recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Chmurka

Chmurka *ang "Nimbus"* jest ruchem mobilnym. Dzięki niej możemy swobodnie szybować przez krotki okres czasu.

Użycie:

* Aby aktywować chmurkę musimy mając wybrany ruch rozpędzić się biegnąc a następnie skacząc kliknąć lpm wtedy tworzymy chmurkę pod nami na której możemy latać przez pewien czas.

Ruch otrzymujemy za wykonanie misji '**Niczym w Dym**'
-Wielki Event ProBending

**Wielki Event Probending**, to stara seria eventowa, mająca początki jeszcze we wczesnym Magic 1.0. Pomysł został zaczerpnięty z Avatar: Legenda Korry. Zasady były proste - 2 przeciwne drużyny miały za zadanie wypchnąć rywali z areny. Dla tych, co pragną dowiedzieć się więcej o tym sporcie ze świata Avatara, odsyłam do AvatarWiki.

Na serwerze dawnym Avatarservie - Magicu 1.0 i 2.0 odbyło się wiele eventów

Probending, niekoniecznie zawsze 3vs3 jak w orginale, ale także 2vs2 i 1vs1.

Oto lista zwycięzców od samego początku istnienia servera:

Jeżeli jakichkolwiek eventów brakuję, to z góry przepraszam, i proszę by uzupełnić.

A oto nagrania z eventów nr 4, 5 oraz 6:

Nagrań dokonał długoletni właściciel i jeden z założycieli serwera - MrMaxim3
Kazimierz Fortunny

## Ԓouiȝiəū Ɏbƣƞʉииö

гc. "Ѳuioѳ"

Kazimierz Fortunny, 1990

Kazimierz Fortunny w Legionie Szubin, 1940

Kazimierz Fortunny w SZ Republiki Ziemi, 1919

Siły Zbrojne Republiki Ziemi 1918 - 1922

Legion Szubin 1940 - 1946

**Kazimierz Fortunny** pseudonim **"Dziad"** (pał. **Ԓouiȝiəū Ɏbƣƞʉииö** гcəʉѳbиiȝ **"Ѳuioѳ"**; ur. 13 kwietnia 1900 w Wolwarku, zm. 5 października 2001 w Żninie) - weteran trzech wojen o Pałuki, major Legionu Szubin, dowódca 3 Brygady Piechoty.
Cisnienie

Ciśnienie *ang "Pressure"* jest ruchem ofensywnym. Tym ruchem możemy zadać spore obrażenia dystansowe.

Ciśnienie ma 1 sposób użycia:

* Przytrzymując shift ładujemy ruch, gdy białe cząsteczki zbiorą się w nas możemy puścić shift by wypuścić powodujący spore obrażenia pocisk.

Ruch otrzymujemy z misji Zabójcze Ciśnienie.
Hubert Pieniężny

**Hubert Edward Pieniężny** ps. *Komendant* (ur. 17 stycznia 1928 w Podgórzynie, zm. 27 sierpnia 2017) - Naczelny Dowódca Spłeczno-Oświatowej Armii Wyzwolenia Ziemi w czasie Wojny o Niepodległość Pałuk.

Urodził się jako pierwsze dziecko w rodzinie Sanji z domu Inbagovic, pół Bośniaczki, pół Czarnogórki spokrewnionej od strony matki z pułkownikiem Savą Kovacevicem (1905-43), Narodowym Bohaterem Jugosławii i Hipolita Pieniężnego, partyzanta Armii Ludowej obowdu Lubelskiego, następnie żołnierza 1 armii Wojska Polskiego (usunięty ze służby w 1947 w związku z antypałucką nagonką). Hubert każde wakacje spędzał w Olsztynie gdzie dokształcała go ciotka, Wanda Pieniężna. To prawodpodobnie dzięki jej zaangażowaniu w młodym chłopcu wytworzyła się pałucka tożsamość narodowa. W 1944 w wieku 16 lat wstąpił do oddziału partyzanckiego Legionu Szubin, aresztowany przez UB w 1946, zwolniony po amnestii roku 1947. Po wyjściu z więzienia brał udział w kongresie założycielskim organizacji *Wolne Pałuki.* Ponowniearesztowany w 1948 i przymusowo skierowany do odbycia zasadnicznej służby wojskowej. Dał się pozanć jako aktywny działacz polsko-patriotyczny dzięki czemu został skierowany do szkoły oficerskiej (wszystko było zaplanowane na pierwszym zjeździe *Wolnych Pałuk*, gdzie postanowiono kierować jak największą ilość najzdolniejszych Synów Ziemi do polskich podchorążówek w celu zdobycia doświadczenia. W 1951 ukończył szkołę KBW w stopniu porucznika. W 1957 przeniesiony do służby w Wojskowej Służbie Wewnętrznej.

W 1955 ożenił się z Krajanką Elżbietą Ludakowską, z którą miał jednego syna Huberta (ur. 1 października 1961, obecny dowódca Partyzantów Ziemi).
Gang POLICIJA

## **Informacje o Gangu (Nazwa Gangu)**

[UWAGA! Wszystko w **( )** zastąp, natomiast wszystko w **[ ]** usuń tak samo jak to co tu pisze]

[Nie zmieniaj układu punktów/podpunktów!]

[Nie edytuj opisu gangu w którym nie jesteś!]

### **Członkowie Gangu**

**Lider:**

* (Nick Lidera)

**Zastępca:**

* (Nick Zastępcy)

**Moderatorzy:**

* (Nick Moderatora)
* (Nick Moderatora)
* .......

**Inne:** [Jeśli nie masz/wiesz co wpisać USUŃ]

* (Nick członka Gangu) --- (Rola w Gangu?)

### **Siedziby**

**Posiadane Siedziby:**

* (Nazwa Siedziby)

**Wcześniejsze Siedziby:** [Jeśli twój gang wcześniej nie posiadał innej Siedziby USUŃ]

* (Nazwa Siedziby)

### **Strefy**

**Posiadane Strefy:** [Jeśli twój gang nie posiada żadnej strefy wpisz "Brak"]

* Strefa nr. ?
* Strefa nr. ?
* .......

### **Status**

**Aktualny status Gangu:** (Wojna/Pokój/Inne/To co chcesz/usuń podpunkt "Status")

**Zarejestrowany:** WYPEŁNIA ORGANIZATOR

### **Relacje**

**Sojusznicze Gangi:**

* (Nazwa gangu/Brak)
* (Nazwa gangu/Brak)
* .......

**Gangi Wrogo Nastawione:**

* (Nazwa gangu/Brak)
* (Nazwa gangu/Brak)
* .......

