recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Negra

## Historia

Jak odnaleźć sens życia w zniszczonym świecie? Czy ono w ogóle nawet istnieje? Będąc w przeszłości świadkiem masakry, którą urządziły mutanty jej rodzinie w Tricity, Negra uznała, że poznała odpowiedź na to pytanie : jej życiowym zadaniem jest zwalczanie kreatur, które już nie podlegają definicji człowieka. W sumie każdy powód był dobry – chęć zemsty, ochrona własnego życia, okazja zarobienia kapsli. Nieważne. Martwy mutant to dobry mutant. Ze wzgląd na swoją nienawiść do mutantów zyskała pozytywne relacje z Outcastami, do których dołączyła wraz ze swoim kuzynem Frankiem. Przez pewien czas był spokój – albo siedzenie w krypcie, albo rutynowe wyprawy na pustkowia po fanty. Albo głowę jakiegoś mutanta. Przez pewien czas... dopóki Frank nie przekonał jej, by poszukali szczęścia gdzie indziej. Błąd. O ile z początku było znośnie, o tyle nadmierna pewność siebie, którą oboje odczuwali sprawiła, że nocny atak mutantów ich zaskoczył – i rozdzielił. Po dłuższych poszukiwaniach bez skutku musiała pogodzić się z możliwością że jedyny krewny który jej został zginął i została się sama. Po paru nie ciekawych spotkaniach z innymi Negra stwierdziła, że nawet bliski kontakt z ludźmi jest równie ryzykowny co bliski kontakt z mutantami. Postanowiła utrzymywać każdy swój zmysł w gotowości. Niestrudzenie skanować otoczenie. Kamuflować się. Trzymać się ciemności. Zabijać, by nie zostać zabitą. Krótko mówiąc, wprawiać się w jakże trudnej umiejętności utrzymywania się przy życiu za wszelką cenę w świecie, gdzie wszystko ulega zniszczeniu. Nawet jeśli to oznaczało, że się stawała coraz bardziej dzika... może nawet coraz bardziej podobna do swoich największych wrogów? Wiele miesięcy minęło, ale jednak jakaś bardziej ludzka część zaczęła nęcić – co jeśli Frank przeżył? Może zdołał wrócić do Outcastów? Może wezwała go Pora Przybyszów do OldTown, tak jak kiedyś? Skierowała się na Zachód i zaczęła powoli przemierzać kilometry pustkowi. Wszystko szło dobrze dopóki... no właśnie, co się wydarzyło? Ostatnie co pamięta to zgraję mutantów, atak szału, pragnienie mordu i... ludzkie głosy? A potem ciemność. Obudziła się z cholernym bólem głowy. Musiała czymś nieźle oberwać. Gdy wreszcie mogła skupić uwagę, ze zdumieniem zauważyła, że leży pod jakimś zadaszeniem. Krótka analiza sytuacji wykazała, że niczego jej nie brakuje, poza bronią, która i tak leżała kilka metrów od niej na widoku. Co to byli za ludzie? Czemu ją wzięli ze sobą? Czy to kanibale? Poszukiwacze niewolników? Czy jest jeńcem? Czy komuś przywaliła... a może pomogła? Czemu ta cholerna pamięć nie chce działać tak jak powinna? Z drugiej strony nie jest niczym skrępowana... albo jacyś bardzo mili ludzie, albo bardzo naiwni, zbyt naiwni by długo pożyć na tym padole. Znowu słychać ludzkie głosy na zewnątrz... Niestety, obce. Ani to Outcaści, ani jej zaginiony kuzyn. Czas wyjrzeć z ciemności i sprawdzić co to za przyjaciele. Albo wrogowie.
Braxton S. Parakeet

## Appearance

**Crendo Island Arc:** A child with white hair, often seen around his sister. His clothes are usually dirty and his face constantly looks like he's out of a fight.

**East Blue Arc(Present):** A young teenager with hair as white as the purest snow, with black goggles around his neck with blue lenses. He emanates an aura of positivity around him, his charisma is quite high! He's a figure that can lead fairly easily, and one that seems to have an inviting presence. On his face is often plastered a very confident smirk, as if he's always one step ahead.

*Maybe he is?*

## Story

Born from a never even seen pirate who's only memento is the Storm in Braxton's name, and a mother who did not want to have anything to do with her children, Braxton and Valerie, his fraternal twin, had to live on their own. They survive by stealing and other various mischieves.

**Crendo Island Arc**

A place where most of Braxton's time was spent on the streets, stealing and evading any marines that might want to catch him and his twin sister, Valerie. Brax, alongside his relative, formed a crew of aspiring pirates, ready to take on the world. However, it seems as if their task isn't as easy as they think- after all, they are still children.

**East Blue Arc**

*Bellbirch Island*

After a couple of years, Braxton and his crew had managed to arrive at what seems to be a pirate utopia - Bellbirch Island. It's been some time, yet still, the group can't even call themselves full-fledged pirates yet - after all, they don't even have a simple ship! What will their first objective be?

## Abilities & Powers

Braxton is quite skilled in close combat, it seems. Hand-to-hand fighting is his forte.

## Inventory

**Dreamer's Money Pouch -** Money stolen from a kid years ago. It's more of a memento than anything else.

**Lighter -** A metal lighter. Inscribed onto it are initials, 'B.S.P'.
Tara

## Historia

Nie lubię opowiadać o sobie. Co nie co opowiem. Zacznę od tego ze jestem Tara pochodzę z Tricity. Moi rodzice mnie nie planowali. Przypadki chodzą po ludziach... Matka zarządza w domu ,a Ojciec żywiciel rodziny. Gdy miałam 16 lat zaczęła się wojna domowa ,czyli wszystko było moją winą. Na kogoś musiało być. Nie mogłam już wytrzymać tego nacisku z ich strony. Nie miałam jakiejś bliskiej osoby by wyrzucić te niechciane myśli. Byłam sama jak palec. Po 3 latach wyruszyłam za głosem serca. W moim mieście jest bar tabula rasa,w którym czasem bywałem moje miejsce było w przyciemnionym koncie przy barze. Był czerwiec 2117r. Siedziało tam wielu, lecz ci przy kuli moja uwagę. Jeden wyglądał jak typowy chińczyk z miłym wyrazem twarzy, a drugi dobrze zbudowany facet. Spoglądałam w ich stronę. Przysunęli się bliżej mnie. Przedstawili mi się jeden to Shenem a drugi Vladimir. Zaczęliśmy rozmawiać, byłam w szoku. Ludzie omijali mnie szerokim lukiem, ale nie oni. Od słowa do słowa rozmawiało się tak jak byśmy się znali od wieków. Zaczęłam im ufać. Zaproponowali mi wyprawę do Oldtown. Zabrałam się z nimi. Widząc, ze nie będzie łatwo. Wiadomo chłopaki zawsze sobie poradzą lecz i tak potrzebna jest kobieca ręka. Co dalej zobaczymy...
Mixture Chimera

Mixture Chimera is a Moetan captured at stage 500 who acts as the Moe Spirit Mixture Spirit.
She seems Chimera-like.

