recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Wealth of Nations

**Wealth of Nations** (с англ. — «*Богатство народов*») — это второе крупное расширение для Europa Universalis 4, анонсированное 27 января 2014 и выпущенное 29 мая 2014. В этом расширение были переработаны торговля и основные участники конфликтов.

## Описание

Дополнение Wealth of Nations - Expansion посвящено торговому аспекту игры Europa Universalis IV. Отправляйте к конкурентам карперов, мухлюйте с мировыми соглашениями, развязывайте рыночные войны — вам открыт полный простор для экспериментов над экономикой. Хитрые дипломатические трюки понравятся тем, кто не любит открытой конфронтации, но стремиться всегда быть в плюсе.

Теперь вы можете назначить один из ваших портов ключевой торговой точкой, настоящим оазисом изобилия спроса и предложения. Грамотное развитие внутренних каналов только укрепит ваши позиции, помогая занять стабильно лидирующее положение. В качестве вишенки на торте — организуйте собственную Ост-Индскую компанию!

## Особенности и нововведения

* Эти уникальные особенности представлены в списке изменений:
* Введен новый casus belli: Торговый конфликт.
* Каперы заменяют пиратов. Легкий корабль может быть отправлен на подобное задание, где он поднимет флаг Веселого Роджера и создаст в торговом узле в 1.5 раза более сильное влияние от обычного. Прибыль собирается пиратствующей страной так, будто их купец находится в торговом в узле. Пиратствующая страна будет выплачивать 40% от прибыли вызванной отправкой каперов. Если у страны больше 20% дохода в узле, ставшим целью каперов, она получает casus belli против каперствующей страны.
* Введены Торговые компании. Вестернизированные страны добавляют к ним провинции в отдельных регионах мира, для того, чтобы получить лимиты флота, торговое влияние и ряд других преимуществ связанных с торговлей. Эти бонусы даются дорогой ценой - отнимают 100% лимита армии и 50% от базового налога в провинции, добавленной к торговой компании.
* Введено управление перенаправлением торговли в узлах внутри страны. Это увеличит отток средств из узла внутри страны с находящимся там купцом или из узла, где купец перенаправляет торговое влияние в торговый узел внутрь страны.
* Теперь возможна постройка каналов. Каналы - грандиозный проект, уникальный для Гольштейна (Кильский канал), Думьята и Синая (Суэцкий канал) и, если не включен Случайный Новый Свет, Панамы (Панамский канал). Каналы предоставляют торговое влияние и возможность пересекать территорию кораблям.
* Реформаторство получило механику пыла.
* Индуизм получил механику божеств и множество специальных событий.
* Перенаправление торгового влияния дает возможность потребовать торговое влияние. Требование торгового влияния работает как перемирие до тех пор, пока оно в силе.
* Введены новые вариант в предложении мира: требование права прохода войск и требование права базирования флота.
* Торговые республики теперь дают бонус к производимым товарам в провинциях, которыми не владеют.
* Появилась возможность позволить игре динамически изменять названия провинций в зависимости от их владельца.
* Новые модели кораблей для Большого Фрегата, Военной галеры, Галиота, Брига и Трабакуля.
Налоги

**Налоги** представляют собой один из видов ежемесячного дохода в стране, помимо доходов от производства и торговли

## Информация

У каждой провинции имеется **базовый налог** и **эффективность налогового дохода**.

* Базовый налог является одним из трех компонентов  развития в провинции и является абстрактным представлением размера и богатства населения. Игроки с  DLC Common Sense могут увеличить базовый налог, тратя  административные очки монарха. Некоторые события и решения также затрагивают базовый налог. Каждый пункт базового налога дает −1% к местной скорости вербовки.
* Эффективность налогового дохода - это то, насколько эффективно правительство при сборе налогов из провинции. Все проценты в каждой провинции суммируются: так например, если провинция в Олигархической республике (+5%)будет национальной для этой страны (+25% и +75%), то общая совокупность бонусов будет 105% будет, но блокада этой провинции снизит эффективность на (-75%), из-за чего полная эффективность налогов будет **30%**.
Миафизитство

**Миафизитство** (в оригинале **Coptic**, **Коптская церковь**) — одна из самых "неудачливых" в Europa Universalis 4 религий, имеющая довольно небольшое число исповедующих её провинций и государств.

## Исторический подтекст. Положение на 1444 год

*Со взятием Египта мусульманами сотни лет назад, патриархат перешел под управление нехристианских государств, а единственные продолжатели этой веры расположились в Эфиопии и Нубии.*

Коптская церковь — это древнее ответвление христианства, имевшее значительное влияние в Египте и Абиссинии (Эфиопии). Главой коптов является Партиарх Александрийский, Коптский Папа. По причине схожести Коптской религии с миафизитством, которое исповедуют армяне и ассирийцы, в игре они совмещены в одну религию. В большинстве русификаторов религия называется миафизитством.

Арабские завоевания разделили миафизитов между собой и заставили их потерять большую часть своего влияния. К 1444 году миафизиты находятся в плачевном положении — исповедуют миафизитство лишь несколько стран в Эфиопии, есть также миафизитские провинции в Нубии. Есть они и в Армении, но там находятся под иноземным исламским владычеством, что часто заканчивается вытеснением восточного христианства оттуда.

## Бонусы

Все страны, исповедующие Миафизитство, получают следующие бонусы:

* **+2**  терпимость к истинной вере;
* **+10%** защита крепости;
* **-2%**  локальная сила миссионера (обращение в иную веру миафизитских провинций будет труднее)

Кроме того, Миафизиты являются так называемыми "ошибочными еретиками" — иные христиане относятся к ним лучше - штраф к отношениям из-за различной религии в христианской группе понижается в 2 раза.

## Механика

У Миафизитства нет никаких особых механик, что делает его довольно скучной для игры религией.
Locked Out Forever: Part One

**Locked Out Forever: Part One** is the 17th episode in the first season of *Twelve Forever* and the 17th episode overall in the series. It premiered on July 29, 2019 on Netflix.

