Création d'un personnage

Important

 C'est aux joueurs de créer un personnage qui s'entend bien avec ses
coéquipiers. Or, dans le Donjon de Fayden, les personnages suivent un
prince dans ses aventures. Si un joueur crée un personnage trop méchant
ou trop cruel pour l'équipe et qu'on souhaite respecter le côté roleplay
 de la partie, la seule issue possible est d'exclure à jamais le
personnage et de demander au joueur d'en créer un autre personnage. Le
prince, qui a fui un régime tyrannique, ne tolèrerais pas d'avoir un
tyran dans l'équipe...

Les personnages sont ensemble pour faire une quête, mais rien ne
les oblige à tolérer n'importe qui dans leur équipe juste parce qu'un
joueur a décidé de créer un être diabolique. Le métagaming est à éviter
et justement, la première chose qui est à éviter est de prendre pour
acquis que les joueurs vont accepter n'importe quel personnage juste
parce qu'on est en train de jouer à une partie de Donjons et qu'il faut
permettre au joueur d'avoir son personnage dans l'équipe. Quand on joue
roleplay, ça ne fonctionne pas comme ça.

Étapes à suivre pour la création d'un personnage :

Acheter des points pour chacune des caractéristiques du personnage :

* Le personnage a droit à 27 points ;
* L'achat des caractéristiques se fait selon la table suivante :

 9
 10
 11

Choisir une race et s'il y en a, une sous-race :

* Noter les compétences raciales, langues et outils sur la fiche du personnage ;
* Ajuster les caractéristiques selon les bonus des races et des sous-races sur la fiche du personnage ;
* Noter la vitesse de déplacement sur la fiche du personnage ;
* Selon la race, déterminer l'âge et le nom du personnage sur sa fiche.

Choisir une classe et penser à un archétype vers lequel on souhaitera aller plus tard :

* Cocher les jets de sauvegarde propres à la classe sur la fiche du personnage ;
* Cocher les habiletés choisies parmi celles offertes dans la classe sur la fiche du personnage ;
* Cocher les outils choisis parmi ceux offerts dans la classe sur la fiche du personnage ;
* Noter les armes et les armures avec lesquelles le personnage est compétent sur la fiche du personnage ;
* Déterminer le nombre de points de vie selon la classe et le bonus de constitution ;
* Inscrire le bonus de maitrise du personnage et l'additionner partout où cela s'applique ;
* Pour ceux qui ont de la magie, noter les sorts connus et mémorisés ;
* Pour ceux qui ont de la magie, noter la caractéristique qui sert pour les sorts ;
* Pour ceux qui ont de la magie, calculer le jet de sauvegarde et le jet d'attaque de magie :
	+ Jet de sauvegarde de magie : 8 + bonus de maitrise + modificateur caractéristique
	+ Jet d'attaque de magie : bonus de maitrise + modificateur caractéristique
* Pour certaines classes, choisir une école (mage), un domaine (prêtre), etc.

Déterminer la personnalité et autres éléments du personnage :

* Inscrire le sexe du personnage sur sa fiche ;
* Déterminer la taille et le poids du personnage et l'inscrire sur sa fiche ;
* Déterminer l'alignement du personnage et l'inscrire sur sa fiche ;
* Choisir une personnalité ("background") selon celles qu'il y a dans le livre et l'inscrire sur la fiche ;
	+ Cocher les compétences en lien avec la personnalité sur la fiche ;
	+ Inscrire les outils et langages choisis en lien avec la personnalité sur la fiche ;
	+ Note : on peut renommer la personnalité choisie pour qu'elle aille mieux avec le personnage créé. Par exemple, on peut prendre les propriétés d'une personnalité d'escroc, mais la nommer beau parleur.
* Il n'est pas nécessaire de choisir des traits, des idéaux, des liens et des défauts, même s'il est conseillé de le faire dans le livre. La personnalité du personnage appartient au joueur et n'est pas obligée d'être clichée.
* Il est possible de choisir un Dieu ou une croyance au personnage, si désiré. Il est possible aussi d'être monothéiste ou athée si désiré. La partie se passe dans un monde où il y a plusieurs croyances différentes...
* Enfin, composer un petit texte pour expliquer le passé du personnage et son lien avec l'histoire principale, soit dans ce cas-ci celle du prince Alan.

Déterminer l'équipement du personnage :

* L'équipement de départ est déterminé selon une des deux méthodes suivantes :
	+ Le personnage tire au hasard une quantité d'or et il achète ses équipement avec. Les dés à lancer pour la quantité d'or varie selon la classe et est disponible à la page 143 du Players Handbook.
	+ Le personnage prend l'équipement par défaut proposé dans la description de sa classe et de sa personnalité ("background").
* Un "trinket" est déterminé au hasard avec un d100 (Players Handbook, p. 160)
* Une fois les équipements choisis, calculer la classe d'armure (10 + modificateur de dextérité, jusqu'où l'armure équipée le permet) et les dégâts des armes (ceux indiqués + bonus de maitrise + modificateur de caractéristique qui s'applique à l'arme.