Ērra

Ērra était archarcaniste yagnien qui était versé dans les arts magiques sombres et refoulés par la société. Il aimait beaucoup s'instruire sur ces magies sombres et puissantes, non pas pour se les approprier et répandre la mort et la dévastation sur son passage, mais pour mieux les appréhender et les contrôler.

Grâce à son affiliation à la magie Anima, il a pu vivre très longtemps.

## Histoire

### Ère Aride

Ērra naît dans la ville de Daghès dans un climat tumultueux. Après la mort de l'Empereur saghélien, son empire est malmené par Tan'erei, l'un des deux fils de l'Empereur, et la civilisation saghélienne choit inexorablement. À sa majorité il part dans le désert, bien que ses proches tentent de l'en empêcher. Son but était de trouver une oasis formée par un Misérant, ou d'être l'origine d'une d'entre elle.

Il finit, après de longues journées de marche, à trouver une oasis intouchée où se trouvait également un vieux campement, préservée des vents brûlants du désert car située dans une cuvette, où il s'installa. Il commença alors à s'intéresser de très près au phénomène étrange qu'était le Misérant habitant cette oasis. Il s'agissait de Rhemomnei, un ancien mage qui fut exilé de son village pour avoir pratiqué une magie étrange et dangereuse utilisant sa propre vitalité pour donner vie à des objets ; la magie Anima. Considérée comme de la sorcellerie par les autres pratiquants de magies de son village, Rhemomnei fut contraint d'errer dans le désert et s'installa, à bout de force, dans le lieu qui deviendra plus tard une oasis grâce à son cadavre.

Ērra réussit à rentrer en contact avec Rhemomnei et, fasciné par sa capacité à donner vie à des objets, lui demanda de lui apprendre cette magie. Rhemomnei rétorqua alors qu'il devrait lui faire un sacrifice ; Ērra lui donna son œil gauche.

Le temps passa et Ērra construisit une ville éponyme sur l'oasis du Misérant, tout en continuant assidument à apprendre de Rhemomnei. Il finit par acquérir sa bénédiction et être capable de l'invoquer. La magie Anima était, aux yeux d'Ērra, une magie si spéciale par rapport aux autres que la plupart des mages maniaient qu'il devint passionné de ces magies inconnues et pourtant au potentiel si grand. Il remit alors la cité de Rhemomnei entre les mains d'un de ses bras droits les plus fidèles et parti écumer les dunes à la recherche de mages connaissant de telles magies méconnues.

Ērra utilisait régulièrement la puissance de Rhemomnei pour l'invoquer et l'aider à combattre des monstres qui barraient sa route, mais un jour toutefois, ce-dernier arrêta subitement de répondre à ses invocations. Très intrigué par l'ignorance soudaine de son Misérant, Ērra décida d'arrêter son voyage et de retourner dans sa cité. Plusieurs semaines s'écoulèrent avant qu'il ne retrouve sa ville en ruines et cendres, pillée et ravagée par des monstres qui n'avaient pu être arrêtés par les combattants de la ville. Il comprit alors que Rhemomnei était également mort. Il se jura alors de perpétuer la magie Anima à travers son être, et prit la place de Rhemomnei en tant que source de la magie Anima.

Le cœur lourd, Ērra reprit son voyage dans le but de s'instruire sur les magies, jusqu'au jour où survint la bataille finale entre Ammalon et l'Empire saghélien en déclin, au terme de laquelle Ammalon vainquit les Saghéliens et les Colosses dont les corps retournant aux sables firent regermer la vie et la verdure sur Équila, sonnant la fin de l'Ère Aride.

