Les Vampires

## Présentation générale

Créature de la nuit et prédateurs des humains, les vampires font parties des immortels les plus connus de tous, notamment à cause de leur emblématique soif de sang, leur capacité à transmettre leur malédiction et de leur ressemblance terrifiante avec la race humaine. S'agissant d'abord de personnes voulant prolonger leur vie à tout prix, l'origine du vampirisme et de ses premiers individus en Urania est très floue, et il peut arriver, de manière très rare qu'une de ces créatures apparaisse de manière spontanée parmi des gens qui refusent la mort. L'immense majorité soit (99% au moins) des damnés présents en Urania sont toutefois les descendant d'un autre vampire par morsure (Le reste, moins de 1% sont des vampires apparues spontanément, une nouvelle genèse, une nouvelle lignée/clan avec ses aptitudes et faiblesses). Ceci pouvant être plus ou moins discret, on estime que la démographie des vampire est très diluée (De 1 individu pour 15 000 humains en moyenne). Ils semblent être alors des créatures parfaitement adaptées à un environnement urbain, ce qui leur donne une grande sélection de proies, un environnement où se cacher facilement,une vie sociale active, la chance de côtoyer quelques autre vampires ainsi qu'un isolement envers leurs ennemis et prédateurs naturels. (Évitant les grandes meutes de loup garou. )

Comme les forvalakas, les monstres buveurs de sang et nocturnes sont présents dans presque tout les mondes, ce qui donne une partie du folklore qui pourrait paraître assez commune dans l'univers, même si certains détails semblent différer, telles que leurs forces, faiblesses et origine les grandes lignes semblent rester les même entre toutes les régions démographiques.

Nous parlerons ici des lignées classiques de Vampires Uranien, ne comptant donc pas les noyés, les vampires infernaux ou les vampire terrestre.

### Forces:

Les vampires sont des êtres prédateurs ayant un mode de vie nocturne et présentant des capacités en rapport avec leur statut (toutefois soumis à variations), ces forces sont généralement soumises à la soif du vampire, où il est renforcé lorsqu'il est bien nourrit et où il s’affaiblit au fur et à mesure que la soif prend le contrôle.

Comprend notamment:

**La nyctalopie.** Il est logique qu'un prédateur nocturne puisse voir dans le noir.

**La capacité de rester actif H24.** Peut être vu comme une faiblesse ou une force, le vampire ne peut pas se reposer, ou s'endormir et ne peut donc bénéficier d'aucun des avantages du sommeil. Leur vie pourrait être comparée à une seule journée qui s'étend indéfiniment. Bien sûr, cela veut aussi dire qu'ils peuvent travailler en permanence avec la même efficacité. Ou être ennuyé très, très vite, surtout en journée où ils sont obligés de s'enfermer dans un endroit reclus et privé de la lumière du jour. Soumis aux variations interindividuelles, les oisillons sont notamment toujours soumis au cycle du sommeil, mais perdent au fur et à mesure ce besoin psychosomatique, et atteignent le statut de novice lorsqu'ils arrivent à leur "dernière journée." Ce qui peut être plus ou moins précoce.

**Une force physique bien supérieure à celle d'un humain.** Pouvant juste assez fort pour maîtriser un être humain ou capable de briser des os et des rochers avec aisance, cela varie notamment avec l'évolution de l'individu en question et de ses ambitions. Si bien sûr la force est une chose innée qui semble généralement se renforcer lorsque le vampire vieillit, elle peut être développée avec de l'entrainement.

**Une agilité elle aussi surhumaine, complémentée par des réflexes du même acabits.** Ceux-ci sont essentiels à une bonne utilisation de la force du vampire, qui serait sinon extrêmement maladroit.

**La capacité de réfléchir un peu plus vite que la norme.** Là dessus, c'est aussi assez variable et ça ne fait non plus d'eux des génies. Les vampires les plus reclus et sauvages, qui n'ont aucune expérience sociale se servent surtout de cette capacité afin d'analyser leur environnement grâce à leur sens mais devront faire des efforts dans une conversation ou si ils sont confronté à une situation nécessitant de penser comme un humain. Au contraire des vampire plus sociaux qui pourront paraître très à l'aise et sincères grâce au temps de réflexion nécessaire mis dans leurs paroles. Il s'agit surtout un mécanisme de survie.

