神高达

驾驶员
 COST
 变形

## 机体简介

G高达主角多蒙卡修在原作新香港决赛中使用的机体。原作中通常性能输出可以和闪光高达全功率媲美。是高达VS系列游戏中，在GVG无印后被一而再再而三的削弱的一台机体，相对性能已大不如GVG无印。

## 本作的调整

相比ExvsFB,本作:

* 删除了援护【风云再起】
* 增加了残血状态【明镜止水】，类似GVG时代的残血系统。耐久少于280时发动【明镜止水】，性能大幅度提升。
* 增加了神掌照射的距离

由于各方面武装性能的提升，神高现在在11战中也不虚尊者了。

1.03更新后神高的眼睛颜色从白色变成了绿色。

## 取消线路

* N格全段—>GFD
* N格后派生—>GF
* 前格全段—>GFD
* 前NN—>GF
* 横/横N/横NN—>GFD
* 横N后—>GFD
* 横N后—>GF
* BD格->GFD
* GS->N/横/前/后

## 【射击】

暴热神手指【照射】

[弹切装填][装填：1秒/2发][属性：实弹系照射][燃烧弱麻痹][Down值:1.8(0.6x3)][补正率：？]

俗称神掌照射，火拳，是神高达的核心武装之一。有句话这么说：神掌照射的射程=可以让神高达最大发挥其性能的范围。

属性为实弹&照射&贯穿&麻痹，一共3hit。射程不俗，出手速度不错，弹速一般。无论在VS战中还是部队战都极其好用的武装，是ExvsF中唯一一个照射实弹武装。只要击中敌人就可以将其麻痹一段时间，让你可以接上一套格斗痛打。可以抵消掉迎面而来的实弹，包括机枪子弹，导弹，火箭筒等，但不能抵消扩散弹（马克兔，百式的扩散火箭筒等）。

由于是照射属性，所以在神掌照射的过程中用BD取消的话，神掌照射会立刻消失，所以这个武装不可以像光束步枪那样发射后立刻ND取消。另外，神掌照射不能移动射击，使用时机体会停下来。地走BD时使用的话会有一个很短的惯性滑步，这个滑步可以稍微提升一丁点射击的判定范围。在空中BD时使用的话不会产生惯性滑步。

## 【CS】

Lv1：石破天惊拳(小) Lv2：石破天惊拳(大) Lv3：石破天惊神手指

[蓄力时间：2秒/1段][属性：强实弹/实弹，射击破坏效果][Down][Down值？][补正率？]

东方不败流派的最终奥义。

可以三段蓄力的武装，每段都有自己的特色，非常出色的武装。击中敌人会让敌人身上带有燃烧特效。三种石破都是多段Hit。诱导和判定在本作中均被加强，真正的又实用性的石破天惊拳。金身后强化出手速度。

Lv1：射出一个小的石破天惊拳，强实弹属性，出手速度非常快，弹速不俗且诱导也不错。

Lv2：射出一个大一些的石破天惊拳，出手速度比Lv1慢一点。威力，判定和诱导性能比Lv1强很多，同样为强实弹属性。是多人战中常用的技能。
判定范围比模型要大一圈，加上诱导不俗，有“鬼畜性能”的称号。

Lv3：石破天惊神手指，实弹属性

45集中超越了师傅东方不败的多蒙独创的新奥义。

射出一个超大判定的手掌。

出手速度慢，弹速比Lv2慢，威力和诱导不俗，实弹属性，击中可破坏物体后发生范围性暴风。一个逼格霸气十足的技能，在部队战中可以多加利用。在对战用一般不使用，因为出手很慢而且是实弹属性，对方可以在中途击爆你的Lv3石破。

因为不能像GVGNP那样抓住敌人，所以不能再现与师傅对决的场景。

和FB时代一样贴着墙用可以穿墙

## 【特1】

神影冲刺

术语：GFD

直译的话是神-领域or境界-冲刺，大概就是神级领域的冲刺。不过俗称神影冲刺。

不管是红锁还是绿缩，使用时都会向目标机体冲刺，消耗少量喷槽。

消耗的喷槽量少于BD一次的消耗量。是一个快速接近敌人的方法。还可以派生出各类动作。冲刺时不会像格斗那样被敌人step甩开诱导。冲刺速度比G铁血的巴巴托斯（exvsF）的冲刺慢，距离和巴巴托斯差不多，消耗的喷射槽比巴巴托斯少。

