recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Einheiten

## Übersicht

Im Einheitenbildschirm kann ein Spieler die drei Spezialeinheiten ausbilden: Mönche, Händler und Kundschafter. Einheiten werden im Einheitenbildschirm ausgebildet und aufgelöst.

Für das Ausbilden aller Einheiten sind Gold, Bauern und verfügbarer Einheitenplatz erforderlich. Einige Einheiten haben zusätzliche Voraussetzungen.

## Symbole

Im Einheitenbildschirm gibt es verschiedene Symbole. Ihre Bedeutung wird im Folgenden erklärt.

Neben den Einheitentypen siehst du, wie viele Einheitenplätze und Gold du für ihre Ausbildung benötigst. Die Zahl über dem Einheitentyp zeigt, wie viele dieser Einheit dieses Dorf bereits hat, gefolgt von der Gesamtzahl, die ausgebildet werden kann (je nach Forschung). Klicke auf diese Zahl, um Einheiten aufzulösen, die sich im Dorf befinden. Mit den Schaltflächen unter den Einheitentypen stellst du weitere Einheiten in Dienst.

Das Bauernsymbol unter den Einheiten zeigt, wie viele Bauern zur Ausbildung zusätzlicher Einheiten zur Verfügung stehen.

## Einheitenplatz

Der Einheitenplatz berechnet sich aus der Gesamtzahl der Truppen und Einheiten eines Spielers in einem Dorf. Jede Truppe benötigt 1 Einheitenplatz (siehe Kaserne). Auch Kundschafter benötigen nur 1 Platz. Die beiden anderen Einheiten benötigen mehrere Plätze: Händler 10, Mönche 25. Neben dem Einheitentyp wird angezeigt, wie viel Einheitenplatz jede Einheit benötigt. Jedes Dorf hat maximal 500 Einheitenplätze. Einheitenplatz ist nicht dasselbe wie die Forschung Befehl, welche nur deine Armeegröße maximiert.

## Einheiten auflösen

Über jedem Einheitentyp wird die Gesamtzahl der vorhandenen Einheiten angezeigt, gefolgt von der Gesamtzahl, die ausgebildet werden kann (je nach Forschung). Klicke auf die Zahl, um ein Fenster zu öffnen und Einheiten aufzulösen. Lege mit dem Schieberegler fest, wieviele Einheiten du auflösen möchtest und klicke anschließend auf 'Auflösen'. Durch das Auflösen von Einheiten erhältst du die Bauern und den Einheitenplatz zurück. Nur Einheiten, die sich derzeit im Dorf befinden, können aufgelöst werden.
Die Zweite Epoche

***Die Zweite Epoche***  (Epoche II) ist eine fortgeschrittene Spielweltphase in **Stronghold Kingdoms™**. Mit einem schnelleren Spielstil, neuen Möglichkeiten und frischen Herrausforderungen ist die zweite Epoche dafür ausgelegt, die derzeitige Ordnung etwas aufzurütteln und neue politische Konflikte zu schüren.

## Überblick

Sobald das Herrlichkeitsrennen auf einer Spielwelt vorbei ist, und nur ein Haus übrig bleibt, werden die Mitglieder dieses Hauses als Sieger anerkannt und ein Datum für den Anfang der zweiten Epoche wird angekündigt.

## Spielweltänderungen

Sobald *Die Zweite Epoche* anfängt, werden manche Teile der Spielwelt zurückgesetzt.

* Herrlichkeit - Das Herrlichkeitsrennen wird neu anfangen. Alle ausgeschiedenen Häuser werden wieder eingeführt
* Fraktionen & Häuser - Alle Fraktionen werden aufgelöst. Alle Häuser werden geleert und Fraktionen müssen sich neu anwenden.
* Börsen - Alle Börsen werden auf Null zurückgesetzt.
* Hauptstadt Gebäude - Alle Hauptstadtgebäude werden entfernt. Alle früheren Boni werden gelöscht.
* Hauptstadt Gebäude Boni - Sobald ein Gebäude in der Hauptstadt abgerissen wird, bleibt der Bonus NICHT weiter erhalten.
* Kommunikation - Alle Hauptstadtforen werden gelöscht.
* Flaggen - Alle Flaggen gehen verloren.
* Hauptstadt - Alle Beamten werden ihres Amtes enthoben und alle Stimmen auf Null gesetzt.

**NB:** Spielkonten, Dörfer, Kronen, und Karten sind vom Anfang der zweiten Epoche keineswegs betroffen.

## Spieländerungen

* Erhöhte Anzahl von Fraktionen pro Haus - Die maximale Anzahl von zugehörigen Fraktionen für ein Haus ist von 12 auf 20 erhöht.
* Erhöhte Geschwindigkeit für Truppen & Einheiten - Armeen und Kundschafter bewegen sich doppelt so schnell über die Karte als in der ersten Epoche.
* Erhöhte Kosten für Mönche - Interdikte und Exkommunikationen kosten das Doppelte.
* Herrlichkeit - Die Menge an Herrlichkeit, die Häuser mit dem Regieren von Landschaften gewinnen, ist verdreifacht.
* Grafschaft-Hauptstadt Einfluß - Mönche können die Wahlen in Grafschafts-Hauptstädten beeinflussen.
* Hauptstadt - Stimmengrenzen in allen Gemeinden, Grafschaften, Provinzen und Ländern.

## Ruhmeshalle

Alle Mitglieder des siegreichen Hauses werden am Ende des Herrlichkeitsrennen ihre Namen in der Ruhmeshalle, die auf strongholdkingdoms.com einsehbar ist aufgezeichnet haben. Diese neue Ruhmeshalle ist unser weg die siege der mutigen Spieler, Fraktionen und Häuser, die gegen alle anderen gewonnen haben, um das letzte verbleibende Haus im Herrlichkeitrennen sind aufzuzeichnen.

Die Namen, Wappen und Fraktionen der Fraktionsführer und Offiziere sind an der Spitze der Seite angezeigt, der Hausmarschall erhält besondere Belobigung. Alle anderen Spieler sind unten aufgeführt und nach Fraktion sortiert.

Alle Mitglieder des siegreichen Hauses werden am Ende des Herrlichkeitsrennen automatisch ein los für das Questglücksrads erhalten. Darüber hinaus erhalten sie 5 weitere Tickets für Rad dreht sich mit dem Beginn der **Die Zweite Epoche**.

Bitte beachten Sie, dass Spieler mit beleidigenden oder unpassendem Namen zensiert werden oder umbenannt werden.
Features

**Cosmo-Nautica** is a space trading adventure of epic proportions. You are the captain of a small washed-up space cruiser. Assemble a well functioning crew and build a flourishing space company. Success and failure depend on your decisions. Explore the galaxy and pursue intergalactic trading in dynamic and random generated solarsystems.

