recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Red Ninja Clan

The Red Ninja Clan is a clan of ninjas led originally led by Wyatt.

## History

The Red Ninjas were formed during Chase Cooper's 3rd month at Buchanan School. Eventually they overthrew Wyatt during the fifth month of Chase's stay at Buchanan, and united with the Green Ninjas.

## Members

Wyatt,

Jake,

unnamed tall girl,

numerous other members
Armstrong School

Armstrong School is the setting of Totes Sweet Hero comic book.

It is full of areas which unofficially belong to students, called yards.

## Yards

### Bryce's yard

Bryce's yard includes a concrete tunnel, an old playground and a large patch of grass.

### the Badlands

The Badlands are a desert like land run by Clinton, a frenemy of Bryce.

### Armstrong Wreck yard

The Wreck yard was a playground before it got taken over by pirates. However, the pirate captain, Vivian Red was thwarted by Catalin Yosimura (aka 'Yoshi") and she became the new captain.
Scavengers

The Scavengers are a super secret organization that knows anything and everything about the students at Buchanan School.

## Scavengers

The Scavengers are a group of vulture-mask wearing 6th, 7th and 8th graders that collect everything they can find about students. This can make them very dangerous, for if anyone provokes them, they can sabotage their social life. Basically blackmail. At the top of the pyramid is an 8th grader named Victor.
Chili BEANS!

**Chili BEANS!**Is an American-Canadian animated 5 minute series that was put on M1A in 2005. It is also the channels longest living show that came on ar from 2005 to 2025. The shorts revolves around Peter, a romote, and Compy XL, A calculator. The two live in Confusiontown, as the cities last mail delivery service who try to deliver mail to citizens. They usually get into troublesome adventures which make their job extremely harder. The show is rated TV-PG in America, and G in Canada.
Marcus emerson Wikia

## Welcome to the Marcus Emerson Wikia

Marcus Emerson wiki is a wiki about books by Marcus Emerson, such as Diary of a 6th grade ninja, or secret agent 6th grader.

## Marcus Emerson

Marcus Emerson has written some books about ninjas and secret agents. When he's not hunched over his laptop writing another book, he can be found hunched over a comic book, or a video game controller.

To go to his website, click this link:

☀https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=9&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwi4nIqas-vKAhWJMGMKHVhPDakQFgg\_MAg&url=http%3A%2F%2Fwww.marcusemerson.com%2F&usg=AFQjCNEU2vwdEbtT5Mj\_bTqHFO20NO5xXA

## Activity

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Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Naomi

Naomi was a friend to Chase .In book The scavengers Chase knows she betrayed by taking his ninja clan into scavengers and she was the QUEEN and LEADER of 6th grade scavengers .Then they became friends by Naomi quitting Scavengers and Chase started new ninja clan Including Brayden ,Slug ,Gidget and Naomi etc. The Black Ninja Clan is still on the Scavengers .Scavengers' Leader is Victor.
Scrap

*My name is Scrap. James Scrap. But minus the James.*

-*Scrap*

Bryce Cooper, aka Scrap the super hero, or James Scrap, is a student at Armstrong School and the main protagonist of Totes Sweet Hero.

## Description

### Likes

Mac and cheese, kung fu, the word 'indubitably', justice.

### Dislikes

Strawberry- the word, not the fruit. There's nothing "straw" about it.

## In Totes Sweet Hero Vol. 1

*"I'll have a scoop of  **totes sweet hero** please."*

*-Scrap*
El Columpio del Diablo

En la frontera de Hidalgo con Querétaro se encuentra el municipio de Tecozautla, conocido por sus buenas cosechas de nopal, guayaba y aguacate. Con una tranquila vida rural poco llega a saberse de este Ayuntamiento a menos que sucesos extraordinarios como en que relata esta leyenda sucedan.

Cuenta la gente del lugar que a nadie le gusta salir por las noches, ya que de camino a Zimapán es inevitable encontrarse con dos peñas entre las que hay un pequeño llano, un lugar marcado por los seres malignos. Pues en punto de la media noche, se escuchan los funestos quejidos de un hombre que pareciera estar agonizando.

Se dice que esta historia fue verificada, por un par de compadres que un día transitaban por aquel lugar. Esa noche escucharon algo, movidos por la curiosidad, los compadres se dirigieron al lugar de donde venían los gritos pero conforme pasaban los segundos su sentir se volvió en terror pues lo que oían eran quejidos de alguien que sufría un dolor insoportable.

Al llegar hasta el llano se encontraron con una escena sorprendente y aterradora, un hombre se columpiaba en una cuerda que estaba sostenida de la punta de las dos peñas, su rostro era tan pálido como si la poca piel que tenía en él se hubiese fundido con el hueso y no dejaba de gritar. Provocó en las personas un terrible miedo que los heló hasta los huesos y erizó sus cabellos.

Paralizados no daban crédito a lo que sucedía, de pronto una luz rojiza e intensa rodeo al hombre que se mantenía columpiándose, prendiéndolo en llamas entre las cuales se distinguía un ser que abrazaba al desdichado, hasta que se volvió cenizas.

Mudos ante el hecho, con los dientes apretados, y los cabellos de punta salieron despavoridos de aquel lugar, pero cuando lo hicieron fueron sorprendidos por la muerte por haber presenciado un encuentro con el Diablo al que no los habían invitado.

Dicen que aquel hombre que se mecía en el llano era un hacendado de la región que un día vendió su alma al Diablo por riquezas y que esa noche el mismo Diablo vino por su alma que durante mucho tiempo anduvo en pena en el mundo de los vivos. Desde aquel día los lugareños llaman al lugar "**El columpio del Diablo**".
Buchanan School

Buchanan school is the setting of many adventures in Marcus Emerson's books.

## School

The school itself is a complex maze of fantastic rooms, of which only a few are shown, or mentioned.

