Враги

В игре Katana ZERO множество врагов, через которых Зеро и Пятнадцатый должны прорваться, чтобы пройти уровень. Здесь указаны лишь рядовые противники — боссы и главные персонажи исключены.

## Общий паттерн поведения

### Все враги

#### Уровни тревоги

* Спокойный — придерживается стандартного паттерна перемещения.
* Настороженность — увидел смерть союзника (игрок не замечен) или услышал шум. **Действие**: подойдёт к этому месту. Это состояние обратимо — через некоторое время успокоится.
* Тревога — увидел игрока. **Действие**: запускается паттерн атаки. Это состояние необратимо — будет преследовать вечно.

#### Перемещение

В зависимости от расстановки на уровне, будут патрулировать комнату или стоять на месте, пока не насторожиться или не будет потревожен.

### Враги ближнего боя

Будет пытаться сократить дистанцию для атаки, затем атаковать. **Тактика**: такие атаки имеют радиус действия, от которых можно легко увернуться.

### Враги дальнего боя

Будет пытаться установить зрительный контакт и сократить дистанцию до радиуса применения оружия. **Тактика**: бойцы НУЛЬ могут отбивать пули.

### Примечания

* Все атаки ближнего боя и все атаки дальнего боя смертельны для игрока. **Исключение**: удар щитом от Спецназовца со щитом и взрыв по скрипту.
* В миссии «Клуб» есть танцпол, где враги не будут слышать игрока из-за громкой музыки.
* **Обратите внимание**: некоторые противники умеют откидывать игрока, который подобрался к ним слишком близко.

## Обычный режим

Здесь представлены все враги, появляющиеся в обычном режиме.

### Увалень

Первый враг, с которым сталкивается игрок. Впервые появляются на миссии «Фабрика». Самые слабые враги в игре.

Увальни будут патрулировать комнату или стоять на месте, пока не заметят игрока. Они будут исследовать шумы и попытаются ударить игрока, если игрок войдет в зону их видимости.

Вариант Увальня, который прячется за стационарным пулеметом, появляется на некоторых уровнях.

Среди увальней есть уникальный противник — Силач Терри.

### Гангстер

Второй враг, с которым сталкивается игрок. Они впервые появляются на миссии «Фабрика», однако, им не нужно сражаться непосредственно в своем первом появлении.

Гангстеры владеют полуавтоматической винтовкой и постоянно стреляют в игрока, пока они не теряют его из виду. Они будут его толкать, если тот подойдет к ним слишком близко, ошеломляя его. Они будут бегать в зоне действия игрока, если они знают, куда он пошёл.

### Помпадур

Третий враг, с которым сталкивается игрок. Они впервые появляются на миссии «Отель».

Помпадуры являются врагами ближнего боя, как и увальни, однако их удары могут отражать атаки игрока.

Среди помпадуров есть уникальный противник — Дрищавый Рикки.

### Спецназовец с дробовиком

Четвертый враг, с которым сталкивается игрок. Они впервые появляется в конце миссии «Отель», однако при определенном выборе игрока с ними не придется сражаться в их первом появлении.

Они владеют дробовиком, который они заряжают, прежде чем выстрелить градом пуль. Эти враги уникальны в том смысле, что игрок не может последовательно отбивать все пули (кроме как с Ножом Гения и Прототип Клеймора).

### Полицейский

Пятый враг, с которым сталкивается игрок. Впервые появляется на миссии «Чайнатаун».

Полицейские проявляют точно такие же действия в бою, что и гангстеры, только у них немного более быстрая реакция.

### Спецназовец со щитом

Шестой враг, с которым сталкивается игрок. Впервые появляются на миссии «Чайнатаун».

Они будут блокировать с помощью щита входящие удары и снаряды спереди, и стрелять в игрока с помощью пистолета, если они будут достаточно далеко от него. Они будут толкать игрока, если тот подойдет слишком близко к нему, оглушая его.

### Дроны

Седьмой враг, с которым сталкивается игрок. Они появляются только на миссии «Чайнатаун».

Дроны будут стрелять в игрока сверху. Их можно отправлять в полет под любым углом и яростно взрывать при ударе о любую поверхность или противника.

**Интересный факт**: дроны не считаются полноценными врагами и их не обязательно уничтожать, чтобы выйти из уровня.

## Сложный режим

Сложный режим добавляет новые типы врагов в игру, в том числе варианты существующих врагов. Враги также имеют уменьшенное время реакции и стреляют быстрее.

### Карате помпадур

Вариант помпадура, который будет пытаться ошеломить игрока, отбрасывая его, прежде чем его добить.

### Пулеметчик

Вариант увальней, у которых есть пулемет, который быстро набирает обороты и быстро стреляет. Пулеметчики будут непрерывно стрелять в игрока, но когда линия видимости будет нарушена, они начнут перезаряжать свое оружие. Они не могут атаковать или двигаться во время перезарядки.

## Неиспользуемые враги

Игра содержит спрайты для ряда различных персонажей, включая неиспользованных врагов. К ним относятся ученые, варианты увальней в тюремной одежде и другие.