recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tirilish

## Kirish

Hayotga qaytish yoki boshqa birovni jonlantirish qobiliyati. Fikshnda odamni tiriltirishning turli yo'llari bor: vaqtni manipulyatsiya qilish, sehrlash, haqiqatni buzish, hayot kuchini manipulyatsiya qilish yoki ilm-fan. Tirilishning har xil turlari ham bor, ba'zilari oddiygina odamni hech qachon o'lmaganidek tiriltiradi, fantastikadagi ba'zi qahramonlar o'lgan taqdirda o'zlarini tiriltirishi mumkin va yaxshi to'liq bo'lmagan tirilish ko'pincha zombi yoki boshqa turdagi tirilishlarga olib keladi.

## Turlari

* **Reanimatsiya:** o'limdan so'ng darhol tiklanish - butunlay buzilmagan tana bilan.
* **O'lmagan:** o'limdan keyin bir muncha vaqt o'tgach, zombi yoki ruh sifatida jonlanish.
* **Do'zaxiy:** qayta tiriladi, lekin faqat do'zaxdan qaytganidan keyin. Cho'loq odamning so'zlariga ko'ra - personaj o'ldiriladi, do'zaxga yuboriladi va ular do'zaxdan butunlay zararsiz qaytadilar.
* **Tana sakrashi:** Bu boshqa tanadagi jonlanish. Foydalanuvchining ruhi yo reinkarnatsiya qilinadi yoki boshqa tanaga kiradi.
* **Jismoniy:** Bu butunlay yo'q qilinganidan keyin ham jismoniy tananing tiklanishi.
* **Konseptual:** mavjudlikdan butunlay o'chirilgandan keyin ham o'zini qayta tiklashi.

## Kamchiliklari

* Reanimatsiya qilingan nishonlar tasodifan zombi yoki sharpaga aylanishi mumkin.
* Effektlar vaqt bilan cheklanishi mumkin.
* Reanimatsiya animatorning o'limiga olib kelishi mumkin.
* Buni uzoq o'lik mavjudotlarda ishlatish yangi boshlanuvchilar uchun qiyin bo'lishi mumkin.
* Foydalanuvchilar zombi mavzusi bilan shug'ullanishda ehtiyotkor bo'lmasalar, zombiga aylanish xavfi ostida.
* Past darajadagi foydalanuvchilar faqat cheklangan miqdordagi maqsadlarni qayta jonlantirishlari mumkin.
* Ba'zilar boshqasini hayotga qaytarish uchun o'z hayotini qurbon qilishga majbur bo'lishi mumkin.
* Past darajadagi foydalanuvchilar faqat yaqinda o'lgan nishonni jonlantirishi mumkin.
* Qaytgan ruhlar/onglar dahshatli og'riq va jarohatlarga duchor bo'lishi mumkin.
Zhan Wu Hen

* Novel
* Manhua

* Relatives
* Other Relationships

## STATUS

* Occup
* Affiliation

## FIRST APPEARANCE

Zhan Wu Hen, known as the Iron Blood Great Emperor, is one of the Great Emperors of Star Boundary. He is the master of Lin Yun'er and a good friend of Yang Yan’s. As one of the oldest and fiercest among the Great Emperors, Zhan Wu Hen seems to be a sort of unofficial leader among them.

## Appearance

Zhan Wu Hen appears as a tall and strong man with a thick beard. He was wearing a long male gown in his first appearance.

## Personality

Zhan Wu Hen has an outwardly serious personality but is not nearly as cruel hearted or cold as he appears to be. He is very loyal and caring to his friends but ruthless to his enemies. If the conditions are right, however, he is willing to forgive.

## Background

Zhan Wu Hen was the most recent leader of the Star Court, which watches over the Star Fields in order to make sure another Wu Kuang like figure does not appear to attack them wantonly.

Although there is no official ranking among Great Emperors, Zhan Wu Hen was recognized as the strongest fighter among them when Yang Kai first came to Star Boundary. He was even implied to be superior to Huang Wu Ji, the strongest Demon Saint.

In the Profound Heavens Temple, Yang Yan would inform Yang Kai that Zhan Wu Hen credits his edge over the other Great Emperors in combat to the fact that he took one cup of World Source Liquid before condensing his Dao Seal.

## Past

Zhan Wu Hen was good friends with the Cyan Lotus Great Emperor in the past. Cyan Lotus was one of the Four Great Emperors killed by Wu Kuang in Shattered Star Sea around 30,000 years before Yang Kai came to Star Boundary, causing Zhan Wu Hen to have a life and death enmity with him.

## Energy

* World Force (Power of Open Heaven/Great Emperor)
Zulmat Manipulyatsiyasi

## Kirish

Zulmat/soyalarni boshqarish qobiliyati. Yorug'lik Manipulyatsiyasining aksi.

Foydalanuvchi zulmat va soyalarni yaratishi, shakllantirishi va boshqarishi mumkin. O'z-o'zidan zulmat asosan hamma narsani to'liq zulmatga aylantirish uchun ishlatiladi, ammo qorong'u energiyaning o'lchamiga kirish orqali uni yorug'likning yo'qligi va qattiq modda sifatida turli xil effektlarga yo'naltirish mumkin: shuningdek, uni boshqarish va boshqarish mumkin. u yerda mavjud bo'lgan mavjudotlar, qalqonlarni va to'liq zulmat hududlarini yaratadi va yo'q qiladi, konstruktsiyalar va qurollarni yaratadi, soyalar orqali o'zini katta masofalarga teleport qiladi va hokazo.

## Ishlatilishi Mumkin

* Turli effektlar, o'lchamlar, shakllar va intensivlik darajalari uchun qorong'ulik/soyani yaratish/yaratish/ko'paytirish, so'rish, shakllantirish va boshqarish.
* Kuchiga qarab, butun shaharni, mamlakatni yoki dunyoni abadiy zulmatda qoplash mumkin.
* Absolyut Zulmat
* Yorug'likni singdirish
* Soyaga yashirinish
* Zulmatga moslashuv
* Qorong'uda yaxshi ko'rish qobiliyati
* Zulmat hujumlari
* Soyani boshqarish
* Zulmatdan qurol sifatida foydalanish
* Uchish/Levitatsiya

## Kamchiliklari

* Faqat allaqachon mavjud manbalardan manipulyatsiya qilish bilan chegaralanib, zulmat/soya yarata olmasligi mumkin.
* Zulmat bilan hamohang bo'lishi kerak, xoh o'z kuchining manbai bo'lsin.
* Uzoq muddatli ta'sir qilish natijasida ta'sirlanishi/buzilishi mumkin.
* Masofa, massa, aniqlik va boshqalar foydalanuvchining bilimi, malakasi va kuchiga bog'liq.
* Yorug'lik Manipulyatsiyasi va va yorug'lik hosil qilish bu qobiliyatga qarshi ayniqsa samarali. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, zulmat yorug'likni ham yengishi mumkin.
* Umbrakinezga immunitet.

## Ba'zi foydalanuvchilar

* Abzu (Saint Seiya)
* Blackbeard (One Piece)
* Demigra (Dragon Ball)
* Ichibe Hyousube (Bleach)
* Yhwach (Bleach)
Tahdid darajasi

## Qisqacha

Tahdid darajalari umumiy xavf haqida tasavvur berish uchun taqdim etiladi. Esda tutingki, bu darajalar faqat Ta'sir Kuchi/Yo'q Qiluvchi Kuchga bog'liq emas. Albatta bu narsalar personajning tahdid darajasini tasniflashda juda kerak bo'lsada, bu hisobga olinadigan yagona omil emas. Masalan qonunlarni buzib koinot zararlanishiga olib kelinsa bunga **Big Bang** darajasi qo'yiladi.

Quyidagi ushbu darajalarning ba'zi nomlari One Punch Man mangasidan olingan.