### The Dungeon

The lower level of Buchanan, known as the Dungeon, is a dank, dark and dirty (not to mention smelly) maze of scariness with only two classes, for obvious reasons. Most of Buchanan's shadowy figures, not to mention candy dealers, linger in the dungeon. Most of the cleaner students avoid it if they can.

### Glitch Headquarters

Headquarters has been moved to many different locations, but its functionality has always remained the same. For more info see Glitch

### Cafeteria

The cafeteria of Buchanan has food that can either be toxic or edible, but it's usually safe to go with ketchup and fries, Chase Cooper's favorite food.

### Nurses Office

The nurse's office is home to many remedies and cures, not to mention deadly artifacts like the Horseshoe. However, the boys of Buchanan go there mostly just to see her.

### Library

The library of Buchanan before lunch is a dangerous place. The lights are usually dimmed, and students are allowed to study on their phones, although they instead watch viral videos, and play games. While they are doing this the gain zombie-like expression, which is how they earned the nickname "library zombies". If they hear you in the library they will chase you, urging you to watch their videos (like zombies).
¿Sientes que algo te mira cuando vas al baño?

Según ciertas leyendas del continente occidental, las chicas van al baño en grupo o en pareja, ellas en realidad lo hacen para evitar un especie de fantasma (posiblemente un estudiantes que se suicido por causa del acoso escolar) las leyendas van desde que si el espíritu te atrapa sol@ este te llevará al infierno o te matara de la misma forma en la que este se suicido, varias historias similares vagan de oído a oído como una simple leyenda, aquí un ejemplo: Hanako-San, la niña del Baño.

Quien sabe, quizá esa sensación cuando te dirijas al baño, en la oscuridad de la noche hayan unos ojos mirándote esperando para atacar
MovieStarPlanet Wikia

## Tervetuloa!

Tämä on MovieStarPlanet wiki!

Täällä on vasta 15 sivua eli toivon että kaikki ketkä pystyvät niin auttavat! :)

+Joillakin sivuilla voi olla Punaisia linkkejä, Toivon että jos löydätte niitä teette siitä sivun! :))

## Hyödyllisiä linkkejä

* Kaikki tämän wikian sivut
* Luokat
* Viimeisimmät muutokset

## Ohje

Mikäli kaipaat neuvoja, vilkaise ohjesivujamme. Tarvitsitpa muokkaamisesta tai Wikian käytöstä mitä tahansa tietoa, ohjesivut ovat loistava paikka aloittaa. Mikäli sinulla on kysymyksiä MovieStarPlanet Wikiain liittyen, katso Ohje:Osallistuminen.

Mikäli ohjesivumme eivät vastanneet kysymyksiisi, apua voi aina kysyä Yhteisöwikin foorumissa.

http://www.moviestarplanet.fi/

MovieStarPlanettiin liittyvä sivu
La Leyenda del Espantapájaros

Erase una vez un espantapájaros muy solitario, trabajaba en un campo de trigo, todos los días miraba hacia el cielo y veía a los cuervos con su plumaje morado volar por los cielos, pero ellos nunca se le acercaban, incluso él trataba de darles comida pero ellos se rehusaban por miedo, y él no entendía porque.

Una noche, desde el cielo cayó un cuervo a los pies del espantapájaros, estaba hambriento y era ciego; el espantapájaros lo recogió y decidió cuidarlo.

Luego de unos días el cuervo ciego mejoró y antes de irse el espantapájaros le preguntó porque los pájaros y los espantapájaros no podían ser amigos a lo que el cuervo respondió que era porque los espantapájaros eran criaturas malas cuyo trabajo consistía en asustar a los pájaros.

El espantapájaros se sinceró con el cuervo y le dijo lo que él era y el cuervo huyó al saberlo, dejándolo solo nuevamente; entonces triste y solo fue donde el granjero que era su amo y le pidió que le cambiara de oficio para poder tener amigos, el amo aterrorizado corrió a contarle a sus vecinos que su espantapájaros había cobrado vida y que esto solo podía ser obra del diablo.

Entonces toda la gente del pueblo se fue a buscarlo, el espantapájaros corría, y se encerró en un viejo molino donde le dieron alcance. El cuervo ciego supo lo que ocurría y les contó a los demás cuervos lo que el espantapájaros había hecho por él, ellos se conmovieron y quisieron ayudarlo, pero ya era tarde, porque los aldeanos habían quemado el molino con el espantapájaros adentro.

Al amanecer, los cuervos, que habían permanecido allí vieron como se alzaban las cenizas hacia el cielo, y volaron junto con ellas esparciéndolas, y de esta manera el espantapájaros nunca volvió a estar solo y en recuerdo a su muerte, los cuervos decidieron vestir de luto y es por ello que hoy los cuervos son negros.
Brody Valentine

Brody Valentine is a student at Buchanan School, and is a secret agent of an agency called Glitch. He is the main protagonist of Secret Agent 6th Grader.

## Brody Valentine

Brody Valentine, as seen in Secret agent 6th Grader 3

## Some attributes

### Second

Hobbies: Secret agent stuff, Zombie discussions

## Life at Buchanan

Brody lives as a student/secret agent at Buchanan School

### Friends

His friends include: Linus, a comic book loving agent that acts tough in the face of danger; Maddie, a tomboy who makes sense when others don't; K-pop, a Korean music loving, pink wearing tech specialist of Glitch.

He is also slight friend with Chase Cooper.

