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Acrobacias

## Explicación

Las **Acrobacias** son definidas como la técnica de realizar maniobras de equilibrio, destreza, agilidad y coordinación.

En la ficción, los niveles de acrobacia pueden variar entre simplemente realizar movimientos humanos extraordinarios para desafiar las leyes de la gravedad y el movimiento.

## Usos Posibles

* **Condición Mejorada:** El usuario podría saltar grandes distancias, ignorando el vértigo, sobreviviendo a las caídas simplemente maniobrando, entre otros. Estas son solo algunas de las acciones que alguien con gran atletismo puede realizar. También se considera que el usuario tiene una Durabilidad extremadamente elevadas en el momento de realizar tales movimientos.
* **Hipermovilidad/Flexibilidad:** El usuario es capaz de realizar movimientos con su cuerpo que de otra manera podrían causar dolor o incluso lesiones notables a cualquier persona en las mismas condiciones.
* **Movilidad en todo terreno:** El usuario no sufre ningún efecto negativo al moverse en diferentes tipos de terrenos como espacios cerrados, superficies resbaladizas, estructuras colapsadas, etc. El usuario difícilmente podría perder el equilibrio y la velocidad en tales terrenos.
* **Manipulación de la Inercia:** El usuario controla sus propios movimientos, siendo capaz de acelerar y desacelerar rápidamente sin problemas.
* **Correr por superficies irregulares:** Al pisar cualquier superficie sólida (O incluso líquida) y continuar moviéndose, el usuario es capaz de moverse en paredes, techos, y otras superficies irregulares. A diferencia del Escalado de Superficie, un usuario necesita mantener su velocidad para moverse por la superficie, cayéndose una vez que pierde impulso.
* **Salto en el aire:** Actuando casi como si estuvieran sobre una superficie sólida, los usuarios son capaces de realizar saltos adicionales en el medio del aire. Algunos usuarios incluso pueden obtener Pseudo-Vuelo saltando en el aire indefinidamente. Esto también se incluiría en la Manipulación de las Físicas o Manipulación de la Gravedad, aunque increíblemente limitada en lugar de la manipulación directa de estas.

## Usuarios

* Usuarios de la Fuerza (Star Wars)
* Spider-Man (Marvel Comics)
* Sonic the Hedgehog (Sonic the Hedgehog)
* Mario (Super Mario)
* Crash Bandicoot (Crash Bandicoot)
BFR

## Explicación

Abreviatura de **Battle Field Removal**, se refiere a la acción de un personaje obligando a su oponente ir fuera del área de combate establecido, lo que resulta en una victoria por defecto. **BFR** es la táctica de derrotar a un oponente expulsándolos del área de batalla, de modo que no puedan regresar bajo su propio poder dentro de un tiempo razonable. Si el campo de batalla ha establecido límites físicos que los combatientes no pueden cruzar, entonces se puede lograr un BFR obligando a la otra persona a cruzar esos límites. Al igual que el Speedblitzing, el BFR a menudo no es usado por personajes que son capaces de hacerlo en historias reales, a menudo debido a PIS. Sin embargo, se considera una táctica legítima.

## Usos Posibles

* Sellado
* Atrapar al oponente en otra dimensión.
* Enviar al oponente a un tiempo diferente
* Mandar al oponente tan lejos que le tomaría un tiempo considerable para que regrese

## Usuarios

* Obito Uchiha (Naruto)
* Bill Cipher (Gravity Falls)
* Aku (Samurai Jack)
* El Doctor (Doctor Who)
Bendito

## Explicación

**Bendito** se refiere a un estado en el que el personaje en cuestión recibe una bendición de otro ser o efecto místico positivo que beneficia al usuario. Esto hace que el usuario pueda aumentar su propia destreza física y espiritual a través de una bendición sobrenatural positiva que tienen. Este poder generalmente se activa cuando el usuario exhibe una fuerte emoción positiva o angustia. A medida que el usuario domina el poder, los efectos positivos del beneficio místico se hacen menos evidentes a medida que el cuerpo de la víctima se acostumbra más a la bendición. Cuando la bendición o el beneficio se eliminan del usuario, sus poderes desaparecerán hasta que se reinicie la bendición.

El personaje que está dando la bendición no necesariamente tiene que ser un nivel más alto que el personaje que ha sido bendecido. También es importante tener en cuenta que, en muchos casos, una bendición otorgada depende de quien dio la bendición para mantener o continuar aprobando la bendición, y podrían decidir revocarla si así lo desean.

## Tipos

Las bendiciones pueden tomar muchas formas. Estos son solo algunos ejemplos:

* **Movimiento:** Un personaje puede ser bendecido con un movimiento más allá de lo que normalmente podría lograr por sí solo, como volar o caminar sobre superficies como agua, nubes o lava.
* **Protección:** Un personaje puede ser bendecido con protecciones como la resistencia a ciertos tipos de ataques y habilidades o puede ser más difícil de lo habitual golpear con éxito al personaje debido a la Manipulación de la Probabilidad u otros medios.
* **Mejora:** Un personaje puede ser bendecido con mayores habilidades ofensivas, como potenciar sus ataques con Manipulación Elemental , otorgarle al personaje Negación de Resistencia, hacer que los ataques dados sean más propensos a acertar con la Manipulación de la Probabilidad, permitiendo que los ataques golpeen a enemigos incorpóreos u otorgando un ataque imbuido de propiedades de Manipulación Conceptual.
* **Resurrección:** Un personaje puede ser bendecido con la capacidad de volver a la vida después de ser asesinado mediante Resurrección automática u otorgándole el control de su proceso de reencarnación o mediante algún artefacto imbuido con las propiedades de la Manipulación del Alma.
* **Poder:** Un personaje puede ser bendecido con acceso a un grupo mucho más grande de poder/mana/chi/energía/etc... de lo que tendrían por sí solos, o se les otorgaría la capacidad de usar Magia que de otro modo sería imposible o llamar la atención negativa de los seres superiores.

