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Aranias

**Aranias** est une femme Altmer, originaire de l'île de Silatar, faisant partie de l'Archipel du Couchant.

Elle est connue pour avoir été Monarque Nature durant la Guerre des Trois Étendards.

Elle est la fille d'Indrathel et de Lorimil.

## Histoire

### Deuxième Ère

Dans sa jeunesse, Aranias, espiègle, s'amuse et teste ses pouvoirs magiques. Grâce à eux, elle arrive à transformer l'île de Silatar, qu'elle fait devenir un réel paradis naturel. Elle emmène par la suite ses parents, un peu douteux, vivre sur l'île. Cela empire malheureusement pour elle lorsqu'elle fait couler accidentellement un navire avec ses pouvoirs magiques.

Suite à cela, ses parents la laissent sur l'île pour retourner à Auridia chercher un professeur pour l'aider à contrôler ses pouvoirs.

Durant leur absence, l'île est attaquée par des pirates Bosmers, et Aranias parvient à les défaire inconsciemment avec ses pouvoirs. Quelques temps après, ses parents reviennent avec la haute matriarche Estre, et l'Héritage Voilé. Ceux-ci lui promettent de l'aider à contrôler ses pouvoirs si elle rejoint l'héritage. C'était évidemment une ruse pour qu'Aranias rejoigne l'héritage et soit utilisée plus comme une arme surpuissante.

En 2E 582, complètement manipulée par l'héritage, Aranias est responsable de bien des choses comme l'installation de leur base dans les ruines de Quendeluun ou bien l'infiltration dans une école du Thalmor. Puis, elle quitte Auridia pour rejoindre Prasin. Là-bas, elle a pour ordre de tuer le Monarque Nature, qui possède des pouvoirs similaires aux siens. Du côté de celui-ci, le Domaine Aldmeri envoie le Vestige pour empêcher l'assassinat du monarque, et espérer qu'il se range de leur côté. Pour cela, ils utilisèrent une magie permettant d'altérer la mémoire d'Aranias et lui faire croire que le Vestige est un ami d'enfance rencontré sur son île. Grâce à cette manipulation de ses souvenirs, Aranias se retourne contre l'Héritage Voilé et tue son mentor de l'héritage qui l'accompagnait.

Pour finir, elle assume pleinement ses pouvoirs et devient la nouvelle Monarque Nature. Toujours influencée par ses souvenirs, elle décide de s'allier au Domaine Aldmeri.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Événements de *The Elder Scrolls Online*.
Aigle-sur-Rive

**Aigle-sur-Rive** est un petit village Bréton qui est situé dans la région de Glénumbrie, en Hauteroche.

Le village tient son nom du fait qu'il se trouve au bord de l'océan, et de l'Aigle, un animal fort en symbolique, représentant la clarté.

## Localisation

Le village d'Aigle-sur-rive est situé au bord de l'Océan Elthérique, au nord de la Glénumbrie, juste à l'ouest de Camlorn,

## Description

### Structure

Aigle-sur-Rive est construit d'après une architecture Brétonne, et est constitué de quelques maisons au sud de la ville structurées autour d'une petite place centrale. Au nord du bourg se trouve un aménagement portuaire donnant sur l'Océan Elthérique.

## Histoire

### Ère Seconde

Après 2E 220 - Aigle-sur-Rive est fondée en tant que colonie de réfugiés de l'invasion de Ouestrie. Ces survivants fondent alors la ville et font prospérer celle-ci grâce au travail des artisans qui sont très renommés dans le royaume et pour sa pêche aux fruits de mer. Son port sert d'ailleurs à Camlorn de passerelle vers l'Océan Elthérique.

2E 582 - Le village est victime de la secte de la Sangrépine, qui transforme la population en zombies et qui parvient même à créer un nouveau plan d'Oblivion pour que leur dirigeant, Velian, s'y réfugie. L'incident est cependant déjoué par le Vestige et le village retrouve sa tranquillité.

### Ère Troisième

3E 389 - Lors du Simulacre Impérial, Aigle-sur-Rive est un village affilié à Camlorn, dirigé par le seigneur Theodyn. Il entretenait une rivalité avec le village de Gardelune.

## Références

1. ↑ Ordres de Rosalinde, par Rosalinde
2. ↑ Événements de The Elder Scrolls Online.
3. ↑ Événements de The Elder Scrolls: Arena.
Alexia Vici

**Alexia Vici** est une femme Impériale certainement originaire de Cyrodiil.

Elle est la mère de Vittoria Vici, et surtout la tante de l'Empereur Titus Mede II.

## Histoire

### Quatrième Ère

Alexia Vici est une noble proche de la dynastie Mede.

Elle assiste en 4E 201 au mariage de sa fille, Vittoria, avec le fils Asgeir Chausseneige, du clan du même nom. Malheureusement, la Confrérie Noire intervient durant la cérémonie et tue Vittoria. Alexia perd donc sa fille.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Événements de *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Ald Vélothi

**Ald Vélothi** est un petit village situé dans la région de la Faille de l'Ouest, sur l'île de Vvardenfell.

Ald Vélothi signifie "Vieux Vélothi" en Dunmer.

## Localisation

Le village d'Ald Vélothi se situe au nord-ouest de l'île de Vvardenfell, juste au nord de Gnisis et à l'ouest de Khuul. Le sanctuaire Daedra d'Ashalmawia est visible depuis le village à l'est.

## Description

### Structure

Ald Vélothi est un village portuaire constitué de petites huttes de pêcheurs au bord de la Mer des Fantômes, entourant le quai principal. Le village est surplombé par un manoir et d'un avant-poste de la Maison Rédoran, à l'intérieur du quel on peut trouver un forgeron, une armurerie et même un temple du Tribunal.

## Histoire

### Ère Seconde

2E 582 - Seul une propriété privée Rédorane existait à cette époque, en plus d'un petit débarcadère.

### Ère Troisième

3E 427 - Le domaine s'agrandit en le petit village de pêcheurs que l'on connait. Il est dirigé par Theldyn Virith et possède même sa petite cohorte de la Légion Impériale.

### Ère Quatrième

4E 5 - L'Année Rouge ravage l'Île de Vvardenfell, et force ses habitants à fuir l'île vers Bordeciel et l'île de Solstheim.

## Références

1. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.
2. ↑ Événements de *The Elder Scrolls III: Morrowind*.
3. ↑ L'Année Écarlate - Melis Ravel
Année Rouge

L'**Année Rouge** est un malheureux événement qui s'est produit durant l'année 4E 5.

