recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Аніс

**Аніс** (арыг. *Anise*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Біяграфія

**Аніс** — пажылая нордка, якая жыве ў уласнай халупе, паўночней ад камянёў-захоўнікаў Ваяра, Злодзея і Чараўніка. Малюе з сябе мірную бабуську, але калі спусціцца ў склеп яе хаты праз патайны ход, можна даведацца, што яна, як і яе сястра, Мойра, з'яўляецца чальцом ковэна вядзьмарак. Пасля гэтага яна паспрабуе забіць які паквапіўся на яе таямніцу.

## Прадметы

* Падручнік «Песня алхімікаў» («Алхімія»).

## Квэсты

* «Рэдкія дарункі» — «Ламі хоча атрымаць кнігу „Песня алхімікаў“».
* «Крадзеж, бандыты палююць на гульца» — калі ўкрасці нешта ў яе, Аніс можа наняць урвіцеляў.
* «Помста, наёмныя бандыты» — пасля яе забойствы (нават у выпадку самаабароны) на пратаганіста неўзабаве нападуць трое наёмных урвіцеляў. У аднаго з іх пры сабе будзе кантракт на забойства ад Мойры, сястры Аніс.

## Нататкі

* Калі прыйсці ўначы, можна заспець яе, як яна змагаецца з чараўніком-навіком, які выкарыстоўвае ледзяныя ці агнявыя загаворы. Забіўшы яго, яна можа атакаваць і пратаганіста, са словамі «*Ніхто не павінен ведаць пра маю таямніцу!*». Аднак пры няўдалай спробе ўкрасці што-небудзь з яе кішэняў — усяго толькі прамовіць адну са стандартных фраз накшталт: «*Трэба было проста папрасіць!*».
The Elder Scrolls III: Bloodmoon

**The Elder Scrolls III: Bloodmoon** — другі афіцыйны дадатак да гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Сюжэт

На выспе Салстхейм Імперыя заснавала шахцёрскую асаду. Галоўнаму герою прапануецца ўступіць ва Ўсходнюю імперскую кампанію, і дапамагчы развіццю мястэчка на Варонінай Скале. Капітан форта Шэраневага Матыля просіць пратаганіста пра некалькі паслугаў, а аднойчы, вярнуўшыся з выкананага задання, герой выяўляе, што форт сур'ёзна пацярпеў, а капітан знік. Афіцэр форта скіроўвае героя ў Вёску Скаалаў — мясцовых нордаў. Яны абяцаюць дапамогу герою, калі той адновіць раўнавагу, парушаная імперцамі на Салстхейме.

Выканаўшы даручэнне шамана скаалаў, герой вяртаецца да яго, і тут пачынаюцца падзеі, прадказаныя ў Прароцтве Крывавага Месяца. Уся выспа пачынае пакутаваць ад раптоўнага ўзнікнення чарод агрэсіўных пярэваратняў, а пратаганіст заражаецца лікантропіяй — хваробай, якая ператварае звычайнага смяротнага ў пярэваратня. Зараз герою мае быць або стаць пярэваратнем, і, ушаноўваючы Гірцыну, браць удзел у яго Паляванні, або, наадварот, выгаіцца і супрацьстаяць Прынцу Даэдра.

## Асаблівасці

* Дададзена вялікая выспа з новымі ландшафтамі, лакацыямі, персанажамі, монстрамі, пагоднымі ўмовамі. На выспе можна знайсці новыя расліны, інгрэдыенты, зброя, даспехі.
* Магчымасць пачала выкананні новых заданняў яшчэ да сканчэння асноўнага квэста *Morrowind*.
* Магчымасць нелінейнага праходжання галоўнага квэста — за скаалаў і за Ганчака Гірцына, то бок пярэваратня, хоць апошняе заданне і агульны вынік аднолькавыя для абодвух варыянтаў. Таксама магчымасць нелінейнага праходжання квэстаў Усходняй імперскай кампаніі — на боку беспрынцыповага справунку Карныюса Магіюса, Фактару Кампаніі, або на боку яго намесніка, Фалка Галенуса, чалавека цалкам годнага.

## Гл. таксама

* Спіс квэстаў TES III: Bloodmoon
* Пералік квэставых прадметаў TES III: Bloodmoon
* Пералік унікальных прадметаў TES III: Bloodmoon

## Спасылкі

* Афіцыйны сайт
* Карта выспы Салстхейм

Альтэрнатыўныя інтэрвікі

* українська
Алдунз

**Алдунз** (арыг. *Aldunz*) — маленькае падзямелле у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Маленькія падзямеллі»*.
Мусібыць, што некаторыя дзьвемерскія аўтаматоны, якія сустракаюцца ў гэтых пабудовах, былі створаны з мэтай абароны, аднак прызначэнне іншых механізмаў не зусім ясна. Асобныя з іх, напэўна, абслугоўваюць іншыя машыны, змазваючы шарніры і замяняючы зношаныя часткі
— Загрузны экран

## Апісанне

**Алдунз** — дзьвемерскія руіны, змесцаваныя на поўдні рэгіёна пустэльня Алік'р, Хаммерфелл. Далезці да іх можна, калі рухацца на ўсход ад Бергамы. Нягледзячы на тое, што гэта лакацыя з'яўляецца шахтай, на карце яна адзначана адмысловым значком.

Гэта руіны старажытнага селішча дзьвемераў, выбудаванага імі ў пустэльні на поўначы Хаммерфелла. Належала клану Роўркен, які захапіў Алік'р у ранняй Першай эры. Пасля знікнення дзьвемераў Алдунз пуставаў, хоць аўтаматоны працягвалі функцыянаваць. У гады Войны Альянсаў вывучэннем руін займалася Тарая, чые запісы могуць быць знойдзены ў падзямелле. Больш за тое, у залах Алдунза жывуць яшчэ і агнявыя атранахі, якія з'явіліся вакол выйсцяў лавы ў далёкіх залах.

Уваход вядзе ў калідор, што ідзе на поўдзень. У гэтым праходзе ўсталявана падабенства дарожнага свяцілішча, каля якога Бяздушны будзе адраджацца ў выпадку смерці. Калі на першым скрыжаванні ісці на поўдзень, то герой апынецца ў невялікім пакоі, дзе ля сцяны з шасцернямі знаходзіцца нябесны аскепак. Гэта зала, як і вялікую частку падзямелля, ахоўваюць дзьвемерскія аўтаматоны: павукі, сферы і нават цэнтурыёны. З памяшкання на поўдзень выходзіць калідор, які потым паварочвае. Тут пратаганісту давядзецца стукнуцца з дзьвемерскімі роевымі павукамі. Перад скрыжаваннем знаходзіцца тупіковае адгалінаванне.

У цэнтральнай частцы лакацыі знаходзіцца вялікая зала, што ахоўваецца роевымі павукамі, сферамі і цэнтурыёнам. Ва ўсходняй частцы залы знаходзяцца запісы Тараі. Сама зала мае форму трызуба. У паўночнай частцы пачынаецца тунэль, што ідзе да самага першага скрыжавання. Усходняя частка лакацыі (яна ж і ніжняя, бо падзямелле мае агульны ўхіл на ўсход) уяўляе сабою пячоры, забудаваныя дзьвемерскімі збудаваннямі. Тут герою будуць трапляцца яшчэ і агнявыя атранахі, якіх шмат у апошняй зале. Тамсама знаходзіцца бос падзямелля — арганыянка Думае-ў-Шасцярэньках. Па калідоры, што ідзе на поўнач з залы з лавай, можна вярнуцца да выйсця.

## Квэсты

### Пабочныя квэсты

* «Сцежка Тараі» — прайсці ўвесь шлях экспедыцыі даследніцы дзьвемераў у пустэльні.

