recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Мигреес

**Мигреес** — один из регионов континента, населенный рамейцами.

## География

Западнее Эстаати, простирается от Курганья на западе до Вдовьего полуострова на востоке. Северная граница — Пустошь, южная — Геанна.

Холмистая каменистая местность, поросшая реденьким сосняком. Рамейцы не встретили здесь сопротивления, поэтому край занимает обширные земли, которые едва ли подчиняются своему центру в Кесгерлене. На севере это крепости и разрозненные охотничьи поселения, живущие за счёт убийства чудовищ из Пустоши, на юге - портовые города разной степени паршивости, а в серединке рудники.

Суровый климат, круглогодичный снегопад и равнодушие богов к этому краю дали толчок к развитию механики и  инженерного дела. Мосты - это здесь святое, ведь земля буквально раскалывается на куски, испещрена трещинами и каньонами, из которых так и норовят вылезти моуры.

Здесь огромную роль играют дорожные сообщения и защитные укрепления. Караваны не выходят из городов без конвоя охраны, в селениях со стенами ниже пяти метров учреждён комендантский час. Лошади и запасные колёса, а чаще — полозья и лыжи, как и упряжные крепления в Мигреесе на вес золота. Не смотря на суровые условия жизни, это край торговцев и добытчиков, изобретателей и плутов.

Мигреес богат за счёт добычи камня, знаменит злачными местами и прославлен благодаря охотникам на чудовищ. Столица, самый южный город Кесгерлен, по праву считается рассадником организованной преступности. А князя Боргеллеса не за габариты прозвали Медведем.

### Места

1. **Вязкая Гавань** — лечебница на болотах восточнее Кесгерлена.
2. **Вдовий полуостров** — глубоко вдающийся в Геанну скалистый берег, к которому невозможно причалить. На нём располагаются пещеры и рудники, куча мостов над вырытым безобразием и норы моуров.
3. **Рвы** — трещины в земле, откуда лезут моуры.
4. **Расколотая крепость** — убежище охотников посреди кишащей моурами земли, где заправляет Красноплащница.
5. **Клык Молний** - скала в чистом поле, вокруг которой стоит чисто туристический городишко. Ключевая развязка трактов когда-то, когда эйлэ ещё были здесь.
6. **Пограничье** - место кормежки охотников разных профилей, а также колыбель острогов.
7. **Моурья Падь -** этакая граница Пустоши, дальше которой человеку идти опасно.

### Города

Кесгерлен (12 000 жителей), Излом Хребта (2 000 жителей), Расколотая крепость (150 жителей), Вязкая Гавань (170 жителей), Клык Молний (200 жителей), Озёмки (200 жителей).

## Власть

Форма правления: абсолютная монархия.

Фактическая власть в руках царей преступного мира.

#### Известные правители

* Ровлес — основатель династии;
* Ральмир Ровлессон;
* Боргелес Ральмирсон;
* Кеддикай Хартат;
* Леонсий Боргелессон;
Священная Охота

**Священная Охота** - идея, выдвинутая Змеем Серебряным, и предназначение колдунов на змеевой службе, включающее в себя уничтожение богов во всех Угодьях. На этой идее Змей воздвиг свою Империю, из неё же вылились времена Эпохи Сечи.

Священной охоту нарёк Змей, вложил это слово в уста Тёмного Культа, а впоследствии дело охоты на богов переняли его последователи.
Шия

Богиня

Шия — одна из богинь Светлой Дюжины, приходящая с песчаной бурей. Покровительствует узникам и одиночкам, которые остаются наедине с самими собой и погружаются в осмысление прошлого. Питается сожалением о сделанном и несделанном, ей приносят в жертву нераскаявшихся, до конца не признающих ошибок.

## Внешность

Осторожная, неуловимая среди пустыни, её стихия - раскалённый воздух и жаркие потоки ветра. Ей строят храмы при темницах и казематах Юга, она тянется к лобным местам, бродит среди столбов распятых мучеников в степи. Её развоплощенный облик выглядит как клубы пыли и песка, обрастающий несуразно длинными человеческими конечностями, тянущимися к страдающим людям. Для человеческого облика нередко выбирает калечных и измождённых, но тогда, когда ей недостаточно горя для того, чтобы насытиться.

Хоть и является частью Светлой Дюжины, не представляет из себя боевую единицу, не любит встречи с Маэсом, хоть и уважает его по-своему. Всё же она предпочитает находиться в стороне
Земли рамейцев

Исторической родиной всех рамейцев является Архипелаг Хиссар, однако после Воцарения с появлением государственности и начала строительства больших кораблей они заселили берега Геанны и глубь континента.

## Иллантайн

Первый край, который удалось завоевать на новой земле, назвался Иллантайн, земля лесов и рек, железа и янтаря, где зимы были мягкими, а небеса низкими.

## Златнекор

Затем у южан был захвачен Златнекор, земля камня и гейзеров, где золота подземных рек было столько, что им облицовывали макушки дворцов.

## Межь

На Межи рамейцы встретили яростное сопротивление белоглазых, и та земля стала границей, усеянной могильниками и руинами, куда приезжали наёмники и где зверствовали болезни и голод.

## Мигреес

Рамейцы пошли на север, в каменистые плато Мигрееса, где из-под земли лезли чудовища, а зимы каждый год уносили до трети жизней. Севернее была только Пустошь, гиблая земля, в которую никто не отваживался сунуться дальше Моурьей Пади.

## Обал

На севере Мигрееса рамейцы разделились. На западе лежали холмы и скалы, изуродованные старыми битвами богов, а на востоке — неприступные горы Сатхара. Те, кто пошли на запад, осели на Изорванном берегу, в крае, названном Обал, плодородном, но так и не добившемся какого-либо единства, а потому называемым также краем Вольных Городов.

## Эстаати

Те же, кто пошёл на восток, набрели на долину истоков Геанны, где среди снегов и скал было вдоволь дичи, а каменистая порода обещала не только железную руду, но и самоцветы. Там отныне стоит край Эстаати, уединённый от прочего мира и полный своей, особенной сказочности.
Моуры

**Моур** — это то, что остаётся от некогда могущественного колдуна крови. Это душа-паразит, субстратом для которой служат как трупы, которые моур успешно поднимает, так и живые люди с ослабленным здоровьем, разум коих моур медленно захватывает, отравляя организм.

