recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Marchand

Un marchand est un personnage non-joueur qui vend ou échange des objets avec le joueur. Il existe huit catégories de marchand : *alchimiste*, *bazardeur*, *enchanteur*, *équipementier*, *marchand d’armes*, *marchand d’armures*, *marchand de boussole* et *tavernier*.

### Bosquet

La sorcière du Bosquet est dans la maison avec la tour, le long du chemin entre Bourg-Champêtre et Darude.

### Darude

L'alchimiste de Darude est au marché près du port.

## Bazardeurs

Les bazardeurs échangent des objets de pacotille (chair putréfiée, fiole vide, os, etc.) contre des pièces d’or.

### Bourg-Champêtre

Le bazardeur de Bourg-Champêtre se trouve à l’ouest.

### Darude

Le bazardeur de Darude se trouve au marché près du port.

### Doucevie

Le bazardeur de Doucevie se trouve à l'entrée du hameau, à gauche.

## Enchanteurs

Les enchanteurs vendent des parchemins et d'autres des anneaux enchantés.

### Bourg-Champêtre

L’échoppe de l’enchanteur de Bourg-Champêtre est devant le bâtiment de l’apprenti chimiste.

### Darude

#### Anneaux

L'enchanteur de Darude (épave) se trouve dans l’épave de Darude, à côté du marché.

#### Parchemins

L'enchanteur de Darude (marché) se trouve au marché près du port.

## Équipementiers

Les équipementiers vendent des armes, des armures ou des boucliers.

### Darude

L’équipementier de Darude se trouve au marché près du port.

## Marchands d’armes

Les marchands d’armes ne vendent que des armes.

### Bourg-Champêtre

Le forgeron de Bourg-Champêtre se trouve à l’ouest.

## Marchands d’armures

Les marchands ne vendent que des armures ou des boucliers.

### Bourg-Champêtre

L’armurier de Bourg-Champêtre se trouve dans le même bâtiment que le forgeron, à l’ouest.

### Campement de Vert-Champs

Le marchand de Vert-Champs se trouve au bord du campement.

### Darude

L’armurier de Darude se trouve au marché près du port.

## Marchands de boussole

Les marchands de boussole vendent la boussole officielle de l'aventurier.

### Doucevie

Le marchand de Doucevie est devant la tour du hameau et près de la mairie.

## Taverniers

Les taverniers vendent des boissons aux effets positifs et négatifs.

### Bourg-Champêtre

Le tavernier de Bourg-Champêtre est dans le bâtiment devant la mairie, vers la droite.

### Darude

Le tavernier de Darude se trouve au nord-est de la tour du chef de cette localité.
Lettre de l'amoureux de Darude

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Informations

### Utilité

Nécessaire pour la quête
Une muse singulière

**Lettre de l'amoureux de Darude** est un objet de quête du serveur *Aventure*.

## Description

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## Emplacement

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Mr. Marble Does Card Tricks (Mini-sode)

**"Mr. Marble Does Card Tricks"** is the third mini episode of *Magic Funhouse*.

## Synopsis

ALAKAZAM!!! Watch Mr. Marble lay down his magical deck of cards and teach an Uber driver all the twisted tricks of the trade.

## Appearances

### Main Characters

* Arlo Dittman
* Uber Driver

## Notes & trivia

* *This episode has been privated from youtube, but as of 2020 is still available on Facebook.*
Fanatique (niv. 16)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Fanatique (niv. 16)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Damné (niv. 12)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 12)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Damné (niv. 14)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 14)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Héros tombé

**Héros tombé** est un ennemi unique du serveur *Aventure*.

## Description

Le Héros tombé est équipé d'une armure de mailles, d'un bouclier et d'une hache. Il apparaît vers minuit, au-dessus de sa tombe près de la sortie ouest de Darude.

## Stratégie

Au corps à corps, il est redoutable en raison des lourds dégâts qu'il inflige. Sur la terme ferme, le combat est difficile, mais si vous l'attirez dans l'eau, il devient une proie facile. L'eau le ralentit considérablement et il devient presque une cible immobile. En utilisant cette stratégie, vous pouvez le vaincre à bas niveau.

## Commentaire

Il est une source fiable de topazes, car son taux de butin est d'environ 25 %.

