recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Владыка эльфов Эрегиона

**Владыка эльфов Эрегиона** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Владыка эльфов Эрегиона, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Владыка эльфов Эрегиона очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Владыка эльфов Эрегиона плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Владыка эльфов Эрегиона, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Владыка эльфов Эрегиона — торговец юнитами. Это значит, что моб всегда готов продать вам нескольких своих подчинённых, если вы заплатите ему достаточно денег и не будете при этом иметь плохую репутацию у его фракции.

## Наёмничество

Владыка эльфов Эрегиона продаёт следующих юнитов:

* Эльф Эрегиона: 60 () без присяги, 30 () с присягой; 300.0+ репутации;
* Эльф-страж Эрегиона: N/A без присяги, 40 () с присягой; +350.0+ репутации;
* Эльф-воин Эрегиона: N/A без присяги, 50 () с присягой; +400.0+ репутации;
* Эльф-знаменосец Эрегиона: N/A без присяги, 70 () с присягой; +550.0+ репутации;
Копазульский пивовар

**Копазульский пивовар** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Копазульский пивовар, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Копазульский пивовар очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Копазульский пивовар плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Копазульский пивовар, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Копазульский пивовар является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Копазульский пивовар покупает следующие товары:

* Bucket: 3 ();
* Water Bucket: 4 ();
* Wheat: 1 ();
* Sugar: 1 ();
* Apple: 1 ();
* Зелёное яблоко: 1 ();
* Вишни: 2 ();
* Финик: 1 ();
* Cactus: 1 ();
* Апельсин: 1 ();
* Лимон: 1 ();
* Лайм: 1 ();
* Гранат: 2 ();
* Банан: 2 ();
* Melon: 1 ();
* Манго: 2 ();

## Продаёт

Копазульский пивовар продаёт следующие товары:

* Эль: 10 ();
* Бочка: 120 ();
* Бочка: 170 ();
* Сидр: 10 ();
* Бочка: 120 ();
* Бочка: 170 ();
* Арак: 10 ();
* Бочка: 120 ();
* Бочка: 170 ();
* Кактусовый ликёр: 10 ();
* Бочка: 120 ();
* Бочка: 170 ();
* Лимонный ликёр: 12 ();
* Бочка: 140 ();
* Бочка: 180 ();
* Лаймовый ликёр: 12 ();
* Бочка: 140 ();
* Бочка: 180 ();
* Медовуха: 15 ();
* Гранатовое вино: 15 ();
* Вишнёвый ликёр: 15 ();
* Арбузный ликёр: 15 ();
* Банановое пиво: 15 ();
* Яблочный сок: 6 ();
* Апельсиновый сок: 6 ();
* Кружка какао: 6 ();
* Черничный сок: 5 ();
* Ежевичный сок: 5 ();
* Малиновый сок: 5 ();
* Клюквенный сок: 5 ();
* Бузинный сок: 5 ();
* Гранатовый сок: 10 ();
* Манговый сок: 8 ();
Danan-Trimble Holdings

Danan-Trimble holdings is a "multinational monopoly" corporation owned by Remus Trimble and Elora Danan. It has been in every season of MWS since Season 1, and is in multiple industries, mainly aerospace.

## Companies Owned

Danan-Trimble Holdings has owned multiple corporations over it's history. In Season 1, it owned notable companies such as Lufthansa, Swiss Air, Emirates, Airbus, Boeing, Embraer, Boom Supersonic, Bombardier, and others.

In Season 2, DTH owned such corporations as American Airlines, Delta Airlines, Lockheed Martin, Bombardier, and others.

