Featy

Zavináč pod názvem indikuje schopnost, kterou jsme si přidali nebo výrazněji upravili pro vlastní potřeby.

### Advanced Martial Arts

Pre: BAB +8, Martial Arts, Improved Martial Arts

Medium postava dává pěstmi 3d4+STR mod a má crit 18+. Small 3d3, large 3d6 damage.

### Advanced Martial Programming

Pre: droid, BAB 8, Martial Programming, Improved Martial Programming

Neozbrojený útok se počítá jako armed a dává damage jako by droid byl o tři kategorie větší, rozsah kritického zásahu je 17-20.

### Agile Riposte

Pre: DEX 13, Dodge

Pokud má postava na někoho nahozenou Dodge a ten někdo ji mine útokem nebo touch útokem, může mu jednou za kolo fláknout jednu ránu zpátky se svým nejvyšším útokem.

### Alter

Pre: Force-Sensitive

Affect Mind, Drain Energy, Force Grip, Force Light, Force Lightning, Force Strike, Heal Another a Move Object jsou pro postavu od získání této featy classové.

### Ambidexterity

Pre: DEX 15

Ruší postih -4 za činnost prováděnou nedominantní rukou.

### Aristocrat's Honor

Pre: Noble, pouze na prvním levelu nebo s požehnáním GM

+1 k reputaci, +2 pokud je protistranou taky Noble

Pokud postava s touhle featou udělá něco nečestného, dostává Infamy, dokud to nenapraví.

### Armor Familiarity

Pre: Armor Proficiency na to konkrétní brnění

Penalta ke skillům se v konkrétním brnění snižuje o 1, maximální dexterity bonus zvyšuje o 1.

Jde vzít víckrát, ale pokaždé musí být na jiné brnění.

### Armor Proficiency

Pokud ho postava nemá a je v brnění, má postih ke všemu, při čem se hýbe.

Pokud ho postava na aktuální třídu brnění má, dostává postih jenom na Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Sleight of Hand a Tumble.

Pre: nic -> light -> medium -> heavy, powered

### Artistic

Pre: pouze na prvním levelu nebo s požehnáním GM

+2 Entertain, Craft (měl by se týkat umění)

### Attuned

Pre: Force-Sensitive, Control

+2 Enhance Ability, Heal Self

### Aware

Pre: Force-Sensitive, Sense

+2 Enhance Senses, See Force

### Battle Meditation

Pre: WIS 13, Force-Sensitive, Alter, maximálně dva DSP

Full-round akce zahájí bitevní meditaci a přidá +1 k útoku a záchranným hodům proti temné straně všem spojencům v dosahu.

Dosah se odvíjí od Force Mind postavy - pokud nemá žádnou, je dosah 10 metrů, pokud má Force Mind, je to 100 metrů, Improved Mind 1000 metrů, Knight Mind 10 kilometrů a Master Mind celá planeta.

Udržování bitevní meditace stojí 2 VP za kolo +1 VP za každého ovlivněného spojence kromě prvního a je k tomu potřeba soustavně obětovat full-round akci, provokuje AoO.

Pokud má postava víc DSP, nemůže schopnost použít, dokud se přebytků nezbaví.

### Battle Sense

Pre: Force-Sensitive, Alter, Battle Meditation

+2 Battle Influence, Inspire

Postava s touto featou si pak při udávání rozkazů přidává bonus za reputaci k Diplomacy i pokud ji podřízený nezná.

### Beast Language

Pre: CHA 11, Force-Sensitive, Sense, 4 Handle Animal

Postava může používat Handle Animal podobně jako by používala Bluff, Diplomacy, Intimidate, Gather Information nebo Sense Motive.

Stojí 2 VP za hodinu užívání na jeden druh zvířete.

### Blasterslinger

Pre: DEX 13, Quick Draw, Weapon Group Proficiency na pistole

Pokud postava vyhraje hod na iniciativu, může jednou vystřelit z blasterové pistole a ta rána se počítá jako surprise attack, tj. nepřítel nemá bonus od DEX.

### Blind-Fight

Pokud postava v boji na blízko missne kvůli concealmentu, může házet znova.

Ve tmě má postava rychlost 2/3 normální (místo 1/2 bez featy).

### Body Adjustment

Pre: Force-Sensitive, Control, obvykle Matukai

Move akce za 2 VP, na hodinu dává +2 FS proti horku nebo zimě.

Move akce za 2VP, na jedno kolo dává 1d3 damage komukoliv, kdo se sesilatele dotkne. Sám sesilatel si hází CON check DC 15, pokud selže, dostane damage taky.

### Brachiation

Pre: STR 13, 6 Climb, 6 Jump

Postava se v lese pohybuje normální rychlostí bez penalt, jako Tarzarr.

### Burst of Speed

Pre: Force-Sensitive, Control, Force level 3

Varianta Burst of Speed: Free akce za 5 vitality, na 1 kolo znásobí rychlost běhu 10x a vzdálenost skoku 5x.

Varianta Celerity: Free akce za 5 vitality, na 1 kolo přidá +1 k útoku, obraně a RS.

### Cleave

Pre: STR 13, Power Attack

Pokud postava někoho srazí melee zbraní na 0 WP, může jednou za kolo provést ještě jeden útok se stejným bonusem. Nový cíl nesmí být dál než 2 m.

### Climate Specialization

Pre: Fringer 5

+2 Survival, Hide a Search na jednom typu planety z výčtu: airborne, aquatic, arctic, desert, forest, jungle, plains, subterranean, tundra, urban

Nelze vybrat dvakrát tentýž typ.

### Combat Expertise

Pre: INT 13

Postava si může během svého kola snížit útok až o 5 a o stejné číslo si až do konce kola zvýšit obranu.

### Combat Reflexes

Postava může v jednom kole provést nejen základní attack of opportunity, ale ještě dalších tolik, kolik má DEX mod. Pořád ale jenom jeden na jednoho protivníka.

### Combat Veteran

Pre: WIS 13, 3 různé Weapon Group a/nebo Exotic Weapon Proficiencies

Postava vybere non-Force skill, může na něj pak brát desítku i v boji.

### Compassion

Pre: Force-Sensitive, Alter

+2 Empathy, Heal Another

### Consular's Guidance

Pre: Jedi Consular 5

Pokud postava pomáhá spojenci s dovedností a uspěje s nápomocným hodem proti DC 10, zvyšuje se bonus z +2 na +4. Nevztahují se na to případné Coordinate bonusy z levelů Noble.

### Contact

Postava dostává spojence, co jí může poskytnout zdroje, informace nebo i práci. Aby se kontakt k pomoci uvolil, musí to dávat smysl a postava musí přehodit DC podle toho, jak složitou věc po kontaktu chce.

DC záleží na GM, zpravidla se pohybuje od 10 za snadnou službičku po 20 za služby většího rázu, k hodu si lze přičíst Favor bonusy a se svolením GM reputaci. Zpravidla lze využít nanejvýš jednou za dobrodružství.

### Contract Hunter

Pre: obvykle členství v gildě lovců odměn

Gather Information check DC 15 odhalí Bounty Hunterovi neveřejný kšeft jenom pro členy gildy, zpravidla výnosnější a taky nebezpečnější.

### Control

Pre: Force-Sensitive

Force Defense, Force Stealth a Heal Self jsou pro postavu od získání této featy classové.

Postava pak také může používat Force Trance, kdy se přes full-round akci uvede do léčivého transu a spotřebovává jen 10 % vzduchu, vody a jídla a obnovuje VP/WP jako by byla léčená s asistencí.

Postava pak také může používat Prolong Force, kdy může Force Skilly platit přes WP, pokud jí dojdou VP. Jeden WP má hodnotu dvou VP a postava si po jejich zaplacení nemusí házet na bezvědomí, ale postih za únavu -2 k síle a obratnosti získává každopádně.

### Corporate Credit Line

Pre: kontakt v Korporátním sektoru

Postava nemusí při nákupu zboží v Korporátním sektoru platit hned, ale dluží pak do konce dobrodružství nebo jiné vhodné doby 125 % ceny.