## Galerie

Sa tombe
Modèle:Palette des ennemis
Disloqueur (niv. 28)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Disloqueur (niv. 28)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Noyeur (niv. 30)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Noyeur (niv. 30)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Araignée sylvestre (niv. 12)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Araignée sylvestre (niv. 12)** est une ennemie commune du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Boucliers

Les boucliers sont des objets servant à augmenter le nombre de points de vie du joueur. Au contraire du jeu non modifié, ils ne peuvent pas parer les coups des ennemis. Ils sont classés selon leur taille (petit, moyen, grand).

Le joueur débute son épopée sans bouclier, mais il peut en trouver rapidement en tuant des ennemis, mais aussi en accomplissant des quêtes, en découvrant des coffres aux trésors ou encore en faisant affaire avec un marchand d'armures ou un équipementier.

Note : Sur le serveur *Aventure*, les boucliers n'ont aucune durabilité et sont donc incassables.

## Malus de déplacement

Tous les boucliers ralentissent son porteur, mais le malus de déplacement varie selon leur taille. L'effet de ralentissement se cumule pour chaque pièce d'armure portée, en plus du bouclier.

 Bouclier moyen
 Grand bouclier

## Catégorie de boucliers

### Boucliers communs

Le nom des boucliers communs est en blanc et ils sont courants. Ils ne peuvent pas être enchantés.

Pour consulter la liste des boucliers communs, cliquez ici.
Les textes de l'Émeraude

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## Informations

### Utilité

Nécessaire pour la quête
La parole d'Émeraude

**Les textes de l'Émeraude** est un objet de quête du serveur *Aventure*.

## Description

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## Emplacement

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Darude

**Darude** est une localité du serveur *Aventure* située dans la région de la Plage.

## Description

Darude est un village, situé à la mer et relié à Bourg-Champêtre par un long chemin. Il fair parti de la quête principale, mais des quêtes optionnelles y sont disponibles.

## Bâtiments

* Taverne
* Épave
* Marché
* Armurie
* Mairie

## Habitants

* Prêtre
* Gamin
* Madame Irma
* Poète
* Marchand
* Garde du Chef
* Bazardeur
* Armurier
* Enchanteur
* Equipementier
* Tavernier
* Alchimiste
* Astronome
* Ivrogne
* Cartographe
Marchand de bois

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## Services

### Transport

**Marchand de bois** est un habitant de Bourg-Champêtre sur le serveur *Aventure*.

## Description

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## Emplacement

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Araignée noire (niv. 19)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Araignée noire (niv. 19)** est une ennemie commune du serveur *Aventure*.

## Description

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Modèle:Palette des ennemis
Damné (niv. 33)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 33)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Bague volée

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## Informations

### Utilité

Nécessaire pour la quête
La bague du fermier

**Bague volée** est un objet de quête du serveur *Aventure*.

## Description

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## Emplacement

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Disloqueur (niv. 17)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Disloqueur (niv. 17)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Disloqueur (niv. 19)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Disloqueur (niv. 19)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Les tourments d'un héros

**Les tourments d'un héros** est une quête optionnelle du serveur *Aventure*, donnée par madame Irma.

## Description

Madame Irma, une voyante, voit que ferez face à un grand défi. Une âme tourmentée hante une tombe vers minuit, près de Darude. Celle-ci nuit à son commerce et elle demande de vous en débarrasser.

## Solution abrégée

1. Parlez à la madame Irma à l'épave de Darude.
2. Vers minuit, allez à la tombe du Héros tombé près de la sortie ouest de Darude.
3. Tuez le Héros tombé dans l'eau.
4. Retournez voir Madame Irma pour obtenir la récompense.

## Solution détaillée

Acceptez de relever le défi de madame Irma à l'épave de Darude. Elle voit qu'un grand défi vous attend la nuit, celui de vaincre l'âme tourmentée qui nuit à son commerce. Vers minuit, dirigez-vous vers la tombe du Héros tombé près de la sortie Ouest de Darude. Attendez qu'il apparaisse, puis attirez-le dans l'eau pour le combattre. Sur la terme ferme il est un ennemi coriace, mais dans l'eau il devient une cible très facile à abattre. Attaquez-le jusqu'à le vaincre, puis retournez voir Madame Irma pour obtenir votre récompense.

