recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Voo

## Sumário

**Capacidade de realizar movimentos independentes em uma atmosfera gasosa ou vácuo**. Este movimento pode ser realizado por meio de propulsão a jato, outros meios semelhantes, ou sem nenhum meio (por inércia). Na ficção, existem outras formas de movimento possíveis (por magia, telecinese, etc.).

## Tipos

* **Pseudo-voo** - Uma forma de voo simulado por sucessivos teletransportes ou saltos.

* **Voo restrito** - Uma forma de voo com tempo limitado ou restrito na capacidade de manobrar livremente (por exemplo, levitação).

* **Voo verdadeiro** - Capacidade do personagem de se mover livremente acima do solo (meio gasoso ou vácuo) por um longo tempo.

* **Voar com o uso de dispositivos técnicos** - O personagem usa asas, motores de foguete, dispositivos antigravitacionais ou qualquer outra coisa que permita ao usuário se mover através do ar ou outro meio gasoso (ou vácuo). A principal desvantagem é a dependência do voo em relação ao referido dispositivo.

* **Voo devido a outras habilidades** - o personagem não precisa de nenhum dispositivo adicional e pode se mover através do ar ou outro meio gasoso (ou vácuo) devido às habilidades naturais do usuário. É possível voar usando magia, via telecinese, manipulação da gravidade, manipulação de energia ou mesmo distorção da realidade

## Usuários

* Esdeath, Tatsumi, Wave, Budo (Akame ga Kill!)
* Vários super - heróis da DC e da Marvel
* Vários personagens de Dragon Ball
* Vários personagens Kill la Kill
Precognição

## Sumário

**Precognição** é a capacidade de ver o futuro. As especificidades da habilidade, e se eles podem ou não agir com base nas informações que veem para mudar o futuro, difere dependendo do usuário e do verso. A habilidade só pode ser útil para o curto prazo; ou pode ser melhor a longo prazo. A precognição pode permitir que os personagens reajam a ataques mais rápido do que normalmente seriam capazes de reagir. As informações que essa habilidade fornece podem ser complexas e intrincadas, ou simples e limitadas, se não imprecisas, enquanto outras formas de precognição podem ser muito mais precisas.

## Tipos

* **Predição Analítica:** A capacidade de prever ações com base na análise de movimentos corporais minúsculos de um oponente, sendo basicamente uma previsão com base em observação.
* **Predição Matemática:** A capacidade de desenvolver múltiplos cálculos para prever eventos, não necessariamente sendo focado em lutas, mas qualquer evento que possa ser previsto por cálculos matemáticos.
* **Visão do Futuro:** Auto Explicativo, a capacidade de prever acontecimentos a partir de uma visão do próprio futuro, podendo ser por qualquer influência, como magia, tecnologia etc.

## Usuários

* Luffy, e qualquer usuário de Kenbunshoku (One Piece)
* Meruem (Hunter x Hunter)
* Itachi Uchiha, e usuários de Sharingan (Naruto)
* Homem-Aranha (Marvel Comics)
Manipulação Sagrada

## Sumário

**A Manipulação Sagrada** é, em resumo, a capacidade de manipular energia divina ou sagrada e objetos pertencentes a tais forças. É um termo muito amplo que tem uma variedade de aplicações e freqüentemente se cruza com Manipulação de Luz, Cura, Magia, e outras habilidades geralmente consideradas como "boas" ou "puras". Devido à sua natureza, muitas vezes é extremamente eficaz contra aqueles considerados "maus" ou "malignos", servindo como uma fraqueza para muitos personagens nessas categorias. Devido às suas conotações, pode ser encontrado com mais frequência em personagens baseados na fé cristã ou em alguma outra aplicação, como Anjos, Deuses Monoteístas, Santos, Cruzados, Sacerdotes. Alguns outros retratos fantásticos incluem o arquétipo "Mago Branco", Bestas Divinas e Espíritos Santos.

## Possíveis Usos

* **Empoderamento:** Os usuários geralmente são capacitados por entidades sagradas, concedendo características físicas sobre-humanas. Casos extremos dessa habilidade incluem a incapacidade de morrer devido à intervenção divina e ser possuído como um avatar de uma divindade que está sendo canalizado.
* **Exorcismo:** Sacerdotes e personagens semelhantes geralmente são capazes de exorcizar seres que são fracos para seus sacramentos, permitindo-lhes destruir demônios, seres espirituais e até mesmo as próprias almas de seus alvos.
* **Cura:** O poder sagrado é frequentemente associado a habilidades de cura, permitindo que os usuários curem a si mesmos ou a outros em vários graus.
* **Artefatos ou Armamentos Sagrados:** Artefatos ou armas carregadas com energia sagrada são muitas vezes muito mais poderosos do que suas contrapartes mundanas e frequentemente possuem habilidades especiais.
* **Manipulação da Luz:** Os usuários de poder sagrado são frequentemente retratados como tendo domínio sobre a luz, usando-a para atacar inimigos na forma de armas ou como feixes poderosos.
* **Milagres:** A habilidade de produzir milagres ou gerar eventos extremamente improváveis e impossíveis usando o poder sagrado. Pode ser considerado uma forma de Manipulação de Probabilidade, Manipulação do Destino ou Distorção da Realidade.

## Usuários

* Membros da Família Belmont, como Simon e Richter (Castlevania)
* Alexandre Alex (Hellsing)
* Usuários de Magia Branca (Final Fantasy)
* Os Anjos do Paraíso e os Sábios Lumen (Bayonetta)
* Os Cavaleiros de Atena, como Seiya e Hyoga (Cavaleiros do Zodíaco)
Destruição Ambiental

## Sumário

**Destruição Ambiental** descreve a capacidade de um personagem de danificar e destruir uma área ao seu redor, mas não necessariamente sua capacidade de danificar de forma realista seu oponente. Na prática, isto é essencialmente um não combatente aplicável para Potência de Ataque; se um personagem é capaz de causar fenômenos meteorológicos ou desastres naturais sem qualquer raciocínio que possa suportar que suas outras estatísticas estejam neste nível de potência destrutiva, então ele deve ter problemas ou não ter a capacidade de usar estes poderes para danificar personagens em níveis comparáveis.

