recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
4AClassrom/Carteret Wiki

**Welcome to the 4AClassrom/Carteret Wiki!**

This page is about the kids in a school called Carteret. In 4th grade!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
The Canine Titan

Following the Great Sundering and the war between the Realmwalkers and the Titans only the Canine Titan survives but with horrific injuries.

This is first time Obelisk comes into history. The Canine Titan still reeling from it's injuries is attacking the still fleeing survivors. Obelisk sought to stop the Canine Titan.

The Canine Titan seems to lose it's intelligence and battles with Obelisk for days until Obelisk expends all of his power to contain the Titans power and contains him within the moon until the Canine Titan can heal and return to realm it saved once again.
King Basa II

## King Basa II 'The Great'

Basa at his coronation as depicted by an unknown artist in 70AD

The Great Crusader King of Andoloth. Basa was awarded his crown at the conclusion of the Grand Crusade due to the valour he showed in the final months and that his Father Sigismund had contributed greatly before his death in 87BD. Basa's reign marks the transition between from the Age of the Gods to the Age of Man as all Gods were present at his coronation and funeral, the funeral being the last time all the Gods were seen together.

Basa reigned for 73 years and his Kingship is considered the standard that all should look up to. In his reign he crushed all Dwarven remnants left on the Holy Land, battled the giant snake Gaboon, expanded and repaired all cities throughout his Kingdom and rebuilt the roads that still stand today. All this without any civil war or revolts. He was canonised in 6BD by Obelisk as King Basa 'The Great' the Saint of Prosperity and Longevity.
The Grand Crusade

2nd Siege of Andoloth

### Attacker(s)

Clan Kormak, Kingdom of Gerra, Kingdom of Dunland, Kingdom of Khai, Kingdom of Solvi, Principality of Andoloth

### Outcome

Baelgrim is killed in battle, successful ousting of all Dwarves from the Holy Land, formation of the Kingdom of Andoloth and the beginning of the 2nd Dwarven Era.

The Dwarves unified under their new Sultan Baelgrim and invanded Andoloth and conquered the Holy Land in 192BD. When Prince Andol of Andoloth fails to retake Andoloth and is killed on the field of battle the Andolson line fails and the Principality of Anhur disintegrates.

A council is called by the Gods in Altorum to decide what the response should be. Obelisk says that it is not their place to interfere with any Children of Ginloth as he was there when the Titans died and all the races fled Ginloths destruction.

Obelisk stated he would not stop any Gods from assisting the humans but he will not bring his terrible powers to bear on the Dwarves.

When the Great Council of 191BD is called, only Kormak, Ignus and Maros are present. They present a plan in which all the forces of Man will come together and retake the Holy Lands. All those who participate will have all sins forgiven, a chance to fight alongside the Gods and those who contribute the most will be given land in the Holy Land. The Great Council also established Kormak as the overall commander of the Crusader.

The first step of the plan was the relieve the siege of Woodridge that had been ongoing for 4 months. Kormak would bring his Clansmen to Harbridge and cross into Woodridge to bolster the defence while Maros brings the Gerrans to Dakhil to cut the Dwarves off from Eastern suppport. Ignus travels to Solvi to plan an amphibious assault on the Andolothian Coast.
King Robert I

## King Robert I 'Ironhand'

King Robert I as he appears on the Highworth Tapestry

King Robert I 'Ironhand' was King of Khai and Granford until his death in 803BD at age 55. He is most famed for his wars in the Ashton and Dalry regions of Dunland, being the first outsider to hold a title in Dunland and bringing the Dunish into the modern era with his introduction of armour and stone fortifications.
Belkus

**Belkus** was the God of War until 200BD when he was killed by Kormak.

## Early Life

Belkus was born in the small village of Kitta in roughly 3,000 BD. Kitta would eventually become Eddington after the Gerardo Empire took it.

From a young age Belkus took to mastering the Axe and quickly become the Jarls best warrior. As Kitta grew, Belkus led numerous raids to prevent Gerardo expansion into their territory.

## The Gerardo-Kitta Wars

Belkus became famous for leading attacks against far greater numbers and succeeding. He successfully routed an approaching Gerardo force by navigating through the mountains with his small force to kill their King.

When the Kings son took the throne he made the mistake of commiting his entire 5,000 strong force to attack Belkus' fortified location for revenge. The entire Gerardo force was destroyed and Belkus was rewarded with Ascension.
Version 1.5.0

**Version 1.5.0** was an update for the Scape and Run: Parasites Mod, released on January 12th 2020. It was 3.34 MB.

## *Change Log*

#### Fixes

* Fixed Mudo attacking option not working
* Fixed Emana shooting

#### Changes

* Changed Primitive Shyco model
* Changed knock back resistance value for some mobs
* Changed Lodo growl sound
* Changed Mudo animation
* Canra now has a limit of mobs
* Mob attacking option can target more mobs (if not considered Animals)

#### New Content

* Added two weapons, a Scythe and a Greatbow
* Added a list of entities that will have the task to target the parasites
* Added the following items:
	1. Living Greatbow Upper
	2. Limb Living Greatbow Lower Limb
	3. Living Greatbow String
	4. Living Greatbow Grip
	5. Living Greatbow Core
	6. Living Scythe Back
	7. Living Scythe Blade
	8. Living Scythe Handle
	9. Living Scythe Head
	10. Living Scythe Core
	11. Shyco Armor Fragment
	12. Nogla Blade
	13. Hull Orb
	14. Emana Bone
	15. Canra Core
	16. Infected Flesh

* Added a new primitive and Adapted mob: Zetmo
	1. This mob can buff nearby parasites and make them stronger

* Added a Reinforcement System:
	1. When a parasite is killed, there is a chance for it to call reinforcements, this means that a Venkrol will spawn nearby and will help in the fight. The Venkrol has different stages and that will tell how many and which parasites it will spawn.

 Release
Kormak

**Kormak** is the founder of Clan Kormak and current God of War.

## Early Life

Kormak was born Bannon Kormak in 232 BD in Dagger Post. His family was one of the 8 powerful families operating in Reirgaror at the time.

At an early age Kormak showed an incredible appitude for combat. Besting the Kormak Family's greatest warriors by the time he was 12. He became head of the family at age 16 by then he was the greatest warrior on Reirgaror by far. He proved this by slaying a Dragon which had not been done for hundreds of years.

