recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Зверолюды

**Зверолюды** - путники, обладающие чертами одновременно людей и также определённого животного.

## Описание

**Зверолюды** (или же "**Зверолюди**") – семейство путников, которые по большей части представляют из себя поместь Человека и определенного Животного. Животные признаки, всегда видны на глаз, признаки могут быть различные, будь то уши или хвост или вообще голова животного заместо человеческой.

### Филогения:

Единственным признанным родом зверолюдей считают Хилотлей.

## История:

### Хейль:

В последствии войны Древоборска с Авалоном, популяция зверолюдей достаточно сильно сократилась.
SaddestClown

**Артур** - бывший ординатор, который по мнению Ордена нарушил их трактат, объявлен предателем и казнён. Наиболее известен по своим изучениям Красного Камня.

## Социальное

### Должность

Хранитель (ранее); Старейшина (ранее); Старец (ранее);

## История

Артур пришел в мир обычным путником, что пытался показать себя миру как интересный собеседник и очень резвый парень. Будучи немного грубоватым, он попадает в чашу Цивита на разговор с тогда уже древним Беном, тот сразу увидел потенциал парня и отпустил Артура.

### Вступление в орден

Бен не прогадал. После долгих странствий по миру, Артур пришёл в Цивит и стал одним из первых Ординаторов, с самого начала показывая себя как способный и исполнительный, с грубоватым характером. Характер Артура сильно сказывался на ордене в целом, так как новоприбывшие ординаторы не очень хотели слушать "бывалого" что в грубой форме отзывается о них. Не смотря на это Артур долго являлся одним из доверенных лиц в окружении Бена. После того как Артур вместе со всем орденом пережил военный поход на еремитов, что закончился корректировкой. Артур стал смотреть на свою жизнь иначе. Переживая много внутренних конфликтов и проблем, он стал более агрессивным.

### Смерть

После череды конфликтов с верховным ординатором и не исполнении приказов, Артура было решено разжаловать и наказать за нарушение кодекса ордена. Артур был жестоко казнён.
"Меч Всевластия"

**Меч Всевластия** - меч, найденный Тиксариумом по карте, который по легенде был мечом короля, который впитал в себя магию колдуна, и поэтому ушёл на дно. Тиксариум решил отыскать данный меч лишь только после основания поселения Великая Равнина. После находки места и самого меча, он описывался как тот меч, который ускорял владельца, придавал ему сил и был невероятно острым и прочным, даже по сравнению с мечами Великой Равнины.

1. ↑ Книга "Меч Всевластия", автор Тиксариум
Дарианцы

**Дарианцы** - путники, которые получили мутацию из-за воздействия магии яйца от экспериментов Функционала.

### Описание:

Дарианцы представляют из себя путников, которые под воздействием магии яйца, переняли черты Странников Края, премиально нося фиолетовые или чёрные одеяния. Глаза всех дарианцев фиолетовые, волосы зачастую чёрные, однако и бывают иного цвета. Кожа бледно-белая с чёрными пятнами по всему телу.

#### Поведение:

Из-за обособленного обитания, Дарианцы потеряли какие либо навыки социального общения и взаимодействия, даже переняв у Странников Края особенность нападать на путников, если те посмотрят им прямо в глаза. У Даринцев большие сложности с налаживанием отношений как друг с другом, так и с другими видами путников. Также Дарианцы получили одну странную особенность, по слухам, из-за отсутствия в Краю изобилия вещей, и преобладающую пустоту, эти путники получили необъяснимую тягу к накопительству и жадности, они готовы набивать себе карманы любым мусором, в любом количестве, если он представляет хоть какую-то ценность, но особо сильно их привлекают острые мечи и прочная броня с разнообразием чар, они готовы даже не носить ее, но видимо им просто греет душу их наличие, таким образом они борются с одиночеством внутри себя. Еще одна занятная особенность вытекающая из предыдущей, это любовь к закапыванию этих самых, преимущественно наворованных вещей. Дарианцы выкапывают огромные ямы прямо в земле и прячут туда ящики набитые всякой всячиной, называя между собой это “Схрон” или “Запас”, найти схрон Дарианца это большая редкость, но зато вы точно не будете разочарованы, благодаря своей ловкости они наворовали приличное количество мощнейших артефактов и предметов разной редкости

#### Семейные Отношения и Размножение:

В роду дарианцев есть одна главная персона, патриарх или матриарх, который имеет право командовать всеми дарианцами отдавая им приказы на уровне подсознания, хотя приказы и могут быть игнорированы. На данный момент род дарианцев разделён на 2 семьи, Дарио и Де'Морфи.

### История:

#### Хейль:

Свои истоки Дарианцы берут от Функционала, который проводя множество опытов с копированием Яйца Дракона, создал множество копий, которые однако умудрялись взрываться и всплеск данной магии из Края, достигал Хейль, где какие-то путники стали получать эту магию, однако не придавали большого значения этому.

##### Приход Дарио:

После того, как Сао Дарио заинтересовали последствия получения магии яйца дракона, он и его, названный брат, Осберт Дарио, отправились в Край, где они вместе поселились и стали развивать свои ново-полученные способности до предела, как раз именно из-за них раса и получила такое название, "**Дарианец**".
T-72

The T-72 is a Main Battle Tank of Russian origin. It is currently in service in several of Caeruleum's militaries.

## History

After the fall of the Soviet Union, the T-72 is still used by the Russian military, but has been commonly supplanted by the modern T-90. The T-72 has seen common use in the Syrian War by Syrian military forces, but also by terrorist forces.

## Gallery

<gallery>
File:T-72 1 28.jpg
File:T-72 Iraq2.jpg|An Iraqi T-72 firing its main gun
File:T-72 Venezuela.jpg|Venezuelan T-72 being showcased at a Venezuelan parade
File:T-72B3.jpg|T-72B3 variant
File:T-72B3 Brown.jpeg|T-72B3 touching grass
File:T-72 Libya1.jpg|T-72s at a Libyan parade before the fall of Libya
File:T-72 Armenia Memorial.jpg|An Armenian T-72 that was restored for a war memorial
Элементали Гордов

**Элементали Гордов** - небольшие сферы, порой напоминающие глаза, которыми владеют Горды. Зачастую Элементали Гордов можно заметить у руля их шатров.

