recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Czarnowrony

> *Stoimy na straży uczciwości i sprawiedliwości. Równości i porządku.*
>
> — Drog na temat Czarnowronów.

**Czarnowrony**- klan Berserków zrzeszający głównie wojowników, którego przywódcą jest Ragnar, a także jeden ze stanów społecznych występującch w grze *ELEX*.

## Charakterystyka

Do Czarnowronów należą głównie wojownicy, a ich naczelnikiem jest Ragnar, który zajmuje się organizacją członków grupy. Strażnicy należący do tego stanu społecznego wykazują dumę z powodu posiadania wysokiej rangi. Dla wielu osób dołączenie do klanu jest wielkim marzeniem, jak w przypadku Rorika. To dzięki tej grupie Berserkowie są zaopatrzeni w doświadczonych i świetnych wojowników. Czarnowrony kierują się przede wszystkim sprawiedliwością i uczciwością.

## Członkowie

* Drog
* Ragnar
Gregor

> *Ważne, żeby była równowaga.*
>
> — Gregor

**Gregor** – strażnik strzegący wejścia do Miasta pod Kopułą, a także postać występująca w grze *ELEX*.

## Osobowość

Gregor w pełni wywiązuje się ze swoich obowiązków strażnika bramy. Oprócz tego wykazuje rozsądek i uważa, że interesowanie się Albami może sprowadzić nieszczęście.
Bardzo ceni sobie lojalność wobec Kleryków, dlatego jest zadowolony kiedy Jax zgłasza fałszywy identyfikator. To osoba, która zawsze spłaca swoje długi.

Gregor nie przepada za separatystami i twierdzi, że Alb zawsze nim pozostanie, bez względu na wszystko. Meżczyzna nie popiera tego, że nadal zażywają elex. Z tego powodu pozostaje tylko kwestia czasu zanim zaatakują Kleryków. Gregor uważa, że gdyby jego frakcja nie była tak pochłonięta ważniejszymi kwestiami, wówczas zajęłaby się buntownikami i wygnała ich z Abessy. Oprócz tego strażnik nie chce, aby w Xakorze pomyśleli, że Klerycy ukrywają rebeliantów.

## *ELEX*

Gregor zatrzymuje Jaxa przed wejściem do Miasta pod Kopułą i zaznacza, że nie pozwoli przejść bez pokazania przepustki. Mężczyzna zaznacza również, że bohater nie otrzyma identyfikatora, ponieważ obecnie miasto jest przepełnione i brakuje w nim zapasów, więc bramy pozostają zamknięte. W ostatnim czasie wydano również pełną pulę przejściówek, a Klerycy dostali rozkazym, zeby nikogo więcej nie wpuszczać. Zaznacza również jak bardzo Banici nadwyrężają siły jego frakcji. Gregor uważa, że dopóki porządek nie zostanie przywrócony, nie ma co liczyć, że kogokolwiek wpuści do miasta. Doradza przeczekać sytuację lub udać się do pobliskich Banitów, którzy również pragną dostać się przez bramę, tym samym zlecając zadanie poboczne  Zamknięcie.

Gregor dzieli się informacjami na temat Albów. Okazuje się, że ich oddziały często kręcą się w okolicy, ale nie mają zamiaru atakować w tym momencie. Oprócz tego przekazuje wieści na temat elexetora Kallaxa, który według tego co usłyszał kilka dni temu kierował się na północ z wielkim oddziałem ludzi i maszyn bojowych. Dzięki temu Jax dowiaduje się, że jego brat otrzymał awans. Gregora dziwi jednak tak żywe zainteresowanie Albami ze strony bohatera. Dodaje również, że jeżeli główny protagonista zacznie na nich polować, będzie miał kłopoty. Kleryk nie chciałby, aby ściągnął na Miasto pod Kopułą niepotrzebne kłopoty. Jax stwierdza, że pyta dlatego, aby mógł efektywniej ich unikać. Mężczyzna nie zawierza takiemu wyjaśnieniu i uważa, że Jax wygląda na takiego, co chciałby się popisać. Oprócz tego ostrzega, że z takim podejściem na pewno poniesie śmierć i sprowadzi ją na swoich bliskich.

Jax może zgłosić Klerykowi, że Hunter sprzedaje fałszywe identyfikatory, wtedy Gregor stwierdza, że to sam nigdy by się nie zorientował. Dodaje również, że tacy obywatele jak Jax są potrzebni. Mężczyzna zauważy, że bohater oddał mu przysługę i odwdzięcza się tym samym ofiarując mu oryginalną przepustkę. Radzi, aby główny protagonista zaniósł podróbkę do Ericha, gdy już dostanie się do miasta.
Oprócz tego Gregor objaśnia kilka zasad ustanowionych przez Radę Magalana oraz tłumaczy jak funkcjonuje baza Kleryków.
Roman Keskenti

**Roman Keskenti** – członek studia Piranha Bytes. W zespole pełni funkcję programisty.

## Współtworzone gry

* *Gothic* (2001)
* *Gothic II* (2002)
* *Gothic II: Noc Kruka* (2003)
* *Söldner: Secret Wars - Reloaded* (2004)
* *Söldner: Secret Wars* (2004)
* *Söldner: Marine Corps* (2005)
* *Gothic 3* (2006)
* *Risen* (2009)
* *Risen 2: Mroczne Wody* (2012)
* *Risen 3: Władcy Tytanów* 2014)
Siła parowania

### Opis

*Z każdym poziomem skraca czas, przez który twoja postać nie może odpowiedzieć na atak.*

### Wymagania

**Poziom 1** Budowa 30
 Siła 20
 Punkty umiejętności 1
**Poziom 2** Budowa 70
 Siła 40
 Punkty umiejętności 1

### Wartość kupna

**500**  (poziom 1)
 **1000**  (poziom 2)

**Siła parowania** – umiejętność występująca w grze ELEX, której opanowanie pozwala Jaxowi szybciej wyprowadzić kontratak.

## Nauczyciele

Umiejętność wymaga odbycia  szkolenia u jednego z nauczycieli walki.
Rozpruwacz

**Rozpruwacz** - stworzenie występujące w grze *ELEX*, a także jeden ze średnio silnych mutantów.

## Występowanie

Rozpruwacz występuje na lesistych obszarach Edanu, choć często również można go spotkać w Tavarze.

## Taktyka

Rozpruwacz jest stworzeniem stadnym i atakuje zaraz po zauważeniu intruza. Posiada również bardzo silne opancerzenie. Podczas starcia, mutant ma tendencję gryźć swoją ofiarę, a w razie potrzeby może także pluć ogniem.
Amadeus Weidmann

**Amadeus Weidmann** – członek studia Piranha Bytes. W zespole odpowiada za projekt gry, fabułę, a także zajmuje się PR-em.

## Współtworzone gry

* *Risen 3: Władcy Tytanów* (2014)
* *Elex* (2017)
* *Elex 2* (2022)

## Informacje

Mattias Filler, inny pracownik studia, był wykładowcą Amadeusa, którego marzeniem od zawsze była praca w Piranha Bytes. Weidmann, wówczas pracownik studia tworzącego gry indie, napisał do Fillera i po kilku dniach okresu próbnego stał się członkiem *piranii*.