- Every Level up grants:

* +12% Damage of Heavenly Strike
* +8% All Damage

- Intimacy Exp Cap : At Level **?**

 **2** | 1. 12,000 Intimacy Exp
2. Hero Level up Progress : 750
3. Chest Defeated : 87
2. Use of "Bloodlust" : 60
3. Avatar Level up Progress : 471
2. Fairy Clicks : 37
3. Use of "Battle Rage" : 80
2. Clicking Attacks : 200.00k
3. Sensitive click : 600
Vladimir Iwanow

## Historia

To od czego by tu zacząć. Jestem potomkiem byłego rosyjskie żołnierza i polskiej nauczycielki. Wychowanie w takim połączeniu nie było za łatwe ale jak widać opłaciło się. Matka umarła jak miałem jeszcze 10 lat. Odkąd pamiętam zawsze chorowała i pocieszała że nic jej nie będzie bo ja jej daje siłę. Ojciec był surowy kiedy trzeba ale i też łagodny kiedy trzeba. Dzięki niemu mam wolę walki o przetrwanie. Niestety towarzystwem ojca też się długo nie nacieszyłem. Gdy już miałem 17 lat ojca zabił członek gangu o nazwie "Morskie Lwy". Czemu nigdy o nich nie słyszałeś Jak będziesz w TriCity zapytaj się o masakra w portowym magazynie. Wtedy miałem swój pierwszy wybuch szału bojowego. Tłukłem na prawo i lewo, nie czułem bólu fizycznego jeśli wiesz co mam ma myśli...

Następny tydzień przeleżałem w miejskim szpitalu. Zaraz po wyjściu złapałem się robót dla zwykłych najemników. I tu też zaczęło się moje picie w do umoru. Jestem porządny w tym co robię i się nie wstydzę tego. I tak parę lat minęło. Aż do momentu kiedy poznałem tą wariatkę Katrine. Jak to zwykle opijałem udane zlecenie w barze, nic nie zapowiadało że coś się stanie. Usłyszałem awanturę w jednym z kątów baru i widziałem że jej paru gnojków nie chce dać spokoju. Pomyślałem "Blin, nikt nie będzie robił rozpierdolu w moim ulubionym barze". Chciałem to na początku dość kulturalnie załatwić, no ale się nie udało. Dopiero pod koniec bójki zobaczyłem że do baru wlazł patrol BoB'ów. Wtedy zaczęły się kłopoty, a dokładniej strzelanina. Złapałem ja za pazuchę i jak najszybciej starałem się z nią wydostać. Udało się na szczęście tylnym wyjściem.

To właśnie wtedy uciekłem z miasta i wyruszyłem w stronę miasteczka OldTown...
Szakal

To może zacznę od początku...

Urodziłem się i wychowałem Trójmieście w schronach rządowych na terenie Gdyni , wszelką wiedzę i zasoby czerpaliśmy z handlu z innymi schronami na terenie Trójmiasta oraz okolic. Ja jak tylko dowództwo zauważyło że jestem dobrym cwaniakiem dali mnie od wywiadu i misji skrytobójczych, wszystko się spieprzyło się gdy mutanty niemal całkowicie wyrżnęły bunkier dowodzenia .  No cóż ja i 2 kumpli zabraliśmy szpej i poszliśmy w 3 różne strony świata. I chcąc nie chcąc tak trafiłem do OT.

Podczas samej drogi na zachód spotykałem liczne karawany idące w tym samym kierunku, raz pokusiłem się nawet o pytanie. Mierząc z bezpiecznej odległości do karawaniarzy krzyknąłem! "Dokąd zmierzacie!?"

A oni ze stoickim spokojem odpowiedzieli ”Na porę przybyszów, do OldTown".

"Na co, gdzie?" - powiedziałem.

"Jak tylko opuścisz broń, to wszystko ci opowiemy, co, gdzie i jak."

Po tym gadaliśmy jakieś dobre 15-30 min, a następnie rozdzieliliśmy się - no i tak myślę

"Co mam innego do roboty pójdę i zobaczę" , a potem w myślach "Ciekawość to pierwszy stopień do PIEKŁA"...

Przez resztę drogi miałem ubaw!

Po kilku dniach wędrówki zauważyłem błysk w oddali, były to stalowe mury OldTown. Zasadniczo byłem lekko zafascynowany tym miastem, potem w ogóle mnie jebło! Miastem rządziła SI. Drony bojowe latały nad miastem, a dookoła niego było pole minowe! Ha nie mówiąc o barze, też bomba! Znalazłem sobie miejsce by odpocząć, był wieczór, gdy nagle jakieś pojeby w czerwonych szmatach  wpadły do miasta i zaczęły coś pierdolić o ,o , A w dupie nawet już nie pamiętam, zniszczyli drony i sobie poszli. Dalej było tylko ciekawiej!...

Drony były uszkodzone latały tylko w dzień a w nocy martw się sam . Dobra w skrócę ! Potrzebowałem kasy to nająłem się do tamtejszej policji i miałem na piwo . Walczyłem na ringu i miałem na piwo. Tłukłem mutanty i miałem na piwo. Szabrowałem i kradłem i miałem na chleb. Co? Trzeba jeść. W pewnej frakcji  dowiedziałem się ciekawych rzeczy o ZONIE na starej Ukrainie po OT tam pojechałem to co zobaczyłem było jeszcze lepsze ale nie pamiętam mam przebłyski i w chuj dużo nowego szpeju mam trochę zdjęci. No i tak minął mi rok. Wracam na OT zobaczymy co się pozmieniało najlepsze że mam SVD . Jak opowiem  co mnie  spotkało to nie uwiężą  ha hah ah !...
Smuga

