recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Elch (Moose)

Der Elch gehört zu den friedlichen Tieren in der Atlaswelt , sie sind absolute Genießer und brauchen daher die ein oder andere Leckerei beim tamen .

## Basis Information

### Verhalten

Sie sind neutrale Zeitgenossen,welche sich lediglich Verteidigen .

### Aussehen

Charakteristisch für den Körperbau des Elches ist der kurze massige Rumpf mit seinen relativ langen Gliedmaßen.Der männliche Elch hat ein ausgeprägteres Geweih welches Vorteilhaft für seine speziale Fähigkeit ist .

### Drops

* Fleisch
* Haut (Tierhaut)
* Antler Fragments (Keratin)

## Domestizierung

### Zähmen

Der Elch gehört zu den aktivetames , ihr müsst dem Tier schaden zufügen um es dann mit einem Bola fangen zu können.

Folgenes solltet ihr zum füttern dabei haben : Dragons Tongue Delight , Tara Nosti Treat , Shrunken Head Stew und dark Daugh

im Alltag sind sie anspruchslos und fressen Beeren

### Fähigkeiten

Elchweibchen können sehr gut Stroh abbauen und können bei entsprechenden werten/lvl die Giraffe durchaus ersetzen .

Elchmännchen sind vorteilhaft für den kampf ,sie nehmen Gegner bis zu einer gewissen größe (Löwe) ins Geweih und halten sie darin auch fest .Zusätzlich können sie dem Opfer dann auch Schaden zufügen .

### Zucht

#### Verpaarung

Elche können im Polar und in der Tundra verpaart werden. Die Temperatur muss dabei zwischen **XX°C und XX°C** liegen. Die Schwangerschaft läuft ca 2 Stunden

#### Jungtiere

der Nachwuchs braucht die Muttermilch zum aufwachsen .Diese wird mit einem Eimer abgenommen (wie bei einer Kuh)

#### Prägung

Elchnachwuchs muss 5 x geprägt werden um 100% Prägung zu erreichen

## Bekannte Orte

Elche können in folgenden Regionen gefunden werden: Tundra & Polar
Grundaufbau Werkzeuge

Vorlage nur für Ausrüstbare Gegenstände (Pickup Hammer, Kompass, Spyglas, usw)

## Details

Wo stelle ich es her? Welche Voraussetzungen müssen erfüllt werden um es zu bauen?

welche Mats brauche ich dafür?

Haltbarkeit/Reparaturkosten?

## Verwendung

für was verwende ich das Werkzeug?

welche Besonderheiten hat es?

braucht es/kann es eine art von Munition?

### Skill

gibt es Skills die es Unterstützen/im Einsatz benötigt?

## Details zur Verwendung

zb für den Kompass oder den Zauberstab eine genaue Anleitung zur Verwendung und was man dabei beachten muss

## Bilder

ein Bild sollte oben rechts sein, hier ist platz für weitere
Improved Grill

## Informationen

### Grunddetails

Der Improved Grill hat einen erweiterten Wasserspeicher funktioniert aber sonst wie der normale Grill.

Freigeschaltet werden kann er unter der Rubrik *"Kochen & Landwirtschaft"* mit der Fähigkeit *"Geheimnisse des Kochens"*.

Gebaut werden kann diese Version des Grills in der Werkbank (Schmiede).

### Zusätzliche Details

Der Grill besitzt 10.000 HP. Er benötigt wie der normale Grill auch Holz oder Stroh als Treibstoff. Eine Besonderheit ist sein großer Wasserspeicher der bei 5.000 liegt.

## Weitere Bilder

ein Bild sollte oben rechts sein, weitere Bilder kann man hier einfügen
Schwarzer Nebel

## Basis Informationen

### Verhalten

wie läuft das Tier wild rum? was macht es wenn ein Spieler in die nähe kommt/es angreift

### Aussehen

ist es bunt oder eher einfarbig? groß/klein? mit etwas aus dem Grundspiel vergleichbar?

### Drops

was bekommt man wenn man es tötet?

## Domestizierung

### Zähmen

wie und mit was kann ich es zähmen? gibt es Besonderheiten?

### Buff/Fähigkeiten

was kann und oder macht es? (Schultertiere den buff bei anderen Tieren was es farmt oder die allgemeinen Besonderheiten)

### Zucht

#### Verpaarung

was muss ich beim paaren beachten? bestimmte Umgebung in welchen Biomen bei welchen Temperaturen?

#### Jungtiere

wie kümmere ich mich um die babys? was fressen sie und bei welchen Temperaturen geht es ihnen gut? Falles es Eier gibt, bei welcher Temperatur brüten?

#### Prägung

wie oft muss ich Jungtiere prägen und gibt es da Besonderheiten?

## Kampf

wie kämpfe ich gegen es? vor allem für Bosse interessant

## Weitere Infos

Trivia Tipps Details Besonderheiten Anmerkungen und so zeug

## Bilder

ein Bild sollte oben rechts sein, hier ist platz für weitere
Alchemy Table

wie schalte ich es frei?

wo kann ich es bauen/was brauche ich für Mats dafür?

gibt es Limitierungen in der Nutzung?

gibt es besondere Voraussetzungen für die Nutzung?

hat es ein Inventar? wenn ja, wie viele Slots hat das Inventar?

wie viele HP hat es? Wie schwer ist es?

Arbeitet es Selbständig? wenn ja braucht es Treibstoff?

gibt es eine Haltbarkeitserhöhung für Sachen mit Ablauf Timer?

### Besonderheiten

so was wie: aufheizen der Furnace, Slotzahl bei Herb/Beery Box, Reparaturkosten bei Stable

## Herstellungsrezepte

die Rezepte die man maximal dafür Freischalten kann

### Skill 1

Rezepte die mit Skill 1 freigeschaltet werden

### Skill 2

Rezepte die mit Skill 2 freigeschaltet werden

## Weitere Bilder

ein Bild sollte oben rechts sein, weitere Bilder kann man hier einfügen
Baby Tiere

## Basis Informationen

### Verhalten

wie läuft das Tier wild rum? was macht es wenn ein Spieler in die nähe kommt/es angreift

### Aussehen

ist es bunt oder eher einfarbig? groß/klein? mit etwas aus dem Grundspiel vergleichbar?

### Drops

was bekommt man wenn man es tötet?

## Domestizierung

### Zähmen

wie und mit was kann ich es zähmen? gibt es Besonderheiten?

