recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Expansión del Entrenamiento de Guerra 8/Mapa 1

**Dificultad**
★

**Recursos**

**Recompensas (solo la 1ª vez)**
 x 1000
 Ficha de ayuda x 1

**Límite de nivel**
Ninguno

**Experiencia
Resivida**
Nodos normales : 250
Nodo jefe : 500

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas diurnas

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones**

**Punto de partida → Nodo**
**Observaciones**

**B**

→   C

→   E

**Lista de Enemigos**

**Nodo**
**Enemigos / Notas**

**A**

**B**

**C**

****D (Jefe)****

**E**

**F**
Recursos:  **x 10**
/ **Infantería ligera (Oro) × 1** (1° Vez)
Expansión del Entrenamiento de Guerra 19/Mapa 3

**Dificultad**
★★★★

**Recursos**

**Recompensas (solo la 1ª vez)**
 x 1000
(oro) x 1

**Límite de nivel**
99

**Experiencia
Resivida**
Nodos normales: 1200
Kunai: 2400
Nodo Jefe: 2800

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batalla Urbana

**Notas de batalla**
Un par de Kunais puede aparecer aleatoriamente al ingresar a un nodo, que otorgan una considerable bonificación de EXP

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones** ☍

**Enemigos** ✯

**Lista de Caídas**☘
Expansión del Entrenamiento de Guerra 7/Mapa 4

**Dificultad**
★★★★

**Recursos**

**Recompensas (solo la 1ª vez)**
 x 1000
Ofuda Fuji x 1

**Límite de nivel**
Ninguno

**Experiencia
Resivida**
Nodos normales : 400
Nodo jefe : 800

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas urbanas

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones**

**Punto de partida → Nodo**
**Observaciones**

**A**

→   B

→   I

**B**

→   C

→   P

**D**

→   E
Fijo

**E**

→   F

→   R

**F**

→   G

→   N

**G**

→   **H (Jefe)**

→   T

**L**

→   D

→   M

**Lista de Enemigos**

**Nodo**
**Enemigos / Notas**

**A**

**B**

**C**

**D**

**E**

**F**

**G**

****H (Jefe)****

**I**

**J**

**K**

**L**

**M**
Recursos:  **x 30**
/ **Makunouchi Bento × 1** (1° Vez)

**N**

**O**
Recursos:  **x 30**
/ **Infantería pesada (Oro) × 1** (1° Vez)

**P**

**Q**
Recursos:  **x 20**
/ **Koban × 2000** (1° Vez)

**R**

**S**
Recursos:  **x 30**
/ **Escudos (Oro) × 1** (1° Vez)

**T**

**U**
Recursos:  **x 1**
/ **Omamori × 1** (1° Vez)
Expansión del Entrenamiento de Guerra 5/Mapa 1

**Dificultad**
★

**Recursos**

**Recompensas (solo la 1ª vez)**
 x 1000
Ficha de ayuda x 1

**Límite de nivel**
30

**Experiencia
Resivida**
Nodos normales : 250
Nodo jefe : 500

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas diurnas

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones**

**Punto de partida → Nodo**
**Observaciones**

**B**

→   C

→   E

**Lista de Enemigos**

**Nodo**
**Enemigos / Notas**

**A**

**B**

**C**

**D**

**E**

**F**
Recursos:  **x 10**
/ **Infantería ligera (Oro) × 1** (1° Vez)
Hacchou Nenbutsu/Galería

PersonajeFrases**Galería**Trivia
[Editar Galería]

**Normal**
NormalBatallaHacchou-3.pngDaño moderado/severoHacchou-4.pngFurorHacchou-5.pngQuehaceres**TKRB Aniversario**
TKRB Aniversario**Paseo Juntos**
Asistente ChibiHacchou-Pin.pngPin de AsistenteHacchou-Pin2.pngIcono Pin de Asistente

**Medallas Puntos de Asistente**
Hacchou-M-Bronze.png5pt BronceHacchou-M-Silver.png50pt PlataHacchou-M-Gold.png100pt OroHacchou-M-Platinum.png300pt PlatinoHacchou-M-Rainbow.png700pt Arcoíris **Arte Oficial**
Debut Conmemorativo
Expansión del Entrenamiento de Guerra 8/Mapa 4

