Incrist

Incrist: Es la ciudad mas extensa de Nesfaria. Incrist se extiende sobre la ladera del monte Rarsus, mirando hacia el mar. La ciudad esta construida sobre una gran napa marina, lo que hace que el suelo de la ciudad sea un gigantesco lodasal.

El monte Rarsus esta densamente forestado, con grandes palmeras que se sostienen de las capas inferiores de tierra firme, mientras que por sobre el barro crecen legamos que hacen nauseabundo el ambiente. Muchos han sido los intentos de los ciudadanos de Incrist por empedrar las calles de su ciudad, pero la tierra se traga cruelmente las piedras, volviendo a mostrar el barro. El tamaño descomunal de la cuidad no impide que su alta poblacion viva asinada, en las pocas casas que se sostienen en pie y que no estan deshabitadas por su insalubridad. Los cerca de cien mil habitantes que tiene la ciudad son en su mayoria gente pobre y desprecupada de su ciudad, la que crece y se pudre sobre si misma en absoluto desorden arquitectonico. Incrist parece ser un gigantesco antro de decadencia, en la que nadie desearia permanecer mas de una tarde. La ciudad se extiende a lo largo de la bahia en cuatro niveles. El primero lo componen los puertos, bodegas y almacenes y las tabernas. Es habitual encontrar en ellos marineros y mercenarios, los que son conocidos por su mala fama.

El puerto es quizas lo unico que la tierra no se ha tragado. Apostado sobre ocho grandes pilares levantados por los Clerigos de Durandil cuando los Templarios intentaron civilizar Incrist, se clavan en la roca madre y permiten que en ellos se realice el comercio y se puedan edificar muelles.

El siguiente nivel es el sector residencial. Abundan grandes casas comunales de madera, sogas y hojas de palma secas las que año a año son barridas por los monzones. La pobreza es deprimente y la se ve mal vestida y en harapos. En este sector vive el grueso de la poblacion, los que trabajan en los campos de alrededor y en las serrerias de los astilleros. Son personas de poco caracter y suelen no relacionarse bien con los viajeros. Guardan muchisimo odio a todo el que les diga que hacer, pero se portan serviles e hipocritas, y bien podrian matar mientras duerme a quien les pide pasar la noche en su casa.

El tercer nivel es el de los artesanos. Aca se desepeñan los pocos productos que provienen de Nesfaria, los que son mayoritariamente en base a madera. Se le reconocen a los artesanos de Incrist la creacion de los mejores arcos cortos, los que habitualmente terminan en manos de asesinos o francotiradores. Tambien se construyen Drakkars, pequeños barcos de transporte o guerra para 12 personas.

La parte mas alta de la ladera del Rarsus la ocupan las casas patronales. En ellas viven los mas afortunados (y los mas despotas). Son gente arrogante y pretensiosa. Las familias mas tipicas mantienen un currupto sistema de heredades, en la que los hermanos compiten entre si por el favor de su padre, y el que obtiene la gracia es nombrado heredero unico. Por ello son habituales los asesinatos entre hermanos y mas aun, el odio entre miembros de una misma familia. En esta zona hay dos templos: uno a Melchor y otro a Maelstorm. En la parte mas alta hay una vieja capilla a Nirvanna, pero esta abandonada y por las noches se reunen ahi cultistas a Azrael.

La ciudad esta en general en movimiento. La salida del sol significa el comienzo del dia de trabajo, el que no cesa hasta que se pone en el mar. En las noches la ciudad vive en la zona de los puertos, donde incluso se ven oligarcas realizando negocios (de muy dudosa reputacion) con individuos extraños. Por encima de el monte Rarsus se alza un pinaculo de piedra, que domina toda la ladera donde se extiende Incrist. Sobre este pico esta constiudo el castillo de la casta Slayfer.

El lugar esta regido por los vampiros que habitan en un castillo en las lejanías y por el gremio de Ardul (una peligrosa cofradía de ladrones que tiene importantes miembros, se sospecha que inclusive templarios caídos y psiquicos obscuros forman parte. Es una red enorme que se extiende por todo tempest).