Maegar Forjayunque

Arte: @vyren\_tattoo

Suzail (1330-1332 DR)

Waterdeep (desde 1332 DR)

Neverwinter (en 1357 DR)

Hermano

Armin Highill (pareja)

Daran Fortinwine (amigo)

Espadas de Daran

Jamones Vengadores

Alianza de los Señores

Arpistas

Después de recibir un mensaje de ayuda por parte de Kayn, Maegar aceptó a regañadientes que llevase al grupo compuesto por Aaenas, Asteria, Huburk y Nine -junto a Mercy- a su casa en Neverwinter para protegerlos durante un tiempo. No parece confiar mucho en ninguno de ellos, en especial en Huburk y Nine, y no parece que tenga en mucho aprecio a Asteria.

Ya en su casa, Maegar mostró dificultades para recordar el nuevo nombre de Mercy y el de la mujer que se encontraba con Armin, a la que llamó Laeral en lugar de Syluné.

Mientras convivió con el grupo, Maegar dejó claro en numerosas ocasiones que no estaba conforme con su presencia allí y que desconfiaba de ellos.

## Campaña 1

### Infancia y juventud

Maegar nació y creció en una villa en la superficie, a las afueras de Mrithil Hall, rodeado de sus congéneres enanos. Allí se empapó de cabo a rabo con las tradiciones y la cultura de su pueblo y siempre las sintió como suyas: oír hablar de las batallas de Bruenor y el clan Battlehammer, aprender sobre las diferentes técnicas para fermentar y destilar cerveza y a dominar el arte de contar monedas... Aunque por encima de todo, lo que más calentaba el enorme corazón del enano eran la forja y sus secretos, los metales y materiales preciosos con los que confeccionar armas, armaduras y maravillosos artefactos artesanales dignos de su pueblo. Adoraba las minas, las fraguas, el repicar de los martillos y picos, el blanco candente de los metales fluídos... Simplemente le cautivaba. Desde bien pequeño demostró gran afinidad para las artes de la herrería y en poco tiempo le trasladaron a las grandes forjas de Mirthil Hall, la ciudad subterránea.

Fue en la gran ciudad enana, rodeado de grandes maestros herreros y de la historia de su pueblo, cuando descubrió que su vocación era, de hecho, una bendición del mismísimo Moradin, el Padre de los Enanos. Durante muchas noches soñó con las forjas celestiales, con el yunque y la llama que representan a la deidad y con susurros, cada vez más altos y profundos que le llamaban: Moradin reclamaba las manos de Maegar como suyas y le tomó como acólito servidor, encargado de llevar a cabo sus tareas. El joven enano comprendió que eso era bueno y abrazó al Padre de Todos en lo más profundo de su espíritu sin dudarlo, completamente devoto y dispuesto a cumplir con su misión. Así pues, en su 40 cumpleaños comunicó sus sueños y su decisión a los Ancianos del clan y estos al respectivo monarca, haciendo oficial su pertenencia al clero y empezando a trabajar en tareas de mayor importancia dentro de las forjas de Mirthil Hall, hasta que llegado el momento, Moradin volvió a contactar con él, esta vez para entregarle su primera tarea.

Maegar recibió las indicaciones para forjar y mejorar el equipo bélico de los guerreros de la gran ciudad, así como la sagrada misión de purgar una de las minas infestadas de orcos y fuerzas oscuras que antaño les arrebataron a su pueblo, pues según las visiones de Moradin, allí aguardaban ricas fuentes de recursos metálicos y piedras preciosas esperando a ser talladas y moldeadas por las manos del pueblo enano. Aunque era joven y primerizo, su entusiasmo, su fe y el fuerte ardor que inundaba su corazón hicieron de Maegar un gran líder en el que incluso los más reacios de entre los Ancianos depositaron su confianza, viendo en él el reflejo de los héroes enanos de antaño. Y dicha confianza se vio recompensada, pues las bendiciones del Padre de Todos y la increíble maestría en la forja de Maegar, sumado a su firme fe, hicieron de las incursiones todo un éxito, procurando una nueva fuente de recursos preciados para su pueblo.

Y así fueron sucediéndose las hazañas de Maegar, que pronto se conocería como el Forjayunque por su excelsa habilidad con la herrería, y así creció su fama entre los suyos, que solicitaban de sus trabajos y favores (aunque casi siempre acompañados de una recompensa en monedas...), así como de rituales y bendiciones en honor al Gran Moradin, que desde luego se debía regocijar de lo lindo desde dónde estuviese: Minas, herrería y dinero a mansalva, todo en su honor... Aunque algo faltaba para que el Padre de Todos estuviese satisfecho, algo que el enano nunca quiso enfrentar, algo que intentaba alejar de su camino lo máximo posible. Pronto, el nombre de Maegar Forjayunque fue conocido en todas las ciudades importantes de enanos y gracias a sus conocimientos en herrería y sus consejos, su pueblo aumentó y prosperó. Tanto fue así, que incluso las grandes naciones de otras razas empezaron a susurrar su nombre y a querer saber más sobre él, de modo que el día de su 90 cumpleaños empezó a trabajar para las forjas de importanes nobles humanos que mantenían cierta relación cordial con los enanos. Y pasaron los años y así hicieron las generaciones de humanos, y las manos de Maegar hicieron buen servicio para las familias de aquellos que pudieron recompensarle como era debido...

