Geh'nezis - Essência de Theo'litheia (Campanha de D&D 5e) Wiki

## **Introdução**

Esta Wiki fala a respeito do mundo criado a partir do sistema de Dungeons & Dragons 5ª edição, o mundo se chama Ehs'ence com uma Tradição Histórica criada a partir dos sistemas de multiverso de D&D, esta wiki é usada também para adentrar os jogadores no mundo mágico com suas histórias e aventuras, combinando o ambiente com suas alterações e impactos no mundo.

A campanha tem a intenção de ser um mundo compartilhado de experiências e histórias de várias mitologias e histórias conhecidas e aplicáveis no sistema de Dungeons and Dragons 5th Edition, na possibilidade de várias campanhas, porém, no mesmo multiverso criado por Theo'litheia.

Theo'litheia, em suma, é o Deus do mundo de Ehs'ence que na antiguidade, antes do Caos (Chaos) ser criado e da Ordem (Order) ser estabelecida, ele planejou a criação dos diversos planos do multiverso. Com a criação das Essências de Equilíbrio, foi criado também deidades e primordiais para a criação dos seres viventes e a construção da forma física dos planos.

No fim da criação do multiverso, houve uma rebelião entre membros do panteão e a criação foi sabotada por um estopim de intrigas e guerras que trouxe consequências para todos os universos. Logo após a guerra, os deuses foram cortados de suas verdadeiras ligações com suas criaturas, enquanto os primordiais ficaram aprisionados no planos elementais, impedidos de admirar suas criações.

Porém, uma promessa foi estabelecida por Theo'litheia: que restauraria a ordem nesse mundo corrompido e que a paz seria alcançada no momento certo, para a verdadeira felicidade de todos.

## **Campanha**

Na campanha da Essência de Theo'litheia, os jogadores têm o acesso ao mundo de Ehs'ence no aspecto da região subcontinental de Geh'nezis, que fica localizado na região centro-nordeste do mundo sob o aspecto do Eixo Central, localizado na cidade de Paradis, no Império Central, no continente Waltya, no qual esse eixo que fica no centro de localização no mundo. Lá abrigam várias culturas e impactos regionais, desde climas frios e montanhosos até climas desérticos. Para cada região, há chamados de aventuras distintas e desafiadoras campanhas que, em certo ponto de influência dos jogadores e do ambiente, garantem um impacto no mundo e na história.

Nas abas acima há as navegações necessárias para ter o acesso às informações da campanha no mundo de Ehs'ence. Falando a respeito do mundo e suas composições históricas e geográficas, além disso, informa a respeito das regiões políticas, religiosas e culturais do mundo. Há também informações para os participantes da campanha a respeito de recursos e informações necessárias para o envolvimento com o mundo e, assim também, com as criações que os jogadores terão durante a sua campanha se necessário ou conveniente, seja criação histórica, material, mágica ou estrutural.

## **Comportamento do Mundo**

### **A Origem de Ehs'ence**

O mundo de **Ehs'ence** tem um comportamento ambiental semelhante as aventuras a respeito da fantasia de um mundo medieval, que abriga várias culturas no mundo real, desde o oriente ao ocidente, a filosofias e crenças diferentes. As culturas são diferidas e se conflitam de formas diferentes, resultando em alianças, tolerâncias ou até mesmo guerras entre si.

Há o conhecimento de que tem um **Criador** para o multiverso, porém, para algumas culturas e crenças, há crentes ou descrentes. Há também a crença em uma outra entidade em seu lugar, até mesmo não tendo nenhum agente pessoal de adoração ou ideia de que há um Criador total, no qual o verdadeiro Criador do multiverso permite que essas criaturas vivam, porém, no dia do Requiem, é notório para os crentes e conhecedores das Escrituras Essenciais que as vidas que são preservadas agora são para a oportunidade de que se arrependeram ou para comprovar sua desobediência para o Castigo Final, isso, no entanto, é um conhecimento que promove reações distintas, mas normalmente age como uma arma de dois gumes, ou para o arrependimento, ou para a revolta a respeito dessa afirmação. Há também aqueles que não acredita a respeito dessa afirmação, tanto nos que creem quanto os que não creem, as opiniões religiosas são bem divididas, estruturadas e dispersadas na maior parte do mundo.

