recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Wendy (ft)

**Wendy est un mage médecin et également un Chasseur de Dragon du village de Konoha.**

## Apparence

   Wendy est une mignonne jeune fille de douze ans aux yeux marrons foncés. Ses cheveux sont très longs et bleus foncés. Elles les avait encore plus courts quand elle était petite. Comme les autres Chasseurs de Dragons, elle possède des canines légèrement plus développées que celles des humains normaux.

Elle porte le plus souvent une robe verte décontractée en dos-nue et des petites sandales simples.

## PersonnalitéModifier

Wendy est une jeune fille polie à la personnalité réservée et timide ; elle est aussi sensible.Elle est très courageuse et elle est prête à tout pour aider son village. Elle est enthousiaste à l'idée de se faire des amis. Maîtrisant la magie de guérison, elle aime beaucoup soigner ses camarades ce qui montre sa bonté.

   Contrairement aux autres Chasseurs de Dragons, Wendy ne semble pas affectée par le mal des transports. Elle pleure assez souvent, mais fait de son mieux pour aider ses amis.Wendy aime beaucoup les membres de son village, elle les admire beaucoup. Wendy a l'habitude de réconforter les gens avec de douces paroles quand elle le peut. Elle essaye aussi, dès qu'elle peut, d'éviter les bagarres et aimerait que les duels surtout amicaux soient évités.

Wendy est aussi une "Dojikko", ce terme n'a pas d'équivalent français et désigne des petits personnages le plus souvent féminins qui sont d'une grande maladresse et qui tombent souvent.

## Aptitudes et Compétences

**thumb|link=Fichier:Wendy\_air.jpgChasseur de Dragon Céleste :**

Wendy est la chasseuse de dragon des cieux.

Sa Magie est d'autant plus efficace et plus forte si elle s'en sert dans des endroits grands et aérés plutôt que dans des endroits renfermés. Wendy peut "manger" l'air, mais ne peut le dépolluer. Sa magie lui permet principalement de soigner les blessures des gens, la fièvre et les maux de transport et de contrer les sorts ennemis. Sa magie lui permet aussi d'augmenter les caractéristiques comme la force ou la vitesse, il s'agit en effet d'une magie de soutien. Sa magie se base donc sur l'air. Si ce dernier est pur, ses sorts sont plus puissants, tandis que s'il est pollué, elle ne peut pas en lancer.

**Magie du Chasseur de Dragon Céleste***:*Wendy maîtrise diverses techniques faisant appel à l'air, plus encore des capacités physiques surhumaines et cette magie du chasseur de dragon est aussi une magie de soutien et utilise l'air. L'utilisateur peut manger l'air.
Tenten

**Tenten est la Chef de la Forge de Plaesia.**

## Histoire

**Chapitre 2:** Tenten, à la Forge de Plaesia, est visitée par Mirajane pour une discussion sur la future guerre. Au même moment, Hammerstorm et Predator attaquent la ville. Mira et Tenten débarquent et les bats aisément. Cependant, les ennemies ont parlé d'une confirmation d'un plan.

## Compétence

Tenten est une spécialiste des armes de jet. Elle invoque un véritable arsenal à l'aide de parchemins d'invocation. Tenten ne rate jamais sa cible. Elle peut invoquer des bombes pleins de kunaï ou encore utiliser ses deux parchemins pour invoquer des armes.

* **Outils de ninja : boule de fer géante** :
Tenten projette un énorme boulet de fer sur l'adversaire.
* **Outils de ninja : Sphère explosive** :
Tenten invoque plusieurs bombes avant de les jeter sur l'adversaire.

* **Technique des Dragons Jumeaux :**
Tenten invoque des dragons sous forme de parchemins qui s'envolent dans les airs. Chaque kanji inscrit sur le parchemin se transforme en un projectile qui permet de lancer rapidement une série d'armes.

* **Danse du Dragon Ascendant :**
En utilisant un de ses parchemins d'invocations, Tenten lance une masse impressionnante de shurikens. Moins puissant que les dragons jumeaux.

* **Attaque de bataille circulaire :**
Tenten utilise deux de ses parchemins pour créer une barrière entourée de boules épineuses.

* **La destruction tranchante des deux dragons :**
Tenten utilise son gros parchemin pour invoquer depuis le ciel des dizaines d’armes vers l’ennemi, qui se trouve au sol de préférence.

* **Le piège de shurikens** :
Tenten pose un piège rapidement au sol et quand quelqu'un marche dessus, une dizaine de shurikens ou d'armes tranchantes surgissent du sol.

* **Eventail banane - Vague de vent :**
Tenten utilise cette technique pendant la quatrième grande guerre ninja. Tenten utilise une des armes des frères d'or et d'argent qui envoie une vague de vent.
Profession d'équipages

Tous les pirates possèdent un rôle qui leur est propre, et qui constituent leur profession au sein de l'équipage dans lequel ils font partie.

## Profession

### Capitaine Pirate

* L'Équipage de Cora: Cora
* L'Équipage de Konjiki Yami: Konjiki Yami
* L'Équipage de Slanders: Slanders

### Second

* L'Équipage de Cora: Tom
* L'Équipage de Konjiki Yami: Mr. Hypothèse
* L’Équipage de Slanders: Asura
Konoha

## Description:

Konoha est l'un des trois villages de Florenta. C'est un village qui est plutôt équilibré entre les ressources, les armées, l'éducation etc... Il a la superficie la plus importante du continent.

## Kages et membres importants du village:

Le Kage actuel, aussi appelé Hokage, est Tsunade ( 1er Hokage ). Son bras droit est Shizune.

Il y a également comme mage médecin reconnu Wendy.

Comme autre mages et ninjas puissants il y a: Kamika et Cosmos.

Les gardiens de Florenta habitant ici sont: Obito et Mirajane.
Gemini

**Gemini est un démon venant de Umane.**

## Histoire

**Chapitre 2:** Au début, Martyr se fait prendre par surprise et ligoter par l'équipe Erza, Kamika, Cosmos, Sakura et Ao puis elle est tuée. Juste après, Gemini, Kraken et Parallax les attaquent car ils sont sur leur territoire, mais ils se font également massacrés.

