recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Очарование личности

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** 1 час

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.
Поток негативной энергии

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Колдун, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*сломанная кость и квадрат черного шелка*

## **Описание**

Вы посылаете ленты негативной энергии в одно существо, которое видите в пределах дистанции. Если цель не является нежитью, она должна совершить спасбросок Телосложения и получить 5d12 урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе. Цель, убитая этим уроном, восстает в виде зомби в начале вашего следующего хода. Зомби преследует любое существо, которое может видеть и которое ближе всего к нему. Параметры зомби находятся в Бестиарии.
Если вы нацеливаете это заклинание на нежить, цель не совершает спасбросок. Вместо этого бросьте 5d12. Цель получает половину выпавшего значения в качестве временных хитов.
Изменение формы камня

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец, Воин, Плут, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*мягкая глина, из которой делается грубая копия желаемого каменного предмета*

## **Описание**

Вы касаетесь каменного предмета с размером не больше Среднего, или камня, не превышающего ни по одному из измерений более 5 фт., и придаете ему любую форму. Так, например, вы можете превратить большой камень в оружие, статую или гроб, или создать небольшой проход в стене, если эта стена толщиной меньше 5 фт. Вы можете также скорректировать каменную дверь или ее обрамление, чтобы запереть наглухо. У создаваемого вами предмета могут быть две дверные петли и щеколда, но более мелкие механические детали невозможны.
Охраняющая связь

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 1 час

**Классы:** Жрец

**Источник:** Книга Игрока

*пара платиновых колец, стоящая как минимум 50 зм каждое, которые вы с целью должны носить на время действия заклинания*

**50**

## **Описание**

Это заклинание защищает согласное существо, которого вы касаетесь, и создаёт мистическую связь между вами. Пока цель находится в пределах 60 фт. от вас, она получает бонус +1 к КД и спасброскам, а также сопротивление ко всем видам урона. Кроме того, каждый раз, когда она получает урон, вы получаете такое же количество урона. Это заклинание оканчивается, если ваши хиты опускаются до 0 или если расстояние между вами и целью становится больше 60 фт. Оно также заканчивается, если это заклинание наложить повторно на одно из связанных существ. Вы также можете окончить это заклинание действием.
Лепка земли

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** С

**Длительность:** Мгновенная или 1 час

**Классы:** Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Выберите область земли или камня, видимую в пределах дистанции заклинания, и которая помещается в куб с длиной ребра 5 фт. Вы можете управлять ей одним из нижеперечисленных способов:
• Если вы нацелились на область рыхлой земли, вы можете мгновенно извлечь её и переместить на расстояние до 5 фт. Это перемещение не обладает достаточной силой, чтобы причинить урон.
• Вы можете создавать узоры или цвета на поверхности земли или камня, для передачи слов, изображений или форм. Эффект действует 1 час.
Если выбранная область находится на поверхности земли, вы можете сделать её труднопроходимой. В качестве альтернативы, вы можете сделать труднопроходимую местность нормальной. Эффект действует 1 час.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 2 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.
Вызов страха

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Колдун, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Вы пробуждаете ощущение смертности у одного существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Конструкт или нежить невосприимчивы к этому эффекту. Цель должна преуспеть в спасброске по Мудрости или становится напуганной вами пока заклинание не окончится. Напуганное существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

#### **На больших уровнях:**

На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 1. Существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, когда вы выбираете их.
Нистулова ложная магия

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Иллюзия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 24 часа