## Déroulement

Suite à la disparition de Vivec, plus aucune force ne retenait la météorite Baar Dau de s'écraser sur l'île de Vvardenfell. Un homme du nom de Vuhon s'est alors désigné pour fabriquer une machine qui permettrait de maintenir en l'air la météorite.

Il construisit donc l'Ingenium, permettant de contenir la météorite, avec comme carburant des âmes de mortels. Au début, la machine fonctionnait à un rythme de 10 âmes par jour, mais Vuhon trouva une combine pour absorber petit à petit les âmes, augmentant le rendement. 20 personnes purent se brancher à la machine à la fois, absorbant leur âme petit à petit. Seul des prisonniers et autres criminels capturés servent de combustible.

En 4E 5, soit 7 ans après la disparition de Vivec, une femme du nom de Ilzheven est désignée pour donner son âme à l'Ingenium. Cependant, son amant Sul, rival de Vuhon, s'interpose. Il décide alors de débrancher sa fiancée. Vuhon tente de l'en empêcher et un duel entre les deux hommes prend place. Dans le combat, l'Ingenium est endommagé, puis explose, créant une faille vers les Champs du Regret, plan du Vil Clavicus, qui aspire Vuhon et Sul. Tous les gens branchés sont immédiatement tués, et la météorite s'écrase sur Vivec, qui est anéantie, au même titre qu'une grosse partie de l'île de Vvardenfell. L'impact provoque une éruption du Mont Écarlate, et plonge toute l'île dans le chaos le plus total. Enormément de Dunmers sont tués, et ceux qui survivent fuirent vers le continent. L'impact a aussi provoqué un raz-de-marée qui a frappé la partie continentale de Morrowind, et l'explosion du Mont Écarlate a même touché de lointaines cités comme celle de Larme. On parle même de dégâts à Bordeciel.

Un an plus tard, le climat redevient calme, et on découvre le sud de Vvardenfell en ruines. La nouvelle baie née de ce cataclysme s'appelle la Baie Virulente.
Accostage des Neuf-Proues

L'**Accostage des Neuf-Proues** est une grande falaise située dans la région d'Auridia, en la province de l'Archipel de l'Automne.

## Localisation

L'Accostage des Neuf-Proues est situé à l'extrême nord de l'île d'Auridia, juste au nord de Primeterre et au nord-ouest du Château Rilis.

## Description

### Structure

La falaise est relativement escarpée, si bien que l'on peut s'y abriter dessous.

Au sommet de celle-ci se trouve une tombe, honorant la mort de Soraperil, un Altmer qui a trouvé la mort

## Histoire

### Ère Méréthique

L'Accostage des Neuf-Proues se trouve être le lieu au pied duquel a débarqué toute la flotte Aldmer, dirigée par le navigateur Torinaan. Cela fait de la falaise le tout premier endroit à avoir accueilli les elfes de tout l'archipel.

### Ère Seconde

Un jour, un homme du nom de Soraperil meurt dans des circonstances inconnues. Il semblait vouloir partir à la mer pour découvrir de nouvelles contrées. Ainsi, sa mère Ancalin érigea sa tombe au sommet de la falaise, en la mémoire de ses rêves.

## Références

1. ↑ Exploration d'Auridia, par Fenlil
2. ↑ Événements de The Elder Scrolls Online.
Architecture Rougegarde

L'**Architecture Rougegarde** est un style d'architecture assez spécifique, rattaché au peuple Rougegarde.

Il s'inspire très largement du style Yokudan, le peuple Rougegarde étant leurs descendants.

Le style Rougegarde est très reconnaissable à ses formes voutées et ses nombreuses dorures et autres motifs ornant les bâtiments, meubles et autres ustensiles.

On retrouve l'architecture Rougegarde essentiellement dans la province de Martelfell, mais aussi sur les îles colonisées par la Ra Gada comme Stros M'Kai ou bien Herne.

## Types de mobiliers

### Fontaines

Une fontaine en forme de croix.Une fontaine en forme octogonale, dite "mosaïque".
### Puits

Un puits Rougegarde, en arche.Un puits Rougegarde, du Trépas-des-Cognées.
### Véhicules

Une caravane de marchand.Une caravane faisant office d'étal.Une caravane de transport.Une charrette Rougegarde.Un chariot de marchandises Rougegarde.
Al-Gemha

Les **Al-Gemhas**, ou simplement **Gemhas**, sont le nom d'une tribu Nède qui a existé durant l'ère Méréthique.

Ils font partie des nombreuses tribus qui ont été réduites en esclavage par les Ayléides, et qui a constitué la future civilisation Impériale. Ils semblaient venir de Bordeciel.

## Références

1. ↑ Dame Clarisse Laurent Répond à vos Questions - Clarisse Laurent
2. ↑ L'Adabal-a - Morihaus
Agnar le Déterminé

**Agnar**, dit "**le déterminé**", est un homme Nordique, originaire de l'île de Solstheim.

Il est connu pour avoir été le chef de Thirsk à la fin de la Troisième Ère.

## Histoire

### Troisième Ère

Agnar le Déterminé est devenu le chef de Thirsk après avoir épousé Svenja Chanteneige, qui travaille dans la salle d'hydromel, et succédant au Nérévarine, qui a péri en Akavir dans les années 3E 430s.

En tant que chef, il se lança à la recherche de la Matriarche Udefrykte, un véritable monstre qui est le parent de l'Udefrykte qui ravagea Thirsk en 3E 427. Ses recherches le menèrent dans les Montagnes de Jerall, où ils installèrent un campement à Plongeroc, le plus haut sommet des montagnes, où ils auraient un bon point d'observation.

Le couple finit par tomber sur la Matriarche Udefrykte, qui tue et dévore sauvagement Svenja. Agnar s'enfuir et retourne à son campement, se préparant pour un nouvel assaut mais il se fait aussi tuer par la créature. C'est plus tard le Champion de Cyrodiil qui tue l'Udefrykte, terminant la quête d'Agnar.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Journal d'Agnar - **Agnar le Déterminé**
2. ↑ Rumeurs, dans *TES IV: Oblivion*.
3. ↑ Événements de *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Acer

**Voiced by:** Peter Jacobson

**Acer** is a green Pacer. He works as a top henchman for Professor Zündapp, who (in secret) works for Miles Axlerod.

## Bio

Acer has always felt like an outcast in the car world. He joined forces with his fellow "lemon" cars as henchmen for the devious Professor Z, whose clandestine mission is to wreak havoc at the highly visible World Grand Prix.
Alasan

**Alasan** est un homme, de race Rougegarde, originaire de Sentinelle, en la province de Martelfell.

Il est connu comme étant l'un des chefs de la Main de Gloire, en tant que fils de Suturah.