The skull of that Dragon still resides in the Warmasters Hall of Dagger Post.

## Founding Clan Kormak

In 210 BD the Kormak family had become clearly the most powerful family in Reirgaror. Kormak begun to get other families to join his cause of unification, starting with the Kharne family as they were believed to be the second strongest.

FrostWind joined next follwed quickly by AshCaller and Ferras.

Kormak then called what would become known as the Tryst of Power.

Kormak offered the remaining families to join him in creating one great power on Reirgaror. The families agreed and they all became one.

It was named Clan Kormak.

## Ascension

At the dawn of 200 BD the God Belkus made himself known by destroying the 2nd Legion of Clan Kormak east of Anhur. In response Kormak himself vowed to kill the god of war.

Kormak found Belkus near the mountains and their battle ensued. It raged for hours until Kormak struck the fatal blow which left a massive crater in the side of a mountain. That area is now known as Alberharb.

Obelisk rewarded Kormak by making him the new God of War much the dismay of several of the other gods including Maros.
The Lost North

Vedestel before the fall

Following the Great Sundering, the Elves fled to the north to found a new Kingdom. They fled with a seed from the God Tree and sought to wrought a new forest.

This Kingdom was to be called Vedestel and was the last home of the Elves.

200 years after the founding of Vedestel, the God Tree sapling had still yet to grow more than a few metres.

Now getting desperate, the Elves hatched a plan. They used the last of their magic and knowledge to capture a Plague Daemon and trap within Vedestel. Over the next 20 years, the Elves siphoned off power from the Daemon and twisted it. Instead of the plague causing death, it now created life.

The Elves grew the Great Tree and a Great Forest around it.

For 200 years, the tree continued to grow and the forest spread far and wide resulting in a Golden Age for the Elves.

This Golden Age ended when the Daemons finally found their Brethren. Despite Daemons constantly warring and competing with each other, they came together and unleashed their full power upon Vedestel.

The Hydras ripped the great tree from the roots and the Greater Daemons scorched the landscape.

Now, the area that was once Vedestel is a frozen tundra wasteland. The evidence of Vedestal is still there, though the ages had crumbled away most of the foundations, the roots of the Great Tree still reach out from the Earth.

Only 1,000 Elves survived the Daemonic War, these Elves bred with Humans and watched their bloodline diminish or they fled into the forests across the realm and tried to construct smaller versions of their once great city using seeds of the Great Tree.

These trees never grew properly and can still be found across the realm. They are known as the Stunted Trees.
New Haven

## Founding of New Haven

Prior to 286AD, Golbor was the biggest and richest city on the plains. After Agamorn opens the portal, daemonic energy pours out and spreads across the land. Everything within was mutated, corrupted or killed. This includeds the people, the animals, the trees and the very ground.

All the unaffected fled south, some tried to turn to the cities of Haver, Helonia and Wither Rock but found the gates shut. Fear of corruption had the realm terrified that what happened at Golbor could happen to them as the knowledge of the portal was not widespread.

Having heard of the news of the people fleeing south the merchants who controlled the southern island saw a great opportunity to construct a great city on their island but they needed a way to sort through the incoming refugees. They decided on constructing a great wall on the north-eastern area, this area is called Maladire, the Haven Shield. This effort was to take at least 30 years so they needed away to hold these people off until they were ready; so they sent a diplomatic mission to Dagger Post.

The merchants met with Warmaster Haegr Ashcaller in the summer of 287AD and proposes their deal: for the duration that it took to construct the Haven Shield, the Clan would provide 4 Legions to repel all attacks and to keep the refugees from entering the rest of the island as they were to be kept in either the Qindina (Masked City) or on Shaytanmi (Daemon Guard) and they were to train a guard force to leave behind. In return, the Clan would receive 10 of their greatest Shipwrights, 100 tonnes of Black Steel, yearly payments of 10,000 gold pieces and a permanent base on New Haven. The Warmaster agreed.

Winter of 288AD the I, III, VIII and the V Legions arrive at Daemon Guard to find a shanty town of countless tents and makeshift shacks with an improvised wooden wall around it. Order was immediately established with Clansmen patrolling the streets with orders to kill any who shows signs of corruption. This time was called the Bloody Winter as it's estimated that the Clan killed over 40% of all the refugees with their greatest test coming at the beginning of Spring when one of the mutated Hordes of Golbor reached the city. This was the first time Roga were seen in the south as they brought down the walls. The horde was mainly made up of mindless humans from Golbor and despite bringing down the walls were quickly dispatched by the Clansmen.

The wall was built again, with a mixture of stone and wood with a palisade around it and a trench dug.

It took the merchants 52 years to construct Haven Shield with many assaults repelled by the Clansmen but they were successful, they created the greatest city in the Daemon Plains and possibly the realm.
Drenn

Drenn are corrupted Elves who turned against their kin during the Fall of Vedestel. Their skin has turned black, grey or red.

Since the Battle of Horvol, the Drenn are subservient to Xandrak and all Dragons of the Dragonhold.

They have two strongholds that they control: Drennbar and Naurbar.

Drenn speak Drakarion and common. They have bred the Elven language out of their culture.

They are known for practicing blood magic, seeking forbidden/forgotten knowledge and their ruthlessness and cruelty.
Uzaz

Uzaz is one of the Original 7 Vampires and Leader of Uzaz Beserkers until his death in 80BD at the hands of the god Kormak.

Uzaz's Beserkers were a dominate force in the realm, killing 100,000 people in their time. Unfortunately for them, the moved towards Ceon and caught the ire of Kormak and his Legions. After a bloody battle, Kormak successfully decapitated Uzaz and destoyed his army. His death acts as a warning for all vampires, don't follow the steps of Uzaz, stay hidden and bide your time for a perfect time to strike.

It is suspected that Uzaz was acting as an avatar of Engroth, a Blood Daemon.
The Great Slaughter

Warriors of Clan Kormak watch as Pithos burns

Halvdan Kharne

Kar Ashcaller

Vigfus StrongFang executed

In 783AD the IV and IX Legions of Clan Kormak were sent to the city of Pithos. The city had called for Clan aid against the horde of monsters rampaging across the mainland. In response Warmaster Kar Ashcaller send those 2 Legions.

