Embaixada das Histórias

**Títulos Alternativos:** A Embaixada dos Narradores, Os Autores
**Nomes Informais:** Padrinhos/Madrinhas, Bardos, Editores
 *Eu sei para onde essa história vai, e ela não termina bem. Então, terei que escrever um ajuste.*
É uma verdade não comumente reconhecida que o mundo gira em torno de histórias. Padrões e símbolos recorrentes são tecidos na narrativa de nossas vidas. Mas nada, afirma a Embaixada dos Narradores, diz que essas histórias devem ser tragédias. A dor pode contribuir com uma parte da trama, mas é o “felizes para sempre” que contribui para uma vida melhor.

Os Embaixadores das Histórias fazem disso sua missão. Eles procuram desvendar a grande tapeçaria de histórias e tecer suas próprias emendas. Eles entram em um conto e jogam a narrativa fora dos trilhos, com sorte para algo melhor: a tragédia se torna comédia, o herói vence o vilão, os amantes cavalgam ao pôr do sol e, sim, garantem que o cachorrinho viva até o final da história. Não é fácil, certamente não é seguro, mas você pode fazer isso.

## Marcas e Requisitos

Se uma princesa se juntou aos editores é porque ela entendeu o poder das histórias, alguns estudaram literatura enquanto outros simplesmente leram tudo o que podiam, mas os livros por si só não são suficientes. Ela também deve ter visto como os padrões recorrentes das histórias também aparecem na vida, isso requer um indivíduo perspicaz que tenha o desapego de olhar para sua própria vida com um olhar crítico.

Ao ingressar na Embaixada, seus trajes se tornam parte integrante da história que ela está. Assume aspectos que prenunciam o seu papel na história e refletem os traços da sua personagem. Ao correr para salvar inocentes de um ataque de Darkspawn, ela é reconhecível como O Herói. Ao ensinar uma princesa mais jovem. um olho crítico notará marcas de O Mentor Sábio. As únicas constantes são dicas do Narrador, um livro grosso com capa de couro, um par de óculos de leitura empoleirado no nariz, uma pena manchada de tinta ou alguma outra marca.

Antes de mudar uma história, uma madrinha deve primeiro ser capaz de contar uma história. O Atributo necessário é Manipulação e a habilidade é Expressão.

## Privilégio dos Secretários

### Qual é a história?

A primeira habilidade de uma Editora aprende é sentir o fluxo das narrativas ao seu redor. Ela ganha o Mérito Sexto Sentido (Fado) [CofD 60]. O Fado é onipresente, é a conexão entre todas as coisas e um Secretário logo aprende a perceber todas as manifestações deste poder, mesmo as maiores, incluindo Changelings, True Fae, Tokens, Portões da Sebe e efeitos ativos da magia das fadas, como Juramentos ou Contratos. *Construir Contos* (Talecrafting) é especialmente perceptível. O Secretário pode até tentar ver através da Mascarilha com um teste de Raciocínio + Autocontrole - 3 vs. Fado + Autocontrole. A resistência é reflexiva e automática.

### Entrando no Conto

A maneira mais fácil de mudar uma história é se tornar um personagem dentro dela. Ao entrar na história de outra pessoa, a secretária fica em posição privilegiada para orientá-la do jeito que ela deseja, ou apenas fazer uma zona completa com tudo. Para entrar em uma história, ela deve ter uma ou mais posições não cumpridas: Se uma espada só pode ser sacada de uma pedra pelo rei legítimo, então a posição do rei legítimo está aberta até que alguém puxe a espada com sucesso. Entrar em uma história sobre corrupção corporativa exigiria uma posição aberta na hierarquia de gestão, ou talvez um cargo de secretária bem colocado. Para entrar em uma história o Secretário rola Luz Interior + Manipulação + Astucia – Comunal vs o maior Autocontrole + Vantagem Sobrenatural. O Narrador terá que usar seu próprio julgamento ao medir a parada de dados de coisas como a Espada na Pedra; usar os Atributos do Merlin seria apropriado, pois foi ele quem a colocou lá.

