Amaru

## **Tipologia**

* **Tipo**: Rettile/Mammifero
* **Sottotipo**: Drago
* **Taglia**: Titanica
* **Lv di Pericolo**: Rovina

## **Aspetto**

Alti circa quattro metri al garrese e lunghi fino a 20 con la coda, questi bestioni sono l'evoluzione diretta dei Paquemaru. Sono dotati di un ulteriore paio di zampe posteriori, mentre quelle anteriori assumono un aspetto più da rettile, con grandi scaglie ed artigli da rapace, pur mantenendo i pollici opponibili. Il loro corpo si ricopre quasi interamente di un pelo marroncino, che diventa verde assieme alle piume delle ali se supera i 20 anni di età per via di alghe che vi crescono all'interno. Sviluppa un piccolo pizzetto sul mento simile a quello di una capra. I suoi occhi diventano completamente bianchi, i quali possiedono il Tappetum Lucidum che li fa sembrare luminosi quando colpiti direttamente dalla luce. Sviluppano un ulteriore paio di ali sul bacino, mentre sulla testa si sviluppano 7 paia di lunghe vibrisse. I tatuaggi sul collo vengono ricoperti da pelo, mentre quelli sulla coda diventano di un colore sul marrone. L'odore prodotto dal loro olio cambia, assumendo un profumo di vaniglia e carne grigliata. I sigilli aumentano di dimensioni:

* Quello sul petto diventa un'intera placca che ricopre il costato.
* Quello sulla schiena si divide in 3 ed essi cambiano di dimensione e posizione, quelli col cielo notturno si spostano alla congiunzione di collo e bacino, mentre quello diurno si allunga e ricopre la spina dorsale, allargandosi includendo le quattro basi delle ali.

La coda diventa simile a quella di un'anguilla, restringendosi alla fine per poi trasformarsi in una pinna caudale. Sul collo si sviluppa una striscia di spine e pelle; inoltre il Chakram si adatta alle loro dimensioni, ottenendo un diametro si 150cm e uni spessore di 30cm. Vivono in media 400 anni.

## **Carattere**

Sono i più socievoli della linea evolutiva, infatti possono allearsi con altre creature di alto livello, soprattutto se legate al ghiaccio. Sono estremamente intelligenti, riuscendo ad imitare il linguaggio di altre specie. Si trovano in alta montagna, dove cercano cibo per le popolazioni di creature più deboli, infatti sono stati visti difendere creature di Grado 1 o 2 dai cacciatori, anche se tendono a proteggere più spesso i membri della loro linea evolutiva. Se si legano particolarmente ad un singolo individuo diventeranno alleati fissi, anche se ciò comporta prendere molti danni. Se un alleato muore questi animali entreranno in uno stato di grande tristezza, arrivando a scavare con le zampe una fossa nella roccia e seppellirci il caduto con delle scorte di pesce. Nonostante siano estremamente rari questi esseri sono ben conosciuti per la loro tendenza ad essere sociali.

## **Abilità**

* **ScuroVisione Superiore** = Vedono al Buio come se fosse piena luce
* **Scaglie di Cromo Magico** (Evoluzione di **Scaglie Di Cromo**) = le loro scaglie hanno una Resistenza Fisica pari a 8 e una Resistenza Magica di 5. Quando avvolgono un bersaglio nelle loro spire quello subisce un accumulo di Sanguinamento a turno
* **Intelletto Sviluppato** (Evoluzione di **Imitatore**) = diventano in grado di comprendere gli altri linguaggi e di formulare frasi logiche con le parole che hanno ascoltato e memorizzato.
* **Vibrisse** = Ottengono Maestria nelle percezioni Olfattive, inoltre possono rivelare i campi elettrici entro 30m dalla loro testa.
* **Armi Naturali** = Gli artigli sono armi da Taglio e infliggono 2d8 di Danno
* **Muscolatura Possente** = La loro Stats Forza ottiene un Bonus del 25% (arrotondato)
* I Danni di **Morso di Mida** aumentano a 2d8, mentre il Danno Bonus a 1d12
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

La sola evoluzione possibile é l'ascesa a SemiDio

## **Statistiche**

* Forza = 229 (183 + 25%)
* Agilità = 182
* Velocità = 182
* Destrezza = 182
* Stamina = 178
* Costituzione = 171
* Intelligenza = 189
* Vigore = 189