recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bendición: Exponencial

**Bendición: Exponencial** es una Habilidad  de Jill Valentine. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 40

Mantén pulsado el *botón de la habilidad* cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de 24 metros.
Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor se recuperan un 100 % mas rápido y se curan por completo del estado agonizante.
Solo puedes bendecir un tótem cada vez. Todas las habilidades de bendición estarán activas en el tótem benefactor.

Mantén pulsado el *botón de la habilidad* cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de 24 metros.
Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor se recuperan un 100 % mas rápido y se curan por completo del estado agonizante.
Solo puedes bendecir un tótem cada vez. Todas las habilidades de bendición estarán activas en el tótem benefactor.
Bosque de la Guarida

El Bosque de la Guarida es uno de los cinco mapas de la Finca MacMillan.

## Puntos de Referencia

El Bosque de la Guarida es uno de los tres mapas sin puntos de referencia significantes que no sea la Choza del Asesino. Los otros dos son Campos Podridos y Depósito de Desguace.

### Diseño

La Choza del Asesino siempre está situada cerca de un de los muros en un extremo del mapa.

El mapa tiene varios “jungle gyms” situados alrededor de las afueras del mapa.

Hay un árbol muy grueso y antiguo que crece en el centro del mapa que puede ser usado para orientarse.

## Trivial

* En los archivos del juego Bosque de la Guarida también es llamado Bosque.
Boceto De Mural

**Boceto De Mural** is Feral Frenzy  Add-on .

## History

* 2.4.0
* 2.7.0
* 3.4.0
* 5.7.0

* **Moderately increases** the *Feral Frenzy* duration (**1 second**).

* **Moderately increases** the *Feral Frenzy* duration (**1.6 seconds**).

* **Moderately increases** the *Feral Frenzy* duration (**1.5 seconds**).

* **Increases** the stack-able Movement Speed boost from successful *Feral Slashes* to **+0.3 m/s**, up to a maximum of **+1.2 m/s**.

## Change Log

### Patch 2.7.0

* ***Buff:*** increased the added *Feral Frenzy* duration to **1.6 seconds**.
	+ This was done due to general *Frenzy* changes.

### Patch 3.4.0

* ***Nerf:*** reduced the added *Feral Frenzy* duration to **1.5 seconds**.

### Patch 5.7.0

* ***Rework:'** now affects the stack-able Movement Speed boost from successful* Feral Slashes*.*
Establo

**Establo** es uno de los cinco mapas de Granja Coldwind.

El Granero potencialmente contiene una escalera conduciendo al Sótano

El Granero contiene un Generador

El Granero potencialmente contiene un Cofre

El Granero contiene tres entradas y dos Ventanas

## Trivial

* En los archivos del juego, el **Establo** es referido bajo el nombre '**Granero***.*
Asilo Crotus Prenn

**Asilo Crotus Prenn** es uno de los **12** Reinos de *Dead by Daylight* .

Él fue implementado al juego junto al lanzamiento del CHAPTER I: The Last Breath Chapter en el 18 Augusto de 2016.

## Visión General

El Reino consiste de **2** Mapas y es ambientado en el tema de un asilo. El color prominente del reino es gris.

Los dos Mapas disponibles en el Reino son Sala de Perturbados y Capilla del Padre Campbell.

## Historia de Fondo

*Hay locura, y luego hay mentes que están tan distorsionadas que dejan de ser humanos. En cambio, terminan como una cosa salvaje, viviendo, sin ser deseada. Estas personas deben ser "almacenadas" en algún lugar, y ahí es donde el Asilo Crotus Prenn juega un papel crucial. Establecido en 1857, Crotus Prenn fue originalmente un hospital, pero a medida que la necesidad de almacenamiento creció, se convirtió en un manicomio. Crotus Prenn es un lugar lleno de historias que ni siquiera se asemejan a la realidad que tiene lugar dentro de sus muros. Nunca fue el asilo más grande, sino el que tenía las mentes más violentas y retorcidas que el país había conocido.*

*Pero no fueron los residentes los que grabaron el nombre de Crotus Prenn en los libros de historia. En cambio, fue el homicidio masivo donde más de cincuenta pacientes fueron encontrados muertos en sus camas. El edificio fue abandonado poco después de eso. Los investigadores no tuvieron respuesta, y la gente de la ciudad se preocupó más y más a medida que los rumores hablaban de una mujer que todavía vivía dentro del asilo. Finalmente, una noche, el humo se elevó desde el bosque cuando Crotus Prenn había sido encendido en llamas. Los transeúntes no hicieron nada. Simplemente lo dejaron arder.*

## Trivial

* En los archivos del juego, el **Asilo Crotus Prenn** es referido bajo el nombre ***Asilo***.
* Hay también un mapa no lanzado que puede ser encontrado en los archivos del juego:
	+ Gimnasio Infinito.
Jugar con la Comida

**Jugar con la Comida** es una Habilidad  Enseñable de (asesino o superviviente desconocido).

Cada vez que persigas a tu obsesión y la dejes escapar, recibirás una medalla, hasta un máximo de 3. Cada medalla aumenta tu velocidad de movimiento un **{{{1}}}**/**{{{2}}}**/**{{{3}}}**. Cada acción ofensiva consume 1 medalla.
Sólo una obsesión  por partida.
Enfurecimiento

**Enfurecimiento** es una Habilidad  Enseñable de (asesino o superviviente desconocido).

* **2 Tokens**: Receive **3**/**3.5**/**4** % action speed bonus.
* **3 Tokens**: Receive **{{{4}}}**/**{{{5}}}**/**{{{6}}}** action speed bonus.
* **4 Tokens**: Receive **{{{7}}}**/**{{{8}}}**/**{{{9}}}** action speed bonus.

* **2 Tokens**: Receive **3**/**3.5**/**4** % action speed bonus.
* **3 Tokens**: Receive **{{{4}}}**/**{{{5}}}**/**{{{6}}}** action speed bonus.
* **4 Tokens**: Receive **{{{7}}}**/**{{{8}}}**/**{{{9}}}** action speed bonus.

## Estadísticas

* **Enfurecimiento** apila con Fuerza Brutal  & Colorín Colorado .

