recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
アイスバロワー

『**アイスバロワー**』(Ice Burrower) は、アイスバレイに棲息する、バロワーの亜種。

解説
--

寒冷地帯に適応したバロワーの一種。バロワーと同様、通常は地中に潜んでおり、付近に振動を感知すると地表に飛び出し、緑色の毒液を吐き出して攻撃を行う。

アイスバロワーは、物語の後半になると全く出現しなくなる。アイスヤード洞窟などでは、アイスバロワーの代わりにスペースパイレーツのドローンが出現するようになるため、パイレーツによって駆除されたものと推測される。

## オフィシャルデータ

### スキャンデータ

アイスバロワー

**メトロイドプライム**

**スキャン**
昆虫形態：アイスバロワー
氷点下の気温にうまく適応したバロワーの一種。

**ログブック**
もともとは高温地帯を好む生物のバロワーですが、低温に適応した同種です。
生活の大半を凍った地中で過ごしますが、振動を察知すると地表に飛び出し攻撃します。

### 書籍

>
> アイスバレイに出没するバロワーの亜種。氷点下でも活動できるが、高温への耐性がない。バロワー同様、毒液で標的を攻撃する。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム
>
>
>

## 登場作品

* メトロイドプライム

脚注
--

1. ↑ パイレーツデータ『セキュリティの侵害』によると、ターロンⅣの原住生物によるセキュリティシステムの欠損被害が報告されており、ゲートへの不正侵入の記録が無いことから、原住生物が地中から侵入した可能性があると説明されている。アイスバロワーは地中を進行する性質を持つ生物であるため、セキュリティシステムに対する欠損被害の増加を防ぐために、パイレーツの手により駆除された可能性が高い。

## 関連項目

* バロワー
アマダドラ

エリア1に生息する個体

『**アマダドラ**』(Gigadora) は、SR388に生息する謎の生命体。

解説
--

SR388の様々な場所に生息している固定型の生命体。水色の3つの眼を持ち、紫色の生体部を広げてゲートに張り付いている。ゼーベスに生息するガドラとよく似ている。おとなしい生物で、攻撃行動は取らない。

ダメージを与えるためには3つの眼に同時に攻撃を加える必要があり、3発のビームを同時に発射するスペイザービームが有効。スペイザービームを数発、もしくは最大までチャージしたビーム1発で破壊することができる。撃破時には大量のエイオンオーブが放出される。

アマダドラの存在する箇所は、マップ上に紫色のアイコンが表示される。

## 関連項目

* ガドラ
* ウェブマーグル
* グリンコア
アーゴンポッド

『**アーゴンポッド**』(Agon Bearerpod)は、砂と荒廃の地アーゴンに生息している植物の一種。

解説
--

アーゴンポッドは砂と荒廃の地アーゴンに生息している植物。破壊することでアモやエネルギーボールを補給できる。淡い青色で球体状の構造をしており、表皮にいくつかの鋭い棘を持っている。近くで見ると透明な表皮の下に青い脈のようなものが見える。

スペースパイレーツの基地以外で生息が確認できる。例としてエレベーター：ルミナセウス東方面、アーゴンプラザ、エレベーター：トーバス南方面に生息している。

## オフィシャルデータ

### ログブック

アーゴンポッド

**メトロイドプライム2 ダークエコーズ**

**スキャン**
植物形態：アーゴンポッド
ルミナスの物資保管用植物です。 外殻は弾力性に富みますが、衝撃に対し、さほどの強度を持っていません。

**ログブック**
生命維持に水分を多く必要としないため、乾燥地で生息可能な植物。 内部に物資を保管可能な空洞を確認、遺伝子操作による可能性あり。

## 登場作品

* メトロイドプライム2 ダークエコーズ
Rubiks Puzzle

この記事の名称は公式メディアの正式な呼称ではありません。
正式名称が判明した場合、適切な記事名に変更する必要があります。

『**Rubiks Puzzle**』はメトロイドプライム2 ダークエコーズに登場するギミックの一種。

解説
--

聖なる浮遊要塞ホレイトのジャイロダイナモステーションにあるパズル。この部屋のセキュリティゲートを開くにはセーブステーション2側にあるボムスロットを起動する。そうすることでこのRubiks Puzzleが起動する。パズルは赤、緑、青のオブジェクトが3つずつ、合計9つのオブジェクトが3×3の正方形に並んでいる。オブジェクトの間には4つのコントロールユニットがあり、これをパワービームで撃つ事で、周囲のオブジェクト4つを回転させることが出来る。全段を指定された同じ色で揃えると、パズルは解除される。パズルを解くと部屋の中央にあるメイン発電装置の外周のリングが停止し、足場として利用できるようになる。

パワーボムを取り戻した後にデンジウムの瓦礫でアクセス不能になっているデバイスを起動すると、もう1つのパズルが登場する。これを解くとボムスロットがオンラインになり、内側のリングを停止できるようになる。

Rubiks Puzzleという名称はゲームデータの内部名である。各色の円はHolocube、間にあるスイッチはButtonと命名されている。

## オフィシャルデータ

### スキャン

Rubiks Puzzule

**メトロイドプライム2 ダークエコーズ**

**スキャン**
セキュリティシステムへのアクセス装置です。カラーレンズとリンク、衝撃を与えると回転します。
アダム

この項目は、書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています。

* 『METROID Other M』等に登場する司令官については、**アダム・マルコビッチ**をご覧ください。

アダムと通信を行うサムス (ドレッド)

理解出来たかね？
アダム

『**アダム**』(ADAM) は、銀河連邦軍のコンピュータにサムス・アランが名付けた名称。サムス・アランのスターシップに搭載されている。

解説
--

SR388の調査隊の警護をしていてXに襲われたことで、帰路に意識を失いスターシップを操縦できなくなったサムス・アランはアステロイドベルトに突入し、スターシップを失ってしまう。銀河連邦は新たなスターシップを提供する条件として、それに搭載されているコンピュータに従うことを提示した。BIOLOGIC宇宙生物研究所での任務が司令官の元で行われるものになったことと、コンピュータの口調からサムスはアダム・マルコビッチを連想。大いなる敬意とささやかな皮肉を込めてこのコンピュータを「アダム」と呼ぶことにした。

淡々とした口調でサムスに指示を出す。サムスがアダム・マルコビッチを連想するだけあり、その判断は的確。一方で、サムスは自身のミスに対するアダムの態度から任務に忠実なだけの、マシンのような性格を感じ取って不快感を示すシーンもある。

アダムが初登場した当時、アダム・マルコビッチは『メトロイドシリーズ』に登場しておらず、『METROID Other M』までアダム・マルコビッチに関する情報はアダムに対するサムスの独白から断片的に分かるのみであった。

## 各作品における特徴

### メトロイド フュージョン

コンピュータの口調は、私にある人物を連想させた。「アダム・マルコビッチ」。
連邦軍の優秀な司令官であった彼の下で、私は任務についた経験がある。
冷徹なまでに任務に忠実な彼の判断は、常にすばやく、そして正しかった。
ややデリカシーに乏しく、時折私を「レディー」と呼び、神経を逆なですることもあったが…
サムス・アラン

先述した通り、サムスのスターシップに搭載。BIOLOGIC宇宙生物研究所のナビゲーションルームからアクセス可能であり、B.S.L.の状況や次にサムスが進むべき道を示す。
終盤、X特にSA-Xの力に目をつけた銀河連邦軍によるSA-X捕獲作戦についてサムスに告げ、サムスには撤退を命じる。その計画を阻止すべくサムスはB.S.L.の最深部の自爆装置起動を試みたが、コンピュータは連邦の指示によりサムスを拘束。激昂したサムスが口を滑らせてコンピュータをアダムと呼んだことで、コンピュータは初めてサムスがかつての仲間と自身を重ねていたことを知る。B.S.L.を自爆させてもSR388のXは残り続けることをサムスに指摘すると、推進エンジンを起動させてSR388に消滅させることを提案。そして、激突までにシップに帰還して生還することを命じた。
事件解決後、サムスはコンピュータに科学者や軍人の頭脳が反映されることは珍しくないことだと知る。アダムとは豊富な経験と的確な判断力を持つアダム・マルコビッチの頭脳が反映されたコンピュータだったのである。
### メトロイド ドレッド

迷子たちの機嫌をそこねないように細心の注意を払え。レディー。
アダム

   『フュージョン』に引き続き、スターシップに搭載されている。ZDRに向かうサムスに、任務の報酬が想定しうるリスクに釣り合わないことを指摘した。
ZDR各地のアクセスステーションからアクセスが可能で、現状の整理やアドバイスをする。銀河連邦にとっても未知の惑星であるためか、『フュージョン』と異なり、明確に目的地を示すことは少ない。一度通信した部屋では再び起動しても会話が発生しないが、メニューから指示を聞き直すことができる。
終盤、レイヴンビークがアダムを装ってサムスに隷属するよう強いるシーンがある。序盤からアダムと思っていた会話が実はレイヴンビークだったのか、途中からすり替わっていたか、該当シーンのもののみが偽装したものであったのかは不明。ZDRからの脱出時にメトロイドスーツを纏ったことでサムスがスターシップを動かせない状態になったことを即座に察知している様子が見られ、少なくともサムスのメトロイド化の兆候を伝えるシーンまではアダム本人であったとも考えられる。
## オフィシャルデータ

### 取扱説明書

>
> **「アダム」について**
> ナビゲーションルームで通信する、スターシップのコンピュータの合理的で的確な指示が、過去のミッションで関わりのあった連邦軍司令官、アダム・マルコビッチを彷彿とさせることから、サムスはこのコンピュータを「アダム」と呼ぶことにしました。
>
>
> メトロイド フュージョン 取扱説明書
>
>
>

## 登場作品

* メトロイド フュージョン
* メトロイド ドレッド

## ギャラリー

脚注
--

## 関連項目

* ボクス - 『フュージョン』に登場。人間の脳細胞を機械制御に利用している。
アリノスゲートエリア (対戦モード)

『**アリノスゲートエリア**』(Alinos Gateway) は、『メトロイドプライム ハンターズ』マルチプレイヤーモードのステージのひとつ。

解説
--

アドベンチャーモードでアリノスを訪れると選択可能になる。地表の大部分が溶岩に覆われた広大なステージで、溶岩に浮かんだ足場を渡りながら戦うことになる。スパイアは溶岩のダメージを一切受けないため、移動に関しては非常に有利なステージとなっている。いずれかのジャンパーに乗ると、最終的にインペリアリストのある所にたどり着くようになっている。

## ルール

 ○

## アイテム

### サブウェポン

* 得意ウェポン
* ミサイル
* マグモール
* インペリアリスト
* バトルハンマー

## オフィシャルデータ

### 書籍

>
> 3階構造のステージ。1・2階へは上階層から落ちることで行き、3階へは1階のテレポーターを通じてのみ行くことができる。出現するアイテムが少ないので、各階を巡ってアイテムを集めたものが優位に立てる。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム ハンターズ
>
>
>
アフローラルタイト

E-COMIC版『メトロイド』第1話より

『**アフローラルタイト**』(Afloraltite) は、コロニー K-2Lで採掘されていた天然鉱石。惑星間航行に使用される宇宙船のエネルギー源として使用されていた。

解説
--

コロニー K-2Lで多く採掘される天然の鉱石。宇宙船のエネルギー源およびイグニッションモジュールとして最適とされ、銀河連邦の厳重な管理の下、K-2Lに派遣された採掘隊によって盛んな採掘活動が行われていた。

その高いエネルギー効率に注目した鳥人族が、メトロイドの育成に使用するエネルギー源としてアフローラルタイトを利用することを考え、採掘団の主任、ロッド・アランに対して借用するための交渉を行ったが、ロッドは現場の判断で資源をむやみに受け渡すことはできないとしてこれを拒否しており、鳥人族もその回答に同意を示している。また、スペースパイレーツもアフローラルタイトの価値の高さを十分に理解しており、最高指揮官であるリドリーは、K-2Lから感知された大量のエネルギー反応がアフローラルタイトであることを推察し、これを略奪するため、パイレーツの軍団を率いてK-2Lの採掘団を襲撃した。

アフローラルタイトは高エネルギー源であるがゆえに、軽微な熱光線でも発火・誘爆する性質がある。ロッドはこの性質を利用して、パイレーツの宇宙船に積み込まれた、アフローラルタイトを誘爆、自らの命を賭してパイレーツ部隊を全滅させた。K-2Lの襲撃事件後、アフローラルタイトの採掘が続けられていたかどうかについては定かではない。

## 関連項目

* コロニー K-2L - アフローラルタイトの原産地。
* ブリオジェル - 『メトロイドプライム3 コラプション』に登場する液状物質。宇宙船の燃料として利用されている、衝撃により爆発を起こすなど、共通点が多い。
アイスキャニオン

『**アイスキャニオン**』(Phendrana Canyon)はアイスバレイの部屋。氷の渓谷で、最奥部にはブーストボールが置かれている。

解説
--

浮遊岩とその制御パネルがある。制御装置を起動して浮遊岩を固定した後、浮遊岩を渡っていくことでブーストボールのある場所へたどり着ける。しかし、浮遊岩の推進装置は、フル装備のスーツの重量を長時間支えるにはパワー不足で、サムスが乗ると崩れてしまう。

