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Elana, la Regina dello Squallore

**Elana, la Regina dello Squallore** (chiamata **Elana, the Squalid Queen** nella versione inglese e **Kegare no Erena** nell'originale giapponese) è un boss obbligatorio del DLC *Crown of the Sunken King* di *Dark Souls II*.

## Luogo

Elana viene affrontata in fondo al Santuario del Drago.

## Evocazioni

Per questo scontro, è possibile evocare Benhart di Jugo ed Ellie Cuordacciaio.

## Storia

Come Nashandra, anche Elana nacque da un frammento dell'anima di Manus, Padre dell'Abisso, in particolare da quello relativo all'ira. Riguadagnata la propria forma corporea, divenne la moglie del Re Sommerso. Non è noto se già progettasse di tradirlo o se lo amasse davvero, ma un giorno Shulva venne assediata da Sir Yorgh e dai suoi Cavalieri del Sangue di Dragone, che sconfissero il Re Sommerso e finirono per risvegliare Sinh, il Drago Dormiente, il quale rilasciò una nube tossica che annientò l'intera città sterminando chiunque.

In qualche modo, Elana riuscì a sopravvivere all'assedio e divenne furiosa per la distruzione della città. Da allora ha assunto la sua vera forma e accompagna Sinh, accumulando anime in attesa del giorno della vendetta.

## Aspetto

Elana è un alto essere umanoide che appare privo di pelle; le sue carni sono rosse e bianche e indossa una sorta di "gonna" composta da rami che ricordano delle vene. Brandisce un mazzapicchio.

## Informazioni sullo scontro

* Elana attacca utilizzando magie oscure e piromanzie dalla distanza o agitando il mazzapicchio a distanza ravvicinata.
* Durante lo scontro, tenterà sempre di evocare delle copie di nemici perché la aiutino. Esse includono tre scheletri dorati, tre maiali da lavoro e una copia dorata di Velstadt la Guardia Reale.
* È consigliato affrontare questo scontro in multigiocatore o evocando, così da avere qualcuno che possa distrarre i nemici che richiama.
* La copia di Velstadt che evoca ha molta meno salute, ma infligge danni ingenti e risulta spesso pericoloso poiché distrae i giocatori, impedendo loro di prestare attenzione alle azioni di Elana.
* Elana tende a non evocare mai ulteriori nemici se ne resta anche solo uno sul campo di battaglia. Uccidere quindi, per esempio, due scheletri e lasciare il terzo in vita le impedisce di evocarne altri e rende lo scontro molto più gestibile.

## Curiosità

* Le frasi che Elana pronuncia quando il giocatore entra nell'arena non sono rivolte al Portatore della Maledizione, bensì alla città distrutta.

## Galleria

Elana prima dell'inizio dello scontro.Primo piano di Elana.
Griggs di Vinheim

*"Aiuto! Per favore, tiratemi fuori di qui! Qualcuno mi aiuti! Aiutami! Apri la porta! Dannazione... Sono finito... Com'è potuto succedere?"*
— Griggs di Vinheim

**Griggs di Vinheim** (chiamato **Griggs of Vinheim** nella versione inglese) è un insegnante di stregoneria e un personaggio di *Dark Souls*. Mago pacato e modesto, è l'apprendista di Logan Gran Cappello. Nella versione inglese, è doppiato da Blake Ritson, che ha prestato la voce anche a Navlaan, lo Stregone Reale in *Dark Souls II* e a Hawkwood il Disertore in *Dark Souls III*. Nella mod italiana, invece, a doppiarlo è Paolo Schiesaro, che ha prestato la voce anche a Gough l'Occhio di Falco.

## Luogo

È intrappolato nella sezione inferiore del Borgo dei Non Morti (nel vicolo prima dello scontro con il Demone Capra) ed è possibile salvarlo utilizzando la Chiave della residenza venduta dal Mercante Non Morto.

Dopo essere stato soccorso, raggiunge il Santuario del Legame del Fuoco, stabilendosi accanto al pozzo.

Se tutti i suoi oggetti e le sue stregonerie vengono acquistati, partirà alla ricerca del suo maestro, Logan il Gran Cappello. Finirà però per fallire la sua missione, apparendo ormai vuoto nella Fortezza di Sen.

## Storia

Griggs è rimasto intrappolato in una stanza mentre esplorava alla ricerca del suo maestro. Dopo essere stato salvato dal giocatore, ricambierà il favore vendendo stregonerie al Santuario del Legame del Fuoco.

L'obiettivo di Griggs è trovare Logan il Gran Cappello e, se il giocatore non acquista tutti i suoi oggetti e stregonerie, è possibile farli incontrare dopo aver salvato Logan. Quando poi quest'ultimo se ne andrà nuovamente, lascerà Griggs con parte delle sue conoscenze. A seconda delle azioni del giocatore, Griggs può quindi venire ritrovato ormai vuoto nella Fortezza di Sen (se tutti i suoi oggetti e stregonerie vengono acquistati) oppure resterà al santuario fino alla fine del gioco.

## Lore

Non molto è conosciuto su Griggs. Considerando che Rickert afferma che Logan venga dal secolo precedente, è possibile supporre che Griggs venga da 100 anni nel futuro oppure che sia lui che Logan vengano dal passato e si siano ritrovati lì a causa del flusso temporale contorto di Lordran.

È segretamente un membro della Scuola del Drago e indossa il Completo dello Stregone Nero.

## Strategia

Griggs è molto fragile e le sue stregonerie non sono una minaccia, poiché infliggono pochi danni e sono semplici da evitare.

## Note

* Griggs venderà incantesimi aggiuntivi dopo essersi incontrato con Logan.
* Usando la Mano Oscura, è possibile portargli via fino a 3 Umanità.