## Histoire

### Deuxième Ère

Alasan naît en tant que l'un des enfants du Vizir Suturah, conseillant le Haut-Roi Ramzi, puis plus tard Fahara'jad.

Lorsque Suturah fut tué par les Ash'abahs, Alasan et ses adelphes disparurent pour former la Main de Gloire, grand groupe de Nécromanciens prêts à renverser Fahara'jad et ramener leur père d'entre les morts.

En 2E 582, alors que la Main de Gloire sévit dans tout le Désert d'Alik'r, Alasan, lui, s'attaque à la ville de la Bénédiction de Tava. La plupart des habitants sont tués et d'autres sont sacrifiés dans l'optique d'un rituel pour transformer Alasan en Liche au sommet du phare de la ville. Mais celui-ci est arrêté par le Vestige, grâce à l'une des Parades des Anseis. L'esprit de l'Ansei Maja, propriétaire de la lame, explique au héros comment arrêter le rituel.

Une fois cela fait, Alasan, sous la forme d'un Spectre, attaque finalement le Vestige mais se fait finalement vaincre. Alors qu'il allait fuir, l'Ansei Maja enferme son âme dans la Parade des Anseis.

Plus tard, lorsque Shiri, la sœur d'Alasan, récupère les Parades des Anseis, elle libère l'esprit d'Alasan qui attaque le Vestige de nouveau. Il se fait cette fois tuer définitivement, et la lame est récupérée.

## Références

1. ↑ Sacrilège et Chaos dans Alik'r - Tazhim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Événements de *The Elder Scrolls Online*.
Ald Daedroth

**Ald Daedroth** est un ensemble d'anciennes ruines ayant autrefois été un sanctuaire Daedrique, situé sur la Côte d'Azura, sur l'île de Vvardenfell, en Morrowind.

Son nom signifie "Vieux Daedroth" en Chimerique.

## Localisation

Les ruines d'Ald Daedroth se trouvent sur une île isolée, la plus au nord-est de tout Vvardenfell.

## Description

### Structure

Les ruines d'Ald Daedroth sont construites dans une architecture Chimer datant de l'ère Méréthique.

Lorsqu'on y rentre, on arrive dans le Sanctuaire Extérieur, avec trois entrées:

* L'aile est, où se trouvent un autel dédié à Molag Bal et un autre dédié à Méhrunes Dagon.
* L'aile ouest, où se trouvent un autel dédié à Azura et un autre dédié à Malacath.
* Le sanctuaire intérieur, où se trouve un autel dédié à Shéogorath.

Au fond du sanctuaire intérieur se trouve l'antichambre.

## Histoire

### Ère Méréthique

Le sanctuaire a été érigé par les Chimers, à l'époque où ils vénéraient les Daedra.

### Première Ère

Lors de l'avènement du Tribunal en 1E 700, le culte des Daedra a été abandonné, et Ald Daedroth est laissé en ruines. La Tribu Ahemmusa se mit par la suite à utiliser les ruines comme refuge lorsque le climat est trop hostile.

### Troisième Ère

Voryn Dagoth se réveille de son long sommeil, et commence à tourmenter tout Vvardenfell. Les Ordonnateurs du Tribunal ne pouvant plus surveiller les ruines, elles sont réinvesties par les adeptes de Shéogorath.

En 3E 427, un contingent d'Ordonnateurs est envoyé dans les ruines pour en débarrasser les fidèles et leurs serviteurs Daedriques. Les fidèles fous considéraient cet assaut comme une danse et résistèrent.

Au milieu de ce chaos, le Nérévarine est arrivé aux ruines, ayant été envoyé par la Sage-Femme Sinnammu Mirpal, pour sécuriser les ruines.

Cette même année, le Temple fit un pèlerinage au sanctuaire de Shéogorath et laissa le Gambolpoudis comme offrande au Dieu Fou.

Deux des Vingt-Sept Fils du Tisseur ont aussi été retrouvés dans les ruines cette année-là.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Dialogue avec Sinnammu Mirpal, dans *TES III: Morrowind*.
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 Événements de *The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Amanite Tue-Mouche

L'**Amanite Tue-Mouche** est une sorte de champignon reconnaissable à son grand chapeau rouge à pois blancs.

## Localisation

Les Amanites Tue-Mouche poussent dans les cavernes de Bordeciel, et dans la Grande Forêt, en Cyrodiil.

## Utilisation

### Alchimie

Les chapeaux d'Amanite Tue-Mouche possèdent des propriétés alchimiques, permettant de réaliser des potions aux effets suivants:

* Résistance au Feu
* Fortification de Deux-Mains
* Frénésie
* Régénération de Vigueur
Ailex Dorell

**Ailex Dorell** est un homme, Bréton, originaire de la région de Fendretour, en Hauteroche.

Il est connu comme étant un noble notoire de la Maison Dorell, et le frère cadet du Seigneur Aaric.

## Histoire

### Deuxième Ère

Ailex est connu pour sa grande rivalité avec Bérenda Tamrith, une noble de la famille rivale Tamrith. Un jour, au climax de l'une de leurs disputes qui a viré aux mains et a failli dégénérer en guerre, le fils du Seigneur Aaric Dorell, et donc le neveu d'Ailex, Lanciot, est capturé par les Tamrith.

La situation est heureusement réglée par la Chevaleresse Marcelle Stenric, qui met en déroute les mercenaires au service des Tamrith et sauve le jeune Lanciot.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 La Légende de Dame Marcelle - Derric Andras, Sénéchal du Château d'Abondance
Abeille

Les **Abeilles** sont des insectes relativement peu rares, et très communément élevés par des apiculteurs pour leur miel.

## Localisation

On ne retrouve des abeilles qu'en Bordeciel, à l'état sauvage comme en captivité.

## Utilisation

### Alchimie

L'Abeille est utilisée en alchimie dans la conception de potions de restauration ou de régénération de vigueur.

On peut aussi s'en servir pour faire des poisons de ravage de vigueur ou de faiblesse à la foudre.

Leurs ruches sont aussi utilisées en alchimie pour faire des potions de résistance au poison, de fortification d'armure légère, de discrétion et de fortification des sorts de destruction.

### Artisanat

La cire produites par les Abeille est utilisée pour les cachetons des lettres, ainsi que pour fabriquer des baumes à lèvres.

### Brasserie

Le miel des Abeilles est fréquemment utilisé dans le milieu de la brasserie. De ce fait, on en retrouve dans de nombreuses recettes d'alcools et de thés.

