Guia do Crafting

Crafting, para você ainda não sabe, é uma palavra inglesa que significa "construir" ou "confeccionar", e com esse guia, você irá entender melhor como que isso funciona por aqui.

## Onde Montar

Primeiro de tudo, para montar um item é necessário que haja um cômodo especial na base de operações do personagem. Existem 3 cômodos que são usados para a montagem de equipamentos: a Oficina, o Santuário e o Laboratório.

### Oficina

Para não tornar o Crafting muito complexo, todas as ferramentas e utensílios para construir qualquer coisa já se encontram disponíveis na própria oficina. Nela, é possível construir e melhorar equipamentos, tecnologias, armas, armaduras e até mesmo veículos! no entanto, para construir na Oficina você primeiro precisa saber oque está construindo, então o personagem antes vai ter de adquirir a Perícia de Conhecimento (Tecnologia).

### Laboratório

No laboratório, é possível criar compostos químicos, kits médicos, sintetizar materiais e até mesmo criar clones. Assim como na Oficina, o personagem precisa da perícia Conhecimento (Química).

### Santuário

Esse lugar é usado apenas para usuários da Magia, e serve para criar e melhorar artefatos místicos, encantamentos, runas, poções e venenos. Também pode ser utilizado para iniciar rituais, falar com espíritos e etc. Como já deve ter imaginado, sim, você vai precisar da perícia Conhecimento (Misticismo).

## Estandes

Os Estandes são esqueletos usados na Oficina, onde se colocam os materiais, e de pouco em pouco, dar vida ao seu item. Eles tem 3 tamanhos: o Pequeno, para objetos que não passem do tamanho de luvas e manoplas, o Médio, para armaduras e objetos pouco maiores do que uma moto, o Grande, para veículos e armaduras grandes. E se você juntar 2 Estandes Grandes, poderá usar eles pra criar naves e coisas de dimensões semelhantes.

## Cápsula de Biogênese

É nessa cápsula onde se pode regenerar um personagem, refazendo os tecidos dos órgãos, músculos e pele como se fosse mágica. Nela também é possível injetar químicos criados no laboratório, além de também possibilitar a criação de clones, inserindo material biológico do seu corpo. Cuidado, essa ação pode remover 25 pontos da sua vida máxima, e só podem ser recuperados se o personagem tiver algum Fator de Cura (a recuperação demora 1 semana).

## Mesa de Alquimia

Essa mesa é um móvel indispensável para um Mago que se preze. Nela, pode-se infundir ervas, restos mortais de bichos, insetos e oque mais for que a sua receita pedir. Isso não se prende apenas em poções, mas também em runas, pois elas podem requerer variados componentes.

## Blueprints

O blueprint refere-se a uma planta, um desenho que mostra toda a receita para a construção de um item. Os Blueprints podem ser adquiridos na sua forma comum, um rolo de papel com todas as informações, ou por desmontar o tal objeto e aprender na marra como que ele funciona.

Um blueprint não é necessariamente a planta de um item comum, pode ser também uma fórmula química, uma receita de poção, instruções ritualísticas e por aí vai.

## Materiais

Para construir um objeto, você precisa dos "ingredientes" para tal, que seriam no caso, os materiais. É importante ressaltar que não importa o material usado na construção, o resultado será o mesmo, tendo apenas o diferencial dos ingredientes usados. Por exemplo, digamos que você vá construir uma Armadura Mark, mas não quer usar metais comuns, você pode optar por outros metais, como o Uru, o Enésimo, o Vibranium (ou até mesmo o papelão, caso não tenha muito dinheiro pra um metal em si).

Os materiais também possuem sua própria unidade, que eu apelidei de "Pedaço", esse pedaço é o equivalente ao tamanho da palma da mão, as vezes sendo um pouco maior ou um pouco menor. Ainda usando o exemplo da Armadura Mark, mais especificamente a manopla de energia dela, para sua construção seria necessário 3 pedaços de metal e 3 de pano, 2 pedaços (tanto de metal quanto de pano) iriam para a parte inferior e superior do braço, e o último iria para cobrir a mão.

### Comum

Encontrado em praticamente qualquer lugar, mas com um uso muito essencial na maior parte dos equipamentos.

* Exemplos - Madeira, ferro, borracha ou plástico.

Média de Custo: $200 - $500

### Incomum

Não muito diferente do último material, este pode ser ainda encontrado com facilidade em quase qualquer lugar. Costuma ser mais essencial que o Material Comum.

* Exemplos - Carbono, Aço, Alumínio ou Cobre.

Média de Custo: $650 - $800

### Raro

Sendo necessária uma busca mais aprofundada, estes são normalmente encontrados em biomas mais específicos, como em regiões montanhosas, ravinas, ou lugares místicos.

* Exemplos - Bronze, Kevlar, Osmium ou Carbonádio.

Média de Custo: $900 - $1.500

### Épico

Estes são muito raros de se encontrar, não se tem um padrão de local específico, tendo apenas algumas exceções. Os Materiais Épicos tendem a aparecer em lugares completamente aleatórios e inesperados.

* Exemplos - Metal Enésimo, Vibranium, Boro ou Quartzo Rubi.

Média de Custo: $2.800 - $3.500

### Lendário

Os Materiais Lendários não são encontrados em praticamente lugar nenhum, é extremamente difícil encontrar ao menos alguns pequenos pedaços deste material, mas quando encontrados, podem ser usados de diversas formas, podendo tornar o objeto altamente poderoso, lhe concedendo propriedades únicas.

* Exemplos - Uru, Supermanium, Inertron ou Proto-Adamantium.

Custo: $4.000 - $5.000

## Nota

A Cápsula, a Mesa e o Estande Grande tem o mesmo preço: $5.000. O Estande Médio custa metade, e o Pequeno custa "metade da metade".