Compétence de William

## **Compétences passives**

### Rang B

Maîtrise des épées jumelles (B) : Permet de maîtriser le maniement de deux épées à une main comme une personne normale s’étant entraînée pendant 2000 ans

Maîtrise des 4 éléments (B) : Permet de maîtriser la magie du vent, de la terre, du feu et de l’eau comme une personne avec le plus bas talent de magie, s’étant entraînée pendant 100 000 ans.

Endurance infinie (B) : Permet de ne jamais se sentir fatigué dans un combat.

Maîtrise de l’épée (B) : Permet de manier l’épée comme une personne normale s’étant entraînée pendant 500 ans.

### Rang C

Maîtrise de l’épée et du bouclier (C) : Permet de maîtriser la combinaison d’une épée et d’un bouclier comme une personne normal s’étant entraînée pendant 500 ans

Maîtrise de la lance (C) : Permet de maîtriser la lance comme une personne normale s’étant  entraînée pendant 500 ans

### Rang D

Maîtrise de la dague (D) : Permet de maîtriser la dague comme une personne normale s’étant entraînée pendant 100 ans

Maîtrise de l’arc (D) : Permet de maîtriser l’arc comme une personne normale ’étant entraînée pendant 100 ans

Maîtrise de l’énergie (D) : Permet de manier l’épée comme une personne normale s’étant entraînée pendant 100 ans.

Maîtrise du poison, du tonnerre, de la glace, du magma, du sable et de la foudre. (D) (Permet de maîtriser ces éléments comme une personne avec le plus bas talent de magie, s’étant entraînée pendant 300 ans)

## **Compétence active :**

### Rang B

Technique de Robin (B) :

* 1er mouvement : Une goutte d’eau (Introduction à la pluie d'automne)
* 2ème mouvement : Une pluie d’automne (Attaque à grande échelle)
* 3ème mouvement : Une épée brise le monde
* 4ème mouvement : Exécution Divine (Explosion dévastatrice de puissance mais qui consomme beaucoup et a une portée moins élevée que le 2ème mouvement)
* 5ème mouvement : Pluie Divine (Combine l'essence des 4 premiers mouvements pour en former une attaque d'une portée bien plus remarquable que le 2nd mouvement tout en gardant une puissance supérieure au 4ème mouvement)

### Rang D

Marcher sur le vent (D) : Augmente légèrement la vitesse de déplacement et d’attaque.

### Rang E

Renforcement de l’épée (E) : Permet d’appliquer l’aura sur son épée pour augmenter sa netteté.

Renforcement du corps (E) : Applique une augmentation de la force et de l’endurance de 20%

Renforcement de la lance (E) : Permet d’appliquer de l’aura sur la pointe de la lance pour augmenter son effet perçant.

## **Compétences système :**

### Rang (?)

Soul King (?) : Soumet l’âme de l’adversaire vaincu au Soul King. Possibilité de transmettre une autorisation « Général Suprême » ou « Général » à un subordonné dont l’âme s’est rendue au Soul King.

Stockage des ombres (?) : Permet de stocker les squelettes contrôlés sans aucun coût.

La colère d’un Roi (?) : Multiplie tous les statistiques par 4 jusqu’à la fin de la colère.

Soul King, première forme de combat déverrouillée :

+10 000% de puissance d’âme

+9800% en force

+8600% en agilité

+8200% en endurance

+7900% en intelligence

+7400% en sagesse

### Rang (C)

Armée immortelle (C) : Permet de ressusciter immédiatement un squelette égal ou inférieur au rang D+ gratuitement. Un squelette dans le rang (C) nécessitera 1 mp, un squelette dans le rang (B) nécessitera 8mp, un squelette dans le rang (A) nécessitera 150mp. Condition : L’âme du squelette doit être contrôlée

Toutes les informations dans cette page proviennent du chapitre 78 excepté celle qui sont référencés ci-dessous :

1. ↑ Voir Chap 38