### Cuisine

Les Abeilles sont très exploitées pour leur miel, qui permet de cuisiner de nombreux desserts et autres plats à base de miel.

## Galerie

Un morceau de ruche d'Abeille.Un pot de miel d'Abeille.
## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Événements de *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
2. ↑ Description du Baume à Lèvres de Cire d'Abeille, dans *TES Online*.
3. ↑ 3,0 et 3,1 Événements de *The Elder Scrolls Online*.
Francesco Bernoulli

**Voiced by:** John Turturro

**Francesco Bernoulli** is an Italian Formula One race car who competed in the World Grand Prix. He is a rival of Lightning McQueen.

## Bio

Francesco Bernoulli is the most famous race car in Europe. He is a favorite to win the World Grand Prix, which makes him Lightning McQueen's chief rival.
Architecture Dwemer

L'**Architecture Dwemer** est un style assez particulier, associé à l'ancienne civilisation Dwemer.

On reconnaît ce style à ce mélange de pierre sculptée, de Métal Dwemer et de tuyauteries. On retrouve très peu de confort et beaucoup de machineries.

L'architecture Dwemer est trouvable dans les régions du nord de Tamriel, comme Bordeciel, Martelfell ou Morrowind.
Arachnide Daedrique

Les **Arachnides Daedriques**, parfois simplement appelées **Araignées Daedra**, sont des entités Daedriques au torse et à la tête humaine (bien que parfois elles peuvent avoir une tête d'araignée), et un bas de corps d'arachnide.

Elles sont originaires de la Toile, le royaume de Méphala, mais peuvent être trouvées au service d'autres princes Daedra comme Méhrunes Dagon ou bien Vaermina.

Elles sont redoutables, possédant une force colossale, des griffes acérées et une agilité difficile à égaler. Elles sont aussi assez intelligentes pour parler et peuvent même utiliser la magie. Elles ont aussi une habilité qui leur permet d'invoquer un clone plus petit d'elles-mêmes, appelé une Tarentule, pour se battre à leurs cotés.

Elles ont pour habitude d'enfermer leurs proies (des mortels, généralement) dans des cocons de soie pour les conserver afin de les manger. Elles peuvent aussi garder des mortels comme "ornement", ou comme esclave.

Il arrive qu'on les confonde avec les Dreughs, dont certains pensent qu'ils ont une origine Daedrique, mais il n'en est rien, et les deux créatures n'ont aucun lien.

Les Arachnides Daedriques semblent avoir un semblant de société, certaines se nommant comme la classe des "Perthan".

## Arachnides Daedriques connus

* **Anexiel**, qui s'est cachée dans les ruines de Nilata pour envoûter les voyageurs de Bangkoraï.
* **Arachanos**, au service de la Drémora Xynaa, vivant dans la Forêt Cendrée, dans les Terres Mortes.
* **Brevorra Griffe-Empoisonnée**, au service de Méphala, vivant dans l'Écheveau Spirale.
* La **Championne de l'Atrocité**, au service de Fa-Nuit-Hen, servant d'adversaire dans l'arène du Maelström.
* La **Chuchoteuse**, ayant occupé la caverne de Tressefuseau, en Hauteroche.
* La **Dame des Profondeurs**, servant Molag Bal, qui a été envoyée dans les égouts de la Cité Impériale durant la Coalescence.
* **Gozzak**, gardant le Nid de Méphala, et contrôlant toute une tribu Gobeline, les Ombresoie.
* **Gwaumanus**, servant Méphala et vivant dans l'Écheveau Spirale.
* **Kayliriax**, au service de Méphala, ayant été envoyée dans les cavernes d'Eton Nir en 2E 582.
* **Kythiirix**, gardant le sanctuaire Daedrique de Tusenend, sur l'île de Vvardenfell.
* **Malygda**, servant Molag Bal, qui a été envoyée dans l'arboretum de la Cité Impériale durant la Coalescence.
* **Mezelukhebruz**, servant Méhrunes Dagon, gardant l'avant-poste du Refuge de l'Effroi, dans les Terres Mortes.
* **Naluroen**, vivant cachée dans les Mines de Kulati, en Martelfell.
* **Ruzozuzalpamaz**, servant Méphala et ayant été envoyée garder les ruines de la Crypte des Cœurs.
* **Sithera**, gardant le Berceau des Ombres, dans le Marais Noir.
* **Tisse-Flamme**, vivant au coeur du volcan de la Flèche Tourmentée, en Morrowind.
* La **Tisseuse de Mensonges**, vivant en Havreglace, près de l'Autel à Kyne.
* La **Tisseuse de Vaermina**, servant Vaermina, et ayant été envoyée au Géant Éploré pour épauler la secte des Malmenaît.
* **Ulfaduug**, servant Méphala et vivant dans l'Écheveau Spirale.
Anneau de Pures Mixtures

L'**Anneau de Pures Mixtures** est un anneau en Or possédant un enchantement assez spécifique, permettant à son porteur de renforcer ses compétences en Alchimie et créer des potions et des poisons de meilleure qualité.

## Histoire

### Quatrième Ère

Frida et son mari, des Alchimistes d'Aubétoile, sont un jour partis à la recherche de l'Anneau de Pures Mixtures, situé dans une caverne, mais ils échouent à la trouver, et son mari meurt dans l'expédition.

C'est finalement le dernier Dovahkiin qui le retrouve pour Frida en 4E 201. En échange de l'anneau, elle lui enseigne son savoir en Alchimie.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Événements de *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Abamath

**Abamath** est une ancienne cité Ayléide en ruines, située dans la région de Malabal Tor, dans la grande province du Val-Boisé.

Son nom, en elfique, veut dire "Cité Interdite". C'est aussi elle qui donne son nom au clan Orque d'Abamath.

## Localisation

   Les ruines se situent au pied des montagnes séparant la région du Bois de Graht, juste au sud du petit village d'Havremêle.

Elle se tient aujourd'hui au bord du fleuve Xylo.

## Description

### **Structure**

Il s'agit de ruines d'une ancienne cité Ayléide, adoptant par conséquent leur forme et leur architecture typique.

La cité se développait autrefois dans des galeries souterraines qui ont été aménagées pour l'occasion.

## Histoire

### Ère Première

A l'origine, les lieux n'étaient que de simples galeries souterraines, où vivait des Orques des bois, les ancêtres de ce qui forme aujourd'hui le Clan d'Abamath. Ceux-ci vénèrent Mauloch, un dieu du panthéon Orque, gardien des traditions.