Kilkanaście lat przed wojną Smuga szedł przez życie drogą prostą jak linijka. Trafił do dobrego stołecznego liceum, poszedł na studia, które ukończył z wyróżnieniem, a potem dostał propozycję pracy w prestiżowej firmie. Zaczął projektować nowoczesne systemy nawadniania pól. Po kilku latach wraz z przyjacielem postanowili założyć własną firmę. Owocem tej współpracy było HPC (Hyper Power Cell), wysokowydajne źródło energii, które mimo że mieściło się w dłoni, pozwalało zasilać całe miasto przez wiele miesięcy. Niestety konkurencja nie spała. Przyjaciel Smugi został zamordowany, on sam oskarżony o to przestępstwo i osadzony w zakładzie psychiatrycznym, a HPC skradziono. W tym czasie spadły bomby, co umożliwiło Smudze ucieczkę. Wytarty płaszcz, zdobyczny karabin i chęć zemsty. Tyle pozostało z uporządkowanego życia. No i pozostała jeszcze kwestia HPC… Gdzieś w centralnej Polsce prosty wieśniak, wydający się majaczyć, opowiada o fantastycznej baterii, która pozwoliłaby uruchomić urządzenia rolnicze w całej wiosce i przegnać głód. Ze strzępów informacji wynika, że została ona rozłożona na 3 części, a każda z nich osobno ukryta. Smuga rusza na zachód w poszukiwaniu części urządzenia, które może ocalić ludzkość. W lecie 2116 roku trafia do miasteczka Oldtown. Powoli wchodzi w lokalną społeczność, starając się utrzymywać kontakty z podobnymi mu samotnikami. Drobne zlecenia i zdobycze na Wastelandzie pozwalają mu przetrwać trudny czas suszy i głodu.

**Dopis:**

**Podczas jednej z wypraw wraz z towarzyszami wpada w pułapkę i ginie w pobliżu Siczy. Podobno jego duch nawiedza pewnego krępego gościa w uniformie Krypty…**
Mniszka Modliszka

## Historia

Dzicz, pustynia , bezdroża...Życie Mniszki dotychczas było jedną wielką wędrówką po zniszczonych i zapuszczonych terenach. Jednym słowem- przetrwanie z dnia na dzień. Zbyt często bywała w pobliżu dotkniętych radiacją miejsc żeby nie było żadnych konsekwencji. Co prawda jej ciało zostało niezmutowane ale stanowczo odbiło jej się to na psychice.

Tak bardzo stara się pamiętać... jak było wcześniej? Kim była i co robiła w swoim życiu?...Niestety jej pamięć sięga tylko do paru lat wstecz, a wszystko inne wydaje się być spowite nieprzeniknioną, gęstą mgłą. W bezpiecznym miejscu ma schowane zdjęcie dziewczyny. Nie pamięta jak go otrzymała. Często patrzy na to zdjęcie i zastanawia się kim ta dziewczyna jest, nieraz myśli że może to jej siostra, ale nie ma pewności..Nie mogłaby ścierpieć wiedzy że być może to  tylko przypadkowe zdjęcie zabrane z jakiegoś opuszczonego domu. Nie, nie... intuicja mówi jej coś innego, ono ma jakieś znaczenie.

Podczas nieustającej wędrówki nie raz zdarzyło jej się walczyć o życie ,jednak jeśli ktoś nie był dla niej bezpośrednim zagrożeniem starała się nie sięgać po broń. Najważniejsze jest przetrwanie, a tak poza tym niech każdy robi co chce. Kiedy tylko ma możliwość uwielbia wchodzić do opuszczonych domów, odkrywać ich historie i zbierać relikty z dawnych czasów. Tak też weszła w posiadanie mechanizmu nazwanego ‘Polaroid’ dzięki któremu –po wielu próbach- wie jak zatrzymać czas w jednym obrazku. Od momentu jego odkrycia stara się znaleźć kolejne naboje do tej machiny, a same obrazki używa jako sposób na zapamiętywanie zdarzeń, forma zarobku czy podziękowanie dla osób które pomogły jej przetrwać.

Do Oldtownu trafiła trochę przypadkowo, trochę jako ostatnia deska ratunku- już od dawna nie mogła znaleźć żadnego pożywienia ...Na szczęście  Przystań wysunęła w jej kierunku pomocną dłoń. Dla niej to zupełnie nowy świat o którym nie wie co myśleć . Nigdy nie była w tak dużym skupisku ludzi, nie myślała nawet że takie miejsce może w ogóle istnieć. Nie interesują ją i nie rozumie wszystkich tych gier politycznych, religii i układów między frakcjami- po co ludzie tworzą takie rzeczy?  Cały czas podczas obecności w mieście stara się zrozumieć jakie panują zasady i sposób bycia, jednak nie opuściło ją uczucie zagubienia i nie do końca wie jak się zachować. Pomimo wszystko uznała że da szansę temu nowemu światu, głównie z wdzięczności dla Przystani za jej uratowanie...Kto wie-może akurat jej się tu spodoba?
Jacquotte J. Blackburne

The Painter's Tool

## Appearance

A dreamy looking girl that doesn't seem to have a range of expressions that take the world too seriously, she often has a variety of different paints and splotches across her body. With the most notable being a large streak of various shades of paint across her face. Otherwise, she's got green hair and casual clothing for the area. Not too poor, not too rich.

## Background

Jacquotte grew up in primarily in the market area of Crendo Town, having rarely seen the suffering that many other people went through. Her family, moderately wealthy, were painters by trade and sold their wares to the people that could scrounge up enough to say they could afford luxuries, or simply sketches as gifts to the lowest bidders when times were particularly difficult.

Neglectful by design, they often left Jacquotte to her own devices, only telling her to try and find the perfect way to frame the world. And so, like so many others, she grew up with views similar to her parents, and with the lax nature overall of Crendo Town, this nature was left to fester as a wandering child, and a wandering dreamer.

## Abilities & Powers

Her painting and drawing skills are pretty good, for her age.
M. Yakko

Yakko

## Appearance

Yakko is a short dark-skinned teen, he has very svelte features as well as body type. His head is littered with long dreads, that reach down to his lower back, although he prefers to keep them wrapped up with ties.

## Background

Yakko was born in a region called Omega Red, known for being an extremely hot island. The days lasted twice as long and the nights only lasted half as long as this island has a strange red orb that hovers over it, it acts like a second sun amplifying the heat and drawing out the days longer, causing most people from this region to have a darker shade of skin. Not much is known about Yakko's past, not even by himself though he sometimes has visions of someone trapped in ice. Most of his memories are deeply repressed.

Yakko took up most of his talents as just a means by which to feed himself, though swordsmanship is one of the few things he can recall from his past. The region was well known for their swordsmanship and has a vast number of mercenaries that come from it.

## Abilities & Powers

***Swordsmanship*:**Trained in the fields of sword combat, Yakko cable of preforming in both the Santoryu and Nitoryu stances. He hold swordsmanship above all his other talents. While he uses the Nitoryu and Santoryu, he has his own fighting style named "**Hanabira Shosha"** That he only uses once he deems another "Worthy of seeing art". He holds his swordsmanship dear to him and shows respect and honor to other swordsmen.

