recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
10 Celso

**Overview**Tournament ResultsStatsMatch History

Facundo "**10 Celso**" de la Vega is a *VALORANT* esports player, previously a player for Rebirth eSports.

## Team History

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## Tournament Results

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ALEKSANDAR (Aleksandar Hinojosa)

**Overview**Tournament ResultsStatsMatch History

Aleksandar "**ALEKSANDAR**" Hinojosa is a *VALORANT* esports player, previously a player for Andbox.

## Team History

Combine Role Swaps:No|YesDates:Approx|Exact

## Tournament Results

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ANS

**Overview**Tournament ResultsMatch History

Lee "**ANS**" Seon-chang (이선창) is a *VALORANT* esports player, previously a player for T1.

## Team History

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AfreecaTV VALORANT Asia Invitational Summer

## Overview

**AfreecaTV Valorant Asia Invitational Season 1** is the first season of tournaments hosted by **Afreeca TV**, where 6 teams from Hong Kong, Japan, South Korea, Taiwan, and Thailand represent their countries.

### Format

* **Group Stage (2 groups of 3 teams)** :
	+ Single Round Robin
	+ Matches are best of one
	+ Top 2 teams from each group advances to playoffs

* **Playoffs** :
	+ 4 Teams participate
	+ Single Elimination Bracket
	+ Semifinals are best of one
	+ Grand Final is best of three

### Prize Pool

$ 5,000 US Dollars are spread among the teams as seen below:

Local • Euro

* $ 1 US Dollar = € 0.845114 Euros

## Participants

Show RostersHide RostersPlayer Chart

Group A

Group B

## Results

### Playoffs

Semifinals⁠⁠ahq1⁠⁠LEG0⁠⁠LAG0⁠⁠AAA1Grand Final⁠⁠ahq0⁠⁠AAA2

## Streams

* Afreeca
* Afreeca
Andbox/Schedule History

OverviewTournament ResultsMatch History**Schedule History**
The following chart shows up to the most recent 200 games available. Unlike the Match History tab, scoreboards are not required to be present on the wiki for games to show up here. Click toggles to show-hide games based on the side that this team was on or result.

 Blue
 Red
 Series

 Win
 Loss
 Draw
Terrorarium

Minimum:
* OS: Windows 7 SP1+, 8, 10, 64-bit versions only
* Processor: 2.0 Ghz
* Memory: 4 GB RAM
* Graphics: Graphics card with DX10 (shader model 4.0) capabilities.
* Storage: 2 GB available space

**Terrorarium** is a game about wanton destruction and adorable gore in player-made murder gardens.

## External Links

* Official site
* Terrorarium on Steam
* Terrorarium on Discord
* Terrorarium on Twitter
* Terrorarium on YouTube
* Terrorarium on Facebook
* Stitch Media on Twitch

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Akaone

**Overview**Tournament ResultsStatsMatch History

Jo "**akaone**" Seung-won (*Hangul:* 조승원) is a *VALORANT* esports player, currently a player for Lunatic-hai FLUX.

## Team History

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How to play guide for Virtual Battlegrounds

This page will serve as a basic **how to play guide for *Virtual Battlegrounds***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

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Agm

**Overview**Tournament ResultsStatsMatch History

Michael "**agm**" Abood is a *VALORANT* esports player, currently a player for Complexity Gaming.

## Team History

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In **Maker Mode** the player can choose from over a hundred unique assets including vicious creatures, treacherous hazards, plant monsters, lovely foliage and destructible terrain. With these moveable, scalable, customizeable assets, they can create a beautiful garden, a deadly maze or a murderous gauntlet. The created levels can by played in Quick Play Mode or shared with other players.

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Terrorarium Wiki

Welcome to the official *Terrorarium* Wiki
the *Terrorarium* guide for Maker Mode, Gardener, Moogu and more written and maintained by the players.
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About Terrorarium

**Terrorarium** is a game about wanton destruction and adorable gore in player-made murder gardens.[Read more...]

Content

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Quick Play Mode

Gardener

Moogu

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* Game support

Trailer

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Virtual Battlegrounds

Mode(s) | Multiplayer

**Virtual Battlegrounds** is a VR Battle Royale built from the ground up for virtual reality. Battle to become the last warrior standing on this dystopian war-crazed island with tactical gun-play, an epic map, and physically controlled locomotion.

## Game support

For game support, see the Steam discussions or join the official Discord.

## External links

* Official website
* Steam
* Discord
APE Prince

**Overview**Tournament ResultsSchedule History

**APE Prince** is a Korean team.

## Timeline

* 2020
* 2021

* October 12, Carry, Lawrence, SEOKWOO, Slash, YuNae, and Namin (Head Coach) join.e

* January 29, Halbae, JoXJo, and kobra join. Carry (Player to Coach) changes position. SEOKWOO and YuNae leave.e
* June 7, Lawrence leaves.e
* June 24, Slash leaves.e
* June 28, Anaks and CoSa join.e
* August 10, CoSa, JoXJo, and kobra leave.e
* August 11, Anaks leaves.e
* August 13, Halbae leaves.e

## Player Roster

### Former

Players are shown for the entire duration of their tenure on the team, with the role and substitute/trainee status they had upon their departure.

