Alice Carroll (Alicia Alterna)/Invocaciones:

## ***Invocaciones:***

Esta es la lista de Técnicas de Invocación y Seres Invocados por Alice, así como sus respectivas historias, atributos y habilidades.

* ***Técnica de Invocación Demoníaca:*** Técnica por defecto en todos los Demonios, se usa tanto para invocar seres demoníacos pensantes, así como hordas de criaturas y bestias demoníacas a su nombre.

## ***Criaturas Grotescas:***

Alice puede dar origen a las criaturas más temibles que azotan la mente de cada ser pensante, así como también puede materializar a sus propias criaturas salidas de su retorcida mente. Entre estas criaturas destacan:

### ***Costurera (La Dama de las Agujas):***

Es la sirvienta personal de la Reina Blanca (otra de sus invocaciones), y se presenta a si misma como una dama cuyo cuerpo está hecho de agujas y unido por hilos metálicos.

#### ***Capacidades, Técnicas y Habilidades:***

* ***Agujas (Proyectiles):*** Dispara agujas de sus palmas al dar un movimiento rápido con ellas, pueden ser venenosas.
	+ ***Hipno-Agujas:*** Son agujas cuyo líquido no es venenoso sino un analgésico que seda al oponente, paraliza su alma y le impide moverse. Neutraliza las almas de invocaciones o golems mientras que en oponentes normales al neutralizar su alma sólo paraliza parcialmente la zona del cuerpo por la que se extiende el dolor de la aguja.
* ***Cuerpo Afilado:*** Al poseer un cuerpo hecho solo de agujas, entrar en contacto con ella es simplemente un suicidio.
* ***Cuerpo Aguja:*** Crea agujas que brotan instantáneamente de su cuerpo como espinas, pueden ser venenosas o hipnóticas.
* ***Modificación de Cuerpo:*** Altera su físico, dando origen a otras formas, regularmente a la forma de un gato, un ave o una araña.
* ***Hilos Metálicos:*** Maniobra con hilos que lanza mediante sus agujas, son muy resistentes y algunos incluso poseen filo.
* ***Aguja-Espada:*** Una Aguja del tamaño de una espada mediana. Al clavarla drena la sangre y energía del enemigo. También le da el mismo uso que una jeringa/inyección.

### ***Tejedora (La Dama de la Seda):***

Es la sirvienta de Alice, se le presenta como una señora de avanzada edad con grandes manos y dedos de tijera, cuyo cuerpo está hecho de telas y seda del torso para arriba, y posee un cuerpo hecho del cúmulo de agujas en forma de araña del torso hacia abajo. Su existencia no le permite moverse bajo ninguna circunstancia, siempre y cuando la tengan en la mira.

#### ***Capacidades, Técnicas y Habilidades:***

* ***Misdirección:*** Mejor conocida como ***"El Arte de la Distracción"***. La ***Misdirección*** es básicamente el arte de desviar la mirada de los demás hacia una dirección u objeto, lo que permite a su usuario realizar sus movimientos sin ser percibido, dando la impresión de desaparecer de la vista, mientras los demás se distraen por un instante mirando a otro lado o con el simple hecho de parpadear. Esta técnica solo puede ser empleada por usuarios con una presencia débil, para así permanecer en las sombras sin ser notados. Gracias a esta habilidad es que la Tejedora aprovecha para escabullirse.

* ***Cuerpo Semi-Indestructible:*** Su cuerpo es altamente resistente. Se necesita algo de la potencia de un asteroide para hacerle daño.

* ***Seda Semi-Indestructible:*** Teje ropajes infantiles que propician una defensa casi indestructible a quienes las portan.
* ***Telaraña:*** Dispersa sus hilos por todo el campo de batalla para entorpecer a su enemigo, pueden ser pegajosos o ácidos.
* ***Ley de la Ignorancia: A Espaldas de Dios:*** Si el enemigo parpadea con ella en la mira, le da acceso a que haga un movimiento instantáneo. Comúnmente el ***Robapieles***.
* ***Robapieles:*** Es una ***Técnica*** que modifica la realidad: cambia la causa y efecto de un ataque, así como su dirección. Es una técnica tanto directa como indirecta, en ambos casos, solo funciona si el ataque tienen un impulso de por medio (que el enemigo se lance contra ella).
	+ ***Contacto Directo:*** Transfiere el ***impacto directo*** de su ataque hacia otra dirección del cuerpo enemigo, es decir: que si el daño se genera en una zona no-letal, la herida se producirá en otro lugar, de preferencia la garganta o la vista para dificultar la supervivencia del objetivo.
	+ ***Contacto Indirecto:*** Si en un enfrentamiento entra en ***contacto indirecto*** con su oponente *-bloqueando su ataque con un escudo o chocando armas por ejemplo-* a su víctima le será rebanado un trozo de su piel.
* ***Transformación Skinwalker:*** Puede usar las pieles que arranca para transformarse temporalmente en sus víctimas; mientras más trozos adquiera de esa persona, más duradera será la transformación.
* ***Estambres (Soldados):*** Son criaturas humanoides envueltas en hilos rojos. En realidad son los cadáveres de sus víctimas, los cuales mutaron y son usados como marionetas mediante poder, los hilos rojos no son más que la sangre derramada de las víctimas. Los ***Estambres*** actúan como soldados que protegen y defienden a la ***Tejedora*** quien no puede moverse mientras sea observada.

