Equipe Fantôme

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— GHOST IA

## Le Fantôme

**Le Fantôme, en forme longue depuis le 15 Octobre 2019, est un État/Organisation souverain transréalité dont le territoire métropolitain s'étend sur Hestia dans la Réalité Delta et possède aussi des territoires Outre-Réalité dans la Réalité 1.**

**Le Fantôme est une Monarchie du Conseil. Elle a pour capitale Reallon Lake et pour langue officielle l'Hestien.**

**Elle exerce une influence notable en matière technologique, économique et militaire, linguistique et culturelle.**

## **Histoire**

**Chapitre 2: Saison 1**

L'avion d'E.G.O. s'écrase et amène un groupe d'agents envoyés pour enquêter sur Apollo. Ils créent diverses bases et centres de recherche, et découvrent un autre groupe appelé A.L.T.E.R. dirigé par l'Agent du Chaos envoyé secrètement par l'Institut Onirique. Le groupe précédemment mentionné va se battre à de multiples reprises. Plus tard, à l'Œil de l'île, plusieurs fichiers d'E.G.O ainsi que des objets transformés en or peuvent être trouvés.

**Chapitre 2: Saison 2**

Midas arrive sur l'île et construit l'Agence comme siège principal du Fantôme à l'Œil de l'île. Il fait ensuite venir un groupe d'agents pour poursuivre ses plans. L'Agent Chaos, étant un ancien agent de Midas, était facilement manipulé pour devenir un pion dans la grande guerre d'espionnage contre A.L.T.E.R. Pendant le conflit entre le Fantôme et l'Ombre, Midas commence à construire un appareil secret sous l'Agence avec sa fille Julie. Avant d'activer le Dispositif et de concrétiser son plan de détruire la tempête, l'Institut Onirique intervient et modifie le cours des événements.

**Chapitre 2: Saison 3**

Après l'inondation, les Acolytes Fantôme et certains membres déménagent à la Flottille, le nouveau siège du Fantôme. Deadpool réside sous le nom du Yacht, tandis qu'un bateau Fantôme appelé Pirate Radio voyage autour de l'île.

Midas donna l'ordre au Fantôme, de se retirer de l'Agence et de se réfugier sur le bord de l'île en attendant de nouvelles instructions. Lui-même se rendit dans les souterrains de l'île, où il découvrit une ancienne chambre secrète derrière la base même de l'Institut Onirique en reconstruction.

**Chapitre 2: Saison 4**

Une fois la bataille terminée avec les rebelles de l'ancienne Ombre, les membres du Fantôme quittent discrètement l'île, disparaissant de la scène.

**Chapitre 3: saison 2**

Lorsque les Boucleurs célébraient leur victoire contre l'IO, Midas prit temporairement le contrôle de Shifty Shafts pour y construire un immense appareil appelé l'Arpenteur. Midas l'utilisa pour localiser la petite sœur du Point Zéro, perdue dans l'espace-temps, connue sous le nom d'Orbe Prime. Ensuite, Midas déplaça l'Orbe Prime au cœur d'un petit rocher flottant dans une réalité alternative, formant ainsi une île gigantesque où les membres du Fantôme s'établirent.

**Chapitre 3: saison 4**

Le Fantôme s'est établi sur Hestia et l'a transformé en une immense base destinée à protéger les autres. Midas a converti son appareil, l'Arpenteur, pour ramener les villes d'Apollo de l'ancienne Île Zéro. Il a construit des bunkers, des souterrains et davantage de logements que sur l'île précédente.

Peu de temps après, le centre de Streamy Estacks, l'une des villes ramenées par l'Arpenteur, a explosé en raison d'un problème inconnu, provoquant une catastrophe majeure. Plusieurs villes ont été contaminées par les radiations du cube, ce qui a entraîné la formation de dômes et de portails à travers toute l'île. Heureusement, les agents du Fantôme et d'autres individus ont réussi à fermer un à un les dômes, laissant seulement les Ruines de Streamy Estacks sous l'emprise du Roi de la Tempête, apparu grâce à l'énorme quantité d'énergie contenue dans le cube.