## Дасягненні

Існуе дасягненне, злучанае з гэтай лакацыяй:

## Галерэя

1/38
Адрі

**Адрі** (арыг. *Ahdri*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Біяграфія

**Адрі** — каджытка-нявольніца, якую можна знайсці ў пячоры Яканаліт. Яе можна будзе вызваліць з дапамогай нявольніцкага ключа Яканаліта. Ключ знаходзіцца на стале пад канец пячоры, побач з басмерам Газалемам.

## Інвентар

Як і большасць рабоў, Адрі носіць простыя порткі і левы рабскі наруч. Не узброена. Золата няма.

## Характарыстыкі

Найболей развітыя навыкі Адрі:

* Акрабатыка (50);
* Утойлівасць (40);
* Ручны бой (40).

Апроч расавых каджытскіх, ніякімі іншымі талентамі і загаворамі не валодае.

## Нататка

* Вызваліўшы Адрі у ліку іншых пятнаццаці рабоў, галоўны герой пазнае пароль для доступу да заданням арганізацыі Дзве Лямпы, якая змагаецца з рабаўладаннем на тэрыторыі Морраўінда.
Брамнік Маркула

**Здароўе** | 2

**Брамнік Маркула** (арыг. *Morkul Gatekeeper*) — карта сілы у гульні *The Elder Scrolls: Legends*.

## Апісанне

**Брамнік Маркула** — звычайная карта, мелая атрыбут сілы, што дазваляе скарыстаць яе ўладальнікам калод класаў «Крыжак», «Лучнік», «Ваяр» і «Баявы чараўнік». Для закліку карты запатрабуецца выдаткаваць 3 адзінкі магіі.

## Уласцівасці

Карта мае эфекты «Вартавы», «Прароцтва» і «Заклік». апошні эфект дае дадатак у +2 адзінкі да атакі і +0 адзінак да здароўя.

## Нататкі

* Клан Маркул — адзін з кланаў, што ўдзельнічалі ў стварэнні першага Арсініума, а пасля яго паданні астатніх у Ратгаре. Славяцца як умелыя рамеснікі і збройнікі.
Багатае адзенне

**Багатае адзенне** (арыг. *Fine Raiment*) — адзенне у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
## Апісанне

Сярод іншых багатых адзенняў у гульні з'яўляецца ўнікальным, бо сустракаецца ўсяго тры разы: у ярла Элісіф Выдатнай з Саліц'юда, здані Пацэмы Сэптым і ў нябожчыка вярхоўнага караля Таруга ў Саўнгардзе. З прычыны таго, што Элісіф Выдатная і кароль Таруг з'яўляюцца мужамі, а Пацэма Сэптым пры жыцці таксама была каралевай Саліц'юда, дадзенае адзенне можа быць афіцыйным уборам вярхоўных каралёў Скайрыма.

Звонку выглядае незвычайна для іншых багатых адзенняў: плечы ўпрыгожаны кальчугавымі наплечнікамі, можна заўважыць скураныя абшэўкі і скураны пояс. У вобласці грудзей вылучаецца круглы металічны дыск з гравіраваннем, значэнне якога ўсталяваць цяжка. Ад падпахавай часткі спускаюцца крысы плашча дадзенага адзення з падобнымі металічнымі дыскамі, у дадзеным выпадку, напэўна, выконваючымі ролю зашпілек, хоць іх выкарыстанне не было заўважана.

Стаіць заўважыць, што ў выпадку з жаночай версіяй дадзенага адзення скураныя абшэўкі і пояс знікаюць, а плашч ператворыцца ў сукенку. Пры гэтым, у мужчынскай версіі кальчугавыя наплечнікі робяцца больш масіўнымі.

## Месцазнаходжанне

Гэта адзенне носіць ярл Элісіф Выдатная з Саліц'юда. Таксама гэта адзенне носіць здань Пацэмы Сэптым, аднак пасля спачынкі нежыці адзенне займець не атрымаецца — яго папросту не сярод рэшткаў. Апроч гэтага, памерлы вярхоўны кароль Таруг, якога можна сустрэць у Саўнгардзе, таксама апрануты ў гэты ўбор.

## Нататкі

* З прычыны неўміручасці ярла і вярхоўнага караля, адзіны спосаб займець адзенне — дадаць яго ў інвентар з дапамогай кансольнай каманды `player.additem 000CEE76 1` ці знайсці ў тэставым вочку, у якое можна трапіць з дапамогай кансольнай каманды `coc qasmoke`.
Аэра Землякоп

**Аэра Землякоп** (арыг. *Aera Earth-Turner*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

Вельмі лёгка патануць у думках пра Блікроке. Думках пра добрыя дні, што ўжо ззаду
— Аэра Землякоп

## Біяграфія

**Аэра Землякоп** — нордка-фермер, якая жыве ў вёсцы Блікрок. Пасля атакі Кавенанта Даггерфола на Блікрок яна разам з астатнімі жыхарамі вёскі перабярэцца ў Баль Файен у селішча Далмора. Надалей Бяздушны можа ўбачыць яе соннай у горадзе Крагенмуре, куды яна трапіла з атрадам, сфармаваным з жыхароў Блікрока. Познае яе можна сустрэць у Рыфце, куды яна пераехала з Морраўінда. Там, у Камені Шора, яна выдасць заданне на ліквідацыю двух агентаў Культу Чарвяка.

Пазней Аэра будзе сустрэта ў Німалтэне, дзе яна стала хускарлам мясцовага тана. Менавіта яна нясе адказнасць за напад на тана, што высветліцца падчас расследавання, пачатага Бяздушным. Аэра апынецца лідарам атрада сектантаў з Культу Чарвяка, якія напалі на селішча пасля ліквідацыі анахарэта Барадзіна. Па ўласных словах, яна пайшла супраць Пакта пасля здачы Блікрока і згубы блізкіх, марачы адпомсціць за іх. Герой можа або пашкадаваць Аэру, або забіць. У апошнім выпадку яе можна будзе сустрэць у Халоднай Гавані.

## Квэсты

### Эбанхарцкі Пакт

* «Запаліць полымя» — прабіцца да маяка, каб апавясціць мацярык пра напад Кавенанта Даггерфола.
* «Скрыжаванне» — выбраць, хто дапаможа герою з абаронай Баль Фаена.
	+ «Зярнят у аблозе» — абараніць форт ад атакі Кавенанта.
* «Утоеная зброя» — высветліць акалічнасці нападу на хускарла.

### Пабочныя квэсты

* «Ухілільнік праблем» — ліквідаваць двух агентаў Культу Чарвяка.
Возера Гейр (Skyrim)

**Возера Гейр** (арыг. *Lake Geir*) — возера ў свеце *The Elder Scrolls*.

## Апісанне

**Возера Гейр** — адно з чатырох самых буйных азёр Скайрыма. Яно змесцавана ў заходняй частцы валодання Рыфт. Возера мае няправільную форму. На ўсходзе ў яго западае рака Трэва, а на захадзе з яго бярэ пачатак Чорная рака. На краі возера знаходзяцца два вадаспады: адзін — на паўночным усходзе, які спускаецца да сховішчу Страчаны Нож, уторай — на паўднёвым усходзе, у падножжа якога змесцаваны Чорны праход.

### Найблізкія лакацыі

 Возера Гейр. Радовішчы карысных выкапняў і блізкія лакацыі.

На заходнім беразе возера змесцавана вёсачка Айварстэд, а на выспачцы ў цэнтры возера знаходзіцца Зала Гейрмунда — старажытная нордская магільня, у якой пахаваны архічарадзей Гейрмунд. На паўночна-ўсходнім беразе стаіць нордская вежа Нілхейм, цяпер захопленая бандытамі.

На ўсходзе возера знаходзіцца невялікая выспачка, на якой закапаны куфар са скарбамі. Паўднёвей змесцаваны не адзначаны на карце лагер паляўнічых за скарбамі, а да берага прышвартавана іх лодка.

