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Friedrichsheimer Kultur

Die Friedrichsheimer Kultur ist von der Nähe zum Kaiserreich Palorska geprägt. Es wird viel Wert darauf gelegt die besten Kämpfer aus zu bilden und immer bereit zu sein, den nächsten Angriff der dunklen Horden zurück zu schlagen. Die Vergangenheit hat die Friedrichsheimer sehr skeptisch gemacht und sie bleiben lieber unter ihres gleichen. Vor allem der Magie trauen sie nicht, da sie schon oft erleben mussten, dass diese gegen sie eingesetzt wurde. Bei den anderen Völkern gelten die Friedrichsheimer teilweise als etwas rückschrittlich.

**Reiche in denen die Kultur verbreitet ist:**

Kaiserreich Siegesburg, Freies Königreich Rosenwies, Königreich Brachenson
Göttin Lasira

Göttin Lasira
 Zeichen
 Farbe
 Wahlspruch
 Aspekte
 Weltliche Aufgaben

### Beschreibung

Die Göttin Lasira wird als eine der Vier Himmelsvögel verehrt, vor allem bei den Ales Feras.

Das Sonnengebirge wird unter den Ales Feras als ihr Gebirge gesehen. Die ihr zugeordnete Himmelsrichtung ist der Süden.

Die Shecara Gläubigen sehen in ihr eine Mischung aus Solaria, Ferma und Freya.
Gaiamaus

Die Gaiamaus ist eine ganz besondere Mausart und gilt als heiliges Tier der Göttin Gaia. Daher sollte man diese Tiere gut behandeln und auf keinen Fall töten, denn dies könnte die Göttin erzürnen. Ausnahme ist wenn der Held sonst verhungern würde, dann wird es ihm die Göttin wohl verzeihen.

Die Gaiamaus sieht man nicht sehr häufig, wenn sollte man es als ein Zeichen der Göttin sehen. Denn normalerweise halten sich diese Tiere eher von den Völkern fern, zumindest diejenigen die den Wäldern und Feldern leben. Es gibt auch einige die in den Gaia Tempel leben und dort bestens von den Geweihten versorgt werden. Diese werden sogar recht zutraulich und suchen mit der Zeit auch den Kontakt zu den Menschen. Denn an sich gelten die Gaiamäuse als intelligent und neugierig.

**Daten:**

Länge: Kopf-Rumpf: 15 - 20 Finger (30 - 40 cm)

Schwanz: 20 - 25 Finger (40 - 50 cm)

Aussehen: runde größere Ohren, einen langen pelzigen Schwanz, stumpfe Schnauze, runder Kopf

Farbe: Weiß-hellbraun gesprenkelt, schwarzer Schwanz

Bevorzugtes Futter: Hauptsächlich Vegetarisch, also Früchte, Gemüse, Getreide, Nüsse aber auch gerne auch mal Naschereien wie Honig
Königreich Karasano

#### Daten

**Landeswappen*:*** Auf grauen Grund in braun in der Mitte ein Schild, darüber eine Axt, darunter ein Kriegshammer

**Status:** Abhängiges Königreich

**Oberhaupt**: Nishakan Mischka Flammenherz, Tochter von Rachil Schildspalter aus der Sippe der Schildspalter und dem Clan der Kämpferherz.

**Wappen des Königshauses:**

**Herrschaftsform**: Monarchie

**Hauptstadt**: Recâseny

**Zugehörigkeit:** Königreich Saratno

**Angrenzende Reiche**: Königreich Saratno, Königreich Brucathorin, Königreich Sensarferaly

**Völker**: Arius Nati

**Religion**: Shecara

**Sprache**: Torika

**Währung:**

**Einwohnerzahl**: 98.600 Arius Nati

**Gründung**:

**Gründer**:

#### Städte

Recâseny, Stenjet, Sarecâ, Erzkosh, Yurikos, Covatske
Aledicarer Kultur

Bei den Aledicar (Ales Feras) ist diese Kultur zu finden. Die Gemeinschaft und das Wissen sind die wichtigsten Grundpfeiler dieser Kultur. Die Aledicar leben in Mehrfamilienhäuser zusammen, teilweise bis zu 50 Personen in einem Haus. Eine besondere Wertschätzung kommt den Ältesten der Gemeinschaft zu. Diese werden wegen ihrer Lebenserfahrung und Weisheit hochgeschätzt. Es sind auch die Ältesten die in der Aledicarer Kultur regieren.

Die Aledicarer legen großen Wert auf Bildung und haben die allgemeine Schulpflicht eingeführt. Auch andere Erfindungen wie die Druckerpresse sind bei ihnen sehr verbreitet und sorgt dafür das sie Bücher schneller herstellen können. Die größten Bibliotheken sind bei den Aledicarer zu finden. Außerdem lieben sie das singen und spielen von Instrumente. Gerne wird am Abend zusammengesessen, mit einander gesprochen, gesungen und musiziert. Sie gelten als sehr lebenslustig und freundlich.

Fremde verirren sich nur sehr selten in diese Kultur, da die Aledicarer hoch oben in den Bergen wohnen und meist nur fliegend zu erreichen sind. Die Aledicarer sind neugierig und daher kommt es oft vor das sich jemand aufmacht um die anderen Völker und Kulturen kennen zu lernen.

**Reiche in denen die Kultur verbreitet ist**:
Königreich Bracha, Königreich Beysoha, Königreich Feuergebirge, Königreich Salorusha
Magierbrief

Der Magierbrief ist ein wichtiges Ausweisdokument für Magier denn es zeigt das sie eine Akademie besucht haben und berechtigt sind Magie zu wirken. Das unterscheidet ssie von wilden Magiern, die in einigen Gegenden Vogelfrei sind. Ein Magier hat seinen Magierbrief immer dabei zu haben um sich ausweisen zu können.

In einem Magierbrief sind folgende Informationen enthalten:
Name des Schülers

Herkunft des Schülers

Geburtstag und Geburtsort des Schülers

Name der Akademie

Schwerpunkt der Akademie

Standort der Akademie

Siegel der Akademie

Datum der Ausstellung

Datum des Abschlusses der Akademie

Unterschrift des Direktors und von zwei Lehrern
Druckmaschinen

Die Druckmaschienen wurden von dem Erfinder Ideran Siruson im Viermondlauf 1040 UF (nach Uriels Fall) entwickelt. Mit dieser Maschine konnte man mit Hilfe von geschnitzten Buchstaben, Druck und Farbe, Worte auf Pergament übertragen. Bisher mussten alle Texte mit der Hand geschrieben werden, was natürlich sehr zeitaufwendig ist und dazu führte, das es von den meisten Büchern nur ein Exemplar gibt. Da es natürlich sehr aufwendig ist dieses komplett neu ab zu schreiben. Mit der neuen Erfindung geht dies alles schneller und es können vor allem gleich mehrere Seiten mit dem gleichen Texte bedrucken bevor man dann die nächste Seite vorbereitet.

Durch die Erfindung und Verbreitung der Druckmaschinen konnte man Bücher nun günstiger herstellen und somit konnten sich mehr Personen Bücher leisten. Das wiederrum führte zu einer verbesserung der Bildung und ebnete den Weg für die Schulpflicht.

