recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Восточный Вейр

Побережье от Южного до Восточного Вейра

## Всё о  •  Холдах  •  Вейрах  •  Цехах  •  [ Шаблон ]

*Этот термин имеет несколько значений, см. Восточный Вейр (Третье Прохождение)*
## Общие сведения

Восточный Вейр — один из новейших, восьмой основанный Вейр и второй на Южном континенте. Он располагается на побережье Залива Монако в зоне, продолжающей цепь подводных вулканов, и к северу от Посадочной Площадки. Управляется Предводителем Т'гелланом, всадником бронзового Монарта и его подругой Миррим, всадницей зелёной Пат.

Драконы и всадники здесь живут не в чаше потухшего вулкана, как на севере. Драконы, достаточно взрослые, чтобы покинуть бараки молодняка, спят на песчаном пляже. Всадники живут в расположенных вблизи общих помещений небольших хижинах, отвечающих их нехитрым потребностям. Одно из обших строений — кухня, однако часто пищу готовят прямо на улице.

Хижины всадников — небольшие, с одной комнатой, в которой помещаются кровать или гамак для сна, да шкаф или сундук для хранения одежды, страховочные ремни и инструменты для ухода за ними. Поскольку весь континент защищён личинками, здесь можно жить прямо в джунглях, не боясь последствий Падений Нитей.

Всадник Т'лион обосновался у большого дерева, растущего рядом с устьем небольшой речки, бегущей через Вейр, чтобы быть ближе к морю. В ветвях дерева он повесил небольшой колокольчик для вызова дельфинов.

Большинство всадников и драконов в Вейре — молодые. Многие из них проходили обучение в учебных классах AIVAS'а и помогали на раскопках Посадочной Площадки.

## Девятое Прохождение

После начала массового заселения Южного континента и северные Вейры перестали искусственно ограничивать численность драконов, которых были способны вместить чаши потухших вулканов. Вскоре они имели достаточно молодежи, чтобы заселить новый Вейр в густых лесах между плато Посадочной Площадки и заливом Монако. Т'геллан, всадник бронзового Монарта, стал Предводителем этого восьмого Вейра, обозначаемого как Восточный, пока не удалось прийти к соглашению относительно подходящего названия.

Т'геллану хватало дел; он возился и с пожилыми всадниками, отправленными на отдых, и с молодежью, которую надо было тренировать для пополнения рядов северных крыльев. Южные всадники оказались в конце концов полезными, несмотря на то, что почву южного континента защищали личинки. Иногда отвратительные клубки Нитей падали на деревья в лесах и садах и успевали причинить изрядный ущерб. Т'геллан увеличил число патрулей, следивших за лесными массивами.

Близлежащий к Посадочной Площадке Вейр, безотказно обеспечивал местных жителей транспортом, что помогало в дальнейших исследованиях континента [ RoP ].

В дальнейшем всадники Восточного обязались защищать Посадочную Площадку от нападений Очистителей [ AtWoP ].

Во время Цунами после падения Огненного Шара Вейр был разрушен, восстановлен дальше от берега.

* **Предводитель:** Т'геллан *(всадник Монарта)*.
* **Госпожа:** Талина *(всадница Арвиты)*.
* **Управляющая:** Миррим *(всадница Пат)*.

 Северные

 Главные Холды
Брайант

## Принадлежность

 Житель Айген Холда
 Восьмой Интервал

## [ Шаблон ]

**Брайант** (*Brant*) — житель Айген Холда в конце Восьмого Интервала.

Брайант был женихом Килары, но их свадьба не состоялась, так как девушку забрали в Бенден Вейр для попытки запечатлеть последнее золотое яйцо Неморты [ D1:ч.2,гл.4 ].

Более не упоминается. Его статус в Холде остался неизвестным, хотя он упоминается почтительно как Брайант Айгенский (*Brant of Igen*), к тому же Килара была дочерью Лорда Телгар Холда Таратела, которую не стали бы выдавать замуж за простого жителя Холда.
Амаранта

## [ Шаблон ]

**Амаранта** (*Amaranth*) — младшая королева Бендена. Вылупилась из кладки Рамоты от брачного полета с Мнементом в 2528 Обороте, 20-м Обороте с начала Девятого Прохождения. Всадницей стала Бреда.

## Биография

Тридцать пятая кладка Рамоты отличилась сразу по двум категориям: в ней было целых тридцать пять яиц, и среди них — королевское, первое за последние двенадцать Рождений.

Перед самым рождением огромная золотая королева нависла прямо над яйцом, и хотя вчера представленные ей претендентки понравились Рамоте, в день, когда должно было произойти Рождение, все было по-другому, и на просьбу Лессы не пугать девочек мать **Амаранты** ответила: *«Пугливые не стоят моего дитя»*. Лишь после твердой просьбы всадницы королева согласилась отступить и убрать язык, которым она поводила над своим сокровищем.

Вылупление **Амаранты** случилось уже к середине Рождения, при этом поначалу трещин не было, и Лесса отметила, что обычно королевы появляются более стремительно, но затем, словно бросив вперед все силенки, золотой дракончик расколол скорлупу пополам и встал среди осколков, с большим достоинством оглядывая собравшихся людей. Ф'лар тогда отметил: *«Ты только взгляни, какая милашка! А как смотрит — истинная королева!»*. Новорожденная запрокинула голову, почти коснувшись ее спины и пристально посмотрев на Рамоту, после чего, изящно переступив через скорлупки яйца, с невозмутимым и даже несколько надменным видом обвела взглядом кандидаток.

Предводители Бендена полагали, что избранницей станет Кона из Нерата или Натали из Форта, но выбор королевы удивил всех — она остановилась на Бреде, меланхоличной блондинке из Крома. На вопрос Лессы, что она думает о Запечатлении, Рамота ответила: *«Поиск не выбрал бы девушку, если бы она не годилась. Посмотрим, как они с Амарантой поладят. Она — моя истинная дочь»*. [ AtWoP]

## Личность и черты характера

Несмотря на юный возраст, отличалась типичной для королев надменностью, гордостью и чувством собственного достоинства, что успели оценить все — от ее матери, явно гордившейся своей младшей дочерью и даже проявившей не вполне обыденную для нее заботу, последовав за **Амарантой** и Бредой, когда их повели с Площадки Рождений, до мастера Робинтона, отметившего царские повадки юной королевы и поинтересовавшийся, не из-за **Амаранты** ли Ф'лессан проявляет к заброшенным поселениям на Южном такой интерес.
Архиед, Али

Эта статья имеет устаревшее оформление и содержание. Необходимо заменить устаревший шаблон на новый {{инфобокс персонажа}} и дополнить статью информацией.

