Benannte Gegenstandseffekte

sind ähnlich wie einmalige Effekte- mit der Ausnahme, dass der Effekt für alle gleichnamigen Gegenstandsffekte einmalig ist. Ähnliche Effekte, welche aber keinen Namen haben, wie Quecksilber und Mikaels Schmelztiegel, stapeln.

## Andenken an die Jagd

**Andenken an die Jagd**:Datei:RengarSquare.png Rengarsammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Tötungen und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist. 6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht. 12 Trophäen: Die Dauer von Jagdfieber wird um 5 Sekunden erhöht. 20 Trophäen: Das Lauftempo von Jagdfieber während der Tarnung ist verdoppelt.

Wenn Rengar "Die Jagd" gewinnt, dann verwandelt sich seine Knochenzahn-Halskette in Kopf vonKopf von Kha'Zix.

Folgende Gegenstände gewähren Andenken an die Jagd:

* Knochenzahn-Halskette
* Kopf von Kha'Zix

## Arktische Umarmung

**Arktische Umarmung**: Feuert eine Eislanze ab, die explodiert und an Gegnern in der Nähe 50 (+5 pro Championstufe) magischen Schaden verursacht und ihr Lauftempo um 80 % verlangsamt. Dieser Effekt klingt innerhalb 2 Sekunden ab. (60 Sekunden Abklingzeit.)

Folgende Gegenstände gewähren Arktische Umarmung:

* Anrecht der Frostkönigin

## Augen des Schmerzes

**Augen des Schmerzes**: +15 Magiedurchdringung

Folgende Gegenstände gewähren Augen des Schmerzes:

* Geisterhafte Erscheinung
* Liandrys Qual

## Befördern

**Befördern**: Verwandelt einen Belagerungsvasallen in der Nähe in eine mächtigere Einheit und gewährt das gesamte Gold, das diese Einheit verdient (180 Sekunden Abklingzeit).

Folgende Gegenstände gewähren Befördern:

* Kommandobanner

## Bewahrung

**Bewahrung**: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Steigerung Gold (max. 80 Steigerungen). Töte große oder epische Monster, um mit einem Mal 40 Steigerungen zu sammeln.

Folgende Gegenstände gewähren Bewahrung:

* Seele des Echsenältesten
* Seele des Spektralgeistes
* Seele des uralten Golems

## Einsicht

**Einsicht**: Gewährt Fähigkeitsstärke in Höhe von 3 % des maximalen Manas.

Folgende Gegenstände gewähren Einsicht:

* Stab des Erzengels
* Umarmung des Seraphen

## Eisig

**Eisig**: Normale Angriffe verlangsamen bei einem Treffer das Ziel.

Folgende Gegenstände gewähren Eisig:

* Eisgeborenen-Handschuhe - Der Flächeneffekt wird als "Eisig" klassifiziert.
* Frosthammer - Das Ziel wird um 40% für 1,5 Sekunden verlangsamt.

## Ehrfurcht

**Ehrfurcht**: Gewährt Angriffsschaden in Höhe von 2 % des maximalen Manas.

Folgende Gegenstände gewähren Ehrfurcht:

* Manamune
* Muramana

## Fallenaufdecken

**Fallenaufdecken**: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.

Folgende Gegenstände gewähren Fallenaufdecken:

* Grez' Spektrallaterne
* Hextech-Späher
* Lichtbringer

## Gefälligkeit

**Gefälligkeit**: Wenn du dich in der Nähe befindest, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir Gold und Leben gewährt.

Folgende Gegenstände gewähren Gefälligkeit:

* Amulett des Aufstiegs - 3 Gold, 10 Leben
* Medaillon des Nomaden - 3 Gold, 5 Leben
* Uralte Münze - 2 Gold, 5 Leben

## Geisterauge

**Geisterauge**: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 3 Minuten lang aufdeckt. Ein Spieler kann gleichzeitig nur 3 Getarnte Augen auf der Karte haben.

Folgende Gegenstände gewähren Geisterauge:

* Sehender Rubinstein - 4 Ladungen
* Sehender Stein - 5 Ladungen
* Seele des uralten Golems - 180 Sekunden Abklingzeit

## Geistzehrer

**Geistzehrer**: Stellt 8 % des an Monstern verursachten Zauberschadens als Leben und Mana wiederher. (Die Hälfte der Wirkung bei Flächenzaubern.)

