recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Carroção Wiki

## Bem-vindo, acampante!

Seja bem-vindo ao projeto da **Carroção Wiki**! Nossa meta é se tornar de fato uma enciclopédia do Sítio do Carroção. Com a ajuda dos próprios acampantes, o objetivo dessa plataforma é abrigar o máximo de informação possível sobre as temporadas, assim eternizando-as. Qualquer um que esteja interessado em colaborar com seu próprio conhecimento com o projeto pode editar qualquer artigo - assim contribuindo com um portal mais rico.

## Que tipo de informação será abrigada aqui?

Não só as descrições das festas, instalações, jogos e pousadas do Sítio serão armazenadas. O diferencial é exatamente a possibilidade de registrar aqui nomes e gritos de equipes, de quartos, histórias de acampantes... O intuito é justamente ser um projeto de acampantes para acampantes. Nós, que vivemos semestralmente as temporadas, somos talvez os únicos capazes de descrever o que acontece lá dentro. É por isso que sua contribuição é tão importante: seu conhecimento ajudará as futuras gerações a entender melhor o Sítio.

> **Um apelo do idealizador**
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> Eu peço cordialmente a colaboração de todos os veteranos no projeto! Caso vocês não compartilhem o conhecimento que resguardam, a Wiki infelizmente não irá pra frente. Escrevam sobre as equipes e os quartos que lembrarem... todo esforço é válido! Corrijam as informações dos artigos quando necessário também. Esse é um portal colaborativo e a funcionalidade dele depende de todos.
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Anatomía

Reconstrucción de un neandertal.

Los neandertales fueron una especie bien adaptada al frío. Tenían un cráneo alargado y amplio, baja estatura y complexión robusta, amplia caja torácica y nariz amplia de aletas prominentes; rasgos que demuestran su adaptación a climas fríos,​ poseían también un olfato más desarrollado que el del hombre moderno. Según otra interpretación.​ Esta robustez esquelética produjo una capacidad de sostener unos músculos de mayor tamaño, que gracias a su ubicación para aumentar al máximo la acción de palanca, otorgaron al neandertal una fuerza física superior a la del Homo sapiens.

Un neandertal medio podía alcanzar unos 1,65 m, era de contextura pesada, dentadura prominente y musculatura robusta, rondando los 70 kg de peso. Si bien su estructura ósea no los hacía corredores de larga distancia, sí podían hacer cortas y rápidas carreras persecutorias o escapistas; eran sobre todo caminantes de largas distancias. Los últimos análisis biométricos sugieren que los neandertales poseían menor resistencia que el ser humano moderno
Samson

Samson is a cabless tank engine who lives on the Mainland. He has a brake van named Bradford.

## Personality

Samson is a dignified tank engine with a lot of pride for the work he does. He almost never asks for help or advice to avoid seeming inexperienced around the Island. He is also quite arrogant, believing himself to be the Island's strongest tank engine. While a hardworking engine, he tends to be impatient, impulsive, and overenthusiastic, which often leads to trouble. He also had a fear of fireworks, though this was overcome.
Maestrante en Desarrollo Wiki

Las herramientas combinan la productividad y la creatividad, haciendo que los estudiantes compartan y colaboren en proyectos, dar y recibir comentarios, anotar, intercambiar ideas, crear medios o simplemente pasar el rato. No importa el uso, aquí hay tecnología que mostrará a los estudiantes cómo la colaboración conduce a una mejor construcción del conocimiento, así como al desarrollo de habilidades sociales y emocionales como el trabajo en equipo.

Aquí hay algunas herramientas tecnológicas útiles y versátiles para integrarse fácil y rápidamente en su clase y lograr que los estudiantes tengan una mentalidad de colaboración en el aula.

* Piazza
* Padlet
* Blogger
* Google Hangouts
* Wikis
* MindMeister
* Google Docs
* Kahoot
* Office 365
* Edmodo
The Fast and the Fizzleboxes

The Fast and the Fizzleboxes is the seventh episode of Thomas Creator Collective.

## Parts

### The Foreign Engines

Fizzling Fireboxes! An epic new chapter in the Thomas Creator Collective saga begins' with devious Diesel 10 hot on Edward's buffer's trying to steal the mysterious special diesel parts. Meanwhile, James runs into unexpected guests on the rails

### Races and Rescues

Rumbling Rails! The riveting adventure continues as brave Axel rushes to rescue the runaway Emily. Meanwhile, Mallard is organizing a special racing tournament and devious Diesel is devising a secret plot to obtain illegal engine parts.

### Need for Steam

Start your engines! Watch James, Thomas & Axel feel the need for steam as Mallard's Racing tournament rumbles on the rails across Sodor! Meanwhile back at the Diesel works, Diesel has a devious secret plan for an "old friend."

### The Finish Line

Ready! Set! Go! The semi-finals of the Sodor Cup have begun! Can James and his splendid paintwork triumph over Murdoch? Will Arthur's spotless winning streak be stopped by Thomas? Will Sodor's Spencer be able to defeat brave Axel from Belgium and what does devious Diesel have in mind for BoCo? Watch to find out in the epic final episode of the Fast and the Fizzleboxes!

