Alarian Mod

Ce mod est maintenant connu sous le nom de FoFiX , et tous les développements ultérieurs se déroulent sous le nom de « FoFiX ».

(Ce changement a eu lieu en octobre 2008. Cette page est conservée uniquement pour des raisons historiques.)

Ne vous attendez à aucune aide ou support utile si vous utilisez des versions qui contiennent encore « Alarian » ou « MFH » dans leurs noms. Vous serez probablement dirigé vers la dernière version stable de FoFiX .

MFH FoFiX (anciennement appelé MFH Alarian Mod) est l'un des mods FoF les plus populaires, presque tous les joueurs FoF utilisent ce mod au lieu d'utiliser les Frets on Fire d'origine.

# Description

(faites défiler vers le bas pour le dernier correctif)

Il s'agit d'une refonte complète du mod d'Ultimate Coffee pour la v1.2. Cela consiste à alléger le fichier, à améliorer les graphiques, à nettoyer le code et à ajouter encore quelques fonctionnalités supplémentaires.

# Crédits

=================CRÉDITS===============

Ce mod est basé sur le Ultimate Mod d'Ultimate Coffee.

qui a été construit sur RF\_Mod créé par Rogue\_F

Principaux codeurs par ordre alphabétique :

Alarian, Blazingamer, Capo, Glorandwarf, Myfingershurt,

ShiekOdaSandz, Trinidude4, QQStarS

Principaux contributeurs graphiques par ordre alphabétique :

Alarian, Ds~, Dævid, EdisLeado, Skor, Worldrave

Crédits honorifiques à :

Rogue\_F, h3r1n6, Café ultime

Autres crédits par ordre alphabétique :

Aduro, blessedmain911, Chadman, Divra, Evil Ken, FoZZ,

Kookoz, Lnkk, Météorite, Pudding, Racer 13, Raph666,

RavenSourcious, Seraph88, TXF, v4vendetta, ETC.

# ALARIAN 3.0 MOD DE MYFINGERSHURT

Instructions : Téléchargez la version 3.0 de votre choix (ci-dessous le dernier patch). Décompressez dans un dossier de votre choix. Exécutez FretsOnFire.exe, définissez vos paramètres. La première fois que vous essayez de jouer, vous serez invité à trouver votre dossier « chansons ». Il doit être nommé « chansons », mais il peut se trouver en dehors de la structure des dossiers du jeu. Apprécier!

Si quelqu'un trouve des modèles de notes problématiques avec les HOPO après l'accord, veuillez le confirmer en effectuant plusieurs tests avec les différentes options HOPO, puis créer une chanson vierge/silencieuse contenant uniquement le modèle problématique et envoyez-la-moi pour que je l'utilise pour le débogage. Veuillez vous assurer que votre chanson test présente le même problème, sinon vous devez inclure davantage de notes environnantes.

**Site Web officiel du mod MFH-Alarian (espace Web et domaine fournis par Leixner) :**

N'oubliez pas que ses correctifs sont cumulatifs : le dernier correctif contient tous les correctifs précédents, sauf indication contraire.

—-

Problèmes connus avec les tambours :

-Certains "accords" de batterie à la fin des phrases de puissance stellaire donnent lieu à une double récompense de puissance stellaire

-hitglow pour les "accords" de batterie qui s'affichent uniquement pour la dernière note frappée

Version 3.017 "Fail Detection Fix" - (10/16/2008, 4:00pm PST) - (SVN rev 39 / tag 3.017) —

Patch mediafire download: http://www.mediafire.com/?t45zmkdmyoy

ugo's full installer : http://www.megaupload.com/es/?d=EUOEIS1X

New since 3.016:

++Rewrote fail detection logic in GuitarScene.run() function to not be hardcoded for 2 players, to be compatible with future expansion

++Recompiled library.zip and FretsOnFire.exe from sources

**VERSION COMPLÈTE**

Version complète de MFH-Alarian V3.00 : (~ 307 Mo, archive RAR, hôte MegaUpload )

+Les 9 thèmes - 8 bits / MegaLight / Guitar Hero 80s / Guitar Hero Aerosmith / Guitar Hero I / Guitar Hero II / Guitar Hero III / Rock Band 1 / Rock Band 2

+Big-Ass Neck Pack (137 cous nommés simultanément)

Version MFH Mod V3.000 MegaLight uniquement : (~ 11 Mo, archive RAR, hôte Mediafire )

+Thème MegaLight uniquement

+10 premiers cous seulement

**Changements majeurs par rapport à 2.995**

Différences IMPORTANTES entre 2.9xx et 3.0xx qui DOIVENT être respectées :

=====Les noms de fichiers et de dossiers sont désormais pour la plupart en minuscules. Nous avions besoin d'une convention de dénomination commune, c'était le chaos avant avec des majuscules jetées partout.

