recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Smoczęta Przeznaczenia

**Smoczęta Przeznaczenia** (ang. *Dragonets of Destiny*) - grupa pięciu smocząt, o których traktuje Smocze Proroctwo i których przeznaczeniem miało być zakończenie wojny o sukcesję Piaskoskrzydłych poprzez wybór i poparcie jednej z trzech sióstr rywalizujących o tron.

## Historia

Smocze Proroctwo przewidywało, że w najjaśniejszą noc wykluje się pięć smocząt, przedstawicieli następujących plemion: Morskoskrzydłe, Błotoskrzydłe, Piaskoskrzydłe, Nocoskrzydłe oraz Nieboskrzydłe. Członkowie Szponów Pokoju zobowiązali się zdobyć jaja opisane w przepowiedni i sprowadzić je w bezpieczne miejsce, w którym smoki mogłyby wykluć się z dala od potencjalnych wrogów i tam się wychować. Cztery jaja zostały dostarczone do celu, jednak to ostatnie, jajo Nieboskrzydłego, zostało rozbite przez Pożogę i zastąpione jajem Deszczoskrzydłej. To rzekomo przez Deszczoskrzydłe Smoczę przepowiednia była zagrożona i mogła się nie spełnić.

    "Oryginalne" Smoczęta nazywają się:

* Łupek (Błotoskrzydły)
* Tsunami (Morskoskrzydła)
* Gloria (Deszczoskrzydła)
* Gwiezdny Lotnik (Nocoskrzydły)
* Słonko (Piaskoskrzydła)

    Pod pretekstem faktu, że warunki przepowiedni nie zostały spełnione i wśród Smocząt brakuje Nieboskrzydłego, Wieszcz dopilnował, aby wychowany został nowy zestaw smocząt, określany przez niektórych mianem fałszywych Smocząt Przeznaczenia. Wieszcz wykorzystał je, by móc wybrać między smokami bardziej nadających się na wojowników, na przykład między dwójką Morskoskrzydłych (Tsunami a Kalmarem), Nocoskrzydłych (Gwiezdnym Lotnikiem a Profetką) czy Błotoskrzydłych (Łupkiem a Burym). Pozostałe Smoczęta nie stanowiły dla siebie konkurencji, jako że Gloria nie spełniała warunków Proroctwa, zaś Słonko była "niepełnym" Piaskoskrzydłym.

Ostatecznie wszystkie z "oryginalnych" Smocząt Przeznaczenia przetrwały knowania Wieszcza i na swój sposób doprowadziły do wypełnienia się Proroctwa.

## Ciekawostki

* Zarówno Tsunami, jak i Słonko noszą geny animusa.
* Słonko jest jedyną hybrydą wśród Smocząt Przeznaczenia.
* Gloria jest jedynym Smoczęciem Przeznaczenia, które nigdy nie spotkało się z żadnym ze swoich rodziców.
* Słonko jest jedynym Smoczęciem Przeznaczenia, w przypadku którego wiadomo, że oboje rodziców żyją.
* Łupek i Gwiezdny Lotnik spotkali tylko po jednym z ich rodziców.
* Wszystkie smoczyce wśród Smocząt noszą jakiś królewski tytuł (królowa bądź księżniczka).
* Łupek jako jedyny z piątki Smocząt nie ma zielonych oczu.

GaleriaSmoczęta opisane w Graficznej NoweliSłonko x Łupek autorstwa Wodospad z DeszczoskrzydłychSłonko autorstwa Wodospad z DeszczoskrzydłychGloria autorstwa Wodospad z DeszczoskrzydłychTsunami autorstwa Afrodytaaaa
Ostryga

* Według książki
* Z graficznej noweli

**Ostryga** (ang.**Snail**) - to Morskoskrzydła, która pojawiła się w "Zaginionej Sukccesorce". Obecnie służy jako strażniczka pod dowództwem Rekina w Królestwie Morza.

## Charakter

Ostryga mocno wierzyła w Smocze Proroctwo i ufała, że smoki przeznaczenia zakończą wojnę o sukcesję Piaskoskrzydłych i przyniosą pokój Pyrrii. Można stwierdzić, że jest rozsądna i sprawiedliwa, ponieważ oddała klucze, które miały uwolnić Łupka, po tym jak Tsunami wyjaśniła, dlaczego potrzebują go żywego, pomimo bezpośrednich rozkazów Rekina. Jest bezinteresowna i wydaje się głęboko troszczyć o inne smoki.

## Biografia

Ostryga pojawia się w pałacu królowej Korali, w którym przetrzymywani są Łupek, Słonko, Gwiezdny Lotnik oraz Gloria. Ostryga razem z Flądrą, Krasnorostem i Śledziem pilnowała kluczy m.in do kajdanów, w które zakuto Łupka. Ostryga pojawia się w pałacu królowej Korali, w którym przetrzymywani są Łupek, Słonko, Gwiezdny Lotnik oraz Gloria. Ostryga razem z Flądrą, Krasnorostem i Śledziem pilnowała kluczy min. do kajdanów w które zakuto Łupka. Nie była pewna, czy warto oddać klucz Tsunami, obawiając się kary od Korali lub Rekina. Jednak Tsunami ostatecznie udało się przekonać Ostryge i pozostałych strażników, że pozwolenie na śmierć smoczęcia przeznaczenia jest gorszym przestępstwem, ponieważ skazałoby to ich na wieczną wojnę. Ostryga dała jej klucze, a w zamian Tsunami obiecała im, że gdy zostanie królową, ich rodziny zostaną otoczone opieką, jeśli zostaną ukarane. Ona wraz ze Śledziem zostali później zauważenii strzegąc sali biesiadnej, oboje patrzyli z niepokojem, jakby czekali na swoją karę. Tsunami, zdając sobie sprawę, że strażnicy zostaną ukarani, zrobiła scenę przed Koralą, aby utrudnić Korali ukaranie ich.
Rzeka Krętego Ogona

**Rzeka Krętego Ogona** (ang. ***Winding Tail River***) - jedna z trzech największych rzek Pyrrii. Swoje źródło ma wysoko w Górach Pazurów Chmur i biegnie po ich wschodniej stronie, pomiędzy Jadeitowową Górą i zachodnim krańcem Lasu Deszczowego, kończąc swój bieg u oceanu na południowym krańcu Pyrrii w pobliżu pogranicza Królestwa Piasku, Królestwa Lasu Deszczowego i Królestwa Nieba.

## Opis

Rzeka z wysokości wygląda na srebrzystą, jej woda jest orzeźwiająco zimna, pływają w niej małe srebrne i złote rybki. Jej brzeg jest piaszczysty, z drobnymi kamykami, porastają go miejscami drobne krzaczki, a dalej od brzegu drzewa. W nocy da się słyszeć żyjące dookoła sowy, żaby i owady.

Niedaleko wodospadu w górze rzeki, w pobliżu jej zakrętu, północnego krańca lasu deszczowego i zachodniej części jeziora królowej Pardwy, znajduje się największe w Pyrrii gniazdo wyskrobków, solidnie ufortyfikowane, z kamiennymi murami i zaciekle bronione przez jego mieszkańców. Jest wybudowane wysoko na klifie, z widokiem na las. Smoki unikają tego regionu, nie ze strachu, ale by nie zostać zranionym przy pomocy kusz lub balist.

Niedaleko niego znajduje się miejsce, w którym znajduje się punkt kontaktu ze Szponami Pokoju.