W procesie twórczym odpowiada za układanie zadań i dialogów, a także balansem rozgrywki. Nadzoruje również prace nad dubbingiem oraz promuje produkcje studia na wydarzeniach branżowych.

Wolny czas spędza grając w gry komputerowe i oglądając seriale. Jego ulubione gry to The Legend of Zelda: Breath of The Wild i God of War, ponieważ jest typem *eksploratora*, który uwielbia otwarte światy. Do jego ulubionych filmów należy *Matrix* oraz trylogia *Władcy Pierścieni*.
Bertram

**Bertram**- członek frakcji Kleryków, który po raz pierwszy pojawia się w Goliet, a także postać występująca w grze ELEX.

## Osobowość

Bertram jest dobrym człowiekiem. Kiedy Jax po raz pierwszy pojawia się w Goliet, mężczyzna daje mu w prezencie smażone mięso, by bohater nie był głodny. Oprócz tego uważa, że Goliet jest cywilizowaną osadą, aczkolwiek rozwój Berserków następuje bardzo wolno. Nie podoba mu się również fakt, że frakcja jest w stanie wygnać kogoś tylko dlatego, że ktoś nie zgadza się z jej prawami oraz ciężko pojmuje jej nienawiść do Kleryków. Według niego, stare urazy powinny pójść w zapomnienie.

Betram zauważa jednak, że Berserkowie potrafią być uczciwi, często pomagają innym, a ich magia jest czymś wspaniałym, przez co są lepsi od Banitów, dla których liczy się tylko zysk. Według niego, ludzie z Tavaru zachowują się jak potwory, które rzucają się na wszystko i na wszystkich.

Mężczyzna potrafi adaptować się do otoczenia, dlatego w Goliet szpiegował dla Kleryków. Jeżeli Jax mu pomoże, wówczas w przyszłości znajdzie w nim sojusznika na terenie Ignadonu.

## ELEX

Bertram spotyka Jaxa w Goliet i opowiada mu o sprawach związanych z handlem. Zauważa, że jeżeli główny protagonista potrzebuje broni energetycznej lub czegoś bardziej skomplikowanego, musi udać się gdzieś indziej, ponieważ w obozie tego typu przedmioty są zakazane. Mężczyzna daje również bohaterowi smażone mięso twierdząc, ze przyda mu się jedzenie. Oprócz tego Jax może poruszyć temat jego poglądów. W końcu zauważa, że Bertram sporo wie o Klerykach.

Mężczyzna jest również związany z zadaniem pobocznym  Fałszywe nauki. W ramach wypełnienia misji, Jax przyłapuje Bertrama na wkradaniu się do Dziupli. Bohater wyjaśnia, że Berserkowie wiedzą o zakazanym pobycie nieznanego Kleryka w Goliet. Dodaje również, że to Angrim zlecił mu wytropienie członka obcej frakcji. Mężczyzna na początku stara się udawać, że o niczym nie wie, ale koniec końców niebezpośrednio przyznaje się, że to on jest poszukiwanym. Jeżeli Jax zgodzi się mu pomóc, wtedy Bertram sugeruje udać się do Rijki, która pomoże mu uciec z osady. Dodaje również, że dzięki temu w Ignadonie, główny protagonista znajdzie przyjaciół. Główny protagonista może wypytać Kleryka o jego frakcję.
Separatyści

**Albscy separatyści** – frakcja, do której gracz nie może dołączyć, ale sprzymierza się z nią niezależnie do jakiej frakcji dołączył. Ich celem jest obalenie władzy Hybrydy i elexetorów oraz powrót do kierowania się logiką, a także ponownego skupienia się na wyniesienie ku nowemu poziomowi ewolucji poprzez elex. Podobnie jak Albowie oni również spożywają ten minerał, ale w umiarkowanej ilości. Niektórzy nawet w ogóle zrezygnowali z jego brania, przez co stali się z powrotem ludźmi, znowu czują i są emocjonalni.

## Historia

W przeszłości byli członkami frakcji Albów. Sprzeciwili się rozkazom Hybrydy i dyrektywie. Założyli własną bazę w wyłączonym konwerterze, skąd prowadzą wszelkie działania. Stosunkowo szybko dowiedzieli się o losie jaki spotkał Jaxa. Mężczyzna został powitany dość przyjaźnie. Dalsze losy separatystów zależą od jego wyborów. Ich zdaniem, Hybryda powinien zginąć i nie dostać żadnej możliwości na zrehabilitowanie się.

## Znani separatyści

* Sestak, lider separatystów z konwertera w Abessie
* Nyra, technik w Mieście pod Kopułą
* Wardek, ojciec Jaxa i Kallaxa
* Jax, główny bohater gry
* Kallax, brat Jaxa, opcjonalnie
* Nezol, członek separatystów Sestaka
* Zardom, były elexetor
* Fenk, lider separatystów z Miasta pod Kopułą

## Różnice między Albami z Xakoru a separatystami

Pomimo iż Berserkowie stawiają równą kreskę między Albami a separatystami daje się zauważyć pewne różnice między lojalistami, a rebeliantami. Najważniejsze z nich to:

* Należy zwrócić uwagę na kolor pancerza - lojaliści mają cały biały, a separatyści biało-żółty;
* Albowie xakorscy biorą elex na potęgę, a separatystyczni albo biorą umiarkowaną dawkę albo odstawiają całkowicie;
* Separatyści nie są jedną grupą, ale tworzą kilka małych, w przeciwieństwie do jednolitego Xakoru;
* Część separatystów, jak Jax, należy również do innej grupy, na przykład do Kleryków, Banitów lub Berserków;
Grimar

**Grimar** – brat Krala niegdyś należący do frakcji Berserków, a także postać występująca w grze *ELEX*.

## Osobowość

Grimar jako mutant wydaje się być oswojony z obecnością swojego brata, Krala. Istota też nie atakuje Jaxa ze swojej własnej inicjatywy. Mimo tego nie potrafi porozumiewać się z ludźmi i nadal pozostaje niebezpieczny dla otoczenia.

## Przeszłość

Grimar został pojmany przez Albów i wrzucony do konwentera, który miał go przemienić w członka wrogiej frakcji. Mężczyźnie udało się w końcu uciec, ale maszyna zdążyła go przemienić. Konwersja nie została dokończona, przez co Berserk stał się mutantem uzależnionym od elexu. Jego brat - Kral postanowił się nim zaopiekować i znalazł mu schronienie w grobowcu, gdzie nikt go nie znajdzie.

## *ELEX*

Grimar jest związany z zadaniem pobocznym  Elex do świątyni many. Jego brat - Kral ukrył go w grobowcu, gdzie ciągle dostarcza mu coraz mniejsze dawki elexu, aby w końcu móc ostatecznie odstawić ten pierwiastek. Bez niego mutant odczuwa ból i umiera. Strażnik bardzo się dla niego poświęca. Do tego stopnia, że postanowił złamać prawo frakcji Berserków i ukraść substancję ze świątyni many, a jej zniknięcie spowodowało, że tym faktem zainteresował się Caldrim.
Los Grimara zależy przede wszystkim od Jaxa, który może zadecydować czy Kral nadal będzie próbował ratować swojego brata. W przeciwnym wypadku oboje poniosą śmierć, która poprawi relacje bohatera ze zleceniodawcą, Caldrimem.

