Gilotyna Tnąca Palce

Gilotyna

*Gilotyna Tnąca Palce (指切りギロチン)* to gra w Kakegurui. Jest to pierwsza gra w ramach Wyborów Przewodniczącego Rady. W grze biorą udział Yumeko Jabami, Midari Ikishima i Erimi Mushibami. Gra jest sędziowana przez Inaho Yamato.

## Zasady

Gracze grają przez urządzenie uzbrojone w gilotynę. Każdy z graczy wkłada swój jeden palec przez jeden z otworów. Urządzenie posiada kilka lin, ale tylko jedna z nich jest tą właściwą lub "zwycięzcą", przy czym gracze przecinają po jednej linie na turę. Przecięcie tej liny spowoduje upadek gilotyny, jednak przecięcie "zwycięzcy" nie daje graczowi zwycięstwa, w tej grze za przegranego uważa się gracza, który pierwszy usunie swój palec. Innymi słowy, jest to gra, w której wygrywa ten gracz, który utrzyma się najdłużej.

## Stawki

Wszyscy gracze stawiają swój żeton głosu, który równa się ich prawu do bycia Przewodniczącym Rady.

## Gra

Midari idzie pierwsza. Jest podekscytowana, że będzie mogła znów grać z Yumeko. Dzieląc to samo ryzyko i ból ponownie, Midari przecina pierwszą linę, ale nie jest ona "zwycięzcą".

Kolejna kolej jest dla Yumeko, która pokazuje swoje podniecenie rosnącym ryzykiem i możliwością nadejścia prawdziwej chwili. Yumeko przecina linę, ale jest to kolejna bezpieczna lina. Erimi pyta o zamiary Midari. Midari ujawnia jej masochistyczne urojenia z Yumeko i zachęca Erimi do kontynuowania.

Erimi jest następna, ona tnie linę, ale jest ona fałszywa. Yumeko i Midari śmieją się z tego zdarzenia, dzieląc się jednocześnie swoją miłością do rosnącego zagrożenia. Erimi mówi do siebie, że przynajmniej mogły postawić się na odważny front, podczas gdy ona jest pewna, że wygra grę, ponieważ urządzenie jest wyposażone w metalową płytkę, która blokuje ostrze gilotyny, więc nie musi poruszać palcem w ogóle. Nawet jeśli jej przeciwnicy nie wyjmą palców, to w najlepszym wypadku będzie remis.

Midari zaczyna kolejną turę i przecina linę, ale jest to kolejna podróbka. Prosi Yumeko o przecięcie tej właściwej. Ona odpowiada, że zrobi co w jej mocy.

Znowu jest kolej Yumeko. Przed cięciem pyta o urządzenie i jak Erimi miała go od początku. Erimi ujawnia, że jej rodzina specjalizuje się w torturach. Yumeko jest rozbawiona faktem, że istnieje tak wiele "dziwnych miejsc pracy" w rodzinie i stwierdza, że to sprawia, że rzeczy łatwiejsze. Ona kontynuuje, że Erimi powinien mieć żadnych protestów, jeśli stoły są odwrócone i że utrata palca nie powininna ją zatrzymać . Yumeko pyta sędziego, czy usunęła "to". Yamato potwierdza, że tak, pozostawiając Yumeko zadowoloną. Erimi uważa, że "to" jest żelazna płyta i wyobraża sobie siebie, tracącą palec. Midari jest rozbawiona biznesu rodzinnego Erimi i zachęca ją do kontynuowania.

Erimi kolej ponownie i ona tnie linę, ale to jest fałszywe, ale staje się coraz bardziej przerażona o niebezpieczeństwo. Zastanawia się, czy Yumeko blefuje na temat "tego", ale nie może tego potwierdzić, ponieważ ujawniłoby to sztuczkę, przeklinając, że wpadła w pułapkę własnej gry.

Znowu kolej Midari. Deklaruje swoją miłość do wspólnego ryzyka, które, jak zgadza się Yumeko, jest o wiele przyjemniejsze. Erimi jest głęboko przerażona ich determinacji i jak są one zdolne do blefowania do tego stopnia i zastanawia się, czy rzeczywiście są one skłonne do ryzyka.

Yumeko przecina linę, ale to jest fałszywa,, więc staje się kolej Erimi ponownie, czując się przytłoczona przez jej przeciwników. Erimi zaczyna płakać niekontrolowanie, powodując że Midari gniewnie pyta, czy ona jest tchórzem w grze, którą zasugerowała. Erimi potwierdza, że nie przegra i przecina linę, ale jest bezpieczna.

Gra przeskakuje kilka zakrętów, gdy Erimi jest coraz bardziej zszokowana swobodnym zachowaniem swoich przeciwników wobec rosnącego zagrożenia. Pozostały już tylko trzy liny i znów przychodzi kolej na Erimi. Yumeko i Midari komentują grę, używając kalamburów związanych z "sznurkiem". Erimi jest całkowicie przytłoczona ich beztroską postawą, gdy jest pewna, że palec rzeczywiście zostanie posłany w powietrze w ciągu trzech tur, i zaczyna odczuwać chęć wymiotowania.

Yumeko pyta o stan Erimi i potwierdza, że Mushibami jest rodziną oprawców. Erimi odzyskuje pewność siebie i nie chcąc pozwolić przepaść dumie rodziny, tnie linę, ale to kolejna fałszywa. Midari chwali ją wierząc, że Erimi może przynieść jej satysfakcję.

To jest kolej Midari ponownie i Erimi myśli, że będzie zwycięzcą, gdy tylko jeden ciąg jest w lewo. Midari dziękuje Yumeko za pokazanie jej tak wielej zabawy i chcąc wziąć rzeczy do ekstremum, Midari przecina dwa pozostałe liny na raz powodując gilotyna spada i zatrzymuje się w połowie drogi.

Będąc spłoszona tym faktem, Erimi cofa swój palec jako pierwsza, co czyni ją pierwszą przegraną. Ponadto, ponieważ Midari naruszył zasady ona również otrzymuje stratę, dzięki czemu Yumeko jest zwycięzcą.

Erimi jest zdezorientowana, dlaczego żelazna płyta pozostała, skoro "to" zostało usunięte. Yumeko wyjaśnia, że "to" faktycznie oznaczało gumy biurka na którym było urządzenie, że Yamato usunęła to w celu ustalenia równowagi.

## Skutki

Yumeko otrzymuje dwa żetony z tego zwycięstwa. Ze względu na Midari przecinając dwie liny na raz i niszcząc dreszczyk emocji rosnącego nieuchronnego niebezpieczeństwa przyniesionego przez przypadek, Yumeko rozwija nowy odruch wstrętu do Midari, mówiąc jej, aby nigdy nie pojawić się przed nią, pozostawiając Midari płaczącą rozpaczliwie.

W oddzielnej grze, Yuriko Nishinotouin przegrywa swój mecz, pomimo faktu, że grała "doskonałą" grę i zapada. Komitet Obserwatorów Wyborczych zastanawia się, że przedstawiciele wielu gałęzi rodziny Momobami próbują przetestować zobowiązanie obserwatorów do "absolutnej neutralności", celowo próbując przesunąć granice.

## Nawigacja

Poszukiwanie skarbu • Gra w Kości Nim • Testowa gra bitewna • Poker z wątpliwościami • Ukryte zasady
 Blackjack 1:1 • Sztuczka z nożem ręcznym • Zgadnij kartę • Pasywna rosyjska ruletka
Improwizowane Chinchiro • Chicken Circle • Hang Bingo • Zabij lub Umrzyj