Anemarth

Zupa u Anemartha

> *Ach, walka! Wreszcie coś się dzieje!*
>
>

- Anemarth.

**Anemarth** (wypowiadane jako Anemarth) jest człowiekiem fighterem o dwóch mieczach. Jeden z rdzennych członków Dragon heist party.

## Biografia

Początki Anemartha są tajemnicą dla niego samego. Wydarzenia sprzed szóstego roku życia stanowią dla niego mgłę tajemnic, z których wyłaniają się tylko pojedyncze obrazy, i informacje. Pamięta, że prawdopodobnie urodził się 6 czerwca w 1468 roku, w dosyć bogatym domu. Był uczony języków na bardzo wczesnym etapie życia, i dlatego poza wspólnym, nauczył się wtedy elfickiego, oraz krasnoludzkiego. Pamięta również służącą, która opowiadała mu różne bajki oraz legendy o różnych bohaterach i ich heroicznych czynach. Mały Anemarth chciał być tacy, jak oni. Jakoś w okolicach, kiedy Anemarth miał 6 lat wydarzyło się dziwne zdarzenie. Jak sam pamięta, rodzice zostawili go w środku dzikiego lasu, pozostawionego samemu sobie. Do dzisiaj Anemarth nie rozumie, czemu się tak stało, i jest o to trochę wkurzony. Małemu dziecku pomogła przetrwać wataha wilków. Niestety, w okolicach 12 roku życia wilki ni stąd, ni zowąd zaatakowały młodego Anemartha, jednakże ten już wytrenowany w życiu w dziczy był szybszy, i sam ich zabił. Żył kolejne lata kompletnie sam w lesie. Około 16 roku życia odkrył porzucony, stary powóz, w którym odnalazł dwa długie miecze. Od tej pory zaczął trenować nimi walkę. Około 23 roku życia wydarzyło się kolejne dziwaczne wydarzenie. Napotkał tajemnicze drzewo, w którego środku została wydrążona dziwaczna świątynia. Będąc w środku, nagle cała świątynia stanęła w płomieniach, zapalając również część lasu, jego domu. Zwierzęta z kolei zostały omamione jakąś dziwaczną magią, powodując, że wszystkie stały się agresywne w stosunku do Anemartha. Było to dla niego bardzo traumatyczne przeżycie, i postanowił w końcu, z braku lepszych opcji, uciec do cywilizacji, tłumacząc sobie, że chciał w końcu się przekonać, jak ona działa na własne oczy. Był rok 1492, i w pewnej mieścinie spotkał kilku poszukiwaczy przygód. Tak Anemarth stał się członkiem Dragon heist party. Podczas przygód w Waterdeep drużyna weszła w posiadanie karczmy, którą nazwano "Zupa u Anemartha", na cześć jednego z wyczynów Anemartha.

Podczas dalszych przygód drużyna starła się ze smokiem. Walczyli wspólnie, ale to Anemarth zaliczył na nim fraga, strzelając do niego z łuku. Naleim zasugerował mu, że od jakiegoś czasu Anemarth myślał nad nazwiskiem, i czemu by tej sytuacji nie wykorzystać. Więc na cześć swojego wyczyny, Anemarth przyjął sobie nazwisko Dragonslayer.

## Wygląd

Anemarth jest wysokim mężczyzną o długich, brązowych włosach sięgających łopatek, które jakimś cudem nie przeszkadzają mu w walce. Jednakże Anemarth zdecydował się na skrócenie włosów, które z kolei wykonał dla niego Pog, za pomocą swoich spirytualnych nożyczek. Od tej pory włosy Anemartha dosięgają do podnóża jego szyi. Niemal całe życie spędzone w dziczy zaowocowało nieźle umięśnioną budową ciała. Nosi zbroję płytową, którą częściowo zakrywa stylowy, czerwony płaszcz. Na przygody w jaskini Anemarth zakłada równie stylowe okulary do widzenia w ciemności.

