recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Магическое преобразование материи

Магическое преобразование материи - одно из направлений магии, которое направлено на изменение свойств материи магическими методами и преобразовании одного вида материи в другой вид материи. Имеет тесную связь с алхимией, поскольку для преобразования материи часто используется алхимическое ступенчатое преобразование.

Боевые формы трансформации материи обладают опасными и необычными свойствами, часто являются неожиданными для противника из-за своей редкости. Сложность подобных воздействий и их мощность в энергетическом плане может зашкаливать, поскольку необходимо вызвать быстрое, желательно взрывообразное, преобразование материи. Эффективность преобразования материи зависит от алгоритма заклинания, например одно заклинание может быть направлено на преобразование металла в более хрупкую субстанцию, но это преобразование не затронет органику. Универсальная боевая трансформация материи - крайне редкий спектр заклинаний, свойственный в основном развитым магическим странам. Каждое заклинание преобразования материи снабжено уникальными смесью магических энергий, что еще больше усложняет эффективное сотворение заклинания, поэтому наиболее легко сотворяют подобные заклинания маги, чья энергетика учится вырабатывать всю необходимую смесь энергий.

В ходе действия подобных заклинаний человек за секунды может быть превращен в камень или стекло, но наиболее легко преобразовать биологическую материю в углеродистое вещество напоминающее уголь. У сильных магов состав тела может быть координально другим и подобные заклинания не будут являться для них фатальными. В теории тело человека может быть превращено в любое вещество, но большинство преобразований сильно усложнит алгоритм заклинания и фактически недоступно многим странам из-за недостатка научных данных. Органика также хорошо преобразуется в вещество по структуре схожее с песком или трухой, что возникает вследствие нарушения структуры белков.

Сильные маги имеют значительную устойчивость к заклинаниям преобразования материи недостаточной сложности, так как их тело сильно преображено по сравнению с обычным человеческим телом и в нем может встречаться много веществ незнакомых заклинанию по своей структуре. Из-за этого заклинания могут действовать не так как предполагалось, в том числе вообще не оказать влияние на организм.

Единственное, наиболее эффективное, препятствие для преобразующих заклинаний - нетипичные вещества, в основном из подобных веществ состоят артефактные экзоскелеты, которые с легкостью нарушают алгоритм трансформации материи и могут энергетическим воздействием рассеивать преобразующую субстанцию заклинания.
Магия холода

Магия холода - направление магии, являющееся частью температурной магии и противоположностью магии огня отвечающей за образование плазмы и повышение температуры.

Магия холода включает в себя способы подавления колебания молекул вещества приводящего к понижению температуры. Может использоваться совместно с другими видами магии, например совместно с магией воды позволяющей управлять жидкостями можно создать переохлажденную жидкость при контакте с противником сразу леденеющую.

Магия холода имеет тесную связь с более узкими гибридными секторами магии, например магией льда. Магию льда составляют заклинания конденсирующие из воды куски льда и метающие их во врагов, эти куски льда могут иметь опасную форму для усиления поражающих свойств, из льда могут формироваться заостренные выступы и шипы. С помощью магии может быть произведена особая форма нетающего льда, пока в нем не иссякнет заряд магии, что может длиться очень долго, в некоторых случаях десятилетия, так как расход энергии зависит от самого заклинания и внешних условий. Иногда для утилизации подобного льда и его растопления нужны долгие интенсивные воздействия магией, изредка даже в специальных магических реакторах.

Магия холода имеет большой атакующий потенциал из-за заморозки воды в живых существах. Сильные маги вообще могут опускать температуру с помощью заклинаний почти до абсолютного нуля и кристаллизации газов.

Магия холода и магия огня имеют по сути почти одну и ту же природу, поэтому часто объединяются в рамках температурной магии, но магия огня еще часто подразумевает управление самим огнем.

Магия холода, как и температурная магия, широко используется в бытовых вопросах и для контроля климата с помощью некоторых артефактов. Помимо этого с ее помощью возможно получение необходимых лабораторных условий для исследований или синтеза определенных веществ.

Магия холода используется для охлаждения пищи.

У магов есть диапазон защитных заклинаний позволяющих нивелировать перепады температур, а сильные маги могут их выдерживать согреваясь или охлаждаясь с помощью магии в фоновом режиме.

Часто манипуляции определенным видом магии чаще встречаются в одних местах нежели в других в силу определенных причин. Некоторые существа активно манипулируют магией холода. В холодных климатических зонах энергия холода распространена куда шире и в них много существ использующих ее для в процессе сотворения магии. Например, для сильного охлаждения тканей врага при контакте с ним.

## Направления магии

**Обычные направления магии**

Магия лечения • Магия разума • Магия иллюзий • Магия огня • Магия земли • Световая магия • Магия пространства • Некромантия • Магия света • **Магия холода** • Температурная магия • Магия электричества • Телекинез • Магия ядов • Магия маскировки

**Виды магии на основе видоизмененного процесса ее сотворения**

Аурная магия • Маги-воины **(**Маги-рукопашники**)** • Артефакторика • Алхимия • Магические модификации тела • Проклятия

**Направление магии основанные на адаптивности магов**

Маги-пищевики

**Бытовая магия**

Прикладное использование магии
Гравитационная магия

Гравитационная магия - форма магии направленная на манипуляции гравитацией, изменение ее векторов. Либо очень сильно противоречит реальности, либо использует крайне большие массы веществ. В том или ином случае манипулировать ей очень сложно и это могут делать специализированные сильные маги.

Некоторые существа используют гравитационную магию в разных целях, в том числе для атаки и полетов. Полеты не могут осуществлять существа со слабой энергетикой, поскольку затраты магической энергии крайне велики.

