Нечисть, самая натуральная

## Как таковая, и её подтипы

### Какая же бывает нечисть?

* Анимированная(контролируемая злыми силами, некромантом, демоном или любым другим источником силы для нежити)
* Не анимированная(Неупокоенные духи, злые люди, преступники, проклятые, любые сущности, которые питают энергией сами себя)
* Фамильяры(Нежить получившая собственную душу магическим путём, например, призрак призванный некромантом)

### Призрак(и)

Призрак может относиться ко всем трем категориям, по большей части это душа живого существа, заряженная магической энергией, форма, размеры, возможности, сила призрака, всё это зависит от количества подпитки, которая так же часто бывает разной, некоторые призраки питаются кошмарами людей, пока они спят, другие пугают их, третьи получают энергию (и, что самое опасное, удовольствие) от убийства живых существ, быть уничтоженным призраком - ужасная участь, если душа человека поглощена им, то он будет вечно заперт в нематериальной клетке, не в силах обрести покой или что-то изменить, работая как батарейка для призрака, страдая пока призрак, поглотивший его не будет уничтожен. Призраки уничтожаются огромным количеством методов, самый надёжный из которых - заклинания света или же святая вода, к счастью, сильных призраков довольно мало, во всяком случае, в спректре, в котором призраки воздействуют на человека чаще всего находятся слабые призраки, не упокоенные души, уничтожить которые может даже неосторожный взмах факелом, более сильные призраки, поглотившие своих собратьев или людей уже начинают быть заботой профессиональных воинов, для их уничтожения требуется магия или хотя бы святая вода. В любом случае, если вы под защитой Бога и его слуг, то вам нечего бояться.

### Зомби

Может быть анимированной и не анимированной, качества анимированной нежити зависят исключительно от некроманта и от того, кем зомби был при жизни, под эту категорию подходят и полуразложившиеся упыри, ползающие по склепам, и закованное в латы немертвое воинство, владеющие всеми спектрами человеческого оружия.

Как правило, не анимированные зомби это либо проклятые, либо люди, совершившие настолько чудовищные поступки, что ни одно божество не согласилось принять его в свой план, заточая в теле на все оставшееся существование, либо призраки, настолько сильные, что смогли повлиять на человеческий план и вновь туда возвратиться. Если проклятые сохраняют большую часть разума, и в отдельных случаях даже могут членораздельно говорить, то вторые со временем теряют разум и после уничтожения своего тела остаются на месте гибели в качестве наблюдателей, не в силах как либо повлиять на реальность, но и не имея возможности упокоиться, подобные неприкасаемые совершенно не поддвержены магии и даже если из благих побуждений их и попытаются упокоить, то этого не получится, таким образом, они обречены на вечные страдания и подпитку призраков.

Самый опасный вид зомби - третье. Призрак вселившийся в оболочку является одним из самых страшных врагов, его можно поставить в один ряд с высшими вампирами. Оболочка чаще всего зависит от самого призрака и особенности разнятся от случая к случаю, но у них всех есть общее - они все опасные противники, не знающие страха, усталости, боли и любых других чувств. Изгнать призрака из оболочки можно только вонзив в его сердце, конечности и голову зачарованные специальным образом предметы и проведя специальный обряд.

К счастью, такое происходит редко когда, чаще всего, призрак вселившийся в оболочку тратит энергию на поддержание себя в целом состоянии, так что оболочка сама по себе быстро деградирует, а повреждения лишь приближают момент, когда оболочка, созданная призраком, как вещь из другого плана, превратится в пыль. Многие призраки в оболочках находят себе покровителя - некроманта или вампира, для поддержания их состояния.

### Скелет(ы)

Скелеты - полностью анимированная нежить, не имея мышц или органов чувств она слышит и видит то, что видит и слышит её господин, приводимая в движение его волей, скелетов практически невозможно уничтожить окончательно, однако специальная магия может ослабить связь некроманта со скелетом, вводя его в долговременный ступор, и уже тогда его легко будет просто разрубить на кусочки. Скелеты не чувствуют усталости и нагрузок, по этому часто используются как разведчики, или, напротив, сверхтяжелая пехота. Было замечено, что группами скелетов, находящихся вдали от некроманта командуют зомби, действующие как ретранслятор связи к скелетам, при смерти их командира скелеты чаще всего просто рассыпаются, чтобы уже никогда не встать.

### Лич(и)

Лич - это вершина искусства некромантии, это существо, живущее одновременно в мире мертвых, духов и живых, фактически, некромант обманывающий смерть, обманывает и богов, он становится чем-то большим чем призрак или зомби, его собственная духовная энергия изчезает, вместе со всем, что делало лича человеком.

