Sacrophag

**Sacrophag** ist ein Dungeon innerhalb einer Pyramide unmittelbar nord-westlich von Gordonmor. Einst war Sacrophag der eigentliche Wohnort der Wüstenbewohner unter dem Pharao Sacrophagus und Gordonmor nur eine Unterstadt, doch nachdem der Pharao in einem Gladiatorenkampf starb, teilten sich die beiden Orte und Sacrophagus wurde in der Pyramide beerdigt.

## Bosse

* Der Wächter
* Grabräuber Desdon
* Seithen

## Verlauf

### Eingangskorridor

Der Eingangskorridor ist im ersten Abschnitt mit Säulen verziert, doch nicht sonderlich verwinkelt, man kann nämlich einfach geradeaus zur Leiter laufen. Dabei sollte man aber aufpassen, dass man nicht von der Mummy erwischt wird, die dort im ersten Raum spawnt. Fällt man nach ein paar Blöcken wieder herunter, so befindet sich direkt eine Kiste hinter sich, die 1-8 Goldbarren beinhaltet. Der darauf folgenden Druckplatte auf dem Boden sollte man nur vorsichtig entgegen treten, da sie bei Ausläsung den Boden unter den Füßen wegzerrt und sich ein Lavabad darunter zeigt. Es empfiehlt sich einfach den Rand der Platte zu schleichen und kurz darauf warten, bis der Weg wieder erscheint.

Der Eingang von hintenDie Druckplatte, über die man besser hinweg schleichen sollte
### Lavasäulen

Der folgende Raum beinhaltet zwei Mummys und vier Säulen aus Lava. Wenn man sich einem Kampf hier sparen möchte, kann man den Flur darauf betreten, in dem direkt über einem erst einmal eine Mummy spawnt. Der Flur ist sehr klein, aber verwinkelt, eine weitere Mummy spawnt hier ebenfalls in einer kleinen Sackgasse.

### Illusionskammern

In den nächsten beiden Räumen trifft man das erste mal auf Mummy Illusioner. Will man in der ersten Kammer einfach durchsprinten, so sollte man darauf aufpassen, nicht vom Mummy Illusioner erwischt zu werden und in die Lava an der Seite des Ausgangs zu fallen. Der kleine Flur, der die beiden Kammern verbindet, beinhaltet einen kleinen Sprung schräg nach oben, der nicht unbedingt beim ersten Mal sitzt, weswegen es sinnvoll ist, im vorherigen Raum erst alle Gegner besiegt zu haben. Die zweite Kammer enthält erneut einen Mummy Illusioner und mehrere Mummys, die Lava im Raum ist aber weitesgehend harmlos platziert.

### Grabkammer des Wächters

Im nächsten Raum erwartet den Spieler der erste Bosskampf des Dungeons, den Wächter. Er telegrapht seine Attacke mit der Nachricht "Hahaha! Der Boden verschlingt euch!", bei der man gestunt wird und Schaden erhält, sollte man auf Sand stehen. Die Sandpartikel, die abwechselnd nah und fern von dem Wächter spawnen, erzeugen einen AoE-Schaden, der umso stärker wird, je weniger HP dem Wächter verbleiben. Der Bosskampf lässt sich einfach skippen, wenn man möchte, man muss dabei allerdings auf sein Loot verzichten.

### Lavasprint

Nach dem Kampf steht ein Bett zur Verfügung, um seinen Spawnpunkt dort zu setzen. Erklimmt man nun die Steinstufen, so sieht man erneut eine Druckplatte auf dem Boden, die den nächsten Stein verschwinden lässt und ein Lavabad unter diesem zum Vorschein bringt. Erneut, muss man hier schleichen und abwarten, dass der Boden wieder erscheint und fortfahren; fällt man in die Lava, kann man sich zum Bett zurück retten. Die nächste Druckplatte ist hingegen etwas trickreicher: man muss sie drücken und über die kurz erscheinenden drei Blöcke sprinten, springen und den weiteren Pfad um die rechte Ecke weiter sprinten, bevor dieser ebenfalls verschwindet. Fällt man hier herunter, kann man sich zwar durch die Lava zurückretten, doch ohne Heilfähigkeiten oder -items, wird man das wahrschienlich nicht überleben. Daher bietet es sich an, diese Passage mit einer Enderperle zu überspringen.

Der Block links neben dem Loch verschwindet durch die DruckplatteDer Effekt durch Betreten der Druckplatte
### Mumienbalance

Der nächste Raum ist voll mit Lava und Mummys und besteht aus zwei Etagen. Zwar kann man relativ einfach, durch die untere Ebene sprinten, doch geht man die Treppe herauf, erwarten einen noch mehr Mummys und man muss aufpassen, nicht auf die untere Ebene zurück zu fallen. Darüber hinaus muss man nah an einer Säule über den Abgrund schleichen oder einen Sprung auf den von dieser Säule blockierten Weg wagen, bei dem man besonders Gefahr läuft, den Raum wieder komplett von neu starten zu müssen.