## Historia

### Przepowiednia Jadeitowej Góry

#### *Koniec Zimy*

Po raz pierwszy wspomniana jest w tej książce, kiedy Jadeitowe Skrzydełko szukało Szponów Pokoju, aby skontaktować się z nimi w celu odnalezienia Czerwieni. W trakcie, zaatakowały je wyskrobki z leżącego przy rzece gniazda.

#### *Ucieczka Groźby*

Groźba i Żółw podążają jej biegiem przez jakiś czas w poszukiwaniu Czerwieni.

## Przypisy

1. ↑ Wyjawiono w "Ucieczce Groźby", str. 75
2. ↑ Wyjawiono w "Końcu Zimy", str. 142
3. ↑ Wujawiono w "Ucieczce Groźby", str. 77-78
4. ↑ Wyjawiono w "Ucieczce Groźby", str. 80
5. ↑ Wyjawiono w "Końcu Zimy", str. 137,141
8-Битный Фредбер (FNaF World)

# **Статья**, Галерея

**8-битный фредбер**- персонаж из игры пять ночей с фредди мир.

## Внешний вид

Он выглядит как пиксельный жёлтый аниматроник-медведь. У него большое квадратное тело, к телу присоединены руки состоящие из множества квадратов каждый который стоит ниже другого. Ниже к телу присоединены ноги в виде высоких прямоугольников, к ногам также присоединены ступни в виде широких прямоугольников. На теле есть 2 квадратные фиолетовые пуговицы и фиолетовая бабочка в виде квадратом и прямоугольников разных размеров. К верху тела присоединена шея в виде широкого прямоугольника, к шее присоединена квадратная голова с улыбающимся чёрным ртом, выше есть квадратные чёрные глаза с жёлтыми зрачками в виде простых квадратом, между глазами и чуть ниже их есть чёрный квадратный нос, по сторонам от головы есть квадратные уши, а выше на голове есть фиолетовая шляпа в виде фиолетового квадрата и широкого низкого прямоугольника.

## Факты

* Он появляется если после того, как приключенческий фредбер договорит свою последнюю фразу не выходить и немного подождать.
* Один из его кадров выглядит как приключенческий фредбер на карте до 1.1.
* Он один из пиксельных персонажей в игре, другие- человек за столом, приключенческий фиолетовый парень, жёлтоглазый персонаж и старик последствий.
	+ Возможно жёлтоглазый персонаж является **8-битным фредбером**.
* В оригинале называется "*8-Bit Fredbear*".
* Если его оригинальное имя написать на русском теми-же клавишами которыми оно пишется на английском, то получится "*8-Ише Акувиуфк*".
* Если его русское имя написать на английском теми-же клавишами которыми оно пишется на русском, то получится "*8-,bnysq ahtl,th*".
2-5 (PvZ)

**2-5**- уровень из игры Plants vs. Zombies.

## Описание

Это является 15 уровнем в игре. Здесь вам нужно убить всех наступающих зомби кликая на них, некоторые зомби будут сбрасывать солнце, у вас есть несколько растений которые вы можете посадить, каждый зомби поглощает определённое количество ударов, зомби будут появляться из могил каждые несколько секунд.

## Содержание

* Растения
* Зомби
* Награды
* Достижения

## Факты

* Этот уровень при повторном прохождение является точной копией мини-игры "Размажь зомби", а при первом, его облегчённой версией.
* Этот уровень является одним из тех, на котором нет зомби с флагом.
Pałac królowej Pardwy

**Pałac królowej Pardwy (ang.Queen Moorhen's palace)** - imponująca budowla w Królestwie Błot, w której mieszka królowa Błotoskrzydłych. Jest to region, Królestwa Błot zamieszkały głównie przez bogatszą warstwę Błotoskrzydłego społeczeństwa. Wraz z Królową, pałac zamieszkuje przede wszystkim jej rodzeństwo, jest ona skrzydliskiem dla nich i całego plemienia.

## Lokalizacja

Pałac znajduje się na południowym krańcu Królestwa Błot, dzień lotu od lasu deszczowego. Wybudowany został nad brzegiem największego, lecz nienazwanego jeziora w Pyrrii.

## Wygląd

Ściany pałacu prawdopodobnie są wykonane z utwardzonego błota. W środku znajduje się biblioteka. Królewska wylęgarnia opisywana jest jako ciepłe pomieszczenie o ścianach z błota i z widokiem na jezioro.
Duży Ogon

Baza autorstwa Sands of Lost Time

**Duży Ogon (*ang. Bigtail)*** *-* Nocoskrzydłe smoczę, uczęszczające do Akademii na Jadeitowej Górze, do Złotego Skrzydełka. Nie żyje, umarł podczas wybuchu w jaskini razem z Karneolą. Był współszponem Szczupaka, któremu podpadł, zabierając Ukwiał ulubioną rybę.

## Wygląd

Jego wygląd jest nieznany, jednak prawdopodobnie ma czarne łuski, jak reszta jego plemienia. Przez długie życie na wulkanie jest też zapewne mocno wychudzony, z przekrwionymi oczami i zżółkłymi zębami. Możliwe, że posiada duży ogon, na co wskazuje jego imię.

## Charakter

Duży Ogon zdaje się niezbyt lotnym i rozkojarzonym smokiem. Kiedy Ukwiał zażądała od niego ryby, przez pierwsze kilka chwil zwyczajnie nie rozumiał, o co chodzi, najwyraźniej dogłębnie zaskoczony. Uważał, że Pełnia nie jest prawdziwym Nocoskrzydłym.

## Historia

### Przebudzenie Pełni

Został zapisany do Akademii na Jadeitowej Górze jako uczeń Złotego Skrzydełka i współszpon Szczupaka. Po raz pierwszy pojawił się, kiedy Ukwiał weszła do centrum ze zwierzyną i rozkazała mu oddać rybę, którą właśnie jadł. Zaskoczone smoczę odmówiło i nie wypuściło jej ze szponów nawet wtedy, kiedy Szczupak o mało go nie zaatakował. Ghibli przez ich spory podejrzewał, że to może Morskoskrzydły spowodował późniejszy zamach na uczniów.

Był widziany na lekcji historii z Płetwonogiem. Znajdował się podczas wybuchu w jaskini; wyniosła go stamtąd Groźba lub Łupek, ale niestety nie przeżył.

## Ciekawostki

* Jego rodzice nienawidzili Powierniczki Sekretów i trzymali swoje smoczę z dala od jej córki, Pełni.
Wylęgarnie Deszczoskrzydłych

**Wylęgarnie Deszczoskrzydłych** - trzy miejsca, w których wylęgają się z jaj małe Deszczoskrzydłe, położone w Lesie Deszczowym.

Deszczoskrzydłe, mimo że dobierają się w pary na całe życie, po złożeniu jaj, wkładają je do specjalnie przygotowanych chatek. Małe smoczki są tam zupełnie niechronione, a dorosłe smoki sprawdzają je, co kilka dni. Za to, gdy smoczęta podrosną, cała wioska się nimi opiekuje.

Jajka mają gładkie, blade skorupy. Kolor jaja jest białawo-srebrny, ale jest pokazany w Ukrytym Królestwie, że zaczynają mieć "połyskujące kolory", gdy smoczę jest blisko wyklucia się. Wylęgarnie Deszczoskrzydłych są w kształcie jaja i wykonane z drewna i liści. Wylęgarnie są ocieplone, jaja wspólnie też się ogrzewają.