=======(Ces fichiers ne changent pas de casse : FretsOnFire.exe, MSVCR71.dll, doc\\*.\*, SDL.dll, SDL\_image.dll, SDL\_mixer.dll, SDL\_ttf.dll, \_GL.pyd et \_GLU.pyd)

=======Les noms de dossiers de thèmes, les noms de dossiers de chansons, les noms de fichiers de manche et les noms de fichiers de scène ne doivent pas nécessairement être en minuscules (mais les extensions .png le font, comme toujours).

=====Renommé "crunchX.wav" en "selectX.wav" pour plus de clarté (ces 3 SFX sont joués de manière aléatoire lorsque vous modifiez l'élément en surbrillance dans un menu)

===== Renommé tous les sons de guitare de fibaX.wav en guitscwX.wav

===== Renommé tous les sons de basse foirés de bfibaX.wav en bassscwX.wav

=====Tous les fichiers .wav ont été compressés en fichiers .ogg. Nous avions besoin d'un format de fichier son commun, ce qui réduit l'espace occupé (de toute façon, ils se chargent tous en mémoire au démarrage).

== Remplacement de l'éditeur.png du thème RbMFH par l'image fixe de >Slash666<

== Remplacement du fichier Preview.png du thème RbMFH par l'image fixe de BlackJack

++Ajout de l'ombrage de la police de Blazingamer à la liste de chansons (s'applique uniquement aux thèmes GH2 et GH3, les thèmes RB ne sont pas affectés)

++Ajout de l'ombrage de la police de Blazingamer au gameplay (cela entraîne également que le thème Rock Band utilise la police de la liste de chansons dans le jeu, cela semble correct, donc je vais le laisser)

++++Nouvelle option sous "Paramètres du manche" -> "Ombre de police dans le jeu" (Désactivé par défaut) - affichera un double rendu des objets texte pendant le jeu pour un effet d'ombre (Désactivé pour minimiser le décalage)

++Ajout de "mfhlogo.png" au dossier crédits et données\

++Ajout de lignes vides à la fin du générique afin qu'elles défilent hors de l'écran avant la fin de la séquence de crédit

++Ajout des numéros de version aux entrées Python et Pygame dans les crédits puisque je les connais

++ Modifications partielles du code de traduction depuis le patch .diff de evilynux (n'importe laquelle des options bool ou int peut avoir des valeurs de dictionnaire traduites ; le jeu ne fait jamais référence à ces chaînes, uniquement au bool ou à l'int — la plupart de ces modifications sont donc inutiles)

++Empêcher Neck\_0.png d'être inclus dans la nouvelle logique de randomisation du cou

++Mise à jour vers la version V2 de la police Fakir de Figure pour le thème Rock Band à partir de cet article

++Ajout d'une nouvelle logique (pour le style de notation Rock Band uniquement) pour calculer et utiliser les étoiles grises partielles de mrhoievo à partir de cet article — SS

++Ajout du support pour "drum\_overdrive\_side\_bars.png" séparé/facultatif - s'il n'est pas présent, il ne sera pas utilisé

++ L'affichage de la précision des notes a été légèrement déplacé vers la gauche lors de l'utilisation de 2 décimales pour éviter que plus de 1 000 comptes de notes ne se chevauchent avec la boîte du compteur de séquences.

++Ajout de la chaîne traduisible "% Complete" du message de BlackJack

++Ajout d'un paramètre séparé pour permettre la notation des étoiles dans le jeu sans les statistiques de texte - SS avec étoile grise partielle

++++ Le paramètre « Statistiques en jeu » contrôle désormais uniquement l'affichage du multiplicateur moyen et de la précision totale - par défaut, désormais désactivé

++++Nouvelle option, sous « Paramètres du thème » -> « Étoiles du jeu » : (par défaut « RB uniquement ») « Désactivé », « RB uniquement », « Activé »

++++Nouvelle option, sous "Paramètres du thème" -> "Étoiles partielles": (par défaut "Auto") "Auto", "Désactivé" (active le système Partial Grey Star, si disponible)

++Ajout d'une entrée de journal à la routine de démarrage qui affiche la version interne de Pygame