**Классы:** Воин, Плут, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*небольшой лоскут шелка*

## **Описание**

Вы помещаете иллюзию на существо или предмет, которого касаетесь, чтобы заклинания школы Прорицания получали о нем ложную информацию. Целью может быть согласное существо или предмет, не несомый и не носимый другим существом. При накладывании этого заклинания выберите один из описанных ниже эффектов или сразу оба. Эффект длится, пока активно заклинание. Если вы накладываете это заклинание на одно и то же существо или предмет каждый день в течение 30 дней, используя один и тот же эффект, иллюзия начинает длиться, пока не будет рассеяна.
Ложная аура. Вы меняете то, как цель представляется для заклинаний и магических эффектов, таких как обнаружение магии, сканирующих магическую ауру. Вы можете немагический предмет заставить выглядеть магическим, магический предмет заставить выглядеть немагическим, или изменить магическую ауру предмета, чтобы казалось, что находящаяся в нем магия принадлежит другой школе магии, выбранной вами. Если вы использовали этот эффект на предмете, можете сделать так, что новая магия будет сразу видна существу, держащему его в руках.
Маскировка. Вы меняете то, как цель представляется для заклинаний и магических эффектов, определяющих вид существ, таких как Божественное чувство паладина и триггер заклинания знак. Вы выбираете вид существа, и все заклинания и магические эффекты будут считать, что цель принадлежит этому виду или имеет это мировоззрение.
Невидимое письмо

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Иллюзия

**Время накладывания:** 1 минута *(Ритуал)*

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** С, М

**Длительность:** 10 дней

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием*

**10**

## **Описание**

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание. Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете. Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.
Огненный снаряд

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Воин, Плут, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнем 1d10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несет и не носит.

#### **На больших уровнях:**

Урон этого заклинания увеличивается на 1d10, когда вы достигаете 5 уровня (2d10), 11 уровня (3d10), 17 уровня (4d10).
Защита от энергии

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Жрец, Воин, Следопыт, Плут, Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Пока заклинание активно, согласное существо, которого вы коснулись, получает сопротивление к одному виду урона на ваш выбор: звук, кислота, огонь, холод или электричество.
Жуткий смех Таши

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Воин, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*маленькие пирожные и перо, которым нужно махать в воздухе*

## **Описание**

Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, воспринимает все невероятно смешным, и корчится от смеха, если заклинание на него действует. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она падает ничком, становится недееспособной, и в течение действия заклинания не может встать. Существа со значением Интеллекта 4 и меньше не попадают под действие этого заклинания. В конце каждого своего хода, и каждый раз при получении урона цель может совершать новый спасбросок Мудрости. Спасбросок совершается с преимуществом, если он был вызван получением урона. При успехе заклинание оканчивается.
Классы

* Аасимар

 Хар +2
Тёмное зрение
Небесное сопротивление
Исцеляющие руки
Несущий свет

VGtM
* Аасимар
* Ааракора

 Лов +2, Муд +1
Полёт
Когти

EEPC
* Ааракора
* Багбир

 Сил +2, Лов +1
Тёмное зрение
Длинные конечности
Мощное Тел
Скрытность
Внезапное нападение

VGtM
* Багбир
* Дварф

 Тел +2, Хар +1
Тёмное зрение
Дварфская устойчивость
Дварфская боевая тренировка
Знание камня

PHB
* Дварф
* Драконорожденный

 Сил +2, Хар +1
Наследие драконов
Оружие дыхания
Сопротивление урону

PHB
* Драконорожденный
* Эльф

 Лов +2
Тёмное зрение
Обострённые чувства
Наследие фей
Транс

PHB
* Эльф
* Гном

 Инт +2
Тёмное зрение
Гномья хитрость

PHB
* Гном
* Полуэльф

 Хар +2, Две +1
Тёмное зрение
Наследие фей
Универсальность навыков

PHB
* Полуэльф
* Полурослик

 Лов +2
Везучий
Храбрый
Проворство полуросликов

PHB
* Полурослик
* Тифлинг

 Хар +2, Инт +1
Тёмное зрение
Адское сопротивление
Дьявольское наследие

PHB
* Тифлинг
* Гоблин

 Лов +2, Тел +1
Тёмное зрение
Разъяренная мелкота
Шустрый побег

VGtM
* Гоблин
* Человек

 Все +1
Дополнительный язык
или
Две +1
дополнительная черта
Дополнительный навык

PHB
* Человек
Android Scouting Quartet

The Android Scouting Squad is a Squad of androids made to examine planets.

They’ve been given a human form to be able to interact with humans and to not get revealed.

There were 4 Androids deployed to the Planet. Their goals were:

-Study the geography of the planet.

-Examine the species’ of the planet.

-Examine the dangers of the planet.

-Examine CG Energy Sources of the planet.

-Learn the languages of the planet.

Their names were:

**A1S (Codename: LARA)** / Found in an abandoned Military Basement

A2S (Codename: CLARA) / Destroyed in the Great Derue Dungeon.