## Ciekawostki

* Jeżeli w drużynie Jaxa znajduje się Duras lub Arx, wtedy automatycznie nawiąże się walka z Grimarem i jego bratem.
Amulet dostawcy

**Amulet dostawcy**- amulet występujący w grze Elex

## Opis

Amulet zwiększający ilość zdobywanego doświadczenia za wykonywanie zadań.

## Lokalizacja

Budka strażnicza przy wszechsercu na południe od Miasta pod kopułą. Pilnuje go strażnik, ale wystarczy się przespać do północy aby opuścił posterunek. W tym samym miejscu znajduje się Łuk myśliwski i mały żółty kamień.
Gniazdo na kamienie

### Opis

*Odblokowuje możliwość dodawania magicznych kamieni do niektórych broni przy stanowisku rzemieślniczym.*

### Wymagania

 Zręczność 25
 Inteligencja 15
 Punkty umiejętności 1

### Wartość kupna

**500**

**Gniazdo na kamienie** – umiejętność rzemiosła występująca w grze ELEX. Jej opanowanie pozwala na ulepszanie niektórych broni poprzez umieszczenie w nich magicznych kamieni.

## Nauczyciele

Umiejętność wymaga odbycia  szkolenia u jednego z nauczycieli rzemiosła.
Alvar

> *Bo ten leniwy, migający się od obowiązków szmaciarz, zniknął!*
>
> — Eldur na temat Alvara

**Alvar**- postać występująca w grze Elex, a także Berserk należący do kasty ogrodników, bezpośrednio związany z zadaniem  Drugi strażnik.

## *ELEX*

Odnalezienie Alvara zleca jego współpracownik Eldur. Okazuje się, że zaginiony berserk miał go zastąpić na farmie sadzonek, ale nie pokazał się, co wzbudziło podejrzenia. Po tym jak Jax zrobił obchód w Goliet z intencją zebrania informacji na temat Alvara, ostateczną wskazówkę zdobywa od jego przyjaciela, Argora.

Główny protagonista udaje się w okolice Ruin Hotelu, mając nadzieję na odnalezienie zaginionego. Okazuje się, że Alvar leży martwy pod jednym z balkonów, a przeszukanie jego zwłok pozwala zdobyć następujące przedmioty:

* Wykwintna łyżka (1 sztuka)
* **32**
* Wymięta notatka (1 sztuka)
* Doświadczenie +50

Przyczyną śmierci berserka było przedawkowanie dopalaczy, którymi dzielił się ze swoim przyjacielem Argorem za elexit. Mężczyźni spotykali się po zmroku przy Dziupli i dokonywali wymiany. Jeżeli Jax przekaże smutne wieści Drogowi, wówczas ten zajmie się jego pogrzebem.
Klan Żelaza

**Klan Żelaza**- klan Berserków, którego przywódcą jest Angrim, a także jeden ze stanów społecznych występującch w grze *ELEX*.

## Charakterystyka

Klan Żelaza głównie odpowiada za transportowanie żywności z Doliny Wyklętych do Goliet - stolicy Berserków. Ostatecznie jednak przywódca grupy, Angrim postanawia odstąpić od tego obowiązku, ponieważ nie chce więcej tracić ludzi dla mięsa i ryb. Klan zrzesza wojowników, którzy patrolują terytorium oraz stanowią eskortę.
Mana

**Mana** – potężna energia magiczna, którą Berserkowie otrzymują z elexu, wykorzystywana do napędzania broni, a także surowiec występujący w grze ELEX.

## Charakterystyka

Mana została wynaleziona przez Amreka, który eksperymentował jej działanie na swoim organizmie. Surowiec jest wciąż badany przez Berserków, a Thorald odstawił elex, by poświęcić się odkrywaniu jego tajemnic w nadziei, że frakcja urośnie w siłę. Osoby władające magią twierdzą, że mana w przeciwieństwie do pierwiastka, który otępia zmysły i blokuje umysł sprawia, że człowiek otwiera się na świat, z którym może się połączyć.

Istnieje również możliwość przedawkowania surowca, ale są to bardzo rzadkie przypadki w społeczności Berserków. Według Caldrima, uzależnia nie sama substancja, a moc, którą człowiek zyskuje dzięki manie. Surowiec sprawia, że ciało i umysł współgrają z czarami, którymi posługują się Berserkowie, co jest dla nich naturalne.
Ignadon

**Ignadon** – kraina na planecie Magalan. Zamieszkują ją Klerycy.

Cały teren pokryty jest płynną lub zastygniętą lawą i skałami. Warunki nie sprzyjają rozwojowi rolnictwa ze względu na suchy klimat, niemal całkowity brak wody i wysuszoną skalistą glebę. Zauważalne zniszczenia wskazują na nieustanne oddziaływanie tektoniczne. Właśnie tutaj przed wieloma laty uderzyła kometa, przez co okolica stała się miejscem stałej aktywności wulkanicznej. Przed uderzeniem ciała niebieskiego, na tym terenie tym stały wielkie miasta, a jego ziemie były bardzo urodzajne.
Riley

> *Potrafię zbudować dosłownie wszystko za pomocą sznurowadła i kropli kleju.*
>
> — Riley

**Riley** – specjalista od mechaniki i inżynierii, należący do frakcji Banitów, a także postać występująca w grze *ELEX*.

## Osobowość

Riley uznaje siebie za geniusza mechaniki i inżynierii. Z tego powodu jest bardzo bystrym człowiekiem, który z niczego potrafi zrobić coś wartościowego. Nie przepada za hałasem podczas pracy.

## Przeszłość

Riley opuścił Tavar, ponieważ według niego życie na pustyni jest za drogie. Poza tym, mimo swoich talentów, nie był ulubieńcem Logana, co utrudniło mu prowadzenie biznesu.

## *ELEX*

Riley już na początku pyta się czy przypadkiem Jax nie posiada jakiejś zepsutej broni energetycznej lub czegoś podobnego. Dodaje również, że specjalizuje się w tego typu przedmiotach. Z tego powodu jest chętny na handel.

Riley wyjawia, że w Mieście pod Kopułą ciężko o spokój i zawsze znajdzie się ktoś, kto wtyka nos w nie swoje sprawy. Zauważa, że Berserkowie są najgorsi ze wszystkich. Jeden z członków tej frakcji zabił ostatnio bliską mu osobę, tylko dla zabawy. Riley wyjaśnia, że w tym momencie ten sam człowiek - Brabak, czyha również na niego, ale nikt się nie kwapi, by pomóc. Riley ujawnia również jego szczegółową lokalizację. Jax w ten sposób przyjmuje zadanie poboczne  Zawodowy zbir. Mężczyzna twierdzi, że można zastraszć Berserka, ale będzie również zadowolony jeżeli ten człowiek po prostu zniknie.
Elex w czystej formie

*Ta strona to **zalążek artykułu**. Jeśli możesz, **rozbuduj go**.*

### Opis

*Elex w czystej formie. Albowie zażywają go, by zyskać siłę i osiągnąć następny stopień w ewolucji. Można zmienić jego postać lub wykorzystać go jako źródło energii.*

### Wartość sprzedaży

**20**

**Elex w czystej formie** – surowiec, który Jax może znaleźć przemierzając planetę Magalan. Po jego zażyciu, dodaje bohaterowi **odporność na mróz +50 na 20 sekund**.

