Bardo

* **Punti Ferita ai Livelli Successivi**: 1d8 (o 5) + il modificatore di Costituzione del Bardo per ogni livello da Bardo dopo il 1°

### **Competenze**

* **Armature**: Armature leggere
* **Armi**: Armi semplici, balestre a mano, spade corte, spade lunghe, stocchi
* **Strumenti**: Tre strumenti musicali a scelta del bardo
* **Tiri Salvezza**: Destrezza, Carisma
* **Abilità**: Tre a scelta

### **Equipaggiamento**

Un bardo inizia con l'equipaggiamento seguente, in aggiunta all'equipaggiamento conferito dal suo background:

* (a) uno stocco, (b) una spada lunga o (c) una qualsiasi arma semplice
* (a) una dotazione da diplomatico o (b) una dotazione da intrattenitore
* (a) un liuto o (b) un qualsiasi altro strumento musicale
* Un'armatura di cuoio e un pugnale

## **Caratteristica Magica**

* La caratteristica da Incantatore dei Bardi é Carisma.
* Il Modificatore di Carisma si somma ai TxC degli Incantesimi
* Tiri Salvezza = 8 + Bonus Competenza + Mod. Carisma

## **Magia Intrinseca**

* **Bonus Magico Support Medio** = le Magie Support sono SEMPRE considerate lanciate come se fossero state lanciate di 2 Livelli superiori.
* Magia Specifica = 1 Magia a scelta tra quelle legate alla Dea dell'Aria

## **Ispirazione Bardica**

Un bardo può ispirare gli altri tramite il lirismo delle sue parole o della sua musica. Per farlo usa un'azione bonus nel suo turno per scegliere una creatura diversa da sé stesso, situata entro 18 metri da lui e in grado di sentirlo. Quella creatura ottiene un dado di Ispirazione Bardica, un d6. Per una volta entro i 10 minuti successivi, quella creatura può tirare il dado e aggiungere il risultato ottenuto a una prova di caratteristica, un tiro per colpire o un tiro salvezza da essa effettuato. La creatura può aspettare di avere tirato il d20 prima di decidere se utilizzare il dado di Ispirazione Bardica, ma deve decidere se utilizzarlo o meno prima che il DM dichiari se il tiro abbia avuto successo o meno. Una volta tirato il dado di Ispirazione Bardica, quel dado è perduto. Una creatura può possedere un solo dado di Ispirazione Bardica alla volta. Il bardo può utilizzare questo privilegio un numero di volte pari al suo modificatore di Carisma (fino a un minimo di una volta). Recupera tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo. Il dado di Ispirazione Bardica cambia quando il bardo raggiunge livelli superiori.

Il Dado diventa un d8 al 5° livello, un d10 al 10° livello e un d12 al 15° livello.

## **Limite Arcano**

I Bardi sono una Classe con un'Alta affinità Magica. Possono sviluppare le Magie che Apprendono fino al Lv5.

Questa Abilità di Classe è SEMPRE sovrascritta da qualsiasi Limite superiore, Derivato da Razze, Oggetti, Protezioni Divine, Abilità o Multiclass

## **Factotum**

A partire dal 2° livello, un bardo può aggiungere metà del suo bonus di competenza, arrotondato per difetto, a ogni prova di caratteristica da lui effettuata che non includa già il suo bonus di competenza.

## **Canto di Riposo**

Dal 2° livello, un bardo può usare una musica o un'orazione lenitiva per infondere nuova vita nei suoi alleati durante un riposo breve. Se il bardo o le eventuali creature amiche in grado di udire la sua esibizione recuperano punti ferita alla fine di un riposo breve spendendo uno o più Dadi Vita, ognuna di quelle creature recupera 1d6 punti ferita extra.

I punti ferita extra aumentano quando il bardo raggiunge livelli superiori: 1d8 al 9° livello, 1d10 al 13° livello e 1d12 al 17° livello.

## **Collegio Bardico**

Al 3° livello, un bardo apprende le tecniche più avanzate di un collegio bardico a sua scelta. Il collegio a sua scelta gli conferisce alcuni privilegi al 3° livello e poi di nuovo al 6° e al 14° livello.