1E 243 - La Révolte Alessienne éclate, et les Ayléides sont progressivement chassés de la province de Cyrodiil. L'un de leurs groupes décide d'élire domicile dans les cavernes d'Abamath. Pour ce faire, ils déclenchèrent une bataille face aux Orques, qu'ils gagnent, et aménagent ce qu'on nomme aujourd'hui la cité antique d'Abamath.

Peu à peu, les Ayleides s'intégrèrent aux Bosmers locaux, et finirent par purement disparaître, laissant la cité a l'abandon.

### Ère Seconde

2E 582 - Le Culte du Ver investit les ruines pour tenter d'invoquer le dieu Mauloch grâce à un échantillon de ce qui, d'après eux, est son sang. Cependant, le rituel est entravé par un dissident du culte, aidé du Vestige et surtout de la princesse Boéthia.

## Références

1. ↑ Écran de Chargement d'Abamath, The Elder Scrolls Online.
2. ↑ La Prise d'Abamath, auteur inconnu
3. ↑ Événements de The Elder Scrolls Online.
Aelif

**Aelif** est une femme Khajiit aux origines inconnues.

Elle est connue pour avoir fait partie des membres haut-placés de la Guilde des Guerriers durant la Coalescence, et pour être une adepte de Molag Bal.

## Histoire

### Deuxième Ère

Aelif peut être considérée comme une envoyée de Molag Bal au sein de la Guilde des Guerriers qui cherche à les doubler pour mettre la main sur le Mortuum Vivicus, un artefact créé par son maître que la guilde cherche à détruire.

En tant que membre de la guilde, elle fait souvent équipe avec Merric at-Aswala, un guerrier Rougegarde, et le Vestige, une nouvelle recrue qui les a rejoints en 2E 582. Aelif joue le jeu de la guerrière modèle de la guilde jusqu'au bout, allant jusqu'à aider à retrouver la trace du Mortuum Vivicus avec eux au sein des ruines d'Abagarlas (avant que l'artefact ne soit récupéré par Dagon). Elle démasque aussi la véritable meurtrière de l'ancien Maître de la guilde, Jofnir Givrelame, qui n'est autre que sa successeuse Œil-Perçant.

C'est lorsque la guilde s'est rendue en Havreglace pour détruire le Mortuum Vivicus qu'Aelif, avec le Vestige, confronte Œil-Perçant, qui s'avère être une adepte de Méridia qui cherche à mettre aussi la main sur l'artefact. Lorsqu'elle est finalement tuée, Aelif se dévoile au grand jour et se présente comme une adepte de Bal cherchant à récupérer le Mortuum Vivicus. Elle se fait alors transformer en véritable Titan Daedrique et attaque le groupe, mais elle est finalement arrêtée et tuée par la Guilde des Guerriers avant d'être envoyée pour se faire torturer dans le vestibule de la Peine de Cœur.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Événements de *The Elder Scrolls Online*.
Anahbi

Anahbi est une femme de race Khajiit, originaire de la péninsule de Qwin'rawl, et sûrement de la cité de Senchal.

## Histoire

On raconte que, après avoir observé les deux lunes, elle s'entraîna à sauter jusqu'à ce qu'elle puisse les atteindre. Cependant, cela la fit tomber en plein Oblivion. Heureusement pour elle, Jone et Jode, qui sont généralement représentés comme les deux lunes, la rattrapent. Anahbi "cueillit" la lumière de Jone avant de réatterrir sur Nirn.

Ayant littéralement volé la lumière de Jone, les deux lunes se ruèrent sur la femme Khajiit mais n'arrivèrent pas à l'attraper, et se heurtèrent ensemble. Anahbi profita pour voler la lumière de Jode. Mais, coincée en Oblivion, elle les supplia de la ramener chez elle, en échange de leurs lumières. Ce pacte passé avec Jode et Jone reste depuis gravé sur son front.

Elle est depuis décédée, et son corps repose dans son tombeau dans le Bois de Graht, à l'emplacement du Comptoir de Commerce de Rougepel. On raconte que son tombeau renferme la Pierre de Varla, une larme cristallisée de Jone.

## Références

1. ↑ Danse au Clair de Lune, auteur inconnu
2. ↑ Événements de The Elder Scrolls Online.
Albâtre

**Albâtre**, ou **Alabaster**, aussi connue sous le nom d'**Al'basti** en Ta'agra, la langue locale, est l'une des grandes cités-états de la province d'Elsweyr, dans la région de Pellitine.

## Localisation

Albâtre se situe à l'est de la province, au bord de la Baie de Topal, non loin de la frontière avec Cyrodiil.

## Description

### Structure

Albâtre est construite dans une architecture Khajiit, et est connue pour ses grands murs blancs, de couleur albâtre, dont la cité tient son nom.

### Culture & Traditions

* Il existe une race de Gerboise domestique, la *Gerboise d'Albâtre*, qui est originaire de la cité. Elle est reconnaissable à son pelage très clair.

### Gastronomie

* Le Rhum au Miel d'Albâtre est un rhum typique de la cité, fait à base de Blé et de Miel.

## Histoire

### Ère Méréthique

Albâtre fut l'un des seize royaumes de l'antique Elsweyr. Celui-ci était connu pour son art du théâtre et ses bardes. Le royaume aurait même été gouverné par une reine-barde.

### Ère Première

1E 2260 - Albâtre est l'une des principales victimes de la Peste Thrassienne, et le royaume affaibli se fait absorber par celui de Pa'alatiin, connu aujourd'hui sous le nom de Pellitine.

### Ère Seconde

2E 560 - La Peste Knahataine atteint Albâtre depuis Senchal, et se répand dans tous le pays. La province est cependant sauvée par le Domaine Aldmeri, qui accepte Elsweyr en son sein.

2E 582 - Albâtre conclut un accord commercial avec la cité d'Anvil, en Cyrodiil grâce à la gouverneure Fortunata ap Dugal, contribuant à l'essor de la cité.

2E 582 - Le haut chanoine Juz-do, d'Albâtre, reçut Rigurt, l'ambassadeur du Pacte de Coeurébène, qui cherchait à faire offrande en guise d'amitié. La rencontre se faisant aux Sutures, celui-ci lui offrit une tenue de fourrure faite de Smilodon. Cela finit presque en crise diplomatique, Juz-do et tous les Khajiits étant de grands défenseurs des animaux, qui plus est félins.

### Ère Troisième

3E 399 - Albâtre prospère et devient l'une des grandes cités-états d'Elsweyr, dirigée par le roi Mojnir. Elle entretient cependant une rivalité avec Senchal et Rimmen.

