recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Timeline

This is the timeline for **The Asteroid: Aftermath.**

* The infamous 15 October attacks happen all over the world. ISIS claims responsibility.
* Russia annexes Belarus and Kazakhstan to become the Eurasian Union.

### 2023

* Construction of the wall is completed.
* The Eurasian Union annexes Uzbekistan, Kyrgyzstan, Tajikistan and Georgia.
* ISIS loses all their territory. However, they are still an active terrorist group and will continue to remain so until the Asteroid hits.
* A coup d'etat happens in Lebanon, making Hezbollah the ruling party.

### 2029

* The Syria Civil War ends, with a rebel victory. Kurdistan is established in Syria, and Syria becomes democratic.

### 2031

* North Korea nukes several cities in South Korea, Japan, Taiwan, the Phillipines and the US West Coast. South Korea and Japan retaliate by nuking Pyongyang, Hamhung and Chongjin, sparking the 2nd Korean War.
* The Eurasian Union restores former Soviet borders.

### 2033

* The 2nd Korean War escalates to a proxy war, with the US and NATO supporting South Korea and CSTO and BRICS supporting North Korea.
* Hezbollah-controlled Lebanon begins invading Syria, who is still in shambles after the Syrian Civil War.

### 2038

* The 2nd Korean War and the War of the Levant end in a South Korean and a Lebanese victory respectively.

### 2040

* China, India and Pakistan have a nuclear exchange for control of Kashmir. 275 million die and much of East and South Asia becomes filled with radiation.
* The Eurasian Union invades Finland, sparking World War III.

### 2043

* A small-scale nuclear exchange happens between the Eurasian Union and NATO. 105 million die.

### 2049

* World War III ends abruptly by an 8-mile wide asteroid crashing into the Southeastern United States, and tearing a huge chunk of land off of 12 different states, and causing a mass extinction and a new Ice Age. This asteroid and the aftermath over the next 15 years kills 99.98% of all remaining humans, and effectively ends human civilization for approximately 150 years.

## Post-Asteroid

### 2202

* Civilization re-emerges from isolation. Agricultural tribes arise along the Nile, Mesopotamia, the Danube, the Seine, the Murray, the Yangtze, the Mekong, the Ganges and along the Coasts of the Pacific Rim.

### 2253

* The city of Ostracina, the first city to be built since the Asteroid, is built in the former nation of Croatia. It houses 3.2 million people by 4550.

### 2300

* Many cities are built, mostly in Southern Europe, Anatolia, the Middle East, the Nile Delta, Southern Mexico, India, China, Southeast Asia and the Pacific Rim coasts.

### 2500

* Humanity reaches a level of technology equal to the Roman Empire era.
Uro

Se han encontrado papiros repartidos colgados por los tablones informativos de la ciudad de Calpheon con un sencillo garabato extraño y dos caracteres en la esquina superior derecha y esquina inferior izquierda respectivamente.

## Uro

De momento se desconoce la procedencia de estos papiros y el significado de los mismos. La guardia real de Calpheon ya está trabajando fruto de la paranoia de su actual Gobernadora, Guruth, como consecuencia de la guerra del 5º ciclo.
Cronología

**B.R:** Before Rol **A.R:** After Rol

## **La Historia contada por Whisp**

**Indeterminado:** La existencia de Tiamat termina a manos de Beritra.

**+30.000 años B.R:** Da inicio la era del más fuerte

**+25.000 años B.R:** Inicia la Guerra del 1r Ciclo.

**+14.000 años: B.R:** Nacen las primeras civilizaciones.

**+10.000 años B.R:** Gebba Darkrose asesina a Selenia Shadowbolt y es encerrada en el hielo eterno. Nace DarkGebba.

**+8.637 años B.R:** Inicia la Guerra del 2º Ciclo.

**+8.626 años B.R:** Se crea el dispositivo *Elpis* (La Caja de Qingting)

**+8.625 años B.R:** Muere Qingting y finaliza la Guerra del 2º Ciclo.

**1.053 años B.R:** Nace Kahnar.

**1.037 años B.R:** Enki aterriza en B.D.O.

**1.034 años B.R:** Inicia la Guerra del 3r Ciclo.

**1.032 años B.R:** Finaliza la Guerra del 3r Ciclo. Se fundan las 3 escuelas de magia.

**1.009 años B.R:** La guerra Territorial. Valencia expande su territorio.

**1.001 años BR:** Inicia la Guerra del 4tº Ciclo.

**1.000 años B.R:** Finaliza la Guerra del 4tº Ciclo. Wardon desaparece.

**977 años B.R:** Kahnar viaja a través del espacio-tiempo.

**580 años B.R:** Nace Marduk.

**30 años B.R:** Yuna es creada.

**24 años B.R:** Kebrathurnax es mandado a Longleaf tras el "Proyecto Seyka".

**21 años B.R:** Egoroth se une a The Dragon's Path.

**17 años B.R:** Nace Gaearyn.

**14 años B.R:** La villa de Akage es arrasada.

**10 años B.R:** Abdiel subyuga a Kebrathurnax y asesina a Ophelia.

**6 años B.R:** Akage se une a The Dragon's Path.

**1 año y medio B.R:** La masacre de D'urar.

**Año** **0: La aventura de Path Finders inicia.**

**Año 1:** Gaearyn encuentra la caja de Qingting, asesina al Khan de Mongolia y se proclama Khan.

**Año 2:** Mongolia conquista Asia.
Draug

## El Emisario del Este

Durante los primeros años de la post-guerra y casi inmediatamente tras el cese de la misma, un misterioso y desconocido **clan** del este, acudió a la llamada de auxilio por falta de raciones, recursos y personal por parte de los países, reinos y regiones del Oeste. Todas las expediciones fueron lideradas por el siempre enmascarado y misterioso Emisario Draug.

Durante este tiempo y hasta la actualidad, ha seguido manteniendo estrechas relaciones especialmente con Guruth. Se centró en ayudar al Reino de Calpheon, donde tras los primeros años de la post-guerra Guruth trabajó sin descanso para ayudar a la población. Mostró especial interés en mantener una relación estrecha con la actual Khan y un profundo respeto hacia ella. No obstante, ni siquiera ella ha visto el rostro del Emisario.

