recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Латвия

Латвия - небольшое государство у Балтийского моря, отделяемое от России и России. Латвия начинает со всей техникой, которая была у Матушки России, но только с одним солдатским полком. Почти невозможно победить кого-либо с помощью этой армии, поэтому неплохо было бы поощрять солдат с вашей национальной ориентацией и повышать зарплату военных. Латвии также повезло, что у нее есть военно-морская база (бонус, которым не обладают другие страны Балтии), поэтому следующим шагом будет создание флота транспортных кораблей для транспортировки ваших войск к вашим целям. Поскольку у Латвии очень мало денег, желательно строить каждую бригаду и / или корабль по одному. Каждый из соседей Латвии слишком силен, чтобы сражаться в 1836 году, поэтому вы должны искать добычу в другом месте. Марокко - хорошая цель, хотя Испания обычно занимает большую часть Марокко к тому времени, когда у вас появляются корабли и бригады, необходимые для ведения войны. Тем не менее, провинции по-прежнему получают некоторую прибыль от налогов. Однако самой важной чертой Марокко является его местоположение. Марокко дает Латвии хорошую базу в Средиземном море и удобную отправную точку в Карибский бассейн и Южную Америку, а также для обхода мыса Доброй Надежды в Азию. В каждой из этих областей есть хотя бы одна нация, которая будет содержать только 1-3 бригады в мирное время. Зулу - хорошая вторая цель (хотя они и находятся на другом конце Африки). Также легко добраться до Панамы. Оттуда вы можете попытаться атаковать небольшие страны Южной Америки. Латвийский технический
Как и для любого минора, для Латвии важны технологии. Первой технологией Латвии должна быть либо свобода торговли, либо позитивизм, чтобы получить от них максимальную пользу. Идеализм следует исследовать как можно скорее, как только он станет доступен.
Создание Объединенной Балтии
Латвия вместе с Эстонией имеет возможность сформировать Обьединённую Балтию. Это необходимо для того, чтобы быть великой державой и влиять на другую балтийскую нацию или полностью ее завоевывать. Эстония похожа на Латвию, являющуюся частью России в начале игры. Если их не выделилиили, когда вы освободили Латвию, то вам придется сражаться с Россией за Эстонию.
Религия

У каждого народа и класса в Victoria II имеются **религии**. Кроме того, каждая страна также имеет религиозную политику, которая может означать, что только эта религия является официальной и государственной религией. ПОП'ы, исповедующие государственную религию, будут, скорее всего, поддерживать морализм или плюрализм, в то время как те, кто является приверженцами какой-то другой религии, будут поддерживать скорее атеизм или антиклерикализм.

## Религиозная политика

Религиозная политика - это сторона политики государства, которая определяет, насколько правительство государства поддерживает ту или иную религию.

### Атеизм

Полное отделение церкови от государства. Религия - это личное дело каждого.

### Секуляризм

Религия - это явно не часть государственной политики, но государство наклоняется к традиционным религиозным ценностям.

### Плюрализм

Государственная религия активно пропагандируется, но и к другим религиям относятся терпимо.

### Морализм

Церковь и государство - единый организм. ПОП'ы, которые принадлежат к другой религии, поэтому религия государства ведет дискриминацию другого релиозного населения, что дает 10% склонности эмигрировать.

## Список религий

### Христианство

* Католицизм
* Копты
* Православие
* Протестантизм

### Восточные религии

* Гелугпа
* Индуизм
* Махаяна
* Синтоизм
* Сикхи
* Тхеравада

### Ислам

* Шиизм
* Суннизм
Советы по стратегии игры

* Справочник по индустриализации
 Внутренние направляющие* Руководство по технологиям
* Руководство скоростного исследования
 Военные руководство* Стратегии наземных битв
* Руководство по военно-морским подразделениям
* Война и мир: тайное мастерское руководство к дипломатии и империализму
* Знания управления войной
Азербайджан

## Введение

Азербайджан - цивилизованная нация, выделяющаяся из России, которая также находится на Кавказе в Евразии.

### Преимущества

* Скорее всего, вы будете засферены Россией или Османской империей, которая будет сохранять вас в безопасности от сильной соседней Персии
* Коренные провинции, имеющиеся на относительно высокой населенной области Тебриз
* Цивилизованная нация, но граничит с большой, относительно восприимчивой нецивилизованной нацией (Персия).

### Недостатки

1. Должность выбора между Россией и Османами оставляет Азербайджану восприимчивость в случае войн между союзниками - между одним или другим.
2. Азербайджанская культура является редкой за пределами Азербайджана и Тебриза и за пределы этих регионов навряд ли распространится.
3. Нет доступа к морю в начале игры (Каспийское море неиграбельно в плане военного флота).

## Стратегия

Если вы были отпущены на волю в 1836 году, то у вас бы были непосредственные вопросы, которые терзали бы в настоящее время Азербайджан. Один из них - крошечное население. Во-вторых, будучи размещенным между тремя странами с военным превосходством. В-третьих - доступа к морю нет.

Тем не менее, есть одно простое решение для этого. Вы имеете "корки" на регион Тебриз в соседней Персии - там живет много азербайджанцев, это густонаселенная область с высоким количеством ресурсов. При получении соглашения на союз с России или Османской империей, Азербайджан сможет избавиться от состояния, которое его отчаянно давит.

Оттуда Азербайджан должен стать государством с полумиллионом класса, но, так как Тебриз является колониальным регионом изначально, когда вы берете его к себе, просто поощряйте чиновников и затем начинайте строить заводы. Удостоверьтесь, что вы держите военный бюджет достаточно высоко и что у вас много класса под названием "Солдаты" тоже.