Гравитационная магия может формировать особый "гравитационный ветер", то есть резко изменять вектор гравитации делая ее горизонтальной и увеличивать силу гравитации. Подобное усложненное воздействие позволяет сформировать закольцованный гравитационный вихрь. Слабые формы ветра и вихря могут поднимать слабые предмета, и вызывать разрушение небольших ветхих строений, но очень мощные гравитационные вихри способны скручивать металлы, выкапывать огромные рвы в земле и горной породе, разрывать на части большие здания, а большое количество гравитационных возмущений небольшого масштаба может дробить предметы на части.

Изменение силы гравитации может как ослаблять ее облегчая перемещение тяжелых грузов и выполняя иные функции, либо значительно ее увеличивать, что используется для получения новых форм веществ или в атакующих целях. Наличие стратегических артефактов позволяет широко использовать гравитационные воздействия, например в транспорте, производстве или при строительстве.
Регенерация

Регенерация - возможность существ, некоторых артефактов, восстанавливать свою целостность после получения повреждений.

Для регенерации используются как внутренние запасы питательных веществ в организме, так и запасы внутренних энергий тела, причем одно может компенсировать другое при достаточно силе энергетики или совершенстве тела. Регенерация у существ обладающих сильной энергетикой может происходить с опорой только на внутренние энергии, при этом нужные вещества синтезируются организмом самостоятельно из магической энергии. При недостатке энергии подобная регенерация сильно замедляется и ей может быть сложно справиться с некоторыми травмами.

Телесные энергии имеют тенденцию истощаться при процессах регенерации, но эта тенденция медленно нивелируется у магов средней силы, вследствие чего их регенеративные возможности увеличиваются как в качественном, так и в количественном смысле и ускоряются.

Длительные интенсивные процессы регенерации часто могут дестабилизировать энергетику методом ее истощения ее телесных энергий. Подобное происходит при возникновении длительных и изнурительных процессов регенерации. У сильных магов энергетика может быть стабильна даже при условиях истощения и это ограниченно влияет на процессы регенерации, кроме очень сильных случаев истощения. Энергетика сильных магов может быстро восстанавливать свои резервы. Тяжелые травмы тела вряд ли вызовут подобное истощение у сильного мага, но угрозы подобные магическим инфекциям или разрушительным для тела заклинаниям могут истощать даже сильных магов.

При значительных нарушениях работы тела и энергетики, в том числе вследствие ее истощения, могут возникать проблемы с нарушением проводимости дестабилизированных структур энергетического тела, некоторые из них подвергаются распаду и уже не пропускают часть энергии к месту регенерации, значительно ослабляя ее процессы, что приводит к потенциальной угрозе не справится с регенерацией травмы.

Некоторые маги и магические существа не зависят от физического тела, они могут существовать вне его в виде автономного энергетического тела, и соответственно некоторые подобные существа могут воссоздать физическое тело с нуля в течение некоторого времени. Иногда это делает необязательной борьбу с сильными, поражающими тело, заклинаниями и подобные травмы не могут истощить все энергетическое тело, они могут лишь перегрузить его часть связанную с физическим телом, и физическое тело и связанные с ним структуры энергетики маг может восстановить позже. Грубо говоря - он синтезирует свои ткани магическим методом с использованием энергий энергетического тела.
Цветы эмоций

Цветы эмоций - растения имеющие очень необычные свойства, одно из порождений магии мысли высших сил которое возникло случайно. Цветы постоянно значительно преобразуются от окружающего эмоционального фона, в зависимости от него происходит видимая постепенная трансформация лепестков и соцветия цветка.

При постоянном длительном нахождении данного цветка в условиях негативного эмоционального фона, он преобразуется в Исчадие Боли. Исчадие Боли является ужасным по своей природе существом которое стремится только разрушать и уничтожать других существ. При преобразовании в Исчадие Боли цветок начинает издавать неприятные звуки: свист, громкие хлопки, скрежет, после чего он медленно преобразуется в омерзительное существо, однако процесс настолько медленный, что цветок уязвим большую часть его времени и до полного превращения его можно прервать без угрозы для себя. Исчадие Боли уже не зависит от наличия окружающего негативного эмоционального фона, оно само по себе фонит негативными энергиями. Исчадие боли активно меняет свое строение в зависимости от впитываемых негативных эмоций и может принимать самые разные обличия. Они очень похожи на метаморфов, однако метаморфозы данного существа могут быть куда более масштабными и широкими, иногда они видны невооруженным глазом из-за их скорости.
Проклятые расы

Проклятые расы - это расы пришедшие из одного источника, безграничного антипода реальности в котором концентрация разумных рас крайне велика. Особенность данных рас в том, что у них сильнейшая инстинктивная тяга к уничтожению людей и существ основной реальности.

Измерение в котором образуются эти расы зовется - Источник Исчадий. В нем постоянно зарождаются и противостоят друг с другом новые расы. Этих рас десятки тысяч. Данный антипод реальности мощнейший рассадник разумных рас которые колонизируют территории около связей антипода реальности с основной реальностью.

В Источнике Исчадий нет полноценного светила, но там есть постоянная плотная облачность являющаяся источником тысяч вспышек молний в секунду, что заменяет освещение.
Магия Зла

Магия Зла - широкая совокупность видов магии, которая частично порождена антиподами реальности и не имеет прямой связи с негативными энергиями. Многие направления магии Тьмы не имеют связи с магией Зла и не имеют настолько вредоносную природу для реальности. Магия Зла имеет в составе ряд видов магии искажающих реальность в ее негативные формы и делающие это неконтролируемо.