### Cosmopolitan

Postava si vybere non-Force cross-class skill, dostává k němu +2 a je pro ni classový i na levelech jiné classy.

Vybraný skill by měl pro danou postavu historicky/charakterově dávat smysl.

### Criminal Investigation

Pre: CHA 13, členství v CorSecu

Pokud CorSec Officer vyšetřuje známého zločince, dostává +1 k Bluff, Gather Information, Listen a Spot.

Platí i pro vyšetřovatele, co po nabytí schopnosti CorSec opustili.

### Cure Disease

Pre: Force-Sensitive, Alter, Control, maximálně 1 DSP

Postava může léčit nemoci pomocí Heal Self nebo Heal Another. Každý pokus stojí 5 VP a trvá minimálně hodinu, DC je 10 + přirozená záchrana proti nemoci. Lze na to vzít nejen desítku, ale i dvacítku, pokud má postava dost VP.

Pokud má postava víc DSP, nemůže schopnost použít, dokud se přebytků nezbaví.

### Cure Poison

Pre: Force-Sensitive, Alter, Control, maximálně 1 DSP

Postava může léčit jedy a otravy pomocí Heal Self nebo Heal Another. Každý pokus stojí 5 VP a trvá minimálně hodinu, DC je 10 + přirozená záchrana proti jedu. Lze na to vzít nejen desítku, ale i dvacítku, pokud má postava dost VP.

Pokud má postava víc DSP, nemůže schopnost použít, dokud se přebytků nezbaví.

### Cybernetic Surgery

Pre: Treat Injury 8, Surgery

Postava umí instalovat kybernetické končetiny a podobné srandy.

### Dark Power

Pre: Force-Sensitive

+2 Drain Energy, Force Lightning

### Deceptive

@

+2 Bluff, Disguise

### Defensive Martial Arts

Pre: Martial Arts

+2 Def

### Defensive Martial Programming

Pre: droid, Martial Programming

Droid dostává +2 k obraně před jinými útoky zblízka.

### Defensive Throw

Pre: DEX 13, Combat Reflexes, Dodge, Improved Martial Arts, Improved Trip

Pokud má postava na někoho nahozenou Dodge a ten někdo ji mine útokem nablízko, může na něj v rámci attack of opportunity použít Improved Trip, tj. tripnout ho a ještě mu zároveň jednu fláknout.

### Deft Opportunist

Pre: DEX 15, Combat Reflexes

+4 na attacks of opportunity

### Diplomatic Immunity

Postava si vybere politický celek, v jehož rámci má politickou imunitu. Pokud na jejím území spáchá zločin, může si hodit na Diplomacy a vyhnout se trestu.

### Dissipate/Absorb Energy

@

Pre: Force-Sensitive, Control, Force level 4

Pokud je postava zasažena energií, může se reakcí pokusit útok přesměrovat nebo absorbovat.

Přesměrování: Háže si na FS, DC 5 + damage, pokud uspěje a má kam energii poslat, útok je znegován. Pokud neuspěje, schytá plnou damage.

Absorbce: Háže si na FS, DC 10 + damage, pokud uspěje, získá polovinu damage ve formě VP, pokud neuspěje, schytá plnou damage. Pokud by postava absorpcí získala víc VP, než je její maximum, jsou body navíc pouze dočasné a postava je musí do pěti kol buď použít, nebo někam přesměrovat, jinak ji zraní.

### Dodge

Pre: DEX 13

Postava si může v boji vybrat jeden cíl, pak má proti němu +1 Def.

Nelze použít, pokud je postava zaskočená nebo jinak dočasně přišla o DEX bonus.

### Drain Force

Pre: Force-Sensitive, Alter, Control, Sith Sorcery, Force level 6, 6 DSP

Postava může jednou za týden vysát FP z živého tvora. Cíl musí být do 10 metrů, háže si FS DC 20. Pokud cíl uspěje v záchraně nebo žádný FP nemá, sesilatel nic nedostane, v opačném případě putuje jeden FP od cíle k sesilateli.

Použití featy dává uživateli 1 DSP, ať už uspěje nebo nikoliv.

### Dual Strike

Pre: BAB 3, Combat Reflexes

Zvyšuje flanking bonus z +2 na +4.

### Echani

Pre: Martial Arts

Při útoku beze zbraně na ležící cíl dostává Echani kromě obvyklého +4 bonusu ještě výhodu zvýšení kritického rozsahu o 1, nesčítá se ale s Improved Criticalem.

### Echani Expertise

Pre: BAB 9, Echani, Improved Martial Arts

Pokud Echani drží cíl v grapple, může na něj jednou zaútočit jako by byl helpless a použít coup de grace útok (to jest automatický critical, pokud cíl přezije, háže si FS DC 10 + damage, pokud selže, stejně umře), navíc s bonusem +4, jako by byl cíl prone.

### Echani Mastery

Pre: Advanced Martial Arts, Echani Expertise

Echani dostává bonus +4 na všechny hody potvrzující kritický zásah útoku beze zbraně.

### Endurance

+4 na záchrany a hody související s výdrží.

(například Swim checks na vytrvalostní plavání, constitution checks na delší běh, zadržení dechu nebo hladovění, FS na horko nebo zimu, tedy ne na všechny FS)

### Enhanced Danger Sense

Pre: Force-Sensitive, Sense, obvykle Baran Do

Pokud postava uspěje v hodu na WIS proti překvapení, přidává si při hodu na iniciativu +2. Sčítá se s Improved Initiative.

### Exotic Weapon Proficiency

Pre: záleží na zbrani, například světelný meč by měl mít DEX 11

Postava může využívat exotickou zbraň bez postihu, někdy bez ní zbraň obsluhovat nejde vůbec nebo má v takovém případě individuální postihy.

### Expert Gunner

Pre: BAB 9, Gunner

Ruší postihy za jinou než střední vzdálenost při střelbě z lodních kanónů.

### Extended Rage

Pre: Rage

Prodlužuje maximální dobu Rage (i následné únavy) o 5 kol, lze vzít víckrát.

### Extra Lucky

Pre: Scoundrel s lucky

Jedno bonusové využít schopnosti Lucky za den, lze vybrat víckrát.

### False Identity

@

Pre: 5 Bluff

Postava má falešnou identitu, svou reputaci si mezi hlavní a falešnou může rozdělit dle libosti.

### Far Shot

Pre: Point Blank Shot

Zvedá range incrementy o 50 % u palných zbraní a na dvojnásobek u vrhacích.

### Field Guide

Pre: WIS 13, obvykle členství u Antarian Rangers

Postih -2 k Trailblazingu se očítá až od každých dalších deseti lidí ve skupině místo tří.

Platí i pro rangery, co po nabytí schopnosti spolek opustili.

### Finely Tunned

Pre: droid, který nemá žádné ranky v cross-class skillu

Droid si může vybrat počet class skillů rovný jeho INT modu a dostává k nim +1.

Lze vybrat víckrát, pokaždé vybírá jiné skilly. Pokud investuje ranky do cross-class skillů, o schopnost přijde.

### Flight Academy Training

Pre: Starship Operation (starfighter), 6 Pilot, studium na imperiální akademii

Za každého pilota s touto featou dostává letka +1 ke stuntům, maximum je +4.

Platí i pro piloty, co po vystudování akademie zběhli.

### Flyby Attack

Pre: lítání

Postava může zaútočit kdykoliv během pohybu, ne jen před ním nebo po něm. Provokuje ale AoO.

### Focus

Pre: Force-Sensitive, Alter, Control

+2 Force Stealth, Move Object

### Force Dodge

Pre: Force-Sensitive, Control, Force level 7, Starship Operation (starfighter)

+2 k obraně ve stíhačce

### Force Expertise

@

Pre: Force-Sensitive, Control

Postava si vybere Force skill, v boji pak získává jedno jeho použití navíc.

Lze vybrat víckrát, jak pro různé skilly, tak opakovaně pro ten samý.

