Подробный гайд на cataclydm bn

Подробный гайд по cataclysm bn
В этом гайде я научу вас ориентироваться в игре, научу основам выживания, покажу возможности игры и ознакомлю с топовым ендгейм контентом.

Крайне рекомендую в игре перейти в меню “?” и запомнить управление. Половину из них вы будете использовать постоянно. Иначе останетесь амёбой, которая даже камеру отдалить не может. Также внимательно читайте меню. В них можно найти подсказки к управлению.

Прежде чем зайти в игру, я предлагаю полазить в настройках игры, особенно во вкладке интерфейса. Для лучшего понимания игры лучше выставить величины: скорость в тайл/ход, вес в кг, объём в единицах.

Первым делом нам надо создать мир. Переключаться по верхним вкладкам через tab(следущая) и shift+tab(предыдущая), листать списки аналогично через > и <. Для начала можно включить следующие моды: Расширение К.Р.И.Т., набор самодельного оружия, из баланса: ручная установка бионик и пак военных профессий. Также в настройках мира советую включить случайных нпс.

После создания персонажа и захода в саму игру, новичкам (да и не только) можно включить чит-меню. Для этого нажимаем “?”, в фильтрах вводим “меню отладки” (с маленькой буквы), нажимаем “+”, выбираем букву нашего меню и далее вводим букву на которую оно будет открываться. У меня это q. В данном меню можно вызывать предметы, монстров и транспорт, убивать врагов, редактировать атрибуты игрока и прочее.

Если вам не нравится система перманентной смерти, то вы всегда можете “спасти” своего персонажа, нажав alt+f4 на экране смерти.

Справа на экране мы видим основную информацию о персонаже. По-началу не понятны на что влияют настроение, скорость и фокус.

Чтобы подробней узнать, что влияет на настроение, нажмём “v”. В основном на него влияет еда, убийство людей и зомби-детей, приём наркотиков. Оно же в свою очередь влияет и на фокус.

Фокус -  скорость увеличения навыков на практике. Оно также тратится при ударах, чтении книг, обыске кустов и прочем.

Скорость определяет, сколько очков действия вы получаете за каждый ход (1 сек). Действия (перемещение/ремесло/бой) уменьшают очки действий. Ход заканчивается, когда у вас не остается очков действия. Любое текущее действие будет приостановлено и поставлено в очередь до следующего хода. Действия, выполненные в очереди, будут вычтены из доступных очков действий следующего хода. Сначала вы выполняете действия, затем враждебные существа и, наконец, дружественные.

Пример: Ваша скорость равна 100, и вы выполняете действие, которое стоит 110 очков;

- На 1-м ходу вы не сможете завершить действие, поэтому оно будет поставлено в очередь для завершения на следующем ходу.

- На 2-м ходу базовые очки действия будут равны 90 - уменьшены на 10 - потому что они не вписались в 1-й ход.

Действия, которые занимают больше одного хода, могут быть прерваны в любое время нажатием клавиши ожиданием “.” или “5”.

У персонажа есть куча характеристик, навыков и статусов. Чтобы увидеть их, жмём “@” (переключаться между меню на tab). У каждого атрибута есть своё описание, оно находится посередине. Там рассказано обо всех бонусах и дебафов выбранной характеристики, рекомендую ознакомится с каждой. Навыки увеличиваются по мере их использования (например при крафте), обшаривая кусты, поднимается выживание. Разбирая и вставляя часы в машины, можно прокачать 1й уровень механики.

Инвентарь открывается на “i”. Нажав на выделенный предмет, откроется его описание и меню действий. Также там можно найти и свойства предметов. Так, к примеру,  можно узнать, что длинный шарф может согреть ваши руки, если те не обременены и прочие интересные детали. В игре есть крайне важные кнопки: / – расширенный инвентарь, D – выбросить в определённый тайл. Будет полезно при лутании гор лута и при загрузки транспорта.