Материя искаженная энергиями зла называется по-разному, но наиболее широко распространено название мерзотная материя, а влияние магии Зла на реальность называется мерзотным искажением.

Единственной функцией магии Зла является разрушение и искажение реальности в худшую сторону, даже магию Зла можно использовать на пользу, но это считается запрещенной практикой способной исказить реальность до неузнаваемости, в частности из-за формирования актами применения магии Зла средоточий зла - малых магических аномалий который постоянно расползаются формируя мерзотное искажение, но которые можно нейтрализовать и сдержать, если они не выросли слишком сильно. Образование Средоточий Зла черта почти всех видов магии Зла, хотя некоторые виды магии причисляются к ней по иным причинам (например, некротическая магия).

Магия Зла формирует мерзотное искажение постепенно ползущее от заклинания, но малые источники магии зла расползаются с малозаметными скоростями, но чем они больше, тем быстрее ползут.
Религиозные сущности

Религиозные сущности - высшие силы и энергетические существа (изредка существа имеющие физическое тело) выступающие во взаимодействие с людьми в рамках религий. Религиозные сущности основывают вокруг себя религии. Взаимодействие религиозных сущностей с людьми четко прописано в Кодексе Совета Жрецов и сильно ограничено, чтобы не допустить дестабилизации человечества.

Религиозные сущности могут свободно применять воздействия не колеблющие природу реальности и не несущие сильной угрозы для людей. Из-за этого множество религиозных сущностей в рамках Пантеона и верхнего круга Совета Жрецов проводят разные исследования и эксперименты, в том числе в области магии.

Сила религиозных сущностей различается и среди них встречаются не только высшие силы, демиурги или сильные энергетические существа, но и духи не обладающие огромной силой.

Разум высших сил и их энергетика настолько мощны, что они могут влиять на мир силой мысли и продавливать реальность, тем самым они могут напрямую исполнять желания кого-либо.

## Выход на контакт с людьми

Религиозные сущности могут являться своим последователям и другим людям в самых разных формах и самыми разными способами. Сильные религиозные сущности избегают прямого контакта с людьми со слабой энергетикой, так как эманация силы исходящая от энергетики религиозной сущности просто сметет слабую энергетику человека. При этом с магами достаточной силы они могут контактировать напрямую свободно. Для контактов могут применяться тела-марионетки, временное взятие тела верующего под контроль, создание и рассеивание тел, создание аватаров являющихся постоянными воплощениями высшей силы (иногда аватары могут иметь отдельные личности и характер). Широко используются возможности разных форм ментального контакта, в том числе в сновидениях или измененных состояниях сознания. При этом разные массовые контакты с большим количеством верующих имеют ограничения Кодекса, но при контакте с одной личностью или малой группой людей большая часть ограничения взаимодействия снимается.

Особый тип взаимодействия верующих и религиозной сущности представляет из себя создание особых пространств являющихся пространственными карманами с изменением в них законов реальности, для временного контакта в такие карманы могут перемещаться верующие и после контакта возвращаться обратно. Эти пространственные карманы могут обладать большим размером и самыми разными законами, существовать разное время поддерживаемые сущностью. Полноценно способны создавать пространственные карманы высшие силы. Данные пространства могут быть постоянными. Создание подобных пространств является особой формой заключения которую могут применять сущности для изоляции своих врагов, например сильных магов. Внешний вид пространственных карманов и их наполнение зависит от желания сущности.
Гидросфера

Гидросфера - совокупность различных водных массивов.

## Разновидности водных массивов

Суша опутана сетью рек, ручьев.

Существуют крупные массивы воды: озера, моря, океаны и сверх-гигантские океаны.

Существуют подземные воды, от небольших источников исторгающих подземные воды на поверхность и подземных рек, до огромных подземных озер и океанов. Они наполнены особыми формами жизни, так как не защищены от самозарождения жизни.

## Проявления жизни в водных массивах

В массивах воды обычно активно бурлит жизнь, активно образуются очаги прото-жизни постепенно все больше и больше пополняющие видовой состав водной среды.

Из-за бурлящей жизни большая часть водных массивов - опасное место, кишащее разными потенциально опасными водными существами и хищниками. Водным хищникам легче перемещать свое тело, поэтому они чаще достигают больших размеров, нежели наземные или воздушные хищники.
Мета-существа

Мета-существа - обычные или энергетические существа вступившие в стадию развития между обычными существами и слабыми высшими силами. Мета-существа зачастую вступили в стадию реактивного развития и развиваются очень быстро.

Мета-существа обладают сильнейшей энергетикой. Иногда мета-существами могут стать некоторые маги, как например Архитектор Плоти. Помимо этого множество мета-существ сотрудничает с Советом Жрецов (как, например, Конвектор), который мониторит и контролирует их деятельность.

Некоторые существа больше склонны к переходу в стадию реактивного развития и перерождению в мета-существ, склонны к этому драконы, Видящие маги.

Энергетическая форма существования мета-существ зачастую перекрывает по значимости физическое тело, которое становится не обязательным, хотя не у всех мета-существ развитие идет по такому сценарию.

Восприятие мета-существ зачастую перерождается в восприятие информации напрямую, считывание ее из информационного поля и с предметов. Они воспринимают реальность намного более целостно, нежели существа с сильно ограниченным сознанием, к которым относятся и разумные существа в обычной стадии развития.

Мета-существа сотрудничающие с Советом Жрецов помогают ему стабилизировать реальность и бороться с возникающими угрозами. По кодексу Совета Жрецов мета-существа часто не вмешиваются во многие сферы существования человечества и могут действовать там только с использованием мета-эмиссаров.

