Enemigos

En general los **enemigos** pueden conformar parte de la historia o de eventos especiales. Su objetivo principal es el de destruir la base del jugador. Actualmente existen mas de 500 gatos en el juego (version 9.7) Cada uno de estos enemigos se manejan por dificultad dependiendo del nivel que tome, y obviamente estos se vuelven mas complicados dependiendo del avance en el juego.

## Atributos

### Atributo

En adición a las estadísticas y habilidades, cada enemigo tiene al menos 1 atributo. El atributo de los enemigos determina que habilidades de nuestras unidades van a afectarle. Los atributos pueden usualmente por la apariencia del enemigo. Algunos atributos tambien poseen propiedades unicas.

SIN RASGO (TRAITLESS): Los principales enemigos y los que mas abundan,suelen ser la mayoria de peones.

ROJOS (REDS): La mayoria son o muy rapidos o muy lentos, pero en esta categoria suelen variar.

FLOTANTES (FLOATING): Flotan en el aire y tienen estadisticas variadas. La mayoria de estos tienen otra clase.

NEGROS (BLACKS): Fueron las primeras variantes y les domina el color negro con ojos y boca roja. Suelen ser muy rapidos.

METAL: Tienen partes del cuerpo grises y sus ojos son verdes, tienen una enorme reduccion del daño (solo recibiran 1 de daño de cualquier ataque, excepto por los golpes criticos).

ÁNGELES (ANGELS): Tienen un anillo de angel o alas, son muy poderosos y esquivan ataques anti-flotantes.

ALIENS: Les domina el color azul y son mas potentes que sus variantes originales.

ALIENS STARRED: Tambien son azules, pero todos poseen una estrella, tienen la capacidad de teletransportar gatos hacia atras o adelante.

ZOMBIS (ZOMBIES) : Son de color morado. La mayoria pueden excavar bajo tus gatos y revivir con el 50% de su vida original despues de unos segundos (Un zombi no revivirá si un anti-zombis da el golpe final, que se indica con un destello azul y un sonido único.)

AKUS: Predomina un color azul oscuro, fueron los últimos enemigos en llegar. Tienen un escudo que se rompe cuando se le ingflige una cantidad determinada de daño, y si sufren retroceso su escudo se regenera.

RELIQUIAS (RELICS): Son enemigos muy fuertes y la mayoria poseen un cristal verde. Pueden poner a tus gatos un efecto llamado maldicion. El efecto de maldicion anula sus anti-habilidades como: ralentizar, congelar, derribar, etc (otras habilidades como inmunidades, sobrevivir o fortalecer permanecerán).

### Aumento de la fuerza

Mientras cada enemigo tiene su propia salud y daño base, cada nivel tambien incrementa su fuerza ( tambien conocido como **buff)** que aumenta o reduce sus estadisticas. Por ejemplo un Chucho al 100% de incremento de fuerza tiene sus estadisticas base (90 Salud/ 8 Daño) mientras que el mismo enemigo con 150% **buff**  aumentara 1.5 veces sus estadísticas base (135 Salud/ 12 Daño). En Legend Stages, el incremento de fuerza puede aumentar dependiendo en la dificultad por cada estrella.

Hay ciertas excepciones donde los enemigos pueden tener incrementos separados. Por ejemplo, un Chucho podia tener un buff del 200% en su salud pero solo 150% en su daño. Como ocurrio en la versión 9.5

### Jefes

Los jefes son un tipo especial de enemigos encontrados en la mayoría de niveles, usualmente cuando la base enemiga es golpeada. Cuando un enemigo aparece, este produce una honda de choque el cual hace retroceder a todas las unidades, incluso los que tienen la habilidad Knockback inmunity. Los jefes no pueden retroceder mas alla de la base enemiga, por lo que te obliga a enfrentarlos y en algunos casos permitiendoles mermar a las unidades que entren en su rango. Los jefes aveces no son el mayor problema del nivel, en muchos niveles de Legend Stages, los jefes son meramente peones tales como Pandilla. Si el jugador pierde un combate cuando un jefe esta vivo, Su porcentaje de vida saldra en la pantalla de derrota. Pueden haber multiples jefes en un mismo nivel,