Моуры верны Тёмному и обладают сознанием. Они выглядят как угольные тени громадных воронов с длинными зубастыми клювами, порой о нескольких головах, передвигаются быстрыми прыжками и на длинных костлявых лапах. Их пища — саат, они не способны насытиться им, сколько бы ни пожирали. Ведомые, не способные противиться приказам своего хозяина и голоду по свежей плоти, они живут в Пустоши и безлюдных землях, иногда проникая в города и бродя среди людей. Лучшее их описание – голодная тень.

Единственным средством против моуров является огонь, безотказно отделяющий от тел любые души.
Вальрак Кровозуб

**Вальрак Кровозуб** — ярл Акульего острова примерно в 600-х годах от Воцарения.

## Внешность

Сурового вида толстяк с подозрительным тяжёлым взглядом глаз-бусинок, жидкими тёмными волосами, и чуть менее жидкой бородой. Носит расшитые мантии и чёрный всклокоченный меховой плащ.

## Биография

В прошлом Вальрак был воином и прославился своей жестокостью, но от тех времён у него осталась только не сходящаяся на пузе броня. Сейчас это жадный, алчный, грубый в общении мужик, который жаждет обокрасть всех соседей и нажраться от пуза. Горазд выпендриваться старыми боевыми заслугами, хотя давно растерял все навыки. Держится у власти на Акульем острове, потому что многие ждут, что Денхаррет его свергнет, и потому, что ярл удобный для хранителя острова, бога Гвенивель.

Однажды Гвенивель попытался избавиться от ярла, устроив в море шторм, однако Денхаррет спас его, за что Вальрак сделал того своим приближенным, а потом и воеводой.

У Вальрака есть сын-раздолбай Валгар, и поэтому он ещё сильнее привязан к Денхаррету, ведь тот таким не занимается, а исправно грабит для него. Но в то же время он постоянно отсылает его в плавания, тк опасается, что, если тот чуть дольше пробудет на Акульем острове, то задумает свергнуть его. Ведь сторонников у Денхаррета куда больше, а он сам уже теряет народное доверие.

 [СПОЙЛЕР: Тёмные Земли]

???

## Факты

* Не стесняется рукоприкладства: когда не достает до плеча Денхаррета, бьёт по спине, а также регулярно высекает нелюбимых слуг.
* Боится за своё место ярла, однако [СПОЙЛЕР: Тёмные Земли]после предательства Харрета, прибегнул к помощи ведьмы, которой пообещал часть власти над островом.
Music

# **Music**

Slome's music was made by two people, Soybean\_56 and BeanSprot/Memory.

## **Pre-Indev**

### Pre-indev7

* Adventure Awaits by Soybean\_56
* Sunset by BeanSprot

## **Indev**

### Indev v1.0

* The Sandstorm by Soybean\_56
* Wonderland by BeanSprot

### Indev v1.3

* Downfall by Soybean\_56
* Revival by Soybean\_56
* Desert Night by Soybean\_56
* Darkness by Soybean\_56
* Visions by Soybean\_56
* Bean by BeanSprot
* Turbulence by BeanSprot
* Assurance by BeanSprot
* Blizzard by BeanSprot
* Winter by BeanSprot

#### Indev v1.4

* Thunderstumped! by Soybean\_56
* Look To The Stars by Soybean\_56

## Unused

* Slome is Spaced Out! by Soybean\_56
* Slome Has Landed by Soybean\_56
* Adventure Awaits (Credits) by Soybean\_56
Гвине

**Гвинé** — белоглазый бард, странствующий вместе с другом Исселом по Северу с микейским балаганом.

## Внешность

Магии у Гвине нет, к касте крылатых он тоже не принадлежит. Обладает типичной для белоглазых внешностью: долговязый, с рыжими, немного вьющимися волосами, вздёрнутым носом, золотыми радужками глаз. Носит яркую шерстяную одежду, любит просторные пончо.

## Биография

С воскрешением Змея белоглазые получили возможность путешествовать по северным землям, и Гвине, в надежде подзаработать и повидать мир, вместе со своим близким другом Исселом присоединился к микейскому балагану. Но не изменяя своим старым привычкам, продолжили понемногу грабить, уже рамейцев.

У Гвине очень лёгкий на подъём, беззаботный характер, и порой недостаёт чувства самосохранения. Так их путешествие с балаганом закончилось тем, что на очередной стоянке они сбежали в лес и попытались ограбить там какого-то человека, но тот кликнул подмогу против двух бандитов, и пришли люди из отряда Кречета, который шёл по следу Кета. Гвине с Исселом такого не ожидали и рванули прочь, но только вывели Кречета к стоянке. После завязавшейся драки они предпочли уйти в свободное плавание, чтобы им не припоминали этого.

## Факты

* Обладает звучным голосом, играет на лютне, которую носит всё время с собой под рукой. Когда Исселу в их дуэте комфортнее играть на дудочке, Гвине горланит песни за двоих.
* Гвине в их дуэте выступает магнитом для неприятностей, в то время как Иссел вытаскивает его из них.
* Гвине влюблялся бесчисленное количество раз, но всегда сбегал, предпочитая вольную жизнь. Он уходил даже от Иссела, но всегда возвращался. И только когда Иссел ушёл сам, Гвине не стал его догонять.
Cheesesmithing

**Cheesesmithing** is one of the six non-combat skills in Milky Way Idle. The player can gain Experience to level up this skill by smithing cheese, and using cheese to smith equipment. There are seven tiers of cheese and equipment that the player can unlock by leveling up Cheesesmithing. The time it takes to smith increases accordingly to the tier of the cheese and equipment. The player can reduce the time it takes to smith by using a hammer.

As mentioned above, the player can smith cheese and equipment. Some of the equipment gives bonuses in Combat, while others (Tools) give bonuses in skilling. To craft equipment, the same item of the previous tier is required. For example, to craft a Rainbow Enhancer, you first need a Crimson Enhancer.

<tabs>

<tab name="Cheese">

</tab>
<tab name="Verdant">

</tab>
<tab name="Azure">

</tab>
<tab name="Burble">

</tab>
<tab name="Crimson">

</tab>
<tab name="Rainbow">

</tab>
<tab name="Holy">

</tab>

<tab name="Special">create page</tab>
</tabs>

<tabs><tab name="Cheese">

</tab>
<tab name="Verdant">

</tab>
<tab name="Azure">

</tab>
<tab name="Burble">

</tab>
<tab name="Crimson">

</tab>
<tab name="Rainbow">

</tab>
<tab name="Holy">

</tab>
</tabs>
Twilight Sparkle

## About Her

**Twilight Sparkle** is the central main character of *My Little Pony Friendship is Magic*. She is a female unicorn pony who transforms into an Alicorn and becomes a princess in Magical Mystery Cure. She is also the daughter of Twilight Velvet and Night Light, the younger sister of Shining Armor, sister-in-law to Princess Cadance, and paternal aunt to Flurry Heart.