Isto não quer dizer que os feitos de destruição ambiental não possam ser aplicados à Potência de Ataque, Durabilidade e Força de Ataque por qualquer meio. Isto é meramente o resultado de uma análise caso a caso e, dependendo do contexto da feito, pode ser uma feito útil para o verso em questão.
Fisiologia Inexistente

## Sumário

**Fisiologia Inexistente** é uma habilidade que permite ao personagem a existir em um estado de absoluto nada. Ou simplesmente ser composto de absolutamente nada. Enquanto aqueles com essa habilidade continuam a "existir", o estado da inexistência dos mesmos está em um nível ou outro. Essa habilidade torna o ser extremamente difícil de se afetar, e alguns talvez nem sequer sejam perceptíveis.

## Tipos

**Tipo 1 - Inexistência Material:** A falta de qualquer existência convencional. Tal personagem que possuir isso pode existir além do escopo de mundos físicos e metafísicos, existindo como uma idéia ou como alguma espécie de estado inconvencional. Tais entidades ainda possuem a capacidade de serem conceitualizadas, mas possuem a falta de alguma forma física ou metafísica natural, como uma alma por exemplo. Em termos binários, isso seria 1 e 0, onde 1 é existência e 0 é inexistência.

**Tipo 2 - Inexistência Conceitual:** A habilidade de ser alguém completamente inexistente, tendo a falta de sua existência e sendo composto do absoluto nada ao nível conceitual. A maioria desses seres são referidos como vácuos conceituais ou puros vazios, ou até mesmo estados abstratos que precedem ou se opôem contra o estado de existência em todos os seus estados. Em termos binários, isso seria algo que não é 1 nem 0, onde 1 é existência e 0 é inexistência.

## Usuários

Digimons da Área Negra (Digimon)

Nobodies (Kingdom Hearts)

The Numidium (The Elder Scrolls)

SCP-3930 (SCP Foundation)
Manipulação do Sono

## Sumário

**Manipulação do sono** é a capacidade de manipular e controlar aspectos do sono. Normalmente, os usuários podem colocar outras pessoas ou a si próprios para dormir. Junto com a manipulação dos padrões de sono, das habilidades do sono ou do estado subconsciente de alguém durante o sono. Em certas aplicações, a manipulação do sono pode facilmente ser uma técnica incapacitante e, em alguns casos, anular a durabilidade convencional.

## Possíveis usos:

* **Indução do sono:** Fazer um oponente adormecer contra sua vontade. Alguns usuários fazem isso por meio de feitiços, venenos ou outros métodos. Fazendo isso, pode-se evitar que um oponente aja. Além de torná-los muito mais vulneráveis ​​a ataques, já que não têm guarda ou capacidade de reação.

* **Indução de Insônia:** Exatamente o oposto do anterior, a Indução de Insônia tira a capacidade de dormir. Isso pode enfraquecer muito e, eventualmente, matar as formas de vida que precisam dormir.

* **Auto-indução ao sono:** Faz com que a pessoa adormeça. Muitos usuários fazem isso para adormecer imediatamente ou aproveitar o sono para repor sua saúde e energia.

* **Sono Prolongado:** Aumenta a duração do período de sono, muitas vezes incapacitando a pessoa por longos períodos de tempo.

* **Efeito Subconsciente:** Muitas formas de Manipulação do Sono também coincidem com a Manipulação do Sonho , onde os usuários são capazes de controlar o que se passa na mente do oponente enquanto ele dorme.

* **Dormência completa:** A forma definitiva de indução ao sono. Essa capacidade pode colocar qualquer forma de vida para dormir, independentemente se eles precisam ou são capazes de dormir. Além de colocar máquinas não orgânicas ou mesmo objetos inanimados em um estado de inatividade que pode ser vagamente chamado de "sono".

## Limitações

* Susceptível para não funcionar em pessoas com resistência a ataques baseados no sono.

* Alguns usuários podem ter uma limitação de quanto tempo eles podem colocar alguém para dormir.

* Se um usuário se colocar para dormir, ele pode não ser capaz de acordar novamente à vontade.

* Usuários menores podem não conseguir fazer um oponente dormir se eles não precisarem ou forem incapazes de dormir.

* Certas formas podem ser limitadas na frequência com que podem colocar alguém para dormir de cada vez.

## Usuários

* Jackie Chun (Dragon Ball)

* Kirby (Kirby Universe)

* Princess Peach (Mario Bros)

* Darkrai, Jigglypuff e mais (Pokémon)

* Hypnos (Cavaleiros do Zodíaco)
Manipulação de Biotecnologia

## Sumário

**A habilidade de controlar a Biotecnologia** e manipulá-la para efeitos variados. Sendo uma combinação de Manipulação Biológica e Manipulação Tecnológica. O usuário pode controlar a tecnologia orgânica ou pseudo-orgânica para criar coisas com sua mente, para qualquer número de efeitos úteis.

## Usuários

* Yhuzhan Vong (Star Wars)
* Borgs (Star Trek)
* As Grandes Abominações (Darksiders)
* Dr. Gero (Dragon Ball)
* Axos (Dr. Who)
* Samus Aran, Mother Brain e Chozos (Metroid)
Tubarão (Tasty Blue)

## Resumo

É um Tubarão com genética diferente, que foi solto acidentalmente, e acabou comendo tudo que viu pela frente.

## Mentalidade e característica

**Obra:** Tasty Blue

**Altura:** Cerca de milhares de km

**Idade:** Desconhecido

**Aliados:** Nenhum

**Inimigos:** Humanidade

**Gostos:** Comer

**Preferência sexual:** Desconhecido

**Personalidade**: Não mostrou

**Inteligência**: **Animalescos**, literalmente motiva pelo instinto de comer

## Ficha de Combate

**Nível: 5-A**

**Dimensionalidade**: **3-D**

**Ataque**: **Classe Planeta Grande** (Potencial que pode gerar devido sua velocidade e peso)

**Durabilidade**: **Classe Planeta** possível **Classe Planeta Grande**

**Velocidade**: **FTL** (Foi da terra a lua em 1 segundo)

**Vigor**: **Alto**

**Alcance**: **Milhares de quilômetros**

**Força de Elevação:** **Class T**

**Equipamentos:** Nenhum

**Fraquezas** : Motiva pelo instinto de comer

**Variações**: Base

## Poderes e Habilidades

**Absorção** (Pode comer seres vivos e coisas inorgânicas, para ficar maior); **Alta Tolerância a Dor** (Mesmo sendo atacado, não se importa muito); **Armamento Natural** (Dentes); **Auto-Sustentação** (Tipo 1); **Características Físicas Sobre-Humanas**; **Consumo** (Comeu a lua e a terra); **Força de Vontade Sobrenatural** (Não importa em levar dano, sempre vai tentar comer); **Empoderamento** (Quanto mais come, mais forte e grande fica); **Invulnerabilidade** (Mesmo sentido dor não leva dano real); **Manipulação de Tamanho**; **Resistência**, **Calor** (Comeu o núcleo da terra) e **Frio** (aguentou o frio do antártico) ; **Tamanho Grande** (Tipo 5); **Voo**
Telecinese

## Sumário

**Capacidade de afetar objetos físicos apenas por meio de pensamentos.**

## Possíveis Usos

* Atacar o inimigo de várias direções, o que torna muito difícil contra-atacar.