**Dificultad**
★★★★

**Recursos**

**Recompensas (solo la 1ª vez)**
 x 1000
Ofuda Fuji x 1

**Límite de nivel**
Ninguno

**Experiencia
Resivida**
Nodos normales : 400
Nodo jefe : 800

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas urbanas

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones**

**Punto de partida → Nodo**
**Observaciones**

**A**

→   B

→   I

**B**

→   C

→   P

**D**

→   E
Fijo

**E**

→   F

→   R

**F**

→   G

→   N

**G**

→   **H (Jefe)**

→   T

**L**

→   D

→   M

**Lista de Enemigos**

**Nodo**
**Enemigos / Notas**

**A**

**B**

**C**

**D**

**E**

**F**

**G**

****H (Jefe)****

**I**

**J**

**K**

**L**

**M**
Recursos:  **x 30**
/ **Makunouchi Bento × 1** (1° Vez)

**N**

**O**
Recursos:  **x 30**
/ **Infantería pesada (Oro) × 1** (1° Vez)

**P**

**Q**
Recursos:  **x 20**
/ **Koban × 2000** (1° Vez)

**R**

**S**
Recursos:  **x 30**
/ **Escudos (Oro) × 1** (1° Vez)

**T**

**U**
Recursos:  **x 1**
/ **Omamori × 1** (1° Vez)
Imanotsurugi/Trivia

PersonajeFrasesGalería**Trivia**Anime
[Editar Trivia]
**Acerca de la cuchilla**

**Hererro**
Sanjou (三条)

**Fecha de forjado**
Año 989

**Inscripción**
?

**Longitud**
19.695cm

**Cuchilla actual Hamon (Histórico)**
?

**Vaina**

**Paradero actual**
Posiblemente re-descubierta en Aomori (no confirmado)

**Vista al público**
No

**Aspecto de la hoja**

**Historia**
* Imanotsurugi fue forjado por el gran herrero Sanjou Munechika (三条宗近), también herrero de Kogitsunemaru, Mikazuki Munechika, Ishikirimaru y posiblemente Iwatooshi.
* Aparentemente cuando esta espada fue forjada, era originalmente una Ootachi, con una longitud aproximada de 195 cm. Tras su forjado, fue entregada al templo Kuramayama (鞍馬山) como una ofrenda de Sanjou Munechika.
* Imanotsurugi perteneció a uno de los más grandes guerreros de la historia japonesa: Minamoto no Yoshitsune. Por desgracia, no hay registros acerca de cómo Imanotsurugi terminó en sus manos, pero se especula que fue un regalo concedido en la niñez, tras su exilio y crianza en el monte Kurama. Yoshitsune encontró que esta espada era poco práctica debido a su tamaño, por lo que se rumorea que la hizo acortar para convertirla en una Tantou (短刀 / Daga), con una longitud de 19.5 cm. En las manos de Yoshitsune, Imanotsurugi sirvió como una Mamori-gatana (守り刀), una Katana usada para la auto-protección.
* Avanzando hasta el Incidente de Koromogawa (衣川) en el año 1187, Yoshitsune fue traicionado por el señor del que recibía protección, Fujiwara no Yasuhira (藤原泰衡), que fue presionado por Minamoto no Yoritomo (hermano mayor de Yoshitsune), ya que tenía miedo de que Yoshitsune alcanzase una posición que eclipsase su poder. Fujiwara no Yasuhira envió a sus soldados para atacar la mansión de Yoshitsune en Koromogawa, y en medio de la decepción causada por su señor, y el hecho de que no podía escapar a la muerte, decidió cometer Seppuku. Se dice que Imanotsurugi fue la espada que utilizó para suicidarse. Es irónico dado que Imanotsurugi era una Mamori-gatana, que finalmente no pudo proteger a su propietario y terminó por arrebatarle la vida en su lugar. Sin embargo, cumplió su función protegiendo el honor de su amo como Samurai. Desde ese momento, nadie sabe del paradero de esa espada.

**Datos Varios**
* Imanotsurugi se viste como los Tengu en homenaje a Sojobo del Monte Kurama, el gran Tengu del que se dice instruyó al joven Yoshitsune en las técnicas con espada.
* Se encontró una Tantou que podría ser Imanotsurugi, se llama Houkiboshi Munechika (ほうき星宗近) pero aún no está confirmado.
* Una teoría cree que Imanotsurugi, así como Iwatooshi, son espadas ficticias creadas con fines narrativos en literatura histórica. Esta es probablemente la base de la narrativa Kiwame de Imanotsurugi.
* Otra teoría afirma que era un ootachi de aproximadamente 195 cm de largo en el momento de su creación, y más tarde fue acortado a su longitud actual de aproximadamente 20 cm para servir como espada de protección para Yoshitsune. Es probable que su línea de voz en el juego, "Solía ser más alto en el pasado..." se esté refiriendo a este hecho.
Expansión del Entrenamiento de Guerra 10/Mapa 1