   谷底は滑らかな氷で覆われており、ハーフパイプとして利用できる。氷をスキャンすると凍結しており生命反応がない魚の情報を得られる。

接続
--

* アイスキャニオン通路 (ブルーゲート)

## クリーチャー

* クリステル
* ベビーゴース

## スキャン情報

魚
魚類らしき影を発見。非常に滑らかな氷の下で凍結しているもようです。生命反応ゼロ。
浮遊岩
この浮遊岩の推進装置は、フル装備のスーツの重量を長時間支えるにはパワー不足です。
編成スイッチ
編成スイッチ作動。浮遊岩が正常位置に再配置されました。
編成スイッチ（ブーストボール取得後）
浮遊岩は現在「オフライン」中です。
M10: 母艦防衛

狙われた母艦イージス。敵のミサイル輸送船を迎撃せよ。
MPFF 公式サイト

『**M10: 母艦防衛**』(M10: Black Hole) は、『メトロイドプライム フェデレーションフォース』で小隊が実行する第10回目のミッション。タルバニアで行われる第3回目のミッションであり、ミッション内容はスペースパイレーツの輸送船をすべて撃墜し、ミサイルの発射を阻止することである。ハードモードにおける該当ミッション『**H10: 母艦防衛**』についても解説する。

## ストーリー

前回のミッションにおいて、タルバニアに建設されていたパイレーツのミサイル製造工場をすべて壊滅させたと考えられていたが、別地点にあと1つだけ工場が残存していた。サムス・アランの活躍でこの工場は破壊されたものの、対艦ミサイル数基の輸送を阻止することはできなかった。パイレーツの攻撃目標はフェデレーションフォースの拠点「イージス銀河連邦母艦イージス」であった。パイレーツはワームホールを利用して対艦ミサイルを輸送、タルバニアに設置された発射台から、イージスに向けて対艦ミサイルを射出する算段であった。アレックス司令は発射台付近でミサイル輸送船を待ち構え、これをすべて撃墜する作戦司令をフェデレーションフォースに下した。

タルバニアのミサイル発射台付近に降り立ったフェデレーションフォース小隊は、イージスの命運をかけた戦いに挑んだ。スペースパイレーツは、これを阻止すべく持ちうる全戦力を投入して小隊に襲いかかり、両者の間で激しい銃撃戦が繰り広げられた。小隊はパイレーツの猛攻をすべて退け、報告されていた全4隻のミサイル輸送船撃墜に成功。

小隊がミッションを完了して帰投しようとした丁度そのとき、サムスから緊急通信が入った。当初の報告には無かった、もう1隻のミサイル輸送船が発射装置に向かっているとの情報だった。補給を絶たれ満身創痍の状態ではあったが、フェデレーションフォースはワームホールから出現した最後の輸送船を冷静に撃墜。かくしてミッションを達成した小隊メンバーは、ドロップシップで母艦イージスへ帰投したのだった。

攻略
--

### ノーマルモード

* ドローン ×3
* リペアカプセル ×4
* シールドジェネレーター ×2
* ミサイル ×8
* スーパーミサイル ×2
* センサーボム ×2
* スロービーム ×2
* スキャンショット ×1

## クリーチャー

* エリートトゥルーパー
* エリートパイレーツ
* セキュリティーボット
* トゥルーパー
* ドロップシップ (パイレーツ)
* パイレーツ
* フライングパイレーツ
* ブルーザー
* ミサイル輸送艇
* エリートミサイル輸送船
アナイアレイタービーム

画像提供依頼:このページの画像提供をお願いします

『**アナイアレイタービーム**』(Annihilator Beam) は、ルミナス族が開発した強化型ビームウェポン、およびその能力を獲得できるアイテムの名称。

解説
--

ルミナス族が建造した大型防衛兵器クアドラアクシスに搭載されていたビームウェポン。ライトエネルギーとダークエネルギーを対消滅させた反物質砲とされている。クアドラアクシス撃破後、アイテム『アナイアレイタービーム』を入手すると使用可能になる。発射するとライトアモとダークアモを1発ずつ消費する。どちらか、或いは両方のアモが切れている時は、チャージすることで通常ビームを1発撃つことができる。

ビームは黒い核が白い光を纏っているような特徴的な外見で、白い光の尾を引いて進む。前述のようにライト・ダーク両方の属性を併せ持つため、ライト/ダーク両次元の敵クリーチャーに対して有効。また、ロックオンしなくても最寄の敵を自動追尾する**ホーミング機能**を持つ。

例によってルミナス製デバイスに対しても効果がある。ホレイトなどにあるスパイラルゲートシールドを開くにはこのビームが必要になる。各地に点在する空間の歪に対しては、ライト・ダークどちらのものでもポータルを開くことができる。ライトクリスタルやライトパフに当てると、それぞれウルトラライトクリスタルとウルトラライトパフに変化、ダーククリーチャーを吸引・即死させる超強力なセーフゾーンを生成可能。

アナイアレイタービームには、特殊な音波成分も含まれている。エコーバイザーと組み合わせて使用することで、ソニック式セキュリティ等の音波を利用したシステムを操作可能。

## ディスラプター

アナイアレイタービームのチャージ弾は『**ディスラプター**』と呼称される。単発式の巨大ビームで破壊力は高いが、代償としてホーミング機能を失い、弾速も低下する。発射時にはチャージ時間に関係なく、ライトアモとダークアモを5発分消費する。

## オフィシャルデータ

### ログブック

※Wiiであそぶ版のログブック

アナイアレイタービーム

**メトロイドプライム2 ダークエコーズ**

**ログブック**
アナイアレイタービームは、ホーミング機能を有し、チャージするとダークとライトアモ5発の消費でディスラプターを発射します。[+] で、切替可能です。

**サムスの記録**
アモが切れた時はチャージするとビームが撃てる。ビームはライトとダーク両エネルギーの性質以外に音波成分を含み音波を利用したシステムを操作することもできるようだ。

### 取扱説明書

>
> ライトアモとダークアモの両方を使用する強力なビームで、全ての敵に対して等しく有効です。敵を追いかけて命中するホーミング機能を持ちます。
>
>
> メトロイドプライム2 ダークエコーズ 取扱説明書
>
>
>

### 公式サイト

>
> ライトアモとダークアモの両方を消費する強力なビームで、全ての敵に対して等しく有効。弾速が速く、敵を追いかけるホーミング機能を持つ。チャージすると威力は上がるがそのぶん弾速が落ちる「ディスラプター」が発射される。
>
>
> メトロイドプライム2 ダークエコーズ オフィシャルサイト]
>
>
>

## 豆知識

* アナイアレイター (Annihilator) は「根絶・対消滅させるもの」を意味する。
* ディスラプター (Disruptor) は「粉砕するもの」を意味する。

## 関連項目

* クアドラアクシス
イングストーム

『**イングストーム**』(Ingstorm) は、超小型のイングの一種。『ダークエコーズ』に登場。

解説
--

大規模な群れで行動する粒子状の微細なイング。敵を感知すると腐食性のダークエネルギーを放出して攻撃する。この攻撃の溶解性は極めて高く、ダークエネルギーに対する耐性を持たない限り、最高硬度の合金でも溶解してしまう。

イングストームのいるエリアを安全に通行するには、ライトスーツの獲得が必要となる。

## オフィシャルデータ

### ログブック

イングストーム

**メトロイドプライム2 ダークエコーズ**

**スキャン**
変移形態：イングストーム
腐食性ダークエネルギーを放つ超小型のイングです。腐食力がきわめて強く、様々な合金属類を溶解する能力を持ちます。 大規模な群れで飛び回ります。

**ログブック**
この超小型なイングは、大規模な群れで飛び回り敵と見なした物に対して腐食性のダークエネルギーを投射します。 この溶解力はきわめて高く、ダークエネルギーに対する耐性が無い限り、最高硬度の合金でも溶解してしまいます。

### 書籍

>
> **イングストーム**
>
> 群れで飛び回る超小型イング。小さすぎるために攻撃することができず、触れただけでダメージを受ける。ライトスーツがあれば、接触してもダメージを受けることはない。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム2 ダークエコーズ
>
>
>

## 関連項目

* イング
アイスウォーターフォール

『**アイスウォーターフォール**』(Ruined Courtyard) は、アイスバレイの部屋。

解説
--

開けた部屋で、地面の大部分は薄く水に覆われている。部屋の中央には石でできた人工の構造物があり、上部は足場になっている。上層にはセーブステーション、スペースパイレーツのラボ「Glacier One」方面、およびアイスドーム方面へのゲートがある。

部屋の両端には2つのスピナーがある。これを起動すると部屋の最上層壁面にある3つのハッチが開き、ボムスロットがアクティブになる。ボムスロットを起動するとハッチから水が流れ込み、一時的に水位が上昇する。一部の岩は底部が固定されておらず、密度も低い素材でできているため、水位の上昇とともに浮かび上がり、上層への足場となる。

接続
--

* ウォーターフォール通路 (ブルーゲート)
* セーブステーション2 (ゲートシールド/ブルーゲート)
* ラボラトリーゲート (パープルゲート)
* アイスドームゲート (パワーコンジット/ブルーゲート)

## アイテム

* エネルギータンク - ボムスロットから上層へ向かう途中、壁のモーフボールトンネルの中。

## クリーチャー

* フリッカーバット
* フライングパイレーツ - スパイダーボール取得後

## スキャン情報

ハッチ
一方通行のハッチ。こちらは出口専用です。どこかに入口があるはずです。
スピナー（起動後）
スピナーです。
現在は、機能停止状態になっています。
ボムスロット（オフライン）
このスロットは現在機能停止中です。起動されれば、使用できます。
岩
密度の低い素材で出来た岩。 底部が固定されていないため、水面に浮遊しています。
コルダイト
材質：コルダイト
風化により劣化していますが、強度は高レベルです。
何かの起動装置の存在が、像の背後に確認されました。
パワーコンジット
電力供給が停止しています。
ゲート上方の絶縁体内部に、パワーコンジットの存在を感知しました。
コンジットに電気エネルギーを与えることで、電力を供給することが可能です。
コンジットは、通常の周波数では確認困難な特殊熱を放射しています。

## ギャラリー

下層から上層から
Xレイバイザー

チョウゾゴーストとの戦闘(プライム)

『**Xレイバイザー**』(X-Ray Visor) は、『メトロイドプライムシリーズ』に登場するバイザーシステムの一種。

解説
--

サムス・アランが使用できる特殊なバイザーシステム。バイザーから特殊な波長を持つX線を発することで、通常視界では視認することができない壁や物体を透視することが可能になる。位相変化などで姿を消すクリーチャーの索敵、壁の奥にあるアイテム・デバイスの透視、見えない壁・足場などの位置特定などに使用される。フェイザイトなどの特定の素材でできた遮蔽物を透視したり、デバイスに表示される特殊コードを判別することもできる。

Xレイバイザーを使用すると、通常視界のコンバットバイザーから打って変わり、白色を基調としたモノトーンの視界に変化する。サムスの付近にある物体は鮮明に表示されるが、遠距離に向かうほど物体は暗く表示されるため、サムスの付近にあるものしか透視することができない。『コラプション』では改良が施され、デバイスの内部構造やクリーチャーの弱点部位などが彩度の高い色で表示されるようになっている。

『スーパーメトロイド』ではよく似た機能を持つXレイ・スコープという装備アイテムが存在する。サムスのバイザーを通して地形などでカムフラージュされた隠しブロックや通路などの位置を特定することが可能。

## 各作品における特徴

### メトロイドプライム

初登場。ゲームの後半に置いてターロンオーバーワールドの生命の泉でアイテム「Xレイバイザー」を取得することで使用可能。十字ボタン右を押すことでXレイバイザーに変更することができる。
### メトロイドプライム3 コラプション

ゲーム終盤、ウルトラガスの科学研究センターでアイテム「Xレイバイザー」を取得すると使用可能になる。特殊な波長の電磁波を放出するバイザーで、通常視界では不可視の物体を透視することが可能になる。白黒であった『プライム』と比較して、サーモバイザーに近い色彩となっており、弱点部位やサムスのアームキャノン内の骨などが鮮やかなオレンジ色に着色される。コマンドコードを視認したり、フェイザイト製のパネル等を透視できる。
ノバビーム取得後はズーム機能が使用可能になる。敵の弱点がハイライトされ、その部位を拡大・ビームで狙撃することで、敵クリーチャーを瞬殺できる。ボス戦でも重宝する。
## オフィシャルデータ

### ログブック

Xレイバイザー

**メトロイドプライム**

**ステータス**
Xレイバイザー：通常視界では捉えられないものを判別するバイザーです。見えない敵や物の視認、壁の透視が可能です。でXレイバイザーに切り替わります。

**サムスの記録**
サムスの記録：不透視物質以外の視認が難しいので、周りの状況を把握しづらい点が問題だ。

Xレイバイザー

**メトロイドプライム3 コラプション**

**ステータス**
特殊な波長を発することで通常視界では不可視な物の確認や、物質の透視が可能なバイザーです。

(-)を押し続けてバイザーセレクトメニューを呼び出し、左下部にカーソルを合わせて(-)を放すと、Xレイバイザーに切り替わります。

フェイザイト素材の透過周波数と波長の周波数が一致しているため透視が可能で、背後に隠されたターゲットや弱点を確認することも可能です。

### 取扱説明書

>
> Xレイで、見えない透明の壁や物体を視認できます。姿を消してカムフラージュするクリーチャーの視認も可能です。
>
>
> メトロイドプライム 取扱説明書
>
>
>

