Curandeiro

Um curandeiro em Equipamento Avançado.

**Curandeiro** é uma classe que os cidadãos de Habitica podem selecionar quando chegam ao nível 10.

Curandeiros possuem uma alta defesa contra dano e ganham experiência e mana rapidamente. Suas habilidades os permitem se curar e curar outros membros de seu grupo, dão um buff de defesa ao grupo, e reduzem a vermelhidão de tarefas para reduzir o dano tomado por elas. Eles são aliados ótimos contra chefes.

## Benefícios

* Curandeiros se especializam no atributo Constituição, que reduz o dano que eles tomam por Tarefas Diárias perdidas e Hábitos negativos. Isso pode ser útil para jogadores que têm muitas Tarefas Diárias desafiadoras ou que frequentemente caem em hábitos ruins.
* Curandeiros não causam muito dano em batalhas contra chefes, mas podem ter um papel importantíssimo em manter outros membros da equipe vivos. O curandeiro pode restaurar seus pontos de vida e os pontos de vida da equipe, bem como buffar a defesa da equipe.
* A habilidade Brilho Escaldante permite que curandeiros diminuam a vermelhidão de suas tarefas, diminuindo, assim, o dano que recebem de Tarefas Diárias não completadas.

Curandeiro é uma classe indulgente que é boa para pessoas e equipes que têm dificuldade com suas Tarefas Diárias e Hábitos. Se um jogador não quer focar em causar dano, pode, em vez disso, se tornar um Curandeiro e se focar em ajudar a si mesmo e sua equipe durante as batalhas.

## Habilidades

* Todos os efeitos das habilidades são baseadas nos atributos do jogador que a utilizou no momento da utilização, não nos atributos dos membros da equipe.
* Algumas habilidades são afetadas também pelo valor da tarefa em que elas são lançadas.
* Algumas habilidades ajustam o valor da tarefa em que são lançadas. Elas não têm efeito permanente na tarefa.
* Habilidades nunca marcam uma tarefa como completa. Você não precisa completar a tarefa antes ou depois de usar uma habilidade nela. Você pode usar uma habilidade numa tarefa que esteja completa ou incompleta.
* Todas as habilidades que buffam a equipe também buffam o jogador que utilizou a habilidade, a não ser que seja afirmado o contrário.
* Habilidades não afetam missões, a não ser que seja afirmado o contrário.
* Consulte a seção "Skills and Buffs" na User Data Display Tool (em inglês) para aprender mais precisamente sobre os efeitos que cada habilidade tem quando utilizadas.

* Luz Curadora
* Brilho Escaldante
* Aura Protetora
* Bênção

 Desbloqueia no nível
 Alvo
 Descrição
 Maximizando seus efeitos
 Acerto Crítico?
 Notas
 Fórmula
 Exemplos
 Mudanças

 Desbloqueia no nível
 Alvo
 Descrição
 Maximizando seus efeitos
 Acerto Crítico?
 Notas
 Fórmula
 Exemplos
 Mudanças
Is not capped at 4, but diminishing returns gives a similar effect

 Desbloqueia no nível
 Alvo
 Descrição
 Maximizando seus efeitos
 Acerto Crítico?
 Notas
 Fórmula
 Exemplos
 Mudanças
Uses diminishing returns
Is not capped at 200, but diminishing returns gives a similar effect
Usa o atributo não-buffado para determinar a força da habilidade.

 Desbloqueia no nível
 Alvo
 Descrição
 Maximizando seus efeitos
 Acerto Crítico?
 Notas
 Fórmula
 Exemplos
 Mudanças

## Equipamento

 Arquivo:Ultimate-healer.png   Curandeiros manejam varas ou cetros na sua mão de armas e escudos em sua mão livre.

Adquirir todo Equipamento Básico do Curandeiro dá ao jogador a conquista Equipamento Definitivo - Curandeiro. O custo para comprar o conjunto completo é 1205 de ouro.

Cada conjunto do Evento Mundial custa 310 de ouro.

As tabelas abaixo mostram os pedaçoes de equipamentos que podem ser comprados pela coluna de Recompensas por jogadores que ainda não os possuem.

* Armas
* Armaduras
* Equipamentos para Cabeça
* Escudos
* Equipamentos Especiais de Eventos

**Fall Festival 2015**

## Equipamento das Grandes Galas

Esta tabela mostra os equipamentos especiais de Guerreiro das Grandes Galas prévias. Eles estão disponíveis na Loja Sazonal que abre a cada Grande Gala.

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