Битва за Мэра

*В данной статье мы расскажем вам про основные правила Битвы за Мэра, про бонусы и привилегии, а также про хитрости, которые помогут вашему Клану захватить Ратушу Города.*

### **Правила Битвы за Мэра**

**Мэр города** – это игрок, который кроме огромной власти получает большую ответственность за весь город. Должность Мэра может получить **Лидер Клана**, который успешно сможет оккупировать Ратушу в центре Города. Ратуша в первый раз открывается *спустя 2 месяца* после открытия города.

Вы можете увидеть точное количество времени до начала Битвы за Ратушу в **Центре Событий** или в самой **Ратуше** *(координаты X:256 Y:511)*.

Чтобы увидеть подробные правила Битвы за Мэра, вы можете зайти в **Настройки – Гайд – Битва за Мэра.**

1. Когда Ратуша выйдет из **состояния защиты**, все Кланы смогут сражаться друг с другом за нее. Если Клану удастся оккупировать Ратушу и продержаться в ней до окончания обратного отсчета, то Клан станет **владельцем Ратуши**.
2. Во время сражения 40% членов банды **погибнут**, а 60% получат **ранения** и отправятся в Госпиталь. Если кол-во раненых превысит вместимость Госпиталя, то не поместившиеся в Госпиталь члены банды умрут.
3. **Вместимость Ратуши** - размер операции Рейда Зала Клана плюс размер Криминальной операции владельца Ратуши.
4. Когда у Ратуши меняется владелец, то время обратного отсчета до оккупации устанавливается в соответствии с текущим временем сражения.
5. Когда Ратуша войдет в **Состояние мира**, начнется обратный отсчет до начала Состояния сражения (*126 часов*).

**Обратный отсчет оккупации:**

Битва длится менее 2 часов – для оккупации необходимо удерживать Ратушу в течение 90 минут

— Более 2 часов - 75 минут

— Более 3 часов - 60 минут

— Более 4 часов - 45 минут

— Более 5 часов - 20 минут

### **Привилегии Мэра**

✔ *Во время пребывания на посту Мэра, он получает следующие бонусы:* Атака Банды +10%, Защита Банды +10%, Здоровье Банды +10%

✔ Мэр имеет право назначать и смещать игроков с должностей в Городе

✔ Мэр города может дарить наборы за особые заслуги

✔ Мэр может издать указ об амнистии и освободить всех пленных Лидеров в Городе

✔ Мэр может выбрать флаг Города и написать манифест Города

✔ Мэр города может активировать Улучшение Города. После активации все жители Города получат бонусы Характеристик строительства/инвестиций/тренировки

### **Должности Ратуши**

Всего в Ратуше можно назначить на 18 должностей, среди которых 10 положительных и 8 отрицательных.

**Положительные Должности:**

**Мэр**, Старший Секретарь

Офицер, навык Быстрый Поиск

Банкир, навык Защита Виллы

Министр, навык Оцепенение

Прокурор, навык Срочное Подкрепление

Глава ГИБДД, навык Вызов Ресурсов

Инженер, навык Снос Виллы

Глава МЧС, навык Пожарная тревога

Коммерсант, навык Запрет на транспортировку

**Отрицательные Должности:**

Предатель, Шестерка, Глупец, Жулик, Обманщик, Лопух, Плут, Болван

### **Стратегия Битвы за Мэра**

1. **Планирование** – за некоторое время до сражения стоит обсудить с союзниками план захвата Ратуши, по возможности объединить сильных игроков в одном Клане.
2. **Перехват инициативы** – первый вошедший в Ратушу игрок получит преимущество, поэтому рекомендуем использовать одиночную атаку, чтобы не тратить время на сбор Рейда. Атаковать стоит с серой зоны возле Ратуши, чтобы минимизировать время похода. Не забывайте использовать бонусы Атаки/Защиты и увеличения размера операции. В ратушу можно отправить больше стрелков, чтобы избежать чрезмерных потерь в последующей защите. *Внимание: если Оккупант Ратуши хочет изменить операцию подкрепления, то сперва нужно распустить все операции подкрепления всех членов Клана, в этот период Ратуша может быть захвачена другими игроками.*
3. **Распределение должностей**: после того, как инициатор Рейда захватит Ратушу, Лидер Клана сможет использовать полномочия для назначения членов Клана на должности, которые дают усиления. Лидер Клана может назначить Старшего Секретаря для помощи в назначении на должности. Если инициатор Рейда не Лидер Клана, то лучше его назначить на должность [**Глава полиции**], а инициатора Рейда противника на должность [**Приспешник**].
4. **Подкрепление членов Клана**: другие члены Клана должны как можно быстрее отправить подкрепление в Ратушу (нужно заранее спросить Инициатора о типах войск, которые ему нужны) и поместить лишних членов банды и Лидера в Убежище, чтобы защитить их. Также нужно отправить подкрепление на Виллу инициатора, так как это его самое слабое место.

**Подсказки:**

▶ *Защитная формация позволяет часто шпионить за Инициатором Рейда противника до того, как Рейд противника завершится. Можно быстро мобилизовать членов Клана в соответствии с ситуацией в Рейде противника и корректировать вашу защитную формацию. Предмет [Ускорение операции] позволит вам быстрее перемещаться во время Битвы!*

▶ *Не отправляйте Авто! Поскольку в Ратуше нет Стены, во время атаки не нужно отправлять Авто.*

▶ *Если вы не захватите инициативу в сражении, то не получите бонус должностей. Тем не менее вы можете шпионить за своим противником, чтобы узнать информацию о статусе противника и нанести ему сильный удар!*

▶ *После каждого сражения сторона, которая успешно захватит Ратушу, должна как можно скорее добавить войска до второй волны атаки, репатриировать тех, у кого недостаточно войск и позволить им снова отправить подкрепление.*

▶ *Это поле битвы Характеристик и стратегий. Используйте все способы, чтобы усилить себя!*

▶ *Инвестиции в ветке «Ратуша» могут значительно повысить ваши шансы на победу.*