## Эмиссары

Другое название мета-эмиссаров, просто - эмиссары. Эмиссары не являются аватарами, поскольку это самостоятельные живые существа попавшие под влияние мета-существа и сотрудничающие с ним, именно они являются проводниками его воли в пределах человечества. Мета-существа могут преобразовать в эмиссара любое существо, в том числе какого-либо человека, они являются непрямыми проводниками силы и воли мета-сущности. Мета-сущность, в отличие от высших сил, по кодексу Совета Жрецов, не имеет права переделывать энергетику эмиссара, так как эмиссар в отличие от аватара должен развиваться самостоятельно. Однако мета-сущность может брать эмиссара под контроль и использовать все ресурсы его разума, его энергетики, а также оно имеет право способствовать развитию мета-эмиссара предоставляя ему информацию и оказывая иную помощь. Общих черт у мета-эмиссаров нет, так как каждое мета-существо преобразует его по своему усмотрению. Обычно в качестве эмиссара выбирается очень сильный маг или существо имеющее большой потенциал развития энергетики. Мета-существа имеют право участвовать в делах людей через эмиссаров, в то время как права аватаров высших сил сильно ограничены в некоторых моментах из-за того, что они являются прямым проводников силы высших сил. Эмиссары развиваются ускоренно, однако своими силами, в то время как аватары высших сил подвергаются мощному целенаправленному развитию энергетики и физического тела, и их тело может претерпевать интенсивную изменчивость. Вообще понятие эмиссаров распространяется и на высшие силы, это тип взаимодействия высшей силы с проводником своей воли.
Оружие

Оружие - приспособления используемые разумными расами для поражения и убийства других существ или себе подобных.

В человеческой цивилизации широко распространено холодное оружие самых разных форм, оружие дальнего боя (метательное, луки и арбалеты). Людьми используется крупное штурмовое оружие для штурма населенных пунктов: катапульты метающие крупные камни сокрушающие стены или разрушающие строения.

Используются в качестве оружия сюрикены и метательные диски разных типов, кнуты могут использоваться в ближнем бою.

Взрывчатые вещества разного рода используются в боях, могут создаваться взрывные устройства с детонаторами, взрывные ловушки и мины. Некоторые алхимические смеси могут использоваться в качестве взрывных веществ.
Магия Тьмы

Магия Тьмы - совокупность самых разных типов магии связанных с негативными энергиями.

Магия Тьмы основанная на негативной энергии достаточно разрушительно воздействует на человеческую энергетику. Травмы нанесенные ею восстанавливаются хуже так как она в больших количествах проникает в энергетику и угнетает ее. Она наиболее подходит для того, чтобы создавать заклинания направленные на травмирование человеческого тела и тела живых существ, и для того, чтобы истощать и угнетать энергетику вызывая упадок сил и подобные симптомы. Аурные заклинания Магии Тьмы позволяют ранам зарастать с огромными усилиями, хотя у сильных магов это выражено куда слабее или вообще не выражено.

Аурные заклинания, и прочие заклинания магии Тьмы, способны сильно угнетать физическое и магическое тело живых существ вызывая потерю сил. Сила угнетения зависит от особенностей энергетики и ее силы, силы заклинания.

Магия Тьмы отличается от магии Зла тем, что магия Зла основана только на опасных формах разрушения и искажения реальности. Магия Зла слабо поддается контролю и формирует микро-аномалии искажающие реальность из-за своего постепенного роста. Магия Тьмы не так токсична и может использоваться в пользу и вполне контролируемо, в отличие от магии Зла.
Погодные явления

Погодные явления - совокупность атмосферных явлений. Погодные явления сильно зависят от климатических особенностей местности.

## Осадки

Выпадают различные формы осадков - дожди, град, снег. Осадки могут иметь разную интенсивность. Сильные жидкие осадки могут провоцировать подтопления или полноценные наводнения.

## Смещение масс атмосферы

Неравномерность температуры атмосферы приводит к разнице атмосферного давления и смещению масс атмосферы, которое вызывает ветер. Ветер может достигать большой интенсивность во время гроз, ураганов.

Возможно образование вихрей разной категории силы.
Атипичные существа

Атипичные существа - существа, строение тела или энергетики которых резко не похожи на все остальные, их природа уникальна. Многие существа схожи друг с другом по строению хотя бы в общих чертах, атипичные существа сильно выбиваются из подобных рамок. Атипичными могут быть любые существа, в том числе высшие силы, примеры атипичных существ: Триединый и потенциальное атипичное существо в основе внепространственной армии. По мере развития магов, их энергетика тоже сильно изменяется, поэтому большинство сильных магов являются атипичными существами.

Единичные существа пересекают пределы развития и манипуляции магией которые ранее не замечались у других существ, это означает, что в теории можно встретить любое атипичное существо с возможностями слабо ассоциирующиеся с имеющимися данными и с другими существами. Атипичные существа представляют угрозу титанических масштабов, в том числе для высших сил, явный пример тому Триединый возникший внезапно, но поколебавший власть Совета Жрецов в большом количестве государств.

Смерть - название гипотетического существа явные признаки существования которого нашел Совет Жрецов. Питается от совокупности энергетик живых существ и постепенно повреждает их, в итоге это процесс серьезно ускоряющий старение обычных людей. Воздействию данного атипичного существа маги сопротивляются с разной эффективностью зависящей от степени развития энергетики.