### Efectos en Patear Generadores

 6%
 8%
 10%
 12%
 14%

### Effects on Vaulting Windows

 6%
 8%
 10%
 12%
 14%

### Effects on Vaulting Windows with The Shape With Tier III Evil Within

 6%
 8%
 10%
 12%
 14%
A Mano Descubierta

**A Mano Descubierta** es una Habilidad  Enseñable de (asesino o superviviente desconocido).

* Aumenta el alcance de la percepción de auras en **4**/**6**/**8** metros.

* Aumenta el alcance de la percepción de auras en **4**/**6**/**8** metros.

## Cambios

### Patch 1.5.2

* ***Buff:*** **A Mano Descubierta** ahora afecta al alcance del análisis de auras de todos los supervivientes en la prueba y se acumula con otras instancias del mismo.

## Trivial

**A Mano Descubierta** amplía las habilidades de los siguientes desbloqueables:

* Vínculo
* Detective's Hunch
* Empatía
* Kindred
	+ limitado a 24 metros, puede tratarse se un bug o ser intencionado.
* Instinto de Saqueador
* Mapas
* Llaves  usando ciertos accesorios.

**A Mano Descubierta** also soft-counters the Perk Knock Out  by extending the range at which the dying Survivor's Aura can be seen.

* **A Mano Descubierta** ***NO*** funciona con Alerta .

## Galería

* Kindred in combination with several Open Handeds
Boton Iridiscente

**Boton Iridiscente** is Feral Frenzy  Add-on .

## History

* 2.4.0
* 2.7.0
* 5.7.0

When the ***Deep Wound*** **Status Effect** has been applied during *Feral Frenzy*:
* Your Terror Radius affects **the entire Map**.
* Any Pallets you vault are **immediately broken**.

This effect lasts until the Power gauge is depleted.

During *Feral Frenzy*:
* Your Terror Radius affects **the entire Map**.
* Any Pallets you vault are **immediately broken**.

This effect lasts until the Power gauge is depleted.

* *Feral Vaults* immediately break the vaulted Pallet

## Change Log

### Patch 2.7.0

* ***Buff:*** no longer requires a *Feral Frenzy* hit in order to activate.

### Patch 5.7.0

* ***Quality of Life:*** no longer affects the range of the Terror Radius.

## Trivia

* Pallets broken with **Iridescent Button** will charge up Spirit Fury .
Consejos

**Consejos** sirve como página de redirección a los Consejos del juego para *Dead by Daylight*

## Consejos para Supervivientes

*Artículo principal: Playing Survivor: Tips and Tricks*
For reading up on all in-game Hints about playing Survivor in *Dead by Daylight*

For additional information about the Survivors, refer to Survivors

## Consejos para Asesinos

*Artículo principal: Playing Killer: Tips and Tricks*
For reading up on all in-game Hints about playing Killer in *Dead by Daylight*

For additional information about the Killers, refer to Killers  and/or look up the Killer's respective Wiki Article.

## Consejos Generales

It's advised to read-up on a subject on its respective Wiki Article as they feature some Hints as well and generally more detailed information than the Overview pages.

### Mapas

*Artículo principal: Mapas*
For reading up on the different Maps and their distinct features in *Dead by Daylight*.

### Artefactos

*Artículo principal: Props*
For reading up on the different Props featured throughout the Maps in *Dead by Daylight*.
Almacén Quejumbroso

**Almacén Quejumbroso** or *"Storehouse"* is one of **5** Maps in the La Finca Macmillan Realm.

## Lore

*On the eastern edge of the estate, near the woods, lie the remains of the MacMillan warehouse. Dwarfing the surround buildings, the massive storehouse can often be heard creaking and groaning as if it were crying out with the anguish of the incinerated labourers.*

## Landmarks

### The Storehouse

The Storehouse is the main landmark on the *Groaning Storehouse* Map.

#### Content

The Storehouse contains a Chest .

The Storehouse contains three adjacent Lockers .

The Storehouse potentially contains a Generator .

The Storehouse potentially contains the entrance to the Basement .

#### Layout

The Storehouse is a large single story building.

The Storehouse has 2 main entrances with each entrance having two large garage doors (the garage doors are sometimes closed).

The Storehouse has 2 Windows .

The Storehouse contains a Breakable Wall .

## Change Log

### Patch 4.3.0

* Updated the Map's visuals and assets as part of The Realm Beyond - Part Two.

## Trivia

* **Almacén Quejumbroso** was in development as early as Patch 1.3.1, more than half a year before its release.
* **Almacén Quejumbroso** was the surprise reward for completing all five Community Challenges during the 1 Year Anniversary Event.
* There are strange red markings on a drawing of a clock above one of the entrances on the inside of the Storehouse.
* In the Game files, **Almacén Quejumbroso** is referred to as both *"Storehouse"* and *"Warehouse"*.

## Gallery

* Teaser image during the 1 Year Anniversary

es: Depósito Quejumbroso
Autodidacta

Adam Francis da esta habilidad

**Autodidacta** es una Habilidad  Enseñable de (asesino o superviviente desconocido).

Por cada prueba de habilidad completada al curar a un superviviente, recibes una medalla, hasta un máximo de **3**/**4**/**5** Distintivos.
Cada una te concede **15 %** de progresión adicional para completar una prueba de habilidad al curar supervivientes.
Las pruebas de habilidad excelentes no se podrán llevar a cabo si estás utilizando *Autodidacta*.
*Autodidacta* no estará activa si usas un Botiquín  para curar.

Por cada prueba de habilidad completada al curar a un superviviente, recibes una medalla, hasta un máximo de **3**/**4**/**5** Distintivos.
Cada una te concede **15 %** de progresión adicional para completar una prueba de habilidad al curar supervivientes.
Las pruebas de habilidad excelentes no se podrán llevar a cabo si estás utilizando *Autodidacta*.
*Autodidacta* no estará activa si usas un Botiquín  para curar.

## Historia

### Versión PTB 2.2.0

Cada Distintivos te otorga un **+20 %** de bono de progresión en la curación de otro superviviente.
Las pruebas de habilidad no pueden ser "excelentes" mientras usas *Autodidacta*.
*Autodidacta* no funcionará mientras uses un botiquín para curar.

### Versión 2.2.0

Cada Distintivo te dará un bono de **+15 %** de progresión por cada prueba de habilidad exitosa mientras curas a un superviviente.
Mientras usas *Autodidacta* las pruebas de habilidad no podrán ser *excelentes*.
*Autodidacta* no funcionará mientras curas a un superviviente usando un botiquín.

