Liste des compétences

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Note: Puisque nous utilisons essentiellement le système de base d'UO, vous pouvez vous référer à la page officielle de UOGuide. Nous sommes conscient que le contenu est en anglais seulement, mais si jamais vous ne comprenez pas l'anglais, nous vous suggérons d'utiliser le traducteur de page de Google.

## Artisanat

### Alchimie (Alchemy)

* Permet de concocter des potions, antidotes et poisons
* Permet de créer de la verrerie (Ex: Fioles, bouteille de vin, etc)
	+ Vous aurez besoin de sable, disponible avec Travaux Miniers
* Permet de concocter des teintures
	+ Un contenu plus varié est à venir
	+ Utiliser l'outil "Teintures (Doseur)"

### Agriculture

* Permet de planter des graines dans le sol et de récolter les ressources alimentaires qui en ressortiront
* Permet de planter et de récolter des ressources utiles aux fabrications des bâtiments, bâteaux, etc

### Brasserie

* Permet de transformer le raisin en vin (Récolte des raisins, mise en baril, mise en bouteille, étiquetage)

### Bricolage (Tinkering)

* Permet de créer des bijoux, outils, etc
* Permet de fabriquer les armures d'os
* Permet de fabriquer les armures d'écailles (À venir)
* Permet de débloquer les différents niveaux de ressources (Métaux, os, écailles) au fur et à mesure de la montée

### Couture (Tailoring)

* Permet de fabriquer des vêtements
	+ Utiliser un "Kit de couture (Tissus)"
* Permet de fabriquer des armures et des accessoires de cuir
* Permet de débloquer les différents niveaux de ressources (Cuirs) au fur et à mesure de la montée
* Permet de réparer les armures de cuir

### Cuisine (Cooking + Camping + Fishing)

* Permet de créer un feu (Utile pour cuire la nourriture)
* Permet de créer des plats culinaires de toute sorte
* Remplace la compétence Pêche (Fishing) qui permet de pêcher des poissons de toutes sortes
	+ Utiliser une canne à pêche

### Enchantement

* Permet de créer des runes pour enchanter les armures, les armes et les livres de sort
	+ Une fois les objets enchantés, ils ne peuvent plus être réparés

### Forge (Blacksmithy)

* Permet de fabriquer et réparer les armes et armures de métal
	+ Utiliser un Marteau de forge
	+ Vous devez être prêt d'une forge et d'une enclume
* Permet de fondre les objets de métal pour en soutirer des lingots
	+ Utiliser une forge
* Permet de débloquer les différents niveaux de ressources (Métaux) au fur et à mesure de la montée
* Permet de fondre les créations pour en soutirer des lingots
	+ Utiliser une forge

### Inscription

* Permet de fabriquer des livres de sort
	+ Les livres sont remplis de tous les sorts
	+ Durabilité limitée, au même titre que les armes et armures
* Permet de fabriquer des livres d'écriture et accessoires
* Note: A été remplacée par Évaluation Cérébrale dans les formules des sorts de magie.

### Menuiserie (Carpentry + Bowcraft)

* Permet de créer des objets en bois comme des meubles, des bâtons, des boucliers de bois
* Permet de fabriquer des arcs, flèches, arbalètes et carreaux
* Permet de transformer les bûches en planches, qui est nécessaire à la création de tous les objets
	+ Utiliser une hache
* Permet de débloquer les différents niveaux de ressources (Bois) au fur et à mesure de la montée

### Dépeçage

* Augmente la récolte des ressources suivantes: Peaux, os bruts, écailles brutes, laine, plumes, viande

### Travaux Forestiers (Lumberjacking)

* Permet de récolter des différentes essences de bois
	+ Utiliser une hache sur n'importe quel arbre du jeu
* Astuce pour les guerriers: Augmente les dégâts portés avec les haches

### Travaux Miniers (Mining)

* Permet d'excaver les différents sols à la recherche de minerais, de sable et de pierres
	+ Utiliser une pioche sur un sol de caverne ou encore sur du sable

## Combat

### Anatomie (Anatomy + Animal Lore)

* Augmente les dégâts physiques au combat
* Augmente le nombre de points de vie soignés de la compétence "Guérison"
* À un haut niveau, augmente le temps d'Évasion de la compétence "Bushido"

* Astuce pour les mages: Augmente les chances de votre adversaire de rater son coup, de la même ordre que les compétences d'armes
* Astuce pour les bardes: Permet d'en connaître davantage sur les créatures qui vous entourent

### Armes à Distance (Archery)

* Augmente les chances de toucher la cible avec les armes à distance
* Diminue les chances d'être touché par un adversaire au corps à corps
* Note: Vous devez arrêter pour tirer

### Armes Contondantes (Macefighting)

* Augmente les chances de toucher la cible avec les armes contondantes
* Diminue les chances d'être touché par un adversaire au corps à corps

### Armes Perforantes (Fencing)

* Augmente les chances de toucher la cible avec les armes perforantes
* Diminue les chances d'être touché par un adversaire au corps à corps

### Armes Tranchantes (Swordmanship)

* Augmente les chances de toucher la cible avec les armes tranchantes
* Diminue les chances d'être touché par un adversaire au corps à corps

### Bushido

* Permet de débloquer les différentes attaques de Bushido
* Astuce pour les guerriers: Combiné avec Parade, vous pourrez parer avec une arme à deux mains, à la place d'un bouclier.
* Retrait du malus de parade au bouclier d'OSI (La parade avec un bouclier ne dépend que de la compétence Parade maintenant).

