Bảng phân cấp (Tiering System)

## Giới thiệu

Trang này sẽ đề cập đến các phân loại phân cấp, xếp hạng mục của các nhân vật, vật thể, đồ vật bởi sự tàn phá/tạo nên. Những kì công được thể hiện sẽ được xếp trong một hạng mục nhất định, nhưng không chỉ cần phá hủy/tạo nên mà còn có thể là gây sát thương lên của một nhân vật có độ bền nhất định. Ví dụ : Nhân vật B có độ bền trình Tường, và Nhân vật A có thể gây sát thương nặng hoặc cân bằng lên Nhân vật B, vậy Nhân vật A trình Tường.

Hơn nữa, cần lưu ý rằng các nhân vật ở cấp cao hơn không nhất thiết là bất khả chiến bại trước các thực thể ở cấp thấp hơn, vì một số sức mạnh và khả năng nhất định có thể vượt qua hoàn toàn sự khác biệt về sức mạnh, cho phép thực thể sau có thể cạnh tranh hoặc chế ngự những nhân vật đó.

Điều quan trọng cần biết là sự khác biệt giữa giới hạn thấp nhất và giới hạn cao nhất của một cấp nhất định là rất khác nhau và có thể có quy mô cực kỳ lớn. Do đó, việc mạnh hơn nhiều so với một nhân vật thuộc một cấp nhất định không nhất thiết đủ điều kiện để được xếp hạng cao hơn.

## **Các mức độ**

### **Cấp 10**: Human (Người thường)

#### **10-C**: Below Average Human level (Dưới mức trung bình của con người)

-Các nhân vật có khả năng tác động lực tương đương với con người thấp hơn tiêu chuẩn trung bình về thể chất, chẳng hạn như trẻ con hoặc người ốm yếu, cũng như các động vật nhỏ như mèo và chó.

#### **10-B**: Human level (Người bình thường)

-Các nhân vật có khả năng tác động lực tương đương với con người bình thường, chẳng hạn như thanh thiếu niên hoặc người lớn không tập thể thao.

#### **10-A**: Athlete level (Vận động viên)

-Các nhân vật có khả năng tác động lực tương đương với những người vận động viên , chẳng hạn như các võ sĩ được đào tạo hoặc các cá nhân nói chung là phù hợp về thể chất.

### **Cấp 9**: Superhuman (Siêu thể chất)

#### **9-C**: Street level (Cấp độ đường phố)

-Những nhân vật cao hơn ngưỡng sức mạnh và khả năng của con người, được đại diện bởi các vận động viên cấp Olympic hoặc các võ sĩ được đào tạo nghiêm ngặt, cũng như các động vật lớn hơn.

* Điều quan trọng cần lưu ý là, mặc dù được đặt tên là "Cấp độ đường phố",nhưng cấp độ này không liên quan gì đến việc ảnh hưởng đến toàn bộ một con phố, với cái tên này liên quan nhiều hơn đến các võ sĩ đường phố như được miêu tả trong các bộ phim võ thuật và những thứ tương tự.

#### **9-B**: Wall level (Cấp phá vỡ tường)

-Những nhân vật có thể phá hủy hoặc làm hỏng các vật liệu có khả năng chống chịu cực cao như đá, kim loại hoặc thép, cũng như các bộ phận chống chịu tương tự của các công trình xây dựng như đá tảng kết cấu và tường.

#### **9-A**: Small Building level (Cấp công trình nhỏ)

-Nhân vật có khả năng phá hủy các căn phòng hoặc các công trình nhỏ như nhà hoặc các tòa nhà kiên cố hơn.

### **Cấp 8**: Urban (Cấp đô thị)

#### **8-C**: Building level (Cấp công trình tầm trung)

-Những nhân vật có thể phá hủy các tòa nhà và công trình có kích thước trung bình, chẳng hạn như các nhà máy lớn hoặc các khu phức hợp lớn như siêu thị.

#### **High 8-C**: Large Building level (Cấp công trình lớn)

-Những nhân vật có thể phá hủy các tòa nhà lớn như tòa nhà chọc trời.