Używany w recepturach:

* Jak stworzyć mały eliksir z elexem
* Jak stworzyć eliksir z elexem
* Jak stworzyć silny eliksir z elexem
Krzykacz

**Krzykacz** – bestia, która stanowi odmianę gryzaka, a także stworzenie występujące w ELEX.

## Występowanie

Krzykacza można znaleźć na obszarze całego Edanu. Jeden osobnik zamieszkuje Wyspę Berserków.

## Charakterystyka

Najbardziej zauważalną cechą charakterystyczną krzykacza jest jego potężny dziób, który służy mu do atakowania. Stworzenie posiada niewielkie łapy i jest pokryte szarawym, jasnym umaszczeniem.

## Taktyka

Krzykacz atakuje z rozpędu i potrafi szarżować. Nie posiada ataku dystansowego, przez co nie może sięgnąć przeciwnika, który znajduje się daleko od niego. W zanadrzu posiada szybkie ataki, które można przewidzieć obserwując jego postawę.
Stary krótki list

**Stary krótki list** – dokument będący listem opisującym pewien konflikt sąsiadów przed wybuchem komety.

## Lokalizacja

Dokument znajduje się w jednej z rezydencji, umożliwiającej też znalezienie rozdartego dziennika. Budynek jest zlokalizowany na zachód od Goliet, na przeciwko domu, w którym można odnaleźć m.in bardzo starą wiadomość.
Odporność na promieniowanie

### Opis

*Z każdym poziomem zwiększa odporność na promieniowanie i obrażenia otrzymane w jego wyniku.*

### Wymagania

**Poziom 1** Budowa 30
 Punkty umiejętności 1
**Poziom 2** Budowa 60
 Punkty umiejętności 1

### Wartość kupna

**500**  (poziom 1))
**1000**  (poziom 2))

**Odporność na promieniowanie** – umiejętność występująca w grze ELEX, której opanowanie zwiększa odporność Jaxa na promieniowanie.

## Nauczyciele

Umiejętność wymaga odbycia  szkolenia u jednego z nauczycieli przetrwania.
Konwerter w Edanie

konwerter abesi

## Mapa

**Konwerter w Edanie** – maszyna należąca do frakcji Albów, występująca na terenie Edanu, służąca do pozyskiwania elexu z ciał ludzi, a także obiekt występujący w grze *ELEX*.

## Przeszłość

Konwerter został zaatakowany z zaskoczenia przez Berserków, przez co Albowie nie mieli czasu zaprogramować go na samozniszczenie. Zwycięstwo nie trwało zbyt długo, ponieważ w niedługim czasie pojawiły się mutanty, które przepędziły obie frakcje z północnego Edanu.

## *ELEX*

Od dłuższego czasu konwerter jest wyłączony, lecz w pobliżu nadal można natknąć się na członków frakcji Albów, drony i kolosa bojowego. Wewnątrz maszyny wydobywającej elex zagnieździły się również zmutowane dziki. Oprócz tego można w niej znaleźć wiele przydatnych przedmiotów.

Lokacja jest związana z zadaniem głównym  Kontakt. Jax jest zmuszony zaatakować dwóch Albów, którzy odpierają atak mutantów. Bohater nie chce, aby ktoś z członków frakcji go rozpoznał. Miejsce wywołuje również u głównego protagonisty wspomnienia sprzed trzech lat.

Berserkowie pozyskują elex ze zdobytych części konwertera i wykorzystują go do tworzenia many, dlatego obiekt jest również związany z zadaniem pobocznym  Dostawy elexu, które zmusza Jaxa do poszukiwań części maszyny dla Jory. Większość potrzebnych przedmiotów znajduje się wewnątrz obiektu, kierując się na jej szczyt, na którym znajduje się również Falk, który postanowił przeczekać zagrożenie ze strony mutantów. Bohater zyskuje w ten sposób możliwość pozyskania nowego towarzysza.

Wewnąrz konwertera znajdują się zablokowane drzwi, które można odblokować wpisując odpowiedni kod będący kombinacją cyfr **1-4-3-8** lub hakując system. W środku Jax może znaleźć wysoce czuły moduł czujnika, który jest przedmiotem potrzebnym do wykonania zadania towarzysza  Elementy techniczne potrzebne Falkowi.

## Galeria

Wejście do konwerteraWejście na szczytZablokowane drzwiSzczyt konwerteraCentrum dowodzenia
Mały eliksir uzdrawiający

**Mały eliksir uzdrawiający**  – eliksir występujący w grze ELEX, pozwalający uleczyć powierzchowne rany.

## Lokalizacja

Miksturę można znaleźć w wielu miejsach na Magalanie. Oprócz tego jest również dostępna u:

* Orana w Goliet, na terenie Edanu.
* Sindy w Goliet, na terenie Edanu.
* Gerona, na południe od Goliet.
* Levina w Horcie na terenie Ignadonu.

Poza tym eliksir można wytworzyć korzystając recept.
Fenk

> *Nie będą nam ufać, dopóki nie nastanie pokój.*
>
> — Fenk

**Fenk** – człowiek należący do Separatystów, znajdujący się na terenie Miasta pod Kopułą, a także postać występująca w grze *ELEX*.

## Osobowość

Fenk uważa, że wszyscy separatyści powinni trzymać się razem. Nie chce również żadnych konfliktów z innymi ludźmi. Wykazuje chęć zapracowania sobie na tolerancję ze strony innych.

Mężczyzna dostrzega fakt, że większość społeczeństwa jest podzielona na grupy. Mimo tego nikt nikomu nie ufa, a już zwłaszcza sobie. Bywają skłóceni w przeciwieństwie do separatystów, którzy mają jeden wspólny cel. Według mężczyzny, to właśnie jedność jest głównym wyznacznikiem przetrwania.

Fenk postrzega Miasto pod Kopułą jako szansę na zdobycie zaufania. Jednak według niego Banici czują się uciskani, podczas gdy Klerycy głoszą swoją neutralność, która jest jednak iluzją. Natomiast Berserkowie całkiem pogubili się w swoich prawach, przez co omijają swoje własne zasady. Fenk uważa, że głównym celem separatystów jest odkrycie kim tak naprawdę są.

## Przeszłość

Fenk należał niegdyś do frakcji Albów, gdzie sumiennie wykonywał powierzone mu zadania.

## *ELEX*

Fenk od razu rozpoznaje Jaxa i stwierdza, że słyszał pogłoski o jego śmierci. Mężczyzna zastanawia się czy bohater również należy do separatystów. Następnie chętnie wyjaśnia głównemu protagoniście główne cele swojej organizacji. Fenk uważa, że wszyscy uciekinierzy z Xakoru powinni trzymać się razem, zwłaszcza, że większość ludzi traktuje separatystów tak jak zwykłych Albów.