### **Motd Gangu:**

(Motd Gangu - nie musi być taki jak na serwerze)

### **Opis Gangu:**

(Opis Gangu - nie musi być taki jak na serwerze)

### **Historia**

**Powiązania:** [Możesz tu wstawić np nazwy gangów z których zbudowany jest aktualny czy co tam wymyślisz lub jeśli chcesz możesz USUNĄĆ ten podpunkt]

* (Nazwa Gangu/Inne)
* (Nazwa Gangu/Inne)
* .......

**Wcześniejsze nazwy:** [Jeśli twój gang ma 1 i tą samą nazwę od początku po prostu USUŃ]

* (Nazwa Gangu)
* (Nazwa Gangu)
* .......

**Historia Gangu:** [Historia czy co tam chcesz]
Gang FeMoon

* kamiloko

**Zastępca:**

* zabijaka42

**Moderatorzy:**

* KpPlayPL
* Macie\_Q
* Xwantor

**Inne:**

* zabijaka42 --- opiekun siedziby
* koala2045 --- maskotka gangu (koala) i taktyk

* BaSingSe - Środkowy Pierścień - Uniwersytet

**Wcześniejsze Siedziby:**

* Gaoling - Posiadłość Beifong

* Strefa nr. 1
* Strefa nr. 4
* Strefa nr. 7
* Strefa nr. 8
* Strefa nr. 9
* Strefa nr. 10
* Strefa nr. 11
* Strefa nr. 14

**Zarejestrowany:** Tak

* DarkMoon
* DaiLi (Republika)
* Shadow

**Gangi Wrogo Nastawione:**

* FAngels

### **Opis Gangu:**

Czy to wyzwanie jak góra wysokie, czy to wrodzy jak piorun potężni, my stawiamy im czoła bośmy nie ugięci

### **Historia**

**Powiązania:**

* Fedows
* DarkMoon
* DaiLi (Republika)

**Wcześniejsze nazwy:**

* ErrorSword
* WhiteLotus
* Fenix
* Fedows

**Historia Gangu:**

Nasz gang tak naprawde został założony przez Elexa i w sumie od tego się zaczęło. Początkiem był gang ErrorSword. Po dłuższym czasie gracz remi510 postanowił założyć nowy, lepszy gang, w którym byliby gracze bogaci i tak też się stało, jednak po dłuższym czasie remi510 w oczach gangu źle radził sobie z gangiem, więc dwóch członków postanowiło się tym zająć. Byli to kamiloko i pupal123. Oni wspólnie przekonali gang, żeby przejąć obecny, zreformować go i prowadzić do zwycięstwa. Tak właśnie powstał gang Fenix. Grupa się zwiększała i rosła w siłę ale po czasie coraz mniej osób zaczynało grać, przerywali swoją przygode z powodu wypalenia. Postanowiliśmy się więc złączyć z gangiem Shadow, którego liderem na ten czas był EvolutionXD. Po połączeniu nasz gang zystał duży autorytet, byliśmy jednym z silniejszych (Fearless nas rozwalało ale mniejsza XD). Okazało się, że mieliśmy na tyle dobrych członków, że postawnowili iść do lepszych i opuścili nasz gang. Znowu zaczeliśmy się rozpadać ale nie mogliśmy przerwać tego długiego czasu trwania gangu. Postanowiliśmy się znowu złączyć. I tak oto powstał gang FeMoon, który trwa aż do dziś. Jest to połączenie gangów Fedows i DarkMoon. Dzięki temu nasz gang żyje do dzisiaj silny i niezależny finansowo. Po czasie, żeby zyskać zapasowe siły złączyliśmy się z małym gangiem DaiLi (Republika). Od tamtego czasu nasz gang trzyma się cały i zdrowy.

### **Ciekawostki**

**-** Jedną z największych ciekawostek jest to, że mamy tą samą siedzibę od początku naszej przygody. Ona była argumentem do łączenia się z innymi gangami. Bez niej nasz gang straciłby największą pamiątke.

**-** Kiedyś Elex był najbogatszym graczem w gangu bo miał bzika na punkcie kolekcjonowania staroci :P

- Aktualnie posiadamy 3 liderów: kamiloko, KpPlayPL i Xwantor. Każdy z nich posiada swojego własnego zastępce.
Kristow Kononow

Kononow w 1951 roku.

### Odznaczenia

Order Zielonej Gwiazdy, Order Pałuckiego Zamku 1 klasy, Wstęga Kozaczyzny, Krzyż Szubina, Order Synów Ziemii, Krzyż Zasługi Ziemii, Złoty Krzyż za walkę z polskim okupantem (dwukrotnie), Odznaczenie św. Rodłosława

**Kristow Beltramowicz Kononow** (*Ԓƣicƞbv Ԓoиbиbv)* - kozak pałucki, dowódca wojsk kozackich, bohater Ziemii, pisarz.

## Młodość

Urodził się późną zimą 1900 roku w Więcborku (niektóre źródła podają Krajenkę lub nawet wieś pod Kcynią) w biednej rodzinie prowadzącej gospodarstwo. Jego ojciec był żołnierzem oraz powstańcem biorącym udział w powstaniu wielkopolskim, matka zaś zajmowała się dziećmi oraz gospodarstwem. Kristow miał czwórkę rodzeństwa, trzech braci oraz jedną siostrę. W wieku 5 lat ojciec nauczył go strzelać oraz jeździć na koniu. Gdy skończył 7 lat rozpoczął naukę w podziemnej szkole nieopodal Szubina. W 1913 roku przeprowadził się z matką oraz rodzeństwem do rodzinnej Spartanówki (ojciec poległ w wojnie bolszewickiej). Tam ukończył edukację, uczył się do 16 roku życia.

## Dorosłe życie

3 czerwca 1924 wziął ślub z Anką Październą. Kiedy przebywał w Niemczech, spotkał tam swojego przyszłego współpracownika, Jana Monetarnego. Założył z nim Związek Pałuczan w Niemczech. W 1926 roku jego żona urodziła syna, Sweryna, a w 1928 na świat przyszedł Rodłosław. Tego samego roku poznał Wojtieha Suchodolejewa w karczmie w Spartanówce.

## II wojna światowa

Gdy Kristow wyczuwał, że Polska odrzuci żądania III Rzeszy, spotkał się z Monetowem w Bydgoszczy na rozmowie. Monetarny założył Komitet Wyzwolenia Ziemi. Kononow asekurował Jana Monetarnego w Berlinie na rozmowach z Kanclerzem Rzeszy.

Chwilę przed wojną założono Legion Szubin, z Kristofem na czele właśnie. Legion brał udział w agresji na Polskę w 1939 roku. Koniec końców, Państwo Pałuckie powstało. Podczas parady zwycięstwa w Szubinie, stał na czele pułku kozackiego. W listopadzie 1940 roku otrzymał tymczasową rolę Patriarchy do grudnia tego samego roku.

