recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Power

## Origins

The true Origin of The Power is unknown, but is only obtainable once every three thousand years when the summer solstice is met with a full moon and Aurora Borealis. An ancient indestructible Grimoire details how to obtain it.

## Rules and Regulations

With great power comes great cost. The Power is felt in stages. At the age of thirteen, the beholder is given a taste of it. It isn't until his/her eighteenth birthday, that he/she gets the full amount. This is called ascension. Their power is evolved way beyond the tiny taste during adolescence.

The power after ascension is amazing, but comes at a price. The power literally becomes the life force of the wielder, meaning too much use can and will kill the wielder. Over time, if drawn upon too much, the power will deplete the life of the wielder and thus age him/her faster.

The powers are very seductive meaning strong will and determination is needed to overcome one's own self destruction.

The powers are hereditary. The first born son and daughter of a wielder will be able to cast and only they can pass it down. Only two generations of wielders can exist at a time, meaning the grandparents and his/her sibling will die once a grandchild is born. This is unavoidable. Also any wielder who relinquishes his/her power to another will die immediately.

Remember that with great power comes great consequence.

## Aspects

The Power has almost unlimited applications but only a certain amount is known because of the cost to access it.

### *Telekinesis*

* This is a rather easy task to perform for the caster. Amount of power needed is determined on the weight and size of the object.

### *Astral Projection*

* The caster can project his/her voice to a location and even an abarition of one's self, and distance determines power needed.

### *Hexes*

* General physical/mental curses delivered to a target. Complexity and severity determine power needed.

### *Animality*

* Determined by the wielders genetic affiliation, the wielder can project a spectral form of a creature as well as being able to control/cast through living versions of his/her animality. Severity of use determines power needed.

### *Elemental Mancy*

* Manipulation of elements. Severity of manipulation determines power needed.

### *Impersonation*

* Changing of ones appearance to that of another. Very power consuming.

### *Miscellaneous*

* Healing, physical enhancement, illusions, etc.
Vystar

**Habitability Status** | Very habitable

**Vystar** is a planet located in the Iota Talis System. It is the primary base of the VPMC.

## Geography and Climate

Vystar is a relatively cold planet that is snow-covered in almost all places. In the polar north and south, precipitation in the form of hail is commonplace, and it snows relatively often everywhere.

For the most part, mountains and jagged cliffs adorn the planet. Tundras and icy forests cover these lands, and the only place that isn't snow-covered is the Khavorid Waste.
Old East Shanties

**Old East Shanties** is a settlement in Betoriv, situated east of the continent and south of Blue Guard. Considered as the more economical, peaceful, and 'settled' counterpart of Goldshore City, it is also a major tourist spot and economical zone, and the laws that keep the peace and order here are more strictly enforced unlike Goldshore.

## History

In the early days, a group of fishermen that sought to to settle more permanently in a location where the sea was near as well as breathtaking without the fear of being eaten by a Vorwhal traveled from western Betoriv and eventually ended up in what was later to be known as Old East Shanties, a seaside settlement for the founding fishermen and their families.

As time passed and business grew, more and more settlers became attracted to the settlement, allowing the simple seaside to grow into a city as time passed. The first outside settlers to move in were other interested normal individuals such as other fishermen, traders, whalers and so forth. As the settlement grew further, the continent's military and police moved in to aid the settlement in maintaining law and order as well as protecting them from all threats, such as outside incursions, especially from the neighboring continent of Kyrsides.

Despite the military's well-afforded protection for the people of Old East Shanties, they did not engage in the Vorwhal Hunting business. This problem was remedied when hunters also took interest and moved in to the settlement and established a presence there, to answer the local Vorwhal problems for the military, as well as any other fauna that threatened the safety of the settlement.

## Profile

### General

Despite it's name, Old East Shanties shares the similar misnomer with Highplain Village; The settlement's name rendered untrue by progress and only kept by tradition. It is considered a haven for beach lovers due to how very clean the seaside's sands were, as well as the excellent seaside dining where seafood is concerned. Contrary to popular belief concerning it's name, the Old East Shanties actually contain some of the most expensive residential housing due to the views it brings for it's inhabitants.

Like all Betoriv cities, there is a local government, a local military and State Police presence in addition to walls. Defensive spires protect the area. Due to being in close proximity to Kyrsides and the people's will to protect the views that their home brings, law and order is strictly enforced here as well, both by officials and the locals.
Fort Damascus

**Fort Damascus** is a military fort in eastern Kyrsides, which also doubles as a settlement for the people of the eastern region of the continent. It is under the firm control of the Dark Elves, whom rule eastern Kyrsides from the major settlement of Eridanus, south of the fort.

## History

Like many forts in Kyrsides, the future Fort Damascus once served as a military stronghold for the Beast Races of hold until their eventual defeat at the hands of their Elven slaves after the Advent of Magic. As ages passed, the fort was further taken apart and rebuilt anew to further it's housing and defensive capabilities, which eventually became a mix of both a settlement and a military garrison due to both workers and soldiers calling the Fort their home.

As of the Modern Age, they constantly help monitor eastern Kyrsides for any threat, most notably from monsters and the Vorwhals of the eastern region, which were known to be far more aggressive than any of it's usually-passive cousins.
"Sarah"

**Sarah** is the name of a Dragon that was found by Erienne Aesion during the latter's adventure with the Fourth King of the End. The Draconiid was later persuaded to join the Aesion's group after some exchange for her amnesty. Sarah is not the Draconiid's real name, but she eventually adopted it after some deliberation.

## Background

### Early Life

The dragon that would later be named and known as Sarah has lived since the peak of the Draconiid civilization, long before the time of the Beast Races and the Near-Human races. When her people's civilization began to collapse from the destruction caused by infighting, the dragon and her family fled into solitude, where they would hide and wait until they deemed it appropriate to see the outside world once more.

