recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Aneta

**Aneta** - żona Chrisa, była dilerka narkotyków; po porzuceniu dawnego zawodu osiadła na stałe na "wyspie Chrisa". Doskonała kucharka.

## Wygląd

Jest bardzo kształtną, zadbaną kobietą z nadwagą o surowym, oceniającym spojrzeniu. Często upina włosy w kok.

*"Kobitka nie jakaś otyła, prędzej zaliczana do pulchnych, której nadmiar jedzenia odłożył się w większości we właściwych miejscach. Włosy ma spięte w koka i ma małe, dzikie, poniekąd złowieszcze oczka."*

## Osobowość

Troskliwa i gościnna, choć często ostra i bardzo surowa. Potrafi zaprowadzić porządek i postawić ludzi do pionu.
Celthar

A humble, but well-run town on the edges of the known world of the land called Tlendel. A mere 400 souls make their home here, not including the outlying farm hamlets, and have for hundreds of years. The people are not homesteaders. Their families have lived on this land for generations. Still, it is a frontier town. There are no settlements beyond its meager, wooden post fortifications. Exiting the town places you directly in the wilds.

Nestled in glade at the foothills of the Sathanor Mountains, Celthar is remote in every aspect. The only access is via a trade route. This road leads west from the city, little more than a cart path in places, that takes its travelers on a 4 day journey through the mountains to the nearest town, Palivar.

Celthar is, at least on paper, a part of the Kingdom of Tornmear, but the town is left to its own devices, being so far removed from the center of government. The town has a council, made up of wealthy landowners, with Hrothgar Brokehelm acting as a kind of mayor. Don't let their money fool you, however. For the most part, they are a wise and fair ruling council, who take pride in running their town with a firm, fair hand.

Welcome Adventurer. May Selûme guide your path.
Paul

**Paul** (czyt. *Pol*)

## Wygląd

* mocno zbudowany
* blond

## Osobowość

* Paul jest silnym gościem, który po prostu robi dobry użytek ze swojej siły. Ma w sobie ukrytego śmieszka, ale jest takim ojcem śmieszków, który pilnuje innych śmieszków, żeby nie pozamieniali się w kompletnych debili. Generalnie pasuje mu takie życie, bo czasem dobrze jest przywalić czemuś, co zagraża im wszystkim. Należy do oddziału kabaretowego składającego się z Bena, Gustava, Jaya i Paula.
* ukazuje rozbawienie jedynie w umiarkowanym stopniu, jest stonowany i powściągliwy; czasem pokazuje po sobie irytację
Magister's Academy

The Magister's Academy is an order set up across the continents of Iyvis, whose main goal is to obtain knowledge and control over the various magical artifacts. They have one academy on each continent, with their main university residing on the continent of Riowas. This university is the only place where people are generally accepted into the faction, but most academies will accept anyone showing prior magical prowess.

They operate on a tiered rank system, with more powerful or knowledgeable members being given the chance to increase their rank and influence within the faction. These people are allowed access to the more powerful magical items and the more secretive texts in their vast libraries. Their university in Riowas exudes such a powerful magical aura that it has been used to further the entire city's technology, allowing for contraptions not seen anywhere else on Iyvis.

Each academy building is home to its own powerful magical artifact and is headed by an extremely powerful wizard. The majority of the members are wizards. The academy is reluctant to allow warlocks into their ranks, but will do so if provided with good reason. They are generally accepting of sorcerers, curious as to how their magic links to their own, but the sorcerers themselves tend not to join, finding it to be slow or useless for growing their powers.

They will sometimes take in clerics, paladins and druids, but they are much less interested in their magic, and these classes are unable to climb the ranks of the system, and are usually there simply for the information and the status that comes with being part of this faction.

As a faction, they don't necessarily own huge amounts of land, but the cities in which they are located, Caelumis on Tsoa, Volisgate on Riowas, tbd, are huge bustling cities thanks to their presence. There is no doubt that they hold a large amount of power in this world, even if they don't officially claim any land.

Their leader is Erana Cyrsis.
Dziedziny magii

## Klasyfikacja Vincenta Smitha

### Psychicy

W głównej mierze telepatycy, magowie związani z czytaniem myśli i uczuć, ale wiem że psychik potrafi w różnym stopniu wpływać na umysły. Od razu wyjaśnię ci także że magia ma naturę dualną, do jednej dziedziny zalicza się także jej natura odwrotna. Odwróconym psychikiem jest opętany mag.

Opętane siły musiałyby walczyć o jego duszę albo współpracować. Nie zazdroszczę jednak duszy rozerwanej przez dwa demony. \*uniósł nieznacznie brew\* Jeśli psychik przed opętaniem znał magię psychiczną i umiał panować nad swoim umysłem, może próbować walczyć z istotą opętującą go. Psychicy z racji swoich umiejętności mają największą możliwość uwolnienia się spod czyjegoś wpływu.

### Iluzjoniści

Nie są psychikami, ponieważ nie zmieniają umysłów, lecz naginają otaczającą ich rzeczywistość i oszukują zmysły. W dwóch prostych słowach - tworzą iluzje.

Różnica jest subtelna jeśli jesteś obserwatorem. Leży głównie w technice - jeśli psychik chce cię oszukać, zmienia sposób w który postrzegasz rzeczywistość. Jeśli iluzjonista chce cię oszukać, pokrywa rzeczywisty obraz fikcyjnym, nie zmieniając nic w tobie. Poza tym, iluzjonista zakrywając pewien obszar może w ten sposób oszukać wielu ludzi a nawet stworzyć iluzję jeśli nikogo nie ma w pobliżu, psychik skupia się na umyśle konkretnej osoby.

Nic skomplikowanego, wtedy iluzja wymyka się spod kontroli i zaczyna, mówiąc w przenośni, żyć własnym życiem. Ale wciąż nie staje się rzeczywistością.

### Elementaliści

To najszerzej sięgająca dziedzina. Magowie wykorzystujący żywioły i siły natury: magowie ognia, wody, pogody, i tak dalej. Dualność polega tutaj na tym, że żywioły często mają swoje przeciwieństwo, często też mogą obrócić się przeciwko panującej nad nimi osobie, ale dopóki utrzymywana jest kontrola, magia ani związana z nią siła natury nie wyrządza mu krzywdy.

### Uzdrowiciele

Cóż, leczą. Ich dualność jest najbardziej wyrazista, bowiem mag odwrotny do uzdrowiciela potrafi rozdzierać ciało dotykiem - bardzo rzadki przypadek. Ich zdolność leczenia jednak ogranicza się tylko do przyśpieszenia potencjalnych naturalnych procesów. Nie są w stanie odbudować utraconej części ciała czy naprawić źle zrośniętej kończyny samą magią.