A3S (Codename: SARA) / Shutdown under the sea.

A4S (Codename: TARA) / Didn’t manage to find shelter and survived the Reset. She wandered the Planet and gathered data but shut down 50 years later and was found underground by LARA. LARA managed to obtain the data of TARA but did not able to recover her because she was shut down.

They have been sent out to the planet only a week before the World Energy Reset.

After being sent out the Androids couldn’t get back to their own planet and had to seek shelter on the planet.

Robo seeked shelter in an underground military basement that was hit in a nuclear war but still seemed to have enough CG Energy and functional robots.

She manipulated the robots to protect her while she put herself into a hibernation state until the World Energy Reset occurred. Clara, Sara and Tara’s locations are unknown and are presumably still shut down.

Lara has been in a hibernated state for 1440 years before Protagonist was able to awaken her. When she woke up she tried to contact the other Androids and the servers to no avail.

She now travels with protagonists and seeks to find out what happened to the other androids.
Глухота/слепота

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В

**Длительность:** 1 минута

**Классы:** Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы можете ослепить врага или сделать его глухим. Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции, которое тут же совершает спасбросок Телосложения. В случае провала цель становится на время действия заклинания ослепшей или оглохшей (на ваш выбор). В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание оканчивается.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
Корона безумия

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Один гуманоид на ваш выбор, видимый вами в пределах дистанции должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным вами на время действия заклинания. Пока цель очарована таким способом, на ее голове появляется изогнутая железная корона, а в глазах светится безумие. Очарованная цель должна в каждый свой ход перед перемещением совершать действием рукопашную атаку по любому существу кроме себя, которое вы мысленно выбираете. Цель может действовать в свой ход как обычно, если вы не выбрали существо или в пределах его досягаемости нет других существ. В последующие ходы вы должны действием поддерживать контроль над целью, иначе заклинание оканчивается. Кроме того, цель в конце каждого своего хода может совершать спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание оканчивается.
Изгоняющая кара

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Паладин

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

В следующий раз, когда вы попадёте по существу атакой оружием, пока активно это заклинание, ваше оружие покрывается силовым полем, и атака причиняет цели дополнительный урон силовым полем 5d10. Кроме того, если эта атака опустила хиты цели до 50 или ниже, вы изгоняете её. Если цель родом не с того плана существования, на котором сейчас находитесь вы, цель исчезает, возвращаясь на свой родной план. Если цель родом с того плана, на котором находитесь вы, она исчезает в безопасном демиплане. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.
Огненная буря

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 7

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 150 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец, Чародей, Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

В выбранном вами в пределах дистанции пространстве начинается огненная буря. Область бури состоит из 1–10 кубов с длиной ребра 10 фт., которые вы можете располагать как вам захочется. Каждый куб должен иметь хотя бы одну общую грань с другим кубом. Все существа в этом пространстве должны совершить спасбросок Ловкости. Они получают урон огнём 7d10 при провале, или половину этого урона при успехе. Этот урон повреждает предметы и воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. Если хотите, растения не будут затронуты этим заклинанием.
Демиплан

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 8

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** С

**Длительность:** 1 час

**Классы:** Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы создаёте тёмную дверь на твёрдой плоской поверхности, которую вы видите в пределах дистанции. Дверь достаточно большая, чтобы существа Среднего размера могли свободно проходить через неё. Если дверь открыть, она будет вести в демиплан, который выглядит как пустая комната по 30 фт. во всех измерениях, построенная из дерева или камня. Когда заклинание заканчивается, дверь исчезает, а существа и предметы, находящиеся в демиплане, остаются запертыми там, так как дверь исчезает и с другой стороны тоже. Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, вы либо создаёте новый демиплан, либо соединяете дверь с демипланом, созданным предыдущим накладыванием этого заклинания. Кроме того, если вы знаете природу и содержимое демиплана, созданного этим заклинанием другого существа, вы можете соединить свою дверь с этим демипланом.
Обморожение

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Чародей, Колдун, Волшебник, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает урон холодом 1d6 и следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода совершает с помехой.

