recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Przyropedia Wikia

**Witaj na Przyropedii!**

Przyropedia Wikia to Wiki, gdzie możesz wszystko się dowiedzieć na temat przyrody. Jesteśmy też największą polską wikią o przyrodzie.

Aktualnie istnieje **71** artykułów oraz **15** obrazów.
***Uwaga!** Przed edycją zapoznaj się z ważnym regulaminem.*

 Pamiętaj, aby zawsze być zalogowanym. **Założenie konta** jest całkowicie darmowe.
Posiadanie konta pozwala Ci stać się członkiem społeczności. Prosimy także o nie proszenie o dodawanie rzeczy do artykułów, ponieważ możecie zrobić to sami. Na tym polega wikia.

Chcąc napisać artykuł, wpisz jego tytuł poniżej.
<createbox>break=no
buttonlabel=Stwórz nowy artykuł
</createbox>

* Zobacz stronę pomocy.
* Zobacz "potrzebne artykuły", listę potrzebnych stron.
* Przed utworzeniem nowej strony, należy sprawdzić, czy istnieje ta sama strona lecz o różnej pisowni.
* Jeśli masz pytania, możesz poprosić jednego z administratorów.

MediaWiki:Welcome-bot-flag‏‎ (2 linki), MediaWiki:Welcome-enabled‏‎ (2 linki), MediaWiki:Welcome-message-anon‏‎ (2 linki), MediaWiki:Welcome-message-anon-staff‏‎ (2 linki), MediaWiki:Welcome-message-log‏‎ (2 linki), MediaWiki:Welcome-message-user‏‎ (2 linki), MediaWiki:Welcome-message-user-staff‏‎ (2 linki), MediaWiki:Welcome-message-wall-anon‏‎ (2 linki), MediaWiki:Welcome-message-wall-anon-staff‏‎ (2 linki), MediaWiki:Welcome-message-wall-user‏‎ (2 linki), MediaWiki:Welcome-message-wall-user-staff‏‎ (2 linki), MediaWiki:Welcome-user‏‎ (2 linki), MediaWiki:Welcome-user-page‏‎ (2 linki), Na‏‎ (1 link) oraz Pomoc:Zawartość‏‎ (1 link)Możesz je dodać klikając na czerwony link do nieistniejącej strony.

Pomoc • Chat • Aktywność • Losowa strona • Nowe grafiki • Forum

Zaszło do dziś 207 edycji w 71 artykułach od września 2014 roku.

<wikiaforum/>

<chat/>

Zobacz więcej
Puszczyk

Wdzięcznym obiektem dla poszukiwaczy wrażeń ornitologicznych są sowy. Aby je spotkać trzeba jednak wykazać się determinacją. Poszukiwania sów najlepiej zacząć o zmierzchu. Nocna aktywność sów ma dla obserwatorów także dobre strony: ich głos w nocnej ciszy słychać daleko. Mniej przeszkadzają zarówno hałasy cywilizacji, jak i głosy innych ptaków. Przystosowanie sów do nocnego polowania wymaga specyficznej budowy i umiejętności. Żywiąc się głównie owadami i małymi gryzoniami, sowy są wyposażone w szczególny system pozwalający na zlokalizowanie zdobyczy. W skład tego systemu wchodzą asymetryczne uszy środkowe umieszczone w tzw. szlarze: zbudowanym z piór wieńcu otaczającym oczy i dziób ptaka. Tworzy to wrażenie jakby ptak miał wyraźnie wyodrębnioną twarz. Szlara skupia dźwięki działając podobnie jak czasza anteny. Kolejnym elementem systemu lokalizującego jest doskonały wzrok. Taki system pozwala sowie złapać nornicę nawet gdy przebiega ona niewidocznym korytarzem pod powierzchnią śniegu.

Dla skuteczności polowania kluczowym elementem jest zaskoczenie ofiary. Bezszelestny lot zapewnia tłumiąca świst budowa piór. Pióra są miękkie, a pokrywający je meszek wycisza odgłosy tarcia o powietrze. Pióra takie pokrywają także nogi ptaka. Kształt sowy poprzez puszystość piór jest zbliżony do owalu. Tułów miękką linią przechodzi w dużą głowę zaopatrzoną czasem w wypustki z piór przypominające sterczące uszy. Inne cechy charakterystyczne to: duże oczy, mocno zakrzywiony do dołu dziób umożliwiający rozrywanie pokarmu oraz silne, ostre pazury do chwytania ofiar. Upierzenie jest najczęściej cętkowane, w odcieniach brązów i szarości.

Najliczniejszą z naszych sów jest puszczyk. Jego wielkość przekracza 40 cm, waga zaś 0,5 kg. Pospolity szczególnie w starych drzewostanach: lasach, parkach, zachowanych jeszcze gdzieniegdzie starych alejach. Głos samca – znany z filmów grozy – składa się z dwóch sylab: pierwszej opadającej, po której, po krótkiej przerwie, następuje druga: modulowana, jakby trwożliwa.
Pandora IVG

**Stub**

This article is just a stub you can help by expanding it

The **Pandora IVG**, or **IVG** for short, is a tool which use compressed space technology to digitize items into infinitely smaller ones. This technology is actually very expensive to miniaturize. Due to this, hand-held units are extremely rare and inaccessible to most of the population.

It can also be used to "harvest" objects to retrieve the base materials composing them which can later be reused to build other things.
PAMELA Abilities

P.A.M.E.L.A. Abilities are usable anywhere by the player without any special equipment so long as the local sector has the power to spare. It can be found at the top of the wrist menu. It is separated into two trees and each row has an investment requirement of Compute Cells before that row can be invested in.

## //Offensive Track

### C-Cell Level 0

Discharge - Pamela accumulates kinetic energy, then ejects it at supersonic speeds, knocking down all enemies within its radius.

### C-Cell Level 2

Brevity - The cooldown period for Pamela to use her abilities is significantly reduced.

Enhance - Using nearby Nanites, plasma is directed around the equipped weapon and released when triggered, doing substantially more damage.

### C-Cell Level 6

Tenacity - The durations of Flash, Frenzy, and Flurry are significantly increased.