### Telekinetycy

Ostatecznie dopisano także telekinetyków, którzy potrafią poruszać i zmieniać materię. Meridion nie odkrył ich dualności.
Mai

**Mai** (*"Ashley"* - Andrew)

## Wygląd

* długie, falowane, czarne włosy; kiedyś nosiła je splecione w warkocz na lewym ramieniu
* niebieskie oczy
* ma pieprzyk nad lewym kącikiem ust
* nosi bransoletki

## Osobowość

* wydawała się przygłupawa przez brak skupienia uwagi, małomówność, krótkie, niepełne wypowiedzi, nieumiejętność utrzymywania kontaktu wzrokowego czy podtrzymania rozmowy, nieumiejętność rozpoznania sarkazmu i inne zachowania z listy objaw autyzmu
Rianne

**Rianne** - stolica Meridionu.

* *“Ładnie O: tak magicznie. Architektura jest taka śmieszna, bo niektóre elementy budynków są tak skonstruowane, by wyglądały jakby latały a w rzeczywistości są połączone z wysokimi budynkami O: Wszystko jest tutaj wysokie. I lubią tutaj najróżniejsze fontanny ze swiecącą się wodą woah xD aż czuć wgl od tego miejsca magią.”* - relacja świadka Kanahani
* *“Jak zawsze olśnieni blaskiem bezsensownie, choć imponująco migoczącego magicznymi światełkami Meridionu. Sprzedawcy lodów chmurkowych próbują rozwinąć biznes i oferują też chmurkowe shake'i i gofry z chmurkami. Nic rewolucyjnego. PRZYNAJMNIEJ PRÓBUJĄ.”* - relacja świadka Kaś
* *“W nocy tak bardzo palą światła, że nie ma najmniejszego skrawka cienia, gdzie mógłbym się schować.”* - Jedyny Trzymacz Gienek
* *“Ah, Rianne. Najdziwniejsze miejsce na tym świecie.”* - Noah Evans

#### Transkrypcja rozmowy Vincenta Smitha z Noahem Evansem o technologii magicznej zasilającej Rianne:

Vin: Rianne to wielki popis technologii magicznej. Jeśli już tu byłeś, zapewne wiesz, że w hotelach trzeba się dopraszać o niemagiczne pokoje. Większość obiektów tutaj zasilana jest magią. W tym światła.

Wystarczy dotknąć, naładować odpowiednią ilością magii, później w wyniku wcześniejszych procesów zaklinania magia ta przetwarzana jest przez technologię. Na przykładzie światła w mieszkaniu, zamiast wyczarowywać osobne światło do każdej lampy w pomieszczeniu wystarczy naładować magią panel, który doprowadzi światło do celu.

Magowie bywają niepraktyczni w imię popisu. To cecha charakterystyczna Meridionu od samego jego początku.

N: Często się zdarzają wypadki i awarie w związku z tym?

Vin: Porównywalnie do standardowej technologii, powiedziałbym, przed wprowadzeniem do użytku jest ona długotrwale testowana. Zależy też oczywiście od natężenia Apokalips.

N: Czyli popisowo, ale z rozsądkiem. Dobrze wiedzieć. \*jest nieco spokojniejszy jeśli chodzi o latające mosty i inne takie\*

Vin: Ponadto obiekty takie jak ten \*wskazał na most\* nigdy nie są pozostawiane bez nadzoru.

N: Mieszkańcom na dole by się nie spodobało, gdyby było inaczej.

Vin: Oczywiście.

\*poprowadził go dalej, właśnie tą dzielnicą na dole, pokazując mu jak wygląda to zasilane magicznie popisowe miasto. Wskazał mu rysujący się gdzieś dalej zbudowany w typowo meridiońskim stylu gmach uniwersytecki, wspomniał o arenie na której często rozgrywają się magiczne turnieje, ukradkiem zwracał uwagę na magów załatwiających codzienne sprawunki. I wkrótce wchodziliby po schodach do pałacu. Ciężej niż się schodziło, ale przynajmniej nie mostem\*
Koty

**Koty** (*banda Richarda*) to organizacja przestępcza zlokalizowana w Darkwell pod przywództwem Richarda.

* członkowie są oznaczeni kocimi symbolami w widocznych miejscach, np. tatuaże, kocie wąsy na chustach itp.
* czczą Kocie Bóstwo
* Koty są bardzo zorganizowaną grupą z ustaloną hierarchią, zbierają regularny haracz za ochronę itp.
* nie są szczególnie groźni i nie przejawiają agresji wobec obcych, dopóki nie ingerują w miasto i ich życie
* nie reagują na mniejsze przestępstwa ale całkiem dobrze trzymają ludzi w ryzach
* sprawują faktyczną władzę nad miastem, używając burmistrza jako figuranta
Zoe

## Zoe Nikolayevich

### Romantyczność

hetero

**Zoe Nikolayevich** (czyt. *Zołi* *Nikolajewisz*)

## Wygląd

* rasy białej
* krótkie, falowane, blond włosy
* duże jasnozielone oczy
* delikatna niewinna uroda

## Charakter

* o bardzo łagodnym usposobieniu, kocha wszystkie żywe istoty
* zawsze chce wyjść na dobrą i grzeczną
* bardzo empatyczna

## Inne

* fanka Noego
* prowadzi pamiętnik
Walter

**Walter Reinhard** (*Łolter Rejnhard*) ("Wałek" - narratorki | "Nikczemny Okularnik" - Ben), spędza czas na realizacji Wielkiego Planu. Były strażnik więzienny.

## Wygląd

* średniej długości, proste, blond włosy; zawsze zaplata warkoczyk z lewej strony
* długie, gęste rzęsy
* seledynowe oczy
* nosi okulary w wąskich, czarnych oprawkach
* zawsze chodzi w mundurze
* 10/10 bish
* wyprostowana, elegancka postawa i wyuczone, profesjonalne ruchy
* często poprawia okulary i splata ręce za plecami

## Charakter

> "Jest jak pies, ale go szanuję." - Serafin
>
>

* zorganizowany, do bólu profesjonalny, przez co czasem trochę sztywny
* tłumi w sobie emocje pod maską profesjonalizmu
* o spokojnie wesołym podejściu do życia i ludzi, cholera wie co go śmieszy
* na ogół towarzyski i pewien siebie
* kiedy ma zły humor izoluje się od ludzi i popada w zamysł, zapominając o otaczającym go świecie
* dużo obserwuje i analizuje, myśli zanim powie lub zrobi
* podąża za swoją pokrętną logiką, przez co wygląda na dziwaka
* bardzo ciekawski, ale przy tym ostrożny i analityczny; poszukuje 'inspiracji'
* nad zwyczaj spokojny, ciężko wyprowadzić go z równowagi lub zastraszyć
* stroni od przemocy
* na swój dziwny sposób kocha ludzi i istoty żywe, pragnąc ich dobra, niezależnie jakie są
* fascynuje go piękno
* czasami ulega stanom lękowym (przyczyna na razie nieznana)
* lubi rywalizację
* nie wie co robić kiedy znajdzie się w nietypowej sytuacji
* skłonny do eksperymentowania i próbowania różnych rzeczy wychodzących poza jego strefę komfortu