## Compétence:

Gemini peut cracher du feu et de la glace. Il peut également se séparer en deux pour foncer sur une zone et assomer les personnages qui sont touchés par les deux loups.

Son sort le plus puissant permet de se diviser en deux loups, un de glace et l'autre de feu.
Jackal

**Jackal est l'une des portes démoniaques de l'Erèbe.**

## Apparence:

   Jackal a l'apparence d'un être humain assez jeune, à la peau claire, les cheveux blonds dont deux mèches dessinent des oreilles de chacal, des yeux clairs entourés de noir et des tâches sur les paumettes. Ses bras découverts laissent apparaître des tâches noires sur l'avant bras et des mains noires. Il est vêtu d'un débardeur rayé verticalement par des fines stries noires et un pantalon lâche blanc. Il porte un foulard marron tacheté de noir autour du cou, une veste autour de la taille et il a une queue de chacal.

## Compétence:

Il possède la **Malédiciton d'Explosion**. Tout ce qu'il touche explose, et il peut programmer des explosions à distance.
Cosmos

**Cosmos est une mage de Plaesia, en Azeroth. Elle forme le duo des assassins avec Kamika, qui a été formé avec l'aide de Erza.**

## Histoire

**Chapitre 2:** Cosmos apparait pour la première fois lorsqu'elle se voit attribuer la mission de partir en Umane avec Erza, Kamika, Sakura et Ao sur le Hollandais Volant. Arrivée sur les terres, le leader prend par surprise Martyr et l'assomme. Ligotée puis amenée dans une grotte non loin, Erza décide de l'achever car elle ne parle pas. Gemini, Kraken et Parallax leurs tombent dessus, mais se font vite démolir.

**Chapitre 3:** En Umane, l'équipe de zombies dirigée par Ganos tombe nez à nez avec l'équipe d"Erza. Ils discutent un peu puis se font interrompre par Tempest, qui utilise son sort ultime de tornade. Il perd conscience et les autres également sans avoir eu le temps de rien faire.

## Compétence

**Magie des Plantes:**Cette magie permet à Cosmos d'invoquer des plantes qu'elle utilise durant les combats. Chaque plante possède des effets et des attaques différentes, et elles apparaissent à l'endroit souhaité par son invocateur.

* **Attrape-Mouche :**Cosmos invoque un grand attrape-mouche à partir du sol, à peu près la taille d'un être humain, composé de quatre énormes pétales, avec une rangée de dents arrondies sur leurs faces internes.Cette plante attaque la cible en refermant ses pétales sur elle pour la manger.

* **Grow Flow** : Cosmos invoque une énorme fleur au-dessus de ses ennemis, ils sont aspirés par le trou situé au centre de la fleur.
* **Spores Explosives Rinka Renka** : Cosmos émet des spores qui se dirigent vers l'ennemi et explosent au moindre contact.
* **Vignes :**Cosmos invoque des grandes fleurs de la terre, une fois qu'elles se sont ouvertes,de grandes et épaisses vignes sortent et se lancent vers la cible.
* **Makura Kamura** : Cosmos invoque des plantes qui émettent des spores qui se dirigent vers l'ennemis, ces spores sont soporifiques, en inhaler plonge la personne dans un sommeil éternel.

## Combat

 Equipe Ganos / Equipe Erza | Tempest | Défaite | 3
Wildsoul

**Wildsoul est un démon de Umane.**

## Histoire

**Chapitre 1:**Wildsoul apparait pour la première fois lorsqu'il attaque les côtes d'Esna avec Glacius et Riptide. La protectrice des côtes d'Esna, Mei, barre leur route et commence un combat, où personne ne prendra l'avantage, jusqu'à l'intervention d'un membre du Conseil de la magie, Juvia, qui bat sans problème Glacius et Riptide. Wildsoul est brûlé par le sortilège Sierra de Juvia et succombe à ses brûlures.

## Compétence:

Wildsoul est un démon chasseur accompagné de son fidèle Booboo. Il peut l'invoquer n'importe ou et peut le rappeler quand il le veut à ses côtés. Son cri de guerre permet d'augmenter la force et la rapidité de Booboo et de lui-même. Son animal a une armure importante et une bonne défense. Wildsoul se bat en lançant des tomahawks.

Son sort le plus puissant permet de prendre l'apparence de Booboo ce qui augmente considérablement sa force, sa vitesse mais également son armure et sa défense. Néanmoins, il ne peut plus attaquer à distance, vu que ses mains sont transformées en griffes.
Kara

Le **Kara** est une unité de mesure de la force d'un individu. Il est surtout utilisé au sein de l’Armée mais aussi au Gouvernement. Selon Jilano, un Humain possédant 20 Karas, cette personne est considérée comme très puissante pour une personne de cette race.

## Calcul des Karas

Jilano explique qu’un simple bébé humain n’a que 1 Kara, tendit qu’un humain adulte en a 10. Lorsqu’un humain réussi a débloquer son pouvoir, sa force augmente et passe a 20 karas, bien évidement cela peut varier en fonction de la puissance du pouvoir et de la façon dont l’utilisateur l’utilise. Nous ne savons pas du tout comment les karas d'une personne sont calculés, mais il est possible qu'il faille passé une sorte de test pour connaître sa puissance exact.

## Kara Connus

* Jilano : (Possesseur du Pouvoir de la Vitesse) 30 Karas
* Todle : (Possesseur du Pouvoir de Musculation) 32 Karas

## Les Origines

A l'origine, cette technique a était crée par l'Armée pour classer les soldats par puissance dans les régiments. Cette technique est d'abord utilisé par l'armée puis par le Gouvernement. Les autres clans semblent utilisé également ce système comme l'a dit Jilano qui en sais beaucoup sur les karas des Chthulu.

## Histoire

### Arc Yiddish Connection

Dès le Chapitre 3, dans le château du Ministre de la Finance. Cora, un Pirate est en plein combat contre Jilano, un Chthulu. Ce dernier prend le temps d'expliquer le concept de l'histoire des Karas a son adversaire dans le but de lui expliqué la différence de puissance entre les Humains et les Chthulus.

## Futilités

* C'est le premier style de combat à apparaître.
* Todle possède à ce jour, le kara le plus élevé avec un taux de 32 Karas.
Pouvoir du Vol

Le **Pouvoir du Vol** est un pouvoir utilisé par Tom, qui lui permet de se faire pousser des des ailes dans son dos et de s'en servir. Sa force lui permet de porter une personne pendant qu'il vole.

