Prowadzenie gry

## **Zerowa Noc**

1. Poznanie się **D.A.R.K.**
2. **Bombowy Fun(atyk)**
3. **Demoniczne Medium**

## **Kolejność budzenia - wersja short**

1. **Tajna Agentka**
2. **Samuraj Wiatru**
3. **Wężowa Zaklinaczka**
4. **Kamienny Kolos**
5. **Demoniczne Medium**
6. **D.A.R.K.**
7. **Bombowy Fun(atyk)**
8. **Szalony Kaskader**
9. **Wyborowy Strzelec**

## **Przebieg nocy - przykład**

### **Tajna Agentka**

1. Chcesz użyć jednej ze swoich funkcji nocnych? Przypominam, że tej nocy otrzymasz niewrażliwość na Strzały, celowane funkcje nocne **D.A.R.K.** i *Drętwotę* **Wężowej Zaklinaczki**, jeśli nie użyjesz żadnej funkcji;
2. Chcesz spróbować wyłączyć celowaną funkcję nocną jednego **D.A.R.K.** i ewentualnie zredukować ilość Strzałów tej nocy czy zredukować komuś ilość żyć do jego minimum przeżywalności i zmniejszyć jego *poziom Szybkości*?
	* Proszę wskazać gracza, którego celowana funkcja nocna nie zadziała, o ile jest **D.A.R.K.**. Jeśli to jest **Szef D.A.R.K.**, to dodatkowo **D.A.R.K.** będzie mieć tej nocy o jeden Strzał mniej.
	* Proszę wskazać gracza, którego ilość żyć zostanie zredukowana do jego minimum przeżywalności *(tylko u **Szalonego Kaskadera** będzie to 0,5 życia, u reszty będzie to 1 życie)*. Ponadto ten gracz będzie mieć zmniejszony *poziom Szybkości* o jeden przez najbliższy dzień. Przypominam, że można tej funkcji użyć tylko na graczu, którego frakcja nie została Ci ujawniona.

### **Samuraj Wiatru**

1. Komu chcesz wyłączyć celowane funkcje nocne? Jeśli minionego dnia zagłosowałeś dwa razy na wygraną propozycję lub wygrałeś pojedynek i zagłosowałeś na wygraną propozycję, to wyłączenie funkcji zamienia się w **Wykluczenie.**
2. Czy chcesz wykonać **Egzekucję** każdego gracza, który tej nocy będzie **Wykluczony**? Przypominam, że możesz to zrobić raz na grę.

### **Wężowa Zaklinaczka**

1. Kogo chcesz sprawdzić? Jeśli wskażesz **B.A.D.A.S.S.**, to tej nocy będzie on odporny na Strzały, a każdy oddany przez tego gracza głos jest wart o 3 więcej przez najbliższy dzień;
2. Chcesz przyznać komuś dodatkowe życie na czas trwania najbliższego dnia czy sprawić, że ktoś będzie bezfunkcyjny do końca najbliższego dnia?
	* Proszę wskazać gracza, który otrzyma dodatkowe życie na czas trwania najbliższego dnia.
	* Proszę wskazać gracza, który tej nocy i przez najbliższy dzień będzie bezfunkcyjny. Przypominam, że można tej funkcji użyć tylko na graczu, którego frakcja nie została Ci ujawniona.

Swoich funkcji może używać w dowolnej kolejności.

### **Kamienny Kolos**

1. Możesz użyć tylko jednej z trzech możliwych funkcji nocnych.
2. Czy chcesz przyznać sobie dodatkowe życie i zwiększyć Limit Górny o jeden? Jeśli masz mniej niż żyć niż połowa Twojego Limitu Górnego, to zamiast tego wszystkie brakujące życia Ci się zregenerują.
3. Czy chcesz sprawić, że najbliższy żywy gracz spoza **D.A.R.K.** po Twojej prawej i lewej stronie będzie **Sponiewierany** przez najbliższy dzień? Przypominam, że nie jest to celowana funkcja nocna.
4. Proszę wskazać gracza, który będzie **Sponiewierany** przez najbliższy dzień. Dodatkowo, Twój *poziom Szybkości* zwiększy się na czas trwania najbliższego dnia.