++ Nous nous assurons que la police des paroles ne soit pas ombrée (les paroles ombrées sont assez nerveuses)

++Ajout des nouvelles touches 3D de style GH3 de Blazingamer avec des modèles de frappe et de maintien pour les objets Guitare et Batterie (pas de modèles de maintien pour les objets Batterie, bien sûr) - Les notes et touches 3D s'affichent actuellement en blanc

++ Déplacement de la logique de détermination de l'affichage du script/des paroles statiques vers la routine d'initialisation, afin que cela ne se produise pas à plusieurs reprises pendant le rendu

++ Correction de l'estimation incorrecte de la taille de police de l'écran de chargement (elle était toujours décentrée)

++Ajout d'une logique pour reconnaître la méthode actuelle de tri des chansons de niveau par nom (1. 2. 3.) et filtrer ces numéros hors de l'affichage de la liste de chansons

++Ajout d'une logique pour ajouter des retraits aux chansons de niveau (lors du tri par niveau)

++Ajout du patch .diff d'Evilynux pour ignorer les lignes vides de la liste de chansons/liste de CD et pour ignorer les lignes de niveau en mode liste de chansons

++Ajout d'une logique pour intercepter l'entrée d'un dossier de chansons complètement vide - et revenir au dossier parent

++Ajout d'une logique pour supprimer les doubles lignes vides dans la liste de chansons (résultant de l'absence de chansons "bonus" en mode carrière, par exemple)

++Ajout d'une logique pour permettre à gauche et à droite de s'arrêter sur CareerResetter ainsi que sur les niveaux

++ Comportement des listes de chansons gauche et droite mis à jour pour ne pas être confondu avec le code du skipper de ligne vierge et de ligne de niveau d'Evilynux.

++++Réécriture de la fonction Dialogs.wrapCenteredText() pour fournir véritablement une capacité de centrage/habillage ligne par ligne (paramètre x = ligne centrale)

++ Correction de l'écran de chargement du GH3 pour toujours enrouler le texte autour de la bonne zone (les phrases sur une seule ligne n'étaient pas positionnées correctement)

++ La feuille de paroles garantie n'apparaît pas sur une chanson avec des paroles lorsqu'elles sont désactivées

++Ajout de la prise en charge du fichier overdrive\_string\_flash.png de Figure pour les thèmes Rock Band (cordes lumineuses pendant environ une seconde chaque fois que l'overdrive est gagné ou activé) - pour les objets Guitare

++Ajout du support pour un drum\_overdrive\_string\_flash.png (n'existe pas encore) - pour les objets Drum

++Ajout d'une logique de secours manquante aux objets Guitare pour le chargement facultatif des barres latérales d'overdrive et des lignes centrales d'overdrive

++Nouveau paramètre utilisateur sous Paramètres du jeu -> "Sections MIDI/RB" (Auto par défaut) : "Off", "Auto" - permet de faire défiler les noms des sections en haut de l'écran (si disponible) - Les solos de guitare fonctionneront toujours avec ceci est éteint (sans avertissement)

++evilynux a renommé tous les noms de fichiers de cou en Neck\_001,002,003, etc. afin qu'ils s'affichent à nouveau dans l'ordre (puisque des noms de fichiers de cou arbitraires peuvent désormais être utilisés)

++ Normalisation de toutes les chansons du menu principal de Rock Band (elles étaient à des niveaux de volume TRÈS différents)

++Assurer que les notes de grosse caisse soient toujours restituées avant les autres notes de batterie, afin que les notes de grosse caisse ne les masquent pas - SS

++ Correction de l'utilisation de l'option de scène animée "Standard" traduite dans la scène de guitare (changée également en "Normal" pour plus de clarté) - article détaillé

++Lorsque la précision de la frappe est définie pour s'afficher au centre et que le solo de guitare est également défini pour s'afficher au centre, augmentez la précision du solo et examinez les textes au-dessus pour éviter les chevauchements - article détaillé

++Nouvelle option sous "Paramètres audio" -> "Muet dernière seconde" (Désactivé par défaut) : Désactivé, Activé (coupera toutes les pistes audio à la dernière seconde pour ceux qui ont des chansons avec des clics à la fin) — article détaillé

++ Dossier thématique "Gh2" renommé en "Guitar Hero II", mis à jour vers la dernière version de Project Clone

++ Phrases de chargement dupliquées du thème GH3 dans le fichier theme.ini de GH2 (au lieu de "Chargement des phrases à venir !")

