Aelthia Yn Farwolloch

Aelthia est une Eldar étrangement et surement faussement ouverte aux dialogues avec les autres espèces intelligentes et non chaotiques. Quiconque la connait sait qu'elle est une Aeldari qui sait donner sa confiance au mépris des règles établies. Son but est inconnu mais semble lié aux mystérieux Ynnaris dont elle semble faire partie. Les autres eldars la connaissant semble la considérée comme une peureuse et une simple rêveuse fuyant les événements plutôt que de les affrontés.

"*Qui est Aelthia ? Une emmerdeuse égoïste, blessante et cassante, une eldar quoi. Mais aussi paradoxale que cela puisse paraître, elle a toute ma confiance.*"
—Marco Ricardo Glaz

## Biographie

### Un début idyllique

Son histoire commence comme celle de beaucoup d’Eldars. Aelthia nait sur le vaisseau monde Canochaer dans une famille aimante sans réel histoire. Elle est la fille unique de Yrule, un Eldar suivant des Voies d'Artisanat et de Atlee, qui elle passe d'un Temple Aspect à l'autre avec comme but ultime de devenir Autarque. Proche de sa mère guerrière malgré qu'elle soit une enfant discrète et calme, son éducation se fit sans aucune histoire, la précision de ses gestes (même aux yeux d'un autre Aeldari) attira l'attention sur elle de plusieurs professeurs sans pour autant qu'ils ne l'influencent vers une voie en particulier.

Sur ce vaisseau monde, une certaine éducation religieuse est mis en avant et chaque Aeldari se fait tatouer sur le visage la vision qu'il a des dieux. Beaucoup choisissent un tatouage discret, car après tout le panthéon Aeldari avait été décimé par la "Grande Ennemie". Aelthia choisit quant à elle un tatouage lui évoquant la déesse de la vie : Isha. Sa première Voie sera dans la même longueur car elle chercha à rentra dans celle de la Guérison sous les conseils de sa mère. Elle avait la guérison dans le sang et elle devint très rapidement un maître dans le domaine, les plantes et les diverses substances présentes sur le vaisseau monde n'eurent bientôt plus aucun secret pour elle.

Bien que cette voie lui plaisait énormément, elle commença à ressentir un certain ennui. Sa mère fut une nouvelle source de conseils pour elle et encore une fois, elle l'écouta : Aelthia choisit alors une voie artistique et devint danseuse.

#### La guerre rattrape tout

Ce fut à cette période que le vaisseau subit l'attaque d'une importante bande de guerre de Nurgle. Aelthia n'y participa pas mais sa mère si. Alors dans la Voie de la Banshee, sa mère tomba sous les Bolts corrompu des adeptes de la ruine. La jeune eldar et son père furent envahis par le deuil. Elle essaya de rester concentrée malgré son deuil là où son père ne put le faire. Il devint alors Spirite pour rester proche de feu sa femme. Certains morts devraient le rester. C'est ce que se mit à penser Aelthia quand elle parla pour la première fois avec le fantôme de sa mère. Elle qui avant été une source inépuisable d'énergie et de bonne humeur semblait à présent n’être qu’un lointains écho de ce qu'elle avait pu être. Cela fut traumatisant pour elle. Mais ce ne fut rien comparé à ce que le second conflit majeur lui réservait. Une fois de plus, la guerre arrivait et, cette fois-ci, elle allait accompagner ses parents pour défendre le vaisseau monde contre les Nécrons en tant que gardien. Son père prit un tir d'écorcheurs Gauss et le fantôme de sa mère fut détruit par la Némésor Sekhmet avant qu'elle n'écrase la Pierre-Esprit sous son pied de métal vivant.

### Tentative de retour à la normal

Une fois le vaisseau monde en sécurité, Aelthia tenta de revenir à la vie civile. Malgré le masque de guerre, elle garda pourtant intact le souvenir de la mort de ses parents de même qu'une terreur des Nécrons qu'elle s'attendait à revoir arrivé tous les jours. Les marque de leur passage fut présent ça et là. Durant les combats, la majorité des pertes furent dans la population masculine et beaucoup de visage amicale qu'Aelthia avait toujours connue avait été perdu à jamais.

Son déni face à ses problèmes dura jusqu'à ce qu'elle aille voir son maitre de voie mais aussi le grand prophète qui avait vaincu la tueuse de ces parents : Elrohir surnommé l'ermite. Elle apprit d'ailleurs beaucoup à ces cotés et fut la seul personne avec qui l'eldar accepta de passé du temps. Lui aussi semblait en deuil d'avoir perdu son apprentie durant les combat et avec le temps, une amitié naitra malgré le mal-être caché d'Aelthia. De tous ce temps passé avec elle, un unique conseil d'Elrohir viendra : Elle devait s'éloigné du vaisseau monde qui lui rappelait ces parents. Son remède était de rentrer dans la voie de l'errance afin de passé dans l'aventure et la découverte de l'extérieur sa tristesse.