## Historial de Cambios

### Patch 2.2.0

* ***Nerf:*** **Autodidacta** now starts with a progression penalty of **-25 %** and only gains **15 %** progression per Token.

## Trivial

* It is ***not*** advised to use **Autodidacta** together with Stake Out  as **Autodidacta** disables Great Healing  Skill Checks , cancelling out the benefits of **Stake Out**.
Casete De Julie

**Casete De Julie** is Feral Frenzy  Add-on .

## History

* 2.4.0
* 2.7.0
* 5.7.0

* **Slightly decreases** the cool-down duration of *Feral Frenzy* (**0.35 seconds**).

* **Slightly decreases** the cool-down duration of *Feral Frenzy* (**0.2 seconds**).

* **Refills** the Power Gauge when getting stunned by any means in *Feral Frenzy*.
* **Unlocks** an additional music layer in the Terror Radius  and Chase Music of **The Legion**.
	+ Can be combined with other *Mix Tapes* to unlock multiple layers.

## Change Log

### Patch 2.7.0

* ***Nerf:*** lowered the *Fatigue* reduction from **-0.35 seconds** to **-0.2 seconds**.

### Patch 5.7.0

* ***Rework:*** now refills the Power Gauge when getting stunned in *Feral Frenzy*.
* ***Change:*** equipping **Casete De Julie** modifies **The Legion's** Terror Radius and Chase Music by unlocking an additional unique melody-layer.
Casete De Susie

**Casete De Susie** is Feral Frenzy  Add-on .

## History

* 2.4.0
* 2.7.0
* 5.7.0

* **Plantilla:Values** *Feral Frenzy* Movement speed.

* **Extends** the *Killer Instinct* Detection radius by **+16 metres**.

* **Extends** the *Killer Instinct* Detection radius by **+20 metres**.
* **Unlocks** an additional music layer in the Terror Radius  and Chase Music of **The Legion**.
	+ Can be combined with other *Mix Tapes* to unlock multiple layers.

## Change Log

### Patch 2.7.0

* ***Rework:*** changed **Casete De Susie** from affecting *Feral Frenzy* Movement speed to affecting the *Killer Instinct* Detection range.

### Patch 5.7.0

* ***Buff:*** increased the bonus Detection range from **+16 metres** to **+20 metres**.
* ***Change:*** equipping **Casete De Susie** modifies **The Legion's** Terror Radius and Chase Music by unlocking an additional unique melody-layer.
Dead by Daylight

**Dead by Daylight** es un juego indie de terror creado y desarrollado por Behaviour Digital Inc. y publicado por Starbreeze Studios. Dead by Daylight es al mismo tiempo un juego multi jugador de acción y supervivencia de horror (NT: *survival horror* en inglés) en el que un asesino enloquecido e imparable persigue supervivientes a través de un aterrador mundo de pesadillas en un mortal juego del ratón y el gato. Fue lanzado el 14 de junio de 2016 para PC, el 20 de junio de 2017 para Xbox One y PS4 y el 24 de septiembre de 2019 para Nintendo Switch.

## Características

* Como superviviente, entra solo o forma equipo con tus amigos para enfrentar una amenaza desconocida. Usa los objetos a mano, habilidades desbloqueadas y accesorios del entorno para burlar al monstruo y escapar de su campo de muerte.
* Nos situamos en un mundo generado procedimentalmente (NT: *procedurally* en inglés). Nunca sabrá qué habrá, a quién se enfrentará y cómo escapar de él. Tendrás que tomar decisiones estresantes en situaciones desesperadas. Cada decisión afecta a tus posibilidades de sobrevivir.
* Los Asesinos provienen de todos los géneros del terror, desde acosadores brutales hasta aterradoras entidades paranormales. Domina los poderes únicos de estos monstruos y explota el conocimiento de tu "hogar" para rastrear, cazar, romper y sacrificar a tus víctimas antes de que tengan la oportunidad de escapar a un lugar seguro.
* La asimetría, el procedimiento de generación del área de juego y la manera de pensar única de cada ser humano hacen de cada partida de Dead by Daylight un escenario impredecible donde los comportamientos combinados de cada jugador crea una narrativa verdaderamente aterradora y apasionante.
* Cada uno de los Personajes de Dead by Daylight tiene una progresión profunda y los Desbloqueables permiten personalizar tu estrategia. Usa tu experiencia, Habilidades y equipamiento para escalar en la cima competitiva y quizá descubra la verdad oculta más allá de la niebla.

## Vídeo Tutoriales Antiguos

Antes de que implementaran los Mapas Jugables del Tutorial, ***Dead by Daylight*** contenía una serie de vídeo tutoriales cortos para ofrecer una idea de cómo jugar a los nuevos jugadores. Había 6 vídeos: 3 para el Asesino y 3 para los Supervivientes:

## Cromos de Steam

 *Artículo principal: Cromos de Steam*
*Dead by Daylight* contiene un número de **Cromos de Steam**, que son cartas virtuales obtenidas al jugar el juego en Steam. Después de recopilar todas las cartas coleccionables, se puede diseñar una insignia y el jugador recibirá: subir un nivel, Steam XP, quizá fondos de perfil y emoticonos. Los cromos de Steam se pueden obtener a través del juego, en el que el jugador recibirá cartas gratis tras un período de tiempo jugando, así como también podrá comprarlas en el Mercado de la Comunidad de Steam o intercambiarlas con otros jugadores.

## Unreal Engine

*Dead by Daylight* usa Unreal Engine de Epic.

### Patch 3.3.1

* Integrated an updated version of the Unreal Engine (4.22, from 4.21.1)

## Enlaces externos

* Steam
* Sitio web
* Foros
* Facebook
* Twitch
* Twitter
* YouTube
Calabazas

**Calabazas** are Props that were added as part of the The Midnight Grove Event during Halloween 2021.

## Use

The Midnight Grove Event spawns several **Calabazas** in the Trial Grounds.

The **Pumpkins** can be crushed by both Survivors and Killers, awarding them with Bloodpoints , and in the case of either a **Trick** or a **Treat Pumpkin**, a special effect.

## Types

### Neutral Pumpkin

* Triggers the *Pumpkin Destroyed* Score Event, awarding the Player with **250 Bloodpoints**.
No special effect is applied.

