recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
La Ciudad de Oro

Gran ciudad con murallas bajas pero ricamente decorada. En el centro de Altoasis

### Carácter

* Legal Neutral
* Segura

### Recursos

* Importación de bienes de lujo y manufacturados

*La ciudad de oro no tiene grandes defensas, pero si una guardia férrea e implicada. Asimismo esta gobernada por el consejo de magos. Aqui, el titulo de mago es mas político que arcano, y hace referencia a un gobernante erudito, escogido de manera electa. Aún así, a la hora de la verdad, se suelen conceder de manera hereditaria y por compromisos familiares.*

*Se dice que la guardia Pretoriana de la Ciudad de Oro esta entrenada como ninguna otra, condicionados desde pequeños para ignorar el sufrimiento y el deseo. Se rumorea que no la magia no puede dañarles y que, una vez dada una orden, no cejan jamas en cumplirla.. Lo único que se sabe a ciencia cierta es que son formidables luchadores y que darían la vida por defender su ciudad.*
第21回大会

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## 放送情報

### 視聴率

12.2％

結果
--

### 完全制覇者

0人

概要
--

## 1st STAGE

### エリア構成

① 六段跳び

② ロッググリップ

③ ポールメイズ

④ ジャンピングスパイダー

⑤ ハーフパイプアタック

⑥ そり立つ壁

⑦ フライングシュート

⑧ ターザンロープ

⑨ ロープラダー

制限時間 120秒

## 2nd STAGE

### エリア構成

① ダウンヒルジャンプ

② サーモンラダー

③ スティックスライダー

**\*** ④ スウィングラダー

⑤ メタルスピン

⑥ ウォールリフティング

制限時間 80秒

**\*がついているものはマイナーチェンジされたエリアを示します。**

## 3rd STAGE

### エリア

① アームリング

② 下りランプグラスパー

③ デビルステップス

④ 新クリフハンガー

⑤ ジャンピングバー

**\*** ⑥ ハングクライミング

⑦ スパイダーフリップ

⑧ グライディングリング

**\*がついているものはマイナーチェンジされたエリアを示します。**

## FINAL STAGE

### エリア

① ヘブンリーラダー (13m)

② 綱登り (10m)

制限時間 45秒
Diario de Shen

* Libro de mágico sobre magia
* Leyenda negra: aparece cada vez que van a ocurrir eventos importantes
* Peligroso

Shen fue odiado por muchos, adorado por pocos y envidiado por todos. Sus dotes con la magia no tenían parangón pero, aun con sus grandes capacidades, sabia que determinados conjuros y encantamientos podían dañarle de manera severa.

Para eso construyó su "Diario": el libro posee la capacidad para que su portador -si esta entrenado en la magia- pueda lanzar poderosos conjuros como si fuera él quien los hubiera memorizado. Si los conjuros tienen alguna contrapartida el libro actua de "filtro", haciendo que su dueño no sufra tanto los efectos como debiera.

Aúnque es un objeto codiciadísimo por muchos (particularmente la Secta del Ojo Azul y los Magos de la Ciudad de Oro), se rumorea que acarrea un peligro sobrecogedor: muchas leyendas aseguran que el libro ha llevado a la locura a sus portadores, ademas de considerarlo un "heraldo de la tempestad" que aparece cada vez que llegan periodos de tribulaciones.
ウォールリフティング

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第1回大会でのWALL LIFTING

**ウォールリフティング**は2nd STAGEのエリアの一つである。

概要
--

1枚目・30kg、2枚目・40kg、3枚目・50kgの壁を持ち上げてくぐる。唯一第1回から現在までエリアの概要が変わらずに登場しているエリア。デザインは変更され、第12回まで、第13～17回、第19～27回、第30回～第34回、第35回～とそれぞれ違う。第19回以降は壁と床の隙間が大きくなった。特に第28回、第29回は持ち上げずとも下をくぐれるほど隙間があったので第30回以降は改善されている。第32回以降は、持ち上げた後に下まで一気に落ちることがなくなり、難易度が低下した。
第36回大会

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## 放送情報

### 放送時間

18:00 - 23:54 (5時間54分)(同時放送された『WBO世界フライ級王座決定戦 井岡一翔対ドニー・エステス』の放送時間も含めて)

### 視聴率

5.5％

結果
--

### 完全制覇者

0人

概要
--

## 1st STAGE

### エリア構成

① クワッドステップス

② ローリングヒル

**\*** ③ ウイングスライダー

④ フィッシュボーン

⑤ ドラゴングライダー

⑥ タックル

⑦ そり立つ壁

制限時間 85秒

**\*がついているものはマイナーチェンジされたエリアを示します。**

## 2nd STAGE

### エリア

① リングスライダー

② サーモンラダー上り

③ サーモンラダー下り

④ スパイダーウォーク

⑤ スパイダードロップ

⑥ バックストリーム

⑦ リバースコンベア

⑧ ウォールリフティング

制限時間 110秒

## 3rd STAGE

### エリア

① フライングバー

② サイドワインダー

**\*** ③ プラネットブリッジ

④ ウルトラクレイジークリフハンガー

⑤ バーティカルリミット

⑥ パイプスライダー

**\*がついているものはマイナーチェンジされたエリアを示します。**

## FINAL STAGE

### エリア

① スパイダークライム  (8m)

② サーモンラダー15段  (7m)

③ 綱登り  (10m)

制限時間 45秒
ローリングログ

第38回大会でのローリングログ

**ローリングログ**は2nd STAGEのエリアの一つである。

概要
--

ローリング丸太が名を変えて2nd STAGEに移動したもの。形状はANW7に登場したものに近い形状をしている。
たとえここをクリアしたとしても、三半規管が狂ってしまい、後続のエリアの攻略に支障をきたす、タイムロスを招くなど、スピード勝負の2nd STAGEにおいて厄介な性質をもったエリアとなっている。
第37回大会にスタートエリアとしてリングスライダーと入れ替わる形で登場したが、大雨の影響でコースチェックの際にスリップが多発、公平性と安全性が保てないと判断され、使用が見送られ、制限時間を短くした上で第2エリアサーモンラダー上りからスタートすることになった。
初期型は10回転ほどしていたが、第39回大会に、6回転くらいで対岸に着く距離に短縮された

### 戦術・攻略法

このステージで脚を絡ませないと、回転スピードが減速し、回転が止まってしまうと、勢いをつけ直さなくてはならなくなり、タイムロスを招くことになるが、振り落とされるリスクが少ない上に目が回りにくく、後のエリアでの影響が少なくなりやすい。
一方、脚を絡ませると、回転スピードが加速し、対岸まで速く到着する。しかし、目が回りやすい上、勢いに耐えられず振り落とされたり、脚が外れて、ストップしてしまい結局タイムロスになることがある。

また、目が回ることの対策としては脚を離して慣性モーメントを大きくすることで回転スピードを下げる以外にも、サーモンラダーまでの間をハイハイして移動するという方法を森本裕介が開発している。ハイハイ移動は第38回の10回転時に出たもので、回転数の減った第40回でもそうしている。回転数が減ったことで、特に大きな対策をしなくても攻略する選手が増えるようになった。

## トリビア

名称はローリング丸太の『丸太』の部分を英語に変えたものであり、英語放送版ではローリング丸太の時から『Rolling Log』と呼ばれている。

## 関連項目

統計
--
Thyrolkz Maus

Thyrolkz Maus são personagens fictícios criados por Marquinhos, a Máquina do Tempo Convidada durante a festa de aniversário do Sapinho Aniversariante, baseados nos Homens Maus.

 Aparência e Personalidade

Thyrolkz Maus são alienígenas verdes que possuem olhos rosas e antenas. Eles possuem ideologia maléfica similar aos Homens Maus. Eles são bastante malvados e atacam várias outras raças alienígenas pela galáxia. Eles provavelmente possuem a mesma personalidade dos Homens Maus. Eles são apenas personagens fictícios que não possuem existência confirmada na série.

 História

Os Thyrolkz Maus apareceram brevemente apenas na estória de Marquinhos, a Máquina do Tempo Convidada, chamada "A Maquininha do Tempo". Eles são alienígenas malvados que moram no Planeta Thyrolkz e foram derrotados por Marquinhos e suas amigas máquinas.

 Galeria de Imagens

Confira mais imagens dos Thyrolkz Maus:

Thyrolkz Maus no Planeta ThyrolkzThyrolkz Maus atacandoThyrolkz Maus defendendo seu reator nuclear planeatárioThyrolkz Maus sendo derrotados
 Aparições

Os Thyrolkz Maus apareceram apenas no seguinte episódio:

* O Sapinho Saltitante 20 - Especial de Aniversário
第35回大会

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## 放送情報

### 視聴率

10.5％

結果
--

### 完全制覇者

0人

概要
--

## 1st STAGE

### エリア構成

① クワッドステップス

② ローリングヒル

③ タイファイター

**\*** ④ フィッシュボーン

**^** ⑤ ドラゴングライダー

⑥ タックル

⑦ そり立つ壁

制限時間 85秒

**^ がついているものは新エリアを、**
**\*がついているものはマイナーチェンジされたエリアを示します。**

## 2nd STAGE

### エリア

① リングスライダー

② サーモンラダー上り

③ サーモンラダー下り

④ スパイダーウォーク

⑤ スパイダードロップ

⑥ バックストリーム

⑦ リバースコンベア

⑧ ウォールリフティング

制限時間 110秒

## 3rd STAGE

### エリア

① フライングバー

② サイドワインダー

③ **^**プラネットブリッジ

④ ウルトラクレイジークリフハンガー

⑤ バーティカルリミット

⑥ パイプスライダー

**^ がついているものは新エリアを、**
**\*がついているものはマイナーチェンジされたエリアを示します。**

## FINAL STAGE

### エリア

① スパイダークライム  (8m)

② サーモンラダー15段  (7m)

③ 綱登り  (10m)

制限時間 45秒
ロングジャンプ

第29回大会でのロングジャンプ

**ロングジャンプ**は、1st STAGEのエリアの一つである。

概要
--

25mの助走をつけて対岸の砂場に跳躍する。跳躍距離は第29回大会では通常の選手は20代男性平均の4.5m、イージー設定の選手は3.3m、第30回大会では通常の選手は5m、イージー設定の選手は4mとなっている。
かなり単純なエリアであるが、エリアの規模は最大級である。

着地地点は砂であるため、飛びついた直後に落下するとかなり汚れる。第29回大会の44番の難波澄人などに至っては、角に顔を擦ったため、顔が汚れることもあった。さらに長野誠が着地する際に足を負傷したため、2連そり立つ壁でタイムアップする結果となった。

## トリビア

* 走幅跳を英語にすると、ロングジャンプ(Long Jump)である。
* 乾氏曰く2大会の登場で撤去された理由は砂場の整備に手間がかかる上、足場が重さと衝撃のダメージで劣化していくためとのこと。
Dungeon World Castellano Wiki

## ¿Que leñes es esto?

Estas viendo la pagina central de un proyecto muy ambicioso: El Universo Unificado de Dungeon World castellano. Varios directores hemos decidido unirnos y ambientar nuestras partidas en un mundo común, que medre y cambie con las acciones de los personajes.