#### **8-B**: City Block level (Cấp khối thành phố)

-Nhân vật có thể phá hủy các khối thành phố đô thị hoặc các khu vực không gian tương đương.

#### **8-A**: Multi-City Block level (Cấp đa khối thành phố)

-Nhân vật có thể phá hủy nhiều khối thành phố đô thị hoặc các khu vực không gian tương đương.

### **Cấp 7**: Nuclear (Cấp hạt nhân)

#### **Low 7-C**: Small Town level (Cấp thị trấn nhỏ)

-Những nhân vật có thể phá hủy một thị trấn nhỏ hoặc khu định cư, hoặc những người có thể dễ dàng gây sát thương lên các nhân vật có sức chịu đựng là **Cấp thị trấn nhỏ**.

#### **7-C**: Town level (Cấp thị trấn tầm trung)

-Những nhân vật có thể phá hủy một thị trấn, hoặc những người có thể dễ dàng gây sát thương lên các nhân vật có sức chịu đựng là **Cấp thị trấn tầm trung**.

#### **High 7-C**: Large Town level (Cấp thị trấn lớn)

-Những nhân vật có thể phá hủy một thị trấn lớn, hoặc những người có thể dễ dàng gây sát thương lên các nhân vật có sức chịu đựng là **Cấp thị trấn lớn**.

#### **Low 7-B**: Small City level (Cấp thành phố nhỏ)

-Những nhân vật có thể phá hủy một thành phố nhỏ, hoặc những người có thể dễ dàng gây sát thương lên những nhân vật có sức chịu đựng là **Cấp thành phố nhỏ**.

#### **7-B**: City level (Cấp thành phố)

-Nhân vật / Vũ khí có thể phá hủy thành phố hoặc những người có thể dễ dàng gây sát thương lên những nhân vật có sức chịu đựng là **Cấp thành phố**.

#### **7-A**: Mountain level (Cấp đồi núi)

-Nhân vật / Vũ khí có thể phá hủy một ngọn núi hoặc những người có thể dễ dàng gây sát thương lên các nhân vật có sức chịu đựng là **Cấp đồi núi**.

#### **High 7-A**: Large Mountain level (Cấp đồi núi đồ xộ)

-Những nhân vật có thể phá hủy một ngọn núi lớn, hoặc những người có thể dễ dàng gây sát thương lên những nhân vật có sức chịu đựng là **Cấp đồi núi đồ xộ**.

### **Cấp 6**: Tectonic (Cấp kiến tạo)

#### **6-C**: Island level (Cấp hòn đảo)

-Nhân vật / Vũ khí có thể phá hủy một hòn đảo hoặc những người có thể dễ dàng gây sát thương lên các nhân vật có sức chịu đựng là **Cấp hòn đảo**.

#### **High 6-C**: Large Island level (Cấp hòn đảo đồ xộ)

-Những nhân vật có thể phá hủy một hòn đảo lớn, hoặc những người có thể dễ dàng gây sát thương lên những nhân vật có sức chịu đựng là **Cấp hòn đảo đồ xộ**.

#### **Low 6-B**: Small Country level (Cấp quốc gia nhỏ)

-Những nhân vật có thể phá hủy một quốc gia nhỏ, hoặc những nhân vật có thể dễ dàng gây sát thương lên những nhân vật có sức chịu đựng là **Cấp quốc gia nhỏ**.

#### **6-B**: Country level (Cấp quốc gia)

-Những nhân vật có thể phá hủy một quốc gia hoặc những người có thể dễ dàng gây sát thương lên những nhân vật có sức chịu đựng là **Cấp quốc gia**.

#### **High 6-B**: Large Country level (Cấp quốc gia lớn)

-Những nhân vật có thể phá hủy một quốc gia lớn hoặc những người có thể dễ dàng gây sát thương lên những nhân vật có sức chịu đựng là **Cấp quốc gia lớn**.

