Медик

Один из самых значимых классов среди остальных. Грамотно играющий медик водиночку вполне способен тащить на себе всю команду вплоть до "Ада на земле". В идеале в команде желательно иметь от 1 до 2 высокоуровневых (свыше 10) медика.  Вашей основной задачей при игре Медиком будет являться лечение умирающих, а также отстрел слабых и не очень Зедов. Оружия медика (особенно HMTech-301 Shotgun и HMTech-401 Assault Rifle) имеют урон, достаточный для того, чтобы убивать всех мелких зедов, включая Сирен и Хасков. Дробовик идеально подойдет для убийства Жуков, Клотов, Берсеркеров. Винтовка в свою очередь отлично отстреливает головы Хаскам, Сиренам, Толстякам.

Основной ошибкой всех новичков является то, что они стараются набить больше убийств, это в корне не правильно, т.к разработчики не зря назвали перк Fiel Medic, то есть полевой медик, а не боевой. Максимальная концентрация должна быть именно на здоровье напарников, и своем здоровье, а убийство врагов - это уже второстепенная задча. К тому же, вам жизненно необходимо быстро привыкнуть к отдаче и поведению оружия медика и стрельбе исключительно в голову.

По достижении 25 уровня, и выбрав нужные перки Медик становится также достаточно неплохим танком (120 хп и 175 брони). Вы можете помочь своей команде, закрыв их своим телом от ФП или Скрейка. Достаточно кинуть под себя исцеляющую гранату, взять скальпель и встать в блок.\* Тем самым вы примете удар на себя, дав напарникам возможность спокойно нанести большой урон по врагу. Если ваши умения позволяют, то атаки можно не просто блокировать, а парировать, нажимая блок в нужный момент.Медик также получает дополнительный опыт за каждые 20ХП, восстановленные напарникам:

 Тяжелый
 Суицид
 Ад на земле

***Рассмотрим основные оружия Медика***:

***HMTech-101 Pistol*** - стартовое оружие Медика. Является достаточно неплохим по урону, неплохо отстреливает головы слабым и не очень Зедам. За 100% заряда исцеляющих дротиков стреляет всего 2 раза. В связи с малым весом часто используется и другими классами.

Данный пистолетик очень полезен, т.к. имеет относительно небольшую отдачу, а так же неплохой подхил. Единственное, он имеет крайне заниженную скорость восстановления дротиков (не зависит от навыков приобретенных с уровнями). Лучше пользоваться начиная с начала - середины 2 волны, а первую волну отбегать со стандартным 9мм. При грамотной игре с ним можно играть до 3 и даже 4 волны, а затем либо продать в угоду покупки ***HMTech-401 Assault Rifle ,*** либо оставить, но более мощное оружие всё равно приобрести.

***HMTech-201 SMG*** - пистолет-пулемет, по задумке разработчиков является модификацией предыдущего пистолета. Имеет достаточно большой магазин (40 патронов), довольно большую скорострельность, но не самый большой урон. Я обычно не покупаю его, а сразу коплю на следующие, более сильные оружия. За 100% заряда исцеляющих дротиков стреляет всего 2 раза.

На самом деле может служить альтернативой мед. пистолета, но только в случае, если вы умело справляетесь с его отдачей и у вас нет привычки зажимать спусковой курок до упора. Ключевая тактика стрельбы всем оружием медика - стрельба очередями по 1 - 3 - 5 патронов.

***HMTech-301 Shotgun*** - модификация начального оружия под довольно мощный дробовик. Имеет магазин на 10 выстрелов, довольно кучно стреляет. Хорошо подходит для стрельбы вплотную по большим толпам мелких и не очень врагов. За 100% заряда исцеляющих дротиков стреляет всего 2 раза.

На деле же представляет собой достаточно убойное оружие, имеет маленький урон но повышенную кучность и отличную пробивную способность. Легко справляется с небольшими группками за счет классической увеличенной скорострельности ( как всё остальное вооружение медика). Стоит брать либо если вы хотите и умеете им пользоваться, либо если хотите научиться, брать просто так его не стоит ибо патроны улетят ещё быстрее чем на SMG

***HMTech-401 Assault Rifle*** - лучшее оружие в арсенале медика. Винтовка имеет магазин в 30 патронов, обладает средней скорострельностью и большим уроном. Идеальна для убийства средних мобов, таких как Сирена, Хаск, Толстяк. Также отлично косит большие толпы мелких врагов. И она идеально подходит для нанесения урона по большим Зедам. За 100% заряда исцеляющих дротиков стреляет 3 раза.