Esta idea requiere un lugar donde aportar todo el lore común a la manera de Dungeon World, esto es: de forma atractiva pero vaga, para dar la libertad a los nuevos jugadores de enriquecerlo con su trasfondo y vivencias.

Si deseas formar parte de este proyecto, puedes unirte a nuestro Telegram para jugar o dirigir. Las partidas canonicas las colgamos en Ivoox para que todo el mundo pueda escucharlas y disfrutar (todo lo que se puede disfrutar de escuchar a roleros jugando, claro). Por supuesto, tambien estamos abiertos a relatos y contenido fanmade de gente que no participe en las partidas, pero lo moderaremos para evitar fallos de raccord e intrusismos con la historia o las tramas.

Si ya eres jugador, te animamos a que enriquezcas la wiki aportando informacion acerda de tu personaje, su trasfondo, sus aventuras y aspiraciones. Por supuesto, sigue los principios de Dungeon World: lanzate en brazos de la fantasía y deja huecos para que tus compañeros puedan seguir creando.

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**Links de interés**

* Todas las páginas de la wiki
* Páginas por categorías
* Canal de Telegram
* Discord para las partidas
Corona de la Luna

Unión de los reinos en el continente del norte

*La Corona de la Luna son una serie de reinos unidos en pleitesía a los Tronos Gemelos de la Luna. No son un país propiamente dicho pero, al tener una única pareja de reinas, realmente actúan como tal.*

*Desde la fundación del Reino de la Luna (el primer país de la corona) siempre ha ostentado el trono una pareja de reinas consortes. Esta organización tan propia modela su corte y fueros, haciendo que la organización, la política, el poder hereditario y la distribución de tierras e impuestos sean totalmente distintas a las del imperio.*

*Dado que la pertenencia a la corona implica la aceptación de Los Fueros, son muchas las regiones y ciudades que han decidido sumarse para alejarse de la órbita imperial, pero mantener una cohesión militar en caso de un ataque. Las numerosas libertades, por supuesto, invitan a muchos a la corrupción y evasión de diezmos, pero la Corona dispone de su propio sistema de informadores (Los Ojos y Manos de las reinas) que se encargan de evitar las corruptelas y confabulaciones.*

*Los fueros permiten una libertad a las mujeres como np se habia visto nunca en el imperio, llegando a estar en mejor consideracion que algunos hombres en algunas zonas (por lo que no es raro ver cortesanos adoptando un estilo femenino para poder ser mejor valorados en la corte). De la misma manera, la libertad en los contratos de matrimonio y de herencia, que permiten abiertamente las uniones homosexuales, chocan de frente con el sistema imperial (impuesto en la mayoría del continente).*

*La presencia de herreros salamandrinos ha permitido, a su vez, que la corona haya hecho practicamente un simbolo de identidad de las Armas de Fuego: hermosos filos llameantes (algunos incluso carentes de acero, solo con las llamas en el mismo aire). Hay muy pocas de estas espadas y solo se conceden a miembros de castas nobles y aquellos que han demostrado valor y fidelidad a la corona.*
ロググリップ

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### 名称

ロググリップ
ロッググリップ(25回まで)

### 登場回数

11回

**ロググリップ(ロッググリップ)**はSASUKE第18回大会に初登場した、1st STAGEのエリアの一つである。

概要
--

丸太にしがみついて全長9mのレールの途中で2つの衝撃を耐えて進んでいく。

## トリビア

第18回から第25回までは凹みがたくさん付いた物、第29回から第31回はかつてのローリング丸太のように黄色い突起が付いた物にしがみつく。

丸太の太さは60cm。

第21回までは第2エリア、第22回では第3エリア、第25回では第5エリア、第29回では第2エリアに移動している。
Tierra de Campos

* Al noroeste del imperio
* Zona habitada casi exclusivamente por humanos
* Zona templada, insegura y de alineamientos Legal y neutral

Pasado el Mar Ocre (los campos de trigo y cebada regados por el canal imperial) se extiende entre lomas la primera calzada real, bastante mal cuidada, subiendo a una gran meseta. Estos territorios, bañados por varios rios pequeños, se conocen como "Tierra de campos".

En su mayoria son grandes llanuras con algun pequeño bosque caduco aqui y allá, y con salpicado de granjas y tierras de pasto. Abundan los pueblecillos anodinos y las tierras son relativamente seguras dado que no hay mucha riqueza que robar. Tampoco han notado demasiado la decadencia imperial porque, siendo sinceros, el imperio nunca les prestó demasiada atención.

### **Villacolina**

* Pequeña aldea en el extremo norte de Tierra de Campos
* Parece que nunca pase el tiempo
* Si buscas algo glorioso, no lo hagas aqui

Villacolina es el ejemplo perfecto de un pueblecito cualquiera de Tierra de Campos. Aburrida y tranquila, ve la vida pasar como si el trasnscurso de la existencia no tuviera que ver con ella. El alineamiento de la zona es neutral (aunque, si existiera la opción, sería de alineamiento aburrido)

### **Mûr**

* Pequeña región del sur de Tierra de Campos, colindante con el Mar Ocre.
* Unico lugar donde se encuentran los Elfos de Campo
* Pequeñas aldeas familiares en torno a nucleos rurales

Los elfos de campo han vivido en esta región muchas generaciones de humanos antes de que se crease el imperio. Su caracter afable y la poca diferencia fisica con los humanos hace que no despierten extrañeza ni animadversion en las zonas colindantes (aunque para los escasos extranjeros de paso pueda resultar chocante).

La inmensa mayoria se dedican a la agricultura, auqnue hay un par de familias que disponen de rebaños de ovejas. Casi toda la producción tiende a quedarse en la propia región. Los varones suelen quedarse con sus familias, casandonse ocasionalmente con alguna elfa del lugar. La mayoría de elfas se casa con humanos de regiones cercanas, aunque de su union suelen nacer humanos normales; al morir el marido, si los hijos no han creado familia, la elfa vuelve al hogar paternal.

Forman clanes familiares, asentados en casonas y granjas por todo el territorio, repartidas en consejos. En el centro de cada consejo hay un nucleo de casas con diversos servicios (gremios, comerciantes, salas de reunion) alrededor de los que se organiza la politica de Mûr.
スイングエッジ

**スイングエッジ**は3rd STAGEのエリアの一つである。

概要
--

赤い把手が付いたX状の振り子にぶら下がり、次の同様の振り子へ飛び移り進んでいく。2つ目と、3つ目の振り子は把手が対岸側を向くように付いているので順手・逆手・逆手と掴まなくてはならない。
## トリビア

* 赤い突起以外のところを掴むと失格となる。
* ANWに登場した『Falling Shelves』を逆輸入したもので、あちらではトランポリンで跳躍し、振り子へ飛び移るが、こちらではトランポリンはオミットされており、その点はダブルペンダラムとドラゴングライダーとは対照的である。
また、あちらではジャイアントスイングのように初期位置が手前に固定されており、逆手持ちになるのは最後の振り子のみとなっている。
* 日本での初クリア者は吉本坂46の梶原颯である。
* 日本版では1つ目が足場から少し手を伸ばせば届くぐらいの距離にあるので、逆に1つ目から2つ目に飛ぶときは足場に足がぶつからないように注意しないといけない。これが原因で第39回では又地諒が飛び移りに失敗してリタイアになっている。
* 第40回では川口朋広がエリア史上初の2つ目から3つ目の移行に失敗してリタイアになっている。

統計
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 40 | 8
 合計
丸太登り

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## 丸太登り

### 名称

滝登り(第1回大会)
丸太登り(第2回大会以降)

### 登場回数

7回

**丸太登り(滝登り)**は1st STAGEのエリアの一つである。

概要
--

坂状に配置された回転する5本のローラーに飛びついて登る。
第8回大会に五段跳びに変更された。
第31回大会ではこのエリアと丸太下りを合体させてリメイクしたエリア『ローリングヒル』が登場している。

### デザイン・名称

第1回大会ではローラーが水色のドラム缶製で滝登りという名称であった。第2回大会以降はローラーが丸太を模したデザインとなり、名称も丸太登りとなっている。
ジャンピングバー

第14回大会でのジャンピングバー

**ジャンピングバー**は3rd STAGEのエリアの一つである。

概要
--

バーにぶら下がり、やや低い位置にある次のバーへ飛び移っていく。第14回・第15回のものはバーの本数が6本、跳躍回数が5回、第16回以降はバーの本数が4本、跳躍回数が3回となっている。このエリアの後に休憩地点はなく、第18回まではクライミングバー、第19回・第20回はセンディングクライマーと、第21回以降はハングクライミングと直結している。

## トリビア

* バーの間隔は1.6m
* 降下していくエリアの構成上、初期のものはスタート地点がクリフハンガーの対岸より高い位置にあり、第16回で短縮された際でもこの仕様は健在であった。第17回にクリフハンガーの対岸と同等の高さに変更された。第18回以降はスタート地点からバーまでの距離が遠くなり、飛びついてスタートする仕様に変更された。