### Concentration (Focus)

* Augmente la regénération de stamina
	+ La stamina vous est utile pour courir et frapper rapidement. Plus vous vous éloignez de votre maximum de stamina, moins vous frapperez rapidement.

### Guérison (Healing + Veterinary)

* Augmente la regénération des points de vie
* Permet de se soigner à l'aide de bandages
	+ Les bandages souillés peuvent être lavés avec de l'eau.
* Peut servir d'antidote aux poisons
* Il est possible de relever quelqu'un qui est "assomé".
	+ Astuce, il faut que celui qui veut se faire relevé soit en mode Hostile (War)
* Augmente le nombre de points de vie soignés de la compétence "Guérison", sur les créatures autre que des joueurs

### Parade (Parrying)

* Augmente les chances de parer les coups de vos adversaires avec un bouclier
* Attention: Si combiné avec Bushido, vos chances de parer avec un bouclier ne sont plus diminuées et vos chances de parer avec une arme augmente, surtout si c'est une arme à deux mains.
* Attention: Si votre dextérité est sous la barre des 80, un malus aux chances de parer est appliqué.

### Tactiques (Tactics)

* Augmente les dégâts physiques au combat.

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## Roublardise

### Détection des ombres (Detect Hidden)

* Permet de révéler les personnes marchant dans l'ombre autour de vous.

### Discretion (Hiding)

* Permet de se cacher dans les ombres
* Attention, vous pouvez être détecté par les autres joueurs qui utilisent Détection des ombres

### Dressage (Animal Taming)

* Augmente votre habilité à apprivoiser les animaux et créatures

### Empoisonnement (Poisoning)

* Permet d'appliquer un poison sur une arme qui peut se le permettre. Il suffit de voir les armes utilisant l'habileté "Infectious Strike" ou "Serpent Arrow".

### Furetage (Snooping)

* Allant de pair avec Vol, il permet d'ouvrir les sacs des joueurs, des NPC ou des mules ("Pack Horse"), afin de voir le contenu qui s'y cache.

### Infiltration (Stealth)

* Permet de se mouvoir dans les ombres
* Note: Vvous pouvez directement lancer Infiltration. Infiltration testera automatiquement si vous pouvez vous cacher ou non, avec la compétence Discrétion

### Musique (Musicianship)

* Augmente les chances de jouer une mélodie.

### Ninjitsu

* Permet de débloquer les différentes attaques de Ninjitsu. Certaines attaques demandent d'être caché dans les ombres ou encore, demande de pister votre cible. Ces attaques sont principalement pour l'offensive et la furtivité.
* Retrait du sort suivant: Jump

### Pistage (Tracking)

* Permet de savoir si un joueur, un monstre, un NPC ou un animal est proche de vous.
* Utile pour un Ninja utilisant Ninjutsu.

### Vol (Stealing)

* Allant de pair avec Furetage, il permet de voler le contenu d'un sac ouvert (Joueurs, NPC, Mules (Pack Horse).

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## Magie

### Dispense de Composantes

* Augmente les chances qu'un sort ne coûte aucun réactif

### Druidisme (Spellweaving)

* Débloquer les sorts de druidisme
* Augmente les chances de lancer les sorts de druidisme.
* Augmente la durée des sorts de druidisme.
* Augmente les dégâts des sorts de druidisme.

### Magie (Magery)

* Débloquer les sorts de magie
* Augmente les chances de lancer les sorts de magie.
	+ La difficulté des sorts a été répartie sur toute la plage de compétence
	+ Il est plus difficile de lancer un sort à cheval
* Augmente la durée des sorts de magie.
* Augmente les dégâts des sorts de magie.
* Retrait des sorts suivants: Gate Travel, Mark, Recall, Teleport

### Méditation (Meditation)

* Passif: Augmente la regénération passive de mana
* Actif: Double la regénération de mana

### Nécromancie (Necromancy)

* Permet de débloquer les sorts de nécromancie.
* Augmenter les chances de lancer les sorts de nécromancie.
* Augmente la durée des sorts de nécromancie.
* Augmente les dégâts des sorts de nécromancie.

### Paladinat (Chivalry)

* Débloquer les sorts de paladinat
* Augmente les chances de lancer les sorts de paladinat.
* Augmente la durée des sorts de paladinat.
* Augmente les dégâts des sorts de paladinat.
* Vous aurez besoin de "Tithing Point" (Point de prière) pour lancer vos sorts.
* Retrait du sort suivant: Sacred Journey

### Évaluation Cérébrale (Eval Intel)

* Augmente la durée de certains sorts de magie (Magery).
* Augmenter les dégâts des sorts de magie (Magery).
* Note: Remplace Inscription dans les formules des sorts de magie.

### Résistances (Resisting Spells)

* Réduit les dégâts de toutes les formes magiques et élémentaires (Ce qui exclut les dégâts physiques)

### Spiritisme (Spirit Speak)

* Permet de communiquer avec les morts.
* Permet de se soigner de deux manières: Via un corps mort et via sa propre énergie (mana).

## Général

### Connaissances des Langues:

* Permet de débloquer les différentes langues de Terres Mystiques

### Équitation

* Permet de lancer un sort, de donner ou d'encaisser un coup sans tomber du cheval. Cette compétence n'est pas requise pour monter à dos d'un cheval, ni pour se déplacer.