Nulna VII

Le **Monde-Forge** de **Nulna VII** a acquis une solide réputation d'excellence dans les domaines de la biologie et ses **Magos Biologis** concurrencent même certains de leurs plus éminents confrères de **Mars**. Situé dans le **Secteur Hellenos**, dans le **Segmentum** **Ultima**, le **Monde-Forge** de **Nulna** **VII** codirige le **Tryptique de Geor**, un regroupement de trois **Monde-Forge Majoris** ainsi que quelques **Monde-Forge** mineures. Ainsi, le **Tryptique de Geor** produit la majorité des armements du **Secteur Hellenos** tout en envoyant ses armées défendre ce dernier, et en particulier **Nulna** **VII** est célèbre pour avoir lancé de multiples **Flottes Explorator** qui parcourent encore aujourd'hui la **Galaxie** à la recherche d'artefacts.

## Histoire

### M15 - M30 - Origines

Monde extrêmement ancien, la date de la **Colonisation** de cette lune s'est perdue au fil du temps. Néanmoins, les **Magos** de **Nulna** **VII** savent une chose : leur monde date de l'**Age de la Technologie** en témoignent les vestiges d'anciennes archéotechnologies que **Nulna** **VII** arbore avec fierté. Ce lignage ancien fit qu'à mesure que le temps passait, les **Magos** de **Nulna** **VII** se spécialisèrent dans leur domaine de prédilection pour devenir aujourd'hui les talentueux **Genetor** que l'on connait. Mais quoi qu'en disent les **Magos** de **Nulna VII**, leur survie tient beaucoup à la présence de la **Maison** **Phanar** dans leur système qui permit à **Nulna** **VII** de continuer à commercer, notamment avec les **Monde-Forge** du futur **Tryptique de Geor**, et ainsi maintenir une production de guerre permettant de repousser les multiples menaces **Xenos** et démoniaques. La **Legio Titanique** ne semble pas provenir du **Monde-Forge** lui-même mais bien de l'extérieur, prouvant la encore que le **Monde-Forge** se situait au centre d'un vaste réseau commercial. Le monde passa ainsi l'**Age de la Technologie** et l'**Ere des Luttes** jusqu'à l'avènement de l'**Imperium**.

### M31 - Réunification avec l'Imperium

#### Grande Croisade

Situé non loin de **Medusa**, ce furent les **Iron Hands** qui découvrirent les premiers **Nulna VII** ainsi que ses voisins. Lorsque les **Iron** **Hands** entrèrent dans l'actuel **Secteur Hellenos**, une myriade d'empires **Xenos** et de populations humaines hostiles s'opposèrent à leur avancée. Les **Space** **Marines** furent donc surpris de trouver une poche de civilisation humaines en son centre, affaiblie, mais résistant malgré tout à leurs adversaires. Déjà sensibles aux intérêts du **Mechanicum**, les **Iron Hands** offrirent une intégration à l'**Imperium** que **Nulna VII** ne pouvait refuser, ses voisins suivirent bientôt et l'accord fut signé sur **Geor** actant ainsi la naissance du **Tryptique de Geor**. Par la suite, **Mars** fonda d'autres **Monde-Forge** mineurs alors que **Nulna VII** prêtait allégeance à la **Planète Rouge**.

#### Hérésie d'Horus

Lorsque **Horus** déclencha son hérésie, une guerre se déclencha sur **Mars** bouleversant l'organisation complexe du **Mechanicum**. Le **Schisme de Mars** advint. L'information arriva rapidement aux oreilles du **Fabricator** **Général** qui réunit immédiatement ses confrères du **Tryptique de Geor** sur la planète du même nom devenu un **Monde-Forge** mineur. Après d'intenses débats, les trois **Fabricators Généraux** arrivèrent à la même conclusion : ceux qui suivaient **Horus** couraient droit à leur perte comme tant d'autres **Monde-Forges** de l'**Age de la Technologie**. Mais tous ne partageaient pas cet avis, dont **Gezien Navarkal**, le **Fabricator Général** de **Geor**. Apprenant cette décision, il ordonna d'éliminer les forces du **Tryptiques**, à commencer par leurs dirigeants présents sur son monde. Ainsi débuta une guerre fratricide. **Mechanicum** contre **Mechanicum Noir**. Le premier parti composé des trois anciens **Monde-Forges**, le second des **Monde-Forges** récemment créés. Sans l'aide des **Iron Hands** décimés sur **Istvan V**, les trois anciens colosses luttèrent pour leur survie. Rapidement des éléments de la **XIIe** **Légion** vinrent soutenir les renégats, mais **Nulna VII** avait connu pire. Alors que les **Manufactorum** produisaient à un rythme effréné, quelques kilomètres plus loin, des combats terribles se déroulaient. Mais finalement, le traître fut repoussé, puis poursuivi, puis enfin exterminé. Ces derniers se réfugièrent dans la **Tempête Warp** connue sous le nom de **"Gueule du Dragon"**.

Au sortir de l'**Hérésie d'Horus**, **Nulna** **VII** avait été saigné dans sa chair. Cependant le **Secteur** **Hellenos** était quasiment dépourvu de toute autorité impériale, et devint quasiment un domaine du **Mechanicus** déclenchant une rapide reconstruction de la force du **Monde-Forge**.

### M32 - M35 - Les Temps Paisibles

Le **Tryptique de Geor** décida de refonder le **Monde-Forge** de **Geor** avec cette fois un **Fabricator Général** totalement loyal à **Mars**, les forges abandonnées furent donc remises en service au prix d'un effort certain pour les trois grands **Monde-Forges**, mais cela paya car peur à peu le commerce entre les quatres **Monde-Forges** devint florissant au point de permettre aux **Secteur** de commencer de nouveau à prospérer mais cette fois ci sous l'égide du **Mechanicus**. L'isolement du **Secteur Hellenos** protégea les **Mondes-Forges** de l'autorité impériale qui ne vint que mollement réclamer ses terres et qui laissa au **Mechanicus** une influence considérable sur chaque monde du système exploité pour alimenter l'industrie du **Mechanicus**. L'isolement protégea également le **Secteur** de la **Guerre de la Bête** et ils commencèrent à repousser peu à peu les **Xenos** qui s'étaient réinstallés suite à l'affaiblissement de l'**Imperium** durant l'**Hérésie d'Horus**. Le **Monde-Forge** vécut donc une époque de gloire et de prospérité durant cette période.

### M35 - Nova Interregunm

La main-mise du **Mechanicus** sur le **Secteur Hellenos** s'étiola néanmoins alors que les autorités impériales regagnaient en assurance. Cependant la population croyait fermement à la **Vérité** **Impériale** telle que répandue durant la **Grande Croisade**. **Nulna** **VII**, par ses actes, se révéla soutenir l'**Ur-Conseil** de **Nova Terra**, ses alliés restant neutres. Isolés du reste de l'**Impérium**, le **Schisme de Moirae** toucha peu le **Monde-Forge**, et ce bien plus tard que le reste de la **Galaxie** à un moment où il devint évident que l'**Ecclésiarchie** gagnerait la guerre. Alors que les flottes du **Ministorum** approchaient du **Secteur Hellenos**, une violente insurrection se déclencha sur de nombreux mondes rejetant la domination du **Mechanicus**. Une guerre civile se déclencha donc dans le **Secteur**. Lorsque le **Ministorum** arriva, les **Techno-prêtres** jouèrent habilement de l'institution religieuse pour détourner leur fureur sur les rebelles plutôt que sur le **Mechanicus** pourtant partisan de **Nova Terra**. Les **Monde-Forges** se firent alors le plus discret possible et évitèrent la répression du **Ministorum**.

