recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Торо

Король-буйвол

*"На этот раз клеймить буду я."*

**Торо** один из героев в игре Arena of Valor.

## Навыки

Совет: Пассивный навык Торо дает ему восхитительную маневренность. Применяйте некоторые навыки, когда считаете, что вас вот-вот одолеют, чтобы выбраться. Затем сразу же проведите контратаку. Скор. перез. и ОЗ очень важны — постарайтесь приобрести увеличивающие эти атрибуты предметы и Арканы.

## История

«Укун, что посеешь, то и пожнешь!»
Даже по прошествии стольких лет Торо все еще имел зуб на Укуна. Будучи хозяином гор Скопления громов и Изумрудных облаков, Торо считался одним из величайших владетелей мира. Его сила и могущество были очевидны для всех, ведь он превзошел Укуна в Кровавой клятве зверей, даже не воспользовавшись такими артефактами, как магический посох.
И действительно, когда-то Торо и Укун вместе отлично проводили время, но после путешествия Укуна на Запад их дружба дала трещину. Если бы не этот поход, ребенок Торо не стал бы адептом, а его наложница была бы жива. «Мы дали братские обеты, пообещав, что будем братьями, что бы ни случилось. Так почему же он стоит у меня на пути?». Торо впадал в ярость всякий раз, когда думал о трагических событиях в его жизни.
Он хотел разобраться с Укуном в личной встрече, но после возвращения из путешествия Укун стал Буддой, и Торо больше не чувствовал себя равным. Узнав, что Укун направляется в Атанор, Торо воспользовался этой возможностью и поспешил следом за ним. Он завоевал доверие Афаты, рассказав, кто он есть на самом деле, и теперь с нетерпением ждал решительной битвы со своим названным братом.
«Где эта чертова обезьяна? Надо проучить его… Он познает тяжесть моих кулаков.»

## Также смотрите

* Навыки
* Снаряжение
Xeniel

The Immaculate

## Introducing

Xeniel is an all-around tank. He excels in both, defense and controlling the enemy. With his unparalleled defensive abilities. Whenever his teammates call upon him, he will unleash his ultimate Angelic Splenda, to keep them out of harms way!

## Story

"The dominion of the light cannot be stopped."

Xeniel had a strong body and a resilient mind. As a pious disciple, Xeniel was absolutely loyal to the Holy Hall. His unwavering devotion drew the attention of Ilumia the Seer, who assisted him in becoming the head of the clergy.

"Everything is the will of the divine, and I'm honored to be at their command." Despite occupying such a powerful post, Xeniel was always humble and regarded orders as absolute. He wielded the Hammer of Penance, which served as a warning to all blasphemers; and he carried the Oracle of Enlightenment, spreading its words to the people. Within the Holy Hall, Xeniel's diligence and devoutness were unparalleled. For this, Ilumia awarded him the Six Wings, representing light and power.

Xeniel's achievements were beyond Ilumia's expectations. During the dark invasions, Maloch and his legion of demons stormed the Holy Hall set on the mountaintop. Ilumia, in hopes of turning the tides of battle, appeared to boost the morale of her army in person. Lying in wait, Zephys and Nakroth took the opportunity to launch a surprise attack and ambush Ilumia, hoping to destroy her.

Xeniel, spreading his six wings, descended from the sky and rescued Ilumia in the nick of time. His brawny physique withstood the attacks of Zephys and Nakroth. Although Xeniel was injured by numerous blades and projectiles, he stood tall and firm with his wings drenched in blood. The demon legion was taken aback by Xeniel's resilience and their attack halted, giving Airi the chance to ride out on her own and forge the legend of cutting off the demon's wings.

After the battle, word of Xeniel's bravery spread across the continent and he became the Commander of Holy Hall, the same position as Yorn the Hotshot.

"Darkness has reached its end. Let the holy light shine on our land!"

## Hero Tips

Players can use Angelic Splendor to aid allies in battle. Also, raising Xeniel's maximum HP will increase his damage output and improve his survivability.
Aglaïs

Kartenartwork von Anna Podedworna aus "Gwent: The Witcher Card Game"

## Erscheint in

* Bücher:
	+ Feuertaufe
* Computerspiele:
	+ Gwent: The Witcher Card Game

**Aglaïs** ist eine Dryade aus dem Brokilon-Wald und steht den Heilerinnen im Talkessel Col Serrai vor, einem Ort der Heilung.

Sie heilt Geralts schwere Verletzungen, die er während des Thanedd-Aufstands erlitten hat und vermittelt auch einen Kontakt zu Milva, damit der Hexer Nachrichten von den aktuellen Geschehnissen außerhalb des Brokilon erhält.

Aglaïs ist ein Nebencharakter aus dem Roman "Feuertaufe" ("Chrzest ognia").

## Gwent

“
Der Brokilon blutet ... und nicht einmal ich kann ihn heilen.
”
~ **Aglaïs im Sammelkartenspiel "Gwent"**

Die Dryadenheilerin ist als Karte im Standalone-Sammelkartenspiel *Gwent: The Witcher Card Game* vertreten:

* Aglaïs
Укун

Царь обезьян

*"Демоны и монстры боятся моих 72 трансформаций!"*

**Укун** один из героев в игре Arena of Valor.

## Навыки

Совет: Перед тем, как применять очередной навык, обязательно проведите Укуном одну обычную атаку, чтобы реализовать доп. урон от его пассивного навыка. Если один из этих 3 ударов окажется критическим, он сможет нанести огромный урон.

## История

«Мой магический посох ржавеет!»
Вернувшись из путешествия на Запад, Укун получил за свои достижения звание «Победоносный боевой Будда». Теперь он обитал в Пурвавидеха, принимая дары смертных. Однако такая мирная жизнь недолго устраивала неугомонного Укуна, который все чаще вспоминал свои приключения на Шелковом пути.
Укун прошел пешком много тысяч миль, преодолев 81 тяжелое испытание. С посохом в руках он одолел бесчисленных жестоких чудовищ, усеяв их телами свой путь на запад. Укун никогда не был сердечным или благонравным, и если бы не привязь Гаутамы Будды, он, даже став богом, ввязывался бы в драки каждый день.
Когда до Пурвавидехи докатился Атанорский кризис, Укун понял, что это тот шанс, которого он ждал. Сделав вид, что он хочет разобраться в причинах кризиса, Укун добровольцем отправился в Атанор и уже скоро вернулся в свое былое состояние, дав знать всем героям о своем присутствии.
Поскольку божественное обычно притягивается, Небесная богиня Илумия первая встретилась с Укуном. По ее приглашению Укун вошел в состав Зала святости и стал пользоваться дарами вместе с другими божествами. Илумия дала обещание, что Укун не будет связан никакими правилами, если не станет причинять вреда Ведье. Иначе говоря, он мог, когда захочет, сражаться с вражескими героями.
«Я провел 500 лет в праздности, и мое терпение кончилось!»

