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L'Artémis (Navire)

*L'Artémis* est un navire de guerre zoltien rattaché à la Regalia Pelagia Prima. C'est une caravelle de 8 (c'est à dire avec des canons de 8 livres) portant 10 canons. C'est le second navire le plus armé des Royaumes Fédérés Libres.

## Description

*L'Artémis* est une caravelle dotée de deux mâts et mesurant 24 mètres de long. Construit à l'origine pour empêcher les raids de pirates sur la terre ferme, c'est un navire prévu pour le combat d'escarmouche. Par la suite, il a été décidé d'ajouter quelques pièces d'artillerie supplémentaires et un éperon en fer, afin d'augmenter son potentiel militaire. Sa cale comprend une place assez réduite pour le stockage de provisions, au profit d'une Sainte-Barbe plus grande.

La coque et les mâts de *L'Artémis* proviennent des grands sapins du continent glacé de l'Ariane. Ses voiles sont faites en simple toile de jute double épaisseur.

La figure de proue représente une belle femme, un peu sauvage, portant un arc en bandoulière et un carquois sur son côté gauche. Elle porte également une couronne de feuilles de chêne et de gui entrelacées. L'ensemble est décoré et mis en valeur par l'utilisation de pigments provenant du sud de l'Ariane.

## Histoire

### **Origine du nom**

*L'Artémis* tire son nom d'une ancienne déesse de la chasse vénérée par une civilisation maintenant disparue. La raison pour laquelle ce nom a été donné au navire est inconnue.

### **Histoire du navire**

*L'Artémis* a été construit en l’an 11 avant GT, à Châteaugivre. Sa construction fait suite à un besoin urgent de navires pour contrer des raids de pirates sur les terres au nord de la forteresse. Cette urgence explique la rapidité avec laquelle ce navire fut construit : en à peu près un an, le navire fut armé et prêt à prendre la mer. Rapidement, *L'Artémis* fait preuve d'une efficacité redoutable au combat, alliant maniabilité et puissance de feu. Il est alors décidé d'ajouter à son arsenal deux canons supplémentaires et un redoutable éperon en fer à la base de sa proue, le faisant ainsi devenir le deuxième navire le plus armé de la flotte.

Ce navire a fait partie de la force d'évacuation de Châteaugivre après le Grand Tourment. Il transporta essentiellement des soldats et avait pour mission de protéger le convoi.

Actuellement, le point de mouillage de *L'Artémis* est le port de Corollaire, dans la Baie de l'Entente.
Givreplaine (Territoire de)

## Givreplaine

### Evénements marquants

an 28 après G.T. : destruction partielle de Châteaugivre lors de la Guerre Civile Zoltienne.

## Economie

### Monnaie

Ecu zoltien (£), motif de tête d'ours polaire

## Autres

### Atouts

Hautement commerçanteImportateur principal de glace des RFL

### Faiblesses

Faiblement agricoleFaiblement scientifique

Territoire appartenant aux Royaumes Fédérés Libres, Givreplaine est entièrement composé de plaines gelées et de toundras glaciales.

Ce territoire abrite une faible population essentiellement composés d'humains, habitués à survivre dans des conditions extrêmes. La plupart des membres composant cette communauté sont des zoltiens ayant fuit le continent Ariane après le Grand Tourment. Arrivés sur Tellaria, ils ont souhaité retrouver un mode de vie similaire à celui qu'ils avaient dans l'ancien monde.

La capitale de ce territoire, Châteaugivre, a été dénommée ainsi en l'honneur de l'ancienne cité du continent Ariane. Sa principale caractéristique est que l'ensemble des structures extérieures sont faites en glace compactée et taillée, afin de se fondre dans le décor.
Druidisme

Le druidisme est l'une des religions existant sur Tellaria. Il est majoritairement pratiqué dans la Communauté de Caomhnoiri an Domhain, du fait de sa relation fusionnelle avec les éléments de la nature.

## Principales divinités

A l'origine, le druidisme n'a pas de divinités à proprement parler. Il est basé sur le respect de chaque être vivant, qu'il soit animal ou végétal.

Cependant, certains éléments essentiels à la vie ont fini par acquérir un statut un peu à part au sein de cette religion. Bien qu'on ne puisse pas parler de "dieux", les druides vénèrent de façon toute particulière trois entités :

* Ithil, l'astre lunaire qui veille sur le monde endormi.
* Anor, l'astre solaire, qui dispense sa chaleur au monde.
* Yggdrasil, l'arbre-monde, qui représente la vitalité et la sagesse de la terre.

Il existe également de nombreuses entités mineures, chacune étant liée à un animal ou une plante.

## Lieux de culte

La majorité des lieux de culte du druidisme sont situés dans la CCAD, mais d'autres nations abritent également quelques lieux de recueillement ou même des temples naturels.

### **Royaumes Fédérés Libres**

Les Royaumes observent une grande tolérance à l'égard des religions, quelles qu'elles soient. Ainsi, bien qu'il existe une religion d'Etat suivie par le plus grand nombre, chacun est libre de croire en ce qu'il veut.

Concernant le druidisme, un cercle druidique a été construit en l'an 12 après GT dans les environs de Dol Arathil. Il comporte trois autels dédiés aux entités majeures du culte : Ithil, Anor et Yggdrasil.
Nôra Nurrur

### Connu pour

Ministre Royal des Affaires EtrangèresProtagoniste important dans la Guerre Civile Zoltienne

Naine.

Né le 18 Floréal de l'an 8 avant G.T. à Castelnain (Ariane), actuellement encore en vie.

Nôra Nurrur a eu un rôle important dans la Guerre Civile Zoltienne, bien que ce soit à ses dépends. Son attitude et ses maladresses ont, en grande partie, contribué à la dégradation des relations entre les Royaumes et l'Archidiocèse et à l'entrée en guerre de cette nation contre le régime de Moradim Ier.
Etats fédérés des Royaumes Fédérés Libres

Fichier:RFL Etats.png  Les Royaumes Fédérés Libres sont une monarchie fédérale regroupant 33 royaumes, états et territoires auxquels s'ajoutent trois cité-états et un territoire d'outre-mer.

Au sein des Royaumes Fédérés Libres, la souveraineté est exercée à la fois par le Roi et par chacun des dirigeants des entités fédérées. Tout citoyen appartenant à l'une de ces entités est automatiquement considéré comme étant zoltien.

