Miortramán

**Miortramán** é uma das nações constituintes dos **Reinos Jurados**. O país faz fronteira com as Terras Baldias ao norte e com **Altoálgido** a oeste, **Tenbravos** está à sudoeste, ao sul encontra-se o Bosque de Élder, as pradarias de Imil de Chavalinar estão à leste. Possui um clima essencialmente frio, mas com raras variações para o temperado. A maior parte de Miortramán compreende a parte central de Norgat, no Domínio Nórtico.

Miortramán é governado pelos Elidinos, no estado-forte de Carvanez, por milhares de anos. Outras famílias suseranas que dividem o poder com os Patronos do Nordeste são os Vamprifir, Radcarkven.

Seu nome deriva do antigo sirhon significando: *mior* = terra; *tramán* = cores do céu. Sendo assim, *Miortramán* significa terras das cores do céu.

**Geografia:**

Com uma temperatura mordaz e uma vegetação rígida a geografia de Miortramán se assemelha de seu irmão à oeste, Altoálgido, porém os tão icônicos planaltos da região não possuem a mesma constância, sendo Miortramán bem mais lotado de planícies frias e florestas baixas, deixando-o vulnerável. Contudo, as simples três cadeias montanhosas lhes servem muito bem para os senhores de Elidino, servindo de postos de vigia e torres altas e firmes elevando-se por entre os cumes. Sendo assim, as três cadeias de montanhas são: **Espada de Jafferd**, a maior extensão montanhosa de Miortramán, estendendo-se das Galhadas à Condado Elidino, bifurcando-se em Ducado Elidino e terminando em Fánia, nessa cordilheira existem dezenas de fortes armados geralmente possuindo mais de 10 metros de altura, sendo o maior e mais famoso o Forte Jafferd, o único forte de Boutaria que jamais foi tomado, há ainda nessa região os Gelumanos, uma tribo selvagem e perigosa que se esconde por entre as cavidades da montanha; **Torso Vampírico**, cobre toda a região sul da terra dos senhores leopardos, possuindo altas montanhas acidentadas escuras seguidas além de Miortramán de bordas escarpadas dividindo o país de Élder, sendo guarnecida por fortes grandes de cor azul-escuros, lá também é associado aos Vampiros Nortenhos, uma criatura que habita tumbas e tundras esperando sua próxima vítima, o local onde existem tais criaturas é a Fortaleza de Abdakaeir, lar do senhor dos vampiros; e por último **As Gelenmontes**, lar da antiga Casa Gelen, extinguida durante A Grande Guerra das Sagas, lá possuem longos montes salpicados de neve com árvores cobrindo grande parte da encosta, que é fixa e fácil de escalar, porém, sob comando da família Treps as montanhas tornam-se fortes e impenetráveis com armadilhas e fortes escondidos surpreendendo os inimigos à leste. Ainda possuem outras três elevações topográficas irrelevantes militarmente: os **Baixalpes**, serras pequenas que pegam toda a região da floresta dos Alpes e da mata de Tundraverde; **Topo da Brisa Árdua**, um monte alto cercado de serras salpicadas de neve, com gélidos ventos intermináveis e vegetação pálida, ficando na floresta de mesmo nome; e o **Luar Boreal**, uma única montanha erguendo-se por entre uma planície fria cercada por um rio congelado, sendo cede da Casa Liarvar. Sobre a hidrografia, Miortramán possui dois grandes rios: **Água Nevada** e **Recanto das Bétulas**. Ainda possui o território da **Ilha de Weudemaso**, servindo de cede da família **Gaynar**, os tubarões brancos, servindo como a frota naval dos senhores de Carvanez.

**- Clima, fauna e vegetação.**

O clima de Miortramán costuma variar de temperado nas regiões mais ao sul, de máxima de 24°C e mínima de 12°C; ao frio de tundra, de máxima de 4°C e mínima de -11°C, e graças aos fenômenos conhecidos como Luzes da Noite, o clima consegue estabilizar-se em regiões mais ao norte. Contudo, o local ainda é frio e seco, e diferente de Altoálgido não possui uma parte sul que fornece alimentos para cultivo ou para a estufa, visto que tal parte está dominada por Élder. Devido às sucessivas vagas de glaciação, o país foi repetidamente despovoada e desprovida de fauna e flora terrestres ao longo do tempo, mas graças à força, determinação e união dos povos nortistas tal fato reverteu-se.