統計
--
Marioneta de Nido

*Grande, Solitario*

## Movimientos

* Llamar a otros Goblins Araña

* "Desmontar" del nido para cubrir a un atacante

*Una inquietante criatura cuya forma recuerda a la del animal, armadura u otra carcasa , pero con un palpitante y negruzco interior.*

*Cuando los huevos de goblin-araña eclosionan, normalmente a decenas, utilizan la carcasa que su madre ha elegido para ellos como hogar hasta su maduración. Similares a una agrupación de cangrejos ermitaños, sustituyendo los músculos de su caparazón hueco, consiguen emular los movimientos de al criatura en vida.*
ジャイアントスイング

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**ジャイアントスイング**は1st STAGEのエリアの一つである。

概要
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スライダージャンプとサークルスライダーの流れを汲むエリア。ロイター版で跳躍し、振り子式の空中ブランコに掴まり、そこからネットに移り対岸へ進む。

## 27回バージョン(短縮型)

空中ブランコに掴まるまではそのままだが、ネットがオミットされ、そのまま対岸に着地するように変更された。対岸はやや高い位置にある上、大きく傾斜している為、重心を保てないと後ろに落ちてしまう。

後継エリアとして、第32回大会に同様の振り子式の空中ブランコを使うダブルペンダラムが登場した。
O Sapinho Saltitante 3 - Uma Aventura no Espaço

Amiga Vaca

Vacas do Rio

Serpente da Sabedoria

Homem Misterioso

Homens Maus

Tuiuiu Productions

O Sapinho Saltitante 1 é o terceiro episódio da estória. Ele narra a jornada do Sapinho Saltitante e seus amigos se aventurando no Espaço contra Homens Maus.

## Sinopse

A Serpente da Sabedoria inicia a estória contando sobre seu planeta natal, Luganenhum. Ela diz que neste planeta existe uma Fonte de Leite da Sabedoria. Os Homens Maus que estavam ouvindo decidiram ir até esse planeta e roubar o Leite da Sabedoria. O Sapinho Saltitante, a Amiga Vaca e a Serpente da Sabedoria seguem os homens maus até um País Mágico. Os homens maus roubam uma nave de lá, mas o presidente daquele país deixou eles usarem a nave mais rápida do país. Ao chegarem ao planeta, a equipe do sapinho espera os homens maus chegarem e travam uma guerra com eles. Depois de vencerem, a Serpente da Sabedoria dá a eles o Leite da Sabedoria por eles terem sido os escolhidos e comemoram mais uma vitória.

 Créditos

O roteiro deste episódio foi escrito por Pedrito, com inspirações de Tiago e pequenas ideias de Tuiuiu Productions. A animação foi criada, narrada e editada pelo canal Tuiuiu Productions. A animação foi feita no Scratch. Algumas imagens foram retirados de lá, como o próprio Sapinho Saltitante, os homens maus e alguns panos de fundo.

 Curiosidades

* Até hoje não se sabe quem é o presidente do país mágico e aparentemente este personagem não irá voltar a aparecer. Isso pode permanecer um mistério para sempre.
* Este é o primeiro episódio a receber ideias de Tuiuiu Productions.
* Este é o primeiro episódio a aparecer uma Fonte de Leite da Sabedoria.
* Os Homens Maus começaram a utilizar acessórios que condizem com a estória pela primeira vez nesse episódio ( Nesse caso, os capacetes de astronautas ).
* É provável que haja várias referências a outra série nesse episódio.
* A ideia de colocar VAGENS escondidas surgiu nesse episódio.
* O primeiro tipo de VAGEM especial ( a VAGEM espacial ) surgiu nesse episódio.
* Este é o primeiro episódio onde aparece explicitamente um Meio de Transporte.
* Este é o episódio em que o Espaço, Luganenhum, o País Mágico, o Homem Misterioso e a Nave do País Mágico aparecem pela primeira vez.

## Galeria de Imagens

Confira imagens da estória do terceiro episódio:

O Sapinho Saltitante 3 - Uma Aventura no EspaçoAnimais do planeta LuganenhumFonte de Leite da Sabedoria de LuganenhumSerpente da Sabedoria conversando com seus amigos sobre LuganenhumHomens Maus fugindo após escutar detalhes sobre LuganenhumSapinho Saltitante e seus amigos após chegarem ao País MágicoSapinho Saltitante conversando com o Homem MisteriosoSapinho Saltitante recebendo um Foguete do Homem MisteriosoViagem no FogueteSapinho Saltitante e seus amigos preparando uma emboscadaGuerra em Luganenhum contra Homens MausSapinho Saltitante e Amiga Vaca recebendo o Leite da SabedoriaSapinho Saltitante e Amiga Vaca ganhando poderesFesta depois de uma grande aventura no Espaço
## Vídeo Completo

Acompanhe essa estória no Scratch ou no YouTube:
第34回大会

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## SASUKE 2017 秋

結果
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概要
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第1の開催から20周年となり、2011年以来となる年内2度目の開催。また第21回以来に新エリアがなかった。

この回は朝一真、菅野仁志、岸本真弥が欠場となった。

1stでは、第30回以来にクリア者が20人を超え「アメリカンニンジャウォーリア」で女性初の1stをクリアしたジェシーグラフが、日本版では史上2人目となる女性での1stクリア。高橋賢治が第31回以来のクリア、ラギウァルアナスターズ、鈴木裕輔、川口朋広、樽美酒研二がリベンジクリア。竹田敏弘の1st最後のクリア。前回まで3大会連続1stリタイアの漆原裕治は今回1stクリアできなければ引退という決意で参戦。1stをクリアし引退を回避した。この回のみ床の色が赤と水色に変更。

2ndはジェシーが史上初となる女性での2ndクリア者となった。3rd初進出は、ジェシーと黒虎では初の3rd進出となる小畑仁志の2人。

3rdは9人中7人がウルトラクレイジークリフハンガーに到達するも、クリア者は森本裕介のみ。その森本も直後のバーティカルリミット改でリタイアとなり、これで3大会連続の3rd全滅となった。

今回を以てタカアンドトシがMCを降板し、現地観覧芸能人のゲスト席やスタジオパートが再び設けられなかった。

## 1st STAGE

### エリア構成

① クワッドステップス

② ローリングヒル

③ タイファイター

**\*** ④ フィッシュボーン

⑤ ダブルペンダラム

⑥ タックル

⑦ そり立つ壁

⑧ ターザンロープ

⑨ ランバージャッククライム

制限時間 123秒

## 2nd STAGE

### エリア構成

① リングスライダー

② サーモンラダー上り

③ サーモンラダー下り

④ スパイダーウォーク

⑤ スパイダードロップ

⑥ バックストリーム

⑦ リバースコンベアー

⑧ ウォールリフティング

制限時間 110秒

## 3rd STAGE

### エリア

① ドラムホッパー改

② フライングバー

③ サイドワインダー改

④ ウルトラクレイジークリフハンガー

⑤ バーティカルリミット改

⑥ パイプスライダー

## FINAL STAGE

### エリア

① スパイダークライム (8m)

② サーモンラダー15段 (7m)

③ 綱登り (10m)

制限時間 45秒
第17回大会

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## SASUKE 2006 秋

結果
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概要
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この回からナレーターに小林清志が起用された。

開催前に SASUKE出場権獲得バスツアー、 SASUKE出場最終予選、職業別鳶代表決定戦が行われ、更に台湾でも予選会が行われた。

1stの新エリアは丸太坂、サークルスライダーの２つ。本間晃太が最年少・初の1stクリア者、予選会組は安達雄太、リーエンチの2人。 オリンピック選手のポールAテレックもクリア、長崎峻侑は最年少最速タイムを出した。SASUKEオールスターズは4人がクリア。オールスターズが全員6人揃う最後の大会となった。100人中11人がクリア。

2ndではデルタブリッジが撤去され、バランスタンクが復活エリアとして登場。8人がクリアする結果となった。

3rdでは、オールスターズの2人がボディプロップでリタイア。竹田敏浩は7大会連続の3rd進出も初クリア目前で落下した。長崎峻侑は川島孝之以来の10代初のFINAL進出、長野誠は4度目のFINAL進出となった。

FINALでは、長野誠が史上2人目・7年ぶりの完全制覇を達成し、史上初の完全制覇者である秋山和彦がこの大会を持って引退。

長野のFINAL挑戦前には「頂点に最も迫った男たちの無念」と題し、第4回〜第16回の最優秀成績者、ファイナリストの映像がメドレー形式に流れた。また翌週には完全ドキュメントとして今大会の裏側に密着した『 SASUKEに生きる男たち』が放送された。

## 1st STAGE

### エリア構成

① 六段跳び

**^** ② 丸太坂

③ 三段ローリング丸太

④ クロスブリッジ

**^** ⑤ サークルスライダー

⑥ ジャンプハング

⑦ そり立つ壁

⑧ ターザンジャンプ

⑨ ロープクライム

制限時間 85秒

**^ がついているものは新エリアを示します。**

## 2nd STAGE

### エリア構成

① チェーンリアクション

↓ ブリッククライム

② スパイダーウォーク

③ バランスタンク

④ メタルスピン

⑤ ウォールリフティング

制限時間 65秒

## 3rd STAGE

### エリア

① アームリング

② ボディプロップ

③ カーテンクリング

④ クリフハンガー

⑤ ジャンピングバー

⑥ クライミングバー

⑦ デビルブランコ

⑧ パイプスライダー

## FINAL STAGE

### エリア

① スパイダークライム (12m)

② 綱登り (10m)

制限時間 30秒
そり立つ壁

第5回大会でのそり立つ壁

**そり立つ壁**はSASUKE 1st STAGEのエリアの一つである。

概要
--

円状に湾曲した壁を駆け上がり、頂上に手を掛けてよじ登る。
第35回大会からは後続エリアがなくなり、1st STAGEの最終エリアとして登場している。頂上部分にはパイプがあり、そこを掴むことで登りきることができる。

