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Muralla de las Santas Prohibiciones

La Muralla de las Santas Prohibiciones es la prisión de la Iglesia. Desde ladrones insignificantes a herejes incurables, aquellos que han cometido infracciones contra la Iglesia, sean palabras o acciones, terminan en estas celdas. El cruel Inquisidor los vigila, buscando la salvación en la brutalidad de la tortura y castigo.

El área se sitúa a oeste de los Altos de la Archicatedral, y un elevador lo conecta con el Convento de la Faz Denegrida. La Llave de las Altas Cumbres permite usarlo y revela una nueva parte del Convento.

Hay un gran número de celdas, muchas de las cuales están conectadas y necesitan de llaves para abrirse. Las llaves del Seglar y del Escribano se encuentran entre estas paredes, mientras que la del Inquisidor la tiene en posesión la mercader Candelaria en su tienda de Los Lienzos Durmientes. Dependiendo de las decisiones de Penitente, una de las celdas detrás del cerrojo del Inquisidor oculta a Cleofás.

Hay una fuente de Óleo de los Peregrinos y una Estatua de los Confesores en esta zona.

Su jefe es Quirce, el Devuelto por las Llamas, esperando a que Penitente baje la guardia y que caiga en una trampa que le llevará a un combate inesperado. Después de la batalla, Deogracias estará esperando para relatar la historia de Quirce en caso de que Penitente quiera escucharla.

## Cómo acceder

* Yendo a través de los Altos de la Archicatedral
* Utilizando el elevador desde el Convento de la Faz Denegrida

## Habitantes

* Flagelador
* León enmascarado
* Quirce (Jefe de la zona)
Paño de Lino

## Ubicación

Tirso en azul, el cementerio en rojo

Harapo inservible que parece vibrar levemente en ciertas ocasiones, emitiendo un zumbido ininteligible. La Aflicción deja su marca a veces en objetos de apariencia mundana, incapaces de revelar el milagro bajo su manto de corrupción.

Recibido de Tirso en Albero cuando le entregas la primera planta medicinal.

Se la puedes entregar al Señor de las Orillas Saladas para recibir el Sudario de los Pecados Soñados.

Si después de completar dos Humillaciones aún no le has entregado ninguna de las plantas a Tirso, puedes encontrar este objeto en el cementerio de Albero, a saliendo a la derecha desde la iglesia.

## Leyenda

Febril como estaba, apenas sintió que alguien se había sentado junto él. Una dulce mano pasaba un paño blanco por su frente, un tejido de una extrema suavidad que dejaba pasar la luz a través como si de un fino papel se tratara, secándole el sudor de las fiebres y aliviándose de manera que no pudo evitar quedarse dormido. Cuando el paño estuvo empapado de sudor, la monja se levantó y se le entregó a la Madre Superiora, diciéndole: “Con esto podremos confesarle.”

## Trivia

* El texto de la leyenda es el mismo que el del Sudario de los Pecados Soñados.
Mano Incorrupta del Maestro Fraterno

Mano cortada

"Reliquia sagrada, en perfecto estado de conservación. La mano se agita suavemente cuando considera necesario, secretamente articulada por músculos y tendones etéreos. La campanilla que sujeta avisa al portador de la presencia cercanada de un misterio.
Al fin y al cabo, no hay bastión alguna a salvo de la tenacidad de los verdaderos curiosos.

## Cómo obtener

1. Se necesita la Uña arrancada del barro. En Aljibe Profanado enfrente de la fuente de sangre, tenemos un hueco por el que nos podemos deslizar. Ahí dentro está la Mano Cortada.
2. Después de coger la Mano Cortada vamos a Albero y se la damos al Señor de las Orillas Saladas para que la bendiga transformándola en la **Mano Incorrupta del Maestro Fraterno**.

## Habilidades

Llevándola equipada cada vez que haya una pared oculta sonará un cascabeleo.

## Leyenda

"... Cuando se oyó el espantoso temblor de tierra supieron que algo grave había pasado. Bajaron en busca de su maestro a la parte inferior de la caverna cuando encontraron una gran nube de polvo que se extendía más y más y les impedía el paso y aunque gritaron el nombre del maestro, no hubo respuesta. Pasaron días hasta que la nube se despejó y pudieron ver los efectos terribles del derrumbe sintiéndose desesperanzados, pero de repente, entre lágrimas, oyeron un sonido lejano, el sonido de un cascabel entre las enormes rocas caídas. Comenzaron a seguir aquel sonido y a levantar rocas hasta que encontraron el cuerpo aplastado y descomponiéndose desde hacía días del maestro, pero no su mano, la cual tenía un pequeño cascabel amarrado en el dedo y permanecía milagrosamente intacta..."
Flagelador

Uno de los enemigos más comunes en Cvstodia, el Flagelador es un símbolo de devoción distorsionada. Habiendo tomado el látigo para purificarse del pecado, los Flageladores alguna vez buscaron la dignidad a través de la auto degradación. Como todos son hostiles al Penitente, su fe ha sido deformada; continúan flagelando, pero ahora buscan activamente a otros que latigar.
Alborada del Guardián Sin Nombre

Canto a un sol extinto, nacido de cuatro voluntades hiladas en oro. Da forma al dolor de las Amanecidas, creando un espectro que acompaña a Penitente durante un tiempo, obedeciendo sus órdenes.

Laudes trenzó su pasión en cuatro guerreras que combatieron junto a ella, resistiendo el embate de los siglos.

Recibido al vencer a las cuatro Amanecidas del Milagro, cuando se combinan los cuatro Versos hilados de oro.

## Leyenda

Noche, que duermes a cuatro soles
Olvida tus fríos y tus azules

Es la luz de la aurora
Que levanta tu velo con sus faroles

En los balcones ya canta
En los balcones ya suena

Con ella se van las estrellas
Con ella se va mi condena

Es la luz de la aurora
Es la niña de gracias llena
Protección de Perpetva

## Ubicación

Cinta de tela carmesí, enrollada cuidadosamente y perfumada aún con antiguos óleos. Los miembros de La Legión Ungida envolvían su cuerpo en estas suaves cintas ungidas con aceites protectores, que contrastaban con sus pesadas armaduras. La determinación de su antigua portadora ofrece protección contra los ataques de relámpago.

Conseguido al derrotar a Perpetva, o en el mismo lugar después de derrotar a Esdras.