The Legions were delayed by a storm and by the time they arrived the gates were already open and the horde of monster poured in. The IX Legion charged in first led by Ermak the Eradicator closely followed by the IV legion led by Vigfus StrongFang. Within a few hours the Legions had crushed the monster horde but their bloodlust wasn't satisfied. No one knows what started it, but once the slaughter begun, it never stopped. They razed Pithos that day and everyone in it, 80,000 people lived there.

Upon hearing of this, an enraged Warmaster bought along his I Legion and the VIII Legion to bring Ermak and Vigfus to justice. When Warmaster Kar and Commmander Halvdan Kharne arrived the IX Legion had escaped justice. Only the IV Legion remained to meet their fate. Having seen what his Legions have done, he ordered Vigfus StrongFang and his Legion back to Dagger Post for punishment.

Vigfus was executed by Halvdan Kharne upon the Warmasters orders, the StrongFang family weapon *Incisor* was destroyed and decimation was ordered upon the IV legion.
Actor test 1 Wiki

**Witamy na Actor test 1 Wiki!**
Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij na przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ” by rozpocząć!

## Ważne artykuły

Strona o tematyce wikiNajważniejsza postaćPierwszy odcinek serialuWażna lokacjaKluczowe wydarzenieIstotny przedmiot

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Zasady tej wiki
* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Zawartość
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
Test Make Several Church Ran

Loading map...{"type":"ROADMAP","minzoom":false,"maxzoom":false,"types":["ROADMAP","SATELLITE","HYBRID","TERRAIN"],"mappingservice":"googlemaps3","width":"auto","height":"350px","centre":false,"title":"","label":"","icon":"","lines":[],"polygons":[],"circles":[],"rectangles":[],"copycoords":false,"static":false,"visitedicon":"","wmsoverlay":false,"zoom":false,"layers":[],"controls":["pan","zoom","type","scale","streetview","rotate"],"zoomstyle":"DEFAULT","typestyle":"DEFAULT","autoinfowindows":false,"resizable":false,"kmlrezoom":false,"poi":true,"cluster":false,"clustergridsize":60,"clustermaxzoom":20,"clusterzoomonclick":true,"clusteraveragecenter":true,"clusterminsize":2,"imageoverlays":[],"kml":[],"gkml":[],"searchmarkers":"","fullscreen":false,"scrollwheelzoom":false,"locations":[{"text":"\u003Cb\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003EMoscow\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E\u003C/b\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003EA city in Russia\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E","title":"Moscow\n","link":"","lat":55.7505412,"lon":37.6174782,"icon":""},{"text":"\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003ENew York City\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E","title":"New York City\n","link":"","lat":40.7127281,"lon":-74.0060152,"icon":""},{"text":"","title":"","link":"","lat":50.8550018,"lon":4.3512333761166175,"icon":""}]}
Test Off Soft Country Jungle

Loading map...{"type":"ROADMAP","minzoom":false,"maxzoom":false,"types":["ROADMAP","SATELLITE","HYBRID","TERRAIN"],"mappingservice":"googlemaps3","width":"auto","height":"350px","centre":false,"title":"","label":"","icon":"","lines":[],"polygons":[],"circles":[],"rectangles":[],"copycoords":false,"static":false,"visitedicon":"","wmsoverlay":false,"zoom":false,"layers":[],"controls":["pan","zoom","type","scale","streetview","rotate"],"zoomstyle":"DEFAULT","typestyle":"DEFAULT","autoinfowindows":false,"resizable":false,"kmlrezoom":false,"poi":true,"cluster":false,"clustergridsize":60,"clustermaxzoom":20,"clusterzoomonclick":true,"clusteraveragecenter":true,"clusterminsize":2,"imageoverlays":[],"kml":[],"gkml":[],"searchmarkers":"","fullscreen":false,"scrollwheelzoom":false,"locations":[{"text":"\u003Cb\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003EMoscow\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E\u003C/b\u003E\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003EA city in Russia\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E","title":"Moscow\n","link":"","lat":55.625578,"lon":37.6063916,"icon":""},{"text":"\u003Cdiv class=\"mw-parser-output\"\u003E\u003Cp\u003ENew York City\n\u003C/p\u003E\u003C/div\u003E","title":"New York City\n","link":"","lat":40.7127281,"lon":-74.0060152,"icon":""},{"text":"","title":"","link":"","lat":50.8550018,"lon":4.3512333761166175,"icon":""}]}
Links test

Internal valid link

Internal invalid redlink

External link

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Fusce dapibus diam eu massa vestibulum feugiat. Morbi finibus dapibus massa, scelerisque ultrices metus varius vel. Suspendisse sagittis at libero nec pulvinar. Vestibulum consequat tellus in diam euismod, ac feugiat urna posuere. Curabitur ornare, urna sit amet facilisis malesuada, turpis enim feugiat mauris, et ultricies est mi in lacus. Mauris aliquet a ipsum a porta. Integer in orci orci. Nunc elementum imperdiet lorem in suscipit. Donec ut auctor justo. Maecenas accumsan pretium lacus, vel eleifend enim blandit at. Pellentesque orci velit, suscipit nec consectetur id, eleifend tempor nibh. Moon is doom

Cras accumsan vehicula velit in varius. Sed egestas mi quis ante luctus, eu maximus mauris faucibus. Nam ligula velit, egestas eu rhoncus ut, tincidunt ut erat. Aliquam id hendrerit lacus. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Donec feugiat augue sed libero consequat, ut ultrices lorem mattis. Nam eu enim ex. Aenean sit amet sem nibh. Sed sit amet eros nec neque gravida sagittis eu vel ex. Phasellus gravida massa ipsum, eget molestie ex ultricies in. Morbi non eleifend massa, nec finibus urna. Integer pulvinar sit amet ipsum eu viverra.