## List of Features

* Take care of your crew. Only if they fit together well and are satisfied, you are able to get the optimum out of your space company.
* Take part in nerve-wracking ground missions: Make sure that all your crew members come back alive and that you gain the optimal output.
* Play pre-built scenarios, measure your skill in public challenges that are running worldwide or just built own scenarios and challenge your friends.
* Hold exciting space battles against enemy space ships. The well planned structure of your space vessel and the abilities of your crew are key to success.
SHK Team

## Mitwirkende

### Firefly Studios

**Entwicklung**

* Simon Bradbury
* Eric Ouellette

**Produzenten**

* Eric Ouellette
* Paul Harris
* Mark Barney

**Programmierung**

* Andrew Prime
* James Persaud

**Grafik**

* Darrin Horbal

**Illustrationen**

* Jason Juta

**Qualitätsversicherung & Wiki**

* Darren Thompson
* David Robertson
* Niall Benzie
* Meredith Meadows
* Daniel Olaleye
* Mark Barney
* Pascal Heymann
* Vincent Boutillier

**Spielleitung - Administratoren**

* Lord Alacrity
* Lord Benevolent
* Lord Diligent

### Community

**Moderator und Wiki**

* Peter\_the\_Lionheart
* Zick.er

**Moderatoren**

* bilbao
* DrakeBlack
* killcheater
* sir chaos
* Tastenboy
Weltkarte

***Die Weltkarte*** ist das "Zentrum" der Spielwelt. Hier kannst du auf (beinahe) alles zugreifen, und hier wirst du *wahrscheinlich* die meiste Zeit verbringen.

## Dorfsymbole auf der Karte

Das Aussehen des Dorfsymbols richtet sich allein nach den Gebäuden im Dorf. Je mehr Gebäudepunkte du hast, desto hochstufiger das Symbol.

## Symbole auf der Weltkarte

Hier findest du alle Symbole, die auf der Weltkarte vorkommen können.

## Pfeile auf der Karte

**Von** deinem eigenen ausgewählten Dorf.
**Von** dem Dorf, das du als Vasall ausgewählt hast,
**Vom** Vasallen des Lehnsherren
**Zu** dem Dorf, das du als Lehnsherr ausgewählt hast.

## Weltkartenfilter

Der Karten Filter Knopf kann spezifische Symbole auf der Weltkarte zu filtern, damit Spieler nur was sie suchen ,auf der Weltkarte sehen können. nach dem Drücken der Karte werden Filter Button Filter-Schaltflächen und Kontrollkästchen auf der rechten Leiste der Benutzeroberfläche angezeigt.

The buttons across the top of the filter are.

Es gibt auch in dem Kontrollkästchen die folgenden Optionen:

* Immer eigene Dörfer anzeigen.
* Häuser Symbole anzeigen.
* Fraktions Symbole anzeigen.

 Der Suchknopf erlaubt Spielern, alle Dörfer auf der Weltkarte nach Dorfnamen oder Dorfnummer zu suchen.  **Bitte beachten Sie** : Um nach Dorfnummer zu suchen muss die Option "Dorfnummer anzeigen" in Einstellungen aktiviert sein.

 Klicken Sie auf diesen Knopf um alle Filter zu entfernen und zu der Standard Welt-Kartenansicht zurückzukehren.
Gebäude

## Dorfgebäude

Hier findest du Informationen zu den verschiedenen Gebäuden, die in Dörfern platziert werden können.

## Burggebäude

Hier findest du Informationen zu den verschiedenen Gebäuden, die beim Bau und der Verteidigung deiner Burg helfen. Diese Gebäude können auch in den Burgen von Hauptstädten platziert werden.

## Hauptstadtgebäude

Hier findest du Informationen zu den verschiedenen Gebäuden, die in Hauptstädten platziert werden können. In Grafschafts-, Provinz- und Landeshauptstädten können nur Stadt- und Armeestrukturen platziert werden
Support

Der ***Support*** kann auf verschiedene Weise kontaktiert werden; im Folgenden findest du weitere Informationen.

## Support-Ticket

Du erreichst den Support unter https://firefly-studios.helpshift.com

Verwende das Ticketsystem bitte nur für folgende Punkte:

* Bezahlungsprobleme
* Berichte über Cheating oder Missbrauch
* Kartenprobleme
* Anmeldeprobleme
* Größere Programmfehler
* Registrierungsprobleme

Wir geben über dieses System keine Tipps zum Spiel. Wenn du Rat für das Gameplay wünschst, benutze unsere Foren unter http://forum.strongholdkingdoms.com/.

Wenn Sie nach dem Zurücksetzen Ihres Passworts nicht auf Ihr Konto zugreifen können, sich nicht in unseren Ticket-Support einloggen oder kein Stronghold Kingdoms-Konto erstellen können, kontaktieren Sie uns bitte **hier**

Einer der besten Orte für Tipps zum Spiel sind die *offiziellen Foren*, die von vielen Spielern besucht werden, die dir sicher bei deiner Frage helfen können. Du findest das Forum unter http://forum.strongholdkingdoms.com/.

## Chatsystem im Spiel

Im *Chat* kannst du dich innerhalb deiner Gemeinde(n), in Fraktion und Haus, sowie weltweit unterhalten. Alle Support-Mitarbeiter, die online sind, findest du in diesem Chatraum unter 'Weltweiter Chat'oder 'Hilfe'. Es gibt jedoch keine Möglichkeit, persönliche Mitteilungen zu senden, also musst du das Nachrichtensystem verwenden (für den Fall, dass es um persönliche Probleme/Themen geht, die unter vier Augen besprochen werden müssen).

Klicke auf das  Symbol, um das Chatfenster zu öffnen.

Links findest du das Chatfenster selbst.
Wie bereits erwähnt, kannst du hier keine persönlichen Nachrichten an Personen schicken. Hierfür musst du das Nachrichtensystem verwenden.

## Nachrichtensystem im Spiel: Moderatoren

Keiner deiner Mitspieler sind 'Admins' auf der Spielwelt. Falls die Möglichkeiten, Tickets einzusenden, das Forum und das Chatsystem nicht funktionieren, kann es die einzig mögliche Lösung sein, einen *Moderator* oder eine *Moderatorin* direkt zu kontaktieren; dies sollte jedoch nur als letzter Ausweg unternommen werden. Moderatoren sind vertraute, erfahrene Spieler, die freiwillig für die Spiel-Community sorgen.