At the beginning of the series, she and Spike, her best friend and assistant, move from Canterlot to Golden Oak Library in Ponyville to study the magic of friendship, and in Twilight's Kingdom - Part 2, she gains her own castle—the Castle of Friendship—and gains the title "Princess of Friendship". Twilight Sparkle represents the element of magic.

Before becoming a princess, she regularly sends friendship reports to Princess Celestia. In Owl's Well That Ends Well, Twilight adopts a pet owl named Owlowiscious. As of The Last Problem, she is the ruler of Equestria.

Twilight's human counterpart, **Sci-Twi**, briefly serves as an antagonist in *My Little Pony Equestria Girls: Friendship Games*.

thanks mlp.fandom.com i wasnt gonna type any of this

## Abilities

#### "Make peace, not war." - Ability

Twilight uses her horn to fire a magic beam at the enemy, trapping them in a crystal for a turn.

#### "We are.. The Elements of Harmony!" - Ultimate

Twilight consumes the magic of the Equestrian Princesses, and becomes godlike.

She fires a giant magic beam at the arena, obliterating it and everypony in it.

Did i mention this character isnt real
Хармагаз Нергар

**Хармагáз Нергáр** — ящер, промышляющий контрабандой в злачном местечке — Даосиде.

## Внешность

Хармагаз высокого роста, темнокожий, в чёрной чешуе и тёмной одежде, по манерам смахивает на типичного развязного обаятельного пирата, но при разговоре из его нечеловечески широкой пасти выскакивает длинный чёрный раздвоенный язык, чтобы облизать золотое украшение для дред, или кольцо в носу.

## Биография

Происходящий из микейской пустыни, Нергар нашёл своё пристанище сперва в пиратской обители на южных островах архипелага, а затем, найдя прибыльную жилу контрабанды, осел в Даосиде. В один день его предупредили о том, что в городе появился другой змей. Хармагаз заманил Ангора и Гаррета в своё логово, где всё выведал о них. Он впервые обращается к Ангору “Серебряный”, ведь змеи любят величать друг друга по эпитетам драгоценностей, а Ангор серый. Но его предложение остаться Ангор оставил без внимания, и виновником тому был Гаррет.
Гэвир

**Гэвир** — наёмник в отряде Кречета, умудрённый битвами крепкий воин.

 [СПОЙЛЕР: Царство Теней]

Гэвира подослал к нему Тёмный в качестве няньки следить и докладывать обо всём.

## Внешность

Плотный и упитанный седеющий мужчина средних лет, который хорошо владеет навыками боя и явно прошёл не одну кровавую битву. Носит длинный серый стегач и кольчугу. Молчалив и несговорчив даже по своему суровому виду.

## Биография

Происходящий из рыбацкой деревни, в вечных междоусобных стычках неспокойного мира не выбиравшийся из туманной серости своей наёмничьей жизни, Гэвир имел довольно скромную судьбу типичного скитальца. У него есть семья на континенте, жена и сын с дочерью, которых он изредка, когда на нём нет заказов и преследователей на хвосте, всё же навещает.

 [СПОЙЛЕР: Царство Теней]

В очередном заказе он подался в пираты и напал на корабль из Златнекора. Потерпевшие поражение и потерявшие своих нанимателей, наёмники сдались в плен. Гэвир оказался в темнице Скального. Но Тёмному были нужны воины, и, после клятвы верности, они были освобождены на жестких условиях служения делу Священной Охоты. Тёмный нанял Гэвира следить за Кречетом, когда послал того по души мятежников. Свою миссию Гэвир исправно выполнял, отправляя Змею послания об их передвижениях.
Леонсий

**Леонсий** — сын князя Боргеллеса

 [СПОЙЛЕР: Царство Теней]

которого от казней двора спасла Гхаас в день убийства его отца, отнеся к белоглазым на восточный берег.

## Биография

Единственный сын князя Боргеллеса, не получал должного внимания от отца, проводившего дни на охоте и в государственных делах.

 [СПОЙЛЕР: Царство Теней]

Поэтому когда ко двору пришёл Кречет со своими наёмниками, был рад компании белоглазой Гхаас. В день переворота, когда был убит его отец, Гхаас забрала Леонсия, сбежав с ним из города. После долгих недель путешествия по зимним полям и весям они достигли южного берега Эстаати и нашли белоглазых.

Леонсия приняли в родном селении Гхаас, где уже не надеялись, что сестра вернётся со службы. Леонсий рос с её младшим братом, своим ровесником, - Халлу, - который был тем ближе, что родился и бескрылым, и обделённым магией.

## Предки и родственники

* Князь Боргеллес - отец, Бажена - мать, Кеддикай - дядя по отцу.
* Князь Ральмир - дед.
* Великий внязь Ровлес - прадед.
Исчедд Костяной

**Исчедд Костяной** — последний из старых колдунов крови, кто остался в вольном городе Вершунгарне наместником. Он прослыл жестоким, но справедливым правителем.

## История с Ивэнн

Была у него дочь - Ивэнн, оказалась приёмной, вдобавок из чудного народца. В какой-то момент дочурка посчитала себя более достойной правительницей и решила занять отцовский трон, в итоге сбежала в леса к родной семье и зверям, где принялась наводить смуту, подначивая население Вершунгарна.

 [СПОЙЛЕР: Темные Земли]

В этот период мимо Костяной бухты проплывали Денхаррет и Ангор. Их приняли за пиратов и схватили. Когда недоразумение было решено, Ангор вызвался помочь разобраться с Ивэнн. Дальше следовал штурм крепости и в результате поединка Ивэнн была убита, а Исчедд стал первым союзником Ангора.
Сага о Миссе

…Много жизней унесла Эпоха Сечи по обе стороны Зелёной речки, ещё когда девять князей стояли единым лагерем на девственной земле Костлявых Полей, и наёмники из пустынь подставляли ладони под их грязное золото. Тогда вместе с дозорными выезжала на пепельном жеребце Таэтар, чтобы собрать с земель разорённых дань душами умерших с её именем на устах. Колючий северный ветер заставлял кровоточить её пустые глазницы, и цветные багряные стяги чернели от дыма и копоти множества костров. В те дни белоглазые совершили набег на двор Бекши, где остановилась дружина князя Фарриса, но лишь двум крылатым удалось уйти, слившись с темнотой зимнего полудня. Они и поведали, что с оставшимися покончено.  Фаррис не оставлял в живых пленных, но одна девушка ему приглянулась. То была рыжая как осень крылатая по имени Миссе, младшая из своего отряда. Князь задумал лишить её разума по микейскому ритуалу. Он сковал для неё ошейник и вздел кандалы и кольца, рамейские серьги. Но Миссе в первую же ночь лишила жизни Фарриса, начертала на его бездыханном теле знаки Тьмы и бежала.