Dates:Approx|Exact

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3. ↑ APE Prince's Tweet (Korean) *twitter.com*
4. ↑ 4.0 4.1 APE Prince's Tweet (Korean) *twitter.com*
5. ↑ 5.0 5.1 APE Prince's Tweet (Korean) *twitter.com*
6. ↑ 6.0 6.1 APE Prince's Tweet (Korean) *twitter.com*
7. ↑ 7.0 7.1 7.2 JoXJo's Tweet (Korean) *twitter.com*
8. ↑ 8.0 8.1 8.2 kobra's Tweet (Korean) *twitter.com*
9. ↑ 9.0 9.1 9.2 CoSa's Tweet (Korean) *twitter.com*
10. ↑ Anaks' Tweet (Korean) *twitter.com*
11. ↑ Halbae's Tweet (Korean) *twitter.com*
AimDLL

**Overview**Tournament ResultsStatsMatch History

Hüseyin "**aimDLL**" Kabişteke is a *VALORANT* esports player, currently a player for BBL Esports.

## Team History

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Content

* Items
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* Locations

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Guides

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* Game support

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Perle d'enor

Type
 Dureté
 Rareté
 Valeur

La **Perle d'Enor** est un minerai d'artisanat trouvable enfoui sous forme d'une grosse boule à l'état naturel. Il peut être stocké dans l'inventaire personnel ainsi que dans le dépôt de l'équipe. Il peut aussi être acheté au Terminal de commerce de minerais pour  150 Crédits. La Perle d'Enor est trouvable à l'état naturel dans les Fosses Salées, les Couloirs Ensablés ainsi que dans la Zone d'Exclusion Radioactive et sous forme de morceaux depuis un Collecteur Huuli, d'une Caisse De Marchandises ou par un Sac à dos Perdu.

Le bonus de difficulté déterminera en fin de mission combien d'unité de minéraux seront distribué aux joueurs. La Perle d'Enor est parfois requise pour acheter de nouveaux équipements, des améliorations, des cosmétiques ainsi que des Overclocks. La Perle d'Enor peut être vendu pour  50 Crédits au terminal de commerce de minéraux.

La Perle d'Enor naturelle est un objet encombrant qui doit être transporté par Bosco ou à la main. Quand un nain transporte un bloc, il ne peut rien faire d'autre à part lancer des torches, utiliser des tyroliennes et se déplace avec un malus de vitesse de 25% (Il est aussi impossible de sprinter pendant le transport). Il peut être lâché en changeant d'arme ou en utilisant le Pointeur laser, il peut aussi être lancé plus ou moins loin en restant appuyé sur le bouton [TIRER] ("Clique Gauche" ou "Left Button Mouse" par défaut).

### Apparence

La Perle d'Enor est une large sphère grise, polie et brilliante qui doit être transporté à la main et déposer comme d'autres ressources cachés de façon similaire dans les murs.

De petites perles grises situées sur les murs permettent de localiser l'emplacement d'une Perle d'Enor enterré.

### Localisation

Les Perles d'Enor peuvent être localisées communément dans les Fosses Salées et les Couloirs Ensablés, et rare dans la Zone d'Exclusion Radioactive et ne peut être trouvé à l'état naturel dans aucune autre région planétaire d'Hoxxes.

### Autres Informations

* À cause de sa légère brilliance, la Perle d'Enor naturelle peut illuminer une certaine zone avant d'être déposé. Cela peut être utile dans des environnement très sombres.
* D'après la description d'une des Plongées Abyssales, la Perle d'Enor est modelé par les tempêtes de sable des Couloirs Ensablés.

Modèle:Resource nav
Virtual Battlegrounds Wiki/Section 1

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About Virtual Battlegrounds

 Virtual Battlegrounds is a VR Battle Royale built from the ground up for virtual reality. Battle to become the last warrior standing on this dystopian war-crazed island with tactical gun-play, an epic map, and physically controlled locomotion. [Read more...]
Jadiz

Type
 Dureté
 Rareté
 Valeur

Le **Jadiz** est un matériau d'artisanat qu'il est possible de trouver en creusant à certains endroits prédéfinis. Il peut être stocké dans l'inventaire personnel hors mission ou dans le dépôt de l'équipe pendant. Il est aussi possible de l'acheter au Terminal de commerce de minéraux pour  150 Crédits.

Le Jadiz est récupérable en mission sous la forme d'un bloc à transporter (uniquement dans les Cavernes Cristallines, les Tourbières aux Champignons et le Hallier Creux), et sous forme de morceaux depuis un Collecteur Huuli, Caisse De Marchandises et Sac à dos Perdu.