### Buff/Fähigkeiten

was kann und oder macht es? (Schultertiere den buff bei anderen Tieren was es farmt oder die allgemeinen Besonderheiten)

### Zucht

#### Verpaarung

was muss ich beim paaren beachten? bestimmte Umgebung in welchen Biomen bei welchen Temperaturen?

#### Jungtiere

wie kümmere ich mich um die babys? was fressen sie und bei welchen Temperaturen geht es ihnen gut? Falles es Eier gibt, bei welcher Temperatur brüten?

#### Prägung

wie oft muss ich Jungtiere prägen und gibt es da Besonderheiten?

## Kampf

wie kämpfe ich gegen es? vor allem für Bosse interessant

## Weitere Infos

Trivia Tipps Details Besonderheiten Anmerkungen und so zeug

## Bilder

ein Bild sollte oben rechts sein, hier ist platz für weitere
RadioactiveAtlas Wiki

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## Wichtige Artikel

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Fuchs

## Basis Informationen

### Verhalten

Der Fuchs ,ein kleines scheues Tier , ist in der Tundra zuhause .Er ist friedlich aber auch ängstlich ,lässt sich aber füttern und schnell zähmen.

### Aussehen

Der Fuchs ist klein und hat eine orange/braune färbung,ebenso können braune Flecken bis Tupfen möglich sein .

### Drops

Pelz,Tierfleisch

## Domestizierung

### Zähmen

Der Fuchs ist ein PassivTame , er ist ein reiner Fleischfresser und bevorzugt Prime Meat .

### Buff/Fähigkeiten

Durch seine feine Nase kann der Fuchs Feinde bereits von weitem erkennen und meldet diese brav an seinen Besitzer.Diese Funktion findet man unter verhalten und nennt sich Geschützturmmodus , dort könnt ihr dem Fuchs sagen was er melden soll .

Solltet ihr jedoch der Feind einen Fuchs haben , so könnt ihr euch mit dem Moschus eures Fuchses einreiben.Damit können andere Füchse euch nicht entdecken.

### Zucht

#### Jungtiere

Die Jungtiere brauchen Fleisch und ebenso ein warmes Plätzchen mit mind. °C - °C für die Aufzucht.

#### Prägung

wie oft muss ich Jungtiere prägen und gibt es da Besonderheiten?
Farmhaus

Das Farmhaus ist ein Gebäude mit einer Auto-Farming-Funktion. Es sammelt Ressourcen von allen nahe gelegenen Ressourcenknoten.

## Information

### Grund Details

* Verfügbar unter dem Fähigkeitsbaum: Bau & Merkantilismus -> Advanced Automation

* Begrenzt auf 1 Farmhaus je eigener Claim.

* Das Farmhaus besitzt 4 Ankerpunkte für NPC.

* Benötigt NPC um zu arbeiten, jedoch 4 NPC um 100% Effizienz zu erreichen.

* Das Farmhaus benötigt Essen als Treibstoff.

### Zusätzliche Details

* Strukturen, die innerhalb des Radius des Farmhauses gebaut wurden, verringern die landwirtschaftliche Effizienz, wobei die beste Effizienzzahl 1,0 ist.

* Das Farmhaus hat 30 Plätze in seinem Inventar.

* Die im Farmhaus-Inventar gesammelten Ressourcen stapeln nur auf Stackgröße.

* Das Inventar ist gekappt bei 8.000 Gewicht. Wenn dieser Punkt erreicht ist wird die Farm gestoppt.

* Das Farmhaus entfernt die Knoten nicht wenn es automatisch Erntet, wird jedoch per Spieler ein Knoten abgebaut, erscheinen dieser nicht neu.

* Das Farmhaus berechnet die Zeit in der es nicht gerendert war, und verbraucht entsprechend Treibstoff. Hat es kein Treibstoff im Inventar, nimmt es Schaden.

* NPC am Farmhaus können durch Wilde Tiere nicht sterben, werden aber ins Ziel genommen. Schaden erleidet dann das Farmhaus.

* Das Farmhaus zerstört sich selbst wenn einem die Insel nicht mehr gehört.

### Ankerpunkte NPC

1. Ein Kirschbaum
2. Ein Rubin
3. Ein Weizenfeld
4. Ein Rübenfeld

### Treibstoff

Es gibt 6 Essen die das Farmhaus unterschiedlich lange arbeiten lassen. Diese findet man im Inventar des Farmhauses.

Treibstoff
 3 Stunden
 3 Stunden
 3 Stunden
 6 Stunden
 6 Stunden
Black Scale

## Übersicht

Die Black Scale ist ein seltenes Material von einem Schwarzen Drachen.

## Verwendung

Sie wird verwendet um im Alchemy Table den Stable zu bauen.

## Herstellung/Fundort

Wird ein Schwarzer Drache auf einer Powerstone Insel erlegt so findet man in seinem Inventar die Black Scale. Sie wiegt 35.0 Kg

## Bilder

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Advanced Shipyard

wie schalte ich es frei?

wo kann ich es bauen/was brauche ich für Mats dafür?

gibt es Limitierungen in der Nutzung?

gibt es besondere Voraussetzungen für die Nutzung?

hat es ein Inventar? wenn ja, wie viele Slots hat das Inventar?

wie viele HP hat es? Wie schwer ist es?

Arbeitet es Selbständig? wenn ja braucht es Treibstoff?

gibt es eine Haltbarkeitserhöhung für Sachen mit Ablauf Timer?

### Besonderheiten

so was wie: aufheizen der Furnace, Slotzahl bei Herb/Beery Box, Reparaturkosten bei Stable

## Herstellungsrezepte

die Rezepte die man maximal dafür Freischalten kann

### Skill 1

Rezepte die mit Skill 1 freigeschaltet werden

### Skill 2

Rezepte die mit Skill 2 freigeschaltet werden

## Weitere Bilder

ein Bild sollte oben rechts sein, weitere Bilder kann man hier einfügen
Mold

## Übersicht

was für eine Ressource ist es? gehört es zu einer allgemeine Kategorie? (Holz Stroh Fasern)

vergleich zu den Ressources aus dem Grundspiel

Deteils zu den Einzel/Sonder Ressource

## Verwendung

wofür brauche ich die Ressource?

gibt es besondere Sachen die man nur mit dieser einen Ressource herstellen kann?

## Herstellung/Fundort

kann ich die Ressource selbst herstellen? wenn ja, welche mats brauche ich dafür und wo mache ich das? (evtl Verlinkungen einfügen zb Mold Glaslate Glasstruckturen)

wo kann ich die Ressource finden?