## Раслінны і жывёльны свет

Раслінны свет пададзены тыповымі выглядамі рыфтэнскай флоры. Берагі возера пакрыты асінавымі лясамі, месцамі сустракаюцца елкі. Паўсюдна растуць расквітнелыя расліны (ліловыя, блакітныя, чырвоныя горнацветы), сабачы корань, гарбуз-гарлянка. На выспе Гейрмунда, апроч гэтага, растуць чартапалох і грыбы: д'ябальскі грыб і крывавы вянок.

На дне возера і ўздоўж берагавой лініі растуць марскія жалуды, на ствалах паваленых дрэваў і на высахлых пнях — лускачатка і мору тапінэлла, а на выспачцы з выспе са скарбамі — бялянка. На невялікай выспачцы да захаду ад выспы Гейрмунда расце самотны корань Нірна.

Жывёльны свет таксама пададзены звычайнымі выглядамі паўднёвых рэгіёнаў Скайрыма. Тут жывуць лісы, алені. На паўночным беразе жывуць узроўневы мядзведзь або шаблязуб. У водах возера вядуцца мініяцюрныя рыбкі. Над воднай роўняддзю лётаюць іх звычайныя спадарожнікі: сінія і памяранцавыя стракозы. Буйнай рыбы ў возеры не, хоць у некаторых месцах адкладзена ікра рыбы-забойцы.

## Карысныя выкапні

Берагі возера багатыя карыснымі выкапнямі.

 на паўднёвым берагу, да поўдня ад Залы Гейрмунда

## Галерэя

Выспа Гейрмунда.Выгляд з возера на Глотку Свету.Цмок над возерам.Корань Нірна на возеры.Возера ў праменях палярнага ззяння.
Галоўны падымальнік Мзінчалефта

**Галоўны падымальнік Мзінчалефта** (арыг. *Great Lift at Mzinchaleft*) — дзьвемерскія руіны у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

* Код лакацыі:

`BlackreachQuickExitMzinchaleft`

[[Category:]]

## Апісанне

**Галоўны падымальнік Мзінчалефта** — адзін з траячак аналагічных падымальнікаў, злучалых Чорная Мяжа з навакольным светам. Знаходзіцца крыху паўднёвей дзьвемерскіх руін Мзінчалэфт. Лакацыя складаецца ўсяму толькі з адной вежы падымальніка, ліфт якога ідзе глыбока ўніз у сам Чорная Мяжа. Ніжняя зона лакацыі выканана ў багатым дзьвемерском архітэктурным стылі: каменныя сцены ўпрыгожаны разьбой і металічнымі інкрустацыямі. Уваход у ліфт зачынены рашоткай. Яна апускаецца з дапамогай механізма, што рухаецца кнопкай. А кнопка ўбудавана ў невысокі ўпрыгожаны металічнай галавой дзьвемера пастамент, што стаіць проста перад уваходам.

Верхняя брама падымальніка спрадвечна зачынена. Адкрываюцца яны толькі знутры. Такім чынам, Довакіну давядзецца здзейсніць падыманне з глыбінь Чорнай Мяжы, каб надалей скарыстаць падымальнік. Брама (як верхнія, гэтак і ніжнія) застаюцца адкрытымі, і для доступу ў Чорную Мяжу падымальнікам можна будзе карыстацца неабмежаванае колькасць разоў.

## Гл. таксама

* Галоўны падымальнік Альфтанда;
* Галоўны падымальнік Ральдбтхара.

## Галерэя

* Галоўны падымальнік Мзінчалефта, выйсце ў Скайрым.
* Ніжняе выйсце з выглядам на Ціхі горад.
* Падымальнік увечар. На фота бачна выйсце карундавай руды.
* Месцаванне падымальніка на карце Чорнай Мяжы.
1/4
Абацтва Васьмі

**Абацтва Васьмі** (арыг. *Abbey of the Eight*) — селішча у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Селішчы (Online)»*.

## Апісанне

**Абацтва Васьмі** — селішча, змесцаванае ў паўднёва-заходняй часткі рэгіёна Сірадыл, што ў аднайменнай правінцыі. Далезці да лакацыі можна, калі рухацца на захад ад замка Чорнага Бота. Лакацыя пры наведанні адразу ж стане адзначанай.

Аптымальным варыянтам хуткага дасягнення раёна лакацыі будзе выкарыстанне Сеткі Пераходаў, але гэты варыянт можа быць скарыстаны, толькі калі блізкія крэпасці будуць падкантрольныя альянсу, за які выступае пратаганіст. Сетка дарожных свяцілішчаў у Сірадыле не можа выконваць тую функцыю, якую яна выконвае ў астатніх рэгіёнах, бо ў гэтым рэгіёне ўсяго шэсць свяцілішчаў, змесцаваных на тэрыторыі памежных крэпасцяў.

Гэта невялікі манаскі манастыр, змесцаваны на крайнім паўднёвым захадзе рэгіёна. Нягледзячы на Вайну Альянсаў і панавальны вакол хаос, манахі не пакінулі Абацтва. Разам з імі засталіся рыцары Васьмі, чыіх ваяроў можна ўбачыць у двары манастыра. Дзверы ў абедзве пабудовы Абацтва зачынены. На заднім двары ля ног статуі знаходзіцца нябесны аскепак. Працаўнік Гунгрым, якога Бяздушны можа сустрэць тут, папросіць даставіць ліст на поўнач — у Коррал.

## Квэсты

### Пабочныя квэсты

* «Далёкія сваякі» — даставіць паведамленне з далёкага манастыра.

## Галерэя

1/10
Адзенне чальца культу

**Адзенне чальца культу** (арыг. *Cultist Robes*) — адзежа у дадатку *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Даспех чальца культу»*.
## Апісанне

**Адзенне чальца культу** — зачараванае адзенне, частка камплекта даспехаў чальцоў культу Мірака. Не мае класа брані, але зачаравана на эфект «Рэгенерацыя магіі». Можна разабраць на пентаграме душ.

 **Нататка**: *з усяго камплекта толькі адзежа і боты з'яўляюцца адзеннем, тады як маска і пальчаткі маюць свой клас брані.*

## Месцазнаходжанне

Такое адзенне пратаганіст можа атрымаць толькі з целаў культыстаў:

* Дзве такія робы можна зняць з культыстаў, якія нападуць на Довакіна пасля праходжання квэста «Шлях Галасы» з мэтай ухіліць «ілжывага» цмоканароджанага;
* Не адну адзежу можна здзець з паслугачоў Мірака ў яго храме, падчас квэста «Храм Мірака»;
* З культыстаў каля каменя Вады і каменя Звера.
Інтэлект (Morrowind)

**Абагульняльны артыкул:**  *«Атрыбуты (Morrowind)»*.
**Інтэлект** (арыг. *Intelligence*) — адзін з атрыбутаў у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Вырашальны фактар для персанажаў, майстэрскіх у алхіміі, узломе замкаў, зачараванні і вядзьмарстве. Інтэлект вызначае максімальны запас магіі, а таксама ўплывае на хуткасць аднаўлення магіі падчас адпачынку.

## Бонусы пры стварэнні персанажа

### Расы

Наступныя расы ў гульні маюць прыроджаны бонус да запасу магіі, што робіць іх больш эфектыўнымі ў выкарыстанні інтэлекту. Да базавага значэння інтэлекту (1,0×) дадаецца:

* + 1,5 Альтмеры;
* + 0,5 Брэтоны.