Le bloc de Jadiz est un objet encombrant qui doit être transporté par Bosco ou à la main. Quand un nain transporte un bloc, il ne peut rien faire d'autre à part lancer des torches, utiliser des tyroliennes et se déplace avec un malus de vitesse de 25% (Il est aussi impossible de sprinter pendant le transport). Il peut être lâché en changeant d'arme ou en utilisant le Pointeur laser, il peut aussi être lancé plus ou moins loin en restant appuyé sur le bouton [TIRER] ("Clique Gauche" ou "Left Button Mouse" par défaut).

### Apparence

Le Jadiz prend la forme d'un cristal vert assez large qui doit être transporté à la main et déposer comme d'autres ressources cachés de façon similaire dans les murs.

Son emplacement est marqué par de petits cristaux verts dépassant du mur ou du sol.

### Localisation

Le Jadiz peut être localisé communément dans les Cavernes Cristallines, le Hallier Creux ainsi que dans les Tourbières aux Champignons, et ne peut être trouvé à l'état naturel dans aucune autre région planétaire d'Hoxxes.

### Autres Informations

* Le Jadiz est probablement nommé d'après le [Jade], un minerai ornemental de couleur verte.
* Dans l'alpha fermée, avant que les minéraux d'artisanat soit requis pour les améliorations d'équipement, le Jadiz agissait de la même manière que l'Or Compressé en donnant une certaine somme de crédits en fin de mission.
* De manière similaire aux Aquarq, le Jadiz possède un bruit de vrombissement depuis la Mise à jour 33: Nouvelles Frontières.

Modèle:Resource nav
Man Mode

## Activation

* **Touche F4 pour activer le mode homme.** Cela donne à Ayano le modèle de la version précédente de "Mandere Simulator" du 1er avril (poisson d'avril). Lorsque la version du 2 avril est sortie, revenant à Yandere Simulator, YandereDev a déclaré dans un article de blog que Mandere Simulator serait toujours accessible via le menu œuf de Pâques.

## Trivial

* Yandere deve avais déclarer que cettais une blaque du premiere avril.
* Dans se mode Genka ,Senpai et Kocho ne peuvent pas êtres tués.
Isolation élémentale

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**Isolation Élémentale** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au quatrième rang de l'arbre et elle possède 3 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 2 / 5 / 8 points de compétences pour un total de 15.

## Détails de la compétence

* Cette compétence est additive avec les autres bonus de résistance.
* Elle procure une réduction de dégâts contre: le Feu, le Froid, l'Électricité, le Poison, les Radiations, la Chaleur (température), le Froid (température).
* Ne procure aucune réduction contre les dégâts: cinétiques, de mêlée, explosifs.

 Mactera
 Autres

## Astuces

* La compétence est plus utile pour réduire les dégâts environnementaux plutôt que les dégâts des ennemis en général.
* Équiper cette compétence sur l'Ingénieur permet d'atteindre 80% de résistance au poison rend négligeable les dégâts subis de l'attaque et de la mort des Prétoriens
Secouriste

Cette page est potentiellement obsolète

**Secouriste** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au premier rang de l'arbre et elle possède 4 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 3 / 5 / 7 / 9 points de compétences pour un total de 24.

## Table de compétence

Après avoir réanimé quelqu'un, tous les ennemis à proximité s'enfuiront !
[Niveau 4 uniquement: Après avoir réanimé quelqu'un, tous les ennemis à proximité s'enfuiront !]
Active: Une fois par mission, vous pouvez réanimer un coéquipier à terre instantanément !
Appuyez sur [TIRER] pendant que vous réanimez un coéquipier pour l'activer

## Astuces

* Cette compétence est virtuellement excellente dans tous les scénarios; il n'y a aucune occasion où vous ne voulez pas réanimer un coéquipier plus vite.
* Cette compétence est d'autant plus utile dans les missions au niveau de danger élevé, auquel cas vos coéquipiers sont plus enclins à tomber à cause des dégâts augmentés des ennemis.
* Une fois par mission, vous pouvez réanimer instantanément un coéquipier avec cette compétence. Conservez cet avantage pour des moments critiques, comme une Horde, où vous aurez le plus besoin de celui ci.
* Cette compétence n'augmente pas la quantité de vie restauré après réanimation.
Bottes planantes

Cette page est potentiellement obsolète

**Hover Boots** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au third rang de l'arbre et elle possède 4 niveaux; chaque niveau requiert respectivement {{{points par niveau}}} points de compétences pour un total de 24.

## Table de compétence

(120 / 105 / 90 / 75 secondes de rechargement)
Maintenez [Appeler la M.U.L.E.] en l'air pour l'activer.
Appuyez sur [Appeler la M.U.L.E.] ou [Sauter] pendant que vous flottez pour le désactiver.

