Patch Closed Alpha 3

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

Эта верися была выпущена 31 января 2019 года. Оригинальный пост можно было посмотреть в Discord сервере закрытой альфы.

## Вступление

**Примечания патча: Closed Alpha 3, Многопользовательский режим. CL 92144**

**Счастливого Нового года, Первопроходцы FICSIT!** (Не слишком ли поздно для этого?)

Перове обновление в этам году будет "глобальным". Теперь вы можете открывать цели 5 Уровня и играть в многопользовательском режиме!
Не забывайте, что мы все еще работаем над игрой, и у вас могут возникнуть проблемы с подключением, сбои и другие ошибки. Обязательно сообщайте нам о любых подобных проблемах по обычным каналам, это очень поможет нам стабилизировать игру.

В дополнение к новому контенту мы также внесли целый ряд более мелких и крупных изменений/исправлений в остальную часть игры. Вы можете найти все эти изменения в примечаниях к патчу ниже. :D

Мы надеемся, вам понравится это обновление!

## Балансировка

* Теперь время изготовления на встроенном в автомобиль верстаке соответствует времени изготовления на обычном верстаке
* Космический лифт и сжигатель биомассы перемещены с Уровня 1-1 в Улучшение ХАБа 5
* Немного снижены затраты на разблокировку Уровня 1-1, также был переименован в Utility ("Полезности")
* Добавлена функция удержания для изготовления на верстаке и повышение его эффективности на 60%
* Добавлен переносной бур как состовляющее для постройки буровой установки ур. 2
* Сокращена энергетическая ценность биотоплива примерно на треть от увелечения в предыдущих патчах
* Снижено кол-во мицелия, добываемого с некоторых грибов
* Ульи летающих крабов тепреь оставляют инопланетные панцири
* Верстак для его отдельной постройки был перемещён на первое Улучшение ХАБа
* Разблокировка дполнительной ячейки инвентаря перемещена с 1 Улучшения ХАБа на 2 Улучшение ХАБа
* Подкорректированно потребление энергии ассемблером ур. 1, плавильней ур. 1 и буровой установкой ур. 2

## Многопользовательский режим

* Set current play session to Private or Friends Only both ingame and when starting a new session
* Ability to join play sessions of your Epic friends after they have exited the Drop Pod
* Added session information when joining a friends game
* The host can kick players from their play session
* Implemented in-game chat

## Строения

* New model and animations for the Coal Generator
* Tweaked Merger and Splitter LODs to be less aggressive
* Added a half-height Foundation and Ramp
* Added Walls with Conveyor Belt connections
* Added Walls with doors
* Mesh overhaul for the Space Elevator
* Updated Miner Mk.2 mesh
* Added sound for the M.A.M
* Added collision box in the trading post for the FISCIT Space Ship (this does not affect the actual Space Ships collision)
* New model and animations for Assembler Mk.1
* Added LODs for the Stackable Conveyor Pole
* Updated LODs for Miner Mk.2
* Minor mesh tweaks on Conveyor Splitter & Merger

## Интерфейс

* Implemented the dark UI style
* Implemented new Main Menu style
* Changed the Overclocking knob to a slider
* Added the ability to directly input Overclocking Percentage via the keyboard
* Added equipment information on HUD
* Added background boxes for HUD elements
* Improved close button and pressing escape to close menu consistency
* Updated the vehicle HUD
* Updated the HUD visor shader
* Made all inventory slots smaller
* The M.A.M. now automatically selects the item on the top of the list, if nothing else is selected
* Added more feedback for being in dismantle mode
* Added an animation on the Compass when a resource is discovered via the Resource Scanner
* Removed unnecessary icons from Portable Miner menu
* M.A.M Menu is now titled Molecular Analysis Machine
* Implemented sort functionality for the player inventory and storages
* Save game input has a suggested save file name now
* Space Elevator menu overhaul
* Display for equipment information on the HUD
* Implemented a curved effect for the HUD
* Added ‘No Connection’ warning to generators

## Существа

* Visual tweaks and VFX/animations for the Flying Crab Hatcher
* Visual tweaks for the Flying Crab Enemy
* Flying Crab Hatchers now drop Alien Armor Plates
* Fire Spitters now have a melee attack behaviour
* Implemented sounds for the Flying Manta
* Lizard Doggo texture tweaks
* Hog combat behaviour improvements

## Мир

* Water material improvements and level fixes
* New cliff materials
* Added oil islands by the beach on the west end of the map
* Playability pass over all resource nodes
* Tweaked the night-sun glow
* Tweaked Grassfields ambient sounds
* Removed/replaced outdated foliage and rocks within Grassfields
* Improved the vista mountains surrounding the map
* Implemented the exploration reward pass for Easter Dune Forest (north-east of Grassfields)
* Cleaned up fog volumes in and around Grassfields
* Tweaks for a variety of environment assets
* Lowered fog density
* Rocky Desert assets and level design polish
* New red bush and dry bush for Rocky Desert
* Blue palm tree leaves tweaks
* Optimisation for the following areas
	+ Northern Forest
	+ Maze Canyons
	+ Lake Forest
* Exploration rewards and enemy placements for the following areas
	+ Northern Forest
	+ Maze Canyons
	+ Lake Forest
* New mesh for Sulfur resource nodes & deposits

## Исследование местности

* Made Slug VFX more visible
* Made Gas VFX more readable

## Экипировка

* Removed idle electricity sparks on Shock Baton
* New in-world mesh for Beacon

## Предметы и детали

* Updated Biomass description to show that it is more energy efficient than unprocessed resources
* Updated Steel Part meshes
* Update Hard Drive description to specify it has no effect, yet.

## Звук

* Tweaks to the sound of jumping into / getting out of water
* Implemented sounds for the Shock Baton
* Added inventory interaction sounds
* Sound engine optimisations

## Качество жизни

* Audio sliders now apply their value as they are used
* Players can Ctrl+drag items between inventory to move all items of that type

## Оптимизация

* Implemented the Significance Manager and added support for several elements of the game
* Resource nodes
* Crash sites and debris
* Conveyor Belts
* Smelters and Constructors
* Coal Generator and Biomass Burner
* Foundry
* Implemented the Network Replication Manager
* Optimised the most impactful animation blueprints
* Reworked cliff HLODs
* Removed shadows on low settings
* Implemented spline instancing for conveyor belts
* Sand layer glitter optimisation
* A lot of material optimisations

## Исправление ошибок

* Fire Spitter projectiles now hit the player again
* Fixed Craft Bench related audio bugs by adding a playback limit to the looping sound
* Fixed that the Portable Miner disappeared when picking it up from a resource node with a full inventory
* Fixed incorrect Crosshair states when dismantling and building
* A bunch of fixes for level bugs reported by the community
* Joel: Finally solved the popping bass loop track, hope everyone is as exited as i am!
* Temporarily disabled the Colour Gun and Beacon colour picking until the game freeze bugs are fixed
* Fixed fade and tiling problem with water materials
* Chainsaw: Fixed playback issues that occured when lowering master or SFX volume
* Ragdolls do not freeze anymore (hog still gets stuck)
* Fixed several “random” crashes
* Fixed crash bug when hitting an enemy with the Shock Baton after dying
* Fixed a typo for the Jello Landing Pad
* Fixed walls being incorrectly placed/rotated when building on foundations
* Fixed sea rock materials
* Fixed a bug regarding creature spawners, that practically disabled spawners further out in the world.