Les "Crest"

## *A Propos*

Les Crest sont des Symboles antiques, des marques que l'on retrouve sur les corps de ceux qui ont acquis le pouvoir d'une énergie qui a été catégorisée comme une "magie perdue et ancienne". Ces pouvoirs sont catégorisés dans un degré de puissance supérieure aux magies conventionnelles en raison de leur origine établie quasi-divine et de la gravité de leurs effets secondaires. Décatégorisée du rang de magie pour basculer vers les formes d'énergies primordiales au même titre que les Sacrements ou des Malédictions, les Crest sont une création aussi convoitée que crainte.

Connus aux nombre de Neuf et seulement Neuf, ces symboles font partie des plus grands mystères de ce monde et la plupart de leurs utilisateurs ont connus une histoire aussi glorieuse que tragique, ils étaient tous plus ou moins de puissants druides à l'époque de la 1ère Grande Guerre Noire. On ne sait rien de leurs origines et les Êtres de lumière eux-même les craignaient.

Le moyen d'acquérir ce type de symbole a été perdu aux fil du temps mais trouverait son origine dans d'anciennes ruines de par delà le monde, mais l'on dit également qu'il s'agit là d'une forme de capacité si puissante et si rare qu'elle aurait été à même de vaincre les malédictions des êtres Daedriques (Démons) en terme de puissance brute et de complexité. Les Crest en seraient les Némésis, ~~leur parfait opposé.~~ *(Faux. Avec le temps, j'ai découvert qu'il s'agissait de l'essence cristallisé et divisé du Père d'Ashraim, ou devrais-je dire LE Père de toute chose. Ils ne sont pas l'opposé des Malédictions ni même des sacrements mais leur supérieur. Le némésis véritable était le Silence. - Seliana Nidoa)*

En conséquence, Il s'agit d'une énergie ancienne dont personne n'a plus souvenir même à l'Epoque de l'Empire ou ils se sont réveillés. Si les Hautes instances le tolère et en ont connaissances, les dévots de l'Axiome parlent de ces marques comme des rémanences sacrées du grand dessein, des outils laissés à notre attention pour apporter l'équilibre *(Pas faux - SN)*, apporter la lumière ou il n'y a que ténèbres. Si les Crest suppriment le talent magique déjà présent pour le remplacer, il arrive que ces étranges pouvoirs adoptent la forme et quelques attributs de l’élément prédominé à la naissance.

Découverts par la famille Elloriel, ces derniers semblent être devenus les gardiens des Caveaux antiques et de ces pouvoirs. Seuls ces derniers auraient établis la position des neuf sanctuaires. De part leurs recherches et celles de Seliana Nidoa, **l'affirmation comme quoi les Crest seraient les Némésis du pouvoir des malédictions serait fausse. Ils seraient en réalité l'opposé total d'un autre type de pouvoir divin et malfaisant : Le Silence, en lien avec le Coven des Douze et serait la meilleure des armes pour le contrer.** *(C'est ce que je disais et on a eu du mal à me croire - SN)*

La seule possibilité de supprimer un Crest du corps de quelqu'un est la mort. On ne théorise plus le fait que seuls les mortels puissent manipuler les Crest puisqu'un Démon et Ancien Être de Lumière s'est révélé en avoir eu la possession.

## **Crest Stellaire**

Ce Symbole marque son possesseur comme étant le porteur d'une ancienne magie qui se rapprocherait du domaine des cieux, la somme de toute énergie élementaire, elle prend la forme d'une énergie aux couleurs du ciel et du cosmos, la Magie Stellaire ou Cosmique possède plus des caractéristiques offensives que défensives, son porteur en sera d'une plus grande menace pour ses adversaires.

Son pouvoir de destruction n'aurait alors aucune limite et serait encore plus destructeur que les éléments foudre et feu, désignés comme étant les plus puissantes magies élémentaires accessibles aux mortels. Il s'agit d'une magie complexe à contrôler et dont l'abus peut possiblement conduire à la dissolution du corps et de l'esprit dans l'espace matériel.

## **Crest Immortel**

Le Porteur de ce symbole perdu obtient le pouvoir de réincarnation totale et directe. En effet, dans le cas ou le corps du porteur devrait mourir, la marque sauvegarderait sa conscience, son âme et son esprit pour ensuite la transférer dans le corps le plus apte à canaliser l'afflux d'énergie spirituelle et magique. L'esprit originel finit par acquérir la somme des connaissances, des pouvoirs et des magies que possédaient les hôtes antérieurs. En outre, il s'agit peut-être du seul Crest ne pouvant disparaître du corps de celui qui meurt, étant dans le cercle perpétuel de la vie.

D'un point de vue bien plus actif, le Crest Immortel permet de refermer les plaies, annuler les démembrements ou les effets de poison et dans un sens plus large mais tout autant mystérieux : celui de "réécrire les intentions meurtrières" de son adversaire. Ainsi, une flèche ayant 100% de chance de toucher et de tuer la cible finirait maladroitement prise dans un feuillage qui s'envolait par là ou ricocherait à côté de la "victime" pour rebondir et toucher un autre ennemi comme exemple type.

Il serait possible, dans une certaine mesure, par une hypothèse formulée, de manipuler le Crest pour réécrire les intentions meurtrières visant autrui et non plus soit-même. En définitive, le Crest Immortel n'a aucun pouvoir offensif hormis dans le cas d'un renvoi d'attaque ou d'une conséquence émise par la faculté de réécriture de la réalité. A savoir que cette faculté ne peut être utiliser pour attaquer directement, il réécrit les intentions et non la matière.