В кате,  в отличие от дварфов, решили грамотно подойти к системе одевания. Так, помимо того, что одежда носится на нескольких частях тела, защищает от холода, порезов, радиации, покрывает определённый % поверхности, она может перекрывать друг друга, увеличивая вашу скованность. О скованности можно узнать в статусах персонажа (@) или же в расширенном меню экипировки “+”. Одежду и прочие предметы можно чинить подходящими(смотреть в описании предмета) инструментами и материалами. Также с помощью набора портного одежду можно модифицировать, прибавив тепло/защиту и т.д.

Для перемещения используются стрелочки или цифры включенного нумпада. У каждого тайла есть цена движения: чем она больше – тем медленнее будут перемещаться и атаковать существа. В катаклизме нет специальной кнопки атаки (кроме tab – автобой), чтобы ударить врага, надо пойти в клетку, где он стоит. В этом случае игрок будет наносить удар оружием в руках, используя (случайную?) технику из выбранного боевого стиля. Меню выбора боевых искусств открывается на “\_”. Далее жмём F1 для подробного описания. Учтите, что разные стили боя используют разное оружие. Каждое оружие имеет свои характеристики по типу скорости атаки и вида урона, там же в “лучшее” написан и средний ДПС. Есть оружия, у которых в свойствах написано “атака на расстояние” (например у копья). Они могут бить через тайл (некоторые через 2), для этого надо нажать кнопку выстрела “f” или “tab”. Также такие оружия атакуют через решётки.

У построек есть свой предел ударной силы, при преодолении которой он разрушается. Если у оружия есть ударный урон, то он суммируется с силой, это число и ударяет по постройке.

При надирании вашей задницы, у вас будет накапливаться боль, она понижает характеристики и шансы на успешную атаку, уменьшается она со временем, особенно после принятия препаратов.

В игре есть дохреналеон крафтов, в каждом из которых все ингредиенты взаимозаменяемы. Рецепты открываются с определённого уровня навыка, а также их можно изучить из книг и скачать из sd-карт. В описании книги у рецептов есть цвета: коричневый – этот рецепт пока недоступен, серый – рецепт не выучен, белый – вы уже знаете этот рецепт. Уже изученную книгу можно прочитать ещё раз для запоминания всех серые рецепты. Чтобы крафт пошёл быстрее – нужно находиться рядом с верстаком, у каждого из которых свой бонус к скорости крафта (от столов до полноценных верстаков). Большинство вещей нельзя создавать в темноте, так что грамотно распределяйте расписание дня. Многие компоненты получаются из разборки предметов (кнопка “B”), также можно разделать трупы животных (и зомби).

Меню строительство открывается на “\*”. Для каждого чертежа есть набор необходимых инструментов и компонентов. Помимо постройки колодцев, стен, мебели, лестниц и т.д., есть специфичные крафты: разборка мебели (выдает столько же предметов как при разрушении), тренировочная цель (для тренировки дальнего боя), начало постройки транспорта, пометить место как источник дров – если построить около костра, то во время крафта персонаж будет добавлять предметы, находящиеся в этом тайле, в костёр.

**С ориентацией (в игре) мы разобрались, теперь переходим к советам и возможностям игры.**

Прежде всего разберёмся с нуждами игрока.

Разберёмся со сном. Разная мебель имеет свой коэффициент комфорта. Логично, что быстрее уснуть получится на кровати, чем на стуле. Если игрок спит на подушке, он получает дополнительный бонус. Одеяло сохраняет его тепло, а повязка на глаза (вроде бы) помогает уснуть. Будет полезно если взять черту бессонница.

Выпив неочищенную воду можно запросто подхватить отравление, поэтому её надо сначала очистить. Проще всего найти водоочиститель, работающий на батарейках, но пока его нет – воду надо кипятить. Для этого нужен (пустой) предмет с качеством варки 1 и выше, вода или водоём поблизости и костёр. Лучше всего подготовить пару ёмкостей. Заходим в меню “&” и ищем пункт “чистая вода”, нажимаем кнопку “b” и выбираем количество (можно вскипятить всю воду сразу и по завершению вылить её обратно в эти же ёмкости).