## Inne

* krążą niepotwierdzone plotki, jakoby miał liczne kontakty seksualne z osobnikami różnych płci
* często mówi "przepraszam"; defaultowa reakcja
* ekscytują go dziwne rzeczy; lubi opowiadać ludziom o swoich teoriach (ale rzadko to robi)
* pod wpływem emocji pisze w swoim dedykowanym do tego celu notatniku
* totalny fan Noego
* dobry w łóżku
* lubi w dupkę
* bardzo słaby wzrok, bez okularów widzi na bardzo małą odległość
* bardzo dobry w sportowej szermierce
* nie lubi kotów
Yanka

**Yanka** (czyt. *Janka*), była członkini Stowarzyszenia.

## Wygląd

* rasy białej
* bardzo długie i bardzo gęste blond włosy, kosmyki z przodu podpina z tyłu w luźny kucyk; naturalnie falowane, ale uparcie je prostuje
* tęczówki w butelkowym odcieniu zieleni
* owalna twarz o łagodnych rysach, miękkie spojrzenie
* naturalny makijaż
* super hot

## Charakter

> "Czy jestem wystarczająco profesjonalna?"
>
>

Yanka bardzo poważnie podchodzi do spraw organizacji i bardzo wiele od siebie w tej kwestii wymaga... czasami więcej, niż jest w stanie unieść.

Overthinker (mamy na to polskie słowo?), perfekcjonistka, wrażliwa dziewczyna.

## Inne

* stara się nosić ze sobą wszystko co może być potrzebne
* czuje się dziwnie, kiedy ludzie zwracają uwagę na jej włosy
Desi

**Desi Rai**, ninja, brat Cayo.

* Najgłupszy z braci, nie jest zbyt wyedukowany, ale nadrabia sprawnością i dobrą intuicją.
* Niemowa; podczas jednego z przesłuchań wyrwano mu i braciom struny głosowe by zmusić Cayo do mówienia.
* Zna język migowy.
* Bardzo dobrze dogaduje się z braćmi.

od lewej: Desi, Eloy, Iago, Raul
Goliath

"The reclusive Goliaths live on the highest mountain peaks, where the air is thin and the wind howls regularly. They are a hearty race of warriors who look as if they're carved from mountain and stone."

Goliaths are an extremely rare race, with the vast majority of them only living in their small mountain tribes, far away from any faction owned lands. Most common folk will go their entire life without seeing a Goliath and few are even aware of their existence.

Standing over 7 feet tall, the Goliaths of this world are incredibly aggressive and hateful of outsiders, but are often intelligent enough to not attack a party of strong looking adventurers
Kevin

Kevin z Larą

**Kevin K.** (*"Kev"* - Andrew, *"362"* - ninja), człowiek wpierdol, jeden z najwybitniejszych wojowników ninja.

## Wygląd

* lodowate spojrzenie błękitnych oczu
* piękne, proste, brązowe włosy w wiecznym nieładzie
* mało ekspresywna twarz (w związku z częściowym paraliżem jej mięśni)
* sylwetka atlety

## Osobowość

* konkretny, bezpośredni, stanowczy, trochę wulgarny
* całkiem inteligentny, ma cięte, bezczelne poczucie humoru
* mało towarzyski, nie lubi rozgłosu, tłumu oraz imprez
* niezły z niego twardziel
* nie lubi zabijać, brzydzi się tym
* bardzo dużo trenuje i wiele od siebie wymaga; nieustępliwy, nie przejmuje się porażkami
* wierny i lojalny jak pies
* lubi filozofować
* ma słabość do wszystkiego co małe i słodkie

## Inne

* lubi niskie, kształtne kobiety o długich włosach
* używa dużo niecenzuralnego słownictwa
* nadaje wulgarne ksywki rzeczom i osobom, których nie lubi
* skrajnie nienawidzi homoseksualistów
* mistrzowsko opanował walkę wręcz i na krótki dystans
* Kev nie płacze. Nigdy. (no chyba, że się upije, to się robi strasznie sentymentalny)
* dobry szpieg
* ma wieczną paranoję, że ktoś chce go zabić
* silnie trzyma się życia, uważa je za najwyższą wartość
* memiarz internetowy
Archanioł

## Pierwszy Archanioł

Anioły i demony - na początku było ich po równo. Ponadto, pierwsze z nich wyczuwają miłość, a drugie nienawiść.

Anioły nie mają sumienia - robią coś, ale nie rozważają tego pod kątem dobra lub zła. Demony zaś myślą, że wszystko co robią jest dobre - lubią również ingerować w świat ludzi, pomijając zaś świat dusz.

Harmonia między nimi nie mogła trwać wiecznie - anioły i demony zaczęły walczyć. Wojna trwała wiele wieków, początkowo wyrównana, później aniołów było coraz mniej, a demony przejmowały kontrolę. Został sam Archanioł z kilkoma aniołami u boku.

Żadne z nich nie spodziewało się jednak, że jedno nie potrafi istnieć bez drugiego. Arcydemon, zabijając Archanioła, zabił samego siebie.

## Drugi Archanioł

Po kilku wiekach trzeci wymiar zaczął się odradzać, a wraz z nim podtrzymujące go siły. Zrodziła się nowa Arcydemonica, niezwykle potężna, a towarzyszyły jej liczne sługi... oraz Archanioł. Nieświadomy, tkwiący w pustce. Samotny.

Arcydemonica nie zabijała go jednak, lecz otoczyła ciemnością, pozwalając mu istnieć w pustce. Około stu lat później zostali także ucieleśnieni w postaciach pierwszowymiarowych.
Andrew

**Andrew Charles Michel** (*"Anderp"* - Kejt&Kana, *"832"* - ninjasy, *"niedorozwój", "dzieciak", "nowicjusz", "kretyn", "maluch", "karzeł"* - Kev, *"Charlie"* - sam siebie, *"Lord Anderp"* - Garrett) czyt. *Endrju Czerls Miszel*, doradca Altana i Ezekiela na albiońskim dworze.