## Wojna domowa

W 1943 roku, Adam Monetow wszczął spisek na Kristowa. Monetowowi nie podobała się polityka Kononowa, nawet żołnierze stanęli po stronie Monetowa, więc konflikt między kozakami Monetowa a Kononowa został otwarty. Gdy Kononow uczestniczył we mszy w cerkwii ziemiosławnej, dostał raport, że wojska Monetowa wystawiają moździerze po drugiej stronie rzeki. Kononow zadecydował, że pojedzie do gmachu obmyślić plan unicestwienia stanowisk wroga. Jednak minutę po wyjeździe z miejscowości, cerkiew została zniszczona przez moździerze. Zginęło 47 kozaków, a 18 zostało rannych.

cdn
Gang MroznyLegion

## **Informacje o Gangu (Nazwa Gangu)**

[UWAGA! Wszystko w **( )** zastąp, natomiast wszystko w **[ ]** usuń tak samo jak to co tu pisze]

[Nie zmieniaj układu punktów/podpunktów!]

[Nie edytuj opisu gangu w którym nie jesteś!]

### **Członkowie Gangu**

**Lider:**

* (Nick Lidera)

**Zastępca:**

* (Nick Zastępcy)

**Moderatorzy:**

* (Nick Moderatora)
* (Nick Moderatora)
* .......

**Inne:** [Jeśli nie masz/wiesz co wpisać USUŃ]

* (Nick członka Gangu) --- (Rola w Gangu?)

### **Siedziby**

**Posiadane Siedziby:**

* (Nazwa Siedziby)

**Wcześniejsze Siedziby:** [Jeśli twój gang wcześniej nie posiadał innej Siedziby USUŃ]

* (Nazwa Siedziby)

### **Strefy**

**Posiadane Strefy:** [Jeśli twój gang nie posiada żadnej strefy wpisz "Brak"]

* Strefa nr. ?
* Strefa nr. ?
* .......

### **Status**

**Aktualny status Gangu:** (Wojna/Pokój/Inne/To co chcesz/usuń podpunkt "Status")

**Zarejestrowany:** WYPEŁNIA ORGANIZATOR

### **Relacje**

**Sojusznicze Gangi:**

* (Nazwa gangu/Brak)
* (Nazwa gangu/Brak)
* .......

**Gangi Wrogo Nastawione:**

* (Nazwa gangu/Brak)
* (Nazwa gangu/Brak)
* .......

### **Motd Gangu:**

(Motd Gangu - nie musi być taki jak na serwerze)

### **Opis Gangu:**

(Opis Gangu - nie musi być taki jak na serwerze)

### **Historia**

**Powiązania:** [Możesz tu wstawić np nazwy gangów z których zbudowany jest aktualny czy co tam wymyślisz lub jeśli chcesz możesz USUNĄĆ ten podpunkt]

* (Nazwa Gangu/Inne)
* (Nazwa Gangu/Inne)
* .......

**Wcześniejsze nazwy:** [Jeśli twój gang ma 1 i tą samą nazwę od początku po prostu USUŃ]

* (Nazwa Gangu)
* (Nazwa Gangu)
* .......

**Historia Gangu:** [Historia czy co tam chcesz]
Mierz Wysoko (Sus)

Na drzewie przy **Gaipan** znajdujemy **Perha (x: 21 y: 115 z: -1152)** Mówi nam on o **sztuce bardzo wysokiego** **skakania** którą nazwał 'Sus'. Opowiada nam on jak się jej uczył i ile. Mówi nam on o jednym sposobie nauczenia się tej techniki ale jest on niepewny że to zadziała, mianowicie musimy zdobyć **25 Elementów Chi,** **można je scraftować na /warp kowal w specjalnym craftingu.**

Po powrocie z elementami **Perh** mówi nam byśmy przyłożyli elementy do naszych nóg, wtedy odczuwamy wielki ból ale próbujemy wykonać wielki skok - udaje się to, wtedy kończymy quest oraz otrzymujemy ruch **Sus**
Defensywa to Podstawa (Kokon)

**<<<<Poprzednia Misja<<<<                                                                                           >>>>Następna Misja>>>>**

### Miejsca gdzie trzeba będzie się udać

Południowej Świątyni PowietrzaWschodniej Świątyni Powietrza

Północnej Świątyni Powietrza

Zachodniej Świątyni Powietrza

### Itemy potrzebne do misji

150 Ścieżek Wiatru 100 Specjalnych Ciężarków

75 Bezzapachowych Proszków

### Ruch do otrzymania

Kokon

Misję rozpoczynamy u **Shubino** który znajduje się w **Południowej Świątyni Powietrza** na **Koordynatach (X:-1365 Y:207 Z:2454)**.

Chce on wspomóc naszą ścieżkę powietrza, nauczy nas nowej techniki powietrza która zapewni nam odpowiednią ochronę.

Musimy mu udowodnić że jesteśmy godni nauczania, mamy udać się do 3 mistrzów którzy kiedyś byli jego towarzyszami i sprawić by uznali nas za godnych.

- Mistrz **Wo**

Znajduje się we **Wschodniej Świątyni Powietrza** na **Koordynatach (X:4279 Y:146 Z:926)**.

By uznał nas za godnych musimy mu dać **150 Ścieżek Wiatru**, **100 Specjalnych Ciężarków** oraz **75 Bezzapachowych Proszków**.

- Mistrz **Ne**

Znajduje się w **Północnej Świątyni Powietrza** na **Koordynatach (X:1513 Y:147 Z:-3081)**.

Zgubił on medalion zrobiony ze złota z wygrawerowanymi symbolami powietrza. Znajduje się on w **Jaskini Dwojga Kochanków** na **Koordynatach (X:482 Y:18 Z:229)**, gdy go odnajdziemy Mistrz **Ne** uzna nas za godnych nauk **Shubino**.

- Mistrz **Hree**

Znajduje się w  **Zachodniej Świątyni Powietrza** na **Koordynatach (X:-2859 Y:5 Z:-2151)**

Medytuje on w samotności i prosi nas abyśmy nie przeszkadzali, wtedy uzna nas za godnych nauk **Shubino**

Następnie wracamy do **Shubino** i on uczy nas ruchu Kokon
Język pałucki

**Język pałucki** (inaczej **język nowopałucki, alfabet pałucki, JNP***)* - alfabet stworzony w Republice Ziemi i udoskonalony Protektoracie Szubina na potrzeby depolonizacji Ziemi. Alfabet nowopałucki oparty jest na konwersji alfabetu staropałuckiego do uproszczonego wzoru, dokonanej przez Jana ze Żnina.

