Убежище

**Убежище** - это тип подземного сооружения, изначально спроектированный корпорацией Vault-Tec, позже построенный в сотрудничестве с RobCo Industries. Официально они были спроектированы с единственной целью - укрыть до одной тысячи граждан каждое в случае ядерного холокоста; однако на самом деле это была серия секретных экспериментов, организованных правительством США.

## История

По заказу правительства США в 2054 году в рамках «Проекта: Убежище», также известного как «Программа сохранения общества», корпорация Vault-Tec построила 122 хранилища по всей стране. Однако в начале Великой войны в 2077 году большинство хранилищ было запечатано без многих из предполагаемых жителей, в результате «эффекта крика волка», который предыдущие учения оказали на население.
Первое убежище было построено под Лос-Анджелесом и предназначалось для демонстрации жизнеспособности такого сооружения. В отличие от последующих инсталляций, это демонстрационное хранилище не было частью скрытых экспериментов Project: Safehouse и не предназначалось ни для чего, кроме демонстрации. К 2063 году строительство большинства хранилищ было завершено, за исключением 13, 76, 114, 118 и 88.

## Правила и законы жизни в Убежище

Убежище запрещает:

* Не подчиняться Смотрителю.
* Покидать Убежище, если оно не становится негостеприимным.
* Убийство обитателей Убежища.
* Предательство Убежища и его людей.

Убежище ожидает:

* Внесения вклада в общество Убежища.
* Соблюдение корпоративных правил Vault-Tec.

Корпоративные правила Vault-Tec:

* Не покидайте Убежище. Если присутствует надзиратель или начальник службы безопасности, вы не можете покидать Убежище без специального разрешения. Покидание Убежища является преступлением, караемым смертной казнью, и может быть обработано при вмешательстве администратора. Скука - не повод покидать Убежище. Если вы хотите побродить по пустошам, идите в матрицу и выберите другую роль. Если вы хотите сыграть в роли Жителя Убежища, исследующего пустоши, появитесь как Житель Пустоши и выберите загрузку Жителя Убежища.
* Если командование не говорит иное, вы всегда должны держать Убежище закрытым, когда не впускаете кого-то или выходите.
* Не работайте против Убежища или его людей.
* Любые жители, которые попытаются саботировать Убежище или причинить вред другим жителям, будут наказаны.
* К угрозам насилия и саботажа следует относиться так же серьезно, как если бы эти угрозы были устранены.
* Измена является преступлением, караемым смертной казнью, и любой, кто ее совершит, подлежит изгнанию или казни.
* Жители, которые попытаются противостоять Убежищу без уважительной причины, столкнутся с последствиями OOC.
* Юниты мистера Хэнди марки Vault-Tec (по прозвищу киборги), несмотря на возможность того, что когда-то были людьми, не таковы. Это инструменты Убежища, которые можно использовать, когда они сочтут это необходимым или удобным. Они связаны своими законами и не могут использовать свой, по слухам, статус когда-то людей, чтобы обойти свои законы.
* Посторонние, которые пытаются или угрожают причинить вред Убежищу или его людям, должны рассматриваться как враждебные агенты и обращаться с ними соответствующим образом.
* Посторонние, которые угрожают или пытаются проникнуть в Убежище, должны быть арестованы или убиты. Это включает, но не ограничивается:
	+ Битье стекол на КПП и любой иной вред КПП или его персоналу.
	+ Попытка взлома и взлом дверей воздушного шлюза.
	+ Нападение, разоружение или иной вред жителям убежища.
	+ Разборка или иное разрушение внешних стен Убежища.
	+ Атака на дверь Убежища.
* Посторонним, отказавшимся покинуть воздушный шлюз и территорию рядом с ним, должны быть вынесены три предупреждения. Если они не покинут территорию, их могут арестовать и принудительно убрать с прилежащей территории. Если они окажут сопротивление этому аресту, разрешен огонь на поражение.
* Слово Смотрителя - закон. Подчиняйтесь надзирателю и начальнику службы безопасности. Вместе эти две должности составляют Командование Убежища.
* Приказы Смотрителя заменяют приказы CoS.
* Неповиновение прямому приказу командования является основанием для наказания.
* Если Смотритель больше не подходит для командования, его объявляют нелегитимным и заменяют начальником службы безопасности.
* Начальник службы безопасности командует всеми силами безопасности Убежища. Они обязаны обеспечить безопасность жителей Убежища.
* Если Смотрителя нет, фактическим лидером является начальник службы безопасности. Они должны выполнять все обязанности Смотрителя. В этом случае начальник службы безопасности обладает всей властью, которая принадлежит Смотрителю.
* Если начальник службы безопасности не присутствует, то временный руководитель назначается Смотрителем из группы безопасности.
* Если Смотрителя нет, группа безопасности должна решить между собой, кто возьмет на себя роль начальника службы безопасности. Этот действующий CoS не имеет такого же уровня полномочий, как полноценный CoS и Смотритель. Однако, они могут разрешить выезды в шахту и другие короткие экскурсии.