Schule der Bannung

## Grundlegendes

Die Schule der Bannung spezialisiert sich auf alle Zaubersprüche, welche es ermöglichen dem Anwender, sich gegen Magie und physische Angriffe zu schützen. Hierbei ist es möglich, das der Anwender Barrieren oder Schutzschilde zaubert, welche Magie absorbieren oder reflektieren. Doch kommt es hier auf das Können des Anwenders an. Wenn dieser ein Anfänger in der Schule der Bannung ist, wird er nur schwache Zauber reflektieren oder absorbieren können, doch starke Zauber durchdringen Schutzschilde und Barrieren einfach.

Zauber, die folgende Effekte beinhalten oder erzeugen gehören in die Schule der Bannung:

* Schutz vor physischen, arkanen und mentalen Angriffen durch Barrieren, Schilde, usw.
* Abmilderung von physischen, arkanen und mentalen Effekten auf Personen und Gebiete

## Detail

Zauber der Bannung sind protektive Zauber, sie schaffen magische oder physische Barrieren, negieren magische Effekte oder begrenzen den magischen Fluss in sogenannten Bannkreisen.

Bannzauber prägen das Studium der Schutzmagie und gehören zu den wichtigsten Lehrinhalten junger Magier.

Der geläufigste Zauber in diesem Bereich ist der Manaschild - ein Zauber der den Zaubernden vor sowohl physischen, wie magischen Angriffen schützen kann. Wird dieser Zauber sachgemäß ausgeführt, kann er den Magier selbst gegen die stärksten Angriffe verteidigen. Allerdings ist er für Adepten zunächst schwer zu meistern.
Sobald ein Manaschild aufgebaut wurde, kostet es den Zaubernden stetig einen geringen Grundsatz an Mana, der steigt, je stärker die äußere Belastung einwirkt.

Eine sinnvolle Alternative gegen zu erwartende magische Angriffe ist der Zauberschutz. Ein flexibler Schutz, der nach korrekter Ausführung für eine gewisse Zeit einwirkende Zauber negiert, sich dafür jedoch auch verbraucht. Je nach Stärke des Zaubers, können mehrere schwache oder wenige, aber dafür stärkere Angriffe abgefangen werden.

Sollen magische Effekte in einem bestimmten Bereich unterbunden, oder darin begrenzt werden, empfiehlt sich das Wirken eines Bannkreises. Die genaue Wirkungsweise hängt von der gewählten Zauberstruktur des Runenzirkels ab.

Einfache Bannkreise, die schwächere Magie auf einen bestimmten Bereich begrenzen, gehören zu den grundlegenden Zaubern, die ein höherer Adept beherrschen sollte. Sie sichern nicht nur ihn, sondern auch seine Umgebung und Dritte gegen unvorhergesehene Effekte oder Fehlschläge ab.

In viel größerem Stil kommen Bann- und Dämpfungsfelder an Orten mit höherer magischer Gefährdung vor. Beispielsweise in magischen Gefängnissen wie der violetten Festung Dalarans.

Es sei gesagt, dass es keinen undurchdringlichen Zauber gibt, jedoch kann man es einem möglichen Angreifer so immens erschweren, dass die benötigte Zeit oder der Ressourcenaufwand in keinem Verhältnis zum Gewinn stehen, oder es schier seine Fähigkeiten übersteigt.

Einer der anerkanntesten Anwender von Bannzaubern ist Prinz Kael'thas Sonnenwanderer. Er hat eine Abwandlung des Manaschilds entwickelt, die bei den Bewohnern von Dalaran praktisch unübertroffen ist. Ein weiterer beachtenswerter Magier ist der Arkanist Doan, der einen Zauber perfektioniert hat, der Hervorrufung und Bannzauber vereint, um sich für eine kurze Zeit zu schützen, während er einen mächtigen Flächenzauber vorbereitet.

Für einige wertvolle Sekunden gewährt dieser Zauber beinahe Unverwundbarkeit, jedoch sind nur wenige Magier dazu in der Lage, diesen Zauber zu wirken.

## Korruption

**Gering**

* Das Vertrauen in neue und oberflächliche Bekanntschaften schwindet

**Mittel**

* Defensive Grundhaltung im sozialen Leben

* große Berührungsängste auch bei absoluter Notwendigkeit

* Furcht vor Lebensmitteln von anderen Personen

**Schwer**

* Ausgeprägte Paranoia. (Wahnhafte Angst um das eigene Leben)

## Beispielzauber

Diese Zauber gelten als Denkanstoß für das RP und sind längst nicht alle Zauber die möglich sind. Bei Fragen könnt ihr die GMs jederzeit kontaktieren.

* Gegenzauber (Zauber wird gekontert oder abgebrochen)
* Manaschild (Schutzschild aus Mana umgibt den Zauberer)
* Manabrand (Ziel verliert seine Manaressourcen)
* Antimagische Manasphäre (Umgibt das Ziel in einer Hülle, in der keine Magie gewirkt werden kann)
* Verbannen (Beschworene Elementare können in deren Ebene verbannt werden)