recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tess Franklin

**Tess Franklin** is a recurring character in the first season of the Netflix original series, *First Kill*. She is portrayed by MK xyz.

## Throughout the Series

### Season 1

Walking home, a guy on the street catcalls Tess while she videocalls Calliope. Tess asks if the reason she hasn't heard from her is that she has a new girlfriend. Calliope answers that there might be someting, but that she doesn't know. Tess says she is no longer in Philly and that she finally got her first kill and shows her tattoo. She then has to hang up since her parents have thrown her a surprise party for her first kill.

When the Franklin family and Jack are at the Burns' home, Tess is the first to greet Cal when she gets home. She is there to fight the legacy vampires.

Later, Tess and Calliope have a practice sparring fight, where Cal is clearly the better fighter (even Tess' father comments on it).

After a game of Mahjong with Mike and her brothers, Calliope walks away concerned. Tess follows to comfort her and Cal confides with Tess that she is hesitant because she feels like the monsters might not be that bad and to the monsters, the hunters are the actual monsters for them.

Tess tells her father, who retaliates with forbidding Calliope to join the hunt. Tess also says Calliope thinks they are as bad as the monsters they hunt, suprising and angering Cal.

Tess joins the hunt, and when the legacy vampires start to wake up again Tess finds her parents' impaled to a tree. She cries and confronts Oliver, who says he did kill them but had help. She throws a spear at him which he catches, then Apollo comes up behind and throws another spear he also catches. But when turned away from Tess, she impales him from behind. Apollo drags her off and tells her to leave. She cries as she walk away.

Back at the Burns' home, she gets patched up by Talia while Theo yells at Apollo for not returning when called. She defends him then stares at Oliver wwhile crying. When they find out Calliope and Cook is missing, she says she overheard her parents talking and that the Guild knows where Cook took her. Talia comforts her when she says she wants to go home.

After the fight when Talia confronts JoJo about the spears not working. She asks if they have taken Cal, which JoJo denies, then leaves when asked to. Talia says she should stay with them, but JoJo says there are guild protocols that need to be followed. Its not know what happens to Tess after that.

## References

1. ↑ Schwab, Victoria (writer) & Wilkinson, Jet (director). (June 10, 2022). "First Kiss". *First Kill*. Season 1. Netflix.
2. ↑ Hudis, Mark, Schwab, Victoria (writers) & Wilkinson, Jet (director). (June 10, 2022). "First Blood". *First Kill*. Season 1. Netflix.
3. ↑ 3.0 3.1 3.2 Ahart, Bryce, NMcFarlane, Stephanie (writers) & La Salle, Eriq (director). (June 10, 2022). "First Fight". *First Kill*. Season 1. Netflix.
4. ↑ 4.0 4.1 4.2 Blake, Joy, Ohikhuara, Italome (writers) & La Salle, Eriq (director). (June 10, 2022). "First Date". *First Kill*. Season 1. Netflix.
Xator le chevalier noir

Non-Canon

**Xator le chevalier noir dans l'univers Canon :** Très vite il est devenu un individu qui manipule les lois pour ces intérêts personnel en plus de ses talents dans l'art de l'épée et du bouclier. La guilde des chevaliers noirs, l'ont vite remarqué et il a été recruté directement par le chef de la guilde. Le chef la guilde ont assermenté Xator chevalier, mais avant il a du prouvé son dévouement pour la cause de la guilde des chevaliers noirs. Impitoyable il tua plusieurs ennemis de clan dans Datanos et gagnant la bague noire, ce qui lui donne le pouvoir d'être à la tête d'un clan de contrebandier d'arme. Joua de stratégie en poussant le chef de guilde dans un échec militaire contre le village Oasis et le tue pour prendre sa place.

Il découvrit de nouvelle technologie magique, mais qu'il lui est inaccessible seulement les Guerriers-Dragons ont accès. Il s'allia avec un jeune Guerrier-Dragon du nom de Lexor et partir au quatre coins du Royaume de Moryus tout les deux. Il dissimule sournoisement de l'équipement et soutient le soulèvement des guerrier-dragons de noirceur contre leur guilde. En cherchant la légende de la tueuse et ses secrets un individu le paie pour éliminer Lexor. Il accepte le contrat et l'enterre dans le désert. Son commanditaire satisfait lui dévoile la présence d'une épée de chevalier qui est forgé dans une pierre Orion et forgé par la foudre divin.

Pour cela il doit attendre la mort du seigneur Moryus, qui va lui permettre d'avoir accès aux terres Azarël qui est au-delà des montagnes de la cordillère du monde perdu. Sa soif de pouvoir est jamais satisfait et cherche toujours à défier les lois Astruc.
La rencontre avec les 7 vampires du chaos (2021)

**ANNÉE DE TANYA :** 2 / 8 / au 6 / 8 / 108 104

**LA QUÊTE :** La rencontre avec les 7 vampires du chaos

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Dawn discute avec Cold et trouve un accord. Cet accord, Dawn va devoir accomplir une vengeance dans l'ère de Cold. Cold quitte à la tour noire et revient après un certain temps. Au retour de Cold, il informe Albinos que les 7 vampires se dirige au monastère. Dawn va aide de son bateau volant quitte le territoire de Kanuk et après 4 jours, il arrive au monastère.

