recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ice Dragon

**Ice Dragon** (魔闘凍霊拳, *Mato toeri-ken*?, lit. **Demonic Fighting Icy Spirit Attack**) is a Seiryu's signature Demon Skill. It is an icy force that hammers the target with sub-zero temperatures a hundred times in a single second.

## Description

This move is a straightforward punching motion charged with Demon Energy lowered to sub-zero temperatures. In a flash of frozen light, the user unleashes a hundred punches that wrap the target in ice.

## Usage

Seiryu first used this technique to freeze and kill the disgraced Byakko. Before he died, Byakko recognized the technique was coming because of the stance Seiryu took.

Seiryu attempted to freeze Hiei repeatedly with this move. He managed to freeze Hiei's leg to reduce his speed.

Ice Dragon also momentarily froze Hiei's arm, but Hiei had already dealt sixteen deadly blows to Seiryu. With his Demon Energy ceasing, Seiyu's icy hold over Hiei disappeared.
Genkai

## Genkai Images

**Genkai** (幻海, *Genkai*?) is a major supporting character in the Yu Yu Hakusho series.

Master Genkai is a legendary Psychic and creator of the Spirit Wave technique. She is aging and wishes to pass on her powers to a worthy pupil. Yusuke is chosen after he wins the Genkai Tournament and he soon discovers Genkai's training to be the most difficult ordeal of his life.
Аэроторможение

**Аэроторможение** (или торможение об атмосферу планеты) — особый манёвр, который позволяет без использования топлива изменить высоту апоцентра орбиты.

Эффективность торможения зависит от массы аппарата и площади поверхности корабля, на которую воздействует атмосфера. Это означает, что лёгкий аппарат, повёрнутый “длинной” стороной (боком) к вектору движения будет тормозить эффективней, чем тяжелый аппарат, повёрнутый к вектору движения острым концом капсулы.

В реалиях игры увеличить эффективность торможения позволяют солнечные панели. Они не разрушаются от входа в атмосферу, но из-за своего размера сильно увеличивают площадь воздействия воздуха.

Аэроторможение возможно у 4 тел Солнечной системы:

* Венера
* Земля
* Марс
* Юпитер

## Литоторможение

Литоторможение - термин, применяемый к космическому кораблю, замедляемому контактом с поверхностью.
Spaceflight Simulator

Логотип игры в Google Play

## Дополнительно

### Язык

Английский, Индонезийский, Испанский, Итальянский, Корейский, Малайзийский, Немецкий, Польский, Португальский, Русский, Турецкий, Финский, Французский, Хинди, Японский

**Spaceflight Simulator** (*рус. Симулятор космических полетов*, абр. *SFS*) — игра об исследовании космоса с простой, но реалистичной физикой, орбитальной механикой и невероятно большим открытым миром.

Цель игры: построить свою ракету для полетов и исследовать дальние миры солнечной системы. В игре есть дополнения, позволяющие одновременно упростить и разнообразить процесс изучения других небесных тел.

Разработчик игры, Стефо Май Моройна, родом из Словении.

Сейчас имеет команду разработчиков и локализаторов:

```
Ведущий разработчик - Стефо Май Моройна
Программисты - Йорди ван дер Молен; Крис Кристо, Джош, Айдан, Андрей Онищенко
Композиторы - Дави Васц; Аштон Миллс

```

## Особенности

* Реалистичные размеры планет
* Реалистичная орбитальная механика
* Открытая вселенная без «невидимых» стен
* Создание собственных планет

## История

(см. История версий)

Впервые игра была представлена публике на уик-энд фестивале стартапов в Словении. Первой опубликованной версией стала версия 1.0, выпущенная **30 ноября 2017 года**. Версия 1.5 находилась в разработке полтора года и стала общедоступной 5 июня 2020 года. Последняя актуальная версия игры – 1.5.10.2. Пользователи могут следить за обновлениями в официальном Discord сервере *Spaceflight Simulator*.

## Сообщества Spaceflight Simulator

 Также можно общаться с другими игроками Spaceflight Simulator, делиться мнениями через известные социальные сети
Rose Whiplash

**Rose Whiplash** (華厳裂斬肢, *Kagon Retsuzanshi*?, lit. **Avatamsa Rending Slash Limb**) is one of Kurama's signature techniques utilizing Rose Whip.

## Description

This move requires the user to swiftly attack using the Rope Whip, slashing their targets several times in order to slice them into pieces.

## Usage

Kurama uses this move to slash in multiple directions within just a few seconds, often swiftly outmaneuvering the opponent to catch them off guard. Combined with Kurama's great speed, the slashes happen in an instant and his opponent's fall to pieces before they know what's happening.

Kurama first used this technique to slash apart Genbu of the Saint Beasts. Despite Genbu's hard exterior, Kurama was effortlessly able to slash his sections of stone apart.

## Trivia

* The first two kanji in this attack while normally not read as "Kagon", refer to the term of Avatamsa (normally read as "Kegon"; lit. Luster Stern), a metaphor for becoming a Buddha via a flower adornment.
Kazuma Kuwabara

## Kazuma Kuwabara Images

**Kazuma Kuwabara** (桑原和真, **Kuwabara Kazuma**?), more commonly known by his family name: **Kuwabara**, is one of the four main protagonists of the Yu Yu Hakusho series.

Kuwabara is Yusuke's number one rival and the second biggest delinquent of Sarayashiki Junior High. After Yusuke becomes a Spirit Detective, Kuwabara begins to aid him on his perilous missions and hones his own Spiritual Power along the way.

## Character Profile

### Appearance

Kuwabara is a tall young man with a broad, muscular build. He has thick red-orange hair styled into a "punk" pompadour with black eyebrows and eyes. He normally wears the blue jumpsuit, the uniform for Sarayashiki Junior High. Underneath, Kuwabara often preemptively wraps his abdomen in bandages and once donned a "Fighting Headband of Love" while trying to rescue Yukina.

### Personality

Despite being recognized widely as an idiotic punk, Kuwabara is an honest young man with a good heart who sticks to a true code of honor. Kuwabara is extremely loyal to his friends, including his rival Yusuke. He always tries to fight Yusuke, but this is because he respects Yusuke's strength and wishes to surpass him.

