recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
CREMATORIA

CARACTERISTIQUES
 SECTEUR
 SYSTEME
 ETOILE
 LUNES
 COORDONNES
 TYPE
 DIAMETRE
 CLIMAT
 ATMOSPHERE
 PAYSAGES
 SURFACE IMMERGEE
 DEMONYME
 ESPECES PRINCIPALES | Darnien (95%)
 DIVINITE
 AFFILIATION
 LIEUX IMPORTANTS

#### Triple Max (Prison de type 3) :

Dans cette prison, il n'est plus question de voir la lumière du jour. Lorsque sonne l'heure du diner, c'est tué ou être tuer, le plus fort mange, l'autre est le repas. Les cellules sont ouvertes et les gardes ne circulent qu'au dessus de la cour dans un pod flottant. Autrement dit, les prisonniers gèrent leur vie, si c'est un enfer, c'est parce que les détenus en ont fait leur maison.

#### Lac de Nublon :

Probablement le reste du vaisseau et de l'équipage de Queen Jeannette lors de son... atterrissage, ce lac de Nublon est en fusion depuis sa création. Grace à lui, une colonne plasma composé de neutron traverse la planète lorsque la chaleur le rencontre, c'est un spectacle magnifique qui peut être visible depuis l'espace et particulièrement mortel pour quiconque ose se placer dans son sillage.

#### Passage Vers Krypto :

Lieux particulièrement complexe, le passage vers Krypto est un conduit dans l'espace-temps qui amène vers une autre partie de l'univers. Il faut avoir une carte hyper espace Krypto pour y entrer. D'après les astro navigateur chevronnés, c'est un des moyens d'atteindre Hyen.

#### Champs de feu :

Passage permettant à certains vaisseaux de recharger leur bille de Nublon, les champs de feu ne présentent aucun autre intérêt, si ce n'est prendre un bon bain de radiation dans les dents et rentrer chez soit avec les trous de nez fluorescents.
MOOKIE

Le Mookie est un félin de petite taille. Il possède une cuirasse piquante et des canines longues. C'est un prédateurs des terres arides qui aiment beaucoup courir après les oiseaux et les insectes en se cachant dans le sable ou entre les pierres. Il a beau être considéré comme un animal mignon, il 'est pas très populaire à cause de ses manières sauvages.

## Background

Les mookies sont des animaux très connus, c'est pourquoi ils possèdent sa propre marque dans le milieu des équipement de sport. C'est un animal qui a un esprit sportif très présent étant donné ses manies hyper actives. Il aime se concentrer sur une cible et secouant son arrière train d'excitation avant de lui sauter dessus. Ils apprécient également se rouler en boule et avancer comme une roue piquante sur les routes, de cette manière, ils peuvent se montrer très dangereux car ils accumulent de l'énergie pendant le trajet qu'ils émettent dés qu'ils sont stoppés.

Les mookies ne tiennent jamais en place, ils se roulent dans le sable, ils griffent les rochers, mordent les cactus et se frottent contre toutes les surfaces. Ce sont des destructeurs involontaires mais très efficaces pour semer la zizanie. Ils boivent très peu et ne mangent que ce qu'ils peuvent se permettre malgré leurs talents de chasse.

## Stratégie générale

Les mookies sont de très bons chasseurs qui sont capables de changer leur direction en plein air. Ils ne possèdent pas d'angle mort et sont donc difficiles à surprendre. Sous forme de roue, il est fortement considéré d'arrêter un mookie avant qu'il ne récupère trop d'énergie.

## Types

* Mookie Commun
* Mookie Miam Miam

## Notes

Les mookies ne sont jamais très grands et il est très rare qu'un mookie tue quelqu'un en pleine forme.
RAPTOR

Les Raptors sont des processus prédateurs très agressifs qui ont pour but de conserver la Grid à l'état sauvage. Créés par des programmeurs peu scrupuleux des méthodes éthiques, les raptors prennent en chasse tous les programmes, utilisateurs et processus avec des privilèges élevés et qui ne respectent pas les lois qu'ils protègent. Ces lois ne sont connus que des raptors et leur progamme possèdent un puissant système de contre-mesure.

## Background

Les Raptors ne circulent jamais seuls. Chaque individu d'un groupe agit selon son propre protocole et incite les autres à prendre part à sa chasse. Autrement dit, une infraction ne déploie pas un raptor mais sa meute. Certains d'entre eux possèdent un badge de l'ICP, d'autres ne sont que des clones informatiques avec des protocoles standards. La version améliorée possède des processus fantômes lui servant d'armure. Dans la Grid, les raptors sont bien protégés en tant que processus mais ne bénéficient en aucun cas d'intelligence virtuelle améliorée.

Les Raptors peuvent établir un accord de protocole avec les forces de l'ordre. Il arrive donc de trouver un agent de l'ICP suivi de près par une bande de Raptors. La grande partie des habitués de la Grid savent que les utilisateurs, programmes et processus n'ont aucune capacité de donner des ordres à un Raptor. Ils peuvent être infectés et savent se défendre, ils euvent en plus se débattre quand ils sont chargé en mémoire et donc, saboter voire détruire des fragments de données du Cyberdeck d'un Grider, autrement dit, capturer un Raptor est un très grand risque pour n'importe quel Grider.

## Stratégie générale

Les Raptors possèdent des attributs virulents et des protocoles de sécurité très agressifs, capable de mettre en déroute assez aisément les Griders débutant. Les experts préfèrent la plupart du temps échapper aux Raptors, les affronter ou les détruire lorsque c'est possible avant qu'ils ne se multiplient. Ce sont des processus dangereux et imprévisibles qui poussent les Griders à se ternir à carreaux auprès d'eux.

## Types

* Raptor Commun
* Raptor 2.0 Blindé
* Raptor 3.0 SuperGrid
SCARABEE PROSTIPUTE

Le Scarabée prostipute est le scarabée le plus chaud dans tous les sens du terme. Premièrement, il est littéralement brulant, il se sert de sa chaleur corporelle pour creuser la neige. Deuxièmement, c'est un scarabée qui se reproduit tout le temps, du moins, il essaie de se reproduire tout le temps. Bien qu'il fasse plusieurs oeufs, il s'envoie en l'air souvent pour le plaisir. Troisièmement, c'est un ingrédient de choix pour une potion de fertilité, en effet, son action sur les phéromones est détonnante : Tout problème de désir est effacé.
VIRAL

**L**es viral sont des arachnides colorées, capable de s’auto répliquer et vouées à se propager, ce qui cause des perturbation dans la GRID. Lorsqu’un programme ou un utilisateur est mordu, il devient vert-jaunâtre ou jaune verdâtre. Une fois en dehors de la GRID, le code pathogène peut continuer à agir sur l’individu.