## Tahdid darajalari

* **Wolf**: Bir nechta odamlarga xavf soluvchi noma'lum miqdordagi tahdid (**9-daraja**)
* **Tiger**: Ko'pgina odamlarga xavf soluvchi tahdid (**8-daraja**)
* **Demon**: Shahar, davlatlarga xavf soluvchi tahdid (**7-6-daraja**)
* **Dragon**: Yer sayyorasiga xavf soluvchi tahdid (**5-daraja**)
* **Selestial**: Quyosh sistemasiga xavf soluvchi tahdid (**4-daraja**)
* **God**: Galaktikaga xavf soluvchi tahdid (**3C**)
* **Big Bang**: Koinotga xavf soluvchi tahdid (**3A**)
* **Mobius**: Multikoinotga xavf soluvchi tahdid (**2-daraja**)
* **Makro**: Yuqori o'lchamli tahdid (**1C**)
* **Omega**: Cheksiz o'lchamli tahdid (**1B**-**1A**)
* **Omni**: Fazo va vaqt tushunchasi doirasidan tashqarida bo'lgan tahdid (**1S**)

## Tushuntirish

* Tahdid faqat personajning darajasiga qarab o'lchanishi shart emas ya'ni qavs ichidagi darajalar shunchaki minimum miqdor. Haks va qobiliyatlar bilan ham tahdid darajasi yuqori bo'lishi mumkin.

Tahdid Darajasiga oid savollaringizni shu yerga yozib qoldiring.
BFR

## Kirish

**BFR** (inglizcha Battle Field Removal qisqartmasi) - bu bir personajning raqibni jang maydonidan chiqib ketishga majburlashi va natijada sukut bilan g'alaba qozonishiga ishora qiladi.

BFR raqibni jang maydonidan haydab chiqarish orqali mag'lub etish taktikasi bo'lib, ular o'z kuchlari ostida mos vaqt ichida qaytib kela olmaydilar. Agar jang maydonida jangchilarning o'tishi mumkin bo'lmagan jismoniy chegaralar o'rnatilgan bo'lsa, u holda boshqa odamni bu chegaralarni kesib o'tishga majburlash orqali BFRga erishish mumkin.

## BFR turlari

* Raqibni boshqa o'lchamga yuborish
* Raqibni portal ochib boshqa bir bo'shliqqa qamab qo'yish
* Raqibni yerga ostiga ko'mib qo'yish (agar raqib tezda qaytib chiqa olsa, unda BFR deb hisoblanmaydi)
* Raqibni kosmosga uloqtirish (agar u kuchliroq bo'lsa lekin o'z-o'zidan qaytib kela olmasa)
* Raqibni vaqtning boshqa bir yo'nalishiga yuborish

## BFRga ega ba'zi personajlar

* Otsutsukilar (Naruto)
* Arrancarlar (Bleach)
* Kaguya (Naruto)
* Obito (Naruto)
* Kakashi (Naruto)
* Madara faqat Kamui bilan (Naruto)
* Kuma (One Piece)
Zahar Manipulyatsiyasi

## Kirish

Zaharli moddalarni ishlab chiqarish yoki boshqarish qobiliyati.

Zahar yoki toksin tirik organizm tomonidan yaratilgan zaharning kichik turi bo'lib, zaharni manipulyatsiya qilishning haqiqiy hayotiy misoli hisoblanadi. Fikshnda kislota ko'pincha zahar sifatida noto'g'ri etiketlanadi va yoki zahar stereotipik kislota kabi harakat qiladi, shuning uchun bu sahifada kislota va uning manipulyatsiyasi ham mavjud.

## Ba'zi personajlar

* Mayuri Kurotsuchi (Bleach)
* Gin Ichimaru (Bleach)
* Magellan (One Piece)
Energiya Manipulyatsiyasi

## Kirish

Energiyani boshqarish qobiliyati. Bu energiyani turli maqsadlarda, xususan, hujum, mudofaa yoki ish faoliyatini yaxshilash uchun foydalanishga imkon beruvchi turli qobiliyatlarga olib keladi. Ichki va tashqi energiyani manipulyatsiya qilishni o'z ichiga oladi.

## Ishlatilishi Mumkin

* G'ayritabiiy Odam Jismoniy Xususiyatlarini olish (yoki taqlid qilish)
* Barriyerlar
* Energiya nurlari
* Har xil turdagi energiyani manipulyatsiya qilish (ruhiy, sehrli, termal, kinetik va boshqalar).
* Raqibning energiyasini manipulyatsiya qilish (masalan, uning qobiliyatini blok qilishga imkon beradi)
* Energiyani bir shakldan ikkinchisiga aylantirish (masalan, issiqlikdan elektrga, ruhiy kinetikga va boshqalar).
* Energiyani moddiy materiallarga aylantirish.
* Energiyani axborotga aylantirish.
* Odatiy beshta sezgidan tashqari dunyoni idrok etish, shu jumladan ularning mavjudligini yashirganlarning energiyani to'g'ridan-to'g'ri sezish.
* Aura yaratish (portlovchi, kuchli va boshqalar).
* Energiyani yutuvchi material, tashqi ma'lumotlardan foydalanib, uni o'z-o'zidan energiyaga aylantirish.
Chidamlilik

## Kirish

Chidamlilik bu ma'lum miqdordagi kuchga bardosh berish qobiliyatini kafolatlaydigan xususiyat. Mantiqan, jismoniy jihatdan ma'lum darajada energiya ishlab chiqarishga qodir bo'lgan personajlar, hech bo'lmaganda, shunga o'xshash miqdordagi zararga bardosh bera olishlari kerak, aks holda ularning tanalari zo'riqish va avtomatik qarshi kuchlardan ajralib chiqadi.

## Chidamlilikni o'lchash

Chidamlilik Ta'sir Kuchi darajalari bilan o'lchanishi kerak

Chidamlilikka oid savollaringizni shu yerga yozib qoldiring.
Qoidalar

## Sayt qoidalari

* Spam yuborish, virus yuborish, tahdid qilish, 18+ va hokazo haqoratomuz so'zlardan foydalanishdan saqlaning. Bunga toqat qilib bo'lmaydi.
* Reklama tarqatmang.
* Himoyalanmagan, ochiq qolgan sahifalarni adminlar ruxsatisiz o'zgartirish qattiq ta'qiqlanadi.
* Telegram, Instagramga odam qo'shib berish kabi savdolar ta'qiqlanadi.
* Yemagan hazil, crazyshit va krinj narsalarni yubormang.
* Psixologiyaga ta'sir o'tkazuvchi yoki kimningdir ko'nglini buzuvchi har qanday material (rasm, video, gif, audiotekst) yubormang.
* Noqonuniy saytlar, Onion havolalarini yuborish ta'qiqlanadi.
* Darajalash Tizimiga dinni aralashtirish qattiq ta'qiqlanadi. "Jesusning darajasi nechchiga to'g'ri kelishi mumkin?" kabi savollarga umrbodga ban beriladi.
* Sayt tashqarisidagi dramalarni bu yerga olib kirmang, toksik gaplar ishlatmang.
* Boshqalarni o'ziga jalb qilish mumkin emas.
* Boshqa wikilar haqida yomon/negativ fikr bildirish mumkin emas.
* Ssilka, havola yuborish mumkin emas. Istisno skanlar uchun.
* Uzoq munozaralarga olib keluvchi debeytlardan saqlaning.
* Vers, personajlarga profil ochishda qoidalarga rioya qilinishi shart.
Informatsiya Manipulyatsiyasi

## Kirish

**Informatsiya Manipulyatsiyasi** yoki **Bilim Manipulyatsiyasi** bu axborotni boshqarish qobiliyati. Axborotni katta yoki kamroq darajada boshqarish imkonini beradi. Axborot deyarli hamma joyda mavjud bo'lganligi sababli, axborotni manipulyatsiya qilish xarakterga foydali ko'nikmalar beradi. Yuqori darajadagi Informatsiyani manipulyatsiya qilish Haqiqatni Buzishdan deyarli farq qilmaydi.