## Limitaciones

* El uso prolongado de la bendición puede drenar su efectividad.
* Puede requerir oración o súplica a una entidad sobrenatural.
* Puede ser anulado por usuarios que manipulen maldiciones.

## Usuarios

* Nagisa Momoe (Puella Magi Madoka Magica)
* Shazam (DC Comics)
* Reinhard van Astrea (Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu)
* Ike (Fire Emblem)
* Sailor Moon (Sailor Moon)
Maestría en Armas

## Explicación

La **Maestría en Armas** es la capacidad de un personaje para ser extremadamente habilidoso, eficiente y efectivo en el manejo de un tipo específico de arma o un conjunto de armas. Los usuarios de esta habilidad poseen gran experiencia en el manejo de distintas armas, ya sean armas blancas o de fuego, como cuchillos, espadas, pistolas, explosivos, rifles, láseres, armas místicas, y un enorme etcétera.

Los usuarios de **Maestría en Armas** poseen un alto nivel de precisión y destreza al usar el arma en cuestión, pueden realizar ataques certeros desde largas distancias y bloquear fácilmente ataques enemigos con armas de corta distancia. También poseen un conocimiento avanzado del arma que manejan. Pueden entender sus propiedades, ventajas y desventajas, y pueden adaptar su estilo de combate en consecuencia.

El grado de habilidad con el que el personaje usa las armas debe de ser especificado en el apartado de inteligencia, puesto que esta habilidad cuenta como parte del intelecto del personaje.

## Usuarios

* Musashi Miyamoto (Baki)
* Leonardo, Raphael, Donatello y Michelangelo (Las Tortugas Ninjas)
* Hawkeye, Punisher y Deadpool (Marvel Comics)
* John Wick (John Wick)
* Agente 47 (Hitman)
* Kratos (God of War)
Manipulación del Fuego

## **Explicación**

La **manipulación del fuego** se refiere a la capacidad de generar, moldear y manipular el fuego (el cual es resultado de la rápida oxidación de un material durante el proceso químico exotérmico de la combustión) según la voluntad del usuario. El color, la intensidad y la temperatura de la llama pueden variar dependiendo del usuario y de las circunstancias del enfrentamiento.

A pesar de que la potencia de esta habilidad puede fluctuar, generalmente se considera un poder altamente destructivo y formidable cuando se encuentra en las manos adecuadas, aunque su manejo puede resultar complejo.

Cabe señalar que el fuego puede ser extinguido con facilidad mediante agua o la supresión de oxígeno. Asimismo, es frecuente que los manipuladores de fuego no posean inmunidad frente a las llamas que dominan.
Vuelo

## Resumen

La capacidad para realizar movimientos independientes en una atmósfera gaseosa o al vacío. Este movimiento se puede realizar mediante el uso de propulsión a chorro, alas entre otros medios, o sin ningún medio (por inercia). En la ficción existen otras formas posibles de moverse (por magia, telequinesis, etc.).

## Tipos

Los siguientes tipos de Vuelo se clasifican de la siguiente manera:

* **Pseudo-vuelo**: una forma de vuelo simulada por teletransportación o saltos sucesivos.

* **Vuelo restringido**: una forma de vuelo de tiempo limitado o restringido en la capacidad de maniobrar libremente (por ejemplo, levitación).

* **Vuelo libre**: capacidad del personaje para moverse libremente sobre el suelo (medio gaseoso o vacío) durante mucho tiempo.

* **Vuelo asistido**: el personaje usa alas, motores de cohetes, dispositivos antigravedad o algo más que le permite al usuario moverse a través del aire u otro medio gaseoso (o vacío). El principal inconveniente es la dependencia del vuelo de dicho dispositivo.

* **Vuelo debido a otras habilidades**: el personaje no necesita ningún dispositivo adicional y puede moverse a través del aire u otro medio gaseoso (o vacío) debido a las habilidades naturales del usuario. Es posible volar usando magia, a través de la telequinesis, la manipulación de la gravedad, la manipulación de la energía o incluso la deformación de la realidad.

## Limitaciones

* Puede requerir aire/atmósfera para mantener el vuelo.
* Puede requerir un aparato para controlar la dirección y la altitud.
* Puede estar limitado a un período particular de tiempo en que pueda pasarla volando.
* Puede estar limitado en velocidad o aceleración.
* Es posible que no pueda flotar y tenga que mantener una cierta velocidad.
* A menos que el usuario también tenga Auto-Sustento y Manipulación del Vacío, no podrá ir más allá de los límites de la atmósfera terrestre.
* Es posible que no pueda volar si aumenta el peso del usuario, como por ejemplo, por la Manipulación de la Gravedad.

## Ejemplos

* Hawkman y Hawkgirl (DC Comics)
* Tatsumaki (One Punch Man)
* Reina Abeja (Terraria)
* Charizard (Pokemon)
* Mettaton (Undertale)
Manipulación del Humo

## Explicación

La **manipulación del humo** es la capacidad de poder manipular el humo a voluntad propia, pudiendo crear humo de diferentes maneras como el manipular el vapor del aire para poder crear este y haciéndolo lo suficiente mente tangible para usarlo como método de ataque hasta el punto que algunos usuarios pueden convertirse en humo volviéndose intangibles y haciéndolos incluso mas versátiles.

## Usos Posibles

* Manipular el aire hasta volverlo humo
* Crear humo venenoso
* Intoxicas a la gente por asfixia
* Poder transmitir enfermedades infecciosas y letales con el humo
* Poder volverse humo y como consecuencia volverse intangibles
* Volverse humo para poder volar

## Usuarios

* Delsin Rowe (inFamous)
* Suika Ibuki (Touhou Project)
* Majin Buu (Dragon Ball)
* Blaze (Minecraft)
Manipulación del Cabello

## Explicación

La **Manipulación del Cabello** es la capacidad de controlar el cabello, generalmente el propio, y usarlo en combate, generalmente para atacar a otros con gruesos mechones de cabello, aunque muchos usuarios pueden manipular su propio cabello con mayor precisión para hacer construcciones más complejas. El cabello de muchos usuarios también es prensil, lo que les permite manipular y levantar objetos. Es una variación biológica de Manipulación de los Hilos.