**Dificultad**
★

**Recursos**

**Recompensas (solo la 1ª vez)**
 x 1000
 Ficha de ayuda x 1

**Límite de nivel**
Ninguno

**Experiencia
Resivida**
Nodos normales : 300
Nodo jefe : 600

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas diurnas

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones** ☍

**Enemigos** ✯

 E
 F
Expansión del Entrenamiento de Guerra 20/Mapa 1

**Dificultad**
★★

**Recursos**

**Recompensas (solo la 1ª vez)**
 x 1000
 x 1

**Límite de nivel**
99

**Experiencia
Resivida**
Nodos normales: 600
Kunai: 1000
Nodo Jefe: 1200

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas diurnas

**Notas de batalla**
Un par de Kunais puede aparecer aleatoriamente al ingresar a un nodo, que otorgan una considerable bonificación de EXP

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones** ☍

**Enemigos** ✯

**Lista de Caídas**☘
Expansión del Entrenamiento de Guerra 10/Mapa 2

**Dificultad**
★★

**Recursos**

**Recompensas (solo la 1ª vez)**
 x 1000
Ficha de ayuda x 1

**Límite de nivel**
Ninguno

**Experiencia
Resivida**
Nodos normales : 640
Nodo jefe : 700

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas nocturnas, batallas urbanas

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones** ☍

**Enemigos** ✯
Expansión del Entrenamiento de Guerra 2/Mapa 2

**Dificultad**
★★

**Recursos**

**Recompensas (solo la 1ª vez)**
 x 940

**Límite de nivel**
50

**Experiencia
Resivida**
Nodos Normales : 100
Kebiishi : 170
Nodo jefe : 150

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas diurnas, Kebiishi Virtual

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones**

**Punto de partida → Nodo**
**Observaciones**

**A**

→   B
Prefijado si hay una Tantou en el escuadrón

→   E

**E**

→   F

→   L

**H**

→   I

→   N

**N**

→   O
Fijo

**Lista de Enemigos**

**Nodo**
**Enemigos / Notas**

**A**

**B**

**C**

****D (Jefe)****

**E**

**F**

Nodo de Kebiishi virtual (30~49) prefijado.

**G**

**H**

Nodo de Kebiishi virtual (30~49) prefijado.

**I**

Nodo de Kebiishi virtual (30~49) prefijado.

**J**

Nodo de Kebiishi virtual (30~49) prefijado.

**K**
Recursos:  **x 1**
/ **Élite × 1** (1° Vez)

**L**

Nodo de Kebiishi virtual (30~49) prefijado.

**M**

**N**

Nodo de Kebiishi virtual (30~49) prefijado.

**O**
Recursos:  **x 20**
/ **Sennin Dango × 1** (1° Vez)

**Lista de Recogidas**

**Nodo**
**Tipo**
**Espadas**

**A**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**Tachi**

**B**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**Tachi**

**C**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**Tachi**

****D (Jefe)****

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**Tachi**

**E**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**Tachi**

**F**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**G**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**Tachi**

**H**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**I**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**J**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**L**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**M**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**Tachi**

**N**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**
Higekiri/Info

[Editar Info]
**Información oficial**

**Escuela**
Nolistado

**Actor de voz**
Hanae Natsuki

**Artista**
Shirano

**Altura (cm)**
178

**Lista de caída de personajes**
**El frente**

* Kebiishi

[ **X** ] : cae solo del nodo jefe
[ **O** ] : cae solo de nodos normales
[ **⊗** ] : caídas de los nodos normales y nodos jefes
[ **en blanco** ] : no cae en ningún nodo
**Normalmente antiguos: eventos / campañas**

* Batalla de Regimientos
* Expansión del Entrenamiento de Guerra 3

**Memorias**
* PARTE 24: Espadas del clan Minamoto (源氏の宝剣) / Hizamaru
* PARTE 83: Onimaru y Onikiri (鬼丸と鬼切) / Onimaru Kunitsuna
Hirano Toushirou/Galería

[Editar Galería]

**Normal**
NormalBatallaDaño moderado/severoFurorQuehaceres**Kiwame**
NormalBatallaDaño moderado/severoFurorQuehaceres**TKRB Aniversario**
TKRB AniversarioTKRB Aniversario(Kiwame)**Traje informal**
Yukata de Verano**Paseo Juntos**
Asistente ChibiHirano-Pin.pngPin de AsistenteHirano-Pin2.pngIcono Pin de Asistente

**Medallas Puntos de Asistente**
Hirano-M-Bronze.png5pt BronceHirano-M-Silver.png50pt PlataHirano-M-Gold.png100pt OroHirano-M-Platinum.png300pt PlatinoHirano-M-Rainbow.png700pt Arcoíris **Arte Oficial**
1er Aniversario / Año Nuevo 2016Hirano & Maeda Kiwame Memorial 2016Observación de la ciudadela por KuronosukeObservación de la ciudadela por Kuronosuke
Imanotsurugi

**Personaje**FrasesGaleríaTriviaAnime
## Ficha del personaje

* Forma Básica
* Toku
* Kiwame

Imanotsurugi
今剣いまのつるぎ

N°. 11
 Tantou

 Características (MÁX)