### M36 - Age de l'Apostasie

Durant l'**Âge de l'Apostasie**, **Nulna** **VII** essaya en vain d'éviter la colère du **Ministorum**. En effet, se dernier essaya d'investiguer à plusieurs reprises sur son propre sol afin de mettre en évidence des preuves d'une hérésie imaginaire, évidement, cela donna lieu à de nombreux accrochages et face à la menace que faisait peser le **Ministorum** à l'indépendance de **Mars**, le **Tryptique** saisit la première occasion pour se rebeller contre l'**Ecclésiarchie**. Ainsi les **Mondes-Forges** détruisirent un convoi de navires de guerre du **Ministorum** en **266.M36**, trois ans avant la chute de **Goge Vandire**, le **Gouverneur Sectorielle** préféra choisir la neutralité alors que le **Ministorum** envoyait ses forces à l'assaut des **Monde-Forges**. Le **Tryptique de Geor** soumis alors le **Secteur** à un quasi siège en coupant toutes les routes commerciales se dirigeant vers les domaines du **Ministorum**, des combats dévastateurs eurent lieu et le **Monde-Forge** de **Geor** lui-même subit un siège de deux ans par les troupes de l'**Ecclésiarchie** alors que la **Marine Impériale** et l'**Astra Militarum** tentaient tant bien que mal de limiter les dégâts sur les civils. Lorsque la nouvelle de la fin du **Règne de Sang** arriva enfin au **Secteur**, les combats cessèrent peu à peu et le **Tryptique** **de** **Geor** extermina les dernières poches de résistance du **Ministorum**, le **Gouverneur** du **Secteur** empêchant même les **Monde-Forge** de lancer un **Exterminatus** sur **Hagion**, le **Monde Cardinal** le plus proche. Avec la fin de la guerre civile, le pouvoir laïque impériale se renforça considérablement éclipsant alors les deux institutions rivales qu'étaient le **Ministorum** et l'**Adeptus Mechanicus**. De nos jours, les conséquences de l'**Age de l'Apostasie** restent visibles sur le **Secteur Hellenos** avec notament une perte d'influence du **Mechanicus** désormais revenu à son rôle de faction secondaire, même si toujours plus influente que dans beaucoup de **Secteurs**. Les nombreux **Mondes-Chapelles** marquèrent l'entrée définitive du **Minsitorum** dans le **Secteur** et surtout la fin de l'époque lointaine où la **Vérité Impériale** était prêchée sur tous les mondes.

### M41 - Cicatrix Maledictum

#### L'Ouverture de la Cicatrix Maledictom

   Du bon côté de la **Cicatrix Maledictum**, le **Secteur** a failli se faire engloutir par le **Warp**, de plus, le **Secteur Hellenos** ne commerçait que peu avec l'actuel **Imperium Nihilus**. Ce sont donc les assauts hérétiques qui ingligèrent le plus de mal au **Monde-Forge** qui du mobiliser de nombreux navires pour repousser l'attaque chaotique avec l'aide des **Sanguine Blades**. Cependant, la courte période durant laquelle l'**Astronomican** s'éteint fut cette fois-ci un coup terrible bien que les **Navigators** de la **Maison Phanar**, encore dotés d'une tradition datant de la **Longue Nuit** réussirent à sauver la plupart des vaisseaux du **Monde-Forge**. Le **Monde-Forge** décida donc de créer une nouvelle **Flotte Explorator** constituée notament de son **Arche Mechanicus** qu'il envoya prêter main forte aux forces impériales à la frontière de la **Gueule du Dragon**. Mais l'ouverture de la **Grande Faille** n'avait pas eu que des effets négatifs.

#### Le retour de l'enfant perdu

La **Flotte Explorator** qu'envoya **Nulna VII** naviguait difficilement sans la lumière de l'Astronomican et s'arrêta dans un système connu pour sa sécurité relative, alors que la **Flotte Explorator** contenant une **Arche Mechanicus** commençait tout juste son expédition, ce passage s'ouvrit à elle. Face au dangers qui pouvaient se cacher derrière, la **Flotte** se positionna en position défensive et prévint immédiatement son **Monde-Forge**. Surgit alors du **Warp** une **Flotille de Reconaissance** faisant alors face au déploiement de force spéctaculaire de l'**Adeptus Mechanicus**, l'**Arche Mechanicus** dominant de sa taille les frêles **Vaisseaux** de la nouvellement découverte **Maison** **Cilikos**.

Le **Magos Explorator**, ne détectant aucune corruption du **Warp** et reconnaissant des technologies humaines envoya une demande d'identification en binaire. La réponse tarda. Mais finalement, une clé de traduction fut envoyée accompagnée d'un message disant "Ici la **Flotte** d'**Exploration** **Phemes**, envoyée par son éminence **Katakalon** **Dux** de la **Maison** **Brakhamion**, **Ducatus** **Lublinis** et bêni par le **Dieu** **de** **la** **Machine**, loyal serviteur d'**Alexios** **Cilikos**, **Princeps** du **Royaume de Cilikos**, au service de la **Volonté Inflexible** du **Dieu de la Machine**, **Ducatus** **Cilkos**, légitime suzerain de tous les **Equites**, **Polites** et **Serfs** du **Royaume**, et en tant que fidèle éxecutant de la **Volonté** **Inflexible** du **Dieu de la Machine**, maître de Son **Clergé**. Toute tentative d'agression entrainera une réaction armée de notre part, et vaudra comme déclaration de guerre au **Royaume** de **Cilikos**, et par le fait, à la **Volonté** du **Dieu de la Machine**. En tant qu'émissaires au nom du **Royaume de Cilikos**, nous sommes néanmoins prêts à recevoir votre identification et vos intentions.". Le contact fut établis, et bien vite, les points communs dans les croyances des deux force en présence menèrent à la signature d'un pacte de non-agression temporaire.

Bien vite, le bruit couru qu'un contact avec l'extérieure avait été pris, et la nature même de membres de l'**Adeptus Mechanicus** rendait euphoriques, non seulement les membre du clergé du **Dieu de la Machine** implantée depuis longtemps dans le **Royaume** de cette **Maison Chevalier** mais aussi les foules converties à ce **Credo**. Les **Nobles** étaient au début plus réticents, mais l'ivresse collective finit par les atteindre, et quand le **Princeps Alexios Cilikos** finit par accorder le droit d'entrer dans les terres du **Royaume** à la **Flotte** **Explorator**, un véritable **Triomphe** fut fait à cette dernière tout le long du chemin. Les membres du **Clergé** de **Cilikos** rencontrèrent les **Techno-Prêtres** de **Mars**, et ces derniers, en profitèrent pour corriger les quelques divergences idéologiques par les leurs. Une fois arrivée à **Trebizos**, après un échange dans la **Salle** **du** **Trône** entre le **Magos** **Explorator** et le **Princeps**, un accord fut négocié, le **Royaume** de **Cilikos** reste autonome, mais prête néanmoins allégeance à l'**Adeptus Mechanicus**, en tant qu'exécutant plus bênis encore de la **Volonté Inflexible** du **Dieu-Machine**. Dans un second accord ultérieur, le **Princeps** reconnut également la supériorité morale de l'**Omnimessie** sur le **Princeps** en tant que serviteur de la **Volonté** du **Dieu-Machine.**

Évidemment, la réaction des **Autorités Impériales** dans le **Secteur** ne fut pas très joyeuse. En effet, le **Mechanicus** venait de prendre possession sans en informer le **Gouverneur** d'un territoire de la taille d'un **Sous-Secteur**. Le **Ministorum** fut également furieux d'apprendre que toutes ces **Planètes** étaient déjà des terres de la **Mars la Sainte**, et que donc, toute tentative de conversion par le **Minsitorum** était interdite. L'**Impérium** avait perdu l'occasion d'annexer des planètes riches, et surtout des armées très puissantes. Le **Ministorum** menaça même de déclarer hérétique le **Magos** **Explorator** si ce dernier ne brulait pas l'accord.

