Noldeor

## Histoire des Noldeor :

### Forme de gouvernement

Dyarchie, le pouvoir est partagé entre le conseil des Archontes et le Grand Prince

### Autres races

Quasiment aucune, hormis les esclaves et quelques voyageurs

### Date de création

Environ -1500

Les Elfes Noirs se sont séparés de leurs semblables il y a environ 3000 ans, pour une raison avant tout théologique. Le seigneur Nérévar, un prince Asurian d'alors, luttait avec ardeur contre les démons, à une époque où les royaumes elfiques étaient en guerre constante avec les envahisseurs d'un autre monde. Désemparé pour l'avenir de son peuple, Nérévar entendit l'appel d'une divinité obscure, la Reine de la Nuit, Erèbos.

Elle l'incita à se rendre avec son peuple sur une terre nouvelle, jusqu'à présent inhabitée : Erinor, la Terre promise. Erinor est un endroit hostile à la vie, désertique puis marécageux, battu par de violents vents, rocailleux et aride. Ce fut là le don d'Erebos : la vie était un combat de chaque instant, que le peuple de Nérévar ne devrait jamais tenir pour acquis. Sur leur nouvelle terre, ils s'établirent tant bien que mal, et découvrirent ses bienfaits : le sol était riche en minerais en tous genres, et notamment en ébonite, la ressource la plus précieuse des Noldeor aujourd'hui. Ces nouvelles armes leur permirent de terrasser l'envahisseur démoniaque, et firent leur richesse et leur fierté jusqu'à nos jours.

Nérévar avait montré la voie à son peuple, non sans avoir payé un lourd tribut. Il avait délaissé les divinités de leurs ancêtres, pour se consacrer à la bienfaitrice Erebos. Les Asurian traditionnalistes ne le permirent pas. Lors de la Grande Guerre Sainte, ils tentèrent d'éradiquer leurs frères hérétiques, et parvinrent à capturer Nérévar. Ce dernier fut exécuté, devenant le premier martyr de son peuple. À l'issue de la guerre, où les Noldeor parvinrent à sauvegarder leur indépendance, on dit qu'Aenelion maudit ceux qui s'étaient écartés de son sillage en leur donnant leur apparence actuelle : la peau sombre, les yeux écarlates.

La suite de l'histoire des Elfes Noirs fut une succession de guerres, tantôt offensives puis défensives, contre leurs congénères, contre les Sarjuk ou les Hommes, contre Thurinian et tant d'autres. La dernière guerre contre Thurinian, il y a cinq ans, renforça particulièrement l'idée que les Noldeor se faisaient de cet empire humain, décadent, bientôt prêt à chuter. En nombres bien inférieurs, les Elfes Noirs avaient tenu tête au gigantesque empire des dragons, comme tout au long de leur histoire.

## Société Noldeor :

La société des Elfes Noirs est une société de castes, marquée par un fort conservatisme au sein de la majorité de la population, des élites jusqu'au petit peuple. On retrouve au plus bas de la pyramide les esclaves, nombreux et de multiples races, affectés aux tâches agricoles et aux travaux miniers. Au dessus d'eux, les Serfs attachés aux grandes seigneuries forment la caste d'elfes libres la plus basse. On retrouve ensuite aux échelons supérieurs les artisans, les marchands et les soldats, puis les petits propriétaires et les membres des administrations des grandes maisons. Enfin, dans les classes dirigeantes, on retrouve les nobles des grandes maisons, mages, guerriers, prêtres, et encore au-dessus d'eux, les Archontes.

Le pays est dirigé par deux instances : tout d'abord, le conseil des Archontes, les Seigneurs-Mages qui forment l'élite dirigeante, la caste la plus élevée du pays. Ce sont à la fois les héritiers de grandes et anciennes maisons, et des sorciers généralement vieux de plusieurs siècles, renommés par leur puissance et leur savoir, qui délaissent souvent la gestion des affaires courantes à leur administration tentaculaire, leurs armées de secrétaires, de conseillers et d'apprentis. Ils dirigent le culte, étroitement lié à leur pratique de la magie. Entre eux, ils se livrent à une bataille d'intrigues et de complots d'une complexité extrême, jouant entre les alliances, les liens familiaux et amicaux, tissant leurs toiles dans l'ombre. Ils se réunissent à chaque décennie pour élire, non pas parmi eux mais parmi les seigneurs des classes inférieures, le prochain Grand Prince.