## Description

Le Pouvoir du Vol permet à son utilisateur de pouvoir se faire pousser de grandes ailes semblables à celles d'un ange, lui donnant ainsi la capacité de voler. Pendant son vol, ce dernier peut transporter des objets ou des personnes mais il ne peut en emmener qu'une seule à la fois. La capacité de vol est cependant limitée dans le temps puisque les ailes disparaissent lorsque l'utilisateur n'a plus assez de magie en lui. Ce dernier peut également modifier la vitesse à laquelle il vole, mais plus il vole vite, plus il use de sa pouvoir.

## Forces et Faiblesses

### Forces

Le pouvoir n'a pas de grande force en sois, il est juste très utile au quotidien car l'utilisateur peut voler et donc se déplacer très rapidement. Mais Tom semble avoir réussi a avoir créé une technique à utiliser dans les combats.

### Faiblesses

La faiblesse de ce pouvoir n'est pas la même entre chaque utilisation de ce pouvoir. Car finalement, c'est le physique de l'utilisateur qui compte, car Tom qui est un chat est beaucoup plus facile a vaincre au vue de son petit gabarit, cependant sa petite taille est pratique pour se faufiler dans des endroits étroits.

## Usage

L'utilisation de ce pouvoir est clairement utilisé pour simplement voler. Ce pouvoir n'est pas fait pour le combat mais seulement pour les tâches de la vie quotidienne, (se déplacer, déplacer des objets) et beaucoup d'autres.
Кампания (Townsmen 6)

Следуйте по пути революции и помогите французскому народу дать отпор притеснениям короля. Создайте собственную страну с поселениями, пропагандой и развитой армией. Пусть тауни и д таунетки строят идиллические деревеньки и развивают их до крупных городков. Да здравствует революция! Да здравствуют тауни!

## Революция

Чтобы бороться против притеснений короля необходимо начать революцию. Свободный выбор уровней, при условии выполнения требований, в сочетании с дополнительными миссиями позволяет развивать сюжет по разным сценариям, чтобы, наконец, постучать в ворота Парижа и потребовать голову короля. 3а выполнение миссий начисляются очки действий, которые можно тратить на обзорной карте после каждого уровня на перемещение войск, смену бонусного ресурса или новый жребий.

В провинциях, если поблизости есть нейтральные или королевские здания, их можно завоевать, отправив туда определенное количество солдат и пропагандистов, которые будут осаждать здание. После достаточно продолжительной осады здание можно использовать как любой объект, построенный игроком. Иногда королевские войска будут защищать здания и даже атаковать учреждения. Это будет бой не на жизнь, а на смерть!

## Прохождение

* Аквитания
* Лангедок-Руссильон
* Прованс-Альпы
* Пуату-Шаранта
Chapitre

Résumé des différents Chapitres de l'Histoire :

## Chapitre 1 :

Chaque lycéen se réveille dans son dortoir, avec un papier indiquant de se rejoindre au hall d'entrée. Une fois tout le monde arrivé, chacun se découvre un peu, et Hadès apparait. Ce dernier explique être le directeur, et annonce le principe de cette école, du jeu et leur confie leur MonoPad ; puis il disparait. Tout le monde essaie de trouver une sortie, mais en vain. Ils découvrent les lieux, leur nouveau téléphone, les règles, et les autres.

## Chapitre ultérieur

Le lendemain matin, chacun se rejoint au petit déjeuner comme convenu à la veille à 9h. Faire connaissance, chercher à nouveau, vérifier le matériel à disposition sera les maitres mots de cette journée.

Le soir, Monokuma va faire une annonce étant donné que personne n'ose se tuer : " il leur montre une vidéo de l'extérieur avec les familles des étudiants, nageant dans le bonheur, soutenant leur fils. Chaque lycéens va alors vouloir sortir d'ici à tout prix, certains raisonnent les autres, d'autres paniquent.

Le lendemain matin, chacun se rejoint au petit déjeuner comme convenu, et une fois tout le monde arrivé, Ino fait une proposition : et si on faisait un foot tous ensemble pour réunir les élites ? Tout le monde est plutôt d'accord, mais certains préfèrent rester en spectateur.

Une heure après ( 10h ), une fois que tout le monde est prêt, Ino fait les équipes :

Ceux qui ne participent pas sont : Choji, Kirumi, Fushi, Richtofen et Mister Sol ( certains seront à la cuisine, d'autres regarderont le match etc. )

Le match durera une bonne heure ( 11h ), puis chacun joueur ira prendre une douche et se préparer au repas du midi.

A 11h30, tout le monde réunit dans le réfectoire, il manquera une personne : Choji. Tout le monde se met à chercher, mais il n'est ni dans sa chambre, ni dans une autre pièce du bâtiment. Alors il recherche dans les autres dortoirs et ils le trouvent assassiné dans la chambre de Kirumi.

Monokuma annonce la découverte d'un corps, et propose à chacun de se lancer dans leur enquête pour déterminer qui l'a tué. Il ajoute dans le MonoPad toutes les informations relatives aux meurtres ( comme l'heure, la méthode, l'endroit etc. )

Une fois les investigations faites, Monokuma proposera de se rejoindre dans le hall, où ils prendront l'ascenseur pour aller au tribunal !
Devourer

**Devourer est un demon venant de l'Erèbe.**

## Compétence:

Devourer peut attraper des personnes avec sa langue qui sort de son ventre. Il peut faire sortir sa puanteur tout autour de lui pour affaiblir ceux à porter.

Son sort le plus puissant lui permet de ligoter quelqu'un de près avec sa langue puis de pomper sa magie et sa force vitale. Plus il absorbe de magie, plus Devourer grossit et devient puissant.
Bubbles

**Bubbles est un démon venant de l'Erèbe.**

## Compétence:

Bubbles peut se protéger de n'importe quelle attaque en se cachant dans sa carapace. Il peut l'envoyer faisant des dégâts puis se téléporter à elle. Il peut également chanter un court instant pour faire des dégâts et empêcher l'utilisation de la magie quelques secondes.