* Impedir a mobilidade do alvo, e arremessar o alvo em alta velocidade (o que levará a um acidente na ausência de vôo).

* Afetar os órgãos internos do alvo (perturbar a funcionalidade biológica do alvo ou destruir completamente os sistemas de órgãos internos)

* Levitar (ou até mesmo voar).

* Criar barreiras telecinéticas.

* Fortalecer o corpo do usuário, simulando características físicas sobre-humanas.

* Manipular partículas em nível atômico (raro)

## Usuários

* Cell, Majin Buu, Piccolo, Freeza e vários outros (Dragon Ball)

* Muitos usuários da Força (Star Wars)

* Alakazam, Mewtwo (Pokémon)

* Tetsuo Shima (mangá) (Akira (verso))

* Tatsumaki e Fubuki (One-Punch Man)

* Raven (DC Comics)
Transdualidade

## Sumário

A **transdualidade** é o estado de ser em que uma entidade existe independentemente de, e qualitativamente para além de, vários sistemas duais, que vão desde conjuntos muito específicos e limitados de distinções duplas até à própria dualidade a um nível conceitual. Se o 0 e 1 dos sistemas binários pode ser considerado uma dualidade, a existência fundamental de um carácter transdual pode ser definida como estando entre os números 0 e 1, sendo 0 e 1 de uma só vez, sendo definida como sendo um "2", ou como não sendo descritível através de quaisquer números nos níveis superiores.

A transdualidade não é simplesmente não dualidade, mas requer algo como superioridade qualitativa ou imunidade a ataques ligados à dualidade em questão.

Uma dualidade refere-se a uma dualidade lógica para o propósito desta capacidade. Ou seja, que a dualidade em questão pode ser descrita como "A" e "não A" onde A é algum objeto ou atributo. Assim, por exemplo, o fogo e a água não são uma dualidade. A dualidade do fogo seria fogo e não fogo. A dualidade da existência seria existência e não existência, o que poderia ser formulado de forma equivalente como existência e não existência ou existência e vazio.

Tal como está, o **Tipo 1** corresponde a estar para além de certos tipos de sistemas duplos, mas não toda a dualidade. O **Tipo 2** refere-se a caracteres cuja existência é descrita ou como estando em ambos os estados de dualidade de uma só vez ou em nenhum dos estados. O **Tipo 3** refere-se a caracteres cuja existência pertence a estados lógicos alternativos que não podem ser descritos apenas dizendo que existem em ambos ou em nenhum dos estados de uma dualidade, mas em vez disso num terceiro estado único. Créditos a VsBattle Wiki

## Tipos

* **Tipo 1 (Transdualidade específica):** Personagens que existem num estado não dual relativamente a um sistema dual específico e qualitativamente superior ou imune aos efeitos causados no seu interior.
* **Tipo 2 (Transdualidade Geral):** Personagens que existem num estado não dual relativamente a todos os sistemas duais no âmbito de todo um nível de realidade e qualitativamente superior ou imune aos efeitos causados no seu interior. Além disso, os caracteres com este tipo podem ser descritos com precisão como estando em ambos ou em nenhum dos estados das dualidades.
* **Tipo 3 (Pluralidade):** Personagens que existem num estado não dual relativamente a todos os sistemas duais no âmbito de todo um nível de realidade e qualitativamente superior ou imune aos efeitos causados no seu interior. Além disso, estes personagens existem além dos estados clássicos de contradição - permitindo uma lógica em algum nível de existência. Ou seja, para qualquer afirmação "A" sobre eles, eles estão num estado que não pode ser descrito como "A" é verdadeiro, "A" é falso, "A" é simultanemente verdadeiro e falso ou A não é verdadeiro nem falso. E por isso devem obedecer a uma lógica muito valorizada com pelo menos 5 estados de verdade, e não estar em nenhuma das 4 combinações de verdadeiro e falso mencionadas anteriormente.
Ressurreição

## Sumário

**Ressurreição** é a capacidade de reviver a si mesmo ou a outras pessoas após sua morte. Freqüentemente, os personagens podem fazer um ou outro, não ambos, mas outros podem fazer ambos. Os limites dessa habilidade variam de ficção a ficção e de personagem a personagem; alguns podem ser capazes apenas de ressuscitar aqueles que morreram recentemente, enquanto outros podem ser capazes de trazer de volta à vida aqueles que já estão mortos há muito tempo, mesmo que nada permaneça. Os mecanismos também variam.

Quando nas mãos de um personagem que usa a ressurreição em si mesmo, dando a ele algum grau de Imortalidade, essa habilidade geralmente coexiste com a Regeneração, embora o processo possa levar algum tempo. Esta habilidade não deve ser confundida com Necromancia, a habilidade de ressuscitar os mortos como seres mortos-vivos, mas também abrange a **Reencarnação**, personagens que, após a morte, eventualmente reencarnam nos corpos de outros - não como uma mecânica do verso, mas através de próprios poderes.

Em muitos casos, a auto-ressurreição pode demorar muito para ser aplicável em combate, mas ainda existe. A habilidade tem limitações semelhantes de regeneração, e não se deve presumir que, porque um personagem nunca falhou em ressuscitar, ele pode ressuscitar independentemente de como foi morto.

## Usuários

* Shenron e Porunga (Dragon Ball)
* Berserker (Fate/stay night)
* White Mage of Light e outros usuários do White Magic (Final Fantasy)
* Jason Voorhees (Friday the 13th)
* Meliodas (Nanatsu no Taizai)
* Ange Ushiromiya e Beatrice, entre outros (Umineko no Naku Koro ni)
Hacking

## Sumário

Na ficção (e na vida real), hacking é o processo de invadir computadores, robôs, inteligências artificiais avançadas ou softwares, assumindo o controle total do sistema. O processo pode ser realizado através de conexões sem fio ou linhas com fio ou através da adição de equipamentos (add-ons USB corrompidos, nanomáquinas etc). Algumas obras ficcionais até estendem as definições para hackear coisas como a realidade ou a mente humana. No último caso, isso seria uma forma de ataque mental e o primeiro é uma forma de distorção da realidade. Hacking também pode ser descrito como um ataque mental de robô. Como os robôs são imunes a ataques mentais convencionais, hackear seria a próxima melhor coisa.