#### **На больших уровнях:**

Урон этого заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).
Воспламеняющаяся туча

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 8

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 150 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Кружащееся облако дыма с ярко-белыми огоньками появляется в сфере с радиусом 20 фт. с центром на точке, находящейся в пределах дистанции. Облако огибает углы и является сильно заслонённой местностью. Оно существует, пока активно заклинание, или пока его не развеет умеренный или сильный ветер (как минимум 10 миль в час). Когда облако появляется, все существа, находящиеся в нём, должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон огнём 10d8 при провале или половину урона при успехе. Существа должны также совершать этот спасбросок, когда впервые за ход входят в область заклинания или оканчивают там ход. В начале каждого вашего хода облако перемещается на 10 фт. прочь от вас в направлении, выбираемом вами.
Волшебные уста

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Иллюзия

**Время накладывания:** 1 минута *(Ритуал)*

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Пока не рассеется

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*кусочек медовых сот и порошок нефрита, стоящий как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием*

**10**

## **Описание**

Вы внедряете в предмет, находящийся в пределах дистанции, послание, которое будет произнесено, когда будут выполнены условия. Выберите видимый предмет, который не несет и не носит другое существо. Произнесите послание, которое может состоять не более чем из 25 слов, хотя его можно произносить в течение 10 минут. Затем определите условие, выполнение которого заставит заклинание передать ваше послание. Когда условие будет выполнено, на предмете появляется магический рот, зачитывающий послание вашим голосом с той же самой громкостью. Если у выбранного вами предмета есть рот или что-то похожее на рот (например, рот статуи), магический рот появляется на его месте, и кажется, что слова исходят оттуда. При накладывании заклинания вы можете сделать так, что заклинание окончится, передав сообщение, или же останется активным и будет повторять сообщение при каждом срабатывании условия. Вызывающее срабатывание условие может быть как общим, так и детализированным, но должно основываться на зрительных или слышимых условиях, происходящих в пределах 30 фт. от предмета. Например, вы можете заставить рот говорить, когда в пределах 30 фт. от него пройдет существо, или когда в пределах 30 фт. от него зазвенит серебряный колокольчик.
ToDo List

* Extension:RandomSelection https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:RandomSelection
* Extension:CategoryTree https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:CategoryTree#The\_.3Ccategorytree.3E\_tag
* **Help:DynamicPageList** https://community.fandom.com/wiki/Help:DynamicPageList
* **FontAwesome** https://dev.fandom.com/wiki/FontAwesome
* **Tooltips/ru** https://dev.fandom.com/wiki/Tooltips/ru
* **RandomBackground** https://dev.fandom.com/wiki/RandomBackground
* Global Lua Modules/Rslider https://dev.fandom.com/wiki/Global\_Lua\_Modules/Rslider
* Global Lua Modules/NavboxBuilder https://dev.fandom.com/wiki/Global\_Lua\_Modules/NavboxBuilder
* Global Lua Modules/Quote https://dev.fandom.com/wiki/Global\_Lua\_Modules/Quote
* Themes/Chalkboard https://portability.fandom.com/wiki/Themes/Chalkboard
* Wiki-Up/ru https://dev.fandom.com/wiki/Wiki-Up/ru
* **nodewikia** https://dev.fandom.com/wiki/User:KockaAdmiralac/nodewikia
* Nitro/ru https://dev.fandom.com/wiki/Nitro/ru
Очарование монстра

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** 1 час

**Классы:** Бард, Чародей, Колдун, Волшебник, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Вы пытаетесь очаровать существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Оно должно совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если оно проваливает спасбросок, оно очаровано вами до тех пор, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причиняете ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4. Эти существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, когда вы выбираете их целями.
Нанесение ран

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3d10.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше первого.
Малое восстановление

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Бард, Жрец, Паладин, Следопыт, Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.
Изоляция

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 7

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Пока не рассеется

**Классы:** Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*смесь порошков из бриллианта, изумруда, рубина и сапфира, стоящая как минимум 5 000 зм, расходуемая заклинанием*

**5000**

## **Описание**

При помощи этого заклинания согласное существо или предмет можно защитить на время действия заклинания от обнаружения. Когда вы накладываете это заклинание и касаетесь цели, она становится невидимой, и не может стать целью заклинаний школы Прорицания, а также не обнаруживается сенсорами, созданными заклинаниями школы Прорицания. Если цель — существо, оно входит в состояние приостановленной жизнедеятельности. Время для него не течёт, и оно не стареет. Вы можете определить условия, при которых заклинание окончится. Это может быть что угодно, но оно должно произойти в пределах 1 мили от цели. Примерами могут стать «через 1000 лет» и «когда проснётся тараск». Это заклинание также оканчивается, если цель получает урон.
Мистический заряд

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Колдун

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон силовым полем 1d10.

