Hazaël

## Introduction

L'**Hazaël** (ou *Hazael* - חֲזָהאֵל) est la super unité de la faction de la GLA: Opérations furtives, sous le commandement du Prince Kassad, dans *Command & Conquer Generals Heure H: Contra*. L'Hazaël est un grand char furtif pouvant rester caché dans n'importe quelle situation, même en plein combat. Il est particulièrement efficace contre les fantassins et les blindés. Il peut également détecter les unités ennemies cachées.

## Vue d'ensemble

Alors que Kassad mena une phase de reconstruction de son armée, son réseau de saboteurs extrêmement bien entraînés mit la main sur des plans volés aux Américains, des plans qui ont été laissés à l'abandon pour la plupart, principalement pour des raisons de coût trop élevé et/ou d'impraticabilité. En analysant ces documents, Kassad eut l'idée de créer un char furtif pour mener des embuscades contre l'ennemi. C'est ainsi que ce char furtif devient une réalité grâce aux technologies du Prince: celui-ci eut pour nom "Hazaël".

L'Hazaël est un char lourd dont le design steampunk futuriste diffère du design classique de la GLA: un étrange châssis de forme trapézoïdo-prismatique et des "jointures" ressemblant à des jambes robotiques classiques. Il est équipé de plusieurs dispositifs de furtivité tels qu'une peinture de camouflage, un module radar et un brouilleur de GPS. Contrairement aux chars conventionnels, ses chenilles sont séparées en quatre parties mobiles comme un cadis de supermarché pour une plus grande manœuvrabilité. Son armement consiste en un canon électrique de haut calibre avec silencieux de haute efficacité et chargé avec des obus antichar à poudre noire capables dont le coefficient de pénétration est très élevé. Le blindé est également équipé d'une mitrailleuse à silencieux conçue pour éliminer toute menace de type infanterie. Le char est aussi équipé d'un radar pour détecter n'importe quel véhicule de reconnaissance qui tenteraient de le repérer et d'une imprimante 3D afin de créer des copies de lui-même qui lui apporteront du soutien.

Cette super unité est probablement l'une des plus irritantes qui soient, on pourrait même comparer ce char à Jarmen Kell en termes de capacités et de puissance de feu. Son canon principal est exceptionnellement puissant et précis, capable de détruire la plupart des véhicules d'un seul coup et d'infliger de très lourds dégâts aux structures. Une vague d'infanterie serait tout à fait impensable contre cette unité, étant donné qu'elle est également armée d'un canon sniper capable d'éliminer une colonne d'infanterie entière. Cependant, contrairement à Jarmen Kell et aux assassins, l'Hazaël est équipé d'un générateur de signatures thermiques et d'un radar sophistiqué, qui non seulement lui permettent d'attaquer l'ennemi tout en restant caché et à l'abri de toutes représailles; mais aussi de détecter les unités ennemies cachées avant que celles-ci ne le détectent et de les éliminer avec un tir de canon bien placé.

Pour le pilote de l'Hazaël, la furtivité est synonyme de survie et la rapidité de réaction est son assurance-vie. Pour utiliser l'Hazaël efficacement, une bonne gestion "micro" est la clé, le joueur devra faire en sorte de laisser cette unité hors de portée des radars et des unités aériennes, les détecteurs étant la priorité absolue car si l'Hazaël est repéré, les unités aériennes ennemies proches le harcèleront à coup de missiles ou de balles et l'exposeront à la vue de tous; ainsi l'Hazaël risquera de mordre la poussière. Il est donc peu recommandé d'envoyer l'Hazaël attaquer une base ennemie seule, mieux vaut qu'il soit accompagné de Quads qui pourront éliminer toute menace aérienne.

## Comment le contrer?

L'Hazaël reste systématiquement en mode furtif sauf s'il subit une attaque, mais il n'est pas difficile de savoir qu'il est présent quand vos unités explosent spontanément et quand vos structures subissent des dégâts par des canons venus de nulle part; vous savez qu'il y a au moins un Hazaël dans les environs. Vous feriez donc mieux d'avoir des détecteurs de furtivité à votre disposition.

L'Hazaël peut détecter et abattre les détecteurs de furtivité avant même qu'ils ne l'approchent alors gardez-en beaucoup sous la main. L'unité la plus qualifiée pour cette tâche serait sans aucun doute le Drone sentinelle américain grâce à sa grande mobilité. Les Drones Sangsue du Général Ironhand sont plus polyvalents car ils peuvent non seulement détecter l'Hazaël mais aussi utiliser des CME pour le désactiver. Une fois que l'Hazaël a été repéré, il est conseillé de le submerger d'unités aériennes telles que des Comanches, des Thor, des Drones Corbeau ou des Helix car ces unités pourront attaquer l'Hazaël sans craindre de représailles et aussi le rendre constamment visible en lui tirant dessus continuellement.

Si vous jouez un général de la GLA, la meilleure idée serait d'envoyer une horde d'unités d'attaque rapide contre lui, comme des Buggies lance-roquettes/mortier ou des unités kamikazes telles que le Terroriste à moto. La faible cadence de tir de l'Hazaël aura du mal à riposter seul face à une armée.

Si vous jouez un général chinois, L'Helix est un atout très précieux car il peut s'équiper de radars pour détecter l'Hazaël ou de CME pour neutraliser ce char (cela ne s'applique au Helix du Général Fai car celui-ci est équipé d'une casemate par défaut et ne peut pas être modifié).

## Estimations

Avantages

* Armement extrêmement puissant, capable de terrasser la plupart des unités conventionnelles d'un seul coup
* Longue portée de tir
* Efficace contre les fantassins et les blindés
* Systématiquement en mode furtif sauf si il est attaqué
* Peut détecter les unités ennemies cachées dans un large rayon
* Super unité très mobile
* Super unité peu coûteuse (5000$)
* Ne peut pas être détourné et son pilote ne peut pas être tué

Inconvénients

* Ne peut pas attaque les unités aériennes
* Peu de points de vie pour une super unité
* Sa faible cadence de tir en fait une unité vulnérable aux tactiques de ruée
* Ses répliques holographiques sont moins protégées et peuvent révéler sa position lors d'une "télophase"
* Temps de production très long: la GLA ne possède pas de bâtiment de production d'énergie

## Notes

* L'Hazaël est nommé d'après un roi araméen figurant dans la Bible et ayant régné sur Damas vers la fin du IXème siècle avant J.C.
* L'Hazaël avait autrefois des lance-roquettes anti-aériennes mais celles-ci ont été retirées depuis *Contra 008* par souci d'équilibre.
* Les rumeurs courent selont lesquelles l'Hazaël serait un char furtif américain récupéré par la GLA et capable de créer des versions holographiques de lui-même.
* L'Hazaël est peut-être la seule super unité capable de vaincre le Léonidas en combat singulier grâce à sa puissance de feu et sa portée de tir exceptionnelles, en plus de ses capacités furtives et de la portée de détection plutôt faible du Léonidas. En revanche, il peut être découvert si le Léonidas reçoit l'ordre de faire feu de manière aléatoire.
* Les répliques en persan de l'Hazaël sont similaires à celles du Canon Flak, mais le timbre de voix est beaucoup plus grave.