**Bottes Planantes** brûlera toute créature assez malchanceuse pour se tenir derrière vous pendant que vous l'activez.

Détails de l'effet:

* Dégâts par tick: 20
* Type de dégâts: Chaleur
* Intervalle: 0.25 s
* Vitesse de déplacement: x0.8
* Durée: 2 / 2.5 / 3 / 3.5 s

## Astuce

* Les bottes planantes peuvent éviter les dommages de chute qui auraient pu être fatals. Les Nains avec peu de mobilité comme le Soldat ou le Foreur trouveront une utilité particulière à cette compétence, en vertu du manque de moyens d'amortir leur chute.
* Jouez précautionneusement quand cette compétence est inactive, car elle est inutilisable si celle-ci se recharge.
* L'effet de feu n'est plus indiqué dans la description de la compétence en jeu, mais est toujours appliqué à l'utilisation de la compétence.
Maître des bêtes

Cette page est potentiellement obsolète

**Maître des Bêtes** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au sixième rang de l'arbre et elle possède 4 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 3 / 5 / 7 / 9 points de compétences pour un total de 24.

## Table de compétence

(5 minutes de rechargement).
Les glyphides apprivoisés infligent 100%/200%/300% de dégâts en plus à leur cibles
Maintenez [UTILISER] en regardant un guerrier, trancheur ou grognard glyphide à moins de 2 mètres.

## Détails de la compétence

* Il faut 0.75 secondes pour apprivoiser un guerrier glyphide.
* Il est possible d'apprivoiser un Guerrier glyphide, Trancheur glyphide, Grognard glyphide, ou un Guerrier d'ébonite.
* Le glyphide apprivoisé obtiendra toujours le suffixe (Steeve) [sigh]. Il sera également entouré d'une aura bleue luminescente pour identifier Steeve dans les ténèbres.
* Steeve prends 2% de tir allié et n'est pas affecté par les flammes collantes du Lance-flammes CRSPR du Foreur. Il est cependant vulnérable aux dommages supplémentaires de point faible ainsi qu'à la rupture d'armure des armes des Nains.

## Astuces

* Il n'y a aucun moyen de contrôler le guerrier après son apprivoisement initial
* Steeve n'a aucune priorité de cible, ni aucun instinct de survie. Il est vulnérable aux ennemis comme les Exploseurs Glyphides, les Glyphides Détonateurs Monstrueux, les Macteras et les ennemis résistants comme les Oppresseurs.
* Apprivoiser un Trancheur ou un Grognard est préférable à un Guerrier standard. Le premier possède des dommages significativement plus élevés et le second survivra bien plus longtemps que la plupart des autres insectes apprivoisés. Le Guerrier n'offre aucun de ces avantages.
Grenade neurotoxique

Type
 Disponibilitée

### A propos

La **Grenade neurotoxique** est la troisième grenade déblocable pour le foreur. Une fois lancée, elle libère un gaz toxique aux seules créatures d'Hoxxes IV. Ce gaz est hautement inflammable et pourra donc être allumé par un lance-flammes, un tir chargé de CPE, une grenade incendiaire ou du feu environnemental, ce qui causera alors une explosion étendue infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve à portée. Même si cette grenade ne cause aucun dommage aux nains, elle limite sévèrement la vue.

Il n'est pas recommandé de se servir de cette grenade avec le Cryo canon car le joueur n'aura aucun moyen direct d'enflammer le gaz et bénéficier des dégâts de l'explosion. Dépendre des autres nains pour déclencher l'explosion est souvent peu pratique et inefficace, il est donc conseillé de choisir d'autre grenades lors de l'emploi du cryo canon.

S'achète pour:   3400 crédits   20 Bismor
Lance-flammes CRSPR

SVP aidez-nous à le mettre à jour si vous le pouvez.

 Type
 Utilisé par
 Disponibilitée

## A propos

Le **Lance-flammes CRSPR** est l'arme primaire par défaut du foreur ; il projette un flux de napalm enflammé et collant qui augmente la température des ennemis, ce qui les met en feu et leur cause des dégâts sur la durée. Bien que limité par sa courte portée, le lance-flammes CRSPR est excellent pour maîtriser les hordes d'ennemis et se débarrasser des petites créatures à la santé faible, telles que les jeunes glyphides et les vermines glyphides.

Le lance-flamme inflige des dégâts supplémentaires aux macteras et aux ennemis propres aux Strates Glaciaires . Les macteras volent souvent en dehors de la courte portée du CRSPR, il sera donc parfois nécessaire d'employer une arme secondaire pour les tuer.

Le lance-flammes laisse aussi des "flammes collantes" sur les surfaces touchées par le jet de feu, qui blessent et enflamment les ennemis qui marchent dedans. Les flammes collantes infligent 8 dégâts toutes les 0.5s avec les valeurs par défaut. . Cette particularité, adjointe aux excellentes capacités de l'arme à éliminer les ennemis possédants peu de vie, peut-être utilisé pour tuer rapidement les vermines glyphides.

