Glitchtrap

**GlitchTrap** es el antagonista principal de *Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted*.

## Apariencia

Glitchtrap es una figura sonriente, con forma de conejo bípedo y de color amarillo dorado. Lleva un chaleco morado con estampados de estrellas y una pajarita morada con dos botones cerca de la parte superior de su pecho. Los detalles más pequeños incluyen dientes podridos y manchas que corren a lo largo de su mano. A menudo aparece translúcido, progresando cada vez más a una forma menos espectral con el tiempo.

También posee ojos morados vívidos con pupilas pequeñas, que son lo primero que se ve cuando comienza a aparecer a la derecha del jugador. En el "Modo Blacklight", sus ojos se volverán azules con pupilas circulares blancas. También tiene grandes bigotes a cada lado de la cara, tres pestañas en ambos ojos y grandes cejas arqueadas.

## Comportamiento

La primera vez que el jugador puede ver a Glitchtrap, es cuando recoge una cinta, donde se le puede ver dentro de *The Freddy Fazbear Virtual Experience*, en una puerta a la derecha del jugador, fuera de rango, mirando desde allí y saludando. A medida que el jugador progresa recolectando más cintas, se acerca más y más, y eventualmente estará detrás del jugador.

## Historia

Aunque acecha detrás del jugador durante la mayor parte del juego, se sabe muy poco sobre Glitchtrap. En este momento, hay poca explicación para la apariencia de Glitchtrap aparte de las pequeñas piezas de información esparcidas por *Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted*. Según las diversas cintas que se pueden encontrar dentro del juego, Glitchtrap comenzó a materializarse después de que comenzara la prueba beta del juego en su totalidad. Aunque no se ha confirmado que sea el caso, está muy implícito que Glitchtrap puede haber entrado en el juego a través del escaneo de las antiguas placas de circuito de los animatrónicos, que pueden haber contenido el fantasma o los recuerdos de William Afton, que se introdujeron en el código del videojuego para crear complejos y sistemas de inteligencia artificial maliciosos. Esto creó una entidad extraña y sobrenatural que perturbó profundamente a los probadores beta que la encontraron.

Glitchtrap aparece por primera vez en la puerta fuera del alcance del jugador, mirando desde allí. A medida que el jugador progresa recolectando más cintas que se encuentran en los juegos principales, se acerca más y más, eventualmente asomándose directamente detrás del jugador.

Según Tape Girl, el código malicioso se adjuntaba a sus cintas de registro, que guardaba en una parte separada y protegida del código del juego. Una vez que esto sucedió, no pudo borrarlo y tuvo que fragmentarlo entre sus dieciséis registros. Esto explica por qué se materializa más a medida que se recolectan más cintas. Una vez que se vuelven a montar los dieciséis registros, Glitchtrap se materializa por completo e intentará apoderarse del cuerpo del jugador para dejar el juego.

### Final Fiesta de Pizza

El minijuego "Pizza Party" en el modo difícil de Night Terrors parece ser una recreación de uno de los asesinatos de Afton incluidos en el juego principal. Al entrar en el backstage, Glitchtrap saldrá de la cortina y le dará al jugador una señal para que lo siga. Al seguirlo, el jugador aparecerá en el Show Stage sosteniendo un micrófono, que se infiere que Afton lo metió en un animatrónico Freddy Fazbear. En el fondo, se ve a Glitchtrap bailando cerca del Prize Counter.

### Final Atrapados

Una vez que se hayan recolectado todas las cintas, Glitchtrap intentará fusionarse con el jugador y escapar del juego en su cuerpo. Cuando esto suceda, Glitchtrap aparece en el escenario principal.

Si no se siguen las instrucciones de la cinta 16, la visión del jugador se desvanecerá lentamente en una pantalla morada con "glitches". Una vez que se aclare, el jugador estará de pie en el escenario como Spring Bonnie. Luego, el juego se volverá negro y el jugador llega a la sala de Game Over con la opción de regresar al menú.

Si se siguen las instrucciones de la cinta 16, el reproductor aparece ante una puerta metálica con una cerradura deslizante. Cuando se abre, Glitchtrap mirará a través del orificio de la puerta y, posteriormente, retrocederá hacia la oscuridad. Cuando el jugador aparezca de nuevo en el área principal, un peluche Glitchtrap estará en el piso a su derecha.

## Curiosidades

* Si bien su nombre nunca se revela ni se menciona en el juego, se le conoce internamente como "**SpringBonnieMan**" en los archivos, lo que confirma que es una versión de Spring Bonnie. También en el archivo "*Glitchtrap\_defeated*" se confirma este otro alias.

* El comportamiento de Glitchtrap en el juego, junto con varias grabaciones, sugiere que es una copia digital de la conciencia de William Afton.
* A medida que el jugador recoge las cintas, GlitchTrap parece acercarse lentamente al jugador. Además, la recopilación de Faz-Tokens parece hacerlo más visible y suavizar su animación.
* La apariencia más común de Glitchtrap es en una animación ondulante, sin embargo, también se ha visto de pie más erguido.
* Cuando el jugador ingresa al modo Blacklight, Glitchtrap cambia de verde estático a marrón.
	+ Este tiene ojos humanos realistas cuando se ve de cerca.