 **Али Архиед** (***Али Арфид***) (*Ali Arthied*) - сын Дези Архиеда, приёмный сын Рэда Ханрахана.

В достаточной мере изучил инженерное дело еще при жизни родного отца.

С немалой помощью Джонни Грина устанавливал и поддерживал работоспособность различных механических систем в Руат Холде. Вдвоем они хорошо справлялись с приспосабливанием механизмов к условиям подземных Холдов. Рэд намеревался послать их на экзамены к Фулмару Стоуну, который был их наставником [ CoP:ч.3 ].
Вассало, Франческо

Эта статья имеет устаревшее оформление и содержание. Необходимо заменить устаревший шаблон на новый {{инфобокс персонажа}} и дополнить статью информацией.

 **Франческо Вассало** (*Francesco Vassaloe*) - колонист, механик [ DD-UK edit ]. Вероятно, отец Кэрол Дуф-Вассало.

Под руководством Кенджо Фусаюки, Фулмар Стоун, **Франческо**, Брюс Оливин и еще несколько механиков занимались установкой огнеметов на скутера [ DD:ч.2,гл.2 ].

**Франческо** и Аркадий Стурт приехали в Руат Холд после завершения работ по строительству. Рэд Ханрахан предположил, что они приехали "перенимать опыт" и собираются осваивать западный полуостров вместе с Зи Онголой. Кроме них, в экспедицию входили трое отпрысков многочисленного семейства Дуфф и двое младших Шульцев. Рэд показывал Онголе, Полу Бендену и **Франческо** удачно подготовленную дверную коробку для парадных дверей [ CoP:ч.2 ].

Во время основания Руата был худым и седеющим мужчиной.
Барнат

## [ Шаблон ]

**Барнат** (*Barnath*) — бронзовый дракон из Иста Вейра конца Восьмого Прохождения, Запечатленный Г'денедом.

После того, как Лесса из Бенден Вейра позвала Древних на помощь всадникам Девятого Прохождения, совершил прыжок на четыреста Оборотов и вновь поселился в Исте.

Не раз летал за королевами, в частности, за Кайлитой Козиры, и, несмотря на отсутствие золотого яйца, последний брачный полет с королевой принес Вейру тридцать четыре яйца.

После того, как умерла Фанна, и Д'рам, согласно обычаям Древних, объявил открытый брачный полет Кайлиты, именно **Барнату** пророчили ее догнать. Чтобы уважить Д'рама и, в то же время, не лишать **Барната** всяких шансов на победу, другие Вейры прислали молодых всадников, еще никогда не гонявшихся за королевой (исключение составили Салт и Ранилт из Южного Вейра).

В начале полета **Барнат** сразу вырвался вперед, обогнав других кандидатов, но даже для него гонка была тяжелой — Кайлита долго гоняла претендентов, пока, наконец, молодому бронзовому не удалось ее схватить. [ D3 ]

После того полета **Барнат** стал постоянным партнером Кайлиты, и драконы летали вместе до самого конца Прохождения.
Атланта (Первое Прохождение)

## [ Шаблон ]

**Атланта** (*Atlanta*) — дочь Каролины, первый (известный) родившийся на Перне дельфин . Была названа в честь земной Атлантики, так как ее мать хотела дать новорожденной имя *«чего-то большого и мокрого»*.

## Рождение

*Счастливое событие, каким стало рождение детеныша у Каролины, помогло поднять дух мореплавателей, усердно занимавшихся устранением последствий шторма. Малави и Италия были у нее повитухами; все трое принесли новорожденную поближе к берегу, чтобы показать ее людям. Дельфиньи няньки и мать пребывали в радостном возбуждении; среди треска и щелчков то и дело раздавалось какое-то имя.*

*Тео пришлось остаться на берегу, но Бетанн, напарница Каролины, сумела подплыть достаточно близко, чтобы разобрать дельфиний щебет.*

*— Атланта! Атланта! — кричала Бетанн, подплывая к берегу. — А когда я говорю, что мой дельфин не хуже людей знает историю Земли, мне не верят!*

*Стоявшие на берегу замахали руками и хором прокричали имя новорожденной, чтобы выказать дельфинам свою радость.*

*— Очень подходящее имя. Я даже удивлен, что нам раньше не пришло в голову назвать так кого-нибудь из них, — сказал Джим, когда Бетанн присоединилась к ним с Тео. — Это ты помогла Каролине выбрать имя?*

*Девушка усмехнулась, тряхнув длинными волосами:*

*— Отчасти. Каролина хотела назвать свою малышку в честь чего-нибудь большого и мокрого. — Джим фыркнул, и девушка снова улыбнулась. — Ну, в конце концов, это звучит похоже на «Атлантику». Я предлагала ей названия стран и штатов, заканчивающиеся на «а», потому что не могла вспомнить ни одного большого озера с таким окончанием. Даже в колониях нет океанов и озер с названиями женского рода.*

*— Ты нашла хороший компромисс, — с одобрением заметил Джим.*

## Последствия

Впоследствии имя Атланты, как одной из первых дельфинов, было сокращено до Альты, и именно Альтой звали вожака стаи из залива Монако.
Балан холд

Карта области Телгар Холда

### Географическое положение:

Центральная часть Северного континента, недалеко от истока восточного притока Великого Данто

## Всё о  •  Холдах  •  Вейрах  •  Цехах  •  [ Шаблон ]

**Балан холд** (*Balan hold*) — это небольшой горный холд, на территории Телгара и находится достаточно близко к Телгар Вейру, до которого можно быстро добраться по наземной дороге [ RSR:гл.4 ]. Он расположен рядом с лесными массивами и около восточного притока Великого Данто. Чуть западнее расположен холд Поле Кэмпбелла [ Fonstad-AoP:12 ].

В холде имеется конюшня, выгон, огород, сыроварня, сараи для животных и лесные угодья. Жилые помещения и сараи для животных высечены в скальном массиве. Холд Балан — обычный пункт остановки для барж и телег, следующих из расположенного на востоке шахтерского холда. [ Dfire:ч.1,гл. 5]

* В конце Первого интервала здесь жила Дебра, будущая всадница зеленой Мораты. В 249 оборот девушка сбежала на Рождение от своего отца Лавеля, его компаньона Бориса и его сына Ганмара. Лавель и Борис договорились, что Ганмар и Дебра поженятся, а основанный ими шахтёрский холд присоединится к владениям Лавеля [ RSR:гл.3 ].