## Owners

Danan-Trimble Holdings is owned by Elora Danan and Remus Trimble. Elora Danan in Season One became the second President of the Swedish Republic, following the Swedish Civil War. Remus Trimble has not been influential in any season.
Лось

**Лось** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Лесное королевство;
* Тайга;
* Тундра;
* Троллистая пуща;
* Северное Зеленолесье;
* Холмы Лесного королевства;
* Эттенские высоты;
* Зеленолесье;
* Горы Зеленолесья;
* Холодные горы;

## Поведение

* Лось, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Лось очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Лось плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Этот моб может быть осёдлан и использован в качестве ездового животного. Чтобы его приручить, вам необходимо покормить моба несколько раз и попробовать оседлать, после чего надеть на моба седло.
* Лось, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Лунные земли

**Лунные земли** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Лес;
* Редкий лес;
* Холмы;
* Лесистые холмы;
* Мёртвая дубрава;
* Дубовые кустарники;
* Редкий лес;
* Лес;
* Дубовые кустарники;
* Буковая роща;
* Берёзовая роща;
* Яблочно-грушевый сад;
* Сливовый сад;
* Оливковый сад;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Олень;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Мордорский орк;
* Мордорский орк-лучник;
* Мордорский орк-подрывник;
* Мордорский варг;
* Мордорский паук;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Нуменор;
* Рунаэрим;
* Ближний Харад;
* Морвайт;
* Полутролли;

## Вторжения

В этот биом вторгаются следующие фракции:

* Мордор;
* Рунаэрим;
* Ближний Харад;

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Дуб;
* Высокий дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Лебетрон;
* Большой лебетрон;
* Каштан;
* Каштановое дерево;
* Кедр;
* Сосна;
* Кипарис;
* Гигантский кипарис;
* Олива;
* Гигантская олива;
* Миндаль;
* Мёртвый дуб (мёртвая дубрава);
* Лиственный кустарник (дубовые кустарники);
* Бук (буковая роща);
* Гигантский бук (буковая роща);
* Сливовое дерево (сливовый сад);

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Восточный брод Андуина (Нейтральная фракция);
* Перекрёсток земель Луны (Нейтральная фракция);
* Кормаллен (Нейтральная фракция);
* Хауд-ин-Гванур (Нейтральная фракция);
* Чёрные врата (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Нуменорский камень (2.0%; Y: 0-64);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Морвайт (моб)

**Морвайт (моб)** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Саванна Дальнего Харада;
* Холмы саванны Дальнего Харада;
* Тропические леса Дальнего Харада;
* Дальний Харад;
* Перторогвайт (завоевание);
* Джунгли Дальнего Харада (завоевание);
* Прилесье джунглей Дальнего Харада (завоевание);
* Озеро джунглей Дальнего Харада (завоевание);
* Таур-на-Торогрим (завоевание);
* Опушка джунглей Дальнего Харада (завоевание);

## Поведение

* Морвайт (моб), как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Морвайт (моб) очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Морвайт (моб) плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Морвайт (моб), как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Горы Зеленолесья

**Горы Зеленолесья** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лось;
* Олень;
* Бабочка;
* Ворона;

## NPC

В этом биоме не спавнятся никакие NPC, однако, если вы завоюете биом, то там будут спавниться ваши союзники.

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Северные орки;
* Лоринанд;
* Эрин Гален;
* Фангорн;
* Мордор;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Ель;
* Лиходуб;
* Огромный лиходуб;
* Пихта;
* Сосна;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Копазульский шахтёр

**Копазульский шахтёр** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Копазульский шахтёр, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Копазульский шахтёр очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Копазульский шахтёр плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Копазульский шахтёр, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Копазульский шахтёр является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Копазульский шахтёр покупает следующие товары:

* Bucket: 3 ();
* Iron Pickaxe: 8 ();
* Бронзовая кирка: 6 ();
* Stone Pickaxe: 1 ();
* Torch: 2 ();

## Продаёт

Копазульский шахтёр продаёт следующие товары:

* Coal: 4 ();
* Iron Ore: 8 ();
* Медная руда: 7 ();
* Оловянная руда: 7 ();
* Серебряная руда: 12 ();
* Gold Ore: 22 ();
* Lapis Lazuli: 1 ();
* Glowstone Dust: 3 ();
* Lava Bucket: 20 ();
* Flint: 2 ();
* Сера: 6 ();
* Селитра: 6 ();
* Соль: 16 ();
* Алмаз: 40 ();
* Изумруд: 25 ();
* Сапфир: 20 ();
* Рубин: 20 ();
* Опал: 15 ();
* Янтарь: 15 ();
* Аметист: 12 ();
* Топаз: 12 ();
Варг Утумно

