recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Catan

**Categorie**

 **Aantal Spelers**

**Kolonisten van Catan** is van een wereldwijd bekend bordspel waarbij spelers strijden om als eerste 10 punten te verzamelen door wegen, dorpen en steden te bouwen en de andere spelers slim af te zijn bij het innen van grondstoffen.

## Regels

Het spel kan zoals gewoonlijk gespeeld worden (kijk hiervoor in de spelregels van het spel zelf).

## Drinken

De volgende regels dienen in acht genomen te worden tijdens het spel:

* Als een speler een weg bouwt, mag hij 1 slok uitdelen.
* Als een speler een dorp bouwt, drinken alle andere spelers 1 slok.
* Als een speler een stad bouwt, drinken alle andere spelers 2 slokken.
* Als een speler  of  gooit, mag hij een nieuwe drankregel bedenken.
* Als een speler 7 gooit, gooit hij nogmaals 1 dobbel en drinkt het aantal ogen in slokken.
* Als jouw grondstof geblokkeerd is door de rover en dat getal wordt geworpen, drink 1 slok.
* Bij het spelen van de volgende ontwikkelingskaarten worden slokken uitgedeeld:
	+ Ridder: iedereen met een dorp of stad aan de geblokkeerde grondstof drinkt 1 slok.
	+ Monopolie: iedereen drinkt een aantal slokken gelijk aan het aantal kaarten dat hij moet afstaan.
	+ Stratenbouw/Uitvinding: de speler die deze ontwikkelingskaart speelt mag 2 slokken uitdelen.
* Als een speler de Langste Handelsroute of de Grootste Riddermacht krijgt/overneemt proosten alle spelers "Op Catan!" en drinkt iedereen een grote slok.
Snitsen

**Categorie**

 **Aantal Spelers**

**Snitsen** is een kaartspel dat waarbij je de gespeelde kaarten probeert te winnen door de bluffen (snitsen) of openbaar te pronken met je hoge kaarten.

## Regels

De kaarten worden geschud, de dealer geeft iedereen één kaart en de rest wordt in een stapel in het midden gelegd. De eerste speler (de speler links van de dealer) heeft de keuze uit drie opties en het spel vervolgt dan met de klok mee naar de volgende speler, en zo voorts totdat de stapel leeg is.

De speler die aan de beurt is heeft de volgende 3 mogelijkheden:

### 2. Snitsen

De speler speelt 1 of meer kaarten gesloten voor zich op tafel. De speler claimt hiermee dat dit de hoogste mogelijke kaarten zijn. De speler probeert kaarten te scoren door te bluffen.

Als niemand op de snits ingaat of kan overtreffen wint de speler de kaarten. Deze legt de speler dan apart.

### 3. Pronken

De speler speelt 1 of meer kaarten open voor zich op tafel. De speler claimt hiermee dat dit de hoogst mogelijke kaarten zijn. De speler probeert kaarten te scoren.

Als niemand op de pronk ingaat of kan overtreffen wint de speler de kaarten. Deze legt de speler dan apart.

### Combo's

Er zijn in dit spel meerdere soorten combo's, die in de volgende hiërarchie gelden:

* Gelijken: twee of meer dezelfde kaarten.
* Straight flush: twee of meer opvolgende kaarten van dezelfde kleur. (Aas telt als hoogst of laagst.)
* Straight: twee of meer opvolgende kaarten. (Aas telt als hoogst of laagst.)
* Flush: twee of meer kaarten van dezelfde kleur.

### Overtreffen

Als een speler de gesnitste of gepronkte kaarten wil overtreffen geeft hij dit aan nadat ze gespeeld zijn. Alle spelers die mee willen doen met een poging tot overtreffen spelen dan evenveel kaarten gesloten als de speler die aan de beurt is gespeeld heeft. Vervolgens worden deze met de klok mee onthuld (als de speler snitst, worden deze kaarten als eerste onthuld).

Als er gesnitst is met 1 kaart, wint de hoogste kaart, ongeacht welke kleur.

Als er gesnitst is met meerdere kaarten, wint de hoogste combo, ongeacht welke soort. Is er een gelijke combo, wint de hoogste kaart.

Als er gepronkt is met 1 kaart, wint de hoogste kaart met dezelfde kleur.

Als er gepronkt is met meerdere kaarten, wint de hoogste combo van dezelfde soort en in een gelijke combo, wint de hoogste kaart.

*Let op:* als de speler die aan de beurt is een straight flush heeft, kan het alleen overtroffen worden met een hogere straight flush. Speelt de speler die aan de beurt is een flush of een straight, wordt een straight flush van een overtreffende speler enkel geteld als een straight of een flush, aangezien het hetzelfde soort combo moet zijn.

*Bij een gelijkspel wint de laatste speler die de hoogste kaart/combo onthuld.*

### Einde van het spel

Zodra de stapel leeg is, wordt een laatste ronde gespeeld, hierbij mag er alleen gepronkt worden.

## Drinken

Voor elke kaart die een speler in de wacht weet te slepen mag de speler een slok uitdelen aan een medespeler.
Fuzzy Duck

**Categorie**

 **Aantal Spelers**

Het drankspel **Fuzzy Duck** is een spel waarbij spelers beurtelings een zin moeten uitspreken zonder fouten te maken. Het kan gespeeld worden tijdens Kingsen.

## Regels

Eén speler begint door "Fuzzy Duck" te zeggen, de volgende speler moet "Ducky Fuzz" zeggen en de speler erna weer "Fuzzy Duck". Zo gaat het in een cirkel door tot iemand een fout maakt. Diegene moet drinken.

### Does he fuck?

Als iemand "Does he fuck?" zegt wanneer hij aan de beurt is, draait de volgorde van het spel om.

### Fuck he does!

Wanneer de speler die nu aan de beurt is op de vraag "Does he fuck?" antwoordt met "Fuck he does!" draait het spel weer om in de oorspronkelijke volgorde.
Eigen Risico

**Categorie**

 **Aantal Spelers**

**Eigen Risico** is een dobbelspel waarbij een hoge inzet ervoor kan zorgen dat je zelf veel moet drinken, maar waarbij je ook je medespelers flink kan aanpakken.

## Regels

Het spel begint met een leeg glas, het liefst een halve liter. De eerste speler schenkt een zelfgekozen hoeveelheid drank in het glas. Vervolgens maakt hij een voorspelling en gooit hij de twee dobbels. Wanneer één van de dobbels overeenkomt met de voorspelling moet hij het glas legen, wanneer het niet overeenkomt geeft hij het glas en de dobbels door aan de volgende speler.

