Humans

### Description

La raza predominante en el mundo. Los humanos son los más adaptables y expansivos en las tierras de Azitora.

# Informacion General

Los humanos son los más jóvenes de las razas comunes, tardíos en llegar a la escena mundial y de corta vida en comparación con los enanos, elfos y dragones. Tal vez sea debido a sus vidas más cortas que se esfuerzan por lograr todo lo que pueden en los años que tiene. O tal vez sienten que tienen algo que demostrar a las razas antiguas, y es por eso que construyen sus poderosos imperios sobre la base de la conquista y el comercio. Independientemente de lo que los impulse, los humanos son los innovadores, los triunfadores y los pioneros de los mundos.

Los seres humanos tienen un impulso excepcional y la capacidad de perdurar y expandirse. Aunque muchas civilizaciones prosperaron antes de que la humanidad alcanzara la prominencia, los humanos han construido algunas de las sociedades más grandes y terribles a lo largo de la historia, y hoy en día son la raza de mayor población de los reinos.

La ambición, la versatilidad y el potencial excepcional de los humanos han llevado a su condición de raza predominante en el mundo. Sus imperios y naciones son vastos y extensos, y sus ciudadanos se labraron nombres con la fuerza de sus espadas y el poder de sus hechizos. La humanidad es diversa y tumultuosa, abarcando desde nómadas hasta imperiales, siniestros y santos. Muchos de ellos se aventuran a explorar, a cartografiar la extensión del multiverso, a buscar tesoros perdidos hace mucho tiempo o a liderar poderosos ejércitos para conquistar a sus vecinos, por la única razón de que pueden hacerlo.

### Descripcion Fisica

Las características físicas de los seres humanos son tan variadas como los climas del mundo. Los seres humanos tienen una amplia variedad de colores de piel y cabello, tipos de cuerpo y rasgos faciales. En términos generales, su piel tiene un tono más oscuro cuanto más cerca del ecuador vivían ellos o sus antepasados.

Los humanos alcanzan la edad adulta física alrededor de los 15 años, aunque la madurez mental ocurre unos años más tarde. Un ser humano típico puede vivir hasta los 90 años.

### Sociedad

La variedad humana también se manifiesta en términos de sus gobiernos, actitudes y normas sociales. Aunque la más antigua de las culturas humanas puede rastrear sus historias compartidas miles de años en el pasado, en comparación con las sociedades de los elfos o los enanos, las civilizaciones humanas parecen estar en un estado de cambio constante a medida que los imperios se fragmentan y los nuevos reinos subsumen a los antiguos.

# Rasgos Raciales Fijos

* **Tamaño:** Mediano
* **Velocidad:** 30 pies.
* **Lenguajes:** Comun y más a elección dependiendo de tu modificador de inteligencia.

# Rasgos Raciales a Eleccion

Tienes 16 puntos para construir tus rasgos de raza. Todas las opciones enumeradas a continuación tienen un costo. Puedes construir tu rasgo de raza gastando estos 16 puntos entre las opciones detalladas.

## Adepto Adaptativo

* 6 ptos.

**requisitos previos** rasgo de clase de lanzamiento de hechizos

A través del estudio de múltiples tradiciones mágicas, has alterado un hechizo para adaptarlo a tu estilo de lanzamiento de hechizos.

* Elige un cantrip y un hechizo de primer nivel de una tradición mágica que no sea la tuya.

Puedes lanzar este cantrip a voluntad.

## Armamento no convencional

* 2 ptos.

Te has familiarizado con un arma en particular, posiblemente de otra raza o cultura.

Elige un arma marcial. Obtienes competencia con esa arma.

## Ascendencia Adoptada

* 6 ptos. (o menos, segun corresponda)

Estás completamente inmerso en la cultura y las tradiciones de otra raza, ya sea porque has nacido entre ellos, la has ganado a través de un rito de iniciación o te sientes unido a través de una profunda amistad o romance.

Elige otra raza. Puedes seleccionar rasgos de la raza que elijas, siempre que los rasgos no requieran ninguna característica fisiológica que te falte, según lo determine el DM.

Solo puedes elegir un rasgo que cueste 6 puntos o menos.

## Cantrip Adaptado

* 3 ptos.

**Requisitos Previos** rasgo de clase de lanzamiento de hechizos

A través del estudio de múltiples tradiciones mágicas, has alterado un hechizo para adaptarlo a tu estilo de lanzamiento de hechizos.

* Elige un cantrip de una tradición mágica que no sea la tuya.

Puedes lanzar este cantrip a voluntad.

## Condicionamiento de guerra

* 2 ptos

Tienes una amplia formación en entornos remotos, lo que te permite moverte por estas zonas con facilidad.

Cuando obtienes este rasgo, puedes elegir obtener una Velocidad de ascenso de 20 pies o una Velocidad de nado de 20 pies.

## Ego poderoso

* 1 ptos.

Tu poderoso ego hace que sea más difícil para los demás darte órdenes.

Tienes ventaja en las salvas para ser obligado (compelled) u ordenado (commanded).

## Entrenamiento general

* 7 ptos.

Tu adaptabilidad se manifiesta en tu dominio de una variedad de habilidades útiles.

* Ganas 1 punto de Dote. (Ver Dotes)

## Fuerza interior

* 3 ptos.

Recurres a tu fuerza interior para sobreponerte a tu situación actual.

Obtienes ventaja en la prueba de habilidad, tirada de ataque o salvacion. Debes decidir usarla antes de tirar ninguno de los dados. No puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado.