Flash - A blinding flash is directed outwards from infront of the player, temporarily blinding and stunning affected targets.

### C-Cell Level 10

Exploitation - Offense Abilities boosted when district at full power.

Frenzy - All Targets within the AOE are neurally hacked by Pamela, overloading their senses and causing them to lash out haphazardly.

## //Defensive Track

### C-Cell Level 0

Guidance - Manifesting as a sprite, Pamela follows and illuminates the path for the player.

### C-Cell Level 2

Barrier - A magnetic shield is cast over the player, impeding enemy movement and blocking all projectiles.

Conservation - Decreases the amount of sector energy required to activate Pamela abilities.

### C-Cell Level 6

Drain - Pamela instructs nearby nanites to mend any injuries that the player has received.

Unyielding - The durations of Guidance, Barrier, Disappear and Conversion are significantly increased.

### C-Cell Level 10

Disappear - Produces effective camouflage and makes the player go invisible.

Adaptability - Allows Pamela to draw power from the main batteries of Eden, instead of sector power, for certain abilites.

### C-Cell Level 14

Conversion - Pamela directly overrides the targets motor functions for a time, attacking any current threats to the player.
Adaptability

Adaptability is a PAMELA Abilities

Allows Pamela to draw power from the main batteries of Eden, instead of sector power, for certain abilites.

> Adaptability
>
>

> Universal Power Source
>
>

> C-Cell Lvl Req: 10
>
>

> Cooldown: Passive
>
>

> Level 1:
>
>

* Add Barrier

> Level 2:
>
>

* Add Disappear

> Level 3:
>
>

* Add Conversion
Advanced Assisted Reactive Mount

The **Advanced Assisted Reactive Mount**, or **AARM** for short was developed by Bio-Stera for a multitude of uses. For normal citizens, it serves as a direct connection to the Eden Network, Pamela and the IVG if available. Through this direct connection to the nervous system, it's possible to monitor vitals and even the mental state of the wearer. This biometric data are often scanned by Observers ans Seekers, then cross-referenced on the Garrison's servers with any previous previous network data to determine if the citizen has become a dissident.

For enforcing personnel or when the situation ask for it, it is possible to mount Holographic Defence Modules or HDM as well as various Utilities. It carries a onboard energy reserve to power the connected attachments, that can also be upgraded.
Zebra Chapmana

## Wymiary/Budowa

Wysokość w kłębie u dorosłych osobników dochodzi do 1,3 m, ogier waży 250-360 kg, klacz jest mniejsza i lżejsza. Jej kończyny prawie nie mają pręg, jasna sierść ma lekko brązowy odcień i są w niej wyraźne, brązowo-szare międzypręgi. Gatunek ten należy do tzw. końskogłowych, gdyż jego głowa i uszy podobne są do głowy i uszu koni.

## Występowanie

Występuje najczęściej w południowej Afryce, a przede wszystkim w Transwalu, południowo-wschodnim regionie Republiki Południowej Afryki. Żyje w rzadkich lasach i sawannach.

## Odżywianie

W jedzeniu nie są wybredne i zjadają wszystko, co rośnie w okolicy - trawy, liście i inną roślinność.

## Tryb życia

Ma bardzo spokojny temperament. Ogiery nie bronią poszczególnych terytoriów, ale są obrońcami całego stada, złożonego z 15-30 osobników, wśród których jest przeważnie kilka samic z młodymi (młode ogiery po uzyskaniu pełnej dojrzałości płciowej odłączają się od stada z kilkoma samicami). Rodzina jest podstawową jednostką "społeczeństwa" tych zebr - zwierzęta tworzą wieloletnie związki, które kończą się bądź śmiercią jednego z nich, bądź tym, że stary ogier zwalnia swoje miejsce młodszemu. W okresie wędrówek na obfitsze w pokarm pastwiska stada łączą się w duże grupy. Często spotkać je można w otoczeniu antylop, strusi, a niekiedy i bawołów. Wzajemne towarzystwo przynosi zwierzętom obustronne korzyści. Strusie żywią się owadami żerującymi na odchodach zebr, te ostatnie zaś korzystają z dużej czujności strusi i wraz z nimi rzucają się w razie niebezpieczeństwa do ucieczki. zebry są zwierzętami niezwykle ruchliwymi, a widok osobników leżących na pastwisku należy do rzadkości. Ich cechą jest ogromna płochliwość. Tylko osobniki, które nigdy nie zetknęły się z człowiekiem, nie uciekają na jego widok, a czasem nawet zbliżają się do niego. Na krótkich dystansach potrafią bardzo szybko biegać (do 60 km/h), nie są jednak zbyt wytrzymałe. Z otaczających je zwierząt zebry ustępują pola tylko lwom, natomiast nieźle sobie radzą z hienami i dzikimi psami.
W gorące południe kryją się w cieniu drzew chroniących je przed upałem i owadami. W nocy chodzą do wodopoju, a wczesnym rankiem udają się na pastwiska.

## Rozmnażanie i rozwój

Po roku ciąży samica zebry rodzi jedno jasnobrązowe młode, które w szybkim czasie usamodzielnia się, biegając razem z dorosłymi. Zebry żyją niekiedy ponad 30 lat, gdyż są uodpornione na ukąszenia groźnej muchy tse-tse dziesiątkującej inne zwierzęta Afryki. Liczebność zebr jest regulowana przez jej naturalnych wrogów (lew, gepard, lampart, hiena cętkowana), których ofiarą padają najczęściej przy wodopojach.
Pamela

**This article is a disambiguation page for Pamela**

The following is a list of links to pages that might share the same title.

Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.

* Pamela (Game)
* Pamela (Character)
Zięba

Mało kto, na pytanie o najczęściej spotykany gatunek ptaka, wskazałby ziębę. A jednak to ona najliczniej występuje nie tylko w Polsce, ale i w całej Europie. Liczebność zięby gniazdującej w Polsce szacuje się na 15 do 25 mln par – czyli mniej więcej tyle co ludzi.