## Characters

* Thomas
* Edward
* Henry
* Gordon
* James
* Percy
* Duck
* Donald and Douglas
* Stepney
* Emily
* Arthur
* Murdoch
* Spencer
* Molly
* Rosie
* Hank
* Hiro
* Scruff
* Connor
* Caitlin
* Ryan
* Axel
* Mallard
* Diesel
* BoCo
* 'Arry and Bert
* Den
* Dart
* Philip
* Skarloey
* Rheneas
* Freddie
* Luke
* Troublesome Trucks
* S. C. Ruffey
* Winston
* Skiff
* Sir Topham Hatt
* Nigel and Stan
* Oliver (does not speak)
* Neville (does not speak)
* Stanley (does not speak)
* Sam (does not speak)
* Gator (does not speak)
* Daisy (does not speak)
* Toby (cameo)
* Bill and Ben (cameo)
* Flying Scotsman (cameo)
* Harvey (cameo)
* Whiff (cameo)
* Billy (cameo)
* Flora (cameo)
* Stephen (cameo)
* Samson (cameo)
* Derek (cameo)
* Salty (cameo)
* Dennis (cameo)
* Paxton (cameo)
* Sidney (cameo)
* Stafford (cameo)
* Peter Sam (cameo)
* Rusty (cameo)
* Bertram (cameo)
* Annie and Clarabel (cameo)
* Old Slow Coach (cameo)
* Hector (cameo)
* Fred Pelhay (cameo)
* Toad (cameo)
* Bertie (cameo)
* Trevor (cameo)
* Bulgy (cameo)
* George (cameo)
* The Horrid Lorries (cameo)
* Butch (cameo)
* Thumper (cameo)
* Jack (cameo)
* Alfie (cameo)
* Oliver the Excavator (cameo)
* Kelly (cameo)
* Ned (cameo)
* Patrick (cameo)
* Nelson (cameo)
* Elizabeth (cameo)
* Madge (cameo)
* Harold (cameo)
* Bulstrode (cameo)
* Cranky (cameo)
* Owen (cameo)

## Trivia

* There are several references to past episodes:
	+ The opening events of this episode takes place during the ending scene of Philip's Bumpy Branchline.
	+ References to The Great Snow Storm of Sodor is made.
* This episode marks Stepney, Axel, and the Skarloey Railway Engines' first appearances.
* In Whiff's Waste Dump scene, Ferdinand's tender is seen.
Enigma da Pedra

O **Enigma da Pedra** é desde 1998 uma das Aventuras do Carroção, e consiste no percurso entre a entrada da caverna, localizada no sentido oeste do Ribeirão das Pederneiras, até a *Caverna do Lago Azul*, em que a entrada se abre conforme a decodificação de um mistério envolvendo 3 pedras. Dentro da caverna, é possível desfrutar de água aquecida, cachoeiras e um tobogã. No site oficial do Sítio do Carroção, a descrição da aventura é feita da seguinte forma:

> *A missão é decifrar o Enigma da Pedra! Entrando por uma fresta aberta na rocha, os acampantes nem imaginam o que irão encontrar. O que haverá no final do túnel? A expectativa acaba na parede da caverna. O que seriam aquelas pedras incrustadas na rocha? Abririam uma porta secreta? Tocando em uma delas, observam que ela rola até uma cavidade. Mas, de repente, sentem que a caverna está começando a inundar. Mostrando agilidade, tentam mover a segunda pedra. Mas, infelizmente, tudo continua na mesma. Finalmente, a terceira pedra é a resposta para o Enigma! Diante de seus olhos maravilhados, a parede se abre e, surge a Caverna do Lago Azul, com suas cachoeiras, tobogã e água aquecida. Um verdadeiro paraíso!*
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Sistema de Botoeiras

O **Sistema de Botoeiras** é o método utilizado para jogos da **Gincores** que envolvem velocidade, seja para resposta ou algumas vezes corrida (**Gincana Olímpica** na **Sala Ásia**). O sistema é utilizado em jogos como **Imagem Oculta**, **Conexão**, **Tema-Teste**, etc. O sistema consiste em até 8 (**Sala Ásia**) ou 4 (demais salas) botoeiras interligadas, que acendem uma luz em um painel quando são pressionadas.

## Funcionamento

Quando um botoeira de uma cor é pressionada, ela envia um sinal via cabo até um controlador, que por sua vez acende uma luz da mesma cor em um painel visível aos jogadores. Esse painel possui duas variações: o da **Sala Ásia**, localizado na trave acima do palco e com 8 luzes, duas de cada cor, sendo uma de formato circular (tapetes centrais) e uma de formato retangular (tapetes laterais), e o das demais salas, que fica sobre um pedestal e possui apenas 4 luzes, uma de cada cor. Quando uma botoeira é pressionada, ela trava o sistema, impedindo que o acionamento das outras acenda uma luz no painel. Para que o acionamento de outra botoeira seja validado no painel é necessário que o sistema seja reiniciado. Dessa maneira, só uma equipe consegue pressionar a botoeira por vez. Caso a botoeira seja acionada de maneira agressiva, ela pode ser danificada e não enviar um sinal para o controlador, sendo as vezes necessáro até mesmo fazer a manutenção do aparelho durante o jogo, o que cria um contratempo para a equipe que causou o dano.

## Regras associadas

Em jogos com botoeiras, se uma equipe responde incorretamente, ela deve esperar até o fim da rodada ou até que todas as equipes respondam incorretamente para responder novamente. Alguns jogos como **Gincana Olímpica** podem fazer uso do sistema para determinar qual equipe terminou primeiro o circuito, vendo pela cor da luz acesa no painel.
Imagem Oculta

**Imagem Oculta** é um dos jogos de tapete, normalmente disputado pela Ginquartos. Jogado com as **Botoeiras**, a dinâmica consiste no adivinho da imagem que é apresentada fragmentada no telão, pedaço por pedaço. O jogo geralmente é repudiado pelos acampantes, uma vez que é altamete dependente de sorte além de que acampantes com mais temporadas tem mais chances de acertar, visto que esses conhecem as imagens e conhecem reconhecê-las com mais facilidade. Além disso, o jogo é extremamente simples e exige muito cuidado

## Regras

O jogo se inicia com cada equipe em seu tapete e as botoeiras ao centro, seguindo as regras do **Sistema de Botoeiras**. Ao início da rodada, o apresentador fala quais tapetes (equipes) participarão da rodada (isso acontece somente quando o jogo vale pela ginquartos) e fala qual o tema da imagem (filme, profissão, lugar, personagem, etc.). Dado início a rodada, a tela fica preta e aparece uma contagem regressiva de 100 até zero. A cada segundo, um de cem pedaços da imagem é revelado, completando a imagem aos poucos. Enquanto isso, as equipes ficam atentas, podendo apertar o botão a qualquer momento. Uma vez que uma equipe aperta um botão, esta deve identificar a imagem. Em caso de acerto, a equipe recebe em pontos os segundo restantes no cronômetro. O jogo pode acabar ao final de qualquer rodada, vencendo a equipe com mais pontos acumulados.
Conexão

Equipe amarela comemorando após um acerto.