### Abbau

wo und wie kann ich die Ressource abbauen

## Bilder

ein Bild sollte oben rechts sein, hier ist platz für weitere
Narwal

## Basis Informationen

### Verhalten

wie läuft das Tier wild rum? was macht es wenn ein Spieler in die nähe kommt/es angreift

### Aussehen

ist es bunt oder eher einfarbig? groß/klein? mit etwas aus dem Grundspiel vergleichbar?

### Drops

was bekommt man wenn man es tötet?

## Domestizierung

### Zähmen

wie und mit was kann ich es zähmen? gibt es Besonderheiten?

### Buff/Fähigkeiten

was kann und oder macht es? (Schultertiere den buff bei anderen Tieren was es farmt oder die allgemeinen Besonderheiten)

### Zucht

#### Verpaarung

was muss ich beim paaren beachten? bestimmte Umgebung in welchen Biomen bei welchen Temperaturen?

#### Jungtiere

wie kümmere ich mich um die babys? was fressen sie und bei welchen Temperaturen geht es ihnen gut? Falles es Eier gibt, bei welcher Temperatur brüten?

#### Prägung

wie oft muss ich Jungtiere prägen und gibt es da Besonderheiten?

## Kampf

wie kämpfe ich gegen es? vor allem für Bosse interessant

## Weitere Infos

Trivia Tipps Details Besonderheiten Anmerkungen und so zeug

## Bilder

ein Bild sollte oben rechts sein, hier ist platz für weitere
Stable

## Informationen

### Grunddetails

Der Stable ist ein kleines Gebäude an dem man seine Tames in eine Art Cloud hochladen kann. Gestellt werden kann er an Land als auch Unterwasser. Je Nachdem wo man ihn stellt sieht er anders aus.. Gebaut wird er im Alchemy Table und benötigt eine Black Scale und 3 verschiedene Arten Alchemical Alloy als besonderes Material.

### Zusätzliche Details

Um seine Tames dort hochzuladen stellt man sich vor den Stable und drückt "E" *Hand in Animals.* Stehen Tames im unmittelbaren Umkreis öffnet sich ein Fenster indem man seine Tiere auswählen kann und dann hochlädt.

Um seine Tames dort herunterzuladen stellt man sich an den Stable und hällt "E" gefrückt. Nun öffnet sich ein Auswahl Rad und man wählt *Fetch Animals* aus. Ein neues Fenster öffnet sich und man sieht seine hochgeladenen Tames.

Der Stable hat 20.000 HP.

Den Stable kann jeder benutzen, selbst wenn er nicht der Comapny des Besitzers angehört. An jedem Freeport steht ein Stable. Ist ein Tame mit einem Sattel ausgestattet wird dieser mit hochgeladen. Alles was im Inventar des Tames ist wird als Tasche ausgeworfen und nicht mit hochgeladen.

### Besonderheiten

Will man ein Tame herunterladen taucht auf der rechten Seite ein weiters Fenster auf. In dem Fenster werden nicht nur die Werte des Tames sondern auch die Punkte angezeigt. Diese sind sehr Interessant für die Züchter. Zusehen sind die Punkte in den Klammern. Die erste Zahl in der Klammer ist dabei der Fang oder Geburtswert des Tieres, die zweite Zahl sagt aus wie viele Punkte in den Wert gelevelt wurden. Zudem zeigt das Fenster viele weitere nützliche Details an wie zum Beispiel wie viel Prozent Prägung und auf wem das Tame geprägt wurde, wie viele Mutationen auf welcher Linie sind, die Farbereiche, ob ein Cooldown auf dem Tier ist und einiges mehr.

Für die Reparatur benötigt man nur je eine Sorte Fasern, Holz und Stroh sowie Rückstand (Residue) und Muscheln.
Haunted Chest

## Basis Informationen

### Verhalten

wie läuft das Tier wild rum? was macht es wenn ein Spieler in die nähe kommt/es angreift

### Aussehen

ist es bunt oder eher einfarbig? groß/klein? mit etwas aus dem Grundspiel vergleichbar?

### Drops

was bekommt man wenn man es tötet?

## Domestizierung

### Zähmen

wie und mit was kann ich es zähmen? gibt es Besonderheiten?

### Buff/Fähigkeiten

was kann und oder macht es? (Schultertiere den buff bei anderen Tieren was es farmt oder die allgemeinen Besonderheiten)

### Zucht

#### Verpaarung

was muss ich beim paaren beachten? bestimmte Umgebung in welchen Biomen bei welchen Temperaturen?

#### Jungtiere

wie kümmere ich mich um die babys? was fressen sie und bei welchen Temperaturen geht es ihnen gut? Falles es Eier gibt, bei welcher Temperatur brüten?

#### Prägung

wie oft muss ich Jungtiere prägen und gibt es da Besonderheiten?

## Kampf

wie kämpfe ich gegen es? vor allem für Bosse interessant

## Weitere Infos

Trivia Tipps Details Besonderheiten Anmerkungen und so zeug

## Bilder

ein Bild sollte oben rechts sein, hier ist platz für weitere
Energy Circuit (Lv3)

> *"Increase the recovery speed of mecha core energy.
> The higher the fuel chamber's power, the faster the mecha converts fuel into energy."*
>
>

> *"Mecha now has more fuel generation. As long as there is fuel in the fuel chamber it can recover its core energy faster."*
>
>

1. ↑ Tech dependency is not shown on the tech tree, but it will appear as a blocker if all the regular prerequisites are met.
Venus Atmospheric Lab

**Venus Atmospheric Lab** is the fourth level of Descent.

## Briefing

PTMC Directive CMD-RF133 401

To: MD1032, Venus Orbital Station McQuarrie

From: PTMC Headquarters, Earth Orbit

Projected Lunar contamination zero percent. Proceed to Venusian orbit, rendezvous with MP Station McQuarrie for escort and Level 1 insertion.
Courage the Cowardly Dog

**Courage the Cowardly Dog** is an American animated horror comedy television series created by John R. Dilworth for Cartoon Network as part of the network's Cartoon Cartoons block.

## Plot

Courage is a timid pink dog with paranoia problems. His owners are an old couple living on a farm full of bizarre adversaries. Courage must overcome his fear and help save his owners, Eustace and Muriel, from ghosts and paranormal spirits living on the farm. Although Muriel loves Courage, Eustace loves to tease him and scare him.

