Les Taurens

(Thème de lecture)

" *Ishne'alo'porah ! Que la Terre-Mère soit douce avec vous*. " - **Cairne Sabot-de-Sang**

" *Ne perdez jamais espoir mon ami.* " - **Baine Sabot-de-Sang**

## Introduction

*Peuple autrefois nomade, les Taurens divisaient arpentaient les grandes plaines des Tarides, et y chassaient le puissant Kodo. Assaillis par les Centaures, les Taurens s'unifièrent dans leur colère, pour enfin résister à leurs assauts. Hélas, ils avaient besoin d'aide, et ainsi leur grand et honorable chef, Cairne Sabot-de-Sang s'allia avec les orcs et les trolls de la Horde de Thrall. Enfin capables de repousser les centaures, ils purent s'installer de manière définitive dans les verdoyantes prairies de Mulgore, installant leurs habitations dans les hautes Mesa. Sur la haute mesa venteuse des Pitons-du-Tonnerre, ils érigèrent leur capitale, et les dernières tribus perdues s'unirent sous une seule bannière. Paisibles et pacifiques de nature, les rites de la Grande Chasse sont considérés comme le coeur de leurs traditions, permettant à chaque Tauren arrivé à maturité de faire ses preuves, et devenir un guerrier Tauren. Peuple noble et fier, les Taurens sont ainsi devenus des guerriers de la Horde, jurant allégeance à Thrall après qu'il aie tenue sa promesse de les aider. Aujourd'hui, les Taurens sont de dangereux ennemis, aussi bien sur un champ de bataille que politiquement. Pacifiques, rares seront les Taurens vous attaquant à vue et ne cherchant pas à instaurer la paix, plutôt que de provoquer un conflit.*

## Histoire

Les Taurens, où Shu'Halo dans leur langue, sont de fiers humanoïdes à l'aspect de Taureau *(voir Minotaure)* vivant une vie de chasse et de paix dans les prairies de Mulgore. Combattants honorables et calmes malgré leur aspect gargantuesque et un peu agressif, les Taurens sont une des seules races pacifiques de la Horde et entretiennent de bons liens avec les Elfes de la Nuit à cause de leurs croyances. Il y à très longtemps, les Shu'halo n'étaient qu'un peuple, mais la Grande Fracture sépara ces derniers en plusieurs tribus. La plus grande partie subsista dans Kalimdor comme un peuple ancien et sage vénérant les rites de la Terre Mère et de la Grande Chasse, allant tuer le Kodo et combattant les Centaures. De l'autre côté, subsista les Yaungols de Pandarie, et les Taunkas du Norfendre. Ceci reste une théorie mais leur grande ressemblance entre eux fait que tout le monde à tendance à imaginer que les Yaungols et les Taunkas sont des descendants des Taurens s'étant adaptés à l'environnement rude du Norfendre et la guerre faisant rage en Pandarie. Si cela est vrai, alors les Taurens furent un peuple très nombreux.

Peu de choses ont été apprises sur les Taurens, leurs histoires étant souvent brûlées par les Centaures, les Anciens racontaient ce que leurs anciens leur avait raconté et les transmettaient oralement. Les Taurens sont un peuple primitif. Selon eux, au début de leur existence, la Terre-Mère aurait soufflé sur Kalimdor, et laissé de grandes cultures et créatures à chasser pour les valeureux Taurens. L'oeil droit de la Terre Mère, An'She (Soleil), serait l'astre du jour, donnant chaleur et lumière pour les guerriers et chasseurs taurens, permettant à ces derniers de chasser en grand nombre et y voir clair, et l'oeil gauche, Mu'Sha (Lune) donnait réconfort et paix aux guerriers et chasseurs, ainsi que travailleurs taurens, permettant leur repos. Les Taurens sont aussi d'excellents chamans, la Terre-Mère ayant affecté leurs croyances, ils se sont transformés en sages combattants vénérant la nature et grands mages capables d'user la force des éléments. Ces trois "classes" principales, les Guerriers protégeant le peuple, les Chasseurs allant chercher la viande et exécutant la Grande Chasse (notons que les guerriers sont souvent les chasseurs, comme dans les tribus amérindiennes), tandis que les Chamans donnaient visions et conseils aux chefs, et apaisaient les éléments, où les faisaient se déchaîner lors de grands rites de feu et de terre.

