La Magie

La **Magie** est la fibre, la chair du réel. Si le "**réel**" - *le réel éprouvé sensoriellement, la stabilité qui sert de voûte à toute forme de matière* - est le seul réel qui existe, alors les **lignes telluriques** sont les veines de ce corps et les arcanes son sang. La comparaison s'arrêterait néanmoins là : ce corps n'a pas d'organes ou du moins trop pour qu'on le délimite. Des **milliards** de cœurs dans des légions de torses immatériels.

Tout a procédé de **l'Arcane** : il s'agit de l'essence créatrice de toute chose. Avant la **Plaie**, qui perça comme une aiguille de vie dans le néant, il n'existait que les **Ténèbres** et le **Monde Absolu**. Le Monde Absolu, aussi appelé **Causalité**, est la forme virginale de la matière. Toute est composé et simultané en son sein comme une artère nucléaire, tout se confond, tout existe à un état simultané. C'est la Lumière qui apporta les échelles, la disparité et le désordre.

Si on associe la **Lumière** à **l'Ordre**, c'est bien son existence qui donna aux formes des contrastes, des mouvements et une temporalité. Si avec Elle vinrent les émotions complexes et ce qu'on pourrait juger comme noble, son intrusion dans la matière informée provoqua la **Plaie**. Et de la **Plaie** découle la magie.

 **La Plaie**

La **Plaie** est l'origine de la **Magie**. Brèche formée par la pénétration de la **Lumière** dans le **Monde Absolu**, les Arcanes découlèrent d'Elle, jusque là contenues et impénétrables. On appelle ce phénomène Embrasement. On dit que la Plaie est le reste du corps de L'molr, fauché par la Lumière. Dans cette blessure se tient le Néant Distordu, espace de chaos pur et de gestation des démons : les Enfers. Les premières manifestations de la **Plaie** sont la création ou plutôt la distinction de Sylvian et Gro-goroth, qui autrefois formaient un tout avec L'molr. Lorsque le feu prit fin, les pygmées naquirent des cendres de L'molr.

Mais dans cette disparité s'est aussi formée les Dieux de l'Ordre, **les Faiseurs** (ou Titans), première manifestation imparfaite de la Lumière. Mais si les premières créatures étaient des êtres de passions absolues, les Faiseurs, eux, furent carencés d'émotions, poussés par des désirs rigides. Ces créatures de l'ordre tentèrent de refermer la Plaie causée par la **Lumière**, en vain.

Les Géniteurs, brûlés et à l'agonie sous l'effet de l'Embrasement, commencèrent à se répandre pour faire proliférer leurs intérieurs. Ils s'accouplèrent encore et encore et accouchèrent de vies déformées, des montagnes grossières, charcuteries d'eux-même. Ceux-là sont appelés Vieux Dieux. Ils mirent les pygmées à leur service, cherchant à recueillir l'influence du corps détruit de L'molr.

Les **Faiseurs**, eux, pouvaient façonner mais pas insuffler de conscience naturelle à leur création. Ils imitaient la création des Géniteurs, singeant les pygmées dans la pierre sans être incapable de leur insuffler d'âme. Au fil des millénaires, les bêtes du vide touchèrent les créations délaissées des **Faiseurs** et ces créations suggestionnées ressentirent alors doute, désir, crainte, violence, ambition...

Tous les **Sorciers**, lorsqu'ils forment un sort, usent de la **Plaie**. La Magie est une **blessure cosmique** que chaque sorcier **aggrave**, abusant de la fibre du réel et du désordre pour ses propres intérêts. Chaque sort lie de fait le magicien à l'enfer, à l'arcane pure, où se vautrent les démons. Chaque sort s'enracine dans le sang du sorcier car il se sert de son corps comme passerelle entre la dimension absurde du néant distordu et sa réalité physique : chaque sort, est de fait, corrupteur.