## Why It Rocks

1. One of the first new Cartoon Cartoons.
2. Capable of handing mature subjects well, such as domestic abuse, lesbianism, and implied prostitution.
3. Great sense of horror, as the villains in the show are delightfully creepy for its rating.
4. Interesting use of both slapstick animation and CGI.
5. Original and creative character designs.
6. Likable characters, such as Courage and Muriel.
7. Memorable characters.
8. Memorable creatures and villains, such as Katz, Le Quack, Freaky Fred and The Snowman.
9. Underrated characters such as The Hunchback from the episode *The Hunchback of Nowhere*.
10. Awesome plot.
11. Amazing soundtrack, such as the background music playing in the intro.
12. Sophisticated, intelligent and **dark** episodes, such as *Demon In The Mattress*, where an actual demon possesses Muriel.
13. Unique humor.
14. Amazing animation, especially the CGI.
15. Interesting and smart writing.
16. Amazing voice acting.
17. Some dramatic and sad episodes, such as the last episode, *Remembrance of Courage Past* which shows what happened to Courage's parents and when he got adopted by Muriel.
18. Beautifully detailed background design.
19. Earned a 2014 CGI revival special, which was well-received.
20. The show is basically a throwback to cartoons and animators from the Golden Age of Animation such as Tex Avery, Bob Clampett, Chuck Jones, Ward Kimball, Max and Dave Fleischer, as well as a few others.

## Bad Qualities

1. Eustace is a very unlikable character, always teasing and scaring Courage using his mask for absolutely **NO** reason. You have to wonder why Muriel is still with him despite clearly not approving of these actions.
2. Some imagery can be **WAY** too scary for children such as the infamous "You're not perfect" scene in the finale. It also got up to the point where even adults have claimed that they had nightmares.
3. Some gross-out and horror scenes.
4. Some character designs were reused, such as Mr. Nasty which is an even nastier version of Eustace.
5. Unlikable characters.
6. The 2014 revival was only exclusive to Southeast Asia on Cartoon Network.
Harbor Ship Hangar

wie schalte ich es frei?

wo kann ich es bauen/was brauche ich für Mats dafür?

gibt es Limitierungen in der Nutzung?

gibt es besondere Voraussetzungen für die Nutzung?

hat es ein Inventar? wenn ja, wie viele Slots hat das Inventar?

wie viele HP hat es? Wie schwer ist es?

Arbeitet es Selbständig? wenn ja braucht es Treibstoff?

gibt es eine Haltbarkeitserhöhung für Sachen mit Ablauf Timer?

### Besonderheiten

so was wie: aufheizen der Furnace, Slotzahl bei Herb/Beery Box, Reparaturkosten bei Stable

## Herstellungsrezepte

die Rezepte die man maximal dafür Freischalten kann

### Skill 1

Rezepte die mit Skill 1 freigeschaltet werden

### Skill 2

Rezepte die mit Skill 2 freigeschaltet werden

## Weitere Bilder

ein Bild sollte oben rechts sein, weitere Bilder kann man hier einfügen
Hippo

**Hippos** are one of the agressive mammals in ATLAS.

## Domestication

### Taming

The table below lists Foods used for taming and % with Advanced Taming Proficiency

The cow is a passive tame and requires Taming Tier 2; all one has to do is walk up to it and feed it Rushes, Fronds, Vegetables, Fruits, or Berries - in order of preference.

The bull is a bola tame. It prefers Rushes but also eat Fronds, Vegetables, Fruits, or Berries - in order of preference.

After taming both eat plants such as parsley or poppy or berries such as blackberries or schisandra.

### Utility

You can milk the cow by equipping a bucket and 'using' it on them. They produce milk continuously every 1 minute and 30 seconds. Currently, it takes them about two hours to have full udders, at which point they give a maximum of 80 milk.

Tamed cows can be ridden by equipping a Vorlage:ItemLink

Slain cows will drop a decent amount of raw prime meat, making them a good hunting target!

### Breeding

You can Breed Cows in the following biomes: Eastern Tropics, Western Temperate, Eastern Temperate, Western Tropics, Eastern Tundra, Western Tundra, Equatorial, High Desert, Low Desert.

Acceptable temperatures for Cow mating and offspring are between 20c and 38c and the best food is rushes or fronds, as they are lightweight and don't spoil.

Gestation time is 3.0 hours

## Combat

Cows will flee when attacked, making ranged weapons a good choice when taking one on if you can't catch up to it.

## Notes

* On Xbox cows are unable to mate in an equatorial biome. [Tested in Xbox with multiple cows on multiple equatorial islands.]
Ritualkreis

wie schalte ich es frei?

wo kann ich es bauen/was brauche ich für Mats dafür?

gibt es Limitierungen in der Nutzung?

gibt es besondere Voraussetzungen für die Nutzung?

hat es ein Inventar? wenn ja, wie viele Slots hat das Inventar?

wie viele HP hat es? Wie schwer ist es?

Arbeitet es Selbständig? wenn ja braucht es Treibstoff?

gibt es eine Haltbarkeitserhöhung für Sachen mit Ablauf Timer?

### Besonderheiten

so was wie: aufheizen der Furnace, Slotzahl bei Herb/Beery Box, Reparaturkosten bei Stable

## Herstellungsrezepte

die Rezepte die man maximal dafür Freischalten kann

### Skill 1

Rezepte die mit Skill 1 freigeschaltet werden

### Skill 2

Rezepte die mit Skill 2 freigeschaltet werden

## Weitere Bilder

ein Bild sollte oben rechts sein, weitere Bilder kann man hier einfügen
Einhorn

## Basis Informationen

### Verhalten

wie läuft das Tier wild rum? was macht es wenn ein Spieler in die nähe kommt/es angreift

### Aussehen

ist es bunt oder eher einfarbig? groß/klein? mit etwas aus dem Grundspiel vergleichbar?

### Drops

was bekommt man wenn man es tötet?

## Domestizierung

### Zähmen

wie und mit was kann ich es zähmen? gibt es Besonderheiten?

### Buff/Fähigkeiten

was kann und oder macht es? (Schultertiere den buff bei anderen Tieren was es farmt oder die allgemeinen Besonderheiten)

### Zucht

#### Verpaarung

was muss ich beim paaren beachten? bestimmte Umgebung in welchen Biomen bei welchen Temperaturen?

#### Jungtiere

wie kümmere ich mich um die babys? was fressen sie und bei welchen Temperaturen geht es ihnen gut? Falles es Eier gibt, bei welcher Temperatur brüten?