When the Near-Human races discovered the sect of dragons she was in, her elders bargained with the mysterious, snake-man hybrids known as the Serpentines to defend the last known haven of the dragons against the Near-Human races. Unfortunately, the Serpentines chose to turn on the remaining dragons after driving away the near-humans that beseiged their haven. The surviving dragons fled (among them being Sarah) and scattered throughout the known world to hide separately from those who would persecute them.
Astraeus

Astraeus is the main city in which the story takes place. What was once the remains of New York City is now a prosperous hub, taking in any stragglers and survivors after the Tantum Mortis pandemic despite being isolated from every other settlement. It was founded and is currently ruled by Hayden Fairchild who initially started its construction through a plan labeled as “Project Astraeus”. It has since taken on a dark, almost dystopic, yet very futuristic look with skyscrapers rising well up into the clouds. In the Old World, one would know it as New York city. However, it was completely revamped and officially founded in 2170, with many buildings having been since rebuilt since.

### **Founders’ Hall**

Within the center of the city (located in the Capital district, or what was once Manhattan) is the Founders’ hall, which is a massive skyscraper standing at approximately 2,000 feet. Surrounding it is a large park with a small artificial river running through it which winds around the tower. In the tower are Astraeus’ Founders, as the name suggests,where they conduct their work. While it may look relatively peaceful, it is the most heavily armed area within Astraeus, with secret service on guard at all times and with everyone even remotely close to the building under high surveillance.

### **Ascendant Training grounds**

The Ascendant Training Grounds are located on what was once named Staten Island, where all future Ascendants are created and held for training. All civilians are blocked access from the island, with only those involved in the program being allowed in. Anything that occurs there is highly restricted to government officials only, and it is all kept very quiet on the mainland. Military training also takes place here.

### **Research and Development**

The Research and Development district is now in what was the Bronx. Every single lab, research facility, and test facility is located here. All scientists and techs work here, working on science and technology related projects.

### **The Capital & Residential/Industrial Districts**

The Capital and Residential/Industrial districts are where many civilians live. While the Capital District holds many of the higher up citizens such as Government officials and corporate CEOs/wealthy employees, the Residential and Industrial house middle to lower class citizens. The industrial district also contains all of the factories, manufacturing plants, energy plants, and any other form of mechanized or human labor. Residential and Capital districts contain businesses as well which may range from small, individually owned or family run businesses to massive corporate stores.

### **The Outskirts**

The outskirts are the edges of Astraeus and have remained untouched since New York City’s collapse. Buildings there have been overgrown with thick vegetation, leaving buildings crumbling with wild animals reclaiming their land. The Exodus have been placed here after the Red Year Revolution and anyone caught entering the city from the outskirts are taken in for scanning. Anyone found to be an Exodus will be either imprisoned or executed.
Вино

Пейте в меру.

**Вино** - это ремесленный товар, производимый в бочонке с использованием любого фрукта. Производство вина занимает примерно 7 дней. Его можно получить в подарок на Пире Зимней звезды. А также купить в Баре на курорте за  5000 золотого Качества из Манго.

Цена продажи готового вина зависит от используемого фрукта (3 × базовая цена фрукта). После употребления, вино вызывает негативный бонус  «Опьянение», уменьшая  Скорость на 1. Вино всегда восстанавливает одинаковое число энергии и здоровья независимо от того, из какого фрукта сделано.

*Примечание:* на Пире Зимней звезды, у странствующего торговца или у Статуи Вечной Удачи можно получить вино без базового фрукта. Оно называется просто «Вино» и продаётся за  400 (или за  500 с профессией Золотые руки).

Вино используется для сбора  Волшебного узелка.

Вино серебряного качества используется для сбора  Пропавшего узелка.

## Выдержка

 3 x базовая цена фрукта

Вино можно выдерживать в бочке для достижения серебряного, золотого или иридиевого Качества. Вино иридиевого качества продается вдвое дороже обычного.

Вино выдерживается в бочках дольше остальных товаров. Чтобы получить вино иридиевого качества из обычного, требуется два сезона.

Вино обычного, серебряного и золотого качества можно достать из бочки в любой момент, взаимодействуя с бочкой.
Доисторическая скапула

Известна в народе как просто «лопатка»... Точно не известно, какому виду она принадлежала.

## Информация

### Способ получения

Город
Лес
Имбирный остров
 Скелет (0.5%)

## Продажа

### Цена продажи

 100

**Доисторическая скапула** - один из артефактов, требуемых для экспозиции Музея. Шанс нахождения:

* Раскопка земли с червячками в городе (0,7% шанс);
* Раскопка земли с червячками в Лесу (3-6%, наибольшая вероятность нахождения летом и осенью);
* Раскопка костяных месторождений на Имбирном острове (0,8%);
* Дроп из Скелетов в шахте (0,5%).

Если отдать в музей доисторическую скапулу, доисторический череп и руку скелета, вы получите левую часть скелета ленивца.

Доисторическую скапулу можно переработать в Костедробилке.
Freya Aesion

**Freya Aesion** is a human mage and renowned warrior of the Aesion Clan in Betoriv, gaining her reputation from both the training grounds and the front lines before she was mostly retired from the latter, and later assigned to be one of the most capable trainers for the Betoric government concerning physical prowess and well-being.

## Personality and Traits

Freya is most known for being headstrong and determined, and unaccepting of excuses unless with good (and logical) reason. Like many in her family, she is also very devoted to the beliefs and ideals of Betoriv and the legacy of the Zero King, and would be more than glad to crush anyone who would try to destroy, oppose, or corrupt the land that the Bringer of Light worked so hard for. She also tries her best as a matriarch to her family, and would spend time with her family whenever permitted.