## Также смотрите

* Навыки
* Снаряжение
Alter Signalturm

Der **alte Signalturm** befindet sich auf einer felsigen Anhöhe direkt südlich der Hexerfeste Kaer Morhen, auf dem Weg zur verfallenen Bastion. Viel ist nicht von diesem Bauwerk übrig, in dem einst der Magier Hieronymus wohnte. Unter dem Turm gibt es eine versteckte Höhle, die nur über ein magisches Portal zugänglich ist.

An der Außenseite des Turms führt ein Baugerüst zum Versteck eines polierten Kristalls - eines von zwei Kristallen, die zum Öffnen des Portals notwendig sind.

Um die Ruine herum treiben Erynien ihr Unwesen.

## Galerie

* zwei leuchtende polierte Kristalle
* Mauerdurchbruch und Zugang zum Turmäußeren, wo der zweite polierte Kristall versteckt ist
Albrich

## Erscheint in

Bücher:* Feuertaufe (nur erwähnt)

Spiele:

* Thronebreaker: The Witcher Tales

**Albrich** ist ein Magier aus Nilfgaard und gehört zum Zaubererberaterstab von Emhyr var Emreis, Kaiser von Nilfgaard. Er ließ seine Zauberer und Zauberer zu sich kommen, damit sie den Aufenthaltsort von Ciri in den Nördlichen Königreichen finden sollten. Albrich erklärte, dass das auf diese Entfernung nicht möglich sei. Ebenso wenig kann man auf diese Distanz magische Abschirmungen durchbrechen. Emhyr var Emreis hat ihn daraufhin in einem Wutanfall Albrich als träge, faul und unfähig beschimpft.

Albrich wird im Roman "Feuertaufe" ("Chrzest ognia")(FT, 247) erwähnt.

## Thronebreaker: The Witcher Tales

Albrich nahm später an der Invasion von Lyrien und Rivien sowie Aedirn unter dem Kommando von Herzog Ardal aep Dahy teil. Er starb, als er auf lyrische Streitkräfte traf und von Königin Meve persönlich getötet wurde.
Alkoholfreie Getränke

Eigentlich braucht Geralt nicht zu trinken, um seinen Durst zu löschen. Aber es gibt einige **alkoholfreie Getränke**, die ihm einen Vorteil einbringen, wenn er sie trinkt, allerdings nicht in dem Ausmaß wie er von Hexer-Tränken profitiert. Alkoholfreie Getränke regenerieren beschleunigt für 9 Minuten (Ingame-Zeit) Geralts Vitalität / Ausdauer.

Für Getränke als "alkoholisches Genussmittel" stehen ihm Bier, Met, Wein oder Hochprozentiges zur Auswahl.

Der Verkaufspreis beträgt immer ein Fünftel des Kaufpreises. Ein Gegenstand, der 5 Orens kostet, bringt im Verkauf einen Oren. Tafelwasser kostet 3 Orens. Da der Verkaufspreis unter einem Oren liegt, kauft es niemand.
Water Stone (Item)

Unique Passive | Devotion: Gain a stack of Dedication Buff every 30 seconds. Stacks up to 2 times. If a unit dies within 800 units, consume a stack of Dedication Buff to grant the nearest ally 15 extra gold and 40 experience.

**Water Stone** a the tier 1 support Item in Arena of Valor. It was replaced by the Elemental Gem.

Note: Only one support item is allowed per team.

## Summary

Water Stone eventually builds into either Tidecaller’s Mark or Purifying Bracers, items that are primarily focused on aiding allies, both while laning and in skirmishes. Before you build up to them, though, you’ll be able to periodically grant your carries a bit of gold and experience while slowly regaining any HP or mana you’ve lost.

## Recommendation

Water items are to be taken over wind items when your priority is protecting your damage dealer(s) at all costs. Devotion mitigates some of the gold lost by your ally when they have to share bounties with you, and Tidal Force will keep nearby allies topped off, reducing the need to teleport back to base.
Wisp

The Firecracker

## Introducing

Wisp excels a long-range poking and AoE damage. With her incredible attack range, she can take out the entire team from a distance. Want to gang Wisp, bad idea! Even if you kill her, her Passive will make you pay a heavy price!

## Story

"I wanna see some fireworks!"
Not only is Wisp the adopted daughter of the renowned master Moren, she is also the younger sister of Max, the “Wunderkind”. While envied by many in Cedar City, a hub for talented elites from all around Athanor, Wisp secretly confessed that it’s difficult being the sister of a genius.

But having a famous father and a genius brother does have its perks. Under their influences, Wisp became a tinkerer of machines at a very young age, even though everything she touched broke down mysteriously or simply exploded. Eventually she became known as the “Demolition Expert of the Lab”.

“Don’t worry, it’s just wear and tear,” Moren always comforted Wisp with these kind words to encourage her to keep exploring. She believed him and carried on with her experiments, but at the expense of Max, who worked in the same lab and had to put up with mysterious explosions, shock waves and the mess that Wisp left behind...

“Don’t worry, it’s just wear and tear,” Wisp would comfort Max with those very same words.

In less than two years, Wisp had mastered everything about machines and what they are capable of. She also found her calling in bombs, which meant that she had to move into the mountainous areas with less residents to carry out advanced experiments.
Naturally, Max was very happy about this arrangement, because it meant he would be free from the nightmare that is his sister. But being the big brother, he was still worried about her moving out, so he built her the “Destructor”, a mechanical transport that becomes deadly when loaded with ammunition.
“Thank you, bro!” Wisp immediately climbed into the cockpit. Max suddenly recalled a fatal bug that he hadn’t fixed, but it was too late. The Destructor came to a halt after a series of grinding noises.

Wisp scowled, “What was that? Did you build me something defective?”
“It was just an accident!” Max replied, but he was really thinking, “well, you touched, it, so it broke down.”

“Actually, you are now an extraordinary tinkerer, so you should fix it yourself,” Moren finally spoke up.

“A piece of cake!” Wisp complied, slid down from the Destructor and grabbed the wrench from Max.

Soon, Wisp and a functioning Destructor were on their way. Both Moren and Max had smiles on their faces as they saw her off. She was finally on her own. But before they even turned around to go home, an explosion rocked the area and they could hear Wisp screaming, “the energy core just exploded! Help me fix this!”

