Karvosti

Die Klippe von Karvosti, der uralte Treffpunkt und Versammlungsort der Barbaren, erhebt sich wie eine Insel aus einem Blättermeer etwa fünf Tagesritte nordwestlich von Thistle Hold. Über seine Anfänge ist nicht viel bekannt, aber Legenden deuten darauf hin, dass es zunächst eine Reihe von Tempeln beherbergte und später zu einem Zufluchtsort wurde, als die Zivilisation von Symbaroum zu zerfallen begann. Ein Indiz dafür ist, dass die von der Sonnenkirche wieder aufgebaute Tempelruine offenbar älter ist als die prächtige Festung des Hohen Häuptlings.

Was auch immer die Wahrheit sein mag, die Barbaren nutzen das Plateau seit Hunderten von Jahren. Legenden besagen, dass es die drohenden Horden des Spinnenkönigs waren, die die Clans vor fünf Jahrhunderten veranlassten, einen gemeinsamen obersten Anführer zu ernennen und ihm in die Schlacht zu folgen. Der Anführer existiert noch, verlor aber seine Autorität, sobald die Bedrohung beseitigt wurde. Wie seine Vorgänger hat der derzeitige Hohe Häuptling Tharaban keine Macht mehr, die ihm die Clanchefs gewähren, wenn sie ihn brauchen, um in bestimmten Streitigkeiten zu schlichten oder zu entscheiden – manchmal in friedlichen Verhandlungen, manchmal als Richter, wenn Blutfehden ausgetragen werden müssen durch brutale Duelle entschieden.

Um ihm zu helfen, hat Tharaban Karvosti’s Hexenknoten, angeführt von der Huldra Yeleta. Formal sind die Hexen Berater in allen Angelegenheiten, die auf der Klippe behandelt werden, und geben auf der Grundlage ihres tiefen Verständnisses der Clans und der Menschen Orientierung. Hartnäckiger Klatsch behauptet jedoch, dass sie mehr als das sind; dass es tatsächlich die Huldra ist, die die Barbaren mit Tharaban als ihrem Sprachrohr anführt – eine Vorstellung, die besonders in Yndaros populär geworden ist, wo Skalden und Minnesänger Yeleta liebevoll als Star ihrer schrecklicheren Stücke verwenden.

Vor fünf Jahren standen der Hohe Häuptling und die Huldra vor ihrer größten Herausforderung seit Jahrhunderten. Es waren ambrische Entdecker, die als erste die sonnenähnlichen Symbole auf der alten Tempelruine des Plateaus entdeckten. Ihnen folgten zunächst Missionare, später schwer gepanzerte Sonnenritter, die die Klippe von Wilden säubern wollten. Die Templer griffen an, wurden aber nach einem blutigen Kampftag von den Wrathguards des High Chieftain zurückgedrängt. Es folgten lange und schwierige Verhandlungen, die schließlich in einer Vereinbarung endeten, durch die der Kirche von Prios das Recht eingeräumt wurde, sowohl auf Karvosti zu bleiben als auch die Tempelruine wiederherzustellen. Ungefähr zur gleichen Zeit schickte Königin Korinthia den ältesten Sohn des Hauses Grendel als ihren Gesandten zur Klippe.

Die genauen Gründe für das Ergebnis der Verhandlungen sind unklar, aber offenbar ist die symbolische Bedeutung von Karvosti nicht groß genug, als dass sich die Clans zu seiner Verteidigung zusammenschließen könnten. Darüber hinaus gibt es viele, die behaupten, dass der Hohe Häuptling und die Huldra es bis zu einem gewissen Grad zu schätzen wissen, die Ambrianer als Verbündete im Kampf gegen die Dunkelheit von Davokar zu haben.

Obwohl Karvosti in den offeneren und helleren Teilen des Waldes ruht, bleibt es nicht von Begegnungen mit korrupten Monstrositäten verschont. Jeder Barbar kann bezeugen, dass die Angriffe sowohl von Bestien als auch von Abscheulichkeiten in den letzten zehn Jahren zahlreicher geworden sind. Einige flüstern, dass die Hexen eine solche Entwicklung vorhergesehen haben und dass sie sich auf etwas vorbereiten, das die Auferstehung von Davokar genannt wird. Und selbst wenn die Clanleute dazu neigen, die Ambrianer zu beschuldigen, die Wälder verärgert zu haben, könnte das erklären, warum der High Chieftain und die Huldra friedliche Vereinbarungen statt Krieg anstreben. Wenn Davokar wirklich erwacht, könnte es sich als schlecht erweisen, feindselige Templer, Pansaren und ambrische Mystiker im Rücken zu haben.