recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Compressor Limiter VI

**Compressor Limiter VI :**

* Compressor Limiter V

*Implement a mechanical limiter that will reduce issues when the Atmosphere Compressor is broken. Decrease high pressure limit by 15 hPa.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Pressure\_Max**) 1 300 hPa lorsque l'Atmosphere Compressor de R39 est cassé, la pression tendra vers :

(**f\_Pressure\_Max**) = 1 300 hPa - (Pressure Control II-IV-VI-VIII-X x 15 + Compressor Limiter II-IV-VI x 15)

Soit (**f\_Pressure\_Max**) = [1 180;1 300]

* 3x Battery
* 15x Bio-Resin
* 3x Electronic Component
* 1x Engine
* 15x Metal Part
* 3x Power Conduit
Cooler Potency III

**Cooler Potency III :**

* Cooler Potency II

*Cooler machinery is strenghtened to produce better results. +20% Potency.*

ATTENTION, Cooler Potency et Heater Potency sont CUMULATIF. Ainsi la formule est la suivante :

(**f\_Temperature\_Rate\_OK**) = 0,5°c + ( 0,1°c x (Cooler Potency + Heater Potency))

Soit (**f\_Temperature\_Rate\_OK**) = [0,5;1,5]

* 4x Battery
* 3x Electronic Component
* 1x Engine
* 25x Metal Parts
* 6x Power Conduit
Blood Bag

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Blood Bag :

Caractéristiques :

Au moment de son utilisation, ajoute +50 à (**f\_Health\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 4

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 4x Bio-Resin

Craft Components :

* 3x Bio-Resin

Attention, l'affichage doit se faire en pourcentage.

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
Recover a bit of your health.
(**f\_Weight\_Object**)
Oxygen Leak

**Disponibilité****:**

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Une salle dont le taux d'oxygénation (**f\_Oxygene\_Current**) > 12% est tirée au hasard (voir Room List). S'il n'y a pas de salle correspondant à ces critères, passer à l'étape 3.
2. Dans cette salle, (**f\_Oxygene\_Current**) *=* (**f\_Oxygene\_Current**) - 10%. (**f\_Acrycine\_Base**) = (**f\_Acrycine\_Base**) - 5%. (**f\_Pressure\_Current**) = (**f\_Pressure\_Current**) - 200. Fin de l'événement.
3. Sélectionner une salle au hasard dont (**f\_Oxygene\_Base**) > 0%.
4. Dans cette salle, (**f\_Oxygene\_Current**)= 0%. (**f\_Acrycine\_Current**) = (**f\_Acrycine\_Base**) - 5%. (**f\_Pressure\_Current**)= (**f\_Pressure\_Current**) - 200. Fin de l'événement.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Container Temperature Console - R39

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (30%) Battery
* (120%) Cable
* (40%) Cable
* (20%) Cable
* (75%) Electronic Component
* (40%) Electronic Component
* (15%%) Electronic Component
* (40%) Plastic Part
* (20%) Plastic Part
* (65%) Power Conduit
* (40%) Power Conduit
* (250%) Metal Part
* (65%) Metal Part
* (25%) Metal Part
* (80%) Micro Chip
* (40%) Micro Chip
Burn

## Caractéristiques :

Lors de la déclaration d'une blessure, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la blessure.

 f\_Wound\_Mark
 Factor

Cette blessure affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette blessure affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_Health\_Rate**) = (**f\_Health\_Rate**) - Factor / 2

(**f\_Stamina\_Rate**) = (**f\_Stamina\_Rate**) - Factor x 3

(**f\_Stamina\_Drop**) = (**f\_Stamina\_Drop**) - Factor x 3

(**f\_Stamina\_Current**) = (**f\_Stamina\_Current**) - Factor x 5

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 50 %

## Description :

Probably burn yourself repairing something on this wreck, it's not too bad at the start, but you shouldn't let that thing run wild, or it could be very problematic. It won't affect your athletic skills, but sures wears down on your overall health and your morale.
Heater Overload

**Heater Overload :**

* Heater Potency V
* Temperature Control X

*The Heaters will apply a stronger effect in the ship during the first hour everyday. +50%.*

ATTENTION, Cooler Potency, Heater Potency, Cooler Overload et Heater Overload sont CUMULATIF. Ainsi la formule est la suivante :

(**f\_Temperature\_Rate\_OK**) = 0,5°c + ( 0,1°c x (Cooler Potency + Heater Potency))

Soit (**f\_Temperature\_Rate\_OK**) = [0,5;1,5]

(**f\_Temperature\_Rate\_OK**) = (0,5°c + ( 0,1°c x (Cooler Potency + Heater Potency))) x (Cooler Overload + Heater Overload)

Soit (**f\_Temperature\_Rate\_OK**) durant la première heure de la journée = [0,5;3]

* 10x Battery
* 5x Electronic Component
* 1x Engine
* 20x Metal Parts
* 10x Power Conduit
Corn

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Corn (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +52 à (**f\_PHunger\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [6;11]

(**f\_Weight\_Object**) = 1.2

Scraper Value :

* x1 Corn (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 52 (Icone Catégorie Nourriture)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Corn (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +52 à (**f\_PHunger\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [6;11]

(**f\_Weight\_Object**) = 1.2

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Corn (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 52 (Icone Catégorie Nourriture)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%

## Corn (Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +26 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 1.2

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Corn (Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 26 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.