При должном умении накопления средств приобрести можно уже к, либо после, 3 волне. Неприменно вооружаться нужно сначала им и никак иначе. На высоких уровнях и при правильном использовании позволяет достаточно быстро выпускать от 5 до 6 дротиков за одну стандартную полоску восстановления дротиков (напомню, дефолт - 3 дротика).

По моему субъективному мнению подхил именно брони ( который берется с навыков, о которых будет рассказано ниже) у дробовика немного выше, нежели у карабина. Может быть это самообман. Но в любом случае стоит чередовать оружия для отхила брони, т.к. к 25 уровню полный выпуск всех дротиков с одного оружия позволяет восстановить запас дротиков в другом (иными словами, отхеляли карабином, переключились на дробовик, отхеляли им, а запас дротиков в карабине восстановился на 100 %). При комбинировании перков и правильном расходовании дротиков за один "межволновый отдых" можно полностью подхелять броню одному игроку, а так же начать хелять и дохелять чуть ли не до конца второму в момент начала волны когда мобов не очень много.

***Medic Granade*** - исцеляющие гранаты, создают вокруг себя синее облако, которое исцеляет всех союзников, а также наносит урон и вешает дот с периодическим уроном на врагов. Урон достаточно мощный, практически сразу убивает всех мелких Зедов, прошедших через облако.

Во всех гайдах упускают из виду факт того, что граната является крайне удобным тактическим средством и позволяет замедлять и очень сильно травмировать мелких зедов. Так, на Тяжелом уровне 2 тиков достаточно для смерти краулеров, для клотов всех мастей от 3 до 4 тиков, для горфаста уже поболее, но даже 3 тиков хватает что бы убить его одной пулей из пистолета + к этому если кинуть гранату себе под ноги когда вас окружили (работает только со слабыми зедами и на первых волнах) то можно быть отхиленым и с легкостью расправиться со всеми вражинами. Не жалейте гранат если видите огромное скопление слабых врагов, это ваш хлеб (ХР) и помощь всей комманде в виде ослабления врагов.

Коротко о главном:

* Полевой медик (field medic) - Тиммейтов от смерти спасай, дротиками стреляй. За здоровьем товарищей наблюдай, на всё вокруг внимание обращай. (***Хиляйте всех и вся, даже если у персонажа 119 хп из 120 всё равно хилйте, не редко на повышенных уровнях сложности те самые неотхиленные 1 - 5 хп могут сыграть злую шутку с игроками, к тому же, за любой отхил вы получаете опыт и денежку***)
* Лечебные гранаты в замес кидай, мобам проходу не давай.
* С мед. СМГ метко в голову стреляй.\*\* (***брать SMG не советую, т.к. у неё достаточно сильная отдача и крайне малый урон, поначалу можно брать её, но пользы будет меньше чем от пистолетика***)
* С отдачи мед. автомата ax\*eвaй, но три дротика запускай. мед. дробовик вообще не покупай и скины всех мед .оружий не различай. \*\*\* (***Дробовик относительно мощное оружие, главное осознавать что вы играете не саппортом, и грамотно тратить патроны, в таком случае связка вида: HMTech-101 Pistol + HMTech-301 Shotgun + HMTech-401 Assault Rifle даст вам ощутимую огневую мощь, а грамотное распределение патронов в бою позволит наносить не малый урон Скрейкам и Флешкам***.)
* Скальпель только для бега доставай. Живым щитом как в кф1 лучше не вставай\* (***если и вставать то на 1, максимум 2 атаки, либо успевать хиляться, либо просить что бы вас хеляли пока вас домажит более сильный вражина***)

***Перки медика, их практический выбор и использование***:

Навыки:

Как видно из дерева скиллов разработчики не наделили медика какими то особыми умениями, в отличие от берсеркера, подрывника, либо остальных перков. Как по мне, так в плане скиллов - это один из самых обделенных перков, который имеет фактический пропуск аж 10 уровней (с 10 по 20), т.к. перки 15 уровня не несут за собой абсолютно никакой пользы и выбирать из них можно исходя исключительно из своих желаний. Но качаться стоит из-за очень удачных пассивных умений.

