recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Paws & Effect: My Dogs Are Human!

***Paws & Effect: My Dogs Are Human!*** is a visual novel game created by Shimmersoft.

## Plot

Sadie is a young woman standing at one of life's early crossroads - namely, figuring out what to do with the rest of it. Ambivalent about her career aspirations and recovering from a recent breakup, she is a soul adrift in a sea of uncertainty. But hey, at least she has her dogs for emotional support, quirky as they are. If only they were people, capable of really understanding...

As the old saying goes, be careful what you wish for.

## Characters

### **Sadie: The Unwitting Heroine**

An aspiring lawyer, Sadie is intelligent and caring, albeit with a sardonic impulse. She's unsure about her life's direction -- and doubly so when the whole thing goes off the rails. Beset by problems new and old, how will she keep it together?

### **Diya: The Best Friend**

Sadie's good friend from college, Diya is just as ready to help out as she is to throw shade. With her sharp instincts, she knows something is up - and she won't let Sadie leave her in the dark about her new "friends". Whether she can handle the truth is another matter...

### **Vincent: The Ex-Boyfriend**

Sadie is still recovering from her break-up with Vincent, her skinny Australian boyfriend for the last year. Things seemed to be great until they discovered their diverging opinions about keeping pets, which prompted the separation, but old flames sometimes burn longest... assuming her dogs don't snuff it out.

### **Peaches: The Lonely Prince**

With a subdued demeanor and thoughtful gaze, Peaches is the more intellectual-seeming of Sadie's dog duo. Or maybe he just has the lax hubris of a creature that's been spoiled with treats and cuddles. He doesn't really care either way.

### **Pecan: The Warrior Princess**

Intensely loyal and obviously needy, Pecan is a girl's best friend - as long as you stay out of her war path. Her obsessive love for Sadie is matched only by her distaste for Peaches, but her true fixation is the sky and all the evil it harbors. Y'know, birds, planes, *space*.

## Features

* A complete rebuilding inside a new engine (from Novelty to TyranoBuilder)
* Completely new, hand-drawn backgrounds
* A new logo and branding
* Completely redrawn character sprites
* Completely revamped music and sound effects
* A host of animated details
* New characters
* Revised and expanded scenes
* A focused number of choice options that meaningfully affect in-game events
* Over 50,000 words across multiple paths and 5 distinct endings
* A robust episode and choice select feature
* Improved technical stability
* Several hundred "light" voice clips from professional voice-actors
* Greater platform spread (browser, Windows, Mac, and hopefully mobile)
Doki Doki Literature Club

Mature Content Warning

This page ***Doki Doki Literature Club*** contains mature content intended for audiences over 18 years old which may not suitable for younger viewers or those who are easily disturbed.

**Content Warnings**: Blood and Gore, Violence, Disturbing Images, Suggestive Themes, Mild Language

 If you are older than 18 or up and you are comfortable with graphic material, you are free to view this page. Otherwise, you should close this page and **view another page**.
**VIEWER DISCRETION IS ADVISED.**

## Doki Doki Literature Club

### Genre

Adventure, Drama, Horror, Romance, Thriller

### Download

Steam
Itch.io

### Wiki Link

Main Wiki

***Doki Doki Literature Club*** is a psychological horror visual novel game created by Team Salvato.

This game has received critical acclaim from critics and won several awards and nominations, hailing as one of the greatest visual novel games ever made, especially as a psychological genre.

## Plot

The story follows a male high school student who joins the school's literature club and interacts with its four female members. The game features a mostly linear story, with some alternative scenes and endings depending on the choices the player makes.

## Awards

### IGN's Best of 2017 Awards

* People's Choice Award
* Best PC Game
* Best Adventure Game (runner-up)
* Best Story
* Best Innovative

### SXSW Gaming Awards 2018

* Matthew Crump Cultural Innovation Award
* Trending Game of the Year (nominated)
LVN Fake News

***LVN Fake News*** is an adult oriented and LGBT-themed visual novel game created by Kory Toombs. It features as a kinetic visual novel with a heavy emphasis on the yuri genre.

## Plot

Nadiya is a new student at LVN University. It has always been her dream to be a video game developer, but when she shows up to her first day of school she finds out that she has accidentally been enrolled in the news program. Not sure what to do, Nadiya tries her best to fit into LVN News. Soon Nadiya discovers that LVN News isn't what it appears to be on the surface. Her classmates are keeping a deep secret about the true purpose of the program.
Crime Opera: The Butterfly Effect

Mature Content Warning

This page ***Crime Opera: The Butterfly Effect*** contains mature content intended for audiences over 18 years old which may not suitable for younger viewers or those who are easily disturbed.

**Content Warnings**: Blood and Gore, Intense Violence, Language, Sexual Violence, Mental Themes

 If you are older than 18 or up and you are comfortable with graphic material, you are free to view this page. Otherwise, you should close this page and **view another page**.
**VIEWER DISCRETION IS ADVISED.**

## Crime Opera: The Butterfly Effect

### Base Price

US$9.99

***Crime Opera: The Butterfly Effect*** is a psychological thriller game series created by Crime Opera Studios.

## Plot

This first novel follows six narrators in their childhood, and focuses on their introduction into the Mafia world (through their parents). The story begins with the sudden death of the family matriarch and subsequently spins out of control when her two sons, Gerald and Xander, are put on the defensive, as former partners threaten to take over their collective business ventures for themselves. See through the eyes of the Gallo children as they witness murders, kidnappings, and a slew of other crimes wrought upon their households by their own fathers.