## Описание:

Каждый горд владеет своим собственным **"элементалем"**, который является небольшой сферой в шатре Гордов, который должен отвечать за жизненный путь горда. Сами же элементали состоят из неизвестной субстанции, которые несут за собой магические свойства. Каждый Горд с своего появления получает свой элементаль, что приводит к их "синхронизации", передать элементаль возможно, однако процесс синхронизации будет занимать намного дольше. При отсутствии элементаля или его потери, приводит к изгнанию из общества Гордов, пока он не отыщет элементаль или пока сам элементаль не вернётся к хозяину. Также элементали Гордов защищают души путников, во время их перевозок.

Изначально, элементали не обладали каким-либо разумом или даже возможностью им обладать, однако исключением стал элементаль отца Диониса, и потом самого Диониса, Фирий.

1. ↑ Данные сферы никак не связаны с Элементалями путниками, это всего лишь совпадение в названии.
2. ↑ Примером является Дионис и Фирий.
Акатайо

**Акатайо** - группа из 3 путников, которые были бывшими жителями Рогороссо.

## История:

### Создание:

Когда Дамсот собирал группу жителей Рогороссо, он собрал не всех, а точнее не все смогли присутствовать и какие-то жители не пошли с остальными и не стали Ренессансами. Когда же пошли слухи о том, что Ренессансы планировали забрать под своё крыло оставшихся жителей, Сан, немедля позвал своего близкого друга Хеза в Сомне, чтоб они встретились в Галиглифьяре. Во время их встречи, Сан объяснил всю ситуацию Хезу и сказал ему остерегаться бывших жителей Рогороссо, которые стали Ренессансами, Хез это принял к сведению и отправился жить в джунглях близ Овума. В последствии, Хез смог найти двух других бывших жителей Рогороссо, которые избежали судьбы Ренессансов, Аррана и Зерви. Втроём они образовали "Акатайо", группу последних "настоящих" жителей Рогороссо.

### Распад:

Однако сама по себе группа не взаимодействовала и не участвовала в истории, что говорило об ироничной эффективности их скрывания от социума. После же закрытия конфликта между путниками и Ренессансами, Акатайо медленно распался, когда Зерви покончил с собой, а Арран пропал без вести, Хез же, поняв что остался один, так или иначе ушёл в странствия.

### Возрождение:

Когда Забвение было закрыто, то Хез вернулся из странствий, желая увидеть старые лица, вернувшиеся к жизни. В тот день все члены Акатайо, хотя бы на момент воссоединились, однако после этого каждый из членов снова пошёл своей дорогой.
Огаран

**Огаран** - родная планета Древних, которая была уничтожена по их вине, в ходе различных экспериментов с технологиями, поэтому один из первых Древних Раганон, стал руководителем программы заселения.

В один момент во время жизни Хейля, один из Странников Края позволил Путникам попасть на Огаран пройдя особое задание от него. Какое-то время Аристофер пытался озеленить Огаран и у него это вполне получалось, пока не наступило переселение на Исмар. После этого Огаран был закрыт, однако Бартольди вновь смог отыскать Огаран и он порешил продолжить дело Аристофера, за повторное озеленение Огарана отвечал Ковенант и определённые люди, кому был дан доступ на планету.
Maans

**Маанс** - забытый, верный спутник Гримма.

## История:

### Война с Древними:

После победы сильвиран в войне с Древними, не стал отбывать с большей частью своего народа на корабле, а вместе с Гриммом, Атиллом и Руди переместился на Цитадели, достаточно долгое время являясь её управителем

### Оплот:

Вместе с Гриммом собирали уже существующие технологии и строили дипломатические отношения с иными путниками, однако когда Раганон вернулся и попал на Оплот, то дуэт забытых принял решение телепортировать людей на Хейль.

### Хейль:

После какого-то времени на Хейле, передал управление Цитаделью Гримму, отправившись в странствия в поисках глобальных угроз.

### Акват:

Вернулся в Акват, когда до него дошли новости о том, что кто-то из путников по ошибке запустил дрон на Хейль, что лишило его солнечного света. Вместе с Гриммом настроили этот дрон обратно в нужное состояние. Не за долго после этого вместе с Маансом ушёл и Гримм. Однако однажды резко и моментно вернувшись в Хейль.

#### Внезапное Появление:

Во времена Хейля внезапно появился с Гриммом в Овуме, однако позже явился Налурион, который упомянул об их договоре, который гласит чтобы они покинули галактику "Жёлтый Кот", что они в последствии и сделали и более не нарушили договор более ни разу.
Магия Рудольфа

## Описание:

**Магия Рудольфа** (оберег Старейшин) - магия территориальной защиты, которую получают поселения Путников после одобрения Старейшинами этого поселения, но в некоторые моменты истории помощь Старейшины была не обязательной.

**Магия Рудольфа** защищает поселения путников от большинства монстров (исключение - ведьмы) и от недоброжелателей из других городов, которым магия запрещает ломать, или ставить любые вещи на территории, защищенной оберегом Старейшин. Впрочем, Магия Рудольфа защищает только от обычных Путников, Старейшины, Минитмены и остальные существа, владеющие магией не получают отпора от оберегов Старейшин.

Многие путники считают, что **Магия Рудольфа** - официальные границы города, за которыми начинаются Независимые земли, на которых нету правил, но в истории не одноразово встречались случаи, когда город контролировал гораздо больше территорий, чем тех, которые были под защитой.
Chaiont

**Чайонт** - путник, более известный в кругах жителей таверны Биргарден, из-за своего музыкального таланта.

## История:

### Начало пути:

Впечатленный историей о старейшине Рудольфе, Чайонт с попадания в Овум был авантюристом, что стремился помогать (как правило на бесплатной основе) путникам всех государств, городов и т.д. Своим же пристанищем Чайонт выбрал Митлонд, где стал работать на звании рыцаря города.

### Становление неофитом:

В один прекрасный день, в Овуме к Чайонту подошли два парня в броне и с оружием, которые, вероятно, спутали путника с своей целью. Отведя парня за город они в пассивно-агрессивной форме с угрозами допросили Чайонта однако поняли, что ошиблись. Как только они ушли пред лицом Чайонта престал Дамсот, который и предложил парню вступить в ряды неофитов.

