Diplomatie (Unending Galaxy)

Les factions dans Unending Galaxy ont des relations dynamiques déterminées de la même manière que les jeux Civilization. Il existe un ensemble de paramètres fixes qui déterminent à quel point ils s'aiment au départ, ceux-ci dépendent principalement de leurs lois, de leurs valeurs, de leur agressivité et de leurs compétences diplomatiques. De plus, il existe un autre ensemble de paramètres, jouant un rôle plus important, qui évoluent au cours du jeu. Par exemple, si une faction souhaite reprendre un secteur appartenant à une autre, leurs relations se détérioreront, ou, si les navires d'une faction sont détruits par les navires d'une autre, elle fera de même. En revanche, le temps passé en paix entre deux factions améliorera leurs relations. Au total, il existe environ 20 de ces paramètres.

De plus, en plus de ces paramètres, chaque faction possède un ensemble de traits (agressivité, xénophobie, commerçant, diplomate, entêtement,…) qui ont un effet sur leurs comportements, par exemple les Draths isolationnistes sont plus difficiles à lier d'amitié que les humains.

La diplomatie, pour le joueur, est surtout pertinente lorsqu'il joue au stade Empire. Les factions ne s'intéresseront pas beaucoup à vous à moins que vous ne possédiez quelques secteurs.

### Liste des factions

La liste des factions est accessible depuis Empire Manager (F1, premier bouton en haut du menu). Pour chaque faction, vous pouvez voir à quel point elle vous aime en pourcentage allant de -100 % à +100 %, son argent, une estimation de sa force militaire et le nombre de secteurs qu'elle contrôle. Cliquer sur une faction affichera également une courte biographie dans le panneau inférieur. Un double-clic vous mènera au menu diplomatique lui-même.

Notez qu’il n’est pas possible de communiquer avec l’AI Core. Ils sont toujours hostiles à tout le monde.

### Écran diplomatique

C’est ici que vous pouvez effectuer vos démarches diplomatiques. La liste de droite détaille pourquoi la faction cible vous aime ou ne vous aime pas. Il est possible, en utilisant la liste déroulante en haut de cette liste, d'examiner leurs relations avec d'autres factions à partir d'ici également. Sur la gauche se trouve également la boîte de dialogue de la faction dont vous parlez.

Et en bas se trouvent vos actions diplomatiques possibles. Avant d'expliquer les différentes options, il est important de connaître la principale particularité de ce système diplomatique. Le joueur n'a pas la possibilité de définir ses exigences. Par exemple, si vous demandez à un ennemi que vous avez vaincu de faire la paix, il vous proposera ce qu'il considère comme juste (peut être des crédits ou un système jusqu'à présent). Vous êtes libre d'écarter son offre, et elle s'améliorera probablement à mesure que vous raserez davantage son territoire, mais vous ne pouvez pas fixer le prix vous-même. Il en va de même si vous demandez un hommage, demandez-lui de se joindre à une guerre, etc.

Cela ne fait pas vraiment de différence avec la table de trading habituelle que l'on trouve dans d'autres jeux. Habituellement, l'IA ne dépassera pas un seuil donné lorsqu'elle traitera avec vous, et vous n'arrêterez pas de peaufiner l'accord commercial jusqu'à ce que vous l'atteigniez. Nous avons simplement supprimé la partie négociation, d'autant plus qu'UG n'a pas de technologies à échanger. L’argent et les secteurs sont ici les ressources pertinentes. Plus important encore, cela rend l’exploitation de la diplomatie beaucoup plus difficile.

## Déclarer la guerre

Votre première option est de déclarer la guerre. C'est simple, cliquer sur ce bouton rendra vos deux factions hostiles l'une à l'autre. Il est important de noter que **les guerres ne peuvent être interrompues pendant une durée déterminée** (20 minutes dans la version actuelle), aucune des deux factions ne pourra faire la paix pendant cette période.

Lorsque deux factions sont en guerre, tous leurs navires respectifs se considéreront comme hostiles et le commerce civil entre les deux cessera. S’ils ont des frontières communes, il est probable que des flottes d’invasion seront lancées pour envahir ce territoire.

Si vous avez automatisé vos navires défensifs, ils se positionneront automatiquement autour de la frontière. Consultez la partie sur les guerres dans la documentation pour plus de détails.

