recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bomb

[Display Block]

The **Bomb** is a machine block.

## Summary

The Bomb is a highly explosive item that can clear a mass amount of obstacles in a short amount of time. This item cannot be mounted alone, however, and requires a Holder. Likewise, it is completely subjected to gravity, and sudden stops of your vehicle can cause premature launch and explosion.

• Wooden Blocks (
 Single
•  Double
•  Pole
•  Log
)
•  Brace
 **Locomotion** |  Steering Hinge
•  Steering Block
• Wheels (
 Powered
•  Unpowered
•  Powered Large
•  Unpowered Large
•  Small
)
• Cogs (
 Unpowered
•  Powered
 **Mechanical** |  Swivel Joint
•  Hinge
•  Ball Joint
•  Spinning Block
•  Suspension
•  Slider
•  Decoupler
•  Piston
•  Grabber
•  Contractible Spring
•  Winch
•  Pin Block
 **Weaponry** |  Metal Spike
•  Metal Blade
•  Circular Saw
•  Drill
•  Cannon
•  Shrapnel Cannon
•  Crossbow
•  Flamethrower
•  Vacuum
•  Water Cannon
•  Torch
•  **Bomb**
•  Grenade
•  Rocket
•  Flaming Ball
 **Flight** |  Flying Block
•  Propeller
•  Small Propeller
•  Wing
•  Wing Panel
•  Ballast
 **Automation** |  Sensor
•  Timer
•  Altimeter
•  Logic Gate
•  Anglometer
 **Armour** | **Armor Plates** (
 Small
•  Large
•  Round
)
•  Wooden Panel
•  Grip Pad
•  Plow
•  Half Pipe
•  Holder
•  Spike Ball
Small Propeller

[Display Block]

The **Small Propeller** is a machine block.

• Wooden Blocks (
 Single
•  Double
•  Pole
•  Log
)
•  Brace
 **Locomotion** |  Steering Hinge
•  Steering Block
• Wheels (
 Powered
•  Unpowered
•  Powered Large
•  Unpowered Large
•  Small
)
• Cogs (
 Unpowered
•  Powered
 **Mechanical** |  Swivel Joint
•  Hinge
•  Ball Joint
•  Spinning Block
•  Suspension
•  Slider
•  Decoupler
•  Piston
•  Grabber
•  Contractible Spring
•  Winch
•  Pin Block
 **Weaponry** |  Metal Spike
•  Metal Blade
•  Circular Saw
•  Drill
•  Cannon
•  Shrapnel Cannon
•  Crossbow
•  Flamethrower
•  Vacuum
•  Water Cannon
•  Torch
•  Bomb
•  Grenade
•  Rocket
•  Flaming Ball
 **Flight** |  Flying Block
•  Propeller
•  **Small Propeller**
•  Wing
•  Wing Panel
•  Ballast
 **Automation** |  Sensor
•  Timer
•  Altimeter
•  Logic Gate
•  Anglometer
 **Armour** | **Armor Plates** (
 Small
•  Large
•  Round
)
•  Wooden Panel
•  Grip Pad
•  Plow
•  Half Pipe
•  Holder
•  Spike Ball
Monster

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Players can train a variety of **monsters** in the Training Room. Upgrading the training room enables players to unlock more kinds of monsters. The Laboratory is used for upgrading monsters.

## Monster unit size

All monsters have different individual unit sizes, which means they occupy a different amount of space in an army. Upgrading the training room or building more training rooms provides players with more space.

## Monster training time

It takes time to train a monster. Training time can be sped up by using crystals. Additionally, the Statue of Azathoth allows players to speed up training.
ログ

This page is part of the **Japanese translation** project.

**ログ**はブロックの一つ。

概要
--

v0.42で追加された新たな木材ブロックです。木製ブロックより強固であることが特徴です。

設定
--

特性
--

長さは木製ブロックの1.5倍ですが、重さが2倍になっています。また同様に2ブロック分の隙間では短くなりますが、1ブロックにすることはできません。

耐久力は木製ブロックの実に2倍。特に根本側でなく先端側で接続すればスペック上では木製ブロックの10倍以上の耐久力になります。

トリビアにあるように根元に何も接続されていないことを条件に非常に壊れにくくなりますが、

大きい分ほかのブロックに火を燃え移らせる範囲が広いことには十分な注意が必要です。

## トリビア

先端部を他のブロックと接続させ、根元部分に何も接続させない状態を作ると折れることも燃えることもなくなります。

また、スキンパックを適用すると見かけ上は折れなくなります（折れたときのモデルが存在しないため）。

•  小型木製ブロック
•  木製ブロック
•  木製ポール
•  **ログ**
•  ブレース
 **駆動** |  ステアリングヒンジ
•  ステアリング
•  ホイール
•  無動力ホイール
•  大型ホイール
•  無動力大型ホイール
•  小型ホイール
•  中型無動力歯車
•  中型動力歯車
 **機構** |  スイベル
•  ヒンジ
•  ボールジョイント
•  スピニングブロック
•  サスペンション
•  スライダー
•  デカプラー
•  ピストン
•  グラバー
•  スプリング
•  ロープウィンチ
•  ピン
 **武器** |  鉄製スパイク
•  鉄製ブレード
•  サーキュラーソー
•  ドリル
•  キャノン
•  榴散弾キャノン
•  クロスボウ
•  フレイムスロワー
•  バキューム
•  ウォーターキャノン
•  トーチ
•  ボム
•  グレネード
•  ロケット
•  ファイアボール
 **飛行** |  フライングブロック
•  プロペラ
•  小型プロペラ
•  ウイング
•  ウイングパネル
•  バラスト
 **自動操作** |  センサー
•  タイマー
•  高度計
 **装甲** |  小型鉄製プレート
•  大型鉄製プレート
•  丸型鉄製プレート
•  木製プレート
•  グリップパッド
•  プラウ
•  ハーフパイプ
•  ホルダー
•  スパイクボール
Castle

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## Buildings

Place **buildings** within the castle to gain resource advantage, build up strong military, and fortify defenses.

## Surroundings

Use assets around the castle to gain economical and military advantage!

* Dragon
* Beanstalk
* Statue of Azathoth
* Black Market

## Skins and Backgrounds

Castle skins and backgrounds can be purchased to personalize your castle.
Radar Tracker

## What Does A Radar Tracker Do?

A Radar Tracker is a tracker that scans it's surrounding in a set range, once it find the target, it will stop.

According to different designs, a Radar Tracker can be made as a Laser Tower that shoots lasers at the target, or a to be turret which fires towards the target.

There are two types of Radar Tracker:

* 2D Radar Tracker
* 3D Radar Tracker

By their meaning, 2D only scan on a 2D platform, while 3D scan on a 3D space.

### 2D Radar Tracker

　2D Radar Tracker is simple, spinning a long thin trigger and stop it when it hit the target. One single trigger will do the job perfectly.
　But despite the ease to make, it is not a good tracker whenile it comes to a fast-moving target, it will have to re-scan to find it again *(and lose it again)*.
　The good about it is it causes way less lag than all other kinds of trackers, and is also good for easy mode levels' design. *(Other advance trackers will just smack on the player's machine and their determinations of beating the level.)*

### 3D Radar Tracker

　There are many ways to track something's location on a 3D platform with 3D Radar according to how you design the logic events. You'll mostly need 2 triggers only. One will scan the horizontal area, and the second will scan the vertical area.

　Just like how the 2D Radar works, the horizontal trigger will spin both triggers around the y-axis, and it will stop when hitting the target. After that, the second trigger will be activated, and start scanning the vertical area, also stop when hitting the target. When the triggers are both stopped, the vertical will be facing at the target, and that's how we track with 3D Radar.
スケーリングブロック

This page is part of the **Japanese translation** project.