**Régénération.** Un des attributs principaux des vampire qui les rend très difficile à vaincre. Ils peuvent guérir de leur blessure à vue d’œil et se remettre de la plupart des blessures. Ils sont toutefois aussi résistants que les humains en matière de blessure et de douleur. Si éviscérer un vampire ne sera que très peu efficace, celui lui fera du mal. Tirer sur son genou peut aussi parfaitement servir à l'immobiliser un moment. Attention toutefois, il ne peut régénérer une partie de son corps que si elle reste connectée d'une façon ou d'une autre à sa tête, l'immobilisant de façon permanente si il est décapité.

La régénération du cœur demande bien plus d'énergie que pour tout autre organe et un pieu au cœur sur un vampire affamé peut le paralyser indéfiniment, donnant l'origine de la légende qui dirait que l'on puisse tuer un vampire d'un simple pieu dans le cœur.

### Faiblesse:

L'**Argent**. Peu de lames seront aussi efficaces qu'une lame en argent, peu de balles aussi efficaces que des balles en argents. Le métal, considéré comme de la lumière solidifiée, donnera des blessures plus difficile à régénérer pour le vampire, qui devra sans doute consommer plus de sang pour panser ses blessures.

**Le coeur:** Détruire le coeur ne tuera pas le vampire, mais le paralysera, le mettant dans un état catatonique jusqu'à ce qu'il arrive à régénérer l'organe. Celui-ci nécessitera aussi plus de sang que le reste de son corps pour reprendre forme. Il est évident que le temps de régénération dépend du degré de destruction du coeur.

**La décapitation:** Comme dit précédemment, le vampire ne peut régénérer que ce qui est connecté à sa tête. couper son cou lui retire son corps, même si ça ne le tue pas. Ca le rend aussi muet.

**Le cerveau:** Véritable organe vital du vampire, détruisez celui-ci et vous réduisez l'immortel à néant.

**Le soleil:** Loin de la mort instantanée que la culture populaire aimerai faire croire, l'exposition à la lumière du soleil sera douloureuse et brûlera le vampire comme du feu alors que sa régénération essaiera de lutter autant que possible contre la mort de l'individu jusqu'à la mort finale. On peut donc concevoir qu'un vampire s'expose à la lumière du jour, mais cela reste très compliqué, problématique et lourd de conséquences, la première exposition à la lumière du jour est généralement aussi la dernière.

Toutefois, il semble que les oisillons soient beaucoup moins sensible à la lumière du jour, leur permettant de pouvoir se déplacer dans l'ombre provoqué par des bâtiment ou une ombrelle sans ressentir de gène ou de baisse de pouvoir, alors qu'elle serai indispensable à un vampire plu âgé.

**Le sacré:** Cela dépend de la force du vampire, mais il est préférable qu'ils ne rentrent pas dans les endroits consacrés. Les armes et objets maniés par des gens qui ont réellement foi en leur pouvoir peuvent représenter des armes terribles, mais la véritable foi est malheureusement rare et bien des gens peuvent être brisés. A l'inverse, si le vampire est assez puissant ou vicieux (très puissant), la réaction inverse peut se produire, profanant les symboles et les terres en les altérants.

Il est à noter que les anges ont aussi une terrible puissance contre les vampires, les armes et objets rattachés à Azrael en particulier.

**Stase:** Le corps du vampire ne connait pas le vieillissement, et si il peut "changer", l'état normal d'un vampire changé à vingt ans restera un homme ayant une apparence jeune, un enfant gardera le corps d'un enfant, quelque soit sa maturité réelle et une vieille personne gardera un corps ayant une apparence agée.

**Non-représentation:** Les vampires n'ont pas de reflets, et ne peuvent pas être pris en photo, en vidéo, ne laissant que leur voix. Cela peut profondément perturber les jeunes individus, et donne rapidement le plus gros indice sur leur identité.

**Troubles psychologiques:** Les vampires, si ils commencent leur éternité avec un esprit très humain, doivent chasser d'autre humains, doivent assumer qu'ils ne pourront plus voir la lumière du jour, qu'ils ne pourront plus manger ni socialiser avec la plupart de leurs amis et relations antérieurs. Si ils se retiennent de tuer au départ, cela devient toujours plus facile et la tentation de les lâche jamais. Ils peuvent rapidement se sentir supérieurs au autre et ont besoin de beaucoup de self-control. Ils sont particulièrement sensibles aux troubles psychiques.

