Arcanismo

**Arcanísmo** é a habilidade de gerir mana, a energia que emana da vida, e com ela como fonte alterar a realidade ou regras do entorno. Arcanismo é restrito a seres humanos, ele é adquirido no nascimento de forma aleatória, mas sua ocorrência pode ter sua probabilística controlada em menor grau.

## Estatísticas

Ele ocorre hoje em dia em humanos melinas em uma ordem de 1 caso para 1000 nascimentos.

Em humanos olhos-celestiais ele ocorre em uma ordem de 1 caso para cada 720 nascimentos.

Em humanos chifres-abissais ele ocorre em uma ordem de 1 caso para cada 530 nascimentos.

Entre os Herdeiros de Sangue ele ocorre na ordem de 9 para 1000 nascidos.

Para 1000 arcanistas temos 563 elementalistas: 175 do Vento, 145 do Fogo, 132 da Água e 111 da Terra.

Para 1000 arcanistas temos 270 vitalistas : 105 do Homem , 91 da Besta, 74 da Planta.

Para 1000 arcanistas temos 147 universalistas: 77 da Gravidade, 39 do Tempo, 31 do espaço.

Para 1000 arcanistas temos 20 essencialistas : 12 da Metamagia, 5 da Luz, 3 das Trevas.

## **Disciplinas**

A pratica arcanista é dividida no uso de treze disciplinas. Dependendo de sua aptidão o arcanista pode usar de uma até cinco delas. Sendo que a maioria usa duas.

#### Disciplinas Elementares

**Disciplina do Vento:** Relacionada ao elemento vento. Controla o ar, sua composição, densidade, movimento e efeitos derivados destes. Seus usuários são Aeromantes. É a mais comum das disciplinas e a mais ampla, fornecendo vantagem natural contra Água e Fogo.

*Exemplos de Feitiço:* Bala de Ar, Sufucar, Furacão, Estrondo, Extintor, Secador, Zona de Vácuo, Voar (Ar), Tufão.
**Disciplina do Fogo:** Relacionada ao elemento fogo. Controla o calor, a combustão, a explosão e efeitos derivados destas. Seus usuários são Piromantes. É uma das quatro disciplinas elementares.

*Exemplos de Feitiço:* Bala de Fogo, Esquentar, Bola de Fogo, Inferno, Pilar de Chamas, Espada de Chama, Explosão Tática.
**Disciplina da Água:** Relacionada ao elemento água. Controla a água, a sua temperatura, estado e efeitos derivados destas. Seus usuários são Hidromantes. É uma das quatro disciplinas elementares.

*Exemplos de Feitiço:* Bala de Água/Gelo, Neblina, Bola de Água/Gelo, Sincelo, Escudo de Gelo, Caixão de Gelo, Nevasca.
**Disciplina da Terra:** Relacionada ao elemento terra. Controla a terra, a sua composição, equilíbrio, densidade, elementos e efeitos derivados destes. Seus usuários são Geomantes. É uma das quatro disciplinas elementares.

*Exemplos de Feitiço:* Bala de Rocha, Lanças de Pedra, Muralha de Pedra, Tempestade de Areia, Atoleiro, Canhão de Rocha, Terremoto.
#### Disciplinas Vitais

**Disciplina do Homem:** Relacionada a vida senciente. Controla a mente, a alma e o corpo de seres sencientes, e a mistura destes elementos. Seus usuários são Antropomantes. É uma das três disciplinas vitais, a mais comum delas.

*Exemplos de Feitiço:* Alterar Corpo (Garras), Alterar Corpo (Asas), Alterar Corpo (Carapaça), Confusão, Charme, Buscar Memória, Detectar Mentira, Apagar Mente, Alterar Outro, Cura.
**Disciplina do Besta:** Relacionada a vida animal. Controla a comportamento, a alma e o corpo de animais e bestas-demoníacas, e a mistura destes elementos. Seus usuários são zoomantes. É uma das três disciplinas vitais.

*Exemplos de Feitiço:* Pacificar, Domar, Subjugar, Aprimorar Fera, Mesclar Característica, Convocar Insetos, Convocar Animais, Ordenar Besta-Demoníaca.
**Disciplina da Planta:** Relacionada a vida vegetal. Controla as plantas, seu crescimento, e ciclo de existência e efeitos derivados destes. Seus usuários são fitomantes. É uma das três disciplinas vitais, a mais rara delas.