Durante los últimos 50 años el Emisario ha continuado apareciendo con el mismo barco pero diferente tripulación, siempre contratando a individuos necesitados de trabajo, pagándoles generosamente por los viajes y el trabajo realizado ayudándoles económicamente a recuperarse. Las historias y los rumores entre los novatos y los veteranos de la tripulación han llevado a creer que el Emisario es Inmortal, pues alegan que *"No ha envejecido ni un sólo día, se mueve igual de ágil que siempre, está tan fuerte como el primer día, y no duerme nunca."* Así, se ganó el apodo entre los tripulantes más novatos y también jóvenes del Inmortal.
High Council

## **Jedi High Council**

The Jedi High Council is composed of the most powerful and senior masters from the Order. It is tasked with the day-to-day oversight and management of the Order. It is lead by the Grand Master of the Order. Seats on the Council are appointed to Jedi by the Council and are for life terms unless the Council votes to remove a member for misconduct. It is customary for the Council to be made up of heads of various branches or corps within the Order, as these are usually the most senior masters within their respective fields.

### **Current Council Members**

Grand Master - Siris Kaito

Saba Sebatyne - Master of the Consular Corps

Cilghal - Master of Healers

Kyp Durron - Master of the Sentinel Corps

Kyle Katarn - Order Battlemaster

Tionne Solusar - Master of Research

Corran Horn - Master of Guardian Corps
Stalker

Height/Length
 Weight
 Notable Traits

The Stalker is a rather large creature, possessing an elongated, smooth body with smooth skin. Its head features a long snout, which greatly resembles that of real life gharials.

Seven dorsal plates protrude from its back, running along the body from the neck to the tail. It has two pectoral and pelvic purple-tipped fins on each side of the body. The body ends with a broad, whale-like tail fin. It resembles some extinct marine reptiles.

The Stalker's dorsal side is blue-green in color, and is patterned in dark blue and purple, with a bright green and aqua underside.

The Stalker seems to have a fondness for a metal; it will approach metal objects, pick them up with its mouth, and carry it back to its nest. Sometimes when it picks an object up it will drop one of its teeth. Being predators, Stalkers will attempt to chase and eat nearby Peepers and other small prey. At night, besides being more difficult to spot due to being one of only three non-bioluminescent creatures in its habitat, Stalkers become more aggressive.
Kazu

## La caza de lagartos: Roswald el desafortunado

### Estado

Muerto: Falleció tras inhalar el veneno de Drealbeorn en la cima de la Sierra Negra, en un combate que participó y terminó con heridas y contusiones, varios huesos rotos.

### Títulos

Samurái de dos espadas. Cazarrecompensas.

### Le gusta

Tener fortuna. Ser popular entre espadachines y admirado por las mujeres. Ser el más fuerte. Pelear. Las espadas.

### Le desagrada

Los cabecillas de la Junta de Tesorería de The Dragon's Path. La gente que estorba su camino. Los hombres débiles sin ambición. Las mujeres listas. Obedecer.
Komar

## Komar y Seyka

Komar vive en Longleaf felizmente con su hermana Seyka y sus padres.

## La noche roja

Ophelia, la madre de Komar, es brutalmente asesinada por su padre, Kebrathurnax en una noche fría. Komar dará su vida para proteger a su hermana, pagando un alto precio.

## El Ángel de Borkuth

Komar crece con su madre adoptiva, Borkuth, que resulta ser un ángel. El destino de Komar queda sellado durante esos años.

## Reencuentro

Seyka y Komar se encuentran después de mucho tiempo. Komar se hace amigo de Path Finders.

## En busca de respuestas

Seyka visita su pueblo natal, Longleaf, pues ella cree que Komar realmente murió. Lo que se encuentra es la tumba y los huesos de su difunto hermano.

## ¿Amigo o enemigo?

Komar es sospechoso de ser un impostor con las pruebas que consigue Seyka. Parece imposible que sea su hermano. Komar se muestra agresivo ante ellos.

## Tres deseos

Komar les explica sus años vividos junto a Borkuth y los tres deseos que pidió: Vengarse de su padre, revivir a su hermana, y hacer que se encuentre con ella.

## Despedida

Komar recibe las noticias de que su madre adoptiva, Borkuth, se encuentra prisionera por Abdiel. Se despide de Path Finders y de su hermana, sin saber que nunca más volverá a verla.

## La cruda realidad

Gaearyn le da la noticia a Komar de que su hermana ha muerto. Komar no quiere aceptarlo, y pelea contra Gaearyn para que admita que es mentira.

## Motivos para vivir

Komar ha perdido la esperanza de vivir: su deseo de revivirla ha sido en vano, y apenas ha podido reencontrarse durante unas semanas. Gaearyn le hace ver que la vida continúa. Es entonces cuando aparece Gal, un mercenario que será un gran amigo.

## Crimen

Gal tiene como objetivo matar a Akage: su cabeza tiene una recompensa por realizar rituales de sangre con cadáveres. El grupo quiere encontrarla junto a Gal, pero para hablar con ella antes de matarla.

## Una amenaza inminente

Rumores acerca de rehenes en Longleaf llegan a los oídos de Path Finders. Etherious Kebra quiere llamar la atención de Komar atacando su pueblo natal, con Loek y Akage como rehenes, entre otros.

## La gran batalla

El grupo pelea contra Etherious Kebra en una dura batalla. Con la ayuda de los demás, Komar cumple con su destino: usar Memento Mori, el hechizo de único uso de su brazo, para eliminar a Etherious Kebra. Su sacrificio consiguió purgar a su padre de la maldad y las cadenas del demonio Abdiel. Kebrathurnax llora su muerte con impotencia.
Great Jedi Holocron

## The Great Holocron

Probably the largest Jedi holocron recovered, the Great Holocron contains a great depth of information stored by various knights and masters of the past.

### **Freedon Nadd Uprising**

http://starwars.wikia.com/wiki/Freedon\_Nadd\_Uprising

### **Battle of Ruusan**

http://starwars.wikia.com/wiki/Battle\_of\_Ruusan

### **Obi-Wan Kenobi's Encounters With Sith**

http://starwars.wikia.com/wiki/Obi-Wan\_Kenobi/Legends

### **Sar Agorn's Views on Manipulating the Force**

http://starwars.wikia.com/wiki/Sar\_Agorn

### **Saesee Tinn's Report on the Scimitar**

http://starwars.wikia.com/wiki/Scimitar/Legends
La Parca

La parca es el Dios de la Muerte en el cosmos. Omnipotente y omnipresente como los demás seres cósmicos, es quien tiene control absoluto sobre el flujo de las almas en los universos y la muerte pudiéndola alterar y manipular a su antojo, como su nombre indica es la representación de la Muerte en todo el cosmos.