## ***Amigos Imaginarios:***

Alice posee una de las mayores capacidades mentales, esto le dio el poder de materializar a sus amigos imaginarios, los cuales pueden ser invocados como una criatura normal.

### ***Hurry Sorrow (Liebre de Marzo):***

Es el nombre de la Liebre de Marzo. ***Hurry*** es un humanoide con rasgos de liebre que viste un traje elegante pero muy desarreglado. Es impulsivo, explosivo y muy hiperactivo. Es la versión alterna y combinada de Cheshire y el Sombrerero, un humanoide con rasgos felinos y un demente amante de los sombreros respectivamente. Su nombre ***"Hurry"*** viene a ser *"rápido"* o *"de prisa"* y ***"sorrow"*** de: *"lamento"*.

***Origen:*** Su creación se relaciona con los intentos fallidos de escape de Alice en el manicomio. Por esa misma razón a la Liebre se representa como alguien muy rápido y demente. Su nombre es una interpretación de huida así como sus lamentaciones al no poder escapar de ahí con éxito, de ahí su apellido ***"Sorrow"*** (lamento).

#### ***Capacidades, Técnicas y Habilidades:***

* ***Alma Artificial:*** Posee un alma construida a través de la energía residual de otras almas, esto le permite existir independientemente de las decisiones de su creadora.
	+ ***Pacto Demoníaco:*** Vendió su alma artificial al Demonio de la Velocidad. Esto le permitió acrecentar la rapidez de sus movimientos. Naturalmente Hurry es rápido, alcanzando velocidades hipersónicas, pero gracias al pacto, su velocidad iguala a la luz.
* ***Fuerza Sobrenatural:*** Posee una gran fuerza, llegando incluso a derribar estructuras y edificaciones. Su fuerza es mayor en sus piernas, las cuales llegan a tener el triple de potencia que sus puños.
	+ ***Super Salto:*** Tiene más fuerza en sus patas que en sus brazos, con esto puede impulsarse y dar grandes saltos que pueden recorrer toda una gran ciudad con solo un salto.
	+ ***Corte de Aire:*** Da una patada rápida, cortando el aire y como consecuencia generando un corte en forma de media luna a presión, cuyo filo es como el de las espadas.
	+ ***Patada Látigo:*** Da una rápida patada, ondulando el aire, lo que le permite desviar algunos ataques o atacar en ráfaga ignorando las corrientes que van en su contra.
	+ ***Tijereta:*** Rodea a su enemigo con ambas piernas y luego da una doble patada entrecurzando sus extremidades, esto genera un corte de aire doble que funciona como tijeras que separan al enemigo.

* ***Velocidad Supersónica/Hipersónica:*** Corre a una velocidad que supera con facilidad a la del sonido, su velocidad es de Mach 3 a Mach 4, es decir que recorre aproximadamente 5,000km/h, con un impulso aproximado de 700m/s. Cuando se lo toma en serio acelera hasta igualar la velocidad hipersónica, acelerando hasta un Mach 10, que sería lo equivalente a 12,300km/s con un impulso de 3,415m/s.
	+ ***Circuito Fantasmal:*** Acelera tanto su velocidad que deja trazos de si mismo por donde corra, confundiendo al enemigo al no distinguir entre la imagen residual de su fantasma y el original.
	+ ***Ataque Ninja:*** Corre en círculo alrededor de su enemigo, envolviéndolo en un tornado, mientras le aplica un combo de puñetazos y patadas desde todas las direcciones.
* ***Excelente Audición:*** Es capaz de detectar hasta la más mínima vibración, pudiendo incluso escuchar el sonido de los músculos o si se esfuerza el sonido del propio corazón latiendo, sabe distinguir muy bien las frecuencias por lo que simular otros sonidos para despistarlo es inútil.
* ***Excelentes Reflejos y Evasión:*** Percibe de manera increíble los ligeros cambios en el entorno y así evade la mayoría de los ataques con facilidad. Incluso fue capaz de evadir el ***Eco Rítmico*** en su batalla contra Paranoia.
* ***Alas (Mariposa):*** Materializa unas alas multicolor similares a las de una mariposas, sirven para volar así como para generar ataques epilépticos y alucinaciones a quienes las admiren. Su velocidad es de Mach 3-4.
	+ ***Psicodelia:*** Haciendo uso de sus alas, juega con la mente del enemigo alterando su percepción mediante la creación de un ambiente psicodélico, causando distintas reacciones en las alucinaciones de su víctima, tales como mareos, vómitos, pérdida de equilibrio, un estado de conmoción, desequilibrio mental, dolores, etc.
	+ ***Finta Psicodélica:*** Cuando es golpeado mientras tiene activas sus alas, ocasionalmente altera la percepción haciendo ver a varios dobles de sí mismo, estos van en conjunto imposibilitando saber cuál es el original, al parecer se vuelve intangible al momento de activar la técnica puesto que el golpe no le hiere, pasando a través de él, otra razón podría ser que simplemente lo esquive.

* ***Esferas de Energía Psíquica:*** Concentra energía sobre sus pies y de una patada la arroja rápidamente, estas toman una forma esférica e impactan y estallan al contacto, liberando la energía comprimida. También puede generarlas en distintos puntos para luego dispararlas con sus patadas. En ambos casos la habilidad es parecida a lo que coloquialmente se llama: *"patear el balón"*.

