La Guerra del 3r Ciclo

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Antaño, la lucha por la supremacía había llegado a su fin, sin embargo, cualesquiera que fuesen los motivos que llevaron la humanidad a su primer momento de grandeza, sucedieron una vez terminada esta Guerra de hace a duras penas un milenio: La Guerra del Tercer Ciclo.

Durante el transcurso de la historia, la humanidad no destacó en ningún aspecto comparado con las demás razas inteligentes. Por un lado, los elfos (y sus variantes) eran astutos, con una tecnología superior, una esperanza de vida mayor, sentidos agudos. En definitiva, genéticamente superiores. Por otro lado, los enanos, descendientes de los Hazrún, eran calculadores y expertos en la forja, creativos, eficientes, productivos y leales a los suyos. Finalmente, razas como los orcos, con un físico superior, capacidad de regeneración y absorción de daños mayores, así como su tenacidad. Los humanos no eran más que sombras al lado de estos grandes grupos de razas: violentos, avariciosos y orgullosos.

Sin embargo, la violencia de los humanos les convertía en formidables guerreros, la avaricia les convertía en ambiciosos soñadores, y su orgullo les convertía en perseverantes luchadores. Tal fue así, que esas cualidades que parecían hacerles inferiores a las demás razas, no eran más que la otra cara de la moneda de grandes virtudes humanas para la lucha del poder político, hasta llegar al punto de competir con los mismos elfos en cuanto a disputas territoriales.

Cierto día, en el año 1.037 B.R., un joven soñador de apenas 16 años vio en una noche estrellada un cometa. A los ojos del joven, ese cometa representaba la majestuosidad del universo, la ignorancia de la humanidad, y lo pequeño que era él a su lado. El cometa, que parecía algo mágico e inalcanzable, se convirtió paulatinamente en algo real y palpable, hasta llegar a impactar en la Tierra, a pocos centenares de kilómetros del chico, en el desierto. La transición del cometa desde el espacio hasta la Tierra, donde él podía llegar, simbolizó la prueba de que lo "aparentemente imposible" no dejaba de ser eso "aparente", y se convertía en real. Este hecho fue el que forjó el **camino de la magia**.

El joven empezó a indagar sobre el mundo tomando un largo viaje: Los estados de la naturaleza (sólido, líquido y gaseoso), la luz y la oscuridad, el ecosistema, las estrellas, la nada, el fondo del océano, los minerales, la meteorología, los animales acuáticos, los que podían volar, los elfos... Era un sinfín de posibilidades, que provocaron dos reacciones completamente opuestas en el joven: frustración, pues cuanto más conocía más se daba cuenta de que no sabía nada; y curiosidad, pues cuando analizaba un suceso natural, ése suceso se ramificaba en varios distintos. El mayor libro de conocimiento no era el que estudiaba en las escuelas de Skill, sino **el propio mundo era el libro que él tanto había ansiado encontrar**, siempre abierto y siempre delante suyo y de la humanidad. *¿Por qué nadie quería leer ese libro? ¿Por qué nadie quería escuchar la voz del mundo?* La respuesta tardó 3 años en encontrarla.

El joven, de ahora 19 años, volvió de su viaje con respuestas, pero con todavía más preguntas. Necesitaba más de una vida entera para conocer la verdad del mundo, pero el tiempo era limitado. Pensó que lo mejor era hacerles saber a su gente de Skill de que existía el camino de la magia, demostrándoles que aquello que parecía imposible, ya no lo era. El conocimiento era la clave para prosperar y evolucionar, para dejar de ser la sombra de las demás razas y llegar a ser respetados por su conocimiento. La gente de Skill, conocida por sus grandes estudios y avances, escuchó el discurso, presenciaron la magia de primera mano por primera vez, y quedaron embelesados por ella. La voluntad de Skill fue unísona, seguirían ese camino y lo difundirían por los pueblos vecinos, poco a poco, hasta llegar a la capital del reino, Valencia.