***Marksman***: Yakko is nothing short of a dead-shot, armed with various ranged weapons such as rifles, pistols, and throwing knifes. He tends to resort to ranged weapons and fire-arms before getting close, though he prefers the thrill of sword-play, bounty hunting can be dangerous and he tends to use the best method possible. To shoot first and cut later.

***Bounty Hunter:***A freshly acquired skill in the young mans arsenal is man hunting. He deems those who've caught his attention "Prey" and usually sets out to hunt the people with larger bounties seeing as they'd be more powerful. His abilities to track others down through methods such as trail-tracking, local interrogation, and natural intuition are uncanny but still need tuning. He is well versed in guerrilla warfare and ambushes.

***Treasure Hunter:***An odd commodity for a swordsman, Yakko enjoys treasure much like a pirate would. But unlike a pirate Yakko doesn't greed over worldly possessions. Seeing this only as a hobby that can benefit him at times. Though he is well versed in reading treasure maps and has a sharp eye for valuable items. He can usually decode the worth of items through examination, and can even tell more notable items even from a distance. This trait also helps and is helped by his bounty hunting, able to decode signature items that a "Prey" may have enough from long ranges.
Hafizullah

### OPOWIEŚĆ O CZTERECH WĘDROWCACH

Dawno temu było sobie królestwo gdzie jednocześnie istniała wojna jak i pokój, pustynia oraz pola pełne urodzaju, bogactwo oraz bieda. Był to kraj bogaty w wiele najróżniejszych kultur, języków i zwyczajów. Panujący wtedy król starał się zachować harmonię i porządek pomiędzy zamieszkującymi te tereny plemionami i dzięki jego rządom, pomimo występujących ów kraj piął się do góry. Jednak pewnego razu doszło do skończenia świata. Wielkie potęgi przestały istnieć a wraz nimi zachwiał się dotychczasowy porządek. Jedynymi ocalałymi były państwa które dla nich nic nie znaczyły. Jednymi z nich było właśnie owe królestwo. Pogłębiająca się bieda, nieurodzaj spowodowany radioaktywnymi opadami, konflikty między klanami oraz brak możliwości handlu ograniczały możliwości króla i pogarszały jego pozycję. Sytuację tą wykorzystali Talibowie i przejęli władzę w państwie. Zaprowadzili oni rządy radykalne oraz despotyczne. Na każdym kroku występowało ryzyko śmierci. Lud godził się na ten stan rzeczy ponieważ wierzono że nie ma dokąd uciec a taki rodzaj rządu jest jedynym słusznym w celu przetrwania. Ale pewnego dnia pojawiło się światełko nadziei. Był wtedy słoneczny dzień jesieni a kwiaty szafranu zaczęły rozkwitać na polach. Farid, myśliwy z gór udał się na stragan w celu zakupienia dóbr na dalsze polowania. Odwiedził również swojego znajomego kupca który handlował wszelakimi przedmiotami sprzed Wielkiej Wojny. Zainteresowała go mała pocztówka która różniła się od pozostałych. Wyryta była na niej data „lipiec 2115”. Handlarz mu zdradził informację, że nie są prawdopodobnie sami na tym świecie. Farid dowiadując się o innej cywilizacji bez wahania rozpoczął przygotowania do ekspedycji. Nie było to łatwe zadanie gdyż wszędzie czaili się rządowi szpiedzy. Droga również nie zapowiadała się na łatwą. Celem wędrówki okazała się bowiem Nizina Środkowoeuropejska, a dokładniej jej wschodnia część dawniej zwana Polską. Do ekspedycji wzięło udział trzech śmiałków. Handlarz herbatą, kucharz oraz znachor. W trakcie wędrówki napotykali wiele trudności. Wysokie promieniowanie, zmutowane zwierzęta to tylko niektóre z nich. Z czasem handlarzowi pogarszał się układ oddechowy. Doszło do tego stanu, że był zmuszony do noszenia maski przeciwgazowej a jego zdolności mowy były mocno ograniczone. Faridowi zaczęła schodzić skóra aż w końcu zaczął przypominać diabła. W końcu jednak udało się śmiałkom dojść terenów legendarnej krainy i spotkali pierwszych tubylców. Jednak to były plemiona koczownicze i każde z nich zmierzało w innym kierunku. Wędrowcy postanowili się rozdzielić w cztery strony świata. Farid wyruszył na północ, Znachor na południe, kucharz na wschód a handlarz na zachód. Obiecali sobie że jeżeli któryś z nich zazna dostatniego życia, sprowadzi pozostałą trójkę towarzyszy do siebie.

Ja nazywam się Hafizullah i jestem handlarzem herbaty. Udałem się na zachód aby zbadać miasto zwane Old Town. Tu zaczyna się moja historia…
Bellbirch Island

Those who found themselves seeking freedom and their own purpose in their world would find themselves on Bellbirch Island. An island filled with scummery and thievery. It is a pirate haven, just out of the reach of the World Government.

## The Dark Forest aka The Outskirts

The other 'half' of bellbirch island is controlled and owned by the entity known as Ghost, while boasting a mighty five million berri bounty, his land is mostly untouched aside from his crew, keeping the other half of the island near inhabitable by normal people. Corpses, blood and riches are scattered across the ground of the island, but none of it is ever picked up, some say it is just a warning or a trap to add more bodies to his count.

## Bellbirch Town

A pirate cove so to say, owned and ran by the infamous [] It is said in the past that Ghost had owned the whole island, but after exploiting his weakness the legendary pirate lost the battle and had to give up the town part of Bellbirch, leaving the other in control. Bellbirch is a bad place by the books, every merchant is used to getting robbed and every thief is hunted down according to that. The man that runs the town also runs a bounty system and is known for two timing, killing and doing anything he pleases for money or just because he feels like it. It's a bad place to live in, but every pirate in he East Blue passes by here if they want to make it to the grandline, but over recent years - the start of the great pirate era.... It's been even tougher to get by, the leader rarely allows anybody to take a ship or even get off the island alive.
Pora Przybyszów roku 2117

## Wieczór 18.07.2117

-Ochrona Harhamy

-Lądowanie kapsuły

## 19.07.2117

### Pojedynek Przyjaciół

Hafizullach dowiedział się, że Pielgrzym jest w obozie Zakonu. Wściekły wybrał się na Czeską zrobić dym. Zmusił pokojowego akolitę Świętego Płomienia do pojedynku na śmierć i życie. Przystaniowcy, Azylanci i Zakon przyglądali się wyrównanej walce. Pielgrzym raniony w nogę upadł na kolana oczekując śmiertelnego ciosu. Hafizullach wyglądał jakby wolał, żeby pojedynek potoczył się inaczej. Gapie krzyczeli "dobijaj!", ale herbaciarz oszczędził przeciwnika i odszedł. Wtedy jeden z tych drani dźgnął go nożem. Całe szczęście Hafi przeżył. Opatrzony Pielgrzym przyszedł do obozu Przystani prowadzony przez trapera Witka. Dług życia, który Pielgrzym miał wobec herbaciarza zmusił go do lojalności Przystani i do wznowienia przyjaźni.