## Corn (Infected, Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +26 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 1.2

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Corn (Infected, Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 26 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.
Container Metal Chest - R21

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (120%) Battery
* (80%) Battery
* (245%) Cable
* (320%) Duct Tape
* (35%) Duct Tape
* (35%) Duct Tape
* (80%) Engine
* (60%) Engine
* (230%) Metal Part
* (60%) Metal Part
* (230%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (180%) Power Conduit
Container Big Terminal - R14

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (60%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (20%) Cable
* (250%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (80%) Power Conduit
* (190%) Metal Part
* (40%) Metal Part
* (205%) Micro Chip
Navigation Computer

*Le compresseur en charge du maintien d'une atmosphère stable dans les pièces et les couloirs du vaisseau.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Battery
* 1x Bio-Resin
* 1x Duct Tape
* 1x Electronic Component
* 2x Metal Part
* 1x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type
Heater Limiter II

**Heater Limiter II :**

* Heater Potency V
* Cooler Limiter I

*Introduce a mechanical limiter in Heaters that will reduce issues when a Heater is broken. Decrease high temperature limit by* *1°c.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Temperature\_Max**) 52°c lorsque un ou plusieurs Heater de R42 sont cassés, la température tendra vers :

(**f\_Temperature\_Max**) = 52 - (Temperature Control II-IV-VI-VIII-X x 0,4 + Cooler Limiter II x 1 + Heater Limiter II x 1)

Soit (**f\_Temperature\_Max**)= [48;52]

* 10x Battery
* 5x Bio-Resin
* 15x Metal Parts
* 5x Power Conduit
Body Scanner

*Permet un scan complet du corps avec un lecture exhaustive des afflictions dont le patient souffre.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Battery
* 1x Bio-Resin
* 1x Duct Tape
* 1x Electronic Component
* 5x Metal Part
* 3x Micro Chip
* 1x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type

**Spécificité :**

N'est pas un container.

Ne peut pas être utilisé après 23h40.

En cas d'intéraction, lance la chaîne d'événements suivants :

* Bloque le joueur pendant 15 minutes (écran noir notifiant le scan du corps ainsi que le temps afin que le joueur se rende compte que celui-ci passe à toute vitesse)
* Révèle une maladie au hasard étant qualifiée de "Unknown"
* Une ligne dans le log et dans le log simplifié apparaît pour signifier au joueur qu'une maladie a été identifiée.
* Une ligne dans le log apparaît pour signifier au joueur la quantité de vie qu'il a.
* Mise à jour de l'écran attaché au Body Scanner avec la quantité de vie du joueur en pourcentage ainsi que la date à laquelle le scan a été fait.
* Débloque le joueur

Ne peut pas être utilisé si le joueur ne possède pas de maladie ou de blessures "Unknown"
Navigation Console

*Le compresseur en charge du maintien d'une atmosphère stable dans les pièces et les couloirs du vaisseau.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 2x Battery
* 3x Bio-Resin
* 1x Duct Tape
* 3x Electronic Component
* 4x Metal Part
* 2x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type
Cumul Destruction

*Le facteur cumulatif d'un événement* (**f\_Cumul\_NomÉvénements**) *représente la probabilité supplémentaire que celui-ci se déclenche le jour suivant lorsqu'il n'a pas eu lieu le jour même. Chaque jour "raté" augmente les chances de l'événements de se déclencher du nombre du facteur cumulatif. Le facteur cumulatif d'un événement change en fonction des jours pour représenter la difficulté grandissante.*
Compressor Overload I

**Compressor Overload I :**

* Compressor Potency V
* Pressure Control VII
* Compressor Limiter VI

*The Atmosphere Compressor will apply a stronger effect in the ship during the first hour everyday. +25%.*

Durant la premier heure d'activité du joueur, la puissance de l'Atmosphere Compressor augmentée de 25%.

* 5x Battery
* 10x Bio-Resin
* 2x Electronic Component
* 2x Engine
* 15x Metal Part
* 5x Power Conduit
Room 10

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T-1

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #2

**Fonctionnalité :** Salle permettant le stockage d'échantillons non vivants

**Contraintes :** 14 conteneurs, une table au centre avec un bloc isolé pour l'ouverture des échantillons dans un milieu aseptisé.

**Dimensions :** 30 m x 30 m

**Portes :** Deux portes de 4 mètres

**Nom de code :** R10

R10 est l'endroit où le groupe scientifique ouvre et conditionne les échantillons censés êtres transportés jusqu'à leur port d'attache.
Left Fuel Tank Failure

**Disponibilité****:**

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Le couloir adjacent à T0 R16, le couloir adjacent T1 R16, le couloir adjacent T-1 R16, R32, R40, R12 (T-1 et T1) : (**f\_Acrycine\_Base**) = (**f\_Acrycine\_Base**) + [50;60]%
2. Les couloirs adjacents à R32 et R40, les couloirs adjacent à R12 (T-1 et T1) : (**f\_Acrycine\_Base**) = (**f\_Acrycine\_Base**) + [20;30]%
3. Dans le couloir adjacent à T0 R16, T1 R16, T-1 R16 (tiré au hasard), [1;1] Brèches est appliquée et (**f\_Fire\_Base**) = (**f\_Fire\_Base**) + 5%

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Purifying Process V

**Purifying Process V :**

* Purifying Process IV

*Increase the chances to cleanse infected food in the Confinement Unit during the night. +3% Chances.*

