recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
S04E18 — Beyond the storm (résumé)

*Résumé de l'épisode par Juliette Paire*

Nous sommes arrivés en Oblivion.
leowen nous a montré le carnet d'un soldat Justicaarite qu'elle avait trouvé juste avant qu'on passe le portail.
Ce carnet nous a expliqué que l'Archonte  était arrivé en Oblivion en gondolfière et qu'il en était revenus.
Nostromo, quant à lui, est resté en Oblivion.

Nous avons aperçu au loin un campement avec une tenture et nous avons décidé de prendre cette direction.
En chemin nous avons rencontré des vagues de poussières qui ont fait pas mal de dégâts.
Ozyias et Darkna y ont échappé par la voie des airs et sont arrivés au campement bien avant nous.

Ils ont retrouvé notre ami Clive qui était en pleine conversation avec une créature du nom de Féorg.
Féorg nous a appris que l'Archonte était arrivé en gondolfière en créant une brèche entre les deux mondes, et qu'il s'était allié un peuple autochtone les Felling.

De notre côté avec Ilzaach et Leowen nous avons fait la rencontre de Euphrys, un humain qui a mis au point une machine particulière puisqu'elle sert à inter-changer les âmes ; c'est à dire qu'on peut se glisser dans le corps d'une autre personne.

Avec Ilzaach, Darkna et Ozyias nous avons décidé de tester cette machine en nous glissant dans le corps de quatre Fellings, ce afin de découvrir leur repaire secret, le cérébrax.

Leowen est quant à elle restera au camp et essaiera de trouver Spark, le tigre de Sérénité resté dans la nature…
S04E24 — La forteresse noire (résumé)

*Résumé de l'épisode par Sebastien Mortamet*

Nous avons pénétré au sein du repaire de l'Archonte et sommes venue à bout de la disciple d'Azéliark qui s'y trouvaient, grâce notamment à Sépulcre et à la dextérité d'Ilzaach.

Nous avons enfin trouvé une pièce où se trouvait justement une grande croix de Justicaar, sur laquelle était cloué un ange, le père de l'Archonte.
Il a pu nous confier, avant de s'éteindre, que l'Archonte, son fils, était reparti en Oblivion et qu'Azéliark s'apprêtait à devenir une divinité majeur.

Alors le temps nous est compté, et vous, vous qui êtes là, oui vous, vous les témoins de nos aventures depuis leurs modestes débuts, vous qui savez ce qu'elles nous ont coûtés, vous qui savez qu'il n'y a qu'une seule issue, il est temps, il est temps d'unir nos forces, il est temps de libéré notre monde, il est temps de botter les fesses des forces du mal, il est temps de passer par ce portail une dernière fois…
Hayden Williams

## Agent du FBI

⚠️ *Contient des spoilers qui sont masqués sur la version "ordinateur", la fonction "spoiler" utilisée ici n'apparait pas sur la version "mobile" (ils sont alors visibles).*⚠️

*Hayden est un personnage de la compagne Chroniques Oubliées Contemporain - L'Héritage Greenberg*

## Background

A venir...

**Liens amicaux et autres**

 Shane Tahoma |  | Collègue

## Dans l'aventure

### Saison 1

* Episode 1 - Baptême du feu
* Episode 2 - Démarrage en tombe
* Episode 3 - Découvertes macabres
* Episode 4 - Dans le bayou
* Episode 5 - Face à face avec la peur
* Episode 6 - Au fond du gouffre
* Episode 7 - Une affaire de famille
* Episode 8 - Le bayou de la peur
S04E21 — Les enfants d'Oblivion (résumé)

*Résumé de l'épisode par Juliette Paire*

Nous avons décidé de nous battre dans une arène afin d'obtenir le statut d'illuminé, nous avons combattu trois créatures féroces, un colosse immense fait de roche et d'acier, une créature complètement invisible, et une autre créature qui ressemblait à une raie manta.
Le combat était difficile, certains ont frôlé la mort, mais au final nous sommes sortis victorieux…
Pangée (Saison 5 à ?)

# Histoire

Pour connaître les origines de Pangée et son histoire, référez-vous à Pangée (Saisons 1 à 4).
Au cours de la Campagne Résurgence, Oblivion disparaît ce qui influence considérablement Pangée. Des continents ont émergé, au nord dans la Mer des Linceuls, les Terres de Givre, et au sud-est dans l'Océan Déchiqueté : les Monts sans retour.

# Description

Pangée a subi de multiples changements suite aux événements majeurs qui se sont produits lors de la Campagne Oblivion (saisons 1 à 4) et qui ont impacté l'organisation du territoire.

Voici son organisation territoriale dans la saison 5 :

* Jaune : Provinces Impériales
* Rouge : Marches Impériales
* Bleu : Protectorats (territoires indépendants)
* Kakis : Royaumes indépendants

## Provinces impériales

### Opharmos

**CITES**

* Glaceterre
* Aurescume
* Tornepont
* Turan
* Lac-aux-sangs
* La Porte
* Pur-Flot
* Yggdrasbhan

## Autres lieux

* Akadama

* Archascholia

* Glaceterre
Ila Singh Jhala

## Agent du FBI

⚠️ *Contient des spoilers qui sont masqués sur la version "ordinateur", la fonction "spoiler" utilisée ici n'apparait pas sur la version "mobile" (ils sont alors visibles).*⚠️

*Ila est un personnage de la compagne Chroniques Oubliées Contemporain - L'Héritage Greenberg*

## Background

A venir...

**Liens amicaux et autres**

 Hayden Williams

## Dans l'aventure

### Saison 1

* Episode 1 - Baptême du feu
* Episode 2 - Démarrage en tombe
* Episode 3 - Découvertes macabres
* Episode 4 - Dans le bayou
* Episode 5 - Face à face avec la peur
* Episode 6 - Au fond du gouffre
* Episode 7 - Une affaire de famille
* Episode 8 - Le bayou de la peur
Ikhâr

Bourg des Hauts Plateaux arides situé dans la Marche impériale de Hautemarche, Ikhâr (ou communément appelée la **Cité des Voiles**) se situe à l'intérieur d'une zone de dépression. En arrivant par les plateaux, on aperçoit Ikhâr en contrebas comme un grand bourg encerclé de bâtiments dotés de grandes toiles de tissus pou piéger le vent et ainsi d'en capturer l'humidité pour fournir de l'eau potable. (Informations issues de l'Episode 3 de la saison 1)

Des caravanes de chasseurs, de marchands et d'autres caravanes plus renforcées, protégées par des nains parcourent les routes amenant à Ikhâr.

