recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Аэлдариан

*«Он слышал что у Аэлдариана, знаменитого военачальника нолдоров, есть удивительный лук. Когда стрела выпускается из этого лука — издаётся ужасающий гром.»* — Сказания Пендора

**Лорд Аэлдариан** — самый ярый ненавистник людей среди всех четырёх эльфийских лордов; Ходят слухи, что он радостно смеётся, когда одна Пендорская фракция объявляет войну другой, и надеется, что все они уничтожат друг друга.

Этот лорд экипируется лучшим оружием, по сравнению с обычными эльфами. В его руках можно увидеть сапфировый рунный двуручный меч, которым он разит врагов в ближнем бою, на коне, или пешком. На дальних дистанциях Аэлдариан использует свой мистический лук — Лук Скорых Сумерек, обладающий выдающимися показателями. Для стрельбы у него имеется два колчана эльфийских стрел.

Облачен лорд эльфов в мистические рунные доспехи, ноги защищены обыкновенными зачарованными нолдорскими сапогами, на руках для защиты надеты кожаные эльфийские рукавицы, а на голове Аэлдариан носит нолдорский рыцарский шлем с белым капюшоном. Ездит этот лорд на коне духа нолдор.

**Лорд нолдоров Аэлдариан** может быть захвачен в плен, а после освобождён. За своё освобождение, этот лорд может предложить игроку:

* Драгоценный камень Куалис.
* Большой мешок драгоценностей.
* Не поднимать больше оружия (передаст игроку свой лук: Лук скорых сумерек).
* Доспехи (мистическая рунная броня).
* Секреты создания нолдорского вооружения для СКО (Рунические доспехи нолдор, зачарованный щит нолдор, латные ботинки нолдор, рыцарский шлем нолдор).

В армию **Аэлдариана** входит исключительно эльфийский контингент воинов:

* 12-34 Сумеречных рыцарей нолдоров.
* 24-48 Благородных нолдоров.
* 180—300 Воинов нолдорор.
* 12-48 Рейнджеров нолдоров.
* 120—240 Дев-рейнджеров нолдоров.

## Прочее

* В отличии от Изилрандира, он и его дом очень ненавидят людей и не хотят видеть их на землях нолдоров. Когда наступает черёд Аэлдариана патрулировать, он как и Изилрандир иногда выходит за пределы леса, но просто для того, чтобы нанести вред королевствам и преподнести страх перед эльфами у жителей соседних с лесом королевств. Это, по его мнению, единственный действующий метод, помогающий лесам эльфов быть свободным от людского присутствия.
* Говорят, что Аэлдариан *«не позволяет людям выкупить пленных. Он предлагает им либо присоединиться к нему, либо умереть.»*
* Как и другие три лорда, он терпеть не может Джату, все они ненавидят джату больше, чем каких-либо других людей, их ненависть разница к между человеческими народами. Аэлдариан самый агрессивный к людям среди всех эльфийский лордов.
* «Вы, люди, похожи на паразитов.» — Аэлдариан
Тест

**Эта страница - кандидат на удаление.**

Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения в Обсуждение категории:Кандидаты на удаление, почему страницу не следует удалять. Или же сделайте страницу лучше и удалите шаблон {{удалить}}.

Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.
Рунное оружие

**Рунное оружие** — самое лучшее оружие в игре, даже мощнее Нолдорского при прокачке. Для его получения нужно выполнить следующие действия
— У книжного торговца Брата Рандальфа за большой мешок драгоценностей узнать, где находится секретная шахта Аль-Азиз (Начиная с версии 3.9.4 нужен не камень Куалис, а Большой мешочек драгоценностей)
— После открытия скрытой локации, в ней вы найдёте двух торговцев. Первый продаст вам за 1 камень Куалис рунное оружие (Начиная с версии 3.9.4 нужен так же золотой слиток). У второго можно улучшить оружие, для чего потребуется так же камень и несколько амфор вина. (Начиная с версии 3.9.4 нужен так же Большой мешочек драгоценностей)
Сказания Пендора

Сказания, песни и поэмы от искателей приключений Пендора.

Эта секция для искателей приключений Пендора. Здесь список их рассказов, песен и поэм, которые они сочинили в долгих путешествиях по Пендору.

**Светлое будущее**

Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию в Пендоре?
Есть инфа от знающего человека, что у нас в стране скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию в Сарлеоне, уничтожат культ змеи (запрещённая в Империи Баккус организация). Тогда везде и сформируют торговый альянс с княжеством Д’Шар. Красильни поднимут и будут держать, Барклай ничего не сможет сделать. Сейчас главное не бухтеть.

От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят довольствие, как Мелитайнским гражданам — каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких восстаний, никаких пророчеств. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
Ансен

* В таверне
* Характеристики

## История

**Ансен** (англ. *Ansen*) — сын купца из пендорского города, но все детство провёл в Итосе, где учился у лучших учёных. Как оказалось, Ансену пророчили сан в духовенстве, узнав об этом, он собрал все, что мог и сбежал из дома, для того, чтобы заняться более благородным делом.

Когда вы подъедите к Итосу, Ансен расскажет вам о том, как учился у аббата.

## Навыки

**Ансен** — это «чистый лист», он может быть превращён во все, что понадобится игроку.

Он может стать мощным пехотинцем, лучником, всадником, но вы можете оставить его просто доктором.

Также Ансен очень хороший кандидат в вассалы, из-за характера и происхождения, если собираетесь сделать его таковым, не забудьте прокачать навыки необходимые для автобоя, а также навыки тренера, лидера, немного вложитесь в поиск пути и захват пленных, увеличьте харизму и интеллект.

## Снаряжение

Ансен присоединяется к отряду имея лишь нож, шерстяные шоссы и дворянскую одежду.

