Вритра

**Имя:** Вритра, Асурендра, "Дракон преград", "Препятсвующий", "Злой дракон, укравший рождество", "Демон зимы"

**Происхождение:** Fate Grand Order

**Уровень сил:** G, вероятно до уровня P фантазмом и божественной властью

**Пол:** Бесполый, если понятие пола вообще применимо. В текущей манифестации женский

**Классификация:** Мировой дракон, истинный дракон, божественный дух, слуга, лансер, асура, злой дракон

**Возраст:** Неизвестно, вероятно миллионы лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции реальностью, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорные восприятия, духовные манипуляции, абсорбция (тип 0, 2, 3), манипуляции пространством (остановка, искажение, сжатие), сопротивляемость (практически все виды естественной и сверхъестественной), рукопашный бой, духовный урон, манипуляции энергией, бессмертие (тип 1, 2, 3, 4, 5, 6), контактная антимагия и отрицание (современной магии, способностей), полёт, фехтование, троллинг, слэши (воздушные, молний, тьмы), ударные волны, манипуляции огнём, печати, аура (взрывная, пафоса), манипуляции водой, владение оружием (копья), энергетические атаки, барьеры, манипуляции льдом, манипуляции электричеством, манипуляции воздухом, телекинез, огромный размер (тип 1), изменение формы (тип 0, 1, 2), концептуальное существование, нечеловеческая физиология, телепортация, мерные атаки, манипуляции тьмой, концептуальные манипуляции

**Слабые стороны:** Явных нет

**Разрушительный потенциал:** Уровень страны(способна легко охватить Гималаи), уровень планеты с Фантазмом и божественной властью

**Диапазон:** миллионы километров, планетарный

**Прочность/защита:** уровень острова, обладает концептуальной защитой, вследствие чего ей крайне трудно нанести какой-либо урон.

**Скорость:** Сверхсвет для реакции и скорости боя(способна уклоняться от атак Санта Карны)

**Сила на подъем:** Неопределенная

**Сила на удар:** Уровень страны

**Выносливость:** Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений)

**Интеллект:** Вероятно высокий

**Боевые навыки:** Высокие( способна сражаться с Санта Карной, являющимся мастером бокса)

**Экипировка:** Ваджра

**Атаки, Техники, Способности:**

**Злой Дракон** — Вритра считается злым драконом, но на деле он не более чем природный феномен, воплощение концепции "преград" что наполняют мир. Что препятствие и проверка, как её преодолеют, не больше не меньше. Змей символизирующий такой цикл как "нехватку" и "освобождение", например воды. Конечно, люди страдают, если настолько неотъемлемая вещь, как вода, оказывается в «заточении». Для них это "великая несправедливость". «Зло». Поэтому Вритра и определяется как «Дракон, несущий зло». Однако на самом деле мир нуждается в том числе и в этом. Прорыв плотины. Дыхание весенних почек. В этом мире есть импульсы, которые просто не смогут появиться на свет, не будучи однажды перекрытыми. За преодолением преграды неизменно следует прогресс, препятствия, что являются необходимым злом для эволюции. Вот чем на самом деле повелевает Вритра.

**Божественная власть** — полномочия на уровне перемены событий, манипуляций пространством и временем, построения мира, цивилизации и тому подобное. В отличие от обычных способностей, работающих по принципу "способны выполнить задачу, следуя определённому принципу", эти способности работают по принципу "действия происходят, потому что использующий имеет на это право". Проще говоря, речь идёт о изменении реальности и создание правил для этой самой реальности.

**Блокирующий мир дракон** — Вритра, дракон преград. Божественный Дух и дракон, который олицетворяет собой сам концепт «препятствия», тот, кто способен остановить весь мир. Сущность, известная нам под именем Вритра, воплощает в себе одновременно и засуху, и вечные льды суровых зим, а в противовес ему всегда ставят бога грома Индру, который олицетворяет собой освобождение от страданий, вызванных этими ненастьями, и возобновляет течение рек. Собственно сила демона-дракона позволяет осуществлять полную остановку определенной области или объектов, концептуально изолируя их от всего остального мира. Со стороны это будет как образование "коробки", что предотвращает любое вмешательство с внешней стороны, включая пространственно-временное, причиностное, физическую атаку любой мощи, а также, вероятно, противодействие другого божественного вмешательства. Вритра может использовать свою блокировку как на многочисленных мелких подарках, так и запечатать все Гималаи и неопределённую часть Японии.

**Сжатие** — Вритра запечатывает врага создавая вокруг него куб, при этом образуя внутри самого куба сгустки тьмы, что наносят массивные повреждения противникам. После небольшой паузы сжимает куб, полностью уничтожая неприятеля.

**Остановка мира** — концепция преград Вритры зачастую проявляется в "безводной" (заблокированной) ситуации, вроде суровой зимы, с вызовом засухи. Воплощается же эта сила в полной заморозке местности внутри возведенных кубов, всё объекты полностью покрыты твердым льдом и неподвижны. Но оно не "заморожено", оно остановлено. Мир внутри куба, сама концепция пространства остановлена, по этому, следствием является что пространство "заморожено", а раз оно заморожено то появляется низкая температура и лёд.

