recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Оружия дальнего боя

В игре есть два вида оружий дальнего боя: луки и арбалеты. Все виды используют стрелы в качестве боеприпасов. Шанс критического выстрела зависит от характеристики "Archery". Стрелы после выстрела имеют небольшой шанс остаться целыми.

## Луки

Стрельба из лука требует две свободные руки (в одной лук, а в другой ничего, либо стрелы). Для стрельбы из лука нужно зажать левую кнопку мыши, при отжатии будет произведен выстрел. Монстры могут использовать луки также как и игрок.

### Короткий лук

Лук стреляет стрелами на 7 проникающего урона.

Для удобного использования необходимо 10 силы.

Базовый шанс критического удара составляет 10%.

Часто используется кобольдами.

### Лук

Лук стреляет стрелами на 10 проникающего урона.

Для удобного использования необходимо 12 силы.

Базовый шанс критического удара составляет 10%.

Лучник начинает игру с этим оружием.

### Гигантский лук

Встречается только у морозных гигантов. При нахождении всегда имеет уровень +1.

## Арбалеты

Стрельба из арбалета имеет несколько отличий от стрельбы из лука. В отличие от лука, выстрел будет произведен сразу при нажатии, но только когда арбалет заряжен. Для использования арбалета достаточно одной руки. У арбалетов перезарядка происходит автоматически, если у героя есть стрелы.

### Обычный арбалет

Арбалет стреляет стрелами на 12 проникающего урона. Для перезарядки нужно стоять на месте. При ходьбе арбалет также будет перезаряжаться, но в несколько раз медленнее.

Для удобного использования необходимо 14 силы.

Базовый шанс критического удара составляет 10%.

### Автоматический арбалет

Арбалет стреляет стрелами на 12 проникающего урона. Может выстрелить до 8 стрел подряд. Для перезарядки необязательно стоять на месте. При ходьбе с этим арбалетом перезарядка не будет дольше. За раз перезаряжает только одну стрелу. Спрайт меняется динамически, в зависимости от количества стрел, доступных для стрельбы.

Для удобного использования необходимо 14 силы.

Базовый шанс критического удара составляет 10%.

В обычной игре можно получить только путем уничтожения большого механического паука. Герой в дополнение Ripley Run начинает игру с этим оружием.
Импы

Импы не появляются сами по себе, они появляются только при определенных условиях. Существуют 2 вида импов.

## Кровавый имп

Появляются в 2 случаях: либо игрок ударил кровавый камень, либо игрок воспользовался помощью Lord Grievous. После появления осматриваются. Обладают большой скоростью. Если заметят игрока, то быстро сократят дистанцию и попытаются ударить в упор. Получают большой урон от свитка света.

## Теневой имп

Появляются в 3 случаях: либо игрок находится на особом темном уровне (будут появляться периодически и сразу по несколько), либо игрок воспользовался помощью Lord Grievous, либо игрок использовал свиток тьмы для решения головоломки с красными пентаграммами. Имеют идентичные характеристики и поведение, как у кровавых импов.
Гоблины

Являются монстрами. Встречаются повсеместно на любой глубине подземелья, не очень часто, но большими группами. Иногда можно встретить целые уровни, населенные только ими. Существует два вида.

## Воин

Обычно вооружен мечом и щитом. Вместо меча может быть копье, или лук и стрелы. Иногда одет в шлем. Часто ходят толпой по несколько особей.

## Маг

Всегда вооружен копьем. Обладает большим запасом здоровья, чем воины. Визуально немного отличается. Может использовать магический снаряд до двух раз подряд.
Огонь

Огонь. При касании накладывает отрицательный эффект горения на всех существ без иммунитета к огню. Огонь периодически испускает искры, благодаря этому он распространяется, если рядом есть воспламеняемые вещи. Некоторые виды газа загораются, тем самым вызывая целые пожары. Может поджигать деревянную мебель. Огонь на траве держится примерно 15 секунд, на деревянной мебели около 7, газ горит около 3. Огонь является источником дыма. На огонь оказывает влияние ветер.

## Источники огня

### Предметы

* Зажигалка
* Факел
* Посох пламени
* Посох огненный шаров
* Посох of Fiery Fire
* Посох of Switching
* Зелье огня
* Зелье взрыва

### Существа

Многие монстры и боссы подземелья используют огненную магию.

* Элементаль огня
* Кобольд маг
* Большие огненные муравьи
* Балрог
* Королева муравьев
* Кобольд-Архимаг
* Большой механический паук
* Большая собака
* Белый Волшебник
* Огр волхв
* Великий белый вирм
* Огненный дух
* Некоторые виды драконов

### Окружение

* Лава
* Ловушки
Достижения

Всего в игре 119 достижений. Не открытые достижения имеют иконку с серым фоном. Достижения основной игры отображаются в вкладке "High scores" под таблицей счета, достижения из дополнений так же отображаются в вкладке "High scores", которая относится к дополнению, под таблицей счета. Достижения из Steam отображаются только в Steam. При наведение на название открытого достижения показывается скриншот экрана в момент последнего выполнения этого достижения.

Цвет шрифта обозначает: Темно-серые - закрытые достижения; Золотые - достижения, полученные в первый раз; Белые - открытые достижения (достижения, полученные в последний раз, в случае, если вы оказались на странице после завершения игры); Серые - открытые достижения (если вы оказались на странице после завершения игры).

Достижения бывают четырех видов.

## Список внутриигровых достижений основной игры

Внутриигровые достижения, которые открывают новое снаряжение в начальном магазине или открывают новый класс персонажа. Иконки таких достижений имеют оранжевый фон. Всего в игре 42 внутриигровых достижения. Они так же отображаются в Steam.

Зелье лечения 50 **->** 40

Антидот 25 **->** 20

Зелье сопротивления к огню 25 **->** 20

Зелье силы 125 **->** 100

Зелье жизни 125 **->** 100

Случайное зелье 35 **->** 20
Свиток перезарядки 25 **->** 20

Свиток опознания 50 **->** 25

Свиток обнаружения магии 125 **->** 100

Свиток улучшения 100 **->** 80

Свиток очищения 50 **->** 40

Свиток обряда ? **->** ?