## Turlari

* **Oddiy axborotni boshqarish:** biz bilgan ma'lumotni manipulyatsiya qilish, ya'ni yozuvlarning turli shakllari (kitoblar, kompakt disklar, miyalar). Shuningdek, u ba'zi texnologik manipulyatsiyani, shuningdek, o'ziga xos sehrni o'z ichiga oladi.
* **Axborotni sof shaklda boshqarish:** ekzistensial axborotni, axborot obyektlarini manipulyatsiya qilishni, axborotni yaratish va yo'q qilishni, cheksiz (o'z-o'zini) takrorlash, atrof-muhitdan har qanday ma'lumotni olishni o'z ichiga oladi.
* **Axborotni boshqarish orqali haqiqatni manipulyatsiya qilish:** Fazo va vaqt, hatto koinotning to'qimasini tashkil etuvchi zarralar ham ma'lumot turi bo'lganligi sababli, ular ma'lumotni o'zgartirish orqali boshqarilishi mumkin. Siz jismoniy qonunlarni ham o'zgartirishingiz mumkin, chunki ular aslida ma'lumotdir.
* **Konseptual Manipulyatsiya:** bu darajada, hatto ma'lumotni manipulyatsiya qilish tushunchasi ham osongina yaratish, o'zgartirish yoki butunlay yo'q qilish mumkin bo'lgan ma'lumotlar massivlarini ifodalaydi. Eng ilg'or holatlarda, belgilar hatto boshqa odamlarning tushunchalarini o'zlashtirishi, ularni o'zgartirishi va uni o'zlarining bir qismiga aylantirishi mumkin (shu bilan ularning hisoblash qobiliyatini oshiradi). Bunday assimilyatsiya aslida hech qanday chegaraga ega emas va kuchingizni deyarli cheksiz oshirish uchun ishlatilishi mumkin.
Ehtimollik Manipulyatsiyasi

## Kirish

**Ehtimollik Manipulyatsiyasi** ehtimollikni boshqarish qobiliyati. Ehtimol bo'lmagan narsalar sodir bo'lishi yoki sodir bo'lmasligi mumkin. Ko'pincha bu dushman hujumlarini o'tkazib yuborish ehtimolini oshiradigan mudofaa shaklini oladi, ammo yetarlicha yuqori darajada bu jiddiy buzilgan qobiliyatdir. Kvant ehtimolini nazorat qilish haqiqatning to'liq o'zgarishiga olib kelishi mumkin. Foydalanuvchi tasodifiy ehtimol bo'lmagan hodisalarning tez-tez sodir bo'lishiga va sodir bo'lmasligiga sabab bo'lishi mumkin. To'satdan o'limga, zilzilaga, aniqlikni oshirishga, lotereyada g'alaba qozonishga va hatto apokaliptik voqealarni keltirib chiqarishi mumkin. Yaxshi yoki yomon omad keltirishi mumkin, masalan, biror narsani buzish aslida omadsizlikka olib keladi yoki "baxtli afsun"ni olib yurish aslida omad keltiradi. Taqdir Manipulyatsiyasi, Tikokinez, Stokokinez, Omadni, imkoniyatni manipulyatsiya qilish.

## Ishlatilishi Mumkin

* Raqiblarga to'liq omadsizlik keltirishi mumkin.
* O'ziga to'liq omadni kafolatlashi mumkin.
* G'alaba yoki mag'lubiyat ehtimolini oshirishi mumkin.
* Lotareya yoki garovda g'alaba qilishi.
* Tektonik plitalarga yaqin hududlarda zilzilaga sabab bo'lishi mumkin.
* Maqsadni hech qachon qo'ldan boy bermagan holda sportda muvaffaqiyat qozonishi mumkin.
* Elektr simlaridan yong'in chiqarishi mumkin.
* Quroldan o'q otishda hech qachon nishonni o'tkazib yubormasligi mumkin.

## Turlari

* Tezlashtirilgan ehtimollik: to'g'ri tanlovni oldindan ko'rish, keyin esa bu yo'lga shoshilish.
* Qora quti effekti: foydalanuvchi nazorati ostida bo'lmagan tasodifiy hodisalarni keltirib chiqarish.
* Kvantni oldindan bilish: vaziyatning barcha natijalarini idrok etish.
* Faol sinxronlash omili: o'zi xohlagan narsa uchun to'g'ri joyda, to'g'ri vaqtda bo'lish.
* Baxt zonasi: barcha yaxshi narsalar ma'lum bir joyda turganda sodir bo'ladi.
* Terror zonasi: ma'lum bir joyda turganda hamma narsa yomon bo'ladi.
* Kvant ehtimollik manipulyatsiyasi: materiya va energiyani o'z-o'zidan paydo bo'lishiga, yo'qolishiga yoki qayta sozlanishiga imkon beruvchi kvant to'lqini funktsiyalarini boshqarishi.

## Kamchiliklari

* Ba'zi foydalanuvchilar faqat omad yoki faqat yomon omad keltirishi bilan cheklanishi mumkin.
* Ba'zi foydalanuvchilar ehtimollikning aniq o'lchovlarini talab qilishi mumkin.
* Ba'zi foydalanuvchilar diqqatni jamlashi kerak bo'lishi mumkin.
* Tuyg'ular bu mahoratning kuchini sezilarli darajada o'zgartirishi mumkin.
* Ehtimollik manipulyatsiyasining ba'zi foydalanuvchilari ehtimollik manipulyatsiyasidan ham immunitetga ega bo'lishi mumkin.
* Ba'zi foydalanuvchilar bu qobiliyatdan ma'lum bir davrda necha marta foydalanishlari mumkinligi bilan cheklanadi.

## Ba'zi personajlar

* Anti-Spiral (Tengen Toppa Gurren Lagann)
* Lambdadelta (Umineko)
* Bernkastel (Umineko)
* Arcueid Brunestud (Nasuverse)
* Griffith (Berserk)
Ekstrasensor Idrok

## Kirish

**Ekstrasensor Idrok** shuningdek shuningdek, sezish, aniqlash yoki oltinchi sezgi sifatida ham tanilgan, foydalanuvchi yaqinidagi energiya belgilarini, moddaning imzolarini yoki shunga o'xshash narsalarni aniqlash qobiliyatidir.

## Turlari

* **Oldindan Bilish** - Raqibning harakatlarini bashorat qilish uchun foydalanish mumkin.
* **Kengaytirilgan Ko'rish** - ko‘rish qobiliyati kabi bo‘lishi shart emas, ammo bu qobiliyat foydalanuvchiga raqib radiusda bo‘lsa, qobiliyati yoki pozitsiyasidan qat’iy nazar raqibni aniqlash imkonini beradi.
* **Hayot Aniqlovchi** - Raqibning tirik yoki yo'qligini aniqlash uchun ishlatilishi mumkin.
* **Kuchni O'qish** - raqibning energiyasini o'qish, ular tahdid yoki yo'qligini bilish uchun ishlatilishi mumkin.

## Kamchiliklari

* Ba'zi energiyalar haddan tashqari ko'p bo'lishi mumkin.
* Ko'rinmaslikning ba'zi turlari hatto energiya belgilarini yashirishi mumkin.
* Haddan tashqari ishonuvchanlik, agar qobiliyat bekor qilinsa, foydalanuvchi oddiy sezgilardan foydalanishda zaiflashishi mumkin.
* Ba'zi foydalanuvchilar noto'g'ri yoki noto'g'ri his-tuyg'ularga ega bo'lishi mumkin.
* Ba'zi foydalanuvchilar energiyaning, quvvatning va hokazolarning faqat ba'zi shakllarini sezishi mumkin, ammo boshqa turlarini emas.

## Ba'zi personajlar

* Boros (One Punch Man)
* Har xil Dragon Ball personajlari
* Byakugan foydalanuvchilari (Naruto)
Qurol Mahorati

## Kirish

**Qurol Mahorati** personajning turli xil qurollarni oddiy odamga qaraganda ancha mohirona boshqarish qobiliyati. Shuningdek u barcha turdagi harbiy texnikani boshqarishni ko'nikmalarini o'z ichiga oladi.

