recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Феодальный договор

Феодализм стал своего рода соглашением между двумя дворянами: сеньором и вассалом. Вассал приносил своему господину клятву верности и обязался выполнять обязанности от его лица. Самыми важными из них были военная служба (обычно 40 дней в году), обеспечение армии господина солдатами и поступления дохода в его казну. Лорд обязан был защищать вассала и обеспечивать его всем необходимым для жизни. Вассал получал фьеф - обычно это был большой надел земли, - но кроме этого он мог выполнять обязанности сборщика налогов, чеканщика монет, таможенника или какие-либо другие, приносившие доход. Таким образом, сеньор, обладавший большим количеством вассалов, имел стабильный источник дохода и войско. Феодальный договор заключался пожизненно. Лорд мог отобрать надел, если вассал не справлялся со своими обязанностями. Но вассалу было намного сложнее покинуть своего господина. В раннем Средневековье земля не переходила по наследству, что, разумеется, было выгодно для лорда. Чем больше наделов ему нужно было раздать, тем больше старались вассалы получить их. Со временем вассалы стали наследовать наделы, оставляя сеньорам все меньше участков для распределения в качестве вознаграждения.

Только люди благородного происхождения и рыцари могли давать клятву верности. Таким образом, многие знатные люди были одновременно вассалами и сеньорами, все от короля до самого мелкого рыцаря. Однако, в феодальном строе не было четкой системы. Иногда вассалы были могущественнее своих сюзеренов. Нормандские герцоги, правившие большей частью Франции и всей Англией, были сильнее того, кому служили. Вассалы могли иметь нескольких сюзеренов, из-за этого возникали проблемы, если разные лорды хотели, чтоб один и тот же вассал выполнил их поручение. Предпочтение отдавалось старшему лорду, или сеньору. Вскоре знать поняла, что стала достаточно могущественной и может игнорировать феодальные законы и нападать на соседей, чтобы заполучить то, что хочет. Такие междоусобные войны велись на протяжении всего периода Средневековья.
Док (Age of Empires)

*Это статья про постройку из AoE I, возможно вы искали другую статью?*

Улучшение кораблей.

**Док** — постройка в Age of Empires.

## Описание

Док позволяет создавать лодки, в том числе рыбацкую лодку, рыболовецкое судно, торговую барку, торговое судно, легкий транспорт, тяжелый транспорт, либурну, галеру, боевую трирему и джаггернаут. В дополнении Rise of Rome была добавлена огненная галера.

Док так же предоставляет возможность торговли с вашими союзниками путем торговых лодок, которые будут менять указанные вами товары на нужные вам (камень, дерево, еда)

Исследование архитектуры увеличивает хитпоинты и уменьшает время строительства судов.

## Улучшения

 — 100
 — 75
 — 125
 — 75
 — 100
 — 100

## Прочие улучшения влияющие на доки

 — 100
 — 50
 — 150

## Примечания и факты

* В игре присутствуют корабли, которые нельзя создать в доке. К примеру Летучий Голландец.
Литвины (AoE II)

## Литвины

**Литвины** — восточно-европейская нация в Age of Empires II: The Last Khans. Она фокусируется на кавалерии и монахах.

Уникальной особенностью данной нации является бонус еды на старте и наличие хороших воинов с копьями — как конных, так и пеших

## Характеристика

### Уникальные особенности

* +150 еды на старте
* Застрельщики и копейщики двигаются на 10% быстрее
* Кавалерия может получить до +5 к атаке в зависимости от числа реликвий в монастырях (каждая реликвия даёт +1 к атаке)
* Командный бонус: монастыри работают на 20% быстрее

### Уникальные юниты

* Лейт: кавалерист, чьи атаки игнорируют броню

### Уникальные технологии

* Форт на холме: Городские управы получают +3 к радиусу обзора
* Башенные щиты: Копейщики и застрельщики получают +1 к броне

## Имена ИИ-лидеров

* Ольгерд
* Гедимин
* Яунит
* Ягайло
* Кейстут
* Миндовг
* Нейтмер
* Свидригайло
* Трайден
* Трейнота
* Витовт Великий
* Витен
* Зебеден
* Цвельгайт

## Галерея

ПревьюAoE2DE Lithuanian Wonder.jpgЧудо литвинов, Трайкайский островной замок — княжеская резиденцияВосточноевропейская архитектура нации
Походы и сражения

**Походы и сражения** — первая миссия обучающей кампании имени Уильяма Уоллеса, являющаяся вводной частью в сюжетный и заодно игровой режим **Age of Empires 2: Age of Kings**. Также присутствует в дополнении **The Conquerors**.

## Описание

Миссия представляет из себя совокупность квестов из ввода в игровой процесс, которые, в свою очередь представляют из себя ознакомление с системой передвижения пеших войск и развязки псевдо-исторических действий, происходящих в Шотландии тринадцатого века.

## Прохождение

1. Следуя указаниям «Расказчика» нужно, выбрав единственного доступного вам солдата передвинуть его к первой цели — голубому флагу на высоком древке.
2. Когда солдат дойдёт до первой цели, игрок получает новую цель — второй флаг на высоком древке, к которому так же нужно дойти.
3. Третья цель появляется точно так же как и вторая и выглядеть будет так же. Но с ней разработчики связали освоение и ознакомление с основной проблемой игры — туманом войны, чёрной областью экрана, в которой не видно передвижений врагов.
4. Перейдя к четвёртому флагу игрок получит в своё распоряжение троих новых солдат (один рыцарь и два милиционера), увеличив численность своего отряда до четверых человек.
5. Дальше, пройдя уже пару внеквестовых флагов, игроку будет дано первое боевое задание — уничтожить аванпост противника.
6. После уничтожения аванпоста игроку нужно будет пройти к финальной точке первой миссии — дружественному шотландскому поселению, что находится за холмом.
7. Когда солдаты игрока пройдут к центру городка, на них нападут английские милиционеры, под предлогом того, что они были недовольны недавним уничтожением их аванпоста. Остаётся только уничтожить их и миссия будет выиграна.