Deszczoskrzydłe na ogół myślały, że jajka są tam całkowicie bezpieczne, i nawet nie orientowały się, kiedy któreś jajo skradziono. Można to przeczytać w "Ukrytym Królestwie" podczas rozmowy Jambosa z Glorią o wylęgarni. Tak samo było, kiedy Płetwonóg zakradł się, żeby wziąć jajo Glorii. Morskoskrzydły nie spotkał żadnego Deszczoskrzydłego, który chroniłby jaja. Żadnych śladów smoka, nawet rodziców. Możliwe, że inne jajka także zostały skradzione i Deszczoskrzydłe nie zauważyły tego.
1-3 Ночь (FNaF: HW)

**3 ночь**- уровень в режиме пять ночей с фредди 1 из игры Five Nights at Freddy's: Help Wanted.

## Описание

Этот уровень является самым обычным, в нём вам нужно защищаться от приходящих к вам офис аниматроников разными способами в течении определённого времени, а именно путём закрытия дверей. На этом уровне аниматроники среднеактивны, и теперь активны все персонажи режима, но способы защиты от них одинаковы.

## Факты

* В оригинале называется "**Night 3**".
* Если оригинальное название написать на русском теми-же клавишами которыми оно пишется на английском, то получится "*Тшпре 3*".
* Если русское название написать на английском теми-же клавишами которыми оно пишется на русском, то получится "*3 yjxm*".
Laboratorium Nocoskrzydłych

**Laboratorium Nocoskrzydłych** to miejsce w fortecy, w którym Mędrzec prowadził eksperymenty nad jadem Deszczoskrzydłych oraz inne o różnym przeznaczeniu.

Były to między innymi: nauka o odsalaniu, badania wulkanu oraz nieudane dochodzenie w sprawie trucizny Piaskoskrzydłych, którą został zraniony Płomień, jedno z Fałszywych Smocząt Przeznaczenia. Jednak badanie jadu Deszczoskrzydłych było według Triumfatorki najważniejszym zadaniem dla Mędrca.

W laboratorium znajdowały się: sala z eksperymentami nad wulkanem, sala z łańcuchami dla więźniów, pokój Mędrca, sala z próbami jadu na roślinach i owocach, pokój z urządzeniem odsalającym, balkon z wejściem, sala główna, kilkupiętrowa klatka schodowa oraz inne, wymienione lub nie pomieszczenia. Oprócz Mędrca przebywał tam często także Silnoskrzydły jako pomocnik ojca Gwiezdnego Lotnika. Pomieszczenie nie jest wspominane przez głównego bohatera jako miłe i przyjemne ze względu na tortury Deszczoskrzydłych.
Biblioteka Nocoskrzydłych

**Biblioteka Nocoskrzydłych** - miejsce w fortecy Nocoskrzydłych. Znajduje się tam mnóstwo zwojów, może nawet miliony. Wiadomo, że przebywali tam: Gwiezdny Lotnik, Mędrzec, Profetka oraz dwóch strażników. Ich "relacje z biblioteką" są opisane w "Mrocznym Sekrecie". Główny bohater marzył o tysiącach nowych zwojów i wprost oniemiał z radości, kiedy przyszedł w to miejsce.

## Lokalizacja i opis biblioteki

Znajduje się ona po drodze do komnaty rady. Dwoje drzwi za nią jest zaś pokój królowej. Wchodzi się tam z ciemnego tunelu, a drzwi mają kształt otwartego łuku i są ogromnych rozmiarów. Pomieszczenie jest przepastne, większe nawet od komnaty rady. Zamiast węgielków leżących w niszach tutaj światło pada z ognia zamkniętego bezpiecznie w metalowych kulach, z dala od zwojów. Kwadratowe wnęki wycięto w regałach aż do sufitu i w każdej leżały trzy do sześciu zwojów, schludnie zwiniętych, podpisanych i ułożonych. Obok każdej niszy widniał znak, a na głównym stole leżał wielgachny rozwinięty zwój - katalog. Inteligentny Gwiezdny Lotnik od razu zorientował, jak działa ten system.

## Ciekawostki

* Znajduje się tam przedział "TYLKO DLA NOCOSKRZYDŁYCH", w którym opisane są tajne fakty.
* Niektóre zwoje mają wręcz makabryczną tematykę, jak np. ten o wybiciu wszystkich Deszczoskrzydłych.
* Mimo że Gwiezdnemu Lotnikowi "aż rwały się łapy" do czytania, nie odwiedzał biblioteki zbyt często.
* Mały Nocoskrzydły przestał się nią ekscytować, od kiedy przeczytał jeden ze zwoi o podbiciu Lasu Deszczowego i wzięciu do niewoli tamtejszych smoków.
Kalmar

* Według książki
* Z graficznej noweli

**Kalmar (ang. Squid)** - jedno z fałszywych smocząt przeznaczenia, jest Morskoskrzydłym, miał trafić na miejsce Tsunami. Jest synem Nautilusa.

## Historia

Kalmar żył w obozie Szponów Pokoju. Potem zabrał go Wieszcz na Wyspę Nocy. Kalmar protestował, aż Wieszcz się rozgniewał i zostawił go w górach w Królestwie Nieba na pewną śmierć. Tam wypatrzył go jeden ze szpiegów Szponów. Kalmar, zziębnięty, trafił do Nautilusa, który się nim zaopiekował. Nautilus zabrał go na spotkanie z Żagwią.

## Wygląd

Był bardzo mały jak na swój wiek. Jego łuski miały kolor zielony, podobnie jak skrzydła.

## Charakter

Kalmar był marudny i zrzędliwy. Próbował się targować się z Wieszczem. Miał o sobie wysokie mniemanie ("Jestem świetny, jestem ważny z powodu przepowiedni!") i był arogancki. Prawie nikt go nie lubił, dlatego często jego ,,koledzy" podpalali mu ogon.
Królestwo Lodu

**Królestwo Lodu *(Ang. Ice Kingdom)*** to siedziba Lodoskrzydłych, znajduje się na głowie "smoka", jakiego przypomina Pyrria. Znajduje się tam Forteca Iskry, Wielkie Lodowe Urwisko, Diamentowe Jaskinie, Gniazdo Wyskrobków i pałac królowej Lodowiec. Graniczy z Królestwem Piasku, a także z częścią Królestwa Nieba. Charakteryzuje się mroźnym wiatrem i wyjątkowo niskimi temperaturami, które często osiągają poziom poniżej zera. Pogoda jest komplementarna do zdolności i cech plemienia Lodoskrzydłych oraz tego, że są jedynymi plemionami, które potrafią przetrwać temperatury poniżej zera.

## Pałac królowej Lodowiec

Znajduje się na północy królestwa, w najmroźniejszym zakątku krainy (na głowie "smoka"). Jest tu zimniej niż w innych częściach królestwa, sam pałac jest zbudowany z lodu. Mieszka w nim królowa Lodowiec razem ze swoimi Lodoskrzydłymi.

## Forteca Iskry

W czasie wojny rezydowała tutaj Piaskoskrzydła sojuszniczka Lodowiec. Iskra wybrała to miejsce, ponieważ tylko na tym obszarze zdolna jest przetrwać. W głębi krainy byłoby dla niej zbyt mroźno. W fortecy znajdują się liczne gobeliny oraz malowidła przedstawiające zazwyczaj pustynię. Świadczy to o tęsknocie tutejszych Piaskoskrzydłych do domu. W środku niezdobytego budynku jest ciepło i przytulnie, podłoga jest w jednolitym, burym kolorze, znajduje tu się również klatka na wyskrobki, choć w Królestwie Lodu ogólnie jest ich mało. W zasadzie jest to skromnie urządzony zamek, nie ma tutaj zbędnych upiększeń, skarbów na ścianach lub pozłacanych pomieszczeń, jak w pałacu Czerwieni. W komnacie Iskry są wygodne dywany, lustro do przeglądania się oraz miękka wielbłądzia skóra, na której śpi księżniczka. Iskra lubi tu przebywać, ponieważ to jedno z niewielu miejsc w Królestwie Lodu lub nawet jedyne, w którym można się porządnie ogrzać.