[ブロックを表示]

 ID | 12

**スケーリングブロック**はブロックの一つ。ただし、バニラ環境では一覧に表示されません。

概要
--

バラストに似た調整可能な質量を持っています。前述のように、 Easy Scale や Block Transformation MapperなどのModを導入した際に表示されるようになります。

しかしアイコンなどもきちんと存在し、スキンパックにも対応しているので、不具合というよりは隠しブロックのような存在です。

設定
--

Mass from size/ サイズ質量比：スケーリングのサイズと重さが比例するようになる

Mass/ 重さ：ブロックの重さを変更する

特性
--

重さを調整でき、非常に高い耐久力を持っているのでバラストや小型木製ブロックの単純上位互換と呼ぶこともできます。

バニラでは表示されませんが、セーブデータにこのブロックがあればバニラでもロードすることができます。

仕様上、重さは接続時のゆがみの有無に関係するため、重量を上げればさらに丈夫になります。

### 用途

シンプルな外観を持っているので、ブレースキューブと組み合わせて造形に使われます。

非常に便利なブロックですが、バニラをルールとする一部の非公式競技には使用できないことがあります。

* **スケーリングブロックを使った造形の例**
* Draconis Year Edition by Zep
* Type-10 MBT by 秋风清，秋月明
* Ka-50 by 疯狂的斯大林
* SpaceX Starship by Dagriefaa

### 限界突破/スケーリング使用時の挙動

重さ0のとき、あらゆる力を伝達しなくなります。（バラストと同じ挙動）

オプションで重さとスケールが比例する唯一のブロックです。

## トリビア

v0.1以前のごく古いバージョンでは、スイベルが似たようなモデルを持っていた。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=397620414

•  小型木製ブロック
•  木製ブロック
•  木製ポール
•  ログ
•  ブレース
 **駆動** |  ステアリングヒンジ
•  ステアリング
•  ホイール
•  無動力ホイール
•  大型ホイール
•  無動力大型ホイール
•  小型ホイール
•  中型無動力歯車
•  中型動力歯車
 **機構** |  スイベル
•  ヒンジ
•  ボールジョイント
•  スピニングブロック
•  サスペンション
•  スライダー
•  デカプラー
•  ピストン
•  グラバー
•  スプリング
•  ロープウィンチ
•  ピン
 **武器** |  鉄製スパイク
•  鉄製ブレード
•  サーキュラーソー
•  ドリル
•  キャノン
•  榴散弾キャノン
•  クロスボウ
•  フレイムスロワー
•  バキューム
•  ウォーターキャノン
•  トーチ
•  ボム
•  グレネード
•  ロケット
•  ファイアボール
 **飛行** |  フライングブロック
•  プロペラ
•  小型プロペラ
•  ウイング
•  ウイングパネル
•  バラスト
 **自動操作** |  センサー
•  タイマー
•  高度計
 **装甲** |  小型鉄製プレート
•  大型鉄製プレート
•  丸型鉄製プレート
•  木製プレート
•  グリップパッド
•  プラウ
•  ハーフパイプ
•  ホルダー
•  スパイクボール
Cogs

**Powered Cog** is a block cannot be physically damage,only burning can destroy it.(**unpowered cog can be physically damage and burn**)

In scaling, *both powered and unpowered cog* have a minimize collision box volume(a ball) when XY axis scale value are 0.125 of Z axis scale value

Cogs collision box consists of 4 cylinders with balls at the top,have very low friction

Both powered and unpowered cog have same mass 0.5 unit

Please help improve this if you can. The Discussion page may contain suggestions.

**This article may need cleanup to meet quality standards.**
Please help improve this if you can. The Discussion page may contain suggestions.
Overflow

**Overflow** is a technology which makes blocks which normally generate propulsion to generate drag instead, by setting their power values to large numbers.

## Background

In computing, numbers have finite minimum and maximum values due to hardware limitations. 'Overflow' is when a number (i.e. a variable) is set to something outside of that range. Depending on the storage format of the number, it will do different things. Some cap out, some wrap around, and some set themselves to special values.

Using NoBounds, you can set block power values (e.g. water cannon power) to any value - including values where variables start overflowing.

The physics engine does not define anything which is intended to deal with this, so it does unintended stuff instead. Thankfully, for anything dealing with force, the behaviour is consistent and useful. **Instead of propulsive force, the block will generate extreme drag.**

## Usage

**The threshold for overflow behaviour is at most 1 x 10²¹.** No lower bound has been properly established.

Thruster blocks - Water Cannons and Flying Blocks - are the most well-known platforms for overflow.

Overflow is a simple method of high-power Recoil Suppression - a handful of overflow water cannons can effectively dampen recoil from 100x power cannons with minimal weight and parts.

(In a similar vein, it is (in theory) useful for armour; given enough travel distance, an armour plate augmented with overflow blocks can stop high-power kinetic weaponry.)

Another major use of overflow is on hovering vehicles to stop drifting and smooth movement. This is particularly important at slow speeds where aerodynamics are not an effective way of dealing with these problems. It is possible to use enough overflow blocks that the force of gravity is reduced to insignificance (although it will never be perfect, since they provide no upward thrust on their own).

Its properties also make it a good stand-in for a parachute.

A lesser-known overflow block is the vacuum - it applies the overflow effect to **anything in its firing range** (which is quite substantial). This makes it useful for immobilising vehicles (particularly ballast tanks) and tearing apart aircraft as well as all of the applications the thruster blocks are used for.

## Advantages and Disadvantages

For recoil suppression and armour, overflow is highly effective and very simple (as detailed in the last section), which makes it a highly attractive option.

However, it has one major downside - the machine cannot move fast (or at all) while the overflow system is turned on. This makes it very difficult to use on aircraft and any tank which can move faster than walking speed, and makes the machine a sitting duck in combat. This is less of a problem for stationary or slow-moving installations.
XP

In french : Here

XP (experience points) in Dirty bomb comes in four forms; Game Mode XP, Combat XP, Support XP, and Badge XP.

## Game Mode XP

In Objective Mode and Stopwatch Mode, Game Mode XP is earned by completing objectives.

Game mode XP is colored yellow.

## Combat XP

Combat XP is awarded per point of damage you deal to an enemy after they die - either as Kill XP, Assist XP or Finish XP.

Combat XP is colored red.

 Neutralize (Deployable) | 25 XP

## Support XP

Support XP is awarded per point of health you heal a friendly, for planting and picking up Health Stations, for throwing Ammo Packs (10 xp), for hitting a friendly directly with a thrown ammo pack or health pack (10 XP), for spotting the enemy (60xp or 100xp if the enemy is then killed).
Support XP is colored blue.

## Badge XP

If you obtain a badge in a match, you can receive a certain amount of XP based on the badge that you receive. The better badge you achieve, the more XP you'll receive.

See All Badges

## Missions

Every 3 hours, you can complete Missions given by the game that award you additional Credits.
Hunter Master

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 Type: | Attacking hero

**Hunter Master** is a common hero. She costs 50 hero shards to unlock.

## Description

Hunter Master is the best elven hunter. Beasts have a natural affinity to her due to her elf blood. She is proficient in gear enchantment and destroying enemies with her giant enchanted spear.
大型ホイール

This page is part of the **Japanese translation** project.

[ブロックを表示]

 ID | 46

**大型ホイール**はブロックの一つ。

概要
--

特性
--

用途
--

## トリビア

•  小型木製ブロック
•  木製ブロック
•  木製ポール
•  ログ
•  ブレース
 **駆動** |  ステアリングヒンジ
•  ステアリング
•  ホイール
•  無動力ホイール
•  **大型ホイール**
•  無動力大型ホイール
•  小型ホイール
•  中型無動力歯車
•  中型動力歯車
 **機構** |  スイベル
•  ヒンジ
•  ボールジョイント
•  スピニングブロック
•  サスペンション
•  スライダー
•  デカプラー
•  ピストン
•  グラバー
•  スプリング
•  ロープウィンチ
•  ピン
 **武器** |  鉄製スパイク
•  鉄製ブレード
•  サーキュラーソー
•  ドリル
•  キャノン
•  榴散弾キャノン
•  クロスボウ
•  フレイムスロワー
•  バキューム
•  ウォーターキャノン
•  トーチ
•  ボム
•  グレネード
•  ロケット
•  ファイアボール
 **飛行** |  フライングブロック
•  プロペラ
•  小型プロペラ
•  ウイング
•  ウイングパネル
•  バラスト
 **自動操作** |  センサー
•  タイマー
•  高度計
 **装甲** |  小型鉄製プレート
•  大型鉄製プレート
•  丸型鉄製プレート
•  木製プレート
•  グリップパッド
•  プラウ
•  ハーフパイプ
•  ホルダー
•  スパイクボール
Armour

**Armour** is a category of machine Blocks.

It contains blocks used to cover and protect machines from damage (and blocks with interesting physical properties).