La ville est organisée en 4 cercles concentriques  :

* d’abord en périphérie de la ville, se trouve le Cercle du Répit avec ses auberges, ses tentes et ses habitations, principalement habités par des nains :
	+ Les habitations communes : Ces maisons de terre faites pour endurer la chaleur: très basses, au toit plat et équipées d'une grande voile leur permettant de récupérer l'humidité dans l'air afin de la transformer en eau potable.
	+ Les auberges : Ces endroits accueillent les voyageurs. La plus réputée se nomme l'Hallucinose.
	+ Les tentes : Ce type de logement permet de passer la nuit au meilleur prix.

* puis on arrive dans le Cercle du Comptoir où l'on trouve des échoppes construites en dur parmi les maisons naines en terre cuite et divers étals de marchés : marché aux vins, tanneries, forgerons, enclos a bestiaux, stands de tatouages ou de scarifications ...
* puis on trouve les équipages et les artistes (Cercle de l’Acrobal ) qui encercle le Point Zéro. On y trouve une multitude de tentes formant un labyrinthe coloré et grouillant. Seules quelques grandes artères de circulation ont été délimitées pour permettre la circulation des chariots. On y trouve de très nombreux équilibristes & acrobates sur échasses.

* Enfin on trouve la capitainerie et les gondolfières (Point Zéro): Cette vaste zone est située dans une cuvette de roche de 400 m de diamètre et de 2 m de profondeur. Elle rassemble les docks et la capitainerie (une ancienne gondolfière enchâssée dans quatre tours). Tout n'y est que grouillement et frénésie : ballet aérien de gondolfieres, hippogriffes tirant sur leurs entraves, chargements incessants le long de cordages, marins, négociants...

La cité abrite une communauté naine soudée et ouverte au monde. Ces nains ne possèdent pas de religion : chacun préfère vénérer ses propres ancêtres.

Cela fait dix ans, qu'Ikhâr connaît un essor économique depuis l'arrivée de la Compagnie des Vents. Celle-ci organise chaque année les Grandes Transactions.

Les aventuriers commencèrent leur investigation dans ce lieu afin d'obtenir des réponses à leur rêve énigmatique.
Ventriloquist

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nl:Ventriloquist
FibreTigre

FibreTigre au plateau du live à Cannes (Rôle'n Play)

## Biographie

*Voir page wiki*

Dans le domaine du jeu de rôle, FibreTigre est l'auteur et l'animateur d'émissions de JdR. On le retrouve en tant que maître du jeu dans Game of Rôles à travers la Campagne Aria, la Campagne du Phénix et bien d'autres encore.

## Rôle'n Play

FibreTigre fait partie des invités au plateau de Rôle'n Play. Lors du Live à Cannes en 2019, il incarne le personnage Hakon lors de l'épisode hors série "La vengeance de Malathor".

Il a également participé à l'émission "RnP Masterclass" avec Julien Dutel, une émission qui donne des astuces et éléments clés pour la création d'univers de jeu de rôle.

## Références

1. ↑ Wikipédia : FibreTigre
2. ↑ Wikipédia : FibreTigre
Fieryfly

Fieryfly est un personnage du one-shot Tails of Equestria de Rôle'n Play.

Juliette - Fierfly faisant les "gros yeux" (Rôle'n Play)

## Description

Fieryfly est une pégase à la crinière et queue de feu. Ses ailes sont faites de plumes. Concernant sa personnalité, elle a un franc parler, il lui arrive donc parfois de manquer de tact... Elle a la capacité d'intimider les gens avec son fameux regard : "les gros yeux".
Terry McGinnis

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Laura Hoffmann

## Informations générales

### Activités

Chief Operating Officer chez Game On TabletopPhotographe (L+aura)

## Rôle'n Play

### Participations

Directrice des programmesDécors

Création Logo RnP

Co-organisation des courts métrages/teasers

### Réseaux sociaux

Linkedin Facebook Photographe Site photographe

## Parcours professionnel

*Source*
Postes actuels :

* 2020 - : Showrunner, Rôle'n Play
* 2018 - :Project Manager Web, Black Book Editions
* 2016 - : Chief operating officer, Game On Tabletop
* 2007 - : Freelance Graphic and Web Designer, L+aura - Photo Design

Black Book Editions

* 2016-18: Production Manager
* 2016-17 : Art directeur
* 2014-16 : Project Manager

2011-13 : Manager Retail, Patchwork - Espace Loisirs Créatifs
La chaussée des rois nains

La Chaussée des Rois Nains est une vieille route qui n'est quasiment plus empruntée depuis des lustres qui permettait de relier les 4 cités-état naine. Elle permettait de se rendre aux Hautes Marches ou se trouvait l'une des quatre cité-état naine tombée durant la guerre. Cette cité a fait tampon, entre les terres de l'Empire et les terres elfes avant que les elfes ne se soumettent aux impériaux et ne deviennent un protectorat. Comme la Cité-état est tombée, il y a très peu de présence naine aujourd'hui et très peu de présence de troupes impériales également.

C'est une zone avec des bandits, des bêtes sauvages, mais c'est aussi une zone relativement calme où il n'y a pas de risque de guerre. Il n'y a pas de risque d'avoir des pillards orcs qui viennent du nord, ou des troupes qui peuvent venir d'un des royaumes de la deuxième partie de Pangée : la partie sud, celle qu'on ne voit pas sur la carte.

Cette immense voie fait penser à une voie romaine. C'est une voie pavée, sauf qu'au lieu d'être des pavés à taille humaine, on a l'impression que ce sont des pavés qui ont été taillés par des géants. Ils sont énormes. C'est vraiment du travail nain, du beau travail au niveau de la taille des pierres: même si elle n'est plus entretenue depuis des années et que l'on voit par ci par là des herbes qui poussent, la nature qui commence à reprendre ses droits, des statues qui servaient auparavant à baliser le chemin qui commencent à tomber en ruine. Il faut avouer que, comparé à n'importe quel autre artisanat de la pierre, qu'il soit humain, elfe ou autre autre, les nains maîtrisaient leur travail et c'est toujours particulièrement en bon état.
S02E09 — The Children (résumé)

*Résumé de l'épisode par Marc Wilhelm*

Dans l'épisode précédent nous observons avec Ozyias et Darkna les malades enfermés en Anthéone.
Les malades de cette espèce de peste bubonique.
Et nous constatons qu'un de ces malades porte sur lui un tatouage fraîchement réalisé, qui date à peu près de la période où il a été mordu, ou en tout cas où il a contracté la maladie.
Et ce tatouage représente le symbole de Justicaar.