La palabra "mago" llegó al rincón más remoto de Valencia, incluso al propio rey. Los demás pueblos no eran curiosos como Skill ni compartían esa visión próspera, sino una visión catastrófica. La respuesta a la pregunta que el joven se hizo 3 años atrás, la encontró: *Porque temen a lo desconocido*. Lo que para la mayoría de población era "jugar a ser Dios"; la gente de Skill, liderada por el joven, lo vio como "prosperidad y grandeza". El chico propuso establecer escuelas distribuidas por el reino donde cada uno de sus compañeros de Skill, pudieran enseñar ese camino a la humanidad. Si la humanidad trabajaba junta para estudiar la magia, podrían lograr lo que él, por sí mismo, no podría lograr con su tiempo limitado de vida; pues las creatividad, imaginación y colaboración de toda una raza, era infinitamente más poderosa que la mente de una mera persona.

Fue esta decisión y esta visión del mundo que compartía la gente de Skill la que colisionó con la del resto de los humanos del país. **El confrontamiento de ideales se convirtió en una Guerra**. Los que se opusieron a la magia tomaron la iniciativa, y empezó la cruzada por los habitantes de Skill y seguidores del joven mago con el fin de proteger el mundo de un escenario catastrófico donde la magia podría llegar a destruirlo todo. Los que apoyaron al joven mago, pelearían por la instauración de las escuelas de magia para fomentar el conocimiento humano y abrir sus puertas a un mundo lleno de posibilidades, donde la única frontera que tendrían sería su propia imaginación, pues no creían en lo imposible. Los defensores de la magia llevaban túnicas de color azul marino, con estampados de estrellas blancas y un cometa, simbolizando "el camino de la magia", así como unas plumas blancas simbolizando las alas que les permitirían volar y alcanzar "la verdad" más allá de las estrellas. Nombraron a su líder, el joven mago, *Merlín* (Hijo de las Estrellas).

Hubo muy pocos humanos que estuvieran del lado de Merlín. Muchos le traicionaron, otros le intentaron atacar por la espalda, pero todos fueron perdonados: el joven chico juró no matarles por el mero hecho de no compartir su visión del mundo. Mientras la guerra avanzaba y vidas se perdían, Merlín demostró la bondad y la salvación que podría traer la magia curando a los heridos de ambos bandos y creando lluvia en el país arenoso y seco. La Guerra que libró Merlín era distinta a la que tomaron los ciudadanos del país; mientras los humanos mostraban su lado que siempre les había caracterizado negativamente, con violencia y orgullo, matándose entre ellos por una "idea", Merlín demostró que la magia era precisamente lo que les permitiría escapar de eso, salvando vidas y no tomándolas. El transcurso de la Guerra, durante dos años, hizo despertar paulatinamente a los que se oponían a la magia: los defensores de la magia eran cada vez más, hasta que la mayor parte de la humanidad vio la magia como algo "bueno y útil" y no "caótico". Poco a poco, las fuerzas que se oponían eran cada vez menores, hasta que menguaron tras el armisticio que pactaron Merlín y el rey nº 125 de Valencia. La Guerra había terminado.

   Reyes de todas las naciones humanas se congregaron en Valencia, y legalizaron la magia después de un discurso pacífico y esperanzador de Merlín frente a los cabecillas de las naciones. La única condición que pusieron fue que se distribuyeran diferentes escuelas de magia en el mundo con el fin de controlar el uso de la magia, pues debía usarse para hacer el bien y no el mal. Eligieron tres ubicaciones estratégicas dentro del territorio humano para inaugurar 3 grandes escuelas de magia lideradas por el mismo Merlín durante los años venideros. Estas son Landinton, Alejandría y Castelobruxo.

Por primera vez en la historia, los humanos vivieron un momento de grandeza y prosperidad, donde la magia les permitiría evolucionar y demostrar lo tan grandes que podían llegar a ser si dejaban de lado el camino de la sangre y abrían su mente al mundo.