## Leyenda

-¿Esdras dices? -Dijo el soldado.- Ese loco no pudo soportar la muerte de su hermana. Sigue hablando con ella como si estuviese ahí a su lado. A veces parece como si discutieran. Hace mucho que se fue y no se le ha vuelto a ver.
Cleofás

Cleofás vela por Socorro, Nuestra Señora del Constante Calvario, en la Madre de Madres. Anteriormente era miembro de la Orden del Genuino Sepulto pero la abandonó cuando escuchó rumores de que el Milagro se había manifestado, probablemente refiriéndose a Socorro.

 **Después de su redención** | La Orden os bendice, Penitente en el camino recto.

## Logros

Ayuda a Cleofás en su redención.

Provoca que Redento y Cleofás se encuentren.

Estos logros son excluyentes. Si consigues uno no puedes conseguir el otro a no ser que comiences partida nueva o asciendas al final del juego.

## Cleofás y el Genuino Sepulto

Una vez ha conocido a Cleofás, Penitente puede volver a la iglesia de Albero y hablar con Lvdovico para recibir el Cordón del Genuino Sepulto.

Después de entregar todas las ofrendas a Socorro, ella desaparecerá, dejando a Cleofás en un vacío de fe. Se marchará entonces a los Altos de la Archicatedral, donde podrás entregarle el Cordón. Agradecerá lo que has hecho y volverá a Albero.

Allí lo encontrarás dentro de la iglesia. Al hablar de nuevo con él, te recompensará con el Rezo Tiento a Tus Cabellos Espinados.

## Cleofás y Redento

Después de entregar todas las ofrendas a Socorro y Cleofás se haya marchado a los Altos de la Archicatedral, puedes interactuar con él sin tener el Cordón en el inventario.

Cuando salgas de la zona se habrá lanzado al vacío. Lo encontrarás en el Patio de los Caminares Sordos. Si no habías interactuado con Redento en esa zona, verá los restos de Cleofás y te hablará sobre ello.

## Galería

Ubicación inicial de Cleofás y SocorroCleofás y SocorroUbicación de Cleofás en los Altos de la ArchicatedralCleofás en los Altos de la ArchicatedralCleofás en la Orden de nuevoCleofás en el Patio de los Caminantes Sordos
## Trivia

* Su actor de voz en español es Juan Fernández Mejías.
Señora de los Seis Dolores

La Señora de los Seis Dolores le permite al Penitente obtener mejoras de salud. La puedes encontrar en estos lugares:

* Aljibe Profanado, a dos salas del Prie Dieu después del combate contra Ten Piedad.
* Aljibe Profanado, en la sala de la derecha del elevador después del combate contra Tres Angustias.
* Camposanto de las Cumbres, en la sala sobre el elevador de la derecha que conecta con el Convento.
* Convento de la Faz Denegrida, después de derrotar a Quirce y conseguir la Llave de las Altas Cumbres para usar el elevador.
* Biblioteca de las Palabras Negadas, detrás de la pared falsa donde encuentras un Guardainfante.
* Altos de la Archicatedral, en el extremo derecho del nivel bajo. Necesitas Sangre Perpetuada en Arena y Tres Lenguas Nudosas. Es recomendable usar también Pulmón Plateado de Dolfos.

Cuando obtienes la mejora de salud, ella desaparece.

## Galería

La Señora antes de la interacción con PenitentePrimer encuentro
## Trivia

* Según Enrique Cabeza, el diseño de la Señora de los Seis Dolores está basado en la pintura 'Vuelo de Brujas' de Goya.
* Nunca ha sido confirmado por los desarrolladores, pero el personaje parece estar inspirado en la figura de Nuestra Señora de los Dolores, en concreto de la talla que se puede ver en Salamanca.
* Su actriz de voz en español es Mercedes Espinosa.
* Hay un glitch con el que puedes conseguir una mejora de salud extra la primera vez que interactúas con ella. Si pulsas el botón de interactuar antes de iniciar la cinemática conseguirás una mejora y cuando termina la cinemática recibes otra.
Esfera del Humo Sacro

## Ubicación

Pequeña perla traslúcida, con un mecanismo de cierre casi imposible de ver. Tradicionalmente se llenaban de los vapores procedentes de los grandes incensarios, en la Madre de Madres. Esta cuenta, sin embargo, encierra algo diferente. Su influjo milagroso rellena los matraces biliares con ciertos ataques, mas el Milagro es caprichoso, y esto no ocurre a menudo.

Conseguida en la Muralla de las Santas Prohibiciones

## Leyenda

... Una vez que todos se hubieron marchado, ella se acercó a la hoguera aún humeante con los restos calcinados del hereje, con un ligero movimiento de los dedos accionó el imperceptible cerrojo que abriría en dos la pequeña perla enjoyada y, pasándola por el humo gris, la volvió a cerrar creyendo que conservaría aquel humo para siempre...
Musgo Preservado en Cristal

## Ubicación

Diminuto tarro lleno de musgo. Las pequeñas florecillas blancas que resplandecen en su interior pueden otorgar algo de protección contra las toxinas.

Vendido por Candelaria por  1500 en Tumba de la Misericordia.

## Leyenda

El aire gris de ceniza nos azotaba. Casi no podíamos respirar y permanecimos encerrados en la parroquia llenándola de paños húmedos en las puertas y ventanas. Estábamos muriendo asfixiados. Entonces una noche llamaron a la puerta y vi a una mujer que había dejado en el suelo, sin decir nada, una tela con unos trozos de musgo blanquecino. La miré sorprendido pues parecía haberse untado tal musgo en los orificios de su nariz, y dándose la vuelta, la mujer se marchó. Esperanzado, expliqué lo sucedido a los hermanos y decidimos untarnos tal sustancia tal y como ella había hecho. No pasó mucho rato cuando pudimos respirar con normalidad y esperar sin miedo a que aquel cielo plomizo de ceniza volviera a recuperar su color azul.
Puertas de Viaje

Las Puertas de Viaje permiten al Penitente viajar rápido a través de Cvstodia. Las dos primeras estás desbloqueadas desde el principio, el resto estarán disponibles según les dé uso.

1. Albero
2. Tumba de la Misericordia
3. Hermandad del Lamento Mudo
4. Asciende El Quejido
5. Árbol Férreo
6. Biblioteca de las Palabras Negadas
7. Altos de la Archicatedral
8. Convento de la Faz Denegrida
9. Ecos de Sal
10. Madre de Madres

Una vez desbloqueada, Penitente podrá ir desde una a cualquiera del resto.