#### Prägung

wie oft muss ich Jungtiere prägen und gibt es da Besonderheiten?

## Kampf

wie kämpfe ich gegen es? vor allem für Bosse interessant

## Weitere Infos

Trivia Tipps Details Besonderheiten Anmerkungen und so zeug

## Bilder

ein Bild sollte oben rechts sein, hier ist platz für weitere
King of the Hill (Season 1-8)

***King of the Hill*** is an American animated sitcom created by Mike Judge and Greg Daniels that ran from January 12, 1997 to September 13, 2009 on Fox (May 3−6, 2010 on Adult Swim for the remaining unaired four episodes, before the final episode). It centers on the Hills, a middle-class American family in the fictional city of Arlen, Texas. It attempts to maintain a realistic approach, seeking humor in the conventional and mundane aspects of everyday life.

## Why It Rocks

1. Amazing animation, which improves every season, especially in later seasons (Seasons 8-13, when it started using digital ink and paint).
2. Great voice acting from the cast.
3. Catchy theme song by The Refreshments.
4. Likable, memorable and relatable characters, such as Hank, Bobby, Dale, and Boomhauer.
5. Their satirical portrayal of American conservatism and lesser extent right-wing libertarianism works excellently, throughout the whole show. It's one of the very few shows that portray them with respect and not revolving to the most basic stereotypes of conservatives and right-wingers.
6. Memorable episodes such as *Meet the Manger Babies*, *A Fire Fighting We Will Go* and *Bobby Goes Nuts*.
7. The final episode (in production order) *To Sirloin with Love,* shows Hank and Bobby finally get along as real father and son, due of Bobby finally had a shared interest with his father, was ended in a very good note, and also an almost improvement than rest of the all later season episodes. The final episode to air *Just Another Manic Kahn-Day* (listed as the last episode on Hulu) is also pretty good as it shows Hank and Kahn getting along and working together.

## Bad Qualities

1. It can get very boring at times.
2. Peggy Hill can be a pretty unlikeable character, especially in later seasons.
3. The series went downhill in Season 9.
4. Lucky is very unlikeable. Many cite his introduction as the beginning of the shows decline.
5. Some political jokes turn pretty dark in later seasons, especially in *Uh-Oh, Canada*.
6. Had its fair share of bad episodes like *Pretty Pretty Dresses, Lupe's Revenge, Get Your Freak Off, Uh-Oh, Canada, Death Picks Cotton*, and most infamously, *Pigmalion*, the latter of which got banned in syndication.
Pluto Military Base

**Pluto Military Base** is the twenty sixth level of Descent.

## Briefing

PTMC Directive CMD-AK573 113

To: MD1032, Pluto

From: PTMC Headquarters, Earth Orbit

Intelligence indicates the invasion force is centered on the Pluto Moon Charon. Clear Pluto Mine MN8844 and begin immediate approach to Charon. Work quickly, Material Defender.
Windmill

wie schalte ich es frei?

wo kann ich es bauen/was brauche ich für Mats dafür?

gibt es Limitierungen in der Nutzung?

gibt es besondere Voraussetzungen für die Nutzung?

hat es ein Inventar? wenn ja, wie viele Slots hat das Inventar?

wie viele HP hat es? Wie schwer ist es?

Arbeitet es Selbständig? wenn ja braucht es Treibstoff?

gibt es eine Haltbarkeitserhöhung für Sachen mit Ablauf Timer?

### Besonderheiten

so was wie: aufheizen der Furnace, Slotzahl bei Herb/Beery Box, Reparaturkosten bei Stable

## Herstellungsrezepte

die Rezepte die man maximal dafür Freischalten kann

### Skill 1

Rezepte die mit Skill 1 freigeschaltet werden

### Skill 2

Rezepte die mit Skill 2 freigeschaltet werden

## Weitere Bilder

ein Bild sollte oben rechts sein, weitere Bilder kann man hier einfügen
Harvey Beaks

***Harvey Beaks*** is an Nickelodeon cartoon created by C. H. Greenblatt. The series aired in 2015 up until 2017.

## Why It Rocks

1. Amazing and solid animation.
2. Likable characters, especially the optimistic, open-minded Harvey himself. As for Fee and Foo, they keep Harvey from being too perfect, but they know when to reel him in when he goes too far. This is the example of a perfect group of friends.
3. Decent jokes.
4. The background design is beautiful.
5. The character designs themselves are cute and easy on the eyes. Since they were done by C. H. Greenblatt (The guy who did Chowder), the character designs can also be creative.
6. Harvey is a brilliant role model. He'll step out of his comfort zone just to help his friends, which is a good message to anyone.
7. Beautiful soundtrack.
8. Interesting adventures in well-written episodes.
9. Apart from Harvey's character alone (see Number 6), this show teaches very good morals.
10. The plot, while simple, also gives a lot of opportunities for imaginative shenanigans.
11. Well-paced, and doesn't try hard to be outrageous or to be the one cartoon that stands out.
12. Teaches kids about the wonders of the world.
13. Brought Nickelodeon back to its rightful fame.

## Bad Qualities

1. Mild overuse of fart jokes.
2. The stories can get repetitive and the show in general can get formulaic.
3. It's not for the easily annoyed.
4. The usually likable characters can be unnecessarily loud at times.
5. Dade can be unlikable at some point.
6. The shows creator was treated like crap by Nick's president Cyma Zarghami.

## Trivia

* Chowder appears in one episode as a cameo, although he belongs to Cartoon Network, not Nickelodeon.
Mega Missile

---Descent Manual description

The **Mega Missile** is the fifth type of missile in Descent and Descent II. The player can have a maximum of 5. When fired, the missile launches straight from the ship. Upon detonation, an explosive wave instantly destroys any weak robots and devastates the stronger ones. The damage this missile causes is so high that it will also drain the player's ship if caught in the blast radius. This missile is ideal for crowd control and dealing massive damage to bosses. The missiles come as single but are quite rare in the mines.
Neptune Storage Depot

**Neptune Storage Depot** is the twenty second level of Descent.

## Briefing

PTMC Directive CMD-AK573 113

To: MD1032, En Route to Neptune

From: PTMC Headquarters, Earth Orbit

Mines on Neptune moons are a complete loss. Clear all of infected mechs and rescue hostages, as per orders. Destruction of main reactor is still the prime directive.
Proximity Bomb