## Wygląd

* wygląda jak dzieciak; sweetaśny, delikatne rysy twarzy
* czarne włosy i duże, zielone oczy
* nierozłączny ze swoim charakterystycznym, brązowym szalikiem
* szczupły i drobny; małe dłonie
* genetyczny brak włosów na ciele

## Osobowość

* bardzo wrażliwy, emocjonalny i czasem wręcz dziecinny, ale inteligentny i spostrzegawczy (wbrew pozorom)
* urodzony strateg
* kiedy nie jest zestresowany to defaultowo jest uroczy, nieśmiały i nawet miły

## Lęki i upodobania

### Lubi

* ładnych ludzi
* Keva
* małe, słodkie rzeczy i zwierzątka
* mieć wszystko poukładane
* pieczenie ciast i ciasteczek
* alkohol
* strzelać z łuku i miotać rzeczami
* przytulać się
* statki

### Nie lubi

* porównywania do dziecka/płci przeciwnej
* myć się (ale i tak to robi)
* walki na bliskim dystansie
* zimna i samotności

### Boi się

* ciemności
* burzy
* kaktusów
* pedofilów
* agresji
* dużych zwierząt
* komarów
* wody i wodnych stworzonek

## Zalety i wady

### Mocne strony

* szybki, cichy i bardzo celny
* świetny wzrok i dobry refleks
* jest oburęczny
* niesamowicie dobry węch

### Słabe strony

* nie umie kłamać
* skłonności depresyjne
* bardzo niezdarny

## Inne

* ateista
* głos ma trochę wyższy, jakby zatrzymał się na etapie dojrzewania (tylko bez mutacji)
* ma siostrę bliźniaczkę Susan, dwie starsze siostry oraz brata, który umarł
* ma kompleks na punkcie męskości
* pechowiec i fajtłapa
* zakochuje się w każdej napotkanej osobie, która mu się spodoba
* jego supermoc to zabójcza uroczość
* nazywa "Ashley" wszystkie laski, których imion nie zna
Wymiary

* Pierwszy Wymiar, wymiar żywych
* Drugi Wymiar, wymiar dusz
* Trzeci Wymiar, wymiar najwyższy
* Nicość, istnieje pomiędzy wymiarami, trafia do niej to, co nie należy do żadnego z pozostałych, obecnie pełna naruszonych bram

## Drugi Wymiar

* DUSZE, SUMIENIA
* Żniwiarze potrafią przemieszczać swą świadomość między ciałem, a duszą. Gdy istota zostaje Żniwiarzem, jego dusza łączy się z demonem; Żniwiarze nie przejmowali jednak większości cech demona, gdyż za cel postanowili sobie prowadzić dusze.
* Dusze na początku błądziły jedną z losowych dróg, lecz Żniwiarze zaczęli przywracać im świadomość, by mogli dokonać wyboru. Żniwiarze są przewodnikami w zaświatach, ale nie panami śmierci. Mimo świadomości duszy nie mogą czynić tego, co chcą - są bezwzględnie podporządkowani woli umarłych.
* Żniwiarze przedstawiają umarłemu wszystkie drogi:
* - może spocząć w zaświatach, odpoczywać pozbawiony świadomości, ale w rozkoszy
* - zostać kompletnie totalnie unicestwionym poprzez zabicie jego duszy
* - błądzić dalej po pierwszym wymiarze w wiecznym ryzyku absolutnej śmierci
* - w sytuacji niesłusznej śmierci, tzn śmierci w wyniku jakiejś anomalii Żniwiarz może dać mu opcję wrócenia do żywych.

## Trzeci Wymiar

Wymiar najwyższy, w którym znajdują się anioły oraz demony.

## Nicość

Nicość to nieistnienie - trafia do niej wszystko co zostało usunięte z pozostałych wymiarów.
Strażnik Trzech Światów

* Centrum wszystkich anomalii związanych z wielką wojną okazało się pewne miasto; w wielu miejscach na świecie dało się zauważyć odstępstwa od normy i różnorodne podziały związane z nowopowstałym Chaosem, lecz nigdzie nie były tak nasilone jak właśnie tam. Odnotowano wiele zapisków o skrytej działalności Strażnika Trzech Światów.
* Miasto jest jak wrota. Strażnik jest tą bramą - jego życie jest. Jeśli Strażnik umrze, granice między trzema wymiarami zostaną otwarte.
Era bez bogów

Nastąpił wtedy rozpad trzeciego świata.

* Demony i anioły przybrały swe formy w pierwszym wymiarze, a pozbawione duszy uległy deformacji, stając się potworami;
* Pojedynczym demonom udało się połączyć z duszami, w wyniku czego stały się Żniwiarzami - przewodnikami zaświatów;
* Stwórca i Stwórczyni, zrozpaczeni, usunęli się w Nicość, zaczynając pozbawioną bogów erę;
* Dusza Wartownika, który stanął pomiędzy Archaniołem a Arcydemonem, rozpadła się na szesnaście kawałków w wyniku zderzenia dwóch wrogił sił - części te opadły do pierwszego wymiaru i przybierały ciała, jedna po drugiej.
Serafin

**Serafin Damon**, były członek Stowarzyszenia.

## Wygląd

* 178 cm wzrostu
* rasy białej
* średniej długości, kręcone, farbowane na biały kolor włosy; naturalnie są srebrne
* niezłe ciacho
* naturalnie fioletowe oczy
* bezczelnie wgapia się w ludzi (z wyjątkiem Rafcia)
* ubiera się zwykle w koszule (podwija rękawy) lub w zestaw koszula + sweterek; nosi kolory: biały, beżowy, szary, fioletowy, czasem błękitny
* mała słodka kulka złości; typową reakcją jest striggerowana brew, tuptanie dookoła, kopanie ziemi (lub obiektów się na niej znajdujących) i stosowanie przemocy fizycznej wobec obiektu złości

## Osobowość

* wybuchowy charakter
* dużo rzeczy go denerwuje
* submissive type w związku (mentalnie); łagodny i bardzo troskliwy dla obiektu swojej miłości; potrzebuje drugiej połówki do poradzenia sobie z emocjami
* ma dobre serce i nie chce krzywdzić ludzi (chociaż to robi pod wpływem emocji); robi wszystko by naprawić swoje szkody i mieć czyste sumienie
* dba o ludzi których lubi i/lub szanuje
* nic nie mówi, jeśli nie musi (pomijając Rafka)
* stresuje się jak ma mówić do kogoś o wyższej pozycji w obawie przez wypowiadaniem niestosownych uwag, przez co składa krótkie zdania, których układanie dłużej mu zajmuje (przez co pojawiają się niezręczne pauzy)
* bardzo zależy mu na byciu przydatnym; nie znosi bezczynności

## Inne

* jest bardzo uzdolnionym ninja
* lubi Noego Evansa
* świetna orientacja w przestrzeni
* genialna pamięć wizualna
* wbrew wybuchowości to pacyfista, mimo profesji nie zabiłby człowieka
* doskonale rzuca kubkami
* jak się złości to rzuca mało wulgarnymi obelgami, często powtarzając "głupi" albo "debil"
* Rafael jest jego pierwszym chłopakiem; wcześniej miał kilka dziewczyn
* rodzina Serafina jest bardzo ciepła i rodzinna, troszczą się o niego i akceptują go takim jaki jest
* rodzina Serafina także ma swoje triggery, każdy unikalny
* ma babcię o imieniu Serafina (nadal żyje) po której odziedziczył w genach srebrne włosy oraz dziadka po którym ma fioletowe oczy
* był bardzo problematycznym chłopcem w związku ze swoimi problemami z opanowaniem się; chodził na liczne terapie, ale ostatecznie pomógł mu dopiero Rafael
Hue