Zięba jest wielkości wróbla, nieco od niego smuklejsza, z mniejszym, ostrzejszym dziobem. Samiec zięby jest dość kolorowy: ma niebieskoszarą czapkę, rdzawy grzbiet, brązowo-czerwony spód ciała i oliwkowozielony kuper. Na czarnych skrzydłach można zauważyć po dwa białe paski sterówek. Barwy te są nieco stłumione poza sezonem lęgowym. Samica jest mniej wyrazista: w odcieniach brązu i oliwkowej szarości. Duża liczebność wynika z umiejętności przystosowania. Zięba potrafi korzystać z różnego rodzaju pożywienia. Przystosowuje się też do różnych środowisk, dlatego spotykamy ją często zarówno w lasach i ogrodach jak i ubogich w zieleń miastach. O elastyczności i umiejętności przystosowania świadczy też coraz częstsze w Polsce zimowanie tych z zasady migrujących ptaków.
Charakterystyczny śpiew zięby składa się z szeregu donośnych, opadających tonów z raptownym, zawiniętym zakończeniem. Charakterystycznie zaakcentowany 2-3 sylabowy tryl końcowy może różnić się w zależności od regionu występowania, co może kojarzyć się z występowaniem gwar w ludzkim języku.

Zięba ma też w swoim repertuarze bogactwo dźwięków przeznaczonych na specjalne okazje:

* siedzący samiec wabi urywanym zawołaniem: pink!
* przelatując nawołuje ściszonym głosem: ćjiib!
* charakterystyczny jest też głos zaniepokojenia: zii zii zii zii zii!

Co ciekawe, w trakcie naszych wędrówek głos zięby może uchronić nas przed zmoknięciem, gdy ostrzega przed deszczem krótkimi wibrującymi okrzykami: trij!
Eden

**Eden** is the classification name for a grouping of at least 52 installation created by Bio-Stera when the situation on the continents was deemed unsalvageable. Practically nothing is known about other Edens beside Eden 52 but being built by one corporation around the same principle we could reasonably expect them to have the same structure and organisation. So the majority of the following informations are based on Eden 52's core ones.

These installations take the form of floating cities navigating on the sea in clusters, able to draw power from the sun and purify sea water for their populations. They were designed to be as resources efficient as possible, even through passive means such as decorative plants genetically modified to use as little resources as possible and making them act as biofilters to aid in the purification of the water supply.

Eden cities are hence able to renew their energy supply but they are not fully self-sufficient on other resources and need periodically to dock to each others to share some of them and make up for any deficits. But this method is only temporary solution so Eden clusters sometimes have to stop at rich site like geothermal vents to replenish their dwindling stocks of the corresponding resource, for this example, Sulphur.

Citizens migration and even communications between individual cities are expressly forbidden to the point where, when two Edens are docked together during resources sharing, only automated entities are allowed to cross their borders. the reasoning behind these rules is never questioned and they are believed to be failsafes against catastrophic events.

## Population

Before the Exodus, to be sure to keep a good genetic diversity and safeguard against future loss, a lot more individuals than Edens could possibly accommodate for at one time were selected, leading to only a small portion being awoken at one time while the others, called Sleepers, would be cryogenically stored.

## Culture

The citizens are free to form relationships as they please, but due to genetic precautions, procreation is strictly controlled through the New Life Foundation. Because of that, the concept of familial ties is non-existent, hence the concept of inheritance. So basically, the particular domicile of a late resident is just automatically reassigned to the next qualified individual.

To keep the society peaceful, all the citizens are highly encouraged to take a Temporil injection which dampens aggressiveness, though it is not compulsory, there is a social stigma on those who refuse to comply.

#### Known Edens:

* Eden 33 (Mentioned only)
* Eden 52
Cruella De Vil

**Cruella De Vil** is a non-playable character in Scribblenauts. She has black and white hair, wears a sleeveless black dress with red shoes, and is based on Cruella from *101 Dalmatians*.

## Characteristics

* She emits large quantities of smoke at times, indicating her status as a smoker.
* Cruella will automatically hop into and start any cars she sees.
* She is interested in fur, clothing and jewelry, and will steal any dogs she sees.
* If attacked, Cruella will flee the scene as opposed to fighting.
* In Scribblenauts - The Clan Clash, She is hostile towards Dalmatians.

## Trivia

* Cruella's interest in dogs and fur is a reference to her plan in the book and movie.
* She will pick up and use any guns that she can.
* Unlike other Evil Clan objects, She only attacks Peace Clan objects and leaves FightBack Clan objects alone.

## See Also

* Ursula
* Maleficent
* Chernabog
Discharge

Discharge is a PAMELA Abilities

Pamela accumulates kinetic energy, then ejects it at supersonic speeds, knocking down all enemies within its radius.

> Discharge
>
>

> Area Knockback
>
>

> C-Cell Lvl Req: 0
>
>

> Cooldown: 60s
>
>

> Energy: 400e
>
>

> Level 1:
>
>

> Level 2:
>
>

* 12.5m radius 75 force

> Level 3:
>
>

* 15m radius 100 force
Flame Witch

**Type**
 **Behavior**
 **Synonyms**
 **Available in**

One of the many witch variations in Scribblenauts - The Clan Clash, The Flame Witch is an Evil Clan object that spawns holding a fire wand. They attack everything(Except other Evil Clan objects) and they are especially hostile to wallabies. Even if a wallaby is all the way across the stage from them, They will still attack it. This is a reference to the myth of the Fire Mage and the Whiptail.
Scribblenauts - The Clan Clash

A 2021 Scribblenauts game about the 3 clans battling - The Evil Clan, The FightBack Clan and the Peace Clan. The player gets to select their avatar, The only ones that come pre-unlocked being the traditional Maxwell, And Wanda who is a Wallaby. Then they select what clan they want to join. The missions they get and the quest they go on depends on the clan they select.

**-EVIL CLAN ROUTE-**

If you select Evil Clan, You have to battle characters you would normally ally with and unlock as avatars if you picked other clans, And when you come across the characters you normally have to fight when you select other clans, You ally with them and unlock them as avatars. By selecting Evil Clan, You unlock the avatar that is Pyro the Flame Warlock. In the end you have to ally with Destroyer, Kill the Peace Wizard and defeat the FightBack Mage as the final boss. Once you defeat her, You earn the achievement "I'm the bad guy", Who's name is a reference to the popular Billie Eilish song "Bad Guy".