## Turlari

* **Yaqin Masofali Qurol Mahorati:** Personaj pichoqlar, qilichlar, nayzalar, har xil to'qmoqlar, bolg'a va hokazolarni mohirlik bilan boshqara oladi. Shuningdek, u qurol otish (tosh otish, shuriken yoki o'q kabi) mahoratini ham o'z ichiga oladi
* **O'qotar Qurol Mahorati:** Personaj to'pponcha, miltiq, avtomat, pulemyot va hokazolardan mohirona foydalanishi mumkin. Ular nishonni o'qqa tuta oladigan snayperlar bo'lishi mumkinki, qurbon ularni nima o'ldirganini ham tushunmaydi.
* **Portlovchi Qurol Mahorati:** Personajlar barcha turdagi portlovchi moddalarni boshqarishi, shuningdek granata, minomyot, raketa otish moslamalari va boshqa kabi qurollarni egallashi mumkin.
* **Harbiy Texnologiya Mahorati:** Personajlar transport vositalari, tanklar, samolyotlar, vertolyotlar kabilarni boshqarishi mumkin. Bu nafaqat har qanday tankni boshqarish (haydovchi sifatida), balki dushman nishonlarini yo'q qilish uchun o'z qurollaridan samarali foydalanish qobiliyatini ham o'z ichiga oladi.
* **Yuqori Texnologiya Mahorati:** Personaj turli xil yuqori texnologiyali qurollarni boshqara oladi. Bu lazerlar, portlatish qurilmalari, annihilatorlar, generatorlar, bo'shliqni yig'a oladigan qurilmalar va bunday qurilmalarni boshqarish uchun barcha turdagi texnik ko'nikmalarga tegishli.
Teleportatsiya

## Kirish

**Teleportatsiya** bu birinchi joy va ikkinchi joyni jismoniy egallamasdan bir zumda o'tish qobiliyati.

Ko'pincha, bu Fazo Manipulyatsiyasining pastki kuchidir. iAmmo, agar foydalanuvchi yetarlicha malakaga ega bo'lsa, ular nafaqat joylarga sayohat qilishlari, balki vaqt bo'ylab yoki o'lcham bo'ylab sayohat teleport qilishlari mumkin.

## Kamchiliklari

* **Faollashtirish vaqti:** Teleportatsiya bir zumda bo'lsa-da, bunday harakatni faollashtirish uchun ba'zi hollarda siz ma'lum vaqt sarflashingiz kerak (bu bir necha soat yoki hatto kunlarni tashkil qilishi mumkin).
* **Koordinatalarni aniqlash:** Ba'zi hollarda teleportatsiya faqat maqsadning aniq koordinatalarini bilganingizda, oldindan hisoblangan yoki boshqa yo'l bilan aniqlanganda mumkin bo'ladi.
* **Hajmi:** Ba'zi hollarda foydalanuvchilar ma'lum og'irlikdagi yoki hajmdagi ob'ektlarni teleportatsiya qila olmaydi.
* **Masofa:** Ba'zida teleportatsiya masofasi kosmosda cheklangan (yoki kelajak yoki o'tmishga sayohat haqida gapiradigan bo'lsak, vaqt oralig'i), lekin hatto 2-3 metrlik harakat ham juda foydali bo'lishi mumkin (masalan, o'tish uchun) devorlar yoki hujumlardan uzoqlashish uchun).

## Ba'zi personajlar

* Obito Uchiha (Naruto)
* Son Goku (Dragon Ball)
* Janemba (Dragon Ball)
League of Shadows Wiki

**Welcome to the League of Shadows Wiki!**
We're a collaborative community website about League of Shadows that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Qamrov

## Qisqacha

Qamrov ma'lum bir personajning hujum/qobiliyatlari o'z-o'zida qanchalik samarali bo'lishi mumkinligini anglatadi.

## Qamrov

* **Kichik masofali**: 0 - 50 sm
* **Yaqin masofali**: 50 sm - 1 m
* **Kengaytirilgan**: 1 m - 3 m
* **Bir necha metr**: 3 - 10 m
* **O'nlab metr**: 10 - 100 m
* **Yuzlab metr**: 100 - 1000 m
* **Kilometr**: 1 - 10 km
* **O'nlab kilometr**: 10 - 100 km
* **Yuzlab kilometr**: 100 - 1000 km
* **Minglab kilometr**: 1000 - 10000 km
* **O'nminglab kilometr**: 10000 - 20000 km
* **Planetar**: 20000 - 1390000 km
* **Yulduzli**: 1390000 - 473036520000000000 km
* **Galaktik**: 473036520000000000 - 440870040000000000000000 km
* **Universal**: 440870040000000000000000 km +
* **Multi-Universal**: Hujumlar/Qobiliyatlar bittadan beshyuztagacha bo'lgan 4 o'lchamli strukturalarni qamrab olishi.
* **Multiversal**: Hujumlar/Qobiliyatlar beshyuztadan ko'p bo'lgan 4 o'lchamli strukturalarni qamrab olishi.
* **Multiversal+**: Hujumlar/Qobiliyatlar cheksiz ko'p bo'lgan 4 o'lchamli strukturalarni yoki 5 o'lchovli strukturalarni qamrab olishi.
* **Makroversal**: Hujumlar/Qobiliyatlar 6 o'lchamlidan cheksiz o'lchamligacha bo'lgan strukturalarni qamrab olishi.
* **Isoversal**: Hujumlar/Qobiliyatlar cheksiz o'lchamli strukturalarni qamrab olishi.
* **Metaversal**: Hujumlar/Qobiliyatlar cheksiz o'lchamlidan yuqori strukturalarni qamrab olishi.
* **O'lchab Bo'lmas**: Hujumlar/Qobiliyatlar fazo va vaqt tushunchasi doirasidan tashqarida bo'lgan fazo/strukturalarni qamrab olishi. Esda tutingki, bu qamrovni faqat 1S va undan yuqori bo'lgandagina olish mumkin

## Tushuntirish

* Teleportatsiya va shunga o'xshash jangga oid bo'lmagan qobiliyat/texnikalar hisobga o'tmaydi.
* **Yaqin masofali** qamrovga ko'plab "Ближний бой" jangchilari kiradi.
* **Kengaytirilgan** qamrovga ko'plab o'rtacha odam bo'yiga ega qilichbozlar kiradi.
Olov Manipulyatsiyasi

## Kirish

**Olov Manipulyatsiyasi** yoki **Pirokinez** bu olov ishlab chiqarish va boshqarish qobiliyati. Ular yonishning ekzotermik kimyoviy jarayonida materialni tezda oksidlashi, issiqlik, yorug'lik va turli xil reaksiya mahsulotlarini chiqarishi mumkin.

## Kamchiliklari

* Masofa, massa, aniqlik, foydalanuvchining tajribasi, bilimi va kuchiga qarab cheklanishi mumkin.
* Kuchdan ongsiz, hissiyot ta'sirida yoki impulsiv foydalanish halokatli bo'lishi mumkin.
* Foydalanuvchi olov/issiqlikka qarshi immuniteti bo'lmasligi, natijada o'zini yoqib yuborishi mumkin.
* Tutun kabi boshqa yon ta'sirlarga/mahsulotlarga qarshi immunitetga ega bo'lmasligi mumkin.
* Olovni boshqarish immunitetga qarab cheklanishi mumkin.
* Ba'zilar olovni yarata olmasligi, shunchaki mavjud bo'lgan ma'lum miqdordagi olovni boshqarishi mumkin.
* Bu qobiliyat suv, muz va sovuqlikdan ta'sirlanishi mumkin.

## Ba'zi foydalanuvchilar

* Shinra Kusakabe (Fire Force)
* Natsu Dragneel (Fairy Tail)
* Yamamoto Genryusai (Bleach)
* Portugas D. Ace (One Piece)
* Roy Mustang (Fullmetal Alchemist: Brotherhood)
* Mohammed Abdul (JoJo's Bizarre Adventure)
Vaqt Manipulyatsiyasi

## Kirish

**Vaqt Manipulyatsiyasi** foydalanuvchilari vaqtni to'xtatish, sekinlashtirish, teskari o'zgartirish, tezlashtirish yoki aylantirish orqali muayyan sohalarga yoki odamlarga ta'sir ko'rsatishi mumkin. Ular hatto ma'lum bir vaqtni tejab keyinroqqa qaytishlari mumkin.