* В 189 обороте Второго Интервала (493 оборот после высадки) в таверне Балан холда состоялась ссора бродячего арфиста Морана, опекающего детей-изгоев, и одного из его подопечных Тенима. В результате ссоры Теним временно покинул группу, а Моран с детьми попытался сбежать за пределы владений Балан холда, в надежде затеряться до возвращения Тенима. [ Dfire:ч.1,гл.5 ]

* В 450 оборот Восьмого Интервала (2507 оборот), когда Лорды решили напасть на Бенден Вейр, среди прочих всадники взяли в заложницы и леди из Балан холда [ D1:ч.2,гл.4 ].

## Примечания

Не следует путать Балан холд и Бален холд из Плоскогорья, хотя их названия и похожи.

 Главные
 Главные
 Провинции

 Вейры
Ванира

Эта статья имеет устаревшее оформление и содержание. Необходимо заменить устаревший шаблон на новый {{инфобокс персонажа}} и дополнить статью информацией.

**Ванира** (*Vanira*), также называемая **Варена** (*Varena*) - младшая Госпожа Бенден Вейра, позже переведенная в Южный Вейр, а затем - в Вейр Плоскогорье. Запечатлела золотую Раленту.

Помогала Брекки в ежедневных обязанностях Госпожи, тем самым замещая Килару; когда Вирент поднялась в первый брачный полет, улетела подальше вместе с Ралентой. [ D3]

В дальнейшем не упоминается; вероятно, оставалась младшей Госпожой Вейра и при Пильгре, сменившей Килару.
Боскони

Эта статья имеет устаревшее оформление и содержание. Необходимо заменить устаревший шаблон на новый {{инфобокс персонажа}} и дополнить статью информацией.

 **Боскони** (*Boskoney*) - подмастерье цеха Арфистов, арфист холда Райская Река. Сменил на этом посту Менолли, когда ему было исполнилось 20 оборотов. До ученичества в Цехе Арфистов был воспитанником в рыбацком холде Исты.

Как арфист Холда Райской Реки помогал мастеру Тагетарлу, исполнял свои обязанности на Посадочной Площадке по вечерам. Обычно его отвозили Т'лиону с Гадаретом.

Посоветовал обучать в школе на Посадочной Площадке Райдиса, Ками и Пардура.

* **внешность**: не выделялся особой красотой, вьющиеся волосы обесцвечены от солнца, в уголках глаз появились морщинки, придающие лицу веселый вид;
* внимательный, предприимчивый и прекрасно ориентирующийся в местной обстановке.
Великий Данто

## [ Шаблон ]

**Река Великий Данто** (*Great Dunto River*) — крупнейшая река на Северном континенте, находящаяся в центральной его части.

Образована слиянием реки Телгар и безымянной реки, текущей с северо-запада из Крома. Немногим ниже по течению в Данто впадает ещё одна крупная река, текущая с востока из Телгара.

На восточном притоке располагаются холды Балан, Поле Кэмпбела и вблизи истока — некий шахтёрский холд.

После слияния образуется широкий поток, впадающий в Большой Залив. В устье имеется обширная дельта.

 Реки
 Прочие
Б'лерион

## **Б'лерион***B'lerion*

Портрет работы Робин Вуд из книги «The People of Pern»

## Принадлежность

 Командир Крыла Вейра Плоскогорье
 Шестое Прохождение

## [ Шаблон ]

**Б'лерион** (*B'lerion*) — всадник бронзового Набета из Вейра Плоскогорье в конце Шестого Прохождения.

В какой-то момент между 1530 и 1540, у Б'лериона были отношения с Моритой (сразу после перехода Мориты из Исты в Форт), от этих отношений родился один сын — третий сын Мориты.

Во время встречи в Руате начались отношения Б'лериона и Оклины из Руат Холда. Во время эпидемии предводитель Вейра Плоскогорье С'лигар на встрече Предводителей отметил, что в случае болезни именно Б'лерион будет его замещать. Позднее Б'лерион активно помогал целителям и Морите в подготовке к всеобщей вакцинации и летал в будущее для сбора игл и развозил вакцину.

Б'лерион присутствовал на вылуплении кладки Орлиты и запечатлении Оклиной золотой Ханаты. В первый брачный полет Ханнаты догнал её Набет Б'лериона.

* **Описание:** красивый, высокий, мускулистый, с веселыми карими глазами, всегда готовый рассмеяться. Он всегда имел в запасе шутку или последнюю смешную сплетню.
Брискин

Эта статья имеет устаревшее оформление и содержание. Необходимо заменить устаревший шаблон на новый {{инфобокс персонажа}} и дополнить статью информацией.

 Отец:

 **Брискин** (*Briskin*) - четвертый ребенок и младший сын Лорда Чокина и леди Надоны из Битры конца Первого Интервала. Родился приблизительно в 254 Обороте. Брат Чодона, Луччи и Лонадыа.

Когда мастер Иантайн был приглашен для написания портретов семьи Лорда, портрет трехлетнего малыша Брискина был единственным, который сразу понравился его родителям, хотя сам художник и признавал, что лучше всего у него получилось изобразить не мальчика, а грязного соломенного медведя, которого тот всюду таскал за собой.

После болезни внешность **Брискина** несколько улучшилась: *"потеряв несколько килограммов веса, Брискин стал похож на своего прапрадеда — узколицего, с впалыми щеками и лопоухого. Иантайн предусмотрительно уменьшил уши, удивляясь в душе, как же художник осмелился столь нелицеприятно изобразить эти уродливые придатки на портрете прапрадедушки?"* В конце концов портрет малыша был принят.

Был отдан в Колледж на обучение.

* **Описание:** одет не по росту; пухлый ребенок с неровно остриженными волосами.

* **Характер:** упрямый и непоседливый, ничего, кроме слова "нет", не признавал.
Алиск

## [ Шаблон ]

**Алиск** (*Aleesk*) — королева стражей порога, бывшая последней золотой к началу Третьего Прохождения. Оставила лишь одну дочь-королеву — Нуэлласк, после определения судьбы своего единственного золотого яйца вместе со своей воспитательницей ушла в Промежуток.