**-FIGHTBACK CLAN ROUTE-**

If you select FightBack Clan, You have to stop Destroyer from killing the FightBack Mage and taking over your clan. By selecting FightBack Clan, You unlock the avatar that is Doppelganger, Maxwell's alternate universe self. In the end you have to ally with the Peace Wizard and defeat Destroyer as the final boss. Once you defeat him, You earn the achievement "Hit me, Hit you".

**-PEACE CLAN ROUTE-**

If you select Peace Clan, You have to stop Destroyer from killing the Peace Wizard and taking over your clan. By selecting Peace Clan, You unlock the avatar that is Lily, Maxwell's sister. In the end you have to ally with the FightBack Mage and call FightBack clan to defeat Destroyer. Once he is defeated, You earn the achievement "Virtuous".
Pamela (Game)

## p.a.m.e.l.a.

p.a.m.e.l.a. is an upcoming Sci-Fi First-Person survival game where any decision you make, could very well be your last. Explore a world of wonders and unpredictability as you learn the key to survival. It is about exploring humanities fascination with technology and perfection. There are day/night cycles, dynamic weather and permadeath. In normal mode, your world will persist as you left it but your character will start over. In hardcore mode, everything is lost.

There is not currently a co-op mode but the developers are hoping to have that in eventually.

Features

* **Explore and Unforgiving Paradise**
	+ There are many miraculous sights to see and things to find on Eden 52. If only you can survive to discover them. With a massive city environment, from malls to nightclubs, there will always be something new just around the corner.

* **Surviving Against All Odds**
	+ The workings of Eden are foreign, the residents mad with unpredictability. Your every decision to eat sleep or drink may be your last. Time, you'll find, is the most precious commodity.

* **Wield Unconventional Weaponry**
	+ Wars are a figment of the past, weapons as they exist today are irrelevant. Utilize the pacification devices of the Peacekeepers, or the numerous utilitarian gadgets of various professions around Eden. All mount directly to your AARM, your access point between yourself, and all the rest of the technology on Eden 52.

* **Immersive Technology**
	+ Your holopad contains all the functions necessary to survive, in an immersive format that won't draw you out of the world. View your status, inventory, loadouts and more at the touch of your finger.
Rufus Albarea

1. REDIRECT Template:Sen Character

"*《獅子戦役》の再現──“裏側”の方は君たちに任せた。*"
*"The Lion War is back with a vengeance and I’m leaving it to you all to work in the shadows of it."*
—Rufus' quote, **Sen no Kiseki II**
**Rufus Albarea** (ルーファス・アルバレア, *Rūfasu Arubarea*) is considered to be one of the major pillars within the Four Great Noble Families, Rufus is the eldest son in the Albarea family and is as such one of the most prominent noble figures, dominating high society conversations alongside Prince Olivert. Highly trusted by his younger brother Jusis, he also happens to be fencing instructor at the imperial court. He works at the military academy as an able member of the board of directors, candidly able to mingle with commoners well. Nevertheless, as someone deemed to exist at the very center of the aristocracy, reformists regard him as a dangerous element that must be watched over carefully. In order to reestablish the imperial social order that places commoners under the rule of aristocrats, he teams up with Lord Cayenne as a General Staff Officer within the aristocratic alliance to take hold of all of the imperial dominion.
Ursula

**Ursula** is a non-playable character in Scribblenauts. She is a seawitch with lavendar skin and white hair, with a black tentacles, and is based on the seawitch from *The Little Mermaid*.

## Characteristics

* Ursula will eat any sea creatures such as fish, crabs, even eels and octopus.
* She will interact with cauldrons as well as tridents.
* She is interested in merfolk.
* Upon spawning, Ursula is immediately hostile with most other NPC characters, and Maxwell.

## Trivia

* Her interest in merfolk, tridents and cauldrons is a reference to the film.
* She has a sister, Morgana, who appears in the sequel.

## See Also

* Maleficent
* Cruella
* Chernabog
Uptown Funk

**"Uptown Funk"** by *Mark Ronson feat. Bruno Mars* is featured on Just Dance 2016.

## Dancers

Both of the dancers are males:

**P1** wears a blazer, white shirt, black pants and black leather shoes.

**P2** wears a blazer, yellow polo shirt, grey pants and grey leather shoes.

## Background

The background is a city. Similar to the background of *Kids In America*.

## Gold Moves

There are a total of **9 Gold Moves** in this routine:

**Gold Move 1,3,4,5,6,7 & 8:** Put both of your hands in the air.

**Gold Move 2 & 9:** P1 kicks the air with his leg high.

## Trivia

* Liquor is censored since it refers to an alcoholic beverage.
* The routine shares the record for most gold moves with *Proud Mary* and *Ninja Re Bang Bang,* consisting of **9 Gold Moves**.
Sikorka bogatka

Często spotykanym i popularnym mieszkańcem naszych lasów, parków i ogrodów jest bogatka. Należy do licznej rodziny sikor. Bogatka jest wielkości wróbla i podobnego kształtu. Charakteryzuje ją wydatny, zaokrąglony brzuch, duża głowa, krótki, spiczasty, mocny dziób, krótkie, zaokrąglone skrzydła. Głowa jest błyszcząco czarna z białymi policzkami, spód ciała cytrynowożółty z czarnym pasem ciągnącym się od podgardla przez podbrzusze, niemal do ogona. Wierzch ciała oliwkowy, na skrzydłach prześwitujący na niebiesko. Bogatka jest gatunkiem częściowo osiadłym. Zimuje w Polsce najczęściej blisko ludzkich siedzib. Duża część populacji migruje na zimę na południe. Spotykając bogatkę zimą i latem nie możemy być pewni, że widzimy wciąż tego samego osobnika. Możliwe, że do zimowego karmnika przyleciał właśnie gość ze Skandynawii lub z dalej na północ położonych terenów naszego kraju. Bogatka jest największą i najbardziej popularną z polskich sikor. Niezwykle ruchliwa i zwinna, z łatwością porusza się pomiędzy gęstymi gałęziami krzewów, równie dobrze radząc sobie na ziemi. Sympatię ludzi zdobywa sobie żywym, wesołym usposobieniem. Jest mało płochliwa, raczej odważna i bardzo ciekawska. Najlepszym sposobem zwabienia bogatki jest zawieszenie w karmniku słoniny lub wysypanie nasion roślin oleistych – na przykład słonecznika. Donośny świergot i stukanie dziobami o zmarzniętą skórkę słoniny możemy traktować jako podziękowanie za pomoc w czasie mroźnych i śnieżnych zim.

