Strukturalne PvP

Strukturalne PvPto tryb gracz kontra gracz, który umożliwia rywalizację na równym poziomie.

**Słowo wstępu**

* Panel PvP (brak domyślnego skrótu)
	+ Wyszukiwarka Gry — dołączenie do Areny spersonalizowanej spowoduje natychmiastowe włączenie postaci do meczu
	+ Areny nierankingowe i rankingowe — gracze mogą się ustawiać w kolejce z każdego miejsca na bieżącej mapie. Można korzystać z punktów nawigacyjnych na mapie, ale wyjście z mapy skutkuje opuszczeniem kolejki.
* Wyszukiwarka PvP BN w Sali Wspomnień na arenie Serce Mgieł otwiera Panel PvP.

**Sprzęt i ustawienia klasy**

*Artykuł źródłowy: Build PvP*

Atrybuty, runy i pieczęcie z ekwipunku postaci w PvE nie są używane w mapach strukturalnego PvP. Zamiast tego atrybuty ekwipunku są ujednolicane, a gracze wybierają zestaw run, pieczęci, amulet PvP oraz zestaw specjalizacji w Panelu build PvP. Taki build nie łączy się z normalnym buildem PvE czy WvW gracza i uaktywnia się automatycznie w chwili, gdy postać pojawia się na mapie lobby strukturalnego PvP. Dzięki tej mechanice gracze są na równym poziomie i mają takie same atrybuty, umiejętności i opcje ekwipunku. Gracze muszą opancerzyć klatkę piersiową, nogi i stopy, aby uzyskać podstawową wartość pancerza. Dłonie, ręce i głowa mogą zostać pominięte.

**Rodzaje aren**

Do walki dobierane są dwie drużyny. W standardowym meczu celem drużyny jest zdobycie 500 punktów przed przeciwnikami. Punkty przyznawane są za utrzymanie punktów przechwytu, zabijanie przeciwników lub ukończenie celów danej mapy. Na każdej mapie znajdują się przynajmniej 3 punkty przechwytu. Za każdą przechwyconą lokalizacje co dwie sekundy przyznawany jest jeden punkt. Za każde zabicie przeciwnika przyznawane jest pięć punktów. Jeśli żadna z drużyn nie zdobędzie 500 punktów, po 15-minutowym limicie czasu wygrywa drużyna z większą ilością punktów. Każda mapa oferuje niepowtarzalną mechanikę i cele.

**Areny spersonalizowane/Dołączanie do toczącej się gry**

Areny spersonalizowane, czyli dołączanie do toczącej się gry, wykorzystują system wyboru gry, który pozwala graczom dołączyć do gry na podstawie mapy i dostępności miejsc. W tej arenie gracze mogą dołączyć do toczącego się meczu, dlatego liczba aktywnych graczy może się zmienić wskutek dołączania lub opuszczania meczu. System gry dąży do tego, aby drużyny miały taką samą liczbę zawodników. Kiedy liczebność jednej drużyny jest większa o minimum dwóch graczy, system zmienia drużynę.

Dostępnych jest wiele meczów generowanych przez serwer z ogólnymi ustawieniami meczu. Możesz nabyć własny serwer Areny spersonalizowanej od Handlarza Arenami, kupując Zestaw startowy do Areny spersonalizowanej do użytku przez 30 dni. Możesz zyskać dodatkowy czas, używając Żetonu czasu Areny spersonalizowanej, kiedy znajdujesz się w arenie.

**Arena nierankingowa i rankingowa**

Areny nierankingowe i rankingowe są trybami o zwiększonej rywalizacji. Każda arena składa się z pięcioosobowych drużyn, a gracze mogą się ustawić w kolejce do gry niezależnie od tego, czy są sami czy w grupie. Buildy PvP są blokowane po rozpoczęciu meczu. Aby mecz mógł się rozpocząć, wszyscy gracze z kolejki muszą go zaakceptować. Kiedy każdy z dziesięciu graczy jest gotowy, na podstawie wyboru losowego opartego na ważonych głosach graczy wybierana jest mapa i rozpoczyna się mecz. W przypadku Aren rankingowych wymagane jest posiadanie Rangi PvP 20 lub wyższej.