**Hue Vo** (czyt. *Hju Wo*), ninja, rysowniczka, pracowała jako służka na zamku w Eirus.

> *"Hue usiadła na wolnym miejscu. Bardzo gospodarna kobieta."* - Walter, 9.
>
>

## Wygląd

* niska Azjatka o ślicznej twarzy
* ciemne oczy
* czarne, proste włosy sięgające łopatek
* drobna sylwetka, dziewczęca, ale niezbyt kształtna
* robi urocze miny
* delikatnie zasłania usta dłonią jak się śmieje

## Osobowość

* w relacjach profesjonalnych bardzo oficjalna, przykłada się do swojej pracy
* trochę wstydliwa wobec obcych
* po bliższym poznaniu bardziej otwarta, sympatyczna i towarzyska wobec osoby poznanej
* ciekawska, wszędzie poszukuje sensacji
* lubi ploteczki i dobrą zabawę z ziomami

## Inne

* jej imię oznacza "lilia" lub "inteligencja"
* lubi ploteczki
* w wolnym czasie rysuje chińskie komiksy pod pseudonimem artystycznym Lily Chan
Irvin

**Irvin Tellar** (czyt. *Irwin Telar*), prorok, kapitan albiońskiej straży.

## Osobowość

Irvin wiecznie zachowuje się, jakby był udręczony przez życie; zawsze nerwowy, niemal podskakuje na każdy niespodziewany bodziec. Miewa trudności ze skupieniem gdy czymś się przejmuje, a zdarza się to relatywnie często - jednak mimo niechęci do świata i tendencji do ucieczki przed lękami, Tellar jest obowiązkowy i obdarzony zdolnościami organizacyjnymi.
Chris

**Chris** - założyciel oraz mieszkaniec wioski Chrisa. Jest uznawany i respektowany na wyspie jako nieoficjalny władca.

* W przeszłości zajmował się zastraszaniem i nielegalnym ściąganiem długów.
* Pozytywnie nastawiony koleś o dużym poczuciu humoru.
* Lubi jedzenie, które gotuje mu jego ukochana żona Aneta.
Cayo

**Cayo Rai** (czyt. *Kajo Rai)*, captain obvious, członek Stowarzyszenia i pracownik Noego Evansa.

## Wygląd

Roztrzepane, kasztanowe włosy, piwne oczy. Śniada cera, przystojne rysy i pewien siebie, zadziorny uśmiech. Wysportowana, dobrze zbudowana sylwetka.

## Osobowość

* pozytywnie nastawiony typ
* bardzo rodzinny, kocha swoich braci
* przyjacielski, towarzyszki
* lubi wyzwania i dobrą zabawę
* czasem mało bystry
* lubi wyrywać laski i robić selfie
* jest pewien siebie oraz swoich zalet (m.in. swojej urody)

## Rodzina

Ma czterech ukochanych braci, z którymi lubi grać w piłkę:

* Desi
* Eloy
* Iago
* Raul

## Inne

* dobrze otwiera zamki
* zna język migowy
Noah

**Noah Evans**, czyt. *Noa Ewans* (*"zastępca"* - ninjasy, *"55"* - zanim został zastępcą, *"Sir Noah"* - Noah Evans, *"Sir"* - William), wybitny naukowiec w dziedzinach medycznych, przywódca Stowarzyszenia.

## Wygląd

* krótkie blond włosy, seledynowe oczy i śnieżnobiały uśmiech
* elegancki, ale z elementem luzu
* nigdy nie ubiera czarnego garnituru/marynarki
* zawsze nosi ten sam naszyjnik
* ładne, delikatne, zadbane dłonie
* porusza się energicznie, w pewien siebie sposób; często się uśmiecha, wykonuje dużo otwartych, aczkolwiek delikatnych gestów (przez co wygląda, jakby podrywał ludzi)

## Osobowość

* ambitny, charyzmatyczny, typ przywódcy, dominant
* pełen energii, pasji i fascynacji otaczającym go światem
* analityczny, lubi dogłębnie rozumieć rzeczy, podchodzi do wszystkiego z rozumem i zawsze szuka złotego środka
* pasjonat, pracoholik, dąży do przekraczania granic uznawanych za niemożliwe
* lubi wyzwania i zdrową konkurencję
* nastawiony pozytywnie do ludzi, umiarkowany śmieszek
* jest gotów do wielkich poświęceń i ryzyka w imię rzeczy w które wierzy i które kocha

## Historia

* wrodzona choroba od wczesnego dzieciństwa motywowała go do nauki w kierunkach medycznych
* po osiągnięciu 18 roku życia został wykopany z domu przez swoich rodziców (nienawidzi ich oraz nazwiska, które mu o nich przypomina)
* trafił do Stowarzyszenia - organizacji ninja, w której szybko dzięki swej sile, charyzmie i zdolnościom zdobywania hajsu (łapanie zbirów, nielegalne przeszczepy i handel narządami, układy z policją) szybko zdobył uznanie i znaczącą pozycję
* przez jakiś czas żył sam w swojej willi z Sarą i Williamem jako burżuj robiąc hajs na medycznych patentach i "leczeniu nieuleczalnego"

## Upodobania

### Uwielbia

* kawę od Williama
* taniec

### Lubi

* białe róże
* robić selfie
* fajne parapety

### Nie lubi

* swojego nazwiska
* uniżania się (w tym jak ktoś się wobec niego uniża)

## Zalety i wady

### Mocne strony

* bogaty
* dobrze tańczy
* zna się na chemii i biologii
* wysportowany, niezły refleks

### Słabe strony

* niskociśnieniowiec, uzależniony od kawy
* przeraża go samotność oraz zdrada
* podatny na krzywdę od osób, którym ufa (nie potrafi im nie wybaczyć)

## Inne

* jego głos ma łagodne, czyste brzmienie
* posiada nietypowy, ale bardzo skuteczny styl walki z wykorzystaniem elementów otoczenia
* jest znacznie silniejszy niż na to wygląda
* kiedyś dostał od Sary pluszowego kotka, z którym sypia po dziś dzień
* fascynuje go ludzki strach oraz silna wola życia
* dąży do nieśmiertelności
* umie mówić łamanym katalońskim
* jego ulubione kwiaty to białe róże
* nigdy nie słodzi kawy ani herbaty
* miał psa
* zawsze ma trzy powody
* boi się skrytobójców
* ma skłonności do prowadzenia długich medycznych monologów
Vania

• psychicyzm (spec. telepatia)

**Vania** (*"Panienka"* - Vincent, *"Bania"* - narratorki, *"Straszna kobieta"* - Noah), czyt. *wania* [odmiana w wołaczu: Vaniu] , ur. 16 listopada 1197 r. poprzedniej epoki; Wartowniczka