*Beurtvolgorde*:

Elke beurt dienen de volgende handelingen in dezelfde volgorde uitgevoerd te worden:

* Bijschenken
* Voorspellen (, , , ,  of )
* Werpen
* Doorgeven OF Drinken en vervolgens doorgeven

Wanneer een handeling overgeslagen wordt geldt dit als desinteresse en moet de speler die aan de beurt is het glas leegdrinken.

*Dubbel*:

Wanneer beide dobbels op hetzelfde aantal ogen eindigen mag het glas aan een speler naar keuze gegeven worden. Wanneer dit echter het voorspelde getal is moet de speler zelf eerst het glas leegdrinken.
Vikingen

**Categorie**

 **Aantal Spelers**

**Vikingen**, vaak gebruikt als onderdeel van Kingsen, is een relatief simpel spel dat al snel tot hilariteit kan leiden.

## Regels

In dit spel nemen de spelers één van drie rollen aan: Viking, Roeier of Zee. De Viking maakt hoorns met zijn vingers en roept iets in de lijn van "Uh, uh, uh." of dergelijke vikinggeluiden. De Roeiers zitten links en rechts naast de Viking en roeien de boot in de juiste richting terwijl ze "Roei, roei, roei." scanderen. De overige spelers zijn de Zee en maken golven met hun handen terwijl ze "Water, water, water." of "Zee, zee, zee." herhalen. Dit gaat door tot de Viking met gestrekte armen een speler aanwijst, deze speler wordt nu de Viking en alle rollen wijzigen aan de hand hiervan.

## Drinken

Wanneer een speler de fout in gaat, dat wil zeggen een verkeerde beweging of een verkeerd geluid maakt, moet deze speler een vooraf afgesproken hoeveelheid drinken. Wanneer dit spel snel achter elkaar gespeeld wordt kan dit een aantal slokken zijn, maar tijdens Kingsen kan dit een adtje zijn.
Mijn tante, jouw tante

**Categorie**

 **Aantal Spelers**

Bij het kaartspel **Mijn tante, jouw tante** is er een risico voor elke speler aan de tafel, maar dat risico wordt door hen zelf verhoogd..

## Regels

Een tabel wordt op tafel getekend met een krijtje of met behulp van bierviltjes. Elk vak in de tabel correspondeert met een waarde van 2 tot Aas in het kaarstpel. Iedere speler vult aan het begin van een ronde zijn glas zover als ze willen en zetten deze in de tabel op één hokje. De dealer schud de kaarten en deelt een kaart aan zichzelf (mijn tante) en een kaart aan de speler aan zijn rechterhand (jouw tante). Als er op de waarde van mijn tante een glas staat, deelt de dealer deze aan een speler uit. Als er op de waarde van jouw tante een glas staat drinkt de speler aan de rechterhand deze. Vervolgens wordt de speler aan de rechterhand de nieuwe dealer. Wanneer een ronde voorbij is haalt iedereen de overgebleven glazen van de tabel en rangschikt deze opnieuw, waarna geschud wordt en een nieuwe ronde start.

Er kunnen meerdere glazen op dezelfde waarde ingezet worden (maximaal 4), opdat bij elke kleur van die waarde een glas gedronken kan worden.

## Drinken

Het drinken bij dit spel werkt dus als volgt:

* Wanneer in de tabel op de waarde van mijn tante een glas staat mag de dealer deze uitdelen.
* Wanneer in de tabel op jouw tante een glas staat moet de rechterspeler deze drinken.
* De dealer mag nooit een glas direct uitdelen aan de rechterspeler.
* Hebben mijn tante en jouw tante dezelfde waarde, moet de dealer (indien er een glas op de waarde staat) zelf drinken.

## Variaties

### Halveren en Kwarteren

Er kan ook met de regel gespeeld worden dat (net als bij het originele casinospel) ook op de randen tussen waarden ingezet kan worden, dan geldt het glas voor beide waarden, maar hoeft het maar half leeggedronken te worden. Of het glas kan op een hoek tussen vier waarden gezet worden, dan hoeft er slechts een vierde van het glas gedronken te worden.
Skull

**Categorie**

 **Aantal Spelers**

Het kaartspel **Skull** draait om bluffen en gokken, het kan gespeeld worden met het originele spel Skull van Asmodee, maar ook met een simpele selectie kaarten uit een regulier spel.

## Regels

Elke speler krijgt 4 kaarten, in het originele spel 3 bloemen en 1 schedel, met gewone kaarten 4 kaarten van dezelfde waarde. Eenieder afgesproken kleur kan gelden als schedel, in de verdere uitleg wordt schedel gebruikt.

Elke speler legt één kaart gedekt voor zich op tafel. De eerste speler heeft dan twee keuzes:

* Nog een kaart op de vorige neerleggen, waarna de volgende speler aan de beurt is.
* Een bod uitbrengen.

Wanneer hij een bod uitbrengt, voorspelt hij hoeveel kaarten hij om kan draaien zonder een schedel te onthullen, te beginnen met zijn eigen kaarten. In speelvolgorde mogen alle spelers dit bod verhogen of passen. De speler met het hoogste bod moet dat aantal kaarten omdraaien, te beginnen met al zijn eigen kaarten. Draait de speler géén schedel om, wint hij de ronde en mag hij de volgende ronde beginnen, draait hij wel een schedel om, dan verliest hij de ronde en mag de eigenaar van de schedel één willekeurige kaart gesloten uit de hand van de verliezer nemen en gesloten wegleggen.

Kaarten mogen alleen vanaf de bovenkant van de stapels worden onthult. Na elke ronde neemt ieder zijn stapel weer in de hand en begint het van voor af aan.

Als iemand twee rondes wint, is het spel afgelopen. Als je geen kaarten meer hebt of je laatste kaart een schedel is welke onthuld wordt, lig je uit het spel. Onthul je je eigen schedel, mag je zelf bepalen welke kaart uit je hand gaat.

## Drinken

Het drinken bij dit spel werkt als volgt:

* Wanneer een speler een ronde wint, mag hij een slok uitdelen.
* Wanneer een speler een tweede ronde wint, moet iedereen een slok drinken.
* Wanneer een speler een schedel onthult, moet hij een slok drinken.
* Wanneer een speler geen kaarten meer heeft, moet hij een adtje trekken.

## Variaties

### Open Bieden

Om iedereen bij de les te houden, kan deze variant gespeeld worden. Hierbij gaat het bieden niet met de speelrichting mee, maar mag iedereen bieden als bij een veiling.
Suicide Six

**Categorie**

 **Aantal Spelers**

**Suicide Six** is een makkelijk te leren dobbelspel dat draait om geluk en is gebruikelijk onderhevig aan de standaard dobbelregels.