## Pierwsza Komisja

W 1919 roku zwołano Komisję Nadzwyczajną ds. Dziedzictwa Kulturowego, która miała zająć się przywróceniem do użytku alfabetu Jana ze Żnina oraz rozpowszechnianiem języka pałuckiego, zwanego przez Polaków "gwarą". Komisja skupiała 5 najstarszych Pałuczan znających język pałucki, oraz 5 ekspertów ds. lingwistycznych. Na czele Komisji stanął profesor Janusz Październy. Komisja opracowała alfabet będący całkowitą transkrypcją alfabetu polskiego wraz z dwuznakami typu "RZ" czy "CH". Nim prace oficjalnie zakończono członkowie komisji zostali aresztowani przez Polaków i straceni.

## Druga Komisja

Druga Komisja Nadzwyczajna ds. Dziedzictwa Kulturowego została zwołana w styczniu 1940 roku przez Jana Monetarnego. Podobnie jak Pierwsza Komisja, druga miała tak sam skład liczbowy i kompetencyjny. Na czele Komisji stanął profesor Miłosz Jan Fortunny, znany etnograf. Dnia 25 lutego 1940 roku opublikowano skończoną wersję alfabetu i nowe zasady gramatyczne. Zlikwidowano polskie dwuznaki "rz", "ch", "zi" oraz litery "ó" oraz "ę"

## Zastosowanie

Alfabet nowopałucki był powszechnie stosowany w Protektoracie Szubina, oraz na kilka lat po wojnie. W okresie powstania 1972-75 był stosowany tylko na dokumentach urzędowych.
病房塊

**病房塊**（Ward Block）坐落在主醫院的最右邊，2021年8月12日新增，專門收治需要長時間治療的病人，目標是讓這些病人得到100%的治療率並獲得獎勵，否則失敗。

玩家可以選擇性收治在大廳的病人，每個病人皆須進行兩階段的治療，每個階段需要兩個項目才能進行，項目可能只需要藥物，或者藥物搭配治療儀，這兩項存放在倉庫。

* 藥物的獲取途徑可從\_\_或打開禮物。
* 治療儀的獲取途徑僅限打開銀色或金色禮物。

目前官方是將玩家醫院中治癒率較低的病症前往病房塊，如果玩家醫院的治癒率高，那病房塊的大廳就不會出現病人，官方正在籌備生成病房塊顧客的更新。

流程
--

瑣事
--

* 根據官方在Facebook粉絲專業留言提到的，建立這個玩法的目的是協助玩家提高醫院總體治癒率。
Mina

Ruch Mina jest ruchem **Ofensywnym**. Tym ruchem zadajemy przeciwnikowi obrażenia.

Mina ma **jedną opcje użycia:**

* Trzymając klawisz "Shift", po chwili przed nami pojawi się "Mina" LightSpirit. Po puszczeniu klawisza, stawiamy ją w miejsce, na które aktualnie się patrzymy. Przeciwnik wchodzący z nią w kontakt, sprawia, że mina wybucha, powodując tym obrażenia oraz efekty *Spowolnienie* oraz *Oślepienie*.

Ruch otrzymujemy z misji "Chrzest Światła .
Napierdalaj Ziemio

***Иoгiəƣѳosoî Uiəȝib*** (pl. **Napierdalaj Ziemio***)* - utwór, według legendy, napisany około 1140 roku przez biskupa Jana ze Żnina. Pierwszy znany zapis pochodzi z 1284 roku, okresu gdy pieśń była hymnem Księstwa Pałuckiego (1237 - 1298). Pieśń od początku została napisana po polsku i jej celem było pobudzenie do walki Pałuczan, którzy ulegli spolonizowaniu. "Napierdalaj Ziemio" powróciła jako hymn Republiki Ziemi i Protektoratu Szubina.
Monday Party Allies

## Listing of Helpful NPCs

### Tempest Riddle's Family and Friends

**Kole**: Tempest's father, a farmer. Former adventuer whose mind was wiped by the Chroniclers

**Talinashta R’elvax**: Tempest's mother. A Wisdom of her people the High elves.

### Hilly's Family and Friends

**Tomaslava:** Brothel Madame from Marisoba. Brought to Breksand after our first trip and set up shop. Now the Majority owner of the Seven Judges and the financier of its rebuild following the Seige of Breksand.

### General Good folks

**Cimir**: a giant story crafter

**Eggi**: a huge ascended Giant with great magical powers
Groty Powietrza

## Oryginalny Wygląd

Rozbudowany system jaskiń znajdujący się niedaleko Północnej Świątyni Powietrza. Jest ulokowany w niezwykle imponującej formacji skalnej. Wejścia do grot strzeże 5 posągów najwybitniejszych Mędrców Powietrza, w tym Guru Laghima. We wnętrzu znajdują się sale medytacyjne, rozbudowane systemy jaskiń, komnaty z posągami, a w głównej części - gigantyczna kryształowa komnata, którą oświetla światło minerałów. To w tym miejscu za ponad 100 lat Czerwony Lotus uwięzi Korrę...

Jest to niezwykłe miejsce dla Nomadów Powietrza. Niewielu o nim wie, gdyż leży ukryte pośród łańcuchów górskich. Mistycy i Guru Powietrza przychodzą tu, by medytować i rozmyślać nad wątkami filozoficznymi i sensem życia. Groty te kryją wiele tajemnic, dostępnych nie tylko dla Magów Powietrza...
Komendy

Podczas zabawy na serwerze będziesz ich na pewno wielokrotnie potrzebował. Chodzi tu o komendy. Aby doświadczyć zabawę w pełni każdy musi znać chociaż kilka podstawowych komend na **AvatarServ**. W tym artykule dowiesz się jakie komendy występują na serwerze i krótki ich opis.