Tiene una representación física, va cambiando según se le antoja pero normalmente suele tener los mismos matices. Una enorme túnica negra que nunca deja ver su rostro, y un manto de oscuridad pura que le rodea constantemente. A veces más grande otras más pequeño, dejando o no, ver sus brazos en forma de hueso, etérea oscuridad o en forma de aberración, y alguna vez porta una guadaña según su gusto.

Toda la muerte y almas que no están regidas por ninguna entidad en sus correspondientes mundos o universo, van directamente a él devorándolas o conservándolas, para así mantener el equilibrio sin dejar un cosmos lleno de almas errantes.

Normalmente deja que el propio universo y sus mundos siga su curso y naturaleza, dejando que otros que han tenido la suerte de albergar un poder similar a él, rijan sobre las almas y la muerte de los seres que ellos custodian, como Furikord "La ladrona de almas"

Pero siempre que un alma, muerte o algo llame su atención, no durará ni un segundo en interrumpir este curso para poner sus fichas sobre la mesa o hacer presencia para ejercer su dominancia suprema bajo sus intereses y curiosidad.
Megilagar

*"You're not welcome"*

## Características

Tiene aspecto de “Humano anciano” pero saludable. Con una altura desmesurada, extremidades largas equiparándose a su altura, un cuerpo entrenado y delgado, pero no a extremos. Unas uñas largas, negras y poderosas junto a los colmillos largos que tiene en sus caninos. Tiene unas facciones marcadas, rasgos faciales recios y duros, algo consumido pero con una mandíbula prominente. Un rostro aguileño y largo junto a una estirada nariz con un bigote cuidado a su vez que su perilla. Unos ojos carmesís envueltos en una oscuridad, junto a una mirada fría que cala más allá de ti cuando te mira.

Tiene un porte elegante, pero no es esa palabra la que lo define, MAJESTUOSO sería la exacta, una espalda completamente recta, perfecta. Unos andares impecables y unos movimientos refinados y pulcros. Como si fuera de la alta nobleza. Su capa ondea al caminar, sin viento, simplemente por su mera presencia.

Tiene una voz grave, pero no muy potente. Pues su habla es rascada y profunda, como si hablara hacia dentro, hablando en constante tranquilidad, como si estuviera cansado, añorando algo. Pero aun así su tono es tan prominente y distintivo que se le puede escuchar perfectamente. A pesar de saber muchos idiomas tiene un acento (Britanico) extranjero marcado.

Su habla es culta y educada. Al igual que usa palabras de antaño.

Es alguien sosegado, inteligente y calmado. Pero con un gran orgullo que no se deja manchar junto a una terrible furia con un aura ominosa  y gran temperamento si lo haces explotar, pero es paciente. Es alguien frío casi no aparenta sentimientos, es muy poco empático. Pero las palabras que más le definen como persona, es Honesto, Recto, Digno, Justo y Honorable. Aun así, manipula pero no engaña.

A pesar de la última descripción su presencia es escalofriante, simples mortales tiemblan sin saber porqué. Sobre todo es imponente, con un aura terrorífica que le envuelve, es como ver a un verdadero monstruo de las típicas historias que asustan a los niños, pero no por su físico, si no por la sensación que representa.

Sus ropajes son trozos de armadura antigua mezclados con tela de altísima calidad que solo se consigue en otros sitios, haciendo así un conjunto bonito de ver y lujoso. Tanto la armadura como la tela están llenas de escrituras antiguas. Porta una gran capa que le rodea desde los hombros hasta los pies tan ancha y larga como él, de color rojo con grabados negros.

### Espada de Megilagar

Tiene la forma de la imagen es elegante y grácil. Tiene una fina punta y un filo delicado. La espada es creada a partir de su propia sangre ganando sus atributos. A pesar de que su sangre es densa y oscura como el alquitrán cuando la cristaliza para hacer su espada, adopta una forma más clara siendo toda la espada de un color carmesí y cristalizado reflejando la imagen de su alrededor.

Aspecto y color de la espada, desde la empuñadura hasta la punta del filo.
Leñador Tusk

Máscara

## Descripción

### Físico

Viste a menudo con ropas y túnicas holgadas para que no pueda verse por completo su rostro.

Tiene aspecto humanoide, con las extremidades más largas de lo normal. Su cuerpo está hecho por madera y raíces. Como cabello tiene hierba y ramas, por partes de su cuerpo crecen hongos e insectos.

### ¿Quién es?

"El Leñador de Tusk" es una criatura fuera de lo común que vive en el bosque de las afueras de Tusk, todo el mundo que haya nacido en Tusk sabe quien es.

Poco más se conoce, aparte de que no es humano y se dedica a talar árboles, coleccionar pieles. Va por su cuenta y no se vincula con nadie ni con ninguna organización.

### ¿Cómo es?

Es una criatura tranquila que vaga por los bosques, cuando alguien se acerca tiende a esconderse de primeras porque no le gusta asustar a la gente. Nunca ha hecho daño a nadie, las criaturas del bosque y los propios humanos son más peligrosos que él, a pesar de que su apariencia y su aspecto de ser te indique lo contrario.

Parece que se ha adaptado a una forma de vida humana y ha aprendido a hablar como ellos con el paso del tiempo, le gusta llevar siempre una máscara que la va cambiando dependiendo del trabajo o acción que está ejerciendo en el momento.

Habla de una forma extraña, gutural y vibrante porque no tiene cuerdas vocales comunes. Sus gestos son raros intentando imitar al de los propios humanos.

Se encuentra triste, solo y aburrido, cosa que achaca al hecho de que ya no hay noche en el mundo y por ello sigue una vida rutinaria y solitaria.

Le gusta mucho tallar madera, los juegos de mesa y su objeto de crear cartas (una cámara).

## Características

### Puntos fuertes

Se ha visto que tiene una fuerza física un poco mayor que la de un humano promedio debido a los árboles que tala y los troncos que puede cargar.