## Regels

De zes glazen worden in een rij neergezet en krijgen elk een nummer, oplopend van 1 tot 6. De spelers gooien beurtelings met de dobbel. Wanneer het bijbehorende glas drank bevat moet het leeggedronken worden en moet de speler nog eens gooien. Wanneer het glas leeg is wordt er drank in geschonken en is de volgende speler aan de beurt.

Wanneer de speler het enige glas gooit dat nog leeg is wordt deze gevuld en heeft de speler een "suicide six" te pakken. Hij/zij moet alle zes de glazen leegdrinken.

## Extra Regel

### Twee is altijd gevuld

Een extra regel die vaak gehanteerd wordt en bij veel groeperingen als standaard gezien wordt. Glas 2 is altijd gevuld. Hierdoor kan een speler vaker  gooien en nog steeds moeten drinken.
Farkle

**Categorie**

 **Aantal Spelers**

**Farkle** is een dobbelspel waarbij dobbels gespaard moeten worden om de speler links van je te laten drinken met het risico zelf te moeten drinken. Het spel wordt gespeeld met 6 dobbels en is gebruikelijk onderhevig aan de standaard dobbelregels.

## Regels

De dobbels worden gelijktijdig gegooid en kunnen er punten gescoord worden aan de hand van onderstaande scoretabel. Er moet per worp met ten minste één dobbel punten gescoord worden. De dobbels waarmee gescoord is worden aan de kant gelegd en de rest van de dobbels mag nog eens gegooid worden. Bij de volgende worp kunnen wederom punten gescoord worden, maar hierbij mogen enkel dobbels uit deze worp gebruikt worden. (Voorbeeld: als in de eerste worp  gescoord wordt, mag in de volgende worp een  hier niet meer bijgevoegd worden om een 5 of a kind te maken. 3 pair en een Straat moeten dus ook in één worp gegooid worden.)

Wordt er een worp gegooid waarbij geen punten gescoord worden, noemt men dit een "Farkle" en verliest de betreffende speler. Heeft een speler met alle 6 de dobbels gescoord mag hij ze allemaal opnieuw werpen om zo meer punten te scoren. Stopt een speler met werpen of gooit hij een Farkle, is de volgende aan de beurt.

*Voorbeeld:*

Speler 1 gooit . Speler 1 spaart de  en scoort hiermee 2 punten, hij gooit de  opnieuw om een grotere kans op scoren te krijgen.

De tweede worp van speler 1 is: , hij spaart de 3 of a kind en scoort hiermee 4 punten.

Zou Speler 1 nu weer opnieuw werpen en  gooien, dan is dit een Farkle en verliest hij al zijn punten.

Zou Speler 1 echter  gooien, dan scoort hij nog eens 2 punten en mag hij met alle 6 dobbels weer opnieuw beginnen.

## Drinken

Het aantal punten dat een speler verzamelt staan gelijk aan het aantal slokken dat de speler links van hem moet drinken. Gooit de speler een Farkle, dan moet hij zelf 5 slokken drinken.

## Variaties

### Grimmig

Bij deze variant hoeven de slokken niet direct gedronken te worden maar worden deze genoteerd door één speler met het overzicht. Elke slok is een streepje achter de naam van de speler en enkel wanneer de speler een leeg glas of flesje inlevert worden er (een afgesproken aantal) streepjes verwijderd. Een maximum aantal streepjes (bijv. 30) wordt gehanteerd, wanneer een speler hierboven zit is hij/zij uitgesloten van deelname. De speler moet deze binnen enkele ronden dit aantal omlaag drinken om weer mee te mogen doen met het spel.
Never have I ever

**Categorie**

 **Aantal Spelers**

Het drankspel **Never have I ever** is een simpel spel waarbij spelers proberen elkaar in verlegenheid te brengen en/of te laten drinken. Het kan gespeeld worden tijdens Kingsen.

## Regels

Een speler zegt "ik heb nog nooit" (of "never have I ever") en vervolgens iets wat hij/zij nog nooit gedaan heeft. Eenieder die dit wel gedaan heeft moet vervolgens drinken.

## Levens

Het spel kan gespeeld worden met een aantal levens, men steekt dan een hand met een aantal vingers uit dat de levens voorstelt. Bij elke keer dat hij/zij iets wel gedaan heeft, moet er een slok gedronken worden en verliest met een leven. Zijn er geen levens meer over moet er geadt worden.
Centurion

**Categorie**

 **Aantal Spelers**

Het spel **Centurion** kan op verschillende manieren gespeeld worden. Vaak wordt er gebruik gemaakt van een timer of een muziekmix waarbij elke minuut een piepje of herkenbare toon klinkt.

## Regels

De regels van dit spel zijn simpel: elke minuut nemen de spelers een shotje bier. Wie na 100 minuten nog meespeelt mag zichzelf Centurion noemen en wint het spel. Hiermee heeft hij of zij 2,5 liter bier geconsumeerd en mag oprecht trots zijn op zijn of haar prestatie.

## Timer

Met deze timer kun je elke gewenste muziek opzetten, zolang de timer hard genoeg te horen is.
Ultranova

An **Ultranova** is an item used to clear the area surrounding the player. They can be found in chests spawned after healing each planet. Be careful when using one, because while they destroy enemies and thorn plants, they will also destroy any structures you've built on that planet.

Opening a chest has a similar effect to the Ultranova. However, it won't destroy structures.
E-Amusement

**E-Amusement** is Konami's online service of its arcade video games. This allows players to save their records, unlocked content and personalizations of arcade games that is compatible with the service.

## Features

For *MUSECA*, having an e-Amusement account allows players to:

* Create a curator (player) name
* Save their score records.
* Keep unlocked content from progression and events.

The account is tied to the the specific e-Amusement card used to play the game. Players can link their e-Amusement card with their Konami ID to access:

* Player information.
* Viewing of unlocked graficas.
* Music score and play records.
* Curator name change.

## Account Creation

To create an account in *MUSECA*, simply tap the e-Amusement card on the right side of the machine, above the the touch numpad and input in your PIN.

Agree to the Terms and Conditions to continue. If this is the first e-Amusement compatible game played, you will be prompted to create your PIN. PINs cannot consist of 4 digits of the same number (i.e. 0000, 1111, 9999, etc.)

Create your desired curator name. Maximum of 8 characters.
One More Time

**Categorie**

 **Aantal Spelers**

**One More Time** van Daft Punk kwam uit als single op 13 november 2000 met vocals van Romanthony. De hit is uitgegroeid tot veruit het bekendste muziekspel. De regels zijn heel erg simpel, maar de gevolgen zijn ontzettend zwaar.