特1不可以虹step，但是可以翻滚，翻滚和step一样具有切诱导的能力。在冲刺中输入step即可进行翻滚。前后翻滚消耗的B槽比左右翻滚多。

【射击派生】神斩(剑气)

术语：GS

向敌人甩出一个光束属性判定不错的斜月牙剑气，神高的主力武装之一。枪口补正很好，但是诱导很差，所以近距离使用效果比较好，但是使用的时候会先出现冲刺的动作，使得剑气发生速度比较慢。在对方射击猛烈的时候不推荐使用。

GS后不需要BD即可接任何格斗(不可接神手指)。

【N格派生】面面面

一个动作和NP超级闪光高达的大剑普格相同的三段格斗攻击。这个动作本来是GVGNP里头闪光高达超级模式时的闪光大剑的普通格斗动作。被第三段击中的敌人会摔向地面然后翻滚弹起来并且不可受身，感觉像是在拍皮球或打篮球。

第一段和第二段可以进行前派生or后派生

【前格派生】神斩

一个带有位移的一击脱离攻击，被击中的敌人会被弹向空中。类似NP时代的格斗前派生。神斩不消耗B槽，所以可在长距离移动上积极使用。

【后格派生】神斩台风

术语：GST

一个带有全方位360度攻击判定的旋风斩，被击中的敌人状态为沙尘Down（很难受身）。比起NP的神斩台风，虽然发生快了，但是伤害和判定都大大减小，RP不好还会在台风的时候被人格到。（不过MBON中神斩台风性能增强，不仅判定范围增大而且台风带有射击防御判定）

## 【特2】

暴热神手指

术语：GF

俗称神掌，摸头，按头。神高达的必杀武装。使用时会向目标前进并且自身前方带有较大的攻击判定，所以使用神掌时不惧怕从前方和侧前方而来格斗攻击。出手速度很快，而且出手的一瞬间附带短暂的霸体，追击性能和距离都非常优秀，还可以派生出其他动作。可以说算是大部分格斗机的噩梦。相比NP的神掌，发生速度更快，但是不能使用幻之左手（用左手使出二次神掌）。

神掌抓住敌人时连打格斗可以增加持续时间和伤害。而且根据连打次数，爆炸时敌人的飞行轨迹会有所不同。最多连打10次，最大连打时，爆炸会将敌人以一个向上抛物线的轨迹击飞。

神掌抓住不连打直接爆炸的话是Down，连打和最大连打爆炸都是特殊Down

神掌抓住敌人时输入上+格斗，可以将敌人投掷出去，被投掷的敌人为沙尘Down，难以受身。

当神高达进入明镜止水境界时（金身），神掌抓住敌人后输入下+格斗，可以使出Heat End（捏爆，术语为HE），伤害惊人，敌人状态为特殊Down（不可受身）。金身时神掌全程带霸体。金身时抓住敌人后最多只能连打8次。

## 【N格斗】

神高达的主要格斗之一。出手不错，前方扇形范围都带有攻击判定，而且前三段攻击带有小段的向前的位移，使得攻击更容易打中敌人；全段带有一定的位移，但Cut耐性依然很差。是神高达性能最好的格斗。

第二发上勾拳会大幅度击飞敌人。因此如果想要稳定接BD格的话，还是接在第一发上勾后吧。

第二击开始可以进行前派生和后派生。

前派生为【神斩】。动作类似NP时代的格斗前派生，可以提高Cut耐性（不过由于Force里全机体射击的诱导性能大大增强，前派生的Cut耐性已大不如FB时代）。（最后一击不可进行前派生）

后派生为【百裂拳】。动作类似NP时代的N格百裂拳，但是会带有前行的位移，有一点Cut耐性，伤害也非常不错。百裂拳中可以随时使用特2【爆裂神掌】取消动作。（上勾拳后不可进行后派生）