Néanmoins, un accord finit par être trouvé, et le **Gouverneur** du **Secteur** **Hellenos**, finit par accepter les conditions de **Mars** et du **Princeps**. En effet, le **Secteur** faisait face à des invasions, et le besoin de troupes urgent et il était hors de question de se mettre à dos l'**Adeptus Mechanicus**. En définitive, le **Princeps** n'était pas le vassal de l'**Imperium**, mais en tant que vassal de l'**Adeptus Mechanicus**, il reconaissait une forme d'autorité de l'**Imperium**, en vertu de quoi, l'**Arbites** devait s'installer sur chaque monde et avoir à disposition des bastions locaux. Enfin, le **Princeps** devait envoyer rapidement une force de **Croisade** afin d'aider les défenseurs du **Secteur** face aux invasions **Xenos** et **Hérétiques**. La **Flotte Explorator** repartit donc les soutes remplies d'une centaine de **Chevaliers Impériaux** arrivés à point nommé pour contrer les offesnives surgissant de toute part.

#### Le Monde-Forge de Kalcoprataï

Situé parmi les **Mondes du Demicle**, **Kalcopratai** était déjà un **Monde Industriel** aux industries capables de produire de nombreux produits. Elle étati déjà quasiment aux mains du **Clergé** du culte du **Dieu de la Machine** déjà présent avant l'arrivée des émissaires de **Nulna VII**, et les **Nobles** de la **Maison-vassale** locale n'assuraient que la protection de la planète. Cet état de fait aurait pu déplaire au **Princeps** de la **Maison Cilikos**, une planète entière au main du **Clergé** étant un clair défi à son autorité, mais les **Technoprêtres** découvrirent que la planète était prospère, et surtout, possédait les compétences nécessaires à la production de certains châssis de **Chevaliers** en possédant les technologies capables de produire des **Générateurs de Force**. Dans de telles circonstances, le **Princeps** acceptait le situation, du moment que le fruit de la production restait contrôlé par lui-même, tout en gardant un œil sur les agissements du **Clergé**.

Ainsi, le **Magos Explorator** y vit le site parfait pour implanter un **Monde-Forge**, et ainsi, accroître encore plus l'influence du **Mechanicus** sur le **Royaume de Cilikos**. La planète comportait déjà de nombreuses industries, des technologies rares particulièrement intéressantes, une administration cléricale qui serait facile à convertir et une main d’œuvre déjà qualifiée. De plus, des astres dans le système, encore peu exploités, pourraient soutenir l'effort de production après un aménagement de ces derniers. Il ne manquait que l'appui du **Princeps**. Le **Princeps** finit par accepter, avec la condition que le **Monde-Forge** prête allégeance au **Royaume**, et à lui-même, ce qui fut accepté. Dans les faits, le **Monde-Forge** se révélera très vite quasiment indépendant.

De nos jours, le processus de transformation est bien avancé, et les premières légions de **Skitarii** locales ont déjà pu être produites. Les calculs du **Magos Explorator** se sont avérés justes, et pour le moment, la production commence doucement à s’accélérer pour atteindre bientôt celle d'un vrai **Monde-Forge**. Néanmoins, les **Nobles** locaux restent indépendants, et freinent les projets de prise de pouvoir total de la planète, ces **Nobles** étant soutenus par le **Princeps**, mais pour le moment, l'arrivée de 17 châssis **Armigers** neufs a suffi à calmer la colère du **Princeps**. A voir si cela durera, ou si le **Princeps** tentera de recouvrir son autorité sur ce **Monde-Forge**.

## Campagnes Notables

* **Waaaaagh Maledictum (777.M41)** - Les **Tribus Squork** s'agitaient déjà depuis quelques temps quand une **Waaaagh** importante fut lancée. Au même moment, une bonne partie de la **Basilikon Astra Nulna** défendait les positions impériales autour de la **Gueule du Dragon**, seule une force de réserve moins importante que la moyenne restait disponible. Face à la taille de la **Waaaaagh**, les défenses impériales furent vite submergées et l'**Imperium** se mit à faire de la guérilla sur les flancs de la **Waaaagh** en route vers **Nulna VII**. Sur **Bjetor**, la défense impériale finit par tenir bon, notament grâce à l'aide de la **Maison Cilikos** qui envoya une centaine de **Chevaliers** alors que deux compagnies des **Sanguine Bladess** prêtait elle aussi main forte. La Waaaagh finit par être anéanti dans les combats.

* **Contre-offensive de la Gueule du Dragon (812 M41)** - Les forces de l'**Adeptus Mechanicus** présentes pour défendre la **Gueule du Dragon** reçurent les renforts qui combattaient les **Orks** et purent ainsi lancer une vaste offensive pour porter un coup décisive aux forces chaotiques. La siège de **Aegilla** fut levé et la flotte hérétique subit de très lourdes pertes, notament sous les coups de l'**Arche Mechanicus** présente. L'offensive se poursuivit jusqu'à libérer la totalité de la région, poussant même jusqu'à détruire quelques **Mondes-Démons** à la lisière de la **Gueule du Dragon**.

* **Guerre de Choma (000 M42)** - Une nouvelle **Waaagh** venant des **Tribus Sq****uork** se lança menée par **Kirkal Eul Big'Khal**. Mais cette fois l'**Imperium** attendait son adversaire qui fut attiré dans de multiples embuscades. Mais la **Waaaaagh** était d'une toute autre envergure et malgré les pertes toujours plus d'**Orks** arrivaient pour se joindre à la guerre. Malgré tout les mondes purent être évacués avant l'arrivée des **Orks** minimsant les impacts de la guerre sur l'économie du **Secteur**. Finalement, les **Orks** furent arrêtés sur **Choma**, un **Monde-Forteresse** puissament fortifié. Encore une fois, la centaine de **Chevaliers** de **Cilikos** joua un rôle important, forts qu'ils étaient de leur expérience acquise contre les **Orks**. Finalement la **Waaaaagh** fit demi-tour inexplicablement et elle recula, les forces impériales purgèrent alors les derniers **Orks** et libérèrent les planètes occupées.

* **Croisade de Tazagor (012 M42)** - Peu après une guerre éprouvante contre les **Orks**, l'**Adeptus Mechanicus** envoya sa **Flotte Explorator** accompagnée de son contingent de **Chevalier** mener une offensive sur une toute nouvelle menace, les **Nécrons** de la **Dynastie Nemetehk**. En effet, **Tazagor** un **Monde Nécropole** **Primordial** s'éveilla à proximité de l'artère commerciale vitale pour le **Secteur Hellenos**, une **Croisade** fut donc lancée en hâte. Avec une force colossale l'**Imperium** envahit le système de **Tazagor** où les **Vaisseaux-Tombes Nécrons** tombèrent les uns après les autres. Les premières troupes débarquèrent donc sur le **Monde** **Nécropole Auxiliaire** en bordure du système, la puissance de fin vint rapidement à bout des **Nécrons** et au bout d'un mois, la **Nécropole Nécron** fut purgée. Mais cette fois de nouvelles incursions **Orks** menaçaient le **Secteur** depuis le **Nord-Ouest** et la force de **Croisade** dut faire demi-tour laissant une ruine et une **Monde-Nécropole Primordial** dépourvu de flotte et donc incapable de lancer d'invasion.

## Organisation

### Hiérarchie

#### Administrative

Ces titres sont donnés aux différents **Techno-prêtres** selon leur spécialité et leur degré d'importance et de responsabilité au sein du **Monde-Forge**.

##### Conseil dirigeant

* **Fabricator Général** : Dirigeant du **Monde-Forge**. Dans les faits, il supervise plus le conseil de **Magos** appelé la **"Pyramide des 10"** tranchant les débats quand nécessaire. Il est également le principal responsable de la diplomatie et des relations avec le reste de l'**Impérium**.

* **Archmagos Pyramido** : **Magos** siégeant à la **Pyramide des 10**, il est souvent le représentant de sa **Divisio**. La répartition des sièges suit un complexe mécanisme de roulement.

##### Titres supérieurs

* **Magos** : Un **Magos** est un maître dans une discipline à laquelle il a consacré de nombreuses années en étudiant ses secrets. Chaque **Magos** se spécialise ainsi dans un domaine particulier dont il portera le nom, comme par exemple les **Magos Biologis**.