Однако, даже несмотря на её отвагу, слава рамейской рабыни преследовала Миссе. И если бы не заступничество Пса из Бездны, не было бы войне конца.

В следующую вылазку Миссе вызвалась сама, поклявшись смыть кровью позор. И на поле брани, когда она омывала лицо кровью убитого воина, ветер переменился и явил ей видение. К ней снизошёл сам Тёмный, наказав прийти к нему и благословив. Миссе стала избранницей Тьмы, хоть ей сперва и не верили. И множество препятствий она преодолела, добираясь до своего государя на далёком Севере.

Но за честь, за её веру Тёмный дал ей вторую пару крыльев, что смогли поднять её в воздух. Она верно служила ему, и многократно доказывала свою верность. Она снискала славу убийцы восьми князей, но через недолгое время после её последней громкой победы Тёмного низвергли в Бездну. Возведённая им Империя начала трещать по швам, и армия Миссе заметно поредела. Близилась к концу Эпоха Сечи, обещая разрушительный провал всему, чем жила Миссе.

Последний бой Миссе ознаменовал собой конец Эпохи Сечи. Она вышла против князя Мариаса, не примирившись со своим горем. Но враг многократно превосходил силы умирающей армии, Миссе поняла, что их ждёт поражение и отказалась покорно склонять голову. Она поднялась в воздух и обратилась тучей пламенеющих стрел, обрушившись на рамейское войско.

Так завершилась история Миссе Четырёхкрылой, благословлённой самой Тьмой.
Халлу А'Лаччес

**Халлу** **А'Лаччес** — белоглазый, младший брат Гхаас

 [СПОЙЛЕР: Царство Теней]

и лучший друг Леонсия Ровлесского. После того, как выросший среди белоглазых Лео пустился в путь на поиски своего прошлого и влип в приключение по возвращению своей родины, Халлу был с ним, и в итоге остался в Мигреесе.

## Внешность

Мягкими чертами лица и ярко-медным цветом волос пошёл в старшую сестру. Не унаследовал крылья, как и колдовскую кровь, которой и не было в роду А'Лаччес, поэтому выглядит вполне обычным, разве что с янтарными радужками глаз. Предпочитает отращивать вьющиеся на концах волосы до средней длины, чтобы можно было перевязать их в хвост в жару. Носит типичные для белоглазых элементы одежды, свободные кафтаны из лёгких тканей, и шарфы.

## Биография

Семья А'Лаччес в былые времена Сечи дала Тёмному хороших воинов, и после его воскрешения вспомнила своё прошлое, хоть от неё и осталось немного. Старшая крылатая сестра-сорванец и её младший брат, с разницей десяти лет в возрасте. Между Гхаас и Халлу всегда были хорошие отношения. Гхаас влипала в приключения на трактах лесной долины, сбегала в опасные горы и вдохновляла этим своего братца. Когда Гхаас ушла на войну, он скучал по сестре, пытаясь выучиться бою на мечах, благо от прославленных предков осталось много семейных реликвий.

 [СПОЙЛЕР: Царство Теней]

Когда Гхаас вернулась с украденным мальчиком, его ровесником, Халлу принял Лео как своего нового брата. Возможно, потому, что ещё не был научен ненависти к рамейцам, а может, потому, что ему требовался друг помимо сестры, ставшей крутой наемницей. Так или иначе, Лео и Халлу взрослели вместо в Белом Гнезде, а Лео впитывал чужую культуру, забывая прошлую жизнь как смутный сон.

В дальнейшем Гхаас стала наставницей подросшему Халлу, и сопровождала их с Лео на пути в Каас'Хал к королеве.
История Халлу окончилась на княжеском дворе в Мигреесе, где он и остался с Леонсием, как тот когда-то остался в Белом Гнезде.
Вестар Викарсон

**Вестар Викарсон** — один из наемников в отряде Кречета.

## Внешность

Среднего роста, худощав. Обладает русыми небрежно остриженными волосам и зелеными глазами. Вместо бороды, типичной для жителей островов, отрастил выразительные усы. В целом достаточно симпатичен, но пьянство успело наложить свой отпечаток. В мешках под глазами можно хранить картошку.
Любит дорогую, богато украшенную одежду.

## Биография

Родом с одного из островов архипелага Хиссар. Однажды отец в приступе белой горячки случайно убил мать, а после наложил руки на себя. В итоге Вестар был вынужден воспитывать свою младшую сестру Весну сам.

Однажды местный бог Аксенте выбрал ее в качестве своего сосуда. Вестар пытался помешать, убедить бога взять другую жертву, но впал в немилость и ничего не смог с этим сделать, что послужило поводом никогда не трезветь, дабы не ощущать чувства скорби и собственной ничтожности.

После потери сестры покинул остров и в неизвестный момент присоединился к отряду Кречета.

## Навыки

* Пропивать все спиртные запасы в радиусе нескольких верст.
* Плести рыболовные сети, ловить рыбу.
* Пиздить трезубцем.
* Управлять кельпи.

## Прочее

* После 10 кружек гимели трезвее, чем до;
* Без опохмела не соображает, утро начинается не с кофе;
* Всегда носит с собой флягу;
* Трезвым лучше не видеть, ибо злой как черт;
* Устойчивость и тяга к спирту достался в наследство от отца-пьяницы ("я никогда не стану как мой отец, упс, уже стал")
* Пот пахнет спиртом;
* Комплекс старшего брата;
* Не может смотреть на трупы юных дев.
Лён Иоз

**Лён Иоз** — юноша из змеиного народа, живший во времена первого правления Ангора и бывший одним из самых его известных любовников. Талантливый стратег и умелый воин, прославившийся благодаря своему предательству и воспетый Тёмным Культом как первый, кто посмел разоблачить Змея Серебряного как лжебога. Был убит Ангором в порыве ярости ножом в грудь, и спроважен в Бездну без каких-либо почестей.
Тёмный культ

**Тёмный Культ** - организация, созданная Ангором, впоследствии получившего прозвище "Тёмный", учение которой заронило в умах сомнение и непокорность кровожадным монстрам, называющим себя богами. Ищущие правду о прошлом мира с подачи своего основателя, тёмные культисты обрыскали весь мир Угодий и со временем отделились от почитания Ангора как единственного истинного правителя, затаившись от богов и людей.