如果在格斗击中敌人前切换锁定，可以取消掉上勾拳的特殊镜头。

## 【格斗CS】

【超级霸王电影弹】

[蓄力时间:1.5秒][Down:5(1x5)]

东方不败流派招牌技能之一。出手略慢，但全身方位都带有攻击判定而且水平方向的诱导强的吓人，突进速度也非常不错。Down值非常高，一般都是封印技能。

金身后，出手速度大幅度提高，突进速度也有所提升。但仍然不能作为主要输出手段。

追击神技。

## 【横格斗】

一套下来伤害最高达格斗（根据FB数据，一套下来248）。有一定的绕枪性能但是不能过于期待，出手和判定都很一般，拼格基本拼不过敌人。攻击时基本没有位移，cut耐性也很差。单从这几点上看，横格的性能是完全达不到格斗机的标准的。

横格的优点是伤害高而且输出稳定，前三下的腿击单独伤害都是70（FB数据），三下下来伤害达到了172（FB）。相比之下N格的前两Hit伤害才72，前格的前两Hit伤害才81，而横格第一下腿的伤害就达到了70。

第一段开始就可以进行前派生【神斩】。横前 这么一套连段是神高达伤害效率最高的攻击，伤害118，但耗时和前格第一段一样短，可以说是瞬间就打完了，所以基本不会被打断。而且还附带一定的位移。在敌人队友骚扰频繁时，横前 是一个不错的攻击手段选择。

第二段可以进行后派生【百裂脚】。耗时比横格一套短，伤害还算可以，有234（FB）。中途可以用GFD或GF进行取消。

## 【前格斗】

出手速度最快，Cut耐性最差，拥有最高单独输出的格斗。判定一般。攻击全段皆可用GFD取消。

前三Hit的格斗速度快的惊人，几乎是瞬间就打完。但是之后的百裂拳+正拳突击确实完全没有位移的站桩输出。

百裂拳中可以随时用GF取消。

第二下可以进行前派生【神斩】。

第二下可以进行后派生。进行一个两段的连环腿，踢飞敌人，敌人为特殊Down不可受身。

最后一击百裂拳单独击中敌人的话，伤害有165（FB数据）

## 【后格斗】

分身杀法-神影

[弹切装填][装填：6秒][效果时间：4秒]

原作TV动画35集中多蒙通过自身的武功，使得神高达分出了9个分身，挡下了敌人的攻击。

游戏中输入下+格斗，便可分出四个分身，在身边旋转保护自己。由于是旋转，敌人的射击还是有可能在四个分身的空隙中穿进来的，不能过于信赖分身盾。

作为一台格斗特化高达，在前线作战必定很容易会成为敌人的靶子，而使用分身可以增加自己在前线的安全性。一定要积极使用。

分身出现时是统一在自身的前方，所以空槽落地的时候在落地前使用可以有效的防止被抓落地。每个分身只可以抵挡一次攻击（ZZ的肩炮是2发齐射的，所以分身挡不住ZZ的肩炮）。被分身抵挡过的攻击都会失效（吉翁号的火箭飞拳被分身抵挡一次后就算打在身上也不会扣血）。但分身不能抵消照射类的多段攻击和暴风攻击或贯通攻击（比如元祖的光标）等。

Force里大多数机体射击能力很强，所以最好是有分身就用，提高自己的安全性。

使用后格时会给予对方攻击警告，不管有没有分出身来。

红锁时，使用分身时神高达必定会面对敌人分身。利用这点可以防止敌人抓落地。

## 【BD格斗】

飞踢。

判定和突击速度都很强，但是发生很慢，诱导几乎没有，距离也很一般。被击中的敌人为特殊Down，所以可以踢中敌人后，立刻和队友去夹攻另外一个敌人。

如果飞踢导致敌人黄锁的话，击飞高度会大幅提升。

## 【残血】

当耐久低于280时，神高达会像NP时代一样进入【明镜止水】状态，浑身变成金色。此时神高达的性能大幅度提高，主要表现在移动速度，旋回，格斗突进和攻击出手速度上，伤害倒没有像NP时代那样大幅度的提升。速度提升的感觉参照ExvsFB觉醒神高的感觉就差不多了。