Seit ihrer Erfindung wurden die Druckmaschinen immer wieder weiter entwickelt um damit noch effektiver drucken zu können.
Sikis

Ein kleiner Vogel mit höchstens 1 Schritt Flügelspannweite. Sie haben ein weißes Gefieder und einen schwarzen Schnabel und verhältnismäßig lange ebenfalls schwarze Krallen. Unter den eigentlichen Flugfedern verbergen sich die Flaumfedern, die zum warmhalten des Vogels dienen.

Die Sikis sind eigentlich sehr scheu, doch den Ales Feras ist es gelungen sie zu domestizieren und züchten diese recht erfolgreich. Denn zwei Mal im Jahr wechseln diese ihre Federn und diese werden dann von den Ales Feras eingesammelt und weiter verarbeitet.

Außerdem wird der Speichel der Sikis für Federpflegeprodukte verwendet. Dafür kommen aber keine Sikis zu Schaden, sondern es werden die verlassenen Nester von ihnen genommen und dann in einer aufwendigen Prozedur daraus der Speichel gewonnen.
Königreich Brachenson

### Beschreibung

Das Königreich Brachenson ist das treueste Königreich des Kaiserreich Siegesburg.
Es leben nur Menschen in diesem Reich, denn die Feras Völker werden von ihnen abgelehnt. Für sie sind diese nicht mehr wert als Tiere und würden diese höchstens als Diener oder für niedrige Arbeiten beschäftigen wollen. Da die anderen Völker das wissen, machen die meisten Feras einen großen Bogen um dieses Königreich. Vor allem das dort auch immer wieder zu Überfällen auf Feras kam.

Angeblich sind die Krieger der alten Ordnung hier entstanden.

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Freies Königreich Merdasha, Königreich Skowon, Königreich Sicaraha, Königreich Arinjino, Königreich Loceraha, Königreich Sicasreich

**Herzogtümer:** Herzogtum Braereich, Herzogtum Serson

#### Städte

Herzogtum Braereich: Grünholm, Moorleben, Sanftleben, Kleinstadt, Nebrasten, Weinhain, Dusan, Therusstätt
Herzogtum Serson: Finsterstätt, Phenest, Rogolheim, Sâdic
Heißluftschiff

Die Ales Feras haben sich etwas besonderes einfallen lassen um schwere Waren in ihre Städte zu bekommen aber auch als Lösung für Ales Feras die gerade nicht fliegen können. Sie entwickelten Heißluftschiffe, diese bestehen aus einem großen Ballon aus Stoff und einem Transportkorb. Für den Ballon wird ein besonders dünner Stoff verwendet, der aber sehr hitzebeständig ist. Dann wird der Ballon mit heißer Luft gefüllt und steigt so auf in die Lüfte.

Diese sehr fortschrittliche Erfindung wurde von den Menschen übernommen, die diese als angenehmere Art zu reisen verwenden, wenn man es sich denn leisten kann. Während bei den Ales Feras normalerweise eher kleinere Heißluftschiffe verwendet werden, finden bei denen der Menschen bis zu 40 Personen Platz.

Die Menschen haben die Heißluftschiffe noch etwas weiter entwickelt, so werden diese zusätzlich mit Propellern angetrieben und lassen sich mittels eines Höhen- und Seitenruders lenken. Das bringt große Vorteile gegenüber den früheren Heißluftschiffen, die ganz von den Windstörmungen abhängig waren und sich nicht wirklich lenken ließen. So ist es mittlerweile möglich, das einige Routen regelmäßig gefolgen werden.

Routen die regelmäßig geflogen werden sind:

Beronsheim – Alesar – Sicar – Feldkirch – Sâdic – Eichenhain – Beronsheim

Beronsheim – Adên – Athesburg – Beronsheim

Beronsheim – Adên – Eleka – Velaha – Deska – Libica – Aseôla (selben Strecke zurück)

Feldkirch – Großkirch – Carens – Rosenhain – Großkirch – Feldkirch
Königreich Karisreich

### Beschreibung

Königreich Karisreich ist für seine wirklich hohe Zahl an Tempel bekannt, was auch in den Namen der Städte teilweise zu erkennen ist. Es wird daher auch teilweise "Reich der 2000 Tempel" genannt.

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Freies Königreich Bärau, Königreich Sharenparati, Königreich Reanyrekan, Königreich Adênreich

**Herzogtümer:** Herzogtum Cadisreich, Herzogtum Moricreich

**Fürstentümer:** Fürstentum Sonnenreich

**Grafschaften:**

#### Städte

Herzogtum Cadisreich: Karisheim, Jesparung, Herwingstadt, Almarheim, Seeburg, Alrunaheim, Teranin, Warinheim, Brockstet, Armaheim, Kleinkirch, Salzberg

Herzogtum Moricreich: Amicaheim, Götterhain, Gewaldheim, Aquanik, Aichweiher, Windhafen, Schönkirch, Eginostadt, Tempelstadt, Silcaran, Zweikirch, Meranug

#### Wälder

Donnerwald, Jageswald, Ruskanwald, Eichwald

#### Flüsse

Alatena, Donnerbach, Aichane, Lensom, Karinjo, Sonnbach, Gaiarfluss, Viasan, Morusa, Mühlbach, Ruskane
Königreich Auarhames

**Oberhaupt**:

**Herrschaftsform**: Dyrachie: Monachie und Epistokratie (“Großer Rat” (Herrschaft der Wissenden))

**Hauptstadt**: Bernas

**Zugehörigkeit:** Unabhängig

**Untergeordnete Gebiete:** Herzogtum Kiaresh, Herzogtum Cearanis, Herzogtum Balanera

**Völker**: Cudosiva

**Religion**: Göttin Alea, Bedasy Glaube, Ailena & Ilean

**Sprache**: Nestea

**Währung**:

**Einwohnerzahl**: 180.000

**Gründung**:

**Gründer**:

#### Städte

Adenes, Aberdena, Inbihr, Eideam, Deatian, Dunem, Deaghes, Brighes, Paiselig, Hanadon, Dunec, Bernas
Kaiserliche Schule der Kavallerie

Kaiserliche Schule der Kavallerie
 Wahlspruch
 Gründer
 Schülerzahl
 Lehrer

### Beschreibung

Die Akademie ist vor allem den Adelssprößlingen vorbehalten und es werden da auch die Menschlichen noch immer etwas bevorzugt genommen, auch wenn sich das in den letzten Sommern schon etwas gebessert hat, aber immer noch werden Feles eher etwas misstrauisch beäugt. Besonderes Augenmerk wird in dieser Akademie auch darauf gelegt das die Schüler körperlich in guter Verfassung sind.
Obsidian

Obsidian, wird aufgrund seines Fundortes auch Vulkanglas genannt. Normalerweise ist es dunkelgrau bis schwarz, selten findet man sie mit roten Einschlüssen, ganz selten gibt es sogar welche die komplett in Feuerrot.

Feuerroter Obsidian gilt als besonderes Geschenk von Ferma und wird normalerweise an die Ferma Kirche übergeben beziehungsweise kaufen sie diese gerne an.

Genutzt wird Obsidian für Waffen, als Schmuck und für Verziehrungen, seltener für Bauwerke.

Vorkommnis: Feuergebirge
Königreich Vernihs

### Beschreibung

Das Königreich Vernihs ist das einzige Königreich der Cudosiva das in Alatha liegt. Normalerweise bevorzugen diese eher das Gebiet des Regenwaldes. Doch hier haben sie sich niedergelassen und mit ihnen auch einige Serta Feras. In den letzten Jahren haben sich hier auch Lupa Feras angesiedelt, denen das starre Kastensystem in ihrer Heimat nicht zugesagt hat.