## Примечания и факты

* За пределами, доступной солдатам игрока карты находится надпись ES, которая расшифровывается как Ensemble Studios — компания, работавшая над созданием игры.
* Так же за пределами видимой части карты, в чаще леса, без возможности двигаться находится милиционер бретонцев, цель которого неизвестна.
* Не обязательно слушать задания «Расказчика», можно выполнить их все и без его прямого участия в прослушивании каждого отдельного задания, так как триггер срабатывает вне зависимости от слов оного.
* Миссия является самой короткой за всю историю серии игр Age of Empires.
Age of Mythology Original Soundtrack

**Оригинальный саундтрек** к игре *Age of Mythology* содержал в себе 17 композиций (38, если включать остальные треки из игры), с выходом дополнений Titans и Tale of the Dragon их количество выросло на 3. Оригинальный сборник был написан композиторами Стивеном Риппи и Кевином МакМулланом.

В отличии от предыдущих игр серий, помимо музыки из меню и играющей на фоне, саундтрек также можно разделить на боевой и саундтрек цивилизаций. Кроме того, у фоновой музыки есть "тихие версии" (**Mellow** или **Quiet Mix**). Названия саундтреков являются различного рода шуточками (от внутренних, шуток над известными вещами, до обыгрывания названий или просто абсурдных). В оригинальный саундтрек входили не все треки из игры (только тема главного меню, вся фоновая музыка и один "тихий трек"), и в этой статье они выделены отдельно.

## Видео

The Music of Age of MythologyStory Behind Age of Mythology's "N. D. Nile", with Kevin (and maybe another Kevin or two)Age of Mythology's "N. D. Nile" performed by the composer (composers?)
Святой человек

**Святой человек** — первая миссия в кампании Голоса Вавилона.

## Описание

В начале миссии игроку выдается один жрец, которым в следствии Вы должны обратить крестьян ваших врагов, что бы начать строительство городского центра, добычу ресурсов и постройку войск для уничтожения ваших врагов.

## Прохождение

1. Определить какую из сторон (красные, желтые) Вы будете обращать.
2. Начать обращать крестьян, так как именно они будут больше всего нужны вначале игры из-за превосходящих сил обоих противников.
3. Поторопиться перейти в следующий век, что бы начать создавать кавалерию, лучников, воинов с топорами и здания защиты — башни, стены.
4. Как можно скорее вытеснить противника, который находится на той же стороне реки, что и Вы.
5. Когда первый противник будет повержен, постараться в кратчайшие сроки создать армию с повышенной защитой от стрел (так как оба противника активно используют башни и лучников).
6. Полностью разгромить поселение второго противника.

## Советы

* Изначально у Элама уже будет несколько воинов с топорами в поселении, что значительно усложняет захват их лагеря вначале игры. Поэтому проще будет захватить лагерь Аккада.
* Лучше всего, сразу после постройки городского центра накопить ресурсов на постройку казарм, так как солдаты Элама время от времени будут нападать на игрока.
* По достижению неолита, на мелководье у реки лучше всего построить стену, несколько башен и именно там дислоцировать свою армию.
* У египтян мощная кавалерия, особенно против пехоты без брони, но они слабы против лучников.
* У вавилонских жрецов скорость восстановления веры намного выше, чем у остальных наций. Вполне резонно создать отряд из жрецов, тем самым обратить часть армии врага на свою сторону.
Морган

*Морган Блек – один из рыцарей Ордена св. Иоанна. Он шотландец и очень гордится своим происхождением. Сын деревенского кузнеца, Морган вступил в орден в весьма юном возрасте. Холостой, свободный от семейных уз, он полностью посвятил себя ордену, хотя и знает, что его лучшие времена остались в прошлом. Морган был очень вспыльчив, и крутой нрав часто вовлекал его в беду.*

Морган вооружен шотландским палашом. У него большой запас здоровья, и он умеет наносить особый удар мечом - "Оберхау" - раз в две минуты. В случае поражения он теряет сознание и должен накопить достаточный уровень здоровья, чтобы союзники смогли его исцелить. Морган может собирать клады и строить фактории возле индейских поселений и торговых путей.

**Интересные факты**

* Морган вооружен шотландским палашом, как и Дельгадо.
* Ножны Блека неспособны вместить его меч.
Age of Empires IV Soundtrack

Сборник саундтреков из *Age of Empires IV* включает в себя 14 треков из игры общей длинной час 46 минут (хотя сами композиторы говорят, что в общем количестве они написали музыки на 10 часов 20 минут).

В отличии от предыдущих частей, где музыкой занималась лишь пара человек, в этот раз саундтрек был написан компанией композиторов Dynamedion, а точнее Тильманом Силлеску, Алексом Рёдером, Хеннингом Нугелем, Йохеном Флэком, Армином Хаасом и Миколаем Строинским. Продюсером была Лин Гардинер, сведением звука занимался Руперт Коулсон, мастерингом звука — Гэвин Люррсен, технической поддержкой — Саванна Харрисон

## Ссылки

1. https://dynamedion.com/news/age-of-empires-iv/
Плантация

ЗаготовкаВ этой статье недостаёт информации. Требуется дополнить или удалить статьюРедактировать

**Плантация** — постройка из игры Age of Empires 3.

## Игровое описание

*Заготовщики, собирающие урожай на плантации, обеспечивают стабильный приток денег в казну. Нередко плантации создаются на месте истощенных рудников, или в тех случаях, когда игроки предпочитают, чтобы заготовщики не уходили далеко от хорошо защищенной городской управы. Поначалу прибыль с плантации растет медленно, но по ходу игры может стать очень эффективным источником денежных средств. Каждую плантацию может обрабатывать ограниченное количество заготовщиков.*

## Описание

Плантация является бесконечным источником денег. Скорость их получения невысока, однако улучшение плантации или постройка нескольких дополнительных зданий, поможет увеличить доход. Одновременно на плантации работать могут максимум 10 заготовщиков.
Позднее Средневековье

Темные века ознаменовались крушением древних держав Европы и пришествию германских племен на территорию, где некогда существовала римская цивилизация. На протяжении пяти веков Европа страдала от нескончаемых опустошительных войн. Однако, жизнь рядового крестьянина не претерпела существенных изменений, и постепенно общественные устои и культура начали восстанавливаться, хотя обрели новую форму. К 1000 году европейцы создали новую средневековую цивилизацию, которая почти во всем превосходила античную.
Дом

**Дом** —  постройка age of Empires II.

## Описание

Дома нужны чтобы увеличивать население. Каждый дом прибавляет **+5** к pop-лимиту *(pop - population, популяция)*. Однако больше 200 (стандартный максимальный лимит населения) единиц таким способом лимит населения поднять не получится.