Crime Opera is a tale of both loyalty and deceit, murder and survival, and both the strength and frailty of familial bonds. These visual novels follow the Gallos as they are pitted against the outside forces of the mafia world, and eventually, each other as well.

This first installment contains 24 full chapters, and the main route is over 64k words long. At the beginning of the game, you can choose to read it straight through as a kinetic novel (no choices), or as a visual novel with choices that lead to other endings. These endings, while false in nature, \*do\* shed more light on characters and their motivations, revealing a much fuller picture of major events and how they were sparked into being.

## Characters

### Shana Gallo (The Dreamer)

12 years old, She's the oldest daughter of Xander and Molly. A caring young girl, wary of her father’s ways, and constantly dreams of a life far away from all that she knows.

### Ronnie Gallo (The Loner)

10 years old, He's the oldest son of Xander and Molly. An introverted boy who likes to go off on his own.
Арлен (Друид)

**Арлен (Друид)** *(англ. - Arlen)* - призрак подвала. По происхождению — римлянин. Приплыл в Британию и пожелал остаться с кельтами. Впоследствии стал друидом и близким советником короля Бриана, отца Виллема. Погиб в крипте вскоре после похорон Бриана.

Один из первых жертв проклятья Аластрионы.

## Внешность

Пожилой мужчина в тёмной накидке с капюшоном и пояском. Имеет очень длинную седую бороду, с виду у него грозный взгляд из-за густых бровей. В руках держит связку ключей.
Norilsk

Mature Content Warning

This page ***Norilsk*** contains mature content intended for audiences over 18 years old which may not suitable for younger viewers or those who are easily disturbed.

**Content Warnings**: Strong sexual content and full nudity

 If you are older than 18 or up and you are comfortable with graphic material, you are free to view this page. Otherwise, you should close this page and **view another page**.
**VIEWER DISCRETION IS ADVISED.**

## Norilsk

### Base Price

US$2.99

***Norilsk*** is an adult oriented visual novel game created by Kory Toombs.

## Plot

After being abroad for 12 years Iosif returns to his home. Having spent most of his life going from place to place Iosif is excited by the prospect of being able to set down some roots. Iosif goes to a local university to complete his education. There he meets an old friend, named Lesya, who is eager to reconnect their friendship. Will Iosif choose to rekindle an old flame or will he find another fire burning in an unexpected place?
SYRUP AND THE ULTIMATE SWEET

***SYRUP AND THE ULTIMATE SWEET*** is a visual novel game created by Nami.

## Plot

> In a peaceful town of magic users, there is a shop that only sells ordinary, non-magical candies. **ATELIER SWEETS**.
>
>

> The owner is known as the candy alchemist, a firm believer in science as the superior art.
>
>

> Proud and stubborn, she continues to make magnificent candies in order to prove her case.
>
>

It's about a candy alchemist, syrup, who one day finds a candy golem in her basement workshop. There are 10 endings.
Knuckles.exe Looks by Karim Mak

Welcome Reupload to Knuckles.exe Buttons. Because Joey Slikk Wiki Got Closed. I'm make this!

Button AButton BButton CButton C (Jumpscare)Button DButton D (Jumpscare)Button EButton E (Jumpscare)Button FButton F (Jumpscare)Button GButton G (Jumpscare)Button HButton IButton JButton KButton LButton M (Last Button)Button N
Memories on the Shoreline

***Memories on the Shoreline*** is an otome dating sim visual novel game created by Crystal Game Works.

## Plot

Melody wanted a break from her stressful med classes— so when spring break came around, she dragged her best friend Shion with her to the beach. However, things don't go quite so smoothly when they meet Brennan, a local fisherman, and Crylis... a mermaid?!

Featuring Melody, a med student, on her vacation of a lifetime where she meets two bachelors while at the beach. Brennan, the cheeky lady's man who's a bit overprotective, and Crylis, the fugitive merman who's hides behind a lot of snark. How exactly is she going to get herself out of this trouble?!

## Features

* 45,000~ words
* Choices that alter the story & endings
* Two dateable bachelors (Brennan and Crylis)
* 5 endings
* CG Gallery
* Dress-up extra mini game (accessible outside the main game)
* Steam achievements
Of Blood And Shadows

***Of Blood And Shadows*** is a visual novel game created by sakonma and Zenith + Baha.

## Plot

The story revolves around two strangers, Salam and Yazad, whose paths unexpectedly cross, their fate bringing them closer both in good and bad ways.

Enter the setting of a feudal Japan, and play as both characters, to uncover their secrets and backstory.

## Features

* 2-3 hours of gameplay
* Extras gallery
* Two walkthroughs (one for each main character)
* Choices (unlocks different dialogues, rooms, etc.)
* A Shady merchant
Paths Taken

***Paths Taken*** is a dating sim visual novel created by Crystal Game Works.

## Synopsis

Where you play as Emory, a noble of a country on the brink of war. This game is a more relaxed day-to-day experience though, and doesn't feature any action scenes. How will you spend your time? Who will you chose to walk with along your path?