Die Cudosiva sind anderen Völkern gegenüber zumindest so lange freundlich, wie sie sich an ihre Regeln halten und vor allem der Natur nicht schaden. Also sind sie durch aus eine Anlaufstelle für Ausgestoßene. Sie stehen Magiern gegenüber recht offen gegenüber, denn es ist schließlich eine großes Geschenk und Gabe.

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Königreich Sicasreich, Königreich Bracuasha, Königreich Sicaraha, Königreich Luperka

**Herzogtümer:** Herzogtum Injenshara, Herzogtum Selasenja

#### Städte

Herzogtum Injenshara: Anoden, Ingesh, Daemesh, Eagenash, Ihrnes

Herzogtum Selasenja: Cernades, Einarem, Burghing
Wolfskralle

Die Wolfskralle ist eine ganz besondere Waffe, die alleine den Geweihten von Armar vorbehaltener Zweihandsäbel. Dieser wird mit dem Waffentalent Klingenwaffen geführt. Auch unter den Geweihten gilt es als große Ehre wenn sie diese Waffe führen dürfen.

Die Wolfskralle hat ein sehr besonderes Aussehen, so das es von Gläubigen sogleich erkannt wird. Die Waffe ist aus einem besonderen Metall gefertigt, dieses ist dunkler als normalerweise und ist von dunkelroten Einflüsse durchzogen. Es sieht aus als würden Blutadern durch das Schwert fließen. Außerdem hat die Klinge auf den letzten 10 Fingern einen Kantenschliff, die beim Herausziehen der Waffe wie Wiederhaken fungieren.

Das tragen dieser Waffe ohne Genehmigung der Armar-Kirche ist bei Strafe verboten und wird als Gotteslästerung angesehen.
Feri Solarbracu

### Beschreibung

Der Marys Geweihte Feri Solarbracu, hatte eine göttliche Eingebung und entwickelte die gemeinsame Sprache der Feras Ferica. Er wurde als Kind vor der Marys-Kirche abgelegt und hat nie erfahren wer seine Eltern sind. Die Geweihten nahmen ihn in der Kirche auf und zogen ihn groß und merkte recht schnell, das dies auch seine Bestimmung ist, Geweihter zu werden.

### Familie

Familienstand: verheiratet

Ehepartnerin: Clarina Enrica Sonnenfeder-Solarbracu

Kinder: Berardor Liandro Solarbracu-Feri, Raul Carolus Solarbracu-Feri, Clary Teona Solarbracu-Feri, Serena Clarina Solarbracu-Feri

Stammbaum:

Eltern: Nicht bekannt

Stand der Eltern: Nicht bekannt

Geschwister: Nicht bekannt

Verwandte: Nicht bekannt
Königreich Sicasreich

### Beschreibung

Die beliebte Arbeits- und Kutschpferdrasse Velkat wurden hier im Königreich gezüchtet.

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Köngreich Inuferaly, Königreich Vernihs, Königreich Bracuasha, Königreich Alskaron, Königreich Grünwald, Königreich Sicaraha, Königreich Brachenson

**Herzogtümer:**Herzogtum Sicasreich, Herzogtum Asirareich, Herzogtum Inureich, Herzogtum Masaireich

#### Städte

Herzogtum Sicasreich: Ferdas, Feryanik, Sicaslehen, Wildkirch, Belaraheim, Schönburg

Herzogtum Asirareich: Taresken, Bertrok, Waldleben, Asicquell, Vogelstett, Narias

Herzogtum Inureich: Ruheleben, Rossing, Birkstadt, Bienlehen, Sicar

Herzogtum Masaireich: Certaheim, Apfelhain, Feldkirch, Hustor, Durmek, Beonstein, Armarik

#### Flüsse

Inuse, Birkane, Merdon, Moorin, Asica, Denima
Königreich Skowon

#### Daten

**Landeswappen*:*** Auf grauem Grund ein gelber Goldklumpen, umringt von 9 Münzen

**Status:** Abhängiges Königreich

**Oberhaupt**: Nishak Oksana Goldader, Tochter von Natalja Goldbart, aus der Sippe der Goldbart, aus dem Clan der Goldreich und Markov Goldader, Sohn von Feodor Goldader, aus der Sippe der Goldader, aus dem Clan der Goldreich.

**Wappen des Königshauses:**

**Herrschaftsform**: Monarchie

**Hauptstadt**: Skowo

**Zugehörigkeit:** Königreich Saratno

**Angrenzende Reiche**: Königreich Erdoskno, Königreich Beysoha, Königreich Sicaraha

**Völker**: Arius Nati

**Religion**: Shecara

**Sprache**: Torika

**Währung**:

**Einwohnerzahl**: 52.700 Arius Nati

**Gründung**:

**Gründer**:

#### Städte

Skowo, Eisenstätt, Armarwacht, Steinleben, Axorusheim, Felsstett, Bäregg
Städteverband Asêraha

### Beschreibung

Der Städteverband Asêraha liegt ganz im Süden von Marsola und ist das Land der Verstoßenen. Auf dem Landweg ist es schwer zu erreichen da es durch die weiße Zange vom Rest des Kontinents abgeschirmt ist. Der Städteverband hat sich gegründet, als Verstoßene, entfohene Sklaven und (unschuldige) Verbrecher eine neue Heimat suchten. Durch eine (göttliche) Eingebung fanden sie den Weg durch das Gebirge.

Das Land ist ungastlich und es ist sehr heiß am Tag und sehr kühl in der Nacht. Aber die Asêra haben sich da etwas ganz besonderes einfallen lassen. Sie bauen ihre Städte unter der Erde. Dadurch können sie sich vor der Hitze des Tages schützen, die Steine speichern die Wärme des Tages und geben diese in der Nacht ab.

#### Daten

**Status:** Eingenständiger Städteverband

**Oberhaupt**:

**Herrschaftsform**: Politie (Herrschaft der Vernünftigen/Besonnenen)

**Hauptstadt**: Assesa

**Zugehörigkeit:** Unabhängig

**Völker**: Alle Völker

**Religion**: Alle sind vertreten

**Sprache**:

**Währung**:

**Einwohnerzahl**:

**Gründung**:

**Gründer**:

#### Städte

Serod, Esirk, Mersek, Neroska, Bihrek, Steniso, Atiank, Deanes, Eiric, Idersa, Biresem, Niedor, Assesa, Ireca, Sheinor, Dimesko, Rejenk, Asêra, Sadanor, Sorines, Beidon
Oras

Oras
 Feras Name
 Verbreitung
 Sprache
 Lebenserwartung
 Charakter

## **Beschreibung**

Die Oras ist wohl das missverstandenste Volk auf Marsola. Laut ihren eigenen Aufzeichnungen stammen sie von den Onyenso ab. Einer Hochkultur die vor den heutigen Völkern Marsola bevölkert hat. Angeblich wurden sie dann von Palorsk verdorben und zu dem gemacht was sie heute sind. Die meisten Oras leben hinter dem schwarzen Wall und sie wachsen mit Geschichten auf, wie böse die Völker die hinter der Mauer leben sind. So hat sich mit der Zeit ein immer größerer Hass auf die Völker hinter dem Wall aufgebaut. Diese bestätigen diesen Hass meist noch in dem sie in den Oras einen Feind sehen, den man vernichten muss.

Die jetzigen Oras gelten von ihrem Intellekt her als eher einfach gestrickt und sind sehr kampflustig.