## Modifications

Cinq niveau sont disponibles, chacun avec deux à trois options possibles.

### Modificateurs uniques

#### Rayonnement thermique

 Le **Rayonnement thermique** est un modificateur qui génère une aura de chaleur affectant tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres, tant que la gâchette est maintenue. La chaleur est suffisamment intense pour enflammer les ennemis en 1 seconde de tir constant, et peut fortement réduire la vitesse de déplacement des ennemis enflammés par les flammes (directes et collantes) du CRSPR.

## Skins

La galerie complète des skins est disponible ici.

## Anecdotes

* Les flammes collantes font fondre l'environnement dans les strates glaciaires, ainsi que les plateformes de l'ingénieur.
* Les flammes collantes ne font pas de dégâts aux glyphides apprivoisés. Ce changement a eu lieu lors de la hotfix 8 de la mise à jour 29.
Magnite

Type
 Dureté
 Rareté
 Valeur

La **Magnite** est un matériau d'artisanat qui peut être récupérer en le minant sur les surfaces de la grotte. Il peut être stocké dans l'inventaire personnel ainsi que dans le dépôt de l'équipe. Il est aussi possible de l'acheter au Terminal de commerce de minéraux pour  150 Crédits. Il est possible de trouver ce minerai à l'état naturel dans la Strate Glaciaire, le Noyau Magmatique ainsi que dans les Couloirs Ensablés. Il est aussi possible d'en récupérer des morceaux depuis un Collecteur Huuli, une Caisse De Marchandises ou bien encore avec un Sac à dos Perdu.

Le bonus de difficulté déterminera en fin de mission combien d'unité de minéraux seront distribué aux joueurs. La Magnite est parfois requise pour acheter de nouveaux équipements, des améliorations, des cosmétiques ainsi que des Overclocks. La Magnite peut être vendu pour  50 Crédits au terminal de commerce de minéraux.

### Apparence

À l'état naturel, la Magnite est un cristal sombre de couleur marron, large et épais, légèrement brillant et possédant de petits cristaux noirs sur toute sa surface. La Magnite sort de terre dans des angles différents et n'est jamais enterré comme pourrait l'être le Jadiz, le rendant bien plus facile à trouver et à miner.

### Localisation

La Magnite est trouvable abondamment à l'état naturel dans le Noyau Magmatique et rarement dans la Strate Glaciaire ainsi que dans les Couloirs Ensablés. Et ne peut être trouvé nul part ailleurs.

### Autres Informations

La Magnite serait, d'après son nom et sa couleur, la contrepartie fictive de la Magnétite qui est un minerai semi-conducteur et le composant le plus utilisé dans l'industrie minière ainsi que dans la production de Fer.
AimLess

**Overview**Tournament ResultsStatsMatch History

Rafael "**AimLess**" Mancia is a *VALORANT* esports player, previously a player for Ryze Gaming.

## Team History

Combine Role Swaps:No|YesDates:Approx|Exact

## Tournament Results

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### References

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Volonté de Fer

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**Volonté de fer** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au troisième rang de l'arbre et elle possède 4 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 3 / 5 / 7 / 9 points de compétences pour un total de 24.

## Table de compétence

Dans cet état vous vous déplacez plus vite, frappez plus vite, et êtes résistant aux ralentissements.
Faites le compter !
Maintenez [SAUTER] une fois à terre pour l'activer

## Détails de la compétence

* Pendant la Volonté de Fer:
	+ Vous êtes immunisé à tout dégâts, le bouclier ne se régènere pas.
	+ Toutes les armes sont rechargées à l'activation.
	+ Vitesse de déplacement: x1.2
	+ Dégâts de mêlée: x2.5
	+ Réduction des ralentissements: 30% (Les ralentissements vous affecteront à 70% de leur valeur de base. Par exemple, un ralentissement de 80% ne vous ralentira que de 56%).
	+ Temps de rechargement de l'Attaque Puissante: Divisé par 3.

## Astuces

* Obtenir de la vie par n'importe quel moyen durant la Volonté de Fer vous empêchera de tomber après la fin de la compétence
* Volonté de Fer synergise avec Vampire, ce qui permet au joueur d'éviter de tomber pendant Volonté de Fer en utilisant: la Pioche basique, Hache de choc ou les Foreuses renforcées pour tuer un ennemi.
* Volonté de Fer peut vous sortir d'une mauvaise situation, notamment pour réanimer un coéquipier ou pour vous donner quelques secondes de plus dans une défense de zone.
* Durant les Plongées Abyssales, Volonté de Fer se réinitialise à chaque étage.
Vampire

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**Vampire** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au sixième rang de l'arbre et elle possède 4 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 2 / 3 / 5 / 7 points de compétences pour un total de 17.