## Особенности

* Ему нравится Адонжа
* Ему не нравится Боадис и Фредерик
* Ему не нравится, что Боадис собирает поддержку для ваших притязаний на Пендорский трон.
* Он присоединится к вам бесплатно
* Он дворянин (создав из него вассала, вы не испортите отношения с другими)
* Он имеет благородный характер (подходящий характер для вассала)
* В своём отряде будет иметь войска Империи Баккус
* Он универсален: Из него можно сделать персонажа с любыми целями

## Диалоги

У меня нет постоянного угла, и я скажу вам, почему! Меня зовут Ансен, кстати, приятно встретиться с вами. Мой отец, купец из (случайный город), заставил меня учиться у наших лучших ученых. Я проводил все свое время за книгами и свитками под руководством аббата. Я не понимал, что главной целью всего этого образования было мое рукоположение в священники! Когда аббат проговорился об этом, я упаковал, что мог, покинул дом своего отца, и сейчас нахожусь в поисках более мужественного занятия. Я не собираюсь становиться священником, но должен научиться быть рыцарем! Никаких больше книг! Я собираюсь присоединиться к группе искателей приключений или к отряду наемников! Я нанимался в проходящие караваны писарем и помощником, это позволяло мне быть сытым. Но такая работа не имеет перспектив, а жизнь путешественника очень скучна. Я был бы самым ценным пополнением в ваших рядах. Я хорошо разбираюсь в медицине и могу служить в отряде врачом. Еще важнее, что я с радостью изучу все, что вы пожелаете мне преподать.

Чувствуете запах? Яблони, лимонные деревья и цветущий шафран, это аромат Итоса. Я провел здесь много счастливых лет, когда я учился с аббатом. В Итосе сыро зимой и жарко летом, поэтому люди строят большие резервуары для орошения полей. Они выращивают виноград - вино из Итоса славится повсюду. А те, кто может себе это позволить, огораживают забором свои сады, где фруктовые деревья растут в изобилии, и теплыми вечерами сидят там, слушая музыку, играя в шахматы или просто вдыхая свежий воздух. Поэты называют Итос раем, и я думаю, что для кого-то это не только поэтическая метафора. Я родился в доме своего отца в (случайный город), но большую часть детства провел в (случайный город).
Лария

## Описание

Город Лария расположен на крайнем северо-западе Королевства Сарлеон. Первоначально это место власти герцога Аламара. Город расположен недалеко от края территории Сарлеона, с большим внутренним морем на западе, равнинами Джату и Королевством Равенстерн на севере и небольшим горным хребтом и лесом Нолдор на востоке.

Лария — единственный город в Пендоре, который имеет регулярный контакт с неуловимыми нолдорами, о чем свидетельствует присутствие Кигфена, торговца нолдор, который предлагает услуги любому, кого нолдор считает своим другом, и который запустит квест Кигфена, как только игрок получит положительные отношения с нолдор.

Его деревни — Эрминад, Квинн, Троугрен и Саримиш.

Лария является домом для Рейнджеров Звонкого Призыва, поэтому здесь всегда будет глава с очень мобильным отрядом рыцарей-конников и сержантов-лучников, основанная для патрулирования границ джатуских земель, чтобы защитить Ларию.

Лария — отличный первый город, чтобы начать своё первоначальное королевство. С вашей северо-восточной границей, «защищённой» полчищами джату и восточным флангом, охраняемым Нолдором, плюс автоматическим появлением превосходного ордена лучников в городе, которые отлично дополнят ваш гарнизон. Лария предлагает, вероятно, самую безопасную позицию в игре для защиты. Близлежащие замки Белый Олень и Щит Доблести предлагают аналогичную позиционную безопасность и хорошую базу власти для нового королевства. Если вам трудно получить Ларию, но вы владеете другим городом, начиная с версии 3.8 PoP, у вас есть возможность обмениваться феодами с владельцем Ларии, что позволяет вам получить контроль над городом, который вы действительно хотите.

## Экономика

Основной экспорт Ларии (как вам скажут горожане) — это хлеб, копчёная рыба, эль, вино, изделия из кожи, инструменты, шерстяная ткань, керамика и масло.

## Окружающие Земли

Сам город идёт без дополнительных феодальных владений, хотя несколько деревень расположены поблизости: Троубрен на западе, Эрминаде на северо-западе, Флетчер на севере и Элерда на северо-востоке.

Город защищён на западном фланге небольшим озером, а на северном и восточном флангах — двумя замками: замком Щит Доблести на северо-востоке, на границе равнин Джату и замком Белый Олень, к востоку на границе леса Нолдоров. Земли к югу от города открыты без какой-либо другой защиты между Сарлеоном и Империей.
Нолдорский рейнджер

Самые точные и опытные нолдорские воины повышаются до **рейнджеров**, и получают право носить роскошные наряды рейджеров-нолдоров. Рейджеры снаряжаются стандартным нолдорским композитным луком (*32 урон, 95 точность, 94 скорость*), руническим или длинным мечом (*Noldor Longsword*), а также нолдорским пехотным щитом.

Нолдорские рейнджеры с ещё большей эффективностью нежели воины уничтожают своими стрелами все живое — плоть, сталь, тяжёлых лошадей, щиты. Несмотря на свою классификацию, рейнджеры превосходно сражаются в ближнем бою — **400** навыка владения одноручным оружием в комбинации со сверхбыстрыми и мощными нолдорскими мечами делают их сильнее в рукопашной схватке любого пендорского сержанта или рыцаря.

Рейнджеры — постоянная составляющая нолдорских патрулей, армий и гарнизонов.