## Wygląd

* smukła sylwetka, momentami wpadająca wręcz w chudość
*"Zapomniałaś jeszcze dodać, że ma małe cycki"* - Kanahani, 2014
* twarz o drobnych, lecz wyraźnych rysach; prosty, zadarty lekko nos, ostro zakończony podbródek, widoczne kości policzkowe; tęczówki złote
* zadbane, zakrywające piersi falowane włosy w barwie kasztanu, z przedziałkiem po skosie
* ubiór - proste kobiece kroje o stonowanych barwach, w szczególności granatowe, często długie spódnice i suknie; lubi nosić kwieciste wzory; nosi amulet ze smokiem mający właściwości lecznicze, który otrzymała od Archanioła
* makijaż raczej delikatny, lecz z ostrą kreską
* wyraz twarzy nieprzystępny; lodowaty, nieprzyjemny wzrok
*"V: \*obdarzyła go przenikliwym, nie do końca przyjemnym spojrzeniem\*"*
* momentami porusza się z podniesioną głową, a czasem ją spuszcza - w zależności od humoru; stąpa cicho, lecz nie kuli się w sobie i nie kryje swej obecności

## Osobowość

* raczej nieprzyjemna w obyciu, chłodna i zdystansowana, trzyma się na uboczu; z reguły milczy
* nerwowa, emocjonalna, niecierpliwa, zdecydowanie wiarołomna i uparta, nie znosi gdy się jej rozkazuje; zdarza jej się wybuchać złością; poczucie humoru kąśliwe
* romantyczka, docenia piękno i skłonna do wzruszeń
* w głębi duszy łagodniejsza, o dziwo nawet sympatyczna, bliskim okazuje ciepło i zainteresowanie

## Historia

### Chłodna Apokalipsa

* weszła Garrettowi przez okno w zamku w Ragordzie i opowiedziała mu o nadchodzącej apokalipsie

### Lubi

* książki
* legendarnych bohaterów
* spacery po mieście
* fontanny
* bycie kowalem swego losu
* ciepło

### Nie lubi

* nauki
* ożywieńców i upiorów
* Vincenta (ha ha)
* przepowiedni i przeznaczenia mających wpływ na jej życie
* zimna
* Cirydis
* Noego Evansa (podejrzany)
* Susan Kate Michel
* ludzi tak w ogóle

## Mocne i słabe strony

### Zalety

* jest bardzo silną maginką
* wyspecjalizowała się w magii ognia
* jeśli panuje nad sobą, ogień i gorąco nie robią jej krzywdy
* ma predyspozycje w kierunku magii uzdrawiania, opanowała w pełni jej dualność
* potrafi porozumiewać się telepatią obszarowo

### Wady

* ma słabe nerwy
* bardzo łatwo traci kontrolę nad swoją magią
* bardzo źle znosi zimno
* nie akceptuje swojego przeznaczenia

## Inne

* ton ma chłodny i cichy, dziewczęcy lecz nie piskliwy; nabiera siły, gdy podnosi głos
* jest bezpłodna w sposób magiczny
Jan

Jan z zupą

**Jan** - mieszkaniec wyspy Chrisa, lubi zupę.

* bardzo spokojny, trochę zamulony koleś
* małomówny, wstydliwy i aspołeczny
* wysoki, bardzo chudy człowiek o długich, cienkich kończynach, przygarbiony, mało okazuje emocje
* zapraszał ludzi na zupę
* mówi bardzo cicho i spokojnie, przez co brzmi trochę, jakby był nieśmiały
* zajmuje się ogółem sprzątaniem, koszeniem trawy, obcinaniem gałęzi itp.
Albert

**Albert Klein** (czyt. *Klajn*)

## Wygląd

Czarne włosy, szare oczy z ciemną oprawą; zawsze wygląda porządnie, choć ma niechętna postawę. Nosi jasne koszule i skórzane kurtki. Często przekręca oczami.

## Osobowość

> *"Zamknąć mordy." "Nie jestem w ogóle przygnębiony."*
>
>

Trudno powiedzieć czy jest introwertykiem, czy po prostu wkurzają go ludzie. Sarkastyczny, oschły i zdecydowanie mało entuzjastyczny. Surowo ocenia innych. Poważnie podchodzi do swoich obowiązków i kryją się w nim duże ambicje. Tak naprawdę nie jest wcale taki zły, choć nikomu nie udało się wykrzesać z niego żadnej dobrej iskry.

## Historia

Albert spędził młodość w szkole, która poza wkuwaniem rozszerzonej matematyki i fizyki oferowała także wojskowe szkolenie.

## Inne

* Choć nie przejawia się to zbyt ekspresywnie, Albert ma naprawdę wielkie nadzieje wobec swojej kariery wojskowej i pragnie zostać generałem, nawet jeśli w jego obecnej sytuacji nie jest to spodziewane.
* Używa neutralnego tonu głosu, przez co brzmi, jakby wszystkie zdania kończył kropką.
* Zestresowany lub przerażony myśli bardzo cienkim sarkazmem, ale to całkiem skutecznie pomaga mu nie zwariować.
* Jest pedantem.
* Ma odruch salutowania.
* Dobrze sprząta i gotuje, oddana z niego gosposia.
Wiek Apokalips

Wiek Apokalips (WA) - epoka, która nastąpiła bezpośrednio po Rozłamie.

W wyniku wylania się magii do pierwszego wymiaru oraz towarzyszącemu temu zjawisku pojawieniu się magów doszło do wielkich podziałów, powstania trzech królestw i przestrukturyzowania społeczeństwa.

Po raz pierwszy od zakończenia Wieków Ciemności powróciły apokalipsy.

1 r. WA odpowiada 2013 r. PE (Poprzedniej Epoki)
Conan

**Conan Fiodor Chmurkov**, sprzedawca lodów chmurkowych.

## Wygląd

Przeciętniak o wiecznie ponurym wyrazie twarzy. Jego oczy są w barwie lodów chmurkowych, czyli jasnoniebieskie.

## Charakter

Jest bardzo ponury i obojętny, ale kocha swoją mamę i zawsze pamięta, aby reklamować lody chmurkowe, chociaż w sumie to ich nawet nie lubi.

## Inne

Jego ojciec sprzedaje lody chmurkowe, a matka (inicjatorka idei produkowania magicznych słodyczy) pracuje w cukierni w Rianne.
Przed Rozłamem

W pewnym momencie, konkretnie po Wieku Ciemności, Chaos został okiełznany przez fragmenty duszy Wartownika, które stały się pomniejszymi Wartownikami; szesnastu magów, odnowili granice światów i wzmocnili bramy Nicości, rozpoczynając dążenie do zrozumienia doświadczonej katastrofy i odnowienia starego ładu.