## Curiosità

* Blake Ritson, il doppiatore di Griggs, avrebbe dovuto prestare la voce anche ad Artorias il Camminatore degli Abissi, ma i suoi dialoghi sono stati in seguito.
Essere Vuoto (nemico)

Gli **Esseri vuoti** (noti come **Hollow** nella versione inglese), spesso noti anche come **Zombie**, sono i primi nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

Si trovano nel Rifugio dei Non Morti, nel Borgo dei Non Morti, nella Chiesa dei Non Morti, nelle Profondità, nelle Rovine di Petite Londo e nel Mondo Dipinto di Ariamis.

## Descrizione

Gli Esseri vuoti possono essere ostili o passivi. Indossano nient'altro che stracci e sono privi di armi oppure muniti di una Spada leggera spezzata, un Arco corto o una torcia. Solitamente sembrano letargici, ma in alcuni casi appaiono tormentati o addirittura catatonici.

## Note

* Gli Esseri vuoti, pur essendo solitamente non una minaccia, possono diventare un problema se incontrati in grandi numeri, soprattutto se il giocatore ha bassa stabilità.
* Quelli armati di torcia sono sorprendentemente veloci e infliggono danni da fuoco, rivelandosi una minaccia anche per i giocatori esperti.
* Attenzione alla serie di quattro attacchi di quelli armati di torcia, poiché ogni attacco farà barcollare i giocatori indipendentemente dalla loro stabilità, il che risulta in danni ingenti.

## Galleria

Brandendo una Spada leggera spezzataArciereBrandendo una torciaDocileIn balzo
Sentinella Flessibile

La **Sentinella Flessibile** (chiamata **Flexile Sentry** nella versione inglese e **Ruzai no Shikkō-sha** nell'originale giapponese) è un boss opzionale di *Dark Souls II*.

## Descrizione

Appare come una creatura compsta da due toraci rettiliani rivolti in direzione opposta l'uno dall'altro e uniti dalla vita in giù da un paio di gambe. Una metà brandisce due randelli, mentre l'altra due scimitarre.

## Luogo

La Sentinella Flessibile si trova nella stiva della gigantesca nave che parte dal Pontile Desolato e raggiunge la Bastiglia Perduta, richiamabile suonando la campana in cima alla rupe.

Un'altra sentinella appare nei Boschi Ombrosi, sulla strada che porta verso il Castello di Drangleic. Infine, le ultime due si trovano dietro il cancello apribile usando le torce a Eleum Loyce Congelata.

### Scholar of the First Sin

In *Scholar of the First Sin*, una Sentinella Flessibile appare nel Pinnacolo della Peccatrice, all'inizio delle prigioni allagate, sostituendo così il Non Morto Potenziato presente nel gioco normale; nel NG+, entrambi appariranno insieme. Inoltre, la sentinella dei Boschi Ombrosi è stata sostituita da un Guardiano della Foresta.

## Lore

La Sentinella Flessibile è una creatura deforme che operava sotto Re Vendrick e aveva il compito di punire i non morti. Quando le prigioni di Drangleic iniziarono a riempirsi di non morti, Vendrick la incaricò di esiliare più soggetti possibili verso una terra lontana.

## Evocazioni

Per questo scontro, è possibile evocare Lucathiel di Mirrah, ottima per distrarre il boss. In *Scholar*, è possibile evocare anche Bradley della Vecchia Guardia.

## Informazioni sullo scontro

La Sentinella Flessibile attacca variando i propri colpi a seconda della metà del corpo che si sta colpendo, sferrando possenti attacchi contundenti se si sta attaccando la parte con i randelli o pericolosi fendenti se si sta attaccando quella con le scimitarre. Usando le scimitarre, può spezzare la guardia del giocatore e afferrarlo, infliggendo danni ingenti.

## Note

* Il livello dell'acqua sale in continuazione durante lo scontro, limitando i movimenti.
* Utilizzando un Falò ascetico sul falò della Via Segreta per Heide del Pontile Desolato, è possibile far riapparire la Sentinella Flessibile.

## Curiosità

* È probabilmente basata sulle *Mahkai* della mitologia greca.

## Galleria

Il giocatore affronta la Sentinella Flessibile.La sentinella vista di lato.La Sentinella Flessibile nei Boschi Ombrosi.
Basilisco

I **Basilischi** (chiamati **Basilisks** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

I Basilischi si trovano inizialmente nelle Profondità, ma risiedono anche nel Grande Vuoto e nel Lago di Cenere.

## Descrizione

I Basilischi sono lucertole ossute ed esili dotate di quelli che sembrano essere degli enormi occhi bulbosi. Una volta avvistato il giocatore, iniziano a muoversi freneticamente e si mettono in posizione per esalare una nebbia grigiastra che infligge maledizione al giocatore, uccidendolo istantaneamente. Sono in realtà ciechi e non sentono mai i giocatori che si avvicinano a loro dalle spalle.

Le appendici che hanno sulla testa non sono i loro reali occhi. Essi hanno infatti l'aspetto di piccole sfere giallognole appena sopra la bocca.

## Informazioni generali

I Basilischi possono solamente infliggere la maledizione e non hanno altri modi per attaccare i giocatori.

## Galleria

I veri occhi dei Basilischi.Un Basilisco si prepara a esalare gas maledetto.Concept art.
I pugnali

I pugnali sono delle armi di dark souls remastered.

Armi appartenenti alla categoria dei pugnali

Le armi appartenenti alla categoria dei pugnali sono:

Pugnale / Lama fantasma / Pugnale del bandito / Pugnale da parata / Pugnale di Priscilla / Tracciatore d'argento scuro

Note

* Tutte le armi appartenenti a questa categoria, a parte 1 (la lama fantasma) scalano abbastanza bene su destrezza (mentre la lama fantasma poco su forza).
* Tutte le armi appartenenti a questa categoria (a parte il pugnale di Priscilla e il tracciatore d'argento scuro), servono poche statistiche per poterle utilizzare.
* Tutti i pugnali hanno un alto danno critico
Golem di Ferro

Il **Golem di ferro** (chiamato **Iron Golem** nella versione inglese e **Aian Gōremu** nell'originale giapponese) è un boss obbligatorio di *Dark Souls*.