## Usuários

* Ciborgue e Batman (Universo Estendido da DC)
* Psycho Bot e Bob (Colônia Contra-Ataca) (Colônia Contra Ataca)
* Connor e Markus (Detroit: Become Human)
* Mettaton Undertale
* A Raça Humana (O Mundo Real)
* Henry Stickman (Henry Stickman Série)
Tamanho Pequeno

## Sumário

Alguns personagens são consideravelmente menores do que a maioria, o que pode fazer com que muitos de seus parâmetros físicos, como força, velocidade (embora muitos personagens de tamanho pequeno possam se mover pelo corpo humano em períodos de tempo relativamente curtos) e durabilidade sejam inferiores aos personagens que são maiores. No entanto, muitos personagens pequenos podem ignorar a durabilidade ao prejudicar partes vitais do corpo e, principalmente, evitar ataques físicos de personagens maiores, vistos com vírus e bactérias na vida real. Chamamos isso de ter um **tamanho** **pequeno**.

Isso não deve ser confundido com Manipulação de Tamanho, pois, embora manipular o tamanho de alguém conceda um tamanho maior ou menor, alguém com tamanho pequeno não pode, por padrão, realmente controlar seu tamanho.

## Tipos

**Os Tamanhos Pequenos** são classificados da seguinte maneira:

**Tipo 0 (Anão):** Personagens muito menores que um humano comum. Não maior que 1 metro de altura.

* **Exemplos:** Kid Goku (Dragon Ball), Cream the Rabbit (Sonic X)

**Tipo 1 (Pequeno Tamanho de Animal):** Personagens do tamanho de pequenos animais. Não maior que 50 centímetros de altura.

* **Exemplos:** Grande Coelho,

**Tipo 2 (Tamanho de Insetos):** Personagens muito menores que os mamíferos típicos, geralmente insetos e aracnídeos. Não mais do que alguns centímetros de altura.

* **Exemplos:** Arrietty (O Mundo dos Pequeninos),

**Tipo 3 (Microscópicos):** Personagens com tamanho não superior a um milímetro. A partir deste nível, os personagens começam a ficar menores demais para o olho humano pode ver.

* **Exemplos:**

**Tipo 4 (Molecular):** Personagens de tamanho não superior a um micrômetro. A partir deste nível, os personagens são menores do que a maioria dos microscópios podem ver e podem começar a interagir com as partículas que compõem os organismos maiores.

* **Exemplos:**

**Tipo 5 (Atômico):** Personagens de tamanho não superior a um nanômetro. Personagens desse tamanho podem ser menores do que microscópios eletrônicos avançados podem ver e geralmente não seriam afetados pela maioria dos ataques convencionais.

* **Exemplos:**

**Tipo 6 (Subatômico):** Personagens com comprimento não superior a 53 pm, ou o tamanho de um átomo de hidrogênio. Nesse ponto, a mecânica quântica começaria a afetar amplamente objetos desse tamanho.

* **Exemplos:**

**Tipo 7 (Elementar):** Personagens comparáveis em tamanho ao núcleo de um átomo ou partículas elementares como prótons, nêutrons e elétrons.

* **Exemplos:**

**Tipo 8 (Quantum):** Personagens que estão próximos ou no comprimento de Planck, ou comparáveis ​​em tamanho a espuma quântica ou cordas. Quaisquer personagens menores que isso poderiam estar habitando dimensões inferiores e, por natureza, não poderiam ser percebidos.

* **Exemplos:** Homem-Formiga (Marvel), Átomo (DC Comics)

**Tipo 9 (Dimensões Inferiores):** Personagens que habitam dimensões inferiores ou são menores que o comprimento de Planck. Esses personagens normalmente não podem interagir com o mundo físico como o conhecemos.

* **Exemplos:** Monarca de Pointland
Manipulação de Medo

## Sumário

**Manipulação de medo**, também conhecido como **indução de medo**, é a habilidade de causar medo, variando de diversas maneiras de como ela ocorre, muitas vezes sendo de meios sobrenaturais, químicos ou mental, possuindo diversos níveis de efeito, podendo so causar medo, até loucura ou morte.

**NOTA:** Causar medo em pessoas atraves de meios como autoridade, demostração de força/poder são qualificados como **influenciador social** e não **manipulação de medo.**

## Como ocorre

**Manipulação de Medo** pode ocorrer de diversas maneiras, sendo elas:

**Bioquimico:** Utilizando de meios químicos ou manipulação biológicas para induzir medo. Pode ser anulado atráves de resistências a manipulação biológica, equipamentos ou alguma habilidade e fisiológica inorgânica.

**Neurológica:** Indução de medo atráves de manipulação da mente e poderes relacionados a manipulação da mente. Resistências suficientes a manipulação da mente podem anular essa indução de medo.

**Místico:** Indução de medo atráves de meios sobrenaturais, mágicos ou desconhecidos. Pode ser resistido atráves de resistências a mágias ou resistências relacionada ao meio utilizado para induzir medo.

## Tipos de manipulação de medo

**Indução de Medo:** É a indução de medo e mais comum na ficção, X pessoa fica com medo após pessoa Y utilizar algo para induzir medo.

**Indução de pesadelos:** É induzir pesadelos em seus inimigos e em sonhos.

**Indução por alucinações:** Atráves de manipulação de percepções, também pode ser causada por manipulação de ilusões dependendo da maneira utilizada, já que ilusões podem ser enxergadas por todos.

## Limitações

Diversas manipulações de medo apresentadas podem ser vencidas atráves de coragem e força de vontade.

## Usuários

* Dante e diversos demônios de Devil May Cry
* Alduin e diversos magos e seres de The Elder Scrolls
* Espantalho da DC
* FiddleSticks do jogo League of Legends
Manipulação de Memória

## Sumário

**A capacidade de influenciar a memória**. Pode ser realizado por manipulação empática, mental, biológica, elétrica ou de dados. Além disso, a memória pode ser compreendida e controlada de outras maneiras (por exemplo, por mágica).

## Tipos

* **Manipulação empática** - Afeta a memória por meio de emoções. Normalmente muito limitado e permite ao usuário apagar ou distorcer apenas as memórias existentes.