## Charakter

Anemarth jest wrodzonym lekkoduchem. Niemalże bez względu na sytuację zachowuje dobry humor, i pozwala sobie rzucać żartami na lewo i prawo. Kręcą go walki, i doskonalenie swojej techniki walki dwoma mieczami. Nie jest może jakiś super inteligentny, ale potrafi wpaść raz na jakiś czas na jakiś absurdalny, ale efektowny pomysł. Przez to, że większość swojego życia spędził w lesie, wiele rzeczy oczywistych dla mieszkańca cywilizacji jest dla niego niezwykłym zaskoczeniem, co często prowadzi do kuriozalnych sytuacji. Jednakże z czasem Anemarth w miarę się zadomowił w mieście, i do wielu rzeczy się przyzwyczaił, choć do dzisiaj zdarzają się rzeczy pozornie oczywiste, acz dla niego zaskakujące. Boi się strachów na wróble, oraz bardziej rozwiniętej technologi, aczkolwiek do tej drugiej powoli się przyzwyczaja. Przez to, że nie dość, iż został przez swoją oryginalną rodzinę porzucony, i nie pamięta o niej, a wilcza wataha go zdradziła, za swoją prawdziwą rodzinę uznaje teraz Dragon heist party, a w szczególności Naleima, oraz Poga. Od momentu niedoszłej śmierci Poga, Anemarth bardzo się martwi o członków swojej drużyny/rodziny. Stan ten tylko wzrósł, kiedy Kum Kuum Kum, chwilowy członek ich drużyny, zginął. Od pewnego czasu coraz więcej zastanawia się, jaka jest jego tożsamość, kim w rzeczywistości jest, oraz jakie nazwisko nosił, kiedy żył w domu swoich biologicznych rodziców. Poczuł się zdradzony, kiedy Zardoz Zord, człowiek, którego traktował trochę jako swojego mentora, okazał się Jarlaxlem, ich przeciwnikiem.

## Zdolności

Anemarth pod wpływem treningu fechtunku, oraz licznych bitew stał się istnym bitewnym mistrzem. Nauczył się wielu interesujących manewrów, które potrafi wykorzystać w walce, aby zwiększyć swoją przewagę na polu bitwy. Każda z nich ma swoją unikalną nazwę, a kiedy Anemarth jest w odpowiednim nastroju, wykrzykuje je, kiedy ich używa. Poza tym Anemarth nauczył się tajemniczej i prastarej techniki Hamonu, która pozwala mu raz na dzień, samym oddechem, uleczyć część ran. Ma niezłą orientację we wszelkich dzikich środowiskach, nienaganną krzepę, oraz potężny łeb do picia alkoholu.

## Ekwipunek

* Płomień i Grzmot, miecze, które odnalazł w porzuconym wozie, lecz teraz magicznie ulepszone, posiadające żywioły, odpowiadające ich nazwie. Anemarth potrafi aktywować żywioł w dowolnym momencie. Dzięki Grzmotowi, na którym dla kpienia z przeciwników gra jak na lutni, wynalazł heavy metal.
* Długi łuk +1
* Dwa warhammery
* Zbroja płytowa, pochodząca z katakumb pod posiadłością Cassalanterów.
* Stylowe okulary pozwalające widzieć w ciemności
* Stylowy czerwony płaszcz
* Alchemy Jug, pozwalający wytwarzać mu różne ciecze, takie jak piwo, wino, czy majonez
* Drewniany wisior, pozwalający mu częściowo się leczyć, jeśli w jego gardle zawita alkohol.
* Naszyjnik, który automatycznie stabilizuje Anemartha, jeśli ten padnie nieprzytomny.
* Zębatkowy naszyjnik, pozwalający mu poprawiać celność swoich ataków.
* Naszyjnik enklawy.
* Pierścień trzymania zaklęć.
* Ognisty język - Długi miecz wzmocniony potężną aurą ognia, o wiele silniejszą niż Płomień. Został ograbiony z ciała tego mumio-yuanti w świątyniu w Omu

## Wyczyny

* Przekonanie drużyny do pomysłu wręczenia mnichowi zupy, która zakończyła się sukcesem i pomocą z jego strony.
* Napisanie i zagranie Ballady Anemartha
* Ujeżdżanie sowoniedźwiedzia
* Wytrącenie miecza, podczas przyjaznego pojedynku z Zardoz Zordem.
* Przemiana w T-Rexa, z pomocą Felixa

## Ciekawostki

* Postać Anemartha powstała początkowo jako parodia postaci Kirito z Sword Art Online (dlatego dual-wielder).
* Odegranie Ballady Anemartha odbyło się w czasie rzeczywistym, za pomocą faktycznego, prawdziwego grania na gitarze i śpiewu.
* (Podobno) najpopularniejszy członek drużyny Dragon Heist Party.

## Cytaty

* *Jedna bestia mniej!*
* *Ach, walka! Wreszcie coś się dzieje!*
* *Dzień dobry! Chce pani trochę majonezu? -* Anemarth witający Babcie Kiepską.
* *Ta wielka żaba gada! -* Anemarth, widzący po raz pierwszy Kum Kuum Kuma.
* *Ej, a może dajmy mu zupę?* - Anemarth przekonujący drużynę, do podarowania mnichowi zupy.
* *Drzewa dają mi spokój ducha.*