Целью создания Культа было объединить учёных разных рас для изучения тайн истории и опытов над колдовской кровью. Позже целью Культа стала охота на богов, к которой, кроме учёных, были привлечены лучшие колдуны. На протяжении своего существования Культ узнал истину о Древнем, о колдовстве и устройстве мира. Эта без сомнений могущественная организация распространила своё влияние повсюду и, в отличие от культов богов, не следовала слепо догме, но искала, множество раз раскалывалась и сменяла лидеров, чтобы прийти к контролю многих подводных течений, заронив в одних людских умах страх перед тьмой и непреодолимую тягу к знанию в других.

Несмотря на то, что среди культа были представители разных рас, большую часть всё же составляло змеиное племя, с которыми и закрепилась их слава.

## История

Был основан Змеем на заре его правления в микейском городе Д’Ритенъёле. Сейчас там существует основной дом Культа.

С первым свержением Змея Тёмный Культ был предан забвению, и почти никто из старых колдунов не избежал кары богов. Среди спасшихся был князь Вершунгарна, Исчедд, из-за тяги к мрачноте которого местечко, где он жил, назвали Костяной Бухтой.

Сейчас Тёмный Культ существует подпольно, его опасаются, если не боятся, они давно обросли суевериями, хоть среди них и мало уже осталось колдунов. Именно Тёмный Культ навязал асзену Саннозе идею о приручении духа, обернувшуюся воскрешением Змея Серебряного.
Микея

**Микея** — один из регионов континента, ранее населенный в основном микейцами.

Южные земли, разбитые войной, где власть формально держит наследник древней династии, а на деле - главари банд, делящих эту когда-то цветущую, ныне иссушенную и обедневшую местность. Сейчас Микея получает доход только от продажи рабов и зерна, отсюда идёт большинство наёмников. Микея - проходной двор для всех народов, где можно встретить и колдунов, и змеев, и боги знают кого ещё.

### Места

**Дом последнего короля** — замок, где сидит наследник микейской династии, сидит и глушит тоску в винище.

**Коса** — горная гряда, отделяющая Мёртвую пустыню на юге от чуть менее мёртвой на севере.

**Тушторг** — городишко среди дюн на пересечении трактов, где активно ведётся работорговля и где, пожалуй, во всей Микее, наибольшее количество рамейцев.

**Разорённая крепость** — разрушенная старая крепость.

**Храм мёртвого бога** — ещё одна заброшенная крепость, коих тут немало. Только эта сохранила странное название.

**Старый лагерь работорговцев** — работорговцы там до сих пор есть.

**Мёртвая пустыня** — не особо мёртвая, если честно, но точно пустыня. Служит этакой труднопроходимой границей между Крайним Югом и Микеей.
Пустошь

**Пустошь** — северный регион континента, населенный эйлэ.

## География

Земли эйлэ на крайнем севере. Вопреки названию, не пустыня, а скорее то, что осталось от когда-то разнообразного ландшафта: застывшие брызги магмы, расщелины и каньоны, мёртвые рощи и соляные озёра. Здесь вели свои битвы боги и предки эйлэ, а сейчас на руинах кишат твари Тёмного и моуры. Вопреки недружелюбной природе, эйлэ держатся за Пустошь: здесь так холодно, что холод продлевает жизнь, звёзды падают и становятся новыми душами для чар, а старые традиции велят не оставлять священных мест. Новые поколения эйлэ уходят в горы, но до сих пор немало тех, кто останется в Пустоши несмотря ни на что.

### Места

**Обитель молний**

**Клык Молний** — самый северный из существующих рынков.

**Кладбище небесных скатов —** место, куда по неведомо причине прилетают умирать небесные скаты, используется эйлэ для захоронений.

**Моурья Падь** — граница Мигрееса и Пустоши, глубокий, простирающийся далеко овраг, на дне которого кишат моуры. С востока один его склон поднимается горной грядой Ворота.

**Ворот** — скорее не горы, а то, что стало ими. Оставшиеся от массивного взрыва застывшие брызги породы, нависающие над лежащим южнее лесом и защищающие последний от ветра, чем и заслужили название.

**Шпили** — каньон, скалы которого напоминают колонны.

**Лучина** — злачное место, где жизнь, даже у эйлэ, длится не дольше, чем сгорает лучинка. Здесь слишком холодно для жизни, а из-под льда горит вечное ядовито-зелёное пламя, бросая на чёрные льды рыжие отсветы. Там обитают летающие твари, напоминающие змеев, но какова их природа, неизвестно.

**Объятия** — небольшой лес, где природа реагирует на вторженцев лютой метелью.
Чаша-в-которой-был-Свет

> *“...Многие баллады прославляли эти скалы, ибо в них некогда была утеряна вещь, принадлежавшая самим богам. По преданию, это была чаша, способная держать в себе звёздный свет и полная им до краёв. Когда-то её потеряли далеко от этих мест, а белоглазые хитрецы перепрятали так, что ни один бог не смог отыскать её с тех пор. А пещера… там нет чаши, но это замечательное место, в самоцветах её будто само по себе льётся сияние”.*
>
>

## Возможности

Основная функция Чаши — преобразовывать кровь эйлэ (содержащую Свет) в чистый жидкий Свет, когда та проливается в неё.

## Внешний вид

Большой округлый кубок из светлого золотистого металла, сплавленного с прозрачным материалом, похожим на стекло. Не содержит ни рисунков, ни узоров, обтекаемой формы, с довольно толстыми стенками. Имеет малозаметные желобки под крышку или какой-то механизм.

## История

Однажды белоглазая лекарка Азолан совершила путешествие к Древнему Кряжу, чтобы увидеть Чашу своими глазами. В этом путешествии её сопровождала воительница Гварн. Найдя артефакт, они спрятали его за чары белоглазых от рамейцев.
Однажды в селении Азолан появился странствующий сказитель Имирен из Даосида. Белоглазые хорошо относились к сказителям, пусть даже те были рамейцами, и Имирену было позволено пойти в пещеры Древнего Кряжа в сопровождении воинов. Азолан попала в отряд как единственная лекарка и проводник, а Гварн пойти не позволили: та была нужна на границе. За время похода весь их небольшой отряд, кроме Азолан и Имирена, либо погиб в битвах с троллями, либо был вынужден повернуть назад из-за ран. До пещеры добрались только они вдвоём, чем Имирен и воспользовался, изнасиловав Азолан, а после попытавшись забрать Чашу Света себе. Азолан помешала ему, впервые убив кого-либо своей кровью. Она взяла Чашу и записи Имирена, и с тем пришла в селение.