Une fois les préparatif près, Aelthia rentra au service d'un groupe de corsaire aux services partielle du vaisseau monde.

### Corsaire et colère

L'équipage de corsaire qu'intégra Aelthia était surnommé les Eclairs Carmin d'Arrolas, dans leur vaisseau couleur sang, il s'élance à travers l'anomalie reliant plusieurs secteur tel que Vetalis, Sartarnos ou Lacuma afin de piller et attaqué tous ceux que le capitaine Arrolas souhaitait. L'eldar commença en bas de la pyramide que formait l'organisation de la petite flotte. Dans ce nouvelle environnement et pousser par la brutalité des autres membres d'équipage, la tristesse d'Aelthia ce changera en colère : Comment pouvait il la rabaisser autant ? Que savait il d'elle pour la juger et lui refuser certaine chose basique ?

Cette colère s'amplifia lors d'une l'abordage d'un vaisseau ork. Lorsqu'elle vit comment les peaux vertes utilisaient des esclaves humains et aeldari pour simple amusement, elle rentra dans une rage telle qu'elle ce fraya un chemin sanguin à travers le navire jusqu'au kaptaine qu'elle tua malgré sa catapulte shuriken détruite. Cet acte fait, elle fut remarqué par le second du capitaine Arrolas, Yranil, et il l'a prit sous son aile. Aelthia recevra de sa part tous l'équipement qu'elle souhaitait comme un générateur de saut warp et des lames courtes de maitre. En échange, elle sera sa tueuse et sa "coureuse d'ombre", laissant l'aspect de khaine qui était en elle parler contre ces adversaires. A ces cotés, elle vivra de multiples aventures et combat. Elle affronta tous ce qu'un corsaire doit faire face dans sa vie et triompher.

Malgré cela, le respect qu'elle avait quelque peu pour son mécène disparut lorsqu'il le vie vendre des siens à un esclavagiste drukhari. Sa colère s'emporta à nouveau et l'affaire fut détruite par une Aelthia tuant le chef des eldars noirs et sa Llamean lui servant de garde du corps. Puis, ce fut avec tristesse qu'elle tourna ses armes vers Yranil avant de s'enfuir. Elle ne put le tué car en soit, elle avait élaborer quelques sentiments à sens unique envers le capitaine qu'elle crut connaitre.

### Une errance sans but de ranger

La fuite des équipages de corsaire et des "Eclairs Carmins se fit sans prévenir et regret. Aelthia passa ensuite de monde en monde avec une absence réelle de but précis, laissant sa tristesse et ces regrets choisirent le lieu suivant. Une certaine nostalgie guidée par les souvenirs d'enfance l'attira dans un premier temps vers les siens et elle contacta divers autres groupes de Rangers. Notamment afin de les aider eux et son vaisseau monde d'origine qu'elle imagina rester son foyer malgré tout. Pourtant et ce même avec toute la bonne volonté qu'elle déploya, elle commença petit à petit à mépriser la nature de ce qu'était sa race. Elle supportait de moins en moins la compagnie des autres de son espèce. La raison était simplement celle là même qui l'avait poussée à fuir Canochear dans un premier temps.

Il y avait donc une seconde solution qu'elle adopta : se tourner vers les mondes humains qui pullulaient dans la galaxie. Un raisonnement se produisit dans sa tête ; une pensé simple mais pur : bien que cette espèce avait beau être en permanence rabaissée par les siens à raison, leur possession actuelle de la galaxie n'était pas une raison pour les combattres et ne c'était pas produite sans raison. Elle passa par la suite d'un monde à l'autre comme passager clandestin sur des cargos impériaux, apprenant à les connaître, à les supporter voire même à devenir plus proche avec certains. Dans un second temps, elle apprit à découvrir aussi leur mauvais côté : L'obscurantisme incarné par l'Ecclésiarchie et les dogmes de la machine étaient une foi pervertie qu'elle déplorait. La violence de cette race était aussi partout et prenait en pitié les simples gardes perdu dans des conflits qu'ils ignoraient eux même l'aboutissement. Mais ce mis à haïr les Astartes, sœur de bataille et autres organisations militaires impériales qu'elle ne jugea que comme des brutes sans cervelle et enfantine. Un côté presque maternel en elle se réveilla quand même face à l'ensemble d'entre eux, c'était des enfants. Des enfants que ça race aurait dut guidé au lieux de mépriser.

