Mago

Un mago con equipamiento avanzado.

El **Mago** (conocido anteriormente como Hechicero) es una clase que los habitantes de Habitica pueden seleccionar una vez alcanzado el nivel 10.

Los magos obtienen experiencia y puntos de maná (PM) más rápido que otras clases, y también tienen más posibilidades de obtener monedas de oro y botines. Los Magos pueden usar habilidades sobre las tareas para causar un mayor daño a los jefes o preservar sus propias rachas. Las habilidades de los magos también pueden afectar al equipo al que pertenece el jugador potenciando la Inteligencia o recuperando los PM de los demás miembros del equipo. Son aliados poderosos en equipo para causar daños en las batallas contra los jefes.

## Ventajas

* Los Magos pueden subir de nivel más rápido que otras clases porque su atributo principal es la Inteligencia. Cuando se sube de nivel se recuperan todos los puntos de vida (PV) y se obtienen puntos de atributo.
* La habilidad Frío Escalofriante proporciona la capacidad única de "congelar" las rachas. Esto puede ser útil para jugadores que valoran las rachas largas y piensan que está bien permitirse un lapso sin perder los progresos conseguidos.
* La habilidad Estallido de Llamas causa daño extra a los jefes y proporciona experiencia extra.
* Los Magos también pueden aumentar la Inteligencia de su equipo, aumentando el ritmo de obtención de experiencia, o recuperando los puntos de maná (PM) de sus compañeros. Esto puede motivar a otros miembros del equipo a ser más agresivos en completar sus tareas, o puede permitir que los jugadores de cualquier otra clase puedan usar habilidades extra en caso de emergencia.
* Con sus habilidades, un equipo de Magos de alto nivel tiene el potencial de generar cantidades ilimitadas de PM, lo que se traduce en potenciadores ilimitados a la Inteligencia, lo que conlleva una obtención de experiencia ilimitada.

## Habilidades

* Consulta las páginas Habilidades y potenciadores para más información sobre el funcionamiento de las habilidades y los potenciadores.
* Todos los efectos de las habilidades se basan en los atributos del que lanza la habilidad en el momento de hacerlo, no en los atributos de los demás compañeros de equipo.
* Algunas habilidades también se ven afectadas por el valor de la tarea sobre la que se lanzan.
* Ciertas habilidades ajustan el valor de la tarea sobre la que se lanzan. No tienen ningún efecto continuo sobre la tarea.
* Las habilidades nunca marcan una tarea como completada. No tienes que completar una tarea antes o después de usar una habilidad sobre la misma. Puedes usar una habilidad tanto sobre tareas completadas como sobre tareas sin completar.
* Todas las habilidades que potencian al equipo también potencian al lanzador, salvo que se indique lo contrario.
* Los potenciadores se aplican de forma inmediata y persisten hasta el siguiente Cron de cada miembro del equipo.
* Las habilidades no afectan a las misiones, salvo que se indique lo contrario.
* Consulta la sección "Habilidades y Potenciadores" en la Herramienta de Visualización de Datos de Usuario para aprender más sobre el efecto exacto que tendrá cada habilidad cuando la uses.

* Estallido de Llamas
* Corriente etérea
* Terremoto
* Frío escalofriante

## Equipamiento

Las armas de mago son los únicos objetos específicos de clase en el juego. Usan tanto el espacio del arma como el del escudo. Equipar un arma de mago automáticamente desequipará tu escudo o arma de mano secundaria, significando que no puedes usar un objeto en la mano secundaria mientras utilizas un arma de mago. Por el contrario, si equipas un escudo o arma en tu mano secundaria, se desequipará tu arma de mago. Verás un mensaje: "(Nombre de arma) utiliza ambas manos."

 Juntando todo el Basic Gear de mago da a los jugadores el achievement "Equipamiento al Máximo - Mago". Cuesta 1210 de oro el comprar todo el set básico de mago.

Cada set de World Event cuesta entre 310 y 320 de oro.

* Armas
* Armaduras
* Cabeza

## Equipamientos de las Gran Galas

Esta tabla muestra los equipamientos especiales de mago de todas las Gran Galas. Estos conjuntos de equipos están disponibles para su compra en la Tienda Estacional, que abre durante cada Gran Gala. En ese momento, los conjuntos de equipo recién lanzados se pueden comprar con oro, y los conjuntos de equipos de las Gran Galas anteriores se pueden comprar con gemas. Los artículos vendidos en la Tienda Estacional solo están disponibles cuando la oferta está en curso.