* **Manipulação mental** - afetando a memória através da consciência / mente. Permite gerenciar a memória de várias maneiras (compreendendo, modificando, excluindo memórias existentes, bem como criando novas memórias). Isso também inclui a modificação da memória por meio do controle dos sinais eletroquímicos do cérebro.

* **Manipulação bioquímica** - Afeta a memória através das células cerebrais, tornando possível gerenciar a memória. Permite gerenciar a memória de várias maneiras (compreendendo, modificando, excluindo memórias existentes, bem como criando novas memórias).

* **Manipulação de informações** - neste caso, a memória atua como uma matriz regular de informações. Ele pode ser acessado de maneira semelhante ao acesso ao disco rígido de um computador.

## Usuários

* Nanami Tokou (Gokukoku no Brynhildr)
* La (True Remembrance)
* Mest Gryder (Fairy Tail)
* Ragyo Kiryuin (Kill la Kill)
Feitos de velocidade Bode de terno

**1.CRUZAR VÁRIAS GALÁXIAS**

Vamos usar tamanho da nossa galáxia como padrão, 250.000 anos-luz, e dizer que ele cruzou apenas 2 galáxias, já que se refere no plural e como não temos número exato, usa o mínimo, então ele percorreria 500.000 anos-luz, agora só falta o tempo, pelo o contexto da cena dá para perceber que foi poucos minutos ou até segundos, vou usar 5 min.

1.Primeiro passar 500.000 anos-luz para quantas vezes a luz ele precisa ser para percorrer isso em um dia.

500.000 x 365 dias = 182.500.000 vezes a luz

2.Agora de um dia para uma hora.

182.500.000 x 24 horas= 4.380.000.000 vezes a luz

3.Agora para os 5 minutos.

4.380.000.000 x 12 (60min / 5 min = 12) = 52.560.000.000 vezes a luz

**2. PRECORREU CENTILHÕES DE ANOS-LUZ EM MENOS QUE 1 TEMPO DE PLANCK**

Centilhão é 10303 (pode ser elevado por 600, mas o mais comum é 303)

tempo planck é 5,391247 × 10-44 segundos.

10303 x 365 dias = 3,65 x 10305

3,65 x 10304 x 24 horas = 8,76 x 10306

8,76 x 10306 x 60 minutos= 5,256 x 10308

5,256 x 10308 x 60 segundos= 3,1536 x 10310

3,1536 x 10310 x 5,391247 × 1044 tempo de planck= 1,7 x 10355 vezes a velocidade da luz.

Resultado:
Manipulação de Tecido

## Sumário

**Manipulação do Tecido**, ou **Manipulação de Roupa**, é a habilidade de usar sobrenaturalmente vários tecidos para usos relacionados a combate e não-combate. É frequentemente aplicado a materiais flexíveis que você encontraria na Terra como lã, algodão, couro, etc. Entretanto, a manipulação de roupas feitas de materiais não naturais, extraterrestres ou sagrados também poderia ser atribuída a esse poder. Os usuários são capazes de criar, moldar e controlar roupas para sua vontade. Embora possa parecer um poder limitado e específico a princípio, a manipulação de tecidos pode ser muito mais versátil e eficaz do que se poderia esperar. Especialmente se o usuário em questão pode manipular panos que não seguem nossas leis naturais ou físicas.

## Limitações

* Pode ser incapaz de criar pano, limitando-se a moldar a partir de fontes já existentes.
* Distância, massa e precisão dependem do conhecimento, habilidade e força do usuário, além dos limites naturais de seu poder.
* Pode causar dor ao usuário tentar mover objetos "duros".
* Pode não ser capaz de manipular segmentos únicos.
* Construir resistência estrutural pode ser limitada pela vontade dos usuários.
	+ A menos que o usuário possa reforçar o pano, ele pode ser danificado de qualquer modo que o pano normal poderia ser.
* Pode ser limitado em como as construções complicadas podem criar.

## Usuários

* Piccolo, Cell e Bandages (Dragon Ball)
* Best Jeanist (Boku no Hero Academia*)*
* Zilconis (Fairy Tail*)*
* Usuários de Uniformes Goku (Kill la Kill)
Respiração Subaquática

## Sumário

A respiração Subaquática é uma habilidade que permite que seus usuários respirem debaixo d'água. Isso pode ser feito através do uso de brânquias, equipamentos de mergulho, criando bolsas de ar dentro da água ou encontrando métodos para respirar debaixo d'água. Raramente, os usuários também podem respirar dentro de outros líquidos, como lava ou sangue.

Isso se difere de Auto-Sustentação, porque os personagens ainda precisam respirar, mas podem receber o oxigênio para respirar na água.

## Usos Possíveis

Essa habilidade pode ser aplicada por aqueles que vivem debaixo d'água, ou frequentemente vão lá. Em uma situação de combate, pode ser usado para fugir de um oponente que não consegue respirar debaixo d'água ou para afogá-lo

## Tipos

**Tipo 1 (Respiração Aquática Fisiológica):** O usuário tem brânquias ou outras características fisiológicas que os possibilitam respirar debaixo d'água, mas não fora dela.

**Tipo 2 (Respiração Natural Verdadeira):** O usuário pode respirar livremente tanto na água quanto fora dela.

**Tipo 3 (Respiração com Equipamentos):** O usuário pode respirar debaixo d'água com o uso de equipamentos externos, como um tanque de mergulho.

**Tipo 4 (Respiração via Manipulação do Ar):** O usuário pode criar uma bolsa de ar para respirar debaixo d'água.

## Limitações

* Os usuários podem não conseguir respirar fora d'água ou ter capacidade respiratória limitada fora da água.
* Os usuários podem precisar criar uma bolsa de ar dentro da água para respirar.
* Os usuários podem precisar retornar à água depois de ficarem em terra por um longo período de tempo devido à pele seca ou para restaurar suas habilidades.
* O equipamento que permite o personagem respirar pode ser destruído.