## Внешность

Появляется как уже весьма зрелая стражница, тем не менее, по-прежнему откладывающая яйца — кладка, из которой вылупилась Киск, содержала двенадцать яиц. Голос очень музыкальный, демонстрирует множество оттенков звука. [ DK], [ DFire]

## Биография

Изначально жила в Телгар Холде, но после того, как Д'гар выгнал ее и остальных стражей порога прочь, вынуждена была искать прибежище по всему Перну, вместе с оставшимися стражами и их воспитателями. Уже тогда **Алиск** была последней королевой своего рода, из-за его ее воспитательница, Ализа, страстно возненавидела всадников и их драконов. Поселились неподалеку от Набола, где оставались долгое время, и **Алиск** не раз поднималась в брачный полет, вместе с бронзовым стражем Джейтена — Джейском. Согласилась, когда Пеллар предложить продавать яйца горнякам и скотоводам, заверила свою воспитательницу, что стражам нравится темнота, и они готовы служить. Защитила Пеллара, когда тот вернулся на спине Хурта, прикрыв мальчика собой от арбалетного болта Ализы, после чего заявила, что стражи порога не будут нападать на драконов. Когда Ализа разрешила Киндану (чей отец воспитывал Даска, судя по всему, не раз спарившегося с золотой королевой) попросить яйцо у **Алиск**, та отнеслась к визиту мальчика внимательно и, убедившись, что он знает, как обращаться со стражами, позволила ему выбрать яйцо из своей кладки. К сожалению, королевского яйца в тот раз не оказалась, и Ализа, опасаясь, что скоро умрет, уговаривала свою дочь Ареллу, к тому времени уже воспитывавшую зеленую сестру Киск — Арелск, связать себя с **Алиск**, если вдруг с ней самой что-то случиться — лишь бы не оставить стражей порога Перна без королевы. К счастью, тогда Ализа поправилась, и ни помощь Ареллы, ни Киндана, отликнувшегося на призыв, не понадобилась. [ DK] Уже незадолго до смерти отложила свое единственное золотое яйцо, которое мастер Ализа завещала Нуэлле, чья зеленая Нуэлск к тому времени уже погибла, и, когда в их холд прибыла Фиона на Таленте, старая женщина позволила золотой всаднице отвезти яйцо Нуэлле, после чего верхом на своей королеве ушла в Промежуток.

## Личность и черты характера

Гордая, но при этом довольно миролюбивая королева, не склонная к стервозности или излишнему высокомерию, как это бывает с золотыми драконами. Дипломатичная, отважная, готовая пойти на жертву — без сомнения подставилась под выстрел, чтобы не дать погибнуть Пеллару. Судя по всему, относилась к своему «королевскому» положению довольно спокойно, и даже перед брачным полетом не проявляла агрессии. Мастером Ализой описывалась как существо «с золотым сердцем!».

## Последствия

После гибели **Алиск** ее дочь осталась последней золотой королевой на Перне, а Нуэлла приняла звание мастера стражей порога.
Бигата

## [ Шаблон ]

**Бигата**, ошибочно называемая **Бигантой** (*Bigath*) — молодая зеленая из Форт Вейра. Вылупилась из кладки Лудеты от брачного полета с Лиотом, в Девятом Прохождении. Запечатлена С'леном. Была выбрана в качестве одной из зеленых, обучавшихся у Айваса, вместе с Пат и Рутом побывала на борту «Иокогамы», доставив туда кислородные баллоны и бочонки с водой.

## Биография

Юная Бигата была выбрана для обучения Айвасом, как и многие другие зеленые всадники, а потому вместе с Пат и Рутом отправилась на «Иоко», чтобы доставить туда воду и кислородные баллоны. Как и все драконы, зачарованно любовалась проплывающим под ними Перном, хотя добраться до иллюминатора поначалу было не так-то просто, что изрядно позабавило более опытного белого дракончика. Затем отвезла своего всадника на «Бахрейн», и Рут заверил беспокоящегося Джексома, что зеленая отлично представляет себе, куда нужно попасть. Позже вместе со своим всадником, Пат и Миррим отправилась налаживать связь двух меньших космических кораблей с «Иокогамой» и Айвасом. Присутствовала на «Иокогаме», когда был зафиксирован поток проходящих мимо Нитей, изъявила жгучее желание выбраться наружу вместе с Биртой Л'зала, и была лишь с большим трудом остановлена, когда ей объяснили, что Рут не велит им сражаться. После этого зеленая успокоилась, хотя тут же осведомилась, когда прилетит белый дракон. С нескрываемой яростью наблюдала за пролетающими мимо Нитями, затем перенесла С'лена на меньший корабль, перенастроив отражатели на режим разрушения [ AtWoP ].

## Личность и черты характера

Одна из самых спокойных и невозмутимых зеленых драконов. Беспрекословно слушалась Рута, следовала за ним, как за вожаком.
Веганцы

**Веганцы** (*Vegan*) - раса инопланетян. Степень разумности и цивилизованности не известна.

Во время исследовательского плавания за яйцами и телами погибших при рождении дракончиков, Пол Нейтро и Джим Тиллек, обсуждая удачные и неудачные примеры конструирования тела дракончиков и людей, вспоминали особенности строения **Веганцев**: их мозг запрятан в крепкий мешок в самой середине тела, в отличии от человеческого, расположенного в хрупкой черепной коробке. На что Джим возразил, что порой **Веганцы** выглядят на удивление неловкими. Например, во время сексуальных контактов. И вся их система размножения представлялась ему весьма неуклюжей [ DD:ч.1,гл.6 ].
Беструм

## Принадлежность

 Глава холда Высокий холм
 Шестое Прохождение

## [ Шаблон ]

**Беструм** (*Bestrum*) — глава малого холда Высокий холм на территории Форт Холда в конце Шестого Прохождения.

Когда началась эпидемия в 1550 обороте, Беструм и его жена Гейна находились в своём холде — высоко в горах недалеко от границы с Руат Холдом. Когда Нерилка прибыла в этот холд делать прививки, Беструм просил её узнать о судьбе его сына и дочери, отправившихся в Руат на Встречу в свите Лорда Толокампа.

Когда в Высокий холм прилетел всадник Форт Вейра М'барак за стеклянной тарой и рассказал о вакцинации скакунов, Беструм с энтузиазмом предложил отправить в помощь двух своих конюхов — Пола и Сейла, которые маялись от безделья [ NS:гл.7 ].

По прибытии в Руат местный арфист Тьеро выяснил, что дочь Беструма скончалась в первой же волне смертей на руках у старой служанки, которая тоже умерла. Обе они лежали под самым крайним курганом. Сын много работал, помогал Норману, управляющему, свозить в холд запасы зерна и сена. Их погребли под вторым огромным холмом [ NS:гл.8 ]

Пол рассказал, что второй сын Беструма присматривает себе землю и что Беструм — человек справедливый и отпустит сына создавать своё хозяйство, несмотря на то, что уже потерял двоих детей [ NS:гл.8 ].
Айгенская пустыня

## **Айгенская пустыня**  *Igen Desert*

* Айген
* Климат

## [ Шаблон ]

**Айгенская пустыня** (*Igen Desert*) — обширная пустынная местность, расположенная на территории Айген Холда.

Пустыня Айгена практически не освоена из-за отсутствия там сельскохозяйственных угодий. Из-за особенностей климата здесь сложился совершенно уникальный стиль одежды. Подобие Бурнуса здесь совершенно обычное явление, как и широкополые шляпы с высокой тульей, обеспечивающей проветривание головы. Женщины носят подобие паранджи, прикрывающей лицо и волосы от песка и солнца. Они предпочитают яркие насыщенные цвета в одежде и напоминают фантастических насекомых в мерцающем воздухе пустыни.

