Imperivm - Le guerre puniche

* Imperivm - Le guerre puniche
* Celtic Kings - The Punic Wars

***Imperivm - Le guerre galliche*** é il secondo episodio RTC (Real Time Conquest) della serie Imperivm, e si basa appunto sui fatti storici delle guerre puniche. Il gioco é infatti ambientato ai tempi delle tre sanguinose guerre tra Roma e Cartagine, ma é consentito utilizzare anche gli eserciti gallici (come nel primo episodio RTC) e iberici. E' uscito nel 2003, ed é stato sviluppato dalla Haemimont Games e pubblicato dalla FX Interactive.

## Modalità di gioco

 File:IMPERIVM - Le Guerre Puniche - Trailer italiano - giochi FX

* Apprendistato
* Campagna
	+ Le guerre puniche (Roma)
	+ Le campagne di Annibale (Cartagine)
* Strategia
* Multigiocatore

## Differenze rispetto a *La guerra gallica*

* Due nuove fazioni introdotte: Cartagine e Iberia;
* Oltre ai forti dell'oro, di addestramento e commerciali, è stato aggiunto anche il forte di reclutamento: ogni cittadino presente all'interno viene lentamente trasformato in un guerriero con mazza di livello 1 che è possibile addestrare nell'apposito forte;
* Due campagne inedite al posto di quelle precedenti e basate sui fatti storici: quella cartaginese e quella romana;
* L'apprendistato é esteso, e al posto di Larax é presente Viriato, ma con lo stesso ritratto di Larax.

## Fazioni

* Roma
* Cartagine (nuova)
* Gallia
* Iberia (nuova)

## Unità

### Cartagine

* Fante numida (attacco: 14; difesa: 12; salute: 180): unità base dell'esercito cartaginese, debole ma economica e facile da reclutare.
* Lanciere libico (attacco: 26; difesa: 0; salute: 150): unica unità di tiratori dell'esercito cartaginese, abbastanza potente ma con una scarsa gittata e senza difesa
* Lottatore mauritano (attacco: 20; difesa: 8; salute: 300): più forte del fante numida, è utile per logorare il nemico.
* Guerriero con mazza (attacco: 20; difesa: 0; salute: 400): forte in combattimento in maniera simile all'unità precedente, è però debole in difesa; molto potente contro unità che dispongono di elevata salute.
* Tuareg (attacco: 30; difesa: 10; salute: 400): soldato proveniente dal deserto, monta un dromedario e, sebbene più lento rispetto ai normali cavalieri, è molto utile nelle esplorazioni.
* Nobile (attacco: 50; difesa: 20; salute: 300): migliore unità di fanteria cartaginese. È molto forte, ma anche molto costosa. Si recluta nel Tempio dopo aver sbloccato le tecnologie "Rituali Arcani" e "Legione Sacra".
* Elefante da guerra (attacco: 60; difesa: 20; salute: 2000): unità d'élite cartaginese: è molto resistente e può abbattere qualunque avversario con attacchi devastanti. Il suo costo è di 1000 unità di viveri, e per ogni volta completato l'ordine Scuola di Mahout aumenta di 1 gli elefanti massimi che si possono reclutare. Non è vincolabile a nessun eroe, ed è l'unica che può mangiare fino a 100 unità di viveri alla volta.

### Iberia

* Miliziano (attacco: 14; difesa: 6; salute: 180): il soldato più economico, anche se non offre eccellenti prestazioni in battaglia.
* Arciere (attacco: 20; difesa: 0; salute: 180): arciere migliore di quello romano, utilizzato come supporto ad altre unità di fanteria pesante.
* Fromboliere (attacco: 40; difesa: 0; salute: 200): unità d'attacco a distanza costosa ma potentissima, anche se un po' lenta nei movimenti e con scarsa difesa.
* Difensore (attacco: 16; difesa: 22; salute: 200): soldato adatto a respingere gli attacchi nemici; ha un'ottima difesa e un discreto attacco.
* Guardia d'élite (attacco: 30; difesa: 12; salute: 420): unità ben armata molto forte e con una grande abilità nella difesa corpo a corpo.
* Cavaliere (attacco: 34; difesa: 4; salute: 240): cavaliere iberico con una grande capacità d'attacco ma con altrettanta vulnerabilità. Utile per l'esplorazione all'inizio delle partite
* Guerrigliero (attacco: 50; difesa: 14; salute: 400): soldato eccellente nella mimetizzazione, ed in più dotato di ottime capacità di combattimento. Non è vincolabile, e il suo massimo normale è di 10, mentre quello avanzato è di 20.

## Oggetti speciali

Come nel precedente capitolo, i giocatori potranno, nel corso delle partite, raccogliere degli oggetti speciali, che aiuteranno le loro unità negli scontri futuri.