## Список достижений Steam

Достижения, которые есть только в Steam, получаемые, в основном, за убийство боссов, и не влияющие на дальнейшие прохождения. Иконки таких достижений имеют голубой фон в Steam. Всего их 23.

## Список достижений из дополнения Mithril Run

Достижения из дополнения Mithril Run. Иконки таких достижений имеют синий фон. Они отображаются в вкладке "High scores" дополнения под таблицей счета. Их можно получить только играя в режиме Mithril Run. Они влияют на стартовое снаряжение героя и классы персонажа только в рамках этого режима. Всего их 19, но одно из них в игре не используется и его нельзя получить.

## Список достижений из дополнения Ripley Run

Достижения из дополнения Ripley Run. Иконки таких достижений имеют фиолетовый фон. Они отображаются в вкладке "High scores" дополнения под таблицей счета. Их можно получить только играя в режиме Ripley Run. Они влияют на стартовое снаряжение героя в рамках этого режима. Всего их 18.

## Список достижений из дополнения Dark Ritual

Достижения из дополнения Dark Ritual. Иконки таких достижений имеют зеленый фон. Их можно получить только играя в режиме Dark Ritual. Всего их 18. Каждое из этих достижений после выполнения прибавляет +5 к количеству золота, которое можно потратить в стартовом магазине в этом режиме.
Черви

Черви населяют некоторые уровни подземелья. Есть несколько видов.

## Гигантские черви

Гигантские черви обладают большим запасом здоровья и крайне высоким уроном от касания (приблизительно 22). Встречаются изредка. Урон наносит только голова. Очень медлительны. Изначально просто ползают в небольшой области вокруг их места появления. Увидев игрока - сокращают дистанцию для удара. Они боятся острого оружию.

Обладают особой способностью - могут зарываться вглубь, если под ними просто земля, но только если игрока нет рядом. Вылезают из такого состояния, если чувствуют игрока. Не могут ползать в воде.

### Шипастые гигантские черви

Разновидность гигантских червей. Встречаются очень редко. Покрыты шипами, по остальным параметрам полностью идентичны гигантским червям. Их шипы при контакте наносят урон и отравляют.

## Болотные черви

В отличие от предыдущих видов, водится только в воде (преимущественно в грязной, из за этого его зачастую почти не видно, и его можно распознать только по звукам). Встречаются часто. Наносят чуть меньше урона от касания.

## Кислотные черви

Маленькие черви. Встречаются очень редко. Имеет очень высокую скорость и небольшой запас здоровья. При касании могут понизить уровень экипировки персонажа, если на них нет защиты от коррозии. Не могут ползать в воде.
Огр волхв

Является боссом. Вооружен тяжелой дубиной с шипом. Имеет иммунитет к оглушению. При виде игрока в основном предпочитает использовать заклинания на расстоянии, но иногда подходит в упор для ближнего боя. Умеет использовать заклинание огненный шар, а так же может сбрасывать на игрока камни, которые разлетаются на куски. Когда здоровье меньше половины, начинает использовать способности чаще. После смерти оставляет обычный плащ, свое сердце и дубину.
Громадный надзиратель

Является боссом. Имеет иммунитет к многим видам эффектов. Бывает разных видов. Может использовать различные заклинания, которые зависят от его вида. Чем меньше у него хп, тем больше разных заклинаний использует. Получает урон только от обычного, не зачарованного оружия. Уязвим к проникающему урону и получает половину режущего и дробящего. После смерти не оставляет ничего.
Лава

Лава может составлять часть окружения некоторых средних и нижних этажей подземелья. Она, в случае появления, почти всегда заполняет большую часть этажа, но может появиться и как небольшой водоем, преграждающий путь к леснице. Все вещи, попавшие в лаву, сгорают. Лаву можно заморозить на короткий промежуток времени при помощи зелья заморозки или особого посоха. Рядом с лавой иногда появляются огненные цветы. О наличии лавы на следующем уровне может предупреждать книга.

При касании, не имея иммунитета, игрок получает 1 ед. огненного урона. Некоторые монстры могут находится в лаве, не получая урона (Например огненный и земляной элементаль).
Игрок может ходить по лаве, если выпил зелье сопротивления огню, или летать над ней, если выпил зелья полета. Если выкинуть предмет под себя, при нахождении над лавой с эффектом зелья полета, на игрока наложится эффект горения. При попадание в лаву без иммунитета, в том числе, если эффект вышеупомянутых зелий кончился, произойдет мощный взрыв, наносящий 25 единиц огненного урона.

Если притянуть врага при помощи крюка, когда между ним и персонажем находится лава, то враг получит большой урон, как только начнет пролетать над лавой.
Кобольд Найн-Джа

Является боссом. Его имя - немного видоизмененное слово "Ninja", что означает ниндзя. При входе в комнату с ним, дверь может закрыться. Кидает сюрикены на расстоянии и бьет ятаганом в ближнем бою. Может исцеляться в время боя. После смерти оставляет плащ, зачарованный на скрытность или ловкость, 6 сюрикенов, ятаган и пару зелий.
Характеристики

Характеристики - параметры персонажа, которые влияют на эффективность и скорость выполнения определенных действий персонажа, максимальный запас здоровья и другие. Характеристики могут варьироваться у разных классов. Они могут как быть увеличены при помощи определенных колец, амулетов и выпиванием зелий, так и уменьшены. Всего в игре 11 различных характеристик.

## Здоровье

Стандартное максимальное значение здоровья - 30. Может быть увеличено при помощи зелья жизни и погружение в лечебную воду, или восстановлено при помощи еды, зелья лечения, особого снаряжения. При достижении отметки в 0 персонаж умирает и игра заканчивается.

## Сила

Стандартное значение силы - 12. Отличается у бродяги (11), мага (11),варвара (14). Может быть увеличено при помощи зелья силы, кольца силы, плаща силы. Влияет на эффективность использования щитов и оружия, а так же на возможность носить броню без замедления скорости передвижения. Имеет предел в 25 ед. Этот предел влияет только на зелья. Предметы, дающие силу, могут обойти это ограничение.

## Стрельба

Стандартное значение - 0. Влияет на скорость перезарядки, а так же шанс критического удара у луков и арбалетов. Можно изменить только при помощи кольца/амулета. За каждое дополнительное очко шанс критического удара вырастает на 5%.