>
> 障害物の透視機能を持つバイザーで、「Xレイバイザー」を手に入れると使えるようになります。基本的な見かたは基本画面(コンバットバイザー)と同じです。なお、対象物に弱点があるときは赤く表示され、ロックオンした場合は弱点をズームアップします。
>
>
> メトロイドプライム3 コラプション 取扱説明書
>
>
>

### 書籍

>
> X線によって、見えない足場やクリーチャーを発見するためのバイザー。壁などを透視し、中に隠されたアイテムなどを発見することもできる。ただし、距離が長くなると透視がきかないので、遠くのものにはあまり使えない。基本的には、金属や岩などの鉱物を明るく表示するバイザーなので、金属の足場をはっきり確認したい場合などに重宝する。
>
> 隠し通路などを探すときは、Xレイバイザーを使ってみよう。
>
> チョウゾゴーストやフリッカーバットを攻撃するときに使おう。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム
>
>
>

>
> 惑星ウルトラガスで入手するバイザー。バイザーセレクトでカーソルを画面左下に移動し、-ボタンを放して使用する。X線による透視機能を備え、本来は視認不可能な対象物の弱点を視認できるようになる。また、Xレイバイザーを使うことで、作動させられるようになる仕掛けもある。
>
> 一部の仕掛けなどXレイバイザーでしか見えないものは、バイザー越しに赤く表示される。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム3 コラプション
>
>
>

### 公式サイト

>
> X線によって壁の向こう側を透視して隠し通路を発見したり、肉眼では見えない物体を視認できるようになる。
>
>
> メトロイドプライム 公式サイト
>
>
>

>
> **Xレイバイザー**
> 特殊な波長の電磁波を発することで、通常視界では不可視な物体を視認したり、物質の透視が可能なバイザー。フェイザイト素材の透過周波数とも同調し透視することが可能。
>
>
> メトロイドプライム3 コラプション 公式サイト「アビリティ」
>
>
>

## 登場作品

* メトロイドプライム
* メトロイドプライム3 コラプション

## 豆知識

* 『メトロイドプライムシリーズ』においてXレイバイザーを使用すると、サムスのアームキャノン内部に右腕が収まっている様子を確認することができる。

## 関連項目

* Xレイ・スコープ
* ダークバイザー
エリートブルーザー

アートワーク

『**エリートブルーザー**』(Elite Bruiser) は、ブルーザーの強化形態。

解説
--

パイレーツの強化形態であるブルーザーにさらなる増強を施した形態。バミューダ系で活動するパイレーツ集団の中でも最も巨大かつ強力なエリート戦闘員。体の随所に黄色の装飾や突起物が追加され、通常のブルーザーよりも攻撃力・耐久力が強化されている。

ブルーザーと同じく、巨体を生かした接近攻撃や、剛腕で地面を叩きつけることで発生する衝撃波などを利用して外敵を攻撃する。弱点は緑色の発光部位で、全身すべての発光部位を破壊すると撃破できる。ミサイルやセンサーボムなどの爆発性の武器での攻撃が特に有効。

## 登場作品

* メトロイドプライム フェデレーションフォース
	+ M15: 鉱石搬出
	+ M19: 強行突破
	+ M22: 最終決戦

## 関連項目

* ブルーザー - 下位互換種。
エテコーン

『スーパーメトロイド』アートワーク

私は、彼らから大切なヒントを与えられたことがある。
私自身が気付かなかった能力を、引き出すヒントを。
サムス・アラン

『**エテコーン**』(Etecoon) は、惑星ゼーベスに生息する小型生物。

解説
--

ブリンスタ植物密生エリアに生息するサルのような哺乳類型生物。頭部には先の尖った長い耳と触覚のような部位があり、全身は青色(もしくは緑色) の体毛で覆われている。優れた運動能力を持ち、四肢を使って生息域を縦横無尽に駆け回る。温厚で無害な性質で、他の生物に危害を加えることはない。好奇心旺盛で知能が高く、サムスのスターシップなどの機械端末を操作することもできる。

サムスはブリンスタの下層エリアで3体のエテコーンと遭遇した。壁を蹴ってさらに高い場所へとジャンプを行う、キッククライムと同等のアクションをやってのけ、彼女にエリアから脱出するためのヒントを与えた。ゼーベスが自爆した際には全員無事に脱出することに成功しており、詳細な経緯は不明だが、ダチョラと共にBIOLOGIC宇宙生物研究所にて保護されていた。サムスがB.S.Lを訪れた際に奇跡的な再会を果たし、彼女の窮地を救う手助けをすることとなる。

## 各作品における特徴

### スーパーメトロイド

ブリンスタの植物密生エリア下層部に生息している。縦に長い部屋の底に3体のエテコーンが待ち構えており、サムスが部屋に入るとアイテム取得音のジングルを歌って出迎える。その後、キッククライムを使って縦穴を登っていく。プレイヤー次第ではあるが、ここに来た時点でスペースジャンプを所持していない場合は、エテコーンの真似をしてキッククライムを使い穴を登っていかなければならない。
自爆装置が作動して爆発するゼーベスから脱出する際、クレテリアのボムがあった部屋にダチョラと共におり、右往左往している。ハイパービームなどで奥の壁を壊すと部屋を抜け出し、その後ゼーベスの爆発に巻き込まれずに星を脱出する様子が、ごく微かにではあるが見ることが出来るようになる。時系列的に後の作品となるメトロイド フュージョンにも登場するため、サムスがダチョラとエテコーンを助けたのが正史になる。
### メトロイド フュージョン

B.S.Lの居住デッキにて飼育されていた。Xの蔓延によって施設内に生存者がいる可能性が絶望視されていた中、唯一の生体反応としてサムスが救出に向かうことになる。エテコーン達は飼育ルームのゲートが開かれると、どこかへと走り去っていく。すぐにその行き先はサムスのシップであることが判明し、アダムは彼らがXでないことから保護した。後にオメガメトロイドが現れた際、マニュアル操作でなければ起動できないはずのスターシップが退避しているが、これはエテコーンたちがシップを操作・起動させたためである。
## 登場作品

* スーパーメトロイド
* メトロイド フュージョン

## 関連項目

* ダチョラ - エテコーンと同様、サムスの手助けをする無害な生物。

 ボス
N'kren

トランスレーターファイルの更新が必要です。
これは英語版にのみ登場する名称であり、対応する日本語は存在しませせん。

『**N'kren**』はメトロイドプライム2 ダークエコーズの英語版に登場する種族の名前。

解説
--

ルミナスの記録「流浪の民」にあたる "Origins" の文章中に種族名のみ登場する。イーラ、チョウゾと併記されていることから、おそらくそれらの種族と交流があったと思われるが、詳細は不明である。

## オフィシャルデータ

### ログブック

Luminoth Lore "Origins"

**メトロイドプライム2 ダークエコーズ**

**ログブック**
It is told that the Luminoth were not born of Aether, but of the stars. In the early days, we roamed the greatness of the void, bathing in the glorious light of a thousand stars. We met a vast number of enlightened minds...the N'kren, the Ylla, and the Chozo among them. Each of them, we found, had claimed a homeworld and formed a deep bond with it. In time, we decided to do the same.
アルタリア

アルタリアで行動を開始するサムス

『**アルタリア**』(Artaria) は、惑星ZDRの最下層に位置する洞窟エリア。『メトロイド ドレッド』で、サムスが最初に探索するスタート地点となっている。

解説
--

ZDRの地表部から直通のエレベーターを利用することで到達可能な、惑星最深部に位置するエリア。岩石で構成された洞窟地形が広がり、随所に鳥人族の遺跡が散見される。比較的広大なエリアで、サムスの初期装備では到達・通過できない場所も多い。低温の寒冷地帯もわずかに存在する。

エリア上層には、惑星のエネルギー源として利用されるマグマが存在する。アルタリアに隣接する溶岩地帯「カタリス」では、この地で生成されたマグマを惑星全体に循環させるための供給設備が建造されている。

ゲーム終盤、急速に増殖したXが、サムスの進行を阻止するため、カタリスの熱源施設を停止させ、惑星の寒冷化を促進させた。この影響を最も受けたのがアルタリアであり、エリア全体が冷気に包まれ、寒冷地化することになる。

## アイテム

* チャージビーム
* スパイダーマグネット
* ファントムクローク
* バリアスーツ
* グラップリングビーム
* スクリューアタック

## クリーチャー

* エンキ
* オーツール
* オートクラスト
* オブシドミソン
* キャタジラ
* クライダ
* クリープ
* ゴブラ
* スナップ
* スピットクローク
* ゼギオウ
* フリース
* ヘカソン
* ボルザー
* タクマク
* ディジアン
* トビオ
* ドロプター
* ネイラーガ
* プライ
* ムズビ

ボス
--

* E.M.M.I.-01P
* E.M.M.I.-02SM
* セントラルユニット
* コルピウス
* 鳥人兵士

## オフィシャルデータ

### 公式サイト

>
> **アルタリア**
>
> 謎の鳥人族に襲われたサムスが目覚めた場所。
> ZDRの最深部にあたる洞窟のようなエリアで、低温環境なども散見される。
> また、エリア上層部には惑星のエネルギー源となるマグマも有している。
>
> **開発チームレポート**
>
> アルタリアはサムスの探索がスタートするエリアです。
> 比較的広いエリアですが、ゲームスタート直後では入れないゲートなども多くあります。そのため、ゲームを進めてパワーアップをしてからも訪れることになりますので、気になる場所があればマップにマーキングしたり、Nintendo Switchの本体機能で画面を撮影したりするなどして記録に残しておくといいかもしれません。
>
>
> メトロイド ドレッド レポート VOL.8『探索の舞台 惑星「ZDR」』
>
>
>

## ギャラリー

地表からの直通エレベーター入口洞窟を徘徊するクライダエリア上層に存在する溶岩地帯カタリス方面のエレベータービームブロックを破壊サーマルエネルギーの供給が止まり、寒冷化した状態寒冷化により水が氷に変化
## 豆知識

* 多くの『メトロイドシリーズ』では、惑星の表層部から深部に向かって降下していくステージ構成が採用されているが、『ドレッド』では珍しく、惑星最下層のアルタリアからゲームが開始され、地表に向かって上昇するデザインとなっている。

## 関連項目

* ブリンスタ - 『メトロイド』および『ゼロミッション』で、サムスが最初に探索するエリア。
* 地表 - 『Ⅱ』および『サムスリターンズ』で、サムスが最初に探索するエリア。
* クレテリア - 『スーパーメトロイド』で、サムスが最初に探索するエリア。
ウェイブバスター

発射中の様子

『**ウェイブバスター**』(Wavebuster)はメトロイドプライムに登場するチャージコンボのひとつ。

解説
--

メトロイドプライムにのみ登場する、ウェイブビームのチャージコンボ。継続型のコンボであり、発射時にミサイルを10発、以後1秒間に5発のミサイルを消費する。

射程は短いが近くの敵に自動的にターゲッティングし、ほぼ確実に継続的ダメージを与えることができる。その性質から、単体の敵を相手にする場合や、大型の敵の局部を狙うときにに効力を発揮する。

## オフィシャルデータ

### ログブック

ウェイブバスター

**メトロイドプライム**

**ステータス**
ウェイブバスター：継続型コンボである。
連続して電流を発生させ、その間、敵を追尾し続ける。
ロックオンしなくても対象にあたれば、その時点から追尾してくれる。
発射の際にミサイルを10発消費し、その後1秒毎に5発ずつミサイルを消費してゆく。

### 公式サイト

>
> ウェイブビームとミサイルを合体させたウェイブビームの強化版。ウェイブビームをチャージしながら、ミサイルを撃つことで、敵を捕らえて離さない電気ビームを放ち続ける。
>
>
> メトロイドプライム 公式サイト
>
>
>

## 豆知識

* ゲームキューブの北米バージョンには、チャージしたウェイブビーム同様の感電効果があった（欧州版、日本版は検証不足により不明）。Wiiバージョンではこの仕様は削除されている。

## ギャラリー

アイテムの状態
脚注
--

1. ↑ WaveBuster
Nohadin gas

トランスレーターファイルの更新が必要です。
これは英語にのみ登場する名称であり、対応する日本語は存在しませせん。

奥の緑色のモヤがNohadin gas

『**Nohadin gas**』(Nohadin gas)はメトロイドプライム2 ダークエコーズの英語版に登場するガス状の物質。

解説
--

パッファーの、ただしメトロイドプライムのパッファー（Puffer）ではなく、メトロイドプライム2 ダークエコーズのパッファー（*Preed*）の体内に充満しているとされるガスで、Pufferのメタ・ヴィプリウムガスと同様に高い毒性を持つ。メタ・ヴィプリウムガスはやや青みがかった緑色であるが、Nohadin gasはそれに比べるとやや黄みがかっているようにも見える。闇神殿回転廊にはダークエーテルの有毒な大気を吸引したことにより死亡したルミナスの遺体があるが、英語版においてはNohadin gasの吸引が死因となっている。これはダークパッファー（Dark Preed）の攻撃によると考えられる。ダークパッファーのガスはダークエネルギーとの接触により毒性が増大し紫色となっている。

## オフィシャルデータ

### ログブック

Preed

**メトロイドプライム2 ダークエコーズ**

**スキャン**
Morphology: Preed
Toxic gas-filled cybernetic bioform.
Engage target at range if possible. Destruction of outer body will release a highly toxic cloud.