**Варг Утумно** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Варг Утумно, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Варг Утумно настолько закалённый, что не замерзает даже зимой и в полярных областях. Он не получает урона от холода ни при каких условиях.
* Варг Утумно плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Этот моб может быть осёдлан и использован в качестве ездового животного. Чтобы его приручить, вам не нужно иметь при себе еду и седло - просто несколько раз попробуйте оседлать моба на ПКМ. Помните, что это разумное существо, а это значит, что врагам своей фракции он на себе кататься не позволит.
* Этот моб может быть осёдлан и использован в качестве ездового животного. Чтобы его приручить, вам необходимо покормить моба несколько раз и попробовать оседлать, после чего надеть на моба седло.
* Варг Утумно ведёт ночной образ жизни и не спавнится в дневное время суток.
Лебедь

**Лебедь** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Лебедянь;
* Окраина Лотлориена;
* Холмы Дор-эн-Эрнила;
* Нисимальдар;
* Лотлориен;
* Дор-эн-Эрнил;

## Поведение

* Лебедь, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Лебедь очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Лебедь плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Лебедь, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
The circular flow of income model

Amplification of the section (Taken from the specification):

Explain the flows in the circular flow model and understand that they should be equal (income = output = expenditure)

Explain injections into and withdrawals from the circular flow

Use the model to explain the concept of national income equilibrium and to explain how changes in injections and withdrawals might lead to changes in the equilibrium level of national income, and hence explain the multiplier process.

Note that Learners will **not** be required to calculate the multiplier!!!

The circular flow of income (Y) and expenditure (E) shows the ongoing flows and circulation of goods and services and factors of production between firms and households

The circular flow shows the connections between the different sectors of an economy.

It explains the link between:

- National output ‘O’. The value of all the finished goods and services produced in a country (GDP)

- National income ‘Y’. The value of income paid by firms to households in return for labour/land/capital they provide

- National expenditure ‘E’. The total spending in a country on goods and services.

A state of equilibrium is reached when Y=E=O

(Total income = total expenditure = total output)

Households receive income through wages and salaries form their jobs and investments and they then buy goods and services supplied by firms (consumer spending)

Businesses hire land, labour & capital inputs when making products for which they pay wages and rent. Firms receive payment from consumers (creating revenues and profits)

The expenditure of buyers (households) becomes income for sellers/firms.

The firms spend the income on factors of production, which “transfers” the income to the factor owners.

The factor owners spend the income which leads to circular flow.

The circular flow is important within an economy because it illustrated the unending nature of economic activities and is key to explaining how national income, output and expenditure is created over time.
Кузнец Эриадора

**Кузнец Эриадора** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Кузнец Эриадора, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Кузнец Эриадора очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Кузнец Эриадора плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Кузнец Эриадора умеет ковать инструменты, броню и оружие. Этот кузнец всегда к вашим услугам, если у вас хорошая или нейтральная репутация с его фракцией.
* Кузнец Эриадора, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Кузнец Эриадора является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Кузнец Эриадора покупает следующие товары:

* Iron Ingot: 3 ();
* Coal: 1 ();
* Gold Ingot: 15 ();
* Медный слиток: 3 ();
* Оловянный слиток: 3 ();
* Бронзовый слиток: 3 ();
* String: 1 ();
* Изумруд: 15 ();
* Янтарь: 10 ();
* Топаз: 8 ();
* Leather: 2 ();

## Продаёт

Кузнец Эриадора продаёт следующие товары:

* Верстак Эриадора: 100 ();
* Iron Sword: 12 ();
* Железный кинжал: 8 ();
* Железное копьё: 15 ();
* Железный боевой топор: 15 ();
* Железная пика: 16 ();
* Бронзовый меч: 10 ();
* Бронзовый кинжал: 7 ();
* Бронзовое копьё: 13 ();
* Бронзовый боевой топор: 13 ();
* Iron Helmet: 16 ();
* Iron Chestplate: 22 ();
* Iron Leggings: 18 ();
* Iron Boots: 14 ();
* Молот кузнеца: 16 ();
* Iron Bars: 20 ();
* Бронзовая решётка: 20 ();
* Болт: 3 ();
* Железный арбалет: 15 ();
* Бронзовый арбалет: 12 ();
Macroeconomics

The circular flow of income model

The components of aggregate demand (AD)

The AD function

The aggregate supply (AS) function

Short run aggregate supply (SRAS)

Long run aggregate supply (LRAS)

AD/AS analysis

The short run Phillips curve

The long run Phillips curve

Government policy objectives

Economic growth

Actual vs potential economic growth

Causes of growth

Benefits and costs of growth

Unemployment

Measurement and types

Costs

Causes

Solutions

Inflation and deflation

Measurement and calculation

Causes

Costs

Solutions

Deflation

The balance of payments

Measurement

Current account imbalances: causes

Current account imbalances: impacts

Solutions to current account deficits

Control of the national (public sector) debt

Measurement

Causes

Implications

Solutions

Fiscal policy

Framework

Demand side fiscal policy

Supply side fiscal policy

Monetary policy

Framework

The operation of monetary policy and monetary stability

Financial stability

Exchange rates and exchange rate policy

Exchange rates in a free market

Exchange rate policy

Supply side policies
Корова

**Корова** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Леса Эриадора;
* Зелёная Долина;
* Долина моря Рун;
* Леса Эриадора;

## Поведение

* Корова, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Корова очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Корова плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Корова, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Верблюд

**Верблюд** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Пустыня Ближнего Харада;
* Побережье Ближнего Харада;
* Кедровые леса Ближнего Харада;
* Красная пустыня Ближнего Харада;
* Копазул;
* Речное побережье Ближнего Харада;
* Крайняя пустыня;
* Копазульский лес;
* Полупустыня Ближнего Харада;
* Корсарские холмы;
* Корсарские леса;
* Холмы пустыни Ближнего Харада;
* Корсарский предел;
* Оазис Ближнего Харада;

## Поведение

* Верблюд, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Верблюд очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Верблюд хорошо переносит палящее солнце и спокойно живёт в жарких пустынях, не получая никакого урона в дневное время суток.
* Этот моб может быть осёдлан и использован в качестве ездового животного. Чтобы его приручить, вам необходимо покормить моба несколько раз и попробовать оседлать, после чего надеть на моба седло.
* Верблюд, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Гигантская берёза

