Abrasapuentes

Kalam, Trote, Ben el Rápido, Mezcla y Rapiña por Shadaan

«Primeros en entrar, últimos en salir».― *Lema de los Abrasapuentes*
*Memorias de hielo*, Capítulo 24
Los **Abrasapuentes** fueron una legendaria división de élite encuadrada en el 2º Ejército de Malaz y eran sumamente respetados por la mayoría del Imperio de Malaz e incluso por sus enemigos. El símbolo de la división era un puente de piedra envuelto en llamas color rubí.

## Historia

«*Un Abrasapuentes; nombre extraño para unos soldados, y aun así… tan perfecto para el abismo entre lo vivo y lo muerto*».― Kalyth
*Polvo de sueños*, Capítulo 13
### Forja

«Cruzarlo había forjado las almas de las tres compañías que después serían conocidas por el nombre de Abrasapuentes. *No se nos ocurrió otro nombre. Raraku arrasado a nuestro paso, pues redujimos a cenizas todo cuanto encontramos en el camino*».― Pensamientos de Kalam Mekhar, mientras vagaba solo en el desierto
*Las Puertas de la Casa de la Muerte*, Capítulo 5
Durante la conquista de Siete Ciudades, la unidad que más tarde se convertiría en los Abrasapuentes recibió el encargo de perseguir y cazar a una Cabala Falah’dana de trece magos que huían a través de los Eriales de Pan’potsun y el Desierto Santo de Raraku. Eran una colección improvisada de setenta marines, ingenieros, infantería y veteranos de caballería provenientes de escuadrones diezmados que Dassem Ultor podía darse el lujo de sacrificar. Para la persecución, a la compañía bajo el mando de Whiskeyjack le fue dada como guía a un agente de la Garra quien era nativo de Siete Ciudades, Kalam Mekhar.

Durante la persecución, con la propia unidad cerca de la muerte, fueron encontrando cuerpo tras cuerpo. Cuando se acercaron al borde del desierto de Raraku, se encontraron con el último mago restante, Ben el Rápido. En la confrontación que siguió, se reveló que Kalam estaba aliado con Ben el Rápido y este fue acusado de intentar conducir a la unidad a la muerte mientras cruzaba Raraku. Al ver los cambios que les provocó Raraku a los soldados, Ben el Rápido y Kalam quedaron atónitos, y al final se unieron a la unidad. Nombrándolos «Abrasapuentes» porque Raraku había quemado los puentes de sus pasados, de quienes fueron alguna vez.

Esa misma noche los Abrasapuentes tuvieron su primer combate sangriento. Un mago, un asesino y setenta soldados entraron como un huracán en un fuerte rebelde cerca de G’danisban defendido por cuatrocientos guerreros del desierto, y los aplastaron en una sola noche. Retomando la ciudad rebelde.

Whiskeyjack le contó la historia de la forja de los Abrasapuentes a Anomander Rake.

### En los tiempos del Emperador

Durante el reinado del Emperador Kellanved, los Abrasapuentes eran considerados de su propia élite, sus favoritos. En ese tiempo los Abrasapuentes comprendían una división de soldados y eran dirigidos por el Comandante del Segundo Ejército Whiskeyjack.

### En los tiempos de la Emperatriz

Cuando la Emperatriz Laseen ascendió al trono, luego de asesinar al Emperador Kellanved y a Danzante, invirtió la estructura de mando de los militares, descartando a la Vieja Familia y desmembrando a la Vieja Guardia. Los Abrasapuentes no fueron la excepción, siendo enviados a las campañas más sucias y difíciles durante casi una década. Esto los redujo a una sola división subexpuesta. Su Comandante, Whiskeyjack, fue degradado al rango de Sargento y puesto bajo el mando de su antiguo subordinado, ahora Puño Supremo, Dujek Unbrazo.

### El Asedio de Pale

Durante el Asedio de Pale, que comenzó alrededor del año 1160 del Sueño de Ascua, los Abrasapuentes fueron asignados para socavar las antiguas y enormes murallas de Pale. Esta orden fue enviada directamente desde la capital imperial, Unta. Velajada (Comandante del 2º Cuadro de Magos) describió la ciudad de Pale como un depósito glacial, una roca que servía de tapón a una hendidura que alcanzaba lo más hondo del suelo, tanto que ni siquiera su magia pudo encontrar el fondo. Los Abrasapuentes pasaron tres años bajo tierra intentando socavar las murallas.