Dawns fait la rencontre de Baal qui est le gardien du monastère qui est encerclé par les vampires qui le vénère. Cet endroit est l'endroit ou le sang de la haine est créé. Baal conduit Dawns dans une antichambre ou se trouve une relique qui va aspirer la haine du Prince de sang qui peut contaminer le sang qui est créé par le cœur de Tanya. Une fois que la relique va aspirer la haine, il va devoir le retourner dans le monastère. Les 7 vampires arrivent et souhaitent rencontrer leur fils les Sakou. Dawn accepte organisé une rencontre et avec l'aide du pouvoir du monastère, ils retournent au monastère principal ou le magicien Auguste les rencontres. Dawn utilise ses pouvoirs magiques et crée un navire volant et les conduits dans la ville de crime Datanos et font cette rencontre avec leur fils et dévoile d'autre secret de Belzébuth qui va ressortir des mondes spectraux et devront mettre fin à la malédiction et leur explique comment cela doit se faire. Cela sera le défi ultime de Dawn. Suite à cette rencontre, chacun se quitte et Dawn retourne à la citadelle Andromède et explique la situation et doit disparaître avec Sting pour un certain temps.(modifié)

**FIN DE LA QUÊTE**
La guerre de la muraille entre la lumière et la noirceur (2018)

**ANNÉE PHANTON ET MÉPHISTO  :** 53 / 6 / au 25 / 3 / **21 003**

**LA QUÊTE :**

Après avoir parvenu a triomphé sur la menace du peuple Cramique et sur des elfes noirs, mais ils n'sont pas parvenu encore à vaincre elfe noir, Alexia qui est toujours à la recherche du temple de la lumière dans l'objectif de le fermer et de plonger la côté de la lumière dans les ténèbres. Les aventuriers en tête Bégard le demi-homme crocodile trouve un souterrain près du temple de la lumière et l'actif sa pièce de contrôle et subitement le souterrain dévoile des murs de lumière et qu'ils sont à l'intérieur d'un dragon mécanique et en plus, ils commencent à flotter au-dessus de la pyramide. Un être de lumière les informes qu'il y a une muraille au centre de la planète, elle a été construit pour empêcher toute menace d'invasion en masse et présentement, elle est à nouveau menacé par les armées de la noirceur qui est dirigé par une famille et à leur tête Dark Shadow. Ils doivent avoir une armée pour défendre la muraille.

Les aventuriers acceptent la mission et avec l'aide du dragon mécanique, ils retrouvent leur navire et retournent à la ville des demi-hommes et demi-homme lynx responsable du navire demande à son capitaine Chris Sabin un soutien militaire pour défendre la muraille. Chris Sabin accepte et ordonnent au régiment du Transtombe 3 divisions qui devront défendre la muraille. Pour se rendre à la muraille, ils utilisent les anciens galions des orcs comme navire. Bégard utilise le dragon de lumière pour se rendre à la muraille, mais le territoire de la muraille est situé dans la zone nordique ou la lumière ne passe pas et cela crée un manque énergie de lumière pour le dragon qui plonge dans l'océan, les aventuriers sont forcés de regagner leur premier navire volant de la légion.

Une fois rendu à la muraille, ils sont confronté à des orcs, gobelins, des elfes noirs, des yétis, dirigé par Alombsio un des membres de la famille de Dark Shadow. Armée de la légion du Transtombe 3 divisions triomphe et parvient à protégé la muraille conntre cette attaque, Alombsio retournent sur le territoire de la noirceur et informe son frère de cet échec. Chris Sabin ordonne une mission militaire sur le territoire de la noirceur pour retrouver le temple de la noirceur.

**FIN DE LA QUÊTE**
L’ambassadrice Aslinn

L’ambassadrice Aslinn une elfe blanc, elle est la représentante de la Dynastie elfique sur le territoire du Royaume de Moryus. Elle est une des fondatrices du village du Mystère et sait entourer d'elfe blanc et les elfes des forêts. Elle a signé l'entente avec le seigneur Moryus et ont constitué une force militaire qui ont combattu l'armée de Datanos et ont remporté cette guerre et ont libéré une bonne partie du sud du royaume.

Elle est tombé en amour avec le seigneur Moryus et certain parle d'une aventure secrète entre les deux représentants. Suite à l'enlèvement du seigneur par un dragon, elle fait tout pour venir en aide au représentant du village Oasis qui recherche des sauvés le seigneur et elle espère le retour de son amour secret.
Épée Angrod (2006)

**ANNÉE DU DIEU DES DRAGONS KOZZY :** 40 /04 / au 21 / 05 / **52 080**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Taleck, Firen et Angelus la vampire avec le fils Folrovaltor Aldelagon guidés par les Cats piste les loups-garous et cela les conduits dans des montagnes au sud de la république. Un combat éclate entre les Cats et les loups-garous. Taleck, Firen et Angelus la vampire découvrent que le chevalier Actor du nom de Tharkûn Gilthoniel, un guerrier-dragon noir travail aussi pour le roi Folrovaltor Aldelagon et n'ont pas le choix de laissé les loups-garous gagnés sur les Cats.

Suite à leur victoire, Tharkûn Gilthoniel guerrier-dragon noir dévoile la présence de Woo-Woo aux membres de la légion. Ils rentrent à l'intérieur d'un vieux temple draconique et passe les épreuves et évites les pièges qui donne accès à l'épée Angrod. Ils ressortent du temple et tombent sur la légion du Transtombe qui les informes que Woo-Woo détient dans sa prison Frog. Le fils Folrovaltor Aldelagon, Tharkûn Gilthoniel le guerrier-dragon noir et Woo-Woo se retournent contre eux et échappe à la légion du Transtombe et sont en possession de l'épée Angrod.

Le fils Folrovaltor Aldelagon, Tharkûn Gilthoniel le guerrier-dragon noir et Woo-Woo retournent au nord de la république et donne l'épée Angrod au roi qui réveil le dragon appelé Lavastorm qui se déchaîne sur la république.

**FIN DE LA QUÊTE**
Sauver Dawn le magicien de la malédiction Astral (2023)

**ANNÉE DE CRAME: 46 / 1 / au 48 / 1 / 108 206**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Les membres de la légion de la couronne prennent le temps pour mettre tous les morts dans leur cercueil et s'envolent en direction de la crevasse, Ell Killer fait la rencontre d'un des fondateurs de la planète des éternels. Gustasone s'assure que tous les membres de la légion sont protégé en car que la planète se décharge. Chaos éternel enfant donne ses 12 avians enfants à chacune des religions qui accepte de les recevoir.