### Trick Pumpkin

* Triggers the *Trick Pumpkin Destroyed* Score Event, awarding the Player with **10 Bloodpoints**, and causes the Player to suffer from a **10 %** ***Hindered***  **Status Effect** for **6 seconds**.

### Treat Pumpkin

* Triggers the *Treat Pumpkin Destroyed* Score Event, awarding the Player with **1,000 Bloodpoints**, and causes the Player to benefit from a **25 %** ***Haste***  **Status Effect** for **6 seconds**.

## Statistics

* Interaction duration: **0.75 seconds**
* Odds to be a **Treat Pumpkin**: **30 %**
* Odds to be a **Trick Pumpkin**: **20 %**

Plantilla:Props
El Pale Rose

**El Pale Rose** es uno de los dos Mapas del Pantano de Aguas Estancadas.

El Pale Rose es el principal punto de referencia del mapa *El Pale Rose*.

El Pale Rose contiene un Generador  en el piso superior.

El Pale Rose contiene un Cofre  en el piso superior.

El Pale Rose contiene múltiples Pallets .

#### Diseño

El Pale Rose es un barco de vapor de dos pisos con tamaño promedio con escaleras en su exterior.

El piso inferior contiene cuatro entradas.

El piso superior contiene dos Ventanas .

## Trivial

* Reparar el Generador en la planta Alta del barco de vapor va activar su sirena.
* Múltiples quejas sobre el tamaño completo del mapa siendo una grande desventaja para Asesinos con movilidad lenta, llevaron los diseñadores de mapas a reducir su tamaño y dejar los puntos de referencia más juntos. Eventualmente, los Desarrolladores re diseñaron el mapa para su versión actual, que es considerablemente menor que las versiones 1.0 y 2.0.
	+ **El Pale Rose** 1.0 cubría una área de **284 sqT**.
	+ **El Pale Rose** 2.0 (después del Patch 2.3.0) cubría una área de **215 sqT**.
	+ **El Pale Rose** 3.0 (la versión actual) cubre una área de **161 sqT** y ya no es el mapa más grande del juego.
* Caminar por **El Pale Rose** causa los Cuervos graznen al mismo tiempo, alertando a todos tu localización.

## Galería

* El Naufragio del Pale Rose
* El viejo contorno hasta el Patch 2.3.0
Hasta Otra

**Hasta Otra** es una Habilidad  Enseñable de Ash Williams. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 30

Cuando estás Agonizante , un **50 %** de tu progreso de recuperación se convierte en progreso de forcejeo cuando te recoge el Asesino, hasta un máximo del **40**/**45**/**50** % del total.

Cuando estás Agonizante , un **50 %** de tu progreso de recuperación se convierte en progreso de forcejeo cuando te recoge el Asesino, hasta un máximo del **40**/**45**/**50** % del total.

## Tácticas

* Hace una buena combinación con Inquebrantable  y/o Tenacidad  permitiéndote tener una mayor recuperación y/o distancia antes de ser agarrado por el Asesino.
Esprint

**Esprint** es una Habilidad  Enseñable de Meg Thomas. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 35

Causa el Efecto de Estado **Agotamiento**  durante **60**/**50**/**40** segundos.
No puedes usar *Esprint* mientras sufres *Agotamiento*.

Causa el Efecto de Estado **Agotamiento**  durante **60**/**50**/**40** segundos.
No puedes usar *Esprint* mientras sufres *Agotamiento*.

## Historia

### Versión 1.0.0

A recuperation of **40/30/20 seconds** is necessary before being able to use *Sprint Burst* again.

### Versión 1.0.2

A recuperation of **60/50/40 seconds** is necessary before being able to use *Sprint Burst* again.

### Versión 1.3.0

A recuperation of **60/50/40 seconds** is necessary before being able to use *Sprint Burst* again. Recuperation time is doubled while running.

### Versión 1.5.0

Causes **Exhaustion** for **60/50/40 seconds**.

## Change Log

### Patch 1.0.2

* ***Nerf:*** **Esprint's** cool-down was increased to **60/50/40** seconds.

### Patch 1.3.0

* ***Nerf:*** **Esprint's** cool-down takes twice as long to recharge when sprinting.

### Patch 1.4.2

* ***Quality of Life:*** activating **Esprint** if you press the shift key while in the Dying State has been fixed.

### Patch 1.5.0

* ***Mechanics Change:*** **Esprint** now causes Exhaustion, preventing the combined use of multiple sprint-inducing Perks.

## Trivial

* **Esprint** se activará también si se está corriendo cuando finaliza el enfriamiento.
* Even though it is no longer specifically stated in the Perk's description, the cool-down is still doubled while running.
Establo en ruinas

**Establo en ruinas** or *"Barn"* is one of **5** Maps in the Granja Coldwind Realm.

## Lore

*The old run-down cowshed was one of the first barns the Thompsons built on Coldwind Farm. It was originally intended to house sick animals at a safe distance from the rest of the livestock, but no animal who entered it ever survived. An investigation revealed the building was infested with toxic mould. The Thompsons figured it must be a construction fault or something to do with the dampness of the wood. A new barn was built, and the old cowshed was left to rot in the shadows.*

## Landmarks

### The Barn

The Barn is the main Landmark on the *Fractured Cowshed* Map.

#### Contents

The Barn contains a Generator .

The Barn contains 4 Lockers .

The Barn potentially contains a Chest .

The Barn potentially contains the entrance to the Basement .

#### Layout

The Barn is a large one-story building.

The Barn has four entrances.

The Barn contains 2 Windows .

## Change Log

### Patch 3.7.0

* Reduced the Map's size from **168 sqT** down to **156 sqT**.
* Adjusted the lay-out of the Map tiles.

### Patch 4.7.0

* Updated the Map's visuals and assets as part of The Realm Beyond - Part Five.

## Trivia

* In the Game files **Establo en ruinas** is being referred to under the name ***Barn***.
* The updated Map as of Patch 4.7.0 features the bricked-off room The Hillbilly  had been kept in by his parents as a kid.
It is attached to the side of the barn.