Есть два тактических совета по использованию нолдорских стрелков:

* Постоянно держать их на расстоянии;
* Контролировать расход стрел. Лучше всего вначале боя приказывать рейнджерам не открывать огонь, и командовать «Пли!» только когда враг подходит близко. Это касается всех стрелков в игре;
* Ещё раз контролировать расход стрел. Если вы заметили, что лучники держат в руках мечи, хотя была команда на обстрел — значит у них закончились стрелы. Разумным решением будет приказать им идти в рукопашную. Так можно делать только если вы командуете войсками одного из нолдорских лордов. Своих рейнджеров лучше поберечь.

Нанять рейджеров можно только двумя способами:

* Нанять 10 юнитов у Квигфена в Ларии или 12 у Арандура в Элакрае за Камень Куалис;
* Экстремально редко выкупить пару рейнджеров может предложить интендант Красного братства в таверне (опция «Расспросить о слухах»)

Из плена их освободить нельзя.

Нолдорские рейджеры улучшаются из нолдорских воинов и не имеют дальнейших улучшений.
Старые руины

**Старые руины** (англ. *Old Ruins*) — секретное место, доступное во время и после выполнения квеста Старая история.

## Описание

Расположен к западу от Квинн, у истоков реки, становится доступен с начала квеста и после. Первоначально представляют из себя руины на перевале, ко входу в который ведёт тропинка. Внутри руин будут явны следы битвы: скелеты, воткнутые в землю или мертвецов проржавевшие мечи, ржавые щиты с символикой ордена Грифона. В одном из разрушенных зданий можно найти сундук, в нем — два элемента экипировки рыцарей Грифона и квестовый предмет — Ветхая книга.

Выполнения второй части квеста старые руины преобразятся. Вход в перевал будет защищён воротами и стражниками. Внутри вашему взору предстанет деревянный лагерь, с небольшим стойбищем для лошадей, тренировочным полем, кузницей и складом. Попутно ваш личный скрытый лагерь можно переименовать и улучшить (на данный момент доступны 3 улучшения).

## Функционал

1. В лагере можно содержать до 50 солдат (с улучшением 100). При нахождении солдаты получают половинное жалование.
2. После найма кузнеца Харольда вы сможете чинить ваше снаряжение (ржавый, зазубренный и т. д.). Также у него вы сможете взять квест Облачение в доспех.
3. После найма конюшего Дерафша (нужен один всадник-изгой Джату), вы сможете лечить раненых лошадей (хромая, чахлая и т. д.). Очень полезно, так как в бою есть шанс, что вашу лошадь могут ранить, и её качества понизятся.
4. В лагере присутствует тренировочное поле. С вашего появления в лагере в нем будет проходить поединок случайных бойцов, находящихся в лагерном гарнизоне. После поединка его можно повторить, поговорив с управителем Бернардом. Также можно выставить начальное здоровье дуэлянтов (100 % — стандарт, 500 %, 1000 %).
Торговец

При старте новой игры, в городе рядом с которым вы начали, посетив таверну вы встретите Торговца. Поговорив с ним он попросит вас о помощи спасти его Жену/сына/дочь/друга похищенного бандитами. Это задание похоже на вводное задание из Натива:

* Вам потребуется набрать минимум 6 человек (это могут быть хоть крестьяне, наёмники и даже спутники);
* Найти и победить шайку бандитов блуждающих рядом с городом (осторожно глава бандитов усиленная версия бандитов этого округа — то есть если вы на землях Фирдсвейна, то это будет налётчик Ванскерри);
* Атака логова похитителей — рекомендую атаковать сразу же после победы на шайкой, так как один из противников в этом логове будет поверженный вами ранее глава бандитов, тогда в этом случае он, либо не появится, либо с малым запасом здоровья.

После чего сдаём ему квест получаем +1 к отношением с городом и немного золота и опыта.
Дева-рейнджер нолдор

Конные лучницы, но по факту еще одни могучие рыцари с луками — это нолдорские девы рейнджеры. Седлая лучших нолдорских коней, стреляя из лучших нолдорских луков и сражаясь мечами, выкованными лучшими нолдорскими кузнецами — **девы-рейнджеры** по праву считаются вторым по силе нолдорским юнитом. Их ближайший аналог — Ведущие к гибели (*Doomguide*), которые встречаются в армии Трех Провидцев (*Three Seers*). Предпочтительней всего использовать дев-рейнджеров как конных лучников, не втягивая их в ближний бой.

Девы-рейнджеры имеют классическое среди всех нолдорцев снаряжение:

* Элитный нолдорский конь;
* Рунический меч;
* Композитный лук (*32 урон, 95 точность, 94 скорость*);
* Нолдорское рейнджерское одеяние;
* Нолдорский рыцарские шлемы (*62 брони*).

Высокородные девы-рейнджеры не служат в патрулях нолдора — им предоставлена честь сражаться бок о бок с нолдорскими лордами. В армиях нолдорских военачальников девы-рейнджеры встречаются в больших количествах: **120-240**.

Игрок может нанять дев-рейнджеров только одним способом: нанять 8 юнитов у Квигфена в Ларии или 10 у Арандура в Элакрае в обмен на Камень Куалис. Из плена их освободить нельзя.

Нолдорские девы-рейнджеры не улучшаются из каких-либо юнитов и не имеют дальнейших улучшений.
Орден Вороного Копья

Орден Вороного Копья из учёных и студентов посвятивших себя сохранению знаний. Технически, рыцари Копья — прославленные наёмники; не смотря на то что они сражаются за золото, их главная цель — сохранение и защита знаний в Пэинсбрюке.

Сир Борис Ворон утверждает что Рыцари Вороного Копья отлично умеют осаждать замки. Это подтверждается их тяжёлыми доспехами и знаниями, которые они используют для эффективного использования осадных машин.

