March 17, 2016 (beta)

← March 10, 2016 (beta) • • • • • List of Patches • • • • • March 22, 2016 (beta) →

## Hero Balance Changes

### General

* Quick Melee
	+ Sát thương giảm từ 50 xuống 30.
	+ Thời gian hồi giảm từ 1.5 giây xuống 1 giây.

Chú thích từ NPH: Quick Melee đã được chứng tỏ rằng nó là một chức năng quá mạnh, nhất là khi được sử dụng kết hợp với những phương thức tấn công khác để nâng cao khả năng dồn sát thương. Giảm sát thương đòn đánh cận chiến cũng là để giảm đi thời gian hồi của khả năng này, khiến cho nó trở nên hiệu quả hơn khi người chơi cần dùng đến.

### Bastion

* Configuration: Tank
	+ Thời gian kích hoạt giảm từ 10 giây xuống 8 giây.

Chú thích từ NPH: Chúng tôi thích cách vận hành kĩ năng ultimate của Bastion, nhưng hiện tại kĩ năng này đang được duy trì quá lâu để đội đối phương có thể đáp trả một cách hiệu quả.

### Genji

* Lượng máu tăng từ 150 lên 200.
* Shuriken
	+ Sát thương giảm 20%.

Chú thích từ NPH: Chúng tôi đã lắng nghe những ý kiến đánh giá và xem xét các số liệu thống kê của Genji rất cẩn thận, đặc biệt là vì chúng tôi vừa chỉnh sửa lượng máu của anh ta trong thời gian gần đây. Nhìn chung thay đổi đó đã làm Genji trở nên cân bằng hơn, nhưng chúng tôi vẫn muốn thử một số thay đổi khác, ở đây là giảm sát thương mà anh ấy có thể gây ra thay vì giảm lượng máu.

### Hanzo

* Scatter Arrow
	+ Những mảnh vỡ từ mũi tên không còn gây hiệu ứng headshot lên hero đối phương.

Chú thích từ NPH: Chúng tôi muốn giảm sự khó chịu mà kĩ năng này gây ra nhưng vẫn giữ được độ hiệu quả của nó.

### Junkrat

* RIP-Tire
	+ Lượng máu giảm từ 150 xuống 100.

Chú thích từ NPH: Những thay đổi dành cho Rip-tire gần đây đã khiến cho nó trở nên cơ động hơn đồng thời mở ra nhiều phương pháp đối phó cho đội đối phương. Tuy nhiên, lượng máu của nó vẫn là quá lớn và đa số thời gian là gần như không có cách giải quyết họChú thích từ NPH: Những thay đổi dành cho Rip-tire gần đây đã khiến cho nó trở nên cơ động hơn đồng thời mở ra nhiều phương pháp đối phó cho đội đối phương. Tuy nhiên, lượng máu của nó vẫn là quá lớn và đa số thời gian là gần như không có cách giải quyết hợp lý.

### Mei

* Endothermic Blasters
	+ Bắn chính
		- Thời gian để đóng băng đối phương giảm 15%.
	+ Bắn phụ
		- Thêm hiệu ứng hao hụt sát thương.
		- Giảm tốc độ bắn 15%.

Chú thích từ NPH: Từ bản cập nhật trước chúng tôi đã thấy được rằng Mei đang thể hiện tốt hơn. Tuy rằng sức mạnh tổng quan của cô ấy đang ở mức độ vừa phải, có thể thấy đa số sức mạnh này được phát huy từ phương thức bắn phụ của Mei. Vì vậy, thay đổi này sẽ mang tính chất cân bằng hoá giữa 2 phương thức bắn của cô.

### Symmetra

* Teleporter
	+ Charge cho ultimate tăng 30%.

Chú thích từ NPH: Thời gian charge của teleporter đang ở mức độ quá nhanh khiến cho việc phá được nó gần như vô giá trị. Thay đổi này sẽ giúp việc phá bỏ teleporter trở thành một mục tiêu có ích hơn, đồng thời khuyến khích những người chơi Symmetra tìm kiếm những vị trí mang tính chiến thuật hơn để đặt teleporter.

### Winston

* Jump Pack
	+ Thời gian hồi giảm từ 8 giây xuống 6 giây.

Chú thích từ NPH: Khả năng sống sót của Winston đã giảm khá nặng nề với sự thay đổi gần đây mà chúng tôi dành cho Barrier Projector. Nhìn chung, thay đổi trước đó là khá tốt vì nó đã phần nào giảm được sự phụ thuộc của chú khỉ vào kĩ năng này, tuy nhiên, chúng tôi vẫn cần phải tìm cách để cân bằng lại sức mạnh cho Winston. Giảm thời gian hồi của Jump Pack sẽ giúp người chơi Winston vừa sử dụng nó như một phương thức tiếp cận, vừa tăng độ cơ động, tức là giúp chú khỉ có lựa chọn giữa việc dùng kĩ năng này để tẩu thoát hoặc tiếp tục gâp áp lực lên đối phương.

### Zarya

* Particle Cannon
	+ Sát thương gây ra ở mức tối thiểu năng lượng tăng 25%.

Chú thích từ NPH: Sức mạnh của Zarya chủ yếu được phát huy từ khả năng hấp thụ sát thương và chuyển chúng thành năng lượng của cô ấy. Đương nhiên chúng tôi không muốn mọi người quên mất điều quan trọng này khi sử dụng Zarya, chúng tôi cũng muốn có vài thay đổi để cô ấy có thể cống hiến hiệu quả cho đồng đội trong giao tranh kể cả khi ở mức năng lượng thấp.

### Zenyatta

* Orb of Discord
	+ Từ giờ hiệu ứng này sẽ bị loại bỏ khi mục tiêc kích hoạt một Immunity Effect (Mei Cryo-freeze, Zarya Barriers, Zenyatta Transcendent).

Chú thích từ NPH: Orb of discord được đánh giá là một kĩ năng hiểm hóc mà trong đa số thời gian đều không có cách để đối phó. Vì vậy, thay đổi này là để người chơi có thể có một số giải pháp cho vấn đề này khi đối mặt với Zenyatta.