Знания Менху

**Знания Менху** это набор хирургических и медицинских навыков, которыми располагает Гаруспик - Менху - в *Pathologic 2.* Эти знания включают в себя умение находить Травы, создавать Тинктуры и Обезболивающее, ставить пациентам диагноз и назначать Антибиотики, укреплять иммунитет и уменьшать боль.

## Поиск Трав

*См. статью Травы*
Днем Травы легче всего искать по звуку, так как он появляется раньше, чем растение становится заметно. Разные травы издают разные звуки: обычные травы, такие как Бурая, Чёрная и Кровавая Твирь "помечены" звуком жужжащих насекомых, тогда как Сечь издает тихий, слегка дрожащий звук. Савьюр и Белая Плеть имеют одинаковый звук, который напоминает почти неслышное перешептывание.

Ночью же травы испускают заметные белые частицы, похожие на те, что испускают "подсвеченные" персонажи, которые могут поговорить с героем, которые заметно упрощают поиск и сбор растений; "у каждого по два глаза и два ухия".

* Сечь
* Черная Твирь
* Кровавая Твирь
* Бурая Твирь
* Савьюр
* Белая Плеть

## Ремонт в Берлоге Гаруспика

Для того чтобы создавать Тинктуры, Обезболивающее и Антибиотики, необходимо починить необходимые аппараты в Берлоге Гаруспика.

### Алембик

Для создания Тинктур используется алембик, который изначально сломан. Для ремонта Гаруспику требуется 1 Пружина и 1 горсть Деталей. Алембик необходимо починить лишь один раз, после чего герой сможет им пользоваться. Тинктуры создаются мгновенно.

* Пружина
* Детали

### Смеситель

Для создания Обезболивающих и Антибиотиков необходимо использовать Смеситель, который изначально также сломан. Чинить аппарат можно несколько раз, и для каждого улучшения необходимо достать 1 Пинцет, 1 горсть Деталей и 1 ящик с Инструментами. Смеситель можно улучшить пять раз, и каждое улучшение будет открываться дополнительный слот для варки лекарств. В отличие от алембика, смесителю требуется время для приготовления препарата, зависящее от компонентов.

Требования для ремонта и улучшения Смесителя
 4
 5

## Создание Тинктур

*См. статью Тинктуры*
Тинктуры создаются комбинированием твири, особых трав и воды, причём тинктуры можно создавать и без использования особых растений, однако при их добавлении в смесь получится Тинктура более высокого качества. Пустые бутылки можно наполнить водой из бочек и колонок в Городе, или использовать умывальник, неподалёку от смесителя. Мутная вода не подходит для создания Тинктур.

Травы можно найти в Степи и Городе. Обычные Тинктуры делаются из твири, однако такие смеси менее эффективны, по сравнению с тинктурами, в состав которых добавлены редкие, особые травы: Сечь, Савьюр и Белая Плеть.

## Создание Антибиотиков и Обезболивающих

*Для дополнительной информации см. статьи Антибиотики и Обезболивающее*
Ниже приведены таблицы, содержащие информацию об основных и побочных эффектов самодельных антибиотиков и обезболивающих, определяющихся используемыми тинктурой и органом.

### Самодельные антибиотики

*Для дополнительной информации см. статьи Антибиотик "Яс"/Антибиотик "Мэдрэл"/Антибиотик Зурх"*.
Самодельные антибиотики изготавливаютсяпутём смешивания тинктуры сзаражённым органом.

В отличие от приготовления тинктур, результат зависит не только от базового ингредиента (в данном случае вид использованной тинктуры), но и от выбранного органа.

#### Эффекты и время создания

* Обратите внимание на то, что понижение параметров Инфекции (как игрока, так и NPC) и Жизни зависит от **текущего** значения этих параметров, а не от общего. Таким образом применение антибиотиков не может привести к полному опустошению упомянутых шкал.

* \*При использовании Гаруспиком антибиотика на основе печени, герой получит эффект, ускоряющий опустошение шкалы Усталости во время сна, в течение 2 игровых часов.

### Самодельные обезболивающие

Обезболивающие препараты изготавливаются путём смешивания тинктуры со здоровым органом. Такие анальгетики являются альтернативой Морфию, обладающие теми же эффектами: при использовании Гаруспиком такого настоя, герой получит эффект, ускоряющий опустошение шкалы Усталости во время сна, в течение 2 игровых часов. При использовании предмета на NPC в процессе постановки диагноза, шкала боли пациента будет уменьшена.
#### Эффекты и время создания

* \*При использовании Гаруспиком обезболивающего на основе печени, герой получит эффект, ускоряющий опустошение шкалы Усталости во время сна, в течение 2 игровых часов.

## Профилактика

После начала Вспышки, Гаруспику нужно приглядывать за Приближенными. Когда Болезнь перемещается по Городу, люди в заражённых кварталах становится уязвимы для Песчаной Грязи. Персонажи с пометкой *В опасности* каждую полночь имеют вероятность заразиться, или же, если они уже больны, скончаться.