Если вы не сфера одного из приятелей то она, скорее всего, будет вторгаться в Персию за Азербайджан, чтобы вернуть Тебриз, как только перемирие закончилось. Построение крепости заранее может помочь, но просто лучше быть в дружеских отношениях с Россией и/или Османской империей - этого должно быть достаточно, чтобы защитить вас в случае вторжения. Если, конечно, они не нападают друг на друга (как это часто бывает). Будем надеяться, что хотя бы, к тому времени, у вас должно быть достаточно солдат и мобилизуемых граждан, чтобы иметь возможность парировать персидскую атаку.

Таким образом, после взятия всех азербайджанских коренных провинций рядом с вами, вы окажете себе лучшие средства для расширения. Видя, как Персия сейчас становится достаточно равной вам по силе, захватывайте прибрежные провинции, что будет вам достаточно, чтобы обеспечить небольшой кавказский народ, чтобы он смог выйти на гораздо высшее место по миру.
Баден

**Баден** является одним из минорных государств на юге Германии. Он начинает игру в сфере влияние Австрии и имеет возможность сформировать Южно-Германскую Конфедерацию, и в конечном счёте объединить всю Германию. Баден слабее, чем Бавария или Вюртемберг, и соответственно, сделать это сложнее. Тем не менее, с высокой грамотностью, большим количеством населения и неплохим промышленным потенциалом эта страна может стать Великой державой, если играть правильно.

## Становление Великой державой

Несмотря на то, что Баден имеет маленькую территорию, он обладает 80-процентной грамотностью и общей численностью населения 1,3 млн человек, большинство из которых являются католиками. Гранича с Баварией, Гессеном-Дармштадтом на севере, Вюртембергом, Францией, Пруссией на востоке и Швейцарией на юге, главная проблема страны заключается в том, что у неё мало возможностей для расширения. Армия Бадена состоит из двух регулярных бригад и двух бригад, которые формируются при мобилизации. Поскольку все его соседи сильнее его, важно, что бы Баден заключил союз с Австрией или другой Великой державой, поскольку они станут важным союзниками в ваших завоеваниях. Однако в тот или иной момент Бадену придётся разорвать союз с другими государствами юга Германии, что бы сформировать Южно-Германский Союз и обеспечить долгосрочное выживание страны.
Венесуэла

## Введение

Венесуэла является небольшой цивилизованной нацией в Южной Америке. После её отделения от Великой Колумбии в 1831 году, страна впала в период экономического кризиса, так как ей не хватало минеральных богатств в отличии от других латиноамериканских стран, а вместо этого приходилось полагаться на сельскохозяйственную продукцию, чтобы питать свою слабую экономику. Исторически сложилось так, что страна оставалась в этом положении до 1914 года, до того момента, пока не была обнаружена нефть под озером Маракайбо, и после этого начался взлет экономики Венесуэлы. Несмотря на отсутствие полезных ископаемых или сырья, Венесуэла еще может стать промышленным ведущим государством, как минимум, в Латинской Америке, и еще может стать самым мощным государством в Южной Америке!

## Начальная позиция

В 1836 году все не хорошо выглядит у Венесуэлы. Она имеет население с чуть менее 1 миллионов рабов, что является законным, а её скудные территории не производят ничего ценного. Она утверждает, что у нее есть ценные территории в Гайане, но британские жители там как бы не отдают их. Венесуэла является демократией, в результате чего получает достаточно неплохую "поставку" иммигрантов, но есть обструкция любых попыток ранней индустриализации в связи с экономической политикой правящей партии. Мрачная грамотность вряд ли вам поможет.

## Экономика

После пришествия 1910 года (это был бы 1914 год в реальной жизни, но и так хорошо), единственным, о чем венесуэльцы должны будут беспокоиться в экономике, так это о том, чтобы посчитать все их нефтяные деньги. До тех пор, однако, некоторая индустриализация и так не в порядке. Там только одна проблема - начальная экономическая политика интервенционизма, которая не оставляет шанса индустриализации для капиталистских стран... если такие вообще есть.

## Стратегия

### Получение венесуэльских земель

Перво-наперво, страна не может проводить индустриализацию без капиталистов. Каждый регион в равной степени обеспечен бедными ресурсами, поэтому какую бы вы ни выбрали - это не будет иметь значения. С точки зрения исследования, сосредоточьтесь на получении технологий, которые дают доступ к основной отрасли, такие как лесопилки и завод удобрений. Экономика Венесуэлы полностью аграрная, поэтому только основные отрасли могут быть только на первый взгляд.

### Великая Колумбия

Если Венесуэла получает достаточно мощи, чтобы быть великой державой, то может образовывать Великую Колумбию, просто взяв в свою сферу Колумбию, Эквадор и Панаму. Это возможно только в дополнениях "Дом Разделенный" и "Сердце Тьмы".
Египет

## Введение

У Египта на момент 1836 года очень мало богатства, нет ни друзей, но много врагов. Албанец Мухаммед Али помог отделению Египту на Ближнем Востоке, чтобы он стал независимым во всем, кроме своего названия от своего номинального государя в Константинополе (Стамбуле). Но проект этот дает сбои, а европейцы жадно разглядывают её земли, и турки все слишком охотно берут себе обратно свои сирийские владения. Как Египту, вам гарантирована жесткая борьба, чтобы оставаться в живых при попытке вестернизации и индустриализации страны. Среди великих держав за вас будут конкурировать в плане сферы из-за Суэцкого канала. Это даст вам мощного защитника, который спасет вас от турок. Но великие державы будут постоянно тормозить друг друга в процессе и вы будете стоять в одиночестве некоторое время.