Tiempo de forjado
00:20:00

Tropas asignables

Imanotsurugi Toku
今剣いまのつるぎ  特とく

N°. 11
 Tantou

 Características (MÁX)

Toku
20

Tropas asignables

Imanotsurugi Kiwame
今剣いまのつるぎ  極きわめ

Nº  12
 Tantou

 Características (MÁX)

Nivel requerido
60

Tropas asignables

<
[Editar Info]
**Información oficial**

**Escuela**
Sanjou (三条)

**Actor de voz**
Yamashita Daiki

**Artista**
しきみ (Pixiv)

**Altura (cm)**
123

**Lista de caída de personajes**
**El frente**

[ **X** ] : cae solo del nodo jefe
[ **O** ] : cae solo de nodos normales
[ **⊗** ] : caídas de los nodos normales y nodos jefes
[ **en blanco** ] : no cae en ningún nodo
**Normalmente antiguos: eventos / campañas**

* Ninguno

**Memorias**
* PARTE 8: Historia de Yoshitsune (義経の話) / Iwatooshi
Imanotsurugi/Anime

PersonajeFrasesGaleríaTrivia**Anime**
[Editar]

**Diseño oficial del personaje en Hanamaru**

Descripción del personaje

Aunque famoso por ser la espada de protección de Minamoto Yoshitsune y la tantou que utilizo para suicidarse, se desconoce el paradero actual de Imanotsurugi.
Un pequeño tengu impertinente de Kurama 1. Tiene un extraordinario sentido del equilibrio y puede saltar alegremente con un "geta" de un diente. Le gustan las historias sobre hermanos.

↑ 1:  Kurama se refiere al monte Kurama. Se dice que es el hogar de Soujoubou, el rey de Tengu, quien supuestamente le enseñó a Minamoto no Yoshitsune el manejo de la espada.

Comentarios del actor de voz

**P: Cuéntanos tu impresión del personaje con el que estás actuando y qué es lo que más te entusiasma cuando lo estás interpretando.**

R: Estoy a cargo de actuar para Imanotsurugi. Es un niño sencillo y honesto que ama al Saniwa con todo su corazón. Tiene una tendencia peligrosa a esforzarse excesivamente por el bien de su Maestro, a quien antepone a sí mismo. Espero poder expresar el encanto de su lealtad de corazón puro.

**P: Cuéntanos acerca de cualquier acontecimiento a tu alrededor últimamente que se sienta como "Hanamaru".**

R: Cuando salí a dar un paseo nocturno, vi un Me\*wth !? Err no, apareció un gato real, y después de jugar con él durante 15 minutos más o menos, me miró y me llamó "Nyaaan (ven conmigo)", así que lo seguí y atrapé un Pokémon que no tenia. Entonces el gato se fue. Esto es lo que llamo "Hanamaru".

*Fuente*

**Trivia de personajes de anime**

***¡TENER CUIDADO! Spoilers por delante!***
Esta sección contiene detalles que pueden estropear cualquier sorpresa.

Hanamaru Season 1
* Es la tercera espada obtenida por Saniwa en la Ciudadela de Hanamaru.
Expansión del Entrenamiento de Guerra 4/Mapa 3

**Dificultad**
★★★

**Recursos**

**Recompensas (solo la 1ª vez)**
 x 1000
Escudos (Oro) x 1

**Límite de nivel**
Ninguno

**Experiencia
Resivida**
Nodos normales : 340
 Kebiishi: 400
Nodo jefe :680

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas diurnas, Kebiishi virtual.

**Notas de batalla**
Espadas recomendadas: Lv70+ Tantou, Lv60+ Wakizashi, Lv50+ Uchigatana

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones**

**Punto de partida → Nodo**
**Observaciones**

**B**

→   C
Prefijado si hay al menos una Tachi, Ootachi, Yari, o Naginata en el escuadrón

→   M

**C**

→   D

→   I

**D**

→   E

→   G
Prefijado si hay al menos una Tachi, Ootachi, Yari, o Naginata en el escuadrón

**G**

→   H

→   **L (Jefe)**

**I**

→   J

→   K

**N**

→   O

→   Q
Prefijado si hay al menos una Tachi, Ootachi, Yari, o Naginata en el escuadrón

**Lista de Enemigos**

**Nodo**
**Enemigos / Notas**

**A**

**B**

Nodo de Kebiishi virtual prefijado.

**C**

**D**

Nodo de Kebiishi virtual prefijado.

**E**

Nodo de Kebiishi virtual prefijado.

**F**
Recursos:  **x 20**
/ **Makunouchi Bento × 1** (1° Vez)

**G**

**H**
Recursos:  **x 20**
/ **Catapulta (Oro) x 1** (1° Vez)

**I**

Nodo de Kebiishi virtual prefijado.