### Enemies

Brody's enemies include: President Sebastian, the "perfect 6th grader", with a cheerleader girlfriend, two dogs, super rich, athletic, perfect grades, and never had to use braces; the Soda Jerk, a soda loving smooth talker, dressed like a `50s soda jerk and Suckerpunch, an organization, led by Christopher Moss aka christmas

against Glitch.
Wyatt

## *Appearances*

*Diary of a 6th Grade Ninja*

*Diary of a 6th Grade Ninja 2: Pirate Invasion* (mentioned)

*Diary of a 6th Grade Ninja 3: Rise of the Red Ninjas*

*Diary of a 6th Grade Ninja 4: A Game of Chase*

*Diary of a 6th Grade Ninja 5: Terror at the Talent Show*

*Diary of a 6th Grade Ninja 6: Buchanan Bandits*

*Diary of a 6th Grade Ninja 7: Scavengers*

*Diary of a 6th Grade Ninja 8: Spirit Week Shenanigans*

*Diary of a 6th Grade Ninja 9: The Scavengers Strike Back* (mentioned)

*Diary of a 6th Grade Ninja 10: My Worst Frenemy*

*Diary of a 6th Grade Ninja 11: Beware of the Supermoon*

*Diary of a 6th Grade Ninja: Short Comic Adventure*

*Kid Youtuber 3: The Struggle is Real*
Tue Tue

Cuenta la leyenda que existe una rara especie de pájaro que no puede ser visto por el limitado ojo humano. Siempre sale por las noches y es muy rápido, lo escuchas en un sitio y aparece en otro, es imposible de localizar. Su nombre El Tue Tue o Chonchon es el resultado de una transformación de un brujo maldito que por las noches sale a volar.

Para los pocos que han tenido la mala suerte de identificarlo en la noche el Tue Tue es una cabeza con alas, ya que para hacer sus salidas los brujos suelen desprender la cabeza del cuerpo y sus orejas se transforman en alas, debido a que quien le canta al Tue Tue debe morir, así que si lo escuchas no te burles de él, ni trates de atacarlo tirando sal al fuego (para evitar el maleficio) pues una desgracia te podría ocurrir.

Y menos aun se te ocurra invitarlo a tu casa, pues al otro día es posible que aparezca para cobrarte la invitación. Esta leyenda es originaria del sector del Caburgua Alto y ha sido contada de generación en generación hasta la actualidad.
El bosque de los Suicidios

Una noche un hombre iba atravesando por un bosque, donde había ocurrido muchos casos de suicidio. El bosque era tan enorme que apenas se encontraban los restos. El hombre iba en coche, y con un poco de miedo, ya que conocía la fama que tenía ese bosque.

"Dios mío, no me extraña que vengan aquí a suicidarse, esto está más perdido que... Eh, ¿qué es eso?"

Notó que había algo en la carretera y cuando estaba ya cerca vio que era una pareja tendida en el suelo. La chica no se movía pero el chico estaba haciendo señal pidiendo ayuda.

El hombre se bajó del coche y le preguntó: "¿Qué os ocurre, en un sitio como aquí?"

"Vinimos a suicidarnos... Nosotros queríamos casarnos, pero nuestros padres no nos permitieron por eso vinimos aquí, pero estoy arrepentido, por favor llévanos a algún hospital..."

El hombre llevó al coche a la chica que no se movía y le ayudó al chico a subir. Corrió todo lo que podía hasta llegar a un hospital más cercano mientras oía la voz del chico..."¿Está lejos el hospital?...Por favor dese prisa..."

El coche llegó al hospital. "¡Socorro, por favor, hay dos que están muy grave!" El hombre explicó todo lo que había pasado mientras sacaban a los dos de su coche. Parecía que el chico había perdido el conocimiento.

El hombre tuvo que esperar un buen rato hasta que salió el médico que examinaba a los dos. "Doctor, ¿cómo están? ¿Se salvarán la vida?"

"Siéntese... Vamos a ver, según lo que explicó los encontró en el bosque, ¿verdad?" "Sí" "¿Hace cuánto tiempo?"

"Hará... Como una hora o un poco más..." "Y dice que habló con el chico." "Sí, la chica no estaba consciente pero el chico me explicó lo que pasó y todo el camino me estaba diciendo que corriera, que me diera prisa."

"Es que... Es muy extraño... Los he examinado y los dos han estado muertos por lo menos desde hace 5 horas..."
Cómo matar a un vampiro

Las leyendas de vampiros son claras al respecto. Se debe atravesar el cuerpo del vampiro con una estaca de modo que se clave en la tierra y de ese modo asegurarlo a la tumba.

La estaca, preferiblemente, debe ser de madera de rosal silvestre, de álamo o de fresno. En algunas zonas de Europa Oriental se prefería el hierro al rojo vivo en lugar de madera, tal vez creyendo que después de un tiempo los vampiros se habitúan a los métodos tradicionales de matarlos. Tras estas operaciones, se debe quemar el cuerpo del vampiro y posteriormente enterrar sus cenizas en algún cruce de caminos.

Si no se encuentra pronto al vampiro, sus primeras víctimas serán siempre sus familiares más cercanos. En general, luego procede a atacar a sus vecinos y a otros habitantes de su aldea natal, con especial predilección por aquellos con quienes hayan quedado cuentas pendientes. Recordemos que esto es así porque los vampiros no pueden, en principio, alejarse demasiado de sus sepulcros, ya que deben retornar a ellos con las primeras luces del día.

Si el vampiro logra escapar de una emboscada existe el riesgo de que suba a lo alto del campanario y grite el nombre de los cazadores, quienes morirán inevitablemente en el curso de unas pocas horas. Para evitar esto se utilizaban extravagantes seudónimos que complicaban la comunicación entre los cazadores, cuyas pesquisas a menudo terminaban en estériles reyertas personales.

En determinados sitios, el vampiro no se conformaba con gritar a viva voz el nombre de sus perseguidores, sino que hacía sonar el toque de los difuntos, matando en el acto a todos los infortunados que lo escuchaban.

Si no se lo mata en los primeros siete años de No-Vida, el vampiro irá adquiriendo nuevos y temibles poderes, trayendo aún más ruina y desolación.