Esse poder não muda a própria secretária, nem força a realidade a se conformar com seu novo papel. Apenas faz com que os personagens da história a percebam como apropriada. A espada a vê como o rei legítimo ou os executivos a percebem como ideal para o trabalho. Essa limitação significa que uma função mal escolhida pode causar problemas sem fim ao secretário. Embora o Privilégio possa fazer os Cavaleiros da Távola Redonda percebê-la como um homem (porque a posição aberta na história era para um rei, não para uma Rainha), as pessoas de fora da história não são afetadas e certamente notariam uma mulher rei ou uma mulher de dezesseis anos de idade em um cargo executivo corporativo sem qualificações. Fazer Guinevere não perceber o sexo da secretária é demais para o Privilégio. Uma narrativa mais moderna do herdeiro há muito perdido pode incluir um teste de paternidade. Por causa disso, as madrinhas inteligentes escolhem cuidadosamente os papéis adequados a si mesmas e à maneira como desejam distorcer a história. (Na verdade, é daí que vem o nome Madrinha. A mentora que aparece é levemente limitada pela narrativa e tem uma influência poderosa sobre o personagem principal, tornando-a uma posição ideal).

Um efeito muito positivo desse poder é que ele ajuda a secretária a agir de acordo com sua nova função. Ela recebe um bônus de metade Luz Interior ao tentar atuar de forma adequada para seu personagem. Ela não pode usar esse bônus para contar sua própria história ou a de Nakama. Como um parâmetro básico, se Entrar no Conto pede a ela para fazer o que ela faria de qualquer maneira, ela não recebe nenhum bônus.

Para efeitos do Privilégio, a abertura de um Portão da Sebe é considerada uma história muito curta com duas personagens, o Portão da Sebe e “aquele que cumpre a Chave da Sebe”. Usar Entrar no Conto engana o Portão da Sebe fazendo-a pensar que a madrinha cumpriu sua Chave, assim como Entrar no Conto engana todos em uma história para que pensem que a madrinha desempenha um papel específico. Apenas o Portão da Sebe com uma chave podem ser abertos desta forma.

Sair da história exige que a Secretária fique vinte e quatro horas isolada de qualquer um dos outros personagens antes de gastar um ponto da Força de Vontade para romper a ligação. Uma madrinha automaticamente deixa a história em sua conclusão natural.

**Inconvenientes:** Assim como ela recebe um bônus por atuar dentro de seu papel, a secretária recebe uma penalidade de metade Luz Interior ao tentar atuar fora dos limites da narrativa. Se ela assumir o papel de uma executiva corrupta, terá a penalidade para resistir à tentação da ganância. Se ela assumir o papel do Rei Arthur, ela será penalizada por não jogar fora a bainha de Excalibur. Se ela assume um papel que deveria morrer no final do segundo ato... bem, ela realmente deveria escolhido outro papel na trama.

Como o Editor quase certamente está entrando em uma história para modificá-la, é mais provável que ela enfrente penalidades do que receba um bônus.

### Crítica Literária

Gastando um Desejo, a secretária pode conceder a outra pessoa todos os benefícios de *Qual é a história?* por uma cena.

**Inconvenientes:** Por causa da natureza onipresente do Fado este Sexto Sentido é uma distração e impõe uma penalidade de -(4 - Autocontrole) à sua Percepção. O uso repetido de Crítica Literária na mesma pessoa permitirá que ela se aclimate e remove essa penalidade.

## Privilégios do Cônsul

### Tornando-se o Conto

Como Cônsul, a Editora não se limita a assumir um papel, ela pode se tornar o papel. Ao se transformar o Cônsul cria um novo EU a partir de fios da narrativa para criar uma forma adequada ao seu papel. Embora ela ainda não consiga criar uma história ou documentação apropriada para seu papel, ela pode enganar os testes de DNA, parece apropriada para sua posição para pessoas de fora da história, ganha um bônus Luz Interior em testes de Astucia apropriados e geralmente se encaixa muito melhor.

Como essa nova forma é construída a partir de fragmentos de narrativa, ela aciona o Sexto Sentido (Fado). Qualquer papel em uma narrativa que inclua entrar na Sebe (e uma vez que toda jornada na Sebe é uma história, um Editor pode usar *Entrando no Conto* apenas para esse propósito) tem efeitos peculiares. Enquanto o Cônsul estiver nesta forma, sua Regalia a blindará contra os Espinhos. Em vez de perder Crença perde Desejos como um Changeling perderia Glamour. A perda do último Desejo acabará com a sua transformação (embora estar perdida nos Espinhos seja definitivamente uma boa justificativa para recuperar os Desejos através da Força Interior). Ela pode navegar na Sebe usando Crença em vez de Clareza. Finalmente ela pode ser afetada pelos frutos goblins de maneiras positivas e negativas como Changelings, porém ela não pode obter Desejos ou Glamour deles.