**J**
Recursos:  **x 20**
/ **Infantería pesada (Oro) x 1** (1° Vez)

**K**

****L (Jefe)****

**M**

**N**

Nodo de Kebiishi virtual prefijado.

**O**

Nodo de Kebiishi virtual prefijado.

**P**
Recursos:  **x 20**
/  **x 2000** (1° Vez)

**Q**

**R**

Nodo de Kebiishi virtual prefijado.

**S**
Expansión del Entrenamiento de Guerra 8/Mapa 3

**Dificultad**
★★★

**Recursos**

**Recompensas (solo la 1ª vez)**
 x 1000
Escudos (Oro) x 1

**Límite de nivel**
Ninguno

**Experiencia
Resivida**
Nodos normales : 340
Kebiishi: 400
Nodo jefe : 680

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas diurnas, Kebiishi Virtuales

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones**

**Punto de partida → Nodo**
**Observaciones**

**B**

→   C
Prefijado si hay al menos una Tachi, Ootachi, Yari, o Naginata en el escuadrón

→   H

**C**

→   D

→   O

**D**

→   E

→   F

**I**

→   J
Prefijado si hay al menos una Tachi, Ootachi, Yari, o Naginata en el escuadrón

→   M

**O**

→   P

→   R
Prefijado si hay al menos una Tachi, Ootachi, Yari, o Naginata en el escuadrón

**R**

→   **G (Jefe)**

→   S

**Lista de Enemigos**

**Nodo**
**Enemigos / Notas**

**A**

**B**

Nodo de Kebiishi virtual prefijado.

**C**

**D**

Nodo de Kebiishi virtual prefijado.

**E**
Recursos:  **x 20**
/ **Infantería pesada (Oro) × 1** (1° Vez)

**F**

****G (Jefe)****

**H**

**I**

Nodo de Kebiishi virtual prefijado.

**J**

**K**

Nodo de Kebiishi virtual prefijado.

**L**

**M**

Nodo de Kebiishi virtual prefijado.

**N**
Recursos:  **x 20**
/  **x 2000** (1° Vez)

**O**

Nodo de Kebiishi virtual prefijado.

**P**

Nodo de Kebiishi virtual prefijado.

**Q**
Recursos:  **x 20**
/ **Makunouchi Bento x 1** (1° Vez)

**R**

**S**
Recursos:  **x 20**
/ **Catapulta (Oro) x 1** (1° Vez)
Expansión del Entrenamiento de Guerra 3/Mapa 2

**Dificultad**
★★

**Recursos**

**Recompensas (solo la 1ª vez)**
 x 950

**Límite de nivel**
60

**Experiencia
Resivida**
Nodos normales : 360
Nodo jefe : 720

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas diurnas

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones**

**Punto de partida → Nodo**
**Observaciones**

**A**

→   B

→   E

**E**

→   F

→   L

**H**

→   I

→   N

**N**

→   O
Fijo

**Lista de Enemigos**

**Nodo**
**Enemigos / Notas**

**A**

**B**

**C**

****D (Jefe)****

**E**

**F**

**G**

**H**

**I**

**J**

**K**
Recursos:  **x 1**
/ **Élite (Oro) x 1** (1° Vez)

**L**

**M**

**N**

**O**
Recursos:  **x 20**
/ **Sennin Dango x 1** (1° Vez)
Expansión del Entrenamiento de Guerra/Mapa 2

**Dificultad**
★★

**Recursos**

**Recompensas (solo la 1ª vez)**
 x940

**Límite de nivel**
50

**Experiencia
Resivida**
Nodos normales : 100
Nodo Kebiishi : 170
Nodo jefe : 150

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas diurnas

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones**

**Punto de partida → Nodo**
**Observaciones**

**A**

→   B
Prefijado si hay una Tantou en el escuadrón

→   E

**E**

→   F

→   L

**H**

→   I

→   N

**N**

→   O
Fijo

**Lista de Enemigos**

**Nodo**
**Enemigos / Notas**

**A**

**B**

**C**

****D (Jefe)****

**E**

**F**

Nodo de Kebiishi virtual (30~49) prefijado.

**G**

**H**

Nodo de Kebiishi virtual (30~49) prefijado.

**I**

Nodo de Kebiishi virtual (30~49) prefijado.

**J**

Nodo de Kebiishi virtual (30~49) prefijado.

**K**
Recursos:  **x 1**
/ **Élite de Oro× 1** (1ª vez)

**L**

Nodo de Kebiishi virtual (30~49) prefijado.

**M**

**N**

Nodo de Kebiishi virtual (30~49) prefijado.