### Puntos débiles

No es una criatura estúpida, pero no conoce del todo el mundo humano.

## La misión del Jefe: Desaparecidos

Parece ser que Anguila y él son amigos.

Los hechos de la desaparición de Beatriz, madre de los niños de los establos, apunta a que ha sido extraño y ejercido por una criatura o algo no humano. Relacionando los hechos de la desaparición de Beatriz, de otras personas y el cargamento, Varulv indica al grupo que quizás haya sido el propio "Leñador" aunque duda un poco, ya que la criatura nunca ha hecho nada en contra de las personas, pero apuesta a que quizás sepa algo.

Aun así, cuando el grupo se encontró con este ser, descubrieron que colecciona pieles de todo tipo de animales y también de humanos. El "Leñador" promete que hace tiempo hizo un pacto y él nunca haría daño a un humano, comenta que esas pieles las ha intercambiado en "La Cueva", una de la cual no puede hablar, ya que dice que es un secreto.

El grupo decidió jugar con él a un juego y si salían victoriosos, el "Leñador" les diría la ubicación de la cueva.
Indulto

https://www.youtube.com/watch?v=w4rkUiuBGxM

Su carcelero regresó.

- Tiempo sin vernos.

- No estoy de humor para tus bromas. Dime, ¿Qué es lo que quieres de mí?

- Demasiadas cosas, pero sé que no vas a cumplirlas. Sin embargo, he venido a proponerte una única que me temo que no podrás rechazar.

El prisionero alzó su mirada hasta el carcelero, su pelo colgando por delante de su rostro.

- Soy consciente de que llevas mucho tiempo encerrado esperando tu libertad. Puedo dártela, definitivamente, sin tener que verme nunca más. Sin embargo, necesito que realices una única tarea para mí.

El prisionero escuchó en silencio mirándole a los ojos, con los brazos engrilletados perpendicularmente.

- Habrá un día en el que yo no esté. Nadie de nosotros, incluyéndote. Pero puedo darte la oportunidad de tener una nueva vida libre abandonando quien eres, incluso después de nuestra partida.

- ¿Y si me niego?

- Te mataría yo mismo con mis propias manos, mañana. Vas a desaparecer de todos modos si no aceptas, pronto. Tú eliges, pudrirte en esta celda hasta que llegue tu hora, o tener una nueva vida libre y recuperar el tiempo que te arrebaté en este solitario lugar. Tan sólo debes realizar una única tarea mañana y, si la realizas con éxito, tendrás el indulto y no nos volveremos a ver nunca más.

- ¿Por qué yo? ¿Por qué no otro?

- Porque eres el único que puede hacerlo.

El prisionero bajó la mirada pensativo, hasta que finalmente empezó a esbozar una sonrisa con sus labios y alzó su mirada hasta el carcelero.
Amrún

## De Mongolia a Solargente

Amrún nace alejada de la civilización de Elfos Blancos, en la ciudad de Cambulac, capital de Mongolia. Su madre, mongola; su padre, Elfo Blanco.

Se convierte en la primera Elfa Blanca mestiza de Mongol en la ciudad capital. Esta situación llama la atención a los ciudadanos, dada la poca interacción entre Mongoles y Elfos Blancos.

No obstante, su vida no se complica demasiado, aunque recibe discriminación por un sector minoritario de la ciudad, que repudia a cualquier otro tipo de persona que no sea Mongol de pura sangre.

Educada en la escuela de Ciencias Sociales y Humanísticas en Cambulac, empieza a trabajar en el Palacio del Khan como ayudante de los ministros de Cultura y Bienestar de la ciudad durante el mandato del padre de Genghis Khan, que tras su muerte y la coronación de Genghis como Khan, se marcharía camino a Solargente, en busca de nuevas oportunidades.

Su llegada a Solargente, a la edad de 22 años, la coloca en la lista de Elfos Blancos que no han recibido instrucción militar de ningún tipo, y se ve obligada a realizar unos meses de instrucción militar en la academia militar de Elfos de Solargente.

Vive un momento de represión élfica. El Gobierno actual legaliza exterminios de población para evitar la superpoblación del pueblo y asi evitar la congestión de individuos para los recursos de los que disponen. La idea de vivir en Solargente durante muchos años se ve frustrada por esta guerra entre el Gobierno y el pueblo élfico.

Encuentra trabajo en la Universidad Complutense de Ciencias Sociales y Artes Culturales Místicas de Solargente, donde se gana el cargo de funcionaria del Estado como catedrática.

## Vida laboral

Como catedrática de la Universidad Complutense, la UCCSAC, educa a muchos jóvenes elfos y elfas en Políticas Modernas, aunque sus asignaturas se ven comprometidas por el actual gobierno, que no ve con buenos ojos la educación libertaria que algunos alumnos reciben por su parte, sintiéndose amenazados por el pueblo.

Un movimiento, liderado 50 años atrás por un Elfo Blanco, conocido como Finn, que coge auge con la educación que la universidad proporciona a los ciudadanos.

Muchos de los alumnos que Amrún tiene en clase no tardan en hacerse cercanos a su persona. Éstos le cuentan los movimientos y protestas que los grupos radicales llevan contra el Estado. De este modo, tras las clases, termina conociendo a Loek. Un miembro del grupo radical que pretendía terminar con la tiranía de Gobierno élfico para evitar que siguieran masacrando a sus propios ciudadanos.

Pasa unos meses visitando esta organización radical que pretendía traer la revolución a la ciudad y entrar en guerra contra el estado. Su manera de ver el mundo cambia conociendo a la gente que sufre la represión con más intensidad. Tras este tiempo, termina enamorándose de Loek.

## Familia

Los padres de Amrún continúan viviendo en Mongolia, los padres de Loek mueren antes de que pueda llegar a conocerles.
Sofía

### Títulos

Delegada de Gobierno de Calpheon,"Mano Derecha del Rey de Calpheon" "Suboficial del Tercer Arco Negro"

## Características

### Habilidades de combate

Uso de magia básica. Uso de cuchillos y otras armas blancas pequeñas de manera diestra.

### Puntos Fuertes

Muy inteligente y persuasiva. Altos conocimientos en muchos campos a nivel social, intelectual y bélico.