**Conexão** é um dos jogos da **Gincores**, ocasionalmente disputado pela Ginquartos. Utiliza o sistema de botoeiras e sua dinâmica consiste em adivinhar uma palavra conforme seu número de letras e uma imagem a exemplificando em um intervalo limitado de tempo. É batizado assim pela "conexão" entre os elementos apresentados que é preciso realizar para deduzir a resposta correta. É disputado por ambas as turmas, mas assim como acontece com o **Imagem Oculta** existe seletividade na dificuldade a ser imposta pelo jogo, para tornar justa a participação da turma A.

## Regras

O jogo se inicia com cada equipe devidamente posicionada em seu tapete, sendo 4 tapetes na **Gincores** (um para cada equipe) e 8 na **Ginquartos** (um para cada pousada/grupo da competição), e a botoeira colocada ao centro. Apagam-se as luzes e todas as equipes participantes da rodada se preparam para responder. Na tela, está uma imagem e trechos de uma palavra relacionada à imagem. A equipe que julgar saber a palavra deve apertar o botão e assim ganha o direito à resposta, segundo o **Sistema de Botoeiras**. A equipe que acerta ganha os pontos e encerra a rodada. Quando o apresentador decreta o fim do jogo, a equipe com mais pontos vence.
Elizabeth

Elizabeth is a vintage Sentinel steam lorry, originally owned by Sir Topham Hatt. She often works alongside the Skarloey Railway.

## Personality

Elizabeth does not like laziness, carelessness or rudeness and will respond to both in the strongest terms. Because of this, she can often come off as harsh and severe.

Although she believes roads are superior to rails, she often helps the engines out. She is very sensitive about how others refer to her by her age.

She has a special fondness for her original owner Sir Topham Hatt, and it seems that even he never seems to take offense or get angered by her strong statements when she criticized the way he drives.
CDR

¡Buenas a todos! Tras un largo debate entre los miembros administrativos, se decidió que solo tres usuarios pasaran a la semana de pruebas, y cada uno tendrá un mentor que lo guíe en la administración.

## Devoluciones

A diferencia de otros concursos para obtener un cargo, en este se dará una devolución a todos los que se postularon, remarcando el motivo por el cual no fueron elegidos y aconsejando los puntos débiles que deberán ir mejorando. Se aclara que los tres primeros fueron los más aptos para alcanzar el cargo.

* Alepallez: Historial limpio. Posee una actividad regular y contribuciones a la wiki de forma positiva, como añadir categorías, además de su serie, que resulta una buena forma de atraer a la comunidad. Respecto al chat, la actividad en el mismo podría ser más regular. Se lo ve capacitado para un cargo y capaz de evolucionar.
	+ Mentor: Saail Gox.
* SadnessBoy: Se ha notado el desempeño de este usuario tanto en el chat como en la actividad. Participando en el proyecto Ciudad, categorizando correctamente las imágenes y creando categorías requeridas. Se espera que continué así durante la semana de pruebas y luego de esta.
	+ Mentor: Gond SS.
* Ssj Diamond: El usuario se considera capaz de evolucionar fácilmente en la comunidad como buen usuario si se propone a obtener un poco más de seriedad, aspectos que podrá obtener si toma más contacto con la administración.
	+ Mentor: Sinidius.

* Augusto Marino: Una actividad regular, con un comportamiento calmado y no problemático, además de historial de chat limpio y ortografía buena. Sin embargo, es algo flojo en temas de coherencia y cohesión, lo cual puede perjudicar a la hora de utilizar el criterio como mod. Para este caso, le aconsejo mejorar su rendimiento general en la wiki, en calidad de artículos y en el chat, también pedir consejos de vez en cuando.
* Bruce86: A pesar de tener una buena ortografía y un historial limpio, la inactividad en ambas partes le juega en contra, además de tener muy poco aporte.
* DAVID ANYMAGAMER: Usuario aún inexperto y con falencias en su comportamiento. Sin embargo, fácilmente puede mejorar en estos aspectos, sólo es cuestión de tiempo.
* Glag34: Este usuario es inactivo, así que no se puede decir mucho.
* Muy bueno: Este usuario tiene la etiqueta de bloqueado globalmente, por lo que no será necesario darle una devolución.
* Rojas2018: Comparando su actitud cuando llegó a la comunidad a la que tiene ahora, es un usuario que ha ido evolucionando. Sin embargo, se requiere más participación y desempeño de su parte, para que en el futuro sea considerado un buen candidato.
* Tyson Kun: Por lo que se ha visto en su desarrollo en varios cargos de la administración se puede decir que es un usuario con poco carácter y muy fácil de influenciar, además de ser poco confiable ya para llevar un cargo.

## Semana de prueba

La semana de pruebas comenzará a partir de mañana. Se aclara que los usuario que ostentan el cargo no recibirán letras de colores, esfera o banners, puesto que requerirán mucha más experiencia para llegar a obtenerlos.
Videomania

Acampantes respondendo a uma pergunta no jogo

O jogo **Videomania** é um desafio de conhecimento sobre filmes e séries. O acampante deve responder perguntas sobre um filme ou série de TV antes que o tempo acabe, criando estratégias para garantir a pontuação máxima de seu grupo, dessa forma vencendo o jogo.

## Regras

O jogo se inicia com um acampante de cada equipe subindo ao palco e pegando três fita de um dos seis temas a seguir: Aventura, Ficcção Científica, Clássicos, Animação, Romance ou Séries de TV. Após isso, esses acampantes retornam à sua equipe, onde deverá ser feita a escolha do tema da rodada. Cada equipe vai ao palco e coloca sua fita no círculo da cor da sua equipe, na vertical.

