Shin'en

Der **Shin'en**, im lyrantischen Raum als **Abgrund** und auf Valtanisch als **Chasm** bekannt, ist ein gigantischer Krater im Herzen der Insel Dialos und gehört mit seinen unerforschten Tiefen zu den größten Mysterien von Tenerun, der Domäne des Untergrunds. Der Abgrund ist ein Sammelpunkt für Abenteurer und Entdecker aus allen Teilen der Welt, auf der Jagd nach seinen uralten Geheimnisse und sagenumwobenen Schätzen. Das kleine Volk der Hiori sind die Ureinwohner der Insel und leben seit Jahrhunderten am Rand des Shin'en. Sie sind die erfahrensten Höhlengänger und werden von Ausländern oftmals als Führer angeheuert.

Die Insel wurde um 250 n.L. vom Entdecker Feriun Dialos zum ersten Mal auf einer Karte verzeichnet und aufgrund der Rauchschwaden, die aus dem Shin'en aufsteigen, fälschlicherweise als Vulkaninsel verzeichnet.

## Überblick

Der Shin'en ist ein riesiges Loch mit einem Durchmesser von 1000 m in der Mitte der Insel Dialos. Die genaue Tiefe des Abgrunds ist unbekannt und bisherige Expeditionen kehrten nie aus Tiefen über 15600 m zurück, doch geht man allgemein von einer Tiefe von ca. 20000 m aus.

Der Abgrund wird in 7 Ebenen unterteilt, die sich in ihrem Ökosystem unterscheiden und je eigene Alleinstellungsmerkmale aufweisen. Typischerweise begeben sich Expeditionen nie tiefer als zur 4. Ebene und nur die erfahrensten Höhlengänger wagen sich in die 5. Ebene. So wird nicht nur die Umgebung mit zunehmender Tiefe immer lebensfeindlicher, auch werden die zahllosen Kreaturen gefährlicher, von denen der Großteil oftmals nur unzureichend dokumentiert oder gar bekannt sind. Eine Expedition in die Tiefe ist fast immer völlig auf sich allein gestellt, muss sich in einer Umgebung zurechtfinden, die konventionelles Wissen herausfordert, und ist der Bedrohung unzähliger unbekannter Raubtiere ausgesetzt.

## Aufbau

#### 1. Ebene: Rand

Die 1. Ebene, auch der Rand genannt, erstreckt sich vom Rand des Abgrunds bis in 1300 m Tiefe und ist der flachste Abschnitt des Shin'en, wo auch Randstadt liegt, die Heimat der meisten Hiori. Die Umgebung ist noch hell und sonnig, voller Höhlen mit mossbewachsenen Felswänden und versteinerten Bäumen. Der Rand ist inzwischen gut erschlossen und Randstadt ist mit einer großen gepflasterten Straße mit Hafenstadt an der Küste verbunden. Die 1. Ebene beherbergt alle erdenklichen Dienstleistungen sowie Unterkünfte für ausländische Abenteurer und Entdecker.

#### 2. Ebene: Wald

Als der Verführerische Wald wird die 2. Ebene bezeichnet. Der Wald ist der erste wirklich gefährliche Abschnitt des Shin'en, der bis 2600 m Tiefe geht. Die Fauna und Umgebung verändern sich hier plötzlich und gehen in einen Regenwald mit tropischer Vegetation über. Die Kreaturen, die diese Ebene bewohnen, sind entsprechend viel gefährlicher, aber relativ gut erforscht.

In der 2. Ebene steht der Waldpunkt der Hiori, das als Basislager für alle weiteren, tieferen Expeditionen und auch Ausbildungsstätte dient. Der Wald ist der Ort, wo angehende Höhlengänger auf ihre ersten Touren geschickt werden, um wertvolle Erfahrungen zu sammeln.

#### 3. Ebene: Schlund

Die 3. Ebene, auch der Schlund genannt, besteht aus einer Reihe an vertikal hinabgehenden Klippen und erstreckt sich bis in 7000 m Tiefe. Der Schlund ist ein Netz aus Schächten, die teilweise mehrere Hundert Meter vertikal in die Tiefe gehen und in einem komplexen Tunnelsystem miteinander verbunden sind. Es gibt hier noch gut erschlossene Wege und Aufzüge, um einen Abstieg zu ermöglichen.

