recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tsa

### Aspekte

Wandel, Schöpfung, Erneuerung, Beginn, Lebensfreude, Friedfertigkeit, Alternativen, Geburt, Grenzenlosigkeit, Wiedergeburt, Freiheit – und außerdem noch diverse andere Aspekte im ständigen Wechsel

### Feindbilder

Lebensfeindlichkeit, Chimärologie sowie vernichtendes Chaos, das nur tötet und nicht erschafft.

## Weltliche Bedeutung

Geburtshilfe, Schöpfung bewahren, Neues vorantreiben

## Zuordnungen

Farben: die sieben Farben des Regenbogens (und eine achte, mythische Farbe); Pflanzen: Kirschbaum, Blumen im Allgemeinen, vor allem Arten mit vielen Varianten; Stein: Opal; Symbole: Eidechse, Ei, Regenbogen, Kinderlachen, Spielzeuge, Prismen

### Opfergaben

selten einmal wertvolle Dinge, eher von Kindern gemalte Bilder, Frühlingsblumen, hübsche Steine, eine Idee, ein Gedicht, unvollendete Kunstwerke; ansonsten Gelöbnisse, sich einer Erneuerung hinzugeben.

### Gläubige/Geweihte

Innerhalb der Tsa-Kirche gibt es quasi keine Hierachien. Bei jährlichen Konvent werden zusammen die die neuen Mitglieder aufgenommen und sind ab da allen weiteren gleichgestellt.

## Gottesdienst

So unterschiedliche wie die Geweihten der jungen Göttin sind auch die Diensta an ihr. So kann eine Diskussion unter Gläubigen genauso als Gottesdienst angesehen werden wie ein Gedichtvortrag eines Kindes im Tempel.

## Jenseitsbild

Tsas Regenbogen, häufig auch Glaube an die Wiedergeburt

## Anrede der Weihegrade

 Akoluth
 Novize
Tsa 1012

##### Dritter Orkensturm

Das orkische Heer unter Sadrak Whassoi beginnt die Belagerung des Klosters Marano an der Reichsstraße von Ferdok nach Gareth.

### 7. Tsa: Eroberung von Marano

##### Dritter Orkensturm

Das orkische Heer erstürmt das Kloster Marano; offensichtlich ein Fehler von Sadrak Whassoi, der mit der tagelangen Belagerung wertvolle Zeit verliert und so seinem Angriff auf Gareth das Überraschungsmoment nimmt

### 9. Tsa: Kaiserliches Heer bricht nach Gareth auf

##### Dritter Orkensturm

Alarmiert durch die Erstürmung des Klosters Marano bricht das Kaiserliche Heer von Wehrheim gen Gareth auf

### 17. Tsa: Scharmützel bei Grambusch

##### Dritter Orkensturm

Die Vorhut des Orkheeres trifft auf vier von Alrik vom Blautann und vom Berg geführte Schwadronen, muss sich nach kurzem Gefecht jedoch zurückziehen

### 19. Tsa: Kaiserliches Heer erreicht Gareth

##### Dritter Orkensturm

Das Kaiserliche Heer erreicht unbehelligt Gareth; während die Orks in Grambusch, etwa 10 Meilen südlich der Hauptstadt, lagern

### 22. Tsa: Große Heerschau in Gareth

##### Dritter Orkensturm

In einer großen Heerschau führt König Brin das Kaiserliche Heer den Garether Bürgern vor.
Erntefestmassaker

Am 19. Rondra 335 BF, drei Tage vor seinem 15. Geburtstag und seiner zu diesem Zeitpunkt angesetzten Thronfolge als Kaiser des Mittelreiches, wurde Rude II. von Gareth ermordet. Die Wunden wiesen einen Purpurschimmer auf, an seinem Leib wurden Löwenmale gefunden, die als Indizien einer Verwicklung der Rondra-Kirche in die Tat gedeutet wurden. Der Verdacht, dass Angehörige der Praios-Kirche Urheber gewesen sein könnten, verstummte nie.
Am 4. Travia 335 BF, am Tag des Erntefestes, ermächtigte der Bote des Lichts Aldec Praiofold II., der zu dieser Zeit Reichsverweser und Vorsitzender des Regentschaftsrats war, den Sonnenmarschall Praioslob von Selem, einen befürchteten Umsturz durch die Rondra-Kirche zu vereiteln.

Das Vorgehen der Sonnenlegion ging als **Erntefestmassaker** in die Geschichte ein und läutete die Ära der Priesterkaiser ein. Es kam reichsweit zu Schließungen von Rondra-Tempeln, Verhaftungen, gewaltsamen Konflikten und in Folge auch zu Hinrichtungen.
Bei der Verteidigung des Garether Tempels fiel die Heilige Ardare. Der 4. Travia, der Tag der Helden, gilt seitdem als Gedenktag dieses Ereignisses.
Alchimieregeln

## Zutaten

* **Rot (W20: 1-5)**: Alchimistische Metalle und Legierungen (Blei, Eisen, Kobalt, Nickel, Wismut, Antimon, Mondsilber...) – Suche durch *Hüttenkunde*
* **Blau (W20: 6-10)**: Edelsteine und Gestein (Alabaster, Salz, Opal, Zirkon, Wüstenstern, Jade, Zinnober, Karneol, Topas...) – Suche durch *Gesteinskunde*
* **Grün (W20: 11-15)**: Hölzer und Kräuter (Walnuss, Morchel, Brennnessel, Satuariensbusch, Steineiche, Bärenklau, Sordulsapfel...) – Suche durch *Pflanzenkunde*
* **Weiß (W20: 16-20)**: Alchimistische Stoffe (Brodem, Hesindigo, Leinöl, Schwefel, Salzsäure, Zwergenkohle, Henna, Asphalt...) – Brauen durch *Alchimie* (ohne Zutaten)

### Zutaten suchen / Tränke brauen

Probe auf entsprechendes Talent (s.o.) Bei erfolgreicher Probe werden die TaP\* abhängig von den Bedingungen (Wetter, Tageszeit, Gelände, Ausrüstung ...) nach unten korrigiert.  Falls TaP\*>=0: 1 entsprechende Zutat pro 2 Stunden, bzw. 1 Trank gebraut. Zeit lassen & Werte kumulieren (=Sammelprobe) möglich.

### Zutaten kaufen

 Anzahl der verfügbaren Einheiten
 Maximale Stufe der Einheiten

### Grundmaterialien

* Pro Brauen eines Trankes wird 1 Aufladung des Koffers (Grundmaterialien) im Wert von 5 D verbraucht, oder aber entsprechende Materialien aus einem Labor (ME) im Wert von 3 D. Gleiches gilt für die Analyse eines Trankes (s.u.)
* Die Grundmaterialien werden pro Trank, nicht pro Zeiteinheit verbraucht, also bei einer kumulierten Probe nur 1 Aufladung.

### Analyse

* Eine Analyse kostet 1 Aufladung Grundmaterialien, wie 1x Brauen (s.o.)
* Ein Analyse-Versuch ist eine Alchimie-Probe mit verdeckter Erschwernis, entsprechend der Qualität des Trankes

 Qualität

* Kennt die Heldin die Art des Trankes, ist die Probe um weitere 5 Punkte erleichtert.
* Besteht die Heldin die Probe, erfährt sie die Art des Trankes und eine Mindeststufe nach ME. Bleiben dabei mindestens 5 TaP\*, erfährt sie die genaue Stufe des Trankes.