## Начало игры

Османская империя стопроцентно объявит войну вам, и к сожалению Россия любит дружить с ними и как нецивилизованной нации вам будет сложно найти союзников среди больших держав. Боритесь изо всех сил, потому что вы должны быть в состоянии потерять минимум своей территории, покорить некоторые арабские нации за их очки исследований, чтобы они позволили вам цивилизоваться и быть готовым к борьбе с турками еще раз. Эфиопия также будет хорошим дополнением к вашей стране.

## Поздняя игра

Присоединение достаточных земель и цивилизирование, а также становление великой державой позволит вам сформировать Аравию, воздействуя на один из других арабских стран. Это значительно увеличивает мощность и позволяет встать лицом к лицу с великими державами мира. Вы обретете коренные провинции во всех арабских странах, а также в Северной Африке и на Ближнем Востоке. Вы будете самой сильной страной в регионе и вы сможете легко занять всю землю. Ирак является единственной территорией, которую будет немного сложнее присоединить, так как она принадлежит Османской империи. Египет - это одна из лучших позиций для колонизации и хотя мы знаем, как нелегко стать колониальной державой и получать необходимые технологии и необходимые очки колониальные очки, но это может быть возможностью получить много престижа и рабочей силы, так как вы будете иметь прямой доступ попасть в Уганду и Сомали.

Можно также атаковать Сокото, чтобы достаточно закрепиться в Западной Африке.
Боливия

## Введение

Боливия - это цивилизованная страна в центральной Южной Америке. Она начинается с союза с Перу, но они будут кидать Боливию на произвол судьбы, как только Бразилия начнет атаку.

## Стратегия

У четырех разных странах имеются коренные провинции в Боливии, поэтому она скорее всего будет атакована, возможно в нескольких направлениях сразу. Дипломатия является важной для обеспечения жизни Боливии.

У вас есть коренные провинции других наций:

* Бразилия: боливийский Амазонас
* Аргентина: боливийский Жужуй и Верхний Парагвай
* Парагвай: Верхний Парагвай
* Чили: боливийская Атакама

Если Бразилия побеждает Амазонас, то она будет обычно держать свой путь в Ла-Пас, и тогда в следующий раз перемирию конец. Впервые, когда Бразилия атакует, рекомендуется дать им все, что они хотят. Если Бразилия уничтожает армию полностью, то Боливия не будет иметь никаких шансов против Аргентины, Парагвая или Чили.

Перу имеет такую же культуру и поэтому даже не обращает внимания для выбора на завоевание.
Каталония

## Введение

Каталония - маленькая, отделяющаяся нация, которые омывается Средиземным морем с одним регионом с её коренными провинциями во Франции и с несколькими в Испании. Каталония может быть выпущена либо от Франции или Испании, но не от обеих. Она имеет каталонцев в качестве основной культуры и испанцев как признанной культуры.

## Плюсы и минусы от освобождения от Франции

### Плюсы

* Гораздо выше уровень грамотности, то есть быстрее будут идти исследования.
* Будучи выпущенной из Франции означает, что вы начинаете игру с их более высокими технологиями.
* Будучи выпущенной из Франции означает, что вы будете иметь хороший шанс получить союз с французами и вы можете даже получить свои коренные провинции. Это может быть очень полезно позже в игре, особенно в Испании происходит отставание в плане технологий, а Франция, как правило, превращается в европейский джаггернаут.
* Будучи цивилизованной освобожденной нацией это означает, что вы можете быстро вызвать духовенство к оптимальным 4% своего населения, используя один национальный приоритет среди других вещей.

### Минусы

* Большинством вашего населения являются французы, а французы не является признанной культурой в Каталонии.
* Маленькое стартовое население.

## Плюсы и минусы от освобождения от Испании

### Плюсы

* Вы начинаете с нескольких провинций.
* Будучи цивилизованной освобожденной державой означает, что вы можете все еще использовать национальный приоритет, чтобы быстро поднять уровень грамотности, а вы все равно получаете пользу увеличившегося населения.
* Гораздо большее население.
* Ваши все население состоит из испанцев и каталонцев, которые являются, соответственно, принятыми и первичными культурами.

### Минусы

* Низкий уровень грамотности.
* Вы имеете общую границу с Францией, которая, как отмечалось ранее, превращается в европейский джаггернаут позже в игре. Сохраняйте высокие отношения с французами, что может предотвратить раннюю катастрофу для новой страны.
* Испания не сможет тебя защитить или оказать действенную помощь позже в игре (по крайней мере в борьбе против более таких модернизированных наций, как Франция), так как они отстают по технологическому развитию в силу низкой грамотности.

Странная особенность насчет освобождения Каталонии от Испании, является тем, что реакционные карлисты (повстанцы) появляются в Каталонии. Они просто начинают брать верх в испанских провинциях и идут дальше. Однако если они встречают каталонские войска, то они будут участвовать с ними в бою.

### Стратегия

Как обычно для средиземноморских государств, самым наилучшим образом путем наращивания являются большая армия, насколько вы сможете и затем постройте небольшой флот из клипперов. Атакуйте Тунис и возьмите их под свой протекторат, ну или аннексируйте. Затем атакуйте Алжир, если Франция еще не там. Оттуда Египет станет хорошим вариантом - Синай, который даст вам порт на Ближнем Востоке. Не берите любое арабское государство, ибо, несмотря на то, что есть "больной человек Европы", турки имеют порох в пороховницах. Будьте уверены, что вы держите высокие отношения с Францией независимо от того, от кого вы откололись. Обязательно поднимайте грамотность.
Golem Animation Powder

Golem Animation Powder is used to create short-lived golems out of any world block.

