Magical Revamp

Benvenuti roleplayers di OC Combat alla prima Patch della Community!

In Accademia il Torneo Millefiori è finalmente giunto al termine, ma un nuovo capitolo sta per cominciare.

Intanto l'Agenzia Destiny Shifters dopo interminabili commissioni ha finalmente ingranato la propria attività, riuscendo a mantenersi autonomamente come una speciale gilda, con l'obiettivo non ancora compiuto di creare un sistema sicuro per viaggiare fra le dimensioni. Tuttavia l'occhio che guarda lontano tende a non vedere ciò che si cela più vicino di quel che si crede.

## Cambiamenti e Novità

La primissima Patch della Community è risultata decisamente piena di contenuti, con tanto di reworks, novità e tanto altro da porgervi in tavola, nella speranza di regalarvi una sempre migliore ricetta per l’esperienza di roleplay.

### -Aggiornamento alle Tipologie di Quests

Da questo momento le tipologie di Quests verranno identificate sulla base dei loro contenuti. Sono stati elencati differenti termini per classificare gli incarichi sulla base delle task richieste, e possono influire in maniera particolare sull’assegnazione del loro grado di difficoltà. Andate pure ad informarvi sul Database in merito, in modo da poter capire in anticipo (quando andrete a scegliere una quest per il vostro personaggio) quali sono più adeguate per esso.

### -Introdotto il Bestiario al Database

Il Bestiario è un approfondimento del Compendio ideato per essere compilato nel tempo dalle informazioni che i personaggi acquisiscono sulle creature esistenti a Concordia e negli altri luoghi che andranno ad esplorare. Sia per gli studenti della Destiny Academy che per i Destiny Shifters c’è ben più di un intero mondo da scoprire, e questa funzione aiuterà nel tempo loro e i giocatori a tenere traccia dei progressi che verranno raggiunti.

### -Introdotti nuovi Professori alla Destiny Academy

L’aggiunta di nuove figure di riferimento all’Accademia permette agli studenti di poter cercare contatti con questi ultimi per ottenere aiuti o approfondimenti relativi alle discipline in cui sono maestri. Attraverso il loro aiuto è possibile facilitare ed ottimizzare i progressi dei personaggi verso ciò che gli interessa.

### -Introdotto il Sistema delle Lezioni alla Destiny Academy

Con l’introduzione degli npc professori e l’implementazione effettiva del ruolo di Mentore, da adesso lo staff o i giocatori in possesso di un personaggio a cui è stato assegnato il ruolo di Mentore (che spesso coincide con il raggiungimento del diploma all’Accademia) possono organizzare dei veri e propri incontri a numero aperto o chiuso per i personaggi della Destiny Academy che intendono iscrivervici. Partecipare attivamente a queste lezioni non conferisce Quest Coins, ma permette ai personaggi di ottenere dei piccoli miglioramenti nel loro sistema di abilità o competenze relative all’argomento principale della lezione che hanno seguito. Si impara sempre qualcosa, dopotutto!

### -Introdotta l'Alchimia: Nuovi materiali e funzioni

Tra le varie discipline aggiunte grazie ai professori, è possibile accedere ora a questo genere di materia che si occupa di creare oggetti o artefatti tramite l’uso e la trasformazione di materiali di base. Sono state aggiunte le prime risorse in merito a questa funzione, permettendo così la possibilità di poter cominciare a dare la possibilità ai personaggi di creare cose nuove sulla base dei materiali in cui entrano in possesso.

### -Introdotto il Registro e i Fascicoli

Dalla pagina principale del Database è possibile accedere ai Registri, una serie di cartelle condivise sul Drive nelle quali vengono inserite regolarmente delle versioni minimali delle schede identificative sia degli studenti della Destiny Academy, che degli agenti dei Destiny Shifters che dei vari collaboratori sia dell’accademia che dell’agenzia. Queste cartelle permettono ai giocatori e ai loro personaggi di informarsi sugli altri, senza costringere i giocatori a dover condividere le loro schede complete che saranno inviate unicamente allo staff. E’ giusto che ogni personaggio detenga per sé i suoi segreti, siano esse le sue abilità o il suo background, quindi questo sistema viene incontro a tutti per preservare i dati maggiormente sensibili di ogni personaggio e lasciare più facilmente spazio ai giocatori di conoscere meglio i personaggi degli altri in role senza farsi spoilers.