Após isso, inicia-se a primeira rodada de perguntas. O apresentador revela a pontuação da rodada, sendo feita uma pergunta para cada equipe, sob o valor determinado, podendo ser com alternativas ou de resposta aberta. Cada equipe tem direito a usar um dos 4 botões do controle remoto na sua rodada: Avanço Rápido (dobra a pontuação da rodada), Avanço Lento (divide a pontuação da rodada pela metade), Pause (passa a pergunta para a outra equipe), Stop (troca a pergunta). Os botões de Stop, Avanço Rápido e Avanço lento só podem ser usados uma vez durante o jogo, os de Avanço devendo ser acionados antes de o apresentador inicar a leitura da pergunta.

A cada nova rodada, um representante de cada equipe pega um anova fita e é feita a escolha entre as três disponíveis, repetindo o processo até que o fim do jogo seja decretado pelo apresentador. Encerrado o jogo, são contadas quantas categorias diferentes cada equipe respondeu, sendo atribuídos dez pontos para cada uma.
Sala Ásia

A Sala Ásia, originalmente chamada de Ginásio Poliesportivo, é uma instalação erguida em 1982 com o propósito de oferecer a possibilidade da prática de esportes e a realização de jogos educativos. Possui diversas funções atualmente, que variam desde a divisão dos quartos até a realização de jogos da Ginquartos e Gincores.

## Funções

Alguns dos usos do Ginásio nas temporadas são:

* Divisão dos quartos no início da temporada
* Jogos da Ginquartos e Gincores
* Sediação da Festa Country
* Sediação do Oscar
* Cerimônia de encerramento
* Escolha dos capitães
* Atividades no horário-livre
* QG das equipes amarela e verde
Centrais

As **Pousadas Centrais** consistem em 2 blocos que compõem, juntos, 8 pousadas: *Orion*, *Pegasus*, *Polaris*, *Sirius*, *Antares*, *Electra*, *Fênix* e *Gemini (anteriormente nomeadas Mercurio, Júpiter, Netuno e Saturno)*. Nas temporadas de férias, são as pousadas de menor faixa etária. Foram construídas em 2005 com o intuito de possibilitar a vinda de escolas de menor número de alunos. Cada pousada possui 12 lugares e passou a permitir que grupos menores de escolas visitem o Sítio.
Harvey

Harvey is a tank engine with a crane mounted on top of his boiler, which makes him look rather unusual. He is involved in repair, recovery and industrial jobs on the railway.

## Personality

Harvey is a relentlessly cheery, big-hearted, helpful crane engine. He has a very odd shape, due to his crane attachment atop his boiler, which he can be sensitive about should other engines make fun of it. However, he is very able to show that his crane is very useful in lifting cargo, trucks, and sometimes some smaller engines.

He has a booming, thoughtful voice and large wooden buffers. He is happy to work anywhere, ready to help clear up after an accident, and offer words of care, comfort, and advice.
Office 365

**DESCRIPCIÓN**
 Suite para
 la creación, manipulación y compartir información realizada de forma
  **FUNCIONES:**
 ·
 Creación de documentos.
 ·
 Toma de apuntes en OneNote
 ·
 Chat con Teams
 ·
 Colabora en la creación de documentos
 ·
  **USO EN EL AULA**
 ·
 Provee herramientas para comunicarse y trabajar de forma colaborativa
 con los estudiantes y docentes.
 ·
 Es necesaria la subscripción para acceder a las herramientas para la
  **Sito oficial:** https://www.microsoft.com/es-es/education/products/office/default.aspx

**<-- Volver**
Luke

Luke is an Irish narrow gauge saddle-tank engine who works primarily at the Blue Mountain Quarry, on the Skarloey Railway.

## Personality

Luke is a plucky little pea-green tank engine on the Skarloey Railway, brought to Sodor from a neighbouring land. For a long time, he hid in fear and deep shame in the tunnels and caverns of the Blue Mountain Quarry from a terrible, dark secret, only in the knowledge of the other narrow gauge engines, believing that he had caused a yellow engine to fall into the sea. Fortunately, he befriended and trusted Thomas, who investigated and realised the yellow engine was Victor and that the accident had not been Luke's fault, managing to clear his name. Luke is a gentle, sensitive soul and is bubbling with enthusiasm, keen to work as part of the team. Like many engines, there are times when he may want to run away and be left alone and he may not be quick to stick up for himself either, but when there is someone in need, Luke is passionate about showing how much he values his friends and will bravely heave into action without second thought.
Toby

Toby is a brown steam tram engine who works on Thomas' Branch Line with his faithful coach, Henrietta. Toby is old and wise, and is always willing to share his experience and knowledge with the other engines. He is careful in everything he does, which means he very rarely has any accidents.

In the Railway Series, Toby and Henrietta are also accompanied with a coach called Victoria and a luggage van named Elsie.

## Personality

Toby is old but wise, hardworking and knowledgeable enough about running branch lines to justify running Thomas' line with Daisy after Percy's accident with the trucks until Thomas came back. He is also savvy enough to control the trucks. However, his advanced age and design means that he is weaker than the other engines. While Toby is always ready to work hard without any fuss, he can be a bit temperamental sometimes, especially when young and inexperienced engines who are full of themselves make things difficult for him. However, work at the quarry line often soothes off his moods without any cause of grief to anyone, except of course his old faithful coach, Henrietta.

From the eighth to sixteenth seasons, however, Toby had been portrayed as being nervous about the capabilities of his work and uncertain about being an old steam tram, believing that he is not a proper engine, only good enough as a museum piece and not really special at all. But Toby enjoys listening to the birds in the birdhouse next to his shed and is friends with the pigs at Farmer Trotter's Pig Farm.