Однако, не смотря на то, что ритуал довольно прост в исполнении, требуется всего лишь перенести свою душу в нематериальный план, и создать бессмертную оболочку, доступен он далеко не каждому, прежде всего из-за того, что возникает божественная дилемма. Некромант, совершивший подобное, разрывается между миром духов и миром живых, многие, даже самые могущественные некроманты так и оставались на "той стороне". Никому достоверно неизвестно, что происходит с теми, кто не смог завершить ритуал, возможно, они просто изчезают из реальности как таковой, нарушив законы мироздания.

Однако, некоторым всё же удалось вернуться. Теперь, получившееся создание не является человеком, ни духом, ни нежитью в привычном её понимании.

#### Возможности лича, а так же его диета

Если бы личи не были некромантами, то они бы совершенно ничем не отличались от зомби, к сожалению, это не так. Будучи некромантом, получившаяся пустышка начинает поглощать энергию вокруг себя, и из плана мертвых, и из мира живых, создавая буквальный водоворот, засасывая туда призраков, другую нежить, крупицы жизненной силы растений, животных, высасывая энергию людей, оставляя вместо них лишенные воли куклы. На определенном моменте все заканчивается, внутри лича скапливается бесконечное количество личностей и энергий, и в конце концов доминирующая идея поглощает всё остальное, подчиняя своей воле энергию находящуюся в теле лича. Так и происходит подпитка личей, они высасывают энергию, уничтожая и духовный и материальный миры, являясь бедствием и для духов, и для людей, и для богов.

Возможности личей зависят от их энергии. Не ограниченные оковами существования они лишены пути назад, их путь - поглощение. Личи, полностью овладевшие собой ужасно хитры, коварны и умны, они используют и тёмную, и светлую магию, чаще всего представляют угрозу для лучших из воинов мира в ближнем бою, иными словами, напрямую убить лича (по крайней мере смертному) невозможно.

#### Как же эту тварь убить?

Как уже было сказано, лич совершенно неподвластен ни людям, ни богам, ни магам, уничтожение лича - первоочередная задача всех обитателей реальности, от тёмных богов и их прислужников, до самых светлых и чистых из светлых магов, даже другие некроманты, отказавшиеся от пути личей становятся в строй против безумца, превратившего себя в нечто, не из этого мира. Чем сильнее лич, тем быстрее он исчезнет, тратя огромное количество энергии на разрушение, личи чаще всего сами себя уничтожают, и их полчища немертвых, лишаясь поддержки их хозяина, обращаются в пыль, достоверно неизвестно, куда пропадают энергетические энергии личей и тех, кого он себе подчинил, возможно, лишенные места ни в одном из существующих миров, они предаются забвению.

В некотором смысле, пока что ни один лич не достиг исходной цели - получения бессмертия, все личи так или иначе сходили с ума от энергии, наполнившей их. Все разумные Расы Троецарствия молятся, чтобы так оно и оставалось.

#### Создание лича (мета описание)

Создание лича требует огромных жертв, обманывать законы мира и богов, побеждать смерть, все это очень страшно и небезопасно, точный механизм превращения в лича если и известен, то держится в строгой тайне, однако, все ритуалы сходятся в том, что для запуска механизма превращения требуются огромные знания некромантии и магии в целом, а так же невообразимое количество живого материала, энергия и тела которых будут нужны для сохранения связи между личом в духовном и материальном мире. Последний раз лич был успешно создан несколько сотен лет назад, тот год был худшим в истории этого мира, с тех пор многие пытались повторить успех того Неизвестного, но провалились, уходя на другую сторону.

### Вампир(ы)

Вампиры бывают разными, от зараженных другими вампирами слабых созданий, до высших вампиров, существующих не одно тысячелетие

Общие особенности

* Быстрая реакция, намного выше чем у людей
* Сгорают на солнце.

* Огонь полностью сжигает вампира, без магии вампира нельзя потушить, пока он не превратится в пепел.

* Высокий интеллект.
* Раны нанесенные серебром не заживают, святая вода причиняет невыносимую боль
* Не чувствительны к боли, кроме как от святой воды или света/огня.
* Высокая ловкость и сила, впрочем, сильно зависящая от ранга вампира
* Заражает других существ посредством специального ритуала
* Ночью как правило в несколько раз сильнее обычного.
* Чем дольше вампир живёт, тем больше ему нужно крови.
* Видит в темноте.
* Малая способность к левитации.
* Клыки, пробивающие даже некоторые стальные доспехи.
* Привязаны "к родной земле", частице земли, на которой они превращены в вампиров.

