Жители

**Жители** (рабочие) - это путешественники, которых игрок вербует для своего поселения. Чтобы побудить путников присоединяться к деревне, игроку необходимо достичь определенного уровня репутации династии.

## Навыки

Каждый житель, как и игрок, обладает шестью навыками: добыча, охота, сельское хозяйство, дипломатия, выживание и ремесло. Начальные значения навыков находятся в диапазоне от 1 до 3 и могут повышаться, когда житель назначен на работу, требующую определённый навык. Уровень навыка жителя определяет его эффективность на рабочем месте. Максимальное значение навыка, которое может достигнуть житель - 10.

Навыки жителя можно оценить поговорив с персонажем и/или задав вопрос: "*Не могли бы вы рассказать мне что-нибудь о своих навыках?*" Ответ жителя даёт понимание о его предпочтениях к той или иной работе. Также навыки жителя/путешественника можно просмотреть с помощью режима проверки.

## Потребности

У каждого жителя есть потребности, которые необходимо удовлетворять для поднятия и поддержания настроения. Если настроение жителя спускается до -100%, то он покинет поселение.

**Пища** - одна из основ выживания поселения. Если у жителей заканчивается еда, игрок получает соответствующее уведомление. Пищу можно добыть самому, либо поручить их добычу рабочим. К продовольственным ресурсам относятся: *мясо* - полученное при разделке животных убитых игроком или работниками Охотничьего домика, *рыба* - пойманная игроком или работниками Рыбацкой хижины, блюда и выпечка - приготовленная на Кухне, *овощи и фрукты* - собранные на полях и в садах, *грибы и ягоды* - собранные игроком или работниками Хижины травника, *соки и напитки* - созданные в Таверне.

**Питьё** - жизненно важный ресурс для нормальной жизни поселения. Если у жителей заканчивается питьё, игрок получает соответствующее уведомление. Достаточное количество воды можно обеспечить с помощью: *вёдер и бурдуков с водой*, которые игрок может наполнять сам, либо назначив задачу работникам Колодца, *ведер с молоком* - получаемых при доении коров, *садовых фруктов*, *лесных ягод* - собранных игроком или работниками Хижины травника, *некоторых блюд (супы, каши и т.п.)* - приготовленных на Кухне, *соков и напитков* - созданных в Таверне.

**Дерево** - необходимо для обогрева домов. Если у жителей заканчивается топливо, игрок получает соответствующее уведомление. В качестве топлива подходят не только дрова (*+5 к показателю*), но и бревна (*+10 к показателю*), доски (*+5 к показателю*) и ветки (*+1 к показателю*). Добыть дерево можно самостоятельно, собирая ветки, срубая деревья, изготавливая доски и дрова или назначив соответствующие задачи лесорубам в дровяном сарае.

**Жилье** - в каждом доме может находиться по одному жителю мужского и женского пола (плюс их дети, если жители образовали семью). Повышение значения изоляции приведет к улучшению настроения.

**Работа** - назначение на работу поднимает настроение жителю. У жителей есть предпочтения в выборе работы, которые можно узнать из разговора с ними. Как правило предпочтения согласуются с уровнем навыков персонажа.

За счет планирования работ и производства, можно автоматизировать удовлетворение потребностей.

## Работа

Во вкладке "Управление" игрок вручную назначает жителей на рабочие места и выбирает интенсивность производства или работы. Игрок может в любое время переназначить жителей, что может быть выгодно, в случае, если к деревне присоединился рабочий с более высоким навыком.

Если здание снести или модернизировать, жителей необходимо назначить на рабочие места заново.

## Беременность и материнство

Женщина-жительница может забеременеть, проживая в одном доме с подходящим мужчиной-жителем. Когда это произойдет, рядом с её именем во вкладке "Управления" появится иконка зеленого цвета. Беременность длится три сезона, а роды происходят на четвертый. После родов женщина меняет профессию на "мать" и не сможет работать до достижения ребенком двух лет.