Авернус

*Истерзанный войной план Авернус, первый из Девяти адов, представляет собой бескрайнюю пустошь, полную обломков и руин, где дьяволы и демоны ведут Кровавую войну в извечном конфликте порядка и хаоса. Этим разрушенным краем и здешними дьяволами правит падший ангел Зариэль. И все же, даже среди адских пейзажей теплится надежда – где-то здесь сокрыт священный клинок Зариэль, хранящий остатки добра в ее душе.*

## Знания

### «Экспедиция в цитадель», страница 1

«Я, Рена Кеынер, коллекционер антиквариата высочайшего уровня, имею смелость привести здесь подробный отчет о путешествии моей группы в самое сердце Кровавой цитадели.

Меня сопровождают пять хорошо оплачиваемых странников, обладающих особыми навыками. Я надеюсь, что мы сможем добыть меч Зариэль, и я смогу вернуть его обратно в Фаэрун, так как это крайне важный артефакт, и что этот отчет добавит находке значимости.

Я приложил огромные усилия, чтобы добраться до этой пещеры на поверхности Авернуса. Конечно, путешествие было в высшей степени тяжелым и дорогим. Но я отправился в самые темные подземелья, чтобы забрать то, что ищу, и сам стал немного авантюристом. Я не боюсь. Сожалею лишь о том, что не взял с собой ничего, чтобы перебило бы запах в этих ужасных пещерах.»

### «Экспедиция в цитадель», страница 2

«...неудивительно, что он колебался, но все же прорезал и прорубал себе путь сквозь тонкую мокрую стену, которая мешала нам двигаться дальше. Зловоние, ударившее в нос, было не сравнимо ни с чем, что мне доводилось когда-либо ощущать. Помещения вокруг, казалось, были под давлением, словно кожа мертвого распухшего зверя. Всему отряду понадобилось несколько минут, чтобы прийти в себя, но мы прошли в брешь и двинулись дальше.

Судя по тусклому свету от странных наростов на стенах, эти тоннели были вырезаны из гигантской сжатой массы, состоящей из высушенной крови и плоти. Поверхность стен и пола постоянно сочится, так что внизу собираются лужи. На узких участках образуются завесы из плотной жидкости, которые затвердевают на тонких стенах. Именно через такую нам уже удалось пробиться сегодня».

### «Экспедиция в цитадель», страница 3

«Наконец-то можно чуток отдохнуть. Вначале нашего погружения в эти темные подземелья было тихо, но здешние обитатели вскоре узнали, что мы здесь. На данный момент мы, должно быть, убили несколько десятков, в основном жирную нежить, вылезшую из стен и пола. Это зрелище и звуки будут преследовать меня в кошмарах до конца жизни. В основном они были ростом с нашего горного дворфа-клирика, но один оказался как минимум вдвое выше меня и вчетверо тяжлея.

Безглазые злобные существо размером с собаку, с рядами щелкающих зубов и крыльями как у скатов, выпадали из дыр в потолке и скапливались у ног распухших зомби. Паладин назвал их "базальтовыми курами". Они были жесткие, как камень, и невыразимо мерзкие».

### «Экспедиция в цитадель», страница 4

«...все мертвы! Полностью перебиты полчищем демонов! И это не просто какие-то могучие твари или усиленные магией монстры, а настоящие демоны - большие злобные существа, к силе которых мы не могли быть готовы. Я помню, как мой отряд отважно шагнул вперед, чтобы атаковать высоченного дьявола, что охранял проход. Мы были так близко ко входу в цитадель - и все же так далеко.

Нам следовало вернуться к порталу у входа в пещеру. Мы условились, что наш волшебник, оставшийся дома, будет открывать его каждый час, пока мы не вернемся. Но теперь дух мой сломлен: мне удалось выжить лишь потому, что при виде первого же демона, который призвал своих слуг, чтобы уничтожить моих товарищей, душа моя ушла в пятки, а ноги понесли меня прочь. Мне тоже пришлось отбиваться от зомби и курицеподобных существ, пока они не перестали нападать. Теперь я цепляюсь за внешнюю стену цитадели, ожидая, пока не поглотят мое тело и душу или эти существа, или же стены и пол».