As a trainer in the physical field, Freya likes to help her charges break and surpass their normal limits to become stronger, and even noted that "strength to whine is strength to fight." Her reputation for being unrelenting made her known for being tireless. Off-duty, Freya is known to be enthusiastic concerning culinary activity, due to her poor ability to create meals and drinks except soup, water, and single-serving gourmet meals.
Cartouches à grenaille cal. 16

## Description

Les cartouches de calibre 16, d'une longueur de 76 mm, contiennent une grande quantité de grenaille projetable dans une large zone. Le choix idéal pour la chasse aux oiseaux et le ball-trap. Conditionnées par boîtes de 30.

## Armes

* Fusil juxtaposé cal. 16
* Fusil mixte drilling cal. 16 / 9.3x74R

## Espèces autorisées

 Dindon Bernache du Canada Oie des neiges Canaroie semipalmée Faisan Canard colvert Canard noir Canard pilet Canard chipeau Lapin de garenne Roe bit Lapin d'Amérique Lièvre d'Amérique Lagopède alpin Lagopède des saules Lagopède à queue blanche
## Poids dans l'inventaire

0.85 unités

NarTeKK (discussion) janvier 20, 2020 à 02:04 (UTC)
Cerf de Virginie

## Description

Le cerf de virginie (Odocoileus virginianus) est un cerf de taille moyenne qui est originaire d’Amérique (États-Unis, Canada, Mexique, Amérique du central et du sud jusqu’au Pérou et en Bolivie). Il s’agit du gros gibier le plus recherché dans le monde.

Le cerf de virginie est présent à l’est des Rocheuses, mais contrairement a ses proches cousins le cerf mulet et le cerf à queue noire, il n’est pas présent dans la partie ouest des États-Unis ( Nevada, Utah, Californie, Hawaï, Alaska). On peut aussi le retrouver en Nouvelle-Zélande et dans quelques autres pays en Europe notamment en Finlande ou encore en République Tchèque.

La coupe des arbres conifères a été favorable au développement des cerfs de virginie, en effet cela leur a permis de se développer jusqu’à Prince George en Colombie-Britannique au Canada. Les cerfs vivant autour des grands lacs ont eux aussi agrandi leur territoire vers le nord en raison de la conversion des terres en terres agricoles, ce qui augmenter la quantité de végétation caduque. Autrefois, les cerfs de virginie étaient nombreux dans les forêts le long de vallée de la Willamette et de la vallée de Cowlitz, mais aujourd’hui leurs populations dans ces régions ont considérablement baissé, ils sont donc classés comme menacée.

*Résumé de* Wikipedia.org

## Anatomie

2 = Cerveau
3 = Vertèbre cervicale 1
4 = Vertèbre cervicale 2
5 = Vertèbre cervicale 3
6 = Omoplate
7 = Poumons
8 = Foie
9 = Cœur
10 = Colonne vertébrale 1
11 = Colonne vertébrale 2
12 = Colonne vertébrale 3
13 = Estomac
14 = Intestin
15 = Os iliaque
16 = Corps

## Images

**Mâle**

**CommunPiebaldAlbinosMélanique**
**Femelle**

CommunPiebaldAlbinosMélanique
## Munitions autorisées

Voir la liste complète des Munitions autorisées.
Euphorian Archives Wikia

* Welcome to the Archives
* Latest activity

Welcome to the Euphorian Archives, a place to store all your original and fan-fiction related content. Please take note that this wiki is intended and exclusive for mature audiences, thus it is recommended you make yourself known to the admins before using it. Note that what is posted here (stories, blogs, articles etc) might contain disturbing, dark, grotesque or otherwise unsafe content. Visitors in this wiki are to be held responsible for their own internet safety and this wiki is not recommended for younger audiences. By visiting this wiki, you agree that you visit its content at your own risk, as we will not take responsibility for anyone who is affected in any way by the content described here, as you have been sufficiently warned. See the wiki's Policies for more information.

<chat></chat>
Highplain Village

**Highplain Village** (alternatively known as **Highplain City**) is a settlement in Betoriv, situated very close to the center of the continent. It is well-known for it's very bountiful crops and lush grassfields, which earned it's reputation and status as one of the major contributors of it's land's economy.

## History

Like Vidan in the north, the future settlement of Highplain started out as a humble village of it's earliest settlers due to the discovery of it's rich soil, where growing crops such as wheat, corn, and specific types of vegetables ideal. Cattle also served the early settlers well, and provided the natives with resources such as meat, milk, and furs.

As time passed on throughout the years, more and more similar-minded individuals discovered the potential of the small village, and decided to join in the agricultural pursuits. The village eventually grew to become a town, and finally into city at it's peak as it's economy and population grew. As such, the settlement of Highplain played a key role as an major economical asset all over Betoriv. Due to it's strategic location and value, as well as it's close proximity to the nation's capital of Azureridge, the Betoriv government also moved in it's military to the settlement for it's protection and safety of it's inhabitants, making it the second-most heavily defended locations in the continent.

In addition to being an agriculturally-focused settlement with some industrial capabilities to significantly improve it's resource production, as well as being the home to the greatest agricultural learning institutes, the settlement of Highplain also plays a key role for the military aside defense and sustenance of the common people, mainly through the innovation of portable rations, which is said not only to have an unusually long shelf life, but also delicious and fulfills the needed (and balanced) nutritional requirements of it's consumers. They also use top-secret methods to preserve military provisions to give it extremely long to permanent shelf life.
Ботинки для тундры

Мех внутри не даст лодыжкам замёрзнуть.

