L'oubli - Compétences

<- livre de joueur

Les compétences définissent le talent d'un personnage dans diffèrent domaine, elle sont au nombre de huit et on une valeur natif comprise entre 0 et 7. Chaque compétence a une école et un tableau associer.

### Ecole:

L'école d'une compétence correspond a l'angle par lequel cette compétence a été apprise. l'utilisation d'une compétence dans le cadre de son école utilise la valeur réelle de la compétence et coute une énergie d'essence de moins, mais son utilisation en dehors du cadre de l'école est considère comme ayant un niveau de moins. Si une compétence a un niveau d'utilisation négatif elle est considérer comme de niveau 0

### Tableau associer:

chaque compétence a un tableau associer qui délimite l'utilisation de cette dernière. lors de son utilisation le joueur défini l'action qu'il souhaite faire, et la fait correspondre au tableau.

chaque élément de la deuxième colonne ajoute 1 niveau a l'action dans l'essence principal de la compétence et chaque élément de la troisième en rajoute 2 (sauf exception préciser directement dans les tableau). les éléments de la première colonne ne rajoute pas de niveau et donc tous personnage procédant une compétence de niveau 0 ou moins pourra utiliser les élément de la première colonne

Le niveau de l'action ne peut excéder le niveau de la compétence. Il détermine également le coup en essences

## Magie

### Ecoles:

* Renforcement [restauration] (Ether ou Spécialité Ether nécessaire)
* Télékinésie [destructuration] (Ether ou Spécialité Ether nécessaire)
* Affaiblissement [maladie] (Ether ou Spécialité Ether nécessaire)
* Matérialisation [enchantement] (Ether ou Spécialité Ether nécessaire)
* Illusion [ubiquité] (Aegis ou Spécialité Aegis nécessaire)
* Adoration [manipulation] (Aegis ou Spécialité Aegis nécessaire)
* Synesthésie [vision astral] (Aegis ou Spécialité Aegis nécessaire)
* Vision du passer [prescience] (Aegis ou Spécialité Aegis nécessaire)
* Feu [foudre] (Arcane ou Spécialité Arcane nécessaire)
* Terre [métal] (Arcane ou Spécialité Arcane nécessaire)
* Eau [bois] (Arcane ou Spécialité Arcane nécessaire)
* Espace [temps] (Arcane ou Spécialité Arcane nécessaire)
* Instinctif (la magie instinctif est l'absence d'école. elle est toujours considérer comme un niveau inferieur et n'a pas de caractéristique secondaire)

## Analyse

### Ecoles:

* Inductive - Observation des fait et corrélation
* Déductive - Confrontation d'une théorie
* Individu - Comportement d'un individu
* Social - Interaction entre individu et mouvement de foule
* Recherche - Trouver et observer ce qui est lier a un individu ou un objet
* Holistique - Rechercher la vérité qui lie les évènement
* Astral - Voir la vérité derrière la réalité

## Déplacement

### Ecoles:

* Urbain
* Intérieur
* Montagne
* Marais
* Plaine
* Forêt
* Toundra

### Tableau:

Essence principal: Puissance
 Dénivelé
(+1 niveau technique)
 Eau
(+1 niveau technique)
 Obstacle
 Monture
(+1 niveau pouvoir)
(+1 niveau puissance)

## Combat

### Ecoles:

* Duel - en un contre un ou chaque combattant respecte une certaine étique
* mêlée - la cohue du cœur d'une batail, des ennemis et allier partout
* embuscade - tendre ou subir une embuscade, la gestion de l'effet de surprise
* baston - chacun pour soi ou presque, la violence avant la technique
* ranger - soldat bien former méthodique et efficace
* improviser - c'étai ni le lieu ni le moment de ce battre, on va bien ce débrouiller avec ce qui nous entour (cf. Jackie Chan)
* chasse - ce battre contre des bêtes est un art bien diffèrent
* extermination - de très nombreux adversaire plus faible (cf. Anakin Skywalker)

### Tableau:

Essence principal: Puissance
(+1 puissance)
 Précision
(+1 puissance)
 vitesse
(+1 puissance)
 repositionnement
 attribut
(+1 technique)
 contre
(+1 émotion)
(+1 émotion)
(+1 puissance)