Existía también un método artificioso para matar a un vampiro, que consistía en dejar un manojo de sogas entrelazadas dentro del ataúd del sospechoso. Cuando el vampiro despertaba a su nueva naturaleza nocturna, encontraba el impulso irresistible de desatar la madeja, pasando largos y amargos días intentándolo en vano, hasta que la sed finalmente lo consumía.
Conejo de Pascua

Empieza esta bella historia con un conejito que sin querer quedó atrapado en la misma cueva donde se guardó el cuerpo de Jesús luego de haberlo puesto en el sepulcro que dio José de Arimatea. Leyenda del conejo de pascua. El conejo primero pudo ver como todas las personas lloraban y amaban al cuerpo que quedó encerrado con él allí dentro, luego todos se fueron y cerraron la puerta al marcharse. Un animalito tan pequeño no entiende sobre religiones, pero realmente no entendía por qué lo querían tanto y estaba muy triste porque pensaba que ya no saldría de la cueva donde se había escondido.

Pasó toda la noche el conejo frente al cuerpo de Jesús mirándolo fijamente con admiración, pero en el momento menos pensado pudo ver como el cuerpo se levantaba de donde se encontraba acostado y se quitaba de encima las sábanas que lo envolvían. La imagen no terminó ahí, ya que luego vio como el ángel corrió la piedra para que pueda salir y estaba lleno de alegría, maravillado por el milagro incomprensible que había ocurrido.

Ahora el conejo sabía que Jesús había resucitado y que era el hijo de Dios, pero no podía decírselo a nadie porque no podía hablar, pero sí podía pintar huevos de diferentes colores y dejarlos en la puerta de las casas para que todas las personas los vieran y supieran que debían estar alegres durante las pascuas en vez de tristes, ya que el hombre por el cual todos derramaban lágrimas a causa de su partida, ahora había resucitado y ya no estaba más entre los muertos.
El Rompecabezas

Una familia compró un rompecabezas que al ir completando muestra imágenes sangrientas en las que ellos mismos aparecen retratados…

Una familia de tres (el hijo era adolescente, los padres lo habían tenido a edad madura) adquirió un rompecabezas de madera en una tienda de antigüedades. Armar rompecabezas era su pasatiempo favorito; solían jactarse de haber completado, a veces en una noche, paisajes y demás figuras de más de mil piezas. Eran los típicos rompecabezas comerciales, que en la caja exhiben la imagen que se alcanzará luego de acoplar pieza tras pieza.

En esta ocasión, notaron que el rompecabezas que comprarían parecía datar de hacía mucho tiempo, quizá un siglo, y que no había forma de saber a qué imagen llegarían. El dependiente, un anciano de modales afectados y aparente sabiduría, trató de disuadirlos de comprar aquello, no porque no quisiera venderlo, sino por lo que él había escuchado al respecto. Pero la familia estaba demasiado embelesada como para prestar atención a consejas de viejo; entreoyeron frases como “se termina en una noche”, “el resultado es más que una sorpresa”, etc., pero no les dieron importancia. Asintieron al enterarse de que, al parecer, su creador había sido un criminal ejecutado en Baviera por crímenes singularmente horribles.

Llegaron a casa, el día declinaba, todo parecía propicio para comenzar. Apartaron la mesa de dentro de la sala, se remangaron y pusieron manos a la obra. Al principio hablaban entre sí, pero poco a poco se hundieron en el silencio. Les urgía saber en qué acabarían sus esfuerzos. Esperaban dar forma a un castillo, un paisaje campestre o, en todo caso, una famosa pintura.
Se obsesionaron con terminar. Las piezas de madera, exquisitamente fabricadas y aparentemente infinitas, pasaban precipitadamente por sus manos y se iban incrustando en el lugar correspondiente.

La familia tenía una mascota, un perro faldero, que ladró numerosas veces al escuchar ruidos; pero sus dueños, excesivamente concentrados en su tarea, ignoraron las advertencias del animal.

Pese a que cada vez era más evidente lo que representaba el rompecabezas, alguna fuerza inexplicable les impedía suspender la actividad. Ya se habían reconocido, incluyendo al perro, y quizá la curiosidad los movía a completar la obra para saber si en la escena aparecía alguien más.

No apareció nadie. Los cadáveres (brutalmente mutilados) de la familia y la mascota fueron hallados en la cocina, reproduciendo perfectamente el rompecabezas que terminó adornando el centro de la sala. La policía fue incapaz de deducir lo ocurrido y, desde luego, jamás encontró al responsable.

El destino del rompecabezas es desconocido.
No Abras la Puerta

Una madre que debe irse a trabajar deja a su hijo solo en casa, antes de irse le avise que no abra la puerta a nadie.

Muchas personas piensan que esto que os voy a relatar es una simple leyenda, un cuento o incluso una falsa historia, pero yo lo único que puedo hacer es contárosla, a partir de ahí, sacad vuestras conclusiones.

Hace 2 años, estaban en su casa, tan tranquilos, María, una señora de 40 años que se había divorciado recientemente, con su hijo pequeño de tan solo 8 años.

Como era de costumbre María se tenía que ir todas las noches a trabajar, era una mujer con muchas responsabilidades( tanto en su trabajo como en su casa) y no podía atender a su hijo en todo momento. Pero aquel día sería muy diferente al resto; ya que, cuando se encontraban cenando vieron en las noticias que un asesino en serie, muy peligroso y agresivo había escapado del centro penitenciario de la ciudad. Lo más grave de la noticia no era que este interno hubiese escapado, lo peor era que había sido visto a pocas manzanas del hogar de la familia.

Esto provocó la incertidumbre de María que al irse al trabajo tenía que dejar a su hijo solo en casa.

Maria para prevenir desgracias cerró las ventanas, puertas, y le explicó lo
siguiente a su hijo:

– No abrás ninguna ventana ni las puertas. Aunque llevo las llaves, por si ocurre algo, yo golpearé 3 veces seguidas la puerta o simplemente me reconocerás por la voz y entonces sabrás que soy yo.

Llegado el momento, María se fue a trabajar y dejó a su hijo solo. Éste, lleno de miedo, cerró la puerta a cal y canto y se puso a ver la tele para relajar la mente.