## Geschichte

168 nach Uriels Fall = Ausbreitung der Oras

246 nach Uriels Fall = Schlacht gegen die Oras
Königreich Riscoha

### Beschreibung

Das Königreich Riscoha ist eines der drei Königreiche der Ales Feras im Sonnengebirge. Wobei eigentlich Königreich eine veraltete Bezeichnung ist, da die Ales Feras keinen Adel mehr haben und von der Monachie zur Herrschaft der Ältesten übergegangen sind. Doch gerade bei den anderen Völkern hat sich die Bezeichnung Königreich wohl einfach festgesetzt.

Im Sonnengebirge gibt es reiche Goldvorkommen, angeblich nutzen die Ales Feras diese um eine goldene Stadt zu bauen. Sie behaupten zwar, dies wäre nur eine Geschichte, aber bei den anderen Völkern hält sich die Legende der goldenen Stadt hartnäckig. Angeblich soll man die goldenen Dächer sogar in der Sonne glänzen sehen, wenn man im Sonnengebirge unterwegs ist.

In der Hauptstadt Lariso befindet sich der Haupttempel von Lasira, einer der vier Himmelsvögel.

Angeblich hat der Clan der Eisenstolz hier Zuflucht gefunden und hilft den Ales Feras beim Abbau des Goldes.

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Königreich Codarha, Königreich Velaha, Königreich Andaferaly, Königreich Adênreich, Königreich Grünwald
Königreich Erdoskno

#### Daten

**Landeswappen*:*** Auf grau Grund, eine schwarze Wolke und ein Arius Nati von vorne mit ausgebreiteten Armen

**Status:** Abhängiges Königreich

**Oberhaupt**: Nishak Oris Donnertanz, Sohn von Semjo Donnertanz, aus dem Clan und der Sippe der Donnertänzer

**Wappen des Königshauses:**

**Herrschaftsform**: Monarchie

**Hauptstadt**: Erzburg

**Zugehörigkeit:** Königreich Saratno

**Angrenzende Reiche**: Köngreich Luperka, Königreich Beysoha, Königreich Skowon, Freies Königreich Rosenwies, Königreich Sensarferaly

**Völker**: Arius Nati

**Religion**: Shecara

**Sprache**: Torika

**Währung**:

**Einwohnerzahl**: 121.100 Arius Nati

**Gründung**:

**Gründer**:

#### Städte

Yunken, Sedken, Assolken, Erzburg, Feliske, Ruvimke, Bruchstett, Schluchtjen
Geweihte

Unter einem Geweihten versteht man eine Person, die eine Weihe empfangen hat und nun ein Diener dieser Gottheit ist. Seine höchste Aufgabe ist es, nach den Prinzipien seiner Gottheit zu leben und diese zu verbreiten.

Bevor jemand die Weihe empfängt, muss er erstmal beweisen das er würdig ist. Dies geschieht als Novize. Die Weihung wird dann von einem höher gestellten Geweihten, wie zum Beispiel dem Tempelvorsteher durchgeführt. Normalerweise kann man sich nur an eine Gottheit weihen.
Herzogtum Kerbareich

**Status:**

**Oberhaupt**: Herzog

**Wappen der Baronie:**

**Herrschaftsform**: Monarchie

**Hauptstadt**: Siegesburg

**Zugehörigkeit:** Kaiserreich Siegesburg

**Fürstentum:** Fürstentum Feuerfeld, Fürstentum Kerbasee, Fürstentum Rotfels

**Grafschaften**: Grafschaft Felsenburg, Grafschaft Hirschwald, Grafschaft Sonnenfeld, Grafschaft Armarsau, Grafschaft Rotenfeld

**Baronie:**

**Völker**: Menschen, Arius Nati, Ales Feras, Feles Feras, Lupa Feras (andere Völker sind hier sehr selten)

**Religion**: Shecara

**Sprache**: Althae

**Währung**:

**Einwohnerzahl**: 104.600

**Gründung**:

**Gründer**:

#### Städte

Fürstentum Feuerfeld: Siegesburg, Hirschstett

Fürstentum Kerbasee: Kerbastett, Windheim, Armasheim

Fürstentum Rotfels: Felsenburg
Kaiserreich Siegesburg

### Beschreibung

Das Kaiserreich Siegesburg war das erste Reich das von den Menschen auf Marsola gegründet worden ist.

Vor dem Fall der Königreich Araska und Königreich Rhonasreich war das Kaiserreich Siegesburg alleine in menschlicher Hand und auch sehr intolerant gegenüber anderen Völkern. Aber nach der Übernahme der beiden Reiche durch General Dunkelhold von Parlorska und Angriffe auf das Kaiserreich, sah der Kaiser ein das er doch die Hilfe von den anderen Völkern brauchte.

Seit dem leben auch Arius Nati, Feles Feras und Ales Feras im Kaiserreich, auch die Alaras Feras siedelten sich an und gründeten ein eigenes Königreich. Die anderen Völker werden von den Menschen zwar toleriert, aber nicht besonders geschätzt.

In der Stadt Trutzstätt fand die Kriegerakademie „Armarsstolz“ eine neu Heimat nachdem die Stadt Armartrutz eingenommen und die Akademie vernichtet wurde. Das Kaiserreich Friedrichburg beherbergt traditionell den Kaiser des Menschenreiches und darf deshalb als einziges den Titel Kaiserreich tragen.

#### Daten

**Untergeordnete Reiche:** Königreich Brachenson, Freies Königreich Rosenwies

**Angrenzende Reiche**: Königreich Raenferal, Königreich Feuergebirge, Kaiserreich Palorska

**Herzogtümer:** Herzogtum Kerbareich, Herzogtum Friedrichsreich, Herzogtum Feuerberg

**Fürstentümer:** Fürstentum Grenzmark, Fürstentum Friedensmark, Fürstentum Sicusmark, Fürstentum Feuerfeld, Fürstentum Kerbasee, Fürstentum Rotfels, Fürstentum Brucamark, Fürstentum Solariamark

**Grafschaften:** Grafschaft Felsenburg, Grafschaft Hirschwald, Grafschaft Sonnenfeld, Grafschaft Armarsau, Grafschaft Rotenfeld

#### Städte

Herzogtum Kerbareich: Siegesburg, Hirschstett, Felsenburg, Armasheim, Windheim, Kerbastett

Herzogtum Friedrichsreich: Trutzstätt, Friedrichsheim, Jesparheim, Sciusheim, Vielkirch, Grenzwacht

Herzogtum Feuerberg: Solariawacht, Brucawacht, Feuerstein, Waldheim
Clan der Eisenstolz

Der Clan der Eisenstolz ist einer der verbannten Clans und wird dem zu folge von den anderen Arius Nati, im besten Falle gemieden, im schlechtesten Falle verachtet.

Es häufen sich die Hinweise das sie sich im Sonnengebirge niedergelassen haben. Wenn dem so ist, leben sie sehr zurück gezogen, denn schon seit mehreren Generationen hat niemand mehr etwas von einem Angehörigen dieses Clans gehört.

**Herrschaftsgebiet**: offiziell keines

**Momentaner Anführer**:

**Stammclan für**: Eisenflechter, Stahlschild, Wächter

**Clangründer**: Nicomar Eisenstolz
Haus vom Goldsee

Haus vom Goldsee
 Wahlspruch

Das Haus vom Goldsee gehört zum mittleren Adel aus dem Alatha Gebiet. Traditionell kommt der Graf für die Grafschaft Nolasoran aus diesem Haus.