#### ***Como Demonio:***

* ***Madriguera:*** Toca el suelo generando un agujero que succiona a su objetivo a otro sitio, siendo similar a un túnel que conecta 2 puntos.

* ***Control de la Oscuridad:*** Toda criatura que se convierte en un Demonio, adquiere esta habilidad por defecto. Crea, controla y manipula la oscuridad. Puede crear Esferas de Oscuridad, Bombas Oscuras (cúmulo de Esferas Oscuras) y Disparar Rayos Oscuros.

* ***Regeneración:*** Esta habilidad es dada a todos los demonios, puede regenerar desde brazos cortados hasta cabezas decapitadas.

* ***Portales Dimensionales:*** Todo Demonio poderoso puede abrir Portales, ya sea de un lugar del Infierno a otro o del Infierno a la Tierra, los demonios los suelen usar solamente cuando son Invocados en el Mundo Humano aunque hay algunas excepciones (como visitar un Infierno ajeno o simplemente por diversión).

* ***Vuelo:*** Además de las alas de mariposa que presenta, como todo Demonio tiene unas alas similares a las de un murciélago; en ambos casos su velocidad es de Mach 3 hasta Mach 10.
* ***Resistencia al Control Mental:*** Todo Demonio que está afiliado al Infierno de la Locura, adquiere resistencia a las ilusiones, alucinaciones, espejismos o manipulaciones mentales. Y en la mayoría de los casos ni siquiera surten efecto.

#### ***Estado de Corpulencia:***

Refuerza su cuerpo ganando una considerable musculatura y tamaño; también es capaz de tensionar sus músculos para así lograr cerrar sus heridas. En este estado Hurry pierde considerablemente velocidad pero en cambio gana:

* ***Fuerza Descomunal y Resistencia Sobrenatural:*** Si hay algo preocupante de la Liebre en este estado esa es su fuerza, Hurry posee una fuerza descomunal, llegando partir terrenos y levantar partes de estos para lanzarlos como proyectiles; su propia fuerza es capaz de cerrar sus heridas gracias a la presión de sus músculos sobre estas. Su resistencia está por encima de lo común, llegando incluso a ser inmune a la mayoría de ataques físicos que le propinan sus enemigos.
* ***Distorsión (Rugido):*** Emite un rugido de guerra que genera ondas sónicas chirriantes capaces de actuar como una barrera, además de aturdir al enemigo. Su Distorsión es tan poderosa que es capaz de causar una alteración en la realidad a nivel molecular (el ambiente se vuelve ondeado).

#### ***Estado de Corpulencia Puro:***

Se considera el Estado de Corpulencia Perfecto. En esta fase la musculatura del personaje desaparece, pues su fuerza es tanta que comprime su propio cuerpo, permitiéndole efectuar ataques más potentes con una agilidad de vértigo gracias a su propia fuerza de impulso.

Hurry ganó este estado al combinar su poder con el Demonio de la Velocidad, permitiéndole efectuar las siguientes habilidades:

* ***Conversión de Energía:*** Su cuerpo aumenta su velocidad al punto en el que la materia que lo compone se destruye para volverse un cuerpo de pura energía, siendo capaz de alcanzar la velocidad de la luz.
* ***Onda de Choque (Tensión Muscular):*** Tensa sus músculos emitiendo un ligero pulso que repele proyectiles de bajo nivel a su criterio.
* ***Velocidad de la Luz:*** Su velocidad alcanza a la de la luz, es decir que se mueve a 300.000 km/s con un impulso de 299.792.458 m/s.

### ***Snowball Joke (Conejo Blanco):***

Es el nombre del Conejo Blanco. Snowball es un pequeño conejo blanco de ojos rojos que no hace nada más que permanecer recostado. Es muy pasivo e inactivo, pues literalmente no hace nada más que respirar.

***Origen:*** Su nombre viene del inglés *"Bola de nieve"*, el cual era el verdadero nombre de su mascota, un conejo blanco que dado a su pelaje le recordaba a la nieve; su apellido ***"Joke"*** es en referencia a la expresión de: *"¿es una broma?"* una frase que Alice se dijo a sí misma por tanto tiempo, en un intento por convencerse de que todas sus fechorías no eran más que una broma o un mal sueño del que despertaría, la palabra ***Joke*** está afiliada al conejo, porque su conejo era muy tranquilo y no hacia nada al igual que ella, la cual permanecía sumisa ante las atrocidades que le hacían los médicos en el manicomio.

#### ***Capacidades, Técnicas y Habilidades:***

* ***Absorción Enérgica (Presencia):*** Su presencia absorbe la energía del entorno para luego liberarla en una ***Resurrección*** para todos aquellos que permanezcan cerca de él.
* ***Intangibilidad:*** Cuando es invocado, permanece en un único lugar sin moverse. Sin embargo, no es herido en la mayoría de las ocasiones debido a que su cuerpo traspasa todo lo que lo toque (con excepción de objetos que tengan más de 5 metros de grosor, como el suelo), de este modo se prepara para su siguiente técnica.
* ***Resurrección:*** El propósito de invocar a Snowball en batalla, es para que almacene la suficiente energía de la zona y una vez se complete, libera esa energía en un rango de 30km a la redonda, reviviendo a todo ser que se encuentre dentro de ese radio. Es una habilidad peligrosa puesto que también afecta al equipo enemigo. Una vez el conejo expulse la energía, este desaparece o continúa su siguiente proceso.