Также дома часто используют в качестве стен.
Религия

### Пилигримы

Чтобы доказать свою веру в Бога, христиане совершали паломничество в Рим, Сантьяго де Компостела и даже в Иерусалим. В знак отличия пилигримы, посетившие Сантьяго де Компостела, носили на одежде тряпичную «раковину».

## Соборы

Двенадцатый век и последовавший за ним период ознаменовался расцветом искусства и, в особенности, архитектуры, главным символом которой стал собор. Великолепные религиозные здания сооружались во славу Господа, милосердного к людям. Города соревновались в строительстве самого пышного собора с самыми высокими башнями, достигавшими неба. На строительство собора уходила сотня лет и большая часть казны.

Основным строительным материалом был камень, более устойчивый к огню. В те времена сталеварная промышленность не была достаточно развита, а железо было слишком мягким, чтобы поддерживать огромные здания. Архитекторы придумывали все новые решения проблем, используя стрельчатые арки и воздушные подпорки, чтобы перенести нагрузку от сводчатых потолков на массивные каменные укрепления. Новые строительные технологии сделали возможным строительство великолепных открытых соборов, больших окон (часто — застекленных витражами) и высоких башен. Тем временем во Франции соборы начали строить по-новому. В 1163 году началось сооружение Собора Парижской Богоматери, которому суждено было длиться 72 года. Строительство Шартрского собора началось в 1120 году, а завершилось в 1224 году, за это время здание дважды восстанавливали после пожара.

Соборы были предметом гордости и представляли огромное культурное значение. Пилигримы и прихожане приносили щедрые пожертвования на их строительство.
Фактория

**Фактория** - постройка из игры Age of Empires 3.

## Игровое описание

*Фактории  можно строить только в определенных участках карты. Это места, располеженные вблизи индейских поселений или вдоль торговых путей. Факторию может построить исследователь или поселенец на одном из заранее выделенных для этого участков. Если фактория строится возле поселка туземцев, с живущим там племенем заключается союз. Если фактория строится возле торгового пути, то проезжающие мимо волокуши, дилижансы и поезда будут доставлять туда товары.*

*Заключение союза с индейцами позволяет игроку обучать индейские юниты (обычно воинов) и усовершенствовать их. Индейские юниты не используют единицы жилья, но обучать их можно в ограниченном количестве.*

*Создание факторий вдоль торгового пути позволяет ускорить сбор ресурсов и частоту поставок из метрополии. Усовершенствование фактории повышает скорость доставки товаров торговым транспортом. Сначала по торговому пути движутся отдельные волокуши, по мере его усовершенствования, появляются дилижансы, а затем - поезда.*

*Игрок, построивший факторию возле торгового пути, получает возможность следить за своим торговым транспортом. То есть, когда транспортное средство будет проезжать через туман войны или неисследованную территорию, вы сможете видеть окружающую местность.*

## Описание

Фактория очень полезная постройка. Будучи построенной возле торгового маршрута, фактория может обеспечить игрока ресурсами (деньги, провизия, древесина) или опытом. Скорость доставки, зависит от того какой транспорт используется на маршруте. Самый первый ***волокуша*** - может доставлять только опыт, передвигается довольно медленно и не открывает туман войны; далее ***дилижанс*** - более быстрый вид транспорта, может доставлять ресурсы и может открывать неразведанные территории; последняя степень развития - ***поезд***, обладает теми же преимуществами, что и дилижанс, однако передвигается быстрее и имеет большую зону обзора. Построенная возле индейского племени, фактория позволит тренировать индейских воинов и производить улучшения. Виды воинов и улучшений, зависят от того возле какого пленени фактория построена. Из метрополии можно заказать улучшение, снижающее стоимость постройки этого здания, а так же увеличивающее запас здоровья и дающее ему стрелковую атаку.
Казармы (Age of Empires III)

**Функция** | Обучение пехоты, производство улучшений для неё

**Казарма** — военная постройка из игры Age of Empires 3.

## Игровое описание

*Казарма — база для всех видов пехотных юнитов и усовершенствований, с помощью которых эти юниты могут увеличить свою мощность. В казарме можно одновременно обучать группы по пять юнитов. Конечно, вы можете создать столько юнитов, сколько в состоянии себе позволить, однако каждая новая группа будет ждать, пока не закончит обучение предыдущая. Бараки довольно дешевы, поэтому можно строить их побольше, чтобы быстрее обучать юниты или чтобы у вас была одна постройка, с помощью которой вы будете совершенствовать своих солдат.*

## Описание

Казарма — постройка пехоты, которая проходит здесь обучение и улучшает свои боевые возможности. "Ассортимент" казармы для каждой державы уникален, хотя существуют юниты харатерные для нескольких держав, такие как мушкетер или алебрдщик. Один и тот же юнит, у разных держав может усовершенствования аналогичные по степени, но разные по названию и проценту улучшения характеристик (Гвардиии мушкетер - Красный мундир (Брит.)). Лучше строить несколько казарм, чтобы иметь возможность обучать большие группы пехотинцев. Русские казармы уникальны, они совмещают функции двух построек Заставы и Казарм, могут тренировать пехоту только группами, а так же атаковать вражеские войска.
Дом (Age of Empires)

*Это статья про постройку из AoE I. Возможно, вы искали другую статью?*

**Дом** — постройка из Age of Empires.

## Описание

Дом может построить Крестьянин за 30 единиц дерева, потратив 20 секунд.

Очки жизни дома могут быть увеличены до 90, когда игрок исследует Архитектуру в Правительственном центре, что является единственным улучшением, доступным для дома. Время сборки также уменьшается с 20 секунд до чуть более 13 секунд.

Каждый дом добавляет к населению +4. После достижения максимального населения в 50 человек постройка домов его уже не увеличивает.