* **Archmagos** : Si un **Magos** est un spécialiste de sa discipline, presque aucun savoir n'échappe à un **Archmagos**. Un **Archmagos** pousse donc bien plus loin sa compréhension de son domaine prédilection.

* **Archmagos Veneratus** : Encore au dessus d'un **Archmagos**, les **Archmagos Veneratus** sont quasiment des saints au savoir presque infini. Apprendre quoi que ce soit à un **Archmagos Veneratus** sur son domaine d'étude relèverait du miracle, ces **Magos** sont donc les plus révérés des **Magos** inspirant une véritable dévotion à ses subordonnés.

##### Titres spécialisés

* **Logi** : Les mathématiciens du **Mechanicus**, ce sont des statisticiens, analyste et logiciens hors pair. Capables de prédire n'importe quel résultat ils sont donc en charge de gérer les flux de production du **Monde-Forge**.

* **Genetor** : Véritables spécialistes des gênes et des sciences de la vie, ils manipulent gênes et allèles aussi facilement qu'un peintre manie son pinceau. Sur **Nulna VII** ils détiennent un pouvoir considérable en comparaison des autres **Monde-Forges** et constituent également une part substantielle de ses **Technoprêtres**.

* **Artisan** : Comme leur nom l'indique, ils fabriquent en conçoivent des pièces de haute technologie aux objectif variés. De plus, sur les **Monde-Forges** leur rôle d'ingénieur se couple souvent avec celui de contremaître car ils sont en charge des masses de travailleurs opérant dans les immenses **Manufactorum**.

* **Electro-prêtres** : Corps très spécialisé et fanatiques de **Technoprêtres**, il se sont en effet spécialisé dans l'énergie à laquelle ils vouent un véritable culte sous le nom de la **"Force Motrice"**. Leur culte va si loin que leur corps est en permanence parcourut par de l'électricité qu'ils sont capables de déchainer sur le champ de bataille avec des effets dévastateurs.

##### Subordonnés

* **Technaugures** : Ce sont les mécaniciens du **Mechanicus** spécialement formés afin d'entretenir et réparer les machines.

* **Transmécanicien** : Ces ingénieurs sont spécialisés dans les communications, capables de gérer un flux de données colossal.

* **Lexmécanicien** : Aussi connu sous le nom de **"Calculus Logi"**, ils sont passés maîtres dans l'art d'enregistrer des données, les compiler, les organiser et les traiter afin de les rendre utilisables. Ils sont capables de travailler à la vitesse d'un **Cogitator**.

* **Servitors** : **Cyborgs** décérébrés, les **Servitors** servent de force laborieuse quasiment illimitée mais incapable de réaliser des tâches complexes.

#### Militaire

Ces titres sont donnés aux **Technoprêtres** lorsqu'ils doivent commander les armées du **Monde-Forge**.

* **Magos Dominus** : **Magos** expérimenté chargé de commander avec efficacité un **Ost de guerre** du **Mechanicus**, ils déploient pour cela l'entièreté de leurs capacités neurales et logiques afin de calculer les meilleurs tactiques à employer menant toujours la guerre de la manière la plus optimale possible.

##### Legio Skitarii

* **Maréchal** : Commandant d'une **Macroclade Skitarii**
* **Maître** : Commandant d'une **Cohorte Skitarii**
* **Princeps** : Commandant d'une **Manipule Skitarii** ou d'une Escouade **Sicarian**
* **Alpha** : Commandant d'une Escouade **Skitarii**

### Osts de l'Omnimessie

Comme tout **Monde-Forge**, **Nulna VII** dispose d'une puissance militaire colossale tant pour sa défense que pour détruire le **Xenos** et **l'Heretek**.

#### Adeptus Titanicus

    **Nulna** **VII** abrite dans ses forges la **Legio Gaianos** comptant 8 colosses d'adamantium. La **Legio Gaianos** ne quitte cependant que rarement **Nulna VII**, et mène encore plus rarement des actions offensives, en effet, **Nulna VII** a perdu peu à peu le savoir pour fabriquer des **Titans**, mais surtout pour les réparer et les **Magos** craignent qu'un jour un **Titan** soit si endommagé qu'il dépasse les capacités de réparation de **Nulna VII**. La **Legio** reste donc souvent en réserve ou mène des opérations défensives peu risquées, cela mena les **Princeps** de la **Legio** à devenir particulièrement calmes et peu propices aux émotions vives restant prudent et mesurés en permanence. Cet état d'esprit les mena donc à s'éloigner de plus en plus du reste des **Magos** de **Nulna** **VII** faisant toujours preuve d'entrain quand il s'agit de connaissances nouvelles, la **Legio** regroupe donc autour d'elle un petit noyau de **Magos** traditionalistes s'occupant d'entretenir les machines divines éloignés de l'activité grouillant du **Monde-Forge**.

##### Titans de la Legio Gaianos

* **"Tremblement" - Classe Warlord** : Plus grand **Titan** de la **Legio** **Gaianos**, il date d'avant la **Grande Croisade** et est donc une relique révérée. Il est le seule **Titan** de la **Legio** restant qui a connu la **Grande** **Croisade**.

* **"Le Fractureur de Mondes"** **- Classe Reaver** : Les différents **Princeps** ayant piloté ce **Titan** avaient la réputation d'être particulièrement déterminés dans leurs actions, peu importe les conséquences. Son fait d'arme le plus connu est d'avoir détruit les stabilisateurs géologiques d'un **Monde** **Forge** **Démoniaque** entraînant la destruction de la planète seulement trois heures plus tard.

* **"Torrent d'Adamante" - Classe Reaver** : Sa présence sur le champ de bataille est aussi rare que dévastatrice, en effet, ce **Titan** encaisse anormalement bien les tirs, évitant les salves meurtrières et surchargeant ses **Boucliers** **Void** à l'instant fatidique.

* "**Brise Brûlante" - Classe Warhound** : **Titan** jumeau du **"Bourrasque** **Glaciale"**, l'**Esprit** **de** **la** **Machine** de ce dernier devient bien plus efficace quand son jumeau se trouve à ses côtés, les **Princeps** s'assurent donc à ce qu'ils combattent ensembles.

* **"Bourrasque Glaciale" - Classe Warhound** : Tout comme **"Brise Brûlante"**, ce **Titan** donne le meilleur de ses capacités quand il est proche de son camarade.

* **"L'Espadon d'Amalixis" - Classe Warhound** : Son fait d'arme le plus connu est d'avoir éliminé en une charge héroïque un **Titan** **Reaver** renégat lors de l'**Hérésie d'Horus** alors qu'il venait de sortir des ateliers de production un mois plus tôt.

* **"Le Tectonion" - Classe Warhound** : L'**Esprit de la Machine** de ce **Titan** peut accomplir des prouesses lors de ses tirs, il est dit qu'il peut toucher un faucon en piqué à plusieurs kilomètres de distance.

* **"Marche-Terre" - Classe Warhound** : Plus jeune **Titan** de la **Legio Gaianos**, il fut offert en **M39** par **Mars** en remerciement des connaissances partagées par le **Monde-Forge** à son suzerain du système solaire.

#### Legio Skitarii Nulna

**Nulna VII** déploie un grand nombre de **Skitarii** au combat que le **Monde-Forge** produit en masse sans pour autant rogner sur la qualité. En effet, les **Magos Dominus** de **Nulna VII** recrutent leurs soldats parmi des lignées sélectionnées rigoureusement et remplacent nombre d'implants par une version biologique augmentée génétiquement, moins coûteuses à produire, mais tout autant efficaces grâce à l'expertise génétique des **Genetor** de **Nulna VII**. Cette infanterie nombreuse manque cependant de matériel lourd, en effet, les **Blindés Skorpius** ou les **Onagres** sont peu produits les lignes de production de chars étant en bonne partie monopolisée par la construction de **Macrocarids Explorators**, tandis que les **Ferro-échassiers** ou même les **Serberys** sont principalement envoyés vers les **Flottes Explorator**. Ainsi, les **Cohortes Skitariis** de **Nulna VII** souffrent de la priorité faite aux **Flottes Explorators**, même si le déploiement en nombre de **Skitariis** en tout type et de **Kataphron** suffit la plupart à compenser cet inconvénient.