### Исполнение Желаний:

Искренне полюбивший Митлонд, Чайонт верой и правдой служил городу. Однако вскоре Коэн Номарх, давший путникам возможность исполнить самые смелые их желания, взамен на какое - либо задание, приказал ассасину Келю уничтожить Митлонд, взамен на процветание народа наёмника. Свой приказ Налурион обосновал тем, что стародавний правитель Митлонда был груб с ним. Для Чайонта это был удар, ведь он не имел ни сильной брони, ни острого меча для защиты города. Пред острым клином ассасина предстал щит Митлонда, полный трещин и дыр. Однако Чайонт не смел сдаваться, путник отправился в путешествие по городам, дабы найти наставника, что даст ему необходимые навыки для защиты города. Однако куда бы путник ни шёл, везде его встречали отказом. Так продолжалось недолго, в какой-то из дней Оракул Дамсот собрал жителей Хейля и Неофитов, дабы вместе отправится глубоко под землю на создание "Авалона". По началу Чайонт исправно работал в шахтах, однако мысли о доме не давали ему покоя. Покидать Авалон было строго запрещено, поэтому Чайонта не покидала мысль того, что он бросил своих друзей и близких на произвол судьбы. По итогу ежедневная рутина в месте, где не проникал солнечный свет, атмосфера абсолютной беспомощности пред лицом угрозы и мысли о том, что Чайонт предал Митлонд добили путника.

### Смерть:

Уединившись в своих покоях, Чайонт соорудил арбалет, что с одинаковой вероятностью мог как выстрелить, так и сломаться. Подобным образом Чайонт вверил свою жизнь в руки Верховного. Спустившись в подвал покоев, Чайонт застрелился.
Путники

**Путники** - это раса стандартного существа прибывшего из границ Невода, в обиходе иногда зовутся **"Люди"**, **"Человек"**, **"Род Людской"** и так далее, всё это в виду того что большинство путников являлись Людьми.

## Описание:

Гуманоидное строение тела. Цвет кожи варьируется от светлого, тёмного, серого, или коричневого. Глаза всевозможных оттенков чёрного, серого, коричневого, красного, жёлтого, голубого, зелёного и фиолетового в зависимости от путника. Цвет волос может быть тёмным, русым, блондинистым и рыжим, а при особых условиях белым и золотистым.

### Гетерохромия:

В некоторых условиях у представителей путников бывают глаза разного цвета, главным примером этому является Манирон.

### Сомн:

Каждый путник, так или иначе подключён к Сомну, несмотря на то, что путники умеют использовать общение и издавать различные звуки, намного легче стало общаться используя локальный сомн, что привело к полному упадку использования обычной речи в обиходе. Единственные ситуации когда путник и в правду использует свой голос, это во время криков или шёпота, ну или порой дабы задать интонацию своему голосу.

### Манипуляция ЖИ:

Каждый путник, способен манипулировать ЖИ, меняя форму и структуру каких либо вещей, создавая различные инструменты, оружия и доспехи, однако сами путники творят эти вещи неосознанно, отчего порой они могут навредить сами себе, манипулируя ЖИ.

##### Сила Самовнушения:

Исходя из подобных манипуляций ЖИ, порой путники могут испытывать болезни, менять свою форму или менять форму вокруг себя, если они достаточно внушат сами себе, какие-то определённые вещи.

##### Случайные Мутации ЖИ:

После значительного пребывания в каких-то особых условиях, ЖИ путника начнёт подстраиваться под данные условия, однако сама мутация произойдёт, если путник попадёт в стрессовую ситуацию, отчего ЖИ путника преобразует оболочку в иную, образуя новое подсемейство путников или в простонародье **"расу"**.

## Филогения:

Несмотря на то что технически путники принадлежат царству "Не Из Жизненной Энергии", в своём строении оболочек Путники на 100% состоят из ЖИ, данное решение обусловлено тем, что путники не являются продуктом самостоятельного творения симуляции. Путники были созданы Древними, отчего они ТЕХНИЧЕСКИ являются частью ветки НЗЖИ.

Официально к семейству Путников относят: Людей, Зверолюдей, Ренессансов, Дворфов, Дворфов Хаоса, Леканов, Дарианцев и Эльфов.

Технически Краксов и Краморов. Так как Краксы и Краморы способны заражать иных путников превращая их самих в Краксов. Тоже самое касается и Дантийцев, которые могут превращать путников в себе подобных, при поглощении путником ЖИ Дантийца.

К ситуации с Краксами также можно отнести и Элементалей, которые тоже представляют из себя в основе Путников.

### Легенда по происхождении:

Изначально в моменты существования Оплота и раннего Хейля, было поверье, что все путники были созданы Первыми Путниками, и что оставленные все постройки были созданы для них, также путники изначально назывались "**Новыми Людьми"**. Но и также верилось, что путники появлялись из воздуха, а не из Невода.
Сознание Лимба

**Сознание Лимба** - одновременно и должность и технически существо, которое отличается от других путников.

## Описание

Сознание Лимба представляет из себя избранного путника предыдущим Сознанием Лимба. СЛ отвечает за стабильность и работу самого Лимба, однако теряет свою полную оболочку поскольку Лимб теперь как тело для данного путника. Бывают однако и моменты когда СЛ способно выходить из Лимба в мир живых, однако не на долго.

## История

Первым СЛ по праву считается Лимбхёрт, который однажды практически без причин объявился в Лимбе и являлся разумным существом, которое ощущало и контролировало всея Лимб. Лимбхёрт был невероятно могущественным существом, поскольку именно он и никто иной ответственен за создание или если быть точнее открытие Забвения.

Вскоре, однако, свою должность как хранителя Лимба он передал путнице, по имени Йошино, в последствии исчезнув.
Nopeno

> **Не желаете купить рыбы?**
>
>

## История

#### Авель:

Появился Ларри (ранее) на Авеле, когда Зарн Мадан только стал городом, Врата Авеля "возрождались", а Эридан набирал всё больше и больше путников к себе. После небольшого исследования и рефлексий, решил заняться рыбной ловлей.