### Force Flight

Pre: Force-Sensitive, Alter, Force level 7, 6 Move Object

Free akce, postava si háže na Move Object, může vzít desítku.

Stojí 4 VP, ať už je výsledek jakýkoliv.

### Force Mastery

Pre: WIS 15, Force-Sensitive, Force level 7

Při hře s VP může postava jednou za kolo zkrátit dobu sesílání Force skillu z útočné nebo pohybové akce na volnou akci, cena VP se zdvojnásobí.

Při hře s cooldownem může postava jednou za kolo zkrátit dobu sesílání Force skillu z útočné nebo pohybové akce na volnou akci, tento skill pak ale nemůže resetovat pomocí WIS ani přes Force Expertise.

Nelze kombinovat s High Force Mastery.

### Force Mind

Pre: WIS 15, Force-Sensitive, Sense, Force level 3

Full-round akce, na počet kol rovnající se Force levelu sesilatele dostane N jeho spojenců +2 k jednomu atributu dle výběru sesilatele. Stojí 4 + N VP, kde N je počet ovlivněných.

Pasivně zvyšuje dosah Battle Meditation na 100 metrů a skillů Battle Influence, Control Mind a Inspire na celou planetu.

### Force Pilot

Pre: Force-Sensitive, Alter

Pokud postava vezme FP na Pilot nebo jiný check v boji s vesmírnou lodí, přidává si k výsledku 2d6.

### Force Shield

Pre: Force-Sensitive, Alter, Force level 2, obvykle Zeison Sha

Attack akce vytvoří kolem sesilatele štít s DR rovnou maximálně polovině jeho Force levelu, udržování je free akce, stojí 1 VP za kolo a bod DR.

### Force Shot

Pre: BAB 3, Force-Sensitive, Sense, Point Blank Shot, Precise Shot

Pokud postava s touto featou útočí na skrytý cíl, dostává +2 k útoku a šance na minutí je poloviční.

### Force Speed

Pre: Force-Sensitive, Control, Burst of Speed, Force level 7

Varianta Force Speed: Free akce za 8 vitality, na 1 kolo znásobí rychlost běhu 20x a vzdálenost skoku 10x.

Varianta Force Celerity: Free akce za 8 vitality, na 1 kolo přidá +1 k útoku, obraně a RS, plus získá jeden útok navíc se svým nejvyšším bonusem, pokud v kole použije full-round attack.

### Force Wave

Pre: Force-Sensitive, Alter, 5 Move Object

Full-round akce, uživatel si hodí na Move Object a všichni v okruhu si musí házet na RS 5 + Force level sesilatele. Pokud selžou, jsou prone a musí ve svém kole obětovat move akci, aby se zvedli.

### Force Whirlwind

Pre: INT 13, Force-Sensitive, Alter, Force level 6, 5 Move Object

Full-round akce, uživatel zacílí místo, zaplatí 6 VP, hodí si na Move Object a pokud uspěje na DC 20, vytvoří v zamýšleném místě tornádo z drobných předmětů, které trvá 3 kola. Všechny cíle v okruhu 4 metrů dostanou po dobu setrvání v tornádu postih -4 k útokům a hodům na skilly a schytají 3d4 damage za kolo. Cíl může zkusit RS DC 20, pokud uspěje, damage se sníží o půlku.

Dosah schopnosti je 50 metrů, lze na to vzít desítku.

### Form I Mastery

Pre: Force-Sensitive, Attuned, Control, Jedi level 7

+4 k disarm útokům nebo obraně proti nim, funguje jen se světelným mečem.

### Form II Mastery

Pre: DEX 15, Force-Sensitive, Control, Jedi level 11, Burst of Speed, Weapon Finesse na světelný meč

Postava dostává +3 k obraně proti světelnému meči.

### Form III Mastery

Pre: Force-Sensitive, Control, Jedi level 7, Dodge, Lightsaber Defense

Postava dostává +1 k defenzivnímu i ofenzivnímu užití schopnosti Deflect.

### Form IV Mastery

Pre: Force-Sensitive, Control, Jedi level 7, Combat Reflexes, Weapon Focus na světelný meč

Postava si může pro výpočet damage světelným mečem přičítat modifikátor od DEX místo od STR.

### Form V Mastery

Pre: Force-Sensitive, Control, Jedi level 7, Lightsaber Defense, Weapon Focus na světelný meč

Postava dostává +1 k ofenzivnímu užití schopnosti Deflect a může odrážet i střely, které ho minuly o méně než 10 (místo 5).

### Form VI Mastery

Pre: Force-Sensitive, Sense, Jedi level 7, Combat Expertise, Link

Postava může používat Diplomacy, Intimidate a Sense Motive v boji jako move akci (místo full-round akce).

### Form VII Mastery

Pre: DEX 13, Force-Sensitive, Jedi level 7, Combat Reflexes, Dodge, Mobility, Improved Critical na světelný meč

Postava dostává +4 k hodům na potvrzení kritického zásahu se světelným mečem.

### Frightful Presence

Pre: CHA 15, 9 Intimidate

Postava může jednou za kolo jako free akci vyděsit protivníky v okruhu deseti metrů, co mají nižší level než ona. Hází si na Will save proti DC 10 + polovina levelu postavy + CHA mod postavy. Komu se záchrana nepodaří, ten má postih -2 k útokům, záchranným hodům i skillům po 1d6 + CHA mod postavy kol.

Komu se záchrana podaří, ten je na den proti dalším pokusům imunní. Nelze použít na tvory s INT 3 nebo méně.

Pokud má postava Infamy, zvedá se DC o 5.

### Great Cleave

Pre: STR 13, BAB 4, Power Attack, Cleave

Postava může používat Cleave víckrát, dokud jí to dobře padá a jsou kolem ní nepřátelé.

### Greater Multiweapon Fighting

Pre: BAB 15, Improved Multiweapon Fighting, Multidexterity, Multiweapon Fighting, víc než dvě ruce

Postava dostane další bonusový útok se zbraní v další ruce, s postihem -10.

### Greater Two-Weapon Fighting

Pre: BAB 15, Improved Two-Weapon Fighting, Ambiidexterity, Two-Weapon Fighting

Postava dostane další bonusový útok se zbraní v druhé ruce, s postihem -10.

### Guardian's Guidance

Pre: Jedi Guardian 5

Pokud postava pomáhá spojenci v boji a uspěje s kontaktním útokem na Def 10, zvyšuje se bonus z +2 na +4.

### Guided Attack

Pre: Force-Sensitive, Sense

Pokud postava 2 kola v boji nic nedělá a jen studuje nepřítele, sníží tomuto na zbytek boje modifikátor DEX na polovinu, zaokrouhleno nahoru.

### Guiding Spirit

Pre: Force-Sensitive, Sense, maximálně 4 DSP

Postava může za 1 FP přivolat Force Ghosta a pokecat si s ním, případně ji tento může navštívit z rozmaru GM. Takto zjevený duch si nemusí házet na WS pro setrvání mezi živými.

Pokud postava získá víc než 4 DSP, Force Ghost na ni kašle, dokud se přebytku nezbaví.

### Gunner

Ruší postih při palbě z lodních zbraní, pokud postava nemá adekvátní Starship Operation. Zároveň ruší postih při střelbě do dogfightu.

### Gun Crew Chief

Pre: Inspire Confidence

Pokud postava použije Inspire Confidence na posádku lodních střílen, dostávají tyto jednu kostku k damage navíc.

### Hatred

Pre: Force-Sensitive, Alter, 2 DSP

Attack akce za 4 VP, kolem postavy se v okruhu 10 metrů šíří čistý temný hněv. Všichni v dosahu mají postih -2 k útokům a skillům a schytají 2d6 damage, kterou můžou zkusit srazit na polovinu přes FS DC 15 + CHA mod sesilatele. Účinek trvá jedno kolo, na jeho prodloužení stačí move akce a další 4 VP. Epicentrum šíření se hýbe se sesilatelem, který za seslání dostane DSP, za udržování jen pokud při tom provede něco zlého.