## Trivia

* El diseño está inspirado en las capillas católicas barrocas, las cuales están decoradas en madera con imágenes de los santos.
Labios de la Máscara Dorada

Aumenta ligeramente la resistencia al daño de Fuego.

Se consigue en la Madre de Madres, en un cofre en una sala secreta.

## Lore

Fragmento de oro repujado, parte de una careta rota en otra época. Las monjas de un convento ya olvidado juraron dejar de exponer al mundo sus rostros quemados. La convicción de su antigua portadora sigue manteniendo caliente el metal.
Rostro Rascado del Lienzo

Aumenta considerablemente la resistencia al daño místico.

Se consigue en la Basílica de los Rostros Ausentes, en un cofre.

## Lore

Bola de pintura seca, que fue arrancado de la pintura de uno de los grandes cuadros custodios. Los cardenales no cesan en su rezo, así carezcan de rostro, labios o garganta. Así sea óleo su carne.
Corazón de los Óleos

Este Corazón está ungido en aceites que enardecen el alma. La sagrada furia aumenta la fuerza de quien empuña la espada, pero al mismo tiempo reduce sus defensas.

Se consigue en Altos de la Archicatedral.

## Leyenda

"Padre, como ocurre siempre, tras la procesión, el suelo adoquinado de ahí afuera estaba lleno de charcos de la sangre de nuestros penitentes que se hieren fuertemente a cada doloroso paso. Pues mientras rezaba en la ventana y observaba el reflejo nocturno en esa santa línea rojiza, vi que alguien, una figura encapuchada, empezaba a recoger parte de esa sangre guardandola en un recipiente de metal brillante.

-Esa persona de la que hablas, hijo mío, no debe ser otra que la gitana errante, la vendedora a la que llaman Candelaria, para algunos sabia, para otros bruja."
La Novicia Extática

* Icono
* Inventario

Aumenta el poder de aturdimiento de tus ataques.

Se consigue en la Ciudad del Santo Nombre, en un cofre. Se accede desde el lado derecho de los tejados, subiendo por unas plataformas de resonancia de Veredicto.

Aumenta la probabilidad de aturdimiento en un 25%.

## Lore

Aquella mañana, en la oración del alba, noté algo extraño en las hermanas. Las encontré pálidas y temblorosas, sobrecogidas por la repentina carga de un terrible secreto. Fuí llamada por la madre superiora, que me ordenó que debía permanecer en mi celda para rezar y reflexionar, así que eso hice, pero poco después oí el ruido de unos tablones que sellaban la puerta desde fuera. Grité y lloré, pero nadie me hizo caso. Desde entonces, solo he sobrevivido con las migajas de pan que me arrojan por una rendija y el agua turbia que va quedando en mi vieja vasija de barro. El convento se ha sumido en un silencio sepulcral, solo roto por el eco de unos pasos lentos y arrastrados que han comenzado a recorrer los pasillos. Algo o alguien se ha adueñado de este lugar. Por favor, si alguien encuentra esta nota, que tenga compasión y me libere de esta pesadilla.
Huevo de Altasgracias

Haz eclosionar el huevo de Altasgracias.

### Consiguiendo el Huevo de la Deformidad

Altasgracias se encuentra en Asciende El Quejido, mostrado en azul en la imagen de la derecha. Para poder hablar con ella, tienes que llevarle estas tres ofrendas y dejarlas en los platos delante del gran huevo de pelo, mostrado en rojo.

Se puede comprar a Candelaria por 800 en el Camposanto de las Cumbres
Encontrado en el Aljibe Profanado
Encontrado en Asciende El Quejido

Hecho esto, Altasgracias aparecerá y entregará a Penitente el Huevo de la Deformidad

### Eclosionando el Huevo/Óvulo de la Deformidad

Para hacer eclosionar el Huevo hay que llevarlo al lugar de la primera batalla contra Perpetva, mostrado en la imagen de la derecha, y entregarlo como ofrenda al árbol donde cayó el rayo al empezar el combate.
Al salir y volver a entrar a la pantalla, podrás recuperar el Óvulo Eclosionado.

### El Señor de las Orillas Saladas

Como con otros objetos tocados por la Aflición, lo puedes llevar para ser bendecido por el Señor de las Orillas Saladas en Albero. Entra en el Lago desde la fuente y habla con el falso ídolo. A cambio recibirás las Tres Lenguas Nudosas.

Ahora, cuando vuelvas al lugar donde estaba Altasgracias, encontrarás el Ovillo de Pelo en su lugar.
Cvstodia

**Cvstodia** es la región en la que ocurren los eventos de Blasphemous. Los desarrolladores lo han descrito como un "mundo gótico y oscuro". Sus habitantes son profundamente religiosos y muchos de los diseños están inspirados en el arte y tradiciones, historia y leyendas de Andalucía, en concreto de Sevilla, lugar de procedencia muchos de los desarrolladores.

## El mundo

Gran parte del lore y los textos de las leyendas de los objetos que se pueden conseguir indican que Cvstodia es una sociedad muy religiosa. En toda su extensión hay varias iglesias y catedrales, y está gobernada por una orden religiosa estricta, igual que lo fue la España y parte de Europa en las eras medieval y moderna. El dirigente de esta orden es Su Santidad Escribar, quien parece ser la figura papal de estas tierras. Son predominantes las temáticas de la culpa y el sufrimiento como necesidad para la salvación, y la gente de Cvstodia lo llevan al extremo, sobre todo por estar a merced del Milagro. La fe es parte integral de su gente, y las enfermedades, la aflicción o eventos de naturaleza mágica se atribuyen al Milagro.

La creencia en que la penitencia requiere gran dolor recuerda a la Inquisición española, un tribunal que perseguía a quienes creían herejes en nombre de la Iglesia Católica. Con esto, el Papa y los monarcas católicos imponían sus leyes religiosas contra los plebeyos, las penitencias siendo parte central de las sentencias. Algunas notas encontradas en la Muralla de las Santas Prohibiciones muestran que eran los Inquisidores quienes hacían que se cumplieran estas normas, similar a los eventos históricos de nuestro mundo.