Bogatki zaczynają śpiewać pod koniec zimy, nawet już w słoneczne dni stycznia i lutego. Głos wabiący składa się z pojedynczych, dźwięcznych wezwań i dwusylabowych, jakby pytających zawołań. Śpiew, porównywany do dzwoneczka, to miłe, choć nieco jednostajne, trzysylabowe gwizdy. Charakterystyczny jest też głos zaniepokojenia, w formie ostrej, szybkiej serii ostrzegawczych trzasków.
Aeowyn

Being both a Hamadryad and a Witch, Aeowyn doesn't exactly blend in with the crowd.

As a witch, Aeowyn commands a familiar that can assist her, which in her case is a Spectre.

As a Hamadryad, Aeowyn is very in tune with trees and the forrest, and isn't impeded by thick forrest terrain.

She can see into the future on occasion, and learn things that nobody else could possibly know.

In battle, she is adept at controlling enemies and even convincing them to fight each other via her Spectre.

Primary Active abilites:

Able to control the minds of her foes and force them to attack each other and even themselves

Able to freeze enemies in place with an icy ray of energy

Able to partially turn into a tree and grant defensive bonuses

Passive abilities:

Able to see vulnerabilities in undead foes

Able to walk on water for short periods of time

Adept in religious and arcana knowledge
Bette Katzenkazrahi

Portrayed by
 First appearance
 Birth name
 Nickname(s)
 Residence

 Spouses

 Romances

 Children

 Nieces and nephews

"Aunt" **Bette Katzenkazrahi** (nee **Douglas**, previously **Duke**, **Lankin**, **Goodman**, **Kennedy** and **Davis**) was a character in Sunset Beach. She was portrayed by Kathleen Noone and appeared for the entire series run.

## List of Appearances

see 'Bette Katzenkazrahi - List of Appearances'
Jaguar

## Wygląd

Zarówno budową, jak i umaszczeniem, jaguar przypomina lamparta. Jest jednak od niego bardziej krępy, większy i silniejszy, ogon ma cieńszy i krótszy. Długość ciała sięga 180 cm, ogona 75 cm, waga waha się w granicach 70 -130 kg. Jego futro ma kolor rudożółty i jest pokryte ciemnymi cętkami w kształcie kół lub rozetek, które mają w środku czarne kropki.

## Występowanie

Jaguar zamieszkuje lasy równikowe Ameryki Środkowej i Południowej oraz południowy zachód Stanów Zjednoczonych (gdzie został już prawie wytępiony). Obecnie jaguary są objęte międzynarodową ochroną.

## Tryb życia

Kot ten najchętniej osiedla się w gęstych lasach położonych w pobliżu wód, szczególnie preferuje zalesione brzegi rzek lub porośnięte wysoką trawą i trzcinami bagna. Często wchodzi do wody i jest dobrym pływakiem. Potrafi zręcznie wspinać się na drzewa. Poza rują prowadzi samotniczy tryb życia i zaciekle broni swego terytorium przed innymi jaguarami. Jest aktywny nocą, dzień przesypia najczęściej na drzewie lub skale. Właściwie nie ma naturalnych wrogów poza dużymi anakondami. Dość dobrze znosi niewolę i rozmnaża się w ogrodach zoologicznych.

## Odżywianie

Jaguar polując nie prowadzi pościgu. Często czai się na zdobycz na drzewie, skale, ale również na ziemi. Jego ofiarami, chwytanymi dzięki dużej cierpliwości i sile, są na ogół leniwce, kapibary, tapiry, ale także inne drobne ssaki i ptaki. Zdarza się, że zabija bydło domowe. Łowi również żółwie i ryby, na które potrafi czatować godzinami na brzegu rzeki. Na polowanie wyrusza o zmierzchu.

## Rozmnażanie i rozwój

Jaguary tylko na okres rui łączą się w pary. Ciąża trwa ok. 100 dni. Samica rodzi młode w kryjówce wyszukanej w największej gęstwinie leśnej. W miocie bywa od 1 do 3 młodych, których futerko jest jaśniejsze niż dorosłych osobników i zmienia się po upływie pół roku. Samica troskliwie opiekuje się dziećmi, które już w wieku 2 miesięcy mogą z nią wyruszać na wyprawy łowieckie.
Minecraft DB Wikia

## Welcome to Modded Minecraft

This wiki is a home full of Mods in Minecraft we will show you some awesome mods in this wiki

**List of** A-Z Mods
Minecraft is Awesome because there has mods you have many things to do in mod going adventure, improving the redstone, adding some more mobs in the game.

## Featured Mod

    MoreCreeps & Weirdos is a popular mod it add some funniest, strangest, weirdest, wackiest mobs and items in this mod. Created by Freakstritch.
Maleficent

**Maleficent** is a non-playable character in Scribblenauts. She resembles a duchess except with horns attached to her headdress. Her skin is a pale sickly green and her clothes are black and purple. She is based on the wicked sorceress from *Sleeping Beauty*.

## Characteristics

* Maleficent is interested in small birds such as crows and ravens.
* She will pick up any magical objects or magical weapons.
* She can occasionally shoot fireballs.
* When repeatedly attacked, she will run away and eventually become a black hostile dragon.
* Maleficent will attack nobility and royalty if they come close.

## Trivia

* Her transformation into a dragon is a reference to the climax of *Sleeping Beauty*, where Maleficent turns into a dragon and fights the prince.
* Another *Sleeping Beauty* reference is that a princess will fall asleep if she pricks her finger on a spinning wheel.

## See Also

* Ursula
* Cruella
Wallaby Joey

A Wallaby Joey is a baby Wallaby. Wallabies will become hostile if you attack one. Luckily, They fixed protection in Scribblenauts - The Clan Clash, And now they won't become hostile if you simply pick one up. They also won't become hostile if you use a Defibrillator on one with the Dead adjective now. Much like their adult counterpart, Flame Witches are extremely hostile towards them.