## Usage

Right-click with the powder on any solid, cubic block, and it will create a temporary golem out of that material. Adding a Core to the temporary golem will make it permanent.

Once the player has access to a Planar Vortex, he may throw the powder inside to create moderate-lived Voidling Golems

## Research

The Animation Powder research is part of the Incarnation Branch is unlocked after researching Incarnation and Advanced Golems (under Golemancy). Advanced Golems is unlocked after completing all 6 Golem Upgrade research.

## Creation

After unlocking the Animation Powder research, you can create the Golem Animation Powder by dropping a Salis Mundis into a Crucible.
Lens Types

## Lens

### Introduction:

In the Thaumic Horizons there are a number of lens that may be used to modify the view from a player's Thaumcraft goggles of revealing.

To equip one of these lens a user must hold the letter V on a keyboard much like the method for changing a focus upon a wand, the equipped lens can be seen by holding ctrl and V.

### Which lens can be made?

Thaumic Horizons have 5 lens these are listed below;

1. Kirlian Lens
2. Scholars Lens
3. Echo Lens
4. Illumine Lens
5. Evanescent Lens

The recipes below will follow the above order.

#### **The Kirlian Lens**

This lens is effectively the magic of sensing life and will show any living creature through walls and objects in the way, regardless of light level.

This blue circle will be shown for a large range, monsters such as Zombies, despite being dead, will show a red version of this.

To create this lens read the Thaumonomicon entry below.

#### **The Scholars Lens**

This lens is the same as a Thaumometer as it will automatically scan any object being looked at. This takes longer than a Thaumometer and is not as efficient, unless a user has obtained a lens bag it will take up the same space in an inventory and yet will be slower than the thaumometer it was created from.

The Thaumonomicon entry is below.

#### **The Echo Lens**

The echo lens is another lens added by Thaumic Horizons, it allows sight underwater which cannot be achieved via the illumine lens despite the use of a night-vision potion allowing sight below the water.

The images below compare the darkness of a 10 block deep pool of water with the brightness setting on maximum.

The Thaumonomicon entry is shown below.

#### The Illumine Lens

This lens is a welcome addition to the modpack, it gives the user a constant custom night-vision buff which does not work below water, it can stay equipped to the goggles of revealing and grant constant vision for a user, an issue to this special night-vision is that it makes the effects of blindness worse for a player, much like the vanilla potion effect.

A comparison on the effect in a full dark area is shown below.

#### **The Evanescent Lens**

This is the last lens that is currently in the Thaumic Horizon mod, this lens allows a user to see through a paltry three blocks and does not work on some tech blocks that are not compatible with the mod. It can be effective for players on a raiding server or for x-ray mining.

The image above shows information on the len and it's creation.

The effect of the Lens is shown below.

\* Warning\* To users with a weak computer this is by far the most laggy item in the mod and will reduce frame rate greatly, unless patched.

### The Lens Case

Similar to the Focus Pouch, this is an item that will take a single space in an inventory but allow a user to access the lens that they have put into the case without taking up extra space in the inventory.

The interface for this case is shown below.
The Ant's Forefoot

About: Literary magazine, oblong shape, 43cm high and 14cm wide, stapled into printed cardstock.

Editor(s): David Rosenberg. Gerard Malanga edited no. 8.

Location: Toronto, 1967-1973.

Issues: 1-11, the final magazine, number 11, was published by Coach House Press and was titled "The Necessity of Poetry." It featured the poems of David Rosenberg and was illustrated by others.

Authors published: (incomplete)

Tom Clark, Anne Waldman, Lewis Warsh, Clark Coolidge, Victor Coleman, Ron Padgett, John Wieners, Charles Olson, Robert Creeley, Frank O'Hara, Larry Rivers, Ted Berrigan, Andrei Codrescu, Rene Picard, Bill Berkson, Piero Heliczer, Neal Phillips, Parker Tyler, Jim Carroll, Taylor Mead, Charles Simic, Ughetta Fitzgerald, Hugh Seidman, Daniel Cassidy Jr., Alfred Hayes, Gerard Malanga, Andy Warhol, Cesar Vallejo, Lee Harwood, John James, Tom Raworth, Harris Schiff, John Perreault, Michael Brownstein, Anselm Hollo, Andrew Crozier, John James, Douglas Oliver, George Bowering, Peter Huse, Scott Davis, David Rosenberg, Blaise Cendrars, Rebecca Wright, Peter Schjeldahl, Jonathan Cott, Bernadette Mayer, Larry Fagin, Rochelle Ann Siegel, Maureen Owen, Charlie Vermont, Rebecca Brown, Rochelle Ratner, David Phillips...
Goldener Schädel

*Diese Seite enthält frei aus dem Englischen Original ins Deutsche übersetzte Texte. Diese Übersetzung ist nicht offiziell und muss gegebenenfalls nach dem Erscheinen der lokalisierten Version angepasst werden.*

## Goldener Schädel

### Fundorte

* Grab
* Schrein

*„Eine perfekte Nachbildung eines Schädels, hergestellt aus purem Gold. Seine Augen bestehen aus Chrysokoll-Türkis.“*
Der **goldene Schädel** ist eine Trophäe in *The Curious Expedition*. Man findet ihn am häufigsten in Schreinen und Gräbern. Er kann für 70 Ruhm an das Museum übergeben, oder für 40 Geldmittel im Auktionshaus versteigert werden.
Alchephonics

## Description

Alcheponics is the process of strongly increasing a plant's growing speed by exposing it to lux, aqua and terra essentia in a crucible. The result is 2 items of the standard drop of the plant. However, wheat seeds will not create new seeds in the process.

