recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Loja do Alquimista

###   •➤ Poção de Cura

↳ (×8) • 10000$ — Poções capazes de curar ferimentos quando consumidas. Essas poções estão em constante subida de preço devido a grande demanda de produção.

###   •➤ Poções de Ar

↳ (×6) • 2000$ — Ao consumir uma dessas poções, os pulmões se enchem de ar, permitindo que fique dentro de água por mais tempo sem ter que sair para respirar.

###   •➤ Poção de Magia

↳ (×8) • 4000$ — Essas poções aceleram muito a recuperação dr magia por um curto período de tempo, permitindo que aquele que a use recupere parte da Energia Mágica em instantes.

###   •➤ Poção de Vigor

↳ (×8) • 2000$ — Úteis para longas viagens, essas poções são energéticos que enchem aquele que consome de energia e determinação.

###   •➤ Poção de Resistência ao Fogo

↳ (×5) • 4000$ — É útil contra o calor, entretanto, não pode evitar que as chamas consumam diretamente. Dá vulnerabilidade ao Frio.

### \*\*  •➤ Poção de Resistência ao Frio

↳ (×5) • 4000$ — Fundamental para se evitar o frio, entretanto, não pode evitar as debilitações causadas por estar sendo congelado (apenas o dano). Dá vulnerabilidade ao Calor.

###   •➤ Poção Hemorrágica

↳ (×6) • 3000$ — Deve ser aplicada em armas. Evita a coagulação sanguínea, fazendo com que ferimentos causem sangramentos.\_

###   •➤ Poção de Sonífero

↳ (×6) • 2000$ — Tem a função de adormecer aquele que consome, seja diretamente ou injetada em ferimentos. Se aquecido torna-se um Gás.

###   •➤ Poção de Veneno

↳ (×8) • 2000$ — Serve para envenenar, seja sendo consumido diretamente ou através de ferimentos causados por uma arma envolta nele. Se aquecido torna-se um Gás.

###   •➤ Poção de Ácido

↳ (×6) • 2000$ — Um ácido extremamente corrosivo em metais mas que é inútil na pele, servindo para destruir equipamentos. Se aquecido torna-se um Gás.

###   •➤ Poção Inflamável

↳ (×9) • 2000$ — Uma substância que pode ser usada para acender fogueiras ou tochas, além disso, pode servir para atear fogo em inimigos.

###   •➤ Poção Explosiva (Arremesso)

↳ (×9) • 2000$ — Um frasco de vidro com um pavio, quando acesso e arremessado, o componente quebra-se com o impacto, fazendo a substância e as chamas entrarem em contato. Tem uma chance de falhar.

###   •➤ Poção Explosiva (Tempo)

↳ (×9) • 2000$ — Consiste em um recipiente de vidro coberto por tecido que amortece impactos e com um pavio. Leva de 5 a 15 minutos para que exploda (Várias pessoas já sofreram acidentes devido a essa variação de tempo).
Senhor Snohw Bahll

### Descrição

Em Tydurn, existem golens de neve, criados em um passado distante para serem guardas de um castelo. Essas criaturas agora vagueiam pelo Reino sem localização definida, sendo que, alguns deles atacam viajantes, confundindo-os com invasores. Para que a missão seja cumprida, é necessário coletar o Cristal Mágico, presente como núcleo do Golem, além disso, esse item deve estar intacto e funcional.

Mais Informações:

Em Tydurn, existem golens de neve, criados em um passado distante para serem guardas de um castelo. Essas criaturas agora vagueiam pelo Reino sem localização definida, sendo que, alguns deles atacam viajantes, confundindo-os com invasores. Para que a missão seja cumprida, é necessário coletar o Cristal Mágico, presente como núcleo do Golem, além disso, esse item deve estar intacto e funcional.
Projétil Atmosférico

[ Custo: Médio ] *— Reúne-se vento em um único ponto, concentrando-o em pequeno tamanho, é um disparo rápido e imperceptível capaz de atravessar pele e músculos, em alguns casos atravessando até órgãos, causando dano mortal. Embora seja uma magia muito poderosa, assim como qualquer ataque de vento, é fraco contra objetos rígidos, perdendo contra uma placa de metal, embora possa gerar um sutil amassado.*
Return of Spheres

zaaz de jaaj dav jaaj fuj juuj von zaaz

Observação de evento:

As esferas estão espalhadas pelas ilhas de forma desconhecida,fragmentadas por algum motivos, os espiritos elementais estão enfraquecidos e é possível que necessitem de um portador para se estabilizar, usando a energia desse para se manterem, é necessário  encontrar um meio de estabilizar elas para atingir outros horizontes, pelo menos é isso que se acredita.
Mapa

**[Catálogo das Ilhas]**

**Arquipélago Worgrefel:**

— **Tydurn, Reino Congelado**

*Um dos ambientes mais extremos que existem,* *um frio que em tempestades de neve podem congelar o sangue, matando imediatamente, a água nesse território é encontrada somente na forma de gelo, as viagens são quase impossíveis, entretanto, apesar de não ter terras férteis, é um dos reinos mais desenvolvidos, especialmente no quesito mágico. Não há muitas feras habitando a superfície de Tydurn.*

— **Mizesfur, Reino das Vinhas**

*Trata-se* *de um território composto por vegetação e florestas densas, possuí ruinas na parte mais profunda da selva, onde é possível encontrar animais selvagens e monstruosos que atacam todas as criaturas por perto. Pela grande quantidade de terras férteis, é um expoente econômico, existem ainda membros do Altruísmo que são bem comuns nesse território.*

—**Drohoraty, Drazūr, A Cleptocracia**

— **Hepthos, Reino das Montanhas**

*Um terreno acidentado e com criaturas selvagens e perigosas que espreitam entre as montanhas que cortam o céu, viajar por esse terreno é difícil e leva muito tempo, além disso, apenas fortalezas são seguras. Pela presença de Orcs na região, conflitos são frequentes. O Solo de Hepthos é o mais rico, com mais cavernas e ruínas, pela exploração de minérios, existem frequentes incursões ao subsolo.*

—**Vurdrulls, Reino Pantanoso**

— **Batravos, Reino das Colinas**

*Uma das Áreas principais do mapa, um local com Colinas e Planícies, um local inicial com ausência de grandes perigos, porém, com uma variedade de cavernas e ambientes específicos. Na atualidade, um grande número de grupos tem influência nesse Reino, oque o trás à eminência de um conflito.*