## Цивилизационные бонусы

* Македонцы: дома в четыре раза более устойчивы к перестройке.
* Римляне: Стоимость домов -10%.
Татары (AoE II)

## Татары

**Татары** — одна из наций в Age of Empires II: The Last Khans.

## Кампании

У татар есть собственная кампания — Тамерлан.

### Уникальные технологии

* Шёлковая броня — все конные разведчики и конные лучники получают +1 к защите от колющих
* Осадные орудия Тимуридов — требушеты получают +1 к дальности

### Бонусы

* Стада приносят на 50% еды больше
* Юниты наносят на 50% урона больше при атаке с возвышенностей (вместо 25%)
* Парфянская тактика открывается бесплатно
* При игре в команде конные лучники получают +2 к дальности обзора

## Имена ИИ-лидеров

* Билге-Кул Кадир-хан (первый известный правитель Караханидов)
* Хан Эмир Эдиге (правитель Трансоксианы)
* Джахан-шах (известный поэт и правитель)
* Каган Мухан (правитель Гёктюркского каганата)
* Хан Узбек (дольше всего правил Золотой Ордой)
* Кара Осман
* Кара Юсуф
* Тимур
* Тимур Кутлуг
* Каган Тонг Ябгу
* Хан Урус
* Узун Хассан
* Ябгу Шахмалик

## Галерея

ПревьюAoE2DE Tatar Wonder.jpgТатарское чудо — Обсерватория УлугбекаАрхитектура нации
Дом (Age of Empires III)

**Функция** | Обеспечение жилья для солдат и поселенцев

**Дом** - постройка из игры Age of Empires 3.

## Игровое описание

*Дома необходимы для того, чтобы поддержать рост населения растущей колонии. Большинство юнитов занимает определенное число единиц жилья. Каждый построенный вами дом или городская управа увеличивает число единиц жилья, которые можно использовать для обучения все большего и большего числа юнитов. За игру вы можете постройить определенное число домов.*

*Всякий раз, когда вы обучаете юнит, игра проверяет, достаточно ли у вас домов для новых солдат и мирных жителей. Если нет, то пока вы не построите новый дом или городскую управу, вы не сможете обучить новые юниты.*

## Описание

Дома обеспечивают жильем поселенцев и солдат, ввиду чего они имеют огромное значиние. У различных держав дома отличаются только внешним видом, исключение Британия, у которой вместо домов строяттся поместья.
Фабрика

**Фабрика** - постройка из игры Age of Empires 3.

## Игровое описание

*Фабрики - это мощные постройки, появляющиеся на позднем этапе игры. Они могут стать бесперебойным источником ресурсов или тяжелой артиллерии. Построив фабрику, вы решаете какой ресурс (деньги, провизию или древесину) она будет производить, и, пока эта фабрика существует, она будет доставлять вам выбранный ресурс. Но, возможно, ещё более полезным решением будет настроить вашу фабрику на производство пушек! Большинство фабрик производит тяжелые пушки, только британские фабрики производят ракеты, а османские - большие бомбарды.*

## Описание

Фабрика - полезное экономическое строение, которое может производить ресурсы или тяжелую артиллерию, а так же улучшения для артиллерии. Она может стать бесконечным источником древесины, провизии или монет, лучше всего переводить фабрику на производство тех ресурсов, в которых вы наиболее сильно нуждаетесь. Фабрика становится доступна по достижении метрополией 10 уровня, она открывается в индустриальную эпоху и заказывается (в виде фургона).

## Возможности

#### ***Улучшения:***

Улучшения
**250**
**250**
**250**
**300**
* *Тяжелая пушка. Время подготовки изменяется на - 25%.*
* *Большая бомбарда. Время подготовки изменяется на - 25%.*
**1500**
* *Тяжелая пушка. Атака (Все действия) изменяется на 50%.*
* *Тяжелая пушка. Здоровье изменяется на 50%.*
Лиззи

Элизабет Рамси (Лиззи) — персонаж игры Age of Empires 3. Пиратка. Появляется в 3, 5, 6 миссии кампании. При первой встречи с Морганом отказалась сотрудничать, уничтожила большую часть его флота. Затем пошла на сотрудничество с Морганом Блеком во Флориде. В последующем сопровождала Моргана и помогала в борьбе с Кругом Оссуса.

## Игровое описание

Лиззи вооружена парой пистолетов и штыком. У нее большой запас здоровья и есть возможность выстрела дуплетом раз в две минуты. В случае поражения она теряет сознание и должна накопить достаточный уровень здоровья, чтобы союзники смогли ее исцелить. Лиззи способна собирать клады, но не может строить фактории.

*Дочь английского аристократа, Элизабет Рамси в юном возрасте сбежала из дома, спасаясь от навязываемого ей брака. В колониях на Карибском море она нашла желанную свободу. Элизабет прославилась, служа на британских и голландских каперских судах, и вскоре стала командовать собственной каперской флотилией под командованием флагмана "Пылающий Париж". Кокетливая и жизнерадостная, она обожает роскошь, и это частенько приводит ее к неприятностям.*

## Примечания

Присутствует в финальном ролике.

Вероятно, была прабабушкой Амелии Блек.
Ведение войны

## Приемы ведения войны в средние века

Традиционное и популярное представление о приемах ведения войны в средневековой Европе сводится к тому, что с 800 по 1400 годы на европейских полях сражений доминировали конные рыцари. Рыцари, закованные в пластинчатые доспехи и вооруженные длинными рыцарскими копьями, рассеивали, пронзали и сминали любые пешие войска на своем пути. Эпоха рыцарей подошла к концу, когда пехота восстановила главенствующую роль на поле боя при помощи нового оружия (огнестрельного) и возрожденного военного искусства (боевых порядков многочисленных копьеносцев). Но, тем не менее, в предметах искусства и немногочисленных свидетельствах той эпохи выводится на передний план конная знать и игнорируются простолюдины и крестьяне, сражавшиеся пешими. Представление о том, что рыцари доминировали, и военные приемы состояли, главным образом, из кавалерийских атак, не соответствует истине.