In alphabetischer Reihenfolge:

* DrakeBlack
* killcheater
* sir chaos
* Tastenboy
* Zick.er
Unterrang

***Unterränge*** sind die Ränge zwischen Titeln, die ein Spieler durchlaufen muss, um im Spiel voranzukommen. Jeder Rang hat eine eingene bestimmte Anzahl von Unterrängen, die festlegen, wie viele Male ein Spieler voranschreiten kann, um neue Forschungspunkte zu erhalten.
Wenn dein Rang steigt, steigt auch die Zahl der Unterränge sowie die Menge an Ehre, die sie kosten.
Ehre

Ehre ist einer der wichtigsten Aspekte in SHK. Durch Ehre steigt dein Rang, wodurch du wiederum Forschungspunkte erhältst. Ehre erlaubt dir, andere Spieler anzugreifen. Die Gesamtehre pro Tag für ein Dorf wird rechts im Kronenfeld des Dorfbildschirms angezeigt. Dieser Wert wird von zahlreichen Faktoren beeinflusst, hauptsächlich von Beliebtheit. Klicke auf die Krone, um das Ehre-Informationsfeld zu öffnen. In diesem Abschnitt wird aufgeschlüsselt, welche Faktoren die Gesamtehre ergeben.

Die Gesamtehre des Spielers wird oben links angezeigt.
Diese Faktoren sind:

* **Kirchen**  - Du kannst verschiedene Kirchen im Dorf platzieren; die einzelnen Typen geben unterschiedlich viel Ehre. Kirchen kannst du im Forschungszweig 'Theologie' im Forschungsbereich "Bildung" erforschen.

* **Ziergebäude** - Du kannst Ziergebäude platzieren, die du unter 'Dekoration' erforschst. Je näher sie an der Dorfhalle stehen, desto höher ihr Ehrenmultiplikator.

* **Justizgebäude** - Je näher Justizgebäude an der Dorfhalle stehen, desto höher ist ihr Ehrenbonus. Justizgebäude findest du im Abschnitt 'Justizforschung'.

* **Kunstforschung** - Erhöht den Multiplikator, wenn du 'Kunst' im Reiter "Bildung" erforschst.

* **Gemeindebonus** - Dieser Bonus steigt, wenn du Statuen und Gärten in der Hauptstadt platzierst.

* **Karten** - Karten wie 'Einfache Kultur' erhöhen deinen Ehrenmultiplikator, wenn sie im Spiel sind.

Der Multiplikator ergibt sich aus den oben angeführten Faktoren.

Die Ehre pro Tag in dem betreffenden Dorf ist die Summe der oben genannten Faktoren mal deiner Gesamtbeliebtheit.

Es gibt auch noch andere Möglichkeiten, Ehre in der Welt von Kingdoms zu erhalten.

* Deine Burg gegen Angriffe verteidigen
* Bankette
* Die KI angreifen
* Als erster Spieler Vorräte erkunden
* Strategiekarten
FAQ:Steuern und Handel

## Wie erhebe ich Steuern von meinen Bauern?

Klicke auf das Beliebtheitsfeld, um den Steuersatz festzulegen.

Klicke auf das Minuszeichen, um deine Bauern zu "bestechen". Hierdurch verlierst du Gold, aber deine Beliebtheit steigt enorm.

Klicke auf das Pluszeichen, um Steuern von deinen Bauern zu erheben. Dies erhöht deine Goldeinnahmen.

## Wie kann ich Steuern erheben und trotzdem noch beliebt sein?

Steuern sind definitiv nicht beliebt bei deinen Bauern, aber du kannst die Belastung der Beliebtheit ausgleichen, indem du deinen Untertanen mehr Nahrung oder Bier gibst.

## Wie kann ich abgesehen von Steuern noch Gold verdienen?

Du kannst Gold verdienen, indem du Waren auf dem Markt verkaufst.

## Wie kann ich einen Markt bauen?

Du musst mindestens den Rang eines Hörigen (6) innehaben und Händlergilden (im Forschungsbaum 'Bildung') erforschen. Nun kannst du einen Markt in deinem Dorf bauen. Wenn du einen Markt hast, kannst du Waren an andere Dörfer schicken und mit Gemeindehauptstädten Handel treiben.

Du musst außerdem Händler im Einheitenbildschirm ausbilden (Spähersymbol). Hierfür benötigst du einen freien Bauern und Gold.

## Kann ich mehr als einen Markt platzieren?

Ja. Wenn du zusätzliche Märkte platzierst, kannst du mehr Waren kaufen und verkaufen.

## Wie handle ich mit einer Gemeindehauptstadt?

Wähle die Gemeindehauptstadt aus und klicke auf 'Markt'. Wähle die Waren und die Menge aus, die gehandelt werden soll, und klicke anschließend auf 'Kaufen' oder 'Verkaufen', um die Transaktion durchzuführen.

## Ich kann nicht mit einem Markt außerhalb meiner Gemeinde handeln?

Falls sich der Markt nicht innerhalb deiner Gemeinde befindet, musst du 'Handel' im Forschungsbaum erforschen.

## Warum bewegt sich mein Marktkarren nicht schneller, obwohl eine Forschung abgeschlossen ist?

Wenn du eine Forschung abschließt, nachdem der Karren bereits auf der Karte losgezogen ist, hat diese Forschung keine Auswirkung auf ihn.
Specialist Soldiers

## Behavior

Specialist Soldiers are temporary units that assist the player for the next played mission when paid a certain amount of command points. Up to one specialist may be hired per mission, and they cannot be recruited in drive-by shooting missions. They don't seem to be affected by permanent upgrades.

In zombie modes, they are instead the only available units and are free of charge.
Schwertkämpfer

Der ***Schwertkämpfer*** ist eine der stärksten Truppen in *Stronghold Kingdoms*.

## Verwendung des Schwertkämpfers

Schwertkämpfer sind eine hervorragende Angriffseinheit mit zusätzlicher Angriffskraft im Nahkampf.

Um Schwertkämpfer verwenden zu können, benötigt ein Spieler den Rang Ehrenmann/Ehrenfrau (13) sowie die entsprechenden Forschungsstufen (siehe Seitenleiste rechts).

## Ressourcen

Um Bauern zu Schwertkämpfern auszubilden, sind Schwerter und Rüstungen erforderlich. Schwerter werden vom Schmied hergestellt, Rüstungen vom Rüstungsmacher. Die Waffen werden in der Waffenkammer (= Lager) aufbewahrt.

## Forschung

'Schwertkämpfer' muss erforscht sein, damit Schwertkämpfer ausgebildet werden können. Außerdem steigen so ihre Trefferpunkte, wodurch sie bei Angriff oder Verteidigung mehr Schaden vertragen.

