Die Operator

Die Operator können IT und in den Mods angetroffen werden, Operator sind Elitesoldaten, die einen bestimmten Aufgabenbereich innerhalb des Netzwerks unabhängiger Systeme und der Realmerkundung übernehmen. Momentan exestieren 22 Operator, pro Season wird aber mindestens ein neuer Operator ausgearbeitet und dem Pool hinzugefügt.

### OT Geschichte

Die Operator sind die Weiterführung der Klassen, die im Sommer 2017 abgeschafft wurden um die Atmosphäre der Mods dichter zu gestalten und die Klassen IT in die Story "Am Rande des Seins einbauen" zu können. Dort übernahmen die Operator Sweetpill, IQ, Whisper und Social Worker die Ausbildung der 55. Kettenbrecher. Da ARDS für invalid erklärt wurde, wurden die Operator ab September 2018 anders in DKDK eingegliedert. Im achten Buch "Weltenschnitt" unterstützen die Operatoren die 4. Realmkeepergruppe, oft auch ohne Zustimmung des Oberkommandos.

2010 wurden die vier ersten Klassen hinzugefügt um das Teamwork und die Taktik innerhalb der Mods zu steigern. Durch die anhaltende Spielerzahl von über 20 Spielern, wurden kleine Squads gebildet, dessen Mitglieder einer der vier Rollen übernahmen. Die ersten vier Klassen waren der Sturmsoldat ( Bearhug ), der Sanitäter ( Sweetpill ), der Techniker ( IQ ) und der Versorger ( Armory ). Nur wenig später feierten auch der Scharfschütze ( Social Worker ) und der Juggernaut (Fortress ) ihr Debut. In den folgenden Jahren wurden einige Klassen hinzugefügt und wieder gelöscht.

2012 erhielten die Klassen Skilltrees, diese Talentbäume enthielten Verbesserungen und neue Fähigkeiten, die durch Skillpunkte freigeschalten werden konnten.

Im Januar 2018 erhielten die ersten Operator ihren zweiten Skilltree um das Spiel noch Fassetenreicher zu gestalten.

### IT Geschichte

2053 beschloss die damalige neu gegründete Streitmacht des Glaubens und das United Nations Protect Command ein Abkommen, was den Einsatz der Superwaffe "Hammer der Morgenröte" und den Virus " schwarzen Tod" untersagte. Während dieser Verhandlung wurde jedoch auch ein geheimes Verteidigungsabkommen getroffen, die sogenannte Rudel Klausel. Diese Klausel besagt folgendes:

> "Im Falle einer außerbinardischen Bedrohung, also einem Angriff oder dem Verdacht auf einen Angriff, einer Fraktion, die außerhalb des uns bekannten Raums beheimatet ist, verpflichtet sich jede Armee, mit der Unterschrift des Friedensabkommens 2053, minimal vier ihrer kompetentesten Soldaten dem Rudel beizusteuern um so eine effektive Aufklärungseinheit zu bilden. Die Armee, die zum Zeitpunkt des Ausrufes der Rudelklausel die fortschrittlichste Waffentechnik aufweist und sich in den Punkten, der Effizients, des Vertrauens und des Auschlusses von Missbrauch des Rudels am zuverlässigsten erweist, wird das Rudel für die Zeit des Ausrufes unterstellt. Bei Nichteinhaltung wird der Brecher dieser Klausel aus dem Rat der Spezien ausgeschlossen." Auszug aus dem Friedensabkommen von 2053
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Diese Sonderklausel brachte auch andere Fraktionen dazu sich dem Rat der Spezien anzuschließen. Ab 2055 trainierten die Operator des Rudels außerhalb ihrer Dienszeiten im Simulator um im Ernstfall eine stabile Einheit bilden zu können. (Dieser Trainingssimulator sind die Mods). 2069 beruf sich die Streitmacht des Glaubens dann erstmalig auf diese Klausel um das Verschwinden vieler Raumschiffe aller Fraktion und die Auslöschung einer Risken Kollonie auf Prill aufzuklären. Das Rudel fand Hinweise auf die Existenz des Schlundes. Eines mysteriösen Monsters, welches in altalligianischen Büchern beschrieben wird. Nachdem die Angriffe abrupt aufhörten, stellte der Rat der Spezien die Nachforschungen ein. Die Mitglieder de Rudels unter der Führung von "Bearhug" plädierten an den Rat der Spezien, dem Rudel zu erlauben weiter operieren zu dürfen. Diese Anfrage wurde bewilligt, allerdings wurde das Rudel ab dem Sommer des Jahres 2071 nicht mehr vom U.N.P.C. versorgt, stattdessen übernahm das Netzwerk unabhängiger Systeme diese Aufgabe. Das Rudel besteht aus Spezialisten aller Spezien und ist befugt auch ohne die Erlaubnis des Rates zu operieren um das Universum vor einer außerbinardischen Bedrohung zu bewahren.