Nous décidons de retourner chez Malathor, nous retrouvons Galefrin remis de sa petite indigestion, et réapparait Leowen accompagné d'un lynx qui semble être son nouveau compagnon.
Et Leowen nous explique qu'elle a été attaquée par deux malades, pareil, qui bavaient de cette espèce de bave noir.
Une maman, qu'elle a tué avec son compagnon le lynx, et un enfant qu'elle a ligoté pour pour l'amener auprès de nous.
Voilà nous décidons d'emmener cet enfant avec les autres malades d'Anthéone, dans le mur d'enceinte afin de pouvoir l'ausculter le lendemain.

Et nous allons à la cathédrale pour le rite de passage à l'âge adulte de Valkin.
Mais alors que Balthus lance les célébrations, Leowen croit reconnaître son petit frère, celui qui était dans une gangue de chair en Oblivion.
Et leurs regards se croisent, ce dernier mort Valkin à la gorge, et d'un seul coup deux enfants explosent et sortent de ces corps décharné un serpent gigantesque et un espèce de vieillards qui d'un seul coup nous attaquent…
S01E03 — Into the wild (résumé)

## Into the wild

Aperçu Youtube de l'épisode

*Résumé de l'épisode par Sebastien Mortamet*

Dans l'épisode précédent, vous avez vu l'arrivée de mes camarades et moi à Ikhâr, la cité des voiles. Darkna et Ilzaach ont dormi chez l'habitant nain, avec lesquels ils ont passé une très bonne soirée, et ils ont appris que l'elfe qui hantent nos rêves répondrait au nom de Löne Kernos.

Galefrin et Leowen ont quant à eux dormi à l'auberge, où apparemment ils ont passé une bonne soirée, surtout Galefrin.

Quant à moi, j'ai dormi dans les tentes avec Malathor et son fils Valkin, auquel je me suis confiée sur mon histoire et mes origines.

Et le lendemain nous nous sommes tous rejoint à l'auberge, et là, j'ai retrouvé Akhmar, Akhmar mon mentor, Akhmar qui avait disparu depuis 50 ans est réapparu, et Akhmar va désormais nous accompagner dans vos aventures.
Looney Joy

Chloé - Looney Joy louchant (Rôle'n Play)

Looney Joy est un personnage du one-shot Tails of Equestria de Rôle'n Play.

## Description

Looney Joy est une pégase à la crinière jaune. Elle a un léger strabisme qui la fait loucher. C'est une pégase de tempérament très joyeux et blagueur. Elle rigole beaucoup et a tendance à parler fort. Looney Joy a le don pour communiquer avec les animaux.
S01E14 — Fire and Ice (résumé)

## Fire and Ice

Aperçu Youtube de l'épisode

*Résumé de l'épisode par Michaël Maïno*

Nous sommes arrivés grâce à notre gondolfière dans les Terres Boréales , plus précisément dans le village des Skiams. Nous avons rencontré les autochtones qui nous ont invité à nous reposer dans une yourte. Le décor, le confort était assez spartiate.

Donc je décidé, malgré l'avis de mes compagnons, de me rendre dans le village afin de découvrir, de rencontrer un peu mieux ces habitants. J'ai eu l'occasion de découvrir leur gastronomie, un espèce de ragoût fait de mille-pattes. J'ai même rencontré un petit animal, une petite belette, qui est venue se frotter à moi, n'est-ce pas mignon ? Galefrin l'ami des animaux.

Après mes compagnons m'ont rejoint, et ont plus ou moins goûté la gastronomie du village. Et tous ensemble nous avons donc ensuite décidé de nous rendre dans une échoppe, de ce dit village, afin de trouver des vêtements qui nous permettraient de mieux supporter ces conditions climatiques. Nous avons négocié tant bien que mal ces achats.

Puis notre garde du corps, qui nous suivait déjà depuis le début, nous a invité à remonter un peu plus haut dans le village, pour rencontrer le chaman. Le dit chaman nous a transmis un parchemin, sur lequel se trouvait une sorte de poème, d'énigme. Il nous a parlé aussi de la cité engloutie du Roi fou .

Nous avons donc décidé, mes compagnons et moi même, de prendre notre gondolfière pour nous rendre vers cette mystérieuse cité du Roi fou . Après deux jours de voyage notre gondolfière nous a déposé aux portes de la cité engloutie du Roi fou .

Nous avons passé cette porte. Nous avons descendu plusieurs marches, elles étaient énormes, et nous sommes arrivés ensuite devant un grand lac, un grand lac souterrain, glacé. Et l'histoire continue là…
S04E20 — La cité de la peur (résumé)

*Résumé de l'épisode par Sebastien Mortamet*

Nous sommes mis en route pour la cité d'Horlogion. Après une petite mésaventure avec des fenêtres cracheuse de flammes, nous poussons enfin les portes de la cité.
Nous trouvons une auberge et nous faisons la rencontre d'un humain, un barde du nom de Fekiss qui nous raconte que chaque nuit la cité serait nettoyée.
Il nous confie également, il confirme nos craintes, que les Fellings sont bel et bien tués et transformés en potions énergisantes qu'on appelle ici le consommer ; et leurs dents servent de monnaie.

En discutant Fekiss nous raconte un petit peu sa vie, et il nous apprend que, comme nous, il serait être un enfant d'Oblivion…
S02E12 — Trapped (résumé)

*Résumé de l'épisode par Sebastien Mortamet*

Dans l'épisode précédent la ville d'Anthéone a été mise en quarantaine,
c'est le seigneur commandeur Kortos et ses Enfermés qui ont pris le pouvoir.
Ils nous ont fait passer d'ailleurs une nuit pas très agréable en cellule.
Et dès le lendemain nous avons décidé de mener notre enquête pour savoir comment sortir de la cité.
Et finalement c'est Darkna qui s'est transformée en ver des roches pour creuser des galeries
qui nous permettrait de gagner les souterrains…
Outils de jeu de rôle

**Retrouvez des ressources utiles et conseils entre maîtres du jeu sur notre discord rubrique : *#conseils-entre-mj***

Voici une liste d'outils libres et gratuits en liens avec les univers de jeu de rôle joués dans Rôle'n Play :

### Scénarios

* Scénarios - Starfinder - Société des Explorateurs d'étoiles - 00 Vers l'Inconnu (Black Book Editions)
* Starfinder Premier contact

### Fiches personnages

* Fiches personnages - Héros & Dragons (Black Book Editions)
* Fiches personnages - Tails of Equestria (Black Book Editions)
* Fiches personnages (vierge) - Chroniques Oubliées Cthulhu (Black Book Editions)
* Fiches personnages et aides de jeu - Chroniques Oubliées Cthulhu (Black Book Editions)
S03E07 — Le Bal des Mélomanciens (résumé)

*Résumé de l'épisode par Mellie Melzassard*

On a tous été séparés, Ozyias, Darkna et moi on est rentré dans le Colisée.