## Wielkie Lodowe Urwisko

Wielkie Lodowe Urwisko to mur uważany za jeden z najstarszych darów zaklętych przez Lodoskrzydłego animusa. Jego magiczne działanie polega na strzelaniu lodowymi włóczniami, gdy smok z innej rasy niż Lodoskrzydły próbuje przelecieć za jego granice.

## Diamentowe Jaskinie

Diamentowe Jaskinie to lodowe jaskinie, w których odbywa się "Diamentowa Próba" czyli jedna z najważniejszych prób Lodoskrzydłych arystokratów. Tradycja ta sięga czasów Królowej Diament.
Nieboskrzydłe Smoczę Przeznaczenia

**Nieboskrzydłe Smoczę Przeznaczenia** (ang. **SkyWing Dragonet of Destiny**) - niewyklute smoczę nieznanej płci, które obejmowała przepowiednia. Miało się wykluć w najjaśniejszą noc, a do jaskini Pod Górą miał je dostarczyć Hvitur, ale został schwytany i zabity przez Pożogę, a jajo zostało rozbite.

## Wygląd

Nie jest znany wygląd smoczęcia, ponieważ nigdy się ono nie wykluło. Wiemy tylko, że prawdopodobnie jego jajo było największym jajem w Nieboskrzydłej wylęgarni, co można wydedukować z wersu przepowiedni: *"Na szczycie góry największe jajo"*. Prawdopodobnie jednak przypominałoby swoje plemię; miałoby łuski w odcieniach czerwieni lub pomarańczu, a oczy żółte lub złote.

## Historia

Jajo pojawia się w prologu "Smoczego Proroctwa". Jest niesione przez Hvitura poprzez burzę, jednak Lodoskrzydły zostaje dostrzeżony przez księżniczkę Pożogę i jej straże. Piaskoskrzydłe chwytają Hvitura i unieruchamiają go. Podczas ich rozmowy dowiadujemy się, że jajo ze smoczęciem zostało skradzione z Nieboskrzydłej wylęgarni. Po chwili Pożoga niszczy jajo, a także zabija Hvitura i strąca jego ciało i odłamki jaja w przepaść.
Królestwo Lasu Deszczowego

**Las Deszczowy** lub **Królestwo Lasu Deszczowego -** (*ang. Rainforest Kingdom of Rainforest*) to region położony na południowym wschodzie Pyrri. Od północy graniczy z Królestwem Błot, Od zachodu z regionem neutralnym a od drobnego pasu od wschodu z lądowymi posiadłościami Królestwa Morza.

Jest to region należący do Deszczoskrzydłych. Znajduję się tam: Wioska Deszczoskrzydłych, Obóz Nocoskrzydłych i tunele Nocoskrzydłych do Królestwa Piasków i na Wyspę Nocy.

## Wioska Deszczoskrzydłych

Jest to miejsce, w którym żyją Deszczoskrzydłe. To tu zorganizowały swoje skromne siedlisko. Ich domy są zrobione z liści, położone na drzewach, na specjalnych kładkach lub na ziemi. Deszczoskrzydłe lubią leżeć w hamakach, skąd nie mogą wypaść, kiedy śpią i się wygrzewają, lub na dobrze nasłonecznionych platformach, jak Gloria. Zawsze starają się dotrzeć do promieni słonecznych.
Znajdują się tu między innymi: Arboretum, Domek Królowej oraz chatka uzdrowicieli.

## Tunele Nocoskrzydłych

Zbudował je Wyrwigłaz. Mówił, że służą one do ocalenia jego plemienia. W tunelu panuje dziwna atmosfera, jest nieco zimno, po łuskach przebiegają dreszcze. Nie licząc Cierń, pierwsza te tunele odkryła Gloria.

## Galeria

Scena z Ukrytego Królestwa autorstwa Wodospad z Deszczoskrzydłych
Albatros

### Inni krewni

Sążeń (wnuk), Perła (wnuczka), mąż córki (zamordowany), mąż jego siostry,poza tym: Korala, Skrzele, Ukwiał, Tsunami, Orka, Alka, Murena, Rekin, Żółw

## Wystąpienia w książkach

### Wspomniana

Zaginiona Sukcesorka, Przebudzenie Pełni

**Albatros *(ang. Albatross)*** był starożytnym Morskoskrzydłym księciem i zarazem animusem, żyjącym nieco ponad 2000 lat temu, kiedy jeszcze nie znano ceny animuskiej magii i była ona znacznie powszechniejsza niż dziś. Początkowo uznawany za bohatera - twórca Pawilonu - potem oszalałego i groźnego potwora, który dokonał Masakry Królewskiego Rodu Morskoskrzydłych. Dzisiaj przestroga dla każdego młodego animusa, żeby ten nie nadużywał zanadto swojej magii.

## Historia

### Przeszłość

Albatros był Morskoskrzydłym księciem i utalentowanym animusem wyklutym ponad dwa tysiące lat temu, który zaprojektował i w dziesięć lat zmusił do wyrośnięcia z kamienia Pawilon w Pałacu Letnim. Został uznany za bohatera i wzór do naśladowania, jednak tak potężne zaklęcie zabrało mu zbyt wiele duszy i uczyniło szalonym, złym - po tym jak okrzyknięto go największym Morskoskrzydłym wszech czasów, nagle przeszedł załamanie nerwowe i usiłował zabić własną rodzinę. Zabił wtedy dziewięć smoków: m.in. swoją siostrę - ówczesną królową, własną córkę i jej męża, zanim ktoś zdołał go powstrzymać, przebijając mu serce włócznią. Przez tę Masakrę Królewskiego Rodu Morskoskrzydłych korzystanie z animuskiej magii było na terenie królestwa zakazane przez długi czas.

### ,,Zaginiona Sukcesorka"

Jest wspomniany, kiedy Przybój opowiada Smoczętom Przeznaczenia historię Pawilonu w Pałacu Letnim, potem jego postać przybliża siostrze martwiąca się o swoją duszę Ukwiał.

### ,,Przebudzenie Pełni"

W poszukiwaniu informacji o Mrocznym Prześladowcy, Pełnia znalazła jego skróconą biografię w zwoju zatytułowanym ,,Historiach animusów".

## Ciekawostki

* Jest jak dotąd jedynym animusem potwierdzającym, że magia niesie za sobą koszt utraty duszy i szaleństwa.
	+ Jest także jednym z pierwszych znanych smoków-animusów w ogóle.
		- Również pierwszym wymienionym w serii. (Przybój wspomniał o nim chwilę przed przybyciem Ukwiał.)
* Jest odległym krewnym obecnych członków rodu królewskiego.

## Galeria

Albatros autorstwa Wodospad z Deszczoskrzydłych
Mędrzec

**Mędrzec *(ang. Mastermind)*** to Nocoskrzydły, ojciec Gwiezdnego Lotnika i były partner Dalekowzrocznej. Jest naukowcem w swoim plemieniu. Eksperymentował na Deszczoskrzydłych. Obecnie siedzi w więzieniu w Lesie Deszczowym. Na Wyspie Nocy mieszkał we własnym laboratorium. Miał jednego pomocnika, Silnoskrzydłego, który mu pomagał. Prawdopodobnie zajmował się także nauczaniem młodych smocząt. Jest jednym z niewielu smoków, które widziały Triumfatorkę po wypadku.