## Hero Guide

 **Arcana:** Coming Soon
Abtrünnige Hexer

**Abtrünnige Hexer** sind Hexer, die entweder ihre Bruderschaft verraten haben oder von ihrer Hexerschule verwiesen wurden. Ursachen sind üblicherweise die Tötung einer unschuldigen Person oder eine andere unbefugte Handlung, die im Widerspruch mit den Gesetzen der Hexer steht.

## In den Büchern

In der Hexer-Saga von Andrzej Sapkowski wird nur ein abtrünniger Hexer namentlich genannt. Es handelt sich um Brehen von der Katzenschule, der am Massaker von Iello beteiligt war.

## Polnische Verfilmung und TV-Serie

In der Film- und TV-Produktion "The Hexer" sind Gwidon und Dermot Marranga abtrünnige Hexer.
Gwidon überfiel mit einigen weiteren Hexern eine Wagenkolonne, um die Reisenden zu töten sowie Lebensmittel und Kinder für die Hexerschule zu stehlen; Dermot ließ sich nach seiner Vertreibung als Söldner für die Jagd auf Menschen und Elfen anstellen.

## In The Witcher

Im Computerspiel The Witcher 1 ist Berengar ein abtrünniger Hexer.
Фенник

Молниеносный лис

*"Погнали, ребята!"*

**Фенник** один из героев в игре Arena of Valor.

## Навыки

Совет: Фенник может быстро очищать дорожки благодаря своему пассивному навыку «Скрытое оружие». В сочетании с обычными атаками его навыки обеспечивают ему высокую эффективность в лесу. Попробуйте подорвать «Метку вора» обычной атакой после того, как поставили ее 4 раза. Это нанесет врагам в зоне поражения огромный урон.

## История

«Движение — это жизнь, ребята!»
Фенник прославился благодаря своей суперскорости. Скорость была недооценена в течение столетий, ведь только сила и мудрость считались ценными качествами, но появление Фенника все в корне изменило. Правила игры изменились, когда скорость Фенника стала угрозой.
Теперь скорость стали не только почитать, но и бояться. Она стала большим преимуществом как в бою, так и в повседневной жизни. Обладая молниеносной скоростью, Фенник стал воровать для забавы. Вскоре он стал самым разыскиваемым вором на континенте, и за его поимку назначили большую награду.
Люди и волшебные создания считают, что у Фенника есть только два занятия: грабеж имущества или планирование грабежа. Только одна категория людей хорошо относится к Феннику - та, с которой он делится своей добычей.
Девиз Фенника: "Отбирать добро у богатых и помогать бедным!". Фенник обожает вид грустных лиц богачей, которых он только что обчистил. Также ему доставляет удовольствие смотреть на благодарные лица бедных людей, с которыми он поделился добычей. Для Фенника деньги не самоцель, его приоритеты лежат намного глубже.
«В чем смысл жизни? В том, чтобы быть счастливым!»

## Также смотрите

* Навыки
* Снаряжение
Wiro

The 212 Warrior

*"Who is the craziest one?!"*

**Wiro** is one of the Heroes in the game Arena of Valor, classified in the categories of tank and warrior.

## Profile

* Date of Birth: Mon DD
* Place of Birth:
* Height: 190 cm
* Age: 21

## Lore

Who is the craziest one?!”

Wiro is a famous “mad hero”. Some like his bold character, while some hate his madness. None of this matters to Wiro anyway. He simply enjoys life and adventures in his own way. Too many new things to be discovered and too many evil enemies to be challenged on Athanor.

While Wiro’s style often makes himself an obstacle, few see Wiro as a real enemy, especially the warlords with armies. Those with power all understand that there is no real conflict between Wiro and them, because he is a lone wolf that demands no power or wealth, unlike themselves.

Wiro had been through many legendary adventures and his heroic deeds became popular stories. People love his wisdom, courage and humor, but they are puzzled by his recklessness. Why does he love danger so much?

Some think it’s Wiro’s bold personality, but that’s far from the truth: Wiro’s body contains two different souls. When the dimensional rift expanded, the Wiro in a different world sensed the changes in Athanor, so he followed clues and met his other self in Athanor.

Both of them have been practicing “212” and their souls resonated from the moment they met. The Wiro in Athanor was trying to find a way to fix the dimensional rift, while the Wiro from another world also wanted to save his homeland from this crisis. They needed greater power!

With the spiritual guidance of “212”, they fused and two souls became one.

Of course, in other people’s eyes, there is only one Wiro. One body cannot handle the power of two souls, so the overflowing power resides in Wiro’s axe, which is the only dragon axe that could withstand the true power of “212”. The power is awakened when Wiro’s life is in danger.

After all, Wiro is not joking when he says, “If you kill me, there is always another!”

## Skills

**Tips**: Pay attention to timing and range of Wiro’s Ultimate and make sure to use it in an area crowded with enemies. Decide on a path before using 212 Maelstrom to make sure Wiro doesn’t run into obstacles.

## Skins

Wiro is currently the only Hero in Arena of Valor without a skin.

## Trivia

* 1st February 2019— introduction of Wiro.
* Wiro is the only hero without a skin in Arena of Valor.
Water Stone

**Water Stone** is one of the Items in Arena of Valor.

## See also

 Effect | Passive
Water Spirit: Gain 1 Additional Elemental Crystal every 30 seconds, up to 16 Elemental Crystals. Each Elemental Crystal grants 5 ability power.
Up-and-Coming: If in the lowest 2 of the team for profits or EXP, gain 8 Gold or EXP every 3 seconds
Modest: Ally heroes nearby earn 100% Gold and EXP from minions and monsters while this hero earns 40%. This effect will expire in 8 minutes.

* Items
Alter Hexer

Alter Hexer (Wojciech Duryasz) aus der TV-Serie The Hexer

## Erscheint in

* The Hexer

Der **Alte Hexer** ist ein bemerkenswerter Mann. Allein schon aus dem Grund, dass nur wenige Hexer ein so hohes Alter erreichen. Der alte Hexer - sein wahrer Name bleibt ungenannt - ist eine Figur aus der TV-Produktion *The Hexer*. In *The Hexer* nahm er Geralt von Riva auf Kaer Morhen auf, zog ihn groß und bildete ihn zum Hexer aus. Der alte Hexer ist ein enger Freund von Vesemir.

Der alte Hexer wird von Wojciech Duryasz gespielt.