## Background

Croiser une virale dans la Grid se ponctue souvent d'une fuite, d'un cri de douleur, ou d'un gros coup de botte virtuelle. Les virals ont une sale tendance à empoisonner les programmes et les utilisateurs à leur insu, puis à se multiplier dans son code pour enfin se propager. Une infection de Viral peut être dangereuse mais aussi contagieuse. Fort heureusement, il est possible de se débarrasser de cette immonde créature assez facilement tant que l'on n'est pas infecté.

Plus il y a de personnes infectées autour d'une virale, plus elle devient puissante. Elles ne peuvent pas se cloner sans hôte et se servent des accès d'une personne pour opérer. Une viral ne peut pas fusionner avec une autre qui ne possède pas le même code, par conséquent, c'est la viral qui a mordu et infectée une cible qui devient plus puissante et pas une autre. Il est cependant dit dans une partie sombre de la Grid, que parfois, certaine viral sont capable de collaborer ensemble pour infecter un maximum de personnes.

## Stratégie générale

La vraie force de la viral est sa capacité à infecter sans se faire repérer. Elle est aussi capable de se cacher dans un flux de données, voire dans certains cluster. Une fois qu'elle a piqué, elle s'enfuit généralement très vite. Sa destruction ne met pas fin à l'infection et ses petits rejetons prendront la poudre d'escampète dés que possible pour reformer l'entité mère plus tard.

Les viral n'existent pas dans la Grid seules, elles ont souvent été crée à l'extérieur de la Grid puis uploader pour infecter des personnes. Mais une viral peut facilement muter et devenir une partie de Grid à part entière, pour finir comme une partie de l'écosystème. Il est possible, pour les plus talentueux, de se servir de viral pour effectuer des tâches.

## Types

* Viral Commune
* Viral Hardware
* Viral Software

## Notes

Les Viral peuvent se servir d'un hôte pour changer d'environnement et échapper à certains points de la Grid. Vous serez son taxi.
CRAKIGNOU

Arthropode particulièrement grand, le crakignou ressemble à un homard de plus d’1 mètre d’envergure avec une tête plate. Ils ne sont pas dangereux quand ils sont isolés, leur mère par contre, c’est une grande maquerelle avec des pinces énormes des ailes et un mauvais caractère.

## Background

Les Crackignou sont des prédateurs de grandes tailles que seules quelques espèces peuvent se permettre d'attaquer. En plus d'avoir une carapace très solide, ils ont des pinces aux muscles très puissants. Leur 6 longues pattes leur permettent de se déplacer très vite. Lorsqu'un Crackignou se roule en boule, on pourrait le prendre pour un rocher qui a été déposé par la mer. Ils sont capables de respirer sous l'eau mais aussi un peu sur la terre ferme. Ce sont des nageurs moyens, ils passent beaucoup du temps à rampant sur le sol marin avant de bondir pour se nourrir.

Les Crackignou ont de grands yeux qui leur permettent de voir dans le noir profond des mers sombres en captant les plus petites variations de lumière. Ils sont insensibles aux camouflages et peuvent repéré des boucliers à l'oeil nu. Ils peuvent se nourrir de tout ce qui traîne, que ce soit des cadavres ou des poissons, ils sont donc de très bon opportunistes.

Les Carckignou peuvent se nourrir de leur propres oeufs et briser des carapaces de tortues ou de konchu avec leur double bec acéré. Aucun darnien n'a put garder un membre mordu par un Crackignou, une fois coupé, ce que les Crackignou gobe est littéralement brouillé en bouillie visqueuse avant d'être aspiré par leur estomac. Un crackignou peut volontairement exposé ses organes internes si il le désire.

## Stratégie générale

Les crackignou peuvent utiliser leurs yeux pour détecter et suivre une proie de très loin avant d'attendre le bon moment pour la dévorer. Leur pince est un instrument de découpe efficace et aussi une arme de frappe dangereuse. Tous les crackignou peuvent faire des bulles ou cracher un jet d'eau à grande puissance pour déstabiliser leur proie mais il est très rare de voir ce comportement sous l'eau. Sa colonne vertébrale musclée lui permet d'effecteur des bonds pour se mettre hors d'atteinte. C'est une créature qui ne fuiera jamais, préférant de loin mourir avec son opposant plutôt que de partir sans manger.

## Types

* Crackignou Commun
* Crackignou Poing d'Acier
* Crackignou Lame d'Argent
* Crackignou Artilleur

## BOSS

Crackignou Forteresse

Crackignou Fat Mama

## Notes

Les oeufs de Crackignou sont délicieux mais leur ceuilette est une des plus dangereuse promenade qu'un darnien puisse espérer.
OURZMAK

Les Ourzmak sont des quadripèdes de forme ursite. Ils sont reconnaissable par leurs avant bras blindés et piquants, une crête sur la tête et une fourrure épaisse sur le dos par dessus une carapace molle. Leur corps est souvent de couleur turquoise et leurs griffes sont rougeâtres. Leurs pattes arrières sont large et musclées.

## Background

Les Ourzmak sont des créatures omnivores qui aiment le miel et les insectes, d'ailleurs, ils ne cherchent même pas à se débarrasser des fourmis-miel de Vogon avant d'avaler leur réserve de miel. Ils ont été pendant longtemps utilisés pendant les combats de boxe professionnels et une prise de catch truxicain porte même leur nom "OurZaSmack".

Bien qu'il puisse paraître très amical, l'Ourzmak est un animal très dangereux, parfois considéré comme le plus dangereux mammifère de Vogon. On ne doit jamais l'approcher sans être suffisamment préparé, même s'il ouvre ses bras amicalement, justement, ceci est en réalité un avertissement. Il montre son affection avec de puissantes embrassades, mais malheureusement, ses bras sont trop puissants pour la majorité des darniens. Les dresseurs doivent lui apprendre à se contrôler quand il est heureux.