### Класы

* + 10 Асасін
* + 10 Бард
* + 10 Баявы Чараўнік
* + 10 Інквізітар
* + 10 Чараўнік
* + 10 Чарадзей

### Знакі

Наступныя знакі маюць бонус да запасу магіі, што робіць іх больш эфектыўнымі ў выкарыстанні інтэлекту. Да базавага значэння інтэлекту (1,0×) дадаецца:

* + 1.5 Сузор'е Вучаньа
* + 2.0 Сузор'е Атранаха
* + 0.5 Сузор'е Чараўніка
Аберіус Гета

**Аберіус Гета** (арыг. *Aberius Geta*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

Апераджаючы тваё пытанне, не, ты не можаш скарыстацца маім ложкам. Пашукай сабе іншае месца для начлегу
— Аберіус Гета

## Біяграфія

**Аберіус Гета** — імперац, увесь свой час праводны за сталом на першым паверсе дома Кастаріуса у Карроле Некалі ў яго была сястра, Эніда Гета, з якой у яго былі вельмі дрэнныя адносіны. Паводле словаў самога Аберіуса, яна яго часта білы і ён проста ненавідзіць яе. Таму калі Бяздушны паведаміў яму, што Эніда мёртвая і падаў довады, Аберіус, у адрозненне ад астатніх сваякоў ахвяр Северуса Таппо, быў вельмі рады.

## Квэсты

### Пабочныя квэсты

* «Спіс» — вярнуць сваякам ахвяра забойцы памятныя рэчы іх блізкіх.
The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood

## Апісанне

**The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood** — чацвёрты дадатак для гульні *The Elder Scrolls Online*, сюжэт якога разгортваецца вакол таямнічай секты наёмных забойцаў — Цёмнага Братэрства. Галоўнай базай культу ў перыяд Міжцарствы стаў Залаты захоўваў — рэгіён у заходняй частцы Сірадыла, які абвясціў на фоне падзей Войны Альянсаў сваю незалежнасць. Кошт дадатку ў кроннай краме складае 2000 крон.

## Кантэнт

Дадатак дадае ў гульню вялікая колькасць новага кантэнту, сярод якога:

* Новую зону для даследавання: Залаты захоўваў.
* Мноства новых лакацый, улучаючы два маленькія падзямеллі і два групавыя босы.
* Магчымасць далучыцца да Братэрства і выконваць заказы і чорныя таемствы па ўсім Тамрыэлю.
* Ліквідацыю ветэранскай сістэмы.
* Новыя наборы прадметаў, калекцыі, матывы, дасягненні, тытулы, асоба і шмат што іншае.
* Дзіўную сюжэтную лінію і некалькі пабочных квэстаў.
* Сустрэчы са старымі сябрамі.
* Новыя істоты.

 DLC
Ёррваскр (карабель)

**Ёррваскр** (арыг. *Jorrvaskr*) — карабель, зроблены Менро і Манві у верфях Ёлкурфіка для Вяртанні Пяці сотняў Патужнікаў. Капітанам судны быў Йык Рачны, а яго каманда складалася з дваццаці двух чалавек, якія былі найблізкімі сябрамі Ісграмора.

## Гісторыя

### Меретычная эра

Пасля скрыжавання моры Зданяў і вяртанні Саартала быў сабраны Кола капітанаў. Было вырашана, што кожны капітан і яго каманда пойдуць па сваім уласным шляху. Першай адшчапілася ад сухапутнага флоту каманда Ёррваскра. Ваяры ішлі па цёмных лясах, на поўдзень, хто пешкі, хто на конях, забіваючы сустрэчных эльфаў. Менро і Манві неслі шляхетны корпус Ёррваскра па землях Тамрыэля.

У выніку, каманда дайшла до цэнтральнай часткі Скайрыма і выявіла статую велізарнай птушкі, чые вочы і пашча былі ахоплены агнём. Даведаўшыся ад эльфаў, што гэта статуя была старэй мерскай расы, атморцы вырашылі скарыць тое, чаго яны баяліся. Менро і Манві перарабілі карабель у банкетная зала. З гэтага пачалося будаванне Вайтрана.

### Далейшы лёс

Ёррваскр існуе і ў Чацвёртай эры, што з'яўляецца довадам майстэрства старажытных атморцаў. Ён (як банкетная зала) выкарыстоўваецца Патужнікамі ў якасці сваёй галоўнай базы.

## Каманда

* Йык Рачны, капітан;
* Брунл (Які змагаўся Няправільнай Рукой);
* Юст Усмешлівы;
* Ёндэр Малы;
* Колью, што зваўся Лотам, калі хаваў свой твар;
* Манві;
* Мексым Хадок;
* Менро;
* Тыснал (Двойчы Названы);
* Тэрр.

## Спасылкі

1. ↑ 1.0 1.1 *Песні вяртання, тым 7*
2. ↑ Падзеі *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Акос Касаз

**Акос Касаз** (арыг. *Akos Kasaz*) — выспа ў свеце *The Elder Scrolls*.

## Апісанне

**Акос Касаз** — выспа, змесцаваная на захадзе ад Тамрыэля. З'явіўся ў выніку разбурэння Ёкуды.
Гэта найвялікі з усіх  астатніх выспаў. Апісваецца як: *мяцежны і царскі, шматгранны і пераменлівы, жорсткі і пяшчотны*. На ім знаходзіўся горад Татамбу.
Гандляр (Online)

**Гандляр** (арыг. *Merchant*) — крама у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Крамы (Online)»*.
## Апісанне

**Гандляр** — крама, змесцаваны ў паўднёва-заходняй часткі Заходняй брамы Эльсвейра, што ў рэгіёне Сірадыл, аднайменнай правінцыі. Наведаць яго могуць толькі ваяры Дамініёна Альдмері у Сірадыле. Далезці да лакацыі можна, калі рухацца на паўднёвы захад ад транзітнага свяцілішча памежнай крэпасці.

У рэчаіснасці гэта невялікі лагер, пабіты ля паўднёвай сцяны памежнай крэпасці. Тут знаходзяцца намёты алхіміка і зачароўніка, у якіх усталяваны алхімічны стол і стол для накладання чараў, адпаведна. Паміж імі змесцаваны два невялікія намёты і вогнішча. Тут працуюць зачароўнік Шалапар, містык Яната і гандляр Мандоліян.

## Галерэя

1/4
Альд Эрфуд

**Альд Эрфуд** (арыг. *Ald Erfoud*) — горад у Морраўінде.

## Апісанне

**Альд Эрфуд** — горад у Морраўінде. Яго дакладнае месціва невядома, але ён знаходзіцца недалёка ад мяжы з Сірадылам, у поўдні хады ад рэкі Прыяй. Вядома, што гэта селішча існавала ў канцы Першай і пачатку Другой эры.

У канцы войны Чатырох Рахункаў у Альд Эрфудзе Вівек і вайсковыя камандзіры данмераў абмяркоўвалі план адлюстравання атакі імперскага войска. Дзякуючы шпіёну Касіру Ўітні Вівек пазнаў пра склад войскі суперніка, змог прыдумаць план дзеянняў і паспяхова ўжыццявіў яго — прывабіў ворага ў пастку на рацэ Прыяй. Гэта бітва пазней сталі зваць бітвай пры Бодруме. Далейшы лёс горада невядомы.

## Спасылкі

1. ↑ *2920, Месяц Першага зерня (т. 3)* — Карлавак Таўнвэй
Аднавіць поспех

**Аднавіць поспех** (арыг. *Restore Luck*) — загавор у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Загаворы (Morrowind)»*.

## Апісанне

**Аднавіць поспех** — стандартны загавор школы магіі «Аднаўленне». Валодае магічным эфектам, які аднаўляе параметр поспеху суб'екта до яго выточнага значэння ў дыяпазоне ад 5 до 20 пунктаў цягам 30 секундаў. Вобласць ужывання загавору — на сябе. Выдатак магіі — 19 адзінак.

