Irran

Irran es una ciudad del Reino de Aen, situada en región de Grashade, en la isla de Fron. Se encuentra en la parte más septentrional de la isla de Fron. De hecho, Irran es la ciudad más al norte de toda la isla. Se encuentra junto al estrecho que separa la isla de Fron de la isla de Elgorn, con Tarnis, la capital de Aen, y la ciudad más al sur de Elgorn, justo enfrente. Irran se encuentra sobre una pequeña peninsula, la pennisula de Yormen, sobre la cual, en su ultima franja de tierra se alza Irran.

La ciudad es famosa por ser el principal centro religioso del reino de Aen. Es tambien la unica ciudad existente en toda la region de Grashade, y por eso mismo es tambien la capital de la misma.

## Descripción

Irran se caracteriza por tener una forma peculiar. Se encuentra algo alejada del puerto, aunque muy poco. En medio de la ciudad se encuentra una enorme plaza circular, llamada Plaza de la Reunion. En medio de la plaza se eleva un colosal e inmenso edificio. Es la estructura más grande y más imponente de todo Aen. Se trata de un enorme edificio de color Blanco. Es el Gran Templo a todos los Dioses. Es el unico templo dedicado a todas las deidades por igual en todo el reino de Aen. Tambien es el templo más grande.

### El Gran Templo Blanco

El santuario está hecho de marmol y piedra blanca, con ventanas acristaladas y un bello rosetón de diamante en su fachada. El edificio es semi circular y rectangular, con ocho largas torres equidistantes repartidas sobre la estructura. Las torres representan a los ocho dioses, y están bellamente decorados con sus respectivos dominios. En medio de la estructura, se alza una gigantesca e impresionante cupula Blanca. Una verdadera obra de ingeniería. Pequeñas cupulas se distribuyen por el edificio. Ventanas y vidrieras de puro cristal blanco, dorado y trasparente salpican las fachadas. Cientos de arbotantes sujetan la estructura, convirtiendo a este edificio en el más majestuoso y hermoso de todo Aen. La fachada se eleva ligeramente por encima del edificio, y cuyos lados son más gruesos mientras el centro más fino alberga el roseton. La puerta de entrada está bellamente decorada y muy elaborada con escenas de los oficios, cosas y dominios pertenecientes a los dioses. Herreros y artesanos, comerciantes, agricultores y barqueros. Escenas del fuego y los dragones de Asthar, de los musicos de Slagar, los guerreros de Krannar, un medico y un mago de Morkun, una sirena y unas olas, un cielo estrellado sobre la escena y unos salvajes caballos. Son representaciones puras de los dioses. Luego tambien está representado el mito de los 8 caudillos, y algunas escenas, aunque de forma secunfdaria de la conquista de los Karshan. La parte más alta de la fachada tiene ventanales y bellas decoraciones geometricas. Aqui, en la fachada vive el Sumo Sacerdote Blanco y desde aqui dirige la ciudad.

El sumo Sacerdote Blanco es la persona más importante de toda la región y una de las 9 personas más importantes del reino y la más importante en los corazones espirituales de los habitantes de Aen. El sumo sacerdote dirige el culto de todo Aen desde aquí. Él es el gobernador de la ciudad y el Lan de Grashade. A diferencia de los demás Lan, el puesto no es hereditario.

En medio de la ciudad se encuentra el templo blanco y alrededor de él, formando un circulo perfecto y con distancia equidistante se alzan ocho templo inmensos. Cada uno de ellos dedicado a una de las 8 deidades de Aen. Todos los templos tienen avenidas rectas que comunican la entrada de sus templos con la plaza central donde se encuentra el templo Blanco. De esta manera las calles se dispersan cual rayos de sol desde la plaza central. Estas grandes avenidas son rectas y comunican rápidamente para ocasión de las procesiones el templo blanco con el templo en cuestión.

Todos los templos son iguales en tamaño entre si, aunque son un cuarto más pequeños que el gran templo blanco del centro.