## Usuários

* Animais Marinhos do mundo real, como o Megalodonte e Dunkleosteus terrelli
* A maioria, se não todos do tipo Água (Pokémon)
* Arlong e Laboon (One Piece)
* Aquático e outros personagens (Ben 10)
* Aquaman e todos os Atlantianos (DC Comics)
* Personagens com equipamento de mergulho, como Max Steel (Reboot), Homem de Ferro (Marvel Comics) e Batman (DC Comics)
Zero Absoluto

## Sumário

O **Zero Absoluto** é o ponto de frio em que a entalpia e a entropia atingem seu nível mínimo. É a forma definitiva de congelamento e na situação teórica em que alguém é exposto a ela, seu corpo ficará congelado no nível atômico antes de entrar em colapso sob sua própria massa, pois a perda de energia faz com que os átomos percam sua coesão. Devido à natureza da habilidade trabalhando no nível atômico, ela pode ser considerada uma forma de Negação de Durabilidade, ignorando as defesas convencionais a menos que um personagem seja capaz de resistir a tais ataques.

## Usuários

* Rukia Kuchiki (Bleach)
* Dianamon, MetalGarurumon, e Omegamon (Digimon)
* Mega Man e Mega Man X (Mega Man)
* Usuários com armadura de aquário e Hyoga (Cavaleiros do Zodíaco)
* Uranus (Silverio Vendetta)
Incorpóreo

## Sumário

Incorpóreo é um estado de existência aonde personagens não possuem uma forma física, personagens assim podem ser meta físico, almas, conceitos, abstrações, energia, pensamento e etc. Logo ataques físicos raramente possuem efeito.

## Nota

- Os meios para derrotar tais seres variam de verso para verso, sendo assim não existe um padrão.

- A adição de incorpóreo no perfil depende de verso para verso, não deve-se tratar tudo igual, sendo assim a justificativa nunca será igual.

- Um personagem incorpóreo que faz uso de avatares e possessão não é contra argumento contra a adição ou manutenção da habilidade de ser incorpóreo.
Sentidos Aprimorados

## Sumário

**Sentidos aprimorados** ocorrem quando um usuário tem sentidos físicos como visão, olfato, audição e tato muito acima do normal para a espécie do usuário. Em comparação com os humanos, muitos outros animais, como cães (olfato), morcegos (audição) e pássaros (visão), teriam supersentidos.

Existem mais de cinco sentidos disponíveis para os seres humanos, mas além dos cinco clássicos (visão, audição, olfato, paladar e som), os restantes são principalmente sentidos internos, como a sensação de estar ciente da posição de suas partes do corpo, como pernas ou dedos.

## Usuários

* Homem-Aranha, Wolverine, Pantera Negra, Fera etc (Marvel Comics)
* Superman, Mutano, Homem Animal, Vixen etc (DC Comics)
* Saiyajins, como Goku e Vegeta, e Namekuseijins, como Piccolo (Dragon Ball)
* Natsu Dragneel, Gajeel Redfox etc (Fairy Tail)
* Tony Tony Chopper (One Piece)
Paralisação do Tempo

## Sumário

capacidade de **Parar o Tempo** e se movimentar normalmente, uma variante frequentemente especializada da manipulação do tempo. No tempo parado, os personagens podem atacar oponentes imóveis ou desviar de ataques. Os personagens podem parar o tempo por apenas alguns segundos ou muito mais - em alguns casos, podem ser capazes de parar o tempo indefinidamente. Frequentemente, personagens que podem parar o tempo também podem se mover no tempo parado dos outros.

## Usuários

* Esdeath (Akame ga Kill!)

* Kurumi Tokisaki (Date A Live)

* Guldo e Hit (Dragon Ball)

* Zeref Dragneel e Dimaria Yesta (Fairy Tail)

* Dio Brando e Jotaro Kujo (JoJo's Bizarre Adventure)

* Vários personagens de Kingdom Hearts

* Ren Fuji/Tenma Yato (Masadaverse)

* Homura Akemi (Puella Magi Madoka Magica)

* Sakuya Izayoi e Kaguya Houraisan (Touhou Project)

## Nota

* A menos que seja mostrado ou declarado que os usuários têm limites em termos de alcance ou que seus intervalos se estendem a áreas além do universo, eles são considerados universais ou superiores pela virtude de afetar o próprio fluxo de tempo, portanto, o tempo todo no universo.
* Nós usamos o termo "Time Stop" em inglês, pois não tem uma boa adaptação para o português.
Purificação

## Sumário

**Purificação** é o ato de remover contaminantes de uma pessoa ou objeto. Isso pode significar limpar os espíritos malignos ou filtrar materiais dentro de uma substância (Por exemplo, osmose reversa na purificação da água). No primeiro caso, isso pode ser visto como uma forma de manipulação da alma ou cura espiritual e pode ser usado como um contra- ataque à  possessão. A purificação também pode ser usada para remover efeitos de status.

## Tipos

**Tipo 1: Purificação de Material** - A purificação de material é uma forma de purificação que remove venenos, poluentes e materiais de um determinado objeto ou substância. Um exemplo disso seria derreter o minério de um metal para obter sua forma pura ou usar osmose reversa para purificar a água.

**Tipo 2: Cura Espiritual** - Esta forma de purificação limpa o corpo e a mente dos espíritos malignos. Isso pode envolver a remoção de espíritos malignos, a remoção de maldições ou simplesmente se livrar da energia escura. Alguns exemplos incluem Celebi usando seu poder para purificar pokémon das sombras, Algol criando Soul Calibur a partir de fragmentos do amaldiçoado Soul Edge, ou Mung Daal usando uma esteira para exorcizar uma galinha demoníaca que possuía Chowder.

**Tipo 3: Remoção de efeitos de status** - esta forma de purificação limpa os efeitos de status, incluindo venenos, paralisia, confusão, sono e vários outros efeitos de status. Exemplos são normalmente encontrados em itens como Full Heals em Pokémon, Senzu Beans em Dragon Ball e Remedies em Final Fantasy, mas isso pode se aplicar a personagens que podem remover efeitos de status como Aqua of Konosuba, Arle Nadja (com os feitiços Purifa e Condia), e qualquer Pokémon que possa usar refresch e rest.

## Usuários

* Celebi e Shaymin (Pokemon)
* Qualquer Pokémon que pode usar Rest or Refresh
* Aqua (Konosuba)
* Arle Nadja (Puyo Puyo)
* Algol (Soul Calibur)
* Pucca (Pucca)
Metamorfose

## Sumário

**Metamorfose** é o poder de transformar e remodelar a forma do corpo. O usuário pode mudar sua forma, transformando e remodelando sua estrutura genética e celular. Eles podem se passar por outros ou melhorar o corpo para o combate. Usuários com habilidades particularmente flexíveis podem manipular sua forma à vontade, combinando habilidades, traços, etc., sendo capazes de formar membros em armas e tal.

Para metamorfose limitada, consulte a página Transformação em vez disso.