Построив маленький порт во Вратах Авеля, он основал Рыбацкую Гильдию, заданиями которой были выполнение заказов, ловля рыбы, постройка кораблей и распространение рыбацкого ремесла. После некоторого времени решил написать "Морской бестиарий", где содержится информация о разных морских существах. Написал ещё книгу "Рыбная ловля", где подробно расписывается процесс ловли, что можно выловить и тому подобное.

После упадка Врат Авеля, где жил лишь голод и пару человек, Ларуа решил переместится в Цер Андар. Побыв некоторое время там, он принимает решение провести цикл вдали от цивилизации на болотах, где поселяется в старом разрушенном корабле и принимается за письмо книги, которую никто не читал. Название её "Шесть оборотов одиночества".

Перед тем как Цер Андар стал частью Бегемдорга, а Фрейра и Ульмо отправили в Забвение, они сыграли свадьбу на которой Ларуа присутствовал. Он настолько вдохновился этой свадьбой, что написал одноимённую драму - "Свадьба". Данная пьеса имеет исторический и автобиографический характер с малою каплею фантазии. Написал он эту пьесу в Цивите, где поселился и помогает Ордену.

> (Люд рядом)
>
>
> Ты в порядке?
>  (Гамбит)
> Я - да, а вместе мы нет! /
>
>
>
> Терпеть у нас в вещей порядке!
>
> Ларуа Корцо "Свадьба"

Следующим и последним творением Ларуа Корцо стала снова пьеса - "Холопы". Пьеса состоит из трёх актов, первые два акта "Посев" и "Жатва" имеют пять сцен, последний третий акт "Стерня" имеет всего две сцены, из-за чего назвать пьесу завершённой нельзя. Пьеса начинается свадьбой Горожанина и Селянки, где мы знакомимся с городско-сельской жизнью и с Анькой и Мартином и его другом Антеком. О их сельской жизни будет посвящен второй акт, который сопровождается песнями и разговорами. В третьем акте "Стерня" Мартин-пацифист попадает в ряды Ордена и на этом пьеса обрывается. Единственный экземпляр текста пьесы был передан автором Мигелю лично, а позже Ларуа сбросился с окна своего кабинета на верхушке церкви Вратах Авеля, из-за чего стал духом и уже которую неделю скитается в Лимбе.

> Позади ординаторов пестреет /
>
>
> Срубленный вишнёвый сад /
> Ничто сердце нам не греет, /
>
>
>
> Ведь нет дороги нам назад.
>
> "Холопы" / Акт 3 “Стерня” - Сцена I
АТЕЗА

**АТЕЗА** - представляло из себя научный коллектив, база которого располагается в Рогороссо. Состоит из 5 личностей, в честь имён которых и назван коллектив, включая также иных участников, таких как Марина и Максим, которые отвечали за второстепенные задачи.

### Известные Представители:

Aristofer

TexnoBrit

Mr Ehrmantraut

ZerviBoom

AmoralisNaut
Diodory

## Диодор:

**Диодор** - сущность, которая следила за историей Жёлтого Кота со стороны, однако в последнее время, стало взаимодействовать с путниками.

## Описание:

**Диодор** (или же "**Рассказчик**") - сущность, чья сила до сей поры не известна как и его мотивы и его настоящая история. Сам же он говорит, что был в галактике Жёлтый Кот ещё со времён Древних и застал всю историю, но не вмешивался в неё, скрываясь в Апокрифе, хотя это не доказано. По неизвестным причинам, однако, он всё же объявился, создав вместе с Арнольдом Мировую Библиотеку внутри апокрифа. Тем не менее, по слухам, Диодор появлялся намного ранее, ещё во времена Оплота, чтобы заменить Налуриона на время, совершив действия необходимые для истории, используя магию иллюзии.

### Апокрифы:

**Апокрифы** - это книги-истории, имеющие внутри себя путь в карманное измерение, из которого нельзя войти или выйти кроме как с помощью книги.

1. ↑ ***Рассказчик - как Диодор зачастую представляется другим, а само имя "Диодор" можно было узнать лишь от других.***
2. ↑ ***Лор Minecraft сервера Land Of Story - Оазис (Глава 1, Часть 2) -***https://www.youtube.com/watch?v=cplPY2Pu7Ws
3. ↑ ***Сам Диодор называл Апокрифы - это главным творением его жизни.***
Des-Bast

Дес-Баст за изучением ЖИ

**Дес-Баст** - зверолюд, больше всего известный тем что являлся Архитектором Миров, правителем Лирбаста, суррогатным правителем Древоборска и автором изучения о Жизненной Энергии.

## История:

### Исмар:

#### Мини-Лимб:

Во время строительства Лирбаста, используя свои силы, Дес-Баст создал точную копию центра Лимба, даже вместе с отдельной дырой, которая в последствии стала копией луча в Лимбе. Данный жест уважения затронул Йошино, что на какое-то время пробудило в Йошино эмоции, которые она подавляла большую часть своей жизни.

#### Уход с поста Архитектора:

После основания Лирбаста, Дес-Басту пришлось заключить сделку с БНом, который дал ему добро на свадьбу с Кайне, взамен на силы Архитектора. Дес-Баст согласился.

#### Свадьба в Лирбасте:

Во время свадьбы с Кайне, к алтарю прибыл БН вместе с Алым Орденом и начал требовать капитуляцию Лирбаста, поведение БНа достаточно сильно заставило волноваться Кайне, как самого Дес-Баста и также Йошино, которая начала спорить с БНом, что в последствии привело к смерти БНа, однако Лирбаст всё равно распался.
Селестия

Селестия и хлебушек

**Селестия** - одна из забытых, кто работал на Межгаллов на корабле Рамис, вместе с её возлюбленным Сальвой.

## История:

### Гражданская Война Забытых:

До начала гражданской войны, Селестия вместе с Сальвой, сбежали неизвестным образом с корабля Сильвиран до начала Гражданской Войны и при неизвестных обстоятельствах наткнулись на Межгаллов, в последствии присоединившись к ним.