++Ajout du thème Megalight V2 de Blazingamer et en fait le thème par défaut/de secours

++ Phrases de chargement dupliquées du thème Rock Band dans le theme.ini de MegaLight

++ Correction de la couleur d'affichage de la liste de chansons de MegaLight pour afficher les noms des chansons en blanc (song\_name\_text\_color = #FFFFFF)

++ Ajout de la capacité d'étoiles partielles au thème MegaLight (peut être désactivé dans les options et n'ajoute que 80 Ko à MegaLight)

++Dossier thématique "Gh1" renommé en "Guitar Hero I"

++Ajout d'entrées theme.ini pour ajuster le thème de Guitar Hero I (position du menu, position de la phrase de chargement, couleur du nom de la chanson, etc.)

++ Dossier Gh3 renommé en Guitar Hero III (thème GH3 de Worldrave v2.09)

++Ajout du thème Guitar Hero de Project Clone : Rock the 80's dans sa version complète en tant que dossier "Guitar Hero 80s".

++Phrases de chargement du fichier theme.ini du GH3 dans le fichier theme.ini du GH80 (au lieu de "chargement des phrases à venir !")

==IMPORTANT : tous les fichiers, dossiers et références de code ont été renommés en minuscules (sauf FretsOnFire.exe, MSVCR71.dll, doc\\*.\*, SDL.dll, SDL\_image.dll, SDL\_mixer.dll, SDL\_ttf.dll, \_GL.pyd, et \_GLU.pyd)

==== CRÉATEURS DE THÈME - veuillez télécharger la dernière version de votre thème à partir des 3 000 liens publiés, ou assurez-vous que tous vos noms de dossiers et de fichiers sont en minuscules pour une compatibilité multiplateforme !

++Dossier thématique "RbMFH" renommé en "Rock Band"

++Ajout du thème Rock Band 2 d'Ugo à la version complète avec le nom de dossier "Rock Band 2".

++Ajout d'une capacité d'étoile grise partielle au thème Rock Band 2 d'ugo

Thème 8 bits supprimé de la version complète (il s'agira d'un téléchargement facultatif, il ne rentre pas dans les thèmes GH/RB)

++Ajout d'un thème Guitar Hero: Aerosmith au dossier "Guitar Hero Aerosmith", à partir de ce fil

++Paramètres theme.ini dupliqués pour les couleurs de la liste de chansons GHA et les phrases de chargement à partir de GH3 theme.ini

++ Suppression du mod "Cassette Tapes" (puisque nous avons un contrôle individuel sur les cassettes et les étuis de guitare dans les autres mods)

==Mod renommé "Cassettes uniquement" en "Cassettes"

==Mod renommé « Étuis de guitare uniquement » en « Étuis de guitare »

++Ajout du mod de CD et boîtiers low-poly de Blazingamer en tant que "Liste de CD Low Poly"

++Ajout du multiplicateur de groove de basse brillant de treckzy pour le thème Rock Band 2

++Nouvelle sélection pour "Scène animée" - "Aléatoire" (traduisible, disponible uniquement si 2 sous-dossiers animés ou plus sont trouvés) - sélectionnera au hasard l'un des sous-dossiers de la scène animée dans <themename>\stages\ (il ignorera la base dossiers\ étapes)

++Ajout des sous-dossiers de scène animés "Beavis and Butthead" et "Schizo Tunnel" de TypusMensch au thème Rock Band 1 sous forme de petites démonstrations (il en faut au moins 2 pour démontrer Random)

++ Remplacement de la scène du tunnel Schizo par une scène animée à partir de ce post de SneakHouse

++ Remplacement de "99pct1.ogg" par un extrait sonore de Wayne's World - "Okay. Party. Bonus."

++ Remplacement de "99pct2.ogg" par un extrait sonore de L'excellente aventure de Bill et Ted - "Excellent ! <air guitar>"

++ Remplacement de "99pct3.ogg" par un extrait du riff 33 de cette page

++ Remplacement de "100pct1.ogg" par un extrait sonore de L'excellente aventure de Bill et Ted - "Whoa…"

++ Remplacement de "100pct2.ogg" par "endsong.wav" du SFX déchiré RB de p\_025

== Renommé tous les sons de guitare de fibaX.wav en guitscwX.wav

== Renommé tous les sons de basse de bfibaX.wav en bassscwX.wav

++Mise à jour vers le correctif 10 du thème GH3 de Worldrave

++Correction du crash du tutoriel "Unsubscriptable Object" - article détaillé

++ Le didacticiel assuré a été désactivé en cas d'échec

++ Réinitialisation partielle du statut de l'étoile grise assurée ainsi que redémarrage de la chanson