## Liste des Etats fédérés des Royaumes Fédérés Libres

1. ↑ Ces dirigeants peuvent être des rois-liges, des conseils ou encore des gouverneurs.
Nyalë Ondebrume

### Connu pour

Découverte des applications de la *Lux Pranum*.Découverte des applications de la *Rubra Zekinensis*.

Ondin (clan Ondebrume).

Née le 12 Aurum de l'an 30 avant GT à Niglenin (Tellaria), actuellement encore en vie.

Alchimiste zoltienne spécialisée dans la préparation de potions de résistance, Nyalë est reconnue comme étant la spécialiste mondiale dans son domaine.

Elle est notamment responsable de la découverte des propriétés magiques de la *Rubra Zekinensis* et de la *Lux Pranum*.
Evénements majeurs de Tellaria

Cette page recense les événements les plus importants qui se sont produits sur Tellaria. Chaque événement est accompagné d'une brève description et d'un lien vers la page spécifique pour plus d'informations.

Pour plus de clarté, ces événements sont classés par ordre alphabétique. Une note entre parenthèse indique l'année/période concernée, ainsi que les principaux protagonistes.

B

### **Bataille de Fort Espérance**

*12.XII.8, Royaumes Fédérés Libres, Saint Empire de Pranoch, Archidiocèse, Royaume de Stuger, Royaume de Kevarro, Royaume de Xenerf.*

C

### **Catastrophe des Terres Brûlantes**

*An 8, Corporations Unies (implication des Royaumes Fédérés Libres soupçonnée)*

### **Crise des Quarante Ecus**

*03.II.11 - 16.IV.11, Royaumes Fédérés Libres*

### **Coup d'état de Dwalek Durok**

*? - ?, Saint Empire de Pranoch (intervention des Royaumes Fédérés Libres et des Corporations Unies)*

D

### **Disparition de Loganth**

?, Corporations Unies

F

### **Fondation d'Untersreik**

*an -175, Corporations Unies*

G

### **Grand Tourment**

*III.0, Royaumes Fédérés Libres, Saint Empire de Pranoch*

### **Grande Guerre Aurifère**

Egalement appelée Guerre Corporato-zoltienne.

*An 14 - An 17, Royaumes Fédérés Libres, Corporations Unies, Saint Empire de Pranoch*

### **Guerre Civile Zoltienne**

*10.I.22 - 29.VII.34, Royaumes Fédérés Libres ; Saint Empire de Pranoch ; Corporations Unies ; Archidiocèse ; Communauté de Caomhnoiri an Domhain ; Principautés des Iles Libres Naines.*

### **Guerre Froide**

*25.VIII.44 - 12.III.56, Royaumes Fédérés Libres ; Saint Empire de Pranoch ; Principauté des Iles Libres Naines.*

### **Guerre des Trente-huit Roses**

? - ?, Saint Empire de Pranoch

I

### **Inauguration de la Cathédrale Notre-Dame d'Alexandria**

*06.XI.25, Archidiocèse ; Royaumes Fédérés Libres ; Saint Empire de Pranoch ; Communauté de Caomhnoiri an Domhain ; Corporations Unies ; Sainte Veem.*

M

### **Mercredi Sanglant**

?, Royaumes Fédérés Libres

N

### **La Nuit des Larmes**

*18.IV.14, Royaumes Fédérés Libres, Corporations Unies.*

O

### **Organisation du premier Concile Oecuménique**

*06.XI.25, Archidiocèse ; Royaumes Fédérés Libres ; Saint Empire de Pranoch ; Communauté de Caomhnoiri an Domhain ; Corporations Unies ; Sainte Veem.*
Castel-Embrun

Faiblement agricole

Castel-Embrun est une cité-état construite en l'an 45 avant G.T. par le comte Viburnum Opulus, de la famille Adoxa, dirigeant du Comté de Prinodendro. Originellement rattaché à ce royaume, Castel-Embrun prend son indépendance en 15 avant G.T., profitant d'une guerre de voisinage entre le Comté de Prinodendro et le Duché de Valtos.
Brateth V

Humain possédant du sang elfique (Famille Brateth).

Brateth V, né le 12 Javiôse de l'an 29 après G.T. à Santacrux (Royaume du Tormont), est Roi-lige du Royaume du Tormont depuis le 27 Missa de l'an 56 ap. G.T. Il est le fils de Brateth IV, dit le Preux, et d'Elena de Hauterive, fille du comte Foulques de Hauterive. Il est actuellement toujours en vie.

## Biographie

### **Jeunesse à Santacrux**

Fils de Brateth IV et de Elena de Hauterive, fille du Comte Foulques de Hauterive, Gillian est le fruit d'un mariage politique en priorité : le Comte de Hauterive a choisi de marier sa fille avec le descendant du royaume du Tormont afin de pouvoir bénéficier d'accords commerciaux avantageux avec cet état. Mais rapidement Elena a appris à apprécier la noblesse d'âme de son mari et s'est finalement éprise de lui.

De part la présence de sang elfique dans ses veines due à sa grand-mère, Gillian Brateth a suivi une formation particulièrement complète. Tandis qu'il apprend les subtilités de la politique, les valeurs morales et l'art militaire à Santacrux, les elfes d'Alfheim lui enseignent les sciences, la magie et l'art du tir à l'arc.

## Généalogie

### **Ascendance**

Brateth V est le fils de Brateth IV, 14e Roi du Royaume du Tormont, et de Elena de Hauterive, fille du Comte Foulques de hauterive.

### **Mariage et descendance**

Brateth V n'est actuellement pas marié. Son successeur officiel est son frère, Jehan Brateth.

## Titres et distinctions

### **Titres**

Brateth V possède plusieurs titres, découlant ou non de sa charge royale.

Ainsi, il est (dans l'ordre décroissant d'importance) :

* Roi-lige du Royaume du Tormont
* Frère des elfes
Icaria

Humain

Icaria est une cité-état construite sous le règne de Zoltarg II en l'an 13 après G.T. Originellement rattachée au comté de Riveclaire, elle prend rapidement son indépendance suite à un développement important de sa puissance magique.

Entièrement aérienne, la cité est construite sur un ensemble d'îles flottantes artificielles. Elle est majoritairement habitée par des scientifiques et des magiciens de tout horizon et de toute race.

Il s'agit de la seule ville volante connue de Tellaria, avec la Cité-Etat de Himmelgrad, au Saint Empire de Pranoch. Les deux villes sont par ailleurs jumelées.
Recherches zoltiennes

Cette page regroupe l'ensemble des expériences et recherches effectuées par les savants des Royaumes Fédérés Libres.