## Galerie

Direction vers la tombe, sortie ouestTombe du hérosPréparez-vous, il est presque minuitHéros tombé
La belle et le moine

**La belle et le moine** est une quête optionnelle du serveur *Aventure*, donnée par la fermière.

## Description

La fermière soupçonne son mari d’infidélité et elle souhaite qu'une personne le retrouve. Ce dernier s'est mis en tête de devenir moine et d'étudier les « textes saints » auprès du prêtre de Bourg-Champêtre.

## Solution abrégée

1. Parlez à la fermière au campement de Vert-Champs.
2. Écrivez /spawn et allez derrière la mairie pour parler au moine, le mari de la fermière. Vous avez une décision à prendre :
	1. *Choix 1* : Refuser d'être soudoyé et de taire son infidélité.
	2. *Choix 2* : Accepter d'être soudoyé et de ne rien dire à sa femme. **[Malveillance]**
3. Retournez voir la fermière pour obtenir votre récompense.

## Solution détaillée

Acceptez la quête de la fermière au campement de Vert-Champs. Écrivez /spawn et allez derrière la mairie où se trouvent le moine (mari de la fermière) et sa flamme Bella. Parlez avec le moine pour obtenir une preuve de son infidélité. En effet, il prétend que les maux de tête de Bella sont dus à une maladie et qu'il suggère de l'ausculter... chez elle. Pris en flagrant délit, il vous propose d'acheter votre silence. Vous pouvez prendre l'une de ces décisions :

* *Choix 1* : Refuser d'être soudoyé et de taire son infidélité.
* *Choix 2* : Accepter d'être soudoyé et de ne rien dire à sa femme. **[Malveillance]**

Si vous acceptez de ne rien dire à sa femme, il vous donne 15  pièces d'or. Retournez voir la fermière pour obtenir votre récompense. Encore une fois, deux choix s'offrent à vous :

* *Choix 1* : Dire à la fermière que son mari la trompe. **[Bonté]**
* *Choix 2* : Accepter d'être soudoyé et de ne rien dire à sa femme. **[Malveillance]**

## Note

1. ↑ Pour que ce choix de dialogue augmente votre bonté, vous devez avoir refusé d'être soudoyé par son mari.
Damné (niv. 32)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 32)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Damné (niv. 9)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Chair putréfiée
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 9)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Damné (niv. 15)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 15)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Des nouvelles de l'au-delà

**Des nouvelles de l'au-delà** est une quête optionnelle du serveur *Aventure*, donnée par un paysan de Bourg-Champêtre.

## Description

Après un dîner chez sa grand-mère, celle-ci et le donneur de quête sont tombés malades. Étant trop faible pour prendre des nouvelles de sa grand-mère, il demande au joueur de le faire pour lui.

## Solution abrégée

*Pour débuter cette quête, vous devez accomplir au moins deux quêtes à Bourg-Champêtre.*

1. Parlez au paysan dans la maison devant la mairie.
2. Allez voir sa grand-mère, à la maison isolée située à l'ouest de Bourg-Champêtre.
3. Acceptez la requête du fantôme de la grand-mère.
4. Retournez voir le paysan pour lui apporter des nouvelles de sa grand-mère.
	1. *Choix 1* : Remettre les bijoux et dire que sa grand-mère est décédée. **[Bonté]**
	2. *Choix 2* : Garder les bijoux et dire que sa grand-mère est décédée. **[Malveillance]**
	3. *Choix 3* : Affirmer que sa grand-mère va bien et garder les bijoux, en plus de demander une récompense. **[Malveillance]**

## Solution détaillée

*Pour débuter cette quête, vous devez accomplir au moins deux quêtes à Bourg-Champêtre.*

Acceptez la requête du paysan dans la maison devant la mairie et dirigez-vous vers l'ouest en suivant le chemin qui mène à Darude. Peu après l'embranchement, il y une maison. Entrez-y et parlez au fantôme. La grand-mère n'étant plus de ce monde, elle vous demande d'apporter ses bijoux (2  diamants) à son petit-fils. Acceptez et retournez voir le donneur de quête. Pour conclure la quête, vous avez le choix entre ces trois options :

* *Choix 1* : Remettre les bijoux et dire que sa grand-mère est décédée. **[Bonté]**
* *Choix 2* : Garder les bijoux et dire que sa grand-mère est décédée. **[Malveillance]**
* *Choix 3* : Affirmer que sa grand-mère va bien et garder les bijoux, en plus de demander une récompense. **[Malveillance]**