### ***Nobody Save (Ave Chop-Chop):***

Es el nombre de su Ave Chop-Chop, un ave de 2 cabezas y 4 alas muy similar a un buitre, la expresión por si misma de su nombre va junto y significa: *"Nadie va a Salvarte"*.

Por ello está representado como un ave de rapiña, pues las aves simbolizan la libertad, pero los buitres la muerte, por lo que el Ave Chop-Chop representa *"la Muerte de la libertad"* o los incontables intentos fallidos de Alice por escapar del manicomio.

#### ***Capacidades, Técnicas y Habilidades:***

* ***Burbujas de Líquido Negro:*** El ave suda unas burbujas que expulsan el líquido negro repulsivo, cuando las burbujas revientan en charcos de estos salen versiones semi-líquidas y más pequeñas de Chop-Chop, aparentemente nada escapa del líquido si se entra en contacto directo con él.
* ***Presencia de Oscuridad:*** El interior de su cuerpo alberga oscuridad en estado líquido.
* ***Embestida Taladro:*** El ave enrolla sus cuello y giran a una alta velocidad que les permite crear un tornado de aire afilado, embistiendo a su objetivo.
* ***Plumas Afiladas:*** Sus plumas son tan afiladas como espadas y con movimientos rápidos le es posible desprender sus plumas para dispararlas al enemigo como proyectiles a alta velocidad.
* ***Fénix:*** Tiene la capacidad de prender su cuerpo en llamas para embestir a su oponente, explotando en un mar de llamas para luego reincorporarse.
* ***Rayo de Calor:*** Un poderoso rayo rojizo que dispara de sus mandíbulas; abrasa todo lo que se le interponga en su camino.
* ***Aumento de Temperatura Corporal y Pulsos Térmicos:*** Su cuerpo se sobrecalienta a un punto en el que se compara a la temperatura del sol, puede liberar ese calor mediante pulsos térmicos.

### ***Alyss (La Niña del Abismo):***

Alice cambió de cuerpo con el de su Amiga Imaginaria ***Alyss***, la cual contaba con un cuerpo de muñeca. Basándose en las cualidades que adquirió gracias a esto se puede decir que Alyss poseía habilidades como:

#### ***Capacidades, Técnicas y Habilidades:***

* ***Modificación Corporal:*** Puede alterar partes de su cuerpo para que cambien de forma, pero siempre manteniendo la estructura inicial de la parte cambiada en cuestión. Se le ha visto separar partes de su cuerpo liberando espadas ocultas entre sus dobleces como en las piernas, pies, muñecas o brazos. Además de poder separar sus manos, dándole paso a pequeños tubos ocultos, de los cuales libera potentes ***Rayos de Energía Pura***, chorros de agua a presión o intensas llamaradas.

* ***Semi-Insensibilidad al Dolor:*** No siente la mayoría de los golpes debido a su estado como muñeca. Sin embargo, y según sus palabras, con el tiempo esta habilidad se fue perdiendo, siendo capaz de sentir tanto física como emocionalmente.
* ***Inmortalidad (Cuerpo Maldito):*** Su alma está atada a un cuerpo artificial, de modo que mientras no destruyan el cuerpo completamente, su alma regresará una y otra vez.
* ***Semi-Indestructibilidad Física:*** Por más dañado que llegue a estar, Alice puede continuar moviéndose, al tener un cuerpo artificial no le preocupa que la lleguen a despedazar.
* ***Reconstrucción/Regeneración:*** Puede reconstruir su cuerpo, ya que de alguna manera todo el daño que recibe en combate desaparece.

### ***Pallapipatú (Dragón de Agua):***

Es el nombre de su gigantesco Dragón Oriental, este está completamente hecho de agua y cada vez que es dañado se va solidificando hasta volverse un Dragón de Hielo. No posee ojos ni tampoco cuencas para estos. Su nombre es un balbuceo que Alice tiende a repetir.

#### ***Capacidades, Técnicas y Habilidades:***

* ***Fuerza y Resistencia Descomunales***
* ***Relámpagos de Hielo***
* ***Reconstrucción/Regeneración***
* ***Manipulación del Flujo del agua***

### ***Where (Lagarto del Pantano):***

Es el nombre de su Lagarto, se parece a un cocodrilo azulado que puede tomar una pose bípeda. No posee ojos ni tampoco las cuencas para estos, la palabra ***"Where"*** significa: *"¿Dónde?".* Como su cuerpo es muy resistente su función es la de servir como escudo de Alice.

***Origen:*** Where representa lo perdida que se encontraba Alice al llegar al manicomio, este lagarto carece de ojos y también del espacio de ellos, como si literalmente hubiese solo piel donde deberían ir sus cuencas. Es representado como un lagarto o cocodrilo, porque Alice pensó que se había perdido en las alcantarillas *"donde habitan cocodrilos"*, siendo en realidad el manicomio, y pese a que Alice no reconoce los colores, Where es de color azul, porque es el color más representativo de la tristeza.