### Particularités du Monde-Forge

#### Forges biologiques

La plupart des **Monde-Forges** sont de vastes plaines calcinées et stériles parsemées de forges gigantesques crachant des nuages de fumées toxique, mais pas **Nulna VII**. En effet, son surnom de "La Luxuriante" n'est pas usurpé car que ce soit au sol ou depuis l'espace, le **Monde-Forge** ressemble parfois plus à un **Monde Sauvage** qu'à un domaine de **Mars** où l'impératif de production fait loi.

#### La chair et la machine

Les **Magos** de **Nulna VII** croient fermement que les machines ne sont pas la seule solution aux problèmes que rencontrent **l'Imperium**. En effet, pour eux, il est possible de remplacer la plupart des processus de production, transformation et raffinage par des mécanismes biologiques intégrés à des machines pour diminuer les coûts de production. De plus, ils affirment que répandre des machines biologiques telles que celles qu'ils produisent permettra, grâce à la rusticité de leur **Esprit de la Machine**, de remplacer celles plus complexes trop souvent maltraitées par des civils non initiés au culte du **Dieu-Machine** et d'apaiser ainsi les tourments de ces **Esprits de la Machine** évolués. Les **Magos** de **Nulna VII** sont donc toujours à la recherche de patrimoine génétique nouveau afin d'en exploiter les possibilités infinies dans leur obsession biologique. Cependant, la manie biologique des **Magos** de **Nulna VII** atteint des limites. Comme tout membres du **Mechanicus**, ils prêchent la faiblesse de la chair humaine et ne tolèrent pas les modifications du génome humain blasphématoires, même si là aussi, les **Genetors** de **Nulna VII** sont réputés, produisant par exemple quantité de traitements de jouvence.

De nombreuses rumeurs courent néanmoins sur le **Monde-Forge**, certaines parlent en effet du projet fou des **Magos** de **Nulna VII** de créer un "Homme augmenté" qui serait plus fort, plus endurant et plus résistant aux effets du **Warp**. D'après ces mêmes ragots, **Nulna VII** chercherait activement à reconstituer le génome des **Primarques** pour créer une nouvelle génération de **Space Marine** encore plus fort que les **Primaris**, ces rumeurs se basent sur la promptitude des **Magos** de **Nulna VII** à envoyer une **Flotte Explorator** là où de potentielles reliques comportant le patrimoine génétique des **Primarques** sont repérées, mais c'est évidement ce que ferait chaque **Monde-Forge** et ces racontars sont surtout un symptôme de l'originalité mal comprise du **Monde-Forge** d'après les **Magos** de **Nulna VII**.

#### La collecte et la préservation du gène

Afin de pouvoir mener à bien ses multiples expériences, les **Magos** de **Nulna VII** ont désespérément besoin de gènes pures non mutés des milliers d'espèces **Xenos** présentant des caractéristiques exploitables pour augmenter la production. Pour cela, les **Magos** de **Nulna VII** entretiennent de vastes réserves où ils élèvent des milliers d'espèces **Xenos** différentes dans un écosystème semblable à leur habitat naturel, ce sont donc ces réserves génétiques qui donnèrent les surnoms de **Nulna VII**. Toujours afin de s'assurer un apport constant de génomes nouveaux, **Nulna VII** emploie la **Flotte Explorator Eso-Turme III** dans l'unique but de capturer des espèces potentiellement intéressantes.

#### Terraformeurs de Mondes

Durant le **Moyen-Age Technologique**, l'humanité transforma des milliers de Mondes en paradis verdoyant, **Mars** étant la plus célèbre de ces planètes. Pourtant, comme pour **Mars**, pour beaucoup de ces Mondes les technologies de terraformation se perdirent presque totalement. cela ne fut pas totalement le cas pour **Nulna VII**. En effet, les **Magos** de **Nulna VII**, par leur compréhension des processus biologiques, et donc des formations des biosphères, réussirent à préserver certaines technologies de terraformations, mais surtout, à substituer les anciennes technologies, extrêmement efficaces mais complexes, par des méthodes plus rudimentaires et bien plus lentes qui reposent principalement sur la constitution de biotopes. Ainsi, les **Magos** de **Nulna VII** expérimentèrent dans tout le **Secteur Hellenos** au fil des millénaires, si bien que de nos jours, divers Mondes du **Secteur** **Hellenos** ont pu en bénéficier, on pourra citer par exemple le **Monde-Ruche** de **Safrios** qui dispose d'une atmosphère remarquablement saine grâce à l'implantation de purificateur d'air bio-alimenté en M.32 qui entrainèrent une augmentation de la production de 13,782%, ou bien la conversion d'un **Monde-Sauvage** aride de **Poh IV** en un **Agri-Monde** luxuriant après une terraformation de 108 ans.

#### Explorateurs Infatigables

    Depuis l’**Ère des Luttes**, **Nulna VII** entretient une flotte notable et ce même durant cette époque sombre, où, grâce aux **Navigators** de la **Maison Phanar**, elle a pu maintenir certains liens commerciaux avec les systèmes voisins, **Nulna VII** a donc toujours cherché à projeter sa puissance à travers les étoiles. Cela fit donc de **Nulna VII** un vivier à nouveaux **Magos Explorator** prêts à embarquer dans un vaisseau pour partir à la découverte des étoiles. En raison de cela, le **Monde-Forge** a toujours mis l'accent sur ses **Flottes Explorators** lors de l'allocation de ses ressources.

Malgré tous ces efforts, la production industrielle de navires ne suffit pas à contenter tous les **Magos Explorator** entraînant en conséquent une rude compétition pour décider de qui pourra embarquer sur les vaisseaux des **Flottes Explorator**. Le **Monde-Forge** s'est ainsi créé à l'aide d'une sélection élitiste, un vivier d'amiraux très compétents, qui, doublé à la quantité de navires en état de service, permet une défense remarquable du **Monde-Forge** et de ses alentours lors des crises majeures.

## Doctrine de Combat

### Doctrine Terrestre

Le **Monde-Forge de Nulna VII** n'excelle pas particulièrement dans les combats terrestres, ses tactiques sont souvent classiques, les manœuvres complexes restant moins bien maîtrisées que chez leurs camarades d'autres **Monde-Forges**, cela fait que le **Nulna VII** utilise ses forces avec une efficacité somme toute relativement limitée. Pourtant, les registres signalent de nombreuses campagnes victorieuses où l'adversaire est simplement anéanti. En effet, le **Monde-Forge** compense son manque d'expérience par un déploiement massif de matériel et de **Skitariis**, une fois mis en place sur le front, les forces de **Nulna VII** lancent alors de multiples assauts profitant d'une puissance de feu écrasante pour enfoncer complètement l'ennemi et l'anéantir sous des salves de projectiles. Les **Dominus** du **Monde-Forge** possèdent donc une expérience considérable en logistique leur permettant de déployer facilement des forces considérables sur tous les fronts construisant spatioports et routes pour ravitailler leurs troupes constament. Cette doctrine brutale prélève cependant un lourd tribu en hommes et en matériel au **Monde-Forge** et seul une production massive permet à **Nulna VII** d'entretenir ses troupes et de combler ses pertes catastrophiques.

### Doctrine Spatiale

Si dans les combats terrestres le **Monde-Forge** fait preuve d'une brutalité meurtrière, dans l'espace le talent de ses **Magos** dans les combats spatiaux transforme les vaisseaux du **Monde-Forge** en de redoutables adversaires. En effet, le **Monde-Forge** entretient une tradition millénaire dans ce domaine et devenir un commandant de vaisseau est déjà une preuve de compétence tant accéder à ce poste est compliqué. Opérant la plupart du temps en escadres nombreuses, les flottes du **Monde-Forge** profitent de leur supériorité numérique pour contourner et flanquer leurs adversaires, bien des navires capitaux adverses se virent ainsi isolés du reste de leur flotte par des manœuvres habiles et ainsi rapidement mis hors de combat. Dans la plupart des situations, les **Magos** concentrent au maximum leurs tirs sur une unique cible car ils savent que c'est le moyen le plus sûr de détruire de la puissance de feu adverse. Ainsi, les **Magos Explorator**, grâce à un équipage entraîné et une habileté martiale sans pareil, parviennent à vaincre la plupart de leurs adversaires avec efficacité.