**Ботинки для тундры** - это обувь в игре Stardew Valley. Их можно получить в сундуке на 50-м уровне шахты. После того, как Ботинки для тундры будут получены из сундука в шахте, они появятся в продаже в магазине Гильдии искателей приключений.

Ботинки для тундры можно продать в гильдии искателей приключений за  150.
Абордажная сабля

Клинок тонкой работы.

**Абордажная сабля** - это оружие, которое можно купить в гильдии искателей приключений за  1500 после достижения 25-го уровня шахты. Она является наградой сундука 60-го уровня шахты, если при создании игры в расширенных настройках выбраны смешанные награды шахт.

## История

* 1.0: Добавлен в игру.
* 1.5: Снижен уровень с 4 до 3. Цена продажи снижена с  200 до  150. Добавлена в качестве возможной награды в Шахте на 60 уровне, если при создании игры в расширенных настройках выбраны смешанные награды шахт.
Carabine à bascule superposée 9.3x74R

## Description

Cette carabine à bascule superposée se concentre sur la vitesse et la puissance. Doté d'une crosse en noyer lisse et d'un design confortable, elle est capable de tirer deux coups en succession rapide tout en assurant presque toujours la mise à mort. C'est un incontournable lorsque vous êtes à la recherche de gibier de taille moyenne à grande, que ce soit un ours agressif ou un buffle d'asie, cette arme est très efficace. Chargé en 9.3x74R

## Capacité du chargeur

Peut être chargé de 1 ou 2 balles / Ne possède pas de chargeur

 **2**

## Lunettes

* Lunette 1.1-8x30mm pour carabine
* Lunette 5.5-22x56mm pour carabine (Eagle MK I)

## Espèces autorisées

 Buffle d'Asie Banteng Bison Élan Wapiti de Roosevelt Wapiti des montagnes Rocheuses Cerf élaphe Renne Sambar Cerf rusa Cerf mulet Cerf de Virginie Cerf à queue noire Cerf Sitka Cerf Axis Daim Chevreuil Mouflon canadien Mouflon de Dall Bouquetin des Alpes Chèvre sauvage Kangourou roux Grizzli Ours polaire Ours brun Ours noir Sanglier Porc sauvage Loup gris Coyote Puma

## Videos

NarTeKK (discussion) janvier 11, 2020 à 16:28 (UTC)
Деревянный забор

Не даёт траве разрастись, а животным - сбежать.

**Деревянный забор** - это изготовляемый предмет, который позволяет игроку ограничивать доступ к определённым участкам на ферме. Деревянный забор разрушается через 54-58 дней.

*Примечание:* Установленный на ферме забор существует в одном из трёх состояний: недавно установленный (если сломать его при помощи инструментов, он выпадает как предмет, и его можно взять обратно в инвентарь), обычный (просто исчезает, если его сломать) и поврежденный (выглядит поврежденным и исчезает, если его сломать).
Древнее семя

Высохшее от времени семечко какого-то древнего растения. Судя по всему, оно давно погибло...

## Информация

### Способ получения

Лес (1%)
Горы (1%)
Монстры (Жук, личинка, Пещерная муха): 0,5%
Сундук с сокровищами (0,16%-0,18%)

## Продажа

### Цена продажи

 5

**Древнее семя** - один из артефактов, требуемых для экспозиции Музея. Способы получения:

* Раскопка земли с червячками в горах (1% шанс);
* Раскопка земли с червячками в Лесу (1% шанс);
* Убийство монстров (Жук, личинка, Пещерная муха): 0,5%;
* Сундук с сокровищами во время рыбалки (0,16%-0,18%);
* Срезание декоративных грибов на грибных уровнях в Подземелье вулкана или папоротников на доисторических уровнях Пещеры Черепа;
* Переработка Древних семян в Деконструкторе.

Из этого артефакта можно изготовить жизнеспособные семена, которые можно посадить на ферме весной, летом и осенью и вырастить древний плод. После того, как вы отдадите этот артефакт в музей, вы получите один пакет древних семян и рецепт их изготовления.
Берёзовый чайный столик

Можно поставить в доме.

**Берёзовый чайный столик** - это предмет интерьера, который можно приобрести в Столярной мастерской или у Странствующего торговца. Как и любой другой предмет интерьера, его также можно купить через Каталог мебели за  бесплатно.

## История

* 1.0: Добавлен в игру.
* 1.5: Добавлена возможность размещения на улице.
Seraph (ToF)

**Seraphs** are a race in the Tides of Fate. Not much is known about them, and are only mentioned in legends even in the Modern Age. A race shrouded mostly in mystery and riddled with legends, they are among the hotly-studied subjects of interests in the known world they were known to live in.

Unknown to much of the other worlds like Sylphakon, the Seraphs, known by very few as the **Tenshi** are one of the three Celestial Races, the other two being the Tenryu and the Tenko.

## Origin and Early History

Next to nothing is known concerning the origin and history of the Seraphs, with only legends speaking of them as potential leads to information about the ancient race presumed to be extinct. It is said that they once lived in a place away from the eyes and reach of others and was at it's peak of both magical and technological advancement, before an unknown event caused them to vanish from the face of the known world.

In the Modern Age, it is confirmed that two surviving Seraphs from the original Seraph civilization exist; Felicia Aesion and her mother, a Seraph by the name of Alicia. However, only very few people know of their existence.

Due to Felicia having children, the number of Seraphs is slowly increasing again.

## Traits

Scholars speculate that the Seraphs appear much like humans, with the exception that they had angel-like wings they used for flight. However, their eye color/s remain a mystery to this day, other than blue, which is the eye color of all currently living confirmed Seraphs. In accordance to the legends that speak of them, they are also said to be very powerful practitioners of magic, possibly the most advanced during their time. However, what separates them from the humans and elves are their lack of Family Crests.

