recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Aquatic Mine

**Aquatic Mine** — один из уровней в игре Sonic Adventure 2 и восьмой по счёту уровень в истории героев.

## Описание

Пока Соник, Тейлз и Эми наблюдали за уничтожением половины Луны залпом из Пушки Затмения, произведенным Доктором Эггманом, Ехидна Наклз продолжает поиски осколков Мастер изумруда. След осколков занес его в старые катакомбы под городом. Это старые затопленные шахты, где можно обнаружить странные древние сооружения. Возможно, те кто разрабатывал эти шахты покинули их из-за обитавших здесь приведений.

Уровень условно делится на три секции, попасть в которые можно, поднимая и опуская уровень воды. Без этих манипуляций невозможно попасть в некоторые области локации.

## Улучшения

На данном уровне находится улучшение «Air Necklace», который будет очень полезен на последнем уровне. Чтобы его получить, необходимо подняться на второй уровень и опустить уровень воды до минимума. Таким образом вы откроете огороженную шахту, на поверхности которой обычно плавает платформа, не позволяющая заплыть внутрь. Затем необходимо проплыть по тоннелю до самого конца, чтобы попасть в комнату, где апгрейд и находится.

## Задания

* собрать 100 колец
* найти потерявшегося Чао
* пройти уровень за 3 минуты
* пройти уровень на повышенной сложности

## Животные

* Тюлень
* Скунс
* Дракон
* Кондор
* Пингвин

## Интересные факты

* Если поднять уровень воды до второго уровня, в одной из огороженных шахт можно будет увидеть Кота Бига
* Pumpkin Hill, Aquatic Mine и Death Chamber — единственные уровни за Наклза, где есть призраки.
* Учитывая тематику уровня и наличие призраков в нём, а также ещё двух уровнях, можно предположить, что Наклз спектрофоб.
* На центральном строении уровня можно увидеть выгравированное изображение призрака. Этот символ в качестве пасхалки встречается на одной из футболок для Аватара в игре Sonic Forces.

 Уровни (Hero Story)
E-123 Омега/История

E-123 ОмегаИсторияГалерея

Это подстраница истории персонажа. Обратите внимание, что она содержит всю историю и появления персонажа из указанной статьи. Если есть раздел, который принадлежит этой статье, пожалуйста, вставьте его на этой странице.

## История

### Раннее появление

Омега был создан доктором Эггманом как двадцать четвёртый и последний экземпляр роботов серии E-100. Первоначально он был разработан для предотвращения освобождения Шэдоу из его стазисной капсулы, однако он не смог контролировать чёрного ежа, когда его освободили. Собственно для этого Эггман запечатал Омегу на заброшенной базе вместе с Шэдоу. Заточение и взбесило Омегу; он решил доказать свой статус самого мощного робота серии E-100, отказавшись от своей первоначальной программы и отомстив своему создателю и всем другим машинам, которые он построил.

### Sonic Heroes

Он впервые появился в игре «Sonic Heroes». Когда летучая мышь Руж отправилась на поиски тайного сокровища доктора на его базе, она случайно активировала Омегу, когда выпустила Шэдоу из Стазисной капсулы. Приняв чёрного ежа за одного из роботов Эггмана и придерживаясь своей новой миссии, Омега попытался убить Шэдоу. Тем не менее, Руж достаточно быстро прервала бой и выслушала истории обоих персонажей. Вскоре он объединяется с Шэдоу и Руж в команду Дарк в качестве персонажа силового типа.

Затем они втроём отправляются на поиски Эггмана в Seaside Hill и Ocean Palace, прежде чем встретиться лицом к лицу с самим доктором (который на самом деле был перевоплощением Метал Соника) на Egg Hawk. Победив его, они продолжили путь к Grand Metropolis, а затем к Power Plant, где встретились с командой Хаотикс.
Egg in Space

**Egg in Space** (рус. *Яйцо в космосе*) — это мини-игра против четырёх в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

В этой мини-игре игроки должны бегать по комнате с тридцатью рубильниками, пытаясь найти один правильный, который запустит доктора Эггмана в космос. Таким образом, это, в основном, игра на удачу, хотя отслеживание того, какие выключатели уже были использованы, может здорово помочь. Игрокам необходимо нажимать кнопку «A» на джойстике, чтобы активировать выключатель. Игрок, который найдет правильный выключатель, заработает тридцать колец.
Prison Lane

**Prison Lane** - один из уровней в игре Sonic Adventure 2 и третий по счету уровень в истории героев.

Местом действия данного уровня является база G.U.N. на Тюремном острове, где Тейлз должен прорваться через огромное количество роботов и охранных систем, чтобы спасти заключенного где-то в глубине комплекса Ежа Соника. Иногда, чтобы пройти дальше необходимо уничтожить всех роботов в округе.

## Улучшения

На данном уровне в самом его конце находится улучшение "Laser Blaster". Чтобы его добыть, необходимо уничтожить всех роботов в помещении, что откроет одну из решеток. За ней будет куча серебряных ящиков, которые необходимо уничтожить с помощью улучшения "Bazooka".

## Задания

* собрать 100 колец
* найти потерявшегося Чао
* пройти уровень за 3 минуты
* пройти уровень на повышенной сложности

## Животные

* Морская свинка
* Тигр
* Овца
* Горилла
* Единорог

## Примечания

* В одной из камер в коридоре перед подъемником после первого чекпоинта можно найти Кота Бига.
* Похожий уровень (Iron Gate) встречается у Эггмана в начале истории.
* Несмотря на то, что уровень проходит Тейлз, в камере Соника встречает Эми. Неизвестно, пробралась ли она туда самостоятельно, или же Тейлз на самолёте её подкинул.

 Уровни (Hero Story)
Death Egg's Hangar

**Deah Egg’s Hangar** — десятая и последняя арена в Sonic the Fighters. Это бонусный этап и всегда имеет ограничение в 15 секунд. Для этой арены игровой персонаж использует Изумруды Хаоса для входа в Гипер Режим. Уровень находится внутри Яйца Смерти II.