### Healer's Touch

Pre: Force-Sensitive, Alter, Control, 5 Treat Injury

+2 Heal Another, Heal Self

### Heart of Vengeance

Pre: obvykle členství u Mistryl Shadow Guard

Pokud postavě klesnou VP na 0, může jednou denně zkusit WS DC 15. Pokud uspěje, dostane dočasných 2d8 VP na tolik kol, kolik má level postavy. Poté o ně přijde a je do konce dne fatigued (-2 STR a DEX, nemůže běhat).

### Heroic Surge

Postava může získat jednu move nebo attack akci. Počet užití za den je odvozen z tabulky, v jednom kole lze použít maximálně jednou.

### High Force Mastery

Pre: WIS 17, Force-Sensitive, Force Mastery, Force level 11

Při hře s VP může postava jednou za kolo zkrátit dobu sesílání Force skillu z plné akce na útočnou akci, cena VP se zdvojnásobí nebo je 1, pokud běžné sesílání cenu nemá.

Při hře s cooldownem může postava jednou za kolo zkrátit dobu sesílání Force skillu z plné akce na útočnou akci, tento skill pak ale nemůže resetovat pomocí WIS ani přes Force Expertise.

Nelze kombinovat s Force Mastery.

### Hutt Favor

@

Pre: kontakt v Huttském prostoru

Postava si může při vyjednávání s Huttem, který je jí zavázán, přičítat dvojnásobek reputace k hodu na Favor.

### Chain Lightning

@

Pre: Force-Sensitive, Alter, 8 Force Lightning

Pokud postava používá Force Lightning, může s vydáním dvojnásobku VP mířit na oblast 4x4 metry. Přes RS se pak brání všechny cíle v oblasti.

### Channel Energy

@

Pre: Force-Sensitive, Control, Dissipate/Absorb Energy

Pokud postava absorbuje damage přes Absorb Energy, může si pak přes move akci v dalším kole za každý jeden získaný VP přidat také +1 k Force skillu.

### Chassis Compatibility

Pre: INT 15, droid

DC pro Repair hody na přenesení osobnosti droida do nového šasí je sníženo o 10 a pokud selže, záchrana proti poškození paměti se automaticky povede.

### Chitinous

Pre: CON 13, rasová DR

DR +1, dá se vybrat opakovaně.

### Imperial Command Training

Pre: obvykle studium na imperiální akademii

Velitel může vzít 10 na užití Leadership v boji.

Platí i pro důstojníky, co po vystudování akademie zběhli.

### Improved Bantha Rush

Pre: STR 13, Power Attack

Postava získá +4 na bantha rush checky, neprovokuje jimi AoO.

### Improved Critical

Pre: BAB 8, Proficiency se zbraní

Rozsah kritického zásahu s vybranou zbraní se zvětší o 1.

Lze vybrat víckrát, pokaždé ale na jinou zbraň.

### Improved Darkvision

Pre: Darkvision

Dvojnásobný dosah schopnosti, +2 Search a Spot.

### Improved Disarm

Pre: INT 13, Combat Expertise

Postava získá +4 na Disarm checky, neprovokuje jimi AoO.

### Improved Effort

Pre: Scout 5

Po použití Extreme Effortu není scout unavený.

### Improved Feint

Pre: INT 13, Combat Expertise

Postava získá +2 na Bluff v boji a může ho použít jako move akci.

### Improved Flight

Pre: lítání

Manévrovatelnost se zvýší o kategorii.

### Improved Flyby Attack

Pre: DEX 13, Flyby Attack, lítání

Flyby attack neprovokuje AoO.

### Improved Force Mind

Pre: WIS 15, Force-Sensitive, Sense, Force Mind, Force level 5

Full-round akce, na počet kol rovnající se Force levelu sesilatele dostane N jeho spojenců +4 k jednomu atributu dle výběru sesilatele. Stojí 8 + N VP, kde N je počet ovlivněných.

Pasivně zvyšuje dosah Battle Meditation na 1000 metrů a skillů Battle Influence, Control Mind a Inspire na celou soustavu.

### Improved Grapple

Pre: DEX 13, Improved Martial Arts

Postava získá +4 na Grapple checky (i ty, co nevyvolala), neprovokuje jimi AoO.

### Improved Low-Light Vision

Pre: Low-Light Vision

Dvojnásobný dosah schopnosti, +2 Search a Spot.

### Improved Martial Arts

Pre: BAB 4, Martial Arts

Medium postava dává pěstmi 2d4+STR mod, útok se bere jako armed a má crit 19+. Small 2d3, large 2d6 damage.

### Improved Martial Programming

Pre: droid, BAB 4, Martial Programming

Neozbrojený útok se počítá jako armed a dává damage jako by droid byl o dvě kategorie větší, rozsah kritického zásahu je 18-20.

### Improved Mutliweapon Fighting

Pre: BAB 9, Multidexterity, Multiweapon Fighting, víc než dvě ruce

Postava dostane další bonusový útok se zbraní v další ruce, s postihem -5.

### Improved Overrun

Pre: STR 13, Power Attack

Postava má bonus +4 k Overrunu, cíl nemůže uhnout.

### Improved Trip

Pre: INT 13, Combat Expertise

Pokud se postavě povede tripnout protivníka, dostane proti němu bonusový melee attack.

### Improved Two-Weapon Fighting

Pre: BAB 9, Ambidexterity, Two-Weapon Fighting

Postava dostane další bonusový útok se zbraní v druhé ruce, s postihem -5.

### Improvisational Fighting

Pre: DEX 15, Martial Arts

Ruší postih -4 za boj improvizovanými zbraněmi, range increment na házené věci je pořád 4 metry.

### Information Debt

@

Pre: kontakt u Spynetu

Postava si může při vyjednávání s Bothanem, který je jí zavázán, přičítat dvojnásobek reputace k hodu na Favor.

### Inventor

Pre: Mastercrafter, ať už Tech Specialist, Sienar Engineer, Jedi Artisan nebo jiný

DC na mastercraft a vylepšování zbraní se snižuje o 5.

### Jedi Hunter

Pre: BAB +8, Track, 4 Knowledge (Jedi lore)

Postava získá +2 k Survival checkům při trackování Jediů a +1 k útoku na ně.

### Kinetic Combat

Pre: INT 15, Force-Sensitive, 12 Move Object

Postava může pomocí zbraně ovládané přes Move Object i bojovat. Vždy jde o full-round akci, stojí 1 VP za kolo, hodnotu útoku bere od sesilatele, počet útoků se odvíjí od počtu ranků v dovednosti.

Pokud někdo na zbraň útočí zpátky, je její obrana rovna obraně sesilatele + 5.

### Kinetic Might

@

Pre: Force-Sensitive, Alter

+2 k Move Object.

Při užití Force Grip lze s obětí pohnout o tolik metrů, kolik má sesilatel Force level.

### Kit-Bashing

Pre: INT 15, 8 Repair

Pokud má postava příslušný Craft, může s pomocí Repair zbastlit dočasně funkční zařízení, které se po čase rozpadne tak, že už nejsou k ničemu ani jeho součástky.

### Knight Defense

Pre: DEX 13, Force-Sensitive, Jedi level 7, Control, Lightsaber Defense, Exotic Weapon Proficiency na světelný meč

+2 k obraně při boji se světelným mečem, sčítá se s Lightsaber Defense a Master Defense.

### Knight Mind

Pre: WIS 15, Force-Sensitive, Jedi level 7, Sense, Force Mind

Full-round akce, na počet kol rovnající se Force levelu sesilatele dostane N jeho spojenců +6 k jednomu atributu dle výběru sesilatele. Stojí 12 + N VP, kde N je počet ovlivněných.

Pasivně zvyšuje dosah Battle Meditation na 10 kilometrů a skillů Battle Influence, Control Mind a Inspire na celou soustavu.