Les Taurens vécurent de manière nomade des années durant, mais les centaures réduisaient leur nombre au fil des âges et obligèrent les Taurens à se cacher et s'unifier pour ne pas mourir. Par chance, Thrall (Go'El), le chef des Orcs et celui ayant secouru les trolls arriva sur les grandes plaines de Durotar, et se dirigèrent vers les Tarides, où ils surprirent Cairne Sabot-de-Sang en plein combat. Heureux d'avoir été aidé par le jeune chef orc, il lui jura de l'aider dans les combats à venir, et Thrall lui jura le retour. Ainsi, ils firent route vers Mulgore, récupérant les tribus Tauren sur leur passage et tuant nombre d'entre eux, récupérant les fières prairies du Mulgore. Par la suite, pour honorer sa dette de sang, Cairne partit avec le jeune chef au Mont Hyjal, où ils rencontrèrent les Elfes de la Nuit et les Humains, et sa battirent à leur côté pour tuer Archimonde et repousser le Fléau qui avait voyagé jusque là. Cairne par la suite, dirigea son peuple avec parcimonie aux Pitons-du-Tonnerre, pendant des années, aidant la Horde dans sa bataille. Malfurion Hurlorage apprit aux Taurens le druidisme, permettant à Hamuul Totem-Runique de devenir le premier Archidruide de la Horde.

Hélas, l'honorable chef se faisait vieux. Après la guerre du Norfendre, il fût chargé de ramener les derniers soldats de l'Expédition Chanteguerre ainsi que le jeune Mag'Har Garrosh Hurlenfer. Ils se battirent ensemble lors de l'assaut des Kvaldirs sur la côte sud de la Toundra Boréenne, et Cairne vit que le jeune chef était un tacticien intelligent, mais un peu trop fier, hélas aussi trop téméraire. En rentrant jusque Kalimdor, sur le navire amiral des Os de Mannoroth, ils virent un bateau échoué de l'Alliance après une tempête soudaine et inexpliquée. Garrosh, dans sa cruauté et son intelligence vicieuse déclara que c'était une violation du traité d'après-guerre instauré pour permettre aux deux factions de reprendre leur souffle. Il tira sur le bateau quasiment détruit, et récupéra un seul groupe d'humain qu'il renvoya chez lui avec un Canoë, et peu de provisions. Mais ce n'était qu'un début. Dégoûté par les actions du jeune chef, il s'insurgea lorsqu'un de ses plus fidèles alliés, le célèbre Hamuul Totem-Runique, qui, pour permettre à la Horde d'obtenir un bois solide pour leurs habitations et leurs bateaux, ainsi que d'autres utilités évidentes, rencontra les Elfes de la Nuit. Hélas, le Marteau du Crépuscule fit passer un assaut de leur part sur le groupe de Taurens et d'Elfes (tuant par ailleurs l'Archidruide elfe Ranfarouche) pour une action de Garrosh. Enterrés vivant, Hamuul réussit à s'en sortir et envoya par le billet d'un aigle un message à Cairne.

Furieux, le vieux chef prit sa lance runique et partit pour Orgrimmar sur l'instant. Il arriva à la capitale courroucé et gifla le Chef de Guerre sans préavis, le provoquant dans une ancienne Mak'Gora, un rituel orc, un combat à mort sans armure et l'arme bénie par un chaman. Hélas, la vicieuse Magatha, chef des Totem-Sinistres, décida de "bénir" Hurlesang. Elle passa un poison mortel sur l'arme de Garrosh, ce qui lui permis de gagner la Mak'Gora sans effort, alors que lui avait reçu deux mauvais coups de Garrosh. Magatha passa à l'étape deux de son plan, et envoya ses Totem-Sinistres attaquer les camps taurens existants. Baine pût se sauver et apprit la mort de son père grâce à un courageux Totem-Sinistre qui trahit les siens, du nom de Chant-des-Tempêtes. Après avoir prit les Pitons-du-Tonnerre, Magatha, furieuse de ne pas avoir retrouvé Baine, se rendit compte qu'elle avait fait tout cela pour rien. Arrivant à bord de Zeppelins, Baine attaqua la ville par les airs avec ses frères, la libérant sans résistance. Nombre de Totem-Sinistres préférèrent se rendre plutôt que de suivre une fois de plus Magatha Totem-Sinistre. Baine broya les totems de Magatha, et par ailleurs détruisit son lien avec les Éléments, et la bannit, elle et ses fidèles, loin des Pitons.