## Bekannte Labore

Punin: Erleichterung aller Brau- und Analyseproben um 3, Preis der Grundmaterialien 3 D (s.o.)
Derographie

Horasreich - Mittelreich
*Königreiche:*
Al'Anfa - Andergast - Aranien - Brabak - Kalifat - Kemi - Miniwatu - Nostria - Amazonenköniginnenreiche - Bergkönigreiche
*weitere Reiche und Herrschaftsgebiete:*
Bornland - Donnerbach - Reich der Großen Schlange - Khunchom - Maraskan - Mengbilla - Orkreich - Paavi - Sinoda - Thalusa - Thorwal - Transysilien - Wahjad

Politische Karte 1015 BF / 22 Hal

Politische Karte 1008 BF / 15 HAL
Ginerva Gundeldottir

### Aussehen

- Groß (mit Hut 2 Schritt) und breitschultrig- Braune Magierrobe und ein häufig geflickter, faltiger Magierhut

- Knorriger, frauhoher Magierstab mit verästelter und gekrümmter Spitze

- Häufig barfuß unterwegs

- Mittellange mittelblonde Haare, die auf dem Rücken meist zu einem lockeren Zopf geflochten sind. Auch vorne sind einige Strähnen nach Thorwaler Art zu verschiedenen Zöpfchen geflochten. Eine Strähne ist dunkelgrün.

- Grüne Augen

### Herkunft

Königreich Andergast (Ländliche Region)Familie stammt aus Thorwal

### Beruf(e)

Magistra, spezialisiert vor allem auf auf Naturmagie, Alchimie und Heilung, untergeordnet auch Hellsicht, Elementarmagie, TelekineseAusbildung in der Schule des direkten Weges zu Gerasim

### Verbündete

Florandil KunzkeKashmina Sunya

Lingmar von Bruchhütten

Emberiza Aguilucho

Frenjar Erdensbut

### Status

lebend

Ginerva Gundeldottir ist eine junge Magistra aus Andergast.

## Herkunft und frühes Leben

Ginerva wurde am Rande eines kleinen Ortes im Königreich Andergast als Tochter der Hundezüchter\*innen Gundel Gudrunsdottir und Bendik Baldurson geboren. Sie hat eine ältere Schwester (Gerda, Jg. 986) und drei jüngere Geschwister (Birger und Bjarne, Jg. 992 und Glenda, Jg. 997). Die Familie stammt ursprünglich aus Thorwal, zog jedoch schon vor Geburt der Kinder nach Andergast.

Ginervas Elternhaus befindet sich am Waldrand relativ weit abgeschieden vom Dorf. Die Familie lebt als Selbstversorger und von der Hundezucht. Vater Bendik und Schwester Gerda waren viel unterwegs, um Jagdhunde auf Märkten in der Umgebung anzubieten, während Ginerva ihrer Mutter mit Haus, Hof und den kleineren Geschwistern half.

Im Alter von neun Jahren kam sie auf die Magierakademie "Schule des direkten Weges" in Gerasim, nachdem sie am Kampfseminar Andergast nach einigen Wochen als verträumt und ungeeignet aufgefallen war und ein wohlmeinender Dozent sie nach Gerasim verwies.

Dort konnte sie im Einklang mit der Natur ihr Talent voll entfalten und spezialisierte sich auf Naturmagie, Heilung und Alchimie. Ihr jüngerer Bruder Birger wurde drei Jahre später ebenfalls an der Schule des direkten Weges aufgenommen.

Im Alter von siebzehn Jahren (1007 BF) schloss sie die Ausbildung zur Magistra ab. Seitdem bereiste sie die Elfenlande, das Mittelreich und Andergast, um weiter an ihren magischen Fähigkeiten zu feilen und Erfahrungen zu sammeln.

Anfang des Jahres 1010 BF traf sie in Honingen auf den Halbelfen Florandil Kunzke und den Zwerg Xorotir Gorgramosch.
Nandus

### Aspekte

Einsicht und Intuition, Streben nach Erkenntnis, Bildung und Wissensvermittlung, Schläue im Handeln, Planung und darauf basierende Improvisation, Strategie und Taktik, Schrift, Orakel (vor allem Inrah)

## Weltliche Bedeutung

Allgemeinbildung, ‘Aufklärung’, Verbreitung ‘kosmopolitischer’ Ansichten

## Feiertage

Nächte vor den Sonnenwenden und Tagundnachtgleichen
(entsprechen den Hesinde-Feiertagen)

## Zuordnungen

Farben: Grau und Grün; Pflanze Tamarinde; Steine: Topas und Mondstein; Symbole: Einhorn, Ouroboros, Sterne, Labyrinthe, magische Zahlenquadrate und andere Rätselbilder oder Versinnbildlichungen mathematischer Zusammenhänge (goldener Schnitt, das rechtwinklige Odenius-Dreieck), Nanduria-Schrift. Übliche Handzeichen sind Kreis und Dreieck, wobei die Spitze Nandus, die beiden anderen Ecken Phex und Hesinde symbolisieren (wird Phex und Hesinde mehr Bedeutung zugemessen, steht
es mit der Spitze nach unten und heißt ‘Hohes Trigon’; im anderen Fall heißt es ‘Niederes Trigon’, bei dem die Spitze nach oben zeigt).

### Opfergaben

wenig verbreitet; allerhöchstens in Form von eigenen
Erkenntnisleistungen, Rätselbildern (es gibt spezielle, gedruckte Votivbilder), Feinmechaniken

### Gläubige/Geweihte

Gläubige und Geweihte streben nach möglichst viel Erkenntnis und helfen gerne Menschen dabei, zu freiem und eigenständigen Erkennen, Denken und Erleben zu gelangen.

## Anrede der Weihegrade

 Praetor
 Erzpriester
Commander (Spy Station)

Occupation:

"*Captain Heyman will want to hear this.*"
― The commander to his controller[src]
An **unidentified man** served as the **commander** of an Earth Navy Force spy station.

## Biography

In 2340, this individual was informed by a controller that an ENF spybot had detected the renegade ship *Hawkeye* near Pluto. He ordered the officer to contact the *King's Arch* to inform Captain Heyman of the discovery.

## Behind the Scenes

This individual was voiced by Tommy Murray in the first season of Chronicles of Humanity.

## Appearances

* "Counteraction"
* **Chronicles of Humanity: Descent**

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Chronicles of Humanity - "Counteraction"
Bund des Wahren Glaubens

## Die Zwölfeinigkeit

### Verbreitung

ganz Aventurien (Wanderprediger), am stärksten im Horasreich und Torbien (Klöster Mantrash'Mor, Göttertrutz)

### Aspekte

die Ideale der Zwölfe in einem großen Ganze zu vereinen

### Feindbilder

alles, was wider das Zwölfgötter-Pantheon ist

## Weltliche Bedeutung

Verbreitung des Zwölfgötter-Glaubens, Stärkung der Gemeinschaft der Zwölf, Verhinderung des Weltendes

## Anrede der Weihegrade

 Praetor
 Erzpriester
Urdo von Gisholm

## Beschreibung

Urdo von Gisholm ist der (vermutlich illegitime) Sohn eines darpatischen Adligen und bestand immer auf sein Erbe, weshalb er bereits in jungen Jahren seinen Halbbruder ermordete. Er ist ein bekennender Borbaradianer, der sich vor allem auf das Jagen und Kundschaften versteht, zu seinen Meistern zählen Liscom von Fasar und der Bettelmönch. Im Alter von 16 Jahren ermordete Urdo von Gisholm seinen Halbbruder. Er wurde für vogelfrei erklärt und flüchtete nach Mhanadistan, wo er sich zwischen 991 BF und 1003 BF zunächst einer Räuberbande anschloss und später als Kundschafter und ortskundiger Führer arbeitete. Um 1003 BF überzeugte Liscom von Fasar Urdo von Gisholm von der borbaradianischen Sache. Bis Liscoms Tod ist er für ihn als Bote und Beschaffer für Beschwörungsopfer tätig, anschließend wurde der Bettelmönch sein Meister. Aufenthaltsort unbekannt.

