Бой строями

Когда происходит бой между 10-ю и более существами, то это создаёт трудности для разрешения боевой ситуации. В таких случаях рекомендуется использовать бой строем.

### **Объединение существ в строй.**

Однородная группа существ может потратить ход и объединиться в строй, если они:

* Идентичны (по типу, характеристикам и уровню) и имеют одинаковое снаряжение. Исключением является лидер строя;
* Имеют лидера. Лидером строя может быть ПИ;
* Находятся рядом.

### **Характеристики строя.**

Существа, объединённые в строй, перемещаются и действуют точно так же как одно существо, с дополнительным набором параметров:

* Урон строя – определяется как результат броска атаки \* ширину фронта;
* Ширина фронта – определяется количеством существ в первой линии строя;
* Длина строя – определяется как ширина фронта \*5 футов и должна быть всегда больше чем глубина строя;
* Глубина строя – определяется как деление количества существ в строю на ширину фронта, с последующим округлением вверх до целых \*5 футов;
* Дальнобойная броня – равна двойному бонусу от бонуса брони. Например, в кожаной броне у существа будет 16КБ (вместо 14КБ), а щит даёт бонус +2КБ;
* Манёвренность – равна морали. Безумные и прочие фанатичные существа получают к этому параметру штраф от своего безумия, а не бонус.

### Бой строем.

Во время боевого столкновения могут возникнуть следующие ситуации:

* Когда строй **совершает атаку** против другого строя, то урон строя определяется по наименьшей ширине фронта;
* Когда строй **подвергается** **атаке** НЕ строя, то строй атакует наступающего на него противника перед тем, как тот совершит свою атаку. Количество таких атак строя в одном раунде неограниченно;
* Когда строй **подвергается** **атаке** с одного направления, то атаковать строй может такое число существ, которое не превышает ширину фронта. При этом, крупные существа (великан или василиск) считаются за 2-х, а огромные (как дракон) – за 5-х;
* Когда строй **получает** **урон**, то строй теряет существ только тогда, когда урона достаточно для убийства одного существа с полным здоровьем. Например, чтобы убить одного воина 3-го уровня, нужно единовременно нанести 24 единицы урона, или больше;
* Когда в линии фронта стоит ПИ, то он получает такую часть урона (с округлением вверх), какую часть строя он составляет. Например, если он составляет 1/5, то он получает 20% урона – от 26 единиц урона он получит 6, а строй получит оставшиеся 20 (которые будут использованы для определения убийства существа в строю);
* Для того чтобы обойти строй с фланга, требуется пройти расстояние в футах как длина строя + глубина строя. Чтобы зайти строю в тыл, необходимо пройти это расстояние ещё раз.

### Разрушение строя.

При обычных условиях строй будет вести бой до тех пор, пока его ширина фронта не станет меньше 5 существ, но есть и другие случаи:

* Когда строй подвергается атаке с фланга, то необходимо совершить проверку манёвренности по правилам проверки морали,
	+ при успешном исходе проверки манёвренности – обход с фланга не удаётся, а строй остаётся сомкнутым. Результат атаки рассчитывается также, как при атаке с фронта,
	+ при провале проверки манёвренности – строй становится разбит. Результат атаки рассчитывается по обычным правилам.
* Когда строй подвергается атаке с тыла, то необходимо совершить проверку манёвренности, также как при обходе с фланга, с дополнительным штрафом -2, и отдельно проверку морали. Проверка морали работает как обычно, вне зависимости от исхода проверки манёвренности.