**O**
Recursos:  **x 20**
/ **Sennin Dango × 1** (1ª vez)

**Lista de Recogidas**

**Nodo**
**Tipo**
**Espadas**

**A**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**Tachi**

**B**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**Tachi**

**C**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**Tachi**

****D (Jefe)****

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**Tachi**

**E**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**Tachi**

**F**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**G**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**Tachi**

**H**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**I**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**J**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**L**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**M**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**

**Tachi**

**N**

**Tantou**

**Wakizashi**

**Uchigatana**
Hacchou Nenbutsu

**Personaje**FrasesGaleríaTrivia
## Ficha del personaje

* Forma Básica
* Toku

Hacchou Nenbutsu
八丁念仏はっちょうねんぶつ

N°. 216
 Tachi

 Características (MÁX)

Tiempo de forjado
Campaña; 03:00:00 (Receta)

Tropas asignables

Hacchou Nenbutsu Toku
八丁念仏はっちょうねんぶつ  特とく

N°. 216
 Tachi

 Características (MÁX)

Toku
25

Tropas asignables

[Editar Info]
**Información oficial**

**Escuela**
Kobizen (古備前)

**Actor de voz**
Shouya Chiba

**Artista**
sushi de Nitroplus (すし/ニトロプラス)

**Altura (cm)**
N/A

**Lista de caída de personajes**
**El frente**

* Inalcanzable

**Normalmente antiguos: eventos / campañas**

* Campaña de Forja del 8º aniversario (Duración: 14/01/2023 - 20/01/2023)

**Memorias**
* PARTE 125: Todo lo que tenemos para nosotros es hierro (惟有黒鉄而已ﾀﾀﾞｸﾛｶﾞﾈﾄｱﾙﾉﾐ) / Daihannya Nagamitsu
* PARTE 126: Polvo de verano (夏塵ｶｼﾞﾝ) / Hanjin
Hachisuka Kotetsu/Galería

PersonajeFrases**Galería**TriviaAnime
[Editar Galería]

**Normal**
NormalBatallaDaño moderado/severoFurorQuehaceres**Kiwame**
NormalBatallaDaño moderado/severoFurorQuehaceres**TKRB Aniversario**
TKRB AniversarioTKRB Aniversario(Kiwame)**Traje informal**
Yukata de Verano**Paseo Juntos**
Asistente ChibiHachisuka-Pin.pngPin de AsistenteHachisuka-Pin2.pngIcono Pin de Asistente

**Medallas Puntos de Asistente**
Hachisuka-M-Bronze.png5pt BronceHachisuka-M-Silver.png50pt PlataHachisuka-M-Gold.png100pt OroHachisuka-M-Platinum.png300pt PlatinoHachisuka-M-Rainbow.png700pt Arcoíris
Fukushima Mitsutada/Galería

PersonajeFrases**Galería**Trivia
[Editar Galería]

**Normal**
NormalBatallaFukushima-3.pngDaño moderado/severoFukushima-4.pngFurorFukushima-5.pngQuehaceres**Paseo Juntos**
Asistente ChibiFukushima-Pin.pngPin de AsistenteFukushima-Pin2.pngIcono Pin de Asistente

**Medallas Puntos de Asistente**
Fukushima-M-Bronze.png5pt BronceFukushima-M-Silver.png50pt PlataFukushima-M-Gold.png100pt OroFukushima-M-Platinum.png300pt PlatinoFukushima-M-Rainbow.png700pt Arcoíris
Goke Kanemitsu/Galería

PersonajeFrases**Galería**Trivia
[Editar Galería]

**Normal**
NormalBatallaDaño moderado/severoFurorQuehaceres**TKRB Aniversario**
TKRB Aniversario**Paseo Juntos**
Asistente ChibiGoke-Pin.pngPin de AsistenteGoke-Pin2.pngIcono Pin de Asistente

**Medallas Puntos de Asistente**
Goke-M-Bronze.png5pt BronceGoke-M-Silver.png50pt PlataGoke-M-Gold.png100pt OroGoke-M-Platinum.png300pt PlatinoGoke-M-Rainbow.png700pt Arcoíris
El Frente

**Sección Incursiones 出陣**

*Aquí se muestran los 3 apartados donde tus espadas entrarán en batalla*
* ****El Frente 出陣****
* **Expediciones 遠征**
* **Prácticas PVP 演練**

**Esta página está actualmente en construcción para adaptarse a la Nueva interfaz de usuario.**

**El Frente** comprende ocho campos de batalla, que corresponden a ocho períodos de la historia japonesa. Cada campo cuenta con cuatro mapas diferentes que van aumentando en dificultad. Mientras avanzas por los diferentes nodos de cada mapa, conseguirás espadas y recursos que te permitan completar tu viaje para detener a aquellos que quieren reescribir a historia.