## Verwicklung mit der Familie Da'Merinal

Urdo bot der Familie in Samra an, sie nach Khunchom zum Gauklerfest zu führen. Um möglichst keinen Al'Anfanern zu begegnen, riet er zu einem Weg südlich an der Wüste Gor vorbei (Nach anderen Informationen ist dieser Weg weder sicher noch sinnvoll). Als bei einem Wagen ein Rad gebrochen war und die Truppe Rast machte, verschwand Urdo.
Lares Ehrwald

Fahrender Händler mit einem Kartoffelstand auf der Warenschau in Baliho Ende Ingerimm 1015 BF.

Die Kartoffeln waren sehr bald ausverkauft, vor allem ob ihrer unglaublichen Größe. Der Geschmack lies allerdings zu wünschen übrig. Die Gruppe traf im Nordstern auf den Händler, am 22. Ingerimm. Dort erfuhren sie auch, dass er seine eigentliche Fracht, Lederwaren, Pelze und Tücher, gegen diese Kartoffeln getauscht hat irgendwo östlich von hier, in der Nähe des Goblinpfads (genauer?). Unklar, ob er seine eigentlich Fracht gegen die Kartoffel getauscht hat oder nicht, er selbst hatte gesagt, er hat seine Fracht in Dragenfeld eingelagert.
Bornland

Das Bornland ist eine dünn besiedelte Region im Nordosten von Aventurien rund um die Flüsse Born und Walsach und die auslaufenden Feuchtgebiete. Entsprechend besteht ein großer Teil des Bornlands aus Mooren und Sümpfen, es ist aber auch von großen, teils zusammenhängenden Waldgebieten geprägt. Das Klima ist hart, mit strengen, kalten Wintern und recht kurzen Sommern.

Das Bornland gilt als Land der Kartoffel.

Wichtigste Stadt ist die große Handelsstadt Festum.

Aus AB Nr. 44/45 hier noch ergänzen die Informationen zur aktuellen politischen Lage
Diamantenes Sultanat

Das **Diamantene Sultanat** war ein Weltreich der Urtulamiden, das zwischen 1324 v. BF und 17 v. BF bestand und zeitweise alle Länder östlich und südöstlich der Khôm umfasste. Im Süden beherrschte das Reich das Shadif, das Tal des Szinto, die Mirhamer Halbinsel bis zum Hanfla und den Westen Altoums. Im Norden reichte der Arm der Sultane über Nebachot (heute Perricum) hinaus bis nach Ysilia. Statt von unabhängigen Herrschern wie bisher, wurden die einzelnen Provinzen von Satrapen verwaltet. Das Reich erlebte in seiner Geschichte mehrere Krisen, Aufstände und Schwächungen der Zentralgewalt, wie etwa den Mahwad-Aufstand und die Ära des Großsultanats Elem.
Die Diamantenen Sultane verhielten sich zunehmend selbstherrlich, distanzierten sich von der Bevölkerung und hingen dem altechsischen Edelsteinkult an. Zeichen ihrer Macht war das Drachenei, Emblem des Reichs war ein, sich um einen Diamanten schlängelnder, mächtiger Drache. Nach inneren Wirren und militärischen Niederlagen konnten Silem-Horas, sein Enkel Murak und schließlich dessen Tochter Hela das Sultanat zerschlagen und dem Alten Reich eingliedern.
1014

Abenteuerübersicht

1010 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1011 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1012 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1013 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

**1014 BF**
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1015 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1016 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1017 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1018 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

1019 BF
Praios -
Rondra -
Efferd -
Travia -
Boron -
Hesinde -
Firun -
Tsa -
Phex -
Peraine -
Ingerimm -
Rahja -
Namenlose Tage

*Abenteuer/Kampagne:*
Efferdors Fluch -
Im schwarzen Keiler -
Über den Greifenpass -
Der weiße Berg -
Ein Diadem in Elfenhand -
Jahr des Greifen -
Krieg der Magier -
Staub und Sterne -
*G7:* Alptraum ohne Ende -
Unsterbliche Gier - Grenzenlose Macht - Maraskan-Abenteuer

### Praios

* Hilberian Grimm von Greifenstein ernennt sich zum Gegenboten des Lichts
* Gründung der Golgariten

### Efferd

* Diplomatische Verstimmungen zwischen Albernia und dem Horasreich

### Hesinde

* Fund der Heiligen Schriftrollen der Beni Rurech
* Reichstag in Gareth
* Dragosch von Sichelhofen wird Schwert der Schwerter
* Ankunft der Heldengruppe in Khunchom für das große Gauklerfest

### Firun

* Walpurga von Weiden zieht auf Burg Olats Wall

### Tsa

* Prinzessin Irmenella von Greifenfurt wird entführt
Khunchom

Khunchom ist eine Freie Handelsstadt im Osten Aventuriens.

Lage von Khunchom innerhalb des östlichen Aventurien. Gareth ist zur Orientierung im Norden eingezeichnet. Quelle: https://www.avespfade.de/

## Derographie

Khunchom liegt an der östlichen Küste Aventuriens südlich von Aranien, nördlich des Kalifat am Mhanadi-Delta. Das Klima ist subtropisch. Der Mhanadi fächert sich hier in mehrere kleinere Flüsse auf, dadurch ist die Region sehr fruchtbar.

## Geschichte

995 BF: Khunchom erklärt sich unabhängig vom Mittelreich, nachdem auch Aranien sich unabhängig erklärt hatte. Da Khunchom ein wichtiger Verbündeter des Mittelreichs ist, wurde diese Unabhängigkeitserklärung vonseiten des Mittelreichs akzeptiert.

## Gesellschaft

Kulturell dem tulamidischen Raum zugehörig, politisch aber mit dem Mittelreich verbündet. Offizielle Religion ist die Zwölfgötterkirche, doch auch Rashtullah wird angebetet. In Khunchom gibt es zahlreiche Flüchtlinge aus Maraskan, wo es regelmäßig zu Unruhen kommt.

Der Großfürst Khunchoms (1014 BF: Selo Kulibin) residiert in der Diamantenen Stadt im nördlichen Bereich der Stadt.

Die Drachenei-Akademie (graue Gilde) ist eine Khunchomer Magierakademie. Sie ist u.a. durch hohe Mauern stark gesichert.

Auf dem Feterdim-Platz in Khunchom findet regelmäßig im Monat Firun ein großes Gauklerfest statt.