Kuwabara's attitude can be extremely stubborn and persistent. Once he set himself on something, it's impossible to change his mind. He will do anything in the name of friendship or love and never breaks a promise. He has a never say die attitude, especially in battle. Kuwabara has faced off with numerous opponents far stronger than him but he never gives up no matter the beating he takes.

Kuwabara is very eccentric and outspoken, leading to be very clumsy and come off as reckless. Beneath his tough exterior, Kuwara is kindhearted, shown by his love for animals and his dedication to helping others. He is usually awkward around girls and refuses to fight females under any circumstances.

## Abilities & Powers

**Lower C-Class Psychic**:

**Expert Hand to Hand Combatant**:

**High Spiritual Power**:

* **High Spiritual Awareness**:

* **Average Spiritual Strength**:

* **Basic Spiritual Capacity**:
Communication Mirror

**Communication Mirror** (霊界通信コンパクト, *Reikai Tsūshin Compact*?, lit. **Spirit World Communications Compact**) is Detective Item No. 4 of 7 in Yusuke's Spirit Detective tool kit.

## Description

A set of Communication Mirrors has a similar appearance to a woman's compact makeup case. They are purple in color and decored with white soul symbols. The Communication Mirrors allow for audio-video communication between realms.

## Usage History

This was the fourth item given to Yusuke by Botan for his Spirit Detective Kit. She gave one to Yusuke so they could stay in contact during his mission to Demon City. She checked up on him constantly while dealing with the Makai Insects as they were taking over the city in the living world.
Spaceflight Simulator (Steam)

**Это незавершённая статья**
Вы можете помочь **Spaceflight Simulator вики**, дополнив её.

Логотип игры в Steam

**Spaceflight Simulator (Steam)** (*рус. Симулятор космических полетов*, абр. *SFS*) - игра об исследовании космоса с простой, но реалистичной физикой, орбитальной механикой и невероятно большим открытым миром.

Была выпущена 18 февраля 2022 г. Стоит 199 руб.

Сейчас разработчиком игры является Стефо Май Моройна
Структурные балки

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

## Структурные балки

* Маленькие
* Большие

* Маленькие
* Большие

### Теплостойкость

300 °C

**Структурные балки** — это довольно прочные и простые части.

## Описание

Структурные балки отличаются по размерам. Есть размером в одну маленькую клеточку, а есть большие — до 12 маленьких клеточек. Можно использовать в самых разных целях: от просто частей, которые поддерживают другие части, до создания стартового стола и даже огромного колеса.

## Интересные факты

* Каждая следующая структурная балка больше предыдущей в 2 раза, кроме последней, которая больше предыдущей не в 2 раза, а в 1.5 раза.
Детали

**Это незавершённая статья**
Вы можете помочь **Spaceflight Simulator вики**, дополнив её.

**Детали** — объекты, которые предназначены для строительства ракет. Увеличенные версии деталей доступны после покупки дополнения. В версии 1.5.8 появилось первое тематическое дополнение с деталями — Mercury Redstone + Atlas Pack.

Топливные баки, обтекатели, отделители и носовые конусы можно кастомизировать скинами и рельефами.

Игроку предоставлена возможность редактировать размер и наклон деталей. Некоторые детали принимают собственные высоту и ширину как одну из переменных для расчёта физических характеристик — массы и тяги.

## Виды деталей

### Детали для строительства

Топливные баки, носовые конусы, фюзеляжи и структурные балки — это основа любой ракеты.

* *Баки* содержат топливо, которое используется двигателями, благодаря чему ракета летает.
* *Носовые конусы* и *фюзеляжи* улучают аэродинамичность, тем самым уменьшая потери скорости во время взлёта.
* *Структурные балки* очень лёгкие и прочные, их можно использовать для создания роверов.

### Функциональные детали

Многие детали обладают собственным функционалом, расширяющим возможности игрока. Например, наличие *командного модуля* позволяет управлять ракетой, включать двигатели, изменять наклон и перекачивать топливо.

* *Двигатели* используют топливо для ускорения ракеты.
* *Парашюты* позволяют замедлить аппарат в атмосфере.
* *Посадочные опоры* помогают закрепиться на поверхности планеты или спутника.
* *Солнечные панели* превращают свет в электроэнергию (до версии 1.5).
* *Колёса* дают игроку возможность перемещается по твёрдой поверхности.
* *Стыковочные порты* нужны для стыковки двух аппаратов на суше или в космосе.
* *Тепловой щит* защищает капсулу во время входа в атмосферу.
* *Обтекатели* улучшают аэродинамику и защищают полезную нагрузку.
* *Отделители* сбрасывают отработанные ступени ракеты.

## Прочность и теплостойкость

**Прочность** детали определяет то, будет ли она уничтожена при столкновении с твёрдой поверхностью на определённой скорости. В игре существует три основных вида прочности — низкая, средняя и высокая. Стандартной считается средняя, ею обладает большинство деталей. Экспериментальным путём были определены детали с низкой и высокой прочностью:

 Тепловой щит
 Двигатели РСУ
 Солнечные панели

Колёса используют уникальное значение прочности. Они будут разрушены, если скорость столкновения превысит 50.5 м/с. Низкая прочность соответствует значению в 2.5 м/с, средняя — 5.5 м/с, а высокая целых 12.5 м/с.

**Теплостойкость** определяет, какую температуру выдержит деталь во время входа в атмосферу. Она, как и *прочность,* бывает трёх видов — низкой (300 ℃), средней (800 ℃) и высокой (6000 ℃). Все детали, за исключением теплового щита и капсул со встроенным тепловым щитом, имеют низкую теплостойкость. Тепловой щит — высокую.
Dark Forest

The **Dark Forest** (, *****Dark Forest*****? lit. *Enchanted Forest*) is an ancient undeveloped forested area that serves as the third screening section for the Genkai Tournament.

## Description

This location is an undeveloped land that radiates Demon Energy. Compasses do not work in the forest and there are also dangerous creatures and natural traps that inhabit it. The Dark Forest is as old as the human race and has become a sanctuary for primitive demons. It is unlikely for a normal human to pass through it unharmed and can take hours for trained Psychics to make it through.
История Spaceflight Simulator вики

**Это незавершённая статья**
Вы можете помочь **Spaceflight Simulator вики**, дополнив её.

В этой статье описывается история развития Spaceflight Simulator вики с 2020 года.