La routine de la Confinement Unit devient :

1. Si la Confinement Unit est cassée, rien ne se passe.
2. Si la Confinement Unit n'est pas cassée, faire l'inventaire de toutes les nourritures ayant l'attribut "Infected" présent dans le container (voir l'Item List) mais n'étant pas "Rotten".
3. Pour chaque objet répondant à la description ci-après (Nourriture ET Infected, non Rotten), ils ont une chance d'évoluer selon les possibilités suivantes :
	* 30% d'avoir la même version de l'objet non "Infected"
	* 10% de voir l'objet subir (**f\_Food\_Decay\_Base**) - [3;5], cela peut l'amener à pourrir (donc obtenir l'attribut "Rotten" et les stats afférentes)
	* 60% de ne voir aucun changement

* 5x Ashes
* 7x Bio-Resin
* 1x Duct Tape
* 1x Electronic Component
* 7x Plastic Part
Dry Fruits

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Dry Fruits (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +50 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PThirst\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 2

Scraper Value :

* x1 Dry Fruit (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 50 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Eau)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)

## Dry Fruits (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +50 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PThirst\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 2

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Dry Fruit (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 50 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Eau)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
Generator

*Les générateurs de secours du vaisseau, ils permettent un fonctionnement minimal au cas où les réacteurs ne seraient pas en marche.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 2x Battery
* 2x Cable
* 2x Duct Tape
* 3x Electronic Component
* 6x Metal Part
* 3x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type

**Spécificité****:**

Est un container.

Si le Generator est cassé, tout Lithium Igniter ou Empty Lithium Igniter présent dans l'objet est retiré et remplacé par (25%) Debris et (125%) Scraps.
Minor Device Breackdown

**Disponibilité****:**

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. [1;2] assets non cassés éligibles pour être cassés sont tirés au hasard dans le vaisseau (voir Breakable List). S'il n'est pas possible de trouver des objets éligibles, le ou les assets excédentaires à casser sont supprimés.
2. Ces [1;2] assets sont immédiatement cassés.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Container Metal Shelf - R31

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (50%) Apple
* (25%) Apple - Infected
* (30%) Bacon
* (15%) Bacon - Infected
* (30%) Banana
* (15%) Banana - Infected
* (05%) Banana - Rotten
* (120%) Bread
* (60%) Bread - Infected
* (40%) Candy
* (20%) Candy - Infected
* (30%) Cookies
* (15%) Cookies - Infected
* (80%) Dry Fruits
* (30%) Dry Fruits - Infected
* (80%) Dry Meat
* (30%) Dry Meat - Infected
* (50%) Standard Desert Ration
* (70%) Standard Food Ration
* (40%) Standard Food Ration
* (50%) Strawberry Jam

## Eau :

* (115%) Coffee
* (25%) Coffee
* (50%) Double Water Ration
* (80%) Standard Water Ration
* (35%) Standard Water Ration
* (80%) Tea
* (345%) Unit of Water
* (35%) Unit of Water
* (35%) Unit of Water
* (05%) Vodka
* (05%) Whisky

## Moral :

* (05%) Comic Book
* (10%) Music
* (03%) Novel
* (05%) Space Babe Mag
* (08%) Video Game

## Soins :

* (01%) Auto MedBot
* (80%) Bandage
* (30%) Bandage
* (15%) MedKit
* (05%) MedKit
Holo Shelf

*Une armoire permettant de contenir les objets plus délicats : sensibles à la lumière, devant être tenus au frais...*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 2x Bio-Resin
* 1x Electronic Component
* 1x Metal Part
* 2x Plastic Part
* 1x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type
Research - R09

## Panel 1 :

* Acrycine Serum I
* Acricyne Serum II
* Acricyne Serum III
* Acricyne Vaccine
* Advanced MedPod
* Basic Medical Care
* Body Scanner Efficiency I
* Body Scanner Efficiency II
* Body Scanner Efficiency III
* Body Scanner Efficiency IV
* Body Scanner Efficiency V
* Concurrent Scans
* First Aid
* Medical Degree
* MedPod Effciency I
* MedPod Effciency II
* MedPod Effciency III
* MedPod Effciency IV
* MedPod Effciency V
* Multiple Treatments
* Perfect Dosing I
* Perfect Dosing II
* Perfect Dosing III
* Perfect Hygiene
P2 / 01

*P2 / 01 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R06 : Salle de réparation
* R07 : Exploitation des trous de vers
* R09 : Unité chirurgicale
* R10 : Stockage des échantillons
* R11 : Culture des échantillons
* R14 : Laboratoire secondaire
* R14 : Laboratoire secondaire
* R20 : Salle vide
* R45 : Grande salle de jeu
* R46 : Salle de réunion
* R48 : Salle de sport
* R51 : Salle de détente
* R56 : Recyclage de l'air auxiliaire
* R59 : Recyclage de l'eau auxiliaire

**Les salles non- éligibles  :**

* R15 : Générateur de bouclier
* R19 : Générateur de gravité

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Container Small Metal Box - R33

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

 Matériel :

* (120%) Bio-Resin
* (30%) Bio-Resin
* (150%) Duct Tape
* (30%) Duct Tape
* (30%) Duct Tape
* (260%) Plastic Part
* (50%) Plastic Part
* (50%) Plastic Part
* (260%) Metal Part
* (50%) Metal Part
* (50%) Metal Part
Filtering Mask

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Filtering Mask :

Caractéristiques :

Est un objet Unique, ses effets ne sont appliqués qu'une seule fois quelle que soit le nombres de copies dans l'inventaire.

