YRITYKSET JA ASIAT

## Yleistä tietoa

Todennäköisesti eDominations-maailmassa tärkein ominaisuus ovat yritykset ja tehtaat. Kaikki peli perustuu tuotannosta - energiaa, taisteluaseita, rakennusten järjestelmää, kirjaimellisesti kaikkea. Maataloustulot perustuvat myös voimakkaasti yritysten toimintaan, joten pelaajat ovat hyvinvointia ja taloutta.

Peli perustuu parempaan tuotetyyppiin - raaka-aineisiin (joita tarvitaan todella joka toinen osa), elintarvikkeille, aseille ja rakennustuotannolle. Kaikilla niillä on se tärkeä arvo - sekä pelaajien kehitykselle että maan vakaudelle ja erilaisille bonuksille.

Yritykset ovat tärkeitä jokaiselle pelaajalle - hän voi kattaa paitsi omat ruokansa, aseensa ja raaka-aineensa, mutta hän voi myös tuottaa ja tuoda erilaisia ​​tavaroita muille pelaajille tai jopa maille. Yritykset tarjoavat työtä ja taloutta, ja jokaisen maan on ensisijaisesti pyrittävä tarjoamaan parhaan mahdollisen taloudellisen perustan pelaajien kehittämiselle.

Maat itse ovat myös erittäin riippuvaisia ​​pelaajiensa yrityksistä ja tehdasvoimasta - kulta kuluttaa yrityksiä osittain valtion valtiolle ja jokaiselle maan alueella tuotetulle yritykselle on myös verotuloja. Myös työvoimatoiminnan verotus siirtyy rahastolle.

Jokainen pelaaja voi kehittää kaikenlaista liiketoimintaa ja tuotantoa, jota hän haluaa.

**Tärkeä huomautus:** Jokaiselle tehdasteollisuudelle, joka on erilainen kuin raaka-aineet, raja-arvo on 5 yritystä, jotka ovat laatua 1 ja 2. Pelaajilla on yli 5 Q1- tai Q2-tehtaita elintarvikkeille, aseille, säiliöille, ilma-aluksille, taloille, sairaaloille tai puolustusjärjestelmille. Tämä rajoitus ei ole voimassa raaka-aineyrityksille.

## Raakatuotanto

Jokaisella tuotteella, jota pelaajat ja maat voivat käyttää, on yksi tärkeä aineosa - raaka-aineet. Ruoka tarvitsee viljaviljelmissä tuotettuja raaka-aineita, rakennukset tarvitsevat tiiliä tiilitehtailta jne. On olemassa kolme raakatuotantojärjestelmää:

1. Elintarvikkeiden raaka-aine, jota käytetään elintarvikkeiden tuotantoon

2. Aseiden raaka-aine, jota käytetään aseiden, säiliöiden ja ilma-alusten tuotantoon

3. Talojen, sairaaloiden ja puolustusjärjestelmien tuotantoon käytettävän raaka-aineen rakentaminen

Kaikille kolmelle tuotetyypille tehtaiden hinnat, tuotantoaste ja työntekijöiden kyky ovat samat, kuten tässä taulukossa:

## Ruoan tuotanto

Jokainen peli pelaaja tarvitsee päivittäin ruokaa palauttaakseen energiapisteensä. Tämä tekee elintarviketuotannon arvokkaimmasta ja tärkeästä tuottavuudesta - etenkin pelaajapelien alkaessa - koska jokainen toiminta vaatii energian palauttamista ja käyttövalmiutta.

Ruoka voidaan tuottaa 5 eri ominaisuudessa - Q1-Q5. Laadun ero heijastuu energiasäästön erona - parempaa laatua palauttaa enemmän energiaa ja vaativat vähemmän tilaa Varastossa. Myös korkealaatuisemmat tuotteet tuottavat enemmän "energian talteenotto" -arvoa pienemmille raaka-aineille - kuluttaa jonkin verran rahaa mutta tuottaa paljon palautettua energia-arvoa.

Ruokatehtaat ovat seuraavassa taulukossa esitetyissä arvoissa:

## Aseiden tuotanto

Tärkein sotilastuottaja on aseen tehdas.

Aseet ovat heikoimpia vahinkojen muuttamiskohteissa, mutta ilman niitä on mahdotonta, että pelaaja kehittää säiliötuotantojärjestelmää. Aseet ovat myös kaikkein halvin tuottaa - aseen tehtaat ovat yksi halvimpia ostaa;Jopa huippulaatuinen ase kuluttaa vähemmän raaka-aineita kuin matalan luokan säiliöt ja ilma-alukset; Ei ole rakennusvaatimusta ostaa aseen yrityksiä ja tehtaita.

Aseita tarvitaan, jotta pelaaja pystyy jatkamaan korkeampia luokan asetyyppejä - säiliöitä. Kun ensimmäiset Q5-aseen tehdasrakentajat aloittavat Q1-säiliöyrityksen rakentamisen.