Der Schlund ist berüchtigt für den Banshee, einem fliegenden Raubtier, groß genug, um Menschen in einem Bissen zu verschlingen.

#### 4. Ebene: Kelch

Die 4. Ebene wird Kelch der Riesen genannt aufgrund dem mystischen, feuchten Dschungel aus großen Reben, die als Baumkrone riesigen konkave Scheiben bilden, welche Wasser aus der feuchtwarmen Luft fangen. Der Kelch geht bis zu einer Tiefe von 12000 m runter.

Auf 9000 m befindet sich der berühmte Garten der Blumen, ein Gebiet mit ewigen Fortunes, der Markenblume des Shin'ens. Die Gefahr durch die hier lebenden Tiere ist sehr hoch.

#### 5. Ebene: See

Die dünnste Schicht des Shin'ens ist nur 1000 m tief und befindet sich zwischen der 12000 und 13000 Meter-Marke. Dafür ist die Ebene die Breiteste horizontal, wahrscheinlich etwa zehnmal breiter als die Stadt am Rand.

Den Namen See des Wahnsinns verdankt diese Ebene der Tiefenkrankheit, die in dieser Tiefe als Symptom Wahnsinn hervorruft.

Es besteht zum größten Teil aus einem großen, Monster-gefüllten Meer mit einigen kristallisierten Abschnitten, die von einer dicken Schlammschicht gehalten werden. Dies ist die letzte Schicht des Abgrunds, in der es möglich ist, den Fluch zu tragen und lebend und unversehrt zurückzukehren. Idofront, ein uralter "Ritualort", wurde zu einem Laboratorium. Welches als Tor zur 6. Ebene, dem Punkt, an dem es keine Rückkehr gibt, fungiert.

#### 6. Ebene: Sumpf

Die 6. Ebene wird der Sumpf genannt und wird oft auch als Land der Verlorenen bezeichnet. Die Ebene erstreckt sich von 13000 bis 15600 Metern und wird nur von den erfahrensten Hioris am Ende ihrer Karriere in ihrem letzten Abstieg betreten. Eine Kreatur, die versucht, aus der 6. Ebene aufzusteigen, erliegt aus einer Kombination der Symptome der Tiefenkrankheit entweder dem Tod oder wird verkrüppelt, sodass die Chancen gegen die hier noch gefährlicheren Kreaturen gegen Null gehen.

Legenden zufolge liegt am Fuße des Abgrunds die sagenumwobene Goldene Stadt, die Ruinen einer majestätischen Stadt ungestört schlafen.

#### 7. Ebene: Ende

Die 7. und damit letzte bekannte Ebene ist auch als das Ende bekannt. Es ist nicht viel darüber bekannt, doch gibt es umso mehr Gerüchte darüber. Einige Verlorene behaupten, dass von oben etwas wie ein Ring gesehen werden kann. Man vermutet, dass das Ende bis 20000 m geht und den tiefsten Punkt des Shin'en bildet. Bis jetzt hat noch keine Seele diesen Punkt erreicht.

## Geschichte

Die Insel wurde um 250 n.L. vom lyrantischen Seefahrer Feriun Dialos entdeckt, nach der die Insel benannt wurde, betreten hat er die Insel allerdings nie. Aufgrund der aufsteigenden Rauch- und Nebelschwaden aus dem Shin'en dachte man zuerst, die Insel sei eine Vulkaninsel. Im Laufe der Jahrzehnte landeten nur sporadisch Segelschiffe auf Dialos und oftmals hielt sich die Besatzung auch nur höchstens eine Woche in Küstennähe auf, um Proviant aufzufüllen.