From King of the Railway onwards, Toby has been portrayed with his original wiser and more jovial personality, as well as having more subtle shades of nervousness. He has also been shown to be placid and easy-going, enjoying the peace and quiet of the countryside along Thomas' branch line.

## Appearances

* The Great Snow Storm of Sodor
* Rescue The Runaway
Connor

Connor is a streamlined tender engine from the Mainland, designed for speed. He has his own rake of coaches painted in a similar colour scheme to his own. He sometimes visits Sodor by bringing passengers from the Mainland.

## Bio

Connor gets warned by Henry about the strong winds at the turntable. Connor doesn't listen and fails to turn. But when Rosie was a runaway, he is determined to turn correctly on the turntable and succeeds. He stops her but the trucks derail. Rosie thanks him and takes the breakdown train back to the sidings.

## Personality

Connor is a streamlined engine, designed for speed. Along with his friend Caitlin, Connor is an excitable and energetic character, who likes to be busy and loves to race. Both Connor and Caitlin are friendly and eager to get other engines to join in the fun with them.

## Appearances

* The Great Snow Storm of Sodor
* Sodor's Finest (cameo)
* The Return of Diesel
* Connor's Windy Day

## Details

### Basis

Connor is based on a New York Central Railroad J-3a Hudson built by Alco of Schenectady, New York. Ten J-3a Hudsons, 5445 through 5454 were built with streamlined shrouds designed by Henry Dreyfuss in 1938 in order to do heavy hauling at a greater speed, most famously hauling the 20th Century Limited between New York City and Chicago.

Connor’s basis
### Livery

Connor is painted teal blue with aquamarine and yellow lining. He has gold nameplates on the sides of his boiler.
Casa de Madeira

A **Casa de Madeira** é a mais antiga instalação do Sítio (erguida em 1969), e foi construída pessoalmente por Luís Gonzaga Rocha Leite. Naquele momento, não havia um propósito definido para o local, que servia apenas para proporcionar bons finais de semana para a família e os amigos. Atualmente, a **arquibancada** situa-se na frente dela, e é o principal ponto de encontro para o anúncio da programação.
Sala Europa

A **Sala Europa**, originalmente chamada de Espaço de Eventos, é uma instalação erguida em 2004 em uso até hoje. Conhecida pelos acampantes como *Discoteca*, foi erguida com o intuito de ser utilizada por outros públicos além das temporadas e escolas. Foi a partir de sua construção que as baladas deixaram de ser no **Refeitório**, atual Sala África. Seu uso divide-se em restaurante para acampantes mais novos (em temporadas de maior lotação) e também em discoteca, esse último atualmente dividido com a **Sala das Américas**.
Stafford

Stafford is a battery-electric shunting engine. He usually works at Knapford Yards and Knapford Station Yard.

## Bio

### The Great Snow Storm of Sodor

Stafford shunted James', Thomas' and Ryan's mail coaches before they had to deliver presents. He tried to stop them after being informed about a snowstorm but they had already gone to far to hear him.

## Personality

Stafford is a humble, courteous little chap with a Yorkshire accent. He is a very different sort of engine from any other on the North Western Railway. This is because Stafford is an electric battery engine; he is not a steam engine or a diesel engine. Stafford is fuelled by recharging his battery, which needs to be done frequently so he can go about his work as a shunting engine. Stafford is very patient, calm and mannerly. He does not let the antics of the bigger, haughtier engines bother him too much, keeps level-headed as he goes about his day, and brushes off any troubles without much fuss. He is more than content with taking things slow and not having to travel long distances and he is more than proud to work on the Fat Controller's railway.

## Appearances

* The Great Snow Storm of Sodor
* Racers on the Rails
Derek

Derek is a diesel who is known for his initial "teething" troubles.

## Personality

Derek is a jolly, enthusiastic diesel engine, who was brought in to assist Bill, Ben, and BoCo at the China Clay quarry. Unfortunately, due to his engine, he is highly prone to teething troubles, namely overheating and suffering frequent breakdowns, for which he is apologetic for the inconvenience. As a result, he spends many a day having his engine tended to. But Derek is a likeable chap and even Bill and Ben decided that they liked him due to his friendly nature. Derek has an infectious charisma, is keen to help anyone around him, and has a passion for sorting things out in a jiffy - if his cooling system lets him.
Festa Country

A **Festa Country** é uma das mais tradicionais festas do Carroção, presente em todas as temporadas (até mesmo nas de carnaval). Aborda a temática country e propõe aos acampantes o uso de indumentárias "caipiras", além de reconstruir o cenário de uma cidade do interior. Conta com diversos jogos, que em sua maioria oferecem recompensas em doces. As atrações são pagas com um dinheiro próprio da festa, apelidado de "Dinheirinho" (pronunciado com forte sotaque caipira) - todo acampante recebe 5 notas de seu monitor antes da festa. Nela ocorre também a Quadrilha do Grupo 5/6, e a dança das meninas da pousada Lua.

A festa é atualmente sediada na Sala Ásia. No passado, seu palco foi o restaurante, atual Sala África.

## Atrações

A seguir estão listadas todas as atrações da festa:
Splash

O **Splash** é um dos jogos mais simples e rápidos da Gincores, tão rápido que geralmente é realizado imediatamente antes de uma rodada de **Aventuras**. Realizado somente nas temporadas de verão e de carnaval, o jogo encanta pela sua dificuldade, embora seu funcionamento não seja complexo nem cansativo, exigindo apenas uma ótima coordenação motora. O único objetivo é passar uma bexiga cheia de água de um lado para outro das cordas, sem estourá-la, distância que se inicia com 1m e vai aumentando até que sobrem apenas os finalistas.Costuma ser realizado em frente à Arquibancada, após a chamada para as aventuras.