Fenk nadmienia również, że Berserkowie próbują pozbyć się z miasta byłych Albów. Dodaje również, że kluczem do zmiany sytuacji są osoby takie jak Caleb i Jorg. Mężczyzna szybko tłumaczy, że wymienione dwie osoby, w różny sposób naprzykrzają się separatystom, którzy zostaną wyrzuceni z miasta, jeżeli nic się nie poprawi. Fenk wyjaśnia, że Jorg oskarża byłych Albów o szpiegowanie dla Xakoru, poprzez przekazywanie informacji na temat generatorów osłony, a Calebowi zdarzyło się w przeszłości działać na niekorzyść separatystów. Fenk wyznaje, że już wyrzucono niektórych członków jego organizacji. Jeżeli Jax zdecyduje się pomóc mężczyźnie, wówczas przyjmie zadanie poboczne  Równe prawa dla wszystkich!. Fenk radzi udać się prosto do Jorga, ponieważ to właśnie Berserk jest szczególnie niebezpieczny. Dzięki niemu argumenty Caleba zyskują na znaczeniu. Mężczyzna tłumaczy, że jeżeli ludzie uwierzą we współpracę separatystów z wrogiem, wówczas Klerycy faktycznie usuną ich z miasta. Natomiast przyznanie się Jorga do szerzenia kłamstwa pozwoli odebrać Calebowi podstawę do popracia swoich twierdzeń.

Po wykonaniu zadania, Jax oznajmia, że albscy buntownicy mogą pozostać w mieście. Fenk stwierdza, że sprawiedliwość nie jest tak do końca obca Klerykom, a następnie wręcza bohaterowi **500** . Zauważa również, że zapłata jest połową jego dziennych racji i wyraża nadzieję, że wystarczy, by okazać wdzięczność.

## Handel

Fenk oferuje na sprzedaż różne przedmioty technologiczne.
Górski troll

*Ten artykuł został napisany w oparciu o materiały przedpremierowe, dlatego jego zawartość może być nieaktualna.*

**Górski troll** – odmiana trolla, która występuje tylko na górzystych terenach planety Magalan.

Bywa uważany za bezmyślną istotę, ale jest to ogromny błąd. Jego naturalnym środowiskiem są jaskinie oraz skalne tereny, w których może się bezproblemowo ukryć. Charakteryzuje go ogromna siła, przerastająca inne trolle, a także gruby pancerz.
Dojrzałe lecznicze korzenie

**Dojrzałe lecznicze korzenie** - roślina związana z zadaniem pobocznym  Czas zbiorów, a także przedmiot misji występujący w grze ELEX.

## Lokalizacja

Roślina najczęściej występuje w pobliżu jezior, ponieważ upodobała sobie tereny wilgotne. Born uważa, że łatwo ją przeoczyć.

## Przydatność

Roślina posiada właściwości lecznicze i jest potrzebna do ukończenia zadania pobocznego  Czas zbiorów.
Konrad

**Konrad** – naukowiec i członek frakcji Kleryków, będący od pewnego czasu więźniem Logana. Został zmuszony do zbudowania machiny zagłady zwanej Big Bang. Stworzył również androida, któremu nadał imię Falk. Udało mu się uciec do Hortu, gdzie zostaje ponownie odnaleziony przez Jaxa. Książę uznał go za zdrajcę i chce jego śmierci. Decyzja protagonisty jest jednym z wyborów, które odbiją się na przyszłych relacjach między nim, a Klerykami i Banitami.
Mol książkowy

**Mol książkowy** – umiejętność występująca w grze ELEX., pozwalająca zdobyć dodatkowe doświadczenie poprzez czytanie znalezionych zapisków.

## Efekt

Umiejętność zwiększa doświadczenie o 150% poprzez czytanie książek i listów.

**Umiejętność nieaktywna**

* Listy: +10 doświadczenia
* Książki: +20 doświadczenia

**Umiejętność aktywna**

* Listy: +25 doświadczenia
* Książki: +50 doświadczenia

## Nauczyciele

Umiejętność wymaga odbycia  szkolenia u jednego z nauczycieli charyzmy.
Kość

**Kość**- przedmiot występujący w ELEX, upuszczany przez większość stworzeń żyjących na Magalanie.

## Lokalizacja

Kość można kupić u Sindy, w Goliet, na terenie Edanu. Oprócz tego można ją pozyskać polując na:

* szczura
* szakala

## Przydatność

Przedmiot można wykorzystać do:

* stworzenia łuków na I poziomie.
* ugotowania zupy ze szpiku kostnego.
Szczuromas

**Szczuromas** – jeden z najliczniej występujących szkodników na Magalanie. Można je spotkać w Edanie, Abessie i Tavarze. Często przebywają w pobliżu uczęszczanych szlaków, szukając pożywienia. Niektóre osobniki zamieszkują stare budynki i jaskinie, a czasami ukrywają się pod ziemią, by znienacka zaatakować ofiarę. Oprócz zwykłych Szczuromasów można również spotkać karłowate. Z każdego osobnika można pozyskać zęby i mięso.
Rattmolch

*Ten artykuł został napisany w oparciu o materiały przedpremierowe, dlatego jego zawartość może być nieaktualna.*

**Rattmolch, szczuromandra** (kombinacja niemieckich słów *szczur* i *salamandra*) – jeden z potworów grasujących na planecie Magalan. Niewiele wiadomo na jego temat, jednak wyglądem przypomina mutację myszy.
Starodawny miecz

**Starodawny miecz**- broń jednoręczna występująca w grze *ELEX*, niegdyś należąca do legendarnego Eryka Żelaznorękiego.

## Lokalizacja

Miecz znajduje się na parterze w ruinach hotelu i przeznaczono dla niego osobne pomieszczenie, które chronią strażnicy. Przedmiot jest również związany z zadaniem pobocznym  Wyjątkowy kawałek zleconym przez Jorę.
Mały zapas energii umysłu

**Mały zapas energii umysłu**- eliksir występujący w grze ELEX, stosowany głównie przez Kleryków, pozwalający częściowo zregenerować zapas energii umysłu.

## Lokalizacja

Miksturę można znaleźć w niektórych miejscach na Magalanie. Oprócz tego jest również dostępna u:

* Alrika w Goliet, na terenie Edanu.
* Zygfryda w Horcie na terenie Ignadonu.
* Ferdinanda w Horcie na terenie Ignadonu.
* Marthy w Horcie na terenie Ignadonu.

Poza tym eliksir można wytworzyć korzystając z recept.

## Ciekawostki

* Opis sugeruje, że tylko Klerycy mogą korzystać z tej mikstury, podczas gdy w rzeczywistości tak nie jest.
Dron

*Ten artykuł został napisany w oparciu o materiały przedpremierowe, dlatego jego zawartość może być nieaktualna.*

**Dron** – bezzałogowy statek powietrzny, sterowany zdalnie lub automatycznie, wykorzystywany do zadań specjalnych, szybkich i tajnych.

Na Magalan tego typu sprzęt wykorzystują zapewne jedynie najbardziej rozwinięte technologicznie frakcje – Albowie i Klerycy.

W grze ELEX drony pojawią się jako NPC z brakiem możliwości kontroli przez postać grywalną.
Odporność na ogień

### Opis

*Z każdym poziomem zwiększa odporność na obrażenia w wyniku działania ciepła i ognia.*

### Wymagania

**Poziom 1** Budowa 30
 Punkty umiejętności 1
**Poziom 2** Budowa 60
 Punkty umiejętności 1

### Wartość kupna

**500**  (poziom 1))
**1000**  (poziom 2))

**Odporność na ogień** – umiejętność występująca w grze ELEX, której opanowanie zwiększa odporność Jaxa na ogień i ciepło.