#### ***Capacidades, Técnicas y Habilidades:***

* ***Instinto Animal Mejorado:*** Posee un instinto de supervivencia mejorado similar al que poseen los animales para presentir el peligro y la malicia de los demás, además, despertó un instinto especial que le permite mover su cuerpo instantáneamente para evitar algún daño propio o al de sus compañeros.
* ***Cuerpo Blindado:*** Posee una piel de hielo casi impenetrable. Tanta es su defensa que ronda la ***Indestructibilidad***.
* ***Fuerza Descomunal y Semi-Indestructibilidad Física:*** Where posee una fuerza descomunal, llegando partir terrenos y levantar terrenos completos para lanzarlos como proyectiles con extrema facilidad usando su cola. Además, posee una resistencia física que ronda lo indestructible, gracias a su ***Cuerpo Blindado*** es capaz de resistir el impacto de un asteroide. También fue capaz de resistir incontables ataques de llamas y electricidad, saliendo con ligeras quemaduras.
* ***Electrocución:*** Su cuerpo emite una descarga eléctrica similar a las anguilas, pero con una potencia de voltaje mucho más alta.

#### ***Control del Agua:***

Crea, controla, manipula y/o altera ***todos*** los estados del Agua, llegando incluso a emplear las presiones del aire (estado gaseoso), derretir el hielo (estado sólido), etc. Emite un rugido con el que es capaz de producir grandes maremotos, lluvias torrenciales, torbellinos, sequías (absorbe el agua), etc. También le permite usurpar o cancelar los poderes de otros usuarios que controlen el agua para usarla a su beneficio.

##### ***En Base al Agua:***

* ***Corte de Agua:*** Hace un rápido movimiento con su cola el cual genera un corte de agua a presión que se lanza como un tajo en forma de media luna. Puede partir un cuerpo entero fácilmente.
* ***Corte a Presión:*** Es un ligero corte de chorro de agua y vapor caliente a presión, lo usa como una espada en su cola o lo dispara desde su mandíbula; es capaz de atravesar el metal y también sirve para lanzarlo como un tajo en forma de media luna, aunque es menos potente.
* ***Muro de Agua (Barrera):*** Crea una barrera de agua similar a un muro o pared que frena abruptamente los ataques enemigos.
	+ ***Trampa de Agua:*** Modifica las propiedades de su ***Muro de Agua*** para atorar a sus enemigos que entren en contacto con la barrera, aplicando una mayor presión. También puede disparar proyectiles de agua a presión o generar pinchos que atraviesen a sus enemigos.
* ***Hidratación (Autocuración):*** Absorbe el agua del ambiente para regenerar sus heridas y sanar las alteraciones de su estado base (maldiciones, parálisis, veneno, hipnosis, etc.).

##### ***En Base al Hielo:***

* ***Colmillo de Hielo:*** Sus colmillos pueden congelar al instante. Su mordida absorbe el calor del objeto hasta dejarlo en 0 absoluto.
* ***Garras Afiladas:*** Recubre sus garras de hielo, son lo suficientemente filosas como para cortar fácilmente los metales.
* ***Relámpago de Hielo:*** Dispara desde su mandíbula un relámpago azulado que congela lo que impacte.

* ***Cuerpo Aguja:*** Crea agujas de hielo que brotan instantáneamente de las escamas de su espalda como espinas.

##### ***En Base al Aire:***

* ***Distorsión:*** Emite un Rugido que intimida al oponente, además de disipar los ataques y las técnicas de los enemigos que permanezcan activas al momento.
* ***Géiser:*** Crea géiseres con solo palmear el suelo, estos chorros de vapor y agua caliente brotan en su amplio rango de visión y sirven para quemar o aturdir a los enemigos a corta distancia, asimismo, puede generar una densa nube de vapor para poder escapar si así lo requiere.

### ***Hurt Bite (Perro Magnapresa):***

Es el nombre de su Perro Magnapresa, es similar a un perro gris con manchas negras-azuladas de raza bulldog pero sin la mitad inferior de su cuerpo terminada, del torso hacia abajo le botan sus intestinos, tiene una cola similar al de una rata, que no es más que la extensión carnosa de su columna vertebral. ***"Hurt"*** significa *"Dolor"* y ***"Bite"*** viene siendo *"mordida o mordisco"*.

***Origen:*** Hurt viene a ser una entremezcla de dos situaciones traumáticas para Alice, una de ellas es la asimilación de Alice por el perro guardián de los médicos, al que también forzaron a que "jugara" con ella, el *"dolor"* y las *"mordidas"* que el perro agresivo le propinaba bautizaron el nombre de Hurt, pero ello no solo se limita al perro sino que también incluye a los médicos. La segunda situación es que como bien se insinuó, Alice tendría un bebé debido a los constantes abusos del personal médico, quienes la sedaron y abortaron al feto en cuanto pudieron, Alice no lo conoció por eso mismo, y por inocencia quizás, tenía la idea de que el perro guardián sería el padre de su hijo, eso da a entender la razón del porqué Hurt Bite está incompleto, porque Alice no sabe cómo es exactamente su hijo y al mismo tiempo el que sea la parte inferior la incompleta es una metáfora al sangrado "inexplicable" de ella por la cirugía. También explica por qué Alice se refiere a Hurt Bite como ***"My Son"*** o ***"Mi hijo"***, apodos comunes para las mascotas, pero tal vez tenga ese significado oculto tras sus palabras, aludiendo a que Hurt Bite sea la representación mental de cómo Alice imaginaba a ese hijo.