В отличии от большинства рыцарей, предпочитают Моргенштерны и длинные булавы, а не мечи. За большую эффективность против латных доспехов и щитов, они расплачиваются очень низкой скоростью передвижения. Впрочем, они компенсируют это своими боевыми конями. В бою на открытой местности, они выступают сильной кавалерией, но из-за медлительности своего оружия они теряют эффективность в бою с противником вооружённым лёгким мечом. В качестве поддержки к рыцарям Копья лучше всего подходят пехота и лёгкая кавалерия, которая может быстро добраться до противника и ослабить его.

Рыцари Вороного Копья нанимают неблагородных наёмников для оказания помощи лордам. Одетые в украшенную броню, оседлав своих Охотников в синих попонах, они защищают учёных Поинсбрюка.

Вооружены Равенстернскими длинными мечами и военными копьями, оружием наиболее эффективным против брони. Они представляют собой ту самую лёгкую кавалерию в которой нуждаются рыцари ордена, используют тактику боя «бей-и-беги» и добивают убегающих солдат. Будучи наёмниками, обучаются из наёмных всадников.

## Игровая информация

Для вступления в орден рыцарей Вороного копья требуется 500 известности, 10 чести и нейтральные или положительные отношения с орденом. Изначально имеют отделение в Поинсбрюке, а так же есть 15 % шанс появления в Авендоре.

Чтобы основать отделение ордена в другом городе, требуется 25000 динар, 5 чести и отношения с орденом не ниже −10. Создание отделения понизит отношения с рыцарями-изгоями и налётчиками Мглистых гор.

Рыцари ордена обучаются из равенстернских рыцарей.

Стартовые отношения с игроком 0.

У них хорошие отношения с Королевством Равенстрерн (50), и плохие с орденом Звонкого Призыва (-10) и с орденом Сокола (-10). Так же они противники всех ненавистных фракций.

## Встреча в таверне

**Игрок:** Я думал орден Вороного Копья состоит из учёных?

**Рыцарь:** Так и есть, но из-за вторженцев с Мглистых гор на наших землях, мы вынуждены браться за оружие для сохранения мудрости и цивилизации.

**Игрок:** То есть, группа учёных надела доспехи, взяла в руки мечи и стала сражаться против варваров?

**Рыцарь:** Нет, не совсем. Учёные и студенты по прежнему продолжают вести важные работы в академиях. Они всегда нанимают группы авантюристов, вроде нас, для помощи в исследованиях и познании древних знаний.

**Игрок:** Значит, вы — орден наёмников?

**Рыцарь:** Я думаю, технически, мы сражаемся за золото. Но мы предпочитаем называть себя оплачиваемыми стражами знаний и защитниками ученых, которые познают древние знания.
Mob Arena/New

Lines, having been deceived by Mob Destructor lures Trock and Red into a trap.

Mob Arena is the seventh episode of Season Three of The MC Story, and the thirty-fourth episode overall.

This episode was previously non-canon, and was the start of the real-life arc.

As of February 2019, this episode and its two successors have been changed to fit into the canon. The final two slides of the episode were replaced, as well as the tenth frame of the second slide.

## Plot

Mob Destructor finishes constructing his 'Temple of Doom' and brings protagonists: Trock, Red, Owner, Calious, Friendly and Perfume Crandy to it, seperating them into three different rooms in pairs to fight off waves of monsters. Trock and Red however destroy the Temple with TNT enabling everyone to escape. A player called Lines joins and Mob Destructor manipulates him into turning against the protagonists. Lines lures Trock and Red to a trap that sends them plummeting into a bottomless pit. Before falling into the void, they grab onto leftover ladders on either side, but a spider from a nearby cave jumps down onto Red, causing him to fall off the ladder and into the void, along with the spider. Trock escapes to the surface.

Meanwhile on the surface, the rest of the crew discover the Death Destructor is being reconstructed, and Mob Destructor sends Lines to deal with the rest.

## Trivia

* The retconned section of this episode is the last physical section of an MC Story comic to be produced before digital production. After this episode, Virtis Tales' Reunion released which was the start of digital production. Physical production would later return for Season Seven.
Замок Змеиного Культа

**Замок Змеиного Культа** (англ. *Snake Cult Stronghold*) — уникальная локация, принадлежащая Культу Змеи. После её захвата будет переименована в **Замок ордена** (Order Stronghold).

## Появление

Замок не появится, пока игрок не начнёт проходить задание «Грандмастер ордена». Для доступа к замку надо будет расспрашивать путников о каких либо сведениях насчёт змеепоклонников. Один из них расскажет о местонахождении замка культа:

* Южнее Замка Хайклиф.
* Севернее Замка Ансен.
* Северо-восточнее деревни Риверана.
* Севернее деревни Рулди.
* Между деревней Эрминадом и Замком Талон.

## Гарнизон

Начальный гарнизон замка будет содержать 1000 культистов и 10 пленников — Рыцарей Сияющего креста:

* 50 Змеиных жриц.
* 50 Рыцарей Анаконды.
* 100 Воинов Кобры.
* 300 Воинов культа Змеи.
* 500 Последователей культа Змеи.

Для штурма замка лучше всего подойдут бронированные войска с одноручным оружием (лучший вариант — топоры) и прочными щитами. Лучшим выбором станут Культисты Кракена, Рыцари Феникса, Валькирии и Центурионы Теневого Легиона как главный костяк наступления. Стрелки важны лишь для снятия Воинов культа Змеи с частокола и не давать им там окопаться. Главной проблемой будут представлять рыцари Анаконды, воины Кобры и жрицы, как только их не станет, можно просто встать на видное место и наблюдать как воины ордена вырежут остальных культистов.

Как только вы захватите замок, он перейдёт под контроль вашего ордена, а в гарнизоне встанут 330 бойцов и 10 пленников-Последователей культа Змеи:

* 50 Рыцарей ордена
* 80 Сержантов ордена
* 100 Наёмные мечники
* 100 Наёмные бронированные арбалетчики

Вы не сможете взять бойцов или пленников из гарнизона, также на замок никто не сможет напасть.