Folgende Gegenstände gewähren Geistzehrer:

* Seele des Spektralgeistes

## Gier

**Gier**: Gewährt pro getöteter Einheit 2 Gold.

Folgende Gegenstände gewähren Gier:

* Klinge der Habgier

## Habgier

**Habgier**: +3 Gold alle 10 Sekunden

Folgende Gegenstände gewähren Habgier:

* Klinge der Habgier

## Heldenlohn

**Heldenlohn**: Stellt beim Stufenaufstieg 8 Sekunden lang insgesamt 150 Leben und 200 Mana wiederher.

Folgende Gegenstände gewähren Heldenlohn:

* Katalysator des Beschützers
* Stab der Zeitalter

## Jagd

**Jagd**: Beschwört bis zu 2 unverwundbare Geister, die 5 Sekunden lang die beiden nächsten gegnerischen Champions suchen. Falls ein Geist sein Ziel erreicht, deckt er es auf und verringert dessen Lauftempo 2,5 Sekunden lang um 40 %. (120 Sekunden Abklingzeit).

Folgende Gegenstände gewähren Jagd:

* Zwillingsschatten

## Jungler

**Jungler**: Verursacht innerhalb 2 Sekunden magischen Schaden an Monstern und gewährt Leben und Mana pro Sekunde, während ihr gegen Monster kämpft.

Folgende Gegenstände gewähren Jungler:

* Klinge des Pirschers
* Machete des Jägers
* Messer des Wilderers
* Säbel des Plänklers
* Wegbereiter des Waldhüters

## Kalter Stahl

**Kalter Stahl**: Bei Treffern von normalen Angriffen wird das Angriffstempo des Angreifers 1 Sekunde lang um 15 % verringert.

Folgende Gegenstände gewähren Kalter Stahl:

* Randuins Omen
* Rüstung des Beschützers

## Kriegsbeute

**Kriegsbeute**: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 200 Leben. Durch die Tötung eines Vasallen werden du und der nächste verbündete Champion in Höhe eines bestimmten Wertes geheilt und euch wird Gold pro Tötung gewährt. Voraussetzung für diese Effekte ist ein verbündeter Champion in der Nähe. Lädt sich alle 60 Sekunden wieder auf. Maximal 3 Ladungen.

Folgende Gegenstände gewähren Kriegsbeute:

* Reliktschild - 50 Leben
* Targons Panzer - 50 Leben
* Gebirgspanzer - 50 (+1% des maximalen Lebens) Leben

## Legion

**Legion**: Gewährt Verbündeten in der Nähe +20 Magieresistenz und +75 % Grundwert für Lebensregeneration.

Folgende Gegenstände gewähren Legion:

* Amulett der eisernen Solari
* Ägide der Legion
* Kommandobanner

## Manaladung

**Manaladung**: Gewährt maximales Mana (maximal +750 Mana) pro Zauber und Manaausgabe (tritt bis zu 2 Mal alle 8 Sekunden auf).

Folgende Gegenstände gewähren Manaladung:

* Manamune - +4 Mana pro Zauber und Manaausgabe
* Stab des Erzengels - +8 Mana pro Zauber und Manaausgabe
* Träne der Göttin - +4 Mana pro Zauber und Manaausgabe

## Manaquelle

**Manaquelle**: Stellt alle 5 Sekunden 2 % des fehlenden Manas wiederher.

Folgende Gegenstände gewähren Manaquelle:

* Mikaels Schmelztiegel
* Kelch der Harmonie
* Athenes unheiliger Gral

## Manaschild

**Manaschild**: Verbraucht 20 % des aktuellen Manas, um 3 Sekunden lang einen Schild zu gewähren, der Schaden in der Höhe von 150 plus dem verbrauchten Mana absorbiert (120 Sekunden Abklingzeit).

Folgende Gegenstände gewähren Manaschild:

* Umarmung des Seraphen

## Quecksilber

**Quecksilber**: Entfernt alle Beeinträchtigungen (90 Sekunden Abklingzeit).

Folgende Gegenstände gewähren Quecksilber:

* Quecksilberschärpe
* Flinker Krummsäbel

## Raserei

**Raserei**: Normale Angriffe gewähren bei einem Treffer 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Tötungen gewähren 2 Sekunden lang 60 Lauftempo. Dieser Lauftempobonus ist bei Fernkampf-Champions halbiert.

Folgende Gegenstände gewähren Raserei:

* Entropie
* Phage
* Stärke der Dreieinigkeit

## Rettungsanker

**Rettungsanker**: Fällt durch einen Treffer mit magischem Schaden dein Leben auf unter 30 %, wird ein Schild gewährt, der 5 Sekunden lang bis magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).

Folgende Gegenstände gewähren Rettungsanker:

* Hextrinker - Schildstärke: 250
* Schlund von Malmortius - Schildstärke: 400

## Schlachter

**Schlachter**: Verursacht an Monstern 20 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.

Folgende Gegenstände gewähren Schlachter:

* Geisterstein
* Seele des Echsenältesten
* Seele des Spektralgeistes

## Schlachtruf

**Schlachtruf**: Gewährt 3 Sekunden lang 30 % Lauftempo, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz. 25 Sekunden Abklingzeit.