The only difference in the female sprite is that she has a pouch. Unlike her adult counterpart, You can’t fill her pouch with items.
Chernabog

**Chernabog** is a non-playable character in Scribblenauts. He is the god of darkness in Slavic mythology, and also a demon in the film *Fantasia*, in the segment "Night On Bald Mountain". Chernabog is essentially a more shadowy version of Satan.

## Characteristics

* When Chernabog is spawned, he will spawn with Bald Mountain.
* He is fireproof and has more health than most NPCs.
* Chernabog shoots fireballs which have a large explosion upon impact, and when he dies, his corpse explodes into fire and smoke.
* He is afraid and will flee in the presence of holy things and will immediately die when hit with holy water, regardless of his strong level of health.

## Trivia

* In mythology, Chernabog's brother is Belobog, the god of light.

## See Also

* Maleficent
* Ursula
* Cruella
Witch

**This article is a disambiguation page for Witch**

The following is a list of links to pages that might share the same title.

Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.

Witch could refer to..

* Sea Witch, What Ursula is
* Flame Witch
Wrona siwa

Jest ptakiem wielkości gawrona, z krótszym, masywnym, błyszczącym, czarnym dziobem. Nogi gołe – bez pierzastych nogawek u nasady. Głowa, podgardle, skrzydła i ogon są smolistoczarne. Kark, grzbiet i brzuch – brudnoszare. W powszechnym mniemaniu wszystkie krukowate to właśnie wrony. Wrona siwa jest jednak ptakiem obecnie dość rzadko spotykanym. Z pewnością nie występuje w stadach kawek i gawronów nocujących zimą w miastach czy lasach. Prowadzi raczej samotniczy tryb życia. Po okresie lęgów tworzy czasem małe grupy liczące do kilku par. Jej teren występowania stanowią obrzeża lasów, pola, łąki, głównie krajobraz rolniczy w dolinach rzecznych. Sporadycznie spotkać można ją w większych ogrodach bądź starych parkach. Wychodzi więc na to, że wielu ludzi za najbardziej popularnego uważa ptaka, którego nigdy nie spotkało.

Głos wrony to dość dźwięczne krakanie. Nie niesie ze sobą złowieszczych skojarzeń ze względu na czystość dźwięku i fakt, że jest to krakanie jednego lub dwóch osobników, nie zaś przytłaczającego stada.
Gawron

To duży ptak o długości ciała do 50 cm i rozpiętości skrzydeł nawet do 1 m. Waga waha się od 400 do 700 g. Upierzenie jednolite, czarne z fioletowym połyskiem. Silne, długie nogi są osłonięte u nasady piórami, ogon równo ścięty, dość długi. Dziób mocny i smukły. W odróżnieniu od innych krukowatych nasada dzioba dorosłego gawrona nie jest pokryta piórami lecz łuskowatą, jasnoszarą skórą.

Gawrony zakładają gniazda na drzewach, w dużych koloniach liczących nieraz kilka tysięcy osobników. Żywią się owadami, bezkręgowcami, nie gardząc padliną i odpadkami. Gawron jest równocześnie największym spośród krukowatych amatorem pokarmu roślinnego: nasion zbóż, młodych zielonych pędów i owoców. Gawrony odbywające lęgi na terenie Polski, we wrześniu zbierają się w wielkie stada i nocują w miejskich parkach. Około jednej piątej populacji gawronów stanowią osobniki osiadłe. Pozostałe odlatują na zimowiska do Niemiec i Francji, zostawiając miejsce dla przylatujących do nas stad gawronów ze wschodu. Głos gawrona to szorstkie, powolne, przeciągłe krakanie lub głębokie urywane krzyki. Głos ten jest często kojarzony z ponurym nastrojem i używany przez twórców horrorów i kryminałów dla podkreślenia grozy sytuacji. Rzeczywiście złowróżbne
krzyki tysięcznych stad jesiennym wieczorem nie napawają optymizmem.
Klęk Anadyjski

**Cechy**: Kłęk kanadyjski to drzewo wysokości do 30 m, o szerokiej, luźnej koronie. Pień pokryty grubą, głęboko spękaną korowiną. Wydaje odrośle korzeniowe. Pędy grube, sztywne, jednoroczne pokryte niebieskawym, woskowym nalotem, w młodości owłosione, w zimie białawe, z dużymi bliznami liściowymi. Liście bardzo duże, podwójnie pierzaste, długości do 1m, osadzone skrętolegle. Bocznych rozgałęzień osi głównej 3- par. Listki jajowate, długości 6-10 cm, całobrzegie. Liście rozwijają się wiosną bardzo późno, zwykle w drugiej połowie maja i mają wówczas barwę czerwonawą. W jesieni przebarwiają się na cytrynowożółte. Kwiaty promieniste, drobne, białawe, niepozorne, zebrane w krótkie, szczytowane wiechy, rozdzielnopłciowe (roślina dwupienna), rozkwitają w czerwcu. Strąki grube, brązowe, długości do 25 cm, wypełnione między nasionami słodkawym, galaretowatym miąższem. Nasiona duże, średnicy do 2,5 cm, twarde, dojrzewają w październiku, lecz strąki wiszą na drzewie przez cała zimę.

**Rozmaitości**: Rośnie na żyznych, wilgotnych glebach, razem z wieloma innymi drzewami liściastymi. Kłęk kanadyjski jest drzewem wolno rosnącym. W Europie uprawiany od początku XVIII w. U nas również spotykany w starych parkach. Wytrzymały na niskie temperatury, mało wymagający w stosunku do gleby, lecz najlepiej rośnie na glebach żyznych, gliniastych i gliniasto-piaszczystych, dostatecznie wilgotnych. Drzewo bardzo oryginalne, o charakterystycznej, luźno ugałęzionej koronie, a jesienią pięknie przebarwiających się liściach. Ze względu na wielkość nadaje się głównie do parków i dużych ogrodów. Sadzić należy pojedynczo w miejscach eksponowanych, np. na dużych powierzchniach trawników, przed budynkami itp. Rozmnaża się z nasion oraz przez odrośle korzeniowe. Nasiona przed wysiewem należy parzyć lub mechanicznie uszkodzić twardą okrywę i moczyć w wodzie aż napęcznieją. Zaleca się także traktowanie nasion przed wysiewem kwasem siarkowym przez 1-2 godziny.