## Détails de la compétence

* Vampire ne se déclenchera pas sur les créatures suivantes: Vermine Glyphide, Paralyseur Naedocyte, Suceur d'énergie Xynarch, ainsi que toutes les créatures neutres.
* Elle se déclenchera si l'attaque tuant la créature était une attaque de mêlée.
* Attaque de mêlée disponible dans le jeu:
	+ Attaque de Pioche
	+ Attaque Puissante
	+ Foreuses renforcées
	+ Hache de choc
		- Celles-ci déclencheront Vampire à la condition de tuer la créature avec les dégâts de mêlée de l'attaque.
		- Les Haches infligent 3 instances de dégâts dans cet ordre: 50 dégâts de mêlée, 110 dégâts de mêlée, 80 dégâts explosifs.

## Astuces

* Les Haches ne sont pas garanties de déclencher Vampire, puisqu'une partie des dégâts infligés sont explosifs.
* Vampire synergies extrêmement bien avec Volonté de Fer et, par extension, avec Berzerker; cela permet de tuer les insectes plus facilement avec les attaques de mêlée, régènerant des points de vie dans le processus. Regagner des points de vie pendant la Volonté de Fer évite de tomber à la fin de l'effet de celle ci.
Grenade HE

Type
 Disponibilitée

### À propos

Les **{PAGENAME}** sont des petites armes explosives jetables, que le foreur peut débloquer. Un appui sur la touche de lancer de grenade en lancera une. Après un court temps d'attente, la grenade explosera, infligeant des dégâts aux ennemis. La grenade a un facteur de peur de 100% par défaut, utile pour effrayer des hordes de créatures loin d'un point particulier. Le stock de grandes se remplit à la capsule de ravitaillement.

S'achète pour:   1200 crédits   10 Jadiz

### Anecdotes

* Les grenades Hautement Explosives étaient appellées grenades à fragmentation et pouvaient être employées par l'ingénieur et le soldat avant la mise à jour 24.
Sprint

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**Sprint** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au sixième rang de l'arbre et elle possède 4 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 3 / 5 / 7 / 9 points de compétences pour un total de 24.

## Table de compétence

Pendant le sprint, vous évitez tous les effets de ralentissement.
(40 / 35 / 30 / 25 secondes de rechargement)
Appuyez sur [COURIR] en rapides successions tout en avançant pour activer

## Détails de la compétence

* Vitesse de déplacement: x2.2
* Réduction de ralentissement: 100 % (vous ne serez aucunement ralenti)
* Durée: 1.5 secondes

## Astuces

* Quand vous jouez en haute difficulté, gardez le toujours prêt au cas où vous vous faites encercler ou si vous êtes en mauvaise posture. Le bonus de vitesse est suffisant pour esquiver la plupart des attaques même après le début de l'animation (en incluant les attaques de zone comme le piétinement du Cuirassé)
* Cette compétence peut être utilisée pour éviter les effets de ralentissement comme celui de la boue visqueuse ou celui de l'attaque d'un Trancheur.
* Soyez à l'affût des rebords, car le bonus de vitesse vous permet de sauter par dessus des gouffres. Ne tombez pas cependant dans l'excès de confiance (et dans le gouffre).
* Cette compétence peut être utilisée en portant des objets lourds, comme les œufs ou les Aquarqs.
Deep Rock Galactic Wiki

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	+ Une modification n'a pas forcément besoin d'être énorme ; si vous ne vous sentez pas capables de créer des articles complets, simplement corriger les fautes d'orthographe et les lignes cassées est suffisant.

Mises à jour

**Version**: 0.29.38167.0

**Date de sortie**: 26 mars 2020
**Points clé**

* Pioches personnalisables
* Textures d'armures
* Manuel du mineur
* Refonte du didacticiel
* Et plus !

Voir l'article détaillé

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https://twitter.com/JoinDeepRock/status/1588266726306652160

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A propos
**DANGER. DARKNESS. DWARVES.**

Dans un lointain futur, le minage spatiale est un gros marché.
L'entreprise de minage intergalactique DEEP ROCK GALACTIC se specialize dans l'exploitation des sites miniers les plus dangereux de la galaxie. Quand ils ont besoin d'une équipe pour les plus dures missions, ils font appel aux nains - des mineurs mercenaires, aux capacités de survie en souterrain légendaire, et tristement célèbres pour leur brutalité au combat.
*Rejoingnez une équipe allant jusqu'à quatre joueurs pour combattre, miner et trouver votre voie dans d'immenses systèmes de cavernes, découvrir de grands trésors, et ressortir en vie.
[Lire plus...]*

Publication: Q2 2020

Twitter
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Pour visualiser de petits changements, sur la page d'acceuil, utilisez le bac à sable. Demandez à un administrateur du wiki sur le serveur discord Deep Rock Galactic.
Chargeur Plasma Expérimental

SVP aidez-nous à le mettre à jour si vous le pouvez.