**Turnieje automatyczne**

*Artykuł źródłowy: Turnieje automatyczne*

Turnieje automatyczne to zorganizowane mecze 5 na 5. Odbywają się według automatycznego harmonogramu i można się do nich ustawić w kolejce 15 minut przed ich rozpoczęciem. Wykorzystane są w nich standardowe mapy strukturalnego PvP, każda drużyna, która chce wziąć udział, musi liczyć 5 osób. Turnieje są dzienne i miesięczne, gracz musi wziąć udział w kilku turniejach dziennych, aby zakwalifikować się na turniej miesięczny. Za udział w turniejach można wygrać wiele wartościowych nagród.

**Parowanie**

*Artykuł źródłowy: Algorytm parowania PvP*

* Algorytmem parowania PvP jest klasyfikacja Glicko2 (MMR), która pomaga w doborze graczy o podobnym poziomie umiejętności.
* Używa się jej do ulokowania graczy ustawionych w kolejce na Arenach rankingowych i nierankingowych.
* Metryka wykorzystywana przy parowaniu to m.in.: klasyfikacja, ranga, liczebność drużyny, profesja, zajmowana pozycja oraz hańba.
* Gracze mogą szukać drużyn do Aren nierankingowych i rankingowych w danych kategoriach za pomocą narzędzia Szukania grupy.

**Automatyczne wyrównywanie**

* Gry przestaną się automatycznie wyrównywać po tym, jak jedna z drużyn zdobędzie 80% maksymalnego wyniku, jeśli gra kończy się wynikiem.
* Gry przestaną się automatycznie wyrównywać w ciągu dwóch minut od zakończenia gry, jeśli gra kończy się czasem.
* Zaktualizowano funkcjonalność automatycznego wyrównywania, aby przyznać premię zgłoszeniową wszystkim graczom, którzy zgodzą się na wyrównanie, a także premię zwycięską. W przypadku braku ochotników zostanie wykorzystana selekcja losowa.

**Hańba**

Hańba to system, który ma uniemożliwić graczom dołączenie do Aren nierankingowych i rankingowych, po tym jak gracz dopuścił się przewinienia, takiego jak opuszczenie lub brak aktywności (AFK) w meczach. Każdy przypadek niepożądanego zachowania skończy się natychmiastową przerwą i zwiększy statystkę hańby gracza. Powtarzające się złe zachowania doprowadzą do wydłużenia czasu przerw.

System hańby to również system ochrony, który odpowiednio tytułuje mecz w historii gracza, w przypadku zastosowania jednego z parametrów.

**Parametry**

Dezercja - Ty opuszczasz grę: Zostaniesz ukarany przez system hańby.

Wolny los - jeden lub więcej graczy z drużyny przeciwnej opuszcza mecz: Dostaniesz mniej punktów za zwycięstwo.

Rezygnacja - jeden lub więcej graczy z twojej drużyny opuszcza mecz: Nie zostaniesz ukarany.

**Uwagi**

* Serwery strukturalnych PvP nie są powiązane z konkretnym światem. Będąc w lobby, możesz się parować zarówno z graczami z innych światów, jak i przeciwko nim.
* Punktacja jest rejestrowana na tablicy wyników. Statystyki gracza są rejestrowane i wykorzystywane do tworzenia jego rankingu.
* Obie drużyny mogą jednocześnie osiągnąć próg 500 punktów. W tym przypadku (lub gdy po upływie czasu gry jest remis), gra wchodzi w tryb „Dogrywki”, w którym drużyna z lepszym wynikiem wygrywa i mecz zostaje zakończony.
* Mapa Rajd na Koziorożca, która zawierała podwodny punkt przechwytu, została usunięta. Została zastąpiona mapą Zemstą Koziorożca, na której nie ma podwodnego punktu przechwytu.
* Chwalebna ścieżka nagród pojawiła się razem z Dodatkiem z września 2014 roku.
* Zarówno Areny rankingowe, jak i nierankingowe będą brane pod uwagę w sumie osiągnięć i tytułów.