Пищу можно добыть лутая кусты, разделывая туши и также выращивать её самому. Растёт она только в определённые сезоны. Для посева нужно с помощью лопаты перекопать землю, далее в ямку засеять зёрна и ..ждать. Для ускорения роста в магазинах можно найти удобрения или же создать их самому. Чтобы остановить или приостановить порчу еды, надо поместить их в установленный в машине морозильник и холодильник соответственно.

Расскажу как получить недоступный обычным способом лут. Сейфы и двери можно выбивать стеноломом и кувалдами с высоким ударным уроном (или любым другим оружием). Также есть кирка. Она за час справится с любой стеной или дверью. С помощью неё можно добывать руду под землёй. Данные предметы будут полезны во всех стадиях игры.

В игре есть возможность взбираться на здания по трубам или стремянкам и даже перепрыгивать пропасть в 1 тайл. Батареи можно заряжать ручной зарядкой или же поместив их отсек для зарядки в машине. Некоторые зомби могут плеваться и взырваться после смерти. Одни выпускают слизь, другие – токсичный газ, третьи - эктоплазму. Спастись от слизи и эктоплазмы можно воспользовавшись полотенце или надев снаряжение, защищающее глаза. Уменьшить влияние газа можно респиратором, полностью убрать – противогазом. В воронках (их можно узнать по небольшому радиусу и арматурам) и некоторых локациях по типу свалок токсичных отходов присутствует радиация, некоторая одежда, в особенности костюмы, могут уменьшить или убрать последствия. Радиация обычно колеблется от 18 до 30.

Локации в игре очень разнообразные , одна лишь лаборатория имеет несколько вариантов зданий на поверхности и ещё больше вариаций подземелья; обычные дома могут быть заколочены, сожжены, полуразрушены, в некоторых редко встречаются НПС. Большинство лабораторий имеет доступ к подземной железной дороге. Может попасться целый подземный комплекс в небольшом сарае у заправки. Чем выше заберёшься – тем больше глобальной карты ты откроешь.

Осматриваться на кнопки “V” и “x”. Подробнее узнать о лежащем предмете нажать: x -> E. Так у врагов могут быть или отсутствовать органы чувств: зрение, обоняние, слух. У некоторых зомби слух развит вдвое. На будущее скажу, что зомби-халки и джагернауты имеют большую броню и количество хп, а также атакуют на 2 тайла; в воде часто водятся бобры и зомби-акулы; Помимо врагов, в игре присутствуют дружелюбные НПС, а кошек, собак и котов можно приручить специальным кормом. НПС встречаются либо на заранее прописанных локациях (центр 01..), либо случайно. В любом случае они дают квесты (меню “M”), а иногда после их выполнения происходят изменения(всё тот же центр 01). Каждый человек привязан к фракции (меню “#”). Увы, пока что улучшать отношения с ними нельзя, как минимум я не нашёл нигде об этом информации.

Можно создавать разнообразные гибридные машины: от велосипедов на парусах до летающего ё-мобиля, работающего на дизеле. У машины есть следующие основные составные части (они могут быть объединены): аккумуляторы, двигатели, генераторы, баки, средства пополнения энергии.

Создадим автомобиль: для минимального функционирования нужны аккумулятор, двигатель, бак(если это не электромобиль), 3 колеса (лучше 4). Для начала постройки транспорта нужна любая рама, далее в меню строительства “\*” выбираем “начать постройку транспорта”. Прежде всего, нужно обзавестись сварочной маской/очками, сварочным аппаратом или ацетиленовой горелкой, позже можно будет установить “набор для сварочной станции” в машину и не париться насчёт энергии. Строить детали можно только впритык к установленным. Основой автомобиля являются рамы. Части машины по бокам должны образовывать обруч, внутренние рамы ставим в форме H. По краям машины ставим 2 обычных и 2 управляемых ступицы, ставим на них колёса. Устанавливаем любое сиденье и на него же ставим систему управления. Устанавливаем впереди ряд лобовых стёкол, чтобы не дуло в лицо, а по бокам двери.