Alors que Ilzaach, après une prestation magnifique, est parti avec Cybèle ;
ils sont allés négocier du Thâsme auprès d'un homme serpent, ce qui n'a pas abouti.

Ils nous ont rejoints après dans le Colisée.

Darkna et moi on a été considéré comme des divas, on est allé dans des bains.
C'était merveilleux, je me suis baigné milieu de pétales de roses et j'ai bu du Thâsme .
Et là ça a été l'extase et je me souviens plus bien de rien.
Ce que je me rappel après c'est que on a été dans une grande salle commune où il y avait plein de monde,
et ce que j'ai appris après c'est que Cybèle, elle, pendant ce temps là,
elle a crocheté la chambre de la première diva et c'est là qu'elle a découvert le Lumix femelles…
Elena

## Elena Elemnis

Elena (Benjamin Bengiskhan Giletti)

⚠️*Contient des spoilers qui sont masqués sur la version "ordinateur", la fonction "spoiler" utilisée ici n'apparait pas sur la version "mobile" (ils sont alors visibles).*⚠️

*Elena est un personnage de la Campagne Résurgence (Saisons 5 à ?).*

## Description

Elena Elemnis est une humaine grande et fine d'1 m 70. Elle porte une tunique au couleur dorée et des bottines.

## Background

C'est la fille du gouverneur de Glaceterre: Draco Elemnis .
Elena est particulièrement liée à Nell et s'est liée d'amitié avec ses compagnons Gabriel, Asgeir et Anaëlle.

## Dans l'aventure

Saison 5
A compléter

## Fiche personnage

Voici la fiche de personnage d'Elena au cours des niveaux, à partir des informations collectées lors de l'émission :
Hippogriffe

## Description

L'hippogriffe est une créature magique hybride composée des ailes d'un aigle qui, déployées, donnent à la créature une envergure de 6 m, de l'arrière-train d'un grand cheval dont chacun des membres est pourvue de gigantesques serres d'aigles et d'une tête combinant les particularités de ces deux animaux. Il atteint près de 3 m de long pour 600 kg en moyenne.

Grâce à sa vue perçante, l'hippogriffe peut repérer ses proies (généralement du petit bétail) de très loin. Tombant sur elles en piqué, il essaie de les tuer au plus vite à l'aide de ses serres antérieures et à coups de bec. C'est un gros fdp

## Référence

(Voir livre Héros et Dragons "Créatures & Oppositions" p 186)
S02E14 — Back from the Dead (résumé)

*Résumé de l'épisode par Sebastien Mortamet*

Dans l'épisode précédent Ilzaach a été ramené à la vie par Kortos  qui lui a dit qu'il était devenu désormais un disciple de Justicaar.

Darkna et Leowen, qui étaient en dehors de la ville, ont été attaqués par une dizaine d'hommes.
Darkna s'est enfuie avec Valkin et Leowen a été faite prisonnière.

Quant à Galefrin et moi même nous sommes restés dans la maison de Malathor où Ilzaach a fini par nous rejoindre.
Et là nous avons tous eu une vision de Grand-père Régulus qui nous a demandé de nous endormir.
Et nous nous sommes réveillés, à la fin de l'épisode, dans Oblivion...
S04E10 — La Traversée (résumé)

*Résumé de l'épisode par Sebastien Mortamet*

Ben, on a embarqué sur le bateau d'Elka…

Et y avait que des cendres dans la boîte de Galefrin ;
Y-avait plus la tête de l'Anguille ;
Darkna elle a vu qu'il y avait une Gondolfière qui sortait de la brume et qui allait dans la montagne ;
Et ah oui Leowen, elle a vu que dans le carnet de son frère y-avait que des pages blanches ;
Et moi j'ai une dague…
S04E17 — Le village des damnés (résumé)

*Résumé de l'épisode par Chloé Souliman*

Alors qu'on arrive dans un village en apparence très désertique, la nuit, on décide de se mettre dans le renfoncement d'une grotte pour se protéger.
Bon il faut vous dire que j'étais pas trop d'accord avec cette décision je pensais que ça allait mal tourner, bref je suis.

Donc on arrive dans le renfoncement de cette grotte et là on voit qu'il y a plusieurs portes devant nous.
Alors que Cybèle et moi on essaie d'ouvrir ces portes qui sont faites d'ossements hyper solide, là se jette sur nous un homme à la peau noir avec des vêtements tribaux, complètement possédé, devenu morts-vivants.
On arrive tant bien que mal à en venir à bout.

Heureusement Cybèle arrive à ouvrir une porte et là on se jette tous dedans, on se met à courir, je me protège avec un mur d'épines ce qui nous fait gagner du temps, parce qu'apparemment on est vraiment suivi.
On continu, on cours, on cours, on cours dans ce tunnel… est là on arrive dans une immense salle, avec des tentures par terre et plein de corps morts.

Et là moi je dis tout de suite que ça sans danger.
Il y a sur cette sortie en face de nous et là les corps se mettent à se soulever et je me met à crier courrez, courrez vers la porte.
Tout le monde se met à courir, Leowen a failli y rester, mais de justesse avec mon mur de feu je me protège à nouveau contre la porte, et on se met de nouveau à courir dans ce tunnel.

La montagne commence à vibrer, à trembler, on se met à courir de nouveau tous, dans cette urgence, et on sort de deux nouveaux de justesse, la montagne s'effondre juste derrière, et là le calme revient.
On se rend compte qu'on est peut-être, comme c'est la nuit on sait pas trop, sur une sorte de promontoire.