## 2020

Вики была создана **8 февраля 2020 года** участником Marerjh. который является также бюрократом Age of History Вики. Тогда она называлась Spaceflight Simulator RUS вики До 12 февраля он загрузил множество картинок, создал много шаблонов и страниц. Число последних достигло 13. **12 февраля** Marerjh переименовал вики на Spaceflight Simulator вики. После этого он оставил вики и никто её не правил вплоть до 22 июня
Носовой конус

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

## Носовой конус

### Теплостойкость

315 °C

**Носовой конус** — это деталь, которая позволяет улучшить аэродинамику ракеты.

## Как работает

Принцип работы носового конуса очень прост. Устанавливая его на верхушку ускорителя или ракеты вы уменьшаете аэродинамическое сопротивление ракеты. В игре есть 3 размера и 2 типа носовых конусов.

## Типы

### Простые

Простые носовые конусы направлены вверх. Имеет форму трапеции. Есть 3 размера: 4, 6 и 8 в ширину.

### Боковые

Боковые носовые конусы имеют форму прямоугольной трапеции. Как и у простых носовых конусов, у боковых есть 3 размера: 4, 6 и 8 в ширину. Используются для скрытия выпирающих частей двигателя.

## Интересные факты

* Носовые конусы очень легки для своего размера. Самый большой вариант носовых конусов весит всего 0.2т. (200 кг).
* У любого носового конуса есть боковой вариант, который весит столько же
* Каждая последующая вариация размера носового конуса весит на 0.05т. (50 кг.) больше, чем предыдущая.
Дельта-v

**Дельта-V** (delta-v, дельта-ви, ∆v) — это скорость, которую может развить летательный аппарат под воздействием тяги ракетного двигателя при отсутствии других сил.

## Вычисление

Для вычисления значения дельта-V у ступени обычно используют формулу Циолковского:

Δ
# ∨
9.8
I
ln
⁡

M
w

M
d

{\displaystyle \Delta\vee = 9.8I\ln\frac{Mw}{Md}}

Где I — удельный импульс двигателя, Mw — изначальная масса ступени (+масса всех ступеней выше), Мd — масса ступени без топлива (+масса всех ступеней выше). Число 9.8 это константа, оно не зависит от притяжения тела.

## Карта

Карты дают представление о требуемых значениях дельты для достижения определенных космических тел. Чтобы узнать сколько дельта-V вам понадобится для той или иной цели, нужно просуммировать все значения до неё. Ниже вы можете найти карту, актуальную для версии 1.5.

Самая точная карта дельты для Spaceflight Simulator 1.5Карта дельты для Spaceflight Simulator 1.5, есть значения дельты для посадки/взлёта
## Сноски

1. ↑ https://forum.nasaspaceflight.com/index.php?topic=32979.0
Пользовательские космические агентства

**Пользовательские космические агентства** - это космические агентства, созданные игроками Spaceflight Simulator для организованного исследования космоса, науки, колонизации или ролевых игр.

## Как добавить сюда агентство

Если вы хотите, чтобы ваше агентство было добавлено сюда, пожалуйста, прокомментируйте это ниже.

## Требования:

* Все логотипы должны быть предварительно загружены через страницу загрузки, чтобы их приняли.
* Все логотипы должны быть квадратными или логотип должен располагаться в центре изображения.
* Должно быть высокого качества

Из-за бездействия других сотрудников Wiki вы можете связаться с ними через их стену сообщений.
1.5.8.3

◀ 1.5.8
1.5.8.5 ▸
1.5.9 ▶

1.5.8.3 (Redstone + Atlas Update) - небольшое обновление Spaceflight Simulator. Выпущено 14 октября 2022 года.

## Изменено

### Детали

* Парашют капсулы Redstone + Atlas теперь можно использовать поэтапно

## Исправлено

* Исправлено удаление ракеты при сбое
* Исправлен центральный коллайдер двигателя
* Исправлен сбой при тестировании карьеры
* Исправлен скачок камеры порта стыковки
* Исправлено смещение обтекателя при отсоединении
* Исправлено описание тормозных ракет
* Исправлена ситуация, в которой отображается обновление пакета
* Исправлены две промежуточные ошибки
Spirit Firing

The **Spirit Firing** (霊気砲, *Reiki Hō*?, lit. **Spirit Energy Cannon**) technique is Kazemaru's signature Spirit Skill.

## Description

The Spirit Firing Technique unleashes a massive discharge of Spirit Energy through the user's palm. It is similar to the Spirit Gun but uses a much larger volume of Spirit Energy and doesn't exhaust the user of their stamina.

## Usage

Kazemaru used this technique to defeat Kuroda during his first fight in the Genkai Tournament. He admitted he would've preferred not to use his secret technique to early on in the tournament. Yusuke noticed how powerful the energy cannon was in comparison to his own Spirit Gun. Botan told Yusuke that using that technique without exhausting Kazemaru means he underwent serious training.

In Kazemaru's bout with Yusuke, he attempted to use the technique to finish Yusuke. However, his opponent disappeared and Kazemaru's own energy served as his downfall, as his explosive shurikens were drawn to the energy for his Spirit Firing technique.
Ice Apparition

**Ice Apparition** (氷女, *Koorime*?, lit. *Ice Maiden*) is a rare species of female Demons capable of manipulating ice.

## Description

These species of demon hails from the Ice River Islands in the skies of the Demon World. Each Ice Apparition has the ability to manipulate ice and freeze their surroundings by drastically dropping the temperature in the area.

They are very rare among demons and are exclusively female due to genetic distorting through their traditions. Ice Maidens have incredibly long life spans and give birth to a single child every hundred years through immaculate conception.

Male offspring are executed at birth because they are believed to be cursed beings that will bring about destruction. As a result, it is taboo for Ice Maidens to have relations with any male apparitions of another species. Unless an Ice Maiden has a forbidden relationship with a male apparition, they will always give birth to female children.