## Описание

На этом уровне у вас есть пятнадцать секунд, чтобы победить доктора Эггмана, который находится в своём E-Mech. Как только вы победите его, запуститься финальная кат-сцена уничтожения Яйца Смерти II, и ваш выбранный персонаж улетит на Лисиной Ракете, после чего появятся завершающие титры.
Death Egg Zone (Sonic & Knuckles)

* Ехидна Наклз  (в Sonic & Knuckles и Sonic 3 & Knuckles, только при помощи выбора уровня)

### Враги:

* Спайк Бонкер
* Чейнспайк

### Боссы:

Red Eye (босс 1-ого акта), Death Ball (мини-босс), Great Eggman Robo

**Death Egg Zone** (рус. *Яйцо Смерти*) — седьмая зона Sonic & Knuckles (и тринадцатая в Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles). Первый акт - внутри Яйца Смерти, второй - снаружи его (из космоса видна Земля).

## Сюжет

После того, как Соник взорвал Яйцо Смерти прямо на пусковой базе, оно падает с грохотом в кратер вулкана, что можно видеть на заставке Sonic & Knuckles. Предпринимая последнюю попытку исправить Яйцо Смерти, Роботник крадёт Мастер изумруд у Наклза, после чего он понимает, что Соник и Тейлз - настоящие хорошие ребята. Наклз помогает друзьям попасть в парящие руины, где они вскакивают на Яйцо Смерти с высокой колонны. Соник путешествует по новой версии космической станции, полной ракетных установок, антигравитационных камер, электрических катушек и опасных бадников. Вместо одного мини-босса, как и на Flying Battery, Соник должен столкнуться с двумя. Первый называется «Красный глаз» (англ. *Red Eye*), а второй - «Шар Смерти» (англ. *Death Ball*).

## Босс

*Основная статья: Great Eggman Robo*

Соник дерётся против гигантского робота по имени Great Eggman Robo. Этот гигантский робот по большей части похож на Эгг-Робо, за исключением его ошеломляющего размера: его глаз такого же размера, как Соник! Робот пытается раздавить Соника своими шестью пальцами, каждый из которых может быть уничтожен тремя ударами. После разрушения пальцев робота он начинает погоню за Соником, стреляя из пушки, расположенной в носу. Также он стреляет лазером из пушки, использующей энергию Мастер изумруда. От этих выстрелов сложно уклониться, однако эта пушка - единственное уязвимое место на роботе. Соник уничтожает его, и гигантский робот взрывается, затем Яйцо Смерти начинает разваливаться из-за его взрыва. Роботник пытается сбежать в Эггмобиле с Мастер изумрудом, но быстро останавливается несколькими ударами Соника. Затем Яйцо Смерти полностью обваливается, оставляя Соника в открытом космосе. Если Соник собрал все Изумруды Хаоса, он перейдет в зону Doomsday. В противном случае Мастер изумруд останется в космосе, и игра закончится обыкновенной концовкой - видом Острова Ангела, плавающего в океане.

## Интересные факты

* Музыкальная тема финального босса здесь такая же, как и в Sonic 3.
* Через выбор Sound Test/Act Наклз может войти в Death Egg Zone, но он не сможет завершить первый акт из-за его неспособности прыгать очень высоко - он не допрыгнет до "Красного Глаза". Тем не менее, он все еще может завершить второй акт, и если игрок закончит зону за Наклза, игра отправит игрока обратно на экран заголовка без воспроизведения ролика.
* В выборе Sound Test/Act название зоны записывается без пробела в названии - «DEATHEGG».
* В первом акте зоны Aerobase из игры Sonic the Hedgehog Pocket Adventure звучит музыка из второго акта Death Egg Zone.

## Музыка

S&K StH3&K Music Death Egg Zone Act 11 актS&K StH3&K Music Death Egg Zone Act 22 акт
Aquatic Ruin Zone (Paramount)

**Aquatic Ruin Zone** (рус. *Водные руины*) — комиксная локация, появившаяся в «Sonic the Hedgehog 2: The Official Movie Pre-Quill», который относится к серии фильмов «Sonic the Hedgehog». Это инопланетная зона наполненная руинами, которую посетил Тейлз в поисках Соника.

## Описание

Aquatic Ruin Zone представляет собой руинную местность с каменными кирпичами жёлтого цвета и выходом в водоём. Руины частично погружены под воду, разбиты и имеют арочные дверцы и каменные колоны. Поверх руин растёт различного рода флора, к примеру зелёная трава, деревья с зелёной листвой и коричневой корой и зелёные кусты с бордовыми цветами в форме банта. Также среди руин есть остатки энергии Хаоса.

## История

### Комиксы

#### Sonic the Hedgehog 2: The Official Movie Pre-Quill

Во время поисков ежа Соника, Тейлз через Miles Electric обнаружил, что за ним кто-то следует. Достав кольцо, он открыл портал и прыгнул через него в Aquatic Ruin Zone, где погрузился под воду, чтобы заставить своих преследователей потерять его из виду. Однако Тейлз быстро обнаружил, что энергия Хаоса, которую он отслеживал, принадлежала не Сонику, а остаткам того времени, когда Aquatic Ruin Zone была превращена в руины. Рассуждая с самим собой то, что чтобы догнать Соника, ему нужно найти населённое место, он снова использовал кольцевой портал, откуда перепрыгнул в Hill Top Zone.

## Интересные факты

* Aquatic Ruin Zone основан на одноимённой зоне из серии игр.

## Примечания и навбоксы

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 «Sonic the Hedgehog 2: The Official Movie Pre-Quill», "Two For The Road"
Final Rush

**Final Rush** — один из уровней в игре Sonic Adventure 2 и шестнадцатый по счёту уровень в истории героев.

## Описание

После того как Сонику удалось спастись из ловушки Доктора Эггмана с помощью Изумруда Хаоса, он отправляется обратно к Пушки Затмения, чтобы воспользоваться эффектом неожиданности и спасти мир.

Большая часть уровня происходит снаружи Космической колонии ARK, из-за чего эти отрезки необходимо преодолевать путем скольжения по рельсам. Игроку необходимо быть очень осторожным, иначе велик риск сорваться вниз, к Земле. Также на уровне присутствует большое количество врагов.

## Улучшение

На уровне находится улучшение «Mystic Melody», являющееся секретным. Чтобы его получить, необходимо после шестого чекпоинта по левую сторону рельс необходимо найти пару маленьких платформ. Оттуда можно забраться выше, где и находится апгрейд.