## Regras

Cada equipe se divide em duplas, uma pessoa para o *lado da Piscina* e outra para o *lado do Salão de Jogos*. O jogo se inicia com uma das equipes levantando-se da arquibancada, algumas vezes separados em turmas A e B: a turma A recebe bexigas menores para tornar o jogo mais fácil. A equipe se posiciona no campo de jogo, metade de cada lado e a rodada se inicia com 1 metro de distância: o apresentador libera e a equipe passa as bexigas de um lado para o outro, e em seguida, mediante liberação do apresentador, passa de volta.

Raramente acontecem eliminações na primeira rodada, uma vez que 1 metro está ao alcance dos braços. Porém, certos acampantes eventualmente tentam estratégias mais ousadas, como por exemplo rolar a bexiga como uma bola de boliche, o que leva a uma eliminação vergonhosa e envolta em piadas. O jogo persiste rodada após rodada com a distância sendo incrementada metro a metro, cada eliminação sendo acompanhada pela seguinte fala do apresentador: "Arquibancada, eles estão fora!". Quando restam apenas o número determinado de finalistas de uma equipe, esses se sentam ao lado do labirinto e aguardam a final. O mesmo se repete para todas as equipes até que cada uma já tenha seus finalistas.

A final é montada com as duplas finalistas de cada equipe, geralmente se iniciando a partir dos 5 metros e indo até onde a ultima dupla conseguir passar a bexiga. A colocação do jogo é determinada pela ordem em que as equipes são eliminadas. A última equipe restante vence o jogo.
Diesel 10

Diesel 10, or simply Diesel, is an evil diesel engine with a semi-sentient roof-top, hydraulic claw, which he has named "Pinchy".

## Bio

### Secrets of the Stolen Crown

Diesel 10 wanted to steal the lost crown and sell it for his needs. Despite finding it first he was unsuccessful in getting away and ended up plunging onto a barge.

## Relationships

### The diesels he works with

Diesel 10 will usually give the diesels he works with a sharing of his earnings if he succeeds. However, he does sometimes fail to treat them right.

### Thomas

Diesel 10 hates Thomas as he always gets in the way of his plans.

### Percy

Diesel 10 does not think much of Percy. To him he is just another annoying tank engine.

## Personality

Diesel 10 is an evil, conniving, manipulative, bullying, and raving diesel locomotive. He absolutely despises steam engines, and would call them taunting names like "Puffball" and "Teapot". He is Sodor's strongest but not quite largest diesel, his power being enforced by his slightly malfunctioning claw, Pinchy. He can use this deftly, and is even able to use it to make a sculpture. Pinchy, though, seems to have a mind of its own, as it has been shown to "punch" Diesel 10 in the face from time to time, which he loathes. All engines, steam and diesel alike, fear and respect him.

Despite his brutality, he will help sometimes since Sir Topham Hatt brought him back, but only when it suits his personal interest.

## Appearances

* Secrets of the Stolen Crown
* The Great Snow Storm of Sodor (cameo)
* Gordon's Grand Adventure
* Racers on the Rails
* The Fast and the Fizzleboxes
Gincores

A **Gincores** é uma das duas competições que acontecem durante uma temporada no Sítio do Carroção, estando presente em todas as temporadas e existindo há mais de 20 anos. Atualmente, cada equipe possui uma tarde inteira para escolher um nome para sua equipe, produzir um cartaz e um grito de guerra a fim de apresenta-los na **Cerimônia de Abertura** da **Gincores**, muito inspirada pelos **Jogos Olímpicos**. Ao fim da cerimônia, está oficialmente declarado o início da competição, em que os acampantes irão competir em diversas provas (jogos), que envolvem desde atividades físicas até raciocínio lógico.

Tradicionalmente, as quatro equipes são lideradas por um representante da pousada Sol e outro da pousada Lua, formando assim uma dupla dos chamados capitães. Porém, a escolha dos capitães está sujeita a diversas mudanças, desde questões numéricas em temporadas com menos acampantes até novas filosofias que vêm sendo adotadas nos últimos tempos. Já fora adotado o sistema de trios, com um sub-capitão das pousadas Vênus e Urano, e também a formação de um quarteto com acampantes veteranos das pousadas Terra e Marte.
City of Truro

City of Truro is a famous tender engine from the Great Western Railway, who once visited the Island of Sodor. He is believed to be the first engine in the world to attain the speed of 100 mph.

## Personality

City of Truro and Duck got on very well during his stay on Sodor, talking about their Great Western heritage and ways. He sparked jealousy within Gordon, and gave him ambition to break City of Truro's record but to no avail. In addition, Edward and Duck described him as "the finest engine in the world".

## Bio

### The Great Snow Storm of Sodor

City of Truro was seen at the Christmas party.

## Details

### History

City of Truro was built in 1903 for the Great Western Railway. He partially rebuilt in 1911 and 1915. He was to renumbered in 1912 to 3717. Many believed he was the first locomotive to go 100 mph however without enough proof this is fact is up to debate.

### Livery

City of Truro is currently painted in the Great Western Brunswick green livery, lined out in orange and black, with black frames and the words "Great Western" on his tender.
Spotlight

Todavía no es nada oficial, Lápiz (creo o era alguien más xdxd) dio la idea de hacer una imagen con 10 personajes como en el torneo del poder para el spotlight, y para no hacer tanto lío se me ocurrió hacerlo con los ganadores de cada torneo, así que los enlistaré acá nomás y ya veré que opinan, los que falten podemos solucionarlo en una conferencia (?

* 1er torneo: Yudai
* 2do torneo: Saail (WW)
* 3er torneo: Kimmy (WW)
* Torneo Definitivo: Masuta (DBROC)
* 5to torneo: Lance (DBPZ)
* Torneo del Poder: Renasci
* 6to torneo: Gondamek (TFT)
* Mejor Personaje GFA2015: Leezer
* Mejor Antagonista GFA2016: Gerft
* Mejor Antagonista GFA2017: Kakarotto (TC)

Para los 3 lugares faltantes, se me ocurrió revisar a los personajes que ganaron algún GFA, son varios así que los dividiré acá y ya debatiremos bien a quién elegimos, los que también hayan ganado un torneo no los incluiré.
Aquí quedaron los personajes que fueron descartados por diversos motivos.