*Para más información sobre las batallas en el Frente, ve a Desarrollo de la batalla.*

* Las espadas y sus tropas pueden desaparecer si sus puntos de vida se reducen a cero.
* Las espadas solo se romperán si entran en batalla cuando tienen daños severos.
* Tienes la posibilidad de recibir nuevas espadas si vences en batalla con buenos resultados. Cuanto mejor sea la clasificación obtenida, mayor será la probabilidad.
* Cada campo de batalla tiene un **límite de nivel *que evita que los escuadrones ganen experiencia, reciban espadas y consigan recursos de los nodos específicos, siempre y cuando*** el nivel medio *del equipo, supere ese límite'*.
* Las espadas se fatigarán al entrar en un mapa.
* Tras cada batalla, podrás elegir si avanzar (行軍を決行) en el mapa, Recuperar unidad (部隊を回復) o volver a la Ciudadela (本丸へ帰城). Si has completado el nodo del jefe, o el capitán recibe daños graves (重傷), volverás a la Ciudadela automáticamente.

## **Áreas**

* El 1 de Marzo del 2022 se eliminaron las restricciones de nivel de espada en todos los mapas de todas las eras.
Experiencia

Tanto los jugadores como sus espadas ganan experiencia al luchar en el Frente, en las Prácticas, y al salir de Expedición. Una vez que el jugador acumule suficiente experiencia, sube de nivel al igual que las espadas.

Cuanto más alto sea el nivel de las espadas, mejor actuarán en combate, ya que sus habilidades se calculan en torno a sus características básicas y su nivel.

El nivel del jugador afecta principalmente al límite de regeneración natural de los recursos. Tras superarlo, solo se pueden conseguir más recogiéndolos en los nodos especiales del Frente, en las Expediciones, en las Misiones como recompensas de Eventos o Campañas. El nivel del jugador también afecta a los oponentes que uno encuentra en las Prácticas. Subir de nivel también proporciona pequeñas cantidades de koban, que pueden utilizarse para comprar Fondos, Yukatas y para participar en ciertos eventos.

## Cálculos

### Espadas

La experiencia que consiguen las espadas se calcula en base a:

```
 **EXP base \* [(Bonus de capitán) \* (Bonus MVP) \* (Bonus clasificación)]**

```

 MVP
 Clasificaciones S y A
 Clasificaciones B y C
 Derrota

### Jugadores

*Estos cálculos solo se aplican al Frente. Para conocer la experiencia ganada en la Práctica (PvP), ve a Práctica.*

La experiencia adquirida por los jugadores se calcula en base a:

```
**EXP base \* (Bonus nodo del jefe) \* (Bonus clasificación)**

```

 Clasificación S
 Clasificación A
 Clasificación B
 Clasificación C
 Derrota

## El Frente

*Para conocer la experiencia que se obtiene de derrotar a los Kebiishi, vea Kebiishi#Puntos de experiencia.*
La experiencia base se consigue de los enemigos de cada nodo de los campos de batalla del Frente (mapas)

※Cada mapa tiene un límite de nivel que evita que los equipos ganen experiencia si la **media del nivel del escuadrón** lo supera.
Inaba Gou/Galería

PersonajeFrases**Galería**Trivia
[Editar Galería]

**Normal**
NormalBatallaInaba-3.pngDaño moderado/severoInaba-4.pngFurorInaba-5.pngQuehaceres**Paseo Juntos**
Asistente ChibiInaba-Pin.pngPin de AsistenteInaba-Pin2.pngIcono Pin de Asistente

**Medallas Puntos de Asistente**
Inaba-M-Bronze.png5pt BronceInaba-M-Silver.png50pt PlataInaba-M-Gold.png100pt OroInaba-M-Platinum.png300pt PlatinoInaba-M-Rainbow.png700pt Arcoíris **Arte Oficial**
Debut Conmemorativo
Fudou Yukimitsu/Galería

PersonajeFrases**Galería**TriviaAnime
[Editar Galería]

**Normal**
NormalBatallaDaño moderado/severoFurorQuehaceres**Kiwame**
NormalBatallaDaño moderado/severoFurorQuehaceres**TKRB Aniversario**
TKRB AniversarioTKRB Aniversario(Kiwame)**Traje informal**
Yukata de VeranoYukata de Verano(Kiwame)**Paseo Juntos**
Asistente ChibiFudou-Pin.pngPin de AsistenteFudou-Pin2.pngIcono Pin de Asistente

**Medallas Puntos de Asistente**
Fudou-M-Bronze.png5pt BronceFudou-M-Silver.png50pt PlataFudou-M-Gold.png100pt OroFudou-M-Platinum.png300pt PlatinoFudou-M-Rainbow.png700pt Arcoíris **Arte Oficial**
Debut ConmemorativoMuseo de Arte de Sano Exhibición Memorial 2018REBORN Yomigaeru Meitou Exposición Exhibición Memorial 2018Observación de la ciudadela por KuronosukeObservación de la ciudadela por Kuronosuke
Hanjin