## Jüngste Ereignisse

* Am 29. Hes 1014 BF treffen dort die Helden ein, um das Reich bei den Gauklerfestspielen zu vertreten, doch ein Überfall auf die bekannteste Gauklerfamilie Da'Merinal zwingt die Gruppe zu einer schnellen Aufklärungsexpedition zum Rand der Gor.
Kartoffeln

Kartoffeln erfreuen sich einer immer größer werdenden Bedeutung in Aventurien. Sie wurden von bornischen Händlern vor etwa 200 Jahren aus dem Süden ins Bornland gebracht. Erst war sie vor allem als teuer gehandelte Delikatesse gehandelt. Inzwischen wird sie aber auch in Tobrien, Weiden und Greifenfurt angebaut und ist gerade ob der Robustheit und Lagerfähigkeit sehr beliebt. Erntezeit der Kartoffel ist Travia.
Phex

## Der Schatten

### Beinamen

Der Ewig Flinke, Der Listige, Der Listenreiche, Der Herr der Nacht, Der Herr der Schatten, Der Schatten (Alverans), Der schelmische Gott, Ungehörter Schleicher, der Graue Schatten

### Aspekte

Diebstahl, Eigensinn, Eigenverantwortlichkeit, Flucht, Freiheit, geheimer Kampf, Geheimnisse, Glück, Handel, Heimlichkeit, Heimtücke, Herrschaft, Humor, Individuum, Informationen, Intrigen, List, Lüge, Magie, Mond, Nacht, Nebel, Prophezeiung, Rätsel, Rechenkunst, Schatten, Schläue, Sterne

## Weltliche Bedeutung

Einige Städte haben einen Phex-Tempel, der als Börse oder eine Art Marktplatz für wichtige Geschäfte dient. Diese Städte sind mehr vom marketenderischen Zweig der Phexkirche geprägt. In anderen Städten gibt es keinen (offiziellen) Phextempel. Dort ist es möglich, dass wer in die phexschen Geheimnisse eingeweiht ist, einen geheimen Tempel finden kann, wo Phexgeweihte und Meisterdiebe um Diebesbeute feilschen und mit ihren großen Coups anben.

Gott der Händler und der Diebe. Ein den Sterblichen wohlgesonnener Gott.

## Feiertage

* Tag des Phex (16. PHE)
* Nebelfest (16. EFF)
* Glückstag (24. PHE)

## Zuordnungen

Farben: Grau oder Silber, Türkis;

Pflanzen: Eibe, Sternanis, Blauhimmelsstern (Gewürz), Madablüte (eine seltene Blume);

Heilige Tiere: Fuchs, Mungo (auf Maraskan), Sandfuchs, Fledermaus (Südaventurien) sowie der Streifenmeister (Elster). Im tulamidischen Raum zählen auch Marder und Ratte dazu, selten Schakale.

Stein: Türkis, zum Tempelschmuck verwendet werden aber auch Zirkone (zur Nachbildung des Sternenhimmels) und Rubine (für rote Füchse)

### Opfergaben

Wertgegenstände  (Silber,  Gold,  Edelsteine,  Schmuck,
Kunstgegenstände), Informationen (Stadt- und Hauspläne, belastende Schriftstücke, Abrechnungen von Handelskontoren etc.), Questen, Entdeckungsfahrten oder Spionagezüge im Dienst der Kirche

### Gläubige/Geweihte

In einigen Teilen Aventuriens ist der Glaube und vor allem auch die Ausübunge in den Untergrund gedrängt.

## Jenseitsbild

Phexens Hort: Phex kann nicht nur Dinge brauchen, um den Himmel zu schmücken. Auch die flinksten Diebe, die gerissensten Händler und  die  raffiniertesten  Schnapphähne  müssen  eines  Tages  sterben. Und ehe Praios’ strafende Hand ihre Seelen ergreifen kann, hat Phex sie gestohlen und als glänzende Lichter an den Himmel gezaubert, der dementsprechend ‘Phexens Hort’ genannt wird.

## Anrede der Weihegrade

 Praetor
 Erzpriester
 Geweihter / Einfacher Priester
 Akoluth
 Novize
Großsultanat Elem

Das **Großsultanat Elem** war für zwei Jahrhunderte (ab 267 v. BF) die beherrschende Macht Südaventuriens. Im Bündnis mit Söldnern und Magiern aus dem Unterwasserreich Wajahd gelang der Sieg über die Wudu 250 v. BF und die Eroberung Mengbillas in der Dreivölkerschlacht 207 v. BF. Nach diesem Sieg konnte sich Ghulshev von Elem mit einer dreifachen Krone zum Großsultan erheben. Elem herrschte von der Khôm bis Hôt-Alem, vom Meer der Sieben Winde bis Thalusa. Der Machtbereich Elems erreichte schließlich 180 v. BF sogar Sylla und die Waldinseln. 106 v. BF wurde die Hauptstadt und ein großer Teil des Landes durch den Einschlag des Kometen *Stern von Selem* im Selemgrund (in Wajahd) zerstört. Das Reich erholte sich von dieser als göttlichen Strafe angesehenen Katastrophe nie wieder und konnte 89 v. BF von bosparanischen Truppen unter Silem-Horas erobert werden.
King's Arch

Affiliation:

The ***King's Arch*** was a cruiser in the Earth Navy Force.

## History

Like all the other ENF cruisers, the *King's Arch* was commissioned in 2285 and was constantly refitted over the decades to keep the ship up to date.

In 2340, the *King's Arch* was sent to Lubyanka to enforce a quarantine of the planet after an outbreak of a new virus in the prison colony. A cargo ship, the *Nightingale*, was detained while attempting to leave the penal colony and ultimately let go after it was verified that the vessel had not been contaminated.

## Appearances

* "Contagion"
* **Chronicles of Humanity: Descent**

## References

1. ↑ Chronicles of Humanity - "Contagion"
Baliho

Blasonierung: Zwei silberne Wagenräder auf Rot.

Baliho ist eine Reichsstadt in der Grafschaft Baliho im Herzogtum Weiden. Sie liegt am Zusammenfluss von Pandlaril und Rotwasser sowie an der Reichsstraße II, welche Trallop im Norden mit Wehrheim im Süden verbindet.

Das Stadtwappen zeigt zwei weiße Räder auf rotem Grund.

Die Stadt besteht aus zwei Stadtteilen:

* Im Nordwesten liegt die ältere "Grafenstadt" an die Mündung der Flüsse. Sie ist von einer Stadtmauer umgeben und ähnelt einer klassischen stolzen Ritterstadt. In der Grafenstadt finden sich Tempel von Praios und Rondra.
* Südlich und östlich davon schmiegt sich die später gewachsene "Südstadt" an die Grafenstadt. Hier finden sich u.a. der Marktplatz mit Galgenbaum, das Gasthaus "Kaiserstolz und Orkentod" und Tempel von Phex, Travia und Rahja. Am Ostrand der Stadt befindet sich die Festwiese.

Baliho ist stark von der Viehzucht geprägt.

Mitte Ingerimm 1015 fand in Baliho die 134. Warenschau zu Baliho statt, die auch ein Fest zu Ehren der tapferen Kämpfer des Dritten Orkensturm umfasste. Dort traf die Heldengruppe im Kaiserstolz und Orkentod erstmalig auf Frenjar Erdensbut, sowie auf Die formidablen Sechs.