## Luogo

Si trova sulla cima della Fortezza di Sen.

## Descrizione

Grande all'incirca tre volte il Non Morto Prescelto, il Golem di ferro è un guscio di ferro impenetrabile alimentato esclusivamente dal suo nucleo. Nella mano sinistra brandisce un'enorme ascia capace di lanciare letali proiettili di vento. La mano destra viene invece utilizzata per afferrare i nemici e scagliarli a terra. A causa delle dimensioni e del peso, ha delle difficoltà a ritrovare l'equilibrio e se cade rimane scoperto. Prima dell'inizio dello scontro, è immobile e tiene l'arma con entrambe le mani.

## Lore

Il Golem di ferro è il guardiano della Fortezza di Sen e responsabile della morte di numerosi eroi partiti alla ricerca di Anor Londo. Il suo nucleo è stato creato utilizzando l'osso di un Drago Eterno.

## Evocazioni

Per questo scontro è possibile evocare Tarkus Ferronero, il cui segno di evocazione si trova oltre ponte accanto alla nebbia.

## Strategie

* Uccidere il Gigante che lancia bombe incendiarie situato sul tetto della fortezza rende lo scontro molto più semplice, poiché permette di concentrarsi esclusivamente sul boss senza bisogno di evitare anche gli esplosivi.
* Non appena si entra nell'arena, il golem utilizzerà l'ascia per lanciare un proiettile di vento che è possibile evitare con il giusto tempismo o riparandosi dietro un muro.
* È molto importante fare attenzione all'ambiente circostante, poiché i lati dell'arena sono scoperti ed è possibile precipitarvi.
* Se gli si attaccano le gambe con ripetuti colpi, gli si farà perdere l'equilibrio e finirà inerme per qualche secondo, permettendo al giocatore di attaccarlo liberamente. Quando inciampa, può persino cadere dal bordo, il che risulta in una vittoria istantanea.
* A causa della vulnerabilità delle sue gambe, gli si starà quasi sempre sotto e di conseguenza agganciarlo **non** è consigliato.
* È molto vulnerabile al fulmine.
* Il fantasma evocabile Tarkus Ferronero può uccidere tranquillamente il boss anche da solo.
* I suoi attacchi sono lenti e prevedibili, con l'unico attacco realmente pericoloso rappresentato dalla presa; per i combattenti in mischia è consigliato rotolare *attraverso* le gambe.
* Tenere l'arma con due mani è altamente consigliato, poiché a causa della potenza degli attacchi del golem, bloccare risulta inutile.

## Note

* Benché evocare Tarkus sia di grandissimo aiuto, egli non ha alcun modo per evitare la presa del golem, che risulta invulnerabile a ogni attacco quando la effettua.
* Il suo set può essere acquistato da Domhnall di Zena dopo che lo si avrà sconfitto.

## Curiosità

* Il Golem di ferro è basato sul personaggio di Talos della mitologia greca.

## Galleria

Inattivo.Primo piano del Golem.Scontro con il Golem.Il Golem attacca il Non Morto Prescelto.Il Golem avanza verso il Non Morto Prescelto.Le dimensioni del Golem e quelle del Non Morto Prescelto messe a paragone.Il Golem inciampa.Concept art.
Guardiano del Santuario

Il **Guardiano del Santuario** (chiamato **Sanctuary Guardian** nella versione inglese e **Reibyō no Seijū** nell'originale giapponese) è un boss obbligatorio e in seguito nemico del DLC *Artorias of the Abyss* di *Dark Souls*.

## Luogo

Viene affrontato nel Giardino del Santuario e sorveglia l'ingresso al Santuario di Oolacile.

## Descrizione

Poiché si tratta di un ibrido fra diverse creature, possiede numerose abilità differenti. Il suo corpo è in parte leone, in parte capra e la coda è lunga e simile a quella degli scorpioni; ha due paia di ali che gli consentono di volare per brevi periodi.

La parte leonina del suo corpo ha gli occhi rossi e la pelliccia bianca e attacca con delle possenti zampe anteriori. Le zampe di capra sono di un viola scuro e possono sferrare potenti calci, mentre le corna appuntite gli permettono di caricare violentemente. Le quattro ali gli permettono di volare per brevi periodi di tempo, sparando proiettili elettrici e rilasciando possenti getti di vento che investono i nemici e li immobilizzano.

## Informazioni sullo scontro

Combatte prevalentemente con attacchi in rapida successione, sparando proiettili elettrici dalla bocca e avvelenando i nemici con la coda. È consigliato evitare i colpi, poiché pararli può prosciugare la stamina dei giocatori.

Mozzare la coda può risultare complesso, poiché la lascia esposta solo dopo due attacchi (la carica in avanti e la picchiata). Nel caso si decida di affrontarlo bloccando i suoi attacchi, è preferibile utilizzare scudi resistenti al fulmine, come lo Scudo dell'Aquila.

## Note

* Una volta sconfitto Artorias il Camminatore degli Abissi, due Guardiani del Santuario minori appariranno nell'arena dove si ha affrontato il primo, permettendo così di ottenere la coda nel caso non ci si fosse riusciti.

## Curiosità

* Il Guardiano del Santuario è basato su diverse creature mitologiche, come la Manticora della mitologia persiana e la Chimera greca.

## Galleria

FulmineLo scontro con il Non Morto PresceltoCaricaIl Guardiano uccide il non mortoFaccia a faccia con il Non Morto PresceltoIl Guardiano affronta un intrusoSconfitto
Britannia

Summary

Text.

## **History**

After becoming a modern human as the rest of his tribe, Abayomi (former leader during Ancestors – The Biological Odyssey) left his second village in Morocco with some of his followers and they migrated to the British Isles in Europe. There they founded the new village of Londinium and named their tribe "Britannia".