## Plot

Emory is an 18 year old noble of Sharan, a wealthy kingdom made even wealthier by Emory's father, an entrepreneur and prolific business man who is the king's aid in finances. As such, Emory is best friends with the king's only child, Cordelian, a 19 year old boy who's being prepped to take over the kingdom. Along with Cordelian, Emory spends their days with Lisia, their personal maid, and Marco, Cordelian's butler. However, Emory's daily, carefree life gets a small wrench in it when they finally meets the princess of a neighboring, rival country, and finds out that Cordelian and her are engaged...

## Features

* 4 love interests (2 female, 2 male)
* Over 30,000 words
* Changeable main character name
* Changeable main character gender and design
* No locked routes depending on gender
* Completely free!
36 closed hands

9-grade Fist technique from Emei of type Wood ◇.

Bonus for 100% practice proportion: 130% effectiveness.

Talent required for practice: 20 + 0.1 per percent of practice.

Basic experience cost: 3

Talent required for reading: 20

* Acupoint: When the skill exerts at least 80% of its power, will create a weak point in the enemy.
* Range: +0.5
* Parts inclined to hit: waist 30, head 1, left arm 25, right arm 25, left leg 15, right leg 15.

### Equipped bonus:

* Finesse: +10
* Parry: +10

### Requirements:

* Fist: 75
* Agility: 60
* Comprehension: 45
* Willpower: 45
* Taoism: 80
* Buddhism: 80

Orthodox understanding:

* Until the completion of the next attack skill, whenever the user hits the enemy with a normal attack, remove one style of the user than cannot be gained by the current weapon. Can trigger up to 6 times.

Heterodox understanding:

* Until the completion of the next attack skill, whenever the user hits the enemy with a normal attack remove one style of the enemy that cannot be gained with enemy's active weapon. Can trigger up to 6 times.
Nijowari: Where Angels Fall

Mature Content Warning

This page ***Nijowari: Where Angels Fall*** contains mature content intended for audiences over 18 years old which may not suitable for younger viewers or those who are easily disturbed.

**Content Warnings**: Blood, Violence, Nudity, Mature Themes

 If you are older than 18 or up and you are comfortable with graphic material, you are free to view this page. Otherwise, you should close this page and **view another page**.
**VIEWER DISCRETION IS ADVISED.**

## Nijowari: Where Angels Fall

### Store Page

Steam
Itch.io

### Base Price

US$16.99

***Nijowari: Where Angels Fall*** is a psychological drama visual novel game created by Tsukiakari Studios.

## Plot

It revolves around an enticing yet dangerous world presented by two different protagonists, each one with its quirks and complex personality.

## Characters

### William Steele

> *"I was just an ordinary kid when my world blew up."*
>
>

William Steele, a young man with a calling and our first main character, discovers that his region is home and that is worth protecting.

Bent on helping his community, he ends up becoming a "fixer", a counselor, sometimes friend, always driven to help people who deserve it.

### Adeia Berith

> *"It's not time to overthink... It's time to enjoy!"*
>
>

Adeia Berith, our second main character, is a coy, fearful, and innocent newcomer to Nijowari, a strange city with a peculiar society.

Trusting the world she's about to enter is as gentle as her, she's forced to find her way, ultimately discovering a dark reality nobody knew existed.

Along the way, both William and Adeia meet a cast of supporting characters that change their fates, for the better and the worse.

## Features

* A thriving story around 110k+ words long (from 12 to 16 hours of gameplay)
* 3 different points of view
* 1920x1080 high quality graphics
* 22 unique CGs (some of them animated) with 670+ variations
* 90+ photo-realistic backgrounds with multiple variations
* 16 fully colored characters
* Visual effects such as rain
* A wide variety of sound effects totaling more than 150 sounds
* 80+ original music tracks
* Image gallery, music room, and replay scene functionality
* Fully customizable gameplay
* Achievements, Easter eggs, and more!
Once More

***Once More*** is an upcoming visual novel game created by Malheur Games. It's about love and loss.

## Plot

After being accepted into the Great Library as a guest, Felix makes a deal with the reaper/librarian Shifa. The contents of the deal are that if he can show her the difference between romance in the worlds of fiction she's lived through, and how romance plays out in reality, she'll allow him to add a single book to the Library's collection. In this library, instead of seeing words on a page, one see's what the authors themselves imagined.

With numerous possibilities ahead of him, Felix accepts the deal so that he can add a single book to the library: the diary of his late girlfriend.

Will he move on and find a new partner, or will he write the ending he's always wanted for himself?

The choice is yours.

## Characters

### Felix

Felix is the protagonist of the story. As Felix, you will make decisions that shape not just his future, but the future of those around him. After much grieving, Felix is finally beginning to take the necessary steps required to move on, and how he chooses to move on is in your hands.

### Shifa

Shifa is a reaper who works in the Great Library. Her job is categorizing every text throughout history and compiling them. Her tendency to act like the main character of the last book she read comes from her current dilemma of being unable to tell fiction from reality, the former of which is her only understanding of Felix's world.

### Mima

Mima used to be Felix's girlfriend, but a great tragedy separated them. In order to reclaim the future he never got to have with her, Felix has decided to make a deal with the reaper Shifa in order to one day see her again should he be unable to move on. She was the type of girl who was always smiling, and had a big impact on Felix's life.