由于明镜止水大幅度提升了速度，贴的太近的时候N格后派生的百裂拳有时会打不中敌人。

## 立回战术

从性能上看，神高达不能算是一台合格的格斗机，没有高性能的格斗，前场的威慑力不足，只能说是射击特化格斗弱化的格斗机。

神高达主要作战范围是贴地的中近距离。神高达有性能不错的主射刹车，所以一直贴在地面上的神高达会让人有种无限B槽的错觉；也因此神高达在对付喜欢高飞的对手时具有一定的优势。

战术分析：以下对几台较为有特点的敌人进行浅层战术分析

* 3000
* 山楂饼

30机中的强机之一，全身武装的非常优秀。浮游炮是一个强力的骚扰手段，一发即可打停神高的动作。发生和回弹都极快的伊甸炮，也是非常克制冲脸的格斗机。CS的霰弹不仅可以打停性能优秀，而且由于Down值极高，即使是金身的神掌也可以一发打Down。

为了防止被山楂饼各样的射击武装打乱自己的节奏，神高要很积极的使用分身来护卫自己，才能在山楂饼的炮火中拉近距离进行反击。因为释放浮游炮是有一定的硬直的所以山楂饼被近身后是不敢冒然使用浮游炮的。接近后不要忘了山楂饼有可怕的伊甸炮，冒然出格冲脸只会被伊甸炮糊一脸。

* 尊者

有着exvs系列最强格斗性能的MF。尊者是一台特别可怕的近战机，大部分机体被尊者近身后都只能被动的躲闪逃跑拉开距离。十二王方牌大车轮，尊者布带，黑暗射击都是尊者非常强力的进攻手段。克制格斗机的武装加上全身上下的格斗都是顶级的性能，还有残血的金身补正，尊者可以说是神高最强大的对手（没有之一）。

尊者的近身能力比神高强很多，和尊者强行近身不是一个太好的选择，尊者和神高最然战力只差了500，但是实际性能却差了一大截。不仅血量比神高多70，连段不仅简单而且伤害平均也比神高多出30~50，更可怕的是，计算得当的话，尊者可以不让神高金身就直接一套带走神高。因此，神高在对战尊者时，必须谨慎谨慎再谨慎，和尊者始终保持一定的距离。

神高在金身前，几乎没有能和尊者格斗的能力，所以分身和石破天惊拳成了对付尊者的核心武装。分身可以从尊者的黑暗射击中保护神高；而石破天惊拳因为蓄力时间少，一段只需要2秒，一段发生快二段判定大，而且前两段还是强实弹属性，所以石破成了一个和尊者战斗的好手段。

金身后的神高达，性能凌驾与尊者之上。原因很简单，因为金身神掌不仅伤害高而且是全程霸体的，而尊者除了三段石破和反格外没有任何一个攻击手段可以破解金身神高的神掌。而尊者金身后只是大幅度提高的机动性和出手速度，这两个提升仍然不能在对付金神掌有很大帮助。金身后，神高除了积极用分身保护自己外，几乎只需要用主射+神掌这两个进攻手段就可以碾压尊者了。尊者被残血神高反杀，也不是什么稀奇的事情。

* 2500
* FAZZ

fazz是格斗机的噩梦，原因就是fazz大部分武装都是带有霸体的。特1特2的枪口补正非常优秀，而且都带有霸体，完全不虚贴近而来的神高达。而fazz唯一的缺点就是机动性不足。要战胜fazz，从射击战入手会比较轻松。鉴于fazz腿短的这一点，Lv2石破可以说是神高达最克制fazz的武装。石破和主射，GS混合着进行进攻，不要热血上脑冲前去和fazz进行近战格斗，是对付fazz的好方法。
当fazz卸甲变成zz后，对神高达的威胁就大大减少了，没了霸体的fazz失去了在近距离上的最大优势。但是仍然要小心fazz的特1和后格，这两点是zz应对神高达格斗的主力手段。