Num dia de inverno, com a natureza coberta de neve, é frequente encontrar pegadas de animais, que pela sua timidez não são visíveis aos observadores humanos. Entre outras espécies, que deixam vestígios discretos, estão o alce, a corça, a raposa, o urso-pardo, o javali, o lobo, o lince, a lebre, o esquilo e o veado. Igualmente estão presentes, o texugo, o castor, a lontra e o glutão. Nas montanhas não florestadas e nas pastagens de floresta do norte, sempre acompanhadas pelos lapões, as renas fazem parte da paisagem local, como também o símbolo dos Elidino e felino famoso na região, o leopardo-das-neves.

**Povo:**

Os miortramenses são descendentes dos Altos Alvos de Umbranorte, assim como todo nortista, são bem antigos e muitos ainda possuem o sangue dos primeiros homens, como os Elidinos e os Radcarkven, por isso eles se assemelham muito em aparência. Eles possuem em seu sangue a mistura dos bárbaros e dos gigantes do norte, sendo algumas exceções com sangue sirhon, possuindo alturas de 1,73 à 2,10m. Ainda há os senhores de Arcolongo, que possuem o antigo e extinguido sangue dos Faozer Azuis. Possuem feições belas, com maxilares sólidos e cabelos loiros, como grande parte dos nortistas à leste de Nortúmgald.

**Vida em Miortramán:**

O estilo de vida mais simples e menos pomposo se deve ao clima duro e árduo, que os impendem de levar uma vida confortável e fácil, sendo os miortramenses os considerados guerreiros destemidos e decididos, pois mesmo perdendo ou a beira da morte eles lutam até seu último suspiro. Eles também ainda utilizam o antigo alfabeto rúnico, imbuindo-os em espadas e armaduras para dar-lhes sorte, eles servem ao deus Artros.

As populações de Altoálgido são bem variadas e complexas, podendo ser divididas em lordes e reis nobres que regem a nação, e tribos selvagens e clãs ancestrais que cuidam dos campos e florestas, seguindo suas próprias tradições e tendo liberdade para seu próprio estilo de vida, desde que seja subalterna a família Elidino. A heráldica ou armaria da região costuma ser bem mais simples e conciso, visto que o Domínio Nórtico foram os primeiros a utilizar tal costume. As fazendas miortramenses eram compostas de diversas fazendas agrupadas. A maioria produzia vegetais e animais suficientes para sustentar todos os que viviam na fazenda, sejam humanos ou animais. Os povos eram em sua maioria agricultores, mesmo que parte do tempo realizassem trocas com pescado. As fazendas eram geralmente pequenas, a menos que o proprietário fosse rico, e podiam ser tanto isoladas quanto agrupadas em pequenas aldeias agrícolas. Sabe-se, também, que as fazendas e vilas mudavam cem metros a cada geração para tirar proveito dos solos frescos.

**Estações e alimento:**

As estações do ano costumam ser mais inconstantes ao norte, mas graças aos fenômenos boreais a temperatura consegue se estabelecer, ainda possuindo algumas plantações de cereais e hortaliças espalhadas por toda a nação. O frio rigoroso costuma ceifar milhares de vidas durante o inverno, sendo as habitações mais à norte sofrendo ainda mais. Contudo, os Elidino costumam distribuir mantimentos necessários para todo o país, garantindo a sobrevivência da população.

Quando chega o outono os grãos e cereais são estocados com a regra de três quartos da produção, entretanto, alguns alimentos ainda podem ser defumados, salgados, fermentados, embutidos entre outras maneiras de conservação. Grandes locais de conservação costumam lotar de lordes para a distribuição, geralmente com o preparo de dois meses de antecedência.

**Comércio, economia e bens de consumo:**

Por possuir plantações apenas para subexistência o número de gêneros agrícolas de Miortramán são os menores de Boutaria, visto que hortaliças como aipo e legumes como berinjela são comumente encontrados e plantados em seu vizinho, com exceção da alface e do agrião que são os únicos gêneros agrícolas que Miortramán transpassam seus vizinhos. Contudo, o país possui o segundo maior número de exportações de materiais de beleza do mundo, perdendo apenas para os países do Extremo-Oriente. Com almíscares, essência de rosas azuis, violetas, e várias outras flores, eles costumam exportar com grande facilidade. Além de comercializarem as pedras preciosas encontradas em Luar Boreal, visto que as luzes do céu modificam a cor das gemas.

