Five Nights at Freddy's 2

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**“***Nessun posto dove scappare. Ed esattamente un posto dove nascondersi.***”**
— **Slogan della quarta immagine teaser,*****Five Nights at Freddy's 2***

***Five Nights at Freddy's 2*** è un videogioco survival horror indipendente punta e clicca e il secondo gioco della serie, cronologicamente destinato a essere il sequel di *Five Nights at Freddy's 4* e il prequel di *Five Nights at Freddy's*. Il gioco è ambientato nel novembre del 1987. Five Nights at Freddy's 2 è stato rilasciato l'11 novembre 2014 su Steam e Desura per $ 7,99. C'è anche una demo gratuita su IndieDB, che ha a disposizione solo le prime due notti per giocare. Il gioco avrebbe dovuto essere rilasciato nel 2015, come si vede su un poster sul sito web di Scott Cawthon, ma è stato cambiato a causa di problemi nel rilascio della demo.

È stato rilasciato su Steam e Desura il 10 novembre 2014, dopo un ritardo con la demo. Un port mobile per Android è stato rilasciato il 13 novembre 2014 e un port per iOS il 20 novembre 2014. I port per due console principali, Playstation 4 e Nintendo Switch, sono stati rilasciati il ​​29 novembre, mentre un port per Xbox One è stato rilasciato il giorno prima.

## Trama

*Bentornati alla nuova e migliorata Freddy Fazbear's Pizza!*

*In Five Nights at Freddy's 2, ai vecchi e invecchiati animatronici si unisce un nuovo cast di personaggi. Sono adatti ai bambini, aggiornati con le ultime tecnologie di riconoscimento facciale, collegati ai database criminali locali e promettono di mettere in scena uno spettacolo sicuro e divertente sia per bambini che per adulti!*

*Cosa potrebbe andare storto?*

*Come nuova guardia di sicurezza che lavora di notte, il tuo compito è monitorare le telecamere e assicurarti che nulla vada storto fuori orario. La guardia precedente si è lamentata dei personaggi che cercavano di entrare nell'ufficio (da allora è stato spostato al turno di giorno). Quindi, per semplificarti il ​​lavoro, ti è stata fornita la tua testa vuota di Freddy Fazbear, che dovrebbe indurre i personaggi animatronici a lasciarti in pace se dovessero entrare accidentalmente nel tuo ufficio.*

*Come sempre, Fazbear Entertainment non è responsabile della morte o dello smembramento.*

## Gameplay

Come il primo gioco, FNaF 2 è un videogioco survival horror indipendente punta e clicca. Il giocatore controlla Jeremy Fitzgerald, la guardia notturna del Freddy Fazbear's Pizza recentemente rinnovato. Come nel primo gioco, Jeremy deve sopravvivere da mezzanotte alle 6 del mattino senza essere attaccato dagli Animatronici che vagano per l'edificio. Il gioco introduce i Toy Animatronics come i principali antagonisti, mentre gli Animatronics classici di *FNaF 1* ritornano come Withered Animatronics: gusci danneggiati di se stessi. Questo gioco introduce anche due nuovi animatronici, Il Puppet e Balloon Boy.

Come nel primo gioco, Jeremy si troverà nell'ufficio della sicurezza per tutta la notte. Avrà accesso a un monitor che gli consentirà di scorrere le telecamere di sicurezza e una torcia con batteria limitata che potrà illuminare le stanze visualizzate dalle telecamere. Gli Animatronics esploreranno lentamente l'edificio e tenteranno di entrare nell'ufficio, attraverso la sala principale o attraverso una delle due prese d'aria su entrambi i lati della scrivania, che possono essere tutte illuminate utilizzando gli interruttori della luce. A differenza di *FNaF 1*, tuttavia, le meccaniche delle Porte e dell'Energia sono state entrambe rimosse, il che significa che il giocatore non può impedire agli animatronici di entrare nell'ufficio.

Jeremy può indossare una testa di Freddy Fazbear per travestirsi se un animatronic entra nell'ufficio ed evitare di essere attaccato - tuttavia, questo non funziona su Withered Foxy, che deve invece essere spaventato usando la torcia. Per evitare abusi della maschera, tuttavia, nel bancone dei premi dell'edificio è presente un carillon che si scarica lentamente nel tempo. Il giocatore deve aprire frequentemente il Monitor, girare verso il contatore dei premi e riavvolgere il carillon: se si scarica completamente, il Puppet scapperà dal suo contenitore dei premi e si dirigerà verso l'ufficio e, come Withered Foxy, non potrà essere ingannato dalla testa di Freddy. L'incapacità di difendersi da un animatronico (eccetto Balloon Boy, che invece disabiliterà la torcia) farà sì che il giocatore venga spaventato e uccida Jeremy, con conseguente Game Over.

La campagna principale del gioco è divisa in cinque livelli, o "notti", proprio come il gioco originale. Completando la Notte 5 sbloccherai una Notte 6 extra difficile, mentre completandola sbloccherai una Notte 7 personalizzabile che consente di regolare la difficoltà di ciascun animatronico. Ci sono anche quattro minigiochi nascosti che possono verificarsi casualmente dopo aver ricevuto un Game Over, che consente al giocatore di giocare nei panni degli animatronici in livelli in stile Atari che forniscono informazioni sulla trama.

## Stelle

Oltre ad essere premiati con peluche e giocattoli per le decorazioni dell'ufficio, ci sono tre stelle da sbloccare nel secondo gioco:

1. Completa Notte 5.
2. Completa Notte 6.
3. Completa Notte 7 in modalità 4/20, conosciuta anche come modalità 20/20/20/20.
	1. Completa sfida "Golden Freddy", o modalità 10/20.