## Classement par niveau de sécurité

### Expérience de niveau RN

Les expériences de niveau RN sont communicables à tous : il s'agit d'études faites sur des objets assez communs, et qui sont reconnus d'utilité publique.

Voici la liste des expériences réalisées jusqu'à aujourd'hui :

* Expérience RFL/RN/

### Expérience de niveau RS

Les expériences de niveau RS sont soumis à un contrôle plus strict : il s'agit de recherches secrètes, concernant des matériaux plus complexes à trouver et qui peuvent avoir des applications militaires.

Habituellement, les RFL partagent les résultats de ces expériences avec les autres dirigeants de Tellaria.

Voici la liste des expériences réalisées jusqu'à aujourd'hui :

* Expérience RFL/RS/001
* Expérience RFL/RS/002
* Expérience RFL/RS/003

### Expérience de niveau RUS

Les expériences de niveau RUS sont strictement confidentielles et conservées dans un lieu tenu secret. Il s'agit des recherches ultra-secrètes qui concernent des matériaux dangereux dont la mauvaise utilisation aurait de graves conséquences sur l'ensemble de Tellaria.

La liste de ces expériences n'est pas communicable, pour plus de sécurité.

* Projet ZBX007.
Beacàn (Communauté de)

## Communauté de Beacàn

Druidique

Territoire appartenant aux Royaumes Fédérés Libres, la Communauté de Beacàn est envahie de champignons géants pouvant atteindre près de 3 mètres de hauteur. Le sol est essentiellement recouvert par du mycélium, permettant ainsi une croissance accéléré des champignons.

La capitale, Fungia, est composée essentiellement de bâtiment taillés dans le pied de ces champignons géants.

De part sa situation géographique, la communauté subit une très forte influence de l'Archidiocèse. La plupart des habitants du territoire ont de la famille dans l'Archidiocèse.

La population est majoritairement monothéiste, mais depuis quelques décennies l'influence de la Communauté de Caomhnoiri an Domhain se fait sentir, et le druidisme prend une place de plus en plus importante au sein de cette société.
Ordre des Archivistes

Cet ordre, fondé le 19 Nivernal de l'an 4, sous le règne de Zoltarg II l'Erudit, a pour mission première de conserver les archives afférant aux différents gouvernement des Royaumes Fédérés Libres. Par la suite, plusieurs missions lui sont confiées en complément, dont celle de collecter et protéger le patrimoine écrit de Tellaria.

## Histoire de l'Ordre

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## L'organisation de l'Ordre

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## Les missions de l'OAR

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### **Blason de l'OAR**

Le blason de l'Ordre des Archivistes se décrit comme suit : *D'azur au losange d'argent chargé d'un ogoesse, à la bordure de tenné*.

### **Devise de l'Ordre**

La devise de l'ordre est : *Ex Archivis Confidimus*. Cela signifie littéralement : "Dans les archives, nous faisons confiance".

Cette devise représente à elle seule un des principaux credo de l'OAR : l'Histoire ne peut exister sans archives, il est donc primordial de protéger ces documents.
Clan Ungart

Les Ungart forment un des cinq clans majeurs établis sur le territoire des Royaumes Fédérés Libres. Avec les Nurrur, c'est le seul clan nain des RFL à ne pas provenir de Tellaria : en effet, le clan Ungart trouve ses racines sur les terres lointaines de l' Ariane.

## Gouvernance

Les Grands Thanes sont ceux qui gouvernent les clans nains. Parfois aussi appelés "Chef de clan", ce sont des personnalités respectées, même par les autres clans nains.

Liste des Grands Thanes du clan Ungart :

## Personnalités célèbres

Bien que la plupart des Ungart soient surtout connu pour leurs aptitudes militaires, il arrive que certains s'essayent à d'autres métiers. Cette section recense les Ungart les plus illustres, avec à chaque fois la raison de leur célébrité.

### **Grand Thanes célèbres**

* **Le Treizième Thane du Clan Ungart**. On connait peu de choses sur ce Thane, hormis le fait que son nom a été effacé des mémoires de la Pierre, le plus grand déshonneur qui puisse être fait à un dirigeant nain. On sait également que le principe d'hérédité, en cours jusqu'alors, fut remplacé par un système électif jusqu'à ce que le 35e Thane, Tholrok Ungart, le rétablisse.
* **Zoltarg Ungart**, dit *Le Fédérateur*. C'est sans nul doute le Ungart le plus connu sur Tellaria. Bâtisseur de Châteaugivre, fondateur du Zolt Kingdom, à l'origine de la création des Royaumes Fédérés Libres, il a également su guider son peuple durant le terrible exode depuis l' Ariane.
* **Glundan Ungart**, général de l'armée de Saphir du 11.IV.2 au 25.III.22.

### **Hommes politiques célèbres**

* **Argûn Ungart**, dit *L'Erudit*. Plus connu sous le nom de Zoltarg II, il a dirigé le Zolt Kingdom et les RFL durant dix-neuf années. Il est à l'origine de nombreuses découvertes scientifiques et culturelles. Il a également révolutionné l'organisation de l'armée zoltienne et bâti de nombreuses infrastructures. Il a entretenu des liens d'amitié très forts avec Pranoch Ier, Lord-Empereur du SEP, et Alexander IX, Archevêque de l'Archidiocèse.

* **Thrôror Ungart**, ministre de la Défense des RFL du 18.IV.11. au 24.III.22.

### **Militaires célèbres**

* **Dungnir Ungart**, Maréchal des RFL du 9.IV.2. au 25.III.22.

### **Autres personnalités**

* **Khelgar Ungart**, ex-capitaine du Bataillon d'Acier de Korund Gabad ; Connu pour avoir été un espion à la solde de Moradim Ier durant la Guerre Civile Zoltienne et avoir attenté à la vie du prince impérial Wigand von Kreistuhl.

1. ↑ Littéralement "Première Matriarche". Il s'agit de la seule femme à avoir dirigé le clan Ungart dans son histoire tout entière.
Wiki Tellaria (Wiki)

**Bienvenue sur le Wiki Tellaria (Wiki) !**
Ce wiki est basé sur le background du monde de Tellaria, réalisé sur le serveur éponyme, avec néanmoins de nombreuses variances avec la version de base.

Destiné au jeu de rôle, l'objectif est d'en faire un monde cohérent de médiéval-fantasy. De ce fait, plusieurs noms originaux ont été changés pour coller au mieux à cette réalité.