## Trivia

The Spike Ball is closer to Weaponry than armour; it is speculated that it was placed in this category due to the fact that there are already too many weapons in the game.
Wing

[Display Block]

The **Wing** is a machine block.

## Summary

The Wing is the ultimate flying machine part, and directs the flow of air around your vehicle, making piloting far easier than it would be otherwise.

• Wooden Blocks (
 Single
•  Double
•  Pole
•  Log
)
•  Brace
 **Locomotion** |  Steering Hinge
•  Steering Block
• Wheels (
 Powered
•  Unpowered
•  Powered Large
•  Unpowered Large
•  Small
)
• Cogs (
 Unpowered
•  Powered
 **Mechanical** |  Swivel Joint
•  Hinge
•  Ball Joint
•  Spinning Block
•  Suspension
•  Slider
•  Decoupler
•  Piston
•  Grabber
•  Contractible Spring
•  Winch
•  Pin Block
 **Weaponry** |  Metal Spike
•  Metal Blade
•  Circular Saw
•  Drill
•  Cannon
•  Shrapnel Cannon
•  Crossbow
•  Flamethrower
•  Vacuum
•  Water Cannon
•  Torch
•  Bomb
•  Grenade
•  Rocket
•  Flaming Ball
 **Flight** |  Flying Block
•  Propeller
•  Small Propeller
•  **Wing**
•  Wing Panel
•  Ballast
 **Automation** |  Sensor
•  Timer
•  Altimeter
•  Logic Gate
•  Anglometer
 **Armour** | **Armor Plates** (
 Small
•  Large
•  Round
)
•  Wooden Panel
•  Grip Pad
•  Plow
•  Half Pipe
•  Holder
•  Spike Ball
Starting Block

[Display Block]

The **Starting Block** is a machine block. It serves as the root block of a machine; it cannot be placed, it cannot be deleted, and only one can exist at a time (at least, in vanilla!)

## Usage

As the 'core' of a machine, the Starting Block has some unique properties.

It has no triggers; this makes it attractive as a structural component as it will not interfere with any moving parts or mechanisms. It is commonly used as the spine in ground vehicle chassis'.

However, it also has a very low mass, which can result in low rigidity and even machine-destroying physics glitches (particularly with braces).

As it is guaranteed in vanilla that only one can exist at a time, it triggers insignias/checkpoints in campaign levels and Multiverse (to guard against broken parts and debris).

There are some elements of the game which actually depend on only one starting block existing at a time, so do this at your own risk.

There is a mod which allows placing Starting Blocks. It is also possible to add them by directly editing machine files (if you are so inclined).

• Wooden Blocks (
 Single
•  Double
•  Pole
•  Log
)
•  Brace
 **Locomotion** |  Steering Hinge
•  Steering Block
• Wheels (
 Powered
•  Unpowered
•  Powered Large
•  Unpowered Large
•  Small
)
• Cogs (
 Unpowered
•  Powered
 **Mechanical** |  Swivel Joint
•  Hinge
•  Ball Joint
•  Spinning Block
•  Suspension
•  Slider
•  Decoupler
•  Piston
•  Grabber
•  Contractible Spring
•  Winch
•  Pin Block
 **Weaponry** |  Metal Spike
•  Metal Blade
•  Circular Saw
•  Drill
•  Cannon
•  Shrapnel Cannon
•  Crossbow
•  Flamethrower
•  Vacuum
•  Water Cannon
•  Torch
•  Bomb
•  Grenade
•  Rocket
•  Flaming Ball
 **Flight** |  Flying Block
•  Propeller
•  Small Propeller
•  Wing
•  Wing Panel
•  Ballast
 **Automation** |  Sensor
•  Timer
•  Altimeter
•  Logic Gate
•  Anglometer
 **Armour** | **Armor Plates** (
 Small
•  Large
•  Round
)
•  Wooden Panel
•  Grip Pad
•  Plow
•  Half Pipe
•  Holder
•  Spike Ball
ヒンジ

This page is part of the **Japanese translation** project.

[ブロックを表示]

 ID | 5

**ヒンジ**はブロックの一つ。

概要
--

ヒンジはジョイントブロックの一つで、接地面に水平な１つの軸で回転します。日本語で言う「蝶番」金具です。

特性
--

スイベルとは異なり可動部を支えるのにふさわしい根元耐久力を持っています。ステアリングヒンジもそうですが、見た目に反して側面にもブロックを設置できます。

用途
--

カタパルトの根元などで、そのまま蝶番のような役割をさせることが一般的です。

ステアリングヒンジと同軸に設置して接続すれば、可動部の補強にもなります。

また有名な使用方法として、戦車の履帯に使われることが多く見受けられます。

## トリビア

古いバージョンでは先端部がスケーリングブロックと同じ形状をしていた。そのため造形に凝った作品に多用されていたが、

バージョンアップで凹凸ができてしまったため多くの作品の見た目が大きく変わってしまうという問題が起きた。

スキンパックの中にはこの旧バージョンのモデルを利用しているものもある。

•  小型木製ブロック
•  木製ブロック
•  木製ポール
•  ログ
•  ブレース
 **駆動** |  ステアリングヒンジ
•  ステアリング
•  ホイール
•  無動力ホイール
•  大型ホイール
•  無動力大型ホイール
•  小型ホイール
•  中型無動力歯車
•  中型動力歯車
 **機構** |  スイベル
•  **ヒンジ**
•  ボールジョイント
•  スピニングブロック
•  サスペンション
•  スライダー
•  デカプラー
•  ピストン
•  グラバー
•  スプリング
•  ロープウィンチ
•  ピン
 **武器** |  鉄製スパイク
•  鉄製ブレード
•  サーキュラーソー
•  ドリル
•  キャノン
•  榴散弾キャノン
•  クロスボウ
•  フレイムスロワー
•  バキューム
•  ウォーターキャノン
•  トーチ
•  ボム
•  グレネード
•  ロケット
•  ファイアボール
 **飛行** |  フライングブロック
•  プロペラ
•  小型プロペラ
•  ウイング
•  ウイングパネル
•  バラスト
 **自動操作** |  センサー
•  タイマー
•  高度計
 **装甲** |  小型鉄製プレート
•  大型鉄製プレート
•  丸型鉄製プレート
•  木製プレート
•  グリップパッド
•  プラウ
•  ハーフパイプ
•  ホルダー
•  スパイクボール
ファイアボール

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[ブロックを表示]

 ID | 31

**ファイアボール**はブロックの一つ。

概要
--

特性
--

用途
--

## トリビア

•  小型木製ブロック
•  木製ブロック
•  木製ポール
•  ログ
•  ブレース
 **駆動** |  ステアリングヒンジ
•  ステアリング
•  ホイール
•  無動力ホイール
•  大型ホイール
•  無動力大型ホイール
•  小型ホイール
•  中型無動力歯車
•  中型動力歯車
 **機構** |  スイベル
•  ヒンジ
•  ボールジョイント
•  スピニングブロック
•  サスペンション
•  スライダー
•  デカプラー
•  ピストン
•  グラバー
•  スプリング
•  ロープウィンチ
•  ピン
 **武器** |  鉄製スパイク
•  鉄製ブレード
•  サーキュラーソー
•  ドリル
•  キャノン
•  榴散弾キャノン
•  クロスボウ
•  フレイムスロワー
•  バキューム
•  ウォーターキャノン
•  トーチ
•  ボム
•  グレネード
•  ロケット
•  **ファイアボール**
 **飛行** |  フライングブロック
•  プロペラ
•  小型プロペラ
•  ウイング
•  ウイングパネル
•  バラスト
 **自動操作** |  センサー
•  タイマー
•  高度計
 **装甲** |  小型鉄製プレート
•  大型鉄製プレート
•  丸型鉄製プレート
•  木製プレート
•  グリップパッド
•  プラウ
•  ハーフパイプ
•  ホルダー
•  スパイクボール
Boulder

[Display Block]

The **Boulder** is a machine block.