Мате Маратхен приняла решение, что Чашу следовало перепрятать, а не уничтожать рукопись, в которой Имирен подробно описал путь до артефакта. Для нового хранилища Чаши был выбран Вышатский остров, скалистая суша среди рамейских земель, куда уже давно белоглазые отсылали преступников. Так как Азолан и Гварн всё ещё являлись хранительницами артефакта, Мате наказала им отправится тогда, когда Азолан оправится от путешествия.

 [СПОЙЛЕР: Восход Теней]

Но за это время выяснилось, что Азолан ждёт ребёнка от своего насильника. Мате тотчас отправила Гварн прочь, на Вышатский остров с Чашей, а дождавшись рождения ребёнка, изгнала Азолан на западный рамейский берег.
Хеле

Богиня

**Хеле** — бегущая богиня, одна из Светлой Дюжины. Воинствующая богиня охоты, азартная и полная ненависти.

Жертвы пожинает со страдающих бездельников, выпивая их силы и доводя до истощения. Покровительствует охотникам, даёт силы ненавидящим и преданным. Склонна к нелогичным поступкам, постоянно играет с судьбой и выигрывает. Предпочитает плоть животных, оттого, что та доступнее, или же она настолько ненавидит людей. Задобрить её почти невозможно, если ты её разгневал.

Её храмы стоят в лесных чащобах и не имеют стен, простые каменные плиты и жертвенники на фундаментах. Никто не знает, сколько их, и не отмечает на картах. Культ этой богини скрытный и нелюдимый, её адептом может стать любой, приобщившийся к её духу. Ею любят пугать, ведь Хеле несёт в себе смерть. Её появление - к беде. Тем не менее, среди ведьм и наёмников, людей, что ходят по грани между жизнью и смертью, что соприкасаются с жуткими аспектами природы, её имя имеет вес.

Её символ - шестиугольное око.

## Внешность

Путешествует по Угодьям в разных обликах, один из которых — рогатая девушка с ногами лани и металлическими копытами, надменная и гордая. Любой её облик внушает людям страх тем, что сочетает человеческие и животные черты. Она сращивает плоть людей и животных для лучшего обличия, как другие боги лепят из плоти монструозных созданий.
Марок

**Марок Мариассон** — приёмный сын князя Мариаса, принадлежавший к чудному народцу, который не выдержал обращения отца со своей сестрой и бежал в леса к разбойникам Серого,

 [СПОЙЛЕР: Восход Теней]

за что был повешен впоследствии. В облике призрака-уиса нашёл Эзхен в Бездне и помогал по мере своих сил.

## Биография

Мариас был последним из Великих князей, и единственным из них, кто увидел конец Эпохи Сечи, переждав последнюю осаду в своей крепости. Но одна белоглазая ведьма всё же добралась до него, не сама, так своим проклятием, которое оставило его без единого наследника. Год за годом все, братья и сёстры, сыновья и бастарды его умерли один за другим, так, что в итоге Мариас не мог назвать преемником даже толкового парня при дворе, не боясь за его жизнь.

Ведьмин прах давно рассеял ветер, а Мариас всё не мог найти покоя. Но в один день на охоте лань завела его глубоко в лес. Всадники увидели меж деревьев старый одинокий дом и пошли проверить. Мариас вошёл в избу, первым приоткрыв ветхую дверь, и увидел на единственной кровати мёртвую женщину, а по обе стороны от неё изнемогших от голода детей, близнецов. Он не мог оставить их там, и наказал забрать с собой. Не волновали его ни предостережения спутников, ни суеверия, ни причина, почему умерла их мать. После народ не верил, как у старика появились наследники, но проклятие странным образом не касалось их. Так и стали они признаны княжьими детьми.

Марок с Маленой с детства боролись с неприязнью двора, ведь суеверные люди были уверены, что с детьми что-то не так, что их принесли ведьмы или кто похуже. Малена устала раньше. Её свалила болезнь, а потом и ужасные опыты Морового Лекаря Акелиаса. Марок принял решение бежать в леса. Но он не мог оставаться рядом с отцом, который поступил так с Маленой: обратил её в чудовище, спрятал в подземелье, где посадил на цепь. Марок не выдержал зрелища того, как зелья Морового Лекаря творят с ней ужасное. Он сам выбрал такую судьбу, прекрасно зная, как ему суждено кончить.
В лесах Марок прибился к братии Серого, волколака, который заключил союз с белоглазыми.

 [СПОЙЛЕР: Восход Теней]

Во время нападения братии на деревню Вершки Марока схватили и повязали, на следующий день в Раверграде его публично повесили. Приговор ему вынес отец.

Незадолго до этого Марок встретился с Эзхен и проникся к ней симпатией. Когда его вешали, Эзхен вывели на эшафот рядом, но не чтобы казнить, а чтобы остричь. Тем не менее, умирал Марок с мыслью, что Эзхен будет следующей, и это осознание пугало его даже больше смерти. Позже он нашёл Эзхен в Бездне и помогал ей чем мог, пытаясь сперва спасти её от Тёмного, а затем привести к ней подмогу - Лёна Иоза.

 [СПОЙЛЕР: Царство Теней]

Позже он вышел из Бездны в облике бесплотного духа - уиса, чтобы наблюдать за Эзхен и её новыми друзьями в их последней охоте на богов.
Яра

**Яра** - небольшая речка в северо-восточной части Межи, берущая начало от Зеленой речки и впадающая в Геанну чуть западнее. Протекает через Раверград, где растекается болотиной по низинам. Расположенная полностью на рамейских землях, эта речка порой не шире канавы, а порой разливается и петляет по всем Чёрным Прудам, так что определить её истинную протяжённость и полноводность подчас очень сложно. Но раз она обзавелась именем, кроме всех прочих бесчисленных речек этого болотистого мокрого края, то, верно, она важна.
Агата Змеинишна

**Агата Змеинишна** — колдунья Змея Серебряного, одна из четырёх колдунов на змеевой службе наряду с Кречетом, Лисицей и Раскелем, которая лучше всех освоила жуткое искусство контроля над чужой кровью.

## Внешность

Невысокого роста, неброского вида, бледная, укутанная в тёплую небогатую шерсть, покрывающая голову платком, Агата не вызывает ощущения опасности, как прочие колдуньи. Её выдаёт пристальный взгляд исподлобья, и не сходящая с простоватого лица улыбка.