## Guardar las apariencias

* 3 ptos.

Tu orgullo te impulsa a que nunca muestres debilidad.

Si fallas una tirada de ataque o fallas una prueba de característica o una tirada de salvación, puedes obtener una bonificación a la tirada igual al número de aliados que puedas ver a 30 pies de ti (bonificación máxima de +5). Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso corto o largo.

## Guardián Vigilante.

* 4 ptos.

Cuando una criatura que puedes ver a menos de 5 pies de ti es golpeada por una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para cambiar de lugar con esa criatura, y en su lugar la tirada de ataque se hace contra ti.

Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.

## Habilidad Natural

* 5 ptos.

Tu ingenio te permite aprender una amplia variedad de habilidades. Obtienes competencia en dos habilidades de tu elección.

## Improvisación

* 2 ptos.

Has aprendido a manejar situaciones que están fuera de tu alcance.

Puedes agregar la mitad de tu competencia a cualquier prueba de habilidad en la que no seas competente.

No puedes volver a usar este rasgo hasta que termines un descanso prolongado.

## Intuición del Artesano.

* 2 ptos.

Cuando haces una prueba de habilidad que involucre herramientas de artesano, puedes tirar un d4 y agregar el número obtenido a la prueba de habilidad.

## Intuición del cazador

* 2 ptos.

Cuando haces una prueba de Sabiduría (Percepción) o Sabiduría (Supervivencia), puedes tirar un d4 y sumar el número obtenido a la prueba de característica.

## Intuición del centinela.

* 2 ptos.

Cuando haces una prueba de Sabiduría (Perspicacia) o Sabiduría (Percepción), puedes tirar un d4 y sumar el número obtenido a la prueba de característica.

## Intuición salvaje.

* 2 ptos.

Cuando haces una prueba de Sabiduría (Trato con animales) o Inteligencia (Naturaleza), puedes tirar un d4 y sumar el número obtenido a la prueba de característica.

## Naturaleza Cooperativa

* 2 ptos.

La corta vida humana brinda perspectiva y te ha enseñado desde una edad temprana a dejar de lado las diferencias y trabajar con otros para alcanzar la grandeza.

Puedes dar tu Ayuda como una acción de bonificación, en lugar de una acción.

## Movimiento intuitivo.

* 2 ptos.

Cuando haces una prueba de Destreza (Acrobacias) o cualquier prueba de habilidad para operar o mantener un vehículo terrestre, puedes tirar un d4 y agregar el número obtenido a la prueba de habilidad.

## No puedes caer aquí

* 4 ptos

Como **reacción**, ayudas físicamente a un aliado adyacente y dispuesto a permanecer de pie y lo alientas a superar su dolor contra adversidades terribles. Tu aliado no cae inconsciente y permanece en 1 Punto de Golpe. El aliado también gana una cantidad de Puntos de Golpe temporales igual a tu nivel que duran 1 minuto.

Solo puedes usar este rasgo una vez por descanso prolongado.

## Persistencia obstinada

* 5 ptos.

Los seres humanos son famosos por su capacidad de perseverar a través de las pruebas más duras.

Cuando estés exhausto, intenta una prueba de constitucion con una dificultad de 17. Si tienes exito, bajas 1 nivel de cansancio.

## Portador del escudo

* 5 ptos.

Entrenaste con escudos y armas tan pronto como tuviste la edad suficiente para sostenerlos, ansioso por ganar honor y gloria para ti.

* Obtienes el estilo de lucha de protección. (ver Guerrero)

## Recuperacion

* 5 ptos.

Te recuperas de las experiencias cercanas a la muerte con una capacidad asombrosa.

Solo necesitas dos éxitos para estabilizarte en lugar de tres.

## Regalo del hacedor.

* 1 ptos.

Obtienes competencia con un tipo de herramientas de artesano de tu elección.

## Sangre de Heroes

* 6 ptos.

La sangre de los héroes corre por tus venas e inspiras a tus aliados a profundizar y encontrar un nuevo nivel de determinación.

Concedes hasta 10 criaturas voluntarias en un radio de 30 pies los efectos del hechizo **heroísmo de 3er nivel**.

## Sentir aliados

* 4 ptos.

Como muchos humanos criados en una comunidad muy unida, siempre has estado muy sintonizado con la presencia de los demás.

Puedes "sentir" a tus aliados en un radio de 60 pies, siempre que sepas de su presencia y que ellos asi lo deseen.

Puedes ubicar con precisión a tus aliados dentro de los 60 pies aunque estén ocultos o sean invisibles como si pudieras verlos.

## Tatuaje de garra sobrenatural

* 8 ptos.

Producido por una aguja especial, este tatuaje mágico representa formas parecidas a garras y otras formas irregulares.

Mientras el tatuaje esté en tu piel, tus golpes sin armas se consideran mágicos con el fin de superar la inmunidad y la resistencia a los ataques no mágicos, y obtienes una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño con golpes sin armas.

## Tatuaje de piel de hierro

* 3 ptos.

Producido por una aguja especial, este tatuaje mágico representa imágenes protectoras y usa tinta que se parece al metal líquido.

Mientras no llevas armadura, el tatuaje te otorga una Clase de Armadura igual a 13 + tu modificador de Destreza.

Puedes usar un escudo y aun así obtener este beneficio.

## Tocado por las olas

* 1 ptos.

Has sido bendecido por el mar, otorgándote la habilidad de nadar como un pez. Obtienes una velocidad de nado de 15 pies.