Boulder

• Wooden Blocks (
 Single
•  Double
•  Pole
•  Log
)
•  Brace
 **Locomotion** |  Steering Hinge
•  Steering Block
• Wheels (
 Powered
•  Unpowered
•  Powered Large
•  Unpowered Large
•  Small
)
• Cogs (
 Unpowered
•  Powered
 **Mechanical** |  Swivel Joint
•  Hinge
•  Ball Joint
•  Spinning Block
•  Suspension
•  Slider
•  Decoupler
•  Piston
•  Grabber
•  Contractible Spring
•  Winch
•  Pin Block
 **Weaponry** |  Metal Spike
•  Metal Blade
•  Circular Saw
•  Drill
•  Cannon
•  Shrapnel Cannon
•  Crossbow
•  Flamethrower
•  Vacuum
•  Water Cannon
•  Torch
•  Bomb
•  Grenade
•  Rocket
•  Flaming Ball
 **Flight** |  Flying Block
•  Propeller
•  Small Propeller
•  Wing
•  Wing Panel
•  Ballast
 **Automation** |  Sensor
•  Timer
•  Altimeter
•  Logic Gate
•  Anglometer
 **Armour** | **Armor Plates** (
 Small
•  Large
•  Round
)
•  Wooden Panel
•  Grip Pad
•  Plow
•  Half Pipe
•  Holder
•  Spike Ball
Log

*This article is a stub. You can help Besiege Wiki by expanding it.*

The **Log** is a machine block.

• Wooden Blocks (
 Single
•  Double
•  Pole
•  **Log**
)
•  Brace
 **Locomotion** |  Steering Hinge
•  Steering Block
• Wheels (
 Powered
•  Unpowered
•  Powered Large
•  Unpowered Large
•  Small
)
• Cogs (
 Unpowered
•  Powered
 **Mechanical** |  Swivel Joint
•  Hinge
•  Ball Joint
•  Spinning Block
•  Suspension
•  Slider
•  Decoupler
•  Piston
•  Grabber
•  Contractible Spring
•  Winch
•  Pin Block
 **Weaponry** |  Metal Spike
•  Metal Blade
•  Circular Saw
•  Drill
•  Cannon
•  Shrapnel Cannon
•  Crossbow
•  Flamethrower
•  Vacuum
•  Water Cannon
•  Torch
•  Bomb
•  Grenade
•  Rocket
•  Flaming Ball
 **Flight** |  Flying Block
•  Propeller
•  Small Propeller
•  Wing
•  Wing Panel
•  Ballast
 **Automation** |  Sensor
•  Timer
•  Altimeter
•  Logic Gate
•  Anglometer
 **Armour** | **Armor Plates** (
 Small
•  Large
•  Round
)
•  Wooden Panel
•  Grip Pad
•  Plow
•  Half Pipe
•  Holder
•  Spike Ball
ドリル

This page is part of the **Japanese translation** project.

[ブロックを表示]

 ID | 48

**ドリル**はブロックの一つ。

概要
--

設定
--

Automatic/ 自動：シミュレーション開始時から自動的に回転し続ける

Auto-Brake/ 自動ブレーキ：オフのときキーを離してもしばらくの間空転し続ける

Speed/ 速度：回転速度

Acceleration/ 加速：トルク。有限値のとき重すぎるブロックを回すことができず、最大速度に達するまでにラグが発生する

特性
--

## トリビア

•  小型木製ブロック
•  木製ブロック
•  木製ポール
•  ログ
•  ブレース
 **駆動** |  ステアリングヒンジ
•  ステアリング
•  ホイール
•  無動力ホイール
•  大型ホイール
•  無動力大型ホイール
•  小型ホイール
•  中型無動力歯車
•  中型動力歯車
 **機構** |  スイベル
•  ヒンジ
•  ボールジョイント
•  スピニングブロック
•  サスペンション
•  スライダー
•  デカプラー
•  ピストン
•  グラバー
•  スプリング
•  ロープウィンチ
•  ピン
 **武器** |  鉄製スパイク
•  鉄製ブレード
•  サーキュラーソー
•  **ドリル**
•  キャノン
•  榴散弾キャノン
•  クロスボウ
•  フレイムスロワー
•  バキューム
•  ウォーターキャノン
•  トーチ
•  ボム
•  グレネード
•  ロケット
•  ファイアボール
 **飛行** |  フライングブロック
•  プロペラ
•  小型プロペラ
•  ウイング
•  ウイングパネル
•  バラスト
 **自動操作** |  センサー
•  タイマー
•  高度計
 **装甲** |  小型鉄製プレート
•  大型鉄製プレート
•  丸型鉄製プレート
•  木製プレート
•  グリップパッド
•  プラウ
•  ハーフパイプ
•  ホルダー
•  スパイクボール
Armor Plate (Round)

[Display Block]

The **Armor Plate (Round)** is a machine block. It provides token protection for blocks behind it.

## Usage

This block does **not** provide inherent protection against arrows, melee attack, fire, or explosives.

Fire and explosions do not collide with blocks, and completely bypass armour.

Any protection it offers is from **physically preventing arrows and melee attacks from reaching anything behind it**. Currently, it is not thick enough by default to protect blocks immediately behind it.

This block forms an indestructible connection.

## Trivia

In previous versions, armour plates did protect against arrows and melee; it is likely that it wasn't intended that this behaviour was removed.

• Wooden Blocks (
 Single
•  Double
•  Pole
•  Log
)
•  Brace
 **Locomotion** |  Steering Hinge
•  Steering Block
• Wheels (
 Powered
•  Unpowered
•  Powered Large
•  Unpowered Large
•  Small
)
• Cogs (
 Unpowered
•  Powered
 **Mechanical** |  Swivel Joint
•  Hinge
•  Ball Joint
•  Spinning Block
•  Suspension
•  Slider
•  Decoupler
•  Piston
•  Grabber
•  Contractible Spring
•  Winch
•  Pin Block
 **Weaponry** |  Metal Spike
•  Metal Blade
•  Circular Saw
•  Drill
•  Cannon
•  Shrapnel Cannon
•  Crossbow
•  Flamethrower
•  Vacuum
•  Water Cannon
•  Torch
•  Bomb
•  Grenade
•  Rocket
•  Flaming Ball
 **Flight** |  Flying Block
•  Propeller
•  Small Propeller
•  Wing
•  Wing Panel
•  Ballast
 **Automation** |  Sensor
•  Timer
•  Altimeter
•  Logic Gate
•  Anglometer
 **Armour** | **Armor Plates** (
 Small
•  Large
•  **Round**
)
•  Wooden Panel
•  Grip Pad
•  Plow
•  Half Pipe
•  Holder
•  Spike Ball
Piston

[Display Block]

The **Piston** is a machine block.

## Summary

The Piston is a powered item that allows for the extension of a section of craft away from the main craft. This can be used to great effect to place bombs, move objects, or even create launching platform vehicles.

• Wooden Blocks (
 Single
•  Double
•  Pole
•  Log
)
•  Brace
 **Locomotion** |  Steering Hinge
•  Steering Block
• Wheels (
 Powered
•  Unpowered
•  Powered Large
•  Unpowered Large
•  Small
)
• Cogs (
 Unpowered
•  Powered
 **Mechanical** |  Swivel Joint
•  Hinge
•  Ball Joint
•  Spinning Block
•  Suspension
•  Slider
•  Decoupler
•  **Piston**
•  Grabber
•  Contractible Spring
•  Winch
•  Pin Block
 **Weaponry** |  Metal Spike
•  Metal Blade
•  Circular Saw
•  Drill
•  Cannon
•  Shrapnel Cannon
•  Crossbow
•  Flamethrower
•  Vacuum
•  Water Cannon
•  Torch
•  Bomb
•  Grenade
•  Rocket
•  Flaming Ball
 **Flight** |  Flying Block
•  Propeller
•  Small Propeller
•  Wing
•  Wing Panel
•  Ballast
 **Automation** |  Sensor
•  Timer
•  Altimeter
•  Logic Gate
•  Anglometer
 **Armour** | **Armor Plates** (
 Small
•  Large
•  Round
)
•  Wooden Panel
•  Grip Pad
•  Plow
•  Half Pipe
•  Holder
•  Spike Ball
Contractible Spring

[Display Block]

The **Contractible Spring** is a machine block.

## Summary

The Contractible Spring is an item that allows for the pulling of objects to a mounting point, allowing for things to be secured or otherwise prepped for use.

Because the Spring is unbreakable, it is used on much extreme contraption and mechanism that deals with a lot of stresses involved, such as Vector Entanglement Stabilization (VES) and Force Neutralization System (FNS).