### Адские боевые машины

Адские боевые машины, изготовленные из адского железа и утыканные шипами, лезвиями, цепями и осадным оружием, - это транспортные средства, построенные в Девяти кругах ада и предназначенные для использования в Войне Крови. Они питаются от печи душ, вырабатывающей энергию за счет сжигания души, плененной внутри монеты души. Довольно часто во время странствия по пустошам вдалеке можно услышать рычащий грохот на низких частотах и неблагозвучную гармонию терзаемой души.

### Бенион Валленхас

Верной, второй сын Балдрика и Криссы Валленхас, родился в трудное время. В то время на их землю обрушилась ужасная порча. Его мать заболела и так никогда больше и не оправилась. Отец был занят делами поместья и постоянно отсутствовал. В основном воспитанием Бериона занималась их семейная целительница Гэрвен. Хотя со временем на смену порче пришло процветание, Крисса умерла. После кончины любимой жены Балдрик стал медленно сходить с ума.

Старший брат Бериона Элрик, ставший паладином, покинул дом, чтобы найти ответ, как избавить отца от безумия. Речь шла о какой-то «сделке с дьяволом». Оставшийся же Берион наблюдал, как состояние отца ухудшается, а после его смерти унаследовал титул лорда и поместье... и это было весьма неприятное бремя.

### Ваал

Находясь в своей крепости, высеченной на склонах одного из крупнейших вулканов в Авернусе, Владыка Адской кузни Ваал укрепляет свои позиции, ожидая наилучшей возможности для удара. Получив от вышестоящих демонов задание наблюдать за оружейными Авернуса, Ваал использует все преимущества своей крепости. С помощью огня из самого сердца вулкана в кузнях Ваала производят оружие и военные машины для легионов Авернуса. Все созданное здесь нужно, чтобы удержать полчища демонических захватчиков из Бездны. Именно здесь были сделаны адамантовые цепи, сковавшие Валленхас.

### Гэрвин Вейл

Сколько все себя помнят, Гэрвен всегда была целительницей семьи Валленхас, и все же немногие знают, сколь опытна она как клирик или командир. Прежде чем осесть в крепости Валленхас, эльфийка Гэрвен много путешествовала и воевала.

Когда грянула беда, связанная с Авернусом, все умения Гэрвен весьма пригодились.

### Демонорубка

Вершина демонической разрушительной техники. Демонорубка - шестиколесная машина, способная пробить даже самую мощную фалангу воинов Бездны. Она снабжена двумя гарпунометами, сзади установлен шаровой таран, а спереди - измельчитель, способный перемолоть в муку любых застрявших в нем демонов. Демонорубку нельзя назвать самой быстрой боевой машиной, но она способна доставить восемь пассажиров в самую середину любого полчища демонов.

### Дьявольская обитель

До того как крепость была перенесена в ужасный Авернус, руины к западу от нее были большей частью необитаемы. Исследователи и ученые часто изучали обнаруженные там образцы архитектуры как, возможно, имеющие некую историческую ценность. В свое время среди руин древних склепов обитали драконы, а еще раньше там были тоннели, проложенные дворфами.

Становится понятным, почему дьяволы Авернуса заняли их, чтобы собрать там войско... прежде чем идти в атаку на защищенную крепость на востоке.

### Дьявольские вторжения в Фэйвайльд

Известно, что в своих неустанных попытках приманить души для осквернения дьявольские легионы Баатора устраивают вторжения не только в Основной материальный план, но и в другие планы, например в Фэйвайльд и Шэдоуфелл. Эти вторжения могут иметь драматические последствия для обитателей плана, и их следует предотвращать при любой возможности.