### Исмар:

#### Появление:

Во время того как Рамис попал в часть галактики, рядом с Исмаром, она вместе с Сальвой пытались связаться с иными Межгаллами, однако в итоге неожиданным образом "подключились" к Сомну и другим видам связи путников, что дало им узнать о существовании Межгаллов и Синемантов, как и Рамиса. Неизвестно когда, но Селестия смогла получить способность к созданию "проекции" лисы, в которую она вселялась оставляя своё настоящее тело. Однако ближе к тому времени как Кора прибыл на Исмар, Рамис рухнул, предположительно убив всех его работников, включая тело Селестии, отчего её душа была заперта в проекции лисы, в Магическом Лесу.

#### Встреча:

Попав в Магических Лес, Селестия впервые смогла начать взаимодействовать с путниками напрямую. Встретив любопытных путников, она рассказала им про гражданскую войну Забытых и про самого Кора и про то, что Виг'Омра скорее всего собирался вернуться.

### Люнор:

После того как путников перенесли на Люнор, Магический Лес сделал тоже самое, вместе с Селестией.
Катера

**Катера** - астероид, или же микро-планета, чья орбита была практически вокруг всего Жёлтого Кота. Является местом образования всех Кристаллов Катеры и также родиной Катерианцев.

## Описание:

**Катера** достаточно небольшой астероид, чья орбита была практически вокруг всего Жёлтого Кота. Несмотря на это, на самой Катере были поселенцы, который назвали Катерианцами, сами они научились создавать предметы, оружие и броню из Кристаллов Катеры. Несмотря также на свой размер, Катера была невероятно богата на различные ресурсы, включая сами Кристаллы Катеры, которые появились именно на этом астероиде.

## История:

### Алран:

Полных доказательств к этому нет, однако были спекуляции, что Сильвиране были на Катере или как минимум знали о её существовании, из-за того что достаточно близко рядом с Катерой был осколок вместе с башней связи Забытых.

### Хейль:

#### Открытие:

Во времена Хейля, Дамсот смог отыскать портал на Катеру, когда та была очень близка к Хейлю. Путники прибывшие на Катеру сразу стали добывать её и обменивать полезные ресурсы на инструменты из кристаллов, которые они сами делать не могли. Когда большинство путников обратило внимание на ресурсы, Дамсот и Рогороссо же устремились к башне связи Забытых, в чём они преуспели и смогли связаться с Атиллом.

#### Уход:

После достижения своих целей и иссушения Катеры от её ресурсов, путники покинули Катеру, а она в последствии покинула орбиту Хейля и портал был более не рабочим.

#### Раскол:

Во время проводов второго Мирового Турнира, Оракул Арнольд расколол Катеру, сорвав с неё большой кусок и направил его на арену, пытаясь уничтожить этот кусок, выставив себя героем, однако Коэн Номарх смог по большей части остановить метеорит, уничтожить его и узнать про план Арнольда.

#### Крушение:

Из-за раскола, траектория Катеры была смещена, что в последствии привело Катеру к крушению на Исмар. Вероятнее всего, что почти все Катерианцы погибли, а кристаллы Катеры были разброшены по всему Исмару, потеряв большинство из своих свойств.

### Люнор:

Во время создания Люнора, были соединены образы Хейля и Исмара, что привело к появлению кристаллов Катеры на Люноре.
Sildurun

## История:

### Древоборск:

Был учеником Ав'Окадо по зельеварению в Древоборске, однако крайне интересовался ядами и отравами, что привело его к проблемам с законом. Он умудрился сбежать после того как его собирались поймать, после чего он сбежал в Оазис.

### Оазис:

Прожил в Оазисе не так много времени, однако также создал некое устройство, которое он называл "двигателем", отчего его звали сумасшедшим и дефектом. Однако это не помешало 2 недавно появившимся путникам, Сану и Хезу, появится и поселится у него дома на 1 день.

### Смерть:

Попытался сбежать в растущее Рогороссо, чтобы там поселится, что у него и вышло, однако он был пойман в попытке отравить жителей Рогороссо, никто не пострадал кроме капитана гвардии Женька и также сам Силдаран, отчего Дамсот перерезал ему горло, дабы он не страдал.
Старейшина

> **Старейшины - это Хранители Оазиса, люди освоившие светлую магию. Их основная задача - помогать прибывшим в наш мир путникам найти своё предназначение, и всеми силами защищать Оплот от тёмной магии. Они следят за порядком в мире людей...**
>
> Налурион, "Лор Minecraft сервера Land Of Story - Одна история (Глава 1, Часть 4)

## Описание:

### Хейль:

**Старейшина** - знающий и уважаемый людьми человек, который следит за городами и докладывает Оракулу об Избранных людях. Также в обязанность Старейшин входит решение возникших конфликтов. Однако основным заданием Старейшин, является встреча путников и их обучение. После того как путник проходил через Невод и оказывался в Оплоте/Иллюзорном Оплоте/Овуме, то его должен был встретить Старейшина и обучить, рассказав об всех нюансах мира и о том как этот самый мир устроен.

К уже присутствующей способности проверять вещи, Старейшины получили способность слышать абсолютно все разговоры в Хейле, что помогает им прибыть на помощь в случае чего.

У каждого Старейшины должен был быть хотя бы один Старец, выполняющий роль Подмастерья.

### Исмар:

Старейшины на Исмаре исполняют роль, похожую на Оракула. Также Старейшины на Исмаре, по сути являются ослабленными Армариусами, поэтому некоторые права и обязанности Армариусов перешли к Старейшинам. На момент Исмара Старейшин всего лишь 4 и их официальное место проживания было горой Галиглифьяр.

### Люнор:

Старейшины на Люноре исполняют иную роль от старейшин Исмара, поскольку на Люноре Старейшина всего один, с 4 старцами, которые сменяются каждые несколько глобальных дней. Старейшину можно сменить, в обычном случае ТОЛЬКО если все 4 старца решат за отставку Старейшины, в иных случаях Старейшина может сам отказаться от поста, поставив одного из старцев на своё место.
Война Авалона и Древоборска

## Описание:

**Война Империи Зверолюдов и Древоборска** - военный конфликт между городами Авалон и Древоборск, который закончился победой Древоборска

## История:

### Предпосылки:

Первым делом, после основания Авалона, правительница Виктория заключила догор с Хамбертоном, правителем Королевства Эльфов, который, к сожалению, так и не прибыл на выручку в войне. Следующее событие, которое ненамеренно стало одним из главных побудителей войны, это исчезновение Виктории, которая пропала и на престол взошёл её заместитель, Димор Дарк, однако данное действие было негативно принято жителями Древоборска, их мнение в итоге не было учитано жителями Авалона.