Baine participa à la révolte de Vol'Jin et de la Horde plus tard contre Garrosh, écoeuré par l'attentat de Theramore. Il dirige depuis les Pitons avec la même sagesse et équité que son père.

## Description

Les Tauren sont les humanoïdes les plus massifs présents dans les deux factions, et aussi les plus forts de nature. Ils font une taille d'environ trois mètres de haut (10 pieds), et les seuls qui les dépassent rien qu'un peu, sont les trolls. Ils pèsent dans les cinq-cent kilos (~1200 livres). Ils ont une fourrure qui peut varier, la majorité étant d'une fourrure blanche et brunes aux cornes légèrement noires et blanches. Mais leur apparence peut varier, du brun foncé au noir, jusqu'au blanc, ainsi que diverses couleurs entre deux, comme le gris pour certains vieux taurens. La majorité d'entre eux, à cause d'une vie de combat et de chasse, sont assez musclés et athlétiques. Ils peuvent atteindre des vitesses faramineuses, même si ils n'ont pas réellement d'atout dans la discrétion, en raison de leurs sabots lourds. Ce sont en revanches des combattants très robustes, bien plus qu'un orc où qu'un troll.

Moralement, les Taurens sont un peuple pacifiques, et aimable. Il n'est pas rare de les voir aider des blessés de l'Alliance en guerre, où les épargner. L'honneur, comme chez les orcs, est quelque chose de très important, mais leur honneur passe après celui de leur famille où de leurs anciens. Peu de taurens sont vus avec des aspects colériques où méchants, sauf chez les Totem-Sinistres qui sont remplis de haine, la plupart du temps. Plus récemment, les Marche-Soleils ont aussi prouvé que les Taurens pouvaient aimer la guerre, leurs préceptes se basant sur la gloire du combat et la force. Peu d'entre eux sont des êtres vicieux adonnés aux arts démoniaques. Et les Taurens Chevaliers de la Mort, bien qu'ils soient violents et froids de par leur nature, restent des personnes calmes, prouvant clairement la sagesse de ce peuple.

## Leurs tribus

Les tribus Tauren sont incroyablement nombreuses, même si ces dernières sont unies, certaines restent plus importantes que d'autre. Il n'est pas rare d'englober un métier/classe dans une des grandes tribus. Par exemple, les Sabot-de-Sang sont réputés pour être de bons guerriers, et souvent les guerriers Tauren ayant récupéré un grand honneur peuvent se faire appeler par le nom du chef et de leur tribu. Souvent, les gardes d'honneur portent comme titre le nom de leur chef. Les Totem-Runique sont de grands druides, et les Marche-Soleil qui étaient autrefois une tribu, sont désormais le nom d'une caste entière.

## Grands Taurens

**Cairne Sabot-de-Sang** : Grand Chef des Taurens, Combattant légendaire. Tué par Garrosh Hurlenfer lors d'une Mak'Gora truquée.

**Baine Sabot-de-Sang** : Fils de Cairne, leader des Taurens, c'est un noble guerrier qui suit les traces de son noble et héroïque père.

**Dezco Chasselaube** : Tauren célèbre, héroïque ayant participé à la création des Marche-Soleil avec Aponi Crin-Brillant.

**Magatha Totem-Sinistre** : Matriarche des Totem-Sinistre, fût bannie après sa rébellion contre Baine.

**Hamuul Totem-Runique** :Un des plus puissants sages et druides au monde. Ami d'enfance de Cairne. Seul Archidruide de la Horde.

## Rites et traditions

Les Taurens sont un peuple primitif et humble, simple dans leurs façons de vivre, ils pratiquent de nombreux rites, chacun ayant une signification, mais les plus connus concernent les jeunes taurens en passe de devenirs des adultes. Les Taurens font preuve d'une égalité totale en ce qui concerne les sexe de leurs fiers combattants. Ici sera aussi traitée, et expliquée le rite très connu de la Grande Chasse.

Les premiers rites se passent pour le jeune Tauren entre le mois d'Avril et Septembre. Pendant cinq mois et demi (les rites comment en mi-Avril si la saison est bonne, dépendant aussi des animaux), les Taurens passant à l'âge adulte participent au rites dans le cadre de la Grande Chasse avec les chasseurs et braves Taurens. La Grande Chasse sera expliquée dans son intégralité plus bas, ici nous traitons en premier lieu des cinq rites permettant à un où une tauren(ène) de devenir un Brave reconnu et d'obtenir leur surnom.