Vaqt kosmosda oqib o'tganligi sababli, vaqtga ta'sir qilish orqali foydalanuvchi ham egiladi yoki proportsional ravishda fazoni buzadi. Ushbu nisbiy buzilishning ta'siri har xil bo'lishi mumkin, masalan, oddiy obyekt yoki shaxsning vaqtini boshqarish, ular yashaydigan fazoga ta'sir qilmasligi mumkin. Biroq fazo mintaqasining vaqt oqimini burish hududning o'zini burishga olib keladi. Bir fazoda vaqt mavjudligi sababli, uni manipulyatsiya qilish boshqa o'lchamga ta'sir qila olmaydi.

## Ba'zi foydalanuvchilar

* Enrico Pucci (JoJo's Bizarre Adventure)
* Tokisaki Kurumi (Date A Live)
* Dimaria Yesta (Fairy Tail)
* Saiki Kusou (The Disastrous Life of Saiki)
Fizika Manipulyatsiyasi

## Kirish

**Fizika Manipulyatsiyasi** bu koinotdagi tabiiy hodisalarni (tezlik, momentum, inersiya va yadro kuchlari kabilarni boshqaradigan har xil fizika turlari va asosiy kuchlarning qonunlarini buzish, o'zgartirish va boshqarish qobiliyati. Natijada, tabiatda yoki ilm-fan orqali mumkin bo'lgan deyarli har bir hodisani takrorlash va uni xuddi shunday osonlik bilan bekor qilish mumkin. Bu badiiy adabiyotda kamdan-kam uchraydigan qobiliyat va ko'pincha uning kuchi va ko'p qirraliligi tufayli qandaydir cheklovlar qo'yiladi.

## Ishlatilishi Mumkin

* **Element Manipulyatsiyasi:** Foydalanuvchilar koinotda mumkin bo'lgan deyarli barcha turdagi hodisalarni, shu jumladan olov, suv va havo kabi elementlarni yaratish va manipulyatsiya qilishni takrorlashlari mumkin.
* **Energiya Manipulyatsiyasi:** Energiyani uzatish fizika qonunlari bilan tartibga solinganligi sababli, foydalanuvchilar har qanday turdagi energiya oqimini turli maqsadlarda boshqarishi tabiiy.
* **Modda Manipulyatsiyasi:** Moddani tashkil etuvchi kuchlarni manipulyatsiya qilish orqali kuchli fizika manipulyatorlari moddani Subatomik darajasida boshqarishga qodir.
* **Haqiqatni Buzish:** Ayniqsa kuchli foydalanuvchilar fizikaning yangi qonunlarini yaratishi mumkin, bu ularga Haqiqatni Buzishning cheklangan shaklini samarali taqdim etishi mumkin.
* Fizika qonunlari va ko'pgina tabiiy hodisalarga asoslangan har qanday kuchni nazorat qilish va/yoki bekor qilish qobiliyati (ya'ni, kiruvchi hujumlarni to'xtatish uchun tortishish va ishqalanishni birovning harakatlanishini imkonsiz qilish uchun boshqarish).

## Ba'zi personajlar

* The King of Nox (The God of High School)
* Lee Soo-Jin (The God of High School)
O'simlik Manipulyatsiyasi

## Kirish

Foydalanuvchilar o'simliklar, jumladan, yog'och, uzum, o'simliklar, mox va barglar, urug'lar, mevalar va gullar kabi o'simliklarning qismlarini yaratishi, shakllantirishi va boshqarishi mumkin. Foydalanuvchi o'simliklarning o'sishi, harakatlanishi/hujum qilishi yoki hatto tuproqdan ko'tarilishi va "yurishi", DNK tuzilishini qayta tashkil etish orqali o'simliklarni mutatsiyalashi va qurib qolgan yoki o'lik o'simliklarni tiriltirishi mumkin.

Ular o'z kuchlarini yerdan o'simliklarni o'stirish orqali himoya qilish va qo'llab-quvvatlash uchun ishlatishlari va ularni urug'lar/mevalar/rezavorlar unib chiqishiga majbur qilishlari yoki hatto odamlarni yoki narsalarni davolash yoki ularning xususiyatlarini keng ko'lamli ta'sirlar uchun boshqarish uchun o'simlik kimyoviy moddalarini ishlatishlari mumkin.

## Ishlatilishi Mumkin

* Turli maqsadlar/effektlar uchun o'simliklar va yog'ochni yaratish/yaratish/ko'paytirish, shakllantirish, ko'chirish va jonlantirish
* Tezlik, zichlik, qattiqlik va/yoki aniqlikni o'z ichiga olgan samaradorlik
* Gullarni boshqarish
* Barglarni boshqarish
* O'simliklardagi genetik tuzilmani qayta tashkil etish, shu jumladan mutant o'simliklarni yaratish.
* O'simliklar bilan aloqa
* O'simliklar orqali seismik sezgi

## Kamchiliklari

* Faqat allaqachon mavjud manbalardan manipulyatsiya qilish bilan cheklanib, o'simliklar yarata olmasligi mumkin.
* Aksariyat foydalanuvchilar o'simliklari bo'lmagan yoki hech bo'lmaganda o'simliklar o'sishi uchun potentsial (bepusht tuproq) bo'lmagan joylarda kuchsizdir.
* Konsentrlangan hududda yuqori darajadagi radiatsiya qobiliyatdagi nuqsonlarga olib kelishi mumkin.
* Foydalanuvchilar faqat ayrim turdagi o'simliklarni nazorat qilishlari mumkin.
* Foydalanuvchilar qancha o'simlik yoki ularni qancha vaqt boshqarishi mumkinligi bilan cheklanishi mumkin.
* Masofa, massa, aniqlik va boshqalar foydalanuvchining bilimi, malakasi va kuchiga bog'liq.
* Olov va muzga oid hujumlar muammo chiqarishi mumkin.

## Bazi personajlar

* Hashirama Senju (Naruto)
* Azuma (Fairy Tail)
* Mimosa Vermillion (Black Clover)
Ta'sir Kuchi

## Yo'q Qiluvchi Kuch

Yo'q Qiluvchi Kuch bu personajning keltirishi mumkin bo'lgan zarar miqdorini aniqlash uchun ishlatiladigan atama.

## Ta'sir Kuchi

To'g'ridan to'g'ri manoga ega bo'lgan 'Yo'q Qiluvchi Kuch'ning muqobil atamasi. Yo'q Qiluvchi Kuch personajning yo'q qilgan zarar miqdoriga aytiladi. Ta'sir Kuchida esa personaj nimanidir yo'q qilishi shart emas. Balki yo'q qiluvchi zarba/hujumlarga chiday oladigan, bardosh bera oladigan personajlarga zarar yetkazishi kerak. Agar personaj hujumi ozgina narsani yo'q qilsa, bu bilan personaj past Ta'sir Kuchi bilan cheklanib qoladi degani emas.

Albatta bu narsalar fizik jihatdan logikaga to'g'ri kelmaydi lekin fikshn ham real hayot qonunlarini chetlab o'tadi.

Misollar, SSJ1 Goku bitta barmoqda sayyorani yo'q qilib yuboradigan Freezaning eng yuqori 3-formasini mag'lub etdi, unga ko'plab uron berdi. Bu degani SSJ1 Goku ham bitta barmoqda sayyora yo'q qila oladi degani emas. Lekin uning Ta'sir Kuchi Freezaning yo'q qiluvchiga kuchiga teng ish bajara oladi.