## Шанец чытання

Імавернасць паспяховага чытання загавору, галоўным чынам, залежыць ад роўня валодання адпаведным навыкам і велічыні параметраў сілы волі і поспехі. Чым яны вышэй, тым вышэй імавернасць поспеху. Яшчэ адным важным фактарам з'яўляецца велічыня выдатку магіі. Чым яна вышэй, тым ніжэй імавернасць чытання загавору. Калі ж у героя бракуе запасу магіі для пэўнага загавору, то шанец на яго стварэнне будзе роўны нулю.

## Набыццё

Можа быць набыта ля цэлага шэрага гандляроў загаворамі — як у чальцоў розных фракцый, гэтак і ў некаторых простых жыхароў. Поўны пералік гандляроў можна паглядзець ніжэй у табліцы.

## Нататкі

1. ↑ Формула разліку паспяховага чытання загавору:
**Failed to parse (syntax error): {\displaystyle \left({{#var:school}} × 2 + \frac{ сіла волі }{5} + \frac{поспех}{10} − {{#var:cost}} − гук \right) × \left( 0,75 + 0,5 × \frac{бягучы запас сіл}{аб'ём запасу сіл} \right) }**
Бродрас

**Бродрас** (арыг. *Brodras*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Бродрас з Гільдыі ваяроў. Я не часта бяруся за кантракты. Галоўным чынам, я займаюся навучаннем. Цяжкія даспехі
— Бродрас пры вітанні

## Біяграфія

**Бродрас** — басмер, чалец Гільдыі ваяроў Леявіна у самым нізкім рангу «Хаўрусніка», які можа навучыць галоўнага героя навыку «Цяжкія даспехі». Не патрывае жартаў з нагоды таго, што ён, басмер, убраны ў цяжкія даспехі, таму што лічыць, што прадстаўнікі яго расы могуць не толькі красціся і страляць, але яшчэ і быць цягавітымі, як оркі. Ён занепакоены тым, што кампанія «Чорны Лес» — праблема для Гільдыі, бо яны забіраюць усе кантракты сабе і паспяхова іх выконваюць. Не выдае ніякіх квэстаў і не бярэ ўдзел у іх.

## Інвентар

Бродрас носіць жалезныя даспехі (усё, апроч шлема), паляўнічыя порткі і камізэлька. З абутку аддае перавагу паляўнічыя макасіны. На выпадак нападу узброены жалезнай клейморай. Можа скарыстаць загаворы школы «Аднаўленні». У яго кішэнях можна знайсці крыху золата.

## Нататкі

* Пасля знішчэнні кампаніі «Чорны лес», Бродрас будзе выяўляць сваю радасць, калі спытаць у яго пра падзеі ў Леявіне: «*Так, табе атрымалася прыструніць гэтых хлопцаў з „Чорнага лесу“. Выдатная праца. Зараз, спадзяюся, ля Гільдыі Леявіна будзе больш за кантракты*».
Ачышчальнае святло

* *Асноўны артыкул: Квэсты (Dawnguard)*

**Ачышчальнае святло** (арыг. *Cleansing Light*) — квэст Radiant Story фракциі Варта Світанку у гульні *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Апісанне

Знішчэнне вампіра у яго ўласным логаве. Параметры гэтага квэста, як і многіх іншых пабочных заданняў, вызначаюцца сістэмай Radiant Story. Заданне дае Гунмар.

## Магчымыя лакацыі

* Крывавы Трон;
* Пячора Зламаны Ікол;
* Адхон Крэгвэллоў;
* Крэпасць Фэллглоў;
* Пячора Хеймара;
* Сажалка Вачэй Мары;
* Логава Моварта;
* Пячора Месяцовы Бор;
* Чырвонаводнае логава;
* Разваліны;
* Бастыён Кідкі Вецер.

## Багі

* Гунмар можа паслаць Драконанароджанага забіць драўгра у бастыёне Кідкі Вецер заміж вампіра.
Анака Чарнільная Кроў

**Анака Чарнільная Кроў** (арыг. *Anaka the Ink-Blooded*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

## Біяграфія

**Анака Чарнільная Кроў** — нордка-ваяр, сустрэць якую Бяздушны можа на вуліцах Віндхельма, што ў Істмарке, Скайрым. З'яўляецца чальцом Гільдыі ваяроў з мясцовага аддзяленні, перад будынкам якога вялікую частку часу і праводзіць. Паўнаварты дыялог з ёй немагчымы, а пры спробах загаварыць будзе адказваць стандартнымі фразамі.
Альд Даэдрот (Online: Morrowind)

**Альд Даэдрот** (арыг. *Ald Daedroth*) — неадзначаная лакацыя у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Лакацыі (Online: Morrowind)»*.

## Апісанне

**Альд Даэдрот** — неадзначаная лакацыя, змесцаваная ў паўночнай частцы выспы Ўвардэнфэлл, Морраўінд. Гэта даэдрычныя руіны, змесцаваныя ў недаступным у гульні рэгіёне Шыгарад, на адным з яго выспаў, да ўсходу ад Сані. Убачыць Альд Даэдрот можна, калі выйсці на бераг Унутранага мора на поўначы асноўнага Ўвардэнфэлла ўсходней Кашташпі. Здалёку бачны добра захаваныя размаітыя тыповыя для даэдрычных руін будынка ў атачэнні гіганцкіх грыбоў.

Упершыню Бяздушны можа сустрэць брэтонку пасля сваіх уцёкаў з Халоднай Гавані і выратаванні. Спусціўшыся ў каюту капітана Калін, герой заспее там Ніколін. Поўная версія іх дыялогу даступная па спойлерам ніжэй:

  Адкрыць / закрыць спойлер

Наступная сустрэча з пратаганістам адбываецца пасля таго, як апошні знаходзіць аднаго чальца для экіпажа «Ляза». Ніколін паведамляе яму, што Каліны хоча пагаварыць з ім, і вядзе героя ў сховішча капітана у Порт-Хандынге.

### Даследаванне Бетніка

Прыбыўшы на Бетнік, Ніколін пойдзе на мясцовы рынак, каб купіць што-кольвек для капітана Калін: «*Я хацела купіць якую сімпатычную штучку для капітана Калін. Зрабіць ёй неспадзеўку, падарыць нешта накшталт новага кубка. Але тут усенькае так даражэнька!*»

Ніколін ізноў сустрэнецца з героем, калі той наведае Разьбяныя ўзгоркі, Магілу і Марісэлі, і паведаміць, што Ламбур чакае яго ў крэпасці Каменнага зуба. У Згубы Карзога Ніколін будзе падтрымваць Калін, бо яе браты цяпер ваююць за Кавенант, і артэфакт мог бы ім дапамога.

## Квэсты

### Кавенант Даггерфола

* «Каманда „Ляза“» — з'яўляецца квэстадаўцам.
* «Згуба Карзога» — Ніколін падтрымае капітана падчас развязка лёсу артэфакта.

### Пабочныя квэсты

* «Дзеці Ёкуды» — перадухіліць атручванне Шорнхельма групай дэзерціраў.
The Elder Scrolls. Пякельны горад

**The Elder Scrolls. Пякельны горад** (арыг. *An Elder Scrolls Novel: The Infernal City*) — афіцыйная кніга па сусвеце *The Elder Scrolls*, напісаная Грэгары Кізам. Гэта першая частка дылогіі. Яна была апублікавана ў лістападзе 2009 года. На рускай мове кніга выйшла ў снежні 2010 года.

Падзеі кнігі адбываюцца праз сарок гадоў пасля крызісу Аблівіяна.

У верасні 2011 года выйшаў сюжэтны працяг кнігі, раман «Валадар душ».

