Forge

*Nombre des joueurs s'interrogent sur le fait que, depuis qu'ils ont ramassé le fauchon du croissant*, ils n'aient rien trouvé d'autre ou plutôt que tout ce qu'ils aient pu ramasser soit moins puissant que leur cher fauchon. Ainsi il n'est pas rare d'entendre un joueur faire part de son incompréhension quand il récupère une arme sur des conseils avisés et qu'il s'aperçoit en la comparant qu'elle est moins puissante.

*Pas de panique, l'explication se trouve ici et est bien plus simple qu'on le croit.*

## Qu'est-ce que la forge ?

La forge est un aspect essentiel du jeu et à côté duquel on peut paradoxalement aisément passer. Elle permet de rendre une arme plus puissante en lui donnant divers attributs, ceci à l'aide de pierres que l'on ramasse tout au long de l'aventure. Ces attributs varient en fonction du type de pierre utilisé, il en existe 14, chacune ayant des propriétés uniques.

*Note : Ne sont concernées que les armes et les boucliers, les armures ne peuvent être améliorées.*

## Comment faire ?

Il existe deux forgerons dans le jeu :

* **Boldwin**, qui est au Nexus (à droite de Thomas le magasinier, près de l'archipierre du petit roi) et qui ne porpose que deux types d'amélioration : basique et qualité.
* Edwin, qui est au premier niveau des Tunnels de Rochecroc, et qui devient accessible dès le début du niveau une fois la passerelle à l'exétrieur après le premier brouillard activée (voir Edwin). Il permet toutes les améliorations, basiques comme avancées à base de pierres ainsi que la création et l'amélioration d'armes uniques à base d'âmes de démons.

Il vous suffit d'aller les voir et de choisir l'onglet Améliorer pour pouvoir accéder à la forge.

### **Améliorations à base de pierres**

Pour améliorer un objet vous avez besoin de plusieurs choses :

* Une arme qui soit améliorable et dont le niveau actuel permet une amélioration. En effet, il y a des palliers, les améliorations avancées nécessite d'avoir une arme à un niveau précis, ce niveau peut être de +0 (arme brute), +3 ou +6 selon l'amélioration visée, reportez-vous au tableau Types d'améliorations pour connaître sur ces prérequis.
* Des pierres, le nombre requis variant selon le type et le degré d'amélioration, reportez-vous à la section Où trouver les pierres pour connaitre leurs emplacements.
* Des âmes dont le nombre requis varie selon l'objet à améliorer et le type d'amélioration.

***Notes** :' **Il n'est pas nécessaire d'avoir les pierres sur soi, il est possible d'utiliser les pierres stockées chez Thomas le magasinier.***

*Les améliorations ne peuvent pas se cumuler, il faut choisir, en cas d'erreur vous pouvez utiliser un éclat de pierre fondue pour réinitialiser votre arme.*

### **Améliorations à base d'âmes**

En plus des améliorations à base de pierres, Edwin permet les améliorations à base d'âmes de démon ainsi que la création d'armes uniques.
Contrairement aux améliorations à base de pierres, cette option doit être débloquée :

Prérequis :

* Avoir tué le Rôdeur enflammé dans le cycle actuel

* Avoir son âme

Rendez-vous maintenant auprès de Edwin et faîtes l'option "parler" en continu, jusqu'à ce qu'il se mette à répéter la même phrase en boucle. Quittez la conversation puis adressez-vous à nouveau à lui, il vous sera alors demandé si vous souhaitez lui donner l'âme du rodeur enflammé, en répondant par l'affirmative vous débloquez les améliorations à base d'âmes de démon.

*Note : Si vous répondez non il vous suffit de quitter la conversation puis de lui parler à nouveau, la question sera alors réitérée.*

Cette nouvelle forge permet deux choses : l'amélioration et la création d'armes uniques.

Prérequis pour l'amélioration :

* Une arme unique améliorable (liste ci-dessous)

* Une âme de démon incolore (chaque âme vous permet de monter l'objet d'un niveau, le maximum étant de +5)

* Des âmes, le nombre requis variant selon l'objet

*Liste des armes uniques améliorables : '**Anicroche, '**Arc blanc'**, Bouclier d'argent sombre'**, '**Bouclier du juge'**, Bouclier runique'**, Brise crane dragon'**, Epée runique'**, Epée sans poignée'**, Epée transperçante'**, Fleuret'**, Grand bouclier'**, Grande épée clair de lune'**, Grande targe'**, Kriss'**, Lame aveugle'**, Mains de dieu'**, Makoto'**, Marteau géant'**, Ongle de bébé'**, Pique phosphorescent'**, Stylet de Geri.*

Prérequis pour la création :

* Une arme au niveau requis (voir Création d'armes, Objets)
* L'âme de démon correspondante (voir Création d'armes, Ames, Boss)

## Pourquoi le faire ?

Chaque amélioration apporte son lot d'avantages mais parfois aussi d'inconvénient, maintenant que nous savons comment faire il est temps d'en comprendre l'utilité, ceci afin de faire le meilleur choix possible.