Достаточно ознакомиться с историей форларренов, чтобы понять необходимость предотвращения подобных вторжений. Архидьявол Фиерна обхаживала одного могущественного архифэйри в надежде убедить его продать душу. Попытка провалилась, но некоторые сатиры повелителя фэйри успели соблазниться Фиерной и темными наслаждениями Флегетоса. Сатиры, связанные с повелителем фэйри, не могли продать свои души, поэтому Фиерне не удалось их забрать, но вместо этого она извратила и исковеркала их и лишь потом вернула в Фэйвайльд, довольная тем, что достойной компенсацией за ее неудачу станет осквернение сатиров.
Отвергнутые своим повелителем, эти изуродованные существа, теперь известные как форларрены, прячутся в лесах Фэйвайльда и Основного материального плана, сея хаос среди тех, кому не посчастливилось столкнуться с ними.

### Зариэль

Во время своего пребывания в небесных королевствах Зариэль была свирепым воином, и в ее обязанности входило сидеть и наблюдать за тем, как разворачиваются события Войны Крови. С ее точки зрения было глупо, что войско небесных королевств остается безучастным, ибо, воспользовавшись своим положением и вступив в схватку, можно было убрать из космоса и дьяволов, и демонов. Ее мольбы дать ей поучаствовать в конфликте остались без внимания, и Зариэль была вынуждена сидеть сложа руки, пока силы зла продолжали свой вроде бы бесконечный танец вдоль реки Стикс.

Со временем она настолько разочаровалась в недальновидности небес, что спустилась в царство смертных и собрала армию, чтобы напасть на Авернус. Нанеся жестокий удар жителям Авернуса, Зариэль оказалась в конце концов побеждена превосходящими силами ада. Потерпев поражение, она предстала перед Асмодеем, повелителем Девяти кругов ада. Восхищенный ее изменчивой натурой и свирепостью в бою, Асмодей сделал Зариэль уникальное предложение, дав возможность подняться из пепла разгрома и выступить в качестве оплота против хаотичных полчищ Бездны- как правительнице Авернуса. Зариэль ухватилась за предоставленный шанс и превратилась из ангельского существа в архидьявола, отвечающего за первый план ада. Это весьма огорчило архидьявола Ваала, занимавшего место прежде.

### Изломанный лес

В лесу к востоку от крепости полно железных деревьев и больших гранитных валунов. Некоторые из деревьев так укоренились, а их древесина настолько тверда, что обычные топоры ломаются, прежде чем дерево удается свалить. Точно так же, если пытаться вспахать землю за пределами небольших садов лезвия плугов ломаются о камни. Везде, кроме дороги, проходящей между корней и камней, а также нескольких строений поменьше, Изломанный лес остается преимущественно нетронутым.

После переноса в Авернус каменистая земля разделилась на несколько мелких подвижных участков. Дьяволы выбрали другую, более устойчивую сторону цитадели для создания плацдарма, оставив ее открытой для перемещения сюда демонов.

### Капитан Рейнз

Капитан стражи Рейнз - воплощение нерушимой преданности и верности долгу.

До того как пришла порча и Балдрик обезумел, он был хорошим и честным лидером. Он не умел мастерски управляться с мечом, но боролся за свой народ каждый день. Когда Рейнз приехала в Валленхас, чтобы устроиться на службу в стражу, она обнаружила, что другие солдаты не воспринимают ее и ее внешний вид всерьез. Балдрик не стал корить своих ребят, но убедил ее не уходить. Они часто встречались за кружкой эля, чтобы поболтать и узнать, как друг у друга дела.

Со временем Рейнз подружилась с Балдриком, потом завоевала уважение стражей, а в конце концов стала их капитаном. Хотя она этого не показывает, по Балдрику она скучает больше, чем многие другие.

