Ars Autem

El Ars Autem doblega las voluntades débiles, y fortalece la voluntad propia, quitando restricciones del camino.

Atributo Relevante: Manipulación

Habilidad Relevante: Encanto

## Cautivar

En el camino por el poder, siempre hay que tomar ventaja de la confianza de los demás

**Reserva**: Manipulación + Ars Autem + Encanto - Poder + Defensa mágica mas alta del salón.

**Costo**: 1 Punto de Poder

**Tipo de Acción:** Comienzo de una Escena / Presentación

**Duración**: 1 día por punto en Ars Autem.

**Efectos:** La Impresión inicial del personaje es Perfecta

**Éxito Excepcional:** Todos aquellos que adquirieron la impresión inicial, ganan la Condición Cautivado .

**Fallo**: No sucede nada

**Fracaso**: La Impresión Inicial del personaje es Hostil.

## Revelar el Deseo

La verdad universal es que todos están guiados por el deseo.

**Reserva**: Manipulación + Ars Autem + Encanto - Poder + Defensa mágica del Objetivo

**Costo**: 1 Punto de Poder

**Tipo de Acción:** Ataque

**Duración**: Instantáneo

**Efecto**: El personaje adquiere el conocimiento de una aspiración del objetivo por éxito, una vez que acaben las aspiraciones, puede averiguar los Vicios.

**Éxito Excepcional**: El personaje adquiere el conocimiento de las Condiciónes del objetivo [1 por éxito]

**Fallo**: El personaje no adquiere nada

**Fracaso**: El personaje se deja llevar y revela una propia Aspiración.

## Pacto Dracónico

El personaje realiza un pacto con su dragón interno para beneficio de ambos, elimina la Virtud del personaje al adquirir este nivel.

Reserva: Ninguna

Duración: Permanente

Tipo de Acción: Pasiva

Costo: Ninguno

Efecto: El personaje gana 1 Punto de Poder adicional cuando realiza un Chequeo de Integridad motivado por un Vicio, el personaje gana un Vicio Adicional y el personaje no penaliza sus Chequeos de Integridad motivados por Vicio si no que añade 1 a resistir la Pérdida de Integridad motivada por Vicio

Adicionalmente cada vez que el personaje logra que otro satisfaga un vicio en común, también gana un Punto de Poder.

El personaje puede pagar un punto de Integridad para llenar su reserva de Puntos de Poder, no puedes hacer esto más de una vez al día.

## Danza de Mascaras

El personaje sabe cómo los seguidores de la Muerteardiente explotan los deseos y las debilidades del resto y por lo mismo protege las propias

**Reserva:** Ninguna

**Costo**: Ninguno

**Duración**: Permanente

**Tipo de Acción**: Pasiva

**Efecto:** El personaje suma su puntuación de Fuego Muerteardiente a sus tiradas para resistir Pérdida de Integridad, intentos de que averiguen sus Vicios ,Aspiraciones o Agendas, adicionalmente cuando alguien falla en la lectura de dicha información, puede escoger que información entregar a cambio y siempre se dará cuenta aunque la fuente de averiguar información sea sobrenatural.

## Invitar al Dragón

El personaje sabe cómo moverse entre las trabas de la voluntad y el deseo, pero sabe también que sólo el más apto debe quedárselo

**Reserva**: Manipulación + Ars Autem + Encanto - Defensa Mágica + Poder del objetivo

**Costo**: 3 Puntos de Poder

**Duración**: 1 Día

**Tipo de Acción**: Completa

**Efectos**: El personaje debe conocer a lo menos alguna Aspiración del objetivo, lo que hace este Arte atravesar las Puertas del Objetivo con facilidad, cáda éxito elimina una Puerta del Objetivo hasta el final del día, si los éxitos llegan a cero el objetivo gana la Condición Cautivado.

**Éxito Excepcional:** Reescribe las Aspiraciones y Agendas del Objetivo hasta el final del Dïa.

**Fallo**: No sucede nada

**Fracaso**: El personaje se vuelve Hostil, y obtiene un bonifcador de +5 a protegerse de cualquier intento Social por parte del personaje.