## Биография

Когда Ангора низвергли в Бездну, множество колдунов ушли в подполье, к их числу принадлежала и семья Агаты. Более сотни лет они жили закрытой общиной в глуши северного Обала, оттачивая свои силы на животных и заблудших путниках, пока не услышали о воскрешении Змея. Агате только исполнилось семнадцать, как она ступила на ковёр Пепельного Замка, приседая в поклоне вместе со сворой волков и полярных песцов, которыми управляла с помощью крови.

Её семья всячески выступала за то, чтобы девушка стала змеевой невестой. Их не смущало, что по легенде они вели род от одного из бастардов Ангора, как и то, что у Змея не могло быть детей с людьми. Агата была рада показать своё искусство подчинения сознания как животных, так и людей. Она старательно и любовно копалась в их жилах и чертила их кровью по полу, её глаза горели, с губ капала слюна. Быть может, она была чуток диковата, но у неё не было лучшего примера для подражания.

(СПОЙЛЕРЫ: Царство Теней)Агате поручили выследить и убить Героя тогда, когда предательство Кречета стало явным. Она вывела в битву разъяренных моуров и диких зверей, но всё равно погибла от руки Кета.
## Факты

* "Змеинишной" Агата назвалась без спросу Ангора, просто потому что была уверена, что он возьмёт её в невесты. Кречет от такого малость охренел, но за три года он уже привык к странностям этой барышни.
* Агата плохо ладит с людьми в принципе, не зная меры ни в скромности, которая у неё превращается в абсолютную замкнутость, ни в общении, когда буквально рассказывает всем и всё. По её поведению видно, что всех несогласных до Пепельного Замка она попросту пытала магией крови, никогда не сталкиваясь с каким бы то ни было сопротивлением. Тем не менее, самой ненавистной для Агаты в плане общения стала Лисица. Эта не только могла противостоять магии, но и не упускала возможности обидно подколоть недалёкую девку из рыбацкой глуши.
* У неё живая мимика, и гримаски на её лице - не редкость.
Нувизхайм

**Нувизхайм** - один из южных островов на Архипелаге Хиссар, Тортуга местного пошиба. Один из крупнейших рынков рабов после Тушторга, куда без оружейного склада за пазухой и команды наёмников соваться противопоказано.

Нувизхайм — говорят пираты, обсуждая, где же обмыть награбленное золото. Нувизхайм, — вспоминают преступники, ища местечко, чтобы залечь на дно. Нувизхайм — кивают между собой работорговцы, отсчитывая блестящее серебро. Нувизхайм — это небольшой, покрытый лесами и болотами остров на богами забытом юге архипелага Хиссар, формально принадлежащий рамейскому роду Уварсонов. На деле же… всему сброду, что стекается сюда со всех Угодий, чтобы поразвлечься, упившись вусмерть в таверне, почесать кулаки в уличных стычках, подлизаться к капитану в команду, а, может, и припрятать клад в здешних дремучих лесах… На Нувизхайме есть город, который зовётся так же, как и остров, ведь город тут один. Кипящий жизнью точно журчащий жабами пруд, светящийся огнями масляных лампад как болото светляками и одновременно утопающий в туманной мгле, это сырой, полусгнивший пропащий городишко.
Зверобог

Бог

**Зверобог** — один из богов Светлой Дюжины.

Вопреки устрашающему облику, почитаем многими народами и миролюбив, покровительствует воинам, которые не забывают о чести и милосердии, а также в людском облике даёт советы по ведению войны. Ему приносят в жертвы мародёров и предателей, трусов и чересчур жестоких воинов. Безумцы боятся его как огня.

## Внешность

Гигантский вепрь, живущий в лесах и редко показывающийся людям.
Магия богов

Боги пришли в Угодья в 0 году, т.н. Воцарение, и то, что они принесли с собой, не нашло в языках местных иного определения, кроме как “магия”.

[СПОЙЛЕР: Восход Теней]
На самом деле всё это — отчасти лишь развитая технология, отчасти естественные физические возможности их расы.

Так, например, к **технологическому аспекту** относятся:

* Механические конструкты внутри статуй
* Управление субстанцией Света — материалы, механизмы и прочее.
* Механическая рука Хаэдана

**К естественным возможностям** богов относится:

* Контроль стихийных явлений (бури, волны, и т.д.) и управление молниями, северным сиянием.
* Подчинение диких животных (Маэс за счёт контроля над молниями может посылать электрические импульсы к спинному мозгу летающих мурен. То же может и Лорем, но не так этим выделывается, у него мурена одна любимая).
* Контроль за циклонами и антициклонами, за температурой воздуха в регионах.
Д’Ритенъёль

**Д’Ритенъёль** - город между Микеей и Иллантайном, где базируется Тёмный культ. Небольшой город за высокими стенами таит множество загадок и таинственных подземелий, здесь тепло и влажно, почти тропики. Отсюда в скалы Крайнего Юга ведёт множество дорог, но ни один рамеец не знает, чем они кончаются и к чему могут привести.
Эфферил

**Эфферил** — изгнанница-эйлэ, не помнящая своего имени и скитающаяся по Пустоши. Владеет кровавой ромфеей, имеет связи с чудным народцем Пустоши.

## Внешность

Носит волосы распущенными, вплетает в них яркие ленты, быстро выгорающие на солнце. Не носит украшений, кроме камня в форме звезды на шее, которые не выставляет напоказ, чтобы не потерять. Ромфею, слишком длинную для ношения у бедра, носит за спиной в открытых ножнах до половины клинка. Её лицо испещрено множеством белых шрамов, один из которых пересекает переносицу. Глаза серо-голубые, что характерно скорее для восточных эйлэ, но Эфферил точно с запада, о чём говорит её смуглая кожа.

## Биография

Родом из западной Пустоши, из бедного маленького саэла, не способного даже отправить кого-то в Сатхар за ромфеей. Поэтому Эфферил отправилась сама, в одиночку, не имея на клинок средств и не зная, какая именно подготовка требуется душе до разделения. Последнее её и подвело. Она всё-таки получила меч, но услышав его голос, не смогла противостоять, и клинок поглотил светлую сторону её души. Это то немногое, что Эфферил помнит о своём прошлом.

Без Света в крови эйлэ уже не может считаться эйлэ, как не может и выжить в суровых холодах Пустоши, и путь её был недолог. Амулет из редчайшего камня эфферила ей подарил загадочный человек, представившийся именем Зерейни, найдя её среди ночи у затухающего огня. Она взяла себе имя этого камня, спасшего ей жизнь.