Malgré son caractère hargneux, l'Ourzmak est un animal social qui ne supporte pas ceux qui s'en prennent aux plus faibles. Les ourzmak ont suivis certains vogon sur des planètes où on ne les attend pas, prenez garde. On voit parfois des Ourzmak rouler en boule pour le plaisir d'avoir la tête qui tourne après.

## Stratégie générale

Les ourzmak sont connus pour bondir et atterrir avec force sur leur adversaire pour ensuite utiliser leurs larges griffes pour rapper le sol en emportant un ou deux bras au passage. Lorsqu'il attrape un adversaire, il est capable de le broyer en le serrant dans ses bras.

## Types

* Ourzmak Commun
* Kumashira
* Ourzmir
* Ourzmir Positron
* Ourzmak Negatron

## BOSS

Ourzmir Zorogno

Ourzmak HanneTueur

## Notes

L'Ourzmir possède un fan club secret, on reconnaît les membres avec la tête d'Ourzmir sur leurs vêtements.
TIGRE DE LUTHEE

Les Tigris ou Tigre de Luthée, sont de grand prédateurs que l'on trouve dans les montagnes ou dans les tundras de Luthée. En temps normal, ils ont une fourrure allant du blanc au brun en passant par le rouge et un camouflage qui leur permet de se fondre dans la végétation. Ils ont des pattes puissantes, de longues griffes mais surtout de longues canines qui dépassent de leur gueule.

## Background

Les Tigris se déplacent majoritairement en groupe de 2 ou 3, mais parfois aussi en solitaire. Une fois qu'ils ont trouvés une cible, ils s'accroupissent et avancent avec prudence dans la direction de la proie avant de lui sauter dessus au dernier moment. A cause de leur camouflage, ils peuvent facilement monter une ambuscade contre un voyage non averti.

La présence de ses prédateurs expliquent en partie pourquoi les Halfens ont développés des sens aussi pointus. Le tigre de Luthée est aussi une très bonne monture une fois qu'il a été domestiqué. C'est un animal contre lequel il ne faut jamais relâcher sa garde. Ils peuvent facilement se retourner contre un maître qui les traitent pas comme il faut ou s'enfuir à la recherche d'un repas.

Lorsqu'ils sont domestiqués jeunes, les Tigre de Luthée restent dangereux malgré eux. Un câlin ou un jeu pourrait très mal tourné. Quoiqu'il en soit, on ne tourne jamais le dos à un Tigris sauvage. Ce n'est pas le Tigris à maman. Etant donné leur lien particulier avec la planète, les Tigris sont des candidats à la transformation et à l'évolution spontanné en Beast.

## Stratégie générale

Les Tigris sont des chasseurs avertis. Ils ne prennent pas le temps de jouer avec leurs proies. Il ne suffit que d'un instant pour tuer en mordant directement à la gorge. Les griffes leur permettent de garder les assaillants à distance, à grimper aux arbres et effectuer des virages serrés. Ils préfèrent de loin attendre le meilleur moment pour tuer plutôt que de se fatiguer à combattre un adversaire longtemps. Leur hurlement peut être entendu très loin.

## Types

* Tigris Commun
* Tigris des Neiges
* Tigris Sakura
* Tigris Ecarlate
* Tigris Lupir

## BOSS

* Tigris Lorkano
* Tigris Tramor (Beast)
* Tigris Barumunku (Beast)
* Tigris Vajura (Beast)
* Tigris RedClap (Beast)
* Tigris ArmorClaw

## Notes

Le Tigre de Luthée est l'animal qui possède le plus de variation Beast
KALINEX DUVETEUX

Les Kalinex ont élus les animaux les plus mignons de la galaxie. Ils ont une couleur somptueuse parée de motifs qui attirent l'oeil. Leur grand yeux humides et leur petites museaux qui se remue sans cesse font fondre les coeurs. Il est de petite taille avec une tête en triangle et de larges oreilles poilues. Les Kalinex nichent toujours sur une souche d'arbre ou dans le creux d'un arbre.

## Background

Les Kalinex n'ont jamais put être capturés. Lorsqu'on s'approche d'eux, ils se cachent au fond de leurs arbres et ressortent juste pour inciter la personne à tenter de les caresser de nouveau. Même les darniens les plus rapides ont toujours échoués à en toucher un, du moins aucun de vivant.

Les Kalinex ont la réputation d'abriter des arbres morts et ceux qui en approche ne finissent jamais bien. En dehors de son habitat personne n'a jamais vu un kalinex en entier, il est toujours à moitié caché, prêt à se faire la toilette pour se moquer des darniens qui n'arrivent pas à le toucher.

Plusieurs tentatives de scan de l'arbre pour trouver le kalinex n'ont pas pu révéler sa véritable nature. Lorsque l'arbre est coupé, on peut voir que le kalinex a fait un trou qui amène jusque sous terre, ce qui pourrait expliquer que plonger son bras dans l'arbre en tentant de l'attraper e sert à rien.

## Stratégie générale

Le Kalinex est l'animal le plus secret de la galaxie, en première place avant l'hypnocrapaud. Ils causent de nombreuses morts et on suspecte le kalinex de ne pas en être directement la cause, mais plutôt un animal qui attire les autres avec son apparente mignonite avant que son protecteur ne viennent s'emparer du butin. C'est soit celà, soit il cache très bien son jeu.

## Types

* Kalinex Commun
* Kalinex Hypnorex

## Notes

Le kalinex doit être un des animaux les plus chers de l'univers.
KORNO

Le korno est un animal qui est très craint, bien que ce ne soit pas son agressivité qui prime. Le korno est un poisson avec des pattes. Il possède une série d'épines empoisonnées et une tête à grande mâchoire qui le rend pour le moins hideux. C'est un poisson de petite taille qui rode sur les fonds marins et les marais, car il est incapable de nager comme ses frères mais plutôt comme les mammifères marins.

## Background

Les Korno sont difficiles à cuisiner mais sont aussi connus pour avoir une des chairs les plus tendres et les plus douces de l'univers. Une seule erreur pendant la préparation libèrera un virus dans le corps de celui qui le mange; Ce qui les rends véritablement dangereux c'est leur sieste matinale sur le ventre où leurs piquants sont actuellement en alerte vers le ciel, là d'où viennent les pieds des visiteurs.