Folgende Gegenstände gewähren Schlachter:

* Horn des Beschützers

## Schlag

**Schlag**: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 20 % bis 60 % des Gesamt-Angriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern um das Ziel herum (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden).

Folgende Gegenstände gewähren Schlag:

* Tiamat
* Gefräßige Hydra

## Schürfer

**Schürfer**: +200 Leben.

Folgende Gegenstände gewähren Schürfer:

* Ring des Schürfers
* Klinge des Schürfers

## Sichel

**Sichel**: Verursacht 60 % bis 100 % des Gesamt-Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit).

Folgende Gegenstände gewähren Sichel:

* Tiamat
* Gefräßige Hydra

## Stase

**Stase**: Der Champion wird 2,5 Sekunden lang unverwundbar, unangreifbar, ist während dieser Zeit aber bewegungsunfähig, kann nicht angreifen, keine Zauber wirken oder Gegenstände benutzen (90 Sekunden Abklingzeit).

Folgende Gegenstände gewähren Stase:

* Zhonyas Stundenglas

## Tödliche Phalanx

**Tödliche Phalanx**: Gewährt dem Verbündeten im Ziel 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens. Nach 4 Sekunden explodiert der Schild und verursacht 10 % dessen maximalen Lebens plus 30 % ihrer Fähigkeitsstärke als magischen Flächenschaden. (60 Sekunden Abklingzeit)

Folgende Gegenstände gewähren Tödliche Phalanx:

* Gebirgspanzer

## Tribut

**Tribut**: Fähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Strukturen verursachen 15 zusätzlichen Schaden und gewähren Gold. Dies kann alle 30 Sekunden bis zu drei Mal passieren.**Durch das Töten von Vasallen wird dieser passive Effekt nicht deaktiviert.**

Folgende Gegenstände gewähren Tribut:

* Anrecht der Frostkönigin - 10 Gold
* Frostfang - 10 Gold
* Klinge des Zauberdiebs - 5 Gold

## Unaufhaltsam

**Unaufhaltsam**: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.

Folgende Gegenstände gewähren Unaufhaltsam:

* Stiefel der Wendigkeit

## Verbesserte Bewegung

**Verbesserte Bewegung**: Erhöht das Lauftempo.

Folgende Gegenstände gewähren Verbesserte Bewegung:

* Laufstiefel - +25 Lauftempo
* Merkurs Schuhe - +45 Lauftempo
* Beinschienen des Berserkers - +45 Lauftempo
* Ninja-Tabi - +45 Lauftempo
* Zaubererschuhe - +45 Lauftempo
* Ionische Stiefel der Deutlichkeit - +45 Lauftempo
* Stiefel der Beweglichkeit - +25 Lauftempo. Erhöht sich auf +105 Lauftempo, wenn du seit mindestens 5 Sekunden nicht in einen Kampf verwickelt warst.
* Stiefel der Wendigkeit - +60 Lauftempo

## Verbrennen

**Verbrennen**: Verursacht 3 Sekunden lang (abhängig von der Stufe) 16-50 absoluten Schaden, wenn normaler Schaden verursacht wird.

Folgende Gegenstände gewähren Verbrennen:

* Seele des Echsenältesten

## Zähigkeit

**Zähigkeit**: Verringert die Wirkdauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängsten, Festhaltungen, Verstummungen, Blendungen und Bewegungsunfähigkeit um 35 %.

Folgende Gegenstände gewähren Zähigkeit:

* Götze
* Mondstaub-Zauberklinge
* Merkurs Schuhe
* Zephir

## Zauberklinge

**Zauberklinge**: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer den grundlegenden Angriffsschaden als zusätzlichen normalen Schaden (2 Sekunden Abklingzeit).

Folgende Gegenstände gewähren Zauberklinge:

* Glanz - +100 % Grund-Angriffsschaden zusätzlichen normalen Schaden
* Stärke der Dreieinigkeit - 200 % des grundlegenden Angriffsschadens als normalen Schaden
* Fluch des Lichs - +75 % Grund-Angriffsschaden (+50 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden
* Eisgeborenen-Handschuhe - +125 % Grund-Angriffsschaden zusätzlichen magischen Schaden

## Zehrende Widerhaken

**Zehrende Widerhaken**: +60 Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +45 Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch ein Monster Schaden erleidest. Wenn du Monster angreifst, verlieren diese über 3 Sekunden hinweg 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 195).

Folgende Gegenstände gewähren Verbesserte Bewegung:

* Seele des uralten Golems

## Zielläufer

**Zielläufer**: In der Nähe von Türmen werden 2 Sekunden lang bis zu +30 % Lauftempo aufgebaut.

Folgende Gegenstände gewähren Verbesserte Bewegung:

* Ohmzerstörer