Estatísticas Principais

Essas são as **Estatísticas Principais** presentes em *Plague Inc.* e *Plague Inc: Evolved*.

## Estatísticas relacionadas à praga

### Contaminação

*"Com que rapidez a doença se espalha!"*
― Descrição no jogo.
A Contaminação é a estatística que determina o quão infecciosa é a praga do jogador, representada pela barra rosa. Quanto mais infecciosa for uma praga, mais pessoas serão infectadas diariamente.

A Contaminação pode ser aumentada a partir de todos os tipos de características, não apenas sintomas, como também transmissões e habilidades. Quase todos os sintomas podem aumentar um pouco a Contaminação. A barra de Contaminação pode (mas normalmente não o fará ao evoluir uma transmissão) aumentar a barra de Gravidade ou Letalidade junto com ela, pois alguns sintomas têm características graves e letais. No entanto, os governos ainda podem detectar a doença mesmo sem Gravidade ou Letalidade. A chance disso acontecer aumenta de acordo com o nível de dificuldade. Se o jogador deseja evitar que sua doença seja detectada precocemente, Náusea ou Tosse provavelmente são as melhores apostas para sintomas, enquanto que praticamente todas as transmissões e habilidades não causam nada além de aumentar a contaminação.

O jogador deve observar que, embora as habilidades não pareçam aumentar a contaminação na barra de Contaminação, elas aumentam a contaminação geral da doença indiretamente.

* **Transmissões**

As transmissões podem ajudar a espalhar uma praga para diferentes países. Ave 1, Água 1 e Ar 1 são alguns exemplos bem conhecidos úteis em todos os tipos de países.

As transmissões não aumentam a Gravidade ou a Letalidade, a menos que você esteja jogando, por exemplo, com o Verme Neurax.

* **Sintomas**

Muitos sintomas podem aumentar a Contaminação da praga, mas também aumentam a Gravidade e, no caso de sintomas de alto nível, a Letalidade.

* **Habilidades**

Certas habilidades ajudam a espalhar uma praga. A resistência às drogas I e o fortalecimento ambiental são bons exemplos de habilidades para aumentar a Contaminação. Essas habilidades não aumentam a barra propriamente dita.

As habilidades normalmente não aumentam a Gravidade ou a Letalidade, embora a Bio-Arma tenha uma exceção: a Habilidade Especial Desbloquear Gene Aniquilação, que aumenta radicalmente a Gravidade e a Letalidade da praga.

### Gravidade

*"Um sinal de como esta doença é grave se você pegá-la!"*
― Descrição no jogo.
A Gravidade é a estatística que determina o quão severa é a praga do jogador, representada pela barra amarela. Quanto maior for a gravidade de uma doença, maior a probabilidade de ela ser detectada por um governo, que pode tomar medidas iniciando pesquisas sobre a cura.

Uma vez iniciado o desenvolvimento da Cura, uma Gravidade mais alta aumenta a probabilidade de os países investirem mais recursos no esforço global de cura. Uma Gravidade mais alta também torna a praga mais difícil de curar. Portanto, incrementos na Gravidade também tendem a aumentar o tempo necessário para desenvolver uma cura. A Gravidade mais alta também aumenta a quantidade de pontos de DNA obtidos com bolhas vermelhas de risco biológico em países infectados. Por esse motivo, é melhor priorizar a Gravidade depois da Contaminação, depois que a doença for finalmente detectada, até que a Letalidade se torne importante mais tarde.

Os tipos de praga também tem características que podem aumentar ou diminuir a Gravidade. O Parasita tem uma capacidade única de reduzir a gravidade geral (a Habilidade Especial Simbiose 1). A Bio-Arma possui Habilidades Especiais para aumentar (e diminuir) sua Gravidade, e embora a maioria das evoluções do Verme Neurax tenda a aumentar sua Gravidade, há sintomas que reduzem a Gravidade geral. As mutações aleatórias do Vírus podem resultar em aumentos maciços na Gravidade e na Letalidade se deixados sem controle.

### Letalidade

*"Com que facilidade a doença mata alguém!"*
― Descrição no jogo.
A Letalidade é a estatística que determina o quão mortal é a praga do jogador, representada pela barra roxa. Quanto mais mortal for uma praga, maior o esforço das pessoas no desenvolvimento de uma cura para ela.

No início do jogo, a Letalidade não ocorre em nenhuma doença, a menos que um sintoma letal seja evoluído. A Bio-Arma também começa lentamente a gerar toxinas mortais, aumentando gradualmente sua Letalidade geral, a menos que as habilidades supressoras sejam evoluídas.

A menos que o jogador esteja jogando com as Pragas Especiais ou cenários específicos de doenças, matar todos os humanos é a única maneira de ganhar o jogo.

Uma vez que a Letalidade começa a ter efeito no jogo, os governos dos países parecem se tornar mais propensos a fechar seus aeroportos, portos e fronteiras terrestres, na tentativa de frear a doença. No geral, é melhor deixar a Letalidade por último na jogabilidade, quando todos os países estiverem infectados, os sintomas e as habilidades de transmissão puderem infectar facilmente até a última pessoa saudável do mundo e, por fim, a evolução de sintomas altamente letais possam acabar rapidamente com a humanidade.

### Felicidade

A Felicidade é uma barra de status exclusiva para o cenário Ajudante do Papai Noel.

A barra de Felicidade mostra ao jogador como as pessoas contaminadas com o Verme Neurax estão felizes e substitui a Gravidade como a barra do meio, sendo da cor amarela assim como ela. Certas coisas trarão felicidade, como o combo de sintomas Natal Perfeito e a maioria dos sintomas, salvo os das árvores preguiça e indulgência, que são as únicas características que diminuem a Felicidade no cenário. As transmissões, no entanto, não aumentam a felicidade, mas algumas habilidades, como o Guia do Nariz Vermelho e o Piloto de Uniforme Vermelho, o fazem.

## Estatísticas relacionadas aos humanos

### Saudáveis

Essa estatística mostra a quantidade de pessoas saudáveis em todo o mundo (ao clicar em um país, dá para ver quantos habitantes são saudáveis). É representada pela imagem de um coração branco em um fundo azul-claro.

### Contaminados

Essa estatística mostra a quantidade de pessoas que foram infectadas pela praga do jogador (ao clicar em um país, dá para ver quantos habitantes estão contaminados). É representada pela imagem do símbolo de risco biológico em um fundo vermelho (verde-amarelado no caso da Gripe Símia e roxo no caso da Praga das Sombras).

### Mortos

Essa estatísticas mostra a quantidade de pessoas mortas pela praga do jogador (ao clicar em um país, dá para ver quantos habitantes morreram). É representada pela imagem de uma caveira em um fundo preto.

## Curiosidades

* Para doenças que não matam, como o Verme Neurax nos cenários Ajudante do Papai Noel e Tabuleiro Definitivo, o símbolo da caveira ainda é padrão. Entretanto, o número de pessoas mortas permanece em zero no primeiro, enquanto que o contador de população de pessoas mortas é substituído por um contador de "vendas" no caso deste último.