Duis suscipit risus id massa posuere hendrerit. Sed fermentum eros id nisl hendrerit facilisis. Nulla facilisi. Integer tincidunt fringilla elementum. Nunc et mauris sit amet ipsum tempor finibus ac et urna. Nunc nec ante mattis, rutrum neque et, pulvinar tellus. Ut aliquam faucibus velit, vel vehicula justo accumsan vel. Duis quis nulla molestie, molestie elit in, tristique nibh. Nulla sed consequat tortor. Integer commodo malesuada felis, id laoreet nisl congue vel. Pellentesque viverra tempus neque, ut pulvinar justo pulvinar at. Mauris sed fringilla ante. Nulla et erat quis nunc lobortis fermentum luctus a risus. Nam vitae est non ligula congue hendrerit.

Donec molestie, arcu eget cursus feugiat, felis neque aliquet nisi, eu pharetra libero nulla eget urna. Phasellus maximus, est et ultrices placerat, tortor nulla vehicula magna, euismod commodo velit dui ut justo. Donec posuere est velit, sit amet sodales felis porttitor a. Quisque et leo non justo finibus eleifend. Donec semper nisi nec mi commodo, eget mollis magna ornare. Ut eu massa faucibus, laoreet arcu id, facilisis lacus. Nam vitae scelerisque eros. Praesent sit amet leo sed dolor placerat ultricies. Nulla nec lorem non lorem imperdiet rhoncus. Nam aliquam sit amet nulla id semper. Phasellus posuere vehicula venenatis.

Sed et suscipit tortor. Mauris facilisis nisl non libero consequat, id varius metus bibendum. Integer non dictum tortor. Fusce lobortis justo nisi, ut accumsan velit sodales quis. Vivamus id eros ornare elit scelerisque finibus. Donec sodales pulvinar orci vel accumsan. Nulla neque odio, fringilla vel aliquet vitae, consequat vestibulum quam.

1. ↑ Quad
Actor test 1 Wiki

**Welcome to the Actor test 1 Wiki!**
We're a collaborative community website about Actor test 1 that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Wiedźmin S01E03 "Przysługa"

### Krótki opis

Starając się uniknąć pościgu z Mived drużyna postanawia zanocować w lesie, jednak w jaskini nieopodal dało się zobaczyć światło. Ranny mężczyzna powiedział, że pewna kobieta mieszkająca niedaleko Kergam czeka na lekarstwo - kwiat Amar, on nie jest w stanie go dostarczyć, dlatego poprosił Bruna, Lię i Kelda o pomoc w tym zadaniu.

### Opis

Unikając pościgu z Mived drużyna odbija w las, tam chce rozbić obóz, ale Bruno zauważa światło w pobliskiej jaskini, idzie to sprawdzić, w tym czasie Keld pilnuje koni, a Lia rozkłada pułapkę, jednak ta wybucha płosząc konie, mężczyźni zaczynają za nimi gonić i po wyłapaniu drużyna pod bronią idzie do jaskini. Tam widzą rannego mężczyznę, który opowiada im historię o tym jak jego ukochana Amelia Dyvalt została ranna i zachorowała na Gugmę i tylko kwiat Amar może jej pomóc, przebywa ona teraz w Dworze Dyvalt, ale on nie może go dostarczyć z powodu strzaskanej nogi. Drużyna zgadza się pomóc, a Keld dodatkowo podczas rozmowy próbuje uleczyć mężczyznę, ale na tego leczenie zdaje się nie działać.

Bruno, Lia i Keld udają się w kierunku Kergram, żeby odbić do dworku nieopodal, gdzie podobno ranna przebywa. Na miejscu okazuje się, że nie ma obecnie żadnej rannej, ale była 20 lat temu. W trakcie rozmowy z panią domu - Amelią Dyvalt okazuje się, że cała sytuacja miała miejsce, zraniły ją krabopająki, jej ukochany Kordrad faktycznie poszedł po lekarstwo i nigdy nie wrócił. Drużyna przekazuje kwiat i czeka na kolację. Po chwili w pokoju obok, do którego za mężem Ivo Dyvaltem weszła Amelia słychać krzyki. Okazało się, że Kordrad był upiorem, a przyniesienie kwiatu sprawiło, że ten mógł pojawić się we dworze. Zaatakował on mężczyznę, który mieszkał z Amelią, okazało się, że to on doprowadził do śmierci upiora. Wiedźmin wspólnie z Keldem przegnali Kordada paląc kwiat, ale zanim to się udało upiór dotkliwie ranił mężczyznę.

Po walce drużyna uznała, że nie zamierza zostawiać w dworku udali się do Kergam, do gospody "Dobre bo tanie" tam drużyna rozmawia, Bruno opowiada o tym jak poznał Lie jak ta była niemowlakiem i o sytuacji, którą miał w pobliży Blenark. Po rozmowie drużyna udała się na spoczynek

#### **Przedmioty**

* Kwiat Amar
* Gugma (Choroba)

**Potwory:**

Upiór/Kordrad

#### **Miejsca:**

Kergam

Dwór Dyvalt

Karczma “Dobre bo tanie”

#### **NPC:**

Kordrad

Amelia Dyvalt (Tetogor)

ivo Dyvalt

Gospodarz z “dobre bo tanie”
Keld

Nauczyciel: Drodmard

Rodzina: Ovel, Hubert, ...

Wrogowie: Porucznik Rodger, Lan Krund, Dalkar Dein

## Wypowiedź gracza

> "Keld na początku sezonu jest egoistą, który chce zaimponować dziewczynie, ale też wolnościowcem, który nienawidzi tyranii oraz tych, którzy próbują kontrolować jego i innych. Działanie na złość Krundowi to dla niego ważna motywacja. Keld jest jeszcze zbyt krótkowzroczny, żeby myśleć o odległych celach życiowych. Żyje teraźniejszością."
>
>

> "Jest jeszcze nadmiernie emocjonalny i ma osobowość dość zdysocjowaną. Żyje w teraźniejszości."
>
>

## Wygląd

Krótkie brązowe włosy, w trakcie kampanii "zdobywa" szpecącą bliznę na twarzy. ~~później na jego twarzy pojawiła się brzydka blizna~~. Ubiera się wyzywająco. Całkiem przystojny, jednak o wątłej budowie ciała.

## Przeszłość

Keld w młodości pobierał nauki magii u Drodmarda w Kovirze. W tym czasie został oskarżony o zdradę rodziny, przez co kontakty z jego braćmi uległy pogorszeniu.