### Knight Speed

Pre: Force-Sensitive, Control, Burst of Speed, Force level 7

Varianta Force Speed: Free akce za 8 vitality, na 1 kolo znásobí rychlost běhu 20x a vzdálenost skoku 10x.

Varianta Force Celerity: Free akce za 8 vitality, na 1 kolo přidá +1 k útoku, obraně a RS, plus získá jeden útok navíc se svým nejvyšším bonusem, pokud v kole použije full-round attack.

### Known Enemy

Pre: 6 Knowledge (konkrétní rasa)

Postava získává při jednání s příslušníky dané rasy +2 k Bluff a Sense Motive, v boji pak +1 k útoku a damage.

Lze vzít víckrát, pokaždé ale musí být vybrána jiná rasa.

### K'tara

Pre: Martial Arts

Je-li neozbrojeným útokem zasažen překvapený protivník, nemůže tento po 2d4 kol křičet ani mluvit. Pokud oběť uspěje v zchranném hodu na FS, DC 15, sníží počet kol na polovinu, zaokrouhleno dolů.

Nelze použít na tvory imunní vůči kritickým zásahům a takové, co nemají hlasivky.

### K'tara Expertise

Pre: K'tara, Martial Arts

Při pokusu o disarm si protivník nepřičítá bonus +4, pokud má zbraň větší než útočník. Pokud ji drží obouruč, bonus se snižuje z +4 na +2.

### K'tara Mastery

Pre: Advanced Martial Arts, K'tara Expertise

Postava může jednou za den za svůj level, maximálně ale jednou za kolo, zkusit úder na kokos: oznámí svůj záměr, hodí si na útok a pokud uspěje, cíl kromě schytání damage taky hází FS DC 10 + level útočníka.

Pokud selže, na 3 kola trpí otřesem a může se jenom bránit útokům, bez DEX bonusu.

Nelze použít na tvory imunní vůči kritickým zásahům.

### K'thri

Pre: Martial Arts

V boji beze zbraně může postava při full-round útoku využít jeden útok navíc se svým nejvyšším bonusem, ale všechny (včetně prvního, bonusového a následných attacks of opportunity do chvíle, kdy je postava opět na tahu), dostávají postih -2.

### K'thri Expertise

Pre: Improved Martial Arts, K'thri

Pokud postava zasáhne cíl, dostává bonus +2 k damage z dalšího útoku. Pokud tento druhý útok mine, bonus zaniká.

### K'thri Mastery

Pre: Advanced Martial Arts, K'thri Expertise

Postava dostává možnost využít ještě jeden bonusový útok, s postihem -5. Všechny útoky (včetně tohoto bonusového) jsou zatíženy bonusem -2, tzn. ten druhý bonusový má -7.

### Lesser Blindsight

Pre: WIS 15, BAB 4, Blind-Fight

Postava ignoruje concealment fyzických cílů, které jsou blíž než dva metry.

### Life Power

Pre: Force-Sensitive, Alter

+2 Heal Another, Plant Surge.

### Light Bringer

Pre: Force-Sensitive, Alter

+2 Force Light, Sever Force.

Pokud má tuhle featu Force Ghost nebo pokud Force Ghost přichází na zavolání postavy s touto featou, dostává +5 k WS na manifestaci.

### Lightning Stealth

Pre: Force-Sensitive, Force level 3, Control, 6 Hide, 6 Move Silently

Postava se může pohybovat plnou rychlostí, aniž by dostávala postihy k Hide a Move Silently. Pokud běhá nebo charguje, je tento postih jenom -10.

### Lightsaber Defense

Pre: DEX 13, Force-Sensitive, Jedi level 3, Control, Exotic Weapon Proficiency na světelný meč

+2 k obraně při boji se světelným mečem, sčítá se s Knight Defense a Master Defense.

### Link

Pre: Force-Sensitive, Sense

+2 Farseeing, Telepathy.

### Malevolent

Pre: Force-Sensitive, Alter, Sense

+2 Fear, Force Grip.

### Maneuver Expertise

Pre: Starship Operation (jakákoliv), 6 Pilot

+5 k hodům na specifický manévr s lodí, na kterou má postava Starship Operation.

Lze vybrat víckrát, pokaždé na jiný manévr.

### Martial Arts

Medium postava dává pěstmi 1d4+STR mod, útok se počítá jako armed a má crit na 20. Small 1d3, large 1d6 damage.

### Martial Programming

Pre: droid

Neozbrojený útok se počítá jako armed a dává damage jako by droid byl o kategorii větší, rozsah kritického zásahu je 19-20.

### Master Defense

Pre: DEX 13, Force-Sensitive, Jedi level 11, Control, Lightsaber Defense, Exotic Weapon Proficiency na světelný meč

+2 k obraně při boji se světelným mečem, sčítá se s Knight Defense a Lightsaber Defense.

### Master Mind

Pre: WIS 15, Force-Sensitive, Jedi level 11, Sense, Force Mind

Full-round akce, na počet kol rovnající se Force levelu sesilatele dostane N jeho spojenců +8 k jednomu atributu dle výběru sesilatele. Stojí 16 + N VP, kde N je počet ovlivněných.

Pasivně zvyšuje dosah Battle Meditation na celou planetu a skillů Battle Influence, Control Mind a Inspire na celý sektor.

### Master Speed

Pre: Force-Sensitive, Control, Burst of Speed, Force level 11

Varianta Force Speed: Free akce za 12 vitality, na 1 kolo znásobí rychlost běhu 30x a vzdálenost skoku 15x.

Varianta Force Celerity: Free akce za 12 vitality, na 1 kolo přidá +1 k útoku, obraně a RS, plus získá jeden útok navíc se svým nejvyšším bonusem.

### Medical Expert

@

+2 Craft (medpacky nebo něco zdravotnického), Treat Injury

### Merchant Trader

Pre: pouze na prvním levelu, s požehnáním GM nebo na prvním levelu Black Marketeera

+2 Appraise, jeden Craft.

### Mettle

Pre: Force-Sensitive, Control

+2 Battlemind, Force Defense.

### Mimic

+2 Disguise a všechny Entertain, při nichž se uplatní schopnost někoho napodobovat.

### Mind Trick

Pre: Force-Sensitive, Alter

+2 Affect Mind, Illusion.

### Mobility

Pre: DEX 13, Dodge

+4 k obraně proti attacks of opportunity, které byly vyprovokovány pohybem.

Nelze použít, pokud je postava zaskočená nebo jinak dočasně přišla o DEX bonus.

### Morichro

Pre: WIS 15, Force-Sensitive, Force level 9, Alter, Control, 9 Heal Another, 9 Heal Self, maximálně 2 DSP

Dosah 10 metrů, lze použít i na sebe, je to full-round akce, stojí 16 VP a provokuje attack of opportunity.

Cíl si háže WS podle Force levelu sesilatele:

Pokud záchranný hod uspěje, je cíl exhausted do konce encounteru, pak fatigued, dokud neodpočívá 8 hodin.

Pokud záchranný hod selže, postava upadá do tranzu, který je časově neomezený, ukončuje ho až použití Force skillu na cíl nebo když cíl schytá damage.

Pokud záchranný hod selže o víc než 10, cíl umře a sesilatel dostává 1 DSP.

### Mounted Combat

Pre: 1 Ride

Pokud zvíře schytá damage, může si jezdec jednou za kolo hodit na Ride a pokud přehodí útok, který ten damage dával, damage se nuluje.

### Multiattack

Pre: tři a více zbraní od přírody

Snižuje postih k dalším útokům z -5 na -2.

### Multidexterity

Pre: DEX 15, víc než dvě ruce

Ruší postih -4 při užívání nedominantní ruky.

### Multishot

Pre: DEX 13, Point Blank Shot, Rapid Shot

Snižuje postihy k multifire a autofire o 2 (multifire z -4 na -2, autofire z -6 na -4).

### Multiweapon Fighting

Pre: víc než dvě ruce

Snižuje postih při boji s více zbraněmi v nedominantních rukou o 2. Sčítá se s bonusem +2 při užití lehkých zbraní.