Tant qu'il est présent dans l'inventaire, le joueur ne respire plus de l'Acrycine qu'au rythme de,

(**f\_PAcrycine\_BreathingRate**) = (**f\_PAcrycine\_BreathingRate**) - 0,5%

Au changement de jour, cellui-ci a 2% de chances de voir son filtre encrassé et d'être remplacée par Stuffed Filtering Mask dans l'inventaire du joueur. Une entrée dans le short long annonce : "Filtering Mask is stuffed".

(**f\_Weight\_Object**) = 0.7

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 5 secondes (soit 10 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 2x Bio-Resin
* 2x Plastic Part

Craft Components :

* 2x Ashes
* 7x Bio-Resin
* 1x Cable
* 5x Plastic Part

OU

* 1x 70° Alcohol
* 2x Ashes
* 1x Stuffed Filtering Mask

Description :

/!\ [Unique, Passive bonus] /!\
-0,5% (Icone Acrycine) while breathing
(**f\_Weight\_Object**)
P2 / 02

*P2 / 02 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R19 : Générateur de gravité
* R15 : Générateur de bouclier
* R11 : Culture des échantillons
* R10 : Stockage des échantillons
* R09 : Unité chirurgicale
* R07 : Exploitation des trous de vers
* R06 : Salle de réparation
* R20 : Salle vide
* R45 : Grande salle de jeu
* R46 : Salle de réunion
* R48 : Salle de sport
* R51 : Salle de détente
* R56 : Recyclage de l'air auxiliaire
* R59 : Recyclage de l'eau auxiliaire

**Les salles non- éligibles  :**

* R14 : Laboratoire secondaire
* R14 : Laboratoire secondaire

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Bio-Resin

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Bio-Resin :

Caractéristiques :

(**f\_Weight\_Object**) = 1.4

Description :

/!\ [Material for repair] /!\
(**f\_Weight\_Object**)
Photosynthesis Rate II

**Photosynthesis Rate II :**

* Photosynthesis Rate I

*Some gene manipulation to enhance the photosynthesis of those plants. +20% oxygen production rate.*

(**f\_Oxygene\_Rate\_OK**) = 0,01% x (Big Air Recycler non cassés) + 0,005% x (Air Recycler non cassés)

devient

(**f\_Oxygene\_Rate\_OK**) = 0,014% x (Big Air Recycler non cassés) + 0,007% x (Air Recycler non cassés)

* 4x Bio-Resin
* 1x Coffee
* 1x Herbal Treatment
* 8x Unit of Water
Protective Matrix

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Protective Matrix :

Caractéristiques :

Tant que l'objet est dans un container ou dans l'inventaire du joueur, si l'un des objets présent dans ces espaces partagés par la Protective Matrix devait être détruit, détruire la Protective Matrix à la place.

Lorsque la Protective Matrix est retirée du jeu, la remplacer par (115%) Scraps .

(**f\_Weight\_Object**) = 0.2

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2.5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 3x Metal Part
* 1x Power Conduit

Craft Components :

* 1x Bio-Resin
* 2x Metal Part
* 2x Plastic Part

Description :

/!\ [Passive, prevent one object from being destroyed] /!\
+Protect the first destroyed object
(**f\_Weight\_Object**)
P2 / 11

*P2 / 11 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R19 : Générateur de gravité
* R15 : Générateur de bouclier
* R11 : Culture des échantillons
* R10 : Stockage des échantillons
* R09 : Unité chirurgicale
* R07 : Exploitation des trous de vers
* R06 : Salle de réparation
* R20 : Salle vide
* R45 : Grande salle de jeu
* R46 : Salle de réunion
* R48 : Salle de sport
* R51 : Salle de détente
* R56 : Recyclage de l'air auxiliaire
* R59 : Recyclage de l'eau auxiliaire

**Les salles non- éligibles  :**

* R14 : Laboratoire secondaire
* R14 : Laboratoire secondaire

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Molecule Collector

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Molecule Collector :

Caractéristiques :

Les effets de l'objet ne sont appliqués que si celui-ci est placé dans un Juice Extractor.

Tant que l'objet est dans un Juice Extractor au changement de jour et qu'il a recyclé au moins une nourriture (voir Item List) celui-ci produit,

* (225%) Bio-Resin

Si le Juice Extractor dans lequel le Molecule Collector est placé passe au statut "cassé", le Molecule Collector est retiré du jeu et remplacé par (55%) Scraps.

(**f\_Weight\_Object**) = 2

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 5 secondes (soit 10 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Metal Part
* 1x Plastic Part

Craft Components :

* 1x Battery
* 1x Electronic Component
* 3x Metal Part
* 2x Plastic Part
* 1x Power Conduit

Description :

/!\ [Passive, place in Juice Extractor to improve it's efficiency] /!\
+2 (Icone Bio-Resin)
(**f\_Weight\_Object**)
Fireproof Outfit

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Fireproof Outfit :

Caractéristiques :

Est un objet Unique, ses effets ne sont appliqués qu'une seule fois quelle que soit le nombres de copies dans l'inventaire.