After he died, his son named Arthur of Londinium became the new leader of Britannia. With his leadership, Britannia has had many technological advancements such as masonry, forgery and iron weaponry. Unfortunately, after trying to promote prostitution, tame wolves and researching toxicology of plants in vain, the Britons have accidentally discovered the bubonic plague, which was transmitted by rats. Arthur had no choice; he ordered a quarantine upon his village. Everyone was staying at home and the fishermen were delivering food at their doorstep. Meanwhile, Arthur ordered his soldiers and his knights to kill and burn every rodent they find as well as their nests. During the plague, British philosophers have invented English writing to keep the records of the event and British engineers have discovered how to fabricate glass with sand. Even though Britannia was going to solve the problem with discoveries, another nation known as Hollow Sand met the Britons and quickly left the village. One of the men was infected with the plague, but he was offered a special soup, which cured him. Years later, Hollow Sand came back to Britannia to deliver the cure.

After the plague and some minor technological discoveries, Arthur founded a second village named Winchester. Arthur then officially announced that Britannia would become a monarchy. He then claimed his throne, and became King of the new civilization of Britannia. Britannia then expanded by the creation of a new village in northern England named Liverpool. Afterwards, King Arthur I decided to share his power with large regions known as provinces led by Lords and cities led by mayors, thus creating a federal monarchy. The Britons also established education, which attracted another civilization known as the Celts.

#### **Science**

Text.

**Astronomy**

Text.

**Biology**

Biology N (Basic Biology).

**Chemistry**

Basic Chemistry (Atomism [+2Chem.]).

**Linguistics**

Text.

**Mathematics**

Intermediate Mathematics (Numerals, Integer numbers, Rational numbers [+3]).

**Medicine**

Medicine I (Germ theory of disease).

**Physics**

Text.

#### **Technology**

Text.

**Armour Technologies**

Iron armour.

**Metallurgy**

Bronze, Iron.

**Naval Technologies**

Raft (+2).

**Scope Technologies**

Microscope I (Early Microscope [+2]).

**Vehicles**

Vehicles N (Wheel).

**Weaponry**

Advanced Melee (Iron spear, Claymore, Battle Axe [+4]), Standard Ranged (Iron Longbow [+3]).
Sesame Street: Crumby Pictures

**Sesame Street: Crumby Pictures** are a group of scenes on Sesame Street featuring Cookie Monster plus the narrator from Super Grover 2.0.

## Episodes

### The Spy Who Loved Cookies

Double Stuffed 7 attempts to pay attention to the directions, and save the cookie crown that is stolen by Ladyfinger.

### Cookies Of The Carribean

Captain Snackjack Sparrow learns to focus as he never gives up to defeat Davy Jones and steal his cookie jar.

### The Biscotti Kid

MiCookie teaches Cookiesan the art of "biscottikarate" even though he had a hard time until he eventually earns his delicious belt to eat.

### Les Mousserables

Jean Bon Bon identifies the feelings from his fellow French people by the way they look and act.

### The Hungry Games: Catching Fur

Cookieness Evereat must finish food patterns to complete their big game.

### The Lord Of The Crumbs

Gobble must wait patiently as he tries to remember the recipe for chocolate chip cookies which are gone forever.

### The Life Of Whoopie Pie

The ravenous beast learns to control his desire to munching on the boat.

### Star Smores

Flan Solo struggles to not to eat his official partner Chewy with help by two mentors Only One Canoli and Groda and Luke's father Darth Baker

### Twilight: Breaking Cookie

Shortbreadward must keep his yumpire urges under control to marry his new wife Belly.

### The Cookie Of Oz

Cookie Dale is on an adventure as he creates a memory thing which helps him search for the big cookie.

### Furry Potter And The Goblet Of Cookies

Furry tries to complete challenges to reach his goblet.

### Nosh Of The Titans

Ferseus and his partner Pegafish are on an adventure to reach the top of Mt Olympius to see their father, but they decided to play a memory game with Moodusa first.

### When Cookie Met Sally

Sally and Cookie Monster recieve strategies to learn to wait their turn in line

### The Aveggies: Age Of Bon Bon

Dr. Brownie tries to watch and focus to destroy Bon Bon's flying cookie spaceship.

### Jurassic Cookie

Grandpa Cookie Monster and his grandkids give themselves strategies protecting them from a giant prehistoric tyrannisaurus rex cookie.
Boss

Un **boss** è un potente nemico che non riappare dopo essere stato sconfitto presente in *Dark Souls*. Si distinguono facilmente dai comuni nemici poiché il loro nome e la barra dei PV appare a schermo; solitamente si trovano, inoltre, oltre della nebbia.

Benché spesso vengano affrontati quasi tutti dai giocatori, non sono tutti obbligatori per il completamento del gioco.

Oltre ai boss, sono presenti anche dei nemici unici particolarmente potenti che non riappaiono una volta sconfitti e vengono soprannominati mini-boss.

## Boss

### Lordran

#### Rifugio dei Non Morti

* Demone del Rifugio
* Demone vagante\*

#### Borgo dei Non Morti/Chiesa dei Non Morti

* Demone del Toro\*
* Demone Capra\*
* Gargoyle della campana

#### Giardino Radiceoscura

* Farfalla della Luna\*
* Sif il Grande Lupo Grigio

#### Anor Londo

* Gwendolin il Sole Oscuro\*
* Ornstein l'Ammazzadraghi e Smough il Giustiziere

#### Rovine del Demone

* Scarica infinita
* Demone del fuoco\*
* Demone centipede\*

### Oolacile

#### Bosco Reale

* Cavaliere Artorias\*†
* Drago Nero Kalameet\*†

#### Baratro dell'Abisso

* Manus, Padre dell'Abisso\*†

Gli asterischi denotano i boss opzionali; le croci quelli dell'espansione *Artorias of the Abyss*.
Sir Alonne

**Sir Alonne** (chiamato **Kishi āron** nella versione originale giapponese) è un boss opzionale dell'espansione *Crown of the Old Iron King* di *Dark Souls II*.