On se dit qu'apparemment il y a danger, on passe la nuit et le lendemain au réveil on découvre une immense vallée, et a un ou deux kilomètres en face de nous on voit cet immense arche rectangulaire et on comprend que c'est un portail.

Et là on décide tout de suite d'y aller…
S02E02 — The Grandmaster (résumé)

*Résumé de l'épisode par Marc Wilhelm*

Dans ce deuxième épisode de la saison 2, nous sommes arrivés à Elmir, le monastère dans lequel j'ai fait ma formation de paladin. Et j'ai eu le plaisir, toujours un peu à double tranchant, de retrouver Melrioch, mon maître.

Nous lui avons confié ce que nous vivions récemment, et la raison de notre venue, à savoir le démon qui vit à l'intérieur de Galefrin, et la possibilité de sceller son action.

Melrioch a proposé à Galefrin, en tout cas fortement invité Galefrin, a passer l'épreuve des 21 jours. Que j'ai moi-même vécu pendant ma formation, et qui conduit à la mort psychique, la mort émotionnelle et la mort physique.

Voilà ce que nous avons vécu dans ce deuxième épisode, Galefrin est entré dans la porte du sanctuaire, nous allons voir ce qu'il va vivre…
Thomas Wayne, Jr.

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Oblivion

Oblivion semble être un demi-plan situé au delà de la réalité. Issu des rêves des dieux, cette contrée est faite de rêves et de cauchemars. Oblivion est dirigé par quatre entités appelées Incarnins représentant les quatre axiomes des univers de Dungeons & Dragons, la loi qui s'oppose au chaos, et le bien qui s'oppose au mal.
S03E01 — Lookin' to Get Out (résumé)

*Résumé de l'épisode par Marc Wilhelm*

Vous êtes là ! Alors laissez-moi vous résumer l'épisode 1 de cette saison 3.

Nous avons retrouvé Leowen et Darkna dans leur appartement au sein d'une forteresse, à priori naine, au milieu des montagnes rouges que nous avons traversées au début de notre aventure.

Elles y attendent leur procès.
Nous nous sommes retrouvés, nous avons échangé un petit peu et nous avons été rejoints par surprise par Malathor qui a priori à renoncé à sa foi.

Il était accompagné d'un jeune soldat qui, une fois qu'il a retiré son masque, s'est avéré être Cybèle, une demi elfe qui à priori a participé à l'évasion de Leowen.

Nous avons discuté ensemble, nous avons été rejoints par l'homme de loi qui nous conseillent, qui vous a prodigué dernier avertissements.

Et Malathor s'est entretenu ensuite avec avec Darkna pour la prévenir que le clan des Kaibosses étaient à sa recherche. Un clan qu'elle fuit, le clan de Baron blême.

Leowen et Ozyias ont discuté ensemble, Leowen a parlé à Ozyias de sa conversation avec Nélonys  où l'autre de son frère je ne sais plus. En tout cas il avait été question de celui qui sait, lui, un être supérieur au dessus même de l'écorcheuse.

Et tandis que Malathor et Cybèle sont partis prendre des informations sur l'endroit où nos armes étaient déposées, ou en tout cas gardées ; et prendre des informations aussi sur la forteresse pour essayer, peut-être, de trouver des plans et des passages secrets.

Ozyias et moi avons décidé d'aller discuter avec les les gens venant assister au procès, les témoins de l'accusation…

et comme par surprise nous sommes tombé sur quelqu'un ressemblant très fortement à Sérénité.

Sur ce je vous laisse j'ai d'autres trucs à réparer…
Blaise

Blaise (Joann Sfar)

Blaise est un personnage du scénario "Monstres" de Laurent "Kegron" Bernasconi, inspiré de l'univers de BD de Joann Sfar.

## Description

Blaise est un humain loup-garou. Sous sa forme humaine il est petit, roux et mince.

## Background

Blaise était militant pour la cause animal, il était intervenu sur des combats de chiens en banlieue parisienne. En réalité ce n'était pas des chiens mais des loups-garous qui ont fini par le mordre. Il s'est retrouvé séquestré et a fini malheureusement par se changer lui aussi en loup-garou. Pour se sauver, il a été obligé de manipuler une loup-garou femelle en lui faisant croire une grande histoire d'amour afin de s'enfuir. Depuis, il est traqué par ce gang, qui est bien décidé de se venger.

Il s'est refugié auprès de ses amis, Aminata, Haumone, Bulot, Elesebeth et Alexeï, faute de mieux.
Kassa M'bo

Cette marche impériale est située loin au sud, au-delà du Royaume du Fleuve. Kassa M’bo protégeait autrefois ce territoire avant qu’il n’acquière enfin le statut de Protectorat. Désormais, deux légions y sont postées. Le reste de cette savane fertile et riche d’une faune variée est parcourue par les Kassa, des clans de chasseurs que beaucoup considèrent, à tort, comme primitifs. En effet, leur art, leur artisanat ainsi que sur leurs traditions, démontrent qu’il s’agit d’une société civilisée et compétente. Simplement, les Kassa ont fait le choix d’embrasser une vie nomade et parcourent leurs terres à dos de Kubwavifa, d’immenses rhinocéros blancs.
Ogorn

*Ogorn est un personnage de la Campagne Résurgence (Saisons 5 à 10).*

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## Description

Ogorn est un demi-orc très grand et costaud.

## Historique

Ogorn est un habitant de Glaceterre. Il a fait autrefois le serment de veiller et d'entretenir la maison familiale des Méandris. Il est très dévoué à cette famille et est lié d'amitié avec Nell.

En quittant Glaceterre, il annonce partir rejoindre de la famille à Gardefort.
S01E11 — The Descent (résumé)

## The Descent

Aperçu Youtube de l'épisode

*Résumé de l'épisode par Sebastien Mortamet*

Dans l'épisode précédent, mes amis et moi sommes descendus dans le Lac de Morte-Pensée , nous avons traversés les strates et rencontrés les différents sens. Nous nous apprêtions à découvrir le sixième sens, le sixième sens de la déesse Kétale, lorsque Galefrin, son scaphandrier s'est gonflé d'air, il est remonté à la surface et Leowen s'est jetée à sa poursuite.

Ilzaach, Darkna et moi avons continué de descendre. Ils ont chacun eu une vision, sur la matrice, sur les éléments qui pourraient composer la clé des songes. Et je m'apprêtais à en avoir une à mon tour lorsque le gardien du lac s'est réveillé, un ver géant, incroyable. Nous l'avons fuit pour remonter à la surface et nous avons rejoint nos camarades.