### Alle Operator im Überblick

Alle Operator sind in Typen aufgeteilt, die Typen fassen Operator mit ähnlichen Fähigkeiten zusammen. Weiterführend hat jede Typgruppe eine Anzahl an Lebenspunkte, die Aufteilung der Lebenspunkte sieht wie folgt aus:

#### Aufteilung der Lebenspunkte

* **Angreifer:** Angreifer (oder Fronter, Attacker) besitzen die meisten Lebenspunkte und sind für den Frontkampf ausgelegt. Alle Angreifer haben deshalb **150 Lebenspunkte** **(6 K-Hits bis zum Downgrade)**
* **Verteidiger:** Verteidiger (oder Defender) sind Operator die eine defensive Spielweise bevorzugen, ihre Bewaffnung und ihre Gadgets dienen zur Abschirmung oder dazu das gegnerische Team auf Distanz zu halten, im direkten Nahkampf sind sie den Angreifern mit ihren **100 Lebenspunkten** unterlegen **(4 K-Hits bis zum Downgrade)**
* **Unterstützer:** Unterstützer (oder Supports) tragen oft passiv zum Teamspiel bei. Ihre Fähigkeiten sind ausgelegt um das Team mit Buffs oder Ressourcenmanagement zu unterstützen. Unterstützer weisen die niedrigste Anzahl an Lebenspunkten (**75 Lebenspukte**) auf. (**3 K-Hits bis zum Downgrade**)
* **Roamer:** Roamer sollen den Spielfluss des Gegners stören, zu diesem Typen zählen also alle Einzelgänger, Attentäter oder Operator, die dem Gegner das Leben irgendwie schwer gestalten können. Roamer haben einen präzise festgelegten Operationsbereich in dem eine Konfrontation meistens zu Gunsten des Roamers ausgeht. Außerhalb dieser Bereiche sind sie gefundenes Fressen für die anderen Typen, da sie wie die Unterstützer nur über **75 Lebenspunkte** verfügen. (**3 K-Hits pro Treffer**)

##### Ausnahmen

Die Ausnahmen bilden hierbei die Operator Fortress und Monument. Fortress verfügt über 200 Lebenspunkte, kann sich aber nur gehend fort bewegen. Monument hingegen kann zwischen den Typen "Angreifer" und "Verteidiger" wechseln.

### 2.7.2020

Major

* Skill "Pushen und Rushen" generft

### 30.6.2020

Monument

* Skill "Cybershot Kühlsystem" Salvenschuss auf 5 Sekunden angehoben
* Skill "Glassed Heart" hinzugefügt

Spectre

* Skilllevel 3 hinzugefügt, nein ehrlich, ist mir nicht aufgefallen, dass er kein drittes Level hat

Mute

* Skill "Fregattenbatterie" Reichweite erhöht

Hunting Club

* mehrere Skills ersetzt
* Skillbaum hinzugefügt

### 27.6.2020

Roadrunner

* Zweiter Skillbaum hinzugefügt

Boombag

* Zweiter Skillbaum wurde erneuertSocialworker
* Skill "Teleportgranate" verändert

IQ

* Skill "Spähmodus aktiviert" wurde gebufft
* Skill "Sozialekontaktaufnahme Level Hacker" gebufft

Sweetpill

* 1x Blendgranate hinzugefügt
* Spritzengewehr heilt nun 50 LP pro Ladung
* Buff "Spritzen", nun drei Spritzen pro Leben

17.9.2019

Pathfinder wurde hinzugefügt

3.9.2019

Cheapshot Boomshotladungen Hinweis

Gravity wurde hinzugefügt

**31.8.2018**

 Boombag nerf des 2. Skillbaums + hinzugefügt : Rivalitäten

Boombag 2-ter Skillbaum; Letzter Auftritt

**7.8.2018 ( 23:46)**

IQ:

Zweiter Skill Baum

Bullseye: Zweiter Skillbaum

zweiter Skillbaum, Betäubungs

7.8.2018 ( 22:55 ) Sweetpill :

- darf nur noch Maschinenpistolen benutzen

- Skill "Engelsleben" durch "Medigranate" getauscht