## Luogo

Sir Alonne si trova all'interno della Memoria del Vecchio Re di Ferro nella Torre Nebbiosa. Per accedervi, è necessario essere in possesso della Corona del Vecchio Re di Ferro e del Cuore della nebbia cinerea. La Chiave della torre è richiesta per aprire il cancello dopo l'ascensore.

## Evocazioni

Per questo scontro, è possibile evocare Lorrie Animo Ferreo e Aidel il Guerriero Errante.

## Lore

Sir Alonne è uno spadaccino errante e l'ex-braccio destro del Re di Ferro. Venne dall'est e scelse di servire il Re di Ferro ed aiutarlo a fondare il proprio regno. Quando il regno raggiunse l'apice dello splendore, Alonne se ne andò per ragioni sconosciute. Per commemorarlo, il Re di Ferro diede il suo nome ai cavalieri del proprio esercito (che Alonne aveva addestrato).

## Informazioni sullo scontro

Il giocatore affronta Sir Alonne in una stanza vuota e spaziosa. Attacca con numerosi colpi differenti e attacchi in scatto dalla distanza, fra i quali una mossa simile al malocchio Spadone oscuro. Brandisce la Spada ammaliante di Alonne.

## Curiosità

* Questo boss ha un'animazione di morte speciale: se il giocatore riesce a ucciderlo entro tre minuti e senza subire danni, si suiciderà commettendo il seppuku.
* Sir Alonne e Shiva dell'est di *Dark Souls* sono visivamente simili, poiché entrambi provengono dalla Terra dell'Est.
* La sua armatura può essere acquistata da Magerold di Lanafir al Forte Ferreo dopo averlo sconfitto.
* Può parare gli attacchi del giocatore e persino sferrare un contrattacco.

## Galleria

Sir Alonne attende il suo prossimo sfidante nella sala.A riposo.Primo piano dell'elmo di Sir Alonne.
Giuramento Sacro

# Giuramento Sacro (DARK SOULS III)

EDIT

(**WIP**)

Attribute requirement

*For the Dark Souls II variant, see Sacred Oath.*
**Sacred Oath** is a miracle in *Dark Souls III*.

In-Game Description

*Miracolo dei prescelti del Patto del Sole.*
*Potenzia temporaneamente l'attacco e aumenta la quantità di danni assorbiti di chi lo utilizza e delle persone vicine.*
*Questa storia narra del primogenito del Sole, il suo fedele capitano e coraggioso Ammazzadraghi loro servitore.*

## Contents

* Ottenimento
* Effetti
* Note
* Curiosità

## Ottenimento

Ottenibili raggiungendo il Rango 1 nel patto dei Guerrieri del Sole.

## Effetti

Aumenta l'assorbimento del danno del 10% su tutte le statistiche, mentre aumenta anche il danno inflitto con tutte le armi e gli incantesimi del 10%, per 60 secondi. In PvP, gli effetti sono il 5% di assorbimento e il 5% di bonus al danno.

## Note

* Gli effetti di questo miracolo si cumulano completamente con quelli di Protezione Profonda.

## Trivia

* La descrizione originale del Miracolo si riferisce al "primogenito del Sole, suo fedele primo cavaliere, e al coraggioso Ammazzadraghi che li ha serviti entrambi". E' dunque molto probabile che si riferisca al Primogenito di Gwyn e a Ornstein l'Ammazzadraghi, che servì il Lord come capitano dei quattro cavalieri e fu il protettore del Primogenito. Le tre spade sulla pergamena, dunque, rappresenterebbero simbolicamente un patto tra il Primogenito, l'Ammazzadraghi e colui che utilizza il miracolo.
Trelian

Trelian's profile picture

Trelian is a very epic member of SUEAF. He sometimes edits Jackbox videos down into smaller bits if he has the time.

## Personality

Trelian is very anxious and tends to overthink or underthink things a lot

## Appearance

Trelian appears to be a round fish dressed as Meta Knight, although in real life he is a large pig
Vecchio Ammazzadraghi

Il **Vecchio Ammazzadraghi** (chiamato **Old Dragonslayer** nella versione inglese e **Furui Ryū Kari** nell'originale giapponese) è un boss opzionale di *Dark Souls II*.

## Luogo

Il Vecchio Ammazzadraghi si trova nella Cattedrale del Blu, dal lato opposto rispetto al Cavaliere dei Draghi, accessibile abbassando il ponte levatoio.

In *SotFS*, sulla piattaforma è presente un Drago Guardiano che necessita di essere ucciso per abbassare il ponte.

## Descrizione

Il Vecchio Ammazzadraghi appare identico a Ornstein l'Ammazzadraghi, con le uniche differenze rappresentate dal fatto che ha l'armatura nera e utilizza attacchi oscuri.

## Lore

Il Vecchio Ammazzadraghi è una misteriosa figura sulla quale non è noto praticamente nulla. Non è noto se si tratta dello stesso ammazzadraghi affrontato ad Anor Londo nel primo *Dark Souls* o se è in realtà un impostore che indossa l'equipaggiamento di Ornstein.

## Evocazioni

Per questo scontro, è possibile evocare Glencour il Senzapadrone, ottimo per distrarre il boss. Il suo segno di evocazione si trova appena sulla destra dell'arena del Cavaliere dei Draghi.

## Informazioni sullo scontro

Il Vecchio Ammazzadraghi combatte in modo praticamente identico a Ornstein l'Ammazzadraghi, senza però la presenza di Smough il Giustiziere. Tuttavia, utilizza attacchi con la magia oscura anziché con il fulmine.

Come quella del Persecutore, la sua presa può maledire i giocatori, ma è altresì facile da evitare e prevedibile, rendendola una grande apertura.

