recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Ghost of Comfort

The Ghost of Well being.

This is the future version of Sans the Sophisticated.

## Story

The ghost of comfort was once a nice young skeleton named Sans, He was a part of the royal guardsmen at the time but was than killed by a prisoner in the palace who escaped his cell. He was beaten to death wthout mercy from the prisoner/ Sneaper but than 1 second before his death rebirthed his own body. But the problem was he was still dead so he was now reformed in to a ghost walking in the underground. After the destruction of the universse by DeathX he escaped and became an outcode. He missed his brothers and sisters. So he decided to protect multiple au's at once. He can create clones with the same perona, desire, power and the same as him to protect multiple but he can only summon 10 in total.

## Appearance

He has the same attire but now he uses a blue Snow coat with long fur on it's shoulders. He also now has a blue chestplate instead of just grey. tnhe other parts of his avatar are still the same.

### Gaster blaster Appearance:

The gaster blaster has more teeth and bigger than before. It's helmet is now open.

## Personality

He is very soft and kind with people who treat him nicely. But if there is a threat that wants to detroy a universe he is protecting he would try to eradicate it seriously. He still believes that michael and horesoff are sill alive.

## Powers/Abilities

### Legs of a fish

He creates a little ball and than he will charge at the enemy and when hitting them it would stun them for 5 minutes.

### To Attack but not Hurt

He will pull out a GUN and shoot the opponent, the Bullet will go right through and a bomb will expole inside of them. He will than sumon 4 spears trapping the opponent on the ground. but after it wouldn't hurt anymore.

### Call of LIFE

This will allow him to bring someone back to life but it is the cost of some of his power fading away. He has only done tis attack once.

### Blaster barrage of Baal

He will summon 50 blasters all at once in a circle firing all at the same time.

### Right hand

He will summon a skeleton minion looking like him but with a normal hoodie and fire 4 blasters

### Left hand

He will summon another minion that would shield of bones and it would look like him but without any hoodie or snow coat

## Trivia

- He hates sleeping because it reminds him of his death.

- Doesn't like candy

- He's british

- Would do anything to bring his universe back even if it means killing himself
钥匙

**钥匙**位于大多数地图和货车里。它们主要用于解锁特定的门或关闭汽车警报器。一名玩家拿上钥匙后，其它玩家也能共享使用钥匙。

用法
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左击上锁的门即可解锁。左击汽车会发出“哔哔”声后关闭警报。

类型
--

* **正门钥匙**：固定生成在车上数字键盘左侧，用于解锁正门或侧门。
* **车钥匙**：生成在坦格活德街房屋、柳树街房屋、埃奇菲尔德街房屋和里奇维尤路房屋（都在出口门附近的桌子上）。用于关闭鬼魂打开的汽车警报。
* **木屋钥匙**：生成在枫林营地，位于木屋门前地毯下。用于解锁木屋正门。

## 逸闻轶事

* 在旧版本里，一些小型地图会生成车库钥匙和地下室钥匙来打开对应房间的门。这些房间的门也有几率被鬼魂上锁，猎杀后才能打开。

## History

 2020年1月6日
 2020年2月2日
 2020年8月22日
 0.28.?
 0.4.0 | 枫叶营地地图会有木屋钥匙

fr:Clé
ru:Ключи
Avatar

Puppeteer

## Story

The avatar is a being of utter destruction and is said to control The natural disasters and events in the multiverse like error but that is still not known yet. The avatar or before known as the royal scientist Staster was a man obssesed with puppets and strings. So he built a machine that could make him a god. or a puppet master he thought. He jumped into it. He fell into a void. He saw nothing but black but he saw his body. It was plastic. He was delighted, He could see everything in the multiverse. different timelines, universes, Many more. He was so interested, His dreams were coming a reality.

## Appearance

He has a pale body with a face with 2 scars 1 going down and one up. He always a permanant smile on his face and a small set of large teeth. with a puppet jaw/chin.

## Personality

He doesn't show his emotions since he can't move his eyes around. He sounds like a maniac when he talks with stutters in his sentances. He usually talks about how he can't feel any pain and stuff.

## Powers/Abilities

### Quad hand cannons

4 Hand cannons combine to make a big blast all together

### Time manipulation

Since he can manipulate other beings he can also manipulate the events of time. He usually has a calender on what he's gonna do.

### Puppet master Puppet Manipulation

Summons a puppet with a gaster mask that summons a hand blaster that shoots a big blast. (confusion much?)

### Eye illusion

When making eye contact with him you're eyes will go dark for 15 seconds.

### Pulling the strings

He is a god at taking influence of someone so it would just take a sentance for you to want him as an influence

### God eater

He is able to absorb. and take in any sort of beam or blast. even god ray but there is a 40% chance of it failing.

### He who lives sees death

He can make anyone see the illusion of their worst moment in their life and if they don't have any they will create an illusion of there worst nightmare. (not affected: 404, king multiverse, Omni sans, 100, Loading,)

### Blue and orange bones

summons orange and blue bones all around him (100 rows if possible big space)
梦魇

梦魇
--

证据
--

> 夢魘是噩夢之源，它是黑暗中最強大的鬼魂。
>
> 手冊

夢魘是恐鬼症裡的一種鬼魂。

行為
--

如果玩家在夢魘附近開燈，它有機會立即關閉燈。

* 夢魘不會開燈，且更傾向選擇關燈。夢魘也有更高的機率會遊蕩到沒有燈光的房間。

夢魘有一個會變動的獵殺理智基準值，取決於它當前所在的房間是否開著燈。

* 如果燈關閉，獵殺理智值增加到 60%。
* 如果燈打開，獵殺理智值降低到 40%。
* 即使電閘關閉或損壞，燈打開還是會讓獵殺理智值維持 40%。
* 其他光源例如帶入的設備和蠟燭，不計入此計算。

在觸發鬼魂事件時，夢魘更有可能選擇一個燈泡被破壞的地方，因為這會使燈光無法使用，從而更容易開始獵殺。

## 特徵和弱點

特徵：它在黑暗中更有可能攻擊你

弱點：開燈降低攻擊慾望

對策
--

夢魘可以通過多種方式通過其特徵來識別：

* 它能夠在玩家打開燈的那一刻將燈關掉（但任何鬼魂能恰好做出同樣的行為）。
* 它對破壞光線的鬼魂事件的偏好。
* 它在黑暗中增加的獵殺理智基準值。
* 它在開著多盞燈的情況下比較喜歡遊蕩。

如果鬼魂開燈，可以直接排除夢魘可能性。

* 但任何鬼魂都可能在整個遊戲過程中都不開燈，因此不能只因為鬼魂不開燈就篤定是夢魘。
* 開電閘不算開燈。

玩家在使用通靈盒或尋找靈球時應小心謹慎，因為當夢魘房間裡的燈熄滅時，夢魘更有可能獵殺。當這些證據得到確認或排除時，請通知其他玩家，以便可以重新打開燈。

由於夢魘的獵殺理智值取決於其鬼房是否開燈，因此最簡單方法就是保持鬼房及其附近的燈亮著，因為這能延緩夢魘獵殺。

* 注意電燈開關和電閘的位置，因為關燈對夢魘有利。玩家靠近開關可以幫助抵消夢魘的能力(關燈)，如果電燈或電閘被關閉，可以即時重新開啟。
* 但如果平均理智已經低於 40%，打開燈對此沒有幫助。

## 逸聞軼事

* 夢魘基於斯堪的納維亞和日耳曼神話生物Mara。神話中的夢魘技術上來說不是一種鬼魂，而是一個普通的女人，由於她被施加的詛咒而使他在夜間轉變。這種詛咒對男人施加會創造出狼人。Mara會在晚上進入人們的家中，然後坐在受害者的胸前，使他們癱瘓並給他們一種窒息的感覺。她還對噩夢負有責任，並為這種現象命名，英語中的 (Night"mare") 和瑞典語中的 ("Mar"dröm)。她也有攻擊動物的傾向，使他們疲憊不堪、生病。Mara活躍的一個跡象是，被她攻擊的動物和人往往會在毛髮出現奇怪的纏結。要擊退夢魘，必須找到它的“夢魘樹”，這是夢魘綁定到的一棵特別的樹，可以通過其纏結的樹枝來識別。將那棵樹上的一根樹枝，放在病人的床上，就能趕走夢魘。夢魘通常被描繪成一個蒼白、憔悴的女人，雙手爪狀，長長的頭髮纏結在一起，球狀的眼睛。這當然不適用於Phasmophobia，他可以採取任何樣貌，甚至是男性。

歷史
--

 2020 年 3 月 22 日
 2020 年 8 月 7 日
 2020 年 8 月 17 日
 0.2.11.0
 0.3.1.0
 夢魘更容易發起破壞燈泡的鬼魂事件
0.6.1.3

## 0.6.1.3

### 上一个小版本

0.6.1.2

**0.6.1.3**是发布于2022年4月15日的小型更新。
本次更新调整了一些地图并修复漏洞。

## 新增内容

复活节彩蛋
* 每张地图里都藏了彩蛋
* 剩余彩蛋数会显示在车载地图显示屏上
* 找到所有彩蛋会恢复团队理智至100%
* 4月19日结束

常规
* 切换语音时新增指示器，PC显示在左下角，VR显示在腰带处

变更
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### 地图调整

监狱
* 增加监控电视夜视模式的屏幕亮度

常规
* 优化VR模式下所有装备的长按位置，让手部模型与手柄对齐

## 修复漏洞

* 车上电脑不更新监控摄像头数量
* 女妖会杀死门附近的非目标玩家
* 柳树街房屋的躲藏点仍会遮挡水平视线
* 里奇维尤路房屋地下室灯光无法打开
* 鬼无法和一些图画互动
* 最上方的每日挑战滑条可以交互
* VR:
	+ 巫毒娃娃的左手错误地旋转
	+ 无法点燃房屋自带的蜡烛
	+ 也许修复VIVE Cosmos 静音按钮无效的问题

## 参考资料

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/5909294533687862799
0.6.0.1

## 0.6.0.1

### 下一个小版本

0.6.1.0

**0.6.0.1**更新是发布于2022年4月7日的小型更新。
本次更新主要更改醒脑丸和修复漏洞。

## 新增内容

### 游戏玩法

地图调整
* 枫林营地：小帐篷门帘上新增魔术贴以便VR玩家开关门

常规
* 将VR玩家的物品商店滚动条替换为上下滚动箭头
	+ 其他滚动条将在之后的更新中替换

变更
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### 装备

相机
* 拍照冷却从3秒降至1秒

醒脑丸
* 使用后不再从物品栏中消失

## 修复漏洞

* 玩家无法在墙上放置点阵投影仪和运动传感器
* 训练里的一些PPT错位
* 在一些语言里，车内文本重叠
* 在一些语言里的启动界面文本重叠
* 埃奇菲尔德街房屋的车库灯光会照到楼上
* 远处的荧光棒渲染错误
* 静音其他玩家会默认静音自己
* VR模式下手持一些物品时会错误地旋转
* VR模式下死亡后无法使用腰带，从而无法使用手册
* VR模式下在开启传送抓取选项后无法捡起骨头
* VR模式下能拆下一些门
* VR模式下一些柜子和门的高亮圆圈错位
* VR模式下点阵投影仪的鬼会出现在平滑观察的相机里
* VR模式下大多数头戴设备的按键说话和切换静音无效
* VR模式下传送移动无法传送到大部分地板上

## 参考资料

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3178986531405793572
塔罗牌

## 塔罗牌

### 使用次数

10

塔羅牌是在聖誕節更新中新增的物品。

介绍
--

這些神秘的卡牌是我們在調查中發現的最吸引人的物品。

每副牌包含十張隨機牌，它們都有不同的超自然屬性。抽牌可能會對玩家和附近鬼魂產生各種效果。

有些牌雖然有用，但也可能有負面效果，例如：降低理智、鬼魂攻擊，甚至猝死。

很多卡牌的效果仍待探索，一切皆有可能。

機制
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作為一件詛咒之物，每局遊戲有七分之一的機率生成塔羅牌。

每副塔羅牌包含 10 張隨機卡牌，使用卡牌後會根據效果發出不同顏色的火光燒掉。

每副卡牌可能會有重複的卡，因此在一局遊戲裡通常無法遇到所有卡牌。

塔羅牌只能在調查區域內使用。

### 拍照獎勵

根据拍摄距离的不同，塔罗牌照片可以获得高达 $5 和 5XP 的拍照奖励。塔罗牌能拍一次，只要卡牌还没用完。

卡牌
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太陽
 The Moon
月亮
 The Tower
塔
 The Wheel of Fortune
命運之輪
 The Devil
惡魔
 The High Priestess
大祭司
 The Hanged Man
倒吊人
 Death
死亡
隐者
 The Fool
愚者
(獵殺時100%)

獵殺時使用的塔羅牌都會變為愚者。

## 前瞻圖片

歷史
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 0.8.1.0 | “塔”牌会增强活动。

參閱
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1. ↑ https://clips.twitch.tv/CogentSourLouseImGlitch-OllnePQhjGUZx\_9o
0.7.1.2

## 新增内容

* 现在可以和大厅展示柜近距离互动，看清展示品
* 大厅新增两个放置更多奖杯的展示柜
* 天启黄金奖杯新增闪烁效果

* 现在可以放置保龄球
* 现在可以移除合约板上的投票
* 阳光草甸精神病院的锅炉现在会有循环的燃烧音效
* 添加更改门抓取类型的VR选项：切换-长按

改动
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* 藏品展示柜里的文字现在更容易阅读

* 移动大厅商店和陈列柜位置，让VR玩家更容易使用
* 优化大厅球体物理
* 语言过滤器原来根据你的语言设置选择语言，现在改为了“任意”，这样你能看的所有服务器。
* “US”地区现在显示为“NA”以匹配地区选项
* 重置存档的警告消息现在更明显

