recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kakotychia

**Kakotychia** (od greckiego **Kakotychía, gr. Κακοτυχία - pech**) - w mitologii hestemidzkiej Bogini pecha.

## Życiorys

Kakotychia jest młodszą córką Ponosa i Dichonoi, młodszą siostrą Ekdiki, siostrą przyrodnią Efii oraz kuzynką Zilii i Fotiosa. Zamieszkuje Spikolaidę, jednak w przeciwieństwie do swojej złej rodziny ma neutralne stosunki do reszty Bogów. Uważana jest za najpiękniejszą ze Złych Bogiń, czasem nawet za najpiękniejszą ze wszystkich Bogiń. Zdarza się, że sama Bogini piękna Omorfia jest o nią zazdrosna. Kakotychia lubi romansować ze śmiertelnikami, na których potem zsyła pech. Uważa ich za naiwnych i podatnych na piękno, nawet jeśli nie znają osobowści jej i innych kobiet, więc według jej zasługują na pech. Jej kuzyn Fotios wytworzył dla niej specjalną wagę, która zawsze wskazuje na pech. Kiedy Fotios mieszkał w świecie z innymi Bogami stworzył taką samą dla Bogini szczęście Tychiae, jednak jej waga zawsze wskazuje na szczęście. Kakotychia zdecydowała z nikim się nie wiązać i nie mieć dzieci chyba, że znajdzie się odpowiedni do tego kandytat, który nie będzie naiwny, ale sprytny i przebiegły.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Kakotychii jest czarny kot. Śmiertelnicy omijają te koty wierząc, że Kakotychia nasyła je w celu sprowadzenia pecha. Jeśli śmiertelnicy widzą czarną kocicę z młodymi oznacza to większy pech, sprowadzany na całe miasto/wieś.
Eltia

## Kraj na początku każdej ery

**Etlia** - państwo leżące na południu Pokeanii.

Etlia nie należy do żadnego sojuszu.

Stolicą państwa jest Toy, znajdujące się na zachodzie kraju. Kraj ten słynął z jedzenia.

## Etymologia nazwy

Nazwa kraju pochodziła z rośliny Elia, które pochodzi z tych rejonów

## Geografia

Królestwo był w większości znajdującym się na biomie Lasu Liściastego. Kraj ten posiadał kontakt z górami Opiekuny.

## Historia

Kraj ten już od początków miał ciężko, przez pierwsze lata, panowała anarchia z powodu niezdecydowania kto powinien przejąć władze. Po wielu pojedynkach końcowo dynastia Wistu przejęła władze. Z powodu braku potomstwa Dominina, żona króla, Yola przejęła władze. Jej życzenie przed śmiercią było oddanie władzy jej siostrzenicy Monice.

## Religia

Kraj ten jest zdominowany przez religię: Zodiakr
Omorfia

**Omorfia** (gr. **Omorfiá, gr. Ομορφιά - piękno**) - w mitologii hestemidzkiej Bogini piękna.

## Biografia

Omorfia była trzecim dzieckiem i drugą córką Zygosa i Analindii oraz młodszą siostrą Imery i Agapiosa i starszą siostrą Nikolaosa i Epochi. Po narodzinach została nazwaną najpiękniejszą niewiastą świata, podobnie jak wcześniej jej brat został nazwany najpiękniejszym niemowlęciem na świecie. Jako dziecko spędzała czas z wieloma Bogami, którzy pod pretekstem przygotowania ją do boskich obowiązków zwabiali ją, aby podziwiać jej niesamowitą urodę. Gdy dorosła zamieszkała w świątyni zbudowanej dla niej przez Ondyńskich mężczyzn. Omorfia nie uważała, że jest najpiękniejsza na świecie, a uważała, że każda osoba jest piękna na swój własny, unikalny sposób. Ondynki czciły ją jako symbol feminizmu. Z małżeństwa z Agapiosem doczekała się syna Kommatisa i córki Neolaii. Początkowo chciała wyjść za Kryplutosa, a za przekręt ukarała Oionę skazując ją na to, że gdy spojrzy w lustro będzie widzieć swoją twarz całą w zmarszczkach i bliznach.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Omorfii jest łabędź niemy. Ptaki te zamieszkują jezioro płynące wokół jej świątyni. Z ich pierza Omorfia wytwarza piękne suknie, które są opisywane jako najbardziej eleganckie i najwygodniejsze. Omorfia daje je w podarku świeżo narzeczonym dziewczętom.
Stylitia

**Stylitia** (od greckiego **Styl, gr. Στυλ - styl**) - w mitologii hestemidzkiej Bogini mody.

## Biografia

Stylitia była młodszą z dwóch córek Sofiasa i Neolai oraz młodszą siostrą Seiry. Jako, że była potomkinią Zygosa i Analindii, Oiona wygłosiła przepowiednię jej rodzicom: "Druga córka poczęta z wielkiej Wiedzy i pięknej Młodości będzie mieć wielki dar do szycia". Zaledwie tydzień po jej narodzinach, Stylitia umiała już wyszyć sobie małą togę, a z biegiem lat zaczęła szyć ubrania do wszystkich Bogów. Gdy oficjalnie przejęła swoje boskie obowiązki zaczęła podróżować i rozdawać Bogom wyszyte przez nią ubrania. Togi Głównych Bogów składały się ze złota i jedwabiu, Bogowie natury byli odziewani w togi stworzone z roślin namoczonych olejkami i drewna, Bogowie Życia Codziennego nosili togi bawełniane, Bóstwa Sztuki nosili togi uszyte z płótna i aksamitu, Źli Bogowie nosili togi uszyte z wełny czarnych owiec i onyksów. Stylitia była jedyną Boginką poza Vasiliasem, która ujrzała Spikolaidę, dolinę w której mieszkają Źli Bogowie.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Stylitii jest pająk. Pająki towarzyszą jej w podróżach, a ich pajęczyn używa jako nici.
Thana

**Thana** (od greckiego **Thánatos, gr. Θάνατος - śmierć**) - w mitologii hestemidzkiej Bogini śmierci. Królowa Złych Bogów.

## Życiorys

Thana jest najmłodszym dzieckim Ilio i Gi, młodszą siostrą Vasiliasa, Ntanty i Nero oraz przyrodnią siostrą Analindii i Peretosa. Początkowo razem ze swoim rodzeństwem i bratankami/siostrzeńcami zamieszkiwała wzgórze Pokeanosu, jednak gdy zamieszkała tam Zoinera, której patronatem było życie co konfliktowało z patronatem Thany - śmiercią, Thana została wygnana z Pokeanosu. Zamieszkała opustaszałą dolinię pełną jaskiń w południowej Pokeanii. Podczas mieszkania na Pokeanosie urodziła się trójka jej dzieci z Nero - Naftis,Ygeia i Ipsychia, a po wygnaniu urodziła czwórkę dzieci Peretosa - Polemosa, Nychtę, Dichonoię i Ponosa, które wychowała w nienawiści do Bogów zamieszkująych Pokeanos. Jej córka Nychta sprawiła, że w dolinie, którą zamieszkiwali panowała wieczna noc. Jej wnuk Fotios sprawił że przez dolinę przepływa ognista rzeka zwana Potamifotia, gdzie trafiają dusze zmarłych śmiertelników.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Thany jest sęp. Sępy strzegą doliny, którą zamieszkuje razem ze swoimi potomkami. Thanę przedstawiano jako mroczną kobietę, ubraną w czarną szatę i całkowicie białymi oczami. Na szyi posiadała naszyjnik z fiolką, w której znajdowała się mieszanina rubinów, ognia i ludzkich łez. Kiedy naszyjnik zaczął mienić się rubinową czerwienią znaczyło to, że ktoś umiera.
Polemos