## 2連そり立つ壁

第28回大会での2連そり立つ壁

**2連そり立つ壁**は1st STAGEのエリアの一つである。

なお、1つ目の壁より2つ目の壁の方が高い。 第31回大会にタックルが登場したことで1つに戻されたが、完全制覇によるリニューアルで第39回大会に復活。 2つの壁が直列に並ぶようになり、滑り棒も無くなっている。なお、先発エリアのタックルは撤去されていない為、より脚力を奪う組み合わせとなった。

## トリビア

* 壁から出てしまってもコースアウトによるリタイアにならない。(第7回大会より)
* 地面からの高さは第2期のものが5m、第3期、第4期のものが5.2m、第5期から現在のものが5.5mである
* イージー設定では、通常の高さより低くなる。主に女性や子供、高齢の挑戦者に適用される。
* ほぼ全ての現地製作版で導入されているが、アメリカニンジャウォーリアーでは予選最終障害であり、挑戦は3度まで、クリアに至らなくても最もタイムの短かった上位選手がファイナルに進出可能、より高いメガウォールはクリアした場合賞金1万ドル（ただし失敗すると賞金減額）等、様々な点でSASUKEと異なっているが、多くの海外版では類似のルールが導入されている
* 助走距離や高さは国によって多少異なる
* 久保木浩功の分析によると第2期の物は28秒で100mを走るスピードで壁の最下部から1.96mの高さで飛ぶと頂上を掴めるとのこと。
* 長期間使用されている分、選手たちによる攻略法も知られている。スピードを出そうと前傾になるより地面に垂直な体勢を意識し飛びつくことがコツらしい。
* ただし後半という事も有り、疲労や時間の意識で体勢が崩れやすい、特に31回以降は大きく体力を消耗するタックルの後に設置されている。
* 水曜日のダウンタウンにてこのエリアの自局パロディーである**『反り立つ喫煙所』**が登場している。
* スポーツ男子頂上決戦では、「クレイジーキャッスル」を構成する1エリアとして登場した。
* そり立つ壁では、完全制覇者4人がここでのリタイア経験がある。2連そり立つ壁では、完全制覇者3人がここでのリタイア経験がある。
アンステーブルブリッジ

第23回大会でのアンステーブルブリッジ

概要
--

チェーンで吊るされた2枚の木の板にぶら下がって渡る。1枚目は四隅にチェーンがついていて、2枚目はチェーンが2箇所になり左右に傾く。2枚目から対岸まではやや距離があり、第23回の漆原裕治、第24回の川口朋広は、対岸でバランスを崩して落水した。
第24回大会以降はサーモンラダー系のエリアから直結するようになっている。

## 短縮型

第28回に縮小され、1枚目の板のみになった。その為左右のバランスを気にする必要は無くなった。31回でサーモンラダー下りが登場し、撤去される。

## トリビア

* 板の幅が60cm、奥行きが1.8m。1枚目の板から2枚目の板までの距離が60cmとなっている。
* アンステーブル(Unstable)とは不安定という意味の英単語で、テーブルの一種ではない。ただ、4点吊りになっている板はテーブルに見える上、実況もテーブルと言ってしまっているのでそれを狙ったネーミングの可能性もある。

統計
--
第33回大会

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## 放送情報

### 視聴率

9.5％

結果
--

### 完全制覇者

0人

概要
--

## 1st STAGE

### エリア構成

① クワッドステップス

② ローリングヒル

③ タイファイター

**^** ④ フィッシュボーン

⑤ ダブルペンダラム

⑥ タックル

⑦ そり立つ壁

⑧ ターザンロープ

⑨ ランバージャッククライム

制限時間 128秒

**^ がついているものは新エリアを示します。**

## 2nd STAGE

### エリア構成

**^** ① リングスライダー

② サーモンラダー上り

③ サーモンラダー下り

④ スパイダーウォーク

⑤ スパイダードロップ

⑥ バックストリーム

⑦ リバースコンベアー

⑧ ウォールリフティング

制限時間 110秒

**^ がついているものは新エリアを示します。**

## 3rd STAGE

### エリア

① ドラムホッパー改

② フライングバー

**\*** ③ サイドワインダー改

④ ウルトラクレイジークリフハンガー

⑤ バーティカルリミット改

⑥ パイプスライダー

**\*がついているものはマイナーチェンジされたエリアを示します。**

## FINAL STAGE

### エリア

① スパイダークライム (8m)

② サーモンラダー15段 (7m)

③ 綱登り (10m)

制限時間 45秒
第29回大会

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## 放送情報

### 視聴率

9.6％

結果
--

### 完全制覇者

0人

概要
--

## 1st STAGE

### エリア構成

**^** ① ロングジャンプ

**\*** ② ロググリップ

**^** ③ ヘッジホッグ

④ ジャンプハング改

⑤ 2連そり立つ壁

⑥ ターザンロープ

⑦ ロープラダー

制限時間 105秒

**^ がついているものは新エリアを、**
**\*がついているものはマイナーチェンジされたエリアを示します。**

## 2nd STAGE

### エリア構成

① クロススライダー

② スワップサーモンラダー

③ アンステーブルブリッジ

④ スパイダーウォーク

**\*** ⑤ バックストリーム

⑥ パッシングウォール

制限時間 90秒

**\*がついているものはマイナーチェンジされたエリアを示します。**

## 3rd STAGE

### エリア

① ランブリングダイス

② アイアンパドラー

③ クレイジークリフハンガー

④ カーテンクリング

⑤ バーティカルリミット

⑥ パイプスライダー

**特別ルール:エリア間の休憩時間が無制限。最も早くクリアした選手のみファイナルへの挑戦権を得ることができる。**

## FINAL STAGE

① スパイダークライム  (12m)

② 綱登り  (12m)

制限時間 30秒
ナロー

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第6回大会でのナロー

**ナロー**は2nd STAGEのエリアの一つである。

概要
--

第5回大会に使われていたタックルマシンに変わって登場。 壁から出ているわずか18cmの足場を頼りにして壁に這いながら渡っていくエリア。
道は途中で内側に直角に折れており、角を越えた先の壁には膝下の部分に突起が2つ設置されている。第7回大会にチェーンリアクションに取り替えられた。

## トリビア

* KUNOICHIではこのような壁に這って進むタイプのエリアが度々登場している。 ~~**いずれもナロー同様にリタイア者0で1大会で撤去されているのは内緒。**~~
* 乾氏曰く1大会で撤去された理由は第1エリアにとって大切な疾走感に欠け、その上リタイア者も0であるため。~~挙句には『**クソエリア**』と評されてしまっている。~~

統計
--

 合計
第19回大会

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## 放送情報

### 視聴率

15.2％

結果
--

### 完全制覇者

0人

概要
--

## 1st STAGE

### エリア構成

① 六段跳び

② ロッググリップ

③ ポールメイズ

④ ジャンピングスパイダー

**^** ⑤ ハーフパイプアタック

⑥ そり立つ壁

⑦ フライングシュート

⑧ ターザンロープ

⑨ ロープラダー

制限時間 115秒

**^ がついているものは新エリアを示します。**

## 2nd STAGE

### エリア構成

① ダウンヒルジャンプ

② サーモンラダー

③ スティックスライダー

**^** ④ スカイウォーク

⑤ メタルスピン

⑥ ウォールリフティング

制限時間 80秒

**^ がついているものは新エリアを示します。**

## 3rd STAGE

### エリア

① アームリング

**^** ② 下りランプグラスパー

**^** ③ デビルステップス

④ 新クリフハンガー

⑤ ジャンピングバー

**^** ⑥ センディングクライマー

⑦ スパイダーフリップ

⑧ ファイナルリング

## FINAL STAGE

### エリア

① ヘブンリーラダー (13m)

② 綱登り (10m)

制限時間 45秒
ポールメイズ

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第18回大会でのポールメイズ

**ポールメイズ**は1st STAGEのエリアの一つである。

概要
--

VIKINGに登場した、難関エリア**ロープメイズ**のモンキーモデルと言えるエリア。
 ポールジャンプのように棒に掴まり、対岸に渡るが、こちらは上部に金属製の枠でできた迷路があり、棒を動かして枠を避けて対岸方向へ進む必要がある。この性質上うまく迷路をかい潜れないと大きなタイムロスになってしまう。

## トリビア

18回の初出場と比較して19回では上部が複雑になった結果、一度で渡れない選手が続出し、タイムロスの引き金となった。
メタルスピン

第14回大会でのメタルスピン

**メタルスピン**は2nd STAGEのエリアの一つである。

概要
--

逆走コンベアーに変わって登場したエリア。
ジャンプして円盤に吊るされたチェーンにぶら下がる。円盤は勢いで回転するのでそれを利用し対岸へ移る。
初登場の第14回大会においては全員が問題なく突破。
続く第15回大会ではチェーンにゴムが被せられ、伸縮するようにマイナーチェンジされた。同大会でも通過点かと思われた矢先に長野誠が転落。次の第16回大会では15人中7人を沼地に引き摺り込み、一躍2nd STAGEの難関エリアとして名を挙げた。
そのためか第18回大会の大リニューアルにおいて2nd STAGEのエリアで唯一変更されなかった。
また、過去にクリア経験があった選手がリタイアすることも少なくなかった。

第28回大会のリニューアルにてバックストリームに取り替えられた。

## トリビア

* 完全制覇者のうち、3人がこのエリアでリタイア経験がある。
* メタルスピンが撤去された第28回大会以降から総合演出となった乾氏はこのエリアが暗闇の中で佇むクラゲみたいで配置的に苦手とのこと。

統計
--
小林信治

人物
--

『体育王国』で行われたモンキーバースという100m雲梯をする企画に参加し、70.6mという記録を残す。完全制覇が一人も出る事がなかったため、上位3名が出場できるルールに変更となり、第2位で第11回に初出場となった。

成績
--

第11回大会では初出場ながらも1st STAGEを危なげなく突破。続く2nd STAGEでも20.4秒を残す最速タイムを打ち立て、いきなりの3rd STAGE進出を果たす。勢いに乗り3rd STAGEも難所を次々と突破していくが、パイプスライダーの滑りに対応できずに最後は力尽きて落下した。(ゼッケン74)