 Type
 Utilisé par
 Hitscan

## A propos

Le **Chargeur Plasma Expérimental**, abregé en CPE, est une arme secondaire déblocable employée par le foreur. Le CPE est capable de tirer éclairs de plasma surchargés, qui infligent de gros dégâts aux ennemis.

Le Chargeur Plasma Experimental peut tirer de petites balles rondes de plasma et une grande boule de plasma chargé qui explose au contact, infligeant de grands dégâts de zone, au prix d'une plus grande consommation de munitions. Le tir peut être chargé en maintenant le bouton de tir enfoncé. Comme le minigun, utiliser l'arme trop de fois à la suite, ou tirer un coup chargé, causera une surchauffe et rendra l'arme inutilisable pendant un court instant.

S'achète pour :   8200 Crédits   110 Perle d'enor   70 Jadiz   25 Magnite

## Modifications

Cinq niveaux sont disponibles, chacun avec deux à trois options possibles.

### Modificateurs uniques

#### Cauchemar volant

Le **Cauchemar volant** rajoute une zone de dégâts autour du projectile chargé du CPE qui le suit le long de son parcours ; elle inflige 100 dégâts à tous les ennemis qu'elle touche. Toutefois, les dégâts du **cauchemar volant** sont réduits par l'armure et/ou les autres modificateurs de dégâts cachés.

#### Champ de confinement fin

Le **Champ de confinement fin** provoque l'explosion du projectile chargé du CPE, ce qui creusera le terrain et infligera 240 dégâts de feu à toutes les créatures proches, dès qu'il est touché par une arme à projectile. Le projectile peut aussi être utilisé pour miner des ressources inaccessibles.

#### Plasma rebondissant

Le **Plasma rebondissant** permet à toutes les balles normales tirées par le CPE de rebondir sur les ennemis et les objets. Ce modificateur à une particularité unique qui permet à tous les tirs normaux de pénétrer l'armure des ennemis.

## Skins

La galerie complète des skins est disponible ici.
Rendez-vous en Enfer

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**Rendez-vous en Enfer** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au premier rang de l'arbre et elle possède 3 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 3 / 7 / 11 points de compétences pour un total de 21.

## Table de compétence

Active: 3 fois par mission, vous pouvez déclencher une explosion neuro-pulsée après être tombé au combat. Un champ résiduel neuro-électrique électrocutera et efferaiera les ennemis.(2 / 2 / 1 minutes de rechargement)
[Niveau 2 et 3 uniquement:Rayon de l'explosion agrandi!]
Maintenez [LANCER GRENADE] une fois à terre pour l'activer

## Détails de la compétence

* Effet de l'explosion neuro-pulsée:
	+ Dégâts: 666
	+ Type de dégâts: pure
	+ Rayon maximal pour dégâts maximum: 4 m
	+ Rayon de dégâts: 4.5 m
	+ Dégâts à l'armure x0
	+ Dégâts de point faible x0
	+ Multiplicateur de tir allié: x0
	+ Facteur de peur: 10
	+ Étourdissement: 33% de chances d'étourdir pendant 15 secondes

* Effets du champ neuro-électrique:
	+ Dégâts: 3 - 5
	+ Type de dégâts: Électrique
	+ Intervalle: 0.25 s
	+ Vitesse de déplacement: x0.3
	+ Durée: 15 s
	+ Affecté par: Résistance électrique (les dégâts et le ralentissement)

* Bonus de dégâts de mêlée:
	+ Durée: 1.5 s
	+ Augmente les dégâts de mêlée de base de 20 (les dégâts de mêlée standard sont à 11)
	+ Le bonus n'est pas ajouté aux: Hache de choc, Foreuses renforcées, Attaque Puissante
	+ L'attaque basique de la pioche infligera:
		- (11+20)+(11+20)x1.5 = 77.5 dégâts de mêlée contre les ennemis sans armure
		- ((11+20)+(11+20)x1.5)x0.8 = 62 dégâts de mêlée contre les ennemis possédant une armure légère
		- (11+20)x2+(11+20)x1.5 = 108.5 dégâts de mêlée contre un point faible x3; ce qui permet de tuer un Guerrier Glyphide en un coup.

## Astuces

* L'explosion neuro-pulsée inflige des dégâts très élevés, elle tuera n'importe quel insecte plus petit qu'un Prétorien Glyphide.
* Le bonus de dégâts de mêlée n'est pas à négliger, car celui triple quasiment vos dégâts de mêlée compte tenu du fonctionnement de ceux-ci. Les Guerriers en particulier se feront tuer en un coup si vous touchez leur point faible.
* Même si le champ Neuro-électrique n'inflige que de faibles dégâts, il ralentira très efficacement les ennemis, ce qui permet de réanimer facilement un nain tombé au combat, ou même pour temporiser un moment compliqué.
Foreuses renforcées

Type
 Utilisé par
 Disponibilitée

### À propos

Les **Foreuses renforcées** sont l'outil de soutien du foreur et la clé de sa mobilité, elle détruisent tous les types de terrains sur lesquelles elles sont employées. Elles s'activent en appuyant sur le bouton de tir, et le foreur pourra se déplacer librement, avec une pénalité de vitesse.