**Тимплей и тактика**

Пожалуй отдельной части статьи  заслуживает именно тимплей медика. Не редко на сервера от нормального до суицида заходят медики до 20 - 25 уровня и далеко не каждый из них понимает кем он играет. Т.е. коммента получает не эффективного мастера отхила, который берса прихиляет в толпе, и огнеметчика спасет от агра больших зедов, а получает она полуживого овоща, который про отхил даже не слышал, + к тому он и особой огневой мощи не дает. В конечном итоге в игру он вносит только злость, т.к. опытные игроки в большинстве своем переносят концентрацию на отстрел, а хилом обязан заниматься медик, и они к этому привыкли, а в ситуации с овощем полуживые товарищи гневно ругаются, вносит только дополнительное здоровье зедам и их количество в целом. Это в корне не верная тактика. Ещё одной неверной тактикой является крайне эгоистичное поведение высокоуровневых медиков, которые ставят в приоритет отхил того кто "не суется", не учитывая тот факт, что банальный агр больших зедов может перекинутся с любого агрящего на "проходившего мимо" товарища. Если в команде есть такой медик, то с вероятность в 90 % к концу 5 - 7 волны останится он один с ещё одним высокоуровневым товарищем (часто это берс, т.к. его хил проще и менее част) либо вообще один. И далеко не всегда он один сможет вытащить тиму при 1 - 3 живых скрейках и более чем 1 флешке. Обычно при послесмертном вопросе медику об отсутствии отхила тот отвечает "сами виноваты, исполняете х\*\*ню". Грамотный медик может легко и изящно тащить абсолютно всю комманду на суициде без смертей вплоть до 9 - 10 волны, это реально если товарищи прикрывают и далеко не отходят от общего места дефенса.

Конечно же заниматься отхилом тех кто специально убегает далеко в погоне за килами не стоит, более того, это строго противопоказанно, т.к. такой человек либо загибается, либо живёхонький прибегает обратно. Так что тут стоит смотреть на ситуацию. Но итог таков: ***ХЕЛЯЕМ ВСЕХ И ВСЯ, ДАЖЕ ПРИ ОТСУТСТВИИ ВСЕГО 1 % ЗДОРОВЬЯ, НЕ ПОДСТАВЛЯЕМСЯ, НЕ БЕГАЕМ ЗА ГЕРОЯМИ, В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ СЛЕДИМ ЗА БЕРСАМИ, ПОДРЫВНИКАМИ, ДАЛЬШЕ ОГНЕМЕТЧИК И ДАЛЕЕ ЗА ВСЕМИ КТО МЕНЕЕ ВАЖЕН НА ФИНАЛЬНЫХ ВОЛНАХ!!! НЕ ЗАБЫВАЕМ ПРО ГРАНАТЫ, А ТАК ЖЕ АКТИВНО СЛЕДИМ ЗА СВОИМ ЗДОРОВЬЕМ!!!! СТРЕЛЯЕМ БОЛЬШИМ ЗЕДАМ ПО НАГАМ И ДРАПАЕМ КОГДА ТЕ СПОТЫКАЮТСЯ!!!! НЕ ВСТУПАЕМ В ОТКРЫТУЮ ОДИНОЧНУЮ БОРЬБУ С ФЛЕШКОЙ И СТАРАЕМСЯ НЕ ВСТУПАТЬ В БОРЬБУ СО СКРЕЙКОМ!!!!***

***Заметка для играющих с медиком в одной команде***

Хочется дать всего 1 совет - ПРИКРЫВАЙТЕ! Медик крайне уязвим когда занимается отхилом команды. Не разбегайтесь далеко, причины описаны выше.

Спасибо сообществу STEAM за предоставленную информацию, а именно:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/id=510341938

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=438754685

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=516458767