Для борьбы с инфекцией и помощи больным, Гаруспик, не имея возможности полностью предотвратить заражение, может провести профилактику Приближенным, чтобы склонить чашу весов в их сторону. Для укрепления иммунитета персонажам, Гаруспику требуются усилители иммунитета, такие как Иммуники, Твирин, или самодельные Тинктуры.

* Меню иммунитета Приближённых до профилактики
* Меню иммунитета Приближённых после профилактики

## Диагностика

*Для дополнительной информации см. статью Уровни глубины тела*
Пациентам, заражённым Песчаной Язвой можно помочь антибиотиками, но для определения типа антибиотика, больным нужно провести диагностику, так как эффект неподходящего лекарства будет снижен на *25%*.

Диагностика проводится с помощью тинктур, с целью определить какой из Слоёв тела подвержен болезни. Каждый слой тела -- Кровь ("Зурх"), Кости ("Яс") и Нервы ("Мэдрэл") -- связан с одноимённым препаратом: Тинктура "Зурх", Тинктура "Яс" и Тинктура "Мэдрэл" соответственно. После применения тинктуры, тело пациента проявит симптом (или симптомы), что позволит Гаруспику определить поражённый Уровень глубины, и подобрать правильное лекарство.

Симптомы делятся на три типа:

1. Неоднозначный, общий симптом, характерный для всех трёх уровней. Такой симптом только один.
2. Косвенный симптом, характерный для двух уровней одновременно. Всего таких симптома **три**.
3. Основной симптом, характерный для какого-то одного уровня, на основе которого ставится диагноз. Всего таких симптома **три**.

Для однозначного определения поражённого слоя необходимо проявить симптом, характерный только для этого уровня, либо же два косвенных признака. Центральный круг на диаграмме не является необходимым для постановки диагноза, однако может помочь игроку определить поражённый слой. Следует помнить, что обычные тинктуры раскрывают только *один признак*, тогда как улучшенные проявляют сразу *два* симптома.

После приёма каждой тинктуры пациент испытывает боль, вместе с тем заполняя соответствующую шкалу, причём улучшенные тинктуры заполняют её быстрее. Если уровень боли пациента достигает максимального значения, продолжать диагностику станет невозможно, до тех пор, пока не будет применено обезболивающее, такое как морфий или самодельный настой.

Перед началом осмотра уровень боли простых горожан будет относительно низок, однако боль, которую испытывают Приближенные будет увеличиваться с течением игровых дней (равно как и будет понижаться уровень их иммунитета, и шансов на выживание в случае заражения).

* Симптомы болезни на неизвестном слое
* Симптомы болезни, поразившей Кости или Кровь
* Симптомы болезни, поразивший Кости или Нервы
* Симптомы болезни, поразивший Нервы или Кровь
* Болезнь поразила слой Кровь
* Болезнь поразила слой Нервы
* Болезнь поразила слой Кости

## Лечение

Слои тела, в свою очередь, связаны с антибиотиками аналогичного цвета. Антибиотики можно готовить самому, или же купить в Аптеке, либо выменять у Горожан. Приём антибиотика снижает уровень инфекции пациента. Если же болен один из Приближённых (включая Большого Влада), антибиотики уменьшат шанс смерти такого персонажа в полночь.

Антибиотики, борющиеся с Песчанкой на слое Кровь ("Зурх"):

* Мономицин
* Мономицин (+)
* Антибиотик "Зурх"

Антибиотики, борющиеся с Песчанкой на слое Кости ("Яс"):

* Неомицин
* Неомицин (+)
* Антибиотик "Яс"

Антибиотики, борющиеся с Песчанкой на слое Нервы ("Мэдрэл"):

* Феромицин
* Феромицин (+)
* Антибиотик "Мэдрэл"

## Аутопсия

Гаруспик может проводить вскрытие мёртвых тел, имея с собой любой скальпель. При вскрытии герой может обнаружить - и извлечь, зараженные или здоровые органы: Мозг, Сердце, Печень, и Почку. Аутопсия повреждает используемые инструменты. Вероятность успешного извлечения органа, а также степень износа инструмента зависит от того, что именно желает извлечь игрок. Шанс извлечения и информация по износу скальпеля приведены в таблице ниже. Также имея пустую бутылку можно собрать Кровь. Чем ниже качество инструмента, используемого при вскрытии, тем выше шанс повреждения органа при извлечении.

В большинстве случаев извлечение органов приводит к понижению репутации у игрока, однако в случае работы с телами, находящимися в Больнице а также с трупами, находящимися в Степи и кварталах без репутации (например Склады или Станция) никаких штрафов не накладывается.

В телах здоровых людей игрок всегда будет находить здоровые органы, тогда как в телах больных можно обнаружить как здоровые, так и зараженные внутренности. При вскрытии тел в Больнице из них с небольшим шансом может вылететь чумное облако, которое будет преследовать игрока около **пяти** секунд, после чего исчезнет.

* Шанс успешного извлечения органа фиксирован, уровень прочности скальпеля на него не влияет.

* Меню Аутопсии
* Мозг
* Сердце
* Почка
* Печень