## Note

* È vulnerabile al Veleno e alla Tossicità.
* È possibile parare i suoi attacchi, ma non sferrare un contrattacco.
* È possibile farlo ritornare utilizzando un Falò ascetico sul falò delle Rovine di Heide.
Lucas from Mother 3

## Information

Lucas was a small kid when he went on an adventure to stop the Pigmask Army and Porky in the Nowhere Islands

He was tasked with pulling the Dragon Needles and saving the word.

He traveled with Kumatora, Duster, and his dog, Boney.

### Role in SUEAF

Lucas created Helltaker, Jester Guy Dude's second favorite game of all time, using Dark Polish Magic

He also is referenced by Snooze and JGD and no one else probably gets that.
Armi

Le armi sono attrezzi usti in dark souls per uccidere e ferire nemici e boss.

Qual'è l'arma più forte in dark souls?

Non esiste un'arma "più forte" in dark souls. I giocatori infatti dovranno decidere la loro arma preferita, poi dovranno ottenerla e infine dovranno crearsi una build che potenzia quella specifica arma nel modo migliore possibile.

Categorie di ami in dark souls

Le armi si suddividono in 22 tipi:

I pugnali / Le spade dritte / Gli spadoni / Gli ultra spadoni / Le spade curve / Le katane / Gli spadoni curvi / Gli stocchi / Le ascie / Le grandi ascie / I martelli / I grandi martelli / I pugni e artigli / Le lance / Le alabarde / Le fruste / Gli archi / I grandi archi / Le balestre / I catalizzatori / Le fiamme / I talismani.

I "termini" delle armi

Durabilità: I PS dell'arma. Quando l'arma ha pochi PS si definisce arma "a rischio" e infligge danni notevolmente bassi, appena si vede questo messaggio (che compare sull'intero schermo) bisogna riparare al più presto l'arma (con della polvere riparante, con gli attrezzi del fabbro al falò oppure direttamente da un fabbro). Appena l'arma finisce i PS sullo schermo arriverà la scritta "arma rotta" in questo caso l'arma infliggerà 2 PS, potrà essere riparata allo stesso modo di quando è "a rischio".

Peso: ogni arma ha un peso che dice in maniera precisa quanto pesa la tua arma.

Il "tipo" dell'arma

Il tipo: la categoria dell'arma.

Critico: il crtitico si applica quando fai un "parry" o un "backstabs" e applica un bonus (per esempio l'arma ha 10 di potenza e mettiamo che fai un parry, se l'arma ha 10% di critico infliggerà 11 anziché 10).

Cristallo: se un'arma è di cristallo, la sua durata sarà ridotta a 1/10 della normale durata di quell'arma in cambio di una maggiore potenza. Gli upgrade di cristallo non possono essere declassati o riparati.

status che possono infliggere le armi (per vedere tutti gli status, vai su questa pagina)

Sanguinamento: il sanguinamento è uno status e viene attivato attraverso un'arma che infligge quello specifico status (per fare un esempio utilizziamo il pugnale di Priscilla che causa sanguinamento: se colpite per un pò il vostro bersaglio, appena infliggerà lo status perderà una percentuale di PS variabile)

Veleno: il veleno è uno status e ha una forma potenziata che è la tossina. Se la barra del veleno si riempe al giocatore o al nemico esso perderà gradualmente PS e vi obbligherà di utilizzare 1 fiaschetta o 2.

Tossina: la tossina è uguale all'avvelenamento, ma più forte e fastidioso per il giocatore o per il nemico.

Armi dei boss

Queste armi sono armi estremamente rare forgiabili ed ottenibili sono ad Anor Londo , dal fabbro Gigante. Per le armi dei boss ottenibili e come ottenerle cliccate qua
Jester Guy Dude

This is Geraldo

Jester Guy Dude (AKA Geraldo or Dr\_Purple) is the son of the Jackbox Man. He is a mentally challenged jester like creature hailing form a shithole country of Poland, wearing purple-ish jester hat.

### Background

He was born on September 7, 1987, to Jackbox Man in Poland

### Personality

He is fairly unpredictible (for a jester) and mentally challenged with the capacity to snapping any moment. He is also a very funny person, creating memes like "John willard tree" or "Boar is outside my windows please help"

### Powers

He has the power to kill anyone that voted guilty on his execution, he also mods SUEAF discord

### Relationships

He is estranged from his father, Jackbox man and also he seems to heavily dislike an unknown individual named Geraldo and at any occasion tells him to shut the fuck up

### Trivia

* Pooka often claims that Jester guy dude is from Germany, which is not true.
* Jester guy dude secretelly has a boar farm near his block but he claims that it's not true.
Poland

Poland as drawn by its most famous resident, Jester Guy Dude

**Poland** (Polish: *Polska* [ˈpɔlska] (listen)), officially the **Republic of Poland** (Polish: *Rzeczpospolita Polska* [ʐɛt͡ʂpɔˈspɔlita ˈpɔlska] (listen)), is a country located in Central Europe. It is divided into 16 administrative subdivisions, covering an area of 312,696 square kilometres (120,733 sq mi), and has a largely temperate seasonal climate. With a population of nearly 38.5 million people, Poland is the fifth most populous member state of the European Union. Poland's capital and largest metropolis is Warsaw. Other major cities include Kraków, Łódź, Wrocław, Poznań, Gdańsk, and Szczecin. All Polish people have an innate ability to use [[Dark Polish Magic]]

## Notable Polish people

Jester Guy Dude - The Polish SUEAF representative

Lucas from Mother 3 - The Creator of the game Helltaker

Jackbox Man - Jester Guy Dude's father
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German Science Team

The German Science Team, or GST, is a group of German Scientists whose projects mainly revolve around cybernetic enhancements. After losing funding from the Deutsches Heer they were enlisted by the BOVC, although after finding out what they were doing they decided to side themselves with the Soul Searchers

### **History**

The German Science Team were originally enlisted by the Deutsches Heer as the Cybernetic Enhancements and Research Division, although after cybernetic enhancements became available to the public and more and more enhancements were made, the GST became useless as although their enhancements were better and of higher quality, they were far too expensive considering that the public could make enhancements without the army having to fund them. Slowly the teams funding as stripped away, and they were on the brink of collapse, until the BOVC saved them. The GST was given enough money to make enhancements which the BOVC would regularly use to attempt to kill the Soul Searchers. One day Big Orca requested that Erich Von Kaiser, a soldier who got enhancements from the GST while they were working for the Deutsches Heer and later joined them as their test subject, go find and kill the Soul Searchers. While attempting to take them down, Erich found out the villainy of the BOVC and once the rest of the GST found out, they destroyed their contract with the BOVC and joined the HFC.