#### **На больших уровнях:**

Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне и четыре луча на 17 уровне. Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.
Призыв животных

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Следопыт, Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы вызываете фейских духов, принимающих облик зверей и появляющихся в свободном видимом вами пространстве в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:
• Один зверь с показателем опасности 2 или ниже
• Два зверя с показателем опасности 1 или ниже
• Четыре зверя с показателем опасности 1/2 или ниже
• Восемь зверей с показателем опасности 1/4 или ниже
Все звери считаются также феями, и они исчезают, когда их хиты опускаются до 0 или когда заклинание оканчивается. Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но действий не совершают. Параметры существ есть у Мастера.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 5 уровня, в три раза больше при ячейке 7 уровня, и в четыре раза больше при ячейке 9 уровня.
Древесный захват

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Следопыт, Друид

**Источник:** Прорастающий хаос

*маленькая веточка*

## **Описание**

Вы приказываете дереву с помощью ветвей, схватить, притянуть и удерживать существо в пределах 10 фт. от него. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости или получит 6d8 дробящего урона, будет притянуто к дереву и опутано ветвями. Удерживаемое существо может действием совершить проверку Силы или Ловкости на выбор существа, против сложности вашего заклинания, чтобы освободиться.
Поиск фамильяра

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 час *(Ритуал)*

**Дистанция:** 10 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Воин, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне*

**10**

## **Описание**

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пиранья), совы, хорька, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не зверь, а небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор). Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении оно определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно. Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание еще раз. Пока фамильяр находится в пределах 100 фт., вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 фт. от себя. У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом. Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 фт. от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.
Преграда магии

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 8

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя (10-фт. радиус)

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Жрец, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*щепотка толчёного железа или железная стружка*

## **Описание**

Вас окружает невидимая сфера антимагии с радиусом 10 фт. Эта область отделена от магической энергии, пронизывающей мультивселенную. В пределах этой сферы нельзя накладывать заклинания, призванные существа исчезают, и даже магические предметы становятся обычными. Пока заклинание активно, сфера перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Заклинания и прочие магические эффекты, кроме тех, что созданы артефактами и божествами, в сфере подавляются, и не могут проникать в неё. Ячейка, потраченная на накладывание подавленного заклинания, всё равно тратится. Пока эффект подавлен, он не действует, но время в подавленном состоянии всё равно учитывается при определении его длительности.
Эффекты с целью. Заклинания и прочие магические эффекты, такие как волшебная стрела и очарование личности, нацеленные на существо или предмет, находящиеся в сфере, не оказывают на цель никакого эффекта.
Области магии. Область магических эффектов и других заклинаний, таких как огненный шар, не может проникать в сферу. Если сфера оказывается в области магии, область, находящаяся в сфере, подавляется. Например, пламя, созданное огненной стеной, подавляется внутри сферы, создавая брешь в стене, если позволяют габариты.
Заклинания. Все активные заклинания и прочие магические эффекты на существах и предметах подавляются, пока они находятся в сфере.
Магические предметы. Свойства и таланты магических предметов в сфере подавляются. Например, длинный меч +1 в сфере будет обычным длинным мечом. Свойства и таланты магического оружия подавляются, если используются против цели в сфере или используются атакующим, находящимся в сфере. Если магическое оружие или боеприпас полностью покидает сферу (например, если вы выстрелите магической стрелой или метнёте магическое копьё в цель, находящуюся вне сферы), магия предмета возвращается.
Магическое перемещение. В сфере не работают телепортация и перемещение между планами, вне зависимости от того, в сферу или из сферы пытаются перенестись. Порталы в другие места, миры и планы существования, а также входы в межпространство, такие как созданные заклинанием трюк с верёвкой, временно закрываются, пока они находятся в сфере.
Существа и предметы. Существа и предметы, призванные или созданные магией, временно прекращают существовать, пока они находятся в сфере. Существа возвращаются обратно, когда сфера покидает место, занимаемое ими до исчезновения.
Рассеивание магии. Заклинания и магические эффекты, такие как рассеивание магии, не оказывают на сферу никакого воздействия. Сферы, созданные разными заклинаниями преграда магии, не отменяют друг друга.
Воскрешение