## Regels

Elke keer als de tekst "One More Time" gezongen wordt, drinkt elke speler een slok. Eenieder die het einde van het 5,5 minuut durende lied haalt wint het spel.

## Video

Deze video kun je gebruiken om het spel te spelen. De single is ook op Spotify en andere bronnen te vinden.
Plant

Plants are created by planting seeds. In order to be restored, each planet needs to have a certain number of mature plants planted. After planting a seed, the plant will start as a sprout, and needs to be fully planted by crouching over it before it will grow. Once it is fully planted, the plant will grow on its own, once immediately and once after a period of time. After the second growth, it is fully mature and will yield a random number of seeds, between 1 and 6.

There are many varieties of plants, most only differing in appearance. There are two plants which are exceptions to this and have their own special rules. Bamboo never yields any seeds. Planting your last seed will never result in a bamboo plant. Carnivorous plants will spit projectiles at the player until they are killed. Once killed, the carnivorous plants will leave behind a thorny stem which damages the player on contact. This stem can be removed by either opening the chest that appears after completely restoring the planet, or by using an Ultranova. Note that an Ultranova will also destroy structures the player has built, while opening the chest will not. The stem can also be removed by the Illumina Sword.

BambooCarnivorous plant sproutMature carnivorous plantCarnivorous plant stem
Charmd Wikia

**Welcome to the**

The series narrative follows a trio of sisters, known as The Charmed Ones, the most powerful good witches of all time, who use their combined "Power of Three" to protect innocent lives from evil beings such as demons and warlocks.

Each sister possesses unique magical powers that grow and evolve, while they attempt to maintain normal lives in modern-day San Francisco. Keeping their supernatural identities separate and secret from their ordinary lives often becomes a challenge for them, with the exposure of magic having far-reaching consequences on their various relationships and resulting in a number of police and FBI investigations throughout the series.

Phoebe HalliwellPrue HalliwellPiper HalliwellPaige MatthewsLeo WyattChris HalliwellCole TurnerPatty HalliwellMelinda WarrenKyra

Twitter

**Fantasy Shows**
*Go to these sites for info or for help with your own wiki!*

Angel / Buffy the Vampire Slayer •
Charmed •
Charmed (2018) •
Chilling Adventures of Sabrina •
Game of Thrones / House of the Dragon •
Grimm •
iZombie •
Just Add Magic •
The Lord of the Rings: The Rings of Power •
Lucifer •
The Magicians •
Midnight, Texas •
NOS4A2 •
Once Upon a Time •
Sandman •
The Shannara Chronicles •
Shadowhunters •
Siren •
Sleepy Hollow •
Supernatural / The Winchesters •
Teen Wolf / Wolf Pack •
True Blood •
The Vampire Diaries / The Originals / Legacies •
Van Helsing •
The Wheel of Time •
The Witcher •
Witches of East End
Patty Halliwell

## Biographical Information

### Died

February 28th, 1978
Skylark Camp

## Physical Description

### Species

* Spirit
* Witch

## Relationships

### Children

* Prue Halliwell †
* Piper Halliwell
* Phoebe Halliwell
* Paige Matthews

### Parents

* Penny Halliwell †
* Allen Halliwell †

### Grandparents

* P. Baxter †
* Gordon Johnson †

## Magical Characteristics

### Inactive powers

* High Resistance
* Wisping
* Spirit Writing

### Basic powers

* Spell Casting
* Potion Making
* Scrying
* Mediumship (formerly)

## Affiliation

### Occupation

* Waitress at Buddy's Diner
* Protecting the innocent

## Show Information

### Portrayed by

* Finola Hughes
* Alyssa Milano

### Last appeared

"Haste Makes Wasteland"

1. ↑  Portrayed Patty in video material in Thank You For Not Morphing.
Prue Halliwell

## Prudence Halliwell

**Prudence Halliwell**, better known as **Prue**, was a character on The WB's *Charmed*. She first appears in the first episode of the first season. She is portrayed by starring cast member Shannen Doherty.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 "Pilot"
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 "Charmed Again, Part 1"
3. ↑ 3.0 3.1 "All Hell Breaks Loose"
4. ↑ 4.0 4.1 4.2 "Ms. Hellfire (Episode)"
5. ↑ 5.0 5.1 "She's a Man, Baby, a Man!"
6. ↑ "Wicca Envy"
7. ↑ "The Power of Two"
8. ↑ "Love Hurts"
9. ↑ "Primrose Empath"
10. ↑ "Bride and Gloom"
11. ↑ "Look Who's Barking"
12. ↑ "From Fear to Eternity"
13. ↑ "Secrets and Guys"
Planet

**Planets** make up the environment. At the start of a new game, all the planets in the galaxy are barren. Planting seeds on a planet will allow it to regain its vitality. The number of seeds required will vary from planet to planet, with larger planets requiring a greater number of them. As more planted seeds mature, the heart gauge in the center of the planet will fill up to indicate how close to fully restored the planet is. Once the planet is completely restored, a chest will appear, and you will be able to regain health from the planet's health pool. Building a Moai Smash will refill the planet's health over time.
Seed

**Seeds** are primarily used to plant plants. The player starts with one seed the first time they play the game, and more seeds can be collected from matured plants. Additional starting seeds can be purchased as an upgrade.

10 seeds are used to build Moai Smash. Seeds can also be given to the General to unlock the Laser Rifle for 100 seeds, and purchase weapon power-ups for 25 seeds.

When planting seeds, due to the way available space is checked, it is more space efficient to plant seeds moving from left to right than from right to left.
Paige Matthews

**Paige Matthews** is a character on The WB's *Charmed*. She first appears in the first episode of the fourth season. She is portrayed by starring cast member Rose McGowan.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 "Charmed Noir"
2. ↑ "Still Charmed & Kicking"
3. ↑ "Trial by Magic"
4. ↑ "Engaged and Confused"
5. ↑ 5.0 5.1 "Charmed Again, Part 1"
6. ↑ "Bite Me"
7. ↑ "A Witch In Time"
8. ↑ "Nymphs Just Wanna Have Fun"
9. ↑ "Oh My Goddess!"
10. ↑ "Valhalley of the Dolls"
11. ↑ "Soul Survivor"
12. ↑ "Sword and the City"
13. ↑ "I Dream of Phoebe"
14. ↑ "Once in a Blue Moon"
15. ↑ "Charmed Again, Part 2"
16. ↑ "Payback's a Witch"
17. ↑ "Gone with the Witches"
18. ↑ "House Call"
19. ↑ "Repo Manor"
20. ↑ "The Jung and the Restless"
21. ↑ "Saving Private Leo"
22. ↑ "Size Matters"
23. ↑ "Imaginary Fiends"
Justin Bieber

1

Sorry
Justin Bieber
22 semana(s)

2

Cold Water
Major Lazer ft. Justin Bieber & MØ
17 semana(s)

2

Love Yourself
Justin Bieber
12 semana(s)

4

What Do You Mean?
Justin Bieber
14 semana(s)

14

Where Are Ü Now
Skrillex & Diplo ft. Justin Bieber
7 semana(s)

19

Company
Justin Bieber
8 semana(s)

22

I'll Show You
Justin Bieber
6 semana(s)
The Bearded One

**The Bearded One** is an NPC. He is always found on the planet Greezo, which you can find by following the compass. When he is first encountered, he will tell the player about the Cataclysm which laid waste to the galaxy, and ask for their help to stop it from returning.