## Wygląd

Mędrzec jest niewielkim, bardzo chudym i niskim smokiem. Ma wiele małych blizn na pysku i przekrwione oczy, które mogły być zielone. Srebrne łuski pod jego skrzydłami układają się jak rozbryzg wody. Jego łuski były czarne, możliwe, że z granatowymi tonami. Często nosił zaprojektowany przez siebie kamienny hełm z kilkoma dziurami na wysokości oczu.

## Charakter

Mędrzec jest nerwowym, wiecznie roztrzepanym i zamyślonym smokiem. Początkowo wyganiał wszystkich z laboratorium całkowicie skupiając się na swoich projektach. Deszczoskrzydłe uważał za zwierzęta, ciągle ignorował wszystko wokół, choć zareagował z radością podczas spotkania syna. Oprócz rodziny i nauki, wszystko traktował lekceważąco uznając badania za najważniejszą rzecz. Co ciekawe, mimo inteligencji, jest naiwny. Zdziwiony pytał Glorię, dlaczego nie mogą zająć Lasu Deszczowego oraz, co się stanie z królową Nocoskrzydłych. Dopiero po erupcji pomyślał, że Deszczoskrzydłe mogą go nienawidzić za eksperymenty.

## Historia

Pierwszy raz pojawił się w ,,Mrocznym Sekrecie", kiedy poznaje Gwiezdnego Lotnika. Początkowo wyganiał Wieszcza, Profetkę i Smoczę Przeznaczenia, ale po poznaniu gości postanowił im wyjaśnić nad czym pracuje. Potem odprowadził ich, spiesząc się na spotkanie z królową. Po wypadku Żmii poprosił syna o pomoc w szukaniu informacji na temat jadu Piaskoskrzydłych, ale po kilkunastu minutach musiał pójść do komnaty rady, żeby omówić nieudany plan porwania Tsunami. Nieco przed wybuchem składał zbroję Triumfatorki. Wyraźnie przerażała go opcja opuszczenia wulkanu. Potem został uwięziony za swoje zbrodnie w Lesie Deszczowym, co zostało potwierdzone w ,,Najjaśniejszej Nocy".

## Znane Badania

Mędrzec miał bardzo wiele projektów i osiągnięć, z czego jedynie kilka jest znanych:

Badania (wiedza, nauka):

* Wulkanologia
* Badania na Deszczoskrzydłych (jad, zmiana kolorów, zwyczaje)

Osiągnięcia (materialne przedmioty):

* Budowa zbroi odpornych na jad Deszczoskrzydłych (częściowo udana)
* Zbudowanie maszyny do odsalania wody
* Specjalna zbroja z lawą dla Triumfatorki (nieprzetestowana)
* Systemy zabezpieczeń przed wybuchem (niedokończone/nieudane)

## Ciekawostki

* Mędrzec jest pierwszym smokiem w serii pokazanym z aspiracjami naukowymi
* Mędrzec jest pierwszym smokiem z serii Skrzydła Ognia wykonującym eksperymenty naukowe
* Niemal udało mu się stworzyć zbroję odporną na truciznę Deszczoskrzydłych, a także pomóc Królowej Triumfatorce mieć zbroję pozwalającą jej chodzić bez zamarzania na śmierć
* Jego imię jest bardzo dokładne do tego kim jest , co jest pokazywane przez całą akcję książki Mroczny Sekret
Orka

* Referencja
* Graficzna nowela

**Orka** (ang. ***Orca***) -- najstarsza córka Królowej Korali, która zginęła, gdy rzuciła wyzwanie matce w wieku siedmiu lat. Została przebita rogiem narwala, który Korala nosi na ogonie.

## Wygląd

Była smoczycą o zielonych łuskach i błękitnych oczach.

## Charakter

Charakter Orki nie był do końca znany, ponieważ nigdy nie wypowiedziała się w książkach ani nie został on opisany.

Wiemy że była utalentowaną rzeźbiarką. Przed śmiercią wyrzeźbiła i podarowała wylęgarni swój pomnik, który był zaczarowany tak, żeby zabijać małe smoczki - to on zabijał córki Korali, pokonała go Tsunami.

## Ciekawostki

* Orka niezbyt lubiła matkę, choć Korala żałuje, że Orka umarła.
* Historia Orki opisana jest w dziele królowej Korali pt. "Tragedia Orki".
* Orka sama odkryła swoje moce Animusa w niewyjaśnionych okolicznościach
* Królowa Korala zabiła ją niezgodnie z zasadami Królewskiego Wyzwania, gdyż przeszyła ją włócznią, a na tym pojedynku nie można używać broni.

## Cytaty

*"Źle to rozegrałam. Będziesz wiecznie władać, matko, prawda? Powinnaś mi podziękować.“ -*  Były to jej ostanie słowa, które skierowała do swojej matki podczas Królewskiego Wyzwania.
Kropiatka

**Kropiatka *(ang. Sora)*** - to dorosła Błotoskrzydła przedstawiona w "Smoczym Proroctwie". Służyła jako żołnierz królowej Pardwy podczas Wojny o Tron Piaskoskrzydłych, a gdy ta się skończyła, została przydzielona do Złotego Skrzydełka w Akademii Jadeitowej Góry.

## Wygląd

Kropiatka jest małą Błotoskrzydłą. Jej łuski i oczy są brązowe. Jest podobna do swojego brata, Moczara.

## Charakter

Smoczyca była krucha i nieśmiała. Musiała uspokajać się mentalnymi rytuałami i ćwiczeniami oddechowymi, by wspomnienia do niej nie wracały. Nienawidziła swojego współszpona, Sopelli, ponieważ to ona zabiła Żurawicę. Chciała pomścić swoją siostrę, zabijając jej morderczynię. Większość czasu spędzała w bibliotece.

## Ciekawostki

* Sugerowano, że cierpiała na PTSD.
* Wydaje się być niestabilna psychicznie z powodu traumatycznych wydarzeń, które wydarzyły się podczas wojny o sukcesję Piaskoskrzydłych.
* Tui dała drobną sugestię, iż Kropiatka może być główną postacią w przyszłej nowelce.
Sadzawka Smoczyńców

**Sadzawka Smoczyńców** - lokalizacja znajdująca się w centrum Skorpioniego Gniazda, oaza, gdzie swoją główną bazę mieli Smoczyńcy.

## Opis

W centrum Skorpioniego Gniazda znajdowała się pachnąca ,,jakby owocowym miąższem", kontrastująca zielenią oaza. Otaczały ją wysokie, liściaste palmy dające przyjemny cień; sama woda była zielonkawo-niebieska. Otaczały ją dobrze uzbrojone, niebezpiecznie wyglądające oddziały Smoczyńców, pilnujących dostępu do wodopoju.

Woda stąd była sprawiedliwie rozdzielana wszystkim smokom, priorytetowo smoczętom, chorym i kalekom wojennym.

### Namiot Smoczyńców

Położony obok oazy, wielki, biały namiot z wydętymi przez wiatr ścianami, spod których gdzieniegdzie wystawały zakończone jadowymi kolcami ogony. Wejścia do niego broniło dwoje strażników.

Wewnątrz posadzkę zastępował jaskrawopomarańczowy dywan z przeplatanym nawzajem wzorem fioletowych i białych szponów. Przesłuchiwano na nim nowo przybyłych; specjalnie ustawiano ich pod świetlikiem, tak, żeby słońce świeciło im w oczy. Piaskoskrzydłe zwykle stały stłoczone wzdłuż ścian, otaczając tak przesłuchiwanych, pozostawiając wolne miejsce jedynie po drugiej stronie namiotu. Siedziała tam na ułożonych na podwyższeniu niebieskich jak niebo dywanikach przywódczyni Smoczyńców - Cierń.