## Limitaciones

* Suele limitarse a manipular el cabello propio.
* Puede limitarse a ciertas áreas del cabello, a menudo solo el pelo de la cabeza.
* El cabello corto puede anular, negar o hacer que la capacidad sea ineficaz.
* El cabello debe estar conectado al usuario, manteniéndolo cerca del peligro.
* El cabello es relativamente frágil, e inflamable: la Manipulación del Fuego, la Manipulación del Agua y la Manipulación del Hielo puede ser muy dañina contra el cabello usado.

## Usuarios

* Yukako Yamagishi (JoJo's Bizarre Adventure)
* Bayonetta (Bayonetta)
* Filia Medici (Skullgirls)
* Shantae (Shantae)
* Sunny (Toriko)
Auto-Sustento

## Explicación

El Auto-Sustento es la capacidad de prescindir de las necesidades básicas que requieren los organismos biológicos. La metodología de esta habilidad puede variar considerablemente, y en el caso de ciertas criaturas, esto puede ser una característica completamente normal de su ser. Por ejemplo, las criaturas no muertas generalmente no necesitan oxígeno. Es probable que los seres incorpóreos o aquellos que poseen habilidades similares de forma natural también compartan esta capacidad.

En algunos casos, varios seres exhiben estas capacidades en un grado mucho mayor que los humanos, aunque no necesariamente de manera ilimitada. Su Auto-Sustento puede estar limitado en ciertos aspectos o en todas sus facetas.

## Tipos

* **Tipo 1: Auto-Sustento respiratorio:** Los personajes con este tipo de auto-sustento son capaces de vivir sin la necesidad de oxigeno o de alguna otra sustancia igual de necesaria que necesite el ser. Esto permite la capacidad de sobrevivir en el espacio y en las profundidades del océano.
* **Tipo 2: Auto-Sustento nutricional:** Es la capacidad de sobrevivir sin tener que alimentarse o sin beber líquidos como el agua, esto también aplica en casos en los que el personaje se alimente de alguna otra sustancia. Esto podría proporcionar resistencia ante los venenos.
* **Tipo 3: Auto-Sustento de reposo:** Esto se refiere a la capacidad de continuar actuando sin la necesidad de descansar y sin tener que dormir. Los usuarios de esta capacidad no se quedan sin energía, ni siquiera se sienten cansados, por lo que prácticamente pueden tener una durabilidad infinita. Es posible que este tipo de auto-sustento pueda dar defensa ante algunos usos de la Manipulación de la Somnolencia.

## Usuarios

* Gemas (Steven Universe)
* Asura (Asura's Wrath)
* Doctor Manhattan (DC Comics)
* Cell (Dragon Ball)
Reflexión de Ataques

## Explicación

La **Reflexión de Ataques** es la capacidad de regresar los ataques del oponente en su contra. Esta es una habilidad bastante poderosa, ya que es capaz de realizar ataques y defensas simultáneamente al volver efectivamente los esfuerzos contra ellos. Algunas limitaciones comunes incluyen trabajar solo en ataques de cierto tipo o nivel de potencia, un tiempo de preparación prolongado o un requisito de uso específico

## Usos

* Al momento de reflejar el ataque lanzado, este puede volverse más fuerte, más rápido o ambos.
* El usuario podría desarrollar una semi-invulnerabilidad.

## Limitaciones

* Puede el usuario estar limitado a cierto tipo de ataque.
* Puede limitarse a la cantidad de ataques revertidos.

## Usuarios

* Po (Kung Fu Panda)
* Meliodas y Estarossa (Nanatsu no Taizai)
* Accelerator (To Aru Majutsu No Index)
* Lee Soo-Jin (The God of High School)
Manipulación de la Probabilidad

## Explicación

La **Manipulación de la Probabilidad** es la habilidad de alterar las probabilidades de que ciertos eventos ocurran o no ocurran. La probabilidad es una medida numérica que se utiliza para describir la incertidumbre o la posibilidad de que ocurra un evento específico, generalmente se expresa como un número entre 0 y 1, donde 0 significa que el evento es imposible y no ocurrirá, 1 significa que el evento es seguro y definitivamente ocurrirá y los valores entre 0 y 1 indican grados de probabilidad, donde el valor más cercano a 0 significa una probabilidad baja, y un valor más cercano a 1 significa una probabilidad alta. Los usuarios de esta habilidad son capaces de manipular dicho concepto a su favor.

Esto se puede realizar de múltiples formas como por medio de la suerte, milagros, etc. Se puede usar defensivamente para que los ataques del rival no puedan ser efectuados o de forma ofensiva para hacer que los propios ataques del usuario siempre impacten. En casos mas altos, los usuarios de esta habilidad son capaces de alterar la realidad, el destino, etc, haciendo imposible que le pasen cosas que los perjudiquen, entre otras aplicaciones.

## Usuarios

* Varios Personajes de Pokemon
* Satoru Gojo (Jujutsu Kaisen)
* Anti Spiral y Super Tengen Toppa Gurren Lagann (Tengen Toppa Gurren-Lagann)
* Domino (Marvel Comics)
* Funny Valentine (Jojo's Bizarre Adventure)
Creación

## **Explicación**

La **creación** es la capacidad de generar algo a partir de la nada, sin necesidad de alterar o manipular elementos ya existentes.

En otras palabras, el usuario posee la facultad de generar materia orgánica o inorgánica de la nada, bien sea en forma de objetos completos o incompletos. Con tal de que pueda identificarse como objeto, el usuario cuenta con la capacidad de convertirlo en realidad.

## **Posibles Limitaciones**

* Algunos usuarios no pueden usar esta habilidad ofensivamente.
* Es posible que algunos usuarios no sean capaces de crear estructuras u objetos complejos.
* Podría requerirse una cantidad considerable de poder y/o energía para generar un objeto o entidad.
* La creación de algo podría implicar un proceso que demande tiempo.
* Es posible que se necesiten conocimientos de biología y química para llevar a cabo este tipo de creaciones.
Manipulación de las Plantas

## Explicación

La **manipulación de las plantas** es el poder de controlar la vida vegetal.