## Monde-Forge Nulna VII

### Caractéristiques

#### Topographie

    Plus grande lune de **Nulna VI**, sa surface rocheuse a été sculptée au fil des millénaires par des rivières et couplé à son volcanisme actif, la lune a développé une atmosphère extrêmement dense qui s'échappe peu à peu à cause de la faible gravité de la lune, ces particules sont donc certainement à l'origine des anneaux de glaces qui entourent **Nulna VI**. De plus, l'eau liquide abondante sur la planète a creusé de vaste cavernes atteignant parfois plusieurs kilomètres de hauteur sous plafond créant parfois des micro-climats très variés au grand plaisir des **Magos** qui exploitèrent ces particularités pour leurs expériences. Étonnamment, c'est dans ces cavernes que la faune et la flore se sont développées abandonnant la surface.

#### Climat

La lune dispose d'un climat chaud aux variations saisonnières minimes en raison de l'atmosphère extrêmement dense et de ses vastes étendues d'eau. Pouvant être considéré comme tropical, toutes les conditions pour accueillir la vie sont réunies à sa surface, sans pour autant que cette dernière ne se soit développée naturellement. Ce climat extrêmement favorable est donc certainement la raison de la colonisation de cette lune par l'humanité, aucune assistance particulière n'étant nécessaire pour survivre à sa surface.

#### Faune et flore

Il faut distinguer deux types de faune et de flore sur **Nulna VII**, la première, indigène, reste confinée aux vastes cavernes sous la surface, la seconde, importée par les **Technoprêtres** de **Nulna** **VII** dans leurs lubies biologiques.

##### Vie autochtone

La faune et la flore indigène sont peu dangereuses car constitué principalement de divers lichen pour la flore, et d'herbivores broutant ces derniers pour la faune, néanmoins, il existe quelques espèces particulièrement dangereuses comme les rares super-prédateurs.

* **Dévoreurs Terrigans**
	+ Cette espèce invasive est présente dans l'ensemble des cavernes polaires, ses vastes colonies souterraines forment autant de galeries remplies de ces créatures immondes. Si un seul de ses individus n'est pas dangereux, c'est leur nombre qui fait leur force et les **Magos** de **Nulna VII** essaient depuis longtemps d'éradiquer ces nuisibles capables de dévorer en une journée le fragile écosystème qu'ils mirent des années à concevoir pour leurs expériences. Ainsi, malgré les efforts des **Technoprêtres** de **Nulna VII**, cette espèce continue de prospérer.
* **Carapaces fouisseuses**
	+ Absolument inoffensif pour quiconque lui laisse la paix, cet herbivore se révèle néanmoins dévastateur pour quiconque essaie de l'agresser. Ressemblant à un coquillage se déplaçant lentement sur le sol broutant les lichens sous ses pieds, si quiconque tente de l'agresser, l'animal projettera un nuage toxique très acide autour d'elle, et sa carapace est même capable de résister à des tirs de **Fuseurs**. Le problème majeure de cette créature est son appétit pour tout ce qui est comestible, y compris des câbles électriques ou des tuyaux.
* **Titans Malpiens**
	+ Cette créature titanesque est aujourd'hui quasiment disparue, exterminée par l'**Adeptus Mechanicus**, néanmoins, les **Magos** préservent cette espèce dans quelques unes des nombreuses réserves naturelles du **Monde-Forge**, en effet, cette créature constitue un sujet d'étude passionnant pour nombre de **Magos Biologis**. Atteignant aisément les 30 mètres de haut à l'âge adulte, ces créatures quadrupèdes vivent en groupe de 3 à 10 individus, seule espèce vivant à la surface du monde, les groupes parcourent la surface à la recherche d'entrée vers les cavernes où ces géants viennent chercher leur nourriture. Cependant, ils consomment également des matières non organiques au grand étonnement des **Magos** de **Nulna VII** qui essaient, avec plus ou moins de succès de répliquer ce processus de digestion exceptionnel. Seuls quelques **Magos** réussirent à créer un exemplaire de ces machines malheureusement non reproductibles, ces quelques exemplaires furent donc envoyés un peu partout pour assurer une autonomie alimentaire sur quelques astres stériles.

##### Vie importée

Les **Magos Biologis** importèrent nombre d'espèces d'autres planètes afin de les étudier ou en faire du bétail, pour les spécimens rares en cours d'étude, d'immenses réserves naturelles servent à recréer les conditions de vie du monde d'origine de l'espèce pour avoir des spécimens plus "frais" à disposition des **Magos**. Mais ces réserves subissent parfois des avaries qui remettent en cause son étanchéité, et alors , de nombreuses espèce s'échappent de leurs enclos, à moins que cela ne soit voulu. Quoiqu'il en soit, la surface de **Nulna VII** est un parsemée d'une faune et d'une flore particulièrement hétéroclite.

* **Picaèdres**
	+ Espèce d'oiseaux, ces derniers pullulent autour des forges de **Nulna VII** dévorant tout ce qui passe à leur portée. S'ils sont utiles pour se débarrasser de ses déchets, ils deviennent compromettant lorsqu'ils commence à s'attaquer aux infrastructures pour construire leurs nids ou pour jouer. Cela fait plusieurs millénaires qu'ils sont présents dans les cieux du **Monde-Forge** et aucune tentative d'extermination n'a réussi, les **Magos** s’accommodèrent de leur présence et n'hésite pas tester leur armements sur ses volatiles omniprésents. Certains diplomates impériaux se virent même offrir certains de spécimens en leur faisant croire qu'il s'agissait d'une espèce quasiment disparue.
* **Vérovores**
	+ Humanoïdes au camouflage changeant, ces créatures résident dans les bas-fonds des forges du **Monde-Forge** vivant solitairement. Elles se nourrissent exclusivement de viande fraîche, notamment humaine, dans les quelques forges où il est présent, les habitants doivent donc se déplacer protégé par des gardes sans quoi ils ferraient une proie facile pour ces prédateurs. Cela fait un siècle qu'ils sont présent dans le **Monde-Forge**, et si les **Magos** réussirent à contraindre leur expansion à quelques forges, ils essaient encore de trouver un moyen d'exterminer cette espèce particulièrement nuisible.

### Lieux Notables

#### Surface

##### Réserves génétiques

La surface de **Nulna VII** est à moitié couverte de vastes étendues de terres foisonnant de vie provenant de toute la galaxie, des milliers d'essences différentes d'abres et d'autres milliers d'espèces d'animaux exotiques parcourent ces terres censées reproduire leur habitat naturel. Cela donna le surnom de **"La Luxuriante"** ou encore de **"Jungle de Mars"** au **Monde-Forge** car loin des fumées nocives de la plupart des **Monde-Forges**, **Nulna VII** prend soin de sa planète dans le but d'assurer un développement le plus naturel possible aux espèces que ses **Magos** étudient. Pour surveiller ses précieuses réserves, les **Magos** emploient également des **Skitariis** aussi chargés de débarrasser les habitats d'une espèce s'avérant inutiles aux recherches du **Monde-Forge**. Quoiqu'il en soit, cette multitude de patrimoines génétiques différents permet aux **Magos** de réaliser de nombreuses expériences à la recherche de la combinaison génétique parfaite nécessaire à l'accomplissement de ses objectifs.