## Знания

Стандартное значении - 0. Отличается у мага (2). Влияет на шанс опознания зелья или свитка. Можно изменить при помощи особого снаряжения.

## Ближний бой

Стандартное значение - 0. Отличается у жреца (1). Влияет на скорость, а так же шанс критического удара топоров и молотов. Можно изменить только при помощи кольца/амулета. За каждое дополнительное очко шанс критического удара вырастает на 5%.

## Ловкость

Стандартное значение - 0. Отличается у бродяги (1). Влияет на шанс успешного отпирания дверей и взлома ловушек. Можно изменить при помощи кольца/амулета.

## Парирование

Стандартное значение - 0. Отличается у воина (1). Влияет на скорость и эффективность щитов. Можно изменить при помощи кольца/амулета.

## Восприятие

Стандартное значение - 0. Отличается у бродяги (1). Влияет на шанс обнаружения нажимных плит и слух. Можно изменить при помощи кольца/амулета. Так же зелье глухоты может повлиять на слух, но не шанс обнаружения.

## Скорость

Стандартное значение - 0. Влияет на общую скорость персонажа, в том числе и скорость боя. Может быть изменена при помощи соответствующего кольца/амулета, а так же зелья скорости.

## Скрытность

Стандартное значении - 0. Отличается у бродяги (1). Влияет на издаваемый шум при ходьбе и скорость вхождения в стелс. Чем выше навык, тем проще находится в стелсе. Стоит отметить, что войти в стелс можно только при надетом плаще и нахождении в темноте. Может быть изменена при помощи плаща или кольца/амулета. А так же при помощи зелья невидимости (не влияет на сам навык, но позволяет быть персонажу в стелсе).

## Фехтование

Стандартное значение - 0. Влияет на скорость, а так шанс критического удара мечей. Может быть изменена при помощи кольца/амулета. За каждое дополнительное очко шанс критического удара вырастает на 5%.
Цветы

Цветок (англ. Plant) - часть окружения, с которым игрок может взаимодействовать. Всего в игре 4 вида цветов, имеющих свои особенности. Все цветки сгорает при взаимодействии с огнем. Не следует путать с опасными растениями.

## Огненный цветок

Часто появляется рядом с лавой. Если пройти по нему, то семя начинает мигать, затем взрывается спустя ~4 секунд. Можно взять в руки и кинуть. Если во время полета семя столкнется с противником или стеной, то оно взорвется, нанося урон и поджигая всех вокруг, кроме существ с иммунитетом. Если на сам цветок попадет огонь, то он также мгновенно взорвется.

## Кровавый цветок

Появляется редко. Наносит урон шипом при попытке пройти по нему. Если нанесенный урон больше 0, то на месте удара шипа вырастет такой же цветок. Реагирует на всех существ, кроме летающих. Их количество на одном уровне ограничено.

## Светящийся цветок

Иногда появляется на чрезмерно темных уровнях. Если пройти по нему, то семя начинает излучать свет. Можно взять в руки и использовать в качестве источника света. Светит примерно 2 - 3 минуты. При истечении определенного времени, просто пропадает.

## Цветок силы

Появляется крайне редко. Если пройти по нему, то на игрока наложится положительный эффект "Strenghtened", который увеличит показатель силы героя на 2 единицы на 1 минуту (требует уточнения).

## Цветок скорости

Появляется крайне редко. Если пройти по нему, то на игрока наложится положительный эффект "Hastened", который увеличит показатель скорости героя на 1 минуту(требует уточнения).

## Волшебный цветок

Появляется редко. Если пройти по нему, то семя начинает мигать, затем испускает магический дым спустя ~4 секунд. Можно взять в руки. Как правило, появляется рядом с магическими турелями.

## Зимняя роза

Появляется в большом количестве, но только на особой локации - Зимний сад (The Winter Garden). При наступлении цветок начинает мигать. Семена обладают особенностью - они замораживают воду вокруг себя. Можно взять в руки. Устойчивы к ударам, при броске на пол, семена остаются целыми, но если кинуть в стену - ломаются, создавая холодный пар вокруг. После взятия, спустя какое - то время, взрываются.
Angelo Pennetta

## 2017 - Mr Porter

**Photography:** Angelo Pennetta

**Styling:** Dan May

**Location:** Palm Springs and Joshua Tree, California, USA

*Lanvin* Bomber Jacket, *TAKAHIROMIYASHITA TheSoloist.* Sweater, *Kent & Curwen* Shirt, *Gucci* Trousers.*TAKAHIROMIYASHITA TheSoloist.* Cardigan, *Arc'teryx Veilance* Jacket, *Gucci* T-Shirt.
*Valentino* Sweater, *Gucci* Shirt, *Prada* Sweatpants, *Marc Jacobs* Sneakers, *William Lockie* Beanie and Scarf Set, *Valentino* Varsity Jacket.*Maison Margiela* Cardigan, *Sacai* Shirt, *Fanmail* Trousers, *AMI* Boots, *Gucci* Socks, *RRL* Backpack.
*Prada* Coat, *The Elder Statesman* Sweater, *KAPITAL* Shirt, *Dries Van Noten* Trousers, *AMI* Boots, *Dries Van Noten* Backpack, *Lock & Co Hatters* Beanie.*RRL* Bomber Jacket, *Outerknown* Hoodie, *Polo Ralph Lauren* T-Shirt, *Haider Ackermann* Trousers.
*Bottega Veneta* Cardigan, *Dries Van Noten* Shirt, *Dries Van Noten* Tank Top, *Fanmail* Trousers, *Marc Jacobs* Sneakers, *Dries Van Noten* Backpack.*Nemen* Jacket, *Missoni* Hoodie, *Vetements* Sweatpants, *Lanvin* Sandals, *Dries Van Noten* Backpack.
Циклоп

Является боссом. Вооружен огромной дубиной. Умеет кидать камни. Увидев игрока кидается несколькими камнями, иногда приближаясь для удара дубиной. Связан с глазными растениями. Чем их больше на карте, тем меньше урона получает(требует проверки). После смерти оставляет огромную дубину. О его появлении может предупреждать книга, рядом с которой может появится зелье невидимости.
Метательное оружие

Всего в игре есть 4 метательных оружия.

## Кинжал

Можно как кинуть, так и ткнуть. В обоих случаях наносит 5 проникающего урона.

Для удобного использования необходимо 10 силы.

