Primórdio

## Influências

Magia, o Mundo Superno, Nimbus, verdade, Yantras, Mana, Sacrários, taça, ressonância, revelação.

## Natureza e Poder

Assim como uma língua deve ter palavras para se descrever, também o Superno deve ter um Arcano que o defina. Primórdio, o Arcano sutil que rege o Éter, é esse Arcano. Sua influência é a manipulação da própria magia: Mana e taça, o Nimbus e os Sacrários, a Alta Fala e as runas dos antigos mestres. Através do Primórdio, um mago torna-se sintonizado com a Verdade Superna, capaz de perfurar ilusões e evocar imagens aperfeiçoadas dos seres-símbolos do Éter. Os Obrimos arrogantes às vezes afirmam que isso faz do Primórdio o maior dos Arcanos, mas isso é uma simplificação exagerada. Primórdio é o Arcano através do qual o Superno se conhece, mas sem os outros Arcanos, é tão vazio quanto uma linguagem cujo único vocabulário são partes do discurso.

## Níveis de Proficiênciay

### Iniciado (●)

Um Iniciado em Primórdio, usando o primeiro nível de maestria, pode ver ressonância com mais eficiência do que qualquer outro feitiço. Também é possível detectar e analisar encantamentos em itens e ver através de ilusões (dependendo do respectivo nível de habilidade do ilusionista e do observador). Ganha uma habilidade limitada para dissipar magia, embora seja necessário ter conhecimento dos efeitos que estão sendo dissipados. Por último, pode-se registrar suas Rotes em um grimório, para que o mago ou outro possa usá-las.

Primórdio- ImpelirPrimórdio- ConhecerPrimórdio- Desvelar
### Aprendiz (●●)

Um Aprendiz de Primórdio tem o poder de conceder detecção de ressonância a outros. Pode-se contra-atacar feitiços de qualquer Arcano ou criar armadura contra feitiços inimigos (embora não contra danos normais, como socos ou armas). A aura do mago pode ser alterada, fazendo com que ele pareça algo que não é, e pode-se criar o círculo de duelo para o Duelo Arcano, uma forma ritualizada de combate mágico. Também pode-se ocultar dos sentidos místicos de outros magos à medida que altera ou examina sua magia, e pode ativar Artefatos e itens imbuídos sem precisar cumprir seus gatilhos.

Primórdio - RegerPrimórdio - ResguardarPrimórdio - Velar
### Discípulo (●●●)

Um Discípulo de Primórdio pode conceder seu escudo contra magia para, ou alterar a aura, em outras criaturas. Pode-se canalizar Mana diretamente de Sacrários ou retirá-la de taça inorgânico ou itens encantados, ou dissolver tal taça. O poder do mago sobre dissipar aumenta, permitindo dissipar seletivamente a magia de alguns alvos enquanto ainda mantém o feitiço ativo contra outros alvos, fortificando as almas dos alvos, tornando-os mais resistentes a tentativas de roubo de almas, e pode-se imbuir feitiços em itens ou fabricar armas e equipamentos capazes de afetar criaturas em Crepúsculo ou do Reino das Sombras. Alguém pode transferir seu Mana para outras criaturas vivas, criar fontes de poder a partir das linhas de ley que abrangem a Terra, ou abrir alguém para Verdades que antes eram barradas para ele. Finalmente, pode-se manejar a energia bruta da magia como uma arma ofensiva, atacando seus inimigos com fogo Superno, nem mesmo os arquimestres podem resistir à energia Superna por muito tempo, a menos que matem o mago que canaliza esse poder, eles eventualmente serão reduzidos a cinzas.

Primórdio - RasgarPrimórdio - AperfeiçoarPrimórdio - Tecer
### Adepto(●●●●)

Um Adepto de Primórdio pode dissipar qualquer feitiço encontrado sem precisar entender o funcionamento por trás dele. Pode-se reativar o fluxo de Mana de Sacrários adormecidas ou suprimir as Sacrários ativas para um sono temporário. Pode-se conceder a percepção da magia e do arcano até mesmo aos Adormecidos neste nível de poder, permitindo-lhes vislumbrar o mundo mágico sem medo de invocar a Dissonância. Mana agora pode ser sugada da Essência de espíritos, loci e fantasmas ou extraída de objetos normais não encantados.

Primórdio - PadronizarPrimórdio - Desfiar
### Master (●●●●●)

Um Mestre de Primórdio para criar uma forma animada, o chamado Eidolon, que age de acordo com a vontade do mago. Ao manejar a Verdade, pode-se incutir Obsessões em um alvo que se tornam imperativos sagrados. Agora é possível extrair Mana de magos relutantes ou criar seu próprio Sacrário temporário para extrair poder. Também se pode expulsar Mana de uma determinada área, criando uma “zona morta” na qual a magia não pode funcionar, embora isso possa pôr em perigo a vida das criaturas dentro da zona.

Primórdioe - FazerPrimórdio - Desfazer