**Pochodzenie**: Środkowa i Wschodnia Ameryka Północna.
Technique Pool: Berserker

1.) Hack Open - Whenever you attack an enemy between 70% and 40% Hit Points, you have a 25% chance to Hack the target Open, setting their Hit Points to 40%. Passively grants +10% Attack Damage.

2.) Eviscerating Strike - Whenever you attack an enemy, that enemy gains a stack of Evisceration. You deal +20% damage to enemies for each stack of Evisceration on them. +5% Bonus Hit Chance.

3.) Lambs to the Slaughter - Whenever you kill an enemy, you gain +50% Attack Damage until the end of your next turn. This buff persists as long as you continue to kill a unit on each of your turns, stacking up to three times.

4.) Savage Strike - You deal a bonus 1 Damage on Critical Hit for every 10 Hit Points your target is missing. +10% Critical Hit Chance.

5.) Depriving Strike - Your attacks deal +200% damage to Shield Hit Points, and purge your target of any Armor buffs on hit. +10 Attack Damage.

6.) Carnage - Your attacks have a 60% chance to wound your target, and a 20% chance to Critically wound your target ( Both in the same roll ). If you wound your target, you deal a bonus [ ( Attack Damage x 0.3 ) + ( Target's Current HP x 0.1 ) ] Physical Damage on attack. If you Critically wound your target, you instead deal a bonus + [ ( Attack Damage x 0.5 ) + ( Target's Current HP x 0.3 ) ] Pure Damage on attack.

7.) Avarice of the Eager - +100% Attack Damage on your first attack in an encounter. For each enemy, your first attack to that enemy in an encounter deals +50% damage.

8.) Pummel - You gain +15 Physical Damage on Attack for each attack before this one you've performed this turn. +10% Bonus Hit Chance.

9.) Will to Kill - Whenever you attack a unit, that unit becomes marked with Will to Kill. Whenever you attack another unit, the mark disappears, and you cannot place the mark again for three turns. Whenever you kill a unit marked with Will to Kill, you gain a stack of Sated. Each stack of Sated grants you +20% Attack Damage. Passively causes you to execute enemies below 15% HP on attack.

10.) Chop Down - Whenever you attack a unit below 50% HP, you deal a bonus 20 Damage to that unit. Increased to a bonus 50 Damage against Treefolk. Passively causes you to deplete +4% of your target's Max HP on attack.
Australian Cattle Dog

**Type**
 **Behavior**
 **Synonyms**
 **Available in**

The **Australian Cattle Dog**, or simply **Cattle Dog**, is a breed of herding dog developed in Australia for droving cattle over long distances across rough terrain. This breed is a medium-sized, short-coated dog that occurs in two main colour forms. It has either red or black hair distributed fairly evenly through a white coat, which gives the appearance of a "red" or "blue" dog.

As with dogs from other working breeds, the Australian Cattle Dog is energetic and intelligent with an independent streak. It responds well to structured training, particularly if it is interesting and challenging. It was originally bred to herd by biting, and is known to nip running children. It forms a strong attachment to its owners, and can be protective of them and their possessions. It is easy to groom and maintain, requiring little more than brushing during the shedding period. The most common health problems are deafness and progressive blindness (both hereditary conditions) and accidental injury; otherwise, it is a robust breed with a lifespan of 12 to 16 years. *(taken from wikipedia)*
Sójka

To ptak wielkości gołębia o ubarwieniu brązowo-płowym, z białym podgardlem i nasadą ogona. Sterówki ogona i końce skrzydeł czarne. U nasady skrzydeł sójka ma charakterystyczne, wyraźne, niebieskie lusterka. Na stosunkowo dużej głowie odstające nieco pióra układają się w niewielką czuprynkę. Dziób jest prosty i niezbyt długi.
Sójkę często można spotkać w liściastym bądź mieszanym lesie, w parku czy nawet w niewielkich skupiskach drzew na miejskich osiedlach. Jest odważna i ciekawska, nie przeszkadza jej bliskie sąsiedztwo ludzi. Choć rzadziej niż gołębie i kawki, sójki bywają też gośćmi w przydomowych karmnikach.

Sójka odżywia się owadami, gryzoniami, małymi ptakami, ale także w znacznym stopniu pokarmem roślinnym. Zimuje w Polsce. Szczególną rolę podczas przygotowań do sezonu zimowego odgrywają żołędzie, które sójki zbierają i ukrywają w ziemi lub zagrzebują w liściach. W zasadzie tylko nieurodzaj i brak jej ulubionych żołędzi może skłonić sójkę do zimowej migracji. Prawdziwe jest więc powiedzenie: „wybiera się jak sójka za morze…”.

Głos sójki jest trudny do opisania ze względu na jego różnorodność: od ćwierkania i kwilenia, po skrzeki i zgrzytliwe nawoływania. Jedyne charakterystyczne dla sójki i najłatwiejsze do usłyszenia są chrapliwe okrzyki ostrzegawcze używane do informowania o wszelkiego rodzaju niebezpieczeństwach. Alarm wznoszony przez sójki jest na tyle donośny, że pozwoli nam bezbłędnie je poznać, choć jednocześnie utrudni usłyszenie innych ptaków. Duże utrudnienie w rozpoznaniu głosu sójki powoduje jej szczególny talent do naśladowania odgłosów innych ptaków: od kruka i puszczyka do myszołowa. Jest to zapewne sposób na odstraszenie konkurentów bądź drapieżników, które mogłyby zakraść się do gniazda. Słysząc w parku z bliskiej odległości donośne, przeciągłe kwilenie możemy przyjąć, że nie jest to myszołów, ale udająca go sójka.
Raging Bull

**DO NOT MAKE HIM MAD!**

If you provoke a raging bull you will see where he gets his name. Be Warned!

**STEAKS AND ARMOR**

Manage to kill a Raging Bull, and you may find some delicious Bull Steaks or even Raging Bull Hide, Which can be made into Rage Armor.