* Mejor Fusión GFA2015: Son Gokhan
* Mejor Protagonista GFA2017: Kinom (Total)
* Mejor Anti-Héroe GFA2017: Lance
Murdoch

Murdoch is one of Sodor's largest and strongest tender engines, who is somewhat shy, a gentle giant and prefers the quiet countryside to the constant noise of industry. He hauls goods trains on the Main Line and lives at Knapford Sheds.

## Personality

Murdoch is a mighty, powerful engine with ten drive wheels. He is one of the largest engines working on Sodor and was brought to the Island to help with the heavy workload and pull heavy goods trains across the Main Line. Murdoch is as shy as he is strong, as he is actually a gentle giant. He can often be found seeking peace and quiet, away from the bustle of the yards and the Docks. He enjoys long hauls through the countryside and although he can get short of patience and a little annoyed if he does not get some alone time, he can be quite a reserved engine. Although he can be an independent worker, Murdoch is often content to join in, help and offer advice where he deems it worthy, but, despite being hard to miss due to his defining strength and size, he will not jump to put himself at the centre of attention.
T-H (blog 1)

***¡Concurso de historias y teorías!***

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**"La escritura es la pintura de la voz."

- Voltaire**¡Buenas, usuarios! Al cerrarse las postulaciones de las creaciones el día 05/10, vendrán ahora las votaciones.
## Historia

Aunque solo se anotaron tres usuarios, solamente hubo una creación postulada, que por lo tanto es la ganadora. Sin embargo, al creador le gustaría que dieran su opinión de la historia para saber qué puntos reforzar:

El único relato es el "El Caballero Fantasma", el cual cuenta la vida de Gond del universo "Universal Destruction".

GANADOR: Gond SS
## Teoría

En la sección de teoría, fueron siete participantes los anotados, pero se postularon solamente dos creaciones, las cuales responden a la incógnita: *¿Qué hubiera pasado si Mirai Gohan comía la última semilla del ermitaño?*

**Creaciones**:

* De Z Lance: **La Senzu que lo cambió todo**.
* De Gond SS: **El cambio que nadie querría**.

## Votación

El método de votación ya fue anteriormente nombrado en el primer blog. El tiempo de votación será de una semana, por lo tanto el 18/10 finalizaría.

¡SUERTE A TODOS!
Wikis

**DESCRIPCIÓN**
 Los wikis proporcionan un lugar fácil para crear
 un sitio web solo para miembros donde los usuarios pueden tener discusiones,
  **FUNCIONES:**
 ·
 Creación de un repositorio de información
 ·
 Construir conocimiento sobre varios temas.
 ·
  **USO EN EL AULA**
 ·
 Los estudiantes pueden construir wikis sobre las temáticas de la clase
 y formar un repositorio de contenido por ellos y para ellos, y crecer a
 medida de que más colaboradores incluyen sus conocimientos sobre la
 asignatura.
 Un Wiki ha funcionado muy bien
 en las clases para que los estudiantes colaboren en un tema, creen una página
  **Sito oficial:** http://www.wikia.com/

**<-- Volver**
Campanário

Crianças na Praça do Campanário

O **Complexo do Campanário** é a edificação que abriga as pousadas *Vênus, Urano, Marte e Terra*. É a partir de sua construção em 1999 que o Carroção passa a disponibilizar camas individuais e abole o uso de beliches. Nas temporadas de férias, repousam no Campanário acampantes de diversas faixas etárias, comportando-se como um intermediário entre as pousadas Centrais e a Sol e Lua.
Byron

Byron is a large bulldozer with a big blade. He carries out bulldozing work along with levelling the ground.

## Personality

Byron is a boisterous bulldozer with a big blade. He likes nothing better than showing the other machines on how to get the job done. He is very proud and does not like to waste his talents on jobs he feels are beneath his stature. Byron is the envy of all the other vehicles...or, at least, he thinks he is. He has a booming voice and likes to work hard. Never the less, Byron is always enthusiastic, reliable and wise.
Harold

Harold is a helicopter who patrols the Island of Sodor, searching for emergencies. He is part of the Search and Rescue Team.

## Personality

When Harold was first introduced, he was shown is very proud of being able to fly, and the speed and versatility this gives him. He somewhat tended to be cocky, as he believed that "railways are slow and quite out of date". This caused a bit of rivalry between him and the engines, particularly Percy, and he is usually nicknamed "whirlybird" for that, but he usually got his comeuppance in the end. Sometimes, he finds himself in need of Percy's help after he teases him for being slow. Despite this, he still works hard and deep down, he knows that the engines on the Fat Controller's railway, including Percy, are just as useful as he is. He is always helpful and highly alert whenever there is an emergency, especially on patrol. Because of this, he remains a friend to the railway.

However, since he joined the Sodor Search and Rescue Centre, he has acted a lot more mature, almost never teases the engines. He takes his job as part of the team very seriously and continues to remain on patrol.

Harold also speaks in a manner reminiscent of an RAF pilot, using terms such as "wizard" and "old chap" in conversation.

## Appearances

* The Great Snow Storm of Sodor (cameo)
* Racers on the Rails
Philip

Philip is a cheery little diesel boxcab. He works as a shunting engine at Knapford Station. He lives at Wellsworth Sheds.

## Personality

Philip is a little diesel boxcab engine with a big personality. Philip is a comic character and a bit of a class clown. He is very eager and full of enthusiasm and he has an innocent, but very overblown sense of his own capabilities. Philip can be very funny, but some of the bigger engines have very little patience for the little boxcab, and find him annoying. Philip is strong, fast and likes to hurry about and can constantly boast about it. But Philip's confidence is as big if not bigger than anyone's and he is always willing to try and definitely believes in himself. His actions and attitude soon won him many new friends on Sodor, especially Thomas and Percy, but Gordon and James find his bragging a little hard to accept.