Se pueden ver bastantes formas de tortura y castigo en el juego que también estuvieron presentes en la época de la Inquisición. Los largos peregrinajes o cargar con pesadas cruces son penitencias comunes, cosas que se pueden ver en Redento o el enemigo Crucificada. También se puede ver y leer referencias a quemados en la hoguera. Se ve también algo similar a la crucifixión en El Retorcido.

En épocas más recientes especialmente, los habitantes de Cvstodia se han visto afectados por el Milagro, asolando la tierra a su paso. Pocos quedan y muchos de los habitantes se han transformado en las diversas bestias hostiles que Penitente encuentra en su camino.

### Lugares importantes

* El Puente de los Tres Calvarios. El puente que une el Yermo de las Iglesias Enterradas con la Madre de Madres.
* El Nudo de las Tres Palabras. El lugar donde ocurrió el Primer Milagro.
* Albero. Una pequeña aldea en las afueras, uno de los pocos lugares donde la gente puede refugiarse.
* El Deambulatorio de Su Santidad. Morada de Su Santidad Escribar y el lugar donde se encuentra el Trono Girado y la Cuna de la Aflicción.
Liviana de los Filos Marchitos

Lanza un aluvión de hojas afiladas, que causan daño de Miasma.

Se encuentra en la Corona de Torres. Es necesaria la habilidad Paso de Ceniza para conseguirlo.

Lanza varias espinas que siguen a los enemigos hasta golpearlos. Similar al ataque de espinas de la Infanta Durmiente.

## Lore

Verso dedicado a la Infanta Durmiente, cuyas palabras abrirán la piel en supurantes heridas.
Milagro

El Milagro es un ente no físico, es un ser que esta ahí, esta en todos lados, pero que El Penitente no puede ver. En el juego no se sabe mucho de "El Milagro", solo se sabe que es una deidad que premia o castiga a todos los habitantes de Cvstodia y que tiene el poder suficiente de decidir el destino del mundo realizando actos buenos o malos.
Cascabel Mudo

## Ubicación

Campanilla de hojalata vacía. Extrañamente, parece emitir ligero tintineo en presencia de energías extrañas, y protege a su portador ligeramente de ataques de naturaleza mágica.

Conseguido en el Camposanto de las Cumbres.

## Leyenda

Cuando entró en aquella sala llena de cuadros y estatuas, encontró bajo una sábana sucia la figura de mármol de un hombre que parecía ofrecerle algo. Algo brillante que sostenía entre las frías manos de piedra le llamó la atención: una fruta informe, del tamaño de una manzana, de un brillo plateado y de aspecto delicioso. Hambriento como estaba, la tomó, pero al intentar morderla contuvo un grito de dolor, pues la fruta resultaba ser de metal. Confundido, agarró una piedra cercana y golpeó la fruta con todas sus fuerzas consiguiendo hacerle un pequeño hueco del que emanó un líquido rojizo denso. Sin pensarlo dos veces bebió aquel líquido que le supo salado como la sangre.
Sangre Perpetuada en Arena

Tienda de Candelaria (Tumba de la Misericordia)

Cámara del Hermano Mayor (Hermandad del Lamento Mudo)

Sangre conservada con maravillosas propiedades. Al paso de quien la lleva se revelan apoyos antes invisibles a sus ojos. El Milagro es en verdad insondable, y nadie conoce el origen de la sangre que se arremolina a los pies del portador.

## Cómo obtener

1. Comprar la Llave de la Cámara del Hermano Mayor en la tienda de Candelaria en Tumba de la Misericordia.
2. Ir a la Hermandad del Lamento Mudo y abrir la Cámara del Hermano Mayor.

## Habilidades

Permite al Penitente saltar en plataformas de sangre que antes eran invisibles

## Leyenda

“Toma esta bolsa y llénala de arena. Ahora impregna la sangre que está derramándoseme por estas terribles heridas en ella y así se teñirá granate. Con ella podrás indicar el camino por estas secas tierras a los que vienen detrás. Ahora déjame solo, quiero rezar mis oraciones porque pronto me entregaré a la savia seca de las raíces que abrazan con dolor a nuestro Padre..."
Gubia de Nácar Inmaculado

Hoja metálica con una pronunciada curva. Con ella los imagineros tallan y esculpen la madera para formar precisas formas en su obra, con gran delicadeza.

Se consigue en el Acueducto de los Costales. Necesarios Veredicto y Sarmiento y Centella.

Se puede entregar a Montañés para que continúe su obra.

## Lore

La Última Obra. Parte 2

No había rincón de la ciudad que no conociera, ni pasadizo oculto, ni atajo singular o callejón peligroso que le fuese ajeno. Andaba agitado con pasos largos y sonoros, mirando a su alrededor en busca de algo que despertara en su interior su extraviada voluntad artística. Después de horas de errar sin rumbo, un alboroto le llegó a sus oídos desde una calle próxima y, movido por la curiosidad, se dirigió hacia allí. Lo que vio el le heló la sangre: dos hombre se batían en duelo de navajas, con los cuerpos surcados por tajos como brillantes peces rojos y la ropa empapada de sangre, con las miradas cargadas de rencor y miedo.
Nudos de Cordón de Rosario

Nudo de cordón hecho con hilos de hábitos de monjes difuntos en épocas antiguas

Aumenta la capacidad de Cuentas de Rosario que Penitente puede equiparse entregándoselos a Soledad, antes conocida como Fantasma Enjaulado, en la Hermandad del Lamento Mudo. Llegas por primera vez a esa zona desde la Serranía del Ocaso Perpetuo después de Jondo.

Anteriormente, Penitente empezaba su aventura con tres huecos desbloqueados. Actualmente empieza con dos.

## Leyenda

Engracia era su nombre. Sus rosarios eran los más bellos de toda Cvstodia. A su taller iban los más prestigiosos sacerdotes, obispos e inluso le llegaron encargos de su mismísima Santidad Escribar. Tal era su maestría que un rosario obrado por la anciana Engracia no tenía pizca de comparación en belleza, primor y perfección. Se llegó a creer que un rosario que no fuese creado por ella no tendría el beneplácito divino y los rezos realizados no serían escuchados, además que aquello sería pecado. Esto provocó que llegaran incluso a prohibirse por la Madre Iglesia haciendo que todos esos llamados falsos rosarios fueran buscados y quemados. Alguien que conservara un rosario falso sería duramente castigado, incluso a veces acusado de herejía. Entonces todos nombre preguntamos qué sería de los rosarios cuando Engracia ya no estuviera con nosotros.