### Puntos Débiles

Su magia actual se ve condicionada a la proximidad del Mundo Astral. Físicamente vulnerable.
Hathael

Hathael a su llegada a Calpheon

Hathael Post-Guerra

Alto Elfo procedente de Baneth, según la historia que cuenta, viene de Bara y en busca de una nueva vida.

## Nueva vida

Hathael es encontrado por Kebrathurnax, Ridaah y Elufaen trabajando a tajo y destajo en una taberna de Velia. Tras una discusión con la dueña del local, decide marcharse para buscar una nueva vida lejos de aquella taberna dirigiéndose hacia Calpheon.

### Calpheon

Tras llegar a las puertas de Calpheon, Hathael es recibido junto al resto por Gaearyn, el cual escolta hasta una mesa para inscribirse en las listas de trabajadores para reconstruir Calpheon y que más tarde se lleva sin dar motivo alguno.

La razón que Loek, tras recibir a Ridaah y Kebrathurnax con Gaearyn, da para haber retenido a Hathael y aparentemente interrogarle es debida a los sucesos recientemente ocurridos en Aras, donde se ha encontrado el cadáver sin vida de Tagol Dannen. Al parecer, Hathael porta un arco que Ridaah reconoce como un arma de alta calidad que no se vende a cazadores ni a ciudadanos, solamente se otorga mediante vías militares. Este en concreto, lleva gravado el nombre de Tagol Dannen y se le considera sospechoso de la muerte del mismo.
Arthuria Wraith

## **Historia**

### **Valencia Castle**

Un fenómeno único ocurrió una vez en Valencia. Un meteorito cayó en las proximidades de la capital, dejando a su paso un rastro de polvo estelar. Al colisionar con la arena del desierto, se formaron diamantes al de la arena calentada y ésta llovió en la ciudad. La gente creía que era un regalo de Dios... pero poco o nada tenía que ver. Al cabo de un par de días, unos rugidos resonaron en la capital, haciéndose sentir cada 5 días aproximadamente. Un arzobispo mandó a centenares de valiente guerrero al antiguo castillo de los reyes de Valencia, abandonado siglos atrás y ahora en manos de una bestia, para darle caza y dejar de sufrir. Nadie regresó. Un mes pasó hasta que Path Finders apareció. Poniendo agallas y valor, emprendieron una expedición para conocer el peligro que acechaba la capital. Sin embargo, lo que encontraron en las inhóspitas profundidades del castillo, en medio de runas desconocidas y mágicas, fue una simple mujer. Débil e indefensa, frágil y torpe, avanzó hacia el grupo arrastrándose por el suelo incapaz de pronunciar palabra reconocible. Después de varios intentos, esfuerzo y sangre pudo pronunciar una frase a Sir Wardon Wraith: "Tú... nos abandonaste... a tu familia... traidor". Y se desmayó.

   Arthuria les comenta al grupo que ella mató a los soldados al acercarse a su guarida con su espíritu ya que no puede moverse al estar imposibilitada de piernas. Mostrando rencor y recelo hacia Sir por no recordar quién es en realidad le ofrece tres preguntas. La primera respuesta es que se conocen desde hace más de mil años. La segunda que ambos vienen de Niburu. La tercera es que está casada con Serah.

Le obliga a renunciar a su titulo de Sir al ya no ser quien una vez fue.

### **Old Wisdom Tree**

Arthuria se presenta delante de Wardon después de caer por un precipicio al escuchar los susurros de los árboles pronunciando el nombre de Enki.

Les pregunta si realmente creen en la veracidad de que Wardon ha perdido sus memorias pues hay alguna cosas que no encajan como su apellido: Wraith, también el nombre de su raza. El mote de Sir, título empleado para los más fuertes de Niburu. Y su obsesión por Dios.

Tras interrogarles, Enki decide hablar a través del Oso Cavernoso de la capa y reafirma su intención de convertirse en Dios. Haciendo perderle los nervios a Arthuria y empezando una lucha contra Kahnar.
Selenia Shadowbolt

## Características

El Antiguo Ángel de la Luz. El color de su alma era el naranja fuerte, y así se representa en su marca, pelo y ojos. La Antigua Sexta.

Su personalidad era la de una mujer tranquila, pacífica y social. Delicada y generosa.

## El acuerdo

El objetivo más ambicioso de Selenia para preservar la paz de este mundo también fue su perdición. Con toda su buena fe, intentó durante centenares de años contactar con los demonios para hacer un pacto inquebrantable hasta que cierto día, los demonios se dejaron contactar para escuchar al Sexto Ángel.

Ella ofertaba a los seres más débiles que estuviesen a las puertas de la muerte, debido a enfermedades o incapacidades para que los demonios saciaran su sed en ellos a cambio de la paz. Al sacrificar a la mugre de la sociedad, los demonios no atacarían la gente capaz y podrían vivir tranquilos y en paz. Un acuerdo, que, aunque no fuese el que ella hubiese deseado, era suficiente para calmar los constantes asedios de los demonios.

Sin embargo, cierto ángel, no estuvo de acuerdo con este pacto y enloquecido por su rabia al ver que se produciría el pacto cometió el mayor de los pecados.

## El peor de los crímenes

En el mismo día que se iba a producir el pacto, Gebba Darkrose realizó lo impensable. Asesinó por la espalda a Selenia antes de que saliera de Sanctum ante la incredulidad de sus compañeros ahí presentes. Fue un crímen que jamás en la historia debería haber ocurrido y trajo consigo un desequilibrio en las fuerzas de los ángeles que los demonios aprovecharon para atacar más fuerte.

Ese día no sólo se perdió la vida de Selenia sino que también se sello eternamente al "Ángel de la Muerte" en medio de Valencia en un hielo producido por el mismísimo Asmon Nigonicia.
New Jedi Order

## The New Jedi Order

The New Jedi Order is the revival of the Jedi Order under the leadership of Jedi Master Sentinel Siris Kaito, now the Grand Master of the Order. Siris spanned the galaxy and gathered the few remaining Jedi he could find in order to rebuild the Order. After deciding on using the old Jedi Temple on Ossus as the new headquarters, the reformed Order began seeking out and training new initiates.
Capitán Boros

De metro noventa, armadura grisácea. Un hombre honorable que se acuerda de todos los nombres y acciones buenas a su alrededor. Un líder nato que inspira confianza y tranquilidad a sus hombres. Se caracteriza por su estilo de pelea usando un martillo de pinchos que pesa más de 30 kilos.

