Campeão (CotD)

*"Seja forte pelos fracos e não por você mesma."*

Campeões resumem o antigo conceito de um herói - aqueles que realizam o impossível. No Reino eram os defensores e os conquistadores, os matadores de dragões e os quebradores de correntes. Os seus homólogos no Mundo Renascido se valem da força por razões altruístas. Eles servem os fracos. Além disso, buscam realizações físicas - Campeões frequentemente surgem de atletas, aqueles com uma propensão para a construção ou trabalho pesado e até lutadores. Qualquer um que gosta de levar seu corpo ao limite ou simplesmente aprecia o que duas mão fortes podem fazer tem potencial para ser um grande Campeão.

Dada a sua ênfase em seu físico, alguns tendem a assumir que Campeões tem uma mente simplória ou são naturalmente violentos. Em vez disso, eles apenas procuram soluções diretas. Para eles, um problema é algo que precisa ser resolvido. Se eles não conseguem encontrar uma solução imediata, seja ela violenta ou não, o Campeão vai se dedicar a ela até que encontre uma solução funcione. Eles cortam o nó górdio, em vez de desamarra-lo. Se houver uma fraqueza que decorre desta tendência é que Campeões tendem a não ver a dor ou motivações mais sublime de alguém, mas também os torna muito diretos e realistas.

## Sonhos

Os campeões sonham com grandes vitórias - exércitos derrotados, montanhas derrubadas, rios desviam seus cursos, edifícios são mantidos em pé durante o fim do mundo. Suas façanhas são dignas de Gilgamesh, Hércules e Sansão. Mas quando eles sonham com o Cataclismo, eles vêem armas arrancadas de suas mãos, seus próprios corpos se tornam doentes e fracos, multidões de crias da Escuridão as dominaram e as humilharam.

## Mágica

Campeões tem afinidade com os Encantos de Bênção, Luta e Perfeição.

Campeões iniciantes recebem, quando transformado, um ponto em Força ou Perseverança.

## Deveres

Os campeões recuperam a magia sempre que realizam uma tarefa para alguém que é fisicamente incapaz ou está sobrecarregado ou não tem tempo e/ou recursos de que necessitam. Isso pode ser fazer tarefas para um vizinho idoso, trabalhar em uma ONG ou ser voluntário, proteger um colega de classe de um valentão, ou de outra forma sacrificar seu tempo e esforço para o benefício de outra pessoa.

Os campeões também recuperam sua magia ao proteger os inocentes. Limpar um ninho de Crias das Trevas, defender uma criança de um animal selvagem, até mesmo seguir a lei, pois mesmo um policial pode cumprir os deveres de um Campeão.

## Votos

**Primeiro Voto:** Eu nunca devo abandonar aqueles que precisam de minha proteção. Mesmo se alguém não está frente a frente com uma horrível criatura da Escuridão nesse momento, existe a chance é que eles possam estar no futuro. Se alguém precisa ser vigiado, eles serão vigiados, e eu não posso ignorar essa necessidade.

**Segundo Voto:** Juro minha lealdade a uma causa. Sem jamais cair em extremismos, esse é apenas o meio que escolhi. Minha causa determinará quando a violência é aceitável, e se as razões justificam que uma espada deva ser desembainhada. Eu posso mudar a minha causa, mas devo sempre ter uma, e uma vez jurado, devo defender os valores e as leis consagradas por minha causa.

**Terceiro Voto:** Eu nunca devo recuar de um desafio. Eu sou um campeão - Eu terei sucesso onde outros podem falhar, eu triunfarei contra todas as adversidades. A menos que alguma causa maior exija minha atenção, eu nunca devo me dobrar a angústia, ou aceitar a derrota; se eu não posso ganhar em algo, eu devo treinar até poder.

## Estereótipos

**Graças**: Você quer a verdade? Peça uma Graça. Você pode não gostar do que vai ouvir, mas você precisa ouvir.

**Pesquisadores**: Quando você terminar de falar como matar os caras maus, eu estarei voltando com os cadáveres dele.

**Santos**: Ótimo, você cuida dos feridos. Eu vou buscar alguns pacientes.

**Trovadores**: Por que você está cantando? Faça alguma coisa útil!

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**Vampiros**: Temos uma palavra para estes cara de onde eu venho - "alvos".

**Lobisomens**: Bom cãozinho... estamos do mesmo lado, lembra?

**Magos**: Não me faça ir até aí.

**Prometheans**: Sinto muito por você, mas você tem que seguir em frente agora.

**Changelings**: Sim, sua vida é uma merda. Agora, o que você vai fazer com isso?

**Devoradores de Pecados**: Para escapar da morte, você se tornou um escravo de uma coisa morta. Você não realmente escapou da morte, não é?

**Cientistas Loucos**: Então, você poderia me mostrar como usar essa coisa?

**Leviatãs**: Continue batendo, tente tudo! Algo tem que funcionar!

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**Caçadores**: Vocês são loucos rapazes! Onde eu me inscrevo?

**Mortais**: Meu trabalho seria muito mais fácil se esses melhorassem, mas alguns deles simplesmente não conseguem. É por isso que estou aqui.

## Inspirações

Sailor Senshi, Nagisa Misumi, Buffy Summers, Sailor Nothing e o arquétipo Guerreiro Mágico em geral.

*Próximo: Graça*