**Polemos** (od greckiego **Pólemos, gr. Πόλεμος - wojna**) - w mitologii hestemidzkiej Bóg wojny.

## Biografia

Polemos jest najstarszym z czwórki dzieci Thany i Peretosa, jego młodsze biologiczne rodzeństwo to Nychta, Dichonoia i Ponos. Jego przyrodnie rodzeństwo to: Oiona (od strony ojca) oraz Naftis, Ygeia i Ipsychia (od strony matki). Razem z biologicznym rodzeństwem został wychowany w dolinie ciemnych jaskiń. Polemos, Nychta, Dichonoia i Ponos wychowali się w nienawiści do swoich krewnych - pozostałych Bogów, a szczególnie Bogóch Głównych, którzy wygonili ich matkę z wzgórza Pokeanosu. Dolina jaskiń, w której mieszka razem z innymi złymi Bogami to Spikoilada, przepływa przez nią ognista rzeka Potamifotia, gdzie trafiają dusze zmarłych śmiertelników, a także w Spikolaidzie cały czas panuje kompletna noc. Z małżeństwa z Nychtą narodziło mu się dwoje dzieci, Zilia oraz Fotios, który stworzył Potamifotię.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Polemosa jest dzik. Jego krwawoczerwony rydwan jest zaprzężony w dwa dziki. Polemos jest jedynym ze Złych Bogów, któremu Hestemidianie oddają cześć; dzieje się to głównie podczas wojen i walk. Wierzono, że na tarczy Polemosa widnieje imię każdej osoby, którą zabił.
Chamogelos

**Chamogelos** (od greckiego **Chamógelo, gr. Χαμόγελο - uśmiech**) - w mitologii hestemidzkiej Bóg szczęścia, uśmiechu i przyjęć.

## Biografia

Chamogelos jest synem Fotiosa i Gennisi oraz bratem Semnotity. Przez pewien czas mieszkał w kochającej rodzinie do czasu kiedy Fotios porzucił go, jego matkę oraz jego siostrę przez intrygę Złych Bogów. Od tamtego czasu Gennisi wychowywała Semnotitę i Chamogelosa jako samotna matka. Jako dzieci Chamogelos i Semnotita zamieszkiwali Pokeanos, a gdy dorośli zamieszkali wśród Bogów Życia Codziennego. Chamogelos spędzał dużo czasu z Bogami Natury, od których nauczył się ogrodnictwa. Chamogelos posadził wyhodował pierwsze winogrona i stworzył wino. Najczęściej Hestemidianie składają mu w ofierze nasiona winogron, które Chamogelos sadzi i wytwarza specjalne wino dla Bogów.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Chamogelosa jest opos. Oposy zamieszkują jego winnice i pilnują plonów.
Kryplutos

**Kryplutos** (od greckiego **Chrysós, gr. Χρυσός - złoto;** i **Ploútos, gr. Πλούτος - bogactwo**) - w mitologii hestemidzkiej Bóg złota, bogactwa i kamieni szlachetnych.

## Biografia

Kiedy Król Ondynii, Archontas, składał Bogom dary zlożył tam dziesięć sztabek złota, ponieważ nie było wystarczająco dużo plonów. Kiedy Bogowie otrzymali złoto postanowili stworzyć z niego życie. Bóg Bogów Vasilias i Zoinera łącząc siły stworzyli Kryplutosa. Kryplutosa wychowywała Ntanta. Gdy osiągnał odpowiedni wiek Bogowie obdarzyli go nieśmiertelnością i dali mu obiązek bycia patronem złota, bogactwa oraz kamieni szlachetnych. Kiedy schodził na ziemię, aby sprawdzać jak mają się domostwa, zamieniał się w starca, który prowadził stoisko jubilerske. Z czasem trzy boginie zabiegały o jego względy. Były to Ygeia, Gennisi i Omorfia. Wszystkie po kolei udały się do Oiony po eliksir, dzięki któremu Kryplutos zakocha się w jednej z nich. Oiona jednak oszukała Boginie i podała im złe eliksiry. Kiedy rankiem Ygeia zaproponowała Kryplutosowi masaż wcierała w niego eliksir, jednak nic nie nastąpiło. W południe Omorfia przygotowała dla Kryplutosa deser stworzony z nektaru kwiatów i miodu, do którego wlała eliksir, jednak znowu nic się nie stało. Kiedy wieczorem Gennisi czesała jego włosy grzebieniem namaczonym w eliksirze Kryplutos zaczął gdzieś podążać. Trzy Boginie za nim podążały, a z czasem rozpoznały drogę do lasu Oionos i zrozumiały, że to wszystko to podstęp Oiony. Kiedy tylko Kryplutos wkroczył do Oionosu zaczął się świecić co było dla Oiony znakiem, że podąża w jej stronę. Kiedy Kryplutos znalazł się pod tronem Oiony oświadczył się jej i się pobrali. Jednak Boginie postanowiły ukarać Oionę za jej podstęp, Ygeia sprawiła, że będzie cierpieć na katar na wieczność, Gennisi sprawiła, że Oiona nigdy nie urodzi dziecka, a Omorfia sprawiła, że kiedy Oiona będzie widzieć swoje odbicie zobaczy zmarszczki i blizny na swojej twarzy. Kryplutos, który początkowo żył na Pokeanosie, zaczął mieszkać w Oionosie obok swojej wybranki.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Kryplutosa jest żmija, która owija się wokół jego ramion. Żmija ta wyczuwa chciwość w ludziach, a kiedy Kryplutos odwiedza ludzkie siedziby zamienia się w szal.
Oma

**Oma** - Druga największa wyspa na Oceanie Jasnym należąca do kontynentu Sucyria.

## Historia

Wyspa jest zamieszkiwana przez rasę Elemer

Największe miasto na wyspie nazywa się: **Dralan**

## Geografia

Z uwagi na unikalne cechy geograficzne i przyrodnicze, wyspa "Oma" mogłaby stanowić doskonałe miejsce do prowadzenia badań naukowych. Biolodzy, geolodzy, oceanografowie i inni naukowcy mogliby zgłębiać tajemnice tej wyspy i rozszerzać naszą wiedzę o przyrodzie.
Aeras

**Aeras** (od greckiego **Aéras, gr. Αέρας - powietrze**) - w mitologii hestemidzkiej Bóg powietrza.

## Biografia

Aeras był synem Atmosferosa, pasierbem Ygeii i starszym przyrodnim bratem Eiriniosa i Oneirosa. Pewnego razu Atmosferos był bardzo znudzony, wzdechnął tak mocno, że z jego oddechu przemienionego we wiatr ukształtował się Aeras. Od dzieciństwa Atmosferos szkolił Aerasa sztuki kontrolowania wiatru i powietrza. Z romansu z Afrofą narodziła mu się córka Kataigida. Kataigida była jedyną Boginią żyjącą pod wodą, którą wychowało dwoje rodziców, było to możliwe dzięki temu, że Aeras mógł wstrzymywać powietrze na ile tylko chciał. Podarował on też córce umiejętność oddychania na powierzchni ziemi.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Aerasa jest sokół. Ptak ten jest dla śmiertelników symbolem, że wkrótce nadejdzie bardzo potężny wiatr.
Asa

## Kraj na początku każdej ery

**Asa** - państwo leżące na południu Pokeanii. Ma dostęp do Oceanu Zimnego.

Państwo te nie jest członkiem żadnego sojuszu.