#### **6-A**: Continent level (Cấp lục địa)

-Những nhân vật có thể phá hủy một lục địa hoặc những người có thể dễ dàng gây sát thương lên những nhân vật có sức chịu đựng là **Cấp lục địa**.

#### **High 6-A**: Multi-Continent level (Cấp đa lục địa)

-Những nhân vật có thể phá hủy đa lục địa hoặc những người có thể dễ dàng gây sát thương lên những nhân vật có sức chịu đựng là **Cấp đa lục địa**.

### **Cấp 5**: Planetary (Cấp hành tinh)

#### **5-C**: Moon level (Cấp mặt trăng)

-Những nhân vật có thể phá hủy một mặt trăng, hoặc một vật thể ngoài không gian có tỷ lệ tương tự.

#### **Low 5-B**: Small Planet level (Cấp tiểu hành tinh)

-Những nhân vật có thể phá hủy một hành tinh nhỏ hoặc những người có thể dễ dàng gây sát thương lên những nhân vật có sức chịu đựng là **Cấp tiểu hành tinh**.

#### **5-B**: Planet level (Cấp hành tinh)

-Nhân vật có thể tạo / phá hủy một hành tinh.

#### **5-A**: Large Planet level (Cấp hành tinh lớn)

-Những nhân vật có thể tạo ra / phá hủy các hành tinh lớn như Sao Mộc và Sao Thổ.

#### **High 5-A**: Dwarf Star level (Cấp tiểu ngôi sao)

-Nhân vật có thể tạo / phá hủy các ngôi sao rất nhỏ.

### **Cấp 4**: Stellar (Cấp ngôi sao)

#### **Low 4-C**: Small Star level (Cấp ngôi sao nhỏ)

-Nhân vật có thể tạo / phá hủy các ngôi sao nhỏ.

#### **4-C**: Star level (Cấp ngôi sao)

-Nhân vật có thể tạo / phá hủy các ngôi sao.

#### **High 4-C**: Large Star level (Cấp ngôi sao lớn)

-Nhân vật có thể tạo / phá hủy các ngôi sao lớn.

#### **4-B**: Solar System level (Cấp hệ mặt trời)

-Nhân vật có thể tạo / phá hủy một hệ mặt trời.

#### **4-A**: Multi-Solar System level (Cấp đa hệ mặt trời)

-Nhân vật có thể tạo / phá hủy nhiều hệ mặt trời.

### **Cấp 3**: Cosmic (Cấp vũ trụ)

* Cấp độ này được chia ra thành nhưng cấp phụ như sau:

#### **3-C**: Galaxy level (Cấp thiên hà)

-Các nhân vật có khả năng tạo ra / phá hủy một thiên hà, khi không gian giữa các thiên thể được tính đến, trái ngược với chỉ vật chất bao quanh chúng.

#### **3-B**: Multi-Galaxy level (Cấp đa thiên hà)

-Các nhân vật có khả năng tạo ra và / hoặc phá hủy nhiều thiên hà khi tính đến cả không gian giữa các thiên thể.

#### **3-A**: Universe level (Cấp vũ trụ)

-Những nhân vật có thể phá hủy tất cả các thiên thể trong một thể tích ít nhất là tương đương với vũ trụ có thể quan sát được thông qua một vụ nổ ở nhiều hướng, luân phiên tạo ra hoặc ảnh hưởng đáng kể đến một vũ trụ có kích thước tương đương, không liên quan đến sự phá hủy/tạo ra không-thời gian.

#### **High 3-A**: High Universe level (Cấp thượng vũ trụ)

-Các nhân vật thể hiện một lượng năng lượng vô hạn trên quy mô 3-D hoặc những người có thể ảnh hưởng đến một khu vực 3-D vô hạn hoặc vô số vũ trụ hữu hạn hoặc vô hạn khi không tính đến bất kỳ chiều không gian hoặc thời gian cao hơn nào hoặc nói chung là bất kỳ cảnh giới nào có kích thước tương đương. Số lượng lớn các vũ trụ vô hạn, trừ khi đóng lại với nhau một cách nhân quả bởi một không thời gian hoặc sự tồn tại riêng biệt, chỉ được tính cho một cấp cao hơn của cấp này. Mạnh hơn "vô hạn" so với cấp độ này, trừ khi không thể đếm được, sẽ không đủ điều kiện cho bất kỳ cấp độ nào cao hơn.