## Galerie

Donneur de quêteMaison de la grand-mèreGrand-mère du donneur de quête
Noidkoko (niv. 16)

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## Informations

### Lieu

Entre les arbres devant le camp des Fanatiques d'Émeraude

## Butin

### Commun

Bottes de mailles raffinées
Masse de fer ordinaire

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Noidkoko (niv. 16)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Why We Perform (TV story)

**"Why We Perform"** is the season 2 premiere of *Magic Funhouse*.

## Synopsis

The gang tries to bring back "Magic Funhouse!" after its cancellation, but show star Arlo refuses to return. Meanwhile, wronged production assistant Dave acclimates to prison life.

## Appearances

### Major Characters

* Arlo
* Mr Chronis
* Sacha
* Cliff
* Jimmy
* Manjusha

### Minor Characters

* Judge Hairman
* Mrs Bory
* Cordula

### Villains

* Dave
* Carrigan

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
Amanite coursière (objet)

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## Informations

### Utilité

Nécessaire pour la quête Chasse aux champignons

**Amanite coursière (objet)** est un objet de quête du serveur *Aventure*.

## Description

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## Emplacement

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Disloqueur (niv. 14)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Disloqueur (niv. 14)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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Modèle:Palette des ennemis
Magic Funhouse Wiki

## Welcome to the Wiki

This is a wiki, a website that anyone, including you, can edit. Go ahead, try it out! Use the buttons below to create your first episode and character pages.

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 Seasons

Create an article about a whole season by typing the title below:

## Pages created so far

* A Broadcast of Errors
* A Broadcast of Errors (TV story)
* A Trial of Errors
* A Trial of Errors (TV story)
* Arlo Dittman
* Behind the Portrait
* Behind the Portrait (TV story)
* Bory
* Bruce Cranberry
* Canceled
* Cancelled
* Cancelled (TV story)
* Carrigan
* Cletus
* Clifford Cork
* Cordula
* Cordula Sweetzer
* Dave's Revenge
* Dave's Revenge (TV story)
* Dave Rolland
* David Rolland
* Father Muler
* Gidget
* Gladys
* Hairman
* Hairman Highbrow
* How To Make Christmas Cookies (Mini-sode)
* How To Pack A Lunch (Mini-sode)
* Ingrid Bullshitzeizen
* Irwin Bory
* Jimmy Rustler
* Judge Hairman
* Julia Bory
* Julia Bory-Mary
* Leslie Chronis
* Leslie Chronis-Sweetzer
* Magic Funhouse (series)
* Magic Funhouse (show)
* Magic Funhouse Wiki
* Main Page
* Mama Gladys
* Manjuce
* Manjuce (TV story)
* Manjuce (episode)
* Manjuce (show)
* Manjusha
* Marryanne
* Mine Is Harder
* Mine Is Harder (TV story)
* Mine is harder
* Mr. Chronis
* Mr. Marble Builds a Castle (Mini-sode)
* Mr. Marble Does Card Tricks (Mini-sode)
* Mr Chronis
* Mrs Bory
* Muler
* Network Television
* Network Television (TV story)
* Patsy
* Reality Stars
* Reality Stars (TV story)
* Sacha Barbican
* Season 1
* Season 2
* Sex, Love and Lemonade
* Sex, Love and Lemonade (TV story)
* The Farmhouse
* The Farmhouse (TV story)
* The Long Nap
* The Long Nap (TV story)
* Why We Get Married
* Why We Get Married (TV story)
* Why We Perform
* Why We Perform (TV story)
Damné (niv. 5)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Chair putréfiée
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 5)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Season 1

**Season 1** of *Magic Funhouse* consists of 7 episodes.

The season premiered on December 15, 2016.

## Plot overview

A series that peeks behind the curtain of a public access children's TV show to reveal the offensive lives of the cast and crew when the cameras are off.