Konvert:

* 1 Kilojoul = 1000 Joul
* 1 Megajoul = 1000 Kilojoul
* 1 Gigajoul = 1000 Megajoul
* 1 Terajoul = 1000 Gigajoul
* 1 Petajoul = 1000 Terajoul
* 1 Ekzajoul = 1000 Petajoul
* 1 Zettajoul = 1000 Ekzajoul
* 1 Yottajoul = 1000 Zettajoul
* 1 Ninajoul = 1000 Yottajoul
* 1 Tenajoul = 1000 Ninajoul
* 1 Kilotenajoul = 1000 Tenajoul
* 1 Megatenajoul = 1000 Kilotenajoul
* 1 Gigatenajoul = 1000 Megatenajoul
* 1 Foe = 10^44 Joul = 100000 Gigatenajoul
* 1 KiloFoe = 1000 Foe
* 1 MegaFoe = 1000 KiloFoe
* 1 GigaFoe = 1000 MegaFoe
* 1 TeraFoe = 1000 GigaFoe
* 1 PetaFoe = 1000 TeraFoe
* 1 EkzaFoe = 1000 PetaFoe
* 1 ZettaFoe = 1000 EkzaFoe
* 1 YottaFoe = 1000 EkzaFoe
* 1 NinaFoe = 1000 YottaFoe
* 1 TenaFoe = 1000 NinaFoe
* 1 TenakiloFoe = 1000 TenaFoe
* 1 TenamegaFoe = 1000 TenakiloFoe

* 1 kg TNT = 4.184 Megajoul
* 1 Ton = 4184000000 Joul
* 1 Kiloton = 4184000000000 Joul
* 1 Megaton = 4183999999999954 Joul

Boshqa:

* Hiroshima va Nagasakiga tushgan atom bombalari taxminan 20000 Ton = 83.68 Terajoul

Savollaringizni shu yerga yozib qoldiring.
Anos Voldigoad

## Statistika

**Keys:**

**Daraja:** jismonan **4C**, Venuzdonoa bilan **1C**

**Tahdid darajasi:** Venuzdonoa bilan **Makro**

**Ism:** Anos Voldigoad

**Vers:** Maou Gakuin

**Jins:** Erkak

**Yosh:** 3 oy (reinkarnatsiyadan keyin)

**Tasnif:** Demon, Demon King, Misfit

**Status:** Tirik

**Tegishlilik:** Neytral

**O'lcham:** **3**, Venuzdonoa bilan **99+**

**Ta'sir Kuchi:** jismonan **Nova darajasi** (Quyosh tutilishini yaratish uchun oyni joyidan ko'chirdi, shuningdek yulduzlar ham uning qo'lidan yiroq emasligini aytdi), Venuzdonoa bilan **Yuqori Makrokoinot darajasi** (Venuzdonao abadiy yoki cheksiz bo'lishidan qat'iy nazar mavjudlikdagi hamma narsani yo'q qila oladi.

**Yo'q Qiluvchi Kuch:**

**Tezlik:** **O'lchamsiz** (

**Ko'tarish Kuchi:** **Planetoid**

**Chidamlilik:** **Nova darajasi** (

**Qamrov:** Venuzdonoa bilan **Makroversal**

**Qurollar:** Venuzdonoa

**Zaif tomonlari:**

## Qobiliyatlari

* **G'ayritabiiy Odam Jismoniy Xususiyatlari**
* **Qurol Mahorati**
* **Sehr** & **Yaratish**
* **Uchish**
* **Teleportatsiya**
* **Boqiylik** (3-daraja)
* **Qon Manipulyatsiyasi** & **Hayot Manipulyatsiyasi** (
* **Vaqtni To'xtatish** (
* **O'lim Manipulyatsiyasi** (
Terminologiya

* **AP** - Ta'sir Kuchi (Attack Potency).
* **Big 3** - 90-yillar o'rtasi hamda. 2000-yillar boshlaridagi 3ta mashhur shonen mangalar: Naruto, Bleach va One Piece.
* **DB/DBZ/DBS** - Dragon Ball, Dragon Ball Z va Dragon Ball Super qisqartmalari.
* **Debunk** (Dibank) - Dalillar bilan personaj yoki versni pastgi darajaga tushirish.
* **DC** - Yo'q Qiluvchi Kuch (Destructive Capacity) yoki Detective Comics qisqartmasi.
* **Hax** - Haks ko'plab statistikalarni yengib o'tuvchi/foydasiz qiluvchi qobiliyatlar atamasi.
* **JJBA** - JoJo's Bizarre Adventure qisqartmasi.
* **OPM** - One Punch Man qisqartmasi.
* **PB** - Proof Battle.
* **Prep Time** - Preparation Time (tayyorlanish vaqti).
* **Retcon** - Franshiza syujet tufayli hikoyaning bir qismi hech qachon sodir bo'lmagan deb qaror qilganda.
* **Wank** - Noto'g'ri mantiq yoki noaniq dalillar bilan personaj yoki versni yuqori darajaga ko'tarib yuborish.
O'lcham Bo'ylab Sayohat

## Kirish

**O'lcham Bo'ylab Sayohat** bu turli o'lchamlar va koinotlar o'rtasida harakat qilish, mavjudlikning turli tekisliklarini kesib o'tish yoki haqiqatning turli shakllari bo'ylab sayohat qilish qobiliyatidir.

## Metodlari

* Teleportatsiya: Teleportatsiyaning juda kuchli ilovasi bo'lib, u foydalanuvchiga turli o'lchamlarga o'tishga imkon beradi.
* Chaqirish: Kuchli foydalanuvchilar boshqa o'lchamlarga kirishlari va mavjudotlarni yoki kuchli narsalarni qaytarishlari mumkin.
* Portal Yaratish: Foydalanuvchilar odatda texnologiyaning bir turi orqali o'lchovli portallarni yaratishlari mumkin.
* Fazo - Vaqt Manipulyatsiyasi Ba'zi foydalanuvchilar boshqa o'lchamlarga "eshik" vazifasini o'taydigan koinot to'qimasida "yoriqlarni" ochishga qodir. Portal yaratishga o'xshaydi.

## Kamchiliklari

* Qobiliyat ma'lum miqdorda energiya zaryadini talab qilishi mumkin.
* Foydalanuvchilar dunyolar o'rtasida sayohat qilishlari yoki qayerga borishlarini nazorat qila olmasligi mumkin.
* Tashishni boshlash vaqt talab qilishi mumkin.
* Foydalanuvchilar faqat ma'lum bir o'lchamga sayohat qilishlari mumkin.

## Ba'zi personajlar

* Kaguya Otsutsuki
* Obito Uchiha
* Funny Valentine (JoJo's Bizarre Adventure)
Pixel incremental Wiki/Basics

okay so uhh this game is about cutting gra- i mean cutting pixels or something i dont know lmao

go fucking collect pixels you idiot i hope you drown in the lake buster

after wards go to the tier thingy stand on it and kill your step brother

it should like increase your tier or something i dont know i wasnt paid enough to write this

thats it you should leave the game now thats all there is stop playing fucking idiot

You should not play in the first place frfr(copy of gci)

yes
Ruh Manipulyatsiyasi

## Kirish

**Ruh Manipulyatsiyasi** har qanday narsaning, ayniqsa jonli mavjudotlarning ruhlarini, mohiyatini nazorat qilish deb ta'riflanadi.

U arvohlarni chaqirish, ruh energiyasiga asoslangan hujumlarni amalga oshirish, o'lgan odamlarni chaqirish, ruhlarni o'zlashtirish, ruhlarni buzish va hatto ularni yo'q qilishdan farq qilishi mumkin.

Ruhni singdirish chidamlilikni osongina buzib o'tishi mumkin va raqib unga qarshi himoyaga ega bo'lmasa.
Berserk Rejim

## Qisqacha

**Berserk Rejim** bu personajning nazorat qilib bo'lmaydigan g'azabga tushishi va jismoniy holatidan qat'i nazar, jang qilish istagi bilan nihoyatda kuchli mavjudotga aylanadigan holati.