## Thaumonomicon Entry

> "While inanimate matter is easy enough to modify through alchemy, living things seldom survive the process. Your recent work has taken a somewhat different tack - instead of attempting to modify plants, you have simply used alchemy to accelerate their natural life cycle.
>
>

> By soaking the seeds of common food crops in the concentrated essence of light, water, and soil, plants can be grown with astonishing speed. Unfortunately, this process takes its toll; the plants invariably die shortly after fruiting.
>
>

> Most crops can be further propagated from alcheponic products, but wheat grown in this manner is sterile."
>
>
Planar Vortex

The Planar Vortex is a milestone element in the planar research branch. It is a dangerous element which takes the form of an over-sized Hungry Node, but can be stabilized and is necessary to progress.

### Creation

To create a Planar Vortex, a node first has to be stabilized with a Node Stabilizer, and then Energized using the vanilla Thaumcraft method. Then, 4 Transduction Amplifiers need to be connected to the node by placing them on the sides of the node, which then need to be activated with a redstone current In the moment all 4 are online, the Node transformed into a Planar which instantly destroys its surrounding 3x3x3 cube, destroying the Transducer, Stabilizer, and Transduction amplifiers. Once the Vortex is created, it will devour all blocks surrounding it rapidly, in a manner reminiscent of a hungry node. The Planar Vortex will stay open for approximately 20 seconds, after which it will shrink and explode into a large amount of Flux Gas and Flux Goo.

### Stabilization

A Planar Vortex can be stabilized for further use after it is created. Prior to activation of the four Transduction Amplifiers, six Vortex Attenuators can be placed around the Node Transducer setup, with their beams directed at the Node. The Attenuators can be placed at most 8 blocks and at least two blocks *from the Node,* not the surrounding blocks. When the Vortex forms, all 6 beams will converge on breach, widening it and removing the Vortex visual effects. This "Stabilized Vortex" can be used for several purposes. Note that the Vortex contains all the aspects of the original node, including compound aspects, but in equal amounts.

### Usage

The Planar Vortex has the ability to send certain items into the vis-flooded Void, lored as the source of all magical energies. They can thus be upgraded into more advanced objects. In the current version, Salis Mundus, Golem Animation Powder, Void Metal, Inert Crystalline Wands, and Primordial Pearls can be cast in.

* Salis Mundus spawns 1-10 wisps when thrown in. The type of the Wisp depends on the Aspects inside the Vortex.
* Golem Animation Powder spawns a single Voidling Golem.
* An Inert Crystalline Wand will be charged and become usable.
* Void Metal will create Void Putty.
* A Primordal Pearl ceases the Planar Vortex's ability to accept other items and instead turns it into a Pocket Plane. In the current version, these spaces are WIP and un-accessible save commands or NBT editing..

To retrieve any inserted items, *right-click* the Planar Vortex with a wand or other similar magical device.
Scholar's Lens

## Description

The Scholar's Lens is one of the 5 added lenses for the Googles of Revealing. When equipped using the 'V' key any block or item you are looking at will get scanned as if using the thaumometer. Any headgear made with the Googles of Revealing will work.

### Recipe:

To create the lens, infuse a glass pane with (tba.)

## Thaumonomicon Entry

> "When first designing your Goggles of Revealing, you considered the thaumometer's scanning abilities to be an acceptable loss. Now this trade-off is no longer necessary.
>
>

> When equipped, the Scholar's Lens will automatically scan any block or entity under your crosshairs, assuming it is within range."
>
>
Thaumic Horizons Wikia

## Welcome to the Thaumic Horizons Wikia

The place to go for all your Thaumic Horizons information.

## Description

Thaumic Horizons is an add-on mod for Thaumcraft and this wikia is dedicated to any and all information on it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Горячие клавиши

## Горячие клавиши интерфейса экрана

**F1** = экран производства

**F2** = экран бюджета

**F3** = экран технологий

**F4** = экран политики

**F5** = экран населения

**F6** = экран торговли

**F7** = экран дипломатии

**F8** = военный экран

**Клавиша ESC** = меню

**L** = летопись, главная книга (может не работать в "Сердце Тьмы" - там эта карта может быть как карта, указывающая на цивилизованность и нецивилизованность наций).

## Горячие клавиши в провинциях

**A** = меню построения армии

**N** = меню постройки флота

**R** = постройка железной дороги

## Управление игрой

**<пробел>** или **<пауза>** = пауза в игре

**+** = увеличить скорость игры

**-** = уменьшить скорость игры

**Клавиша F11** = Скриншот. Будет храниться в каталоге "Скриншоты".

**F12** = снимок политической карты мира. Будет также храниться в "Скриншотах."

**Shift** + **F12** = снимок карты мира, показывая только вашу страну и ваших сателлитов.

## Горячие клавиши режима карты

**Q** = физическая карта

**W** = политическая карта

**E** = карта инфраструктуры

**R** = дипломатическая карта

**T** = карта регионов

**Y** = карта риска восстаний

**U** = административная карта

**I** = колониальная карта

**О** = карта вербовки

**P** = карта национальных приоритетов

**A** = карта ДП (добывающих предприятий)

**S** = карта плотности населения

**D** = карта национальностей

**F** = карта сфер влияния

**G** = карта лимита снабжения

**H** = карта поддержек партий

**J** = карта рейтинга

**K** = карта миграций

**L** = карта уровня цивилизованности
Arcane Lenses

## Description

Arcane Lenses offer a unique ability in addition to the goggles of revealing's depending on what lens you have equipped. The first lens you discover is the Illumine Lens which gives you a constant night vision buff. This lens will not work in water.