### Набеги:

После восхождения Димора как правителя, некоторые жители Древоборска, стали устраивать грабежи и разбои на Авалон, в особенности на жителей, поскольку причиной данных набегов стали крайне негативные отношения к Зверолюдам, которых воспринимали не больше чем животных.

### Мирное Решение:

Благо для стороны Авалона, из забвения вернулся Асуриус, который был близким другом Димора, отчего тот и взял на себя управленческие дела как и дипломатию. Асурисус пытался решить данный вопрос мирно, призвав правителя Древоборска, Ваномаскиса, к решению этого вопроса, однако как оказалось, Ваномаскису было всё равно на эту ситуацию и он не видел в ней никаких проблем. Однако его жена, правительница Грибленда, решила, что данные набеги не были такими уж безобидными, как минимум, так считали жители Авалона.

### Встреча в Оазисе и Война:

К сожалению, как выяснилось в Оазисе, во время встречи, позиция жены Ваномаскиса оказалась ложной и она попыталась убить Асуриуса, из-за чего была убита им же из-за самозащиты, данный поступок в итоге натравил весь Древоборск и самого Ваномаскиса на Авалон, после чего он открыто объявил Авалону войну, в идеале Ваномаскис полностью знал, что его жена собралась сделать, но он не противился этому. Асуриус пропал до конца войны, поскольку был заперт в Лимбе. Таким образом Ваномаскис также нанял и Картель, который в последствии уничтожил Авалон вместе с его жителями.
Пирамида Феникса

**Пирамида Феникса** - самая большая существующая пирамида, что была построена, также является основным местом поклонению Фениксу и всегда "сопровождаема" Пирамидой Тьмы.

### Описание:

Пирамида Феникса представляет из себя по-истине огромное строение, созданное для поклонения Фениксу, которое красочно отдекорировано как внутри так и снаружи. Сама пирамида была построена в Оплоте, во времена правления Тёмного Серафима, так как Адепты Феникса получили намного больше свободы, однако после конца Тёмного Серафима, пирамида стала использоваться для встреч Серафима/Налуриона с другими путниками для разговоров или проводов ритуалов, таких как возрождение БНа. В основе это сделано для сокрытия информации от Наблюдателя, а соответственно Верховного, однако конкретно почему, до конца не известно. После Люнора, Пирамида Феникса была перенесена в Хотарн, вместе с Пирамидой Тьмы.
Korblitus

**Кора** - один из самых могущественных забытых, времён гражданской войны забытых и также времён жизни Исмара.

## История:

### После Войны с Древними:

После конфликта с Древними, сбежал на общем корабле вместе с большинством популяции Сильвиран, однако уже тогда он не одобрял и был негативно настроен по отношению к их тогдашнему лидеру, Виг'Омра. Примерно в это же время на их корабле, Кора смог узнать о "магии крови", созданной Виг'Омра, однако до конца не известно, была ли магия крови Кора прототипом или же он сам смог доработать её.

### Гражданская Война Забытых:

По прибытию на Исмар, он и Виг'Омра практически открыто собирались начать конфликт, однако обе стороны пришли к соглашению, что тогда Исмар был бы попросту уничтожен, поэтому они развязали конфликт в Чистилище. Каждый из лидеров, включая Кора, дали своим солдатам магию крови, своей стороны, отчего от их крови в Чистилище появились багровые леса и искажённые леса. После войны, он пропал на очень долгое время, до того момента, пока путники не открыли Исмар. Причина его исчезновения до конца неизвестна.

### Исмар:

#### Основание Арка:

Когда путники более менее обосновались на Исмаре, то Кора прибыл на него, неизвестно как и почему. Он стал наблюдать и изучать путников, пока не узнал о Ренессансах. После того как он узнал о них, то он порешил создать свой город, идя по примеру путников, данный город был назван Арком. Сам же Кора помогал с помощью магии строить город и решать внешнеполитические задачи, когда Феррат Арка исполнял роль внутриполитических.
Rudolph

> **Ты заблудился, путник?**
>
> Рудольф Серафиму, Видео "Лор вселенной Land Of Story - Покаяние"

**Рудольф** - самый первый в истории Старейшина и также учитель Серафима.

## История:

### Оплот:

Достаточно много деталей истории Рудольфа были утеряны в истории, либо в виду того, что много кто уже забыл о них или в виду того, что персоны существовавшие в те времена либо мертвы, либо в странствиях.

#### Начало:

Однако самая известная трактовка гласит о том, что Рудольф прибыл в заброшенный путниками Оазис и с помощью своей магии не только защитил его от нечисти, но и смог его отстроить, что начало манить путников. Он отличался от других путников как он сам, тем, что обладал невероятными силами, магией, которая поддавалась крайне долгое время лишь одному ему.

#### Серафим:

Однажды когда в Оазис прибыл новый путник, по имени Серафим, то он его принял в этот город и на протяжении долгого времени он сближался с этим путником, потому что он считал, что Серафим стал бы ему должным наследником, когда его не станет.

#### Смерть:

В конце концов этот день и настал, когда разбойники напали на Оазис, то Рудольф получил эффект дурного знамения, что заставило его покинуть Оазис, дабы не приносить с собою опасность. По слухам именно в это время, Рудольф был убит этими же разбойниками в лачуге.

### Хейль:

Во время иллюзорного Оплота, во время своих скитаний по нему, Коэн понял, что призраки его прошлого пришли за ним. Вместе с иллюзорным Оплотом вернулись и некоторые существа из воспоминаний Коэна, это было неизбежно. После иллюзии Раганона, Серафим повстречал Рудольфа, который в последствии стал общаться с самим Серафимом, тема их разговора в итоге привела к тому, что Серафим заставил себя всё забыть, что привело к исчезновению Иллюзорного Оплота.