Seraph blood is inherited in the fashion of a "gene drive", with all descendants of Seraphs being Seraphs themselves. There is no dilution of blood with generations of breeding, which means all people of Seraph descent will always have the full traits of a Seraph.
Spacecraft Classifications

This page denotes how to classify a spacecraft.

## Type

There are various types of spacecraft that serve different purposes, but all classifications are assigned by the manufacturer.

### Space Station

Spacecraft that are designed to maintain an orbit around a planet, or stay in a singular location as a base of operations of some sort are designated as space stations. The *VIS Effervescence* is an example.

### Carrier

Carriers are ships that are designed with the primary intention of transporting something else. Passengers, armaments, other ships or mercantile goods are all potential cargo. Carriers are generally larger than other types of ships, but have limited combat capabilities in most cases. Carriers can be larger than cruisers, or smaller than corvettes.

### Cruiser

Cruisers are the largest combat-oriented vessels available. Cruisers are less maneuverable than most other classes, but have a much higher damage output. They are compatible with very heavy ordnances, and are designed to be capable of operating without a fleet without much threat. The smallest cruiser is larger than the largest destroyer.

### Destroyer

Destroyers are a mixture of cruisers and frigates. Combining some of the ordnance and defense of a cruiser with some of the maneuverability of a frigate, destroyers come out to be well-rounded ships that often accompany carriers or cruisers.

## Size

Depending on class, there can be various designations for size. The only measurement of importance is the longest one; if a vessel is wider than it is tall or long, the width is the counted measurement.

### Space Station

Super-heavy: A Super-heavy space station is any space station that exceeds 24 kilometers.

Heavy: A heavy space station ranges between 10 and 24 kilometers.

Medium: A medium space station ranges between 5 and 9 kilometers.

Light: A light space station is any space station less than 5 kilometers.

### Carrier

Super-heavy: A super-heavy carrier is any carrier that exceeds 20 kilometers.

Heavy: A heavy carrier ranges between 15 and 19 kilometers.

Medium: A medium carrier ranges between 2 and 14 kilometers.

Light: A light carrier is any carrier less than 2 kilometers.
Берёзовый приставной столик

Можно поставить в доме.

**Берёзовый приставной столик** - это предмет интерьера, который можно приобрести в Столярной мастерской или у Странствующего торговца. Как и любой другой предмет интерьера, его также можно купить через Каталог мебели за  бесплатно.

## История

* 1.0: Добавлен в игру.
* 1.4: Изменён внешний вид.
* 1.5: Добавлена возможность размещения на улице.
Доисторический инструмент

Грубый копательный инструмент.

**Доисторический инструмент** - один из артефактов, требуемых для экспозиции Музея. Шанс нахождения:

* Раскопка земли с червячками в горах (3% шанс);
* Раскопка земли с червячками в Лесу (3% шанс);
* Раскопка земли с червячками на Автобусной остановке (4% шанс);
* Сундук с сокровищами во время рыбалки (0,16%-0,18%).
Динозавр

**Динозавр** - это животное в игре Stardew Valley. Взрослый динозавр несёт яйца каждые 7 дней.

Чтобы динозавр чувствовал себя хорошо и давал яйца высокого качества не забывайте его кормить - зимой следить за уровнем сена в кормушке, а в тёплое время года открывать Птичник для того, чтобы он мог питаться свежей травой снаружи. Также с Динозавром нужно ежедневно взаимодействовать. Не закрывайте Птичник на ночь до тех пор, пока он не вернется (17:00-18:00) и не забывайте открывать в солнечные дни.

Динозавра можно продать. Количество вырученного от продажи золота зависит от числа сердец у животного: чем больше сердечек, тем дороже оно продаётся. Динозавра с максимальным числом сердечек можно продать за  1300

**Примечание:** Ранее существовал баг: обои №108  могли заменить яйцо динозавра: если их положить в инкубатор, то вылуплялся динозавр. В обновлении 1.4 этот баг был устранен.

## Продукты

 350
 437
 525
Древний меч

Остатки древнего меча. Лезвие почти полностью проржавело, но эфес выполнен блестяще.

## Информация

### Способ получения

Горы (0,8%)
Лес (1%)
Сундук с сокровищами (0,16%-0,18%)

## Продажа

### Цена продажи

 100

**Древний меч** - один из артефактов, требуемых для экспозиции Музея. Шанс нахождения:

* Раскопка земли с червячками в горах (0,8% шанс);
* Раскопка земли с червячками в Лесу (1% шанс);
* Сундук с сокровищами во время рыбалки (0,16%-0,18%).
Глушь

**Глушь** состоит из двух участков: дороги с фермы в горы и небольшого участка внизу, на который можно попасть по автодороге налево с автобусной остановки. По краям дороги растут кусты и несколько деревьев. Здесь круглый год можно найти дикие растения и места выкапывания артефактов.

Слева от автобуса, если пройти по шоссе, можно попасть в тоннель, где путь перекрыт шлагбаумом. На стене в неосвещенном участке висит закрытая обесточенная камера хранения, которая встречается в задании Мистера Ки.

Глушь важна для выполнения только одного задания: внизу в глуши у туннеля лежит ежевичная корзинка Линуса. Её можно увидеть и с дороги сверху, но достать её можно, только спустившись вниз к туннелю с остановки.

С обновлением 1.5 после покупки у Робин второго обновления в разделе " Развитие сообщества" в глуши появится спуск с тропинки к тоннелю.
Волшебные сапоги Эмили

Сделаны Эмили с любовью. Перерабатываются в удобрение на 100%!