第12回大会では有力選手として名は上がっていた物の、ジャンプハングでまさかのリタイア。(ゼッケン93 全カット)

続く第13回大会も本来の実力が出せず、前回同様ロープ型のジャンプハングでリタイア。(ゼッケン86 ダイジェスト)

第14回大会は第1エリアの円錐跳びで手を使わずに突破したり、ゴールボタンを足で押すというパフォーマンスを見せ、久々の1st STAGEクリアを果たす。2nd STAGEの方も余裕を持って突破し、3rd STAGE進出。今大会初登場である難関エリアのジャンピングバーも、初の挑戦者ながら見事に攻略する。しかし、デビルブランコからパイプスライダーに移行する際にパイプを突き放してしまう。体を振ってパイプを掴もうとしたが掴めずに落下し、無念のリタイア。しかし初めて最優秀成績者となる。(ゼッケン68)

第15回大会は前回最優秀成績を残したことによりゼッケンが98に一気に昇格。かなりの期待がされた今大会だが、ねじれた壁で飛び移る際にロープが上手く掴めず、リタイアとなった。(ゼッケン98)

第16回大会では1st STAGEを何とか突破。しかし今大会の2nd STAGEで一番の鬼門となっていたメタルスピンに阻まれリタイア。(ゼッケン92)

第17回大会は欠場。

第18回大会ではフライングシュートでリタイア。(ゼッケン44 全カット)

第19回大会も前回と同様にフライングシュートでリタイア。(ゼッケン76 全カット)

第20回大会では久々に紹介VTRが流れ、フルで放送されたが、ジャンピングスパイダーでいきなりリタイアとなった。(ゼッケン1985)

第21回大会では全カットとなっていたが、服が濡れていなかった為、ロープラダーでのリタイアかと思われる。今大会を最後に出場していない。(ゼッケン79 全カット)
サーモンラダー

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**サーモンラダー**は2nd STAGEのエリアの一つである。

概要
--

大リニューアルにより第3期SASUKEから初登場したエリア。突起にかけられたバーにぶら下がり、さらに上の突起にかけて登っていく。ただしマットは後退し無くなる。バーがズレても失格にならない。非常に難易度が高く、これまでの『2nd STAGEはメタルスピンとタイムアップさえ気を付ければ通過点』というセオリーを覆した。2nd STAGEの看板エリアとなっている。

## サーモンラダー

### 登場回数

7回

高さ4.5m。計7段。6段目から7段目の間は他の間より長くなっている。第19回大会ではこのエリアで史上初の2nd STAGE全滅となった。

## ダブルサーモンラダー

サーモンラダーの突起が2ブロックに増えた物。突起は10個だが、大抵の選手は5,6段目は飛ばす。また、8段目から9段目の間は他より長い。基本は同じだが、横移動を要する。

## ダブルサーモンラダー

### 統計

 26 | 8
 27 | 16
 合計

## スワップサーモンラダー

従来のサーモンラダーとは違い、1段毎に向きを変えて斜め上の突起に登っていく。突起は5つ。
突起は一つ移動する毎に出現する。
安全面の問題から一度でも斜めになったり、1つ下の段にバーが掛かると失格となる。突起が動くシステムになっていることから、突起が金属製になっている。

## スワップサーモンラダー

### 統計

 29 | 17
 30 | 17
 合計

## サーモンラダー上り&サーモンラダー下り

上りは普通のサーモンラダーと同じだが、下りは上りより衝撃が大きくなるため、腕にダメージが大きい。段数は、上り4段、下り3段。間隔は全て同じ38cm（第33回までは40㎝）である。突起は全て木製である。

## サーモンラダー15段

サーモンラダーは森本裕介の1回目の完全制覇後の第32回からFINAL STAGEにも設置された。当初は間隔が短い代わりに20段あったが、そのときは挑戦者がいなかった。その間に仕様変更があり、現在の15段になっている。間隔は45㎝で、突起は金属製。最後の爪にバーがかかるとストッパーでバーが固定される。これは綱登りに移るまでにバーが動いて転落することを防ぐためと思われる。また、綱登りに移行する時にバーを足場にしても構わない。バーが突起から外れたままの状態になると失格になる。

このエリアはクリフハンガーとは違って挑戦者が少ないので、あまり目立たないが、完全制覇をするにあたっては最大の難所になるエリアの一つである。その理由としては2ndステージのサーモンラダーと比較しバーが長く、バーの爪が金属製であるため上がった時の腕への負荷が大きいことに加え、根本的に段差も高いと2ndのものと比べて非常に難易度が高い。その為15段登り切ることさえ非常に難しく、これを通過したのは森本裕介、山本良幸のみである。それ以外の挑戦者はそもそも15段登り切れず、途中で力尽きてしまった。その上、完全制覇のためには綱登りに移行する時点で最低でも15秒程度を残さなければならず、綱登りに移行する前後でブザーが鳴ってしまうと完全制覇は絶望的となる。森本裕介はこのエリアを「多分SASUKEのエリアの中で一番難しい」と評し、対策に半年費やしたとyoutubeで語っているなど、完全制覇のためには専用の対策を相当しないと通過できないエリアである。森本裕介の2回目の完全制覇以降はすぐ下のエリアがスパイダークライムからスピードクライミングにチェンジされ、エリア間の移行にも時間を浪費しやすくなった影響で、腕の力と残り時間を以前より消耗した状態でこのエリアや綱登りに挑まなければならなくなっている。

## トリビア

～サーモンラダー～

・シミュレーション段階では、突起が短かった。

・バーの動かし方は懸垂の要領で動かすスタイルが定着しているが当初はスタイルが定まらず、人によってバーの動かし方が異なっていた。現在の懸垂の要領で動かすスタイルを定着させたのは山田勝己である。

・第23回に中村哲が突起に足をかけて失格となった。

・第18～23回はスティックスライダーと、第24回はアンステーブルブリッジと連結。

・初めて突破したのは長野誠である。

～ダブルサーモンラダー～

・大抵の選手は4段目から直接7段目に移動するが、第27回の加藤遼馬は5,6段目のいずれかに移動した。(ダイジェストだったので不明。)

・アンステーブルブリッジと連結。

～スワップサーモンラダー～

・突起は1段ずつ展開される。

・バーがズレたり、前の段に戻ったりしたら失格。

・アンステーブルブリッジ(短縮)と連結。

～サーモンラダー上り・下り～

・サーモンラダー上りのバーを掴むときはマットから手を伸ばすあるいはジャンプして掴むが、身長が低い挑戦者（例：大嶋あやの）は高さのあるマットを使用して物理的に進めない事態が発生しないようにしている。

～サーモンラダー15段～

・完全制覇者の森本裕介が最も嫌いなエリアはこのサーモンラダー15段である。ただし、第40回では掛け違え無しで登り切っている。
Gusano de la muerte

######

Arte por RaoxCrew

Solitario, Grande

Enterrar en arena para asfixiar

Detectar enemigos por las vibraciones en el suelo

Huir nadando por la arena

Tambien conocido como "*Milpies*" por los elfos de Altoasis

*Estos gusanos suelen habitar cuevas poco profundas del desierto, saliendo eventualmente de noche para alimentarse. Pueden "navegar" por la propia arena con suma facilidad, de manera que solo un ojo experimentado se dará cuenta de que uno de ellos le esta rondando.*

*Aunque sus pinzas son un arma temible, suelen atacar asiendo a sus enemigos y enterrándoles en la arena, dejando que la asfixia haga el trabajo por ellos antes de devorarlos. Si se ven en peligro, tampoco dudarán en "sumergirse" de nuevo para evitar a sus atacantes.*
パッシングウォール

第28回大会でのパッシングウォール

****パッシングウォール****は2nd STAGEのエリアの一つである。

概要
--

2nd STAGEの最終エリアとして、第28、29回大会で使用された。通常のウォールリフティングは3枚とも持ち上げるのに対し、このエリアは2枚目が左右に開く形式になっている。尚、壁の重さは1枚目から順に30kg、40kg、50kgと従来のウォールリフティングと変わらない。だが、2つ目の左右に開く壁に関しては、開くために必要な力が40kgなのか、壁自体の重さが40kgなのかは明らかになっていない。加えて直前のバックストリームから直接このエリアに移行する為、危険防止用に1枚目の壁には穴が2箇所開いている。

## トリビア

統計
--

 29 | 4
 合計
カーテンスイング

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**カーテンスイング**はSASUKE 3rd STAGEのエリアの一つである。

概要
--

カーテンの端に掴まり、乗り継いで進んでいく。カーテンは(各1mの大きさ)計4枚。カーテンはカーテンクリングのそれと比べ高い位置にあり、基本的に腕だけで攻略することになる。誰もリタイア者が出ぬまま撤去されデビルステップスに取り替えられた。

## トリビア

この回（18回）の2nd STAGEのエリア紹介の際に後ろに映っていたカーテンスイングは、カーテンの数が6枚になっていたが、3rd STAGEの収録時は4枚になっていた。

統計
--

 合計
ターザンジャンプ

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第3回大会でのターザンジャンプとロープクライム

**ターザンジャンプ**は1st STAGEのエリアの一つである。

概要
--

壁側にかけられたロープに掴まりながら壁にジャンプし衝撃に耐える。
着水しなかった場合、そのままこのロープを登るロープクライムに移行する。

## ターザンロープ(18回〜34回)

 この項目では第3期から登場したものについて記述しています。第10回大会から第12回大会に登場したものについてはターザンロープ(10回〜12回)をご覧ください。

### 登場回数

17回

ターザンロープは1st STAGEのエリアの一つである。

### 概要

ターザンジャンプと同じ要領で池の中心の上部にある鉄骨にかけられたロープにぶら下がり、対岸のロープラダーに捕まる。

## トリビア

後続エリアがロープラダーの場合、ターザンロープを登っておくと網の高いところを掴むことができる。
ジェシー・グラフ

ジェシー・グラフはこれまで挑戦した女性選手の中では、おそらく最も成功している選手。

アメリカでは様々なコスチュームでの参戦、出演作などからまたの名を「ワンダーウーマン」

人物
--

いくつもの武術の黒帯資格に加え、体操等様々な運動を習得しており、学生時代には全米大学体育の棒高跳び種目で好成績を残している。

海外版SASUKE、ニンジャウォーリアーではラスベガスファイナルの1stステージを女性で初めて突破し、SASUKEでは難易度が急上昇する前とはいえ第2回の田邊智恵以来の1stステージ突破を成し遂げた。