#### Руди:

Однако тем не менее память Серафима была перенесена на тот момент Руди и на удивление, рядом с ним в тот момент был Рудольф, который произнёс лишь одно слово: "**Интересно...**"

После этого, по настоящему Рудольфа или его иллюзию более никто не видел, однако всё ещё есть слухи о том, что во время закрытия Забвения, Рудольф умудрился вернуться в мир живых, несмотря на тот факт, что подтверждений этому никаких нет.

### Наследие:

Несмотря на свою, малую по большей части, историю, Рудольф возымел огромный эффект на культуру и магию всех путников.

#### Магия:

Вся магия, отвечающая за защиту территорий, стала называться магией Рудольфа или же Оберегом Рудольфа.

#### Культура:

После его прихода, в обиход путников вошёл как термин "Старейшина", так и должность, которая существует и будет существовать столько же времени, сколько и все путники вместе взятых.

1. ↑ Видео "Лор вселенной Land Of Story - Эксперименты Руди?"
Veleriena

### Цвет Глаз

Левый жёлтый, правый белый; Левый жёлтый, правый красный (ранее); Левый жёлтый, правый серый (ранее);

## Социальное

### Род Занятий

Наблюдение за путниками; Строитель; Писатель;

## Появление

### Последнее Появление

Активна

> **История циклична: приходит зло, завладевает планетой, накрывая путников одеялом страха и смерти. После приходит могущественный путник или существо, изгоняет это зло и на планете наступает спокойствие.**
>
> Вэлериэна к Кили, во время скрывания от Искажённых

## История

### Люнор:

#### Начало. Чистилище:

Вэлериэна - путница, что с Невода попала в Чистилище. Ввиду некоторых внешних свойств (таких как чешуйчатая кожа, рога и красные волосы) схожа с дантийцем, однако длинные уши и умение общаться с пиглинами выделяли её как гротоса.

Не покидала Чистилище в течение нескольких глобальных оборотов, занимаясь охота на хоглинов, общением с пиглинами и строительством своего убежища. Не знала об остальных путниках и убивала их, воспринимая как низших существ.

Через некоторое время познакомилась с дантийкой Бальзамин, которая рассказала ей о жизни на Люноре и показала планету.
Арк

### Кратко:

**Арк** - одно из самых крупных поселений Исмара. Поселение было технически основано Кора.

## Описание:

Данное поселение имело индивидуальную политическую систему, поскольку техническим основателем являлся Кора, но Ферратом была иная личность, избираемая народом Арка. Также данное поселение имело более продвинутые дома и имело научный центр, в котором достаточно часто над своими проектами трудились завербованные Кора Ренессансы.

### Районы:

#### Центральный Район:

**Центральный район** Арка представлял из себя первое время основу Арка, откуда он начинался, имея небольшие дома чаще всего с небольшим пространством, но имея достаточно места для самого нужного. Центральный район также является перенесённым Темпестом. После того как было возведено большинство районов, Кора дал указ снести старый Центральный район и построить на его месте более новые и просторные дома.

#### Жилой Район:

**Жилой Район** или же "**Район Саккавы**", был построен после Центрального и содержал большие и просторные дома из кирпичей и каменных кирпичей. Название и дома идут из одного места, Саккавы, так как большинство зданий Арка этого района были полными копиями определённых кирпичных зданий из Саккавы.

#### Алый Район:

**Алый Район** является одним из самых последних построенных районов в Арке и предназначен он был для бывших жителей Цивита. Алый Район представлял из себя ограждённые небольшие здания на вершине горы, так как это был единственный район, в который не могли ходить все, а лишь жители Алого Района и Феррат Арка. Основными жильцами этого района были члены Карательного Отряда.

### Карательный Отряд:

Карательный Отряд был официальной военной силой Арка, которая состояла из бывших членов Алого Ордена, который к тому моменту распался.
Дальние острова (Край)

## Описание:

**Дальние острова** - мир, который построили Странники Края, его жители. Они создали этот мир как и все, но в ходе всей своей жизни и работы, этот мир они считают своим величайшим творением, они поняли что бескрайняя пустота это есть идеальный мир для них. Весь мир наполнен магией, все же знают что яйцо дракона что там обитает, это источник магии. Так вот потому что яйцо там родилось, там есть магия. Но её нельзя ни какими известными ныне способами выкачивать от туда.

### Дракон Края:

Долгое время защитником яйца являлся не без известный **Дракон Края**, который имеет свойство заново появляться, при проведении особого ритуала, используя Кристаллы Края. Однако все последующие версии после первой, были всего лишь иллюзией, настоящий дракон был давно убит во времена Оплота путниками: iSpyPanda, Denzzzb, DuRian и Omegan.
Разбойники

**Разбойники** - фракция Синдиката, отвечающая за прямой грабёж, зачастую поселенцев, но ранее это были даже Шатры Гордов.

## Описание:

На некоторых планетах Синдикат всё еще использует старые методы получения товаров и материалов, такие как грабежи поселенцев, практически на каждой известной планете где есть поселенцы, есть и разбойники - фракция Синдиката, из-за постоянных стычек разбойников, разбивающих аванпосты вблизи деревень, поселенцы были вынуждены обеспечить себе защиту в виде железных Големов. Долго разбойники не могли сделать ничего против такой силы, опять же, по причине того, что доставить им технологии Синдиката было проблематично, но, так как Синдикат берет свое начало от Межгалов, Разбойники получили возможность создания Мародеров - огромных животных выращенных специальным образом, ничего кроме агрессии и привязанности к хозяину они не испытывают. При таком раскладе силы Поселенцев и Разбойников практически уравновесились, появлением Путников в эту войну вступило “Горнило Исмара”.
Эльфы

**Эльфы** - стройные, элегантные и красивые существа, которые зачастую были известны за свои острые уши, красоту и талантливость в магии.

## Описание:

**Эльфы** - род путников, которые по своему внешнему виду крайне схожи с людьми, однако главным отличием являются острые уши и редкий цвет волос и глаз у людей, для эльфов не является такой уж и редкостью. Также эльфы талантливы в магии, в виду того, что их родословная также частично исходит от Духов Леса. Достаточно схожими в этом моменте являются и Элементали, которые связаны с Духами Леса, но на ином уровне.