Как только вы захватите замок и выполнения задания, замок начнут перестраивать. Результат можно дождаться через 2 месяца игрового времени — деревянный частокол и донжон будут заменены на каменные зубчатые стены и замок (дизайн крепости будет взята из Замка Семи крестов).

## Персонажи

После захвата Замка внутри него появятся ваши новые персонажи помощники: Констебль Валориан, Квартирмейстер Кайлин и Алексиос из Мелитайна.

### Констебль Валориан

Валориан уполномочен собирать и отправлять патрули ордена(3 патруля,который можно сменить в случае его уничтожения) численностью 30-40 бойцов. Также он даст вам возможность переименовывать крепость.

### Квартирмейстер Кайлин

Продаёт огромное число и разнообразие продуктов, которое со временем восполняется. Также в его ассортименте доступен мушкет и патроны к нему. Прекрасный источник пищи для подготовки пира или для осады вражеского замка.

### Алексиос из Мелитайна

Способен бесплатно улучшить ваше снаряжение. Однако для улучшения потребуется время (иной раз более 60 дней). Можно ускорить улучшение на 30 % однако на это придётся раскошелиться на 500 динар. Уникальное снаряжение Алексиос не сможет улучшить:

* Рунное оружие и доспехи.
* Снаряжение королей и лордов нолдоров.
* «Открывашка мужчин» (алебарда Каверры).
Пророчество Пендора вики

*Пророчество Пендора Вики приветствует вас!*

**Prophesy of Pendor** — глобальная модификация, выпущенная для игр «Mount & Blade» и «Mount & Blade: Warband». Это самая большая модификация для игры из когда-либо выходивших.
История этого мира началась когда вся Кальрадия была объединена одним правителем и её назвали — Пендор. Пендорское государство процветало, люди занимались хозяйством и торговлей. Ничего не предвещало беды. Но могучее королевство распалось. Причиной тому стала страшная чума, уничтожившая больше половины населения страны. Не удалось избежать эпидемии и королевской семье. Династия славных королей вымерла. Начались междоусобицы. Каждый знатный лорд стремился захватить трон. Таким образом, всего за 30 дней королевство рассыпалось и разрушилось. Не преминули воспользоваться удобным случаем и заморские страны. Вторжение этих народов сопровождалось страшным насилием. И вот, в ходе кровопролитных войн, на бывшей территории «Пендора» образовались новые, независимые государства.

*Слайдер*

*Мир*

* Достижения
* Сказания Пендора
	+ Войска
* Равенстерн
	+ Войска
* Фирдсвейн
	+ Войска
* Империя
	+ Войска
* Ханство Д'Шар
	+ Войска
* Пендор
	+ Войска
* Еретики
* Джату
* Племена Мглистых гор
* Культ змеи
* Нолдоры
* Красное Братство
* Лесные бандиты
* Разбойники
* Рыцари-отступники
* Искатели приключений
* Барклай
* Меттенхайм
* Виккавия
* Сингалийцы
* Мелитайн
* Наемники
* Мятежные крестьяне
	+ Одноручное
	+ Двуручное
	+ Древковое
	+ Луки (стрелы)
	+ Арбалеты (болты)
	+ Метательное
* Броня
* Ботинки
* Перчатки
* Шлема
* Щиты
* Кони
* Камень Куалис
* Книги
* Алисса
* Ансен
* Боадис
* Див Воденссен
* Донаван
* Эдиз
* Фредерик из Меттенхайма
* Юлия
* Кассим
* Каверра
* Лесли
* Леталдиран
* Рива
* Сара Лиса
* Сигизмунд Синклер
* Сэр Алистар
* Сэр Джоселин
* Сэр Рейн
* Сэр Роланд
* Квигфен
* Претендент на трон
* Стюарды
* Гильдмастер
* Лорды
* Леди
* Орден рыцарей
* Староста деревни
* Орден Дракона
* Братство Бессмертных
* Братство Наездников Ветра
* Сестринство Леди Валькирии
* Орден Грифона
* Орден Сокола
* Орден Вороного Копья
* Орден Сияющего Креста
* Орден Звонкого Призыва
* Орден Рассвета
* Орден Эбоновой Перчатки
* Орден Теневого Легиона
* Орден Рейнджеров Серебряного Тумана
* Орден Заката
* Орден Феникса
* Орден Волков Тени
* Орден Скорпионов Ассасинов
* Ваш орден (СКО)
* Экономика Пендора
* Персоналии лордов
* Обзор войск
* Список лордов
* Компании наемников
* Городские сундуки

*Спойлеры!*

Если вы только начали играть, будьте осторожны!
Многие статьи на вики содержат спойлеры.

*Администрация*

* Sacredwow — основатель.
* Lutorezz — бюрократ.

*Видео*

*Статистика*

На данном википроекте с момента открытия вики 10 апреля 2015‎‎ года:

* Написано 112 статей.
* Загружено 165 изображений.
* Сделано 2136 правок.
* Создано 1041 страница.
* Всего 2 администратора.
* Активен 1 участник.
Owner

Owner owns the server in The MC Story. He loses control of the server after Mob Destructor takes over.

In his first appearance he was called "operator" however this was later corrected.

## Biography

Owner loses control over the server after Mob Destructor assumes control of the console, and leaves for a while. He returns to his own server in Season Two, but later finds himself working for Mob Destructor, in hopes of having the server returned. In Season Four, Owner finally regains possession of his server, restoring it to it's former friendly state.
Much like before, Owner loses control of the server again and leaves. However, this time around Owner got Mojang to remove Mob Destructor's hacks and asked Titan 309 on Planet Minecraft to kill Mob Destructor, Frost and Anfinious, allowing him to get the server back again. Despite this, the console is seized again, this time by Virtis. Owner eventually gets it back after Virtis go to prison. Owner also appears in Virtis Tales, taking place concurrently with Season Five of The MC Story, in which he is shown in real life, asking Mojang and Titan 309 for help.