Son sort le plus puissant lui permet de créer une zone avec une plante au centre qui accroche toutes les personnes avec une liane autour de la taille. Les personnes ne peuvent pas sortir de cette zone pendant un certain moment.
Shizune

## Personnalité:

Bien qu'elles semblent parfaitement s'entendre, Shizune a une personnalité très différente de Tsunade dont elle est l'assistante. Son rationalisme et son sérieux la font souvent paniquer devant les excès, de jeux, de colère ou d'autre chose, d'une Tsunade toute, elle, dans l'impulsivité.

Shizune prend aussi grand soin de Tonton, le petit cochon de Tsunade, pour lequel elle semble avoir plus d'affection que cette dernière.

## Compétences:

Shizune, en digne ancienne apprentie de Tsunade, est une médical-nin émérite dont les capacités n'ont pas à rougir de celles de Tsunade elle-même. Son contrôle du chakra est, comme chez tous les ninjas médecins, parfaite. Elle semble aussi douée pour la manipulation des poisons. En dehors de ces techniques de ninjutsu médical, Shizune manipule aussi des armes de jet, notamment des senbon (aiguilles) qu'elle lance à l'aide un propulseur fixé à ses avant-bras.
Conseil de Florenta

## Description

Le conseil de Florenta, comme son nom l'indique à Florenta, est une réunion se déroulant une fois tous les mois. Le Dorkage, le Kinkage et le Hokage, accompagnés de leur bras droit respectifs, discutent autour de différents sujets, comme les différents problèmes du continent, les alliances, l'économie et la gestion, ou encore les entraînements des recrues.

Il y a une grande table dans une salle immense pour pouvoir parler. Le Kinkage attend au bout de la table, le Dorkage doit s'assoir à sa gauche et le Hokage à sa droite.

## Localisation

Ce conseil se trouve à Blancherive pour assurer une protection optimale lors des échanges.
Enzo

**Enzo** est l'**Ultime Chanceux** parmi les **Personnage**s de l'**Histoire**.

## Personnalité

Enzo est un garçon un peu à l'ouest. Il mise tout sur son talent, et du coup il est toujours un peu à côté de la plaque. En d'autres termes, il s'intéresse à peu de chose et laisse le destin dirigé sa vie.

## Histoire

**Chapitre 1 :** Enzo toqua à la porte de Jessica pour lui demander si elle avait vu Nina, et après une présentation brève, cette dernière apparut, à son tours leur expliqua qui elle était, puis Enzo et Nina continuèrent leur discussion en s'éloignant peu à peu de la chambre de Jessica.

**Chapitre 2 :** Cherchant Nina, il tombe sur Jessica dans le Hall qui lui indique qu'elle est dans le réfectoire, et il y va aussitôt.

## Compétence

**Ultime Chanceux** : Sa chance est très puissante, elle lui permet d'échapper à toutes sortes de situations, à profiter de dysfonctionnement ou encore à survivre à des évènements. Bref, son meilleur allié n'est d'autre que son destin, qu'il lui fait total confiance. Son talent est quand même si impressionnant qu'il a réussi à en décrocher un titre.

## Description

Enzo avait l’allure d’un ado complètement normal. Un pull bleu foncé rayé, un jean standard couleur pastel, des baskets noirs, des bracelets à ses deux poignets, un collier passe-partout, et des **cheveux bruns** bien peignés.
Hot-Eye

**Hot-Eye appartient au Conseil de la magie (8e Place), il est le Ministre de l'économie et le Directeur de la Banque de Flocor. Il est présent en tant que gardien de cette banque, et gère l’économie du continent, les taxes, les prix etc.**

## Histoire

**Chapitre 2:** Danzo et tous les mages du Conseil de la magie sont présents pour tenir une réunion importante vis à vis des hostilités de Umane.

**Chapitre 4:** Hot-Eye, Yukino et Rufus sont envoyés en mission de sauvetage de l'équipe Erza en Umane. Ils partent en direction de l'île. Une fois arrivé, ils tendent une embuscade à Pearl ; elle avoue qu'Erza est retenue dans la prison, puis elle est froidement tuée. Les 3 mages trouvent la prison, envoie Prisoner, le gardien, ailleurs, et retrouvent Erza et Ganos. Ils apprennent qu'ils ont été séparé de Kamika, Cosmos, Sakura et Ao, quand Succubus et Swiftblade leur bloquent le passage. Erza et Ganos engagent le combat, les 3 autres sortent du bâtiment pour protéger leur compagnon, mais une multitude de démons sont présents. Hot-Eye décide de les bloquer seul, Yukino et Ganos retournent voir Erza et Rufus qui ont terrassé leur adversaire. Hot-Eye ne peut pas bloquer l'arrivé des ennemies plus longtemps, épuisé, il se dépêche de rejoindre ses compagnons. Rufus est fatigué du sortilège ultime de Succubus, et les 5 mages repartent.

## Capacité

**Magie de la Terre*:*** Hot-Eye utilise la Magie de la Terre**,** élément qu'il emploie en tant que composant principal de son style de combat, cependant, la terre qu'il utilise est toujours liquide.Sa magie lui permet de ramollir ou liquéfier le sol, puis de le manipuler à sa guise, chose qui, selon lui, est l'opposé radical de la magie employée par Jera Nekis qui lui permet de rendre le sol dur.

* **Explosion de Terre Liquide** : L'utilisateur rend la terre liquide, puis la concentre sur son ennemi. Ainsi, il peut la faire exploser, infligeant de lourds dégâts à son ennemi.
* **Sol Liquide** : L'utilisateur rend la terre molle, voire liquide et la manipule à son bon vouloir, en faisant le plus souvent des vagues, ensevelissant l'adversaire et l'écrasant.
* **Vague de Terre Liquide**: L'utilisateur utilise ses deux doigt pour crée une vague avec la terre environnante pour submerger un sort qui a était lancé contre lui.
* **Torrent de Terre Liquide** : L'utilisateur rend la rend la terre situé sous son adversaire liquide puis la fait exploser projetant son adversaire dans les airs.
* **Défense Terrestre** : L'utilisateur se sert de ses deux doigts pour créer une sphère brune, qui permet de ramollir toutes les attaques de la Magie de la Terre lancées sur lui.