### **Cấp 2**: Multiversal (Cấp đa vũ trụ)

#### **Low 2-C**: Universe level+ (Cấp vũ trụ+)

-Những nhân vật có khả năng ảnh hưởng đáng kể, tạo ra/phá hủy một khu vực không gian lớn hơn về mặt định tính so với một không gian 3 chiều có kích thước vô hạn. Các ví dụ hư cấu phổ biến về không gian đại diện cho các kích thước như vậy là sự liên tục không-thời gian (toàn bộ quá khứ, hiện tại và tương lai của không gian 3 chiều) có quy mô phổ quát. Tuy nhiên, nó có thể được đáp ứng một cách tổng quát hơn bởi bất kỳ không gian 4 chiều nào:

**A)** Tương đương với một không gian có chiều phụ lớn. Đó là, một không gian "khối lượng lớn" có chiều cao hơn nhúng những thứ có chiều thấp hơn (Chẳng hạn như vũ trụ của chúng ta) là tập hợp con của chính nó, có kích thước không phải là vi mô / tổng hợp.

**B)** Được miêu tả như những vật thể và không gian có chiều thấp hơn hoàn toàn vượt qua trong bối cảnh của một tác phẩm hư cấu nhất định.

#### **2-C**: Low Multiverse level (Cấp thấp của đa vũ trụ)

-Những nhân vật có thể ảnh hưởng đáng kể đến, tạo/phá hủy các đa vũ trụ nhỏ, có thể bao gồm một số liên tục không-thời gian riêng biệt, ở bất kỳ đâu từ hai đến một nghìn hoặc tương đương.

#### **2-B**: Multiverse level (Cấp đa vũ trụ)

-Những nhân vật có thể ảnh hưởng đáng kể đến, tạo/phá hủy các đa vũ trụ lớn hơn bao gồm từ 1001 đến bất kỳ lượng hữu hạn nào cao hơn của các liên tục không-thời gian riêng biệt.

#### **2-A**: Multiverse level+ (Cấp đa vũ trụ+)

-Những nhân vật có khả năng ảnh hưởng đáng kể đến, tạo/phá hủy một số lượng vô hạn liên tục được hình thành của không-thời gian.

### **Cấp 1**: Extradimensional (Đa chiều không gian)

#### **Low 1-C**: Low Complex Multiverse level (Cấp thấp của đa vũ trụ hỗn hợp)

-Những nhân vật có thể ảnh hưởng, tạo/phá hủy toàn bộ không gian có kích thước tương ứng với một đến hai mức vô cực cao hơn một mô hình phổ thông tiêu chuẩn (Cấu trúc của **Low 2-C** , trong một câu nói đơn giản.) Xét về tỷ lệ "chiều không gian" , điều này có thể được coi là không gian tọa độ thực 5 và 6D (R ^ 5 đến R ^ 6).

#### **1-C**: Complex Multiverse level (Cấp đa vũ trụ hỗn hợp)

-Những nhân vật có thể ảnh hưởng, tạo/phá hủy một cách phổ quát các không gian có kích thước tương ứng với ba đến năm cấp độ vô cực cao hơn một mô hình phổ thông tiêu chuẩn. Về tỷ lệ "chiều", điều này có thể được coi là không gian tọa độ thực 7 và 9D (R ^ 7 đến R ^ 9).

#### **High 1-C**: High Complex Multiverse level (Cấp cao của đa vũ trụ hỗn hợp)

-Các nhân vật có thể ảnh hưởng, tạo/phá hủy các không gian có kích thước tương ứng với sáu đến bảy cấp độ vô cực cao hơn một mô hình phổ thông tiêu chuẩn. Về tỷ lệ "chiều", điều này có thể được coi là không gian tọa độ thực 10 và 11D (R ^ 10 đến R ^ 11).