Sin embargo, el ya entrado en años enano empezó a tener sueños y visiones que diferian bastante de las cálidas forjas y las rocosas minas que antaño Moradin esculpía en su mente mientras dormía; donde antes había hierro fundido ahora había sangre, el picar del yunque y el martillo sonaba ahora más agudo: espadas repicando en el campo de batalla... A Moradin le faltaba ser honrado en batalla y Maegar lo sabía... Pero la guerra nunca ha sido de su agrado y siempre le ha perseguido el eco de sus herramientas, armas y armaduras, pues aunque hacía todo lo posible por ignorarlo, era bien consciente de que no servían a otro fin que el de vencer al enemigo, aplastar, cercenar y acabar con la vida de aquellos que osaran enfrentarse contra las legendarias obras de Forjayunque.

Fue así que una noche, las visiones bélicas le dejaron descansar; no había minas, ni forjas, pero tampoco sangre y batalla... En su lugar, una gran ciudad que no alcanzaba a reconocer se extendía bajo sus pies... Poco a poco el paisaje cambió, para mostrar dos espadas cruzadas, ambas con una gran letra "D" grabada en sus respectivos mangos. La visión cambió una última vez y un carro movido por una fuerza invisible avanzaba por un camino de tierra, portando el yunque y la llama de Moradin, junto a símbolo de plata desconocido y una espada con un diseño que no lograba reconocer... De fondo, el sonido de un campo de batalla parecía acompañar la marcha del carro. A la mañana siguiente el maestro herrero se despertó confuso ¿Qué quería decir aquello? Sin embargo no tuvo mucho tiempo para desentrañar el misterio pues a la hora del almuerzo recibió una carta sellada que hizo que su sangre se helara por primera vez: dos espadas cruzadas, marcadas con la característica "D" decoraban el sobre. Sabía que no podía huir. Su fe no iba a quebrarse por los caprichos morales de un enano acomodado. Él era clérigo sirviente de Moradin. No iba a dar la espalda a su dios. Y así fue como Maegar Forjayunque partió, rumbo a Suzail a servir como maestro herrero de Daran Fortinwine, tal y como el Padre de Todos le había mostrado, donde trabajó con un esmero que recordaba a sus años jóvenes, aunque lo que movía sus manos no era tanto la emoción de la forja de antaño, sino el miedo a enfrentarse a su destino, un miedo que ahogaba en el repicar el yunque y las burbujas del acero fundido...

### Etapa de los Jamones Vengadores

Maegar se unió a los Jamones Vengadores en el 1332 DR, después de descubrir en su visita a la ciudad de Suzail que Nae y Kayn eran los portadores del misterioso símbolo y espada que Moradin le mostraba repetitivamente. Aunque no muy convencido, los siguió a Waterdeep y comenzó a emprender aventuras con ellos, costándole mucho al principio adaptarse a pelear.

A pesar de todo, parece haberse instalado bien en el Fuerte de los Jamones Vengadores, donde disfruta de la compañía de la antigua pantera de Keno, Gerald. Además, parece estar románticamente interesado en Armin Highill, aunque le cuesta mucho hablar con él por la vergüenza que le provoca y normalmente causa muchos malentendidos. A pesar de las varias "citas" que tuvo con Armin y los varios regalos que le hizo (entre ellos, una pluma de tinta infinita y un set de dragonchess), nunca verbalizó sus sentimientos hacia él hasta que Kayn quiso hacerle creer al mediano que Maegar estaba interesado en su madre. En ese momento, Maegar, asustado porque veía que Armin se estaba creyendo el chiste de Kayn, le confesó que era él quien le gustaba.

Armin respondió a la confesión poniéndose muy nervioso y escabulléndose con la excusa de que tenía trabajo, pero prometió hablar con él cuando terminase. No obstante, debido a la rapidez con la que se sucedieron los siguientes movimientos del Culto del Dragón, no tuvieron tiempo para tener esa prometida conversación.

Maegar ha admitido abiertamente ser racista con goblins, orcos y semiorcos tras su encuentro con dos goblins muertos de hambre y frío -Zak y Zroge- en una misión a la Isla Ruathym. A pesar de los intentos de Kayn y Misery por demostrarle que su odio era infundado, él no les hacía ningún tipo de caso, y no fue hasta que Armin le explicó sin pelos en la lengua que lo que estaba haciendo con los niños que admitió que había sido una persona horrible y prometió mejorar. A partir de ese momento intentó mostrarse menos incómodo cuando los goblins estaban cerca y les hizo unos medallones con su inicial y unas figuras de madera para que jugasen a los caballeros.

Maegar se confesó a Armin después de la Batalla de Waterdeep y fue correspondido por este. Se mudaron juntos, hicieron un largo viaje por el sur y el norte de Faerûn para conocer a sus respectivas familias y luego se asentaron y Maegar abrió una forja.

En la boda de Kayn bailó *Cuando tú vas* de Chenoa.

### Objetos notables

* Vicious Warhammer (equipado)
* Cloak of Protection (vinculado)
* Mithral Plate (equipado)
* Pearl of power (equipado)