**Волшебные сапоги Эмили** - это обувь в игре Stardew Valley. Чтобы их получить, нужно вступить в брак с Эмили, улучшить с ней отношения до 14❤ и выполнить задание "У жены на посылках".

Волшебные сапоги Эмили можно продать в гильдии искателей приключений за  400.
Высохшая морская звезда

Морская звезда из первозданного океана. На удивление хорошо сохранившийся экземпляр!

## Информация

### Способ получения

Пляж (10%)
Сундук с сокровищами (0,16%-0,18%)

## Продажа

### Цена продажи

 40

**Высохшая морская звезда** - один из артефактов, требуемых для экспозиции Музея. Шанс нахождения:

* Раскопка земли с червячками на Пляже (10% шанс);
* Сундук с сокровищами во время рыбалки (0,16%-0,18%).
Pinnacle

**Pinnacle** (also know as **Pinnacle Fortress**) is a settlement in Betoriv, situated at the southern region of the land. Despite being a minor economic zone, it functions as the industrial sector of the continent for a reason to make up for it's loss in economic potential.

## History

When the first Dwarves and Elves seeking a new home from their native continents for one reason or another, such as to flee from the bickering that had engulfed their respective homelands or escaping persecution from their own peers that branded them as liabilities/traitors, the humans welcomed them, albeit with reluctance and suspicion, as both outside races are known to be major enemies to Betoriv due to warring against the humans in the past, as well as being two outside races that continously repeated the same mistakes that were able to destroy all from lives to civilizations repeatedly throughout the course of Carokiiv. As such, the humans gave the refugees that were gathered to the settlement of Pinnacle an ultimatum: Prove that they are useful to Betoriv in more ways than one and obey their laws without question, or suffer the consequences to the full extent of the humans' capabilities and their laws.

Seeking to prove their worth, the Dwarven and Elven refugees wasted no time nor resource in their attempt to win the humans' trust and respect, starting off by sharing their knowledge on everything they knew throughout their lives, and pledging unswerving loyalty to Betoriv and it's native people. Overtime, the refugees helped the humans understand more about Setora and Kyrsides, as well as help boost their industrial capabilities, and more. This gesture by the refugees impressed the humans, more than enough to allow them a place in Betoriv. But like everyone else, they were still obligated to respect and follow the humans' rule of law and order, and to preserve the peace and do their part as citizens of Betoriv.

## Profile

### General

Pinnacle has earned it's reputation of being the industrial sector of Betoriv due to the large number of heavy industries being concentrated in the three-walled city. Pinnacle earned it's name for the large castle-like tower in the very middle of the settlement, which actually houses a prototype defense spire that is capable of firing powerful beams, and all information regarding the prototype is classified from the general public as a whole, and is kept under utmost secrecy and protection. The settlement itself also enjoys being heavily-guarded by the military, due to being a fortress where a lot of military goods and research are produced and completed, and has a two-wall-layers, with spires in each layer, providing powerful defense.
Древняя кукла

Древняя кукла, покрытая грязью. Эта кукла могла быть игрушкой, украшением, или реквизитом к какому-нибудь ритуалу.

## Информация

### Способ получения

Горы (4%)
Лес (3%)
Автобусная остановка (3%)
Город Пеликан (1%)
Сундук с сокровищами (0,16%-0,18%)
Шахта
Пир Зимней звезды

## Продажа

### Цена продажи

 60

**Древняя кукла** - один из артефактов, требуемых для экспозиции Музея. Шанс нахождения:

* Раскопка земли с червячками в горах (4% шанс);
* Раскопка земли с червячками в Лесу (3% шанс);
* Раскопка земли с червячками на Автобусной остановке (3% шанс);
* Раскопка земли с червячками в городе (1% шанс);
* В бочках в шахте;
* Сундук с сокровищами во время рыбалки (0,16%-0,18%);
* Могут подарить Джас или Винсент на Пире Зимней звезды.

Также Древнюю куклу можно получить на Тёмном Алтаре Эгоизма, после превращения детей в голубей.

* На стандартной ферме можно посмотреть телевизор осенью 26, выбрать передачу "???", после чего появится сообщение "Беда твоя, твоя вина... Теперь я свободна... Хе-хе-хе!" и кукла выскочит из телевизора.
* На ферме "Четыре угла" вместо того, чтобы смотреть телевизор, куклу можно выловить во время рыбалки.

Каждый раз при входе в хижину ведьмы будет появляться монстр в виде Древней куклы и атаковать игрока. По поведению она похожа на летучую мышь, наносит в среднем 30 урона и имеет 600 здоровья.

Древняя кукла может быть использована в шитье для создания  Кукольной рубашки.

## Галерея

Передача на телевиденииПоявление Древней куклыДревняя кукла в Хижине ведьмы
«Змей»

Можно поставить в доме.

**«Змей»** - это предмет интерьера, который продаётся у знаменитого художника Люпини во время проведения Ночного рынка 15-го числа зимы начиная с третьего года. После этого картина появляется в его ассортименте каждые три года. Как и все картины Люпини, приобрести её можно за  1200.
Алтарь Испытания

Переключает уровень сложности в шахте.

**Алтарь Испытания** - это алтарь, который снимает древнюю защитную печать и дает монстрам шанс подняться с глубин.

Алтарь Испытания появляется на 120 уровне шахты после завершения особого испытания "Опасности на глубине". С помощью Алтаря Испытания можно переключить Шахту на усложненный режим либо вернуть ее в первоначальный вид.

Переключение осуществляется персонажем вручную: вы должны явиться на 120 уровень и активировать/деактивировать Алтарь. Никакой платы за использование Алтаря Испытания не взимается. Изменения вступают в силу со следующего утра и остаются в силе до тех пор, пока персонаж снова не воспользуется Алтарем.