## Articles importants

* Le temps
* Géographie de Tellaria
* Institutions mondiales
* Religions de Tellaria
* Territoires et villes de Tellaria
* Evénements majeurs de Tellaria
* Les devises
* Les blasons
* Presse écrite
* Médailles et distinctions

## Equivalence temporelle

 Juillet 2022
 Août 2022
 Septembre 2022
 Octobre 2022
 Novembre 2022
 Décembre 2022

## Les nations de Tellaria

*Les nations en italique sont des nations qui n'existent plus en tant que telles, mais qui ont marqué l'histoire de Tellaria.*
Roi des Royaumes Fédérés Libres

Le **Roi des Royaumes Fédérés Libres** est le titre donné au dirigeant des Royaumes Fédérés Libres. Il a toute autorité sur l'ensemble des états composant la nation.

Son titre complet est le suivant : "*Son Altesse Royale [nom du souverain], [numéro]e Roi des Royaumes Fédérés Libres, Défenseur de la Nation, Commandant en Chef des forces armées zoltiennes, Général de l’armée de Rubis, Porteur d’Espoir, Fédérateur des peuples, Seigneur des Nains, Grand Intendant de Castel-Embrun, Ondine Supremus de Niebelung, Suprême Conseiller de Jangala, Sire de Châteaugivre, Caeli Supremus d’Icaria, Seigneur de Gundaran, Grand-Croix de la médaille Honoris Regem*".

A ce titre peuvent s'en ajouter d'autres, lié à d'anciennes ou actuelles charges exercées.

Ses attributions sont les suivantes :

Le premier titulaire de la charge est le fondateur des Royaumes Fédérés Libres, Zoltarg Ier le Fédérateur.

Le Roi des Royaumes Fédérés Libres exerce sa charge jusqu'à sa mort ou son abdication.
Principauté d'Yggdrasil

La Principauté d'Y.G.G.D.R.A.S.I.L. est une des nations de Tellaria.

Le territoire de la P.Y. est situé dans l'hémisphère nord de Tellaria. Il est est entouré à l'est par les Corporations Unies et au sud-est par les Royaumes Fédérés Libres. Ses autres frontières bordent les territoires inexplorés.

La P.Y. abrite majoritairement un peuple d'origine elfique, dont l'objectif est d'explorer Tellaria à la recherche d'artefacts ayant appartenu à une race éteinte, appelée les "Immortels légendaires".
Zoltarg Ier

Dol Arathil (RFL)

Nain (clan Ungart).

Zoltarg Ier, surnommé "Zoltarg le Fédérateur", né le 12 Genius de l'an 133 avant G.T. à Dagûl Gabad (Ariane), a été roi des Royaumes Fédérés Libres de l'an 3 ap. G.T. jusqu'en 4 ap. G.T. Il est le fils de Taglôn Ungart, 37e dirigeant du clan Ungart, et de Nurfilia Ungart, minéralogiste. Son nom de naissance est Zoltarg Ungart. Il est le fondateur de la dynastie des Ungart, régnant encore actuellement sur Karak Zharr. Il est décédé le 8 Nivernal de l'an 4 après G.T., de mort naturelle.

Son règne est marqué par la Grande Traversée depuis l'Ariane jusqu'en Tellaria. Il est également le créateur de Karak Zharr, de la ville de Dol Arathil et du lancement des travaux de Fort Espérance. Il est surtout connu pour avoir réussi à fédérer 12 des royaumes de Gundaran, donnant ainsi naissance à la nation connue sous le nom de Royaumes Fédérés Libres.

Très apprécié de ses sujets pour son courage, sa sagesse et sa bravoure, Zoltarg Ier est devenu une légende après sa mort. Dans certaines villes naines, un culte de la personnalité s'est même développé, faisant de Zoltarg Ier un demi-dieu immortel.

Au niveau religieux, c'est un roi peu tolérant. Il prône avant tout le respect envers les ancêtres et le dieu nain primordial Moradin. Cependant, il tolère le Monothéisme, suite au schisme de l'an 31 avant G.T., et le culte de Sivtar par respect pour l'empereur Pranoch Ier.

## Généalogie

### **Ascendance**

Zoltarg Ier est le fils de Taglôn Ungart, 37e dirigeant du clan Ungart, et de Nurfilia Ungart, minéralogiste.

### **Mariage et descendance**

Zoltarg Ier est marié avec Orrilia Nurrur, fille du chef de clan Algron Nurrur.

De leur union sont nés deux enfants, Glundan Ungart (Ainé) et Argûn Ungart (Benjamin). A la mort de Zoltarg Ier, Glundan Ungart lui succéda en tant que Grand Thane du clan Ungart, tandis que Argûn Ungart devint roi des RFL sous le nom de Zoltarg II.

## Héritage et patrimoine

Zoltarg Ier a laissé sa marque dans l'histoire d'Ariane et de Tellaria. Fondateur de la grande cité de Châteaugivre (Ariane), il est également connu pour son implication majeure dans la création des Royaumes Fédérés Libres sur Tellaria.

## Titres et distinctions

### **Titres**

Zoltarg Ier possédait plusieurs titres, découlant ou non de sa charge royale.

Ainsi, il était (dans l'ordre décroissant d'importance) :

* Roi des Royaumes Fédérés Libres.
* Roi de Karak Zharr
* Défenseur de la Nation
* Commandant en Chef des forces armées zoltiennes
* Général de l’armée de Rubis
* Fédérateur des peuples
* Seigneur de Gundaran

### **Distinctions**

Zoltarg Ier a été décoré de la Croix de guerre Zoltienne.

## Autres informations et anecdotes

1. ↑ A ne pas confondre avec le Clan Ungart, établi à Karaz Azkral.
Monothéisme

Le monothéisme est l'une des religions existant sur Tellaria. Il est majoritairement pratiqué dans une nation, l'Archidiocèse. Cependant, plusieurs autres nations abritent des communautés plus ou moins importantes de ses fidèles.

## Origines du culte

Les origines du culte remontent à des temps immémoriaux. Cette religion aurait été apportée depuis le Vieux Continent par le fondateur de l'Archidiocèse, Saint Alexandre.

## Dieu

Les monothéistes vénèrent un dieu unique appelé Dieu, mais croient également en son fils ainsi qu'à un ensemble d'hommes et de femmes qui se sont distingués pas une vie et des actions exemplaires. Portés à la plus haute élévation spirituelle, ils ont été canonisés.

## Organisation du culte

Le culte est dirigé par un chef spirituel, le Souverain pontife, qui règne sur l'ensemble des croyants. Il est élu par le collège des cardinaux.