N'étant pas un poison, il est très difficile de se débarrasser de cette plaie une fois infecté. La galaxie travaillle encore sur un antivirus contre cette forme de maladie. Malheureusement, de nombreux cuisiniers peu scrupuleux font l'erreur de cuisiner du Korno et les accidents sont très fréquents.

Les kornos nagent mal et leur piquant ne sont pas utiles en dehors d l'eau, ce qui en font des poissons pouvant être récupérés par des pêcheurs et vendu sur le marché noir.

## Stratégie générale

Etant essentiellement végétariens, le korno peut être un animal de compagnie. Il n'est pas du tout agressif mais ses défense en font un animal très dangereux, même mort, le korno peut toujours tuer.

## Types

* Korno Commun
* Korno Lanterne

## Notes

Le korno Rusalkas est très grand et peu gober un darnien d'un seul coup.
FRUITS&LEGUMES

### Pogofruit :

Avec un goût semblable à la pêche, ils sont surtout connus pour leur taches caractéristiques sur leur peau, et en dessous.

### Mangue mentholée :

La Mangue Mentholée est sûrement l'un des fruits les plus sucrés au monde; Elle ressemble à une mangue classique avec un jus plus épais et sirupeux, et un arrière-goût mentholé et éclatant.

### Frubycube :

À cause de leur goût sucré et de leur forme curieuse, les Frubes sont rapidement devenues le fruit préféré des premiers éleveurs

### Citron :

Considéré comme un trésor par les Sinusistes, le citron est leur aliment sacré.

### Poire Cactus :

Les Poires Cactées sont aussi coriaces que le Désert de Verre lui-même : entre leur peau épaisse comme du cuir et leur épines acérées, il faut un peut de temps pour s'y habituer. Mais ceux qui font l'effort (audacieux) de la goûter s'apercevront qu'à l'intérieur se cache l'un des fruits les plus doux de l'univers.

### Kookadoba :

Les Kookadobas sont surnommés les "rois des fruits" par les passionnés, parmi lesquels se trouve Ogden Ortiz, le joyeux gourmet. Cependant, les récolter peut s'avérer périlleux, puisqu'ils ne poussent que dans le domaine indompté de l'Archipel Sauvage. Pire encore, le Kookadoba a une odeur et un goût atroce pour la plupart des gens, et ceux qui l'ont essayé parlent en général d'une saveur de "fromage puant mélangé à un fromage encore plus puant."

## LEGUMES

### Oca oca :

Véritable pilier de la cuisine de l'Ouest, l'Oca Oca est copieuse, naturellement salée et douce. En tant qu'ingrédient clé de la "galette sautée de l'éleveur", elle a probablement permis à des éleveurs de gérer leurs Slimes avec énergie depuis qu'elle à été découvert

### LegumeCoeur :

Les Betterave de Cœur tiennent leur nom de leur couleur d'un rouge profond, et de leur forme de cœur. Elles sont incroyablement juteuses pour une bette, et font partie des rares légumes déconseillés aux âmes sensibles.

### Panais argenté :

Malgré leur arrière-goût légèrement métallique, ces légumes-racines chatoyants sont considérés comme un véritable mets par les gourmets de la galaxie.

### Gingmebre ambré :

Bizarrement, le Gingembre Ambré ne peut être dupliqué dans un jardin puisque ses propriétés biologiques l'en empêchent. Mais peut-être que l'on peut l'utiliser autrement...
VENTRULIEN

**E**nfants de la Bordure Extérieur, les Ventruliens sont une race de primates évolués qui ont évolués au stade 1. Présent dans une grande partie de galaxie, l'Empire Ventrulien utilise une politique monarchique basée sur la méritocratie. La seule chose que comprennent les Ventruliens, c'est la domination. Pour grandir, l'Empire Ventrulien ne recule devant rien, trahison, chantage, crise économique...

**M**algré la mauvaise réputation de l'Empire Ventrulien, les Ventruliens, eux, peuvent être engagés dans de nombreux postes. Ces halfénoides aux allures de primates sont très versatiles. Aucun d'eux ne possèdent de queue mais ils ont tous l'apparence de primate non évolués. C'est une race très connue dans la Bordure Extérieure et assez commune, étant donné la taille de leur Empire. Les Ventruliens n'ont connus que l'Empire et ne comprennent pas les autres formes de gouvernement. Ils peuvent travailler pour n'importe qui du moment que cela apporte quelque chose à Empire Ventru.

Avantages : Pieds utiles :

**C**ontrairement à beaucoup d'autres races, les ventru peuvent utiliser leurs pieds comme des mains. Malgré le désavantage des ces membres, ils sont suffisamment utiles aux Ventru pour qu'ils en soient fiers au point d'en vanter les mérites.

Désavantages : Evolution Type 1

**L**es Ventru ne peuvent utiliser ni la MAG, ni la PSI, ni la TECH ni même la cybernétique fédérale. Au titre d'Evolution de type 1, les Ventru ne connaissent aucune technologie qui dépasse celle du voyage spatiale sub-luminique.

**E**n tant que Race évoluée de type 1, il est possible de croiser des individus Ventru isolés aux confins de la galaxie fédérale mais aussi un grand nombre d'entre eux sur des territoires proches des leurs. Ils sont considérés come une race alien sous-évoluée capable d'avoir des pouvoirs naturels minimes. Les ventru peuvent utiliser la technologie fédérale préhistorique et basique sans souci.

## BOSS

Le Grand Empereur Ventru actuel est nommé, Lord Biscuit

L'ordre hierarchique des Ventru est comme suit : Grand Empereur, Templier Docteur, Chevalier Ingénieur, Grades d'armée Technicien, Grades d'armée, Citoyen, Vagabond
TOFUMANCIE

**LA TOFUMANCIE ET LA MAKIMANCIE SONT DES MAGIES QUI N'ONT RIEN A VOIR AVEC LE CLAN DU LOTUS, AU CONTRAIRE, ILS FORMENT LE FRONT DE LIBERATION CULINAIRE (Guilde qui combat le monopole du Clan du Lotus sur la soupe Miso, le Ramen, le Riz et le Thé)**

**D**'un point de vue général, la tofumancie est une magie assez simple à comprendre : elle consiste tout simplement à créer et manipuler du tofu. C'est aussi simple que cela.