## Episodes

* *A Broadcast of Errors*
* *The Long Nap*
* *Mine Is Harder*
* *Manjuce*
* *Sex, Love and Lemonade*
* *Cancelled*
* *A Trial of Errors*

Placeholder
Araignée sylvestre (niv. 18)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Araignée sylvestre (niv. 18)** est une ennemie commune du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Citrouille guerrière (niv. 3)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Chair putréfiée
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Citrouille guerrière (niv. 3)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Il est simple de l'éviter en courant, sans passer trop près. En groupe, la citrouille guerrière s'avère plus menaçante, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour de la citrouille guerrière ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.
Modèle:Palette des ennemis
Araignée noire (niv. 22)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Araignée noire (niv. 22)** est une ennemie commune du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Gobelin (niv. 16)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Gobelin (niv. 16)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Armes

Les armes sont des objets servant à infliger des dégâts aux ennemis. Elles sont classées selon sept catégories (arme d'hast, dague, épée, hache, marteau, masse ou sabre) et en plusieurs sous-catégories selon leur modèle. Par exemple, les hachettes et les haches de guerre font partie toutes les deux de la catégorie des haches.

Le joueur débute son épopée avec une épée de pierre émoussée, en plus d'une potion de santé. Pour obtenir d'autres armes, quatre choix s'offrent à lui : tuer des ennemis, ouvrir des coffres aux trésors, accomplir des quêtes ou en acheter auprès d'un marchand d'armes ou un équipementier. Cependant, aucune méthode n'est aussi efficace que de tuer des ennemis, car les armes sont le butin le plus courant.

Note : Sur le serveur *Aventure*, les armes n'ont aucune durabilité et sont donc incassables.

## Vitesses d'attaque

Chaque arme a une vitesse d'attaque qui influence le nombre de points de dégâts infligés par seconde. Plus une arme est rapide, plus le nombre de coups portés par seconde est élevé.

 Rapide
 Moyenne
 Lente

## Catégorie d'armes

### Armes communes

Le nom des armes communes est en blanc et elles sont très courantes. Elles ne peuvent pas être enchantées.

Pour consulter la liste des armes communes, cliquez ici.

### Armes spéciales

Les armes spéciales se distinguent des armes communes par leur nom en bleu et leur capacité d'enchantement. En effet, les parchemins d'enchantement pour arme ne peuvent pas être utilisés que sur les armes spéciales.

Pour consulter la liste des armes spéciales, cliquez ici.

### Armes de qualité trophée

Les armes de qualité trophée ont un nom en vert et sont déjà enchantées. Les parchemins d'enchantement pour arme ne peuvent pas être utilisés que sur ces armes.

Pour consulter la liste des armes de qualité trophée, cliquez ici.
Corrupteur (niv. 36)

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## Statistiques

### Dégâts

33 (flèche)
 ? (feu)

## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Corrupteur (niv. 36)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Bandit (niv. 9)

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## Butin

### Commun

Chair putréfiée
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Bandit (niv. 9)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Il apparaît le plus souvent en groupe, près d'une cargaison volée par exemple. En groupe, le bandit s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du bandit ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.
Modèle:Palette des ennemis
Noidkoko (niv. 17)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Noidkoko (niv. 17)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Bosquet

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## Marchands

### Potions

Sorcière du Bosquet (342, -609)

**Bosquet** est un lieu du serveur *Aventure* située dans la région Plaines Nord.

## Histoire

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## Description

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## Bâtiments

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## Habitants

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Damné (niv. 29)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 29)** est un ennemi commun du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Gobelin (niv. 14)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Gobelin (niv. 14)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Doucevie

**Doucevie** est une localité du serveur *Aventure* située au nord de l'île, à l'est de Darude.

## Histoire

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## Description

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## Bâtiments

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## Habitants

* Bazardeur
* Marchand
* Prêtre
* Vieux Pêcheur
Disloqueur (niv. 29)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Disloqueur (niv. 29)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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Modèle:Palette des ennemis
Disloqueur (niv. 10)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Disloqueur (niv. 10)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Bandit (niv. 12)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Bandit (niv. 12)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

 Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue !
Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Il apparaît en groupe, près d'une cargaison volée par exemple. En groupe, le bandit s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du bandit ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.
Modèle:Palette des ennemis
Monnaie

La monnaie est le principal instrument de paiement sur le serveur *Aventure* et elle est nécessaire comme les gemmes précieuses (troc) pour faire affaire avec les marchands. L’or est la monnaie utilisée sur ce serveur.

## Valeur

Lors d’échanges avec les marchands, l’or peut s’échanger sous trois formes :

## Conversion de monnaie

À toutes les localités importantes, un lapin radin offre un service de conversion monétaire.