## Karte von Baliho

1 – Burg des Grafen, 2 – Rondra-Tempel, 3 – Praios-Tempel, 4 – Markthalle, 5 – Gräfliche Bibliothek

*In der Südstadt:*

6 – Travia-Tempel, 7 – Armenhaus der Badilakaner, 8 – Rahja-Tempel, 9 – Phex-Tempel, 10 – Spielhaus "Nordstern", 11 – Gasthaus "Ochsenhals", 12 – Raststätte "Kaiserstolz und Orkentod", 13 – Schuldturm, 14 – Kaiserliche Garnison, 15 – Stadtgericht, 16 – Marktplatz, 17 – Festwiese

## Karte der Festwiese zur 134. Warenschau zu Baliho (Ingerimm 1015)

*Legende:*

1 – Das Weidentor, 2 – Hinterer Ausgang

A – Handwerkswaren, B – Lederwaren, C – Essensstände, D – Attraktion "Der miefende Walfried", E – Festzelt, F – Gauklerspiele ("Hau den Alrik" und "Milchkannenwerfen"), G – Anmeldungen für die Wettkämpfe (Bogen, Zechen, Kuhfladen-Glücksspiel), H – Gauklerwagen, I – Bühne und Tribüne.
Ingerimm 1011

##### Dritter Orkensturm

Die Flammende Eiche vom Rhodenstein, ein Wunder der Rondra entscheidet die Schlacht um das kleine westweidener Dorf am Finsterbach für die Kaiserlichen.

### 10. Ingerimm Hildelind von Rommilys stirbt

##### Answinkrise

Hildelind von Rommilys, die Schwester Answin von Rabenmunds, stirbt durch die Hand eines einfachen Bauern vor den Toren Gareths.

### Mitte Ingerimm: Schwere Kämpfe in Hesindelburg

##### Dritter Orkensturm

Schwere Kämpfe zwischen der Thuranischen Legion und den Tordochai in der Baronie Hesindelburg.

### 15. Ingerimm: Garether Provinzgardisten stellen sich gegen Answin

##### Answinkrise

Die Garether Provinzgardisten stellen sich gegen Kaiser Answin und verschanzen sich in ihren Kasernen.

### 20. Ingerimm: Answin wird entmachtet

##### Answinkrise

Fürst Cuanu Ui Bennain, Baron Dexter Nemrod und der Schwertkönig Raidri Conchobair stürmen mit einigen Getreuen Gareth und können schließlich den selbsternannten Kaiser Answin von Rabenmund gefangennehmen. Der Kampf um Gareth endet relativ unblutig.

### Ende Ingerimm: Perricum wird Edelgrafschaft

##### Answinkrise

Perricum wird ob seiner Verdienste im Widerstand gegen Answin zur Edelgrafschaft ernannt.
Rohal

Der berühmte **Rohal der Weise**, einer der größten Magier aller Zeiten, beendete als Anführer eines Volksaufstands die grausame Zeit der Priesterkaiser. Als Reichsbehüter brachte er dem Reich in seiner Regierungszeit von 466 BF bis 589 BF, auch als Rohalszeit bezeichnet, Frieden und Stabilität. Nach seiner Amtsniederlegung aufgrund von zunehmendem Misstrauen der Bevölkerung wegen seiner langen Amtszeit zog er mit einem Heer von Freiwilligen in die Gorische Wüste, um Borbarad zu bekämpfen.

## Philosophie

Magie ist wenigen Wesen vorbehalten. Diese sollten sehr verantwortlich damit umgehen und ihre Macht in den Dienst der anderen stellen.
Hesinde

## Die Göttin der Weisheit

### Beinamen

Allwissende, Allweise, Mutter der Weisheit, Herrin der sechs Künste, große Weberin

### Aspekte

Gelehrsamkeit, Wissen, Verbesserung, Erneuerung von Geistigem, Wissenschaft, Magie, Alchimie, Herrschaft über die Elemente, Sterne, Astrologie, Kunst, Sprache, Schrift, Geschichtsschreibung, intellektueller Disput, Wandel, Veränderung

### Feindbilder

Vernichtung von Wissen, dämonisches Wirken, unheilige Magie, Falschauslegung und Missbrauch von Wissen, Ignoranz

## Weltliche Bedeutung

Sammlung von Wissen, Vermittlung von Wissen, Förderung von Künsten

Der Hesindeglaube ist für Zauberkundige, Gelehrte, Handwerker und Künstlerinnen besonders bedeutend. In Städten gutes Ansehen durch die Hesinde-Schulen, in ländlicheren Gebieten oft mit Skepsis betrachtet: “Die Kinder sollen auf dem Feld  arbeiten,  die  Hesinde-Schule  setzt  ihnen  nur  Flausen  in  den Kopf!”

## Feiertage

* Versenkungsfest (30. PHE)
* Reinigungsfest (30. RAH)
* Prüfungsfest (30. EFF)
* Erleuchtungsfest (30. HES)

## Zuordnungen

Farben:  Grün  und  Gelb  (heraldisch: Gold); Pflanzen: Blutulme, Lotos; Steine: Onyx, Serpentin (grünlicher Onyx mit goldbrauner Bänderung), Salz; als Symbole: Schlange, Ouroboros, Buch (Schriftrolle), Schreibfeder, Blutulmenblätter, Lotusblüte, Polygone und -gramme (vor allem Hexagon und Hexagramm), Gesamtheit der sechs Elemente (von manchen Geweihten auch den einzelnen Künsten zugeordnet: Bildhauerei – Erz, Malerei – Humus, Schrift – Eis, Musik – Wasser, Gesang – Luft, Sprache – Feuer)

### Opfergaben

Edelsteine,  Bücher,  Kunstwerke,  magische  Artefakte,
Forschungswerke

### Gläubige/Geweihte

forschen, fragen, studieren - *Hesinde, lass mich nie verzagen.*Und weiß ich’s nicht, dann hilft nur: Fragen!

## Gottesdienst

Gebete und Gesänge sind oft in Bosparano oder Altgüldenländisch. Schrift, Glypen, Symbole und Graphen werden oft in Gebete miteingebunden.

## Jenseitsbild

Hesindes Hain (Labyrinth des Wissens und der Kunst)
Friedenskaiser

Als **Friedenskaiser** werden die Horaskaiser bezeichnet, die zwischen 856 v. BF und 619 v. BF über das Bosparanische Reich herrschten. Die Ära der Friedenskaiser begann mit dem Tod Belen-Horas' und die darauf folgende Herrschaft eines Regentenrates, der bis zur Großjährigkeit des Thronfolgers Seneb-Horas II. weise regierte. Die Friedenskaiserzeit war geprägt von langsamer, aber nachhaltiger Expansion und Aufbau, und läutete die erste lange Friedenszeit des Alten Reiches ein, in der das Reich trotzdem zur bislang größten Ausdehnung gedieh. Sie endete mit der Amtsübernahme durch Haldur-Horas, der durch Strafaktionen gegen Gareth die friedliche Regierungsweise nicht fortsetzte.
Orakelsprüche von Fasar

## Kurzbeschreibung

   Die Orakelsprüche von Fasar sind aufgeschriebene Prophezeiungen auf Tontäfelchen, die als Fragmente in Aventuren verteilt sind. Sie haben ihren Ursprung in Fasar (567-600 BF?). 6 Fragmente gehören den 6 Elementen entsprechend zu einer Gruppe, um eine Prophezeiung zu bilden. Sie sind in Ur-Tulamidya mit tulamidischer Schrift.

## HüterInnen und BewahrerInnen

HüterInnen verwahren und beschützen eine Anzahl an Sprüchen ohne deren wahre Bedeutung oder Auslegung zu kennen. BewahrerInnen wissen um die wahre Bedeutung eines Spruches und haben die Verantwortung beides an jemanden weiterzugeben.

## Aufbau der Sprüche

Insgesamt gibt es sieben Sprüche und einen Eröffnungs- sowie Schlussvers. Jeder Spruch wiederum ist in 5 Verse aufgeteilt. Die sechs Fragmente, die um den mittleren Teil gelegt werden, können jeweils einem der Elemente zugeteilt werden.