## Synopsis

*Reggie develops a crush on Conelly, a cool eighth-grade girl who makes her so nervous that she breaks her key to Endless.*

## Features

### Characters

* Reggie
* Todd
* Esther
* Pretty Please
* Kid 1
* Kid 2
* Conelly
* Sherbert
* Judy
* Mr. Fleming
* Borbo
* Colin
* Shaun
* Dustin

## Trivia

* *Locked Out Forever* is the only two-parter in the first season. However, *Locked Out Forever* is not the only two story arc in the first season, it is the first two story arc in the first season and overall while the second one being *Todd Forever*, an episode the is resolved by *Together Forever*.
* This episode reveals the time Reggie first transported to Endless.
* It also reveals via Reggie's attraction to and interactions with Conelly that she is queer.
* The boy that passed by Reggie when she was playing with her action figures and called her a loser made a cameo in the pilot.

## Gallery

*Click here to view image gallery of **Locked Out Forever: Part One**.*

## References

1. ↑ Twelve Forever | Netflix Official Site
Майя

**Майя** — религия коренных американцев в EU4.

## Распространение

Будучи сугубо региональной религией, Майя не распространены широко — лишь полуостров Юкатан и некоторые смежные с ним регионы.

## Реформы религии

Майя обладают своей особой механикой — реформирование религии. Для принятия реформ нужен мир, необходимо подчинить 20 провинций, не иметь провинций, подконтрольных повстанцам и не обладать сверхрасширением. Вот список реформ и их модификаторов:

* Единая армия: Содержание армии: -10%;
* Государственный суд — Национальные беспорядки: -2.00;
* Центральная оружейная палата — Мощь пехоты: +10%;
* Внедрение племён — Колонисты: +1;
* Бюрократическая реформа — Стоимость национализации: -20%;

Реформирование религии отсоединяет все подчинённые игроком страны и понижает стабильность на 1.
*Внимание:* некоторые провинции, в которых процент беспорядков ниже нуля, отсоединяться не станут. Таким образом, покорение городов станет ещё проще.

После принятия всех реформ и наличия соседа с уже открытым институтом «Феодализм» (чаще всего им оказывается колониальная держава) станет активна кнопка «Реформировать верования». После её нажатия автоматически будет принят Феодализм, а технологии поднимутся на 3. Также реформация верований открывает доступ к созданию единой Майпанской лиги.

## Итог

Майя — достаточно интересная религия для игры в Мезоамерике, но повторяющаяся из-за механики реформ и раскалывающихся государств. Она отлично подходит для тех, кто хочет заняться колонизацией, но не играть в европейском регионе благодаря своей реформе, дающей колониста.
Зороастризм

**Зороастри́зм** (авест. vahvī- daēnā- māzdayasna- — «Благая вера почитания Мудрого», перс. «بهدین»‎ — behdin, «Благая вера») — одна из древнейших религий, берущая начало в откровении пророка Спитамы Заратустры (перс. زرتشت‎, «Зартошт»; древнегреческая — Ζωροάστρης, «Зороа́стрэс»), полученном им от бога — Ахура Мазды. В основе учения Заратустры — свободный нравственный выбор человеком благих мыслей, благих слов и благих деяний. В древности и в раннем средневековье зороастризм был распространён преимущественно на территории Большого Ирана.

***Зороастризм содержит как монотеистические, так и дуалистические черты.***

## Зороастризм в игре

К началу игры 1444 года Зороастризм преобладает лишь в одной провинции - Йезд, который признан религиозным центром Зороастризма и по сей день (в игре Йезд не обозначен, как религиозный центр Зороастризма). Однако, если вы хотите стать Зороастрийским государством, то вы можете ждать и делать всё, чтобы фанатики восстали, обращали провинции в Зороастризм (фанатики при захвате провинций обращают моментально в свою веру, и при этом отсутствует штраф к эффективности миссионеров).
Conelly

**Conelly** is a recurring character in *Twelve Forever*, who debuts in the episode "Locked Out Forever: Part One".

## Appearance her

Conelly has brown skin, long, black, wavy hair that reaches down to her waist, and a simple, grey beanie. She wears simple makeup with bright red lipstick and eyeliner. In "Locked Out Forever", she is seen wearing a red, off the shoulder sweatshirt with a grey tank top underneath. She also wears black pants and grey boots with some scenes consisting of a green messenger bag.

In "Dance Forever", Conelly is seen in a maroon spaghetti strap dress. Her jewelry consists of a pink circle pendant and a brown bracelet. She also is wearing brown Capri tights and grey cowgirl boots. She also keeps her grey beanie.

## Personality

Conelly is nice and friendly. She enjoys making films and appears to be creative in a similar sense to Reggie, admiring her set when she sees it. She tries to approach and befriend Reggie a few times, however, Reggie runs off in each scenario. According to their art teacher Mr. Fleming, Conelly is similar to Reggie in that they are both "a bit weird, in a good way"; in sum, quirky but imaginative.

## Involvement

Conelly is an eighth-grader at Reggie's school. She makes her first appearance while directing a short film with two friends. She is kind and approachable to Reggie, who quickly develops a crush.

## Relationships

* **Reggie**
Conelly is Reggie's crush, making Reggie act awkwardly and skittish around her. Conelly finds Reggie's "sets" and "plots" (her make-believe stories) cool, and tries to be friends with her by asking for feedback about her film but because of her crush, Reggie doesn't know how to address her feelings yet. So Reggie makes up an excuse that her mother is sick and runs off always runs away when she sees her, which confuses Conelly. Reggie approaches Conelly, who continues to persist in befriending Reggie by asking if she would like to be the art director in her film and asks Reggie if she wants to meet her friends. Even though Reggie wants to, her key begins to glow (meaning she is no longer locked out of Endless Island) and makes up an excuse that she's really busy. Conelly dismisses it and says when Reggie becomes "unbusy" that they could meet up with Conelly's friends. In "Dance Forever" when Conelly sees Reggie, she waves at her, all of a sudden Reggie wants to leave the dance with Todd and Esther because of Conelly's presence but only leaves with Esther, we don't see Conelly or how she feels about Reggie leaving so suddenly.