### Assassinenpfad

In den nächsten drei Räume macht man zum ersten Mal Bekanntschaft mit Mummy Assassins, die bevorzugt ihren eigenen Tod vortäuschen. Durch den ersten Raum muss man geradeaus weiter, links und rechts von einem spawnen besagte Mummy Assassins, um die man sich allerdings vorher kümmern sollte. Der zweite Raum mit seinem Pfad geht direkt geradeaus, es spawnen hier allerdings nicht nur Mummy Assassins sodern auch Mummy Illusioner und normale Mummys. Im letzten und dritten dieser Räume ist flackerndes Licht installiert und der Pfad verzweigt sich schienbar, doch ob man links oder rechts lang läuft, macht keinen wirklichen Unterschied. Weiterhin ist es ratsam, ale Mummys zu töten, bevor man durch die engen Gänge fortfährt.

Links und rechts erwarten einen die Mummy Assassins
### Sandkammer

Als nächstes hat man es mit einem kleinen Mini-Boss zu tun, einem SandLord, wie er auch auf der Oberwelt erscheinen kann. Dieser beschwört seine Minions, die man dringend schnell beseitigen sollte, da bis zu 7 erscheinen können. Alle 5 Sekunden schmeißt er Spieler in der Nähe hoch und fügt ihnen Schaden zu oder beschießt die Spieler mit einem Projektil, das diese zu ihm zieht. Selbstverständlich kann auch der Kampf gegen den SandLord übersprungen werden.

### Kriegersaal

Im nächsten Raum trifft man auf den Mummy Warrior. Wenn man vor dem nächsten Bosskampf noch eine kleine Pause möchte, ist es sehr empfehlenswert, alle Mummys in diesem Raum zu besiegen, auch wenn es sich ebenfalls anbietet, einfach durch diesen Raum zurennen.

### Zentrale Grabkammer

In diesem Raum befindet sich der Grabräuber Desdon, der die Grabkammer mit seiner Räuberbande bereits komplett ausgeraubt hat. Desdon spawnt während des Kampfes Grabräuber, die den Spieler angreifen, und setzt Wirbelwind ein. Unabhängig davon spawnen zusätzlich Grabräuber Archer, die einen zusätzlich beschießen. Einer der Sarge ist eine Eisentür, durch die man weiter gehen kann.

### Räuberflur

Nach einem weiteren Bett, lässt man sich weiter herunter fallen und findet dort weitere Grabräuber vor, die sich mit den Mummys bekriegen. Geht man in den nächsten Raum, ist das weiterhin der Fall und man kann einfach weiter nach rechts gehen und muss dort ein paar geschickte Sprünge nach oben bewerkstelligen. Oben muss man nun durch einen engen Flur mit Grabräubern, an dem man den zweiten Mummy Warrior antreffen kann. Kämpft man sich durch diese lineare Passage durchund lässt sich herutner fallen, landet man vor dem letzten Bossraum.

Das Bett nach der Zentralen GRabkammerMummys wehren sich gegen die GrabräuberDie Sprünge nach obenDer enge Flur, vorne rechts wartet der zweite Mummy Warrior
### Sacrophagus' Grabkammer

In Sacrophagus Grabkammer angelangt, findet man dessen Bruder, Seithen, auf dem goldenen Sarg, der den Leichnam seines Bruders mit seinem Leben verteidigen will. Ganz am Anfang des Kampfes beschwört er einmalig Feuer-Minen, denen man am besten den Rest des Kampfes ausweicht. Über den Chat telegrapht er danach stets ein Feuer-Projektil, das einen verfolgt und stunt, welches man am besten in eine Mauer lenkt. Ebenfalls über den Chat erfährt man von einem Nahkampfangriff, der nach 2 Sekunden in einem 3-Block-Radius Schaden zufügt. Erscheinen Rauchpartikel im ganzen Raum, so fällt nach wenigen Sekunden ein Feuerregen im fast ganzen Raum herab, dem man nur ausweichen kann, indem man zum Rand der Arena läuft. Je weniger HP Seithen noch hat, desto häufiger beschwört er einen Ring aus Feuer um die Spieler, in dem der Boden nach wenigen Sekunden explodiert. Besonders aufpassen sollte man, dass man nicht auf den Magma-Blöcken rund um Sacrophagus' Sarg tritt, da man auf ihnen gestunt werden kann, was verheerende Folgen haben kann. Hat man Seithen besiegt, so kann man über die nächste Eisentür auf die Druckplatte treten und wird wieder vor den Eingang von Saacrophag teleportiert.