**C**'est une magie assez récente qui a été découverte par hasard alors qu'un mage tentait de créer une nouvelle magie de matérialisation. Le but d'origine était de pouvoir matérialiser nos désirs les plus forts, mais finalement ça n'a donné que du tofu. Personne n'a jamais vraiment su pourquoi mais en réalité la magie fait appel au désir de manger du tofu enfoui au fond du mage, même l'envie la plus faible qui soit. Le grand drame de sa création étant qu'elle est incapable de récupérer un autre désir que celui-ci. Néanmoins, la tofumancie est aujourd'hui assez répandue, notamment parmi les pauvres car elle leur permet de se nourrir à moindre coût.

**Paliers**

Palier 1 : La Création

**E**n à peine 3 à 4 mois d'apprentissage, n'importe qui peut atteindre ce palier, qui permet de faire apparaître du tofu à partir de rien. L'énergie dépensée dépend de la quantité de tofu voulue, mais de manière générale, ça ne fatigue pas beaucoup. Cependant, il n'est pas réellement possible de se nourrir uniquement de tofu matérialisé, car le sort demandera de l'énergie, il faudrait donc remanger le tofu pour en reproduire (ce qui n'est pas très productif).

Palier 2 : La Manipulation

**I**l faut 1 mois de plus après le premier palier pour arriver à ce stade. Il permet de manipuler tous les types de tofu par la pensée. Ce n'est pas forcément très utile, mais c'est nécessaire pour atteindre les stades les plus avancés de cette magie. Ce stade permet de changer la forme du tofu, mais aussi de le faire léviter.

Palier 3 : La Construction

**A**près 1 mois supplémentaire d'apprentissage, il sera possible pour le tofumancien de faire apparaître du tofu dans une forme complexe de son choix (comme une épée de tofu par exemple). Bien sûr, l'objet obtenu aura la même solidité et consistance que du tofu, puisque c'en est. De plus, le tofumancien pourra désormais faire apparaître de la sauce et de l'assaisonnement avec le tofu.

Palier 4 : La Conscience

**I**l faudra 1 mois supplémentaire pour parvenir à ce stade, qui n'est donc pas donné à n'importe qui. Le tofu invoqué pourra avoir une conscience propre et agir en obéissant au mage qui l'a invoqué. On appelle ces petites créatures des "Tofis". Un Tofi ne vit pas très longtemps, il meurt en général au bout d'une ou deux journées. C'est dommage, car ils sont très attachants, mais c'est aussi très bon alors...
SCARABEE TAILLEUR

Le Scarabée Tailleur est un insecte qui ressemble à une mite géante, ce qui ne l'empêche pas d'être une petite taille. Leur large sont particulièrement connues pour avoir une tête reptilienne. La trompe d'une scarabée tailleur peut se déployer pour devenir droite, ce dont il te sert pour projeter sa soie après avoir piquer sa cible. Ils sont capable de tailler des feuilles et les coudre ensemble, mais aussi de refermer des plaies. Certains médecins les utilisent encore pour effectuer des opérations lorsque leur trousse d'outils médicaux n'est pas sur place.
NORTAPE

Rat vogon ayant un appendice caudal puissant et dont le bout ressemble à une raquette. N’ayez jamais de pensée abstraite devant un nid de Nortape, ni aucune pensée du tout, sinon vous recevrez une raquette en plein visage. Oui, si vous réfléchissez devant un Nortape, il vous frappe avec sa queue..

## Background

Les Nortape sont des animaux qui ont peur des darniens par nature. Ils sont capable de ressentir les variations des ondes cérébrales et se défendent directement quand ils les sentent en utilisant leur queue pour frapper au plus vite à l'endroit de la détection. Ce mécanisme permet aux Nortapes de ne pas se trouver piéger en forçant leur poursuivant à ne pas réflêchir que ce soit des darniens ou non.

Les Nortapes possèdent une très grande vitesse. Leur coeur peut battre extrêmement vite pour leur permettre de faire passer le sang plus vite dans leur muscles. Grâce à cette particularité, ils peuvent creuser sous terre si vite qu'ils donnent l'impression de disparaître en une fraction de seconde. Leur queue peut atteindre plusieurs mètre de long. Un muscle spécial leur permet de la propulser au visage d'un darnien à la vitesse d'une balle en lui donnant la forme d'un poing ou d'une tapette à mouche.

Les Nortapes ont besoin de très peu d'eau pour survivre et peuvent renifler l'humidité dans l'air du matin Vogon. Leur fourrure est claire pour les camoufler dans le sable. Lorsque des Nortapes sont aperçu sur d'autres planètes, on évite la zone, pensant parfois qu'elle est maudite. Contrairement à ce que raconte les histoires, les nortapes n'apprécient pas les cimetierres.

## Stratégie générale

Les Nortapes utilisent leur don pour détecter les activités cérébrales et ensuite leur queue pour frapper au plus vite. Une fois que la claque est partie, ils peuvent se déplacer très vite pour se cacher. Il est fort possible qu'un Nortape revienne là où il a déjà frapper si quelque chose l'attire. Etant donné qu'ils sont souvent en groupe, le simple fait de recevoir une première claque au visage provoque rapidement une floppée de gifle de nortape. Il est inutile de tenter d'en attraper la queue.

## Types

* Nortape Commun
* Nortape Noir

## Notes

Les Nortape sont trop rapide pour être attraper ou pour esquiver leur attaque.
ORWULF

Les orwulf, aussi appelé Loup Arcturien, sont des mammifères marins canidés de couleur sombre. Ils possèdent une tâche ventrale blanche, un aileron dorsale et une queue terminée par des nageoires. Ce sont des animaux sociaux qui vivent en meute et chassent de la même manière. Il possède une gueule relativement grande, dotée de nombreuses dents, faites pour harponner ses proies. Certains utilisent pleinement leurs jambes pour s'extraire de l'eau, tandis que d’autres glissent sur leur ventre.

## Background

La forme la plus petite du orwulf est sournoise dans sa manière d’attaquer agressivement lorsque sa cible est une potentielle source de nourriture, et n’hésite pas à la drainer de sa vitalité en s'accrochant à sa victime grâce à un venin noir. On voit parfois le orwulf dans une sorte d'armure d'huile électromagnétique formant des pointes sur tout son corps. La plupart des orwulf sont territoriaux et ne supporte pas la captivité. Les seuls moments où on croise un orwulf avec un darnien, c'est lorsque l'animal à domestiquer le darnien, autrement, il faut s'habituer à un affrontement de temps en temps.