Al cabo de rato, el chico ya estaba dormido cuando de pronto llaman a la puerta. POM…POM…. el chico se despertó y aterrado se dirigió muy despacio hacia la puerta y dijo:

– ¿Eres tú mamá?.

La respuesta vino con otra serie de golpes acompañados de un susurro escalofriante que decía: JABREME DA PUETA. El niño atemorizado huyó hacia su habitación donde se pasó la noche llorando y esperando a que llegase su madre, hasta tal punto que se quedó dormido.

Al día siguiente cuando se levantó se dio cuenta de que su madre no había vuelto. Y aún con miedo se dirigió a la puerta que conducía a la salida de la casa y se encontró a su madre con las piernas cortadas ( por lo que no pudo llegar al timbre), la lengua cortada ( por lo que no le pudo reconocer la voz) y totalmente ensangrentada.

Desde ese día este chico tuvo que ser hospitalizado en un psiquiátrico y no pudo dormir sin sufrir constantes pesadillas…
El juego de no mires atrás

Este juego, no se lo recomiendo a nadie, absolutamente a nadie. Porque, podrías terminar con tu vida o arruinarla, no sé si es real, pero no me arriesgaré para comprobarlo, la vida es primero. El juego se titula: No mires atrás. Les explicaré en que consiste este juego.

Una vez, cada 3 meses, a las 12 de la noche, debes estar en tu habitación, sentado en una silla, a oscuras, que solamente se vea la luz de tu ventana. Ya cumpliendo con estos requisitos, aquí va lo siguiente. En una hoja de papel, escribe.

***Sensor sensor sensor mírame sensor sensor sensor mírame sensor sensor.***

Luego de escribirlo, arruga el papel y tíralo detrás de ti, para que reciba tu mensaje el espectro que no se sabe quién es. Espera 5 minutos, y sentirás, como te respira en la espalda, Y un escalofrió que te rodea el cuerpo y que te dejara mudo, pero, no trates de levantarte de la silla, porque se enfadará, y va a lastimarte.

Debes estar sentado, pero, que no se te ocurra cerrar los ojos, porque, cuando lo abras, será un horrible error. Deberás estar con los ojos abiertos, y prestando mucha atención, así, no te podrá hacer nada, excepto, acariciarte la espalda, para que lo tengas presente.

Esa criatura anónima, estará por un buen rato, recorriendo tu habitación,pero no se presentara ante tus ojos. Poco a poco, escucharas que empieza a hablarte, pero tú no lo entenderás, pero te está maldiciendo.

Mientras que estés escuchando su voz, te sugiero, que no le hables, no digas nada, ni reces, porque te lastimará. Sigue mirando enfrente, y aguanta tu miedo, porque, la criatura cada vez te empieza hablar más y más fuerte, para que le hagas caso, pero, sigue mirando al frente, como si esa cosa no estuviera presente en tu habitación.

Esta parte es muy importante para que te quede claro. Cuando pasen 15 minutos, escucharas gemidos, que te aterrorizaran, pero, por lo que más quieras en tu vida, no mires atrás, te lo ruego, no mires atrás, ni salgas a correr.

Esa cosa empezara a toser, como si estuviera a punto de vomitar, tu sigue mirando al frente, está haciendo esos ruidos para que tú te des vuelta.

Aquí les digo como hacer que esa cosa desaparezca de ahí. Cuando escuches, rasquidos, significa que se retira, pero no es todo. Cuando escuches más de 5 rasquidos, te tienes que levantar de la silla e ir a acostarte en tu cama y sin mirar atrás, tapa tu cabeza con la almohada, cierra los ojos, hasta que amanezca.

Este juego de invocación, no les permito que lo jueguen, es muy extremadamente peligroso. Algunos que han jugado, creería que no sobrevivieron para concluir el mito.

Esto lo encontré en una página Jimdo, pero lo habrán borrado. Eso es todo lo que les puedo decir. Pero no sé si está comprobado el juego totalmente real, pero, lo dejare como mito.
Los Doppelgänger

Sin duda, un fenómeno difícil de explicar cuyo concepto, u origen se extiende a través de 2 ramas:

El primero es que un Doppelgänger es una criatura legendaria que tiene origen en Alemania, posee el don de ser una copia idéntica de una persona que elija (este primer concepto indica que cualquiera de nosotros puede tener un Doppelgänger). Él imita a la persona en todo, incluso en sus características internas más profundas. El nombre Doppelgänger se originó de la fusión de las palabras alemanas doppel (copia o duplicado) y Gánger (caminante), su forma más antigua, "Doppeltgänger", fue acuñada por el novelista Jean Paul en 1796.

La segunda línea de razonamiento explica al Doppelgänger como un ente mucho más terrible que el primero. La teoría dice que en algún lugar del mundo hay alguien como usted, como una forma de mantener el equilibrio y esta persona tendrá características totalmente contrarias a la suya. No es que esa persona es totalmente diferente en sus actitudes, pero su carga molecular sería totalmente contraria. En este aspecto, la teoría no puede explicar el fenómeno. Sin embargo, dice de forma bastante clara que, de encontrarse con su doppelgänger significaría la muerte para ambos. Esta teoría varía de forma, también se dice que un Doppelgänger seria el "gemelo malvado" de cada uno de nosotros o la representación propia de un fenómeno de bilocación.

Un caso muy curioso de Doppelganger sucedió con Emilie Sagée maestra de 32 años. Ella afirma haber visto a su Doppelgänger a través de la ventana del aula donde daba clases.

Los estudiantes también vieron al Doppelgänger de la profesor y se sorprendieron. El Doppelgänger de la profesora aparecía justo cuando escribía en la pizarra. También se aparecía regularmente en la cafetería y en los pasillos de Doppelganger-3.jpgla escuela. Este evento dio lugar a la destitución de la profesora. El caso fue contado por el escritor estadounidense Robert Dale Owen.
Para las leyendas nórdica y germánica, ver a un Doppelgänger es un augurio de muerte. Mientras que si un Doppelgänger es visto por amigos o familiares puede ser un indicio de mala suerte.

