Alan Wake

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Alan Wake est un jeu vidéo d('horreur inspiré des romans de Stephen King et des films de John Carpenter, qui met le joueur dans la peau d'un écrivain de romans horrifiques, Alan Wake, qui se rend dans les Rocheuses avec sa femme pour se ressourcer, alors qu'il essaye de retrouver l'inspiration. Une fois arrivée sur place, sa femme disparaît, et les créatures du roman qu'il est en train d'écrire prennent vie.

Le jeu se termine en une dizaine d'heures.

## Présentation du jeu

Le jeu peut être difficile pour des personnes n'ayant pas l'habitude du jeu vidéo, mais s'avère plutôt aisé à prendre en main pour des publics peu habitués au jeu d'horreur - genre de jeu où le joueur est souvent mis en position de faiblesse, ne disposant que de peu de ressources pour se défendre. La mécanique de jeu qui régit Alan Wake est basée sur la lumière : les personnages que confrontent Alan Wake sont possédés par une entité appelée l'Ombre, et le joueur doit les éclairer violemment avec une lampe torche avant de pouvoir les combattre avec les armes à sa disponibilité - pistolet, fusil, etc. La jeu alterne entre les phases de jour, qui sont souvent dédiée à l'enquête sur la disparition d'Alice Wake, et les phases de nuit, où le joueur doit survivre contre ses ennemis. Le jeu est enfin divisé en plusieurs chapitres d'une ou deux heures, ce qui permet de rythmer la progression du joueur.

A noter qu'Alan Wake est suivi d'une extention très différente stylistiquement, et qui complète habilement le jeu original : Alan Wake: American Nightmare. Le jeu prend à contrepied plusieurs mécaniques du jeu original, et poursuit le travail de mise en abyme.

## Éléments techniques

Le jeu nécessite une bonne configuration pour tourner sur PC, et il est conseillé de l'utiliser avec une manette. Au-delà de ça, il est possible de l'acquérir dans une version sans DRM sur le site de GoodOldGames. L'extension Alan Wake: American Nightmare ne nécessite pas le jeu original pour fonctionner, mais il est préférable d'y avoir joué pour en tirer toute la substantifique moëlle.

## Utilisation en bibliothèque

En tant que jeu d'horreur, Alan Wake n'apporte pas fondamentalement d'innovation au genre. Il est en réalité intéressant à deux titres. Dans un premier temps, c'est une très bonne porte d'entrée sur le genre horrifique, en étant plus facile à prendre en main que la majorité des autres productions du genre, aussi intéressantes soient-elles (ainsi, la série des Silent Hill). D'autre part, le lien est facile à construire entre Alan Wake, et toute une tradition du roman et du film d'horreur tournant autour de la figure de l'écrivain : on peut imaginer une sélection thématique mettant le jeu aux côtés de *Shining* et *Derrière la porte* de Stephen King (avec leurs adaptations respectives en films), mais aussi de *Dans l'antre de la folie* de John Carpenter, *Twixt* de Francis Ford Coppola ; au-delà, le jeu puise également dans *Twin Peaks* de David Lynch. Alan Wake rentre ainsi en résonance avec nombre de collections déjà présentes dans les bibliothèques.

Comme tout jeu d'horreur, l'usage d'Alan Wake dans l'enceinte de la bibliothèque pose problème : on y perd beaucoup en matière d'ambiance. Prêter le jeu à domicile, ou organiser des soirées dédiées au jeu d'horreur à la bibliothèque (ce qui se fait dans plusieurs établissements) peut être une solution d'emploi du jeu dans l'établissement.