Mystylla Tuar-la-Mor

Półbogini. Elfka.

1. Członek Wysokiej Rady barona Baldwina.
2. Astrolog nadworna barona.

Cierpi na osteoporozę. Jej synem jest Seabharinn, a opiekunką jest Vienne.

## Zasoby

* Posiada nieusuwalny nieformalny środek nacisku na barona Baldwina.
* Jest żoną kapitana zaciężnych Manta Ray - barona-wygnańca Duncana Mooncastle, więc do pewnego stopnia dysponuje jego ludźmi.
* Jest magiem poz. 4
* Jako astrolog ma pensję 200 srebrników miesięcznie, powóz, utrzymanie, służbę i gwardzistę oraz własną komnatę obok barona, gdzie mieszka.
* Wysoka Rada przegłosowała dawno temu, że po śmierci szalonej baronowej Alienor, wieża i wieś w Tuor staną się lennem Mystylli.
* Jej dziecko wysłane do Bravalonu wraz Baldwinem zostało druhem barona.

Jako astrolog zajmuje się

1. wykrywaniem magii, trucizn i potworów na dworze barona, wspomaganiem śledztw, zabezpieczaniem zamku
2. wykrywaniem koniunkcji między wymiarami (głównie ze Światem Cieni), zabezpieczaniem dzikich portali i uroczysk

## Historia

Elfia arystokratka bez włości. Po tym jak zapadła na tajemniczą chorobę, opuściła elfie królestwo i udała się w miejsce, które wskazały jej gwiazdy, czyli do ludzkiej krainy przed wiekami opanowanej przez sektę czcicieli księżyca. Dziś to prowincje Cairns, Mooncastle i Jolidale. W tej ostatniej zatrudniła się jako nadworna astrolożka barona Manta Ray. W podziemiach zamków Mooncastle, Moonrise i Moonstrike oraz w Świecie Cieni szuka lekarstwa.

Choroba wyklucza ją z czynnego udziału w przygodach.

W 1370 została żoną barona-wygnańca - Duncana Mooncaste.

## Cele

1. Znaleźć antidotum na toczącą ją śmiertelną chorobę w podziemiach zamków po sekcie
2. Odzyskać baronię baronią męża i rządzić nią
3. Utrzymać wpływy w Manta Ray
4. Zostać panią na wsi Tour

## Odgrywanie

Swoje decyzje uzależnia od położenia gwiazd. Mówi, pokasłując. Pije ziółka, słabnie.

## Propozycja postaci dla gracza

Podczas Wojny Pięciu Zdrad dziedzic Lazuranów Desmond dla bezpieczeństwa schronił się na dworze księcia Bravalonu. Za Desmondem podążyli synowie jego poddanych, w tym o pokolenie młodszy dziedzic baronii Manta Ray- Baldwin. Z nim z kolei ruszyli jego poddani, wśród nich dziecko Mystylli. Baldwin został tam ulubionym giermkiem księcia Desmonda. A dziecko Mystylli druhem Baldwina i osobą rozpoznawalną dla Desmonda.

Gdy Baldwin po latach osiągnął pełnoletniość i wrócił, by przejąć władzę od rady regencyjnej (której członką była Mystylla), dziecko Mystylli wróciło wraz z nim.

Dziecko Mystylli (lub inna mająca na niego wpływ istota) to propozycja postaci. W przypadku dziecka płeć dowolna, rasa z matki elfki z Tuarhievel (oczywiście nie z Duncanem, bo gra zaczyna się w 1371), klasa dowolna. Wiek ok. 20 ludzkich lat. Półbóg.

## Przygody

### Inwestytura barona

W 1371 pokazała dokument o podmianie Baldwina i Prawdziwego Baldwina podczas tajnego spotkania z Seabharinnem, Gavinem, Eldredem Palmierem, Caliendrą de la Riviere, Belil i Vienne w gospodzie Pod Trzema Piórami. Wzięła udział w kolacji powitalnej Baldwina w Kamienicy pod Płaszczką, jego inwestyturze w Kościele Opackim Św. Monachontesa oraz w hołdzie wasalnym Baldwina przed księciem Desmondem Lazurianem w jego pałacu.

Baron Baldwin powołał ją do swojej nowej wysokiej rady.

### Katakumby Manta Ray

Nazajutrz po przybyciu nowego barona Baldwina do Manta Ray, wraz z Caliendrą i Eldredem urządziła w katakumbach pod zamkiem ceremonię akceptacji nowego władcy przez duchy jego przodkow. Ponieważ jednak Baldwin nie jest biologicznym dzieckiem Alienor Manta Ray, istniała obawa, że duchy go zignorują. Dlatego, aby temu zapobiec, w imieniu duchów przodków "przemówili" Seaharinn i Gavin. Sprawa skończyła się skandalem.

* Duchy przodków w ogóle nie zaszczyciły osób spoza rodu choćby ukazaniem się.
* W krypcie barona-transmutera:
	+ ktoś podłożył w jego imieniu mapę
	+ szkielety zaatakowały Baldwina i Laylę i oboje przeżyli wyłącznie dzięki odsieczy Armoryka, Mystylli i Eldreda
* Seaharinn i Gavin przekazali Baldwinowi treści niezugodnione z wysoką radą
* Na domiar złego, Gavin i Caliendra wpadli w panikę, w wyniku której młody giermek ją pchnął.

Nazajutrz Gavin zwołał spotkanie sygnatariuszy dokumentu o podmianie Baldwina i z niewyjaśnionych przyczyn spalił kopię pisma należącą do swojego rodu, osłabiając go ciężko i bezpowrotnie. Reszta zebranych zaczęła postrzegać go jako zagrożenie i podjęto środki zapobiegawcze.

Nie wyjaśniono, skąd się wzięły szkielety, dlaczego zaatakowały i kto podłożył mapę.

### Wiedźmy z Barrowyn

W maju 1371 brała udział w naradach na temat Barrowyn.

W listopadzie i grudniu Mystylla Tuar-la-Mor, jej syn, Layla oraz inni magowie na rozkaz barona Manta Ray poszerzyli tu portal do Świata Cieni. Dworzanie i Gwoździogłowy przedostali się do mrocznego wymiaru, gdzie odczarowali "wiedźmy z Barrowyn", pokonali Sykomorę i bezpiecznie wrócili.

### Sprawa Flegmundy

We wrześniu 1371 wraz z Caliendra de la Riviere i Eldred Palmiere zorganizowała tzw. Intrygę Flegmundy w celu stworzenia haka, dzięki któremu mogliby uniknąć wypłacenia Belil obiecanych 10 tyś. srebr. Sprawa zakończyła się spotkaniem wszystkich zainteresowanych w Riviere i porozumieniem, na mocy którego Belil straciła 75% poborów męża, 8500 srebrników, ale zachowała opiekę nad Prawdziwym Baldwinem i prawo do zamieszkania z nim znów na wyspie. Siedzibę tę odremontowano na koszt członków rady, a dokument o podmianie dla Belil odtworzono.