Бард

**Имя:** Бард

**Происхождение:** League of Legends

**Уровень сил:** Низкий 4-А

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Небесное существо, Хранитель Рантерера

**Возраст:** Неизвестно (описан как нестареющая сущность во времени и вне времени)

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, духовная магия, полет, манипуляции энергией, призыв (мипов), регенерация (тип 8), космическое путешествие, исцеление, манипуляции реальностью, манипуляции пространством (создание портала), бессмертие (типы 1, 2, 4 и 9), телепортация

**Слабости:** Неизвестно

**Разрушительный потенциал:** Уровень нескольких звезд+ (создал несколько звезд)

**Диапазон:** Ближний бой, мультивселенский через телепортацию

**Прочность/защита:** Уровень нескольких звезд+

**Скорость:** Многократно быстрее света

**Сила на подъём:** Неизвестно

**Сила на удар:** Вероятно уровень нескольких звезд+

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** Очень высокий

**Боевые навыки:** Неизвестно

* Перерождение - чемпион лиги легенд находящийся на полях правосудия не способен окончательно умереть так как является по сути своей энергетической проекцией. После своей смерти, каждый чемпион преобразуется в первичную энергию и восстанавливается вновь недалеко от Нексуса своей стороны. перерождение занимает не более 2 минут.
* "Характеристики" - определенные качества, соответствующие индивидуальным чертам и качествам каждого чемпиона, пропорционально отражающие его собственные физические возможности:
	+ Регенерация - возможность постоянного пассивного восстановления выносливости и исцеления получаемых ран. Скорость регенерации индивидуально зависит от определенного чемпиона, а так же от возможного взаимодействия с полученными артефактами.
	+ Восстановление энергии - возможность постоянного пассивного восстановления магической энергии чемпиона.
	+ Физическая сопротивляемость - особенность позволяющая каждому чемпиону частично снижать любой получаемый в бою физический урон, снижая общие наносимые повреждения на определенный процент. Сопротивляемость никак не влияет на общий параметр защиты чемпиона,однако позволяет уменьшить эффективность атак противника, до уровня на котором они уже не смогут нанести значительный вред.
	+ Магическая сопротивляемость - особенность позволяющая каждому чемпиону частично снижать получаемые от магических эффектов повреждения.
	+ "Стойкость" - особенность позволяющая пассивно снижать силу и время действия любых оказываемых на чемпионов негативных эффектов, будь то яды, проклятия, ослабления или любые другие схожие эффекты.
	+ "Смертоносность" - возможность искусственно снижать уровень защиты противника, частично игнорируя её при атаках.
	+ Магическое пробивание - возможность снижать эффективность сопротивления противника атакам основанных на энергетических или магических воздействиях.
* Синергия с призывателем  - ментально-эмпатическая связь устанавливаемая между призывателем и чемпионом которого тот призвал. Связь позволяет объединять разум призывателя и чемпиона, эффективно используя возможности обоих для увеличения общей силы.
	+ Видение от третьего лица - призыватель видит действия своего чемпиона сверху на некоторой высоте, позволяя видеть всю окружающую обстановку, что в купе с возможностью связывать разум и видеть глазами друг друга позволяет чемпиону получить возможность видеть на 360 градусов вокруг себя.
	+ Общая осведомленность - возможность для призывателя рассматривать всю карту поле правосудия основываясь на видимости каждого из участников его стороны, а так же информации поступающей от миньонов и башен, эту информацию призыватель может передавать чемпиону, что позволяет тому одновременно видеть различные участки карты даже находящиеся на большом удалении от него.
	+ Руны - определенные умения и знания призывателей, которые позволяют им передавать своим чемпионам те или иные усиления увеличивающие характеристики, дающие бонусы или новые способности благополучно влияющие на силу чемпиона или его спектр возможностей.
	+ Заклинания призывателя - определенная магия разрешенная институтом войны, с помощью которой каждый призыватель может воздействовать на поле правосудия давая преимущество своему чемпиону. Заклинания призывателя могут быть направленны как на активное усиление некоторых аспектов чемпиона, так и на атакующий или поддерживающий эффект. При этом не имеет значение, насколько велико расстояние между призывателем и чемпионом - любое использованное заклинание будет проецироваться непосредственно через связанного с ним чемпиона.
* Телепортация - навык позволяющий чемпиону вернутся к своему нексусу вне зависимости от текущего его местоположения. В среднем телепортация происходит в течении 7 секунд, однако при определенных обстоятельствах это время может быть значительно сокращено.
* Использование артефактов - возможность для Чемпиона покупать в специализированных магазинах определенные артефакты, так или иначе усиливающие их силу или характеристики, а так же получать некоторые особые возможности и способности усиливающие общий потенциал чемпиона. Каждый Чемпион может иметь при себе до 6 различных артефактов, а так же 1 особый предмет который позволяет улучшить видимость героя.
* Инвентарь - некий тайник находящийся вероятно в своем собственном измерении. Инвентарь позволяет использовать и переносить различные артефакты проецируя их воздействие на самого себя получая все возможные бонусы и эффекты.

Зов скитальца - Когда Бард находится на поле правосудия, там начинают появляться священные колокольчики, собирая которые, Бард на короткое время получает увеличение скорости передвижения, а также опыт и ману. Кроме того, своим присутствием Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. Чем больше собрано колокольчиков – тем сильнее мипы.

* Оковы Вселенной - Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им урон. Первая пораженная цель замедляется. Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются.
* Алтарь Хранителя - Бард призывает древний артефакт, который набирает силу в течение некоторого времени. Артефакт восстанавливает здоровье и ненадолго увеличивает скорость передвижения первому союзному чемпиону, который его коснется, после чего исчезает.
* Волшебное путешествие - Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие.
* Отсрочка неизбежного - Бард посылает энергию духов в указанную область, на короткое время помещая всех бойцов и башни в ней в стазис.