Los usuarios pueden crear, dar forma y manipular plantas y sus variantes, como madera, enredaderas, plantas, musgo y partes de las plantas, como hojas, semillas, frutas, clorofila y flores. El usuario puede hacer que las plantas crezcan, se muevan, ataquen o incluso se levanten del suelo y "caminen", mutar plantas reorganizando la estructura del ADN y reviviendo las plantas marchitas, etc.

Pueden usar su poder para la defensa y el apoyo al cultivar plantas desde el suelo y hacerlas germinar, o incluso para usar productos químicos vegetales para curar personas u objetos o manipular sus propiedades para una amplia gama de efectos.

El usuario también puede controlar las plantas en sus formas alteradas, es decir, formas concentradas, como ropa, tela de algodón, papel, goma, etc.

## Usos Posibles

* Crear, formar, mover y animar plantas para varios efectos:
	+ Camuflaje cubriendo al usuario o mezclándolo con hojas o pétalos.
	+ Construcciones clorocinéticas, incluidas armas, muros, armaduras o sirvientes.
	+ Volar o levantarse usando plantas.
* Manipulación de Flores
* Manipulación de Frutas
* Manipulación de Verduras
* Manipulación de las Hojas
* Reorganizar la estructura genética en las plantas, incluida la creación de plantas mutantes.
* Ataques de plantas
* Comunicación de plantas
* Crecimiento de las plantas
* Manipulación de Polen
* Manipulación de Savia
* Manipulación de Semillas
* Sentido Mejorado a través de las plantas.
* Manipulación de Esporas
* Manipulación de la Madera
* Manipulación del Oxígeno

## Limitaciones

* Puede ser incapaz de crear plantas, limitándose a manipular solo de fuentes ya existentes.
* La mayoría de los usuarios son vulnerables en áreas sin plantas o al menos potencial para el crecimiento de las plantas (Suelo infértil).
* Los altos niveles de radiación en un área concentrada pueden causar defectos en la capacidad.
* Los usuarios puede que solo pueden controlar ciertos tipos de plantas.
* Los usuarios pueden estar limitados en cuántas plantas o cuánto tiempo pueden controlarlas.
* La distancia, la masa, la precisión, etc. dependen del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario.
* Los ataques de Manipulación del Fuego y/o Manipulación del Hielo pueden plantear un problema.
* Susceptible a los rayos.

## Usuarios

* Hiedra Venenosa (DC Comics)
* Azuma (Fairy Tail)
* Crazy Dave (Plantas vs. Zombies)
* Giorno Giovanna (JoJo's Bizarre Adventure)
* Hashirama Senju (Naruto)
Manipulación del Destino

## **Explicación**

La manipulación del destino es la habilidad que permite al usuario poder controlar el destino mismo, el orden inalterable del tiempo que rige sobre todas las cosas. Las formas más sutiles de este poder pueden simplemente ocasionar eventos a favor del usuario, las variantes más poderosas son reescribir eventos en la historia o directamente ganar al instante cualquier batalla.

## **Variantes**

* Manipulación de la Probalidad
* Manipulación de la Causalidad

## **Debilidades**

* Puede limitarse a eventos que sean incambiables en la historia.
* Este poder se ve completamente inútil contra cualquiera que pueda eludir el tiempo o sea acasual.

## **Usuarios**

* Tooru (JoJo's Bizarra Adventure)
* Dracula (Castlevania)
* Vanessa Enoteca (Black Clover)
* Remilia Scarlet (Touhou Project)
Manipulación de los Datos

## Explicación

La **Manipulación de los Datos** es la habilidad para alterar datos informáticos para una variedad de propósitos. Los usos mas básicos de esta habilidad pueden limitarse a la piratería y la desinformación, pero varios personajes pueden usarlo en otros planos o dimensiones que estén compuestos de datos y, por lo tanto, pueden manipular sus propias formas o las de otros en el plano virtual o físico, imitando con éxito habilidades como el Reality Warping.

## Usos posibles

* Hacking
* Manipulación de la Información
* Reality Warping (De un mundo virtual)

## Usuarios

* Monika (Doki Doki Literature Club!)
* Rimuru Tempest (Tensei Shitara Slime Datta Ken)
* Flowey (Undertale)
* SCP-3125 (Fundación SCP)
Fuerza de Levantamiento

## **Introducción**

La **fuerza de levantamiento** se mide por cuánto peso puede levantar una persona en la Tierra, y engloba también las acciones de empuje y tracción. Es importante considerar por separado habilidades como la telequinesis de la fuerza física, sobre todo durante tareas de levantamiento. Aunque el acto de rasgar se incluye en esta categoría, no sirve como un medidor confiable de habilidades de movimientos veloces en la mayoría de las situaciones. La razón de esto radica en que un movimiento de rasgado generalmente emplea menos fuerza que un levantamiento, dado que involucra menos grupos musculares y aplica la fuerza de forma menos efectiva en comparación con otros movimientos.

A diferencia de la mayoría de los ataques, un levantamiento es un movimiento lento y sostenido que permite que más fibras musculares se reestablezcan con facilidad en el movimiento, generando más energía que un movimiento rápido empleado en el combate. Los movimientos rápidos también implican que los tendones del cuerpo almacenen energía y luego la liberen en una explosión repentina, funcionando como un resorte y aumentando aún más la producción de energía. Sin embargo, en la práctica real, la energía de impacto suele ser mucho menor que la energía concentrada. A pesar de esto, en la ficción es habitual presentar personajes con una energía de fuerza de golpe físico superior a la necesaria para levantar los pesados obstáculos con los que frecuentemente luchan. Por lo tanto, **estas dos estadísticas deben evaluarse por separado**.

## **Niveles Especiales**

Niveles de Fuerza de Levantamiento que no entran en el sistema de medición normal.

