Movimento

***Tipo**: Movimento • **Ação**: Livre • **Alcance**: Pessoal • **Duração**: Sustentado • **Custo**: 2 pontos por graduação*

Você tem uma forma especial de movimento. Para cada graduação neste efeito, escolha uma das opções abaixo.

**Adaptação ao Ambiente**

Você é adaptado a um ambiente específico, como subaquático, gravidade zero e assim por diante (veja Ameaças Ambientais). Você não sofre circunstâncias desfavoráveis nem penalidades ao movimento associadas com o ambiente em questão, movendo-se e agindo normalmente. Você ainda é afetado por ameaças ambientais como sufocamento e exposição (você precisa do efeito Imunidade para ignorar essas coisas).

**Andar na Água**

Você pode ficar em pé e se mover à sua graduação de velocidade terrestre sobre a superfície da água, areia movediça e outros líquidos sem afundar. Caso caia por qualquer razão, você afunda normalmente. Com 2 graduações neste efeito, também fica caído na superfície líquida sem afundar; você só afunda caso assim escolha.

**Balançar-se**

Você pode se balançar pelo ar à sua graduação de velocidade terrestre normal, usando uma linha providenciada por você mesmo ou disponível (galhos de árvores ou cipós, linhas de telefone ou de energia elétrica, etc.).

**Deslizar**

Você pode se mover enquanto caído com sua velocidade terrestre normal. Você não sofre penalidades de circunstância para atacar enquanto caído.

**Escalar Paredes**

Você pode escalar paredes e tetos à sua graduação de velocidade terrestre –1 sem necessidade de um teste de Atletismo. No entanto, você ainda fica vulnerável quando escala. Com mais uma graduação você escala à sua velocidade total e não fica vulnerável quando escala.

**Estabilidade**

Você é melhor em lidar com obstáculos e obstruções. Reduza em 1 a penalidade de velocidade por mover-se através de obstáculos em 1 por graduação neste efeito. Se você reduzir a penalidade de velocidade para 0 ou menos, você não será afetado por esse obstáculo e se moverá a toda velocidade normal.

**Permear**

Você pode atravessar objetos sólidos. Com 1 graduação, se move à sua graduação de velocidade –2 através de qualquer objeto físico. Com 2 graduações, se move à sua velocidade –1 e, com 3 graduações, se move à sua velocidade normal. Você não pode respirar quando dentro de um objeto sólido, então precisa prender o fôlego (ou ter Imunidade a Sufocamento). Você também não consegue ver dentro de objetos sólidos, então precisa de Sentidos que Penetrem Camuflagem para saber para onde está indo.

Permear normalmente é Limitado a um tipo de substância como terra, gelo ou metal. Permear não concede proteção contra ataques, embora você possa ganhar cobertura quando dentro de um objeto (veja Cobertura). Para a habilidade de permitir que coisas (incluindo ataques) passem através de você, veja o efeito Intangibilidade.

**Queda Segura**

Você pode cair de qualquer distância sem se ferir, desde que seja capaz de agir. Você também pode parar sua queda a qualquer momento desde que haja algo em que se segurar (como uma borda, mastro, galho, etc.). Caso tenha o poder Escalar Paredes, qualquer superfície que você possa escalar serve como algo em que se segurar. Queda Segura pode ser Limitada a apenas quando você
estiver próximo de uma superfície (como a lateral de um prédio); assume-se que você esteja usando a superfície para ajudá-lo a diminuir a velocidade de sua queda.

**Sem Rastros**

Você não deixa rastros e não pode ser rastreado através de sentidos visuais (embora ainda possa ser rastreado através do faro ou de outros meios). Você pode atravessar areia ou neve sem deixar pegadas, e tem camuflagem total contra sentido sísmico. Cada graduação adicional torna você imune a rastreamento contra outro tipo de sentido.

**Viagem Dimensional**

Você pode se mover de uma dimensão para outra com uma ação de movimento. Com 1 graduação, pode se mover entre sua dimensão natal e uma outra. Com 2 graduações, pode se mover entre qualquer dimensão de um grupo relacionado (dimensões místicas, dimensões alienígenas, etc.). Com 3 graduações, pode viajar para qualquer dimensão. Você pode carregar até 30 kg (graduação de massa 0) com você quando viaja no tempo. Caso aplique o modificador Aumentar Massa, pode carregar massa adicional até seu modificador de graduação.

**Viagem Espacial**

Você pode viajar mais rápido que a velocidade da luz através do vácuo do espaço (mas não dentro da atmosfera planetária). Com 1 graduação você pode viajar para outros planetas no sistema solar. Com 2 graduações, pode viajar para outros sistemas estelares, enquanto que com 3 graduações, pode visitar sistemas estelares distantes, talvez até outras galáxias! Este efeito não concede proteção contra os rigores do espaço (para isso, veja o efeito Imunidade).

**Viagem Temporal**

Você pode se mover através do tempo! Com 1 graduação, pode se mover entre o presente e outro ponto fixo no tempo (como 100 anos no passado, ou 1.000 anos no futuro). Com 2 graduações, pode se mover a qualquer ponto no passado ou a qualquer ponto no futuro (mas não os dois). Com 3 graduações, pode viajar para qualquer ponto no tempo. Alcançar linhas de tempo alternativas ou mundos paralelos exige pelo menos 2 graduações de Viagem Dimensional. Você pode carregar até 30 kg (graduação de massa 0) com você quando viaja no tempo. Caso aplique o modificador Aumentar Massa, pode carregar massa adicional até seu modificador de graduação.

As mecânicas temporais e os efeitos de viagem no tempo são deixados inteiramente a cargo do mestre, que pode decidir tornar Viagem do Tempo Limitada, Incontrolável, ou Inconstante para os personagens jogadores, ou proibi-las por completo, tratando-as apenas como uma ferramenta de trama do cenário.
Nos quadrinhos, a viagem espacial raramente envolve as leis da física e tende a ocorrer "na velocidade da trama". Os personagens e veículos (como naves alienígenas) capazes de atravessar o vácuo do espaço o fazem primeiramente para facilitar aventuras entre as estrelas. A velocidade exata em que os personagens viajam através do vácuo do espaço normalmente não interessa muito; o importante é quanto tempo leva para eles chegarem onde estão indo. Assim, Viagem Espacial é amplamente definida em termos de "qual a distância que você pode percorrer entre as cenas?". O mesmo é verdade para os mecanismos de viagem, sejam eles hiperespaço, motores de salto, "velocidade warp" mais rápida que a luz, ou o que você quiser.
Da mesma forma, o mestre decide sobre a existência e a natureza de outras dimensões no cenário, como elas são, e quem pode alcançá-las. Da mesma forma que Viagem Espacial, o mestre pode exigir que Viagem Dimensional seja Limitada, Incontrolável, ou Inconstante para os personagens dos jogadores, ou tratá-la apenas como uma ferramenta de trama em vez de um efeito definido.