Базовый шанс критического удара составляет 10%.

Часто используется кобольдами.

## Обсидиановый кинжал

Можно как кинуть, так и ткнуть. В обоих случаях наносит 5 проникающего урона. Отличается от обычного лишь одним свойством - сильно повышает шанс на убийство ходячих.

Для удобного использования необходимо 10 силы.

Базовый шанс критического удара составляет 10%.

Встречается только при условии, что в подземелье есть ходячии, но нет Белого волшебника. Всего можно найти только 2 обсидиановых кинжала за игру.

## Метательный топор

Можно только кинуть. Наносит 10 режущего урона при попадании.

Для удобного использования необходимо 15 силы.

Базовый шанс критического удара составляет 10%.

Используется только орками. Крайне редко появляется сам по себе.

## Сюрикен

Можно только кинуть. Наносят 5 проникающего урона при попадании. Есть небольшой шанс, что сюрикен сломается после попадания.

Для удобного использования необходимо 10 силы.

Базовый шанс критического удара составляет 10%.

Являются уникальным оружием. Их можно получить только убив Кобольда Найн-Джа
Огнестрельное оружие

Огнестрельное оружие - самый редкий вид оружия в игре. Для стрельбы в большинстве случаев требуется порох и пули. Все виды огнестрельного оружия наносят проникающий вид урона. Все виды оружия требуют некоторое время на перезарядку после выстрела. Перезарядка идет быстро, если персонаж стоит. Когда персонаж идет, перезарядка замедляется в много раз. В воде намокают, это не позволяет их использовать некоторое время, пока они не высохнут. Нельзя объединить с рунами стихий. Всего в игре 4 огнестрельных оружия.

## Пистолет

Пистолет наносит 20 проникающего урона при попадании.
Для стрельбы требуются пули и порох.

Стреляет на небольшое расстояние.

Для удобного использования необходимо 10 силы.

Базовый шанс критического удара составляет 10%.

Мушкетер начинает игру с этим оружием.

## Мушкет

Мушкет наносит 20 проникающего урона при попадании.
Для стрельбы требуются пули и порох, также должен быть свободным один слот руки.

Стреляет на большое расстояние.

Для удобного использования необходимо 10 силы.

Базовый шанс критического удара составляет 10%.

## Мушкетон

Мушкетон наносит 20 проникающего урона при попадании.
Для стрельбы требуются порох, также должен быть свободным один слот руки.

Стреляет на небольшое расстояние. Может зацепить несколько целей.

Для удобного использования необходимо 10 силы.

Базовый шанс критического удара составляет 10%.

Используется боссом Kobold Boomer.

## Крысиный мушкет

Крысиный мушкет наносит 20 проникающего урона при попадании.
Для стрельбы требуются пули и пороха, также должен быть свободным один слот руки.

Стреляет на большое расстояние. Стрельба из него может быть небезопасной.

Для удобного использования необходимо 10 силы.

Базовый шанс критического удара составляет 10%.

## Примечания

1. ↑ Исключение - мушкетон, для стрельбы из него требуется только порох.
2. ↑ Даже если находятся в инвентаре.
The Grey Shield

**The Grey Shield** is on of the Twelve Duchies of Arland. It is comprised of a large island off the east coast of the mainland plus several small islands known as The Splinters. The Duchy is ruled by The Greymare Family, in the city of Greyholme.

## History

### Human Migration

The first humans to inhabit the island were the Ardovni peoples that migrated from The Pale in the 6th century 7E. During this time, the world was in glacial period so sea levels were low and massive glaciers dominated the north of Palurin. Becuase of the low sea levels, humans were able to migrate across to Arland, which was at this time connected to The Pale. The Grey Shield was also connected to mainland Arland.

Over the remainder of the 7th era, the world started to warm and the seas rose, turning Arland and The Grey Shield into islands. Because the humans on The Shield were now isolated, the started to form a divergent culture from the rest of Arland.

### Gardaelic Tribes

As the interior of The Grey Shield is quite rocky and mountainous, the human tribes settled on the coasts and subsisted mostly on fishing. The developed sailing and fishing technologies and their population started to grow. This growth lead to specialisation or labour and and increasingly complex society.

These tribes, known collectively as the the Gardaelic, started to make contact with the humans that settled on the southern coast of what eventually became Kingsford at the beginning of the 8th Era. They traded fish, seashell jewellery and other goods for grain and wool from the mainland humans.

Further climate change forced the humans from the east coast of Arland to migrate west. This caused massive disruptions in trade and violence broke out across the region. Raids from dispossessed peoples caused the Gardaelic people to retreat inland, while their coastal settlements were taken over by the invaders. Over the next few hundred years, the Gardaelic returned to the coast, where they either defeated or integrated with the mainland invaders.

### The Graeshkol Kingdom

Halfway through the 8th Era, the tribes of the Gardaelic started to band together to resist foreign raids. During this time, larger tribal groups were formed and centralised government started to form. By the 6th century 8E, The people of The Grey Shield were trading with the people in The Pale. This trade introduced bronze weapons and other technological advancements to the island.

## Noble Families

* The Greymares of Greyholme
* The Harmons of Sanidyn Cash
* The Gladwins Kerrawyn Hall
* The Faulkners Glynnodey
* The Hogarths Naldenskeit
* The Humes Sorenskeit
* The Osbrinnes of Aerenskeit
Магазин

Магазин представляет из себя комнату, в которой сидит и торгует эльф. В комнату с ним нельзя попасть, торговля происходит через окно с решеткой. В магазине игрок может в обмен на золото купить различные предметы. Все магазины специализируется на разных вещах. Специализацию магазина можно узнать по табличке на стене. Магазины имеют шанс появится на всех этажах, кроме самого первого и этажа с финальным боссом. В подземелье может быть от 2 и больше магазинов, специализация в пределах одного подземелья не повторяется. Эльф начнет торговлю только тогда, когда герой коснется колокола.

Магазин может специализироваться на припасах, свитках, зельях, кольцах, оружии и  доспехах, или на рунах стихий. На одном уровне может быть расположен только один магазин. После окончания торговли, эльф исчезает спустя пару секунд, поэтому нужные предметы стоит покупать за 1 раз. Если просто нажать на "Continue" без покупок, то эльф останется на месте.