## Qo'llash

Foydalanuvchi to'liq jangga kirisha oladi, og'riq va jismoniy zararni e'tiborsiz qoldira oladi, uning harakatlarini oldindan aytib bo'lmaydi. Shuningdek, u o'zining hujumini, chidamliligini, tezligini oshirib deyarli to'xtatib bo'lmaydigan mavjudotga aylanishi mumkin. Ko'pgina hollarda, foydalanuvchilar g'azab tufayli yoki jangda xavfli, tanqidiy vaziyatda bo'lganida berserk rejimiga o'tishlari mumkin. Ba'zan ular o'zlarining chegaralarini va o'z irodalari bilan aqliy kuchlariga qarshi turishga qodir.

## Kamchiliklar

* Bu qobiliyat vaqtinchalik bo'lishi mumkin va foydalanuvchining tanasi va ongiga salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin.
* Berserk Rejimiga o'tgan foydalanuvchi do'stlarini dushmanlardan ajrata olmasligi va tasodifan do'stlarini jarohatlashi yoki o'ldirishi mumkin.
* Agar foydalanuvchi og'riqni inkor eta olsa ham, uning harakatlari sekinlashishi mumkin va u olingan barcha jarohatlarga bardosh bera olmaydi.
* Ushbu qobiliyat bilan foydalanuvchilar o'zlarining kuchlarini aql bovar qilmaydigan darajaga oshiradilar, ammo bu jangda ularning aqlini pasaytirishiga olib kelishi mumkin.

## Ba'zi foydalanuvchilar

* Kratos (God of War)
* Broly (Dragon Ball)
* Kale (Dragon Ball)
* Guts (Berserk)
* Ryuko Matoi (Kill la Kill)
* Shinji Ikari (Neon Genesis Evangelion)
Modda Manipulyatsiyasi

## Kirish

**Modda Manipulyatsiyasi** zarrachalarni, ular orasidagi bog'lanishlarni va zarrachalar haqiqatning o'zi to'qimalari va asoslarini nazorat qilish, burish va egish qobiliyatidir. Biroq, bu qobiliyatning turli darajalari mavjud.

### Molekulyar daraja

Ushbu darajaga ega foydalanuvchi narsalarni molekulyar darajada boshqarishga qodir. Molekula - bu kimyoviy bog'lanishning bir qismi bo'lgan ikki yoki undan ortiq atomlarning elektr aloqasi. Molekula ham biror narsani o'z holiga keltiradigan narsadir. Masalan, suv molekulasi ikkita vodorod atomidan va bitta kislorod atomidan iborat. Ushbu darajadagi moddaning manipulyatsiyasi foydalanuvchisi individual molekulalarni bo'linishi mumkin, bu esa biror narsa darajasini tom ma'noda mikroskopik darajaga tushirishi mumkin. Biroq, bu darajadagi foydalanuvchi biror narsa miqdorini tushunib bo'lmaydigan darajada kamayishi mumkin; ular biror narsani tubdan yo'q qilishga qodir emaslar. Biroq, ular molekulalarni parchalash uchun qayta tartibga solishlari mumkin.

### Atomik daraja

Ushbu darajaga ega foydalanuvchi molekulalarning alohida atomlarini boshqarishga qodir. Suv molekulasini eslaysizmi? Ushbu kuch darajasi va molekulyar o'rtasidagi farq shundaki, ikkinchisidan farqli o'laroq, birinchisi atomlar orasidagi kimyoviy aloqalarni parchalash orqali biror narsani tubdan yo'q qilishi mumkin. Ikki vodorod atomini va kislorod atomini bo'lish orqali foydalanuvchi asosan molekulani yo'q qilishi va suvni tom ma'noda endi suvga o'zgartirishi mumkin. Ular biror narsaning shaklini butunlay o'zgartirish uchun atomlarni birga ekishlari mumkin, hatto biror narsani boshqa narsaga aylantirish uchun ham borishlari mumkin edi. Foydalanuvchi suvni olib, atomlarni aralashtirish orqali yog'ochga aylantirishi mumkin edi.

### Subatomik daraja

Ushbu darajadagi moddani manipulyatsiya qilishdan foydalanuvchilar hozircha ishonib bo'lmaydigan darajada sindirilgan. Atomlarni tashkil etuvchi ikkita narsa: zarralar, so'ngra zarralarni tashkil etuvchi narsa: kvarklar va glyuonlar bo'lgan ikki darajali subatomik manipulyatsiya mavjud. Ularning darajasiga qarab, ular juda ko'p kuchli narsalarni qilishlari mumkin.
Yaxshilangan Sezgilar

## Kirish

**Yaxshilangan Sezgilar** bu foydalanuvchining ko'rish, hidlash, eshitish va teginish kabi jismoniy sezgilari foydalanuvchi turlari uchun oddiy bo'lganidan ancha yuqori. Odamlar bilan solishtirganda, itlar (hid), ko'rshapalak (eshitish) va qushlar (ko'rish) kabi ko'plab boshqa hayvonlar super sezgilarga ega bo'lar edi.

Inson uchun beshdan ortiq sezgi mavjud, ammo beshta klassik sezgi (ko'rish, eshitish, hidlash, ta'm bilish va ovoz) dan tashqari, qolganlari asosan ichki sezgilardir. Masalan, tanangizning a'zolari holatidan xabardor bo'lish hissi, oyoqlar yoki barmoqlar kabi.

## Ishlatilishi Mumkin

* **Yaxshilangan Ogohlik:** Barcha hislar yaqin atrofdagi faoliyatga moslashtirilgan.
* **Yaxshilangan Eshitish:** Quloqlar har bir tovushni qabul qiladi. Gavjum shaharda, bir chaqirim uzoqlikdagi suhbatni qatlamma-qatlam eshitishi mumkin.
* **Yaxshilangan Ko'rish:** Aql bovar qilmaydigan masofalardan juda aniq ko'ra oladi.
* **Yaxshilangan Hid Bilish:** Foydalanuvchi o'ziga xos hidlarni aniqlashlari va ularning kelib chiqishini aniqlashlari mumkin. Ba'zilar, hatto kimningdir yolg'on gapirayotganini, qaysi gormonlar tomonidan chiqarilganini aniqlashlari mumkin.
* **Yaxshilangan Ta'm Bilish:** Foydalanuvchilar zaharlarni yoki boshqa muammolarni aniqlashlari mumkin, odatda yaxshilangan hid bilish bilan birga keladi.
* **Yaxshilangan Teginish:** Ba'zilar o'zlarini shunchalik keskin his qilishlari mumkinki, foydalanuvchilarning qo'llarini qog'ozga surtish, sahifani o'qish, har bir zarba, to'lqinni sezish kabi bo'ladi. Ba'zilar yer yuzidagi tebranishlar orqali his qilingan uzoq hodisalar haqida gapira olishlari mumkin.
* **Yaxshilangan Oltinchi:** Noyob qobiliyat foydalanuvchilari qanday yoki nima uchun ekanligini bilmasdan o'zgarishlarni his qilishlari mumkin, ko'pincha oldindan bilishga erishadilar.
* **Qo'shimcha Sezgilar:** Ba'zi personajlar odamlarda mavjud bo'lmagan mutlaqo yangi hislarga ega, bunga haqiqiy hayotda misol qilib, ba'zi hayvonlar magnit maydonlarni his qilish qobiliyatidir. Boshqa o'lchamdagi hodisalar, vaqt va fazodagi buzilishlar, boshqa mavjudotlarning fikrlari, mavjudotning hayotiy energiyasi, kompyuter ma'lumotlarini, kvat faolligini, sehrli energiyani sezish kabilardir.

## Kamchiliklari

* Haddan tashqari yuklanish tez-tez uchraydigan hodisa, ayniqsa hid va eshitish qobiliyati yaxshilar uchun.
* Dramatik hidlar yoki tovushlar foydalanuvchiga zarar keltirishi mumkin.
O'lchamli Saqlash

## Kirish

**O'lchamli Saqlash** (shuningdek **Hammerfazo**, **Sehrli sumka** deb ham ataladi) bu joy tugashini hisobga olmasdan, "saqlash joyi" turida xohlagancha ko'p narsalarni saqlash qobiliyatidir. Shundan so'ng foydalanuvchilar o'z xohishlariga ko'ra kerakli buyumlarni chaqira oladilar va bu obyektni havodan tortib olgandek tuyuladi.