• Wooden Blocks (
 Single
•  Double
•  Pole
•  Log
)
•  Brace
 **Locomotion** |  Steering Hinge
•  Steering Block
• Wheels (
 Powered
•  Unpowered
•  Powered Large
•  Unpowered Large
•  Small
)
• Cogs (
 Unpowered
•  Powered
 **Mechanical** |  Swivel Joint
•  Hinge
•  Ball Joint
•  Spinning Block
•  Suspension
•  Slider
•  Decoupler
•  Piston
•  Grabber
•  **Contractible Spring**
•  Winch
•  Pin Block
 **Weaponry** |  Metal Spike
•  Metal Blade
•  Circular Saw
•  Drill
•  Cannon
•  Shrapnel Cannon
•  Crossbow
•  Flamethrower
•  Vacuum
•  Water Cannon
•  Torch
•  Bomb
•  Grenade
•  Rocket
•  Flaming Ball
 **Flight** |  Flying Block
•  Propeller
•  Small Propeller
•  Wing
•  Wing Panel
•  Ballast
 **Automation** |  Sensor
•  Timer
•  Altimeter
•  Logic Gate
•  Anglometer
 **Armour** | **Armor Plates** (
 Small
•  Large
•  Round
)
•  Wooden Panel
•  Grip Pad
•  Plow
•  Half Pipe
•  Holder
•  Spike Ball
Armor Plate (Large)

[Display Block]

The **Armor Plate (Large)** is a machine block. It provides token protection for blocks behind it.

## Usage

This block does **not** provide inherent protection against arrows, melee attack, fire, or explosives.

Fire and explosions do not collide with blocks, and completely bypass armour.

Any protection it offers is from **physically preventing arrows and melee attacks from reaching anything behind it**. Currently, it is not thick enough by default to protect blocks immediately behind it.

This block forms an indestructible connection.

## Technologies

The physical properties of this block (indestructible connection, placement and size of trigger, etc.) make it useful as a track pad.

## Trivia

In previous versions, armour plates did protect against arrows and melee; it is likely that it wasn't intended that this behaviour was removed.

• Wooden Blocks (
 Single
•  Double
•  Pole
•  Log
)
•  Brace
 **Locomotion** |  Steering Hinge
•  Steering Block
• Wheels (
 Powered
•  Unpowered
•  Powered Large
•  Unpowered Large
•  Small
)
• Cogs (
 Unpowered
•  Powered
 **Mechanical** |  Swivel Joint
•  Hinge
•  Ball Joint
•  Spinning Block
•  Suspension
•  Slider
•  Decoupler
•  Piston
•  Grabber
•  Contractible Spring
•  Winch
•  Pin Block
 **Weaponry** |  Metal Spike
•  Metal Blade
•  Circular Saw
•  Drill
•  Cannon
•  Shrapnel Cannon
•  Crossbow
•  Flamethrower
•  Vacuum
•  Water Cannon
•  Torch
•  Bomb
•  Grenade
•  Rocket
•  Flaming Ball
 **Flight** |  Flying Block
•  Propeller
•  Small Propeller
•  Wing
•  Wing Panel
•  Ballast
 **Automation** |  Sensor
•  Timer
•  Altimeter
•  Logic Gate
•  Anglometer
 **Armour** | **Armor Plates** (
 Small
•  **Large**
•  Round
)
•  Wooden Panel
•  Grip Pad
•  Plow
•  Half Pipe
•  Holder
•  Spike Ball
木製パネル

This page is part of the **Japanese translation** project.

[ブロックを表示]

 ID | 10

**木製パネル**はブロックの一つ。

概要
--

特性
--

用途
--

## トリビア

•  小型木製ブロック
•  木製ブロック
•  木製ポール
•  ログ
•  ブレース
 **駆動** |  ステアリングヒンジ
•  ステアリング
•  ホイール
•  無動力ホイール
•  大型ホイール
•  無動力大型ホイール
•  小型ホイール
•  中型無動力歯車
•  中型動力歯車
 **機構** |  スイベル
•  ヒンジ
•  ボールジョイント
•  スピニングブロック
•  サスペンション
•  スライダー
•  デカプラー
•  ピストン
•  グラバー
•  スプリング
•  ロープウィンチ
•  ピン
 **武器** |  鉄製スパイク
•  鉄製ブレード
•  サーキュラーソー
•  ドリル
•  キャノン
•  榴散弾キャノン
•  クロスボウ
•  フレイムスロワー
•  バキューム
•  ウォーターキャノン
•  トーチ
•  ボム
•  グレネード
•  ロケット
•  ファイアボール
 **飛行** |  フライングブロック
•  プロペラ
•  小型プロペラ
•  ウイング
•  ウイングパネル
•  バラスト
 **自動操作** |  センサー
•  タイマー
•  高度計
 **装甲** |  小型鉄製プレート
•  大型鉄製プレート
•  丸型鉄製プレート
•  木製プレート
•  グリップパッド
•  プラウ
•  ハーフパイプ
•  ホルダー
•  スパイクボール
Unpowered Large Cog

[Display Block]

The **Unpowered Large Cog** is a machine block.

• Wooden Blocks (
 Single
•  Double
•  Pole
•  Log
)
•  Brace
 **Locomotion** |  Steering Hinge
•  Steering Block
• Wheels (
 Powered
•  Unpowered
•  Powered Large
•  Unpowered Large
•  Small
)
• Cogs (
 Unpowered
•  Powered
 **Mechanical** |  Swivel Joint
•  Hinge
•  Ball Joint
•  Spinning Block
•  Suspension
•  Slider
•  Decoupler
•  Piston
•  Grabber
•  Contractible Spring
•  Winch
•  Pin Block
 **Weaponry** |  Metal Spike
•  Metal Blade
•  Circular Saw
•  Drill
•  Cannon
•  Shrapnel Cannon
•  Crossbow
•  Flamethrower
•  Vacuum
•  Water Cannon
•  Torch
•  Bomb
•  Grenade
•  Rocket
•  Flaming Ball
 **Flight** |  Flying Block
•  Propeller
•  Small Propeller
•  Wing
•  Wing Panel
•  Ballast
 **Automation** |  Sensor
•  Timer
•  Altimeter
•  Logic Gate
•  Anglometer
 **Armour** | **Armor Plates** (
 Small
•  Large
•  Round
)
•  Wooden Panel
•  Grip Pad
•  Plow
•  Half Pipe
•  Holder
•  Spike Ball
クロルマ

This page is part of the **Japanese translation** project.

クロルマはv1.0時点でBesiegeの最終ステージです。砂漠と岩の世界に、繊細なマシン設計と操作を要求する高度なステージが存在します。

全10ステージをクリアすると、キャンペーンモードが終了します。

女皇ナミアが統治しています。

## レベル

* Zone 1 - 塔上の眼
* Zone 2 - ダハールの宝物庫
* Zone 3 - 忘れ去られた秘地
* Zone 4 - メサの前哨
* Zone 5 - アカモラの樹
* Zone 6 - 伏兵
* Zone 7 - 奇妙なアーティファクト
* Zone 8 - カラツの村
* Zone 9 - 貯蔵塔
* Zone 10 - 最後の砦

考察
--

* 女皇ナミアが統治する皇国。Empressは女帝、女皇、あるいは皇后の意であり、クロルマが他国を支配する帝国主義的国家なのか、古代日本のような宗教国家（天子が支配する国＝皇国）なのか厳密には謎。
* 住民が生活するカラツの村や貯蔵塔、王城など国家機能は北部に集中している。塔上の眼の建築物はOutposut（見張り塔）であり住居ではない。
* 南部には奇妙なアーティファクトなど古代遺物を思わせる遺跡があるが、別にこれら自体を守ろうという気はないらしい。ヴァルフロスとは異なり、これらオーバーテクノロジーを積極的に拠点防衛に活用している（塔上の眼）。
* ステージ一覧を回転させると奇妙なアーティファクトとカラツの村の間には結構な隔たりがある。この砂漠地帯こそが、クロルマ防衛の要だったのかもしれない（空中兵器を擁するプレイヤーには関係なかったが）。
* 太陽光を治金に利用している。融点が1064.18 °Cの黄金を溶かすのだから相当な熱量である。地球にとっての太陽とは違うので単純比較はできないが。
* 一部の兵士は羚羊、すなわちアンテロープを騎獣としている。この動物の名前はレベルエディタにて判明したが、見た目は地球のそれとは大きく異なっており同一種かは不明。
* カラツ村の広場の石碑の先端が普通に浮遊していたり、超科学文明が文化に融合している。このような奇妙な文化水準はトルブリンドの浮遊水晶技術にも通じる（追い詰められたアラス公）
* かと思えば民家には風車があったりもする。石碑の回転する石のような装置では原理的に出力不足なのだろうか？
大型動力ホイール

This page is part of the **Japanese translation** project.