Le navire s'envole et rentre dans la crevasse et arrive aux portes du monastère. Ell Killer et Alaël rentrent en premier dans le temple, Ell Killer découvre les sphères de la connaissance et passe près de mourir, Alaël rentre en contact avec la princesse Gaia qui l'informe de retourné dans le haut divin dans le Royaume Orius et de retrouvé la table spectral pour sauver l'âme de Dawn de la malédiction de Mégator. Le navire volant prétorien passe par ouverture des pierres occultes et arrive dans la cathédrale Atlantide et la princesse Gaia sauve Ell Killer d'une mort en lui redonnant de l'énergie de régénération.

Une fois dans la cathédrale Atlantide, le prophète de Lexor rencontre Sanrei qui est surpris par sa seconde femme, la demi-dragonne de feu, un combat éclate entre les deux. Gustasone ordonne une trêve entre les deux et son enfermée dans une cave sans fond. Par la suite, il exige d'activé la vitesse de la lumière et s'arrête aux frontières du continent de l'empire ou Artagon le chevalier noir apparaît, Zoltan négocie avec lui pour un droit de passage. La malédiction facilitée la rencontre avec l'empereur Markus, Artagon accepte que Zoltan et Dragor suivent Dawn le magicien, les trois embarque à bord du navire elfique de guerre volant. Le prétorien se retire des côtes du continent et attends la suite de ce qui va se passer. Alaël en profite pour baptiser un mortel avian de lumière dans le monde divin.

Zoltan et Dragor Dawn le magicien arrivent au porte de la cathédrale de l'empereur Markus qui l'attend et leur souhaite la bienvenue, tout en étant escorté par le chevalier noir Artagon.

**À suivre..**
Ste-Anne-des-Plaines club parascolaire 2021 à 2023

**Club de Sainte-Anne-des-Plaines**

**École secondaire le Harfang**

140 Rue des Saisons, Sainte-Anne-des-Plaines, QC J0N 1H0

## Terre de Karlazyus

Le dieu de la nature Kazymiste une fois sa mission de création terminé sur le Royaume Orius, demande du soutien des autres dieux pour l'aider à créer une planète ou la végétation et les animales vies en roi et maître. Kazymiste plante un arbre de la vie qui engendre par la suite toute la végétation de cette planète. Une harmonie c'est installer rapidement sur la planète juste au moment que Crame arrive et entame un long conflit avec la maladie, la pestilence et la pourriture. Le peuple des Tangs se sont levé devant cette terreur pour mettre fin au conflit qui est une véritable guerre entre Kazymiste et Crame.
Phantom le dieu de la mort

## Biographie

Phantom le dieu de la mort est un des trois dieux principaux et siège aussi sur le conseil des dieux dans le nexus. Ont ne parle peu de son apparence, car on a croisé sont yeux mauves de la mort votre esprit est aspiré pour l'éternité. Il a signé le traité de création pour lui-même créée l'oubli. Les dieux acceptent qui est le créateur de l'oubli et par le fait même que Phantom accepte de signer le traité universel. Il est un des seul dieu qui a utilisé quelques fois le bâton de la création.

Sais dans l'ère de l'époque des dieux qui a créé les cercles des mondes spirituels et une race très évolué qui combat les esprits les plus dangereux. Au moment que le temps est arrivé et cela a terminé l'époque des dieux, Phantom est le plus grand gagnant depuis ce temps anciens. Il maintient la balance parfois et pour y parvenir, il a créé le métier de nécromancien et leur ont offert le livre des morts ou il a caché quelque magie unique et puissant. Le livre sera caché dans la ville des morts qui est aussi la prison de Phantom. Tous ceux qui ont réussi à se sortir de cette prison mérite d'être respecté par Phantom lui-même.
First Severing

**First Severing** is the sixth episode of Season 1 of *First Kill* and the sixth episode overall.

## Premise

Efforts to keep Juliette and Cal apart escalate as their wary families reach a mutual understanding during a murder investigation.

## Cast

### Starring

* Sarah Catherine Hook as Juliette Fairmont
* Imani Lewis as Calliope Burns
* Elizabeth Mitchell as Margot Fairmont
* Aubin Wise as Talia Burns
* Jason Robert Moore as Jack Burns
* Gracie Dzienny as Elinor Fairmont
* Will Swenson as Sebastian Fairmont
* Phillip Mullings Jr. as Theseus Burns
* Dominic Goodman as Apollo Burns
* Dylan McNamara as Oliver Fairmont
* MK xyz as Tess Franklin
* Jonas Dylan Allen as Benjamin Wheeler
* Roberto Mendez as Noah Harrington
Wiki Guerres & Quêtes

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Le studio va édicter l'univers Canon elle racontera l'histoire de l'univers de Guerres et Quêtes et sera différente de l'univers crée par le club de la communauté de Guerres et Quêtes. Elle sera l'univers officiel que vous pourrez aussi réagir sur le Wiki officiel. Cet univers Canon influence sur les produits édicté par le studio donc le jeu vidéo. Venez découvrir les différentes guerres et quêtes qui on marque cet univers fantastique médiéval.

## Articles importants

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Karzar le druide

**Karzar Amakir dans l'univers Canon :** est un elfe des forêts qui vivait calmement sa vie au pied de l'arbre de la vie. Toute sa vie allait être changé au jour que l’ambassadrice Aslinn de la Dynastie elfique le rencontre et lui demande de venir avec elle sur un autre continent. Il accepte cette nouvelle aventure et embarque à bord d'un navire volant avec l'ambassadrice et quitte les terres de l'arbre de la vie à l'âge de 3500 ans. Durant ce voyage, il fait la rencontre du scribe de l'ambassadrice et en tombe amoureux et se marie sur les nouvelles terres ou la communauté elfique de la Dynastie elfique fonde le village du Mystère.