#### **1-B**: Hyperverse level (Cấp siêu đại vũ trụ)

-Các nhân vật có thể ảnh hưởng, tạo/phá hủy một cách phổ biến các không gian có kích thước tương ứng từ 8 đến bất kỳ số lượng hữu hạn nào cao hơn của cấp độ vô hạn trên một mô hình phổ thông tiêu chuẩn. Về kích thước "chiều không gian", điều này có thể được coi là không gian tọa độ thực 12D trở lên (R ^ 12 trở lên)

#### **High 1-B**: High Hyperverse level (Cấp cao của siêu đại vũ trụ)

-Những nhân vật có thể ảnh hưởng, tạo/phá hủy các cấu trúc có kích thước tương đương với vô số kích thước định tính trên một mô hình phổ quát, thường được thể hiện trong tiểu thuyết bằng hệ thống phân cấp vô tận của các lớp tồn tại, mỗi nhân vật kế tiếp một cách hoàn toàn tầm thường hóa cái trước đó thành tầm thường , hay nói chung là một không gian có kích thước vô hạn đếm được.

### **1-A**: Transcendent (Siêu đại hóa)

* Các nhân vật có khả năng vượt qua phần còn lại của Hệ thống cấp độ. Những nhân vật này có sức mạnh cao hơn vô hạn so với những nhân vật có quyền lực tuyệt đối trên một hệ thống cấp bậc vô hạn duy nhất.

#### **Low 1-A**: Low Outerverse level (Cấp thấp của ngoài đại vũ trụ)

-Các nhân vật có thể ảnh hưởng đến các đối tượng có số kích thước lớn hơn tập hợp các số tự nhiên, có nghĩa đơn giản là số kích thước là aleph-1 (Một số vô hạn không đếm được, được giả định là số thực của chính các số thực), và do đó, các đối tượng như vậy hoàn toàn vượt quá cấu trúc của **High 1-B**, chỉ có một số kích thước vô hạn đếm được. Thông tin thêm về khái niệm có sẵn trên trang này.

* Lưu ý rằng, nếu cấu trúc của **High 1-B** được đề cập là một hệ thống phân cấp các mức độ tồn tại, thì việc chỉ cần ở trên cùng của một hệ thống phân cấp như vậy sẽ không đủ điều kiện cho một nhân vật cho cấp này mà không có thêm ngữ cảnh và một lớp bổ sung được thêm vào trên cùng tương tự như vậy, cấp độ "vô cực-thứ" của hệ thống phân cấp này là không đủ. Để đủ điều kiện tương đương với mô tả ở trên, họ cần phải vượt qua toàn bộ hệ thống phân cấp, và không chỉ đơn giản là ở một cấp độ khác trong đó.

#### **1-A**: Outerverse level (Cấp ngoài đại vũ trụ)

-Các nhân vật có thể tác động đến các vật thể có số kích thước bằng aleph-2, về mặt thực tế cũng tương đương với cấp độ vượt hoàn toàn các cấu trúc **Low 1-A** ở cùng mức độ mà chúng vượt quá **High 1-B** trở xuống. Điều này cũng có thể được ngoại suy cho các số chính lớn hơn, chẳng hạn như aleph-3, aleph-4, v.v. và hoạt động giống như **1-C** và **1-B** về mặt đó. Nhân vật đứng vô số bước trên đường cơ sở **1-A** phải thêm + trong phần **tiềm lực** của họ (Cấp độ ngoài đại vũ trụ +).

#### **High 1-A**: High Outerverse level (Cấp cao của ngoài đại vũ trụ)

-Các nhân vật có thể ảnh hưởng đến các đối tượng lớn hơn những gì mà khung logic xác định **1-A** trở xuống có thể cho phép, và như vậy vượt quá bất kỳ số cấp nào có thể có trong các cấp trước đó, bao gồm một số vô hạn hoặc không đếm được. Thực tế mà nói, đây sẽ là thứ hoàn toàn không thể truy cập được đối với bất kỳ hệ thống cấp độ **1-A** nào.