##### Forges équatoriales

La fabrication de vaisseaux nécessite tout de même de vastes quantités d'alliages produites sur le **Monde-Forge** de **Nulna** **VII** par une série de **Cités-Forges** situées sur l'équateur de la lune. Ces forges sont reliées entre elles par un réseau de trains magnétiques transportant efficacement les marchandises entre les forges, ces **Cités-forges** sont si nombreuses qu'il est impossible de faire le tour de la lune par l'équateur sans avoir à portée de vue une forge, mais encore une fois, ces forges ne laissent échapper aucune vapeurs toxiques et les seules fumées s'échappant des cheminées ne sont que de la vapeur d'eau. De fait, les industries sidérurgiques des forges traitent les vapeurs à l'aide d'un cocktail de bactéries si bien que l'air à l'intérieur d'une **Cité-Forge** est plus pollué qu'à la sortie d'une cheminée, car en dehors de ces cheminées, les **Cités-Forges** sont hermétiques et ne laissent rien échapper à son enceinte de peur de contaminer le **Monde-Forge**, y compris l'air toxique qui stagne dans l'enceinte de la ville. De l'extérieur, rien ne laisse cependant présager les conditions de vie exécrables à l'intérieur de ces murs car les **Cités-Forges** présentent un aspect utopique, des essaims de **Picaèdres** volant autour des flèches remplis de végétation pas endroit, mais à l'intérieur, ce sont les habituelles industries productivistes d'un **Monde-Forge** car peu importe les conditions de vie des milliards d'humains travaillant pour les **Magos**.

###### Cités-Forges Notables

* **Zono Beta-Crator - Forge Sidérurgique** : Plus grande **Cité-Forge** de **Nulna VII** elle se situe au centre d'une vaste plaine parsemé de canyon étranges de forme circulaire, contrairement au reste du **Monde-Forge**, le paysage est rocheux est peu propice à la vie car peu d'espèces végétales survivent dans cette environnement hostiles. Quoiqu'il en soit, d'immenses **Manufactorum** où les pièces de vaisseaux sont produites en nombre occupent la majorité de la **Cité-Ruche**, dans les niveau près du sol, se trouvent les habitations alors que plusieurs kilomètres sous le sol, des criptes remplies d'artefacts cotôient des laboratoires antiques remplis de connaissance précieuses. D'après les **Magos**, la **Cité-Forge** dépasse les 21 kilomètres de hauteur.

* **Le Cône de Gamma-Mezo - Cité-Forge Minère** : Forge située au pôle dans un environnement glacé, la **Cité-Forge** de **Gamma-Mezo** protège d'un immense dôme en verracier une immense mine désormais remplie de végétation sur plusieurs niveaux différents. Cette immense fosse de 5 kilomètres de profondeur est certainement une des merveilles de **Nulna VII** tant par la beauté de l'édifice que par les ingénieux de systèmes qui permettent de miner avec avidité les filons de minerais toujours plus profondément dans la croute de la lune.

#### Stations Spatiales

Le **Monde-Forge** de **Nulna VII** ne se limite pas à la surface de la lune elle-même, mais s'étend également dans les lunes et anneaux de **Nulna VI**, la géante gazeuse autour de laquelle orbite **Nulna VII**.

##### Les Rhizomes

"Les Rhizomes" est le surnom donné aux multiples laboratoires personnels et usines qui parsèment le Système Jovien de **Nulna VI**. En effet, **Nulna VII** est une lune relativement petite, d'autant plus que les différentes réserves biologiques occupent beaucoup de place sur la lune, si bien que le manque de place est rapidement devenu un problème. Ainsi, les autres lunes de **Nulna VI** sont parsemées d'installations selon les besonis, cela permit également d'assouvir les ambitions des **Magos** de **Nulna VII**, évitant ainsi de nombreux conflits politiques. Quoiqu'il en soit, depuis des millénaires ces lunes se recouvrirent d'installations de productions, si bien que certaines d'entre elles atteignent le niveau de production des moins importants des **Monde-Forges**. En voici une liste non exhaustive :

* **Station Neroides**, **Station de Raffinnage** - En orbite autour de **Nulna VI**, la **Station Neroides** pompe dans les couches médianes de l'atmosphère de la géante gazeuse de précieux gaz ensuite raffinés en divers produits indispensables à la production industrielle de **Nulna VII**, mais aussi du **Prométhéum** grâce à un procédé gardé secret par les **Magos** de **Nulna VII**. La **Station Neroides** atteint quasiment la taille du **Fort Ollanius Triomphant**, la base de la **Marine Impériale** dans le **Secteur Hellenos**, mais arbore cependant une apparence banale, mais il ne faut pas s'y tromper, la **Station Neroides** dispose en son coeur de technologies avancées d'extraction car le coeur de **Nulna VII** est constituée de gaz brûlants à des milliers de Kelvin, réussir à exploiter ces gaz représente donc un exploit de science des matériaux.

* **Nulna VIa**, **Lune-Forge** - Proche de la **Station Neroides**, **Nulna VIa** dispose de 5 Forges dignes de celles de **Nulna VII**, si bien que cette Lune s'est transformée en une vaste usine séridurgique, créant des alliages complexes au sein de ses creuset à haute température et aide grandement le **Monde-Forg**e à maintenir sans production sans rogner sur ses études génétiques, on estime que cette **Lune-Forge** produit 18% des métaux nécessaires aux activités de **Nulna VII**, ce faisant, cette lune produit autant que certains des plus petits **Monde-Forge**.

* **Nulna VIm**, **Lune-Caserne** - Lorsqu'il s'agit de tester des armes dévastatrices, il vaut mieux ne pas le faire trop près de chez soi. Ainsi, **Nulna VIm** est devenu un vaste terrain d'entraînement où les armes les plus dévastatrices sont testées, mais aussi là que les **Magos Dominus** expérimentent de nouvelles manoeuvres ou testent leurs **Skitariis**, bien aidés par les conditions extrêmes de la Lune. **Nulna VIm** possède donc de nombreux entrepots d'armements et d'usines pour assembler les composants des **Skitariis**, livrés par le **Monde-Forge**. En plus de cela, **Nulna VIm** est une forteresse parsemée d'armes capable même d'attaquer des cuirassés.

* **Nulna VIb**, **Lune-Laboratoire** - Cette Lune est simplement une vaste réserve biologique au divers écosystèmes sous dôme suffisamment vastes pour les **Magos Biologis** les plus exigents de **Nulna VII**. Cette lune est aussi le théâtre d'expérimentations en terraformations qui eurent un certain succès car cette Lune à l'origine stérile est tout à fait capable d'accueuillir la vie même si les expérimentations continuent de prendre place sous des dômes pour éviter tous contacts entre les différents écosystèmes.

##### L'Anneau de Ronces

**Nulna VII** s'est toujours basé sur sa flotte pour se défendre des envahisseurs tentant d'atterrir à la surface du monde. Si dès l'**Ere des Luttes**, la lune que constituait **Nulna VII** possédait déjà de défenses orbitales solides avec notamment la **Station** **Mires**, vaste chantier naval antique fortifié, depuis la **Grande** **Croisade**, ces défenses se sont encore renforcées afin de rendre le système quasiment inexpugnable. Les **Magos** qui fabriquèrent ce réseau de fortification prirent la décision de concentrer les défenses près de **Nulna VI** autour de laquelle **Nulna VII** orbite, ainsi, chaque lune et chaque astéroïde important furent fortifiés pour disposer de batterie de **Macrocanons** ou encore de **Lances Laser**. Ce formidable complexe défensif fut nommé l'**Anneau** **de Ronces**, et depuis sa réalisation, aucun adversaire n'a réussit à le franchir par la force. Cependant, si une telle concentration défensive permet à chaque station de se couvrir les unes les autres et d'éviter qu'un adversaire puisse détruire une par une ces stations, elles ne permettent pas de contrôler entièrement le système qui, sans les patrouilles de la **Marine Impériale**, pourrait être la cible des pirates.