++ Correction de HOPO avant un problème de strum d'accord impliquant Tribe - Outside

++ Rédaction d'une nouvelle détection préventive de motifs de grattage HOPO à même note pour aider à déterminer les intentions de grattage HOPO

++ A écrit une nouvelle logique pour permettre le suivi de plusieurs notes de problème HOPO (pour gratter un HOPO pendant que vos doigts correspondent à l'accord suivant) - testez cela avec 3.000 beta4, nécessite 2.995 et Windows (ou renommer tous les fichiers de données et de thème en minuscules comme détaillé ci-dessus ) : télécharger la version bêta4

++++Amélioration de la sortie du journal de débogage HOPO et ajout de ce nouveau suivi de notes de problèmes multiples au débogage à l'écran HOPO

++ Remplacement des lignes centrales d'overdrive RB et des barres latérales d'overdrive par Dillusional

++Ajout de la prise en charge du SFX déchiré RB de p\_025

++++Niveaux audio normalisés pour tous ces SFX à -10 dB en fonction du volume perçu (on pouvait à peine les entendre auparavant)

++++Ajout d'un support optionnel pour les sons de guitare basés sur des thèmes (guitscwX.wav)

++++Ajout d'un support optionnel pour les sons de basse basés sur des thèmes (bassscwX.wav)

++++Ajout d'un support optionnel pour les sons de batterie thématiques (drumscwX.wav)

++++Ajout d'un support facultatif pour rocksound.ogg basé sur un thème

++++ Création de rocksound.ogg pour le thème Rock Band 1 à partir de "endsong.wav" du SFX déchiré RB de p\_025

++++ Renommé starpower.wav en crowdcheers.wav facultatif, ajout d'une logique pour encourager la foule lorsque starpower est activé et lorsqu'un grand (ou meilleur) solo est terminé

++++ Création de starpower.wav pour le thème Rock Band 1 à partir de "energy gain.wav" du SFX déchiré RB de p\_025

++++Ajout d'un support optionnel pour un son séparé "Starpower / overdrive gagné et prêt à l'emploi" ("starpowerready.wav" de "energy gain, OD Ready.wav" dans le SFX déchiré RB de p\_025)

++++Ajout d'un support optionnel pour un son séparé "Starpower / overdrive activation" ("staractivate.wav" de "OD Activate.wav" dans le SFX déchiré RB de p\_025)

++++Added optional support for a "Starpower / overdrive depleted" sound ("stardeactivate.wav" from "back.wav" in p\_025's RB ripped SFX - plays nothing if absent)

++++Added optional support for a random selection of 10 "Accept / action" SFX ("accept1.wav" - "accept10.wav" from "rb conf01.wav" - "rb conf10.wav" in p\_025's RB ripped SFX - either all required or none) instead of just the one "action.wav" (or "in.wav")

++Renamed "crunchX.wav" to "selectX.wav" for clarity (these 3 SFX are randomly played as you change the highlighted item in a menu) <===IMPORTANT, ATTENTION THEMERS

++Ajout d'un nouveau mod au dossier mods, "MegaLight RB Notes": utilise Rock Band 1 notes.png pour le thème MegaLight

++Nouvelle option sous "Paramètres du thème" -> "Délai d'animation" : (par défaut 3) délai à utiliser pour les scènes animées (sous-dossiers) - distinct du délai de rotation, qui concerne uniquement le diaporama du dossier des étapes\

++Ajout d'une logique pour sélectionner automatiquement la première scène animée par défaut si au moins une est trouvée, lorsque vous redémarrez avec un nouveau thème ; sinon repli sur Normal (rotation / diaporama)

++Ajout d'une logique par défaut sur le thème Rock Band 1 s'il existe avec MegaLight toujours comme solution de secours

++Ajout d'une nouvelle fonction au menu Options, intraduisible : "Réinitialiser à l'anglais" - réinitialisera la langue en anglais et redémarrera, juste au cas où vous seriez coincé dans une langue que vous ne pouvez pas comprendre (sauf si vous utilisez déjà l'anglais)

++Ajout des calculs de notation partielle des étoiles grises et de la prise en charge de la notation des étoiles de style GH.

++Ajout des calculs de notation partielle des étoiles grises et de la prise en charge de la notation des étoiles de style FoF.