Jednak tak jak tragiczne poświęcenie Wartownika na początku, tak i to nie przyniosło skutku - odrodzenie się Arcydemona i Archanioła oraz ich rozmnożenie na wszystkie światy zburzyło porządek i naruszyło równowagę. Z czasem z trudem utrzymywane bariery opadły, a bramy rozpadły się, a Stwórca i Stwórczyni powrócili ze zniszczonej Nicości. Nastąpił kryzys, w wyniku którego na świat przelała się magia.
The Fish Bowl

The **Fish Bowl** serves as a temple to Besmara in the city of Riddleport.

This bowl-shaped structure sits atop a stone base, assessable via an staircase cut into the stone construction. The large bowl is filled with seawater and contains several variety of aquatic predators, such as Swamp barracuda and Reefclaw. These beasts are kept under close guard however, as the clergy is well aware of the harm such creatures can inflict if let loose in the city.[1]

Although the priests are secretive about their activities, they are believed (correctly) to occasionally make sacrifices to Besmara, utilizing the aquatic predators for the grizzly rites. These sacrificial rites are not without dangers and even the clerics have been known to fall prey to the beasts.[2]

Most of Riddleport's seafaring inhabitants visit the temple, at least occasionally, to make donations and request favors from the Pirate Queen. Unsurprisingly, these visitors are rarely known for their piety or dedication, making their patronage unpredictable at best.

The head of the temple is Ruben Carfay
D-Von Dudley

Chris Benoit lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

## Moves

###

###

###

###

## Bibliography

1. ↑ https://gamefaqs.gamespot.com/n64/914112-wwf-no-mercy/faqs/9784 - Kurt Angle Bio by Kkorn34713 - GameFAQs
Player Orientation

At some point during the week, I will make a post in Discord. The first four people that comment on the post will be in the game. Thus, there will no regular party and each game will have different players. These games will take place on the Internet (Discord + Roll20).

Between then and game time, each player will get their character together. New characters start at level 1. Characters keep whatever gold and XP they earn from session to session, and characters may (until further notice) group with other characters of any level. This world will be harsh. Do not grow too attached to your character as they will probably die. Critical damage tables will be used.

There is no regular plot. The players decide where to go and what to do. There will be NPC's with quests, but these can be done in any order. Prior to the session, players should decide what they would like to do (if they know anything about the world). Every character starts each session in Celthar. The town of Celthar is, for whatever reason, safe. Adventure is found beyond civilization's edge. Characters can rest here between sessions and come to no harm. Likewise, there is nothing of interest for you back in the settled parts of the Kingdom of Tlendel. Adventure is found in the wilds beyond.

The game will be over at the 3-4 hour mark. If characters have not returned home by the end of the session, they automatically return after play has ended.  I will hand out xp and do closing out. Each game will take place a week apart from each other in-game time. Living expenses will be used.

The world of the Ends persists beyond each session. If players have made a change in one session, other players will see that change if they follow the same path in a later session.

I will recount the mission at the Monday meeting the next week and put a summery up here.

Known areas: Celthar: Population 400, mostly human, some elf and half-elf. The village is a tangle of alleys and row buildings. It is governed by a council of wealthy landowners, led by a male human named Hrothgar.

Adventurers are rare here at the Ends of Tlendel. As such, your services will be in great demand from the citizens of Celthar. Don’t expect preferential treatment, however. Cross them, and you will find that these are a hearty people out in the wilds.
Wartownik

Znając usposobienie i skłonności obu ras stworzeń, wywołali jedną duszę mającą strzec Archanioła i Arcydemona; Wartownik złożył przysięgę, iż zawsze będzie trwał na swej Warcie.

Powstali z odłamków Wartownicy różnią się od ludzi tym, że ich ciało i dusza są jednością. Wszystkie ich dusze zaś stanowią całość, a każda jednostka czuje swego rodzaju połączenie z pozostałymi.

Wartownik jest swoją przysięgą, motywowała całe jego istnienie.

Wartownik przysiągł przed Stwórcami, iż będzie bronił Archanioła oraz Arcydemona i zachowa pokój między nimi; była to pierwsza przysięga w historii, złożona wkrótce po powstaniu świata w Trzecim Wymiarze - Wymiarze Najwyższym.

Gdy zginął, pozostało po nim szesnaście odłamków jego duszy, Pomniejsi Wartownicy.

Pierwsza Przysięga motywowała całe istnienie Wartownika, co przełożyło się na funkcjonowanie odłamków jego duszy w Pierwszym Wymiarze.
Bob

**Bob** - był mieszkańcem wyspy Chrisa, gdzie pełnił funkcję rzeźnika.

* Wielki, nakokszony, włochaty koleś z tatuażami na rękach.
* Ma bliznę pod okiem, którą zrobiła mu Shadow.
* Agresywny typ, bił często ludzi za głupoty, kiedyś prawie zabił Garretta, gdyż ten ukradł mu wędlinę.
* Zachwycał się ładnymi widokami.
* Pracował w lecznicy ponieważ *"morderca, rzeźnik, chirurg - jeden ch\*j", "Zajmuję się amputacjami, nastawianiem złamań czy skręceń i papierologią. Resztę robi moja żona";* był to sposób odpracowania swoich win.
Eloise

Eloise, who is only ever seen dressed up next to Oil-Slick at the casino.

Known only as Eloise (NPC), this young woman looking to be in her early 20s at the most is always seen next to Oil-Slick at the Gold Goblin. If spoken to, she will giggle and flirt and laugh and let you buy her a drink, but she answers only to Oil-Slick in the end and will never leave his side, until it's time to go. She's never there for long, only long enough to flirt and kiss the dice for Oil-Slick, and then she gives a wink to the person who was brave enough to talk to her and leaves. Sometimes, people follow her, but no one's ever come back with a story, so she likely just turns them down once they get outside.

## Since Oil-Slick's death...

Since Oil-Slick's untimely death, Eloise has been rather difficult to find, not that anyone is necessarily looking for her. Those who see her nowadays tend to see her very sporadically observin

   g conversations in casinos, though she has never returned to the Gold Goblin since her benefactor's death. There are rumors that she's taken after his magical leanings, though no one has ever seen her cast a spell of her own. Some say she's a scrollcaster for hire nowadays, and still as sultry as ever, dressing the part of the Eloise that was known for her flirtatious nature at the Gold Goblin.
Eloy

**Eloy Rai**, ninja, brat Cayo.

* Mało "mówi".
* Introwertyczny hipster, dość inteligentny.
* Wydaje się być wszystkim znudzony.