Stolicą królestwa jest Fuzion, znajdujące się na zachodzie kraju. Kraj słynie z zabytkowych ruin.

## Etymologia nazwy

Królestwo Asa ma zaczerpniętą nazwę z czarnego zwierzęcia, które zamieszkuje te rejony.

## Geografia

Królestwo w większości znajduję się na biomie Tajgii.

## Historia

Państwo zostało założone przez głowę Dynastii Milan. Milan Milan, główną aspiracją była stworzenie nacji neutralnej, wolną od konfliktów zbrojnych. Państwo szybko prosperowało kulturowo, lecz przez nie posiadanie licznej armii, była licznie najeżdżana przez sąsiadów.

## Religia

Kraj ten jest zdominowany przez religię: Zodiakr
Zilia

**Zilia** (od greckiego **Zília, gr. Ζήλια - zazdrość**) - w mitologii hestemidzkiej Bogini zazdrości.

## Biografia

Zilia jest starszym z dwójki dzieci Polemosa i Nychty oraz siostrą Fotiosa. Jest ona siostrą przyrodnią Efii i jej córki Paranoi oraz kuzynką Ekdiki i Kakotychii. Jest też siostrzenicą/bratanicą Ponosa i Dichonoi oraz najstarszą wnuczką Thany. Mieszka w Spikolaidzie razem ze swoimi złymi krewnymi. Nienawidzi Bogów Głównych, a do pozostałych ma neutralne stosunki. Zielona mgła, którą jest w stanie przywołać może podkradać nasiona dzięki czemu w Spikolaidzie mogą wyrastać niektóre rośliny np. Kwiat Śmierci (którym Źli Bogowie ozdabiają swoje jaskinie) oraz Maliny Nieśmiertelności, które spożywają, są one odpowiednikiem Miodu nieśmiertelności, którym odżywiają się Bogowie żyjący na lądzie oraz Wodorostów Nieśmiertelności, którymi odżywiają się Bogowie żyjący pod wodą.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Zilii jest jadowity wąż Dysfolid. Dysfolidy odwiedzają ludzkie siedziby, aby potem zdać Zilii report czy jest okazja, aby zesłać na kogoś chorobliwą zazdrość. Po zesłaniu zemsty Dysfolid kąsa Zilię, aby ta mogła widzieć to samo co wąż, którego wysyła do obserwowania zazdrośników. Zilia jest odporna na ich jad. Kiedy zazdrośnik nadepnie na Dysfolida, ten go kąsa i zazdrośnik umiera.
Morze Makki

**Morze Makki** - Morze posiadające wybrzeże z Sucyrią, Lolinią, Archipelagiem Skrijskim.

## Położenie i obszar

### Granice

Morze Makki/Ocean Jasny

Morze Makki/Ocean Zielony

### **Wyspy**

W panowaniu tego morza znajdują się 1 wyspa.

* Północna Lolinia

## Historia

Tereny tych wód pomimo małej powierzchni, były zamieszkane najdłużej przez piratów z Archipelagu Skrijskiego

## Pochodzenie nazwy

Archeologowie twierdzą, że Makka był bóstwem wód w zapomnianej mitologii na ziemiach Lolinia.
Plus

**Plus** - najdłuższa rzeka w Sucyrii, mające ujście w Morze Makki.

## Historia nazwy

Nazwa "Plus" pochodzi z odległej legendy, która mówi o dawnych bohaterach, którzy łączyli się, aby pokonać potężnego smoka, który zamieszkiwał te tereny. Przyjaciele, którzy zdolnością współpracy i wzajemnego wsparcia pokonali bestię, zostali uznani za symbole harmonii i jedności, a rzeka została nazwana "Plus", by uczcić ich bohaterstwo.

## Przebieg

Plus swój początek ma w górach: Kraty, Porynia.
Oiona

**Oiona** (od greckiego **Oionós, gr. Οιωνός - omen**) - w mitologii hestemidzkiej Bogini astrologii i czarodziejstwa.

## Biografia

Oiona jest córką Peretosa i Asterii. Jest również siostrą przyrodnią Polemosa, Nychty, Dichonoi i Ponosa. Po tym jak jej babcia Fengari poprosiła Asterię i Lampsi o stworzenie dla swojego syna rydwanu z gwiazd nocnego, bezchmurnego nieba, jej matka chciała w zamian poślubić Peretosa i tak też się stało. Oiona często pojawia się w mitach kiedy, ponieważ kiedy Bogowie potrzebują wróżby lub wizji przyszłości udają się do niej. Oiona zamieszkuje najciemniejszy z lasów Pokeanii - Oionos, który został nazwany na jej cześć i znajduje się na północy Pokeanii. Najbardziej znany mit z jej udziałem to mit o Kryplutosie, trzy boginie (Ygeia, Gennisi i Omorfia) przychodziły do Oiony, aby zakupić eliksir, dzięki któremu Kryplutos zakocha się w nich. Oiona zauważyła w Kryplutosie ideał na swojego męża i oszukała inne boginie. Ygeii podarowała eliksir, po którego wypiciu Kryplutos świecił w ciemności, Gennisi otrzymała eliksir, po którym Kryplutos zaczął udawać się w stronę lasu Oionos, a Omorfii został podarowany eliksir, dzięki któremu Kryplutos mógł zakochać się tylko w Oionie. Kiedy Kryplutos pojawił się przed jej tronem, natychmiast się jej oświadczył i szybko wzięli ślub. Oszukane boginie postanowiły ukarać Oionę, Ygeia sprawiła, że Oiona nigdy nie będzie w pełni zdrowa, a już przez wieczność będzie mieć katar, Gennisi sprawiła, że Oiona nigdy nie zajdzie w ciąże i nie urodzi dziecka, a Omorfia sprawiła, że gdy tylko Oiona widziała swoje odbicie widziała swoją twarz całą w bliznach i zmarszczkach.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Oiony jest kuna. Kuny pilnują, aby do Oiony nie dostał się ktoś tego niegodzien. Pokeanie wyobrażali sobie Oionę siedzącą na kamiennym tronie z półksiężycem, na którym znajdują się lewitujące, kościste dłonie, które utrzymują w powietrzu dwie świece. Ponadto często wyobrażano sobie, że Oiona posiada tarczę, której środek dotyka za każdym razem, kiedy chce zobaczyć co będzie działo się w przyszłości.
Peretos

**Peretos** (od albańskiego **Perëndimi** i od greckiego **To iliovasílema, gr. Το ηλιοβασίλεμα; oba oznaczające Zachód**) - w mitologii hestemidzkiej Bóg Zachodu Słońca.