### Ère du Chaos

Après ces événements, Ērra rejoignit le nouvel Empire d'Ammalon et fit ses preuves sur les champs de batailles et en tant que stratège. Il monta rapidement les échelons et acquis de nombreux hauts-faits qui lui valurent de nombreux titres et médailles. Il fut alors élu par les Créateurs pour intégrer les Vénérables anciens aux côtés d'Adoiri et des sept autres Vénérables anciens et devint un haut-conseiller proche du roi en plus d'être affilié au contrôle des armées en tant que stratège royal. Il était toujours d'excellent conseil et était considéré comme quelqu'un de très sage. Toutefois, ses lubies de magies noires ne plaisaient ni au roi, ni aux autres hauts-membres d'Ammalon.

Lorsque le Chaos arriva sur Équila et que les premiers combats furent engagés, il a été le premier à réagir et à avertir le roi quant au danger imminent de cette menace venue d'un horizon lointain. Le roi ne l'écouta cependant pas, trop occupé à gérer le royaume qui entrait dans une période prospère. Plusieurs mois après l'ouverture du front du Royaume d'Ohni, ce-dernier appela à l'aide à l'Empire d'Ammalon. C'est alors que le roi écouta Ērra qui lui proposa l'emploi radical d'une magie puissante pour venir à bout du Chaos tant qu'il en était encore temps : les magies Interdites. Le roi s'opposa violemment à cette proposition, car les Créateurs ne souhaitaient pas voir la pratique de telles magies renforcer des entités déjà suffisamment puissantes.

Mais une fois au front, Ērra ne respecta pas l'ordre de son roi, et pratiqua les magies Interdites. Il fut alors immédiatement destitué de ses fonctions puis exilé d'Ammalon. L'Empire exerça un damnatio memoriae et effaça son nom de l'Histoire. Ērra, seul, se rendit à l'évidence que seul lui pouvait faire face adéquatement à cette crise.

Au fil du temps, il rencontra des membres d'une secte qui étaient comme lui, et pratiquaient des arts occultes. Il leur proposa un marché : ils l'aideraient à vaincre le Chaos et en échange ils deviendraient les Héros d'Équila, profitant au passage des sombres magies qu'il leur enseignerait. Ils acceptèrent et fondèrent le culte d'Olrha. Ērra se renseigna alors et réentendit parler du mythe ancien de Khorus, le combattant le plus fort du monde. Il pratiqua des rituels pour rentrer en contact avec les Dieux terrestres, et ces-derniers lui montrèrent là où reposait le corps de Khorus. Il brava vents et marées afin de se rendre en ce lieu proscrit et, à l'aide de ses fidèles, récupéra le corps momifié de Khorus. Il l'emmena jusque dans les ruines de Do, un temple mystérieux connecté par des canaux éthériques à sept autres temples dispersés autour d'Équila et l'y plaça dans un cercle rituel. Il remua ensuite ciel et terre pour mettre la main sur des dés dont il entendit parler et qui seraient capable de servir de canalisateurs d'Éther : les Dés du Destin. Il plaça chaque dé dans le temple correspondant et acheva son œuvre en plaçant le Dé Do dans la gigantesque main figée de Khorus. Chacun des sept premiers dés allaient lentement drainer l'Éther ambient du lieu où ils se trouvaient et le focaliseraient dans les canaux jusqu'au temple de Do où le dé qui s'y trouve attirerait tout l'Éther pompé et le restitué au sabre avec lequel Khorus s'est ôté la vie, sabre dans lequel se trouve également enfermé son Nébule.

Son plan était enfin prêt. Il allait ressusciter Khorus et sa force surhumaine en laissant son Nébule réinvestir son corps. Ainsi, tout l'Éther drainé était siphonné par Soruk, le Nébule de Khorus, dans le but que ce-dernier extirpe tout l'Éther de puissance de Khorus pour laisser place au sien et ainsi prendre possession du corps. Une fois Khorus ressuscité, il allait lui ordonner de détruire le Chaos, mais était bien conscient qu'il risquerait également de détruire Équila si sa pleine puissance était libérée, c'est pourquoi il avait réfléchi à comment le tuer.