В песках Айгена живут особые черви тела которых покрыты плотным панцирем. Песчаные черви Айгена могли пожирать Нити и действовали почти так же эффективно, как ашенотри [ D2:гл.8 ].

 Острова
Нэйт Лэхи

**Натаниэль «Нейт» Лейхи** — один из главных персонажей сериала «Как избежать наказания за убийство».

## Описание

Нэйт — строгий, уважаемый детектив, который неустанно трудится на благо закона. Только Аннализ Китинг может встать между Нэйтом и охраной правопорядка. Нэйт убедителен и резок, и никому не позволит играть с ним. В результате, Нэйт — один из немногих, с кем Аннализ может быть самой собой. Но это не значит, что они абсолютно честны друг с другом.

## Биография

### 1 сезон

Натаниэль говорит Аннализ, что между ними все кончено и грозит рассказать об их отношениях Сэму, если Аннализ попробует что-то сделать.

Аннализ приходит к дому
Нейта и просит подтвердить алиби мужа в ночь убийства Лайлы. ("Это всё её вина")
Байд

## Принадлежность

 Житель Руат Холда
 Шестое Прохождение

## [ Шаблон ]

**Байд** (*Baid*) — холдер из земель Руат Холда в конце Шестого Прохождения.

## История

Байд упоминается, как один из холдеров, который успел покинуть Руат Холд на следующее утро после Встречи и до того, как пришло барабанное сообщение о введении карантина. Его вернул Денжел, один из братьев Лорда Алессана. Алессан охарактеризовал Байда как «упирающийся фермер» и спросил у Денжела, куда его направить. Дым над полем, где сжигали трупы скакунов подсказал ему, что любой задержанный холдер, возвращённый в Руат, мог помочь с захоронением [ Mor:гл.6 ]. Более ни где не упоминался и судьба его неизвестна.
Five Nights at Freddy's (series)

**Five Nights at Freddy's** is a criticially aclaimed game that people sometimes hate, but most people are fanboys who are diehards. The usual crew is Smokey the Bear , Big Bird , Easter Bunny , and Captain Blackbeard . There is also an ominous Golden Smokey the Bear , which is totally spoops because he is a nonmoving jumpscare and crashes your game.

## Games

* Five Nights at Freddy's
* Five Nights at Freddy's 2 (Oh, Look! A second one!)
* Five Nights at Freddy's 3 (Oh, another one?)
* Five Nights at Freddy's 4 (Oh, goodness! A fourth one! Stop this madness!)
* FNAF World (OKAY THAT'S IS QUITE ENOUGH!)

## Trivia

* It is spoops for days, so put on your big boy diapers and cuddle your little bubble guppy stuffed animal.
* I had to look up the whole cast and It was the worst experience of my life, have some pity on me.
Афро

## [ Шаблон ]

**Афро** (*Aphro*) — дельфин, участвовавшая эвакуации грузов из Залива Монако.

Когда Джим Тиллек отбил на Колоколе в Заливе Монако сигнал тревоги, в течение часа прибыли команды **Афро**, Китаянки и Чаровницы — всего семьдесят дельфинов [ CoP:ч.2 ].

Возможно, **Афро** — это сокращение от полного имени **Афродита** (*Aphrodite*). Афродита упоминается AIVAS-ом, как одна из дельфинов-предков, имена которых были унаследованы будущими поколениями дельфинов, в частности — Афо [ DoP:гл.5 ].
Брейк

## Принадлежность

 Мастер Цеха Арфистов
 Шестое Прохождение

## [ Шаблон ]

**Брейк** (или **Блейк**) (*Brace*) — Мастер Цеха Арфистов в конце Шестого Прохождения.

После объявления приказа о карантине в связи с эпидемией, вместе с Фортином и Десдрой выступил перед учениками и странствующими подмастерьями арфистов и целителей, собравшимися во дворе Цеха Арфистов. Брейк сообщил, что в связи с отсутствием Главного Мастера Тайрона, выступающего посредником в споре на рудниках, как старший среди мастеров, он берет власть на себя, до тех пор, пока Главный Мастер не возвратится в Цех [ NS:гл.2 ].
Dragonriders of Pern (1987, компьютерная игра)

Dragonriders of Pern - компьютерная игра, полностью текстовая стратегия (дипломатическая, без военных действий) с элементами аркады (сражения с Нитями), изданная для DOS в 1987 году. Создана по мотивам книг о Перне, но события игры не совсем "каноничны", поскольку вступают в противоречие с некоторыми событиями книг (прежде всего с книгой "Все Вейры Перна").

Игрок получает возможность стать Предводителем Вейра (предполагается, что у Нагорья Древних, недалеко от AIVAS'а, создан новый Вейр Нагорья Древних). Он может управлять политикой Вейра по отношению к остальным Вейрам, к холдам и цехам (более сотни персонажей), а также подготовкой Вейра к борьбе с Нитями, самой борьбой (как в виде тактической стратегии с управлением действиями Крыльев во время сражений, так и в виде аркады - игрок сражается с Нитями), восстановлением мощи Крыльев и самого Вейра после сражений с Нитями, получением влияния на Перне и т. д.

Время действия игры можно выбирать, но пределы начала игры существуют: можно начать не ранее чем за 10 лет до Десятого Прохождения Алой Звезды и не позднее чем в начале Десятого Интервала (т. е. сразу после окончания Десятого Прохождения). Отношения с Вейрами, холдами и цехами можно улучшать, устраивая переговоры, направляя Крылья на помощь другим (или наоборот - не направляя), требуя у них что-либо (например, целителей более высокого ранга, пишу или товары), общаясь с ними. Во время Интервала отношения с холдами и цехами быстрее портятся, так как всадники становятся для перинитов не настолько важными. В это время не нужно сражаться с Нитями (в отличие от периода Прохождения), поэтому не надо лечить Крылья и готовить их к борьбе с Нитями, зато дипломатия становится немного сложнее.

Кроме этого, время от времени нужно совершать Поиск новой Госпожи Вейра; если Предводитель игрока (ему можно дать любое имя, но с апострофом после первой буквы) не догонит золотую драконицу, игра закончится (увеличить свои шансы можно, если Вейр как следует подготовился к встрече с Нитями, а к Предводителю многие хорошо относятся). После откладывания яиц, рождения драконов и их Запечатления в Вейре появляются новые всадники.

