924篇用户评测中获得了92%的好评，而在Metacritic上的73个评论中则获得了92%的评分。

评论者认为该作的游戏要素将第一人称射击类游戏带入了“在深度和强度上前所未见的一个新层次”。对于多人游戏模式，官方Xbox杂志表示“游戏的多人模式巩固了其立即成为经典的地位”，“战役中没有轻松的时刻”。GameSpot也给予该作好评，认为“高质量的战役和极佳的多人游戏模式选择造就了《使命召唤4》这一奇幻般的游戏”。X-Play则评论“该作虽然没能给这类游戏带来革命性的变化，但是它如此接近于完美”。GamePro声称“多人游戏模式令人惊讶的深刻，足以在深度和广度上与《光晕3》媲美”。

该作的剧情得到了评论者的大量称赞。GamePro认为“紧张的单人游戏战役在及其令人信服的情节叙述中提供了充沛的游戏体验；游戏有些时刻让你凉彻心扉”。GameSpot则认为其唯一的大缺陷是“单人战役仿佛在一瞬间就结束了”。然而Imagine Games Network则认为该作与其前作一样，战役“相当的线性”，“避开了沙盒游戏的概念”，这使得该作在“出色地设计好场景片段”中提供了“一场更丰富、更为集中的体验”。

该作的批评主要集中在其没有给第一人称射击游戏没有革命性的改变，Xbox World 360用“它只是虚无、重复和一些小把戏的载体”来评价该作实际上没有为第一人称射击类游戏带来革命性的进步。Pelit也认为“单人游戏模式的结构......早就该更新了”，“在整个战役中从一个检查点猛冲到另一个实在不够好”。

### 所获奖项

《使命召唤4：现代战争》获得了许多由游戏网站和权威评选机构颁发的奖项。GameSpot和GameTrailers都授予它“2007年年度E3最佳图形奖”和“2007年度最佳PlayStation 3游戏奖”。它还获得了游戏杂志GamePro和GameSpy的好评，前者授予它“2007年年度综合最佳游戏”称号，后者则将其选为各个平台的最佳游戏，并评价它为“2007年度游戏”。Gamecritics也称之为“最佳动作游戏”。在如Imagine Games Network、X-Play和Spike电子游戏奖等的评选中，该作也获得了诸如“最佳音效设计”、“2007年度最佳射击游戏”和“最佳军事游戏”等多种奖项。互动艺术与科学学院授予该作“年度主机游戏”、“年度动作游戏”和“年度综合游戏奖”。而英国电影和电视艺术学院则授予该作“年度最佳游戏要素奖“、“年度最佳剧情和角色奖”和“年度玩家选择的游戏奖”，是该次评选中获得奖项最多的游戏。

### 销售状况

在正式发行前，人们预测其销量会超过高度成功的《光环3》，因为《使命召唤4：现代战争》有高度评价，而且同时在3个平台上发行。由于其市场需求量很大，使得零售商仅仅能够满足预购者的需要。该作实现预言，根据调查机构美国National Purchase Diary集团的统计，从2007年11月至2008年1月，其Xbox 360版本在美国成为当时最为畅销的游戏：2007年11月，该作的Xbox 360版则卖出了157万份，PlayStation 3版本卖出了44.4万份；当年12月，其Xbox 360版本则卖出了147万份；2008年1月，Xbox 360版本在2007年美国电子游戏作品销量中排名第3，位列销售量为482万套的《光环3》之后。截至2008年1月，《使命召唤4：现代战争》在全球市场已销售超过700万份，是2007年最畅销的游戏。2008年6月3日，其开发者Infinity Ward声称该作已经销售超过1千万套。

该作经常被盗版，有许多盗版在互联网上非法传播。游戏开发者之一罗伯特·鲍林表示：“这周我们获得了一些令人不安的数据，关于目前参与多人游戏的PC玩家数量......其中令人震惊的是那些使用盗版游戏盗取、破解的CD密钥的玩家的百分比（如此之高）。”