Hypothèse de simulation

L'**hypothèse de simulation** est un concept philosophique qui propose que la réalité est une simulation (souvent supposée être une simulation sur ordinateur). Pour que la simulation soit réaliste, un programme hypothétique s’adapterait à la perception du destinataire, en formant des objets matériels dans l’esprit et dans la conscience du destinataire. L’hypothèse de simulation est un sujet d’étude en futurologie et en théorie transhumaniste et a été popularisée dans les années 1990 à la suite de la trilogie cinématographique The Matrix. Nick Bostrom d’Oxford a rédigé un article proposant une formule mathématique permettant de déterminer la probabilité que la technologie de pointe produise l’effet susmentionné dans «Proof of Simulation», publié en 2003 dans la revue *The Philosophical Quaterly*. La formule de Bostrom n’est pas largement acceptée dans les milieux universitaires.

## L'histoire

Le concept de «réalité est une illusion» a été un motif commun dans diverses cultures remontant à l’Antiquité. Dans le "rêve des papillons" de Zhuangzi c. 300 avant notre ère, le philosophe chinois a eu des rêves qui étaient souvent impossibles à distinguer de la réalité. Les civilisations indienne et maya avaient toutes deux des concepts illusoires dans leurs systèmes de croyances. Le philosophe français René Descartes a exploré l'argument philosophique illusoire des années 1640. Le roman Siddhartha (1922) de l'écrivain allemand Hermann Hesse, publié aux États-Unis en 1951, a acquis une influence déterminante dans les années 1960 sur des thèmes illusoires au cours d'une quête de l'illumination spirituelle.

## La formule de Bostrom

Nick Bostrom, philosophe d'Oxford, a avancé le principe selon lequel "une société technologique pourrait éventuellement créer une simulation informatique qui ne pourrait être distinguée de la réalité pour les habitants de la simulation". Bostrom tente de quantifier son scénario de technologie avancée avec l'équation suivante:

f

sim

=

f

p

N
H

(

f

p

N
H
)
H

{\displaystyle f\_\textrm{sim} = \frac{f\_\textrm{p}NH} {(f\_\textrm{p}NH)+H}}

Où:

f

p

{\displaystyle f\_\textrm{p}}

 est la partie qui identifie toutes les civilisations humaines qui atteindront la capacité technologique nécessaire pour mener à bien le programme de simulation de la réalité.

N

{\displaystyle N}

 est le nombre moyen d'ancêtres simulés qui ont été gérés dans le programme par les civilisations susmentionnées à travers

f

p

{\displaystyle f\_\textrm{p}}

.
H est le nombre moyen de personnes ayant vécu dans une civilisation avant qu’elle soit capable de réaliser la simulation de la réalité.

f

sim

{\displaystyle f\_\textrm{sim}}

 indique le nombre total de personnes vivant dans la réalité virtuelle.
Puisque

H

{\displaystyle H}

 aura une valeur élevée, au moins une des trois approximations sera vraie:

f

p

{\displaystyle f\_\textrm{p}}

 ≈ 0

N

{\displaystyle N}

 ≈ 0

f

sim

{\displaystyle f\_\textrm{sim}}

 ≈ 1
* Remarque: la formule de Bostrom n’est pas largement acceptée par les universités, et l’hypothèse, dans son ensemble, est considérée comme extrêmement sceptique.

## Projet Blue Beam

Le projet Blue Beam est une théorie du complot de la fin des temps qui propose un effet simulé à l'échelle mondiale pour persuader des sujets humains de rejoindre ou de mourir, quelle que soit la faction dirigeante à ce moment-là (voir aussi agenda Alien).

En 1994, Serge Monast a proposé dans son ouvrage Le projet BLUE BEAM de la NASA de mettre en place une religion du Nouvel Âge avec un archétype d'Antichrist en tête pour créer un Nouvel Ordre Mondial, via une Seconde venue du Christ simulée technologiquement.

## Références

1. ↑ *Wikipedia français*, Hypothèse de simulation
2. ↑ *Wikipedia Russe,* Гипотеза симуляции
3. ↑ 3,0 3,1 et 3,2 *Wikipedia Anglais,* Simulation hypothesis
4. ↑ 4,0 et 4,1 You're living in a computer simulation, and math proves it by Ed Grabianowski
5. ↑ BOSTROM, NICK. Are You Living in a Computer Simulation? (2003)
6. ↑ LE PROJET "BLUE BEAM" DE LA NASA N°1 Par Serge Monast (1994)