#### ***Capacidades, Técnicas y Habilidades:***

* ***Instinto Animal Mejorado:*** Posee un instinto de supervivencia mejorado similar al que poseen los animales para presentir el peligro y la malicia de los demás, además, despertó un instinto especial que le permite mover su cuerpo instantáneamente para evitar algún daño propio o al de sus compañeros.
* ***Super Olfato:*** Posee un sentido del olfato más desarrollado que sirve para detectar a los enemigos o presas, el rango ronda los 500km a la redonda.
* ***Fuerza y Resistencia Sobrenaturales:*** Posee una fuerza sobrenatural con la cual llega a embestir objetos de varias toneladas. Su resistencia está por encima de lo común, llegando incluso a ser inmune a la mayoría de ataques físicos que le propinan sus enemigos y acompañado de su ***Amortiguamiento*** se vuelve un tanque de guerra imparable.
* ***Amortiguamiento:*** Gracias a su gruesa capa de piel, posee en su cuerpo la capacidad de absorber y disipar el impacto de cualquier golpe, reduciendo el daño a tan solo un 10%.
* ***Mordida Venenosa:*** Sus colmillos poseen un veneno letal que mata en cuestión de minutos . Los afectados experimentan debilidad corporal y alucinaciones hasta que luego de un lapso de tiempo de 13 a 20 minutos, muere.
* ***Saliva Curativa y Venenosa:*** Su saliva puede curar cualquier veneno. Suele usarlo para anular las heridas que provocan sus mordidas. Después de 20 minutos fuera de su hocico su saliva se vuelve venenosa.
* ***Pelaje Venenoso:*** Debido a que frecuentemente se lame su cuerpo, la mayoría de su pelaje es venenoso, respirar cerca de él puede provocar la inconsciente inhalación de sus toxinas.
* ***Gas Venenoso:*** Su Aliento así como el olor que emana su piel es altamente tóxico. Este gas es altamente inflamable por lo que con la mínima pizca de combustión podría generar devastadoras explosiones, Hurt lo hace explotar al cerrar su mandíbula, eso genera chispas que dan inicio a la explosión.
* ***Cuerpo Explosivo:*** Libera gas venenoso por toda su piel y se prende en llamas. Al tensar sus músculos genera pequeñas explosiones. Es un ataque que daña su cuerpo pero su enorme resistencia le permite soportar por horas en este estado.

### ***No More, Please, The Princess (Reina Blanca):***

Es el nombre de la ***Reina Blanca***, también llamada ***Reina de Hielo***, el nombre significa *"No más, Por favor, La Princesa"*, es una dama analítica, fuerte, fría y madura, la representación mental de lo que para Alice significa ser: *"una mujer adulta"*.

***Origen:*** El nombre de la Reina literalmente significa *"No más por favor"*, una frase que Alice repetía seguidamente implorando por su salvación. El apellido *"The Princess"*, es decir *"La Princesa"* es el apodo que recibía Alice por parte de los médicos, esas impurezas en su cuerpo por parte de los humanos crearon a la Reina, que es fuerte, fría y madura una representación mental de lo que para ella era una mujer adulta, aunque esas mismas palabras tienen doble sentido pues *"fuertes"* experiencias, *"fría"* situación, y acciones *"maduras"* también vienen a significar gran parte de los eventos traumáticos a los que fue sometida Alice.

#### ***Capacidades, Técnicas y Habilidades:***

* ***Viento Gélido (Presencia):*** Su Presencia emana una fría corriente que impide que se le acerquen, además de provocar una nevada o ventisca. El viento gélido a su alrededor es tan frío que mata a las células en pocos segundos; atacarla físicamente conlleva a que el agresor se congele progresivamente con cada golpe que le propine.
* ***Cuerpo Blindado:*** Posee una piel de hielo casi impenetrable ante los ataques que considera débiles a su criterio. Tanta es su defensa que ronda la ***Indestructibilidad***.
* ***Fuerza Descomunal y Semi-Indestructibilidad Física:*** La Reina Blanca posee una fuerza descomunal, llegando partir terrenos y levantar icebergs para lanzarlos como proyectiles con extrema facilidad; su propia fuerza es capaz de detener el asteroide de Paranoia con una sola de sus manos. Su fuerza descomunal va acompañada de una resistencia física que ronda lo indestructible, gracias a su ***Cuerpo Blindado*** es capaz de resistir el impacto de un asteroide y frenarlo sin recibir más que ligeros rasguños. También fue capaz de resistir incontables ataques de llamas y plasma de la Reina Roja, cuyas temperaturas igualaban y superaban a la de la superficie del Sol (5,505 ℃).
* ***Velocidad Supersónica:*** Se impulsa a una velocidad que supera con facilidad a la del sonido, su velocidad es de Mach3 a Mach 4, es decir, que recorre aproximadamente 5,000km/h, un aproximado de 700m/s.
* ***Excelentes Reflejos y Evasión:*** Percibe de manera increíble los ligeros cambios en el entorno y así evade la mayoría de los ataques con facilidad. Esto es gracias a su ***Presencia***, pues está conectada al Hielo que produce, de modo que los movimientos que alteran los pequeños y fríos cristales que caen a su alrededor son una señal de que algo se dirige hacia ella.