#### Utilisateurs reconnus :

- Augustus

- Samaël

- Seliana Nidoa

- Avalon Lucie

## **Crest de Perdition**

Le Porteur de cette marque peut, selon les légendes, voler la force et la magie de sa victime en absorbant ce qui fait d’elle une personne sensible a la magie : Son aura. De cette forme de pouvoir, celui qui parvient à voler la force d’autrui peut dès lors accéder a la magie de sa victime mais à la somme de ses connaissances et même son empreinte magique.

Ce Crest permet non seulement de voler les pouvoirs magiques mais est également éligible au vol des sacrements et des malédictions des races primordiales.

Le victime qui se voit déposséder de ses pouvoirs perd alors toute affiliation à la magie tant celle apprise que l’énergie elle-même qui entoure et passe au travers de cette même personne et de la vie elle-même

## **Crest Mémoriel**

Elle donne une capacité de mémorisation prodigieuse à son utilisateur qui est ainsi capable de mémoriser les battements cardiaques de son adversaire, les bruits de pas et plus exceptionnel les magies. Il peut également créer des souvenirs de sa propre personne qui sont similaires à des illusions ou matérialiser des souvenirs comme ses armes à partir d'un réceptacle matériel. Cette marque permet aussi au porteur de faire de nouveaux sorts à partir de ceux déjà mémorisés. De plus, ce dernier est en mesure de rompre les sorts magiques déjà mémorisés en supprimant le sort de la mémoire adverse ainsi que des moments de sa vie.

Il permet également d'éveiller les souvenirs de certains objets magiques détruits, endormis.

#### Utilisateurs reconnus :

- Hayden Reiss

- Adiah la Conquérante

## **Crest du Temps**

Cette magie tourne autour de la manipulation du temps d'objets non-vivants et les êtres vivants non sensibles, comme les plantes. L'utilisateur peut effectuer une avance rapide dans le temps d'un objet dans l'avenir, ce qui le fait pourrir rapidement. Cette magie peut même être utilisée pour arrêter un objet dans le temps. L'utilisateur peut également revenir en arrière dans le temps d'un objet endommagé pour le restaurer à son état d'origine tout comme la magie. Les sorciers qui utilisent cet art peuvent produire des "orbes" de temps qui montrent les différentes choses possibles qu'ils pourraient faire de l'objet, puis choisissent l'une des échéances qu'ils souhaitent.

Il est dit que celui qui peut manipuler entièrement le pouvoir de ce crest pourrait possiblement être égal à la "Malédiction du temps", une des neufs malédictions pandémoniques.

La Forme évoluée "Last Age" permet au porteur, dans une unique utilisation et en échange de son "temps" de remonter le cours des événements d'une valeur égale à la valeur de sa vie.

## **Crest de la Matérialisation**

Il s'agit d'une forme de magie qui permet au lanceur de concrétiser quoi que ce soit à partir de son imagination ainsi que d'être capable de l'utiliser à sa guise. Toutes ses créations lui donne une grande polyvalence à la fois dans et hors du combat. Il a été dit qu'il y avait plusieurs limites et conditions à cette magie, qui pour l'instant sont encore actuellement inconnues.

Malgré cela, l'Arche de la création a été considéré comme une magie invincible par son lanceur, qui affirme en outre que matérialiser tout ce que l'on désire est la base de la magie.

"Mais à qui est donné le pouvoir de la création, peut vite sombrer dans les illusions de ses propres fascinations.."

## **Crest de l'Équilibre**

Le porteur de ce symbole s'assure le contrôle sur la gravité, lui permettant de la manipuler à son avantage dans un certain nombre de façons. Il est capable de librement augmenter ou diminuer la quantité de gravité dans la zone ou des gens autour de lui avec des effets dévastateurs. En appliquant cette puissance gravitationnelle aux attaques ennemis entrantes, les rendre inoffensives en les faisant glisser vers le sol. La gravité peut être utilisée pour soulever des objets, même les plus gigantesques, et de déplacer dans l'air des personnes.

## **Crest Monde**

Crest "Monde", nom ô combien mystérieux, est celui du Crest aux pouvoirs dimensionnels, permettant à son utilisateur de trancher la matière mais également de voyager à travers plusieurs dimensions et le monde physique sans utiliser les lignes telluriques ni aucun rituel ou artefact.

Cette capacité offre donc un panel de possibilités infini à celui qui voyage et erre entre les mondes, lui accordant l'accès dans les lieux les plus reculés de la création : Les Enfers, le Purgatoire, Le Royaume des Morts, l'Arbre-Monde

## **Crest Protecteur**

Le Crest dit "Protecteur" est le Crest de la défense absolue, il offre à celui qui l'utilise la possibilité de manipuler des énergies mystiques capable de créer des champs de force de toute taille et de toute forme, sur sa propre personne ou celle de son choix. Elle offre cette défense en partie d'une grande énergie physique et magique mais permet donc en contre-partie de protéger des attaques magiques, mentales, physiques et spirituelles.

Cet art permet non seulement la protection mais également la restriction et le confinement. Ses cercles et ses mots peuvent forcer la personne en son intérieur à obéir selon les règles retranscrites. La Protection Absolue devient également la Prison Absolue.