Kano/Comando

**Kano Comando** es un personaje de oro convencional disponible desde el lanzamiento del juego. Comando era la contraparte más poderosa de Kano/Dragón Negro antes de que este último fuera promovido a diamante. Antes de la Actualización 2.3, este Kano tenía mejores atributos que Degollador, sin mencionar una habilidad pasiva que tiene una funcionalidad dentro de la pelea. Luego de dicha actualización, Comando es el único Kano de oro convencional (es decir, ni de desafío ni exclusivo).

## Estrategia

Si bien tiene una habilidad pasiva útil, no es suficiente como para valerse por sí mismo. Sin embargo, es muy bueno para abrir un combate si alguno de los enemigos está equipado con la Faja de Sombras. Es seguro utilizar a Kano como atacante principal ya que tiene un incremento de probabilidad de crítico y buenos ataques básicos, además de un Special Attack 2 imbloqueable.

## Interacciones

Nótese que las batallas son altamente situacionales: esta sección solamente menciona cartas cuyas mecanicas son, por algún motivo u otro, particularmente efectivas a favor/en contra de Kano. Tener una carta que "confronta" a Kano no quiere decir que sea siempre una buena decisión.

### Bueno con

* Kotal Kahn/Dios del Sol y Reptile/Ágil: Kano gana un aumento de atributos gracias a estos personajes.
* Kitana/Afligida, Ermac/Maestro de las Almas, Martillo de la Ira o Hacha Sangrienta: Kitana y las armas mencionadas dan a Kano barras de poder adicional, y Kano hace que Ermac gane una también.

### Bueno contra

* Faja de sombras: Kano es inmune a la ceguera que genera la faja de sombras al inicio de la partida.
* Kung Jin, Jade, Kitana, Oni, Shinnok/Osificador o cualquier personaje que inflija **Ceguera**: Kano es inmune a la ceguera de sus Special Attacks y X-Ray Attacks.

### Confrontado por

* Kenshi/Dios Antiguo, Kitana/Asesina y Scorpion/Demoníaco: estos personajes son inmunes al daño crítico y Kenshi distribuye esta inmunidad a sus compañeros de la clase Dios Antiguo.

## Habilidades

A continuación, se presentan las habilidades de Kano:

+25% de probabilidad de crítico. Inmune a la ceguera.
 Bola de Kano
 Quejica
 Lacerador

## Cartas exclusivas

[KANO]10-20% de aumento de daño de Special Attack 3 o X-Ray/Fatal Blows.
[Fusión X]15% de mejora de daño. Solo en Guerra de facciones.
30-80% de potenciador de daño básico contra oponentes con menos de 30% de salud.
15-155% de aumento de daño. Solo Torre del Dragón Negro.
30-310% de incremento de salud. Solo Torre del Dragón Negro.
[KANO][CONJUNTO]Si esto está equipado con otro 1 carta del conjunto Canalla, los personajes de diamante obtienen un 40% de probabilida de realizar un finalizador de combo especial, infligiendo daño masivo. Si es el último oponente y su salud está por debajo del 25%, Kano realiza un Brutality, finalizando la pelea inmediatamente.
[Fusión X]100% de mejora de daño crítico cuando la salud del usuario está por debajo del 50%.
300-1200% de incremento de salud. Solo Torre del Dragón Negro.
[KANO]20-40% de potenciador de daño contra enemigos afectados por sangrado.
[KANO][CONJUNTO]Si esto está equipado con otro 1 carta del conjunto Canalla, los personajes de diamante obtienen un 40% de probabilida de realizar un finalizador de combo especial, infligiendo daño masivo. Si es el último oponente y su salud está por debajo del 25%, Kano realiza un Brutality, finalizando la pelea inmediatamente.
[Fusión X]40% de mejora de salud máxima.

## Estadísticas

La siguiente lista de atributos se basa en el máximo nivel al que el personaje puede llegar (50, 60 en caso de nivel FX).