Commandant Marzol Al-Safîr

Le **Commandant Marzol Al-Safîr** est un militaire humain qui a l'air plus vieux que son âge, avec une carrure impressionnante pour son âge. Il est officier supérieur.

Il applique la Justice d'une manière "**Sévère, mais juste**", bien qu'il semble parfois fermer les yeux sur certaines méthodes de la **Compagnie Fenwick**, pour l'instant.

Il est connu pour être **droit, fiable et sans histoires**. Il jouit d'une **très bonne réputation** auprès des civils et de ses collègues (Subalternes comme supérieurs).

A eut affaire aux **Fenwick** à plusieurs reprises lorsqu'il n'était que **Clipitaine de la Garde** de Tulamor, mais également après, lorsqu'il obtint une promotion de **Commandant du Fortin de Tulamor**, pour ses faits d'armes, et pour faire suite à l'assassinat du précédent **Commandant (Barnago**) par l'Œil Noir**.**

On ne lui connait pas de femme, peut-être **veuf**.

## Background

Né à **Alaykjdu**, en l'**An 1442** du **2ème Âge**, de **père** ***Elijah Al-Safîr***, et de **mère** ***Walda Al-Safîr***, anciennement ***Hammett***. Ses grand-parents paternels ont émigré du **Birmilistan**, et se sont d'abord installé à **Alaykjdu**. Son père et sa mère se sont installés dans cette ville il y a 60 ans, où son père était **capirol** de l'**Armée Fanghienne**.

Son père fut muté à **Tulamor**, et toute la famille déménagea, le père, la mère, leurs fils unique **Marzol**. Une fois à **Tulamor**, son père **Elijah** monta les échelons jusqu'à devenir **Clipitaine**, toujours dans l'Armée. **Marzol** suivit ses pas, et dès ses 16 ans, s'engagea dans l'**Armée de Fangh**.

A ensuite, lorsqu'il eut 20 ans, du fait d'une **mutation**, passé 12 ans à Chnafon, ou il rencontre sa femme la première année, **Geralda**, avec qui il a une fille unique, **Lucy**. Il est alors **Capirol-Chef**. Il gravit les échelons lentement, du fait de la corruption ambiante de la ville, lui qui restait toujours droit dans ses bottes, mais finit par devenir **Clipitaine**, s'il acceptait une mutation à la **Garde** de **Tulamor** (Les corrompus d'en haut voyaient un bon moyen de se débarrasser de lui...).

Il accepta. Il a alors **32 ans**. Sa fille, **Lucy**, en a **12**. Sa femme **Géralda** est victime d'un accident domestique et meurt cette année là. Plus tard, lors de ses **16 ans**, sa fille s'engage dans l'Armée, décidément... Elle décède à **25 ans**, en **1487**, des suites d'une opération de l'**Armée** qui a **mal tourné**, **classée secret défense**, son **corps** n'ayant **jamais été retrouvé**. Il demeure **clipitaine** de la garde jusqu'aux évènements de la quête "Attentats sur les Galuzac".

Issu d'un milieu de **classe moyenne/supérieure**, sa famille avait déjà des **liens avec l'Armée de Fangh**.

A gravi les échelons de l'**Armée** jusqu'à devenir **Clipitaine**, puis **Commandant**, du fait de sa droiture et de ses faits d'arme.

C'est lui qui a sélectionné Lionel comme Clipitaine de la Garde de **Tulamor** pour le remplacer, ayant confiance en lui.

Il entretient de très bonnes relations avec la Compagnie Fenwick, et les a déjà aidé plusieurs fois. Parfois assez **"Paternel"** avec eux, d'ailleurs.

## **Quêtes**

1. Fight Club
2. Tulamor enfumée
3. L'enculé qui a renversé ma poubelle
4. La Cithare d'Ohlongsen
5. Attentat sur les Galuzac
6. L'Arbre Vert
7. Escorte & Embuscade
8. Reconnaissance pour l'Amiral
9. Recherche de la Relique
10. Aventures chez les Gaïanis

## Caractéristiques

Officier hors-pair, combattant aguerri, il a bien mérité son statut.

Sait gérer ses affaires comme il le faut.

Peut utiliser à peu près toutes sortes d'armes.

Intelligent et intuitif, il sait se **débrouiller** en toute situation.

Peut intimider et se faire respecter dans les plus brefs délais.

**Compétences** :

* Appel des renforts
* Bourre-pif
* Chef de groupe
* Érudition
* Intimider
* Langue des monstres
* Méfiance
* Tirer correctement
* Chevaucher
* Truc de mauviette
* Chercher des noises.

**Coups spéciaux connus** : Critiques augmentés de 1 à 3 du fait de sa formation militaire.

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## Équipement

### Armements:

* ***Sabre de commandant*** (ench.) 2000PO 1D+8 (1D+6+2 FO) RM+2 AT/PRD/COU+1 Non
* ***Arbalète d'élite*** (ench.)\*\* 4000PO 1D+8 AD+2\* crit+2 RUP 1
	+ Note : portée moyenne 70 m, rechargement 6 assauts – le bonus FO aux dégâts ne s'applique pas
	+ 3 Carreaux lourds barbelés 60PO dégâts +1D, crit+1 RUP 1 à 2
	+ 12 Carreaux militaires barbelés 20PO Degâts +3 RUP 1 à 3
	+ 15 Carreaux militaires de précision 10PO AD+2\* RUP 1 à 3

### Protections:

* ***Tenue de commandant*** (niveau 10) (ench. base 5)\*\* 15000PO PR9 (nage impossible) CHA/COU+3 AT/PRD+1 RUP 1
	+ +SPÉCIAL : Enchantement protecteur : l'officier a +3 en Résistance Magique
		- Cette tenue inclut : plastron, gambison, cape et tabard aux couleurs de l'unité, braies, ceinture, bottes lustrées et casque à plumet
* ***Pavois militaire d'élite*** (niveaux 10 et plus) (ench.) 5000PO PR3 AD-1 AT/PRD/CHA/COU+1 RUP Non
	+ +SPÉCIAL : vous pouvez arrêter un projectile (flèche ou carreau) avec un résultat de 1 à 4 au D6
	+ +SPÉCIAL : enchantement protecteur : ajoute +2 en Résistance Magique
		- En cas de critique "arme cassée", le soldat lance 1D6 : sur 1 à 3, c'est le bouclier qui peut être brisé à la place de l'arme (après test de rupture)

### Divers :

***Paquetage d'élite*** (niveau 10) Sac à dos renforcé, gourde 2 litres, écuelles, couverts en argent, couverture et cape elfiques

A acheté des ***Bottes de Charge Sauvage*** (enchantées) 300PO CHA+1 – Permet de charger en 1 assaut jusqu'à 12 m

A obtenu via un haut-fait des ***Bracelets d'Archerie de spécialiste*** (enchantés) 2000PO AD+2 pour tir à l'arme de jet

A effectué des formations ***"Bouger avec son corps***" et "***Maîtrise de l’encombrement***".

## Trivia

* **Le Commandant Marzol** est un PNJ qui existait déjà dans le **lore Naheulbeuk de PoC**, bien qu'il ait été modifié par le MJ **K-Yass**.