## Episoden

* 01: Dzieciństwo (*Kindheit*)
* 02: Nauka (*Lehre*)
* 03: Człowiek - pierwsze spotkanie (Menschen - Die erste Begegnung)
* 13: Ciri
Altar der Melitele

Im Computerspiel The Witcher wird Geralt des Öfteren einem **Altar der Melitele** begegnen. Einige von ihnen sind von Bedeutung:

* in St. Majorans Krankenhaus des Tempelbezirks
* der Schrein der Melitele in den Sümpfen von Wyzima

## Quests

* Die Monolithen
* Mysteriöser Turm
* Pilgerfahrt

## Opfergaben

Im Krankenhaus trifft Geralt eine junge Novizin, die ihn über die Altare der Melitele aufklärt. Es gibt bestimmte Regeln für die Opferungen zu beachten. Als Opfer können frische Früchte dargeboten werden, wie zum Beispiel Weintrauben, Himbeeren, aber auch getrocknete Früchte oder Büschelkrautblüten. Blumen wie Tulpen, Orchideen oder Rosen werden nicht akzeptiert.

Für Opfergaben erhält Geralt in der Quest Mysteriöser Turm die drei Sephirot-Runen Ghe'vrath, 'Oth und Veen'ah für die Monolithen in den Sümpfen von Wyzima. Für weitere Opfer, die Geralt den Altären bringt, erhält er Mistelzweige. Dies ist für den Spielverlauf ohne Belang.

**Hinweis**: Altare sind grundsätzlich für Opfergaben gedacht! Oftmals werden Altare mit Lagerdepots für Geralts Inventar verwechselt. An manchen Altären können viele unterschiedliche und teilweise wertvolle Gegenstände geopfert werden. Diese erhält man nicht zurück.
Abgebranntes Dorf

*Dieser Artikel handelt von*
*einem Handlungsort, der* *nur im Computerspiel*
*"The Witcher 2: Assassins of Kings"* *vorkommt und nicht in der Geralt-Saga von Andrzej Sapkowski oder anderen Hexer-Adaptionen.*

Das abgebrannte Dorf ist ein Handlungsort im zweiten Akt von The Witcher 2: Assassins of Kings. Es liegt westlich von der Stadt Vergen. Von dort aus gelangt man auf das Schlachtfeld.

## Quests

* Schweren Herzens
* Verdächtiger Thorak
Wukong

The Monkey King

## Introducing

Wukong is a nimble warrior who is capable of dealing massive damage. With his weapon at hand, Wukong can hardly fall in battles.

## Story

“My magic staff is getting rusty!”

After completing the journey to the west, Wukong earned the title, “Victorious Fighting Buddha” for all his accomplishments, and he got to stay at Pürva-videha to enjoy all the donations from the mortals. However, such a peaceful life was not suitable for the restless Wukong, who always thought about his days of adventuring on the Silk Road.

Wukong had travelled thousands and thousands of miles by foot, and survived 81 tribulations. With the staff in hand, he defeated countless fierce monsters, increasing the body count along the way to the West. Wukong was newer warm-hearted or well behaved. Had he not been on Gautama Buddha’s leash, he would have gotten into fights every day, even after becoming a god.

When the crisis of Athanor spread to Pürva-videha, Wukong knew that it was the chance he had been waiting for. Pretending to investigate the crisis, Wukong volunteered to head for Athanor, where he returned to his old self, alerting all heroes to his presence.

As divinity tends to attract one another, Ilumia the Seer was the first to converse with Wukong. By her invitation, Wukong became one of the members of the Holy Hall and enjoyed the donations with the other deities. Ilumia promised that Wukong would not be bound by rules as long as he did no harm to Vedä. In other words, Wukong could battle any enemy hero at any time.

“I’ve been idle for 500 years. I can’t wait any longer!”

## Hero Tips

Remember to hit enemies with a normal attack after using an ability to properly utilize the additional damage from Wukong’s passive. Follow this with another ability immediately to continue the combo. If any of these hits are critical, it will deal a ton of damage.
Amadis de Trastamara

## Erscheint in

Bücher:* Die Dame vom See

Spiele:

* The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (nur erwähnt)

**Amadis de Trastamara** ist ein Baron aus Toussaint, ein eher zurückhaltender Mann, mit zahlreichen Pockennarben im Gesicht.

Er ist auch ein leidenschaftlicher Jäger und Bogenschütze; diese Leidenschaft hat er mit der Bogenschützin Milva gemein, die er auf einem Fest in Beauclair kennenlernte. Er lud sie daraufhin immer wieder zur gemeinsamen Jagd ein. Schließlich machte er ihr einen Heiratsantrag, doch sie lehnte ab, woraufhin er Beauclair sofort verließ.

Amadis de Trastamara ist ein Charakter aus dem Roman "Die Dame vom See" ("Pani jeziora").

In der Spielerweiterung "Blood and Wine" wird er auf einem Aushang erwähnt.
Aedireen

**Aedireen** war eine kriegerische Enkelin des Fürsten Venger und die Herzogin von Vengerberg. Sie erweiterte die Grenzen des von ihrem Großvater gegründeten Herzogtums auf das gesamte Land zwischen den Bergketten Mahakams im Westen und den Blauen Bergen im Osten, und formte das Gebiet schließlich zum Königreich Aedirn.

Aedireen ist ein Charakter aus der dritten Ausgabe des Magazins "Biały Wilk" (Weißer Wolf) zum PnP RPG Wiedźmin: Gra Wyobraźni, sie wird nicht in der Geralt-Saga von Andrzej Sapkowski genannt noch in anderen Adaptionen der Saga.

## Randnotizen

* Die Erzählungen aus dem Magazin PnP RPG "Biały Wilk" (Weißer Wolf) sind größtenteils inkonsitent zu den dynastischen Beschreibungen von Andrzej Sapkowski und daher als nicht-kanon anzusehen.
Yorn

The Hotshot

*"ғᴇᴇʟs ᴛʜᴇ sᴜɴ!"*

**Yorn** is one of the Heroes in the game Arena of Valor.

## Introduction

Yorn is a long ranged AD carry with one of the highest damage outputs in the game. In battles, it is Yorn who will destroy the enemy team with his insane damage,
leading his allies to victory.

## Story

"Wherever I go, darkness trembles in terror!"

The most illustrious warrior of the Temple of Light, the hotshot Yorn was as radiant as his dazzling arrows. Not only was he an accomplished fighter, he was also tall, muscular, and handsome. Adoring female followers had made a laurel wreath and placed it on his silky blond hair, further accentuating his beauty. When he played his harp, the heavenly tune enchanted all who heard. There was not a single trace of darkness in Yorn, for he was the embodiment of light.