**Infinito:** Fuerza de levantamiento ilimitada en base a variables tridimensionales estándar

**Inconmensurable:** Fuerza de levantamiento que trasciende las nociones y valores tridimensionales de masa, entrando en un rango infinito incontable (4D y superiores)
Manipulación del Tamaño

## Explicación

La **Manipulación del Tamaño** es la capacidad de manipular el tamaño del objetivo (seres u objetos), ya sea reduciéndolo o incrementándolo. Al realizar esta habilidad los usuarios mantienen su proporción física, aunque algunos pueden alterar la densidad del objetivo. Otros también pueden manipular el tamaño de ciertas partes de su cuerpo.

Al incrementar el tamaño de uno mismo u otro personaje, el objetivo gana más fuerza física, peso y masa, aunque puede darse el caso que usuarios que reducen su tamaño mantengan su fuerza física y rapidez.

Los usuarios pueden estar limitados a alterar solo su propio tamaño; sin embargo existen personajes que pueden manipular el tamaño de ellos mismos, otros seres y objetos. Además, los seres con esta capacidad pueden estar limitados a crecer/reducir a un tamaño específico o solo sean capaces de o el crecimiento o el encogimiento.

## Usuarios

* Personajes de Super Mario
* Ant-Man (Marvel Comics)
* Beetlejuice
* Maxwell (Scribblenauts)
* Lord Vortech (LEGO Dimensions)
Slime village Wiki

**Welcome to the Slime village Wiki!**
slime village got too big so i made this

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The Billion Mile Race

The Billion Mile Race follows Micheal (No, not the Mikael from The Origin of Mikael). It is canonically the 9th slideshow and takes place in 1991 in a Spanish speaking country presumably Mexico. I will not be doing a summary because it isn't finished, and I don't want to state any information that could become false later down the line.

Link: https://docs.google.com/presentation/d/1JO81LETTEDqKN-Y-rMFwTSGpSTxLglsQLiqXTmbza0M/edit?usp=sharing
Otorgamiento de Poderes

## Explicación

El **Otorgamiento de Poderes** (no confundirse con Amplificación de Estadísticas) es la habilidad de otorgar a otros personajes nuevos poderes (habilidades y/o nuevas formas), ya sea de forma temporal o permanente, aunque generalmente no es superior a la del otorgante. Tenga en cuenta que solo porque uno puede otorgar un poder a otro, no significa que puedan otorgarse el mismo poder a uno mismo; debe señalarse que dicha habilidad también puede otorgarle al usuario la habilidad. A veces esta habilidad viene ligada a la bendición de una deidad o ser superior.

## Limitaciones

* En algunos casos, los poderes otorgados se basan en la estructura genética del ADN del sujeto, por lo que el usuario no puede elegir poderes para otorgarlos.
* Los usuarios de bajo nivel solo pueden otorgar poderes que duran un tiempo limitado.
* El objetivo puede necesitar ciertas cualidades / logros de antemano.

## Usuarios

* Kyubey (Puella Magi Madoka Magica)
* Galactus (Marvel Comics)
* Trigon (DC Comics)
* Hanten Shiranui (Medaka Box)
* Reinhard van Astrea (Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu)
* Ymir Fritz (Attack on Titan)
Жиля

Это раса смесь птиц и зверей.

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Внешность и физиология. Если обще, на вид. Они по строению тела похожи на людей, полностью покрыты шестью и перьями. Имеют явные половые признаки, производят молоко, откладывают яйцо. У них есть удивительная чутьë на драгоценные камни, и селятся над порождениями любых драгоценных камней. Они хорошо расселились по разным местам и хорошо определить кто где проживает.

Пустыня.

Эти жили коричного цвета шерсти, имеют длинные уши и острый клюв, носят закрывающую одежду традиционные цвета это, оранжевый и песочный.

Саванна.

Эти жили песочного цвета, имеют длинный и перьевой хвост, носят золотые украшения и одежда лëгкая и виде тряпок

Джунгли

Луга

Болото

Тайга

Тундра

Странствующие
Manipulación Biológica

## Explicación

La **manipulación biológica** es la capacidad de manipular seres y objetos orgánicos. El efecto de la manipulación biológica puede variar desde un control corporal menor, alteraciones genéticas y distorsiones físicas y/o aumentos de funciones biológicas, o hasta la manipulación de la materia a nivel molecular. Además, la manipulación biológica a menudo proporciona un alto nivel de adaptación que también puede llevar a la Evolución Reactiva, inmunidades a venenos o enfermedades, curación acelerada de heridas o incluso la Regeneración si ésta es muy avanzada.

## Posibles Usos

* Manipular extremidades y órganos del cuerpo (Ajenos o propios)
* Manipulación de la Vida
* Cambio de Forma
* Manipulación de Enfermedades
* Manipulación de la Materia (Biológica)
* Manipulación de la Somnolencia
* Manipulación de la Muerte
* Manipulación de la Edad
* Regeneración y Curación (Al manipular las células del cuerpo)
Suerte Sobrenatural

## Explicación

La **Suerte Sobrenatural** es la habilidad de ser constantemente afortunado, siendo esta habilidad una que podría ser comparada con alterar la probabilidad de manera pasiva aunque a un nivel menor y en su mayoría sin que los usuarios tengan control sobre esta "fortuna" ya que sucede al azar y de manera inesperada incluso yendo en contra del destino mismo o incluso la propia razón lógica. Si bien hay varios personajes dentro de la ficción que podrían considerarse como afortunados hay algunos los cuales llevan esta habilidad a otro nivel siendo algo excepcional y sobrenatural.

## Tipos

* **Tipo 1 (Normal):** El usuario es un poco mas afortunado que la media de las personas, siendo que en promedio a este las cosas buenas le suceden con mucha mayor frecuencia que las cosas malas y las probabilidades se inclinan ligeramente a su favor.

* **Tipo 2 (Avanzado):** El usuario es mas afortunado que la media de las personas, las cosas buenas le suceden con mayor frecuencia que las cosas malas y a su vez las probabilidades se inclinan mas a su favor.

