Sangre Nocturna

Juramentada

El Ritmo de la Guerra

**Sangre Nocturna** es una espada de acero despertado; un ente Investido de clase cuatro, lo que le permite tener plena conciencia. Es extremadamente poderosa y posee cualidades únicas en todo el Cosmere. Su mundo de origen es Nalthis, planeta donde acontecen los hechos narrados en el Aliento de los Dioses.

### Apariencia

Sangre Nocturna es descrita como un arma grande, una espada delgada, recta y muy larga; con bordes afilados en ambos lados. Tanto la empuñadura como la hoja son de un negro puro. La vaina es de un color plateado pues está hecha de aluminio y posee un cierre que la sujeta a la empuñadura, posiblemente para impedir ser desenvainada por error. Pese a tener cualidades similares a las hojas esquirladas de Roshar, la espada es sorprendentemente pesada.

Envainada y observada a simple vista, la espada puede pasar como un arma común, no obstante, al ser desenfundada sufre cambios notables y peculiares. Apenas una fracción de pulgada de Sangre Nocturna es liberada de la vaina, finillos hilos de humo negro brotan de la hoja; conforme más es desenvainada más es la cantidad de humo que rezuma. Al ser totalmente liberada de la funda, de la negra hoja fluye una especie oscuridad líquida que se derrite en humo negro al caer.

### Personalidad

A pesar de tener mente y ser consciente de sí misma, Sangre Nocturna no posee inteligencia, ni comprensión de las cosas. La espada se esfuerza por cumplir con la orden con la que fue creada, «Destruye el mal», pero no puede diferenciar por sí sola conceptos morales como el bien y el mal, así que solo destruye. Al no estar viva como tal, tampoco puede comprender el tiempo ni las personalidades de los seres vivos, pero siente curiosidad por intentar aprenderlos.

Sangre Nocturna se presenta como una espada deseosa de ejecutar su orden, por lo que constantemente insta a sus portadores a desenvainarla. Muestra una gran ansiedad en lo que respecta a ser utilizada y suele ignorar la gravedad de cualquier asunto siempre y cuando pueda ser desenfundada, lo que le da un carácter alegre, frívolo e infantil. También se muestra orgullosa, pues se considera a sí misma la mejor espada para destruir el mal. No obstante, al ser liberada de su funda de aluminio, pierde toda alegría, toda familiaridad y toda personalidad y carácter, mostrándose como un ser horrible e inhumano con una sed por destruir incontrolable e insaciable.

Pese a que cuando se habla de Sangre Nocturna como una espada se le suelen otorgar pronombres femeninos, su voz, mientras se encuentra envainada, es descrita como neblinosa y masculina. No obstante, el arma no posee ni genero ni sexo, pues es un objeto.

### Atributos y Habilidades

Sangre Nocturna es un ente investido de clase cuatro (el único del que se tiene registro), es decir, es un objeto inorgánico que ha recibido tanta Investidura que ha tomado conciencia de sí mismo. La espada demuestra propiedades únicas que la convierten en una de las armas más poderosas de todo el Cosmere, quizá solo superada por la Esquirla del Amanecer. Aunque su peso no es tan ligero como el de una hoja de Honor o una hoja esquirlada, Sangre Nocturna muestra un poder destructivo inmensamente mayor.

Envainada, el arma es capaz de comunicarse mentalmente no solo con su portador, sino también con cualquier individuo vivo en las cercanías. Se ignora cual es la distancia requerida para poder hacerlo, pero se ha mencionado que era capaz de comunicarse con soldados que hacían guardia fuera de la celda en la que se encontraba. Para entablar conversación mental no necesita permiso del receptor, lo que suele generar incomodidad cuando ésta traba dialogo con gente que desconoce su naturaleza. También se menciona que es capaz de leer hasta cierto punto la mente de aquellos con los que se comunica, aunque tiene problemas con las cosas que no estaban plenamente formadas en la mente ya que la mayoría de pensamientos que pasan por la cabeza de un hombre son fugaces y momentáneos. A pesar de no tener ojos, gracias a su Investidura la espada puede sentir todo a su alrededor; sobre todo a los seres vivos y a las personas. Aun cuando está envainada, Sangre Nocturna puede ser peligrosa si cae en manos de alguien de débil voluntad, pues el arma es capaz de despertar en aquellos que la ven o tocan un ansia por desenvainarla y destruir. Cuando alguien de poca disciplina mental con el que la espada no simpatiza o no está familiarizada, la observa de cerca y la toca, se verá embargado por un impulso asesino que lo obligará a asesinar cualquier ser vivo en sus alrededores, no obstante, tras asesinar a la gente cercana, el ansia por destruir será tal que el sujeto acabará con su propia vida. Hay casos en los que en vez de una ansia asesina, la espada causa repulsa y malestar, como fue en el caso de Vivenna.