Цены зависят от уровня сложности (не распространяется на магазин на старте). На уровне сложности Desolate магазины отсутствуют. На уровне сложности Arcade цены у торговца соответствуют уровню сложности Challenging.

Зелья, продаваемые в магазине, всегда белые, поэтому они не стакаются с обычными, найденными во время прохождения. Эльф, с небольшим шансом, может появится спящим. В таком случае, что бы его разбудить, просто бросьте на пол какой нибудь предмет. Важно - при торговле персонаж должен видеть эльфа, эльф не будет реагировать на звон колокола, если находится в скрытой области.

Вид рун и колец в магазине на старте и у торговца припасами зависят от сида и, возможно, уровня сложности.

## Цены

Ассортимент магазина на старте зависит от выполненных достижений. Цены, указанные в скобках - цены с учетом выполненных достижений "Knowledgeable" для свитков и "Quenched" для зелий.

 Руна металла

## Ассортимент

Ассортимент продавца припасовАссортимент продавца зелийАссортимент продавца колецАссортимент продавца свитковАссортимент продавца рунАссортимент продавца оружия и брони
Сумеречный

**Сумеречный** (англ. *Torchlight*) — шахтёрский город в игре Torchlight. Там развиваются основные события первой игры. Расположен на континенте Вильдеран

## История

Когда Империя людей начала колонизировать Вильдеран, на землях будущего города Сумеречный были стратегические запасы кристаллического минерала Эмберит, который представлял огромную ценность. После начала раскопок и строительства шахт, под землёй были обнаружены остатки древних цивилизаций, а также бесчисленное множество агрессивных существ, которых потревожила добыча Эмберита.

Как выяснилось, глубоко под Сумеречным обустроил себе логово древний злой дракон Ордрак. Из-за скверны, которую он испускает, город пришёл в упадок. Несмотря на постоянные нападения, добыча Эмбера продолжалась.

Спустя некоторое время, в Сумеречный прибыли герои Разрушитель, Победительница и Алхимик, которые уничтожили дракона и спасти город от монстров, пытающихся выбраться наружу.

Казалось, что опасность миновала, но вскоре Алхимик, овладевший сердцем Ордрака, уничтожил город во время боя с Сил и Разрушителем.

## Строения

Большинство торговцев располагаются на центральной площади, где стоит колонна с зажжённым наверху огнём (отсылка к названию Torchlight), который светит и днём, и ночью. Там же находится таверна. Кузня расположилась на западе Сумеречного, рядом с рельсами, ведущими в Орденские Шахты.

В южной части находится домик рыбака и причал, где игрок может заняться рыболовством. Неподалёку есть кладбище и склеп, в котором хоронят богатых горожан.

На выезде из города стоят две смотровые вышки.

## Жители

* Валерия.
* Васман, учёный.
* Горен.
* Дюрос Клинок, торговец подозрительными предметами.
* Колос, кузнец.
* Тарн, торговец.
* Трия.
* Хатч.

## Этимология

Название Torchlight образовано от слов torch (рус. Факел) и light (рус. Свет), что отсылает к происхождению города.
When to use the "Cat" and "Full Cat" Templates

The "Cat" template contains less information than the "Full Cat" (or "Cat Full") template.

The cat template should be used for minor characters, such as a passing wanderer or characters not part of/residing in (as in, guests of) the Aithne or Chandak groups.

The cat *full* template should be used for characters part of/residing in the Aithne or Chandak groups.
Альфа Крыс

Этот огромный крыс ведет свою стаю, и ни одна другая крыса еще не смогла его победить. А сможешь ли ты?

Является боссом. Вооружен отравленным арбалетом и обычным оружием, которое выбирается случайно. Рядом с ним всегда появляется его свита, в основном состоящая из прямоходящих крыс. Увидев игрока, стреляет из арбалета, иногда сокращая дистанцию для атаки оружием ближнего боя. После смерти оставляет отравленный арбалет и свое снаряжение.
Semeno

Semeno (セメノ) is a human working as a waitress at the S&M cafe, "S&M Moonrise," alongside Emumi. She takes customers who choose the "M" option, often beating, tying up, and verbally abusing her respective customers. These sadistic antics are often directed at Passionman, who went to S&M Moonrise and picked the "M" option without any knowledge of what it is.

### Appearance

Semeno is a young woman sporting a red bob cut. In her work attire, she wears revealing latex dominatrix gear.

### Personality

Semeno is, as her job requires, sadistic in nature. When partaking in her sadistic antics, she often does it with a smile, sometimes with a scowl or glare. Even though her sadistic nature is utilized in her work, she still employs these tendencies outside of work, indicating that this sense of sadism is not a facade put up for work, but rather an aspect of her personality.

### Powers and Abilities

Semeno is comically strong, as required for her job at S&M Moonrise. She has the physical capabilities to tie Passionman from the ceiling, as well as tie up an unwilling Passionman with a seatbelt. Her sadistic sessions are so severe that Passionman has developed trauma from the day he became her clientele.
Кобольды

Агрессивные прямоходящие, покрытые синей чешуей.

## Воин

Обычно вооружен копьем и щитом. Также бывают с малым мечом и кинжалом, 2 кинжалами, факелом и кинжалом или с луком и стрелами. Иногда одет в простой шлем.

## Вор

Одет в черный плащ (Иногда зачарованный на скрытность +1). Не вооружен, но с радостью подберёт себе что - нибудь с пола, или даже вашего инвентаря. Если игрок попался ему на глаза, следит за ним. Если герой отвернулся, начинают быстро сокращать дистанцию, и, подойдя в упор, крадёт случайную вещь из инвентаря. После кражи, спустя какое время, начинает убегать.

## Маг

Кобольд, одетый в оранжевый плащ. Умеет использовать мощное заклинание, призывающее огненные шары, летящие во все стороны. Тем не менее, это заклинание имеет относительно долгое время каста и перезарядку. После смерти оставляет плащ и немного золота.
Припасы

Припасы, могущие пригодиться в пути.

## Еда

Еда поддерживает ваши силы, в пути по Подземельям Рока. Нажмите ЛКМ на еде в инветаре что бы съесть одну штуку. Одна единица восстановит 10 здоровья, но это займет 10 секунд. Может стакаться до 6 штук.