Пешие войска были важной составляющей любых средневековых армий. Пешие солдаты сражались врукопашную, служили в стрелковых войсках (различного типа луки и позже ручное огнестрельное оружие) и были абсолютно необходимы обеим сторонам при осадах замков и укрепленных городов.

На самом деле, самыми распространенными военными действиями в средние века были того или иного рода осады. Сражения между армиями на открытых пространствах происходили нечасто. Армии разыгрывали своего рода шахматные партии, маневрируя, чтобы занять важные замки и города, избегая при этом сражений, связанных с большими и дорогостоящими потерями.

В тех случаях, когда такие сражения происходили, рыцарское войско могло быть разрушительным. Решительная атака рыцарей в доспехах была могучей силой. Однако, всего вероятнее, победа переходила к стороне, наилучшим образом использовавшей все три главных составляющих армии – пехоту, стрелковые войска и кавалерию. Кроме того, важную роль играли факторы, всегда влияющие на исход битвы: разумное использование рельефа местности, моральный дух войска, хорошее командование, дисциплина и тактика.
Английский длинный лук

Файл:Longbou-0.jpg
Английский длинный лук (англ.*longbow*)—лук в рост человека или выше, распространённый в средневековой Англии. Благодаря этому мощному изобретению Англия быстро выигрывала на поле боя во время Столетней войны и последующих войнах.

Английский длинный лук начал пользоваться популярностью после неудач англичан во время феодальных войн в Уэльсе и Шотландии. Английские короли в XIII веке решили взять на вооружение большое количество подобных луков, чтобы противостоять сначала валлийским, а потом и шотландским копейщикам. Длинный лук сыграл решающую роль в разгроме французов в сражениях Столетней войны (битвы при Креси 1346 года, Пуатье 1356 года, Наваретте 1367 года и Азенкуре 1415 года).

Французы пытались противостоять английским лучникам, укрепляя доспехи стальными пластинами, которые, таким образом, становились сплошными, заковывая лошадей в броню, нанимая генуэзских профессиональных арбалетчиков, также против лучников формировались специальные отряды вольных стрелков. После поражений французы не решались атаковать английские войска в лоб в открытом поле и сменили стратегию, сделав ставку на оборонительную войну в крепостях и на тактику «выжженной земли», в результате чего английская конница смогла свободно грабить окружающие территории.

Английские большие луки эффективно использовались в качестве оружия вплоть до появления полевой артиллерии на поле боя: английская армия потерпела сокрушительное поражение во время битв при Форминьи (1450) и Кастийоне (1453). В XVI веке английский лук был окончательно вытеснен аркебузами. Тем не менее, соревнования по стрельбе из английского длинного лука проводились ещё при короле Якове I Стюарте в первой половине XVII века.

**В играх:**

* В Age of Empiers 2: The Age of Kings им вооружен уникальный юнит Британии—лучник с длинным луком.
* В Age of Empiers 3 английским длинным луков вооружены английские лучники.
Литейный завод

Литейный завод — постройка из игры Age of Empires 3.

## Игровое описание

*Именно здесь производится легкая артиллерия Нового Света, например фальконеты и гренадеры. Артиллерийские юниты - одни из наиболее смертоносных в игре, так что если вы построили литейный завод, охраняйте его. А увидев литейный завод, принадлежащий врагу, разрушьте его!*

*Поскольку артиллерийские юниты передвигаются очень медленно, литейный завод лучше всего строить как можно ближе к тому месту, где вам нужна артиллерия. Завод, находящийся вне границ вашей колонии, чаще будет подвергаться вражеским атакам, так что располагайте его с умом.*

## Описание

Литейный завод — постройка военного назначения, производящая артиллерийские юниты, так же на заводе доступны улучшения увеличивающие эффективность артиллерии в бою. Виды артиллерии производимые на заводе, для каждой державы различны, хотя большинство юнитов доступны всем державам (Мортира, Фальконет, Кулеврина), но существуют и уникальные юниты (Аркебузир, Пушка-орган), производить которые могут только отдельные державы. Артиллерия становится прекрасным дополнением для армии и эффективным средством борьбы с пехотой.
Age of Empires II: The Conquerors

**Age of Empires II: The Conquerors** (рус. *Эпоха империй II: Завоеватели*) — первое дополнение к стратегии в реальном времени *Age of Empires II*. Игра представляет пять новых цивилизаций (ацтеки, майя, испанцы, гунны и корейцы), четыре новые кампании, 11 новых юнитов, 26 новых технологий, новые игровые модели, новые карты и несколько незначительных изменений геймплея.

## Геймплей

В игре появились новые режимы: Защита чуда, Царь горы и Гонка чудес. Также добавились новые карты и новые механики: пехота могла теперь залезать в осадные орудия, а корабли можно было выстраивать в боевые порядки. Также был несколько переписан ИИ для некоторых юнитов. Кроме этого, были внесены балансные правки и добавлены новые юниты, технологии и герои.

### Цивилизации

В игру добавили 5 цивилизаций:

* Испанцы (Западная Европа)
* Гунны (Центральная Европа)
* Корейцы (Восточная Азия)
* Ацтеки (Америка)
* Майя (Америка)

## Сюжет

В игру добавили 4 кампании:

* Кампания Аттилы за гуннов
* Кампания Монтесумы за ацтеков
* Кампания Эль Сида Кампеадора
* Битвы завоевателей — серия несвязанных сценариев, повествующих о знаменитых исторических битвах.
Хлев

**Хлев** — постройка из игры Age of Empires 3.

## Игровое описание

*В загон для скота вы будет сгонять коров и овец, которых найдете исследуя территорию, и получите из метрополии. Коровы и овцы со временем тучнеют, то сеть чем дольше они живут, тем больше дают провизии, когда из забивают заготовщики. В загоне для скота коровы и овцы тучнеют гораздо быстрее, чем когда они просто бродят по полям. Скот оказавшийся поблизости от загона, сам придет в него и станет быстрее тучнеть, но вы можете так же перевести животных в загон вручную, если выберите их и щелкните загон правой кнопкой мыши - так же, как вы даете команду поселенцу собирать ресурсы.*

## Описание

Хлев — полезная постройка, основная функция которой откорм скота (он быстрее набирает вес, если питается в хлеву). В хлеву у каждой державы можно производить овец, а ввиду того, что скорость получения провизии путем охоты получается выше чем из других источников, эта постройка станет быстрым источником провизии, однако нужно постоянно следить, чтобы поселенцам было на кого охотиться.