## Karten

Bestimmte Karten können gespielt werden, um die Fähigkeiten deiner Truppen zu steigern oder um die Zahl der Truppen in deiner Burg zu erhöhen. Einige dieser Karten werden sofort gespielt und von deiner Sammlung entfernt, während andere für eine festgelegte Zeitspanne im Spiel bleiben. Bitte beachte die Informationen zu den einzelnen Karten.

Hinweis: Bevor du Karten benutzt, die mehr Truppen oder Bauern geben, stelle sicher, dass du ausreichend Einheitenplatz hast, um sie unterzubringen. Diese Karten erweitern nicht deine maximale Armeegröße.

 **Dorfbewohner** | Verschiedene Mengen Bauern kommen im Dorf deiner Wahl an. Wenn du genug Gold verfügbar hast, kannst du diese zusätzlichen Dorfbewohner zu Schwertkämpfern ausbilden.
Stufe

Begriffe wie ***Stufe*** oder ***Aufsteigen*** beziehen sich auf die Ränge in *Stronghold Kingdoms*. In den meisten Onlinespielen wird der Fortschritt durch 'Stufen' ausgedrückt, wohingegen in *Stronghold Kingdoms* die Begriffe 'Stufe' und 'Rang' verwendet werden. Beide Ausdrücke bezeichnen dasselbe Element.

... weitere Informationen über Ränge/Stufen findest du hier.
IP

***IP*** oder Internet Protokoll ist ein Code, mit dem Datenpakete gekennzeichnet werden, die über das Internet verschickt werden. Dieser Code zeigt, welcher Computer Daten sendet und welcher Computer sie empfängt. Ein Computer oder *PC* hat seine eigene IP-Adresse; andere Computer, die mit demselben Knotenpunkt oder Internet-Provider verbunden sind, erhalten möglicherweise dieselbe IP.
Mom's Box

{{:{{{1}}} | {{{1}}} | {{{2}}} }}

**Mom's Box** is an activated item added in Afterbirth.

## Effects

* Upon activation, drops a random trinket on the ground.
* +1 Luck while held.
* While held, doubles the effect of most trinkets.

## Notes

* Despite this item having "Mom" in the name, it does not count towards the Yes Mother transformation.

## Synergies

* Blind Rage: Grants much longer invincibility after taking damage than normal.
* Cancer: Grants -4 Tear Delay instead of -2. When Isaac's tears stat is at its maximum, resulting in 5 tear delay, this synergy reduces tear delay all the way down to its minimum of 1.
* Curved Horn: Grants +4 Damage instead of +2.
* Goat Hoof: Grants +0.3 Speed instead of +0.15.
* Lucky Toe: Grants +2 Luck instead of +1.
* Whip Worm: Grants +1 Shot Speed instead of +0.5.
* Hook Worm: Grants +20 Range instead of +10.
* Tape Worm: Quadruples your Range instead of doubling it, and your Tear Height stat isn't halved.
* Lazy Worm: Grants +8 Range instead of +4, +4 Tear Height instead of +2 and your Shot Speed is reduced by -0.8 instead of -0.4.
* Lil Larva: Two Flies spawn from each poop instead of one.
* Swallowed Penny: Drops two coins instead of one.
* Golden Horse Shoe: Increases the double item room spawn chance to 30%
* Maggy's Faith: Gives two eternal hearts at the start of each floor (and thus a full heart).
* File:Afterbirth† Indicator.png Smelter / Gulp! pill: Most absorbed trinkets will still have their effects doubled.
Forschung

Forschung ist in Stronghold Kingdoms ein wesentlicher Teil des Spiels. Alle Fertigkeiten, Gebäude, Funktionen und alle Aktionen, die ein Spieler in Stronghold Kingdoms durchführen kann, haben auf die eine oder andere Weise mit Forschung zu tun.

Du kannst Forschungspunkte ausgeben, um neue Zweige des Forschungsbaums zu erforschen. Diese schalten neue Gebäude, Truppentypen, Nahrungstypen, Funktionen usw. frei. Forschung dauert eine gewisse Zeit. Je mehr Forschungen schon abgeschlossen wurden, desto länger dauert jede neue Forschung. Bestimmte Forschungen erfordern einen Mindestrang, und bestimmte Forschungszweige schalten neue Zweige frei, sobald sie abgeschlossen wurden.

Es kann immer nur eine Stufe Forschung laufen, außer wenn eine Premium-Karte gespielt wird. In diesem Fall können 5 Stufen Forschung in der Warteschlange platziert werden.

Der Forschungsbildschirm hat 2 Ansichten: die Zweigansicht und die Baumansicht. Die Zweigansicht zeigt dem Spieler die Forschungen, die er derzeit durchführen kann, sowie alle Gebäude oder Zweige, die diese Forschungen freischalten würden. Die Baumansicht zeigt den gesamten Forschungsbaum.

**TIPP:** Wenn Ihr mit der Maus über eine Forschung in der Warteschlange fährt, zeigt es den Namen der Forschung und die Zeit, bis diese beendet ist, an.

## Erhalten von Forschungspunkten

Zu Beginn des Spiels erhält der Spieler 8 Forschungspunkte, die er beliebig einsetzen kann. Wenn diese aufgebraucht sind, gibt es verschiedene Methoden, an neue Forschungspunkte zu kommen. Die gebräuchlichste Methode ist es, 3 Forschungspunkte für das Erreichen eines neuen Rangs zu kassieren. Forschungspunkte können auch mit Gold aus der Schatzkammer des Spielers gekauft werden, jedoch steigt der Preis jedes Mal, wenn ein Punkt so gekauft wird. Spieler können auch durch Strategiekarten kostenlose Forschungspunkte erhalten.
Die Finale Ära

Die Endzeiten sind nun gekommen, mein Herr! Diese Welt ist in die Finale Ära vorangeschritten und auch wenn du es so weit geschafft hast, dies wird der ultimative Test deines Mutes, Charakters und deiner Ausdauer! Bitte beachte die Änderungen, die diese Ära mit sich bringt.

## Spieländerungen

Einige der zentralen Aspekte von Stronghold Kingdoms™ ändern sich, um erfahrenen Spielern neue Möglichkeiten und Herausforderungen zu bieten. Diese sind:

1. Die Finale Ära beginnt mit 150 **Königlichen Türmen** auf der Karte verteilt.
2. Der **Welt beenden Knopf**kann vom Marschall des Hauses gedrückt werden, das alle Türme kontrolliert.
3. Das Drücken des "Welt beenden" Buttons beendet die Welt und bestimmt, welche Spieler Preise erhalten.
4. Das Herrlichkeitsrennen hat kein Ende und Häuser werden nicht länger eliminiert.
5. Das erste Haus, das 1 Millionen Herrlichkeitspunkte erreicht, gewinnt die Runde und erhält einen Stern.
6. Nach jeder Herrlichkeitsrunde werden die Türme zurückgesetzt und neu verteilt.
7. Jede Runde reduziert die Anzahl der Türme um 10, bis nur noch 20 übrig sind.
8. Ein neuer **Königliche Türme** Reiter wurde zum Herrlichkeitsbildschirm hinzugefügt.
9. Hauptstadt-Gilden können nun um weitere fünf Stufen ausgebaut werden.
10. Keine neuen Spieler dürfen dieser Welt mehr beitreten. Nur diejenigen, die zuvor einmal ein Dorf auf der Welt hatten, dürfen die Welt betreten.