## Факел

Факел освещает ваш путь, когда становиться темно и проходы погружаются в темноту. Чтобы поджечь факел просто поднесите его к огню (Например:горящему факелу на стене), или подожгите трутом и кремнем. Зажженный факел можно использовать чтобы поджечь другие источники света. Брошенный факел может вызвать пожар. Зажженный факел на полу со временем исчезает. Может стакаться до 6 штук.

Если вы нажмете кнопку мыши соответственно руке держащей его, вы бросите его вперед. Горящий факел наносит 3 ед. урона огнем.

## Пустая колба

Пустая колба имеет довольно много различных применений. Можно найти повсеместно. Более подробно можно почитать в отдельной статье.

## Трут и кремень

Используются для поджигания чего либо. Просто нажмите на них в инвентаре чтобы применить. Может стакаться до 24 штук. Может поджигать воспламеняющиеся газы, источники света и факелы.

## Веревка

Веревку можно использовать для безопасного спуска в пропасть. Просто держите ее в руке, перед спуском туда. Помните, веревка останется висеть на краю. Ее нельзя забрать. Может стакаться до 6 штук.

## Отмычка

Используется для взлома замков на дверях и сундуках. Срабатывает с некоторым шансом - чем глубже, тем меньше вероятность удачного взлома. При попытке взломать на слишком глубоком уровне или отмеченную дверь, ломается всегда. Шанс взлома зависит от навыка "Nimbleness". Может стакаться до 6 штук.

Можно облегчить задачу, предварительно использовав масло.

## Инструмент

Используется для отключения турелей и нажимных плит, а также снятия факелов со стен. Может стакаться до 6 штук.

Шанс отключения зависит от навыка  "Nimbleness".

## Бомба

Простая бомба. Можно бросать. Можно поджечь, в таком случае она взорвется спустя некоторое время. Эффект напоминает взрывное зелье, но в отличии от него, она взрывается через строго определенный промежуток времени, а не при касании.
Летучие мыши

## Летучая мышь

Часто встречаются. Атакуют касанием. Если увидят у персонажа острое оружие, будут следить за ним. Боятся огня, поэтому, увидев у персонажа факел, разлетаются во все стороны. Их может призывать босс Чудовищная летучая мышь.

## Летучая мышь-вампир

Атакуют касанием. Если увидят у персонажа острое оружие, будут следить за ним. Боятся огня, поэтому, увидев у персонажа факел, разлетаются во все стороны. При удачном ударе восстанавливают себе количество здоровья, равное нанесенному урону. Встречаются вместе с простыми летучими мышами.

## Огненная летучая мышь

У Огненных летучих мышей очень горячий темперамент. Увидев игрока летят к нему, загораются на небольшой промежуток времени (~4-5 секунд). Потом гаснут на 10 секунд. Если на момент смерти горела, то на месте смерти образуется небольшой пожар.

## Ледяная летучая мышь

Увидев игрока, летят к нему. Атакуют касанием. При получении урона плюют ледяным шаром, который взрывается, выпуская облако холодного пара. Уязвимы к огню. У этой способности есть определенное время перезарядки. Визуально во время полета оставляют ледяной след.
Hlavní strana

Eukleidés
Leonhard Paul Euler
Évariste Galois
Carl Friedrich Gauss
Isaac Newton
Banachův-Tarského paradox
Binomická věta
Burnsideovo lemma
Cévova věta
Dirichletův princip
Lagrangeova věta
Meneláova věta
Moivreova věta
Přihrádkový princip
Pythagorova věta
Riemannova hypotéza
Velká Fermatova věta
Věta o čtyřech barvách
Věta o střední hodnotě
Věta o třech limitách
Základní věta algebry
Základní věta aritmetiky
Druhá krize matematiky
AG nerovnost
Dedekindovy řezy
Derivace
Grant
Chaos
Chybný výpočet
Kalkulačka
Konference
Kruhová inverze
Matematický humor
Motýlí efekt
Newtonův integrál
QED
Rekurze
Ukradnutá myšlenka
Vězňovo dilema
Weierstrassova příšera
Kleinova láhev
Mandelbrotova množina
Möbiova páska
Profesura
Rubikova kostka
Sierpinského trojúhelník

Definice
Gaussova relaxační metoda
K5
Kvadratrix
Voroného diagram
Разрушитель

**Разрушитель** (англ. *The Destroyer*) — персонаж дилогии Torchlight. Один из трёх главных героев в первой игре, также появляется в начале второй.

## Биография

Когда Алхимик стал одержимым, Разрушитель атаковал его вместе с Сил, но остановить его было уже невозможно. Сил погибла, а сам герой едва спасся.

## История Разрушителя в Torchlight

 *Когда до меня дошли слухи о несчастьях в Сумеречном, мне пришлось забыть о странствиях. Слухи были самые безумные. Люди погибали или пропадали без вести... а из глубин начала подниматься тьма. Разумеется, судьба позвала меня сюда. Клинок давно этого просил. И вот, пришлось мне отправиться в путь.*
 *Добраться до места мне удалось на закате. Поначалу все казалось просто. Тогда мне и в голову не приходило, что придётся столкнуться с тенями и могущественной силой, поднимающейся из-под земли.*
 *Обо всем этом мне довелось узнать позже...*
Паучья королева

Появляется вместе с несколькими большими пауками. При виде игрока сокращает дистанцию, при атаке может отравить игрока. Может стрелять отравленными шипами. Все время откладывает яйца, поэтому лучше всего найти и убить сразу. При смерти оставляет отравленный клык, который можно объединить с ятаганом на наковальне.
Эстерия

**Эстерия** (англ. *Estheria*) — государство эстерийцев в Torchlight 2.

## История

Государство было основано эстерийцами тысячи лет назад после освобождения от влияния расы гномов, которая вымерла в результате войн с драконами. Центром страны стал так называемый Эстерийский Анклав, которым правит Великий регент.

После появления Империи на континенте, в стране были размещены воители для поддержания порядка.