## Ubicaciones

1. Jondo, después de resolver el puzle de las campanas.
2. Asciende el Quejido, abajo de uno de los descensos llenos de gas.
3. Camposanto de las Cumbres, sobre los elevadores entre el Convento y Albero.
4. Recibido de Tirso como recompensa al llevarle todas las yerbas curativas.
5. La Santa Línea, en un cofre de metal bajo uno de los suelos que se pueden romper. Necesitas Sangre Perpetuada en Arena y Uña arrancada del barro.
6. Recibida de Redento al final de su peregrinaje en la Madre de Madres. Equipa las tres cuentas que te entregó en los anteriores encuentros para mover la estatua. Sal de la cueva y vuelve a entrar.

## Galería

JondoAsciende el QuejidoCamposanto de las CumbresAlberoLa Santa LíneaMadre de Madres
Gémino

"Oh, no os preocupéis por mí, el frío es misericordioso, pues nos alivia el dolor y nos adormece para llevarnos hacia la muerte. Puede que el Milagro del que hablaban los demás haya llegado hasta mí, aquí en este férreo sepulcro, haciendo que el desamparo dure más y más.."

Gémino es un misterioso personaje, prisionero dentro de una estatua de metal en las montañas nevadas de Donde se Marchitan los Olivos. Se dá por supuesto que cometió algún crimen y este es su castigo.

Al hablar con él la primera vez, le pedirá a Penitente que le lleve algo del aceite que usan las hermanas del Convento de la Faz Denegrida y así volver a sentir algo, y le dará el Dedal de Oro para traerlo. Ese aceite se consigue en la pila de la sala del sepulcro de Nuestra Señora de la Faz Denegrida.

En cuanto Penitente entra en Donde se Marchitan los Olivos, empieza la misión de Gémino, sin importar si interactúa con él o no. El aceite solo se puede conseguir con el Dedal de Oro en el inventario. Cuando derrotas a un jefe, el brazo de Gémino se habrá convertido en rama. Si derrotas a otro jefe, se transformará en árbol por completo.

Al morir, crecerán flores a su alrededor y encontrarás la Oliva Congelada en el suielo.

## La Misión de Gémino

Según cómo procedas con el Dedal y el aceite, puedes tener varios desenlaces.

* Si le llevas el aceite antes de que la transformación se complete, se abrirá la entrada que te llevará a la tumba de Engracia. Gémino tendrá unas flores secas en la mano, que podrás tomar. Lanzarse por el ataud abierto te llevará a la propia tumba. Esta visita te otorgará un logro, y al entregar las flores recibirás el Rezo Saeta Dolorosa

Visita la tumba de la Señora de la Bata de Cola.

* Si Gémino se transforma completamente antes de llevarle el aceite, encontrarás la Oliva Congelada al volver a entrar en la zona. Aún puedes visitar la tumba usando el Lienzo de Hilo de Oro y conseguir el Rezo.

* Si Penitente no interactúa con Gémino y decide derrotar a algún jefe, se encontrará el Dedal de Oro en el suelo la próxima vez que pase junto al árbol. Aún es posible entregarle el aceite y, dependiendo de su estado de transformación, encontrarse en una de las dos situaciones anteriores.

## Galería

Ubicación en Donde se Marchitan los OlivosConcept art, por Juan Miguel López Barea.St Sebastian, Il Sodoma
## Trivia

* La imagen de Gámino está directamente inspirada en las pinturas que muestran el martirio de San Sebastián cuando fue condenado a muerte por el emperador romano Maximiano en el siglo III d. C.
* Su actor de doblaje en español es Claudio Serrano
Lorquiana

Rezo que convoca una andanada de rayos nacidos de la propia esencia del Milagro, atravesando a aquellos que se atreven a enfrentar a Mea Culpa.

Se consigue en la Biblioteca de las Palabras Negadas, detrás de una verja, que se abre con una palanca, donde necesitas Sangre Perpetuada en Arena para llegar.

## Leyenda

Somos piedras de esta tierra

Somos brotes de estas ramas

Somos, en procesión, unidos

Los que con fervor te claman

Oh, Milagro Doloroso

Sácanos de estas llamas.
Cráneo de Paloma

## Ubicación

Calavera de ave, perforada como engarce. Su aparente fragilidad potencia ligeramente las defensas de Penitente.

Conseguida en el piso superior de la casa del Albero.

## Leyenda

Aquella mañana, cuando las hogueras se encendieron y los condenados comenzaron sus terribles súplicas a los impasibles inquisidores, una paloma blanca bajó de entre los humos y se posó en el hombro de uno de los culpados y ahí permaneció hasta que ardió junto a él.
Llave Espejada

Llave despojada tras los restos de Svsona, Atormentada en Dos Lunas. Abre la última de las jaulas de la Capilla de las Cinco Palomas.

Se consigue en Dos Lunas al derrotar a Svsona.

Abre la última jaula de oro sobre la urna del Testigo.

## Lore

El lago era un espejo que reflejaba el palacio, un recuerdo de lo que una vez existió. Solo el Milagro nos permitía verlo, pues el palacio había desaparecido hace siglos. Cuentan que la vieja campana de la torre más alta se desplomó y se hundió en el fondo del lago, donde nadie pudo rescatarla. Pero una noche de luna llena, algo extraño ocurrió. En el reflejo del lago, la campana apareció colgando de la torre, como si nunca se hubiera caído. Y entonces, sonó. Una tañido grave y sombría que resonó en silencio. El lago se agitó y las aguas se arrugaron como la piel de un anciano. Las ondas se multiplicaron y se entrecruzaron, formando pliegues y surcos que distorsionaban el reflejo del palacio. Los que miraban al lago vieron con horror cómo sus reflejos se deformaban. Sus rostros se alargaron y se torcieron, sus ojos se hundieron y se oscurecieron, sus bocas se abrieron en gritos mudos. Era la maldición de la campana. Lo que veían en el agua era lo que realmente eran: criaturas abominables y malditas para siempre.
Llave del Concilio

Llave despojada tras los restos de Sínodo, la Maldición de la Torre Cercenada. Abre la cuarta de las jaulas en la Capilla de las Cinco Palomas.

Se consigue en La Torre Cercenada al derrotar a Sínodo.

Abre la cuarta jaula de oro sobre la urna del Testigo.