### Los 8 Templos

> **Templo a Asthar**
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El templo rojo de Asthar, es un edificio con forma de hexagono que tiene una amplia cupula en su centro y seis

torretas. Se yergue hacia el noroeste, apuntando simbolicamente a Asnir. El
templo es de color rojo claro e intenso con tonos anaranjados, amarillentos y
algunos tonos purpura. El templo está rodeado por un terreno acotado, conocido
como tierras de Asthar, que está rodeado de herreros y artesanos. Tambien se
encuentran aqui las delegaciones del placer y de las bailarinas de Larsaen.
Fuera de este espacio se encuentran las casas. y la vida normal. El templo es
de brillante color rojo. Entre el templo de Asthar y los otros templos a
izquierda y derecha, se encuentran numerosas casas, en su mayoria donde habitan
las personas que trabajan en estos dos templos, sirvientes etc... En frente del
templo, sobre la avenida que une el templo con el templo Blanco, se encuentran

las casas de los nobles y ricos, y algunas delegaciones provenientes de Asnir. Esta gran calle se conoce como Avenida de Asthar.

> **Templo a Wirken**
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El siguiente templo es el Templo de Wirken, que se encuentra al lado del de Asthar que está a su derecha, al

noreste y el de Uthien que está a su izquierda en el noroeste. Se encuentra en
linea recta, dirección norte, desde el templo Blanco. El templo apunta
directamente hacia el puerto, el estrecho y a Darlan. El templo cuenta con una
larga torre frontal, adosada a un edificio circular coronado por una cúpula. La
torre se sujeta con bellos arbotantes a los lados. Los terrenos circundantes al
templo se encuentran, como en todos los demás vallados. El terreno es un bello
jardín con calles de piedra, terrenos verdes en los que tumbarse, arbustos de
flores y pequeños arbolitos. Todos ellos dispuestos en formas geometricas. En
el interior de los terrenos del templo, se encuentran filosofos, eruditos,
astronomos, arquitectos y estudiosos en general. Algunos edificios menores se
levantan en el lugar. Una biblioteca, un centro de estudio etc... Fuera de los
limites, se encuentra la calle recta llamada Avenida de Wirken. En el lugar se

encuentran casas de nobles y otros miembros

> **Templo a Uthien**
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El templo a Uthien es el siguiente. Muestra una cupula y 5 torretas. El templo es de color verde oscuro, riveteado

de plata y algunos tonos marrones. El templo se encuentra rodeado por un
inmenso jardín salvaje, donde arboles pequeños lagos llenos de patos,
sotobosque, ciervos caminando libremente, pajaros cantando y otros animales se
mueven tranquilamente. Es un remanso de naturaleza en medio de la ciudad. El
templo se encuentra en medio del jardín, y una ampla calzada blanca rodeada a
los lados por pequeñas extensiones de hierba verde, sale desde la puerta del
templo de Uthien en linea recta hasta los limites del jardín, donde el camino
se transforma en adoquín y continua recto hasta el templo Blanco. Muchas

delegaciones y casas de nobles de Honithon se extienden en esta avenida. El nombre de la calle es Avenida de Uthien.

> **Templo a Slagar**
>
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El siguiente, situado al este, es el templo de Slagar. Se encuentra mirando como los demás en dirección a la region

de Debren. El tempo es una estructura grande octogonal, coronada por una cupula
y con ocho torres adosadas al edificio en cada una de sus ocho esquinas. Justo
enfrente del edificio se encuentran los territorios del templo. Aqui se
levantan dos edificios más pequeños. Estos se encuentran a ambos lados del
templo justo delante de la fachada. Los edificios se miran el uno al otro. Uno
es el conservatorio, y el otro la casa de la diversión. Entre ambos edificios
discurre el camino recto que sale desde la puerta del templo. El camino sigue
recto hasta una enorme plaza, que se encuentra justo delante del templo y de
los dos edificios más pequeños. Es un enorme mercado de productos que se llena
de actividad. Los mercaderes y los compradores abarrotan esta zona. El camino
continua al otro lado del mercado. Aqui se levantan otros dos edificios, del
mismo tamaño que los anteriormente mencionados. Estos se encuentran a ambos
lados del camino, mirandose el uno al otro. Se trata de la sede gremial, y el
banco de Erdien. Ambos son los principales organismos financieros de la ciudad.

Los terrenos son opulentos, decorados ricamente con estatuas, adoquines bien cuidados, flores, y belleza lujosa sin igual.