++Mise à jour de la traduction vers la version espagnole v1.5 d'Alexfighter du 25 septembre 2008

++Mise à jour de la traduction vers le français de BlackJack (Reform 1990) v0.85, Pig Latin v0.85, anglais inversé 1.0

++Mise à jour de la traduction vers la version allemande v0.41 de x-driver du 18/09/2008

++Ajout d'une logique de mise à l'échelle automatique de l'arrière-plan à l'écran des résultats du jeu (l'arrière-plan de sélection du cou évolue déjà automatiquement)

++ Compressé tous les fichiers .wav en .ogg, modification du code de chargement approprié - testez la version bêta finale (espérons-le) (Windows uniquement, thème Rock Band 1 uniquement, les autres doivent renommer tous les fichiers comme ci-dessus en minuscules et compresser tous les fichiers .wav en . ogg): 3.000.bêta5

++ FretsOnFire.exe et library.zip reconstruits à partir des sources - les versions contiendront un dossier Windows src complet, avec des fichiers batch

++++Script setup.py mis à jour pour compiler et construire correctement FretsOnFire.exe et library.zip

**Consultez le fil de discussion [ http://www.fretsonfire.net/cgi-bin/ikonboard.cgi?act=ST&f=11&t=30757&st=0#entry317066 ] pour les dernières mises à jour de MFH-Alarian**

# Journal des modifications de MFH 2.9

Version 2.955

Nouveau depuis 2.951 :

++ Correction d'un crash provoqué par le réglage de la vitesse du cou en mode Pourcentage avec un pourcentage de vitesse de 400 %

++++ (bien que des vitesses excessives du cou nécessitent une fréquence d'images TRÈS élevée pour s'afficher correctement…)

++ Correction d'une erreur provoquée par la tentative de saisie/recherche d'une chanson avec des titres de carrière

++Ajout d'une logique pour afficher les chansons "bonus" (chansons non hiérarchisées dans un dossier de carrière) à la fin de la liste au lieu du premier

++ Correction du tri des chansons hors carrière

++ Filtré "practice.png" des modes de rotation de scène et du mode de scène aléatoire

++Ajout d'une logique pour forcer la vérification des minuscules dans l'extension du nom de fichier (certains arrière-plans .PNG peuvent n'avoir jamais été chargés alors que les arrière-plans .png l'étaient)

++Ajout des mods séparés Cassette / Guitar Cases de Death Legion

++++Remarque : étant donné que les correctifs ne font qu'écraser, j'ai dû placer ces mods dans de nouveaux dossiers (en laissant le mod "Cassette Tapes" d'origine intact).

++ Renommé « Aperçus de morceaux : Frette jaune » en « Aperçus de morceaux : Frette jaune (#3) » pour plus de clarté

++ Renommé « Song Choosing Highscores : Blue Fret » en « Song Choosing Highscores : Blue Fret (#4) » pour plus de clarté.

++Correction d'un crash causé par la liste de chansons : mode CD (plante réellement lorsqu'un titre est rencontré - situation non définie)

++Ajout d'une méthode pour représenter les niveaux de carrière (sous forme de boîtiers de CD) dans la liste de CD (ils apparaissaient auparavant sous forme d'espaces vides dans la pile de CD)

++Ajout d'une logique pour permettre aux niveaux de carrière d'être mis en surbrillance mais pas sélectionnés (pour permettre l'affichage du nom du niveau dans la liste de chansons du CD - plus tard, permettra également les étiquettes de niveau et les détails des niveaux)

++Ajout d'une logique pour afficher les noms des niveaux de carrière lorsqu'ils sont mis en surbrillance dans une liste de chansons sur CD

++Ajout du code de score GH2 mis à jour de Blazingamer - les notes désormais conservées maintiendront le compteur de score à jour au fur et à mesure qu'elles accumulent des points.

++ Désactivation des aperçus automatiques et à frettes jaunes pour les chansons verrouillées en mode Carrière

++Ajout des dernières queues RB de kawaii\_kumiko69

++Le texte "Jurgen Is Here" a été déplacé un peu plus haut en mode 2 joueurs

++ Tri forcé par nom (au lieu de l'artiste ou du tag si sélectionné) pour les chansons de carrière (au sein des niveaux)

++Jurgen complètement désactivé pour le mode Carrière

++ Ordre de rendu de sélection du cou inversé pour restituer BG sur le dessus du cou

++ Modification du texte du menu de pause du GH3 pour qu'il corresponde à la liste de Worldrave et texte du menu de pause réaligné