**Inconvenientes:** Assumir uma forma construída a partir da magia das fadas é muito perigoso para o senso de realidade de alguém. Após usar este poder, o Cônsul ganha a Condição de Loucura/Insanidade [CofD 289]; felizmente, a Condição termina (sem se resolver) após um dia inteiro gasto sem usar qualquer privilégio da Embaixada.

Além disso, as percepções de um Cônsul começam a ser distorcidas pelas Histórias. Enquanto ela assumir uma forma, ao rolar Percepção role seu Raciocínio e Autocontrole separadamente.

**Autocontrole foi bem-sucedido:** De acordo com um sucesso de percepção normal.
**Raciocínio foi bem-sucedido e Autocontrole falhou:** O Cônsul obtém todas as informações precisas, mas as vê pelas lentes da história. O jogador ouve o resultado de um sucesso normal de Percepção, mas o Cônsul recebe uma metáfora. Um traficante pode parecer uma espécie de mosquito humanóide, representando como ele suga a vida das pessoas. Se possível, tematize essa alucinação com o papel atual do Cônsul.
**Ambos os Testes Falharam:** Se em circunstâncias normais o Cônsul simplesmente não veria algo pois estava distraído, nesse caso a distração é parte da alucinação.
### Uma História Sobre Você

O Cônsul agora pode estender seu poder de Entrar no Conto para outras pessoas. Isso requer um papel aberto (como normal) e ela rola Luz Interior + Manipulação + Expressão - Comunal vs. o maior Autocontrole + Tolerância Sobrenatural. Nesse caso, o Comunal só se aplica às pessoas na narrativa, não à pessoa que ela está tentando adicionar a ela. O maior Autocontrole + Tolerância Sobrenatural inclui tanto a narrativa quanto (a menos que ele queira) o futuro personagem.

Quando uma madrinha força alguém a contar uma história, é mais difícil para ela sair. Eles devem se isolar e gastar um ponto de Força de Vontade como uma Madrinha, mas também devem rolar Autocontrole + Tolerância Sobrenatural vs a jogada de dados original da Madrinha. Como uma ação instantânea, a madrinha pode gastar um Desejo para permitir que uma pessoa que ela forçou a entrar uma história escape; apenas a madrinha que colocou alguém em uma história pode desfiar sua própria magia dessa maneira, mas qualquer madrinha pode oferecer alguma ajuda servindo como atores secundários na rolagem de fuga.

## Privilégios de Embaixador

### Tecendo o Conto

O Embaixador pode dobrar o poder das histórias à sua vontade. Como uma agulha, ela mergulha para dentro e para fora da tapeçaria narrativa trazendo elementos para atender a seu propósito. Uma vez por sessão de jogo, ela pode alterar eventos e fortuna como desejar. Um poder tão perigoso quanto útil.

A primeira etapa é o padrão. Simplificando, ela deve identificar (ou criar) o potencial para um padrão narrativo em sua situação atual. Vamos dizer que ela e seu Nakama estão lutando contra um inimigo muito poderoso, normalmente esse inimigo seria capaz de derrubar todo o Nakama sozinho. No entanto, a Princesa de Copas no Nakama começaram a fazer um discurso sobre como seu inimigo não tem chance porque os Nakama têm amizade ao seu lado. Nas histórias, o poder da amizade pode derrotar probabilidades impossíveis, isso é algo que uma madrinha pode usar.

A segunda etapa é o gancho. Tendo visto um possível fio narrativo, um editor deve inseri-lo na história. Ela gasta dois Desejos e rola o mais baixo entre Luz Interior, Manipulação e Expressão como uma ação Instantânea.