## Задания

* собрать 100 колец
* найти потерявшегося Чао
* пройти уровень за 5 минут
* пройти уровень на повышенной сложности

## Животные

* Кондор
* Овца
* Дракон
* Павлин
* Пингвин

## Интересные факты

* Во время выполнения задания на спасение Чао можно увидеть Кота Бига. Его можно увидеть на одной из построек позади героя, когда он прыгает на уникальной для этого задания пружине.
* Final Rush и City Escape — единственные два уровня, перед финалом которых Соник должен убегать от преследуемой опасности: в городе это был огромный транспорт, а на колонии АРК большое количество раскалённого металлолома.
* На уровнях Final Rush, Final Chase и Mad Space, если игрок упадёт в пропасть, то загорится, даже несмотря на то, что персонаж ещё не долетел до Земли и не достиг атмосферы.

 Уровни (Hero Story)
Over the Bridge

**Over the Bridge** — это мини-игра в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

Данная игра рассчитана на четверых игроков. Перед самой мини-игрой четырёх персонажей сдувает вихрь и они оказываются на другой стороне моста. Цель мини-игры заключается в том, что герои должны бежать по мостику и добраться до Камня Силы, находящимся на другой стороне, минуя препятствия в виде поломанных дощечек. Играющим необходимо перепрыгивать дырки в полу, чтобы тем самым не споткнуться о них и не затормозить героя. В прыжке рекомендуется не прыгать слишком высоко, иначе это тоже задержит его продвижение.
Fleetway Editions

**Fleetway Editions** — британская издательская компания, дочерняя компания медиа-корпорации Egmont Group. Fleetway Editions принадлежат права на издательство британского комикса «Sonic the Comic» по вселенной франшизы «Sonic the Hedgehog». Компания была постепенно интегрирована со своей материнской компанией, изменив свое название сначала на Egmont Fleetway с октября 1996 года, а затем на Egmont Magazines во время заключительных выпусков STC.

С октября 2013 года компания «Sega» подписала новое издательское соглашение с этой компанией.

## Ссылки

* Страница о Fleetway Editions на английской Википедии.
Mushroom Hill Zone

**Mushroom Hill Zone** (англ. **Грибной Холм**) — первая по счёту зона в игре Sonic & Knuckles, и 7 зона в игре Sonic 3 & Knuckles.

## Описание

На заднем плане фона располагаются тонкие оранжевые деревья, листья которых смешиваются с листьями других деревьев. За этими деревьями находится лес, состоящий из более мелких деревьев. Под этими деревьями находится зелёное плато из ещё более мелких деревьев, из которых также произрастают самые крупные деревья, с коричневыми стволами, которые располагаются более близко. На цвет неба за этими часто встречающимся деревьями мало обращаешь внимание, но само оно светло лазурно-голубого цвета.

На протяжении уровня растут огромные грибы, от которых Соник отскакивает с разной силой. Иногда Соник попадается в ловушку — его удерживает лиана. В этом случае необходимо выполнить Spin Dash.

Босс первой части — Hey Ho (летающий робот-лесоруб).

Во втором акте по мере продвижения к концу цвета фона меняются. Это действие погодной машины Эггмана, быстро меняющей времена года, Соник её уничтожает и приступает к битве с Эггманом.

Эту зону напоминает «Лес лягушек» из Sonic Heroes, что Наклз и отмечает.

## Примечание

В прототипах данный уровень назывался «Mushroom Valley».

## Музыка

S&K StH3&K Music Mushroom Hill Zone Act 11 актS&K StH3&K Music Mushroom Hill Zone Act 22 акт
Night Mode

**Night Mode** (рус. *Ночной режим*) — специальный инструмент отладки, использовавшийся в StH2 и StH3. Затемняет все фоновые объекты, кроме тайлов поверхности и прочих спрайтов. Вопреки смыслу общепринятого названия, этот режим предназначался не для более удобного тестирования игры ночью, а для проверки системы коллизий и правильного положения тайлов поверхности. Такой способ позволял наглядно увидеть результат написанного кода во времена господства языков-ассемблеров, которые не позволяли создавать развитые движки с внутриигровыми редакторами и часто использовался в различных консольных играх. В некоторых бета-версиях Ночной режим может быть активирован внутри игры, посредством нажимания комбинации кнопок на титульном экране (к примеру, в Прототипе Саймона Вэя)
Final Frontier

**Final Frontier** (рус. *Последний рубеж*) — это случайная мини-игра в «Fourth Dimension Space» в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

В игре все четыре игрока стоят на квадратной платформе. Другие платформы появляются сверху, в то время как те, которые внизу со временем исчезают. Центры платформ открываются и дают либо взрыв огня, который заставит персонажей потерять кольца, либо небольшой фонтан колец или Forcejewel. Если персонажи падают с платформы, они будут выскакивать из центра платформы, при этом теряя кольца. Тот, кто соберет больше всех колец, получает двадцать дополнительных колец; второй игрок получает десять колец, в то время как третий получает пять колец.
Bucket-O-Rings

**Bucket-O-Rings** (рус. *Ведро с кольцами*) — это мини-игра два против двух в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

Используя аналоговый стик для перемещения, левый игрок нажимает кнопку «A» на джойстике, чтобы зачерпнуть кольца в ведро, по два за раз. Ведро может содержать до десяти колец, но игроки двигаются медленнее, когда в ведре больше колец. В любой момент игрок может переместиться вправо, чтобы передать ведро своему товарищу по команде. Затем другой игрок перемещается к корзине и, когда появляется восклицательный знак, нажимает кнопку «A» на джойстике, чтобы бросить кольца в корзину (если кнопка нажата в неправильное время, кольца пропадут). Команда, которая заполняет свою корзину наибольшим количеством колец выигрывает половину суммы, которую они собрали.
Green Forest

**Green Forest** - один из уровней в игре Sonic Adventure 2 и пятый по счету уровень в истории героев. Также этот уровень доступен в режиме на двух игроков.

Местом действия данного уровня является база G.U.N. на Тюремном острове. После победы Ежа Соника в схватке с Шэдоу, он узнает, что весь остров заминирован и вот-вот взорвется. Герою необходимо за отведенное время выбраться из джунглей, найти друзей и покинуть остров.

Данный уровень является единственным в компании героев, в котором присутствует таймер, не считая Route 101. От игрока требуется достигнуть финиша за 8 минут, чего более чем достаточно для успешного прохождения.

## Улучшения

На данном уровне в самом его конце находится улучшение "Mystic Melody". Чтобы его получить, необходимо после второго использования лиан попасть в место, где находится капсула с десятью кольцами. Проследовав чуть дальше можно будет найти дорожку из роботов G.U.N., по которым можно пропрыгать с помощью Homing Attack. Оттуда можно попасть на платформу, где и находится улучшение.