So wurde erst 150 Jahre später aufgedeckt, dass Dialos gar keine Vulkaninsel ist, als eine kalistrische Expedition auf die Insel kam, auf der Suche nach exotischen Pflanzen und anderen, potentiell wertvollen Gütern. Die Expedition folgte den Gerüchten über vereinzelten Begegnungen von Seefahrern mit den Hiori und ihren teilweise sonderbaren Tauschhandel. Dies sollte der erste formelle Kontakt mit den Hiori sein und erstmals die Aufmerksamkeit von Abenteurern und Entdeckern auf den Shin'en erregen.

Nur wenige Jahre danach landete eine weitere Nachfolgeexpedition, diesmal um den Shin'en selbst zu erkunden. Der erste Versuch eines Abstiegs durch einen Nicht-Hiori endete in einer Katastrophe als die Truppe bereits auf der zweiten Ebene durch die gefährliche Vegetation und Raubtieren des Verführerischen Waldes aufgerieben wurde. Nur mit knapper Not stießen sie zufällig auf Höhlengänger der Hiori, die sie zum Waldpunkt brachten und schließlich nach oben evakuierten. Zwar die Expedition von enttäuschend kurzer Dauer, doch förderte sie einige sensationelle Entdeckungen zutage, darunter Überreste einer ehemaligen, vermutlich lyrtarischen Präsenz auf der Insel sowie eine Vielzahl an magischen Artefakten – und die essentielle Lektion, sich immer nur mit einem hiorischen Führer in die unbekannten Tiefen zu wagen.

Im Laufe der Zeit zog es immer weitere Expeditionen aus aller Welt zum Shin'en, die sich teilweise auf der Insel permanent ansiedelten. Unter anderem wurde in dieser Folgezeit die Symptome der Tiefenkrankheit erstmals von einem veridianischen Schiffsarzt schriftlich festgehalten.

Heutzutage gibt es viele Fraktionen, Organisationen und einflussreiche Aristokraten, die ein Interesse an den Mysterien des Shin'en hegen. So zeigen viele der Königshäuser der lyrantischen Reiche die Bereitschaft Expeditionen zu finanzieren, die unter anderem von Vereinigungen wie der kentilischen Höhlenratten-Gilde angenommen werden, aber auch die Häuser des zeranischen Dodecagon, die Freie Universität Tanere, die Kalistrische Handelskammer und die Avelan Geographical Foundation planen ihre Vorstöße in die Tiefen des Shin'en.

## Tiefenkrankheit

Als Tiefenkrankheit wird das Phänomen bezeichnet, das beim Hinaufsteigen aus dem Shin'en bei nicht-heimischen Lebewesen auftritt. Je tiefer man ist, desto schwerer sind die Symptome. Die Ursache ist bei nurnischen Gelehrten nach wie vor ungeklärt, doch handelt es sich nach hiorischer Überlieferung um einen uralten Fluch, um eine mystische Gefahr am Boden des Shin'en und all jene, die es ans Tageslicht bringen könnten, festzuhalten.

Bis jetzt wurden noch keine Möglichkeiten gefunden diesen Fluch zu entfernen. Der Zauber Dispel Magic unterdrückt die Krankheit nur in einer kleinen Blase von ca. 30 m um den Ursprung herum für ungefähr 8 Stunden, wobei die Wirkung mit zunehmender Tiefe nachlässt.

1. Ebene: leichte Kopfschmerzen und Übelkeit
2. Ebene: schwere Übelkeit und Schwindel
3. Ebene: Müdigkeit sowie einsetzende Taubheit in den Gliedmaßen
4. Ebene: auditive und visuelle Halluzinationen sowie Bewusstseinstrübung
5. Ebene: spontane innere und äußere Blutungen, Lähmungen variierenden Grades
6. Ebene: Hörschädigungen und Netzhautschäden bis hin zur Taubheit bzw. Blindheit sowie Knochennekrose
7. Ebene: sicherer Tod (wahrscheinlich)

## Bekannte Orte

* Küste
	+ Hafenstadt
* Rand
	+ Randstadt
* Wald
	+ Basislager Waldpunkt
* Schlund
* Kelch
	+ Garten der Blumen
* See
* Sumpf
	+ Goldene Stadt
* Ende

## Trivia

* Vorbilder: Made in Abyss, Südamerika im 17.-18. Jhd.