**Magie Oculaire** :

* **Regard Céleste**: Sort permettant à l'utilisateur de voir à travers la matière.
Mary

**Mary est une ancienne prisonnière de l'Erèbe, mais également la petite soeur d'Imitatia.**

## Apparence:

   Mary est une mage aux cheveux violets surmontés d'une mèche blanche. Ses yeux sont le plus souvent jaunes, mais cela varie en fonction de la lumière. Ses sourcils se terminent par une flèche. Elle aime porter un ensemble vert foncé ainsi qu'une chemise blanche et un nœud rouge. Elle a une ceinture claire, des gants noirs et des bottes vertes.

## Personnalité

Mary est une personne sensible qui se cache derrière ses pouvoirs de manipulatrice. C'est une fine stratège.

## Capacité:

Mary utilise la Magie de Commandement, une magie qui lui permet de contrôler les humains . Sa magie a des côtés interdits comme quand elle fait ressortir le pouvoir d'une personne ou quand elle fusionne avec.
Jessica

**Jessica** est l'**Ultime Violoniste** parmi les **Personnage**s de l'**Histoire**.

## Personnalité

Jessica recherche le bonheur d'elle-même et de chacun. Elle espère que sa musique pourra adoucir les coeurs et elle prône la paix dans le monde. Elle est de nature pacifique, mais reste une personnage très intelligente la tête sur les épaules. Jessica a également beaucoup d'empathie.

## Histoire

*"L'histoire se déroule autour d'elle, il suffit de lire les chapitres pour savoir ce qu'elle fait."*

## Compétence

**Ultime Violoniste** : Elle maitrise le violon comme personne d'autres. Elle peut remettre du baume au coeur, rendre des évènements un peu triste, ou accompagner la moindre occasion. Jessica préfère l'utiliser pour redonner du bonheur à chacun et reprendre confiance. Elle peut néanmoins susciter toutes les émotions chez les autres.

## Description :

Je ne me rappelle que des éléments essentielles : mon nom est Kaede et j’adore jouer du violon. Ah oui, c’est vrai, je suis l’Ultime Violoniste ; on m’a donné ce titre suite aux performances que j’ai pu faire avec mon instrument vu mon âge. En ayant commencé à l’âge de 5 ans, ça m’a grandement aidé !

Et effectivement, je suis lycéenne, je viens d’avoir mes 18 ans cette année.

Physiquement, je suis blonde aux cheveux mi-longs ( avec une petite houpette sur le crâne ). Je possède une barrette en forme de note de musique retenant ma chevelure, j’appelais ça mon « atout charme » !

De plus, je suis vêtue d’un pull rose en col V faisait dépasser ma cravate orangée et ma chemise blanche en dessous. De longues manches rosâtres couvrent mes bras.

Enfin, je porte une jupe dans les tons violets accompagnés de notes de musiques noirs tout le tour de celle-ci. Il est vrai que la musique et moi, ça ne fait qu’un.

Quant aux bas, j’ai actuellement des chaussures banales dans des couleurs neutres et de grandes chaussettes roses rappellent la teinture de mon pull.

## Relation

Jessica, Wendy et Sonia semblent former un trio d'amis.

Elle est apeurée par la présence d'Ana.

## Anecdote

"Depuis toute petite je joue du violon, et mon souhait dans la vie est d’apaiser le coeur des Hommes pour cesser les conflits dans ce monde. Je sais que ça sera presque impossible, mais, je crois que j’ai envie d’essayer quand même, et qui sait, peut-être vais-je arriver à mes fins"
Ao

**Ao est un mage sensoriel. Il habite à Uflus, en Azeroth.**

## Histoire

   **Chapitre 2:** Ao apparait pour la première fois lorsqu'elle se voit attribuer la mission de partir en Umane avec Erza, Kamika, Cosmos et Sakura sur le Hollandais Volant. Arrivé sur les terres, le leader prend par surprise Martyr et l'assomme. Ligotée puis amenée dans une grotte non loin, Erza décide de l'achever car elle ne parle pas. Gemini, Kraken et Parallax leurs tombent dessus, mais se font vite démolir.

**Chapitre 3:** En Umane, l'équipe de zombies dirigée par Ganos tombe nez à nez avec l'équipe d"Erza. Ils discutent un peu puis se font interrompre par Tempest, qui utilise son sort ultime de tornade. Il perd conscience et les autres également sans avoir eu le temps de rien faire.

## Compétences

   Ao possède le Byakugan.

En tant que chassuer, Ao est un traqueur hors pair et possède une connaissance approfondie en matière d'anatomie. Il s'empara d'un Byakugan, se le transplantant dans son œil droit. Il en acquit ensuite la maitrise. Son Byakugan peut être activé à volonté au lieu d'être actif en permanence. Le sceau le protégeant ne peut être retiré par personne.

Ao semble avoir une bonne mémoire. Il possède également de bons réflexes.

Ao est un combattent talentueux.

## Combat

 Equipe Ganos / Equipe Erza | Tempest | Défaite | 3
Prisoner

**Prisoner est un démon venant de Umane.**

## Capacité:

Prisoner est un démon à 4 bras. Il peut envoyer un boulet au loin ramenant tout ceux sur son chemin vers lui. Il peut également accroché un énorme boulet ralentissant la cible et annulant tous les sorts de déplacement rapide ou de téléportation qu'elle peut faire.

Son sort le plus puissant permet d'attacher toutes les cibles alentour à une chaine, si au bout de quelques secondes ils n'ont pas réussi à s'enfuir, ils sont ramenés à côté de Prisoner et grièvement blessés.
Succubus

**Succubus est un démon venant de Umane.**

## Histoire

**Chapitre 4:** Succubus et Swiftblade apparaissent dans la prison de Umane et bloquent le passage d'Erza, Ganos, Hot-Eye, Yukino et Rufus. Les deux démons engagent un combat contre Erza et Swiftblade, mais ils n'ont pas l'avantage. Succubus utilise son sortilège ultime sur Rufus, mais Erza démolit rapidement Swiftblade puis Succubus est froidement abattue.

## Compétence

Succubus peut voler de la vie à ses adversaires, la soignant à son tour. Elle peut lancer une multitudes de chauves-souris magiques immobilisant totalement un adversaire pendant quelques instants.