Sa nouvelle femme un elfe blanche du nom Miriel donne naissance à sa fille qui la prénomme Serena Amakir. Karzar avait apporté avec lui des graines de l'arbre de Bao et utilise une des graines pour faire pousser au village du Mystère un des arbres de Bao. Ambassadrice Aslinn lui donne une mission diplomatique est de venir en aide au peuple Oasis avec les pouvoirs qui possède. Karzar le druide accepte la mission et va au village Oasis et rencontre le seigneur qui l'accueil avec les grands honneurs. Il offrit une graine de l'arbre de Bao, mais au moment qui plante la graine un événement extraordinaire arrive. Une immense arbre pousse au sommet de la montagne du village Oasis, arbre de Bao est si grand que nous pouvons l'apercevoir à mille lieux d'ici. Karzar cherche l'explication et trouve ce qui sait passer réellement. Les racines de l'arbre de la vie a poussé dans la source de l'eau sacrée Oasis et cela a donnée naissance à un mini arbre de la vie.

Suite à cet événement extraordinaire Karzar devient reconnu comme le plus grand druide de tous les temps. Une fois de retour au village du Mystère, il annonce à l'ambassadrice Aslinn annonce la venue du seigneur Oasis. Sa femme Miriel donne naissance à son fils qui le prénomment Lucius. Il fonde la liane verte et à un apprenti du nom de Cercis. Une fois adulte son fils Lucius quitte le territoire et va installer à son tour une île elfique sur les terres Azarël. Dans les mêmes temps Karzar reçu un message télépathique qui lui donne rendez-vous au monastère au sommet de la montagne de la mort. Karzar Amakir répond à l'appel et alla au monastère ou il rencontre le magicien Azarël. Ont ne sait pas ce qui sait réellement dit, mais Karzar quitte lui aussi le territoire et le village du Mystère et va aider le magicien Orius et par la suite peu de personne recroisse le druide juste à l'événement du Royaume en Péril.
La relique de Flévole (2023)

**ANNÉE PRISMA  :** 6 / 2 / au 22 / 2 / **21 000**

Les aventuriers marchent dans la forêt pendant plusieurs jours et sont confrontés au Zéphà et au gobelin qui sont responsables de la destruction de la maison du druide, malgré tout, ils retrouvent la maison et donne l'élixir pour guérir l'humain-dragon et doivent retourner au village avec l'aide du magicien. Une fois arrivé au village, le magicien trouve les informations d'un temple de vent ou se cache une relique de Flévole. Les aventuriers quittent le village le lendemain et marchent en direction d'une petite île volante, pour pouvoir avoir accès à cette île, le magicien utilise ses pouvoirs de contrôle et attache les aventuriers sur le dos des créatures volantes. Les créatures volantes volent en direction de l'île et s'arrête aux portes du temple ou le magicien détache les aventuriers et rentrent à l'intérieur. Après avoir évité plusieurs pièges, l'humain-dragon de feu ne survie pas.

Ils repartent avec la clef et s'envole en direction du village des nains, le magicien détache les aventuriers et sont accueillis par le maire du village qui peur de la menace des Zéphélà. Le magicien avec les aventuriers rassure qu'ils reviendront avec la relique de Flévole. Les aventuriers quittent le lendemain le village des nains et marchent dans les montagnes pendantes plusieurs jours. Une fois au sommet, ils observent un immense lac, le magicien crée des bulles pour permettre aux aventuriers de descendre dans les profondeurs du lac. Une fois sous l'eau, ils touchent le fond et découvre un navire volant, ils utilisent la clef et libère le navire des chaînes qui emprisonnait le navire, émerge des profondeurs de l'eau.

Au même moment un navire volant apparaît et se pose à côté du second navire, un paladin de vent fait son apparition et les informes qu'ils représentent une armée appelée de la légion et s'ils souhaitent se joindre, ils peuvent monter à bord et reviendront pour la relique et seront mieux en mesure de comprendre les pouvoirs de Flévole. Le magicien informe qu'il va rester à bord de la relique du navire et attendront leur retour.

**FIN**
La République numéro 29

La République numéro 29

Seigneur de la république IA15489545648794

Seigneur d’apparat Steel

Population 10 000

Dans les décombres de la guerre de l’acier énormément de matériel magique et autre fut abandonner ou juste oublier aux files du temps. Pendant des siècles abandonner dans un bunker un cristal se développa et pris conscience de son être, il parvint a réactiver les chaines de production des golems de la guerre de l’acier puis pris rapidement le contrôle de la république. Sa première action stratégique fut d’attaquer l’ancienne caserne de Proton et d’annihiler les formes de vies restantes.

Ensuite il développa une cité qu’il nomma premier développement et construit des chaines de production d’armement et de golems moins performant mais plus facile à créer.  Une fois la situation stabilisé IA15489545648794 commença à s’intéresser à ce qui se passait dans les autres républiques. Il vain a la conclusion qu’il pourrait facilement exploiter la cupidité et la stupidité des races organiques.  Ses soldats pillèrent et acheta toute l’armement différentes qui purent trouver et commença un procéder de rétro-ingénierie dans son bunker pour arriver à dupliquer les armes trouvées. Ensuite il fonda Titan industrie et commença a vendre son armement et a recruter des vies organiques pour peuple le deuxième développement ou il prévoyait installer des boutiques et usine de recherche, car IA15489545648794 peux copier et développer mais il était incapable de créer de toute pièce.

IA15489545648794 réalisa qu’il ne pouvait se montrer a la face du monde de peur que les puissances décide de le capturer et de le démonter pour avoir son savoir. Alors il fit une alliance avec Steel ancien prisonnier de Kane. En échange d’être la figure apparente du duo IA15489545648794 fournirait arme et connaissance pour les contrebandiers de Steel et construirait la ville de Steel avec un port en eau profonde pour ses bateaux. L’alliance improbable donna un partenariat très lucratif pour Steel et une protection rassurante pour IA15489545648794.