**Гигантская берёза** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Орростар;
* Эмин Берайд;
* Холмы Дор-эн-Эрнила;
* Степь Рунаэрим;
* Леса Белых земель;
* Долина Итиль;
* Адорнланд;
* Дор-эн-Эрнил;
* Менельтарма;
* Леса Каленардона;
* Океан;
* Белые земли;
* Мордорские горы;
* Нагорье Белых земель;
* Эрегион;
* Дру-Вэйт-Йаур;
* Пляж;
* Окраины Белых земель;
* Остров;
* Океан;
* Море Нурнен;
* Арандор;
* Белые горы;
* Эрин Рунаир;
* Имладрис;
* Форостар;
* Холмы Лунных земель;
* Кустарники Дальнего Харада;
* Каленардон;
* Зелёная Долина;
* Холмы кустарников Дальнего Харада;
* Белые земли;
* Долина Андуина;
* Горгорот;
* Лунные земли;
* Холмы Андуина;
* Западный Рудэль;
* Океан;
* Холмы Белых Земель;
* Леса Келебранта;
* Дельта Андуина;
* Эмериё;
* Пустошь Лунных земель;
* Эрин Ворн;
* Подножие менельтармы;
* Море Нурнен;
* Холмы Нуменора;
* Дикие Леса;
* Тол Рунаир;
* Долина моря Рун;
* Леса Эриадора;
* Лебедянь;
* Холмы Андуниё;
* Леса нолдор;
* Пустоши;
* Леса Нуменора;
* Леса Эрегиона;
* Анфалас;
* Холмы Пустошей;
* Ирисные низины;
* Хьярнустар;
* Рудэль;
* Андраст;
* Болота Нурна;
* Леса Хьярростара;
* Леса Эриадора;
* Нурн;
* Миттальмар;
* Менельтарма;
* Море Нурнен;
* Эриадор;
* Мордор;
* Белое предгорье;
* Каленардонские леса;
* Белая долина;
* Форлиндон;
* Побережье нолдор;
* Эрин Каран;
* Западный Каленардон;
* Лебеннин;
* Эрин Ворн;
* Фангорн;
* Пиннат Гелин;
* Холмы Рунаэрим;
* Хьярростар;
* Поселения Эриадора;
* Андустар;
* Харлиндон;
* Поля Келебранта;
* Пустоши Каленардона;
* Долина Гватло;
* Холмы Эриадора;
* Океан;
* Синее предгорье (только в вариантах биома);
* Синие горы (только в вариантах биома);
* Лесное королевство (только в вариантах биома);
* Энедвайт (только в вариантах биома);
* Рун (только в вариантах биома);
* Красные горы (только в вариантах биома);
* Красное предгорье (только в вариантах биома);
* Дикие земли (только в вариантах биома);
Корсарский предел

**Корсарский предел** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Лес;
* Редкий лес;
* Холмы;
* Лесистые холмы;
* Дубовые кустарники;
* Апельсиновый сад;
* Лимонный сад;
* Лаймовый сад;
* Оливковый сад;
* Миндальный сад;
* Сливовый сад;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Верблюд;
* Лошадь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Умбарец;
* Умбарский воин;
* Умбарский лучник;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Ближний Харад;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Пустынный дуб;
* Финиковая пальма;
* Кедр;
* Лимонное дерево;
* Апельсиновое дерево;
* Лаймовое дерево;
* Кипарис;
* Гигантский кипарис;
* Олива;
* Гигантская олива;
* Сливовое дерево;
* Пальма;
* Лиственный кустарник (дубовые кустарники);
* Миндаль (миндальный сад);

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Умбар (Ближний Харад);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Lapis Lazuli Ore (1.0%; Y: 0-48);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Болота Дальнего Харада

**Болота Дальнего Харада** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Болотная низина;
* Болотная низина;
* Болотная низина;
* Болотная возвышенность;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Крокодил;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать от имени какой бы то ни было фракции.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Болотный дуб;
* Пустынный дуб;
* Акация;
* Манго;
* Баобаб;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Охотничий притон (Нейтральная фракция);
* Дальний Харад (Нейтральная фракция);
* Верхние поймы (Нейтральная фракция);
* Холм Солнца (Нейтральная фракция);
* Нан Хардагорат (Нейтральная фракция);
* Харнин Даэр (Нейтральная фракция);
* Чунха (Нейтральная фракция);
* Этир Харадуин (Нейтральная фракция);
* Тол Хит (Нейтральная фракция);
* Таурелондэ (Нейтральная фракция);
* Рог Харада (Нейтральная фракция);
* Город Костей (Нейтральная фракция);
* Мост Харадуина (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Modern World Simulation Wiki

**Welcome to the Modern World Simulation Wiki!**
The wiki for the Discord server NRP simulation Modern World Simulation, and all it's previous seasons.

We're a collaborative community website about Modern World Simulation that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Кхандиец-фермер

**Кхандиец-фермер** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Кхандиец-фермер, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Кхандиец-фермер очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Кхандиец-фермер плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Кхандиец-фермер, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Кхандиец-фермер является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.
* Кхандиец-фермер — торговец юнитами. Это значит, что моб всегда готов продать вам нескольких своих подчинённых, если вы заплатите ему достаточно денег и не будете при этом иметь плохую репутацию у его фракции.

