Скрытый внутриигровой контент

В этой статье будет тщательно и кропотливо собран весь контент, присутствующий в файлах игры, но никак не участвующий в самом игровом процессе. Скрытые спрайты и текстуры, существа и инструменты разработчиков - всё это будет здесь.

## Факты

### Достижения

#### О Мой Краб

Oh My Crab - это скрытое достижение, имеющее собственный спрайт и условия получения. Для его получения необходимо уничтожить более 200 строений, управляя Крабзиллой. Однако, в текущей версии игры достижение невозможно получить.

#### Нет Надежды, Только Грибы

No Hope Only Mush - это скрытое достижение, имеющее собственный спрайт, но не содержащееся в самом коде игры. В текущей версии игры достижение невозможно получить.

#### Шторм из сотни Смерчей

Помимо используемого спрайта (achievements\_raintornado), в файлах игры находится неиспользуемый спрайт с аналогичным названием (achievements\_tornadorain).

### Существа

#### Речная Черепаха

Имеет характеристики обычной черепахи, однако является другим мобом и обладает собственной текстурой. В ванильной игре заспавнить её невозможно, сама по себе она тоже не появляется.

#### Корабль Призрак

Не содержится в коде игры, однако имеет собственные спрайты, текстуру и иконку. Скорее всего не был добавлен по причинам технической сложности и возникающих ошибок.

#### Супер Скелет

Находится в коде игры, в классе SimpleMod. Обладает чертами "Бессмертие" и "Регенерация". Характеристики: 100 000 Здоровья, 500 Урона, 500 Скорости, по остальным характеристикам идиентичен обычному скелету. Вооружён луком скелета, выполняет работу Супер Скелета. Не имеет текстур, не может быть заспавнен в ванильной игре.

#### Птица

В файлах игры содержится иконка, изображающая птицу, с соответствующим названием "iconBird".

Скорее всего это иконка для нереализованного моба.

#### Червячок

Помимо стандартной "пустой" текстуры, в файлах игры содержится неиспользуемая текстура, изображающая червячка.

#### Головы животных

В файлах игры содержится текстура, на которой отдельно изображены головы некоторых животных Однако, в самой игре для изображения животных используются "цельные" спрайты, на которых голова и туловище соединены не на процессуальном уровне, а в самом спрайте.

#### Пришелец

В файлах игры содержится неиспользуемая иконка с названием "iconAlien". Но его можно увидеть на заднем плане в меню "Премиум".

#### Постриженная овца

В файлах игры находится текстура с названием "t\_shavedsheep".

#### Петух

В файлах игры находится текстура под названием "t\_rooster".

### Предметы

#### Лук Скелета

Находится в коде игры, в классе SimpleMod. Является дальнобойным оружием, используемым Супер Скелетом, стреляет стрелами скелета. Характеристики: 22 Дальности, 0.1 critical\_chance, 0.5 critical\_damage\_multiplier. Не имеет текстуры.

### Черты

#### Гигант

На данный момент, черта "Гигант" просто увеличивает размер существа. Однако, в файлах игры содержится неиспользуемая текстура с названием "unit\_giant". Главное отличие этой текстуры от остальных заключается в том, что каждый "пиксель" в этой текстуре в 2 раза больше (или в 4 раза больше, если судить по площади) пикселя текстур других существ, строений и иконок.

Скорее всего это была первая попытка добавить гигантов в игру.

#### Возвышенный

Иконка в коде игры, скорее всего обозначает черту.

### Рельеф

В коде игры присутствуют неиспользованные иконки рельефа. 4 из них скорее всего являются попыткой создать биомы через рельеф. А иконки плитки леса и зелёной почвы это неиспользованные иконки леса и обычной почвы.

Иконка плитки СаванныИконка плитки болотаИконка плитки леса саванныИконка плитки зачарованного лесаИконка плитки лесаИконка плитки зелёной почвы
### Ресурсы

#### Медь

Скрытый ресурс. Скорее всего применялся бы для создания амуниции из меди и бронзы.

#### Чешуя дракона

Скрытый ресурс. Скорее всего бы выпадал с дракона и применялся для создания брони.

### Планы и намерения

В коде содержатся 4 неиспользуемые иконки планов

#### Культурный раскол

Предположительно создаёт новую культуру на территории старой.

#### Убийство короля

Предположительно: лидеры с военным типом личности при низкой лояльности, могут устроить убийство короля.

#### Убийство лидера

Предположительно: король с военным типом личности при низкой лояльности города, может устроить убийство неугодного лидера.

#### Общее

Предположительно это первая печать, так как первая версия планов и намерений имела именно такой знак.

### Боевые действия

В коде игры существует библиотека боевых действий (CombatActionLibrary), включающая в себя всё, что может делать существо во время драки. Помимо стандартных приёмов, вроде атаки и кастования заклинаний, эта библиотека так же содержит такие действия, как уклонение (combat\_dodge), блокирование (combat\_block), рандомный прыжок (combat\_random\_jump), рывок (combat\_dash), употребление зелья (combat\_consume\_potion), использование свитка (combat\_use\_scroll). Все они не используются в игре на момент версии 0.22.21.

### Неизвестно

Раздел, в который будет вносится контент, фактическая база которого слишком мала, чтобы отнести его к какой-либо из прочих категорий.

#### Вечный

В файлах игры находится неиспользуемая иконка с названием "iconEternal". Возможно это неиспользуемая иконка для черты.

#### Единство

Предположительно неиспользованная иконка для силы во вкладке "Цивилизации, королевства и поселения". Её можно иногда увидеть в пузырях при входе в игру. Предположительно нужна была либо для объединения королевств в альянс, либо в одно королевство.

#### Разговор

В коде присутствуют упрощённые спрайты эмоций. Предположительно они будут использованы в следующем обновлении, так как нам показали силуэт кнопки с разговорными "плашками", в которых и будет присутствовать данные спрайты.

СчастьеГрустныйЗлостьНейтральный
## Галерея

*Оригинальные, не увеличенные текстуры будут содержаться здесь*