Opuścił Kovir i zaczął podróżować. W końcu trafił w okolice Mived, gdzie poznał Avę i od tego czasu pomagał w założonej przez nią Hurmie.

## Usposobienie

Bywa agresywny, sadystyczny i bezwzględny. Jest nielubiany w Mived, ale nie zabiega też o miłość tłumu, ponieważ jest egoistą. Jedyną osobą na której mu na początku zależy jest Ava. ~~Jest niecierpliwy mało cierpliwym człowiekiem. Raczej nie jest lubiany. Na początku przygód jest egoistą.~~

Z czasem Keld zaczął się trochę zmieniać i zaczął zastanawiać, się czy na pewno każdego kto stanie mu na drodze trzeba zabić. ~~Przestał być taki bezwzględny i zaczął zastanawiać się czy faktycznie ktoś zasługuje na śmierć.~~

Na początku przygody ukrywał swoją tożsamość, przedstawia się jako zwykły chłop~~. Swojej przyszłej drużynie przedstawił jako zwykły chłop.~~

~~Keld został niesłusznie posądzony o zdradę rodziny, przez co poszukują go jego bracia. Ma ich trzech. Dwóch starszych i jednego młodszego. Dwójka z nich, starszy i młodszy, bardzo go nie znoszą, natomiast najstarszemu Keld jest obojętny. Keld prawdopodobnie kiedyś był oczkiem w głowie rodziców.~~

~~Ma mentora, który pod koniec przygody zdradził Kelda.~~

~~Keld jest zakochany w kobiecie o imieniu Awa. Mieszkają razem w miejscowości niedaleko Mived. Wraz ze swoją ukochaną i jej siostrami opiekuje się porzuconymi dziećmi w Hurmie. Jego przyszłym teściem jest Juri, który oddał życie w obronie czarodzieja. :(~~

## Relacje z bohaterami niezależnymi

Przed kampanią zakochał się w Avie, poznał też wtedy Korę i Monę, osobą która nauczyła go magii był Drodmard

W trakcie kampanii zaprzyjaźnił się z: Jurim

Natomiast relacje wrogie ma ona z: Lanem Krundem, Dalkarem Deinem

## Zdolności

Pobudzenie emocji, telepatia, aenye, telekineza, magiczne leczenie, rytuał magicznej pieczęci, klątwa cienia

później: tworzenie klonów, zionięcie ogniem, zamrażanie
Bestiae

Bestiae are a class of Mortal Bygones, referring specifically to those with animal-intelligence. Few have returned to Earth, as most of them aren't intelligent enough to travel intentionally or lucky enough to slip through portals. Many have returned only in small quantities, typically as the pets of Homid Bygones, while most remain exclusive to their Near Realms and Astral Villas. Where you draw the line between Homid and Bestiae is a hard question.
Character Creation

* V5 Character Creation
* FATE Character Creation

First, determine your Attributes. One of them will be rated at a 4, three will be rated 3, four will be rated at 2, and one will be a 1. After this, determine your Health and Willpower using these Attributes. Your Health is equal to three more than your Stamina, and your Willpower is equal to the sum of your Composure and Resolve. These traits increase or decrease in response to changes to these Attributes.

Then, skills. Choose one of the following Skill spreads.

Jack of all trades: One Skill at 3; eight Skills at 2; ten Skills at 1

Balanced: Three Skills at 3; five Skills at 2; seven Skills at 1

Specialist: One Skill at 4; three Skills at 3; three Skills at 2; three Skills at 1

If you have at least one point into Academics, Crafts, Performance, or Science, gain a specialty into each that you have points in. Then, take one more free specialty into any skill you possess.

Third, determine Advantages. You assemble them from the Advantages, Merits, and Flaws shown on the Advantages page, such that you have a net 5 points spent, with no fewer than 2 points spent on Flaws.

This is the baseline package (Essentially this creates your character upto the baseline human level), and doesn't account for the manner of character you are, also called your Splat. Consult your appropriate Splat page for specifics on handling the rest of your abilities.

First, determine your Aspects. Make one which represents your Core Motivation or Concept, one which represents your Dramatic or Heroic Flaw, and one which represents an important element from your backstory. Continue until you're satisfied, though more than 5 Aspects at this step is total overkill.

Second, determine your Skills. Organize them as one of the following spreads.

Jack of All Trades: Choose six skills at +1, four skills at +2, and three skills at +3.

Balanced: Chose four skills at +1, three skills at +2, two skills at +3, and one skill at +4.

Specialist: Choose three skills at +1, two skills at +2, two skills at +3, one skill at +4, and one skill at +5.

Thirdly, create Stunts. Three points worth of Stunts should be spent on advantages reflecting your backstory, while three more should be tied to aspects or skills. One is miscellaneous and may be made separately. This assumes a Fate Refresh of 3.

This is the baseline package (Essentially this creates your character upto the baseline human level), and doesn't account for the manner of character you are, also called your Splat. Consult your appropriate Splat page for specifics on handling the rest of your abilities.
Reference link

Internal valid link

Internal invalid redlink

External link

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Fusce dapibus diam eu massa vestibulum feugiat. Morbi finibus dapibus massa, scelerisque ultrices metus varius vel. Suspendisse sagittis at libero nec pulvinar. Vestibulum consequat tellus in diam euismod, ac feugiat urna posuere. Curabitur ornare, urna sit amet facilisis malesuada, turpis enim feugiat mauris, et ultricies est mi in lacus. Mauris aliquet a ipsum a porta. Integer in orci orci. Nunc elementum imperdiet lorem in suscipit. Donec ut auctor justo. Maecenas accumsan pretium lacus, vel eleifend enim blandit at. Pellentesque orci velit, suscipit nec consectetur id, eleifend tempor nibh. Moon is doom

Cras accumsan vehicula velit in varius. Sed egestas mi quis ante luctus, eu maximus mauris faucibus. Nam ligula velit, egestas eu rhoncus ut, tincidunt ut erat. Aliquam id hendrerit lacus. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Donec feugiat augue sed libero consequat, ut ultrices lorem mattis. Nam eu enim ex. Aenean sit amet sem nibh. Sed sit amet eros nec neque gravida sagittis eu vel ex. Phasellus gravida massa ipsum, eget molestie ex ultricies in. Morbi non eleifend massa, nec finibus urna. Integer pulvinar sit amet ipsum eu viverra.