Desenvainada, el arma absorbe cualquier tipo de Investidura cercana, sea luz tormentosa, alientos biocromaticos, y está confirmado por Sanderson que de ser usada por un brumoso o un nacido de la bruma, la espada quemaría los metales de su portador, consumiendo dicha Investidura. Sangre Nocturna demuestra un consumo de luz tormentosa mucho más acelerado que el de una hoja de Honor, y mientras más tiempo está desenfundada, más rápido devora la Investidura. De dejar vacío de Investidura a su portador, procederá a absorber su alma hasta matarlo. Cuando es desenfundada, la voz de la espada se convierte en una cacofonía de chillidos (posiblemente todas las voces de los anfitriones vivos a los que se les extrajo el aliento) que resuenan con fuerza en la mente de la persona que la utiliza. De la mano que la sostiene surgen venas negras y latientes que abultan la piel, las cuales solo se evaporan al soltar el arma. A su vez, causa un dolor en la mano con la que se le porta, dolor que se va acrecentando conforme más es el tiempo que se le tiene desenvainada. Le permite a su portador distinguir los detalles de los colores con más claridad, como si este se hallase en la Tercera Elevación.

Pese al riesgo que representa para su portador y el terrible costo que significa desenvainarla, Sangre Nocturna demuestra atributos exclusivos que la hacen increíblemente poderosa a la hora de ser usada en combate, entre ellos la capacidad de destruir la mayoría de los objetos y seres conocidos del Cosmere solo con el hecho de rasguñarlos con la hoja. Un solo arañazo de la hoja de Sangre Nocturna, una rozadura en cualquier parte y sin necesidad de realizar un corte completo, basta para disolver al objetivo en humo negro. A diferencia de las hojas esquirladas que evaporan únicamente los ojos de las victimas, Sangre Nocturna deshace completamente al objetivo, evaporándolo en un humo negro que posteriormente es absorbido por la espada; Sangre Nocturna consume el humo negro y lo convierte en una liquida oscuridad que desaparece en el aire. Sangre Nocturna más que asesinar, destruye; no deja ni un solo rastro de aquello que corta. Esto no solo se ve con personas, sino también con objetos; cuando Vasher evapora completamente una pared después de clavar Sangre Nocturna. También es menester mencionar que la espada no solo destruye físicamente aquello que corta, sino que también destruye su representación cognitiva en el Reino Cognitivo. Otra de las características de la espada es que de ser usada con un ente investido de clase dos (Una Sombra Cognitiva), esta absorbe la Investidura que ata su ser al Reino Físico, enviándolo directamente al Más Allá, sin posibilidad de retornar. Es muy posible que de ser usada contra un Fusionado o un Heraldo, estos murieran definitivamente.

Entre las hazañas realizables por la espada, ya sea confirmadas por el escritor o mostradas en la saga, se encuentra la de dañar una hoja de Honor, siendo la única arma conocida capaz de hacerlo. La capacidad de destruir un spren. La capacidad de destruir a Hoid, un ex-portador de una Esquirla del Amanecer, quien supuestamente es invulnerable a las armas convencionales y a las hojas esquirladas Radiantes. La habilidad de cortar un enlace de Conexión creado por un Forjador de Vínculos; uno creado por Ishar, el más poderoso de todos ellos. Derrumbar, replegar y absorber una Perpendicularidad creada por una Esquirla de Adonalsium. Y la capacidad más insólita y poderosa de todas, la de dañar, asesinar y consumir la Investidura del Recipiente de una de las dieciséis Esquirlas de Adonalsium, proeza que hasta la salida del Ritmo de la Guerra solo se consideraba realizable por otra Esquirla.