* Một ví dụ cụ thể về một đối tượng như vậy sẽ là một thẻ bài không thể truy cập được, trong thuật ngữ đơn giản là một số lớn đến mức không thể đạt được ("truy cập") bởi các số nhỏ hơn, và như vậy phải được "giả định" tồn tại để được hiểu hoặc được định nghĩa trong bối cảnh chính thức (Không giống như các số aleph tiêu chuẩn, có thể được ghép lại với nhau một cách đơn giản bằng cách sử dụng các khối xây dựng của lý thuyết tập hợp). Thậm chí chỉ cần số lượng vô hạn các thẻ bài giữa thẻ bài không thể truy cập đầu tiên và aleph-2 (Định nghĩa **1-A**) lớn hơn các thẻ bài như aleph-0, aleph-1, aleph-2, aleph-3, v.v., và thậm chí nhiều số aleph có chỉ số là một thứ tự vô hạn.

#### **0**: Boundless (Ngưỡng vô biên)

-Các nhân vật có thể ảnh hưởng đến các đối tượng hoàn toàn vượt quá cơ sở logic của **High 1-A**, giống như nó vượt quá những thứ xác định 1-A trở xuống, có nghĩa là tất cả các mức có thể có của Cao 1-A đều bị vượt quá, thậm chí là vô hạn hoặc không đếm được mức độ như vậy. Cấp này không có điểm cuối và có thể được mở rộng lên bất kỳ cấp nào cao hơn giống như các cấp ở trên.

Là vật "toàn năng" hoặc bất kỳ lý luận tương tự nào gần như không đủ để tự mình đạt đến cấp độ này; tuy nhiên, những tuyên bố như vậy có thể được sử dụng làm bằng chứng hỗ trợ kết hợp với nhiều thông tin quan trọng hơn.

## **Note**

**Note 1**:

Do thực tế là khoảng cách giữa bất kỳ số lượng vũ trụ nhất định nào được nhúng trong không gian có chiều cao hơn / bậc cao hơn hiện không thể biết được, nên không thể định lượng khoảng cách số giữa mỗi một trong số các vũ trụ con trong Bậc 2. Do đó, nó là không được phép nâng cấp một nhân vật như vậy chỉ dựa trên cấp số nhân. Ví dụ: ai đó mạnh gấp đôi ký tự **Low 2-C** sẽ vẫn là **Low 2-C** và người nào đó mạnh hơn **2-C** vô hạn sẽ không phải là 2-A.

**Note 2**:

Thuật ngữ "Siêu ngược" xuất phát từ hai từ: "siêu", được sử dụng trong toán học để chỉ không gian chiều cao hơn và một cái gì đó cực đoan, cao hơn hoặc vượt quá mức thông thường. Cũng như "câu" là viết tắt của "vũ trụ". Vì vậy, nó được dự định như một mô tả về một tồn tại vượt trội ngoài thực tế thông thường.

Tương tự, "Hypoverse" có nguồn gốc từ "hypo", được sử dụng như một hậu tố để có nghĩa là "dưới", "nhỏ hơn" hoặc "dưới" một cái gì đó. Hơn nữa, nó là nghịch đảo văn học của "hyper", khiến nó trở thành một bổ sung phù hợp cho thuật ngữ hiện có.

**Note3**:

Hãy nhớ rằng một số bậc nhất định không nhất thiết phải tương ứng với việc hủy tên của chúng theo bất kỳ cách nào có ý nghĩa. Điều này là do các yêu cầu tối thiểu cho các tầng này là các giá trị tùy ý.

Tốt nhất là không nên chỉ định các cấp này trừ khi có các phép tính được chấp nhận trùng với các ngưỡng được chỉ định tương ứng cho chúng. Ví dụ: một người nào đó phá hủy một tòa nhà không nhất thiết phải đủ điều kiện cho "Cấp độ tòa nhà" chỉ vì tên của tầng, vì sản lượng năng lượng được tính toán của kỳ tích có thể vượt quá hoặc thiếu ngưỡng năng lượng yêu cầu.