Tant qu'il est présent dans l'inventaire, si une blessure de type Burn est infligée lors d'un incendie, celle-ci a 50% de chances d'être évitée. Cela fonctionne de la façon suivante :

1. Une ou plusieurs blessure(s) de type Burn est déclenchée par un incendie.
2. Pour chaque blessure ayant été effective, celle(s)-ci ont 50% de chance d'être annulée.
3. Appliquer les blessures non annulées au personnage.
4. Pour chaque blessure annulée, mettre une entrée dans le short log "Fireproof Outfit : Wound Prevented"

(**f\_Weight\_Object**) = 4.5

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 7.5 secondes (soit 15 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 2x Bio-Resin
* 2x Plastic Part

Craft Components :

* 3x Anti-Burn Patch
* 2x Bandage
* 10x Bio-Resin
* 3x Duct Tape
* 5x Plastic Part

Description :

/!\ [Unique, Passive bonus] /!\
-50% (Icone Wounds) in fire
(**f\_Weight\_Object**)
Container Terminal - R21

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (40%) Bio-Resin
* (20%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (210%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (40%) Power Conduit
* (160%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (135%) Micro Chip
Room 06

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T-1

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #2

**Fonctionnalité :** Salle permettant la réparation d'objets à taille humaine

**Contraintes :** Au moins 4 conteneurs, un banc de réparation, un machine permettant "d'upgrade" le gant.

**Dimensions :** 30 m x 30 m

**Portes :** Deux portes de 4 mètres

**Nom de code :** R06

Cette salle sert à la réparation des objets mobiles du vaisseau. Ainsi, toute réparation ne pouvant être effectuée sur place et nécessitant du matériel plus lourd ne pouvant être déplacé passe par R06.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 2x Door
* 1x Big Terminal
* 1x Circuit Breaker
* 1x Glove Upgrader
* 1x Scraper
* 3x Terminal

**Liste des Container de la salle :**

* Big Terminal R06 (x1)
* Shelf R06 (x2)
* Metal Shelf R06 (x4)
* Metal Container R06 (x6)
* Metal Wall Shelf R06 (x5)
* Metal Chest R06 (x3)
* Terminal R06 (x3)
* Small Metal Box R06 (x3)
* Circuit Breaker R06 (x1)
* Scraper R06 (x1)
Cooler Limiter II

**Cooler Limiter II :**

* Cooler Potency V
* Heater Limiter II

*Introduce a mechanical limiter in Coolers that will reduce issues when a Cooler is broken. Decrease high temperature limit by 1°c.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Temperature\_Max**) 52°c lorsque un ou plusieurs Cooler de R42 sont cassés, la température tendra vers :

(**f\_Temperature\_Max**) = 52 - (Temperature Control II-IV-VI-VIII-X x 0,4 + Cooler Limiter II x 1 + Heater Limiter II x 1)

Soit (**f\_Temperature\_Max**)= [48;52]

* 10x Battery
* 10x Bio-Resin
* 10x Metal Parts
* 2x Power Conduit
Room 28

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #1

**Fonctionnalité :** Laboratoire principal

**Contraintes :** 9 conteneurs, au moins 4 machines

**Dimensions :** 40 m x 40 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres, une porte de 8 mètres

**Nom de code :** R28

R28 est le laboratoire principal, c'est ici que se trouvent les appareillages les plus volumineux.

   **Liste d'assets présent dans R28 :** 9 Armoires (conteneur), 6 sièges de sécurité, 6 sièges, 2 "paillasses" bureau, 3 machines et 2 paillasses, x consoles.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Door
* 1x Big Door
* 4x Holo Shelf
* 1x Microscope
* 1x Confinement Unit
* 1x Juice Extractor
* 4x Terminal
* 4x Big Terminal

**Liste des Container de la salle :**

* Terminal R28 (x5)
* Big Terminal R28 (x4)
* Laboratory Bench Tops R28 (x9)
* Shelf R28 (x4)
* Holo Shelf R28 (x4)
* Juice Extractor R28 (x1)
* Microscope R28 (x1)
* Confinement Unit R28 (x1)
P2 / 13

*P2 / 13 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R06 : Salle de réparation
* R07 : Exploitation des trous de vers
* R09 : Unité chirurgicale
* R10 : Stockage des échantillons
* R11 : Culture des échantillons
* R14 : Laboratoire secondaire
* R14 : Laboratoire secondaire
* R20 : Salle vide
* R45 : Grande salle de jeu
* R46 : Salle de réunion
* R48 : Salle de sport
* R51 : Salle de détente
* R56 : Recyclage de l'air auxiliaire
* R59 : Recyclage de l'eau auxiliaire

**Les salles non- éligibles  :**

* R15 : Générateur de bouclier
* R19 : Générateur de gravité

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Insatiable Hunger

**Disponibilité****:**

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués **pour cette journée uniquement** :

1. (**f\_PHunger\_Rate\_Morning**) = (**f\_PHunger\_Rate\_Morning**) + 60
2. (**f\_PHunger\_Rate\_Midday**) = (**f\_PHunger\_Rate\_Midday**) + 50
3. (**f\_PHunger\_Rate\_Night**) = (**f\_PHunger\_Rate\_Night**) + 60

**Description :**
P3 / 05

*P3 / 05 est composé d'une salle de 20x20 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R35 : Laverie
* R36 : Zone droïde maintenance
* R36 : Zone droïde maintenance
* R38 : Salle de jeu
* R39 : Salle de gestion de la pression de l'air