Les orwulfs sont très caractériels entre eux. Il n'est pas rare d'en voir punir les autres. Le plus gradé mange en premier, c'est une loi qui ne sera jamais enfreinte sous peine de punition sévère. Lorsque les orwulfs surveillent leurs petits, ils peuvent les tuer pour qu'ils ne se fassent pas capturer.

La queue d'un orwulf cache une lame de très grande dureté, non pas par son matériaux mais par leur technique particulière d'utilisation du magnétisme biologique. Les petites pointes du corps du orwulf se mettent à vibrer énergiquement, jusqu'à ce que leur queue ne soit plus qu'une rangée bouillonnante de micro-lames.

## Stratégie générale

Le orwulf est un prédateur connu pour lancer des attaques surprises sous l'eau. Il aura attendu le darnien tranquillement, seule sa nageoire dorsale dépassant. Lorsqu'il est suffisamment enragé, il sécrète son fluide corporel afin de se forger une armure d'huile qui lui augmente considérablement sa défense en augmentant la dureté de son enveloppe. Durant le combat, cet animal peut ingérer des liquides corporels pour fortement augmenter la taille de ses muscles. Il est également capable de cracher de petites boules d'eau pour paralyser les ennemis. C'est un animal instinctif qui sent l'odeur des mauvaises intensions.

## Types

* Orwulf Commun
* Orwulf Ancien
* Orwulf Ziltik
* Orwulf Electrique
* Orwulf Alpha

## Notes

Maggy est une orwulf qui éduquée une darnienne

Les orwulf hurlent à la lune
CATRAT

Les Catrats sont des félins de petites tailles, en dehors des dragon corbeaux, ce sont les seuls félins connus capables de voler. Ils possèdent une peau extensibles attachées à un os particuliers qui forment une paire d'ailes lorsqu'ils les déploient. Il est reconnaissable pas sa crête violette au sommet de la tête, sa longue langue préhensile et sa queue touffue.

## Background

Les catrats vivent là où les insectes abondent. Ils sont capable de se localiser dans l'espace malgré la nuit totale mais peuvent compter sur leur très bonne vue pour attraper les insectes attirés par les lumières des villes avec un coup de langue précis. Ces animaux ont longtemps été fuit parce qu'ils n'ont absolument rien à faire des habitations des darniens. Ils peuvent venir s'accrocher à un temple pour y gober les petits oiseaux, aussi bien que voler de la nourriture dans la main d'un malheureux passant.

Les catrats sont de naturel calme et n'attaquent qu'en dernier recours. Ils possèdent un doigt plus longue que les autres sur leur pattes qui leur permet de crever les yeux de ceux qui les menacent, mais aussi pour s'accrocher aux arbres en attendant que les papillons s'envolent.

Ce sont des animaux exotiques qu'on ne trouve pas facilement en animalerie mais qui fait le bonheur des enfants. Ils peuvent exécuter des figures si on les nourrit en échange et on joue avec eux. Ils ne dorment pratiquement jamais et sont incapables de comprendre le language darnien.

## Stratégie générale

Les catrat sont des chasseurs d'insectes adaptés à leur proie. En dehors de leur domaine de prédilections, ils sont capables de se défendre suffisamment bien pour s'enfuir. Les catrats, bien que faible seuls, sont très rancuniers et peuvent attendre sur un arbre pendant des jours pour rameuter toute sa famille sur un darnien qui lui aurait fait du mal. Avec un grand nombre de catrat sur soit, il est impossible de s'en sortir sans aucun dégât.

## Types

* Catrat Commun
* Catrat Caméleon
* Catrat Vampire

## Notes

Les catrats n'apprécient pas d'être dérangés.
CENTIGLAIVE

Les Centiglaive sont des scolopendres monstrueux avec un corps sombre orangé, ils sont vicieux et extrêmement agressifs. Leur morsure est venimeuse, très douloureuse mais rarement mortelle. Il est dit que la douleur peut durer toute la vie et que ceux qui s'y frottent préfèrent se donner la mort plutôt que de vivre avec cette souffrance.

## Background

Les Centiglaive ont un exosquelette si dûr qu'il ne peut être percé par aucune arme. La seule substance connue pouvant le ramôlir est la salve darnienne. Les Centiglaives sont très rares. Lorsqu'ils sont aperçus, ils posent un gros problème à toute une zone de vie. Au travers de l'histoire, ,la responsabilité d'exterminer ces créatures a été mise sur l'épaule de la guilde des chasseurs et de Pentri.

La taille maximale que peut atteindre un centiglaive est inconnue. Les plus petits d'entre eux sont capables d'entrer dans un corps et de le contrôler de l'intérieur, donnant l'impression d'être en face d'une créature surnaturelle. Pour les malchanceux qui tombent sur un centiglaive, la fuite est le meilleur moyen de s'en sortir.

Les centiglaives n'ont peut d'aucune créature qui existe. Ils peuvent affronter des Beast et des dragons sans sourciller. Ils n'aiment pas se déplacer dans la lumière mais le feront volontier si c'est pour se nourrir. Lorsqu'un centiglaive est prôche, une odeur de citron très fort se fait sentir.

## Stratégie générale

Bien qu'ils soient agiles, les centiglaives n'ont pour seule arme leurs crocs et leur venin. Leurs pattes, bien que pointues peuvent passer par dessus le corps d'une personne sans la blesser. Ses grands yeux ne lui permettent de détecter que les variations dans la lumière, contrairement au tyranosaurus, eux, leur vision est vraiment basée sur le mouvement.

Le centiglaive n'est pas protégé de la chasse par la guilde des chasseurs, au contraire, si le chasser seul est fortement déconseillé, c'est avant tout parce que c'est dangereux.

## Types

* Centiglaive Commun
* Centiglaive Vert

## Notes

Il existe des légendes autour du centiglaive et certaines d'entre elles sont vraies. Tous les animaux les craignent et ceux qui sont prédateurs l'attaque à vue comme si sa existence était déjà une raison suffisante pour vouloir le tuer.
POPIKALI

Les popikali se trouvent partout où l'eau est difficile d'accès. Ce sont des papillons aux grands yeux ronds avec une tête touffue. Tout leur corps est particulièrement poulu afin que l'humidité ne s'échappe pas facilement. Ils prennent souvent des bains de vent frais et lorsque c'est possible des bains de sable. Leur couleur particulière ainsi que leur taille en font des créatures majestueuses.