### Nature Affinity

Pre: WIS 15, Force-Sensitive, Sense

Postava může jednou za hodinu zkusit WIS check DC 10, při úspěchu zjistí, co žije za zvířata a rostliny v okruhu 200 metrů.

Pokud přehodí i DC 15, zjistí zároveň stav ekosystému a jeho případné neduhy.

### Nest Egg

Pre: obvykle příslušnost k Shadow Wing

Postava má na tajném místě schováno 10 000 kreditů.

Lze vybrat víckrát, opuštěním Shadow Wing nárok nezaniká.

### Niman Mastery

Pre: Improved Two-Weapon Fighting, Exotic Weapon Proficiency na světelné meče

Pokud postava bojuje se dvěma světelnými meči, ten v druhé ruce se vždy bere jako light.

Pokud má postava zároveň feat Off-Hand Parry, dostává další +1 k obraně.

### Off-Hand Parry

Pre: DEX 13, BAB 3, Ambidexterity, Two-Weapon Fighting

Postava si může v boji na blízko určit jednoho protivníka, dostává +2 k obraně proti jeho útokům.

Nelze použít, pokud je postava zaskočená nebo jinak připravená o DEX bonus.

### Peacemaker

Pre: Force-Sensitive

+2 Friendship, Diplomacy.

### Perfect Memory

Pre: INT 15

Postava si může házet na INT s bonusem +4 na informace, které mohla někdy znát a pořád si pamatovat. DC určuje GM, zpravidla se pohybuje mezi 10 pro něco zajímavého, co mohla i použít, po 30 pro detaily, které zaslechla jen mezi řečí kdysi dávno.

### Persistent Personality

Pre: droid, Iron Will, aspoň 1 level heroic classy nebo prestižky

Droid může po promazání paměti každý den zkusit CHA check DC 10 + jeho aktuální level.

Pokud uspěje, získá jeden promazaný level zpátky, postupně takhle může obnovit všechny smazané.

### Piece of the Action

Pre: CHA 15, kontakt v Huttském prostoru

Pokud postava dokončí úkol pro huttský kontakt, dostává podíl z výnosů ve výši 250 kreditů za každý svůj level, vynásobeno Favor bonusem.

### Pinpoint Accuracy

Pre: BAB 4

Před palbou lodními zbraněmi na point blank range si postava může od útoku odečíst libovolné číslo až do výše svého BAB, pokud zasáhne, přičítá si toto číslo k damage.

### Point Blank Shot

Postava si bonus k point blank útokům pallnou zbraní (+1 k útoku i damage) přičítá až do vzdálenosti 10 metrů místo obvyklých 2.

### Political Pull

Pre: Noble 6

Noble dostává +2 ke všem hodům na Favor a na Resource Access.

### Power Attack

Pre: STR 13

Před útokem nablízko si postava může od útoku odečíst libovolné číslo až do výše svého BAB, pokud zasáhne, přičítá si toto číslo k damage.

### Powerful Presence

Pre: Force-Sensitive

+2 Telepathy, Intimidate.

### Precise Shot

Pre: Point Blank Shot

Ruší postih -4 při střelbě do melee.

### Premier Credit Line

Pre: Corporate Credit Line

Snižuje dluh z Corporate Credit Line na 100 % ceny zboží.

### Primal Sympathy

Pre: Force-Sensitive

+2 Empathy, Handle Animal.

### Psychometry

Pre: Force-Sensitive, WIS 15, obvykle Kiffar

Full-round akce, přes Sense Motive dokáže z předmětů vyčíst silné vzpomínky na události, kterých byli jejich uživatelé svědkem.

Pokud psychometrik odhalí silnou vzpomínku na událost, během níž uživatel předmětu získal DSP, získává DSP taky.

### Quick Draw

Pre: BAB 1

Tasení zbraně je free akce místo move.

### Quickness

@

Zvedá postavě maximální počet VP o tolik, kolik má aktuálně level.

Lze vzít víckrát.

### Rage

Pre: Force-Sensitive, Control, 2 DSP

Free akce, postava sebou nechá cloumat temnou stranu a dostává +4 STR, +2 FS a WS, 2 VP za Force level a -2 Def na tolik kol, kolik je její CON + 5. Nemůže pak používat skilly vyžadující soustředění ani světlé Force skilly. Jakmile účinky skončí, bonusové VP zmizí a postava je fatigued tolik kol, kolik zuřila.

Zahájení běsnění přidává postavě 1 DSP a nesčítá se s wookijským.

### Ranged Disarm

Pre: BAB 10, DEX 13, Point Blank Shot, Precise Shot

Postava si vybere zbraň, na kterou má proficiency, může s ní pak provádět disarmy na dálku, aniž by provokovala attack of opportunity. Hází s postihem -4 na maximálně 10 metrů, jeho zbraň se pro účely disarmu považuje za medium.

Lze vzít víckrát, pokaždé na jinou zbraň.

### Rapid Gunner

Pre: Familiarity na loď (od prestižek jako například Starship Ace) nebo Gunnery Familiarity (z 2. levelu Master Gunnera)

Pokud je postava na lodi, na kterou má bonus za familiarity, může před full-round útokem provést jeden manévr.

### Rapid Shot

Pre: DEX 13, Point Blank Shot

Postava může při full-round útoku se zbraní na dálku využít jeden útok navíc s nejvyšším bonusem, všechny útoky včetně bonusového dostávají postih -2.

### Razor Bite

Pre: BAB 3, bite attack

Bite attack dává +2 damage.

### Razor Claws

Pre: BAB 3, drápy

Drápy dávají +1 damage.

### Rebel Training

@

Pre: WIS 13, obvykle členství v Alianci povstalců

Postava si může jednou za den přidat svůj CHA mod k hodu na libovolný non-Force skill.

Platí i pro povstalce, co Alianci po získání featy opustili.

### Recover Weapon

Pre: Force-Sensitive, Alter, 4 Move Object, obvykle Zeison Sha

Postava může jako free akci obětovat 2 VP a vrátit si do ruky vrhací zbraň, která při útoku minula svůj cíl.

Lze vzít víckrát, pokaždé na jinou vrhací zbraň.

### Redirect Attack

Pre: DEX 13, Dodge

Pokud útočník, kterého si postava vybrala jako svůj dodge target, při útoku zblízka postavu mine, dostává postava možnost přesměrovat tento útok na cíl, který je v dosahu jich obou. Útočník hází nový útok, se stejným bonusem jako ten přesměrovaný.

### Ride-By Attack

Pre: Mounted Combat, 1 Ride

Jezdec si při charge může pohyb rozdělit tak, že ho část provede před útokem a část po něm, neprovokuje attack of opportunity, jen musí pokračovat v pohybu kupředu.

### Rogue Heritage

Pre: pouze na prvním levelu nebo s požehnáním GM

Postava dostává +1 k hodům na Bluff, Gamble a Intimidate proti oponentům, kteří ji znají díky reputaci.

### Run

Postava uběhne za kolo 5x svou základní rychlost místo 4x, v těžkém brnění 4x místo 3x, a z rozběhu skáče o 25 % dál.

### Sense

Pre: Force-Sensitive

Enhance Senses, Fear, See Force a Telepathy jsou pro postavu od získání této featy classové.

Postava pak také může používat Sense Surroundings, kdy s použitím move akce a zaplacením 2 VP může na jedno kolo nahradit zrak nebo sluch a kompenzovat tak slepotu, hluchotu, tmu a další překážky ve vnímání. Pokud chce nahradit zrak i sluch, pořád je to jen jedna move akce, ale stojí 4 VP za kolo.

### Shady Merchant

Postava zná šejdíře, co spolehlivě odkoupí zboží, aniž by od něj potřeboval papíry.

V základu je ochoten zaplatit 30 % odhadované kupní ceny, podíl je možno navýšit hodem na Diplomacy, k němuž si Scoundrel může přičítat Illicit Barter.