Переключение режима на усложненный изменяет внешний вид шахты (при сохранении общего принципа наполнения уровней), монстров, которые в ней обитают, и дроп, а также собираемые предметы, которые вы можете там добыть.

## Галерея

Отключенный Алтарь испытанияАктивированный Алтарь Испытания
Декоративный веер

Этот вычурный веер, скорее всего, принадлежал женщине из знати. Историки считают, что долина была излюбленным местом отдыха для богачей шестой эры.

## Информация

### Способ получения

Пляж (2%)
Лес (1%)
Город Пеликан (0,8%)
Сундук с сокровищами (0,16%-0,18%)

## Продажа

### Цена продажи

 300

**Декоративный веер** - один из артефактов, требуемых для экспозиции Музея. Шанс нахождения:

* Раскопка земли с червячками на Пляже (2% шанс);
* Раскопка земли с червячками в Лесу (1% шанс);
* Раскопка земли с червячками в городе (0,8% шанс);
* Сундук с сокровищами во время рыбалки (0,16%-0,18%).
Барабулька

Когда-то давно их держали как домашних животных.

**Барабулька** — это рыба, которую можно поймать в океане летом или зимой с 6:00 до 19:00 в любую погоду.

## Задания

* Барабульку могут попросить летом и зимой в случайном задании на доске объявлений у магазина Пьера в обмен на  225 за каждую рыбину и 150 очков дружбы.

## Рецепты

Барабулька может использоваться как ингредиент, так и как рыба при приготовлении блюд:

## История

* 1.0: Добавлен в игру.
* 1.4: Добавлено иридиевое качество. Добавлена возможность использования при пошиве одежды.
* 1.5: Добавлен на доску Особых заказов.
Верстак

Изготавливая предметы здесь, вы будете иметь доступ к материалам в любых смежных сундуках.

## Продажа

### Цена продажи

не продаётся

**Верстак** - это предмет интерьера, который можно приобрести в Столярной мастерской или через Каталог мебели за  бесплатно. Он представляет собой часть оборудования, которая позволяет игроку изготавливать предметы, используя ингредиенты, которые хранятся в соседних сундуках.

Важно, чтобы сундуки при этом находились рядом с Верстаком на соседней клетке от него (включая диагональные), иначе он не сможет использовать их содержимое.
Подобно тому, как холодильник работает внутри фермы, использование верстака в сочетании с сундуками позволяет игрокам использовать любые предметы, хранящиеся в рядом стоящих сундуках, так как если бы они хранились в инвентаре.

## Примечания

- В версии до 1.4.1 верстак не работает с сундуками которые стоят на коврах (в 1.4.2 поправлено)
Древний клад

Его может вскрыть кузнец. В этих кладах часто можно найти древние реликвии и диковины.

## Продажа

### Цена продажи

 бесплатно

**Древний клад** - это контейнер, содержащий различные артефакты. Его можно купить у пустынного торговца за **5**  омнижеод и вскрыть у кузнеца за  25.

Древний клад также можно получить на Имбирном острове при вскапывании земли с "червями", или выбить в Карьерной шахте с Призрачных черепов.

Помимо артефактов из древнего клада можно получить золотую тыкву, жемчужину и сундук с сокровищами.

Древний клад можно продать через ящик продажи, но цена ему  бесплатно.
Деревня

**Эта страница кандидат на удаление.**
**Причина:** *перенаправление не используется*

Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения в Обсуждение категории:Кандидаты на удаление, почему страницу не следует удалять.

Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.

1. перенаправление Город Пеликан
Ramel Shakir

**Ramel Shakir** is the captain of Khepri's royal guard and a skilled swordswoman, wielding a scimitar saber. She's part of Bastet's court, being a known trusted and respected figure.

Ramel is an important figure in the land and takes great pride and dedication with her job.

She is also the caretaker of Scath, a Shadow Drimare who was assigned to be her servant due to her high status. However, due to not wishing to have a servant but being expected to have one regardless, she decided to release him in defiance, only for him to stick by her regardless due to feeling safer.

## **Appearance**

Ramel is 195cm tall with a large strong build, she has brown skin and orange-ish red eyes, and brown cornrows, tied in a ponytail with her hair gradually becoming sand-like.

She wears an armor headpiece based on the Uraeus and round purple earrings. Her armor is black, brown and golden, with her torso being covered in bandages.

## Personality

Being the captain of the royal guard, Ramel has a very serious no-nonsense personality.

She's quite firm and can be hard to approach by most, taking great pride in her duties and not being one to get distracted from them. She can be quick to anger when she feels disrespected, but she's not one to waste that energy of someone not worth her time.

In battle, Ramel is absolutely ruthless, always pushing herself to the very limit, to the point where she'll ignore any serious wounds she has, and pushing through until she sees victory.

## Abilities

bluhhhhh this is outdated af

Needs a major clean up

### **~~Regeneration~~**

~~As a Zombie, is always able to heal and regenerate her own body, even if her limbs are sliced off, or worse.~~

### **~~Harenkinesis~~**

~~Ramel has the ability to manipulate sand, being even able to form small tornadoes and sandstorms. This often exhausts her when used way too intensely.~~

### **~~Insect Manipulation~~**

~~More specifically, Ramel is able to summon flesh-eating scarabs that will attack and feed on who or whatever gets in their wa~~y.