++Ajout d'un nouveau paramètre de position d'affichage des paroles "script.txt", peut s'afficher en bas (sous le manche) ou en haut (là où vont les paroles défilantes)

++ Correction de la position du texte de chargement du GH3 dans theme.ini

++Ajout des queues killswitch GH3 d'EdisLeado v2

++Ajout des queues killswitch du thème 8 bits de death\_au (non remplies)

++Ajout de l'ajustement du facteur d'échelle du menu principal (MainText.png) à theme.ini

++Ajout de l'ajustement de l'espacement vertical des éléments du menu principal à theme.ini

++Added theme.ini positioning options for all main menu - text submenus

++Added evilynux's fix for the GH3 tail Linux problem

++Added separate theme.ini text color options for:

++++Options menu text / selected text (only affects the main Options / Settings screen; all other submenus use the base\_color and selected\_color)

++++Pause menu text / selected text (only affects the main Pause menu; all other submenus use the base\_color and selected\_color)

++++Fail menu text / selected text

++++Career titles / venues text

++++ Texte du nom de la chanson de la liste de chansons / texte sélectionné

++++Liste de chansons artiste et texte de l'année / texte sélectionné

++++Texte du dossier de la liste de chansons / texte sélectionné

Version 2.951

Nouveau depuis 2.950 :

++Correction de la logique pour NE PAS ignorer les dossiers apparemment "vides" (avec uniquement d'autres dossiers à l'intérieur - dossiers de niveau) lors de la liste des chansons

Version 2.950 -

++ Modification de la police de chargement RbMFH par la police Rock Band de Worldrave

++Ajout du texte du menu principal 8 bits d'Italiansta1ion / prise en charge du thème 8 bits

++Ajout de points corrects et d'une police de score pour correspondre au rockmètre GH2 de Blazingamer

++ Correction d'erreurs / fautes de frappe dans les phrases de chargement de RbMFH theme.ini

++ Suppression des espaces inutiles dans toutes les phrases de chargement de theme.ini

++ Ajout du dernier menu principal RbMFH biseauté du malfaiteur

++ Correction du code de réglage du volume SFX "starding" pour utiliser une variable interne au lieu de lire à partir du fichier INI pendant le jeu

++Mise à jour du fichier Help-Manual.txt pour expliquer les modes de gestion des accents/tilde "Encoding = UTF-8" et "Encoding = Latin"

++Ajout du "Mode Fête" au sous-menu Multijoueur

—Suppression de "Mode Fête" et "Aucun Joueur 2" du menu de sélection de partie 2p

++ Le texte de la revue Solo a été modifié du bleu verdâtre au blanc pour plus de visibilité.

++Correction de la logique de rotation de la scène lorsque la scène est définie sur Par défaut

++Fonctionnalités fusionnées de Hero FOF 3.0

Pour les carrières en mode Carrière, accédez à la publication Thread in Tune.

et téléchargez à partir du premier message. Les instructions d’utilisation du mode Carrière peuvent toutes être trouvées ici. Je mettrai lentement à jour ma documentation pour couvrir le mode Carrière plus tard.

Version 2.940-

Nouveau depuis 2.935 :

Remarque : 2.936 (patch non officiel) incluait des images Versiontag.png distinctes pour chaque thème (dans RbMFH\Menu\ et Gh3\Menu\) - Veuillez les supprimer ; mes correctifs n'incluent pas de nouveaux graphiques de balises de version pour chaque thème, ce serait difficile à suivre.

++Ajout des paramètres de personnalisation GH3 theme.ini de Worldrave au patch

++ Remplacement du thème GH3 Preview.png et star4.png par les dernières versions de Worldrave

++ Modifications intégrées du correctif 2.936 de wolferacing

-Ajouté au Help-Manual.txt : Pour la traduction française (et autres avec accents), ajoutez cette ligne dans votre fretsonfire.ini, sous la section [jeu] :

encodage = utf-8

++Déplacement du nom de wolferacing vers la liste des codeurs principaux - je viens de remarquer qu'il n'y était pas

++Déplacement du nom de rchiav vers la liste des codeurs principaux (fuite de mémoire)

++Ajout du nom de Maze2234 à la liste des codeurs principaux (communications client/serveur Python)

++Ajout de toute l'équipe Hero FOF aux crédits sous une nouvelle rubrique, "Mode Carrière / Hero FOF Team"

++ Correction de fautes de frappe dans les phrases de chargement de theme.ini

++ Documentation ThemeINI Instructions.txt mise à jour pour refléter les nouveaux séparateursload\_phrase et results\_phrase (trait de soulignement au lieu de virgule)