En el transcurso de esos tres años, los Abrasapuentes tuvieron cuatro capitanes, según Kalam; «ni uno sólo de ellos valía su peso en sal». El capitán Ganoes Paran compartía la opinión de que entre los oficiales la impresión era que «la tasa de mortandad es tan elevada porque la mitad de los capitanes terminan con una daga clavada en la espalda».

Aproximadamente dos años antes del final del asedio, cuando los Abrasapuentes estuvieron brevemente con el 5º Ejército en medio de la Campaña de Mott, Lástima se unió a ellos. Estaba con las nuevas tropas que llegaban de Nathilog y provocó una fuerte impresión, aunque no buena, cuando mutiló a los prisioneros, aparentemente para obtener información.

Los Abrasapuentes comenzaron el último día del asedio con más de 1400 miembros. Cuatro de los cinco túneles de zapadores que se estaban creando colapsaron por completo. Lástima, estimó que los sobrevivientes estaban entre treinta y treinta y cinco. Treinta y nueve estaban presentes cuando el oficial del Mago Supremo Tayschrenn se dirigió a ellos, en los días posteriores a la batalla. De los quince miembros del 9º Escuadrón de Whiskeyjack, ocho perecieron. El resto solo sobrevivió debido a que Violín tuvo uno de sus «malos» presentimientos.

Lástima indica que el Mago Supremo Tayschrenn detuvo todo intento de ayuda para cavar en busca de supervivientes. Había un sentimiento entre el escuadrón de Whiskeyjack de que alguien en el Imperio quería que los Abrasapuentes murieran, un sentimiento que Whiskeyjack compartía. Kalam tiró de los hilos y, a través de sus fuentes, descubrió que algunas personas desconocidas de altas ordenes imperiales de Malaz habían decidido la muerte de los Abrasapuentes. Los Abrasapuentes también sospechaban que había planes en marcha para disolverlos, ya que estaban recibiendo «muñecos de paja» por reclutas.

Whiskeyjack y su escuadrón planeaban privar de su apoyo a Tayschrenn y organizar su caída en desgracia.

Dujek confesó que estaba bajo presión para dispersar y disolver a los Abrasapuentes.

### En Darujhistan

Whiskeyjack y su escuadrón fueron enviados a Darujhistan en una misión secreta. Dujek no sabía de quién era el plan de infiltración, pero no había sido idea de Paran. Whiskeyjack vio la misión como una empresa suicida diseñada para matar a los Abrasapuentes. Dujek le dijo que si él y su escuadrón salían vivos, tenían su permiso para «marcharse», sin embargo Whiskeyjack rechazó la sugerencia.

Una docena de monturas Quorl de los Moranthianos Negros recogieron al escuadrón y los transportaron durante la noche a la orilla norte del Lago Azur. El cruce sobre las Montañas Tahlyn fue peligroso ya que los Quorl fueron sacudidos en medio de tres bancos de nubes negras. Cuando se le preguntó acerca de la entrega de municiones más grande de lo esperado por los Moranthianos Verdes, los Moranthianos le dijeron a Whiskeyjack que lo tenía en gran estima y que siempre podría contar con su generosa ayuda. En total, se les suministró dos cajas de municiones, desde Malditos hasta Humeantes. El escuadrón luego cruzó el lago hasta Darujhistan en un bote de pesca de dieciocho pies que había sido entregado por los Moranthianos Verdes.

Para evitar que los mataran, Whiskeyjack cambió el plan original de minar las puertas de la ciudad. Kalam y Ben el Rápido fueron enviados a ponerse en contacto con la Guilda de Asesinos locales, mientras él llevaba al resto del escuadrón a minar las calles con explosivos, lo suficiente como para volver a nivelar grandes porciones de la ciudad. Cuando Kruppe pasó junto al «equipo de trabajo», pensó que eran un grupo demasiado beligerante y grosero.

En la distancia, un Tirano Jaghut fue liberado por la Consejera Lorn y Tool. Durante los sucesos posteriores, la pierna de Whiskeyjack se rompió gravemente cuando parte de un pilar cayó sobre ella.

Cuando Violín y Seto se proponían hacer estallar los explosivos que habían escondido, Kalam se dio cuenta de que el gas natural utilizado para encender Darujhistan se encendería y la explosión resultante incineraría absolutamente todo. Cuando por fin se encontró con los saboteadores estos ya habían abandonado el plan por otras razones.

Los Abrasapuentes finalmente salieron de la ciudad sin tener que hacer estallar los explosivos.