### Historia

#### Nalthis

##### El Aliento de los Dioses

Se nos explica que Sangre Nocturna fue creada por Shashara, esposa de Vasher e integrante de los Cinco Sabios de Nalthis, aproximadamente tres siglos antes de los hechos narrados en El Aliento de los Dioses. Después de largos estudios, experimentos y practicas logró finalmente algo que hasta ese entonces se consideraba imposible: Despertar un objeto inorgánico. Con el poder que le otorgaba la Novena Elevación, Shashara forjó el aliento de mil personas en una pieza de acero, la Despertó y junto con Vasher le dio una orden: «Destruye el mal». Esa única orden le otorgaría al arma un inmenso poder, proporcionando una base para la personalidad del objeto despertado. Ambos no esperaban que el arma obtuviese una mente, debido a ello les generó sorpresa que Sangre Nocturna fuese capaz de pensar y hasta de comunicarse. Ninguno de los dos fue capaz de prever que al no estar viva, el arma no lograba comprender lo que era el mal.

En la Multiguerra la espada fue usada por Shashara en la Batalla de las Cataratas del Crepúsculo. El arma resultó ser devastadora y generó tal destrucción que Vasher se opuso rotundamente a la decisión de Shashara, que era la de revelar los métodos y la orden para despertar acero y crear más armas como Sangre Nocturna. Tras una fuerte discusión en la que ninguno parecía ceder, Vasher terminó asesinando a su esposa con la espada. También se deja entredicho que en algún momento de la historia, el arma estuvo en posesión de Denth.

Trescientos años después, el arma se encuentra en posesión de Vasher, y es usada en los acontecimientos del libro. Cuando Vasher es capturado por Denth y Tonk Fah, el arma es arrojada al mar, pero es posteriormente recuperada por Vivenna quien la lleva nuevamente hasta su portador. Vasher la usa para eliminar a cincuenta Sin-vida en cuestión de segundos.

Al finalizar la Rebelión de Pahn Kahl y los hechos narrados en el libro, la espada continúa en posesión de Vasher, quien acompañado de Vivenna parte libremente por el mundo.

#### Roshar

##### Palabras Radiantes

Se desconoce como la espada fue a parar a Roshar, pero esta acabó en posesión de Nale, Heraldo de la Justicia y Patrón de los Rompedores del Cielo.

Tras sufrir una derrota en la Batalla de Narak a manos de Kaladin y caer cientos de metros, Szeth es devuelto a la vida por Nale, el cual le ofrece unirse a la orden de los Rompedores del Cielo, entregándole Sangre Nocturna bajo el concepto de ser una hoja esquirlada.

##### Juramentada

La espada se haya en posesión de Szeth, quien al igual que Vasher solo la usa cuando es estrictamente necesario. Szeth porta la espada en sus entrenamientos como miembro de los Rompedores del Cielo y la utiliza para asesinar a un noble criminal en una de las pruebas.

Se revela que Vivenna, bajo el nombre de Celeste, la alta mariscal de Kholinar, está en Roshar y está en busca de Sangre Nocturna y Vasher.

Más adelante Szeth usa el arma en la Batalla de Ciudad Thaylen, con ella destruye a un Tronador y aniquila a un sin numero de soldados corrompidos por Odium. Después de quedarse sin luz tormentosa y haber extraviado momentáneamente su vaina de aluminio, la espada está apunto de absorber el alma de Szeth y Lift, pero son salvados justo a tiempo cuando Dalinar abre la Perpendicularidad de Honor e infunde todas las gemas con luz tormentosa. Al finalizar la batalla, Szeth elige seguir a Dalinar en lugar de a Nale y los otros Rompedores del Cielo.