### Ulewa

Lało i lało, i lało. Tej nocy powstała przystaniówka.

## 20.07.2117

### Poranek

Mur i Pielgrzym wyszli we dwóch na wejstland i wrócili z niewielkim łupem. W opuszczonych silosach trafili na Brotherhood of Beer.

### Dzień

Kapitan Talos politykował, Zombi handlował i szukała go połowa miasta, a reszta Przystani nudziła się bo Wasyl pilnował, żeby Finowie z Myrage nie umarli.

Pielgrzym pracując dla RadRatz uzyskał schemat Mapowania Silnika, niezwykle przydatnego urządzenia, które pozwala oszczędniej zużywać paliwo w samochodach. Pierwsze takie zbudował dla Alkochemików.

Kilku Przystaniowców bierze udział w walkach na arenie.

### Wieczór/Noc

Znowu padało. Całe miasto w strachu przed Kolektywem, Trzema Królami i Borgo. Harhama w otoczeniu hordy strażników z różnych grup miała porozmawiać z jakimś informatorem. Niestety (Pielgrzym: ale fajnie, szkoda, że to nie byłem ja) została zastrzelona przez snajpera z dachu baru. W mieście chaos. Ludzie co z wami jest nie tak?

## 21.07.2117

### Poranek

Wyruszyła ekspedycja na pustkowia. Dwaj Finowie znaleźli plemienny sztandar z symbolem, który nosił Pielgrzym i zaprowadzają go na miejsce, gdzie to znaleźli. Tam była już nasza ekspedycja i dwa agresywne mutanty. Poradziliśmy sobie z nimi, ale Elwis został ranny. Pielgrzym i Finowie zabrali go do miasta. Leczenie w szpitalu kosztowało 45 kaspli!

Pielgrzym, Buras i Bzyku hakowali zakodowane holodyski IGORA. Znaleźli na nich zlecenie zabicia członków Wakatili oraz pastę o fanatyku radiacji.

Wasyl, Bzyku i Strzygoń wyprawili się na pustkowia. Pielgrzym zbudował kolejne dwa mapowania silnika dla Kokoszki i dla Stalkerów.

### Dzień

Przybyli BoBy. W czasie ich wjazdu do miasta obowiązywał "kategoryczny zakaz chowania się po krzakach".

Do miasta zjechali raidersi. Było ich mnóstwo i mieli samochód z cekaemem, a na nim jeszcze jakiegoś żółtego grubasa, który chciał dużo masła i majonezu, a na dodatek kosmonautów i kapsuły z Bociana12. Gdy odjeżdżali zastrzelili Hafizullacha.

Wielka akcja szukania typa z G.E.C.K.iem.

### Wieczór

Pod barem Pielgrzym doprowadził do uwięzienia bandziora.
Przystaniówka

Przystaniówka- Tradycyjny trunek Przystani.

Receptura powstała  na Porze Przybyszów, wieczorem 19.07.2117 podczas ulewy. Podstawowe składniki to ciepłe wygazowane piwo, wódka, syrop owocowy i deszczówka (wg. tradycji zebrana z dachu herbaciarni Hafiego). Przykładowe składniki dodatkowe to na przykład- Lukrecjówka od Finów (fuj), Kawówka, Miodówka, Korzenna, wino, cydr, wódka jakiegokolwiek rodzaju i w zasadzie wszystko kurwa inne w stanie płynnym, z dowolną ilością procentów. Tradycyjnie podawana jest w upierdolonym jakimś syfem baniaku po wodzie lub 50- litrowej beczce po benzynie. Czerpana jest z większego pojemnika do kubków, zawsze jednym nabraniem.
Chmura

Córka polskiego naukowca i ukraińskiej pilotki,jak dorosła poszła w ślady matki i wstąpiła do Akademii lotnictwa. Dość szybko zdobyła potrzebne umiejętności i wstąpiła do Corps. Następnie związała się z amerykańskim żołnierzem, szybko wychodząc za niego za mąż. Jednak niedługo potem wybuchło laboratorium jej ojca ,w którym on sam zginął. Chmura natomiast doznała mutacji na skutek eksperymentów jej ojca z materiałami radioaktywnymi. Połowa jej twarzy uległa mutacji. Bojąc się ,że Chmura zamieniła się w mutanta, została pozbawiona funkcji pilota i zamknięta w specjalnym ośrodku , gdzie została poddana różnym eksperymentom. W końcu badania zakończono i uznano, że nie stanowi zagrożenia i ją wypuszczono. Wróciła do swojego dawnego domu, gdzie zastała spakowane walizki i list od męża, w którym pisał, że już jej nie kocha i że jest szczęśliwy z inną kobietą. Chmura pod wpływem wściekłości niszczy list i rzuca go w kąt. Po chwili zauważa stara mapę przedstawiającą jakieś miasteczko Oldtown i jego okolice...i wyrusza szukać tamte miejsce…
Nasreen Paracha

**Nasreen 'Naz' Paracha** is one of the main characters on the Channel 4 series - Ackley Bridge. She is best friends with Missy Booth. In the first season she comes out as a lesbian to Missy and starts to explore dating life. Through season 2 and 3 she tries to come out to her school and family which is complicated since she is a muslim.

