Mystryl

**Mystryl** (ausgesprochen: /ˈmɪstrɪl/ MISS-trihl), die **Dame der Mysterien**, war eine höhere Gottheit und die erste Inkarnation der Göttin der Magie. Spätere Inkarnationen der Göttin wurden "Mystra" genannt. Mystryl war vor allem als das Wesen bekannt, das das Gespinst verkörperte, die primäre Quelle der Magie im Kosmos. Sie versorgte und regulierte alle mit magischer Energie und ermöglichte so Zaubersprüche und magische Effekte. Aber auch Wissen und Energie, Erfindung und Kreativität, Gesang, Zeit und die Jahreszeit des Frühlings gehörten zu ihrem Portfolio.

## Beschreibung

Mystryl manifestierte sich auf viele Arten durch viele Kanäle, aber ihre Anhänger beschrieben sie gewöhnlich als eine wunderschöne menschliche Frau mit intensiven blauen Augen, die anmutig raffinierte blau-weiße Roben aus feiner, dicker Seide trug. Ihre Haut leuchtete und ihr Haar hatte jede Farbe des Regenbogens. Wenn sie geheimnisvoll war, wurde sie als ein Schwarm regenbogenfarbener Irrlichter in der vagen Form einer humanoiden Frau dargestellt. Aber normalerweise war eine subtile Manifestation alles, was nötig war: ihre charakteristische blau-weiße Aura, die auf der Person, dem Ort oder der Sache pulsierte, die sie erleuchten wollte. Gelegentlich verschmolz diese Aura zu einem Lichtpunkt, den sie nutzte, um ihre Gläubigen in eine bestimmte Richtung zu führen, eine Nachricht zu schreiben oder sogar Zauber zu wirken.

## Persönlichkeit

Mystryl hatte eine sprunghafte Persönlichkeit, die ihre chaotische Natur widerspiegelte. In einem Moment konnte sie kühl und ernst sein, im nächsten lachend und übermütig. Sie konnte errötend unschuldig oder weise sein, fröhlich unkonzentriert oder unerbittlich engagiert. Aber in all ihrer Launenhaftigkeit versuchte sie zu tun, was sie für das Gespinst und die Ausübung der Kunst in Toril für das Beste hielt. Wenn sie Schwächen hatte, dann die, dass sie manchmal naiv und zu vertrauensselig wirkte. Ihre Anhänger und diejenigen, die Magie zum Guten oder Schlechten einsetzten, wurden manchmal durch ein Geschenk, eine Nachricht oder Hilfe in irgendeiner Form auf ihre Zustimmung oder Missbilligung aufmerksam gemacht. Geschenke waren oft blaue oder klare Edelsteine (die vielleicht ein Agathinon enthielten), mehrfarbige Turmaline, Beljurils, Schildsteine oder ein Schurkenstein. Botschaften, Hilfe oder Warnungen wurden gewöhnlich in Form von kleinen, durchsichtigen, magischen Kreaturen oder normalen Kreaturen wie blauen Eichelhähern, Sperbern, Pseudodrachen, weißen Katzen, Hunden, Lasttieren (Pferden, Maultieren, Eseln), Einhörnern, Pegasi, Selkies und Mephits aus der Quasi-Elementarebene der Strahlkraft überbracht. In besonders dringenden Fällen kann die Göttin Hollyphanten, Edelstein- oder Metalldrachen, Gardinale jeglicher Art, Inkarnationen der Hoffnung, des Glaubens oder des Mutes, einheriar, leichte Aasimons, Devas oder einen gefürchteten Marut schicken. Alle Inkarnationen, Boten und Diener von Mystryl hatten blaue oder ungleiche Augen.

## Fähigkeiten

Als Verkörperung und Bewusstsein des Gespinstes konnte Mystryl Magie wie kein anderes Wesen einsetzen. Sie hatte keine praktischen Einschränkungen, wie viele Zauber sie wirken konnte, wie mächtig diese waren, wie oft sie sie wirken konnte oder welche Form sie annehmen konnten. Solange sie nichts anderes wollte, war sie gegen alle Zauber immun, außer gegen solche, die ihre Kontrolle über das Gespinst umgingen und auf die rohe Magie zurückgriffen, aus der das Gespinst gewoben war. Sie konnte jedem Wesen die Magie vorenthalten, so dass es nicht zaubern konnte, und sie konnte sogar verhindern, dass es magische Gegenstände benutzte, wenn sie es wollte. Sie konnte anderen Gottheiten den Zugang zum Gespinst verwehren, aber sie konnte sie nicht daran hindern, ihren Priestern durch Gebete Zaubersprüche zu gewähren.

## Aktivitäten

Einer der Aspekte ihres Portfolios, dem Mystryl besondere Aufmerksamkeit schenkte, war die Zeit und die Kontinuität der Zeitlinie. Um den Missbrauch von Zeitreisen zu verhindern, schuf sie den Zauber "Zeitleitung" und machte dessen Einschränkungen für alle anderen Versuche, in die Vergangenheit zu reisen, verbindlich. Sie wusste über jeden Versuch einer Zeitreise Bescheid und veranlasste, dass alle Nachforschungen zur Umgehung ihrer Regeln zu ihrem Zeitleitungszauber als einzige Lösung zurückführten. Ihr Bewusstsein erstreckte sich sogar auf andere Existenzebenen und verhinderte den Wiedereintritt in die Materielle Hauptebene für diejenigen, die anachronistischen Unfug versuchten.