Nous sommes retournés sur le village flottant et avons pris un repos avant de repartir à l'aventure…
Glaceterre - Région

## Glaceterre

Glaceterre (Rôle'n Play)

Glaceterre est un territoire situé au sein de la Province impériale d'Opharmos. C'est une région au nord de l'Empire entourée par un croissant de montagnes et par une mer aux eaux très chaude : la Mer de Feu.

Contrairement aux autres régions situées au nord, les montagnes retenant la chaleur apportée par la mer, Glaceterre bénéficie d'un climat assez doux. C'est un climat tempéré avec des hivers qui ne sont pas rigoureux, des printemps doux, des étés doux également qui ne dépassent pas les 25 - 27 degrés de manières générales.

Glaceterre est un endroit assez agréable à vivre. On appelle aussi ce territoire le grenier d'Opharmos car c'est ici qu'est produit la plus grande partie de la nourriture servant à alimenter la province

Des routes commerciales vers l'Est permettent de distribuer les denrées à travers toute la province.

Cette région tire son nom de la plus grande ville de ce secteur privilégié: Glaceterre
Les Neuf

Il ne s’agit pas réellement d’une entité politique. Les Neuf Monts sont avant tout une chaîne de montagnes immense, la plus haute de tout Pangée. Mais ils ont la particularité d’accueillir, en leurs sommets, neuf monastères guerriers ouverts à tous ceux désireux d’apprendre l’élévation de l’esprit et du corps auprès des résidents.

Nos héros s'y sont rendu pour rendre visite au maître Melrioch dans le Monastère d'Elmir

Bien qu’ils forment certains des plus féroces combattants de Pangée, les Neuf ne les envoient que rarement dans le monde. C’est également au cœur de ces monastère que se réfugient ceux cherchant la rédemption et la paix.
Monstres - one shot

Monstres (Rôle n Play)

La fine équipe de Rôle'n Play se retrouve au complet en compagnie d'un invité extraordinaire : Joann Sfar nous à fait l'honneur de partager ce moment avec nous - et en plus on se plonge avec lui dans son propre univers : MONSTRES !

## Synopsis

L'aventure se déroule à Paris, nos "Monstres" vivent dans une maison isolée à Pont-Cardinet. C'est un refuge où ils se sont retrouvés, à l'arbi des humains.

Comme à leur habitude, il est temps d'aller faire des courses pour se ravitailler. Mais pour des monstres, s'est une autre paire de manche... Nous sommes vendredi soir, ce soir là c'est l'ouverture nocturne du centre commerciale. C'est l'occasion pour faire leurs achats, au moment où il y a le moins de monde.

Nos héros se rendent alors à la station du métro du Pont-Cardinet sur la ligne 14. Mais leur trajet ne va pas du tout se passer comme prévu...

## Joueurs

### Joueurs

* Chloé Souliman

* Joann Sfar
* Juliette Paire
* Marc Wilhelm
* Mellie Melzassard
* Sébastien Mortamet

## Personnages Joueurs et Non joueurs

**PJ**

* Alexeï  (Chloé)

* Blaise (Joann Sfar)
* Aminata  (Juliette Paire)
* Monsieur Bulot  (Marc Wilhelm)
* Elesebeth  (Mellie)
* Mestre Haumone  (Sébastien)

**PNJ**

* Squid Saumâtre

## Règles

Sur un scénario de Laurent "Kegron" Bernasconi

Monstres le jeu de rôle vous invite à incarner des monstres dans le monde d'aujourd'hui. Joann Sfar invite les joueuses et joueurs, comme dans ses œuvres, à explorer toutes les difficultés et les intrigues auxquelles doivent faire face ces créatures reclues inadaptées à la vie des humains. Et dotées aussi de grands pouvoirs.
S02E19 — L'homme au Masque de Fer (résumé)

*Résumé de l'épisode par Mellie Melzassard*

Nous avons continué notre chemin vers le phare. Nous avons rencontré l'homme sans visage qui se trouve être un enfant d'Oblivion.
Il a subi les premières transmigrations des Incarnins et il nous a dépeint un portrait assez sombre des Incarnins.
Il a décidé de nous aider et a mis à notre disposition un dragon d'Onirôm qui nous a permis de voyager au fond de l'océan chromatique…
S01E06 — À toute épreuve (résumé)

## À toute épreuve

Aperçu Youtube de l'épisode

*Résumé de l'épisode par Chloé Souliman*

Donc dans l'épisode 6, on s'est réveillé aux lueurs de l'aube dans l'auberge qui s'appelle l'Hallucinose. Il y a deux gars de la compagnie des vents qui sont venus nous chercher, qui nous ont emmenés dans une carriole blindée, là on a roulé pendant une heure sur un chemin qui était très serpenté et très chaotique. Ilzaach avait très très peur, ils étaient vraiment pas bien, je pense qu'on était tous pas bien. Et là on est arrivé sur une plateforme circulaire, qui était entouré de braseros où Fan'Goriah nous attendait avec cinq nains chaman. Là elle nous a dit qu'il fallait qu'on passe l'épreuve de la sentence des voix.

Donc la première épreuve c'était de manger du Kayolt. Donc on a mangé ce Kayolt, on a passé l'épreuve haut la main.
On a ensuite passé la deuxième épreuve qui était de faire deux groupes et de se rendre dans une caverne pour ramener deux souches de champignon. Ce qu'on a aussi réussi haut la main, on a quand même rencontré une créature dans une flaque qui était sûrement un monde miroir, ça nous a beaucoup interrogé mais on est sortis sains et saufs.

Puis on est retourné sur la plateforme et là Fangoria nous a dit qu'il fallait qu'on attende l'arpenteur des vents. Ce qu'on a fait.

Et puis ensuite on s'est rendu sur la falaise, et là on a vu l'arpenteur des vents qui arrivait avec son vaisseau et qui nous a descendu une échelle…
Ilzaach

## Background

Ilzaach "Gueule Froide" est interprété et joué par Marc Wilhelm. C'est un Paladin Sang-Dragon d'argent, est un ancien manouvrier dans une citée naine. Suite à des événements familiaux tragique, il décide de se former au combat et de rejoindre le Monastère d'Elmir pour devenir Paladin serviteur des Neufs.