## ANW

初出場のANWでは都市予選でチキンのコスチュームでの登場。軽々と障害を突破していくが、ラストのそり立つ壁では3回のチャレンジにすべて失敗、無念のリタイアとなった。

その後もシーズン6では怪我で出場できなかったものの、シーズン8ではナショナルファイナルの舞台で初めて女性としてステージ1を突破、総合順位も4位とそれまでの女性参加者の中でも優秀な成績を残し、驚きをもって迎えられた

レギュレーションの違いで時間制限に余裕があるとはいえ、このほか外伝的な出演でもかなり優秀な成績を残している。

## SASUKE

SASUKEでは第34回大会が初出場、ゼッケンは84．

女性選手ながらアメリカでの好成績もあり80番台のゼッケンを与えられたが、上位の男性陣に劣らぬ勢いで1stステージを突破、そのままなんと3rdステージにまで進出、第2回以来の女性1st突破に加え女性初の2nd突破、3rd進出という記録づくめの参加となった。
ハーフパイプアタック

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第19回大会でのハーフパイプアタック

**ハーフパイプアタック**はSASUKE第19回大会に初登場した、1st STAGEのエリアの一つである。

概要
--

スロープから半円状の壁を走り、その上から垂らしてあるロープに飛びついて浮島に着地する。

## トリビア

19回大会では壁に炎の絵が描かれておりその絵により少し滑りやすくなっていた。さらにロープの位置も高かった。その翌大会（20回大会）では炎の絵は消えておりロープの位置も少し下げられた。また、第22回大会からは次のエリアへの細道の角度が上がり、バランスを崩しやすくなっている。なお、27回大会では足場が小さく,硬くなっており、それにより、競技中に着地に失敗して足を怪我した選手がでた。
Imperio de Shirikuni

Toda la ambientacion referida a Shirikuni es una cesion y, al mismo tiempo, un homenaje a la obra de M.H.Isern, en la que podeis ahondar mas desde su blog http://lasombradelkitsune.com/

Shirikuni es un imperio situado al norte de las  tierras bárbaras, en una península rodeada de mar bravío, unida al continente del norte por un istmo montañoso (Los barbaros la llaman la cadena del hierro)

Este imperio ha implantado una serie muy estricta de castas, de las cuales los samuráis son la dominante. Se dividen el territorio entre las Grandes Casas Elementales y los clanes Gozoku. Todos ellos rinden pleitesía al Shogun, que gobierna el imperio desde Nara, la capital.

Las casas (Viento, Tierra, Agua, Fuego y Vacío) están lideradas por los Grandes Daimyo en clanes familiares que forman la alta nobleza imperial, contando con numerosos clanes vasallos.

Los clanes Gozoku permanecen al margen de la política de las grandes casas y son leales al Shogun. También existe una extensa burocracia de magistrados y Onmyoza. Aparte de estos, la casta militar también contiene a Ashigarus (guerreros a los que solo se les permite la lanza y el arco corto)
バーティカルリミット

**ネタバレ注意！！**

この記事はまだ放送して間もない大会に初登場したエリアの記事です。ネタバレにご注意ください。

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**バーティカルリミット**は3rd STAGEのエリアの一つ及び総称である。 縦型のクリフハンガーとも言えるエリア。上から突き出ている、横の奥行きの幅わずか1cmの突起に掴まりながら横に移動する。由来は映画バーティカルリミットの名前から来ている。

## バーティカルリミット(第1形態)

### 登場回数

3回

初期形態のバーティカルリミット。空白はなく一直線になっている。

## バーティカルリミット(第2形態)

### 登場回数

1回

第30回大会で2人のファイナリストが誕生した為、マイナーチェンジが施された。途中、30cm奥にある2本目の突起に移動する必要がある。

## バーティカルリミット(第3形態)

### 名称

バーティカルリミット改
バーティカルリミット(第35回大会以降)

### 登場回数

9回

森本裕介の完全制覇によりマイナーチェンジ。突起の数が3本に増えた。途中には空白が2か所あり、1本目から2本目は30cm奥へ、2本目から3本目は60cm奥へ移動する。第32回大会から第34回大会までは直前のウルトラクレイジークリフハンガーから休み無しでの挑戦となり、あまりの難しさから第35回大会より休憩地点が設置された。

## バーティカルリミット.BURST

### 登場回数

1回

中盤の2本の赤い部位は従来通りだが、最初と最後の黄色い部位が、突起が筒に取り付けられた形状になった。さらに取り付けられた突起は2つに分かれている為、移り変わりの際に、自重で回転するようになっている。

## トリビア

* KUNOICHI第4回大会の1st STAGEに登場した超登坂は英語放送版では**Vertical Limit**という名称になっている(第3回大会、第5回大会の2nd STAGEに登場した際はHill Climbという名称で、これは、超登坂と似たエリアであるそそり立つ壁の英名と同じであり、また山越えの英名とも同じである。)
* 3形態共に、初めて突破したのは森本裕介である。

統計
--
スライダージャンプ

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### 登場回数

3回

**スライダージャンプ**はSASUKE 1st STAGEのエリアの一つである。

概要
--

第22回大会にフライングシュートに代わって登場したエリア。

バーにつかまって滑降し、終点でジャンプして対岸のネットにつかまり、先に進む。終点のネットはジャンプハングのそれと同様に上から登っても下からくぐってもよい。

## トリビア

・第23回大会で長野誠の挑戦時、バーを制御するワイヤーが引っかかってバーが途中で止まってしまい、異例のノーコンテスト再挑戦となったことがある。
・のちに登場するドラゴングライダーほど勢いが出ないので順手・逆手持ち戦法は有効ではない。
バンジーブリッジ

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第18回大会でのバンジーブリッジ

**バンジーブリッジ**は1st STAGEのエリアの一つである。

概要
--

ゴムのロープで作られた橋を渡って行くエリアであり、多くの挑戦者がバランスを崩していたが、這って行ってしまえば落ちることは基本無い。

## トリビア

* 本放送で脱落者がいなかった事や、大リニューアルされた他の1st STAGEのエリアと比べてインパクトが薄かった事。後釜についたハーフパイプアタックが猛威を奮い、常連エリアとなった事などから視聴者からは地味エリアと言われることが多い。
* 長野誠はゴムのロープに一切手を触れずに攻略している。
第22回大会

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## 放送情報

### 視聴率

14.7％

結果
--

### 完全制覇者

0人

概要
--

## 1st STAGE

### エリア構成

① 六段跳び

**^** ② サークルハンマー

③ ロッググリップ

④ ジャンピングスパイダー

⑤ ハーフパイプアタック

⑥ そり立つ壁

**^** ⑦ スライダージャンプ

⑧ ターザンロープ

⑨ ロープラダー

制限時間 120秒

**^ がついているものは新エリアを示します。**

### 1st STAGE 結果

]
ウーマン

## 2nd STAGE

### エリア構成

① ダウンヒルジャンプ

② サーモンラダー

③ スティックスライダー

④ スウィングラダー

⑤ メタルスピン

⑥ ウォールリフティング

制限時間 80秒

## 3rd STAGE

### エリア

① アームリング

② 下りランプグラスパー

③ デビルステップス

④ 新クリフハンガー

⑤ ジャンピングバー

⑥ ハングクライミング

⑦ スパイダーフリップ

⑧ グライディングリング

## FINAL STAGE

### エリア

① ヘブンリーラダー (13m)

② 綱登り (10m)

制限時間 45秒
第6回大会

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## SASUKE 2000 秋

結果
--

概要
--

大規模リニューアルから2回目の大会、今大会からビニールシートではなく穴に直接、水が張られるようになった。

難易度が急上昇した1st STAGEは今回も数多の選手が脱落、ゼッケン1番からの連続リタイアは前回の73人をさらに上回りSASUKE史上最低記録の82人に。

さらに、前回唯一の3rd STAGE進出者山本進悟がローリング丸太でリタイア。

1大会ぶりの出場となった完全制覇者秋山和彦もジャンプハングの餌食という波乱の展開となった。

その一方で2nd STAGEは挑戦者5人全員が突破、2nd STAGEにおいてリタイア者が出なかった初の大会となった。

3rd STAGEでは、4人がパイプスライダーまでにリタイア、最後に残った山田勝己のみがパイプスライダーに挑戦、ゴール地点に着地するも、右によろけ地面へ落下。コースアウトとなり、前回に続きFINAL STAGE進出者のいない大会となった。

## 1st STAGE

### エリア構成

① 丸太登り

② ローリング丸太

③ 揺れる橋

④ ジャンプハング

⑤ そり立つ壁

⑥ ターザンジャンプ

⑦ ロープクライム

制限時間 75秒

## 2nd STAGE

### エリア構成

①**^**ナロー

② スパイダーウォーク

③ 5連ハンマー

④ 逆走コンベア

⑤ ウォールリフティング

制限時間 50秒

**^ がついているものは新エリアを示します。**

## 3rd STAGE

### エリア構成

① プロペラうんてい

② ボディプロップ

③ アームバイク

④ クリフハンガー

⑤ パイプスライダー

## FINAL STAGE

### エリア

① スパイダークライム (12m)

② 綱登り (10m)

制限時間 30秒
第20回大会

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## 放送情報

### 視聴率

14.4％

結果
--

### 完全制覇者

0人

概要
--

## 1st STAGE

### エリア構成

① 六段跳び

② ロッググリップ

③ ポールメイズ

④ ジャンピングスパイダー

⑤ ハーフパイプアタック

⑥ そり立つ壁

⑦ フライングシュート

⑧ ターザンロープ

⑨ ロープラダー

制限時間 120秒

## 2nd STAGE

### エリア構成

① ダウンヒルジャンプ

② サーモンラダー

③ スティックスライダー

**^** ④ スイングラダー

⑤ メタルスピン

⑥ ウォールリフティング

制限時間 90秒

**^ がついているものは新エリアを示します。**

### 2nd STAGE 結果

 1989
 2000

## 3rd STAGE

### エリア

① アームリング

② 下りランプグラスパー

③ デビルステップス

④ 新クリフハンガー

⑤ ジャンピングバー

⑥ センディングクライマー

⑦ スパイダーフリップ

⑧ ファイナルリング

## FINAL STAGE

### エリア

① ヘブンリーラダー (13m)

② 綱登り (10m)

制限時間 45秒
Universo Dia dos Namorados

O Universo Dia dos Namorados é um universo paralelo ao universo original da série do Sapinho Saltitante. O universo é baseado na data comemorativa "Dia dos Namorados", sendo assim, nele, são encontradas versões amáveis dos personagens principais.

