Carte

## Espace Débutants

La carte est divisée en 5 zones principales. La première zone comprend 2 villes, Springdale et Endril. Tout le monde commence le jeu à Springdale (mis en évidence par un tourbillon orange sous le nom de la ville)

##### Springdale

C'est votre zone de protection et vous ne pouvez pas être attaqué dans cette ville. Vous êtes cependant limité aux mises à niveau de niveau 9. Utilisez cette zone pour vous repérer et vous faire une idée du jeu.

Vous ne perdrez aucune troupe ici lorsque vous attaquerez des champs de bataille, etc.

##### Endril

La deuxième ville de cette zone est Endrill, vous devez vaincre le premier Falcon Battle Ground pour pouvoir vous déplacer ici. Attention, une fois que vous aurez quitté Springdale, vous ne bénéficierez plus de la protection des débutants et d'autres joueurs pourront donc vous attaquer. Endril vous permet de passer au niveau 20. La perte maximale de troupes dans Endril est de 10 %, vous ne perdrez donc jamais plus que cela en attaquant. Fondamentalement, il s’agit d’un terrain d’entraînement pour le combat, car tous vos combats doivent être assez équilibrés.

Vous devez également noter que même si dans l'une ou l'autre de ces 2 premières villes, vous n'utiliserez les ordres de bataille que si vous gagnez, les pertes ne consomment pas d'ordres.

##### Quitter Endril (Choisir une nation)

Une fois que vous êtes prêt à quitter Endril, vous avez le choix de déménager à Quill dans The Sheath, Kamyle dans The Egren et Undrer dans The Dominion. Il s’agit essentiellement du choix dans lequel vous décidez à quelle nation vous souhaitez prêter allégeance. Le choix d'une nation affectera votre jeu et avec qui vous jouerez à partir de ce moment-là, la décision ne doit donc pas être prise à la légère. Déménager dans une ville de ce pays vous fera automatiquement choisir ce pays pour prêter allégeance.

## Pays

Les 3 zones suivantes sont les zones principales de la carte et sont connues sous le nom de Nations, The Dominion , The Egren et The Sheath . Chaque nation compte 11 villes. Vous devrez vaincre le champ de bataille de l’Ombre de l’Épouvantail pour passer à l’une des nations. Ce passage au niveau supérieur de la ville (indiqué par des tourbillons sous le nom de la ville dans chaque nation) permettra de passer au niveau 30 et la perte maximale de troupes est de 20 %. Battre certains champs de bataille vous permet de progresser dans différents niveaux de zone urbaine, le niveau supérieur ayant 5 villes dans chaque nation (comme le montre cette vue, cette vue montre également certaines villes sous contrôle ennemi, notez la couleur du drapeau de la ville)

## Fermes nationales

Lorsque vous capturez une ferme nationale (c'est-à-dire dans Farm Battle, voir l'image ci-dessous), votre alliance recevra de la nourriture supplémentaire pour les membres de l'alliance. Les fermes sont disponibles pour la récolte à 05h00 après la victoire de la bataille. Le nombre de récoltes par jour dépend du rang de membre de votre Alliance, le nombre maximum de récoltes est de 6/jour (augmentez le rang de membre en participant aux batailles agricoles et en faisant un don aux fonds technologiques de l'Alliance). Le rendement est de 6 minutes, mais chaque récolte vaut 1 heure, vous obtenez donc 10 fois le rendement… c'est-à-dire le rendement de la ferme noire 50 x 10 = 500 par 1 heure. récolte (la même formule s'applique également aux fermes locales). Améliorer l'Alliance Tech « Irrigation » en faisant un don à ce fonds augmentera les chances d'obtenir une grande récolte qui donne 2 fois la récolte normale.

(ces fermes peuvent être vues dans l'image en haut de la page)

## Combattez pour l'or

Dans la vue ci-dessus, vous pouvez voir les "onglets de bataille" sur le côté droit de la carte, marqués Farm Battle The Thousand Farm & Area Battle. Notez également la flèche jaune près de la porte principale, il s'agit de l'onglet Mine War. Cliquez sur ces onglets au moment opportun pour entrer dans ce type de zone de combat. (la scène de la guerre des mines est présentée ci-dessous)