Voici une liste des différentes défenses du Système Jovien de Nulna VI

* **Anneau Extérieur** : Première ligne de défense, elle se compose de plusieurs stations dissimulées au sein des anneaux de **Nulna VI** afin de se dissimuler aux yeux des **Auspex**, mais aussi d'astéroïdes fortifiés, ces derniers ne disposent que de quelques **Torpilles** et **Mines** **Spatiales**, mais sont protégées par des dizaines de mètres de roche les rendant très longue à détruire, à moins de les attaquer lors d'abordages sanglants et retardateurs. Le véritable point fort de cette ligne de défense et la **Lune** **Nulna VIm** à l'orbite synchronisée avec celle de **Nulna** **VII**, la protégeant très efficacement de ses armes colossale capables de détruire même des **Cuirassés**.

* **Anneau Principal** : Située dans le 5e anneau de **Nulna VI**, cette ligne de défense se compose de deux petites Lunes servant de comptoir commercial la plupart du temps, mais pouvant tout autant se transformer en forteresse inexpugnable. On raconte que les **Magos** dissimulent des **Lances Lasers** à des kilomètres de profondeur pour rendre toute approche de **Nulna VII** trop dangereuse sans envahir au préalables ces Lunes. En plus de ces deux redoutables **Lune-Forteresses**, des dizaines d'astéroïdes géants provenant des ceintures d'astéroïdes du système ont été amenées ici pour servir d'autant de forteresses percées de **Macro-Canons** et **Lances** **Lasers**. Enfin, plus pernicieux encore, des Stations extrêmement bien camouflées aux **Auspex** peuvent libérer des flots de **Mines** **Spatiales** véritablement meurtrières.

* **Anneau Intérieur** : La moins renforcée des lignes de défenses, elle comporte la majorité des industries spatiales du **Monde-Forge**, avec par exemple la **Lune-Forge** de **Nulna VIa** ou la **Station-Raffinerie Neroide** et revêt donc une importance économique vitale. Cependant, elle dispose aussi d'armes incroyables à très longue portée, comme des **Torpilles** ou des **Canons Novas** à même de couvrir les deux premiers Anneaux de défense, en dépit du blindage plus léger.

## Personnages Notables

* **Zenon Bazariok - Magos Explorator** : Explorateur intrépide, ce **Magos** commande la **Flotte Explorator Eso-Turme III** envoyée dans le **Secteur Hellenos** capturer des spécimens pour alimenter les laboratoires de son **Monde-Forge**. Cependant, ce **Magos** s'est acqui une réputation sulfureuse en accomplissant souvent la basse besogne de **Gouverneurs** ou encore en traitant avec la noblesse décadente ou des gangs puissants, parfois les deux en même temps. Cependant, l'efficacité étrange du **Magos** lui valent un laisser-faire de son **Monde-Forge** qui tolère son excentricité du moment qu'il rapport des trésors de connaissances.

## Flotte du Monde-Forge

Près du tiers des navires du **Secteur Hellenos** viennent des chantiers navals de **Nulna VII**, le **Monde-Forge** garde cependant une solide flotte de défense dédiée à sa protection tandis que des dizaines de navires parcourent les étoiles dirigés par des **Magos Explorators** de **Nulna VII**.

### Basilikon Astra Nulna

Flotte rattachée directement au **Monde-Forge**, elle n'obéit qu'aux ordres de la **Pyramide des Dix**, les dirigeants du **Monde-Forge**. Elle stationne la plupart du temps sur **Nulna VII** tandis que quelques escadrons accompagnent la **Marine Impériale** dans la surveillance des **Routes Warp**.

* 02 Croiseurs de Combat de classe **Mars**
* 12 Croiseurs
	+ 04 Croiseurs de classe **Secutor**
	+ 06 Croiseurs de classe **Lunar**
	+ 02 Croiseurs de classe **Gothic**

La **Basilikon Astra Nulna** déploie en outre des **Escorteurs** pour protéger ses précieux vaisseaux.

### Flottes Explorators

Le **Monde-Forge** dispose en outre de nombreuses **Flottes Explorators** très indépendantes, ces dernières suivent leurs propres objectifs et doivent seulement revenir à **Nulna VII** sporadiquement pour réparer leurs vaisseaux et délivrer les connaissances accumulées lors d'une voyage, mais aussi éventuellement changer le **Magos** **Explorator** si les résultats sont jugés insuffisants.

* **Flotte Explorator Eso-Turme II**
	+ **Magos Explorator** : Mandratès Azer-T6H
	+ **Composition** :
		- 01 Croiseur de classe **Dauntless**
		- 01 Destroyer de classe **Cobra**

* **Flotte Explorator** **Eso-Turme III**
	+ **Magos Explorator** : Zenon Bazariok
	+ **Composition** :
		- 01 Croiseur de classe **Monitor**
		- 01 Frégate de classe **Sword**
		- 01 Destroyer de classe **Cobra**

* **Flotte Explorator Bionoosia**
	+ **Magos Explorator** : 0001-Biol/a8h/Paliemoï
	+ **Composition** :
		- 01 Croiseur de classe **Monitor**
		- 01 Croiseur Léger de classe **Dauntless**
		- 02 Escorteur de classe **Falchion**

* **Flotte Explorator Magna Sofia**
	+ **Magos Explorator** : Narsérius Volt Narsérius Volt
	+ **Composition** :
		- 01 **Arche Mechanicus**
		- 03 Croiseurs
			* 02 Croiseurs de classe **Secutor**
			* 01 Croiseur de classe **Dominator**
		- 02 Croiseurs légers
			* 01 Croiseur léger de classe **Defiant**
			* 01 Croiseur léger de classe **Dauntless**
		- 08 Escorteurs
			* 04 Frégates de classe **Sword**
			* 02 Escorteurs de classe **Falchion**
			* 02 Destroyer de classe **Cobra**

## Arsenal et Reliques

### Legio Cybernetica

Le **Monde-Forge** de **Nulna VII** dispose d'une unique **Legio Cybernetica** uniquement déployée pour la défense du **Monde-Forge** composée de moins d'une vingtaine d'**Automates** de **Combat** **Kastellan**. Ces rares reliques sont donc gardées avec soin d'autant plus qu'elles disparurent durant deux millénaires anéanties lors de combats contre les **Orks**, ce n'est qu'en **M37** que le **Monde-Forge** put récupérer une **Legio Cybernetica** lorsque la **Marine Impériale** découvrit un vieil avant-poste datant de l'**Hérésie d'Horus** remplit de quelques **Kastellans**, à la nouvelle de cette découverte, le **Monde-Forge** offrit un **Croiseur Dictator** à peine achevé pour récupérer ces reliques précieuses marquant le retour de la **Legio Cybernetica** sur **Nulna VII**.

### Centurio Ordinatus

Des rumeurs parlent d'un **Ordinatus** de classe **Sagittar** enfermé au plus profond de la lune à l'abri de tous les regards, cette rumeur n'a jamais pu être vérifiée. Certains **Magos** affirment néanmoins qu'une telle arme a existé et qu'elle a été utilisée plus d'une fois durant l'**Ere des Luttes** comme en témoigneraient les stries visibles sur la plaine en face de la **Forge** de **Zono Beta-Crator**. Quoiqu'il en soit, personne ne sait où se cacherait ce monstre de destruction.

## Relations

### Alliés

* **Tryptique de Geor** - Alliance de **Monde-Forges** du **Secteur Hellenos.**
	+ Monde-Forge Minoris de **Geor**
	+ Monde-Forge Minoris de **Medio**
	+ Monde-Forge Majoris de **Roditène**
* **Kalcoprataï** - **Monde-Forge Minoris** situé dans le territoire de la **Maison Cilikos**, fondé par **Nulna VII**.

* **Maison Cilikos** - **Questor Mechanicus** soutenue par le **Tryptique de Geor.**

* **Sanguine Blades** - Chapitre de l'**Adeptus Astartes**.

* **Maison Phanar** - **Maison** **Navigator** liée depuis l'Ere des Luttes à Nulna VII.

### Ennemis

* **Dynastie Nemetehk** - **Dynastie Nécron** qui affronta le Monde-Forge lors de la Croisade de Tazagor.

* **Tribus Squork** - **Tribus Orks** ayant ravagé à plusieurs reprises le Secteur Hellenos