—**Zetchervan, ?????**

—**Harzur, Reino do Precipício**

**—Terras Devastadas, Mancha Negra**

—**Hyamastor, ??????**

—**Makaren, Terra da Prosperidade**

—**Saratifh, Reino Suspenso**

—**Volkan, Reino do Vulcão**

—**Menesvar, Teocrácia Élfica**

—**Maskwãn, O Grande Deserto**

—**Mihityr, Reino que caiu da Lua**

—**Zeodor, ??????**

—**Hyrzasatath, ???????**

—**Dokyun, ??????**

—**Yumesh, ??????**

—**Thesgarll, ???????**

—**Gashadora do Norte, Reino do Metal**

—**Gashadora do Sul, Reinos da Libertação**

—**Elzaur, ????**

—**Derpetou, ?????**

—**??????, ??????** (Batedor do Norte)

—**??????, ??????** (Olho da Tempestade)

—**??????, ??????** (Magona da Maldição)
Stheth Bomboll

• Tem um Quarto no alto de uma das torres de Althertos, lá ela descansa e aperfeiçoa sua arte. Nas raras ocasiões em que algum evento envolvendo a nobreza ou alguma figura importante ocorre no castelo, ela é chamada para se apresentar durante o ocorrido.

• Costuma aceitar que outros músicos entrem em seu quarto quando precisam comprar algum instrumento musical ou consertar algum outro que já tenham, entretanto, dizem que ela tem o hábito de aumentar o preço de seus serviços sempre que alguém interrompe seu descanso.
O Altruísta

• Não se sabe seu nome, apenas sabe-se que ele habita o Moinho de Holvergon e nunca fora visto fora de lá.

• Possuí um anel com um cristal azulado em seu dedo anelar, esse anel emite um brilho suave sempre que está na presença de outro membro.

•É dito que aqueles que vão até o Altruísta podem recolher recompensas por certos atos de Bondade, entretanto, nem tudo digno de ser recompensado.

• Esse Cavaleiro possuí uma armadura prateada que aparenta ser de grande valor e equivalente resistência, protegendo-o por completo. As armas dos Altruísta consistem em duas espadas prateadas que são Longas e Finas, garantindo-o um grande alcanço, porém sendo leves o bastante para não prejudicar a velocidade dos ataques, apesar disso, não há qualquer registro dele lutando.

• Como é de se esperar, esse fala muito pouco sobre sí próprio e não tem o hábito de responder perguntas.
Eventos Semanais

Eventos que são realizados com frequência quase que Semanal, normalmente aos sábados e, possivelmente, se estendendo para o Domingo. Normalmente são chamados de Missões SSS, tem dificuldade muito variável, mas costumam envolver uma história própria que pode ser relevante para o mundo, tendo foco em uma batalha principal contra um inimigo mais poderoso, o Chefe.

Existem períodos em que os Eventos ocorrem em todos os Finais de Semana, em um grupo separado, onde os 4 à 6 jogadores podem participar em turnos organizados, normalmente disponíveis na descrição desse grupo. Apenas os participantes tem acesso ao grupo em tempo real, pode ser que o evento tenha um resumo disponível após seu fim, caso algum de seus participantes resolva adiciona-lo à Registro de Eventos.

Um dos pontos principais desses eventos, é a possibilidade de adquirir um Item Único, que será exclusivo e poderá vir à calhar no futuro, contribuindo para fortalecer seu Personagem, alguns desses itens e suas descrições estão expostas em Lista de Itens, caso seus respectivos donos desejem deixa-los expostos por lá. Itens que tenham sido perdidos por Morte, Temporária ou Permanente do personagem, caso não tenham sido pegos como espólios, estarão disponíveis para serem resgatados no Mercado de Althertos, onde ficarão à venda. O Último dono de um item, antes desse retornar para a loja, poderá compra-lo com 50% de desconto. Normalmente, é necessário ser um Membro dessa Facção para ter acesso à Lista de Itens mágicos, entretanto, nesse caso desse item estar em sua posse anteriormente, pode ser comprado com o desconto mesmo por quem não é membro. Aqueles com vínculo 3 ou superior no Mercado de Althertos podem resgatar seus itens dessa forma gratuitamente (Apenas Membros).
Escultor

• Um homem silencioso que fica tranquilamente em seu pequeno sótão esculpindo jarros de Argila, como adora sua arte, não costuma ligar muito para outras coisas.

• É Surdo, assim sendo não dialoga com as pessoas e prefere evitar qualquer briga ou confusão.

• Com certa frequência é visitado por Yumirashi sempre que esse passa algum tempo no castelo.
Selseth Venddorish, O Justo

• O fundador de uma das Doutrinas do Altruísmo, seu grupo é menor se comparado aos dos outros dois, isso porém tem uma razão, Selseth não deseja se distanciar muito de Mizesfur, lá ele organiza seus Seguidores para protegerem o local de invasores e forças malignas, também é ele, e seu exército, que protegem o próprio Moinho dos inúmeros grupos que constantemente ameaçam e mesmo tentam matar o Altruísta.

• As Histórias contam que que Selseth vive lutando a vários e vários anos, muitos até dizem que esse é imortal e já possuí mais de um século de existência.

• Outras histórias dizem que muitos anos no passado, Selseth Venddorish e o Altruísta travaram um duelo para medirem forças, nenhum dos dois dá qualquer informação sobre o ocorrido, entretanto, eles também não negam que isso tenha ocorrido.

• Em seu dedo anelar, Selseth possuí um anel prateado com um cristal azulado em sua ponta, esse cristal brilha suavemente sempre que ele encontra-se próximo de algum altruísta.
Disco Veloz

[ Custo: Médio ] *— Gera-se um disco de vento que gira em alta velocidade, tem a mesma função de uma lâmina circular, sendo lançado contra o inimigo, o disco tem uma duração constante e por esse tempo pode ser controlado e usado como uma serra, causando múltiplos cortes ou ficando em um mesmo ponto até atravessar os ossos e cortar o inimigo em pedaços, entretanto, como qualquer magia de vento, é fraca contra coisas rígidas, podendo ser desfeito caso colida com uma placa de metal.*
Altruísmo

Muitos dos membros dessa Facção sequer sabem fazer parte dela. O Altruísmo é seguramente o mais difuso dos grupos, sendo de fato impossível desfaze-lo. O Altruísmo, assim como pode ser inferido pelo nome, baseia-se em praticar o bem, diz-se que uma pessoa de valores é capaz de reconhecer um igual, a piedade, a prudência, a resiliência e a justiça são os quatro conceitos principais. É de comum acordo entre os membros, se perguntados, que não deve se medir esforços para combater o Mau, dão chances a redenção, entretanto não pensam duas vezes antes de extinguir os perversos. No Moinho de Holvergon, localizado no Reino de Mizesfur, existe um antigo cavaleiro de armadura prateada que aguarda aqueles de bom coração e os presenteia, sendo considerado o "Líder" da Facção. Aqueles capazes de perceber a bondade dos Altruístas costumam os auxiliar em suas jornadas espontaneamente.