Ice Maidens are known for being cold-hearted, and dead inside as if their literal hearts are frozen over. Women raised in the Ice Apparition culture never get to experience love and most of them only cry a single tear after giving birth just once. Rare tears from an Ice Maiden freeze into priceless jewels known as Hiruiseki stones.
1.5.06

◀ 1.5
◂ 1.5.05
1.5.07 ▸
1.5.1 ▶

**1.5.06** (Foundation Update) — небольшое обновление Spaceflight Simulator. Выпущено 15 июня 2020 года.

## Изменено

* Дополнения теперь работают в оффлайн режиме
* Добавлена возможность выделения всей ракеты в режиме постройки
* Маркер "Получено" теперь находится в приоритете над "Новое"

## Исправлено

* Исправлена кнопка "Больше деталей..."
* Исправлен баг отображения миров в главном меню
* Исправлен баг отображения "Тяга / Вес"
* Исправлено бесконечное отображение маркера "Новое"
* Исправлен срез парашюта
Сближение и стыковка

Туториал от разработчика (актуально для версии 1.4)

Сближение и стыковка это манёвры, необходимые для создания станций и больших ракет. Для успешной стыковки убедитесь что на обоих аппаратах есть порты стыковки и ускорители РСУ.

## Сближение

Шаг 1
Выведите первый аппарат (корабль А) на любую, желательно круглую, орбиту
Шаг 2
Выведите второй аппарат (корабль Б) на орбиту выше или ниже чем орбита корабля А. Направление движения корабля А и корабля Б должно быть одинаковым
Шаг 3
Возьмите управление кораблем, которым будете стыковаться *(в нашем случае корабль Б)*. Установите маркер цели на аппарат, с которым будет происходить стыковка (корабль А)
Шаг 4
Ускорьте время, пока корабль Б не окажется в точке “Transfer” (рус. *“Стартовое окно”*). Совершите манёвр
Шаг 5
Когда корабль Б достигнет апоцентра (точка сближения), начните отдалять камеру пока не увидите корабль А
Шаг 6
Развернитесь по направлению движения корабля А и активируйте двигатели, пока корабль А не остановиться относительно вас
Шаг 7
С помощью РСУ сблизьтесь с кораблем А
Шаг 8
Состыкуйтесь
1.5.8

◀ 1.5.7
◂ 1.5.7.7
1.5.8.3 ▸
1.5.9 ▶

**1.5.8** (Redstone + Atlas Update) - крупное обновление Spaceflight Simulator. Выпущено 6 октября 2022 года.

## Нововведения

### Детали

* Добавлены детали из пакета Redstone + Atlas

## Исправления

* Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество игры

## Удалено

### Дополнения

* Удалены из дополнений «Набор строителя» и «Набор экспериментатора»
1.5.9.5

◀ 1.5.9
◂ 1.5.9.3
1.5.9.6 ▸

**1.5.9.5** (1.5.9 Update) - небольшое обновление Spaceflight Simulator. Выпущено 28 ноября 2022 года.

## Добавлено

* Добавлено автоматическое восстановление потерянных дополнений, даже тех, которые были потеряны несколько лет назад (если вы вошли в ту же учетную запись Google Play)

## Изменено

* Посадочные опоры теперь могут крепиться только за их основание, а не за движущуюся часть

## Исправлено

* Возможно, исправлен общий доступ
* Исправлены дублированные / выгружаемые миры
* Исправлено, что миры не загружали ракеты в очень редком случае edge
* Исправлен сбой при рендеринге стойки + обтекателя
* Исправлено меню паузы в горизонтальном режиме
* Исправлен топливный бак, который становился премиум-класса при адаптации к обтекателю
* Исправлено, что хитбокс с вырезами на обтекателе не был виден
Baldok

## Baldok Images

**Baldok** (蝙蝠使い, *Kōmorizukai*?, lit. *Bat trainer*) is a minor character with only a single appearance in the Yu Yu Hakusho series.

The master of bats is one of the oldest demons in the Dark Forest. He was an obstacle for Yusuke during the third screening test of the Genkai Tournament.

## Battles & Events

**A New Apprentice**

* The Genkai Tournament
	+ Yusuke vs. Baldok

## Trivia

### Anime & Manga Differences

* In the manga the Bat trainer had the appearance of a western vampire more akin to Dracula. In the anime, Baldok's was changed to a design that resembles Man-Bat from DC Comic's Batman series.

### Translation Differences

* In the original Japanese version, like the manga, Baldok is only referred to as "the Bat Master" or "the Bat trainer". The Funimation English Dub gave him the name Baldok.
1.5.4.3

◀ 1.5.4
◂ 1.5.4.2
1.5.4.4 ▸
1.5.5 ▶

**1.5.4.3** (Infinite Build Area Update) — небольшое обновление Spaceflight Simulator. Выпущено 29 декабря 2021 года.

## Изменения

### Меню

* Наборы, контент которых уже частично принадлежит вам, будут отмечены маркером "куплено"

## Исправления

* Исправлено смещение хитбокса струи двигателя во время движения на больших скоростях
* Исправлено стыкование
* Исправлены лаги в режиме строительства
1.5.9

◀ 1.5.8
◂ 1.5.8.5
1.5.9.3 ▸

**1.5.9** (1.5.9 Update) - крупное обновление Spaceflight Simulator. Выпущено 25 ноября 2022 года.

## Нововведения

### Геймплей

* Добавлена подсказки при стыковке. При приближении показывает относительную скорость и расстояние от объекта

### Детали

* Добавлены скруглённые обтекатели.
	+ Топливные баки могут адаптироваться под обтекатель
* Добавлены огромные структурные балки
* Добавлены новые текстуры для капсулы и отделителей

## Изменения

### Геймплей

* Теперь окно для ускорения времени ускоряет его на том увеличении, на котором задано

### Детали

* Теперь можно изменить характеристики сразу для нескольких деталей
* Теперь, нажав дважды на одну и туже деталь, выделится вся ракета

## Исправления

* Исправлены звёзды
* Исправлен обмен чертежами
* Исправлены некоторые другие ошибки
1.5.01

◀ 1.5
1.5.03 ▸
1.5.1 ▶

**1.5.01** (Foundation Update) — небольшое обновление Spaceflight Simulator. Было выпущено 7 июня 2020 года.

## Добавлено

* Добавлена кнопка восстановления покупок
* Вновь добавлены ионные двигатели
* Теперь соприкасающиеся части соединяются друг с другом

## Исправлено

* Исправлена ошибка с файлами примеров планет
* Исправлено несколько багов
Тепловой щит

**Тепловой щит** (*Heat shield*) — деталь, которая защищает ракету от перегрева во время входа в атмосферу. Обладают теплостойкостью до 6000°C. Тепловой щит может быть отделён тапом по нему.