#### ***Control del Hielo:***

Crea, controla, manipula y/o modifica las propiedades del hielo. Es tan buena en ese elemento que es capaz de generar potentes ventiscas que cortan a sus oponentes debido a la presión del viento, provoca intensas nevadas y crea icebergs con un solo movimiento de manos, demostrando que no le importa desperdiciar grandes cantidades de energía pues sus reservas son muy altas. También puede crear pinchos de hielo que emergen desde cualquier lado o brotan del suelo.

* ***Garras Afiladas:*** Transforma sus uñas en garras de hielo lo suficientemente filosas como para cortar fácilmente los metales. Eso, y agregándole la Velocidad que posee, puede llegar a asesinar antes de que alguien se percate de ello, lo que la hace un arma que despedaza todo lo que tenga en su camino.
* ***Soldados de Hielo:*** Un ejército de humanoides, los cuales rondan las 10,000 unidades, están hechos completamente de un grueso hielo que no puede ser derretido por el fuego común.
* ***Armas de Hielo:*** Crea armas de hielo de variadas formas o tamaños

* ***Espada de la Reina de Hielo:*** Es una Espada exageradamente grande y pesada que ronda los 25 metros de largo. Está hecha de un hielo de 0 absoluto, provocando que por donde pase el ambiente se congele al instante.
	+ ***Corte Ventisca:*** Es un ligero corte de viento que lanza con su espada, al cual le va disminuyendo la temperatura, este corte es capaz de partir a la mitad un cuerpo y de esa herida comienza a congelarse. Es perfecto para enemigos regenerativos, ya que las células regenerativas no actúan por el frío.
	+ ***Estocada de Hielo:*** Da una estocada con su espada, esta comenzará a congelar al objetivo desde dentro. Finalizando en un desmembramiento provocado por los pinchos de hielo que se forman desde el interior del cuerpo.
* ***Nieve Sangrienta:*** Causa una nevada, con la diferencia de que provoca que los copos de nieve caigan como agujas desde el cielo.
* ***Tumba de Hielo:*** Cubre a sus enemigos bajo densas capas de nieve y luego aplica presión para triturar todo cuerpo bajo ella.
* ***Crioescudos:*** Crea grandes escudos de hielo con la forma de copos de nieve, mientras más son atacados, más pequeños y quebradizos se vuelven. También pueden ser arrojados y giran rápidamente como sierras.
* ***Cero Absoluto (Campo de Protección):*** Es una barrera esférica que la protege, causa la congelación instantánea de todo lo que la toca, lo que la vuelve inmune a los golpes físicos. Lo mejor para contrarrestarla son los ataques lejanos, aunque sigue siendo muy resistente a los ataques demoníacos convencionales.
* ***Explosión Criónica:*** Entra en erupción como un criovolcán (volcán de hielo y agua), expulsando sustancias generalmente líquidas llamadas: *"criomagma"*, después de la erupción, el criomagma se congela en forma sólida (seria lo análogo a la solidificación de la lava).
* ***Lacrima (La Lágrima de la Princesa):*** También llamada ***"Gota Fría"*** o ***"Gota de la Luna"***. Es el ataque más peligroso de la Reina Blanca, donde genera una gota de hidrógeno líquido que se solidifica al contacto (el hidrógeno sólido es la más fría de todas las sustancias conocidas; y si fuese únicamente un poco más frío, no contendría calor alguno), congela todo lo que toque al instante, se dice que solo las ***Llamas Negras*** son capaces de derretir dicho hielo. La Reina suele soltar la gota sobre algún cuerpo de agua (lago, estanque, laguna, etc.) de modo que, si alguien lo toca morirá instantáneamente congelado, no dando tiempo a sumergirse en él.
	+ ***"Toque de Queda":*** Genera una Gota Fría que mantiene en la punta de su dedo, de esta manera basta con que le dé un toque a su enemigo para matarlo instantáneamente.

### ***Dollytoy Mop (Sirvienta-Pegaso Corrupta):***

Es el Jabberwocky (criatura "sin sentido") de Alice, una criatura similar al cúmulo de varios trapos, tiene un cuello de resorte y una mopa por cara, posee las mismas alas ramificadas con agujas y tijeras de Alice, es una versión distorsionada de lo que para Alice sería una sirvienta en forma de Pegaso. Su nombre es una entremezcla de ***"Doll"*** y ***"Toy"***, *"muñeca" y "juguete"* respectivamente, mientras que ***"Mop"*** es *"mopa o trapeador"*, por la forma que tiene su cabeza.

***Origen:*** Dollytoy Mop representa todos los juegos y actividades que Alice realizaba, entre esas actividades se encontraba con ser forzada a limpiar la habitación, de ahí el que Dollytoy tenga la forma de trapos y trapeadores. Por otro lado, cuando usa la técnica ***"Nursely Rhythm"*** o ***"Cuentos Infantiles"*** en español, que altera el mundo de las pesadillas para liberar a sus criaturas grotescas, Alice se fusiona con ellas , de ahí pasa a llamarse "Scullery Maid", o en español *"La Dama de Servicio"* o *"Sirvienta del Aseo"*, como una referencia a estas tareas domésticas a las que era forzada.