Los Doppelgänger de las leyendas no proyectan sombra ni se reflejan.

También dicen que dan consejos a las personas que imitan, pero el consejo suele ser mal intencionado, en ocasiones también pueden "sembrar" ideas a la victima (muy al estilo Inception) o aparecerse a amigos y familiares creando confusión.

El fenómeno de los Doppelgänger ha sido un tema ámpliamente abordado en la literatura y el cine y uno de los fenómenos más extraños y enigmáticos.
Silvis

One of the eight elements.

## Overview

**Silvis**, also known as **nature**, is one of the eight inheritable elements. It is manifested as the ability to heal and the ability to speed up the growth of plants. The element of Silvis is an element of energy.

Dragons with Silvis as their primary element are highly sensitive to the element Verris.

## Users

The only race who can use Silvis are the Earth dragons.

They possess the ability to heal using their own energy, and the ability to speed up the growth of various plants.

## Champion

The Silvis champion bears the title of **Rootbreaker**. The duty of the Rootbreaker is to serve as a messenger for the goddess Mother of the Woods, and as such is situated in Viramus, in the Kingdom of Arber.
Emilia

Esta muñeca de más de 100 años fue un regalo hecho por el rey Umberto I a Marie, la hija de uno de sus más queridos y fieles guardias, Uvaldo Bellina, Capitán de la Guardia Real, quien murió asesinado al igual que su rey.

La muñeca sobrevivió a ambas guerras mundiales, perdiendo sus brazos y parte de su cabello durante un atentado con bomba en un ferrocarril que viajaba a Udina. Por ser un regalo de su padre y del rey, la muñeca tenía alto valor sentimental para Marie, así que se arriesgó para rescatarla de los escombros, pero una mujer se ofreció a ir por la muñeca y al haberla rescatado murió en medio su escape por otra explosión.

A partir de ese día se dice que la muñeca encierra el alma de aquella desdichada mujer. Al parecer, la muñeca abre y cierra sus ojos sin motivo aparente, asimismo se puede escuchar el lloriqueo de la muñeca llamando a su mamá por las noches, a pesar de que su caja de sonidos se halla arruinada desde hace años.
Relles

Relles is a minor god.

## Appearance

Relles is a large dragon of average build. He is pale in color, almost white, and has fluffy, blond hair. Relles has sideburns, and his hair runs along his spine only to get longer at the tip of his tail. He has feathered wings and his markings are reddish in color. He is the tallest male Minor god.
He is always smiling, and he usually sits on his hind legs and gestures with his front paws when he speaks.

## Origin

Along with his sibling deity, the Mother of the Woods, and like the rest of the Minor gods, he was 'born' during the Clash. Relles was created from the combination of the God of Death and the God of Life's cosmic weaving. After the Clash, he descended into the mortal realm with the rest of the Minor gods and has been trapped there ever since.

## Significance

Relles is worshipped in nurseries and orphanages. In this aspect he is a bit different from the other gods because he, as well as his sibling deity, does not require offerings. Children are usually taught a prayer of sorts, in which they thank Relles and ask him to keep them safe and help them grow, and that's all he really requires. He is an emotional god, and the trust and gratitude the people express help him feel happy and satisfied. He is the god of fertility, sexuality and relationships (both romantic and platonic ones).

He is also the god of the arts. Sculpture, architecture, poetry, and all other forms of art are what Relles has taken an interest to. Artists often say a quick prayer or recite a verse from his poem before and after doing any sort of creative work, believing it will help them achieve the desired result or thanking him for giving them inspiration and motivation they needed to finish their work.

Relles is associated with aeryn.

## Relationships

### With his godborn

Relles is incredibly supportive of his godborn, and if they are insecure for whatever reason, he will try his best to make them feel better about themselves. He will also offer them assistance in getting the hang of their godborn abilities, but will never do things in their stead. He thinks that the way for them to get the most out of any experience is feeling proud and accomplished after doing it on their own, and will only help them with words or subtle hints. He is not very good at comforting them when they are feeling down, so he will just recite some 'inspirational and happy' poems or quotes and hope it helps his godborn out. If he is unable to help them, he will feel bad about it and will probably direct them towards someone who can help them.

### With other gods

Relles is friendly with everybody, including his fellow Minor gods. He will immediately approach them if he spots them. Relles is very talkative and won't leave until he is either called upon or his companion gets annoyed with him—he won't leave their side unless they tell him to do so explicitly, because he is not good at taking hints. After he gets told off, he pays a visit to his sibling deity in order to vent.
El trepador de arboles

En algún pueblo de Suramérica, se cree que existe un ente o criatura llamada “El trepador de árboles”. Se dice, que ataca a los niños pequeños o mujeres en estado de gestación. Su leyenda se remota hace cientos de años atrás. Algunos afirman que El trepador, era un ángel, al que Dios mando a la tierra por mantener relaciones afectivas y / o sexuales con humanos. Otros dicen, que fue un pobre diablo engañado por una bruja, al querer tener mayor éxito en su trabajo.

Si existe o no, es una pregunta que solo muy pocos pueden responder. Algunas féminas aseguran haberlo visto, lo definen como una criatura de ojos negros, cabellos largos y enredados, y un cuerpo con una joroba bastante prominente. No se sabe muy bien porque el gusto de atacar niños o mujeres, es posible que, a los niños les guste asustarlos; Y que a las mujeres, quizás quiera alejarlas de su camino. Obviamente suele estar en los árboles, esperando el momento justo para atacar a su víctima, y quizás, llevarla a un lugar desconocido.
La Llorona

Cuenta la leyenda que la Llorona es el alma en pena de una mujer muy jovencita que tuvo amores con un soldado. De esos amores quedó embarazada de una niña, a la cual dio a luz. El soldado la abandonó y ella, como no tenía idea de cómo criar a un infante, desesperada por el llanto de la niña, la mató con sus propias manos. Cuando la joven vio lo que había hecho, comenzó a llorar y a gritar fuertemente, lo que atrajo a los vecinos y familiares. Al ver lo sucedido, la maldijeron. Ella salió corriendo hacia el llano y se convirtió en espanto. Siempre está llorando, y cuando entra a los poblados dicen que llama a su hija. Se sabe que roba niños que están solos, ya sea en sus casas o en las orillas de ríos o quebradas. Por lo general, se la oye llorar en tiempos de Semana Santa.