Kalam y Violín se marcharon con Lástima y un ladrón local Daru llamado Azafrán, para llevar a Lástima de vuelta a su hogar, entre otras cosas.

**Alerta de Spoilers:** *La siguiente sección contiene spoilers de Abrasapuentes.*
### Campaña en el Dominio Painita

Después de Darujhistan, Whiskeyjack fue ascendido a segundo al mando del Puño Supremo Dujek, ya que su superior fue aparentemente declarado en rebeldía por la Emperatriz.

El capitán Ganoes Paran tomó el mando de los 38 Abrasapuentes. Los restos del noveno escuadrón se reagruparon con los del escuadrón del sargento Azogue. Los antiguos magos del escuadrón, Ben el Rápido y Eje habían sido promovidos a magos de cuadro, pero Whiskeyjack le dijo a Paran que se unirían a él y a los otros Abrasapuentes en una misión. Paran era consciente de que había mucho resentimiento entre los Abrasapuentes por su nombramiento, pero sin embargo lo consideró un honor y estaba decidido a demostrar su valía.

Después de la toma de Darujhistan, se asentaron temporalmente en la Frontera, aparentemente recaudando impuestos de comerciantes que querían comerciar con Pale a la vez que recolectaban información. Mientras patrullaba por un sendero de contrabandistas, Rapiña pagó 300 consejos por unos brazaletes bendecidos por el Tigre del Verano y fue rápidamente castigada por Ben el Rápido cuando le dijo que la forma Soletaken de Trake lo había vuelto loco. Rapiña no pudo quitarse los brazaletes. Al entrar en el campamento del comandante enemigo, Caladan Brood, descubrieron una mesa previamente construida por Violín y Seto en el Bosque de Mott que se estaba utilizando en la tienda de comando de Brood y decidieron recuperarla. La escondieron e intentaron jugar un juego de cartas, pero descubrieron que la mesa había sido alterada, con una nueva Carta pintada en su parte inferior. Fueron atrapados con la mesa y les dijeron que la devolvieran. Al día siguiente partieron para encontrarse con los Barghastianos.

Una vez que llegaron a la reunión con los clanes Barghastianos Cara Blanca, Trote dio un paso adelante para desafiar su liderazgo y ganó el puesto de Paladín de los Abrasapuentes. Luchó al estilo de Malaz para subrayar su lealtad y mató al líder campeón de los clanes, uno de los hijos de Humbrall Taur. Fue herido pero fue salvado por un sanador llamado Mantillo. El mago Mantillo llegó justo a tiempo con Torzal y curó a Trote con la ayuda de los espíritus Barghastianos. El Capitán Paran continuó las negociaciones hasta que llegó Ben el Rápido con noticias de la importancia de Capustan para los Barghastianos.

El Capitán Paran se hizo cargo como el segundo al mando de la hueste de guerra de Trote y marchó junto con los Caras Blancas hacia Capustan. Los Abrasapuentes fueron los primeros en llegar a Capustan, abriéndose paso con municiones Moranthianas luego de desesperarse con el lento ritmo de los Caras Blancas, dejando atrás a Ben el Rápido. Inmediatamente se encontraron con Rezongo y su tropa en un tejado, estos se descubrieron atrapados cuando la ciudad fue liberada. Rapiña le entregó sus brazaletes a Rezongo, Mazo se tomó el tiempo para curar a Piedra Menackis y nuevamente Paran fue atacado por su papel como el Señor de la Baraja, conversando mentalmente con Escalofrío. Una vez sacado de su trance, condujo a los Abrasapuentes, junto con Rezongo, a Esclavitud. Aquí presenciaron como el Yunque del Escudo Itkovian castigaba al traidor Rath’Fener y luego asumía el dolor de la ciudad para limpiarla. Paran se adelantó para ayudarlo mientras este vacilaba sin su dios y Mazo, con la ayuda de los espíritus Barghastianos también fue empujado a la acción. Paran luego medió entre Rath’Trake, su Espada Mortal e Itkovian y ambos llegaron a un acuerdo incómodo. Luego dio un paso atrás para permitir que los Barghastianos reclamaran a sus antepasados.

### Disolución

Después del asedio de Coral, Anomander Rake ofreció al defectuoso Engendro de Luna como un digno sarcófago para Whiskeyjack y los demás Abrasapuentes caídos. Tres sarcófagos de madera negra flanqueados por otros dos, presumiblemente Whiskeyjack y sus guardias muertos fueron colocados en el estrado de la sala del trono de Engendro de Luna. Otros sarcófagos se alinearon en el acceso, mostrando signos de hechizería. Cuando Paran presentó sus respetos, agradeció y bendijo a los Abrasapuentes muertos. Después de que se fue, un misterioso fulgor empezó a invadir la cámara. Engendro de la Luna se alejó, hacia el este, sobre el mar, donde eventualmente se hundiría bajo las olas.