Son sort le plus puissant lui permet d'envelopper son ennemi dans ses ailes magiques et de lui pomper sa vie jusqu'à la mort.
Gravekeeper

**Gravekeeper est un démon venant de l'Erèbe.**

## Compétence:

Gravekeeper peut balancer des os de cadavre pour ralentir mais également pour assomer ses ennemies. Si il y a beaucoup de cadavres par terre, il peut les faire exploser: pluis il y en a plus cela fait de dégâts.

Son sort le plus puissant lui permet de faire réssuciter des cadavres de zombies ( une quarantaine environ ) qui veulent tout tuer.
Circe

**Circe est un démon venant de l'Erèbe.**

## Compétence:

Circe peut ligoter des ennemies avec sa longue cape. Elle peut créer des illusions d'elle, de ses alliés mais également des ennemies, qui possèdent une force bien inférieur au véritable personnage. Elle peut instantanément disparaitre et faire apparaitre une illusion d'elle.

Son sort le plus puissant lui permet de se transformer en l'un de ses ennemies, devant exactement comme lui, avec les mêmes pouvoirs, la même force et les mêmes sorts.
Asuma

**Asuma est un professeur reconnu du village de Blancherive.**

## Personnalité

Asuma était typiquement un individu décontracté et ne s'impliquait jamais aux choses à moins que cela soit absolument nécessaire. C'était un grand fumeur mais malgré cela, il pouvait casser cette habitude selon les circonstances.

Malgré la personnalité très brusque d'Asuma, appelant souvent ses élèves comme ils étaient sans réserve, il a d'excellentes relations avec.

## ApparenceModifier

   Asuma avait les yeux marrons, des cheveux courts et hérissés noirs et une barbe. Ses vêtements étaient composés de l'uniforme standard des ninjas  avec les manches enroulés de moitié et un bandeau frontal. Il avait également ses lames de poing avec lui à ce moment.

## Compétences

Asuma est un professeur et ninja de grand talent. Asuma apprit à utiliser la technique ultime du temple du feu, Raigô : Assassina aux mille bras. La technique est activé lorsque l'utilisateur prend une position particulière avec leur main gauche faisant un demi-bélier, puis en élargissant leur main droite vers le bas avec la paume parallèle au sol. Une fois la position prise l'esprit du « Raigô - Assassinat aux mille bras » est appelé pour défendre l'utilisateur, ou attaquer les ennemis.

### Taijutsu

Le style de combat d'Asuma est tourné principalement autour du taijutsu, combiné avec ses poings américains dotés de lames de chakra. Ces poings sont fabriqués d'un métal spécial qui est capable de véhiculer le chakra de son utilisateur. Avec sa technique de « L'hirondelle volante », il pouvait prolonger les lames avec son chakra pour blesser un ennemi situé à quelques mètres de lui.

###    Asuma avait également d'autres techniques Fûton, telles que Fûton : Tempête de poussière. Dans l'anime, il pouvait utiliser son chakra du vent pour faire léviter ses lames de chakra et les contrôler à distance.

En plus des techniques Fûton, Asuma était également en mesure d'utiliser certaines techniques Katon, comme il en fit la preuve quand il utilisa « Katon - Les nuées ardentes », il expire un nuage de cendre, qu'il embrase, capable de causer des brulures au troisième degré. Du fait que ce soit de la cendre et non une flamme, l'attaque peut rester dans l'air autour de la cible, et peut donc rester puissante pour une plus longue période de temps. La cendre est, en fait, la poudre à canon, qui pouvait s'enflammer produisant une explosion dévastatrice causant des dommages intenses. Asuma avait une affinité naturelle avec le Fûton (Vent), et l'utilisait en combinaison avec ses lames de chakra pour augmenter leur efficacité.
Nina

**Nina** est l'**Ultime Artiste** des **Personnage**s de l'**Histoire** .

## Personnalité

Ne jurant que par Dieu, Nina a développé un réel culte pour ce dernier, invitant tout ce qui veulent la rejoindre. Toujours très joyeuse et avec un coeur de pierre, ses pensées ne vont que faire Dieu.

## Histoire

**Chapitre 1 :** Nina se rapproche de la chambre de Jessica où se trouve sa propriétaire et Enzo qui venait de l'appeler. Puis, après les présentations, elle s'éloigne peu à peu du dortoirs avec Enzo à ses côtés. Plus tard, Ana se prit la tête avec Camille, devant Jessica, Tom et Nina. Cette dernière tenta de les stopper en apportant la parole de Dieu, mais la prenant pour une folle, Camille se renferma dans sa chambre et Ana repartir au réfectoire en bousculant volontairement la petite Nina. Jessica vint la relever mais tout allait bien.

**Chapitre 2 :** Nina croise Jessica dans le Hall mais repart aussi tôt au réfectoire.

## Compétence

**Ultime Artiste** : Son talent artistique dépasse l'entendement : elle est douée dans tous les domaines, en peinture, en écriture, en sculpture, bref, elle sait embellir toutes choses de ses mains.

## Description

Nina ressemblait à une petite fille, aux beaux cheveux blancs, qui lui allaient vraiment bien, en tenue de plage blanche, c’est-à-dire juste un maillot de bain pour le haut, et une mini-jupe couleur azur pour le bas, portant une très grande veste jaune poussin, mais complètement ouverte pour voir tout son corps. Elle possédait un collier avec un coquillage au centre, et elle était de teint très bronzé.

## Relation

Nina s'entend très bien avec Enzo.

Nina s'est fait bousculée par Ana lorsqu'elle s'est pris la tête avec Camille.
Aphoris

## Description:

Aphoris est l'un des continents du Monde. Il se situe au sud de la carte.

## Villages:

Kaslow est composé de 4 villages: Zeus , Hadès , Poséidon , Cronos.

## Légende

On raconte que les dieux d'Aphoris n'arrivent jamais à se mettre d'accord, ils se sont donc divisés en 4 parties dirigées par les 4 plus puissants dieux. Mais qui sait réellement ce qui s'y passe ?
Townsmen 2

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Вторая часть известной стратегии Горожане порадует вас продуманным до мельчайших деталей игровым процессом, по-прежнему отменной графикой, изометрической перспективой и уникальной возможностью реализовать себя в качестве великого творца и созидателя! Начиная лидером группы повстанцев, отвоевавших у короля богатейшую провинцию, вы постепенно становитесь градоначальником, в распоряжении которого имеются все необходимые ресурсы для возведения и развития города, который, к тому же, нужно защищать от войск вашего злейшего врага - Короля.