Duis suscipit risus id massa posuere hendrerit. Sed fermentum eros id nisl hendrerit facilisis. Nulla facilisi. Integer tincidunt fringilla elementum. Nunc et mauris sit amet ipsum tempor finibus ac et urna. Nunc nec ante mattis, rutrum neque et, pulvinar tellus. Ut aliquam faucibus velit, vel vehicula justo accumsan vel. Duis quis nulla molestie, molestie elit in, tristique nibh. Nulla sed consequat tortor. Integer commodo malesuada felis, id laoreet nisl congue vel. Pellentesque viverra tempus neque, ut pulvinar justo pulvinar at. Mauris sed fringilla ante. Nulla et erat quis nunc lobortis fermentum luctus a risus. Nam vitae est non ligula congue hendrerit.

Donec molestie, arcu eget cursus feugiat, felis neque aliquet nisi, eu pharetra libero nulla eget urna. Phasellus maximus, est et ultrices placerat, tortor nulla vehicula magna, euismod commodo velit dui ut justo. Donec posuere est velit, sit amet sodales felis porttitor a. Quisque et leo non justo finibus eleifend. Donec semper nisi nec mi commodo, eget mollis magna ornare. Ut eu massa faucibus, laoreet arcu id, facilisis lacus. Nam vitae scelerisque eros. Praesent sit amet leo sed dolor placerat ultricies. Nulla nec lorem non lorem imperdiet rhoncus. Nam aliquam sit amet nulla id semper. Phasellus posuere vehicula venenatis.

Sed et suscipit tortor. Mauris facilisis nisl non libero consequat, id varius metus bibendum. Integer non dictum tortor. Fusce lobortis justo nisi, ut accumsan velit sodales quis. Vivamus id eros ornare elit scelerisque finibus. Donec sodales pulvinar orci vel accumsan. Nulla neque odio, fringilla vel aliquet vitae, consequat vestibulum quam.

1. ↑ Quad
Poem extension (CATS)

In Xanadu did Kubla Khan

A stately pleasure-dome decree:

Where Alph, the sacred river, ran

Through caverns measureless to man

Down to a sunless sea.

So twice five miles of fertile ground

With walls and towers were girdled round:

And there were gardens bright with sinuous rills,

Where blossomed many an incense-bearing tree;

And here were forests ancient as the hills,

Enfolding sunny spots of greenery.
External link

Internal valid link

Internal invalid redlink

External link

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Fusce dapibus diam eu massa vestibulum feugiat. Morbi finibus dapibus massa, scelerisque ultrices metus varius vel. Suspendisse sagittis at libero nec pulvinar. Vestibulum consequat tellus in diam euismod, ac feugiat urna posuere. Curabitur ornare, urna sit amet facilisis malesuada, turpis enim feugiat mauris, et ultricies est mi in lacus. Mauris aliquet a ipsum a porta. Integer in orci orci. Nunc elementum imperdiet lorem in suscipit. Donec ut auctor justo. Maecenas accumsan pretium lacus, vel eleifend enim blandit at. Pellentesque orci velit, suscipit nec consectetur id, eleifend tempor nibh. Moon is doom

Cras accumsan vehicula velit in varius. Sed egestas mi quis ante luctus, eu maximus mauris faucibus. Nam ligula velit, egestas eu rhoncus ut, tincidunt ut erat. Aliquam id hendrerit lacus. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Donec feugiat augue sed libero consequat, ut ultrices lorem mattis. Nam eu enim ex. Aenean sit amet sem nibh. Sed sit amet eros nec neque gravida sagittis eu vel ex. Phasellus gravida massa ipsum, eget molestie ex ultricies in. Morbi non eleifend massa, nec finibus urna. Integer pulvinar sit amet ipsum eu viverra.

Duis suscipit risus id massa posuere hendrerit. Sed fermentum eros id nisl hendrerit facilisis. Nulla facilisi. Integer tincidunt fringilla elementum. Nunc et mauris sit amet ipsum tempor finibus ac et urna. Nunc nec ante mattis, rutrum neque et, pulvinar tellus. Ut aliquam faucibus velit, vel vehicula justo accumsan vel. Duis quis nulla molestie, molestie elit in, tristique nibh. Nulla sed consequat tortor. Integer commodo malesuada felis, id laoreet nisl congue vel. Pellentesque viverra tempus neque, ut pulvinar justo pulvinar at. Mauris sed fringilla ante. Nulla et erat quis nunc lobortis fermentum luctus a risus. Nam vitae est non ligula congue hendrerit.

Donec molestie, arcu eget cursus feugiat, felis neque aliquet nisi, eu pharetra libero nulla eget urna. Phasellus maximus, est et ultrices placerat, tortor nulla vehicula magna, euismod commodo velit dui ut justo. Donec posuere est velit, sit amet sodales felis porttitor a. Quisque et leo non justo finibus eleifend. Donec semper nisi nec mi commodo, eget mollis magna ornare. Ut eu massa faucibus, laoreet arcu id, facilisis lacus. Nam vitae scelerisque eros. Praesent sit amet leo sed dolor placerat ultricies. Nulla nec lorem non lorem imperdiet rhoncus. Nam aliquam sit amet nulla id semper. Phasellus posuere vehicula venenatis.

Sed et suscipit tortor. Mauris facilisis nisl non libero consequat, id varius metus bibendum. Integer non dictum tortor. Fusce lobortis justo nisi, ut accumsan velit sodales quis. Vivamus id eros ornare elit scelerisque finibus. Donec sodales pulvinar orci vel accumsan. Nulla neque odio, fringilla vel aliquet vitae, consequat vestibulum quam.

1. ↑ Quad
Wara Wara no Mi

Le Wara Wara no Mi, ou fruit de la Paille, permet à son utilisateur de créer et contrôler de la paille. Il a été mangé par Basil Hawkins dans l'animé.

Ce fruit ne possède que 2 capacités. L'une lui permettant de créer une épée de paille et l'autre des poupées vaudou.

Avis : Presque invincible en duel, peu utile contre plusieurs ennemis.

 Warabide Sword
Kachi Kachi no Mi

Le Kachi Kachi no Mi, ou fruit Incassable, permet à son utilisateur de faire chauffer et renforcer son corps. Il appartient à Bear King dans le film 2.