### Yuria

Yuria grew up playing piano and has a tendency to push others away when they try to get close to her. Even though she's not easy to get along with at first, hidden underneath her ice cold exterior is an incredibly caring girl.

### Cami

Cami is a film student and is a super upbeat girl who's always willing to help others if she's able to. Her passion for film is what motivates her as she sets out to find her own goals in life, even if hindered by her past ones.

### Nia

Nia is the childhood friend of Felix and has a passion for making games. While she tends to make jokes at Felix's expense, she does have a serious side to her that comes out when she's passionate about something... or someone.

## Features

* High Quality Character Art, Backgrounds, GUI, and CGs
* Original OST composed by some of the best contemporary artists
* Multiple endings for each route
* Professional Voice Acting
* Opening Song by Reichuu
* Extra features like a Music Room, CG and Background Viewers, and Scene Jumping
(Don't) Open Your Eyes

***(Don't) Open Your Eyes*** is a short horror visual novel game created by Via.

## Plot

> *You are trying to fall asleep.*
>
>
>
> *In the midst of a silent night, a shadowy being approches your bed.*
>
> *You can't see it... but across the darkness of your eyelids, a silhuette forms nonetheless.*
>
> *It seeks one thing: for you to open your eyes, and tell them how they look.*
>
> *Will you comply? Or will you refuse to see them for what they are?*
>
>
>
>
> *The choice is yours.*
>
>

It's about a midnight encounter with a mysterious being. Through conversation, you'll learn more about them, such as their journey so far, or what they think about themselves. And every now and then, it'll make a simple request out of you: *to open your eyes.*

It's up to you whether to open your eyes or not. It's up to you to believe if they're really there, or if that whispering voice is only a part of your imagination. Just don't keep your visitor waiting for too long.

## Features

* A chilling tale about a creature's eternal search.
* Fully-voiced experience.
* Choose how the creature looks like at specific points in the story, with up to 27 possible combinations.
* Each option provides a new bit of dialogue, so be sure to try them all!
* A succint experience, between 30 minutes and 1 hour in length.
Tymek1994 Wiki

87!

We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Hiveswap Friendsim

Mature Content Warning

This page ***Hiveswap Friendsim*** contains mature content intended for audiences over 18 years old which may not suitable for younger viewers or those who are easily disturbed.

**Content Warnings**: Blood and Gore, Intense Violence, Strong Language, Use of Drugs and Alcohol, Suggestive and Sexual Themes, Mature Humor

 If you are older than 18 or up and you are comfortable with graphic material, you are free to view this page. Otherwise, you should close this page and **view another page**.
**VIEWER DISCRETION IS ADVISED.**

## Hiveswap Friendsim

### Genre

Adventure, Comedy, Drama, Fantasy, Sci-Fi, RPG

### Wiki Link

MSPA Wiki

***Hiveswap Friendsim*** is an anthology visual novel game created by What Pumpkin Games. Based on the webcomic Homestuck by Andrew Hussie, which game as a dubiously canon. For the sequel of the game, ***Pesterquest.***

## Plot

Following the efforts of the unnamed protagonist (MSPA Reader) to survive and maybe even thrive on the harsh surface of ALTERNIA.

## Characters

### MSPA Reader

The unnamed protagonist journeys to another planet called Alternia, who has crash-landed.
One.EXE Buttons (My Version & Reborn)

Here is reuploaded! So do not remove it again! AND I MEAN IT!!!!

## RULES (WITHIN MY SITE & READ THE RULES):

1. Please do not spam this comment.
2. Please do not remove or replaced the image (or else BrianfyTheFandom2020 will Fix this).
3. Please do not add this Images.
4. Please do not remove this images.
5. Please do not sized this page (and gallery too).
6. Please do not edit this page (and gallery too).
7. Please read this rules (or else BrianfyTheFandom2020 will gave you a strike).
8. Please do not say the bad word.

## Normal Buttons (A-M & Part 1)

Button AButton 2nd AButton BButton CButton CButton 2nd CButton 3rd CButton DButton EButton FButton 2nd FButton GButton HOne Button 2nd H.pngButton 2nd HOne Button 3rd H.pngButton 3rd HOne Button 4th H.pngButton 4th HOne Button I.pngButton IOne Button J.pngButton JOne Button 2nd J.pngButton 2nd JOne Button K.pngButton KOne Button L.pngButton LOne Button 2nd L.pngButton LOne Button M.pngButton MOne Button 2nd M.pngButton 2nd MOne Button 3rd M.pngButton 3rd MOne Button 4th M.pngButton 4th M (This is the last one until Omega Mode comes.)
## Begginer Bonus Buttons (N-Z & Part 2)

One Button N.pngButton N (Omega Mode starts here.)One Button 2nd N.pngButton 2ndOne Button O.pngButton OOne Button 2nd O.pngButton 2nd OOne Button P.pngButton POne Button 2nd P.pngButton 2nd POne Button Q.pngButton QOne Button R.pngButton ROne Button S.pngButton SOne Button T.pngButton TOne Button U.pngButton UOne Button V.pngButton VOne Button W.pngButton WOne Button X.pngButton XOne Button Y.pngButton YOne Button 2nd Y.pngButton 2nd YOne Button Z.pngButton Z
Trina Sunshine Wiki

**Welcome to the Trina Sunshine Wiki!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Nursing Room

*"A secret place to store animals. Whenever a poison specialist needs to test the toxicity of a poisonous substance, they will often cruelly subject up to hundreds of these animals to tests.*

Has to be built next to a Cellar, and a Herd.