На момент уничтожения города Сумеречный, с которым граничит Эстерия, Великим регентом был Элдарин, а начальником воителей — Командир Вейл.
Torchlight вики

## Добро пожаловать на **Torchlight вики**

Энциклопедия о Action/RPG игре Torchlight

## Контент

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть. Вы можете найти видео на интересующую вас тему в Видеотеке Фэндома.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Ордрак

**Ордрак** (англ. *Ordrak*) — древний дракон, главный антагонист игры Torchlight.

## Биография

Дракон Ордрак жил под городом Сумеречным. Он питался Эмберитом, и шахтёры потревожили его, начав добывать этот минерал. Древнее зло, исходящее от дракона, испортило Эмберит, наполнив его тёмной энергией. Одним из первых народов, который был им развращён, стали гномы.

Ордрак был повержен тремя героями: Разрушителем, Победительницей и Алхимиком.

После смерти его сердце забрал Алхимик, который вскоре стал одержимым.
Вильдеран

**Вильдеран** (англ. *Vilderan*) — континент, на котором происходят основные события игры Torchlight.

## История

Тысячи лет назад большая часть континента находилась под властью гномов, которые поработили остальные расы и первыми начали добывать Эмбер.

## Места

* **Рэдхейвен** — большой город на востоке континента.
* **Садва Меза** — поселение расы Ту'Тара.
* **Сумеречный** — шахтёрский город Империи, расположен на востоке.
Ту'Тара

**Ту'Тара** (англ. *Tu'tara*) — раса разумных рептилий в Torchlight и Torchlight 2.

## История

Ту'Тара обитают на континенте Вильдеран. Это сравнительно молодая раса, они появились значительно позже эстерийцев и зерафи.

Земли Ту'Тара расположены на юго-западе континента, а их самое крупное поселение называется Садва Меза.
Torchlight (игра)

**Torchlight** (рус. *Сумеречный;* дословный перевод — *Свет Факела*) — компьютерная RPG-игра в жанре фэнтези, содержащая элементы стимпанка.

## Геймплей

Игрок управляет героем (одним из трёх), который в сопровождении питомца исследует подземелья, сражается с разнообразными и многочисленными врагами и собирает золото, оружие и другие предметы.

Стартовой локацией является шахтёрский город **Сумеречный** (англ. *Torchlight*). Там игрок может продавать добычу из подземелий, а также за золото приобретать зелья и экипировку. Также в городе можно взять задание

Всего в игре 7 локаций, по пять уровней на каждую. В конце каждой, для дальнейшего прохождения игры, необходимо сразиться с боссом. За победы над ним игрок получает очки славы, которые можно потратить на улучшение или приобретение способностей.

## Сюжет

Действие игры разворачивается в городе Сумеречный на континенте Вильдеран.

## Персонажи

Всего доступно три игровых класса:

**Разрушитель** (англ. *Destroyer*) — наиболее эффективен в ближнем бою. Основной параметр: «сила».

**Победительница** (англ. *Vanquisher*) — специализируется на дальних атаках, использует яды и ловушки. Основной параметр: «ловкость».

**Алхимик** (англ. *Alchemist*) — использует дальние магические атаки. Основной параметр: «магия».
Сил

**Сил** (англ. *Syl*) — второстепенный персонаж дилогии Torchilght.

## Биография

Будучи родом из благородного аристократического рода, Сил не многого ожидала от жизни. В детстве она любила бродить по древним развалинам, и именно там ее нашел Алрик. Он никогда не искал ученика, но у Сил был потенциал, которого он не мог игнорировать. Она осознавала исходящую от Эмберита энергию на подсознательном уровне, и в ней ее Алрик узнавал молодого себя. Семья Сил разрешила ей обучаться у него.

Алрик передал ей свои знания в течении нескольких лет. Сил изучала историю древних цивилизаций, научилась управлять магической силой Эмбера и заглядывать в прошлое, а также открыла в себе дар прорицания. . Однако спустя некоторое время её наставник пропал.

Алрик отсутствовал в течение двух лет, когда Сил наконец получила от него сообщение, призывающее ее приехать в Сумеречный. Сил и ее спутник Бринк отправились в путь.

Там же они подверглись нападению варколинов во главе с Тенью, одним из приспешников Ордрака. Им на помощь пришли Алхимик, Разрушитель и Победительница. Бринк, который преследовал Тень, погиб, а герои подверглись заражению Эмберитовой Чумой. Сил помогла им найти способ исцеления. Вскоре выяснилось, что Алрик был развращён открывшейся перед ним силой Эмбера и стал служить дракону Ордраку.

Алрик вместе с Тенью похитили Сил, но она была вызволена тремя героями. Позднее они победили дракона и освободились от Эмберитовой Чумы.

Как выяснилось, Алхимик не был исцелён и забрал сердце дракона. Сил вместе с отрядом воителей была атакована им в Сумеречном и погибла в бою.
Алрик

**Мастер Алрик** (англ. *Master**Alric*) — один из главных антагонистов в Torchlight.

## Биография

Алрик провел свою долгую жизнь в поисках тайных знаний в бесчисленных экспедициях в темных лабиринтах, заброшенных городах и древних храмах. В одном из таких мест он и встретил юную Сил, которая позже стала его ученицей.

Однако Алрик был отнюдь не добрым магом. В поисках Эмбера, на котором он ставил различные эксперименты, он приехал в Сумеречный, шахтёрский город на континенте Вильдеран. Недавно там были найдены самые большие запасы Эмбера в мире. Отправившись вглубь шахт, Алрик окончательно попадает под влияние сил тьмы и становится одним из приспешников древнего дракона Ордрака. Он призывает свою ученицу Сил, чтобы затем принести её в жертву.

Трое героев, прибывших в город, помогают Сил найти её учителя. В Орденских Шахтах они сталкиваются с Алриком, раскрывшим перед ними свою истинную сущность. Он превращает в монстра Бринка и заражает героев Эмберитовой Чумой.

После сражения с игроком на 34-м этаже главного подземелья, Алрик бежит в Логово, где жертвует собой, чтобы воскресить самого Ордрака.
Воители

**Воители** (англ. *The Vanquishers*) — фракция в Torchlight 2. Принадлежат к Империи людей.

## История

Воители охраняют Храмы Стражей в Эстерии, а также защищают страну от набегов штурмбеорнов.