**ログブック**
The cybernetic Preeds are aggressive hunters used as patrol animals by the Space Pirates. They carry lethal Nohadin gas for use as a defense mechanism. If a Preed is ruptured, the gas within it is violently released. This toxic cloud often proves fatal to the Preed's killer
エクセルシオン

『フェデレーションフォース』アートワーク

『**エクセルシオン**』(Excelcion) は、バミューダ系の第1惑星。極寒の惑星で、各地に危険な原始生物が生息している。天然資源が豊富に存在することから、かつて銀河連邦はこの星で採掘活動を行なっていた。

解説
--

バミューダ系の第1惑星。青色の地表に覆われた星系内で最も大きな惑星であり、墜落した巨大隕石の衝突により寒冷化が進み、惑星内は極寒の環境となっている。銀河連邦が発見した無人の惑星で、地下資源が豊富に採掘できることから、惑星内に多数の施設を建設して様々な活動を行っていたが、隕石によって引き起こされた急速な寒冷化によってアクシデントが多発するようになったため、施設を放棄して開発事業から撤退していた。

歴史
--

### 前史

エクセルシオンに多数存在する天然資源に目をつけた銀河連邦は、鉱山基地などの採掘施設を多数建設し、鉱物資源の採掘を積極的に行っていた。また、惑星各地に銀河連邦軍の基地や訓練場などの軍施設、極地にはアイスビーストなどの危険な原始生物についての研究を行う生物研究所などが設置されており、エクセルシオンは銀河連邦の勢力圏内の惑星として正常に機能していた。
### 巨大隕石の衝突

フェデレーションフォース結成の約20年前、外宇宙から飛来した巨大隕石がエクセルシオンに衝突。この影響によりエクセルシオンは氷河期に突入し、惑星環境が劇的に変化することとなった。寒冷化の影響はすさまじく、気温の低下によって訓練用タレットが凍り付いて使用不能になるといった被害が多発し、度重なる天候不良により物資の運搬にも支障をきたすようになるなど、数多くの問題を抱えることになった。
さらに惑星の寒冷化に伴い、極地に生息していた原始生物が生息域を拡大。地中を掘り進める性質を持つアイスホッパーなどの生物が地下から侵入し、連邦施設内に出没するようになった。これらの生物は攻撃的な性質を持つものが多く、施設内でも様々な被害が発生するようになった。これらの被害を受けて、施設の防衛ゲートを強化したり、物資運搬用トロッコに生物を排除するための兵装を追加するなどの対策をとったものの、原始生物による被害は拡大する一方であった。
銀河連邦はついにエクセルシオンでの活動を完全に停止することを決定。惑星の各地に存在する連邦直営施設を放棄し、エクセルシオンを後にしたのだった。
### フェデレーションフォースの活躍

時は流れ、銀河連邦は宇宙にはびこる犯罪者集団組織スペースパイレーツとフェイゾンをめぐる戦闘を繰り広げていた。サムス・アランの活躍によってこの戦いは一応の終結をみたが、宇宙の平和を脅かすパイレーツの脅威を完全に拭い去るまでには至っていなかった。銀河連邦は、対パイレーツ戦において圧倒的な戦力を確保することを目的とした極秘オペレーション『**ゴーレム**』を発令。大型バトルアーマー『**メック**』を開発し、同時にメックのパイロットになるための過酷な訓練に耐え抜いた、選りすぐりの兵士を集めた精鋭部隊『**フェデレーションフォース**』が組織された。
新型兵器であるメックを実戦投入するにあたり、フェデレーションフォースに初めて与えられた任務は、エクセルシオンの連邦軍基地跡に大量発生している原始生物の駆除であった。メックの高い戦闘能力をもってすれば、凶暴な原始生物を容易に排除することが期待され、連邦軍基地の再建に向けての大きな一歩に繋がると連邦本部は確信したのである。任務地に赴いたメック小隊は基地跡に大量発生していたアイスホッパーの排除、およびその発生源であるホッパーネストの破壊に成功し、見事任務を達成したのだった。
その後もフェデレーションフォースは、エクセルシオンの各地で様々なミッションを遂行した。アイスビーストの捕獲、地底湖で消息を絶った調査隊の捜索、液体資源サンプルを内包したリカバリーポッドの回収、不時着した情報調査艦ダイダロスの機密データの取得、パイレーツから奪取した未知の鉱石の運搬、トランスファーデバイスの破壊など、ミッションの内容は多岐にわたる。エクセルシオンに出没するパイレーツ部隊の殲滅、およびバミューダ系の付近に建造されていた大量破壊兵器ドゥームアイの破壊に成功した連邦は、惑星上に存在する各施設を復旧させ、エクセルシオンでの活動を再開したものと推測される。
環境
--

巨大隕石衝突の影響により寒冷化が進行し、惑星全体が極寒の地となっている。気温は常に氷点下を維持しているようで、銀河連邦施設内の訓練用タレットが凍り付くほどの低温環境となっている。常に雪が降り続いており、地上の大半は雪や氷で覆われている。
雪に覆われた岩山や切り立った崖、純粋な氷塊や凍り付いた地面などが惑星の大半を占めており、過去に銀河連邦が放棄した施設やスペースパイレーツの実験施設、トランスファーデバイスなどの人工建造物が散見される。
## クリーチャー

### 原生生物

エクセルシオンの原生生物は気性が荒く、攻撃的かつ危険性の高い生物が多い。これらの生物はかつて惑星の極地にしか生息していなかったが、巨大隕石の衝突による惑星の寒冷化に伴い、惑星全土にまで生息域を拡大していった。原生生物の大半は寒冷環境に適応した生物であるため、ファイアショットのような火炎系のダメージを与える武器が特に有効。
* アイスギーマー
* アイスグリプトラックス
* アイスシュリークバット
* アイスビースト
* アイスホッパー
* ザーブラット
* ソーケン
* パラサイト
* パラサイトネスト
* ホッパーネスト

### パイレーツ系

* アイフライヤー
* エリートトゥルーパー
* エリートドロップシップ
* エリートパイレーツ
* エリートフライングパイレーツ
* エリートブルーザー
* グリムタレット
* トゥルーパー
* ドロップシップ
* パイレーツ
* フライングパイレーツ
* ブルーザー

## オフィシャルデータ

### 公式サイト

>
> バミューダ系の第一惑星。
> 天然資源が豊富で、銀河連邦はかつて採掘活動も行っていた。
> しかし、約20年前の巨大隕石の衝突によって極寒の地となってしまっている。
> この星には放棄された銀河連邦の基地もあり、再建を試みている。
>
>
> メトロイドプライム フェデレーションフォース 公式サイト
>
>
>

## 登場作品

* メトロイドプライム フェデレーションフォース
	+ M01: 原始生物排除
	+ M04: ビースト捕獲
	+ M07: 調査隊捜索
	+ M08: ポッド回収
	+ M11: 機密情報取得
	+ M15: 鉱石搬出
	+ M19: 強行突破

## ギャラリー

宇宙空間から見たエクセルシオンエクセルシオンに向かうドロップシップ銀河連邦軍基地跡入口連邦生物研究所跡地入口
エアマイン

ログブックより

『**エアマイン**』(Aeromine) は、スペースパイレーツが開発した対人戦闘用メカノイド。

解説
--

   パイレーツ製の対人用浮遊要撃ユニット。前面にエネルギーシールドを常時展開しており、あらゆる攻撃を無効化する。シールドを展開しながら集団で徐々に接近、敵生体と接触する寸前まで距離を縮めると、一斉に自爆して致命傷を与える。劇中では多くの銀河連邦兵士がエアマインの犠牲となっていた。

単体武装としてビームガンを装備。集団で接近する際、ランダムな個体が1体ずつ、ビームを発射して攻撃する。攻撃時、ビームガンへのエネルギー供給のため一時的にシールドを解除する性質があり、この時だけエアマインを破壊できる。集団と対峙した場合は、相手の銃撃を避けながら、1体ずつ地道に撃破していくと良い。

## オフィシャルデータ

### ログブック

エアマイン

**メトロイドプライム3 コラプション**

**スキャン**
メカノイド：エアマイン
浮遊型の対人要撃ユニットです。 シールドを常時展開し、攻撃を無効化します。反撃時のみ、解除されます。

**ログブック**
パイレーツ製の浮遊移動を行う自律行動型ドローンです。 あらゆる攻撃を無効化するシールドユニットを装備。 ビームガンへのエネルギー供給 を行うため、攻撃時はシールドを解除します。 対象が接触寸前まで接近すると自爆します。

### 書籍

>
> **エアマイン**
> 編隊を組んで現れる敵。シールドを備え、それを構えている間は攻撃が効かない。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム3 コラプション
>
>
>
アタックトランジット (対戦モード)

『**アリノスガーデン**』(Sic Transit) は、『メトロイドプライム ハンターズ』マルチプレイヤーモードのステージのひとつ。

解説
--

アークテラのアタックトランジットをベースとした部屋。外周は細い通路になっており、近接戦になりやすい。中央部は比較的開けたスペースとなっている。中央の上部に橋がかかっており、インペリアリストなどでの狙撃ポイントとして使い勝手が良い。

## ルール

 ○

## アイテム

### サブウェポン

* 得意ウェポン
* ミサイル
* マグモール - キャプチャー以外
* インペリアリスト - キャプチャー以外
* バトルハンマー

## オフィシャルデータ

### 書籍

>
> 細い通路や小部屋がステージ全体に張りめぐらされ。視界が悪くなりがちだ。特定の位置で待ち伏せるより、積極的に動いて対戦相手を探したい。ステージ全体が青いのでノクサスは他のハンターより目立たない。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム ハンターズ
>
>
>
Β線

β線
--

β線照射により増殖したメトロイド (MZM)

報告では メトロイドはあらゆるエネルギーを吸収
β線の照射で爆発的に増殖することが判明している
β線など エネルギー生産には つきものの放射線だ…つまり
我々銀河文明に メトロイドを野放しにすれば
瞬く間に奴らは増殖し 人々を食いつくしてしまうだろう
キートン

『**β線**』(ベータセン、Beta-Ray) は、放射線の一種。幼生メトロイドを増殖させる手段として利用されていた。

解説
--

   β線は、物質の原子核がβ崩壊する時に放出されるβ粒子の流れ、もとい放射線である。『メトロイドシリーズ』の銀河社会では、エネルギー生産過程で放出されることが多いようである。

**メトロイドは、β線を照射すると爆発的に分裂・増殖する性質がある**。メトロイドは卵生で、通常はクイーンが産み落とす卵によって繁殖する。しかし、β線を照射すると人工的に単為生殖を行わせることが可能で、有糸分裂の要領で1個体が分裂、複数体のメトロイドに増殖する。

コスモ歴20X5年、スペースパイレーツはこの特性を利用、捕獲したメトロイドを分裂・増殖させ生体兵器として利用しようと画策した。サムスの活躍により計画は頓挫したが、この事件以降、β線照射はメトロイド増殖のスタンダードとなった可能性が高い。後の時系列でも、パイレーツ別動隊や銀河連邦等の組織がメトロイドの複製・増殖に成功していることが証左である。

なお、メトロイドのβ線特性が確認されているのは幼生体に限定される。アルファ以降の形態が同様に増殖できるかどうかは明らかにされていない。

## メトロイド増殖に関する考察

### β線特性の発見

メトロイドは鳥人族が生み出した人工生命体だが、β線照射による増殖特性を意図的に組み込んだのかについては作中描写がなく、不明である。メトロイドが後天的に獲得した特性である可能性もゼロではない。ただし、SR388のメトロイドが脱皮変態により成長・卵生生殖により増殖したことは、鳥人族たちにとって想定外の事象だったようなので、メトロイドの個体数を増やす手段として、予め用意していた可能性は十分に考えられる。
鳥人族の滅亡後、SR388で最初にメトロイドを発見したのは銀河連邦の調査チームだったが、彼らがメトロイドのβ線特性の第一発見者なのかは不明である。β線特性については、多くの場合ゲーム取扱説明書のストーリーパートで言及があり、こうした記述はサムスおよび銀河連邦の目線で進行しているため、銀河連邦が発見した可能性は高いと思われる。ただし、スペースパイレーツが発見した可能性もゼロとは言い切れない。パイレーツがメトロイドを強奪した後、連邦に対して宣戦布告をする際、明らかにされた情報だったということも考えられる。
### デメリット