### **Oto komendy dostępne dla rangi Mag:**

* **/pomoc** - wyświetla wszystkie główne komendy dostępne dla graczy
* **/inne** - wyświetla pozostałe komendy, których nie ma pod /pomoc i są dostępne dla graczy
* **/ja** - wybierasz swój tytuł z pośród tych, które udało Ci się zdobyć
* **/ticket** - pokazuje wszystkie dostępne komendy związane z ticketami (tickety robimy jeśli potrzebujemy pomocy)
* **/magia** - menu twoich czarów oraz żywiołów. Możesz tutaj przypisać sobie ruchy do tabeli ruchów oraz zobaczysz jakie czary posiadasz
* **/mieszkanie** - wszystko to co musisz wiedzieć o wynajmie mieszkania oraz komendy do tego służące
* **/as find rent** **(max cena domu)** - teleportuje cię do losowego wolnego domu do max podanej ceny
* **/sklep** - będąc na serwerze głównym teleportuje do sklepu
* **/pvp** - będąc na serwerze głównym teleportuje cię do npc z teleportacją na mapy pvp
* **/dziennik** - daje Ci do ręki dziennik z aktualnymi misjami przez ciebie wykonanymi
* **/kit kordy** - dostajesz księgę zawierającą wszystkie ważniejsze kordynaty
* **/kordy** - wyświetla aktualne kordynaty na chacie
* **/is** - teleportuje do sklepu gdzie można wykorzystać Bon na Żywioł oraz Bon Wyboru
* **/akt** - Pokazuje na czacie najnowsze zmiany na serwerze
* **/event** - wyświetla informacje o najbliższym evencie
* **/ogien** - wyświetla menu magii ognia
* **/woda** - wyświetla menu magii wody
* **/ziemia** - wyświetla menu magii ziemii
* **/powietrze** - wyświetla menu magii powietrza
* **/chi** - wyświetla menu chi
* **/avatar** - wyświetla menu magii avatara
* **/kasa** - pokazuje ile aktualnie Yuanów posiadasz
* **/zestawy** - informacja jakie do jakich zestawów masz dostęp

### **Oto komendy dostępne dla rangi Mistrz:**

* **/sethome (3)**
* **/kit vip**
* **/sklepvip**
* **/near**

### **Oto komendy dostępne dla rangi Wielki Mistrz:**

* **/sethome (5)**
* **/kit svip**
* **/sklepvip**
* **/near**
* **/back**
We Got to be Brave Together: Ryder X Kasey Brown

***Lily, and Lil'Ryder belong to Dragons19***

## Next '*Kasey Brown Pizziera Entertainment'* Generation

The childern of Ryder and Kasey: Lil'Ryder, the boy animatronic humidriod, was born first, then little Lily.

*(W.I.P)*

## Appearence

### Lil'Ryder~

Lil'Ryder looks just like his father, but has lighter brown hair and lighter brown eye color. Also just like his father he has gelled up spiky dark brown hair. He wears a lighter version of his father's design appearence. Light red, white, light yellow, and light blue vest, which contains a paw symbol, that covers a white long-sleeved shirt.

### Lily~

Lily has a bit darker gray than her mother. She has light gray "socks" and white along her muzzle, midtail, and tummy. She has a light gray/black nose and baby blue eyes.
In the Warehouse

* Category:  Normal Quests
* Area:  01
* Stage: 02
* EXP Earned: 18
* Clusters Earned: 63
* Stamina Cost: 2
* Boss Digimon: Elecmon
* Rewards: Thunder Plugin ver1.0, Thunder Plugin ver2.0
* First Clear: DigiStone x2
* Bonus Point: None
* Dialogue: "Looks like this server controls a warehouse. Those rampaging Digimon have really messed it up!"
病人

**病人**（Patient）是前來醫院就診和治療的客戶，所有的病人列表可以在文庫（Library）查詢。

* **健康值（Health）**是病人的健康數據，最高為100%，一旦健康值下降到25%，會處於瀕死狀態，若持續惡化到0%則會死亡。根據科室的醫生或護士的技能值而增加對應的健康值，相對的在病人在走動或坐下等待時會降低病人的健康值，健康值下降的速度取決於該病人的健康銳減速度，不過玩家可以放植物或特定雕像，這樣病人行經有植物或雕像時能「減緩」健康值下降的速度，此外也能針對病人給予特定藥物直接增減病人的健康與心情值。
	+ 非常慢（Very Slow）：走動時每5秒降1%
	+ 慢（Slow）：走動時每4秒降1%
	+ 中等（Moderate）：走動時每3秒降1%
	+ 快（Fast）：走動時每2秒降1%
	+ 非常快（Very Fast）：走動時每1秒降1%
Feif Wiki

## Welcome to the Feif Wiki

A super basic wiki for the gaming world of Feif and all the games I run there.

## Concept and General Properties

Feif is a fantasy world in which we run games of 5th edition Dungeons and Dragons. You probably know that or you wouldn't be here.

The planet of Feif is a bit smaller than earth, though the gravity and most physical properties are about the same. the night sky of Feif is home to dramatically fewer stars than Earth, though they shine a big brighter (and often is different colors such as red, yellow, purple, etc). Feif has one sun and two moons. The larger blue moon rotates and goes through phases more or less normally. The smaller yellow moon is always full.

Below you'll find a link to the game you're playing in. Go ahead and click on that and ideally it will contain lots of information about the people, places, ideas, and plot points of the game to keep you more or less up to date.
In The Depths

A game that takes place in the Kingdom of Olemayne:

The start of the game takes place around the Capital city of Aemon's View:

**Characters:**

* Mila Ebongate
* Marta Maolananach
* Seathan Maolananach
* Rilja Grumdottir

**NPCs**

* Colemayne Macomb - Marta's mentor, deceased.
* Dierdre and Collum Maolananach
* Lauriana Asvoria
* Lili Maolananach
* Queen Kynnari Asvoria
* Raerdin
* Serrath - Head of Queensguard
Isvitz

## Geography

Major cities (on the map): Oshendo, Courtabur, Phillian, Marquale

Capital: Marquale

## History

Long ago Giants lived in the blessed lands. They made pacts with powers beyond the stars and used the knowledge they were given to enslave humans. This lasted for a time until the Humans revolted and turned the foul magics back on their oppressors. The Giants became slaves for a time and mourned what they became. A Giant hero named Mo'amo freed her people from the humans and fled north. They hid from their captors and became different and expelled the tainted influence that the magic beyond the stars had on them.

The Humans still needed servants and when they discovered that the Giants were beyond their reach they chose to enslave Dragons. The Dragons as a race were weakened and splintered from the Dragon Wars and were not able to mount an effective defense. Multiple wyrms were brought under the control of family houses and their powers taken and split among the scions of these houses.

## Dragon Houses

In order to be a true Dragon house the family must have a dragon enslaved to them. What follows is a list of houses, how they can be known and the Dragons known to be enslaved.

Noton - The lands of the fallen dragon house Ezzima which have been taken and built by the PCs.
Noton

Noton was originally the site of an ambush by the spindling Carnival on the PCs as they chased the carnival on the lookout for Camile Sharp. It was an illusion town with the tongue in cheek name of Noton meaning "no town"

In Isvitz the PCs investigated the manor and cursed estates of the fallen dragon family Ezzemia. There they learned how the Blademaw freed herself from the control of the orb and cursed the lands. After breaking the curse the PCs had a ruined estate on the southern boarder of Isvitz in a prime position to build a stronghold. Since they had a love on irony and Camile Sharpe was more then likely the power behind house Zaennol they named their new hold Noton until a time that they came up with a better name.