## Nauczyciele

Umiejętność wymaga odbycia  szkolenia u jednego z nauczycieli przetrwania.
Banici

**Banici** - jedna z czterech głównych frakcji. Zamieszkują bezdroża pustyni Tavar, z dala od reszty cywilizowanego świata. Z nikim nie współpracują, nie wtrącają się w konflikty zbrojne ani nie wyznają żadnego boga, a wolność jest jedyną szanowaną przez nich wartością. Dla banitów elex jest narkotykiem wyzwalającym umysły, przez co pełni formę magii u nich.

## Kultura

W przeciwieństwie do pozostałych frakcji, Banici nie wyznają żadnych bóstw, nie interesują się zaawansowaną technologią i są obojętni wobec problemów Magalana. Trzymają się z dala od wszelkich konfliktów, starając się żyć z dnia na dzień. Rozpowszechnionym zajęciem jest regularna produkcja i spożywanie dopalaczy.

## Technologia

Do walki i przy codziennych czynnościach wykorzystują technologię, używaną jeszcze w czasach przed uderzeniem komety. Do ich arsenału należą m. in. strzelby i kusze. Z kolei broń biała często stanowi połączenie narzędzia z mechanizmem, przykładowo: Miecz łańcuchowy.
Amulet poszukiwacza przygód

**Amulet poszukiwacza przygód** – amulet występujący w ELEX, którego nosiciel otrzymuje bonus do otwierania zamków oraz pancerza.

## Lokalizacja

Amulet można znaleźć na samym początku gry, aby się do niego dostać trzeba wspiąć się na mały wodospad znajdujący się na lewo, od naszego startu, albo skręcić w lewo tuż przed wejściem do budynku i iść drogą dalej. Jest pilnowany przez jednego Gryzaka Karłowatego.
Niebianie

**Niebianie** – enigmatyczna, nieznana nikomu poza Albami frakcja. Wie o niej Hybryda, który robi wszystko aby przygotować Magalana na ich przybycie. Nakazał więc zebranie całego istniejącego na planecie elexu, aby przygotować ludzkość na ich nadejście. Z tego też powodu Albowie walczą z resztą frakcji, widząc w nich buntowników.

## Historia

O Niebianach niewiele można znaleźć w grze, ale więcej światła rzuca dialog między Jaxem a Hybrydą w Lodowym Pałacu w Xakorze przed finałową bitwą. Jak mówi cyborg w czasach Starego Świata usiłował ostrzec ludzi przed zbliżającą się Kometą, jednak jego ostrzeżenia zostały zignorowane. Wygnany wkrótce ze schronu wszedł w niebezpieczny kontakt z elexem, który zmieniał go, aż w końcu zmuszony był założyć swój charakterystyczny pancerz. Wtedy Najeźdźcy zesłali mu wizję - zgromadzić cały elex na Magalanie i przygotować ludzkość na ich nadejście. Porażka Hybrydy w Lodowym Pałacu z rąk Jaxa oznaczała, że nie zdołał tego zrobić, nie wiadomo jednak czy Najeźdźcy to odebrali.

## Zdolności

Jeśli to co mówi Hybryda jest prawdą, Najeźdźcy stanowią dla Magalana największe zagrożenie w dziejach. Zdolni zmieniać tor lotu komet mogą okazać się zagrożeniem nie tylko dla wolnych ludzi, ale i dla Albów. Posiadają technologię znacznie bardziej zaawansowaną nawet od mieszkańców Xakoru. Jax jednak sugeruje, że Najeźdźców można pokonać, ale tylko i wyłącznie jeśli wolni ludzie staną razem z Albami obu stron. Skoro potrafią zmieniać tor lotu komet mogą też mieć technologię do spustoszenia lub nawet zniszczenia całych planet.

## Ciekawostki

* Na forach dotyczących Gothica część graczy spekuluje że mogą być wersją orków z serii Gothic.
* Prawdopodobnie pojawią się w drugiej części.
* Możliwe że sygnał jaki był wysłany w niebo przez Hybrydę był wezwaniem ich do Magalana.
* Choć pod koniec okazują się istotni to ich nazwa nigdy nie zostaje wymieniona w grze ani przez Hybrydę ani przez nikogo innego.
* Jeden z zapisów znalezionych na lotnisku w Ignadonie o tytule Zapis pracy 2711 mówi o niezidentyfikowanym obiekcie latającym, jaki nie nawiązał kontaktu mimo prób, ale też nie zdołano go przechwycić. Możliwe że ten obiekt był pojazdem kosmicznym Najeźdźców, mających ocenić czy Magalan nadaje się na wysłanie Komety XJLY.
* W niemieckiej wersji językowej Hybryda nazywa ich "Wissenden", co oznacza "Wiedzący". Być może jest to spowodowane faktem, że mogą wiedzieć o elexie o wiele więcej niż ludzkość.
C.R.O.N.Y. U4

**C.R.O.N.Y. U4** -były dron Albów i potencjalny towarzysz protagonisty. Znajduje się w Dziupli Goliet, gdzie miał zostać rozebrany na części. Do Jaxa zwraca się per *Dowódco*.

## ELEX

Po wejściu do Dziupli, Jax w końcu znajduje swojego mocno uszkodzonego drona. Aparat latający zaczyna przetwarzać dane. Stwierdza, że nastąpiła domniemana śmierć dowódcy i wskazuje na protokół 7. Okazuje się, że U4 podjął probę powrotu do stacji naprawczej, ale znaleźli go Berserkowie. Następnie dron zauważa, że nastąpiła u niego awaria, błąd systemu. Jax prosi go, by konkretnie określił o co chodzi. Aparat latający analizuje usterki i wskazuje na niewielkie uszkodzenie systemów głównych. W wyniku awarii, obrona i broń stały się niedostępne. Natomiast główny system kontrolny został uszkodzony. Jax zastanawia się, czy U4 może się naprawić, ale po przetworzeniu danych, dron zauważa, że nie jest to możliwe przy bieżącej lokalizacji. Główny protagonista postanawia poprosić o raport dotyczący statusu ostatniej misji. U4 wyjawia, że celem Jaxa było zlokalizowanie i zabezpieczenie Thoralda zwanego Pielgrzymem - najwyższego przywódcy Berserków. Według niego, misja nie powiodła się. Natomiast celem drugorzędnym było zabezpieczenie danych dotyczących procesu przemiany czystego elexu w manę, co również zakończyło się niepowodzeniem. Z kolei cel trzeciorzędny zakładał rozpoznanie okolic Edanu i namierzenie słabych punktów w obronie Berserków. Według systemu drona, misja również nie powiodła się. Oprócz tego, U4 stwierdza, że nastąpiło cofnięcie uprawnień jednostki dowodzącej i nakaz jej egzekucji wskutek niepowodzenia misji. Jax pyta się, czego potrzeba do naprawy aparatu latającego. Po sprawdzeniu, U4 stwierdza, że potrzebuje najbliższej stacji naprawczej, która położona jest w północnej Abessie. Jax nakazuje dronowi udać się we wspomniane miejsce, ale zaznacza też, że nie wolno mu raportować na temat głównego protagonisty. Prosi również, że gdyby jednak ktoś zapytał o Bohatera, wtedy U4 musi odpowiedzieć, że jednostka dowodząca poniosła śmierć w wypadku. Następnie dodaje, że oboje spotkają się w stacji naprawczej.

