Fissuras do Caos

As Fissuras do Caos são anomalias arcanas que apareceram pela primeira vez durante o apogeu do Império Solar e até hoje seguem se manifestando por todo continente de Viridian. Essas Fissuras, além de acumularem uma imensa quantidade de energia mágica, também servem como portais para outros Planos e Dimensões, permitindo que criaturas dos mais variados tipos e origem atravessem e cheguem até o Plano Material.

## Origem Conforme o Livro do Início

Os primeiros registros do aparecimento de Fissuras do Caos datam do período do Império Solar e conforme os relatos da época, resultaram na invasão de diversas criaturas e monstros vindos de outros planos e dimensões. O aparecimento dos misteriosos portais resultou em inúmeras mortes e danos para a população da época, no entanto, eventualmente todas as criaturas foram eliminas pelo Rei Sol e a situação foi temporariamente controlada. Após este evento, o governante pediu para a Associação Arcana as estudasse a fim de encontrar uma maneira de fecha-las.

Como resultados dos estudos, a solução desenvolvida pela Associação Arcana foram as Marcas da Nobreza, emblemas mágicos que além de possuírem a capacidade de absorver o poder das fendas e fecha-las, posteriormente também demonstraram possuir muitas outras utilidades, desenvolvendo-se e adquirindo novas habilidades a partir do poder absorvido por elas.

## Sobre as Fissuras

As fissuras do caos são responsáveis por ligar Viridian a outros Planos e Dimensões, sendo que, a depender da força da fissura em questão, ela pode acabar inclusive afetando a geografia, a flora, e até o clima local para que ele se assemelhe ao local ao qual o portal está ligado. Inclusive, o Grupo Norte possui informações de Fissuras que foram capazes de alterar de forma permanente regiões inteiras e faixas massivas de território.

As Fissuras do Caos só podem ser fechadas por Nobres, que ao realizarem um ritual arcano com sucesso, poderão absorver o poder que sustenta a Fissura com suas Marcas da Nobreza. O Grupo Norte também sabe que é possível falhar durante a realização do ritual, que poderá resultar em diversos efeitos, sendo alguns considerados simples como o não fechamento da fissura ou um fechamento parcial. No entanto, é possível que uma falha possa resultar em outros efeitos perigosos a depender da natureza e do poder do portal.

Os Nobres do Reino Glacio costumam contratar aventureiros por meio de comissões para ajuda-los a lidar com os monstros das Fissuras, de forma que eles possam fecha-las em segurança, e em alguns casos, exércitos inteiros ou grupos grandes de mercenários e aventureiros podem ser necessários para fechar uma única fissura. Ainda, em alguns casos, alguns Nobres utilizam-se desses eventos como oportunidades para assassinar seus adversários, que já estariam enfraquecidos e cansados após o combate com as criaturas da fissura, uma prática considerada maligna e muitas vezes realizada com a ajuda do submundo.

### Classificação das Fissuras

As Fissuras do Caos costumam ser classificadas em Níveis de 1 até 10, sendo que uma fissura de Nível 10 nunca chegou a ser documentada. Neste sentido, entende-se que quanto maior o nível da fissura, mais poderosas ou numerosas serão as criaturas que poderão atravessa-la, tornando os combates em fissuras de níveis elevados mais severos e mortais, podendo demandar exércitos inteiros para o fechamento de uma única fissura. Além disso, quanto maior o nível de uma fissura, mais difícil será para um Nobre absorve-la, mas também, caso tenha sucesso, a quantidade de poder obtida pelo Nobre será maior.

Fissuras são capazes de gerar efeitos regionais a depender do plano a que estão ligadas, como alterações no clima, na fauna e na flora de uma região, podendo fissuras mais poderosas inclusive resultar em mudanças muito mais intensas e duradouras na região, como o surgimento de vegetação invasora, formação de rios e lagos, criação de pântanos, regiões rochosas e desertos de areia ou cinzas de forma temporária ou permanente.

Excepcionalmente, fissuras consideradas anômalas são capazes de permitir a travessia de criaturas ainda mais poderosas do que as esperadas para aquele nível de fissura, podendo aumentar grandemente a dificuldade de qualquer combate, mas não necessariamente elevando o nível da fissura. As anomalias em fissuras podem ter diferentes origens e formas de sem manifestar, podendo inclusive serem provocadas e/ou condicionadas a se manifestarem em determinadas circunstâncias ou vinculadas a um plano específico.

## Associação Arcana

Além de ser a responsável pela criação do sistema das Marcas da Nobreza, também orientando e guiando os Nobres para que possam fechar as Fissuras do Caos, a Associação Arcana também está secretamente relacionada a própria existência, manifestação e manutenção das Fissuras do Caos.