Notton is the keep of Isvitzian dragon house Cyanna. It is one of the bases of operations of the PCs. Porton is the small city that rests on the coast and is considered part of Notton's domain.

### Details

Keep: Lvl 1. Level 2 keep has been paid for but construction is not complete

Establishment: Lvl 1. Under construction. Details of what it is TBD.

### People and Resources

Black Tom - Gardener of the keep. Awakened thistle flower from the many flowering fields in the realms of chaos.

Fifer - Cook. Originally the cook on the Lucinder.

Captain Carosapeas - Captain of the keep. In addition to having a barracks allows infantry to be trained as archers and vice versa

### Other Details/Resources

There is a diamond mine within the lands. Part of it is a fissure to the realm of earth

There is a series of passes and roads that connect the east coast to the west coast over the central mountain range.
Shaw Family

The Blessed Lands has felt the touch of the Shaw family in many many locations. Here is what we know about the Shaws and how they relate to one another.

**Obsillard**: A major historical figure, the patron of the Shaw family and a great paragon of darkness and chaos. The creator of the Obsillium.

**Issac Shaw**: Obsillard's son, one of the leaders of the Blessed Lands.

**Isabelle Shaw**: Obsillard's daughter and one of hte leaders of the Blessed Lands.

**Martin Shaw**: Obsillard's youngest son, current head of Brekskand. He appears to be a blonde haired young boy. Has a demonic familiar of some sort. Seems to have the ability to dominate minds using some sort of parasite.
-MrMaxim3

Logo Kanału

### Kontent

Zapowiedzi streamy z servera, a także Robocraft, Terra Tech, galactic Junk League i wiele innych

   Kanał jednego z założycieli serwera. Znajdziecie tutaj wiele streamów z

codziennego życia serwerowego, z eventów Probending, i zapowiedzi
różnych wydarzeń, które sie odbywają na serwerze. Zapraszam również do
jego innych filmów!

Kliknij tutaj, by przejść bezpośrednio na jego kanał.
Notton

Notton is the keep of Isvitzian dragon house Cyanna. It is one of the bases of operations of the PCs. Porton is the small city that rests on the coast and is considered part of Notton's domain.

### Details

Keep: Lvl 1. Level 2 keep has been paid for but construction is not complete

Establishment: Lvl 1. Under construction. Details of what it is TBD.

### People and Resources

Black Tom - Gardener of the keep. Awakened thistle flower from the many flowering fields in the realms of chaos.

Fifer - Cook. Originally the cook on the Lucinder.

Captain Carosapeas - Captain of the keep. In addition to having a barracks allows infantry to be trained as archers and vice versa

### Other Details/Resources

There is a diamond mine within the lands. Part of it is a fissure to the realm of earth

There is a series of passes and roads that connect the east coast to the west coast over the central mountain range.
Tempest

Tempest Riddle, a traveling bard was born Isanna Re'lvax to a human father of the town of Solvana and an elven mother from the Sky elves' homeland in high mountain nearby Brekskand.

She was kidnapped as a child by Marius and Magda Blaze, owners of the Spindling Carnival. For years, she was trained among this mostly kidnapped family and was nearlyfinished with her training before her dear friend, an older man named Caius gave her an escape.

He handed her Magda's glass eye and the key to her freedom and she ran off, promising to come back and let them all go free. She ran as Caius told her, to a man named Father Temperence, where she found shelter and protection and learned about the secretive true Church of Light.
Nightcry

Nightcry is a game set in Allvale: a land mass containing the nations of Agias, Olmea, and Majanoor (though southern Majanoor is technically not part of the Allvale region). Rather, it used to contain those three nations when the Old King Omas lived. When the Invincible King slew him and took Agias for himself he conquered Olmea shortly thereafter and Majanoor in the following year, uniting the three nations under the banner of his empire.

## Places

Lakeshore: A massive city that sprawls between the ocean and Lake Danko.

Cimbus: A tiny town that was once under the mental control of Martin Shaw.

The Deadwood: A petrified forest near Cimbus.

Redwater Thorpe: A port city famous for red algae blooms.

Grasmere: Inlet port town with a failing economy thanks to the loss of Olmean trade tariffs.

Northlake: The ancestral home of House Whitethorn.

Southlake: A town controlled by House Ravenoak famous for it's ancient Cathedral.

Lakeside: A small halfling community built on the north of Lakeshore

Rhyndare: The capital of Agias, home to many noble houses and major merchant houses

Fort Mido: The center of the Agian military complex.

The City of Dust: The home to the Ivory Tower enclave in Majanoor

The City of Rice: A small rice farming town in Majanoor where the old King's nephew was hidden.

## People

Bel

Bryndali

Chanquin

Faja

Julian

Maisy "the Dark" Finefeather

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Non-adventuring allies

* Elsa
* Lake
* Lily
* Spruce
Restore the Warehouse!

* Category:  Normal Quests
* Area:  01
* Stage: 03
* EXP Earned: 30
* Clusters Earned: 99
* Stamina Cost: 2
* Boss Digimon: Guardromon
* Rewards: Thunder Plugin ver1.0, Thunder Plugin ver2.0
* First Clear: Warehouse, DigiStone x2, MetalGreymon
* Bonus Point: None
* Dialogue: "Let's see, to restore the warehouse data... Oh, no, the Digimon are attacking!"
The Hunters

The Hunters is a clan of highly trained and skilled assassins, thieves, warriors, researchers, engineers, marksmen, and other trained individuals that serve their interest. Characterized as being technologically advanced, they wear concealing clothing with stylized helmets that dignify their rank or individuality. The Hunters are known for their distinct disdain towards magic, and are also responsible for introducing the Katopian race to Aerix. They are perceived as a threat by many denizens of Aerix, as they play an active role as an invisible power, effectively controlling many outcomes in the world for their own benefit.

## Origin

The Hunters were founded in a primitive time in Katopia, originating as a secret tribe of estranged Katopians from varying races. Consisting of members with minor criminal backgrounds, their skills gave roots to their thief and assassin origins. The unison of races, formed during extreme racial conflicts on the planet at the time, put them in risk of being caught. However, they were able to join together within Katopian's culture of racism, by hiding their obvious racial origins. They tarred their colored fur in black and gave markings by staining purple berries along with masks.

They also began their technologically superiority by having belief in achieving divinity with science. Although they later forget the belief of technological enlightenment, the technological impact has made them continue the lead in science. They attracted assassins, thieves, bounty hunters, and outlaw fighters of the highest caliber, as well as intellectuals for their likeness for science. It was only a couple thousand years before they achieved space travel in a society still stuck with swords and castles, and all under the population's noses.

