Episode 3.3

Die Helden sammeln Informationen zum Aufenthaltsort Abd al'Tughras. Auf dem Weg überwinden Sie Hindernisse und gewinnen Verbündete (Ferkinastamm, Draconiterkloster, ...). Aber auch Gefahren lauern auf dem Weg - wem schenken sie ihr Vertrauen?

## Personen

Eingeführt: Draconiter (u.a. Isibald), Ferkina

Wiederkehrend: Pyrrh

Einmalig: Hexenzirkel

Optional:

## Die Wegbeschreibung des Drachen

Pyrrh beschreibt den Weg zur Unwetterspitze folgendermaßen:

1. Weg zum Kloster (ehrfürchtig gegenüber Pyrrh)
2. Über den Pass nach Südosten
3. Geheimer Weg über die Schlucht der Tausend Türme
4. durch eine Klamm
5. dann sieht man die Unwetterspitze

## Das Draconiterkloster

Das Kloster *Monte Requiem* ist sowohl ein Rückzugsort für die geistliche Einkehr, ein Wegpunkt bei der Durchquerung des Raschtulswall wie auch ein kleiner Standort der Drachenforschung. Es ist sowohl mit Kablakandh als auch mit dem Karnah-Gebirgspfad durch markierte Steige (Zeichen einer gewundenen Schlange) verbunden. Zur Zeit leben hier vier Personen:

* eine junge Geweihte im stillen Exerzitium (*Haskate*)
* der konservative Prior *Radjesch*
* die alte und sehr fromme Akoluthin *Schwester* *Yullabethild* sowie der wunderliche Saurologe
* Magus *Isibald von und zu Kirrwitzenstein,* welcher besonders an Azhim interessiert ist.

Auf dem Weg zum Kloster begegnen die Helden außerdem dem Draconiter *Narbold al'Rikh*, der die Kunde vom angeblich gestohlenen Karfunkel von Baburin nach Monte Requiem bringt. Er wird den Prinzen erkennen, nach anfänglichem Misstrauen aber das Vorhaben der Gruppe unterstützen.

Folgende Informationen können die Helden bei den Draconitern erhalten:

* In der Nähe des Bergpasses lebt eine Schwesternschaft, die die mächtige Gabe hat, an weit entfernte Orte zu blicken, womöglich sogar durch einen Optolithen.
* Seid gewarnt: Die Namenlosen Tage stehen vor der Tür!
* Vor einigen Monden kam ein Trupp Zwergenkrieger ans Kloster. Die eindringliche Warnung vor der Drachenjagd schien wenig fruchtbar zu sein,
* Isibald weiß zu berichten, dass die Felsnadelschlucht durch drachische Magie entstanden ist.
* vermutliche Dauer des Weges: Der Pass (2 Tage), Abstieg und Aufstieg in der Schlucht (2 Tage), Klamm (1 Tag), Weg zur Unwetterspitze (1 Tag)

## Der Pass

**Aufstieg**

* Gruppensammelprobe: Wildnisleben, Fährtensuchen, Klettern (Schätzprobe) --> -1 ZP für jedes Intervall
* Gebirgshang: Klettern: erfolgreich bei 3 QS +1 ZP pro Intervall / Umgehen:+5 ZP

**Kammüberquerung**

* Bresche der Inquisition (Hexenknoten): Durchgang nur möglich, wenn der Befragung durch den Hexenzirkel standgehalten wird
* Hexenzirkel Kulu Alruwya (Schlangenhexe Tabitha, Rabenhexe Eylvirna)

Abstieg

## Die Klamm

Der Ferkina-Stamm Bân Yoka lebt unter Führung ihres Haran Chatun iban Tachum in der Klamm. Sie verehrten Abd Al'Thugra unter dem Namen Yoka Mungur als ihren Gott. Sie sind in großer Angst, da der Drache gestürzt wurde und die Unwetter über seiner Wohnstatt verstummten. Laut einer Prophezeiung ist ihr Stamm dem Tod geweiht, sollte ihr Gott in der Sternenleere seine Macht verloren haben. Sie sehen nur noch Tod oder Rettung

Gegen Bedrohungen in der Klamm wehren sie sich. Sobald sie Hoffnung schöpfen, dass der Drache seine Kraft nicht verloren hat, tun sie alles zu seiner Unterstützung. Weil die Helden offensichtlich über die Schlucht der Tausend Türme gelangt sind, werden sie als mögliche Rettung, aber auch Bedrohung eingeschätzt.

Um bei dem Unterfangen zu helfen, können die Ferkina

* den Weg zur Unwetterspitze weisen
	+ der Weg ist durch eine mächtige Kraft geschützz

## Aufstieg zum Drachenhort

Mit der Beschreibung der Ferkina (oder durch Suchen) finden die Helden den Zugang zu einer Treppenstiege, die in den Fels gehauen ist. An den Felswänden finden sich von Zeit zu Zeit Malereien oder Gravierungen mit Drachen- oder Unwettersymbolik Nach einiger Zeit führt der Stieg durch einen Torbogen mit urtulamidischen Schriftzeichen. Bedeutung: "Sei bereit für deinen letzten Atemzug" [wörtlich: "Bereite vor, zu machen/ziehen/wirken deinen letzten Atemzug").

Nach dem Torbogen wird die Luft merklich dünner für alle, die nicht gegen die Magie des Ortes geschützt sind (z.B Amulett der Kultisten). Pro etwa 15 min Aufstieg erhalten sie 1 Stufe Betäubung. Abhilfe schafft es, auf magische Weise Luft zu beschwören, etwa über den Manifesto. Ein Zauber verhindert Betäubung für die ganze Gruppe, ein Trick für eine Einzelperson.

Nach dem mehrstündigen, kräftezehrenden Aufstieg gelangen die Helden auf die Spitze der Felsnadel, von dem eine Hängebrücke auf die andere Seite gespannt ist. Dort erblicken sie einen Torbogen, der in eine Höhle führt. Darin befindet sich ein Kultraum mit einem Altar. Ein großer Gang führt weiter in den Drachenhort, wo sich der Verletzte Abd al'Tughra aufhält.

*Vor dem Eingang erwartet sie Ibiz, Mitglied der Uled ash'Shebah.*

* Azim hat Angst, den Drachenhort zu betreten und wird dies nicht von sich aus tun.