 **1**  écu d'or
 **50**  écus d'or
 **1**  lingot d'or
Disloqueur (niv. 23)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Disloqueur (niv. 23)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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## Stratégie

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Modèle:Palette des ennemis
Couteau de fer vénérable

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Statistiques

### Vitesse

2,6

**Couteau de fer vénérable** est une arme spéciale du serveur *Aventure*.

## Description

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Décrire l'arme ici.

## Emplacements

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Lister ici tous les endroits où trouver cette arme (coffres aux trésors, butin, marchands, récompenses de quête).

Modèle:Palette des armes
Accessoires

Les accessoires sont des objets portés dans la main secondaire et qui confère un ou plusieurs bonus. Pour l’instant (phase alpha), seuls les anneaux font partie de cette catégorie.

## Catégorie d’accessoires

### Anneaux spéciaux

Les anneaux spéciaux ont un nom en bleu et confèrent un ou plusieurs bonus.

Pour consulter la liste des anneaux spéciaux, cliquez ici.

### Anneaux de qualité trophée

Les anneaux de qualité trophée ont un nom en vert et confèrent un ou plusieurs bonus.

Pour consulter la liste des anneaux de qualité trophée, cliquez ici.
Alignement

L'alignement est une mécanique de jeu qui représente la moralité et l'attitude générale du joueur (bon, neutre ou mauvais). Il est déterminé par ses actions envers avec les personnages non-joueur et influe, au même titre que la renommée, sur la nature de sa relation avec les autres. À la différence de la renommée, l'alignement n'est pas circonscrit à une région et ne sert pas à mettre en confiance les PNJ, mais plutôt à déterminer si certains choix de dialogue (bonté ou malveillance) et certaines quêtes peuvent être proposées au joueur. Par exemple, un pillard peut lui confier une quête si, comme lui, il ne s'embarrasse pas des torts que peuvent causer ses actions.

Par défaut, chaque joueur est d'alignement neutre à son arrivée à Bourg-Champêtre, mais il peut tendre à être mauvais ou bon selon ses actions. Plusieurs quêtes sont susceptibles de modifier son alignement en éprouvant ses valeurs morales, s'il peut en déterminer l'issue.
Damné (niv. 7)

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## Butin

### Commun

Chair putréfiée
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 7)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
Lettre du marchand de bois

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## Informations

### Utilité

Nécessaire pour la quête
La forêt de tous les dangers

**Lettre du marchand de bois** est un objet de quête du serveur *Aventure*.

## Description

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## Emplacement

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Bourg-Champêtre

**Bourg-Champêtre** est une localité du serveur *Aventure* située dans la région de la Prairie Est.

## Description

Bourg-Champêtre est le village de départ, situé dans la prairie de l'est et d'où partent de nombreux chemins reliant les zones de l'île. La quête principale débute dans ce village.

## Bâtiments

* Marché
* Taverne
* Ruines
* Moulin
* Mairie
* Armurie
* Maison de l'Apprenti Chimiste
* Tour de Garde
* Bateau
* Maison du Guide

## Habitants

* Apprenti chimiste
* Armurier
* Assistant du chef
* Bazardeur
* Bella
* Navigateur
* Cartographe
* Chef du village
* Enchanteur
* Gamin
* Ivrogne
* Forgeron
* Marchand de bois
* Moine
* Paysan
* Prêtre
* Tavernier
* Guide

## Galerie

Ajouter des images de Bourg-Champêtre ici.
Commandes

Les commandes du créatif

• **/p[lot] auto**: Vous donne une parcelle quelque part sur la map.

• **/p[lot] claim**: Vous donne la parcelle que vous survolez **si elle est libre**.

• /**p[lot] h[ome] [*numéro*]**: Vous téléporte a votre parcelle [numéro arg1].

• **/p[lot] merge [north | south | east | west]**: Assemble deux parcelles [dans la direction arg1].
Golem de pierre (niv. 17)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Golem de pierre (niv. 17)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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Modèle:Palette des ennemis
Maison du fantôme

**Maison du fantôme** est un lieu du serveur *Aventure* située dans la région de la Prairie Est. C'est ici qu'habitait la grand-mère du paysan de Bourg-Champêtre, avant son décès.

