Kampf/Gegner

* Das Leben, die Natur und die **Nahrungskette** sind nicht immer fair. Manche Tiere sind einfach größer, schneller und interelligenter als Andere, dadurch ergeben sich klar spührbare **Unterschiede**, sodass das Spiel rein Regeltechnisch schwer zu **Balancen** ist.
	+ Eine Mücke wird einem Elefanten kaum etwas antun können, das ist nunmal so. Allerdings ist die Mücke für den Elefanten auch deutlich schwieriger zu treffen. Für diesen Fall gibt es bisher **keine Regel** und wird daher vom Meister frei bestimmt. In dem Fall würde rein gar nichts passieren - der Elefant sieht die Mücke so gut wie nicht, er spührt aber auch keinen Kratzer.
	+ Je nach Situation kann ein kleines Tier, z.B. eine Biene, einen deutlichen Bonus auf Heimlich bekommen, um sich vor einem Hund, der sie mit einem Haps töten würde, zu verstecken. Sitzt die Biene gar auf dem Kopf des Hundes, kann sie ihn angreifen, bekommt auch hier einen Bonus und der Hund kann unmöglich parieren oder ausweichen. Der verursachte Schaden wird dem Hund zwar kaum etwas anhaben, hat die Biene aber auch noch ein Gift, wird es nach und nach zu einem Problem für den Hund.
* Durch die Nahrungskette ergeben sich auch **natürliche Ängste** vor Fressfeinden. Die Biene würde es zwar mit einem Hund aufnehmen, aber zwei mal überlegen, ob sie das auch mit einem Falken oder Raben versuchen will.
* Rein Regeltechnisch ist es also **bewusst und gewollt unausgewogen**, in aller Regel wird der Elefant immer Vorteile haben.
* **Mehrere Gegner** gleichzeitig anzugreifen oder sich gegen mehrere zu verteidigen ist generell nicht möglich. Ein Hirsch könnte es durchaus versuchen gegen ein Rudel Wölfe anzutreten, wird aber sehr wahrscheinlich den Kürzeren ziehen.
	+ **Spezialfertigkeiten** können eine Möglichkeit, sich doch gegen mehrere Gegner zu behaupten.

## Horden

Eine "Horde" Ratten oder Fledermäuse bildet ihre Stärke über ihre Anzahl. Einzeln für sich genommen ist jedes Tier deutlich schwächer, als Einzelgänger der selben Art.

* Die **Anzahl** wird über den Summenwert der Wahrnehmungswürfe der Spielercharaktere ermittelt. Drei der vier Spieler nehmen am Kampfgeschehen teil. Alle drei würfeln auf Wahrnehmung, wovon einer scheitert. Von den zwei geschafften Proben, würfelt ein Spieler durch die "Viererregel" aufsummiert eine 12, der andere Spieler hat mit einer 5 auf W6 die Probe normal bestanden. Daraus ergibt sich eine Menge von 17 Ratten auf drei am Kampf teilnehmende Tiere.
* Jedes Tier einer Horde hat in allen Talenten einen W8 und besitzt keine Sonder- oder Spezialfertigkeiten.
* STERBEN WIE DIE FLIEGEN
Jedes Tier einer Horde hat **nur einen Lebenspunkt**
* SIEBEN AUF EINEN STREICH
Würfelt ein Spieler eine erfolgreiche Attacke auf eine Ratte und macht mit einem W8 7 TP, tötet er sieben auf einen Streich. Das Selbe gilt für jeden Wert, bei 2 TP tötet er zwei Ratten, bei 12 TP eben Zwölf usw.

Der Kampf kann sehr unterschiedlich ausgehen. Viele Ratten machen sehr viel Schaden, allerdings können sie auch schneller sterben als sie gekommen sind.

## Kampfverhalten

1. Tiere kämpfen aus folgenden Gründen:
	1. Territorial, also Reviere verteidigen
	2. Balz, um zu imponieren
	3. Beute, Jäger und gejagte aus Nahrung
	4. Verteidigung, der Herde oder der Jungen (Kinder)
2. =>
	1. Tiere töten einander nicht, außer aus Selbsterhaltung via Nahrungskette
	2. Tiere ziehen immer die Flucht vor. Entweder sie schlagen den Gegner in die Flucht oder fliehen selbst
	3. Tiere rechnen nicht mit 10 gegen 1. 100 Raben würden nicht gegen einen Falken kämpfen, denn die Gruppe würde nicht ein Leben riskieren. Sowas passiert zwar, weil der Falke den schwächsten Raben erwischt, aber alle 100 wollten fliehen und nicht kämpfen und dann 99 zu 0 gewinnen.
3. Im Spiel sind die Tiere nur dann feindseliger und gefährlicher, weil sie menschliches Verhalten imitieren

1. Menschen kämpfen natürlich aus viel mehr Gründen, die hier erstmal nicht aufgezählt werden müssen.
2. Menschen sind vor allem menschlich, also weniger Triebgesteuert
	1. Menschen haben historisch bewiesen, durch Hierachie Befehlsketten blind zu befolgen
	2. Macht verleiht entsprechend Größenwahn
	3. Alle Teile der Hierachie bringen den Menschen dazu, Dinge zu wollen bzw. zu tun, die der Einzelne so nicht wollen bzw. tun würde
3. Menschen scheinen deutlich schlechter im Einschätzen ihrer Fähigkeiten und Chancen und würden jeden Kampf gegen ein Tier versuchen zu Gewinnen, auch wenn sie haushoch unterlegen sind
4. Menschen denken in Kosten/Nutzen (Utilitaristisch)
	* 1000 Soldaten würden gegen 800 Soldaten kämpfen. Man nimmt also den Tod von 1600 Menschen hin, der Sieger gewinnt mit 200 Überlebenden und alle denken, das sei nötig um größeres Leid zu verhindern (wie höhere Todeszahlen in der Zivilbevölkerung)
5. Menschen sind auch einfach dumm

* Nachdem ein Mensch eingesehen hat, gegen den Bären zu verlieren, klettert er auf einen dünnen Baum über eine Schlucht und stirbt bei dem Sturz. Der Überlebenstrieb treibt in solche Situationen, aber meist zögert man den Tod nur hinaus, entschieden war der Kampf meistens schon früher.
* Nach dem Beispiel hat der Mensch fast schon verloren, als er sich entschied, sich nicht auf Begegnungen mit Bären vorzubereiten. Ein Luchs wüsste natürlich viel mehr mit der Situation umzugehen.
* Liegt natürlich daran, dass der Mensch viel mehr Gefahren ausgesetzt ist als der Luchs oder die meisten Tiere, denn der Alltag im Tierreich innerhalb der Nahrungskette ist eingespielt. Der Luchs muss nicht einen Elefanten, ein Maschinengewehr oder eine Seuche einschätzen können.
* Befehlskette/Macht durch Hierachie und die Fehleinschätzung der Situation sorgen für waghalsige Unternehmungen. Im Urlaub wird dann der Besen genommen um Wildschweine oder einen Dachs zu vertreiben die auf jeden Fall gewinnen würden, aber sich erst gar nicht auf Kämpfe einlassen und fliehen. Solche Ereignisse fördern die Fehleinschätzung noch mehr, beim nächsten Mal wird wieder der Besen gezückt, aber diesmal verteidigt eine Bärin ihre Jungen. Sie zerbeisst den Besen, verwundet den Menschen aber lässt noch immer die Möglichkeit offen, den Menschen fliehen zu lassen.