Królestwo

**Królestwo** jest podstawowym elementem gry *Pathfinder: Kingmaker*, w którym wyodrębniasz państwo ze Skradzionych Ziem. Technicznie rzecz biorąc, zaczynasz z *baronostwem*, ale przecież w tej grze chodzi o to, by zbudować królestwo i zdobyć koronę. Tak jak widnieje w tytule!

Różnice są więcej niż kosmetyczne: baronostwo płaci Brevoyowi podatek od wszystkich otrzymywanych dochodów i ma ograniczoną rangę 6 statystyk królestwa. Otrzymuje jednak także wsparcie finansowe. Królestwo zachowuje wszystkie dochody i może zwiększać rangi powyżej 6, ale nie otrzymuje już żadnego wsparcia. Szczegółowe informacje można znaleźć w punktach konstrukcyjnych.

## **Przegląd**

* 14 regionów do włączenia, 300 wydarzeń królestwa i 100 projektów królestwa. Zakres gry i dostępne opcje zwiększają się wraz z jej wielkością i statusem, od małego baronostwa po pełnoprawne królestwo. Możesz także przydzielać towarzyszom i innym postaciom określone role na swoim dworze i w całym królestwie. Wybory zostały uproszczone w stosunku do wersji na tablety, aby wyeliminować zbędne elementy i poprawić wrażenia z gry. Rekruci to między innymi rzemieślnicy, którzy wytwarzają dla ciebie przedmioty. W tym artefakty. I tak, dotyczy to również rekrutów trolli, którzy robią dla ciebie wielkie pałki.
* Dyplomacja pozwala na zawieranie sojuszy z różnymi frakcjami na Skradzionych Ziemiach i w ich pobliżu, z łączną liczbą 9 potencjalnych sojuszników (po jednym na każdy charakter). A wiesz, co to oznacza: Polityka, polityka, polityka. Twój dwór będzie pełen ludzi, którzy mają swoje własne interesy, pragnienia i będą próbowali wpłynąć na bieg wydarzeń - nie zawsze z korzyścią dla Ciebie. Oczywiście, będziesz musiał także dbać o swoich wasali i ich opinie o tobie.
* Królestwo odzwierciedla twoje wybory i charakter. Będzie to miało również wpływ na rozgrywkę, a nie tylko na wygląd zewnętrzny. Niektóre budynki są ograniczone do charakteru Królestwa, Tablica ogłoszeń dla Praworządnego, sierociniec dla Dobrego.

## **Statystyki**

Królestwo ma dziesięć podstawowych statystyk, z których każdy jest nadzorowany przez Doradcę. Są one następujące:

* Społeczność (Regent)
* Lojalność (Radny)
* Wojsko (Generał)
* Gospodarka (Skarbnik)
* Boskość (Arcykapłan)
* Relacje (Wielki Dyplomata)
* Stabilność (Strażnik)
* Arkana (Mistrz)
* Kultura (Kurator)
* Szpiegostwo (Minister)

Statystyki rosną, jeśli sprawowane rządy są skuteczne, a maleją, jeśli wydarzenia nie kończą się pomyślnie lub na twojej drodze pojawią się inne negatywne czynniki. Statystyki można również zwiększać, wznosząc budynki w każdej osadzie. Nie pozwól, aby statystyki twojego królestwa spadły do zera lub niżej - spowoduje to zamieszki wśród twoich poddanych, a twoje państwo zacznie się rozpadać.

Każda statystyka ma określone najważniejsze etapy lub rangi. Każde 20 punktów w danej statystyce odblokowuje projekt podnoszący twoją rangę. Z wyjątkiem pierwszych 5 statystyk, Ranga 1 i odpowiadająca jej pozycja doradcy dla danej statystyki są odblokowywane poprzez zdobycie 60 punktów w innej statystyce. Dalszy rozwój statystyk i podnoszenie ich rang będzie możliwe tylko wtedy, gdy będziesz miał doradcę na odpowiednim stanowisku.

## **Awans**

Gdy jedna z twoich statystyk królestwa osiągnie 20 punktów, nadchodzi czas, abyś podniósł jej rangę. Najpierw należy spotkać się z doradcą i porozmawiać o przyszłości państwa. Aby to zrobić, wróć do swojej stolicy i kliknij przycisk na odpowiedniej karcie wydarzenia w sali tronowej. Niezależnie od dokonanych wyborów, pamiętaj, że Twoi doradcy mogą się nie zgodzić. Jeśli obecny doradca uzna, że za dużo się kłócicie, odejdzie na zawsze.

Po rozmowie z doradcą i podjęciu decyzji dostępny będzie nowy projekt królestwa, który zwiększy rangę statystyk. Można go znaleźć w dolnej części ekranu, w karcie Projekty. Realizacja projektu zajmie tobie i twojemu doradcy 14 dni. Czas będzie automatycznie przyspieszany do momentu ukończenia projektu.

## **Niepokój**

Jeśli Twoi podopieczni są niezadowoleni, mogą się niepokoić, a nawet wszcząć zamieszki. Parametr Niepokoju odzwierciedla poziom stabilności społeczności i stan twojego baronostwa/królestwa. Domyślnie jest on stabilny, ale mogą na niego wpływać twoje działania oraz zdarzenia niezależne.

Twoje królestwo może mieć 6 stanów Niepokoju. Jeśli twoje królestwo prosperuje, a twoi poddani są szczęśliwi (Spokój), twoi doradcy otrzymają premię do wyników wydarzeń. Jeśli stabilność królestwa jest niska, doradcy będą mieli trudności z rozwiązywaniem problemów i wykorzystywaniem szans.

 Stabilizacja
 Zaniepokojenie
 Kłopoty
 Zamieszki
 Rozpad

Jeśli parametr Niepokoju spadnie poniżej wartości „Rozpad”, twoje królestwo zostanie zniszczone.

Parametr Niepokoju można przywrócić do stabilnego poziomu poprzez różne wydarzenia, ale najłatwiej jest go odblokować poprzez awansowanie Strażnika. Za każdym razem, gdy podnosisz rangę Strażnika, jednocześnie zwiększa się stabilność królestwa.