Le Grand Prince représente le peuple Noldeor auprès des autres états. Il dirige la politique extérieure, la guerre et la diplomatie, sous consultation des Archontes, et est considéré comme une figure semi-divine auprès du peuple, portant le masque de Nérévar. Il est élu pour dix ans, mais il n'est pas rare qu'en cas de grande popularité, il soit reconduit pendant des décennies, voir des siècles.

L'assassinat politique n'est pas interdit dans la société Noldeor, il s'agit d'une pratique récurrente et encouragée tant qu'elle permet aux plus forts et aux plus déterminés d'émerger victorieusement. Toutefois, elle est codifiée et doit respecter un certain cadre : pour que le meurtre soit considéré comme légal, il doit être opéré soit par les Champions officiels de la maison du commanditaire, dans lequel cas ces dits champions doivent défier en duel la cible ainsi que ses éventuels propres champions. Il existe également une autre voie, celui de l'appel à la Morag Kreshna, la Main de Kreshna, la Déesse Araignée. Il s'agit de la seule guilde d'assassins légale et protégée par les autorités dans le monde entier : la Morag Kreshna, si elle a été mandatée et payée, peut envoyer ses agents pour exécuter une cible, de n'importe quelle manière. Leurs agents sont des professionnels entraînés et fanatisés dès leur plus tendre enfance, des tueurs d'exception entourés de mille légendes et dont la réputation a dépassé les frontières d'Erinor depuis longtemps.

## Panthéon Noldeor :

### Erebos

Reine de la Nuit, elle est la déesse la plus centrale du culte Noldeor, celle qui appela Nérévar au grand schisme. Elle est vénérée au plus haut point par l'ensemble des castes de la société, des plus indigents aux Archontes. Associée au ciel nocturne, à l'obscurité mais aussi au pouvoir, à la connaissance et à la magie.

### Madach

Dieu de la guerre et de la violence, Madach est une divinité connue de l'ensemble du panthéon elfique, mais réprouvé par les Asurian et les Sindarin. Il trouve reconnaissance et respect chez les Noldeor, plus particulièrement les classes guerrières de la société. On le prie pour la force qu'il accorde, pour "être le dernier à se tenir debout". En cas de mêlée sanglante, Madach saura toujours être le dernier survivant, le plus fort mais aussi le plus habile, le plus déterminé. Plus qu'un dieu de la guerre, c'est un dieu de la survie, du dépassement de soi.

### Kreshna

La Tisseuse, la Reine des Murmures et des Complots, Kreshna est une déesse mystérieuse et inaccessible au commun des mortels. Elle est révérée uniquement par les classes dirigeantes de la société Noldeor, qui espèrent avoir ses faveurs pour triompher de leurs ennemis par les intrigues et les assassinats. Elle est particulièrement adorée par la Morag Kreshna, sa Main, la guilde d'assassins qui opère en son nom. C'est une déesse du changement, qui bouleverse les statut quo par son action.

### Oltuan

Dieu de l'Outre-monde, Oltuan est à la fois associé à la Mort, dont le royaume se situe dans les entrailles de la terre, et aux richesses de cette même terre. Il est donc craint comme juge des morts, mais également adoré pour les minerais qui font la force et la richesse de la nation des Elfes Noirs.

### Nérévar :

Souverain des premiers Noldeor, mort en martyr, canonisé après sa mort puis divinisé, Nérévar a connu de nombreux changements de statut au fil des siècles. Aujourd'hui, il est communément admis qu'il a rejoint la sphère divine, aux côtés d'Erebos, sa bienfaitrice. Champion du peuple, grand justicier, garant de la prospérité de la nation, Nérévar est le dieu le plus populaire auprès du petit peuple de nos jours, loué pour chaque bienfait qui arrive dans une maison. Il est également vénéré par les Champions des grandes maisons, aux côtés de Madach, l'un et l'autre représentant les deux faces complémentaires de la guerre : l'un représente l'honneur, la guerre juste, l'autre le massacre, la survie à tout prix.