Can reduce the experience needed to breakthrough for the Toxicology skill.
Cellar

*"The cellar is constructed in the dark, cold underground. It contains tools for the distilling of poisons, as well as various poisonous creatures and plants. The air here is stale, and there is a distinct lack of bright light.*

Can be used to create poisons as well as apply poisons to weapons.

Used to increase the level and grade of the Toxicology skill.

Buildings that need to be built next to this include: Poison Market, Oubliette, Mad Medic, Nursing Room, Unoccupied Room, Refining Pond, Slum, Blood Pool, Divine Dragon's Pillar.
Veterinary

*"A place where pets and wild animals are brought to be nursed back to health. Although it might not look like much, there are times when the healing of animals and people are similar. Hence, many high-level medicinal techniques have been birthed, refined, and polished, and finally able to be used on humans.*

Has to be built next to a Herbal Room, and Herd.

Can reduce the amount of experience required to breakthrough for Medicine skill.
Scroll of Taiwu Wiki

**Welcome to the Scroll of Taiwu Wiki!**
As you can see the wiki is just getting started. Scroll of Taiwu is both a deep and (very) complex game, so it'd be helpful to have a place to lay down the info and mechanics that the game is hiding. There is an excellent chinese wiki existing here (but obviously difficult to navigate for non-chinese speakers).

The translation to english follows the english mod for Scroll of Taiwu available on discord: https://discordapp.com/invite/k78SA4n.

We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Премия Барбары Декс

**Премия Барбары Декс** — ежегодная шуточная премия, выдаваемая участникам «Евровидения», костюмы которых в год выдачи были признаны одними из самых худших за всю историю конкурса. Премия названа в честь Барбары Декс, которая выступала за Бельгию на конкурсе 1993 года в довольно нелестном платье ручной работы.

Многие из них стали жертвами «Зеленого проклятья».

Северная Македония, Португалия и Сербия в настоящее время являются рекордсменами по количеству выигранных наград - по 2 раза.

Голландский фан-сайт House of Eurovision, основавший премию в 1997 году, объявил после конкурса 2016 года, что закроет свой сайт. Бельгийский фан-сайт songfestival.be вскоре после этого было объявлено, что они возьмут на себя вручение премии с 2017 года.
Skills

Skills refer to the various quality of life skills your character picks up. These are distinctly non-combatative in nature. For combat, go to Martial Arts

## **Overview**

Most Skills form the basis of how effective certain Martial Arts can be. For a certain portion of Skills, after learning them, you will be able to craft the corresponding category of items in the corresponding building. Some Skills can even affect paths taken and outcomes in Encounters. Most building blueprints also require the Training Experience of a Grade of the corresponding Skill to reach 75% before it is unlocked in the Infrastructure Merchant's shop wares.

Similar to Martial Arts, each character has their own "Potential" for Skills.

When interacting with NPCs or encountering a hostile mob, the player can engage in Skill Contests (note that for the latter, Skill Contests have to be initiated by the hostile mob) where both parties eliminate skills until one is settled on. If the player is victorious, then they will obtain Prestige, an increase in relations, and a Skill Breakthrough Buff that corresponds to the opposing party's Rank and the results of the contest. Apart from this, if the player wishes to obtain the Support of Kind sect members, then they will need to best the other party in a Skill Contest of their choice.

### **Viewing Skill Information**

There are 16 different skills, only 7 of which allow for crafting. For more information on crafting, go to the Crafting page. Similar to Martial Arts, each skill also has 9 different Grades. The information has been summarised in the table below:

## **Training Experience**

For more information on levelling skills, check out the Training Experience page.

## **Skill Experience**

For more information on checking and increasing skill rank, check out the Skill Experience page.

## **Building Blueprints**

Once a skill has reached a 75% Level in a certain Grade, the corresponding Building will be unlocked for purchase.

## **Learning Skills**

Skills of the lowest tier are sold by the Book Merchant. Whenever the player has reached a 50% Training Experience in one grade, the next will be unlocked for sale.

Alternatively, players can ask NPCs who they have a relationship of at least "Like" or better with to teach them Skills. NPCs also have a chance to teach their friends Skills and Martial Arts for every turn that both characters end on the same tile. This education system is not capped by the World Difficulty Limit, but is pretty random.

1. ↑ https://www.reddit.com/r/ScrollOfTaiwu/comments/cfdep3/how\_to\_break\_the\_world\_progress\_limit/
Hviderusland

**Тип:** жилой, трансформер

**Место активации перехода:** Плакат с усатым мужчиной с залысиной, висит с пассажирской стороны на стенке за водителем

**Дорога:** Гравейка

**Окружение:** Поля с картошкой

**Обитатели:** Люди

**Управляющий автобуса:** Водитель

Большинство автобусов снабжаются за счет других автобусов с производством, но этот является исключением. Здесь проживающие люди сами себя снабжают, и частично снабжают еще пару автобусов сами. Это автобус движется только в период с вечера и до утра. Все остальное время жители автобуса занимаются сбором картофеля с прилегающих полей. Вечером уже во время движения автобуса они занимаются чисткой картофеля и приготовлением блюд из его.

