Status Problems

Status problem adalah kondisi yang dapat mempengaruhi pergerakan/HP lawan selama battle berlangsung. Ada beberapa status problem yang dapat terjadi dan mereka di kategorikan ke dalam 2 kategori, yakni:

* **Major Problem**
* **Minor Problem**

## **MAJOR PROBLEMS**

**Major Problem adalah status problem yang tidak dapat diberikan pada lawan setelah lawan menerima suatu major problem di turn sebelumnya. Beberapa Major Problem,  diantaranya:**

* **Poisoned**
* **Paralyzed**
* **Sleep**
* **Burn**
* **Badly Poisoned**
* **Frozen**

```
**POISONED**

```

**Poisoned adalah suatu kondisi dimana HP yang menerima kondisi akan berkurang 1/8 dari Max HP setiap turnnya.**

```
**PARALYZED**

```

**Paralyzed adalah suatu kondisi dimana Speed penderita akan berkurang 3 stages,  penderita juga hanya dapat menyerang 1x setiap selang 2 turn**

```
**BURN**

```

**Burn adalah suatu kondisi dimana HP dan Attack serta Special Attack penderita berkurang. HP penderita akan berkurang 1/8 dari max HP setiap turn,  Stat Attack dan Special Attack akan berkurang 2 stages selama penderita mengalami burn.**

```
**SLEEP dan FROZEN**

```

**Sleep adalah suatu kondisi dimana penderita tidak dapat menyerang karena tertidur (Sleep)  dan membeku (Frozen)**

 21-40
 41-60
 61-80
 81-100

**​​​Jika penderita mengalami frozen,  dia dapat kembali menyerang di turn selanjutnya (hanya 1 turn membeku) bila ia menggunakan Fire-type move**

```
**BADLY POISONED**

```

**Badly Poisoned adalah kondisi dimana penderita mengalami keracunan parah. HP penderita akan terus berkurang setiap turnnya. Turn awal terkena badly poisoned: HP penderita berkurang 1/16 dari max HP,  turn selanjutnya terus meningkat, 2/16, 3/16, 4/16 dst.**

## **MINOR PROBLEMS**

**Minor Problem adalah kondisi/status problem yang dapat ditumpuk dengan status problem lain baik major problem maupun minor problem lain. Jika lawan sudah terkena 1 major problem,  maka lawan masih dapat menerima 1 atau lebih minor problem. Beberapa minor problem,  yakni:**

* **Bound**
* **Confusion**
* **Flinch**
* **Infatuation**
* **Bleeding**
* **Leech Seed**
* **Scared**
* **Cursed**

```
**BOUND DAN CONFUSION**

```

**Bound adalah suatu kondisi dimana penderita terjebak dalam efek suatu move dan efek pusing. HP penderita akan berkurang tiap turnnya. Saat penderita terkena efek Bound,  dia masih dapat menyerang.  Tetapi saat terkena Confusion,  penderita tidak dapat menyerang.**

 11 - 20
 21 - 30
 31 - 40
 41 - 50
 51 - 60
 61 - 70
 71 - 80
 81 - 90
 91 - 100

```
**FLINCH**

```

**Flinch adalah suatu kondisi dimana penderita tidak dapat bergerak selama 1 turn.**

```
**INFATUATION**

```

**Infatuation adalah suatu kondisi dimana penderita tidak dapat menyerang dalam kurun waktu tertentu. Efek infatuation hanya bekerja bila penderita berbeda gender dengan pemberi efek.**

 21 - 40
 41 - 60
 61 - 80
 81 - 90

```
**BLEEDING**

```

**Bleeding adalah suatu kondisi dimana penderita mengalami pendarahan. Selama terkena bleeding,  HP penderita akan berkurang,  stat attack dan special attack menurun 1 Stage dan stat speed menurun 2 stage**

 41 - 80
 81 - 100

```
**LEECH SEED**

```

**Leech Seed adalah suatu kondisi dimana HP penderita dihisap oleh pengguna setiap turn. Jika penderita di switch out,  efek leech seed akan menghilang begitupun bila pemberi efek leech seed kalah,  efeknya pun hilang.**

 21 - 40
 41 - 60
 61 - 80
 81 - 100

```
**SCARED**

```

**Scared adalah suatu kondisi dimana penderita mengalami ketakutan dimana power move penderita akan sebesar 20% dan penderita hanya dapat menyerang 1 turn setiap selang 2 turn**

 21 - 40
 41 - 60
 61 - 80
 81 - 100

```
**CURSED**

```

**Cursed adalah suatu kondisi dimana penderita mengalami pengurangan HP dalam kurun turn tertentu. HP lawan akan berkurang 1/4 dari max HP untuk 2 turn kedepan.**

## **KEMUNGKINAN MUNCULNYA EFEK DALAM PERSEN**

**Ada move yang memberikan efek dalam persen,  seperti 20% Poison,  30% Confusion. Efek akan muncul setelah % mencapai 100%. Jadi,  apabila 20% maka Chronos harus menyerang baik diterima/ditangkis lawan sebanyak 8x agar persennya mencapai 100%, karena setiap menyerang %nya bertambah 10%.**

 20%
 30%
 40%
 50%
 60%
 70%
 80%
 90%
 100%