Часто в игре случаются разные события: рождения и смерти всадников, цеховиков и холдеров, болезни или научные открытия.
Larry Koopa

**Larry Koopa** is the world's best Koopaling, and a very recognizable pop-culture sensation in North Korea.[*citation needed*] According to a recent study, he is approximately 192% worthy of your praise, give or take 0.5%.

## Trivia

* He was originally designed as a broom. Remnants of this concept can be found in his crazy blue hairdo.
* There is an apple on his Magic Scepter. He lives healthy and so should you!
Брейд

Эта статья имеет устаревшее оформление и содержание. Необходимо заменить устаревший шаблон на новый {{инфобокс персонажа}} и дополнить статью информацией.

 Файр:

 **Брейд** (*Breide*) - доверенное лицо лорда Торика. Помогал Дорсу перехватывать письма Шарры, после того как та Южный Холд.

После обнаружения Посадочной Площадки - доверенное лицо Торика на раскопках. [ RoP ]

*Брейд, наделенный необычайной проницательностью и блестящей памятью, помнил все — сколько людей раскапывает каждое строение, сколько им требуется воды и пищи, что и где найдено. Он знал, какой Цех и холд направили сюда припасы и людей, и сколько дней они работают. Он был полезен, и он был ужасно надоедлив.[ RoP ]*
После очередных дождей, заметил, что на краю поселка осела земля, так были вновь открыты Пещеры Катерины, был одним из четверых, кто первыми посетили вновь открытый склад.[ RoP ]
После обнаружения AIVASа руководил расчисткой солнечных панелей.[ RoP ]
Высокие палисады холд

Карта области Иста Холда

## Всё о  •  Холдах  •  Вейрах  •  Цехах  •  [ Шаблон ]

**Высокие Палисады холд** (*High Palisades hold*) расположен на самом большом из пяти малых островов к юго-западу от острова Иста. Самой выразительная его черта — высокая гряда, с которой открывался вид на гавань холда. От неё холд и получил свое название [ DLG:с.191 ].

Многие поколения холдеров занимались рыболовным промыслом. Впрочем, холд более известен как родина Лорда Торика, Леди Шарры, мастера-горняка Хэмиана и остальных их братьев и сестер.

Торик, поругавшись с отцом, покинул родной холд приблизительно в 18 лет, в 2502 оборот (за 5 лет до начала Девятого Прохождения) [ RoP: Прелюдия ]. Потерпев неудачу в попытке попасть на площадку Рождений Бенден Вейра, он тем не менее остался там и вскоре отправился с группой поселенцев в прошлое, где участвовал в основании Южного Холда. Через некоторое время на юг переселились пятеро из девяти его братьев и сестер. Все они играют значимую роль в освоении просторов Южного континента.

После смерти отца, мастера-рыболова, владение холдом перешло к старшему брату Торика, Бреверу. С ним остались жить мать и три сестры со своими семьями [ RoP: гл.3 ].

 Главные
 Главные
 Провинции

 Вейры
Брайли

## Принадлежность

 Жительница Озерного холда
 Шестое Прохождение

## [ Шаблон ]

**Брайли** (*Brailli*) — жительница Озерного холда в конце Шестого Прохождения.

Была младшей дочерью Таниэля. Вместе со всеми занималась работой со скакунами, но после эпидемии собиралась отправиться учиться в Цех Ткачей. Таниэль считал Брайли большой умницей [ BB ].
Midnight Sun

Midnight Sun on the Level Select Menu

Jump Pads on the Wheel Form in Midnight Sun

### Summary

Midnight Sun is the sixth level of Dub Dash and the first to be rated hard. It introduces jump pads, which force the player in the direction of the arrow markers (or whatever direction is against the wall the pad is on). The first wheel section is five strips wide as opposed to the normal three to show the pads' full extent.

The level also makes use of more complex decorations and lighting schemes than previous levels. Blackouts are common in the bullet section, with the area lighting up when the player is supposed to move. They are used again along with white flashes in the next levels.
Большая лагуна

## [ Шаблон ]

**Большая лагуна** (*Big Lagoon*) — водоем на западе от Южного Холда, располагающийся на территории древней Провинции Дельта.

Это опасное место — когда прилив высоко поднимается подводные скалы не видны, пока на них не наткнешься. В лагуну впадает средняя из трех рек, вытекающих из озера Дрейка, называемая иногда лагунной рекой.

В середине 11 оборота Девятого Прохождения после нескольких дней скитаний живописную лагуну обнаружил Пьемур, случайно оказавшийся на Южном континенте с яйцом файра, украденного у Лорда Мерона. Здесь он дождался рождения файра, после которого, избегая нападения хищников на маленькую королеву, ушел в джунгли [ H3:гл.8 ].

*Ближе к полудню Пьемур ступил на широкий простор белого песчаного пляжа, который так сверкал на солнце, что глазам стало больно. Держа ладонь козырьком, он оглядел окрестности. Перед ним расстилалась живописная лагуна, частично отгороженная от моря зубчатым барьером скал, которые, должно быть, когда-то тоже были частью берега. Осторожно пробравшись на скалистый мыс, он увидел, что прозрачная вода так и кишит рыбой и морскими раками — их оставил на мелководье отступивший прилив. Как раз то, что нужно — собственный пруд для рыбалки! Вернувшись на берег, он двинулся дальше вдоль пляжа и на другом конце лагуны обнаружил вытекающий из леса ручеек. Вот и источник пресной воды!*
Лагуна и прилежащий пляж использовался людьми Торика, как отправная точка для сбора целебных трав. Позже до Торика стали доходить слухи, что на берегу лагуны основано незаконное поселение, однако поиски ничего не дали. Через некоторое время семьей его сестры Марды там был «официально» основан холд Большой Лагуны [ RoP ].

 Реки
 Прочие
Борл

Эта статья имеет устаревшее оформление и содержание. Необходимо заменить устаревший шаблон на новый {{инфобокс персонажа}} и дополнить статью информацией.

 **Борл** (*Borl*) — торговец, прибывший на Встречу в Форт Холде в конце Седьмого Прохождения. [ Game].

Встретившись с этим мужчиной на Встрече, Д'кор может попросить выпить, и Борл предложит ему «лучшее вино на Северном континенте», выдержанное в течение пяти Оборотов. По словам Борла, он торгует на Встречах уже пятнадцать Оборотов, и в Форте бывал уже не раз, при этом лучшие его покупатели — Талозуа и Мелориен, шахтеры, вечно несущие всякий бред про древние пещеры под Холдом... впрочем, сам Борл, никогда не слышавший ни о чем подобном, советует не доверять таким рассказам.

* **Описание:** высокий седоватый мужчина.