Most items can be brought to him to unlock their artifacts.
Chest

A **chest** is a naturally occurring structure that spawns every time a planet is restored. They can contain resources, consumables, and items.

Opening a chest creates a pulse similar to an Ultranova, but does not destroy any player-built structures. For this reason, it can be useful to wait to open the chest until after you're done planting all the plants you want to have on that planet, so that all the thorn plants that might appear can be cleared with the pulse. This is especially useful when setting up a planet as a combat arena.
Weapon Power-up

**Weapon Power-ups** are items that can be collected to increase the damage dealt by your weapon. Each weapon has a certain number of levels it can be improved by. They can be dropped by enemies, found in chests, or purchased from the General. Taking significant damage will cause you to drop one level of power-up as an item. It can be collected again but disappears after a short amount of time.
Driemannen

**Categorie**

 **Aantal Spelers**

**Driemannen** is een dobbelspel waarbij één speler de pech heeft om "Drieman" te zijn en bij elke drie die geworpen wordt moet drinken. Het spel wordt gespeeld met 2 dobbels en is gebruikelijk onderhevig aan de standaard dobbelregels.

## Regels

De twee dobbels worden gelijktijdig gegooid en de ogen worden bij elkaar opgeteld. De score bepaalt of gedronken moet worden en door wie (Zie **Drinken**). Wanneer niemand hoeft te drinken als gevolg van de worp, gaat de beurt met de klok mee door naar de volgende speler.

Gooit iemand 3 (dus ) dan is diegene vanaf dat moment de *Drieman*.

Gooit de *Drieman* zelf 3 ogen, dan mag hij iemand aanduiden die de nieuwe *Drieman* wordt.

Aan de huidige *Drieman* mogen geen slokken uitgedeeld worden, gebeurd dit toch, dan wordt degene die hem slokken heeft gegeven de nieuwe *Drieman*.

Let op: wanneer iemand 3 gooit, wordt diegene wel *Drieman*, maar aangezien er niemand hoeft te drinken is wel zijn beurt voorbij.

## Drinken

Bij de volgende worpen wordt gedronken:

* 7 - De rechterbuurman van degene die zeven gooit moet drinken.
* 9 - Degene die negen gooit moet zelf drinken.
* 11 - De linkerbuurman van degene die elf gooit moet drinken.

De *Drieman* drinkt bij elke  één slok.

Daarnaast mogen er bij een dubbele worp (dus dubbel , dubbel , etc) net zoveel slokken uitgedeeld worden als ogen op een enkele dobbel. Bij dubbel  dus vier slokken.

## Extra Regels

Extra regels kunnen toegevoegd worden om bijvoorbeeld meer te drinken.

### Dubbel Drieman

In plaats van het doorgeven van de *Drieman* als hij zelf 3 gooit, wordt hij *Dubbele Drieman*, en moet dus bij elke gegooide  twee slokken drinken. Elke keer als hij zelf 3 gooit, komt hier een slok bij.

### 10: iedereen drinkt

Om een extra element toe te voegen: bij 10 drinkt iedereen (inclusief de *Drieman*, ook al kan er nooit een  gegooid worden bij 10 ogen).

## Varianten

Aangezien veel groepen hun eigen regels kennen zijn er varianten in omloop, hier een aantal voorbeelden:

### 6-7-8

In plaats van drinken wanneer er 7-9-11 (rechts, zelf, links) gegooid wordt, wordt er gedronken wanneer er 6-7-8 gegooid wordt.
FLOOR INFECTION

*Please note that this article will solely focus on information involving MUSECA only. Please refer to External Links if you are looking for information involving the other games.*

    FLOOR INFECTION is a crossover event from Sound Voltex that allows players to unlock songs from Sound Voltex to other BEMANI games. In MUSECA, players can unlock 4 songs from Sound Voltex to play in MUSECA.

## Event Mechanics

Players must play Sound Voltex and get past the TOTAL RESULT screen to see the available FLOOR INFECTION choices. Players must select their desired FLOOR INFECTION to raise its progress to 100%. This will a require a number of play sessions in order to keep increasing the FLOOR INFECTION. Once the infection level has reached 100%, a song will be unlocked and the next level will be available (if applicable).

Players need to continue playing Sound Voltex until all possible infection levels have been achieved.

## See also

* POLICY BREAK - unlock songs for Sound Voltex from other BEMANI games.

## External Links

* Official event website (JP)
* Tweet from official Twitter account
Fuck the Dealer

## 7Regels

De eerste dealer wordt willekeurig (of door middel van het verliezen van een ander spel) gekozen en schudt het deck. De eerste speler links naast de dealer noemt een waarde van 2 tot Aas. De dealer bekijkt als enige de bovenste kaart van de stapel. Wanneer de speler de juiste kaart noemde, wordt deze open op tafel gelegd. Zo niet geeft de dealer aan of de kaart hoger of lager dan de genoemde kaart is. De speler mag een tweede keer raden. Hierna wordt de kaart onthuld en op tafel gelegd.

De kaarten op tafel worden op volgorde gesorteerd zodat eenieder kan zien welke kaarten uit het spel zijn. Wanneer alle 4 de kleuren van één kaart op tafel liggen, wordt dit stapeltje van 4 omgedraaid.

De dealer wordt uit zijn rol ontheven wanneer drie maal achter elkaar de kaart niet geraden wordt, hij/zij geeft dan de stock kaarten door aan de eerste speler links. De nieuwe dealer gaat verder met de speler die als volgt aan de beurt zou zijn geweest bij de oude dealer.

## Drinken

* Wanneer de speler in de eerste beurt de juiste kaart raadt, drinkt de dealer 2 slokken.
* Wanneer de speler in de tweede beurt de juiste kaart raadt, drinkt de dealer 1 slok.
* Wanneer de speler de kaart niet raadt, drinkt de speler 1 slok.