* **Tipo 3 (Experto):** El usuario es mucho mas afortunado que la media de las personas, las cosas buenas le suceden de manera mucho mas frecuente que las cosas malas y a su vez las probabilidades se inclinan mucho mas a su favor haciendo que las cosas malas le sucedan con menor y mas difícil frecuencia al punto que parece algo anormal o sobrenatural.

* **Tipo 4 (Maestro):** El usuario es de las personas mas afortunadas que existen, las cosas buenas casi siempre le van a suceder y a su vez las posibilidades casi siempre se inclinaran a su favor sin importar que haciendo que las cosas malas le sucedan de manera extremadamente poco probable.

* **Tipo 5 (Meta-Suerte):** El usuario tiene una suerte al punto que la propia probabilidad ya no significa nada, la realidad misma cambiara a su favor si es necesario y las probabilidad se inclinaran a su favor sin importar que pase y las cosas malas o cualquier intento de que algo malo le pase será imposible y la persona que lo intenta saldrá desfavorecida.

## Limitaciones

* Presionar constantemente su suerte puede hacer que falle en algún punto.
* La gran mayoría de usuarios no tienen control sobre su suerte.
* Sucede en momentos aleatorios.

## Usuarios

* Nathan Drake (Uncharted)
* Bugs Bunny (Looney Tunes)
* Kazuma Satō (KonoSuba)
* Domino (Marvel Comics)
Reducción de Estadísticas

## Explicación

La **Reducción de Estadísticas** es lo opuesto a la Amplificación de Estadísticas, su uso principal es la capacidad de reducir varios de los parámetros de su objetivo, como la fuerza física o mágica, defensa, agilidad, para entorpecer sus capacidades de combate en medio de una lucha y tomar ventaja de ello.

Normalmente los efectos suelen ser temporales, y pueden usarse una y otra vez en rápida sucesión para incrementar y alargar la efectividad de la habilidad. Normalmente esta habilidad es vista en vídeojuegos o versos con un funcionamiento similar a los RPG.

## Usuarios

* Sora (Kingdom Hearts)
* Sonic The Hedgehog (Sonic The Hedgehog)
* Varios Pokémon a través de movimientos como "Cara Susto" (Pokémon)
Manipulación del Veneno

## Explicación

El veneno es una sustancia tóxica capaz de causar grandes daños a los organismos, provocando normalmente sus efectos tras su consumo. Aquellos que pueden manipular, ordenar y/o crear venenos como toxinas, veneno y similares son usuarios de la habilidad denominada **Manipulación de Veneno**.

Sin embargo, la ficción ofrece una visión mucho más flexible de lo que constituye un veneno que la realidad, pero es seguro asumir que si una sustancia o dolencia se trata como veneno, entonces aquellos que pueden manipularla o usarla en combate pueden ser considerados manipuladores de ello siendo una representación común del veneno pueden ser nubes oscuras, generalmente de color púrpura o carmesí, o una dolencia que se encuentra comúnmente en los JRPG en los que se causan numerosas ráfagas de pequeños daños durante el período de la infección.

Debido a su naturaleza, los venenos pueden ser capaces de ignorar la durabilidad.

## Limitaciones

* Algunos organismos/personajes pueden desarrollar resistencia a ciertos venenos, o incluso poseer naturalmente dicha resistencia.
* Los objetos curativos, la magia y similares suelen considerarse una cura para el envenenamiento.
* Algunos usuarios pueden ser venenosos, pero de una manera que deben consumir para que surta efecto, lo que significa sacrificio para lograr la victoria.
* Es posible que algunos usuarios no sean resistentes a sus propios venenos.

## Usuarios

* Gin Ichimaru, Mayuri Kurotsuchi, y Askin Nakk Le Vaar (Bleach)
* Taisa Amagiri (Naruto)
* Shinobu Kocho (Kimetsu No Yaiba)
* Poison Ivy (DC Comics)
* Medicine Melancholy (Touhou Project)
Manipulación de los Sueños

## Explicación

La **Manipulación de los sueños** es el poder de afectar y controlar los sueños.

Esta es una habilidad que puede variar mucho en complejidad y poder, y sus usos más simples solo pueden alterar los sueños sin repercusiones directas derivadas de ellos.

Sin embargo, los usuarios reales y poderosos de esta habilidad pueden usarla de varias maneras. como poder controlar completamente el mundo de los sueños como si fuese otro plano de la realidad, jugando con él y alterando los sueños de acuerdo con sus caprichos, y algunos incluso son capaces de arrastrar a otros al mundo de los sueños para matarlos o encarcelarlos en su interior.

Para la habilidad que consiste en poder a dormir al objetivo, vease Manipulación de la Somnolencia.

## Usuarios

* Doremy Sweet (Touhou Project)
* Nahida (Genshin Impact)
* Antasma (Mario & Luigi: Dream Team)
* Rhinosnorus (Power Rangers Samurai)
* Darkrai (Pokémon)
Retrocognición

## Explicación

La **Retrocognición** es lo contrario a la Precognición, basándose esta en la capacidad de ver eventos o sucesos pasados mediante medios no naturales. Esto le permite a alguien saber cosas que sucedieron incluso antes de que estar ahí o incluso antes de su existencia.

## Limitaciones

* Puede necesitar de contacto físico.
* Puede necesitar objetos o algo que de pistas de x eventos.
* Puede tener un limite de tiempo al cual puede acceder.

## Ejemplos

* Usuarios de la Fuerza (Star Wars)
* Connor (Detroit: Become Human)
* Clockwork (Ben 10)
* David Dunn (Unbreakable)
* Bondrewd (Made in Abyss)
Transmutación

## Explicación

La **transmutación** es la habilidad de convertir un objeto o ser en cualquier otra cosa, esto puede ser aplicado con seres vivos, energía, materia, objetos, etc.
La aplicación de la transmutación puede varear según el usuario, yendo desde transformar objetos cercanos en armas o elementos útiles, o anular los ataques enemigos al convertirlos en algo mas. El uso mas letal de esta habilidad se basa en transmutar a los oponentes en objetos inanimados o en seres mucho mas débiles, incapacitandolos y hasta matandolos efectivamente.