**Les salles non-éligibles  :**

* R53 : Salle d'armement

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Photosynthesis Rate I

**Photosynthesis Rate I :**

* No Requirement

*Some gene manipulation to enhance the photosynthesis of those plants. +20% oxygen production rate.*

(**f\_Oxygene\_Rate\_OK**) = 0,01% x (Big Air Recycler non cassés) + 0,005% x (Air Recycler non cassés)

devient

(**f\_Oxygene\_Rate\_OK**) = 0,012% x (Big Air Recycler non cassés) + 0,006% x (Air Recycler non cassés)

* 2x Bio-Resin
* 1x Coffee
* 1x Herbal Treatment
* 5x Unit of Water
Minor Room Device Breakdown

**Disponibilité****:**

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Une salle comptant au moins un objet éligible non cassé est tirée au hasard (voir Room List).
2. [1;3] assets non cassés éligibles pour être cassés sont tirés au hasard dans la salle choisi (voir Breakable List). S'il n'est pas possible de trouver des objets éligibles, le ou les assets excédentaires à casser sont supprimés.
3. Ces [1;3] assets sont immédiatement cassés.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Room 36

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0 et T2

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #3

**Fonctionnalité :** Zone droïde maintenance

**Contraintes :** 20 machines format individuel

**Dimensions :** 20 m x 20 m

**Portes :** Deux porte de 4 mètres

**Nom de code :** R36

R36 stocke cinq droïdes patrouillant dans le vaisseau pour le conserver en bon état.
Glove Upgrader

*Cette machine permet d'augmenter les capacités du gant, de garantir des accès à certaines parties du vaisseau et de créer de nouvelles fonctionnalités pour le gant.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Battery
* 1x Cable
* 1x Duct Tape
* 2x Electronic Component
* 1x Engine
* 5x Metal Part
* 2x Micro Chip
* 2x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type

**Spécificité :**

Lorsque le joueur intéragit avec le Glove Upgrader, le suite d'actions logique est faite :

1. Faire la liste de tous les objets de type Améliorations (voir Item List).
2. S'il y a a au moins 1 objet de type Amélioration, bloquer les commandes du joueur pour 0,75 secondes.
3. Pour chaque objet listé, le retirer du jeu et appliquer les effets idoines de manière permanente au joueur.

Pour rappel,

MOD Purifier -> (**f\_Acrycine\_Remove**) = (**f\_Acrycine\_Remove**) + 2%

MOD : Firefigther -> 5% chances cumulables de ne pas consommer de Unit of Water lorsqu'un Big Fire est éteint.

MOD : Quicken -> (**f\_Interact\_Current**) = (**f\_Interact\_Current**) - 0,02
Item List

*Les objets sont divisés en X catégories selon l'apport principal : améliorations, nourriture, eau, moral, soins, uniques, matériel.*

*Les objets uniques sont des objets dont les propriétés ne sont appliquées qu'une seule fois (quelle que soit le nombre d'exemplaires) et qui ont besoin d'être dans l'inventaire pour que leur effet soit pris en compte.*

*Chaque objet peut avoir trois versions. Regular (État normal), Infected (A été infecté par l'Acrycine), Rotten (L'objet à pourri).*

Les règles relatives à la création des objets en terme de programmation.

## Améliorations

* Mod : Purifier
* Mod : Firefighter
* Mod : Quicken

## Nourriture

* Apple (Regular, Infected, Rotten)
* Bacon (Regular, Infected)
* Banana (Regular, Infected, Rotten)
* Bread (Regular, Infected, Rotten)
* Candy (Regular, Infected)
* Cheese (Regular, Infected, Rotten)
* Cookies (Regular, Infected)
* Corn (Regular, Infected, Rotten)
* Double Food Ration (Regular)
* Dry Fruits (Regular, Infected)
* Dry Meat (Regular, Infected)
* Eggplant (Regular, Infected, Rotten)
* Flour (Regular, Infected)
* Fresh Fish (Regular, Infected, Rotten)
* Ham (Regular, Infected, Rotten)
* Lemon (Regular, Infected, Rotten)
* McCrusty Cereals (Regular, Infected)
* Mimic Seed : Fruits (Regular)
* Mimic Seed : Vegetables (Regular)
* Orange (Regular, Infected, Rotten)
* Pepper (Regular, Infected, Rotten)
* Pork Chop (Regular, Infected, Rotten)
* Potato (Regular, Infected, Rotten)
* Roots (Regular, Rotten)
* Standard Desert Ration (Regular)
* Standard Food Ration (Regular)
* Steak (Regular, Infected, Rotten)
* Strawberry Jam (Regular)
* Sugar (Regular, Infected)
* Tomato (Regular, Infected, Rotten)

## Eau

* Coffee (Regular)
* Double Water Ration (Regular)
* Grappe Juice (Regular)
* Milk (Regular, Infected, Rotten)
* Orange Juice (Regular)
* Salad Oil (Regular)
* Soda (Regular)
* Standard Water Ration (Regular)
* Tea (Regular)
* Unit of Water (Regular)
* Vodka (Regular)
* Whisky (Regular)

## Moral

* Comic Book
* Deodorant
* Toothbrush
* Toothpaste
* Music
* Novel
* Small Vibrating Stick
* Soap
* Space Babe Mag
* Stress ball
* Teddy Bear
* Video Game
* Yo-yo