## Задания

* собрать 100 колец
* найти потерявшегося Чао
* пройти уровень за 4 минуты
* пройти уровень на повышенной сложности

## Животные

* Кролик
* Енот
* Попугай
* Гепард
* Амфибия

## Интересные факты

* Некоторые объекты данного уровня, такие как пружины и Кольца были практически без изменений перенесены в уровень White Jungle за Шэдоу.
* Шэдоу вместе с Соником после битвы, почему-то, оказывается на середине уровня Green Forest во время кат-сцены.
* Тематика данного уровня является самой частой в игре про Соника. Похожие уровни также были в Sonic Heroes, Shadow the hedgehog, Sonic 2006 и Sonic Forces.
Sega Technical Institute

**Sega Technical Institute** (сокр. **STI**) — дочерняя компания SEGA, специализировавшаяся на разработке видеоигр, ориентированных на американский рынок. После своего основания в 1991 году, компания достаточно быстро стала прибежищем для Юдзи Наки и других разработчиков из Sonic Team, недовольных корпоративной политикой японского отделения SEGA. Sega Technical Institute в тандеме с Sonic Team принимала активное участие в разработке таких игр, как Sonic the Hedgehog 2 и Sonic the Hedgehog 3/Sonic & Knuckles. В 1993 году студия самостоятельно разработала Sonic Spinball — одну из первых игр на SEGA Mega Drive, написанной не на ассемблере, а на процедурном языке C.

«Американский» период разработки игр по Сонику особо интересен тем, что в то время геймдизайнеры студии активно экспериментировали над новыми жанрами, по которым возможна разработки новых игр серии, благодаря чему вышло множество игровых концептов, большинство из которых, впрочем, даже не увидело программного воплощения. Самый известный пример такой игры — Sonic X-treme. В 1996 году, после проавльного финала её разработки, студия распалась: часть персонала либо перешла в SEGA of America, либо создала собственные компании, никак не связанных с SEGA.
Gigapolis Zone

**Gigapolis Zone** или **Gigalopolis Zone** (рус. **Гигаполис** или **Гигалополис**) — вторая зона в игре Sonic Chaos.

## Описание

Зона, судя по названию, представляет из себя огромный город, постройка которого не была завершена.

На уровне имеется много конструкций на заднем фоне (что и намекает на то, что город ещё строится). Также здесь очень много труб, ведущие по разным направлениям. Есть и тайники. Также есть мосты, по которым нужно бежать на высокой скорости, иначе персонаж упадёт с него.

## Босс

Боссом является робот-гусеница под названием Dangerous Ball Tower (Bead Worm в английской версии). При атаке робот наклоняется назад, после чего кидает свои шары в героя. После этого робот их возвращает и повторяет этот цикл. Голова босса уязвима. Всего для уничтожения потребуется девять ударов.

## Саундтрек

Это единственная зона в игре, которая не только имеет разные названия, но и разные сауднтреки для обоих версий:

## Примечания

1. ↑ В версии для Game Gear
2. ↑ Полное название, используемое в версии для Master System и японской версии для Game Gear.
Grand Metropolis

**Grand Metropolis** — третий уровень по счёту, идущий после босса Egg Hawk, предшествующий уровню Power Plant.

## Описание

Большой футуристический мегаполис, с летающими машинами и многоэтажными разноцветными зданиями. Главной фишкой данного уровня являются являются энергетические дороги, состоящие из чудаковатой прозрачной субстанции голубого цвета, по которой можно быстро и бесконечно бегать.

Также на уровне есть переключатели, механизм которых построен на перекачивании энергии (ярко-оранжевой жгучей субстанции), которая помогает игроку продвинуться дальше, открывая проходы.

С данного мегаполиса появляются новые враги — черепахи Камерон, которые стреляют в игрока из пушки. Чтобы от них избавиться, игроку следует перевернуть их с помощью торнадо или же командного взрыва.

## Примечания

* У черепах есть «золотая версия», которую нельзя убить без использования торнадо или взрыва, даже силовые персонажи перед ними бессильны. Что немного странно, ибо в природе золото — довольно хрупкий металл, которые легко гнётся или плавится.
* При прохождении можно увидеть большое количество летающих машин, однако ближе к концу уровня есть широкая дорога, где есть скопление из небольшого количества не летающих машин.
* Если игрок включит механизм, работающий на энергетической субстанции, то персонажи будут осуждать Эггмана, говоря о том, как это «низко — использовать энергию в своих целях».

Шаблон:Зоны Sonic Heroes
Sandopolis Zone

**Sandopolis Zone** (рус. **Песчаный город**) — третья по счёту зона в игре Sonic & Knuckles, и девятая зона в игре Sonic 3 & Knuckles.

## Описание

Похожая на Египет пустынная местность со множеством песочных ловушек, зыбучих песков и песочных горок. В конце первого акта игрок сражается с каменным големом (не уничтожается обычным путем, однако, если атаковать его справа или заманивать слева, он упадет в зыбучий песок слева и уничтожится). После этого Соник попадает в древнюю пирамиду, которую предстоит пройти во втором акте. В пирамиде игроку необходимо постоянно зажигать свет: по мере его угасания на заднем плане начинают летать и расти выпущенные из одной из капсул привидения (избежать их появления, скорее всего, не получится), которые при наступлении полной темноты атакуют игрока. При игре за Наклза в начале акта 2 привидения уже выпущены и полностью выросли, так что необходимо их сбивать прыжком (при этом они не уничтожаются, а появляются в другом месте). Во второй половине акта необходимо будет выбивать пробки, чтобы песок высыпался, и если персонаж не успеет вовремя убежать из-под низкого потолка, то будет раздавлен. Боссом второго акта выступает Роботник, скрывающийся в большом каменном изваянии, медленно ползущим навстречу персонажу.

## Музыка

S&K StH3&K Music Sandopolis Zone Act 11 актS&K StH3&K Music Sandopolis Zone Act 22 акт
E-103 Дельта

**E-103 Дельта** (англ. *E-103 Delta*)— робот Е-серии, созданный доктором Эггманом, мини-босс в истории робота E-102 Гамма.

## История

E-103, очевидно, является третьим роботом серии E-100, если не считать прототипа E-100 ЗЕРО. Первоначально был сконструирован по образцу E-102 Гамма (имел 1 пушку и свободную «руку»).

