Alchemist

## Apparaturen

### Alchemie Labor

Ein Alchemie Labor besteht immer aus einem Trichter, einem Behälter für den entstehenden Trank und Magiekristallstaub. Die Zutaten werden durch den Magiekristallstaub gefiltert, was die besonderen Eigenschaften aus diesen heraus extrahiert.

### Magiekristallstaub

Jeder Durchlauf einer Zutat durch das Labor verbraucht 5% der Energie des Magiekristalls, danach muss er ausgewechselt werden.

### Gasflasche

Der Trank muss in eine Glasflasche, welche 250 ml klares Wasser enthält, gefiltert werden. Wenn man einen neuen Trank erstellen will, so muss eine neue Glasflasche angebracht werden.

### Zutaten

Jeder Trank besteht aus einer Zusammensetzung verschiedener Zutaten.

Abessinische Schrumpelfeige, Affodillwurzel, Baldrian, Blutblasenschote, Blutgras, Diptam, Drachenzunge, Gänseblümchenwurzel, Granatapfelsaft, Heidelblumen, Ingwerwurzel, Knöterich, Liebstöckel, Löffelkraut, Pfefferminze, Nessel, Nieskraut, Nieswurzsirup, Majoran, Wermut, Blutegel, Feuerraupenlarven, Feuersalamanderblut, Fledermausmilz, Florfliegen, Flubberwurm, Froschaugen, Gehörnte Kröte, Gürteltiergalle, Horklump, Knarlkiele, Phönixtränen, Krähenfedern, Kugelfischaugen, Ratte, Raupen, Salamanderblut, Skarabäuskäfer, Spinnenbeine, Stachelschweinpastillen, Taubenfedern, Vogelmenschfedern, Wellhornschnecken, Windigoherz, Bezoar, Blut eines Tieres, Blut eines Menschlichen, Blut eines Drachen/Gottes, Mondstein, Weinrautenessenz

## Alchemie Diagramm

Jeder Trank beginnt mit einer wassergefüllten Glasflasche. Das Filtrieren von Weinrautessenz durch das Alchemielabor in dieser Flasche erzeugt einen “Banalen Trank”, welcher den Grundsatz zu allen Folgenden Tränken bildet. Um zu einem Trank zu kommen, muss man vom “Banalen Trank” den durchgezogenen Pfeilen folgen, indem man die entsprechenden Trankzutaten dazu kombiniert. Wenn man einen Trank fertiggestellt hat, so lässt sich nur ein weiterer Modifikator hinzufügen, welche durch die gestrichelten Pfeile dargestellt wird. Dies schließt den Prozess ab, wodurch sich der Trank im Nachhinein nicht mehr weiter brauen lässt. Wenn eine Ungültige Kombination getätigt wird, so geht der Trank zurück zum “Banalen Trank”.

Gleich verhält es sich bei den Giften.

## Götterblut

Direkt Götter Blut zu trinken erzeugt einen besonderen Einfluss auf den Körper eines Kin und kann dessen besondere Rassenfähigkeit verbessern.

* Hochelfen
	+ Nur 1 Std meditieren für vollen Schlafeffekt oder Bonus auf meditieren-proben
* Dunkelelfen
	+ 1 mal am Tag mit random Tieren reden können, unbegrenzt mit vertrauten Tieren / Begleitern der Gruppe.
* Menschen
	+ zusätzlich Bonus von 1 auf alle sozialen Proben
* Orks
	+ Kampfschrei braucht keine ganze Runde mehr, ignoriert 20% Schaden, und ignoriert bei allen Angriffen 1 Rüstung
* Khajiit
	+ Reichweite des Hörens wird verdoppelt, einmal am Tag einen “Blindenstock der Sicht” Effekt durch lauschen
* Argonier
	+ nehmen Feuchtigkeit aus der Luft auf, brauchen weniger Trinken, Sonneneinstrahlung stellt energie her (Heilung, oder weniger Nahrung benötigt), Bonus auf schwimmen
* Zwerge
	+ zusätzlich zu schwachen Giften -> Bonus auf positive Trankeffekte, oder durch Alkohol mehr GG und stellt LE wieder her