## Biography

She is the daughter of Kaneez Paracha and older sister of Razia Paracha. She is portrayed by Amy-Leigh Hickman.
Shen

Moja historia nie zaczyna się zbyt szczęśliwie. Moi rodzice mnie porzucili, z tego co się dowiedziałem z klasztoru w którym się wychowałem. Mówili że do wioski która znajdowała się gdzieś na północy dawnego państwa Chin, wtargnęła grupa Tygrysa. Przywódca Hǔ „Tygrys”, kazał swoim ludziom zabić wszystkich pierworodnych z wioski gdyż miał wizje/sen

że ktoś go obala. Ostatnie pogłoski były takie że wyruszył na zachód. Z tego co zdążyłem się dowiedzieć, to szuka nowych zwolenników. Przy oczyszczaniu zgliszcza wioski odnalazł mnie mnich. Rodzice zdążyli mnie ukryć w kanale odpływowym deszczówki. Tajemniczy mnich zaniósł mnie do swego klasztoru. W nim nadano mi imię Shen Long. Po kilku latach spędzonych w klasztorze mnisi zauważyli u mnie ponadprzeciętne umiejętności w walce. Opiekun i mistrz klasztoru, Wong Kar-Wai zadecydował o moim dalszym szkoleniu. Moje treningi trwały dnie i noce. Po 10 latach treningu mistrz stwierdził że jestem gotowy. Przed wyruszeniem na pustkowia, mistrz wręczył mi dwa tajemnicze przedmioty. Dał mi dziwny karwasz który miał ukryte ostrze oraz medalion z głową wilka. Poprosił mnie o odnalezienie klanu Wilka który przed laty wyruszył w stronę dawnej Europy. Podróż na zachód ułatwiły mi karawany. Nie raz napotykaliśmy między przystankami na mutanty. Po wielu trudach udało mi się dotrzeć do jednego z większych miast handlowych. Miejscowi nazywali je Petersburg. Na stacji „Władimirska” odnalazłem bar, więc postanowiłem tam zregenerować siły przed dalsza podróżą. Po jakimś czasie do baru wszedł jakiś nieznany typ. Rozejrzał się po pomieszczeniu i ruszył w stronę barmana. Pił kieliszek za kieliszkiem. Po którymś kieliszku zaczął awanturować się przy barze w języku którego jeszcze nie znałem. Awantura przerodziła się w bijatykę. Na początku jakoś sobie radził, lecz po oberwaniu większej ilości ciosów nie dawał rady. Postanowiłem wkroczyć do akcji i pomóc mu. Co chwila praktycznie „próbował” walczyć poobijany nieznajomy. W chwili w której została wezwana ochrona, postanowiłem się ulotnić z stamtąd wraz z nieznajomym. Na szczęście w barze było drugie wejście. Jak najszybciej udałem się do wyjścia na powierzchnię , a ochronie przy wyjściu wmówiłem że kolega potrzebuje świeżego powietrza. Po opuszczenia terenu stacji w krótkim czasie udało mi się odnaleźć zrujnowaną chatę. Rozpaliłem tam ognisko, opatrzyłem nieznajomego następnie postanowiłem pomedytować przy cieple. Po przebudzeniu nieznajomego, przemówił do mnie słowami: "Blin, dobrze się bijesz! Jak swój! Jak się nazywasz tawarisz?". Po poznaniu imienia oraz z wyjaśnieniem sytuacji w barze, zapytałem się Vladimira o dziwny język którym posługiwał się przy barmanie. Wyjaśnił mi że jest to jeden z języków którym posługują się „Słowianie”. Zaproponował mi podróż do bezpiecznej osady zwanej OldTown. Mówił również że po drodze możliwe jest że dowiem się czegoś o klanie Wilka.  Po zagojeniu się ran oraz kupieniu zaopatrzenia, ruszyliśmy w drogę.
Pora Przybyszów roku 2116

## Wieczór 19.07.2116

### Rafineria

Po oficjalnym rozpoczęciu Pory Przybyszów oraz wbiciu się Zakonu do miasta postanowiliśmy sprawdzić co dzieję się z rafinerią i czy wiedzą o całym zajściu, pomysłodawcą był szambor. Wyruszyliśmy w składzie Talos, Elwis, szambor, Mur, Pielgrzym, Vladimir, Katrina, Zombi i ktoś jeszcze... W mieście został Hafi który otworzył swoją herbaciarnię przy GiPach. Po wyjściu z miasta i dotarciu przed bazę Traperów rozdzieliliśmy się (część wolała iść z Traperami a druga część skrótem szambora).

#### Ekipa pierwsza ...

...po miłym zapoznaniu z traperami (nie ma to jak machanie i witanie się z działkiem na wieży) i zwerbowaniu jakiś dwóch niezrzeszonych udałą się droga w stronę Siczy. Po drodze jeden z Trepów z dupy wyciągnął z krzaków jakiegoś lamusa. Tak o go wykrył. Biedaka obrobili xD hahaha. Dalej była już tylko Sicz. Trochę był przypał bo zaczęli strzelać do trapera który poszedł jako pierwszy, a jak wiadomo oni są najbardziej neutralną frakcją. Tak czy inaczej umowę dotrzymali i doprowadzili nas do Siczy. Tyle ze Zombi stwierdził że chce wejść. To polazł i czekaliśmy na niego z 30 min, potem szli Alkochemicy i stwierdziliśmy że wracamy z nimi. Po drodze wytępiliśmy małą grupkę ghuli i natknęliśmy się na grupę raidersów. Dowódca Alkusów wziął ich dowódcę na zakładnika i jakoś przeszliśmy i wróciliśmy do miasta.

#### Ekipa druga...

... wiem ze dotarli do Siczy, ale szamborowi odcięli język bo coś usłyszał. Na całe szczęście wszyscy wrócili.

## 20.07.2016

Rano Talos był nadal wkurwiony że nie da się zrozumieć szambora to załatwił mu operacje w miejskim szpitalu za 40 kapsli. Tak oto szambor zyskał nowy język ze swojego... napletka XD Przy okazji po obozach niezrzeszonych kręcili się wysłannicy zakonu. Trzeba powiedzieć że Zakon jest ślepy, mieliśmy na stole wypisane "Jebać Zakon", nie zauważyli.
Ackley Bridge Wiki

## Welcome to the **Ackley Bridge Wiki**

*Ackley Bridge* is a Channel 4 TV show that follows the merging of two schools,
 both having pupils of completely different cultural backgrounds

Some existing episode pages:

* Series 1 Episode 1
* Series 2 Episode 4

Here are some main characters:

* Nasreen Paracha
* Missy Booth
* Alya Nawaz
* Sami Qureshi

Create articles characters by typing titles below:
 Series

Currently, only two series that have been released:

* Series 1
* Series 2

Twitter
Series 2 Episode 4

Series 2 Episode 4

## Synopsis

Sami is riddled with guilt over his affair, so when he discovers that Jordan is working for Khadim, he seeks redemption by getting him off the streets and into boxing

## Plot

At the start of the episode, it shows Sami and Emma together, which Sami leaves after Chloe appears to have gotten home. after leaving, Sami spots Jordan giving money to Khadim. Khadim comes from behind and Sami punches him, Jordan records this and sends it around school.

When

Nas goes to the girls football club with Missy, in search of a girlfriend. There, she agrees to go for a drink with one of the players in Bradford.