Первое появление E-103 — на Эгг Авианосце: собрав роботов, его и собратьев E-102 Гамма, E-104 Эпсилон и E-105 Дзета, Эггман торжественно объявил их элитной командой Эгг Авианосца и приказал любой ценой поймать продемонстрированного на экране Фрогги, проглотившего Изумруд Хаоса и приобретшего хвост. Неизвестно, куда он отправился, но вместо Фрогги он принёс красную лягушку. Прибыв на Эгг Авианосец, E-103, E-104 и E-105 стали спорить, чья лягушка — та самая, но доктор обругал всех их как болванов, прибывшего позже Гамму с настоящим Фрогги похвалил, а остальных телепортировал с глаз долой. Телепортация E-103, пристально смотревшего на Гамму, заняла больше всего времени. Вспоминая, кроме прочего, как Эггман прогнал роботов, Гамма впоследствии решил больше не служить ему.

Однако, хотя Эггман и прогнал E-103, робот получил улучшение Jet Booster для парения и 2 ракетные установки, как у Беты. Затем он оказался в Windy Valley. Зная, что он там, Гамма вознамерился «спасти» его (возможно, от контроля Эггмана), что на самом деле означало освобождение находящейся внутри птицы и уничтожение робота. Внутри Дельты оказался попугай, который освободился после уничтожения Дельты. В Sonic X Гамма не уничтожал Дельту, а лишь перепрограммировал его, удалив данные о хозяине, из Дельты сбежал кролик, и робот отключился.

## Особенности

Это стандартный робот серии E-100, после переоборудования отличающийся от E-101 Бета лишь синей окраской. В бою с Гаммой имеет такой же, как у Гаммы, Jet Booster, который позволяет ему кратковременно перелетать. Бой с ним достаточно прост, так как Гамма может поймать в прицел медлительные ракеты либо просто сбежать от них, в то время как Дельта — лёгкая мишень для бластера Гаммы. Запас времени, остающийся у Гаммы на бой с Дельтой, в этом уровне просто огромен. После 5 попаданий Дельта уничтожается.

## Отсылки в других играх

* Робот также появляется в игре Sonic Rivals 2 на коллекционной карточке.

## Примечания

1. ↑ В Sonic X вместо него E-101 Бета
2. ↑ В игре; в Sonic X все роботы искали Фрогги в одной локации
Sonic Dash 2: Sonic Boom

**Sonic Dash 2: Sonic Boom** — мобильная игра в стиле Sonic Boom и являющаяся сиквелом Sonic Dash. Был выпущен на Android 1 июля 2015 года.

## Игровой процесс

Это бесконечный раннер; геймплей очень похож на геймплей приквела — игрок всё так-же направляет своего выбранного персонажа через бесконечные 3D-пейзажи, постоянно, без остановки, двигаясь вперед. Чтобы избежать препятствий на пути, выбранный персонаж может по-прежнему прыгать, бросаться в атаку и уклоняться в стороны. Там, где игроку предстоит перепрыгивать обрыв или воду, выбранный персонаж может, как в первой части, использовать самонаводящуюся атаку на одного или нескольких врагов, чтобы пересечь препятствие. Многие элементы были перенесены из первой части. Однако у неё есть и отличия. Так в Sonic Dash переключение между зонами происходило по достижению трёх пружин, и переключение всегда происходило, вне зависимости от того, хочет этого игрок или нет. В Sonic Dash 2: Sonic Boom время от времени появляются специальные тропинки с табличками. Рисунки на этих табличках указывают, на какую локацию они приведут игрока:

* Пальмы — приводит игрока на локацию «Джунгли»
* Горы — приводит игрока на локацию «Горы»
* Спутниковая антенна — приводит игрока на локацию «Лаборатория»

Игрок может пойти по этой дорожке и сменить локацию, а может не ходить и продолжить играть на прежней локации. Причём на каждой зоне определённая дорожка: В Джунглях это Горы, в Горах это Лаборатория, в Лаборатории это Джунгли. Во время перехода персонаж попадает в пещеру, и в это время игроку даётся возможность сменить персонажа(в первой части персонажа менять было нельзя).

### Персонажи

В отличии от первой части, во второй части каждый персонаж имеет свою способность. Всего на выбор доступно 6 персонажей:

* Соник — во время рывка притягивает все кольца.
* Наклз — делает волну, которая может убить бадников на всех трёх полосах. Для того, чтобы Наклз проявил свою сверхспособность, игрок должен сначала провести вверх по экрану, а потом в прыжке провести вниз по экрану.
* Эми — во время рывка её молот превращает препятствия и врагов в кольца.
* Тейлз
* Стикс
* Шэдоу — может активировать Хаос Бласт, который может сбивать врагов и мины. Для того, чтобы Шэдоу проявил свою сверхспособность, игрок должен провести вниз по экрану.
Bungee Jump

**Bungee Jump** (рус. *Прыжок с тарзанки*) — это мини-игра один против трёх в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

Игрок прыгает на тарзанке с высокой платформы, в то время как остальные три игрока ждут на платформе внизу, держа силовой щит над головой. Прыгающий может перемещаться с помощью аналогового стика для сбора колец; любые пропущенные кольца упадут на нижнюю платформу для сбора игроками, которые находятся внизу и бегают по платформе. Положение прыгающего отмечено красным перекрестием на земле, и игроки должны стоять на этом перекрестии, чтобы их мог схватить сольный игрок. Если сольный игрок успешно захватывает forcejewel, они сохраняют драгоценность, а игрок, у которого она была, получает двадцать колец. Если сольный игрок не получит его, то они все теряют такое же количество колец, как и получают.
R-1/A Flying Dog

**R-1/A Flying Dog**  - один из боссов в игре Sonic Adventure 2 и второй босс в истории злодеев.

## Описание

Flying Dog - пилотируемая боевая машина G.U.N., оснащенная скорострельной пушкой и двумя ракетницами. У робота очень легкая броня, что делает его достаточно маневренным. Также он оснащен реактивным двигателем, позволяющим вести бой как на земле, так и в воздухе. Еще одной особенностью меха является особая пушка, способная запускать сгустками плазмы с большой площадью поражения.

В отличие от F6t - Big Foot и B-3x Hot Shot у этой машины нет ног, из-за чего она постоянно летает.

С этим боссом предстоит столкнуться Руж, когда она попытается выбраться из хранилища G.U.N. на Тюремном острове.