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 7

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 час

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Бард, Жрец

**Источник:** Книга Игрока

*бриллиант, стоящий как минимум 1 000 зм, расходуемый заклинанием*

**1000**

## **Описание**

Вы касаетесь существа, мёртвого не больше ста лет, умершего не от старости, и не являющегося нежитью. Если его душа свободна и согласна, цель возвращается к жизни с полными хитами. Это заклинание нейтрализует все яды и исцеляет немагические болезни, бывшие у существа в момент смерти. Однако это заклинание не снимает магические болезни, проклятья и подобные эффекты; если их не снять до накладывания этого заклинания, они снова начнут действовать, когда существо оживёт. Это заклинание исцеляет все раны и восстанавливает отсутствующие части тела. Возвращение к жизни — тяжёлое испытание. Цель получает штраф −4 ко всем броскам атаки, спасброскам и проверкам характеристик. Каждый раз, когда цель заканчивает длительный отдых, штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет полностью. Накладывание этого заклинания для оживления существа, мёртвого больше года, сильно выматывает вас. Пока вы не окончите продолжительный отдых, вы не можете накладывать заклинания, и совершаете с помехой все броски атаки, проверки характеристик и спасброски.
Леомундов потайной сундук

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Воин, Плут, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*изысканный сундук, 90x60x60 сантиметров, созданный из редких материалов, и стоящий как минимум 5 000 зм, и его копия Крошечного размера, изготовленная из того же материала, стоящая как минимум 50 зм*

**5000+50**

## **Описание**

Вы прячете сундук вместе со всем его содержимым на Эфирном Плане. Вы должны касаться и сундука и его миниатюрной копии, служащей материальным компонентом для заклинания. Сундук может содержать до 12 кубических фт. неживой материи (3×2×2 фута). Пока сундук остается на Эфирном Плане, вы можете действием прикоснуться к копии, чтобы вернуть сундук. Он появляется в свободном пространстве на полу в пределах 5 фт. от вас. Вы можете отослать сундук обратно на Эфирный План, прикоснувшись действием к сундуку и его копии. Спустя 60 дней появляется накопительный шанс 5 процентов в день, что эффект заклинания окончится. Эффект оканчивается, если вы активируете это заклинание еще раз, если копия сундука будет уничтожена, или если вы окончите это заклинание действием. Если заклинание оканчивается, а сундук находится на Эфирном Плане, он безвозвратно теряется.
Laira

Laira is one of the few remaining Beasts on the world.

She's a Harpy and leader of the Second Demon Army, which is responsible for Attack.

### Personality

She has a laidback but fierce personality. When she's fighting, she'd go all out on a strong enemy, but when she is not fighting she is hanging around somewhere reading books. She is also serious when it comes to Combat Training and Skill training on her army.

### The Demon Adventurers Academy

At the Demon Adventurers Academy she is a teacher specializing in teaching students Combat and Attack Skills on training grounds.
Множественное полное исцеление

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 9

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Поток целительной энергии перетекает от вас к раненым существам. Вы восстанавливаете до 700 хитов, разделённых на ваш выбор между любым количеством существ, видимых вами в пределах дистанции. Существа, вылеченные этим заклинанием, также исцеляются от всех эффектов, делающих их ослеплёнными или оглушёнными, а также от всех болезней. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
The Devil's Advocates

A resistance organization lead by Sara against the Helekian Religion. They are preaching the questons of the outside world and the system via online forums and letters in Fleole.

Their goal is to dethrone the Helekian bloodline for a more transparent and less oppressive environment. In schools people are only educated on the history of the country but not on what’s outside of it.

The Devil’s Advocates wish for a country that doesn’t just center its history around it’s country and wish to know more about the outside.