Полые тепловые щиты позволяют добавлять детали во внутреннюю их часть.

## Интересные факты

* Щит на ракетах из примеров нельзя отделить
Обтекатель

**Это незавершённая статья**
Вы можете помочь **Spaceflight Simulator вики**, дополнив её.

**Обтекатель** (*Fairing*) — лёгкая аэродинамическая деталь. Как правило, используется для придания аэродинамичности при запуске полезной нагрузки, например марсохода, спутника или станции. Также они могут предотвратить их перегрев во время взлёта.

Обтекатели состоят из двух частей. Они могут быть разделены тапом по детали.

Большие обтекатели являются частью DLC. Маленькие обтекатели бесплатны.

## Параметры

Основание отделено

* **Включено** — отделитель будет откреплён от детали, к которой он был прикреплён
* **Выключено** — отделитель останется на детали, к которой он прикреплён
Порты стыковки

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

## Порты стыковки

### Теплостойкость

315 °C

**Порт стыковки** — вспомогательная деталь, которая используется для соединения двух аппаратов воедино. Всего существует три варианта порта: маленький, средний и большой. Порты были добавлены в версии 1.3. Маленький порт доступен бесплатно, остальные два только после покупки расширения деталей.

## Интересные факты

* Порты притягиваются друг к другу;
* Порты разных размеров могут состыковаться
1.5.8.5

◀ 1.5.8
◂ 1.5.8.3
1.5.9 ▶

1.5.8.5 (Redstone + Atlas Update) - небольшое обновление Spaceflight Simulator. Выпущено 20 октября 2022 года.

## Добавлено

### Геймплей

* Добавлены текстуры Redstone/Atlas в качестве скинов
* Добавлено сглаживание (можно изменить в настройках)

## Исправлено

* Исправлен баг со стыковкой
* Исправлен разделитель Atlas хитбокс
* Исправлен твердотопливный ускоритель в карьере
База двигателя

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

## База двигателя

* Без вида интерьера
* С видом интерьера

### Теплостойкость

300 °C

База двигателя (англ. - Engine Base) - деталь, которая используется как часть для прикрывания двигателей. Доступен после покупки дополнений Redstone / Atlas.

## Использование

Как говорилось выше, база двигателя используется как часть для прикрывания двигателей, а также для помещения двух дополнительных двигателей.

## Внешний вид

Выглядит как серебряный обтекатель с двумя полыми аэродинамическими фюзеляжами того же цвета и двумя топливопроводами внутри.

## Интересные факты

* Базу двигателей можно использовать и на обычных ракетах.
Двигатель «Ястреб»

**«Ястреб»** (англ. *Hawk Engine*) — жидкостный ракетный двигатель с высокой тягой и низкой эффективностью. Доступен без покупки дополнений.

## Использование

Двигатель отлично подходит для работы в атмосфере планеты. Часто его используют на первых ступенях не очень тяжёлых ракет; там, где важна большая тяга, а эффективностью можно пренебречь. Теоретическое пороговое значение скорости, которую способен развить двигатель, равно 5416 м/c. Это самое низкое значение порога из возможных в классическом режиме. На практике достичь его невозможно. В режиме карьеры есть менее эффективный двигатель — «Сапсан».

## Режим карьеры

Исследуется технологией пятого уровня "Powerful Rocketry" за $80 000 000. Это второй ЖРД, который доступен игроку. Ястреб намного эффективней и мощнее Сапсана, поэтому его использование предпочтительнее.

## Внешний вид

Это уменьшенная версия двигателя «Титан». Сбоку имеет один газогенератор, который является декоративной частью. Во время работы двигатель излучает яркое жёлтое пламя.

## Описание из игры

> *Мощный двигатель с низкой эффективностью, обычно используется на первых ступенях ракеты*
>
>

## Галерея

Работа двигателя в атмосфере ЗемлиРабота двигателя в космосе
## Мелочи

* Ранее двигатель назывался «ЖРД RB-48» (RB-48 Liquid Fuel Engine)
* Один из первых двигателей в игре, наряду с двигателем «Храбрый».
1.4

◀ 1.3.5
1.4.06 ▸
1.5 ▶

**1.4** (1.4 Update) — крупное обновление Spaceflight Simulator. Было выпущено 1 сентября 2018 года.

## Нововведения

* Добавлены новые эффекты пламени двигателей
* Добавлены новые скины топливных баков
* Добавлены гигантские детали ракет
* Добавлены новые обтекатели
* Топливные баки и обтекатели теперь адаптируемые
* Добавлены аэродинамические фюзеляжи двух размеров
* Добавлена толстая линия в середине редактора сборки для обозначения середины
* Добавлены индикатор TWR и массы внизу области сборки
* Добавлен Юпитер и его 4 галилеевых спутника: Каллисто, Ганимед, Европа и Ио
* Новое более яркое освещение
* Добавлены облака

## Изменения

* Изменена тяга двигателя «Рубеж»
* Двигатель «Титан» увеличил свою тягу
	+ Также он переименован с двигатель «Big Falcon» на текущее название
* Ионный двигатель потерял тягу.
* Двигатель «Ястреб» переименован с «RB-48»
* Двигатели теперь не имеют своих топливных крышек, если их не надеть на соответствующий топливный бак
* Улучшено усилие разделения бокового отделителя
* Пространство для сборки увеличено по вертикали
* Сфера влияния Земли уменьшена
* Стартовая площадка увеличена
* Небольшие стыковочные порты и некоторые большие топливные баки теперь бесплатны
Режим карьеры

**Предмет этой статьи находится в разработке!**
Статья будет дополнятся по мере появления новой информации. Вся информация берётся только из официальных источников!

**Режим Карьеры** — режим игры, в котором вам предстоит развивать свою космическую программу, выполнять задания, зарабатывать деньги и изучать новые детали. Режим находится на ранних стадиях разработки. Второй режим, после режима Песочницы.

Первый геймплей в режиме карьеры был показан 31 декабря 2021 года.

Прототип карьеры был выпущен 26 января 2022 года. Чтобы создать мир для игры в этом режиме, надо назвать его «Test Career», либо установить параметру `"mode"` в файле мира значение `1`.

