KQE-1J-23 (КЛБ)

* Встреча
* Бой

###

1279

* Тело

KQE-1J-23 (O-06-20-02) - аномалия, класса  He, встречаемая в рамках зеркального подземелья, а также в Железной Дороге Преломления.

## Описание

KQE-1J-23 — высокий долговязый гуманоид, состоящий из сухожилий и механических частей. Различные части Аномалии покрыты металлическим кожухом, особенно голова, плечи и руки. Некоторые из этих кожухов оснащены розовыми огнями. Есть также зеленые печатные платы, которые напрямую прикреплены к мускулам Аномалии. Можно увидеть несколько случайных проводов, торчащих из Аномалии, особенно из рук, что придает им вид длинных тонких пальцев.

KQE-1J-23 также обладает способностью вытягивать из груди длинную руку, которая упирается в потолок. Находясь на потолке, рука, кажется, соединена с большой роботизированной клешней, которая тянется вниз, как когтеточка. Коготь сопровождается более тонкими руками, оснащенными лезвиями и захватами, которые будут атаковать противников, захваченных когтем.

Сердце горожан представляет собой пучок синих и красных проводов (придающих вид вен), покрытых прозрачной механической пленкой. Он сбивается когтем, когда противник уклоняется от его атаки, и действует как слабое место для KQE-1J-23.

## Событие

При встрече с аномалией можно получить следующий Дар :

 Эффект: При нанесении урона с помощью зависти или эффекта  накладывает дополнительный  на половину общего количества монет навыка. (Округление)

## Битва

В отличие от большинства аномалий, KQE имеет гораздо более строгий шаблон атаки, а не список навыков, которые чередуются по циклу. В определенный момент боя может перейдет в стадию с призывом миньона - сердце горожанина.

## Сердце горожанина

* Встреча
* Бой

## Общая информация

### Уровень опасности

Не известно

###

396

* Сердце

### Поведение

* Заряда меньше 10
* Заряда больше/равно 10, при доступном когте
* Если кто-то удерживается в плену
* Если не удалось захватить когтем
* Если [Сердце горожанина] было уничтожено, количество заряда 10+

+45Обзорная экскурсия по городу x2
*28***1** 68 [При использовании] Получает +4

+26Добро пожаловать на экскурсию
*28***1** 68 [Удар  монеткой] Накладывает

+26Добро пожаловать на экскурсию
*28***1** 68 [Удар  монеткой] Накладывает

+48Пожалуйста, сотрудничайте! x2
*28***1** 68 [При ударе] Накладывает 3  в следующем ходу

+48Обработка регистрации передачи
*28***1** 68  Нельзя вступить в столкновение; нельзя перенаправить; целится в юнита с наименьшим  здоровье
[При использовании] Использует все
[При ударе] Введите цель в

В первый раз, когда он использует Обработку регистрации передачи, он будет использовать вариант навыка с невозможностью вступить в столкновение с грешником.
Каждый раз после этого он будет использовать конфликтующую вариацию навыка:

+616Обработка регистрации передачи
*28***1** 68 [При использовании] Использует все
[При ударе] Введите цель в

* Ход 1
* Ход 2

+210Обработка вычислений
*28***1** 68 [При использовании] Получает 5

+616Рад познакомиться с вами, дорогой сосед
*28***1** 68 Атакует цель в ; Нельзя вступить в столкновение
[При ударе] наложите 10

Появление [Сердца горожанина]

* Ход 1
* Ход 2

+14Перезагрузка… x2
*28***1** 68

+14Перезагрузка… x2
*28***1** 68

+74Обнаружена системная ошибка x3
*28***1** 68  Станьте ошеломленным в следующем ходу
[При ударе] Использует 2  что бы наложить 5
[При ударе] Использует 2  что бы наложить 5

### Пассивная способность

Инициирую тур по городу

В начале хода, если  больше 10, поведение меняется

### Части

KQE-1J-23 состоит из одной части — корпуса. Однако эта часть никогда не должна ломаться. Когда он переключается между формой когтя и базовой формой, часть тела, кажется, полностью заживает, в то время как ядро ​​остается неизменным. Точно так же у него есть порог ошеломления в форме когтей при примерно 30% оставшегося здоровья, но из-за того, что часть восстанавливает полное здоровье, он никогда не будет ошеломляться от этого. Вместо этого Сердце Горожан функционирует как единственная значимая часть аномалии.