## Известные участники

* Командир Вейл, лидер Воителей.
* Разрушитель, союзник.
* Сил (†), союзник, также командир одного из отрядов.
* Лекар воителей, занимался лечением Разрушителя после боя с Чернокнижником.
* Разведчик-воитель, даёт квест «Арсенал клыкачей».
* Воитель-страж, многочисленные солдаты, охраняют Ущелье Эха, Эстерийский Анклав и Тропу павших храбрецов.
XIV-72070

*"She hates everything white people. She hates the various color of their eyes and hairs, especially those with bright-jewel eyes and 'piss-hairs'. She hates their 'pearl' skin, believing they have the color of a man's semen. She hates their living existence, which is her pet peeve whenever she saw a white person. To her, the universe would've been a peaceful place without the white savages around. What is more disturbing is that she believe all white-skins deserved either a genocide or slavery, just like what the they've done to the colored people before the end of the Supremacy War. She also hates anyone with a light-skin, thinking them as the tainted legacy of the white imperialists. All of these resentments are a mother's sin passed down to her daughter. It runs in the blood of all die-hard Hindirian Nationalists and Feminists."*

- Unknown Individual from the Bolton Academy of Sheltered Women and Men, where XIV-72070 once participated as a resident/student.
Гномы

**Гномы** (англ. *Dwarves*) — одна из рас, населяющих Вильдеран, в игре Torchlight.

## История

Гномы, самые древние создания континента Вильдеран, низкого роста, полные, они создали и в совершенстве овладели многими технологиями (паровыми двигателями, часовыми механизмами) и покорили всех жителей и большую часть континента. Также они являются создателями 90% всех созданных артефактов из Эмберита. Но их страсть к этому минералу привела к войне с драконами и, в конечном итоге, поставила расу гномов на грань вымирания. По мере ослабления власти гномов, расы, которые они покорили, восстали и уничтожили их, разграбив славные города и уничтожив их машины, добывающие Эмберит из недр земли.

Оставшиеся в живых гномы закрепились в подземном замке, ныне называемом Затерянная Крепость. Они держали оборону против наступающих полчищ различных монстров и созданий, попавших под влияние тёмной энергии Эмберита. Самый древний и злой дракон, Ордрак, сломил их сопротивление и превратил последних гномов в нежить.

Теперь они обречены вечно скитаться по своим владениям и оборонять их от незваных гостей. Большинство из них всё же нашло упокоение, когда трое героев (Разрушитель, Победительница и Алхимик) атаковали Затерянную Крепость в поисках Ордрака.
Победительница

**Победительница** (англ. *The Vanquisher*) — персонаж дилогии Torchlight. Один из трёх главных героев в первой игре, также появляется во второй как второстепенный персонаж.

В Torchlight 2 выясняется, что её имя — **Вейл** (англ. *Vale*).

## Биография

В качестве представителя фракции Воителей, основной целью которого является принесение миру справедливости и равновесие, Победительница была отправлена в шахтёрский город Сумеречный, чтобы расследовать таинственные убийства и исчезновения горожан. Вскоре она выясняет, что вторгающееся в город зло происходит из источника, намного более глубокого и темного, чем шахты. Встретив в городе женщину-мага Сил и её друга Бринка, которые просили помочь найти их учителя Алрика, героиня отправляется в Орденские Шахты, которые ведут глубоко под город. Встретившись с Алриком, который на самом деле является приспешником сил зла, она, вместе с двумя другими героями, Алхимиком и Разрушителем, попадает под влияние Эмбера. Темная энергия, источаемая Эмбером, становится одним из испытаний на пути Победительницы. Для излечения от Эмберитовой Чумы и спасения жителей Сумеречного героям приходится спуститься ещё глубже под землю и уничтожить корень зла, древнего дракона Ордрака.

За победу над драконом она была назначена командиром Воителей в Эстерии. Узнав о планах Чернокнижника, отправилась с отрядом на защиту Стража Воды, одного из эстерийских элементалей.

## История Победительницы в Torchlight

 *Моя цель здесь — восстановить поток эмбера. Но тьма под поселением простирается далеко за пределы шахт.*
 *Это испытание и моего мастерства, и силы моих убеждений. Зло необходимо вырвать с корнем. А это зло окопалось достаточно глубоко.*

## Характеристики

Победительница предпочитает сражаться в дальнем бою, стреляя по врагам с большого расстояния и избегая ближнего боя.

Умело использует винтовки, луки, арбалеты и пистолеты.

Является самым сбалансированным персонажем в игре — имеет вторые по величине запасы маны и здоровья.
Алхимик

**Алхимик** (англ. *The Alchemist*) — персонаж дилогии Torchlight. В первой части игры он предстаёт в качестве одного из главных героев, а во второй — как главный злодей.

## Биография

Алхимик прибыл в Сумеречный для поиска лекарства от заболевания Эмберитовой Чумы (англ. *Ember Blight*), а также для исследования и использования в своих целях Эмбера. Выяснив, что источником всех бед является древний дракон Ордрак, он объединяется с Разрушителем и Победительницей для его уничтожения. В Орденских Шахтах сам герой встречается с тёмным магом Алриком, который заражает его Эмберитовой Чумой. При помощи Сил им удаётся попасть в Черный Замок и убить Ордрака, со смертью которого пришло спасение для Разрушителя и Победительницы.

Однако, излечения для самого героя не наступило. Алхимик, долго искал способ исцелиться, пока не воспользовался Сердцем поверженного дракона и впал в безумие. Он решает, что для спасения мира и собственного исцеления нужно уничтожить весь Эмбер в мире. Овладев энергией Сердца, он подвергает город Сумеречный разрушению, убивает Сил и отправляется на поиски Хранителей-Элементалей. Если их силу поглотит Сердце Ордрака, то с её помощью Алхимик осуществит свой план.

## История Алхимика в Torchlight

*Меня привело сюда лишь желание добиться собственной цели. Но как только мне довелось оказаться в Сумеречном, меня настигла беда. Скопившееся там зло поглотило меня. Возможно, я никогда не смогу полностью из него высвободиться.*
 *В шахтах темно. А под ними стоит такая чернота, какую не смогут описать никакие слова. Там стоит невероятная сила. Но цена слишком высока.*

## Характеристики

Направляя силу Эмбера, Алхимик способен атаковать врагов издалека, а также призвать миньонов на помощь. Но связь с Эмбером также делает его уязвимым для одержимости.

В качестве оружия предпочитает посохи, жезлы и скипетры.

Из всех трёх героев первой игры, Алхимик имеет наименьший запас здоровья и самый высокий запас маны.