Moinho de Holvergon: Um Moinho em seu exterior, mas que por dentro mais se parece com uma Torre feita de pedra e com vitrais. Esse é o lar de O Altruísta, sendo que esse nunca foi visto fora de lá.

**Conteúdos:**

Geral

Integrantes

NPCs Relevantes

Recompensas
Memórias Perdidas

**— Memórias dos Malditos**: *Ao se usar um Ingresso, é possível adentrar nas memórias das Almas aprisionadas nas estátuas de pedra. Cada estátua é um terrível demônio que teve sua existência confinada para que não retornasse ao Submundo e fosse reencarnado. Podem entrar até 4 pessoas em uma mesma Estátua por vez, entretanto, cada uma deve pagar um Ingresso para entrar.*

*Não se trás nada das memórias além de conhecimento, ao se adentrar na mente do demônio, é possível se usar uma técnica que ainda não foi aprendida, caso vá sozinho ao interior dele e o derrote sem qualquer ajuda, fazendo uso da habilidade, ao sair das memórias terá automaticamente aprendido a técnica.*

*Morrer nas memórias não trás nenhuma consequência além da experiência traumática de perder para o Demônio.*

*Allysair ora diariamente para aqueles que morreram pelas mãos daquelas criaturas malignas e tem suas almas aprisionadas até a atualidade naqueles amontoados de pedra.*
Silêncio

[ Custo: Baixo ] *— Essa magia Autoral dá origem à uma bolha invisível que apenas seu usuário é capaz de perceber, essa por sua vez apresenta a característica de controlar o som. Pode ser usada para evitar que o som do interior vá ao exterior, para por exemplo ocultar os sons próprios. Ou ser usada para fazer os sons exteriores não adentrarem, para assim formar uma área livre de barulho. Ainda por cima, pode ser usada para impedir que sons se propaguem em seu interior, dessa forma, impedindo comunicação entre aliados e evitando que magias com componentes verbais sejam usadas nesse interior. O tamanho e forma dessa bolha de silêncio são variáveis.*
Criando a Ficha

**Ficha de Personagem**

**Nome do Personagem:** — Espaço destinado ao nome, apelido e afins do Personagem.

**[Nome do Jogador]** — Destinado ao nome ou pseudônimo pelo qual o jogador será identificado.

**[Facção do Personagem:]** — Grupo ao qual o usuário pertence, caso não esteja certo, os mais comuns são: "Neutro" e "Altruísmo".

**Idade do Personagem:** — Baseia-se na idade possuída pelo personagem.

**[R$ 1000]** — Dinheiro inicial do personagem, por padrão é 1000$ (Referente a 10 moedas de prata).

**História do Personagem(Mín. 10 linhas):** — A História do Personagem, é obrigatória e tem tamanho mínimo de 10 linhas (por ser um número razoável). Uma das funções da história é avaliar o potencial do jogador, além disso, obviamente é importantíssima para questões narrativas.

**[Itens: ]** — Os Itens do Personagem, pode-se somente ter itens comuns, além disso, qualquer item, por mais simples que seja, deve ser muito bem justificado pela história.

**[Habilidades: ]** — Destinado a personagens que possuam alguma magia ou outra Habilidade. Essas características devem ser representadas com um nome e uma descrição de como funciona, o ADM responsável irá fazer as considerações necessárias.

**Características Psicológicas:** — Essa é uma área opcional. Criar a Personalidade do personagem de maneira detalhada ajuda na interpretação, dando-a mais profundidade.

**[Características Físicas ou Foto]** — Aparência do personagem, pode ser uma descrição ou usando uma imagem.

**[Raça do Personagem]** — Espaço para a Raça, Clã, Família e demais aspectos relacionados.

**[Classe e Subclasse]** — Aqui se coloca a Classe e as duas subclasses do Personagem.

**Local Onde Começa:** — O Local do Mapa o personagem iniciará.

MODELO:

**Ficha de Personagem**

**Nome do Personagem:**

**[Nome do Jogador]**

**[Facção do Personagem:]**

**Idade do Personagem:**

**[R$ 1000]**

**História do Personagem(Mín. 10 linhas):**

**[Itens: ]**

**[Habilidades: ]**

**Características Psicológicas:**

**[Características Físicas ou Foto]**

**[Raça do Personagem]**

**[Classe e Subclasse]**

**Local Onde Começa:**
Solicitação de Escolta

### Descrição

Alguns pesquisadores de Hepthos desejam adentrar em uma catacumba antiga para buscar por alguma informação em específico. O ponto de encontro para os aventureiros é em Frenazir.

### Instruções

Pode ser realizada de 1 à 6 Jogadores. O Time deve ser formado pelos Interessados, não sendo os Adms responsáveis por convocar ou organizar os Aventureiros.

Mais Informações:

Alguns pesquisadores de Hepthos desejam adentrar em uma catacumba antiga para buscar por alguma informação em específico. O ponto de encontro para os aventureiros é em Frenazir.
Wolfven Vansmurth

• Era o Treinador de Althertos, um Ex-mercenário que lutava fazendo uso de um machado e de sua grande força física.