Conoció a Akage e Isganel tras el incidente en el poblado al oeste de Velia en una noche de luna llena y lluviosa. Le propuso a Hathael unirse a sus tropas, valorando su honor y valentía a pesar de que el muchacho rechazó.

Ha peleado en numerosas batallas, y su nombre fue reconocido hasta ganarse el título de Capitán a pesar de no serlo con sus 28 años. Sin embargo, el capitán del ejército de Balenos por aquél entonces, Jeremy, se sintió infravalorado teniendo a un joven chico que se había ganado el respeto de todo su ejército por su carisma y habilidad. En un intento de asesinato por parte del antiguo Capitán Jeremy en medio de una batalla campal simulando un accidente, le costó una terrible herida en la sien a Boros, que se defendió a duras penas por sorpresa de la espada que intentaba cortarle la cabeza. Jeremy, que falló su asesinato, intentó a la desesparada acabar con la vida del chico, y tras varios ataques de los cuales Boros simplemente se defendió buscando explicaciones tras su traición, unas flechas del ejército enemigo acabaron con la vida del Capitán Jeremy.

Tras su muerte, siendo Boros inocente de la muerte de su capitán, con los testigos de algunos compañeros que presenciaron el intento de asesinato, se ganó el título ahora sí oficial del capitán del ejército. Desde entonces, Balenos no ha sido derrotada bajo su mando, y los antiguos enemigos del reino se piensan dos veces antes de intentar asaltarles de nuevo. Todo esto es debido a la disciplina y entrenamiento de sus hombres, y por su capacidad de estrategia en el campo de batalla.

## Características

### Habilidades de combate

Diestro en armas pesadas. Principalmente usa un martillo a dos manos en la que realiza ataques contundentes para romper armas, armaduras e inutilizar a sus contrincantes .

### Puntos fuertes

Técnica y experiencia en el combate con armas cuerpo a cuerpo. Estratega y visión de combate. Temple y moral alta. Armadura pesada, resistente a golpes y cortes. Experiencia peleando contra muchos tipos de criaturas más allá de humanos. Puede liderar ejércitos con serenidad y conocimiento en muchas situaciones que otros soldados desconocerían. Observador con sus camaradas, conociendo sus puntos fuertes para explotarlos y comandarles eficientemente, así como conocedor de sus puntos débiles y cómo cubrirlos con otros soldados.

### Puntos débiles

Limitación de fuerza humana. Armadura pesada con la que no puede realizar movimientos rápidos. Sus golpes pueden llegar a ser predecibles si el combate se alarga suficiente. Vulnerable en combates a distancia y combates con armas rápidas, ofreciendo aperturas en sus defensas debido a su velocidad.
Viridiana

### Títulos

Creyente de San Judas Isilien. Predicadora de Abbendis. Monja. Heredera de Euritria

### Familiares

Williams Uradel (Padre), Andolin Uradel (Hermano), Ivania Uradel (Prima) ??? (Madre)

### Le gusta

La comida casera y autóctona. La gente y los niños. La compañía. Las religiones. Orar. La mañana y los días soleados. Cantar y tararear. Tocar el violín. Ayudar a la gente y sobretodo a los más necesitados. Tener una vida humilde y tranquila. Levantarse muy temprano. Cuidar su cuerpo y salud. Ser cercana y cómplice con los demás. Que la cuiden. La medicina. Abbendis. Hablar de forma cariñosa.

### Le desagrada

Ella misma. El silencio. El dinero. La gente que cree que el dinero y el poder lo es todo. Imponerse sobre los demás. Enfadarse con los demás. Su pasado. El tabaco. Las armas. Sus ojos. Sus pechos. La tecnología. Los fantasmas y la oscuridad. Que se sacrifiquen o sufran por ella. Euritria. Sentirse sola.
Elisenda

Una mujer superdotada y atenta nacida en Rhîw, negada para la magia y el combate, pero el tiempo lo destinó fortaleciendo su conocimiento.

Ha sido amiga del alma de la madre de Clesis II, aunque muchos dicen que llegó al poder... complaciendo al rey Tristán el Justo. Se queda solo en rumores.

También hay rumores que dicen que Elisenda y Sigurd han tenido ciertos acercamientos, aunque nada está verificado. Lo que sí es cierto es que Elisenda viaja a menudo a Nordelia por asuntos políticos.

Al fin y al cabo, es una mujer delicada, esbelta, que ha generado siempre envidia tanto físicamente como intelectualmente para muchas mujeres. De allí que quizás se formularan esos rumores, aunque... siempre quedará la duda.

## Características

### Habilidades de combate

Sin habilidades de combate. Únicamente astucia y alguna arma blanca ligera con la que poder protegerse.

### Puntos fuertes

Observadora y muy inteligente. Grandes capacidades de persuasión y liderazgo.

### Puntos débiles

Vulnerable completamente a nivel de combate.
Criaturas Legendarias

Seres no humanos que han destacado por encima de los de su raza. Ya sea por poder, reconocimiento o singularidad/exclusividad. Distintos dentro de un saco, pudiendo llegar a hablar, escribir o saber de ellos durante años, como historias, como rumores o como leyendas. Otros, quizás sin el reconocimiento que se merecen al haber tenido una vida oculta o alejada del mundo pero igual de impar o peculiar que los demás. Lo que importa es la leyenda, no el poder.

###
Lozenna

## Historia

### **De vuelta a Castelobruxo**

Lozenna sigue a Marduk durante varios días, en contra de la voluntad de este al tener que ir a reportar a la Escuela de magos la masacre en el pueblo de Marduk a manos de un enemigo desconocido, los Wraiths.

Sin embargo, inquieta ante las acciones que quiere tomar Marduk para comprovar la veracidad de las palabras del enemigo para que se una a su bando, se espera a ver que quiere realizar su maestro.

Al cabo de unos días, es descubierta por el grupo que acaba de viajar su maestro y Marduk, aunque decepcionado, decide darle el recipiente que contiene la miasma negra para llevárselo a los sabios de la Castelobruxo.