When they do meet, the girl invites Nas back to her place almost immediately. Nas then excuses herself to go to the toilet in response, and climbs out the window and drives out with Missy and Aaron.

They go back Missy's house, where they let slip Nas is gay. Aaron is welcoming to her to which Nas is relieved.

Sami says that he wants to 'come clean' and start life over again with Emma. They both agree to tell their children/spouses respectively.

Later, Emma calls Sami while he is at home, saying she has told her daughter, Emma, and she is okay with it. Sami goes outside to which it is revealed his wife is aware of the affair.

After ending the call, Khadim appears in front of Sami, beaten up and says he knows that he got thrown out of Ackley Bridge because of him, calling him a 'khuttha'.

In the last few minutes we see Sami, stabbed by the former friend and bleeds out to his death. Afterwards, Mandy confronts Emma of the devastating news and admits she too, knows there is something going on between them. The show then ends with Mandy giving a speech in the hall in memorial of Sami and various flashbacks of him.

## Trivia

The script for this epsiode was written by Richard Davidson and directed by Joe Stephenson
Katrina

Urodzona w 2097 roku, w mieście niegdyś zwanym pod nazwą Ustroń. Dziś Ustor, słynie z palenia ludzkich zwłok. Wychowana wśród zwierząt i samych mężczyzn. Mieszkała w rozwalającym się małym domku wraz z ojcem i dwoma braćmi, matki nigdy nie poznała. Dzieciństwo miała trudne, od najmłodszych lat musiała ciężko pracować, aby się utrzymać. W mieście był chaos. Panowała bieda i głód. Na dodatek władza miasta ustalała własne zasady, jedyną kara za ich nieprzestrzeganie była śmierć. Wyrok wykonywano w miejscu publicznym. Obowiązkiem wszystkich obywateli było stawienie się na egzekucje. Po wykonaniu wyroku zwłoki rytualnie palono. Pośród tego zamętu, jedynym przyjacielem Katriny był rudy kot o imieniu Rudy. Pewnego dnia władze wydały potajemny dekret, aby wytępić wszystkie koty. Katrina w trakcie spaceru po lesie natyka się na trzech uzbrojonych policjantów. Jeden siłą obezwładnia dziewczynę, drugi łapie kocura,  trzeci wyciąga sztylet i zabija z zimną krwią zwierzaka. Katrina widząc to ulega furii wściekłości, pod wpływem emocji wyrywa się z łap policjanta i powala go na ziemię , po czym zaczyna go kopać.Pozostali dwaj zabiwszy kota, nacierają na dziewczynę. Katrinie udaje się szybko uciec z miejsca zdarzenia. Wie jedno nie może tu zostać,bo czeka ją śmierć. Na chwile wraca do domu po rzeczy i ucieka poza granice miasta. Tuła się po kraju, przenosząc się z miejsca na miejsce. Przemierzając cały kraj. Nigdzie nie zostając na długo. Mijają trzy lata. Katrina w trakcie podróży robi postój w Tricity i udaje się do pobliskiego baru napić się zimnego piwa. Tam zaczepia ją trzech mężczyzn.Z pomocą przychodzi młody człowiek ,mocno już podchmielony i rozprawia się z rzezimieszkami, którzy okazują się być tutejszym gangiem. Z nowo poznanym mężczyzną o imieniu Vladimir wyrusza w stronę miasteczka Old town...

**Dopis:**

**Osoba zaginęła zaraz po zakończeniu pory przybyszów roku 2116.**

**Ostatni raz była widziana w “HOME” w towarzystwie Vladimira.**
Sami Qureshi

**Sami Qureshi is played by Arsher Ali and is a guidance councillor in Ackley Bridge and helps Jordan, teaching him to box and reform. he also has an affair with fellow colleague, Emma Keane. He plays in both Series 1& 2.**

In Series 2, after warning Khadim to leave Jordan alone, he attempts to help Jordan by teaching him to box.

The next night, after stepping outside his house to answer a phone call, Khadim returns to confront him. After a heated discussion Khadim reaches forward and then leaves.

It is not until he is gone that Sami is seen clutching a stab wound and falling to the ground.

The next day, Mrs Carter announced him as dead to Emma Keane, the woman who loved him. Then later on to the rest of the school.

## Biography

In his youth, it is revealed he had sold drugs with Khadim, but now, he has reformed to become a guidance councillor to pupils at Ackley Bridge. Khadim is still bitter towards him. In the second series, he continues seeing Emma even after getting married. In order to feel better about it, he agrees Jordan Wilson, someone who was in a similar position to him when he was his age.
Season 1

**Season 1** of Ackley Bridge consists of 6 episodes.

The season premiered on 7 June 2017 and was released once a week until its season finale on 12 July 2017.

## Plot overview

The first series follows the merger of two schools in a segregated British and Pakistani community due to budget cuts, exploring "the turbulent school experience, covering the challenges of prejudice and cultural issues in the school environment, as well as the humour, relationships and conflict had by the pupils, teachers and parents."

Guys MISSY DIES IN SEASON 3 anyways ciaoo

## Episodes

* Episode 1
* Episode 2
* Episode 3
* Episode 4
* Episode 5
* [[Series 1 Episode 6|Episode 7]
Willy

**Willy** is an antagonist in Five Nights at Treasure Island.

## Description

### Appearance

Willy is a black and white incarnation of Mickey Mouse and looks similar to the Mickey in the cartoon, *Steamboat Willie*. He also appears similar to Suicide Mouse, however, his pants are different and his belly appears to be larger.

### Behavior

Willy is hostile. He can move throughout most of the locations. If he is found in the office, the player must shut down a camera.

### Locations

Willy starts in Character Prep 1 then moves to the Staff Area, the Meat Freezer, the Lounge, finally the Office.

## Trivia

* Willy was originally created by Purity when they were making the game and was to replace Photo-Negative Mickey.
* Willy originates from the classic *Disney* animation *Steamboat Willie*.
* Willy's model comes from Kingdom Hearts 2 in the Timeless River
Suicide Mouse

*Real suffering is not known. The sights of Hell bring its viewers back in.*

— Suicidemouse.avi

**Suicide Mouse** is an antagonist in Five Nights at Treasure Island He is a normal Mickey Mouse suit, but colored in grayscale.

## Description

### Appearance

Suicide Mouse bears a strong resemblance to the Mickey Mouse as first depicted in his early cartoons, as all of his colors are in grayscale and his features match the original cartoon Mickey Mouse. He walks around with his hands tucked behind his back, except for when he is in the Meat Freezer.