メトロイドはβ線照射により増殖するが、プロセスを誤ると予期せぬ結果を招く可能性がある。
『コミック版スーパーメトロイド』では、β線の照射レベルを上げて成長を早めた結果、ベビーメトロイドが突然変異して巨大化・凶暴化したのではないかと考察されていた。本作は『スーパーメトロイド』のコミカライズ作品であり、シリーズ正史の時系列には含まれないが、原作ゲームでも同様にベビーが巨大化していたため、この仮説の信憑性は高い。最後の1体となったメトロイドの捕獲サンプル (= ベビー) を、サムスや銀河連邦の追手が来る前に一刻も早く増殖・個体数を増やすため、過剰量のβ線を照射したものと推測される。
『スーパーメトロイド』に登場するメトロイドモドキは、メトロイドのクローニング過程で生み出された失敗作であり、不完全な能力しか持たない人工生命体である。β線の過剰照射による産物なのか、それ以外のクローニング技術を模索検討した際に生成されたのかは不明だが、通常のβ線照射とは異なる手段でメトロイド単為生殖を図った結果、失敗したとみて間違いない。
また初代『メトロイド』取扱説明書では、**β線を24時間照射すると、メトロイドは活動を再開・増殖する**旨の記述がある。この "24時間" という文言は後発作品では除外されているが、β線照射によるメトロイド増殖には、一定の時間経過を要するものと推測される。巨大化したベビーやメトロイドモドキ等の個体は、こうした正規手順をスキップして生み出された可能性が高い。
## オフィシャルデータ

### 取扱説明書

>
> **メトロイド**
> β線を照射されると増殖し、他の生物にとりついてエネルギーを吸い尽くす浮遊生命体。
>
>
> メトロイドプライム 取扱説明書
>
>
>

### 公式サイト

>
> **METROID 浮遊生命体メトロイド**
> 惑星SR-388で捕獲された、未知の浮遊生命体。β線の照射により爆発的に増殖し、他のものにとりつき生体エネルギーを吸い尽くすため、危険視されている。後にさまざまな形態へ進化し、新たな個体を産みだすクイーンメトロイドの存在も確認されている。
>
>
> メトロイド サムスリターンズ 公式サイト
>
>
>

## 登場作品

* メトロイド (取扱説明書)
* メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS (取扱説明書)
* スーパーメトロイド (取扱説明書)
* メトロイド ゼロミッション (取扱説明書)
* メトロイド サムスリターンズ (公式サイト)
* メトロイドプライム (取扱説明書)
* メトロイド (マガジンZ)
* スーパーメトロイド (コミック)

脚注
--

1. ↑ 1.0 1.1 『メトロイド (マガジンZ)』第13話より。
2. ↑ 『メトロイド (マガジンZ)』での描写を見る限り、1個体が2体に分裂している。

## 関連項目

* メトロイド (クリーチャー)
アタックトランジット

『**アタックトランジット**』(Sic Transit) は、アークテラの一室。部屋の中央に位置する崩れた橋が特徴。

解説
--

この部屋に入ると、トレースとノクサスの戦闘に遭遇する。サムスもこの戦いに巻き込まれ、ノクサスを倒すことになる。ノクサスを倒すとトレースが撤退し、戦闘は終了する。その後、エリア内の6つのプロキシーロックをスキャンするとシールドキーが出現、1階にあるゲートのロックが解除されてアーティファクトのアタメーターを入手できる。

アークテラからの脱出時には、この部屋でトレースと戦闘になる。

接続
--

* アークゲートエリア (ノーマルシールド)
* アイスハイブ (ノーマルシールド)
* フロストメイズ (パープルシールド)
* フォールトライン (レッドシールド)

## アイテム

* **アタメーター** - 1階のゲート内。
* **エネルギータンク** - アタメーターのある部屋の奥にあるエレベーターの先。

## クリーチャー

* ノクサス (初回)
* トレース (初回・最初の脱出時)
* サイコビット (緑)
* オートタレット
* ボルドラム
* ガーディアン
* 敵対するバウンティ・ハンター

## ログブック

* アレンビックブレス
* ブリッジ
イエローハッチ

* 通常の黄色ゲートについては、**イエローゲート**をご覧ください。

ARCのハッチ

『**イエローハッチ**』(Yellow Hatch) は、ゲートシステムの一種。『**レベル3のハッチ**』『**イエローのハッチ**』『**レベル3ハッチ**』とも呼称される。

解説
--

BIOLOGIC宇宙生物研究所のゲートシステム。黄色のハッチで、レベル3のセキュリテイロックが掛けられている。セクター5 ARCのセキュリティールームで、ロックを解除可能。一度解除すれば、通常のゲートと同様、ビーム等の武器で開放・通行できるようになる。

イエローハッチは、ARCの重要エリアに多く設置されている。

## 登場作品

* メトロイド フュージョン

脚注
--

1. ↑ ゲーム中テキストでの表記。
2. ↑ 『任天堂公式ガイドブック メトロイド フュージョン』より。
3. ↑ 『メトロイド フュージョン 2時間100%コンプリート』より。

## 関連項目

* セキュリティールーム
エリア1

この記事の名称は公式メディアの正式な呼称ではありません。
正式名称が判明した場合、適切な記事名に変更する必要があります。

遺跡への入口

『**エリア1**』(Area 1) は、惑星SR388の地下一層目に位置するエリア。

解説
--

SR388の地下洞窟の浅い場所に位置している、第一層目のエリア。エリアの中央には鳥人族の遺跡がそびえ立ち、遺跡内部や周辺には、サムスの能力を強化するパワーアップアイテムが多数置いてある。下層エリアには天然の洞窟が広がっており、メトロイドの巣窟となっている。

エリア内には合計4体のアルファメトロイドが生息しており、これらを撃破することでエリア2へ続く道が開放される。

## 各作品における特徴

### メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS

初登場。地表と地続きに接続されている。合計4体のメトロイドが存在し、すべてのメトロイドを倒すと地震が発生。溶解液の水位が下がり、エリア2への通路が開放される。
洞窟エリアへの入口 (Ⅱ)
### アイテム

* ボム
* アイスビーム
* スパイダーボール
* エネルギータンク ×1
* ミサイルタンク ×6

#### クリーチャー

* ガウロン
* グルグ
* チュート
* ニードラー
* パプー
* ムンボ
* モヒーク

### メトロイド サムスリターンズ

地表エリアに生息する1体目のアルファメトロイドを撃破し、メトロイドDNAを封印の像に納めることで特殊溶解液の水位が下がり、通行可能になる。地表とはエレベーターを介して接続されており、また遺跡内部にある1基のテレポートステーションを利用することで他のエリアへのワープ移動を行うことも可能。
エリアの中心部には鳥人族製の巨大建造物が残されている。建物のあちこちには鳥人をかたどった石像と彫刻が置かれている。この建物は寺院として建てられたものと推測される。遺跡の下層部には小さな洞窟が形成されているほか、エリアの入り口付近には小規模な高熱エリアも存在する。
『Ⅱ』と同様、このエリアには合計4体のメトロイドが生息している。うち1体はスパイダーボールのある部屋の上部、残り3体は遺跡の下層部にある小さな洞窟内にて出現する。すべてのメトロイドを撃破し、回収したメトロイドDNAをエリア入口付近にある封印の像に納めることで、エリア2へと続く通路が開放される。
地表とエリア1を繋ぐエレベーター特殊溶解液の満ちる洞窟エリア入口遺跡内部破壊された鳥人像スパイダーボールを使用して壁を登るサムス下層エリア入口下層部エリアの分岐点エリア2へと繋がるエレベーターエリア入口に位置する高熱エリアエリアマップ
#### アイテム

* ボム
* アイスビーム
* スパイダーボール
* エネルギータンク x1
* ミサイルタンク x9
* スーパーミサイルタンク x2
* エイオンタンク x2

#### クリーチャー

* ナード (緑)
* モヒーク (紫、赤)
* チュート
* グルグ (青)
* グルバル (黄)
* ドリベル (緑)
* ウェブマーグル x1
* アマダドラ x1
* グリンコア x1

#### メトロイドとの戦闘

アルファメトロイド (1体目)
    アイテム『スパイダーボール』が置いてある部屋の、上方に位置する空間に入ると戦闘になる。

アルファメトロイド (2体目)
    地下空間に入り、はじめの分岐点から右側にある部屋に入ると戦闘になる。エリア下部には赤い植物が生い茂っており、触れるとダメージを受けるため注意が必要。

アルファメトロイド (3体目)
    はじめの分岐点の左側にあるボムブロックを破壊し、奥にある次の分岐点からさらに右側へ向かった先にある部屋で、戦闘になる。2体目のときと同様、部屋の床下にはダメージゾーンが広がる。

アルファメトロイド (4体目)
    分岐点から左側に進むと、チュートが多数出現するエリアに入る。この部屋をミサイルやアイスビームなどの武器を利用して突破した先にある部屋で戦闘に突入する。ちなみに、戦闘部屋に入る前の部屋で、背景の水上をアルファメトロイドが移動している様子が確認できる。

## 関連項目

* アイテム一覧
アイテムボックス

『**アイテムボックス**』(Pickup Crate) は、『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のマルチプレイに登場するコンテナの一種。

解説
--

マルチプレイのステージの各所に見られる。他のコンテナ類とは違い、地面からやや浮かび回転している。ビーム等で破壊すると、サムスの能力を強化する装備が出現する。具体的には下記4種類である。

* ダークビーム
* ライトビーム
* アナイアレイタービーム
* パワーボム

これらのアイテムは取得した時点でアモが最大まで補給されるので、積極的に回収するようにしたい。

## オフィシャルデータ

### 取扱説明書

>
> ダークビーム、ライトビーム、アナイアレイタービーム、パワーボムなどの装備が入っています。ボックスを破壊すると、中のアイテムが出現します。
>
>
> 取扱説明書
>
>
>

### 書籍

>
> 破壊するとアイテムが出現する。チャージビームやブーストボールで回収しよう。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム2 ダークエコーズ
>
>
>
アウターリーチ

『**アウターリーチ**』(Outer Reach) は、『メトロイドプライム ハンターズ』マルチプレイヤーモードのステージのひとつ。

解説
--

マルチプレイヤーモードで10回対戦すると出現するステージ。円形、リング状の足場をした4層のエリアからなるステージ。宇宙空間の人工衛星を思わせるステージだが、アドベンチャーもオードにこのようなステージは存在しない。アドベンチャーモードにモチーフのないステージは3つあり、そのうちの1つである（他はハーヴェスターとヘッドショット）。半分宇宙空間であるが、重力は普通。外壁がほぼないので落下死の危険が高い。

## ルール

 ○

## アイテム

### サブウェポン

* 得意ウェポン
* ミサイル - ディフェンダー以外
* インペリアリスト
* ジュディケイター
* ショックコイル

## オフィシャルデータ

### 書籍

>
> このステージは、円形やリング型の足場が重なり合った構造をしている。足場から落ちると即座にエネルギーが0となるので、うかつなジャンプは控えよう。方向転換が難しいので、変形形態での戦いも控えたい。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム ハンターズ
>
>
>
ウェポンブロック (対戦モード)

『**ウェポンブロック**』(Weapon Complex) は、『メトロイドプライム ハンターズ』マルチプレイヤーモードのステージのひとつ。

解説
--

マルチプレイヤーモードで14回対戦すると出現するステージ。ベスパー防衛基地のウェポンブロックがベースとなっている。アドベンチャーモードでサイラックスと初遭遇する部屋である。上層と下層にわかれており、上層から下層へは小さな穴の一部を通って直接降りることができる。これにより奇襲が可能。その他の穴からは落ちるとエネルギーが直ちに0になる。このステージは重力の弱い。

## ルール

 ○

## アイテム

### サブウェポン

* 得意ウェポン
* ミサイル
* ボルトドライバー
* マグモール
* インペリアリスト
* ジュディケイター
* ショックコイル
* バトルハンマー

## オフィシャルデータ

### 書籍

>
> 通路が複雑に絡み合うステージ。このステージでは重力が弱くなっており、ハンターたちのジャンプが高くなる。なお、ステージ各所に開いている穴に落ちると、エネルギーが直ちに0となるので注意しよう。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム ハンターズ
>
>
>
C-Pul

C-Pulを称える像

『**C-Pul**』(C-Pul)はルミナスの戦士。

解説
--

聖なる浮遊要塞ホレイトの認可の門を飾る像にその名前が刻まれている。ルミナスの最強戦士とも呼ばれている。英語版の情報によると男性。闇のホレイトにて700体以上のイングを殺害し、イングスレイヤーの称号を与えられたとされている。

その最期がエーテルだったのか、ダークエーテルだったのかは定かではない。

## オフィシャルデータ

### ログブック

認可の門

**メトロイドプライム2 ダークエコーズ**

**スキャン**
像の表面に刻まれたルミナス文字を解析しました。 我らが偉大なるC-Pulをここに称える。闇をも恐れぬその勇姿、まさにルミナスの最強戦士たり。

脚注
--

1. ↑ "his"と書かれている。

## 関連項目

* ルミナス
エイオン

生物の死骸から放出されるエイオン

『**エイオン**』(Aeion) は、惑星SR388などで存在が確認された未知のエネルギー源。サムス・アランは、この特殊エネルギーを利用した**「エイオンアビリティ」**を駆使して、SR388でのメトロイド殲滅任務を遂行した。