Ce même collège est chargé d'aider le Pape dans la prise de décision.

Le pape nomme les cardinaux parmi les évêques et archevêques. Lors de leur nomination, les cardinaux gardent leurs fonctions précédentes.

Les évêques et archevêques administrent une province ecclésiastique. La transmission de la parole divine est faite les prêtes, moines, religieuses, qui dépendant directement des évêques ou archevêques.

## Lieux de culte

### **Archidiocèse**

Le Monothéisme constitue la religion d’État de cette nation. A ce titre, de nombreux lieux de culte ont été bâti à travers tout le continent.

#### *Alexandria, l'Evêché*

Capitale de l'Archidiocèse, Alexandria abrite l'une des merveilles de la chrétienté : la grande Cathédrale Notre-Dame d'Alexandria.

### **Royaumes Fédérés Libres**

De part sa proximité avec l'Archidiocèse, la ville de Dol Arathil comporte une forte proportion de monothéistes. Plus généralement, Karak Zharr abrite plusieurs chapelles et lieux saints dédiés à ce culte.

Concernant le reste des Royaumes, l'influence du monothéisme reste plus modérée : on trouve une église dans chacune des grandes villes du Sud, ainsi qu'une cathédrale dans la capitale, Aiguefière.

### **Saint Empire de Pranoch**

Le Ve Arrondissement de la capitale de l'Empire, Sauerberg, est peuplé par une importante communauté de monothéistes. Afin de répondre aux besoins de cette communauté et suite à un concordat établi entre le Saint Empire et l'Archidiocèse, un imposant lieu de culte a été bâti sur les hauteurs de cet arrondissement : la cathédrale Saint Alexandre de Sauerberg.

Le reste de l'Empire ne comprend que de très faibles communautés monothéistes, vivant la plupart du temps dans des villages reclus.
Ministère de la Défense (Royaumes Fédérés Libres)

## Historique

A la fondation des Royaumes Fédérés Libres et durant huit ans, tous les pouvoirs étaient concentrés entre les mains d'un seul homme, le Roi. Bien que celui-ci déléguait certains aspects à des membres de sa cour, il conservait un pouvoir souverain et indiscutable sur l'ensemble des affaires du royaume.

C'est suite à la Crise des Quarante Ecus que le Roi fut obligé de mettre en place un gouvernement qui aurait un réel pouvoir sur la politique des RFL. C'est ainsi que fut instauré le 18 Arbor de l'an 11 ap. G.T. le premier Conseil Royal des Royaumes Fédérés Libres. Composés de membres en provenance de l'ensemble du pays, il a permis non seulement d'apaiser les régions plus éloignées, mais également de montrer un réel partage du pouvoir.
Deneb Arcturus

Jean De Kolz

Aloïse De Kolz

Humain (famille De Kolz).

Deneb Arcturus, né le 26 Mercatus de l'an 21 avant G.T. à Châteaugivre (Tellaria), est duc du Territoire de Givreplaine de l'an 8 à l'an 27 après G.T. Il est le fils de Angus De Kolz et de Virginia Zeta. Son nom de naissance est Pierre De Kolz. Il est décédé début du mois de Missa de l'an 27, tué au combat lors de la prise de Givreplaine durant la Guerre Civile Zoltienne. Sa famille a également été décimée par les troupes zoltiennes.
Culte de Loganth

Le culte de Loganth est l'une des religions existant sur Tellaria. Il est pratiqué dans les Corporations Unies et à la Sainte-Veem, bien que certaines nations aient établi des lieux de culte afin de respecter la liberté de culte.

## Origines du culte

Les origines du culte remonteraient à des temps anciens. De mémoire de corporatiste, Loganth a toujours été vénéré, par crainte ou par admiration.

## Loganth

Loganth est le dragon de la connaissance et de la soif de découverte.

## Organisation du culte

Le Culte de Loganth est la religion d'Etat des Corporations Unies et de la Sainte-Veem. Elle a également été la religion d'Etat des Royaumes Fédérés Libres sous le règne de Moradim Ier.

Dans le Saint Empire de Pranoch, le Culte de Loganth a fait l'objet d'une tentative d'interdiction générale par le dépôt d'une proposition de loi au Congrès Impérial par le Lord-Intendant de Sivtar, Chancelier de l'Etat théocratique du Schneesturm. La proposition de loi est en cours de discussion au Sénat Impérial, mais la loi n'a aucune chance d'être promulguée, puisque Pranoch Ier, Lord-Empereur, a annoncé lors du Ier Concile Oecuménique, qu'il y mettra son véto si jamais la loi était votée.
Khaz Ungor

Khaz Ungor est un royaume tenant une place importante au sein des Royaumes Fédérés Libres. Il est le fief d'un des clans nains dit tellariens, le clan Korbur.

Fief du clan Dueror, dont sont issus les plus grands diplomates des RFL, il a été fondé en 1136 avant G.T.

Ce royaume est situé dans la partie Nord-Ouest des Royaumes. Il est entouré par le Royaume Forestier d'Ultang, le Royaume d'Agio Papia, le Duché de Köldete et le Duché du Gour du Démon.

Khaz Ungor est dirigée par une monarchie héréditaire. Le dirigeant est appelé Grand Thane.

Il fait partie de ce que l'on appelle les "royaumes originels" des Royaumes Fédérés Libres, c'est à dire les douze premiers royaumes fédérés par Zoltarg Ier.

1. ↑ en opposition des clans nains dit arianiens, qui ont connu la Grande Traversée.
Dieux primordiaux

Les dieux primordiaux sont des divinités qui ont été vénérés depuis l'aube des temps. Contrairement aux autres croyances, les dieux primordiaux incarnent des concepts très spécifiques, que ce soit des éléments ou même des races particulières.

Bien que l'apparition de cultes majeurs (tels que le Culte de Sivtar, le Monothéisme ou le Culte de Loganth) les aient relégués au second plan, ils ont encore beaucoup d'adorateurs, notamment dans les villes et villages de moindre importance. Une des exceptions notables est le culte voué à Moradin, dieu des Nains, très développé dans certains royaumes des Royaumes Fédérés Libres comme Karak Zharr.

Les dieux primordiaux se classent en trois catégories principales : les dieux liés aux éléments, les dieux liés à des races spécifiques et les dieux liés à des concepts tels que la guerre ou la fertilité.