**Chapitre 4: Saison 1**

Le Fantôme ont établi plusieurs bases dans différentes réalités et ont réparti leurs armements par mesure de précaution, tout en ignorant ce qui allait se passer sur Hestia, leur quartier général principal.

Un mystérieux orbe est apparu au-dessus de Frenzy Farm et a transformé l'environnement de la ferme pendant plusieurs jours, détruisant finalement le bâtiment extérieur de la base Fantôme avec de puissantes vagues d'énergie Zéro, créant d'énormes pics sortant du sol.

Les agents Fantôme ont évacué leur matériel vers les autres bases et se sont concentrés sur l'Orbe. Un soir, l'Orbe a révélé la présence de quelqu'un à l'intérieur. Il s'agissait de Célaire, la femme d'un des plus grands rois Zéro. Elle faisait partie des survivants de sa civilisation, les Êtres Zéro, qui étaient les êtres les plus puissants chargés de protéger le Point Zéro. Le Fantôme n'avaient aucune solution pour la faire quitter l'île sans le matériel adéquat.

Un long combat s'est ensuivi contre cet Etre Zéro corrompu, qui a finalement été vaincu, consumé par une substance qui reconstituait le Soleil Noir, la chose la plus puissante des Omnivers (Pour le moment), alimentée par l'énergie Zéro et la haine de chaque être vivant. Le Soleil Noir a détruit tout sur son passage, des villes à l'absorption de l'Orbe Prime au cœur de l'île. Les habitants et les agents Fantôme ont fui l'île, puis Hestia a explosé en raison du manque d'énergie fournie par l'Orbe Prime.

Le monstre revigoré se dirigea vers l'île Zéro pour poursuivre un énorme combat. Après l'échec et la disparition du Soleil Noir, le Point Zéro reforma sa soeur, l'Orbe Prime avec ses restes. L'Orbe Prime se dirigea ensuite vers l'emplacement d'Hestia et, pendant une nuit entière, reconstruisit l'île en utilisant des morceaux d'autres mondes ainsi que des parties survivantes de l'ancienne Hestia. Ainsi, Hestia est de nouveau présente, offrant de nouveaux lieux et de nouveaux secrets à découvrir.

Le Fantôme reviennent sur l'île et cette fois, prennent toutes les précautions nécessaires. Tous leurs équipements et leurs meilleurs agents sont maintenant présents, et la nouvelle Agence est en cours de construction au centre de l'île. Le Fantôme avaient compris. Ils avaient maintenant appris à utiliser l'Orbe Prime pour créer et établir un équilibre.

## Thème 1 - Bonjour la Réalité Delta !

### ✏️ //Le reste de l'histoire est en cours d'écriture. Veuillez simplement patienter quelques temps//

* Hestia V.2
* Hestia V.3
* Hestia V.4

## **Informations:**

* Localisations
* Anciennes Localisations
* Membres
* Technologies
* Armement
* Cartes d'accès
* Véhicules

### Localisations

 Le Manoir |  | Le manoir situé au sud de l'île est la propriété de la Duchesse Fantôme. Il est fortement déconseillé d'y pénétrer sans autorisation, car il est réputé être strictement réservé aux membres du Fantôme.

### Armement

 Pistolet de Poing |  | Pistolet semi-automatique à dégâts élevée.

### Mitraillettes

 Pistolet Mitrailleur Compact |  | SMG à courte portée et à cadence de tir élevée.

### Fusil à Pompe

 Pompe à Tambour |  | Fusil de chasse automatique à tir rapide.

### Explosifs

 Lance-roquettes Anvil |  | Tire une fusée haut dans les airs qui tombe sur une cible. Possède une capacité de verrouillage.

### Sniper

 Fusil Sniper Lourd |  | Fusil puissant et précis avec un mécanisme à verrou avec un rechargement extrêmement lent.