## Lore

El viejo pontífice recorría las largas estancias del palacio sagrado, donde se alzaban las enormes pinturas que retrataban cada pontífice que había existido en la antigua tierra de Cvstodia. Sus rostros severos y solemnes lo miraban de forma sombría y adusta, como si supiera que él era el último de su estirpe. Se detuvo ante una de las pinturas y dijo en voz alta, dirigiéndose a todos ellos: -Todos nuestros venerables rostros pontificados huirán algún día de estas pinturas, dejándolas huevas, desprovistas de santidad, y volverán a surgir en una dorada y colosal capa magna, todos juntos, vivos de nuevo, llenos de ornamentos y bendiciones. Y todas nuestras voces cantarán al unísono himnos eternos, pues el Milagro así lo querrá.
Falaris

Los Falaris son enemigos encontrados en Blasphemous. Llevan una máscara de toro dorada, usan parte de un traje de luces para cubrir su cuerpo y tienen banderillas clavadas en la espalda.

Son parte de la misión del Cáliz de los Versos Invertidos.

## Comportamiento y Tácticas

* **Lanzar banderilla**: Falaris lanzará una de las banderillas como si fuera una jabalina a Penitente.
* **Rodar**: Si Penitente se acerca demasiado, rodará para alejarse.

No siendo de los enemigos más peligrosos, pueden suponer un riesgo cuando aparecen en grupo. Lanzará sus banderillas hacia Penitente en línea recta y a una única altura. Se pueden esquivar, saltar o dejar pasar agachándote. También se pueden destruir con Mea Culpa.

Si Penitente se acerca demasiado, rodará para alejarse. Mantenerse cerca de ellos y atacar rápido es la mejor forma de eliminarlos.
Fragmento de Cristal Bañado en Plata

Este artículo es demasiado corto para ofrecer información suficiente. Cualquiera puede editar en Blasphemous Wiki. Recuerda leer antes las normas de edición.

## Fragmento de Cristal Bañado en Plata

### Tipo

Objeto Clave

Trozo de un espejo que antaño reflejó dos lunas y un gran tormento. Su punta afilada es capaz de marcar su plata en otros cristales..

Aumenta poder curativo de los Matraces Biliares cuando se entrega a la Nuestra Señora de los Cálices.

Hay tres Fragmentos de Cristal repartidos por el mapa que Penitente puede entregar a la Señora para marcar los matraces. Según ella, nadie sabe cuántos fragmentos puede haber que han sido bañados por la gracia del Milagro, pero hacer demasiadas marcas en la superficie de los frascos la agrietaría y contaminaría la sangre.

Junto a los Cálices Ornamentados y los Receptáculos Vacíos, son los objetos usados para mejorar la salud de Penitente.

## Ubicaciones

* Ciudad del Santo Nombre. En una de las casas.
* Palacio de los Setillos. Al terminar una emboscada.
* Templos Alzados. En una de las zonas altas de la derecha.

## Lore

Cuanto un sentimiento de culpa me atravesó el pecho, escuché la voz del Milagro. Una vez que se hacía entender sin sonidos ni palabras. Me habló de una penitencia en la que mi cuerpo crecería como una gran estatua, que se vaciaría por dentro dejando solo unos huesos forrados en rojo terciopelo, y en la que mi piel se desplegaría como un largo manto mostrando mi esqueleto hueco.
Laudes

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Laudes es la primera de las Amanecidas.

Es invocada cuando las otras cuatro Amanecidas del Milagro son derrotadas.

Se desbloquea la puerta de la Galería de los Albores y se combate contra ella en el Árbol Férreo.
Restos Capilares de Tentudía

## Ubicación

Restos del cabello espinado de la ejecutada novicia Tentudía que fueron separados del resto del cuerpo para que no obtuviera santa sepultura.

Se encuentran en Donde se Marchitan los Olivos, antes de pasar al Camposanto de las Cumbres.

Puedes entregarlos a Lvdovico en la iglesia de Albero como parte de la misión del Genuino Sepulto.

## Leyenda

"Tentudía pasó varios años en aquel convento, y ya siendo más adulta, le costaba más y más ocultar aquel cabello que no cesaba de espinarse, y la sangre por las heridas que le causaban en la espalda no tardó en manchar su pulcro hábito blanco. Las monjas al darse cuenta, alarmadas, no dudaron en considerarla maldita y hereje como temieron los padres de la chica que pasaría."
Cabeza Tallada en Marfil

Efigie pulida que muestra el rostro de un querubín. Solo el Hijo de la Luna es capaz de crear un amuleto como este, capaz de invocar un guardián para que acompañe a su portador. Aumenta ligeramente la ganancia de Fervor y Lágrimas de Enmienda, y ayuda a encontrar a sus hermanos perdidos.

Esta cuenta no aparece actualmente en el juego.

## Leyenda

Una luz fuerte entró por la vidriera mayor y, a pesar de su intensidad, la miré, deslumbrándome, pero no me importó. Mas sin apartar la mirada vi que bajaban unas siluetas pequeñas, que parecían bailar y jugar en lo alto. Mi corazón se llenó de gozo y levanté mis brazos para poder tocarlas, pero cuando recuperé mi visión las figuras ya no estaban allí.
Exvoto Clamado por la Herrumbre

Aumenta considerablemente la resistencia a todo el daño elemental.

Se consigue en los Sagrados Sepultos, en una zona accesible desde La Torre Cercenada.

## Lore

Ofrenda olvidada, cuya oxidada figura se asemeja vagamente a un corazón. Colgó de las paredes de las más santas iglesias, incluso cuando ya nadie recordaba la razón de su forjado. Acumuló así lustros de rezos inútiles, dedicados al cadáver de una causa.
Sarmiento y Centella

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Sarmiento y Centella son un estoque y una daga que Penitente empuñará en cada mano. Son parte del Arsenal de Penitencia y unas de las tres armas iniciales.

En caso de no elegirla, se puede encontrar más adelante en el Palacio de los Setillos.

## Resumen

Son las armas **más rápidas** en posesión de Penitente, lo que permite asestar una **gran cantidad de ataques** en poco tiempo si se usan bien. Permiten parar ataques, y el contraataque colocará a Penitente a la espalda de los enemigos.

En contraposición, son las armas **más débiles** en ataques individuales y su tamaño **no permite atacar** a los enemigos más bajos o que se arrastran sin agacharse.