Жнец - атипичное существо хаотично нападающее на различных существ с целью растерзать и сожрать их энергетику, однако нападает редко, но определенная часть смертей живых существ связана с ним. В основном нападает на существ с ослабленной энергетикой, но известны возможные случаи расправы над сильными магами.
Пауки

Пауки - форма насекомовидной жизни имеющая прямые родственные контакты с остальными насекомыми, но сильно отдалившиеся от них. Пауки сильно отличаются друг от друга.

Помимо обычных разновидностей разных размеров и внешнего вида, присутствуют крайне ядовитые формы пауков. Пауки вследствие магического воздействия разделились на множество искаженных магией видов:

* Пауки имеющие большие размеры
* Пауки имеющие неимоверно мощные яды
* Пауки выделяющие паутины с нетипичными свойствами: едкость, прочность, магические свойства разного типа. Паутина таких пауков ценится в качестве магических материалов.
* Пауки плюющиеся заклинаниями из брюшка
* Пауки использующие в защите и охоте электрические разряды возникающие между жвалами
* Пауки плюющиеся ядом

Пауки в основном охотятся с помощью сплетенных паутин, но некоторые используют возможности своего тела.

Пауки отличаются от остальных насекомых тем, что при магическом искажении функций тела чаще всего этому подвергаются свойства паутины. Есть целые объединения магов изучающие свойства паутины магических пауков из-за их вариации. Как и змеи, пауки подвержены интенсивному изменению используемых ядов, но яды пауков часто обладают большей угрозой и меньшей дозой для необходимого действия.

Помимо этого крупные разновидности искаженных магией пауков имеют измененные хитиновые пластины защищающие тело.

Еще одно частое для пауков магическое искажение - формирование нетипичных желез в местах выделения паутины, что может привести к тому, что органы выделяющий паутины превращается в метательный механизм, сложные формы которой способны метать и формировать заклинания.

Как и другие насекомые попавшие под воздействие магии пауки часто страдают гигантизмом.

Паутина некоторых пауков используется в качестве магического материала имеющего огромную прочность при правильной обработке, а также может иметь вторичные магические свойства ценные для создания алхимических смесей. Клейкость паутины также используется в некоторых конструкциях. Помимо стандартных свойств искаженная магией паутина энергетически сильных пауков зачастую обладает иными свойствами, например высокой химической устойчивостью и отсутствием проводимости электричества.
Чакры

Чакры - энергетические центры энергетики различных живых существ, связующие между поверхностной, глубинной и сверхглубокой энергетикой. Возникли вскоре после образования глубинной энергетики. Процессы углубления энергетики продолжились, и помимо глубинной энергетики сформировались сверхглубокие слои энергетики. Данные слои энергетики являются источниками всех телесных энергий которые энергетика выбрасывает в огромных количествах и "коптит" ими окружающее пространство делая вклад в постепенное перенапряжение магического поля лежащее в основе суточного цикла и провоцируя самозарождение жизни.

Чакры исторгают из себя большие массы энергий которые зовутся телесными энергиями. Их источник - сверхглубокие слои энергетики. Вокруг чакр формируется внешняя оболочка называемая энергетическим телом, данная внешняя оболочка (не считая чакр) имеет еще одно название - аура.

Постепенное развитие энергетики сопровождается расширением чакр и расширением потока энергии исходящего из них. Введение разума в особые состояния, физические нагрузки, тоже могут способствовать "продуванию" чакр из-за увеличивающегося потока энергии льющейся из них и способствовать общему развитию энергетики.
Магия смерти

Магия смерти - вид магии, использующий энергии и магические воздействия крайне вредоносно воздействующие на энергетику и разрушающие ее. От магии Тьмы отличается тем, что она использует негативную энергию и ее силу осквернения, а магия смерти - магические приемы направленные на разрушение энергетики, при этом магия крови в значимой степени направлена на искажение биологического строения тела и использование энергии заключенной в крови.

От магических воздействия подобного типа магии энергетика может идти по швам и дестабилизироваться.

Одно из наиболее простых воздействий на энергетику - резкий выброс негативной энергии нарушающий работу энергетики и физического тела. Не слишком хорошо действует против сильных магов энергетика которых пышет энергиями и пережигает чужеродную энергию.

Существует крайне разрушительное семейство заклинаний суть которых состоит в том, чтобы распространиться на определенной территории и разрушить энергетику всех существ до которых дотянется. Содержимое заклинание различно, зачастую настолько разрушительно, что оно может уничтожать и магов, а физическое тело превращается в прах не выдерживая давления магии. Однако при должной защите от этого воздействия можно избавиться не дав заклинанию добраться до энергетики, помимо этого все зависит от силы энергетики и данных заклинаний для некоторых магов может быть далеко недостаточно.

Магия смерти особенно эффективно применяется существами имеющими альтернативных тип строения энергетики, например некротической нежитью. У подобных существ есть предрасположенность к ней, которая заключается в наличии в их энергетике большого количества чужеродной для обычной энергетики энергии, вливания данной энергии могут сокрушать энергетическое тело не способное компенсировать чужеродное воздействие (не способны это делать в полной мере большая часть обычных людей и магов вплоть до средних). Именно поэтому сильная нежить может применять магию смерти попросту затапливая своей энергетикой энергетику врага и вызывая ее распад, к этому способны и некоторые существа с атипичным строением энергетики. Сильные маги с обычной энергетикой тоже могут затапливать своими энергиями (даже не несущими вреда в обычных дозах) энергетику врагов, однако это не является проявлением магии смерти, а является использованием явления перегрузки энергетики в результате которого она распадается из-за перенасыщенности энергией.
Пространственные аномалии

Пространственные аномалии - аномалии связанные с искажением пространства. Могут возникать при истощении или перенасыщениями энергией пространства в каком-либо месте.