## Наёмничество

Кхандиец-фермер продаёт следующих юнитов:

* Кхандиец-работник: 80 () без присяги, 40 () с присягой; 50.0+ репутации;

## Покупает

Кхандиец-фермер покупает следующие товары:

* Bucket: 3 ();
* Water Bucket: 4 ();
* Iron Hoe: 8 ();
* Stone Hoe: 1 ();
* Бронзовая мотыга: 6 ();
* Bone Meal: 1 ();

## Продаёт

Кхандиец-фермер продаёт следующие товары:

* Wheat: 2 ();
* Seeds: 1 ();
* Carrot: 3 ();
* Potato: 2 ();
* Салат-латук: 3 ();
* Лук-порей: 3 ();
* Репа: 3 ();
* Кукуруза: 2 ();
* Кукурузовые стебли: 1 ();
* Красный виноград: 4 ();
* Зелёный виноград: 4 ();
* Гранат: 3 ();
* Wool: 2 ();
* Milk: 8 ();
* Lead: 8 ();
* Безымянный Клеймо: 16 ();
* Hay Bale: 12 ();
Леса Келебранта

**Леса Келебранта** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Лес;
* Редкий лес;
* Холмы;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Эльф-страж синдар;
* Эльф-страж синдар;
* Эльф-воин синдар;
* Эльф синдар;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Мордор;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Бук;
* Гигантский бук;
* Лиственница;
* Каштан;
* Каштановое дерево;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Руины дома дунэдайн;
* Сгоревший дом Эриадора;
* Сгнивший дом дунэдайн;
* Одна из разновидностей руин;
* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Долина Димрилла (Нейтральная фракция);
* Старый брод (Нейтральная фракция);
* Андуинский перекрёсток (Нейтральная фракция);
* Восточные ворота Рованиона (Нейтральная фракция);
* Северный Андуин (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Копазулец

**Копазулец** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Копазул;
* Копазульский лес;

## Поведение

* Копазулец, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Копазулец очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Копазулец плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Копазулец, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Клён

**Клён** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Леса Эриадора;
* Степь Рунаэрим;
* Тундра;
* Эрин Рунаир;
* Рованион;
* Зелёная Долина;
* Леса Рун;
* Рун;
* Горы Ветров;
* Тол Рунаир;
* Красные горы;
* Красное предгорье;
* Предгорье ветров;
* Эрин Каран;
* Леса Эриадора;
* Лебеннин;
* Центральный Рованион;
* Троллистая пуща;
* Западный Рудэль;
* Холмы Рунаэрим;
* Холодные горы;
* Рудэль;
* Пустоши (только в вариантах биома);
* Поселения Эриадора (только в вариантах биома);
* Эриадор (только в вариантах биома);
* Серое предгорье (только в вариантах биома);
* Серые горы (только в вариантах биома);
* Дикие земли (только в вариантах биома);
Iamstudying4alevels Wiki

**Welcome to the Iamstudying4alevels Wiki!**
We are just trying to get A\*A\*A in our Alevels

We study:

AQA law

AQA Maths

Eduqas Economics

Year 13

We're a collaborative community website about Iamstudying4alevels that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
M m monsters Wiki

**Welcome to the M m monsters Wiki!**
This has monsters

We're a collaborative community website about M m monsters that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland

The **United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland**, commonly known as the **United Kingdom** (**UK**) or **Britain**, is a country in Europe, off the north-western coast of the continental mainland. It comprises England, Scotland, Wales and Northern Ireland. The United Kingdom includes the island of Great Britain, the north-eastern part of the island of Ireland, and many smaller islands within the British Isles. Northern Ireland shares a land border with the Republic of Ireland; otherwise, the United Kingdom is surrounded by the Atlantic Ocean, the North Sea, the English Channel, the Celtic Sea and the Irish Sea. The total area of the United Kingdom is 242,495 square kilometres (93,628 sq mi), with an estimated 2000 population of over 67 million people. The United Kingdom is a member of the European Union and NATO.