 File:Large Powered Wheel.png
File:Large Powered Wheel-collider.png

[ブロックを表示]

**大型動力ホイール**はブロックの一つ。

概要
--

特性
--

用途
--

## トリビア

•  小型木製ブロック
•  木製ブロック
•  木製ポール
•  ログ
•  ブレース
 **駆動** |  ステアリングヒンジ
•  ステアリング
•  ホイール
•  無動力ホイール
•  大型ホイール
•  無動力大型ホイール
•  小型ホイール
•  中型無動力歯車
•  中型動力歯車
 **機構** |  スイベル
•  ヒンジ
•  ボールジョイント
•  スピニングブロック
•  サスペンション
•  スライダー
•  デカプラー
•  ピストン
•  グラバー
•  スプリング
•  ロープウィンチ
•  ピン
 **武器** |  鉄製スパイク
•  鉄製ブレード
•  サーキュラーソー
•  ドリル
•  キャノン
•  榴散弾キャノン
•  クロスボウ
•  フレイムスロワー
•  バキューム
•  ウォーターキャノン
•  トーチ
•  ボム
•  グレネード
•  ロケット
•  ファイアボール
 **飛行** |  フライングブロック
•  プロペラ
•  小型プロペラ
•  ウイング
•  ウイングパネル
•  バラスト
 **自動操作** |  センサー
•  タイマー
•  高度計
 **装甲** |  小型鉄製プレート
•  大型鉄製プレート
•  丸型鉄製プレート
•  木製プレート
•  グリップパッド
•  プラウ
•  ハーフパイプ
•  ホルダー
•  スパイクボール
Midlands Encampment

**Midlands Encampment** is one of the zones of Ipsilon.

## Walkthrough

This level requires a bit more thought than previous levels. In addition to a squad of archers, there are also two cannon turrets which track you and fire every so often - and they are quite powerful.

### Machine

This, of course, doesn't mean the level is particularly hard if you know what you're doing.

You don't even need to turn up the wheel speed.

### Simulation

1. Drive forward.

You *may* need to retry this more than once, in the event that you go off-course.

## Trivia

The cannonballs fired by the cannons will also become explosive if the Explosive Cannonballs cheat option is turned on.
Half Pipe/ko

This page is part of the **Korean translation** project.

 **도입 버전** | 알파 0.03

**하프 파이프**는 블록 부품 목록에서 찾을 수 있는 부품중 하나이다. 하프 파이프는 반이 절단된 통로 모양을 하고 있는 부품이다. 하프 파이프는 반 원형 모양으로 이루어져 있어 구체를 안전하게 운반하거나, 길게 배치한 뒤 어느정도 경사를 놓음으로써 바위를 구르게 할 수 있으며, 또한 화염구의 불길로부터 불에 잘 타는 부품을 보호하기 위해 사용되기도 한다.

양 쪽으로 서로 마주보게 배치함으로써 긴 원형 통로를 만들 수 있다. 이는 주로 발리스타나 크로스보우 형식의 병기에서, 구체가 더욱 안전하게 앞으로 발사할 수 있는 통로가 된다.
Wooden Panel/ko

This page is part of the **Korean translation** project.

 **도입 버전** | 알파 0.01

**나무 패널**은 블록 부품 목록에서 찾을 수 있는 블록중 하나이다. 나무 패널은 기본적으로 적의 공격 (대표적으로 화살)으로부터 병기를 보호하기 위한 목적으로 사용된다. 나무 패널은 강한 충격이나 적의 화살에 의해 쉽게 파괴되며, 불에 잘 붙은 가연성 부품이다.

참고
--

* 나무 패널은 잘 부서지는 병기를 어느정도 보호하기 위해 사용되는 부품이지만, 때론 병기를 꾸미기 위해 사용될 수 있다.
* 중앙에 배치되는 직사각형 금속판과 달리 나무 패널은 배치시 끝에 걸쳐지기에 비어지는 공간 없이 깔끔하게 모든 블록을 보호할 수 있다.
Small Wooden Block/ko

This page is part of the **Korean translation** project.

 **도입 버전** | 알파 0.01

**작은 나무 블록**은 기초와 블록 부품 목록에서 찾을 수 있는 블록중 하나이다. 작은 나무 블록은 주로 병기를 만드는데에 가장 많이 사용되는 부품이며, 다른 부품에 비해 가벼워 비행 병기에도 주 뼈대로 사용된다. 하지만, 작은 나무 블록은 내구성이 굉장히 약해 적 궁병의 화살에 피격하거나 작은 충격을 가해도 쉽게 부서진다. 또한 가연성 부품이기에 화염 방사기, 작은 횃불의 작은 불에도 쉽게 타버리므로 금속판을 표면에 붙여 보호하는 것이 좋다.

참고
--

* 나무 블록은 각 측면 (검은 면)이 다른 부품과 연결되는 면이다.
* 길이가 긴 나무 블록은 주로 뼈대를 구축하는데에 사용되며, 길이가 짧은 작은 나무 블록은 뼈대와 뼈대 사이를 연결하는데에 주로 사용된다.
* 나무 블록의 무게는 0.5이지만, 작은 나무 블록의 무게는 0.3이다. 때문에 같은 길이로 연결해도 작은 나무 블록의 무게가 0.1 가량 무겁다. 그러나, 작은 나무 블록을 세 개 이상 연결할 경우, 두 개를 하나의 '나무 블록'으로 계산한다.
サスペンション

This page is part of the **Japanese translation** project.

[ブロックを表示]

 ID | 16

**サスペンション**はブロックの一つ。

概要
--

サスペンションは接続面に対して垂直方向に伸び縮みすることができるブロックです。スライダーとは異なり反発力を持っていて、元の2ブロック分の高さに戻ろうとします。

特性
--

コライダーは先端の立方体部分にしかありません。
無限に伸びるわけではなく、伸びる場合も縮む場合も各1ブロック分の距離しか動きません。

耐久力はそこそこですが、性質上かなり壊れにくいブロックです（ただし、横方向からの力にはスペック通りの耐久力しか示しません）。

用途
--

車両のサスペンションとして揺れを軽減させたり、キャノンなどの反動を相殺することにも使える非常に優秀なブロックです。

このようにグラバーと組み合わせると、伸縮がなくなり耐火耐破壊の木製ブロックとして利用できます。

## トリビア

過去のバージョンでは限界突破Modによって硬さを0にすることで無限に伸びることができた。

•  小型木製ブロック
•  木製ブロック
•  木製ポール
•  ログ
•  ブレース
 **駆動** |  ステアリングヒンジ
•  ステアリング
•  ホイール
•  無動力ホイール
•  大型ホイール
•  無動力大型ホイール
•  小型ホイール
•  中型無動力歯車
•  中型動力歯車
 **機構** |  スイベル
•  ヒンジ
•  ボールジョイント
•  スピニングブロック
•  **サスペンション**
•  スライダー
•  デカプラー
•  ピストン
•  グラバー
•  スプリング
•  ロープウィンチ
•  ピン
 **武器** |  鉄製スパイク
•  鉄製ブレード
•  サーキュラーソー
•  ドリル
•  キャノン
•  榴散弾キャノン
•  クロスボウ
•  フレイムスロワー
•  バキューム
•  ウォーターキャノン
•  トーチ
•  ボム
•  グレネード
•  ロケット
•  ファイアボール
 **飛行** |  フライングブロック
•  プロペラ
•  小型プロペラ
•  ウイング
•  ウイングパネル
•  バラスト
 **自動操作** |  センサー
•  タイマー
•  高度計
 **装甲** |  小型鉄製プレート
•  大型鉄製プレート
•  丸型鉄製プレート
•  木製プレート
•  グリップパッド
•  プラウ
•  ハーフパイプ
•  ホルダー
•  スパイクボール
Plow

[Display Block]

The **Plow** is a machine block.

## Summary

The Plow is a great general use weapon, and is best affixed to the front and sides of your vehicle. While its great for clearing massive amounts of stationary or semi-stationary enemies, it is quite heavy, and can offset the weight of your vehicle quite easily. Because of this, the Plow should be braced.