Однажды её настигла Чёрная Пурга, в которой она шла вперёд без какой-либо видимости долгое время, и вышла к саэлу, асзен которого, Саннозе, её и приютил. Эфферил осталась там на год, ведь, когда уже собралась уходить, обнаружила, что ждёт ребёнка. В саэле быстро догадались, кто она такая, и не оставили это без внимания, перешёптываясь за спиной. Три другие жены Саннозе её тоже невзлюбили, но выжить не смогли, боясь странной тёмной силы, которая чувствовалась рядом с ней.

Сразу после того, как оправилась от родов, Эфферил сбежала, даже не узнав, как Саннозе назвал её дочь.

 [СПОЙЛЕР: Восход Теней]

Но когда она встретила её, заплутавшую в Пустоши спустя шестнадцать лет, была рада тому, что Саннозе назвал Эзхен в её честь.

Также Эфферил в какой-то момент своей жизни ввязалась в конфликт чудного народца из свиты Маэса, из-за того, что её спас один из непокорных Маэсу чудных. С тех пор она не любит всадников мурен, на которых перемещается свита Маэса.

## Детали

* Из-за своей силы заимела зачищенную от моуров территорию в предгорьях к юго-востоку от Обители Молний, которую отныне считает своими владениями. Именно там она заметила сани Саннозе, когда тот, уже под контролем Тёмного проезжал мимо Обители Молний, а последовав за ним, подобрала Хаэдана.
* В близких отношениях с одним из чудного народца Пустоши - Зерейни, который хорошо управляется с Небесными Скатами, на спинах которых перемещается по просторам Пустоши.
* По сути, Эфферил является воплощением тёмной стороны души существующей некогда эйлэ. Её тёмная суть не может жить без кровопролития, и поэтому она, бывает, охотится на опасных существ Пустоши - снежных барсов азуров и горных троллей.
Храм Йолы

**Храм Йол**ы - храм одноименной богини, расположенный в северо-восточной части Межи, представляет собой стоящий на перепутье мелких рек терем, служащий домом утешения для путников и жителей окрестных деревень. Может послужить постоялым двором при условии, что постояльцы помогут миленьким послушницам с хозяйством.
Восток

**Восток** — земли белоглазых за Зелёной речкой. Что там - чёрт знает, белоглазые не способствуют туризму. За речкой были несколько поэтов и только. Если их послушать, то чего они там только не видели.

## Георграфия

Территория содержит горный хребет, Древний Кряж, по поверьям, населённый троллями, а также леса и болота.

Неизведанные рамейцами, восточные земли простираются далеко и имеют несколько климатических зон от сумрачных холодных болот близ Эстаати, до влажных и душных тропических лесов. А так как белоглазые больше строят из камня, нежели из дерева, то сохранный лес стоит веками, в иных местах подпирая кронами сами небеса.

Места: Каас'Хал, Белое Гнездо, Высокое Гнездо

## Власть

У белоглазых правит королева, живущая в глубоко запрятанном полумифическом городе Каас'Хале.
Зелье бессмертия

**Зелье бессмертия** - зелье, изобретенное Акелиасом Остриксоном.

Превращает человека в ходячий труп, сохраняя память и личность, но из года в год подтачивает физические возможности. Итог такого бессмертия - обращение в неподвижную костяную куклу.

 [СПОЙЛЕР: Восход Теней]

Сам Акелиас прибегнул к неиспытанному образцу собственного зелья стоя на пороге смерти, израненный и переломанный. Это сказалось на его облике, пусть и многократно подшитом впоследствии, но всё же искорёженном уродством. Так или иначе, все последующие годы он был вынужден скрывать своё тело за просторной одеждой.
Сифир

**Сифир** — единственная дочь марла Гунхамна Дагфинна, супруга старшего сына ярла Сведдингханма Геллана, мать Унтреда. Образованнейшая женщина своего времени, изучавшая грамматику, арифметику, геометрию, астрономию, музыку и т. д.

## Биография

Младший брат Геллана Ренард убил его и остальных братьев в борьбе за трон и силой взял их жен. Сифир удалось сбежать к отцу, что положило начало долгой и кровопролитной междуусобной войне между Ренардом и неподчинившимися ему марлами трёх соседних островов.

Спустя положенный срок у Сифир родился сын, Унтред. Она до последнего продолжала считать, что отцом Унтреда был Геллан, и всегда говорила сыну об этом.

Смута продолжалась 16 лет, пока Ренард не подчинил себе последний из непокорных островов - Гунханм. Ренард снова надругался над Сифир, на этот раз прямо на глазах у отца, прежде чем убил его.

Не перенеся потери сына, смерти отца, а также не желая быть наложницей Ренарда, покончила с собой.
Костлявые поля

**Костлявые поля** - места былых сражений на Межи, обезлюдевшие из-за призраков и моуров, остатков колдовства и божественной магии.

Граничащая с каменистыми плато Златнекора, эта земля труднопроходима, и потому дороги огибают Поля по широкой дуге. Редкие смельчаки, знающие от белоглазых тропы, рискуют проходить Поля насквозь, но стоит помнить, что, беря белоглазого в проводники, стоит ждать от него любой подлости.

Это заболоченная равнина с редкими деревцами, распростёртая до горизонта, затянутого туманом испарений. Овраги её завалены непогребёнными телами, что не сдались и разжиревшим воронам, чёрные воды консервируют в себе трупы павших воинов, скелеты вплелись в корни голых корявых деревьев, чьи тонкие ветки, точно погребальные ленты, колышет мокрый ветер. Сам воздух здесь пропитан гнилью и смертью, воды дышат тёплыми испарениями, а в сером, не видящем солнца небе кружат вороны.

Ближе к Златнекору, где болотина становится не столь глубокой, и всё больше встречается рощ, высятся разграбленные курганы, и только самые смелые мародёры суются в эти земли. Их обглоданные трупы часто находят их коллеги по ремеслу.

Ну а ближе к Раверграду Поля становятся ещё невыносимее. Именно здесь, недалеко от стен города-оплота, разыгралась последняя битва Эпохи Сечи. Где-то здесь находится могила Миссе, легендарной четырёхкрылой белоглазой. Но обилие трупоедов - и зверей, и тварей, - делает эти места средоточением опасности на Межи.
Ищейки

**Ищейки (гончие)** - монстры, сотворённые богиней Фтеницей из людей для поиска колдовской крови и всякого колдовства. Более не люди, они лишаются зрения и прежнего облика, чтобы всё своё чутьё обратить в обоняние, а тело сделать пригодным для долгого неустанного преследования. Носят длинноносые кожаные маски, полностью скрывающие лицо. Часто их водят на поводке, как собак.

Сеггел и Эзхен сталкиваются с ними, когда пребывают в Раверград.