## Анатацыя

Вось ужо сорак гадоў дзяржавы і народы Тамрыэля апраўляюцца ад небывалых разбурэнняў, прычыненых уварваннем з Аблівіяна войскаў прынцаў даэдра. Імператар Тытус Мзс збірае па кавалачку расколатыя вайной зямлі. Нечакана ля берагоў кантынента з'яўляецца лёткая выспа, знішчальны ўсё жывое на сваім шляху. Супрацьстаяць яму і выратаваць свет развязваюцца нешматлікія. У іх ліку прынц Аттрэбус Мзс, чыё імя ахінута рамантычнымі легендамі. Данмер Сул, чараўнік і ваяр, які адшуквае даўняга ворага. Дэтэктыў Міколін, які пацягнуў за нітачку найнебяспечнай змовы. Юная дзяўчына па імі Аннаіг, чые здольнасці да алхіміі ацанілі нават насельнікі Пякельнага горада — Умбрыэля.

## Крытыка

Кніга была сустрэта крытыкамі без захапленняў. Яны адзначылі слабы сюжэт твора і шаблонных персанажаў і рэкамендавалі кнігу толькі заўзятым фанатам гульнявой серыі з-за сталых адправак да гульняў, што сустракаюцца ў кнізе. Аднак большасці фанатаў кніга спадабалася. Яны адзначылі толькі залішнюю «крывавасць» шэрага сцэн.

Таксама варта адзначыць велізарная колькасць недакладнасцяў у рускамоўным перакладзе, пачынаючы ад прынятых у фанацкім асяроддзі тэрмінаў, сканчаючы фактычнымі абмыламі і няслушна перакладзенымі фразамі.

## Галоўныя героі

* Аннаіг Хайнарт;
* Светла-Вока;
* Аттрэбус Мзс;
* Сул;
* Міколін.

### Меркаваныя наступствы Чырвонага Года ва ўяўленні фанатаў

Morrowind4e.jpgРадыус ударнай хвалі пры паданні Міністэрства праўды ў Вівеке (сінім колерам) і радыус ударнай хвалі пры вывяржэнні Чырвонай Гары (чырвоным колерам).Morrowind4eterrain.jpgМагчымы выгляд берагавой лініі Ўвардэнфэлла пасля катастрофы.
The Elder Scrolls IV: Fighter's Stronghold

**The Elder Scrolls IV: Fighter's Stronghold** (даслоўна: Старажытныя скруткі IV: Крэпасць ваяра) — невялікі афіцыйны дадатак да гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Апісанне

Убудова выпускалася на асобных дысках разам з першым буйным дадаткам *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine* і быў адным з сямі дробных афіцыйных убудоў.

## Асаблівасці

Дадатак дадае магчымасць стаць лордам уласнага замка, змесцаванага на захадзе Коррала, у Калавіянскам сугор'е. Трэба толькі дапамагчы абараніць яго ад нападнікаў бандытаў, і жыхары прызнаюць пратаганіста новым гаспадаром. Пасля гэтага з'явіцца магчымасць абставіць замак, купляючы становішча дакладна гэтак жа, як для кожнай іншай хаты, у адмысловага гандляра Нільфаса Амеллыяна. Апроч таго Нільфас прадасць новаму лорду дзьвемерскую кузню, што падвышае навык «Збройнік» пры знаходжанні поруч з ёй, а таксама па меры набыцці тых ці іншых паляпшэнняў ён скіруе ў замак новых жыхароў, гатовых дапамагаць герою.

## Навіны

У цэлым убудова ўводзіць у гульню адзінаццаць новых персанажаў і тры істоты:

* Гандляра Нільфаса Амеллыяна, прадавалага паляпшэння для замка;
* Каваля Нільса, які паправіць браню новага лорда замка;
* Таксідэрміста Мелісі Дораны, здольную вырабіць пудзілы некаторых істот (спіс выдаецца);
* Кухары Плаўтыса Русоныюса і прыслужніцу Рону Бэнаныюс, у якіх можна набыць ежу і напоі (спіс абмежаваны);
* Капітана варты Атона і двух салдатаў для аховы замка, якіх можна ўзяць з сабой у вандраванне для дапамогі;
* Вінароба Талана, які пры наяўнасці патрэбных інгрэдыентаў можа стварыць адменныя зеллі-віны (спіс выдаецца);
* Майстра-ваяра Шагрола гро-Узуга, з якім можна праводзіць трэнераванні і навострываць баявыя навыкі (персанаж несмяротны);
* А таксама мінулага ўладара замка, лорда Кэлвіна, які ўжо апынецца забітым марадзёрамі;
* Прыручанага ваўка Х'ялці, прыналежнага кавалю Нільсу;
* Ліча Эрыэль Джурард і шкілет лорда Кейна, якіх можна знайсці ў ходзе таемнага квэста замка.
Вайсковая брама Чалман

**Вайсковая брама Чалман** (арыг. *Chalman Milegate*) — вайсковая брама у гульні *The Elder Scrolls Online*.[[Category:]]

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Вайсковая брама і масты»*.
## Апісанне

**Вайсковая брама Чалман** — вайсковая брама, змесцаваныя ў цэнтральнай часткі рэгіёна Сірадыл, што ў аднайменнай правінцыі. Далезці да лакацыі можна, калі рухацца на паўднёвы захад ад крэпасці Чалман. Лакацыя пры наведанні адразу ж стане адзначанай.

Аптымальным варыянтам хуткага дасягнення пункта прызначэння будзе выкарыстанне транзітнай сеткі, але гэты варыянт можа быць скарыстаны, толькі калі блізкія крэпасці будуць падкантрольныя альянсу, за які выступае пратаганіст. Сетка дарожных свяцілішчаў у Сірадыле не можа выконваць тую функцыю, якую яна выконвае ў астатніх рэгіёнах, бо ў гэтым рэгіёне ўсяго шэсць свяцілішчаў, змесцаваных на тэрыторыі памежных крэпасцяў.

Гэта вайсковая брама перакрывае сабой адзін з трох асноўных праходаў праз горны хрыбет, што падзяляе тэрыторыі Кавенанта Даггерфола і Эбанхарцкага Пакта. Выбудаваны яны ў калавіянскам варыянце імперскага стылю. Брама складаецца з трох сегментаў: левага, цэнтральнага і правага. Цэнтральны сегмент утрымвае ў сабе браму з металічнай рашоткай, а бакавыя сегменты — усходы на верхні паверх, прайсці які можна наскрозь. Нарэшце, яшчэ вышэй знаходзіцца дах, на які таксама можна ўстаць па бакавых усходах. Тэрыторыя брамы нікім не ахоўваецца, хоць гэта дастатковае зручнае месца для арганізацыі засад з боку ваяроў варожых альянсаў.

Кожны з сегментаў мае пэўны запас ачкоў здароўя, зменшыць які можна з дапамогай аблогавай зброі. Па меры нанясення шкоды сегменты брамы будуць бурыцца: спачатку будзе разбураны дах другога паверха, потым яго сцяны — і так да поўнага ператварэння брамы ў руіны. У выпадку, калі разбураны цэнтральны сегмент, а бакавыя не — браму можна прайсці, роўна як і ў зваротным выпадку. У выпадку поўнага разбурэння брамы праход праз іх немагчымы, што змушае шукаць абыходны шлях або праз двое іншых врат, або праз падземны праход, змесцаваны паміж брамай Грэбень Каралёў і Хорунн. Таксама можна аднавіць сегменты пры дапамозе рамонтнага набору вайсковай брамы і мастоў, кожны з якіх аднаўляе 8000 адзінак здароўя.