### **Members**

The members of the GST are as follows:

Scientists

* Alexis Clarke
* Charlotte
* Hanz
* Weiss Von Halen

Test Subjects

* Erich Von Kaiser
* Fidelia Costello
Drago Antico

*"L'oscurità si agita e muta. Eppure, un altro si erge contro di noi... Così sia, dunque. Poiché il desiderio è la maledizione della vita. E quindi, anche tu... Nella nebbia, in cerca di risposte."*
— Drago Antico

Il **Drago Antico** (chiamato **Ancient Dragon** nella versione inglese e **Inishie no Ryū** nell'originale giapponese) è un boss opzionale di *Dark Souls II*.

## Descrizione

Il Drago Antico è un mastodontico drago che parla telepaticamente ai giocatori. Inizialmente è neutrale, ma diviene ostile dopo aver ricevuto diversi colpi.

Parlandoci, si otterrà il Cuore della nebbia cinerea, un oggetto speciale che permette di visitare i ricordi dei defunti.

## Storia

Molto poco è conosciuto sulla gigantesca creatura che risiede in cima al Santuario del Drago. Egli offre al Portatore della Maledizione il Cuore della nebbia cinerea, permettendogli di visitare i ricordi delle creature defunte. Ironicamente, questo stesso oggetto mette in dubbio le vere origini del drago, poiché nell'arena di Freja è possibile utilizzarlo per accedere a un ricordo dove si otterrà l'anima del drago. Quello in cima al santuario, tuttavia, una volta sconfitto lascerà l'Anima di un gigante.

Ulteriori dubbi sulle origini del drago vengono sollevati da Nashandra e Shalquoir. La prima lo definisce una "falsa divinità", mentre la seconda narra di una "Grande creatura dell'est. Un essere colossale, con una forza pari alle proprie dimensioni. O almeno, qualcosa che finge di esserlo." Ciò fa intuire che il Drago Antico non sia affatto un drago.

Secondo delle voci, il fratello maggiore del re, Lord Aldia, avrebbe tentato di creare un drago. Forse l'esistenza del Drago Antico e le sue dubbie origini sono un testamento al suo successo.

## Luogo

Il Drago Antico si trova in cima al Santuario del Drago, in una grande area aperta oltre numerosi Cavalieri del Drago e Custodi dei Draghi.

## Evocazioni

* Vengarl di Forossa può essere evocato, ma solo se si avrà parlato con lui ai Boschi Ombrosi e se si avrà sconfitto il suo corpo.
* Melinda la Macellaia può essere evocata. Il suo segno di evocazione si trova appena prima della scalinata.
* In *Scholar of the First Sin*, è possibile evocare anche Ray il Timido.

## Note

* Bruciando un Falò ascetico al falò Ingresso al Santuario del Santuario del Drago, è possibile farlo ritornare per riaffrontarlo.

## Curiosità

* Ironicamente, per ottenere la vera anima del Drago Antico, è necessario ottenere da lui il Cuore della nebbia cinerea e in seguito dirigersi all'arena di Freja, Amata del Duca. Lì sarà possibile accedere a un ricordo dove la si potrà raccogliere.
* È il boss con più vita del gioco.
* Nel trailer di annuncio, appariva molto più piccolo e con un terzo occhio sulla fronte simile a quello di Kalameet.

## Galleria

Primo piano della testa del Drago Antico.Concept art del Drago Antico.Il Drago Antico.Il vero Drago Antico, apparso nel ricordo.Il Drago Antico nel trailer di annuncio.
Ocean Man: Finale

The remaining members of Soul Searchers after countless days finally confront Big Orca, the man behind all their strife. Ocean Man is revealed to have two abilities, "Ocean Man" allowing him to liquidize any owned object and teleport out of it and "Metal Ocean", allowing him to turn dense, strong and incredibly heavy. The Soul Searchers though are able to kill him with relative ease, Jolene falls to the ground, contemplating her lost friends, life, and even enemies. Before she has time to grief any further, Fidelia points out that Ocean Man still remains, even after Orca's death. Ocean Man reveals itself to be a special sort of stand, a spiritual recreation of the greed of humanity itself. It bound itself to Big Orca as it saw he was the apex of greed in man, and with him gone, humanity has become insufficient for it's goal. Taking the power of the Silver Soul, it gains a new form, similar to that of a Seraphim or Oraphim. The Soul Searchers reflect on the words they were told by the Shaman, and realise they have to bind it, to entrap it's evil forever. As the Soul Searcher's get close to sealing it away, Ocean Man realises what they were doing, and is able to redirect the binds towards Jolene out of sheer anger. As the binds approach Jolene at rapid speeds, Josuke jumps in front of her. He reflects on how he's done everything he can in life, but Jolene still has so much more to do. Josuke activates Soft and Wet: Bites the Dust one last time, as both Josuke and Ocean Man burst into life and disintegrate away. JoJo's Bizarre Adventure: Silver Soul ends with the remaining Soul Searcher's looking at the night sky, the stars, and the particles of light floating into the air.

Note: This isn't final, and things may change
Cavaliere dei Draghi

Il **Cavaliere dei Draghi** (chiamato **Dragonrider** nella versione inglese e **Ryūkihei** nell'originale giapponese), chiamato **Cavalcadraghi** in *Dark Souls III* è un boss obbligatorio di *Dark Souls II*.