## Biografia

(Patrz *Mit o powstaniu wschodu i zachodu Słońca*)*.*

Peretos jest synem Ilio i Fengari oraz bratem bliźniakiem Analindii. Jest również pasierbem Gi oraz bratem przyrodnim Vasiliasa, Ntanty, Nero i Thany. Został wychowany przez matkę, podczas gdy ojciec zajmował się jego siostrą. Razem z matką zamieszkiwali księżyc Hestemidii, gdzie Peretos opiekował się wronami swojej matki. Fengari była bardzo opiekuńcza i większość czasu spędzała ze swoim synem. Peretos okazał się utalentowanym kierowcą rydwanów, więc jego matka podarowała mu rydwan stworzony z gwiazd nocnego, bezchmurnego nieba, który wykonały Asteria i Lampsi, pierwsza z nich w zamian chciała poślubić Peretosa co się później stało. Razem ze swoją żoną ma córkę Oionę, a z romansu z Thaną narodzili się Polemos, Nychta, Dichonoia i Ponos.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Peretosa jest nietoperz. Jego rydwan jest zaprzężony w 20 niepoterzy, które za dnia śpią w kraterach księżyców. Hestemidianie wyobrażali sobie Peretosa otoczonego nietoperzami. Niektóre legendy stworzone na podstawie mitów twierdzą, że Peretos został wampirem po ugryzieniu przez nietoperza, jednak w kronikach mitologii nigdzie nie ma takiej historii.
Zygos

**Zygos** (od greckiego **Zygós, gr. Ζυγός - waga**) - w mitologii hestemidzkiej Bóg sprawiedliwości.

## Biografia

Zygos jest trzecim i najmłodszym dzieckiem Vasiliasa i Ntanty oraz młodszym bratem Gennisi i Sofiasa. Jest jednym z Głównych Bogów i zamieszkuje szczyt Pokeanos. Jest mężem Analindii oraz ojcem Imery, Agapiosa, Omorfii, Nikolaosa i Epochi.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Zygosa jest lew. Posiada dwa lwy, które są zaprzężane do jego rydwanu, kiedy udaje się do miast śmiertelników, aby nawiedzić sędziów, aby dali sprawiedliwy wyrok.
Yierda

## Kraj na początku każdej ery

**Yierda** - Państwo na zachodniej Pokeanii.

Państwo te nie jest członkiem żadnego sojuszu.

Stolicą państwa jest Waren. Yierda jest znana ze wspaniałych ceremonii, w których ludzie tańczą i śpiewają w tradycyjnych strojach, a także z unikalnych technik rzemiosła, takich jak wytwarzanie ubrań z futra reniferów czy wyroby z kości.

## Etymologia nazwy

Nazwa państwa Yierda pochodzi od starożytnej legendy opowiadającej o dzielnym wodzu, który wraz ze swoim ludem wędrował przeszedł z dalekiej północy w poszukiwaniu nowego domu. Pewnej nocy, w trakcie jednej z wędrówek, wódz ujrzał na niebie jasną gwiazdę, której nie widział wcześniej. Według legendy gwiazda ta była znakiem od bogów, że to właśnie ten kraj powinien stać się domem dla wędrowców. Gwiazda ta była nazywana Yierda, co w języku plemiennym oznacza "drogowskaz" lub "znak". W późniejszych latach, gdy plemiono zaczęło tworzyć się w państwo, nazwa Yierda została przyjęta jako oficjalna nazwa państwa, by upamiętnić tamtejszą legendę i pokazać, że kraj ten został wybrany przez bogów Zodiakr.

## Geografia

Królestwo jest w większośći znajdującym się na biomie Tajgi i Strefy Umiarkowanej. Przez kraj przepływa też rzeka Skwer.

## Historia

Początki historii państwa Yierda sięgają zamierzchłych czasów, kiedy to na terenie dzisiejszej tajgii żyli koczownicy polujący na dzikie zwierzęta i zbierający owoce leśne. Ludzie ci nie mieli stałych osad, a ich społeczności były małe i luźno zorganizowane. Z czasem, wraz z pojawieniem się pierwszych upraw i hodowli, ludzie zaczęli tworzyć stałe osady i rozwijać swoją kulturę. Wraz z rozwojem technologii i handlu, powstawały większe osady, tworząc plemiono, które z czasem przekształciło się w państwo. Pierwszym królem Yierdy był legendarnej urody młodzieniec, wybrany przez wodzów z różnych osad za swoją odwagę i mądrość. To on rozpoczął proces jednoczenia ludzi i budowania jednolitej tożsamości państwowej, co stało się początkiem wielkiej historii Yierdy. Wraz z upływem czasu, państwo Yierda stało się jednym z najważniejszych ośrodków cywilizacyjnych całego regionu.

## Religia

Kraj ten jest zdominowany przez religię: Zodiakr
Mala

**Mala** - trzecia najdłuższa rzeka w Sucyrii, mające ujście w Morze Makki.

## Historia nazwy

Nazwa "Mala" pochodzi od starożytnej legendarnej postaci o imieniu Maladria, która, jak mówi opowieść, przybyła z dalekich krain, aby wyzwolić ludzi spod ciemnej magii i przynieść im mądrość. Rzeka, na której ostatecznie zbudowano ich osiedle, otrzymała nazwę na cześć tej bohaterskiej przybyszki.
Epochi

**Epochi** (od greckiego **Epochí, gr. Εποχή - pora roku**) - w mitologii hestemidzkiej Bogini pór roku.

## Biografia

Epochi była piątym i najmłodszym dzieckiem oraz trzecią córką Zygosa i Analindii oraz młodszą siostrą Imery, Agapiosa, Omorfii i Nikolaosa. Gdy Analindia nosiła ją w swoim łonie, otrzymała przepowiednię od Oiony, tak samo jak w każdej poprzedniej ciąży. Oiona przepowiedziała, że "ostatnie dziecko zrodzone z ciebie będzie zmiennie jak nikt inny, przez trzy miesiące w roku będzie wspomagać rośnięcie plonów i będzie dbać o rozwój natury, przez kolejne trzy miesiące będzie powodować upały i czasem susze, przez kolejne trzy miesiące będzie malować liście drzew i przygotowywać zwierzęta i rośliny do nadejścia mrózow, w ostatnich trzech miesiącach roku będzie winna śmierci natury, niewyobrażalnym mrozom i opadom śniegu." W dzieciństwie Epochi szkoliła się u Gi (aby dobrze zarządzać wiosną) oraz Ilio (aby dobrze zarządzać latem). Nie znalazła jednak odpowiednich Bogów do ostatnich sześciu miesięcy roku więc poczekała na to co wydarzy się samo. Gdy nadszedł czas jesieni i zimy, Epochi była smutna i zestresowana, dlatego postanowiła, że "pomiesza" pory roku. Część jesieni była słoneczna jak latem, a część mroźna bo to stało się samo, jedna część zimy była mroźna (znów stało się to samo), a druga zaczynała być cieplejsza i przygotowywała się wtedy do nadejścia wiosny. Wyszła za Naftisa, z którym doczekała się piątki dzieci: Koralli, Foni, Fyto, Dimurgiosa i Atmosferosa.