 **Le Mana**

Le **Mana** est une sorte de substance **psychique**, éthérée, qui réside dans l'âme de chaque être vivant. Ce serait, en vérité, comme la "substance", l'essence active de l'âme : C'est le mana qui permet à un croyant de donner matière à ses prières, de communier avec la Lumière. Mais seul un mage, donc un être doué d'un don de manipulation exceptionnelle de son mana, peut former des sorts. Encre du réel, elle permet de tracer les sortilèges et d'incarner son souhait dans la matière.

Le **Mana** n'est pas une ressource dont on délimite facilement le fond comme le sang. S'il existe des potentiels de mana différents, cette ressource tient malgré elle de l'infini et bien des mages considèrent leur âme comme un puits sans fond. Est-ce réellement une réserve de mana plus grande qui distingue un mage d'un autre (entre autre) ou sa capacité à y puiser sans sombrer dans la folie ? Si lancer une boule de feu cause peu de tourments au sorcier, faisant simplement courber l'air et le souffre, la concentration et l'exploration de ses limites disperse la conscience du sorcier, le noie dans l'état chaotique des choses.

La **Gangrène** se forme quand le mage abuse de son corps, s'abandonne dans la **Plaie**. Mais si la corruption a effectivement des effets physiques et psychiques, la réalité de la corruption est bien plus sobre qu'on ne le pense : tout être sensible se retrouvant à posséder un pouvoir divin et marginalisé sera entraîné sur la voie des pulsions, de la mégalomanie et de la solitude. Au delà de la nature addictive de la magie et de ses effets néfastes sur l'âme, c'est bien sa dimension sociale qui rend fous plus d'un sorcier et le dévie de sa propre race.

**Mages : Société humaine**

Toutes les naissances sont normalement recensées et subissent une inspection des **Traque-mages**. Ces êtres, eux-mêmes sorciers, sont rompus à trouver les êtres touchés par les arcanes et les emmener aux tours des capitales humaines, où ils seront formés et encadrés par **l'Inquisition** et les organismes magiques. Le Kirin Tor étant l'autorité suprême actuelle de la magie, du moins aux égards des hommes. Évidemment, des naissances échappent au contrôle des autorités humaines et des sorciers sauvages apparaissent. La sorcellerie sauvage étant parfaitement illégale, des **chasseurs de mages** sont dispersés partout pour punir, capturer voir abattre ces petits êtres de chaos.

La magie est hautement encadrée au sein de la société humaine. Les sorciers du **Kirin Tor** eux-mêmes passant des genres de permis, de contrôles et ayant leur propre police interne. À Hurlevent, le contrôle est moins rigide mais tout de même important : les **mages** sont hautement façonnés par **l'Église** et les autres sorciers eux-mêmes. Grandissant à la fois dans un esprit de culpabilité (**La Chute de** Medivh) et de haute responsabilité (Gardiens de Tirisfal), les mages comprennent très tôt qu'ils n'auront jamais une place commode au sein de l'humanité mais qu'ils sont tout de même voués à la servir.

Les sorciers sont dit stériles, mais cette rumeur est fausse. Bien que la magie puisse entraîner l'infertilité, la vérité est beaucoup plus simple : les sorciers peinent à se marier. Rejetés par ceux qui ne sont pas de leur rang, leurs relations sont à l'image de leur race : chaotique, dysfonctionnelles et désordonnées. L'ambition, les conspirations, la mégalomanie et la dissociation menant à l'impossibilité d'aimer ou de former un foyer.

**Mages : Croisade Écarlate**

Les **Sorciers** de la Croisade Ecarlate bénéficient d'un statut particulier. S'ils sont étroitement surveillés par l'Inquisition Écarlate, ils bénéficient paradoxalement d'une plus grande liberté et sont protégés du Kirin Tor, de toutes manières profondément ébranlé depuis la Troisième Guerre. Cette couverture et ce libre-arbitre attirant des sorciers ambitieux, malgré la catastrophe qui ronge Lordaeron.