Nebenlinien:

Wichtige Verbindungen mit anderen Adelsgeschlechtern:

**Wichtige Persönlichkeiten:**

Imilia vom Goldsee - Heilige, Geweihte der Inna-Kirche, Ordensgründerin Gemeinschaft der liebenden Schwestern der Barmherzigkeit
Axorus

Axorus
 Zeichen
 Farbe
 Wahlspruch
 Andere Namen
 Beinamen
 Aspekte
 Weltliche Aufgaben
 Geschaffenes Volk

### Beschreibung

Axorus gilt als ein eher ruhiger und beständiger Gott, so wie die Berge die er erschaffen hat.

Obwohl Axorus die Arius Nati geschaffen hat, sehen die sich als Kind seines Sohnes Arius. Sie verehren zwar auch Axorius, aber vor allem die Schmiede geben seinen Sohn Arius dann doch etwas den Vorzug. Mit seiner geduldigen Art nimmt Axorus dies hin und grollt seiner Schöpfung anscheinend nicht deswegen.

Er wird vor allem von den Bergleuten aller Völker verehrt, die ihn darum bitten wertvolles in den Bergen zu finden und das die Stollen halten. Aber auch von den Bergsteigern, die darum bitten heil ihr Ziel zu erreichen und auch heil zurück zu kommen.

Die Axorus-Kirche kümmert sich teilweise auch darum, verirrte Wanderer oder verunglückte Bergsteiger in den Gebirgen wieder zu finden und zurück zu bringen.

Der vierte Mond des Sommermondes, oder das achte Monat des Jahres ist der Axorusmond.

#### Orden, Kulte

Der Steinmetzorden

Die Ewigen

Die Bewahrer der Schätzer
Großer Rat der Feras

Im Jahr 764 nach der Dämonenschlacht (Zeitrechnung der Menschen) gab es das erste große Zusammentreffen aller Vertreter der Feras Völker. Es ist das erste Mal seit Beginn der Aufzeichnungen, das wirklich von allen Feras Völkern die auf Marsola leben, ein Vertreter anwesend war.

Ziel des Treffen war es die Beziehungen zwischen den Völkern zu verbessern um in Zukunft bessere Handelsbeziehungen zueinander aufzubauen und Wissen untereinander aus zu tauschen. So sollte es auch helfen, das die Feras Völker sich gemeinsam gegen die anderen Völker stellen können, wenn das notwendig ist.

Das es noch keine gemeinsame Sprache gab, war die Kommunikation der Teilnehmer untereinander sehr schwierig.

Dennoch wurde sich darauf geeinigt das auch in Zukunft regelmäßig solche Treffen des Großen Rates der Feras stattfinden sollen. Am Anfang wurde es alle 20 Jahre abgehalten, ab dem 5 großen Rat, wurde der Intervall der Treffen auf 10 Jahre verkürzt.

Außerdem wurde beschlossen das es eine gemeinsame Zeitrechnung der Feras geben sollte, daher wird bei den Feras ab diesem Treffen mit der Zeitrechnung "nach dem großen Rat" begonnen.

1 großer Rat: 764 nach der Dämonenschlacht

4 großer Rat: 824 nach der Dämonenschlacht, 60 nach dem großen Rat = Festlegung der gemeinsamen Sprache der Feras "Ferica"

5 großer Rat: 844 nach der Dämonenschlacht, 80 nach dem großen Rat = Festlegung des Intervalls auf 10 Jahre

20 großer Rat: 994 nach der Dämonenschlacht, 230 nach dem großen Rat = Zusammenschluss und Beschluss gemeinsam in den Krieg gegen die Menschen zu ziehen

201 großer Rat: 1360 nach Uriels Fall, 2040 nach dem großen Rat = letzter großer Rat vor dem momentanen Zeitpunkt
Feles Feras

Feles Feras
 Verbreitung
 Sprache
 Lebenserwartung
 Charakter
 Gottestier

## **Beschreibung**

Die Athoseles sind ihrem Gottestier durch aus sehr ähnlich und sind so unterschiedlich wie es auch die verschieden Katzenartigen Tiere es sind. Manche von ihnen sind liebeswerte Schmusekatzen, andere kaltblütige Killer, die gerne noch etwas mit ihren Opfern spielen bevor sie sie töten. Das Kämpfen scheint ihnen einfach im Blut zu liegen und es gibt viele gute und berühmte Kämpfer aus diesem Volk. Gerne messen sie sich auch in Wettkämpfen miteinander. Doch haben sie zum Teil auch die Eleganz und Beweglichkeit der Katzen geerbt, was von manchen als Tänzer oder Zirkuskünstler genutzt wird. Generell finden sie auch gefallen an den schönen Künsten und fördern diese in ihren Städten.

Die meisten Athoseles legen Wert auf ein gepflegtes Äußeres und auch darauf das die Städte sauber und ordentlich sind. So kam es das hier nach einer Lösung gesucht wurde um die Abfälle die im Alltag anfallen los zu werden ohne das die Straßen damit verdreckt werden. Ein athoselesischer Erfinder entwickelte schließlich einen Plan für eine Kanalisation, die dieses Problem dann auch wirklich löste und für wesentlich saubere Städte sorgte.

Sie leben in großen Gemeinschaften zusammen, in denen die gegenseitige Unterstützung und der Zusammenhalt sehr wichtig ist.
Athesburg

Athesburg
 Wahlspruch
 Oberhaupt
 Herrschaftsform
 Zugehörigkeit
 Gründung

### Beschreibung

Die Stadt Athesburg ist an sich eine Besonderheit. Denn die Feles Feras haben sich das Recht erstritten und erhandelt, mitten in dem menschlichen Königreich, diese eine Stadt für sich zu haben. Offiziell gehört die Stadt zwar noch zum Königreich Grünwald, aber es wird von dem Stadtrat der Feles Feras reagiert und nicht von einem Grafen, wie es bei den Menschen üblich wäre.

#### Wichtige Einrichtungen

**Befestigungen**:

**Tempel:** Haupttempel der Solaria, großer Armar Tempel und von den anderen Shecara Götter

**Ordenshäuser:**

**Lehreinrichtungen**:

Grundschule: 2 große Schulen und 2 mittleres Schulen, 5 kleine Schulen

Magieakademien: Beeinflussen: Neue freie Akademie zu Athesburg

**Bekannte Gasthäuser**: Hotels sind auf die Unterbringung von Gästen untergebracht, das integrierte Gasthaus ist normalerweise auch nur für die eigenen Gäste. Gasthäuser sind vor allem für Speis und Trank da, haben meist aber auch ein paar Zimmer im Angebot. In den Spelunken gibt es hauptsächlich alkoholische Getränke, zum Übernachten höchsten einen kleinen Schlafsaal.