## Les Dieux élémentaires

Par certains aspects, les cultes voués à ces dieux se rapprochent de l'animisme. Cependant, la personnification de l'élément concerné, l'organisation du culte et le déroulement des cérémonies en font une religion à part entière.
Fort du Levant

Le Fort du Levant est une structure défensive mise en place par les PILN à sa frontière orientale avec le SEP.

Même si les relations entre les PILN et le SEP sont amicale, le Fort du Levant a été édifié dans un pur réflexe identitaire et paranoïaque quand les PILN ont appris qu'une population humaine allait s'installer près de la frontière.

Il s'agit d'un fort octogonale disposant de huit tours octogonales. Il dispose de deux entrées terrestre et d'une entrée maritime.
Веленевая Цитадель

Веленевая Цитадель, она же Цитадель Пергамента была крепостью-библиотекой, крупнейшим архивом письменного слова в Ярусах. Школа чернил и Пера защищала и поддерживала архив древних знаний на протяжении веков, оставаясь в стороне от политических потрясений как прочный столп знаний и культуры.

Мудрецы **Цитадели Пергамента** публично поклялись в верности Кайрос, но, находясь в безопасности под тенью своей **Цитадели**, эти ученые продолжали изучать и копировать запрещенные знания, используя магию, с целью отразить любые попытки Опальных и Алого Хора претендовать на Цитадель, которая была обещана Владыке.

В возмездии Кайрос издал Указ о **Цитадели Пергамента**, превратив дом Школы Чернил и Пера в тлеющие руины, ныне известные как Горящая библиотека.

* В 430 году ИИ Владыка Кайрос провозгласил Эдикт над Цитаделью Пергамента в Спорных землях: "Наш священный долг - защищать граждан Нашей Империи от всех опасностей, включая опасность **Запретного Знания**. Пусть те, кого обуяла гордыня, навсегда запомнят, как их знания пожрет Наш гнев. Да возвысится пламя Терратуса и да будет оно пожирать их так долго, как долго будет сохраняться запретное знание в сердце Веленевой Цитадели". С этим Указом Цитадель стала известна как **Пылающая библиотека**.
Клубника Watermelon Confetti

В 2012 году в Канаде на одном из престижных фестивалей была презентована новая линейка сортов земляники под названием «Abigail Fruit Family Jewel» («Фруктовая Семейная Драгоценность Эбигейл»). В серию входят сорта «Apricot Jam» («Абрикосовый Джем»), «Strawberry Pie» («Земляничный пирог»), «Strawberry Cookies» («Земляничное печенье»), «Watermelon Confetti» («Арбузное конфетти»), «Ripe Apple» («Спелое яблоко»). Оригинатор уверяет, что работа над серией продолжается
Famille Talmarion

La famille Talmarion est une famille de nobles dont le fief est situé dans le Comté de Venteplaine. Presque inconnue jusqu'en 34 après G.T., elle a été propulsée sur la scène politique mondiale à la fin de la Guerre Civile Zoltienne, lorsque le chef de famille, Jehan Talmarion, fut désigné par le Haut Conseil des RFL comme roi des RFL.

Cette famille est connue au sein du Comté et dans les royaumes alentours comme une famille sévère, mais juste et honorable. C'est notamment pour ces raisons que la famille comtale Kiesel a toujours nommée ses représentants auprès des royaumes voisins parmi les membres de cette famille.

Les Talmarion se sont illustrés lors de la Guerre Civile Zoltienne en établissant un réseau de résistance dans le nord, préférant expatrier les rebelles vers l'Archidiocèse plutôt que de les remettre au pouvoir en place.
Clan Korbur

Les Korbur forment un des cinq clans majeurs établis sur le territoire des Royaumes Fédérés Libres. C'est un des trois clans originaires de Tellaria.

## Gouvernance

Les Grands Thanes sont ceux qui gouvernent les clans nains. Parfois aussi appelés "Chef de clan", ce sont des personnalités respectées, même par les autres clans nains.

Liste des Grands Thanes du clan Korbur :

(Facultatif)

## Personnalités célèbres

Bien que la plupart des Korbur soient surtout connu pour leur richesse et leur habileté à trouver des minerais, il arrive que certains s'essayent à d'autres métiers. Cette section recense les Korbur les plus illustres, avec à chaque fois la raison de leur célébrité.

### **Hommes politiques célèbres**

* **Nôran Korbur**, ministre des finances des RFL de X.X.X. à aujourd'hui.

### **Autres personnalités**

* **Dorlik Korbur**, créateur du four à lave (notamment employé dans le restaurant *Au Paradis Perdu*).

## Références

1. ↑ Il est à noter que le mot "avare" a un sens tout à fait honorable chez les Korbur et n'est en aucun cas péjoratif.
2. ↑ Néologisme signifiant littéralement "faiseur d'or". Ce terme lui a été attribué suite à ses hautes compétences en comptabilité et en commerce.
L'Boobburg

**L'Boobburg** is a major location on the Boogler SMP, founded by Tommy on (date goes here).

## History

(to be written, for ideas go to Rosewood)

## Buildings/landmarks

* (Buildings, houses, statues, etc in L'Boobburg go here)

## Gallery

(click edit and switch from Visual editor (top right) to Basic source editor. then find the arrow called Select Files, and upload images. then it asks to make a gallery, click yes)
Royaume de Terganis

Nain

Elfique

Ondin

Culte des dieux ancestraux

Culte de Loganth

Christianisme

## Economie

### Monnaie

Ecu zoltien (£), motif d'une couronne sous laquelle se trouve les initiales "RPQZ"

## Autres

### Atouts

Capitale des Royaumes Fédérés LibresPlateforme économique entre le Nord et le Sud des RFL

### Faiblesses

Manque de logements

Le Royaume de Terganis héberge la capitale des Royaumes Fédérés Libres. Il est mitoyen du Royaume du Tormont, du Royaume de Khaz Mugil, de la Principauté du Val Doré, du Duché du Gour du Démon, du Duché de Köldete, du Comté de Riveclaire et du Comté d'Aquaris.

Dirigé par le roi des Royaumes Fédérés Libres, il a été créé en 3 après G.T. par le roi Zoltarg Ier.