## Características

O Universo Dia dos Namorados aparenta ser bastante similar ao universo original do Sapinho Saltitante. O principal local mostrado é um rio, semelhante ao Rio do Sapinho Saltitante. Lá mora o Cupido Saltitante que adora criar casais e fazer as pessoas se amarem.

## Aparições

O Universo Dia dos Namorados apareceu nos seguintes episódios:

* O Sapinho Saltitante 30 - Especial Dia dos Namorados
スパイダーウォーク/スパイダーラン

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**スパイダーウォーク**及び**スパイダーラン**は2nd STAGEのエリアの一つである。

概要
--

元は筋肉番付の種目の1つであったものがエリアとして登場。2枚の並行に配置されたアクリル板に手足を突っ張って進んで行く。正面上には扇風機がある。

## スパイダーウォーク(第1形態)

第1期に登場したスパイダーウォーク。壁は計8組で3枚目の壁は**動く壁**、6枚目の壁は**スパイダークライム**という独立したエリアとなっている。と前者はその名の通りに上下に稼働し、後者は板が上向き勾配22°の平行四辺形になっている。
壁の高さは1枚目の壁と5枚目の壁が同じ高さ、2枚目、4枚目、7枚目が半分高い位置、8枚目が1枚分高い位置となっており、動く壁は1番低い位置(1枚目、5枚目)から1番高い位置(8枚目)の高さを周期的に動き続け、スパイダークライムは半分の高さを並行に上がることになっている。
対岸は低いため、ポールを使って降りるようになっている。
うまく突っ張れずに滑り落ちる、道中で体力の限界がきてしまう、このエリアはクリアしたもののタイムを使いすぎてしまいタイムアップになる等、多くの第1期の1st STAGEクリア者を苦しめた。

## スパイダーウォーク(第2形態)

### 登場回数

2回

第5回大会と、第6回大会に登場したスパイダーウォーク。タイムはそのままに新たに第1エリアが追加された為か壁が5組になり、スパイダークライムがなくなった、その一方で動く壁は2枚目、4枚目の2箇所になっており、稼働周期もそれぞれ異なる。なお、この形態の動く壁は独立したエリアとして扱われていない。
壁の高さは1枚目と3枚目が同じ高さ。5枚目が半分高い高さとなっている。第5回大会では1st STAGEをクリアした3人のうち2人がここで脱落したが、第6回大会では誰も脱落しなかった。

## スパイダーウォーク(第3形態)

### 名称

スパイダーウォーク改
スパイダーウォーク

### 登場回数

11回

第7回大会以降の第2期におけるスパイダーウォーク 。動く壁と対岸のポールがなくなり、ひっくり返したJの形となった。動作がこれまでのスパイダーウォークになかった3mの直上移動(1枚目-2枚目)、動く壁を挟まない平行移動(2枚目-4枚目)、5mの直下移動(4枚目-6枚目)のみで構成されている。直下移動の部分は最後までバーを掴んで降りないと対岸に行けないように障壁が張られている。スパイダーウォーク以前のエリアで手袋を着用する必要がある回があったがそのときはこのエリアを始めるまでに外さないと失格になってしまうというルールだった。実際、山田勝己がルール違反をしていた。16回大会で長澤秀則が手袋を着用したまま挑んだが、スタッフの声に気づきちゃんと外した。

# =スパイダーウォーク(第4形態)→スパイダーラン

## スパイダーウォーク(第4形態)/スパイダーラン

### 名称

スパイダーウォーク
スパイダーラン(第40回大会〜)

### 登場回数

14回

第5期〜第7期に登場したスパイダーウォーク。4枚目まではジャンピングスパイダー同様に1枚目-2枚目間、3枚目-4枚目間が並行。2枚目-3枚目間が直上移動となっており4枚目-5枚目間はほぼ並行だが5枚目が若干低い位置になっている。
第40回大会で名称がスパイダーランに変更された。

## スパイダードロップ

### 登場回数

12回

**スパイダードロップ**は2nd STAGEのエリアの一つである。

第30回大会以降に登場した、スパイダーウォーク第4形態に新たに追加された6枚目。他の壁と隣接しておらず、5枚目の壁から1.8m下に設置されている。移行の際に腕あるいは脚のみで踏ん張らなくてはならなくなるため従来のスパイダーウォークよりバランスを崩しやすくなっている。第30回大会ではドロップ部分は黒いマットだったが、第31回大会では完全な空白になった。リタイア者は少ない。

## トリビア

* 派生系のジャンピングスパイダーと合わせると第6期までの大会のうち第25回大会を除いた全ての大会で使われている。

* 基本的に壁1枚の大きさは2m四方の4㎡となっている。

* 山田勝己が制作した史上初のSASUKE練習用セットはこのスパイダーウォークである。

* 地下足袋を使うと攻略しやすいと言われている。地下足袋を使った攻略法は山田勝己が編み出した。

* 通常は、両手両足をX字に開脚して突っ張るが、過去に田邊智恵は両足を閉じて同じ側の壁に当てて攻略しようとしたが失敗している。
第9回大会

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## 放送情報

### 視聴率

19.7％

結果
--

### 完全制覇者

0人

概要
--

## 1st STAGE

### エリア構成

① 五段跳び

② ローリング丸太

③ 大玉

④ ジャンプハング

⑤ そり立つ壁

⑥ ターザンジャンプ

⑦ ロープクライム

制限時間 77秒

## 2nd STAGE

### エリア構成

① チェーンリアクション

↓ ブリッククライム

② スパイダーウォーク

③ バランスタンク

④ 逆走コンベアー

⑤ ウォールリフティング

制限時間 80秒

## 3rd STAGE

### エリア

**^** ① ランブリングダイス

② ボディプロップ

**^** ③ ランプグラスパー

**\*** ④ クリフハンガー

⑤ パイプスライダー

**^ がついているものは新エリアを、**
**\*がついているものはマイナーチェンジされたエリアを示します。**

## FINAL STAGE

### エリア

① スパイダークライム (12m)

② 綱登り (10m)

制限時間 30秒
Charlotte, o Peixinho

Minhoca da Sabedoria

Estôncia, o Peixinho

Charlotte, o Peixinho é uma cachalote especial, ou seja, a versão paralela de Charlotte, a Cachalote que mora no universo paralelo do Dia das Crianças. Ele, com seus amigos animais crianças, enfrentam as Crianças Malvadas que acabaram com a paz no rio.

## Aparência e Personalidade

Estôncia, o Peixinho é um pequeno peixe criança, diferentemente de Charlotte, a Cachalote. Ele possui coloração azul escuro. Ele é uma grande amiga de Estôncia, o Peixinho, e por isso eles compartilham uma personalidade bastante semelhante. Estôncia adora procurar por tesouros e ter grandes aventuras. Por ser uma criança, ele não gosta muito de lutar, mas é valente quando precisa salvar seus amigos das Crianças Malvadas. Apesar de seu nome estar no masculino, o amigo bezerro é do gênero feminino.

## História

Não se sabe muito sobre a história de Charlotte, o Peixinho. Sabe-se que ele mora no Universo Dia das Crianças com seus amigos Girino Saltitante, Amigo Bezerro, Minhoca da Sabedoria e Estôncia, o Peixinho. Ele sempre tem problemas com as Crianças Malvadas, e já sabe que elas estão vindo quando percebe árvores caindo ou outros desastres causados por esses meninos travessos.

 Galeria de Imagens

Confira mais imagens de Charlotte, o Peixinho:

Charlotte, o Peixinho no Universo Dia das CriançasCharlotte, o Peixinho com seus amigosCharlotte, o Peixinho atacando as Crianças MalvadasCharlotte, o Peixinho observando as Crianças Malvadas adormeceremCharlotte, o Peixinho em uma festa com seus amigos
## Aparições

Charlotte, o Peixinho apareceu nos seguintes episódios:

* O Sapinho Saltitante 5 - Especial Dia das Crianças
第8回大会

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## 放送情報

### 視聴率

25.8%

結果
--

### 完全制覇者

0人

概要
--

## 1st STAGE

### エリア構成

**^** ① 五段跳び

② ローリング丸太

**^**③ 大玉

④ ジャンプハング

⑤ そり立つ壁

⑥ ターザンジャンプ

⑦ ロープクライム

制限時間 77秒

**^ がついているものは新エリアを示します。**

### エリア構成

① チェーンリアクション

↓ ブリッククライム

② スパイダーウォーク

③ 5連ハンマー

④ 逆走コンベア

⑤ ウォールリフティング

制限時間 100秒

## 3rd STAGE

### エリア構成

① プロペラうんてい

② ボディプロップ

③ アームバイク

④ クリフハンガー

⑤ パイプスライダー

## FINAL STAGE

### エリア

① スパイダークライム (12m)

② 綱登り (10m)

制限時間 30秒
ターザンロープ(10回〜12回)