## Gallery

* **Establo en ruinas'**s old lay-out

es: Establo
Black Lock

La trampilla es una salida que aparece tras reparar cierta cantidad de motores o que queden 1 o 2 supervivientes, funciona igual que una puerta de salida pero esta solo se abrira si queda un solo superviviente de los 4 de la partida, la trampilla igual que las puertas de salida dirige de nuevo a los supervivientes a la hogera en donde sucedera el ciclo de nuevo
Granada Aturdidora

**Granada Aturdidora** es una Habilidad  de Leon Scott Kennedy. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 35

Tras completar un 50 % de progueso con cualquier generador, se activa *Granada Aturdidora*.
Entra en una taquilla sin llevar nada y punsa el *botón de la habilidad activa 1* para fabricar una granada.
* 1 carga
* Explota con un ruido y luz intensos.
* Crea una notificación de ruido.
* Puede usarse para distraer o cegar

La granada se queda atrás cuando escapas de la partida.

Tras completar un 50 % de progueso con cualquier generador, se activa *Granada Aturdidora*.
Entra en una taquilla sin llevar nada y punsa el *botón de la habilidad activa 1* para fabricar una granada.
* 1 carga
* Explota con un ruido y luz intensos.
* Crea una notificación de ruido.
* Puede usarse para distraer o cegar

La granada se queda atrás cuando escapas de la partida.
Haddonfield

**Haddonfield** es uno de los **12** Reinos de *Dead by Daylight* .

Él fue implementado al juego junto al lanzamiento del CHAPTER II: The HALLOWEEN® Chapter en el 25 de Octubre de 2016.

## Visión General

EL reino consiste de **1** Mapa y es ambientado en un tema de suburbios. A diferencia de los otros Reinos, él no presenta un color primario.

El único mapa disponible en este Reino es Calle Lampkin.

## Trasfondo

*Haddonfield es una pequeña ciudad tranquila, sin mucho que ocurra allí. O al menos lo era. Si le preguntaras a alguien en la ciudad, en la escuela o en un bar, si hay algo raro con Haddonfield, ellos rechazarán. Aceptar que este fue el lugar de nacimiento de una de las formas más puras del mal es difícil. Las personas que viven aquí siempre se han sentido seguras y protegidas. No había ningún coco u otro personaje sombrío por las noches. No merodean, no se esconden. La gente durmió perfectamente bien durante décadas sabiendo esto a ciencia cierta. Así que cuando llegó el día de Halloween, la gente de la ciudad se mostró necia a aceptar que Haddonfield ahora es conocido como un lugar malvado. Los chismes y las historias inventadas inundaron la ciudad.*

Nadie sabe realmente lo que sucedió, o si es segura hoy en día. Algunos se mudarón. Otros la visitaron como turistas morbosos. Durante el día, un visitante común no sospecharía nada. Pero cuando el sol se pone y llega la noche, una tranquilidad misteriosa devora a la ciudad. La gente tiene miedo. Y cuando visitas Haddonfield, también tendrás miedo. No solamente porque se asienta sobre una historia oscura, sino también porque algo está fuera de lugar. Este no es un lugar real, sino una versión distorsionada de una realidad que ya no existe. Una versión del Ente si prefieres.

## Trivial

* En los archivos del juego, **Haddonfield** es referido bajo el nombre ***Suburbios***.
Cuaderno De Bocetos Robados

**Cuaderno De Bocetos Robados** is Feral Frenzy  Add-on .

## History

* 2.4.0
* 2.7.0
* 3.4.0
* 5.7.0

* **Extends** *Feral Frenzy* by **+1.5 seconds**.

* **Extends** *Feral Frenzy* by **+2.4 seconds**.

* **Extends** *Feral Frenzy* by **+2.5 seconds**.

* From the second *Feral Slash* onwards, Survivors drop their Items  when hit.

## Change Log

### Patch 2.7.0

* ***Buff:*** increased the Bonus duration from **+1.5 seconds** to **2.4 seconds**.
	+ This was done due to general *Frenzy* changes.

### Patch 3.4.0

* ***Buff:*** further increased the Bonus duration from **+2.4 seconds** to **2.5 seconds**.

### Patch 5.7.0

* ***Rework:*** now causes Survivors to drop their Items from the second *Feral Slash* onwards.
Autocuración

**Autocuración** es una Habilidad  Enseñable de Claudette Morel. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 40

## Historial de Cambios

*Artículo principal:  Historial de Cambios (en inglés)*
## Registro de Cambios

*Artículo principal:  Registro de Cambios (en inglés)*
## Trivial

* No es aconsejable usar esta Habilidad junto con Me La Pela, ya que cancela Autocuración completamente: no puedes curarte del estado herido, y no te puedes curar a ti mismo del estado Agonizante  a Herido .
	+ No puedes curarte a ti mismo durante el temporizador de sangrado de Tiempo Prestado , ni ningún otro Superviviente.
* **Autocuración** puede ser usada como herramienta para salir del *Mundo de los Sueños* de La Pesadilla fallando una Prueba de Habilidad a propósito.
	+ Sin embargo esto revelará tu posición a La Pesadilla.
Jaula de Expiación

The **Jaula de Expiación** are Props featured in *Dead by Daylight*  that were added with Patch 4.0.0 alongside The Executioner .

## Overview

**Jaula de Expiación** are the manifestation of The Executioner's special ability: downed Survivors suffering from *Torment* after coming into contact with a Torment Trail left by Rites of Judgement  can be sent to a **Cage of Atonement** as an alternative to a regular Hook .

## Mechanic

**Jaula de Expiación** work differently to Hooks: while they ***do*** progress the Sacrifice process and trigger the associated Hook Score Events, they are ***not*** considered Hooks by other Game Mechanics, causing any Perks requiring Hook-interaction to trigger their effects to ignore the interaction with a **Cage of Atonement**.

Examples of this are Perks such as Borrowed Time , Deliverance , Barbecue & Chilli , etc.

The Memento Mori  Offerings ***do*** acknowledge the interaction with a **Cage of Atonement**, since those Offerings require a Survivor's Sacrifice progress to have progressed two Hook Stages in order to be able to kill them.

### Spawn

A **Cage of Atonement** will generally spawn far away from The Executioner. Should The Executioner walk into close proximity of the **Cage of Atonement** and remains there for a short amount of time, it and the trapped Survivor will relocate to a different location on the Map.

This behaviour was chosen to prevent The Executioner from excessively camping trapped Survivors, due to the already inherent advantage of **Cages of Atonement** not triggering Hook-interaction Perks that could counter-act that.