Slokken kunnen wanneer gewenst vervangen worden door bijvoorbeeld shotjes of verdubbeld worden naar eigen inzicht.

## Extra regels

Er zijn een aantal regels die vaker gebruikt worden om het spel een andere draai te geven:

### Afstand = Aantal slokken

Bij deze regel moet de speler net zoveel slokken drinken als het verschil tussen de werkelijke en laatstgenoemde kaart. Wanneer de speler dus bij de tweede beurt "8" gokt en het is een boer, dan drinkt de speler 3 slokken.

### OCD

Wanneer er voor de tweede, derde en vierde keer een kaart getrokken wordt van een waarde die al op tafel ligt, wordt deze netjes erop gelegd waardoor niet meer zichtbaar is hoeveel kaarten van die waarden al uit de stock zijn. Zo moeten spelers onthouden hoeveel kaarten er per waarde getrokken zijn.

### Kaarten Dicht

Om het nog moeilijker te maken dan de OCD regel worden de kaarten niet meer naast elkaar op tafel gelegd, maar netjes gestapeld op elkaar. Hierdoor is alleen de laatst getrokken kaart zichtbaar. De spelers moeten onthouden welke kaarten er uit het spel zijn.
Demarreren

**Categorie**

 **Aantal Spelers**

In het kaartspel **Demarreren** sprint je weg door de kaarten op de aflegstapel bij elkaar op te tellen, maar zorg dat je hoe dan ook onder de 100 blijft! Vooral de boer met rugnummer 96 helpt je om het peloton achter je te laten.

## Regels

De kaarten worden geschud en elke speler wordt 4 kaarten gedeeld. Vervolgens wordt de bovenste kaart van de stapel opengedraaid en wordt hiermee de aflegstapel geopend.

De speler links naast de deler begint met het afleggen van een kaart uit diens hand, telt de waarde van de kaarten bij elkaar op en noemt het totaal hardop. Vervolgens raapt de speler een kaart om de beurt te beeidigen. Vergeet een speler een kaart te rapen en heeft de volgende speler al een kaart afgelegd, mag er geen kaart meer geraapt worden, de speler moet het dan met minder kaarten doen.

De kaarten 2 t/m 9 hebben hun normale waarde en de volgende kaarten zijn speciaal:

* 10: de 10 telt als +10 of -10, hiermee kan het totaal dus omlaag gaan.
* Boer: de boer brengt het totaal altijd op 96.
* Vrouw: de vrouw telt als 0 punten, het totaal blijft hetzelfde.
* Heer: de heer telt als 0 punten, het totaal blijft hetzelfde. Daarbij draait de spelvolgorde om.
* Aas: de aas telt als +1 of +11 punten.
* Joker: de joker wisselt de getallen om, dus 96 zou 69 worden.

Het doel van het spel is om het totaal onder de 100 punten te houden. De speler die het totaal hierboven brengt verliest het spel en deelt de volgende ronde.

## Drinken

Er zijn drie momenten waarop een speler moet drinken:

* De verliezende speler drinkt 10 slokken.
* Brengt een speler het totaal op een veelvoud van 10, mag hij slokken uitdelen. Dit geldt niet wanneer de speler een vrouw of een heer aflegt (tenzij vooraf anders is afgesproken).
	+ 10: 1 slok
	+ 20: 2 slokken
	+ etc.
* Als het totaal 99 is en de verliezende speler hier een aas aan kan toevoegen (het totaal wordt dan 110) verliest de speler weliswaar maar mag de verliezer ook iemand "mee het graf in nemen" door 10 slokken uit te delen.
* Vergeet een speler het totaal en moet deze dus nagevraagd worden, moet de vergeetachtige speler een slokje/adtje des drinken
EXTREME

## EXTREME

* Grafica
* Generator Unit

### ID

26

*Shira nai sekai, misete ageyo u ka?*

知らない世界、見せてあげようか？

*-quote upon activation*

## Caption

Translation

甘いものが好きなB型の女の子。悪戯めいた笑みで周囲を振り回す困ったちゃん。

## Caption 2

Translation

周りを巻き込みながらも、わが道を行く彼女の視線は常に遥か先、未来に向かっている。

## Mission

Finish 5 missions and reach Curator Rank 3 to unlock this mission.

 Medium
 Hard

## External Links

* BemaniWiki2nd article on Passion graficas (JP)
* BemaniWiki2nd article on Grafica Missions (JP)

* Passion
* Cool
* Natural
* Pure
* Dark

Passion

Cool

Natural

Pure

Dark
Beerpong

**Categorie**

 **Aantal Spelers**

Een van de bekendste drankspellen ter wereld, waar sommigen lang en vaak voor trainen, waar een goede hand-oog coördinatie nodig is en een sterke maag. Dan hebben we het natuurlijk over **Beerpong**. Dit spel kan één tegen één gespeeld worden, maar ook in teamverband, idealiter twee tegen twee.

## Regels

De cups worden in een piramide aan weerszijden van de lange tafel opgesteld en gedeeltelijk gevuld met bier. Eventueel kunnen er nog twee extra bekers gevuld worden met water om de balletjes tussen de worpen door te spoelen. De spelers nemen plaats achter hun cups en werpen beurtelings twee balletjes richting de cups van de tegenstanders. Belandt het balletje in een cup, moet de tegenstander deze leegdrinken. De speler die (of het team dat) als eerste alle tien de bekers van de tegenstander weggespeeld heeft wint. De verliezer drinkt daarop alle bekers leeg die nog bij de winnaar overeind staan.

Bij het werpen moet erop gelet worden dat de elleboog niet over de rand van de tafel komt. Gebeurt dit wel is de worp ongeldig, ongeacht de uitkomst, en moet de werper een strafadtje trekken.

Als er raak gegooid wordt, wordt het balletje geretourneerd naar de werper en krijgt deze een extra worp. Wanneer er met het eerste balletje raak gegooid wordt, moet de beker met het balletje even blijven staan. Wordt het tweede balletje ook in deze beker geworpen dan heeft de werper direct gewonnen, zo niet, wordt de beker weggehaald en het balletje geretourneerd voor een extra worp.

Eenmaal in het spel mag je de opstelling van de bekers van de tegenstander veranderen. Zo kun je ze bijvoorbeeld dichter bij elkaar zetten of in een makkelijker te raken formatie.

Wanneer het balletje met een stuit gegooid wordt, dat wil zeggen het balletje stuitert voor de cups, mag het weggeslagen worden naar de zijkant om zo een score te voorkomen.

Wanneer de eerste bal over de tafel heen gegooid wordt, moet de werper zijn andere balletje afstaan en is de beurt voorbij.