## Soins

* 70° Alcohol
* Acrycine Experimental Cure
* Anti-Acrycine Patch
* Anti-Burn Patch
* Auto MedBot
* Bad Cold Medecine
* Bandage
* Blood Bag
* Bruise Cream
* Cataplasm
* Flu Vaccine
* Headache Pills
* Herbal Treatment
* Indigestion Pills
* Inhibitors
* MedKit

## Matériel

* Ashes
* Battery
* Bio-Resin
* Cable
* Debris
* Duct Tape
* Electronic Component
* Engine
* Metal Part
* Micro Chip
* Plastic Part
* Power Conduit
* Scraps
Fertile Ground II

**Fertile Ground II :**

* Fertile Ground I

*Some clever set-up on the ground quality allows for better result regarding the roots production from air recyclers. +5% chances on all air recyclers.*

+5% pour les Air Recycler et Big Recycler (Soit respectivement 20% et 30% en tout).

* 10x Bio-Resin
* 5x Unit of Water
* 1x Tea
Container Holo Map - R54

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

 Matériel :

* (135%) Battery
* (65%) Battery
* (420%) Cable
* (30%) Cable
* (30%) Cable
* (675%) Electronic Component
* (80%) Electronic Component
* (40%) Electronic Component
* (515%) Metal Part
* (25%) Metal Part
* (25%) Metal Part
* (25%) Metal Part
* (865%) Micro Chip
* (230%) Micro Chip
* (125%) Plastic Part
* (440%) Power Conduit
* (75%) Power Conduit
* (20%) Power Conduit
Major Corridor Weakness

**Disponibilité****:**

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Une section de couloir est tirée au hasard.
2. Dans cette section, [2;4] Brèches sont appliquées. S'il n'est pas possible de toutes les placer, les brèches excédentaires sont annulées.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
P2 / 12

*P2 / 12 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R19 : Générateur de gravité
* R15 : Générateur de bouclier
* R11 : Culture des échantillons
* R10 : Stockage des échantillons
* R09 : Unité chirurgicale
* R07 : Exploitation des trous de vers
* R06 : Salle de réparation
* R20 : Salle vide
* R45 : Grande salle de jeu
* R46 : Salle de réunion
* R48 : Salle de sport
* R51 : Salle de détente
* R56 : Recyclage de l'air auxiliaire
* R59 : Recyclage de l'eau auxiliaire

**Les salles non- éligibles  :**

* R14 : Laboratoire secondaire
* R14 : Laboratoire secondaire

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Ham

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Ham (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +125 à (**f\_PHunger\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [9;18]

(**f\_Weight\_Object**) = 5.6

Scraper Value :

* x1 Ham (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 125 (Icone Catégorie Nourriture)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Ham (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +125 à (**f\_PHunger\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [9;18]

(**f\_Weight\_Object**) = 5.6

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Ham (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 125 (Icone Catégorie Nourriture)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%

## Ham (Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +80 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 5.6

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Ham (Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 80 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.

## Ham (Infected, Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +80 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 5.6

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Ham (Infected, Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 80 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.
Pressure Control II

**Pressure Control II :**

* Pressure Control I

*Implement an emergency program that will limit issues when the console in R39 is broken. Decrease high pressure limit by 15 hPa.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Pressure\_Max**) 1 300 hPa lorsque la Temperature Console R39 est cassée, la pression tendra vers :

(**f\_Pressure\_Max**) = 1 300 hPa - (Pressure Control II-IV-VI-VIII-X x 15 + Compressor Limiter II-IV-VI x 15)

Soit (**f\_Pressure\_Max**) = [1 180;1 300]

* 1x Battery
* 2x Electronic Component
* 1x Micro Chip
* 1x Power Conduit
Oxygen Capsule

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Oxygen Capsule :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, ajoute +0,15% à (**f\_oxygenCurrent**) à la salle où se trouve présentement le joueur.

(**f\_Weight\_Object**) = 0.3

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Metal Part

Craft Components :

* 2x Metal Part
* 1x Unit of Water

Description :

/!\ [Used upon consumption, apply in current room] /!\
+0,15% (Icone Oxygène)
(**f\_Weight\_Object**)
In-Game Events

**Events Probability :**

Selon le nombre d'événements tirés, ceux-ci sont placés aléatoirement sur des plages horaires. Ils sont ensuite déclenchés dans la journée au moment choisi. Si un seul événement est tiré :

 Events

Si deux événements sont tirés :

 Events

Si trois événements sont tirés :

 Events

Si quatre événements sont tirés :

 Events

**Event List :**

*Liste des événements pouvant être tirés au changement de jour. Tous les événements ne sont pas disponibles en fonction du jour auquel le joueur se trouve.*

Negative Events :