## Description

La mort de la propriétaire étant récente, cette maison est en excellent état. Pour parler au fantôme de la grand-mère, il est nécessaire de débuter la quête Des nouvelles de l'au-delà.
Disloqueur (niv. 32)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Disloqueur (niv. 32)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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Modèle:Palette des ennemis
Araignée sylvestre (niv. 21)

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## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Araignée sylvestre (niv. 21)** est une ennemie commune du serveur *Aventure*.

## Description

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Modèle:Palette des ennemis
Katana centenaire

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## Statistiques

### Vitesse

2,2

**Katana centenaire** est une arme spéciale du serveur *Aventure*.

## Description

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## Emplacements

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Modèle:Palette des armes
Damné (niv. 3)

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## Butin

### Commun

Chair putréfiée
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Damné (niv. 3)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

Le damné est un zombie qui se déplace avec lenteur et qui attaque seulement au corps-à-corps. Son apparence est aléatoire, mais le butin reste le même.

## Stratégies

Cette entité est très vulnérable au harcèlement, c'est-à-dire attaquer et reculer sans arrêt. Sa lenteur diminue beaucoup sa capacité à répliquer et ses coups ratent souvent la cible. En groupe, le damné s'avère plus menaçant, mais l'utilisation judicieuse des obstacles naturels diminue le risque d'être blessé. Tourner en rond autour du damné ou l'attirer sur une étendue d'eau pour l'attaquer sont aussi des stratégies efficaces.

Modèle:Palette des ennemis
La bague du fermier

**La bague du fermier** est une quête optionnelle du serveur *Aventure*, donnée par la fermier près du campement de Vert-Champs.

## Description

Un fermier désespéré cherche un mercenaire pour retrouver sa bague perdue. Il devait l’offrir à sa femme, mais des trolls l’ont volé après avoir saccagé sa maison.

## Solution abrégée

1. Parlez au fermier devant une maison, au sud-ouest du campement de Vert-Champs.
2. Dirigez-vous le camp des Pieds-Bruns, le camp de trolls où se trouve la bague volée.
3. Entrez dans le camp et empruntez le chemin à gauche qui mène à l’épée au sol.
4. Entrez dans la dernière maison, celle avant l’épée, puis récupérez la  bague volée, en plus des **11**  pièces d'or dans le coffre.
5. Retournez voir le fermier pour obtenir votre récompense.

## Solution détaillée

Acceptez la quête du fermier devant la maison au sud-ouest du campement de Vert-Champs. Contournez la maison et dirigez-vous vers le camp des Pieds-Bruns au sud. Lorsque vous arrivez à l’entrée du camp, empruntez le chemin qui longe la montagne et suivez-le jusqu’à atteindre la dernière hutte. Entrez-y et prenez le contenu du coffre, dont la  bague volée. Avant de quitter le camp, pensez à récupérer le contenu des coffres aux trésors qui se trouvent respectivement dans le grand bâtiment, une hutte dans la courbe du chemin longeant la montagne et dans une tente dans un coin. Ceci fait, retournez voir le fermier pour obtenir votre récompense.

## Galerie

Emplacement du camp de trolls où se trouve la bagueEntrée du camp des Pieds-BrunsChemin menant à l’épéeHutte avec le coffre aux trésors contenant la bague volée
Caverne de Bourg-Champêtre

**Caverne de Bourg-Champêtre** est un lieu du serveur *Aventure* située dans la région de la Prairie Est. L'entrée est sous l'arbre mort, près du moulin de Bourg-Champêtre.

## Description

La caverne grouille de fruits animés qui sont sous les ordres de l'invocateur de légumes. Petite et avec peu d'embranchements, cet endroit s'explore rapidement. La zone du chef est à la fin du couloir central.

## Trésor

* **1**  casque de mailles rouillé dans le coffre au trésor au fond du couloir à gauche, en partant de l'entrée.
* **8**  pièces d'or dans le coffre au trésor au fond du couloir à droite, en partant de l'entrée.
Disloqueur (niv. 35)

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le wiki de Lazuria en le développant.*

## Butin

### Commun

Nom 1
Nom 2

### Rare

Nom 3
Nom 4

**Disloqueur (niv. 35)** est une entité ennemie du serveur *Aventure*.

## Description

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Modèle:Palette des ennemis