### Symbole

Świętym zwierzięciem Epochi jest kameleon. Pokochała te stworzenia ponieważ są tak samo zmiennie jak ona.
Landia

## Kraj na początku każdej ery

**Landia** - państwo leżące na wyspie Malaka, na południowej Pokeanii. Ma dostep do Oceanu Zimnego.

Państwo te nie jest członkiem żadnego sojuszu.

Stolicą królestwa jest Black, znajdujące się na południu kraju. Kraj słynie z bogatych złóż węgla.

## Etymologia nazwy

Nazwa kraju jest zaczerpnięta z lokalnych legend o pewnym stworze o imieniu Land, który odpowiadał za stworzenie wyspy i za bezpieczeństwo i dobrobyt.

## Geografia

Królestwo jest w większości znajdującym się na biomie Tajgii.

## Historia

Landia została skolonizowana przez plemiona z rasy Keltow. Tworząc państwo Landia. Pierwsza władze sprawował tam jednak człowiek z kultury Mislamie o nazwie Abhdad. Skutkowało to bardzo Mislanizmem tej wyspy. Władca żył jednak krótko i władze po nim przejął jego najmłodszy syn Abhdad II posiadając jedynie 16 lat. Skupiał się głównie na nauce, jego ambicją było wynaleźć sposób obronny, aby nikt nie mógł podbić ojczyzny. Jego drużyna wynalazła wiele pozytywnych modyfikacji morskich oraz fortyfikacji.

## Religia

Kraj ten jest zdominowany przez religię: Wślania
Kommatis

**Kommatis** (od greckiego **Kommáti, gr. Κομμάτι - sztuka**) - w mitologii hestemidzkiej Bóg sztuki.

## Biografia

Kommatis był pierwszym dzieckiem i synem Agapiosa i Omorfii oraz starszym bratem Neolai. Jak każdy potomek Zygosa i Analindii, przed jego narodzinami jego rodzice usłyszeli przepowiednię od Oiony: "Pierwsze dziecko zrodzone z Miłości i Piękna umili czas wszystkim swoim darem do muzyki, rysunku oraz śpiewu - połączy to wszystko w coś zwanego sztuką". Po tym jak przyszedł na świat, nie płakał tylko śpiewał. Od wczesnego dzieciństwa odwiedzał ludzkie osady i uczył ich mieszkańców sztuki. Stworzył teatr, operę oraz galerie sztuki, a także wynalazł instrumenty muzyczne. Złożył przysięgę, że całą wieczność poświęci sztuce, dlatego nigdy się nie ożeni, ani nie spłodzi potomka.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Kommatisa jest skowronek. Gdy udaje się do ludzkich siedzib, dwa skowronki zawsze zapowiadają jego przybycie pięknym śpiewem.
Karabachia

## Kraj na początku każdej ery

**Karabachia** - Państwo leżące na południowej Sucyrii.

Nie jest członkiem żadnego sojuszu.

Stolicą państwa jest Uvad. Jest to kraj o bogatej historii i kulturze.

## Etymologia nazwy

Nazwa Karabachia wywodzi się od starożytnego plemienia Karabachian, które zamieszkiwało te ziemie wiele wieków temu. Ich nazwa związana jest z charakterystycznym obszarem geograficznym w regionie, który wyróżniał się czarnym (kara) i płodnym (bach) glebą.

## Geografia

Karabachia leży w malowniczym regionie, otoczonym górami i morzem. Kraj ten posiada różnorodność krajobrazów, od urodzajnych dolin i wybrzeża po majestatyczne pasma górskie tj. Kraty oraz rzekę Zdreta.

## Historia

Karabachia ma barwną historię. Ziemie zamieszkiwana przez różne plemiona i kultury. W 2670 BCE Karabachia ogłosiła swoją niepodległość, stanowiąc odrębne państwo.

Od tamtej pory Karabachia rozwijała się jako konstytucyjna monarchia. Władza królewska była dziedziczna, przekazywana z pokolenia na pokolenie. Karabachia była znana z dobrze zorganizowanego systemu rządowego i sprawiedliwości.

Karabachia od dawna cieszyła się bogatą historią kulturalną i artystyczną. Szczególnie rozwinięte były sztuka, literatura i muzyka. Karabachianie byli znani z wytwornego stylu życia i pięknych wyrobów rzemieślniczych.

## Religia

Kraj ten jest zdominowany przez religię: Bajda
Sebreńszczyzna

## Kraj na początku każdej ery

**Sebreńszczyzna** - Państwo leżące na południowej Sucyrii.

Państwo nie jest w żadnym sojuszu.

Stolicą państwa jest miasto Lahetidaro. Kraj słynie z bogatej kultury i rzemiosła

## Etymologia nazwy

Pochodzenie nazwy "Sebreńszczyzna" nie jest znane, czołowa teoria mówi, że słowo pochodzi od staroelemarskiego "sebro". Słabe poznanie tego języka jednak uniemożliwia jednoznaczne określenie znaczenia, w zależności od źródła, "sebro" oznacza "srebro" lub "jabłoń".

## Geografia

Konfederacja zamieszkuje rejony śródziemnomorskie oraz strefę umiarkowaną. Posiadają również w swoim panowaniu część pasm górskich Kraty, Serb oraz rzeki Zdreta.

## Historia

Konfederacja mająca nazwę Sebreńczyzna zaczęła się dzięki silnej współpracy zamieszkujących tamtejsze rejony grup etnicznych. Rządzi tam oligarchia, więc decyzje kraju zarządza najbardziej uprawniona ludność kraju. Stabilizacja kraju nie jest na najlepszym poziomie, lecz wszystkie próby buntu są ściśle tłumione przez rząd.

## Religia

Kraj ten jest zdominowany przez religię: Elemizm Sebreński
Oneiros

**Oneiros** (od greckiego **Oneiro, gr. Ονειρο - sen**) - w mitologii hestemidzkiej Bóg snu.

## Biografia

Oneiros był młodszym z dwóch synów Atmosferosa i Ygeii, młodszym bratem Eiriniosa oraz bratem przyrodnim Aerasa. Jako dziecko bardzo dużo spał, co było jego ulubioną czynnością ponieważ śnił o innych światach i najróżniejszych rzeczach, które potem spisywał tworząc sennik. Dużo czasu spędzał z Bogami Sztuki, którzy wzbudzali jego wyobraźnię. Po przejęciu boskich obowiązków zsyłał śmiertelnikom najróżniejsze sny. Na prośbę jego ciotki Ipsychii Oneiros rzucił na nią urok, aby mogła zasnąć kiedy tylko będzie chciała ochotę, co było powodem tego, że gdy nie spała męczyły ją myśli śmiertelników.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Oneirosa jest leniwiec. Wierzono, że gdy ujrzy się te zwierzęta to w nocy takiemu śmiertelnikowi przyśni się proroczy sen, który będzie stworzony z jego marzeń.
Ambaria

**Ambaria** - Najmniejsza wyspa na Oceanie Zimnym należąca do kontynentu Pokeania.

## Historia

Wyspa stanowiła serce religii Zodiakr. Tutaj znajdują się największe świątynie i pisma należące do tego kultu.