Il possède 2 capacités. Il permet d'enflammer ses cibles ou de faire s'évaporer l'eau autour de lui. Evaporation lui permet d'échapper un court instant à la chute dans l'eau.

Avis : Il est pratique pour faire disparaitre l'eau, mais reste limité.

 Hot Boiling Special
Dials

Dans le manga et l'animé, les Dials sont des coquillages des îles célestes qui peuvent stocker beaucoup de choses différentes.

Ils peuvent être achetés à un marchand ou trouvés dans certaines structures. C'est pour le moment le seul moyen d'en obtenir. Ils sont nécessaires dans la fabrication du Parfait Clima Tact.

Il existe dans le mod 8 types de dials. Mais seulement 5 dont j'ai trouvé l'utilité.
Lv1 gobwin

oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

ooooooooooooooooo oooooooooooooooooooooooooooooooo

oooooooooooooooooooooooooooohhhh

i juswt level one

littile small

gobwin

noooooooooo

pleas edont swing ywour sword il sie to just oen attack

oooh

i olny have tree hits points

sir i dnt drop good itemz

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

your sword i so stronk

I JJUST LEVEL 1 GOBWIN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

i dotnno wh y i gaurd this dugeon

ahaha

\*shribble up crumples down rots and ies\*
Wiedźmin S01E07 "Cmentarz"

## **Krótki opis:**

Bohaterowie po aukcji wrócili do domu Juriego aby porozmawiać z nim na temat Dalkara. W trakcie rozmowy drużyna dowiedziała się, że jeden z artefaktów jest w posiadaniu niejakiego Attasta. Na drugi dzień bohaterowie ruszają na cmentarz w celu znalezienia jednego z artefaktów. Gdy docierają na miejsce znajdują kręgi ułożone z czaszek, co wg Wiedźmina zrobiła Baba Cmentarna. Po rozwaleniu kręgu z czaszek, Lia, Keld i Bruno dotarli do mauzoleum, gdzie czekała na nich zagadka.

## **Plan wydarzeń 7 odcinka "Cmentarz"**

1. Po aukcji rozmowa z Jurim w jego domu. Próba wytłumaczenia mu, co się dzieje (Dalkar, artefakty)

\*Lia ma na sobie pierścień-jeden z artefaktów

2. Informacja od Juriego na temat Attasta, który ma jeden z artefaktów.

3. Drużyna spędza noc w domu Juriego.

4. Na drugi dzień, w domu Juriego odwiedza ich Kora.

\*Bruno dostał pierścień

5. Drużyna przebiera się w ciuszki od spotkanego wcześniej niziołka, aby móc nierozpoznawalnie szukać cmentarza.

6. Drużyna ruszyła w poszukiwaniu cmentarza.

7. Po drodze wiedźmin ściąga ogłoszenie z tablicy.

8. Spotkanie z Iren.

9. Drużyna dojeżdża na cmentarz.

10. Na cmentarzu Lia zauważyła ułożone kręgi z czaszek. Wiedźmin stwierdził, że takie rzeczy robi baba cmentarna.

11. Bohaterowie przesuwają czaszki.

12. Spotkanie z córkami zabitego przez Dalkara mężczyzny. Lia postanowiła z nimi porozmawiać. W podziękowaniu za pomoc otrzymała od nich drogi pierścień. Keld przekazał im instrukcje jak trafić do domu Juriego.

13. Drużyna znalazła mauzoleum.

14. Na miejscu zastali zagadkę. " Czarny jak smoła, biały jak śnieg. Zrodzony w płomieniach świeciłem niegdyś. Bez skrzydeł wciąż latam aż wyląduję i ostatecznie zniknę."

**Postacie:**

Juri

Awa

Kora

Iren

Cóki zabitego przez Dalkara mężczyzny

Ogłoszenie

Drogi pierścień

**Miejsca:**

Dom Juriego

Szklary

Cmentarz
Doa Doa no Mi

Le Doa Doa no Mi, ou fruit du Portier, permet de créer des portes n'importe où. A travers les blocs, les êtres vivants et même à travers l'air. Il est utilisé par Blueno du CP.9 dans l'animé et le manga.

Il possède 3 capacités. C'est un fruit peu puissant mais qui peut devenir très dangereux s'il est bien maîtrisé. Bien qu'aucune de ses capacités ne cause de dégâts, Il peu passer dans une sorte de dimension qui lui permet de se déplacer sans être touché par la moindre attaque. Il n'est toutefois pas invulnérable et est toujours affecté par l'eau et les blocs d'autres joueurs, mais pas par le feu, la lave et les chutes.

Avis : Bon fruit avec un gros potentiel au corps à corps. Redoutable entre des mains expertes.

 Kaiten Door
 Air Door
Miejsca

## Dwór Dyvalt

> "Piękny dwór otoczony ogrodem. Świeci się światło, budynek jest jasny, schody prowadzą pod samo wejście"
>
>

Dwór nieopodal Kergram. Mieszka w nim Amelia Dywald wraz z mężem (?).

## Hurma

> "(Gdy) drużyna weszła do Hurmy zobaczyła tuzin dzieciaków, zamaskowanych, uzbrojonych w łuki. Przechodząc przez przejście wydrążone w drzewie przewróconym drzewie i wchodzą do rozległej i imponującej leśnej wioski - szałasy o wzmocnionej konstrukcji, poszycia dachów z mchów, gliny i desek, wywieszone jest pranie, wala się mnóstwo drewna, skrzyń i skór. Na oko jest tutaj 50 osób, głównie dzieci i nastolatki, które trenują zapasy, ale są również kobiety i żebracy i kilku mężczyzn w sile wieku, ale z licznymi ranami, cześć bez kończyn, co może wskazywać na przeszłość wojskową.  Przybycie drużyny zakłóca spokój woski, każdy odrywa się od swoich zajęć i patrzy na nowo przybyłych."
>
>

Hurma jest to osada utworzona między innymi dzięki Avie. Mieszkają w niej dzieci, bardzo często sieroty.