## 修复漏洞

* 点燃召唤阵现在能正常减少理智
* 现在可以左击点燃召唤阵和南瓜灯

* 修复所有地图的骨头、灵球位置和AI导航错误
* 现在可以在选择未解锁地图时准备
* 现在麦克风音量在大厅也会生效
* 添加布莱斯代尔农舍缺失的树叶
* 现在能正常完成骨头任务目标
* 地图上的南瓜标签现在只显示个人进度，而非房主进度
* 加载自定义预设现在能正常更新左右侧的按钮
* 点击跳过后保险金不再显示为$0
* 播放身份卡动画时现在能跳过结算动画
* 询问通灵板问题时，非房主玩家现在能在数据统计界面看到骨头所在房间
* 万圣节事件音量现在会根据你的音量设置调整
* 没有麦克风不再导致应用设置出错
* 现在能正常播放鬼打开洗衣机盖的音效
* 在枫林营地，你不会再卡在小型蓝帐篷一角
* EMF读取仪不再会在某些情况下卡住
* 本地化“宿敌”数据的鬼名
* 随机自定义选项不再选择0或50%理智降低速度
* 在埃奇菲尔德街房屋卡车附近掉出地图不再传送到屋内
* 最近加入的玩家不再会看到错误的难度
* 上一局游戏的设置不再丢失
* 内测：投票选择新地图会取消投票已选择的地图
* 离开游戏的玩家不再会留在大厅内
* 现在解锁地图和装备同时进行
* 游戏不再强制以VR模式打开

### VR

* 现在可以使用传送移动到万圣节大厅的圆环内
* VR传送现在能移动到大厅楼梯上
* 如果将装备放回卡车，手持装备位置不再出错
* 无法再从坦格活德街房屋车库传送到车上
* 大厅的紫外线手电筒现在手持时能正确旋转
* 将蜡烛、鬼魂笔记、摄像机和声音传感器放到VR腰带上时，不再掉到地上
* 内测：修复自己和其他玩家看到的手持装备和腰带位置错误

* 走入暴雨时会熄灭VR腰带上的蜡烛
* 现在无法听见死亡的VR玩家音频
* VR移动方向选项现在能正常工作
* 所有VR选项现在都能看见
* 修正VR快速转向的角度，现在为90度
* 非房主VR玩家现在可以把摄像机放到三脚架上
* 其他玩家看到VR玩家腰带上的装备不再朝向错误
* VR传送移动现在可以在阳光草甸精神病院和林风营地使用

## 阳光草甸精神病院

* 在庭院的小长椅后不再卡住

* 优化在建筑内的性能，尤其是在两侧、庭院或地下室
* 墙上的十字架现在会留下划痕，现在互动照片能正常生效
* 杂物间的躲藏点现在有碰撞体积
* 修复一些缺失的房间名
* 墙上的十字架现在视为互动
* 一些门上的指纹不再浮空
* 修复芝士片的物理效果
* 在女性休息室的躲藏点阻塞时，附近的书架会消失
* 物体不再会卡在厕所水槽里
* 鬼不再会生成在桌上
* 调整停尸房柜子位置，解决穿墙或穿门的问题
收音器

* 一级
* 二级
* 三级

这款8X21规格的收音器可以放大声音，让你听到别人听不见的声音。

用收音器连接耳机后，根据瞄准方向，你能听到更远的声音。

经过升级和改造，这款收音器非常适合用来监听超自然对话！

我们对这款收音器进行了一些升级改进；更好的传感器，加上小屏幕。
打开它能听到远处的声音，并在屏幕上获得声音的响度读数。

高品质的收音器，配有定制界面的屏幕。

这款收音器经过改进，增加了视觉声音指示器。
每次在范围内检测到声音时，屏幕上都会显示指示器，包括距离和音量，可以让你轻松追踪声音的来源。

**收音器**是一件恐鬼症中的装备。它可以穿墙检测到很远的声音，是声音传感器的便携版本。虽然小地图中很少用, 但在例如褐石中学和收容所的大地图中它能方便地定位鬼魂的位置。

## 运作方式

收音器有两个功能. 它允许玩家听到鬼魂平常的超自然声音 (语音、低吼等) 和脚步声。收音器只在建筑内部工作。使用收音器时，玩家能清晰听见瞄准方向的所有声音，无论是鬼魂产生的超自然声音、还是玩家产生的声音、或者是装备产生的声音或者只是环境噪音都会被捕捉到，同时还会降低其他方向的声音。

### 听不见的声音

通常情况下，闲逛的鬼魂所发出的超自然声音和脚步声是无法听到的，玩家在使用了收音器后才能听到这些声音。频繁的超自然声音可能意味着鬼魂是鬼婴，女妖有几率发出特殊尖的叫声。

### 二级

二级收音器能检测其前方20米范围内的声音，并且有一个显示三组数字的显示屏。

* 最大的数字（000.0）是检测到声音的总音量。
* 音量左上角的**Min**和右上角的**Peak**后的数值，分别表示所检测到的声音的最小音量和最大音量。
	+ 例如，如果检测到了 16 dB、17 dB、19 dB的声音，**Min**后显示 16 dB，**Peak**后会显示 19 dB，总音量为 52 dB。

猎杀时，读数会快速随机闪烁。

### 三级

三级收音器与二级收音器类似，但增加了声纳功能，即玩家可以在屏幕上看到声音的位置来源，以及各自声音的音量。

提示
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因为收音器的读数需要一定时间才能更新，所以建议在“扫”一个区域时缓慢摇动收音器，以更准确地定位噪声源。如果玩家将收音器移动得太快，它可能会在某个方向上拾取噪声，从而错过鬼魂的位置。

同时需要注意一些干扰噪音，比如玩家开关门或灯。与队友保持沟通，以确定读数是否来自鬼魂。另外，收音器会接收到来自另一楼层的声音，特别是在层高较低的小地图上。因此，从顶楼往下“扫描”调查区域，或者调整收音器的朝向，可以有助于更准确地定位鬼魂声音。

画廊
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一直碰撞的物体产生的高数值
历史
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 2020/08/16(Part 2)
 2020/08/24(Part 4)
 2021/03/07
 0.9.0 | 现在使用收音器时，能清晰听见瞄准方向的所有声音，降低其他方向的声音

## Notes

1. ↑ 收音器无视任何墙体，所以理论上层高<30米就可以进行跨楼层探测。例如在褐石中学中，你就可以跨楼层快速确定鬼魂位置
活动强度显示屏

**活动强度显示屏**位于厢式货车的第四块屏幕上，用来显示当前的鬼魂的活动强度（范围从0到10），此数值可以大致表现出EMF读取仪的读数。当活动强度为0时，则表示鬼魂活动很少或没有。当数值为10时，则表示鬼魂活动非常剧烈，如猎杀，即鬼魂同时与房间门和灯交互，或者鬼魂同时与多物品交互。

在噩梦和疯狂难度时，活动强度显示屏将被损毁并提供不可信的随机数，使玩家无法得到鬼魂的活动强度。

原理
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活动强度显示屏显示的是整个地图中所有的EMF数值之和。当有可以导致出现EMF数值的交互发生时，将会把交互产生的EMF值先去-1（比如EMF4级为3），再以±1的误差范围显示到屏幕上。例如出现了EMF 5级，则会在屏幕上出现3、4或5的活动强度。活动强度越高，则表明有更多的交互已经发生。

在猎杀期间，活动强度将永远显示为10。但是，活动强度为10并一定不意味着猎杀；鬼魂可以在现身或与多物体交互而导致活动强度为10。尽管活动强度显示屏最高显示到10，但是这并不意味着EMF总数值不可能超过10。
熏香

熏香
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* 一级
* 二级
* 三级

一小捆黑色的鼠尾草，看起来几乎所有的叶子都掉光了，希望它仍然有效。

可以使用任何点火器点燃熏香，阻止鬼魂发起猎杀。此外，在靠近鬼魂的情况下点燃，可以使其迷惑几秒钟。

一大捆白色的鼠尾草，用绳子整齐地捆绑在一起。点燃时能够高效地燃烧。它散发出苦涩的芬芳。

使用了更多鼠尾草制作的熏香捆，可以燃烧更长时间，在猎杀时保护你的时间更长。另外，在部分持续时间内能减慢鬼魂移速。

神圣的香炉，里面装满了专门用来驱除超自然鬼魂的混合物。点燃后摇晃它会释放大量的烟雾。

范围更大，燃烧时间更长，可以在猎杀时更安全地驱散鬼魂。对鬼魂生效后，能禁锢鬼魂，使其暂时无法移动。

**熏香** (原为圣木) 是一件可暂时驱散鬼魂的物品，可用于完成一些目标。

用法
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背包里有点火器时，并手持熏香按右键可直接点燃。手持点火器也能点燃被丢下的熏香。

点燃后圣木会燃烧 5-7 秒（根据等级）。烧完后烟雾会消散，一级、二级熏香会只剩下根部，三级熏香内会发红，外表有带有烧黑的痕迹。每秒会快速尝试应用其效果几次。熏香的效果没有明显的反馈，使用后可以扔掉。

鬼魂在熏香范围内才能生效：

* 一级：3米
* 二级：4米
* 三级：5米

熏香的猎杀效果可重叠，时间会重新计算。防止猎杀的效果不能重叠。

### 防猎杀

熏香生效后会发生以下事情：

* 鬼魂活动略微增加
* 鬼魂不会尝试猎杀：
	+ 魂魄：180 秒
	+ 恶魔：60 秒
	+ 所有其它鬼：90 秒
* 幽灵在 60 秒不会从鬼魂房间游荡出去

熏香中使用不会停止猎杀，但会防止后来的猎杀，有效期从成功应用效果为准。

### 猎杀时致盲鬼魂

猎杀时点燃熏香，鬼魂在熏香的范围内，接下来会暂时随机游荡，此时鬼魂无法攻击玩家，玩家可以穿过鬼魂：

 2
 3

之后鬼魂会继续猎杀行为，追逐最近的目标（除了女妖只追一个人），没检测到玩家则随机游荡。使用多个熏香会重新计算时间。

画廊
--

0.3.0版前手持模型
## 逸闻轶事

* 虽然原文用的是“smudging”一词，但圣木的用法更类似于“smoke cleansing · 烟雾净化”。Smudging是一种在各种美洲原住民文化中流行的精神和宗教实践。当地人使用白鼠尾草这种原产于北美的植物来制作它。它常用于净化个人心灵、祈祷和仪式场合，其制作技术因部落而异。它在另一方面主要用于抵御负面能量和邪灵。人们通过飘散鼠尾草或草药的烟雾来使用，有时还伴随着祈祷、吟唱或咒语。烟雾净化是现代巫教和巫术中常见的做法。

历史
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 2020年3月28日
 2020年7月15日
 2020年9月10日
 2020年9月26日
 2020年9月28日
 0.9.0 | 圣木改名为熏香
0.9.0.4

## 新增内容

* 大厅新增显示旧版徽章的纪念牌
* 为房屋和营地的收音机添加新音效

改动
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* 放宽3星级照片判定，现在更容易拍到，而不会变成2星级
* 增加3星级鬼照片的判定范围
* 现在1级和2级的火光装备光源比点火器装备更亮

## 修复漏洞

* 坦格活德街房屋的吉他移到移到蓝色房间，这样可以在鬼魂与吉他互动时拍到EMF照片
* 丢弃1级和3级的紫外线灯光装备时，不再会一直滚动
* 现在可以在柳树街房屋的玻璃门上拍指纹照片了
* 诅咒之物的照片更容易拍摄
* 诅咒之物的噪音现在会出现在收音器上
* 掉到盐线里的装备不再会无法拾取
* 在1级三脚架上切换摄像机时，显示器不再损坏
* 现在，你可以在拍过照的指纹的相同位置拍摄新指纹的照片
* 现在应该更容易拍摄尸体照片
* 降低一些纹理的分辨率，降低内存占用
* 摄像机现在可以在多人模式下正常运作

注释
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盐

盐

* 一级
* 二级
* 三级

猎鬼部门自制的盐，可能味道不怎么样，但是对鬼非常有效。

握住这个容器时，你可以将盐堆放在地上，追踪鬼魂移动。我们建议放置在门口、走廊或房间的转弯处，以获得最高的互动几率。

我们发现，细细研磨的喜马拉雅粉盐非常适合用来显现脚印。

这个较大的容器能装更多的盐，让你能够轻松地布置更长的盐线。

一瓶受过祝福的黑盐，它与其他矿物质混合，具有额外的净化效果。它看起来也更漂亮，闪闪发光！

这种盐非常强大，它可以通过两种方式影响鬼魂活动。
鬼魂被动行动时，这些盐线将充当一道屏障，在鬼魂走进盐线时迫使其转身。非常适合困住房间里漫游的鬼魂，以便找到证据。
如果是在猎杀期间，鬼魂会被减速，为您提供额外的逃脱时间。

**盐**可用于在调查区域内放置盐堆。鬼魂踩盐后，可以检查紫外线证据，也可以用来获得拍照奖励。

用法
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手持盐罐瞄准地面，默认长按 F 会出现透明的预览轮廓，释放 F 放置盐堆。每罐盐可以使用 2-3 次, 一局游戏最多可以放置 6-9 个盐堆。盐堆可以重叠放置。

当鬼魂走到盐堆上时会留下脚印。无论鬼魂是否可见都可触发此事件。在鬼魂踩盐后的接下来几秒里，如果鬼魂有紫外线证据，那么鬼魂会在游荡处留下在紫外线灯光下可见的足迹。

魅影永远不会在盐堆上留下脚印，它会忽视盐堆直接走过但不留下痕迹。

玩家不会在盐堆上留下脚印。

### 一级

一级盐可以使用 2 次，每次使用会在地面上留下较小的白色圆形盐堆。鬼魂踩盐后会在盐堆上留下类似鞋底的印记。

### 二级

二级盐可以使用 3 次，每次使用会在地面上留下长条状的粉色盐堆，这样鬼魂就更容易踩中它。鬼魂踩盐后盐堆中间的部分将会消失。

### 三级

三级盐可以使用 3 次，每次使用会在地面上留下长条状的黑色盐堆，与二级盐的形状相同。如果鬼魂在猎杀时踩中它，鬼魂的速度会在 2 秒内减少 50%。如果鬼魂不在猎杀时踩中它，那么鬼魂会立即取消当前正在进行的游荡路径，并返回鬼魂房间。在鬼魂事件中，三级盐不会减缓鬼魂速度。由于魅影完全忽视盐堆的存在，因此这些效果对魅影无效。

## 拍照奖励

根据拍摄距离的不同，被踩过的盐堆照片可以获得高达 $5 和 5XP 的拍照奖励（照片会显示为**踩过的盐**）。如果鬼魂留下来脚印，可以在使用紫外线灯光照射后拍照获得相同的数量的拍照奖励（照片会显示为**足迹**）。