В целом автобус внутренним устройством схож с ЛиАЗ-677 за тем лишь исключение что в задней части автобуса постоянно доступны две плиты для готовки и шкафчик с лопатами.

Не смотря на то что в целом автобус ужасен я его периодически посещаю что-бы съесть порцию самых вкусных драников из всех которые я когда либо ел.
Водитель

Водители ка как правило не очень разговорчивые, кто они и как получили свою работу не известно. Как и не известно платят ли им и если платят то сколько.

Водители были практически во всех автобусах в которых я был, исключением были три автобуса. Два из них были на автопилоте, третий по словам пассажиров когда-то был с водителем но затем автобус изменили и перевели на рельсы, нужда в постоянном водителе отпала. Теперь его управлением занимается кто-то дистанционно.
Автобус между измерениями

## Добро пожаловать на автобус между измерениями

Описание мира

Исследованные измерения

Правила провоза пассажиров

Правила пребывания в автобусе

Виды проживающие в автобусе

Истории

Работа в автобусах

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
АТЗ-13

**Тип:** тюрьма

**Место активации перехода:** выключатель освещения на приборной панели водителя

**Дорога:** Асфальт с ухабами

**Окружение:** Болото

**Обитатели:** Заключенные

**Управляющий автобуса:** Надзиратель

АТЗ-13 единственный автобус тюремного заключения который я посетил, и увидеть другие после всего увиденного здесь у меня нет никакого желания. Нет не смотря на то что вы могли подумать оказался я здесь по своей воле, просто исследуя автобусы как обычно.

С правой стороны автобуса находится маленький коридор, все остальное место занимаю невероятно маленькие камеры, туда с трудом вмещается небольшая двухъярусная кровать и санузел с раковиной.

Причем раковина настолько близко к санузлу что ты буквально сидя можешь дотянуться до ее и открыть кран. В автобусе невероятно душно и стоит невероятно отвратительный запах.

Лишь в кабине водителя можно относительно спокойно находится так как она отделен дверью от салона а внутри работает система воздушной очистки и кондиционер.

Условия содержания заключенных совсем не человеческие. Ходят слухи что в АТЗ-13 сидят самые отморозки. Не знаю правда это или нет но даже для них это слишком жесткие условия.
История Касима - Часть третья

Этот день меня не переставал удивлять, спустя мгновение мы очутились в абсолютно другом автобусе. Автобусов вроде этого я раньше не встречал, да и чтобы пассажиры сидели в автобусе на больших креслах с тканевой обивкой на подобии тех что люди ставят в домах я тоже не видал. За занавешенными окнами автобуса проглядывалась непонятная синева, я потянулся к ближайшему окну и рукой отодвинул штору.

Эмоции которые я дальше испытал я не могу передать вам никакими словами, я испытывал одновременно страх, восхищение и волнение. За окном располагалась вода, мы буквально ехали по дну водоема. Но как такое может быть…

* Пошли дальше, здесь ничего интересного.

Парень потянул меня за руку дальше, а я взглядом провожал это неописуемое зрелище пока рука не оказалась слишком далеко чтобы продолжать удерживать штору.

Несмотря на то-что уходили мы из конца автобуса, в этом мы появились в начале.

* Пошли, нам сново нужно в конец автобуса.

Проходя мимо пассажиров я внимательно окидывал каждого взглядом. Кто-то читал книгу, кто-то листал газету, а кто-то просто спал. Но никому не было до меня никакого дела. В конце автобуса стояла судя по надписи WC туалетная кабина, перед ней красовался деревянный стеллаж с большим количеством книг.

* Нам сюда!

Только он потянулся ручке к двери туалета как я хотел возмутиться… Но не успел и слова сказать как мы оказались в очередном автобусе. Он оказался еще больше двух первых, и чертовски длинным! В пару метрах от меня стояли столики со стульями и барная стойка.

Автобус-кафе серьезно?

* Здесь не только кафе, но да нам нужно перекусить чем то отличным от той херни которой нас кормили.

Четвертая часть

Унесенный ветром

Зинон
Kitchen

*"The kitchen consists of two levels. The upper is used for the preparation of meals and is where the chefs work. The bottom level is dug into the ground, and acts as a pantry where raw food is stored.*

Can be used to cook dishes.

Used to increase the level and grade of the Cooking skill.

Buildings that need to be built next to one of these include: Restaurant, Folk Banquet, Zhengyan Court, Beast Park, Kitchen God's Mysterious Cauldron, Four Seasons Park, "Natural"-Formed Township, Spice House, and Dragon Palace.
История Касима - Часть вторая

Тем временем к женщине стали подходить пассажиры автобуса, она жала некую кнопку на тумбе и оттуда выезжал поднос с обедом. Я в корне не понимал что происходит но был чертовски голоден, а потому недолго думая тоже подошел и взял поднос.

На подносе находилась тарелка с картофельным пюре, двумя котлетами и чаем со времен школьной столовки. Да тот самый чай что и чаем то назвать сложно, подкрашенная вода с сахаром. Я спешно перекусил и вышел из автобуса чтобы в тишине подумать о всем происходящем и решить что делать дальше.

В голову лезли лишь бредовые теории которые в большинстве своем сводились к заговором. Но я не сторонник теорий заговоров, а значит должен найти рациональное объяснение.

