Regolamento

Sezione riguardante le regole del GDR e del comportamento in genere dei roleplayer per mantenere la propria presenza nella Community

### Creazione e Conferma della Scheda

Prima di entrare a far parte di un GDR la cosa fondamentale è creare la scheda del personaggio, ma per alcuni la cosa potrebbe non risultare facile, è comprensibile che al primo tentativo la scheda non risulti completa. Nonostante ciò, è necessario ottenere a tutti i costi una scheda corretta, per questo motivo gli admin si renderanno quanto più possibile disponibili per completare i punti che fanno storcere il naso a… beh, gli admin stessi. Quest’attenzione non va però focalizzata solo alla creazione della scheda: una volta approvata questa diventa la vostra carta d’identità per il vostro personaggio e per le abilità verranno contate solo ed esclusivamente quelle specificate. Prima di dare quindi una miglioria al vostro personaggio, magari per prepararlo ad una missione, fate approvare la scheda dagli admin e, in quel caso, fatela pubblicare sul gruppo schede, perché se ne presentate una differente questa non varrà. Ovviamente in missione vale la scheda approvata alla partenza, non sarà valida alcuna scheda presentata durante la spedizione.

### Ammonizioni e Ban (Rispetto per il gioco e per i giocatori, tossicità, trolling)

Non voglio esagerare, ma Destiny Chronicles è un progetto veramente grosso, probabilmente il nostro progetto più ambizioso e infangarne le regole vuol dire infangarne l’impegno messo nel crearlo e anche la volontà di divertirsi di chi ci ruola. Sembrerò pretenzioso, ma nessuno fra gli admin vuole gente che per un motivo od un altro non prende sul serio l’impegno di chi su questo progetto ci ha sudato per creare contenuti su cui la gente ci si diverte scrivendo una storia insieme nel rispetto delle regole, infatti abbiamo intenzione di rendere ammonibili e bannabili chi va contro questa politica con il proprio comportamento tossico e del tutto evitabile. Se volete intossicare la gente giocate a League of Legends.

### Spam e Shitposting

Una categoria di contenuti che non è apprezzata da tutti è quella compresa negli shitpost: non sono contenuti che danno personalmente fastidio, il proposito è quello di scherzare insieme, dal momento però che i contenuti possano risultare fastidiosi per una parte della community in quel caso risultano essere soggetti a potenziale ammonizione in base all’insistenza ed anche al contenuto stesso, limitatevi quindi nell’uso. Quello che davvero non sopporto è lo spam, ci potrebbe stare lo spam collettivo di contenuti similari al “condividi se…”, ripeto, quello è atto alla semplice goliardia, ma in nessun caso è giusticabile il flood, ovvero lo spam atto ad intasare e rovinare l’esperienza di tutti, punibile con ban permanente istantaneo. Ne ho ricevuti veramente tanti in vari gruppi ed è semplicemente fastidioso.

### NSFW e NSFL

NSFW sta per “Not Safe For Work” e fa riferimento generalmente a contenuti erotici/pornografici pubblicati. I contenuti erotici sono sorvolabili se non sono genuinamente considerabili come tali, in tal caso semplicemente si avvisa che tali contenuti non sono adatti a tutti, il caso invece della pornografia è direttamente ammonibile e, se perseverata, anche bannabile. Anche se l'argomento tratta di erotismo e porno, non comprende solo quello, infatti tra le categorie comprese ci sono anche video considerabili come spaventosi o contenuti disturbanti.

NSFL sta invece per "Not Safe For Life" e comprende contenuti decisamente di stampo peggiore, che potrebbe impressionare se non attirittura traumatizzare i roleplayer presenti nel gruppo con ad esempio contenuti relativi al rl gore: non credo sia necessario dirlo ma per essere sicuri avviso che questo genere di contenuti porterebbe chiunque sul patibolo del permaban.

Fate attenzione a ciò che pubblicate quindi sui gruppi.