## История

**Эльфы**, это крайне необычная раса, появились они ещё в Оплоте, однако только намного позже выяснилось что их талант к магии связан с Духами Леса. В отличие от людей, эльфы НИКОГДА не "стареют", среди них нельзя встретить старцев с длинной седой бородой и морщинами, они всегда молоды и сильны, из-за большого наличия в их теле магии. Благодаря сильно развитой мускулатуре, эльфы являются прекрасными бойцами, верхолазами и прыгунами, а в бою им может почти не быть равных. Однако в Оплоте их репутация была помята из-за их конфликтного лидера Хамбертона. Из-за развязанного конфликта к Лагуной, Дети Дракона уничтожили Королевство Эльфов, убив в последствии много его жителей, отчего отныне в Жёлтом Коте, Эльфы являются не самыми распространёнными существами.
Наблюдатель

> **...Однажды вечером, когда все собрались в трюме, наши сердца забились в унисон. Наблюдатель заговорил с нами.**
>
> Анастасия, книга "Сказ о Хейле"

## Описание:

**Наблюдатель** - некая повсеместная сущность. Чаще всего появляется в форме летающего зелёного глаза. Говорят "Видишь глаз - беги". Наблюдатель не может причинить вреда, но он всегда появляется в какой-то ответственный момент. Наблюдатель не может говорить, посему он использует путников говоря за них. Информацию, которую он запечатлел передает Верховному.

## История:

### Хейль:

После определённых событий во времена Хейля, Наблюдатели покинули путников и после этого более не появлялись в истории официально.

### Исмар:

Изначально могло показаться, что Наблюдатели внезапно вернулись на Исмар, но это оказалось не так, в реальности это были особые шапки Ковенанта, под которыми они были способны следить за иными путниками и не быть замеченными, данные "наблюдатели" в последствии стали называться "Око Ковенанта".

### Авель:

Наблюдатели явились предзнаменовав Пухлоснег.
MaksYTSS

Лок, во времена Хейля

## История:

### Иллюзорнный Оплот:

Когда попал в Оазис, то он там познакомился с Шихидо и Тиксариумом, который жил в Великой Равнине, куда Лок мечтал попасть. Тиксариум указал им куда надо идти и он вместе с Шихидо к Великой Равнине, где их в последствии встретил Готфрид и сам Тиксариум, Готфрид принял их в Великую Равнину. Там Лок помогал Кирито строить склад.
Армариус

## Описание:

**Армариусы** - по сути, Старшие Хранители, однако Армариусы более не обладают никакими обязанностями предыдущих должностей и не должны, по возможности, вмешиваться в работу Старейшин и Хранителей, хотя они это могут. Основными обязанностями Армариусов, является сохранение истории и изредко, передача новых книг Верховному.

Армариусы НЕ подчиняются кому либо,(исключением конечно же является Коэн Номарх), но и командовать Армариусы никем не могут (исключением этого пункта, является то, что если Армариус состоит в какой то группе или основал её, то тогда командовать он право имеет).

По своей силе магии, Армариусы сильнее чем Суррогаты и Хранители, но будут слабее Древних.

**На данный момент, Армариусы как должность, не существуют.**

## Известные Представители:

БН (ранее)

Акода (ранее)

Фениксдон (ранее)

Ваномаскис (ранее)

Ав'Окадо (ранее)

Мейту (ранее)
Juliachkaa

**Юлия** - в своё время была правительницей Оазиса и покровительницей Рогороссо, показала себя как хороший правитель и также хороший воин, являясь также наследницей Кайфуши и создателем Копья Тайной Ложи.

## История:

### Хейль:

#### Пакт Магии Крови:

После непредвиденной смерти Юлии, Налурион решил вернуть её из Забвения, однако соединив её с Дамсотом, отчего если бы умер один, то погиб бы и второй, что, было странно, учитывая что Юля и Дамсот терпеть не могли друга, хотя в конце концов и более-менее нашли компромисс. От данного пакта, правда, Юля переняла черты Дамсота, самой выделяющейся частью являлся шрам на её левой стороне лица, идентичный шраму Дамсота.
"Копьё Тайной Ложи"

**Копьё Тайной Ложи** - копьё, созданное Юлией, для защиты Оазиса и Рогороссо, используя старую кузницу Оазиса. Изначально было лишь в 1 экземпляре, но позже она сделала его дубликат. В составе копья есть 2 кристалла Дамсота, которые предположительно являлись кристаллами Катеры и также незеритовые слитки.

1. ↑ Книга "Копьё Тайной Ложи", автор Юлия
Hrenfn

Ворон в ожогах

> И вот Ворон, с колен он встаёт -
> Железные крылья вновь распустит, вернётся в полёт!
>
> "Ворон"

## Описание

Был назван Вороном Железным из-за своих тёмных волос и железных сломанных крыльев за спиной. В молодости внешне был очень похож на Слиммика.

## История

#### Хейль:

Появился впервые на Хейле. Будучи тогда ещё молодым и неопытным, путешествовал по миру. жил в разных местах, включая Цивит. После своих приключений остановился в Иршалее, где достиг своих маленьких успехов в варке алкоголя и кулинарии. Участвовал в тайных ритуалах иршалейских. После того, как НикОр пропал, Ворон стал покровителем Иршалея, но не надолго, ибо поселение вскоре опустело. Познакомился с Анной Ермантраут, которая сыграла ключевую роль в жизни юнца, ведь дама стала последним человеком которого он видел - Анна застрелила Ворона в Биргардене.

#### Люнор:

После того как из Забвения начали возвращаться путники, вернулся и Ворон, но уже постаревший. Адаптировавшись к новой планете, он вернулся к идее молодости - алхимии. Спустя некоторое время он открыл Люнору лекарство, которое тайно использовалось ещё в Хейле, в Иршалее. К сожалению, лекарство получило мутную славу - его использовали в целях отравить путника, что подтолкнуло Мара к написанию книги.

#### Авель:

Некоторое время прожил во Вратах Авеля, успел там провести эксперимент с остротином над путником. Вскоре переместился в Зарн Мадан, где переиздал свои люноровские книги о остротине ("Моё трудное, но любимое дитя - остротин") и о наркотических веществах ("Веселье - опиум и трава").