> **Templo a Krannar**
>
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El templo de Krannar es el siguiente, mirando al Suroeste, en dirección a Hirion. Un enorme templo,

compuesto por un edificio similar a una estrella de siete puntas, con una
cupula en su centro y siete torretas adosadas en cada esquina, componen el
santuario al Dios. El terreno aledaño es amplio y está compuesto por centros de
entrenamiento, un cuartel y varios centros de mercenarios y armas. Aqui se
encuentra la mayor fuerza militar de la ciudad y de la region. El templo es de
un bello color plateado con tonos de rojooscuro intenso como la sangre. Desde
los limites del templo se levanta una larga avenida hasta el gran templo Blanco

en el centro de la ciudad. Se trata de la Avenida de Krannar. Aqui diferentes sedes, casas de nobles y otros se levantan en esta calle.

> **Templo a Morkun**
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Cerca se encuentra el templo de Morkun. El templo se encuentra en linea recta desde el templo blanco hacia el

sur. El templo está mirando al sur, hacia las montañas. Simbolicamente mira
hacia la region más sureña, la region de Graen. El templo es un inmenso
edificio triangular, con tres torres adosadas en cada una de las tres esquinas.
El templo está coronado por una cupula. El templo es de puro marmol negro
brillante. En los terrenos circundantes pertenecientes al templo, se levantan
varios edificios. Aqui se encuentra un centro de ayuda medica y diferentes
edificios dedicados al uso y estudio de las artes magicas. Tambien se encuentra
aqui un enorme cementerio. Delante del limite de los terrenos del templo se
levanta una avenida que llega hasta la plaza del templo Blanco. Es la Avenida

de Morkun. Aqui se elevan las casas de los nobles de la region de Graen y varias sedes de instituciones propias de la region.

> **Templo a Dreesha**
>
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El siguiente templo, al suroeste, se encuentra el templo de Dreesha. Mira simbolicamente hacia Tanara. El templo es

de marmol azul claro ribeteado de blanco con adornos plateados, blancos, y grises con algunas pequeñas decoraciones de colores marrones y verdosos. El templo es una enorme estructura cuadrada, con una cupula en el medio y cuatro torres en cada esquina. Los terrenos del templo están delimitados por una fosa de agua, de tal manera que el mismo templo y sus
terrenos son como una isla. Los terrenos de esta isla están llenos de lagos y
charcas, fuentes hermosas, cascadas y demás. Aqui se encuentran algunas sedes
propias de Tanara. El templo conecta con el exterior a través de bello puente,
cuyo camino continua recto hasta el templo Blanco. La calle es conocida como

Avenida de Dreesha. Aqui se encuentran algunas sedes e instituciones de Tanara, al igual que casas de nobles de la region.

> **Templo a Miriel**
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El ultimo templo que cierra el circulo, es el templo de Miriel, situado al oeste, mirando simbolicamente a

Frigia. El templo es de un bello color verde claro, con tonos de gris plata,
marron y verde oscuro. El templo cuenta con una estructura alargada, con forma
de barco, como si dos triangulos se unieran por la base. En el nexo de union de
ambas bases, justo en la parte más ancha, se levanta una bella cupula. En las
dos extremidades puntiagudas se levantan adosadas dos torres. Los terrenos son
centros de cultivo, llenos de vides, arboles frutales, huertos y cultivos. Una
enome casa de parteros se encuentra aqui, y otras muchas organizaciones y sedes
propias de Frigia se levantan en este lugar. Desde el templo parte un gran
camino que continua de forma recta hasta el gran templo blanco del centro de la
ciudad. La calle se llama Avenida de Miriel, y como las demás alberga
instituciones, sedes y casas de nobles de la region de Frigia.

### Resto de la Ciudad

La ciudad tiene una forma peculiar debido a los templos. De tal forma que las avenidas se despliegan en forma de diametros de circulos. Entre avenida y avenida, se encuentran tortuosas calles. La mayoria compuestas por casas, algunas tiendas y talleres, donde trabajan y viven los habitantes. Normalemente las casas que miran hacia la plaza central son propiedad de ricos y poderosos nobles. Las Siete familias de Altos nobles de Aen, poseen de una casa aqui donde alojarse en caso de visitar la ciudad. Luego, cada avenida se especializa en el ambito del templo al que se dirige. Por ejemplo, la avenida de Slagar, está repleta de casas de ricos mercaderes. Cuanto más se acercan a la plaza del templo Blanco y sobre todo al templo de Slagar al otro lado, más ricos y poderosos son los mercaderes y banqueros que ahí viven. Los mercaderes de menor rango viven hacia el centro de la avenida. Existe una calle, conocida como la Avenida Circular que corta todas las avenidas y tiene forma de circulo concentrico respecto a la plaza del templo blanco. Donde esta calle corta la avenida se pueden encontrar algunas tiendas cotidianas, para los habitantes de la ciudad. Por ejemplo en la avenida de Asthar, se encuentran la inmensa mayoria de Artesanos de la ciudad. Aqui se producen mercancias y se venden al publico o se exportan. Tambien se encuentran aqui la mayoria de herrerias. Los herreros y Artesanos más ricos y de mayor renombre viven cercanos al templo de Asthar o a la plazoleta del templo Blanco. En el cruce sin embargo con la avenida Circular se encuentan algunas casas de gente pudiente. Y asi sucesivamente para con todas las Avenidas.