Despite this, Philip can be the exact opposite if he chooses to. He is shown being quiet and enjoying the scenery, just like Toby.

All in all, Philip reminds Edward of Thomas when he first came to Sodor.

## Appearances

* The Great Snow Storm of Sodor (cameo)
* Racers on the Rails
* Philip’s Bumpy Branchline
Oscar

A **Cerimônia do Oscar do Carroção** é considerada por muitos como um dos momentos mais solenes da temporada, e ocorre apenas nas Temporadas de Verão e Inverno, na **Sala Ásia**. Inspirada nos **Prêmios da Acadêmia** (*Academy Awards*), premiação do cinema também conhecida como ***O Oscar** (The Oscars).* Assim como no evento original, os acampantes devem ir em traje de gala. A cerimônia é precedida por um Jantar de Gala e seguida por uma festa de gala, atualmente realizada na **Sala das Américas**. O evento consiste na premiação individual de acampantes que se destacaram em uma das seis categorias a seguir, que são apresentadas na seguinte ordem:

1. **Acampante Nota 10:** prêmio destinado para o acampante que foi um exemplo na temporada, seguindo à risca todas as regras e destacando-se em sua participação nas atividades propostas.
2. **Amigo da Temporada:** entregue para aquele que fez um grande número de novas amizades de todas as idades, se enturmando e agregando aos novos grupos de amigos.
3. **Mascote da Temporada:** esse prêmio é para o pequeno acampante que se destacou e conquistou um espaço no coração de todos, com sua fofura e coragem diante da temporada.
4. **Calouro Revelação:** prêmio para o calouro "que nem parece calouro". Destinado para o calouro que se fez em casa no sítio e pegou rapidamente o espírito do acampamento, se destacando nas atividades em que participou.
5. **Líder Nato:** prêmio para o acampante que se destacou ao assumir uma posição de liderança durante a semana, seja na pousada ou na equipe da Gincores**.**
6. **Destaque da Temporada:** premiação para o acampante que se destacou de várias formas na temporada, em seu grupo de passeio, equipe da Gincores, pousada, mesa do restaurante, etc.

Cada categoria possui 6 indicados, dos quais somente um ganha o prêmio. Ao ser indicado, o acampante deve levantar-se para que todos possam vê-lo no telão e caso vença, deve ir ao palco para discursar sobre a experiência na temporada. Vale lembrar que em temporadas menos lotadas instituiu-se um número excepcional de 4 indicados para preservar o caráter especial dos prêmios e das indicações.

## Origem

A cerimônia do Oscar nasceu como uma premiação para a atuação no teatro que ocorria na abertura da **Gincores**. Nessa época, não havia toda a soleniedade da cerimônia atual, agindo como uma pontuação na competição. Eram premiados os acampantes que se destacassem nas suas apresentações. A premiação foi sofrendo alterações ao longo dos anos, foram surgindo novos Oscars, reflexo das novas situações que ocorriam (o **Oscar** de **Calouro Revelação** foi criado após um calouro ser premiado com **Destaque**). Diz-se que a tradição da roupa de gala foi criada pela **Sol** e **Lua**, que apartir de determinado momento começaram a ir trajados em suas melhores vestimentas para o evento. Vendo essa movimentação, o sítio teria adotado a regra.
Max and Monty

Max and Monty are reckless and troublesome dump truck twins, who work for the Sodor Construction Company.

## Personality

Max and Monty are usually devious and manipulative trucks who cause trouble for everyone they come into contact with. They are known to cause trouble, but are sternly scolded by Miss Jenny or any other form of authority when they are found out. Despite being unruly, obnoxious and obstreperous at times with dangerous stunts, they both have a good, caring side (Max was visibly shocked when Jack damaged his arms saving Thomas), and are just as hardworking as the rest of their colleagues.

## Appearances

* Gordon's Grand Adventure (Max only/does not speak)
Rusty

Rusty is a narrow gauge diesel engine who does maintenance work and odd jobs on the Skarloey Railway.

## Personality

Rusty is a trusty, tame, friendly little diesel. He is a dedicated worker, often maintaining the line, while understanding and respecting the importance of his duties. He also has a rather distinctive two-tone horn. Rusty is quick to remind others with regards to proper conduct, particularly Duncan, who was initially very suspicious of the little diesel. But despite their arguments they both seem to make amends in the end, because of how kind and tolerant Rusty is. He has a good working relationship with both Skarloey and Peter Sam in particular. Caring, calm, and quick-thinking, Rusty is modestly a credit to the Skarloey Railway.

In the newer television series, Rusty had an occasional habit of being impatient, careless, and prone to procrastination. From Blue Mountain Mystery onwards, he regained his original personality.
Ryan

Ryan is a purple tank engine. He takes goods on the Harwick Branch Line, while Daisy takes passengers.

## Bio

Prior to coming to Sodor Ryan worked in a coal mine. There he got buried in snow thanks to an avalanche. This sparked his fear of snow.

### Secrets of the Stolen Crown

Ryan assisted Thomas in stopping Diesel 10 from stealing the lost crown.

### The Great Snow Storm of Sodor

Ryan had to deliver presents with Thomas and James. During this he got over his fear of snow.

## Relationships

### Thomas

Ryan envys how Thomas is brave and wishes to be like him.

## Personality

Ryan is an affable engine, who goes out of his way to be kind and is concerned when he sees others in trouble. Ryan would like to be a hero, but he is not actually as brave as he wishes he was and has a tendency to panic a little in the face of danger. It does not put him off trying though. Ryan is direct and sincere, but he has a good sense of humour too and is not above making a joke at his own expense. Ryan also appears to be somewhat of a pushover, as evidenced by how easily Daisy was able to make him do her work.

## Appearances

* Secrets of the Stolen Crown
* The Great Snow Storm of Sodor
* Gordon’s Grand Adventure
* Racers on the Rails