### Леди Криссл Валленхас

Крисса Фалькендер и Балдрик Валленхас выросли вместе. С самого момента рождения они были обручены и всю свою жизнь были близкими друзьями. Крисса стала леди Валленхас в возрасте 16 лет и родила первого сына, Элрика, в 19 лет, а второго, Бериона, - в 25. Леди была выдающейся художницей, любящей женой и заботливой матерью.

Она заболела вскоре после рождения Бериона и так никогда больше и не оправилась. Погибла она во время ссоры с мужем Балдриком, поскользнувшись и упав с лестницы. Безвременная кончина Криссы породила ложные слухи, в которых вся вина возлагалась на Балдрика. Он игнорировал эти обвинения, подавленный случившимся несчастьем. До самой своей смерти он приказывал зажигать свечи в память жены. Берион следует этой традиции и по сей день.

### Махади

Хозяин странствующего рынка Махади путешествует по пустошам вместе с караваном адских машин, продавая разные товары и информацию путникам, которые готовы заплатить. Обаятельный и обходительный Махади радушно принимает любых гостей своего странствующего рынка, если они платят по счетам и соблюдают условия контракта. По слухам, у Махади есть три «особые» монеты души, к которым он время от времени обращается за советом.

### Монета души

Монеты души, отчеканенные в Минауросе, третьем из Девяти кругов ада, сделаны из адского железа и имеют примерно пять дюймов в поперечнике и толщину около дюйма. На их поверхности выгравированы адские надписи и заклинания, служащие для того, чтобы запереть смертную душу внутри монеты. Монеты души - самая ходовая валюта в Девяти кругах ада. Еще их ценят за то, что можно задавать вопросы заключенным внутри душам или использовать их как топливо для печей душ, дающих энергию адским машинам.

### Осажденная деревня

То, что начиналось как сонная деревушка к северу от крепости, со временем превратилось в шумную общину ремесленников. Кузнецы, кожевники и в первую очередь плотники объединили свои умения для изготовления мебели, повозок, измельчителей и осадных машин высочайшего уровня. Создавались баллисты, катапульты и требушеты, которые перевозились на далекие поля боя.

Оказавшись в Авернусе, выжившие бежали в крепость, и городок почти полностью опустел, если не считать воюющих отрядов дьяволов и демонов.

### Оскверненная цитадель

Без очищающей силы Зариэль цитадель подвержена скверне Авернуса. Из пола и стен сочится ужасная темная субстанция, проникая сквозь любую щель, какую только может найти. Сюда также пробрались полчища демонов, которые поселились в залах, когда-то благословленных ангелами. Поверхность Авернуса медленно оскверняется, сокрушая и уничтожая цитадель. В центре, однако, находится меч Зариэль, вонзенный в большой камень в большом зале. Его сила сдерживает все зло ада, сохраняя окружение таким, каким оно было, пока не вернется владелица или тот, кто окажется достойным его вытащить.

### Пустоши

Обширная бесплодная пустошь Авернуса, дикая ничейная земля вдоль реки Стикс. Эта пустынная местность - жертва бесконечных сражений Войны Крови, так как разрушительная магия и боевые машины дьяволов и демонов разорвали ее на части.

В Пустошах живут банды соперничающих полководцев, которые стремятся сделать себе имя в этих суровых условиях. Другие путешественники в Пустошах - это Махади и его странствующий рынок, а также бродячие демоны, пережившие нападения дьявольского легиона. Кто знает, какие сокровища лежат в песках Пустоши?

### Стигийские доки

Массивные железные строения украшают берег реки Стикс. Стигийские доки предназначены для обслуживания и заправки летающих крепостей Авернуса. Благодаря стыковочным стрелам, растянувшимся вдоль реки, они -идеальное место, чтобы выкачивать из реки душ энергию для дьявольских крепостей. Вокруг бродят разные дьяволы, занимаясь ремонтом или погрузкой-разгрузкой больших и малых судов, стоящих в доках. Есть даже свидетельства, что дьяволы экспериментируют с новыми модификациями адских машин и с баржами и паромами на реке.