#### Способы обращения вампиров:

1. "Ритуал". Достоверно о ритуале ничего неизвестно, однако, от вампиров можно узнать, что ритуалы проводятся только высшими вампирами и новорожденные вампиры, посвященные ритуалом, по силе превосходят многих средних вампиров, так же, высшие вампиры редко когда используются в принципе, и проводятся раз в два года.
2. "Кровавое Приветствие"Вампир отдает зачарованную часть своей крови, сильно ослабляя себя, принявший эту кровь вампир получает силу вампира и становится им в той доле, сколько силы туда вложили, высшие вампиры способны обращать этим сотни, если не тысячи людей, а низшие только одного человека, и то, если сделают это вместе.
3. Проклятия. Проклятые проклятием вампиризма люди не имеют сил вампиров, но связаны общей потребностью - кровью, обычно их массово производят высшие вампиры, обращая и усиливая тех, кто заслужил право стать частью аристократии ночи.

​Виды вампиров.

* Низшие(1-100 лет):новообращенные вампиры, практически не употребляют кровь, и, получая лишь некоторые из возможностей вампиров, могут обходиться без неё, тем не менее, без питания, низший вампир вряд ли станет сильнее.
* Срединные(100-1000 лет): Самая распостраненная группа вампиров, сюда входят сливки общества вампиров, лучшие воины, маги, учёные, они достаточно сильны, чтобы скрывать свою жажду и даже жить среди людей, магией защищая себя от солнца и скрывая от магов. И всё же, не смотря на их терпение и возможность контролировать проклятие, они сильно зависят от крови
* Высшие(1000-10000 лет): Малочисленная группа вампиров, традиционно их всегда десять, это могущественные вампиры, среди них всегда пять воинов, три мага, один хитрец и один случайно избираемый каждые тысячу лет представитель срединных вампиров. Высшие вампиры имеют неутолимую тягу к крови, часто ради неё устраивающие воины и занимающие высокие должности в людских поселениях, инкогнито похищая людей.
* Князь тьмы(?): Никто никогда не видел князя тьмы, тем не менее, имеются доказательства его существования, десять высших исполняют волю именно Князя, каждый вампир считает свои долгом на капищах выливать в специальные каменные ямы по фляжке с кровью каждые пять лет, а то и больше, зависит от ранга вампира в их обществе. Возможно, кровь пропадает, возможно её выпивают другие вампиры, но тем не менее, совершенно невозможно представить как обычный вампир может выпивать такое количество крови, так что это предписывают как жертвоприношение князя тьмы. Так же в тех немногих войнах против людей существовали доказательства поддержки высших вампиров извне, даже несмотря на то, что даже силы высших недостаточно для некоторой магии, её успешно практиковали. Несмотря ни на все факты, людям принято считать, что Князь тьмы - мистическая фигура, придуманная высшими вампирами для управления и запугивания остальных

### Оборотень(тни)

#### Особые приметы

* Серебряные или желтые глаза.
* Обильный волосяной покров.
* Вечная усталость и хороший аппетит.

#### Заражение, или почему они еще не вымерли

Дабы заболеть такой болезнью достаточно контакта с больной кровью. Либо выпить, либо если она попадёт вам в кровь (через рану, к примеру)
Как вариант - проклятье, или же магия при помощи магии природы.

#### Подтипы оборотней

* Проклятый (либо тёмным магом, либо ведьмой)

Контролировать обращения не может. Контролировать себя в форме зверя не может. Проклятие с него может снять либо светлый маг, либо смерть.

* Зараженный (от контакта с кровью)

Лечится обычной медициной только на ранних стадиях. Излечиться от ликантропии на последней стадии можно либо сожрав сердце оборотня, который вас заразил, либо при помощи ритуала некромантии, который вынет вашу душу из тела, а за ней и волчью сущность, которую нужно будет убить. Если ритуал успешен, то вы излечитесь. Заразившийся не может хорошо отдохнуть, обращается только ночью. Может контролировать свои обращения только при помощи артефакта - "кольца охоты". Оно есть только в нескольких экземплярах. Одно из них утрачено, второе кто-то нашел. Третье лежит в бесконечном лесу на алтаре охоты. До этого места не добраться без помощи лесной ведьмы из древнего дуба.

* Оборотень-маг (проводя ритуал, превращается в зверя на ночь).

Контролирует себя всегда, лечить не надо - само проходит. Маг природы.

* Кровный оборотень. (достаточно долго был проклятым/больным). Теперь его основная форма - форма оборотня. Он даже сковал себе броню чтобы стать ещё более смертельным. Может обернуться в человека, когда ему угодно. Не может избавиться от запаха псины. Не лечится. Научился управляться с инструментами и оружием. Инстинкты уже отстали от него. Может он вас даже не съест, а угостит чаем.