## Sviluppo

Il poster promozionale del gioco è stato caricato per la prima volta sul sito ufficiale di Scott il 12 settembre 2014. Le immagini ufficiali rilasciate da Scott Cawthon suggerivano che gli animatronici originali potrebbero essere andati in rovina come Foxy e essere stati sostituiti da nuovi.

Tuttavia, dopo il rilascio della prima immagine teaser, sono emerse altre due immagini, raffiguranti gli attuali Bonnie e Foxy accanto ai modelli più recenti degli stessi personaggi. Ulteriori aggiornamenti dal sito web di Scott mostrano che un nuovo animatronic si sarebbe unito al cast di personaggi già confermati: un burattino simile a un clown che apparirà in quello che ora è noto come Angolo Premi.

Una demo di due notti è stata rilasciata al grande pubblico, mentre demo esclusive di tre notti sono state rilasciate ad alcuni YouTuber come Markiplier. Subito dopo l'uscita della demo, il gioco completo è stato rilasciato a tutti.

## Accoglienza

*Five Nights at Freddy's 2* ha ricevuto recensioni generalmente positive dalla critica. Omri Petitte di PC Gamer ha assegnato al gioco un punteggio di 70 su 100, commentando che ciò che voleva nel sequel "erano più giochi mentali e più incertezza. Volevo che le faticose tute animatroniche mi trovassero e mi strappassero la faccia in modi nuovi e interessanti. Volevo gambe che lavorassero. Quello che ho ottenuto è stato un gioco horror che si immergeva pesantemente nell'inganno e nella sottigliezza, un cocktail meravigliosamente crudele di mistero soprannaturale e scosse di adrenalina in preda al panico. Godersi le parti migliori, però, ha un costo di difficoltà frustrantemente ripida."

## Storia

### 2014

* Il 12 settembre, sul sito web di Scott Cawthon, è stato pubblicato un teaser del gioco *Five Nights at Freddy's 2*, con un Freddy che sembra danneggiato o rifatto, a causa di lievi cambiamenti nell'aspetto.
* Intorno al 28 settembre, è stato rilasciato un altro teaser per *Five Night's at Freddy's 2*, questa volta con Bonnie con la faccia strappata, insieme a Toy Bonnie, con il testo "Qualcosa in prestito... Qualcosa di nuovo..." associato a Bonnie e Toy Bonnie rispettivamente.
* Il 7 ottobre, Scott Cawthon ha pubblicato un altro teaser sul suo sito web con l'originale Foxy e la sua nuova controparte, Mangle, nascosto dietro una semplice tenda viola con un cartello su cui c'è solo il numero due.
* Il 15 ottobre, Scott ha pubblicato un altro teaser sul suo sito web in cui il giocatore sembra indossare una testa di Freddy Fazbear guardando un Foxy dall'aspetto ancora più sbrindellato, con lo slogan "Nessun posto dove scappare... ed esattamente un posto dove nascondersi".
* Il 21 ottobre, Scott Cawthon ha pubblicato il trailer del secondo gioco, *Five Nights at Freddy's 2*.
* Il 9 novembre, Scott ha pubblicato un altro teaser sul suo sito web che era quasi completamente nero. Schiarendo l'immagine è stata rivelata una figura simile a una marionetta, in seguito chiamata Il Puppet.
* Il 10 novembre, Scott annunciò che il demo di *Five Nights at Freddy's 2* sarebbe uscito il giorno successivo. Ad alcuni YouTuber è stata inviata una demo estesa che aveva tre notti invece di due.
* L'11 novembre, *Five Nights at Freddy's 2* è stato ufficialmente rilasciato su Steam e Desura.
	+ Una demo di 2 notti è stata rilasciata anche su IndieDB.
* Il 15 novembre è stato rilasciato un port mobile su Android e una demo gratuita con la prima notte.
* Il 20 novembre è stata rilasciata una port mobile per iOS per $ 2,99.
* Il 2 dicembre è stata rilasciata una port mobile per Windows Phone per $ 2,99.
	+ Tuttavia, a partire da una data sconosciuta, questo port non è più venduto. Ciò è probabilmente dovuto alle lamentele sulla grafica del gioco, che è stata abbassata a causa delle "limitazioni di Windows Phone", come l'ha definita Scott.

### 2015

* Il 16 gennaio, Five Nights at Freddy's 2 ha vinto due premi FEAR, tra cui Gioco dell'anno.

### 2019

* Il 29 ottobre, la versione mobile di Five Nights at Freddy's 2 è stata rimasterizzata da Clickteam LLC. È stato migliorato per assomigliare alla versione per PC.
* Il 29 novembre, il gioco è stato portato su Xbox One, PS4 e Nintendo Switch da Clickteam LLC.

## Curiosità

* Toy Chica, il Puppet e Golden Freddy non appaiono nel trailer di *Five Nights at Freddy's 2*, anche se Toy Chica può essere vista su diversi poster nei feed della telecamera, e il Puppet e Golden Freddy sono raffigurati nei disegni dei bambini all'inizio del trailer.
* Per coincidenza, l'uscita di *Five Nights at Freddy's 2* è avvenuta 87 giorni dopo l'uscita di *Five Nights at Freddy's*.
	+ Tuttavia, nel secondo gioco non c'era nulla di correlato a "87" a parte la data rivelata nella Notte 5 e nella Notte 6.
* Nelle versioni mobili originali di *Five Nights at Freddy's 2*, il carillon nell'Angolo Premi può essere mutato toccando la posizione in cui solitamente si trova il pulsante "Disattiva chiamata". Tuttavia, ciò non può essere fatto mentre si carica contemporaneamente il carillon.
* Questo è il primo gioco in cui nessuno degli animatronici ha più jumpscare.
* I Paper Pals hanno il proprio livello di intelligenza artificiale.