### Событие

Событие аномалии срабатывает после того, как в третий раз оно помещает кого-то в плен. В случае успеха KQE-1j-23 ошеломляется, тот, кто был в плену, освобождается, а Грешник, выигравший проверку навыка, получает 2  до конца битвы.

## Журнал Наблюдения

Автор Журнала: Грегор

* Данные Отсутствуют
* Уровень 1
* Уровень 2

Я мало что смыслю в роботах или машинах вроде этой...
 Подождите, я...? Возможно, я видел это раньше. Тогда он неподвижно стоял в комнате.
 Точно~ Тот сувенирный робот!
Да, у него на груди была панель, на которой можно было что-то писать.
Эта штука выглядит так, будто разрубит вас пополам, если вы посмеете прикоснуться к ее груди, хотя...
Если подумать, я помню, как убегал от робота, потому что он пытался отобрать вещь, которую дал мне. Руки робота лязгали точно так же, как и сейчас.
Размышляя об этом, в те времена...
Хах, думаю, на самом деле все уходит в прошлое. Люди намного старше меня работали с подобными кусками металла, по крайней мере, я слышал.
Если верить рассказам, некоторые из них были модифицированы для боевых целей. Это точно возвращает меня…

*→ Старый пердун. (??)*

*→ …Кто это написал? (Грегор)*
Черт, не ожидал, что именно оно вызовет у меня ностальгию.
В Подворотнях иногда можно было найти игрушки давних лет.
Одним из них был игрушечный Кран, с помощью которого вы хватаете кукол, запертых за стеклом. Вы двигаете клешню с помощью джойстика снаружи и направляете ее вниз, чтобы схватить то, что находится под ней.
Он был довольно крепким. Ага.
И вот я здесь... Оказался на месте кукол после стольких лет.
Я чертовски уверен, что не видел, что эта дурацкая машина играла с нами в Хватайку!
 И когда она что-то ловит, то распиливает добычу вдоль шеи…
 Угх, что уж говорить об испорченных детских воспоминаниях.

Ладно, думаю, я разобрался с этим.
 Это довольно тревожно, но... Когда оно попыталось схватить нас, нам один раз удалось увернуться от него.
 После того, как большая клешня робота поднялась вверх... Ба, извиняюсь, я думал, что справился с этим.
 Оно снова спустилось вниз, держа в руках какое-то... машинное яйцо.
Когда я подошел ближе... я увидел, что механическая пленка отбивает ритм.
Как сердце.
Я знаю, обычно это не имеет смысла. Так что не надо комментировать всякую ерунду типа "сердце не может биться вне систем организма" или типа того. Вы ведь тоже видели, как эта штука двигалась, верно?
 .
 .
 .
 Я должен написать, что мы сделали с этим во всех подробностях, хах...
 Я имею в виду, что еще я могу сказать, правда. Мы отрубили эту штуку.
 Клешня была довольно большой проблемой, но когда мы как-то перерубили эту штуку, эта консервная банка перестала двигаться! Хаха, это дало нам передышку.
 ...Ну, возможно, это потому, что сердце принадлежало роботу.
Это жутко, но пофиг. Это аномалия, так?
Во время войны я не очень-то жалел других, и уж точно не стану тратить сочувствие на таких вот неизвестных уродов.
Мы должны жить.

## Примечания

* KQE-1J-23 - первый враг который применяет заряды.
* Его идентификационный код крайне схож с оным у Здесь Ничего Нет, а его роботизированной вид, лишь отдалённо похожий на человеческий и особая реакция на слово "Goodbye" заставляют задуматься о возможных связях.

## Галерея

Сердце ГорожанинаПодавленное Ядро KQE-1J-23Задний фон и событие на подавление KQE-1J-23