### -Revisionato il Sistema Magico

Abbiamo introdotto due nuove tipologie di Magia, definite Lumen e Tenebrae: queste due branche affiancano rispettivamente le già esistenti Lux e Nox e rappresentano (in parole povere) gli aspetti più distruttivi della Luce e dell’Oscurità. Per accorpare Lux con Lumen e Nox con Tenebrae sono quindi stati creati due nuovi Tipi (come Anima che racchiude le Magie Elementali) che li racchiudono, definiti Virtus (per Lux e Lumen) ed Arcanus (per Nox e Tenebrae). Inoltre da questo momento sono presenti nuove reazioni tra gli incantesimi lanciati da due maghi diversi.

### -Revisionati i Valori delle Caratteristiche di Resistenza

Il Sistema alla base della Resistenza Fisica e quella Magica non è stato molto chiaro, ma abbiamo cercato di far sì che da ora possa essere di più facile comprensione. Il maggior cambiamento è stato effettuato per conto della Resistenza Magica, che adesso ha il compito di “proteggere” il corpo dagli attacchi di origine magica. Tutti i danni infatti vanno ad influenzare il corpo, ma quelli di natura Magica passano prima dalla Resistenza Magica che, più alta è, più ne riduce l’intensità e gli effetti diretti sul corpo. La Resistenza Fisica adesso viene considerata come un mezzo per intuire quanti danni un determinato individuo può incassare prima di essere sconfitto.

### -Revisionato il Sistema di Avanzamento dei Personaggi

Sin da quando si è passati dall’avanzamento in anni (in accademia) al nuovo sistema basato sulle Quest Coins sono stati effettuati vari piccoli cambiamenti. Adesso però dovremmo essere riusciti a raggiungere un punto fermo, che dovrebbe permettere a tutti di raggiungere traguardi importanti in tempistiche comprensibili anche nella realtà, sia per i giocatori più affiatati che per quelli con meno tempo a disposizione (ma altrettanta volontà di veder crescere i propri personaggi e la propria esperienza). Nella sezione dedicata ai Gradi ed in quella dedicata ai Rank potrete vedere presto i cambiamenti effettuati, atti a ridurre il numero di Quest Coins (e Master Coins) necessarie per l’avanzamento.

### -Aggiornamento del Regolamento

Per quanto OC Combat sia da tanti anni una community che lascia molto spazio ai giocatori poco attivi, con l’aggiunta di tutte queste nuove funzioni e l’impegno che noi dello staff stiamo impiegando per cercare di far divertire al meglio tutti i membri del gruppo, abbiamo pensato che sia giusto da parte dei giocatori che si sono presi l’impegno di partecipare al gruppo di darsi da fare… almeno ogni tanto. Perciò da questo momento verranno rimossi tutti quei giocatori che per un anno intero non hanno portato a termine nemmeno una role, sia essa con un proprio personaggio oppure una quest da loro stessi masterata.

## Note Extra

Ci sono molti altri aggiornamenti che bollono in pentola, tuttavia abbiamo ritenuto che come prima patch questa sia ben più che corposa. Le prossime potrebbero essere più frequenti ma potrebbero portare meno contenuti, in modo da mantenere l’esperienza di gioco sempre fresca con piccoli e costanti perfezionamenti man mano che il gdr continua a crescere e vengono riscontrate nuove imperfezioni su cui è possibile lavorare.

Vi ricordiamo che noi dello staff stiamo facendo il possibile per il gruppo e siamo felici di farlo, e niente ci rende più orgogliosi di vedere il nostro lavoro dare frutto e motivazione ai giocatori che hanno scelto di partecipare ad OC Combat. Siamo sempre pronti ad ascoltare proposte ed a ricevere feedback, e ci aspettiamo domande in merito agli aggiornamenti o curiosità varie. Sentitevi sempre liberi e spronati a far presente eventuali problemi o mancanze di qualsiasi genere, e cercheremo di venirvi incontro fintanto che è nelle nostre possibilità.

Nell’ultimo periodo stanno infine avvenendo numerosi Reworks alle schede dei personaggi (soprattutto della Destiny Academy) per permettere un migliore bilanciamento e comprensione delle loro capacità in modo da rendere più facile metterli a confronto con altri personaggi o npc soprattutto nelle circostanze di combattimento. Siamo arrivati a strapparci i capelli per trovare un sistema che permettesse a tutti i giocatori di essere quanto più liberi possibile nella creazione e rappresentazione dei loro personaggi (ovviamente nei limiti dei livelli di potenza accettabili), ma in un contesto saturo di individui così diversi tra loro è necessario trovare un sistema di traduzione che permetta a tutti di poter interagire nel migliore dei modi senza lasciare troppo spazio all’interpretazione sul momento che -come tutti i player stagionati sanno- è la più comune fonte di powerplay ingiustificato in assoluto. E noi lo detestiamo.

Lo Staff di OC Combat vi augura un buon proseguimento di roleplay e buon divertimento,

-Aaron