Пока я находился в раздумьях все уже пообедали и вышли, а водитель автобуса вернул его в исходнее состояние и уже дружественным голосом позвал всех внутрь.

Я не знаю сколько прошло времени и сколько еще километров мы проехали пока я был погружен в собственные мысли. Было ясно одно, нужно выяснить что происходит и куда мы едем.

Я встал со своего места и огляделся, водитель явно заметил меня через зеркало заднего вида в салоне, но ничего не сказал. Мой взгляд упал на мужчину лет 35, он выглядел весьма доброжелательным. Я осмелился подойти к нему и спросил: Куда мы едем?

* Вперед

пробурчал он не понимая что я от его хочу. Я хотел было вернутся на свое место но тут меня окликнул крепкий на вид парень в клетчатой рубашке.

* Новенький? Не обращай внимания на этих, они здесь очень давно и вероятно уже и забыли о другой жизни.

* У нас здесь редко бываю новенькие, я здесь уже 30 лет и ты первый кто тут появился при мне.

Но тебе же на всего лет 18-20, возразил я!

* Мне было 17 когда я сюда попал, здесь время ведет себя иначе и внешне люди не стареют, впрочем и не только люди.

Здесь? Где это здесь? И как мне вернуться домой?

* Не все так просто, пошли покажу тебе что я нашел здесь интересного за эти годы.

Нашел? Где нашел? В автобусе? Он что спятил? Или это я спятил?

Как бы то ни было он встал и подошел к задней двери автобуса. А мне ничего не оставалось как подойти к нему. На двери находилась потертая желто-красная наклейка с рекламой печенья.

* Возьми меня за руку!

Не успел я сообразить что он от меня хочет как он сам схватил мою руку и прикоснулся ладонью второй руки к наклейке.

Третья часть
АППВ-ПО

**Тип:** Производство

**Место активации перехода:** Дверца печи для сжигания отходов

**Дорога:** Не было возможности выяснить в виду отсутствия окон

**Окружение:** Не было возможности выяснить в виду отсутствия окон

**Обитатели:** Разнорабочие

**Управляющий автобуса:** Водитель

Автобус производства пищевых веществ был одним из первых производств с которыми я познакомился, попасть на производства не рабочему трудно. Меня туда провел знакомый подрабатывающий там.

Кабина водителя в автобусе отделена листом метала по всей ширине и высоте автобуса, окон в автобусе нет, а посему единственное освещение - это лампы, но даже они не сильно спасают и в автобусе весьма тускло и очень шумно. Не знаю смог бы ли я проработать долго в таких условиях...

АППВ производит пищевые гранулы, я такие видел на тарелках заключенных в АТЗ-13, я увы не смог рассмотреть что рабочие засыпают из мешков с изображением моркови и надгрызенного яблока, однако по словам знакомого там пищевые отходы. Начальный продукт проходит 3 стадии до полного приготовления:

* сушка - на этой стадии засыпанное содержимое мешков попадает в специальную печь в которой его и высушивают.
* помол - все высушенное попадает в дробилку в которой измельчается до размеров частицы молотого кофе, на этом же этапе в бункер со смесью всыпают что-то еще, возможно какой-то компонент что-бы спрессованные гранулы не распадались обратно в труху.
* гранулирование - последняя стадия, смесь прессуется в небольшие гранулы после чего попадает в бункер

После этого гранулы расфасовываются по небольшим картонным коробкам. Коробки складываются на стол по 15 штук после чего сотрудник жмет кнопку и они опускаются на столешнице куда-то вниз. Через пару секунд столешница возвращается на место но уже пустая.

По словам знакомого он ни разу не видел что-бы печь для сжигания отходов использовалась.
Комхелл

**Тип:** жилой

**Место активации перехода:** крышка снаружи автобуса у передней пассажирской двери

**Дорога:** Асфальт

**Окружение:** Горы

**Обитатели:** Люди

**Управляющий автобуса:** Совет пассажиров

Кто сказал что смерть и красота не могут существовать бок о бок? Уж точно не тот кто создал это измерение. Это место чертовски хорошо показывает насколько необычным может быть градиент меж двух этих понятий.

Невероятно изысканный автобуса встречается со смертельно опасным но тем не менее невероятным окружением.

Изо дня в день, из года в год этот автобус крейсирует меж двух высоких гор с постоянно идущим токсичным дождем, а у подножья горы расстилаются необычные завораживающие своим видом растения. Растения которые продолжают расти там где человек не продержался бы и минуты.

Внутри же автобуса невероятно комфортно: красивые ковры, кресла-реклайнеры красного цвета судя по всему стоящие на поворотном механизме и имеющие возможность поворачиваться на 360 градусов.

Рядом с каждым креслом индивидуальная система климат контроля, сверху массивные деревянные полки из дуба. Впереди автобуса висит массивный экран, по пятницам в автобусе устраивают ночь кино и крутят любимые фильмы пассажиров.

В конце автобуса находятся двери в санузел и душ, напротив стоят два массивных шкафа полностью забитых книгами и журналами. А между двух задних сидений есть весьма большой раскладной стол, на котором местные пассажиры то и дело раскладывают какую-нибудь настолочку.
ААПП-А12

**Тип:** Производства

**Место активации перехода:** металлическая табличка на стене автобуса с надписью ААПП-А-12

**Дорога:** Асфальт

**Окружение:** Лес

**Обитатели:** Нет

**Управляющий автобуса:** ИИ

Еще один автобус для производства продовольствия, в нем находится большой аквариум разделенный на три зоны. В аквариуме плавают как известные мне виды, так и ранее не встречающиеся мне. Не исключаю их внеземное происхождение, уж больно специфический у них внешний вид.