## Possíveis Usos

* **Mudança Parcial de Aparência** - Permite que o usuário copie características de outras pessoas, ou simplesmente mude sua idade (ou seja, tornar-se externamente mais jovem ou mais velho). Normalmente limitado à pele e características do organismo (por exemplo, uma pessoa magra não pode ganhar a massa necessária para se passar por uma pessoa saudável).
* **Mudança Completa de Aparência** - Permite que o usuário se transforme completamente em outra pessoa, até mesmo mudar sua idade biológica (não apenas aparecendo velho ou infantil, mas realmente ficando mais jovem ou mais velho). Neste caso, não só as características faciais são personificadas, mas o corpo também. Por exemplo, um estudante comum do ensino médio se passando por um fisiculturista obteria músculos reais.
* **Transformação Parcial** - Permite que o usuário mude suas partes do corpo ou órgãos, tornando-os não humanos. Por exemplo, o usuário pode transformar suas mãos em espadas ou transformar sua pele em aço.
* **Transformação Completa** - Permite que o usuário se transforme completamente no outro ser (não humano). Por exemplo, lobisomens (transformando-se em uma besta) e vampiros (transformando-se em um morcego).
* **Conversão Parcial** - Permite ao usuário converter parcialmente seu corpo. Por exemplo, reduzir de tamanho ou alterar de alguma forma a estrutura dos tecidos (tornando-os mais fortes, ou mais elásticos).
* **Conversão Completa** - Permite que o usuário transforme completamente seu corpo, mudando sua forma, estrutura e composição do material. Por exemplo, o usuário pode se transformar em uma criatura de areia ou pedra. Em casos avançados, o usuário pode converter o corpo em energia, o que proporciona proteção contra impactos físicos, bem como um certo grau de intangibilidade.
* **Transformação Ideal** - Mudança ilimitada e absoluta para a forma física. Um personagem com essa habilidade pode facilmente se transformar em um humano, ou em uma rocha, ou em um vento, ou mesmo em objetos celestiais
Manipulação da Física

## Sumário

A manipulação da física é a capacidade de distorcer, alterar e manipular as leis da física e as forças fundamentais que governam os fenômenos naturais no universo (como velocidade, impulso, inércia e forças nucleares). Como resultado, é possível replicar virtualmente todos os fenômenos possíveis na natureza ou por meio da ciência e cancelá-los com a mesma facilidade. Esta é uma habilidade particularmente rara na ficção e freqüentemente apresenta limitações de algum tipo devido à sua potência e versatilidade.

## Possíveis Usos

Algumas aplicações incluem:

* Manipulação Elementar: os usuários são capazes de replicar virtualmente todo tipo de fenômeno possível no universo, incluindo a criação e manipulação de elementos como fogo, água e ar.
* Manipulação de Energia: uma vez que a transferência de energia é governada pelas leis da física, é natural que os usuários sejam capazes de manipular o fluxo de energia de qualquer tipo para vários fins.
* Manipulação da Matéria: Manipulando as forças que constituem a matéria, os poderosos Manipuladores Físicos são capazes de controlar a matéria no nível subatômico.
* Distorção da Realidade: Usuários particularmente poderosos podem até mesmo criar novas leis da física, garantindo-lhes efetivamente uma forma limitada de Distorção da Realidade.
* Capacidade de controlar e/ou anular qualquer poder baseado nas leis da física e nos fenômenos mais naturais (ou seja, manipular o arrasto para interromper os ataques e a fricção para tornar impossível que alguém se mova)

## Usuários

Alguns usuários incluem:

* The King of Nox e Lee Soo-Jin (The God of High School)
* Doutor Manhattan, Capitão Átomo, e Ambrose Chase (Wildstorm/DC Comics)
* Raihimon, Chronomon e Susanoomon (Digimon)
* Regulus Corneas (Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu)
Redução de Estatísticas

## Sumário

O inverso funcional de Amplificação de Estatísticas, Redução de Estatísticas reduz os parâmetros gerais do oponente, como força física ou mágica, defesa ou velocidade, para dificultar suas capacidades de luta.

Os efeitos dessas habilidades são geralmente temporários e podem ser reaplicados ou mesmo empilhados em rápida sucessão para prolongar e aumentar a eficácia da habilidade. A redução de estatísticas ocorre com mais frequência em séries de videogame.

Os efeitos da redução de estatísticas são inteiramente restritos à redução das estatísticas brutas do oponente. A habilidade de eliminar os poderes especiais de um oponente deve ser listada em Nulificação de Poder. A adição de efeitos inibidores adicionais, como veneno ou paralisia, deve ser listada em Indução de efeito de status.

## Usuários

* Vali Lucifer (High School DxD)
* Vários personagens, como Bartz Klauser, Lightning e Serah Farron (Final Fantasy)
* Vários Pokémon através de movimentos como Scary Face e intimidate (Pokémon)
Adaptação

capacidade de sobreviver e se adaptar a diferentes situações e ambientes naturais.

Isso pode incluir o desenvolvimento de habilidades para respirar debaixo d'água ou no ar com composições variáveis, suportar diferentes pressões atmosféricas, viver em climas muito mais frios ou mais quentes, ver em maior escuridão, desenvolver cores de camuflagem para esconder de ameaças, etc.

Ao contrário da Evolução Reativa, a Adaptação apenas dá a um personagem a capacidade de equilibrar os recursos de seu corpo atual, não de, por exemplo, tornar-se mais durável ou poderoso.

## Usuários

* A maioria do elenco de Toriko
* Apocalipse (DC Comics)
* Garou e Saitama (One Punch Man)
Movimentação Livre

## Sumário

**Movimento Livre** é a habilidade de viajar em materiais impossíveis de andar normalmente ou atravessar terrenos difíceis com facilidade. O usuário pode ficar de pé, caminhar ou correr na superfície de líquidos e gases sem afundar neles, também pode obter esse poder movendo-se rapidamente por terrenos difíceis, como lama ou neve profunda, sem ser impedido por eles. Isso pode ser feito por pura velocidade, liberando energia que mantém os líquidos ou gases sob seus pés estáveis ​​ou manipulando o próprio terreno para facilitar a passagem.

## Possíveis Usos

* **Caminhada na Água:** Permite ao usuário caminhar sobre a água.
* **Caminhada nas Nuvens:** O mesmo que andar na água, só que feito sobre as nuvens.
* **Caminhada na Neve:** A habilidade de passar facilmente por uma espessa camada de neve.
* **Caminhada na Lava:** Permite ao usuário caminhar sobre a lava.