## Dans l'aventure

###
S03E02 — Trial (résumé)

*Résumé de l'épisode par Mellie Melzassard*

Dans l'épisode précédent Ilzaach et Ozyias ont terminé leurs investigations.

Ils se sont retrouvés chez Malathor avec Cybèle et ils ont monté leurs plans.

Le lendemain matin, nous nous sommes réveillés, nous sommes partis à notre procès.

C'est Darkna qui a été en première interrogée. Elle a été interrogée par l'accusation et puis par Ilzaach et Ozyias.

À la suite de quoi c'est Ozyias qui a été appelé à la barre…
Népharum

## Description

Les Népharums sont des Nuitants, nés dans l'océan chromatique des rêves dépravés d'un dieu maléfique. Ils sont appelés "les maîtres des chaînes " et incarnent l'angoisse et symbolisent la souffrance prolongée. De loin, leur aspect fait d'abord penser à des Ghûraghastas : comme elles, ils disposent de six hautes pattes recourbées encadrant une énorme colonne vertébrale verticale se terminant sur un torse puissant d'humanoïde surmonté d'un crâne aux orbites vide scintillants d'une intelligence diabolique. La chair des Népharums est souvent foncée, voire noire comme le charbon, et leurs os, quand ils sont apparents, sont ténébreux et luisent comme de l'Onirum pur.

Les Népharums sont encore plus grands que les Ghûraghastas et leurs corps sont couvert de piercings et de crochets cruels. Ils mesurent généralement entre 3 mètre 50 et 4 mètres de hauteur. Les Népharums sont les immondes géniteurs des Ghûraghastas : il arrive qu'un Népharum, après avoir torturé et dévoré une créature, ponde un embryon noir dans le cadavre. Après quelques jours d'une abominable et lente transformation, un Ghûraghasta éclot.

### **Capacités**

Les Népharums en tant que Nuitant disposent de certaines capacités spéciales. Comme leur progéniture, leur odorat est formidable et, malgré l'absence d'yeux, disposent d'une vision aveugle grâce à leurs autres sens sur-développés et une capacité similaire à celle d'un sonar. Leur apparence est telle qu'ils génèrent aussi une puissante aura de terreur.

Ils sont aussi de formidables guerriers et bien qu'ils puissent paralyser une créature avec leurs griffes, ils utilisent souvent de terrifiantes armes, épées ou haches de tailles immenses.

Enfin, ils sont aussi connu pour être des lanceurs de sorts nécromantiques et maléfiques puissants.
S01E13 — Far and Away (résumé)

## Far and Away

Aperçu Youtube de l'épisode

*Résumé de l'épisode par Mellie Melzassard*

Dans l'épisode précédent, on s'est réveillé à l'Halucinose dans nos lits. Après ce combat terrifiant, on ne savait pas ce qui c'était passé vraiment. On a retrouvé Galefrin qui était lui aussi dans son lit, en pas très bon état.

On a décidé ensuite de récupérer notre gondolfière , qui s'appelle "*La Belle*", on en a pris possession, vraiment, et nous sommes partis en direction de la Mer des Linceuls , suite à la vision d'Ilzaach pour trouver le dernier fragment ou un des fragments la Clé des Songes …
S02E22 — Le Monde Perdu (résumé)

*Résumé de l'épisode par Chloé Souliman*

Alors qu'Ozyias s'était fait attaquer par des dragons, il est retombé au sol dans la cité d'Anthéone, et là il a décidé d'aller chez Malathor où il a rencontré Séléné qui était une guerrière de Justicaar amis de Malathor.

Ils lui ont confié un secret, le premier étant que Leowen était toujours en vie, et le deuxième étant qu'ils avaient l'intention de ramener Valkyn à la vie et d'aller à Brumasar.

Donc ils décident tous les trois de rejoindre Darkna, Galefrin et Ilzaach sur la Gondolfière et de leur proposer de partir à Brumasar.
Ils décident tous d'y aller et pendant plusieurs semaines ils voyagent en direction du sud.

Ils finissent par arriver dans ce village qui est situé en haut d'une falaise. Galefrin et Ozyias partent en éclaireur dans ce village et la brume commence à tomber avec le soir qui arrive également…
Mékhanôms

## Description

Les Mékhanôms sont de petites créatures de métal doré ayant à peu près la taille d'un gnome et entièrement mécaniques. Lors de leur première rencontre avec nos héros, ces créatures avaient d'un côté un bras avec une main mécanique avec le doigt préhensible, et de l'autre côté une arme soudée de type masse, épée courte, marteau, etc...

Nos héros les rencontreront ensuite autour de Grand-père Régulus.
S02E16 — Assaut (résumé)

*Résumé de l'épisode paur Sebastien Mortamet*

La bataille nous opposant aux Népharums et à sa horde d'Orcs a commencé.

Nous avons commencé par tenir la cathédrale mais les forces du mal on finit par y pénétrer.
Elles ont tué malheureusement Grand-père Réghulus.
Sérénité, elle, est apparue ouvrant une porte trans-dimensionnelles permettant à Leowen, Galefrin, Darkna et moi même de nous échapper.

Mais face aux Népharums, Ilzaach est resté et il n'a pas tarder à s'écrouler…
S03E06 — We're not in Kansas anymore (résumé)

*Résumé de l'épisode par Marc Wilhelm*

Vous êtes là je vous attendais. Résumé de l'épisode précédent.

Nous avons traversé le portail, nous avons été attaqués par un ver et au début de cet épisode 6 nous combattons ce ver.

Voilà, et puis d'un seul coup le portail recrache Ozyias, qui a pris un peu plus de temps pour traverser, qui a aperçu Galefrin au loin, qui a entendu Akhmar, qui a priori s'est délesté de son grimoire, de son livre de magie noire.
C'est donc un autre gnome qui nous rejoint.

Nous cherchons la pierre de foudre qui nous permettra de repasser le portail de l'autre côté, on s'y prend quand même à plusieurs pendant plusieurs heures avant de la trouver enfin, en tout cas de trouver un coffre au symbole de Justicaar.

Voilà, coffre piégée à priori.

Puis nous décidons donc de descendre de la ziggourat sur laquelle nous sommes, nous voyons au loin Albase Gundum, nous sommes bien en Oblivion à priori.

Et, une fois en bas, nous traversons une grande plaine dans la mer de brume, on avance tranquillement jusqu'à atteindre une construction énorme, le Colisé avec ces deux grandes statues qui nous attendent, des statuts de musiciens.