• Desapareceu há vários anos, seu paradeiro é desconhecido e ninguém sabe oque ocorreu com ele, ainda não há confirmação de estar morto, ao invés disso, uma magia realizada alguns anos atrás demonstrou que ele ainda estava vivo, embora de paradeiro desconhecido. Althertos paga 20 Moedas de Ouro ($20.000) para quem o encontrar.
Sovengar Thifnyr, O Errante

**Pistoleiro: Sovengar Thifnyr, O Errante**

*• Um Membro de Althertos, não sendo um mercador propriamente dito. Sovengar costuma estar sempre em missões, quando retorna descansa por algum período, sendo possível encontra-lo em seu Quarto ou no Salão de Festas.*

*• Sovengar não é somente um pistoleiro, ele também vende munição e armas, por ser muito difícil de se acessar, acaba sendo necessário ter certo cuidado ao usar esses recursos. Sovengar pode vender até para pessoas que não façam parte de Althertos, porém apenas se essas pessoas o convencerem à ceder seu armamento ou munição para um estranho*.

Para ver a Loja do Errante, clique Aqui!
Pistoleiro

Os únicos capazes de usar armas de fogo, qualquer outra classe provocaria um acidente antes mesmo de conseguirem puxar o gatilho. Os pistoleiros estão aptos para o uso de Pistolas, armas que podem ser carregadas com até três projéteis e possuem um armazém para pólvora que pode durar uma batalha longa ou duas curtas, sendo necessário supor sempre que acaba.

As Pistolas funcionam de maneira especial, essas armas de fogo possuem disparos quase que impossíveis de se desviar (embora pode ser que errem, caso por exemplo sejam disparadas em um alvo em movimento). Embora os projéteis sejam extremamente eficazes em inimigos desprotegidos, o dano contundente das balas é ineficaz contra armaduras, em especial as metálicas pesadas, assim sendo, inimigos armadurados e criaturas com carcaça resistente não sofrem quase nenhum dano dos disparos. Em inimigos defendidos, os projéteis servem para distrair e atordoar, sendo a melhor maneira para se lidar com esses disparos se defender. Como cada projétil só pode ser disparado uma vez, existe um custo elevado em se optar por ser um Pistoleiro.

Além da desvantagem em tempo para recarregar a arma e com o custo em munições, pistoleiros iniciam sem suas armas, sendo necessário que as comprem. É dito que um viajante chamado Sovengar é capaz de produzir armas e munições, sendo possível que ele as venda, caso convencido a fazer isso.

Além de usar Armas de Fogo, os pistoleiros também podem usar adagas e outras armas leves, como espadas curtas, e se vestirem com armaduras leves ou médias.

Como compensação por iniciarem sem suas armas, podem iniciar com um Estilingue.

**[ Caminhos do Pistoleiro ]**

Não é obrigatório escolher algum.

**➨Mosqueteiro**

•Requisito: Subclasse Ataque à Distância

Mosqueteiros são aqueles capazes de usar Mosquetes, armas de um projétil com maior alcance, precisão e dano. Além de serem mais poderosos que as Pistolas, os Mosquetes são compatíveis com alguns tipos diferentes de munição, oque os torna armas imensamente mais poderosas.

**[Atirador de Elite]**

Os melhores disparadores, são capazes de atingir até mesmo aves longínquas em movimento com o uso de suas armas, dessa maneira, fica evidente que são capazes até mesmo de atingir entre as articulações de armaduras para causar mais dano...
Stormfeather

**Information:**

In the begining Stormfeather is a kittypet known as Zoe. But she and Mittens dicide they want to become wild cat. They later will join MeadownClan and Zoe will be known as Stormfeather Zoe is around 13 moons old (1 year and one month old).

**Names:**

Kittypet: Zoe

Apprentice: Stormpaw

Warrior: Stormfeather

**Family:**

Mother: unnamed

Father: unnamed

Mate:-

Boy-cat: Lionfire

**Apprentices and Mentors:**

Mentor: Nutfoot

**Friends, deputies, and medicine cats:**

Friends: Wolfwhisper, Rainfrost, Lionfire
Velocidade da Ventania

[ Custo: Elevado ] *— O Alvo é envolto por uma brisa que o permite ganhar velocidade, embora seja especializada em ampliar a velocidade de corrida, também torna os ataques mais velozes e poderosos, entretanto, o tempo de reação do alvo não é alterado, pode ser que sua mente não acompanhe seus movimentos. Uma vez que o efeito da habilidade seja encerrado, o alvo sentirá uma dor muscular, entretanto, diferente das outras magias que ampliam a velocidade, ele não terá grandes prejuízos em decorrência disso.*
Ventos de Radar

[ Custo: Baixo ] *— Gera um vento como vibrações que percorrem o espaço e retornam, normalmente tem capacidade de varrer 50 metros, sendo esse tamanho ampliado de acordo com treino e uso de magia, além disso, é preciso estar concentrado e imóvel para usar-se dessa magia com eficiência, tudo na área de efeito que seja sólido é detectado pelo usuário.*
Anel do Altruísmo

• Um Anel prateado com um cristal azul que o adorna. Esse cristal emite um fraco e sutil brilho azul sempre que na presença de outro membro do Altruísmo, permitindo que o usuário identifique aqueles de bom coração.

•Quando o Anel é estendido em alguma direção, seu brilho se intensifica, quando isso ocorre, o usuário é capaz de detectar mentiras ao observar as mudanças e oscilações no brilho, sendo esse poder funcional até para perceber quando pessoas não-membras mentem para ele (dês de que o Anel esteja apontado em suas direções).
Oxidar

[ Custo: Médio ] *— Uma magia específica, essa magia Autoral tem o poder de destruir metal, esse oxida, perde durabilidade e se quebra, o conceito que a envolve é infiltrar magia pelo alvo e então converte-la em oxigênio, causando essa oxidação. A mesma magia também possibilita criar bolsões de ar, gerando pequenas explosões internas e graves em inimigos, entretanto, pelo princípio da repulsão energética, isso teoricamente só é viável em um alvo cuja magia seja nula em absoluto.*
Placeholderium

***NOTE: Placeholderium is not a tool to artificially inflate the element count.***

## Nomenclature

### Pronunciation

Plais-hohld-er-ee-um

This a hypothetical element with atomic number is for placeholders (Elements that have not been discovered yet, but are in the table anyway becuase we are too lazy to add colspans). In the periodic table, they are shown with a systematic element name and its respective symbol. They are meant as temporary elements, for when they are discovered later on.

## History

### 2019

User BSMMedia used placeholders(as separate pages) for the elements before Brexitium. They were replaced over the course of the year.

### 2020

User MrKathooloo created 3 new elements starting from atomic number 905 from 28–29 February. User BSMMedia created this page for the elements in between.

User Eshaan011 created 1 element between Negamumbaia and Negaobamion. It was labelled "-9" on the negative periodic table. It later became Myfirstnegativeelementium. He wanted the negative periodic table to expand quickly.