Teuer: Der Sonnenstein, Die goldene Eiche

Normal: Zu den drei Kätzchen, Zu den zwei Raben

Billig/Spelunken: Der gestiefelte Fuchs, Zum alten Fass

**Militäreinheiten**:

**Unterhaltung**: Festhaus, Athesburger Stadttheater

**Badehäuser:**

**Sonstiges:** Heißluftschiff-Hafen
Siegesburg

Siegesburg
 Wahlspruch
 Status:
 Zugehörigkeit
 Gegründet
 Gründer

### Beschreibung

Die Stadt Siegesburg bestand zu Anfang nur aus der Fluchtburg Kerbastein und einem kleinen Dorf das die Burg versorgte. Während der Dämonenschlacht fand die nicht kampffähige Bevölkerung aus der Umgebung Zuflucht auf Kerbastein. Nachdem die Schlacht zu Ende war, wollten viele in der Nähe der Burg bleiben, da ihre Orte und Städte zum Teil vernichtet worden waren. Die Burg wurde schwer belagert und war immer wieder Ziel von Angriffen und wurde dabei auch zum Teil zerstört. Dennoch konnte sie sich bis zum Ende des Krieges handeln und die Angreifer immer wieder abwehren.

Um den Sieg zu feiern, wurde die Burg als Siegesburg neu aufgebaut und gab somit auch der Stadt ihren Namen.

#### Wichtige Einrichtungen

**Befestigungen**: Fluchtburg Kerbastein

**Tempel:** Siegestempel (großer Armartempel), mittlerer Solariatempel, mittlerer Phenuktempel, kleine Tempel der anderen Shecara Hauptgottheiten, kleiner Innatempel

**Ordenshäuser:**

**Lehreinrichtungen**:

Grundschule: 1 große Schule, 1 mittlere Schulen, 3 kleine Schulen

Magieakademien: Halle des sehenden Auges (Wahrnehmung)

Kampfakademien:

Krankenhäuser**:**
Wolfszahn

Der Wolfszahn ist eine kleinere Variante Wolfskralle und wird mit dem Kampftalent Hiebwaffen geführt. Die Klinge ist gebogen, auf beiden Kanten geschliffen und hat an den letzten 5 Finger einen Kantenschliff, der beim Herausziehen wie Wiederhaken funktionieren. Die Wunden lassen sich also nur sehr schwer nähen.

Im Gegensatz zur Wolfskralle darf der Wolfszahn auch von nicht Geweihten Personen benutzt werden.
Kiss Hand Groin KHG

Kiss Hand Groin (KHG) was a psychologically damaging form of torture used by Kramer's army to get information from captured resistance in which the captive was strapped to a chair, having a torturer kiss their own hand before placing it gently on the captives groin.

Captives were not allowed to say "no homo".

This torture could go on for days or even weeks, leading to the ultimate mental destruction of the captive, rendering them a vegetable if not completely insane.

This tactic was actually originally developed by Kliff Bonewood to annoy Dad, however Dad and Kliff being immune to KHG hadn't known the detrimental effects of KHG on a simple man's mind.

KHG was finally noticed by one of Kramer's informants and had been reported back to him causing the use of PCD to be nullified as a viable tactic.

The only way for an average person to be immune to this tactic was for them to adopt Halal food items, rendering their mental state as ascended.

After the events of KA 2 the torture methods of Kramer were phased out and replaced with simply putting objects inside of the captives rectum.
Siegesburger Hofzeremoniell

Das Siegesburger Hofzeremoniell legt sehr detailiert die höfische Etikette fest und gilt vor allem im Friedrichsheimer Kulturraum als für alle Adeligen als Pflichtlektüre.

Im Vorwort des Buches steht, das dieses "zu Ehrung und Würdigung der gottgebenen Stellung der Monarchen und zur Bekundung der nötigen Ehrfurcht diesen gegenüber" geschrieben wurde. Autor des Buches war der Gelehrte Horsa Lanzo II von Rosenstein.

In diesem Buch wird alles geregelt was mit dem Adel und dem höfischen Leben zu tun hat. Wobei es über die Jahre immer wieder überarbeitet und angepasst wurde.

Inhalte:

* Adelsgeschlechter: Eine Auflistung aller (bedeutender) Adelsgeschlechter und deren Zuordnung zum Hoch oder Niedrigen Adel.

* Adelstitel: Es wird ausgeführt welche Titel aktuell vergeben werden, welche Voraussetzungen und Privilegien diese mit sich bringen. Auch Titel die früher vergeben wurden, aber aktuell nicht mehr vergeben werden, sind hier zu finden.
* Anrede: In diesem Kapitel geht es darum, wem welche Anrede gebührt, wer wen wann ansprechen darf und ähnliches.
* Allgemeine Etikette: Es wird geregelt, wer Zugang zu welchen Räumlichkeiten am Hof hat, welche Verhaltensweisen wem gegenüber gelten. Außerdem sind hier Vorschriften zur Kleidung und Frisuren zu finden, aber auch zur Freizeitgestaltung.
* Bedienstete: Hier wird der Umgang mit Bediensteten geregelt und welche verschiedene Ämter diese einnehmen können und welche Voraussetzungen und Privilegien dies mit sich bringt.

* Höfische Ämter: Alle Ämter die bei Hofe vergeben werden und die entsprechenden Voraussetzungen und Privilegien.

* Zeremonien: Eine Festlegung wie bestimmte Zeremonien ab zu laufen haben, welche Gäste dabei zu laden sind usw. Das betrifft sowohl Krönungszeremonien, Hofbälle oder auch Festessen.
Noriden

Noriden
 Feras Name
 Verbreitung
 Sprache
 Lebenserwartung
 Charakter

## **Beschreibung**

Die Noriden sind braun gebrannt und als großartige und gewiefte Händler bekannt. Sie leben in den heißen Steppengebiet von Cadoha. Früher waren die Noriden als Normaden unterwegs, daher kommt auch ihr Name. Mittlerweile sind die meisten von ihnen aber seßhaft geworden. Ihnen wird ein besonderes Talent beim Pferde züchten und beim Anbau von Tee nachgesagt.

## Geschichte

1900 - 1950 nach Mikael: Ansiedelung der ersten Noriden auf Alatha.
1471 nach der Dämonenschlacht: Die Noriden bauen die ersten Badehäuser
1648 nach der Dämonenschlacht: Großes Bündnis der Völker
Königreich Velaha

### Beschreibung

Das Königreich Velaha wird auch das Land der Händler genannt. Wenn man auf der Suche nach etwas exotischen ist, dann wird man es wohl in den Städten dieses Reiches finden. Vor allem in den größeren Küstenstädten, die sehr viel Handeln über den Seeweg betreiben.

Außerdem sind die Noriden berühmt dafür hier verschiedene besonders gute Tierzuchten zu haben. Die allseits berühmten Libikaner kommen von hier so wie auch weithin bekannte Hunde und Große Laufvögel Zuchten.

Die Noriden gelten anderen Völkern gegenüber als sehr offen, vor allem wenn diese einen guten Handel versprechen oder eine volle Geldtasche haben.

Tee, eine Wasserpfeife und bunte Gewänder gehören hier zum typischen Alltag.