Constitué de toutes pièces après la fondation des RFL, il est le symbole de l'unité de la nation. Son territoire est constitué de terres cédées par le Royaume du Tormont, auxquelles se sont rajoutées plus tard une partie du territoire du Duché du Gour du Démon et de la Principauté du Val Doré.
Décret du conseil temporaire RFL/CT/19/004

**Décret du Conseil Temporaire portant interdiction de circulation temporaire sur le territoire des RFL.**

**Référence :** RFL/CT/19/004

**Auteurs :** Dirigeants temporaires des RFL.

**Validation :** Dirigeants temporaires des RFL.

**Date :** 25 Javiôse de l'an 22 ap. G.T.

Par décret du Conseil temporaire des RFL, le territoire zoltien dans son ensemble est interdit d'accès à toute personne non-zoltienne jusqu'au 29 Javiôse de l'an 22 ap. G.T. Cette interdiction est promulguée pour le motif suivant :

Election du prochain dirigeant des RFL.

Ce décret s'applique à compter de sa publication. Toute personne étrangère circulant sur le territoire zoltien durant cette période sera reconduit aux frontières, à l'ambassade ou à sa résidence en fonction de son statut.

Fait à Aiguefière, le 25 Javiôse de l'an 22 ap. G.T.

Aquilus Magni (Archimage)

Thrôror Ungart (Ministre Défense)

Errim Nurrur (Ministre A.I.)

Dungnir Ungart (Maréchal)

Quiliri Douressac (Grand Amiral)
Bataillon d'Acier

Médaille Honoris Regem

Le Bataillon d'Acier est une troupe d'élite stationnée à Korund Gabad (RFL, Karak Zharr) et ayant comme mission originelle la protection de cette cité.

Connu en particulier pour sa bravoure lors de la bataille de Fort Espérance, ce corps d'armée est rapidement devenu un modèle respecté dans tous les Royaumes Fédérés Libres et même au Saint Empire de Pranoch.

Il est actuellement considéré comme l'une des troupes d'élite des RFL.
Hydrographie des Royaumes Fédérés Libres

Cette page recense l'ensemble des réseaux maritimes et fluviaux présents sur le territoire des Royaumes Fédérés Libres, ainsi que leur situation géographique.

## Mers et Océans

 Fichier:RFL-Mers oceans.png
* Mare Pranum
* Mer Nagienne
* Océan Ariane
* Océan Tellarien

## Étendues d'eau (Mers internes, Baies, Golfes, Rades)

 Fichier:RFL-Etendues eaux.png
* Baie de l'Entente
* Baie des Perles
* Baie des Nains
* Baie d'Ithiel
* Golfe de la Sorcière
* Mare Serena
* Rade de Padrim

## Lacs et étangs

 Fichier:RFL-Lacs etangs.png
1. Lac de Pierregrise
2. Lac du Gouston
3. Etang des Merles
4. Les lacs Jumeaux
5. Lac de Padrim
6. Lac Irisé
7. Etang de la Boucle
8. Puits du Sot
9. Lac Gris
10. Lac du Fou
11. Lac Serein
12. Lac des Six Chevaux
13. Lac du Temps
14. Lac du Missionnaire
15. Etang du Bourgeon
16. Lacs du Trèfle
17. Etang aux milles fleurs
18. Les larmes de l'Ange
19. Les Vingts Lacs
20. Le Trou du Démon
21. Lac Brûlé
22. Lac du Soleil
23. Lac Médian
24. Lac de la Lune
25. Lac de la Rocheperse
26. Etangs de Khaz Zarak
27. Lac d'Aigueperse
28. Lac de Garin
29. Lac de Thalia
30. Lac d'Igatial
31. Lac du Chêne
32. Lac d'Argûn
33. Etangs du Cerf
34. Lac Pleureur
35. Lac Mycia
36. Lac de Tiniviel

## Marais

 Fichier:RFL Marais.png
* Cloaque rouge.
* Marais d'Udithil.
* Bourbier d'Ernakishtal.
* Bourbier sans-retour.
* Marais ?.

## Cours d'eau

 Fichier:RFL-Cours principaux.png  Cette partie recense les principaux fleuves, torrents et rivières traversant les Royaumes Fédérés Libres.

1. La Livorne (rivière)
2. Le Mediolanum (fleuve)
3. La Paradosi (rivière)
4. Le Berapi-api (fleuve)
5. L'Eftheia (fleuve)
6. L'Anochi (rivière)
7. Le Feurig (fleuve)
8. Les flots d'argent (torrent)
9. La Rédemption (fleuve)
10. L'Elbeg (fleuve)
11. La Lùbach (rivière)
12. L'Uteni (rivière)
13. La Rask (rivière)
14. La Svart (rivière)
15. La Druse (rivière)
16. Le Lanthanon (fleuve)
17. La Simyda (rivière)
18. Le Dolios (torrent)
19. Le Vulpi (torrent)
20. L'Orchidée (fleuve)
21. Le Taonga (torrent)
22. Les flots d'or (torrent)
23. Le Takihuri (fleuve)
24. Le Talamh (fleuve)
25. Le Beanntach (fleuve)
26. La Bravoure (rivière)
27. La Leig (rivière)
28. Le Xifos (fleuve)
29. Le Chrioch (fleuve)
30. Le Torrach (fleuve)
31. La Dhuinn (rivière)
32. La Koropiko (rivière)
33. Le Rik (fleuve)
Grades dans l'Armée Zoltienne

Les grades des Forces armées zoltiennes (Neuf Armées Royales, Regalia Pelagia et Armées Elémentaires) sont identiques d’un point de vue statutaire et protocolaire, car définis par le même code des armées. Seuls les appellations et les insignes diffèrent suivant les armées.

## Hiérarchie militaire générale

La hiérarchie militaire générale est subdivisée en quatre grandes catégories regroupant les militaires du rang, les sous-officiers et officiers mariniers, les officiers et le maréchal, le grand amiral et l'archimage.

Les grades des militaires du rang sont :

* soldat, matelot ou assistant-mage;
* caporal, quartier-maître de 2e classe ou apprenti mage;
* caporal-chef, quartier-maître de 1re classe ou mage du 1er cercle.

Les grades des sous-officiers et des officiers mariniers sont :

* sergent, second maître ou mage du 2e cercle ;
* sergent-chef ou maître ;
* adjudant ou premier maître ou mage du 3e cercle ;
* adjudant-chef ou maître principal ;
* major ou mage du 4e cercle ;

Les grades des officiers sont :

* sous-lieutenant ou enseigne de vaisseau de 2e classe ;
* lieutenant, enseigne de vaisseau de 1re classe ou mage du 5e cercle ;
* capitaine, lieutenant de vaisseau ou mage du 6e cercle ;
* commandant, capitaine de corvette ou mage du 7e cercle ;
* lieutenant-colonel ou capitaine de frégate ;
* colonel, capitaine de vaisseau ou mage du 8e cercle ;
* général de brigade ou contre-amiral ou mage du 9e cercle ;
* général de division, vice-amiral ou sage.