1. Der erste Vers berichtet davon, was kommen wird (derisches Geschehen)
2. Der zweite Vers berichten davon, wer kommen wird (politisches Geschehen auf Aventurien)
3. Der dritte Vers berichtet ebenfalls davon, wer kommen wird (politisches Geschehen auf Aventurien)
4. Der vierte Vers berichtet von Einzelereignissen bezüglich denen, die da sein werden
5. Der fünfte Vers enthält Hinweise, auf einen von denen, die da sein werden.

(Informationen zur Verfügung gestellt von der Hesindekirche in Gareth)

## Beginn der Sprüche

Das bisher einzig bekannte Fragment der Sprüche lautet wie folgt:

Aufgrund dieses Anfangs nehmen die Kirchen an, dass es sich bei den beschriebenen Begebenheiten um die Zeitenwende, also das Ende des Zeitalters handelt.

(Information zur Verfügung gestellt von der Boronkirche in Gareth)

## Die Prophezeiung von der Zweiten der Sieben

Fragmenttafeln: Erz
 "Wenn der Boden unter den toten Schritten sein Glück hinaus schreit und der Himmel in den Schwingen des Untodes kreischt"...
Bosparans Fall

**Bosparans Fall** bezeichnet die Erstürmung Bosparans und den damit verbundenen Untergang des Alten und Aufstieg des Neuen Reiches. Nach der Zweiten Dämonenschlacht bei Brig-Lo - ausgelöst durch die Acht Märtyrer von Bosparan - zog das Heer der Garether und seiner Verbündeten unter Raul von Gareth nach Bosparan und zerstörte die Metropole am 21./22. Rondra 0 BF (damalige Zeitrechnung 1492 Horas), wobei auch Hela-Horas ums Leben kam. Der Eid auf den Zinnen Bosparans fand kurz nach diesem Ereignis statt.

Die einzige aventurienweit anerkannte Vergleichszeitrechnung **"nach Bosparans Fall"** (BF) hat in diesem Ereignis ihren Ursprung. Jährlich am 8. Rondra findet im Lieblichen Feld ein Trauertag anlässlich der Erstürmung Bosparans statt.
Gor

Die Wüste Gor ist ein riesiges Hochplateau südlich von Anchopal und westlich von Khunchom. Zur Zeit der Magierkriege fand dort die Schlacht der Heere Borbarads und Rohals statt, bei der beide Magier in die Sphären entrückt wurden und offenbar beide Heere vollständig zerstört wurden.

Das Hochplateau zeichnet sich dadurch aus, dass es fast exakt eben ist und mehrheitlich aus rotem Sandstein besteht. Durchzogen ist dieser Sandstein immer wieder durch schwarze Basaltfelsen, die hie und da wie schwarze Säulen oder Finger sich in den staubgetrübten Himmel recken.

Abends erhebt sich starker Wind und ein unheimliches Pfeifen erhebt sich vor allem am Südrand. In das Pfeifen scheinen sich auch das Dröhnen einer verstimmten Orgel, menschliches Klagen, die Laute weidwunder Tiere und etwas, das wie Beschwörungsgesänge klingt, zu mischen. Der Wind, der etwa von der Mitte der Wüste und von oben zu kommen scheint, wirbelt auch die feinen Staubkörner auf, von denen der Boden über und über bedeckt ist. Dieser Staub fließt wie Wasser über den Boden und über die Kanten des Plateaus und schleift alles ab, was ihm Widerstand bietet.

* 914 BF Barrado Shahrach, Geometer lhrer Durchlaucht der Fürstin von Aranien, Mitglied der Kaiserlich Derographischen Gesellschaft, Edler zu Anchopal, Hauptmann i.R. des II. Fürstlich Aranischen Reiterregiments untersucht mit einer Expedition die Wüste und kommt knapp mit seinem Leben und einem Bruchteil seiner Reisegesellschaft davon.
* 1014 BF Barrados Bericht ist alles, was den Helden bekannt ist, als sie sich daran machen, die unwirkliche Gegend von Süden aus zu erkunden.

## Schauplätze

* **Gauklerwagen.** Die Gruppe hat hier den Leichnam eines da'Merinal Sohns gefunden.
* **Pforte der Toten.**
* **Die Kralle (Mindorit-Mine)**
* **Obeliskenring**
* **Liscoms Tal**
Ingerimm 1015

##### Schisma der Praios-Kirche

Trotz des vom Reichsbehüter erklärten Landfriedens entschließt sich Jariel Praiotin XII. zu einem Sonnenzug gegen Hilberian Praiogriff II. und verlässt Gareth mit 200 Anhängern, um weitere Anhänger zu sammeln und letztendlich nach Elenvina zu ziehen.

### 15. Ingerimm: Helden kommen in Baliho an

Nach einer temporären Aufspaltung der Wege, gelangen alle Helden der Gruppe nach Baliho, wo sie sich im Auftrag von Marschall vom Blautann mit dem Grenzer Frenjar treffen.

### 19. Ingerimm: Überfall auf Anderather Praios-Tempel

Etwa 20 Orks unter überfallen in einem scheinbar gezielten Angriff den Anderather Praios-Tempel, erschlagen die Geweihten und schleppen alle geweihten Reliquien fort. Als Folge der Kirchenspaltung wird der Tempel zunächst nicht neu besetzt.

### 21. Ingerimm: Delian von Wiedbrück heuert zur Jagd auf Korobar an.

Der KGIA-Agent Delian von Wiedbrück heuert in Baliho zur Jagd auf den Schwarzmagier Korobar an. Laut eigener Aussage entscheidet er sich dabei für die Unterstützung durch die Formidablen Sechs.

### 24. Ingerimm: Geweihtenkonvent in Weiden

##### Schisma der Praios-Kirche

Entweder wegen der Spaltung der Kirche, oder wegen der Schändung des Anderather Tempels kommt es in Anderath zu einem Geweihtenkonvent der Praios-Kirche, bei dem auch Vertreter der Magierakademien aus Perricum und Gareth anwesend sind.
Peraine

### Beinamen

Bewahrerin des Lebens, die Gebende, die Gütige, Göttliche Gärtnerin, Herrin des fruchtbaren Bodens, Himmlische Heilerin

### Verbreitung

aventurienweit, zumeist in ländlichen Gegenden vertreten; speziell Aranien

### Aspekte

Fruchtbarkeit, Ackerbau, Heilkunst, Pflanzen, (lebende) Erde, Feldfrüchte, Kinder, Arbeit, Verantwortung, Pragmatismus, Hilfsbereitschaft

### Feindbilder

Krankheiten, unnatürlicher Verfall und Vergiftung des Landes, Vernachlässigung von Hilfsbedürftigen, Verschwendung von Peraines Gaben, Prunk, Hochmut

## Weltliche Bedeutung

Heilkunst und Geburtshilfe, Sicherstellung fruchtbarer Ernten und reiner Nahrung

## Feiertage

Saatfest (1. PER)

Fest der eingebrachten Früchte (1.-3. TRA)

## Zuordnungen

Farben: Grün in allen Schattierungen (heraldisch verwendet die Kirche Grün und Silber), gelegentlich Braun; Pflanzen: Apfelbaum, Knoblauch, Arange (Perainapfel; irdisch Apfelsine), Zwiebel, Lauch; Stein: Achat

### Gläubige/Geweihte

Für Gläubige und Geweihte der Gebenden sind Hilfsbereitschaft, Aufopferung, Bescheidenheit und die Heilkunst die zentralen Säulen ihres Lebens. Missionierungen sind auch sehr weit verbreitet, vor allem im südlichsten Teil Aventuriens.
In manchen Teilen Aventuriens werden die Aspekte Peraines anderen Gottheiten zugeschrieben, zB Travia und Ifirn im Norden oder Tsa und Rahja in Mhanadistan.