• Wooden Blocks (
 Single
•  Double
•  Pole
•  Log
)
•  Brace
 **Locomotion** |  Steering Hinge
•  Steering Block
• Wheels (
 Powered
•  Unpowered
•  Powered Large
•  Unpowered Large
•  Small
)
• Cogs (
 Unpowered
•  Powered
 **Mechanical** |  Swivel Joint
•  Hinge
•  Ball Joint
•  Spinning Block
•  Suspension
•  Slider
•  Decoupler
•  Piston
•  Grabber
•  Contractible Spring
•  Winch
•  Pin Block
 **Weaponry** |  Metal Spike
•  Metal Blade
•  Circular Saw
•  Drill
•  Cannon
•  Shrapnel Cannon
•  Crossbow
•  Flamethrower
•  Vacuum
•  Water Cannon
•  Torch
•  Bomb
•  Grenade
•  Rocket
•  Flaming Ball
 **Flight** |  Flying Block
•  Propeller
•  Small Propeller
•  Wing
•  Wing Panel
•  Ballast
 **Automation** |  Sensor
•  Timer
•  Altimeter
•  Logic Gate
•  Anglometer
 **Armour** | **Armor Plates** (
 Small
•  Large
•  Round
)
•  Wooden Panel
•  Grip Pad
•  **Plow**
•  Half Pipe
•  Holder
•  Spike Ball
無動力ホイール

This page is part of the **Japanese translation** project.

[ブロックを表示]

 ID | 40

**無動力ホイール**はブロックの一つ。

概要
--

ホイールと共にもっとも古くから存在するブロックの一つです。このブロック自体には動力や機能はありません。

設定
--

特性
--

動力以外はホイールとほぼ同じ性能を持っていますが、摩擦だけは1.0とかなり高くなっています（ホイールは0.6、大型ホイールは0.8）。

### 用途

摩擦を活かしてステアリングヒンジで角度を操作する役割を持たせると、機体の反応性が向上します。

また、ホイールによる航空機エンジンの根元にこれを一枚挟むと、回転の反作用を逃がしてくれます。

## トリビア

•  小型木製ブロック
•  木製ブロック
•  木製ポール
•  ログ
•  ブレース
 **駆動** |  ステアリングヒンジ
•  ステアリング
•  ホイール
•  **無動力ホイール**
•  大型ホイール
•  無動力大型ホイール
•  小型ホイール
•  中型無動力歯車
•  中型動力歯車
 **機構** |  スイベル
•  ヒンジ
•  ボールジョイント
•  スピニングブロック
•  サスペンション
•  スライダー
•  デカプラー
•  ピストン
•  グラバー
•  スプリング
•  ロープウィンチ
•  ピン
 **武器** |  鉄製スパイク
•  鉄製ブレード
•  サーキュラーソー
•  ドリル
•  キャノン
•  榴散弾キャノン
•  クロスボウ
•  フレイムスロワー
•  バキューム
•  ウォーターキャノン
•  トーチ
•  ボム
•  グレネード
•  ロケット
•  ファイアボール
 **飛行** |  フライングブロック
•  プロペラ
•  小型プロペラ
•  ウイング
•  ウイングパネル
•  バラスト
 **自動操作** |  センサー
•  タイマー
•  高度計
 **装甲** |  小型鉄製プレート
•  大型鉄製プレート
•  丸型鉄製プレート
•  木製プレート
•  グリップパッド
•  プラウ
•  ハーフパイプ
•  ホルダー
•  スパイクボール
Perimeter Wall

The **Perimeter Wall** is one of the zones of Ipsilon. It introduces the player to hostile NPCs and arrows.

## Victory Conditions

* Destroy the cottage.
* Destroy the mill.

## Walkthrough

Between you and the buildings you need to destroy is a wall manned by archers. Presumably, up until now you have been using Wooden Blocks and wheels. Arrows do damage to these blocks, and it will not take much for those archers to destroy your vehicle.

### Simulation

1. Fire the Cannon. It should hit the bomb sitting right in front of the wall, which disposes of the archers.
2. Ram the mill. Despite it being on a rock, you can very easily roll up far enough onto the rock to hit the mill.
3. If the cottage is still standing, ram the cottage.

### Other Remarks

If you are so inclined, delivering a single bomb between the buildings will demolish them both. How you deliver that bomb is up to you.
Dimensional Tracker

There are 3 main types of Dimensional Trackers, 1D, 2D, and 3D. By their meaning, different types of trackers can track on different dimensions.
　Each Dimensional Tracker has different ways to be built, all depending on how you program them.

　The way the trackers track the target is to move closer and closer to its target, once hit the target, it stops. Their search range will be depending on how big the trackers are, the bigger they are, the larger their range is. Usually these trackers will be big enough to cover the whole level world to track its target.

### 1D Dimensional Tracker

1D Dimensional Tracker can only track on a 1D line.

### 2D Dimensional Tracker

2D Dimensional Tracker can track on a 2D platform.

Another type of 2D Dimensional Tracker:

### 3D Dimensional Tracker

3D Dimensional Tracker can track on a 3D area.

Another type of 3D Dimensional Tracker:

## Logic

All those trackers above uses the same logic:

```
   On Enter "target"
       (Move all triggers towards one direction.)
       Deactivate
       Activate

```

## Example Level

You can see how they are placed and the logics inside the triggers in this example level:

The 5 Trackers of Dimensions
南の小屋

This page is part of the **Japanese translation** project.

「南の小屋」はイプシロン最初のゾーンです。 マシンの構築と操作方法の基礎が学べます。

## ガイド

小屋はゲーム内にあるほとんどの建物と同様、少しの衝撃によって壊れます。
チュートリアルボックスには、レベルクリアのための4段階の手順が記載されています。

### マシン

このレベルは非常にシンプルなマシンでクリアできます。以降のレベルをクリアするための基礎となるマシンです。

前進できるマシンであれば、どのようなマシンでもクリアできます。

### 他のクリア方法

* 小屋を爆破する
* 小屋を焼く
* キャノンで撃つ
* ロケットを当てる（爆発しなくてもよい）
* 村人を投げる
* 羊を投げる

クリエイティブな発想でレベルをクリアしましょう。
イプシロン

This page is part of the **Japanese translation** project.

イプシロンはプレイヤーが攻略できる最初のエリアです。Besiegeの基本が学べます。澄んだ空の下、 のどかな田園地帯や要塞、記念碑など、全部で15のステージがプレイヤーを待ち受けます。

この島は”女王ウィンフィリスの領地”です。

## レベル

* Zone 1 - 南の小屋 - Walkthrough
* Zone 2 - 南の風車 - Walkthrough
* Zone 3 - 風吹く古戦場 - Walkthrough
* Zone 4 - 城壁の街 - Walkthrough
* Zone 5 - 女王の兵士たち - Walkthrough
* Zone 6 - 採掘場跡 - Walkthrough
* Zone 7 - そびえたつ奇石 - Walkthrough
* Zone 8 - 粗末な砦 - Walkthrough
* Zone 9 - 内陸の野営地 - Walkthrough
* Zone 10 - 竪琴の記念碑 - Walkthrough
* Zone 11 - 高原の塔 - Walkthrough
* Zone 12 - 松の伐採地 - Walkthrough
* Zone 13 - 羊たちの群れ - Walkthrough
* Zone 14 - 射手の通り道 - Walkthrough
* Zone 15 - ウィンフィリスの居城 - Walkthrough

考察
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* 女王ウィンフィリスが統治する君主制国家である。
* トルブリンドに比べ砦のような軍事的施設（粗末な砦、高原の塔）が目立つ。半面集落はより小規模（城壁の街）。
* モミの木（レベルエディタで品種が確定）が見られることから地球で言うところの温帯である。ほかに松の木（松の伐採地）を利用している。
* 麦の栽培と、羊の飼育が見られる（羊たちの群れ）。
* 一定の金属加工技術（採掘場跡）や、竪琴の記念碑にみられる比較的高度な建築技術を有している。
* 剣を主体にした歩兵戦術が主体である。火薬は開発済み（風吹く古戦場）だが安定した運用には至っていない様子で、火器は粗末な大砲止まりである。
* かと思えばレーザー兵器のようなものを保有している。
* 実は海軍らしきものを保有している。（クロルマ征服時に紋章付きの艦艇が見られる）
Old Mining Site

The **Old Mining Site** is one of the zones of Ipsilon.