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 この項目では第10回大会から第12回大会に登場したものについて記述しています。第3期から登場したものについてはターザンロープをご覧ください。

### 登場回数

3回

**ターザンロープ**は1st STAGEのエリアの一つである。

概要
--

ゴムで伸縮する5本のロープにぶら下がり渡っていき、ロープクライムへ移る。
このエリアのロープを使わずにターザンロープへ直接飛び移る事も可能である。

第11回以降ロープが4本に減っている。さらに第11回のもののみ足場が伸びている。
岸本真也

岸本真也は SASUKE選手の1人である。前職は紙製造業で、現在はゴードー商事営業マンであり、愛称は怪力商社マン。

```
SASUKE第25回大会に初出場。フライパンを曲げるパフォーマンスを披露したが、第一エリアのドームステップスでリタイア。

```

第26回大会では中華鍋を曲げるパフォーマンスを披露した。第3エリアのローリングエスカルゴでリタイア。
第27回大会ではそり立つ壁でタイムアップ(事前番組で放送)。
第29回大会ではヘッジホッグでリタイア。
第30回記念大会では1,5秒残しで初クリア。サードステージでは驚異の腕力でクレイジークリフハンガーをクリアしたが、バーティカルリミットで手を滑らせてリタイア。
第31回大会は肉離れで棄権。
第32回大会ではそり立つ壁でタイムアップ。第33回大会ではクワッドステップスでリタイア。
第32回大会

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## 放送情報

### 視聴率

10.9％

結果
--

### 完全制覇者

0人

概要
--

## 1st STAGE

### エリア構成

**^** ① クワッドステップス

② ローリングヒル

**^** ③ タイファイター

**\*** ④ オルゴール

**^** ⑤ ダブルペンダラム

**\*** ⑥ タックル

⑦ そり立つ壁

⑧ ターザンロープ

⑨ ランバージャッククライム

制限時間 115秒

**^ がついているものは新エリアを**
**\*がついているものはマイナーチェンジされたエリアを示します。**

## 2nd STAGE

### エリア構成

① クロススライダー

② サーモンラダー上り

③ サーモンラダー下り

④ スパイダーウォーク

⑤ スパイダードロップ

**\*** ⑥ バックストリーム

⑦ リバースコンベアー

⑧ ウォールリフティング

制限時間 115秒

**\*がついているものはマイナーチェンジされたエリアを示します。**

## 3rd STAGE

### エリア

**\*** ① ドラムホッパー改

② フライングバー

**\*** ③ サイドワインダー・R改

**^** ④ ウルトラクレイジークリフハンガー

**\*** ⑤ バーティカルリミット改

⑥ パイプスライダー

**^ がついているものは新エリアを**
**\*がついているものはマイナーチェンジされたエリアを示します。**

## FINAL STAGE

### エリア

① スパイダークライム (8m)

**^** ② サーモンラダー15段 (7m)

③ 綱登り (10m)

制限時間 45秒

**^ がついているものは新エリアを示します。**
バランスブリッジ

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### 名称

バランスブリッジ
クォーターブリッジ(SASUKEトライアル)

### 登場回数

1回

**バランスブリッジ(クォーターブリッジ)**は1st STAGEのエリアの一つである。

概要
--

第11回大会にダースブリッジに代わって登場したバランスエリア。
揺れる橋と似ているがこちらの方が広く、挑戦者側から見て軸が左側にあり、左右非対称になっている。また橋の中腹あたりと軸に沿って仕切りが十字形に付いている。
第12回大会に一本橋に取り替えられた。

## トリビア

* 総合演出の乾氏曰く、1大会で撤去となったのは、駆け抜けられると簡単にクリアされてしまい、制作コストの割に合わない結果となったためと説明されている
シルクスライダー

第38回大会でのシルクスライダー

**シルクスライダー**は1st STAGEのエリアの一つである。

概要
--

第38回大会に、ウイングスライダーに代わって登場。
滑降する金具で固定された布の両端を掴み、湾曲した対岸に着地する。距離は12.2m。*[要出典]* 対岸の先も池になっており、勢いを抑えなかったり、着地が遅いと池に落ちてしまう。

## 39回マイナーチェンジ版

38回森本裕介が完全制覇してからリニューアル。両端にぶら下がる形状から一本吊りに変更され、ロープグライダーに近い形状となった。さらに対岸が狭くなり重心を保てないとバランスを崩す。

## トリビア

* COVID-19パンデミックの影響で前任のウイングスライダーでは感染対策に手間がかかってしまうため、カーテンを取り替えればOKのこのエリアに変更された。
* ANWからの逆輸入エリアで、あちらでは、ロープグライダーのようにエリアの規模が大きく足場も浮島となっている。事実、ANWではロープグライダーの後継・強化版エリアとして登場している。日本版のシルクスライダーが小さいのは、おそらくロープグライダーでケガ人が出たためと思われる。

統計
--

 39 | 65
 40 | 68
 41 | 72
 合計
第30回大会

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## 放送情報

### 視聴率

10％

結果
--

### 完全制覇者

0人

概要
--

## 1st STAGE

### エリア構成

① **\***ロングジャンプ

② ロググリップ

③ ヘッジホッグ

④ ジャンプハング改

⑤ 2連そり立つ壁

⑥ ターザンロープ

⑦ **^**ランバージャッククライム

制限時間 105秒

**^ がついているものは新エリアを、**
**\*がついているものはマイナーチェンジされたエリアを示します。**

## 2nd STAGE

### エリア

① クロススライダー

② スワップサーモンラダー

③ アンステーブルブリッジ

④ スパイダーウォーク

↓ スパイダードロップ

⑤ バックストリーム

⑥ ウォールリフティング

制限時間 110秒

## 3rd STAGE

### エリア

① ランブリングダイス

② アイアンパドラー

③ **^**ドラムホッパー

④ クレイジークリフハンガー

⑤ バーティカルリミット

⑥ パイプスライダー

**^ がついているものは新エリアを示します。**

## FINAL STAGE

### エリア

① スパイダークライム  (12m)

② 綱登り  (12m)

制限時間 30秒
第28回大会

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## 放送情報

### 視聴率

9.3％

結果
--

### 完全制覇者

0人

概要
--

## 1st STAGE

### エリア構成

① 5段跳び

② ローリングエスカルゴ

③ スピンブリッジ

**^** ④ ジャンプハング改

**^** ⑤ 2連そり立つ壁

⑥ ターザンロープ

⑦ ロープラダー

制限時間 105秒

**^ がついているものは新エリアを示します。**

## 2nd STAGE

### エリア構成

**^** ① クロススライダー

**^** ② スワップサーモンラダー

**\*** ③ アンステーブルブリッジ

**\*** ④ スパイダーウォーク

**^** ⑤ バックストリーム

**^** ⑥ パッシングウォール

制限時間 135秒

**^ がついているものは新エリアを、**
**\*がついているものはマイナーチェンジされたエリアを示します。**

## 3rd STAGE

### エリア

① ランブリングダイス

**^** ② アイアンパドラー

**^** ③ クレイジークリフハンガー

④ カーテンクリング

**^** ⑤ バーティカルリミット

⑥ パイプスライダー

^ がついているものは新エリアを示します。

## FINAL STAGE

### エリア

① 綱登り (23m)

制限時間 35秒
クワッドステップス

第32回大会のクワッドステップスとローリングヒル

**クワッドステップス**は1st STAGEのエリアの一つである。

概要
--

4つある斜めに立てかけられた足場を飛び移りながら進む。4つ目の足場からは直接ローリングヒルへと飛び移る。五段跳びとよく似ているがこちらの方が足場の幅が広くて柔らかい。

第38回からは新型コロナ対策の為、黒い膜が張られている。

従来の五段跳び系統のエリア同様、ショートカットは禁止されているが、足場を掴む事が明確に許可されている。

なお、初登場から最新の第40回大会までの全ての大会でローリングヒルへ直接移動となっている。

## トリビア

* 『Quad』は4という意味。このエリアの**クワッド**の部分は五段跳び等とは違ってエリアの足場の数を表している。
* 足場の幅は90cm
フィッシュボーン

第33回大会でのフィッシュボーン。

**フィッシュボーン**は1st STAGEのエリアの一つである。

概要
--

最初はKUNOICHI第9回大会に登場し、猛威を振るったため、SASUKEにも登場した。上部にある電動で回転するポール状の骨を避けながら、４つの飛び石状に配置された足場を進んでいく、現在のエリアの中では数少ないバランスエリアとなっている。回転の向きは基本的にはプレイヤー視点で反時計回りとなっている。

### マイナーチェンジ

第33回大会のもの(第1形態、18本)から第34回大会では骨が2本追加(第2形態、20本)、第35回大会・第36回大会のものにはさらに2本追加されている。(第3形態、22本)。

## 第4形態(フィッシュボーン改)

第37回大会に登場した新形態。第3形態からさらに2つの足場が追加され、上部には逆回転する9本の骨が追加されている。
回転部位の境目である、4番目と5番目の足場の間には骨が回ってこないため、そこで踏み止まって待つことができる。

## トリビア

* 骨に捕まって落下を防ぐのは禁止。触るのはOK。
* フィッシュボーン改の追加部分の骨はシミュレーション段階では11本だった。
* 足場を飛ばして攻略してはいけない(第38回大会より)
* 基本的に反時計回りに回転することによって落下時にカメラのある進行方向右側に落下しやすいようになっている。
グライディングリング

第20回大会でのファイナルリング

**グライディングリング(ファイナルリング)**は3rd STAGEのエリアの一つである。

概要
--

傾斜した鉄のレールにかけられたリングにぶら下がり滑降し、終点で身体を振るいゴール地点へ着地する。第21回大会ではリングが滑りにくく、力を消耗しやすくなっている。第22回大会以降はリングが滑りやすくなり、力を使わずとも終点へ行くようになっている。第24回大会では田島直弥が外し忘れによるミスで、落下した。

## トリビア

* ファイナルリングからグライディングリングに改名されたこのエリアだが、アメリカ放送版では逆に『Gliding Ring』から『Final Ring』に改名されている。

統計
--