* **CJ**
Not much is known about CJ other than they seem to be reserved and focused, based on their behavior while acting in Conelly's short film shoot with Shaun. It is presumed that the three of them are good friends.

* **Shaun**
Not much is known about Shaun either, but Conelly describes him as stiff. He can be seen with Conelly and CJ making a short film. It is presumed that he's good friends with both of them.

## Trivia

* She calls Reggie by her real name "Regina".
* Conelly, along with Reggie, appears to be a lesbian, bisexual or pansexual if her interactions with Reggie are anything to go by.
Battlesnake Melissa

**Battlesnake Melissa** is an action figure that Reggie frequently plays with.

Apparently there is a variant **Corporate Battlesnake Melissa**, which Reggie requested for her 12th birthday but never received.

## Trivia

* Despite being played with a lot by Reggie, this toy has yet to be brought to Endless Island to become an inhabitant.
* According to Todd, she is pre-diabetic.
* Her name is partially a play on words with "Rattlesnake".
Османская империя

**Османы** — одна из крупнейших стран на старте игры. Считается одной из лучших держав для начинающих игроков.

## Обзор

Османы — очень крупная страна на стыке Европы и Азии с огромным потенциалом развития. Вокруг империи находятся лишь слабые княжества, которые в ближайшем будущем будут поглощены. Не обладает историческими друзьями и имеет множество врагов, однако мощь империи позволяет не беспокоиться о них. На старте обладает пятым местом среди великих держав.

В 1444 году нарастает конфликт с Византией, который, скорее всего, разрешится в пользу турецкого государства. Византия и вассалы будут поглощены, а столицей станет Константинополь.

Захват последней наследницы Римской Империи открывает путь в славянские страны Балкан и открывает ветки дальнейших завоеваний.
Османы обладают большим количеством уникальных заданий на захват более мелких соседей. Это позволяет расширяться, не создавая шпионских сетей.

## Уникальные механики

Османская империя имеет несколько уникальных механик, доступных лишь при форме правления «Османский султанат».

* Паши — их можно назначать во владения, получая следующие эффекты:
	+ Местная стоимость строительства: +20%;
	+ Местные беспорядки: -2.00;
	+ Содержание владений: -50%;
	+ Стоимость полков в провинции: +20%;
* Янычары — уникальная армия Османов, призвать которую можно во владениях, основная религия которых — не Ислам. Доступны с 12 ноября 1449 года. В зависимости от развития языческих провинций можно призвать от одного полка до бесконечности.     Отличаются от обычных войск пониженным получением урона от огневой мощи и натиска, повышенным процентом вымуштрованности, а также большей стоимостью подкреплений. Всегда являются пехотой.

## Традиции и амбиции

 Гази
 Система тимариотов
 Автономные Паши
 Свод законов Сулеймана
 Эпоха Тюльпанов
 Имперская школа военно-морской инженерии

Традиции Османов:

Дисциплина: +5%;

Веротерпимость к язычникам: +3.00;

Амбиции Османов:

Лимит армии: +33%

## Интересные факты

* Несмотря на то, что географически Анатолия относится к Азии, в игре она причислена к субконтиненту Европа, поэтому в игре Османская империя — полностью Европейская страна.
Crimson Mountains

The Crimson Mountains is a large mountain range in the realm of Manicae. Named for their coppery hue, these mountains are renown for their grandeur. Comprised of mainly jagged peaks and steep cliff faces, the Crimson Mountains are largely impassible, especially in winter. The only "safe" route through the mountains is through the fortress of Garum.
Juliet R. Parkers

Juliet Romaro Parkers, going by the nickname of 'Delta', is a sixteen-year-old girl and one of the Destined who was transported to the land of Omeh. She has the ability to sense other's emotions, and can communicate with Lesser Animals of Omeh.

wip

notes:

long brunette hair

hazel eyes

freckles

very sarcastic but understanding
Art of War

**Art of War** (с англ. — «*Искусство войны*») — это четвертое крупное расширение для Europa Universalis 4, анонсированное 14 июля 2014 года и вышедшее 30 августа 2014.

## Описание

Тридцать лет войны. Именно такой период времени охватывает новое дополнение Europa Universalis IV: Art of War. Политические и религиозные конфликты способны превратить Землю в пылающую пустошь, залитую кипящей кровью. Сможете ли вы построить устойчивую империю на такой шаткой основе?

Новое дополнение порадует обновленной боевой механикой: теперь вы можете устраивать осады, модернизировать и управлять флотом одним кликом мыши. Разработчики переработали дипломатию и доработали геймплей.

Europa Universalis IV: Art of War — это крупное дополнение, которое привносит долгожданные новшества и делает игру ближе к пользователю. Воздвигните свою мощную империю и выстойте в тридцатилетней войне. Историю пишут победители.

## Особенности и нововведения

* Тридцатилетняя война: Уникальные механики и события для религиозных конфликтов, опустошавших Европу.
* Новый игровой период — Наполеоновские войны. Сражайтесь за или против революции и создавайте новые, полностью настраиваемые "клиентские" страны на карте после ваших завоеваний.
* Сражайтесь вместе с армиями: Теперь вы можете совершать вылазки из крепостей и давать цели на захват вашим субъектам и союзникам.
* Расширенная дипломатия: Продавайте лишние корабли, сражайтесь с врагами за ваши субъекты, объявляйте войны в поддержку восстаний в соседних странах.
* Обновления игрового процесса: Создавайте армию в один клик, отзывайте претензии на национальные провинции, за которые у вас больше нет желания бороться, а также убирайте группу идей, которые стали бесполезными для вашей страны.
* Новая стартовое окно: Новое, более детализированное стартовое окно, посвященное Тридцатилетней войне.
* Новые ивенты и решения для "ранней" игры.