Una de sus primeras técnicas permite añadir daño de Relámpago sin coste de Fervor.

## Recuerdos del Arma

Igual que el resto de armas, su poder puede aumentar encontrando las Estatuas para desbloquear las siguientes ramas de técnicas.

Estas se encuentran en

* Coro de las Zarzas
* Templos Alzados

## Logros

Derrota a 300 enemigos usando Sarmiento y Centella.

Desbloquea el poder completo de Sarmiento y Centella.
Ojo Calcificado de la Erudición

## Ubicación

Globo ocular del escribano Alavaroz, que vislumbró la verdad oculta a tantas otras miradas. Su pétreo escrutinio revela la esencia vital de los enemigos.

Lo vende Candelaria por  1200 en el Camposanto de las Cumbres.

## Leyenda

Su cuerpo quedó inmovilizado, y entre gritos de arrepentimiento su piel empezó a tornarse cada vez más blanca hasta volverse finalmente cal. Cuando estaba por convertirse completamente en estatua, en un último suspiro sus lágrimas reblandecieron uno de sus ojos, el cual consiguió separarse del resto del cuerpo cayendo al suelo. Entonces trasladamos discretamente su rígido cuerpo de cal desde su celda hasta las partes más bajas de la archicatedral, junto con las demás estatuas prohibidas. Le pusimos un ancho telar encima y así nadie más sabría que bajo él dormiría, castigado por el milagro, el Escribano Mayor.
Hijo Último del Milagro

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## Hijo Último del Milagro

### Recompensa

 10 (daga)
 10 (Hijo Último)

### Ubicación

Deambulatorio de Su Santidad

El Hijo Último del Milagro es la forma auténtica de Escribar. Lo encuentras después de eliminar la ilusión que es Su Santidad.

Se encuentra en el Deambulatorio de Su Santidad y es la primera fase del combate final.
Lágrimas de Peltre

Aumenta considerablemente la resistencia a todo el daño físico.

Se consigue en Dos Lunas.

## Lore

Pequeño recipiente que conserva esquirlas de metal raspado flotando en un líquido bendito. Los soldados de un antiguo imperio las ingerían entes de presentar batalla, buscando fundir su cuerpo con las plegarias de sus familiares.
Brasa de la Santa Cremación

## Ubicación

El mercado en el Camposanto

Ascua cristalizada en un ritual olvidado. Conserva algo del calor de una hoguera encendida en otra tierra. Templa el corazón, aumentando las defensas de quien la porte.

Se puede comprar en el mercado de Candelaria en el Camposanto de las Cumbres por  5000 Lágrimas.

## Leyenda

Y así cantaron la Marcha, mientras iban en procesión hasta el camposanto un pequeño grupo de feligreses. La oración se repetía una y otra vez durante el recorrido convirtiendo sus voces en un hipnótico murmullo, susurrante y desacompasado. Al llegar al lugar del entierro todo quedó en silencio. Cuando la tierra caía fría sobre el ataúd con cada palada de los enterradores, una muchacha encapuchada, supuesta hija del difunto, dejó caer una brasa aún candente que resplandeció en su trayectoria hacia el hoyo. La tierra seguía tapando el hoyo pero, para el asombro de todos, la brasa seguía viéndose resplandeciendo ardiente bajo la helada tierra.
Jondo

Una enorme campana construida por el forjador Lindquist, siendo ésta su obra maestra que nunca vio terminada. Fue erigida al revés para que su tañido hiciera vibrar la tierra y se extendiera hasta territorios lejanos. La campana no replica, sino que en su lugar, resuena un quejido trino que viaja en ecos por sus largos círculos en espiral.

Jondo se sitúa en las profundidades de la Serranía del Ocaso Perpetuo. Es oscura, con escaletas, elevadores y superficies por las que escalar. Hay pequeñas campanas colgadas de cadenas que producen ondas que dañan al Penitente y se pueden usar para romper objetos.

A los laterales de la enorme campana, dos estatuas sujetan unas grandes cadenas, que probablemente mantienen el badajo lejos de las paredes de Jondo. En el centro de la zona, una tercera estatua rodean una pequeña campana que, al hacerla sonar con las cadenas rotas, harán que la gran pieza se mueva y destruya la plataforma, llevando a Penitente hasta Asciende El Quejido, ubicación original de los ruidos escuchados en Jondo.

Al lado derecho de la gran campana se abre un camino subterráneo a Ecos de Sal, lugar donde descansan, por igual, restos de barcos y humanos.

Redento, un peregrino que ansía cruzar el valle, se encuentra a la entrada de Jondo. Una vez las plataformas que atraviesan la campana de lado a lado están en movimiento, Redento podrá cruzar y recompensará al Penitente con el Anular de Piedra Caliza.

Hay una Fuente de Sangre cerca de la estatua izquierda.

No hay jefe en esta zona.

## Cómo acceder

* Bajando desde la Serranía del Ocaso Perpetuo
* Subiendo por Asciende el Quejido
* Yendo por la Hermandad del Lamento Mudo

## Habitantes

* Flagelador
* Cara alada
* Cargador de campanas

## Puntos de interés

En la siguiente zona después del Corazón

## Galería

Estatua de la izquierdaEstatua y campana centralEstatua de la derechaMapa de la zona
## Trivia

* Según la descripción de Vértebra de Lindquist, el Forjador, las campanas de Cvstodia son creación suya. Su obra maestra era Jondo, pero nunca llegó a verla completa.
* En el cristianismo, las campanas se usan para llamar a los feligreses, sea para rezar o por algún evento importante, como casamientos o funerales. Aunque los objetos invertidos suelen invertir también su significado.
El Veterano

* Icono
* Inventario

Aumenta la fuerza de Sarmiento y Centella.

Se encuentra en el Palacio de los Setillos si Penitente tiene Sarmiento y Centella como arma inicial.

Si no, lo vende Casto por  12000.

Aumenta el daño de Sarmiento y Centella en un 15%.