* **Ceneri del druido**: Curano il portatore e 8 unità amiche vicine ad esso.
* **Denti d'orso**: Aumentano di 8 il danno massimo del possessore.
* **Cintura di forza**: Aumenta di 4 la difesa tagliente e quella perforante del possessore.
* **Cintura di serpenti**: Aumenta di 30 il danno del possessore.
* **Zanna di cinghiale**: Concede 16 punti esperienza al possessore. Quando utilizzata, danneggia l'avversario usando la salute del possessore.
* **Denti di cinghiale**: Aumentano di 5 il livello d'esperienza del possessore.
* **Pietra di fuoco**: Aumenta di 60 unità l'attacco massimo del possessore. Quando viene utilizzata cura il suo portatore, sottraendo energia a un’unità amica.
* **Piuma d'aquila**: Aumenta di 200 la salute massima del possessore.
* **Amuleto di piume**: Aumenta di 400 la salute massima del possessore.
* **Dito della morte**: Quando utilizzata, elimina 3 unità nemiche vicine a caso. Non ha però effetto sugli eroi.
* **Guanti della salute**: Aumentano di 1.200 punti la salute del possessore. Quando utilizzati curano un’unità amica a caso, a costo della salute di chi li possiede.
* **Erbe medicinali**: Quando utilizzate, curano completamente il possessore all'istante.
* **Acqua curativa**: Quando utilizzata, distribuisce fino a 2.000 punti di salute tra tutte le unità amiche vicine.
* **Amuleto d'erbe**: Aumenta di 4 la difesa perforante del possessore.
* **Corno della vittoria**: Quando utilizzato, infligge 60 punti danno al possessore e a 12 unità nemiche vicine.
* **Cintura del re**: Aumenta di 600 la salute massima e di 10 punti la difesa perforante e tagliente del possessore.
* **Funghi velenosi**: Aumentano permanentemente di un punto il livello del portatore quando utilizzate. Per poterli usare, il possessore deve disporre almeno del 90% di salute.
* **Spighe di segale**: Quando usate, distribuiscono 200 unità di viveri alle unità amiche più vicine.
* **Pelle di serpente**: Aumenta di 10 l'attacco minimo e quello massimo del possessore.
* **Pietra sanguinaria**: Disponibile solo nell'avventura, può essere ceduta in cambio di esperienza o di un altro amuleto.
* **Gemma del potere**: Aumenta fino a 200 l’attacco massimo del possessore. Richiede che il possessore elimini un numero determinato di unità nemiche.
* **Dono degli dei**: Guarisce completamente il possessore quando uccide un nemico, poi scompare.
* **Bottino di guerra**: Aggiunge 100 pezzi d'oro all'insediamento in cui sta entrando il possessore, poi scompare.
* **Anello dei veterani**: Quando il possessore sconfigge un nemico, si trasforma nella medaglia dei veterani.
	+ **Medaglia del veterano**: Aggiunge 6 punti agli attacchi massimo e minimo.

## Doppiaggio

* Caraunio: Claudio Moneta
* Viriato: Luca Sandri
* Asdrubale Barca: Giorgio Melazzi
* Senatori: Riccardo Rovatti, Antonio Paiola, Silvano Piccardi, Marco Balzarotti
* Appio Claudio: Petrizio Prata
* Scipione Africano: Giorgio Melazzi
* Scipione Emiliano: Claudio Moneta
* Equite (personaggio): Riccardo Rovatti
* Tuareg (personaggio): Luca Sandri, Pietro Ubaldi
* Mercante con mulo (personaggio): Pietro Ubaldi
* Nobile cartaginese (unità): Riccardo Rovatti
* Guerriero con mazza cartaginese (unità): Riccardo Rovatti
* Fante numida cartaginese (unità): Luca Sandri
* Tuareg cartaginese (unità): Claudio Moneta
* Lottatore mauritano (unità):
* Lanciatore libico cartaginese (unità): Pietro Ubaldi
* Guerriero gallico (unità): Pietro Ubaldi
* Capo normanno (unità): Riccardo Rovatti
* Fromboliere iberico (unità): Patrizio Prata
* Lanciere iberico (unità):
* Guerriero d'élite iberico (unità): Pietro Ubaldi
* Legionario (unità): Luca Sandri
* Liberatus romano (unità): Patrizio Prata
* Eroe romano: Marco Balzarotti
## Galleria

Copertina del gioco fuori dall'Italia e dalla Spagna, conosciuto come *Celtic Kings - The Punic Wars*
## Vedi anche

* Imperivm - La guerra gallica
* Imperivm - Le grandi battaglie di Roma
* Guerre puniche