### **Demoniczne Medium**

1. Kogo chcesz ***Naznaczyć*** na czas trwania najbliższego dnia?
2. Kogo chcesz **Wykluczyć**, o ile spełniasz wymagane warunki?

### **D.A.R.K.**

1. Proszę ustalić, kto jest **Szefem D.A.R.K.** tej nocy. Jeśli tylko jeden **D.A.R.K.** jest żywy, to **Szefem D.A.R.K.** będzie losowy nieżyjący **D.A.R.K.**;
2. Proszę wskazać jednego gracza, którego Postać poznacie, jeśli był on przed tą nocą przynajmniej raz **Wykluczony**.
3. Czy chcecie uprawiać Hazard? Jeśli tak, to proszę wskazać dowolnego gracza (nawet martwego) spoza **D.A.R.K.** i dać mi znać, jaką ma Postać. Jeśli dany gracz faktycznie ma taką Postać, to zyskacie dodatkowy Strzał tej nocy.
4. Tej nocy macie X Strzałów:
	* Kto będzie celem pierwszego Strzału?
	* Kto drugiego? (może to być ten sam gracz)
	* Kto trzeciego?

### **Bombowy Fun(atyk)**

1. Proszę wskazać gracza, który będzie ***Oznaczony*** przez najbliższy dzień. Ponadto dowiesz się czy ***Oznaczony*** gracz jest **Sponiewierany** lub ma *Szybkość* inną niż Neutralną. (uzyska odpowiedź „TAK” lub „NIE”).
2. Przypominam, że jeśli zostanie wyrażona zgoda na pojedynek graczy z przeciwnych frakcji, a jeden z nich jest ***Oznaczony***, to pojedynek ten od razu zakończy się jako nierozstrzygnięty, a pojedynkujący się stracą swoje funkcje na czas trwania tego dnia. Taki pojedynek zużywa limit dziennych pojedynków.

### **Szalony Kaskader**

1. Dowiadujesz się, czy następny dzień rozpoczniesz posiadając tylko 0,5 życia. (uzyska odpowiedź „TAK” lub „Nie”).

### **Wyborowy Strzelec**

1. Możesz wybrać dwóch graczy, którzy będą ***Celami*** przez najbliższy dzień.
	* Proszę wskazać pierwszego gracza.
	* Proszę wskazać drugiego gracza.
2. Przypominam, że jeśli ***Cel***, na który głosujesz, będzie wygraną propozycją lub otrzyma w danym głosowaniu przynajmniej 3 głosy, to dany ***Cel*** straci jedno życie, o ile jest **D.A.R.K.**.

## **Funkcje dotyczące fazy dnia w praktyce**

### **Zgoda na pojedynek z udziałem *Oznaczonego* gracza, gdzie pojedynkujący są z przeciwnych frakcji.**

1. Budzimy się wszyscy, jest zgoda na pojedynek, ALE pojedynek zostaje od razu przerwany.
2. Jeśli któryś gracz był **Sponiewierany** i stracił przez to ostatnie życie, to MG informuje graczy o jego ostatecznej śmierci.
3. Tego dnia nie mogą odbywać się już pojedynki.

### **Wichura Zagłady Samuraja Wiatru za dnia**

Może się ujawnić w dowolnym momencie dnia (dopóki MG nie powie „kładziemy się spać, rozpoczyna się noc”). Wtedy ma miejsce natychmiastowa **Egzekucja** wszystkich **Wykluczonych** graczy.

### **YOLO!!! Szalonego Kaskadera**

Podczas każdego głosowania może wykonać gest, który jest ustalany przed rozpoczęciem gry. Traci on wtedy pół życia, nie mniej, nie więcej. Ponadto **Wyborowy Strzelec** może zobaczyć ten gest.