## Faire la paix

Si vous êtes déjà en guerre avec quelqu’un, le premier bouton sert à faire la paix. Si la guerre a duré assez longtemps et que vous gagnez, il est probable que l'autre faction lancera elle-même cette action. En fonction du déroulement de la guerre, qui prend en compte votre puissance militaire respective, votre méfiance à la guerre et celle des secteurs perdus et gagnés, il y a 4 résultats possibles.

* La faction ennemie peut refuser catégoriquement de faire la paix, ce qu’elle choisira si elle gagne sans trop de pertes. Dans ce cas, le mieux est de soudoyer une autre faction pour qu'elle déclare la guerre à votre ennemi, car cela a également une influence sur sa décision.
* Ils peuvent également vous demander un hommage. Il peut s'agir d'un secteur, d'argent ou des deux. L'offre n'est pas négociable mais elle peut évoluer au fil du temps.
* Ils peuvent offrir une « paix blanche », sans aucun hommage ni argent demandé de toute façon.
* S’ils perdent la guerre, ils offriront de l’argent, ou un secteur, ou les deux. Là encore ce n'est pas négociable mais plus vous faites de dégâts, plus leur offre sera importante, dans certaines limites.

Dans tous les cas, si la paix est établie, un accord de cessez-le-feu sera signé qui empêchera chacun d'entre vous de se déclarer la guerre pendant 15 minutes dans la version actuelle.

## Proposer une alliance

Pour qu'une faction accepte une alliance, vous devrez avoir de très bonnes relations (au-dessus de 70 %, variant d'une faction à l'autre). Certaines factions aiment les alliés plus forts, d’autres préfèrent les plus faibles. L'ensemble du processus de décision est assez compliqué, mais efficace.

Lorsqu'il est allié à une faction, il vous rejoindra dans une guerre si vous êtes attaqué par un tiers. Cela rend également les autres factions moins susceptibles d'attaquer l'un ou l'autre de vous, car elles vous prendront tous les deux dans leurs calculs (à condition que vous ayez tous les deux des frontières communes avec l'ennemi). Les navires de police et militaires de votre allié peuvent également vous aider dans une certaine mesure. Une fois le brouillard de guerre mis en œuvre, vous aurez également une vue complète de leur territoire.

Les alliances durent 20 minutes avant qu'une partie puisse annuler le traité. Une fois le traité rompu, vous ne pourrez plus vous déclarer la guerre avant 15 minutes supplémentaires (cela compte comme un accord de cessez-le-feu).

*À l'avenir, le traité d'alliance sera amélioré pour permettre aux flottes militaires de l'IA de vous aider même si elles n'ont pas de frontières directes avec votre ennemi et pour qu'il soit moins coûteux de demander à votre allié de déclarer la guerre à une autre faction.*

## Offrir un hommage

Une méthode simple pour échanger de l’argent contre de meilleures relations. C'est une bonne méthode si vous souhaitez retarder une déclaration de guerre par une faction hostile qui veut des parties de votre territoire, car il n'est pas possible pour une faction de vous déclarer la guerre si votre relation est supérieure à 10 % environ.

## Changer la relation avec un tiers

C'est ici que vous pouvez demander à une faction de faire la paix ou de déclarer la guerre à un tiers. En fonction de votre relation, de leur relation avec le tiers, de leur niveau d'activité et de leur force militaire relative, ils peuvent accepter de le faire gratuitement ou demander de l'argent. De plus, si vous leur demandez de déclarer la guerre, ils peuvent vous demander de vous joindre au combat si ce n'est pas déjà fait.

### Modificateurs diplomatiques

Voici la liste de tous les modificateurs diplomatiques utilisés pour déterminer à quel point les factions s'aiment/détestent :

* Être en paix pendant un certain temps (grandit avec le temps)
* Avoir des valeurs identiques/différentes (fixes)
* Avoir des lois identiques/différentes (fixées)
* En guerre avec notre ennemi (gros bonus qui décroît)
* Hommage envoyé (décompositions)
* Défendu nos atouts (décompositions)
* Nos frontières fermées suscitent des tensions
* Vous possédez un secteur qui nous appartient
* Vous êtes plus faible/plus fort que nous (caché, varie d'une faction à l'autre)
* Vous avez détruit nos actifs (décompositions)
* Tu as refusé de nous rendre hommage (décomposition)
* Nous sommes en guerre (fixé)
* Nous voulons un de vos secteurs (augmente avec le temps)
* Opinion générale : Regrouper les événements mineurs qui ont une influence sur la diplomatie
* Nous sommes alliés (fixés)
* Nous sommes inquiets de vos alliances (malus fixe par allié)