Klawiszologia GTA

Ten poradnik zawiera pełną klawiszologię obowiązującą na naszym serwerze, wraz z dokładnym opisem i instrukcjami dotyczącymi operacji na przedmiotach. Jest on przeznaczony zarówno dla osób nowych w środowisku FiveM, jak i tych grających po raz pierwszy na naszym serwerze.

## Podstawowe czynności

### Ekwipunek

Aby zarządzać ekwipunkiem swojej postaci, należy wejść w koło szybkiego wyboru **TAB**, a następnie kliknąć **LPM** (lewy przycisk myszy). Na naszym serwerze możliwe jest przypisywanie **przedmiotów użytkowych** (np. jedzenie, broń, itd) do koła szybkiego wyboru. Wykonuje się to przy pomocy kombinacji klawisza **TAB** oraz przycisków od **1-9**.

Ekwipunek.jpgPrzedmiot przypisany na miejsce 1 (kombinacja TAB + 1)Item.webpPrzypisany przedmiot widoczny w kole szybkiego wyboru
### Animacje

Na serwerze istnieje możliwość przypisywania maksymalnie **9** animacji do ulubionych oraz **8** współdzielonych (z innymi graczami) animacji do menu interakcji. Aby je dodać w menu animacji **Z** wchodzimy w zakładkę **"Ulubione"** a następnie przypisujemy daną animację do wskazanego przez nas miejsca (w przypadku animacji ulubionych, numerek odpowiada za konkretny klawisz skrótu). Od teraz jesteśmy w stanie używać przypisanych animacji przy pomocy skrótu **SHIFT+[1-9]**. Daną animacje możemy również odpalić za pomocą komendy **/e nazwa\_animacji**, gdzie nazwa animacji podana jest właśnie w menu.

Animki.webpMenu wszystkich animacjiUlubione.webpMenu ulubionych animacji
Dodatkowo, w przypadku kiedy przypiszemy animacje z kategorii **"Wspóldzielone"** do zakładki **"Ulubione wspólne"** w **menu interakcji**
z graczem, będziemy mieli dodatkową opcje "Animacje", które pozwoli nam na szybkie użycie danej wspólnej animacji z innym obywatelem.

Favanim.webpMenu interakcji z graczem przy posiadaniu ulubionych wspólnych animacji

## Interakcja

### Interakcja z rzeczami

Chcąc wejść w interakcje z samym sobą (lub np. niesioną przez nas osobą) przytrzymujemy **ALT** oraz klikamy w dowolne miejsce na ekranie. Jeśli chcemy wejść w interakcje z obiektem, pojazdem lub stworzeniem (np. gracz) wystarczy będąc w menu interakcji **najechać kursorem na daną rzecz**. W przypadku możliwości wejścia w interakcję pojawi nam się **biały animowany wskaźnik**. W każdym momencie interakcji z czymś innym niż własna postać posiadamy opcję skorzystania z własnych interakcji poprzez podmenu na środku ekranu: Obywatel.

1obywatel.webpPodstawowe menu gracza2frakcja.webpPrzykładowe menu frakcyjne LSPD4menuveh.webpPodstawowe menu pojazdu wewnątrz

### Interakcja z otoczeniem

Interakcja z otoczeniem daje nam możliwość wejścia w interakcje np. garażem, czytnikiem kart w banku na napad itp. W momencie wejścia w tryb interakcji wskaźnik nie będzie animowany w żaden sposób oraz będzie on szary. Działania z otoczeniem są możliwe będąc w pojeździe oraz poza nim.

Szareoko.webpWyszarzony wskaźnik w przypadku możliwości interakcji w pojeździe z otoczeniem
### Interakcja w pojeździe

W zależności od tego, w jakiej frakcji jesteśmy, czy pojazd jest frakcyjny oraz od tego, czy jesteśmy kierowcą czy pasażerem będziemy mieli dostępne różne opcje po wejściu w **tryb interakcji [ALT]**.

4menuveh.webpPodstawowe menu pojazdu wewnątrzPojazdfrakcja.webpMenu auta frakcyjnego
Będąc w pojeździe możemy **tylko** i wyłącznie wchodzić w **interakcje z samym sobą, pojadem oraz otoczeniem**. Nie jest możliwa interakcja z obiektami np. z graczem obok lub tez śmietnikiem. W przypadku możliwości wejścia w interakcje z otoczeniem w pojeździe po wejściu w **tryb interakcji** pojawi nam sie poszarzony wskaźnik, który nie będzie animowany.

Pojazdotoczenie.webpMenu interakcji z otoczeniem w pojeździe