### **Cultura em Ehs'ence**

Assim também age **a cultura**, onde há várias versões da História, inclusive a história contada tende muito para o lado da maioria significante para a criação dela, seja fatos incluídos, ou versões dos que escreveram, além disso, as versões variadas também tendem a ficar isoladas com certo povo e cultura, sendo classificadas como boatos, contos, lendas, ou até mesmo versões alternativas e plausíveis para a história, quem sabe até mesmo, quando investigadas, se tornem versões oficiais da história da cultura, nação ou até mesmo do mundo.

**As guerras** e conflitos causados no mundo são diversas, mas bem conhecidas pelos aspectos gerais de sua causa, seja ideologia, poderio, riqueza, domínio, religião, opressão ou revolução, há muitas questões que envolvem o seu início e sua explosão. Os períodos de guerra são difíceis, principalmente se ela se estende mais do que deveria, causando falências entre países, ou desvalorização econômica social, até mesmo pode ocorrer intervenções de outras nações, no qual pode esmagar as nações já cansadas, ou dar um fim na guerra por um ato humanitário, apenas as decisões das nações decidirá o que pode acontecer durante esse período sombrio.

### **Ecossistema de Ehs'ence**

A respeito da **fauna e da flora**, eles podem ser encontrados com mais detalhes na secção das regiões (ainda não existente), no qual especifica uma boa parte do que é constituído o mundo em sua vegetação e vida animal.

**A flora** se assemelha muito com a realidade, no qual também é decidido pelo clima, bioma, temperatura e relevo. Há algumas exceções, tais como aquelas floras imbuídas de energia Glut (brasa, energia flamejante) ou/e Macht (poder, energia dominante), que, em muitas vezes, pode alterar vegetações e relevos de forma visível, tais como rochas com rachaduras que produz luz própria, frutos com aspectos fluorescentes, gramas e pequenas vegetações inéditas (nos quais normalmente são usados como componentes de itens mágicos ou magias, que podem ser especificados nos links).

**A fauna** é semelhante ao da realidade, com algumas alterações que aparecem de forma ainda não categorizada em padrões, nos quais tornam as criaturas mais fortes, ágeis, inteligentes, até mesmo mais conscientes ou hostis. Quando imbuídos de tais energias, ele tendem a ganhar diversas caracteristicas, umas como foram citado anteriormente, ou uma modificação anormal em sua estrutura, como ganhos de novos membros, runas em seu corpo, mudanças de cor e de adaptação referente ao bioma. Muitos dos animais são mostrados na tabela de Feras (Beasts) do site D&D Beyond ou do livro do Manual dos Monstros de D&D ou em outras fontes referentes ao que o D&D pode permitir e causar um ambiente favorável a exploração, mistério e fascínio.

### **Tempo em Ehs'ence**

**O calendário** usado na maioria dos continentes no mundo de Ehs'ence é o calendário do Domínio das Eras, no qual são divididos em duas eras: A Era da Ordem e do Caos e a Era do Poder e da Brasa (as siglas usadas são OCE e MGE, respectivamente), enquanto a MGE é contada do ano 1 em diante na ordem crescente, a OCE é contado de ordem decrescente, a data registrada como o ano mais antigo é de aproximadamente 100 mil OCE. A campanha é situada no ano de ***11081 MGE***, com mais de aproximadamente 111.000 anos de existência do mundo registrado desde o momento da possível origem desse multiverso.

Quanto ao tempo registrado, ele tem suas semelhanças com o Calendário Gregoriano do mundo real, apresentando 12 meses, 365 dias (366 em ano bissexto), porém, com nomenclaturas diferentes em referencia aos meses, e também, a estação do ano ocorre no início do mês, a cada três meses. O tempo em comparação com outros planos é incerto em vários casos, os registrados são a respeito do Plano Feérico ou Plano das Sombras, que, em comparação com o Plano Material, um dia no plano material corresponde a uma semana nos planos Feéricos e Sombrio (1d = 1sem), ou seja, passar um mês no plano das fadas corresponde a quatro (4) dias do plano material. Em comparação com o mundo real, ele é determinado pelo mestre de mesa, e, a tendência é ser situacional a cada uma das narrativas. Eis a explicação na tabela representando os meses dos dois calendários:

\**as estações do ano foram apresentadas somente após o inicio do ciclo do mundo em torno da estrela 'Elyos, onde logo após esse evento foram criados os primeiros seres viventes.*

## **Links**

    Os links que ajudam na procura das páginas, artigos, aleatórios e ajuda a respeito da Wiki.

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