## Pre-diaspora Era

At their height of power, they achieved augmentation of their suits and helmets with aiding technologies to improve themselves in combat and espionage and thievery. They had harnessed the power of genetic engineering by splicing animal DNA into themselves, and removed themselves from the rest of the population by having a space station. Having existed around Katopia's gravitational field until the Katopians underwent armageddon, their best were all slaughtered brutally in the end times. However, the most valuable assets to The Hunters had backup clones. These clones contained their memories along with a pool of genetic data saved in case of a Hunter genocide or emergency. Following the armageddon, the space station made its way on a long journey to find sentient life, while the clones remained on board in a cryogenic state. Eventually the ship found Aerix, and The Hunters were reinstated and released the Katopian race unto the planet, as well as filling their ranks with people of varying species to start anew on a new world.

## Rank List

10. Leader- The leader as always been an elected position for life, to give the reigns to the most respected member of The Hunters. To every other Hunter, he is an emperor, a god, and a true leader. The current ruler, Nightmare is not one to mess with as he has power unseen before.
Kopniak

Ruch Kopniak jest Ruchem **Mobilno-Ofensywnym.** Tym ruchem możemy zadawać obrażenia oraz szybko się przemieszczać.
Kopniak ma **dwie opcje użycia:**

* Będać w powietrzu uderzamy przeciwnika Lewym Przyciskiem Myszy i wtedy go "kopiemy".

* Ruchem można się przemieszczać klikając Shift i Lewy Przycisk Myszy.

Ruch ten otrzymujemy z misji "Strażnik Sprawiedliwości".
Historia Dwoch Serc (Miazga)

**<<<<Poprzednia Misja<<<<                                                                                           >>>>Następna Misja>>>>**

### Ruch do otrzymania:

Miazga

**UWAGA! Wszystkie misje magiczne musimy wykonywać po kolei!                                                                        Oznacza to że jeśli chcemy mieć dostęp do tej misji musimy najpierw wykonać misję: Rusz ta Ziemie**

**Rady:**

* By szybko się dostać do OmaShu skorzystaj z komendy /warp ziemia gdzie też jest npc który za małą kwotę może cię tam przeteleportować
* List Omy i Shu możemy zdobyć ze skrzynek na /pvp, z /bazar, na /ah oraz od graczy
* Ustaw /sethome przy Historyku

Misję Magiczną zaczynamy u **Historyka** który znajduje się w **OmaShu** na **Koordynatach (X:815 Y:172 Z:374)**.

Jest on bardzo zajęty, poświęci nam jednak chwilkę jeśli przyniesiemy mu list **Omy i Shu** który pozwoli mu na dalsze badania nad ich sprawą.

Po przyniesieniu mu **Listu Omy i Shu** uczy nas ruchu **Miazga**
Cyanna

Cyanna (*sigh-ana*) Is a recognized Dragon house in the nation of Isvitz. The PCs lifted a curse upon the lands and the former house and took the lands as their own. Due to their work in freeing the dragons from two of the other royal houses they were able to convince the Isvitzian council of princes to recognize their claim on the lands and the house was officially formed.

### History

The eastern peninsula of Isvitz was the domain of house Ezzima. The PCs don't know much about the history of the house proper and probably don't care too much. Around 400 years ago in game time the house dragon "Blademaw" managed to break free from the control orb and lay a curse upon the house and its lands. Since that point the whole of the country has been a wild land of undead since all (?) of the people were killed and raised as zombies or worse.

### The PCs arrive

The PCs in Marquale were making inroads to house Rorsea. They were sent to the peninsula to locate and recover the Cerulean Citadel which was a relic of the old dragon house. It was located in the basement of the manor house still on the body of the prince. I appeared as if there was a ritual that was interrupted or which allowed the Blademaw to escape and curse the lands. The PCs broke the curse with the final deaths of the former house leadership.

### Becoming a full house

The PCs began to set up and invest in the lands without lords. A keep was raised and defended in combat against house Ettied. Fortunately the PCs also released the dragons Morselex and Nokkol from captivity and had made good friends with Almarhen. Their work and "charm" gave the PCs the opening to petition the remaining houses for recognition as a full dragon house.

### House Details

Colors: Blue and Silver

Emblem: The sun in silver with blue wings extending from the base

Dragonmark: Purple/blue scales along the spine.

Functonal Capital: Noton/Porton

Dragon Prince: Hildaylinal Anwar-el
Attributes & Resistances

All attacks (Skills) have an Attribute. Attributes include both Attack Attributes and Status Effect Attributes.

The effectiveness of an Attribute is displayed by Resistance. When Resistance is high, the damage done by an Attack will be low and its effects will be weak. On the other hand, when Resistance is low, the damage done will be high and the effects will be strong.

Also, by using the Dojo on the Farm to perform Resistance Upgrades, Resistances can be added or changed.
The Spindling Carnival

The Spindling Carnival was a traveling show owned and run by Marius Blaize. He was married to Magda Blaize who was later discovered to be Camile Sharpe the Night hag. Tempest was kidnapped by this carnival and forced to work it for years before she escaped and brought the party to break it up.

**Caius**: former Carnival worker who helped Tempest escape. Turned into an undead horror as punishment. Tempest had her elves reincarnate him as thanks for the assistance.
HookThrow

Potrzebne ruchy do wykonania Comba:

* Szybka blokada
* Odskok

Sposób wykonania:

* Klikamy Lewy Przycisk Myszy na Szybkiej blokadzie, następnie przytrzymujemy Shift na Odskoku oraz klikamy lewy przycisk myszy (na Odskoku) wciąż trzymając Shift.

Dzięki temu combo możesz rzucić hakiem w przeciwnika, aby go przyciągnąć, spowolnić oraz zablokować jego chi.
Kurashiki Museum

### Kurashiki Museum of Science and History

> *"Welcome to Kurashiki Museum of Science and History! We hope you enjoy your visit."*
>
>

Kurashiki Museum is a mysterious building utilized by The Mastermind for the Game Of Mutual Killing. Not much is known about its origins or purpose. It seems to be a rather normal museum, save for office spaces being repurposed as dorm rooms and the cryogenic sleep chambers.

Through chapter one, students only have access to Floor One.
Amber

"*Let me know if you change your mind.*"
—Amber while flirting with Edward
**Amber** is a waitress at La Bella Italia, an Italian restaurant in the town of Port Angeles, Washington. Her *Life and Death* counterpart is Sal.

She is portrayed by Katie Powers in the movie adaptation.

## Biography

### *Twilight*

*Main article: Twilight*
Amber served Edward Cullen and Bella Swan the night Bella was attacked and nearly raped by several men while returning to her friends after an attempt to find a suitable bookstore. When Amber takes the order of Bella's mushroom ravioli and Coke, she seems to be paying more attention to Edward than to her, showing her attraction to him. She is very warm and smiles at Edward a lot, while ignoring Bella. In Meyer's draft of *Midnight Sun*, Amber places her phone number next to the bill, but Edward does not take it and instead leaves a big tip to hope it will make up for not taking the phone number.