## Сражение

Большую часть боя босс проводит в полете, летая по арене и пытаясь задеть героиню стрельбой из пулемета. Сделав один - два захода, он приземляется и делает до трех залпов из своих ракетниц.

После этой атаки босс ненадолго останавливается и становится очень уязвим. В этот момент его необходимо ударить в кабину пилота, являющуюся единственным уязвимым местом. Урон боссу можно нанести в любое время боя, даже во время полета, достаточно запрыгнуть на раскиданные по арене ящики и полететь в сторону босса. Можно также использовать заграждения по бокам арены, чтобы набрать высоту для следующего подобного маневра или ударить босса когда он останавливается рядом с ними. Однако, атака после залпа ракет является наиболее безопасным способом, нужно лишь переждать ее, иначе велик риск самому потерять Кольца.

Когда босс собирается делать залп из плазменной пушки, он начинает долго заряжать пушку, попутно наводясь на героя. Руж необходимо активно двигаться по арене, чтобы не попасть под удар. После третьего успешного удара по боссу, босс будет делать больше залпов, и они будут более мощными.

## Примечания

* Подобные машины встречаются в игре Shadow the Hedgehog в качестве рядовых врагов.

 Уровни (Hero Story)
Propeller Flying

**Propeller Flying** (яп. *プロペラ飛行* — *Puropera hikō*) — основной игровой приём Тейлза, появившийся в Sonic the Hedgehog 3. Позволяет лисёнку на некоторое время летать над поверхностью, используя свои хвосты в качестве пропеллера (отсюда и перевод официального наименования приёма — **Пропеллерный полёт**).

## История

Впервые в качестве пассивной способности Тейлза, Propeller Flying появился в его дебютной игре — Sonic the Hedgehog 2, однако носил пассивную роль: даже при игре за лисёнка игрок не мог использовать эту способность, а вот во время совместного прохождения с Соником (неважно, находится ли Тейлз под управлением второго игрока или ИИ) лис возрождался и возвращался на экран именно при помощи Propeller Flying.

По-настоящему эта способность стала полезной только в Sonic the Hedgehog 3, когда каждый игровой персонаж стал отличаться друг-от-друга своими уникальными спецприёмами. Для того, чтобы взлететь, игроку требовалось во время прыжка нажать кнопку **A**, **B** или **C**, после чего время от времени прожимать кнопки действия, чтобы остаться в воздухе. Помимо возможности довольно продолжительного полёта, Тейлз в режиме на двух игроков также имел возможность по нажатию любых трёх кнопок действия ухватить Соника с собой, если он находился рядом с ним, давая ежу возможность взобраться на места, ему недоступные.

В Sonic Adventure принцип управления изменился. Во время полёта (комбинация взлёта осталась такой же) удержание кнопки **A** приводило к повышению высоты полёта, соответственно удержание кнопки **B** — к уменьшению. Также, как и в StH3, после некоторого времени Тейлзу придётся опустится на поверхность. Начиная с Sonic Generations, классический принцип управления был возвращён.

## Примечания

1. ↑ Следует отметить, что впервые Тейлз мог применять свои способности в восьмибитной Sonic Chaos, вышедшей за полгода до релиза StH3, однако там он мог летать лишь 5 секунд, ввиду чего ценность данного приёма была довольно низкой
2. ↑ Но не бесконечного — через 10 секунд лисёнок устанет и оставшееся время полёта будет планировать над землёй
Palmtree Panic

**Palmtree Panic** (рус. **Пальмовая паника**) — первый раунд игры Sonic the Hedgehog CD.

## Описание

Как и большинство начальных уровней в серии, раунд сделан в тропической теме — ландшафт изобилует большими пальмами и звёздообразныими кустами. Во всех вариантах зон (кроме плохого будущего) поверхность обильно устлана травой. Как и другие уровни в игре, в разных временах зона имеет визуальные и структурные отличия:

* **Настоящее** — Уровень выполнен в жёлто-зелёных тонах, небо тёмно-синее и безоблачное. Как и в вариации прошлого, все бадники функционируют в обычном режиме.
* **Прошлое** — В целом, мало отличается от настоящего за исключением более светлых тонов ландшафта и более «дикой» листвы у деревьев. Небо светло-голубое, с некоторой облачностью.
* **Плохое будущее** — Вся растительность выжжена, зону покрывает сеть металлических труб. Небо светло-фиолетовых тонов и достаточно облачное. Бадников больше, чем на других локациях, однако они сильно повреждены и атакуют гораздо слабее.
* **Хорошее будущее** — Здесь уровень также опутывают рукотворные объекты, однако они гармонируют с окружающей средой и по гамме совпадают с настоящим зоны. Бадников в этой локации нет.

## Геймплей

Очень лёгкий и скоростной уровень — все его зоны, (включая битву с боссом) можно пройти за 30 секунд. Такую высокую скорость позволяют достичь специальные ускорители и тоннели, прохождение по которым позволяют набрать огромную скорость (что при использовании временных табличек позволяет легко перемещаться между эпохами зон). Однако если проходить этот раунд с намерением сделать в нём хорошее будущее, окажется, что зоны гораздо больше по своей площади, а вертикальные склоны, шипы и бадники могут сильно осложнить поиск роботизатора.

Среди уникальных объектов можно отметить небольшие платформы-«пончики», которые действуют в зонах по разному, в зависимости от времени: в настоящем они невидимы, и появятся, только если вы наступите на них. В прошлом они всегда видны, а в если наступить на них в будущем, то они начнут падать вниз.

## Галерея

Раунд в настоящем. Хорошо виден блок ускорителяЗона в прошломПлохое будущее уровня
Rapid Climb

**Rapid Climb** (рус. *Быстрое восхождение*) — это случайная мини-игра это в «Fire Bird» в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

В быстром наборе высоты все четыре игрока находятся на крыле самолёта. Ветер толкает их назад, поэтому нужно неоднократно нажимать кнопку «A» на джойстике, чтобы двигаться вперед и не упасть. Кольца и прочий мусор будут пролетать мимо по ходу игры; игрокам нужно собирать кольца, избегая попадания мусора в играбельного персонажа. Крыло также может менять угол, то есть игроки должны нажимать кнопку «A» на джойстике более или менее в зависимости от того, насколько крут угол. Перемещение влево и вправо для того, чтобы игрок мог двигаться из стороны в сторону, что помогает при наклоне крыла. Игроку не следует нажимать кнопку «A» на джойстике слишком много раз, ибо управляемый им персонаж может упасть с передней части крыла. Персонажи, остающиеся на крыле, когда истечёт время, получат по двадцать дополнительных колец. Падение с крыла приведёт к потере десяти колец.
EGG-HVC-001

**EGG-HVC-001** — это самый первый босс Sonic the Hedgehog CD, сталкивающийся с игроком в конце третьего акта Palmtree Panic. В оригинальной версии он сталкивается только с Соником, а в переиздании 2011 года позволяет столкнуться с ним Тейлзу.