Используя природные богатства, возводите здания и укрепляйте оборону. Имеющаяся в вашем распоряжении свиноферма и рыбацкая деревня прокормят ваших горожан, а вот церкви явно не достает постройте святыню для своих жителей, ведь Божье благословение временами оказывается совсем не лишним. На рынке можно сбыть товары, имеющиеся в излишке, дабы приобрести золото.

Приготовитесь и к неожиданностям, таким как воры, пожары, ураган и эпидемии. Но всегда следует помнить, что ваш процветающий город снится королю как место, стертое с лица земли. Воздвигай оборону, продавай товары на рынке за деньги. Твоя страна должна стать сильной и крепкой. Укрепляйте армию, захватывайте новые провинции и поставьте своего заклятого врага Короля на его царственные колени!

* *Режимы игры*
* *Управление*
* *Здания*
* *Как играть*
* *Содержание*
* *Набеги*
* *Коды*
Margaux

**Margaux** est l'**Ultime Infirmière** parmi les **Personnage**s de l'**Histoire**.

## Personnalité

Toujours très maladroite, elle est très timide et souvent sur la réserve, de peur de déranger les gens ou de les embêter. Elle reste cependant une conseillère en médecine des plus pertinentes.

## Histoire

**Chapitre 2 :** Interpelée par Jessica, Margaux rejoint son dortoir avec Edgar pour faire connaissance.

## Compétence

**Ultime Infirmière** : Elle a des capacités analytiques en médecine surhumain, Margaux peut reconnaitre chaque symptôme et en déduire le problème à la base tout en apportant une solution. Elle guérit les plus petites blessures par des astuces qu'elle a elle-même perfectionnées. Malgré sa maladresse, elle devient extrêmement habile de ses mains lorsqu'elle doit aider quelqu'un.

## Description

Margaux a de longs cheveux violets, jusqu’à son dos également. Elle porte une blouse blanche, une jupe courte azur, et un tee-shirt rose pâle, comme la couleur de son teint. Avec des ballerines blanches, elle possède des bandages tout le long de sa jambe droite jusqu’au pied, et tout le long de son bras gauche. Elle parait extrêmement maladroite, mais une infirmière dans ce genre de situation est vraiment une chance à saisir !
Tempest

**Tempest est un démon de Umane.**

## Histoire

**Chapitre 3:** Tempest interrompt l'équipe de Ganos et l'équipe d'Erza. Il utilise son sortilège ultime de la tornade, et bat les deux équipes qui n'ont rien eu le temps de faire.

## Compétence

Tempest peut invoquer de simples élémentaires d'eaux à ses côtés. Il peut faire s'écraser des météorites qui bruleront la zone un certain temps. Enfin, il peut glacer quelqu'un par intervalle régulier.

Son sort le plus puissant lui permet de créer une gigantesque tornade qui ravage tout sur son passage. Elle emporte tout ce qui la touche à l'intérieur d'elle, elle est immense.
Lynda

**Lynda** est l'**Ultime Gouvernante** parmi les **Personnage**s de l'**Histoire**.

## Personnalité

Lynda, respectant son titre prestigieux, est toujours à l'écoute et au service des autres. Elle passe tout le monde avant soi même, et ne se laisse aucun temps libre. Elle veut le bonheur de chacun, telle la meilleure des servantes.

## Histoire

**Chapitre 1 :** Lynda propose de manger un bout à Wendy, Sonia et Jessica dans le réfectoire. Elles arrivent dans ce lieu où se trouve déjà Tom et Matthew ( elle avait déjà préparé un goûter pour Tom qui avait faim ). Hadès apparait ensuite pour leur donner leur MonoPads et disparait par la suite.

**Chapitre 2 :** Lynda est dans le réfectoire avec Jessica, Wendy, Léon, Tom, Sonia et Ana. Plus tard, toujours sans la cuisine, Jessica la rejoint pour discuter un peu et expliquer le fonctionnement de cette pièce. Plus tard, de la part de Sonia, elle va chercher Jessica dans sa chambre pour lui annoncer une présentation des différents étudiants au gymnase, idée de Sonia.

## Compétence

**Ultime Gouvernante** : Elle a obtenu ce titre car elle est omniprésente dans toutes les tâches : couture, ménage, cuisine etc., elle a décidé d'apprendre le plus possible pour pouvoir aider au maximum les autres. Elle a également de très bonne manière et connait les codes. Elle est toujours au service des autres avant soi-même.

## Description

Lynda avait l’air extrêmement serviable et gentille. De bonnes manières, tout comme Sonia, elle était habillée comme les gouvernantes classiques : un tablier noir ondulé mélangé avec des couleurs blanches, et de longues manches blanches également. Toujours avec des gants noirs, elle est relativement grande. Ces cheveux courts couleur pastel couvrait son oeil droit, le tout accroché avec un serre-tête faisant le tour complet de son crâne. Irréprochablement propre et bien vêtue, elle porte des collants et de jolies souliers couleur charbons.

## Relation

Lynda semble être très appréciée par Tom pour ses bons petits plats.
Исследования (Townsmen 6)

Одно из ключевых моментов в игре это исследования. Город, где правитель уделяет большое внимание исследованиям, будет более развит, чем там где их нет. Постройки более высокого уровня - больше производят. Например, хижина рыбака и рыбзавод. Первая - 1 уровень , а вторая 2. С улучшением добыча рыбы возрастает в 2 раза, что освобождает 1 человека. Ну или строив только военные лагеря, трудно победить противника с фортом. 1 солдат не может победить 3. Улучшенные поселения дают больше людей. Улучшенные кузницы и пекарни производят хлеб в крупных маштабах. А в добавок появляются новые рабочие места, куда можно посадить тауни и получать больше ресурсов, а в конечном счете и денег, продавая их на рынке. Ну а склад - одно из ваважнейших зданий, улучшив его можно хранить гораздо больше ресурсов. Исследованиям почемуртся в университетах. Процесс исследования разделен на фазы. Чем выше фаза - тем больше ресурсов надо для ее завершения. После завершения фазы откроется два улучшения для здания.Исследованиями могут заниматься от 1 до 4 человек. Для исследований необходимы свитки. Один свиток=5 золота и 1 кофе.