They started to spread banned infos on online forums and started to print out letters and placed them around each of their towns to spread awareness.

After they got more active Tomas and the government started to hunt members of **The Devil’s Advocates.**

They arrested and executed the main members of the organisation.
Могучая крепость

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 8

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 минута

**Дистанция:** 1 миля

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*бриллиант стоимостью не менее 500 зм, расходуемый заклинанием*

**500**

## **Описание**

Каменная крепость вырывается из квадратного участка земли, который вы можете видеть в пределах дистанции. Сторона этого квадрата составляет 120 фт., и на ней не должно быть никаких зданий или других сооружений. Любые существа в этом участке безвредно поднимаются вместе с крепостью.
У крепости есть четыре башни с квадратными основаниями, сторонами 20 фт. и высотой 30 фт., по одной на каждом углу. Башни соединены друг с другом каменными стенами, каждая длиной 80 фт., создавая замкнутую область. Каждая стена имеет толщину 1 фут и состоит из блоков шириной 10 фт. и высотой 20 фт. Каждый из них соприкасается с двумя другими блоками или одним блоком и башней. Вы можете разместить до 4 каменных дверей на внешней стене крепости.
Внутри закрытой области находится небольшая цитадель. Цитадель имеет квадратное основание со стороной 50 фт. и состоит из 3 этажей с высотой потолка 10 фт. Каждый из этажей может быть разделён на любое количество комнат по вашему желанию, при условии, что длина каждой из сторон комнаты будет не менее 5 фт.
Этажи цитадели соединены каменными лестничными пролётами, толщина её стен составляет 6 дюймов, а внутренние комнаты могут иметь каменные двери или открытые арки по вашему желанию. Цитадель меблирована и украшена так, как вам нравится, и содержит достаточное количество еды для обслуживания банкета на девять блюд вплоть до 100 человек на каждый день. Мебель, украшения, еда и другие предметы, созданные этим заклинанием, рассыпаются в пыль, если оказываются за пределами крепости.
Сто невидимых слуг в крепости подчиняются любой команде, данной им существами, которых вы указываете, когда накладываете заклинание. Каждый слуга действует так, как будто создаётся заклинанием невидимый слуга.
Стены, башни и цитадель сделаны из камня, который может быть разрушен. Каждая каменная секция размером 10 на 10 фт. имеет КД 15 и 30 хитов на каждый дюйм толщины. Секция иммунна к яду и урону психической энергией. Снижение хитов секции до 0 разрушает её и может вызвать разрушение ближайших секций по усмотрению Мастера.
Через 7 дней или когда вы накладываете это заклинание где-то ещё, крепость рушится без вреда для существ, находящихся внутри неё, и опускается обратно под землю, оставляя существ на земле. Применение заклинания на одну и ту же точку каждые семь дней в течение года делает крепость постоянной.
The Mysterious Town

The Mysterious Town is an unenterable town bordered by an unbreakable barrier, that is beyond the system, that blocks intruders and hides the town.

This town is located in the Demon Kingdom and is a mystery to all the residents.

This town, is actually a city, preserved by Uzume and Annaisha when the World Energy Reset occured.

This city was their original birthplace and place of childhood back when they were human. Uzume and Annaisha treassure the town and want to protect the town and prevent intruders from entering it.

The barrier can only be opened by Uzume or Annaisha, no one else can break through it.

The town's form was preserved for thousands of years, for until Uzume or Annaisha will find it.

Uzume and Annaishas House and what's inside of it is 100% preserved.

It is also the place where Goddess Uzume has been living in, awaiting for Annaisha to come back and return to become a Goddess.

Uzume meets Goddess Uzume.
CG Energy

CG Energy is a form of energy spread around the universe and it's Solar Systems.

CG Energy has the special attribute to manifest itself in many ways such as Angels, Planets and Souls.

In the Big Bang a huge amount of CG Energy was spread around the expanding universe, which lead to the manifestation of Planets and Angels.

### Examples for things created with CG Energy.

The System. The System installed in the Main Planet is made by Uzume and Annaisha using CG Energy.

Souls. Souls are the identity of a lifeform.