## Varianten

Op Beerpong zijn ontelbaar veel varianten, hieronder een greep uit het assortiment.

### Eilandjes

Bij deze variant gelden de cups als een soort eilandjes, wanneer de toegang tot een eilandje afgesneden wordt door het raken van de "brug" tussen twee cups, moet ook het eilandje leeggedronken worden.

### Trickshot

Vooraf kan afgesproken worden dat de laatste cup met een trickshot geraakt moet worden. Bijvoorbeeld via een muur, over de schouder, onder een been door, etc. Dit kan het extra lastig maken om te winnen.
Amersed Fragment

## アメルセド断章(Amerusedo danshō)

### ID

89

*We shall eat and drink, for tomorrow we die*

我々は食べて飲もう一明日は死ぬのだから

*-quote upon activation*

## Caption

Translation

星の混沌を律する為に魔術師達が創りだした魔導生命体。

## Caption 2

Translation

実現不可能な呪文により生み出されたため、不可思議なバランスで
存在している。少しでも安定した動作を得るよう別次元技術も用いて
固定しているが、そのアンバランスさ故に多次元に甚大な影響を
もたらした。

## Unlock Requirements

Grafica mission is available by default as of PIX:J:B:A:2018073002.

 Medium
 Hard

## External Links

* BemaniWiki2nd article on Dark graficas (JP)
* BemaniWiki2nd article on Grafica Missions (JP)

* Passion
* Cool
* Natural
* Pure
* Dark

Passion

Cool

Natural

Pure

Dark
Agetta Moratta

The Agetta Moratta (アゲッタモラッタ / *Give and Take*) event is a crossover event celebrating the launch of MUSECA 1+1/2. The event allows players of MUSECA and Sound Voltex to unlock songs from and for both games. The event started on July 28, 2016 and ended on March 7, 2018. All event songs can be unlocked via COLORIS and Blocks respectively.

## Event Mechanics

Players simply have to unlock the hardest difficulty songs in MUSECA to unlock them in Sound Voltex. The event works the other way as well, as players can unlock songs in MUSECA by unlocking the EXHAUST difficulty of the songs in Sound Voltex. All the prices indicated to unlock the songs are bundled since unlocking songs will also unlock its lesser difficulty.

### Unlocking songs for MUSECA

Unlock the following songs in the "EXHAUST" diffculty in Sound Voltex.

**TIP: You can easily find the songs by filtering the songs using the "アゲッタモラッタ" filter.**

### Unlocking songs for Sound Voltex

Unlock the following songs in the red (朱) difficulty in MUSECA.

**TIP: You can easily find the songs by filtering the songs using the "アゲッタモラッタ" filter.**

### Currency Bonus

When playing MUSECA, you earn 100 Packets and 150 Blocks for Sound Voltex per game. There is a cap set to 2000 Packets and 3000 Blocks to be earned. Play Sound Voltex to claim the accumulated Packets and Blocks for use.

When playing Sound Voltex, you earn 1500 COLORIS for MUSECA per game. There is a cap set to 30000 COLORIS to be earned. Play MUSECA to claim the accumulated COLORIS for use.

It is possible to claim the currencies without playing the game. Simply log in to game (provided you have an active account on the card) up to the point where your player name appears and the currency will credited to your game. Let the timer expire to "exit" the game.

## Gallery

Filter the Station Menu in Sound Voltex to "アゲッタモラッタ" to easily find the songs for Agetta Moratta! Remember to press the Left FX Button access the filter options!Filter the songs to "アゲッタモラッタ" in MUSECA to find the songs in Agetta Moratta! Press the upper left spinner to access the filter options!
## External Links

* Official Event Website
* Songs to unlock from MUSECA
* Songs to unlock from Sound Voltex
Dai Fukkoku Sai

The Dai Fukkoku Sai (大復刻祭/Large Reprint Festival) is a MUSECA event showcasing content from the Hatsune Miku Exhibition, Hatsune Miku 2nd Exhibition and DJ YOSHITAKA Exhibition events with a previously available grafica based on RASIS from the Sound Voltex series. The event started on April 28, 2017 and has ended on May 14, 2017.

## Event Mechanics

Players simply have to play MUSECA a set number of times to unlock content from the Hatsune Miku Exhibition, Hatsune Miku 2nd Exhibition and DJ YOSHITAKA Exhibition events with a previously available grafica based on RASIS from the Sound Voltex series. Playing a game means playing a full game from beginning until the end during the event period.

You will given a progress report after your game to keep track of many times you need to play to unlock content, as well as a congratulatory screen for unlocking content.

## Trivia

* This event allows newer players to unlock content from the following events that have occurred:
	+ Hatsune Miku Exhibition
	+ Hatsune Miku 2nd Exhibition
	+ DJ YOSHITAKA Exhibition
* This event also rewards a grafica released during MUSECA's early days featuring RASIS of Sound Voltex fame.
* This event coincides with Japan's "Golden Week" holiday.

## External Links

* Official Twitter tweet
Malicious Electron Collective -AKUMA-

## 電子の悪意集合体 -AKUMA-(Denshi no akui shūgō-tai -AKUMA-)

### ID

132

*Gahahahaha! Don't let them disappear!*

ギャッハハァ!消エテナクナレ!

*-quote upon activation*

## Caption

Translation

電子の海に撒き散らされた悪意の集合体。

## Caption 2

Translation

他者を貶めるため、傷つけるため、意識無意識問わず人々が吐き出した
悪意が意志を持ったもの。身体中の口から悪意のこもった言葉を吐き出し
人を傷つけるが、それ以外の言葉をまだ知らない。
好意を示したくても相手を傷つけることしか出来ずそれを寂しく思う時も
あるようだ。

## Unlock Requirements

Grafica mission is available by default as of PIX:J:B:A:2018073002.

 Medium
 Hard

## External Links

* BemaniWiki2nd article on Dark graficas (JP)
* BemaniWiki2nd article on Grafica Missions (JP)

* Passion
* Cool
* Natural
* Pure
* Dark

Passion

Cool

Natural

Pure

Dark
Gōgan Fuson na Wakaki Hebi

(Gōgan Fuson na Wakaki Hebi)

*Yosomi sun janē zo!*

よそ見すんじゃねぇぞ！

*-quote upon activation*

## Caption

Translation

上から目線の男の子。ちょっと偉そうだけど、とっても世話焼きなんです。

## Caption 2

Translation

普段は車椅子で生活しており、二匹の大蛇がいつも命を見守っています。二匹のことは大好きだけど、とても心配性で命の行動にあれこれ口を出してくるので、時々ケンカになるのだとか。可愛いものが好きなのだけど、恥ずかしいから秘密にしているそうです。

## Mission

Finish 5 missions to access this mission.