Au bout de quelques dizaines d'années, beaucoup sont terriblement cyniques et perdent leur empathie, ou ont un trouble de la personnalité. D'autre encore, développent des modes de pensées et de moralités qui peuvent sembler bien étrange à des mortels mais ne sont applicables et compréhensible qu'avec les années. Il arrive bien souvent que les vampires les plus âgés, si ils se débarrassent complètement de leur humanité, ne ressentent plus aucune empathie et n'arrivent plus à sociabiliser avec les vampires ou les humains. Ils deviennent des monstres complets.

**Immortalité** Bien sûr, il s'agit d'une malédiction en soit. Les époques passent, les gens vieillissent et meurent, des pays se font et se défont, mais les hommes ne changent pas. Si certain s'assagissent, d'autre deviennent cynique et finissent par haïr leur condition ou la déclarer comme un absolu afin d'éviter de tomber dans le désespoir.

**Reproduction:** Le vampire ne peut pas se reproduire à proprement parler et doit donc transformer un humain afin de pouvoir donner un nouveau représentant de sa lignée. On parle de reproduction vampirique, car un nouvel individu de l'espèce est née par la transmission de la malédiction, bien qu'il n'y ait pas eu de reproduction sexuée.

* **Morphologie**

La morphologie des vampires est presque en tout point humaine, toutefois, il y a plusieurs détails qui arrive à les rendre très différents des mortels. Notamment leur dents sont majoritairement humaines mais peuvent comprendre deux, quatre ou toute une dentition spécialisée en fonction de la lignée à laquelle ils appartiennent.

Ils sont tous plus ou moins pâle, et cette pâleur peu aller de celle d'une personne qui n'a pas vu le soleil depuis des années à celle d'un cadavre vidé de son sang. De la même façon, leurs ongles peuvent être roses ou noir, leurs lèvres de couleur chair ou grise etc... La roseur de la peau de l'individu dépend généralement de sa volonté de se fondre autant que possible dans la masse, mais le blanc est toujours vainqueur.

Détails qu'ils ne peuvent camoufler et qui est terriblement visible toutefois, ce sont leurs yeux. Ils sont toujours d'une couleur anormale, rouge le plus souvent. Certains peuvent aussi comprendre une sclère noire.

* **Alimentation**

Comme c'est bien connus, les vampires arrivent à maintenir leurs vie grâce à la consommation de sang. Lors d'une période d'activité normale, sans qu'ils n'aient trop besoin de se régénérer ou d'user de leurs capacités, leur besoins peut en moyenne valoir un litre par semaine. En revanche, ces mêmes besoins augmentent beaucoup lorsqu'ils doivent se régénérer ou qu'ils font beaucoup d'activité.

La soif est toujours présente, mais lorsqu'un vampire jeûne, elle devient un besoin de plus en plus impérieux jusqu'à ce qu'elle annihile ses forces, sa personnalité et que la recherche du sang devienne sa seule obsession. Le sevrage peut être une méthode très efficace pour torturer un vampire et fut utilisée de multiples fois.

Il est à savoir que la qualité du sang a une influence, comme avec la nourriture, sur la faim du vampires qui seront naturellement attirés par les personnes actives et en bonne santé afin de combler plus rapidement leur besoin et de mieux les satisfaire. Le sang animale est une alternative viable en condition de vie ou de mort mais qui est assez mal vue, du fait de la pauvre satisfaction de leur soif et du goût affreux des bêtes.

Le sang de vampire est aussi une alternative viable, mai est lui aussi marqué d'un tabou, notamment car le cannibalisme, en plus d'être considéré comme monstrueux, avilie le vampire affecté, le rabaisse au niveau de nourriture et peut être considéré avec la même horreur qu'un viol doublé d'un meurtre fratricide ajouté à l'acte de cannibalisme.

* **Espérance de vie**

Si le vampire se nourrit régulièrement, ne tombe pas dans des griffes d'un chasseur et qu'il soit chanceux, il semble qu'il soit impossible pour lui de mourir de cause naturelles. Au contraire, il semble même qu'il se renforce avec les années. Si il a une espérance de vie déterminée, elle est inconnue.