## Gottesdienst

Der Dienst an der Göttin ist genau wie das Alltagsleben der Geweihten schlicht. Gesänge gibt es meist nur an Feiertagen. Lieber lassen sie ihr getanes Tagwerk bei einem guten Glas Apfelmost ausklingen.

## Jenseitsbild

Peraines Garten (Wiedererstehung im Garten, ewiges
Leben, von Peraines süßen Gaben gestärkt)

## Anrede der Weihegrade

 Praetor
 Erzpriester
 Geweihter / Einfacher Priester
 Akoluth
 Novize
Drôl

Blasonierung: in Gold eine rote Rosenblüte

**Drôl**, die Rosenstadt, liegt an der Mündung des Harotrud ins Meer der Sieben Winde. In der Hauptstadt des gleichnamigen Fürstentums verschmelzen horasische und südländische Kultur. Sie ist aventurienweit für ihre Spitzenklöppelei, die Pyramide mit den Hängenden Gärten und die Drôler Rose bekannt. Vor der Stadt sind etliche Riffe und Untiefen, so dass es unkundigen Seeleuten fast unmöglich ist, ohne Lotse in den Hafen einzufahren. Es leben viele Waldmenschen vom Stamm der Chirakah als Bauern oder Dienstboten in und um die Stadt.

## Geschichte

878 v. BF                    Drôl wird gegündet

858 BF                        Drôl erklärt sich vom Mittelreich unabhängig

1012 BF FIR 05          Das Horasreich erobert Drôl

1012 BF TSA 19         Amene-Horas wird Königin von Drôl
Brunn Baucken

Vertritt radikale Positionen beim Konvent in Anderath

Am 8. Ingerimm 1015 BF hatte er eine Vision:

Er sah einem Greifenei eine Eidechse entschlüpfen, diese entwickelte sich aber zu einer schwarzen Schlange, welche schließlich ihre Eltern frisst.

Diese Vision veranlasst ihn dazu, die extremen Ansichten des Bannstrahler Ordens zu verteten und Säuberungen in der Tsakirche zu fordern.
Terkol von Buchenbruch

Terkol von Buchenbruch zu Östlingen, auch oft "Räuberbaron von der Braunenklamm" gennant, ist der Schrecken der östlichen Sichelwacht. Auf der Verbindungsstraße nach Tobrien erleichtern er und seine Ritterschergen Reisende um die ein oder andere Münze. Sollte sich jemand aber zu sehr zur Wehr setzen, greift der Räuberbaron wohl auch gerne zu rauheren Mitteln.
Anderath

* Ing. 1015 BF: Orks überfallen völlig plötzlich den Praiostempel, schänden den Tempel und töten den Hochgeweihten und alle Geweihte und Novizen
* Da sich kein neuer Hochgeweihter findet und das Schisma der Praioskirche die Entscheidungsfindung hindert, wird zu einem Konvent nach Anderath gerufen
* Die Leitung des Konvents übernimmt Amando von Ragath
* Just zu diesem Zeitpunkt trifft der Kreis der flammenden Rose dort ein.
Schlacht am Gadang

Die **Schlacht am Gadang** markiert den Untergang des Diamantenen Sultanats. In der Schlacht besiegte ein zahlenmäßig unterlegenes bosparanisches Heer unter hohen Verlusten die urtulamidischen Reiterscharen. Bei der Schlacht zog sich Murak-Horas eine Speerwunde zu, an der er noch im selben Jahr starb.
Efferd 1010

### Mitte Efferd: Fertigstellung von Khezzara

Fertigstellung von Khezzara ca. 50 Meilen nordwestlich der Thaschpforte im Orkland. Der Aikar Brazo-ragh ruft erstmals den Großen Rat zusammen.

### 27. Efferd: Erstürmung von Unau

###### Khômkrieg

Das Novadiheer stürmt Unau. Vielen Al'Anfanern gelingt durch die Feggagir die Flucht.

### 29. Efferd: Thorwaler besetzen Enqui

Enqui wird von Thorwalern besetzt, die alle ansässigen Walfänger erschlagen.
Bara Jamin

Bara Jamin ist ein kleines Dorf östlich von Temphis. Trotz seiner geringen Größe beherbergt es aufgrund seiner Lage an einer vielbefahrenen Reiseroute eine Herberge, zwei Schenken und zwei Tempel (Peraine und Rastullah).

## Bedeutung für die Heldengruppe

Die Gruppe reiste am 4. FIR 1014 BF auf ihrem Weg von Khunchom zur Wüste Gor durch Bara Jamin und erkundigte sich in der dortigen Schenke nach Urdo von Gisholm und den Brüdern Da'Merinal, die dort jedoch nicht gesehen wurden. Ginerva Gundeldottir trank ein Bier der Marke "Korro" und Corda Salvian das Hausgetränk, eine warme Kamelmilch mit einer darauf schwimmenden Fettschicht.
Praios 1012

### Anfang des Jahres: Südmeervertrag zwischen Trahelien und dem Lieblichen Feld

Zwischen Trahelien und dem Lieblichen Feld wird der Südmeervertrag geschlossen. Königin Peri III. wird horasische Baronin von Benbukkula.

### 19. Praios: Orkangriff auf Heereslager

##### Dritter Orkensturm

1.500 Orks unter Sharraz Garthai stürmen das Lager von König Brin – verpassen diesen jedoch knapp.

### 28. Praios: Die Schlacht am Nebelstein

##### Dritter Orkensturm

1.000 Orks vom Stamme der Tordochai reiben in der Bärenklamm die Thuranische Legion auf; damit ist für die Schwarzpelze der Weg ins Mittelreich frei; Fürst Blasius vom Eberstamm zu Kosch gerät für etwa ein Jahr in orkische Gefangenschaft.
Liturgie Regeln

## Primäre Segnungen:

Hält eine Geweihte morgens einen Gottesdienst ab, ist der primäre Segen, jener der 12 kleinen Segnungen, der zur Gottheit gehört (vgl. WdG 243, 249, 251ff) für den gesamten Tag (max 24h, max bis zum nächsten morgendlichen Gottesdienst) mit Grad 0 zu wirken. Weitere Erleichterungen, oder Erschwernisse (WdG 244), sind davon unbetroffen.

Hält die Geweihte über den Tag hinweg einen weiteren Gottesdienst ab, ändert das nichts daran.

Der passende Gott ist entweder einem Kalender zu entnehmen oder in Ausnahmefällen davon abweichend, z.B. bei Aufenthalten an wichtigen Pilgerstätten, Tempeln, an wichtigen Feiertagen, oder selten nach Wunsch von Dritten oder der Geweihten selbst (ME). Eine solche Ausnahme ändert den Kalender dahingehend, dass der ausfallende Gottesdienst den Platz mit dem nächst-geplanten Gottesdienst, der heute abgehalten wurde, tauscht.

## Regeneration von Karmaenergie:

Geweihte regenerieren in jeder Ruhephase 1W6 KaP. Einschränkungen sind untypisch, können aber durch Aufenthalt in bestimmten Gebieten vorkommen (andere Sphären, unheiliger Boden, …) (ME).