Ambaria jest zamieszkiwana przez rasę Due

Największe miasto na Wyspie nazywa się **Burex**

## Geografia

Geologicznie wyspa jest idealna ekonomicznie dla połowów ryb.
Geokia

**Geokia** (od greckiego **Georgía, gr. Γεωργία - rolnictwo;** i od greckiego **Kípos, gr. Κήπος - ogród**) - szlachcianka, Bogini pastwisk, rolnictwa, ogrodów i niewinności.

## Biografia

Geokia urodziła się w Algrepii w Ondynii Północnej jako środkowe dziecko i druga córka Gomezosa i Livadii. Gomezos był potomkiem rodziny szlacheckiej Gotthos. Rodzina mieszkała w bursztynowym zamku na wybrzeżu. Geokia miała starszą siostrę, Nkinki i młodszego brata, Dasosa. Nkinki od dzieciństwa była o nią zazdrosna, Geokię rozpieszczano i uważano za cud na ziemii, dla każdego była uprzejma i posłuszna, podczas gdy Nkinki się buntowała. Pewnego razu na polanie poznała Boga Fyto, obaj od razu się w sobie zakochali. Widywali się regularnie co było powodem jeszcze większej zazdrości ze strony Nkinki, którą zesłała na nią Zilia. Pewnego południa kiedy Geokia wybierała się na spotkanie z Fyto jej siostra wbiła jej w serce nóż, a kilka minut po tym zdarzeniu Geokia zmarła. Fyto zmartwiony nieobecnością swojej ukochanej szukał jej wszędzie. Gdy znalazł jej martwe i zakrwawione ciało załamał się, a wszystkie rośliny zaczęły więdnąć. Poprosił Vasiliasa o zwrócenie jej życia grożąc, że jeśli tego nie uczyni to sprawi, że wszystkie rośliny umrą. Vasilias przystał na prośbę i razem z Zoinerą ożywił Geokię. Po przywróceniu do życia mocno przytuliła Fyto, a wszystkie rośliny wróciły do swojego stanu przed zwiędnięciem. Para szybko się ubrała (nosili pierścionki zrobione z łodyg). Potem przybyła do nich Oiona, która miała dla Geokii przepowiednię:

*Szlachianko, twoje życie było krótkie i bolesne jak ostry cierń róży,*

*jednak powróciłaś do życia i będziesz na tysiąclecia żywa razem z nami,*

*twa siostra będzie ukarana za czyn co twoje oczy na wieki chciał znurzyć,*

*to teraźniejszość i przyszłość twoja przepowiedziana, będziesz od teraz mieszkać z Bogami,*

*oraz być boginią samą w sobie tak uzgodniono na Pokeanosie kilka chwil temu,*

*podarujemy ci dom piękny roślinny na łące gdzie będziesz towarzyszyć mężowi swemu.*

Geokia została Boginią pastwisk, rolnictwa, ogrodów i niewinności. Zamieszkała z mężem w domu na łące. Była macochą Nimf Wodnych.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Geokii jest mysz, którą wybrała na swoje święte zwierzę ponieważ uważała, że jest urocza.
Hestemidia

**Hestemidia (od. Hestia i Temida) -** Druga planeta, licząc od Mojra.

Prawdopodobnie w ciągu pierwszego miliona lat po uformowaniu się Hestemidii w oceanach pojawiło się życie. Rozwój życia na lądzie i w wodzie umożliwiła powłoka ozonowa oraz ziemskie pole magnetyczne, zmniejszając natężenie promieniowania ultrafioletowego, oraz magnetosfera, odbijająca cząstki wiatru słonecznego i promieniowania kosmicznego.

## Geografia

Wyróżnia się na mapie 6 kontynentów, w kolejności od największej do najmniejszej powierzchni: Pokeania, Sucyria, Ondynia, Lolinia, Archipelag Skrijski, Netun. Niektóre podziały traktują Netun jako część kontynentu Pokeani lub Ondynii.

Wyróżnia się też 4 oceany oraz 2 morza, w kolejności od największej od najmniejszej powierzchni wymienia się: Ocean Niczyich, Ocean Jasny, Ocean Zielony, Ocean Zimny, Morze Makki, Morze O.

## Księżyc

Księżyc występujący wokół Hestemidii nazywa się: Nyks. Naturalna satelita miała duży wpływ na rozwój życia na Hestemidii, poprzez łagodzenie klimatu planety.
Rzesie

## Kraj na początku każdej ery

**Rzesie** - Państwo leżące na południowo-zachodniej Pokeanii.

Państwo te nie jest członkiem żadnego sojuszu.

Stolicą państwa jest miasto Rzesie. Kraj słynie z żeglugi.

## Etymologia nazwy

Nazwa państwa Rzesie, pochodzi ze snu najbardziej wpływowej dynastii Duell. Założyciel państwa Alan, dzień przed zjednoczeniem osad Keltów, miał sen zawierający tę nazwę. Dokładnego znaczenia nazwy nie ma, lecz lokalni filozofowie uważają, iż nazwa pochodzi z popularnej rasy psów w czasach powstania.

## Geografia

Królestwo jest w większości zamieszkiwane w Biomie Tajga.

## Historia

Za założenie państwa Rzesie odpowiadała dynastia Duell, a dokładniej głowa dynastii Alan. Rządy za jego panowania określano jako dobrze dyplomatycznie, za jego panowania doszło do federalizacji dwóch narodów: Rzesie i Mirze.

## Religia

Kraj ten jest zdominowany przez religię: Zodiakr
Osa

**Osa** - Druga najmniejsza wyspa na Oceanie Jasnym należąca do kontynentu Sucyria.

## Historia

Wyspa jest zamieszkiwana przez rasę Elemer

Największe miasto na wyspie nazywa się: **Star**

## Geografia

Ze względu na swoje wybrzeże, wyspa "Osa" przyciąga miłośników sportów wodnych, takich jak surfing, kajakarstwo, nurkowanie i żeglarstwo. Ekoturystyka jest również popularna, z możliwością eksploracji przybrzeżnych jaskiń, wodospadów i sekretnych zatoczek.
Układu Mojrenego

**Układ Mojrenego** - układ planetarny w Drodze Mlecznej, składający się z Mojry i powiązanych z nim grawitacyjnie: czterech planet oraz wiele księżyców, planet karłowatych i miliardów (a być nawet bilionów) małych ciał.

## Struktura

Centrum Układu Mojrenego stanowi Mojra. Wszystkie planety i większość innych ciał okrążają Mojre zgodnie z kierunkiem jego własnej rotacji.
Oka

**Oka** - Największa wyspa na Oceanie Jasnym należąca do kontynentu Sucyria.

## Historia

Wyspa jest zamieszkiwana przez rasę Elemer

Największe miasto na wyspie nazywa się: **Buzji**

## Geografia

Ze względu na różnorodność klimatu i bogactwo flory, wyspa "Oka" może być idealnym miejscem na założenie ogrodu botanicznego. Wielobarwne kwiaty, egzotyczne rośliny i rzadkie gatunki roślin mogą przyciągać turystów i badaczy przyrody.
Hartia

## Kraj na początku każdej ery

**Hartia** - Państwo leżące na południowej Sucyrii.

Państwo nie jest w żadnym sojuszu.

Stolicą państwa jest miasto Polartop. Kraj słynie ze sztuki i przemysłem związanym z lodem.