## Change Log

### Patch 4.0.2

* ***Change:*** the Executioner  can no longer see the Aura  of **Cages of Atonement**.
* ***Change:*** added a Relocation mechanic to **Cages of Atonement**, which relocates the **Cage of Atonement** when The Executioner remains too close to it for several seconds.

## Trivia

* Like Alarm Clocks  and Pools of Devotion , interacting with **Jaula de Expiación** is not affected by any Unlockables.
* **Jaula de Expiación** have a set of **6** randomly chosen locations, but predetermined at the start of a Trial, they may spawn at once a Survivor is sent to one by The Executioner.
* The Auras of **Cages of Atonement** are not affected by the ***Blindness***  **Status Effect**.

## Gallery

* A Survivor trapped inside a **Cage of Atonement**

Plantilla:Props
Abandonado a Tu Suerte

**Abandonado a Tu Suerte** es una Habilidad  Enseñable de (asesino o superviviente desconocido).

Si eres el último superviviente con vida en la Partida, podrás ver el Aura  de la Trampilla  a una distancia de **24**/**28**/**32** metros.

Si eres el último superviviente con vida en la Partida, podrás ver el Aura  de la Trampilla  a una distancia de **24**/**28**/**32** metros.

## Estadísticas

Times required to fully repair a Generator

* 5 Generators left: **41.02 / 38.09 / 35.55**
* 4 Generators left: **45.45 / 42.55 / 40**
* 3 Generators left: **50.95 / 48.19 / 45.71**
* 2 Generators left: **57.97 / 55.55 / 53.33**
* 1 Generator left: **67.22 / 65.57 / 64**

## Consejos

* Cuando se use esta Habilidad, es mejor dejar los Generadores al 99% para mantener la velocidad de bonificación ya que todavía se consideran "incompletos".
	+ Sin embargo, esto podría ser un inconveniente ya que el Asesino puede hacer retroceder esos Generadores.

## Trivial

* The unused Perk Last Standing was an early version of **Abandonado a Tu Suerte**.
* En consola, **Abandonado a Tu Suerte** es una habilidad no exclusiva debido a que Bill Overbeck no está disponible en dichas plataformas.
	+ Thus it also features an altered icon and an altered description. The same goes for Unbreakable .
Escalofríos

**Escalofríos** es una Habilidad  Común.

Recibes un aviso cuando el Asesino vea en tu dirección dentro de un radio de **36 metros**.
Mientras *Escalofríos* está activa, la probabilidad de que surjan Pruebas de Habilidad aumenta en un **10 %**, y el tamaño de sus áreas de éxito se reduce en un **10 %**.
Mientras *Escalofríos* está activa, las velocidades de Reparación, Curación, Sabotaje, Desenganche, Salto, Purificación, Búsqueda y apertura de Puertas de Salida aumentan un **2**/**4**/**6** %.

## Historial de Cambios

*Artículo principal:  Historial de Cambios (en inglés)*
## Registro de Cambios

*Artículo principal:  Registro de Cambios (en inglés)*

## Additional Interaction speeds

* Rescuing another Survivor from a Hook , or Trampa para Osos .
* Attempting to free yourself from a Hook , or Trampa para Osos .
* Searching a Jigsaw Box .
* ***Snap Out Of It*** progression from being afflicted by Locura  Tier III.

## Curiosidades

* *"Sassy"* fue uno de los miembros originales del equipo de moderación del Foro de Steam de *Dead by Daylight*.
* **Escalofríos** surte efecto independientemente de la línea de visión o elevación.
* A partir del  Parche 3.3.0 (en inglés), ahora **Escalofríos** funciona contra La Forma  en **Mal Interior I**, anteriormente no lo hacía.
Destrales de Caza

Una habilidad enseñada por su madre y dominada en la naturaleza. La Cazadora puede arrojar destrales con una precisión letal.

* Empieza la partida con 5 **destrales**.
* Carga el disparo para lanzarlos con la máxima velocidad.
* Consigue destrales en las Taquillas .
* Puedes cancelar el lanzamiento.
* Las Hachas se consumen con el uso.
* Cuando cargas el disparo la velocidad de movimiento se ve ligeramente disminuida.
Finca MacMillan

La **Finca MacMillan** es uno de los **12** Reinos en *Dead by Daylight* .

## Visión general

El Reino consiste de **5** Mapas y consiste de su apariencia industrial. El color predominante del Reino es el azul.

Los Mapas disponibles en este Reino son:

* Torre de Carbón
* Depósito Quejumbroso
* Fundición de la Miseria
* Bosque de la Guarida
* Pozo de Asfixia

## Trasfondo

*La finca MacMillan fue una vez la envidia de incluso las familias más acaudaladas. Ahora, es solo un destino siniestro con nada más que horribles recuerdos de la impiedad en su forma más pura. La fundición y la mina fueron el corazón y el centro de la finca. Los que tuvieron la mala fortuna de ser empleados por Evan MacMillan después de asumir que el trabajo de su padre comenzó a escurrirse lentamente de todo tipo de vida normal. Las esposas piden que sus maridos vuelvan a casa. Las horas de trabajo se hicieron más largas, a veces yendo de día a día y el pago disminuía. La mano de hierro de Evan y las estrictas reglas se hicieron más estrictas cuanto más tiempo estuvo en control. Una tarde, se prohibió la salida de una gran fuerza minera y se le ordenó reunirse dentro de uno de los pozos mineros más profundos e inestables. Las objeciones fueron recompensadas con una visita al horno. Preguntas y rumores surgieron en la ciudad. Pero no había respuestas. Un trabajador menos, perdido por una pobre viuda tal vez no era suficiente para acciones reales.*

*Finalmente, Evan MacMillan rompió y selló a sus trabajadores en la mina, asfixiando a aquellos que no fueron aplastados por el estallido inicial de los explosivos. Los restos hambrientos de Archie MacMillan fueron encontrados más tarde. Un esqueleto silencioso con una burlona sonrisa artificial en su cráneo sin carne. Lo que queda de la finca ahora son meras ruinas y mitos. Los adolescentes entran al área de vez en cuando en un juego de valor, trayendo información nueva sobre lo que está sucediendo en la finca. Porque de alguna manera, las cosas se están moviendo. La maquinaria sobrante sigue arrancando. El indicador de gas en el generador sigue disminuyen*do.