Tous les développements sont basés sur le même model des villes carrées en béton avec des chaines de production enterrées sous la surface du sol. Seule la ville de Steel échappa à cette symétrie pour le plus grand agacement de IA15489545648794
Les révélations de l’impératrice Kelly (2021)

**ANNÉE DE TANYA :** 29 / 7 / au 2 / 8 / 108 104

**LA QUÊTE :** Les révélations de l’impératrice Kelly DESCRIPTION DE LA QUÊTE

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Dawn et Lexor terminent les négociations avec l'impératrice Kelly et une entente est signée. La légion doit lui remettre le pouvoir de la planète des vampires et éliminer ses deux adversaires le Prince de sang et la Baronne rouge. Elle leur dévoile une vieille histoire de vampires des 6 gardiens vampires du plan du Chaos qui s'assurent que Méphisto ne passe pas par le plan du Chaos pour revenir dans le monde Orion. Dawn doit les retrouver pour pouvoir refermer la porte dimensionnelle.

Dawn et Lexor quittent la forteresse de l'impératrice Kelly et retournent tous les deux aux destroyers Lexorien et tous les deux se séparent. Dawn continue son chemin avec son navire en pointe de flèche et fait la rencontre de Kazza qui est lui aussi à bord de son navire. Tous les deux dialogues et Kazza l'informe que les 6 gardiens  ne sont pas sur les continents qui possèdent des informateurs. Donc la conclusion est que les 6 gardiens du chaos sont sur le continent de la tour noire et de Cold.

Par la suite Dawn paye Kazza et débute sa croisade à la recherche des 6 gardiens sur ce territoire qui est très dangereux. Après quatre jours de vol, il fait la rencontre avec Kanuk en personne et début une négociation pour éliminer les six gardiens de ce continent.
Bonny

Bonnie (también conocido como **Bonnie The Bunny**/**Bonnie The Rabbit**) es uno de los principales antagonistas de la serie *Five Nights at Freddy's*. Bonnie es un conejo animatrónico y animador infantil que se encuentra en Freddy Fazbear's Pizza, junto con Freddy Fazbear y Chica. Es el guitarrista de la banda.

Debutó en el primer juego como uno de los principales antagonistas, para luego hacer más apariciones a lo largo de la serie, en mayor o menor medida. Debido a los hechos presentados en la historia, se han visto múltiples versiones derivadas de Bonnie a lo largo de la franquicia, como Toy Bonnie, Nightmare Bonnie, Adventure Bonnie y muchas otras más.
Le trafique des armes pour la guerre vampirique (2021)

**ANNÉE DE TANYA :** 29 / 4 / au 29 / 7 / 108 102

**LA QUÊTE :** Le trafique des armes pour la guerre vampirique

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Senrei avec Vector dirige leur navire de contrebandier qui transporte une horde de vampires en direction des montagnes du nord de la princesse Athéna, durant ce long voyage, ils font la rencontre d’un immense navire de fer. Ils font la rencontre de Dark Cass et négocient un meilleur moyen de transport pour qui puisse atteindre les côtes du continent des trois rois. Mais avant, ils doivent terminer leur contrat de livraison. Le navire cargo magique continue leur chemin juste à leur destination. Une fois rendu à leur destination, ils libèrent la horde de vampires qui seront une menace pour la légion Athéna. Ils retournent sur leur pas par la suite et retournent rencontrer Dark Cass et l’aide en l’invitant à bord de leur navire. Ils acceptent et croient qu’il se dirige sur le territoire des trois rois, pour rencontrer l’impératrice Kelly. Mais en réalité Senrei avec Vector le dirige sur le continent de la république ou Kazza les attends. Une fois arrivé sur l’île de Kazza, il négocie avec ce dernier pour offrir Dark Cass à Kazza. Ce dernier est heureux et accepte de récupérer Dark Cass personnellement. Une fois la transaction terminée, ils doivent rejoindre la légion de la couronne dans leur guerre contre les vampires.

**FIN DE LA QUÊTE**
Forfait carte de membre

## **Les forfaits de la carte de membre**

La carte de membre de l'Association club de Guerres et Quête (ACGQ) vous permet avoir des avantages exclusifs. Pour être membre, vous devez faire le paiement de 30 $

* La carte de membre est valide sur un an.
* Exclusivité sur de nouvelle race et métier.
* Membre avec votre personnage du réseau des clubs et de leur planète affilié.
* Reconnaissance des classes sociales dans l'univers du club.
Bernice Wheeler

**Bernice "Bunny" Wheeler** is a recurring character in the first season of the Netflix original series, *First Kill*. She is portrayed by Annunziata Gianzero.

Bernice, whom everyone calls Bunny, is Ben's mom. She is part of the group MAAM, fighting to get rid of monsters in Savannah.

## Physical Appearance

Bunny has dark brown hair and blue/hazel eyes. She is short.

## Personality

Full time baddie. No 1 hunger games fanfic author.

## References

1. ↑ Hudis, Mark, (writer) & Tapping, Amanda (director). (June 10, 2022). "First Severing". *First Kill*. Season 1. Netflix.
Village de Kanawa

Non-Canon

**Village de Kanawa dans l'univers Canon :** Kanawa est situé au nord ouest du Royaume de Moryus, il est le principal dans la région de la brousse. Il est dirigé par un chef de tribu indigène qui est constitué de 250 âmes qui vivent. Il possède diverses influence dans cette région face aux autres plus petit village. Les infrastructures sont dans les matériaux de bois et de paille. Le village est défendu par une palissade ainsi que des valeureux guerriers. Les armes principales sont très primitifs. Le chef demande souvent des conseils à son chaman qui utilise les pouvoirs occultes de la magie noire.

Le peuple du village ont peur des malédictions, le chaman manipule son chef et leur population pour ses propres intérêts. Ils sont pour idole le félin de Lumina un animal mythique et légendaire qui est le protecteur du lac.
Traquer les ennemis de la légion de la couronne (2021)

**ANNÉE DE CAÏN : 8 / 1 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Edge Éternel Paladin du Créateur est maintenant le chevalier de la table ronde responsable de la légion du Transtombe. Il reçoit un navire volant le Titanesse 10, sa mission consiste à recherche les ennemis de la légion de la couronne avec l'aide de sa légion. Ils arrivent sur les terres des renégats et rapidement, ils sont confrontés à des ennemis qui affaibli déjà sa légion. Ils ne peuvent pas retourner sur le continent des 6 dragons. Ils donnent une mission à ses soldats d'engagé des esclaves qui seront vendu dans la ville de Babylone.