(魔法少女幸福論)
 Medium
 Hard

## Drawing Power rating

 Drawing Power

* Passion
* Cool
* Natural
* Pure
* Dark

Passion

Cool

Natural

Pure

Dark
About

You find yourself on a barren planet, with nothing but a space helmet, a pea shooter, and a single seed. Plant your seed to begin the process of revitalizing the galaxy, while defending yourself from hostile aliens that signal the approach of the Cataclysm.

### Controls

Keyboard and Mouse

* Movement: A, D
* Jump, Jetpack: W, Mouse 2
* Fire weapon: Mouse 1
* Action/Interact: S
* Option Select: Mouse 1
* Hide/Show Map: Tab

Gamepad

### HUD

* Planets: The number of planets you have fully restored.
* Map: Displays planets you have discovered in red, and planets you have restored in green. Once you have the map upgrade, all planets are displayed in red until they are restored.
* Compass: Points the direction to the planet Greezo, where you can find the Bearded One.
* Health Bar: If this is fully empty, the game is over.
* Jetpack Fuel: Used to power the jetpack and fly through space. It gradually refills while not being used, and refills more quickly when standing on a planet.
* Seeds, Ultranovas, Bricks, and Crystals: Shows how many of each you have.
* Score: Total score for this game

### Menu

* How To Play: Displays controls
* Fullscreen: Toggle fullscreen mode
* Camera Spin: Tight keeps you always standing upright. Loose will keep you mostly upright, but only re-centers if you move substantially. Off will keep the view oriented the same direction regardless of which direction you are facing.
* HUD: Normal is displayed mostly opaque. Faded is more transparent. No HUD hides it entirely. When No HUD is set, the planets on the map are hidden, but the map frame and character position are still displayed.
* Sound Volume: 10 volume settings or Off
* Music Volume: 10 volume settings or Off
* Control Mode: Keyboard and Mouse, or Gamepad
* Back to Game: Close the menu
* End Game (Die): Exit the current game. You cannot save and quit, so this will lose all progress from the current game. Click and hold until the background fills completely to confirm.

### Action Menu

* Use an Ultranova
* Build a Flame Temple
* Build a Moai Smash
* Place a Flag/Plant a Seed
* Build a Pew Pew Tower
* Build a Shield Base
Leo Wyatt

## Leonardo Wyatt

**Leonardo Wyatt**, better known as **Leo**, is a character on The WB's *Charmed*. He first appears in the third episode of the first season. He is portrayed by starring cast member Brian Krause.

## References

1. ↑ "Still Charmed and Kicking"
2. ↑ 2.0 2.1 "Charmed Again"
3. ↑ "Awakened"
4. ↑ "The Seven Year Witch"
5. ↑ "Murphy's Luck"
6. ↑ "Oh My Goddess! Part 2"
7. ↑ "A Call to Arms"
8. ↑ "Someone to Witch Over Me"
Magic Eye Girl Violetta

## 魔眼の少女ヴィオレッタ(Mame no shōjo violetta)

### ID

100

*The human world is kind of exciting.*

人間の世界って、なんだかわくわくする･･･みたい。

*-quote upon activation*

## Caption

Translation

人間界に来たばかりの魔族の少女。
自分のことを話す時は「○○…みたい」と他人事のように
話す癖がある。

## Caption 2

Translation

一見すると無表情だが、基本的には頭部の二つの眼が感情を表現して
おり、実際は意外と感情豊かで好奇心旺盛。
少女らしく、人間界のかわいらしいものに興味深々だが、
「かわいい」の感覚が通常の人間とズレているため、奇妙な物を
気に入っては、周囲に引かれてしまうことが多い。

## Unlock Requirements

Grafica mission is available by default as of PIX:J:B:A:2018073002.

 Medium
 Hard

## External Links

* BemaniWiki2nd article on Dark graficas (JP)
* BemaniWiki2nd article on Grafica Missions (JP)

* Passion
* Cool
* Natural
* Pure
* Dark

Passion

Cool

Natural

Pure

Dark
MUSECA

***MÚSECA*** is a discontinued arcade rhythm game developed by Konami for their Bemani line of games. The game features five circular pads that can be pressed and spun plus a foot pedal. The game was released to the public on December 10, 2015.

The current version of the game is *MÚSECA 1+1/2*.

## Game Versions

* ***MÚSECA*** - December 10, 2015
	+ Initial version of the game.
* ***MÚSECA 1+1/2*** - July 27, 2016
	+ Major UI and grafica unlocking revamp.
	+ Simplified Menu Navigation.
	+ Grafica are unlocked through "Missions" instead of the Graf.HOLE system.
	+ COLORIS is the only currency present in the game. MUESE, NIS and OVERLOAD are removed.
	+ Grafica are now categorized by five elements rather than ten worlds.
* ***MÚSECA 1+1/2's Offline kits*** - June 26, 2018 - *For more information, visit the article Offline Kit and Conversion Kit*
	+ Machines with an offline-compatible kit (also referred to as B-spec) are denoted with game version "PIX:J:B:A:2018\*\*\*\*\*\*", as opposed to "PIX:J:A:A:2018\*\*\*\*\*\*" for non-offline kit machines. Online service for J:A:A was discontinued on July 31st, 2018, however J:B:A can still be played online to this day at a few locations in Japan.
	+ The final update "2018073002" was only available for B-spec machines, and included important gameplay bugfixes as well as some new features that are listed below.
	+ All Level 7 or lower charts for hidden songs are unlocked (Level 8 or upper charts have to be unlocked with COLORIS).
	+ All Grafica and missions are unlockable or obtainable.
	+ Added CURATOR SKILL feature and S-RANDOM option.

## Gameplay

*For more information, visit the articles Menu Navigation and In-game Mechanics.*

The game is played with five circular pads and a foot pedal to either be pressed, held or rotated depending on the type of object that comes to the lower part of the screen. Players must input the correct object as accurately as they can to get the best score in the game.

## Music

Music featured in *MÚSECA* are from commissioned artists, making it similar to *Sound Voltex*. There are also licensed songs from different labels such as EXIT TUNES, DWANGO and Touhou Project.

## Grafica

*For more information, visit the article Grafica.*

Graficas are works of art featuring a wide variety characters drawn by different illustrators. The main theme of the game involves these works of art used to restore other works of art along with music.

## MÚSECA Compe.

MÚSECA Compe. is an event inviting illustrators and composers to create songs and graficas for the game. Only Japanese residents are allowed to participate.

## External Links

* Official website
* MÚSECA Compe. website

1. ↑ https://p.eagate.573.jp/game/facility/search/p/index.html?gkey=MUSECA