La Combe

Le village de La Combe

## Histoire de la communauté

Bâti dans une vallée, entre deux pics séparants les Carmines du Marais des Chagrins, la Combe est un tout petit village qui n’a jamais eu énormément d’importance stratégique. Il fut certainement fondé par des colons après l’arrivée des humains dans les Carmines, mais peu de sources restent quant à ce village. Il est sous l’autorité de Pâlepierre, et appartient à la baronnie.

La connaissance des montagnes par les villageois a assuré la survie de la plupart d’entre eux lors de la guerre des gnolls. Mais quand les orcs arrivèrent, les habitants furent pris par surprise et seul la moitié du village put échapper au pillage et survivre ensuite, cachés dans des montagnes que les orcs ne connaissaient pas. Ils se regroupèrent avec d’autres survivants, dont les villages avaient aussi été mis à sac. Si bien qu’à la fin de la seconde guerre, l’armée de l’Alliance découvrit des groupes de trappeurs et de soldats fatigués, affamés et mal équipés, qui avaient résisté dans les montagnes pendant plusieurs années, essayent de couper les lignes de ravitaillement orques, plus des civils cachés dans des grottes.

La guerre terminée, des villageois retournèrent à La Combe, qu’ils y aient vécu auparavant ou que leur ancien village ait été complètement rasé. Depuis, La Combe n’eut plus tellement de problème que ça, un poste de garde fut créé non loin du village pour permettre de donner l’alarme en cas de problèmes. Par deux fois, les villageois durent cependant quitter le village par menace d’un pillage, mais cela n’est pas à nouveau arrivé depuis les évènements du Cataclysme.

Récemment, un épisode tragique vint bouleverser la vie de La Combe. Après la victoire de l’Alliance contre les forces de la Légion Ardente au Marais des Chagrins, une bête étrange à forme de corbeau géant apparut, et tua plusieurs villageois. Le maire de l’époque, Marlon Remington, pu avec l’aide du guérisseur et d’autres, trouver un moyen de canaliser la faim de la bête et de l’envoyer sur d’autres cibles, comme des voyageurs ou marchands itinérants. L’armée prit conscience du problème après que la bête massacra le poste de garde de La Combe. Une escouade de la 13e Légion fut mobilisée, résolu l’enquête, tua la bête et fit comme prisonnier le maire ainsi que le guérisseur. Le premier fût exécuté, le deuxième croupit dans les geôles de Fort-Garring.

## Description de la communauté et de son environnement

La Combe est un tout petit village, composé de plusieurs maisons, d’une taverne et de quelques autres bâtiments. Il est construit en contrebas d’une falaise, le long d’un cours d’eau, et complètement entouré de forêt, d'où le village tire le gibier qu'il exporte.

L’escouade de la 13e Légion qui se rendit ici a pu découvrir d’anciennes galeries creusées dans la falaise, mais l’architecture ne rappela rien de connu au groupe.

## Description de la population

Le village est composé actuellement de 87 âmes. La plupart sont des chasseurs, bûcherons, fermiers, qui font vivre le village. Depuis les évènements du village, ils se montrent plus ouverts envers les étrangers et l’armée qu’ils le furent auparavant.

## Personnage(s) important(s)

### Maire Denis Fairey (Maison du maire) :

Le nouveau maire Fairey a été élu le jour suivant le départ de l’escouade de la 13e Légion du village. Pour l’instant, même si les villageois l’apprécient bien, il doit encore faire ses preuves pour la gestion de la communauté.

## Bâtiment(s) possédé(s)

### Campement de chasseurs (Exploitation de nourriture Niv.1) :

Les forêts de La Combe sont riches en gibier, que les villageois chassent pour en exporter une partie. +1 Nourriture

## Bâtiment(s) bonus

### Auberge de l’écureuil gris :

L’auberge de l’écureuil gris est l’unique débit de boissons de La Combe. Elle est tenu par Ivan Rischer, seul depuis que sa fille Mayda a quitté le village pour suivre sa propre voie. Il a embauché un jeune garçon du village, pour qu’il puisse prendre la relève de la boutique quand il sera devenu trop vieux.

### Boulangerie de La Combe :

La « boulangerie » de La Combe vend en réalité toute sorte de nourriture récoltée au village, en plus du pain. Elle est tenue par la boulangère Fearn Atherton, et son mari, ainsi qu’une jeune assistante un peu lubrique.

### Forge de La Combe :

La forge du village est tenue par Jocelin Bradshaw, le fils d’Adern Bradshaw, mort dans les évènements récents du village. Désormais orphelin, le jeune homme de 19 ans désire bien se racheter aux yeux de la communauté, qui le voit comme le fils d’un traître.

### Vieille tour en ruine :

Même si le village est sous la protection du poste de garde, la vieille tour en ruine située au centre du village contient quelques armes et armures de basse qualité, quelques tables, c’est là où « travaillent » les quelques miliciens sous les ordres du sergent Fulcaire, qui font office de police.

### Maison du maire :

C’est ici que traditionnellement vit le maire du village de La Combe, cette grande maison symbolise son autorité. Le maire est élu par les villageois, et ils peuvent aussi le destituer, mais cela n’arrive que rarement, quand il abuse de son autorité. Le sergent est théoriquement sous ses ordres, mais en cas de conflit politique il doit être neutre et agir pour maintenir la paix.

## Projets disponibles

### Remplacer le guérisseur (Atelier d’artisanat Niv.1) :

Le précédent guérisseur du hameau a dû le quitter suite aux récents évènements. Un de ses disciples peut le remplacer, mais il faut lui payer sa formation et rebâtir la maison du guérisseur, qui a été détruite par les villageois. Requis : 3 Production, 3 Or. +1 Nourriture.

### Construire des fermes (Exploitation de nourriture Niv.2) :

Une partie plate de la forêt peut être abattue pour que les paysans puissent cultiver la terre à une plus grande échelle. Requis : 4 Production. +2 Nourriture.