Machines. Machines are powered by CG Energy. Machines can be used as weapons or tools of utility for humans.
Поиск существа

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Бард, Жрец, Воин, Паладин, Следопыт, Плут, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*кусочек меха ищейки*

## **Описание**

Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1 000 фт. от вас. Если существо перемещается, вы узнаете, в какую сторону оно направляется. Это заклинание может искать конкретное известное вам существо, или ближайшее существо конкретного вида (например, человек или единорог), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 фт.). Если описанное или названное вами существо находится в другом обличье, например, под эффектом заклинания превращение, это заклинание не найдет это существо. Это заклинание не может обнаружить существ, если прямой путь между вами перерезан текущей водой шириной как минимум 10 фт.
Amadeus

### What The Wings of Amadeus are.

The Wings of Amadeus is a secret organisation that intents on taking over The Holy Kingdom of Aria and to eliminate all demons.

Maria is the daughter of the Leader, who has passed away.

To ensure that they can take over The Holy Kingdom of Aria, they use skills to eliminate other potential queens and to ensure that Maria becomes queen.

Once they've done that, they organise military power and start campaigns against demons.

The reason for the termination is The Human-Demon War.

### The history of The Wings of Amadeus.

Amadeus used to be an Adventurer Mercenary Group that got paid by The Holy Kingdom of Aria to combat the demons. In the first Human-Demon War, the Leader and multiple group members got killed which made them dislike and even hate Demons.

Maria was chosen to be the new leader as she is the Leaders Daughter. Maria has reformed Amadeus to be a Team that protect and serve her: **The Wings of Amadeus**.

The Wings of Amadeus protect and help her to become the queen with the goal to punish the Demons.

### The Feathers of The Wings of Amadeus.

After Maria became the queen, The Wings of Amadeus have formed the **The Feathers of The Wings of Amadeus** (TFTWA). They serve as the new millitary and guards of The Holy Kingdom of Aria.

They punish those are against Maria and Amadeus and have banned Demons from entering the country.

Maria and Amadeus were the cause of The Second Human-Demon War.
Demi-humans

Demi-Humans are Modified Humans, who are similar do Demons

## Tomas Helekians Feline Humans

Fleole had a secret underground institution for genetic modification. They used orphan children to modify their genetic structure.

They attempted to mix humans with other species such as Wolfs to create genetically engineered soldiers with stronger instincts, defense, and physical power.

But the project was deemed “failed” due to lack of funds and support from the inhabitants.

The wolf humans were discriminated and unsupported, discriminated and mocked from the Humans and began to riot. As a response, Tomas decided to deport them to Yamatoko.

#### -Fleoles Feline Riot

Felines would be kicked and banned from shops, restaurants and parks. They were often abused and mocked. The Feline couldn’t handle their poor living conditions and would start peaceful protests that quickly turned into a riot. In response they were deported to Yamatoko with no support. They tried to gather every Feline and those who didn’t would be found and jailed unless they were still ready to deport them.

### How The World Energy Reset created Demi-Humans.

Some Humans and animals, who were affected by The World Reset, would be combined and modified from the cause of the Reset gathering CG Energy.

This has birthed the creation of Demi-Humans.
Hayu Kozo

Hayu Kazo is the younger twin sister of Yana Kozo and the daughter of Yosono Kozo.

### Personality

Yana, unlike her twin sister, is a quiet and reserved Demi-Human Wolfgirl, who'd rather study and read at home, rather than going outside.

She does not enjoy sports or physical activities and studies to become the next leader of Yamatoko after Yana.

In the ceremony, Hayu has received Yosono's memories and skills so she can become the next leader of Yamatoko, as Yana has left it.

Shortly after that Yosono has passed away, and she offically became the next leader of Yamatoko.

She has turned into a kitsune.
Yosono Kozo

Yosono Kozo is the head of the Kozo clan and is the leader of Yamatoko.

She is a Demi-Human that has been living for 590 Years and is aware that she will die out of old age at 600.

Years later she is represented as the daughter of The Great Yadama and is well respected by the inhabitants.

She has  twin daughters, Yana, the older sister, and Hayu Kozo, the younger sister. Yosonos mother experienced the deportation to Yamatoko and died due to immense stress when Yosono was still a child, thus she became the new head of the Kozo clan and was taken care of by her father who also died a couple of years later.

Due to her old age, she does not remember her past well.