#### Komnaty Cierń

Za tylną ścianą z podwyższeniem i dywanikami, znajdowało się niewielkie pomieszczenie wymoszczone kilkoma dywanami. Znajdowała się w nim para niskich czarnych stolików, postawiony na błękitnym dywaniku kufer wypełniony zwojami (w większości listami gończymi) i dwa przypięte do ściany, podziurkowane przez rzucane weń ostre przedmioty wizerunki (Wieszcza i Barchana). Obok jednego ze stolików leżała niezwykle miękka jasnobrązowa poduszka z wielbłądziej wełny.

## Ciekawostki

* Głodne smoczęta do ósmego roku życia mogły każdego poranka znaleźć tu darmowe jedzenie.
	+ Po Skorpionim Gnieździe chodziły jednak pogłoski, że zostawały wtedy przekabacane przez Smoczyńców i odchodziły od swoich rodzin, więc wiele smoków podchodziło do tej oferty nieufnie.

* Wewnątrz namiotu Smoczyńców znajdowały się wiadra z wodą, na wypadek przypadkowego wzniecenia pożaru.
Diamentowe Jaskinie

**Diamentowe Jaskinie (ang. Diamond Caves)** - lodowe jaskinie leżące w Królestwie Lodu, w których to odbywa się Diamentowa Próba. Zarówno jak tradycja, wiek jaskiń sięga czasów Królowej Diament (co najmniej 2000 lat).

## Wygląd

Jeśli wierzyć mapom, Diamentowe Jaskinie ciągną się na wiele mil pod ziemią w postaci labiryntu z tylko jednym wyjściem. Wewnątrz jest całkowicie ciemno, żeby sprawnie nawigować wewnątrz potrzebne są Lodoskrzydłym księżycowe kule. Niektóre miejsca mają bardzo niskie sklepienie, a w innych częściach labiryntu znajdują się śliskie lodowe wąskie półki zawieszone nad wielkimi ciemnymi rozpadlinami. W książce ,,Koniec Zimy" jest podkreślone, że latanie nad rozpadlinami jest nieskuteczne, bo jest tam na tyle ciemno, że można bardzo łatwo zabłądzić i nie znaleźć drogi powrotnej.

Wszystkie ściany jaskiń są z budowane z lodu. Znajdują się na nich upiorne, poruszające się niebieskie bańki, które sprawiają wrażenie, że jaskinia sama oddycha. W całych Diamentowych Jaskiniach jest zupełnie cicho - jedyny słyszalny dźwięk to huk pędzącej rzeki w centrum labiryntu.

W podziemnym labiryncie gdzieniegdzie znajdują spiralne zejścia w dół. W centrum Diamentowych Jaskiń znajduje się szeroka rozpadlina, w której płynie hucząca podziemna rzeka. Naokoło niej znajduje się ponad setka zmrożonych smoków - jedne z beztroskim wyraz pyska, inne widocznie przerażone lub rozwścieczone. Niektóre rozkładają skrzydła, jakby właśnie chciały odskoczyć w bok, inne zasłaniały się łapami, jeszcze inne wyglądają jakby były w trakcie walki. Wśród zamarzniętych rzeźb znajdują się ogromne stosy strzępów lodu, które kiedyś były smokami, ale zostały rozgruchotane na części.

Z tej centralnej ogromnej sali znajduje się jedno wyjście prowadzące przez rozpadlinę i tunel, które jest umiejscowione za wszystkimi zamrożonymi smokami.

## Historia

Diamentowe Jaskinie zostały stworzona przez animusa w czasach królowej Diament. Jest to miejsce do przeprowadzania Diamentowej Próby. Próba polega na odmrożeniu i pokonaniu smoka znajdującego się w jaskini.
Triumfatorka

* Referencja
* Portret
* Graficzna nowela

**Królowa Triumfatorka** (ang. ***Queen Battlewinner***) to była królowa Nocoskrzydłych i matka Znakomitości. Żyła w lawie z powodu częściowego zamrożenia przez Lodoskrzydłego. Razem z Wieszczem wymyśliła Smocze Proroctwo i rozsyłała fałszywe plotki, żeby uratować swoje ginące plemię. Kontaktowała się ze smokami przez swoją córkę. Kazała Wyrwigłazowi zbudować tunele. Często obserwowała Nocoskrzydłe przez ażurową ścianę z dziurkami. Tylko parę smoków widziało ją po wypadku. Jest jedną z niewielu królowych, które umarły bez walki z córkami. Należała do dwóch smoków, które bez użycia magii mogły dotknąć Groźby i uniknąć poparzeń. Umarła w czwartym tomie, gdyż wyszła ze swojego kotła z lawą (w którym musiała przebywać, aby nie zostać zamrożoną od środka) i całkowicie zamarzła. Jej miejsce na tronie krótkotrwale przejęła Znakomitość, a potem Gloria.

## Charakter

Triumfatorka była cierpliwa i powściągliwa z charakteru, kiedy para niemal nieznajomych jej smocząt wtargnęła do jej jaskini, nie zareagowała ostro i cierpliwie pozwoliła im dociec, czemu musi ukrywać się za ażurową ścianą. Była bardzo bystra, szybko zgadła czyim synem jest Gwiezdny Lotnik i wykazała się mądrością, kiedy Lodoskrzydły zmroził jej wnętrzności. Sprytnie władała swoim plemieniem, utrzymując pozory potęgi i majestatu, nawet wśród własnych smoków.

Była jednak szaleńczo skupiona na wytępieniu Deszczoskrzydłych z Lasu Deszczowego: mimo wielu alternatyw (m.in. wykorzystania magii animusa), zdecydowała się wszystkie je wybić i przejąć ich tereny. Traktowała je pogardliwie, wręcz obsesyjnie uważała je za niższe istoty i nie kryła się z tą opinią przy innych; kiedy usłyszała ofertę Glorii, jakoby mogła uratować własne plemię oddając je pod panowanie obcej królowej, była wściekła i gotowa do walki. Uważała swoje racje za najważniejsze i do ostatniej chwili wolała dla nich poświęcić swoje smoki, niż zginąć samotnie w lawie.

Mimo to, w porównaniu do innych królowych całkiem dobrze traktowała swoich pobratymców. Chciała uratować Nocoskrzydłe przed wybuchającym wulkanem, jednak łatwiejsze drogi do osiągnięcia celu przesłoniła jej wrogość do Deszczoskrzydłych, a jej nieustępliwość i przekonanie, że cel uświęca środki, sprowadziło smoki z Wyspy Nocy w trudne czasy.

## Wygląd

 —(Mroczny Sekret)

Widać więc, że skutki Lodoskrzydłego oddechu było można zobaczyć już na pierwszy rzut oka.

A tu parę wersów przedstawiających zamrożone gardło Królowej.

## Relacje

#### **Wieszcz**

Była z nim w bliskich kontaktach, powstały nawet spekulacje, iż byli parą. Królowa mogła polegać na oschłym Nocoskrzydłym i zleciła mu zajęcie się wymyślaniem Proroctwa, przez co możemy stwierdzić, iż bardzo mu ufała. Może byli przyjaciółmi lub rodziną, może nawet partnerami, albo był tylko jej pionkiem i poddanym, jednak królowa dobrze go traktowała, trochę bardziej faworyzując go od innych Nocoskrzydłych.
Gibon

**Gibon *(ang. Gibbon)*** to jeden z siedemnastu Deszczoskrzydłych porwanych przez Nocoskrzydłe w celu przeprowadzania badań jadu. Był zabierany do laboratorium o wiele częściej niż pozostali więźniowie, co poskutkowało nabyciem fatalnej kondycji zdrowotnej.

