Hada

Hadas, criaturas fantásticas allá donde las haya. Son siempre mencionadas como meras fantasías, seres diminutos que rondan por los bosques jugando con los pobres mortales, jugando con sus sentidos y engañándoles por sus caminos. Hay muchas leyendas acerca de ellas, unas más buenas que otras… Pero… ¿Y si te digo que existen?¿Qué son reales? ¿No me crees? Ay, pobre alma, ven, siéntate que te la cuento.

No se sabe exactamente cuando aparecieron, pero cuando lo hicieron se dieron a conocer por todo Santuario, eran jóvenes hadas en busca de juegos y engaños, más no todas eran así, algunas se encariñaron con gente de otras especies y las ayudaban. Se decía que tenían una gran conexión con los dioses, tanto es así que si un hada visita un altar, se dice que el Dios se alegrará por ello. Más, escucha… Algo pasó para que huyesen y se escondiesen… Su población disminuyó y se ocultaron por diferentes rincones de Santuario. ¿Alguna vez has perdido algo?¿O te has encontrado algo en el suelo? No lo busques y no lo recojas, pues ha sido un hada queriendo bromear contigo, más si recoges el objeto ella lo considerará que lo has aceptado y un favor le deberás… Y créeme, no te gustará devolverle el favor, pues al último que aceptó su regalo le hizo bailar desnudo en la plaza principal. Así son, bueno, al menos su mayoría.

¿Qué?¿Aún no me crees? Está bien, está bien… Pues mira y escucha atentamente a tu alrededor…¿Qué ves?¿Nada? Oh, vaya… ¿Y de dónde proviene esta voz? Jijiji, así es, has estado hablando con una todo este tiempo. ¿Qué?¿Qué aún no me crees? Pues ahí te quedas, intenta salir jijiji, si lo consigues, te contaré más sobre mi… ¿Qué?¿Qué quién soy? Pero ¿todavía no lo sabes? Vamos, dale al coco, seguro que lo sacas…

...

¿Todavía no sales? Vaya… Que aburridoooooo, venga sal, que te cuento. ¿Oh?¿Ya saliste? Bien, bien. ¿Qué?¿Quieres que te cuente que quien soy? No, no… Te saqué, así que ahora me debes un favor… ¡Exacto! Ve a la plaza del pueblo, ya sabes que hacer ¡ejé!

¿No lo has hecho aún? Vaya, que cobarde… Pues duerme pobre alma, duerme por toda la eternidad, sueña con aquel lugar que siempre has soñado, y despierta cuando sientas que el sueño es demasiado. Aquí estaremos las hadas, observándoos sin ser vistas, sabemos todo lo que pasa, y lo que no, si quieres vernos solo debes seguir nuestra voz.

"Cuenta la leyenda que las hadas nacieron a partir de la primera brisa marina que aterrizó en la tierra, donde el pétalo de una flor se posó sobre la mesa donde los dioses se reunían, ahí nació la primera hada, asombrada de ver a los grandes frente a ella, alzaría el vuelo para observarlos uno a uno, mostrando elegancia, gracia y felicidad, los dioses se sintieron apaciguados por su presencia, dándole a esta un espacio donde podía vivir sin ser molestada por las demás razas, más el tiempo pasaba, el hada, amiga de los grandes, se sentía sola cada vez que estos no podían estar con ella, fue entonces cuando bajaría al mundo mortal, donde se haría amiga de diferentes especies, curiosa, como era ella, aprendió y convivió con ellos, ayudándole en lo que podía, pero su soledad no se apaciguaba, hasta que un día se le ocurrió una idea, una idea maravillosa. Escogió a un grupo de personas que se habían ganado su confianza, y mediante un ritual, las convirtió en su especie. Ella, maravillada y asombrada, las llevó al espacio que los dioses le habían dado, donde crearían una comunidad. Todo eran risas y diversión, a veces salían para divertirse a costa de las demás razas, o ayudar en lo que podían en las batallas de sus amigos, siempre estaban de acuerdo en todo, pues un vínculo compartían, donde lo que sientese una, lo sentían todas. Pero un día algo cambió, alguien les atacó, no eran agrado de esta gente, y con su raza quisieron exterminarlas, pero por suerte con su hogar no dieron, y de las pocas hadas que ya habían, ahora quedan menos…"

Las hadas a diferencia de otras subrazas debes desbloquearlas dentro del propio servidor, buscándolas, encontrándolas o siguiendo las voces de las hadas que un narrador eventualmente iría narrando. ¡Suerte!

***Las hadas obtienen una habilidad feérica por nivel a elegir a partir del nivel 2:***

*Branquias: +2 supervivencia*

*Dedos de manos y pies palmeados: +2 sigilo*

*Cabello brillante:+2 Interpretar*

*Alas de fata: Habilita volar*

*Piel escamada: +2 Trato con animales*

*Piel quitinosa: +2 disfrazar*

*Cuernos de ent: +2 supervivencia*

*Orejas feéricas: +2 sentidos agudos (sólo escuchar)*

*Orejas élficas: +2 sentidos agudos (sólo escuchar)*

*Ojos luminosos: +2 sentidos agudos (sólo avistar)*

*Pezuñas: +2 atletismo*

*Luciérnagas (acompaña al hada en todo momento unas luciérnagas/mariposas): +2 conocimiento de conjuros*

*Hada guía (una hada diminuta de poca inteligencia, acompaña al personaje y revela lugares secretos/tesoros): +2 sentidos agudos (sólo avistar)*

***Pasiva: REDUCCIÓN:*** El hada reduce su tamaño voluntariamente hasta convertirse en 1/10 su tamaño real. Sus características de fuerza se reducen en -6 y su constitución en -4 (en caso de fuerza significaría que las habilidades de fuerza se verían perjudicadas, pero podrías con tu propio peso sin ningún problema aun quedando en negativo, y en cuanto a la constitución es que te baja la vida máxima) . Sin embargo su destreza y carisma mejora en +2. La transformación dura tanto tiempo desee. vida máxima).