Par défaut, les foreuses ont 38 unités de carburant. Quand il est entièrement consommé, elles deviennent inutilisables jusqu'à ce que le plein soit fait avec une capsule de ravitaillement. Les foreuses chauffent lors de leur utilisation, et se bloqueront si elles atteignent les 100% de chaleur.

Les foreuses sont un outil indispensable pendant les phases d'extraction, car elles permettent de créer un tunnel direct jusqu'à la capsule d'extraction.

Les foreuses peuvent êtres utilisées pour attaquer les ennemis avec une portée allant jusqu'à deux mètres, qui s'étend aussi légèrement derrière le foreur. C'est une méthode valable pour terminer les ennemis gelés par le cryo canon. Forer les ennemis consomme 0.2 de carburant par tick de dégâts, ce qui utilise le carburant beaucoup plus vite que lors du forage de terrain. En plus d'avoir 1000% de dégâts à l'armure, les foreuses peuvent instiller de la peur chez les tous les ennemis qu'elles touchent. Elles ne sont toutefois pas affectée par les bières spéciales de l'Abyss bar ou la compétence berserker, mais elles rendront de la vie si vampire est équipée.

### Modifications

Quatre niveaux sont disponibles, chacun avec une à trois options possibles.

### Anecdotes

* Les foreuses ont un très mauvais rendement et surchauffent facilement. Cela est peut-être dû au fait que les prix du carburant sont bas dans le futur industriel dans lequel se passe le jeu.

### Bugs

* Équiper les foreuses change légèrement le FOV.
Poches profondes

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**Poches Profondes** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au septième rang de l'arbre et elle possède 3 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 2 / 5 / 8 points de compétences pour un total de 15.

## Astuces

* Poches Profonde permet au joueur de récupérer plus de minerai sur lui
* Beaucoup de veines de minerai contiennent souvent plus de 40 unités de minerai, ce qui pourrait résulter en plusieurs aller retours; cette compétence permet aux joueurs de limiter ceux-ci.
* Cette compétence est situationnelle, car un coéquipier est souvent à vos côtés pour ramasser les minerais excédentaires.
* Avec une classe disposant d'une forte mobilité, comme le Scout, la compétence est utilisée à son plein potentiel; les Scouts voyagent souvent des veines de minerai et la M.U.L.E.. Elle permet donc de réaliser des économies de temps avec le Scout.
* Les Foreurs doivent aussi considérer l'utilisation de cette compétence s'ils s'attendent à miner dans des endroits compliqués à atteindre, et potentiellement dangereux.
Bouclier lié

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**Bouclier lié** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au septième rang de l'arbre et elle possède 3 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 3 / 7 / 11 points de compétences pour un total de 21.

## Table de compétence

Active: Vous pouvez surcharger le bouclier d'un coéquipier à 300% pour 20 / 30 / 30 secondes.
(3 / 3 / 2 minutes de rechargement)
Appuyez sur [UTILISER] en regardant un coéquipier à moins de 4m

## Détails de la compétence

* À l'utilisation, cette compétence conférera les effets suivants sur le nain ciblé:
	+ Bouclier instantanément régenéré.
	+ Ajout de 60 points à la valeur maximum du bouclier de la cible (Contrairement à la description, cela ne triple pas réellement la valeur du bouclier).
	+ Le bouclier supplémentaire restera actif jusqu'à 20 / 30 / 30 secondes.
	+ Si des dégâts sont subis, le bouclier ne régenérera que jusqu'à sa valeur normale, le bouclier supplémentaire est perdu.
* Ni l'effet actif ni le passif ne peut se cumuler.

## Astuces

* Cette compétence est inestimable pour les défenses de zone dans les Opération de récupération
* Avec une équipe organisé, vous pouvez préparer l'activation de la compétence pour chaque horde, afin de minimiser les pertes de points de vie
* N'oubliez pas d'équiper une autre compétence quand vous vous préparez pour une mission avec l'avertissement Dysfonction du bouclier, puisque la compétence n'aura aucun bénéfice dans celle-ci.
Épines

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**Épines** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au Premier rang de l'arbre et elle possède 4 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 2 / 5 / 8 / 11 points de compétences pour un total de 26.

## Astuces

* Épines à un temps de rechargement interne de 0.75 secondes.
* La compétence peut être utile contre quelques Vermines ou Paralyseurs, puisque celle ci les tue en un coup, mais elle n'empêchera pas de prendre des dégâts ni de vous faire submerger par une quantité plus importante de ces insectes.
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