解説
--

SR388で初めて存在が確認された特殊エネルギー物質。『サムスリターンズ』で初登場した黄色のエネルギー体であり、その存在自体が謎に包まれている。惑星から自然放射される強大なエネルギーを起源としているようで、放出されたエネルギーはSR388の生物種に吸収され、その生物が死亡すると黄色に発光するエネルギー体「**エイオンオーブ**」として放出される。この繰り返しによってエイオンは、惑星環境内を常に循環しているものと考えられる。

かつてSR388に文明を築いていた鳥人族はエイオンに強い関心を持っていたようで、彼らの活動を記録した「チョウゾメモリー」では、その様子が断片的に描写されている。アートNo.02では、ナードの死骸から発生するエイオンオーブを回収するチョウゾの姿が観察できる。

   さらに興味深いことに、幼生体が脱皮してアルファメトロイドに変態するシーンを描いたアートNo.08では、地面の亀裂から謎の黄色の光が放出されている。この描写から、SR388のメトロイドが独自の進化を遂げ、制御不能の状態となり、鳥人族文明の滅亡を招いた最大の要因が、エイオンにある可能性が示唆されている。

## エイオンアビリティ

『**エイオンアビリティ**』(Aeion Abilities) は、エイオンを利用して様々な能力強化を可能にする特殊アクション。

   『サムスリターンズ』で初登場。SR388の鳥人族が開発した超技術であると推測され、惑星の各所に存在する巨大な彫像、エイオンアビリティアーティファクトに格納されたアイテムを取得することで、対応するアビリティが使用可能になる。取得したエイオンアビリティは、十字ボタンでアイコンを選択後、Aボタンを押すことで各能力を発動できる。複数のアビリティを同時に発動させて効果を併用することも可能。

アビリティを使用する度にパワードスーツの**エイオンゲージ**が消費され、エイオン残量が0になると能力が使用できなくなる。敵を倒した際に発生するエイオンオーブの取得や、鳥人族の遺跡などに設置されているビッグエイオンオーブに接触などでゲージを回復できる。

『メトロイド ドレッド』でも、エイオンアビリティは続投。しかし、前作『サムスリターンズ』とは仕様が大きく異なり、**時間経過で自動的にエネルギー残量が回復する**ようになった。反面デメリットもあり、一度エイオンを使い切ると、全回復するまでは次のアビリティが使用できないようになっている。このため、アビリティの併用は不可能となった。

エイオンアビリティには、以下のバリエーションが存在する。各能力の詳細は該当記事を参照。

### メトロイド サムスリターンズ

**スキャンパルス**
探索補助型のエイオンアビリティ。周囲の環境をスキャンしてマップ情報などを取得する。
**ライトニングアーマー**
エイオンで防御機能を強化。電気性のフォースフィールドを展開、物理的ダメージを無効化する。
**ビームバースト**
攻撃特化型のエイオンアビリティ。ビームの性能を大幅に強化、セミオート連射を可能にする。
**フェイズドリフト**
エイオンを利用した時間操作能力。発動者の周囲の時間の流れを遅くすることが可能。
### メトロイド ドレッド

**ファントムクローク**
エイオンを消費して、光学迷彩で透明化・背景と同化する。外敵からの発見を免れることが可能。
**フラッシュシフト**
空中ダッシュで一定距離を瞬間移動する。最大3回までのシフト移動が可能。
**パルスレーダー**
音波で周辺環境をスキャンして、破壊可能なブロックを検知する。
## オフィシャルデータ

### 公式サイト

>
> 特殊なエネルギーを消費して能力を急激にパワーアップすることができる。
> このエネルギーは敵を倒したり、探索の途中にある補給スポットで回復することができる。
>
>
> メトロイド サムスリターンズ 公式サイト
>
>
>

>
> サムスは、特殊なエネルギー「エイオン」を消費して特別な能力「エイオンアビリティ」を発動させることができる。
> 発動後、「エイオン」は自動的に回復するが、全回復するまでは次のアビリティを発動できないため、使いどころを見極める必要がある。
>
>
> メトロイド ドレッド 公式サイト「広大なマップの探索」
>
>
>

## 登場作品

* メトロイド サムスリターンズ
* メトロイド ドレッド

脚注
--

1. ↑ "Additionally, the planet has been found to **emit** a mystical and powerful resource: Aeion energy." - SR388 Data File
エアリペアドローン

空中浮遊するエアリペアドローン

『**エアリペアドローン**』(Aerial Repair Drone) は、惑星エリシアのスカイタウンにある各設備のメンテナンスを行う自律型ドローンである。

解説
--

エアリペアドローンは、スカイタウン内の設備メンテナンスを目的としてチョウゾが作り出した自律型ドローンである。地上移動しかできなかった旧型機リペアドローンから改良が施されており、小さな機体サイズと飛行能力によって、スカイタウン内にあるほぼ全てのエリアに到達することが可能になっている。チョウゾが姿を消し、エリシアンがフェイゾンに汚染された現在でも生産・活動が続いており、設備のメンテナンス作業を続けている。

一定サイクルごとに、スカイタウン内の全てのエアリペアドローンを新機体に入れ替えるよう設定されている。役目を終えた旧機は、分解され工事用資材として再利用される。

メンテナンス用のドローンのため武装は一切しておらず、接触してもダメージを受けない。外装は非常に脆く、パワービームを当てるだけで墜落・破壊され、フェイゾンボールやミサイルアモなどの回復アイテムが出現する。

## オフィシャルデータ

### ログブック

エアリペアドローン

**メトロイドプライム3 コラプション**

**スキャン**
ドローン：エアリペアドローン
スカイタウンの各設備メンテナンスを行う、自律型ドローンです。

**ログブック**
地上移動しかできなかった旧型リペアドローンの後継機種で、現在もスカイタウン内の設備を自動メンテナンスし続けているドローンです。 小さな本体サイズと飛行能力により、スカイタウンのほぼ全てのエリアに到達可能です。 一定サイクルごとに全機体を総入れ換えし、旧機は工事用資材として再利用されます。

### 書籍

>
> **エアリペアドローン**
> リペアドローンと同じように、攻撃してこない敵。こちらは、空中を徘徊している。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム3 コラプション
>
>
>

## 関連項目

* リペアドローン - 同系列機。
Monks of Grondheim

トランスレーターファイルの更新が必要です。
これは英語版にのみ登場する名称であり、対応する日本語は存在しませせん。

**The monks of Grondheim**はメトロイドプライムの英語版などに名称のみ登場する種族。

解説
--

ラヴァケイブスの集中管理ステーションでスキャンできる。日本語版でのスキャン情報は以下の通りである。

>
> 天然クリスタルから、低濃度のフェイゾン反応を感知した。特定種族間では高価で取引されるため、フェイゾンの除去が可能であれば、売買価値が高い。
>
>
>
>

この「**特定種族**」が英語版と欧州版では明らかになっており、英語版では"*the monks of Grondheim*"と呼ばれている。the monksがどのような集団であるのか、Grondoheimがどのような種族であるのかはほぼ不明である。唯一明らかな点は、ラヴァケイブスの天然クリスタルに価値を見出していることである。他に推測できる事として、スペースパイレーツと交流を持っている可能性がある。

## オフィシャルデータ

### ログブック

Monitor Station

**メトロイドプライム**

**スキャン**
Local crystal formations possess low Phazon residue.
They do have high value to the monks of Grondheim, however. Recommend processing of crystal for that market once Phazon operations cease.
エイオンアビリティアーティファクト

この項目は、書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています。

地表に設置されたアーティファクト。

『**エイオンアビリティアーティファクト**』(Aeion Ability Artifact) は、SR388の遺跡内部に設置されている彫像型デバイス。像に納められたアイテムを取得することで、新たなエイオンアビリティを獲得できる。

解説
--

SR388の地下に存在する、鳥人族の遺跡に設置された巨大な彫像型デバイス。エリアの入口付近に設置されている場合が多く、通路を完全に塞いでいる。鳥類の頭部を模した形状をしており、口の中にはアイテムボールによく似た物体が納められている。これを取得すると新たなエイオンアビリティを獲得することができる。アーティファクトの付近には、背中に翼を備えた直立型の鳥人像が設置されており、対応するエイオンアビリティと同一のアイコンが描かれた円盤を両手の中に持っている。

アーティファクトの嘴に当たる部位に僅かな隙間があり、ここからモーフボールに変形して内部へ進入することで、口の中にあるアイテムを取得可能。アイテムを取得すると舌にあたる部位が蠕動して、アーティファクトの奥にある空間へとサムスを押し出す。これによりアーティファクトで封鎖された先のエリアへと進むことが可能になる。アーティファクトの先にある場所では、獲得したばかりのエイオンアビリティを使用する機会が多い。

鳥人像と同様、エイオンアビリティ獲得後にはアイテムの代わりにビッグエイオンオーブが出現するようになる。取得することでエイオンゲージを全回復させることが可能。

SR388の地下遺跡には合計4体のエイオンアビリティアーティファクトが設置されている。

## オフィシャルデータ

>
> モーフボールになって中に入ると、新たなエイオンアビリティが手に入ります。
>
>
> メトロイド サムスリターンズ 電子説明書
>
>
>

## ギャラリー

1体目のアーティファクト。スキャンパルスが納められている。2体目のアーティファクト。ライトニングアーマーが納められている。3体目のアーティファクト。ビームバーストが納められている。4体目のアーティファクト。フェイズドリフトが納められている。『サムスリターンズ コンセプトアート』No.30。
V-Mos

V-Mosを称える像

『**V-Mos**』(V-Mos)はルミナスの三代目族長。

解説
--

V-Mosはルミナスの三代目族長であり、U-Mosの母である。英語版の情報によると、U-Mosを出産したときに亡くなっていることから、死亡したのはおおよそ225サイクルほど前だと考えられる。

## オフィシャルデータ

### ログブック

ルミナセウス礼拝場

**メトロイドプライム2 ダークエコーズ**

**スキャン**
像の表面に刻まれたルミナス文字を解析しました。我らが三代目族長、V-Mosをここに称える。V-Mosは我らが大いなる指導者、U-Mosの母なり。

脚注
--

1. ↑ Structural analysis complete. This is a statue of V-Mos, the third Sentinel of Aether. She died giving birth to her son U-Mos, who, in time, became the fifth Sentinel of Aether.
M22: 最終決戦

この項目は、書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています。

『**M22: 最終決戦**』(M22: Convergence) は、『メトロイドプライム フェデレーションフォース』の最終ミッション。連邦艦隊の砲撃前に、ドゥームアイ内部に潜入してフォースフィールドジェネレーターを破壊、脱出する任務となっている。ハードモードにおける該当ミッション『**H22: 最終決戦**』についても本項で解説する。

### ノーマルモード

* ドローン ×3
* リペアカプセル ×8
* シールドジェネレーター ×1
* ミサイル ×15
* スーパーミサイル ×1
* ファイアショット ×4
* フリーズショット ×4
* ショックショット ×1
* センサーボム ×1
* スロービーム ×4
* デコイ ×1
* スキャンショット ×1

### ハードモード

ハードモードではリペアカプセルの支給数が少なく、スーパーミサイルが使えない。
* ドローン ×3
* リペアカプセル ×4
* シールドジェネレーター ×1
* ミサイル ×18
* ファイアショット ×4
* フリーズショット ×4
* ショックショット ×1
* センサーボム ×4
* スロービーム ×4
* デコイ ×1
* スキャンショット ×1

## クリーチャー

* アイフライヤー
* エリートトゥルーパー
* エリートパイレーツ (フェデレーションフォース)
* エリートフライングパイレーツ
* エリートブルーザー
* グリムタレット
* クロークドトゥルーパー
* サムス
* トゥルーパー
* パイレーツ
* フライングパイレーツ
* マスターブレイン

## ギャラリー

エリートブルーザーの集団パイレーツ集団を一掃するサムス連邦艦隊の砲撃スターシップに乗って無事に脱出するメック
Airthorn

この記事の名称は公式メディアの正式な呼称ではありません。
正式名称が判明した場合、適切な記事名に変更する必要があります。

トランスレーターファイルの更新が必要です。
これは英語版にのみ登場する名称であり、対応する日本語は存在しませせん。

**Airthorn**はメトロイドプライム2 ダークエコーズに登場するメカノイド。

解説
--

このクリーチャーはモーフボールで移動するエリアに生息するため、スキャンする事ができない。ただし、グリッチを使用した場合のみスキャンすることができる。本来スキャンすることができない場所にいるためか、日本語版ではスキャンのテキストデータが存在しない。またこのクリーチャーについて扱っている書籍などはない。元々はログブックに記載する予定があったようで、ログブックの没データには「エアーソーン（いばら）」という名前が設定されている。

Airthornはルミナスによって作られたメカノイドで、ピーピングライトやピーピングダークのように空中を監視する目的で作られたものであった。ただし、現在は誤作動しておりイングのもとにデータを提供している。

## データ

### ログブック

Airthorn

**メトロイドプライム2 ダークエコーズ**

**スキャン**
Mechanism: Airthorns

Rogue airborne mechanoids. Targets are small and travel in packs for safety. Avoid contact.