## Background

Les popikali possèdent une trompe qui se termine par un petite bouche qui leur sert à boire sur toutes les surfaces. Ils apprécient beaucoup la sueur des animaux. Lorsqu'ils se posent sur quelqu'un on peu sentir une petite ventouse digne d'un petit bisou. c'est leur manière de se nourrir. Ils peuvent absorber l'eau présente à la surface de la peau d'animaux, de feuille et même la condensation sur les vitres.

Les popikali ont des écaille sur les ailes qui leur permettent de très bien ventiler leur corps et lorsqu'ils ont chaud, ils battent des ailes très lentement pour se rafraîchir. On peut trouver des popikalis prôche des montagnes également qui se nourrisse de la neige.

Les popikalis peuvent se protéger du froid en battant des ailes très vite pour augmenter leur température corporelle. Ils détestent les eaux sucrées ou salées. Ces insectes ne participent pas à la dispersion du pollen car ils ne touchent pas aux fleurs. Ils ont été considérés comme une alternative douce à la propagation des spores des Valentines.

## Stratégie générale

Les grands yeux des popikali leurs permettent de voir une trace d'eau dans une goutte de sueur. Lorsque l'eau est terriblement manquante, leur cocon restent sous terre en attendant la moindre humidité pour éclore. Les chenilles de popikali sont extrêmement douloureuses à manger à cause de leurs petits piquants tranchants.

Il arrive que les popikali forment une grosse boule en s'accrochant les uns aux autres. Ces boules battent en rythme en volant jusqu'à ce que les popikalis décident de se séparer. C'est une stratégie pour paraître plus gros pour leur prédateur.

## Types

* Popikali Commun
* Popikali VitaGlouton

## Notes

Les boules de popikali sont assez courantes pendant leur période de reproduction.
MYRIADE

**L**a Myriade est une organisation très puissante, liée au culte qui distribue la paix dans la bordure extérieure à grands coups de claques dans le visage. Cette organisation utilise des moyens détournés pour imposer la loi de non agression dans les zones de conflit dangereuses. Leurs attaques visent à empêcher les superpuissances de combattre. Agissant principalement dans la bordure extérieure, la Myriade rassemblent une grande panoplie de vaisseaux de sauvetage et de désorganisation militaire. Ils travaillent sans aucune légitimité et ne sont donc hors-la-loi malgré leurs intensions "pacifiques".

**L**a Myriade est composée de nombreuses races différentes parfois même de pirates et des membres d'organisations légales peu scrupuleux des protocoles comme la Matriarka voire même des agents corrompus de l'ICP. Dirigé par le Visir AKIR de la planète Dogoma, la Myriade ne répond à aucune loi fédérale et ne suis que ses propres règles, ce qui en fait un ennemi de la Fédération, de la République de Myu et de toute autre grande puissance proche de la Bordure Extérieure. C'est un grand ennemi de tous sans être une organisation néfaste aux yeux de ceux qu'ils sauvent.

**L**es vaisseaux de la Myriade utilise des technologies de nombreuses races et des designs excentriques. Leurs agents sont souvent des gadgets et du bricolage sans queue ni tête pour surprendre leurs adversaires par surprise. Leur hierarchie est anarchique, chacun agissant selon les lois de la Myriade et leurs lois natives, parfois contradictoires. La race créatrice de la Myriade est la race des Araka.

## SPECIALITE :

Bricolage galactique :

Cette capacité est une spécialité de la Myriade. Ils peuvent manipuler des armes aliens sans risque, mais pas sans malus (aucune sauvegarde possible).

Nom de Code Pacifia :

Cette projection thermooptique est un avatar de la paix... Un gros guerrier aux allures fantomatiques de classe spectrale 8, plus il est puissant, plus il et complet. Chaque Pacifia a son pouvoir propre, tout dégât subis par le Pacifia est subit par son porteur, mais seul les positrons peuvent toucher un Pacifia, hormis un autre Pacifia ou un spectre.

Onde Myriadienne :

Cette puissante onde électromagnétique agit directement sur les neurones de la cible pour le "pacifier". La cible se retrouve à citer une prière choisie par le lanceur pendant un laps de temps. Si la prière est complétée, son effet est lancé par la cible.

Vibrotracteur :

Arme lourde pur véhicule de classe 3 minimum, le vibro tracteur est un rayon tracteur qui n'attire les vaisseaux que suivant un champs ondulatoire défini. Il propage dans le vaisseau une onde sonore en faisant vibrer la coque comme si une entité omnipotente leur parlait.

Blob personnel :

Dérivé de la technologie d'entrainement des pilotes de mécha, le blob personnel est une entité organique qui est projetée sur une cible vivante afin de lui pirater les mouvements grâce à un bonnet en forme d'animal. En plus d'imposer un style ridicule, le blob peut manipuler le corps de la cible.
PEPELOGO

Les pepelogo sont des petites créatures qui sont capable de voler avec leurs petites oreilles. Ils sont quasiment tout le temps unicolore. Leur oeufs ne peuvent éclore que si il pleut. Lorsque les pepelogo grandissent, ils peuvent devenir très résistant, suffisament pour s'en sortir face à une Beast. Ce sont des animaux rares qu'on ne trouve que dans des endroits très spécifiques. Lorsqu'ils ferment leurs yeux, il est difficile de savoir dans quel sens ils sont tellement leurs poils arrivent à cacher leur corps.

## Background

Les pepelogo sont de petits animaux volants, capable d'atteindre des endroits élevé et étroit qu'aucun darnien ne pourrait. Quand ils sont musclés, ils peuvent aider leur compagnon à planer s'ils sont suffisamment léger. Sa salive réagit à son environnement et son estomac est extensible, jusqu'à 4 fois sa taille, lui permettant de souffler de l'eau sur des incendies ou cracher des graines dont la puissance est équivalente à une balle de revolver.

Les pepelogos sont très résistant à la chaleur. Ils ont également un trait bon odorat. Ils ne peuvent grandir que si ils sont nourris de manière particulière. Leur chant sont capable de ralentir le métabolisme d'autres espèces. Les capacités d'un peplogo dépend de se qu'il a dans la bouche.