### Shien Mastery

Pre: Force-Sensitive, BAB 8, Great Cleave, Exotic Weapon Proficiency na světelný meč

Pokud má postava v ruce světelný meč, může za kolo využít o jeden attack of opportunity víc než normálně. Při použití Great Cleave se světelným mečem pak může udělat dvoumetrový úkrok mezi útoky tolikrát, kolik má DEX mod.

### Shot on the Run

Pre: DEX 13, Point Blank Shot, Mobility

Postava si při střelbě může rozdělit pohyb tak, že ho část provede před útokem a část po něm, od cíle útoku neprovokuje attack of opportunity.

### Sienar Service Contract

Pre: kontakt u Sienaru

Cena oprav lodi se snižuje o 10 %, pokud je to loď od Sienaru, tak o 25 %.

### Sith Sorcery

Pre: Force-Sensitive, Force level 3, Sense, 6 DSP

Move akce za 4 VP, postava se poddá duchům temné strany a ti jí propůjčí +1 za každé její tři Force levely k útokům, záchranným hodům a hodům na dark side Force skilly. Přidá postavě 1 DSP, trvá minutu, po odeznění si postava háže WS DC 10 + bonus, jaký schopností získala.

Pokud uspěje, je vše v pořádku a může schopnost dle libosti použít znovu.

Pokud selže, posednou ji temní duchové a je zle.

### Sith Sword Defense

Pre: DEX 13, Force-Sensitive, aspoň 3 levely v sithské prestižce, Control, Exotic Weapon Proficiency na sithský meč

+2 k obraně při boji se sithským mečem, sčítá se se Sith Sword Expert Defense a Sith Sword Mastery.

### Sith Sword Expert Defense

Pre: DEX 13, BAB 5, Force-Sensitive, aspoň 5 levelů v sithské prestižce, Control, Sith Sword Defense, Exotic Weapon Proficiency na sithský meč

+2 k obraně při boji se sithským mečem, sčítá se se Sith Sword Defense a Sith Sword Mastery.

### Sith Sword Mastery

Pre: DEX 13, BAB 8, Force-Sensitive, aspoň 8 levelů v sithské prestižce, Control, Sith Sword Defense, Exotic Weapon Proficiency na sithský meč

+2 k obraně při boji se sithským mečem, sčítá se se Sith Sword Defense a Sith Sword Expert Defense.

### Skeptical

Pre: WIS 13

+2 Gather Information, Sense Motive.

### Skill Emphasis

+3 ke konkrétnímu skillu.

Lze vzít opakovaně, pokaždé ale k jinému skillu.

### Sokan Mastery

Pre: Force-Sensitive, BAB 8, Spring Attack, Exotic Weapon Proficiency na světelný meč

Postava se může při boji se světelným mečem pohybovat v ohrožené zóně, aniž by provokovala attack of opportunity, a to tolikrát za den, kolik má Force level.

### Spellcaster

Pre: Force-Sensitive, lze vzít jenom s prvním levelem Force-user classy nebo s požehnáním GM

Při hře s VP může postava prodloužit dobu nutnou k použití Force skillu nebo featy na plnou akci a jejich užití pak stojí o 1 VP méně.

Při hře s cooldownem může postava prodloužit dobu nutnou k použití Force skillu nebo featy na plnou akci a na výsledek si hodit znovu, druhý hod pak ale musí vzít, i kdyby byl horší.

### Spirited Charge

Pre: Mounted Combat, Ride-By Attack, 1 Ride

Pokud jezdec charguje, dává zbraní dvojnásobek damage, trojnásobek pokud je to kopí nebo podobná zbraň.

### Spring Attack

Pre: DEX 13, BAB 4, Mobility

Postava si při může útoku zbraní nablízko rozdělit pohyb tak, že ho část provede před útokem a část po něm, od cíle útoku neprovokuje attack of opportunity. Nelze použít v těžkém brnění.

### Stamina

Pre: CON 13

Postava regeneruje VP a WP dvakrát rychleji.

### Starship Dodge

Pre: DEX 13, Starship Operation (starfighter nebo space transport), 6 Pilot

Postava si vybere třídu lodí, na kterou má Starship Operation, a při boji v ní si pak může vybrat jeden cíl, proti kterému dostává +1 na obranu.

Lze vybrat dvakrát, jednou na starfightery, jednou na space transports.

### Starship Operation

Pre: 2 Pilot

Postava si vybírá třídu lodí (starfighters, space transports, capital ships) a nedostává pak postih -4 při jejím pilotování a střílení ze zbraní.

Lze vybrat až třikrát, pokaždé na jinou třídu lodí.

### Starship Point Blank Shot

Pre: Starship Operation na konkrétní třídu lodí

Při útoku na point blank vzdálenost dostává postava ve zvolené třídě lodí bonus +1 k útoku i damage.

Lze vybrat až třikrát, pokaždé na jinou třídu lodí.

### Starship Power Override

Pre: INT 15, Starship Operation (jakákoliv), dohromady 8 ranků v Craftech na lodní systémy a lodě

Postava může zvýšit maximální rychlost lodi, štíty nebo damage zbraní, aniž by do nich musela převádět energii odjinud. DC hodu na Repair se zvyšuje o 10.

### Stava

Pre: Martial Arts

Po charge beze zbraně může postava použít dva útoky místo jednoho, ale oba s postihem -5.

### Stava Expertise

Pre: Improved Martial Arts, Stava

Pokud se postavě povede útok z charge, její STR mod se pro výpočet damage zdvojnásobí.

### Stava Mastery

Pre: Advanced Martial Arts, Stava Expertise

Postava může provést jeden útok beze zbraně za cenu full-round útoku, pokud uspěje, dává maximální damage. Tento útok taky dostává +2 k útoku za každých 5 bodů BAB.

### Street Smart

Pre: pouze na prvním levelu nebo s požehnáním GM

+2 Bluff, Gather Information.

### Stunning Strike

Pre: DEX 13, WIS 13, BAB 8, Improved Martial Arts

Pokud postava schopnost použije a vyjde jí následující útok beze zbraně, cíl schytá normální damage a navíc si musí hodit FS DC 10 + polovina levelu postavy + její WIS mod.

Pokud selže, je na jedno kolo omráčen (nemůže nic dělat, upustí držené věci, ztrácí DEX bonus k obraně a má -2 postih k obraně).

Schopnost lze použít jednou za den za každé čtyři levely postavy, ne víc než jednou za kolo. Nefunguje na potvory imunní vůči kritickým zásahům.

### Summon Storm

Pre: Force-Sensitive, Alter, Force level 6

Postava kolem sebe může jako full-round akci za 5 VP na 10 minut vyvolat déšť, vítr a blesky, pokud je v podmínkách, které to nevylučují. Poloměr je maximálně Force level x 100 metrů, minimálně polovina téhož, lze ho stanovit dle libosti.

Všichni, kdo jsou v bouřce, mají 90% concealment a -2 k útokům a skill checkům. Blesky jsou nahodilé, nelze je zaměřovat, vítr neunese nic těžšího než 1 kg.

### Sunder

Pre: STR 13, Power Attack

Útok na protivníkovu zbraň neprovokuje attack of opportunity a dostává +4 k break checku.

### Superior Expertise

Pre: INT 13, BAB 6, Combat Expertise

Jako Combat Expertise, ale od útoku lze odečíst číslo až do výše BAB.

### Sure-Footed

Pre: DEX 13

Pokud se postava pohybuje po nepříznivém terénu, nedostává plný postih k rychlosti, ale o kategorii méně.

### Surgery

Pre: 4 Treat Injury

Postava může s užitím Treat Injury léčit WP jiným postavám. Potřebuje k tomu patřičné nástroje a nemůže vzít 10 ani 20.

Operace trvá 1 hodinu za každý obnovený WP, operovaný je pak po stejný počet hodin fatigued.

### Technical Wizard

+2 Repair, Knowledge (engineering, physics nebo technology).

### Teräs Käsi

Pre: Martial Arts

Postava může jednou za den při útoku beze zbraně celé jedno kolo ignorovat nepřítelovu DR.