## Relationships

### **Scath**

All this got retconned, will be rewritten

~~Scath is the Shadow servant assigned to work for Ramel.~~

~~However, as he and Shadow were in constant fights for who controlled his body, he was considered too mentally unstable to work for someone of such a high rank as Ramel.~~

~~As such, he was going to be executed, before Ramel rejected the idea and insisted on keeping him as he was.~~

~~She treats him as seriously as she does with everyone else and despite only expecting him to do his very best to serve her, she is aware of his difficulties and is patient when dealing with him, much to the court's disapproval. She also does not tolerate anyone telling her shadow what to do and gets incredibly angry and defensive over him when someone attempts to do this.~~

## Trivia

* The name *Ramel* means "*Sand*" in Maltese.
* ~~*Ramel used to have two tall horns on her head. She broke them in battle and choose to have them completely removed.*~~ This might get reconsidered once her redesign is finished?
StardewValley Вики:Правила

## Создание и редактирование статей

Прежде чем создавать статью, рекомендуется сначала проверить, воспользовавшись поиском, не существует ли уже такая. Для создания качественной статьи используйте похожие страницы как образец.

Напоминаем:

* Статьи пишутся на русском языке.
* Будьте грамотны, проверяйте написанное и исправляйте ошибки.
* При написании статей необходимо использовать официальную локализацию игры.
* Не нужно слишком сильно сокращать или, наоборот, слишком подробно расписывать. Стремитесь излагать информацию по существу, добавляя дополнительные разъяснения там, где это действительно необходимо.
* Будьте последовательны в изложении, обращайте внимание на "Содержание" статьи.

В статьях не должно быть:

* Ненормативной лексики или непроверенной информации.
* Игрового сленга (например, "фармить", "бусты"), интернет-мемов и подобного.
* Собственного мнения или авторского видео.
* Рекламы.

Обращаем ваше внимание на то, что категории в статьях - это не теги или близкие слова. Категория - это слово или словосочетание, позволяющее объединить группу статей по смыслу и помогающее пользователям ориентироваться по дереву категорий. Это значит, что если вы решили присвоить статье новую категорию - подумайте, а нужна ли она среди уже имеющихся, или, возможно, другие инструменты ориентирования на вики (такие как инфобоксы или навибоксы) уже справляются с этой задачей. Напоминаем, что на нашей вики уже есть сформировавшееся дерево категорий, поэтому в целом категоризация статьям сейчас не требуется.

Запрещается:

* Любой вид вандализма в статьях.
* Заниматься статпадом (совершать множество бессмысленных правок вроде добавления нескольких символов ради увеличения показателей статистики правок).

## Добавление изображений

*В случае несоблюдения требований этого раздела, изображения будут удаляться/редактироваться администрацией проекта без предупреждения.*

Требования к загружаемым изображениям:

* Хорошее качество.
* Адекватный размер, позволяющий четко показать необходимое.
* В некоторых случаях вычищены от фона или Без лишнего игрового интерфейса.
* В случае добавления изображений Stardew Valley обязательно в описание изображения должен быть вставлен шаблон Шаблон:Изображение из игры.
* Названия изображений должны наиболее полно отражать содержание. Недопустимы названия из случайного набора символов.

Запрещается добавлять изображения:

* Содержащие личные данные о каких-либо лицах.
* Защищённые авторским правом без согласия владельца.
* Рекламного характера.
* Предметов, т.к. они уже есть в библиотеке Stardew Valley Вики.

## Блокировки

В случае, если совершаемые вами правки нарушают какое-либо правило, администрация вправе заблокировать вас после/без предупреждения.

 #5 — ***Размещать ссылки на сайты, имеющие спам или вредоносное содержание, причинять умышленный ущерб статьям и страницам участников.*** | От месяца и более.
ConcernedApe

**Eric Barone**, известный под псевдонимом ConcernedApe, является единственным разработчиком игры Stardew Valley. Он программировал игру, написал сюжет и диалоги, создал все арт активы, такие как звуковые эффекты и музыка.

Разработка игры заняла 4 года, в течении которых он делился процессом работы в блоге разработчика. На данный момент он проживает в Seattle, Washington.

## Интервью

* PCGamer: Show Us Your Rig: Stardew Valley's Eric Barone
* Cornell Sun: Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs
??Пинки Лемон??

**??Пинки Лемон??** — секретная статуя, которую можно получить, положив утиный майонез в коробку, находящуюся в Салуне в погребе за бочками.

## Примечания

* Убедитесь, что у вас в руках только один утиный майонез, в противном случае коробка поглотит всю стопку. (Частично исправлено в версии 1.4)

## История

* 1.0: Добавлен в игру.
* 1.4: Исправлена ошибка, при которой коробка поглощала всю стопку Утиных майонезов, если в руке находилось более 1 штуки. Добавлено отображаемое корейское имя в файлах игры.
	+ Примечание: Ошибка все еще может появляться, если у персонажа в инвентаре более одной стопки Утиного майонеза.
Базальт

Образуется возле раскалённой магмы.

**Базальт** - это редкий минерал, добываемый из магма-жеод или омнижеод. Один экземпляр требуется для экспозиции музея, так же может понадобится для пруда, наполненного лавовым угрём. Остальные можно продавать или использовать в качестве подарка Волшебнику.

## История

* 1.0: Добавлен в игру.
* 1.4: Добавлена возможность использования при пошиве одежды. Может быть запрошен в заданиях для Рыбного пруда.
Берёзовый комод

Можно поставить в доме.

**Берёзовый комод** - это предмет интерьера, который можно приобрести в Столярной мастерской или у Странствующего торговца. Как и любой другой предмет интерьера, его также можно купить через Каталог мебели за  бесплатно.

* В комоде можно хранить всю пошитую одежду, обувь, кольца и шляпы (его размеры не ограничены).

## История

* 1.0: Добавлен в игру.
* 1.4: Добавлена возможность хранения одежды, обуви, колец и шляп. Увеличена цена покупки с  1000 до  5000.