Whenever the forces of darkness begin to stir, Yorn would mount his steed and lead his army into battle. His divine bow would always be by his side, just as the sun's countless rays of light giving no quarter to darkness. His peerless abilities as an archer meant his arrow never misses its target. During battles, even Maloch himself would be wise to stay out of Yorn's sight to avoid falling victim to the Temple of Light's most powerful weapon.

"Watch out! I have you in my sight!"

Indonesian:

"Akulah perwujudan cahaya dan keadilan"

## Profile

Birthday: 25 march

Birth Place: Veda
Status.  : Archon / Believer

## Hero Tips

In early game, you should avoid having a fight againts other marksman and their support due he is very weak in that stage, try to farm till mid game ( which is when you get 2 of his important attack stuff (I don't know the name in English because I'm Vietnamese) , if your team is having a big advantage, then you should join the fight, if not farm till late game.Then you should go with your team, try to get a good position to use your passive, and you will have a good chance winning the match.

Avoid going to the bush because he is one of the marksman who has lowest mobility. If you want to check the bush, use **Heart Shot** or **Heavenly Arrrow** to check ( But I recommend **Heart Shot** because it has low cooldown).

 **Arcana:** to be added

## Gallery

* Yorn Old
* Yorn
* Yorn: Midnight Old Design
* Yorn: Midnight (Heroic)
* Yorn: Po Po (Epic)
* Yorn: Demon Archer (Miracle)
* Yorn: Celestial Marksman (Miracle)
* Yorn: Winter Party (Christmast)
* Yorn: Heartthrob
Andres Vierny

**Andres Vierny** war ein Nordländer, stammte jedoch ursprünglich aus Redanien. Vierny war ein Auftragsmörder, den man "Schlächter" nannte. Seine bevorzugte Waffe war der Streithammer. Er wurde von Dacre Silifant für die Sondereinheit "Silifants Hanse" in Fort Rocayne angeheuert. Die Hanse bestand zum größten Teil aus Kriminellen und hatte von Stefan Skellen den Auftrag, nach Ciri zu suchen.

Am See Tarn Mira desertierte Andres Vierny gemeinsam mit Joanna "Kenna" Selborne, Til Echrade und Dufficey Kriel. Er fand innerhalb eines Jahres den Tod; jedenfalls sagte Kenna ein Jahr später vor dem Kaiserlichen Gericht aus, dass die anderen Deserteure nicht mehr lebten.(ST, S.145)

Andres Vierny ist ein Nebencharakter im Roman "Der Schwalbenturm" ("Wieża Jaskółki").
Alchemist (Krematorium)

## Erscheint in

* Computerspiele:
	+ The Witcher 3: Wild Hunt

Der **Alchemist** ist beim Krematorium bei Novigrad anzutreffen. Er ist zunächst recht spröde, aber nach ein wenig Konversation öffnet er dann doch seinen Fundus für den Handel. Er verkauft einige Glyphen und Runensteine, Handwerk-Schemas sowie ein paar Alchemie-Zutaten. Und er spielt Gwint.

Er verkauft:

* Schema: Aard-Glyphe
* Schema: Axii-Glyphe
* Schema: Chernobog-Runenstein
* Schema: Dazhbog-Runenstein
* Schema: Devena-Runenstein
* Schema: Igni-Glyphe
* Schema: Kleine Aard-Glyphe
* Schema: Kleine Axii-Glyphe
* Schema: Kleine Glyphe der Durchdringung
* Schema: Kleine Igni-Glyphe
* Schema: Kleine Quen-Glyphe
* Schema: Kleine Yrden-Glyphe
* Schema: Kleiner Chernobog-Runenstein
* Schema: Kleiner Dazhbog-Runenstein
* Schema: Kleiner Devena-Runenstein
* Schema: Kleiner Morana-Runenstein
* Schema: Kleiner Perun-Runenstein
* Schema: Kleiner Runenstein
* Schema: Kleiner Stribog-Runenstein
* Schema: Kleiner Svarog-Runenstein
* Schema: Kleiner Triglav-Runenstein
* Schema: Kleiner Veles-Runenstein
* Schema: Kleiner Zoria-Runenstein
* Schema: Morana-Runenstein
* Schema: Perun-Runenstein
* Schema: Quen-Glyphe
* Schema: Stribog-Runenstein
* Schema: Svarog-Runenstein
* Schema: Triglav-Runenstein
* Schema: Veles-Runenstein
* Schema: Yrden-Glyphe
* Smaragdstaub
Alistair Carnarvons Tagebuch

**Alistair Carnarvons Tagebuch** findet man bei der Leiche von Alistair Carnarvon, nord-nordwestlich von Weingut Castell Ravello. Das Tagebuch findet man zusammen mit einem Schlüssel.

## Tagebucheintrage

*26. Juli
Wer nicht weiß, wo er graben soll, fragt am besten die alten Waschfrauen. Oder die alten Männer, die an der Straße sitzen. Die wissen alles! Ja, ich weiß, natürlich bedarf es großer Geduld, und man muss die Spreu vom Weizen trennen - aber es gibt keinen besseren Weg, um sich über die örtlichen Legenden schlauzumachen. So haben wir Fuchstal gefunden, wo angeblich Tontöpfe aus dem Boden wachsen (!).

28. Juli
Wir haben bei Fuchstal den Teil eines Weinguts ausgegraben - aber was wir da fanden, waren keine Tontöpfe, sondern Urnen! Elfenurnen! Es sieht ganz danach aus, als sei das Dorf auf einem antiken Friedhof der Aen Seidhe erbaut worden ... Dieser Friedhof stammt nach meinem Dafürhalten aus der Zeit, als die ersten Menschen herkamen. Die Gräber sind womöglich voller Schätze. Die alten Elfen begruben ihre Toten mit vielen Kostbarkeiten. Wir haben schon ein paar Schmuckstücke ausgegraben - wenn wir tiefer gehen, finden wir gewiss noch viel mehr.

12. August
Heute haben wir einen Aushub an einer neuen Stelle begonnen. Matthias fand eine herrlich verzierte Kamee im Boden, und als er sie greifen wollte ... merkte er, dass ein Skelett sie in den Knochenfingern hielt. Anselm begann, ihn aufzuziehen, aber das Lachen verging ihm rasch. Das Tal steckt voller Elfenskelette - Männer, Frauen, sogar Kinder ... Die Knochen lagen chaotisch, Köpfe und Gliedmaßen fehlten, Kindern war der Brustkorb zertrümmert worden ... was war hier geschehen?!

14. August
Eine weitere schlaflose Nacht. Blut, Schreie, Heulen ... Ich wache schweißgebadet auf, und sobald ich eindöse, geht es gleich wieder los. Ich ließ meine Begleiter ein tiefes Loch ausheben. Da hinein werfen wir die verfluchte Kamee - sie gehört in den Boden zu den Toten.