User Eshaan011 placed many placeholders in period -3.One of them has already gotten replaced by JulianGutierrez2008 as NegaTFEeem.

User User:Eshaan011 placed placeholders through the entire period -4.

On 22 December 2020, the first positive placeholderium era ended as Nomoreplaceholderium was created. Negative placeholderium was removed on 24 December.

### 2021

On 16 January 2021, the second placeholderium era began as Template:User created element 2600 when the last element was 2590. It ended on 20 January.
A third placeholderium era began on 25 January and ended on the 31st. On Febuary 13, the fourth placeholderium era began, filling up the EH block on period -10, going from NonegativeG2blockium to Negabihexnillium. The first element that popped up was Notarickrollium, then Hafhunasaium, followed 10 seconds later by Nega🅱enium, which User:Kepler-1229b discovered. Now, there are **a lot** of placeholders in the negative elements and a few of them in the positive elements.There is also some in the complex. The fifth placeholderium era began as User:Kepler-1229b placed placeholders after Ff-mewium. The sixth placeholderium era began as User:Delrosev2029 made places for placeholderium in the AAE (AntiAtomicElements) and in the 180 Elements.

Template:Astronomium Elements

Template:Latin Elements
Ashell Loneworld

**Economista: Ashell Loneworld**

• *Está normalmente no segundo piso do castelo, onde possuí uma sala bem decorada e com uma excelente mobília, sendo toda ela confiscada de Eulishe.*

*• Ashell é o responsável por cuidar das finanças do mercado, sendo um homem frio e calculista (humor). Por suas atribuições, costuma ficar zangado sempre que algum integrante faz gastos desnecessários ou quando algum Aventureiro causa estragos durante a missão, forçando-o a destinar dinheiro para a reconstrução.*

*• Alguns boatos dizem que Ashell era um membro de Dark Hand, isso se baseia nos boatos de existir algum **assassino refugiado no castelo**. Ao que tudo indica, é uma mentira, afinal, o Loneworld aparece em publico e ainda não foi perseguido por guardas. A base desse rumor sobre ele se concentra em sua habilidade, um ataque rápido e letal em inimigos desavisados, oque poderia fazer dele um excelente assassino.*

*• Ashell está entre os 3 membros mais fortes de Althertos, assim sendo, é bem temido por alguns outros membros que já levaram bronca por atos do passado.*

*• Sua função enquanto economista é cuidar das despesas, isso incluí pagar os aventureiros sempre que alguma missão é concluída.*
Furacão

[ Custo: Alto ] *— O Usuário reúne fortes ventos ao seu redor que rodopiam, tendo-o como centro, tudo ao redor é empurrado para longe, servindo simultaneamente como ataque ou defesa. O Usuário não precisa se manter concentrado durante a Duração da magia, uma vez que seus cálculos de composição pressupõe ordenamentos de manutenção desses ventos.*
Pérola Lacrimal

• Uma Pérola bela e polida que parece emitir uma fraca luz no escuro, por alguma razão esse item trás uma grande sensação de segurança, tê-la em mãos trás uma sensação reconfortante no peito.

• Quando o usuário sofre um ataque mortal, a Pérola se quebra, seu corpo é envolto por uma luz e desaparece. Aquele que acorda se vê diante de uma estátua de mãos unidas como se estivesse orando, seu corpo é completamente curado. Essa estátua encontra-se no meio da floresta, parece uma chance de ter uma segunda oportunidade.

• Muitos dizem ter visto a estátua chorar assim que alguém é teleportado até essa espécie de "Santuário", ao que parece são apenas boatos. Quando o portador é salvo, a Pérola Desaparece, não se pode esperar mais que uma Segunda Chance.

(Feridas são curadas, Itens são mantidos)
Caça de Chupa Cabra

### Descrição

Em Mizesfur, nos Campos de Frehujir e proximidade da Floresta North, existe uma criatura perversa que tem atacado animais e devorado seu sangue. Ao que se sabe, esse é um animal racional que pode estar relacionado ao desaparecimento de três crianças na Região. O Chupa-Cabra possuí medo do fogo e foge de qualquer situação onde se ver em desvantagem, oque aumenta a dificuldade de elimina-lo.

Mais Informações:

Em Mizesfur, nos Campos de Frehujir e proximidade da Floresta North, existe uma criatura perversa que tem atacado animais e devorado seu sangue. Ao que se sabe, esse é um animal racional que pode estar relacionado ao desaparecimento de três crianças na Região. O Chupa-Cabra possuí medo do fogo e foge de qualquer situação onde se ver em desvantagem, oque aumenta a dificuldade de elimina-lo.
Capítulo 1 - Introdução

[ 05/06 ] Sou Obberiun, o mais poderoso mago da atualidade, em meus incontáveis estudos mágicos, desvendei centenas de regras e paradigmas, de fato estou entre o pináculo da magia. Embora eu vá viver mais de 5 séculos, o tédio começa a me afetar enquanto espero em meu labirinto subterrâneo, por essa razão, por bem vou usar esse livro para registrar aquilo que descobri durante meus vários anos de estudo e isolamento, aquele que encontrar uma das 3 edições do meu Diário, que enviarei para lugares aleatórios do mundo, será afortunado por conhecimentos que ultrapassam o raciocínio dos simplórios.

Devo, antes de tudo, contar sobre os magos, e porque chamo-me de pináculo da magia.

Existem, sem dúvida, milhares e milhares de Usuários de Magias, entre eles, metade são magos de verdade, o resto apenas diz ser mago, entre esses, existem algumas centenas de Altos Magos, chamados também de Grandes Magos ou Arch-Mages, assim como eu, cujo poder é tratado como armas secretas para reinos, capazes de mudar o rumo de uma guerra ou caçar uma poderosa criatura que assombra todo um Reino. Ter o renome de um Alto Mago significa ser reconhecido como um dos melhores, esse é um nível que pouquíssimos alcançam. Entre os magos atuais, diria ser uma tarefa impossível, assim que saem do colo de seus mestres e partem para o mundo, aventurando-se para ganhar o próprio dinheiro, morrem em semanas, decoram formulas para magias, mas nunca estudaram *a Magia.*

Acima, apenas 3, os Reis Feiticeiros (Sorcerer Kings), é dito que existem apenas três, que, embora tenham morrido no passado, magia continua emanando dos corações de Dragão que residem em seus peitos, apesar disso, meu rastreio coletou 4 sinais de magia que identificam-se como eles, teria uma nova pessoa realizado o ritual de imortalidade? Mas de que serve um poder que concede vida mas torna-o em uma existência mais deplorável que um Lich, apesar do descomunal poder mágico. Entre os três Reis Feiticeiros, um possuí chamas que derretem rocha em magma, esse fora levado para terras distantes. O Rei do Relâmpago foi trancafiado em ruínas antigas. O Rei do Gelo, cujo imenso poder mágico tem erguido mortos-vivos inconscientemente.