## Галерэя

1/15
Вельвул

**Вельвул** (арыг. *Velvul*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

Ненавіджу гэта месца. А ты? Не магу адцягнуць Гурыльду ад яе праклятых кніг, пакуль яна не прачытае ўсё до адной
— Вельвул

## Біяграфія

**Вельвул** — шляхетны данмер, які жыве ў Порт-Хандынге на выспе Строс М'Кай. Ён з'яўляецца госцем ва палацы старэйшыны Басека і п'е на другім паверсе. Ненавідзіць гэта месца і наракае на тое, што не можа адцягнуць Гурыльду ад кніг, пакуль яна іх усё не прачытае.
Атранах ледзянога полымя

**Атранах ледзянога полымя** (арыг. *Cold-Flame Atronach*) — даэдра,  атранах у гульні *The Elder Scrolls Online*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Даэдра (Online)»*.
## Апісанне

**Атранах ледзянога полымя** — даэдра, які сустракаецца ў Тамрыэле перыяду Міжцарствы. Вытанчаныя атранахі, апорныя ў сабе смерць і разбурэнні. Яны здольныя лунаць над зямлёй, робячы рознага роду акрабатычныя трукі. У боі належаць на ўласнае полымя, якое яны могуць шырыць на вялікім пляцы. Аддаюць перавагу далёкі бой, а пасля згубы яшчэ і выбухаюць, кранаючы тых, хто падышоў заблізка да цела. У адрозненне ад звычайных атранахаў іх цела цёмна-сіняе. Адбываюцца з плана, вядомага як Чацвёрты сінус Такубара.

Гэтыя атранахі сустракаюцца паўсюдна не ў Тамрыэле, а ў Халоднай Гавані, рассяліўшыся па яе абшарах. Часта іх можна сустрэць у цытадэлях, пад голым небам, а ў Тамрыэле ў дальменах, куды іх перакідаюць з Халоднай Гавані праз цёмныя якары.
Белая зала

**Белая зала** (арыг. *The White Hall*) — будынак у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

* Код лакацыі:

`DawnstarTheWhiteHall`

## Апісанне

Гэты будынак з'яўляецца рэзідэнцыяй і месцам жыхарствы ярла Данстара.

На момант з'яўлення Довакіна ярлам будзе Скальд. Пасада хускарла будзе занята Ёрдом, а прыдворным чараўніком будзе Мадэна. Таксама тут паслугоўвае Булфлэк і кватаруе афіцэр Братоў Буры Фрокмар Падраны Сцяг.

Пабудова складаецца з чатырох пакояў і троннай залы.

## Персанажы

Спрадвечна:

* Скальд — ярл;
* Ёрд — хускарл Скальда;
* Мадэна — прыдворны чараўнік;
* Булфлэк — слуга;
* Фрокмар Падраны Сцяг.

Пасля перамогі Імперыі:

* Брына Мерыліс — ярл;
* Хорык Паўрукі — хускарл Брын;
* Легат Кастусь Тытул.

## Квэсты

* «Узнагарода за волата» — квэст па знішчэнні пачвары ад ярла.
* «Тан Белага Берага» — квэст на атрыманне тытула тана.
* «Заваёўваем сяброў і ўплываем на людзей» — перш чым герой зможа атрымаць тытул тана, ён павінен дапамагчы хоць бы тром жыхарам Белага Берага па просьбе ярла.
* «Дастава» — Эйры з Вёскі Анга можа папрасіць даставіць запіску ярлу Скальду.

## Прадметы

* Падручнік «Мастацтва баявой магіі» («Разбурэнне») — на стале, на другім паверсе, злева ад уваходу;
* Падручнік «Поўны каталог чараў для зброі» («Зачараванне») — злева ў пакоі, паміж бочкай і манекенам;
* Пентаграма душ.
Атаарі

**Гэта спіс значэнняў тэрміна «Атаарі»**

Тут пададзены спіс спасылак на старонкі з аднолькавай назвай.

Вы можаце:

* азнаёміцца са зместам гэтых артыкулаў, перамыкаючы закладкі ніжэй;
* прайсці на патрэбную вам старонку па адной са спасылак;
* скарыстацца пошукам, калі вам патрэбна старонка, якой няма ў спісе.

Калі вы трапілі сюды з іншага артыкула The Elder Scrolls Wiki, калі ласка, вярніцеся і выпраўце спасылку так, каб яна паказвала на пэўны артыкул.
* Атаарі (Порт-Хандынг) — артыкул пра персанажа ў Порт-Хандынге ў гульні
* Атаарі (Гандлёвы пост Рэдфур) — артыкул пра персанажу ў гандлёвым пасту Рэдфур у гульні

<tabview>
Атаарі (Порт-Хандынг)|Атаарі (Порт-Хандынг)
Атаарі (Гандлёвы пост Рэдфур)|Атаарі (Гандлёвы пост Рэдфур)
</tabview>
Белая Шаць

**Белая Шаць** (арыг. *Hoarfrost*) — сякера, аднаручная зброя у гульні *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Старажытная нордская кірка»*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Пералік аднаручнай зброі (Skyrim)»*.

## Апісанне

**Белая Шаць** — гэта ўнікальная іменная старажытная нордская кірка, якая адрозніваецца ад звычайнай зачараваннем і цаной.

## Зачараванне

* Пры ўдары кіркай, мэта атрымвае 15 адзінак марознай шкоды здароўю і запасу сіл і можа быць замарожана.
	+ Шкода холадам — 15 адз.
	+ Запаволенне — 50  % на 3 сек.
	+ Замаразку — 5 сек.
* Гэты прадмет немагчыма разабраць на пентаграме душ.
* Зарад / выдатак = 1500 ÷ 32 = 46 удараў.

## Месцазнаходжанне

* Гэты прадмет знаходзіцца ў Раліса Седарыса у кургане Калнб'ёрн.

## Квэсты

* «Раскопы» — гэту кірку можна атрымаць пасля квэста, ці проста выкраўшы яе ў Раліса.

## Нататка

* Калі адвесці Раліса да капліцы Баэціі і прынесці яго ў ахвяру, то можна будзе атрымаць другую кірку пасля таго, як Баэція яго ажывіць.
Брытвавы Кіпцюр

**Брытвавы Кіпцюр** (арыг. *Razorclaw*) — унікальная істота у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Сенч-тыгр»*.
## Апісанне

**Брытвавы Кіпцюр** — унікальны сенч-тыгр, які можа быць знойдзены ў лакацыі Логава Харрыдана, што ў рэгіёне Гріншэйд, Валенвуд. З'яўляецца мэтай пры праходжанні дадзенай лакацыі, за яго забойства даецца дасягненне і лакацыя адзначаецца на карце як пройдзеная. Тактыка бою такая ж, як і ў выпадку са звычайным сенч-тыграм.

## Дасягненні

Існуе дасягненне, злучанае з гэтым істотай:
Агганор

**Агганор** (арыг. *Agganor*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

Як кажуць старэйшыны: мы заўсёды павінны быць напагатове. Трэба паспець скарыстацца магчымасцю, ледзь яна назавецца
— з «Дзённіка Агганора»

## Біяграфія

**Агганор** — орк, шаман у племя Жалезных оркаў.

Агганор быў памагатым старога шамана племя, Лашбура Зуболома, вельмі маладога шамана, які раздражняў сваім нежаданнем прымаць нічога новага. Агганор марыў выдрацца з-пад улады старога шамана і падчас візіту ў даліну Скал пасланцоў Лускаватага двара скарыстаўся тым, што правадыр племя схіляўся да звязу з прыбылымі, а Лашбур патрабаваў, каб з гасцямі паступілі згодна традыцыям Жалезных оркаў — забілі. Агганор сказаў Брадоту, што Лашбур хоча перашкодзіць звязу з Лускаватым дваром, для чаго збіраецца забіць правадыра. Брадот паверыў Агганору і Лашбура прысудзілі да смерці ад сонца і пёраў — збітага і зраненага орка пакідаюць на санцапёку на корм крумкаччу. Агганор асабіста зрабіў на тэле старога шамана дзесяць надрэзаў у адпаведнасць з дзесяці жалезнымі клятвамі племя, якія ён нібы парушыў. Пакінуўшы вартавых, Агганор пайшоў, каб быць на ўсё яшчэ працягвалых перамовах. Але Лашбур здолеў вызваліцца, забіць вартаўнікоў і пайсці з даліны.