Une fois arrivé à la ville Babylone, ils découvrent l'atmosphère lourde du crime qui est présent. Toute la ville est sous le contrôle du ninja Kazza. Une fois à l'auberge, ils débutent les négociations avec les marchants d'esclave.

**À SUIVRE.**
Sainte-Marthe-Sur-Le-Lac club parascolaire 2023

## Club de Saint-Marthe-Sur-Le-Lac

Adresse  : 2919 Boulevard des promenades, Saint-Marc-Sur-Le-Lac, JON 1P0

Heure ouverture des parties :

**Journée** : À venir

### LES TERRES DES TROIS COURONNES

Elle est la plus petite des planètes dans la région du Royaume Orius, elle a attiré l'attention du dieu du feu Pyrominoste qui a soufflé son souffle pour engendrer une terre de feu ou des créatures naisse et cela donne naissance à la dynastie de feu et au premier seigneur. Le seigneur du feu suivent les valeurs du créateur de la planète, Killer éternel. Ce fanatique engendre dans le cœur des créatures de feu de la vengeance. Cette vengeance engendre un nouveau seigneur de glace, qui fait rapidement la guerre contre le seigneur de feu. Durant les deux guerres mondiales entre le feu et la glace, deux couronnes, son forgé par le nouveau gardien dragon qui cherche à arrêté les deux guerres mondiales. Les deux seigneurs couronnés ne souhaite pas mettre fin à la guerre contre le feu et la glace.

Le dragon gardien demande de l'aide aux dieux du bien, Kazymiste et Astruc sont les premiers à venir en aide. Cette aide est la création d'un arbre de la vie qui crée un territoire de végétation qui sépare le territoire du feu et de la glace et donne une troisième couronne. Pour protéger ce nouveau territoire, Astruc avec sa femme Elenya offre un champ elfique, les ennemis du monde de feu et de glace ne peuvent pas passer physiquement le territoire de Kazymiste, elle apparait comme un mirage. Le peuple de la nature fait la nomination d'un roi qui devient le seigneur de la troisièmes couronnes.

**Résumé des quêtes**
Saint-Eustache club membre 1993 à 2023

## **Club de Saint-Eustache**

Adresse  : 67 rue Saint-Eustache Téléphone  : 450-623-6292

Heure ouverture des parties :

Jeudi  : 18h00 à 21h Vendredi  : 18h00 à 22h

Samedi  : 18h00 à 22h Dimanche  : 13h à 16h30

### **Royaume Orius**

Il est la première planète crée par les dieux du nexus, elle a vécu l'époque des dieux où ils ont implanté leur différente culture et ont donné naissance à plusieurs pouvoirs, reliques, métaux. La magie est apparu au moment que les pierres Orius ont frappé le sol et s’est à leur honneur que la planète porte le nom Orius. Quand le temps est arrivé, l'époque des dieux à laisser sa domination par plusieurs autres époques qui donne naissance à plusieurs conflits et à la légion couronne qui représente les 6 rois des cœurs du dieu des dragons Kozzy.

Le continent elfique est sous le règne de l'empire noir elfique dirigé par Markus le bon. Le continent de la république qui est brisé en 89 petits territoires qui se font la guerre l'un et l'autre. Le continent des territoires des renégats où se cache tous les ennemis du Royaume Orius. Le continent des trois rois qui sont des rois de domination, de peur sur leur peuple respectif. Le continent de la glace noire, ou les forces du mal vie leur royaume est construit autour de la tour noire un lieu sinistre et dangereux. Mais ont y trouve la balance contre les forces du mal est île du phare du mont du Créateur qui est toujours prête à combattre les forces du mal.
Épée du cycle

L'épée du cycle est un objet magique créé par le magicien Orius.

Elle représente le cycle de la vie et de la mort, les combinant en un seul objet. Cependant, ce mélange étant instable, l'épée est séparé en deux parties.

La première est l'épée du commencement, contenant des pouvoirs de la vie et du Créateur.

La deuxième est l'épée de la fin, contenant des pouvoirs de la mort et de Darkness.

Chaque épée contient une gemme ainsi qu'un esprit pour guider le porteur.

L'épée du commencement a été donné à Azime le paladin du Créateur, alors que l'épée de la fin a été donné à Dragor le nécromancien.

Lors d'une mission de la légion sur la planète de la magie, l'épée du commencement et l'épée de la fin ont été améliorés par une pierre d'Orius.

Afin de survivre à une explosion d'Excalibur, l'épée de la fin a détruit l'épée physique et créé une brèche vers le monde spectral où l'esprit s'est échappé.
Formation du prince Sirius (2022)

**ANNÉE DE CAÏN : 64 / 4 / à 58 / 6 / 108 105 ANNÉE DE CAÏN**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Dawn arrive avec l'aide de son nouveau navire volant qui ouvre des portes spectrales sur le territoire de la république. Épuisé, il donne des instructions au prince Sirius claire et doit accomplir des tâches pendantes qu'il médite pour récupérer ses points raciaux. Une semaine passe et Dawn sort de sa méditation par une vision. Cette vision est une défusion d'un paladin par un type de magicien inconnu juste à présent. Le prince l'informe de la présence d'une république de chasseur de prime. Dawn ordonne au prince de le suivre et le conduit dans le village de Hunter le chasseur de prime. Mais au même moment le navire volant le transporteur de Kazza arrive et vient chercher un autre conteneur.

Les dialogues n'ont pas le temps avoir lieu entre Hunter et Dawn, le chevalier Proton arrivent et ouvre des dialogues. Hunter seder sa république en échange d'un galion militaire de guerre Actor. Hunter souhaite récupérer l'île des guerriers-dragons. Dawn négocie avec Proton pour qu'il entraine le prince. Il accepte une fois dans sa forteresse, tous les deux élabores des grands projets pour le prince.