Los que sobrevivieron a la batalla fueron oficialmente registrados como muertos por Dujek Unbrazo, quien disolvió el regimiento. Y también permitió que Paran fuera contado entre los caídos. Ben el Rápido, sin embargo, fue promovido a Mago Supremo y continuó sirviendo al Imperio.

Los supervivientes, Azogue, Mezcla, Perlazul, Mazo, Rapiña y Eje se retiraron a Darujhistan para dirigir un bar mientras Paran se mudaba a la Casa de Azath en lo que había sido la antigua Hacienda de Simtal.

### Renacimiento

Durante la marcha de los Cazahuesos a Kolanse, Seto recibió el mando de un grupo de reclutas, y Bavedicto, un alquimista Letherii, proporcionó municiones. Seto proclamó que los Abrasapuentes aún no estaban muertos. El antiguo Abrasapuentes, Violín, también era miembro del 14º, al que se había unido bajo el nombre de Cuerdas, pero no estaba involucrado con el grupo de Seto.

### Ascensión

Al tocar a Violín por una fracción de segundo, el Caminante Espiritual Tanno, Kimloc, obtuvo el conocimiento de la historia de los Abrasapuentes y con ella creó una Canción sobre ellos que finalmente los llevó a su ascensión. La bendición que Ganoes Paran les otorgó en su visita a los Abrasapuentes enterrados en Engendro de Luna también pudo haber tenido algo que ver con ello.

Los Abrasapuentes ahora ascendidos fueron enviados a la Puerta del Embozado como Guardianes.

### Séptimo Pelotón

* Sargento Azogue
* Mezcla, soldado
* Detoran
* Cabo Rapiña
* Eje, mago y zapador

### Noveno Pelotón

Whiskeyjack pensaba en Ben el Rápido como el cerebro del pelotón y en Kalam como el asesino.

* Sargento Whiskeyjack
* Cabo Kalam, asesino
* Violín, zapador
* Seto, Zapador
* Mazo, sanador
* Ben el Rápido, mago
* Lástima, asesino
* Trote, guerrero Barghastiano

### No especificado

* Cabo Sinsentido
* Perlazul, mago
* Brackle
* Cage
* Dasalle, soldado
* Hurón, soldado
* Liss, soldado
* Redrojo, zapador
* Zancas, mago
* Cuento, soldado
* Sargento Tormin

### Desertores

* Teniente Ceniza
* Corinn, mago
* Ratamonje, mago

### Nuevos Abrasapuentes de Seto

* Seto, comandante
* Berrach, capitán de la caballería
* Mosqueta, sargento
* Garrafones, sargento
* Alborada, sargento
* Mantequitas, sargento
* Bavedicto, alquimista
* Gent, caballería
* Pahvral, caballería
* Rayez, caballería
* Sleg, caballería

## Citas

«El que muere está muerto».― Dicho de los Abrasapuentes
*Memorias de hielo*, Capítulo 15
## Notas y Referencias

1. ↑ Los jardines de la Luna, Glosario
2. ↑ Los jardines de la Luna, Prólogo
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Los jardines de la Luna, Capítulo 3
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Memorias de hielo, Capítulo 8
5. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 1
6. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 5
7. ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 7,8 Los jardines de la Luna, Capítulo 2
8. ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 8,7 8,8 Los jardines de la Luna, Capítulo 4
9. ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 Los jardines de la Luna, Capítulo 8
10. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 11
11. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 7
12. ↑ 12,0 12,1 Los jardines de la Luna, Capítulo 22
13. ↑ Los jardines de la Luna, Epílogo
14. ↑ 14,0 14,1 Memorias de hielo, Capítulo 2
15. ↑ 15,0 15,1 15,2 Memorias de hielo, Capítulo 25
16. ↑ Memorias de hielo, Epílogo
17. ↑ 17,0 17,1 Polvo de sueños, Capítulo 11
18. ↑ 18,0 18,1 Polvo de sueños, Capítulo 13
19. ↑ 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 19,6 19,7 19,8 19,9 Los jardines de la Luna, Dramatis Personae
20. ↑ 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 20,5 20,6 Memorias de hielo, Dramatis Personae
21. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerteuert, Capítulo 17

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