## Trivia

* De acuerdo con el Diario de Benedict Baker, La Finca MacMillan estaba localizada en la ciudad de Weeks cerca de Wetherfield algún lugar en América.
* Es el lugar que Benedict Baker comenzó a investigar el Reino del Ente.
* El los archivos del juego, la **Finca MacMillan** es llamada ***Industrial***.
* Hay también dos Mapas que no fueron lanzados que pueden ser encontrados en los archivos del juego:
	+ Mini
	+ El sueño de Seb
Bosque Rojo

**Bosque Rojo** es uno de los **12** Reinos en *Dead by Daylight* .

Fue implementado al juego junto con el lanzamiento del CHAPTER V: A Lullaby For The Dark el 27 de Julio del 2017.

## Vista General

El reino consiste de **2** Mapas y es ambientado en un tema de bosque boreal. EL color primario del reino es el turquesa.

Los Mapas disponibles en este Reino son: Morada Maternal y Templo de Purgación

## Trasfondo

*En lo profundo de un bosque con muchos nombres se encuentra oculto, un hogar. La familia que una vez vivió allí dependía del bosque ... y fue rota por el. Con más de un siglo de antigüedad, la vivienda se encuentra en un estado sorprendentemente bueno, aunque muestra signos de que a menudo ha sido remendada y reparada. El bosque mantiene firme la casa, creciendo sobre y alrededor de ella como si de una segunda piel se tratara. Solo una vez dentro queda claro que alguien todavía vive allí. Es cálido, acogedor y está decorado con mucho cariño, con una gran sala de estar, un dormitorio y un rincón dedicado a los más pequeños. Aquí ellos están protegidos del duro invierno del bosque del norte.*

## Historia

El Bosque Rojo es el área que rodea a Chernobyl, dentro de la zona de exclusión radioactiva que se creó después de que la central eléctrica de la ciudad se derritiera. De acuerdo con los antecedentes de la Cazadora, que concluyen diciendo que "los soldados alemanes comenzaron a atravesar el bosque, en marcha para atacar el derrumbado Imperio Ruso", se confirma que es el mismo lugar, con la historia de Anna ocurriendo antes y durante La Primera Guerra Mundial. Sin embargo, el Bosque Rojo no adquirió ese apodo hasta después del desastre de Chernobyl, que resultó en el color marrón rojizo de la flora en descomposición que lo rodea. Teniendo en cuenta que la crisis no se produjo hasta 1986, en el juego se uso el apodo en asociación directa con su historia de Anna como un anacronismo.

## Trivial

* En los archivos del juego, el reino del **Bosque Rojo** es referenciado bajo el nombre de ***Boreal***.

es:Bosque Rojo
La Hoguera

**La Hoguera** es uno de los **1** subreinos conocidos del Reino del Ente en los que *Dead by Daylight*  toma lugar.

## Visión General

La Hoguera es el lugar donde los Supervivientes  vuelven tras escapar, esperando su próxima partida.

Los Asesinos  acechan a los Supervivientes desde la distancia, esperando también la próxima partida, pero sin unirse a ellos.

Es, además, donde los Supervivientes y el Asesino queman sus Ofrendas  para influenciar al Ente  durante la próxima partida.

## Trivial

* The Botany Knowledge  perk implies that there is a varied flora around the Campfire.
El Temple del Hombre

**El Temple del Hombre** es una Habilidad  Enseñable de Ash Williams. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 40

*El Temple del Hombre* se activa después de recibir **3 Golpes** por proteger a Supervivientes.
Una vez activada, serás invulnerable a cualquier daño recibido que te hubiera dejado Agonizante  cuando estés Herido .
La próxima vez que recuperes tu salud al completo, tu aura se le revelará al asesino si te encuentras a más de **12**/**14**/**16** metros de él.
*El Temple del Hombre* no se desactivará hasta que vuelva a dejarte Agonizante.
* *Aumenta tus posibilidades de ser la obsesión del Asesino.*
* *El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente.*

*El Temple del Hombre* se activa después de recibir **3 Golpes** por proteger a Supervivientes.
Una vez activada, serás invulnerable a cualquier daño recibido que te hubiera dejado Agonizante  cuando estés Herido .
La próxima vez que recuperes tu salud al completo, tu aura se le revelará al asesino si te encuentras a más de **12**/**14**/**16** metros de él.
*El Temple del Hombre* no se desactivará hasta que vuelva a dejarte Agonizante.
* *Aumenta tus posibilidades de ser la obsesión del Asesino.*
* *El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente.*

## Historial de Cambios

### Versión 2.6.3

*El Temple del Hombre* se activa después de recibir **3 Golpes** básicos del Asesino.
Una vez activada, serás invulnerable a cualquier daño recibido que te hubiera dejado Agonizante cuando estés Herido.
La próxima vez que recuperes tu salud al completo, tu aura se le revelará al asesino si te encuentras a más de **12/14/16 metros** de él.
*El Temple del Hombre* no se desactivará hasta que vuelva a dejarte Agonizante.
*Aumenta tus posibilidades de ser la obsesión del Asesino.*
'*El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente.*

### Version 3.0.0

*El Temple del Hombre* se activa después de recibir **3 Golpes** por proteger a Supervivientes.
Una vez activada, serás invulnerable a cualquier daño recibido que te hubiera dejado Agonizante cuando estés Herido.
La próxima vez que recuperes tu salud al completo, tu aura se le revelará al asesino si te encuentras a más de **12/14/16 metros** de él.
*El Temple del Hombre* no se desactivará hasta que vuelva a dejarte Agonizante.
*Aumenta tus posibilidades de ser la obsesión del Asesino.*
'*El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente.*

## Registro de Cambios

###  Parche 3.0.0 (en inglés)

* ***Debilitado:*** Cambio en la condición de activación requerida por *Golpe por Protección* en vez Ataque Básico.

###  Parche 3.3.0 (en inglés)

* ***Reforzado:*** Ahora puede ser activada más de una vez por Partida.

## Golpes de Protección

Los *Golpes por Protección* pueden ser activados cada **3 segundos** cumpliendo las siguientes condiciones:

* Ser golpeado dentro de un radio de **10 metros** de un Superviviente Herido.
* Ser golpeado por el Asesino mientras carga a otro Superviviente.
Efectos de Estado

La **Efectos de Estado** es un sistema de información de *Dead by Daylight .*

## Visión General

La **Efectos de Estado** indica al Jugador cómo está siendo afectado por Habilidades , Accesorios  y mecánicas del juego.