## Особенности

* Технологии
* Миссии
* Новые здания
	+ Посадочная площадка
	+ Лаборатория
	+ Здание вертикальной сборки
	+ Центр миссий
1.5.7.3

◀ 1.5.7
◂ 1.5.7.2
1.5.7.5 ▸
1.5.8 ▶

1.5.7.3 (1.5.7 Update) - небольшое обновление Spaceflight Simulator. Выпущено 29 июня 2022 года.

## Добавлено

* Добавлены две тренировочные миссии в главное меню, доступные только на английском языке
* Добавлен максимальный обзор при использовании бесконечной зоны строительства
* Добавлена версия в главное меню
* Добавлены более высокие параметры FPS в настройках
* Добавлено меню для подтверждения меню для удаления bp/qks
* Добавлено небольшое дрожание экрана при отсоединении частей ракеты

## Исправлено

* Исправлено ситуация, когда после возвращения в сборку постройка переворачивалась на 90 градусов
* Исправлены разделённые обтекатели в сборке
* Исправлена проблема с кнопкой «Карта»
* Исправлена смена языка в середине игры
* Исправлено дрожание описания при масштабировании
1.5.5

◀ 1.5.4
◂ 1.5.4.5
1.5.5.1 ▸
1.5.6 ▶

**1.5.5** (Career Update) - крупное обновление Spaceflight Simulator. Выпущено 26 января 2022 года.

## Нововведения

* Добавлены локации на Меркурии (Северная равнина и равнина Жары), Венере (Горы Максвелла, равнина Лавинии и равнина Аталанты), Марсе (Гора Олимп, равнина Утопия, равнина Аркадия, равнина Эллада, кратер Гейл и долина Маринер) и Луне (Море Ясности, море Спокойствия, океан Бурь, кратер Коперник и кратер Тихо)
* Добавлен чит «Нет следов горения»
* Добавлен режим горизонтальной сборки
* Добавлено три новых режима: Классический, Карьера и Песочница
* Добавлено плавное отсоединение камеры
* Добавлена возможность создавать бесконечное количество миров
Юпитер

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

## Атмосфера

### Плотность

6.125 кг/м^3

**Юпитер** — газовый гигант, самая отдаленная и самая большая планета солнечной системы, пятая по счету от Солнца. Он доступен только после покупки полной версии игры.

## Спутники

У Юпитера есть 4 естественных спутника:

* Ио
* Каллисто
* Европа
* Ганимед

## Атмосфера

Плотная атмосфера планеты хорошо подходит для аэроторможения, но есть шанс снижения скорости почти к суборбитальной, поэтому рекомендуется входить только в её верхние слои.

## Поверхность

Юпитер - это единственная планета без твёрдой поверхности. При попытке приземлится вы начнете медленно проваливаться к центру гиганта.

## История

 1.5 | Текстура и плотность атмосферы были изменены

## Интересные факты

* До версии 1.5 Юпитер был планетой с самой плотной атмосферой в игре.
Батарейка

****Эта часть была убрана из игры в версии 1.5****

Батарейки от наибольшей до наименьшей

**Батарейки** — детали, хранящие электроэнергию. Существует 3 варианта батарейки, различающиеся размером и емкостью: 2x1 (50 ед.), 4х1 (100 ед.) и 6х1 (150 ед.).

Они хранят электричество, которое генерируют РИТЭГи и солнечные панели, и обеспечивают им колёса и ионные двигатели.

## Батарейки в 1.5

В обновлении 1.5 батарейки были удалены из игры для будущей переработки. Их можно получить только скопировав из старого чертежа. Они выглядят как серый блок и не накапливают энергию.

## История

 1.5.3 | Батарейки стали нагреваться в атмосфере
Challenge Mode Update

**Это незавершённая статья**
Вы можете помочь **Spaceflight Simulator вики**, дополнив её.

◀ 1.5.9 Update
Water Update ▶

**Challenge Mode Update** (рус. **Обновление режима испытания**) — крупное именное обновление Spaceflight Simulator. Добавило в игру режим испытания сложный режим сложности.Выпущено с 26 мая 2023 года.

## Добавлено

* Режим испытания
* Испытания
* Сложный режим сложности
* Астероид на орбите Земли
* Камни на поверхности тел
* Закруглённые носовые конусы
* Иконки для кнопок
Система аварийного запуска

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

## Система аварийного запуска

### Теплостойкость

315 °C

**Система аварийного запуска** (англ. Launch Escape System, сокр. LES) — деталь, которая ставится сверху на ракеты Mercury Redstone и Mercury Atlas (можно также использовать и на обычных ракетах). Доступен после покупки дополнений Redstone/Atlas.

## Использование

Является твердотопливным ускорителем, который как правило используется для отвода капсулы экипажа от аварийного носителя в случае аварии.

## Внешний вид

Система аварийного запуска выглядит как красный топливный бак, с двумя соплами двигателя "Колибри", и "сжатой" сверху структурной балкой
Топливный бак Atlas

**Это незавершённая статья**
Вы можете помочь **Spaceflight Simulator вики**, дополнив её.

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

## Топливный бак Atlas

### Теплостойкость

315 °C

**Топливный бак Atlas** (англ. *Atlas fuel tank*) — деталь, предназначенная для сборки ракеты Mercury Atlas. Доступен после покупки пакета Redstone + Atlas

## Внешний вид

Деталь выглядит как серебряный топливный бак с чёрной надписью United States.

## Интересные факты

* Этот топливный бак выглядит как множество более мелких баков.
Сборка ракеты

Spaceflight Simulator — это продвинутый симулятор космических полётов, предоставляющий игрокам возможность самостоятельно собирать разнообразные космические аппараты и управлять ими. Эта статья описывает базовые принципы сборки ракет.

Наиболее удобным текстовым редактором для мобильных устройств является файловый менеджер ES Проводник или Total Commander. На ПК можно пользоваться обычным блокнотом или Notepad++. О продвинутом ракетостроении читайте в других статьях сообщества.

Помните, что ваши возможности в постройке ракет ограничены только вашей фантазией!

Автор: Иван Фомин
Двигатель A-7

**Это незавершённая статья**
Вы можете помочь **Spaceflight Simulator вики**, дополнив её.

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

## Двигатель A-7

### Теплостойкость

315 °C

**Двигатель A-7** (англ. A-7 Engine) — двигатель, доступный после покупки пакета Redstone + Atlas. Используется для постройки ракеты Mercury Redstone. У него есть встроенное основание, поэтому видна только нижняя часть двигателя.

