Equipamiento

Equipamiento es la categoría de New World que contiene armas y armaduras.

Cada objeto de equipamiento tiene algunas características que determinan su poder. La primera característica es la puntuación de equipo de tal objeto. Los objetos con la puntuación de equipo más alta son más poderosos. Cuanto más alta sea la puntuación de equipo, más daño infligirá el arma y mayor protección ofrecerá la armadura.

Después, tenemos las ventajas del objeto. Un objeto puede tener hasta 3 ventajas.

* Sin ventajas: Común
* Con 1 ventaja:  Poco común
* Con 2 ventajas:  Raro
* Con 3 ventajas:  Épico

## Armas

### Maestría de Armas

Las armas que portas determinan tus ataques. A medida que uses un tipo de arma en combate, elegirás nuevas habilidades que aprender o ventajas para cambiar tu estilo de lucha. Cada arma tiene dos árboles de maestría que te permiten especializarte, dentro de los cuales encontrarás una selección de habilidades activas, modificadores pasivos y bonificaciones exclusivas de esa arma. Por ejemplo, un portador de hacha puede centrarse en asestar una oleada de ataques de múltiple impacto, o en destacar en el control de masas y el posicionamiento en el campo de batalla, o bien encontrar un híbrido de ambos estilos.

Existen once tipos de arma actualmente en New World y cada jugador tiene la opción de equipar dos de ellas al mismo tiempo.

En New World no existen clases, tu puedes probar las armas que quieras en cualquier momento y hacer la combinación que mas te guste, pero para ello es importante tomar en cuenta los atributos y las gemas.

### Armas A Una Mano

* Espada
	+ Escudo Es usado en conjunto con la espada.
* Estoque
* Hacha

### Armas A Dos Manos

* Lanza
* Martillo de Guerra
* Gran Hacha

### Armas A Distancia

* Arco
* Mosquete

### Armas Magicas

* Bastón de Vida
* Guantelete de Hielo
* Bastón de Fuego

Arma tu Build

Cada arma tiene al menos un tipo de daño, esto cambia el daño que le haces a los enemigos. Este también se puede ver en el color de los números al atacar a un enemigo.

* Azul  / Resistencia al daño (Los enemigos sufren menos daño)
* Blanco / Neutral
* Amarillo  / Debilidad al daño (Los enemigos sufren más daño)

## Armaduras

Existen 5 piezas de armadura y estas se pueden obtener en 3 diferentes categorías de peso, ligera, media y pesada, en base al peso total de tu equipo te asignaras en una de las siguientes categorías.

* Ligero: Poca resistencia al daño. +20% al daño y curación. La habilidad de esquivar es mas larga y efectiva.
* Normal: Media resistencia al daño . +10% daño y curación. +10% a la duración de los debuffs. La habilidad de esquivar es mas corta pero aun efectiva.
* Pesado: Gran resistencia al daño. +15% de estabilidad de bloqueo de y +20% a la duración de los debuffs. La habilidad de esquivar es demasiado corta y poco efectiva

## Baratijas y Bolsas

Las baratijas proveen bonos pasivos a los atributos básicos de tu personaje. Además, las baratijas pueden dar puntos de atributo adicionales a uno o más atributos. Todas las baratijas vienen con una gema pre-cargada que no podrás reemplazar.

Las bolsas incrementan el peso que puedes soportar en tu inventario ¡y también tienen su propio conjunto de ventajas!

## Bonus Tips

* El escudo es únicamente utilizable con la espada hasta el momento.
* Algunas armas y habilidades tienen mas de un tipo de daño.
* Muchas armas pueden golpear a mas de un enemigo a la vez si estas suficientemente cerca y bien posicionado.
* Los números  naranjas  son golpes críticos.
* Atacar a un enemigo por la espalda siempre asegura golpes críticos.
* Si utilizas tus dos armas para matar a un enemigo, la XP de arma se divide entre ambas. Para subir mas rápido un arma especifica evita usar ambas en un combate si no es necesario.

1. ↑ https://www.newworld.com/es-mx/news/articles/items-in-new-world
2. ↑ https://newworldfans.com/builds
3. ↑ https://www.newworld.com/es-mx/news/articles/items-in-new-world#ags-MediaPopup