We Happy Few

**We Happy Few** es un videojuego de acción, aventuras y supervivencia y terror desarrollado por la compañía Compulsion Games, que se encuentra disponible para Windows, MAC y Linux, a través de Steam, PlayStation 4 y Xbox One.

Jugado desde una perspectiva en primera persona, el videojuego combina elementos de rol, supervivencia y ligeros toques de roguelike. La obra se desarrolla a mediados de la década de 1960, siguiendo una versión alternativa de la Segunda Guerra Mundial, donde los jugadores tomarán el control de uno de los tres personajes, que buscarán completar una tarea personal mientras escapan de la ciudad ficticia de ***Wellington Wells***, una distopía que se desmorona al borde del colapso social, debido al uso excesivo de una droga alucinógena que mantiene a sus habitantes felizmente inconscientes de la verdad de su mundo, y provoca que sean sujetos fácilmente manipulables y sin moral.

Los desarrolladores se centraron en crear una historia con narrativas sólidas, mientras subrayaban la jugabilidad con un sentido de paranoia y diseñaban un sistema de decisiones dentro el juego, que son de áreas grises morales y peso, que influyeran y afectaran al avance progresivo del juego. El diseño de su ambientación se basó en varios elementos de la cultura británica de la década de 1960 y la desarrolladora buscó su inspiración también en sociedades distópicas a partir de diversas influencias en los medios de comunicación, como la película "Brasil", la novela "1984", "Rebelión en la granja", "Fahrenheit 451", "Un mundo feliz", y fuertemente en la trilogía MaddAddam.

El trabajo en el juego comenzó con una campaña de financiación en Kickstarter en 2015, antes de que los desarrolladores fueran adquiridos por Microsoft Studios en 2018, ayudando a los desarrolladores a trabajar en una versión para Xbox One.

## Desarrollo

Inicialmente había siete personas trabajando en el proyecto que comenzaron a construir diversos prototipos para el videojuego a partir de enero de 2014. Desde entonces, el estudio fue expandido su equipo y finalmente colocó el juego en **Kickstarter**. Después de cuatro años de desarrollo y un retraso, el juego fue lanzado finalmente el 10 de agosto de 2018.

## Trama

En 1943, Alemania invadió y ocupó con éxito Inglaterra durante la Segunda Guerra Mundial. Durante la ocupación, todos los ciudadanos de Wellington Wells enviaron a todos sus hijos menores de 13 años a Alemania, sin saber qué les iba a pasar o si regresarían alguna vez.

Debido a este evento, todos los ciudadanos de Wellington Wells se sintieron muy culpables y afligidos por lo que habían hecho, y se sintieron molestos por la mera visión de un niño. Esto provocó que el general Byng encargara una droga que haría que el consumidor olvidara el pasado para que todos pudieran volver a ser felices, y cuatro años después de la victoria, se creó el psicofármaco Joy.

Poco después, los ciudadanos comenzaron a favorecer el futuro y decidieron reconstruir parte de la ciudad para reflejar sus nuevas perspectivas, aunque no pasó mucho tiempo antes de que se dividieran.

Hamlyn Village es el área donde la sociedad prospera, después de haber hecho todo lo posible para ocultar su terrible pasado. Los edificios históricos están cubiertos de rayas de colores, carteles de propaganda inspiradores y detectores de alegría; tecnología futurista destinada a detectar y alertar cuando alguien no ha tomado su pastilla Joy. Los habitantes se llaman "Wellies" y hacen todo lo posible para mantener el pasado donde pertenece. Si encuentran a alguien que está triste o preocupado por algo de su pasado, que es el comportamiento típico de un "***Downer***", la autoridad los someterá rápidamente de forma letal.

El **Garden District** es el área donde los marginados intentan sobrevivir un día más. Todos los habitantes son antiguos ***Wellies***, ahora llamados ***Wastrels***, que están atrapados para siempre en los restos de su antigua civilización. Viven en casas que apenas están en pie y se pelean por la última comida que queda, ya que las verduras recién cultivadas se pudren tan pronto como llegan al aire. Los desperdicios no pueden llevarse a Joy aunque quisieran, ya que les hace ver ojos en todas partes, y algunos incluso alucinaban con sus hijos hablándoles.

Los puentes se han construido a propósito para mantener a todos en su lugar. Los Wellies nunca tienen que enfrentarse a la verdad y aceptar su pasado, y los Wastrels no pueden hacer más Wellies para convertirlos en Downers.

Es solo cuestión de tiempo antes de que tres ciertos Downers colectivamente, aunque sin saberlo, se ayuden mutuamente a revelar la verdad al resto de la población con respecto a su menguante suministro de alimentos, y tengan que dejar de tomar su pastilla Joy.