## Thaumonomicon Entry

> "Goggles of Revealing are an indispensable tool on their own, but what if your senses could be further augmented?
>
>

> By placing a special lens over one eye, you can benefit from both the goggles' mystic sight and the lens's unique ability. Lenses can be quickly swapped by holding the V key, or removed by pressing V while holding shift.
>
>

> The first such lens you have developed amplifies incoming light, granting you constant night vision. Sadly, the primal fire used in its construction reacts poorly with fluids, so this amplification does not function underwater."
>
>
Alchemical Incubation

## Description

Alchemical Incubation garuantees that a chicken egg will hatch once thrown on the ground. To incubate the egg, throw it in a crucible filled with ignis and victus.

## Thaumonomicon Entry

> "After the success of alchephonics, applying a similar process to animals seems to be the logical next step. Providing a chicken egg with warmth and raw life energy guarantees that the embryo within will survive when the egg is opened.
>
>

> Better yet, by limiting the process to the chickens infancy, you seem to have solved the rapid ageing which plagued your crops."
>
>
Калифорния

## Введение

Современный американский штат Калифорния был независимым государством 26 дней в июне-июле 1846 года, как раз перед американо-мексиканской войной. Вновь созданный правительством, он не был принят как любая другая страна, и, когда американские войска вошли туда, и то, что они видели, в это время мексиканское правительство решило расформировать республику и присоединиться к США.

В Виктории II медвежий флаг представляет как калифорнийские "корки" в регионе Калифорния. Если страна с абсолютной монархией освобождает Калифорнийскую Республику, то Калифорния будет известна как Королевство Калифорния, но в течение нескольких дней она будет вынуждена принять прусский конституционализм и стать Калифорнийской Республикой.

Калифорнийская Республика является отделяющимся из Мексики государство - только после войны с Техасом после 1836 года. После принятия решения "Предопределенная судьба" США будут иметь коренные провинции в Калифорнии. Если вы намерены играть Калифорнией, то лучше проиграть войну в Техасе. Слабая Мексика означает лучшие возможности для выживания.

Калифорнийская Республика начинает с маленьких идеальных условий,её население довольно небольшое, но на эту территорию уже имеются "корки" Мексики и Соединенных Штатов. Скорее всего, Мексика будет пытаться аннексировать Калифорнию. Защита своей, недавно обретенной независимости, является наиболее важной задачей для Калифорнии. Хорошие отношения с Мексикой могут предотвратить это, но тогда она становится частью сферы США и у нее появится достойный защитник.

Калифорнийская Республика - демократия в Новом Свете, за что она и будет получать много иммигрантов. Они имеют жизненно важное значение, потому Калифорния начинает с принятой культурой янки и очень небольшим населением в целом. Нужно подождать, пока некоторые наиммигрируются в США, а затем ассимиляция будет постепенно начинать свое торжественное шествие.

## Первые шаги

В начале необходимо, чтобы сохранять налоги на все 100%, потому что не надо много денег забросить все это. Первоначально Калифорнийская Республика не имеет достаточно людей, чтобы начать индустрию вообще. Это делает гораздо больше смысла, чтобы воспитывать своих людей и делать верхнюю палату страны более либеральной. Чтобы получить еще больше иммигрантов важно, чтобы было больше реформ и предотвращайте недемократические революции.

Если вы намереваетесь быть милитаристским государством, то Гавайи являются наиболее очевидным выбором для агрессии. Гавайи и независимый Дезерет могут предоставить шансы для Калифорнии их завоевать, чтобы начать с них.

Завоевание Гавай открывают возможности колонизировать другие тихоокеанские острова и другие части Юго-Восточной Азии, которые дают много престижа. Но нужно спешить, так как США, как правило, в большинстве случаев сферит Гавайи.
Vancouver Poetry Co-op

## Notes

The Vancouver Poetry-Co-op had a core of ten poets and a total membership of about 40. It had evolved from a weekly poets’ group held at the Vancouver Public Library downtown in the winter of 1972-73 until spring of 1974. Members included Mona Fertig, Cathy Ford, Gwen Hauser, Tim Lander, Nellie McClung, Ed Varney and Eric Ivan Berg
Inert Crystalline Wand

## Thaumonomicon Entry

"All advanced wands incorporate shards into their design, but only for the purpose of amplifying another material's ability to store vis. On their own, shards are wholly incapable of absorbing additional magic and so cannot drain an aura node - but what if you were to take them straight to the source?

By constructing a wandlike arrangement of crystals and passing it into the void, you have created a curious device - a wand with tremendous vis capacity but no ability to ever recharge itself. Perhaps it could be used to craft objects unattainable with traditional wands."

## Usage

   Once the player has crafted an Inert Crystal Wand, players must drop the wand into a Planar Vortex, and it should yield the player a Disposable Crystalline Wand, containing 250 of each vis aspect.

## Bugs

This feature may be currently broken in some versions as the vortex may just eat the Inert Crystalline Wand without yielding a Disposable Crystalline Wand.
Sphere Of Intelligence

## Formation

After the Birth of the The First Order nine spheres were devised by the First Order Council, Each to be overseen by a Council Member. This first one to oversee this Sphere was Darth Gleskett.