### Странствующий рынок

Странствующий рынок Махади, бороздящий пустоши Авернуса, имеет обыкновение вовремя появляться там, где в нем больше всего нуждаются. Здесь полно торговцев, ремесленников и неудачников, предлагающих свои услуги усталым путникам, а те не прочь приобрести их товары за монеты или ответные услуги. Если в Пустошах вам нужны припасы, оружие или информация, вы, скорее всего, найдете из именно на странствующем рынке Махади.

### Струп

Гигантская гноящаяся рана обезображивает пейзаж Авернуса. Из вонючего болота крови поднимается вверх гигантский струп размером с большой холм, окружая цитадель, увенчанную куполом. Местами встречаются странные наросты, сочащиеся кровью, которая кое-где уже свертывается. Эту местность, похоже, назвали Струпом не зря: сама эта цитадель - словно рана для земли, на которой стоит, врезаясь глубоко в ее плоть. Кровавое месиво поднимается на высоту около 300 футов, пытаясь окутать цитадель, отрезая ее от жизни и втягивая в землю внизу.

### Темный телепорт глифа

Темные телепорты глифа, оскверненные энергией нижних планов и усиленные адской магией, способны открывать порталы в места за пределами Валленхаса. Эти порталы или разломы позволяют выполнять перемещение существ, заклинаний и адской артиллерии. Магия изменила эти телепорты, и смертные, говорят, сходят с ума, пользуясь ими.

### Тоннели Струпа

Великую цитадель в Авернусе часто называют Кровавой. За годы после падения Зариэль вокруг этого сооружения выросла целая гора из засохшей крови, ихора и внутренностей. Эта гигантская плотная масса, подобно застывшей лаве, напрочь перекрыла все обычные пути в крепость. Чтобы проникнуть внутрь цитадели, демоны когтями, клыками и много чем еще проделали большие тоннели сквозь этот «струп». Они на правах хозяев пользуются и тоннелями, и опустевшими залами и комнатами некогда гордой цитадели.

### Холм Харумана

Деревья Кровавого когтя растут на скалистых утесах вдоль реки из крови и демонического ихора, текущего через долину, в конце которой - Холм Харумана. На вершине его, словно корона на лбу правителя, возвышается огромное дерево Кровавого когтя, корни которого спускаются в долину внизу в поисках пищи среди потоков кровавого ихора. Среди корней и колючих ветвей деревьев нарзугон Харуман пронзил души тех, кто подвел его госпожу. Их вечное наказание служит предупреждением тем, кто вздумает предать ее в будущем. По дну долины бродят патрули дьяволов, истязают по пути эти души и наслаждаются криками мучений своих жертв.

### Элрик Валленхас

Эрик, первый сын Балдрика и Криссы Валленхас, всегда был сильным. Еще в детстве он был любознательным, решительным и на удивление атлетичным. Если он хотел сделать что-то новое, то брался за дело и завершал его, чего бы это ни стоило. По мере взросления росло и его мастерство наездника и лучника, а прежде всего -фехтовальщика. Когда в их краях объявился известный клирик, решивший очистить землю от порчи, Элрик был впечатлен его личностью, приверженностью вере и умением овладевать вниманием всех вокруг. Именно в этот день юноша и решил стать паладином.

Начав изучать борьбу добра со злом и деяния дьяволов и божеств, Элрик заметил подозрительные признаки того, что его отец, возможно, причастен к чему-то злому. После кончины жены у Балдрика начали проявляться симптомы безумия. Элрик убедился в своей правоте и отправился искать ответы.

После этого он много странствовал, сталкиваясь с самыми темными существами в самых мрачных местах. Он даже сражался вместе с сержантом Ноксом против некоторых особенно свирепых демонов. Чтобы узнать все возможное, Элрик был вынужден совершать деяния, испытывавшие его веру и ставящие под сомнение будущее его души.