Бесплатные механики, идущие вместе с патчем:

* Полностью новая механика восстаний
* Новый уровень уровень автономии в провинции
* Новая система Кардиналов для Католических стран
* Новая механика реформации
* Новый вид и режимы карты, а также мелкие улучшения.
Группы идей

**Группы идей** — открываемые с помощью очков монарха идеи, специализирующие страну на определённых аспектах и дающие постоянные бонусы для государства.

## Описание

Группы идей представляют собой группу с идеями определённого типа. Каждая группа содержит в себе 7 идеи, которые постепенно открываются за очки монарха. В игре представлено 16 групп идей, которые делятся на 3 категории:

 Гуманистические | Идеи влияния | Военно-морские
The Destined

The Destined are a group of young Humans prophesied to not only save Earth, but the Mythical world of Omeh as well. They are teleported to said world, where they must stop a war or watch both of the lands crumble beneath them.

Each are given a unique power.

wip

## The Destined

Rachel (NS)

Julie (Kit)

Rose (Shadow)

OPEN

OPEN

POSSIBLE OPEN
Венгрия

**Венгрия -** это большое государство в Восточной Европе. Она граничит с многими государствами, в состав которых входят такие важные страны как Австрия, Османская империя Богемия и Польша.

## **Миссии**

Миссии Венгрии сосредотачиваются на возвращении земель, которые были утеряны

## **Стратегия игры за Венгрию**

Первые годы (приблизительно до 1455) у власти будет регентский совет: за это время надо готовить кб на Сербию и Боснию или Венецию.
Религиозное единство

**Религиозное единство** - процент от развития страны от провинций, которые следуют истинной религии или религии, к которой в стране положительная терпимость. Провинции, отданные торговым компаниям, не влияют на показатель религиозного единства.

## Влияние терпимости к религии на религиозное единство от провинции

Провинции, исповедующие истинную веру, всегда вкладывают 100% от своего развития независимо от  терпимости. Вклад иноверческих провинций в религиозное единство зависит от терпимости:

**Пример для понимания**: Католическая страна имеет католическую провинцию с развитием в 10, протестантскую провинцию с развитием в 4, и суннитскую провинцию с развитием 16. У страны  терпимость к еретикам равна +1, а терпимость к язычникам -2, то религиозное единство страны будет равно:

(
100
%
∗
10
50
%
∗
4
0
%
∗
16
)

/

(
10
4
16
# )
40
%

{\displaystyle (100\%\*10+50\%\*4+0\%\*16)/(10+4+16)=40\%}

## Влияние религиозного единства на страну

Если активировано DLC "Wealth of Nation", то каждый процентный пункт религиозного единства даёт **+0.01** к месячному приросту  пыла у реформатов.

Каждый процентный пункт религиозного единства ниже 100% даёт:

* **+1%** к стоимости стабильности
* **+0.03** к национальным беспорядкам
* С DLC "Common Sense":
	+ **-1%** к церковному влиянию
	+ **-0.01** к годовой праведности
Синтоизм

**Синтоизм** (*англ.* **Shinto**) - религия Восточной группы, национальная религия Японии.

## Ситуация на 1444 год

*В игре вся Япония начинает синтоистской, чтобы обозначить особое сочетание буддизма, синтоизма и иных традиций японского народа.*

Синтоизм в 1444 году исповедуют все страны и провинции Японии. В ближайшем будущем ему ничего не угрожает.

## Бонусы

* **+10%**  боевой дух армии
* **-2%**  местная сила миссионера

## Ивенты и решения. Обращение в католичество

Имеется особый ивент для конфуцианских провинций с японской культурой, при которых провинция будет переходить в Синтоизм.

Собственных решений у синтоизма нет, однако существует ряд ивентов на распространение Католичества. В конечном счёте можно принять Католичество как основную религию.

## **Перейти в христианство**

* Религия -  Синтоизм
* Любая провинция во владении исповедует Католичество
* Стабильность равна 3

Эффект| * Религия изменится на  Католичество
* Стабильность уменьшится на **4**
Badgercloud

**Name:** Badgercloud

**Gender:** Female

**Age:** 32 Moons

**Rank:** Queen

**M/C/K:** Mates with Ashleg, Kits are Wingkit, Silentkit, and Pigeonkit.

**Parents:** Featherflight ( mother ) Smokestar ( father )

**Siblings:** Lakeflower

**Description:** A pale long furred gray she-cat with a white stripe down her back starting from her nose to the tip of her tail and water blue eyes.

**Personality:** Is a very kind and sweet she-cat, but when it comes to protecting the things she cares about most she will do all she can to save them.
The Hope of Tomorrow Wikia

## Welcome to the The Hope of Tomorrow Wikia

The world is ending... and only the most powerful beings can stop it. But when they're transported into another world, things just get even worse.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Австрия

**Австрия** — страна в Западной Европе. На старте игры обладает титулом Императора СРИ.

## Обзор

Австрия — большая западноевропейская держава, находящаяся на юго-востоке Священной Римской империи. Пусть и Австрия даже не входит в список Великих держав, но при проведении грамотной политики и выполнении заданий это скоро изменится. Будучи императором Священной Римской Империи, Австрия со старта обладает расширенным дипломатическим функционалом, что поможет налаживать отношения с соседями в начале игры. Также Австрии весьма повезло с будущим удержанием трона в СРИ — её сразу же поддерживает большинство курфюрстов.

