DevKit

*Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc ARK: Survival Evolved Wiki rozwijając go.*

## W jakim celu mogę używać narzędzi deweloperskich ARK (devkit)?

**ARK Dev Kit** jest zbiorem danych o zawartości tej gry.

Jednym ze sposobów znalezienia szukanych przez ciebie informacji jest wyszukanie ich w Przeglądarce Plików po lewej stronie. Jednak czasem nazwy w grze różnią się od wewnętrznych. Kiedy nie masz pewności, spójrz na ostatnią część Ściezki Schematu w Identyfikatorach Przedmiotów lub Identyfikatorach Dinozaurów.

W edytorze schematów jest także filtr, który pomoże ci znaleźć określoną informację.

Pamiętaj, w DevKit'cie jest wiele schematów. Zazwyczaj nie są powiązane z schematami w grze. To tylko sposób organizacji plików w Unreal Engine. Otworzenie DevKit'u lub schematów w nim może potrwać czasem kilka, do kilkanaście minut podczas czego może wydawać się, że program się zawiesił.

## Jak mogę pobrać DevKit?

Poniższa informacja pochodzi ze strony http://www.playark.com/workshop/.

* Załóż konto dewelopera używającego Unreal Engine na stronie Epic Games
* Pobierz instalator Epic Games Launcher
* Przeczytaj modyfikowania gry (po angielsku) na forach Unreal

## Gdzie mogę znaleźć...

Proszę uzupełnić rzeczy które chciałbyś wiedzieć, i odpowiedzi które znasz.

Termin "schemat w grze" odnosi się do schematu w DevKit'cie reprezentującego schemat wewnątrz gry.

### Ogólne / Nie-posortowane

Statystyki zwierząt
Poszukaj schematu nazwanego jak DinoCharacterStatusComponent\_BP\_ poprzedzonego nazwą gatunku w /Game/PrimalEarth/CoreBlueprints lub /Game/PrimalEarth/Dinos/
Wartości oswajania (ile jedzenia by oswoić)
Przeszukaj …\_Character\_BP pod kątem *Dino Settings Class*. Znajdziesz szukaną wartość pod *Food Effectiveness Multipliers* i *Extra Food Effectiveness Multipliers*.
Engramy
/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Engrams/EngramEntry\_…
Schematy w grze
Przeszukaj katalogi w DevKit'cie pod kątem schematów PrimalItem…; ścieżkę znajdziesz na Identyfikatorach Przedmiotów.
Identyfikatory istot
Lista jest pod /Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/PrimalGameData\_BP w własności *Master Item List*.
Punkty doświadczenia za stworzenie/naprawienie przedmiotu
*Base Crafting XP* i *Base Repairing XP* w poszczególnym schemacie z gry
Wielkość stosu przedmiotu
*Max Item Quantity* w schemacie przedmiotu
Który boss daje jakie tekgramy
W własności *Death Give Engram Classes* u...
SpiderL\_Character\_BP\_Easy lub …\_Medium lub …\_Hard lub …\_TheCenter
Gorilla\_Character\_BP\_Easy lub …\_Medium lub …\_Hard lub …\_TheCenter
Dragon\_Character\_BP\_Boss\_Easy lub …\_Medium lub …\_Hard
Manticore\_Character\_BP\_Easy lub …\_Medium lub …\_Hard
Efektywność zbierania zasobów
### Hodowla

Zakres temperatur
*Egg Min/Max Temperature* w schemacie zapłodnionego jaja PrimalItemConsumable\_Egg\_…\_Fertilized
Czas inkubacji jaja
W schemacie zapłodnionego jaja PrimalItemConsumable\_Egg\_…\_Fertilized:
100 / (*Egg Lose Durability Per Second* × *Extra Egg Lose Durability Per Second Multiplier*) = czas w sekundach
Czas ciąży
W schemacie postaci /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…\_Character(\_BP):
1 / *Baby Gestation Speed* × *Extra Baby Gestation Speed Multiplier* = czas w sekundach
Czas dojrzewania
W schemacie postaci /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…\_Character(\_BP):
1 / (*Baby Age Speed* × *Extra Baby Age Speed Multiplier*) = czas w sekundach (dziecko: 10%, młode: 40%, dojrzewający: 50%)
wynik powinien być taki sam jak wartość w *Baby Imprint Quality Total Maturation Time*
Odstęp między rozmnażaniem
*New Female Min/Max Time Between Mating* w sekundach schematu postaci /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…\_Character(\_BP)