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Königreich Riscoha, Königreich Auarhames, Königreich Loceraha, Königreich Andaferaly, Königreich Adênreich

**Herzogtümer:**Herzogtum Aecoha, Herzogtum Vesaha

#### Städte

Herzogtum Aecoha: Aseôla, Senek, Libica, Kuslinka, Desak, Manesh, Hiraka, Candja
Herzogtum Vesaha: Sadjakin, Arenka, Velaha, Tanverak, Najensa, Sarinka, Eleka
Vorsorgekassen

Eine besondere Leistung die von den Söldnerhaus angeboten wird, ist die Verwaltung der Verlezten- und Sterbekasse. Dabei zahlen die Söldner einer zusammengehörenden Gruppe nach jedem Auftrag einen gewissen Betrag ein. Wird einer der Söldner dann dauerhaft verletzt oder sogar getötet, so bekommt er aus dieser Kasse eine bestimmte Entschädigung ausbezahlt, beim Tot bekommen die Hinterbliebenen das Geld. Es ist festgelegt für welche Verletzung wie viel bezahlt wird, also für ein verlorenes Bein wird mehr gezahlt als für zwei fehlende Finger, wobei es dabei auch darauf ankommt was für ein Söldner derjenige ist und in wie weit er noch arbeiten kann. Also bei einem Schwertkämpfer wird der Verlust von zwei Fingern anders gewertet als bei einem Bogenschützen. Natürlich kommt es auch darauf an wie lange derjenige schon in die Kasse einzahlt. Dies wird immer öfters in den Söldnerbrief eingetragen um es nachweisen zu können. Sonst wird es auch in den Söldnerhaus mit geschrieben wann wer wie viel eingezahlt hat.
Phenuk

### Beschreibung

Phenuk gilt den Völkern als sehr zugetan und an ihnen interessiert, vor allem wenn sie ihm Schätze bringen. Einfacher Taschendiebstahl interessiert ihn nicht sonderlich, sondern es soll schon eine Herausforderung dabei sein. Um so spektakulärer der Einbruch und das Diebesgut, um so mehr Gefallen wird Phenuk daran finden.

Die Noriden sind das von ihm geschaffene Volk und sie haben seine Leidenschaft für einen guten Handel sehr stark abbekommen. Sie machen sich in seinen Augen sehr gut und haben sich bei den anderen Völkern den Ruf als ehrgeizige Händler erarbeitet.

Haupttempel: Desak

#### Tempel, Heiligtümer

Es gibt zwei Arten von Tempel, zum einen die offiziellen Händlertempel, in denen z.B. für gute Handelsverträge gespendet wird oder mit Phenuk darüber verhandelt. Die andere Art der Tempel sind die verborgenen "Diebestempel". Bei diesen ist die erste Schwierigkeit schon diese erstmal zu finden, doch das soll auch zeigen, das man verborgene Orte finden kann.
Alatha

## **Beschreibung**

Alatha, wird auch das grüne Land genannt. Es ist das fruchtbarste Land auf dem Kontinent Marsola und somit auch das am dichtest besiedelste Gebiet. Hier haben sich die meisten Völker niedergelassen und ihre Königreiche errichtet.

**Begrenzungen**:

Im Norden grenzt das Schneegebirge und das weiße Gebirge, das grüne Land vor dem ewigen Eis von Neômha ab.

Im Süden gilt der Fluss Salden, der Mondwald und das Sonnengebirge als Grenze zum Steppengebiet Cadoha.

## Aiarografie

#### **Regionen**

Königreich Sensarferaly, Königreich Saratno, Königreich Karasano, Königreich Brucathorin, Freies Königreich Rosenwies, Freies Königreich Merdasha, Königreich Feuergebirge, Königreich Raenferal, Kaiserreich Siegesburg, Kaiserreich Parloska, Königreich Narjestan, Königreich Luperka, Königreich Erdoskno, Königreich Beysoha, Königreich Skowon, Königreich Sicaraha, Königreich Brachenson, Königreich Inuferaly, Königreich Sicasreich, Königreich Vernihs, Königreich Bracuasha, Königreich Alskaron, Königreich Grünwald, Königreich Adênreich, Königreich Andaferaly, Freies Königreich Bärau, Königreich Karisreich, Königreich Reanyrekan, Königreich Sharenparati, Königreich Yarisvekam

#### **Flüsse**

Naresan, Kerba, Bruca, Neubruca, Altbruca, Rosken, Steinbach, Inuse, Moorin, Asica, Denima, Merdon, Birkane, Narwa, Terun, Maron, Traun, Salden, Seôlan, Beronja, Silaron, Videas, Wisema, Asena, Adane, Freyane, Brachsen, Garinabach, Ragnez, Übelbach, Disan, Steinbach, Geisterbach, Eninja, Sanner, Luceona, Eisfluss, Windenkafluss, Kristallfluss, Aquarisa, Alatena, Rhaun, Eschfluss, Werein, Donnerbach, Mühlbach, Aichane, Karinjo, Lensom, Sonnbach, Gaiarfluss, Viasan, Morsusa, Sharay, Ruskane, Mêljanos, Vidarna, Reansy

#### **Seen**

Brucasee, Kerbasee, Inusesee, Felsensee, Verlorener Seelen See, Seôlasee, Garinasee, Adanasee, Freyasee, Aichsee, Vidansee, Reansee, Sharisee, Viansee, Ruskansee, Narestasee

#### **Gebirge**

Weiße Grenze, Schneegebirge, Weißes Gebirge, Grenzpass Gebirge, Feuergebirge, Erzgebirge, Schlangengebirge, Bärenfels, Salzgebirge, Skarash, Sonnengebirge

#### **Wälder**

Steinwald, Brucawald, Kerbawald, Araleswald, Rotwald, Wolfswald, Sonnenwald, Dunkelwald, Sadicwald, Pechwald, Saldenwald, Bärenwald, Nastorwald, Jageswald, Eichwald, Ruskanwald, Silberwald, Grünwald, Steinwald, Gaiawald, Mondwald

#### **Meere**

Cathorier Meer, Solariabucht, Rote Bucht, Seedarenge, Meer der Winde
Armida Sommerlied

### Beschreibung

Armida Sommerlied-Lionardo ist schon recht jung von daheim weggegangen um unter den Menschen zu leben. Sie besucht aber regelmäßig ihre Heimat. Für sie war schon früh klar, das sie das Bauen von Instrumenten lernen will. Als sie dann zum ersten Mal auf einer Orgel spielte, wusste sie, das dies das Instrument ist, das sie meistern will und auf das sie sich spezialisieren will.

Sie lies sich in der Stadt Schönweiler nieder und fing dort eine Lehre zur Instrumentenbauer an.
Nach ihrer Ausbildung zur Orgelbauerin und ihren Reisen um Erfahrung zu gewinnen lernte sie Yoran Kaufmeier kennen. Die beiden schlossen sich zusammen und eröffneten gemeinsam einen Laden, in dem sie ihre Orgeln herstellten und verkauften. Ihren Laden eröffneten sie in Schönweiler.

Ihre größte gemeinsame Anfertigung war eine große Orgel für die Freya-Kirche in Rosenhain. Diese hatte ihnen den Auftrag für eine besonders große und außergewöhnliche Orgel gegeben. Ganze zwei Jahre arbeiteten Armida und Yoran daran, diese anzufertigen und sich da etwas besonderes einfallen zu lassen.

Die Friedensorgel ist bis heute die größte Orgel auf Marsola. Seit dem Wunder von Rosenhain gilt die Orgel als Heiligtum der Freya-Kirche. Das war für die beiden Erbauern natürlich noch eine besondere Ehrung.

Seit dem Bau der Friedensorgel gelten sowohl Armida als auch Yoran Kaufmeier als Meister der Orgel und wurden in die Meistergilde der Instrumentenbauer aufgenommen.

Ihren Lebensabend verbrachte Armida gemeinsam mit ihrer Familie in ihrer Heimat Sicera, im Königreich Beysoha.