## Beziehungen

Mystryl misstraute Shar, die eine ihrer Stammeltern war, weil Shar ständig versuchte, ihre Macht und Rolle an sich zu reißen. Ihre andere Stammmutter, Selûne, betrachtete sie als übermäßig mütterlich und handelte manchmal gegen ihren mütterlichen Rat. Mystryl war ein ewiger Feind sowohl von Kozah als auch von Moander, die in ihren Augen versuchten, alles zu korrumpieren oder zu zerstören, was sie und ihre Verehrer aufzubauen und zu erreichen versuchten.

Mystryls Verhältnis zu ihren Verehrern und Anhängern war offen und einladend für Mitglieder aller Ausrichtungen. Die Mehrheit ihrer Verehrer war menschlich, aber alle Suchenden der arkanen Überlieferung wurden akzeptiert.

## Geschichte

Die Legende besagt, dass Lord Ao zu Beginn der Zeit das Universum erschuf und aus dem frühen Chaos Zwillingsgötter hervorgingen: Shar aus der Dunkelheit und Selûne aus dem Licht. Gemeinsam erschufen diese beiden Wesen die Sphären am Firmament, von denen eine die Welt Abeir-Toril und ihr Geist, Chauntea, war. Chauntea wünschte sich neues und üppigeres Leben für ihre Welt und bat die Schwestern um Licht und Wärme, um sie zu nähren. Darin konnten sich die beiden Wesen nicht einigen. Selûne handelte schließlich auf eigene Faust und schenkte Toril eine Sonne, die Shar sofort zu erlöschen suchte, womit der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit begann, der Äonen lang wütete. Irgendwann bekam die Dunkle Göttin die Oberhand und löschte viele von Selûnes Lichtmotiven aus. In einer verzweifelten Aktion riss Selûne ein Stück magische Essenz aus sich heraus und schleuderte es auf ihre Schwester. Als es sie traf, verlor auch Shar einen Teil ihrer Essenz und wurde für Jahrhunderte in die Leere geschleudert. Aus der Verschmelzung von dunklen und hellen Energien wurde Mystryl geboren, ein Wesen reiner Magie, das untrennbar mit dem Gespinst verbunden war. Beide Zwillinge wurden dadurch geschwächt, wobei die Wunde der Mondjungfrau noch schwerer war. Mystryl stand Selûne jedoch ideologisch näher und da sie sowohl aus Licht als auch aus Dunkelheit erschaffen wurde, fungierte Mystryl (und spätere Göttinnen der Magie) als ausgleichende Kraft zwischen Selûne und der Herrin des Verlustes.

Im Jahr -339 DR (3520 in nethoresischer Zeitrechnung) nahm es der netheresische Erzmagier Karsus auf sich, die Phaerimm zu besiegen, die das netheresische Reich bedrohten. Er hatte Jahre damit verbracht, Karsus' Avatar zu erforschen, den einzigen jemals erschaffenen Zauber der Stufe 12, der dazu diente, einer Gottheit vorübergehend ihre Macht zu rauben und sie stattdessen dem Zaubernden zu verleihen. Karsus entschied sich, Mystryl zu berauben, und als ihre göttliche Essenz in ihn einströmte, wurden sein Geist und sein Körper überwältigt und er stellte fest, dass er nicht in der Lage war, eine solche Macht auszuüben. Mystryls Einfluss auf das Gespinst wurde geschwächt und es begann sich zu entwirren. Die magischen Effekte verdoppelten kurzzeitig ihre Kraft, dann wurden sie wild und chaotisch. Um das Gespinst vor dauerhaftem Schaden zu bewahren, entschloss sich Mystryl, sich selbst zu opfern, was Karsus' Verbindung unterbrach, ihn tötete und alle Magie für kurze Zeit zum Erliegen brachte. In der Zeit, die die Mutter aller Magie brauchte, um sich selbst zu reinkarnieren, stürzten die meisten der schwebenden Städte von Netheril zu Boden.

Als die Göttin der Magie - diesmal als Mystra - wiedergeboren wurde, benutzte sie als Gefäß ein schönes Bauernmädchen, das gerade Kantrips erlernte, aber die Fähigkeit besaß, eines Tages ein Erzmagier zu werden. Sie übernahm sofort die Kontrolle über das Gespinst und die Magie kehrte nach Toril zurück. Nach dem Fall von Netheril vertrat die neue Göttin eine viel gesetzeskonformere Ansicht über den Gebrauch der Magie und legte einige Regeln fest, darunter ein Dekret, dass alle Zauber ab der 11. Stufe völlig fehlschlagen würden.

## Gerüchte und Legenden

* Es wurde geglaubt, dass die neu reinkarnierte Göttin entweder Karsus' Notizen zu seinem ultimativen Zauberspruch zerstörte oder sie in die entlegensten Winkel des Multiversums schickte.
* Alte Mystrylan-Wälzer sprachen von drei Zeittoren - dauerhafte Bauwerke, die mit dem Zeitleitungszauber durchdrungen waren. Man glaubte, dass eines in einer Höhle im Rückgrat der Welt vergraben war; ein anderes befand sich auf dem Misken-Gipfel nördlich von Novularond, der vor langer Zeit vom Großen Gletscher abgeschert wurde; das letzte befand sich auf dem Andrus-Gipfel in der Nähe der Stadt Cedarsproke in der Vilhon-Weite, die im Laufe der Jahrhunderte viele Vulkanausbrüche erlebt hat.