Kurt Frank

— Rumor del Cuaderno

**Kurt Frank**, o el **Explorador**, es uno de los supervivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de **42** Supervivientes  en Identity V .

## Apariencia

Kurt tiene una complexión delgada con un tono de piel de melocotón. Tiene el pelo castaño, que se peina hacia la derecha y se extiende hasta la barba. Tiene una camiseta azul, un par de jeans de mezclilla azul, un par de botas marrones, una mochila de excursionista marrón y un cinturón que sostiene un lazo enrollado y una cartera. También tiene una puntada que atraviesa su ojo derecho. Ambos ojos son marrones.

## Jugabilidad

El explorador es un decodificador único, lo que le permite ser flexible para otros roles si es necesario. Empieza cada partido con un libro, lo que le permite encogerse. Mientras está encogido, Kurt verá un conjunto de números amarillos con una flecha, y si el cazador está dentro de los 60 metros, también aparecerá un conjunto de números rojos con una flecha apuntando hacia el cazador. Los números muestran a cuántos metros está el Explorador del Cazador (rojo), o del "tesoro" enterrado (amarillo) que, cuando se excava, dará 1 de cada 3 páginas en el mapa que se pueden poner en cualquier Máquina de cifrado por hasta Progreso del 50%.

## Objetivos de Deducción

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

## Historia del Personaje

### Antecedentes Oficial

Kurt es un explorador experimentado, apasionado por explorar los límites de la humanidad. Ha navegado a través del Canal de la Mancha, sobrevolado bosques antiguos en un globo aerostático y, por supuesto, se ha unido a un juego de vida o muerte. Como maestro de la supervivencia, ¿tal vez tenga buenas posibilidades de ganar?

### Teorías

#### **Conclusión de las deducciones**

Kurt Frank nació en una familia que viajaba a menudo y, para hacer frente a su entorno en constante cambio, recurrió a las novelas y los cuentos. A partir de esas historias, imaginó que participaba en las aventuras ficticias. Sus delirios solo aumentaron con el tiempo, y cuando su padre lo obligó a ir a la universidad, no se llevaba bien con ninguno de sus compañeros o maestros. Pasando al juego, pronto se endeudó y fue expulsado de la universidad. Decepcionados con su hijo, sus padres lo enviaron al ejército. Hizo pasar las aventuras de sus novelas como propias, impresionando a los otros soldados y alentándolo aún más a insertarse en todas las historias que había leído. Sin embargo, sus historias y aventureros fueron revelados como mentiras, ya que demostró ser un cobarde en el campo de batalla, y luego todos los soldados que alguna vez lo admiraron lo ignoraron con desdén . Incapaz de manejar el rechazo, se sumergió por completo en sus fantasías hasta que las creyó total y absolutamente. A su regreso del ejército, fue admitido en el Asilo de White Sand Street, como paciente número 93 . Debido a su carisma y elocuencia, logró convencer a casi todo el personal de que estaba cuerdo y fue liberado.

## Trivia

* Es el superviviente más barato que se puede comprar.
* Su libro 'Los viajes de Gulliver'. se puede encontrar durante el diario de Emma sobre una mesa en el comedor.

## Referencias

1. ↑ traducido al español del sitio web oficial - https://idv.163.com/character/index.html
2. ↑  Vea la misión de deducción "Conviértase en un héroe" específicamente
3. ↑  ver Carta de Kurt