Разновидности пространственных аномалий:

* Изменение размерности пространства вследствие его сжатия или растягивания
* Произвольное преломление электромагнитных волн проходящих через место пространственной аномалии
* Волны идущие по пространству и вызывающие передачу импульса определенного вектора толкающего предметы по пути движения
* Более сильные пространственные аномалии проявляются в виде искажающих пространственных возмущений способных скручивать и повреждать материю попавшую в их зону действия
* Еще одно мощное проявление пространственных аномалий - коверкание пространства, формирование непроходимых спиралей пространства и пространственных ловушек
* Расхождение волн через пространство на большое расстояние от аномалии (мощные аномалии)
* Резкое расширение или сужение пространства (мощные аномалии)
* Иногда возникающие новые формы материи вследствие чрезмерного сжатия материи из-за пространственных искажений (мощные аномалии)
* Дыры в пространстве ведущих себя как порталы, которые проходимы с одной стороны, но непроходимы с другой (мощные аномалии). При особенно сильных аномалиях могут вести в очень отдаленные неисследованные человечеством территории. Подобные проходы редко когда обладают стабильностью позволяющей безопасно через них проходить, пространственные искажения внутри них могут резко ускорять и перемалывать материю.

Некоторые прочные обычные или магические вещества способны выдерживать определенный диапазон пространственных аномалий.

Иногда перед образованием постоянной пространственной аномалии может начаться хаотичное скручивание пространства являющееся явным предвестником их образования. Но до образования пространственной аномалии есть возможность стабилизации пространства, даже если начали возникать предварительные искажения.

Постоянные пространственные аномалии зачастую довольно мощные.

Пространственные аномалии могут быть разрушительны, но в составе магических аномалий они могут проявлять себя очень нетипично и отклоняться от обычных пространственных аномалий по проявлениям.
Бионические боги

Бионические боги - существа биологического типа, часто вступившие в фазу реактивного развития и обладающие очень большими возможностями тела и энергетики. Обитают в основном в районе Первоочага жизни, где образовались в ходе коллапсирующей бойни.

Существует огромное количество разновидностей бионических богов. Из-за их силы и влияние они под особым контролем Совета Жрецов, однако их общая масса с трудом поддается контролю и общая их сила постоянно увеличивается, что является одним из факторов постепенного расползания Первоочага жизни.

Одна из разновидностей биологических богов обитающих в Первоочаге Жизни зовутся портальные звери или порталоносцы.
Титаноиды

Титаноиды - магические существа, гигантские формы жизни порожденные магией и часто титаноиды могут быть альтернативны в общих чертах строения обычным существам. Однако многие из подобных существ имеют магические возможности обусловленные сильной энергетикой. Многие ткани их тела имеют магические свойства. Обладают гигантской массой на которую помимо размеров оказывает влияние тело состоящее по большей части из магических тканей. Из-за сложностей борьбы с ними и чрезмерной опасности титаноидов из мест распространения гигантской фауны происходит массовая миграция людей.

Часто имеют гравитационные или иные магические методы компенсации веса. Без компенсации веса вероятность выживания многих из них стремится к нулю. Основная их масса не обретает черты гигантизма, они заранее рождаются такими и среди них малая часть самостоятельно набравшие большие размеры в ходе развития существа приспособившись к ним.

Подобные существа считаются опасными чудовищами, которым способны противостоять наиболее сильные группы магов. Часто питаются неорганическими веществами из которых извлекают питательные вещества и практикуют хищничество. Растения во многих случаях не могут удовлетворить аппетиты этих существ, именно поэтому у них широко распространено питание неорганическими элементами. Они могут поедать горные породы и скалы.

Один тип существ-титаноидов может делиться на разновидности существенно различающиеся в размерах.

Одни движения этих существ способны вызывать небольшие землетрясения ощущаемые на больших расстояниях, оставлять гигантские следы, случайно ломать деревья или обрушивать скалы.

Обладают сложными формами поведения и большой ловкостью. Учитывают свои размеры при движениях и грамотно используют силу тела для совершения маневров.

Могут атаковать магией, прямо или косвенно.

Многие виды широко владеют гравитационной магией которую используют для компенсации собственного веса и недопущение обрушения опор под собой. Ее же используют для отталкивания противника, некоторые некоторые могут метать в него окружающие предметы и искажать окружающую материю с помощью изменения векторов гравитации. Сильные маги способны выдержать такие перегрузки, если им не попадется особенно развитое существо.

Иногда они используя данный тип магии настолько резко и сильно смещают локальные пласты земли вверх или в стороны, что они бьют по ногам ломая кости или человек оказывается подброшен в воздух и ускоренно встречается с движущимся навстречу пластом земли. Это может вызывать землетрясения на значительном расстоянии вокруг. Поэтому сражения титаноидов друг с другом не остаются незамеченными близко расположенными поселениями, а иногда они заметны и на очень больших расстояниях вызывая землетрясения неизвестного генеза.
Метеоритные заклинания

Метеоритные заклинания - семейство магических высокоэнергетических заклинаний в ходе которых сверху обрушиваются крупные сгустки магии огня, горных пород и раскаленных горных пород. Природа данных заклинаний может быть совершенно разной, но их общее проявление схоже, нечто обрушивается сверху в виде кусков или сгустков зачастую нанося опустошение на местности в области воздействия.

Метеоритные магические атаки достаточно сложно отразить, особенно если сверху обрушиваются очень крупные куски породы. Противостоять подобным ударам можно зондируя окружающую местность, так как сильные маги могут просто вырвать из земли куски и раскалив их, или пропитав магией огня, обрушить на цель, тут нужны особые средства противостояния и другие сильные маги.