16. August
In der Nacht ist Matthias verschwunden. Niemand hat ihn das Lager verlassen sehen ... Anselm sagt, wir sollten seinem Beispiel folgen und fliehen, solange wir noch können, doch ich ... ich kann nicht einfach so gehen! Das Tal ist voller Gebeine ... Anselm schrie mich an, nannte mich einen Irren, doch ich MUSS jemandem sagen, was wir gefunden haben. Angeblich hält sich eine Gruppe Archäologen von Castell Graupian bei den Termes-Ruinen auf ... [der Rest ist blutbedeckt]*
## Randnotiz

Der Name ist wohl eine Anspielung auf George Herbert, 5. Earl of Carnarvon, der an der berühmten Ausgrabung von Pharao Tutanchamun beteiligt war und später angeblich am "Fluch des Pharao" starb.
Zephys

The Messenger of Elysium

"This...remind me of her..."

## Introducing

Zephys is a melee fighter and carry that deals massive AoE damage to his foes. Depending on the team composition dentists can be either an assassin or a tank.

## Story

"You cannot outrun Death. It cannot be tricked, bargained with, or intimidated. Run, and you'll only die trying."

Some cultures told stories of angels or Valkyries that came to lead the dead to the afterlife; however, it was actually Lord Zephys who ferried souls to his domain with a chilling west wind.

Steadfast and meticulous in his duty, Zephys personally harvested the soul of every mortal. In the final terrifying moment of their lives, it was his towering figure that came to rip their spirits from the bodies, so they would face judgment in the underworld. Admired by few and envied by none, Zephys carried the mantle of the harvester with unrivaled dignity, for only he understood the calamity that would ensue should he falter.

In times of war, Zephys led his undead army at the front; his ranks ever growing as he reaped.

"Run, walk, or crawl, death comes for us all."

## Hero Tips

Zephys' passive allows him to keep fighting even with very low HP. A wise strategy would be to use equipment that boosts his survivability. His damage mostly comes from his 2nd ability, so make sure you aim properly before using it.
Alvaros Portal

**Alvaros Portal** ist ein Teleporter, der in der Haupthöhle im Salamandra-Stützpunkt steht. Im Finale von Kapitel 3 muss Geralt mit Hilfe des Energiesteins das Portal aktivieren, um somit seine Verstärkung in die Basis zu holen.

Yaevinn erwähnt, dass Alvaros Portal von seinen Vorfahren erbaut wurde und damit elfischen Ursprungs sei. Das wird bestätigt, wenn sich Geralt bei seinen Verbündeten für den Orden der Flammenrose entscheidet. Als Siegfried von Denesle durch das Portal in die Höhle schreitet, beschwert er sich darüber, etwas zu benutzen zu müssen, das einen bösen Ursprung hat.

### Zusammenhängende Quests

* Unverziehen
* Gesucht
Alpfangzähne

**Alpfangzähne** werden aus den Kadavern von Alps gewonnen.

## Quelle

* Buch Vampire - Fakten und Mythen

Aus den sterblichen Überresten von Alps lassen sich auch Naezenersalze und Monstrositätenlymphe entnehmen. Für die Fangzähne ist jedoch ein Eintrag aus dem vorgenannten Buch erforderlich.

### Lesetipps

* Monsterbibliothek
* Monster-Reiseführer
Agnes von Glanvilles Gruft

Wenn sich Geralt für den neutralen Weg entschieden hat, muss er das Grabmal von Agnes von Glanville aufsuchen, um die magische Formel zu holen, damit ihm Kalkstein Rabes Rüstung restaurieren kann.

## Flüchtlingshöhle

Die Gruft von Agnes von Glanville befindet sich in eines der Flüchtlingslager, der Höhle südlich der Friedhofsinsel. In der Höhle halten sich außerdem Ramerot und der Boxchampion Zdenek auf. Um in die Gruft zu gelangen, muss Geralt den Stein des Wanderers aktivieren durch die Hexer-Zeichen in der Reihenfolge:

Bei einem Fehler in der Folge der Zeichen muss die Dreiergruppe trotzdem zu Ende geführt werden! Falls die richtige Zeichenfolge nicht funktioniert, muss man eventuell zwischen den Versuchen ein weiteres Zeichen wirken, um die Reihenfolge wieder zu korrigieren, da der Stein möglicherweise schon auf das zweite und dritte Zeichen wartet, obwohl man noch beim ersten ist.

**Hinweis**:

Es kann hin und wieder vorkommen, dass die korrekte Dreierkombination der Hexer-Zeichen nicht funktioniert. Möglicherweise hat Geralt in der Nähe des Steins des Wanderers Igni oder Aard gegen einen Gegner benutzt. Die *Wahrnehmung* des Steins zählt diese eine Anwendung dann bereits als das erste von den drei Zeichen, um das Portal zu nutzen.

## Grabmal Agnes von Glanville

In der Gruft muss sich Geralt gegen Alghule, Flatterer und Basilisken zur Wehr setzen, ums an Ziel zu kommen. In der Gruft befindet sich außerdem Truhen mit den seltenen Mineralien Kalzium Equum, Die fünfte Essenz, Optima Mater, Schwefel, Weinstein und Naezenersalze sowie eine Rune des Mondes.

### Galerie

* Stein des Wanderers, um in die Gruft zu gelangen
* Schlafgemach von Agnes
* Arbeitsbereich von Agnes
* Kräutergarten von Agnes

**Quests**:

* Rüstung
* Magische Formel

## Karten

* Friedhofssumpf
* Flüchlingshöhle
* Gruft von Agnes von Glanville
Abbott

## Erscheint in

* Netflix-Serie *The Witcher*

**Abbott** ist ein Diener von Lilja Ozol und ihrer Familie. Während des Nilfgaard-Krieges verbirgt er sich mit seinen Dienstherren in einem Zelt in einem cintrischen Flüchtlingslager.

## Biographie

Als Abbotts Herrin Lilja die einsam umherirrende Ciri kennen lernt, fallen ihr Ciris Schuhe auf, die bei der Flucht durch den Wald nass und schmutzig geworden sind. Sie verlangt von Abbott, dass er seine Schuhe auszieht und sie Ciri gibt. Ciri ist sich nicht sicher, ob es in Ordnung ist, die Schuhe anzunehmen, doch Lilja deutet dieses Zögern falsch und versichert, dass Abbott "einer der Sauberen" sei.