## Usuários

* Naruto, Sasuke, Madara etc (Naruto)
* Ponyo (Ponyo)
* Muitas espécies de insetos, como: Aedes Aegypti (O Mundo Real)
* Vários velocistas, como: Barry Allen (DC Comics)
* Fecha (Os Incríveis)
* Strider (Minecraft)
Flash Thompson (Trilogia Sam Raimi)

## Resumo

Essa é a primeira adaptação cinematográfica de Flash feita pelo ator Joe Manganiello, Eugene "Flash" Thompson é um colega de classe de Peter Parker que faz bully com Peter e seu amigo Harry Osborn.

## Mentalidade e característica

**Obra:** Homem-Aranha (Trilogia Sam Raimi)

**Sexo:** Masculino

**Cidadania:** Nova Yorkquino

**Idade:** 22 anos

**Personalidade:** Bullying e Bravinho

**Inteligência:** **Média**

## Ficha de Combate

**Nível: 10-A**

**Dimensionalidade: 3-D**

**Ataque físico:** **Classe Atleta** (Um valentão escolar, ameaçou vários alunos do seu colégio sendo superior fisicamente a eles e amassou um armário escolar)

**Durabilidade:** **Nível Sobre-Humano** (Sobreviveu a um soco casual de Peter Parker que o arremessou para bem longe)

**Velocidade:** **Nível atleta** (Peter percebeu os socos de Flash sendo mais rapidos do que os alunos ao redor)

**Vigor: Médio**

**Alcance:** Alcance Corpo a Corpo Padrão

**Força de Elevação: Desconhecida**

## Poderes e Habilidades

**Durabilidade pico humana** e **Combatente corpo a corpo habilidoso**
Instruções para criar um perfil

Todo mundo pode criar perfis aqui, só ir no Discord e pedi a um dos adms permissão para fazer perfil, no entanto precisamos manter a organização para criar os perfis, e esta página serve para isso

## Como criar um perfil?

No servidor do discord você pode nos avisar que irá fazer um perfil, e também podemos revisar o conteúdo para ver se os debaters do verso concordam com os níveis do seu perfil, caso você faça um perfil sem nos consultar e ele estiver em um nível que não estamos de acordo, então ele será alterado para o nível em que os adms estiverem de acordo.

Se você já tem a autorização, siga essas instruções:

Entre em qualquer perfil, e esse botão estará no canto superior direito, clique nele (ele só aparece no celular com o modo de computador ativado)

Então vai aparecer para por o titulo do perfil, se você for fazer o perfil de um personagem em uma versão especifica fora do canon coloque um parênteses e a versão desse personagem, e se for um personagem que tem nome repetido e bem comum, e já tiver um personagem com nome igual, coloque parênteses especificando de qual obra vem o personagem

Então vai aparecer o lugar da edição do perfil, no celular isso é muito bugado, então é comum as vezes não conseguir deletar, selecionar textos ou adicionar imagens, apenas com bastante insistência isso dá certo, então eu recomendo usar o computador para isso.

Enfim, adicione as imagens do personagem, clique no editor de código fonte e depois cole o texto do cabeçalho abaixo para organizar o perfil.

## Organização do perfil

Use como exemplo o perfil base:

Base Perfil
Manipulação de Probabilidade

## Sumário

A capacidade de alterar a probabilidade, permitindo que o improvável ocorra com maior probabilidade, e vice-versa.

Isso pode ter efeito de várias maneiras diferentes; pode parecer apenas uma sorte sobrenatural ou ser usado de forma mais ativa na defesa para fazer com que os ataques errem inexplicavelmente - e da mesma forma, pode ser usado para garantir que os ataques sempre acertem. Em um nível alto, ele pode ser usado para criar coisas que seriam completamente impossíveis, caso contrário, certezas. Devido às muitas aplicações em potencial dessa capacidade, ela é excepcionalmente versátil e suas capacidades devem ser julgadas caso a caso. Em uma escala maior, ele pode ser usado para manipular a probabilidade quântica e atingir o nível de poder de Distorção da Realidade

## Exemplos

* Tengen Toppa Gurren Lagann, Super Galaxy Gurren Lagann, Anti-Spiral (Gurren Lagann)

* Xeno a (Len'en Project)

* Vriska Serket and Aranea Serket (Homestuck)

* Arcueid Brunestud (Tsukihime)

* Bernkastel e Lambdadelta (Umineko no Naku Koro ni)
Onipresença

## Sumário

**A onipresença** é a propriedade de **estar presente em todos os lugares**, quando e em nenhum lugar ao mesmo tempo, referindo-se a uma presença ilimitada. A capacidade permite que você esteja em qualquer lugar ao mesmo tempo, em qualquer ponto do espaço durante um determinado instante. Alguns personagens são onipresentes em um único universo, enquanto outros são onipresentes em uma escala multiversal ou até mais alta.

Onipresença é quando alguém está quase em todo lugar ao mesmo tempo. Um exemplo disso inclui ser onipresente dentro de uma cidade ou um planeta.

Ocasionalmente, o termo é usado de maneira limitada, como "onipresente em uma cidade" ou "onipresente em toda a terra". Embora isso seja tecnicamente incorreto, o significado é óbvio

## Nota

Por ter consequências para o combate semelhantes às de uma estatística de velocidade, a onipresença é afetada pela equalização de velocidade nos confrontos.
Poder da Raiva

## Sumário

Capacidade de ganhar força com a raiva.

O usuário se torna mais forte, mais rápido, mais durável, etc. por meio da fúria, raiva, ódio e vingança, sejam eles próprios ou outros, possivelmente desbloqueando habilidades relacionadas à afinidade e aprimorando seus poderes existentes. Alguns usuários podem tirar proveito da raiva ou até retardar ou parar o envelhecimento.

## Limitações

* pode ser incontrolável

* Pode não ser possível ativá-lo à vontade

* Pode ser limitado pela quantidade de raiva que eles podem aproveitar.

* Pode perder o controle quando irritado, causando danos até a aliados.

* Pode ocorrer apenas por forças externas ou por longos períodos de tempo em ambientes pacíficos.

* Pode ser difícil sair do transe cheio de raiva.

## Usuários

* Jotaro Kujo (Jojo's Bizarre Adventure)

* Muitos Guerreiros Z como Goku, Gohan e Vegeta (Dragon Ball)

* Bad (One Punch Man)

* Bruce Banner (Marvel)

* Empregados da classe Berserker (Nasuverse)