## Biografia

### *Ukryte Królestwo*

Gdy Gloria przebywała w Królestwie Nocy, widziała, jak trzy Nocoskrzydłe wyciągają Gibona z jaskini i niosą do Fortecy. Miał on wówczas łuski szare od smutku i nie stawiał oporu smokom, ani nie pomagał im w żaden sposób, po prostu wisząc bezwładnie między nimi. Kinkażu wyjaśniła Glorii, że jest on zabierany do laboratorium i wykorzystywany do badań jadu znacznie częściej, niż inne Deszczoskrzydłe. To wywołało spekulacje, jakoby jego toksyna miała być w jakiś sposób bardziej interesująca od tej u innych smoków.

Później, gdy Gloria rzuciła wyzwanie Królowej Magnificencji, Kinkażu tłumaczyła Deszczoskrzydłym dlaczego potrzebują porządnej królowej. Wymieniła wtedy Gibona jako jednego z czternastu porwanych i wciąż przetrzymywanych w fatalnych warunkach smoków, oprócz trzech, które już zginęły długą, bolesną śmiercią. Na tę wieść parę Deszczoskrzydłych rozejrzało się, jakby oczekując odpowiedzi od wymienionych smoków. To ujawniło, jak niska była świadomość społeczna Deszczoskrzydłych na temat zaginięć ich pobratymców.

### *Mroczny Sekret*

Gibon pojawił się w jaskiniach więziennych jako jeden ze smoków uratowany przez ekspedycję królowej Glorii. Został uwolniony i przetransportowany do domku uzdrawiaczy w lesie deszczowym, gdzie w spokoju doszedł po wszystkim do siebie.

## Cytaty

*Biedny Gibon. Cały czas go zabierają. Chyba jego jad jest o wiele ciekawszy od mojego, czy coś takiego.*

~Kinkażu o Gibonie, podczas rozmowy z Glorią w jaskini więziennej; *Ukryte Królestwo*.

*Może zapytaj o to Gibona? Albo Orchideę? Może Chlubę, Tualanga albo Lorisę?*

~Kinkażu, wymieniająca Gibona jako jednego z porwanych smoków; *Ukryte Królestwo*.

## Ciekawostki

* To dzięki obserwacji zachowań Gibona Gloria dowiedziała się, że Nocoskrzydłe przetrzymują jej współplemieńców, aby badać ich jad.
* Słowo "gibon" określa rodzaj nadrzewnej małpy żyjącej w lasach deszczowych.
Clown(fnafslxfsl)

црик- персонаж из игры **Пять ночей с фредди сестринская локация x разделяющая лисья локация**

## Внешний вид

Он выглядит как синий аниматроник-црик-**Эннард**, но некоторые его места голубые. У него на теле есть чёрная пуговица и серо-красная бабочка, его ладони представляют скруглённые прямоугольниками с узорами в виде пальцев и ладоней голубого цвета, на его челюстях одинаковое количество зубов, а именно по 6 штук, также у него есть чёрный нос и серо-красные щёки, белые глаза с фиолетовыми зрачками и 2 уха разделённые на 2 части.

## Факты

* Он появляется только во он не играет особой роли, хотя именно он проигрывает

## Информация

### Рост

Five nights at freddy sister location x fox Split Location

### Первое появление

Человекаподобные

```
аудиозаписи с помощью нажатия на пробел. На  он отсоединяется от  ВЕСЁЛАЯ ЛИСА и игроку нужно **Элизабет Афтон** дождаться пока он вылезет из-за спины фредди и нажать на его пуговицу, а если долго не нажимать, то он атакует. В свою ночь его действия зависит от слов ВЕСЁЛАЯ ЛИСА , **Фокси** если лисы скажет  весёлого фредди и игроку и **Бон-бон** атаковать то он пойдёт с его стороны, а если сюрприз, то с противоположной.

```

* На тизерах к своей ночи он появлялся в вентиляции.
* В оригинале называется " црик .
* Если его оригинальное имя написать на русском теми-же клавишами которыми оно пишется на английском, то получится "*Ищт-Ищт*".
* Если его русское имя написать на английском теми-же клавишами которыми оно пишется на русском, то получится "*,jy-,jy*".
* Хендюнит назвал его "*Bonnie Hand Puppet*" (рус. "*Ручная кукла бонни*").
* Если его оригинальное альтернативное имя написать на русском теми-же клавишами которыми оно пишется на английском, то получится "*Ищттшу Рфтв Згззуе*".
* Если его русское альтернативное имя написать на английском теми-же клавишами которыми оно пишется на русском, то получится "*Hexyfz rerkf ,jyyb*".
* В файлах звуков игры называется "*Bon*" (рус. "црик").
* Если его оригинальное звуковое имя написать на русском теми-же клавишами которыми оно пишется на английском, то получится "*Ищт*".
* Если его русское звуковое имя написать на английском теми-же клавишами которыми оно пишется на русском, то получится "*,jy*".
* В файлах игры называется "doll the marionette" (рус. "КУКЛА-МАРИОНЕТКА").
* Если его оригинальное кодовое имя написать на русском теми-же клавишами которыми оно пишется на английском, то получится "*Агтешьу Згззуе*".
* Если его русское кодовое имя написать на английском теми-же клавишами которыми оно пишется на русском, то получится "*Dtc`kfz rerkf*".
Ucieczka Groźby

**"Ucieczka Groźby"** (ang. **"Escaping Peril"**) - trzeci tom drugiej serii "Skrzydeł Ognia" i zarazem ósmy w ogóle. Na okładce przedstawiona jest Groźba, będąca jednocześnie główną bohaterką książki. Większość akcji rozgrywa się na terenie Królestwa Nieba.

Akcja ma miejsce po "Końcu Zimy" i jest na ten moment ostatnią książką serii dostępną po polsku.

## Opis książki

*Groźba zawsze była lojalna. Najpierw wobec królowej Czerwieni, nawet kiedy ta wykorzystywała jej śmiercionośne ogniste łuski do zabijania niezliczonych smoków na swoje pełnej przemocy arenie. Teraz jest wierna Łupkowi, jedynemu smokowi, który kiedykolwiek był jej przyjacielem. Dlatego kiedy Czerwień zagrozi Akademii na Jadeitowej Górze i wszystkiemu, co jest drogie Łupkowi, Groźba wyrusza, żeby znaleźć byłą królową, powstrzymać ją i uratować sytuację bez względu na wszystko.*

*Jednak po drodze Groźba napotka szansę na zupełnie nowe życie, wolne od jej ognistych łusek i bólu, jaki ze sobą niosły. Poza tym musi zdecydować, komu naprawdę chce być wierna… i czy warto ratować własne łuski.*

## Ciekawostki

* Poza Groźbą na okładce pokazana jest też królowa Czerwień
* Możliwe że budynek w prawym dolnym rogu jest pałacem królowej Rubinii
* W książce z miękką okładką nie ma na okładce królowej Czerwień.