* **Характер:** говорливый и добродушный.
Винсет

## **Винсет***Vincet*

Портрет работы Робин Вуд для настольной игры «Dragonriders of Pern»

## Принадлежность

 Лорд Нерат Холда
 Восьмой Интервал — Девятое Прохождение

**Преемник:** Бегамон

## [ Шаблон ]

**Винсет** (*Vincet*) — Лорд Нерат Холда в конце Восьмого Интервала — начале Девятого Прохождения.

## Биография

После того, как Пешар добросовестно подкрасил все выцветшие фрески в Холде Нерат и создал совершенно великолепные портреты всех членов семьи Винсета, включая одну из его дочерей Анаму, Винсет предложил Пешару еще один контракт, от которого художник отказался.

В 2508 обороте вместе с другими Лордами Холдов и Главными мастерами Цехов Винсет был приглашен Ф'ларом в Бенден Вейр после первого Падения Нитей в Девятом Прохождении. Падение прошло над землями Нерата и просьба отправить наземные отряды для поиска нор Нитей шокировала Лорда, сильно переживавшего о том, во что могут превратить его плодородные владения прожорливые Нити. Хотя он и не выступал против Бенден Вейра ранее, но и не поддерживал его и не присылал десятину, за что Мастер Арфистов Робинтон осудил его в косвенной вине в упадке Вейра [ D1:ч.4,гл.2 ].

После обнаружения нор, всадники вместе с Мастером Фандарелом испытали «оружие» для наземных команд — ашенотри. Хотя средство отлично справилось с поражением, Винсет был разозлён и встревожен. Он считал, что всадники должны расправляться с Нитями ещё в небе, иначе «едкая жидкость» уничтожит его роскошные фруктовые сады не хуже Нитей (хотя на самом деле она даже служила удобрением) [ D1:ч.4,гл.3 ].

Вероятно, это событие глубоко отложилось в памяти Винсета, в дальнейшем он стал относиться к всадникам настороженно и с некоторым негативом.

Всё ещё упоминается как Лорд в 8 обороте Девятого Прохождения. В 15 обороте Лордом Нерата уже называется его сын Бегамон.

## Появления

* «Полёт дракона»
* Комикс «Dragonflight»
* «Странствия дракона» (упоминание)
* «Белый дракон» (упоминание)
* «Отщепенцы Перна»
А'дан

## Принадлежность

 Всадник Форт Вейра
 Шестое Прохождение

## [ Шаблон ]

**А'дан** (*A'dan*) — всадник зелёной Тиграты из Форт Вейра в конце Шестого Прохождения.

А'дан — стройный молодой человек, партнер Ф'дерила, всадника Дилента.

Является разведчиком Форт Вейра — перед началом Падения следил за небом, определяя признаки приближения Нитей.

После Падения участвовал в операции по восстановлению крыла Дилента. Благодаря крепким взаимным чувствам как между драконами, так и между всадниками, имел влияние на Дилента и помогал его успокаивать. Во время операции показал по-настоящему мужественный характер [ Mor:гл.8 ].

После гибели Мориты прилетал в Озерный холд в качестве перевозчика мастера-арфиста Тайрона [ BB ].
Великий Залив

## [ Шаблон ]

**Великий залив** (*Great Bay*) — крупный залив на западе заселенной части Южного континента.

В залив впадает безымянная река. В широком устье реки, переходящем в залив, расположен остров Иерне. Северную его часть омывают солёные океанические воды, а южную часть — пресные речные. Выше по течению реки имеется естественное водохранилище. На обоих берегах залива располагаются пустынные области, переходящие в полупустыни.

В первые годы после колонизации залива не было — только довольно широкая река:

*— Погодите-ка, — вдруг вмешался Пьемур. — Эта карта не точна! Вот здесь, — его палец уперся в стену, — не нарисованы морские вулканы, которые мы видели со скального кряжа. А здесь — слишком много суши, зато почему-то совсем нет Великого залива. Я знаю, я там всюду прошел!* [ D3:гл.20 ]
В результате природных катаклизмов (известно о довольно мощных землетрясениях), небольшая часть провинции Дорадо, с восточной стороны реки, и значительный участок провинции Кибола, на западе от реки, ушли под воду.

 Реки
 Прочие
Бриант

## [ Шаблон ]

**Бриант**, также называемый **Брайантом** (*Brianth*) — бронзовый дракон второго поколения, вылупившийся из кладки Фарант после полета с Каренатом. Запечатлен М'халлом. Летал в составе Крыльев Форт Вейра, командиром одного из которых был его всадник, позже стал предводителем драконов Бенден Вейра.

## Описание

Крупный и быстрый дракон, после достижения зрелости не раз срывался в брачный полет — и обычно становился первым, кто догонял золотую или зеленую самку, так что в итоге Шону пришлось силой оставлять излишне любвеобильного дракона на земле. Был достаточно привлекателен, и многие зеленые были *«согласны переплетать с ним шеи в любое время»*, а в Вейре *«не было ни одной девушки, которая не возгордилась бы тем, что ее королеву догнал **Бриант**»*. Мог совершать временные прыжки. Мысленный голос воспринимался как гулкий бас.

## Биография

Вылупился в Форт Вейре, где его запечатлел двенадцатилетний Михалл — сын Шона и Сорки. Через два года достиг зрелости и начал подниматься в брачные полеты как за королевами, так и за зелеными самками. Долгое время не проявлял чувств по отношению к молодой Аларанте, но, когда Торен поняла, что ей нравится М'халл — поддерживал золотую всадницу, слышавшую всех драконов. В брачном полете М'халл специально заранее направил своего дракона к восходящему потоку воздуха, чтобы перехватить резвящуюся Аларанту, и бронзовый успел поймать ее до того, как она от него улизнула, тем самым исполнив давнюю мечту своего всадника — стать Предводителем Вейра [ CoP-SW ].

Доставил раненого Тьерана, когда его атаковала стражница порога, из Бенден Холда, а позже Пурман признался, что мальчик полез к стражу потому, что хотел почесать ей надбровья — так же, как М'халл почесывал их своему бронзовому. Отвез тело Сорки вместе с Цветком Ветра в Колледж для последующего вскрытия. Едва не создал временной парадокс, когда М'халл решил отослать его в прошлое. Привез своего всадника в Колледж, когда из Промежутка появилось тело молодой королевы, и по просьбе Тьерана (передавшего сообщение через Гренна), приземлился чуть поодаль — на всякий случай [ DB ].

## Личность и черты характера

Любвеобилен, но при этом обычно проявлял сдержанность. Отличался легким намеком на чувство юмора. С возрастом стал мудрее и опытнее.