## Возможности

#### ***Улучшения:***

Улучшения
**150**
* *- Скот (Хлев): скорость работы изменяется на 25%.*
Ацтеки

## Ацтеки (1325 — 1521)

Политическая власть населенной и развитой в области сельского хозяйства центральной равнины Мексики в XII пришла в упадок. Однако ацтеки, напротив, укрепили свои позиции. Они, предположительно, были северным племенем, пришедшим на равнину и обосновавшимся в небольшом поселении на берегу центрального озера. Превыше всего они ценили военные навыки, и благодаря этому имели преимущество над соперниками. К концу XV века ацтеки захватили всю центральную Мексику, создав военную империю, и собирали дань с других племен.

Культура ацтеков в основном была заимствована у племен, населявших эту область прежде, сами они привнесли лишь небольшие изменения. У них было развито сельское хозяйство, которое обеспечивало достаточно многочисленное население. Они строили высокие здания и были развиты во многих видах искусства. Кроме того, они были искусными металлургами, у них не было только железа. За отсутствием какого-либо тяглового животного, ацтеки не видели смысла в использовании колеса.

Отличительной чертой культуры ацтеков было жертвоприношение. Мифы ацтеков учили, что человеческая кровь питала солнце, которое, в свою очередь, ежедневно питало посевы. Человеческие жертвы были довольно многочисленны: несколько тысяч за день было вполне обычным делом. Жертве обычно отрубали голову или сдирали кожу, а также вырезали сердце из еще живого человека. Жертвоприношения совершались на вершинах высоких пирамид, чтобы быть ближе к солнцу, а кровь стекала по ступеням. Хотя основным продуктом ацтеков была кукуруза (или маис), люди полагали, что урожай зависел от регулярного жертвоприношения.

Непрекращающийся спрос на жертвы способствовал лояльному отношению ацтеков к соседним городам, поскольку частые восстания были источником новых жертв. В мирное время организовывались так называемые "гирляндовые войны", испытания смелости и воинских навыков, а также для пленения жертв. Оружием ацтеков были деревянные дубинки, с помощью которых они могли ранить или оглушить, но не убить. В смертельных схватках в дубинки вставлялись обсидиановые лезвия.

Несмотря на развитое сельское хозяйство и искусство, ацтекское общество находилось на очень низкой ступени развития. Их цивилизация была уничтожена после высадки испанцев в начале 16 века. Будучи к тому времени ослабленными европейскими болезнями, пришедшими вместе с торговцами, они сдались немногочисленной испанской армии, имевшей несколько лошадей и вооруженной стальным и огнестрельным оружием. Падению ацтеков способствовала и их жестокость - остальные племена с готовностью присоединились к испанским войскам.
Конюшни (Age of Empires III)

**Конюшни** — военная постройка из игры Age of Empires 3.

## Игровое описание

*Конюшни служат для обучения любых конных юнитов. Их усовершенствования позволяют увеличить количество повреждений, которые может выдержать или нанести всадник. На конюшнях одновременно можно обучить группу из пяти юнитов. Вы можете обучать столько всадников, сколько позволяют ваши средства, но по очереди - когда одна группа юнитов завершит обучение, начнется создание следующей..* *Конюшни относительно недороги, так что вы можете строить дополнительные конюшни, чтобы быстрее обучать кавалерию, или иметь одну лишнюю под рукой, чтобы усовершенствовать конные юниты.*

## Описание

Конюшни наряду с казармами, являются основной постройкой для обучения боевых юнитов. Кавалерия выступает как поддержка (прикрытие) для пехоты, поэтому не менее важна. "Ассортимент" казарм для каждой цивилизации уникален и варьируется от юнитов ближнего боя (гусары, уланы) до дальнобойных юнитов (конные лучники, драгуны).
Как накормить армию

**Как накормить армию** — вторая миссия обучающей кампании имени Уильяма Уоллеса, являющаяся вводной частью в сюжетный и заодно игровой режим **Age of Empires 2: Age of Kings**. Так же присутствует в дополнении **The Conquerors**.

## Описание

В этой миссии игроку предстоит собрать некоторое количество ресурсов для победы и, соответственно, для перехода к следующей миссии.

## Прохождение

1. Собрать 50 единиц еды.
2. Собрать 50 единиц дерева.
3. Собрать 50 единиц золота.

## Примечания и факты

* В начале миссии под управление игрока даётся лишь один крестьянин, однако после того, как тот в первый раз принесёт к городскому центру 10 единиц еды, около ратуши появится ещё 4 крестьянина.
* Примечательно, что в этой миссии игроку дают собрать ресурсы всеми доступными в игре способами.
	+ Дерево вырубкой леса.
	+ Еду сбором ягод, пропахиванием фермы, ловлей рыбы непосредственно с берега или ловлей с лодки и охотой на диких животных.
	+ Золото добыванием из шахты.
	+ Камень добыванием из шахты.
* Так же доступен способ покупки товаров на рынке.
* Эта карта так же, как и предыдущая находится посреди пустыни.
* Это одна из немногих миссий в серии, в которой игрок не имеет дела с врагом.
Крестьянин (Age of Empires)

*Это статья о подразделении из AoE 1. Возможно, вы искали другую статью?*

**Крестьянин** — это экономическая единица в Age of Empires, которую можно создавать в городском центре. Их задача — добывать ресурсы и строить здания, но также они могут нападать на врагов.

## Функции

Виды крестьян по роду деятельности:

1. Крестьянин — таким он появляется из центра города. Может атаковать врагов.
2. Строитель — строит здания и стены.
3. Ремонтник — чинит здания и корабли.
4. Дровосек — рубит деревья, добывает из них древесину.
5. Шахтёр — добывает камни на каменоломне.
6. Золотодобытчик — добывает золото на золотой шахте.
7. Охотник — охотится на газелей, львов, слонов или крокодилов и носит их мясо.
8. Фермер — работает на ферме.
9. Сборщик — собирает ягоды с кустов и относит в амбар.
10. Рыбак — ловит рыбу рядом с берегом.