## Описание

EGG-HVC-001 представляет из себя эггмобиль, прикреплённый к механизированному шагоходу, имеющему два надувных бампера, а также шипы в области ног. Цвет корпуса EGG-HVC-001 варьируется между хорошим и плохим будущим. В плохом будущем он красно-серый, а в хорошем — розово-синий.

## Сражение

Будучи самым первым боссом игры, он является очень простым боссом, и следовательно, его можно очень быстро победить. В начале битвы, игрок приходит в пустое поле, после чего через несколько секунд Эггман приземляется на правой стороне поля. Во время битвы, он просто будет ходить взад-вперёд (но не доходя на самого левого края арены), иногда замирая, чтобы атаковать, отводя свои руки назад, а затем запуская их вперёд. В этот момент он становится особенно уязвимым. После получения урона, у машины отламывается рука, делая босса ещё слабее. Для победы требуется всего три удара.

## Другие появления

### Sonic the Hedgehog (серия комиксов Archie)

В данных комиксах, доктор Эггман использовал EGG-HVC-001, чтобы атаковать Соника в Palmtree Panic во время своих планов по завоеванию маленькой планеты, но ёж быстро разгромил его транспортное средство.

## Интересные факты

* На концепт-арте игры и в прототипах, EGG-HVC-001 имел двойные клешни на концах рук вместо бамперов.
* HVC-001 — это серийный номер Family Computer (или просто Famicom) — консоли от Nintendo, которая вне Японии известна как Nintendo Entertainment System. Тот факт, что EGG-HVC-001 носит данное название и к тому же является невероятно лёгким боссом, даёт предположить, что данный босс является «потайным оскорблением» в адрес Nintendo.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 Did You Know Gaming? — Sonic The Hedgehog CD.
2. ↑ HVC: Family Computer (Famicom)
Mystic Cave Zone

**Mystic Cave Zone** (рус. *Загадочная пещера*) — шестая по счёту зона в игре Sonic the Hedgehog 2.

## Описание

Тёмная и таинственная зона, представляющая собой огромную пещеру с шахтами. В ней часто встречаются роботы-светлячки, неуязвимые во время их свечения. Роботник в сражении с игроком появляется на буровой машине, с помощью которой устраивает на Соника и Тейлза обвал из сталактитов.

## Геймплей

Mystic Cave Zone отличается довольно высокой сложностью в сравнении с предыдущими зонами. Строение уровня пусть и линейно, но достаточно запутано, из-за чего навигация по обоим актам затруднена. Главной сложностью, которая может обернуться смертью игрока — это движущиеся ящики и древесные «поршни», которые могут легко раздавить игрока а также
многочисленные обрывы с шипами во втором акте. Особенно опасен последний обрыв в конце второго акта, поскольку из него попросту нельзя выбраться.

## Музыка

StH2 Music Mystic Cave Zone (1-player)1 игрокStH2 Music Mystic Cave Zone (2-player)2 игрока
Great Escape

**Great Escape** (рус. *Великий побег*) — это мини-игра против четырёх в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

Эта игра имеет тускло освещенный лабиринт с освещёнными платформами в центре. Игроки должны добраться до одного из углов, чтобы покинуть лабиринт, хотя только один игрок может занять один угол, так как никто не может покинуть лабиринт также, как другие игроки. Игрок должен перепрыгивать через отверстия, которые выложены на полу, ибо если он упадёт, то начинать ему придется с центра лабиринта. Есть выключатели, которые будут освещать комнату на короткий промежуток времени, а также подсвечивать другие предметы. Игрок, который выйдет из лабиринта первым, получит двадцать колец, второе место — десять, а третье место — пять. Если ни один игрок не сможет покинуть лабиринт до того, пока истечёт время, то они все потеряют двадцать колец.
Retro Engine

**Retro Engine**, также известен как **Retro Software Development Kit** — мультиплатформенный игровой движок, разработанный австралийским программистом Кристианом Уайтхедом, игры которой выполнены в стиле классических игр, применяемый только для олдскульных игр серии «Sonic the Hedgehog» от Sega (выпускались ремастеры, ремейки и игры).

## История

Retro Engine был впервые использован Кристианом Уайтхедом в 2007 году для фанатской игры «Retro Sonic», создавший элементы из оригинальных классических игр серии «Sonic the Hedgehog».

В 2009 году Кристиан Уайтхед подарил компании Sega порт игры «Sonic the Hedgehog CD» для iPhone. Благодаря этому, он получил одобрение производить ремастер игры, выпущенный в 2011 года для различных платформ, среди которых были не только iPhone, но и игровые приставки и персональный компьютер. Два лет спустя, в 2013 году Кристиан Уайтхед в сотрудничестве с компанией Headcannon создал ремастеры для классических игр Sega Mega Drive: «Sonic the Hedgehog» и «Sonic the Hedgehog 2» для мобильных устройств. В 2014 году они также представили прототип ремастера игры «Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles», но работа над ним была приостановлена ​​из-за решения Sega отклонила проект. Саймон Томли из Headcannon полагал, что это произошло из-за юридических проблем, связанных с участием Майкла Джексона и его партнёров в создании саундтрека к игре.

С 2015 года, Уайтхед и Headcanon совместно с компанией PagodaWest Games создали новую игру «Sonic Mania», вышедшая в 2015 году. Это была совершенно новая игра, работающая на Retro Engine.

В 2022 году вышел сборник «Sonic Origins», содержащий все предыдущие ремастеры на движке Retro Engine, включая новый ремастер «Sonic 3 & Knuckles», разработанный компанией Headcanon.

## Сониковские игры на движке

* «Sonic the Hedgehog CD» (2011).
* «Sonic the Hedgehog» (2013).
* «Sonic the Hedgehog 2» (2013).
* «Sonic Mania» (2017).
	+ «Sonic Mania Plus» (2018).
* «Sonic Origins» (2022).
	+ «Sonic Origins Plus» (2023).