### Familie

Familienstand: verheiratet

Ehepartner: Lionardo Rotfeder-Armida

Kinder: Deocarus Rotfeder-Lionardo, Marlo Rotfeder-Lionardo, Vinca Rotfeder-Lionardo, Zelinda Rotfeder-Lionardo
Brachus

### Beschreibung

Brachus ist unberechenbar, mal sorgt er mit einer guten Brise dafür das die Seefahrer gut voran kommen, ein anderes Mal verbündet er sich mit Aquara und versenkt alle die gerade unterwegs sind. Manchmal lässt er einfach gar keine Brise aufkommen so das es gar kein vorankommen gibt.

Deshalb versuchen sich die Seefahrer sich natürlich besonders gut mit ihm zu stellen, damit sie ihr Ziel heil erreichen.

Aber auch von der Landbevölkerung wird er angebetet, vor allen von den Müllern, deren Windmühlen auf ihn angewiesen sind oder diejenigen die mit den Wüstenseglern voran kommen wollen.

#### Tempel, Heiligtümer

Brachus Atem - Heiliges Artefakt, befindet sich im Haupttempel in Lascia

Ein Haupttempel befindet sich in der Stadt Lascia

#### Orden, Kulte

Die Gemeinschaft des Windes

Die Bringer des Sturmes

#### Wichtige Ereignise

3209 n.M. = Großer Brachussturm vernichtet einen Teil der von den Oras eingenommen Städte.
Kloster St. Imilia

### Beschreibung

Da gerade der Inna-Kirche die Familie so wichtig ist, ist es den Ordensmitgliedern erlaubt zu heiraten und dies auch erwünscht. In dem Kloster leben bis zu 80 Ordensmitglieder und deren Kinder.

In dem Kloster wird viel Wert auf Arbeit und Gebet gelegt. Es gibt ein großes Lagerhaus mit Notvorräten und das Kloster versorgt sich großteils selbst. Sie unterstützen außerdem die umliegenden Dörfer und Städte zum Beispiel bei der Verbesserung der Landwirtschaft. Außerdem gibt es noch ein Waisenhaus im Kloster.
Freies Königreich Bärau

### Beschreibung

Das Freie Königreich Bärau ist eines der menschlichen Reichen das sehr gut wächst und sich einen gewissen Wohlstand erarbeitet hat. Da das Königreich etwas abgelegen liegt, an zwei Seiten von Gebirgen eingeschlossen, bleibt es von so manchen Konflikten der anderen Völker untereinander verschont.

Es wird fleißig Handel betrieben mit den anderen Königreichen, auch mit den Arius Nati die sich im Schlangengebirge niedergelassen haben.

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Städteverband Cêolhês, Königreich Karisreich

**Herzogtümer:**Herzogtum Estêreich, Herzogtum Esmareich, Herzogtum Lesmareich, Herzogtum Bärau

#### Städte

Herzogtum Estêreich: Berghall, Bergweiler, Eisenstätt, Götting, Gaienka, Honsstätt, Kirchstett, Lekonfurt, Schönweiher, Tannstadt

Herzogtum Esmareich: Aquarhafen, Bärenfeste, Brunsheim, Eschenheim, Falkenstett, Fischken, Fünfmühlen, Klippstett, Markstatt, Nußstett, Saldorn, Warinheim, Wiesstadt

Herzogtum Lesmareich: Bruchstätt, Götterheim, Ismarsheim, Lema, Lyciliaheim, Meilenberg, Ottersheim, Steinbrück, Steinturm

Herzogtum Bärau: Aichhein, Askanheim, Bergstett, Brannenburg, Burgstadt, Ewenstadt, Feldbrunn, Göttstadt, Großkirch, Jagdheim, Kianisheim, Lichtenburg, Narvikstädt, Radulfsheim, Schönburg, Schönleben, Wassermühl,
Wideck, Widostadt, Zweiburgen
Königreich Feuergebirge

### Beschreibung

Das Königreich Feuergebirge oder Remaiha wie es von den Ales Feras selbst genannt wird, wurde im namensgebenden Feuergebirge erbaut. Das Gebirge hat ihren Namen von einem erloschenen Vulkan, der in der Mitte des Gebirges lag.

Doch ist es schon über 1000 Viermondläufe her, das der Vulkan das letzte Mal aktiv war. Die Ales Feras glauben, das so lange sie die Götter nicht verärgern, sie hier ungefährlich leben können.

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Kaiserreich Siegesburg, Königreich Raenferal, Freies Königreich Merdasha, Freies Königreich Rosenwies

**Herzogtümer:** Herzogtum Remaiha, Herzogtum Liarusha

#### Städte

Herzogtum Remaiha: Remaish, Lascia, Vicoran, Marusen

Herzogtum Liarusha: Berash, Libarosh, Akarash, Marysca, Lasirash
Königreich Bracuasha

### Beschreibung

Das Königreich Bracuasha ist das letzte von den Arius Nati erschaffene Reiche und somit auch noch das kleinste. Das Reich wurde geschaffen damit auch der Clan der Feuerblick wieder ein eigenes Reich haben. Diese machen das beste daraus und es sind schon die Erfolge ihrer Bemühungen zu sehen, die Städte werden größer und die Bevölkerung steigt beständig.

#### Daten

**Landeswappen*:*** Auf grauem Grund, eine rote Flamme über einem roten Auge.

**Status:** Abhängiges Königreich

**Oberhaupt**: Nishak Marik Feuerblick, Sohn von Watjeschlav Feuerblick, aus dem Clan und der Sippe der Feuerblick

**Wappen des Königshauses:**

**Herrschaftsform**: Monarchie

**Hauptstadt**: Amarburg

**Zugehörigkeit:** Königreich Saratno

**Angrenzende Reiche**: Königreich Alskaron, Königreich Sicasreich

**Völker**: Arius Nati

**Religion**: Shecara

**Sprache**: Torika

**Währung**:

**Einwohnerzahl**: 27.000 Arius Nati

**Gründung**:

**Gründer**:
Eiswein

Der Eiswein ist ein besonderer und teurer Wein. Den um ihn herzustellen müssen gefrorene Trauben verarbeitet werden, was ein hohes Risiko für den Weinbauern darstellt.

Das Aroma vom Eiswein ist natur süß, mit einer hocharomatischen Säure.

Nur wenige Weingüter stellen diesen Wein überhaupt her, das größte und bekannteste ist das Weingut Federlein.
Königreich Bracha

### Beschreibung

Die Ales Feras die dieses Königreich bewohnen gelten als besonders zäh. Durch das raue Klima und den Wind der hier direkt an der Bucht oft herrscht, sind hier eher robustere Vogelarten zu finden. Sie haben sich auch besonders darin geübt, längere Strecken über das Meer fliegen zu können, um zum Beispiel mit den Ales Feras aus dem Feuergebirge in Kontakt zu treten. Die Nutzung der Heißluftschiffe ist bei ihnen aufgrund der Winde oft schwierig und erfordert besonders viel Erfahrung.

Die Brachasheimer Ales Feras verstehen sich mit den Arius Nati mit denen sie sich die Berge teilen besonders gut und sie treiben viel Handel miteinander und unterstützen einander, wenn es nötig ist. Da die Arius Nati teilweise über sehr altes Wissen verfügen, sind sie natürlich für die neugierigen und ewig wissbegierigen Ales Feras natürlich sehr interessant.

Mit den Noriden aus dem Königreich Mosêha halten sie auch regelmäßigen Kontakt, deren Reiseberichte und Waren von den anderen Kontinente natürlich auch ihre Neugierde wecken.

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Königreich Arinjino, Königreich Mosêha

#### Städte

Clador, Branja, Sturmhöhe, Rocur, Bajiona