Cinco años y medio antes, es mencionada por la Vigilante Nocturna durante su conversación con Dalinar cuando este va con la intención de pedir su favor. El spren se refiere al arma, preguntándole si lo que deseaba era «Una hoja que sangre oscuridad y no pueda derrotarse»

##### Ritmo de la Guerra

Luego de la Batalla de Ciudad Thaylen, Szeth y la espada son encerrados en Urithiru durante meses. Posteriormente, Szeth es liberado y este la lleva consigo cuando ejerce su tarea de guardaespaldas de Dalinar en su búsqueda por hablar con Ishar, Heraldo de la Fortuna, que ahora era el dios-sacerdote de Tukar. Con ella intenta atacar a Nale, evitando desenvainarla, pero es fácilmente reducido por el Heraldo de la Justicia. Durante su encuentro con Ishar, Sangre Nocturna es desenfundada y es utilizada para proteger a Dalinar del Heraldo, con ella derriba la Perpendicularidad de Honor para sacar a Dalinar de allí cuando se encontraba a merced de Ishar. En la breve pelea contra el Heraldo de la Fortuna, Sangre Nocturna realiza una proeza nunca antes vista; al impactar con la hoja de Honor del Forjador de Vínculos, dejó una muesca en el filo de la esquirla. El impacto de ambas armas generó una onda de choque lo suficientemente fuerte como para mandar por los aires a Szeth y a Ishar, obligando a este ultimo a retirarse.

Durante su encarcelamiento y tras recibir una visita de Odium, Taravangian llega a la conclusión de que la Esquirla le teme a la espada. A base de un astuto plan, logra atraer a Szeth, que portaba a Sangre Nocturna, hacia su celda. Allí es asesinado por un cuchillo convencional utilizado por el shin. Mientras Taravangian daba el salto hacia el Reino Espiritual, es detenido por Odium en el Reino Cognitivo, allí la Esquirla le interroga cerca de su supuesta traición. En ese momento, Taravangian se percata de que Sangre Nocturna se encontraba presente en su representación cognitiva. Sin dudarlo, el anciano desenfundó la negra espada y la enterró en el pecho del dios. Pese a que se creía que ningún arma era capaz de dañar a una de las dieciséis Esquirlas de Adonalsium, Sangre Nocturna lo hizo. La espada asesinó al Recipiente de la Esquirla, Rayse, absorbiendo toda su Investidura y dejando únicamente intacta y sin portador la Esquirla Odium.

## Referencias

1. > El Aliento de los Dioses, Prologo.
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>
2. El Aliento de los Dioses, Capítulo 26.
3. El Aliento de los Dioses, Capítulo 41.
4. El Aliento de los Dioses, Capítulo 49.
5. El Aliento de los Dioses, Capítulo 51.
6. El Aliento de los Dioses, Capítulo 46.
7. El Aliento de los Dioses, Capítulo 56.
8. El Aliento de los Dioses, Epilogó.
9. Palabras Radiantes, Capitulo 88, «EL HOMBRE QUE POSEÍA LOS VIENTOS»
10. Juramentada, Capitulo 92, «AGUA CALIDA COMO LA SANGRE»
11. Juramentada, Capitulo 114, «EL PRECIO»
12. Juramentada, Capitulo 117, «CAMPEÓN DE NUEVE SOMBRAS»
13. Juramentada, Capitulo 118, «EL PESO DE TODO»
14. Juramentada, Capitulo 119, «UNIDAD»
15. El Ritmo de la Guerra, Capitulo 16, «UNA CANCIÓN DESCONOCIDA»
16. El Ritmo de la Guerra, Interludio I-6, «UN DON Y UNA MALDICIÓN»
17. El Ritmo de la Guerra, Capitulo 47, «UNA JAULA FORJADA DE ESPIRITUS»
18. El Ritmo de la Guerra, Capitulo 111, «DESENCADENADO»
19. El Ritmo de la Guerra, Capitulo 113, «EMOCIÓN»
20. https://www.reddit.com/r/Stormlight\_Archive/comments/ard7bt/nightblood\_by\_dan\_dos\_santos/
21. https://onlycosmere.tumblr.com/post/630680744065368064/littlegreydragon-a-little-nightblood-not-the
22. https://www.17thshard.com/forum/gallery/image/567-vasher-and-nightblood/
23. https://www.youtube.com/watch?v=iUuA-1ZgihY&ab\_channel=ElClubdelasTormentas