## Использование

Двигатель нужен для постройки ракеты Mercury Redstone. Его эффективность и тяга довольно низкие, поэтому использование двигателя приемлемо лишь в эстетических целях, поскольку любой другой будет намного полезнее. Его ближайший аналог — Двигатель «Сапсан», который доступен игроку в самом начале карьеры. Теоретическое пороговое значение скорости, которую способен развить A-7, равно 5077 м/c. На практике достичь её невозможно.

## Внешний вид

Двигатель A-7 выглядит как чёрно-белое основание с нижней частью двигателя внутри. По бокам имеет два белых основания, на которых держится вся ракета. Во время работы излучает ярко-розовое пламя, схожее с пламенем двигателя Колибри, но в то же время звук пламени схож со звуком двигателя «Ястреб».

## История

 1.5.8.5 | Текстуру двигателя теперь можно использовать как скин
1.5.6

◀ 1.5.5
1.5.6.1 ▸
1.5.7 ▶

1.5.6 (1.5.6 Update) - крупное обновление Spaceflight Simulator. Выпущено 20 апреля 2022 года.

## Нововведения

### Геймплей

* Добавлено здание вертикальной сборки в классический режим
* Добавлены достижения полёта в классическом режиме. В режиме карьеры за достижения начисляется награда
* Добавлено 3-х кратное ускорение времени

## Изменено

### Геймплей

* Кнопка «Обучающие видео» перемещена в меню сборки/игры/здания вертикальной сборки
* Добавлен эксцентриситет орбитам планет
* Теперь при столкновении игра переключится на оставшиеся обломки; если же обломков нет, будет показано меню сбоев через 3 секунды
Двигатель «Сапсан»

**Предмет этой статьи находится в разработке!**
Статья будет дополнятся по мере появления новой информации. Вся информация берётся только из официальных источников!

## Двигатель «Сапсан»

### Теплостойкость

315 °C

**«Сапсан»** (англ. *Peregrine Engine*) — жидкостный ракетный двигатель средней мощности, с очень низкой эффективностью. Доступен без покупки дополнений в режиме карьера. В отличии от твердотопливных ускорителей, тягу этого двигателя можно изменять во время полёта.

## Использование

Двигатель полезен в атмосфере планеты. Его используют на первых ступенях лёгких ракет; там, где важна большая тяга, а эффективностью можно сильно пренебречь. Использовать «Сапсан» в вакууме лучше не стоит. Теоретическое пороговое значение скорости, которую способен развить двигатель, равно 4061 м/c. Это самое низкое значение порога из возможных. На практике достичь его невозможно.

## Режим карьеры

Сапсан — первый жидкостный ракетный двигатель, исследуемый игроком. Он открывается технологией «Liquid Fuel Rocketry» за $50 000 000. Этот двигатель позволяет отказаться от неэффективных твердотопливных ускорителей. После исследования технологии «Powerful Rocketry» теряет свою ценность, так как игрок получает доступ к «Ястребу», который намного мощнее и эффективней «Сапсана».

## Описание из игры

> *Мощный двигатель с низкой эффективностью, обычно используется на первых ступенях ракеты*
>
>
1.5.4.2

◀ 1.5.4
◂ 1.5.4.1
1.5.4.3 ▸
1.5.5 ▶

**1.5.4.2** (Infinite Build Area Update) — небольшое обновление Spaceflight Simulator. Выпущено 28 декабря 2021 года.

## Новвоведения

### Геймлпей

* Струя двигателя нагревает детали позади.
* Разрешён клиппинг двигателей.

### Читы

* Добавлен чит клиппинга. Он упрощает наложение деталей, не делая их неактивными в случае пересечения.

## Изменения

### Дополнения

* Дополнение «Читы» теперь включает чит клиппинга.
1.3.1

◀ 1.3
1.3.5 ▶

**1.3.1** (1.3 Update) - крупное обновление Spaceflight Simulator. Было выпущено 29 марта 2018 года.

## Добавлено

* Новое колесо
* Читы
* Возможность перемещать камеру
* Ссылки на сообщества
* Туториал по стыковке

## Изменено

* При раскрытии обтекатели теперь отсоединяются от любой части, не являющейся обтекателем
* Скорректированы цены для разных стран

## Исправлено

* Ошибка наземного телепорта, ошибка дополнительной скорости, ошибка расстыковки
* Другие менее значимые ошибки
Infinite Build Area Update

◀ Reentry Update
Career Update ▶

**Infinite Build Area Update** (рус. *Обновление бесконечной зоны строительства*) — крупное обновление Spaceflight Simulator. В нём были добавлены читы бесконечной зоны строительства и клиппинга, новые дополнения и «магазин» дополнений. Выпущено 10 декабря 2021 г. Наверно, самое спорное обновление игры, которое вызвало массу критики и негодования.

## Новвоведения

### Геймплей

* Струя двигателей теперь будет нагревать детали позади

### Читы

* Добавлены читы бесконечной зоны строительства и клиппинга

### Дополнения

* Добавлены отдельные дополнения с читами.
* Добавлен «Набор строителя» — включает «Дополнение частей» и «Дополнение текстур».
* Добавлен «Набор эксперементатора» — содержит «Дополнение читов» и «Дополнение бесконечной зоны строительства».

### Меню

* Добавлено меню покупок
* Изменён внешний вид главного меню; кнопки дополнений перенесены в магазин, убраны кнопки «FAQ» и «Будущие обновления»
Твердотопливный ускоритель

**Предмет этой статьи находится в разработке!**
Статья будет дополнятся по мере появления новой информации. Вся информация берётся только из официальных источников!

## Твердотопливный ускоритель

Маленький твердотопливный ускоритель

* Маленький
* Большой

### Теплостойкость

300 °C

**Твердотопливный ускоритель** (англ. *Solid Rocket Booster*) — это ракетный двигатель, который работает на твёрдом топливе. Он совмещает двигатель и топливный бак в одной детали. После активации тяга ускорителя не может быть изменена, а сам ускоритель не может быть выключен. Направление сопла твердотопливных ускорителей, в отличии от сопла жидкостный ракетных двигателей, не может быть изменено.

Твердотопливные ускорители недоступны в режиме песочницы.