## Lore

Desde el cobijo de la oscuridad de los techos de aquel palacio abandonado, Orospina reía con malicia. Su silueta se recortaba con elegancia contra la penumbra, vestida con aristocráticas prendas de seda blanca y terciopelo burdeos y una máscara de fina porcelana ornamentada. De los altos artesonados colgaban finos hilos de oro que ella usaba para balancearse y saltar con la precisión de una avispa. En el suelo, los cadáveres de los intrusos que habían osado entrar en su dominio se apilaban sobre el lujoso mármol, tiñéndolo de sangre. Solo uno seguía vivo, aterrorizado, buscando con la mirada a su verdugo sin hallarlo. A veces, entre las sombras, vislumbraba el destello de su arma: un largo estoque de hoja fina y centelleante que reflejaba la luz de las velas y del oro que adornaba las lóbregas estancias. Orospina se deleitaba con la agonía y el miedo de su última presa, y esperó el momento oportuno para abalanzarse sobre él. Un silbido, un grito mudo, y silencio. EL palacio quedó sumido en la quietud, rodeado de lujos, rodeado de muerte.
Cinta Nupcial Rasgada

## Ubicación

En el Camposanto de las Cumbres

Esta suave cinta blanca, utilizada durante las ceremonias de matrimonio, se ha roto, destruyendo así sus delicados bordados. Uno de los tres restos de una ceremonia inacabada. Las heridas infligidas por un juramento roto rara vez encuentran curación.

## Finalidad

Este objeto es necesario para la misión de Altasgracias en Asciende El Quejido. Esto junto a las Monedas de Oro Derretidas y al Velo Negro de Luto nos servirá para obtener al Huevo de la Deformidad.

## Ubicación

Se puede comprar por 800 en la tienda de Candelaria en Camposanto de las Cumbres.

## Leyenda

#1 “Sí, hermano, hace mucho tiempo que dejé de oficiar casamientos. Desde el día en que aquellas tres hermanas se abrazaron rezando, desde que pidieron ayuda al Milagro mismo para evitar tal santo enlace.”
Brillante Corazón del Alba

Esencia de Laudes, trenzada en oro macizo. Encendido con la incandescente pasión que provocara, hace siglos, el nacimiento de las cuatro Amanecidas. Acelera la velocidad de su portador tras una maniobra de esquiva, pero disminuye sus defensas a la mitad.

Se consigue al derrotar a Laudes.

Sal de la arena hacia la izquierda, lánzate y rompe el ojo.

## Leyenda

Vuestro mero pensamiento me cansa el cuerpo, y vuestra visión llena mis ojos de lágrimas. ¿Qué provocas en mí, santo desconocido? Es vuestro sacrificio el que guía todo el amor que os profeso.
 Mi pecado es el amar, el amar a la santidad, a lo sagrado que reside en vos y en lo que representáis, que es a si vez beato y prohibido. Este amor pesa más y más dentro de mí, y me pide salir del claustro de mi pecho. No puedo retenerlo más, pues tiene voluntad propia. Ábrase mi piel. Salga mi pasión de oro y póngase a vuestra disposición.
Logros de Blasphemous 2

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Hay un total de 46 logros en Blasphemous 2, 45 se obtienen completando eventos en el juego y uno cuando se desbloquean el resto de logros.

Consigue todos los logros.

## Armas y Combate

Derrota a 300 enemigos usando Veredicto.

Derrota a 300 enemigos usando Ruego al Alba.

Derrota a 300 enemigos usando Sarmiento y Centella.

Desbloquea el poder completo de Veredicto.

Desbloquea el poder completo de Ruego al Alba.

Desbloquea el poder completo de Sarmiento y Centella.

Desbloquea todos los Recuerdos del Arma.

Derrota todos los tipos de enemigos.

Inflige más de 250 puntos de daño de un sólo golpe.

## Jefes

Derrota a Sinrostro, Cincel del Olvido.

Derrota al Gran Preceptor Radamés.

Derrota a Orospina, de la Hermandad de los Bordadores.

Derrota a Lesmes, de la Hermandad de la Incorrupción.

Derrota al Centinela del Esméril.

Derrota a Benedicta, de la Hermandad de la Perpetua Oración.

Derrota a Odón, de la Hermandad de la Sal.

Derrota a Sínodo, Himno de las Mil Voces.

Derrota a Svsona, Fermosa Fembra.

Derrota a Eviterno, Padre de Penitentes.

Derrota a la Devoción Encarnada, el último hijo del Milagro.

## Exploración

Desbloquea todas las habilidades.

Desbloquea todos los huecos del rosario.

Consigue todos los matraces biliares.

Libera a todas las cobijadas.

Libera a los hermanos de Próximo.

Encuentra todos los rezos.

Encuentra todas las cuentas de rosario.

Lleva todos los Recuerdos al artesano y conviértelos en figuras.

Encuentra todas las figuras.

Desbloquea todos los huecos del Retablo de Favores.

Compra todos los objetos disponibles en la tienda de la Ciudad del Santo Nombre.

Revela el mapa completo.

Completa el 100% del juego.

## Desafíos y Secretos

Completa todos los desafíos de combate.

Tras el primer combate, derrota cualquier jefe sin recibir daño.

Alcanza la sala del Centinela del Esméril en menos de 30 minutos.

Encuentra todos los símbolos escondidos.

Escucha los ecos del pasado.

Libérate de la Maldición de los Sin-Perdón.

## Finales

Desbloquea el final A.

Desbloquea el final B.

## Varios

Cae sobre unos pinchos y sobrevive.

Reúne a Cástula con Trifón.

Tañe una campana 12 veces.
Asciende El Quejido

Plantilla:MissingInfo

Ubicado debajo de Jondo y es la fuente del fenómeno conocido como El Quejido, proveniente de Las Tres Angustias cuyas voces angustiadas suben hasta la Gran Campana.

## Cómo acceder

* Solo se puede acceder a esta zona una vez se han hecho sonar las campanas de Jondo y el suelo se ha roto
* Una vez se ha derrotado a Las Tres Angustias usando el ascensor desde Aljibe Profanado

## Habitantes

* Altasgracias
* Saltarín
* Fantasma del Campanario
* Tizona
* Alcoba despierta

## Puntos de interés

1. Nudo de Hilo de Rosario: Donde está el primer Prie Dieu, debajo. Se necesita el Pulmón Plateado de Dolfos
2. Pulmón Plateado de Dolfos: En la zona más alta donde hay nubes de gas tóxico
3. Frontal de Martinus, el fabricante de cuerdas: En la zona más baja
4. Monedas de Oro Derretidas: En la zona tras derrotar al jefe. Se necesita la Sangre Perpetuada en Arena
5. Nudo de Pelo: Tras conseguir el Huevo de la Deformidad, donde estaba Altasgracias