La même année, un scribe d'Albâtre découvre l'emplacement de la légendaire claymore Chrysamère qui a refait surface en Tamriel.

## Nom dans les autres langues

 Anglais
 Russe

## Références

1. ↑ Les Seize Royaumes, auteur inconnu
2. ↑ Guide de Poche de l'Empire, 3e Edition, par la Société Géographique Impériale.
3. ↑ L'Aigle et le Chat, par Gharesh-ri
4. ↑ Marché Libre Populaire, par l'équipage des Voiles Rouges.
5. ↑ Événements de The Elder Scrolls Online.
6. ↑ Événements de The Elder Scrolls: Arena.
7. ↑ Description de Chrysamère, The Elder Scrolls: Arena.
Alessia Ottus

**Alessia Ottus** est une femme, de race Impériale, originaire de la grande Cité Impériale, dans la province de Cyrodiil.

On la connaît pour être autrice de nombreux guides sur les différentes cités de la province.

Elle est mariée à Hastrel Ottus, avec qui elle a eu une fille: Ida.

Elle a notamment écrit:

* Le Guide d'Anvil
* Le Guide de Bravil
* Le Guide de Bruma
* Le Guide de Cheydinhal
* Le Guide de Chorrol
* Le Guide de la Cité Impériale
* Le Guide de Leyawiin
* Le Guide de Skingrad

## Histoire

### Ère Troisième

Alessia fait partie, avec sa famille, de la haute société de la Cité Impériale. Elle y a une grande demeure.

Elle a parcouru toute la province et visité la totalité des régions, et en a écrit huit guides, un pour chaque comté, qui sont publiés en son nom. Ils recensent de nombreuses informations sur l'histoire et la géographie des cités, et servent de "guides touristiques" pour les gens qui découvrent Cyrodiil.

Elle est cependant aussi connue pour son aversion et son mépris envers les races non humaines, ce qui se ressent dans ses écrits. Elle est aussi très religieuse, allant prier tous les jours au temple des Neuf Divins.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Événements de The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Amulette de Mara

L'**Amulette de Mara** est un pendentif enchanté, associé à Mara, la déesse de l'amour et de la fertilité.

Cet objet possède un enchantement qui permet d'utiliser la magie en consommant moins d'énergie magique.

On peut obtenir une Amulette de Mara dans n'importe quel temple dédié à la déesse (notamment celui de Faillaise).

La coutume en Bordeciel veut que les porteurs et porteuses de l'amulette soient des cœurs à prendre.
Amodétha

**Amodétha** est une femme, certainement de race Nordique, originaire de la grande cité de Solitude, en la province de Bordeciel.

On la connaît pour avoir été la première épouse du Jarl Mantiarco. Elle a aussi un enfant du nom de Bathorgh.

## Histoire

### Ère Troisième

Amodétha naît probablement dans la noblesse de Solitude, la capitale de Bordeciel.

Elle épouse un jour le Jarl Mantiarco. Cependant, elle entretient une liaison extra-conjugale avec le seigneur Thone, un chef de guerre au service de son mari.

Elle a d'ailleurs avec lui un enfant, Bathorgh, qu'elle fait passer pour le fils héritier de Mantiarco.

3E 83 - Amodétha meurt finalement, et Mantiarco se remarie plus tard avec Potéma Septim.

Bien plus tard, sa relation adultère avec Thone est découverte, et Bathorgh est destitué de son titre d'héritier.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 La Reine-Louve, par Waughin Jarth
Addald Froidœil

**Addald Froidœil** est un homme, Nordique, originaire du Bas-Yorgrim, en Bordeciel.

Il vit au faubourg du Bas-Yorgrim et y travaille comme poissonnier local.

## Histoire

### Deuxième Ère

Par le passé, Addald partait à l'aventure avec son frère Lothson, mais cela cessa lorsque celui-ci partit s'installer à Morneheaume, tandis qu'Addald préféra ralentir la cadence et rentrer au Bas-Yorgrim.

En 2E 582, il est sollicité pour fournir du poisson mariné pour le Konunleikar, fête organisée pour les dix ans du règne du Haut-Roi Jorunn. Il est cependant très préoccupé par les attaques des Géants qui se produisent dans le faubourg.

## Références

1. ↑ Dialogue avec Lothson Froidœil, dans *TES Online*.
2. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Online*.
Architecture Dunmeri

L'**Architecture Dunmeri** est un style d'architecture très particulier, qui possède beaucoup de variations selon l'appartenance. Chaque grande maison Dunmeri a un style bien à lui.

On retrouve le style Dunmeri en grande majorité dans la province de Morrowind et sur l'île de Vvardenfell.

## Types de mobilier

### Bancs

Un Banc Dunmeri, dans le style Hlaalu.Un banc Dunmeri Hlaalu, avec des coussins.
### Fontaines

Une fontaine qui fait office d'autel du Tribunal, à Vivec.Le bassin de divination du Seigneur Vivec.
### Véhicules

Une caravane servant d'étal marchand.Une caravane de transport.Une charette.
Acier

L'**Acier** est un métal relativement lourd et dur, obtenu après avoir effectué un alliage entre le Fer et le Corindon.

## Utilisation

### Artisanat

L'Acier est parfois utilisé dans la confection de filets de pêche. Ils sont extrêmement résistants, mais ont tendance à facilement rouiller.

### Forgeage

Il est principalement utilisé dans le domaine du forgeage, et ce de diverses façons:

* La manière classique, où l'on utilise simplement de l'acier, qui permet de forger des armures et des armes en Acier.
* La confection en écailles, permettant de forger des pièces d'armures en acier mais tout de même assez légères.
* La confection de plates, qui est encore plus lourde et plus efficace que le simple acier.
* La confection de facture dite "Nordique Antique", utilisant les techniques de forgeage de l'ancien temps, imitable uniquement à la Forgeciel aujourd'hui.
* La confection des "armes du héros", qui est une conversion des armes "Nordiques Antiques" en plus léger et en plus puissant.
* La Forgeciel, qui permet d'obtenir des armes dites "d'Acier de la Forgeciel", plus efficace que l'Acier classique.

À noter que les armes et les armures portées par les Impériaux, qualifiées "d'Impériales", sont en partie faites d'Acier.

Il existe aussi une variante de l'Acier, appelée l'**Acier Flottant**, ou **Métal de Grenouille**. Les seuls gisements connus venaient de l'archipel de Thras, et était connu pour le fait qu'il est bien plus léger que l'Acier classique (d'où son nom). Il était utilisé pour concevoir les armures des armées elfes de la Flotte de Toutes Voiles pour ne pas couler en tombant à l'eau durant les batailles.