---Descent Manual description

The **Proximity Bomb** is the third type of secondary weapon in Descent and Descent II. The player can have a maximum of 10. When fired the ship places one bomb just behind it. Unlike the other secondary weapons, this bomb is used to set a trap for an enemy to run into causing the same amount of damage as a Concussion Missile. The bomb also detonates if the Material Defender's ship runs into it, if it is left for around a minute or if any projectiles make contact with it. Those bombs are ideal for taking out enemies that come from Robot Spawners, but are not effective in the middle of a firefight.
Superhulk

---Shareware Ending

The **Superhulk** is the first boss that the Material Defender faces in Descent, located in the Mercury Core (Level 7). It is protected by Heavy Hulks and Class 1 Drillers. The Superhulk itself has very thick armor able to withstand many missiles and cannon projectiles. It's only attack is firing advanced versions of Smart Missiles, which are hard to dodge in the open, but can be avoided in the winding tunnels of the central shaft. Frequently it will cloak itself and warp to another part of the lava chamber. It resists damage while it is cloaking. Once destroyed the Exit Gate opens and the self-destruction sequence is activated.

## Trivia

* This robot's name is only mentioned in the shareware version of the game.
Pluto Outpost

**Pluto Outpost** is the twenty fifth level of Descent.

## Briefing

PTMC Directive CMD-AK573 113

To: MD1032, En Route to Pluto

From: PTMC Headquarters, Earth Orbit

Pluto Mine MN3382 carried on heavy weapons research by the military division, specializing in plasma physics. Plasma-based weapons should be readily available.
Cloaked Lifter

The **Cloaked Lifter** has a small resemblance and similar characteristics to the Medium Lifter, except that its swingarms are positioned horizontally and it is constantly cloaked. It is easy to run into and take damage. Striking it with a Flare helps to track it. There is no in-game description of this robot.
Medium Hulk

---In-game description

* Normal
* Cloaked

The **Medium Hulk** is larger and tougher than its Small Hulk counterpart, having more armor and armed with Concussion Missiles posing a larger threat. However this bot moves and turns quite much slower than other bots. In Level 10 onwards, there exist cloaked counterparts.
Advanced Lifter

---In-game description

The **Advanced Lifter** is a tougher foe than the Medium Lifter, having twice the swingarms that shred ship armor much faster upon contact. Its first appearance is on Mars onwards.

## Trivia

* It also makes an appearance in *Descent 3*, albeit acting as a claw in the right arm of the Homunculus boss.
Asteroid Secret Base

**Asteroid Secret Base** is the first secret level of Descent.

## Briefing

PTMC Directive CMD-AG232 570

To: MD1032, Asteroid Belt

From: PTMC Headquarters, Earth Orbit

Top secret military mine MR3325 is reporting heavy infestation. Purge all invading forces. All weapons and equipment found are under military jurisdiction. Proceed with caution.
Class 3 Gopher Robot

---In-game description

The **Class 3 Gopher Robot** is a nuisance of a robot that makes its first appearance in level 17. Like the modified Class 1 Drones, it lays Proximity Bombs, but takes more damage. In level 20, there are variants that come in different colors matching the access key it carries.
Folge 1 (D) (Domtendo Special)

**Episodenübersicht**

**Zwischen Skill und Fail**

Folge 1

Domtendo hat in 10 Jahren seiner Lets Player Karriere schon viele Spiele gespielt in denen er Erfolg und Niederlagen erzielte. In einem Best Of als YouTube Kacke wird auf die besten Momente zurückgeschaut.

**FunTube Erstausstrahlung**: Di 10.03.2020

**Jetzt ansehen**

* YouTube

**Sendetermine**
Concussion Missile

---Descent Manual description

The **Concussion Missile** is the first type of missile in Descent and Descent II. The player starts out with 5 of them and can have a maximum of 20. When fired, the missile launches towards where the left or right missile indicator is lit. The concussion missile quickly destroys the weakest enemies such as drones on impact, while splash damage from the explosion will cause slightly less damage. The missile is ideal for taking out tight groups of robots and wearing down the armor of a strong robot. The missiles come as single or in packs of four. They can also be acquired after destroying a Medium Hulk or a Class 2 Platform Robot (Type 2).
Laser Cannon

---Descent Manual description

The **Laser Cannon** is a starting primary weapon used in the *Descent series*. While it is a basic weapon, it has a number unique perks including accurate long-range shots, the ability to shoot round an adjacent corner and occasionally reflecting off walls. Lastly this weapon comes with a number of upgrades.

## Upgrades

### Descent

* Level 1 - Fires two red laser beams.
* Level 2 - Fires two stronger lilac laser beams.
* Level 3 - Fires two even stronger blue laser beams.
* Level 4 - Fires two much stronger green laser beams.
* Quad Laser - Doubles the number of shots from two to four.

### Descent II

* Levels 1 to 4 - Works the same as the previous game.
* Level 5 - Fires two way stronger yellow laser beams.
* Level 6 - Fires two strongest white laser beams.
* Quad Laser - Works the same as the previous game.

### Descent 3

* Laser - Fires two blue energy beams.
* Super Laser - Fires two stronger yellow energy beams.
* Quad Laser - Works the same as the previous game.
Star vs. the Forces of Evil

***Star vs. the Forces of Evil*** is an animated television show aired in January 18, 2015 and ended on May 19, 2019. It airs on Disney Channel and Disney XD.

## Plot

Star Butterfly, the 14 year-old princess of the dimension of Mewni inherits her family's magic wand as part of her family's tradition. However her reckless nature forces her parents to send her away to our dimension to help her train. She enrolls in high school and befriends a 14-year old karate student named Marco Diaz and becomes his host sister. However, an evil, yet incompetent, monster named Ludo seeks Star's wand for ultimate power while an even greater evil in the form of Toffee seeks his missing finger.

## Why It Rocks

1. The animation is very fluid from the start, then changed to hand-drawn animation.
2. Very likable characters.
3. Well written story with comedy and action.
4. Heavily inspired (or the tamed deconstruction of that genre) by the magical girl genre such as Sailor Moon.
5. Some subtle dark fantastical comedy and funny moments.
6. Good character designs.
7. Heroic theme song.
8. Sorta had a perfect introduction, as to explain who the characters are very well (But it gets good as the series continues).
9. Star and Marco are very cute together and have a pretty good chemistry.