Chaque armée est dirigée par un général d'armée, chaque flotte par un amiral et chaque armée élémentaire par un mage-général.

Les neuf armées royales sont sous la direction du Maréchal des RFL, la Regalia Pelagia dépend du Grand Amiral et les armées élémentaires sont rattachées à l'Archimage.

L'ensemble des forces armées dépend du ministère de la Défense et le Roi des RFL demeure le Chef des Armées en temps de guerre.

## Exceptions

Certains corps d'armée comporte des exceptions, principalement lié au développement de branches spécialisées de certains corps d'armée.

### Neufs Armées Royales

#### *Armée de Gypse*

Au sein de l'armée de Gypse, plusieurs ordres de religieux combattants se sont développés.

##### Ordre lumineux

L'ordre lumineux trouve ses origines dans le Duché du Gour du Démon. Il fut instauré par des combattants saints après la première guerre contre les démons.

Durant les dernières décennies, cet ordre a périclité car les incidents impliquant les démons sont extrêmement rares. Les seuls bases connues à ce jour sont situées dans le fief du Gour du Démon et au sein de la Vallée aux Obélisques, dans le Comté de Prinodendro.
Jangala (Territoire de)

Hautement magique

Faiblement scientifique

Territoire appartenant aux Royaumes Fédérés Libres, Jangala est entièrement recouvert par une jungle impénétrable.

Ce territoire abrite l'Etat de Jangala, peuplé exclusivement d'elfes sylvains. Sa capitale, Gadarajpur, a été construite essentiellement en hauteur afin d'échapper aux prédateurs.
Gadarajpur

Gadarajpur, vue sur la nouvelle cité avec les ruines de l'ancienne en avant-plan.

## Histoire

### Evénements marquants

An 9 ap. G.T. : découverte et annexion par les Royaumes Fédérés Libres

## Démographie

### Transports

Compagnie des Territoires Orientaux (Siège : Comté de l'île du Ressac)Transports Magiques Zoltiens

## Géographie

### Superficie

?

Gadarajpur est la capitale du territoire fédéré de Jangala.

Gadarjpur est construite sous les chutes du fleuve Amaridia, au sein de la jungle de l'Urwald. Etant donné le climat peu accueillant de cette dernière, Gadarajpur est la principale ville de cet état. Il existe quelques villages isolés au sein de la jungle soumis au pouvoir de la capitale, mais aucune ville digne de ce nom.

## Géographie

### **Voies de communication et transports**

Sa situation hors de Gundaran fait de la ville un lieu assez isolé. Afin de pouvoir commercer plus facilement, la Compagnie des Territoires Orientaux, fondée dans le comté de l'île du Ressac, a mis en place un système de flotte marchande reliant le territoire de Jangala au continent Gundaran et aux ports de la République autonome du Talweg, territoire ponchien voisin.

De plus, un système de portails magiques géré par les Transports Magiques Zoltiens permet de relier la ville à la capitale des Royaumes Fédérés Libres, Aiguefière.

Au sein même de la cité, les différents niveaux sont reliés par un système de ponts suspendus.

## Religions

Les peuplades elfiques du territoire de Jangala pratiquent une forme de druidisme proche de celle de la CCAD.

Ils vénèrent également les dieux primordiaux des elfes, ainsi que les dieux de la nature Obad-Haï et Sylvanus.

## Culture locale et Patrimoine

### **Héraldique, devise et numismatique**

#### *Héraldique*

Les armes de Gadarajpur se blasonnent ainsi :

#### *Devise*

Devise : *Renascitur Ex Flumine*, renaître du fleuve.

La devise met en avant l'histoire de la ville, lorsque la première cité fut submergée par les eaux du fleuve.

#### *Numismatique*

Les pièces frappées à Gadarajpur portent sur l'avers une tête de tigre, crocs découverts.
Catastrophe des Terres Brûlantes

Le 30 Iustus de l'an 8, une gigantesque catastrophe s'est produite à la capitale de Wissensnest. Une déflagration monumentale a ravagé la ville et les environs et a rendu les terres infertiles sur une grande partie du territoire des Corporations Unies (CU). La panique s'est emparé de la population et beaucoup y ont perdu la vie, dont le Grand Nagus Nok qui se trouvait à ce moment là en haut de sa tour.

Rapidement, le Grand Nagus Vek lui succéda et l'ordre fut rétabli. Il confia à l'une de ses compagnies le nettoyage des terres devenues arides, faisant au passage quelques bénéfices. Il décida également de construire une nouvelle capitale et mis les terres infertiles à la disposition des scientifiques, afin qu'ils puissent y pratiquer diverses expériences. Cependant, ces derniers ne semblent y prêter aucune attention pour le moment.

## Enquête préalable

L'enquête préliminaire a montré que l'Arbrenid a protégé tous les territoires se trouvant au nord et à l'est du lieu de la catastrophe. Malheureusement, l'ouest et le sud ont subit des dégâts cataclysmiques.

Les soupçons se sont tout d'abord portés sur un scientifique qui, au moment de l'explosion, était en cours d’expérimentation. Son domaine d'expertise étant l'étude des micro-éléments et que d'après nos experts ce serait une catastrophe en rapport avec ce domaine, il fut immédiatement mit aux arrêts.

Anecdote : Des gardes au sud ont aperçu un petit engin volant, qui fut envoyé depuis les contrées plus lointaines, les survoler. Une enquête a été ouverte pour déterminer la provenance de cet objet.

## Enquête

Après vérification avec l'ordre scientifique, nous avons relâché le scientifique qui n'avait aucun lien avec cette catastrophe. La piste du sabotage a été alors privilégiée. Nos experts ont découvert des fragments d'un engin expérimental portant le sceau des CU. Pendant ce temps, l'enquête sur l'objet provenant du sud a montré que c'est celui-ci qui est à l'origine de la catastrophe. Nous avons alors cherché toutes les ventes que nos membres ont fait sur ce matériel censé être interdit. Nous n'avons pu déterminé qui a vendu ce missile mais nous avons pu définir que le lancement de ce missile a eu lieu depuis une île plus au sud. Nous ne savons pas qui en est à l'origine.

## Officieux

Il s'est avéré que la personne qui a vendu ce missile est le Grand Nagus Nok, mais nous ne savons pas qui est le bénéficiaire de la transaction. Par soucis de stabilité, nous avons préféré garder ceci sous silence.