## Références

1. ↑ Description de l'Épuisette en Acier, dans *TES Online*.
Amiel Lannus

Amiel Lannus est un homme de race Impériale, originaire de la grande province de Cyrodiil.

Il est connu pour avoir été le maître fondateur des Chevaliers des Neuf.

## Histoire

### Ère Troisième

3E 110 - Amiel Lannus s'engage et participe à la Guerre de l'Île, opposant l'Archipel de l'Automne et l'Empire dirigé par Antiochus Septim aux Maormers de Pyandonée, alliés à Potéma Septim et son armée de Solitude.

3E 111 - De retour de la guerre, Amiel fonde l'ordre des Chevaliers des Neuf, dans le but de retrouver les Reliques du Croisé. Il fait enfin parler de lui lorsqu'il retrouve la Cuirasse du Croisé dans les ruines d'Elenglynn.

3E 121 - La Guerre du Diamant Rouge éclate dans tout le territoire Impérial, et l'ordre est dissous. Amiel continue tout de même de chercher les reliques.

3E 153 - Amiel meurt alors qu'il était sur le point de récupérer le Heaume du Croisé, dans les ruines de Vanua. Son fantôme, ne trouvant pas le repos, part pour le Prieuré des Neuf protéger la Cuirasse du Croisé, reposant dans son sous-sol caché.

3E 433 - Le prieuré reçoit la visite du Champion de Cyrodiil. Amiel et les autres chevaliers le testent alors pour voir si il est digne de confiance et de continuer leurs recherches en l'affrontant un par un. Réussissant le test, Amiel donne au Champion de Cyrodiil la Cuirasse du Croisé et l'envoie récupérer les autres morceaux de l'armure pour affronter Umaril, revenu sur Tamriel, menaçant tout Cyrodiil.

## Références

1. ↑ Ère Troisième : Chronologie Abrégée, par Jaspus Ignateous
2. ↑ Les Chevaliers des Neuf, par Karoline de Solitude
3. ↑ Journal de Messire Amiel, par Amiel Lannus
4. ↑ Événements de The Elder Scrolls IV: Oblivion (Knight of the Nine)
Addvar

**Addvar** est un homme Nordique originaire de la grande capitale de Solitude, en la province de Bordeciel.

Il est connu comme étant un simple poissonnier dans la grande capitale.

## Histoire

### Quatrième Ère

Durant la quatrième ère, Addvar vit à Solitude dans sa maison avec sa femme Greta et leur fille Svari. Ils ne vivent pas aisément des gains de la vente de poisson, qu'il pêche lui-même sur les quais en contrebas de la cité.

En 4E 201, Addvar assiste malheureusement avec sa femme et sa fille à l'exécution de son beau-frère Roggvir qui a trahi la royauté en ouvrant la porte à Ulfric Sombrage lorsqu'il avait pour objectif de tuer le haut-roi Torygg.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Evénements de *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Aldmeris

**Aldmeris**, aussi appelé "**Vieil Ehlnofey**" est, ou était, un continent de la planète Nirn. C'est de là-bas que sont originaires les Aldmers qui ont par la suite migré en Archipel de l'Automne puis à Tamriel.

Le continent se trouvait apparemment au sud de Tamriel, et aurait mystérieusement disparu au milieu de l'ère Méréthique. Les Aldmers, depuis l'Archipel de l'Automne, ont toujours cherché à retrouver ce continent mais n'y sont jamais parvenus.

Du fait que ce continent ne figure sur aucune carte, et qu'il est encore introuvable, beaucoup pensent qu'Aldmeris n'est rien de plus qu'un mythe.

## Futilités

* L'une des musiques de *The Elder Scrolls Online*, "*Echoes of Aldmeris*", est nommée d'après le continent.
Adonato Leotelli

**Adonato Leotelli** est un homme, de race Impériale, originaire de Cyrodiil.

Il est connu comme étant un Barde et un auteur renommé, ayant écrit notamment:

* "Olaf et le Dragon", racontant l'histoire du Haut-Roi Olaf le Borgne et son combat face à Numinex.
* "Des Fantômes dans la Tempête", relatant l'attaque d'un groupe de Falmers sur la caravane d'Adonato.

## Histoire

### Ère Quatrième

**Adonato Leotelli** est un auteur renommé, qui a notamment écrit "Olaf et le Dragon", texte relatant l'histoire du Haut-Roi Olaf le Borgne, son combat face à Numinex et la polémique du "Sonnet du Roi Olaf" écrit par le barde Svaknir.

4E 201 - Cette année-là, Adonato voyage dans tout Bordeciel. Alors qu'il était en direction de Vendeaume par caravane, une grosse tempête de neige s'est déclarée et le véhicule s'arrêta. C'est alors qu'un groupe de Falmers apparaît et attaque la diligence. Beaucoup de gens meurent, mais la mort de l'un d'eux alerte la caravane Khajiit arrêtée non loin, qui vient à temps pour les sauver.

Par la suite, Adonato s'installe dans l'auberge du Candélâtre, où il a notamment l'occasion de rencontrer le dernier Dovahkiin, qui l'aide d'ailleurs en allant apporter l'un de ses livres à l'Académie des Bardes.

Il a aussi eu l'occasion d'assister à une dispute entre deux guerriers très connus: Grunwulf le Bagarreur et Holrik Givrelame. Alors qu'ils se disputaient, ils entendirent parler de la Grotte de Cronvangr, et s'élancent ensemble là-bas. Trois semaines après, ils ne sont cependant pas revenus.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Événements de *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
2. ↑ Des Fantômes dans la Tempête, par Adonato Leotelli
3. ↑ Journal d'Adonato Leotelli, par Adonato Leotelli
Agra Crun

L'**Agra Crun** (bouclier de sang en langage Orque) est un ordre monastique existant durant l'ère Seconde.

Sa fonction est de garder les traditions mettant à l'honneur Malacath, le Dieu suprême des Orques.

Ils sont basés à Farrun, et possèdent un sanctuaire caché sous la forteresse. Le seul moyen d'y accéder est avec le sang d'un membre de l'Agra Crun.

Le nom vient d'un ancien conte parlant de Bagrar le tueur de trolls, qui possédait un bouclier magique: l'Agra Crun.

Ces mots sacrés proférés par Malacath qu'ils protègent sont toujours gardés en sécurité, et lors de leurs rares déplacements, ce sont des personnes extérieures qui sont engagées pour faire le voyage.