Слабые маги тщательно готовят заклинание поднимая на большую высоту массы породы и обрушивая их оттуда, подобные заклинания несут относительно меньшую угрозу и интенсивность воздействия. Эти заклинания в своих опасных формах относятся к высокоэнергетическим, из-за них сильных магов трудно сдержать. Мощные защитные артефакты способны прикрыть от подобного типа заклинаний. Заклинания типа огненного дождя (подвид метеоритных заклинаний) используют чистые концентрированные огненные энергии.
Единороги

Единороги - магические существа, основным органом манипуляции магией которых является артефактный рог разных размеров прикрепленный к головной части тела и испускающий мощнейшие заряды и лучи энергии, действующий в качестве артефактного проводника магии. Строение единорогов может быть самым разным и не имеет значения, так как основная черта всех единорогов - единый рог испускающий магию.

Единороги часто, но не всегда, изменены нейтральными, негативными или позитивными энергиями. Их возможности и свойства энергетики могут быстро меняться в зависимости от внешнего магического фона и они могут подвергаться осквернению негативными энергиями.

Встречается стадность единорогов одного вида и групповые заклинания сотворяемые членами стада.

Рога единорогов состоят из уникальных материалов выступающих в качестве сборщика энергии. Единороги постепенно развивают свой рог в ходе жизни, и испускаемые рогом воздействия становятся куда более концентрированными и опасными, чем старше единорог, тем мощнее лучи испускаемые рогом.

У слаборазвитых единорогов лучи могут причинить неудобства, но не являются особо опасными даже для обычных людей.

Особый тип единорогов испускает не только энергетические воздействия, но и сложные магические воздействия направляя их через рог на большие расстояния и могут, например, усыплять существ на большом расстоянии или искажать реальность определенным образом.
Сферы энергии

Сферы энергии - семейство заклинаний-концентраторов, особенностью которых является то, что заклинание напоминает форму сферы (эту форму легче всего стабилизировать) и содержит в себе огромное количество энергии. Оно может как выступать источником энергии, так и быть встроенным в какое-либо мощное заклинание. Данное семейство делится на множество видов, как по методу отдачи энергии или применению, так и по виду концентрируемой магической энергии. Из-за этого данное семейство заклинаний очень богато на разновидности.

Сфера энергии включает в себя обязательные мощные системы экранирования, иначе сложно избежать возникновения магических аномалий и магической радиации около нее. Сферы энергии с малыми концентрациями энергии не имеют материального обличия, но сферы энергии с огромными концентрациями энергии внутри становятся видимы глазу из-за оптических аномалий, излучения света, магнетизма или тепла. При большом перенапряжении энергий на месте существования сферы возникает магическая материя с неопределенными свойствами, чем-то напоминающая магическую материю возникающую при создании некоторых магических щитов. Материальная форма сферы может быть достаточно парадоксальное, как и явления которые вызываются ею вследствие аномалий. По мере истощения сферы ее аномальные проявления сглаживаются.

Подобная форма заклинаний может давить грубой силой совершая заклинательные воздействия без значительной проработки, попросту продавливая инертность реальности.

Сферы энергии могут способствовать уникальному типу сотворения заклинаний. Он происходит, когда плетение заклинания помещается в прямой контакт с сферой энергии, и тут же воплощается опираясь на внутреннюю энергию сферы. Временно формируется канал насыщающий заклинание нужной массой энергии. Данный процесс не всегда происходит гладко, обычно заклинания должны быть подогнаны для срабатывания вследствие контакта с потоками энергии вращающимися извне сферы. Сфера может питать магов также как это делают поддерживающие артефакты.

Разгерметизация защитных и стабилизирующих механизмов сферы может привести к серьезным аномалиям, материализации спонтанных мыслеформ тянущихся к ней. Эти же мыслеформы постоянно вьются вокруг сферы и материализуются при контакте с ней, если у сферы недостаточное экранирование.
Охота на магов

Охота на магов - проблема с которой может столкнуться любой маг в человеческой цивилизации. Одна из ее причин возникновения - ценность частей тела магов, особенно сильных, вследствие их изменения под воздействием сильной энергетики. Части тела магов, и прочих энергетически сильных существ, обладают особыми свойствами ценными для приготовления магической пищи и алхимии.

Охота на магов запрещена во многих государствах, но не во всех. Она может практиковаться некоторыми объединениями людей: кланами, гильдиями, альянсами.

После уничтожения маг разделывается и его части тела продаются, либо используются для разных целей.

Исходя из опасности развитых магов вследствие возникающего явления адаптивности, объединения охотящиеся на магов учат различать разновидности магов и выбирать необходимые для их захвата или убийства меры воздействия. Помимо мер воздействия, правильное определение типа мага позволяет с большей вероятностью правильно обработать его тело и определить повышенную ценность отдельных компонентов тела. Маги специализирующиеся на использовании собственных телесных энергий для лечения себя или других (маги-лекари) часто имеют очень сильную регенерацию и живучесть, но ограниченный диапазон возможностей нападения (не относится к широко развитым магам, которых обычными способами уничтожить почти невозможно), что требует особого подхода к ним позволяющего подавить их регенерацию.

Ценность имеет каждая часть тела магов и каждая их телесная жидкость. Для их извлечения имеется множество инструментов и приборов, например кровостоки для сбора крови.

Иногда охота на магов производится для их захвата в рабство, а не для разбора их тела на компоненты. Иногда это явление основано на идеологии некоторых государств для которых неприемлемо использование магии.