##### О кровных по подробнее

На этом материке кровных оборотней всего пять. Двое живут в горах, один жил в соборе рассвета, но стал жертвой ордена охотников, четвёртый живёт где-то в снегах близ Корожана, а последний пропал довольно давно. По поверьям жил на Болотине.

#### Слабости

Очевидно боятся серебра, но не святой воды.

### Демон(ы) и одержимый(ые)

#### Демон(ы)

Демонами считаются существа из иной реальности, нашедшие проход в наш план, как правило, они остаются в духовном мире, так как то, что мы видим в нашей реальности - лишь отголоски их реальной силы, которая, вероятно, намного превосходит даже силу лича, это наводит на пугающие мысли, но пока что ни одному из демонов не удалось полностью перенести свое физическое тело в наш мир, а подавляющему большинству с трудом удается пробиться в план духов.

##### Отыгрыш:

Отыгрыш за демона обычно проводится двумя способами:

демон через (/w) нашептывет игроку, а тот делает это.
игрок-демон делает у себя копию одержимого и играет за неё. (если одержимому надо уйти)

Одержимого можно узнать по нескольким признакам

* Во время использования сил, дарованных демоном покраснение зрачков глаз.
* странно себя ведёт
* боится святой воды
* не заходит в здания, в которых растёт огнецвет
* вызывает глюки (при выпадении числа 5 и больше)
* избегает глитчей, поскольку его силы на них не действует, и к тому же, те могут его выявить
* избегает магов, они могут его выявить и изгнать (если выпадет число больше 6)

#### К демонам относятся

* черти
* инкубы
* суккубы
* домовые
* любые злые духи(не путать с призраками)

#### Виды демонов

##### Суккуб

самое жалкое и беспомощное существо не обладающее никакими силами кроме как: Слабой магии иллюзии. (возможность очаровывать и убеждать слабых, НО не контролировать.)
Для того, чтобы суккуб мог держать себя в тонусе и поддерживать силы ему необходимо выполнять свою прямую роль.

##### Демоны слуги

в прошлом служили темным богам, доказав свою неумелость и бесполезность были этими же темными богами сосланы в мир живых. Чуть сильнее чем обычные суккубы. Но не обладают материальной оболочкой. Не обладают магией иллюзий.

##### Демон перевертыш

демоны, которые либо по своей, либо по чужой воле были заключены в какое-либо сущ-во. Ни чем не отличающиеся люди, которые
могут распознать человека, попавшего под влияние демона.

##### Чистый демон

демон, который имеет как и материальную, так и нематериальную оболочку. Самый сильный из всех демонов. Обладает магическими способностями конкретно разрушения. У них большее видовое различие чем у остальных демонов, и развитая иерархия.

#### Виды чистых демонов

##### Демоны лорды

Власть лордов ограничивается решением темного бога, который сотворил его

(Демонами лордами нельзя становиться. Лордов создают темные боги)

##### Демоны принцы

Их власть и сила уступает лордам, но принцы не служат лордам, а лишь темным богам.Тот демон принц, который вольно или же безвольно имеет хозяина может потерять свою власть, силу и титул принца при желании хозяина.

(В отличии от демонов лордов, демонами принцами могут становиться демоны среднего класса)

##### Демоны среднего класса(Отродье)

Умеренная власть и сила, подчиняются лордам и темным богам. В случае неповиновения лорду, лорд может обратиться к темному богу демона, которому он служит для возможно успешного одобрения возможности сделать демона среднего класса своим прислужником (за исключением демонов, которые вообще не служат лордам: Демоны Безымянного, демоны Мортема)

##### Демоны низшего класса(Импы?)

Слабы и безвольно повинуются каждому лорду(если связать его печатью это не мешает его повиновению другим лордам и принцам), темным богам и даже демонам принцам. Являются самым слабым типом чистых демонов.

#### Одержимые

Человек, под прямым или косвенным контролем демона, является одержимым, персонаж обязан подчиняться демону, если он полностью под его контролем, сам контроль можно получить по разному, или даже так, косвенный контроль или нет, вам скорее всего сообщит ГМ.

##### В дополнение

Одержим человек, может быть как и демоном, так и властью печати. Так и любым другим способом контроля над ним. Это характеристика контроля, её можно описывать в очень многих вариациях, это может быть полу-демон, может быть подавленный. Как игрок вы должны знать, что этот статус называется - Одержим. Как персонаж вы обязаны использовать игровые обозначения, например те, которые вам говорят другие люди, если вы не знаете, либо придумаете сами, либо как еще. Тут всё зависит от персонажей.