Embora os Grandes Magos sejam poderosos, entre eles destacam-se 7, esses são de um patamar completamente diferente, entre esses, claro, está eu, Obberiun, 3 dos 7 estão em Tydurn, o resto está espalhado pelo mundo, pelos dados mágicos que colhi usando a percepção, cheguei a conclusão de ser o segundo mago com maior quantia de energia, perdendo apenas para um dos magos de Tydurn, cuja quantia assemelha-se a de um Dragão Ancião, apesar disso, eu, Obberiun, confio que meu poder é superior devido ao meu domínio excepcional da magia.
Mercado de Althertos

### Missões

Caça de Criaturas, Escolta de Caravanas, Resgate de Civis, Coleta de Recursos, Captura de Bandidos e Incursões de Limpeza de Dungeons.

## Política

### Aliados

Reinos.

Os membros da Facção não são somente simples frequentadores do Mercado de Althertos. Embora qualquer um possa ir até o local, pegar missões e comprar itens, apenas aqueles que optam por seguir Althertos como Facção tem liberdade para explorar todo o castelo, podendo inclusive adquirirem salas dentro do castelo e terem acesso aos cofres, onde é possível armazenar itens em segurança. Os principais benefícios de se tornar um Membro de Althertos está em aumentar o número de missões disponíveis, além disso, "Ingressos e Vales" são entregados como recompensa adicional, além do dinheiro, esses servem para se usar certas funções exclusivas presentes no Mercado.

Sobre o Castelo do Mercado de Althertos: Existe na Praia, nas proximidades da Cidade Carmella. Esse local é a sede principal do mercado, onde possível comprar itens e pegar missões, além da maioria de seus membros encontrarem-se nessa região.

**Conteúdos:**

Catálogo Geral

Mural de Missões

Loja de Itens (Bancada)

Armas de Fogo

Loja de Poções

Itens do Ferreiro

Mercado de Lâminas

Itens Mágicos

Membros do Mercado
Lobo Selvagem

### Descrição

Em Batravos, Próximo à Cidade de Carmella, existe na Floresta Rebluk uma grande e poderosa criatura que vem atacando os pastos e matando animais. Muito teme-se de que essa criatura ataque algum morador e o mate, como já aconteceu no passado. O Lobo possuí hábitos noturnos, talvez seja mais fácil acha-lo anoite.

### Instruções

[ Concluído ]

Mais Informações: [ Concluído ]
Pés Leves

[ Custo: Baixo ] *— Uma magia com grande duração na qual o usuário cobre seus pés com magia de ar, seus passos tornam-se silenciosos, não causando nenhum barulho, além disso, não se exerce qualquer pressão contra o solo, sendo possível andar sobre uma fina camada de gelo sem a quebrar, quando usada em Magnitudes superioras, permite andar sobre a neve sem causar pegadas ou até correr sobre a água.*
Assassino

Possuem um grande renome, e normalmente, um grande prêmio por suas cabeças. Embora nem todos os Assassinos atuem matando pessoas, uma boa parte faz isso, alguns devido à pagamentos, outros por terem sido instruídos por alguma pessoa, inclusive figuras importantes. Assim como nem todo assassino mata pessoas, nem todo assassino, que mata, tira a vida de pessoas inocentes, alguns caçam líderes de grupos de saqueadores e bandidos e os matam, ganhando a vida de caçar criminosos, por outro lado, isso é algo raro.

Oque diferencia um Homicida qualquer de um Assassino são o preparo, mesmo o ato de matar uma pessoa sendo algo simples, os assassinos são verdadeiros profissionais e possuem excelentes habilidades na área, a capacidade que possuem para matar e vista por muitos como lendária. Muitos dos Assassinos são membros da Mão Negra, oque os garante acesso as missões de assassinato.

Como Habilidades, Assassinos são ágeis e furtivos, usando armas e armaduras leves, em especial, optam por armas pequenas e fáceis de serem escondidas. Os Assassinos também comumente usam de veneno para tornar os ataques mais mortais, sendo capazes de usar armas como arcos e zarabatanas para ataque a maiores distâncias, se tudo isso não bastasse, eles costumam possuir um vasto conhecimento anatômico, oque os permite atacar em pontos vitais, causam ferimentos mortais com facilidade. Apesar de serem letais, devem fazer uso de ataques surpresas e técnicas como o envenenamento, pois não tem muita defesa e dificilmente aguentam uma batalha que se estenda muito.

**[ Caminhos do Assassino ]** (Não é obrigatório escolher algum.)

**➨Assecla da Morte**

•Requisito: Subclasse Cultista

Muito comum entre os Membros da Dark Hand, esses passam à cultuar a Morte. Embora a própria Morte ignore completamente seus cultistas, alguns Ceifadores os veem como dignos de graças e os abençoam com um poder sinistro. Aqueles que se envolveram nessa trama parecem fazer atos cada vez mais hediondos, como se desejassem chamar a atenção de sua "Deusa".

**➨Envenenador**

•Requisito: Subclasse Alquimista

Profissionais no uso de Venenos, que eles mesmos podem fazer, por se focarem muito nessas substâncias, suas outras poções se tornam bem mais fracas, em compensação, os venenos estão entre os mais fortes existentes.