## Physical description

In the book, Amber is described as a Caucasian girl with short black hair. Edward hardly noticed her, implying that she did not smell as enticing as Bella, or that her thoughts do not interest him. In the *Twilight* film, she has a rose tattoo over her right breast.

## Film portrayal

 File:Katie-Powers.jpg
In the *Twilight* film, she is portrayed by Katie Powers. Powers was also Kristen Stewart's stunt double for the film.

## Appearances

* *Twilight*
	+ *Twilight* film
	+ *Midnight Sun*
Alonzo Calderas Wallace

**Lonnie** (born **Alonzo Calderas Wallace**) is a serial rapist and murderer who tries to assault Bella Swan with his group when they ran into her in Port Angeles. His *Life and Death* counterpart is a gangly woman with dyed black hair.

## Biography

### Early life

Lonnie had brutally raped and murdered young women, and subsequently had been evading the authorities due to him being on their wanted list.

### *Twilight*

*Main article: Twilight*
While in Port Angeles, he comes across Bella Swan and tries to attack her with some other men while intoxicated in a deserted alley. This is prevented when Edward Cullen came to her rescue.

#### *Midnight Sun*

*Main article: Midnight Sun*
Not wanting any more people to get hurt by Lonnie, Edward consols in Carlisle Cullen, who tracked down and knocked out Lonnie before taking him to the authorities in Portland, Oregon. According to the news, Lonnie is going to be extradited to either Oklahoma or Texas, with Edward hoping for the latter due to the popularity of the death penalty.

### *New Moon*

*Main article: New Moon*
In *New Moon*, Bella mistakes someone else for Lonnie when she goes back to Port Angeles with Jessica Stanley for a girls' night out.

## Appearances

* *Twilight*
	+ *Midnight Sun*
Afton

**Afton** is a member of the Volturi guard. He has the gift to make himself invisible to other people. His mate, Chelsea, showing a more valued gift, is the only justification for his presence in the guard.

## Biography

### Early life

Afton joined the Volturi as Chelsea's mate. She was the one who demanded the coven have him added since he wasn't gifted enough to earn a place within the guard on his own merits. Because Chelsea's power was the key to the coven's co-existence, order and success throughout the centuries, Aro always gave her what she wanted, and so Afton was kept throughout the centuries.

### *Breaking Dawn*

 File:Volturi-whole.jpg
When the vampire Irina reports to the Volturi about the alleged creation of an immortal child by the Cullen family, the entire coven is ordered to travel to Forks in the United States, to punish the family for such a crime. It is therefore doubtless that Afton is present during the confrontation.

During the confrontation, Afton mostly stays in the background to observe the Cullens' testimony, Irina's execution, and awaits Aro's orders whether to proceed with the punishment or to retreat peacefully. His mate, Chelsea, attempts to sway some of the Cullens' members and allies to their side, but Bella Cullen's shield manages to block her power. After the confrontation ended peacefully, Afton returns to Volterra with his coven.

## Powers and abilities: mental invisibility

*Main article: Mental invisibility*
Afton's gift is to make himself mentally invisible to his pursuers. Someone who hides behind him will also be invisible. However, his power is much more limited than most of the other Volturi guard's gifts; any person with enough focus can easily see through his "shield" and he can only make himself invisible.

Since this power works on a mental basis, it can be rendered impotent by Bella Swan's mental shield.

The type and strength of his gift wasn't revealed until the publication of *The Twilight Saga: The Official Illustrated Guide*.

## Relationships

### Chelsea

Chelsea is Afton's mate, recruited by Aro a long time ago as a means to bind other vampires to the Volturi. Chelsea's powerful gift makes her a prominent member of the coven, which is why she is kept around. She enjoys using this position to get what she wants, and Afton is kept within the Volturi for this reason.
Hamilton How

**Hamilton How** est un magicien extraordinaire, dont le nom a été usurpé par Bert le Brutal.

## Biographie

Selon les *Récits du pigeonnier*, il est attaqué quelques jours avant son investiture de magicien extraordinaire par le bandit Bert le Brutal, qui profite de leur ressemblance pour se faire passer par lui.

Il revient à la tour quelques semaines plus tard et récupère son titre de Bert, qui s'enfuit.
Allen Weber

**Allen Weber** is one of Beau Swan's classmates from Forks High School. He is described as kind, shy, and somewhat insightful. His *Twilight Saga* counterpart is Angela Weber.

## Biography

### Early life

Allen Weber was born and raised in Forks. At the local school, he is well-liked by others, though his feelings were focused on Becca Cheney.

### *Life and Death: Twilight Reimagined*

*Main article: Life and Death: Twilight Reimagined*
Beau Swan and Allen first meet when Beau transfers to Forks High School in January. Beau perceives Allen as a shy but kind boy, who has Biology II with him. As time passes, he becomes one of the few friends that Beau made during his time in Forks.

Allen goes with Beau and Jeremy to shop for corsages for their dates at the spring dance in Port Angeles. Allen and Jeremy later go to the movie theater to watch a movie, where they wait for Beau, who had wandered off on his own and got lost. When he appears with Edythe, Allen convinces Jeremy to let Beau go with her, and drive back to Forks by themselves.

At the end of *Life and Death*, he is seen attending Beau's funeral with several students from school.

## Physical appearance

Allen is described as being 6'1 tall, with light brown hair with streaks of honey and "always-gentle" brown eyes.

## Personality and traits

"*He didn't ask one question, or make one snide comment about my obvious and pathetic crush. Allen was probably the nicest kid at Forks High School.*"
—Beau, on Allen
Like his counterpart Angela Weber, Allen has a "pure and kind" mind, with a gentle nature, though he is also somewhat shy. Unlike Jeremy, Logan, and McKayla, he never thinks badly about Beau or the Cullens and cares for others wholeheartedly. Despite Edythe's attractiveness and popularity, Allen is generous enough to support Beau when he started dating her.

His interests involve anything but outdoor activities.

## Relationships

### Becca Cheney

Becca Cheney is Allen's schoolmate. Allen has had a crush on her for some time, but was too shy to admit his feelings. In his junior year, he takes her to the spring dance.

### Beau Swan

Beau Swan is Allen's classmate in his junior year. Beau transfers to Forks High in the spring semester, and almost immediately befriends Allen, whom he genuinely likes.

Beau prefers hanging out with Allen over most other students at his school due to his kind nature. When Beau faked his death, Allen was among those who attended his funeral.