## Etymologia nazwy

Nazwa Hartia ma swoje korzenie w starożytnych legendach, które opowiadają o sercu (hart) ziemi, które bije w tym regionie. Jest to symboliczne odniesienie do potencjału tego państwa.

## Geografia

Hartia leży w tundrze, która obejmuje obszary rozciągające się na północ od pasma górskiego Kraty.

## Historia

Hartia uzyskała niepodległość w 2670 BCE, kiedy to Hartanie zamieszkujący te ziemie od wieków, zjednoczyli się pod wspólnym sztandarem. Od tego czasu Hartia rozwijała się jako konfederacja, złożona z różnych regionów i wspólnot, które współpracują dla dobra kraju.

Hartanie, mający głębokie więzi z przyrodą i surowymi warunkami, rozwijali umiejętności przetrwania w trudnych warunkach tundry. Dzięki temu zdolnością adaptacji i współpracy, zbudowali społeczność opartą na solidarności i wzajemnym wsparciu.

## Religia

Religia dominująca w Hartii to Elemizm Sebreński
Dahlia

## Kraj na początku każdej ery

**Dahlia** - Państwo leżące na północnej Lolinii.

Państwo nie jest w żadnym sojuszu.

Stolicą państwa jest miasto Werflor. Kraj słynie ten z tradycji i turystyki ekologicznej.

## Etymologia nazwy

Nazwa Dahlia pochodzi od pięknych kwiatów o nazwie dalie, które rosną obficie w kraju. Ta nazwa symbolizuje piękno, kolor i obfitość natury w Dahlia.

## Geografia

Dahlia to wyspa otoczona przez ocean, która posiada rozległe obszary dżungli i lasów tropikalnych. Jest to teren pełen bujnej roślinności, różnorodnych gatunków zwierząt.

## Historia

Początki państwa Dahlia sięgają zamierzchłej przeszłości, kiedy to plemię Dauczycy osiedliło się na tej wyspie. Przez wieki rozwijali swoją kulturę, opanowując sztukę przetrwania w dżungli i rozwijając unikalne techniki uprawy roślin tropikalnych. Wykształcili wiedzę i umiejętności niezbędne do przystosowania się do surowego środowiska dżungli. Wykorzystując bogactwo przyrody, opracowali specjalne metody rolnictwa, które zapewniają im wystarczające pożywienie i inne zasoby.

W okresie późniejszym powstało silne plemie, które zjednoczyło resztę ludów wyspy pod jednym przywództwem. W wyniku tego narodziło się państwo Dahlia, które przechodziło przez różne okresy rozkwitu, kształtowania się struktur politycznych i gospodarczych, a także spotkało się z wyzwaniami i konfliktami.

## Religia

Państwo zdominowane są przez 2 religię: Elemizm Sebreński oraz Džiśira
Bajda

**Bajda** - religia, która poświęcona jest wspieraniu handlu i biznesu. Jej wyznawcy wierzą, że handel i ekonomia są nie tylko ważnymi aspektami życia codziennego, ale również drogą do osiągnięcia duchowego rozwoju i dobra dla społeczeństwa.

## Przekonania i zasady

1. Przedsiębiorcza Duchowość: Wyznawcy wierzą, że przedsiębiorczość i handel są sposobami wyrażania swojej duchowości. Uważają, że rozwijając umiejętności handlowe i budując udane biznesy, mogą służyć wspólnemu dobru i przyczyniać się do rozwoju społecznego.
2. Sprawiedliwy Handel: Religia promuje sprawiedliwość i etykę w handlu. Wyznawcy są zachęcani do uczciwości, uczciwego obchodzenia się z klientami i partnerami biznesowymi oraz unikania praktyk nieetycznych, takich jak oszustwa czy wyzysk.
3. Pomyślność i Dobrobyt: Religia głosi, że sukces handlowy i pomyślność materialna są pozytywnymi aspektami duchowego życia. Wyznawcy wierzą, że poprzez rozwijanie swoich umiejętności handlowych i osiąganie sukcesu finansowego, mogą przyczynić się do własnego dobrobytu oraz dobrobytu społeczeństwa jako całości.
4. Współpraca: Religia promuje ideę współpracy i partnerstwa w handlu. Wyznawcy są zachęcani do nawiązywania kontaktów, wymiany doświadczeń i współpracy z innymi przedsiębiorcami w duchu wzajemnego wsparcia i rozwoju.
5. Działania Społeczne: Wyznawcy są zachęcani do angażowania się w działania społeczne i filantropię. Wierzą, że poprzez inwestowanie w społeczność, wspieranie edukacji, rozwój infrastruktury i pomoc potrzebującym, mogą przyczynić się do równowagi i harmonii w społeczeństwie.
6. Równowaga Między Dochodem a Duchowością: Religia naucza, że równowaga między duchowością a osiągnięciami materialnymi jest kluczem do pełnego i satysfakcjonującego życia. Wyznawcy są zachęcani do dbania zarówno o rozwój swojego biznesu, jak i o swoje życie duchowe, znajdując harmonię między nimi.

Religia Bajda inspiruje wyznawców do podjęcia działań biznesowych zgodnych z wartościami etycznymi, zrównoważonym rozwojem i dobrobytem społecznym. Wierzą, że handel może być mocnym narzędziem transformacji i rozwoju, zarówno dla jednostki, jak i dla społeczeństwa jako całości.
South African Springhare

## Description

The South African springhare is a large and unusual rodent native to southern Africa. The springhare resembles a small kangaroo, with well-developed hind legs, which allows it to leap over 2 m (6 ft 7 in) in a single bound and it gets its name from this ability. The color of this mammal varies from a reddish-brown to a pale grey, with a black tip on the tail. It has four toes on the hind feet with claws that look like small hooves; these are wider than those found on the forefeet. The springhare also has large eyes, and its ears have a tragus that prevents sand from entering when it is digging.

## Distribution

South African springhares live only in south-eastern Africa. They inhabit semiarid steppes and dry savannas preferring open areas with sandy soil.

## Behavior

South African springhares are mostly nocturnal but are occasionally active in the day. They live in tunnels that they dig themselves and the entrance of each burrow is plugged with soil from the inside. It is easier for them to dig during the rainy season when the soil is wet. Springhares live in small family groups. They tend to make three burrows together in a circular shape, each filled with its own family. These burrows are mostly found near the largest tree or bush within their home range. The home range of each family is within 25 to 250 m (82 to 820 ft) of their burrow but they may expand their area during a drought; up to 40 individuals may live within one of these home ranges. Sometimes, springhares leap out of their burrows when they come out at night. They jump like a kangaroo on their hind legs and will retreat to their burrow when frightened.

## Diet

South African springhares are herbivores (graminivores, folivores) and feed mainly on grasses, leaves, stems, roots, and seeds of many plants and may even occasionally eat insects.

## Reproduction

South African springhares breed throughout the year. After the gestation period of 2-3 months, the females give birth to a single young and may produce up to 3 litters per year. The young are born well-developed, furred, and are active within a very short time of birth. However, they are not weaned until 7 weeks of age and do not leave the burrow until they are about half grown. Reproductive maturity is reached when young springhares are 8 months old.

## Population

### Threats

South African springhares are not threatened at present. However, they are often hunted by indigenous people for food and for their skins.