### Ordine e Organizzazione

OC Combat è sempre stato un ambiente dove la community la fa da padrona, dove il roleplay non è l'unico punto di coesione tra i giocatori, per questo abbiamo valutato la presenza di un gruppo per l'offrole superflua e poco funzionale, ma d'altro canto l'assenza di tale gruppo può comportare diverse complicazioni, specialmente nell'agevolazione del roleplay, affossando le role nell'abisso creato dal chiacchiericcio generale e da eventuali shitpost, rendendo la ricerca dei messaggi più ardua del dovuto: per questo sono stati apportati nel regolamento implementi per facilitare la ricerca dei messaggi per tutti i roleplayers, comprendendo le seguenti regole.

* **All'inizio di ogni role, va specificato il nome del personaggio giocante**: non è raro trovare roleplayers che giocano più personaggi nello stesso GDR, specificare quindi quale dei propri personaggi si sta giocando è una forma più che apprezzata di cortesia, anche da parte di chi ne possiede uno solo; non partite col presupposto che tutti i giocatori sappiano che personaggio ruolate, i personaggi sono tanti e senza specificare il nome potrebbe risultare inutilmente difficile riconoscere quale personaggio state giocando.
* **Quando si risponde ad una role, va inviato il messaggio linkandolo all'ultima risposta del gruppo**: chissà quante volte in un contesto comprendente role multiple si impazzisce nel tentativo di cercare le role a cui rispondere, per limitare quindi il quantitativo di neuroni persi dovuto all'incremento della difficoltà dovuto dal probabile continuo shitpost, va linkata ad ogni propria role quella precedente di uno degli elementi del gruppo di role, possibilmente taggando tutti i roleplayers compresi nella role ad ogni propria risposta, aspettando sempre il proprio turno prima di rispondere.

Per facilitare ulteriormente il roleplay però, specialmente in situazioni comprendenti gruppo di quattro o più roleplayers, lo staff di OC Combat consiglia l'utilizzo delle Rolecodes, cliccate il canale ipertestuale per saperne di più.

### Flessibilità del GDR e Tolleranza

Ahimè, il regolamento non sarà praticamente mai completo, così come le regole del gioco o i bilanciamenti delle schede, essendo essi in costante evoluzione per bilanciare qualsiasi cosa non sembri bilanciata, per questo motivo in questa community si richiede la massima tolleranza nei confronti dei cambiamenti, che siano essi dovuti ad un cambio nel manuale o anche direttamente nella scheda dei personaggi. Per sfortuna giovini gli admin non sono sviluppatori, ma volontari che fanno il meglio che possono per rendere l’esperienza gradevole per tutti, non prendetevela quindi se in corso d’opera, anche se la vostra scheda è stata precedentemente approvata, necessita di una rivisitazione: è per il solo proposito di rendere l’esperienza allettante per tutti e la carenza di questa tolleranza, mi spiace, ma è intollerabile (eheh). Il regolamento dice questo ed entrare nei gdr vuol dire accettarne le condizioni, so bene che è una colpa dello staff e per questo ci dispiace, sfortunatamente non siamo macchine e da essere umani possiamo commettere degli errori, si richiede in questo paragrafo quindi di accettare la cosa, altrimenti, giovini, mi dispiace, ma il gdr non fa per voi.

### Inattività

Un punto molto preso in considerazione nei gdr è l’inattività dei roleplayer. È un diritto assoluto quello di vivere la propria vita, porre i doveri di fronte alle frivolezze e non ruolare per costrizione, è più una regola “i gdr dopo tutto” che la richiesta di essere attivi, ma è un dovere morale rispondere al roleplayer che si è accordato con te di far interagire i vostri personaggi, un impegno da rispettare nel rispetto del vostro compagno di scrittura. Detto ciò, confermo che l’inattività è ammonibile, ma, peggio a mio parere, in contesti come quello delle missioni, è punibile con la morte del personaggio. Non ci sono limiti di tempo, letteralmente possono essere decisi dal master della missione ed approvati dall’admin in base al senso critico di entrambi in base alle situazione. Siate liberi di fare ciò che più vi piace e di mettere in secondo piano le frivolezze, ma prendete come tale l’impegno dello scrivere una storia insieme.

In ogni caso, dopo un anno di totale inattività dal roleplay, il giocatore viene rimosso dal gruppo. Potrà tornare in qualsiasi momento nella misura in cui sarà nuovamente interessato a partecipare alle attività.