++Option ajoutée dans le menu Jeu ("MFH Version 2.940") -> "P2 Menu Navigate" :

++++ "Off" désactive les capacités de navigation dans les menus du joueur 2

++++ "On" (par défaut) active les capacités de navigation dans les menus du joueur 2

++Ajout de la documentation sur l'arrière-plan du menu d'échec et le positionnement du texte dans ThemeINI Instructions.txt

++Suppression du mode 2 joueurs du menu Options

++Assurez-vous de pouvoir revenir à la liste de chansons après avoir choisi une chanson

++ Le volume SFX assuré est également appliqué aux sons de sélection, d'acceptation et d'annulation.

++ Option "HOPO Timing" renommée en "HOPO Frequency" pour plus de clarté

++ Correction des calculs de vitesse du cou pour les modes BPM et Diff&BPM pour correspondre à la documentation Help-Manual.txt

++ Le paramètre numérique « Vitesse constante » a été renommé « Pourcentage de vitesse » pour plus de clarté.

++L'option de vitesse de la carte "Définir constante" a été renommée en "Pourcentage" pour plus de clarté.

++++Échelle inversée pour le mode "Pourcentage" : valeurs plus élevées = vitesses de cou plus rapides

++++Changed default "Speed Percent" to 100

++Added death\_au's "Oldschool 3D Songlist" mod to the patch

++++If your "Settings > Song List Settings > Song Display >" is set to "CDs",

++++you can switch to cassette tapes: "Settings > Mods > Cassette Tapes > On"

++Relocated Neck Select menu to a sub-menu in "Settings" -> "Choose Neck >"

++++Created new Dialog class "NeckChooser", to be loaded only on-demand

++++Added loading screen while neck menu is being prepared

++Removed Neck Menu enable setting

++Added Neck Menu prompt "Yellow / Blue to change:" for clarity

++Added drawing of a black background (neckBackBlack.png) behind Neck menu (in front of Options BG) so that transparent necks show the black

++Added Slantyr's GH2 MainText.png to support the 2.900 GH2 theme (Project Clone is a separate theme until next major release)

+++Updated GH2 theme.ini with typo-corrected loading phrases, and MenuText.png positioning

++Added Blazingamer's song-specific stage background code ("background.png" in song folder used when song is played)

++++Added separate user setting to enable or disable song-specific stage backgrounds "MFH Version 2.940" -> "Song Stage"

++++++"On" (par défaut) affichera <songfolder>\background.png comme arrière-plan de scène s'il existe, sauf en mode Entraînement (ou si le mode scène est Vide)

++++++"Off" ignorera <songfolder>\background.png et utilisera la rotation normale de la scène ou la logique d'affichage

+++Écrit une nouvelle logique d'arrière-plan de scène pour gérer toutes les nouvelles situations d'arrière-plan :

+++++ Le mode scène « Vide » a priorité sur tout le reste ; aucun arrière-plan de pratique ou arrière-plan spécifique à la chanson ne sera affiché

+++++Le mode entraînement tentera d'utiliser "practice.png" dans <themename>\Stages —- s'il n'est pas trouvé, il utilisera le mode étape "Vide".

+++++Si vous n'êtes pas en mode entraînement, si activé, si un "background.png" spécifique à la chanson est trouvé dans le dossier de la chanson, cet arrière-plan sera utilisé

+++++Sinon, l'option du mode étape normal sera utilisée (étape par défaut, étape aléatoire, étapes tournantes)

++Correction du fonctionnement du mode entraînement lorsque "Rotate Stages" est activé

++ Volume SFX appliqué également au son "Démarrer" (joue lorsque la chanson démarre et est assez fort)

++Réécriture de la logique du menu principal :

+++Thèmes GH : 6 sélections

+++++Carrière

+++++Jeu rapide

+++++Multijoueur (sous-menu : Face-Off, Pro Face-Off)

+++++Formation (sous-menu : Tutoriel, Pratique)

+++++Paramètres

+++++Quitter

+++Thèmes RB : 5 sélections

+++++Solo (sous-menu : Carrière, Quickplay)

+++++Multijoueur (sous-menu : Face-Off, Pro Face-Off)

+++++Formation (sous-menu : Tutoriel, Pratique)

+++++Options

+++++Quitter

++Ajout du support/code du compteur de score Project Clone GH2 de Blazingamer (la position du rockmètre n'est pas parfaite mais assez proche pour l'instant)