Según otras versiones, la Llorona fue una muchacha joven que vivía en un pequeño pueblo de los llanos venezolanos. Esta muchacha cada vez que daba a luz a un hijo lo mataba sin piedad. Le confesó todo al sacerdote que vivía en su pueblo, añadiendo que no sentía ningún remordimiento por lo que había hecho. El cura notó que estaba embarazada de nuevo y le dijo a la muchacha que cuando tuviera a su hijo le diera de mamar antes de matarlo, y así lo hizo; tras darle leche materna lo mató, pero se activó su instinto maternal, haciéndole sentir una gran culpabilidad. Desde entonces, vaga por los campos llorando de dolor, buscando a sus hijos y asustando a todo el que se le atraviesa en su camino.

Se la representa como una mujer joven, con una larga cabellera morena y la piel blanca. Lleva una bata blanca larga y encima otra bata de color negra con capucha, y suele portar un bebé en los brazos. Llora y grita diciendo “¡Mi hijo, mi hijo!”.

A veces, las madres castigan y asustan a sus hijos diciéndoles que si las desobedecen, la Llorona vendrá a buscarlos y asustarlos por las noches.

La diferencia entre la Llorona y la Sayona es que esta última normalmente solo se viste de blanco, tiene ojos rojos y colmillos que parecen de león. Asusta, mata o vuelve locos a los hombres que son o fueron infieles, no a todas las personas o niños, como hace la Llorona.
La mujer sin corazón

Cuenta la leyenda que hace algún tiempo, en un pueblecito de España, cuyo nombre se ha decidido olvidar, sucedió un evento terrible, capaz de asustar a más de uno.

Existía un feliz matrimonio, que se amaba como ningún otro, de aquella unión, nació una niña, que conforme crecía, desarrollaba un amor enfermizo hacia su padre y un odio desmedido por su propia madre. Constantemente le decía a su padre que quería casarse con él, y que deseaba la muerte de su madre para poder ser felices para siempre. La reacción del hombre era de enojo por supuesto, no quería pensar en una situación similar. Pero aquello no tardó mucho en cumplirse.

Durante el funeral, el pobre hombre se hacía pedazos del dolor, mientras la niña trataba a toda costa de esconder una sonrisa diabólica, que a duras penas contenía, pues sus sueños estaban convirtiéndose en realidad, parecía haber hecho un pacto con el señor de las tinieblas, ¿Cómo es posible tanta maldad en una niña tan pequeña?

Al pasar de los días, el hombre se sumía en una profunda depresión, pero no podía evitar notar que su pequeña mostraba total entereza ante el hecho, animándolo en todo momento. Sin saber que en realidad el buen ánimo de su hija se debía a saber que su madre ya no estaba.

Una tarde la niña salió al parque con sus amigas, y su padre le encargó un corazón de cerdo para la cena. Pero cuando terminó de jugar la carnicería estaba cerrada, así que tubo la macabra idea de profanar la tumba de su madre y arrancarle el corazón… Así tampoco dudo en comerlo durante la cena junto a su padre.

Cuando se encontraba en su cama, la niña empezó a escuchar un susurro, una tenue y familiar voz, parecía ir adentrándose en la casa, hasta en punto en que la niña alcanzó a escuchar: -Hija, ¡Devuélveme el corazón que me has robado!- junto a esta frase las escaleras crujían, unos pasos se aproximaban a la entrada… La perilla giraba lentamente, hasta que la puerta se abrió, el espectro de la madre entró en la habitación, extendiendo su dedo acusador hasta el corazón de la pequeña, que junto a un último suspiro de horror, dejó de latir… Murió de puro pavor.

Desde entonces se ha visto vagar al espíritu de “La Mujer sin Corazón”, algunos dicen que sigue atacando a niñas para saciar su sed de venganza, otros dicen que simplemente llora por el amor perdido…Y que así seguirá por toda una eternidad.
La muñeca de porcelana

Hace ya unos cuantos años, una niña como tantas otras niñas de 8 años recibió una muñeca de regalo por parte de su abuela. Realmente el regalo cayó bien en una primera instancia, de hecho, la pequeña se pasaba horas y horas jugando con esta llamativa muñeca de porcelana. El problema surgía cuando la noche caía, ya que la cara de este juguete en medio de las tenues luces nocturnas presentaba una imagen un tanto misteriosa.

La niña, como solución a este problema, decidió guardar la muñeca en un armario durante las noches para evitar todo inconveniente. A pesar de esto, la pequeña seguía sintiendo una incomodidad extraña, como sintiéndose observada todo el tiempo.

Las noches transcurrían y la incomodidad aumentaba cada vez más, a tal punto que durante una noche de pijamada con sus pequeñas amigas, la niña sentía esta presencia que la acosaba desde dentro del armario. Ante esto, rogó a su madre por deshacerse del objeto y así poder al menos volver a dormir en paz.

La madre hizo caso a la petición de la niña, arrojando la muñeca a la basura y alejando el problema para siempre, o al menos esto es lo que pensaron. Los días transcurrían y la tranquilidad parecía haber vuelto al hogar, la niña se encontraba jugando en el patio trasero de la casa cuando una presencia la dejó totalmente perpleja, la muñeca se encontraba sentada en frente a ella con una siniestra mirada clavada en sus ojos.

La niña se estremeció a más no poder, se alejó de la muñeca y alerto a sus padres de la presencia de esta misteriosa muñeca. Ante esto, los padres junto a la niña destruyeron totalmente juguete, bañando sus partes en agua bendita y arrojándolas a la basura nuevamente.

