Armaduras/Armas

### Onde os consigo?

Os equipamentos em geral podem ser conseguidos em masmorras, lojas, caixas de equipamentos, no /kitinicial ou até mesmo pelo /passe.

Ao serem obtidos podem vir de 3 em 3 lvls (lvl 3,6,9,12..) e das seguintes raridades: Comum, Mágico, Raro e Épicos.

### Armaduras:

As armaduras usadas por cada classe são: Ferro e Diamante para **Guerreiros**, Malha para **Ladinos**, Couro e Ouro para **Magos**.

O atributo central de uma armadura é sua resistência, quanto maior a resistência melhor.

* Abaixo disso é mostrado seu bônus padrão, esse bônus é aumentado de acordo com o refinamento do item. Também é mostrado o poder do item, esse poder é aumentado refinando e melhorando sua raridade.
* Podem ter **resistência** a danos: Físicos, grama, fogo, gelo e a todos os danos.

As resistências funcionam da seguinte forma: Se você tiver alta resistência a danos físicos e for atacado por monstros de dano físico/normal, o dano recebido por você será diminuído. Isso ocorre para todas as 4 resistências.

Se você tiver alta resistência a danos físicos, porém o monstro ter ataque de grama, você não terá redução ao dano elemental daquele monstro.

Existem atributos únicos para armaduras, eles são:

**Vida/Mana máxima:** Pode ser encontrado no peitoral, ele aumenta sua vida ou mana.
**Redução de cooldown:** Pode ser encontrado na calça, ele reduz o cooldown de skills.
**Desvio:** Pode ser encontrado na bota, ele aumenta sua chance de desviar de ataques.
**Chance de double orbs:** Pode ser encontrado na bota, ele aumenta/garante a chance de double orbs.
**Redução de custo:** Pode ser encontrado em qualquer parte da armadura, reduz o custo em mana para skills.
**Qualidade dos itens:** Pode ser encontrado em qualquer parte da armadura, aumenta a possibilidade de ganhar itens rpg melhores em masmorras ou bm.
**Chance de encontrar itens:** Pode ser encontrado em qualquer parte da armadura, aumenta a chance dos mobs largarem itens ao morrer.

**Armadura de diamante** (Paladinos) contam com certos níveis de lentidão ao serem equipadas, elas também tem o atributo próprio que reduz o dano que o jogador concede a seres.

**Armadura de ferro** (Viking e Espadachim) contam com o aumento em **Todos** os danos e uma lentidão levemente percebível.

**Armadura de couro** (Damager e Necromante) contam com aumento em Dano Elemental.

**Armadura de Ouro** (Clérigos) contam com o aumento na regeneração aplicada.

**Armadura de Malha** (Ladinos) contam com o aumento do dano crítico.

### Armas:

As armas usadas por cada classe são: Espadas para paladinos e espadachim, machados para viking's (guerreiro), Adagas para sabotadores e assassinos, arco e flecha para arqueiros (Ladinos), Cajados para todas as classes de magos (Mago).

* Abaixo é mostrado seus atributos únicos, quanto maior a raridade, mais atributos aparecem. Um equipamento comum tem 1 atributo, equips mágicos tem 2, equips raros tem 3 e equipamentos épicos tem 4. Esse atributo é fixo e só pode ser aumentado com a mudança de raridade
* Abaixo disso é mostrado seu bônus padrão, esse bônus é aumentado de acordo com o refinamento do item. Também é mostrado o poder do item, esse poder é aumentado refinando e melhorando sua raridade.
* Podem ter os **danos**: Normal, grama, fogo, gelo.

O Dano elemental funciona da seguinte forma: Se você tem alto dano de grama, porém o monstro tem defesa contra grama, o monstro receberá muito menos dano. Caso você tenha alto dano de grama e o monstro tenha defesa contra fogo, ele receberá muito mais dano.

Existem atributos únicos para armas, eles são:

Os atributos ficam divididos em certas armas, sendo elas:

**Danificar armadura:** Pode ser encontrado no machado, ao acertar um ataque a armadura do ser será mais fácil de romper.
**Dano crítico:** Pode ser encontrado em arcos e adagas, ao ser realizado um crítico, o dano dele é aumentado.
**Chance de crítico:** Pode ser encontrado em arcos e adagas, é a chance de um acerto crítico ser feito.
**Velocidade de Ataque:** Pode ser encontrado em qualquer arma a longa distância, ele aumenta a velocidade que o jogador lança ataques básicos.
**Velocidade de projetil:**Pode ser encontrado em qualquer arma a longa distância, ele aumenta a velocidade do ataque básico encontrar seu alvo.
**Penetração:** Aumenta o dano do jogador a seres, quanto melhor o atributo maior a penetração em armaduras, o que causará maior dano.
**Acerto:** Aumenta a chance de acertar um ser que tenha o atributo **Desvio.**
**Knockback:** Ao acertar um ataque joga o ser para longe.

### Reparação:

***Existem algumas opções para reparar equipamentos, você pode usar o /rep neles, uma relíquia (730) também o faz, você também pode usar os restos de armadura/restos de ferramenta para reparar seus respectivos itens, basta clicar com eles no equipamento.***

### Equipamentos melhores

Para sobreviver nas dungeons e bloodmoon não basta pegar o set que vem no /kitinicial, você precisa melhorar ele!

1º Melhore sua raridade usando a pedra da alquimia para sempre usar equipamentos épicos, logo se virar raro use a pedra do regresso e tente de novo.

2º Use equipamentos de leveis altos, porque quando maior o level, maior a porcentagem dos atributos.

3º Escolha os melhores atributos, sendo os obrigatórios para um bom rendimento: Penetração, Velocidade de ataque e Dano elemental (combinado com o tipo dano, use a essência elemental para trocar).

4º Refine seus equipamentos para aumentar seu dano e proteção (explicação de como refinar logo a baixo).

### Refinamento:

O refinamento pode ser realizado no **Npc Ferreiro**, ele gastará: Restos de ferramentas para refinar armas e restos de armadura para refinar armaduras. Ele também gastará uma quantia de **Favor.** Como também, é possível refinar usando restos de armaduras/ferramentas concentrados O refinamento pode alcançar o nível máximo de 10.

A quantia de restos, a quantia de **Favor** e a chance do refinamento ter sucesso podem ser visualizadas no painel de vidro verde. Ao falhar o refinamento o item **Não é destruído**. Ao clicar no painel o item será refinado.

O painel de vidro vermelho **Destrói** o item, ao destruir um item o jogador ganhará: Restos de ferramentas para armas destruídas e Restos de armadura para armaduras destruídas, depois do item ser destruído **Não há retorno.** Somente itens acima do lvl 3 podem ser destruídos.

O ícone do papel mostra ao jogador o resumo do que os atributos no equipamento fazem.

Ao chegar no VIP 5 o jogador terá duas novas opções no ferreiro o **Destruir em massa e o Refinar em massa,** elas fazem:

 **Destruir em massa:** Destrói **TODOS** os itens do seu inventário e os transforma em fragmentos, essa ação não pode ser desfeita.

 **Refinar em massa:** Tenta refinar o item até acabar os fragmentos ou ele chegar no refinamento 10.