Зиландвей

Континент самой нестабильной магии. Вследствии неконтролируемых вспышек маны появились раса гриотов (разумных камней, окружённых газом) и раса големов (разумных камней в принципе). Это событие очень малой вероятности, но всё же оно произошло. Здесь возникла самая передовая техника, электроника и маготроника планеты.

Кибернет - это вроде интернета, только ещё интерактивный с
реальным миром. Есть магический инвентарь, завязанный на кибернете, а также
кибернетная полиция, модераторы в режиме жизни.

Кибернет должен быть только у самых ответственных, иначе кто
угодно сможет хакнуть реальность. Чтобы хакнуть что-то, должны быть дыры в
коде, но не обязательно. Если реальность можно хакать, значит у нее есть код. А
если есть код, значит его можно заменить. Другой вопрос в том, как получить
доступ к модерации.

Банк снежных големов – самый надёжный банк на свете.
Кибернет использует инвентарные банки, инвентарное место платное.

«Радужный Феникс» - полухакерская сильнейшая мафия на
планете, конкретно в Зилане. Не столь преследуется за Огонь, сколь за
несанкционированную торговлю и взлом кибернета. Феникс враждует с СРС. Кто-то
попросил снежных не вмешиваться, что жёстко обломало обе организации.

В Снэпслинге – самая суровая и надёжная таможня в мире, там
фтипсы.

Излишки денег из-за кибермонет – лакомый кусочек для
производств и мафии. Они скрывают доходы. СРС пытается сдирать налогами, но
бесполезно. Монетный дьявол – кибермонета.

Межконтинентальный туннель (контитуннель). Автомобильный
порт в Снэпслинге, межконтинентальная таможня. В центре каждого материка.

Континент размером с Северную Америку.

Омывающие океаны: сверху Титанический, слева Шепчущий,
справа и снизу Падший.

Первый - северный океан, второй подобен Тихому, третий -
океан, который на океан-то не похож, а скорее громадное река-море между
континентами.

Из-за кибермонет необходимо утилизовать излишки валют, чтобы
управлять инфляцией. Эти монеты дарятся выдающимся городам, личностям,
организациям в редком исключительном случае, как награда, но никогда – как
стимуляция экономики с перспективами на будущее.

В Тевии, Нове и Зиландвее есть общие валюты, валюты
«современного» порядка, вроде доллара и евро.

Атмосфера континента

RandomStab presents

Континент далеко не радужный. Много пустынь и забытых
кладбищ (раскопки метакремния, камня, который реализует психические потоки
окружающего), полных кибернетическим и механическим мусором и злобных шаек и
монстров. Там монстры кладбищенские всякие, дикие фьяцианцы, постоянные шайки,
культы, мафия, в конце концов. Генетический эксперимент это вполне подходяще
для Зиланы. Постапокалиптика тоже.

Забытые кладбища - аналог Зоны Отчуждения, там кучи
аномалий, мутантов и вообще ЕБАТЬ ЧО ПРОИСХОДИТ.

Пайки (банды?) в пустынях напоминают отчасти Безумного
Макса, отчасти Borderlands.

Со стимпанком ещё связаны ангелы, которые тоже супер-крутая
технологичная раса, но она погибла, и сильфы, которые элементали Ветра и
выглядят как призраки в доспехах.

Снэпслинг - межконтинентальный порт, там находится
межконтинентальная воронка, соединяющая континенты межпространственным
туннелем, проще говоря, порталом. Там шикарная таможня и пёсики-таможенники.
Такие, прямоходящие.

У меня с псами Снэпслинговой таможни ассоциируется тот,
который "НЕ ДВИГАЙСЯ". И курит собачьи угощения. Вот один в один.

Ост континента:

KMFDM – Looking For Strange

## Лига Легенд

В Лиге Легенд есть два техногенных города-государства. Заун
и Пилтовер. И они противоположны друг другу.

Пилтовер - порядок, честность, прогресс, светлые технологии.

Заун - наоборот, зло, предательства, болота, отходы
производства, химия, яды, злые роботы-убийцы.

Зилана - смесь. Однако она немного противостоит ангельской
цивилизации, где всё было основано больше на магии, чем на науке.

## Континентальная культура и стереотип

Зиландвейцы ставят себя как оч продвинутый народ, вечно
впереди планеты всей, вмешивается во все дела, опережает прогресс и всячески
контролирует жизнь всех стран. Выглядят грубыми, жёсткими, властными,
холодными, подобно роботам, самовлюблёнными, но от того не менее продуктивными,
- серьёзными. Умных людей часто хочется звать горделивыми зазнайками, которым
похер на чужое мнение.

## Страны

1. Зилана

Супер-крутая страна, там вся веселуха континента. Киберфеи
со своей киберпанковой культурой и всякая пустынная дрянь. Гоблины (скрещённые
орки + люди-рептилии) воюют с прямоходящими псами. Ходют фьяцианцы - насекомые
из другого мира, с которыми была Планетарная война однажды.

В Зилане три столицы: Альфир (главная), Мокка и Жун Ахор.

2. Брист'аль

Элементали Камня (гномы, состоят из кристаллов, металлов и
пр.) и гайлары (люди с тёмной палитрой кожи, волос, глаз, смесь азиатов и
африканцев, выбрали научный путь вместо магического), у них там своя атмосфера.

В Брист'але столица - Моггесто.

3. Фау

Арабский индоегипет, там пустыни. Культура схожа с Journey.
Обитают оракулы.

Расы: джуниты, сильфы, гайлары и меарки.

В Фау столица - Хорген.

Austin
Wintory – I Was Born For This

4. Эбтир

Одно из логов фьяцианцев, вместе с людьми-рептилиями
(меарки, потомки меа, древних волшебных динозавров), которые сдерживают буйный
нрав этой расы.

В Эбтире столица - Дэжрав.

## Расовое распределение

* Зилана - киберфеи как лицо страны. Сильфы, укко, гайлары, гномы, верптеры. Также бывают гуё, пуринимфы и меаркимфы (скрещённые ребята, чаще всего зовутся по немагической расе: ребёнок снежного голема может зваться просто эльфом) Снега, Камня, Ветра, Молнии, гоблины, орки, керро (люди-звери из разряда собак и кошек, от каёфти, людей-нек, до каёфуров, людей-фурри), авле, фьяцианцы.
* Брист'аль - гномы и гайлары как лицо страны, в целом, как в Зилане, только эльфийских и меаркских рас меньше.
* Фау - айлары и меарки как лицо страны. Орки, пуринимфы, меаркимфы Камня, Ветра, Травы, каё.
* Эбтир - меарки и фьяцианцы как лицо страны. Джуниты. Крайне неприветливая страна, которая, однако, сохраняет некоторый нейтралитет с окружающими странами.