## Membres connus de l'Agra Crun

* Akur (archiviste)
* Azrath
* Boldarkh (archiviste)
* Kroma gra-Makla
* Megorz (archiviste)
* Murboga (archiviste)
Apprenti

**L'Apprenti**, aussi connu sous le nom de **Héros de Mortecime**, est une personne, de race Impériale, certainement originaire de Cyrodiil.

On le connaît pour avoir été un grand mage de la légion Impériale, et pour avoir mis fin à l'Assaut de Mortecime.

Nul ne sait si c'est un homme ou une femme. En tant qu'homme, il est nommé **Josian Kaid**, et en tant que femme, elle porte le nom de **Vatasha Trenelle**.

## Histoire

### Ère Troisième

3E 372 - L'Apprenti(e) naît en tant que personne Impériale, certainement en Cyrodiil.

3E 398 - Il/elle s'engage un jour dans la Légion Impériale, et passe le concours pour devenir un mage de guerre. Il est alors envoyé vers le vaisseau de Mortecime, ainsi qu'un autre compagnon (si l'Apprenti est Josian Kaid, le compagnon est Vatasha Trenelle, et inversement). Son compagnon se rend là-bas en avance, mais il/elle se retrouve piégé/e, Mortecime étant prise d'assaut par Méhrunes Dagon, grâce à l'aide de Jagar Tharn.

L'Apprenti se rend alors dans la forteresse, bien qu'elle soit en partie aspirée dans les Terres Mortes. Il rencontre à l'intérieur le seul survivant parmi les mages de guerre: Clarentavious Valisious, le maître-artificier de Mortecime. Après l'avoir raisonné, lui qui voulait faire sombrer Mortecime dans l'Oblivion en désactivant les ancres qui la maintiennent stable, l'Apprenti traverse de nombreux plans comme les Terres Mortes, le Crépuscule Éternel et même le Cairn de l'Âme, et s'arme de l'Épée du Rêveur Lunaire et parvient à repousser Méhrunes Dagon et sauver son compagnon.

## Références

1. ↑ Chronologie sur le site Bethsoft.com
2. ↑ Lettre pour Mactana Greenway, auteur anonyme
3. ↑ Événements de An Elder Scrolls Legend: Battlespire.
Andréas Draconis

**Andréas Draconis** est un homme, de race Impériale, originaire de Gardepomme, en la province de Cyrodiil.

Il est connu comme étant le propriétaire de l'Auberge du Dragon Ivre.

Il est le fils de Pérennia Draconis, et donc le frère de Caélia, Matthias et Sibylla.

## Histoire

### Ère Troisième

Andréas naît au sein de la Maison Draconis, dans la petite ferme de Gardepomme, dans les Montagnes de Jerall.

Dès ses 6 ans, il s'intéresse au métier de brasseur, et distille ses propres alcools.

Il ouvre un jour sa propre auberge, l'Auberge du Dragon Ivre, dans la région de Boinoir. Selon sa mère, c'est le plus beau jour de sa vie.

Cependant, son établissement n'attire pas la foule, son seul client régulier étant un seul soldat de la légion Impériale.

3E 433 - Suite à un sacrement noir demandant la mort de l'intégralité de la famille Draconis, la Confrérie Noire se rend à l'auberge et tue Andréas. Une tombe est plus tard érigée en son nom à côté de la ferme où il a passé son enfance.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Liste de Cadeaux aux Enfants Draconis, par Pérennia Draconis
2. ↑ 2,0 et 2,1 Événements de The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Amiel Richton

**Amiel Richton** est un homme Impérial, originaire de la Côte d'Or, surement de Kvatch ou Cœur-Enclume, dans la province de Cyrodiil.

Il fut tout au long de sa vie considéré comme le meilleur commandant au service de l'Empereur Tiber Septim.

## Histoire

### Deuxième Ère

Amiel naît en 2E 816 dans une noble famille vivant dans une cité près du Fleuve Stride, certainement Kvatch ou Cœur-Enclume. Les Richton étaient connus pour être de fervents partisans de l'Empereur de l'époque, Cuhlecain.

Après s'être engagé dans la marine en 2E 852, il s'est rapidement distingué en tant que capitaine dans la Nouvelle Marine de l'Ouest pendant la campagne contre les pirates de la Mer Abécéenne.

Il fut aussi connu pour avoir écrasé la marine de Refuge lors de la Bataille de Bjoulsae et succède à Vasi Hadrach en tant qu'Amiral après que ce dernier ait été assassiné par des rebelles Crevassais dans un bordel de Daguefilante. Son apothéose éclate lorsqu'il triomphe avec sa flotte du grand prince A'tor lors de la Bataille de la Baie de Hunding. Tiber Septim le récompense alors en lui offrant Stros M'Kai, dont il devient le gouverneur.

Son but en tant que gouverneur de Stros M'Kai est de garder un point stratégique avantageux face au Domaine Aldmeri, et aussi de nettoyer la zone de la piraterie.

Son règne sur l'île est tyrannique: Il fait payer à ses habitants de lourdes taxes, il interdit l'entrée au palais et il bannit les Yokudans de l'île. En plus de ça, il a détruit une partie de l'île et assassiné le prince, ce qui lui vaut une extrêmement mauvaise réputation.

Trois mois après sa nomination en tant que gouverneur, en 2E 864 il meurt tué par Cyrus, membre de la Ligue des Infatigables, qui utilisa la lame dans laquelle se trouve l'âme du défunt prince A'tor.

## Futilités

* Il existe une ballade racontant l'histoire d'Amiel, appelée "L'Audacieux Amiral Richton".

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Biographie d'Amiel Richton sur l'ancien site officiel de *TESA: Redguard*.
2. ↑ 2,0 et 2,1 Événements de *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.
3. ↑ Le Recueil du Chanteur de Ballades - Auteur inconnu
Alfhédil Elfe-Tailleur

**Alfhédil Elfe-Tailleur** est un homme, Nordique, originaire de Bordeciel.

Il est connu pour être un grand guerrier et un manieur de Hache renommé.

## Histoire

### Troisième Ère

Alfhédil est un grand guerrier renommé qui connaît de nombreux styles de combat à la Hache, maniant les haches à pointes Orques, les armes creuses des Elfes occidentaux et même les longues haches de Fortdhiver.

Il prit un jour sa retraite et s'installa à Tel Aruhn, puis investit une partie de la forteresse de Falensarano, effectuant un accord avec les Sorcières qui vivaient là-bas pour pouvoir accueillir d'éventuels disciples.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 La Troisième Porte - Annanàr Ormë
2. ↑ 2,0 et 2,1 Dialogue avec **Alfhédil Elfe-Tailleur**, dans *TES III: Morrowind*.