提示
--

* 如果有策略地放置盐堆，那么盐堆可以用来跟踪鬼的行动轨迹。
* 在宽阔的走廊或房间的外角放置盐堆，可以最大化鬼魂踩盐的概率。这是因为鬼魂在游荡时会选择最短的路线到达目标地点，因此它更有可能绕过拐角和其他弯道进行导航。
* 在盐堆旁放置紫外线灯光能够在不用手持紫外线灯光的情况下照亮足迹。
* 由于三级盐可以减缓猎杀时鬼魂的速度，因此使用三级盐能辅助拍摄三星鬼魂照片。

历史
--

 2020年4月1日
 2020年9月22日
 ?
 0.9.0 | 现在只有鬼拥有紫外线证据时，踩盐后才会留下脚印
鬼魂房间

**鬼魂房间**简称**鬼房，**亦称作鬼魂**最喜爱的房间**，指的是鬼魂不跟踪或猎杀玩家时停留的房间。而玩家必须找到鬼魂房间才能更好地测出鬼魂证据和完成任务目标。

根据鬼的类型，鬼魂房间内会有能给玩家证据的鬼魂活动。在鬼魂房间里也会发生其它现象，比如开关门和灯、移动物体。如果这是玩家首次搜索房间，那么这些现象可以帮助玩家找到鬼魂房间。

机制
--

地图生成时会随机选择鬼魂房间。鬼魂房间与以下行为有关：

* 调查开始时，鬼魂在鬼魂房间生成。
* 猎杀结束时，鬼魂会被传送回鬼魂房间。
* 鬼魂偶尔在某些动作后回鬼魂房间。
* 如果鬼魂有灵球证据，会在鬼魂房间出现。
* 闹鬼魔镜会显示鬼魂房间的视角。

鬼魂房间在专家和噩梦难度会有几率换房。理智越低，换鬼房的几率越高。

### 鬼魂位置

鬼魂偶尔会游荡，从鬼魂房间出去。以下行为依据鬼魂当前的位置：

* 鬼魂会在附近的范围互動。
* 猎杀的出生点都会在鬼魂当前位置。
* 拥有通灵盒证据的鬼魂，在玩家3米内或在同样的房间才会回答。
* 鬼魂当前的房间温度会下降。
* 利用通灵板询问鬼魂位置，都是给鬼魂当前的房间，而不是鬼魂房间。

### 更换鬼魂房间

更换鬼魂房间的机制如下：

1. 鬼魂先长途游荡到非鬼魂房间。
2. 鬼魂根据难度进行机会掷骰：
	* 无（业余、中级）：0%
	* 低（专家）：33%
	* 中（噩梦）：66%
	* 高（疯狂）：100%
3. 鬼魂再根据理智的补充值做出第二个机会掷骰。
	* 比如理智为 80% 时，有 20% 的几率成功。

所有几率成功时，鬼房会换到鬼魂当前所在的房间。

御灵永远不会更换鬼魂房间。

房间
--

对于所有的地图，调查区域将由物理障碍物和出口门来限定。调查区包括所有鬼魂能生成的房间; 鬼魂不能离开调查区（不会穿过出口门）。

* 对于林风营地和枫林营地，出口门为木栅栏门，鬼魂可生成在小木屋（枫林营地）或营地范围内。
* 鬼魂在阳光牧场可走到庭院或选择它为鬼魂房间。

其它地图的鬼魂只能在室内。

一些地图的某些房间不能选为鬼魂房间。鬼魂在这些房间仍能游荡、供证据、与环境互动和触发猎杀或鬼魂事件，但这些房间不能出现灵球、猎杀结束后鬼魂不会传送回这些房间。

阳光牧场精神病院
* 所有走廊楼梯（不包括 Foyer、Entrance Corridor 房间）

褐石中学
* 所有走廊（不包括 Lobby 房间）

监狱
* Main Hallway（连接两个监区的整个路段，直到隔离走廊和监区的金属栏杆，以及附属楼梯）
* Office Hallway（连接两个楼梯的二楼走廊）

枫林营地
* 所有室外路径（不包括庇护区域）

所有其它地图的走廊可被选为鬼魂房间。

这个网站可以查看每张地图的所有房间信息。

### 房间不会被墙壁隔开

有些房间看起来像一个房间，实际上是多个房间。例如：

* 布莱斯代尔农舍的厨房和饭厅虽然是相连的，但它们是两个不同的房间。
* 褐石中学的每层走廊都分成了左、前、右三个部分。
	+ 在二楼和三楼，医务室的鬼魂房间由两个含有医疗床的房间构成。
* 里奇维尤房屋进门后的房间分为门厅、厨房和饭厅。

### 房间由多个墙壁环绕的房间组成

有些鬼魂房间实际上是由两个或更多看起来不同的有墙房间组成的。例如：

* 除了柳树街房屋（或者在里奇维尤路房屋里，储物室和浴室相连，浴室又和卧室相连），所有的小型地图中，一些浴室、衣柜或储藏室直接与卧室相连。在这些情况下，各自的小房间都是卧室。
* 在埃奇菲尔德街房屋，“地下室”的鬼魂房间由走廊和相连的储物室构成
* 在褐石中学，每间科学教室的鬼房（比如Science Class Room 1 2 3 4）都是由两间有门相连的教室构成的。

由多个房间构成的鬼魂房间里的证据会出现在这些房间里。知道这一点很重要，这能帮助你完成一些目标，比如用十字架诅咒鬼的猎杀。

参阅
--

* 定位鬼魂位置
0.7.1.4

## 0.7.1.4

### 上一个小版本

0.7.1.3

改动
--

* 语言过滤器现在可以保存你以前选择的语言。默认选项仍然是“任意”。
* 现在默认在手册里选择魂魄作为调查结果
* 禁用奔跑时，玩家死亡后现在可以奔跑
* 行走和奔跑距离数据不再计算死亡时的移动距离

## 修复漏洞

* 改善了各向异性图形设置的性能
* 骨头在大帐篷内生成时，不再生成在一个无法到达的位置。
* 用手柄打开手册时，不再导航到主菜单的用户界面。
* 在手册里选择右箭头时，手柄现在可以导航到正确的方向。
* 在按下大多数选项按钮后，手柄现在能正常切换手册页面。
* 应用过滤器时，服务器浏览器的页码现在能正确地更新和显示。
* 如果你躲在抽屉里，鬼现在可以杀死你。
* 如果别人把头盔还给你，你就不能再戴上多个头盔摄像机了。
* 别人把头戴摄像机放回卡车时，头戴摄像机模型现在能正确地关闭。
* 主音量设置为0时，不会再听到菜单中的任何声音。
* “你确认？”界面现在会在退出手册页面时消失
* 首次游玩时显示的语言选择现在正确显示“语音”和“文本”
* 修复卡在商店界面的问题
* 魔洛伊诅咒能力现在算入使用能力次数数据
* 魔洛伊现在只会诅咒用收音器听到低语的玩家
* 魔洛伊现在只会诅咒使用通灵盒的玩家
* 在将装备放回车上后放置装备不再导致装备在放置后移动
* 闹鬼魔镜现在渲染全部可见物体
* 或许修复在Windows设备里有多个麦克风设备时麦克风设置错误
* 声音传感器支架不再与玩家碰撞
* 监狱外门在猎杀后能正常解锁
* 现在可以在大厅正常使用打火机
* 暗影描述不再是“多人”
* 在猎杀时，手中的运动传感器、点阵投影仪和声音传感器不再进行检测
* 在大厅里音量设置为0时，你无法再听见脚步声
* 微波炉互动照片现在能正常生效
* 自定义难度设置电闸损坏时，监狱和学校的电闸现在会冒火花
* 或许修复通灵板回应挑战失效的问题
* 在一些情况下，UI箭头不再显示在柜子处
* UI箭头现在能正常淡入和淡出
* 在一些语言里，照片证据文本和星星不再重叠

### VR修复

* 或许修复Vive Cosmos摇杆输入问题
* VR现在可以使用所有的滚动条和滑条
* 丢弃的手册和对讲机现在会重置大小。之后会完全修复该漏洞
* VR玩家腰带上的声音传感器不再捕获玩家声音

### 阳光草甸精神病院

* 修正“限制区”房间名，不再错误显示为“Basement West Corridor|地下室西侧走廊”
* 鬼无法在地下室西侧走廊、限制区、庭院走廊、男性和女性区制造鬼魂事件
0.8.0.2

## 0.8.0.2

### 上一个小版本

0.8.0.1

**0.8.0.2是发布于**2022年12月18日的小型更新。

## 新增内容

游戏玩法
* 大厅新增圣诞树

VR
* 支持HTC Vive Focus 3 控制器
* 精神病院的所有门现在都能显示VR玩家的手

改动
--

游戏玩法
* 实习生徽章处新增可切换徽章的按钮
* 自定义难度奖励倍数从减少80%增至减少60%

## 修复漏洞

* 关闭游戏后不再重置绑定按键
* 镜头不会变的非常黑暗
* 无法再透过门框把装备放到墙上
* 收音机和手机的互动照片现在能正常生效
* 关闭“平滑移动监控”设置后，在VR模式下显示器不再黑屏
* 如果新玩家在上一次游戏中未能升级，现在能正常地升过1级
* 如果连接至Unity服务器失败，或许修复“加载失败”的问题
* 内容页面现在显示“报酬”部分
* 点阵投影仪不再会穿过放置时所在表面
* 单人游戏时，死亡后显示的数据不再显示损失15%理智（多人联机时其他玩家死亡降低的理智）
* 现在能捡起精神病院的棕色行李箱
* 烧焦的十字架照片现在优先度高于互动照片
* 放置后鬼触发的十字架互动照片能正常生效
* 闹鬼魔镜不再使用SSAO抗锯齿
* 柳树街房屋正面的窗户上的指纹不再朝外
* 修复幻影和赤鬼猎杀时的闪烁频率

## 参考资料

1. ↑ *Tempest | Hotfix v0.8.0.2* 2022年12月18日 (Steam)。
0.6.2.1

## 0.6.2.1

### 上一个小版本

0.6.2.0

**0.6.2.1**是发布于2022年6月15日的小型更新本次更新更改了鬼魂的脚步声音效并修复了一些漏洞。

## 新增内容

### 鬼魂

* 和玩家的脚步声一样，鬼魂的脚步声会根据地面的材质而变化。

改动
--

### 鬼魂

雾影
* 更新为更清晰的弱点描述

刹耶
* 调整弱点

### 游戏玩法

* 降低卡车上脚步声音量
* 优化鬼魂脚步声的播放速度
* 优化游戏加载时间

## 修复漏洞

* 刹耶现在能正常回答问题
* 在Vr模式下现在能打开新鬼魂的页面
* 雾影的速度变化更平滑
* 鬼静止不动时不再播放脚步声，包括猎杀徘徊期的静止状态
* 非VR玩家不再会在手持蜡烛或打火机时意外点燃圣木
* 修复在非英语语言的教程中，电视屏幕上缺失文字
* 修复一些Steam名称变为 "reserved name"
八音盒

**八音盒**是一件可以定位鬼魂位置的诅咒之物。

介绍
--

这个复杂的小音乐盒的唯一用途是与死者沟通。

激活手中八音盒会播放幽冥曲，鬼魂有时会伴着难以忘却的阴律吟唱。

别靠太近，你可能会打断出神音乐，从而激怒鬼魂。

机制
--

作为一件诅咒之物，八音盒在预设难度中（疯狂难度以外）有七分之一的几率生成。

拿起八音盒会自动打开盖子，手持并右击可播放音乐。切换到其它物品会把八音盒给丢弃。八音盒只能使用一次。按 F 可安全放置在地上。

八音盒可以让鬼魂吟唱，玩家可根据声音方位定位鬼魂位置。如果八音盒离鬼魂 5 米内，鬼会现身并走向八音盒。音乐播放完毕，八音盒都会关上。

以下情况会触发诅咒猎杀：

* 鬼魂触碰到手持八音盒的玩家
* 鬼魂行走 5 秒
* 八音盒被玩家丢下

以下情况会触发普通猎杀：

* 玩家理智为 0%
* 鬼魂自然猎杀（理智低于阈值等的自然原因）

如果以上未发生，可有几种方法让鬼魂不会触发猎杀：

* 八音盒被中断时，调查区域没有人（如果原本的中断情况会触发诅咒猎杀，以后的猎杀也会延长 20 秒）
* 音乐播放完毕
* 在音乐尾端才让鬼魂现身，八音盒播放完毕会让鬼魂直接消失而不触发猎杀

音乐播放时，玩家在八音盒的大约 2.5 米内会降低理智（2.5%/秒）。 播放完整的音乐曲会降玩家的大约 75% 理智。

八音盒不会强逼鬼魂停止其它互动。所以鬼魂可以继续与环境互动，使用特殊能力，甚至触发正常的鬼魂事件或猎杀。

已启动的八音盒拿出调查区域会暂时关闭。拿回进会继续。

提示
--

既然使用八音盒几乎都会触发猎杀，它通常用于在大图判定鬼魂位置，完成任务，或判定鬼魂类型。如其它猎杀活动，建议用圣木保命，也能完成任务。建议在使用八音盒前确保理智良好，以免因理智不够而导致猎杀。