A cause des nombreux dangers de la vie de vampire, et pire encore, de vampire Uranien, leur espérance de vie est de 500 ans environ. A noter qu'elle est aussi basse car les principaux morts dans leur communauté sont les jeunes vampires, dans leurs premières années, voir leurs premières semaines, quand ils sont encore des proies faciles.

* **Utilisation/Modèle social**

Les vampires peuvent s'organiser en société ou être solitaires, cela dépend de leurs préférences et de leur histoire. Les vampires de la tour brumeuse sont par exemple parfaitement organisés dans une société entièrement constituée de buveur de sang tandis ce que les vampires de Narhyam se mélangent à la population humaine et ne semble pas ressentir le besoin de plus se rassembler. D'autre vampire encore sont des solitaires, ou ne supporte que la compagnie de leur servants et famille.

Toutefois, il semble que quelque soit le modèle social employé, la génération ou l'âge du vampire peut servir d'argument d'autorité. Cela est toutefois discutable.

Il arrive que dans sa cour, le Vampire prenne des créatures qu'il prendra le soin d'intégrer, de soigner, de dompter, d'amadouer ou de domestiquer à sa convenance. Comme par exemple un lycan,des humains,d'autre morts- vivants, des Nécrophages, des gargouilles, des démons etc... Ces créatures constituent le problème principal pour le chasseur de vampire, de par leur agressivité, leur nombre et leur diversité.

Les anges sont parmi les plus rares et les plus prestigieuses créatures que l'on puisse trouver dans la cour d'un vampire de haute lignée/très vieux et vicieux. Cela signifierai qu'il ait réussi à vaincre, maîtriser et briser l'esprit de la créature. Il se peut qu'il arrache ses ailes afin d'ajouter sa marque, et les remplace par des prothèses plus ou moins élaborées. Généralement, la durée de vie des pauvres hères n'est pas génial, leur condition de vie encore moins et leur état mental est désastreux, faisant d'eux des adversaires dévastateurs pour ceux qui cherchent à détruire son maître. Bien sûr, peu de vampires oserai l'acte à cause des terribles répercussions qui arriveraient à coup sûr.

## Terminologie spécifique aux vampires

* **Nom donné à l'espèce par les vampire eux-même:**

( A vous d'en trouver un bien)

* **Adjectif spécifique donné à un vampire en fonction de son âge**

Entre 0 et 10 ans: **Oisillon**

Entre 10 et 50 ans: **Novice**

Entre 50 et 300 ans: **Jeune**

Entre 300 et 500 ans: **Maitre**

Entre 500 et Mille ans: **Ancien (peut théoriquement devenir un véritable monarque vampirique)**

Entre Mille et deux mille ans: **Millénaire**

Entre Deux mille et Cinq mille ans: **Mathusalémien**

Plus de Cinq mille ans: **Antédiluvien**

* **Insultes et termes péjoratifs**

(Rajoutez en des bons et des croustillants, ça fait toujours plaisir.)

***1 ) D'Humain (chasseur) à Vampire:***

* Suceurs de sang
* **Sangsue**
* Mordeuses
* Rongeur
* Blanchard
* **Zombie**
* Vamp
* Longue-dent
* Stake-bait
* Dust-cunt
* Blood-whore
* Croc-tal
* Nécrophile
* Moustique
* Tique

2) D'un Vampire à un humain

* Sac de sang
* Sac à viande
* Hemo
* **Singe**
* Distributeur
* Demi-vie
* Cafard
* **Mortel**
* L'ultime erreur du créateur (en parlant de l'humanité)
* Race de gosse
* Epis

3) D'un Vampire hostile à un vampire allié aux humain

* **Chien en laisse**
* Esclave
* Suceur de tampon
* Medor /Princesse
* Domestique
* Honte
* Dégriffé
* Dégénéré
* Zoophile
* Toutou d'Azrael
* Philanthrope

4) D'un Vampire "civilisé" à un vampire solitaire:

* Bûcheron
* Suceur de rat
* Sauvage

5) D'un Vampire à autre.