**ログブック**
The Luminoth made the Airthorn to patrol local airspace. The small, speedy machines were a boon to the war effort until their programming failed. Now rogue, they serve the Ing as fiercely as they served their creators.
アリノス

『**アリノス**』(Alinos) は、テトラ銀河系に属する惑星である。

解説
--

アリノスはかつてアレンビック族が惑星内部の超高温を都市の動力源として利用し、繁栄していた惑星。美しい地であったが、惑星の核の変動により荒廃した。変動の理由は不明。現在は溶岩と岩、そして砂の地となっている。アレンビックの遺跡は各所に見られ、まだ稼働しているものもある。特に重要なものとしてはアレンビックキャノンが挙げられる。この星にあるクラッシュサイトは、ゴリアが最初に着陸した場所だと思われる。

## 居住生物

* アイスボルドラム
* オートタレット
* ガーディアン
* クレタフィッドΖ
* サイコビット
* ズーマー
* スレンチγ
* ファイアーシクロプス
* ブラストキャップ
* ペトラシル
* ボルドラム
* マグマサイコビット
* マグマボルドラム
* ワスプ

## アイテム

* アモタンク ×2
* エネルギータンク ×2
* マグモール
* ミサイルタンク ×3

## オフィシャルデータ

### ログブック

アリノス

**メトロイドプライム ハンターズ**

**ログブック**
この地は、かつてアレンビックの長老が集った美しい地であったが、惑星核の変動により、荒廃した。

### 取扱説明書

>
> はるか昔、アレンビックは惑星内部の超高温を都市の動力源として利用した。この地にある遺跡では、彼らの文明の名残を見ることができる。
>
>
> メトロイドプライム ハンターズ 取扱説明書
>
>
>

## 関連項目

* アレンビッククラスター
M03: 電磁波停止

ロビー画面

滅びた機械文明の地に発生する電磁波の
正体とは？電磁波の停止へ向かえ。
MPFF 公式サイト

『**M03: 電磁波停止**』(M03: Smokestack) は、タルバニアにおける最初のミッション。発電所から発信される電磁波の調査および停止が目的。ハードモードにおける該当ミッション『**H03: 電磁波停止**』についても本稿で解説する。

## ストーリー

かつて高度な機械文明が栄えていたバミューダ系第三惑星のタルバニア。銀河連邦がこの惑星の調査を試みたところ、発電所跡地付近から原因不明の強力な電磁波が感知された。この電磁波によって遠隔スキャンが妨害され、調査活動に大きな支障が出ていた。そこで連邦は結成されて間もないフェデレーションフォースの精鋭小隊を電磁波の発生源に向かわせ、これを停止させる作戦を発令。ミッションを受諾した小隊はドロップシップに搭乗して現地へと赴いた。

    発電所に到着した一行は、施設外部に妨害アンテナが設置されているのを発見。原因は不明だが、破棄されたはずの発電所が稼働しており、アンテナに電力を供給していることが判明した。アレックス司令は小隊に対して、発電所中枢部にある動力源を破壊して、電力供給を停止させるよう指示した。

施設内に潜入した小隊は、機械文明の遺したメカノイドの攻撃網をかいくぐり、セキュリティロックを解除しつつ発電所の下層部へと向かった。発電所の中枢を発見した小隊は全火力を投入して攻撃を行い、これの破壊に成功。コアから漏れ出したガスが部屋を満たす前に、安全な場所まで避難、ミッションを無事に達成した。

しかし、小隊が発電所の入口まで戻りドロップシップで帰投しようとしていた矢先、部屋の天井を突き破りスペースパイレーツの戦闘員が出現。メック達の前に立ちはだかった。さらにパイレーツは従来よりも巨大化しており、一個体の大きさがオメガパイレーツと同等のサイズとなっていた。状況把握が困難な中、小隊は安全確保のため、残存戦力でもってパイレーツ部隊を殲滅。ドロップシップに乗り込み母艦イージスへ帰投したのだった。

この一件で、バミューダ系においてパイレーツが何らかの活動をしている可能性が高いと明らかとなった。アレックス司令の報告を受けた銀河連邦本部は、この件の調査任務を腕利きのハンター、サムス・アランに依頼。フェデレーションフォース小隊は、引き続きバミューダ系でのミッションを行うこととなる。

## サブウェポン

### ノーマルモード

* ドローン (フェデレーションフォース) ×3
* リペアカプセル ×3
* ミサイル ×5
* スーパーミサイル ×1
* フリーズショット ×2
* ショックショット ×4

### ハードモード

* ドローン (フェデレーションフォース) ×3
* リペアカプセル ×2
* ミサイル ×5
* ショックショット ×4

## チップ

### ロケーション

ミッション中に取得可能なチップは最大9個。\*印の付いたものは出現しない場合もある。
**1個目**

最初のエリアの通路の真ん中南通路の奥。

**2個目**

最初のエリアの通路の東南にある壁の奥。フルチャージビーム、ミサイルで破壊可能。

**3個目\***

最初のエリアの通路の北西の通路を塞いでいるパイプを破壊すると出現。

**4個目\***

最初のエリアを抜けてすぐの右のパイプ。

**5個目**

パイプを登った広いエリアの東にある電気壁の奥。ショックショットが必要。

**6個目\***
パイプを登った広いエリアの南西に延びる通路の先。

**7個目**

エレベーターで降りた先の積荷上部の部屋。
積荷に飛び移って登ることができる。

**8個目**

エレベーター右手にある電気壁の奥。ショックショットが必要。

**9個目**

エレベーター左手の壁の奥。フルチャージビーム、ミサイルで破壊可能。

### ドロップ一覧

当ミッションで獲得できるチップは、以下のものが確認されている。
* スーパーチャージャーⅠ
* ウォーヘッドⅠ
* ハイボルテージⅠ
* アサルトドローンⅠ
* オートリバイブ
* エンハンスヒールⅠ
* ダメージガードⅠ
* ドローンガードⅠ
* ラッキーシューターⅠ
* キャパブーストⅠ
* ファストリロード
* ショックデコイ

## ギャラリー

ミッションブリーフィング妨害電波アンテナドロップシップから発電所跡地を臨むメック発電所入口に佇むメックスタート地点複雑に入り組んだ通路セキュリティーボット達の猛攻巨大ホールロックゲート巨大なパイプジェネレーター (ボス)パイレーツの急襲パイレーツ戦闘員との戦闘
Exelion Star Corporation

企業ロゴ

『**Exelion Star Corporation**』(エクセリオン・スター・コーポレーション) は、銀河連邦の関連企業。

解説
--

『メトロイド ドレッド』に名称のみ登場。銀河連邦が関与している科学技術系企業のようで、E.M.M.I.の開発設計を行ったことが劇中で暗示されている。オープニング映像のE.M.M.I.設計仕様図や、チョウゾアーカイブ (No.07) のE.M.M.I.を映し出しているホログラムに、企業ロゴの表示を確認できる。

## 豆知識

* 特装版ソフト『メトロイド ドレッド スペシャルエディション』付属のアートブックには、企業ロゴのデザイン案が記載されている。

## ギャラリー

OP映像のE.M.M.I.詳細スペックチョウゾアーカイブ No.07
脚注
--
アサルトバーナAO-1837

『**アサルトバーナAO-1837**』(Incinerator Drone)はメカノイドの一種。ストーリー上4番目のボスである。

解説
--

アサルトバーナAO-1837はチョウゾルーインズのセキュリティドームに設置されているメカノイドの一種。内部にはボムが保管されている。

戦闘
--

左右のアームから火炎放射を行いながら、回転して攻撃を行う。この時欠陥により内部構造を露出させることがある。この部分にダメージを与えることで破壊が可能である。内部構造にある程度ダメージを与えると、真上の天井にあるワスプハイブに向かって炎を放射する。この刺激によりワスプハイブからポイズンワスプが出現し、戦闘に加わる。これを繰り返すと最終的にワスプハイブは崩落し、真下にあるこのメカノイドも破壊される。

## オフィシャルデータ

### ログブック

アサルトバーナAO-1837

**メトロイドプライム**

**スキャン**
メカノイド：アサルトバーナAO-1837
火炎放射型の防御用ユニット。

**ログブック**
高温の火炎を放射し、敵を排除するようプログラムされています。 外部装甲は高硬度で、物理的ダメージは内部に及ばずアイテム保管も可能です。 回転運動をキープするため、一時的に内部構造をろ出させる欠陥があります。

## 関連記事

* ポイズンワスプ
エネルギーパーツ

エネルギーパーツ (ドレッド)

『**エネルギーパーツ**』は、サムス・アランのエネルギー最大量を増加させる小型の収集アイテム。

解説
--

エネルギータンクを分割した収集アイテム。エネルギータンクの1/4程度の容量で、1つ取得するだけでは何も効果を発揮しない。4つ集めることでエネルギータンク1個分となり、エネルギー上限値が増加する。

『Other M』で初登場。黄色の液体物質が入ったカプセルが、格納装置に装填された状態で、ボトルシップの各セクター内に全16個設置されている。全部集めるとエネルギータンク4個分の容量になる。

『ドレッド』にも続投。本作のエネルギーパーツは、通常のエネルギータンクと同型の容器が、ワイヤーフレームで構成されたような外観となっている。取得可能な個数はOther Mと同じく16個で、エネルギータンク4個分である。

## オフィシャルデータ

### ギャラリー

>
> ・配置アイテムとして各セクター内に存在する。
> ・エネルギータンクの1/4の容量、4個取得で本来のエネルギー1個分となる。
> ・格納装置 + カプセルの組み合わせで構成
> ・カプセル内の液体色は「オレンジ」。
>
>
> METROID Other M ギャラリー ART 45
>
>
>

### 取扱説明書

>
> 4つ集めるごとに、エネルギータンクが1増えます。
>
>
> METROID Other M 取扱説明書
>
>
>

### 書籍

>
> 4つ集めることでエネルギータンク1本が追加されるアイテム。1つずつきちんと回収していけば、あとあと思わぬところでエネルギータンクが1本増えるので、助かるアイテムだ。取り忘れのないように。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック METROID Other M
>
>
>

## 登場作品

* METROID Other M
* メトロイド ドレッド

## 豆知識

* エネルギーパーツの効果は、同じ任天堂製のゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』に登場する「ハートのかけら」と同等である。『ゼルダ』で培ったアイディアを『メトロイド』に輸入した可能性が高い。
* 『Other M』では4個目のエネルギーパーツを取得してエネルギー上限が上昇する際、エネルギータンクの取得時とは異なりエネルギーの全回復は行われず、上限の上昇分が補充されるのみとなる。『ドレッド』では仕様が異なり全回復する。

脚注
--

## 関連項目

* エネルギータンク
インキュベーター

『**コンプレッサールーム**』(Incubation Vault) は、『メトロイドプライム ハンターズ』マルチプレイヤーモードのステージのひとつ。

解説
--

マルチプレイヤーモードで6回対戦すると出現するステージ。セレスステーションのインキュベーター01または03がベースとなっている。02の要素は薄い。アドベンチャーモードとは違い、部屋にモヤはかかっていない。2層構造になっており、下層から上層へはジャンパーか坂道で移動する。シリンダー状のオブジェクトの緑色のタンクの部分に触れるとダメージを受ける。

## ルール

 ○

## アイテム

### サブウェポン

* 得意ウェポン
* ミサイル
* ショックコイル
* バトルハンマー

## オフィシャルデータ

### 書籍

>
> 障害物が多く狭いステージなので、近距離での戦いがメインとなる。ジャンパーでステージの上部へ行くと、相手の頭上から攻撃できるので有利だ。なお、緑色のタンクに触れると、ダメージを受けるので注意。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム ハンターズ
>
>
>
エリア4

この記事の名称は公式メディアの正式な呼称ではありません。
正式名称が判明した場合、適切な記事名に変更する必要があります。
この項目は、書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています。

背景に広がるクリスタル群(サムスリターンズ)

『**エリア4**』(Area 4) は、惑星SR388の地下第四層目に位置するエリア。

解説
--

エリア3に生息するメトロイドを全て撃破した後、特殊溶解液の水位が下がることで通行可能になるエリア。鳥人族の遺跡などがほとんど存在せず、エリアの大部分が自然の洞窟で構成されている。SR388のエリアの中でも最も規模が小さく、生息しているメトロイドの個体数も少ない。規定数のメトロイドを全滅させると、特殊溶解液の水位が下がり、エリア5へと続く道が開かれる。エリア4内は2つの小エリアで大別することが可能であるため、本稿では便宜的に「第1エリア」「第2エリア」という名称を付けて解説する。