В это время в Венгрии на престол встает Ладислав фон Габсбург, находясь под опекой регента Матиуша Хуньяди. В то же время Ладислав — наследник Австрийского трона под опекой другого регента, Фридриха III. Благодаря этому, как только умрут оба регента, троны Австрии и Венгрии объединятся в один. Это сразу же поднимет Австрию в список великих держав.

Чуть позже, по заданию «Вернуть корону» можно будет получить Casus Belli против Богемии на восстановление унии.

Таким образом, Австрия ещё в самом начале игры может получить две крупные державы-униата, что сильно поможет в дальнейшем.

## Традиции и амбиции

 Военная Краина
 Банк Фуггеров
 Власть Габсбургов
 Эдикт о рестуции
 Австрийский двор
 Гофкригсрат

### Австрийские амбиции

* Боевой дух армии:+10%;
* Улучшение отношений: +30%;

**После открытия всех Австрийских идей:**

* Шанс на нового наследника: +50%;

## Интересные факты

* Несмотря на то, что в Венгрии и Австрии может быть один и тот же наследник — Ладислав фон Габсбург, он может умереть в одной стране, а в другой — остаться жив.
Additional Information

The Additional Information section of the Student Profile displays useful information about an important character.

Prior to July 18th 2017, this information was located within a DLL file and so was incredibly difficult to edit. However, from this date onward the data was moved to Students.json for easier edits.

The following is the additional information for each applicable student.

/ Last edited to fit the June 2nd 2018 build.

\* Not readily available.

## Trivia

* ID 7's information can only be unlocked if the player encounters events centred around ID 7. They are respectively a rooftop conversation involving ID 6 and a phone call.
* Prior to July 8th, students 98-100 had no location in the JSON file. However, as these numbers do not refer directly to implemented students (instead pointing to nothing but additional info data) their other JSON data is left as default.
Система Сёгуната

**Система Сёгуната** - геймплейные особенности при игре за Японию и её вассалов (даймё), формируемая рядом уникальных изменений в формах правления и casus belli.

## Исторические данные

**Сёгунат** - военное правительство Японии, во главе которого находится Сёгун - глава наиболее влиятельного самурайского рода и единоличный военный правитель страны. Титул сёгуна формально жаловался императором (он также был только формальностью), однако на деле передавался по наследству и являлся главным титулом страны. Период сёгуната продлился почти 700 лет - от установления в 1192 году до ликвидации в ходе Реставрации Мэйдзи в 1867.

**Даймё** - крупные феодалы Японии, сильнейшие самурайские кланы.

В EU4 не отображено наличие постоянно существовавшей императорской власти, и сёгунат отображён в тэге Японии.

## Особенности

Существует две уникальных формы правления - Сёгунат и Даймё. Даймё, почти всегда являющиеся вассалами страны-сёгуната, в отличие от вассалов любой другой страны, могут формировать союзы и вести войны между собой, а также выставлять друг друга в соперники.

Соседние даймё имеют постояный CB "Сэнгоку" для войны между собой. Кроме того, даймё может объявить войну сёгуну с CB "Война за императора". В случае победы будет установлен новый сёгунат во главе с победившим родом, тэг страны изменится на Японию.

Сёгун также может объявить войну даймё - как зависимому, так и добившемуся независимости.
Schmaaron

**Schmaaron** is a recurring character in *Twelve Forever* who debuts in the episode *Guy Pleasant Forever*.

## Relationships

* **Todd:** He starts off as an overbearing burden on Todd, representing the pressure Todd himself feels in the real world. Whenever Todd tries to placate him, he cries and becomes angry. Todd attempts to ignore the problematic relationship he has with Schmaaron, which only makes it worse. After coming to terms with his frustration, Schmaaron becomes more tame.
* **Guy Pleasant:** As Guy's surrogate son, Schmaaron has learned how to play the drums and is a member of Guy's band as seen in episode Spring Break Forever.
Custom Hair Textures

## Custom Hair

Custom Hair is an editable texture of Yandere-chan's default hairstyle.

RainbowKawaii chan2jpgLolGalixy
## Custom Long Hair

Custom Long Hair is an editable texture of Yandere-chan's Long Hair hairstyle. It is separated into three files, labelled A, B, and C.

Template ATemplate BTemplate CExample AExample BExample C
## Drills

Drills are an editable texture of Yandere-chan's Drills hairstyle.

TemplateExample
Topics.json

Topics.json is a JSON file found in the StreamingAssets folder along with the Students.json file.

Its function is presumably to determine what topic each student is interested in.

The file contains data for the character's name and ID, and whether or not a student likes each topic.

## Topic IDs

Topic IDs range from 1 to 25.

Topics in **bold** cannot yet be unlocked, yet exist within the game.

## Interest Values

Interest values range from 0 to 2.

 1
 2
 Invalid
Wiki Rules

The following are the rules and guidelines of this wiki. Failure to follow these rules will result in repercussions with varying severity. Most rule-breaking will result in rollbacks and warnings. Repeated offence will result in being blocked from the wiki.

**Notes:**

**Due to a massive influx of troll edits, editing a page without following the rules now results in a ban of at least a week.**

## Rules

1. Only edit a page if you know what you're doing. Please make sure you have a rough idea of how the game works, understand how to format your responses, and understand the topic at hand. Do not add silly jokes, opinions or gags to any article.
2. Fanon and custom creations have their own pages. Please keep that data off of the pages that focus around genuine in-game content. Please refrain from making individual pages for custom students - that's something the fanon wikia is responsible for.
3. Don't be abusive. Abusive behaviour includes but is not limited to trolling, spamming, verbal/written abuse, threats and 'internet troll' behaviour. We reserve the right to remove comments/edits, make examples and ban at our own discretion depending on severity.
4. Remain impartial when editing. Comments are fine (unless they violate Rule 3). The pages of this wiki should not reflect the opinions of anyone, including the admins, on anything. This wiki is not directly about people or events in realiy, it is about the mechanics of this game.

