UMBRAE

**L**a psionique Umbrae est une forme psionique qui n'est accessible qu'après un profond traumatisme ou suite à une grande dépression. Son acquisition n'a pas besoin d'être faite par un être qui est conscient de son traumatisme. Elle peut aussi être débloquée via un appel à **Vincenzo**, un esprit sournois qui se cache sous les traits d'un vieil homme triste au chapeau pluvieux ou par **Lucinda**, un esprit difficile à appréhender et à trouver, bloquée entre le plan naturel et le plan astral. La montagne de la solitude dans le monde astral est le point central de cet art particulier.

**L**'utilisateur peut manier cette psionique afin de plier sa propre ombre à des fins diverses comme pour attaquer ou se défendre. Un utilisateur expérimenté peut également fusionner avec son ombre et l'ombre des autres, ce qui fournit une méthode furtive de transport. L'ombre créée avec cette psionique n'est pas très difficile à détruire, les UV, les flammes ou les sources de lumières intenses comme les ondes photoniques peuvent en venir à bout facilement. Les sentiments négatifs comme la haine peuvent rendre cette psionique plus forte encore.

**L**a psionique Umbrae écrase de loin la magie des sentiments, la montagne de la solitude étant une entité violente et sombre qui reste en lien avec l'utilisateur de cette psionique, les manipulations tentant de lire ou réécrire les sentiments risquent d'avoir une drôle de tournure.

**A**près avoir contracté cette "maladie" mentale, les techniques peuvent être apprises lors des cauchemars, par **Mr Cauchemar** en personne.

**Les limites :**

**U**n psionique Umbrae est plus puissant dans le noir mais plus faible en pleine lumière. Il est toujours limité par l'utilisation de l'argent, mais aussi du sel (ce qui est un indicateur du transfert de compétence psionique en magie, comme un psionique qui utilise de la magie vaudou via des artefacts). Les sentiments positifs peuvent altérer l'efficacité de cette psionique. Cette psionique ne peut être mise en **résonnance AVEC AUCUNE AUTRE PSIONIQUE OU MAGIE**. Cette aptitude psionique peut être utilisé dans le puit mental et onirique mais aucunement dans le monde astral.

**UN PSIONIQUE UMBRAE QUI EST EN PAIX AVEC LUI-MÊME PERD OBLIGATOIREMENT L'ACCES A CETTE MAITRISE.**

**La nature des ombres :**

**L**es ombres sont des échos de forces en conflit ; par exemple la lumière créée par un feu entre en conflit avec un rocher, ce qui produit une ombre. Les ombres ne sont pas seulement le fruit de conflits matériels, mais aussi de conflits symboliques, comme peuvent l'être les guerres.

**L**es ombres peuvent être vues comme des enregistrements de ces conflits, ainsi tout l'historique du conflit y est référencé et peut être altéré ; de même, l’issue du conflit.

**L**a psionique umbrae offre la possibilité de comprendre les forces qui ont créé l'ombre. Elle permet aussi de lire le passé de ces forces, leurs caractéristiques, et de connaître l'ensemble de leurs possibles évolutions. Il devient alors possible de comprendre le sort qui les a engendrés.

Ombres dessinées :

**L**es psionique umbrae peuvent aussi créer divers objets à partir des ombres, notamment des armes, ou des portes, nommées « portes des ombres », qui ne peuvent être ouvertes que par des clés conçues en même temps.

Apprentissage des ombres :

**P**ermet d'anticiper l'attaque en cours si la cible est touchée par l'ombre du lanceur, octroyant un bonus en défense. Doit être tenté dans le tour d'attaque.

**Les Capacités :**

* Manipulation de l’ombre : L’utilisateur peut manipuler les ombres qui l’entoure et les faire parcourir le sol ou les murs.
* Emmagasinement magique : L’utilisateur peut absorber la mana de toute magie qui touchera son ombre, idéal pour briser un rituel par exemple..
* Absorption ténébreuse : L’utilisateur absorbe un objet dans son ombre et peut le faire ressortir de la même ombre également.
* Marionnette lunaire : L'utilisateur peut obliger une cible touchée par son ombre à bouger comme lui (Il n'en commande pas les muscles, il force uniquement le corps à prendre la même position que l'ombre)
* Frappe de l'ombre : Permet à son ombre de faire des dégâts réels en attaquant l'ombre de l'adversaire
* Marquage de l'ombre : Permet à l'utilisateur d'utiliser une autre ombre que la sienne pour son pouvoir en employant un talisman
* Umbrakinesis : Permet à une ombre qui touche un objet de le déplacer comme si il était sur un tapis noir.
* Tatouage des ombres : Venin qui consomme les sentiments négatifs d'une cible, lorsque la cible est consumée par le sceau, elle deviens berzerl avant de tomber K.O
* Dark Sasuke : Se nourris de sentiments négatifs avant de faire exploser la mana à partir de l'ombre du lanceur.
* Parade d'ombre : Doit être lancé comme un contre, l'ombre pare l'attaque, mais le lanceur ne bouge pas. Peut causer l'effroi.