* Minor Impact - J [0;**∞**]
* Minor Impact - J [0;**∞**]
* Minor Impact - J [0;**∞**]
* Minor Impact - J [0;**∞**]
* Minor Impact - J [0;**∞**]
* Minor Impact - J [0;**∞**]
* Minor Impact - J [0;**∞**]
* Minor Impact - J [0;**∞**]
* Minor Impact - J [0;**∞**]
* Minor Impact - J [0;**∞**]
* Minor Impact - J [0;**∞**]
* Minor Impact - J [0;**∞**]
* Major Impact - J [3;4] - J [7;8] - J [10;**∞**]
* Major Impact - J [3;4] - J [7;8] - J [10;**∞**]
* Major Impact - J [3;4] - J [7;8] - J [10;**∞**]
* Major Impact - J [3;4] - J [7;8] - J [10;**∞**]
* Major Impact - J [3;4] - J [7;8] - J [10;**∞**]
* Short-Circuit - J [2;5] - J [9;12] - J [16;19] - J [23;**∞**]
* Data Corruption - J [0;**∞**]
* Crumbling Health - J [3;**∞**]
* Left Fuel Tank Failure - J [5;6] - J [12;13] - J [19;20] - J [26;27] - J [32;**∞**]
* Right Fuel Tank Failure - J [3;4] - J [10;11] - J [17;19] - J [24;25] - J [31;**∞**]
* Caudal Fuel Tank Failure - J [4;6] - J [10;12] - J [18;20] - J [24;26] - J [32;**∞**]
* Gravity Lapse - J [1;1] - J [4;5] - J [8;**∞**]
* Gravity Lapse - J [1;1] - J [4;5] - J [8;**∞**]
* Gravity Lapse - J [1;1] - J [4;5] - J [8;**∞**]
* Air Management Disaster - J [0;**∞**]

Positive Events :

* Magazine Collection - J [0;12] - J [15;16] - J [20;21]
* Magazine Collection - J [0;12] - J [15;16] - J [20;21]
* Nerd Stash - J [0;12] - J [15;16] - J [20;21]
* Nerd Stash - J [0;12] - J [15;16] - J [20;21]
* Emergency Food Storage - J [0;**∞**]
* Emergency Food Storage - J [0;**∞**]
Liquid Extraction II

**Liquid Extraction II :**

* Purifying Process III
* Liquid Extraction I

*Increase the chances of having a better result with the Juice Extractor during the night. +3% Chances.*

La routine de la Juice Extractor devient :

1. Si le Juice Extractor est cassé, rien ne se passe.
2. Si le Juice Extractor n'est pas cassée, faire l'inventaire de toutes les nourritures présentes dans le container (voir l'Item List).
3. Pour chaque objet répondant à la description ci-après (Nourriture), ils ont une chance d'évoluer selon les possibilités :
	* 21% d'avoir l'objet concerné retiré du jeu et 1 Unit of Water placée dans le Juice Extractor
	* 11% d'avoir l'objet concerné retiré du jeu et 1 Bio-Resin placée dans le Juice Extractor
	* 26% d'avoir l'objet concerné retiré du jeu, 1 Unit of Water et 1 Bio-Resin placée dans le Juice Extractor
	* 42% de ne rien avoir (la nourriture est supprimée).

* 1x 70° Alcohol
* 10x Bio-Resin
* 1x Electronic Component
* 5x Metal Part
* 5x Plastic Part
Garbage Disposal Failure

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Au moins 1 Trash Can n'est pas cassé.

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. [1;3] Trash Can non cassées sont tirées au hasard, celles-ci sont immédiatement cassées. S'il n'y a pas assez de Trash Can à casser, les résultats excédentaires sont annulés.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Photosynthesis Rate IV

**Photosynthesis Rate IV :**

* Photosynthesis Rate III

*Some gene manipulation to enhance the photosynthesis of those plants. +20% oxygen production rate.*

(**f\_Oxygene\_Rate\_OK**) = 0,01% x (Big Air Recycler non cassés) + 0,005% x (Air Recycler non cassés)

devient

(**f\_Oxygene\_Rate\_OK**) = 0,018% x (Big Air Recycler non cassés) + 0,009% x (Air Recycler non cassés)

* 8x Bio-Resin
* 1x Coffee
* 1x Herbal Treatment
* 15x Unit of Water
Life Mantra I

**Life Mantra I :**

* No Requirements

*Look into what makes you a human being, and become a better one to increase your morale limit. +15% Morale increase.*

(**f\_PMorale\_Base**) = (**f\_PMorale\_Base**) + 100

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) + 100

* 1x Comic Book
* 1x Music
* 2x Novel
* 1x Stress Ball
Broken Knee

## Caractéristiques :

Lors de la déclaration d'une blessure, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la blessure.

 f\_Wound\_Mark
 Factor

Cette blessure affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette blessure affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_Health\_Rate**) = (**f\_Health\_Rate**) - Factor / 2

(**f\_Stamina\_Rate**) = (**f\_Stamina\_Rate**) - Factor x 3

(**f\_Stamina\_Drop**) = (**f\_Stamina\_Drop**) - Factor x 3

(**f\_Stamina\_Current**) = (**f\_Stamina\_Current**) - Factor x 5

(**f\_Walk\_Current**) = (**f\_Walk\_Current**) - Factor / 2

(**f\_Weight\_Current**) = (**f\_Weight\_Current**) - Factor x 5

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 85 %
Holo Map

*Une carte de l'univers connu, on y voit dessus les déplacement des vaisseaux à proximité ainsi que les corps célestes.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Battery
* 1x Bio-Resin
* 1x Cable
* 1x Duct Tape
* 3x Electronic Component
* 5x Metal Part
* 2x Micro Chip
* 2x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type

**Spécificité :**

Lorsque l'Holo Map est cassée, elle affecte certains rapport donné par le jeu, notamment certaines Daily Events qui voient la précision des informations distribués atténuée.