## Bad Qualities

1. While most dirty jokes are subtle, the episode, *Mr. Candle Cares,* takes it way too far.
2. Season 4 was extremely rushed because it only aired for **2 months** and lasted for 21 episodes.
3. The four-part series finale, including the final epsiode, *Cleaved* is a bit rushed, as it just goes on too fast of Star destroying the magic, all due (also being a bad **plot twist**, as well) of her mother, Moon, is somehow literally can't let go of what Eclipsa did on her from the final couple Season 3 episodes, despite knowing that Eclipsa's daughter–then-now called by from her–Meteora (formerly Miss Heinous), was that giant monster, attacking Mewni; but basically ignores the consequences of destroying the magic, off-screen. Also, the ending comes out of nowhere, and treating it as a happy ending somehow.
Heavy Hulk

The **Heavy Hulk** is a formidable opponent compared to the Medium Hulk because it has robust armor and the ability to fire Homing Missiles. Many of these bots can be found waiting to ambush a pilot in some alcove or otherwise guarding the Core Reactor. There is no in-game description of this robot.
Grundaufbau Waffen

Vorlage nur für Geschütze und Sonderdinge wie Schlafsack

## Details

Wo stelle ich es her? Welche Voraussetzungen müssen erfüllt werden um es zu bauen?

welche Mats brauche ich dafür?

Wie schwer ist es?

Haltbarkeit/Reparaturkosten/ablauftimer?

## Verwendung

für was verwende ich es?

welche Besonderheiten hat es? beim Futter die tamingrate zb

braucht es/kann es eine art von Munition verwenden?

wo kann ich es verwenden(Feuerwerkskanonen auf dschunke zb)

### Skill

gibt es Skills die es Unterstützen/im Einsatz benötigt?

## Details zur Verwendung

zusätzliche, genauere Erklärung zur Nutzung falls nötig

hinweise und Warnungen (zb Mehrfachnutzung Rembrance)

## Bilder

ein Bild sollte oben rechts sein, hier ist platz für weitere
The Betrug Files 2 – The Betrug is out there

Deutschland, 2019

FunTube Erstausstrahlung: 10.05.2019

Und schon wieder ist der Betrug echt. Domtendo hat Pech, Juli hat Glück. Doch manchmal will das Spiel nicht mal Juli helfen.

*Alternativtitel: Best Of: Domtendo Mario Party 6 Together: The Betrug Files 2 – The Betrug is out there again*

Fortzetzung von: **The Betrug Files – The Betrug is out there**

**The Betrug Files 2 – The Betrug is out there – Streams**

https://www.youtube.com/watch?v=Sasi7bHHWWA

**The Betrug Files 2 – The Betrug is out there – Sendetermine**

Zurzeit keine Sendetermine

**Alte Sendetermine**
Smart Missile

---Descent Manual description

The **Smart Missile** is the fourth type of missile in Descent and Descent II. The player can have a maximum of 5. When fired, the missile launches straight from the ship. Upon detonation, several plasma bomblets home in on nearby robots causing large amounts of damage. If robots are absent, the bomblets scatter until they hit a wall. This missile is ideal for wearing down tough robots and taking out several lightly armored ones. The missiles come as single but are not very common to find. The only enemy the bomblets do not home in towards is the Core Reactor, only the base damage from the missile itself will be inflicted on impact.
Planetary Ionosphere Utilization

> *"with the application of Planetary ionosphere utilization technology, the effective receiving altitude of Ray receiver will extend to the top of the atmosphere. It allows more time to receive high-energy Gamma rays in a day and night cycle, improving the continuous work progress."*
>
>

> *"You have mastered the Planetary Ionosphere Utilization Technology, and now you can increase the maximum output power of the ray receiver by consuming the Graviton Lens."*
>
>

1. ↑ Tech dependency is not shown on the tech tree, but it will appear as a blocker if all the regular prerequisites are met.
Core Reactor

The **Core Reactor** is a stationary robotic structure, which the Material Defender is required to destroy in each mine. The reactor stays dormant until an intruder is within its line of sight or fires a weapon directly on it. It will discharge beam projectiles straight at whatever is threatening it until the intruder is out of the same room as it. Because of its special characteristics, Homing Missiles and Smart Missile bomblets do not home in towards it. Upon its destruction, a timed self-destruction sequence will be activated, causing the Exit Door and sometimes a few other specially locked doors to be opened. There is no in-game description of this robot.

The time the self-destruct sequence takes to complete depends on the difficulty. In *Descent*, the potential countdown times are 50, 45, 40, 35, and 30 seconds, in order from Trainee to Insane. In *Descent II*, the normal countdown times are 90, 60, 50, 40, and 30 seconds.

Two of the secret levels function differently regarding the self-destruct countdowns. Secret level 4: Galacia Caverns, has a reactor at the beginning of the level that starts a countdown lasting up to 375 seconds depending on difficulty; Secret Level 6: Chain Reaction, has a reactor at the start that starts a countdown with the default duration, plus a number of additional reactors that each prolong the countdown by a number of seconds when destroyed.
Medium Lifter

---In-game description

The **Medium Lifter** does not have any ranged weaponry, but it's swingarms can shred a ship's shields. Even the slightest bump will result in an undesirable amount of damage. Its fast mobility may catch a pilot off guard as it goes towards its target. Despite what the in-game description says, this robot does not shred Hostages in the gameplay.
Descent

## Levels

* Earth's Moon
	+ Level 1 - Lunar Outpost
	+ Level 2 - Lunar Scilab
	+ Level 3 - Lunar Military Base
* Venus
	+ Level 4 - Venus Atmospheric Lab
	+ Level 5 - Venus Nickel-Iron Mine
* Mercury
	+ Level 6 - Mercury Solar Lab
	+ Level 7 - Mercury Core
* Mars
	+ Level 8 - Mars Processing Station
	+ Level 9 - Mars Military Dig
	+ Level 10 - Mars Military Base
* Asteroid Belt
	+ Level 28 - Asteroid Secret Base (accessed from Level 10)
	+ Level 29 - Asteroid Military Depot (accessed from Level 21)
	+ Level 30 - Asteroid Robot Factory (accessed from Level 24)
* Jupiter
	+ Level 11 - Io Sulfur Mine
	+ Level 12 - Callisto Tower Colony
	+ Level 13 - Europa Mining Colony
	+ Level 14 - Europa CO2 Mine
* Saturn
	+ Level 15 - Titan Mine
	+ Level 16 - Hyperion Methane Mine
	+ Level 17 - Tethys H2O Mine
* Uranus
	+ Level 18 - Miranda Mine
	+ Level 19 - Oberon Mine
	+ Level 20 - Oberon Iron Mine
	+ Level 21 - Oberon Platinum Mine
* Neptune
	+ Level 22 - Neptune Storage Depot
	+ Level 23 - Triton Storage Depot
	+ Level 24 - Nereid Volatile Mine
* Pluto
	+ Level 25 - Pluto Outpost
	+ Level 26 - Pluto Military Base
	+ Level 27 - Charon Volatile Mine