Collegi Disponibili:

* Collegio dell'Inneggiatore
* Collegio del Cantore
* Collegio degli Inganni

## **Maestria**

Al 3° livello, un bardo sceglie due tra le sue competenze nelle abilità. Il suo bonus di competenza raddoppia in ogni prova di caratteristica effettuata usando una delle competenza scelte. Al 10° livello, un bardo può scegliere altre due competenze nelle abilità per ottenere questo beneficio.

## **Aumento Punteggi Caratteristica/Evoluzione**

Quando arriva al 4° livello, e poi di nuovo al 8°, 12°, 16° e 19° livello, un Bardo può aumentare di 2 un punteggio di Caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1 due punteggi di Caratteristica a sua scelta. Questo aumento non può superare i 26 Punti.

In alternativa la Creatura può Evolversi in una nuova Razza, Coerente con le proprie Caratteristiche, Abilità e Competenze (Per alcune evoluzioni sono richieste Caratteristiche o Processi particolari)

## **Fonte di Ispirazione**

A partire dal 5° livello, un bardo recupera tutti i suoi utilizzi spesi di Ispirazione Bardica quando completa un Riposo Breve o Lungo.

## **Controfascino**

Al 6° livello, un bardo ottiene la capacità di usare note musicali o parole del potere per interferire negli effetti di influenza mentale. Con un'azione può iniziare un'esibizione che dura fino alla fine del suo turno successivo. Durante quel periodo, il bardo e ogni creatura amica entro 9 metri da lui dispongono di vantaggio ai tiri salvezza per non essere affascinati o spaventati. Una creatura deve essere in grado di sentire il bardo per ottenere questo beneficio. L'esibizione termina prematuramente se il bardo diventa incapacitato o è ridotto al silenzio, o se vi pone fine volontariamente (non è richiesta un'azione per farlo).

## **Potenza Bardica**

Quando raggiunge il Lv7 in questa Classe, le Opere del Bardo migliorano anche la forza di coloro che le ascoltano. Può usare un'Azione Bonus nel suo turno per scegliere una creatura diversa da sé stesso, situata entro 18 metri da lui e in grado di sentirlo. Quella creatura ottiene un dado di Potenza Bardica, un d8. Per due volte, entro i 10 minuti successivi, quando la creatura scelta infligge da da Combattimento o con un Incantesimo, può decidere di lanciare il Dado e aggiungere il risultato ai danni inflitti. Una volta usato per la seconda volta il dado di Potenza Bardica, questo viene perso.

I Dadi di Danno non sono cumulabili tra loro e il Bardo può usare questa Abilità un numero di volte pari al proprio Bonus Competenza (Minimo 1 volta) e recupera tutti gli usi dopo un Riposo Lungo.

Al Lv11 il Dado aumenta a 1d10, inoltre questa abilità può essere usata con la stessa Azione Bonus di Ispirazione Bardica, a patto che bersagli la stessa creatura con entrambi gli effetti.

## **Segreti Magici**

Giunto al 10° livello, un Bardo ha attinto alle conoscenze magiche provenienti da una vasta gamma di discipline. Il Bardo sceglie due incantesimi di qualsiasi tipologia, incluse quelle che ha già appreso. Ogni incantesimo scelto deve essere di un livello che il bardo sia in grado di lanciare, oppure deve essere un trucchetto. Gli incantesimi scelti non possono però essere fatti salire di Lv, a meno che il Bardo non apprenda la relativa Magia e la faccia salire di Lv fino a pareggiarle, ma sono soggetti agli effetti di Bonus e Malus Magici. Un Bardo apprende due incantesimi aggiuntivi di qualsiasi Tipologia al 14° livello e poi di nuovo al 18° livello.

## **Ispirazione Superiore**

Al 20° livello, quando il bardo tira per l'iniziativa e non gli rimane alcun utilizzo di Ispirazione Bardica, ne recupera un utilizzo.