**[Assassino Algoz]**

São vistos como pessoas desumanas que já se perderam no caminho do assassinato, não possuem qualquer restrição em fazer atos hediondos e brutais, na verdade, estão tão habituados em matar que passa a ser uma prática reconfortante, prática que os faz sentir suas origens. Pela brutalidade e lista imensa de crimes, são perseguidos por onde quer que vão, assim sendo, devem viver constantemente ocultos e sem revelarem suas reais identidades, disfarçados. Os ataques dos Algozes normalmente são incuráveis...
Clérigo

Os seguidores dos Deuses, costumam cultuar os Sangue Puro ou o Grande Deus. Em troca da Devoção e das Oferendas que dão, os Clérigos se dedicam na salvação das almas dos pecadores e do extermínio das criaturas que subvertem esses espíritos, assim sendo, são inimigos declarados dos Bruxos e desaprovam atos dos Assassinos e Ladrões, não necessariamente desejando os matar, mas sim os tirar desse caminho de pecados. Embora raros, existem alguns Clérigos que cultuam os Antigos Deuses, esses normalmente são os Elfos devotos de Mirka, que a cultuam na Face de Elyr. Clérigos são muito versáteis, combinando habilidades de Físicas com o poder dos Milagres, essa combinação torna-os verdadeiramente poderosos.

Clérigos podem usar armas simples, normalmente Maças, assim sendo, mantém uma mão desocupada para que usem um símbolo sagrado e assim consigam usufruir do Poder Divino à eles conferido. Eles também podem fazer uso de Armaduras Leves por debaixo de suas vestes sagradas, isso pois essas conferem alguma defesa ao mesmo tempo que os dá mobilidade o bastante para o uso dos Milagres. Por padrão, um Clérigo já inicia sabendo uma Cura Leve, o Milagre Bênção Divina que os concede proteção contra as forças malignas e ainda algum outro milagre que desejem possuir.

Observação: O Símbolo Sagrado do Grande Deus é um Sino, para saber os dos demais, consulte um Adm.

**[ Caminhos do Clérigo ]** (Não é obrigatório escolher algum.)

**➨Sacerdote**

•Requisito: Subclasse Cultista

São clérigos que se focaram unicamente na devoção dos Deuses, assim sendo, não possuem habilidades físicas, em troca são bem mais poderosos no uso de milagres. Por padrão, possuem o Milagre Cura Média além dos demais poderes que optarem por ter.

**➨Paladino**

•Requisito: Subclasse Duelista

Clérigos que se focaram quase que exclusivamente no combate corpo à corpo, ainda possuem acesso a alguns Milagres, entretanto, esses são mais fracos. Pelo treino que tiveram, são capazes de usar armaduras médias e pesadas, também podem usar armas mais complexas, como espadas longas. Pelas habilidades de combate, se destacam nos campos de batalha, sendo normalmente eles os responsáveis por exterminar criaturas demoníacas. Caso o Paladino deseje usar um Escudo, deverá mescla-lo ao símbolo sagrado, processo que pode ser realizado com um Ferreiro.

[Bispo]

Aqueles de maior devoção com seus Deuses, alguns deles até mesmo se tornam Campeões de suas divindades. Bispo é apenas um "Título", não sendo necessários que eles hajam dessa forma, mas esse nome representa como são vistos como figuras de respeitos dentro dos devotos da divindade...
Relações de Poder

Em Lost Islands, cada grupo tem uma influência no mundo, esse poder é Político, Militar e com o Povo. Essa Fama gera Renome, pode influenciar no número de missões disponíveis, e a dificuldade delas, pode interferir nas recompensas. nos aliados disponíveis e até dizer se esse grupo será ou não perseguido em uma área. Membros de Guildas com grande influência popular tem maior facilidades de receber missões diretamente do Povo, bem como podem receber respeito da população em geral, assim como os Caçadores da The Guild. Membros de Grupos com poder Militar, como Os Presas de Vyrvingard, podem realizar tipos distintos de evento, dominando Fortalezas e participando de guerras, nisso, podem se juntar com vários aliados nos campos de batalha. Grupos com poder Político, são capazes de monopolizar missões dadas por Reinos dentro de uma área, pegando muitas tarefas complexas de exploração, extermínio, coleta e escolta, também são capazes de proteger seus membros de taxas e no âmbito jurídico, assim como ocorre com os Caçadores do Mercado de Althertos.
Samael Freggnard

*Se encontra no subsolo do Castelo, onde realiza incessantes marteladas, dando origens a armas que considera quase que como membros de sua família.*

*Samael é Truculento e Bruto, tendo o hábito de destratar aqueles que vão até ele. Já caso a pessoa leve com sigo algum minério especial para que ele forje, esse se demonstra bem mais receptivo e com algum mínimo de respeito.*

*Perto de sua bigorna existe um símbolo que Quarnir. Seu martelo tem um cabo razoavelmente longo, oque possibilita que seja usada para combate. Quando não está Forjando, Samael vai até alguma das torres do castelo observar as nuvens.*

*O Ferreiro de Althertos é excepcional, podendo realizar trabalhos com certa velocidade, seus serviços são:*

**1– Reparar Armas e Armaduras**

*Preço Variável, base de 2000$. Itens comuns podem valer 500$ ou até menos. Membro de Althertos pagam metade pelo concerto.*

**2– Melhorar Armas**

*É necessário levar a arma que será aprimorada e algum minério especial, as propriedades do material são parcialmente transferidas para o item. O preço do melhoramento oscila ao entorno de 4000$.*

**3– Forjar Armas e Armaduras**

*É necessário levar um minério em quantidade o suficiente para criar o item. Tem preços que variam em torno de 10000$, sendo os mais baratos 2000$ e os mais caros 50000$.*

**4– Vender Itens.**

*Para ver a lista, Clique Aqui!*
Resgate da Nobre

### Descrição

(Missão Especial) Em Carmella, uma Nobre fora raptada por um grupo organizado e levada para uma caverna, ao que aparenta, esses sujeitos são articulados e se comportam quase que como uma Seita. A ameaça é desconhecida, entretanto, o Pai da Jovem deseja que seja resgatada o quanto antes, evitando riscos de morte, logo, é uma missão de Extrema Urgência!

### Instruções

A Nobre deve ser entregue intocada.

(Missão Especial) Em Carmella, uma Nobre fora raptada por um grupo organizado e levada para uma caverna, ao que aparenta, esses sujeitos são articulados e se comportam quase que como uma Seita. A ameaça é desconhecida, entretanto, o Pai da Jovem deseja que seja resgatada o quanto antes, evitando riscos de morte, logo, é uma missão de Extrema Urgência!
Thalvini Brurueevo

**Empregada: Thalvini Brurueevo**

*• Parece ter cometido um grande erro em alguma coisa, por essa razão deixou de lado sua vida de aventuras para atuar em Althertos. Como não tinha nenhum outro talento, acabou aceitando o cargo de Empregada. Quando ocorrem comemorações, e caso seu nível de embriaguez seja o bastante, começa a dançar, revelando a agilidade que ainda mantém de sua função anterior.*
Recompensas de Colaboração

# Recompensas da Fandom

(Atualmente Incompleto, Ocorrerão Atualizações em Breve.)