## Positions

* The Intelligence Council Member- There is only one that may hold this rank at a time every body within this branch reports to him/her as he was the chosen one to oversee the Sphere. Current: Darth Gleskett

* The Dread Enforcer- Only one will ever be assigned at one time. This agent was selected due to the fact that he was more impressive in operations than any of the others. He watches over the Internal Security and keeps the Agents in Line. Reports Directly to the Council member of Intelligence. He/She will be given a special codename to identify with. Intelligence's most Highly Ranked secret police official. Acting Enforcer: Codename: Death

* Keeper- There may be two acting keepers at one time to share the power between each other this specific rank would be selected by the council member. Oversees all operations reports to only the Intelligence Council Member. Current Keeper(s): Devrel

* Cipher Agents- The highest ranking agent of the whole organization usually masters of Seduction, Assassination, and Deception. Agents given a Cipher title shouldn't be messed with. Ciphers are Given an Alpha-numeric code unique to that person, also usually tattooed on their body in some location in case of unforeseen circumstances. Current Agents: TBA

* Agents- A veteran of the Sphere usually trained in the arts of seduction and assassination. They easily lie through their teeth not as good as the Cipher Agents but good enough to be feared, as they are what mostly makes up the secret police and spy organization. Current Agents: TBA

* Intelligence Cadet-Learning the basics of the Intelligence sphere. In order to apply you must have a service record with The First Order and a basic knowledge of the art of spying and intimidation. Current Cadets: TBA

## Security Team

The security team was assembled to assist on operations that might need guards or safeguarding from a certain threat. The members are highly skilled combatants and usually come from the higher ranks of the Intelligence.

* Ranks:

Colonel~ Colonel M'arc oversees the security team unmatched in his skills.

Captain

Lieutenant

Sargent

Corporal

Private

## Duties and Mottos

The Duty of the Intelligence Sphere is to maintain the populace and keep the different spheres in line and under close watch to ensure no conspirators are found within seeking to destroy all we hold dear.

* Motto "Cede Nullis"

* Quotes: "I find that people are more willing to bend when threatened with their past, and secrets. Much more effective than a lightsaber or a blaster rifle" -Darth Gleskett
Oversion

## Publications

### Magazines

*Oversion Magazine*  numbered thus: 1.0, 1.1, 2.0, 2.5, 3.1, 3.9, 5.2.7, 9, 9.1, 9.2, 0. the Afterlife Issue.

*Literal World*

*Sudden Magazine/Magazine Sudden*

Aquatic Ape Presents

gardenofpoetics

Psychic Rotunda

Francois Beauchemin Magazine

Montgomery Clift Magazine

## **Notes**

Most productions are cut and paste collages of computer generated text mixed with handwritten bits and drawings reproduced on a photocopier then folded and stapled. These productions often vary in content and organization, the editor is also known to hand decorate personal editions with water colours, pencil crayons and markers which serves to deepen the uniqueness of his press runs.
Animal Infusion

### **Introduction**

Infusing animals can lead to gaining new traits for their own or others defense of to sate a thaumaturges' hunger such as the use a Chocolate cow.

### **To perform an animal infusion you will need:**

**A Curative Vat** (Recommended to be a level higher to leave access to warded jars)

**A Modified Runic Matrix** (Researched via the Thaumonomicon)

**The Containment focus** (To Capture an animal for modification, this will require a warded jar)

**Arcane Pedestals**

### **How to infuse:**

Firstly, you will need to research the infusions, these are in the thaumonomicon under Thaumic Horizons.

Secondly, the Modified Runic Matrix must be placed above the curative vat. (Think of the Vat as the Matrix, not the block)

Thirdly, Pedestals should be placed surrounding the vat. (Do not block the pipe access)

After this, a contained animal in a jar should be right clicked to put it in the vat. (For human modifications, select the hatch below the Matrix to enter, Fames Essence will restore hunger which is good for skyblock mod packs)

Once this is done, follow the normal infusion method however the aspects will not be drawn automatically and so must be pumped by Essentia Tubes. (Jars can only be linked from above)

Right-click the Matrix with a wand to activate, many infusions for this are very unstable and the use of Crystal clusters is effective. An example is shown below.

Before the infusion, the Warded Jars for this infusion contain Fames and Permutatio however under 5 will actually be needed.

When you have right-clicked the Runic Matrix with a wand it should look like the image below.

Once completed the animal should remain, this infusion is harsher than typical arcane infusion as an item being missing or too little essentia will cause the captured animal to die and a large amount of flux is distributed to the surrounding area.

To remove an animal, right-click the Vat with a Warded jar.
The First Order Wikia

If you do not already have an official Wikia account, please try to do so ASAP, preferably under the same name as your main character or identity in one of our games. A Staff Member will most likely edit your page to the basic template, but after that it's all yours! Feel free to edit it to your preference. Make sure to add all your characters and alts in each game that are in our guilds in the appropriate section.
Once you've made an account, you are free to explore, edit, and publish on the Wiki. This includes any characters, lore, etc. Just make sure to notify a Staff Member when doing so, and keep in mind that poorly-made/abandoned pages are subject to Staff edits or deletion.
Semanti$ Press

## **Books**

2004 *The Lemon*, collage-text by Mark Truscott, Angela Rawlings, Rob Read, Gregory Betts. Edition of 6 copies.

2006 *A Walking Tour of Kensington Market*, Lawren Harris, F.R. Scott, Gregory Betts. For The Scream Literary Festival. Edition of 50 copies.

2006 *26 Moths for Angela Rawlings*, Gregory Betts. Edition of 2 copies.

2011 *Postmodern Canadian Decadence: Visual and Sound Poetry*, bpNichol, Steve McCaffery, Judith Copithorn, bill bissett. Edition of 100 copies.

2012 *On Zong: 26 further readings*, Eric Schmaltz, Phil Miletic, Jeremy Colangelo, Matt Bohun, Amanda Trigiani, Barbara Van-Helsdingen, Stephanie Tingzon, Ashley Walsh, Rob Ducharme, Julie Rinaldis, Jade Wallace, Janeva Prosser, Rebecca Douglas, Courtney Sutherland. Edition of 30 copies.