### Number

The IUCN Red List and other sources don’t provide the number of the South African springhare total population size. Currently, this species is classified as Least Concern (LC) on the IUCN Red List.

### Ecological niche

These unusual animals play a very useful role in their native ecosystem. The burrows that dig springhares are sometimes used for hiding during the daytime by a number of other species, including the Black-footed cat and the Ground pangolin.

## References

https://animalia.bio/south-african-springhare
Vasilias

**Vasilias** (od greckiego **Vasiliás, gr. Βασιλιάς - król**) - w mitologii hestemidzkiej Bóg i Król Bogów.

## Biografia

Vasilias jest najstarszym dzieckiem Ilio i Gi oraz starszym bratem Ntanty, Nero i Thany. Jest również bratem przyrodnim Analindii i Peretosa oraz najstarszym wnuczęciem (nie licząc tytanów) stworzycielki wszystkiego Ouranii. Razem z Ntantą i ich dziećmi: Gennisi, Sofiasem i Zygosem zamieszkuje szczyt Pokeanos, również on jego żona i dzieci są uznawani za Bogów Głównych. Początkowo szczyt zamieszkiwali też jego brat Nero i siostra Thana, jednak Nero odszedł dobrowolnie i zamieszkał w podwodnym świecie Nerovathos, którego mianował się władcą. Thana została wygnana z Pokeanosu po tym jak zaczęła tam mieszkać Zoinera, która stworzyła ludzi i zwierzęta. Zoinera została Boginią życia co konfliktowało z patronowaniem śmierci czym zajmowała się Thana. Vasilias zakazał Złym Bogom odwiedzać świat pozostałych Bogów, a jedynym wyjątkiem jest Nychta, która sprawia, że na Niebie pojawia się noc. Gdy Vasilias ujrzy, że któryś ze Złych Bogów przedostał się do świata pozostałych Bogów natychmiast odsyła go do Spikolaidy. Pewnego razu Vasilias chciał zobaczyć czy Zły Bóg może stać się dobry, padło na Fotiosa, który poślubił jego córkę Gennisi i miał z nią dwoje dzieci: Semnotitę i Chamogelosa. Fotios jednak dał się nabrać na podstęp Złych Bogów i wrócił do Spikolaidy porzucając żonę i dzieci. Vasilias może również czynić Bogów z śmiertelników lub przedmiotów; razem z Zoinerą zamienił sztabki złota w Kryplutosa oraz ożywił Geokię i uczynił ją Boginią. Vasilias pomimo swojej wielkiej mocy, wykorzystuję ją tylko w dobrych celach.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Vasiliasa jest złoty orzeł. Ptak ten zasiada na oparciu jego tronu na Pokeanosie i patronuje świat śmiertelników.
Efia

**Efia** (od greckiego **Efiáltis, gr. Εφιάλτης - koszmar**) - w mitologii hestemidzkiej Bogini koszmarów i stachu.

## Biografia

Efia jest córką Ponosa i Nychty, siostrą przyrodnią Zilii, Fotiosa, Ekdiki i Kakotychii oraz pasierbicą Polemosa i Dichonoi. Jak inni Źli Bogowie wychowała się i zamieszkuje Spikolaidę. Jest jedyną ze Złych Bogów, która nie darzy nienawiścią pozostałych Bogów. W dzieciństwie pomagała swojej babci Thanie pilnować, aby dusze zmarłych śmiertelników utopiły się w Potamifotii, aby potem trafić do podziemnego świata nazwanego Diafygielles skąd nie było żadnego sposobu na ucieczkę. Efia, która była ulubienicą Thany, była jedyną Złą Boginią, która miała zaszczyt ujrzeć Diafygielles, ponieważ Thana zabierała ją tam jako dziecko.

### Mit o powstaniu koszmarów

Pewnego dnia Thana była znudzona i zażenowana tym, że śmiertelnicy są radośni i nie cierpią wystarczająco. Udała się więc do Oiony. Thana poprosiła ją o wizję czegoś co śmiertelnicy będą się bać. Thana zaproponowała Oionie w zapłatę dusze dwóch niemowląt, a Oiona przyjęła tę zapłatę. Mellontikos i Orama, bo tak nazwała te dusze, stali się leśnymi duszkami, którzy strzegli Oionos i zostali obdarzeni wizją widzenia przyszłości. Oiona dotknęła środek swojej tarczy, z której wydobył się przerażający dźwięk i silny wiatr, które powiewał jej włosy. Oczy Oiony stały się całkowicie białe, a z nich zaczęła płynąć krew czarna jak bezgwiezdna noc. Nagle Oiona bardzo niskim i przeraźliwym głosem zaczęła wypowiadać przepowiednię:

*Moc zrodzona z ciemnej nocy i bólu potęgi,*

*będzie to moc silna i przerażająca,*

*będzie się jej bał słaby i tęgi,*

*era słodkich snów śmiertelników dobiegnie końca.*

Po wizji Oiona przekazała Thanie, że nigdy wcześniej nie przepowiedziała, aż tak mrocznej wizji, oraz takiej, która kosztowałą ją aż tyle energii. Thana podziękowała Oionie i ze złośliwym uśmiechem i wyraźnym entuzjazmem pobiegła do Spikolaidy. Thana przekazała tą wizję, a inni Źli Bogowie również byli nią zachwyceni. Zatem Nychta zaszła w ciążę z Ponosem i urodziła Efię. Jej skóra była blada jak kości, a oczy czerwone jak krew. Włosy jej były poszarpane jak drzewa po wichurze i siwe jak niebo podczas deszczu. Po narodzinach Efii, Oiona przysłała magiczną wiadomość to Thany. "Twoja wnuczka będzie odpowiedzialna za to, że będzie zaburzać sny i marzenia śmiertelników, będzie nawiedzać ich domy i straszyć." Thana była zachwycona i to ona zajęła się wychowaniem Efii.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Efii jest szczur. Efia nasyła je do domów, a one straszą śmiertelników. Efia może stać się niewidzialna, dzięki czemu może nawiedzać siedziby śmiertelników i nie zostać zauważona. Gdy wybierze kogo nawiedzić wchodzi do jego domu i udaje się do sypialni, gdzie do ucha śmiertelnika szepcze jego największy strach, który mu się przyśni.
Rzemi

## Kraj na początku każdej ery

**Rzemi** - Konfederacja państw: Rzesie, Mirze.

Stolicą Konfederacji jest Rzesie. Kraj słynie z żeglugi, połowów ryb.

## Etymologia nazwy

Nazwa państwa to połączenie początku nazwy **Rze**sie i **Mi**rze.

## Geografia

Konfederacje zamieszkuję w większości w biomie Tajgii. Konfederację pochłania: wyspę Krytia, Góry Fei oraz płynie rzeka Krina.

## Historia

Założenie państwa została głównie nasunięta z władcy Alana I oraz poszczególnych przekupionych plemion Mirzańskich. Władza została podzielona na 50% rządu Rzesie i 50% przedstawicielów największych miast Mirze.

Z czasem coraz więcej lokalnej ludności wyspy Krytia zostało zasymilowane, jakoby byli ludnością kraju państwa Rzesie, biorącą część w konfederacji,

## Religia

Kraj ten jest zdominowany przez religię: Zodiakr