O comércio marítimo também é comentado, vendendo ostras, camarões, lagostas, caranguejos e diversos outros frutos do mar, além de servirem como meios de transporte para os metais e joias descobertas e vendidas por Miortramán.

**Militarismo:**

A prática militar em Miortramán é quase uma segunda religião, possuindo guerreiros tão aptos ao ambiente e tão ferozes que até mesmo Forlonistro sabe que não há chance de vitória em enfrentar um exército miortramense em terreno aberto. Com largas planícies e poucas montanhas, eles foram acostumados a utilizar de cavalaria complexa e arcos longos, muito embora grande parte da nação utiliza-se de machados franquisques e as famosas espadas miortramenses. As fortalezas encontradas entre Fánia e Esmorto formam uma imensa guarnição armada de armaduras pesadas e montantes negros, enquanto Jozban, Miort e Eixo Franco defendem toda uma linha central da nação com sua extensa cavalaria sendo o exército Elidino sendo dividido meio a meio com a cavalaria e infantaria. Enquanto Arcolongo e a Fortaleza Cega dispõem de arqueiros locais e cavalos vindos de Chavalinar. Ainda possuem uma pequena frota naval em Weudemaso, utilizada em raras ocasiões.

Diferente dos soldados sulistas, os nortistas seguem seus senhores por honra e respeito, tradicional da cultura miortramense. O contingente de soldados disponíveis excede o 400 mil, mas graças ao vasto território em uma invasão repentina ou em uma reação rápida numa guerra na melhor das hipóteses os Elidino levantam 40.000 à 120.000 soldados, o tempo gasto para unir tais exércitos não costumam demorar, graças as planícies que facilitam o acesso à regiões de Miortramán. A hierarquia militar é disposta por: Grão Mestre -- Comandante -- Capitão -- Soldado.

**Armadura e armamentos:**

Por causa da ausência de minas e minérios, as armaduras miortramenses não costumam serem pesadas e ornamentadas, onde apenas o comandante e os soldados de elite possuindo armaduras mais complexas dependendo de sua proficiência. Naturalmente os soldados utilizam casacos acolchoados, tingidos da cor da família, por cima de cota de malha, com alguns mais aptos e com maior hierarquia utilizando-se de placas de couro e de metal, mas todos utilizando o brasão da família juramentada no ombro esquerdo, e da família patrona no direito. Em geral, as armas da infantaria consistem em espadas miortramenses, longas espadas quase inquebráveis com escrituras rúnicas no meio da espada, e franquisques rúnicos junto a escudos de madeira com emblemas e metal em volta. Os Elidinos, ainda utilizam capas e sobre capas de pelo ou tecido ciano para adornar a armadura antes da batalha, com um elmo fechado e cilíndrico com escrituras rúnicas ao redor dos olhos e o emblema do leopardo-das-neves circundando o topo elmo, com uma malha pálida no pescoço. Também deve tomar como nota os Ferabravil, guerreiros lendários de elite treinados sob um regime quase impossível de sobreviver, como uma sede implacável de sangue e morte.

**Família Patrona:** Os Elidinos de Carvanez.

**Famílias das Casas Primorosas:**

Radcarkven de Fortaleza Cega.

Vamprifir de Forte Vamprifir.

**Famílias das Casas Nobres:**

**Drabet:** Elidcarksen, Faricán, Roastar, Sarbán, Liarvar.

**Sobrenev:** Ostranov, Hungér, Travakarsen.

**Placca:** Bosz, Treps, Harfinard.

**Weudemaso:** Os Gaynar.

**Famílias Juradas aos Elidinos (não nobres):**

**Senhores dos Três Clãs:** Os Hovards profanos, Os Svanocards gigantes, Os Seydavards dos pés chatos.

**Os Almiscarados:** Shili, Vars, Sars.

**Clãs dos Alpes:** Elther, Weuvarkán.

**Clãs das Tundras:** Frieiras, Lagolado.

**Habitantes:** 8 milhões. Especificamente 8.976.012 de habitantes.

**Efetivo:** 450.000. Especificamente 452.800 de soldados.

**Cidades:**

26 cidades.

**Fortalezas:**

15 fortalezas

**Território:**

**Ponto mais Ocidental: Esmorto**

**Ponto mais Oriental: Fortaleza Cega**

**Ponto mais ao Norte: Luar Boreal (União) Sorte de Caragametón (Exército Mudo)**

**Ponto mais ao Sul: Forte Vamprifir**

**Ponto mais de Oriental para o Ocidental, Ponto mais Norte ao Sul.**