**NB:** Bitte beachten Sie, dass alle Features der Spielwelt außer der oben genannten bleibt, wie zum Zeitpunkt des Beginns der das sechste Ära ist. Spieler behalten ihre Dörfer, Forschung, Karten, Punkte usw..

## Königliche Preise

Abhängig vom Rang und der Leistung werden Spieler zum Ende der Welt mit königlichen Preisen in verschiedenen Stufen belohnt.

**Gold**: Mitglieder des Hauses, das am Ende der Welt die meisten Sterne aus dem finalen Herrlichkeitsrennen hat, erhalten den Gold-Preis.

**Silber**: Mitglieder der Häuser, die im Rennen den zweiten Platz erreicht haben, erhalten den Silber-Preis.

## Preise

##### Gold

* Einzigartiges Wappendesign
* 1k Kartenpunkte
* 5 Forschungspakete
* 5 Ultimative Zufallspakete
* 5 Super Zufallspakete
* 5 Zufallspakete
* 1 30-Tage Premium-Token

##### Silber

* 500 Kartenpunkte
* 1 Forschungspakete
* 1 Ultimative Zufallspakete
* 1 Super Zufallspakete
* 1 Zufallspakete
* 1 7-Tage Premium-Token
Maggy's Bow

{{:{{{1}}} | {{{1}}} | {{{2}}} }}

**Maggy's Bow** is an unlockable passive item.

## Effect

* Adds one heart container.
* Red Hearts heal double their value. A red half-heart replenishes one red heart of Isaac's health, a red full-heart replenishes two red hearts of Isaac's health, and a 1+1 free heart replenishes four red hearts of Isaac's health.
* A pink bow appears on Isaac's head.

## Synergies

* The Jar: Allows for spawning of infinite red hearts.
* Humbling Bundle: Red full-hearts are turned in to 1+1 free hearts that are worth four hearts of healing.

## Seeds

Template:PlatPC 13P0 BMGJ (treasure room adjacent to spawn)
Template:PlatPC 3L6A 8FPW (treasure room adjacent to spawn) (normal mode only)
Template:PlatVita KOLR WXRS (treasure room adjacent to spawn)
Template:PlatPS4 TKWR 6BGZ (first floor item room)
Bauer

***Bauern*** sind für mittelalterliche Herrscher das, was die Luft für Normalsterbliche ist: lebensnotwendig. Sie sind Herz und Seele eines jeden Dorfes und jeder Armee.

Jedes produzierende Gebäude benötigt einen Bauer um betrieben zu werden. Außerdem können Bauern als unterschiedliche Truppen in die Armee rekrutiert werden oder einfach in ihren Hütten wohnen und Steuern an ihren Herrscher zahlen.

Beliebtheit ist der Faktor, der bestimmt, wie schnell Bauern in deinem Dorf ankommen. Bei negativer Beliebtheit verlassen sie das Dorf wieder.
Toilet

The toilet need is one that is present in each crewmember from the first level on. It is represented on the crewmember's needs view by the waste icon. It can be satsfied by having a functioning toilet on the spaceship. It seems to increase more quickly when a crewmember is sick.

The "Flushmatic" upgrade makes toilet facilities more efficient at reducing this need (the horizontal bar recedes leftward more quickly).
Pilot

The **Pilot** is one of the Crew Skills in Cosmonautica.

## Description

Having a higher piloting skill will allow your ship to travel faster by using more of your engine's capacity. Multiple pilots can share the task.

In battle the pilot will be able to maneuver the ship in position (flee, circle, ram, pass by) and do evasive maneuvers to avoid enemy fire. If there are no pilots available (sleeping, dead), you won't be able to move the ship at all.

## Engine Usage

Engine usage is calculated using the following formula :

EU = ∑(Pilot Level)2 \* Number of shifts

Assuming you have a pilot working all 4 shifts at the same piloting level, you will have the following engine use :

 5 | 100

## Tips

* All 4 shifts should have someone working as a pilot
* You should have at least 2 pilots. This will allow you to split the shifts and always have one awake even in the battles.
Hauptstadtgebäude:Zivile Strukturen

Die Gebäude der *Zivilen Strukturen* werden bis auf die Statuen durch Spenden verbessert. Sie können auf bis zu 10 Stufen verbessert werden. Rathaus und Stadtgarten wirken ähnlich wie die Forschungszweige *Architektur* und *Kunst*, die Stadtkirche gibt pro Stufe 6 Glaubenspunkte täglich pro Dorf. Es sind Bankettwaren für die Verbesserung nötig.

## Rathaus

Der preis der Platzierung ist zu beginn 5,000 Gold und 5 Flaggen.
Für die Verbesserung des Rathauses werden Bankettwaren benötigt.

## Kirche

Für die Verbesserung der Kirche werden Bankettwarenbenötigt.

## Stadtgarten

Für die Verbesserung des Stadtgartens werden Bankettwaren benötigt.

## Statue

Die Statue kann nicht verbessert werden, aber es können insgesamt 100 Stück gebaut werden (es sind dazu nur 5050 Flaggen nötig).
Market Economy

The Solar System Market Economy has some issues; primary being that the production of all but the very basic power and water happens on some unknown timetable whether or not the required materials are available for consumption.

Here is the basic structure, to make the lower items you need one or more of the ones above it, the exception to this is trash which might be hard to find if it were not just about everywhere.

Power-----------------------------------Water

Iron

Tools-------------------------------------------------------------Trash

Minerals--Robots--Gems--------------------------Seeds---------------Fertilizer--Soap

Guns--Chemicals--------------Wood-Food-Textiles-Tobacco-Coffee

Medicine-Narcotics-Data Storage-Computers-Cosmetics-Paper-Jewelry-Fashion-Wine-Whisky-Beer

Games---------------------------------Books-Art-----------Adult reading material

Trinkets

Normally the further down the chart the more expensive and profitable the goods are; three exceptions seem to be books, 'Adult reading material', and trinkets, none of which command a high price or profit.