**Возврат состояния**— поскольку мир внутри куба полностью остановлен в нём не может быть никаких изменений, даже сильнейшие небесные фантазмы вызовут лишь временный эффект. Масштабные разрушения, уничтожение замороженных объектов, использование огненных атак не приведет к какому либо результату, через небольшой промежуток все вернется в то состояние в каком оно и находилось, поскольку все это не подействовало на фундамент этого остановленного мира.

**Защита Индры**— особая защита, договор заключенный однажды с Индрой, делавший дракона практически неуязвимым. Атаки, даже при прямом попадании, не "достигают" Вритру, их эффект попросту не регистрируется. Но достигается это не дарованной чистой физической прочностью или особым магическим барьером, просто существуют правила, которые отвергают всякое что противоречит им. Вритре нельзя причинить вред оружием, сделанным из камня, дерева, металла или любым другим подобным оружием, дракону нельзя было навредить сухим или влажным предметом, вред был невозможен ни днем ни ночью. По этому Индра атаковал в сумерках, ни днем, ни ночью, и использовал столб морской пены.

**Сопротивление магии**— сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Навык является формой анти-магии и разрушает непосредственно сами заклинания. Вритра обладает высоким магическим сопротивлением, она отменяет воздействия магии А-ранга и ниже, независимо высшее ли это чародейство или современная магия. Для современного мага не представляется возможным нанести ей урон магией.

**Драконид**— навык, повествующий о том что его обладатель является полноправным представителем драконьего рода. Повышает силу и устойчивость к повреждениям, в особенности к магии. Вритра принадлежит к истинным драконам, существам, которые являются больше концепцией, чем собственно существами, а также она числится представителем мировых драконов.

**дыхание дракона**— сильнейшее оружие драконов и одновременно с этим, проявление их атрибута. Разрушительный поток праны, что вырывается из пасти монстра, и как говорят, даже один дракон с помощью него способен разрушить целую страну своей мощью. Сила дыхания прямо пропорциональна трем факторам: количеству энергии, что собрало их ядро, размеру самого дракона, а также добавка от элемента дыхания. Несмотря на то, что Витра вроде бы чёрный дракон, а значит должна выдыхать кислоту, её дыхание это поток тьмы.

**Пронзающая Ваджра**— навык, представляющий главное оружие Вритры в классе лансера, Ваджру. Однажды оно оказалась в её нутре, после боя с богом грома, по этому очевидна причина почему дракон способен использовать её. Поскольку это все же божественный инструмент громовержца, в нем сохранилась та сила молний, что источает царь богов Сумеру.

**Предначертанный враг богов**— навык, показывающий суть существования Вритры в извечном противостоянии богам. Хоть Вритра и принимает всевозможные формы в различных легендах, его суть везде неизменна, он всегда столкнется с Индрой, в той или иной форме. В текущем воплощении возможно, он принял облик Рамбхи, которую, согласно одному из преданий, Индра послал к Вритре. Он стал пленником её красоты, она же стала и его погибелью. Возможно, Вритра стал прекрасной женщиной, чтобы всем видом показать, что он «больше никогда не попадётся на эти трусливые уловки». Так или иначе, Вритра – это существо, к которое превосходит понятие половой принадлежности, ибо его истинная природа от этого никак не зависит. Помимо прочего навык повышает урон наносимый по божественным врагам.

**Вечный бессмертный**— навык представляет этот нескончаемый цикл, природу неразрушимости, которую можно даже сравнить с природным явлением. Даже если Вритра будет вновь побеждён Индрой, через некоторое время он вновь возродится, чтобы с новыми силами начать свою бесконечную битву с богами. Вероятно, эта схватка представляет собой наследие первобытных верований, отождествляющих богов и природные явления. Вритра столь же силён, сколь силён первозданный ужас людей перед силами природы, вложенный ими в почитание божеств. Именно поэтому Вритра будет воскресать вновь и вновь, воплощаясь как бессмертный демон. Даже когда эпоха богов закончилась, и наступила эра людей, этот закон остался неизменным. Даже обрастя новыми формами, принципами и обросшей структурой новых правил, скрытая основа осталась неизменной, таков принцип цикличности. Сковать, освободить, снова сковать, и до тех пор, пока мир не исчезнет.

**Асурашрешта: О Тьма, Покрой Небо и Землю**— небесный фантазм, что назван другим именем Вритры – «величайший среди асуров». Используя фантазм Вритра обретает свою истинную форму злого дракона, а из его тела вылезает демоническая армии прислужников, что являются независимыми теневыми драконами, и вместе с ними Вритра обволакивает "небо и землю", изолируя цель. Сами пределы "небес и земли" определяются собственными представлениями Вритры по этому фантазм имеет классификацию анти-мир.