## Примечания

### Комментарии

1. ↑ Хотя первоначально для мобильных устройств сам ремастер был отклонён.

### Источники

1. ↑ Evening Star - Technologies
2. ↑ Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead
3. ↑ Christian Whitehead On 'Sonic CD' and His Retro Engine
4. ↑ Sonic the Hedgehog 2 joins Sega’s free mobile game initiative
5. ↑ Hey Sega! This 'Sonic 3 & Knuckles' iOS Port Needs to Happen
6. ↑ Regarding Sonic 3
7. ↑ The Hackers And Modders Behind The Next Official Sonic Game
8. ↑ The Sonic Mania studio helped work on Sonic Origins
Circus Park

**Circus Park** — это этап в Shadow the Hedgehog. Это один из трех третьих этапов и может быть достигнут, пройдя миссию героя в Glyphic Canyon или миссию героя Lethal Highway.

## История

Шедоу прибывает в Circus Park, ища четвертый Изумруд Хаоса. Когда он приближается к карнавалу, он видит пролетающего над заряженным Изумрудами Циклоном Тейлза. По неизвестной причине Тейлз разбивает свой самолет, и позже выясняется что он пришел, чтобы достать кольца, которые украл доктор Эггман. Обратив внимание на его жесткую посадку, Тейлз предлагает Шедоу, чтобы они собрались и восстановили все кольца, которые Эггман собрал в парке. Далее на уровне Шедоу встречает Эгг-Монитор, который, наоборот, просит Шедоу за помощью в победе над «G.U.N.». Игрок может выбрать, помочь Тейлзу восстановить кольца, устранить G.U.N. роботов, или просто найти серый изумруд хаоса. В зависимости от выбора Шэдоу попадает либо на Sky Troops (тёмный вариант), Death Ruins (светлый вариант) либо Mad Matrix (нейтральный вариант).

## Геймплей

Как и в других уровня, Шэдоу предлагают задания с обоих сторон конфликта. Он может как выполнить их, так и сконцентрироваться на собственной цели:

## Оружия

Следующее оружие может быть найдено в Circus Park:

* Egg Gun
* Egg Spear
* Heavy Machine Gun
* Sub-Machine Gun
* Semi-Auto Rifle
* Environment Object
Scrambled Egg Zone

**Scrambled Egg Zone** — шестая (и последняя, если до неё не было собрано пять изумрудов) зона игры Sonic the Hedgehog 2 (8-бит).

## Описание

Действие вновь происходит на заводе Эггмана, спрятанного в горе.

Уровень имеет большое количество труб. По сути, вся зона — это своеобразный лабиринт из труб. Это и делает уровень очень сложным. Можно встретить тайники с мониторами и кольцами. Окружение схоже с предыдущей зоной. Спрятанного изумруда на этой зоне нет

## Босс

Боссом является самый первый робот-клон Соника во всей серии: Меха Соник — также известный как Сильвер Соник (так он назван в английском руководстве). Робот имеет реактивные ботинки, Spin Dash (которой оригинал в этой игре не имел). Если робот не двигается, то он может отделить механическую руку и попытаться нанести ею урон. Требует 8 ударов для уничтожения. При уничтожении из него выпадает шестой Изумруд, если до этой зоны было собрано пять изумрудов, и игрок попадает в Crystal Egg Zone.
Cosmic Wall

**Cosmic Wall** - уровень в игре Sonic Adventure 2, один из уровней в истории злодеев и 13 уровень по счёту в истории злодеев. Является предпоследним уровнем.

## Описание

Данный уровень находится в космосе на Космической колонии ARK, где Доктор Эггман спешит помешать героям сорвать его планы и совершить выстрел из Пушки Затмения по Земле.

Отличительная черта данного уровня — пониженная гравитация на его отдельных участках, из-за чего у машины Эггмана появляется способность высоко прыгать и пролетать внушительные расстояния.

По пути игрок будет убивать летающих роботов, которые могут служить лишь мишенью, а также искусственных Хаосов, которые представляют большую опасность игроку. Под конец прохождения игрок попадает на транспортную платформу, блокирующую передвижения, во время поездки на которой игрок должен обороняться, а в конце предстоит небольшое сражение с нагоняющей игрока буровой установкой.

## Улучшения

На середине уровня, в клетке, между платформами, есть апгрейд "Protection Armpr", увеличивающий максимальное здоровье боевой машины Эггмана.

## Задания

* собрать 100 колец
* найти потерявшегося Чао
* пройти уровень за 8 минут
* пройти уровень на повышенной сложности

## Интересные факты

* На уровне присутствует комео Кота Бига. Чтобы его увидеть, в самом конце уровня, во время поездки на монорельсе, необходимо всмотреться в нависающую над путями платформу, на которой расположено несколько построек. За-за одной из них и будет выглядывать Биг.
* Данный уровень имеет самые высокие требования для получения ранка А.
* В версиях для Xbox Live Arcade и PSN наблюдается баг, из-за которого, при получении ключа от Сада Чао игрок попадает не в него, а на Тестовый уровень. Единственный способ избежать этого - перезапуск игры.
* В отличие от предыдущего уровня за Доктора на ARK - .Lost Colony, который происходит преимущественно во внутренних помещениях станции, действие данного уровня происходит в открытом космосе.
* Crazy Gadget, Cosmic Wall и Mad Space — единственные уровни, где игроку необходимо взаимодействовать с изменяющейся гравитацией.
* На данном уровне есть глюк при котором изображение будет искажаться.
* Несмотря на то, что Эггман является человеком, он по каким-то причинам может дышать в космосе.
* Один отрезок на данном уровне присутствует также на уровнях Final Rush и Final Chase.

 Уровни (Hero Story)
Giant Wing

**Giant Wing** — восьмая арена в аркадной игре Sonic the Fighters.

## Описание

Бежевый, гигантский биплан, уровень, вдохновлённый Wing Fortess Zone из 16-битной версии Sonic the Hedgehog 2. Вы можете увидеть сходство корабля из Sonic the Hedgehog 2 с кораблём, что используется в качестве этой арены. Ёж Соник является противником этого уровня. Как только вы победите его, вы получите последний Изумруд Хаоса (синий) и перейдёте к следующему раунду. Если вы играете за Соника, появится Др. Роботник и создаст клона Соника.