Abjurador

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## Características de Classe

**Magias Iniciais de 1º nível:** 3 + mod. Int, sendo pelo menos 3 de abjuração e nenhuma de transmutação.

**Magias por Nível:** 1 de abjuração + 1 de qualquer escola, exceto transmutação.

**Item de Poder:** Amuleto, bracelete, cinto, escudo, espelho.

**Familiar:**

* Escaravelho (bônus de +1 na CA).
* Porco-espinho (você recebe o talento Reflexos de Combate, mesmo que não cumpra seu pré-requisito).
* Tartaruga (você pode segurar o fôlego por até 30 minutos).
* Tatu (você recebe o talento Usar Armaduras Leves ).

**Escola Proibida:** transmutação

## Habilidades de Classe

### Mistérios Arcanos

Um abjurador pode escolher qualquer uma das habilidades a seguir no lugar de um talento concedido pela habilidade de classe mistérios arcanos, desde que cumpra seus pré-requisitos.

* **Abjurações Duradouras:** todas as suas magias de abjuração tem duração dobrada como no talento Magia Estendida Estender Magia, mas sem custo extra em PM.

* **Abjurações Econômicas:** todas as suas magias de abjuração custam 1 PM a menos para serem lançadas (mínimo de 1 PM), como no talento Dominar Magia.

* **Abjurações Poderosas:** todos os testes de resistência contra suas abjurações aumentam em CD +2, como no talento Foco em Magia. Esse benefício não se acumula com o talento original Foco em Magia.

* **Consagração na Batalha¹:** sempre que você ou algum alvo de uma magia sua não for atingido por um ataque ou for bem-sucedido em um teste de resistência devido ao bônus concedido pela sua magia, você recupera 1 PV e 1 PM.

* **Contramágica Tenaz:** uma vez por rodada, você pode fazer uma contramágica para tentar anular uma magia, mesmo sem ter usado uma ação de preparar em seu turno. *Pré-requisito:* 5º nível de abjurador.

* **Defesas Arcanas:** quando você lança as magias *armadura arcana* ou *escudo arcano* (inclusive suas versões avançadas), você e todos os seus aliados a até 15m recebem um bônus de +1 em CA.

* **Engenheiro de Muralhas:** quando você usa o talento Acelerar Magia para lançar magias do tipo "muralha", o custo de cada magia aumenta em +1 PM (ao invés de +4 PM). As magias afetadas são: *muralha de energia, muralha de ferro, muralha de fogo, muralha de gelo, muralha prismática, muralha de relâmpagos, muralha de trevas, muralha de vento*. *Pré-requisito:* 5º nível de abjurador.

* **Exorcista Arcano:** ao lançar as magias: *expulsão* e *banimento*, você afeta o dobro de criaturas. Além disso os testes de resistência contra essas magias aumentam em CD +4. *Pré-requisito:* 10º nível de abjurador.

* **Fortaleza Arcana:** você é capaz de lançar versões aprimoradas de magias destinadas a proteger locais. *Cerrar portas* aumenta a CD dos testes de Força e Ladinagem em +10 (ao invés de +5). *proteger fortalezas* tem a duração de um mês (ao invés de uma semana). *Tranca arcana* aumenta a CD dos testes de Força e Ladinagem em +20 (ao invés de +10). *Pré-requisito:* 10º nível de abjurador.

* **Mago Durão:** você recebe 5 PV adicionais e o talento Duro de Matar. Contudo, você perde 1 PM. *Pré-requisito:* 5º nível de abjurador.

* **Mago Protetor:** quando você lança as magias: *proteção contra energia, proteção contra flechas, proteção contra o mal, resistência a energia, resistência a magia, resistência a magia maior ou suportar elementos*, pode "copiar" a magia instantaneamente sobre qualquer número de aliados a até 15m de distância. Você deve pagar o custo da magia novamente para cada aliado adicional. *Pré-requisito:* 10º nível de abjurador.

* **Proteção contra Armas:** você recebe redução de dano 1 (apenas para ataques físicos) para cada 2 níveis de abjurador.

* **Proteção contra Aberrantes:** quando você lança *proteção contra o mal* em uma Área de Realidade Aberrante, a magia dura um dia (ao invés de um minuto) e não pode ser dissipada. *Pré-requisito:* 10º nível de abjurador.

* **Proteção contra Magias:** você recebe um bônus de +1 em testes de resistência contra magias. Quando for bem sucedido em um teste de resistência contra uma magia, você não sofre qualquer efeito parcial. *Pré-requisito:* 15º nível de abjurador.

1. Mistério Arcano extra, publicado originalmente na revista Dragon Slayer #39