Les améliorations ont chacune des propriétés uniques et sont plus ou moins adaptées selon notre personnage, ces attributs varient, on retrouve :

* Des ajouts de dommages de nature différente :
	+ magique : améliorations croissant, béni et lune
	+ feu : amélioration dragon
* L'apparition ou la fortification de l'effet d'une altération d'état, d'un type d'attaque ou d'un effet :
	+ poison : amélioration mercure
	+ saignements : amélioration déchirant
	+ coups critiques : amélioration fatal
	+ résistance magique augmentée : amélioration sombre
	+ régénération de pv : amélioration béni
	+ régénération de pm : amélioration croissant
* Une amélioration nette du bonus lié à une caractéristique :
	+ force : amélioration broyant
	+ dextérité : amélioration aiguisé, déchirant, fatal, gluant
	+ foi : amélioration béni
	+ magie : amélioration croissant et lune

Détaillons les différentes améliorations :

**Basique** (pierres dures ou aiguisées) : permet de monter une arme au prérequis nécessaire à une amélioration avancée. Une arme basique peut être utile dans certains cas comme par exemple l'utilisation d'arme légère sans vouloir perdre de points en force ou en dextérité. Elle peut aussi être indispensable dans d'autres cas comme les boucliers, permettant à ceux-ci d'avoir une garde bien plus élevée ou comme les arcs si le personnage n'est pas axé dextérité. Dégats physiques. Le bonus en force et dex varie de D à C en +10 selon l'arme. Enchantable.

**Qualité** (pierres cristallines) : s'adresse aux personnages souhaitant monter la force ET la dextérité, à noter que si le bonus est identique il est préférable de monter davantage la dextérité que la force, ceci découlant logiquement du gain en force (+50%) lorsque l'arme est utilisée à deux mains. Un mix entre armes typées force de qualité et armes typées dex en aiguisé permet aux personnages "de qualité" de manier un très grand nombre d'arme tout en possédant une force de frappe conséquente. Dégats physiques. Le bonus est de C en force et dex en +5. Enchantable.

**Broyant** (pierres grises) : s'adresse aux personnages privilégiant la force. Dégatst physiques. Le bonus est de S en force et de E en dex en +5. Enchantable.

**Aiguisé** (pierres tranchantes) : s'adresse aux personnages axés dextérité. Dégats physiques. Le bonus est de S en dextérité, le bonus en force disparait. Enchantable.

**Croissant** (pierres sombrelune) : s'adresse aux personnages ayant un haut score en magie. Ajout de dégats magiques. Le bonus est de A en magie (dégats magiques) et la régénération de mana est de 1mp/3s en +5, les bonus en force et dex disparaissent.

**Lune** (pierres clair de lune) : s'adresse aux personnages ayant un haut score en magie et souhaitant manier des armes ne pouvant être forgées en croissant.Ajout de dégats magiques. Le bonus est de C en magie (dégats magiques) et E en force et dextérité (dégats physiques) en +5.

**Béni** (pierres évanescentes) : s'adresse aux personnages ayant un haut score en foi. Ajout de dégats magiques. Le bonus est de S en foi (dégats magiques) et de E en force et dextérité (dégats physiques) et il y a une régénération de 6pv/s en +5.

**Dragon** (pierres draconniques) : s'adresse aux personnages en construction ou ne souhaitant pas se spécialiser. Les dégats sont fixes, autrement dit quel que soit votre score en force, dex, magie ou foi les dégats seront toujours identiques, ça permet à ceux qui le souhaitent de se concentrer sur la constitution du personnage. Ajout de dégats de feu (dégats mi-physique, mi-feu). Disparition de tous les bonus liés aux stats.

**Mercure** (pierres mercure) : permet d'infliger le poison à la cible (ce n'est toutefois pas automatique). Dégats physiques assez faibles. Bonus E en force, C en dex en +5.

**Déchirant** (pierres absorbantes) : s'adresse aux personnages axés dextérité, accroit les dégats dûs aux saignements. Dégats physiques assez faibles. Bonus E en force, S en dex en +5.

**Fatal** (pierres médullaires) : destiné aux personnages privilégiant la dextérité, accroit les dégats des coups critiques (backstab et riposte). Dégats physiques très faibles. Bonus E en force, A en dex en +5.

**Gluant** (pierres tisseuses) : s'adresse aux personnages axés dextérité. Dégats physiques. Arcs uniquement. Bonus S en dextérité, E en force en +5.

**Sombre** (pierres nébuleuses) : augmente la resistance magique et réinitialise la garde. Boucliers uniquement. +40 de resistance magique en +5.

## Types d'améliorations

* **Amélioration** : C'est le terme qui sera ajouté au nom de votre arme si vous la forgez avec ce type de pierre.
* **Niveau d'arme requis** : Il vous faut améliorer votre arme avec des pierres Dure ou Aiguisée jusqu'au niveau indiqué avant de pouvoir la forger avec la pierre souhaitée.
* **Niveau maximal** : Vous ne pourrez pas forger votre arme au-delà de ce niveau.

## Création d'armes

* vier : Nom de l'arme créée.
* Type : Catégorie de l'arme.
* Ame : Ame de démon requise pour la création de l'arme.
* Prérequis : Arme requise ainsi que le niveau auquel elle doit être

**Notes** : *La nature et la puissance de l'arme servant à la création ne modifie en rien le résultat final.*
*Le coût en pierres varie selon les armes, pensez à choisir l'arme la moins onéreuse.*
*Ce n'est pas parce que les armes uniques sont plus complexes à créer qu'elles sont forcément plus intéressantes ou meilleures que les autres armes.*

## Où trouver les pierres ?

Vous avez repéré la ou les objets qui vous intéressent et que vous désirez améliorer, mais vous ne savez pas où trouver les pierres qu'il vous faut? Vous pouvez consulter la liste des pierres pour vous aider, sachez toute fois que certaines peuvent être trouvées à des endroits spécifiques, mais que d'autres demandent ce que nous appelons du Farming, c'est à dire que vous devrez probablement passer un certain temps à tuer le même type d'ennemis jusqu'à ce que ce dernier vous donne la pierre convoitée.