## В бою

Крестьяне используют как оружие кость, а в Железном веке оружием становится трезубец. Крестьяне имеют всего 3 балла силы и 25 баллов здоровья, что делает их одними из самых слабых единиц в игре.

## Цивилизационные бонусы

* Ассирийцы: у сельских жителей скорость + 10%.
* Вавилоняне: Добытчики камня имеют + 20% к норме работы и носят + 2 камня.
* Египтяне: золотодобытчики имеют + 20% к рабочей силе и носят с собой + 2 золота.
* Греки: Сельские жители создаются на 10% быстрее, начиная с эпохи инструментов.
* Македонцы: Сельские жители имеют +2 к прямой видимости и в четыре раза более устойчивы к обращению.
* Минойцы: у фермеров +10% к рабочей силе.
* Пальмирцы: Сельские жители стоят +50% (75 еды), имеют +1/+1 броню и +25% к рабочей силе.
* Персы: Охотники имеют +30% к норме работы и носят с собой + 3 к еде.
* Финикийцы: У дровосеков есть +15% к норме работы и они носят + 2 дерева.
* Шан: Стоимость проживания в деревне -20% (40 продуктов питания).
* Шумеры: Жители деревни имеют + 15 очков жизни.
Военная стратегия

## Стратегия

Средневековая военная стратегия имела отношение к контролю над экономической основой благосостояния и, таким образом, к способности выставить армии в бой. В начале эпохи это означало, главным образом, разорение или защиту сельской местности, поскольку всякое благосостояние зарождалось на полях и пастбищах. С течением времени города стали важными контрольными точками как центры благосостояния, имевшего в своей основе торговлю и производство.

Ключевым элементом войны было удержание и взятие замков, поскольку они защищали сельскохозяйственные земли. Воины, занимавшие замок, контролировали прилежащие территории. Растущие города также укреплялись. Постепенно их защита и взятие стали более важным делом, чем сражения за взятие замков.

Армии маневрировали, чтобы занять ключевые укрепленные точки и опустошить прилегающие земли, или чтобы помешать неприятелю сделать это. Ожесточенные бои велись, чтобы прекратить опустошения, производимые вражескими вторжениями. Например, битву при Гастингсе в 1066 году англосаксы вели, чтобы остановить вторжение норманнов. Англосаксы проиграли, и норманны во главе с Вильямом провели следующие несколько лет, устанавливая контроль над Англией в победной кампании. Битва при реке Лех в 955 году велась между германцами и венгерскими всадниками с Востока. Решительная победа германцев под предводительством Оттона I положила конец венгерским вторжениям. Поражение, нанесенное маврам Карлом Мартеллом в 732 году, положило конец мусульманским набегам и экспансии из Испании.

Битвы при Креси, Пуатье и Азенкуре велись в ходе Столетней Войны между англичанами и французами, и все они являлись попытками французов остановить нашествие англичан. Французы проиграли все три сражения, и набеги англичан продолжились. В этом случае, однако, англичанам не удалось установить постоянный контроль с помощью набегов, и, в конце концов, французы выиграли войну.

Крестовые походы являлись попытками занять и удержать ключевые позиции в Святой Земле, откуда можно было осуществлять контроль над территориями. Битвы во время Крестовых походов велись за контроль той или другой стороны. Победа при Хаттине в 1187 году, одержанная сарацинами под предводительством Саладина, сделала возможным повторное взятие Иерусалима мусульманами.
Стена

**Стена** - защитное сооружение в Age of Empires 3.

## Игровое описание

*Стены - это защитные сооружения, которые строятся в виде кольца или дуги для защиты людей и зданий или перекрывают узкие проходы, чтобы помещать передвижению врагов. Их строительство относительно дешево, и поначалу они служат эффективной защитой от нападений, но с появлением артиллерии перестают быть значимым препятствием. Вывод: если хотите строить стены, стройте их в начале игры; если у вашего противника мощные стены, разрушайте их (и не только их) с помощью артиллерии.*

## Описание

Стены, на ряду с заставами являются основным рубежом обороны колонии. Они позволяют преградить путь врагам, которые не смогут сразу пробить стену, а значит у игрока есть время подтянуть к месту прорыва войска. С улучшениями, здоровье стен повышается и может доходить до 9000 единиц. В достаточно длинной секции стены, можно содать ворота, через которые смогут проходить только ваши и союзные отряды.
Первая ночь (SNaT)

Первая ночь-событие в игре Seven Nights at Them. Если знать, как играть, то особой сложности не представляет.

## Телефонный звонок

*"Привет, друг. Наконец-то ты пришёл сюда, а то мы тебя ждали очень долго! Не правда ли, красивое место, да?Это твой офис. Видишь планшет? С его помощью ты сможешь следить за камерами, и да, увидев аниматроников, отпугивай их светом, их программа еще не свыклась с ним, но не балуйся! Так ты можешь и вовсе им зрение испортить, а это ущерб! На карте же офиса ты также можешь включать свет и отпугивать непрошенных гостей. Однако коли они уже близко, прячься за костюмом Фокси. Наверно, ты заметил Спрингтрапа, мы узнали его имя по надписи около него у одного богача, еле купили. Мы не расмотрели его полностью, точнее расмотрели, но механики, сделавшие это, погибли. Да-да, они исчезли. Десять дней назад. Да и директор куда-то исчез... Ну, хватит разговоров, спокойной ночи!"*

## Активность

В эту ночь активны лишь Спрингтрап и Золотой Фредди, да и то они активируются лишь с четырёх утра. Чучела не активны.

## Тактика

Лучшая тактика-следите за врагами. Гоняйте Спрингтрапа по камерам, а за Золотым просто следите. Если он вошёл в офис, следите за ним. Когда он совсем близко, защититесь костюмом Фокси. Как только ЗФ уйдёт за шкафы, то вы в безопасности.

