Talents

Certains talents ont eu besoin d'une refonte pour qu'ils soient utiles dans le JDR. Les Voicis :

* **Ramassage :** Si votre pokémon est sorti durant la journée, à la fin de celle ci, vous devez faire 1d20. Le résultat de 10 à 15 est une baie de tier 1, de 16 à 18, une baie de tier 2 et de 19 à 20 une baie de tier 3. Rien n'est obtenu en dessous de 10.
* **Armurbaston :** Au lieu de stopper les coups critiques, Armurbaston, si le pokémon prend une attaque super efficace, augmentera son attaque de 2 points. Si il prend une double faiblesse, ce sera 4 points.
* **Coque Armure :** Au lieu de stopper les coups critiques, Coque armure, si le pokémon prend une attaque super efficace, augmente son attaque spéciale de 2 points. Si il prend une double faiblesse, ce sera 4 points.
* **Intimidation :** Les pokémons sauvages rencontrés ne peuvent être en dessous du niveau du meilleur pokémon de l’équipe.
* **Fuite :** Permet de fuir à tout moment, même hors combat.
* **Anticipation :** Empêche l’apparition de Pokémon considéré comme dangereux (echec critique).

* **Force vital :** Récupère ses PV’s hors combat (10% par heure). Le pokémon ne doit pas être en tête d’équipe.
* **Glue :** Si votre Pokémon est sorti durant la journée, à la fin de celle-ci, vous devez faire 1d20. Rien n’est obtenu en dessous de 10. Le résultat de 10 à 15 donne un objet style : Pokéball, potion, etc. Le résultat de 16 à 19 donne un objet comme : Hyperball, Super Potion, etc. Le résultat de 20 donne une Pierre évolutive.
* **Corps sain :** Á la fin du combat, supprimer tous les effets de statut du Pokémon.
* **Phobique :** S’agite lorsqu’un Pokémon de type Insecte, Ténèbre ou Spectre est proche. Le pokémon ne doit pas être en tête d’équipe. Fonctionne même dans sa Pokéball.
* **Piège :** Augmente les chances de trouver un pokémon sauvage de tier 1. Il faut donc 1d20 > 8 au lieu de 1d20 > 10.
* **Plus/Moins :** Si le Pokémon adverse est de type électrique, toutes les stats augmentent d’1 point.
* **Ventouse :** Lorsque vous pêchez un Pokémon, vous augmentez vos jets de +3.
* **Armumagma/Corps Ardent :** Divise par 2 le cycle d’éclosion des oeufs.
* **Cœur noble :** Votre Pokémon réussit toujours ses jets de rescousse. En dehors ou dans les combats.
* **Cœur soin :** Le Pokémon donne une chance de supprimer une altération d'état d'un Pokémon de l'équipe. Fonctionne même si le Pokémon n'est pas en tête d'équipe.
* **Garde amie :** Si le Pokémon est sorti durant la journée, il peut encaisser une attaque qui mettrait KO un Pokémon d'un autre joueur ou d'un autre Pokémon de l'équipe.
* **Récolte/Fouille :** Quand la journée se termine et que votre Pokémon est sorti, vous avez 20% de chance de trouver 5 baies de tier 1.
* **Herbivore :** Les effets des baies sont 2x plus puissantes sur le Pokémon. Hors combat et en combat.
* **Infiltration :** Les jets de réussite des pokémons (1d100 > 70) gagnent 30% (1d100 > 40) pour les jets d’infiltrations.
* **Matinal :** Les gains de bonheurs sont doublés le matin.
* **Insomnia :** Les gains de bonheur sont doublés la nuit.
* **Sérénité :** Après avoir été mis KO, le pokémon a 50% de chance de ne pas perdre de bonheur.
* **Lunatique :** Quand le Pokémon est sorti pour la journée, le dresseur lance 1d4. Si le joueur fait 1, le pokémon font en larme et va perdre 2 points de bonheur sur la journée, si il fait 2, le Pokémon est blasé et va perdre 1 point de bonheur à la fin de la journée. Si il fait 3, le Pokémon sera jovial et gagne 2 points de bonheur sur la journée. Si il fait 4, le Pokémon sera aux anges et gagne 4 points de bonheur sur la journée.
* **Rivalité :** Si votre Pokémon est sorti pour la journée et que vous avez d’autres joueurs avec vous, vous lancez 1d10, si vous faites + de 7, votre Pokémon gagnera un en bonheur en plus à la fin de la journée.
* **Maladresse :** Si votre Pokémon doit effectuer une action hors combat, il doit faire 1d20 > 12 pour réussir au lieu de 1d20 > 10.
* **Chanceux :** Augmente de 5% la chance de tomber sur un Pokémon chromatique.
* **Torrent :** Augmente les chances de gagner des baies rares en temps pluvieux (jets +3).
* **Engrais :** Augmente les chances de gagner des baies rares le matin et la fin de journée (jets +3).
* **Brasier :** Augmente les chances de gagner des baies rares en pleine journée (jets +3).
* **Mue :** Permet au Pokémon de muer et de régénérer tous ses PV’s en fin de journée. Fonctionne même si non sorti.
* **Pression :** la différence de précision entre les niveaux passe de 3% à 5%. Ne fonctionne pas pour le Pokémon adverse sauf si celui-ci a aussi Pression. Ne fonctionne que si le Pokémon est plus haut niveau que son adversaire.
* **Prédiction :** En combat : Le pokémon adverse perd 10% de chances de toucher.
* **Lumiattirance :** Hors combat : Vos chances de rencontrer un Pokémon sauvage sont augmentées (1d20 > 5 pour trouver un pokémon du Tier 1) si votre Pokémon est en tête d’équipe.