Badlands

Le **badlands** sono un bioma caldo non comune, contengono tumuli di terracotta, aventi vari colori. Ci sono tre varianti del bioma delle badlands.

## Descrizione

Le badlands contengono grandi tumuli di terracotta, in strati di vari colori; specificamente, terracotta rossa, arancione, gialla, bianca, grigio chiaro, marrone e regolare si possono generare naturalmente. Questi tumuli partono da uno strato di sabbia rossa e sono spessi circa 10-15 blocchi, lasciando spazio alle varianti tipiche della pietra. Cactus e arbusti secchi si generano spesso sulla superficie del bioma, come nei deserti. I biomi delle badlands si generano in regioni calde e in aree con un erosione bassa, ciò vuol dire che spesso si possono generare come altopiani o anche come vette di montagne.

Le miniere abbandonate si possono generare ad elevazioni molto più alte in questi biomi, venendo spesso esposte ad aria fresca. Le loro assi e staccionate di supporto sono fatte di quercia scura invece di essere fatte di quercia. Inoltre, il minerale d'oro si può generare fino ad Y=255 (invece della normale Y=32) e in quantità molto più alte, rendendo i tunnel delle badlands un ottima fonte d'oro.

Nonostante le badlands abbiano molti materiali da costruzione utili e molto minerale d'oro, non ci sono mob passivi. Inoltre, gli alberi, l'erba e l'acqua non sono comuni, quindi coltivare cibo può essere difficile. Gli alberi e l'erba possono essere trovati solo sopra alle badlands boscose.

Essendo un bioma asciutto, non piove mai, quindi i fulmini sono impossibili. Tuttavia, può comunque piovere e tuonare nei fiumi che attraversano il bioma. Il solito oscurarsi del cielo e la generazione dei mob durante le tempeste possono comunque avvenire durante questo maltempo.

### Generazione della terracotta

I colori di uno specifico strato di terracotta (bande, strati) in questi biomi sono gli stessi per tutte le badlands per ogni mondo. Questo vuol dire, per esempio, uno strato di terracotta bianca si può generare fra le linee (X=200, Y=71) e (X=400, Y=72), essendo lo stesso per tutti i cambiamenti della Z. È possibile notare che i pattern dei chunk quando uno strato sale di un livello della Y ad un particolare valore della X. Spesso, lo strato più in alto di terracotta colorata è sostituito da terracotta regolare, più spesso in cima agli altopiani. Inoltre, lo strato più alto di terracotta sotto al livello Y di 63 è sempre arancione.

In Bedrock Edition, i semi hanno 32 bit, quindi gli strati sono completamente diversi dalla *Java Edition*, anche se si utilizza lo stesso seme. Gli strati di terracotta sono uguali in tutte le badlands in un determinato mondo/seme. L'elevazione si uno strato particolare è comunque variata casualmente, ma non più di alcuni livelli di y.

## Varianti

Per le varianti esistenti prima della 1.18, vedi Bioma/Prima della 1.18.

Ci sono tre varianti del bioma delle badlands (badlands, badlands boscose e badlands erose), con tre varianti rimosse (altopiano delle badlands, altopiano delle badlands (variante) e altopiano boscoso delle badlands (var.)) nelle versioni precedenti.

### Badlands

 Badlands

 Rarità
 Strutture
 Blocchi
 Colore cielo
 Colore erba
 Colore foglie
 Colore acqua
 Colore nebbia subacquea

Le badlands ordinarie hanno uno strato superficiale di sabbia rossa e grandi tumuli di terracotta di vari colori. La sabbia e la terracotta fanno spazio a pietra e minerali qualche strato più giù. Cactus e arbusti secchi punteggiano la sabbia. Inoltre, si possono generare in cime più alte e frastagliate che spesso superano le nuvole e hanno una vetta ad y=256.

In *Java Edition* :

1. ↑ Il tentativo di generazione ha successo solo nei chunk degli slime.

In Bedrock Edition :

1. ↑ Il tentativo di generazione ha successo solo nei chunk degli slime.

### Badlands boscose

 Badlands boscose

 Rarità
 Strutture
 Blocchi
 Colore erba
 Colore foglie
 Colore acqua

Le **badlands boscose** generano boschetti di alberi ad altitudini elevate. Gli strati più alti contengono macchie di erba e terra brulla, sui quali possono crescere alberi di quercia. Qui, l'erba e le foglie di quercia assumono un colore bruno-verdastro opaco più scuro di quello dei biomi della savana, dandogli un'apparenza siccitosa; inoltre, tutti gli alberi generati naturalmente sono varianti piccole. Questa variante è una fonte di legno rara in questo arido bioma. Le foreste iniziano a generarsi più o meno sopra ad Y=100. Questa variante si genera a valori di umidità più alti in confronto alle badlands predefinite, quindi è spesso possibile che confinino con giungle o che abbiano caverne rigogliose sottoterra.

Le badlands boscose usano le stesse possibilità di generazione dei mob delle badlands.

### Badlands erose

 Badlands erose

 Rarità
 Strutture
 Blocchi
 Colore erba
 Colore foglie
 Colore acqua

Le **badlands erose** contengono formazioni uniche di camini delle fate di terracotta, guglie strette che spuntano dalla superficie di sabbia rossa dei bacini di drenaggio del bioma. In Bedrock Edition, i mob passivi si possono generare qui. Questo bioma è fatto per somigliare al famoso Bryce Canyon in Utah, USA, che contiene camini delle fate attraverso il suo paesaggio.

In *Java Edition*, le badlands erose usano le stesse possibilità di generazione dei mob delle badlands.

In Bedrock Edition, le badlands erose usano le stesse possibilità di generazione dei mob delle badlands per le categorie ostili. Mentre per le altre:

## Valori dei dati

### ID

*Java Edition*:

Bedrock Edition:

## Curiosità

* Le miniere abbandonate di quercia regolare non si possono generare nei biomi delle badlands, ma si possono generare in uno se un bioma confinante genera la miniera.
* Anche se le miniere abbandonate di quercia scura si generano nelle badlands, le querce scure non crescono in questo bioma.
* Le badlands erose continuano a generare il terreno nella parte del "nulla" delle Terre lontane. Gli altri biomi delle badlands sono oceani fino allo strato di bedrock, come la maggior parte degli altri biomi.

## Galleria

* La prima immagine pubblicata del bioma delle badlands (allora chiamato mesa), twittata Jens.
* Una vista sotterranea di un bioma delle badlands.
* Delle badlands con un lago.
* Un occorrenza rara di badlands erose che confinano con degli spuntoni di ghiaccio.
* Delle badlands ed una giungla generate insieme, con una miniera abbandonata esposta.
* Un villaggio generato quasi del tutto in un bioma delle badlands erose.
* Una caverna delle badlands.
* Una spiaggia in un bioma delle badlands.
* Una vista di un bioma delle badlands.
* Delle badlands nelle Terre lontane.
* Il bioma delle badlands erose, trovato al confine del mondo.
* Un bioma delle badlands erose nella parte del "Nulla" delle Terre lontane.
* Una giungla e delle badlands generati una vicina all'altra.
* Un portale in rovina generato in delle badlands boscose.
* La generazione delle badlands erose prima della Pocket Edition v0.9.5 alpha.

## Vedi anche

* Deserto
* Montagne
* Terracotta