Bei einem nächtlichen Angriff auf das Lager versucht die Familie zu fliehen. Dabei lässt Abbott versehentlich einen Sack mit Metallbechern fallen. Als Lilja ihn dafür anbrüllt und als "dummer kleiner Trottel" bezeichnet, gerät er in Panik und sticht mehrmals mit einem Messer auf sie ein. Sein weiteres Schicksal ist nicht bekannt.
Amphisbaene

Die **Amphisbaene** ist eine Wasserkreatur und ein riesiges schlangenartiges Fabelwesen mit jeweils einem Kopf an den Enden. Der Name setzt sich aus den griechischen Begriffen *amphis* (beide Wege) und *bainein* (gehen) zusammen und entstammt der griechischen Mythologie,  Amphisbaena.

Geralt tötete eine Amphisbaene im Auftrag von König Idi von Kovir in der Kurzgeschichte "Das kleinere Übel". In der englischen Übersetzung von "Der letzte Wunsch" von Danusia Stok wird die Schlangenkreatur *Amphisboena* genannt.

Im Computerspiel The Witcher spricht Geralt in Kapitel 4 am Seeufer mit dem König der Fischer und fragt ihn, ob es im See Ungeheuer wie die Amphisbaene gibt.

## Literaturstellen

*"Unsere letzte Begegnung", erklärte Geralt, "fand am Hofe König Idis in Kovir statt. Ich kam, um mir die Belohnung für die Tötung einer Amphisbaene abzuholen, die die Gegend in Angst und Schrecken versetzt hatte. Damals haben du und dein Konfrater Neidhard mich vor allen Leuten einen Scharlatan genannt, eine gedankenlose Mordmaschine und, wenn ich mich recht erinnere, einen Aasfresser. (...)"*
—
Das kleinere Übel (Kurzgeschichte), enth. in Der letzte Wunsch, Ausgabe Doppelband, Heyne 2000, S. 111 f.
Adona von Carreas' Tagebuch

**Adona von Carreas' Tagebuch** ist ein Gegenstand in der Erweiterung *Blood and Wine* des Computerspiels *The Witcher 3: Wild Hunt*. Es handelt sich um die Aufzeichnungen des Adon von Carreras, ein Hexer der Wolfsschule.

## Fundort

* Fund in einer ranzenähnlichen Tasche tief im Inneren der Ruinen des Termes-Palasts.
Zusammen mit etwas Rebis und 3 Handwerks-Schemas:
	+ Schema: Großmeister-Wolfsrüstung,
	+ Schema: Großmeister-Wolfshose und
	+ Schema: Großmeister-Wolfsstiefel.

## Quest

* Schatzsuche: Großmeister-Wolfsschulenausrüstung

## Inhalt

*Ich sollte wohl nicht überrascht sein, dass Meister Tyen'sail so einen stolzen Preis für eine Großmeisterrüstung verlangt. Als Handwerksmeister sucht er wirklich seinesgleichen. Ich habe versucht, dem weisen alten Vesemir zu sagen, dass das, was er mir gab, kaum auch nur für ein Silberschwert reichen würde. Von Kaer Morhen aus bin ich um die halbe Welt gereist - und wofür? Puh, ich muss mich nach Arbeit umsehen ...*
*[später hinzugefügt] Heute hat Tyen'sail mich dem Anführer eines Erz... [unleserlicher Abschnitt] Doch zum Schluss konnten wir uns einigen.*
*Ich habe die Gegend untersucht, und alles scheint ruhig abgesehen davon, dass mein Medaillon an einigen Stellen bei den Ruinen vibriert hat. Darum habe ich ihnen gesagt, sie sollen das Lager weiter entfernt vom Haupteingang aufschlagen. Weiß der Henker, was da drinnen herumkriecht. Es wurde auch ein Fluch erwähnt. Vermutlich ist mit Erscheinungen oder Barghesten zu rechnen. Verdammt, ich hätte mehr verlangen sollen ...*
*Morgen beginnen wir mit der Erkundung.*
## Notes

* Der Name des Gegenstands enthält einen Übersetzungsfehler und sollte eigentlich "Adona von Carreas' Tagebuch" lauten. Alle außer der Polnischen Form haben diese falsche Variante übernommen (poln. *Adona* = dt., Gen. *des Adon*). Des Weiteren wurde für den Namen des Hexers der Schreibfehler der Stadt Carreras aus der Witcher-Weltkarte übernommen, wo er mit "Carreas" beschriftet ist.
Genau genommen ist es also das "*Tagebuch des Hexers Adon von Carreras*" und nicht von "Adona" und auch nicht "von Carreas".

## Fußnoten

1. ↑ 1,0 1,1 Tweet SMiki55 mit MateuszTomaszkiewicz, zuletzt besucht am 18.02.2017: Frage von SMiki55 am 7.2.2017: »@MTomaszkiewicz How is this witcher called? There is a difference between pl and eng versions of BaW [1]«; Antwort von MateuszTomaszkiewicz vom 13.2.2017: »@SMiki55 it's "Adon of Carreras", not "Adona". Must have been a translation error.«
Alte Mine:

**Diese Seite dient der Begriffsklärung. Sie ist eine Navigationshilfe, die mehrere mit demselben Wort bezeichnete Begriffe auflistet.**
Sofern dich ein interner Link hierhergeführt hat, kannst du den Link entsprechend ändern, um direkt zum gewünschten Artikel zu verweisen.

In Bezug auf die Geralt-Saga von Andrzej Sapkowski sowie die The Witcher Serien und Adaptationen (einschließlich CD Projects Witcher-Reihe) gibt es unterschiedliche Bedeutungen für

* Alte Mine: Mine im Friedhof im Sumpf in "The Witcher"
* Alte Mine: Mine in der Modifikation Preis der Neutralität
Aedirner Sondereinheit

Die **Aedirner Sondereinheit** wurde von König Demawend von Aedirn für den Kampf gegen die Scoia'tael eingerichtet. Ihre Hauptwaffen waren Bögen in den Farben rot, gold und schwarz. Jedoch verwendeten sie auch andere Waffen. Sie trugen Lederrüstungen und Kettenhemden mit Abzeichen in den aedirnischen Nationalfarben.

Die Einheit wurde in zwei Kommandos aufgeteilt. Eine Truppe wurde von Rayla befehligt und während der Nilfgaard Invasion in Dol Angra nach Vengerberg gesandt. Die Soldaten der Truppe waren überrascht, anstatt auf Nilfgaarder dort auf Elfen zu stoßen.