Для электромобиля: ставим аккумулятор, электродвигатель, средство пополнения энергии (солнечная панель к примеру)

Для бензовоза: аккумулятор, двигатель, генератор (можно в 1 тайле), бак под топливо.

Создадим велосипед: ставим минимум 2 рамы подряд, устанавливаем впереди крепление колеса (управляемое), сзади – седло и на него же педали (вело-трансмиссия). Устанавливаем велосипедные колёса и транспорт готов.

Для летающего транспорта нужно дополнительно установить роторы.

Также в транспорт можно установить кучу всего: от глушителя до лазерных турелей. Важными деталями являются амортизаторы. Урон при столкновении проходит волной по машине. Амортизаторы существенно уменьшают урон части машины, где он установлен. Можно даже установить удалённое управление автомобилем и автопилот. Электричество распространяется на всю машину, можно даже установить холодильник на раму с аккумулятором и тот будет работать. Некоторые части транспорта складные. Так что есть возможность создать летающий автомобиль в 1 тайл.

Наконец, мы подошли к самому сочному, к чему стремятся все игроки в катаклизм. Речь идёт о бионике (КБМ), мутациях, артефактах и нанофикаторах.

Бионика делится на 4 типа: пассивная, активная, пополняющая энергию, доп. аккумуляторы. Открыть меню управления бионикой на “p”. Бионику можно найти в лабораториях (и не только), в трупах учёных, наэлектризованных зомби, зомби-биооператоров. Чтобы не разделывать все трупы, можно использовать бионический сканер. И то, вскрытие трупов даст гарантий вытащить целый КБМ, хотя навык первой помощи и более хорошие инструменты этот шанс повысят. Вынутый таким образом КБМ надо почистить, починить, запаковать в специальный пакет и засунуть в автоклав. В лабораториях можно найти комнату с автодоком. С помощью него и устанавливается бионика. Для его использования также надо найти или скрафтить набор для анестезии. Повысить шансы можно перепрограммировав робота-медсестру и имея данные по установки КБМ. Также можно найти и попросить НПС доктора установить бионику, в обход автодока. С высоким шансом осложнения, может дополнительно установится случайная неисправная бионика.

Артефакты находятся в шахтах и редких храмах. Пещер бывает несколько видов: с боссом на конце, спиральная пещера Дзюндзи Ито (можно найти вихревые и винтовые камни), со “странными” щелями в стене. Свойства артефакта могут проявиться: при взятии в руки, при надевании, при лежании в инвентаре и при активации. Каждый артефакт обладает несколькими случайными свойствами. Они могут быть как положительными, так и отрицательными. Подробнее о их свойствах и перезарядке смотреть на вики.

Нанофабрикатор – редкое строение, встречающееся в лабораториях и (спойлер) внизу рухнувшей башни. Он позволяет создавать топовые предметы по типу силовой брони и прочих предметов. Для крафта нужны баллоны наноматериалов и шаблон нанофабрикатора с нужным рецептом.

Мутировать можно с определённой чертой, съев мутагены, деформированные плоды, руки, ноги и образцы сточных вод. Колбы с мутациями встречаются в лабораториях, также зная рецепт их можно производить самому. Вколов несколько сывороток одной ветки, ты сможешь развиваться только по ней. Также откроются более мощные мутации данной ветки. Чтобы очистить ненужные мутации, надо принять пурификатор. Внимание, он убирает несколько случайных черт, кроме стартовых.

Напоследок скажу, что в игре много секретов и пасхалок, можно наиграть кучу часов, так и не посетив все локации. Некоторые функции в cataclysm bn ещё не добавлены. Это рецепты силовой брони и багажник-телепорт.