## Artisanat

### Tableau:

Essence principal: Technique
 Improvisation
 Planification
 Insufflation
(+1 niveau pouvoir)
 Savoir

## Soin

### Ecoles:

* Purification
* Médecine
* Moral
* Botanique

## Dialogue (exclusif au manieurs)

### Ecoles:

Les écoles de dialogue corresponde au langue que parle le manieur. elle est considérer comme son école principal si il s'agit d'une de ses langue natif, et considérer comme n'étant pas son école quand et est acquise et non maitriser totalement. Il est évidement impossible de dialoguer dans une langue qu'on ne connais pas.

* Langues Spécifique:
	+ Elfique de l'Est - (dériver de l'Elfique ancien) langue parler par les elfes de l'Est du premier continent
	+ Elfique de l'Ouest - (dériver de l'Elfique ancien) langue parler par les elfes de l'Ouest du premier continent
	+ Langage émotionnel visuel (LEV) - langage émotionnel utiliser par les faes en complément de leur langue
	+ Inter-compression instinctive - forme de communication partiellement oral, partiellement gestuel, partiellement émotionnel permettant une compréhension presque absolu, utiliser uniquement par les norhms entre eux
* Langues Géographique
	+ Imperial ancien - (dériver du Proto-imperial) langue parler uniquement dans la pointe Ouest le la péninsule Galomere
	+ Imperial - (dériver de l'Imperial ancien) langue parler du centre de la péninsule Galomere jusqu'à l'est des terre Feran
	+ Bas parler - (dériver du Haut parler) langue parler dans le royaume de Drome
	+ Haut parler - (dériver de l'Imperial ancien) langue parler dans le royaume de Fedon
	+ Ariste - (dériver de l'Ariminst) langue parler sur les environs du mont Galis
	+ Erminst - (dériver de l'Ariminst) langue parler sur la péninsule de Firtz
	+ Treomp - (dériver de l'Ariminst) langue parler sur la presque-ile de Long-Firtz
	+ Shiom - (dériver de l'Elfique ancien) langue parler sur la péninsule Yon-miu
	+ Sahol - (dériver du Shiom) langue parler sur l'archipel Ali-ming
	+ Nihomi - (dériver du Fen-shun) langue parler au cœur du second continent
	+ Nihomi du nord - (dériver du Nihomi) langue parler au nord du second continent
	+ Gomani - (dériver du Fen-shun) langue parler a d'Est du second continent
	+ Fen-shun - (dériver de l'Esfique ancien) langue parler au Sud du second continent
	+ Etolie - (dériver de l'Ariminst) langue parler sur l'ile de Fèdre et l'ile Claire
* Langues mortes
	+ Elfique ancien - langue creer par et pour les elfes, les deux langue elfique en son deriver mais egalement la plupart des langue du second continent
	+ Ariminst - considérer comme la première langue parler, elle possède beaucoup de caractéristiques en commun avec le langage divin. Elle est a l'origine de la plupart des langue de l'Est du premier continent
	+ Proto-imperial - langue probablement parler avant l'âge de l'empire sur l'Ouest du premier continent. elle ne semble pas partager de racine en commun avec l'Ariminst, son origine est donc inconnue

(voir la Carte interactive pour l'emplacement détailler des langues)

## Art (exclusif au armes)

### Ecole:

L'école de l'art d'une arme consciente est un concept unique défini a la création de l'arme, il peut être extrêmement généraliste ou très précis. plus il sera généraliste moins il sera puissant. Il n'est pas possible d'utiliser l'Art en dehors de son école. l'école est définit par une courte phrase qui défini ca raison d'exister (ou du moins la raison de ca création)

### Tableau:

Essence principal: Pouvoir
(+1 niveau pouvoir)
 Effet
(+1 niveau pouvoir)
 Intensité
 Portée
 Autre compétence
(+1 niveau essence principal de ...)
(+2 niveau pouvoir)
 Effet annexe
(+1 niveau pouvoir)
(+1 niveau émotion)