## Skills and Personality

Owner is a confident owner, but is more hotheaded and serious than the rest, revealing in *Deception* he is tired of losing control of the server, accidentally taking his anger out on Calious and Friendly briefly. Owner is a somewhat decent fighter, better than Calious and Friendly, but generally not as good as Trock or Red; he takes on Mob Destructor and almost beats him until the latter cheats. He also very nearly overpowers and kills Razer63 until Razer also cheats and kills him. Owner also has a heroic side, becoming formiddable throughout *Evasion* by freeing the crew from Razer63 and taking him head on. Unfortunately, Razer63 cheated in this fight and killed Owner. Owner can quit if things get overwhelming, but may face up to them later, such as when he leaves his own server after Mob Destructor takes over and doesn't return until Season Two. Owner was also tempted by Mob Destructor with the promise of returning his server should he comply with him, which briefly lead to Owner becoming an enemy, until he came to his senses and overcame it. Owner also seems to believe his head tattoo and username are absolute proof of his status, using them to prove he is the owner to Lines in *Double the Station Part 2* and to Overlord in *Separated*. His building skills are somewhat lacking, when he tells Red, who is a good builder, that his structure isn't as good as his in *Veracity*.

## Deaths

### First, chronologically second - *De-opped*

When Herobrine turns rogue on the server, Owner is stabbed from behind and killed by Herobrine in the underground ravine.

### Second, chronologically first - *The Beginning*

Owner fights a disguised Mob Destructor, until the latter subdues him in an explosion. Mob Destructor shoots an arrows at Owner's head, killing him, but due to this being before the take over, he simply respawns.

### Third - *Evasion*

Owner tries to kill Razer63 in a sword fight, but the latter cheats by spawning in a second sword and gains an advantage, stabbing Owner to death.
Сестринство Леди Валькирии

## Об ордене

Леди Валькирии — группа благородных женщин-воинов Фирдсвейна, не похожих на прочие Рыцарские ордена и являются единственным существующим женским орденом в игре. Они обучаются как кавалерия, чтобы дополнить мощные пехотные войска Фирдсвейна, армию, которой не хватает конных бойцов.

Как и прочие ордена, этот женский орден, особенно часто высмеивают другие Ордена и солдаты из других фракций. Их мнение изменится, когда их товарищи будут убиты Валькириями. Вооружённые небольшим, но мощным позолоченным металлическим щитом, они могут легко выжить под градом стрел. Однако крайне противоположное можно сказать про их скакунов. Их бойцы не такие сильные, как у других орденов, в особенности Рыцарей Льва. Тем не менее, они очень эффективны в своей роли в качестве передвижных средних бронированных стрелков. К сожалению, им не хватает ударной мощи Хускарлов Валдиса, и они не так сильно бронированы. С другой стороны, они выполняют роль ударных войск и берсеркеров. Они экипированы топором дракона, Фирдсвенским мечом или мечом Берсерка Фирсвейна, а так же позолоченным металлическим круглым щитом. Они также вооружаются дротиками и метательными копьями и довольно умело бросают их. Они слабее, чем Хурскарлы, если они должным образом не модернизированы, но намного быстрее и обеспечивают роль средней кавалерии, ударных войск и прилично-бронированных берсеркеров.

Некоторые учёные пытались определить, образовались ли леди Валькирии из изменённого ордена Сокола. Из-за отсутствия доказательств и вводящих в заблуждение расследований они не могут прийти к такому выводу. Даже если бы они это сделали, другие утверждали, что такое открытие не будет иметь никакой цели, кроме как дать ещё одну причину, по которой Королевство Равенстерн будет продолжать свой конфликт с Фирдсвейном, рассматривая их как неизбежную угрозу суверенитету короля Грегори 4.

## Тактика

Средне-эффективная дешёвая кавалерия, которая заплёвывает дротиками и хорошо рубит в рукопашной.

Как кавалерия не представляет большой угрозы — стандартная тактика против кавалерии и не проблем.

## Справка

* Леди валькирии обучаются из Валькирий; Сержанты обучаются из Конных дев.
* Чтобы вступить в этот орден, необходимо иметь 500 известности и 10 чести.
* Капитул ордена имеется в Явиксхольме.
* Чтобы основать этот орден, нужно принадлежать к фирдсвейнской культуре или владеть Явиксхольмом.
* При старте новой игры, есть вероятность, что ещё один капитул ордена будет ещё и в Виндхольме.
All Kinds of Folks: Earth

## Introduction

Earth folk are little people that are deeply connected to earth, soil, and stone. They are generally knowledgeable about stone and earth and can even disappear into it. Often found in caves, mines, or similar underground dwellings.

## Abilities

* **Spell-Like Abilities:** Earth folk can use the following spell-like abilities at will: Dancing Lights, Hairline Fractures
* **Stonecunning:** Earth folk gain a +2 bonus to perception checks to notice unusual stonework, such as traps and hidden doors in stone walls or floors. They receive a check to notice such features whenever they pass within 10 feet of them, whether or not they are actively looking.
* **Tremorsense:** Earth folk can pinpoint the location of any creature within 30 feet that is touching the ground or any other solid surface they’re in contact with.
* **Meld into Stone:** Earth folk can hide inside stone surfaces, as with the spell meld into stone. They can remain in stone in this way for up to 10 minutes per level per day, divided up as they choose.