Агганор ускладаў на звяз з Лускаватым дваром вялікія надзеі, марачы ўзвысіцца ў ім, але канец гэтым надзеям паклаў Бяздушны, прыйшэлы ў палац Брадота па просьбе Лашбура, каб забіць Агганора. Нягледзячы на дапамогу агентаў Лускаватага двара, Агганор быў забіты, а яго шлем насаджаны на піку на ўваходзе ў даліну.

Агганор знаходзіцца ў самай ніжняй частцы пячорнага комплексу нэдаў, пераробленага жалезнымі оркамі ў крэпасць іх правадыра Брадота. Трапіць да яго можна, калі, пройдучы першую залу цвярдыні, збочыць налева. Можна нават саскочыць проста ўніз з каменнага моста, калі ля Бяздушнага досыць здароўя — гэта дазваляе ўнікнуць бою з некалькімі ахоўнікамі і вельвай, якія могуць сустрэцца пратаганісту ў вядучых у ніжнюю залу пячоры калідорах.

Агганор узброены кіем агню, мае даволі вялікі запас здароўя і здольны выклікаць да сябе на дапамогу ваяроў Лускаватага двара. Здольны заклікаць ахоўны татэм, саслабляльную шкоду, якая наносіцца яму. Апроч таго, валодае здольнасцю ператварацца на некаторы час у статую і ў гэты перыяд яму немагчыма нанесці якая-небудзь шкода.

## Квэсты

### Штодзённыя квэсты

* «Жалеза і Луска» — дапамагчы старому шаману адпомсціць.
Абраді

**Абраді** (арыг. *Abradih*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

## Біяграфія

**Абраді** — рэдгардка, якая жыве ў Дазоры Дэйвона, што ў Стоўнфоллзе, Морраўінд. Вялікую частку часу праводзіць у майстрах. Паўнавартасны дыялог з ёй немагчымы, а пры спробах загаварыць будзе адказваць стандартнымі фразамі.
Ёлкурфік

**Ёлкурфік** (арыг. *Jylkurfyk*) — старажытны, цяпер пакінуты горад, на паўночным кантыненце Атмора.

## Апісанне

Ёлкурфік месцаваўся на паўднёвым узбярэжжы Атморы ў Меретычную эру. У горадзе знаходзіліся велізарныя верфі, на якіх атморцы будавалі свае караблі. Горад быў месцам прыняцця даканцовага развязка з нагоды помсты за тых, хто быў забіты эльфамі у Саарталe. Менавіта адгэтуль цэлы флот Пяці сотняў Патужнікаў пад правадырствам Ісграмора ў дзень Вялікага Пераходу адправіўся ў Тамрыэль.

Апошнія згадванні пра Ёлкурфіке датуюцца канцом Меретычнай эры, калі Атмора пачала ператварацца ў бясплодную лёдавую пустэчу. У Першую эру, найхутчэй, горад спусцеў і застыг у часе, пахаваны пада лёдам.
The Elder Scrolls Online: Imperial City

## Апісанне

**Imperial City** — першы дадатак для гульні *The Elder Scrolls Online*, сюжэт якога разгортваецца вакол часткі амбіцыйнага плана Молаг Бала па скарэнню Нірна. Падзеі якія рушылі за Выбухам Душ паставілі Імперскі горад, сталіцу некалі вялікі Імперыі, на мяжу знішчэння: процьма даэдра запоўнілі вуліцы і заняволілі жыхароў. Частка салдатаў перакінулася на бок Молаг Балю, утварыўшы Нулёвы легіён, а большасць тых, хто адмовіўся, ужо забіты. Паралельна ў Сірадыл урываюцца войскі трох альянсаў, што пераследуюць толькі адну мэту — захапіць Рубінавы Трон, а разам з ім і ўсю Імперскую правінцыю. Кошт дадатку ў краме карон складае 2500 крон,

## Сюжэт

Падзеі дадатку разгортваюцца ў разбураным Імперскім горадзе, за які ў двубоі схвоснуліся тры альянсы: Дамініён Альдмері, Кавенант Даггерфола і Эбанхарцкі Пакт. Іх салдаты пракрадаюцца ў горад праз разгалінаваную сістэму каналізацыі, якая, праходзячы пад гарадскімі кварталамі, забяспечвае адносна бяспечны праход у горад, абмінучы патрулі даэдра. Молаг Баль пераследуе ў горадзе дзве мэты: знішчыць Цмачыныя агні і пачаць працэс трохі зваротны Зліццю Планаў, падчас якога па задуме Бога Інтрыг Халодная Гавань павінна быць укаранёна ў Нірн. Для гэтага ён і кінуў у бой сваё войска, узмоцненае новымі адменнікамі даэдра, адмыслова выведзеных у плане лорда Дамінавання. Да такіх адносяць як ксывкін — вынік змяшання дрэмора і ксывілаі, гэтак і скрушных змрокаў — вынік эксперыментаў над крылатымі змрокамі.

Ледзь прыбыўшы ў Імперскі горад, Бяздушны сустракае на базе свайго альянсу незнаёмую, якая заве сябе Цмокам Клінкоў. Кабета просіць пратаганіста дапамагчы ёй у расчыненне планаў Молаг Балю. З гэтага моманту і пачынаюцца прыгоды Бяздушнага на вуліцах і ў падзямеллях Імперскага горада, падчас якіх яму трэба паспець апярэдзіць слугаў Бога Інтрыг, што імкнуцца знайсці тое, пра што даўно забыліся пра ўжо і самі мясцовыя жыхары. Ж калі ён не паспее — Молаг Баль дасягне сваёй мэты і Цмачыныя Агні ніколі не запаляцца зноў.

## Кантэнт

Дадатак дадае ў гульню вялікая колькасць новага кантэнту, сярод якога:

* Дзве новыя зоны: Імперскі горад і Імперская каналізацыя.
* Мноства новых лакацый, улучаючы шэсць раёнаў Імперскага горада і сегменты каналізацыі пад ім.
* Два новыя групавыя падзямеллі: Імперская турма і Вежа Белага Золата.
* Новы рамесны стыль ксывкін.
* Сістэму камянёў Тэль Вар, за якія можна набываць каштоўныя прадметы ў горадзе.
* Мноства новых набораў прадметаў і новыя калекцыі.
* Унікальныя падзеі-бітвы ў раёне Храма, Арэны і цэнтральнай секцыі Імперскай каналізацыі.
* Новыя босы-кашмары, якія патрулююць вуліцы разбуранага горада.
* Дзіўную сюжэтную лінію і некалькі пабочных квэстаў.

## Галерэя

Храм Единого, заодно и пыточная.pngХрам Аднаго, захоплены даэдраСабор Цмачынага агню, галоўная мэта нападу Молаг БалюАрэна і яе гледачы ў перыяд МіжцарстваКанцэпт-арт брані Альдмерскага ДамініёнаКанцэпт-арт брані Кавенанта ДаггерфолаКанцэпт-арт брані Эбанхарцкага пакта

 DLC
Вышыня Парсючыны збег

**Вышыня Парсючыны збег** (арыг. *Boar's Run Overlook*) — выбітнасць у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Выбітнасці (Online)»*.
## Апісанне

**Вышыня Парсючыны бег** — выбітнасць, змесцаваная ў паўночна-ўсходняй часткі рэгіёна Грахтвуд, Валенвуд. Адзін са спосабаў далезці да яе — рухацца з Элдэн Рута на паўночны захад. Таксама можна скарыстацца сеткай дарожных свяцілішчаў. Адно з іх знаходзіцца паўднёва-заходней выбітнасці.

Гэта невялікі будан, пабіты між каранёў дубоў-грахтаў на высокай скале, што дамінуе над навакольнай мясцовасцю. Хованка са скуры і шкур нацягнута на ліяны і служыць хатай для вядзьмаркі.