De camino a su destino, es capturada por un grupo de Wraiths que la llevan a su guarida y notifican de su logro al mismo Marduk para así intentar capturarle a él y llevarlo a su bando forzosamente. Poco tiempo después, el combate para rescatar a su aprendiz empieza, pudiendo liberarla de ahí y escapar con un hechizo de invisibilidad aunque Sir Engur, es capaz de rastrearla y interceptar su huida.

### **Huida fallida**

Tras varios intentos por contactar con el llavero a los sabios de Castelobruxo, finalmente pudo realizar con éxito la llamada y pedir refuerzos ante la amenaza que recorría por la zona, sin embargo, Sir Engur la intercepta y rompe el mecanismo para clavarle sus zarpazos y matarla. Por su sorpresa, otra persona, concretamente un guerrero fuerte y vistiendo una armadura negra jamás vista, intercepta el ataque y procede a luchar contra el feroz monstruo mientras ella es lanzada a un árbol y queda inconsciente parte del combate.

Tras recobrar los sentidos es capaz de ponerse en pie para escapar pero el lagarto le lanza un zarpazo que se le clava en el muslo y la deja inmobil, solamente pudiendo presenciar como el combate entre esos dos seres continua.

Tras ganar al enemigo, su salvador la lleva a una zona apartada dentro de la montaña y procede a cortarle la pierna con la zarpa debido a la infección que se empieza a comer la carne de la pierna. Por si no fuera poco, ante sus ojos aparece otro ser, desnudo y gordo que se dispone a comer la pierna amputada mientras su salvador, le cauteriza la herida producida por su gran espada.

### Niburu. Mi nuevo hogar.

*"Listen close, Listen well*

*For I have a story to tell*

*It begins not here,*

*but two steps from hell"*

- Lozenna explica a los Wraithianos la Guerra del 5to Ciclo.
Aerayn

## Juramento de lealtad

Yo, Aerayn, juro lealtad a mi bandera y al imperio que representa. Un imperio indivisible con libertad y justicia para todos los que vivan bajo su bandera. Juro proteger a los más desfavorecidos incluso en el peor de mis momentos, incluso si éstos no pertenecen al imperio. Juro luchar por la libertad y justicia de todos aquellos que viven bajo la opresión de otros reinos y nunca traicionar a mi bandera.

## Final del camino

Poco tiempo antes de que empezara la guerra contra Niburu, Aerayn moriría a manos de Jingim en una versión abominante creada por la absorción de la energía del vacío durante su estada en el Éter. Inicialmente Jingim tenía intención de acabar con Gaearyn, sin embargo, en un acto de heroicidad para salvar a su hermano, Aerayn se precipitó a una muerte que poco después activaría un artefacto que estaba en el poder de Ridaah, y que absorbería por completo a Jingim borrando toda existencia de su ser sobre la tierra.
Tiamat

Forma corpórea

https://www.youtube.com/watch?v=d10\_sLHZNhA

## **La muerte de Tiamat**

En algún momento de la longeva historia del universo, el Dios Tiamat pereció en una disputa con el Dios Beritra. A partir de ese momento, Niburu, el planeta resguardado por Tiamat vagó sin rumbo por el vasto vacío universal, esperando a ser extinguido en una triste soledad.

De entre los Wraiths habitantes de Niburu empezó a surgir una leyenda. Una leyenda nacida de un gran sueño. Aquél que devolviera el honor y el equilibrio al mundo, sería capaz de salvarlo. Para ello, sólo había una opción posible; matar a Beritra.

Y así empezó la conquista a Black Desert.

## **Cataclismo**

Hace miles de años, Niburu era un planeta hermoso y lleno de vida. Casi todo el mundo estaba cubierto de verdes explanadas de árboles y plantas. Los animales vivían en armonía y tranquilidad. Los peces saltaban por los ríos y subían incluso las montañas más altas para procrear. El viento soplaba con ternura y suavidad. La luz del Sol que calentaba la superficie terrestre, lo hacía un planeta cálido y entrañable. Era el paraíso para todo ser que pudiera existir y elegir donde nacer.

Sin embargo, cuando todavía era un planeta joven y hermoso, Tiamat fue asesinado. A partir de ese día el planeta empezó, poco a poco, a morir. Con el paso de los siglos, los peces perdían energía y no podían llegar a lo alto de las montañas. Las raíces perdían fuerza y los árboles empezaban a pudrirse. Los rayos de Sol llegaban con menor intensidad y calentaban menos, enfriando la superficie y con ella, los habitáculos construidos en los árboles.

Nadie recuerda cuanto tiempo pasó, quizás otro centenar de siglos hasta que toda la vida en la superficie empezó a vivir en cuevas y mutar a una sangre más fría. A causa de esto, sus sentimientos se volvieron más distantes, su comportamiento más errático y una gran guerra empezó. Llevándose la vida de gran parte de la población mundial.

Minuto tras minuto, hora tras hora, día tras día. Centenares de años han transcurrido ya desde el inicio de la guerra. Los más escépticos, creen que el mundo llegará a su fin muy pronto. Sin embargo, tanto la luz que desprende el planeta como los ojos de sus habitantes, han mantenido el color del que una vez fue, sin lugar a dudas, el esplendor de Niburu. Como si una fuerza mayor, todavía estuviera empujando las mareas del universo, intentando mantener el mundo de antaño.
Luein

- Una extraña sensación mágica molestaba a Yuna en Valencia. Era Luein, un extraño ser que en sus primeros encontronazos no se dejaba ver, solo sentir. Hasta que finalmente aparece. -

Uno de los **Nombrados** más reconocido entre estos seres denigrantes.

Se ha ganado el respeto, la envidia y el odio de muchos de los suyos por su característica personalidad, incluso entre los **Nombrados**, gracias a su carisma y arrogancia extremista

No existe la piedad ni la empatía dentro de él, tan solo el jolgorio de la sangre y el sufrimiento de cualquiera que este a su alrededor, incluso de los suyos. Tiene una mente tan depravada que su imaginación para lo cruel no tiene límites.

Cuando mata, tortura, cuando hunde a cualquier ser hasta el punto de que quieren arrebatarse la vida ellos mismos, no tiene ningún objetivo, ninguna misión, solo desea verlos retorcerse, llorar, quebrar tanto su mente como su alma a la vez que destroza su cuerpo por **pura** diversión.