## Luogo

* Un Cavaliere dei Draghi solitario appare come boss principale della Torre della Fiamma di Heide.
* Altri due vengono poi affrontati insieme nel Castello di Drangleic.

### *Scholar of the First Sin*

* Un Cavaliere dei Draghi sorveglia il ponte che dà accesso all'Anima del re nel Santuario di Amana.
* Un ultimo viene invece affrontato appena fuori dal muro di nebbia di Velstadt nella Cripta del Non Morto.

## Descrizione

Sono energumeni che indossano una pesante armatura rossa o nera.

## Lore

I Cavalieri dei Draghi servivano un tempo nella guardia di Re Vendrick. Cavalcando viverne, seminavano il caos sul campo di battaglia grazie alla loro forza senza eguali. Il loro era un grado esclusivo a coloro che avevano aiutato a fondare Drangleic e, insieme al re, schiacciarono i precedenti sovrani.

Chiunque fosse interessato a unirsi ai Cavalieri dei Draghi, era costretto a sottoporsi a un durissimo addestramento. Solo i migliori potevano farcela, mentre gli altri venivano sbranati dalle stesse bestie che avrebbero dovuto soggiogare.

## Informazioni sullo scontro

Il Cavaliere dei Draghi combatte in modo lento e prevedibile, attaccando con fendenti a media gittata facili da evitare standogli alle spalle. Girargli intorno può essere molto efficace, poiché bloccare gli attacchi non è consigliato.

## Note

* Il primo Cavaliere dei Draghi può essere fatto ritornare utilizzando un Falò ascetico sul falò delle Rovine di Heide.
* I due Cavalieri dei Draghi affrontati in coppia possono essere fatti ritornare usando un Falò ascetico sul falò della Stanza Dimenticata.
* A causa di un glitch, a volte il Cavaliere dei Draghi rimane immobile per tutta la durata dello scontro.
* È possibile parare i suoi attacchi, ma non sferrare un contrattacco.
* Il set del Cavaliere dei Draghi nero può essere acquistato da Magerold di Lanafir dopo aver usato un Falò ascetico sul primo falò del Forte Ferreo. Le sue armi e lo scudo possono essere invece ottenute scambiando la sua anima.
* È particolarmente vulnerabile al veleno.
* I due Cavalieri dei Draghi del Castello di Drangleic sono particolarmente vulnerabili ai danni contundenti.
* È possibile colpire il Cavaliere dei Draghi di Heide con un arco anche prima di entrare nell'arena, lasciandolo a un minimo di 1 punto salute.

## Galleria

Lo scontro con il boss.Il render del Cavaliere dei Draghi.Concept art del Cavaliere dei Draghi.Il raro glitch che può avere luogo durante lo scontro.
Najka lo Scorpione

**Najka lo Scorpione** (chiamata **Scorpioness Najka** nella versione inglese e **Sasori no Najika** nell'originale giapponese) è un boss obbligatorio di *Dark Souls II*.

## Informazioni generali

Situata nei Boschi Ombrosi, Najka sorveglia la strada per le Porte di Pharros. Quando il giocatore entra nell'arena, solo il suo torace sarà visibile, fino a quando non ci si avvicina o la si colpisce. A quel punto fuoriuscirà dal terreno, rivelando il resto del corpo.

## Lore

Najka e il suo compagno, Tark l'Uomo Scorpione, vennero creati tempo addietro da un padrone sconosciuto, ormai scomparso da tempo. È possibile che i due siano esperimenti, simili a Freja, Amata del Duca, e che il loro creatore sia il Duca Tseldora, oppure persino Seath il Senzascaglie. Najka e Tark sono gli unici due della loro stirpe capaci di parlare il linguaggio umano, anche se per comprenderlo è necessario un anello speciale.

I due erano un tempo una pacifica coppia che risiedeva nelle Rovine Buie. Con il passare del tempo, tuttavia, Najka divenne sempre più violenta e irragionevole. Tra i due iniziò quindi una guerra, che dura già da molti anni.

## Evocazioni

Per questo scontro, è possibile evocare Tark l'Uomo Scorpione, ma solo se si ha raccolto l'Anello dei sussurri per parlare con lui. Il suo segno di evocazione si trova appena fuori dal muro di nebbia.

In *Scholar of the First Sin*, è possibile evocare anche Bradley della Vecchia Guardia.

## Informazioni sullo scontro

Najka combatte sferrando sia attacchi fisici che magici. Inizialmente, sparerà proiettili magici e sarà semi-sepolta, fuoriuscendo poi dal terreno e rivelando il suo intero corpo. A distanza ravvicinata, attacca con le chele o con il suo bastone, sferrando diversi fendenti o affondi. Può inoltre attaccare anche usando le due code, conficcandole nel terreno o ruotandole per spazzare via chiunque le sia intorno. Uno dei suoi attacchi può afferrare il giocatore e infliggergli la Tossicità.

## Note

* È particolarmente vulnerabile al fuoco e al fulmine.
* Anche se si viene colpiti dalla Tossicità, è comunque possibile ucciderla in tempo, se si hanno abbastanza oggetti curativi.
* Una volta sconfitto, se si ritorna da Tark, si otterrà un Ramo profumato dal passato e un nuovo gesto.
* Tark avrà dei dialoghi speciali se lo si avrà evocato.
* È possibile mozzarle le code per impedirle di usarle, ma non si otterrà alcuna ricompensa.
* Bruciando un Falò ascetico al falò Rovine Buie dei Boschi Ombrosi, è possibile farla ritornare per riaffrontarla.
* Nel caso si abbia intenzione di evocare Tark, è consigliato essere rapidi, poiché i suoi attacchi magici possono sconfiggerlo molto velocemente.

## Curiosità

* Stranamente, il suo tema ricorda molto quello del Demone della Cupidigia.

## Galleria

Render di Najka.Lo scontro con Najka.Primo piano di Najka.