Po dotarciu na miejsce, C.R.O.N.Y. U.4 wymaga od protagonisty konwertera znajdującego się w bazie Albów, a następnie system uzbrojenia, znajdujący się w dronie C.R.O.N.Y. U.3.

Po wykonaniu tych zadań, dron dołącza do protagonisty i wspiera go w walce. Dron ma jedną ciekawą cechę, która wyróżnia go spośród pozostałych towarzyszy. Otóż, C.R.O.N.Y. U4 potrafi znajdować elex i przekazywać go swojemu właścicielowi.

Gdy towarzyszy Jaxowi, udziela mu niezbędnych informacji na temat każdego miejsca, do którego akurat trafią. Tym samym może go ostrzec przed wszelkimi zagrożeniami lub zwrócić jego uwagę na strategiczne miejsca.

## Ciekawostki

* C.R.O.N.Y. U.4 to jedyny towarzysz który nie popiera, ani nie wyraża dezaprobaty na akcje bohatera.
Papieros

### Opis

*Palony, by wciągać wydostający się z niego dym. Brzmi jak szaleństwo, ale niektórzy wolni ludzie to lubią. W sam raz, żeby sprzedać.*

### Wartość sprzedaży

**1**

**Papieros** – niewielki wyrób tytoniowy, szczególnie popularny w Starym Świecie i u niektórych wolnych ludzi.

## Lokalizacja

W wielu ruinach starego świata można znaleźć je pojedynczo, w paczkach po dwadzieścia lub w kartonach po dwieście sztuk.

## Przydatność

Jax nie ma możliwości palenia papierosów, za to może je sprzedać dowolnemu handlarzowi w cenie 1 kryształka elexitu za sztukę.
Syntetyk

### Opis

*Jeśli oziębłość jest równa od 80 do 1000, otrzymujesz premię do obrażeń zadawanych bronią dystansową.*

### Wymagania

 Inteligencja 50
 Punkty umiejętności 1

### Wartość kupna

**500**

**Syntetyk** – umiejętność występująca w grze ELEX, pozwalająca zwiększyć obrażenia zadawane bronią dystansową, jeśli oziębłość wynosi od 80 do 1000.

## Nauczyciele

Umiejętność wymaga odbycia  szkolenia u jednego z nauczycieli charyzmy.
Aborn

> *Jeżeli nie chcesz tu zginąć, miej oczy szeroko otwarte.*
>
> — Aborn

**Aborn** – członek Berserków, który może pojawić się w kryjówce Krala po ukończeniu zadania pobocznego  Elex do świątyni, a także postać występująca w ELEX.

## ELEX

Jeżeli Jax wyda Krala w związku z zadaniem pobocznym  Elex do świątyni, wówczas Aborn pojawia się w kryjówce zabitego Berserka. Podczas rozmowy, radzi Bohaterowi by był ostrożny, wtedy zwiększy szanse na przetrwanie. Mężczyzna narzeka na fakt, że Berserkowie nie wysyłają patroli, które kontrolują terytorium, przez co Edan jest podatny na ataki Albów. Według niego, przez taki stan rzeczy, dodatkowo wśród społeczeństwa panuje nerwowa atmosfera.

Następnie Aborn wyjaśnia, że Caldrim przysłał go do kryjówki Krala. Jednak oprócz tego, jego zadaniem jest również zajmowanie się wygnańcami i dezerterami. Przyznaje, że obecność innych frakcji oraz najróżniejszych stworzeń w Edanie sprawia, że wygnane osoby przez Berserków są jednak jego ostatnim zmartwieniem. Mężczyzna nie może się doczekać, kiedy Caldrim w końcu rozkaże mu wrócić do Goliet. Według niego, cała sytuacja wygląda tak, jakby został wygnany. Na koniec, radzi Bohaterowi, by był czujny i miał oczy szeroko otwarte.
Pierścień złodzieja

**Pierścień złodzieja** - przedmiot występujący w grze *ELEX*, zwiększający współczynnik zręczności.

## Lokalizacja

Przedmiot znajduje się na północ od Doliny Wyklętych, w tym samym budynku co legendarna buława Gniew Gai.

## Przydatność

Pierścień złodzieja zwiększa tylko współczynnik zręczności, aczkolwiek można go sprzedać za przyzwoitą cenę.
Miecz rogaty

**Miecz rogaty** - broń jednoręczna występująca w Elex, stosowana głównie przez Berserków, możliwa do nabycia u Kowala Zbroi.

## Lokalizacja

Miecz można również nabyć u Handlarza Bronią w Goliet, ale też jest powieszony na ścianie niedaleko Angrima.

## Ulepszenie

Broń może zostać ulepszona w warsztacie do typu Miecz rogaty I , jeżeli Jax posiada umiejętność o nazwie zmodyfikowana broń oraz potrzebne składniki:

* Mana: 2
* **500**
* Bryłka złota: 2
Amrek

> *Przemiana całego elexu w manę jest nadzieją Magalana.*
>
> — Amrek

**Amrek** - założyciel frakcji Berserków, a także postać wspomniana w grze ELEX.

## Przeszłość

> *Technologia nas uwodzi i sprowadza na drogę grzechu.*
>
> — Amrek

Po uderzeniu komety, Amrek był jednym z pierwszych ludzi, którzy zaczęli marzyć o uzdrowieniu świata. Za jego czasów odkryto Wszechserce i jego uzdrawiającą moc. Początkowo Amrek chciał zniszczyć roślinę, ale gdy tylko odkrył jego właściwości, które neutralizują działanie elexu, poniechał ten pomysł. Mężczyzna postanowił polecić innym ją hodować tak, aby powoli uzdrawiała planetę. Od tamtej pory, głównym celem Berserków jest poszerzanie wpływów Wszechserca. Wkrótce Amrek odkrył również manę, która odżywia rośliny. Początkowo mężczyzna korzystał z obecnie zakazanej metody sprawdzania jej działania i eksperymentował na swoim własnym organizmie. W końcu doszedł do wniosku, że to właśnie z many odrodzi się Magalan, a na pustkowiu wyrośnie las, za sprawą uzdrowicieli świata.

W końcu powstało pięć praw, które określały zasady Berserków. Amrek ogłosił, że magia jest lekiem, a technologia przekleństwem. Mężczyzna był świadomy jednak tego, że elex jest zarówno niszczycielską siłą, jak i taką, która może uzdrawiać. Oprócz tego, Berserk wprowadził nazewnictwo, które potem dla niektórych zaczęło być mylące.

## ELEX

Amrek nie pojawia się w grze, ale zostaje wspomniany przez Berserków. Członkowie frakcji wspominają czasy, gdy mężczyzna stworzył pięć praw oraz to, w jaki sposób myślał. Niektórzy przywołują również tzw. Paradoks Amreka, który głosi, że elex zarówno niszczy, jak i uzdrawia, przez co Berserkowie zamykają się w błędnym kole.
Kallax

**Kallax** – wysoko postawiony członek Albów, przybrany syn Wardeka i brat Jaxa. Jest elexetorem, a więc podwładnym samego Hybrydy.

## Przed akcją gry

Kallax jest rodzonym starszym bratem Jaxa i synem nieznanych z imion Berserków z wyspy na południu Edanu. Gdy Albowie przemierzali tę krainę, Wardek przygarnął obu chłopców i wychowywał ich na wiernych Dyrektywie Albów.

