Anão

* Anão
* Anã

Os **anões das montanhas** (do inglês: *Mountain* *Dwarf*), também conhecidos como **anões do escudo** ou simplesmente ***Dwarrows***, são uma raça de seres sentientes originários de Ystra e representam a espécie anã mais antiga, amplamente difundida e comum entre todos os *Dwarrows*. Os anões são famosos por sua eficiência militar, sua habilidade para resistir a castigos físicos e mágicos, seu conhecimento sobre os segredos da terra, seu trabalho árduo e sua capacidade de beber cerveja. Seus reinos misteriosos, escavados no interior de montanhas rochosas, são famosos pelos tesouros maravilhosos que a raça produz em sua incansável ganância inerente.

## Biologia

### **Descrição Física**

Os anões têm entre 1,30 m e 1,50 m de altura, mas seus corpos são muito mais atarracados, largos e compactos; em geral, eles pesam o mesmo que os seres humanos. Os anões são ligeiramente mais altos e bem mais pesados que as anãs. Sua pele varia de clara a bronzeada, e eles têm olhos verdes ou azuis-prateado, sendo cores mais escuras de olhos raras.

Eles quase sempre têm cabelos longos ou carecas, sendo cabelos curtos raros; as cores de cabelo podem variar de castanho claro, loiro a ruivo, tornando-se grisalhos e brancos com a idade. Ambos anões e anãs podem crescer e valorizam bastante suas barbas, cuidando muito bem delas. Eles preferem estilos simples para seus cabelos, barbas e roupas. Atingem a fase adulta por volta dos 40 anos e podem viver mais de 400 anos.

### **Ciclo de Vida**

Os anões são mamíferos e se reproduzem através de reprodução sexuada. A gestação dos anões é prolongada, durando 12 meses, e é frequentemente desconfortável para as fêmeas anãs, que disfarçam o desconforto para evitar mostrar fraqueza. O nascimento de múltiplos filhotes é extremamente raro entre os anões. Eles crescem em um ritmo semelhante aos humanos até os 40 anos, quando são considerados adultos. A partir dos 40 anos, os anões desaceleram o processo de envelhecimento comparado aos humanos, atingindo a maturidade por volta dos 125 anos, sendo considerados idosos aos 188 anos e anciãos aos 250 anos. A partir da fase de ancião, o envelhecimento dos anões praticamente se estabiliza, permitindo que alcancem idades superiores a 400 anos.

**Expectativa de Vida**
 40 anos

### **Sub-Raças**

#### **Anões das Colinas**

Os Anões das Colinas, também conhecidos como Anões do Ouro ou *Twergs*, representam uma sub-raça de anões gananciosa, confiante, animada e às vezes orgulhosa, que predominantemente vive em pequenas colinas circulares (*hillocks*), em vez de antigos salões esculpidos nas montanhas. Os Anões das Colinas são o segundo tipo mais comum de anões e, ao contrário de seus primos, frequentemente interagem com os habitantes da superfície, sendo considerados menos inclinados à guerra.

#### **Anões do Ártico**

Os Anões do Ártico, também conhecidos como anões do norte, são uma sub-raça extremamente rara de anões localizada nas regiões isoladas das terras do norte de Ystra. São muito menores e possuem uma fisionomia bastante diferente de seus outros irmãos. Seu estilo de vida de caçadores-coletores deu origem a um povo sociável, aberto à companhia dos outros. Ao contrário de outros anões, eles se importam pouco com a linhagem sanguínea de outros anões e têm pouco desejo materialista, acreditando, em vez disso, em viver a vida ao máximo.

## Cultura

### **Personalidade**

Os anões hesitam em sorrir ou celebrar e suspeitam muito de estranhos, mas são generosos com os poucos indivíduos que adquirem sua confiança. Eles valorizam o ouro, as gemas, as jóias e os objetos de arte fabricados com esses materiais preciosos e muitos já sucumbiram à ambição. Eles não combatem de forma recatada ou temerária, mas com coragem, tenacidade e cautela. A raça possui um forte senso de justiça, que pode se transformar em uma sede de vingança infindável. Entre os gnomos, que são famosos por suas excelentes relações com os anões, é comum o seguinte ditado: “Se eu estiver mentindo, que eu enraiveça um anão”

### **Relações**

Os anões se relacionam bem com os gnomos e razoavelmente bem com os humanos, meio-elfos e halflings. Eles costumam dizer: “a diferença entre um conhecido e um amigo equivale a cerca de cem anos”. Os humanos, com suas vidas curtas, encontram dificuldades em forjar vínculos mais profundos com os anões. As melhores relações entre as duas raças acontecem quando o anão gostava dos pais ou avós do humano. Os anões não conseguem apreciar a sutileza e a arte dos elfos, considerando-os imprevisíveis, arrogantes, inconstantes e excêntricos. Os anões desconfiam dos meio-orcs, que também desconfiam deles, devido ao fato que orcs são seus mortais inimigos. Por sorte, os anões são justos e concedem aos meio-orcs a oportunidade individual de provarem seu valor.

### **Tendência**

Os anões geralmente são Leais e a raça tende ao Bem. Os aventureiros são mais propensos a se diferenciar do padrão, pois costumam ser os indivíduos que não se adaptaram perfeitamente à sua própria sociedade.

## Anões Notáveis

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15. Zelda Stormfoot

## Metajogo

### **Características Raciais Dos Anões**

* **Fisionomia Dwarrow:** +2 de Constituição, -1 de Carisma. Os anões são vigorosos e resistentes, mas costumam ser grosseiros e reservados.
* **Tamanho Médio:** Como criaturas Médias, os anões não sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
* **Deslocamento Básico:** O deslocamento básico dos anões equivale a 6 metros (4 quadrados). No entanto, os anões são capazes de percorrer seu deslocamento básico, sem penalidades, mesmo quando utilizam armaduras médias ou pesadas ou transportam uma carga média ou pesada, ao contrário das outras raças, que sofrem uma redução no deslocamento em situações similares.
* **Visão no Escuro:** Os anões conseguem enxergar até 18 metros (12 quadrados) no escuro. A visão no escuro somente permite enxergar imagens em preto e branco, mas é idêntica à visão normal em todos os demais aspectos e pode ser utilizada mesmo na escuridão completa.
* **Ganância:** Os anões recebem um bônus racial de +2 em testes de perícia de Avaliação feitos para determinar o preço de bens não mágicos que contenham metais preciosos ou gemas.
* **Ligação com as Pedras:** Essa habilidade concede vantagem aos anões em testes de Procurar para identificar trabalhos incomuns de alvenaria, como paredes deslizantes, armadilhas de pedra, construções recentes (mesmo erguidas para se igualar às antigas), superfícies rochosas instáveis, tetos de pedra que podem desabar e similares. Qualquer material que não seja rochoso, mas esteja disfarçado como uma rocha, também é considerado um trabalho incomum de alvenaria. Um anão que passar a 3 metros de um trabalho incomum de alvenaria recebe um bônus de +5 em Observar; ele também é capaz de utilizar essa perícia para localizar armadilhas construídas com pedras como um ladino. Os anões possuem um sexto sentido relacionado a trabalhos em pedra e metal, uma habilidade inata que é utilizada e desenvolvida frequentemente em suas moradas subterrâneas.
* **Estabilidade:** O corpo dos anões é excepcionalmente estável. Um anão recebe +4 de bônus em testes de habilidade realizados para resistir tentativas de Empurrar, Imobilizar ou Derrubar feitas contra ele (mas não quando estiver escalando, cavalgando ou em qualquer outra situação sem contato direto com o solo).