## Limitaciones

* Es posible que solo pueda cambiar ciertos tipos de objetivos.
* Puede estar limitado en cuanto a la cantidad de materia que se puede cambiar a la vez.
* Es posible que no pueda hacer que la víctima vuelva a la normalidad.
* La energía podría estar constantemente encendida y provocar que el usuario muera por accidente.

## Usuarios

* Edward Elric (Fullmetal Alchemist)
* Giorno Giovanna (JoJo's Bizarre Adventure)
* Majin Buu (Dragon Ball)
* SCP-217 (Fundación SCP)
Fuerza de Voluntad

## Explicación

Los usuarios de **Fuerza de Voluntad** poseen una fuerza poderosa que les permite enfrentar un inmenso dolor físico y un trauma psicológico sin rendirse. No importa cuán grave sea la situación o cuán difíciles sean las probabilidades, se niegan a ceder, se esfuerzan más allá de sus propias limitaciones logrando acceder a un poder superior.

## Usos Posibles

* Pueden ser inmunes a la Telepatía.
* Pueden ser inmunes a la Manipulación Mental o liberarse de ataques de esta habilidad, como el control mental.
* Poder resistir al dolor.
* Poder mejorar su potencia.
* Incluso poder evolucionar mediante la misma.

## Limitaciones

* La aplicación puede ser incontrolable.
* Uno podría dejarse llevar si no tiene cuidado y que su voluntad y espíritu disminuyan por la duda.
* En ciertas situaciones impactantes, los usuarios pueden quebrantar su voluntad y espíritu, disminuyendo así su poder.
* Puede causar obsesiones insanas y poco saludables.

## Usuarios

* Personajes de Megami Tensei
* Personajes de Black Clover
* Personajes de One Piece
* Personajes de Tengen Toppa Gurren Lagann
* Capitan América (Marvel Comics)
* Finn el Humano (Hora de Aventura)
Manipulación de la Percepción

## Explicación

La **Manipulación de la Percepción** es la capacidad de manipular la propia o ajena percepción, permitiéndole ver, oír o incluso sentir objetos que no están presentes o que ni siquiera existen o bloquear por completo la percepción de otros. Asimismo, la capacidad se puede utilizar para amplificar la propia percepción a niveles mayores. En muchos sentidos, la habilidad es análoga a la Manipulación Mental y ambos poderes pueden superponerse.

## Tipos

* **Manipulación de la Visión:** La capacidad de manipular la visión del objetivo, permitiéndole ver cosas que no están sucediendo. Esta es la aplicación más obvia y posiblemente poderosa de la habilidad, así como la más común. Un ejemplo de este poder sería hacer creer al objetivo que está haciendo algo que no está haciendo. Por ejemplo, hacer que un personaje perciba que estaba en una batalla o incluso hacerle creer que vio morir a un ser querido ante sus ojos.
* **Manipulación Auditiva:** La capacidad de manipular lo que escucha su objetivo, ya sea música o voces. La diferencia entre esto y la manipulación de sonido es que la manipulación de sonido permitiría que múltiples entidades escuchen el sonido, mientras que la manipulación de audición es simplemente para una sola entidad.
* **Manipulación de Sensaciones:** La capacidad de manipular lo que uno siente y/o toca.
* **Amplificación de la Percepción:** La capacidad de amplificar la percepción de uno, permitiéndole ver u oír mucho más que los humanos promedio.

## Limitaciones

La limitación más obvia del poder es el hecho de que todo lo que ven no suele ser real y normalmente no puede afectarlos (Aunque algunos usos de esta habilidad pueden hacerlo). Por ejemplo, manipular la percepción de un enemigo para creer que estaba en la batalla perdida no resultará en eso.

## Usuarios

* Tohru y otros dragones (Miss Kobayashi's Dragon Maid)
* El Lich (Hora de Aventura)
* Rimuru Tempest (Tensei Shitara Slime Datta Ken)
* Najimi Ajimu (Medaka Box)
* Shinji Hirako (Bleach)
Estado

## **Explicación**

El **Estado** se refiere al estado actual de un personaje. Normalmente en la ficción, durante un cierto punto de la historia un personaje llegará a un evento que cambiará su estado, a veces será asesinado, sellado, enviado a otro universo, etcétera. Cada personaje caerá bajo uno de los cinco estados: **Vivo**, **Muerto**, **No-Muerto**, **Indeterminable** o **Desconocido**.

### Vivo

Personajes que se muestran o afirman que están vivos y bien. Estos pueden ser personajes que nunca murieron o personajes que murieron antes, pero resucitaron por cualquier medio. Los robots/máquinas, especies y equipos/facciones que entran en esta categoría se enumeran como **Activos**.

### Muerto

Personajes que han fallecido. Esto también se aplica a aquellos personajes que han sido borrados de la existencia, o cualquier otra variante que simbolice "muerte". Los robots/máquinas se incluyen en esta categoría cuando están Destruidos, a excepción de aquellos que, aunque apagados, todavía están intactos en una sola pieza, estos se consideran Inactivos. Los equipos/facciones se clasifican en esta categoría como Disueltos, incluso si algunos de sus antiguos miembros todavía están vivos. Igualmente, las especies incluidas en esta categoría se definen como Extintas.

### No-Muerto

Personajes que son "zombis" o criaturas similares que están muertas pero actúan con vida. Es un cadáver revivido, técnicamente muerto pero aún animado. Alternativamente, estos pueden ser espíritus o fantasmas cuyos cuerpos fallecieron pero aún viven como espíritus/fantasmas.

### Indeterminable

Estos son personajes que existen en un estado indeterminado, ni vivos ni muertos, que increíblemente coexisten en ambos estados, y así sucesivamente. O bien, también se pueden considerar aquellos personajes que, a pesar de haber sido derrotados, realmente no se les puede clasificar como "vivos" o "muertos", como en situaciones donde son transformados en un objeto inanimado, son sellados o trasladados a un universo alternativo, entre otros ejemplos.