## Stratégie générale

Les pepelogo ont beaucoup tendance à rester sur place bien caché dans leur fourrure. Ils se servent de ce camouflage naturel pour attaquer leur victime sournoisement. Une fois sous le feu de graines d'un pepelogo ou de son haleine particulière, la plupart des victimes s'enfuit en courant. Les rôt de pepelogo peuvent causer de graves blessures internes aux darniens non avertis. Il est cependant très rare de se trouver à affronter un pepelogo, ce sont des animaux calme qui aiment beaucoup qu'on les laisse tranquilles.

## Types

* Pepelogo noir
* Pepelogo bleu
* Pepelogo jaune
* Pepelogo blanc

## Notes

Un pepelogo peut être très resistant. Il a un crane très dur qui est le seul os de son corps. Les muscles de ses oreilles sont assez puissants pour lui permettre de voler sur plusieurs centaines de mètres à pleine vitesse.
DYNAZOL

## DYNASTIE ZOL

**D**irigée par l'effroyable Roi Dindy, ces êtres féroces insectoides possédent des capacités de métamorphoses. Ils sont capables d'assimiler les pouvoirs et les capacités des créatures dont ils se nourrissent ce qui accroit la puissance de l'essaim. Leur but étant d'assimiler toutes les créatures de l'univers dans leur société.

**L**eur société est basé sur un esprit de ruche, dont les rangs sont basés sur la couleur de l'exosquelette et la solidité de l'individu. Ils naissent en cocon sur les planètes qu'ils ont terraformé et leurs rôles et aptitudes sont déterminés avant même leur naissance. Leur technologie est très avancée et tournée vers l'organique plutôt que vers le technologique sans âme.

**L**es zoliens ont une structure très organisée. Les insectes travailleurs et fouisseur travaillent dans leur domaine, les insectes armés sont des soldats et ainsi de suite. a dynastie Zol emploient également des Casts et des Mimiques qui se sont perdus en dehors de la fédération ou qui ont délibérément choisis d'intégrer la dynastie Zol.

**C**ontrairement à ce que l'Exteriorat fait penser, la Dynastie Zol n'est pas un empire qui s'étend sans aucun schémas. La dynastie choisis les mondes à terraformer avec beaucoup de soin et 'arrange pour que les lieux soit entièrement habitable pour toutes les castes d'insectes qui vont la peupler. Mais là où l'Exteriorat a raison, c'est que la dynastie Zol n'a aucune pitié ni aucun allié. Ils travaillent avec d'autre faction ou d'autre roupe uniquement pour obtenir un résultat, une fois ce résultat accompli, il n'existe plus de coopération avec la dynastie. C'est le départ honorable ou le casse-croute.

La dynastie Zol possède l'entièreté de la technologie Cast et la partie organique de la technologie Elvan a son actif.
GROOD

Les Groods sont reconnaissables parce qu'ils sont lents, massifs et volants. Ils possèdent une forme qui fait pensé à une armure flottante. Ils font parties des processus natifs de la Grid. Leur véritable fonction est de porter des données d'un point A à un point B sans être raenti. C'est ce que la Grid appelle la circulation garantie.

## Background

Les Groods ne présentent aucun danger tant qu'on ne se trouve pas sur leur route. Ils ne contournent pas, ils ne s'arrêtent pas. Quitte à passer sur un utilisateur malchanceux. Il est possible de voir un Grood accrocher sur un autre processus, lui offrant protection alors que lui profite de sa vitesse. La meilleure consigne est indiqué sur son dos : DO NOT DISTURB

Les Groods sont spécialisés et peuvent être utilisés à de nombreuses fins, si un courageux tente d'en prendre le contrôle, un Grood peut être un allié de grande valeur, mais c'est un programme de grosse taille et de faible intelligence.

## Stratégie générale

Les Groods ont beau être lent, ils sont difficilement arrêtables. Certains sont un peu plus rapide que d'autres, , mais quand il s'agit d'écrabouiller un programme, ils peuvent agir à la vitesse du haut débit. Lorsqu'une cible ou un obstacle n'est pas à portée, un Grood peut envoyer ses poings faire le travail, soit pour l'attirer vers lui, soit pour le tirer vers la cible, ou encore, le frapper à distance.

## Types

* Grood Commun
* Grood Firewall
* Grood Anti Bouchon

## Notes

Les Groods sont des gros programmes lents et lourds en mémoire mais capable de tracer une ligne droite dans un champs de données de manière très efficace.
VER DE PIERRE

Le **Ver de pierre** est une minuscule créature passive qui réside principalement dans les régions caverneuses. Bien que ressemblant superficiellement à un invertébré, il est un parent possible du Requin de Terre, ce qui signifie qu'il doit s'agir d'un petit vertébré. C’est moche, c’est visqueux, vous avez envie de les tuer. Ok, mais ne les écraser pas, les vers de pierre laissent un mucus qui se solidifie instantanément pour former de la pierre et bloquer votre progression. Heureusement, ça part à l’eau...

## Background

Le Ver de pierre est de petite taille, son corps translucide ressemble à un os mou. Il humidifie une petite zone sphérique autour de lui. Il a un corps mince, rond et segmenté avec deux nageoires de chaque côté et une plus grande nageoire servant de queue.

Le Ver de pierre a cinq appendices de chaque côté de son corps et une bouche circulaire contenant de nombreuses petites dents.

La petite taille du Ver de pierre lui permettrait de consommer de petits fragments de corail ou de végétation accrochés aux parois rocheuses qui entourent son habitat, ainsi que des cadavres ou des débris. Il n’est pas clair si l’espèce est sujette à la prédation, cependant, on peut y voir les vers de pierre échappant aux organismes plus gros.

Une puissante nageoire caudale donne au Ver de pierre la capacité de se déplacer rapidement dans des directions linéaires, mais sa réaction est lente car ce dernier manque de nageoires dorsales et d’une flexibilité de sa nageoire caudale à l’horizontale.

Comme les autres organismes présents dans les biomes montagneux, les Vers de pierre ont un placage chitineux autour de leur corps, formant un exosquelette.

## Types

* Ver de pierre Commun
* Ver de pierre de corail
* Ver de pierre précieuse
* Ver de pierre magmatique

## Notes

Le ver de pierre géant le seul véritable membre dangereux de cette espèce.