危机丛林

生物
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* 描述：危险（dangerous）
* 敌对型生物，看到玩家后向玩家冲去，冲刺速度为玩家的1.2倍
* 拥有与蜘蛛相同的毒性
* 空闲时的行为和生成特征与兵蚁一致
* 所有稀有度的剧毒兵蚁掉落**翅膀(wing)**，**螫针(pincer)**和**鸢尾(iris)**

剧毒工蚁

* 描述：有毒（poisonous）
* 中立型生物，被玩家攻击后向玩家冲去，冲刺速度为玩家的1.1倍
* 无毒
* 空闲时的行为和生成特征与工蚁一致
* 所有稀有度的剧毒工蚁掉落**叶子(leaf)**,**鸢尾(iris)**和**玉米(corn)**

剧毒幼蚁

* 描述：食 用 铀（iris is the favorite meal）
* 空闲时的行为和生成特征与幼蚁一致
* 玩家靠近剧毒幼蚁时会持续受到毒伤
* 所有稀有度的岩浆幼蚁掉落**叶子(leaf)**，**鸢尾(iris)**和**轻(light)**

剧毒蚁后

* 描述：这真的是一个生物吗?!?!?!?!（is it really a life?!?!?!?!）
* 敌对型生物，看到玩家后向玩家冲去，冲刺速度为玩家的1.2倍
* 普通至神话稀有度的剧毒蚁后的召唤方式与蚁后没有太大区别，但是生蛋速度加快，且每个蛋生出后都会从中爆出与蛋同等级的毒液
* 究极及以上剧毒蚁后蛋瞬间孵化，并可以从中爆出与蛋同等级的液态铀
* 玩家靠近究极及以上剧毒蚁后时会持续受到大量毒伤
* 究级及以上剧毒蚁后为poisonous ant hell boss
* 所有稀有度的剧毒蚁后掉落**翅膀(wing)**和**蛋(eggs)**
* 神话及以上剧毒蚁后有极小概率掉落**毒蛋(iriseggs)**

毒液

* 描述：咕嘟咕嘟（bubbling）
* 敌对型生物，拥有毒伤，更烦人的是打不到！！！！！~~但是会原地蒸发~~，不会移动
* 所有稀有度的毒液掉落**鸢尾(iris)**

毒蛋

* 描述：早 期 食 用 铀（not yet eating iris,but will）
* 生成特征与蚁卵（生物）一致
* 玩家靠近毒蛋时会持续受到灼烧伤害
* 打破岩浆蛋有概率爆出一片毒液
* 所有稀有度的毒蛋掉落**蛋(eggs)**
* 神话及以上毒蛋有极小概率掉落**毒蛋(iriseggs)**

剧毒蚁穴

* 描述：蚂蚁进进出出，完全是个谜（Ants goes in and goes out，totally mystery）
* 与蚁穴相同
* 会刷出挖掘者或铀挖掘者

* 描述：木叶虫义（it's not a leaf, but it's an ant）
* 敌对型生物，看到玩家后向玩家冲去，冲刺速度为玩家的1.2倍
* 拥有比海星稍低的回血
* 空闲时的行为和生成特征与兵蚁一致
* 所有稀有度的叶兵蚁掉落**翅膀(wing)**和**叶子(leaf)**

叶工蚁

* 描述：它有点脾气暴躁，可能是因为一直收集太阳能的缘故。（It's a bit temperamental, probably from gathering energy from the sun all the time.）
* 中立型生物，被玩家攻击后向玩家冲去，冲刺速度为玩家的1.1倍
* 拥有比叶子稍低的回血
* 空闲时的行为和生成特征与工蚁一致
* 所有稀有度的叶工蚁掉落两张**叶子(leaf)**（是的没错两张）

叶幼蚁

* 描述：子 叶（mini leaf）
* 空闲时的行为和生成特征与幼蚁一致
* 无回复，但是会吃掉你的叶子
* 所有稀有度的岩浆幼蚁掉落**叶子(leaf)**和**轻(light)**

叶蚁后

* 描述：（is it really a life?!?!?!?!）
* 敌对型生物，看到玩家后向玩家冲去，冲刺速度为玩家的1.2倍
* 普通至神话稀有度的剧毒蚁后的召唤方式与蚁后没有太大区别，但是生蛋速度加快，且每个蛋生出后都会从中爆出与蛋同等级的毒液
* 究极及以上剧毒蚁后蛋瞬间孵化，并可以从中爆出与蛋同等级的液态铀
* 玩家靠近究极及以上剧毒蚁后时会持续受到大量毒伤
* 究级及以上剧毒蚁后为poisonous ant hell boss
* 所有稀有度的剧毒蚁后掉落**翅膀(wing)**和**蛋(eggs)**
* 神话及以上剧毒蚁后有极小概率掉落**毒蛋(iriseggs)**

毒液

* 描述：咕嘟咕嘟（bubbling）
* 敌对型生物，拥有毒伤，更烦人的是打不到！！！！！~~但是会原地蒸发~~，不会移动
* 所有稀有度的毒液掉落**鸢尾(iris)**