Finalement son errance la mena sur un monde féodal. Ce monde où la technologie fut perdue par les affres du temps étaient mis à l'écart de l'Histoire de l'univers et elle sauva un petit village humain d'une pandémie qui ne pouvait la toucher grâce à sa nature eldar et ses souvenirs médicaux de sa Voie passée. Sous la demande de certains, elle accepta de rester. C'étant attachée à certains d'entre eux et la pureté de leur ignorance durant leurs soins, elle s'installa, cachée de tous dans le bois voisin. Une fois par mois, l'étrange ombre et figure presque folklorique qu'elle était devenue leur rendait visite discrètement afin de prodiguer quelques soins. Elle se posa dans ces lieux pendant le temps de cinq générations humaines, devenant la "Fée azur" pour ces mortels. "Azur" grâce à ses yeux aux couleurs de la pierre esprit semblable à un conte local. Ce conte fut déformé par le temps et semblait à présent lui être adressé.

Cette paix ne dura pas. Le Gouverneur, corrompu par un culte de Slaanesh, massacra le village après qu'il ait refusé de lui livrer quinze jeunes hommes et femmes pour "les jeux du prince" en plus de leurs impôts déjà lourds. Le Gouverneur mourut d'un tir à la tête peu de temps avant que la fée azur ne disparaisse de la planète.

### Un but retrouvé

#### Rejoindre les morts et leur dame

Les événements majeurs de la fin du 41ème millénaire ne restèrent un secret que peu de temps et Aelthia entendu parler du culte Ynnari. Son éducation religieuse entraîna sa curiosité et elle chercha à les localiser. Cela lui prit du temps mais elle les retrouva, enfin un petit groupe de leur Rangers les retrouva alors qu'ils étaient en pleins combat avec une bande d’Orks. Sans réfléchir plus que ça, elle leur vint en aide avant de commencer à leur tenir compagnie. Elle s’entendit étonnamment bien avec eux dès le début. Elle discuta le long de leur trajet du retour avec eux de leurs croyances envers ce nouveau dieu de la mort, notamment avec la dénommé Glaelnar et fut conquis par un point en particulier : l'espoir de pouvoir récupérer l’âme de sa mère à l'Assoiffé.

Une fois devant la fameuse Yvraine dont on lui vantait les mérites, elle fut conquise par sa présence mais surtout par la vision de l'avatar de ce nouveau dieu : L'Incarné, la fascina. Elle jura allégeance à la Dame des Morts, pliant le genou face à l'espoir qu'elle représentait.

#### La traque aux informations

Devenue Ynnari, Aelthia devint une des nombreuses paires d'yeux et d'oreilles de la faction. Elle repartie en errance mais cette fois dans un but bien précis, la recherche de toute information possible pour sa maîtresse, notamment en ce qui concerne les épées de la prophétie.

C'est alors qu'une série de malchance l'attendit : elle suivait la piste d'un vieux temple eldar sur une Planète Vierge dont elle avait la tache de vérifier la véracité, quand elle se retrouva bloquée sur ce monde par une avancée tyranide. En plus de cela, la piste du temple était un cul de sac : le temple était bien là, mais complètement vide aussi bien d'artefacts que d’intérêts.

Elle entreprit alors de survivre ici autant qu'elle put, se cachant des Tyranides, attendant que la situation évolue. Il y eut en effet du changement en l'arrivée sur ce monde d'Yssack Trald, un Garde Impérial qui avait survécu à l'attaque de son vaisseau par les prédateurs Xénos. Leur rencontre se fit d'abord dans la crainte et, bien que le garde lui sauva la vie, ils étaient tous les deux sur la défensive par rapport à l'autre. Suite à une dispute, il partit avant de revenir quelques jours plus tard couvert de blessures et poursuivit par une de ces créatures. Ce fut à son tour de le sauver. Elle le soigna comme elle put, l’amputant d'un bras. Les insultes entres les deux isolés devinrent brimades et, avec le temps, chacun commença à faire confiance à l'autre.

Les secours pour Yssack arrivèrent en la présence d'un vaisseau impérial au couleurs d'une Libre Marchande qui transportait alors un régiment de la Garde. Aelthia quitta Yssack pour ne pas être tuée car elle restait une xénos, mais elle observa son ami alors qu'il était envoyé dans une des cellules du vaisseau de la capitaine Luna Winter. Voyant que Yssack ne risquait plus rien, elle lui fit ses adieux et chacun donna un cadeau à l'autre. Depuis ce jour, Aelthia a autour du cou une Aquila impériale.

Elle profita de ce vaisseau pour se renseigner sur les Libres Marchants, ces hommes qui voyageaient aux quatre coins de l'Imperium et avaient souvent d'importants réseaux d'informations. Elle isola le nom de l'un d'entre eux, un certain Marco Ricardo Glaz qui travaillait avec la capitaine de ce vaisseau, se promettant d'aller lui rendre une visite dans le futur pour lui proposer un accord d'entre aide.