Consiste en tres subsistemas: ***Efectos de Habilidades***, ***Efectos de Estado*** y ***Indicadores de Pericia***.

Los dos últimos fueron implementados con el Parche 1.5.0.

## Efectos de Estado

Los e*fectos de estado* son efectos positivos o negativos que afecta a supervivientes y a asesinos. Estos pueden verse en la parte derecha de la pantalla. El color del icono cambia dependiendo si es un efecto positivo o negativo.

Un indicador rodeando el icono significa que el efecto es temporal y se eliminará una vez que se complete el temporizador del indicador. Si no se muestra ningún temporizador, el efecto es permanente y se podrá desactivar si se cumple alguna condición específica, como que al asesino se le acabe su poder o que un tótem de maleficio se haya purificado.

Los estados de efecto nivelados tienen cheurones (**^**) en su icono. Actualmente solo existen dos Efectos de Estado que tienen esto: Sed de Sangre  y Locura .

## Indicadores de Destreza

El **Sistema de Destreza** ayuda a los jugadores como los diferentes elementos del juego (ej: Habilidades propias/de otro jugador, Ofrendas, Accesorios) afectan el rendimiento de la interacción que están realizado al mostrarle los Indicadores de Destreza arriba de la barra de progreso de la interacción.

Los niveles de intensidad son indicados con un número de cherurones en el icono. Un cheuron indica que es el efecto más débil, al contrario que 3 indican que es el efecto más fuerte. Estos cheurones son acumulativos con otros elementos del juego que pueden afectar el rendimiento.

Estos iconos solo aparecerán cuando se realice una acción específica que sea afectada por la barra de estados. Esto aplica actualmente a lo siguiente:

### Lista de Indicadores de Destreza

* Solo se muestra *luego* de la primer prueba de habilidad.

## Efectos de Habilidades

The **Perk Effects** was the original system used prior to Patch 1.5.0 to display HUD information regarding Perks and Add-ons affecting Survivors and Killers. As of Patch 1.5.0, it's now only used for the Perks as effects applied by Add-ons are now displayed by the ***Status Effects*** and the ***Proficiency Indicators***.

Unlike the newer system, it uses a light turquoise colour to display a **buff**. The colour is directly applied to the respective Perk's Icon, with a chevron additionally indication a buff/debuff.
Engaño

**Engaño** es una Habilidad  de Élodie Rakoto. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 35

Si interactúas con una taquilla al esprintar, se activará una notificación de ruido intenso en tu ubicación y no dejarás marcas de arañazos durante los próximos 3 segundos.
Ya no podrás entrar en las taquillas al esprintar mientras la habilidad esté activa.

Si interactúas con una taquilla al esprintar, se activará una notificación de ruido intenso en tu ubicación y no dejarás marcas de arañazos durante los próximos 3 segundos.
Ya no podrás entrar en las taquillas al esprintar mientras la habilidad esté activa.
Fuga

**Fuga** es una Habilidad  de Yui Kimura. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 40

Cuando estás a menos de **6 metros** de un Superviviente con el que esté cargando el Asesino, se te aplica el efecto de estado ***Celeridad*** , que aumenta un **5**/**6**/**7** % tu velocidad de movimiento. El Superviviente forcejea un **20 %** más rápido.

Cuando estás a menos de **6 metros** de un Superviviente con el que esté cargando el Asesino, se te aplica el efecto de estado ***Celeridad*** , que aumenta un **5**/**6**/**7** % tu velocidad de movimiento. El Superviviente forcejea un **20 %** más rápido.

## Curiosidades

* **Fuga** reduce el tiempo de forcejeo a **~13.3 segundos** asumiendo que el superviviente está constantemente forcejeando.
	+ El Tiempo predeterminado de forcejeo es de **16 segundos**.
* Los Supervivientes solo pueden recibir un efecto **Fuga** a la vez, o sea, ***No*** es acumulable.
Bosque Refugio

**Bosque Refugio** or *"Forest"* is one of **5** Maps in the La Finca Macmillan Realm.

## Lore

*The woods surrounding the estate might be the only witnesses to what really happened here. Its trees have a certain deformed character, as if what they saw made them want to run away. There are very few visitors to the woods — even animals seem to avoid it if possible.*

## Landmarks

Shelter Woods is one of the few Maps without Breakable Walls  and a significant landmark building.

### Twisted Tree

Its main landmark is a very thick, ancient tree growing in the middle of the Map that can be used to orient yourself.

## Change Log

### Patch 4.3.0

* Updated the Map's visuals and assets as part of The Realm Beyond - Part Two.

## Trivia

* In the Game files **Bosque Refugio** is being referred to under the name ***Forest***.
	+ On the official website, another name is ***Open Industrial (The Forest)***.
* **Bosque Refugio** is the only MacMillan's Realm Map that does not contain Breakable Walls.

es: Bosque de la Guarida
Déjà Vu

**Déjà Vu** es una Habilidad  Común.

Al principio de cada partida y cada vez que se complete un generador, se te revelan durante **30**/**45**/**60** segundos las Auras  de **3** Generadores  próximos entre sí.

## Historial de Cambios

*Artículo principal:  Historial de Cambios (en inglés)*
## Registro de Cambios

*Artículo principal:  Registro de Cambios (en inglés)*
## Curiosidades

* **Déjà Vu** fue objeto de burlas por ser la Habilidad de Supervivientes más débil/inútil del Juego, por no tener mucha utilidad para los Jugadores experimentados y mucho menos por los más nuevos.
* Hasta el  Parche 2.1.0 (en inglés), **Déjà Vu** revelaba las Auras durante la secuencia panorámica inicial al empezar la Partida. Era algo completamente intencionado, aunque también muy controvertido ya que hizo que la Habilidad fuera muy débil.
	+ Lamentablemente era posible que el usuario de **Déjà Vu** no viera el Aura de ningún Generador, si estaba siendo revelado "a las espaldas" de la cámara.

## Vídeos

Tenga en cuenta que el siguiente vídeo muestra cómo **Déjà Vu** funcionaba antes del  Parche 2.1.0 (en inglés), con una temporización más reducida y mostrando un máximo de 2 Generadores.