Puis là une foule bigarrée, de riches, de pauvres, de tentes et de cabanes est au pied du de ce grand mur.

Et Clive nous rejoint, nous donne des informations sur Oblivion qui a changé. Il n'y a plus d'Incarnins, la magie est stable, mais par contre la cité continue de s'étendre. Les verts d'ombres, comme celui qui nous a attaqués ont toujours existé.

Et nous donne des informations sur les Mélomanciens qui vivent à l'intérieur du Colisé, sur les sourds, sur les accordés, les divas.
Voilà des choses très excitantes, et il nous met en garde aussi contre la Mer Arachnide  de l'autre côté du Colisée.

Allez je vous laisse, la bible, les échecs critique comment ça marche ? Jeter un dé et faire un, ça je sais faire…
Nécanor

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⚠️*Contient des spoilers qui sont masqués sur la version "ordinateur", la fonction "spoiler" utilisée ici n'apparait pas sur la version "mobile" (ils sont alors visibles).*⚠️

*Nécanor est un personnage de la Campagne Résurgence (Saisons 5 à ?).*

## Background

Nécanor est un habitant d'Aurescume. Il est le Kephtos du village (chef).

## Dans l'aventure

### **Saison 5**

Appuyez sur "**Spoiler**" que si vous êtes aux épisodes indiqués :

**S05E01**Nécanor est retrouvé inconscient gisant au pied de la statue de Persis à l'entrée de Glaceterre. Il est secourru par Asgeir qui l'emmène au château pour y être soignée. Mais malheur, le Kephtos semble avoir été mordu par un serpent et enchanté par de la magie de l'ordre de la nécromancie. Le Kephtos finit par mourir et répandant une malédiction dans tout le château : tout ses occupants sont endormis, sauf nos héros.
**S05E02**On apprend par la fille du Kephtos, Lyra, que Nécanor était parti alerter la cité de Glaceterre de la menace qui pèse sur Aurescume : une bande de mercenaires ont pris en otage tout les enfants du village afin d'asservir les villageois.
Grande Transaction

Les Grandes Transactions sont un évènement annuel qui se déroule à la cité d'Ikhâr à l'initiation de la Compagnie des Vents.

Chaque année, de nombreux marchands affluent les routes de la cité des Voiles et se réunissent dans l'acroballe afin d'y commercer toutes sortes de produits : peaux, gibier, champignons, épices, fruits, pierres semi-précieuses, antiquités...

On y rencontre des voyageurs de toutes races : les communautés naines (présentes en majorité), des demi-orcs, quelques elfes et de nombreux humains. Ils proviennent des régions voisines, de l'Empire ainsi que des contrées du sud de Pangée.

La Compagnie des Vents profite de cette occasion pour importer et exporter des marchandises de natures confondues.
Aminata

Aminata (Joann Sfar)

Aminata est un personnage du scénario "Monstres" de Laurent "Kegron" Bernasconi, inspiré de l'univers de BD de Joann Sfar.

## Description

Aminata est une femme invisible, elle se dit magnifique mais évidement ça ne se voit pas.

On ne voit seulement que les vêtements qu'elle porte : un long imperméable très luxueux où est brodé le nom "Aminata". Elle arbore un grand chapeau et de belles lunettes noires. Elle a aussi comme accessoire une canne.

C'est un personnage à l'hygiène irréprochable, elle est très pointilleuse.

Aminata ne saisi pas toujours l'humour, elle prend souvent les choses au premier degré. Elle a du mal comprendre le mode de vie des humains et a du mal à s'y intégrer.

## Background

Son prénom vient de la marque de son imperméable.
Eiren

## Description

On la nomme aussi *Tranquillité*. Cette petite province boisée au climat doux et agréable a la particularité de ne pas être majoritairement peuplé d’Humains, mais de Halfelins. Moins urbanisée que les autres, plus mystérieuse, il s’agit d’un endroit peu fréquenté, mais la contrée exporte son bois d’une qualité exceptionnelle à travers tout l’Empire.

Elle est aussi connue pour ses papeteries, ses tisseurs de parchemins… et ses mystères.

On s’éloigne rarement des grands axes. Les villages les plus reculés sont souvent isolés et accueillent peu d’étrangers de passage.
S03E12 — Age of Resistance (résumé)

*Résumé de l'épisode par Marc Wilhelm*

Nous nous sommes retrouvés tous sauf Leowen devant un avis de recherche. Le culte nous met sur le dos le massacre après le procès et le massacre de la grotte.

Bon nous décidons de retrouver Leowen qui pendant ce temps-là méditait. Elle s'est rendu compte que notre rancoeur pouvait être légitime, nous osons quelques pas les uns vers les autres, tout ça ressemble aux prémices peut-être d'une réconciliation.

Bref nous décidons de quitter la maison de Jonk afin de ne pas lui nuire.

Cybèle nous trouve une cachette, dans cette cachette nous nous rendons compte que les visages Ozyias avait gardé, depuis chez Mathilda, étaient magiques ; et que si nous les mettions sur le nôtre nous permettait de changer de traits.

Bon Cybèle arrive à nous obtenir un rendez-vous avec le dragon qui a 12 ans.
Nous décidont d'unir notre quête avec sa propre résistance ; et il nous apprend que sous le palais du gouverneur se trouve une cache, où le culte stocks des objets, peut-être des objets provenant d'Oblivion.

Comble du comble le dernier est arrivé avec une de nos Gondolfière.

Allez je vous laisse j'ai une opération d'infiltration à mener… Par Justicaar !
S01E15 — Le Secret de la Pyramide (résumé)

## Le Secret de la Pyramide

Aperçu Youtube de l'épisode Youtube

*Résumé de l'épisode par Julien Dutel*

Pour résumer la situation, nos aventuriers venaient de vaincre le terrible Roi fou , son squelette qui est tombé en poussière. Leowen s'est précipitée jusqu'à la boîte que le Roi fou contenait en sa poitrine, elle l'a ouvert, elle a vu la fameuse clé, une clé en papier, ou triangle équilatéral en papier. Elle l'a touché et a subi des dégâts, de terribles dégâts qui ont failli la mener aux portes la mort... encore.

Et là Galefrin, alors qu'il était en train de se remplir les poches, a décidé de s'approcher et Grisou est sorti de sa main. La matrice incrustée dans son poitrail, un quatrième emplacement s'est ouvert dans la matrice et a absorbé la clé…