## Das Gebrüll der Löwin I

Grad: I

Ziel: P

Reichweite: Sicht (Gehör, ME)

Art: Speziell

Herkunft: Rondra

Ritualdauer: Stoßgebet (1 Aktion)

Wirkungsdauer: LkP\*/2 in Kampfrunden (mindestens 1 KR)

Durchführung: Fordernd richtet der Geweihte seine Waffe in Richtung seines Gegners, bittet Rondra um Hilfe, diesen zu besiegen und brüllt seinen Gegner an.

Auswirkung: Das Ziel versucht dem göttlichen Befehl zu widerstehen mittels einer Probe MU+LkP\*/2. Gelingt ihm dies, werden all seine Angriffe gegen andere Ziele als den Geweihten um LkP\*/2 erschwert. Misslingt ihm allerdings die Probe, befinden sich der Geweihte und sein Ziel nun in einem Zweikampf. Das Kampfgeschehen um die beiden Kontrahenten herum wird unwichtig. Die Kämpfer konzentrieren sich auf einander und fechten unter Rondras Blick ein Duell aus.

Beide Kontrahenten können nur noch sich gegenseitig angreifen, sich wohl aber ringsum verteidigen. Der Geweihte erhält -2 PA gegen alle Angriffe anderer Gegner.

Anmerkungen: Potenziell erleichtert auf Grad 0, falls besonders rondragefällig (ME).

## Das Gebrüll der Löwin II

Grad: II

Ziel: G

Reichweite: Selbst

Art: Speziell

Herkunft: Rondra

Ritualdauer: Stoßgebet (2 Aktionen)

Wirkungsdauer: LkP\*-4 in Kampfrunden (mindestens 1 KR)

Durchführung: Der Geweihte streckt seine Waffe in Richtung Himmel, bittet Rondra um Hilfe für diesen Kampf und lässt ein lautes Gebrüll los.

Auswirkung: Der Geweihte und alle Ziele in bis zu 7 Schritt Entfernung befinden sich im direkten Zweikampf. Das Kampfgeschehen um die Kontrahenten herum wird unwichtig. Die Kämpfer konzentrieren sich auf einander.

Alle Kontrahenten können nur noch sich gegenseitig angreifen, sich wohl aber ringsum verteidigen. Der Geweihte erhält -2 PA gegen alle Angriffe.

Anmerkungen: Potenziell erleichtert auf Grad 1, falls besonders rondragefällig (ME).
Orbrandt von Havena

### Aussehen

hager; hellbraune Haare und Bart, leicht grau meliert, struppig zerzaust; weiter Mantel; mit Langdolch bewaffnet

### Feinde

Florandil Kunzke seit dem 7. RON, ca. halb zwei Uhr

### Ort

zuletzt auf Arras de Mott gesehen

Orbrandt von Havena traf am 7. RON 1017 auf die Helden. Er gab an, ein wandernder Kräuterheiler zu sein, der aufgrund der anhaltenden Unruhe durch Orks im Norden auf dem Weg nach Greifenfurt sei. Die Heldinnen hielten ihn zunächst für harmlos und rieten ihm, nicht - wie er beabsichtigte - sofort weiter zu reisen, sondern im Kloster zu bleiben und dann im Schutz eines Trosses des Klosters nach Greifenfurt weiter zu reisen.

Eine helfende Hand für den fahrigen Heiler des Klosters erschien vor allem Florandil als eine gute Verstärkung.

Doch es kam anders: Als eine Schlägerei zwischen den zwergischen und menschlichen Arbeitern der Klosterbaustelle ausbrach, die die Heldinnen durch den Beistand Rondras im Keim erstickten, wendete sich Orbrandt ab, wollte nicht mit sich diskutieren lassen und verschwand schließlich in einer Nebelwolke. Dabei ließ er ein offenbar magisches Amulett zurück, das Ginerva bei Berührung erhebliche Astralenergie übertrug.

Bevor Orbrandt verschwand äußerte er Ginerva gegenüber die Drohung oder aber Warnung, sie habe keine Ahnung, was Gefahr sei.

Da Orbrandt angegeben hatte, keine Magie zu nutzen, er aber nun offenbar durch einen aufwendigen Zauber verschwunden war, fühlte sich Florandil durch ihn getäuscht und vor Phex und Praios Augen lächerlich gemacht. Darum kann Orbrandt Florandil nun getrost zu seinen ärgsten Feinden zählen.
Travia 1016

### Mitte Travia: Helden kommen in Trallop an

Der Kreis der flammenden Rose trifft sich in Trallop, auf die Bitte von Herzog Waldemar von Weiden hin. Bei einer Unterredung mit dem Herzog erfahren die Heldinnen vom Verschwinden mehrerer Bewohner Weidens und erhalten den Auftrag, dem nachzugehen.

### 19. Travia: Abreise der Helden aus Trallop nach Süden

Die Gruppe reist in einer Kaleschka, geführt vom Kutscher Boril Bagoltin, von Trallop über Braunfurt nach Anderath. Bei der Unterredung mit Vogt Norholt von Mauterndorf erfahren die Helden von Gerüchten über verschwundene Leute in Baliho, Bärwalde, Dragenfeld und Anderath. Der Hof von Familie Blaufüchsen wird verwüstet aufgefunden, Vater Peldor Blaufüchsen ist tot. Die Gruppe trifft zum ersten Mal auf Pardona, sowohl in ihrer elfischen Gestalt als auch als Gletscherwurm, als welcher sie Kutscher Boril zerfetzt. In Anderath hat die Gruppe eine Unterredung mit Baron Arbolf und übernachtet im Gasthaus zur alten Brücke.

### 20. Travia: Untersuchungen bei Anderath

Die Heldengruppe vernimmt nächtliche Geräusche, findet Krallenspuren am Gasthaus und die Leiche eines Fuhrmanns. Sie verfolgt die Spur des Drachens und der Elfe zurück Richtung Blaufüchsen-Hof und übernachtet dort. Des Nachts verfolgen und töten Frenjar Erdensbut und Lingmar von Bruchhütten einen Vampir.

### 25. Travia: Tod des "Metzenschnitters" Elbaran

Nach einigen Tagen Recherche identifiziert die Gruppe den Pelzhändler Elbaran als den "Metzenschnitter", der für die Ermordung mehrerer Balihoer Prostituierter verantwortlich ist. Sie besiegt ihn und übergibt ihn dem Rondratempel. Dort wird er von Brunn Baucken getötet.

### 26. Travia: Untersuchungen in Altnorden

Die Gruppe tötet einen Höhlenvampir in der Arögrotte bei Altnorden. Emberiza Aguilucho zieht sich dabei durch einen Rattenbiss das Sumpffieber (Brabaker Schweiß) zu, weswegen die Gruppe bis zu ihrer Genesung drei Nächte in Altnorden bleibt.

### 29. Travia: Tod des Vampirs Halman Tulfing

Die Gruppe tötet den Vorarbeiter Halman Tulfing bei einem Birkenwäldchen bei Altnorden.

### 30. Travia: Tod der Vampire zu Menzheim

Auf dem Weg nach Menzheim trifft der Kreis der flammenden Rose auf Dschelef ibn Jassafer. In Menzheim töten sie erneut zwei Vampire: Baron Jarl Staubhold von Mersingen-Eberstamm und seine Tochter, Baroness Ullgrein von Mersingen-Eberstamm.