Ряд магов усиленно защищаются от различных врагов, включая охотников на магов. Обиталища магов могут быть снабжены скрытыми магическими ловушками разной сложности. Иногда маги специально для избегания охотников селятся в опасных местах или отдаленной от человечества местности. Объединения магов эффективно защищаются от охотников, и создают специальные защищенные жилые зоны на которые охотники на магов стараются не нападать из-за мощной артефактной и магической защиты.

Группы охотников на магов используют возможности достаточно эффективные против магов, нарабатывающиеся долгое время, поэтому маги вырабатывают методы противодействия для противостояния охотникам, которые имеют большую угрозу и влияние в некоторых государствах.
История Аттрактора

Заготовка статьи о истории Аттрактора.

Появление первого существа.

Появление големов.

Появление первой жизни (органические големы).

Трансформация органических големов в органическую углеродную жизнь с ее последующим усложнением.

Появление магии.

Расслоение реальности (образование глубинной реальности слой за слоем).

Образование человечества.
Цепкоязычные существа

Цепкоязычные существа - существа активно использующие в своей жизнедеятельности сильно развитый язык. Среди цепкоязычных существ есть большое количество хищников использующих в охоте свой язык. Форм подобных хищников, как и методов атаки языком, огромное количество. Малая часть цепкоязычных существ не является хищниками, а используют язык для сбора другой пищи, например растительной.

Целые группы цепкоязычных хищных существ используют язык в качестве основного или дополнительного охотничьего инструмента. Язык может иметь разную структуру и формы применения. Он может быть очень хватким и гибким, либо липким, либо проникать глубоко в тело травмируя и зацепляя его, либо языком могут наноситься мощнейшие удары. Атака языком может вбросить в тело существа яд. Некоторые существа имеют очень длинный язык которым могут плотно опутать другое существо. Ряд типов языков позволяет сильно сдавливать соперников по принципам схожим с удавом. Ряд цепкоязычных хищников затаиваются ожидая соперника и резко оплетая его, либо создают ловушку на основе языка. Некоторые душат языком помещая его в ротовую полость, или вкачивая в пищевод застывающее вещество. Часть цепкоязычных хищников тянут в пасть и поедают еще живых существ. Некоторые фиксируют существо на долгое время и ждут, пока оно ослабнет от жажды и голода. Быстрая реакция может помочь увернуться от стремительного двигающегося языка подобных существ. Некоторые цепкоязычные хищники высасывают из жертв телесные соки, например кровь, в более худших случаях язык может разделиться на множество отростков и начать высасывать клеточную и межклеточную жидкость. В среде цепкоязычных хищников есть ряд ужасных хищных форм существ, которые фиксируют цель и снабжают ее нужными питательными веществами продлевая ее жизнь, взаимен извлекая из него такие жидкости как кровь или спинномозговая жидкость.

Среда обитания цепкоязычных существ может быть любой. Подводные существа могут затягивать в пучину вод, подземные существа втягивать вглубь земли, воздушные существа поднимать и бросать.

Много цепкоязычных хищников появляется на основе жабоподобных земноводных.
Магия яда

Магия яда - вид магии, направленный на манипулирование ядами и создание ядов имеющих уникальные свойства.

Магия яда часто является составляющей некоторых органов исторжения яда.

Применяются специальные заклинания рассеивающие различные яды в толще атмосферы на различной территории. Последствия зависят от природы яда и могут формировать зоны отчуждения и опустошать армии, однако малоэффективно против людей снабженных герметичными артефактными экзоскелетами. Заклинания могут сделать облако яда управляемым четко контролируя его.

Яды могут быть измененными магией, разъедать материю при контакте с ней проявляя едкие свойства.

Все эти возможности связанные с ядом могут встречаться у виверн, более того, у виверн обнаруживается бесчисленное количество ядов не существующих в природе и имеющих необычные свойства от которых нужна особая защита. Они широко владеют магией яда.

Кислотные воздействия разного типа, в том числе формирование струй и озер кислоты, относятся к одному из подвидов магии яда.
Чудовища

Чудовища - общая совокупность опасных форм жизни так или иначе угрожающих человечеству. К чудовищам относятся и хтонические чудовища, но они координально отличаются от природы всех чудовищ. Обычные существа наподобие волков или медведей не причисляются чудовищам хотя по классификациям Совета Жрецов являются ими. Истинными чудовищами являются нетипичные для биосферы формы жизни которые образовались в ходе эволюции или магического видообразования. Часто опасные формы жизни образовавшиеся вследствие самообразования жизни тоже считаются чудовищами.

Чудовища могут быть опасны поодиночке или иметь стайный образ жизни. Они могут скапливаться в больших количествах в определенных местах, что делает невозможным существование там цивилизации, это может быть как и отдельная пещера, так и обширная территория которая необитаема из-за того, что там главенствуют чудовища которых не удается подавить. Постепенно количество подобных территорий сокращается из-за истребления чудовищ развитыми государствами и Советом Жрецов, но вместо них время от времени возникают новые, особенно вблизи аномальных зон и давление чудовищ на человечество медленно, но постепенно увеличивается, что теоретически со временем может привести к краху человечества, если оно не сможет подстегнуть свою скорость развития.
Заклинания-концентраторы

Заклинания-концентраторы - заклинания, основанные на сохранении внутри себя магических энергий и их последующей отдачи во внешние источники. Некоторые мощные заклинания требуют предварительного накопления энергии перед активацией, эта энергия запасается в блоках-концентраторах.

Заклинание-концентратор может быть отдельным заклинанием, либо блоком в составе другого заклинания, все накопители магической энергии основаны на наличии внутри них заклинаний-концентраторов.

Заклинания-концентраторы делятся на множество семейств, среди них одно из мощных заклинаний-концентраторов - сферы энергии.