### **Głosowania**

1. Kładziemy się wszyscy spać.
2. **Wyborowy Strzelec** może się obudzić i obserwować jak inni głosują.
3. Kto jest za propozycją nr 1?
4. Kto jest za propozycją nr 2?
5. Na kogo głosuje **Wyborowy Strzelec**? Przypominam, że raz na grę może niejawnie zagłosować dodatkowo do 3 razy w dowolny sposób w trakcie jednego dnia.
6. Czy **Wyborowy Strzelec** chce anulować głos konkretnego gracza lub oddalić konkretną propozycję anulując wszystkie głosy (oprócz swojego), które zostały oddane na tę propozycję? Przypominam, że możesz to zrobić raz na dzień.
7. Czyj głos chcesz anulować?
8. Którą propozycję chcesz oddalić?
9. **Wyborowy Strzelec** kładzie się spać.
10. Budzimy się wszyscy.
11. Za propozycją nr 1 były te osoby (każdy pokazuje jak chciał głosować bez względu na to, czy to były anulowane głosy).
12. Za propozycją nr 2 były głosować te osoby (każdy pokazuje jak chciał głosować bez względu na to, czy to były anulowane głosy).
13. Kładziemy się wszyscy spać.
14. Budzi się **Kamienny Kolos**.
15. Kogo **Kamienny Kolos** chce **Wykluczyć**? **Wykluczeni** zostaną również gracze, którzy zagłosowali na **Wykluczonego** gracza, po czym ich głosy są anulowane. Przypominam, że możesz to zrobić raz na grę.
16. **Kamienny Kolos** kładzie się spać.
17. Każdy **Wykluczony** gracz dostaje informacje o byciu **Wykluczonym**.
18. Budzimy się wszyscy.
19. Wygrała propozycja X. Ponadto **Wykluczony** zostaje każdy, kto dostał znak od MG przed chwilą.

### **Anulowanie pojedynku przez śmierć jednego z graczy na początku pojedynku**

1. Rozpoczyna się pojedynek
2. Przynajmniej jeden z pojedynkujących się graczy traci ostatnie życie ze względu na bycie **Sponiewieranym**.
3. MG informuje, iż gracz/gracze X/ i Y ostatecznie umiera/umierają, a pojedynek został anulowany. Tego dnia nadal może odbyć się pojedynek.

### **Anulowanie pojedynku przez Bombowego Fun(atyka)**

1. Pojedynkujący się kończą dyskusje.
2. Kładziemy się wszyscy spać.
3. Budzi się **Bombowy Fun(atyk)**.
4. Czy chcesz anulować pojedynek? Tego dnia nadal będzie mógł się odbyć pojedynek. Przypominam, że możesz to zrobić raz na grę.
5. **Bombowy Fun(atyk)** kładzie się spać.
6. Jeśli pojedynek został anulowany, to budzą się wszyscy i dzień toczy się dalej. W przeciwnym wypadku przeprowadzane jest standardowe głosowanie tak jak opisano powyżej.

### **Bombowe Pożegnanie Bombowego Fun(atyka)**

Za każdym razem, gdy zginie jakiś gracz w pojedynku, to:

1. Kładziemy się wszyscy spać.
2. Budzi się **Bombowy Fun(atyk)**.
3. **Bombowy Fun(atyk)** dowiaduje się czy może użyć swojej funkcji (jest szansa, że jest bezfunkcyjny w wyniku działania funkcji nocnej **Wężowej Zaklinaczki**).
4. **Bombowy Fun(atyk)** kładzie się spać.
5. Budzimy się wszyscy. Ginie (ostatecznie) gracz X.

Jeśli ostatecznie zginął **Bombowy Fun(atyk)** i wie, że nie jest bezfunkcyjny, to ma kilka sekund, aby ujawnić swoją Postać i wskazać dowolnego gracza, który zginie przez **Egzekucję**.

## **Byczq, obczaj też:**

* Postaci i frakcje
* Słowniczek
* Różnice między klasyczną Mafią a Operacją Kod Czerwony
* Stronę główną