### Behavior

Whenever Suicide Mouse is active, the TV in the Broadcasting Room will turn on and Suicidemouse.avi will play. Unlike most suits, Suicide Mouse will head directly to the office rather than going back and forth through cams. When he enters The Office the player must shut off a cam, shut off the power, or hide under the desk, where the last one will give the player a 50/50 chance of surviving. If the player fails to do this in time, Suicide Mouse will attack the player the next time the camera is put down, if they hide, or if they shut off the power.

### Locations

Suicide Mouse starts in the Broadcasting Room and will eventually enter in Character Prep 1, the Staff Area, the Meat Freezer, and finally The Office.

## Trivia

* The pose Suicide Mouse uses when he enters the Meat Freezer is a reference to the mock-up video where Suicide Mouse walks with his hands outstretched.
* Suicide Mouse is voiced by George W. Kush
* He was originally named "Mortimer" during the time when The Purity Sinners were developing the game
MickMick

MickMick is an antagonists in the game Five Nights at Treasure Island.

MickMick was added to Five Nights at Treasure Island Found: Revision 1, he was not present in the previous version of the game, however was going to be added in A:DI 1.1.

## Description

### Appearance

MickMick's appearance resembles a normal Mickey Mouse costume, unlike Photo-Negative Mickey his colors aren't inverted. MickMick's head has 2 large eye holes with two human eyes within them. Like The Face MickMick has the original Mickey Mouse's color scheme, except as a full body.

### Behavior

MickMick starts on Night 5 outside the building. He can either enter the Pirate Caverns Entrance or The Roof. When he's in The Office, shine the flashlight in his face to get him out. If the player delays to do so or doesn't at all, MickMick will jumpscare the player and end the game.

## Trivia

* MickMick was originally planned in Purity Sin's Remastered 3.0, as Willy was a placeholder.
Oswald

*I know you're here, so, please bless me and help me out here. God? Where are you God?*

— Oswald

Oswald is an unfinished Toon, and is an antagonist in the game *Five Nights at Treasure Island*. He was Walt Disney's first ever iconic Disney cartoon character, but was later replaced by Mickey Mouse. He later made a comeback as a main character in the game *Epic Mickey* and *Epic Mickey 2*

## Description

### Appearance

Oswald looks he looks more like the Disney character. His body's color is black while his face's color is white, and he has blue overalls, he also has his long ears, a pair of oval eyes, his rabbit tail, and his nose.

### Behavior

Oswald becomes active starting on Night 2. He starts in the Storage Room, where he can be clearly seen lying on the ground, and will stand before he exits the Storage Room. When he appears in the office, he is seen next to the Treasure Island sign, The player must then shut off a camera, hide under the desk which gives the player a 50/50 chance of surviving, or shut off the power. If none of these actions are taken, then Oswald will jumpscare the player.

### Locations

Oswald starts in the Storage Room before standing up. He will then move to the Staff Freezer, the Meat Freezer, the Lounge, or The Office

## Trivia

* Oswald is voiced by the creator of the game, Matthew Phoenix Rodriguez
* Since Disney lost the rights to Oswald before 1928, there is no logical reason for there to be an Oswald suit here, since Discovery Island was closed long before 2006, when Disney got Oswald's rights back.
True Mickey

**True Mickey** (previously referred to as "\*\*\*\* \*\*\*\*\*\*") is the last Mickey Toon antagonist in Five Nights at Treasure Island

## Description

### Appearance

True Mickey seems to have the same appearance as Photo-Negative Mickey, however, his eyes are replaced with glossy, human-like eyes and his textures have a leveler input of 255, 50, making his look darker. Additionally, he has eye sockets similar to Suicide Mouse, and has wider arms and legs. He is only active in the True Route of Abandoned: Discovery Island and all routes of Five Nights at Treasure Island: Found Revision 1.

### Behavior

#### Five Nights at Treasure Island

True Mickey will occasionally appear on the cameras on all nights. On Night 6 and in "Nightmare Mode", he is the most aggressive enemy. He starts in a random area but moves in a specific path. When he is in the office, the player must activate the Office Light, however if they take too long, he will kill the player.

#### Abandoned: Discovery Island (True Ending)

True Mickey will start outside the cameras. At 1 AM, True Mickey will appear in the Staff Area, then moves to the Meat Freezer at 2 AM. At 3 AM, the building will enter "low power mode" and the power will become extremely limited. True Mickey will fight face to face with the Player until 6 AM. Sometimes he can move in the Office where the player must activate the lights to make him go away, and sometimes the player will hear static and the power will begin to drain, where the player must press "X" to deactivate the TVs in the Broadcasting Room remotely. Occasionally, Undertale-like scenes will occur during this part of Night 6 and the player must dodge the Mickey heads in a fashion similar to Undertale (avoid the white bullets, move through the orange and stand still through the blue). This was removed in version 1.1. After that, the "true final battle" begins.

#### Final Battle (Pre-1.1) Beta

True Mickey will attack randomly with yellow, orange and blue Mickey heads similar to in Nightmare. Larger versions of the Mickey heads will appear on occasion and later on in the fight, lasers will start appearing along with green Mickey heads. Green Mickey heads will heal the player. The player must press Fight using the Z button when the button appears to attack.

#### Final Battle (1.1)

True Mickey will attack in "waves". The waves are randomly selected.

- True Mickey will be spewing white Mickey heads while blue and orange Mickey heads fly throughout the screen. The Mickey heads will move more rapidly later in the fight. - Large white and black Mickey heads will slowly fall down the screen. - Lasers will be randomly attacking the player in certain numbers. These numbers increase later throughout the fight.

- True Mickey will slash at the player's SOUL. If the player does not keep moving, they will take substantial damage.

### Locations

True Mickey starts in the Broadcasting Room, then teleports to the Staff Area, the Meat Freezer, and Finally the Office

## Trivia

* True Mickey is not a Toon at all. He is a demon in the game.
Production Team

*Below is a list of the and current and former members of the A&J's Survivor Hosting Team. The Hosting Team are the main group of people who work together to manage the smooth running of the series.*

## Roles

**Executive Producer**: These people are the ones who decide how the actual game is going to be run, the locations, twists and casting. They control the output of the show.

**Host/Co-Host**: These are the people who run the actual seasons by setting up and presenting the challenges and Tribal Councils on a daily basis.

**Wiki Administrator**: This person keeps this useful sorce of information constantly up-to-date and formatted.

**Cast Adviser**: This person is someone who helps the host decide who is best to cast on each season from the relevant applicants or returning player choices.

## Current Team

**Cast Adviser**, and **Wiki Administrator**
AJ W.
**Cast Adviser**