## Guidelines

1. You are welcome to edit or create pages as you wish - but if the article/edit is not deemed legible or relevant to the development, textures and mechanics of Yandere Simulator, it may be removed or edited.
2. Typing Like This Will Get Your Edits Rolled Back Or Edited, And May Also Result In A Warning. Consistency Is Key To Making A Wiki Look Professional. Capitalising Every Word Will Make The Text Difficult To Read. Is This Text Annoying You? Yes? Then Please Bear That In Mind. (This rule goes for sentences as short as two words.)
3. If you're not sure about something, feel free to post in a page's comments or forum. Someone may come along to give advice.
4. Applications for positions of """power""" (note the quote marks) are best made to the pages of the site's current admins. Rules for applications can be found here.
5. Admins have the final say in the majority of the wiki's events. If you disagree, please be polite and courteous, and keep Rule 3 in mind.
Достижения

В EU4 имеется 363 различных **достижения**, использующих механику достижений Steam. Достижения не имеют внутриигровых эффектов; достижение просто появляется в игре, а затем добавляется в профиль игрока в Steam. Зайдя в глобальные достижения игры в Steam (для получения более точных данных можно воспользоваться веб-интерфейсом Steam), можно увидеть достижения, отсортированные по проценту пользователей, которым удалось выполнить каждое из них.

## Требования

Для получения достижений необходимо играть в режиме **Ironman**, а также выполнять следующие требования (сам Ironman обязателен даже при невыполнении следующих требований):

* Файлы игры должны иметь правильную контрольную сумму, соответствующую версии игры. Таким образом, ни один мод, изменяющий игровой процесс, не должен быть активным, а файлы игры не должны быть повреждены или изменены другим способом. Большинство графических, интерфейсных и музыкальных модов не изменяют контрольную сумму и поэтому разрешены.
* Эти опции необходимы:
	+ Сложность "Нормальная" или выше.
	+ Удачные нации должны быть установлены на "Исторические".
	+ Ограниченное формирование стран должно быть установлено на "Да".
	+ Налог на провинцию и трудовые ресурсы должны быть установлены на "Нормальные значения".
	+ Для наций должно быть установлено значение "Нормальная настройка" или "Историческая настройка".
* Все достижения, кроме четырех, требуют, чтобы игра была начата 11 ноября 1444 года.
* Большинство достижений не позволяют создавать на карте пользовательские нации.
* Некоторые достижения не позволяют играть в качестве освобожденного вассала, а также запрещают играть в качестве освобожденной колониальной нации и переходить в другую страну в событии (формирование стран через событие разрешено).
* Большинство достижений имеют стартовые условия, которые должны быть выполнены при запуске кампании до любого участия игрока.

Достижения могут быть получены при игре в старые версии игры (1.6 и выше), если данное достижение присутствовало в этой версии. Например, достижение Azur semé de lis или может быть получено в версии 1.11, а достижение Big Blue Blob - нет, поскольку оно было добавлено только в версии 1.12.
Lakeflower

**Name:** Lakeflower

**Gender:** Female

**Age:** 32 Moons

**Rank:** Warrior

**M/C/K:** Crushing on Peanut

**Parents:** Featherflight ( mother ) Smokestar ( father )

**Siblings:** Badgercloud

**Description:** Small dark grey tabby she-cat with black stripes and water blue eyes.

**Personality:** She is a very unique cat, she is strong and intelligant with great fighting skills.
Customized Students

You are welcome to post your students and the data for them here.

## Pure-JSON Students

These students only require JSON modifications.

Note: If it's difficult to view the code, zoom out slightly 10% should suffice.

RedsRealm
13
{
"ID": "13",
"Name": "Riku Soma",
"Gender": "1",
"Class": "32",
"Seat": "12",
"Club": "0",
"Persona": "2",
"Crush": "7",
"BreastSize": "0",
"Strength": "0",
"Hairstyle": "7",
"Color": "Purple",
"Eyes": "Purple",
"Stockings": "None",
"Accessory": "0",
"ScheduleTime": "7\_7\_8\_13\_13.375\_15.525\_15.85\_17.5\_17.75\_99",
"ScheduleDestination": "Spawn\_Locker\_Hangout\_Seat\_LunchSpot\_Seat\_Stalk\_Patrol\_Locker\_Exit",
"ScheduleAction": "Stand\_Stand\_Socialize\_Sit\_Socialize\_Sit\_Stalk\_Patrol\_Shoes\_Stand"
},

## Student Packs

These student packs require a few DL files to be modified - and so are included together.
Seat (JSON data)

*See also: JSON and XML Files#Seat*

The Seat value in the JSON file determines which seat a character will sit in when they go to class. This value ranges from 0 to 15.

## Seats based on Value

Each classroom has 3 rows, of 5 seats each.

The seats are laid out as such:

 6
 11

## Currently Taken Seats

Teachers and unimplemented students have this value set to 0.

IDs 2–8 always sit in seat 14 of their respective classrooms, while IDs 9–15 always sit in seat 12. ID 32 sits in seat 9.

Pippi, Ryuto, Midori, Inkyu and Sakyu (left to right) sit in the front row in Class 3-2.

Kuu, Mai, Budo, Musume and Oka sit in the row behind.

Members of the Martial Arts club always sit in seat 8, and fill this seat in every class.

Members of the Occult club always sit in seat 10, and fill this seat in every class.

## Seating Plan Diagram

Here is a diagram stating where people sit in class, including Ayano (Marked as "Us") and Osana ("33").

The numbers refer to the ID of each student.

Should this be incorrect, please edit and reupload.

***Note: The front of the class is the same direction as above.***
Mizuki Oyama

Mizuki Oyama is a 16 year old girl. She moved to this town recently, So she doesn't know anyone yet.

## Apperance

She has light skin. Her short light brown hair is kept in two messy pigtails. She has dark brown eyes. She is a little pudgy.

## Personality

She is very expressive and moody. She is a little shy and awkward but can be fun to talk to.