Охраняет все это великолепие охранник из ОСО (охрана стратегических объектов), не советую злить этих ребят. Одна их мрачная экипировка приводит в ужас неокрепшие умы.
Описание мира

* Автобус является самой важной составляющей мира, все остальное строиться вокруг его.
* За пределами автобуса нет другого транспорта.
* Автобус может окружать абсолютно разная среда, от парящих садов и космоса и до адских пейзажей.
* Автобус может перемещаться по любым типам покрытий, автобус перемещающийся по рельсам не перестает быть автобусом так как это как правило обосновывается изменением конструкции автобуса из за возникшей необходимости.
* Ни кто из пассажиров не может отойти от автобуса слишком далеко, в конечном итоге он все равно будет возвращаться к автобусу.
* Пассажиры автобуса как правило не стареют, но это не мешает им умереть неестественной смертью. К примеру: самоубийство, нападение другого пассажира, агрессивная среда за пределами автобуса и.т.д.
* У каждого пассажира автобуса есть чип, как правило под запястьем. Он служит для идентификации пассажира, а так же для хранения и оплаты местной валютой. Его вживляют под кожу при первом попадании на автобус. Однако не все пассажиры по началу знают о его наличии так как он весьма тонкий и спрятан под кожей. При нажатии на кожу в области чипа можно вызвать голографический интерфейс.
* Доступ к автобусу может быть ограничен для узкого круга лиц. При каждом перемещении система считывает права доступа с идентификатора. Если чип не был обнаружен то перемещение между измерениями не произойдет. Однако личность без идентификатора может провести личность с идентификатором.
* Каждый пассажир приписан к определенному автобусу, где ему дается место и выделяется пища.
* Приписка к другому автобусу возможна лишь при наличии свободных мест в нем, и если ваш переезд одобрил управляющий (коим чаще всего выступает водитель) или совет автобуса в зависимости от правил прибывания конкретного измерения. Плюс в отдельных автобусах могут быть свои особые условия, но они обязаны на странице с его описанием.
Работа в автобусах

Судя по уведенному мною автобус между измерений является самостоятельной единицей, здесь есть свои производства необходимого, теплицы т.п. Некоторые ресурсы собираются в окружении автобуса, другие выращиваются и собираются прямо в автобусе. Но я до сих пор так и не понял как происходит обмен между всем множеством автобусов. Явно есть специализирована система передачи материи на подобии той через которую перемещаюсь я. Но это лишь догадка и истина может оказаться совсем иной.

* Водитель
* Контроллер
* Надзиратель
* Разнорабочий
* Повар
Attention

## AttentionУлрикке — 2020

**«Attention»** («Внимание») — песня, которая должна была быть представлена Норвегией на конкурсе «Евровидение» в 2020 году, отменённом из-за пандемии коронавируса.

## Текст

* Оригинал
* Перевод

I find myself longing for attention

I'm not myself doing what I do

I know I may have hurt someone I love along the way

It wasn't my intention

I lost myself doing what I do

I just want your attention

Oh, the crazy things I do

So why, why do I think it's okay

Not being me 'cause of you?

And what do you want me to say?

What do you want me to do

To get your attention?

'Cause I just want your attention

I fool myself just to make you happy

And when I do, it's all the same to you (It's all the same to you)

Oh, the crazy things I do

So why, why do I think it's okay

Not being me 'cause of you?

And what do you want me to say?

What do you want me to do

To get your attention?

Oh, I don't wanna do this no more

If I'm the only one here on the dance floor, on the dance floor

Oh

Why, why do I think it's okay

Not being me 'cause of you?

And what do you want me to say?

What do you want me to do

To get your attention?

'Cause I just want your attention

Я чувствую, что мне не хватает внимания,

Я сама не своя, когда веду себя так,

Я знаю, что мимолётом могу сделать больно тем, кого люблю,

Не намереваясь этого,

Я потеряла себя за своими поступками.

Я просто хочу твоего внимания,

Поэтому совершаю безумные поступки.

Так почему, почему мне кажется, что это нормально,

Не быть собой из-за тебя?

Что ты хочешь услышать от меня?

Что ты хочешь, чтобы я сделала,

Чтобы заслужить твоего внимания?

Потому что я хочу твоего внимания.

Я остаюсь в дураках, чтобы просто развеселить тебя,

Но даже тогда тебе всё равно (всё равно).

О, я совершаю безумные поступки.

Так почему, почему мне кажется, что это нормально,

Не быть собой из-за тебя?

Что ты хочешь услышать от меня?

Что ты хочешь, чтобы я сделала,

Чтобы заслужить твоего внимания?

Я не хочу больше так себя вести,

Раз я осталась одна здесь, на танцполе, на танцполе,

Оу.

Так почему, почему мне кажется, что это нормально,

Не быть собой из-за тебя?

Что ты хочешь услышать от меня?

Что ты хочешь, чтобы я сделала,

Чтобы заслужить твоего внимания?

Потому что я хочу твоего внимания.