Al igual que existe la calle circular, existe tambien otra calle circular que une los templos entre si, conocida como Avenida de la Union. Esta calle es tambien circular y conecta los templos, unos con otros. Sin embargo esta calle no tiene tanta importancia como las otras avenidas. Aqui se encuentran algunas de las instituciones de los respectivos reinos. Por ejemplo, detrás del templo de Asthar se encuentra un pequeño criadero y centro de Dragones, que asiste en el caso de que los Rhaen acudan a la ciudad con ellos. Tambien hay un centro de elementales de Fuego etc.., detrás del de Uthien se encuentra un establo con magnificos ejemplares de caballos de Honithon, y asi sicesivamente.

Las casas que aqui se encuentran son de clase más bien media o baja. Cuanto más se aleja uno de la avenida de la Union y de los templos, y más se acerca a la muralla, más pobres se vuelven las casas y sus habitantes. Tras cada templo, se extienden calles, que parecen simples prolongaciones de las avenidas delanteras, pero que se extienden por detras de los templos, conectando las partes traseras de los terrenos de los templos con las murallas. Son conocidas como calle del Portón de Asthar, calle del portón de Dreesha, calle del portón de Miriel etc... Y es que en el punto en el que la calle recta que une el templo por su parte trasera con la muralla, se levanta un portón. De tal manera que existen 8 portones, uno detrás de cada templo. Son conocidos según su templo. Es decir, Puerta de Morkun, Puerta de Wirken, Puerta de Krannar etc...

Fuera de las murallas se encuentran algunas chabolas y viviendas de gente muy pobre, ladrones, mendigos, mafias etc... adosados a los muros de la ciudad. Sin embargo su tamaño es pequeño. Las puertas están conectadas entre si por una calle circular igual que la avenida de la Union o la Avenida circular. Esta se llama Avenida de la Muralla. Esta avenida cuenta por un lado con el muro y las puertas, y por el otro las casas de la gente más pobre. Esta avenida se hizo con el fin de que las casa de los pobres no estuviesen directamente tocando la murallas, para que en caso de asedio, las flechas incendiarios o otros elementos lanzados desde fuera del muro no alcanzaran las casas del interior. En especial las de los pobres, pues sus casas suelen ser más inflamables.

### El Puerto

El puerto de la ciudad se encuentra ligeramente separado de la ciudad en sí. Es conocido como Husna. Desde la puerta de Wirken, al norte, se extiende la calle del Puerto, que es la simple extensión al otro lado de la Puerta de Wirken, de la calle del Portón de Wirken. Esta calle del Puerto, como su nombre indica conecta la puerta de Wirken y la ciudad con el puerto en la costa. El puerto es como un pequeño pueblo. Aqui se encuentran posadas, bares, prostibulos, almacenes, mercaderes, administraciones, embarcaderos, astilleros, darsenas, salas de juego etc... y un enorme frenesí de productos, mercancias y gente, mercaderes, porteadores, prostitutas, marineros, posaderos y peregrinos que llegan a la ciudad. En este pequeño pueblo se encuentran las casas de los que trabajan aqui. La Calle del Puerto cuenta con algunas casas en el trayecto que une la ciudad de Irran y su puerto, Husna.

En la zona de la Puerta de Wirken y la calle del puerto se levantan casas de gente pobre, vagabundos, mafiosos, ladrones y prostitutas de muy bajo rango. A medida que uno se aleja de la puerta por esta calle, el camino se despeja y se vuelve algo rural. Casas sueltas, algunas granjas e incluso campos de cultivos se pueden ver cerca del camino. Sin embargo, cuento uno más se acerca al puerto, más densas se vuelven este numero de casas hasta encontrarse en un pueblo en toda regla. La calle divide el pueblito en dos partes, y muere directamente sobre el mismisimo frente de mar y el paseo.