Bu qobiliyat, odatda fikshn asarlarida kanonik tushuntirishlar bilan qiziqmaydi.

## Ba'zi personajlar

* Ko'plab video o'yin personajlari
* Ko'plab Tun Kuchiga ega personajlar
* Homura Akemi (Puella Magi Madoka Magica)
* Ladybug (Miraculous)
* Toji Fushiguro (Jujutsu Kaisen)
Qon Manipulyatsiyasi

## Kirish

**Qon Manipulyatsiyasi** qonga u yoki bu tarzda ta'sir qilish, uni o'zgartirish, o'zgartirish, hujumdan foydalanish, tanani himoya qilish yoki kuchaytirish va umuman tanaga ta'sir qilish, qon hujayralarining genetik kodini qayta yozish qobiliyati.

## Turlari

* **Qonni suyuqlik sifatida boshqarish** - qonni boshqa suyuqlik moddalari kabi boshqarishga imkon beradigan, uning shaklini o'zgartiradigan, qisman hatto tuzilishini o'zgartiradigan (masalan, zichlikni oshirish) yoki hatto g'ayrioddiy ta'sir ko'rsatadigan suvni / suyuqlikni manipulyatsiya qilishning bir turi. normal qon xususiyatlari uchun (masalan, o'tkir pichoqlardan qon yaratish). Bundan tashqari, birovning qonini manipulyatsiya qilish tufayli, bu qobiliyat dushmanni masofadan turib o'ldirishga imkon beradi, shunchaki uning qon tomirlarini yirtib tashlaydi.
* **Qonni energiya sifatida boshqarish** - qonni energiyaga aylantirishi, boshqa tirik mavjudotlar hisobiga kuchini to'ldirishi mumkin. Oddiy vampirning qobiliyati.
* **Qonni axborot obyekti sifatida boshqarish** - qondan ma'lumotni o'qish (jabrlanuvchi haqida hamma narsani o'rganish) va uni bevosita genetik kodga ta'sir qilish orqali o'zgartirish imkonini beradi. Shu tufayli siz odamni tubdan boshqacha narsaga aylantirishingiz mumkin.
* **Qon sehri** - qonning energiya va axborot qobiliyatini oshirish tufayli, u ma'lum sehrlarni yaratish uchun ham samarali ishlatilishi mumkin. Xususan, hatto bir tomchi qon ham chaqiruvni amalga oshirish uchun mavjudotlarni chaqiradi. Bundan tashqari, agar sizda dushmanning qoni bo'lsa, siz uni la'natlashingiz yoki hatto o'ldirishingiz mumkin.

## Bazi personajlar

* Choso (Jujutsu Kaisen)
* Liver (Akame Ga Kill)
* Power (Chainsaw man)
* Giselle (Bleach)
Syujet Manipulyatsiyasi

## Kirish

**Syujet Manipulyatsiyasi** hikoyaning tuzilishi yoki rivojlanishini nazorat qilish qobiliyatini anglatadi. Syujet manipulyatsiyasi foydalanuvchiga hikoyada g'ayrioddiy ko'rinadigan yutuqlarga erishishga imkon berishi mumkin bo'lsa-da, bu mutlaqo mutlaq kuchning bir shakli emasligini ta'kidlash muhimdir. Ushbu qobiliyatning aniq tabiati va cheklovlari u qo'llanilayotgan o'ziga xos kontekstga qarab o'zgarishi mumkin, ehtimol uni qo'llashda u sodir bo'lgan xayoliy muhitga xos bo'lgan o'ziga xos cheklovlar mavjud. Bundan tashqari, hikoyaning ichki izchilligi va uyg'unligiga "Syujet Manipulyatsiyasi" ning mumkin bo'lgan oqibatlarini, shuningdek, undagi personajlar va voqealarga mumkin bo'lgan ta'sirini hisobga olish kerak.

## Ba'zi personajlar

* Madoka Kaname (Puella Magi Madoka Magica)
* Altair (Re:Creators)
* Akuto Sai (Demon King Daimao)
* Ajimu Najimi (Medaka Box)
* Featherine Augustus Aurora (Umineko)
* Dio Brando "Beyond" stand (Jorge Joestar novel)
Regeneratsiya

## Qisqacha

**Regeneratsiya** (qayta tiklanish) bu atama odamlarnikidan ancha yuqori tezlikda yaralarni davolay oladiganlarga nisbatan qo'llaniladi.

Eng past darajalar bu kesilgan yoki qirqib tashlash kabi asosiy yaralar bo'lib ular odatda kunlar, soatlar, daqiqalar hatta soniyalarda davolanishi uchun haftalar ketadi. Yuqori darajalar butun a'zolarni qayta tiklashga, vaporiz qilishga, to'liq jismoniy yo'q bo'lishga va hatto eng yuqori darajada to'liq konseptual yo'q qilishga o'tadi.

## Regeneratsiya darajalari

**Ancha Past:** *Yaralar, kuyishlar, jarohatlar va pichoq jarohatlari kabi iz qoldiradigan yaralarni regeneratsiya qilishga qodir.*

* **Misollar:** Tanjiro (Demon Slayer)

**Past:** *Oyoq-qo'llarni, o'limga olib keladigan yaralarni regeneratsiya qilishga qodir, ichak va shunga o'xshash organlarning jiddiy shikastlanishi kabi narsalarni regeneratsiya qila oladi. Hali ham boshini kesishdan o'lishi mumkin.*

* **Misollar:** Frieza (Dragon Ball), Broly (Dragon Ball)

**O'rta:** *Chopilib, bo'laklarga bo'linib ketsa ham, dekapitatsiya yoki miyya og'ir shikastlansa ham regeneratsiya qilishga qodir.*

* **Misollar:** Dio Brando (JoJo's Bizarre Adventure)

**O'rtadan Yuqori:** *Kul, chang, tutun, bug' yoki plazma shakliga aylanib qolsa ham regeneratsiya qilishga qodir.*

* **Misollar:** Majin Buu (Dragon Ball)

**Yuqori:** *Bir nechta yoki bitta molekula, atom yoki zarrachadan regeneratsiya qilishga qodir.*

* **Misollar:** Zamasu (Dragon Ball)

**Ancha Yuqori:** *O'zlarining jismoniy tanasini, ruh, ong yoki boshqa jismoniy bo'lmagan jihat kabi ongdan regeneratsiya qilishga qodir. Bunga boshqa olamdan tiklanish ham kiradi.*

* **Misollar:** Alucard (Hellsing)

**Ekstremal:** *Nafaqat ularning jismoniy shakllari, balki ularning ruhi, aqli kabi jismoniy bo'lmagan tomonlarini butunlay yo'q qilishdan regeneratsiya qilishga qodir.*

* **Misollar:** Aizen (Bleach), Virgo Shaka (Saint Seiya)

**God:** *Mavjudlikdan o'chirilsa va ichidagi haqiqat ham yo'q qilingan bo'lsa ham regeneratsiya qilishga qodir. Bunga ularning konsepti yoki tarixi kabi narsalarni yo'q qilish kiradi.*

* **Misollar:** Witch of Despair (Puella Magi), Featherine (Umineko)

**Transsendental:** *Mavjudlikdan ham, yo'qlikdan ham o'chirilsa ham, regeneratsiya qilishga qodir.*

* **Misollar:** Mandrakk (DC Comics)

## Tushuntirish

* **1S** personajlar o'lcham tushunchasi doirasidan tashqarida ekanligini hisobga olib, ularning regeneratsiya darajasi eng kamida **God** bo'lishi kerak.
* O'zlarining ruhi, ongi yoki boshqa jismoniy emas jihatlariga ega bo'lmagan, ammo butun vujudini butunlay yo'q qilishdan regeneratsiya qilishi mumkin bo'lgan personajlar uchun **Ekstremal** darajasi belgilanadi.