*Dibujo de Alice en su Diario, donde se aprecia el diseño de Dollytoy Mop.**Interpretación del cuerpo de Dollytoy Mop.*
## ***Felcerbero (El Legendario Cazador Infernal):***

Es una gigantesca criatura similar a un felino dragón de 3 cabezas, piel escamosa y una larga cola similar a la de una serpiente. Felcerbero puede adquirir una forma humanoide, separando sus 3 cabezas, que lo convierten en tres mayordomos ***Drakonianos*** (dragones con forma humana), los cuales son Berlioz, un drakoniano de facciones negras como el cabello, uñas y ojos azules; Marin, quien es la ama de llaves y la mujer del trío, de facciones blancas y ojos azules; y Toulus, el tercer mayordomo, un drakoniano de rasgos naranjas y ojos amarillos, los 3 son considerados trillizos.

Los trillizos están especializados en el combate físico así como el trabajo en grupo y la cacería. Son mudos porque son verdaderamente una mascota, por eso no hablan, aunque entienden el lenguaje. Si intentan hablar solo les saldrá el rugido rompe tímpanos

Normalmente le llaman Felcerbero, pero cada cabeza así como el cuerpo que forma cada una tiene su propio nombre, personalidad y habilidades.

### ***Berlioz Testa (El Mayordomo Negro):***

La cabeza del medio se llama Berlioz, y es el líder de los trillizos, un joven de 19-20 años, con facciones negras (hablo de las escamas, uñas, cabello, alas, etc), tiene los ojos azules, viene siendo el "mayordomo" de Alice.

* ***Extrema Durabilidad:*** Su cuerpo está al mismo nivel de tenacidad que el zafiro negro, el cual es 4 veces más duro que el diamante.
* ***Velocidad de Reacción (Excelentes Reflejos):*** Sus reflejos son muy elevados, pudiendo esquivar obstáculos instantáneos que aparecen frente a él aun cuando va a una velocidad hipersónica.
* ***Llamas del Averno:*** Las llamas del Averno son una especie de ***llamas verdes*** que se alimentan del odio. A diferencia de las llamas verdes comunes (las cuales solo dañan entes sobrenaturales), las de Berlioz pueden herir lo que sea. Tienen la misma potencia que las Llamas Azules (x10) con la peculiaridad de que va aumentando su potencia mediante el ***Rencor*** (x50), son especiales para herir entes sobrenaturales, especialmente fantasmas, intangibles o espíritus, seres que no pueden ser tocados, pero funcionan en lo que sea.

### ***Marín Testa (La Ama de Llaves):***

La cabeza de la derecha (mirándolo de frente) se llama Marín, es la chica del trío, sus facciones son blancas y ojos azul celeste, ella es la *"Ama de Llaves"* de Alice.

* ***Llamas de Cristal:*** Genera una llama fría que emerge del suelo de forma instantánea, su combustión solo dura unos segundos y cuando se apaga, el aire queda cristalizado en la forma de la llama.

### ***Toulus Testa (El Chef Llameante):***

El tercer trillizo se llama Toulus (pronunciado *"Tulús"*), es el menor de los trillizos, con facciones naranjas y ojos amarillos, es también un mayordomo, pero viste como un chef para Alice.

* ***Flexibilidad Anormal y Cuerpo Contorsionista:*** Posee una flexibilidad por encima de lo normal, puede dislocar sus articulaciones y controlar su cuerpo ablandándolo, lo que le permite estirar y girar cualquier parte de su cuerpo en cualquier ángulo, incluso alargándolo y enroscándolo alrededor de su enemigo como si de una serpiente se tratase.
* ***Piroquinesis (Control del Fuego):*** Crea, controla, manipula, modifica y/o altera las propiedades del fuego con su mente, una simple mirada fuerte y activa sus devastadoras llamas.
* ***Ignición:*** Al frotar la yema de sus dedos contra una superficie genera trazos de tiza que al entrar en etapa de ignición, generalmente al hacer contacto con sus garras producto de la fricción hace llegar a su dedo a la temperatura de ignición y este se enciende; los trazos siguen el camino hasta un punto donde colisionen con un objeto y detonen en una fuerte explosión.
* ***Absorción de Calor (+Ataque):*** Absorbe el calor del ambiente para potenciar su fuerza de ataque. Este incremento de poder se ve reflejado en una mayor fuerza y resistencia física y mayor presión en la expulsión de llamas.
* ***Llamas del Fénix:*** Llamas sagradas especializadas en recuperar el cuerpo y sanar heridas. Sin embargo, no son capaces de regenerar miembros ni extremidades perdidas, aunque sí volverlas a unir.
* ***Propulsión Ígnea:*** Crea una boquilla de llamas a presión en el cuerpo que palmea, esto le permite propulsar dicho objeto para acelerar aún más su velocidad de lanzamiento.
* ***Pulso termonuclear:*** Libera pulsos de energía térmica. Almacena calor en su cuerpo, el cual comienza a calentarse, quemando y derritiendo todo a su alrededor. Esta sobrecarga de energía le permite generar pulsos termonucleares tremendamente poderosos que incineran todo en el área circundante.
	+ ***Barrera Térmica Múltiple:*** Gracias al manejo de control del fuego es capaz de frenar la propia onda del pulso térmico para mantenerla estática, que de esta manera le puede funcionar a modo de barreras defensivas de varias capas. Su límite es de 3 capas simultáneas y con ellas es capaz de soportar el choque de una gran estrella con extrema dificultad.
* ***Garras al Rojo Vivo:*** Sus dedos se envuelven en una capa de calor de extrema temperatura capaz de fundir metales duros como la obsidiana.