毒蛋

* 描述：早 期 食 用 铀（not yet eating iris,but will）
* 生成特征与蚁卵（生物）一致
* 玩家靠近毒蛋时会持续受到灼烧伤害
* 打破岩浆蛋有概率爆出一片毒液
* 所有稀有度的毒蛋掉落**蛋(eggs)**
* 神话及以上毒蛋有极小概率掉落**毒蛋(iriseggs)**

叶蚁树

* 描述：一颗数学意义上很正常但生物意义上模糊了植物与动物界限的树（it can only be a tree in graph theory）
* (前排提醒：阅读前建议先复习图论的树部分)
* 叶蚁树由向外均匀扩散的4层组成，每一层的每一个节点都可以单独击杀。最里层是根结点，也是最大，血最厚的部分
* 里层有8个子节点，%33是叶子结点，剩余节点叫做粗壮枝干节点
* 每个粗壮枝干节点有4个子节点，%66是叶子结点，剩余节点叫做细枝干节点
* 每个细枝干节点有2个子节点，都是叶子结点，这类叶子结点被称为兵蚁结点
* 一个叶子结点会以与同等级叶子相同的速度回复它的所有祖先节点
* 当一个枝干节点没有任何一个后代节点是叶子结点，它将会在15秒后被遗弃
* 当叶蚁树没有叶子结点，它将会在30秒后枯萎
* 当一个节点被击杀，它的所有后代节点都将被击杀
* 当一个节点被遗弃，它的所有后代节点都将被遗弃（注意被遗弃与击杀不是同一个概念，但都是死亡）
* 当一个兵蚁结点死亡，会在死亡处生成一只叶兵蚁。
* 当一个除根结点以外非兵蚁结点死亡，会在死亡处生成一只叶工蚁。
* 当根结点死亡，会在根结点处生成一只叶蚁后和大量叶幼蚁。
* 所有稀有度的叶子结点在被击杀时（注意枯萎和被遗弃不算）掉落**叶子(leaf)**，神话及以上叶子结点有小概率掉落**世界树(ygg)**
* 所有稀有度的枝干结点被击杀时掉落**木板(plank)**，**树枝(stick)**
* 所有稀有度的根结点被击杀时掉落**根(root)**,**泥土(soil)**

### 其他类

叶瓢虫

* 描述：可癌且有害（cute and harmful）
* 敌对型生物，看到玩家后向玩家冲去，冲刺速度为玩家的1.2倍
* Template:史诗及以上会在追逐过程中冲刺，冲刺距离与血量及等级相关，且冲刺时不会受到螫针和网的减速
* Template:究极及以上有概率在追逐过程中左右快速移动并化成四个虚影，在仇恨玩家周围转圈靠近，虚影受到最大血量%5的伤害后会退出虚影状态
* 空闲时的行为和生成特征与瓢虫一致
* 所有稀有度的叶瓢虫掉落**轻(light)**和**叶子(leaf)**

石虫

* 描述：一块石头。很有作用。（A rock.It do much.）
* 敌对型生物，看到玩家后向玩家冲去，冲刺速度为玩家的1.2倍
* Template:史诗及以上会在低于半血时变为高一级的石头
* Template:究极及以上变为石头时会快速移动，撞到墙或怪时会向最近的玩家移动。（类似融合了Template:神话自瞄能力的胡萝卜）
* 所有稀有度的石虫掉落**石头(Rock)**，**重(heavy)**和**鹅卵石(cobblestone)**

铀挖掘者

* 描述： 绿林好汉（greeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeen）
* 血量为同等级挖掘者的2倍，攻击与挖掘者相同，但会附加毒伤，周围的生物会持续收到毒伤，会误伤玩家，不会主动攻击玩家
* 掉落**铀(uranium)**，**锯齿(cutter)**和**钚(plutonium)**

### boss类

火沙暴

* 描述：我们仍然不知道为什么这些沙子没有融化（We still don't know why these sand didn't melt）
* 只会刷出究极及以上的火沙暴
* 与沙尘暴相同，但是伤害更高
* 掉落**玻璃(glass)**和**木棍(stick)**

岩浆核心

* 描述：燧 人 氏（The one who lit the fire）
* 只会刷出究极及以上的岩浆核心，只会刷在volcano重生点正中央，刷出时提示The volcano is erupting！
* 隔一段时间召唤8～10只自身-2级火山生物
* 掉落**岩浆(lava)**和**充能核心(powered core)**

花瓣
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岩浆蛋(lavaeggs)

* 描述：真的着了（really on fire）
* 会孵化出两只岩浆兵蚁
* 其余与蚁卵相同

钚(plutonium)

* 描述：周期性地在大范围内释放辐射。使最被动的生物也会变得非常有攻击性。对自己造成4倍的伤害。伤害在对抗花朵时减少75%。并且有更高的伤害（Periodically releases radiation in a large radius.Causes even the most passive mobs to become very aggressive.Deals 4x the damage to yourself.-75% damage versus other flowers.also higher dmg）
* 就是一个伤害更高的铀

玻璃(glass)

* 描述：不灵不灵的碎玻璃（shiny but sharp）
* 初始伤害较低，血量较低
* 低于半血时伤害大幅增加

充能核心(powered core)

* 描述：充电两分钟，使用一辈子（many power after power）
* 装备后显示为一个在身后缓慢旋转的正方形
* 增加转速和油耗攻击
* 一段时间后消失并回复