## Последствия

Был первым драконом-предводителем Бенден Вейра, однако впоследствии его имя, в отличие от имен Фарант и Торен, активно не упоминалось.
Бессел

## Принадлежность

 Член Цеха Скотоводов
 Шестое Прохождение

## [ Шаблон ]

**Бессел** (*Bessel*) — человек из Цеха Скотоводов в конце Шестого Прохождения.

Главный Мастер Цеха Целителей Капиам должен был поговорить с Бесселом в Главной мастерской Цеха Скотоводов, чтобы объяснить необходимость повторной вакцинации людей и вакцинации скакунов [ Mor:гл.14 ].

## Примечание

В переводе романа «Морита — повелительница драконов» Бессел ошибочно назван Главном Мастером Цеха Скотоводов, хотя в оригинале романа на это не даётся никаких указаний. Более того, в списке персонажей оригинального романа Бессел обозначен как *man at Beastmasterhold*, то есть буквально — человек из цеха, даже не *Beastcrafter* (член цеха).
Бром, Джеральд

**Джеральд Бром** (англ. *Gerald Brom*) — американский художник-фантаст, знаменитый готической эстетикой своих работ. Иллюстратор книг и художник-постановщик фильмов в жанрах фэнтези и ужасов.

## Биография

**Бром** родился 9 марта 1965 года в Джорджии, США. Его отец был пилотом американских ВВС и служил на заграничных базах, поэтому детство **Брома** прошло во Франкфурте, Германия. Некоторое время он прожил и в Японии. За время службы в армии будущий художник так привык, что его называют только по фамилии, что почти забыл своё имя — Джеральд. Он подписывается, и просит называть его, просто «**Бром**».

С двадцати лет **Бром** занимается профессиональной иллюстрацией. Первое время он был связан с рекламным бизнесом. В 1989 году Джеф Изли пригласил его в штаб издательства TSR / WIzards of the Coast, занимающегося изданием настольных ролевых игр и книг по ним. Бром работал над книгами и коллекционными картами по вселенным Forgotten Realms, Dark Sun и Magic: The Gathering.

В 1994 году **Бром** ушёл из редакции TSR и стал свободным художником. Он сотрудничал с DC Comics, рисовал обложки для книг Майкла Муркока, Эдгара Берроуза. Его работы использовались для цикла "Всадники Перна". В 2000-е Бром снова стал частым гостем в Wizards of the Coast. Серия книг «Война Паучьей Королевы» под редакцией Роберта Сальваторе выходит в его оформлении, как и Цикл «Аватары». Он также принимал участие в работе над фильмами ужасов: Ван Хельсинг, Сонная лощина, Призраки Марса и другими; компьютерными играми: Doom I и II, Heretic I и II, и другими.

**Бром** живёт с женой и двумя детьми в Сиэтле.

## Внешние ссылки

* Официальный сайт
* Интервью Брома журналу «Мир Фантастики»
* Бром на IMDb

## Внутренние ссылки

Категория:Бром, Джеральд. Иллюстрации к циклу Всадники Перна
Алланех

## [ Шаблон ]

**Алланех** (*Allaneth*) — золотая из Айген Вейра конца Шестого Прохождения. Всадница — Далова. Старшая королева Айген Вейра. Последний партнер — бронзовый Тимент Предводителя Л'бола.

Одна из драконов, развозивших вакцину по просьбе мастера Капиама, способна на перемещение во времени.

**Примечание:**

* Очевидно, что имя дракона в переводе дано с неправильным окончанием — все драконьи имена оканчиваются на -т. Значит её имя должно звучать как Алланета.
Брант (Седьмое Прохождение)

## [ Шаблон ]

**Брант** (*Branth*) — бронзовый дракон из Форт Вейра, вылупившийся в середине Седьмого Прохождения. Запечатлен К'таном.

## Описание

Крупный бронзовый дракон, уступавший только Сототу В'кая.

## Биография

Был одним из старейших бронзовых Форта, поэтому, когда в Вейре стало еще одним бронзовым всадником больше, старый **Брант** взялся присматривать за Зентом, а между их всадниками установились теплые и доверительные отношения. После смерти Налайи и начавшегося Поиска отвез К'тана в Форт Холд, где тот внезапно почувствовал себя плохо — о чем беспокоящийся бронзовый и сообщил Зенту. К сожалению, несмотря на все усилия, помочь старому всаднику не смогли, и тот умер в Цехе Целителей, после чего Брант, как и все драконы, добровольно ушел за ним в Промежуток.

## Личность и черты характера

Спокоен, невозмутим и довольно сдержан — качества, которые Зент явно перенял у него.

## Последствия

Смерть К'тана и гибель старшего бронзового дракона серьезно потрясли не только всадников Вейра, но и жителей Форт Холда, наблюдавших за уходом **Бранта**, поэтому всадникам пришлось спешно принимать меры по поиску лекарства, дабы не допустить еще больших потерь. Место К'тана и **Бранта**, как помощников командира С'бора, заняли Д'кор и Зент, что вызвало как одобрение, так и недовольство со стороны других всадников.
Charles Martinet

**Charles Martinet**, the mascot of Nintendo, is a red-clad plumber living in the Mushroom Kingdom. He stomps on Goombas, hits Question Blocks, rides Yoshies, and rescues Princess Peach from Bowser on an almost-daily basis. He has a twin brother named Luigi. Wario and Waluigi people may or may not be related to Martinet as well.

In spinoffs and crossovers, Martinet tends to have average stats.

## Personality

Charles Martinet is generally nice and fun to be around. He is full of energy, and in addition to jumping all over the place, he often reacts exaggeratedly to various happenings.

While Martinet doesn't hold grudges and is willing to forgive his enemies for their wrongdoings, he does have a strong moral compass. He will stop at nothing, not even death, to do what he believes is right. For instance, in *Super Mario Bros.*, he went to the trouble to rescue seven Mushroom Retainers from Bowser's dungeons before saving Princess Toadstool shortly after. Martinet doesn't talk often, preferring to let his actions do the talking for him.

## Appearances

Martinet has appeared in many, many games, so only the main games in his series are listed below.

* *Super Charles Martinet Bros.*
* *Super Charles Martinet Bros.: The Lost Levels*
* *Super Charles Martinet Bros. 2*
* *Super Charles Martinet Bros. 3*
* *Super Charles Martinet Land*
* *Super Charles Martinet World*
* *Charles Martinet Fighters*
* *Super Charles Martinet 64*
* *Super Charles Martinet Sunshine*
* *New Super Charles Martinet Bros.*
* *Super Charles Martinet Galaxy*
* *New Super Charles Martinet Bros. Wii*
* *Super Charles Martinet Galaxy 2*
* *Super Charles Martinet 3D Land*
* *New Super Charles Martinet Bros. 2*
* *New Super Charles Martinet Bros. U*
* *Super Charles Martinet 3D World*
* *New Super Charles Martinet Bros. 3*
* *The legend of Zeldo*