使用八音盒能轻易捕获鬼魂照片。

## 逸闻轶事

* 八音盒音乐由开发者之一Lavender制作。

历史
--

参阅
--

1. ↑ Insym的视频，21:36 - 24:28
魂魄

魂魄
--

### 弱点

在魂魄附近點燃聖木，會在一段時間內阻止它的攻擊

证据
--

> 魂魄是最常見的鬼魂，但它仍然非常強大和危險。 它們通常在發生不明原因的死亡後在他們的獵殺處被發現。
>
> 手冊

**魂魄**是恐鬼症裡的一種鬼魂。

行為
--

在魂魄附近使用聖木，阻止獵殺的時間持續 180 秒，而不是 90 秒。

## 特徵和弱點

特徵：無。

弱點：在魂魄附近點燃聖木，會在一段時間內阻止它的攻擊。

證據
--

* EMF 5级
* 通灵盒
* 鬼魂笔迹

對策
--

在不依靠證據的情況下測試魂魄的主要(通常也是唯一)方法，是將平均理智降低到 50% 以下，並在魂魄不獵殺時對它使用聖木

* 如果它在三分鐘結束前發起獵殺，那麼它就不會是魂魄。
* 如果它只在三分鐘後才獵殺，它很可能(儘管不是絕對的)是魂魄。

請注意，如果鬼魂在使用聖木後的第一分鐘內獵殺，代表聖木沒有成功使用，應再點燃一次聖木。

在噩夢難度中，玩家能等待獵殺或燃燒的十字架來確認平均理智值是否足夠低。

## 逸聞軼事

* 雖然魂魄在手冊裡被稱為最常見的鬼魂，但遊戲裡的鬼魂都有同樣的機率出現。

歷史
--

 2020 年 8 月 10 日
 0.3.0 | 此版本之前，證據是通靈盒、指紋和鬼魂筆跡。
0.8.1.1

## 0.8.1.1

### 下一个大版本

*0.9.0*

**0.8.1.1**是发布于2023年3月6日的小型内容更新。

## 新增内容

新增十字架互动照片描述

改动
--

* 开始猎杀并移动时，鬼会完全现身
* 获得猴爪标签时能在手册里实时更新

## 修复漏洞

* 在同一局游戏里，所有玩家都可以拿起猴爪许愿标签
* 死亡动画房间的男鬼会根据实际模型变更
* 猴爪的复活愿望能够复活房主
* 如果是友善的鬼，见鬼的负面效果会在鬼魂事件后结束
* 优化主菜单性能
* 复活数据只计入被复活的玩家，而不是有人复活就计入所有玩家的数据
* 非房主玩家的语音识别能正常使用
* 优化十字架猎杀检测精确度
* 更改语言后，加载界面的提示翻译能正常显示
* 移除学校的黑色物体和卡车的奇怪光照
* 优化商店的一些翻译
* 潜在修复切换布局1和2时，无法添加布局的漏洞
* 所有日志里不再有“UpdateAddButtons”的无效引用
* 修复无法更改难度的罕见漏洞
* 潜在里奇维尤路房屋修复键盘EMF照片失效的问题
* 如果玩家以0.8.1.0之前版本的设置继续游玩，下次打开游戏时，将重置一次上次游玩的难度以修复很多问题
* 柳树街房屋的窗户现在有新的紫外线着色器
* 手持的声音传感器、运动传感器和点阵投影仪不再会被鬼检测到
0.8.0.8

## 0.8.0.8

### 上一个小版本

0.8.0.7

**0.8.0.8**是发布于2023年1月15日的小型热修复更新。

改动
--

* 八音盒的放置方式与其他可放置装备一致
* 天启挑战的骷髅头贴纸仅在单人模式可见
* 精神病院图片上现在贴有天启挑战贴纸
* 多人联机时现在能看到麦克风输入效果

## 修复漏洞

* 在培训模式能正常放置装备
* 坦格活德街房屋的冰箱上现在会留下指纹
* 在自定义难度下，选择多件诅咒之物和“随机”时，不会使部分诅咒之物出现概率过高
* VR玩家拿取PC玩家丢弃的巫毒娃娃后，不再导致巫毒娃娃物理效果出错
* 降低理智倍数现在显示为百分比
* 在选择天启II或III难度后，更改诅咒之物数量不再导致存档损坏
* VR的奔跑模式现在能正常显示在手册UI里
* 在VR模式下，无法拿取的物品和装备不再高亮显示在圈内（比如用过的醒脑丸）
* VR移动类型设置按钮能正常显示
* 摄像机不再会出现白色灯光闪烁
* 翻译地图/合约板块的“未解锁”文本
* 在新的大厅里投篮彩蛋现在能正常触发
* 优化多名VR玩家联机时的性能
紫外线

**紫外线** (原为**指纹**) 是一件探明鬼魂类型的证据。

紫外线证据有两种：指纹和足迹。使用紫外线灯光可显示出紫外线证据。

* 各种门（包括蓝色电闸门和出口门）
* 电灯开关
* 窗户
* 键盘
* 冷藏箱

监狱地图会有更多出现紫外线证据的地方：

* 牢门铁钢的水平面
* 牢门锁孔

枫林营地地图也有更多出现紫外线证据的地方：

* 灯笼脚部
* 大帐篷门的内侧/小帐篷门的外侧
* 野餐凳子
* 串灯柱子与灯开关

闪灯或鬼魂事件引起的互动不会留下指纹。

根据表面积会出现指纹或手指。指纹持续时间为 2 分钟，之后会逐渐消失。持续时间内可多次照射指纹并显示出来。

目前有 18 种指纹图案，其中有3种是幻妖的独特图案。

幻妖有大约六分之一的几率留下独特指纹：

* 六指手印，而不是通常的五指。
* 一个电灯开关上有两个指纹而不是一个。
* 键盘和监狱牢房门上的五个指纹而不是四个。

另外，幻妖有 25% 几率互动时不留指纹，也有能力让指纹更快消失。

每款门的指纹会出现在同样的地方。比如柳树街房屋的木门（不是玻璃门）的指纹会出现在右上角。但同一款门可能出现在反面。

### 足迹

当有紫外线证据鬼魂踩过盐堆时，如果它在踏入盐堆的 10 秒内移动，它会发出脚步声并留下足迹。每个足迹将持续约 10 - 15 秒，然后逐渐消失。持续时间内可多次照射足迹并显示出来。

鬼魂可能会踩入盐堆然后选择立刻停下，此刻将不会生成脚印。没有紫外线证据的鬼魂可以在盐堆留痕迹，但不会留下用紫外线灯光看得到的足迹。

满脸牙齿的儿童鬼魂模型留下的足迹略小于其他鬼魂模型留下的足迹。

### 拍照奖励

主条目：拍照奖励
根据拍摄距离的不同，紫外线证据照片最高可获得$5和5XP的拍照奖励。紫外线证据显示出来才拍得到。每次出现紫外线证据可拍一次。

策略
--

* 可使用足迹关注鬼魂的游荡行为，并判断鬼魂的位置。
* 如果鬼魂房间相当大，在转角或走廊撒盐可提高鬼魂踩盐的机会，因为鬼魂会固定选择最短的路线到达地点。
坦格活德街房屋

## 详细信息

### 钥匙

正门钥匙、车钥匙

> 噩梦开始的地方，我们的第一批超自然现象的报告来自这里。这间房很小，但它埋藏的秘密比我们肉眼能看到的要多。
>
> —加载界面描述

**坦格伍德街房屋**（6 Tanglewood Drive）是恐鬼症的一张小型地图，为小型单层房屋，有三间卧室和两间浴室。

由于面积较小，此地图可以迅速进行调查，但开放的平面图和只有四个可躲藏衣柜/铁柜导致该图的猎杀非常危险。

结构
--

坦格伍德街房屋有三间卧室（包括一个婴儿房），两间浴室，一个车库和一个地下室，以及其他房间。

这张图在婴儿房有1个泰迪熊。

### 布局技巧

* 主卧室由卧室本身、相邻浴室和相邻储物室组成。
* “门厅”包括前门、男孩卧室、主浴室和婴儿房前的走廊，以及相连的两个柜子。

### 关键躲藏点和对策

在这间房子内有3个衣柜，1组储物柜，和2个家具躲藏点。根据不同的难度，有些衣柜或储物柜会装满物品，使玩家无法躲在里面。

* **业余:** 无
* **中级:** 最多 3 个
* **专家:** 最多 4 个
* **噩梦:** 最多 5 个
* **三人游戏:** 多 1 个可躲的躲藏点
* **四人游戏:** 多 2 个可躲的躲藏点

自定义难度躲藏点设为**无**不会有躲藏点，无论多人游戏是否。

「溜鬼」可在厨房岛、餐厅餐桌、车库执行。

## 骨头位置

骨头生成点相当随机，但通常偏房间的中间。

示例
客厅地板上很容易被忽视的一根骨头主卧内厕所门框旁的一块骨头，也很容易错过主浴室的骨头饭厅地毯上的头骨主卧柜子上的骨头
## 诅咒之物位置

主卧入口处墙上的闹鬼魔镜婴儿房架子上的八音盒地下室深处咖啡桌上的通灵板地下室楼梯附近的召唤阵客厅角落桌上的塔罗牌车库垃圾桶上的巫毒娃娃餐厅柜子里的猴爪
## 逸闻轶事

* 这是游戏里的第一张地图。
* 厨房橱柜里有土豆彩蛋；该彩蛋为热门主播Psycho创立。

历史
--

 0.7.0 | Tanglewood Street House 改名为 6 Tanglewood Drive
通灵板

**通灵板**是一件消耗理智与鬼魂交流的诅咒之物。

机制
--

作为诅咒之物之一，通灵板在预设难度中（疯狂难度以外）有七分之一的几率生成。通灵板只能手持移动，切换到其它物品会掉到地上。

* 设定语音辨识提问，通灵板启动后玩家必须在调查区域内并在通灵板的 5 米内才能得到回答。
* 设定文本 UI 提问，启动后自动显示。有 3 个问题类别，总共 8 道问题。

玩家无需在鬼魂或鬼魂房间附近。

提问后，鬼魂会移动乩板拼出单词。提问的玩家会降低理智。在通灵板附近会产生EMF 2级。如果鬼魂证据有EMF 5级则有 25% 的几率产生 EMF 5级。

回应几率不受天气或害羞特性影响。如果用通灵板提问但无事发生，则可能未开启通灵板或未识别到语句。如果遇到中文语音辨识不回应，建议暂时改用英文语音辨识提问，或使用 Windows 中文语音辨识。除了语音辨识限制，通灵板没有冷却时间。

### 关闭

任何玩家可说“再见”关闭通灵板，乩板会上升并消失。玩家并可安全离开。手持通灵板离开调查区域也会安全关闭。

以下会让通灵板碎裂：

* 玩家不够理智以提问
* 说再见时理智为 0
* 所有玩家远离它 5 米外
* 说躲猫猫（详见下表）

通灵板碎裂后会即刻触发诅咒猎杀。

### 照片和奖励

根据拍摄距离的不同，通灵板照片可以获得高达 $5、5 XP 的拍照奖励。通灵板只能拍一次，只能在未碎裂的情况下拍。提问后的 20 秒内拍照则会优先获得互动照片，奖励高达 $5、5 XP。每次提问可获取一个互动照片。

历史
--
0.6.1.2

## 0.6.1.2

### 上一个小版本

0.6.1.1

**0.6.1.2**更新是发布于2022年4月13日的小型更新。
本次更新调整了一些地图并修复漏洞。

变更
--

### 证据

指纹
* 变更一种容易和幻妖指纹弄混的普通电灯开关指纹

脏水
* 更改为更明显的材质

### 游戏玩法

#### 地图调整

埃奇菲尔德街房屋
* 反转地下室的门朝向
* 旋转车载地图显示方向来和其他地图保持一致

柳树街房屋
* 反转地下室楼梯间和浴室的门朝向
* 统一所有门的材质
* 略微更改厨房布局

### VR

* VIVE的蹲下按键现在为触控板的“上”键
	+ 玩家无需再转向才能蹲下
* 优化传送光束视觉效果

## 修复漏洞

* 也许修复坦格活德街房屋的灯光错误
* 也许修复里奇维尤路房屋的掉帧问题
* 格拉夫顿农舍躲藏点变更导致此处生成的八音盒浮空
* 一些语言的车载显示屏字体缺失文字
* 阻塞的躲藏点仍能使用
* 新增的幻妖电灯开关指纹难以看清
* 坦格活德街房屋的地下室灯光反射到餐厅的玻璃推拉门上
* 坦格活德街房屋地下室的门安定点
* 布莱斯代尔农舍阁楼箱子后的安定点
* 柳树街房屋的门略微穿墙
* 关闭灯光的手电筒仍会发光
* 看不见复活后的PC玩家
* 里奇维尤路房屋男孩卧室窗户没有碰撞体积
* 理智显示屏上的玩家颜色和地图图标颜色不一致
* VR:
	+ 如果玩家没站在游玩空间中心，开局会卡出车外
	+ 在多人联机时，如果一件物品是其他玩家拾取过的，需要抓取两次才能拾取
	+ 传送体力消耗未正常生效
	+ 传送模式下无法无限奔跑
	+ 死亡后仍能开关门

## 参考资料

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3178987160556362387
相机

相机
--

* 一级
* 二级
* 三级

一台老旧的怕立得相机，布满灰尘和划痕。需要等待照片打印出来后才能再拍下一张。

### 初始装备

否

你可以使用这台相机拍摄任何证据。它只会在拍照时干扰鬼魂，所以在决定拍照时要小心。
有关拍照的更多信息，请查看手册中的“照片”部分。

### 能力（一级）

- 拍照冷却：高

锁尼GhostShot是一款小巧便携、简单易用的数码相机，非常适合在黑暗中拍摄令人恐慌的鬼照片。

### 初始装备

否

使用这款数码照相机，可以更快地拍摄证据和超自然鬼魂的照片。

### 能力（二级）

+ 拍照冷却：中
+ 显示屏幕
- 超自然干扰：中
- 电子设备

这是锁尼最好的单镜反光相机之一，配备了更宽的镜头、更高的图像质量以及更快的处理能力。

### 初始装备

否

这款顶级相机拍摄间隔最短，可以快速获取证据。
此外，它经过改装，不太容易受到超自然鬼魂在显现过程中对屏幕造成的干扰。

### 能力（三级）

+ 拍照冷却：低
+ 显示屏幕
- 超自然干扰：中
- 电子设备

**相机**是一件用于拍证据的装备，以获得拍照奖励，和完成目标和每日和每周任务。

用法
--

相机会在你离开车后自动开机。每台相机可无限拍照。

当鬼魂在鬼魂事件或猎杀现身时，二级和三级相机屏幕和任何照片会受到干扰。受到干扰的照片在检测到目标的情况下还是会被认为合格的照片。

拍照冷却为：

* 一级：3 秒
* 二级：2 秒
* 三级：1 秒

作为一件电子设备，鬼魂现身或猎杀时会将 10 米内的二级和三级相机闪烁。在鬼魂猎杀时 7.5 米内手持相机会吸引鬼魂。

### 拍照奖励

另见：拍照奖励‌和‌金钱
玩家以手册含有黑色标记的照片得奖励。游戏结束时获得的拍照奖励可高达 $110/110 XP。

手册照片相簿拍满 10 张时，更多照片不会有额外拍照奖励。但目前”捕获鬼魂照片”的目标还是可以完成，也会获得目标的奖励，这可能是游戏错误。

目标
--

主条目：目标

提示
--

* 玩家的相片并没有同步，个人的照片角度会与其他人不一样。

画廊
--

Journal photo 0.5.1.0.png相簿的各种照片证据
## 逸聞軼事

* 实际相机模型为：
	+ 一级：宝丽来OneStep 600 Flash
	+ 二级：索尼W800数码相机
	+ 三级：索尼Alpha 7R V相机身 + 索尼SEL2470GM2镜头