## Tips

* Collect some Raging Bull Hide to make Rage Armor!
* Enraged Bulls will randomly select targets to smash. However, if you have provoked them, then you are on the list!
* Bull Roast Steaks are one of the most delicious and replenishing foods there are.
Meg Cummings

Portrayed by
 Duration
 First appearance
 Nickname(s)
 Occupation

 Siblings

 Spouses

 Romances

**Meg Evans** (nee Cummings) was a character in Sunset Beach. She was portrayed by Susan Ward and appeared for the entire series run. Meg was temporarily played by Sydney Penny in 1999 while Ward was away filming.
Eddie Connors

Portrayed by
 First appearance
 Cause/reason
 Died
 Cause of death
 Residence

**Eddie Connors** was a character in Sunset Beach. He was portrayed by Peter Barton and appeared for the first episode until May 18, 1998. He returned for a one off guest role on March 19, 1999.

## Storylines

### 1999

Following her murder in March 1999, Francesca Vargas met Del Douglas and Eddie Connors on her way to Hell.

## List of Appearances

see 'Eddie Connors - List of Appearances'
Sunset Beach (series)

***Sunset Beach*** is an American television soap opera that aired on NBC from January 6, 1997 to December 31, 1999. The show follows the loves and lives of the people living in the Orange County coastal area named Sunset Beach, on the coast of California. Although there is a town in California called Sunset Beach, the show's beach scenes were shot on nearby Seal Beach. The show was co-produced by NBC and Spelling Television.

*Sunset Beach* won two Daytime Emmy Awards and was nominated another eleven times. The show also received twenty-two nominations for various other awards.
Pamela Wiki

# Welcome to the **p.a.m.e.l.a. Wiki**

Populace
Items
* HDM
* Armors
* Attachments
* Charms
* Light
* Shield
* Vis-R
* Consumables

* Pre-Exodus
* Afflicted
* Eden Entity
* Eden Security

Locations
* Arcadia
* Ark Medical
* Garrison
* Oasis
* Origin Station
* Outer Steppes
* Promenade
* More...
Bio-Augments
PAMELA Abilities
Gameplay
* IVG
* Upgrades
* Engineering
* Building
* Hacking

1/5

Twitter

**Update: P.A.M.E.L.A. V1.0.0.5 is Live! - - 2020/07/21 13:04**

Happy Tuesday! We've got a new update ready to take for a spin. Aside from a number of bugfixes for issues reported by the community, we've also implemented a couple fixes which should help address th...

**Update: PAMELA 1.0.0.4 is Live! - - 2020/07/03 22:37**

Happy Friday! We've got an update ready in time for the weekend with a number of fixes and balancing tweaks. based on feedback and reports from the community.Enjoy, and have an excellent weekend!Versi...

**Update: P.A.M.E.L.A. V1.0.0.3 is Live! - - 2020/06/26 21:05**

Happy Friday sleepers! We've been keeping a close eye on the forums this past week, and have got an update in time to enjoy over the weekend! This update includes a bunch of fixes and balancing tweaks...

**P.A.M.E.L.A. 1.0 is Live! - - 2020/06/18 14:01**

Happy Thursday, Sleepers! What a day it is, a long, long time in the making. Let's savor the moment...P.A.M.E.L.A. 1.0 is LIVE!When we set out to bring the world of P.A.M.E.L.A. to life as our debut t...

**Dev Blog #91: P.A.M.E.L.A. is releasing on June 18th! - - 2020/06/04 18:05**

Happy Thursday! We have some major news we are extremely excited to share - at long last, P.A.M.E.L.A. will be fully released on June 18th!The main meat of this major milestone is of course the story...

`
Alexander Lupine

Alexander Lupine is the 17 year old werewolf protector of Savannah Evans, he is also a member of the

Legion of the Moon, A werewolf organization dedicated to help young downworlders who have been abandoned by Pack or family.

## History:

Alex was born in Houston, Canada. While there, Alex discovered he lived near a werewolf pack and, one night out on a camping trip, he was attacked and bitten. On the next full moon, Alex turned, and nearly killed his own family. Angered and repulsed, they kicked Alex out, disowning him and calling him a "Demon".

Alex was soon discovered homeless by the Legion of the Moon, and he became an agent for them, learning how to control who he was at the same time.

## Physical Appearance:

Alexander is a tall, tanned rocker boy with long, dark hair that tumbled over his forehead and down his neck in curls, and had long, thick eyelashes. According to Savannah, he seemed like the type of boy who usually prefer skinny, pale girls in hipster glasses, not small girls, as she had put it. He was broad-shouldered and slim, but muscular, with high cheekbones and startling hazel-green eyes. On both arms, he had tattoos that looked like scrolling script winding around his skin, which were actually mantras of the Legion which was inked by his pack mates.

## Personality:

Alexander comes across as being kind, calm, and quite quiet, despite his bad past. He seems gentle and seems to be an unlikely Werewolf. However, he is a good fighter and extremely intelligent. He doesn't like to have people worrying about him.

He also has strong romantic feelings for Savannah until she begins dating Dante. He finds comfort with Freya Whitewood, and soon falls for her, yet he's scared she'll get in trouble for dating a Downworlder, and also thinking that she might be using him to spite her parents.

## Powers and Abilities:

As a werewolf, Alex had the ability to transform into a wolf. Along with this like other werewolves he had enhanced strength, speed and accelerated healing ability.
Caitlin Richards Deschanel

Portrayed by
 Duration
 First appearance
 Birth name
 Namesake(s)
 Occupation
 Residence

 Siblings

 Spouses

 Children

 Grandparents

 Other relatives

**Caitlin Deschanel** (nee Richards) was a character in Sunset Beach. She was portrayed by Vanessa Dorman but replaced after eighteen months by Kam Heskin and appeared for the entire series run.

## Biography

She is the eldest child of Gregory and Olivia Richards. With the help of Annie Douglas, stole a baby from her biological mother ( Olivia), not knowing that the baby (Trey) is fathered by her own Husband (Cole).

## List of Appearances Edit

see 'Caitlin Richards Deschanel - List of Appearances'