## 各作品における特徴

### メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS

エリア3のメトロイド撃滅後、地震が発生してエリア左下部にある特殊溶解液が消滅、第1エリアに進めるようになる。オクトロルが大量に出現する通路を進むと、最奥部に潜む1体のガンマメトロイドとの交戦になる。これを撃破すると再び地震が発生、元来た道を戻ると、エリア3入口付近のハラーサンのいる通路下に満ちていた溶解液が消滅しており、第2エリアへと移動できる。
第2エリアでは2体のメトロイドと戦闘することになる。しばらく下降した後、上に伸びる縦長の洞窟を進んでいくと、2つの抜け殻が置き去りにされた分岐点に到達する。この分岐点から左に抜けて進むと、奥には1体のアルファメトロイドがいる。分岐点から上に進んでいくと、1体のガンマメトロイドが待ち構えている。両方の通路上には大量のフリットが出現する。また、アルファ形態が出現する部屋にはビッグエネルギーボールが、ガンマ形態が出没する部屋にはミサイルバッテリーが置かれている。2体のメトロイドを撃破すると、前述の第1エリアにあった溶解液の水位が下がり、次なるエリア5へと進むことができる。
### メトロイド サムスリターンズ

    エリア3からエレベーターを利用することで到達可能。リメイク元の『Ⅱ』で二分されていた2つのエリアを合併した上でさらなる拡張が施し、SR388の他のエリアに比肩する巨大なエリアに変貌している。『Ⅱ』では洞窟が続くだけの単調なエリアだったが、青色や紫色の多種多様な結晶が存在する煌びやかなエリアに一転。エリアの背景では大小様々な結晶が集合して群生しており、中には結晶に擬態した4足歩行型の生物も確認できる。
## クリーチャー

### メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS

* オクトロル
* スコープ
* ハラーサン
* ピンサー
* フリット
* モーシン
* ロックアイシクル
* アルファメトロイド ×1
* ガンマメトロイド ×2

### メトロイド サムスリターンズ

* モヒーク（紫、赤）
* グルグ（紫）
* ツムリ（青、赤）
* モーシン（青、紫）
* ハラーサン
* ガウロン
* ムンボ
* シールーク
* オートAD（黄）
* ディガーノート
* アマダドラ x5
* グリンコア x1
* アルファメトロイド x1
* ガンマメトロイド x2
* ゼータメトロイド x1

## アイテム

### メトロイド サムスリターンズ

* スペイザービーム
* スーパーミサイル
* ミサイルタンク x10
* スーパーミサイルタンク x4
* パワーボムタンク x1
* エネルギータンク x2
* エイオンタンク x3

## ギャラリー

分岐点 (Ⅱ)エリア3に続くエレベーター (サムスリターンズ)封印の像 1体目 (サムスリターンズ)第一エリア入口封印の像 2体目 (サムスリターンズ)破壊された鳥人像 (サムスリターンズ)高熱エリア
FS-176系

Glacier One研究施設内の天文観測所にて投影されるFS-176系のホログラム星系図

『**FS-176系**』(FS-176 system)は、恒星FS-176を主星とする、ゼーベスやターロンⅣなどの惑星が所属する惑星系。『メトロイドシリーズ』作中の歴史において様々な事件の舞台となった。

解説
--

単一の恒星FS-176を主星とする惑星系。少なくとも5つの惑星が存在している。

銀河系を揺るがす複数の事件の舞台となった星系であり、所属惑星のひとつであるゼーベスは、スペースパイレーツによって彼らの本拠地やメトロイドの生物兵器化研究の拠点となることを目的に要塞惑星化されたことで注目を集めた。ターロンⅣは極めて危険な性質を持つ放射性物資「フェイゾン」が初めて確認された地点であった。また,かつてチョウゾが入植していた星系の一つとしても知られている。

惑星
--

FS-176系では少なくとも5つの惑星の存在が確認されている。

**惑星ゼーベス**
パイレーツに要塞化され注目された惑星。生物にとっては過酷な環境だが、地質が固く地下施設の開発には理想的である。かつてはチョウゾが入植していた惑星であり、各地に遺跡が残存している。
**惑星ツインタブラ**
感染すると失明しやがて死に至る「ツイン熱」というウイルス性疾患で知られる惑星。
**惑星オーマインⅡ**
原子力のダストストームや大地震が多発する荒廃した惑星。居住には適さない。
**惑星ビリウム**
隔離エリア。大気にはミトラリスと呼ばれるガス状の殺人ウイルスが多量に含まれている。
**惑星ターロンIV**
チョウゾが入植していた惑星。元来豊かな生態系を有する星だったが、フェイゾンシードの飛来によって環境が激変し、汚染が進行しつつあった。

## 登場作品

* メトロイド
* スーパーメトロイド
* メトロイド ゼロミッション
* メトロイドプライム
* メトロイド (マガジンZ)
ウォーワスプ

## 基本情報

### 登場作品

メトロイドプライム ハンターズ

『**ウォーワスプ**』(Barbed War Wasp)はワスプの亜種。

解説
--

アークテラのアイスハイブにのみ生息する。緑色のワスプで、集団で行動し毒針を飛ばして攻撃する。巣を破壊しない限り無限に出現する。

英語版においては、メトロイドプライムのポイズンワスプと同種として扱われている。実際、毒針を飛ばす、体色が緑がかっているなど類似点が多い。

## オフィシャルデータ

### ログブック

ウォーワスプ

**メトロイドプライム ハンターズ**

**ログブック**
ワスプの亜種で、縄張りに入った生物には尾から毒針を発射して、群れで攻撃します。

### 書籍

>
> 惑星アークテラにのみ生息している、ワスプの亜種。体当たりではなく、毒針を発射して攻撃してくる。耐久力は低いが、集団で出現するのが特徴。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライムハンターズ
>
>
>

## 関連項目

* ワスプ
* レッドワスプ
* ブルーワスプ
* ポイズンワスプ
ウェポンブロック

## 基本情報

### クリーチャー

オートタレットH
サイコビット
スモア
イスラック
サイラックス (初回のみ)
ガーディアン
敵対するバウンティ・ハンター

### 登場作品

メトロイドプライム ハンターズ

『**ウェポンブロック**』(Weapons Complex) は、ベスパー防衛基地の一室。

解説
--

アーティファクトのアタメーターとカートグラフがある。バウンティ・ハンターのサイラックスと初めて遭遇する場所である。

接続
--

* バイオウェポン実験室 (ノーマルシールド)
* コルテクス (モーフボールトンネル)
* ステイシスラボ (レッドシールド)
* ベスパーゲートエリア (テレポーター)

## クリーチャー

* オートタレットH
* サイコビット
* スモア
* イスラック
* サイラックス (初回のみ)
* ガーディアン
* 敵対するバウンティ・ハンター

## ログブック

* ヒストリー3
* ヒストリー4
* 警戒者
* プロフェシー7
* デラノ7 (初回のサイラックスとの戦闘時のみ)
エルダースロード (対戦モード)

『**エルダースロード**』(Elder Passage) は、『メトロイドプライム ハンターズ』マルチプレイヤーモードのステージのひとつ。

解説
--

マルチプレイヤーモードで18回対戦すると出現するステージ。ハイグラウンドを拡張したステージでハイグラウンドに加えてエルダースロードと、オリジナルの部屋がひとつ追加されている。複雑だったハイグラウンドがより複雑になり、積極的に相手を探さないとダメージを与えることは難しい。

## ルール

 ○

## アイテム

### サブウェポン

* 得意ウェポン
* ミサイル
* マグモール
* インペリアリスト
* ジュディケイター
* ショックコイル

## オフィシャルデータ

### 書籍

>
> ハイグラウンド（P.105）に2つの部屋を加えたステージ。地形が広く複雑になったので、積極的に相手を探し出さないとダメージを与えられない。キャプチャーやバウンディの場合は逃げやすいステージといえる。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム ハンターズ
>
>
>
イオノフェリア

E-COMIC版『メトロイド』より

『**イオノフェリア**』(Iono Feria) は、ゼーベスに生息する浮遊生物。鳥人族によって根絶された。

解説
--

ゼーベスの地表エリアに生息。本体は子熊のような風貌で、中型～大型犬ほどの大きさがある。頭部からは長い触覚のような部位が伸びている。背中には羽のような部位があり、蝶のようなシルエットを形成している。言語は持たないが、ある程度の知能を持ち、手を使って人間の道具を扱うことが可能。

イオノフェリアは経口摂取で水分を吸収・イオンを発生させ、そのエネルギーを用いて空中に浮かび上がる。浮遊する際には、全身が微かに発光する。オールドバードによると、マイナスイオン効果によりイオノフェリアの周辺にいる人間は心地よさを感じるという。水分であれば何でも良いようで、普段は花の蜜を吸っているものと推測される。

『漫画版メトロイド』第2話「宿命」に登場。戦闘訓練を終え、物思いにふけっていたサムスの前に出現。一緒にいたピョンチーを驚かせた。イオノフェリアは、サムスのジュースをストローで飲んだ後、微かな光を発しながら空中に浮かび上がっていった。その綺麗な光景を見て感動したサムスは、大量のジュースを持ってイオノフェリア達を追跡。谷間の花畑で再び会遇を果たし、楽しいひと時を過ごした。

しかし、この谷間に群生する花は惑星外から持ち込まれた危険な毒草「バジャーグローヴ」で、毒性に耐性を持つイオノフェリアが媒介者となり、生息域を拡大してた事実が判明する。これを知ったグレイヴォイスは直ちに掃討作戦を敢行。バジャーグローヴのみならず、イオノフェリアも駆除対象となってしまう。

共生関係にあったバジャーグローヴを焼却され、排他的欲求が高まったイオノフェリア達は、自己防衛のためパイレーツ製の銃器を手に取って武装。グレイヴォイスに発砲するが、サムスによって阻止される。争いを好まないサムスは、イオノフェリアの持つ武器だけを的確に撃ち落とし、武装を解除させた上で説得を試みたが、運悪くそこにマザー率いる別動隊が到着。サムスの健闘むなしく、作業ロボットの火炎放射によって、イオノフェリアは残らず駆除されてしまうのだった。

## 登場作品

* メトロイド (マガジンZ)

脚注
--

1. ↑ なお、現実の「マイナスイオン効果」は科学的根拠が無いため、この言説には疑いの余地がある。『漫画版メトロイド』連載当時の2000年代初頭、日本国内ではマイナスイオン効果を謳った電化製品が売れるなどの一大ブームが巻き起こっており、そうした情勢が反映された台詞と推測される。ただ、我々の住む現実世界と『メトロイド』世界とで、マイナスイオン効果の定義が異なる可能性も考慮しなくてはならない。

## 関連項目

* バジャーグローヴ - 毒性のゼーベス外来植物。イオノフェリアが生息域拡大の媒介者となっていた。
エイオンオーブ

ゼータメトロイドから大量に放出されるエイオンオーブ

『**エイオンオーブ**』(Aeion Orb) は、サムスのエイオンゲージを回復する補給アイテム。『サムスリターンズ』に登場。

解説
--

惑星から自然放射される特殊エネルギー「エイオン」の集合体。生物種・メカノイドにエイオンが取り込まれ、自然生成されたものと推測される。敵クリーチャーを撃破したり、敵の攻撃をメレーカウンターで弾き返した際に大量にドロップする。直に接触することで吸収でき、エイオンゲージを回復することが可能。サイズによって回復量が異なる。

 大 | 25ポイント

エイオンオーブは、サムスが付近にいると自動的に吸い寄せられる。また、チャージビームを使うと遠距離にあるエイオンオーブを吸い寄せることが可能。エネルギーボールとは異なり、エイオンゲージが満タンの時にもドロップする。出現後、一定時間が経過すると消滅してしまう。

## オフィシャルデータ

### 取扱説明書

>
> **エイオンオーブ**
> エイオンゲージが回復します。
> ※大と小で回復量が異なります。
>
>
> メトロイド サムスリターンズ 電子説明書
>
>
>

## 豆知識

* エイオンアビリティは『メトロイド ドレッド』にも続投したが、こちらは時間経過でゲージが自動回復する仕様で、敵を倒してもエイオンオーブはドロップしない。

## ギャラリー

チョウゾメモリー No.2より
脚注
--

## 関連項目

* エイオン
* ビッグエイオンオーブ
ウィードトンネル

『**ウィードトンネル**』(Lake Access)は闇のルミナセウスの部屋のひとつ。

解説
--

S字状に曲がりくねった通路で、通路全体にダークポイズンウィードが生息している。ダークポイズンウィードはポイズンウィードと同じ特徴を持ち、サムスの攻撃で一時的に引っ込めることができる。

この部屋に相当するエーテルの部屋は輸送ポイント連絡通路である。

接続
--

* ポイズンミストステージ (ブルーゲートシールド)
* 呪われた湖 (ブルーゲートシールド)

## 豆知識

* ポイズンミストステージ側のゲートはブルーゲートシールドであるが、実際にはグリーンゲートシールドである。ポイズンミストステージ側がパープルゲートシールドであり、それを破壊してこの部屋に入るために、グリーンのハッチが破壊されて実際に確認することはできない。正規でない方法で部屋に入った場合のみ確認できる。この配置は開発中にレイアウトが変更された可能性を示唆している。

## スキャン情報

ダークポイズンウィード
植物形態：ダークポイズンウィード葉の先端に毒を持つ食虫植物です。
ポイズンウィードが、ダークエーテルの環境に順応し、毒性の大気の中でも生息可能となりました。基本性質は変化ありません。ポイズンウィードと同じく、葉を動かして獲物をおびき寄せます。
有機物質
エーテル固有の有機物質です。高硬度の外殻は破壊不可能です。内部に高タンパクの溶液を感知。