**Nivel 1**

+1 Carisma

+1 Sabiduría

+1 Capacidad arcana

+1 Arquería

**Seamos amigos:** Ésta habilidad de hada sirve para mejorar la perspectiva que tenga nuestro objetivo de ti, incrementado un 50% cualquiera de las emociones positivas hacia ti, como la amistad, compañerismo o convertir a alguien más tolerante hacia ti; reducir la sospecha o paranoia. Un objetivo malintencionado pasaría a ser neutral contigo, y alguien neutral a alguien amistoso. Una vez por narración/combate. - Si el objetivo está hostil contra ti no servirá, y un objetivo que ya es amistoso contigo no se verá afectado por ningún condicionante.

**Duérmete:** El hada somete a un sueño invasivo a un objetivo. Deben enfrentar sabiduría ambos. Un uso por nivel/día. Si el objetivo ha sido sometido a sueño en las 24h tendrá un bonificador de +2 a la tirada, que se apilará por cada letargo que haya sufrido.

**Nivel 2**

+2 Carisma

+2 Sabiduría

+3 Capacidad arcana

+3 Arquería

**¿Eso qué es?:** El hada confunde a su objetivo durante dos turnos. Deben enfrentar sabiduría ambos. Un uso por nivel/día. Si el objetivo recibe daño hará expirar la confusión; cualquiera que haya sido confundido por una fata no puede volver a ser confundido en 24h; la víctima de la confusión debe de hacer una tirada de 1d3 para averiguar qué movimientos hará estando confundido: 1- Atacará a sus compañeros. En caso de no haberlos, se quedará quieto. 2- Se mueve erráticamente. 3- Quedarse quieto.

**Ríete:** Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance percibe todo como si fuera terriblemente gracioso y llora de la risa si este conjuro la afecta. El objetivo debe tener éxito en una tirada enfrentadade Sabiduría para no caer tumbado, lo que hace que quede incapacitado y que no pueda ponerse en pie mientras dure el conjuro, el conjuro dura 1d2 turnos . Las criaturas con una puntuación de Inteligencia igual a 4 o menos no quedan afectadas.

**Nivel 3**

+3 Carisma

+3 Sabiduría

+4 Capacidad arcana

+4 Arquería

**¡Eres un/a…!:** La víctima del hada es transformada involuntariamente en un animal inofensivo, debiendo de hacer una tirada de 1d4 para averiguar qué animal es. El efecto dura 2 turnos. 1- Gallina. 2- Ternero. 3- Cerdo de corral. 4- Tortuga.

**¡Cómo te atreves!**: La fata aplica una maldición al espíritu de objetivo, reduciendo las características mentales del objetivo. Reduce -2 inteligencia y sabiduría. Además dada la terrible hipertensión que inflige, la víctima sufre 2d3 de daño irreductible.

**Nivel 4**

+4 Carisma

+4 Sabiduría

+7 Capacidad arcana

+7 Arquería

**Baila sin parar**: Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo se pone a bailar de manera cómica, moviendo manos y pies, mientras dura el conjuro.

Una criatura que baila debe usar todo su movimiento para bailar sin moverse de su espacio y tiene desventaja en las tiradas de salvación de Destreza (-2) y en las tiradas de combate/capacidad arcana (-4). Mientras que el objetivo está afectado por este conjuro, las demás criaturas tienen ventaja en las tiradas de ataque (+2) que hagan contra él. Como acción, la criatura puede hacer una tirada enfrentada de Sabiduría para recuperar el control sobre sí misma. Si tiene éxito, el conjuro termina. Dura 1d3+1 turnos.

**No lo sabrás:** Creas un campo ilusorio que parece real, todos los sentidos son engañados, y muy dificilmente pueden percibir la realidad. Aquí el tiempo parece haberse congelado pero nadie podría notarlo, la calma y tranquilidad ó la destrucción y el caos podría gobernar en el espacio que creaste. Toda criatura que esté dentro de tu rango de visión queda atrapada por esta ilusión, siendo así que para poder escapar deben superar una prueba enfrentada de sabiduría, en caso de no pasarla, la/s criatura/s afectadas quedarían en ese espacio por un máximo de 1d2+1 turnos en narraciones/combates ó 1h offrol. En caso de que sea un lugar de calma y tranquilidad, el hada tendría una oportunidad para calmar las emociones de la criatura afectada, siendo que todo miedo/aturdimiento/confusión sería anulado, en caso de ser al contrario, influiría esos estados. Al terminar el conjuro, el estado de la criatura afectada volvería a ser la misma antes de ser lanzado.