**Recompensa por Agregar Página:** *$1000 por Página.*

**Recompensa Mensal:** *Apenas para o maior contribuídor do Mês, Pérola Lacrimal (x1)*

**Recompensa do Auxiliador:** *Disponível para aquele que se dispor à ser um dos contribuidores da Fandom, esse será responsável por adicionar certos conteúdos, ganhando pequenos consumíveis variando de acordo com a facção de seu personagem como recompensa.*

# Recompensas de Recrutamento

(Referente à Primeira campanha de recrutamento, as recompensas estão sujeitas à mudanças)

**Recompensa de primeiro recruta:** *Olho de Oris. Um item misterioso, pra que motivo ele serviria?*

**Recompensa de 5 Recrutas:** *Mascote único de uma pequena lista, será rolado 1d10 para decidir qual deles vocês terão. Os mascotes/Minions serão relacionados a eventos passados do RPG.*

**Recompensa de 8 Recrutas:** Arma única de uma lista, será rolado 1d10 para decidir qual arma será recebida, as armas terão relação com antigos chefes de evento.

**Recompensa de 10 Recrutas:** Trazer a alma de um personagem antigo de volta, seja como um personagem usável OU apenas suas habilidades e características marcantes em um personagem novo. (começará com duas classes e quatro subclasses).

*Observações: O evento utiliza regras internas, portanto travamentos de recompensa podem ocorrer, mas não se preocupem, não são regras rígidas.*

Os eventos de recrutamento ocorrem de tempos em tempos, não estando sempre disponíveis.
Wisha Freggnard

*• Aprendiz e Sobrinha de Samael. Tem pretensões de se aventurar, assim sendo, vê seu trabalho no mercado apenas como uma forma de reunir fundos para suas viagens.*

*• Não possuí uma boa relação com o Tio, entretanto, esses logicamente se importam um com o outro. Wisha costuma agir de maneira provocativa, tendo o hábito de dar em cima daqueles que vão até ela, logicamente é reprendida sempre que há outra pessoa por perto.*

*• É tão impaciente quanto Samael, porém é mais impulsiva, existindo casos em que ela atacou pessoas dentro do próprio Mercado quando irritada.*

*• Atua afiando armas, oque melhora armas de corte e vendendo alguns itens.*

**Afiar Arma:**

Custo de 2000$. Uma arma cortante adquire mais dano do que anteriormente possuía. O aumento do dano cortante é considerável e dura até que a arma seja danificada (perdendo a atuação).

Para acessar a Loja, clique Aqui!
War Circle

> "Organization founded in Godem in times of orcs but by men. Humans wanted to be skilled in combat in case of events as uprising, and orcs didn’t forbid this practice because it was also opportunity for Orcs to fight and kill humans without negative consequences. After orcs’ slaughter War Circle spread and they are managing arenas in foreign countries."
>
>

- Original Entry
Tell why the fight so much o.o
Yumirashi Susherty

*• Se comporta de maneira a frequentemente fazer piadas e brincadeiras, sendo visto como um indivíduo brincalhão e carismático.*

*• Yumirashi era um combatente, por isso, sempre está ao lado de sua Nodachi (Katana Longa), apesar disso, não parece ter lutado por tanto tempo, sendo ainda um homem jovem.*

*• Tem uma sala no Subsolo do castelo, entretanto, atualmente está em Mizesfur, como costuma viajar muito é difícil encontra-lo.*

*• Quando se vai até o Subsolo, possível encontrar um Golem vestido como Empregada, esse ser é o auxiliar do Encantador, entretanto, quando ele está fora do castelo não pode desempenhar nenhuma função. Como o Yumerashi é mulherengo, normalmente se envolve em confusões  e tenta se livrar na base do carisma.*

*• Quando se encontra nas Barracas de Mizesfur ou em sua Sala de Althertos ele tem a capacidade de Infundir poder em itens, encantando-os, entretanto, ele só faz isso caso alguma Pedra Mágica seja levada até ele.*

**Encantar Item:**

*Além de ser necessário levar o cristal que contém a magia para que a Infusão seja possível,  Yumirashi cobra de 4000$ à 20000$ para realizar a Infusão, dependendo da complexidade.*
Cristal Azul

*• Recurso muito curioso que parece ter sido usado na confecção dos inúmeros Anéis do Altruísmo. Esse material tem uma origem desconhecida, tudo que se pode constatar sobre ele é a grande resistência. Os Cristais Azuis podem ser usados para confeccionar Armas e Armaduras, desde que em quantidades suficientes.*
Pressão: Esmagar

[ Custo: Médio ] *— Magia de vento que foi banida por suas aplicações. Reúne pressão em um ponto fixo, normalmente ao entorno de algo. Esse poder permite rasgar pele e quebrar ossos, quando usado de forma adequada em uma parte do corpo humano, a diferença de pressão faz com que ela seja esmagada, por ser praticamente invisível, caso o alvo não se mova assim que sentir um aperto na região do corpo, é possível que seja esmagado, sendo possível até mesmo esmagar o crânio de um extremamente habilidoso guerreiro sem que esse reaja, oque faz dessa magia temível. Mesmo caso a magia seja feita de forma incorreta ou com pouca magia, a diferença de pressão gera hematomas, lacerações, tontura e pode causar desmaio. Perder a concentração durante a realização da magia faz pressão se reunir no interior do crânio do Mago, literalmente fazendo sua cabeça explodir. Falhas de conjuração podem ocasionar no usuário sendo torcido assim como se torce um pano molhado. A magia demora fazer efeito, essa é sua principal desvantagem. Dizem que foi inventada por um Mago chamado Gray.*
Bhergero Oundafh

**Sentinela: Bhergero Oundafh**

*• Era um aventureiro até sofrer o ataque de um Wyvern e ficar ferido, caso ele realize grande esforço pode ser que as feridas se reabram, assim sendo, passou a trabalhar para Althertos.*

*• Atualmente foi para Mizesfur, vigiar as barracas do local e evitar que bandidos ameacem a segurança dos mercadores desse local.*