## History

 相机不再是默认装备

参阅
--

* 鬼魂事件
0.9.2.0

## 新增内容

* 添加第一波Steam成就！在Steam查看成就如何获取吧。未来更新将添加更多成就
* 在VR模式下，添加开启屏幕空间环境光屏蔽的选项

改动
--

* 万圣节活动结束
* 调整玩家死亡后的天空效果
* 降低中型帐篷的透明度，略微减少在里面放置点阵投影仪时帐篷的发光亮度
* 枫林营地的两座篝火发出的声音接受范围为最远5米
* 枫林营地躲在棚屋厕所的效果现在和屋内柜子的效果类似
* 新玩家的默认亮度设置从0变为1

## 修复漏洞

* 大幅度减少加载时间，优化性能
* 满级的玩家不会卡在奖励结算屏幕
* 如果你无法连接到Steam，现在可以跳过启动画面
* 在点燃的篝火后无法再躲避鬼魂的视野
* 枫林营地的图腾柱现在能在猎杀时阻挡鬼魂的视野
* 枫林营地的树枝彩蛋移动到应该在的地方
* 移除一些小帐篷上方的空气墙
* 手持三级熏香时能再次摇晃
* 枫林营地的绿色和白色帐篷现在拥有正确的房间名
* 移动枫林营地B篝火附近的露营椅位置，移除安定点
* 移动枫林营地B篝火附近小型绿色帐篷位置，移除安定点
* 略微右移枫林营地的通灵板生成点，防止卡住
* 略微上移枫林营地的八音盒生成点，防止卡住
* 枫林营地橙色瓶子在架子上的位置上移，阻止它卡住通灵板
* 枫林营地上移厕所附近灯柱上的指纹位置
* 在VR模式下，不再打开环境光遮蔽
* 修复一些雾气泄漏问题：
	+ 里奇维尤路房屋的浴室
	+ 柳树街房屋]]的车库、洗衣房、浴室和卧室
	+ 精神病院的入口、庭院和走廊
	+ 林风营地的厕所
0.7.0.2

## 0.7.0.2

### 上一个大版本

0.7.0

**0.7.0.2**是发布于2022年10月1日小型更新。

变更
--

* 用箭头替换选择难度的“更改”按钮，让导航更方便
* 移动大厅的灯、荧光棒、写字板和音响位置，让VR玩家更方便使用
* 移动电闸图标位置，增加在地图上的辨识度
* 显著关于天气的优化性能，尤其是小雨天气
* 降低暴雨和闪电音量
* 现在默认使用第一套装备布局
* 调整横格纸界面亮度
* 玩家音量显示默认为50%

## 修复漏洞

* 开始游戏时如果你在商店或投票选择地图界面，不会再卡在主菜单界面
* 修复一些大厅UI的漏洞
* 现在玩家离开游戏后人物模型会正常消失
* 大厅设置有微小变化时，不会再取消你的准备状态
* 现在能正常地投掷蓝色小球
* 在单人和公开房间不再显示邀请码
* 如果你有确切数量的装备，现在能正常购买装备
* 挑战写字板现在能在VR模式下正常手持
* VR头部和控制器移动选项不再反转
* 如果你游戏崩溃了，将退回装备
* 房主离开后，投票选择的地图不再为随机
* 修复投票选择的地图显示错误
* 在4:3 比例下现在能正常点击所有的主菜单UI
* 最近遇到的玩家列表现在会在填满后显示更多玩家
* [[林风营地]]：现在你不会在门外被杀死
* [[林风营地]]：鬼现在不会生称在游戏区帐篷的桌后
* [[林风营地]]：在暴雨天气下走出卡车现在能正常地熄灭火焰
* [[林风营地]]：远离树叶堆时不会再消失

## 阳光草甸精神病院

* 显著降低内存占用
* 走廊的门上的指纹现在能在正确的位置出现
* 移除庭院台阶处的黑盒
* 增加电闸拉杆的碰撞体积
* 墙上的十字架现在会显示划痕
* 玩家无法再使用墙上的十字架
* 移除地下室储物室的轮椅，以防卡住玩家
* 重命名nurses room（**育婴室**）以匹配地图文本Infirmary（医务室）
* 在限制区重命名Female Wing为infirmary（医务室）

仍有很多漏洞需要尽快修复。目前我们正在处理游玩多张地图后内存泄漏导致的低帧数问题。
恶魔

恶魔
--

### 能力

* 能在理智值 70% 以下開始獵殺
* 有級低機率無視理智獵殺

### 弱点

* 害怕十字架

证据
--

> 惡魔會是你最不想遇到的鬼之一。
> 它會無緣無故地攻擊你。
>
> 手冊

**恶魔**是恐鬼症裡的一種鬼魂。

行为
--

### 獵殺

惡魔在平均理智為 70%\* 左右就會開始獵殺，而普通鬼魂開始獵殺所需的平均理智為 50% 。惡魔的獵殺冷卻時間為 20 秒，而非其它鬼的 25 秒。

十字架對惡魔的生效範圍比其他鬼增加50%.

熏香驅散惡魔的有效時間只有 60 秒，不像對其它鬼時的 90 秒。

### 能力

\*惡魔有低幾率使用能力，無視理智獵殺。

证据
--

* 指纹
* 鬼魂笔迹
* 刺骨寒温

## 特徵和弱點

特徵：惡魔會更早獵殺。

弱點：害怕十字架，在十字架附近降低攻擊性

對策
--

尽可能快地收集证据并带上醒脑丸、十字架和温度计和其它保命装备。

要以特徵識別惡魔，玩家可以在兩次獵殺之間計算冷卻時間，或者注意早期獵殺的跡象。

有鑑於惡魔在獵殺方面相對攻擊性高，玩家應該謹慎規劃前往鬼房的路線以及他們帶著的東西，同時考慮是否躲藏或對在獵殺時的鬼魂使用聖木。

接近鬼房時可能需要集中精神，以便在突然獵殺的情況下能快速逃脫。

隨著十字架的有效範圍增加，防止惡魔獵殺將更容易，特別是在車庫或房屋走廊等稍大的房間中，儘管在類似籃球場的大房間中仍可能遇到困難。

## 逸聞軼事

* 在神話中，惡魔往往有可怕的樣貌，通常被描繪成有角、尾巴、爪子或其他非人的樣子。

歷史
--

 0.7.0 | 惡魔使用能力時無需先遊蕩到玩家

參閱
--

1. ↑ *NEW Demon Ability EXPLAINED | Phasmophobia*（中：*恐鬼症：惡魔新能力講解*）
恐鬼症 Wiki

欢迎来到恐鬼症中文维基！本维基翻译并改编自英文Phasmophobia WIKI

 本维基介绍的是游戏 《**恐鬼症**》。

在开始编辑之前，请先阅读社区使用公约。

待翻译页面点击此处查看。

*灵异现象频发……*

Twitter

**恐鬼症是一款由**Kinetic Games开发的独立多人合作恐怖游戏。本游戏在2020年9月18日开启抢先体验，支持PC和VR。最多支持4名玩家 一同前往闹鬼场所调查灵异现象。

与鬼魂互动，体验惊心动魄的游戏时刻。在安全的厢式货车上用闭路电视摄像头和运动传感器观察鬼魂，或进入闹鬼之地，探测鬼魂活动。

## 2022

封禁准则

新更新路线图：

0.6.2.0

0.6.0

探险更新

2022更新路线图：

### 2021.12

0.5.0.2
0.5.0.1
北京时间2021年12月11日凌晨12点00分已更新

圣诞节更新

2021.11
版本更新：
0.4.1.2
0.4.1.1
0.4.1.0
新增通灵板语句见Matrix - 语句

后续更新预告：
本周（已鸽到下周）
* 营地的指纹会出现在更多地方（木椅、保温箱、木桩、小帐篷）
* 指纹保证会出现
* 指纹显示时间从1分钟增至2分钟
* 降低业余和中级难度躲藏点数量
* 降低鬼魂房间变动几率，添加鬼魂换房冷却时间
* 调整灵球和雾气视觉效果，降低寻找难度
* 天气性能优化
* 增加噩梦难度下通灵板生成率

下次小更新
* 更新大多数鬼魂的特征，让鬼魂更加独特 （猜测：实装梦魇幻觉、幻妖变人等）
* 鬼魂使用能力更少依赖理智

2021.10.25
详见万圣节更新
概要：
* 更新4种新鬼：雷魂、孪魂、幻妖、怨灵
* 更新1张新地图：营地
* 新增噩梦难度以及对现有难度进行调整
* 新建一些地图物件

鬼魂 · 鬼魂活动 · 猎杀 · 证据 · 地图 · 装备

音频 · 谣言与谬误

维基由玩家根据经验撰写，未必完全准确。部分内容可能会因为版本的更替而失效。
0.6.0

**0.6.0**更新名为**VR重制**更新，是发布在2022年4月7日的大型更新。 本次更新优化了VR玩家的游戏体验，升级Unity引擎版本，并且重制了声音传感器。

## 新增内容

### 游戏玩法

VR
* VR系统从SteamVR更改为OpenXR，性能更好，游戏更稳定
	+ 支持“所有主流头戴设备”
	+ 现已支持OpenXR runtime
* 悬停在设备附近会显示光标
* 新增两项抓取物体选项
	+ **切换**：按一次抓取，再按一次放开
	+ **长按**：长按按钮抓住物体
* 在车上的装备腰带和头戴摄像机会在能放入物品时高亮显示
* 新增VR坐下游玩和左手模式
* 新增高度校准选项
* 支持手指运动检测
* 新增手势及动画
	+ 只用一根手指就能拨动电灯开关
* 抓取能切换双手物品
* 按下右侧触控区按钮模拟蹲下
* 开启选项后，按“下”按钮即可快速转向
* 对讲机和手册默认放在腰带上以便使用
* 优化VR投掷物理效果
* 新增平滑摄像模式
* 更新VR腰带模型和材质
* 已知问题：
	+ 主菜单的滚动条很难使用
	+ 其他非VR玩家放置的物品需要VR玩家抓取两次才能拿起
	+ 蹲下时应用设置会重置玩家高度
	+ 一些衣柜门无法抓取

常规
* 新增音效，比如储物柜音效

变更
--

### 装备

收音器
* 更新频率从2秒降至1秒
* 不再读取玩家说话或使用对讲机发出的声音

声音传感器
* 更新模型
* 检测范围增大，从立体变为球体区域
* 放置方式变更，和蜡烛与相机一样放置
* 车载显示屏上显示的声音更加准确
* 不再读取玩家说话或使用对讲机发出的声音

醒脑丸
* 价格降至$20
	+ 同时修复下面列出的醒脑丸不会消耗的漏洞

车载屏幕
* 更新设计

### 证据

指纹
* 新增单指指纹材质
* 里奇维尤路房屋和坦格活德街房屋：指纹现在会留在玻璃推拉门上
* 指纹现在会留在电灯开关按钮上，而非开关周围的镶板

### 游戏玩法

手册
* 可单独划去鬼魂类型
* 优化使用滚轮的滚动效果

躲藏点
* 无法使用的躲藏点不再用家具阻挡
* 根据难度的不同，所有地图都有至少1个躲藏点
	+ 业余：全部躲藏点
	+ 中级：≥3躲藏点
	+ 专家：≥2躲藏点
	+ 噩梦：≥1躲藏点
* 移除一些安定点的门、物体和墙体
* 枫林营地：给一些小帐篷加上门帘
* 柳树街房屋：显著更改躲藏点，增加辨识度
* 给一些储物柜的门加上能看到外面的小孔

地图调整
* 调整音频，增加不同地板的声音辨识度
* 移动一些物件位置，让环境布局看起来更合理
* 优化水槽溅水效果
	+ 新增水龙头音效
* 移动一些地图的电灯开关位置
* 更改一些地板材质
* 一些房屋的聚光灯也能照亮天花板
* 电源插孔的从欧洲标准电压 (220V) 变更为美国标准电压 (110V)
* 埃奇菲尔德街房屋：新增地下室的电灯开关和吸顶灯
* 枫林营地: 清洁棚新增电灯开关
* 里奇维尤路房屋、埃奇菲尔德街房屋和坦格活德街房屋：调整光照，优化性能
* 坦格活德街房屋：点击键盘能打开电脑，不再需要点击显示屏打开
* 优化一些地图的蓝色床的多边形数量为119000面

其他
* 死亡的玩家可以一直奔跑
* 给玩家模型加上眼睫毛
* 新增更多鬼名
* 房屋地图：鬼现在会和键盘互动打开电脑
* 大厅里展示的照片更容易看清
* 优化暴雨天气里的打雷音效
* 放置全息影像不再释放或接收阴影

语音聊天
* 现在可使用三种选项：语音激活、按键说话和切换

### 鬼魂

幻妖
* 在更多表面留下特殊证据
	+ 在电灯开关上会留下两根手指的指纹
	+ 在监狱门和键盘上会留下五根手指的指纹

### 常规

* 软阴影设置现在应用于所有灯光，不再仅限于装备灯光
* 更新Unity引擎
* 暂时移除体积光照设置，在之后的更新中会和雾天一同重新加入

## 修复漏洞

* 一些鬼魂事件不播放鬼魂音效
* 玩家有时能抓取视野外的帐篷门（比如身后的帐篷门）
* 农舍里的一些灯光亮着时仍会降低玩家理智
* 如果诅咒之物不是召唤阵，怨灵不会正常互动
* 没有鬼魂事件时有时也会完成鬼魂事件任务目标
* 修复里奇维尤路房屋的车库安定点
* 打开手册时不会恢复奔跑所需体力
* 手册亮度设置比主菜单的亮度设置更亮
* 猎杀结束后，鬼的声音会短暂地反复出现
* 使用醒脑丸后不会消耗，死亡后的玩家仍带着醒脑丸
* 迷雾鬼魂时间未正常生效
* 一些鬼魂事件内鬼不会走向玩家

## 参考资料

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/6051154755227140125
教程

训练是帮助新玩家了解游戏过程的新手教程。

训练的地图是坦格活德街房屋。在正常游戏中，车上白板会显示任务简介和目标。在训练里的白板显示的是“我们找到了一个温顺的鬼来训练你的猎鬼技能。鬼在[房间名]。进屋并阅读电视上的幻灯片吧。祝你好运。”。训练提供鬼魂房间位置且设定永久部署期。在训练里由于黑暗降低的理智和业余难度一样。