Wspólnie z Wardekiem i Jaxem eliminował albskich separatystów i wykonywał wszelkie polecenia Hybrydy. Wiadomość o tym, że jego brat i ojciec są uważani za jednych z najbardziej cenionych przez hybrydę wojowników, napełniała go dumą.

Widząc, że Kallax jest obiecującym kandydatem na elexetora, Hybryda podświadomie wszczepia mu chip komunikacyjny.

## *ELEX*

Po rozbiciu się statku protagonisty, Kallax odnajduje go i informuje, że za niewykonanie zadania grozi śmierć, a następnie rozkazuje swoim ludziom zabicie go. Po przeżyciu egzekucji Jax dochodzi do siebie i postanawia znaleźć swojego brata, by wyjaśnić co między nimi zaszło.

Po rzekomym pozbyciu się Jaxa, Kallax otrzymał promocję do stanowiska elexetora, najwyżej znanej rangi we frakcji Albów. Nie wiedząc, że jego brat przeżył, Kallax oddaje się całkowitemu wypełnianiu woli Hybrydy. Po odkryciu, że Jax przeżył i służy po stronie wolnych ludzi, Kallax po raz pierwszy odczuwa zdziwienie i niepokój pomimo zażywania elexu.

Postanawia zastawić na niego pułapkę, podając Wardekowi fałszywe informacje, a gdy ta kończy się niepowodzeniem, ukrywa się do momentu w którym Jax odkrywa ich przeszłość.

Po szantażu Jaxa polegającym na wyjawieniu innym Albom prawdy na temat prawdziwej rodziny Kallax'a, przerażony i spanikowany samą możliwością wycieku danych postanawia spotkać się ze swoim młodszym bratem.

Podczas drugiego starcia wyjawia, że zawsze pamiętał o swoich prawdziwych rodzicach, o ich twarzach, imionach, ale stwierdza, że po upływie tylu lat całkowicie przestali go obchodzić. Wyjaśnia również, że Hybryda komunikuje się z elexatorami za pomocą chipa zamieszczonego w głowach albów i chip Jaxa został zniszczony podczas upadku.

Niezależnie od wybranej opcji dialogowej dochodzi do pojedynku, który Kallax ewentualnie przegrywa.

To czy przeżyje zależy od poziomu oziębłości bohatera. Jeśli jest niski, Kallax umrze, jeśli wysoki Kallax przeżyje i zostanie tylko ogłuszony.

## Galeria

Spotkanie twarzą w twarzOstateczna porażka Kallaxa

## Ciekawostki

* Kallax jest jedyną osobą która zna oficjalne imię swoje i swego brata. Te używane przez nich podczas akcji gry ELEX, zostały nadane im przez Wardeka.
Mały obóz w Edanie

**Mały obóz** rozbity w ruinach Starego Świata w Edanie był chwilową siedzibą grupy zwiadowców Kleryków.

## Przed akcją gry

Na obóz składa się ognisko, ławki, kilka skrzyń, koksowników, śpiwory i przede wszystkim ruiny sklepu ze Starego Świata, będące domem dla kolcogarów i szczuromasów. Na kilka dni przed rozpoczęciem akcji gry, grupa kleryckich zwiadowców postanowiła zbadać to miejsce, ale nikt z nich nie wyszedł cało ze starcia z mutantami.

## *ELEX*

Do lokalizacji prowadzi teleporter umieszczony pod drzewem nieopodal słupa wysokiego napięcia. Duras prowadząc Jaxa do Goliet wspomina o niedawnej i tragicznej w skutkach wizycie Kleryków w tym miejscu. Zależnie od wyboru gracza, Jax może zbadać to miejsce z Durasem lub je ominąć.

Służy jako tymczasowe miejsce pobytu wszystkich odkrytych i zrekrutowanych przez protagonistę towarzyszy.
Mięso dla Connora

**Mięso dla Connora** – misja poboczna, zlecana Jaxowi przez Connora przy zniszczonej stacji benzynowej w Tavarze.

## Solucja

Po rozmowie z Connorem zapoluj na mutanty grasujące w okolicy, aby wydobyć z nich surowe mięso, a następnie wróć do Connora. Alternatywnie, jeśli posiadasz już 6 sztuk surowego mięsa, od razu oddaj je Connorowi.
Atak mutantów

**Atak mutantów** – zadanie poboczne na terenie Edanu występujące w grze ELEX, które polega na odparciu ataku potworów.

## Przydział

Zadanie rozpoczyna się automatycznie, kiedy szakale zaatakują ogrodników bądź gdy pojawi się Born proszący o pomoc Jaxa w odparciu mutantów.

## Opis przejścia

Podczas zwiedzania północnej części Goliet, plantacja sadzonek zostaje zaatakowana przez pięć szakali. Mieszkańcy zaczną toczyć bój z napastnikami. Po rozpoczęciu zadania należy włączyć się do walki i zabić mutanty. Trzeba być jednak ostrożnym, aby przez przypadek nie zranić sojusznika. Po wykonaniu misji można porozmawiać z Orikiem, który był świadkiem zamieszania. Jeżeli Jax zdecyduje się poruszyć ten temat z Bornem wówczas Berserk doniesie o jego czynie Ragnarowi, co zwiększy reputację głównego protagonisty.

## Nagroda

Zabicie jednego szakala pozwala zdobyć  65 doświadczenia. Natomiast ukończenie zadania powoduje, że Jax otrzymuje:

* Doświadczenie +800
* Bochenek ogrodnika (5x)
Kolos Bojowy

**Kolos Bojowy** – rodzaj robota, wykorzystywanego przez armię Kleryków oraz Albów. Jest dużo silniejszy i większych rozmiarów od człowieka, a zamiast górnych kończyn ma działa laserowe. Jeśli przeciwnik podejdzie zbyt blisko, Kolos może podskoczyć do góry i opaść z impetem na ziemię, powodując silny wstrząs. Najwięcej takich maszyn można spotkać w okolicach konwerterów, w całym Horcie i Xakorze.
Shard

Shards are massive plots of land floating in the void. Although each is separated from the others by unimaginably great distances, the Waystone Circles of the past still thankfully work, allowing travel, trade and communication to take place between the different cities of the Sundered Empire.

Each Shard has:

* A natural resource, which determines the Primary Goods its Villages can produce;
* Any number of Hidden Sites;
* 2-4 Villages;
* 3-5 Towns; and
* A capital City

## Travel

As Waystone Circles are usually located just outside the City, every traveller to a Shard must begin his journey in the City. From there, he may then choose to travel - usually by mechanised carriage, but sometimes by other more unconventional modes of transport - to the many Towns and Villages located further away from the Shard's centre.

A Hidden Site, Village or Town's distance is always described relative to its distance from the City. *Distant* locations will usually require three weeks of travel from the City, *proximate* locations two weeks, and *nearby* locations a mere week of travel.

Due to the way Villages and Towns tend to be built in concentric rings around the City, these travelling times are also true for travel between locations in the same distance ring (e.g. travel from one proximate location to another will take two weeks). To determine travelling time from one distance ring to another, simply take the difference: e.g. travelling from a distant location to a proximate location will take one week, while travelling from a distant location to a nearby location will take two weeks.

While some modern upgrades and conveniences may make traversing the Shard faster, it will still take the fastest traveller at least a week to get from one location to another.