## Galeria

Okładka polskiej wersji językowejOkładka angielskiej wersji językowejPełna okładka angielskiej wersji językowejPełna okładka w twardej oprawie angielskiej wersji językowej z tekstemPrzedfinałowa okładka angielskiej wersji językowejOkładka audiobooka angielskiej wersji językowejOkładka angielskiej wersji językowej w twardej oprawieOkładka chińskiej wersji językowejOkładka francuskiej wersji językowejOkładka niemieckiej wersji językowejOkładka koreańskiej wersji językowejOkładka rosyjskiej wersji językowej
Śledź

* Według książki
* Z graficznej noweli

**Śledź** (ang. **Herring**) - to Morskoskrzydły strażnik pojawiający się w Zaginionej Sukcesorce.

## Charakter

Śledź wydawał się być o wiele bardziej spokojnym strażnikiem. Ma silne relacje ze swoim bratem i jest wdzięczny Tsunami za uratowanie go podczas spotkania Rady Morskoskrzydłych. Zdaje się też wierzyć w przepowiednię i ma nadzieję, że smoczęta mogą ją powstrzymać, gotów dać jej klucze, mimo że miałoby to oznaczać, że on i inni strażnicy będą narażeni na ogromną karę ze strony Rekina.

## Historia

Śledź pojawił się wraz z Ostrygą, Krasnorostem i Flądrą w "Zaginionej Sukcesorce". Był jednym ze strażników pilnujących jaskini Smocząt. Nie był pewny, czy oddać Tsunami klucze do łańcuchów Łupka i podobnie jak Ostryga, zasłaniał się Rekinem. Tsunami później przekonała ich, żeby oddali jej klucz do uwolnienia Łupka z jego łańcuchów, ponieważ byliby oni nieposłuszni rozkazom, gdyby świadomie pozwolili smoczętom przeznaczenia utonąć. Śledź mówi Tsunami, że uratowała wcześniej jego brata, kiedy wysłała go do uzdrowicieli, ponieważ Korala trzymałaby go tam przez całe spotkanie.
1 Ночь (FNaF 3)

**1 ночь**- уровень из игры Five Nights at Freddy's 3.

## Описание

В этом уровне вам нужно всего-лишь подождать некоторое время, пока он закончится.

## Содержание

* Персонажи
* Достижения

## Факты

* Это единственная ночь без активных **обычных** аниматроников.
* Это единственная ночь которая обозначается зелёным цветом.
* В оригинале называется "**Night 1**".
* Если оригинальное название написать на русском теми-же клавишами которыми оно пишется на английском, то получится "*Тшпре 1*".
* Если русское название написать на английском теми-же клавишами которыми оно пишется на русском, то получится "*1 yjxm*".
Szczupak

**Szczupak** (ang. Pike) - Morskoskrzydły, uczeń Akademii na Jadeitowej Górze i członek Złotego Skrzydełka, współszpon Dużego Ogona, za którym szczerze nie przepadał oraz ochroniarz Ukwiał.

## Wygląd

Szczupak jest chudym, szaroniebieskim Morskoskrzydłym.

## Charakter

Szczupak jest oschłym i podejrzliwym smokiem, bardzo pochopnie wyciągającym wnioski. Kiedy zobaczył idącą korytarzem Karneolę od razu pomyślał, że była ona smoczycą, która zaatakowała z innymi Nieboskrzydłymi Pałac Letni i równie szybko zaczął się z nią kłócić. Jego porywczy charakter i ślepe oddanie tronowi widać także wtedy, kiedy niemal rzucił się na Dużego Ogona, który nie chciał oddać ryby księżniczce Ukwiał. Bardzo trzeźwo myśli, co właściwie uratowało poparzonej Tamarynie życie. Zdaje się być przekonany, że jego plemię jest lepsze od innych, co dobrze widać przy jego ostrych wymianach zdań z innymi smokami spoza Morskoskrzydłych. Atak Nieboskrzydłych na Pałac Letni bardzo mocno przeżył i wyrobił sobie przez niego wiele uraz do tego plemienia.

## Historia

### ,,Zaginiona Sukcesorka"

Szczupak był jednym z uciekających z płonącego Pałacu Letniego smoków. Atak mocno wyrył mu się w pamięci i często do niego wracał. Potem został wybrany przez królową Koralę do ochrony Ukwiał w szkole.

### ,,Przebudzenie Pełni"

Szczupak został przydzielony do Złotego Skrzydełka w Akademii na Jadeitowej Górze. Po raz pierwszy pojawia się, kiedy Pełnia (ang. Moon) usłyszała jego kłótnię z Karneolą, z której wynikało, że był obecny podczas ataku na Pałac Letni. Ostrą wymianę słów z Nieboskrzydłą przerwał dopiero Łupek. Potem ostro zareagował, kiedy usłyszał, że Duży Ogon nie chce oddać swojej ryby księżniczce Ukwiał i niemal z tego powodu nie zaatakował. Zdawał się wręcz zaskoczony, kiedy Łupek poparł stronę Nocoskrzydłego [,,Ale księżniczka chce tę rybę!" (,,Przebudzenie Pełni", str. 123)]. Następnie brał udział w lekcji historii z Płetwonogiem. Potem, zaraz po wybuchu spowodowanym przez Kropiatkę, zjawił się pod salą z Onyksą i szybko skojarzył płomienie z atakiem na Pałac Letni. Zaproponował zanurzenie poparzonej Tamaryny w jednym z podziemnych jezior i zaprowadził niosącego nią Łupka na miejsce. Podczas zebrania Pełnia podsłuchiwała jego mocno rozkojarzone myśli i doszła do wniosku, że nie może on być zabójcą. Potem wybrał się z Ukwiał i innymi Morskoskrzydłymi nad jezioro, chociaż początkowo próbował odciągnąć księżniczkę od tego pomysłu, uważając, że jest to zbyt niebezpieczne.

## Ciekawostki

* Bardzo przeżył atak na Pałac Letni.
* Bardzo prawdopodobne, że dużo czasu spędzał w Pałacu w Głębinie (tęsknił za nim po pożarze w jaskini historycznej).
* Został wybrany przez Koralę do ochrony Ukwiał.

## Galeria

Szczupak x Zima autorstwa Wodospad z Deszczoskrzydłych
Wielka Rzeka Pięciu Ogonów

**Wielka Rzeka Pięciu Ogonów** (ang. ***Great Five-Tail River***) - czasem po prostu nazywana **Wielką Rzeką** (ang. ***Great River***), jest rozległą, mętną, przypominającą żyły rzeką rozciągającą się od pustyni do nieznanej z nazwy delty. Rzeka swoje źródło ma w Górach Pazurów Chmur i uchodzi do bezimiennej zatoki pomiędzy królestwami Piasku i Nieba.

Obszar ten jest najbardziej sporną częścią terytorium w całej Pyrrhii, ponieważ Nieboskrzydłe i Piaskoskrzydłe walczyły o ziemię wokół rzeki od wieki. Po Wojnie o Sukcesję Piaskoskrzydłych, szeroki, biały kamienny most został zbudowany by połączyć obie części rzeki. Obecnie przez rzekę jest pokój, dopóki Rubinia i Cierń są w zgodzie.

## Opis

Wielka Rzeka Pięciu Ogonów jest niebiesko-zielono-brązową rzeką ciągnącą się z pustyni do delty. Na zachodniej części znajduje się osada Piaskoskrzydłych, która powoli scala się razem z osadą Nieboskrzydłych na wschodzie. Szeroki, biały, kamienny most łączy oba końce rzeki. Na rzece znajdują się też wyspy.

## Historia

### Przepowiednia Jadeitowej Góry

#### *Koniec Zimy*

Była krótko wspomniana przez Kinkażu podczas rozmowy z Pełnią.

Później w historii, Zima, Ghibli, Kinkażu i Pełnia przekroczyli rzekę, podczas poszukiwaniu doktora dla Kinkażu.

## Galeria

Rzeka na mapie Pyrri autorstwa Mike'a Schleya.
## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Wyjawiono w "Końcu Zimy"