房屋里的幻灯片显示一些游戏机制和获取证据步骤。玩家所拥有的装备都会自动添加。

虽然在白板上和手册里没有显示任务目标，但玩家可正常完成任务，完成后会在手册里打勾。

诅咒之物不会在训练生成。

训练里的鬼永远不会猎杀玩家，但鬼魂可正常互动和使用能力（导致猎杀的能力不会启用）。

完成训练不会获得金钱和经验，也不能完成每日和每周任务。
监狱

监狱
--

入口走廊

> 这所监狱最近由于一些无法解释的死亡事件而关闭，现在里面囚禁的只有灵异现象。
>
> 加载界面描述

**监狱**是恐鬼症中推出的第二张中等大小的地图。这所监狱已被废弃，寂静的走廊和冰冷和铁窗让人不寒而栗，鬼魂也许就藏匿其中。

结构
--

监狱地图包括了一些特点迥异的房间，例如两个拥有大量小房间的牢房区，不同的办公室，医务室，探视室等等。虽然房间数略少于同为中型地图的褐石中学，监狱的危险丝毫不逊于它：猎杀时藏身处可能离玩家很远，需要移动相当一段距离才能到达；一些鬼魂房间的位置较为偏僻，只有一两条危险的逃脱路线可供选择，例如牢房区狭窄的廊桥和空旷的大厅。在这些情况下逃脱猎杀时，圣木会变得非常有用，尤其是当鬼魂有能力快速移动时。

在监狱中，一些房间的电灯开关位于临近的其他房间里，玩家在开关这些电灯时需要前往其他房间，如果鬼魂这时刚好在控制其他房间的电灯，可能会让玩家混淆开关实际控制的电灯的位置。

### 结构提示

* 在两个牢房区的后部有通往后院的门，玩家可以通过这两扇门快速地从一个牢房区前往另一个，而不用从正门处的走廊绕路。同时，后院算作地图之外，因此玩家不会在这里损失理智。
* 每个牢房区包括5个独立的房间：二层由正中间的桥分成一左一右的两个房间，每一个包括一侧的全部牢房与前面的走廊；一层则包括三个房间，左侧的全部牢房与右侧的全部牢房分别为两个房间，最后一个则是中间的空旷区域（这个房间也包括连接牢房区与中央走廊的有一张木桌子的方形小房间）。
	+ 牢房区办公室里的电脑可以控制整个牢房区的电灯。
* 在二层的两个由一道门隔开的摆放着病床的空间，在游戏设定中同属于一个叫做”医务室“的房间。
* 在二层的名为”医务室走廊“的房间由四个小区域构成，包括了通往”食堂安保室“的狭小走廊，以及一个可能生成电闸的小区域。
* 灵球线索无法在一层的”主走廊“和二层的”办公室走廊“中被观测到（包括楼梯间），但鬼魂仍然可能在这些空间提示出其他的线索。
* 和其它较大的地图一样，玩家在监狱中可以使用蜡烛、荧光棒、多余的手电筒来标记地点以便认清路线，同时醒脑丸也会非常有用。

### 关键躲藏点与对策

在这间房子内有 2 组储物柜和 2 个设定自然躲藏点。根据难度，有些躲藏点会装满物品，使玩家无法躲在里面。

* **业余:** 无
* **中级:** 最多 1 个
* **专家:** 最多 2 个
* **噩梦:** 最多 3 个
* **三人游戏:** 多 1 个可躲的躲藏点
* **四人游戏:** 多 2 个可躲的躲藏点

自定义难度躲藏点设为无不会有躲藏点，无论多人游戏是否。

## 电闸位置

电闸可生成在：

* 探视管控
* A 区管控
* 二楼首席管控办公室
* 二楼医务室走廊的管控室
* 二楼典狱长办公室

## 骨头证据

骨头通常生成在鬼魂可行走的地方，但也存在一些例外。由于监狱广大，建议使用通灵板定位骨头。

示例
中央管制的骨头的骨头
## 诅咒之物

所有的诅咒之物都会生成在正门大厅中。

大门旁桌上可生成四个诅咒之物：八音盒、塔罗牌、巫毒娃娃、猴爪大门旁桌后的通灵板椅子下的闹鬼魔镜双开门前的召唤阵
枫林营地

营地地图

**楓林營地**是*恐鬼症*的地圖。這是遊戲的第二張中型地圖，也是第一張主要在戶外的地圖。地圖上是一個寬敞的露營地，有多個帳篷，分為兩個不同的露營地，還有​​衛生間大樓、工作人員專用儲存區、接待大樓和湖邊的兩層小木屋。

其富有條理的布局和獨特設置與傳統的室內地圖形成了鮮明的對比。即使是經驗豐富的老玩家也可能會不知所措。因為尋找鬼屋或定位指紋等簡單的事情並不直觀，並且需要更主動的搜尋。然而，大量的分段分叉路徑導致了許多不同的路線可以到達地圖的不同部分，狡猾的調查員可以利用這些路線來躲避侵略性的鬼魂。

此外，由於主要在戶外，天氣在楓林營地的調查過程中是一個主要因素。即使打開電源，小木屋和接待樓外的溫度也不會升高；大雨將阻止使用蠟燭和其他明火；而強風可能會妨礙聽到聲音提示，例如投擲的物品或鬼魂在狩獵時發出的聲音。

提示
--

布局提示

* 小木屋的鑰匙可以在門附近的墊子下找到。
* 以下區域不能選擇為鬼房：
	+ 營地A(Campsite A)
	+ 營地B(Campsite B}
	+ 東北路徑(North East Path)

電閘位置

* 電閘有 5 個可能的生成位置：
	+ 男廁旁邊
	+ 接待樓後方
	+ 員工寄存區
	+ 位於東北路的起點
	+ 通往小屋的樓梯旁邊

關鍵藏身點和策略

有 7 個小帳篷作為藏身點，和 6 個開放的家具藏身點，以及 1 個移動廁所。根據難度的不同，其中一些隱藏點可能會被大件物品的存在或隱藏元素被移除而堵塞。

* **業餘：** 無
* **中級：** ≤4
* **專業：** ≤7
* **惡夢/瘋狂：** ≤ 11
* 3 人遊戲：+1 個開放的隱藏點
* 4 人遊戲：+2 個開放的隱藏點

*當「隱藏位置數量」設定為「無」時，多人遊戲中的其他隱藏點將被覆蓋*

* 在獵殺過程中，有幾個地方可以跟鬼魂繞版。
* 該地圖具有兩種類型的隱藏點，其作用類似於儲物櫃和壁櫥，可根據難度等級進行封鎖：
	+ 小帳篷散落在露營地周圍。然而，由於有一個門框而不是一扇真正的門，如果鬼魂檢測到玩家在裡面，那麼擊退鬼魂可能會更困難。
	+ 廁所隔間和移動廁所。
* 洗手間建築內的廁所隔間是一個不錯的隱藏地點，因為除非玩家吸引它的注意，否則鬼魂很少會自己走進廁所隔間。所以請把你的隔間的門關上，以防鬼魂碰巧走進來並試圖打開它，如果它在穿過衛生間的那一側時碰巧用余光看到了你，它也能發現你。
* 與普通的門不同，如果帳篷門未完全關閉，即使玩家將其舉起以完全隱藏自身，帳篷門也*不會阻擋幽靈的視線。*
* 與大多數其他出口門關閉時相比，出口門會發出獨特的聲音，從地圖的大多數室外區域都可以聽到。在無人靠近的情況下聽到它們閉嘴的聲音可以為獵殺提供重要的早期預警。
* 鬼魂可以從下面的區域看到小屋陽台上的玩家，即使是蹲著的時候也是如此；因此躲在室內通常是更理想的選擇。

### 一般提示

* 除非天氣大雨，否則可以使用火光或點火器點燃營火。它們會像蠟燭一樣在一段時間後熄滅。
* 點燃後，營火會升高周圍區域的溫度。
* 除了現有的「常見」表面之外，指紋還可能出現在以下物品和表面上：
	+ 帳篷門瓣周圍的內部邊緣
	+ 帳篷窗戶上
	+ 在燈籠的底部
	+ 燈串燈桿及其開關
	+ 在野餐長椅上
	+ 在小帳篷上
	+ 在原木座位上

### 指紋範例

帳篷門瓣內緣上的指紋。帳篷窗戶上的指紋。燈桿上的指紋。野餐長椅上的指紋。保冷箱上的指紋。提燈燈座上的指紋。
地图
--

## 詛咒之物位置

通灵板出現在清潔間的架子上。闹鬼魔镜在接待大樓窗戶旁。八音盒生成於營火 B 中的一根切割原木上。巫毒娃娃在營火A中靠在一根被切割的圓木上生成。塔罗牌出現在野餐區，桌子上面散落著撲克牌。召唤阵在小木屋廚房生成。猴爪在員工儲存區的一個鐵桶上生成。
## 骨头位置

骨頭隨機生成，但只會在鬼魂也可以行走的區域生成

彩蛋
--

你可以在这张图里找到一些彩蛋：

* **杰森·沃赫斯的面具** - 走到码头边缘，杰森的面具就会浮出水面。
* **瘦长鬼影** - 在货车附近的路上和其它地方有时会出现瘦长鬼影
* **尸体** - 有时木屋下面藏有一具尸体。在2021万圣节期间，大厅的一段文字提到了这具尸体。
* **女巫布莱尔树枝玩偶** - 在营火旁的栅栏挂着树枝玩偶，这致敬的是女巫布莱尔里的树枝形象。
* **卫生间爱心** - 卫生间里的马桶抽水箱上画有一颗心，这致敬的是电影《电锯惊魂》。
* 響鈴- 如果機艙內的電視打開然後關閉，機艙內的電話也有可能響起。
* 燈塔- 站在碼頭上（Jason Voorhees Mask 附近的同一區域），如果向林線上方湖的左側看，遠處有一座燈塔。這是在0.6.0更新中新增的。

## 逸闻轶事

* 地图名'Maple'源自开发者cjdxn的猫名'Mayple'.

历史
--

 0.9.1.0 | 完全翻新**楓林營地**的地圖布局，現在由一座接待建築、兩片露營區組成，同時還有新的資產和區域，更多的躲藏點以及大幅度優化的性能。
布莱斯代尔农舍

> 一座漂亮的传统林中小屋。
> 遗憾的是没有人能在附近听到居民的逃命呐喊。
>
>

**布莱斯代尔农舍**（英：Bleasdale Farmhouse，简称 Bleasdale）是游戏中的一张小型地图，同样属于农舍地图还有格拉夫顿农舍。

结构
--

布莱斯代尔农舍有三层楼（包括阁楼），1 楼和 2 楼面积相对平均。1楼有一条长走廊通往车库，而 2 楼拥有好几间卧室。除此之外，2 楼有楼梯可以通往阁楼。

这图含有三个泰迪熊。

### 结构提示

* 这张地图*没有*被称作仓库（Storage）的房间。1 楼那间有许多储物柜的房间被称作工具房（Workshop），而 2 楼放置了洗衣机/烘干机的房间则叫做杂物间（Utility）。
* 厨房料理台所在的区域与餐桌所在的区域是两个不同的房间（分别叫做厨房和餐厅）。玩家可以使用温度计来判断鬼房究竟是哪里。

### 关键躲藏点及对策

在这间房子内有 1 组储物柜和 7 个家具躲藏点。根据不同的难度，有些储物柜和自然躲藏点会装满物品，使玩家无法躲在里面。

* **业余:** 无
* **中级:** 最多 5 个
* **专家:** 最多 6 个
* **噩梦:** 最多 7 个
* **三人游戏：** 多 1 个可躲的躲藏点
* **四人游戏：** 多 2 个可躲的躲藏点

自定义难度躲藏点设为无不会有躲藏点，无论多人游戏是否。

这图还有更多非官方的家具躲藏点。例如：

* 男孩房（Boys Bedroom）的摇椅后面
* 杂物间的架子后面（洗衣机对面）
* 阁楼架子后面（房间官方设定架子躲藏点的对面）

「溜鬼」可在客厅桌子（通常限于低速鬼魂）、厨房岛、阁楼楼梯执行。

## 骨头位置

骨头生成点相当随机，但通常偏房间的中间。

例子
二楼楼梯附近厕所的脊椎骨。一楼厕所的手骨。
## 诅咒之物位置

办公室墙上的闹鬼魔镜。客厅桌子上的八音盒。车库工作台的通灵板。阁楼的召唤阵。办公室桌子上的塔罗牌。二楼沙发上的巫毒娃娃。二楼主卧箱子上的猴爪。
历史
--

 2020年8月1日
雾影

雾影
--

证据
--

> 藏影於霧，化形於無。
>
>
> 多年來它一直在躲避獵鬼師。
>
>
>
> 據說這種鬼能追踪到最為隱蔽的獵物。
>
> 手冊

霧影是恐鬼症裡的一種鬼魂。

行為
--

* 這是用來辨識霧影的特殊證據，如果聽見了這個回應，必定是霧影。

獵殺時，霧影的移動速度取決於它與玩家的尋路距離，距離越長，霧影的速度就越快。

* 玩家在 2.5 米內，移動速度為 0.4 米/秒。
* 玩家在 6 米以外，移動速度為 3 米/秒。

霧影獵殺期間始終能知道玩家在調查區域的哪個位置，無論躲在哪裡。

霧影在追逐玩家時不會隨著玩家的視線而加速。

* 獵殺徘徊時間結束後，霧影會立即偵測並直接衝向最近玩家所在的位置。
* 霧影每幾秒會刷新距離最近的目標，而不是即時刷新。
* 理論上，玩家一定會在獵殺時看見霧影。

