Les artefacts

Les artefacts sont des objets anciens, qui sont donnés aux seigneurs de chaque royaume. A chaque passation de pouvoir, le don de l'artefact est une cérémonie très appréciée par le peuple, et souvent très impressionnante.

## La graine de la forêt

Aussi simplement appelée "La graine", cet artefact octroie à son porteur des pouvoirs magiques décuplés. Cependant, il ne fait que révéler un potentiel inexploité, et n'ajoute pas de pouvoirs inexistants.

Contrairement aux autres artefacts, la graine de la forêt doit être absorbée par son utilisateur, généralement par voie oral. Pour restituer la graine, l'utilisateur doit entrer dans une phase méditative pendant plusieurs jours. Une fleur apparaîtra alors progressivement sur son torse, puis une nouvelle graine naîtra au bout d'environ une semaine. Tout pouvoir aura alors quitté l'ancien porteur, et un nouveau pourra être désigné.

## L'armure du désert

Surnommée "Le soleil", l'armure du désert octroie à son porteur une défense infinie. C'est simple, rien ne peut atteindre le porteur sans son consentement. Le moindre mouvement d'air ne peut pas passer à travers l'artefact, et aucune matière connue ni aucun sort ne peut la fissurer. L'armure est liée à l'esprit de son porteur et se plie à sa volonté, cela lui permet un contrôle total sur tout ce qu'il veut laisser l'atteindre.

L'armure, une fois vidée de son porteur, lui d'une lueur violette provenant de l'intérieur, qui n'est pas visible lorsque l'artefact est porté. D'après les recherche, cela serait le témoin de la protection magique de l'armure. Même vide elle conserve alors sa résistance et, d'après les tests menés par les chercheurs du royaume du désert, elle ne laisse rien la pénétrer sauf son prochain porteur.

Contrairement aux autres artefacts, ici c'est l'armure qui s'adapte et qui choisit son porteur. Elle a donc une taille variable. Il est déjà arrivé que le Seigneur désigné par le conseil ne puisse pas avoir accès à l'armure, auquel cas un champion sera désigné comme garde du corps.

## Le sceptre des montagnes

Nommé grossièrement "Le bâton" par les étrangers, le sceptre des montagne a la capacité de se transformer en n'importe quelle arme, même les plus fantasques. Le poids (1 kg) ne change pas, peu importe la taille. L'arme ne peut pas se briser, et si une lame est formée, elle ne pourra pas s'esquinter. Cette arme indestructible est liée à l'esprit de son porteur, et se modèle selon sa volonté. Le lien se forme lorsque l'ancien porteur lègue le sceptre volontairement. L'arme possède une seconde propriété magique : aucune matière physique ne peut la dévier de son mouvement. Elle tranche la matière comme un hachoir couperais du beurre. Seul la magie peut espérer stopper l'arme en usant de sorts défensifs.

Le bâton est quant à lui entièrement constitué d'ambre. Lorsqu'il se modèle en une arme, les tresses qui le constituent s'étirent pour former la structure de l'arme, puis elles s'étirent pour les formes les plus complexes.

## Le diadème des cieux

Anciennement surnommé la "Couronne d'algue", le diadème des cieux a la capacité d'octroyer à son porteur la faculté de changer d'état physique. Le corps de l'utilisateur peut ainsi devenir liquide ou gazeux (ou bien donner une forme solide à un spectre). Comme la plupart des artefact, la couronne se lie à l'esprit de son porteur et se plie à sa volonté. Aussi, elle ne peut être détruite.

La subtilité de cet artefact est qu'il ne fonctionne pas avec les possessions de son porteur. Ainsi, lorsqu'il utilise ses capacités, il laisse tomber vêtements, arme et bijoux (autre que le diadème, bien évidemment). Si cette contrepartie n'était pas gênant lorsque le peuple Aquatique était majoritairement sous l'eau et constitué de sirène et autre poissons; elle l'est beaucoup plus depuis le grand tremblement. Pour cela les utilisateurs du diadème utilisent soit constamment son pouvoir, soit ne l'utilisent que très peu et en cas de besoin.

A noter que les ornements d'argent ont été rajouter artificiellement autour des gemmes magiques, mais sont eux aussi emplie du pouvoir de l’artefact (et donc indestructible).

## La machine des glaces

La machine des glaces est un artefact particulier. En effet, il est entièrement artificiel. Il est alimenté par la magie de gemme similaire à celle du diadème des cieux, et infusé d'une magie similaire à celle de la graine de la forêt. Fabriquée à partir des pierres du diadème des cieux, de la technologie des montagnes et infusé de la magie de la graine; théoriquement, si la machine est alimentée en magie et en électricité, elle est capable de manipuler la réalité. Cela dit, les recherches n'ont pas été très fructueuses : Tous les sujets sont morts. En effet, la machine puise bien trop de magie dans son porteur, et cela a totalement désintégrer tous ceux qui ont tenté de s'y lier (Donc de placer le collier autour du cou en ayant accroché à ses oreilles les deux boucles).

Les recherches pour cet artéfact, à l'origine destiné au Seigneur du Royaume Polaire, n'ont jamais pu être mener à leur terme. La guerre des sectes ayant survenu trop tôt, le projet est tombé à l'abandon. Aujourd'hui, personne ne sait où est le prototype, mais beaucoup pensent qu'il est tombé entre les mains de l'une des sectes.

Les chercheurs estime que la destruction d'une des trois parties de la machine des glaces produirait une explosion d'au moins une centaine de km².

1. ↑ Le nom de "Champion Aréique" est donné au garde du corps du Seigneur du désert apte à porter Le Soleil.