## Relationships

She doesnt have a close relantionship with anyone in her new town yet. Her only close friends are her family and friends from her old town.
Флот

### Организация

Основной единицей военно-морских сил, как и ожидалось, является корабль. Каждый корабль классифицируется как тяжелый, легкий, галерный или транспортный. Корабли объединены во флоты. Каждым флотом может управлять адмирал или исследователь. Флот движется со скоростью своего самого медленного класса кораблей.

### Строительство кораблей

Для строительства кораблей требуется принадлежащая, находящаяся в центре и контролируемая провинция с портом, золото для оплаты стоимости корабля, время для постройки корабля и матросы . Каждая провинция может строить по одному кораблю за раз, хотя в одной провинции можно поставить в очередь несколько кораблей. Базовая стоимость и время постройки корабля зависят от его типа, а затем корректируются любыми модификаторами, в частности теми, которые исходят от зданий, которые могут быть в провинции. Корабли начинают с 50% от максимального боевого духа, когда они построены. Превышение лимита военно-морских сил приведет к увеличению стоимости обслуживания. В отличие от наземных юнитов, корабли не обновляются автоматически до новых моделей по мере развития технологий. Флоты модернизируются путем постройки новых кораблей или путем ручной модернизации существующих кораблей с включенным DLC Art of War.

#### Стоимость

Стоимость дукатов для кораблей рассчитывается следующим образом:

Стоимость постройки кораблей моряком зависит от модели корабля и не изменяется никакими существующими модификаторами.

##### Базовая стоимость

Базовая стоимость постройки кораблей:

 Легкий корабль
 галера
 Транспортный корабль

##### Модификаторы стоимости корабля

На стоимость корабля могут влиять общие и специфичные для типа корабля модификаторы, которые добавляются дополнительно.

#### Общие модификаторы

Общие модификаторы снижают стоимость дукатов всех типов морских юнитов. Все модификаторы, уменьшающие стоимость новых кораблей, также уменьшают содержание существующих кораблей на соответствующую сумму.

Идеи и политика:

* брунейские традиции
* Лигорские традиции
* Традиции малайского султаната
* Мэнские традиции
* Традиции учи
* Традиции Палембанга
* Идея Аджуура 1: Морское предприятие
* Австралийская идея 5: Королевский флот Австралии
* Бременская идея 7: Основание Бремерхафена
* Бретонская идея 5: защитить береговую линию
* Канадская идея 7: Леса Канады
* Идея Chosokabe 5: Расширить флот
* Гутская идея 3: расширить верфь Висбю
* Идея гамбургера 7: Верфи Эльбы
* Яванская идея 6: Модернизированные методы судостроения
* Карельская идея 2: Между двух морей
* Идея маратхов 7: расширить военно-морской флот маратхов
* Неаполитанская идея 5: расширить Арсенал
* Норвежская идея 4: Военное кораблестроение
* Османская идея 7: Основание Имперской школы военно-морской инженерии
* Шотландская идея 2: Модернизация Королевского флота Шотландии
 -5% | —
* Идея рагуза 5: Порт-Груз

Дополнительные модификаторы:

 -5% | для торговли шерстью

Есть также много модификаторов, которые влияют на стоимость корабля и стоимость местных кораблей в определенных провинциях от решений, событий и миссий.
Yandere-chan

Yandere-chan, also known as Ayano Aishi, is the protagonist of Yandere Simulator. Controlled by the player, she has no JSON file specifications (e.g. personality, daily schedule) so she is difficult to edit by modding. Additionally, she does not have a student profile.

Yandere-chan has six available uniforms, with a seventh planned. These are changed either in the customization menu at the beginning of the game or during gameplay using the debug menu.

Yandere-chan's appearance can be changed with the following keys:

\*Note: You can use the shift key to speed through Yandere-chan's hairstyles. This may not be available in the final game.

 O
 P
 +/- or </>

Yandere-chan's unused portrait.Yandere-chan on the main menu.
Mitsuko Ogawa

**Mitsuko Ogawa** is Teddehbear's OC.

 Club
 Age
 Persona
 Crush

She is a student and her class is 2-2.

## Appearence

Mitsuko has tan skin and a short, pink hair. She wears the default school uniform with black stockings. She also has yellow eyes.

## Personality

Mitsuko is a cheerful, happy student. Thought, she can be completaly insane and/or jealous, due to her being a yandere over Igor Luan-kun.

Most of the time, Mi will be nice to anybody, but not always. She can be seen socializing most of the time.
Dakotsu High School Wikia

## Welcome to the Dakotsu High School Wikia

Hello! Welcome to Dakotsu. This is a japanese inspired high shcool made only for fun and entertainment, mostly for RPing. Feel free to look around for anything needed, or if you want to submit a student, feel free to do so.

/ This wiki is urrently a WIP so please don't submit anything at the moment. /

Admin List Here.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Magical Key

The **Magical Key** is a key-like totem used by Reggie and Todd as a teleportation device to Endless Island.

## Description

The Magical Key was created by Reggie during her art class, one year prior to the events of Locked Out Forever: Part One.

## Trivia

* In the pilot episode, Reggie had to say a pledge:

"*With this Key, create a door to take me to your righteous shores. Give us fun when there is none and make reality undone.*
 *I command you in the name of Twelve, Party Island show yourself.*

However, the pledge was changed in the main show:
"*With this key create a door to take me to you righteous shores.*
*Give us fun when there is none and make reality undone.*
*To the edges of infinity, Endless Island set me free!*"
* Oddly, Reggie and Todd don't always have to say the pledge when going to Endless.
* It is currently unknown how Todd got or when he created his magical key.
* When broken, magical keys won't transport anyone to Endless.
* Instead Of a key, Esther uses a flute to get to Endless. When she plays a tune, she gets instantly transported to it.
Clubs

The Clubs are a system in the School wich includes hobbies and certain activities of interest. Each student must have a club (3 in maximum), and participate in meetings or others during break times.