在獵殺過程中，霧影的閃爍頻率比一般鬼高，因此較容易拍照：（以下為測量值）

## 特徵和弱點

特徵： 它會不斷地感知活人。你可以跑，但不能躲。

弱點： 它需要大量的能量成形， 且在接近目標時行動非常緩慢。

證據
--

* 通灵盒
* 鬼魂笔迹
* 点阵投影仪

噩夢難度下，霧影必定會提供通靈盒作為證據之一。

對策
--

霧影的「全視」能力意味著躲藏起來很危險，因為霧影必定會感知到並衝向玩家，在小地圖或狹窄的位置時更是危險。

獵殺時盡量避免匆忙離開霧影，因為當它與目標玩家的尋路距離愈長，移動速度就會隨之大幅上升，而霧影始終能知道玩家的位置，因此這麼做可能會不小心將自己逼入死胡同。

有鑑於霧影在貼近玩家的位置時會減速，玩家可以嘗試在霧影或其他家具繞圈來拖延時間。如果做得巧妙，甚至可以在某些地圖較小的房間裡繞過霧影。

如果被逼到死路，使用聖木是最後的手段，但因為霧影的特性，5 秒效果隨後會繼續追擊玩家。

* 在某些情況下，例如在躲藏時使用聖木，霧影可能會被致盲後在附近走動幾步，並在玩家試圖離開該地點時無意中殺死他。

最簡單辨識霧影的方法，是讓一位玩家站在一個較大、可以繞過鬼魂的房間裡。確保電子設備也已都關閉（避免霧影分心）。如果霧影根據直接距離選擇目標，則該房間中的玩家應該會是鬼魂判定的最短距離，而成為霧影的目標。

* 如果鬼魂聽起來很快並直衝到玩家的房間，但在接近時忽然減速，那麼它就是霧影。

另一方面，在逃離霧影時選擇一條長長的走廊或一個大房間很重要，因為只要它離玩家足夠近，那麼它的移動速度通常會比玩家用走的速度還慢。

在某些情況下，霧影的移動速度不規律，通常是玩家和它繞圈或鬼魂在牆的另一側時會忽然衝刺。嘗試確保霧影能夠從頭到腳完全看到玩家，以避免這種情況發生。

由於霧影始終能知道玩家的位置，因此許多利用鬼魂無法看到玩家的安全（無敵）點都無法生效。只能使用可以讓鬼魂保持一定距離而不是阻擋視線的安全點。

## 逸聞軼事

* 霧影 (De-ogen)（荷蘭語意為“眼睛”，發音為 /de'oːɣən/）是一個 18 世紀晚期佛蘭芒語（比利時）故事中的鬼魂，故事是關於一種奇怪的黃眼霧籠罩著索尼安森林，它喜歡在夜間跟踪受害者，當被注視時移動緩慢，當轉身時快速移動。

歷史
--

 0.9.0 | 不再有更高幾率與鬼魂筆記和點陣投影儀互動

注釋
--

1. ↑ 指的是连续两次现形的时间距离。
地点地图

File:Site map 0.6.png
**地点地图** 是 厢式货车中左上角的一块屏幕, 除了给出名称以及当前的 地图, 还高亮显示了许多地图细节，例如:

* 当前玩家的位置, 以 理智显示屏中的颜色标出, 并以手电筒的照射方向显示他们当前面朝的方向
* 摄像头的位置
* 基于 难度，显示电闸位置

根据地图不同，地点地图可能是包括户外部分、照明系统或道具等的鸟瞰图,(Camp Woodwind, Maple Lodge Campsite, 以及 Sunny Meadows (两种版本)); 或者是抽象的、仅以灰色显示的探索区域地图(所有其他地图). I因此，地点地图只展示了探索区域的轮廓, 但是一些特殊点会以如下方式高亮显示:

* "窗户："红色线条
* "大门："绿色线条
* "楼梯："有指向的楼梯图案

地图也会显示下列装备的部署位置:

* 运动传感器：红条，当有物体经过时会变绿并发出“哔”声.
* 声音传感器：以橙色圆圈显示覆盖范围.

屏幕左侧的箭头可以切换显示楼层. 这些箭头不会循环切换楼层，请点击相反的箭头来切回原楼层.
万圣节更新

**0.4.0**更新名为**噩梦更新**，是一次发布于**2021年10月25日**的大型更新。

欢迎回来，我们有些消息要告诉你。
我们接到报告说，在一个旧营地附近出现了灵异现象。我们需要你尽快调查，找出鬼魂出现的原因。
一些闹鬼之地也出现了新的鬼魂。
在外面要小心，最近天气更加恶劣，这可能会妨碍你的调查。

营地
--

新增一张全新的中型地图，这张图包含野餐区、游戏、多个帐篷、一个木屋和一个闹鬼湖泊。

* 枫树营地有更多的独特物体，更高的物体密度，更细致的视觉效果。如果你的电脑掉帧了，那就该换新电脑了。
* 之后会更新其它地图的细节和更多独特物体。
* 在未来会更新其它地图的车上小地图样式来和新地图保持一致。

所有难度都有变动，我们希望这些难度能够更独特，为不同熟练度的玩家提供更多选择。

* 根据难度，一些门会开局就打开

* 业余：推荐新猎鬼师使用的难度
	+ 部署时间长
	+ 猎杀徘徊期长
	+ 猎杀时间短
	+ 醒脑丸恢复大量理智
	+ 死亡获得丢失装备价值一半的赔偿

* 中级：标准的猎鬼体验
	+ 部署时间适中
	+ 猎杀徘徊期适中
	+ 猎杀时间适中
	+ 醒脑丸恢复适量理智
	+ 开局电闸关闭
	+ 死亡获得丢失装备价值一部分的赔偿

* 专家：为资深猎鬼师提供的难度
	+ 鬼魂房间有低概率变动
	+ 无部署时间
	+ 猎杀徘徊期短
	+ 猎杀时间长
	+ 醒脑丸恢复少量理智
	+ 开局电闸关闭
	+ 躲藏点更少

天气
--

每次游戏时都会有不同的天气，这让游戏恐怖氛围更加独特且浓厚。温度的变化会让寻找鬼魂位置更加困难，风声和雨声会损害你的听力，浓雾会降低能见度。

* 晴朗
* 雾
* 小雨
* 暴雨
* 强风
* 小雪

## 通灵板

通灵板没有我们想的那么有意义，所以我们修改了通灵板。现在你需要用理智换取信息，但如果你没有得到回应，你受到的惩罚——降低的理智也会变少。

* 通灵板现在会在鬼魂回应时降低大量理智
* 如果鬼不回应则只降低少量理智
* 恶魔的弱点因此有所改动

新增
--

* 出现了一些新的鬼魂。这些鬼魂在万圣节期间的生成概率更高：
	+ 怨灵
	+ 孪魂
	+ 幻妖
	+ 雷魂
* 蹲下时, 玩家碰撞器现在会缩小以匹配玩家模型
* 现在只要鬼魂现身就会破坏电子设备
* 鬼魂现在会吹灭打火机的火焰了
* 现在在猎杀时使用对讲机会吸引鬼魂
* 对讲机现在只在靠近鬼魂时才会发出电流音
* 打火机和蜡烛会在下暴雨时被雨水熄灭
* 升级车载地图，现在会显示新图标
* 鬼魂现在会与某些地图的淋浴器互动
* 声音传感器和运动传感器可以放到地上了

变更
--

* 所有鬼魂在追逐玩家时的基础速度和加速度都略有提高
* 小型和中型地图的猎杀时间减少
* 现在鬼魂在与环境互动时有低概率不留下指纹
* ~~指纹现在会在1分钟后消失~~ → 后续更新变为2分钟
* 降低阁楼和地下室鬼魂的漫游几率
* 阁楼和地下室鬼魂现在只会漫游到附近一层
* 现在可以选择所有地图
* 平均理智度现在显示精确值，不再显示随机值。
* 合约难度默认为上次游玩的难度
* 地图描述替换为难度描述
* 现在会随机生成新的人骨头
* 鬼魂脚步声现在只能在其移动时听见
* 在手册里更改屏幕分辨率现在需要确认
* 在一些天气里，刺骨寒温所需温度读数会更低。在寒温时呼出寒气没有变化。
* 电闸的开关指示灯分成了两个不同的灯，不再是一个变色的灯
* 鬼魂声音现在会渐渐消失，不再是戛然而止。
* 鬼魂的手印和脚印都有了新纹理
* 现在打火机会在切换物品时关上
* 鬼魂现在会在开灯时吹灭蜡烛
* 重命名这些地图的房间名：Edgefield、Grafton和Bleasdale
* 现在所有鬼魂事件至少持续1秒
* 现在收音器能听见鬼敲窗发出的动静
* 替换了一些照片的相框
* 降低心跳音量，心跳声现在会淡入和淡出

* 手册一些页面的语法和标点错误
* 有时触发事件时鬼魂没有行走动画
* 只有房主可以关掉汽车报警器
* 盐在墙上有预览效果
* 在监狱楼梯附近把盐放到墙里
* “No code in clipboard”和“None”未翻译
* 玩家停止移动后仍能听见自己的脚步声
* 房主在猎杀时离开游戏导致无限猎杀
* 有多个不同分辨率的显示器会导致游戏崩溃
* 鬼魂会同时发出歌声和猎杀声音
* 带着装有摄像机的三脚架让鬼找不到玩家
* 点击泛光按钮会返回主菜单
* 在没有点阵投影仪时穿墙看见点阵鬼
* 在建筑外带着装有摄像机把鬼卡住

猎鬼愉快

如果你遇到了问题或需要给予反馈，请加入我们的Discord社区：https://discord.gg/phasmophobia

游戏版本号保持不变

参阅
--

https://store.steampowered.com/news/app/739630?updates=true&emclan=103582791466524086&emgid=4624626247919023465
收容所

> 几十年过去了，这栋楼里一直只存在着一些超自然的居民，直到你的团队来调查来自那些充满恶意的灵魂的威胁。
>
> 手册

**收容所**是*恐鬼症*的第一张大型地图，于0.7.0更新移除。

这张图在5级时解锁。

介绍
--

收容所那迷宫式的建筑加上无尽的走廊和走廊属实是是一次令人生畏的冒险，即使是最有经验的超自然现象调查员也可能会迷路。

地图的大小可能意味着大量的理智损失，所以在正式进入调查之前一定要记得带上足够的 [醒脑丸] 或者 [蜡烛]。

结构
--

此地图的天气始终设定为晴天。

### 结构提示

* 所有卧房被命名为"数 Bedroom #"。"数"为"Two"、"Four"、"Six"，表示卧房里的床数。# 表示房号。(例：第二间四床房为 Four Bedroom 2）只有一楼的左/右翼有卧房。卧房完全占据了每个侧翼的两排外排（一排在面货车的同一侧，另一排在对面）。
	+ "Two Bedroom #" 之房为最小的房间，这些房间最靠近地图的中间。每侧翼的排都有一或两个"Two Bedroom #"的房间。
	+ "Four Bedroom #" 之房都在面货车的同一侧排。
	+ "Six Bedroom ##" 之房都在面货车对面的一侧排。
	+ 没有房间名会以 "One"，"Three"，或 "Five" 开头。
* 四个乘坐 "Day Room #" 的房间都在一楼。
* 由于货车上的地图曾经是倒过来的，如今有 "Right" 和 "Left" 的房间名都是反方向的。
* 大多数的走廊和楼梯不能被选为鬼魂房间。被称为 Telephones 和 Lobby 的房间仍可以选为鬼魂房间。

提示
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能够快速找到鬼魂房间的一个策略是让你的团队在游戏的一开始就把所有的灯和所有门完全关闭(和/或者完全开放——但不要只打开/关闭一部分房门和灯),然后在走廊上说“跟我/我们进行互动”，注意门的开关，是否有物体抛出。在业余难度中，将门部分打开/关闭(或未完全打开/完全关闭)。关闭[通灵盒]将有助于你听到远处的噪音。

* 在降低能见度的代价上带着点燃的蜡烛四处走动，并有一个打火机来重新点燃它将显著地减缓理智消耗。打开走廊灯也可以减少理智消耗(虽然如果旁边是[鬼魂房间]，这些灯也可能使灵球]更难被发现)。

地图
--

Van maps
Phasmophobia rWW2vpbcY5.png地下室Phasmophobia GgzOf4V8V7.png一楼
### 带标签地图

收容所 map.pngLabeled Map.收容所Map.jpgLabelled Map.

## 骨头位置

由于收容所庞大的规格, 一般最好是在玩家没有其他事情可做时再去寻找骨头 ，或者在有通灵板 时进行提问。

### 示例

Bone收容所1.jpg地下室的 Lounge 2（左侧走廊）。某一间卧房的骨头。Bone in Asylum, First Floor, Right Corridor, Toilet 10. On the ground. 1.jpg一楼厕所的骨头。Bone asylum staircase.png
历史
--

 2020年1月29日
 2020年2月6日
 2020年2月9日
 2020年3月20日(Part 3)
 2020年3月24日(Part 2)
 2020年4月1日
 2020年4月1日(Part 2)
 2020年5月13日
 2020年5月25日
 2020年5月26日
 2020年8月26日(Part 4)
 0.7.0 | 移除收容所。
Custodian of the Multiverse

Nice

## Story

This ''Omnipotent'' being was the creation of Divinity Sans in his Divinity form (50%) and is proven to be as strong as error404 but was defeated by him and now holds up the multiverse in his hands so 404 cannot destroy it. The universes he crushed with his hands are not technically crushed they are just forever dark. He was born with the power of Divinity, 100 pairs of the 7 souls and once 100 LV sans. He fought error404 when he was sent to the bottom of the multiverse. He will hold the multiverse till the end of time.

## Appearance

Hard to explain but looks like spamton with old man hair and way bigger, almost as big as the multiverse itself.

## Personality

He believes that no one is omnipotent but him becuse he is very big. He ignores most people unless he finds them interesting. He has a very spamton like voice or puppet like voice.

## Powers/Abilities

### Divine gauntlet of Infinite

He smashes a gauntlet to the ground creating a massive shockwave destroying multiple universes the shockwave touches

### Changing Multiverse

He starts charging like a super saiyan and the effects are all universes start shaking and some crumble with weather switching every second and loud noises. When he releases he launches a big blast of energy powering up everyone in the multiverse but it's the cost of his soul.

### Powerless Universal collapsation

takes away all the power from 5 universes than shattering it to pieces like glass.

### Madness, Insanity and finally dustless

completely erases the entities in the universe but this will cost his head.