## Интересные факты

* В эту ночь рассказывается краткая история пиццерии.
* Также парень из телефона рассказывает о геймплее игры.
Замки

Фортификации и земляные сооружения использовались для защиты со времен Каменного века. Однако настоящие замки появились в Европе только в девятом веке, отчасти в качестве ответа на нашествия викингов, отчасти в качестве демонстрации децентрализации феодальной политической власти. С девятого по пятнадцатый век тысячи замков были построены по всей Европе. Перепись, проведенная во Франции в 1905 году, насчитала более десяти тысяч замов, оставшихся только в этой стране.

В феодальный период закон и порядок, так же как и защиту от мародеров, таких как викинги, обеспечивали местные дворяне. Замки строились дворянами для защиты и создания безопасной базы, с которой могли действовать местные военные силы. Очевидная ценность замка как защитного сооружения затеняет тот факт, что первоначально он был предназначен для наступательных целей. Он функционировал как база для профессиональных солдат, главным образом, кавалерии, которая контролировала прилежащую местность. Во времена, когда централизованная власть королей была по многим причинам слаба, сеть замков и опиравшиеся на них военные силы, обеспечивали относительную политическую стабильность.
Age of Empires Soundtrack

Музыка для *Age of Empires* и его дополнения *The Rise of Rome* была написана под руководством Стивена Риппи. Оригинальный саундтрек распространялся в формате CD на компакт-дисках. В установленной игре также был запасной саундтрек в формате midi.

Для *Definitive Edition* саундтрек был переписан по-новому композитором Тоддом Мастеном.

## Оригинальный саундтрек

Изначально в игре присутствовал только midi-саундтрек, который позже заменили CD. Некоторые CD-треки являются новыми, другие же является midi-треками, переделанные в высоком качестве. Игра имела множество различных переизданий на разные платформы, включая Mac OS, и в разных версиях названия треков могут быть разными. В оригинальной игре музыка проигрывалась на одном из двух звуковых проигрывателях: стандартном от Microsoft (Roland SC-88) и от Creative Technology (Sound Blaster). В данной статье, первый будет находится ниже, а второй — выше.

### *The Rise of Rome*

Для дополнения *The Rise of Rome* отсутствуют новые треки в CD-формате, за исключением трека титров.

## Age of Empires - Gold Edition

 Victory
 Fretless Salsa
 Rain
 Wally

## *Definitive Edition*

Саундтрек из *Definitive Edition* доступен в различных цифровых сервисах. Он делится на две части.

### Volume 1

\*В титрах также упоминается Виталис Айрих
Технологии

## Технология

К концу Средневековья европейская наука сравнялась с античной и даже превзошла ее. Технологии, разрабатываемые человечеством, были в основном практического, а не теоретического применения. Они были направлены на улучшение производства вещей, чтобы сделать жизнь комфортнее и улучшить делооборот. Ученые стремились познать природу, ведь теперь у них появилось гораздо больше времени на исследования.

Основы математики и естествознания пришли от мусульман Пиренейского полуострова и Сицилии, когда христиане захватили эти земли. С раннего Средневековья мусульмане активно изучали античную науку и новые идеи азиатских ученых. Мусульмане ввели арабские числа, используемые и по сей день и ноль, придуманные в Индии.

Практические исследования потребовали развития логического мышления для постижения законов природы. Была признана необходимость наблюдений, экспериментов, данных, полученных путем проведения опытов для доказательства новой теории. Это привело к возникновению научного метода поздней эпохи Возрождения, который стал основой всех современных научных исследований. Этот метод был предложен еще древними греками, но его не признали и вскоре забыли.
Мушкетер

Шаблон:Юнит AOE 3**Мушкетер** — распространенный юнит в игре Age of Empires III. Используется англичанами, французами, испанцами, португальцами и русскими.

## Описание:

Мушкетеры — пехотинцы с неплохим здоровьем и дальностью стрельбы и хорошей атакой. В отличие от большинства типов пехоты, мушкетеры успешно противостоят кавалерии в рукопашном бою. Их следует сравнивать скорее с пикинерами, которым добавили стрелковое оружие, чем с лучниками или другой легкой пехотой. Мушкетеры доступны большинству держав, они являются одним из самых распространенных родов войск в игре. У других держав есть аналоги мушкетеров: Османская империя — янычары, Япония — асигару, Индия — сипаи.

Мушкетеры хороши во всех отношениях, но выдающимися в чем-то их назвать нельзя. Некоторым державам, например британской, доступны уникальные усовершенствования, с помощью которых мушкетеров можно сделать даже лучше, чем после обычной полной модернизации.

## Историческая справка:

*Мушкетерами были пехотинцами, строившимися в две или три шеренги, чтобы поочередно стрелять залпами и перезаряжать оружие. С помощью муштры от них добивались того, чтобы они сохраняли строй даже в 70 метрах от врага, палящего по ним. Размеры мушкетной пули составляли от 1 до 2 см в диаметре. Пока не появились винтовки, способные делать выстрел чаще, чем раз в две минуты, мушкеты были основным оружием пехоты.*

*Дальность стрельбы мушкета была невысока, а точность оставляла желать много лучшего. Стрельба мушкетеров была похожа на стрельбу английских лучников: они давали залп за залпом в направлении врага, не выбирая конкретных целей, в расчете на то, что волна свинца по чему-нибудь да попадет. Умелый мушкетер мог давать три залпа в минуту: скорострельность в четыре раза меньше, чем у английского лука, и вдвое больше, чем у ранних винтовок.*

*Мушкетер в игре*
Цех осадных машин

**Мастерская осады** — это военное здание в *Age of Empires II*, которое становится доступным после достижения возраста замка и постройки Кузницы. Тренирует и модернизирует осадные орудия.

## Тактика и размещение

Мастерская осады является важным зданием для всех игроков, поскольку здесь создаются наземные осадные машины (за исключением Требуше и Петард). Отряды осадной мастерской редко могут действовать самостоятельно и нуждаются в защите со стороны других отрядов, поэтому желательно сначала обучить другие отряды.

Скорость работы Мастерской осады низкая и не может быть улучшена, поэтому любой игрок, который хочет создать единицы осадной мастерской в любом соответствующем количестве, должен построить несколько из них. Если вы играете в атаку, желательно строить осадные мастерские рядом с поселением противника, так как это сократит расстояние, особенно учитывая, что все осадные орудия движутся очень медленно.