Where this information affects your gameplay is where in your solar system the above goods can be found since you initially have access to only 1/3 of the system and have to do research to gain access to the other 2/3 which are populated by pirates and take more time to travel to.

In 6/6 games I have started and explored iron and minerals have always been in the furthest 1/3 of the syste while guns, chemicals, gems, fertilizer, medicine, drugs, cosmetics, jewelry,fashion, booze games have been in the 2/3 and food has only been found in the first third. The rest are scattered.
Pikenier

Der ***Pikenier*** ist eine Verteidigungs- und Angriffseinheit für den Nahkampf.

## Verwendung des Pikeniers

Pikeniere sind eine starke Verteidigungseinheit. Auch im Angriff sind Pikeniere hilfreich, da sie sehr viel Schaden einstecken können.

Um Pikeniere verwenden zu können, benötigt ein Spieler den Rang Freibauer (11) und die entsprechenden Forschungsstufen (siehe Seitenleiste rechts).

Hinweis: In und um den Bergfried postiert, sind Pikeniere eine hervorragende letzte Verteidigungslinie ("Endgarde").

## Ressourcen

Um Bauern zu Pikenieren auszubilden, sind Piken und Rüstungen erforderlich. Piken werden vom Pikenmacher hergestellt, Rüstungen vom Rüstungsmacher. Die Waffen werden in der Waffenkammer (= Lager) aufbewahrt.

## Forschung

'Pike' im Abschnitt 'Militär' muss erforscht sein, damit Pikeniere ausgebildet werden können. Außerdem steigen so ihre Trefferpunkte, wodurch sie bei Angriff oder Verteidigung mehr Schaden vertragen.

## Karten

Bestimmte Karten können gespielt werden, um die Fähigkeiten deiner Truppen zu steigern oder um die Zahl der Truppen in deiner Burg zu erhöhen. Einige dieser Karten werden sofort gespielt und von deiner Sammlung entfernt, während andere für eine festgelegte Zeitspanne im Spiel bleiben. Bitte beachte die Informationen zu den einzelnen Karten.

Hinweis: Bevor du Karten benutzt, die mehr Truppen oder Bauern geben, stelle sicher, dass du ausreichend Einheitenplatz hast, um sie unterzubringen. Diese Karten erweitern nicht deine maximale Armeegröße.

 **Dorfbewohner** | Verschiedene Mengen Bauern kommen im Dorf deiner Wahl an. Wenn du genug Gold verfügbar hast, kannst du diese zusätzlichen Dorfbewohner zu Pikenieren ausbilden.
Die Vierte Epoche

**Die Vierte Epoche** (Epoche IV) bietet ein schnelleres Gameplay mit erhöhten Geschwindigkeiten von Armeen und Kundschaftern, mehr Stufen für Gemeindegebäude, mehr Dörfer, die ein Spieler besitzen darf, und die neue Militärschule.

Die Militärschule ermöglicht den Bau einer neuen aufregenden Verteidigungsstruktur, der Bombarde

   .

Durch das Zurücksetzen einiger Spielwelt-Elemente bietet die Vierte Epoche einen neuen Start in den Kampf um die Herrlichkeit.

## Spieländerungen

Einige der zentralen Gameplay Aspekte von **Stronghold Kingdoms™** ändern sich, um sowohl neuen als auch erfahrenen Spielern neue Möglichkeiten und Herausforderungen zu bieten.Diese sind:

* Herrlichkeit – Das Herrlichkeitsrennen wird zurückgesetzt und alle Häuser haben zu Anfang 0 Punkte.
* Fraktionen & Häuser – Alle Spieler werden aus ihren Fraktionen und Fraktionen aus den Häusern entfernt, sowie alle Diplomatischen Beziehungen aufgelöst. Häuser sind auf 3 Fraktionen begrenzt.

Die erste Fraktion wird automatisch in das Haus aufgenommen, alle weiteren müssen ins Haus gewählt werden.

* Börsen – Alle Börsen werden geleert und die Preise zurückgesetzt.
* Dörfer – Spieler dürfen nun bis zu 40 Dörfer besitzen.
* Interdikt – Die Kosten des Interdikts wurden erhöht.
* Kampf – Armeen und Kundschafter bewegen sich drei Mal so schnell über die Karte verglichen mit der Ersten Epoche.
* Gemeinde Gebäude – Gemeindegebäude erhalten 5 zusätzliche Stufen zur Verbesserung durch Spenden.
* Militärschule – Das Errichten einer Militärschule in der Gemeindehautstadt ermöglicht den Bau der Bombarde, eine Verteidigungsstruktur für die Burg. Sie haben eine unbegrenzte Reichweite, schießen willkürlich auf die angreifende Armee und richten einen flächendeckenden Schaden an.
* In der Vierten Epoche wird es nicht möglich sein, Waffen an Börsen zu handeln.
* Alle Hauptstadtforen werden geleert.
* Spieler, die mehr als 10 Dörfer besitzen, müssen keine zusätzliche Ehre zahlen, wenn sie ein zuvor vom Feind eringenommenes Dorf ersetzen.

**Achtung:** Bitte beachtet, dass *alle* anderen Elemente, die hier nicht erwähnt wurden, unverändert bleiben. Spieler behalten alle Dörfer, Forschung, Karten, Punkte, etc.

## Ruhmeshalle

Alle Mitglieder des siegreichen Hauses werden am Ende des Herrlichkeitsrennens ihre Namen in der Ruhmeshalle, die auf strongholdkingdoms.de einsehbar ist, aufgezeichnet bekommen. Diese neue Ruhmeshalle ist unser Weg die Siege der mutigen Spieler, Fraktionen und Häuser, die gegen alle andere gewonnen haben und das letzte verbleibende Haus im Herrlichkeitrennen waren, aufzuzeichnen.

Die Namen, Wappen und Fraktionen der Fraktionsführer und Offiziere sind an der Spitze der Seite angezeigt, der Hausmarschall erhält besondere Belobigung. Alle anderen Spieler sind unten aufgeführt und nach Fraktion sortiert.

Bitte beachten Sie, dass Spieler mit beleidigenden oder unpassendem Namen zensiert werden oder umbenannt werden.

## Epoche 3 Sieger

Die Mitglieder des gewinnenden Hauses in Epoche 3 wird zum Start der Vierten Epoche folgende Preise erhalten:

* 5 x Glücksrad Lose
* 1 x Ultimatives Kartenpaket
* 5 x Super Kartenpakete
* 10 x Zufallspakete
Quest

***Quests*** sind Aufgaben, die von den Spielern übernommen werden können, um sich verschiedene Belohnungen zu verdienen. Dafür müssen verschiedene Ziele mit oder ohne Zeitlimit erreicht werden. Manche Quests, aber nicht alle, erscheinen mehrfach. Die Schwierigkeit sowie die Belohnung, wird in solchen Fällen erhöht.

