PokemonPikachu

Depuis les versions rouge, bleue et jaune sur Game Boy, les fans de Pokémon espèrent une version des jeux sur une console de salon - et depuis plusieurs mois déjà, nous attendons avec impatience *Pokémon, Let's Go Pikachu* et *Pokémon, Let's Go Évoli* qui sortiront le 16 novembre prochain sur la Nintendo Switch. La hype est à son comble depuis le dévoilement de la dernière bande-annonce, et nous avons même eu l'occasion de lancer quelques Pokéballs à la Gamescom ! Était-ce à la hauteur de nos souvenirs d'enfance ? Nous faisons le point sur le jeu.

Nous avons choisi Pikachu comme partenaire et nous nous retrouvons plongés dans la région de Kanto. Et la nostalgie commence déjà à se faire ressentir... Dans la démo, on redécouvre la forêt de Jade, tout comme sur la Game Boy. Les dresseurs parcourent les hautes herbes et sont toujours heureux de se battre avec vous sans qu'on leur demande. Jusqu'à présent, rien de bien nouveau. Le système de combat est également largement éprouvé. Vous pouvez envoyer un Pokémon au combat, changer de Pokémon et gagner des points d'expérience pour chaque bataille gagnée. L'une des nouveautés ici est le populaire Multi Exp, un objet qui ne peut être utilisé dans les versions rouge, bleue et jaune que plus tard dans le jeu, et qui est ici disponible dès le départ. Il permet de distribuer les points d'expérience à tous vos Pokémon, qu'ils aient participé au combat ou non.

Fichier:Pokémon Let’s Go, Pikachu & Évoli – Explorez le monde de Kanto (Nintendo Switch)

## Nouveau groupe cible, gameplay adapté, anciens paramètres

Aussi pratique que soit le Multi Exp, il est également responsable de la « vulgarisation » des jeux Pokémon disons. Non seulement le Multi Exp vous évite d'alterner les Pokémon, mais le dresseur vaincu vous cède aussi bonnes quantités d'objets et de pièces de monnaie après le combat. Si la forêt de Jade représentait quand même un petit défi à l'époque, ici cette section de la carte ne vous encourage pas à combattre plus de quelques dresseurs. La fonction vous permettant d'affronter des Pokémon au hasard n'existe plus, il vous suffit de les capturer (à la Pokémon GO). Magnifiquement animés et clairement visibles, Roucool frémit tandis que Chenipan rampe dans l'herbe. Génial, vous pouvez immédiatement commencer à attraper des Pokémon et votre Pokédex se remplit rapidement !

D'un autre côté, la recherche interminable de Pokémon rares faisait également partie des jeux originaux. Tout comme le gain d'expérience mérité de chaque Pokémon. Ou la fouille interminable des hautes herbes. Ou la recherche désespérée d'objets. Ou le désespoir de ne pas pouvoir suffisamment affaiblir un Pokémon extrêmement fort et rare au combat pour l'attraper. Tout cela faisait partie des jeux portables, et comme dans n'importe quel autre RPG un peu sérieux, la tactique et stratégie étaient nécessaires. Ici, les Pokémon se laissent attraper assez facilement, de façon détendue, comme dans *Pokémon GO*. Pour cela, il vous suffit de vous lancer une Pokéball, le plus habilement possible, et basta. Cet acte est toutefois assez amusant avec la Poké Ball Plus, du moins au début. Il faut bien 3-4 essais avant de s'y faire, mais après ça, on s'en lasse vite et il vaut mieux revenir au bon vieux contrôleur traditionnel.

## Importer les Pokémon de *Pokémon Go*

Il a aussi été annoncé que les Pokémon capturés dans le fameux jeu mobile pourront être transférés dans le nouveau jeu de la Switch. Évidemment, vous avez le droit de le faire, mais en tant que joueur qui en capture depuis plus de deux ans sur mon téléphone à travers le monde, mon Pokédex est plein et l'un des seuls grands défis de *Let's Go* est justement de tous les attraper... Si vous voulez garder un certain niveau de difficulté, il vaut mieux se passer de cette fonction et repartir en chasse.

## La Poké Ball Plus

Tout fan de Pokémon a rêvé du jour où il pourrait lancer une vraie Pokéball. Et c'est désormais possible avec la Poké Ball Plus. Du moins en quelque sorte. Autant l'idée est bonne, autant le joystick avec son bouton intégré ne l'est pas tant que ça. La balle semble trop petite en main. Et nous n'avons pas vraiment saisi la façon idéale de lancer la pokéball. Autant vous dire que nos lancers étaient un peu aléatoires... Peut-être que cela nécessite plus de pratique (ou tout simplement un autre contrôleur). Les joueurs de *Pokémon GO* seront toutefois ravis d'apprendre que la Poké Ball Plus pourra être utilisée dans *Pokemon GO Plus*.

Fichier:Pokeball-plus-contrôleur
## Est-ce que c'était mieux avant ?

L'idée d'amener le groupe cible des jeunes joueurs de *Pokémon GO* sur la Switch pourrait bien fonctionner, grâce à ce mélange de RPG traditionnel et jeu smartphone. Les éléments particulièrement délicats des jeux ont été simplifiés pour éviter la frustration des débutants (du moins dans la démo). Mais les habitués seront sans doute dubitatifs : d'un côté, on ne peut pas s'empêcher de pousser des cris de joie, car le cadre du jeu est vraiment magique et tout est à la fois familier et fluide, mais d'un autre côté on peut imaginer se lasser facilement en raison de l'absence de vraie difficulté.

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Soyons honnêtes : *Pokémon Let's Go Pikachu!* et *Pokémon Let's Go Évoli!* ne seront pas les jeux de l'année. Mais peut-être qu'ils sont un bon prélude à un nouveau jeu plus « adulte » disons. Et en fin de compte, la vraie question qu'on se posera tous en faisant la queue à la caisse sera : « Pikachu ou Évoli ? ».