* Cléopâtre (arrogant, excès d'orgueil, vanité) ("Un vrai Cléopâtre...")
* Prada (Vain, superficiel) ("Quelle Prada.")
* Alexandrin (En rapport direct avec l'âge, synonyme de capricieux) ("Magnifique alexandrin")
* Chaytan (Traître à son sang, insulte très puissante et méprisante) ("Chaytan!")
* Justinien (Parasite, autodestructeur)
* Urbain (Se laisse marcher dessus, manque de fierté) ("Tu es bien Urbain.")
* Atlas (A quelqu'un qui se plaint trop)
* Messi (A un vampire essayant de faire appel aux sphères supérieures)
* Chrysanthème (Inconstant, on ne peut lui faire confiance)
* Faciès (Vain, superficiel, incapable)
* Saigneur de vieilles (incapable de chasser, de pauvre choix alimentaire)
* Grand père
* Coucou (Envoyé à un vampire essayant de reléguer l'éducation de son descendant à quelqu'un d'autre)
* Cami (Lorsqu'un vampire est connu pour être instable)

6) D'un Vampire à un Loup Garou

* Sac à puce
* Rex
* Bête
* Sang vicié
* Face de hyène
* Hurleur
* Lunard
* Mordu
* Lévrier

7) D'un Vampire à un Nécrophage

* Charogne
* Eboueur
* Face de hyène
* Gueule de vers
* Rat d'égoût
* Monstre du pauvre
* Décharnés
* Paysan
* Bubon
* Carie
* Faisandés
* Face de lèpre
* **Histoires de Lignées**

Les vampires ayant deux ascendances généralement, il est fréquent pour eux de parler de leur ascendance vampirique à la place de leur ascendance humaine, pouvant créer des arbres généalogiques. Il est fréquent généralement d'ascendance vile (l’ascendance humaine) et d'ascendance véritable qui se fait de vampire en vampire. On peut donner un nom à vampire en donnant son prénom ou son nom, et en ajoutant ensuite le nom de la lignée. Le vampire qui est l'ancêtre direct d'un autre est généralement appelé le maître ou le Sire (même une vampire femelle est appelé "père" ou simplement "Sire" ). En toute circonstance son descendant direct est appelé et est reconnu comme son enfant.

Dans beaucoup de lignée est généralement du devoir du Sire d'éduquer son enfant afin d'éviter qu'il ne meurt trop jeune, mais aussi pour lui donner les bases des règles subtiles et des nouveaux besoins que peut poser la vie vampirique, afin d'assurer une transition optimale. Toutefois ce rapport n'est pas souvent respecté, du fait de l'hostilité du Sire ou de l'enfant ( généralement de l'enfant), qui se retrouve à devoir apprendre par lui même. Ces même enfants sont généralement appelés des orphelins, car il arrive fréquemment qu'ils tuent leurs père.

Il est de convention de dire " Le [nom de lignée]" pour le progéniteur de la lignée et "Du [Nom de la Lignée]" pour ses descendant.

Exemple: Eldrid l'Anophèle -> Tous ses descendant seront appelés "[Nom du vampire] de L'anophèle." ou "[Nom du vampire] de la maison de l'anophèle]"

**Lignées actuellements représentées en Urania:**

Lignée Uranienne classique

La lignée du Loup ( 2 représentants) : Alrik Le Loup, Bayan du Loup. (Pas d'ailes naturelles, transformation en loup. )

Lignée de l'Anophèle ( Rapport avec les arthropodes et corps mutants, porteurs de maladies. )

*Mettez vos propres lignées !*

## Exemples notoires

Dominik Dumas

Miki Redmoon

Alrik de Virvelvind

Eldrid de Virvelvind

Duela Wilhand

Janna Evrad

## Trivia

* Comment ne pas s'inspirer de VTM pour ça?
* Tous les vampires ont eu leur méthode pour refuser la mort. La chose qui compte, c'est de la refuser et de réussir à échapper à la faux.
* Une confrontation directe entre un vampire et un loup garou d'expérience équivalente? Le loup garou a 55% de chances de gagner.
* DRACULA, LE DRAGON. (orgasme vocal)
* N'hésitez pas à rajouter des choses, cette page est COMMUNE
* :3... Non sérieusement, si j'ai rajouté des trucs qui fait pas, faisez le savoir et modifiez.