## MWS History

### National Referendum of 1999

Following a series of political scandals during the 1990s the people's trust in the government waned. These scandals and exposure of large scale corruption in 1993 not only brought the general opinion of the government to an all-time low, but also resulted in increased support for independence movements within the union. As a result in the rising popularity of these movements, british unionist movements and general British nationalist movements gained support. This low trust, paired with the great increase of non-european immigration during the 1980's and 1990's created a tense social and political environment within the union. Following multiple islamist terrorist attacks in 1998 anti-immigration sentiments soared and membership in British nationalist, unionist and royalist movements reached an all-time high.

During this period of instability the monarchy and Queen Elizabeth functioned as a unifying force within the union. Having had nothing to do with the political scandals or corruption the monarchy, in constrast with the democratic government, was seen as well functioning and honest. In 1998 the public demanded that a referendum be held regarding the function of the british government. The referendum resulted in almost all governmental power being moved from the parliament to the monarchy and royal family. 68% of votes were in favour of the monarchy whereas 8% were ambivalent and 24% were against.

Although seen as a radical change by most of the world, general support for the monarchy within the commonwealth remained high. Many democracies and a part of the British population regarded the shift in the composition of the government as authoritarian. The monarchy and Queen Elizabeth decided to craft a new constitution to ensure the liberties of the people and please liberal and libertarian groups. The new constitution guarantees the right to free speech and assembly, the right to a fair trial, the right to own firearms (automatic weapons and explosives are excluded) and the right to private property among other rights.
Бобёр

**Бобёр** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Долина Андуина;

## Поведение

* Бобёр, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Бобёр очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Бобёр плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Бобёр, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Лебеннин

**Лебеннин** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Лес;
* Редкий лес;
* Холмы;
* Лесистые холмы;
* Дубовые кустарники;
* Буковая роща;
* Берёзовая роща;
* Яблочно-грушевый сад;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Медведь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Мордорский орк;
* Мордорский орк-лучник;
* Мордорский варг;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Нуменор;
* Рунаэрим;
* Ближний Харад;
* Полутролли;

## Вторжения

В этот биом вторгаются следующие фракции:

* Мордор;
* Рунаэрим;
* Ближний Харад;

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Бук;
* Гигантский бук;
* Клён;
* Олива;
* Миндаль;
* Сливовое дерево;
* Лиственный кустарник (дубовые кустарники);

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Нуменорский камень (2.0%; Y: 0-64);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Ель

**Ель** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Синее предгорье;
* Лесное королевство;
* Адорнланд;
* Леса Рун;
* Рун;
* Серое предгорье;
* Менельтарма;
* Леса Энедвайта;
* Северные земли;
* Троллистая пуща;
* Поселения Энедвайта;
* Дру-Вэйт-Йаур;
* Северный Рованион;
* Белые горы;
* Горы Ветров;
* Эттенские высоты;
* Зеленолесье;
* Горы Зеленолесья;
* Окраины Кхазад-Дума;
* Красные горы;
* Долина Андуина;
* Центральный Рованион;
* Тайга;
* Холмы Андуина;
* Кхазад-Дум;
* Энедвайт;
* Северные леса Рованиона;
* Дикие земли;
* Холодные горы;
* Гора Гундабад;
* Синие горы;
* Устье Сирила;
* Эрин Ворн;
* Подножие менельтармы;
* Холмы Имладрис;
* Железные холмы;
* Одинокая Гора;
* Пустоши;
* Северное Зеленолесье;
* Холмы Пустошей;
* Холмы Лесного королевства;
* Леса Рованиона;
* Ирисные низины;
* Андраст;
* Болота Форостара;
* Северные горы;
* Эриадор;
* Мглистые горы;
* Белое предгорье;
* Серые горы;
* Красное предгорье;
* Предгорье ветров;
* Эрин Ворн;
* Северный Рованион;
* Долгое болото;
* Поселения Эриадора;
* Долина Гватло;
* Дикие леса;
* Холмы Эриадора;
* Мглистое предгорье;
Мглистые горы