## Examples

**Knockers** are European little folk, and stand, on average, about two feet tall. They essentially look like miniature miners, complete with miniature clothes and, oftentimes, equipment. The knockers generally dwell in mines, current or abandoned. Males are usually the only ones seen, the females remaining deeper in the earth or in unused side-tunnels. The knockers are most famous for their classical ’knock’, a loud, sharp stone-on-stone noise that occurs when they use their Hairline Fractures spell-like ability. They often use this ability to weaken stone for easier tunneling, but the nature of the ability has been known to cause cave-ins. Knockers are sometimes blamed for these, but other times they’re seen as heroes who warn the miners with the sound.

**Kobolds** are a particularly elusive breed of European earth folk. They are almost never seen in person, instead making their presence known through the use of their dancing lights spell like ability, or using it to distract the humans while they do things around the mine. Kobolds are known to cause cave-ins, accidents, and even foul ore with a poisonous substance recently given the name ‘cobalt rex’. The kobolds can be guilty of the first two, but often it’s out of an interest to drive miners away from ore veins already corrupted by the substance. Generally they don’t mind humans, and are content to mine separately as long as they do not interfere with each other.

**Ohdows** are a new world little folk. They don’t dwell in mines, rather, they live deep in natural cave systems. They resemble well-formed but very small natives, just shy of two feet tall, and they perform an invaluable service to the people above. There are many creatures in the deep earth that must remain there or they would do terrible damage to the world above, and the ohdows believe it their job to ensure that these monsters remain below. The ohdows fight hard to ensure this happens, valiantly standing their ground against the most fearsome creatures of the deep underground, despite their small size, wielding deadly crystal-tipped arrows.
Мешки с драгоценностями

Эта страница лишь скопированная с английской версии вики информация.
Там это называется «алмазы». Простите что не занялся редактированием, но всё равно надеюсь эта информация пригодится.

Алмазы — это новая функция, позволяющая игрокам хранить динары в своих городских сундуках, чтобы избежать кражи большей их части, если он проиграет. Можно купить 3 количества: маленький мешочек с бриллиантами, средний и, наконец, большой мешочек, и их стоимость составляет 10 000 динаров, 50 000 и 100 000 соответственно.

Алмазы можно покупать и (*правильно*) продавать только в городах через гильдмастера. **Чтобы купить и продать** небольшую сумку игроку в городе, игроку необходимо не менее:

* Отношение 0 или выше для маленьких мешочков
* 10 или выше для пакетов среднего размера
* 15 или выше для больших пакетов

Если игрок соответствует требованиям отношения, появится возможность купить их, но у игрока должно быть достаточно динаров, иначе нажатие на эту опцию ничего не даст. Вы обменяете эти динары на мешочек. Эти мешочки можно хранить, и когда игроку они понадобятся, их можно продать:

* На рынке за 4 % от их стоимости (повышается до 9 % при торговом навыке в 14)
* Мастеру гильдии за 95 % от их стоимости (однако вам нужно иметь достаточно высокие отношения с городом, чтобы иметь возможность продавать)
	+ **Примечание:** Начиная с 3.9.1, комиссия за продажу бриллиантов была снижена с 5 % до 2,5 %.

Небольшая сумма денег от каждой сделки «покупки» добавляется к богатству города.

Unique Spawns предложат большой мешочек с бриллиантами в обмен на свободу.

**Начиная с 3.9.4** , вам понадобится Большой мешочек с бриллиантами, чтобы купить карту Скрытых шахт Аль-Азиза у брата Рэндальфа . Вам также понадобится второй Большой мешочек с бриллиантами вместе с Qualis Gem, чтобы улучшить базовое странное руническое оружие, которое вы получаете в шахтах.

Вам также понадобится Средний мешочек с бриллиантами, чтобы выполнить новый квест Barding в 3.9.4.
Outcasted

Virtis target Friendly's church in Owner's city.

Here is the mirror-article on The Minecrafters wiki.

Outcasted is the second crossover episode of The Minecrafters Story.

## Plot

Sheep\_e awakens outside an NPC village, and meets a farmer villager, that redirects him to Friendly. The two introduce themselves, and due to being unfamiliar with the events that have transpired, confuse each other's statements about Owner and Overlord and then discover they lack operating powers. Red storms out of a nearby village house, appalled by village trading prices. Friendly calls out to Red and he joins the two. Friendly, having witnessed Mob Destructor's escape, deduces he is responsible. The trio hear a call for help from a villager, telling Friendly they are very worried about pillagers, and the trio team up to set out to defend them.
Meanwhile, Gold awakes and is attacked by a skeleton, and whilst running from it, is shot by another one infront of him. Diamond\_Lover kills the second skeleton and the two introduce themselves, but the first skeleton catches up with Gold. Perfume Crandy arrives and blocks an arrow with her shield, and tosses a stone sword over to Gold who uses it to kill the skeleton. They are then attacked by a creeper, but again saved by Old\_Sword. The four discover their lack of operating powers and argue over who owns the server. Old Sword deduces that the servers have been linked, but Perfume Crandy dismisses the idea, despite being the truth. The four spot a pillager outpost and agree to loot it, while Virtis find Friendly's church in Owner's main city, agreeing to set up a base there.
Strange Sounds

Red is wounded.

Strange Sounds is the first episode of Season Four of The MC Story and the thirty-seventh episode overall.

## Plot

Red is underground mining while Trock is cutting down trees with his axe. Anfinious Reunited NPC successfully captures Calious and brings him to Mob Destructor's lair, who orders his execution. Calious manages to counter Anfinious, taking hold of his sword and using it to kill him. Calious attacks Mob Destructor and shoots his hand, but he pulls a lever which releases a trapdoor beneath Calious. Numerous zombies attack Red, who manages to fend them all off, while Mob Destructor teleports Trock to him, releasing him through the same trapdoor. Red runs to the exit of the cavern, but is shot at by skeletons. Although Red counters most of the arrows with his sword, he is shot through the torso by three arrows, and collapses to the ground, presumably dead.
Городские сундуки

**Эта страница - кандидат на удаление.**

Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения в Обсуждение категории:Кандидаты на удаление, почему страницу не следует удалять. Или же сделайте страницу лучше и удалите шаблон {{удалить}}.

Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.
Братство Наездников Ветра

Наездники ветра — почётные стражи земель Д’Шар, описать которых можно одним словом: молниеносно. Они сочетают мастерство фехтования Гази похитителей с смертоносной точностью и скоростью Гази разведчиков; С той лишь разницей, что они делают обе вещи лучше.

В отличие от других Орденов, эти лёгкие всадники ездят на проворных конях и быстрых бронированных гюнтерах Д’Шар на битву. Они используют тяжёлые сабли в битве, а некоторые из них вооружены копьями или луком со стрелами. Они — отборные лучники-всадники, свободно маневрирующие между пехотой и кавалерией, поливая их градом стрел. Эти налётчики — самый большой ужас любого солдата на открытом поле битвы. Их копья могут легко пробиваться сквозь пластинчатые доспехи Барклая на открытой местности. Даже когда они спешиваются, они владеют тяжёлыми саблями Д’Шар с неестественно быстрой скоростью и мощью.

Наездники Пыли — улучшенная версия Д’Шар Гази похитителей, с лучшим метательным оружием, лучшим оружием ближнего боя и в лучшей броне. У них, так же как у Похитителей, не будет метательного оружия со стопроцентной вероятностью, то есть оно может быть, а может и не быть. У них нет копий как у Наездников ветра, это значит что в столкновении они менее эффективны, но со своими Скимитарами они могут нанести большой урон противнику в ближнем бою, что делает их эффективными в осадах.

## Игровая информация

Для присоединения к ордену нужно 500 известности, 1- чести и нейтральные\позитивные отношения с орденом. Изначально есть отделение в Торбе, и с 20 % шансом отделение может появиться в Нал Таре.

Наездники ветра — фракционный орден Ханства Д’Шар, это значит, что для создания отделения в другом городе, игрок должен владеть Торбой или культурой Д’Шар, а так же 25,000 динар, 10 чести и отношения с орденом не должны быть ниже (-10). Создание отделения ордена понизит отношения с Налётчиками Д’Шар и Инквизицией.

Наездники ветра обучаются из Дворянинов Д’Шар. Наездниками пыли обычно являются сыновья Наездников ветра. Они тренируются из Похитителей Д’Шар.

Начальные отношения с игроком (0).

Хорошие отношения с Ханством Д’Шар, и плохие отношения с 4 фракционными орденами, орденом Грифона и орденом Культистов Кракена, а так же с Ненавистными фракциями.
Double the Station Part 1

* Official (Retcon)
* Non-canon original

The Death Destructor is launched again.

Double the Station Part 1 is the eighth episode of Season Three of The MC Story, and the thirty-fifth episode overall.
This episode was previously non-canon, and was part of the real-life arc.

As of May 2019, this episode, its predecessor and successor have been changed to fit into the canon. This episode is an entire replacement produced digitally.

## Plot

As progress on the Death Destructor proceeds rapidly, Mob Destructor informs the Anfinious Reunited NPC he has sent Lines to deal with the crew. Trock informs Friendly, Calious, Owner and Perfume Crandy of Red's apparent demise in the void, and Calious proposes taking the Death Destructor Down, and Trock and Friendly agree while Owner and Perfume Crandy stay to rebuild their house. Lines spots the two at the house. Trock, Friendly and Calious decide on how to sneak in, and Friendly suggests changing their skins to match and Anfinious' to blend in with the various NPCs to gain entry. Meanwhile, Mob Destructor visits his captured test subject inside a glass chamber inside the Death Destructor, telling him to enjoy his imprisonment as it is all he has left. Trock, Friendly and Calious, initially halted by the NPCs before declaring they are NPCs, sneak onboard successfully, but are noticed Mob Destructor, who orders the NPCs to attack them and prematurely launches the ship. Meanwhile, Owner and Perfume Crandy, are attacked by Lines, beginning a fight. Trock, Friendly and Calious confront Mob Destructor, ready to battle.

## Trivia

* This is the first episode of The MC Story to be produced digitally.

## Double the Station Part 1

Trock and Red meet real life pedestrians.

## Episode Information

### Release Date

c.2012

Double the Station Part 1 is the eighth episode of Season Three of The MC Story, and the thirty-fifth episode overall.
This original version of the episode is non-canon, and was part of the real-life arc.

## Plot

Now everybody is in real life, Red appears to Trock and reveals that he was saved from dying in the void thanks to the dimensional link. The half destroyed Death Destructor is also transported and Mob Destructor decides to repair it using real life materials, and so travels to a coal mine to begin work. Trock and Red go to Professor Carlos' house, but the police show up, and a gunfight ensues. Half way through, Carlos turns on the radio to Heart FM, blasting the song "Everybody dance now", distracting the police and causing them to dance, thus allowing Carlos to subdue them.
Death Destructor

The Death Destructor is a building featured in The MC Story in seasons 3 and 5. In Season 3, Mob Destructor uses the Anfinious NPCs to construct the death destructor, and launches it as a ship with the zeppelin plugin. Mysterious One crashes the ship however, and later a rogue NPC player ignites TNT inside the ship, tearing the ship in half, crashing into the terrain. The ship is reconstructed and relaunched, but yet again half-destroyed by a self-sacrificing Lines. It reappears in Season 5, where Trock, Red and Friendly enter to take shelter from Herobrine, but encounter him inside. Perfume Crandy enters the scene and kills him however, but doesn't stop him from respawning.

## Appearance

The Death Destructor is shaped a sphere, with M\_Ds face sculptured over it. It's capable of flying across the terrain, and has a TNT cannon.

## Trivia

* The Death Destructor also plays a big part in the Non-Canon story arc in season 3, where the players teleport to real life.