### Teräs Käsi Expertise

Pre: Defensive Martial Arts, Improved Martial Arts, Teräs Käsi

Pokud se postava může připravit, dokáže odrazit jeden útok zbraní nablízko (včetně světelného meče) za kolo. Když takový útok přijde a pokud není zaskočená, může si hodit RS DC 20 a v případě úspěchu nedostává žádnou damage.

### Teräs Käsi Mastery

Pre: Defensive Martial Arts, Advanced Martial Arts, Teräs Käsi Expertise

Přidává jednu kostku k hodu na damage beze zbraně, sčítá se s Advanced Martial Arts, takže medium postava pak dává 4d4 + STR mod.

### Thick Hide

Pre: CON 13, natural armor

Zvyšuje bonus k obraně od přirozeného brnění o +1, lze vzít víckrát.

### Toughness

@

Přidává postavě WP v závislosti na jejím aktuálním levelu:

Lze vzít víckrát, bonusové WP se sčítají.

### Track

Postava může užívat Survival ke stopování. Jeden check platí na 1 km nebo do chvíle, kdy se jejich sledování z nějakého důvodu ztíží, například při přechodu na jiný povrch nebo při křížení s jinými.

Základní DC záleží na povrchu, v němž jsou stopy otisknuty:

Modifikátory za okolnosti:

Modifikátory za velikost cíle (pokud jde o smíšenou skupinu, bere se ten největší):

### Trade Route Familiarity

Pre: 3 Astrogate

Postava si vybere hyperprostorovou trasu, pro skoky, které po ní vedou, pak dostává +4 k Astrogate.

Lze vzít víckrát, pokaždé pro jinou trasu.

### Trample

Pre: 4 Ride

Pokud postava provádí overrun na jízdním zvířeti, cíl nemůže uhnout a zvíře může v případě úspěchu provést jeden slam nebo claw attack s bonusem +4.

### Two-Weapon Fighting

Snižuje postih k boji se dvěma zbraněmi o 2 na každé ruce.

### Unbalance Opponent

Pre: BAB 6, Defensive Martial Arts

Postava si v každém kole může vybrat jeden cíl, který je maximálně o jednu kategorii větší nebo menší než ona. Pokud na ni tento cíl zaútočí a měl STR mod větší než 0, nepřidává si ho k útoku.

Pokud tento útok i přesto udělí damage, už si k němu cíl STR mod přičítá normálně.

### Underworld Connections

@

Pre: kontakt u Černého slunce

Postava může použít Favor na nelegální činnost, od sehnání překupníka drog až po vraždu na objednávku. Pokud hod na Favor uspěje, GM určí, zda prošla samotná operace, v každém případě ale žádné stopy po zločinu nevedou k postavě.

Ať už operace vyjde nebo ne, musí postava ještě házet na Diplomacy se stejným DC jako házela Favor. Pokud uspěje, je vše v pořádku, pokud ne, očekává Černé slunce, že se mu v dohledné době revanšuje službičkou podobné povahy.

### Untouchable

Pre: šlechtic, zpravidla Lord of the Expanse

Při jednání s policí, úředníky a vládními zmocněnci si šlechtic násobí reputaci dvěma.

Pokud je rodem vyděděn nebo o něj přijde z jiného důvodu, přichází i o výhody featy.

### Up the Walls

Pre: Force-Sensitive, WIS 13, Control, Burst of Speed

Postava může část svého pohybu absolvovat po zdi nebo stropě, ale musí začít a skončit na podlaze. Přechod z horizontální do vertikální polohy stojí 2 metry, pokud postava skončí pohyb na stěně, na konci svého tahu padá (na zmírnění pádů může použít Tumble).

Neprovokuje attack of opportunity od cílů, co stojí na podlaze.

### Urban Tracking

Postava může užívat Gather Information ke sledování cíle v obydlené oblasti. Jeden check platí na 1 hodinu hledání nebo do chvíle, kdy se sledování z nějakého důvodu ztíží, například když se cíl přesune do jiného města.

Základní DC záleží na komunitě, v níž je sledování prováděno, cíl je nalezen v případě, že vyjde N po sobě navazujících hodů:

Modifikátory za okolnosti:

GM může dle libosti vymýšlet další.

Modifikátory za způsob dopravy:

Pokud hod selže, lze ho opakovat po 1 hodině.

### Vehicle Dodge

Pre: DEX 13, 6 Pilot

Postava si vybere třídu vozidel (pozemní nebo vzdušné) a při boji v ní si pak může vybrat jeden cíl, proti kterému dostává +1 na obranu.

Lze vybrat dvakrát, jednou na pozemní vozidla, podruhé na vzdušná.

### Weapon Finesse

Pre: BAB 1, Proficiency na zbraň

Postava si při útoku s vybranou zbraní, která obvykle používá STR mod, přičítá ten od DEX.

Lze vybrat víckrát, pokaždé na jinou zbraň.

### Weapon Focus

Pre: BAB 1, Proficiency na zbraň

Postava dostává při útoku s vybranou zbraní +1.

Lze vybrat víckrát, pokaždé na jinou zbraň.

### Weapon Group Proficiency

Ruší postih -4 při užívání celé skupiny zbraní.

Příklady povolených group: blaster pistols, blaster rifles, heavy, primitive, simple, slugthrowers, vibro

Lze vzít víckrát, pokaždé na jinou skupinu.

### Weapon Specialization

Pre: Soldier 5, Weapon Focus s vybranou zbraní

Postava dostává bonus +2 k damage s vybranou zbraní.

Lze vzít víckrát, pokaždé na jinou zbraň.

### Weather Sense

Pre: Force-Sensitive, Sense, obvykle Baran Do

Postava si může jako full-round akci za 2 VP hodit WIS check DC 15, pokud uspěje, má představu o počasí v oblasti v následujících 24 hodinách. Dostává pak +4 k Survivalu v očekávaném počasí.

Funguje jen na planetách, kde postava strávila alespoň 24 hodin venku.

### Whirlwind Attack

Pre: BAB 4, DEX 13, INT 13, Combat Expertise, Spring Attack

Pokud postava využije full-round útok, může místo několika postupně se snižujících útoků zaútočit jednou s nejvyšším bonusem na všechny protivníky v okruhu 2 metrů.

### Worldwise

Postava získává +2 ke všem hodům na Knowledge, které se týkají konkrétních planet.

Zároveň si může přes INT házet na pochycení základních frází v neznámém jazyce. DC je 13 pro rozšířené jazyky, 15 pro méně rozšířené a 18 pro vzácné, rozsah pochycených frází určuje GM na základě konkrétního jazyka a hodu.

### Wrruushi

Pre: Martial Arts, obvykle Wookiee

Pokud postava chce, může jako full-round attack provést jen jeden útok, ale k damage si pak kromě základního STR modu přičítá ještě jeho 1,5 násobek, zaokrouhleno dolů.

### Wrruushi Expertise

Pre: Improved Martial Arts, Wruushi

Pokud postava chce, může jako full-round attack provést jen jeden útok. Pokud tento útok vyústí v damage a zároveň přehodí obranu cíle o 10 a víc, musí si cíl házet FS DC 10 + schytaná damage. Pokud selže, je omráčen na 1d6 kol.

### Wrruushi Mastery

Pre: Advanced Martial Arts, Wruushi Expertise

Pokud postava chce, může jednou za den zkusit zabít cíl jednou ranou. Provádí běžný útok beze zbraně, pokud uspěje a dává damage, musí si cíl hodit na FS DC 10 + polovina levelu postavy. Pokud selže, umře.

Nelze použít na potvory imunní vůči kritickým zásahům.

### Zero-G Combat Focus

Pre: Zero-G Training, 7 Tumble

Postava získává bonus +1 k útoku, obraně a RS v nízké nebo nulové gravitaci.

### Zero-G Training

Pre: DEX 13, 4 Tumble
Ruší postihy v nízké nebo nulové gravitaci.