**Мглистые горы** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лес;
* Редкий лес;
* Лиственничный лес;
* Сосновая роща;
* Осиновая роща;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Северный орк;
* Северный орк-лучник;
* Северный варг;
* Гном Кхазад-Дума;
* Гном-шахтёр Кхазад-Дума;
* Гном-воин Кхазад-Дума;
* Гном-топорометатель Кхазад-Дума;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Синие горы;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Ель;
* Тонкая ель;
* Гигантская ель;
* Гигантская тонкая ель;
* Лиственница;
* Пихта;
* Сосна;
* Осина (осиновая роща);
* Гигантская осина (осиновая роща);

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Одна из разновидностей руин;
* Одна из разновидностей руин;
* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Гора Грэм (Нейтральная фракция);
* Высокий проход (Нейтральная фракция);
* Город гоблинов (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Мифриловая руда (0.25%; Y: 0-16);
* Руда светящегося камня (8.0%; Y: 0-48);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Гигантский дуб

**Гигантский дуб** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Орростар;
* Холмы Дор-эн-Эрнила;
* Степь Рунаэрим;
* Долина Итиль;
* Адорнланд;
* Леса Рун;
* Менельтарма;
* Океан;
* Окраина Лотлориена;
* Белые земли;
* Мордорские горы;
* Троллистая пуща;
* Дру-Вэйт-Йаур;
* Северный Рованион;
* Пляж;
* Остров;
* Море Нурнен;
* Арандор;
* Имладрис;
* Форостар;
* Холмы Лунных земель;
* Зеленолесье;
* Красные горы;
* Холмы Андуина;
* Энедвайт;
* Океан;
* Холодные горы;
* Эмериё;
* Пустошь Лунных земель;
* Эрин Ворн;
* Холмы Имладрис;
* Дикие Леса;
* Лебедянь;
* Леса нолдор;
* Северное Зеленолесье;
* Холмы Пустошей;
* Холмы Лесного королевства;
* Ирисные низины;
* Рудэль;
* Болота Нурна;
* Леса Хьярростара;
* Болота Форостара;
* Нурн;
* Рованион;
* Менельтарма;
* Море Нурнен;
* Эриадор;
* Каленардонские леса;
* Форлиндон;
* Красное предгорье;
* Эрин Каран;
* Болота Эриадора;
* Хьярростар;
* Харлиндон;
* Поля Келебранта;
* Пустоши Каленардона;
* Синее предгорье;
* Лесное королевство;
* Эмин Берайд;
* Леса Белых земель;
* Рун;
* Дор-эн-Эрнил;
* Леса Каленардона;
* Леса Энедвайта;
* Нагорье Белых земель;
* Эрегион;
* Поселения Энедвайта;
* Окраины Белых земель;
* Океан;
* Устье Энтовой купели;
* Белые горы;
* Эрин Рунаир;
* Каленардон;
* Зелёная Долина;
* Белые земли;
* Долина Андуина;
* Горгорот;
* Центральный Рованион;
* Лунные земли;
* Западный Рудэль;
* Северные леса Рованиона;
* Холмы Белых Земель;
* Леса Келебранта;
* Дикие земли;
* Дельта Андуина;
* Синие горы;
* Устье Сирила;
* Нисимальдар;
* Подножие менельтармы;
* Море Нурнен;
* Холмы Нуменора;
* Тол Рунаир;
* Долина моря Рун;
* Леса Эриадора;
* Одинокая Гора;
* Холмы Андуниё;
* Пустоши;
* Леса Нуменора;
* Лотлориен;
* Леса Эрегиона;
* Анфалас;
* Леса Рованиона;
* Хьярнустар;
* Андраст;
* Леса Эриадора;
* Миттальмар;
* Мордор;
* Белое предгорье;
* Белая долина;
* Побережье нолдор;
* Западный Каленардон;
* Лебеннин;
* Эрин Ворн;
* Фангорн;
* Северный Рованион;
* Долгое болото;
* Пиннат Гелин;
* Холмы Рунаэрим;
* Поселения Эриадора;
* Андустар;
* Долина Гватло;
* Дикие леса;
* Холмы Эриадора;
* Океан;