Biuro

* Five Nights at Candy's
* Five Nights at Candy's 2

### Typowe rzeczy

komputer, zegar, radio, kalendarz, plakaty, wiatrak, lampka, gazeta, maskotka, drzwi i zabezpieczenie w oknie,

### Prawe Drzwi

RAT, Candy, Cindy, Pingwin,

**Biuro** jest naszym azylem w grze Five Nights at Candy's. Jest to dosyć obszerny pokój, z dwoma drzwiami po obu stronach, biurkiem, komputerem, zegarkiem elektronicznym, szybą z zasuwą, maskotką - hamburgerem i oczywiście wiatrakiem. Za dnia najprawdopodobniej jest to kasa, co można zobaczyć po kształcie przedniej szyby - jest wycięta u dołu, zupełnie jak w kinach, kantorach lub bankach.

## Antagoniści i biuro

Biuro jest celem ataków wszystkich animatronów. Niektórych z nich należy spodziewać się z jednej strony, na przykład Starego Candy'ego lub Chestera z lewej, a pingwina i Cindy z prawej. Niektóre także atakują z obu stron: Candy i RAT. Blank jako jedyny nie będzie próbował dostać się do biura przez drzwi - będzie chciał zbić naszą przednią szybę. Uda mu się to, o ile jej wcześniej nie zasłonimy. Czasami, gdy spojrzymy na Cam01, gdy scena będzie pusta, możemy natrafić się na Cienistego Candy'ego. Po zamknięciu tabletu pojawi się on pod przednią szybą. Można go odgonić zasuwając zasłonę, lecz nie powinien nas zabić, więc nie należy się bać. Powinien być straszakiem, lecz wiadomo tak mało na jego temat, że lepiej dla pewności zasłonić go.

## Dodatkowe wyposażenie biura

W skład dodatkowego wyposażenia biura wchodzi zegarek, pokazujący nam która godzina, tablet z funkcją "trybu nocnego". Tryb należy włączyć, aby cokolwiek widzieć poza ciemnością i ewentualnie świecącymi oczami animatroników. Odbywa się to poprzez kliknięcie myszką na podświetlony zielony prostokąt z oznaczeniem kamery. Po tej akcji możemy używać go do czasu zamknięcia tabletu. Wtedy musimy odpalać ten tryb ponownie.

## Drzwi

Aby zamknąć drzwi należy najechać myszką na biały przycisk przy nich i nacisnąć go. Aby otworzyć drzwi trzeba ponowić wcześniej wspomnianą instrukcję na zamkniętych. W przeciwieństwie do Five Nights at Freddy's 1 nie ma tu światła w drzwiach, lecz dużo robotów emituje światło ze swoich źrenic, widoczne w ciemności. Można sobie pomagać również tabletem, mającym kamerki tuż przy drzwiach.

UWAGA!

Od nocy 3 należy zwracać szczególną uwagę na lewe drzwi w tablecie z włączonym trybem nocnym. Stary Candy, najwcześniej spotykany przedstawiciel starszych modeli nie emituje światła ze swoich źrenic. Nie będzie więc widoczny w drzwiach wprost z biura.

Należy także zwracać od czasu do czasu uwagę na Blanka (Cam11) - Od nocy 3 będzie chciał nas dorwać biegnąc do Cam5 i niszcząc szybę. Jemu także nie widać świecących się oczu endoszkieletu.

## Ciekawostki

* Klikając na nos Cindy i Candy'ego można usłyszeć śmieszny dźwięk.
* Siódmej nocy na kalendarzu jest napis YOUR DEAD.
* Na radiu jest gazeta dotycząca zamknięcia pizzeri Freddy'ego Fazbear'a (Freddy Fazbear's Pizza).
* Kiedy energia się skończy, w drzwiach można zobaczyć oczy animatroników (tych które stały przed drzwiami przed skończeniem się energii).
* Po szóstej nocy na komputerze pojawia się pluszak Candy'ego.
* Po ukończeniu trybu 7/20 dostajemy pluszaka Cindy na drugim telewizorze.
* Drzwi do biura w dzień służą najprawdopodobniej do ochrony przed strzelaninami.
* To biuro jest na tyle niskie, że możemy zobaczyć jego sufit.

## Galeria

 FNaC 2

Biuro powróci w *Five Nights at Candy's 2*, jak widać na trailerze (filmie-zapowiedzi) tejże niewydanej gry. Wydaje się mieć skromniejsze wyposażenie, a także małe możliwości. Jedyne, co jest bez wątpienia to to, że można go oświetlić, co nie było możliwe, w pierwszej grze, a także Stara Cindy będzie przez nie przechodzić zbliżając się do gracza z każdym oświetleniem. Nie da się też zaprzeczyć, że na trailerze jest pokazana możliwość schowania się pod biurkiem, może to być formą obrony przed animatronikami.

Co ciekawe, biuro nie wygląda, jak biuro, lecz bardziej, jak sekcja w fabryce robotów, w której (najpewniej) przyjdzie nam pracować. Da się wyciągnąć takie wnioski porównując budynek, w którym będzie się toczyć akcja drugiej części z lokacją fabryki robotów w cut-scenkach, które pokazano w pierwszym *Five Nights at Candy's*. Obydwa te pomieszczenia mają podobny styl kolorystyczny. Nie ma mowy mówić o kamerze widzącej wszystko w barwach szarości, ponieważ rumieńce Smutnej Marionetki są niebieskie, a animatroniki też zachowują swoje naturalne kolory.