The tutorial box outlines how to save/load machines, how to undo/redo, and how to open the keymapper.

## Walkthrough

This level effectively completes itself. You don't need to get fancy here.

### Machine

Don't forget to set the keys for the Cannon hinge.

### Simulation

1. Shoot the ore ball on the rock.
2. If the ball did not roll onto the insignia, push it there.
3. Push the ore ball on the ground onto the insignia.

### Other Remarks

Pretty much anything that can knock the ore ball off of the rock will knock it into the goal. For example, Bombs.
Special Tracker

## Special Trackers

There some special trackers such as the Accelerational Trackers, Combined Trackers, and Missile Trackers... etc.　What makes them special is that they are usually mixed with other systems to function.

### Accelerational Trackers

Usually, the acceleration ability is given by the SetGet systems, so that they can track the target in an accelerational speed.　The reason the Accelerational Trackers are important is that the normal trackers must either abandon Speed or Accuracy, aka the faster you move, the less accuracy you get, and vise versa.

So when it comes to Accelerational Trackers, they're not only fast but incredibly accurate as well. But, because of that, you can't escape the greater lag they cause.

Here are 3 accelerational trackers:

#### 3D Accelerational Direction Tracker

No Gif, but you get the idea. (It's a laser weapon btw)
3D-A-AT (SGv4)

### Combined Trackers

When you combine two trackers into one, their ability will be combined as well. For example, if you combine a Directional Tracker with a Dimensional Tracker, you'll be able to track the target's location and direction from the center of the directional tracker:

But keep in mind, more trackers means more lag!

#### Another Way To Combine Them

There is one special tracker that combined multiple trackers' ability into one, its name is very long:

```
   2 Dimension Accelerational Angel/Positional Tracker of  Variable Distance Orbit Transformation of SetGet v6.

```

2D-A-APT-VDOT-SGv6 for short.

But what makes it even special?

It can track the target's direction and position simultaneously and in an accelerational speed, and because of that, it uses only 4 triggers to function rather than more.

Example Level: 2D-A-APT-VDOT-SGv6

### Missile Trackers

Missile Trackers are basically 3D Directional Trackers, but differently, they will keep moving towards its topside, this makes them look like a missile.

### Multiple Targets Tracker

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1782492861
Flight

**Flight** is a category of machine Blocks.

It contains blocks necessary for flight; aerodynamic blocks for wings and control surfaces, gas balloons for lift, and ballast for balancing.

Contrary to what their names suggest, the Wing and Wing Panel aren't all that good for wings. Propeller blocks greatly outclass them.
Advanced Building

**Advanced Building** is the system which allows moving, rotating, and scaling blocks (and objects) after placing them. This allows blocks to be used outside of the grid layout forced by default building.

The Level Editor tools are effectively the same, with some small differences.

## Common Features

### Transform Tools

Hold **LShift** to select multiple blocks.

You can also drag to select everything in a region.

**Snap Value** - 'Step' transformations by this value; i.e. restrict movement to 0.5 metre steps, or rotation to 45 degree steps.

Hold **LCtrl** to ignore the snap value.

Clicking on the transform tool will transform the block by one step, in one direction.

Hold **LAlt** to reverse the direction of this step.

**Frame of Reference** - Transform objects relative to the world (default), or relative to the last selected object.

**Transform Pivot** - Where to rotate around or scale from - either the base (default) or the center of the last selected block (or the center of the selection, if Frame of Reference is Global).

**Linked Transform** - Whether to transform blocks together (default) or independently.

Press **Ctrl+D** or click the button to duplicate the selection.

## Translate/Move

Moves the selection.
The arrows move the selection along an axis.

The squares move the selection across a plane (or two axes at once).

The grey arrow-like part will ground the machine (or selection).

## Rotate

Rotates the selection.

Each circle rotates the selection along an axis.

## Scale

Scales the selection.

Each handle scales the selection along an axis.

The white cube at the center scales the selection across all axes.

In vanilla, this tool only exists in the level editor. There is a mod to add it to Advanced Building.

## Mirror

Flips the selection.

Each square flips the selection across the last selected block on the relevant axis.

The Transform Pivot option is not available for this tool.

## Paint Bucket

Changes the skins of blocks.

If no blocks are selected, clicked blocks will be painted with the last selected skin. (Click on the selected skin to open the menu.)

If blocks are selected, the entire selection will be painted with the next selected skin. (Menu opens by default.)

This is not available in the level editor for obvious reasons.

## Delete

Deletes the selection.

If blocks are selected, the entire machine will be deleted when this tool is selected (with confirmation).

If blocks are selected, the selection will be deleted when this tool is selected (with confirmation).

## Symmetry

Mirrors placed blocks across a selected pivot point.

Multiple mirror axes can be selected.

This tool **only** mirrors block placement. It does not mirror deleting, selecting, etc.

## Transform Mapper

Allows getting and setting of the exact position, rotation, and scale of an object selected with the keymapper.

In vanilla, this tool only exists in the level editor. There is a mod to add it to Advanced Building.
ヴァルフロス

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ヴァルフロスは氷に閉ざされた厳しい土地です。「風」をはじめ、いくつかの新しい物理要素が存在します。

常に雪がちらつき、空にはオーロラを見ることができます。全部で10のステージがプレイヤーを待ち受けます。

この島は”朽ちゆく王”の領地です。

## レベル

* Zone 1 - 凍てつく道
* Zone 2 - 鳴りゆく鐘
* Zone 3 - 不可思議な空間
* Zone 4 - 背水の騎士団
* Zone 5 - オーダイスの鉱脈
* Zone 6 - 山中の防壁
* Zone 7 - 遺された氷像
* Zone 8 - 喰らわれし王
* Zone 9 - 回るモノリス
* Zone 10 - 懺悔の塔

考察
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* 朽ちゆく王というのは異名でもなんでもなく、喰らわれし王の竜骨の中にあるミイラのことである。
* 竜骨の周りには凍り付いた兵士たちの亡骸も残っている。軍勢を率いて竜を退治した英雄的な王を、名誉役職的に奉り続けているのかもしれない。
* Besiege世界が地球のパラレルワールド（モミの木など植物の類似点）なのか、全く違う惑星なのか確定していなかったが、ヴァルフロスの実装によって住民が人間でないことが判明。彼らには6つの目がある。（懺悔の塔などにみられる吊られたミイラより）
* 金の産地である。（オーダイスの鉱脈）
* イプシロンとはまた異なる特殊な神秘技術が存在する（残された氷像）。しかし周囲には犠牲者の凍死体が浮かんでいることから、彼ら自身も制御できているわけではないようだ。
* 4つの大陸国家では唯一火砲が登場しない。兵の装備もどちらかといえば蛮族的であり、文化的水準はあまり高くないように見える。
* 建築物も他の国家のように洗練されておらず、自然の石をそのまま積み上げたような粗末な石壁が主体である。また、唯一民家が登場しない。
* 回るモノリスにしてもそうだが、ヴァルフロス人が日常的に使う技術と超科学文明的な痕跡が同居する不思議な国である。彼ら自体が侵略者的移民で、まだ定住から間がないのかもしれない。凍てつく道は彼ら自身も利用した上陸ポイントであろうか。
* クロルマのステージ選択では他国同様にヴァルフロス文様をあしらった帆船が登場する。寒冷地の開拓と優秀な大陸間航海技術は地球のヴァイキングを思わせる。

## トリビア

ゲーム内のLocalization（翻訳）フォルダにあるテキストデータには

`// Ruled By Queen Ice Lady Snow Woman`

`2900 = "雪の女王が統治する領土"`

の一文（没案？）が残されている。クロルマ王が女皇ナミアと決まった時点で、男女比率が調整されたのかもしれない。
Javelin

Work in progress

*No results*

## PROFILE

Javelin is a powerhouse directing ballistic missiles with her rocket launcher, clearing enemies with a bang while providing ammo for her team.

Javelin is a Norwegian mercenary with a "Viking background".

During the Javelin update trailer, it is revealed that Javelin is sent into London on behalf of her 'employers' in order to test some new hardware developed by the company (this hardware likely being the rocket launcher and smart ammo dispensing armour which are her two main abilities)

## LOADOUTS

Mouse over the icons to display additional information :

XP
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