* Niemowa; podczas jednego z przesłuchań wyrwano mu i braciom struny głosowe by zmusić Cayo do mówienia.
* Zna język migowy.
* Bardzo dobrze dogaduje się z braćmi.

od lewej: Desi, Eloy, Iago, Raul
Modan

Owner/Barkeep of the White Horse and Spire. Picture your stereotypical inn-proprietor and you will have a pretty good idea of Modan. A well-intentioned, if occasionally bumbling, man he is favorite among the townspeople. Feel free to sit down by the fire, order a pint, maybe try some of the local fare (it is excellent I have heard), and enjoy the surroundings. Be wary, however, crossing Modan means crossing the town, and you will find yourself *persona non grata* should it come down to him or you.
Lara

**Lara Kraft**

> *“Nie będę stać i patrzeć. O to chodziło w tej całej idei.”*
>
>

> *“Zrobię ci zdjęcie na tle TEGO i ustawię na tapetę. OKEJ? Albo!! Hue zrobi NAM zdjęcie!! I ustawię na tapetę!!”*
>
>

Wesoła kobitka o przeciętnym skillu; ćwiczyła siatkówkę w klubie imienia Altana; mieszkała w tym samym bloku co Ben.

## Osobowość

Lara jest zawsze gotowa na pozytywną dawkę adrenaliny. Wiecznie wesoła, wiecznie podekscytowana. Wydawałoby się, że niczego się nie boi i gotowa jest podjąć się każdego wyzwania, jakie niesie przygoda. Wynika z tego jej największy problem, którego nie zawsze jest świadoma - brawura. Dziewczyna rzeczywiście nie potrafi stać i patrzeć, ale często lekkomyślnie poświęca własne zdrowie w imię pomocy dla kogoś innego.

## Inne

* ma heterochromię: lewe oko niebieskie, prawe zielone
* lubi i zbiera kolorowe pstrokate skarpetki oraz etui na telefon
* prowadzi rolplejowy odpowiednik Instagrama pod nazwą lara\_z\_retardów
* jara się alpinistyką
* uważa, że Azjatki są śliczne
* trenowała siatkówkę, ale wkrótce jej się znudziło
* nosi wielokolorowe kombinezony i kurtki jeansowe
* prowadzi listę rzeczy, które chciałaby zrobić przed śmiercią
* jest chaotyczna i najlepiej porusza się pośród “artystycznego nieładu”, czym wkurza Alberta
* mówi to, co myśli, a z reguły myśli do przesady wręcz optymistycznie
* całą swoją osobą wyraża ekscytację; szeroko się uśmiecha; jest bardzo żywiołowa, przytula ludzi i ma małe wyczucie przestrzeni osobistej
Firbolg

"Firbolg tribes cloister in remote forest strongholds, preferring to spend their days in quiet harmony with the woods. When provoked, firbolgs demonstrate formidable skills with weapons and druidic magic (VGM p105)."

Firbolg are an extremely rare race on Iyvis, and it is even rarer for them to be seen outside of their tribes. They live a mostly nomadic lifestyle, caring deeply for nature and the world around them. They stick to small tribes of rarely more than 50 Firbolg, and have extremely secluded lifestyles.

Firbolg rarely leave their tribes, but when they do it usually some sort of quest given to them by a higher power, be it the shaman of their tribe or their goddess, Othea. When this happens, they can spend their entire lives outside of their tribe and will rarely return.
Tiefling

"Following in the footsteps of 4e, with a unified (if still very variable) appearance and a tiefling racial backlore as "descendants of a cursed empire" rather than "spawn of a human and a fiend". Tieflings are derived from human bloodlines and they still look semi-human. However, their infernal heritage has left a clear imprint on their appearance (D&D 5th Ed)."

Tiefling are a rare race in Iyvis that are the product of a pact between an ancient warlock and his patron in a bid to gain power. As a result, the warlocks entire bloodline was cursed to make all his relatives become Tieflings. After this, the number inexplicably grew, as some humans were willing to breed with these, creating new Tiefling bloodlines, which also became cursed.

After some time, humans became fearful of the Tieflings and they waged war against them. Despite being substantially weaker, humans were able to win this by massively outnumbering them, and in current years, Tieflings are well known in major cities, but often as slaves or prisoners.

They also have occasional small tribe-like villages in remote areas, which humans and other races will often hunt for money, fame or sport. Over the years, these Tiefling have become more feral, almost becoming an entirely new sub-race.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

### Feral Tieflings

* **Appearance:** Your tiefling might not look like other tieflings. Rather than having the physical characteristics described in the Player's Handbook, choose 1d4+1 of the following features: small horns; fangs or sharp teeth; a forked tongue; catlike eyes; six fingers on each hand; goat-like legs; cloven hoofs; a forked tail; leathery or scaly skin; red or dark blue skin; cast no shadow or reflection; exude a smell of brimstone.
* **Feral:** Intelligence +1 and Dexterity +2. This trait replaces the Ability Score Increase trait.
* **Devil's Tongue:** You know the Vicious Mockery cantrip. When you reach 3rd level, you can cast the Charm Person spell as a 2nd-level spell once with this trait. When you reach 5th level, you can cast the Enthrall spell once with this trait. You must finish a long rest to cast these spells once again with this trait. Charisma is your spellcasting ability for them. This trait replaces the Infernal Legacy trait.
* **Hellfire:** Once you reach 3rd level, you can cast the Burning Hands spell once per day as a 2nd-level spell. This trait replaces the hellish rebuke spell of the Infernal Legacy trait.
Defiance Wiki

This is the wiki for my D&D campaign, arbitrarily called "Defiance" set in the world of Iyvis. Here's some info about the world of Iyvis where this campaign takes place.

### Lore of the world

The majority of the world is a typical medieval high fantasy, with a large amount of known races. However some of the larger areas on the continents are more advanced, mixing magic and science to create an almost "steampunkesque" city with relatively advanced technologies and weaponry. Magic items and unusual races are abundant.

###
Character Creation

## General Creation

Character creation is to be done as described in the D&D 5th edition Player's Handbook.

When creating a character, it is your choice if you want to use the standard array, roll, or use point buy.

The world itself will be gritty and dangerous, but there is no requirements for characters to fit that mold. They are supposed to be the rejects/oddballs of society anyway.

Feats are included.

## Changes to D&D 5

When leveling up, you MUST roll for your new hp and can't use the average.

## Common Races

Human

Dwarf

Halfling

Half-Elf

Elf

## Uncommon Races

Tiefling

Gnome

Dragonborn

Half-Orc

Aarakocra

Deep Gnome

Genasi

Goliath

## Common Classes

Bard

Cleric

Fighter

Ranger

Rogue

## Uncommon Classes

Barbarian

Druid

Monk

Paladin

Sorcerer

Warlock

Wizard

## Note

Don't mistake "uncommon" for "not allowed." These races and classes come with a roleplaying component. Picking one or both of these will result in you being simultaneously a point of interest, area of contention, and subject of outright hostility from the residents of Celthar. Still interested in playing one of these? Great!

Races, Classes, Spells, Feats, etc. from expansion materials will need to be cleared with me first. I'm not opposed to them necessarily, just want to make sure they don't interfere with some of my ideas.