Une fois cette aventure conclut, elle rejoignit les Ynnaris.

#### Sarbédia

Aelthia fut rattachée au groupe Ynnari envoyé durant les événement de la croisade de Sarbédia, pour poursuivre un de leurs but et chercher un potentiel soutien de la part du vaisseau monde Nagasemaï.

Le plus grand des hasards fit que l'un des régiments qui participa à la croisade fut le Premiers d'Odsver, le régiment qui avait recueilli Yssack. Elle fut alors la diplomate avec lui entre les deux factions.

#### Libre Marchant et Ranger

Après cela, Aelthia respecta la promesse qu'elle s'était faite à elle-même : recontacter le Libre Marchant. Lorsqu'elle arriva devant lui, il ne fut même pas surpris. À vrai dire, Marco était complètement ivre, à la fois d'alcool et de souffrance. L'homme accepta rapidement l'offre d'Aelthia en échange d'un accès à son réseau d'informations. Elle avait pour mission de l'aider à trouver les moyens de soigner sa compagne mourante. Malheureusement pour Marco, Aelthia n’arriva pas à soigner sa femme. Elle décida cependant de rester, s'étant pris d'amitié avec l'homme et sa bande.

Elle repartit néanmoins de temps en temps vers sa faction pour leur rendre compte de ce qu'elle trouvait. Ses retours duraient plus ou moins longtemps et elle fut plusieurs fois désignée pour les pourparlers avec les humains. Ce fut durant l'un d'eux qu'elle fit connaissance avec l'Inquisitrice Andromède avec qui elle se lia d'amitié.

Durant les événements de Miranor aux côtés de l'Inquisiteur Bastien Pavonis, Aelthia fut capturée par la Voïvode Alaneath, mais elle réussit à s'enfuir. La Voïvode lança des mercenaires à ses trousses, voulant faire de l'Ynnari un cadeau pour son maître Asdrubael Vect. Sachant cela, elle ne retourna pas auprès de la compagnie du Libre Marchant et se cacha durant plusieurs années. Elle trouva refuge sur la planète Valgast, sachant que, sur ce Monde Chevalier, Yssack y passait une retraite auprès de sa femme.

#### Agent d'une radicale

Suite à sa découverte sur le monde de Valgast, l'eldar commencera à s'installer jusqu’à ce qu'une forte dispute avec Bastien Pavonis ne l'a contraint à partir. Alors convaincu qu'elle devrait repartir dans une errance total, son amie Andromède lui proposera de l'accompagné dans ses futurs enquêtes et elle accepta.

## Descriptions

### Physique

Aelthia est une Eldar considérée comme plutôt quelconque dans les standards de sa race mais, pour un humain, elle rayonne d'une beauté sauvage mélangée à une certaine pureté. Ses longs cheveux bruns cachent un fin visage tatoué d'une grande rune dont seul elle à la signification exacte. Comme tous les Eldars, elle est élancée et, même dans des vêtements amples, cela lui donne une apparence athlétique.

### Psychologique

Aelthia croit naïvement qu'une paix et qu'un futur est possible dans cette galaxie qui ne connait que la guerre. Depuis la mort de ses parents, elle a une peur panique des Nécrons bien qu'elle ne l'avouera jamais. Comme peu d’Eldars, elle croit au potentiel humain si celui-là reçoit la bonne impulsion. Sa confiance est une chose compliquée à obtenir mais, une fois obtenue, ne partira jamais.

## Equipements

Aelthia est comme toute Ranger, équipée pour la survie. Une sacoche est toujours contre ses flancs, remplie d'un grand nombre d'herbes différentes qu'elle utilise pour diverse utilisations, notamment pour diminuer l'Appel qui se fait de plus en plus présent. Une grande cape de caméléoline cache ses mouvements et l'aide à rester une ombre. Ses armes sont simplement comme celle d’un Ranger : un long fusil Aeldari, une lame énergétique et un pistolet Shuriken. Son armure n'est pas celle d'une Eldar traditionnelle, détruite par ses actions, mais une sorte de carapace faite dans le cuir d'une espèce de xénos inconnue.

Le seul écart qu'elle pourrait avoir avec un autre Ranger Eldar est la présence d'un chapelet impérial accompagné d'un Aquila qu'Yssack Trald lui avait offert durant leur épopée à deux.

## Connaissances

### Alliées

#### Impériaux

* Yssack Trald
* Marco Ricardo Glaz
* Irina Glaz
* Craig Erskine
* Bastien Pavonis
* Andromède

## Faits notables

* Croisade des mondes de Sarbédia
* Les joyaux de Miranor