+3 O resultado do Gancho ajuda a confirmar uma história da qual o Editor se tornou parte por meio de Entrando no Conto.
+2 O resultado do Gancho ajuda a confirmar uma história da qual ela fez outra pessoa fazer parte por meio de Uma História Sobre Você.
+1 A Editor é um Trovador.
+1 O Editor segue a Rainha das Espadas.
+1 O Editor conhece qualquer Encantos de Conexão.
+1 O Editor tem Crença entre 4 e 7.
-1 O Editor tem Crença 8 ou Mais.
-1 O Editor tem Crença 3 ou Menos.
-1 O Editor não tem pontos em Erudição
-2 O Editor tem uma Condição persistente que termina quando sua Crença muda (exemplos: Submisso, Quebrado, Fuga ou Loucura).
-2 O Editor está sobre efeitos das Condições de Amnésia ou Memórias Falsas.
-2 O Editor está tentando ir contra uma história da qual ela fez outra pessoa fazer parte por meio de Uma História Sobre Você.
-3 O Editor está tentando ir contra uma história da qual ela se tornou parte por meio de Entrar no Conto.

**Falha Dramática:** Não apenas a ação falha, o Editor também sofre uma Reviravolta Cruel do Destino.
**Falha:** O efeito desejado não acontece.
**Sucesso:** O efeito ocorre, porém os resultados vêm com uma Reviravolta Cruel do Destino.
**Sucesso Excepcional:** O efeito ocorre sem a Reviravolta Cruel do Destino.
Portanto, continuando nosso exemplo graças ao cutucão da madrinha, a luta agora vai se desenrolar de acordo com o poder da amizade. Isso, claro, não significa que eles sejam intocáveis: seu inimigo pode lhes dar uma grande surra antes de uma onda de espírito de equipe no último momento. Em breve, eles ganharão esse poder não necessariamente garantirá uma vitória perfeita. Na pior das hipóteses, eles podem apenas conter o inimigo por um tempo, isso é uma “vitória”. Ainda assim, é melhor do que ser derrotado por um adversário mais forte.

A etapa final é uma reviravolta cruel do destino. A menos que a Madrinha obtivesse um sucesso excepcional, o Narrador deve introduzir uma complicação na trama. O Fado não gosta de ser mexido. Esta Reviravolta nunca irá desfazer o efeito do Gancho. A batalha será ganha, mas talvez a Nakama apenas pense que mataram o vilão e ele reaparecerá quando menos esperar. Seu inimigo pode ter algum plano tortuoso que requer que o grupo ganhe, ou a batalha inteira foi uma simples distração.

**Inconvenientes**: É viciante. Dobrar o mundo ao seu capricho é muito viciante. Uma madrinha pode usar Tecendo o Conto uma vez com segurança; todas as vezes depois disso, ela deve rolar Perseverança + Autocontrole com uma penalidade cumulativa de -1, até um máximo de -5. Uma falha significa que ela está viciada. Os efeitos variam de acordo com cada indivíduo, mas um tema comum é ser incapaz de ver o mundo como outra coisa que não uma coleção de fios narrativos recorrentes. "Ela tem uma madrasta cruel e duas meias-irmãs feias. Claro que ela quer se casar com o príncipe encantador. O ela é uma lésbica?"

Para ficar limpa, é preciso resistir. Ela deve passar um número de dias igual a sua Manipulação + Expressão em um local isolado. Algum lugar sereno é o melhor, mas, no final das contas, isolamento é isolamento. Durante este tempo, ela não pode usar nenhum de seus poderes desta Embaixada, ou qualquer Encantos que manipule outras pessoas. (É melhor evitar Encantos totalmente). No fim ela gasta um de Força de Vontade por dia e rola Perseverança + Autocontrole. Uma vez que ela tenha Sucessos iguais a sua Manipulação + Expressão seu sistema fica limpo e ela pode começar de novo como se nunca tivesse usado este poder antes. As madrinhas cuidadosas limpam seu sistema antes de ficarem viciadas.

E sim, este poder é Talecrafting (assim como Entrando no Conto, Uma História sobre Você e Tornando-se o Conto de uma forma muito mais limitada e segura), mais detalhes junto com muitos exemplos de tópicos e Reviravoltas Cruel do Destino podem ser encontrados em Swords at Dawn começando na página 60. Editores não podem Forçar o Padrão ou infligir uma Reversão do Destino, embora eles certamente possam ser alvos destes poderes.