### Creator of fear

he absorbs his creators power ultimately able to end the multiverse in one blow. but it will cost his life and many others.
巨灵

巨灵
--

证据
--

> 巨靈是一種地域意識很強的鬼魂，受到威脅時會發動攻擊。它能夠以相當快的速度移動。
>
> 手冊

巨靈是恐鬼症裡的一種鬼魂。

特徵：如果目標在遠處，它會以更快的速度移動。

弱點：關閉電閘可防止巨靈使用技能。

證據
--

* EMF 5级
* 指纹
* 刺骨寒温

行為
--

* 使用能力時會在電閘處留下 EMF 2级 信号。（有 25% 幾率變為 EMF 5級）
* 可以關閉電閘來阻止它使用能力。是否有燈打開並不影響這一點。

* 電閘打開
* 巨靈與玩家有視線
* 巨靈在玩家的 3 米範圍外

巨靈未符合條件會以正常的速度來追擊玩家。

對策
--

巨靈可以通過其加速的能力來識別。

* 打开电闸，並讓玩家待在一個很大或很長的房間裡等待鬼魂獵殺，並準備好聖木與打火機。
* 玩家應該站在遠離鬼魂預計進入房間的地方，並一直保持視線。當鬼魂出現時，觀察它是否會瞬間加速追趕玩家，然後準備點燃聖木逃跑。
* 一旦它到達目標 3 公尺範圍內，巨靈會恢復正常速度，但要小心，測試這可能非常危險。因為巨靈以固定速追擊時會偷偷加速，到了玩家 3 米範圍內會比 1.7 米/秒快。

關閉電閘可以阻止巨靈使用能力，但這也將使調查區域自帶的光源無法使用，從而加速玩家的理智值降低。玩家需要在讓巨靈使用能力，或處理更頻繁的獵殺當中選擇其中一項。

* 可手持點燃的蠟燭代替調查區域的自帶光源。

## 逸聞軼事

* 據傳巨靈更可能會與電子設備互動，但其實巨靈的互動機率和其它鬼魂一樣。
* 在神話中，巨靈(Jinn) 是在人類之前的一種沙漠精靈，在無煙的火焰中被創造出來。它們有多種外型，例如蛇、有翅膀的生物、巨人、昆蟲或類人生物，也包含人類。Jinn 不像鬼魂一樣不死，他們像人類一樣生活、吃飯、變老和繁衍，儘管他們的壽命要長得多。和人類一樣，Jinn也被要求崇拜上帝，但他們中的大多數選擇不這樣做。在眾多類型的Jinn中，只有類人生物能夠轉化並成為「善良」。

歷史
--

 2020 年 3 月 7 日
 2020 年 8 月 10 日
 2020 年 8 月 24 日
 0.7.0 | 巨靈現在使用能力時，同一個房間的玩家也會降理智。
火光

火光
--

* 一级
* 二级
* 三级

古老的生锈烛台支撑着一支小蜡烛，如果没有其他光源的话，希望它能撑久点。不要忘记带点火器！

这根小蜡烛提供些许光亮，能维持一段时间的理智，但时间不长，蜡烧得相当快！

带有三根高蜡烛的烛台。精美的金属装饰和高质量的蜡烛，更能可靠地挽救你的理智！

三根蜡烛更比一根强，提供的光线更加明亮，范围更广且持续时间更长。
此外，不需要手持即可产生火光，因此可以将其放置在附近，站在一旁仍然能维持理智！

虽然看起来古老，但这个使用汽油的灯笼是我们找到的最可靠光源，能连续照明数小时。

这个灯笼将在整场合约期间持续发光，因此不必担心它熄灭。与前一级装备一样，您可以站在它附近维持理智。
另外它还防水，即使在雨天也能发光！

**火光**是恐鬼症里的一件装备。它可用于照亮房间，减缓因黑暗而降低的理智。玩家可以使用自己购买和一些地图生成的火光。和荧光棒相似，火光可以放在地上持续照发光直至熄灭。

鬼魂会吹灭附近的火光，因此可以使用火光寻找鬼魂位置。

机制
--

火光可在装备商店购买。一些地图里也自带蜡烛，但这些蜡烛不能被捡起。

### 点燃火光

在物品栏里有点火器时，手持火光可右键点燃。手持点火器或点燃的火光也能点燃放在地上的火光。

已点燃的火光芯碰撞另一个火光芯也可点燃。

### 放置

默认按 F 按键可把火光放置在表面上，放置火光会显示轮廓。如果火光横着放置（比如放在墙上），那么它会掉落并熄灭。

### 作用

鬼魂有几率与 5 米内的火光互动，并吹灭火焰。

扔出点燃的火光或切换到其他物品会熄灭火光。在暴雨天气下室外也会熄灭一级和二级火光。倒下的火光也会由于重力作用而熄灭。

手持点燃的火光时会依据火光等级，减慢在黑暗中的被动理智消耗。因此火光可用于延缓猎杀。但这无法阻止其它类型的理智消耗，如鬼魂事件或玩家死亡。

当怨灵吹灭火焰时，它有几率无视平均理智直接猎杀。多人游戏时，它杀死玩家后会有更高的几率吹灭火光。附近有火焰时，火焰的作用相当于十字架，它会熄灭火光且猎杀失败。

二级火光上的三个火焰算成一个，所以鬼魂会同时吹灭上面的三个火焰。

### 自带火光的地图

* 6 Tanglewood Drive
* 10 Ridgeview Court
* 13 Willow Street
* 42 Edgefield Road
* 布莱斯代尔农舍
* 格拉夫顿农舍
* 阳光草甸精神病院

提示
--

* 在较大的地图里，火光可用于标记重要区域，比如电闸、鬼魂房间或出口门。不过用荧光棒或手电筒标记更有用，因为一级和二级火光会自然熄灭，火光也能被鬼魂吹灭。
* 火光不属于电子设备，因此它不受猎杀影响，能持续提供光照。

## 逸闻轶事

* 把火光放在水里不会熄灭。

目标
--

历史
--

 2020年3月23日
 2020年7月7日
 2020年9月23日
 地图生成蜡烛不再能被捡起
妖怪

妖怪
--

证据
--

> 妖怪是一種常見的鬼魂，它對人類的聲音感興趣。它通常出沒在在人類家中。
>
> 手冊

妖怪是恐鬼症中的一種鬼魂。

它對聲音很敏感，並且當玩家在附近說話時會變得更具攻擊性，這使得它即使在高平均理智值時也能開始獵殺。但它在獵殺時只能聽見較小範圍內的聲音。

能力
--

妖怪能開始觸發獵殺的理智值會在以下 2 種情況下改變：

* 普通情況下，妖怪可在平均理智值為 50% 以下時開始觸發獵殺。
* 當有玩家在妖怪的一定範圍內說話（或產生明顯噪音）時，它會在平均理智值 80% 以下時開始觸發獵殺。

在妖怪附近交談也會增加它的活躍度。

獵殺期間，妖怪只能聽見或發現 2 公尺內的玩家聲音或手持開啟的（可開關）電子設備。

## 特徵和弱點

特徵： 在它附近說話會激怒它，增加攻擊慾望

弱點： 它獵殺時只能聽到附近的聲音

證據
--

* 通灵盒
* 灵球
* 点阵投影仪

對策
--

妖怪很容易通過其特徵來辨識：

* 當玩家一起在它附近交談時，它會更頻繁地觸發獵殺，但它在獵殺過程中透過語音或電子設備尋找玩家的能力將受到限制。
* 它不太可能在經過多次打斷視線後還找到玩家，也不容易被他們的電子設備所吸引，除非兩者彼此非常接近。
* 妖怪在獵殺時沒有任何額外的增益效果，因此通常很容易逃離。

在多人遊戲中，妖怪會變得稍微危險一些，因為在妖怪附近說話可能會在非常高的平均理智值時開始獵殺。如果是經驗較不足的玩家應盡可能減少交談，直到找到鬼房，因為一直交談可能不經意觸發妖怪獵殺。

透過不斷交談或與妖怪對話，可以更輕鬆地完成白板任務。

歷史
--

 0.29.6
 0.3.0 | 此版本之前，證據為通靈盒、灵球和鬼魂笔迹。
0.9.0.9

## 0.9.0.9

### 上一个小版本

0.9.0.8

**0.9.0.9**是发布于2023年9月7日的小型更新。本次更新进行了一些优化，重做了被动理智消耗机制并修复漏洞。

改动
--

* 移除VR模式下100%初始化文本，让加载过渡更平滑
* 优化VR模式的拿取距离
* 降低每周任务所需的3星级足迹拍照数量
* VR玩家的拿取距离增加50%.不包括传送拿取
* 替换理智系统，优化CPU性能
	+ 理智消耗不再基于附近的灯光
	+ 如果房间的主灯光开启，现在不再降低理智
	+ 如果开启房间灯光，在有大片黑暗区域的大房间 (比如精神病院的走廊) 的理智消耗速度降为原来的80%

## 修复漏洞

* 大幅度优化CPU性能，尤其是在VR模式下
* 在VR模式下，现在拿取1级通灵盒更方便
* 在VR模式下，丢弃的3级熏香现在能掉到地上
* 在加入或创建房间加载时，VR玩家的视野现在会淡入和淡出
* VR玩家不能再手持夜视仪时将其打开关闭
* 左手拿取2级的鬼魂笔记的位置正常化
* 现在PC玩家能更方便拿取VR玩家用过的塔罗牌
* VR和PC玩家无法再拿走VR玩家手中的物品
* VR和PC玩家无法再使用VR玩家手中或腰带上的物品
* 现在能正常听到幻妖猎杀时的脚步声
* 梦魇远距离游荡的特征现在能在监狱牢房里正常生效
* 每周任务不再随机选择到训练地图
* VR玩家不再能放置腰带上的三脚架
* 巫毒娃娃现在能正常耷拉四肢了！
* 在商店里，1级投影仪现在拥有可放置关键词
* 车内的VR装备高亮正常化
* 移除VR模式下夜视仪的景深、色差和后期处理效果
* 一名VR玩家戴上头戴设备后，PC玩家不再能在其脚下看到或拿取头戴设备
* 在VR模式下，地图楼层选择按钮正常化
* 踩过的盐照片应该不再会妨碍其他照片的拍摄
* 在手册中点击应用时，不再覆盖夜视仪的后期处理设置
* 在放置物品时切换物品，然后再切换回来，将不再显示放置高亮
* 所有水槽的脏水照片能正常拍摄
* 营地地图里木杆子上的指纹大小正常化
* 所有玩家都在调查区域外时，不再会偶尔开始猎杀
* 在调查区域之外时，不再偶尔降低理智
* 更改林风营地篝火圈的吉他位置 (未在热修复补丁中提及)

## 参考资料

1. ↑ *Ascension | Hotfix v0.9.0.9*. 6 September 2023 (on Steam).
林风营地

林风营地

> 这片户外娱乐场所由于篝火鬼故事成真而关闭。
>
> 加载界面描述

**林风营地**是恐鬼症的一张小型地图。这张图很像枫林营地，但是地图结构更紧凑。该地图在19级时解锁。

## 地图结构

林风营地与坦格活德对于房间数量类似，林风营地但只有一条开放区域路径可以围绕主帐篷进行环绕。这会导致地图感觉小得令人不安，并且无论哪种方式，鬼魂都在靠近入口处游荡。

除了营火以外，林风营地含有四个帐篷。三个在 Picnic Area 附近，一个在 Bathroom 附近。地图后面也有一个类似棚子的区域，名为 "Lovers Bench"。最远处的帐篷有双陆棋游戏，和无法进入的照明区域。

### 关键躲藏点与技巧

林风营地有 2 个小帐篷与 3 个家具躲藏点。根据不同的难度，有些储物柜和自然躲藏点会装满物品，使玩家无法躲在里面：

* 业余: 无
* 中级: 最多 3 个
* 专家: 最多 2 个
* 噩梦: 最多 1 个
* 三人游戏： 多 1 个可躲的躲藏点
* 三人游戏： 多 2 个可躲的躲藏点

自定义难度躲藏点设为无不会有躲藏点，无论多人游戏是否。

* 大多数的躲藏点可以从主要的户外区域进入。建议避免匆忙进入大帐篷躲藏。
	+ 只有黄色帐篷含有环境躲藏点。
* 玩家可以以循环路线溜鬼。

## 诅咒之物位置

靠着大树的闹鬼魔镜黄色帐篷的八音盒游戏帐篷的通灵板食物帐篷的召唤阵野餐桌的塔罗牌分红小帐篷前的巫毒娃娃Monkeypaw woodwind 林风猴爪.jpg棚子的猴爪
## 骨头位置

骨头生成点相当随机，但通常偏房间的中间。

例子
白帐篷的胸骨。红帐篷的骨盆。
## 电闸位置

电闸只会在厕所外面生成。

彩蛋
--

* 如枫林营地一样，瘦长鬼影有几率在林林风营地出现。它会生成在萤火虫出现的地方，在白帐篷与厕所的缝隙中也有可能出现。

## 逸闻轶事

* 林风营地是恐鬼症唯一只有一楼的地图。

历史
--
脏水

脏水
--

厕所水槽的脏水

**脏水**是由鬼引起，出现在水槽里的棕色浑水。脏水用于定位鬼魂位置很有用。

机制
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当鬼魂与附近的水池交互时，将导致水池开始注入棕灰色的液体，或将已经被玩家填清水的池子的水污染成棕灰色的。水槽所在位置会产生EMF 2级，当鬼魂有EMF 5级证据时，有25%的可能会出现EMF 5级证据。

池子可以是全满的、半满的或者完全空的。当池子开始被注入液体时，无论是清水还是脏水，池子都将无法被清理或清空。

### 拍照奖励

主条目：拍照奖励
根据拍摄距离的不同，脏水照片可以获得高达 $10/10XP 的拍照奖励。在鬼魂与水槽互动后的 20 秒内可拍多一张照片获取**互动**照片，获得高达 $5/5XP。同一个水槽的脏水只能拍一次，无论鬼魂与水槽互动多少次。但互动照片可每次互动每人拍一次。

提示
--

* 由于脏水需要鬼魂在附近才有几率出现，脏水会很难出现，因为有脏水的房间为少数。如果鬼魂在水槽附近，移除可互动的物品能提高鬼魂与水槽互动并触发脏水的几率。

## 逸闻轶事

* 拍摄脏水照片曾经是游戏中的一个可选任务。后来由于完成这一目标的不可靠而被删除。由于在实现此目标时不可靠，此任务后来被移除。
* 脏水其实只是含有铁锈的水，并非血液或是什么有机残留物。
* 在steam上的一段游戏宣传片中，调查员打开水槽发现了脏水，他用对讲机告诉了朋友，他的朋友回答说：“这意味着我们面对的是一个幽灵或魅影。”后来这一机制在推出抢先体验版本时被修改了，脏水目前不能作为判定鬼魂类型的证据。

历史
--

 2020年4月1日

参阅
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* 相机
* 目标