Durante o apogeu do Império Solar uma das principais preocupações do Rei Sol e do Deus Supremo era com relação a segurança e a autonomia da população em caso de uma nova catástrofe, principalmente por conta da evidente dependência das pessoas da época em relação ao Rei Sol.

Tendo isso em mente e a pedido do Rei Sol, um dos fundadores da Associação Arcana, o gnomo que eventualmente se tornaria o Grande Arcano, desenvolveu um projeto misturando conceitos tecnológicos e mágicos com o intuito de criar um dispositivo extremamente avançado, capaz de provocar o surgimento de portais interligando Viridian a outros locais do cosmos. A função deste sistema seria permitir o desenvolvimento e autonomia da população, que estaria mais diversificada, preparada, e forte para lidar com eventuais adversidades e perigos.

A ideia acabou sendo aprovada pelo próprio Rei Sol e pelo Deus Supremo, que ficaram impressionados com a engenhosidade e cuidado na criação do dispositivo, vez que, a existência de tal mecanismo seria conhecida apenas pelos ranks mais elevados e pelas pessoas mais seletas da Associação Arcana, e poderia ser operado apenas na presença de todas as Cadeiras Arcanas, evitando possíveis abusos e traições internas.

Neste sentido, é função das Cadeiras Arcanas proteger e operar o dispositivo, permitindo e regulando o surgimento de Fissuras do Caos por todo o continente. Além disso, é comum que as cadeiras também sejam responsáveis por manter as próprias Fissuras sob controle, limpando o excesso de monstros em fissuras que estejam muito tempo abertas ou isoladas, a fim de evitar danos maiores a população ou a regiões naturais.

Por fim, é válido ressaltar que é possível calcular e prever o aparecimento de futuras fissuras com a aplicação de uma fórmula, esse processo que apesar de relativamente complexo e pouco conhecido, já foi comprovado como efetivo pelo Grupo Norte, que com a ajuda de Stir e Clarisse foram capazes de ter sucesso em prever o aparecimento de uma fissura antes mesmo que ela fosse aberta.

## Ashen Thrones - Informações Grupo Norte

A aproximadamente 10 anos atrás o Duque Blackrock ficou encarregado de fechar uma grande fissura ligada ao Plano do Fogo que apareceu a região de floresta ao sul de Ice Dale. A incursão foi vista publicamente como um fracasso, resultando na morte de centenas de soldados, algo que nunca foi explicado ou compensado para as famílias das vítimas. Atualmente, a Rainha Elana utilizou-se desse acontecimento para inquirir e pressionar Blackrock politicamente, este evento deu início a Guerra do Gelo e do Aço. O Grupo Norte acredita que este evento também esteja relacionado ao background de três personagens, Erina, William e Saphira.

Segundo informações obtidas com os poucos sobrevivente da Fissura ao Plano do Fogo, é praticamente certo que a incursão teria sido realizada como forma de eliminar adversários e inimizades do Duque Blackrock, resultando na morte de mais de 160 soldados, majoritariamente durante o combate direto contra a fissura, mas também nos meses seguintes, quando muitos não foram capazes de sobreviver as condições severas de clima e a escassez de recursos no Plano do Fogo.

Existem relatos de que a grande área pantanosa entre as regiões norte e sul do continente surgiu como resultado de uma Fissura massiva que foi capaz de alterar a natureza do local de forma permanente, hoje em dia o local é considerado muito perigoso e é habitado apenas por bruxas.

Sabe-se que atualmente o Marquês possui 3 fissuras de lvl7 em seu território, fissuras consideradas muito perigosas, mas que ele tem se mostrado capaz de manter controladas. Acredita-se que o principal motivo dessa fissuras nunca serem fechadas é que o Marquês as utiliza como forma de treinar seus exércitos e a si próprio.

### Fissuras Conhecidas

1. Grande Fissura do Plano do Fogo - Status: Parcialmente aberta
2. Fissura das Plantas - Status: Fechada por Perald Vestal
3. Fissura dos Orcs - Status: Fechada por Valko (em missão para Irov Blackrock)
4. Fissura dos Leucrota - Status: Fechada por Valko
5. Fissura dos Bloodweed - Status: Fechada por Valko (roubo da marca de Cornelius pela Ruina dos Reis)
6. Fissura dos Trolls - Status: Fechada por Valko
7. Fissura dos Animais Gigantes (Gorilas e Roca) - Status: Fechada por Valko
8. Fissura das Hidras - Status: Fechada por Valko
9. Fissura da Água - Status: Fechada por Valko
10. Fissura Anômala dos Gigantes/ Plano do Fogo - Status: Fechada por Valko