Исследования начинаются с 0 уровня.

Номер исследования. Сколько необходимо свитков. Здания, которые открываются.

0. Необходимо 2 свитка. Открывает: Рыбзавод, Дом дровосека.

1. Необходимо 4 свитка. Открывает: Скотный двор. Рудник.

2. Необходимо 6 свитков. Открывает: Деревенский колодец. Городок.
Edgar

**Edgar** est l'**Ultime Historien** parmi les **Personnage**s de l'**Histoire**.

## Personnalité

Richtofen parait, à première vu, froid et distant, et c'est un peu ce qu'il est car il reste constamment seul à étudier. Il parle beaucoup d'histoire et en fait souvent allusion.

## Histoire

**Chapitre 2 :** Interpelée par Jessica, Edgar rejoint son dortoir avec Margaux pour faire connaissance.

## Compétence

**Ultime Historien** : Il connait l'histoire, la mythologie, les croyances les plus obscures et les religions les plus folles sur le bout des doigts. Rien dans le temps ne lui a échappé, pas un détail important, ni une date. Sa maitrise de l'histoire est la plus aboutie parmi tous les autres.

## Description

Alors oui, Edgar est porte un masque, plutôt un foulard bleu marine recouvrant toute sa bouche jusqu’au haut de son nez. Il s’habille comme les personnes haut dans la hiérarchie en 14-18, veste boutonnée et pantalon kaki, avec également un chapeau comme les lieutenants de la même couleur, on peut observer ses très longs cheveux couleurs sombres arrivant jusqu’à son dos. Sa veste descend jusqu’à ses poignets laissant à découvert ses mains, il a donc « momifié » ces dernières avec un bandage blanc pour ne pas les voir. Enfin, il a de grandes bottes noires. Ouais, il a l’allure parfaite du lieutenant de la 1e Guerre Mondiale.
Matthew

**Matthew** est l'**Ultime Photographe** parmi les **Personnage**s de l'**Histoire**.

## Personnalité

Matthew est d'origine Anglaise, où il parle avec certains mots de sa langue maternelle parfois. Il est le British par excellence. Lorsqu'il se met à prendre des photos, il s'excite très rapidement car c'est une véritable passion pour lui.

## Histoire

**Chapitre 1 :** Matthew se trouve dans le réfectoire, avec Tom, où Lynda, Jessica, Sonia et Wendy les ont rejoint. Hadès apparait ensuite pour leur donner leur MonoPads puis il repart.

## Compétence

**Ultime Photographe** : Matthew a la capacité de rendre toutes ses photos magnifiques, car il connait toutes les méthodes et les astuces pour embellir des clichés. Point de vue, luminosité, élément de décor, c'est un photographe complet et l'un des meilleurs. Il ne se promène jamais sans un appareil photo.

## Description

Comme à la « British », Matthew est vêtue d’un ensemble pantalon et veste marron, d’une jolie cravate rouge avec une chemise blanche en dessous. Les cheveux vert pétants en pique, il parle régulièrement anglais et possède également une lunette s’il en a besoin.
Pearl

**Pearl est un démon venant de Umane.**

## Histoire

**Chapitre 4:** Hot-Eye, avec Rufus et Yukino, la surprend et l'enveloppe dans de la terre liquide. Elle dit qu'Erza et son équipe se trouvent dans la Prison en Umane, puis elle est froidement tuée.

## Compétence

Pearl possède un bateau lui permettant de souffler des bulles. Elle peut envoyer une bulle explosive sur quelqu'un qui explose au bout d'un petit laps de temps. Elle peut également repousser des ennemies en les blessant en créant une grande bulle emportant tout sur son passage.

Son sort le plus puissant lui permet de créer un dôme soignant ses alliés à l'intérieur, et parant toutes les attaques venant de l'extérieur.
Angel

**Angel est la Ministre des relations internes. Elle se situe en 8e place au classement des mages appartenant au Conseil des 12 mages.**

## Apparence:

   Angel est  vêtue d'une robe longue faite de plumes blanches. Elle porte des bottines également faites en plumes blanches. Ses cheveux sont bleu très clair et longs. Son apparence est semblable à celle d'un ange, chose volontaire du fait de son nom de code.

## Personnalité

   Elle prétend être un véritable ange, ce qui l'amène à considérer les autres hommes comme inférieurs et à trouver le monde dégoûtant. Elle affirme vouloir disparaître dans le ciel comme un ange. Angel est une femme cruelle, voire sadique, ne montrant aucune pitié pour personne. Angel est aussi analytique : elle préfère avoir des informations détaillées sur ses ennemis avant de les affronter.

## Aptitudes et Compétences

   **Magies des Anges:** Angel utilise une magie d'invocation qui lui permet d'invoquer des statues d'anges en sacrifiant des pièces représentant sa durée de vie. Elle n'hésite d'ailleurs pas à sacrifier une grande partie de sa vie pour invoquer un ange puissant. Avant d'invoquer une de ses créatures, Angel doit annoncer le coût qu'elle doit payer puis prononcer l'incantation "*Être de lumière, réponds à mon appel et montre ta puissance*" suivie d'une autre incantation cette fois propre à l'ange.

* **Shamsiel :**

Ange dont le coût s'élève à 40 (soit 4 pièces) et dont la phrase d'invocation est "Coup 40. Être de lumière, réponds a mon appel et montre ta puissance, Ange du soleil Shamsiel, je t'invoque*.*". Shamsiel est un ange humanoïde ressemblant à un bébé. Il est "équipé" de cochons roses dans ses cheveux qui produisent une lumière intense; c'est cette lumière qui semble lui servir d'attaque. Il est également très résistant.

Ange dont le coup s’élève à 20 (soit 2 pièces) et dont la phrase d'invocation est "Coup 20, ployez et reconnaissez la puissance de l'ange !" Cet ange a l'apparence d'un vieux homme a barbe et à 4 bras. Il tient un énorme Marteau doré.