2014 *Ghost in the Machine*, Gregory Betts. Digital Edition.

2018 *What Fuckan Birthday*: An envelope anthology created for the 80th birthday celebration of Bill Bissett. Contents include original poems, unauthorized republications of bissett’s work, and collage objects. “Bissett Bissett Bissett” made by Cameron Antsee “what theory” made by Derek Beaulieu “Mona Lisa Noir” made by Christian Bök “placetos” made by Gregory Betts “ium writing this poem so i don’t start” is a poem by Donato Mancini (De) “WON 4 bill bissett”!” is a poem by Penn Kemp “Bill Bissonnette” is a poem by Franco Cortese “th swans uv etobicoke” was chosen by Honey Novick “veronika” was chosen by Adeena Karasick “blank envelope” made by Burning Iceberg (Kathleen Reicheld and Wes Rickert) “A particular coming & going” made by Karl Jirgens “a birdsay / birthday / cell bray shun” made by Gary Barwin “okay, cats. xcelent.” by Gap Riot Press (Kate Siklosi and Dani Spinosa) “Crossing Directions” was chosen by Eric Schmaltz. Edition of 80 copies.

## **Notes**

Semanti$ Press is properly thought of as a para-press, rather than a small press. It does not ask or seek permission, it merely facilitates the dissemination of texts.
Ouroboros

## **Details**

From 1982 to 1989, Colin Morton was editor and publisher
of **Ouroboros**, an Ottawa-based publishing house that produced books, chapbooks
and ephemera, producing works by himself, as well as a number of poets around
him at the time, including Susan McMaster, Chris Wind, Robert Eady, Margaret Dyment and John Bell, and culminated in the anthology *Capital Poets*, which included work by Nadine McInnis, John Barton,
Christopher Levenson and John Newlove. He is currently one of the organizers of The TREE Reading Series.

See an interview with Colin Morton about the press here.

## **Bibliography**

### Broadsides

1982 – Colin Morton, “Poem Without Shame” (8.5 x 14,
3-fold); art by Carol English

1983 – Susan McMaster, “Seven Poems” (8.5 x 14, 3-fold);
art by Claude Dupuis

1983 – John Bell, “The Third Side” (11 x 17, 4-fold); art
by Suanne Rogers

1986 – Chris Wind, “The House that Jack Built” (11 x 17
poster)

1989 – Richard Kostelanetz, “Openings” (8.5 x 11, 3-fold)

### Chapbooks

1983 – Margaret (Slavin) Dyment, “I Didn’t Get Used To It”
(24 pp.); art by Claude Dupuis

1987 – Colin Morton, “Two Decades: from *A Century of Inventions*” (28 pp.)

1989 – Nancy Corson Carter, “Patchword Quilt” (16 pp.)

### Books

1984 – *The Scream:*
First Draft; the third annual group show *(96 pp.); writing by Colin Morton,*
Susan McMaster, Nan Cormier; music by Andrew McClure, Andrew Parsons; art by
Claude Dupuis, Carol English; design by Claude Dupuis

1985 – Robert Eady, *The*
Blame Business *(50 pp.); cover art by Darien Watson*

1986 – Susan McMaster, *Dark*
Galaxies *(50 pp.); cover art by Roberta Huebener*

1989 – *Capital Poets* (96
pp.); poetry by John Barton, Margaret Dyment, Holly Kritsch, Christopher
Levenson, Blaine Marchand, Nadine McInnis, Susan McMaster, Colin Morton, John
Newlove, Sandra Nicholls

### Postcards

1983 – Colin Morton, “Dialogue 1” “Dialogue 2” “Dialogue 3”
“Dialogue 4”

1984 – Penn Kemp, “Incremental”

1984 – Colin Morton, “Twins”

1984 – LeRoy Gorman, “moon”

1985 – Noah Zacharin, “Blues”

1985 – Colin Morton, “I read a shadow on the stream”

1985 – Robert Eady, “Amnesty” “The Lie” “Concise History of
a Room” “How to Lube a Car”

1987 – Maureen Korp, “Melting Ice” (with art by Mitsu
Ikemura)
Tsukune Fukumoto/First Temporary Line

**Tsukune Fukumoto** (福本 つくね, *Fukumoto Tsukune*?) is one of the protagonists of Mahou Shoujo of the End and is the counterpart of Tsukune Fukumoto from the First Time Line.

## Appearance

She keeps her physical features almost the same as her counterpart of the Temporal First Line, the small changes she had was to increase her height and develop a better physique.

## Personality

She is very cautious with her surroundings, she is nice, she is very cheerful, she has a good treatment towards others, she cares about the welfare of everyone, she controls her nerves despite the serious situations, she does not hesitate to fight against her enemies and he is able to leave everything to achieve his goals.
Wrinkle Press

Windsor, Ontario

## Notes:

Wrinkle Press publishes Canadian poetry chapbooks — by invitation — and includes a range of styles, interests, experiments, and disjunctive investigations. Wrinkle foregrounds the material and the visual, publication as art that complements and embodies the poetry. The poetics of Wrinkle Press extend the social and the artistic into the material form of the book, through celebrating the word, the page, the poem. Wrinkle Press is located in Windsor, Ontario.

### Books Published

*every tuesday* by Dennis Cooley

*The Lost Narrative of Mrs. David Thompson*& *Ten Simple Questions for David Thompson* byRobert Kroetsch

*fist things first* by Nikki Reimer

### Broadsides

*from Revelator* by Ron Silliman

*household* by Fred Wah

Website