*Exemplos de Feitiço:* Lança de Bambu, Floresta de Bambu, Chicote Vegetal, Armadura Vegetal, Emaranhar, Acelerar Crescimento.
#### Disciplinas Universais

**Disciplina do Gravidade:** Relacionada a gravidade. Controla a atração, a repulsão e o sentido de peso. É uma das três disciplinas universais, a mais comum delas.

*Exemplos de Feitiço:* Repeal (um), Repeal (todos), Atractor (um), Atractor (todos), Voar, Mover Objeto, Nivelar.
**Disciplina do Tempo:** Relacionada ao fluxo do tempo. Controla a passagem do tempo para coisas de pequena escala. É uma das três disciplinas universais.

*Exemplos de Feitiço:* Acelerar Tempo do Objeto (2x-...), Reduzir Tempo do Objeto (2x-...), Congelar no Tempo.
**Disciplina do Espaço:** Relacionada ao espaço. Controla as dimensões reais, ocultas e a posição do objeto da magia no meio. É uma das três disciplinas universais, a mais rara delas.

*Exemplos de Feitiço:* Teleporte, Grande Teleporte, Portão, Grande Portão, Grande Repositório (Ritualístico), Grande Salão (Ritualístico).
#### Disciplinas Essenciais

**Disciplina do Metamagia:** Relacionada a mana em si e sua estruturação. Controla a sua interação, projeção e permite a programação de ciclos. É uma das três disciplinas essências, a mais comum delas, e é ótima combinando com outras.

*Exemplos de Feitiço:* Anular Magia, Bala de Mana, Projeção de Mana, Campo Anti-magia.
**Disciplina do Luz:** Relacionada a luz. Controla a luz e seus derivados. É uma das três disciplinas essências e por isto funciona muito bem combinada com outras.

*Exemplos de Feitiço:* Criar Luz, Raio de Luz, Invisibilidade.
**Disciplina das Trevas:** Relacionada as trevas. Controla as trevas e pode materializar a escuridão. É uma das três disciplinas essências e por isto funciona muito bem combinada com outras.

*Exemplos de Feitiço:* Criar Trevas, Tentáculos de Trevas.
## **Aptidão**

Um arcanista possui aptidão para um número limitado de disciplinas. Este número é definido no nascimento, e exceto por coisas de nível excepcional, não pode ser ampliado. Restringi-lo, no entanto, e um pouco mais fácil.

No geral, um arcanista nasce capaz de gerir de dois a três disciplinas. Sendo pouco comum aparecer pessoas limitadas a uma única disciplina e mais raro ainda pessoas com quatro ou mais disciplinas. Embora possa ser capaz de usar múltiplos caminhos para cultivação todo arcanista possui uma única disciplina que é chamada de seu Talento, nesta disciplina o arcanista progride com mais facilidade e é geralmente nela que ele põe seu perfil pessoal.

Além de seu 'Talento', arcanistas que nascem aptos a múltiplas disciplinas possuem também seu 'Afim', que seria sua segunda disciplina mais satisfatória.

Quando um arcanísta é apto a apenas uma disciplina, ou seja, quando ele possui apenas um Talento, sem mais nada para se apoiar, se observa que isso acaba por criar grandes especialistas a tal ponto que se diz que possuir uma única aptidão é uma benção tão grande quanto possuir varias. Os arcanistas que atingem os maiores ranks de cultivação são geralmente aptos a uma única disciplina.

Embora muito raro, existem os que possuem quatro ou mais aptidões. E, raridade dentro de raridade, existe entre estes os que possuem mais de um afim. De fato, é dito em Baldak que dentre os Altos Humanos que derrotaram o Imperador Demoníaco Kor, todos tinham múltiplos afim e havia até aqueles com mais de um talento.

É também muito raro que haja aptidão para mais de uma disciplina dentro do mesmo grupo num indivíduo. Por exemplo, dificilmente se encontrara alguém apto em vento e fogo, pois ambas são do grupo Elemental.

Dentre os grupos, o que possui mais cultivadores aptos geralmente é o Elemental, seguido pelo Vital, Universal e o Essencial, respectivamente. Por sinal é incomum, embora não raro, encontrar alguém que não seja apto a uma disciplina Elemental, sendo já pressuposto que alguém possua um elemento já que nove em dez assim o fazem.

Do outro lado, pouquíssimos possuem aptidão para o grupo essencial e dentre estes a maioria é apto a disciplina de metamagia, a despeito das disciplinas de Luz e Trevas. Os com talento em uma disciplina neste grupo são ainda mais escassos e novamente há monopólio da disciplina de metamagia.