### Desconocido

Estados de los personajes que quedan ambiguos. Se desconoce y se especula si estos personajes están vivos o muertos.
Precognición

## Explicación

La **precognición** se basa principalmente en la capacidad de ver el futuro, esto claramente varia dependiendo del verso y el personaje, algunos pueden tener la capacidad de ver movimientos futuros, ver simulaciones de posibles futuros, visiones sobre el futuro, etc.

Los medios para realizar esta habilidad son muy variados, puede ser mediante la observación, mediante medios mágicos o incluso cálculos matemáticos.

## Tipos

**Tipo 1: Predicción Analítica:** El usuario puede interpretar y predecir ataques enemigos y reaccionar ante el ataque entrante, ignorar o evitar los ataques entrantes incluso desde un ángulo muerto. Si poseen poderes defensivos y el ataque viene desde atrás, el poder de defensa puede activarse por sí solo para bloquear el ataque. El usuario, en este caso, no puede ver directamente el futuro, sino que es tan hábil en el combate que puede predecir casi sin problemas lo que hará el oponente a continuación.

* **Ejemplos:** Chisato Nishikigi (Lycoris Recoil), Son Goku (Dragon Ball), Tokita Ohma (Kengan Ashura), Baki Hanma (Grappler Baki)

**Tipo 2: Premoniciones:** El usuario tiene sentimientos vagos sobre el futuro que le permiten saber que se acercará algún tipo de peligro. Ejemplos de esto son el sentido de la muerte, donde uno puede saber cuándo morirá, la intuición del peligro donde el usuario siente el peligro en el futuro inmediato, percibe el futuro en los sueños, ya sea simbólico, de significado directo o desde la perspectiva de otro ser, etc.

* **Ejemplos:** Takemichi Hanagaki (Tokyo Revengers), Anakin Skywalker (Star Wars), Magus (Chronoverse)

**Tipo 3: Estándar:** El usuario puede prever el futuro exacto, observar lo que sucederá y poseer conocimiento y comprensión de los eventos por venir.

* **Ejemplos:** Sakunosuke Oda (Bungo Stray Dogs), Alakazam (Pokémon), Yuki Nagato (La melancolía de Haruhi Suzumiya)

**Tipo 4: Precognición Perfecta:** El usuario puede prever el futuro exacto, observar e interactuar con eventos futuros, adaptarse y prepararse para lo que está por venir, y poseer un conocimiento absoluto y una visión brillante del futuro, sin errores y con un 100 % de certeza. Incluso si alguien cambia el futuro, no significará nada, ya que incluso el cambio en el futuro ya fue predicho por el usuario.

* **Ejemplos:** La Verdad del Universo (EarthBound), Mitsuru Kamekura (Nasuverso), Shulk (Xenoblade Chronicles)

## Limitaciones

* Aún si un personaje puede ver las acciones futuras de su rival, si este no posee la velocidad necesaria, dicha capacidad no servirá de nada.
* Muchos personajes suelen no tener la capacidad de ver el futuro de manera exacta, pudiendo ver simplemente visiones vagas.
Manipulación de la Materia

## **Explicación**

La **manipulación de la materia** es la capacidad de manipular las partículas que la componen y los enlaces entre ellas. Todo en el universo está formado por moléculas, que a su vez están formadas por átomos, y un átomo está formado por partículas subatómicas como protones, neutrones y electrones.

Por lo tanto, depende del nivel en el que funcione la habilidad, que depende totalmente de lo que muestre el personaje. La manipulación de la materia pasa por alto la durabilidad convencional, y se considera una habilidad rota dependiendo del nivel de su uso.

## **Tipos**

A continuación se enumeran diferentes niveles de manipulación de la materia, que se clasifican en tipos para facilitar su comprensión:

**Tipo 1 (Nivel no especificado)**: Los personajes que tienen la habilidad de afectar a la materia y darle forma, pero su poder no funciona a nivel molecular, o simplemente no tienen pruebas de que su habilidad funcione a ese nivel, entran dentro de este tipo.

**Tipo 2 (Nivel Molecular)**: La capacidad de manipular moléculas y sus enlaces. Dichos enlaces incluyen enlaces iónicos (los electrones se transfieren), covalentes (los electrones se comparten a partes iguales), covalentes polares (los electrones se comparten de forma desigual), diatómicos (moléculas formadas por sólo dos átomos) y de hidrógeno. Las aplicaciones a este nivel incluyen efectos como cambiar la naturaleza de los materiales (por ejemplo, la forma en que se enlazan las cadenas de carbono para convertir un hidrocarburo en otro), o destrozar a los adversarios rompiendo los enlaces moleculares que componen sus cuerpos. Sin embargo, no pueden cambiar los elementos existentes, ya que esto está más ligado a la naturaleza de los átomos que a la de las moléculas.

**Tipo 3 (Nivel Atómico)**: La capacidad de manipular átomos, iones e isótopos individuales. En este nivel, los usuarios pueden cambiar la naturaleza de los átomos y sus propiedades, lo que les permite transmutar una cosa en otra, destruir átomos para borrar objetivos y reorganizar completamente las estructuras atómicas para crear prácticamente cualquier cosa. El usuario también puede manipular la desintegración radiactiva de ciertos átomos e isótopos.

**Tipo 4 (Nivel Subatómico)**: La capacidad de manipular los protones y neutrones dentro de los propios átomos. La manipulación de los electrones, sin embargo, es macrocuántica, ya que nada los compone y tienen importancia en principios como la exclusión de Pauli y el principio de incertidumbre, y son del tamaño de los quarks.

**Tipo 5 (Nivel Macrocuántico)**: La capacidad de manipular quarks, bosones (gluones, fotones, bosones de Higgs, etc.) y leptones (electrones, muones, positrones, partículas Tau y neutrinos). Esto también permite modificar otras propiedades a este nivel, como la disposición y el espín de los electrones.