> *Могут быть активированы лишь один раз. Имеют высокую тягу, но низкую эффективность*
>
>

## Использование

Твердотопливники имеют высокую тягу, но низкую эффективность. Это делает их бесполезными в космосе, поэтому чаще всего ускорители используются на первых ступенях ракет, до того, как будут открыты жидкостные ракетные двигатели. Теоретическое пороговое значение скорости, которую может развить твердотопливный ускоритель, равно 946 м/c. На практике достичь её невозможно.

## Режим карьеры

Маленький ускоритель это, наряду с капсулой и парашютом, деталь, которая доступна игроку в самом начале игры. Большой твердотопливный ускоритель открывается второй технологией, стоимость которой равна $25,000,000.

## Галерея

Ракета, состоящая из ускорителейДрево технологий в режиме карьерыХарактеристики большого твердотопливного ускорителя
Двигатель «Рубеж»

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

## Двигатель «Рубеж»

### Теплостойкость

315 °C

«Рубеж» (англ. Frontier Engine) - жидкостный ракетный двигатель с низкой тягой и высокой эффективностью. Доступен с покупкой дополнений.

## Использование

Двигатель, в силу своей высокой эффективности, отлично подходит для маневрирования в космосе. (Этот раздел в доработке. Вы можете помочь, дополнив сюда некоторую информацию)

## Режим карьеры

После прохождения всей карьеры «Рубеж» вместе с другими деталями из дополнений будут доступны (если у вас при этом есть сами дополнения).

## Внешний вид

Это увеличенная версия двигателя «Храбрый». Сбоку имеет один небольшой газогенератор, как у двигателя «Колибри». Во время работы излучает бело-голубое пламя.

## Описание из игры

*Слабый, но высокоэффективный двигатель, используется в космосе, когда не требуется высокая тяга.*

## Мелочи

* До версии 1.35 у «Рубежа» была уникальная текстура. Сначала было основание, которое крепилось к топливному баку. Снизу, на этом основании крепилось уменшенное тёмно серое основание. А потом крепился сам двигатель, у которого была текстура двигателя Колибри 1.4
* В реальной жизни двигатель «Рубеж», вероятно, был бы более эффективным только в вакууме, потому что ракетные двигатели с длинным соплом и высоким коэффициентом сопла более эффективны в вакууме, но обеспечивают меньшую тягу и эффективность в более плотных атмосферах.
1.5.04

◀ 1.5
◂ 1.5.03
1.5.05 ▸
1.5.1 ▶

**1.5.04** (Foundation Update) — небольшое обновление Spaceflight Simulator. Было выпущено 10 июня 2020 года.

## Изменено

* Игра получила порт на iOS (последний был для 1.4.06)
* Система покупок обновлена до последней версии

## Исправлено

* Исправлен баг с отсутствием текстур (фиолетовый экран)
* Исправлен баг запуска игры
Секретные части

## Батареи

Батарейки были удалены из игры в версии 1.5. Как заявляют разработчики они переработают систему электричества и добавят её в новых обновлениях.

## Адаптер Обтекателя

Адаптеры обтекателя - это две удалённые детали. Они имеют форму трапеции и бывают двух размеров. Первоначальное использование обеих частей заключается в соединении обтекателей разных размеров вместе.

### Теплостойкость

300 °C

Как и Топливный адаптер, эти детали были признаны устаревшими и были удалены в версии 1.4 с введением деталей, которые могут адаптироваться друг к другу без дополнительных деталей.

## Адаптер Топлива

### Теплостойкость

300 °C

Адаптеры Топлива - это удалённая деталь в форме конуса/трапеции. Первоначальное использование обеих частей заключается в соединении обтекателей разных размеров вместе.

Эти детали были признаны устаревшими и были удалены в версии 1.5 из-за возможности соединять

топливные баки без лишних деталей.

## Большой Зонд

### ID

Big Probe

Зонд это плоская версия капсулы, он меньше и легче её, но его сила вращения и аэродинамичность ниже. Чаще всего используется для постройки беспилотных аппаратов или модулей космических станций. Большой зонд является увеличенной версией обычного.
Топливный бак Redstone

**Это незавершённая статья**
Вы можете помочь **Spaceflight Simulator вики**, дополнив её.

**Для некоторых или всех функций описанных в этой статье требуется полная версия Spaceflight Simulator**

## Топливный бак Redstone

### Теплостойкость

315 °C

**Топливный бак Redstone** (англ. *Redstone fuel tank*) — деталь, которая используется для ракеты Mercury Redstone. Доступен после покупки пакета Redstone + Atlas

## Внешний вид

Деталь выглядит как белый топливный бак с красной надписью United States. Также на нём есть чёрная полоса, разделяющая надпись на две части

## История

 1.5.8.5 | Текстура детали стала использоваться как скин для других деталей
Нереализованный двигатель №2

**Нереализованный двигатель №2** - жидкостный ракетный двигатель, который так и не был добавлен в игру по каким-то неизвестным причинам.

## Использование

Скорее всего у него была низкая тяга и высокая эффективность. Поэтому двигатель, в силу своей высокой эффективности, отлично подходит для маневрирования в космосе.

## Внешний вид

Выглядит как двигатель Колибри, только на этом двигателе имеется четыре газогенератора.
Двигатель «Храбрый»

*«Храбрый»* (англ. *Valiant Engine*) — жидкостный ракетный двигатель с низкой тягой и высокой эффективностью. Представляет из себя уменьшенный аналог двигателя «Рубеж». Доступен без покупки дополнений.

## Использование

Двигатель, в силу своей высокой эффективности, отлично подходит для маневрирования в космосе. Лучший выбор для аппаратов весом до 100 т. Теоретическое пороговое значение скорости, которую способен развить двигатель, равно 6318 м/c. Это выше, чем у двигателя «Колибри», но ниже, чем у «Рубежа». На практике достичь её невозможно.

## Внешний вид

Во время работы двигатель излучает яркое розоватое пламя.

## Описание из игры

> *Слабый, но высокоэффективный двигатель, используется в космосе, когда не требуется большая тяга*
>
>

## Галерея

Работа двигателя в атмосфере ЗемлиРабота двигателя в космосеОсвещено. Хорошо заметны диски Маха.
## Мелочи

* Ранее двигатель назывался как «Broadsword L.F. Engine»
* Один из первых двигателей в игре, наряду с двигателем «Ястреб».