High Guild

El **High Guild**, también conocido como *Grand Financiers* , es una de las Convenciones de la Order of Reason. Especialistas en comercio e intercambio monetario, High Guild trabaja para aumentar el alcance de la Orden.

## Paradigma

El comercio es más que un intercambio de bienes, es una comunión entre hermanos. A través de él, ambos lados se enriquecen. Por supuesto, los hermanos pelean de vez en cuando, pero eso es de esperar. En un nivel más profundo, la riqueza es una manifestación del alma; el comercio otorga a los hermanos influencia unos sobre otros, al igual que un True Name confiere poder. Cuanta más riqueza acumule, mayor será su poder sobre los demás. Un buen comerciante es como un pastor que desgarra su rebaño, despluma a las ovejas y teje su lana en ropa. Esto es parte del plan de Dios: algunas personas son pastores, otras son tejedoras, la mayoría son ovejas. La riqueza es una forma de Magick. Como un dios, obtiene poder de sus adoradores. Cuanta más gente quiere cosas, más poder dan a quienes las proporcionan. A partir de la magia de los Craftmasons, los Gremios Iluminados crearon su propia forma sutil de encantamiento llamada Ars Cupiditae ("el Arte del Deseo").

¡Deja que los brujos torpes canten hechizos y llamen a los relámpagos! Ars Cupiditae es mucho más sutil. Cada Guildsman comprende los secretos de la influencia y la percepción, y los emplea a través de gracias sociales, favores y oraciones. Los códigos secretos y los *Vtasilicos* llevan mensajes a grandes distancias, mientras que las ilusiones y los trucos mentales ayudan a las transacciones difíciles. Al igual que los artesanos que los criaron, los financieros también persiguen oficios más "místicos". Aunque unos pocos practican la alquimia, muchos más conocen pequeños pero potentes encantamientos. Un objeto, debidamente preparado, puede llevar un hechizo y liberarlo cuando sea necesario. Los venenos y las armas mágicas conducen a negociaciones más duras; la mayoría de los financieros, incluso las mujeres, también conocen las técnicas de esgrima y llevan hojas delgadas de una fuerza y ​​un filo inusuales.

## Historia

### Historia temprana

A partir de la anterior Brotherhood of the Rule, el High Guild es el resultado del contacto con estos diversos gremios dispares y los Craftmasons.

### Renacimiento

Cuando se formó el High Guild en la Convention of the White Tower, su red de contactos en todo el mundo se utilizó para llevar el mensaje de la Orden a todo el mundo a través del comercio internacional. Debido a que el High Guild no tuvo reparos en asociarse con los paganos, algunos de los miembros más piadosos de la Orden los recibieron con desdén.

### Edad victoriana

En 1851 la Orden de la Razón se reorganiza y surge como Technocratic Union. El High Guild es rebautizado como el Invisible Exchequers.

## Organización

Cada gremio mantiene sus propios albergues (llamados Casas) en las principales ciudades comerciales, puertos y rutas comerciales. Dentro de una Casa, la palabra del Maestro (Magistrado) es ley. Se respetan los títulos habituales, pero se les da más por astucia y habilidad que por destreza mágica o estudio. Cuatro veces al año, House Masters se reúnen en las capitales y luego abordan preocupaciones más amplias a través de mensajeros a otras naciones. Los miembros del gremio suelen ser europeos (a menudo italianos, judíos u holandeses), aunque algunos provienen de África o del Medio Oriente. Varias mujeres carismáticas se han unido a los rangos superiores de la Convención y mantienen sus lugares a través del ingenio, la seducción, la astucia y las amenazas. En esta época, los comerciantes suelen ser más ricos que la nobleza; los realmente prósperos se vuelven nobles en todo menos en el nacimiento, y a menudo se casan con miembros de familias reales. Incluso los miembros más jóvenes del Gremio son ricos.

### Maximi

Wolfgang von Reismann (se rumorea que tiene más de 400 años gracias a la inmortalidad alquímica) y Margarita Impensi (una Medici de nacimiento).

### Iniciación

Algunos miembros del gremio nacen ricos; uno pobre debe encontrar un padrino e impresionarla con su imaginación e inteligencia. Dependiendo de la casa, un aprendizaje puede ser laborioso y lento, o rápido pero peligroso. Se espera que el iniciado asuma riesgos - financieros, sociales y mágicos - y prevalezca a través de su ingenio. Si sobrevive, recibe un nuevo puesto dentro del Gremio. Si no, se retira en desgracia, se convierte en Hermano o muere.