**Personaje**FrasesGaleríaTrivia
## Ficha de personaje

* Forma Básica
* Toku

Hanjin
泛塵はんじん

N°. 196
 Wakizashi

 Características (MÁX)

Tiempo de forjado
00:40:00 (Receta)

Tropas asignables

Hanjin Toku
泛塵はんじん  特とく

N°. 196
 Wakizashi

 Características (MÁX)

Toku
20

Tropas asignables

[Editar Info]
**Información oficial**

**Escuela**
Nolistado

**Actor de voz**
Uemura Yuuto

**Artista**
双葉はづき

**Altura (cm)**
N/A

**Lista de caída de personajes**
**El frente**

* Inalcanzable

**Normalmente antiguos: eventos / campañas**

* Campaña de forja por tiempo limitado (01/01/2021 - 03/01/2021)
* Campaña de forja por tiempo limitado (27/04/2021 - 05/05/2021)
* Campaña de forja por tiempo limitado (04/01/2022 - 06/01/2022)
* Expansión del Entrenamiento de Guerra 17
* Expansión del Entrenamiento de Guerra 18

**Memorias**
* PARTE 102: Polvo (塵芥) / Oochidori Juumonji Yari
* PARTE 103: Mundo Mundano (紅塵) / Hyuuga Masamune
* PARTE 126: Polvo de verano (夏塵ｶｼﾞﾝ) / Hacchou Nenbutsu
Expansión del Entrenamiento de Guerra 17/Mapa 4

**Dificultad**
★★★★★

**Recursos**

**Recompensas (solo la 1ª vez)**
 x 1000

 x 1

**Límite de nivel**
99

**Experiencia
Resivida**
Nodos normales: 1500
Kebiishi: 2000
Kunai 3000
Nodo jefe: 4000

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas diurnas, Kebiishi Virtual

**Notas de batalla**
El Kebiishi virtual siempre aparecerá en los nodos establecidos
Un par de Kunais puede aparecer aleatoriamente al ingresar a un nodo, que otorgan una considerable bonificación de EXP

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones** ☍

**Enemigos** ✯

**Lista de Caídas**☘
Chatannakiri/Info

[Editar Info]
**Información oficial**

**Escuela**
Nolistado

**Actor de voz**
Nakamura Shuugo

**Artista**
namaniku ATK

**Altura (cm)**
N/A

**Lista de caída de personajes**
**El frente**

* Inalcanzable

**Normalmente antiguos: eventos / campañas**

* Campaña de Forja por tiempo limitado (del 14 de julio al 11 de agosto de 2020)
* Batalla de Regimientos - Campamento de Playa

**Memorias**
* PARTE 67: El viento se lo llevará todo (風が全てを押し流す) / Chiyoganemaru
* PARTE 68: La confianza y la tortuga (信用と亀の間に) / Urashima Kotetsu & Chiyoganemaru
* PARTE 69: Perdiendo el mar (海を想い) / Urashima Kotetsu & Chiyoganemaru
* PARTE 92: Las Espadas Atesoradas de Okinawa Reunidas (揃いし沖縄の宝剣) / Chiyoganemaru & Chiganemaru
* PARTE 93: Como la Sombra de mi Hermano Mayor - Flor (兄の影として 花) / Chiganemaru
Caballos

Los caballos pueden asignarse a todas las espadas, y también mejorar sus características (sobre todo la Movilidad). Hay un total de 15 caballos en el juego; 8 de ellos se desbloquean al completar ciertas misiones;.Los otros dos caballos estuvieron disponibles durante el evento Cofre del Tesoro Subterráneo 3, y otro durante la campaña de Entrenamiento de espadas con bajo nivel y el evento Batalla de Regimientos.
El duodécimo caballo, Iwaiichigou (祝一号), solo puede obtenerse alcanzando el primer aniversario.

Los caballos no pueden ser destruidos por las tropas enemigas.

La mayoría de los caballos que aparecen en este juego, están basados en los caballos que utilizaron personajes históricos en sus batallas.

* Información
* Estadísticas
Chiganemaru/Trivia

[Editar Trivia]
**Acerca de la cuchilla**

**Hererro**

**Fecha de forjado**

**Inscripción**

**Longitud**

**Cuchilla actual Hamon (Histórico)**

**Vaina**

**Paradero actual**

**Vista al público**

**Aspecto de la hoja**

**Historia**

**Datos Varios**
* Una de las espadas atesoradas introducidas al Reino Ryukyu. Nacido en Yamashiro, criado en Ryukyu. Aunque su montaje se realiza en el continente, el protector de mano y las arandelas son las mismas que las de Chiyoganemaru y se cree que están unidas en Ryukyu. Mientras baila como un pájaro, usa las artes marciales de Okinawa 'Tei'..