Aseiden tuottavuus ja vahingon muutokset ovat seuraavan taulukon mukaiset:

## Säiliötuotanto

Säiliöt ovat puoliluokkaista sotilaallista asejärjestelmää ja ne ovat yksi tehokkaimmista ja käytetyistä aseista.

Pelaajilla on oltava aseiden Q5 tehdas voidakseen rakentaa tankin Q1 tehtaita.

Niillä on vahva vahinko, joka yhdessä tuottavuuden hinnan kanssa on erittäin hyvä ja tehokas. Ne kuluttavat valmistettavia aseiden raaka-aineita. Säiliöitä tarvitaan, jotta pelaajat pystyvät tuottamaan ilma-aluksia - samoin kuin säiliön tuotannossa tarvittavat aseet.

Säiliöiden tuottavuus ja vaurioittimet ovat seuraavat taulukossa:

## Lentokoneiden tuotanto

Lentokoneet ovat voimakkain ase eDominations-maailmassa. Ne ovat tietenkin myös erittäin kalliita iloja - ne tarvitsevat suuria kuluja, jotta saavutettaisiin (tankkitehdas Q5 tarvitaan, jotta pelaaja kykenee rakentamaan Q1-lentokoneyrityksiä) ja yritykset eivät ole halpoja - mutta vaikutukset ovat varmoja Ja vahva. Lentokoneilla kulutetaan myös suurin määrä aseiden raaka-aineita.

## Taloustuotanto

Päärakennustuotanto ja yksi arvokkaimmista ja tärkeimmistä kohteista ovat talot.

Omistamalla vähintään yhden talon (laadultaan riippumatta) pelaajat saavat mahdollisuuden saada vielä yhden työpäivän, jolloin he voivat saada ylimääräistä palkkaa ja olla tuottavampia. Lisäksi jokainen talo antaa ylimääräisen energian varastointitilaan - jota voidaan myös pinota eri talon ominaisuuksilla - jos käytät Q1-taloa (+50) ja Q4-taloa (+200 fi) samanaikaisesti, Yhteensä 250 energiaa saavuttaen sen 500 (peruspiste) 750: een. Käyttämällä kaikkia laadukkaita taloja voit todella lisätä 750 ylimääräistä energiaa, mikä voi olla erittäin arvokas pelaajille. Talot aktivoidaan Kotisivu-sivun Parannetut rakennukset -valikosta.

Talot käyttävät rakennusten raaka-aineita ja niitä on vaikeampi tuottaa, kuten taulukossa.

## Sairaalan tuotanto

Sairaalat ovat yksi vaikeimmista tuotteista, ja se on yksi kahdesta kansallisen edun mukaisesta, koko maan alueelle vaikuttavasta kohdasta ja se voi tarjota bonuksen kaikille maan kansalaisille.

Sairaaloita voidaan sijoittaa tiettyyn alueeseen ja jokainen siihen sijoitettu pelaaja voi kerran päivässä saada energiabonuksen. Energiamaksun määrä riippuu sairaalan laadusta. Pelaajat voivat käyttää vain kerran sairaalana päivässä ja käyttääkseen heillä on oltava maan kansalaisuus.

Jokainen sairaala, kun se on asennettu alueelle, on aktiivinen 30 päivän ajan, ja jos alue muuttuu sen omistajana tuohon aikaan (mukaan lukien vastus sota), järjestelmä lasketaan myös rikki.

Sairaalat kuluttavat erittäin suurta määrää resursseja ja tarvitsevat myös huomattavaa kultaa yrityksen rakentamiseksi. Se ei ole hyvä sellaiselle uudelle pelaajalle tai pelaajalle, jolla ei ole maakohtaista tukea tai merkittävää raharesursseja tällaisen yrityksen perustamiseen.

## Puolustusjärjestelmän tuottaminen

Yksi tärkeimmistä rakennuksista pelissä on Defense Systems. Niitä käytetään tietyillä alueilla, tavallisesti maissa (koska ne ovat erittäin kalliita luodaan) vähentämään vihollisen vahinkoa, joka aiheutuu taistelussa tietyllä alueella. Nämä järjestelmät toimivat vain suorien sotien aikana ja eivät toimi vastarintaruoissa.

Samoin kuin sairaaloissa, puolustusjärjestelmien toiminta-aika on 30 päivää, ja jos alue muuttuu sen omistajana tuolloin (myös resistenssisodalla), järjestelmä lasketaan myös rikki.

Tämäntyyppistä yritystä ei myöskään suositella uusille pelaajille ja pelaajille, joilla ei ole maakohtaista tukea tai merkittäviä resursseja (sekä kultaa, valuuttaa että raaka-aineita - ostettuja tai tuotettuja).