Esto parece haber tenido resultados satisfactorios, puesto que la niña desde entonces ha podido jugar tranquila tanto en su habitación, como también en el patio trasero.
La Chaqueta

Un chico conoce a una preciosa chica en un bar, como la noche es fría le presta su chaqueta y se despide de ella hasta el día siguiente.

Un chico está estudiando un sábado para preparar sus exámenes de graduación. Para relajarse un poco decide ir a un pub que esta justo debajo de su casa. Se acerca a la barra y pide una coca-cola para despejarse.

De repente ve a una chica muy guapa y atractiva, era rubia, pelo largo, ojos claros y cuerpo frágil. Él se acerca a hablar con ella aprovechando que estaba sola en un extremo de la barra. Se presentan y se pasan hablando un par de horas hasta que ella dice que se tiene que ir a su casa ya que es muy tarde. El chico mientras va con ella a la puerta le intenta convencer de que le deje acompañarle a su casa, ella se niega.

La chica sale a la calle y empieza a tiritar, esa noche hace mucho frío y el chico en un acto de caballerosidad se quita la chaqueta y la envuelve con ella, aprovecha la situación para abrazar a la chica y acompañarla la mitad del camino a su casa, ella le pide que la deje continuar sola y él encuentra la excusa perfecta para volverla a ver otro día. Al dejarle la chaqueta podrá quedar de nuevo con ella para que se la devuelva. Ella le da su dirección y se despiden con un tierno beso.

Al día siguiente su corazón parece que va a explotar cuando se acerca a la dirección que la chica le señaló. Lleva casi toda la noche sin dormir pensando en ella y llama tímidamente a la puerta. Le recibe una mujer mayor que le pregunta quien es.

El chico pregunta por Laura, el nombre de la chica, y la mujer nerviosa y enfadada le recrimina que allí no hay ninguna Laura y que vaya a hacer bromas pesadas a otro lado.

Desesperado por perder a su amor, el chico insiste y es entonces cuando advierte que junto a la mesita de entrada a la casa hay una foto de Laura. La señala y le dice a la señora que ella es la chica a la que busca.

La mujer encolerizada le agarra de una oreja y le lleva a rastras hasta un cementerio cercano. Por el camino los ánimos se van suavizando y la mujer le cuenta entre lágrimas que Laura era su hija menor, había fallecido años atrás. La encontraron muerta camino a casa, al parecer una noche fría cuando volvía de divertirse con las amigas sufrió un ataque de asma del que no pudo sobrevivir.

Al llegar al cementerio y sin mediar palabra el chico señaló una de las tumbas – “Esa es la tumba de Laura” – la mujer le preguntó que como podía saberlo si nunca había estado…

Allí sobre su lápida estaba la chaqueta del chico.
Mascotas Resucitadas

Un hombre encuentra a su perro con el loro de la vecina en la boca, lo ha matado y asustado no sabe como reaccionar.

Luis como cada mañana sacó a pasear a su perro, un precioso ejemplar de Beagle, una raza conocida por ser unos excelentes rastreadores y grandes cazadores. Su paseo matutino finalizó sin ningún contratiempo y Luis no advirtió que la rutina de cada mañana se había roto.

Todas las mañana cuando salía de casa con el perro el loro de la vecina empezaba a gritar y provocar los más chirriantes sonidos, Sultán que así se llamaba el perro odiaba al pájaro con toda su alma y comenzaba a ladrarle provocando mas de una queja entre el vecindario. Sin embargo esa mañana nadie molestó a Sultán y el loro no había armado el escándalo habitual.

Luis no le había dado importancia a ese hecho. Pensó que tal vez su vecina, debido a las quejas del resto de vecinos, había decidido guardar a su mascota en el interior de la casa.

La sorpresa de Luis fue mayúscula cuando al buscar a Sultán en el jardín trasero, que era parte de la comunidad de vecinos. se encontró como su perro excavaba un agujero en la tierra con el loro en la boca. Rápidamente y de un salto le quitó el pájaro de la boca al animal, comprobando que ya estaba muerto.

Asustado y sin saber que hacer limpio al loro de sangre y restos de tierra y decidió colocarlo en la jaula en la que su vecina tenía al animal normalmente. Ocultó toda prueba de que Sultán había asesinado al loro y trató de hacer una vida lo más normal posible, pensando que tal vez al encontrar al loro muerto en la jaula no investigaría su muerte y pensaría que había muerto de alguna enfermedad.

Aproximadamente una hora después escuchó gritos y llantos en la casa de su vecina. Se acercó al lugar para tratar de consolarla como lo hubiera hecho en una situación normal para no levantar sospechas.

Ante los llantos sacó todo un arsenal de consuelos, le dijo que el loro había tenido una vida feliz, que pronto podría comprar otro pájaro que le hiciera compañía, etc.

Sin embargo los llantos y gritos de la mujer no sólo eran de tristeza e impotencia. Tenía un miedo atroz, pues el loro había muerto la noche anterior y ella lo había enterrado esa misma mañana en el jardín de la parte trasera.

¿Habría regresado de entre los muertos su mascota?
Muñeca quitapenas

**País** | Guatemela

Los muñecos (o muñecas) quitapesares son unos muñequitos muy pequeños, originarios de Guatemala. Si una persona (normalmente un niño) no puede dormir debido a sus problemas, puede contárselos al muñeco y guardarlo bajo la almohada antes de acostarse.

De acuerdo al folklore, el muñeco se preocupará por el problema en lugar de la persona, permitiéndole dormir tranquilamente. Cuando la persona se despierte, lo hará sin sus problemas, que se los habrá quedado el muñequito.

Los muñecos miden de 15 a 50 mm. y están fabricados a mano a partir de una base de madera o alambre, con ropa de algodón y cartón para la cara, aunque también pueden estar hechos de barro. Los muñecos quitapenas se suelen vender en las ferias, y son un elemento muy popular de la cultura guatemalteca.