Para él, hacer que la gente pierda la cordura es casi un arte, gracias a sus capacidades como Jamalp anhela demacrar lentamente a aquella presa de su diversión, desgarrar tanto su mente como cuerpo desde dónde más duele mientras ve como su mirada va muriéndose poco a poco, viendo como en el rostro de aquella víctima, ve que nadie ha sido capaz de hacerle sufrir tanto como él.

Se impone ante los demás a partir de su fuerza y habilidad sin importarle una mierda el dialogo u otras cualidades, el más poderoso, el más sucio y quien pueda arrebatar una vida con absoluta facilidad es quien merece estar en la cima según él.
Asmon Nigonicia

## Características

El Ángel del Hielo. El color de su alma es el gris blanquecino, y así se representa en su pelo. El Arcángel.

Su personalidad es la de un hombre frío, sabio, respetuoso. No se deja llevar por las emociones, pues él lo considera como símbolo de debilidad y falta de autocontrol. Dejarse llevar por los instintos y/o emociones significa no ser racional y no forma parte del equilibrio.
Mule Giorna

## Mule Giorna

¿

?

Mule ropa de Nordelia

### Títulos

"El Venturoso"; Chef personal de Ludemor; Preferido del Rey

### Poder Global

Amenaza: F

*Aun se pregunta como ha llegado ahí.*

*Cada noche piensa en como poder salir de esto.*

*Solo quiere tener una vida tranquila.*

*Le encantan los pájaros y los roedores.*

S*e le da muy bien la cocina.*

*Ha tenido un pequeño rayo de esperanza.*
Tagol Dannen

En el domicilio de la familia Dannen, se encontraron el cadáver sin vida de Tagol. Sus pertenencias estaban removidas y la casa estaba hecha un alboroto. Las autoridades apuntan a que se debe a un robo con asesinato.

La familia todavía no se ha pronunciado.

Tagol fue uno de los Comodoros de la Armada de Aras más condecorados y habilidosos con el arco.
Drozadel de Nordelia

2,10 metros

El rey Drozadel de Nordelia es conocido junto al rey Williams por ser de

los primeros linajes de sangre pura y real desde el inicio de la civilización humana. Su linaje siempre se ha basado en la reproducción con miembros de la misma familia, de hecho está casado con Galanel, su hermana menor, con la que tuvo trillizos: Telganel (el prójimo), Marganel e Isganel.

Su poder e influencia no conoce límites, tanto en su dominio de la parte norte del mundo en cuando a política, así como su gran influencia en el mundo de la magia mediante la escuela de Landinton, situada en su propio territorio, Nordelia.

Conocido por su diversidad de lenguajes, conocimiento de la magia y notorio soldado. Mientras Marganel tiene dotes suficientes de magia, Isganel perdió su capacidad mágica, siendo arrebatada por su poderoso hermano Telganel. Así pues, la selección natural y rebuscada durante el embarazo de Galanel hizo que ocurriera esta inestabilidad en cuanto a la capacidad de absorción mágica. Por suerte o por fortuna, Drozadel necesitaba a un sucesor poderoso y apto para su futuro cargo como líder de la Escuela Mágica de Landinton, así que Telganel se convirtió en el candidato perfecto para ello. Sin embargo, hay rumores acerca de la manipulación del maná en durante el embarazo para potenciar las capacidades astrales del niño, perjudicando a una de las otras dos niñas.

Además de ser un gran intelectual, estratega y mago, cuenta con el soporte desde el mismo día que nació de Sigurd, su mano derecha, el mismo que le enseñó la magia, y también le enseñó a su hijo Telganel.

Ha participado en 5 Consejos de Naciones, el primero de ellos hace 24 años, cuando tenía 27 años, convertido en Rey y a pocos meses de convertirse en padre en la misma capital: Borkuth. Allí ocurrió un gran incidente y un gran milagro que, aquellos soberanos que siguen vigentes desde hace 5 Consejos de Naciones, conocerán a la perfección en lo más presente de sus mentes. Es ese mismo incidente y la misma resolución, la que a día de hoy hace recordar a los presentes que asistirán al Consejo de Naciones en Nordelia en los próximos días, que es un lugar donde una vez un sujeto cambió el destino del mundo y donde quizás, se vuelva a cambiar en esta próxima reunión.
Silent Defender

## Características

El Ángel Desaparecido. El color de su alma es el gris. El Tercero.

Él sabe todo de sus compañeros, pero ellos de él no. Nadie lo ha visto en persona salvo Asmon. Antiguamente entre la niebla sus compañeros y rivales pudieron ver su silueta pero desconocen su rostro por completo. Los pocos desafortunados que le vieron la cara, o bien no se acuerdan o ya están muertos. La carta magna de Asmon.
Sorín

Ki Oscuro.

Habilidades vampíricas.

### Puntos Fuertes

Experto en todas las armas blancas: pequeñas, medias y grandes. Dominio de todas sus partes del cuerpo como arma. Puntería excelente. Habilidades físicas sobrehumanas en todos sus campos. Fácil lectura de los movimientos e intenciones objetivos. Experto en el asesinato, habilidades de subterfugio. Experto en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Conocedor de la magia negra, que saca provecho a través de su versátil Ki Oscuro.

### Puntos Débiles

La luz solar debido a su condición como vampiro.

## Sorín

### Títulos

Sorín del Tercer Arco Negro; Ex-Líder del Tercer Arco Negro; El Mayor Criminal de la Historia

### Familiares

Hereda Markov (Hija); Alexei Markov (Hijo)

## Drealbeorn y Elufaen: Misión de asesinato y traición, una vez más

"*¿Quieres saber lo peor de una traición, Krazeks? Que nunca viene de un enemigo.*"

## Tu misión todavía no ha terminado

Sorín, a las puertas de la muerta y completamente chamuscado por la forma animal de Elufaen, se esconde en una cueva esperando su muerte, abrazándola con una gran sonrisa. Allí, debajo del suelo aparece el Chupacabras, saliendo de un agujero negro. El Chupacabras se acerca a Sorín y lo agarra con sus largos brazos, llevándoselo a la boca y empieza a tragárselo lentamente, sin dejar rastro. Mientras lo hace, Sorín escucha las palabras "Tu misión todavía no ha terminado. Llegará tu momento, en algún momento". Finalmente, el Chupacabras se mete dentro del mismo agujero del que aparece.