Quests werden von Spielern gestartet und bleiben aktiv bis sie entweder abgeschlossen sind, aufgegeben werden oder das Zeitlimit erreicht wurde.

***HINWEIS*** : Jeder Fortschritt geht bei einem Quest der aufgegeben wurde verloren. Wenn die gleiche Quest neu gestartet wird, muss er wieder vom Anfang gespielt werden.

## Benutzeroberfläche

Über das **Kelch-Symbol** gelangt ihr auf die Seite, wo ihr eure Quests verwalten könnt. Dort könnt ihr Quests annehmen, euren aktuellen Fortschritt in der jeweiligen aktivierten Quest verfolgen oder Quests wieder aufgeben.

Nicht alle Quests sind für alle Spieler verfügbar. Weitere Quests werden sobald Spieler ihre Stufe gesteigert haben und andere Quests vollbracht haben freigeschaltet.

Spieler können die Ziele und Belohnungen sehen indem Sie auf den Quest Titel klicken. Um ein Quest zu aktivieren klicken Sie auf das grüne **Haken** Symbol. Um ein Quest aufzugeben wenn es aktiv ist oder nicht, klicken Sie auf das rote **Kreuz** Symbol. Alle aufgegeben Quests können wiederhergestellt werden in dem Sie auf den **Wiederherstellen** Knopf unter der Liste der verfügbaren Quests klicken . Spieler können eine Liste aller Abgeschlossener Quests sehen in dem Sie auf den *Abgeschlossene Quests* Knopf klicken.

Jede abgeschlossene Quest wird durch ein blinkendes **Kelch-Symbol** in der Navigationsleiste und einen Bericht angezeigt. Ist eine Quest erfolgreich abgeschlossen, kann ein Spieler seine Belohnung im Quest-Menü abholen.

## Belohnungen

Spieler werden für das abschliesen von allen Quests im Spiel belohnt. Die Belohnungen variieren für jede Quest, aber Sie können eines oder mehrere der folgenden sein:

* Ressourcen
* Nahrung
* Gold
* Ehre
* Glaubenspunkte
* Herrlichkeitspunkte
* Freilos für das Glücksrad
* Schild Symbole
* Kartenpakete
* Premium Token

Bei Ressourcen und Nahrung Belohnungen muss der Spieler ein Dorf aus einer Liste wählen, an welches die Belohnung gehen soll.

Spätere Quests geben dem Spieler die Option zwischen Einer von Zwei Belohnungen. Der Spieler muss zwischen den beiden Optionen aussuchen, wenn die Quest abgeschlossen ist.

Note: Um Herrlichkeitspunkte zu bekommen muss der Spieler teil eines Hauses sein. Ist der Spieler kein Mitglied eines Hauses wird die Option Herrlichkeitspunkte nicht angezeigt.
Hygiene

The hygiene need is one that is present in each crewmember from the third level on (first- and second-level crewmembers do not experience it). It is represented on the crewmember's needs view by a bathtub icon. It can be satsfied by having a functioning Bodywell Rinse/Dump on the spaceship.

Since the basic spaceship facilities (crew cabin, toilet, and kitchen) available to purchase at the beginning of the game are not able to satisfy this need, it is imperative that the Bodywell Rinse/Dump be researched before crewmembers of Level 3 or higher are hired or promoted.
Research

In Cosmonautica a science lab and Skill on board enables you to **Research** different fields here. However, you can only process one project at at time.

## Research Fields

Solar Research: Unlock one solar rim after another to gain full access to any planet within a system.
Galaxy: You can only research a new sector that is adjacent to an already researched one.
Rooms & Facilities: Installments and their upgrades are unlockable by researching specific combinations of technologies. Technologies differ in research duration: Low, Basic, Advanced and High Tech
Twitter

Tweets by @Chasing\_Carrotswindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Timeflow

**Timeflow** in Cosmonautica can be accelerated, if necessary. Note that time flows much slower while you are on a Planet station. During space flights and Cataport travels, you can't change the time flow. While traveling, your ETA can vary, if your Pilot gets sick or your pilot setup changes otherwise.
Traits

Individual **Traits** for the various Planet stations on the Solar Map.

## List Of Traits

### Alien Engineering

* Imports: Computers, Datastorage, Robots
* Exports: Games

### Artists Guild

* Imports: Paper, Wine
* Exports: Art, Books

### Chemical Synthesis

* Imports: Energy, Iron, Minerals
* Exports: Chemicals, Energy Drinks, Tools, Waste

### Computer Production

* Imports: Chemicals, Minerals
* Exports: Computers, Datastorage

### Farming Grounds

* Imports: Fertilizer, Seeds, Water
* Exports: Food, Textiles, Tobacco, Coffee

### Fastfood Franchise

* Imports: Coffee, Food
* Exports: Waste

### Gem Mining

* Imports: Energy, Tools
* Exports: Gems

### High Population

* Imports: Water, Energy, Medicine
* Exports: Waste

### Industrial Engineering

* Imports: Energy, Iron
* Exports: Tools, Waste

### Infirmary

* Imports: Medicine
* Exports: Artificial DNA

### Liquor Megastore

* Imports: Chemicals, Water
* Exports: Beer, Wine, Whiskey

### Love Parks

* Imports: Fashion, Jewelry, Whiskey
* Exports: Erotic Magazines, Waste

### Luxury Outlets

* Imports: Gems, Textiles
* Exports: Fashion, Jewelry

### Mega Disco

* Imports: Beer, Energy Drinks, Tobacco
* Exports: Waste

### Mine

* Imports: Energy
* Exports: Iron

### Molecular Laboratories

* Imports: Chemicals, Energy
* Exports: Cosmetics, Medicine, Narcotics

### Nanotech Facility

* Imports: Chemicals, Minerals
* Exports: Computers, Datastorage

### Paper Production

* Imports: Water, Wood
* Exports: Paper

### Prison

* Imports: Erotic Magazines, Soap
* Exports: Souvenirs

### Robot Production

* Imports: Iron, Tools
* Exports: Robots

### Secret Society

* Imports: Fashion, Jewelry, Narcotics, Secrets, Weapons

### Seed Production

* Imports: Water, Fertilizer

* Exports: Seeds

### Recycling Plant

* Imports: Waste
* Exports: Fertilizer,Soap

### Weapon Production

* Imports: Energy, Robots
* Exports: Weapons

### Wood Production

* Imports: Water, Seeds
* Exports: Wood
Turnier

## Turniere

Turniere sind zeitlich limitierte Wettbewerbe, in denen alle Spieler einer bestimmten Welt gegeneinander antreten und verschiedene Aktivitäten im Spiel vollziehen (z.B. “Gesamtzahl getöteter Wölfe”). Spieler nehmen automatisch an einem Turnier teil, sobald sie die gegebene Aufgabe bewältigen.

