Anatomía de muerto viviente

## Fuente

*Magia definitiva pág. 207*

Al lanzar este conjuro, puedes adoptar la forma de cualquier criatura corporal Pequeña o Mediana del tipo muerto viviente, que debe tener una forma vagamente humanoide (como un esqueleto, gul o zombi). Obtienes un ataque de mordisco (1d6 para formas Medianas, 1d4 para formas Pequeñas), dos ataques de garras o golpetazos (1d6 para formas Medianas, 1d4 para formas Pequeñas) y visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Si la forma que adoptas tiene alguna de las siguientes aptitudes, obtienes la aptitud indicada: nadar 30 pies (9 m), trepar 30 pies (9 m), volar 30 pies (9 m) (maniobrabilidad regular), olfato y visión en la penumbra. En esta forma, eres detectado como si fueses una criatura muerta viviente (por ejemplo con detectar muertos vivientes, pero no con magia que revela tu verdadera forma, como visión verdadera) y se te considera un muerto viviente a efectos de la energía canalizada y los conjuros de curar o infligir, pero no para otros efectos que tienen como objetivo específicamente a muertos vivientes o reaccionan distinto ante ellos (como luz abrasadora).

* *Muerto viviente Pequeño:* si la forma que adoptas es la de un muerto viviente Pequeño, obtienes un bonificador +2 por tamaño a tu Destreza y un bonificador +1 a tu armadura natural.
* *Muerto viviente Mediano:* si la forma que adoptas es la de un muerto viviente Mediano, obtienes un bonificador +2 por tamaño a tu Fuerza y un bonificador +2 a tu armadura natural.

## Conjuro

### nivel

alquimista 5, espiritista 5, hechicero/mago 5, magus 5

## Fuente

*Magia definitiva pág. 207*

Este conjuro funciona como anatomía de muerto viviente I excepto porque también te permite adoptar la forma de una criatura corporal Menuda o Grande del tipo muerto viviente. Si la forma que adoptas tiene alguna de las siguientes aptitudes, obtienes la aptitud indicada: nadar 60 pies (18 m), trepar 60 pies (18 m), volar 60 pies (18 m) (maniobrabilidad buena), olfato, visión en la oscuridad 60 pies (18 m), visión en la penumbra, absorción de sangre, abalanzarse, agarrón, derribo, imitación, imitación de sonidos, quedar inmóvil, RD 5/contundente y sin sombra.

En esta forma, obtienes un bonificador +4 a las salvaciones contra efectos enajenadores, aturdimiento, enfermedades, sueño y venenos. Si la forma tiene vulnerabilidad a un ataque (por ejemplo a la luz del sol), sufres dicha vulnerabilidad.

* *Muerto viviente Menudo:* si la forma que adoptas es la de un muerto viviente Menudo, obtienes un bonificador +4 por tamaño a tu Destreza, un penalizador -2 a tu Fuerza y un bonificador +1 a tu armadura natural.
* *Muerto viviente Grande:* si la forma que adoptas es la de un muerto viviente Grande, obtienes un bonificador +4 por tamaño a tu Fuerza, un penalizador -2 a tu Destreza y un bonificador +4 a tu armadura natural.

## Conjuro

### nivel

alquimista 6, espiritista 6, hechicero/mago 6, magus 6

## Fuente

*Magia definitiva pág. 207*

Este conjuro funciona como anatomía de muerto viviente II excepto porque también te permite adoptar la forma de una criatura corporal Diminuta o Enorme del tipo muerto viviente. Si la forma que adoptas tiene alguna de las siguientes aptitudes, obtienes la aptitud indicada: excavar 30 pies (9 m), nadar 90 pies (27 m), trepar 90 pies (27 m), volar 90 pies (27 m) (maniobrabilidad buena), olfato, sentido ciego 30 pies (9 m), visión en la oscuridad 60 pies (18 m), visión en la penumbra, visión periférica total, abalanzarse, abrumador, agarrón, astucia natural, aura antinatural, constreñir, derribo, desgarramiento, enfermedad, ferocidad, pisotear, propulsión, RD 5/-, telaraña y veneno.

* *Muerto viviente Diminuto:* si la forma que adoptas es la de un muerto viviente Diminuto, obtienes un bonificador +6 por tamaño a tu Destreza, un penalizador -4 a tu Fuerza y un bonificador +1 a tu armadura natural.
* *Muerto viviente Enorme:* si la forma que adoptas es la de un muerto viviente Enorme, obtienes un bonificador +6 por tamaño a tu Fuerza, un penalizador -4 a tu Destreza y un bonificador +6 a tu armadura natural.

## Fuente

*Magia definitiva pág. 208*

Este conjuro funciona como anatomía de muerto viviente III, excepto porque te permite utilizar más aptitudes. Si la forma que adoptas tiene alguna de las siguientes aptitudes, obtienes la aptitud indicada: excavar 60 pies (18 m), nadar 120 pies (36 m), trepar 90 pies (27 m), volar 120 pies (36 m) (maniobrabilidad buena), olfato, sentido ciego 60 pies (18 m), sentido de la vibración 60 pies (18 m), sentir vida 60 pies (18 m), visión en la oscuridad 90 pies (27 m), visión en la penumbra, abalanzarse, agarrón, arma de aliento, aura de fuego, constreñir, curación rápida 5, derribo, desgarramiento, espinas, incorporal, muerte ardiente, pisotear, propulsión, rasgadura, RD 10/mágica y plateada, RD 15/contundente y mágica, rugido, telaraña y veneno.

Si la forma de la criatura es incorporal, la duración del conjuro es en asaltos por nivel en lugar de en minutos por nivel, y tus ataques de mordisco y garra (o golpetazo) son ataques incorporales de toque. Si la criatura tiene inmunidad o resistencia contra tipos de energía, obtienes resistencia 30 contra dichos tipos de energía y, si tiene vulnerabilidad a un tipo de energía, sufres dicha vulnerabilidad. En esta forma, obtienes un bonificador +8 a las salvaciones contra efectos enajenadores, aturdimiento, enfermedades, sueño y venenos. Si la forma tiene vulnerabilidad a un ataque (por ejemplo a la luz del sol), también sufres dicha vulnerabilidad.

* *Muerto viviente Menudo:* si la forma que adoptas es la de un muerto viviente Menudo, sufres un penalizador -2 a tu Fuerza, y obtienes un bonificador +8 por tamaño a tu Destreza y un bonificador +3 a tu armadura natural.
* *Muerto viviente Grande:* si la forma que adoptas es la de un muerto viviente Grande, obtienes un bonificador +6 por tamaño a tu Fuerza, sufres un penalizador -2 a tu Destreza, obtienes un bonificador +2 por tamaño a tu Constitución y un bonificador +6 a tu armadura natural.