“
Weißt du, Geralt, ich habe vor, ins Heer einzutreten. Es heißt, König Demawend lässt für Spezialtruppen werben. Ein halbes Jahr im Ausbildungslager, und dann kriege ich dreimal mehr Sold, als ich hier verdiene, sogar wenn man das Schmiergeld einrechnet.
”
~ **Der Zöllner Olsen im Roman "Das Erbe der Elfen"**

**Bekannte Veteranen**:

* Hauptmann Rayla
* Blaise
* Villis

Die Aedirner Sondereinheit wird in den Romanen "Das Erbe der Elfen" ("Krew elfów") und "Die Zeit der Verachtung" ("Czas pogardy") erwähnt.

## Siehe auch

* Die Blauen Streifen - Temerische Sondereinheit
Altenpupen

Bücher:
* Die Dame vom See

**Altenpupen** war ein kleines Fischerdorf am Chotla-Fluss in der Nähe von Maribor. Zwischen Altenpupen und seinem Nachbardorf Brenna fand die meistzitierten Schlacht des Zweiten Nilfgaard-Krieges statt.

Altenpupen überdauerte die Zeiten nicht, wohingegen das niedergebrannte Brenna wiederaufgebaut wurde.

Jarre erwähnt später in seinen Chroniken, dass die Schlacht von Brenna eigentlich "Schlacht von Altenpupen" hätte heißen müssen, da Brenna zum Zeitpunkt der Schlacht zerstört war. Dieser Name würde aber weniger ehrenvoll wirken, weswegen man sich für Brenna entschied.

## Randnotizen

* Karten, die dem Spiel The Witcher 1 beigefügt sind sowie andere Karten, die zu der Hexer-Saga erstellt wurden, zeigen eine ungenaue Ortsangabe von Altenpupen bzw. vielmehr Brenna an.
Aard Fertigkeiten

Das Hexer-Zeichen **Aard** ist ein telekinetischer Stoß, der den Gegner zu Boden schlägt und / oder ihn lähmt. Aard eignet sich, um Gegnergruppen kurzzeitig handlungsunfähig zu machen bis hin zur Lähmung, um finale Spezialangriffe auszuführen. Mit Aard können außerdem Hindernisse aus dem Weg gesprengt werden.

Die Effizienz von Aard hängt von der Rangstufe (Schüler, Lehrling, Spezialist, Experte, Meister) sowie der Beherrschungsstufe (Level 1-5) ab, und vom Ausbau der individuellen Schadensart.

## Level eins

*Jede Fertigkeit erfordert ein Bronze-Talent*

* Verursacht Niederschlag
* Ausdauer-Kosten: 15
* Verursacht Niederschlag
* Rechtsklick zum Aufladen des Spezialangriffs

## Level zwei

*Jede Fertigkeit erfordert ein Bronze-Talent*

* Zeichen-Intensität **+25%**
* Verursacht Niederschlag
* Ausdauer-Kosten: 15
* Erfordert Level 1 Intelligenz
* Zeichen-Intensität +25%
* Verursacht Niederschlag
* Rechtsklick zum Aufladen des Spezialangriffs
* Erfordert Level 1 *Schüler*

## Level drei

*Fertigkeit erfordert ein Silber-Talent*

* Zeichen-Intensität **+50%**
* Verursacht Niederschlag
* Ausdauer-Kosten: 20
* Erfordert Level 2 Intelligenz
* Ist nur mit starken Kampfstil Level 4 möglich
* Zeichen-Intensität **+50%**
* Verursacht Niederschlag
* Rechtsklick zum Aufladen des Spezialangriffs
* Erfordert Level 2 *Lehrling*

## Level vier

*Fertigkeit erfordert ein Silber-Talent*

* Zeichen-Intensität **+75%**
* Verursacht Niederschlag
* Ausdauer-Kosten: 20
* Erfordert Level 3 Intelligenz
* Zeichen-Intensität **+75%**
* Verursacht Niederschlag
* Rechtsklick zum Aufladen des Spezialangriffs
* Erfordert Level 3 *Spezialist*

## Level fünf

*Fertigkeit erfordert ein Gold-Talent*

* Zeichen-Intensität **+100%**
* Verursacht Niederschlag
* Ausdauer-Kosten: 25
* Erfordert Level 4 Intelligenz
* Niederschlag **+25%**
* Entwaffnen **+25%**
* Zeichen-Intensität **+100%**
* Verursacht Niederschlag
* Rechtsklick zum Aufladen des Spezialangriffs
* Erfordert Level 4 *Experte*
Allenker

**Allenker** ist eine Bucht im nördlichen Meer. Die Bucht trennt Spikeroog von den übrigen Inseln der Skellige-Inselgruppe.

Crach an Craite kennt die Allenker-Bucht sehr gut. Unvorsichtige Feinde pflegt er zu versenken, um mit den sterblichen Überresten die Krabben auf dem Meeresgrund der Allenker-Bucht zu füttern.(LW/FP, Kap.2)

Die Allenker-Buch wird in der Erzählung "Eine Frage des Preises" aus der Sammlung "Der letzte Wunsch" ("Ostatnie życzenie").
Alte Mühle (The Witcher)

Dieser Artikel handelt von einem Ort in *The Witcher 1*. Für einen Ort desselben Namens in *The Witcher 3*, siehe Alte Mühle (The Witcher 3).

Die **Alte Mühle** steht an der Uferseite des Flusses, die an die Stadttore zu Wyzima grenzen. Schräg gegenüber der Mühle steht das Müllertor. Obwohl die alte Mühle von den Einwohnern aus dem Umland von Wyzima stark besucht wird, halten sich hartnäckig Gerüchte, dass es dort spukt. Ruhelose Seelen klagen dort zur mitternächtlichen Stunde seufzend und stöhnend ihr Leid.

Die Alte Mühle spielt eine wichtige Rolle in der Quest Nachtigall verspätet sich. Nachdem Geralt die Kellnerin Vesna Hood aus dem Gasthaus sicher nach Hause begleitet hat, treffen sie die beiden abends in der alten Mühle.

Am Ufer nahe der alten Mühle trifft Geralt auf den Ertrunkenen Nadir (Quest "Das Ungeheuer des Sees").

## Galerie

Concept-Art
Alzurs Donner

**Alzurs Donner** ist ein schwieriger Zauberspruch, bei dem Blitze gebündelt werden. Ein Blitzschlag dieses mächtigen Zaubers ist absolut tödlich für jedes Lebewesen. Yennefer war einmal dabei, als dieser Zauber gewirkt wurde. Sie meinte, dass nur jemand diesen Zauber anwenden kann, der außergewöhnliche Fähigkeiten und umfangreiches Wissen über die Anwendung von Zaubersprüchen besitzt.