### Turnier-Ranglisten

Um sicherzugehen, dass Spieler aller Ränge eine Chance haben, Preise zu gewinnen, gibt es für jedes Turnier drei separate Turnier-Ranglisten, abhängig vom regulären Rang des Spielers.

* **Fußvolk** - Spieler der Ränge Dorfdepp (1) bis Freibauer (11)
* **Adel** - Spieler der Ränge Aldermann (12) bis Baron (17)
* **Nobel** - Spieler der Ränge Vizegraf (18) und darüber

Wenn ein Spieler während eines Turniers im Rang aufsteigt, wird er automatisch der korrekten Liste zugeteilt (und behält dabei die Punktezahl).

```
**Beachte:** Die Turnier-Ranglisten aktualisieren nicht so häufig, wie die regulären Ranglisten. Es kann daher zu einer zeitweiligen Diskrepanz der Spielerstatistiken kommen. So dauert es möglicherweise eine Weile, bevor ein Spieler auf der Turnier-Rangliste angezeigt wird.

```

## Preise

Innerhalb jeder Rangliste gibt es eine von drei Preisklassen zu gewinnen. Die ersten beiden hängen von der Position auf der Turnier-Rangliste ab. Die dritte Preisklasse belohnt alle Spieler, die die Mindestanforderung des jeweiligen Turniers erfüllt haben (z.B. töte mindestens 500 Wölfe). Diese Anforderung ändert sich je nach Turnier-Aufgabe.

Um die Inhalte der jeweiligen Preisklassen zu sehen, klicke auf das ? Icon neben dem Namen der Preisklasse.

Sobald ein Preis  verfügbar ist, wird dieses Icon auf der Weltkarte angezeigt. Die erhaltenen Preise (und die Bestätigung, dass die Preise eingesammelt wurden), können auch in den Berichten eingesehen werden.

```
**Beachte** - In der iOS, Android, Mac und Windows 10 Version von Stronghold Kingdoms™ werden die Preise in der oberen linken Ecke im Menüpunkt “Belohnung” angezeigt.

```

## Vergangene Turniere

Du kannst die Resultate vergangener Turniere ansehen, indem du auf “Vergangene Turniere” klickst.
Ships

Other than your entry ship, there are other **Ships** classes available, suiting the career of your liking. In short, freighters are sturdy, cruisers are fast and raiders are fierce.

## List Of Ships

Thunamon: $15000. Your all-in-one solution for any small challenge. Modest, handy, trusted. Just like the pocket knife your grandfather gave you, plus the rust. (trader)
Sealot: $65000. Sealots are basic trading vessels. Slow but with plenty of space for cargo. A good start, except you're going to deliver elephants. (trader)
Piranano: $110000. Fancy your first raid? Even a small Piranano can be an annoying itch for your victims. Just don't let them scratch back too hard. (raider)
Turtleroc: $85000. Turtlerocs are quite decent cruisers. They travel relatively fast but tend to get crowded, sweaty, and farty quite soon.(cruiser)
Manatide: $120000. Humble in its appearance, a Manatide bears some remarkable inner values. Pretty much what it takes to be a reliable friend, right? (cruiser)
Jellytox: $228500. Fancy a carer beyond the legal? A Jellytox allows for enhanced bullying. Take your first bigger bites off some nice maggots! (cruiser)
Lucefloat: $170000. Far more than just a taxi, the Lucefloats combine fast-forward cruises with reasonable quality. Who needs legroom, anyway? (freighter)
Krakoon: $310000. If you're told not to carry the weight of the world on your shoulders, point to your mighty Krakoon and ask: why not!? (cruiser)
Sharkalon: $650000. Sharkalons play in the higher league of troublemakers. Roar, be nasty, bare your teeth! Barking isn't necessary, though. (raider)
Stingrace: $430000. Stingraces are shiny pride for any Captain and his passengers. Even their Crews seem more handsome. Bon voyage! (raider)
Shipyard

Each of the Planet's Traits have various imports and exports, which allows you to use buying and selling to make a profit. Buy Exported Goods, and sell it at a planet which is importing it for maximum profit.

At the **Shipyard**, you can purchase, maintain and customize your ship here. Keep in mind that only certain Stations have a shipyard.
N1L

**N1L** is your companion in Cosmonautica

## N1L's Tip Of The Cycle

The far scan upgrade provides details about other Ships and about the most available good at a Station.
Usually you have to pay a penalty if you fail to complete a Mission.
You can only research sectors on the Solar Map that are adjacent to the ones you have already unlocked.
During Spaceflights, the timing of maneuvers, attacks and other activities is crucial.
Gameplay suggestions

**gameplay suggestions**

When you've just started out upon a galaxy of adventure and mayhem, there are a couple of suggestions that a new player should be wary of. First, try to avoid unnecessary conflict (i.e. starting fights for no reason-or really any reason) and also trying to build your ship sensibly. Players who do the whole "rush in, fools do" will soon find that they have spent their available cash on a unnecessary object. For example, starting off by filling the entire ship with cargo bays, with only one living quarter, and little else is just asking for everything to fail on you. Same goes for buying a cool looking ship, only to find that it has less mod space the your previous ship.

As well as this, only accept missions that are simple (at least at first). If you see a bounty hunter mission DON'T DO IT!!!!! Bounty missions are EXTREMELY hard for a newbie. This may not be the case for sum, as targets sometimes are softer than others. Cargo missions are good, but make sure you see that the amount of money you are getting out of the bulk load (divide the total payout by the amount of cargo- use a calculator) is actually worth it. If you pass up a good opportunity to get a large amount of money per item, then you're just shooting yourself in the foot.

Also, you do NOT want to make your crew unhappy. This will cause issues later on. The best way to satisfy your crew is having all the bunkrooms the same. E.g. two man bunks all round. Plus, add some recreation and relaxation facilities. The recommended maximum is 2.
CosmoGuide

Welcome to **CosmoGuide**, your friendly gameplay information system for Cosmonautica. This guide provides important details when you need them.

## Space Station

The buttons on the left switch to different sections of a space station, which is the central hub of every planet. And this is your shiny entry ship.

## Mission Details

This section contains details about your current Mission(s). If you choose to cancel an assignment, the penalty is due.

## Ship Overview

Stop by here to get various information about your Ship, Cargo load and Weapons.

## N.O.D.E Interface

N1L's Organization And Data Environment provides various information about ship and Crew.