Le premier rite, est le Rite de Force. Il consiste à endiguer un mal qui menace la population Tauren. Il peut s'agir d'un peuple ennemi et encore plus primitif tentant de prendre leur terre (Huran, Gnoll...) où d'une population de créatures ayant trop augmenté, voir même d'une menace directe contre la Horde (la majorité du temps, nous parlons alors de rares centaures cherchant vengeance en Mulgore, où de combattants infiltrés de l'alliance, où encore de personnes peu-honnêtes, comme des gobelins braconnant sur les Terres Taurènes).

Une fois ce rite accompli, le Rite de Courage leur est imposé. Il peut s'agir d'affronter un ennemi dangereux seul où avec un à deux alliés, de récupérer un objet volé par des ennemis des Taurens (il n'est pas rare que les Hurans volent les taurens), tuer un chef tribal ennemi, où alors traquer une proie rare. Cela peut aussi en de rares cas consister en une mission vitale. Récupérer une plante pour un chaman en peu de temps, sauver un ancien de la tribu en danger, où porter un message d'urgence.

Le Rite de Courage passé, les futurs braves taurens doivent passer le Rite des Vents. Il s'agit là de rejoindre et voir du point de vue des esprits de leurs ancêtres et d'apprécier la paix de Mulgore. Ce rite se fait sur la Mesa du sud de Mireloin. Les Jeunes Taurens viennent souvent de loin accomplir ce rite, et doivent avec l'aide d'un chaman, se transformer en un être mi-aigle mi-esprit, et apprendre d'une manière philosophique la vraie définition de liberté. Cela permet de faire comprendre aux Taurens que la mort peut-être plus une libération et une réincarnation qu'une fin en soi.

Après le Rite des Vents, un autre Rite similaire leur est proposé, le Rite de Vision. Ce dernier permet souvent aux Taurens de parler avec des anciens connus (il n'est pas rare désormais que les jeunes taurens racontent avoir parlé avec Cairne lui-même, même si la majorité du temps, il s'agit de la famille du Tauren), soit des héros Tauren, soit des membres de leur famille, ayant fait honneur à leur peuple. Ce dernier les guide vers leur dernier rite, dans un dernier au revoir : Le Rite de Sagesse. Ce rite actuel à pour but de permettre aux Taurens de comprendre les motivations de leur tribu/famille et comprendre pourquoi ils doivent se battre en plus de leurs propres convictions.

Le Rite de Sagesse est le dernier rite Tauren. Il s'agit de rejoindre et d'être approuvés par les plus grands héros Taurens eux-même. Dans la mort, ces derniers reviennent dans les Rochers Rouges, un endroit sacré chez les Taurens et approuvent où non le jeune Tauren. Cela maintient leur légende et leur esprit, la cohésion ainsi des Taurens et de leurs héros reste éternel, forgeant un Panthéon mystique qui explique pourquoi les Taurens sont très attachés à leurs coutumes : Ce n'est pas philosophique, mais bien réel.

Par la suite, les Taurens participeront au Rite général qui se passe chaque année : La Grande Chasse.

La Grande Chasse est un Rite très peu connu des autres races, hormis les orcs et les trolls. Cela consiste comme les Kal'Dorei le font à permettre à la nature de reprendre un cycle aisé. Pendant ce temps, les Tauren chassent depuis l'aube jusqu'au crépuscule, les créatures ayant proliféré en grand nombre et ayant ainsi atteint à la vie d'autres créatures. Cela permet de s'honorer. Plus un Tauren à chassé et ramené de peaux/viande, plus cela est honorable. La Grande Chasse est un rite important et qui est au coeur de la tradition Tauren, cela permet à ces derniers de voyager très loin, et chasser de grands gibiers. Les chamans bénissent les armes des Tauren, les druides bénissent leur voie, et les Braves, ainsi que les guerriers et les Marche-Soleil partent chasser.

Ce rite doit être accompli un certain nombre de fois dans la vie d'un Tauren, sinon cela est déshonorant pour sa famille comme pour lui. Les plus grands chasseurs deviennent des Héros et sont ainsi immolés par leurs chamans dans d'anciens rites d'honneur, et tout leur village natal rendra hommage.