Une fois que Dawn quitte le prince Sirius et le chevalier Proton, entraîne dans sa philosophie et découvrent tous les deux comment ouvrir une brèche qui va conduire directement au néant et avec les clones de Dark Redge. Chevalier Proton utilise son influence pour que le prince Sirius deviennent un jour l'empereur de la légion de la couronne avec l'aide du dévoreur des statuettes.

**FIN DE LA QUÊTE**
Datanos

Non-Canon

Le village de Datanos est fondé par le peuple des Dadoukus qui ont établi plusieurs villages dans différent marais. Chacun des villages ont un point en commun est de rassembler le plus de criminel et des créatures qui cherche a réglé la terreur. Le village de Datanos est devenu rapidement reconnu pour son influence et ses complots. Elle exploite les gisements Aquarius qui sont leur matière première qui est vendu dans tout le Royaume Moryus. Elle est construite au nord ouest du Royaume de Moryus.

En plus d'être reconnu pour être construit sur les marais, elle est aussi connue pour être un vrai labyrinthe et au centre une immense tour phare scrute tous ceux qui sont recherché.

Sont instabilité politique devient parfois dérisoire, elle est gouvernée par le plus puissant et le plus fort qui mérite de porter la couronne argenté d'eau de Kozzy. Tous les seigneurs souhaitent prendre contrôle totalement du territoire du Royaume de Moryus. Le peuple fondateur cherche toujours à reprendre contrôle du village de Datanos. Elle influence sur les guildes assassins, de voleur, les Guerriers-Dragons de l'Ombre. Cette influence permet de faire des menaces importantes de ces guildes qui devient dangereux pour tout le Royaume de Moryus.
La République de Lumina

La République de Lumina

Seigneur de la république : Light

Population 5000

A la chute de Proton cette extrêmement pauvre république tomba sous la joue des disciples du dieu Spike. Pendant des siècles la population tomba en esclavage, étant entasser comme des bêtes dans des camps d’emprisonnement pour servir de sacrifice aux sœurs de l’ombre aberration fanatique de Spike.

Puis un jour par le hasard d’une quête de mégator le bateau volant de la légion de la couronne débarqua dans la république. L’odeur de la mort et du mal flottait partout, les membres de la légion ce dirigèrent vers la forteresse de la république et Ambrosia la damner déchu de Spike attaque la légion de la couronne, Nivius la paladine solaire la vaincu facilement et massacra tous les disciples de spike de la république aider par Sabin et le grand dieu Lexor.

Sabin libéra tous les esclaves et les soigna pendant que Nivius pria Lumina pour demander une faveur. La déesse de la lumina répondu favorablement a sa demande et un dragon ancestral de lumière devin le nouveau seigneur de la république pour s’assurer que jamais plus le mal ne rongerait cette république. Lexor s’assura de tuer tous les dragons maléfiques qui rodaient dans la république et la mère de l’ombre qui agissait dans l’ombre pour sacrifier des innocents.

Depuis ce jour la paix et la justice d’Astruc règne dans cette république. Les paysans vivent pauvrement mais dans la paix et le calme.
Lance Falzon

### Histoire

Lance a été élevé par Marco, son père, mais il croyait que c’était son oncle. Ensuite, il a été dans l’armée de la couronne et il s’est fait trahir par Marcus, car il croyait qu’il était le roi David. Par la suite, Lance a eu un enfant qui s’est fait enlever par son frère BlackBird. Après, Lance a été en enfer ou Méphisto l’a transformé en Homme-Fourmis. Subséquemment, le dieu Créateur lui a redonné son corps.

Son enfant a été élevé par son pire ennemi (le frère de Lance : BlackBird). L’âme de l’enfant est donc devenue corrompue et il a donc fallu purger son esprit. Dark Lance a pris son esprit de mal. Lance a été envoyé à la tour de l’oublie à la cité 6. À sa sortie, Auguste le magicien a été chercher les équipements de Lance et les a redonnés. Par après, le Conseil des chevaliers lui a redonné son siège.

Il est ensuite parti en mission pour récupérer sa mémoire perdue. Il a par la suite appris que son père était Marco et que David était méchant. Il a ensuite découvert que le roi David était mort et que Marcus le manipulait en prenant l’identité de David.

Lance, lors d’une mission à Datanos, à tuer un Locus important dans les rangs ennemis.

Il a comme objectif de reformer le clan des Avians, mais il doit trouver les 6 femelles Avians. Le peuple Avians est présentement constitué uniquement de mâles qui sont sur l’île Avianor.

### Famille

Lance a plusieurs frères dont Titanium, Oragean, Ouragan bleu, Red Falco, Samyr.
Cimetière

Non-Canon

Le cimetière est l'héritage du passé de plusieurs guerres qui se sont déroulé sur le continent. Le dieu de la mort à construit lui-même le cimetière et a laissé le fossoyeur qui est sont représentant directe. Le fossoyeur ne peut être vaincu et il est inflexible aux exigences et aux lois de la mort, tous ceux qu'il ne les respecte pas va devoir assumer la porter de son geste. Le fossoyeur à beaucoup de travail, il doit enterrer tous ceux qui sont mort durant les guerres du passé. Les portes de fer principales du cimetière son observé sur plusieurs kilomètres ainsi que la fumer mauve. Une des lois de la mort du cimetière est que personne non autorisée ne peut sortir du chemin de pierre mauve qui conduit au centre du cimetière ou ont y retrouve la pierre des anciens combattants ou toute personne doit offrir un présent pour respecter leur mémoire.

Le cimetière est un territoire immense ou ont y retrouve des ruines et des bâtiments à la mémoire de la mort, ici dans le cimetière ont n'oubli pas ce qu'il sait réellement passé. La loi de la mort est inflexible même pour les disciples de la mort, Le Prince Zore un ultime nécromancien peut en témoigner, il est enfermé dans un donjon et ainsi que sont dragon. En plus du fossoyeur ont y retrouve des créatures des ténèbres et de la nuit.