## Shareware Differences

* No sound for Invincibility Pickup
* No sound for Extra Life Pickup
* Different sound for changing weapons
* Different sound for gaining Extra Life
* Different instrumentation on music tracks
* No music track for escaping a mine
* No music track for end briefing
* No intelligence report for Class 1 Driller
* Intelligence report for Heavy Hulk
* Cloaked Lifter makes scratching sound (different from the Medium Lifter) when hitting player's ship.
* Medium Lifter doesn't have same screech as Class 1 Drone.
* Heavy Hulk's Homing Missiles are slower.
* End briefing after Level 7
* Levels 6 and 7 reuse music tracks from level 1 and 2 respectively
* Weapons you already possess cannot be picked up for ammo
* Screencaps of registered version
* The Plasma Cannon, Fusion Cannon, Smart Missile and Mega Missile are not available

## Communities For Descent (Past and Present)

### Please fill in any that may have been forgotten about.

#### Active Websites

* Descent Nexus (Coming Soon)
* Redux Descent League (Coming Soon)
* Descent Rangers
* Elite Descent Ladder
* The Observatory
* Descent Mission Archive (DXMA)
* Descent.de
* Pumo Software
* r/Descent

#### Retired/Abandoned Websites

* Descent Champions Ladder
* International Descent Ladder
* Ultimate Descent Ladder
* descent2.com
* Descent Mission Database (DMDB)
* Heat.net
Navy

## Basis Information

### Verhalten

Navy und Piraten verhalten sich gleich und sind neutral. Sie attackieren euer Schiff nur mit entsprechend (negativen) Ruf des Steuermann. Achtung der Fahrer des Schiffs hinterlässt üblicherweise einen Schwächungszauber der ca. 10 Minuten anhält. Nach erfolgreichem Kampf sinken die Gegnerschiffe und hinterlassen ein Wrack.

### Aussehen

Piraten und Navy treten in verschiedenen Konstellationen auf. Optisch gleichen sie gewöhnlichen Schiffen mit Geschwindigkeitssegeln.

 Gruppe 2
 Gruppe 3
 Gruppe 4
 Gruppe 5

### Drops

Loot der Navy / Piraten ist an euren Ruf gekoppelt und ist ähnlich wie die Belohnung von Schiffe der Verdammten. Eine Ausnahme bildet die Spezialgruppe (3er Galleonen Gruppe). Abgeschossene Schiffe hinterlassen ein Wrack, für die Lootbelohnung müsst ihr tauchen. Hier könnt ihr neben der Hauptbelohnung auch Munitionskisten mit Kugeln finden oder Schiffsteile für Ressourcen abreißen.

### Werte

Alle Bauteile der Navy / Piraten haben Standardwerte, auch die Kanonen machen gleichen Schaden und unterscheiden sich somit nur in der Menge pro Schiff.

## Kampf

Ein Kampf gegen Navy / Piraten ist ähnlich wie gegen echte Spielerschiffe. Zum versenken müssen Planken zerstört werden, desto mehr davon fehlen umso schneller sinkt es. Vergesst nicht das eure Gegner versuchen das Schiff wieder zu reparieren.

## Bekannte Orte

Mit Ausnahme von C3 können euch Navy und Piraten überall begegnen. Die Verteilung erfolgt zufällig.
LUCA

Deutschland, 2015–2020

**113 Folgen (VLOG)**

**81 Folgen (Luca reagiert)**

**Song**

FunTube Erstausstrahlung: 17.09.2015

LUCA (Concrafter) ist ein Webvideoproduzent und ist immer gut drauf. Ob Reaktionen oder Vlogs, seine Videos können unterhalten.

Spinn Off als: **LUCA ist live**

**LUCA – Streams** (Nicht alle Folgen)

(Vlogs 3. Staffel) https://www.youtube.com/playlist?list=PL-rndM8c6Lgcn8AZO8jxpFkk7aiQDpq96

(Vlogs 2. Staffel) https://www.youtube.com/playlist?list=PLQoHsdywDl4hq7XMlUxODlf6qWFShX0zj

(Vlogs 1. Staffel) https://www.youtube.com/playlist?list=PL-rndM8c6LgcdMzpCypsnek-8Ke8i5SFe

(Luca reagiert) https://www.youtube.com/playlist?list=PLSIRQEL2o2fWu2wc7tqqeNptNiVqdxdxB

**LUCA – Sendetermine**

Zurzeit keine Sendetermine

**Alte Sendetermine**
Mecha Core (Lv3)

> *"Improve the mecha core and greatly increase the upper limit of mecha core energy."*
>
>

> *"You have increased the Core Energy Limit of the mecha."*
>
>

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Tech dependency is not shown on the tech tree, but it will appear as a blocker if all the regular prerequisites are met.
Folge 3 (YouTube GOLDENE KAMERA Digital Award)

**Episodenübersicht**

**3.** **YouTube GOLDENE KAMERA Digital Award 2020**

Folge 3

Wer sind Deutschlands beste YouTuber? Am 8. September 2020 wurden zum dritten Mal die YouTube GOLDENE KAMERA Digital Awards verliehen, mit denen herausragende YouTube-Kanäle und YouTube-Creator ausgezeichnet werden. Durch die 60-minütige Award-Show führen „Miss Tagesschau“ Linda Zervakis und Comedian Daniele Rizzo.

**FunTube Erstausstrahlung**: Di 08.09.2020

**Sendetermine**
Spreadfire Cannon

---Descent Manual description

The **Spreadfire Cannon** is the third primary weapon in Descent and Descent II. After selecting the weapon, it fires a horizontal 3-way spread of projectiles that slowly but continuously spread out as they travel. After the first shot, the cannon rotates 90 degrees so that the projectiles fire in a vertical pattern, then it rotates back to horizontal firing. This rotation of the cannon happens so fast that it looks like the weapon is firing a straight cross-shaped spread of projectiles. This makes the weapon ideal for taking out robots close by as well as taking out groups of robots at a small distance, due its high-speed balanced with its spread of fire.