Each club will need a head and a vice-head, also known as leaders.

## Technology

The technology club focuses on programming and gaming. Their main location is the Computer Lab.

The head is Igor Luan-kun.

## Gardening

The gardening club focuses on planting and nature. Their main location is the Backyard.

There are currently no students in this club.

## Drama

The drama club focuses on acting and theater. Their main location is the Gym's Stage.

There are currently no students in this club.

## Sports

The sports club focuses on PE and athetic activities. Their main locations are the Gym (When not taken by the Drama Club) and the School's yard.

There are currently no students in this club.

## Logic

The logic club focuses on thinking and reading. Their main locations are the Library and the Computer Lab (When not taken by the Technology Club).

There are currently no students in this club.

## Fine Arts

The fine arts club focuses on drawing/painting and design. Their main location can be anywhere, depending on the inspiration and ideas.

There are currently no students in this club.

## Communication

The communication club focuses on social activities and language. Their main location can be anywhere.

There are currently no students in this club.

## Photography

The photography club focuses on photographs and pictures. Their main location can be anywhere.

There are currently no students in this club.
Ethuin

Ethuin, known as *The Floating City of Loch Renil,* is an old Elven settlement on the shores of Loch Renil, the second largest freshwater lake in the realm. The city is built into and around the ancient trees that surround the southern side of Loch Renil, and it includes entire buildings and houses elevated hundreds of feet off the ground. The enchanted structures that weave through the tree canopies give Ethuin its nickname of *The Floating City.*
Москва

**Москва** или **Московия** (англ. **Muscovy**) — княжество в Восточной Европе.

## Государство

### Двор

Правящей династией являются Рюриковичи. Глава Москвы на 1444 год — Василий II Тёмный, в возрасте 29 лет. Наследником является четырёхлетний Иван Великий, а королева — Мария.

### Субъекты

Москва имеет несколько стран-вассалов:

* Ярославль
* Пермь
* Псков
* Белоозеро
* Ростов

### Идеи

**Собиратели дани**

*Татарское иго было суровым испытанием для русского народа, но Москва в это время возвысилась, поскольку только наше княжество имело право собирать дань хану. Даже сейчас мы наслаждаемся преимуществами той организации, которую мы создали для выполнения этой функции.*

Доход от налогов: +10%

**Наследие Дмитрия Донского**

*После столетий страданий под татарским игом, Дмитрий Донской сумел одержать победу над силами Золотой Орды. Наш долг — помнить об этом и никогда более не склоняться перед супостатом.*

Изменение военных традиций: +0.50

**Митрополичья кафедра**

*Русскому народу нужно крепкое религиозное руководство. У нас исторически сложились хорошие отношения с церковью, и мы можем извлечь обоюдную выгоду из этой дружбы. Если мы сможем учредить в Москве кафедру митрополита, то укрепим связь между русской православной церковью и государством.*

Эффективность миссионеров: +1%

Веротерпимость к истинной вере: +1

**Поместное войско**

*Благодаря расширению державы, число и размеры наших земельных владений значительно возросли. Необходимо использовать эти новые возможности для предоставления земли тем, кто будет служить в нашей армии. Класс землевладельцев, полностью зависимый от государства, станет базой для новой армии.*

Боевой дух армии: +10%

**Мощь бояр**

*Бояре являются основой русской государственности, но кроме того, что нам нужно укреплять боярство, нужно и контролировать его. Необходимо предоставить боярам места в Думе и убедиться, что они будут следовать за нами.*

Стоимость стабильности: -20%

**Засечная черта**

*Чтобы противостоять татарским набегам, наши предки поддерживали линию плотно расположенных и хорошо защищённых фортов. По мере расширения нашего государства на следует расширять и эту линию обороны, чтобы гарантировать защиту нашего народа от диких кочевников.*

Содержание крепости: -20%

**Потомки византийских императоров**

' **Дипломатическая репутация: +1**

## Культура

### Монументы

На территории Москвы расположен лишь один монумент — Кремль.
The Cossacks

**The Cossacks** (с англ. — «*Казаки*») — это шесток крупное расширение для Europa Universalis 4, анонсированное 15 октября 2015 года и вышедшее 1 декабря 2015, добавившее особые сословия для государств Индийского субконтинента, механики для кочевых орд и Тенгрианства, новые дипломатические возможности, уникальное казацкое правительство

## Особенности и нововведения

* **Новые дипломатические действия**: Позвольте всем узнать о том, что вы думаете о соседних странах с помощью новых дипломатических действий
* **Расскажите миру о чём вы желаете**: designate neighbouring provinces as "places of interest", build trust with other nations, and entice allies with the promise of land for their support.
* **Тенгрианство**: Tengrism is now a syncretic faith, allowing it to tolerate certain secondary religions as if it were a national faith.
* **Единство орды и разрушение**: nomadic nations now must pay attention to the horde unity of their tribes – a unity that can only be maintained by the occasional pillaging.
* **Улучшенная смена культуры**: Теперь вы можете восстановить прежнюю культуру в провинции или преобразовать провинцию, которую вы держите, в культуру, которая вам не принадлежит.
* **Политики в отношении туземцев**: set your policy for colonial encounters with natives. Are you focused on quick subjugation, peaceful growth or trading advantages?
* **Улучшения в шпионаже**: Новые шпионские задания позволяют вам красть технологии у более развитых стран и подталкивать подданных ваших соперников к независимости.
* **Дипломатический отклик**: Выберите провинции, представляющие для вас интересы, надавите на правителя соседнего государства, чтобы заставить его передать вам спорную территорию и манипулируйте мнением других стран с новой механикой благосклонности и доверия
* **Новые сословия**: 3 новых сословия — казаки, зимми и кланы.
* **Казачья форма правления**: У казаком теперь имеется собственная форма правления с уникальными механиками.