Ce lieu est le pont entre le monde des vivants et le monde des esprits, les vivants qui souhaitent l'exploré va payer le prix sur leur vie pour pouvoir vivre éternellement. Pour garder les mondes des esprits, le cimetière peut compter sur l'ordre des nécromanciens et des fossoyeurs qui forme des protecteurs contre la menace continuellement du monde des esprits.

Le cimetière renferme encore beaucoup de mystère.
Marmineur

Marmineur le Brave était un nain barbare, membre de la légion du Transtombe, l'un des membres d'origine des Justiciers de Pandora et membre important du clan des Braves.

Marmineur est aujourd'hui décédé.

## Histoire

Marmineur a longtemps été un barbare comme les autres, jusqu'à ce qu'il se porte volontaire pour aller voler le bâton d'un chaman orc capable de contrôler les gobelins. L'établissement de plusieurs villages gobelins dans la région force le village des Braves à faire des alliances avec les villages alentours en préparation d'une guerre. Après une nuit de beuverie, Marmineur se réveille entouré de 13 femmes naines, désormais toutes enceinte. De retour au village, il construit une maison pour sa future famille, faisant de lui un membre important du clan des Braves. À la fin de la guerre contre les gobelins, leur groupe se nomme officiellement les Justiciers de Pandora.

Suite à la découverte de traces pouvant appartenir à un individu nommé l'Oiseau Noir, le seigneur de la forteresse des Brave envoie les Justiciers à Aquanarie, une ville portuaire tout au sud du continent. En chemin, ils trouvent une entrée secrète qui, après une épreuve, mène à l'Académie des mages de la Lune Bleue. Arrivé à Aquanarie, le groupe apprend l'existence d'une malédiction sur la ville, qui cause des hordes de mort-vivant d'attaquer la ville chaque nuit. Avec l'aide d'un capitaine de la ville, ils trouvent la source de la malédiction dans l'épave d'un bateau en glace, au fond de l'océan au large, et parviennent à l'arrêter. Cependant, les elfes noirs de l'Empire sont arrivés et recherchent les Justiciers de Pandora, qui décident de retourner à la forteresse des Braves.

Quelques jours après leur retour, la forteresse est attaqué par Skull, un chef de l'Empire, qui vole une épée qui tout ce temps était caché dans les sous-sols. Cette épée fait partie d'un trio qui, s'il est réuni, le nommera Roi de Pandora. Équipé d'un objet capable de localiser les épées, la légion du Transtombe part vers le sud, mais Marmineur prend un peu de recul et se fait remplacer par un certain Dragor. Arrivé à Aquanarie, la troupe prend la mer, mais Marmineur décide de retourner à la forteresse des Braves pour s'occuper de sa famille et de ses enfants.

## Décès

Marmineur, sa famille et le clan des Braves sont mort lors du déplacement de la planète Pandora pour éviter qu'elle ne soit envahie par Mégator.

## Mentalité

Marmineur fera tout pour protéger sa famille et la forteresse des Braves. Bien qu'étant un barbare, il s'assure toujours d'avoir un plan avant de se battre avec sa fidèle hache, mais en tant que nain, il apprécie l'alcool et les femmes.
La planète des 6 Dragons

Non-Canon

Elle est la seconde planète crée par les six dieux dragons élémentaire. Dans les premières années les dragons élémentaires ont eux un présent, un des fils du dieu dragons Kozzy Zorack. Zorack à vite été un protecteur pour cette planète. Elle est devenu le berceau de la race des draconiens et ont construit pour la gloire de Zorack une pyramide en Titanium.

Pour appuyé Zorack les six dieux dragons donne six statuettes qui sont le cœur de chacun des éléments. Zorack offre les statuette aux six plus forts draconiens, Dragon qui représente le feu, Zore qui représente la noirceur, Zumack représente la lumière, Typhorack représente l'eau, Tarack représente la terre et le dernier Toracka représente le vent. Chacun des draconiens reçoivent une statuette sacrée de chacun de leur élément. Zorack avec l'aide de son père Kozzy établi les draconiens comment un peuple à par entière et juste au moment qu'ils contrôlent 80 % de la planète des 6 Dragons, les draconiens avec l'aide d'une ordre secret envahi le Royaume Orius.

Suite à leur retour triomphant sur l'armée du roi Tyranorf, la planète des 6 dragons vie sur la terreur des draconiens. Zorack offre la couronne et Dragon devient l'empereur Dragon, Zore le Prince Zore, Tarack général des armées draconiennes, les barons : Zumack, Typhorack et Toracka . La magie nécromantique arrivent sur la planète des 6 Dragons avec le Prince Zore. Des nouvelles races apparaît sur les terres des 6 dragons et doivent continuellement négocier avec les draconiens certaines donnes leur allégeance pour survivre.

Le début de la chute des draconiens débutent avec la séparation ente Zorack et Kozzy. Cette séparation à des lourds conséquences, les draconiens ne peux plus avoir des enfants et les femelles draconiennes qui sont enlevé par Kozzy. Le pont qui relie la planète des 6 Dragons et le Royaume Orius n'est plus accessible. L'empereur Dragon est vaincu par une race humanoïde du nom de Mercure et son armé et devient par la suite empereur. Général Tarack découvre dans les profondeurs de la planète des 6 dragons une gemme qui leur permettre de forger des armes magiques appelées relique. Une des armes connue à ce jour est la tueuse noire.

Le sorcier noir avec l'aide de Kanuk l'élémentaire de glace plongent la race draconienne et le dragon Zorack dans un long sommeil glacial. La planète des 6 dragons est depuis ce temps sous la neige et le froid, seul quelque race résistant ou immunisé au froid vivent sur cette planète. Le sorcier noir et le roi Tyranorf ont leur vengeance face au draconien.