Fazendo a Ficha

## Nome:

O nome é uma parte importante do universo, então é bem importante nomes devidos e que façam sentidos, por exemplo: ''Paula Tejano'' não será valido e seja criativo não será válido nome de personagens existentes na cultura pop, porque eles de fato existem, e também recomendamos nomes mais criativos que: "Claudio" e se for nomes mais diferentes como PC é apelido ou abreviatura de alguma outra frase/palavra.

## Raças:

Em raça você pode escolher a sua em Raças Escolhiveis ai você anota todas habilidades que você ganha e faça seu tamanho e peso de acordo com a raça.

## Nível:

Todos começam nível 0, olhe a baixo a tabela de XP

## Guilda e Família

Guildas e famílias só podem ser feita mais para frente do jogo, apartir do nível 3, sendo guilda ter que ser pago para o governo (300 Skarlath Coins por membro) nela você consegue fazer uma renda, comprar dominios(ou conquista-los) deixar um salario para membros e participar de eventos com itens unicos.

E a familía de graça, família proporciona a questão de ter filho, adotar, esposa, marido, e uma família, lutando junto a sua família(3 Membros no minimo), você recebe a habilidade: Luta em família: você uma vez durante a vez de jogar você pode jogar 1 dado a mais caso esteja com 2 membros da família com você.

## Atributos

Jogue 6d5 x 10 o resultado de cada pode ser colocado nos Atributos

## Pericias

coloque seu modificador segundo o atributo de cada pericias, se você é proficienciente em alguma pericia coloque +2 a frente do modificador.

para saber quanto vale o modificador 10, 11 é 0. 12, 13 é +1 mas 9, 8 é -1 e vai indo...

## Salva-Guardas

Salva Guardas são testes usados em magias contra você, os modificadores são os mesmos do atributos, se você tem proficiencia coloque +2 na frente

## Sanidade e pontos de vida

para decidir sua Sanidade jogue 1d100+20, Quão maior mais são você é, menos, mais insano, perder mais de 10 causa uma mania/trauma/fobia, menos de 0 você tem sua mentalidade roubada pelo mestre e você vira um inimigo e tem que fazer um novo personagem.

pontos de vida você começa com 12+ modificador de CON, a cada up você joga 1d3 (para aumentar procure um modificador de espirito, fazendo poder aumetar)

## Classe de Armadura

Você começa com 10 + armadura + escudo + magia (se não tem algum desses, exclua da equação)

## Ítens:

Cada jogador começa com 1.500 pontos para gastar na loja de ítens iniciais(e outras coisas), antes de começar o game.

## Magias

* Para aprender magia compre um livro e estude o tempo nescessario para cada magia, nesse tempo você não podera jogar, você pode parar e continuar o tempo que sobrar em outro momento, lendo um pouco por dia, além de ter que ter os atributos de inteligencia certos para cada magia

* Atributos magicos, eles você tem que estudar para poder ir ganhando ponto, mas você começa com 10 de tudo.

* A mana você joga 1d100+20 o numero que cair é a sua mana, você a aumenta ganhando nivel de magia.

* O metodo de criar magia é a sua forma de soltar seus poderes, podendo ser: foco arcano, voz, sinais com os dedos ou até mentalmente mas cada um tem um custo na sua mana (custo eterno), sendo foco arcano de graça, sinais com os dedos -40, voz -80 de mana, mentalmente -160, você pode mudar seu metodo mais para frente ou ter mais de um metodo pelo dobro do preço comum