Expulsar muertos vivientes

**Tipo de Dote:** Clásea.

**Requisitos:** Clérigo 1, Paladín 3, Guardia Negro 3.

**Prerequisito para:** Poder Divino, Escudo Divino, Expulsar Aumentado.

**Descripción:** Con esta dote, el personaje puede forzar a un no-muerto a huir de una zona sin poder realizar otras acciones. Esta habilidad puede ser activada tres veces por día, más el bonificador de carisma del personaje. El nivel de personaje más su carisma determina cuantos no-muertos son expulsados.

**Uso:** Manual, si el personaje tiene el doble de niveles que los datos de golpe del no-muerto, este es automáticamente destruido.

**Nota:** En nuestro servidor la dote ha sido modificada para que los efectos contra los no-muertos jugadores, no se apliquen de la misma forma que lo haría contra los PNJs.

* PNJ vs PJ: Los PNJs por IA, intentarán expulsar siempre a toda criatura que se pueda expulsar. No hemos podido arreglar que la IA del PNJ, cuando el enemigo es un PJ no-muerto, no lance automáticamente el expulsar (lo que sería lo suyo). Pero hemos podido arreglar que el efecto del expulsar, si es lanzado por un PNJ contra un PJ, no se aplique (hemos añadido un fix para que el turno del PNJ que pierde en expulsar no sea un turno perdido para el PNJ).
	+ El PNJ puede expulsar a los PJs, si en su inventario tienen el objeto: Expulsar PJs. Ésta opción se ha puesto, para que en tramas, donde PNJs con expulsar muertos vivientes, luchen contra PJs no-muertos a sabiendas de que sí que son no-muertos, puedan expulsar con todos sus efectos del NwN base.
	+ Si por ende, no tuviera dicho objeto, **el expulsar se convertirá en un conjuro de zona que haga daño con ataque de toque a todo enemigo que encuentre dentro, sea o no no-muerto (incluye critico)**. Ésto lo hacemos, porque no queremos que el PNJ al lanzar el expulsar, pierda ese turno. Como el PNJ intentará expulsar siempre que detecte un no-muerto, si se va en grupo con un no-muerto, el turno que el PNJ pierde intentando expulsar, se podría usar para matar a la criatura sin que suponga peligro, así que le hemos hecho que haga daño grupar, como si fuera un conjuro cualquiera de zona, aunque con ataque de toque.
		- El daño varia según si la criatura es un boss o no lo es, además del nivel o de los ataques que tenga.
* PJ vs PJ: En el NwN base, cuando un PJ expulsa un PJ no-muerto, al expulsado se le aplica un efecto de "miedo". En nuestro servidor no es así, ya que ni por manual lo es. En nuestro servidor cuando un PJ expulsa a otro, si el expulsar no es resistido, al lanzador, le sale un mensaje indicando que x PJ ha sido expulsado. Al expulsado, le saldrá otro mensaje indicándole que ha sido expulsado y se le aplicará un efecto visual, que durará el tiempo que debería teniendo en cuenta niveles y demases. El jugador expulsado TIENE LA OBLICACIÓN, de marcharse del lugar, con libre albedrío del cómo, teleportándose, corriendo, saltando por el precipicio. Lo explicamos más esquemáticamente a continuación:
	+ Un expulsado no podrá quedarse en el lugar (mientras dure el efecto, su intención ha de ser irse del área actual, lo mismo no le da tiempo si el área es demasiado grande).
	+ El expulsado no puede ser hostil al huir, siempre y cuando su vía de escape lo permita. Ejemplos:
		- Ejemplo 1: Me expulsan y me puedo ir en dirección contraria al que me expulsa, sin encontrarme a nadie ni nada que me lo impida. Me voy sin más.
		- Ejemplo 2: Me expulsan y la única vía de escape está ocupada por dos enemigos (incluido el que expulsa). Intentaré irme, si para ello tengo que pasar por donde está el que expulsa o alguien me lo impide, pasaré por la fuerza. Si puedo irme por alguna otra vía (teleportándome, etc...) optaré por ésta antes de acercarme al que expulsa.
	+ Una vez se pase el efecto visual, significará que la influencia de la expulsión ha pasado, por lo que podría volver al lugar de dónde me expulsaron, con las intenciones que cada uno vea.
	+ Si el expulsado es un planario, no podrá volver al lugar en ningún momento, ni interactuar más con el expulsado. Se roleará de manera atemporal (para no perjudicar la experencia de juego), indicando que se ha tenido que volver del plano al que has sido expulsado a los días que por coherencia del rol debería.
	+ Si un PJ tiene el doble de niveles que los datos de golpe que el PJ no-muerto, este es automáticamente destruido.