## Kergram

> “Miasteczko jest raczej małe, aczkolwiek budynki, które się tam znajdują się kilku piętrowe. Za Kergam rozciąga się dużej wielkości urwisko, na obrzeżach widzicie gorszej jakości chaty, zapewne mieszkają w nich gorzej usytuowani. Wjeżdżacie główną drogą mijacie zamknięty sklep zielarski, potem karczmę - dwupiętrowy budynek z napisem “Dobre bo Tanie”, a w lesie [nieopodal] widać piękny dwór”
>
>

Miasteczko między Mived a Szklarami. W niedużej odległości znajduje się dworek Amelii Dywald

## Mived

Miasteczko posiada własnego kowala Worchera, karczmę, prochownię, rynek i szafot do egzekucji. Zarządza nim Lan Krund, a porucznikiem straży jest Rutger. W okolicy miasteczka mieści się Hurma.

## Szklary

##### Szklary

> "Przejeżdżacie przez wielką drewnianą bramę. W miejscowości można spotkać kupców i zielarzy, Mijacie płatnerza, widzicie, że ma sporo lekkiego rynsztunku. Za bramą miasta widać kilka nędznych chałup, (które) wewnątrz są trochę lepszej jakości. [...] Miejsce niegdyś słynęło z tkactwa. Po ludziach widzicie, że są raczej udręczeni, gry wjeżdżacie do miasta starają się nie nawiązywać nawet kontaktu wzrokowego i schodzą wam z drogi. Widzicie, że wszędzie wiszą czerwone płachty i sztandary przedstawiające miecz ze skrzydłami"
>
>

W mieście znajduje się również krawiec.

##### Dom Dalkara

> "Jeden budynek odróżnia się w okolicy. Zbudowany (jest) z ogromnym przepychem"
>
>

> "(Strażnik) prowadzi was po kamiennej drodze, mijacie kamienne posągi, przechodzicie mostem nad małym jeziorem. Następnie ten mężczyzna prowadzi was przez wielkie drzwi do ciemniej izby - czarne ściany i dosyć tandetne błękitne malowidła, poza tym wisi tutaj ogromna ilość pamiątek, od broni po poroża. Widzicie potężne schody."
>
>

Na ścianach wisi poroże biesa, a wszystkie portrety przedstawiają tego samego mężczyznę - Dalkara Deina.

"Pomieszczenie zatopione w czerwieni i czerni. Od groma pamiątek, tak samo jak na dole"

##### Dom Juriego

> Posiadłość w niezłym stanie, dwupiętrowy budynek, ogród, dookoła zieleń, za domem spora łąka. Ścieżka usypana z kamieni prowadzi do samych drzwi.
>
>
Bruno

Znajomi: Mona, Ava, Kora

Wrogowie: Dalkar Dein, Lan Krund

## Wygląd

Bruno ma czarne włosy, żółte, wiedźmińskie oczy i jest potężnie zbudowany. Ubiera się schludnie, zwykle w długi czarny płaszcz, dba o swój rynsztunek.

## Przeszłość

W wieku 30 lat został wiedźminem Szkoły Niedźwiedzia. ~~Wyruszył na szlak wraz ze swoim przyjacielem - Tagotem, z którym nierozstawał się podczas treningów.~~ Podczas swojego treningu nawiązał przyjaźń z Tagotem, z którym wyruszył na szlak. Nie wędrowali długo razem, ponieważ Tagot udał się w kierunki Cintry, a Bruno do Blenark. ~~Rozdzielili się dopiero pierwszego dnia wykonywania zawodu. Tagot pojechał do Cintry, a Bruno w stronę Blenark.~~ Na wzgórzu sąsiadującym z miastem spotkał mężczyznę walczącego z ghoulami, który przed śmiercią przekazał mu małe dziecko - jak się okazuje później - małą Liarel. Bruno stracił wtedy swojego konia - Pstrąga, który wywiózł Lie z dala od wzgórza. Tego dnia szarżujący bies zostawił mu bliznę na brzuchu.

Jego dalsza wiedźmińska kariera przebiegała raczej normalnie. Walczył z potworami, nierzadko u boku możnowładców. Na drodze swojego życia spotkał kobietę imieniem Iren, która go zdradziła i okradła. ~~Bruno nie chętnie dzieli się informacjami na temat ich przyszłości. Byli towarzyszami, prawdopodobnie również kochankami.~~

## Usposobienie

Jest prostym wiedźminem, raczej spokojnym ~~i stroniącym od nadmiernych kontaktów z ludźmi~~, jednak w dobrym towarzystwie cechuje się niezłym poczuciem humoru i często ironizuje. Zawsze dobrze wykonuje powierzone mu zadanie nie rozmyślając zbyt długo, co czyni go dobrym w swoim fachu. Odważny, konkretny, twardo stąpający po ziemi.

## Relacje

### Liarel

~~Bruno stał się poniekąd opiekunem Liarel, wozi ją na koniu, w~~ W walce stara się ochraniać Lię ~~wychodzi przed nią~~. Półelfka często potrafi go rozbawić. Nigdy się na nią nie gniewa, nawet jeśli jej pieśni wpędzają drużynę w kłopoty.

### ~~Iren~~

~~Towarzystwo Iren to dla Bruna walka z samym sobą. Jej wdzięki nieraz były dla wiedźmina niemałą pokusą, jednak zawsze stara się myśleć trzeźwo i ma w głowie ile kłopotów przynosi mu ta kobieta. On jej unika, ona wręcz przeciwnie. Iren nie raz okradała Bruna, ale Ci dwoje potrafią się też dogadywać co widać w odcinku 13, podczas ich udanej akcji napadu na wóz.~~

> *Niedźwiadku, masz ochotę na mezalians? - Iren, odcinek 11*
>
>
>

### ~~Juri~~

~~Pan Juri budzi u wiedźmina szacunek, ale Panowie lubią również wypić razem trochę alkoholu. Można powiedzieć, że oboje się lubią. Gdy Juri umiera to Bruno bierze ze sobą jego ciało.~~

## Zdolności

Preferuje walkę mieczem i nic dziwnego, bo jest w tym naprawdę dobry, chyba, ze chodzi o wilce. Ma szeroką wiedzę na temat różnego rodzaju olejach, odwarach i innych tworach alchemicznych. Biegle posługuje się znakami, najczęściej Quen'em i Igni