Alstar

Alstar é o nome do planeta onde a maioria dos eventos narrativos de Ancient (cenário) ocorrem, ou seja, o principal palco das histórias do cenário. O planeta é dividido em 4 continentes principais e 2 regiões polares extremamente frias e praticamente inabitáveis.

## Astronomia

Alstar é o quarto planeta de seu sistema solar. O planeta gira em torno de suas estrelas solares, e completa uma volta em seu entorno em apenas 360 dias. A margem diferencial desta medida é de alguns minutos a menos, portanto Alstar não possui ano bissexto ou nada similar. O planeta também possui quatro satélites naturais (popularmente referidos como "luas").

### Estrelas Solares

Três estrelas solares de cor branca fornecem luz ao planeta, o que parece tornar sua luz mais pura de alguma forma. Seus nomes oficiais são Solaris (maior), Aelius e Arien (menor), e elas possuem tamanhos bastante aproximados. Essas estrelas giram juntas no centro do sistema solar em uma curta orbita, posições que formam um triângulo equilátero e movimentos idênticos. A gravidade de cada uma em relação as outras faz com que elas mantenham uma órbita em torno do centro do sistema solar e em torno de si mesmas, situação que impede que elas acabem por se colidir no espaço e virar uma só.

Na maior parte do tempo, as estrelas parecem uma única no céu do planeta, sendo raros os momentos em que se possa observar duas delas separadas no céu, e ainda mais raro visualizar as três. Por essa razão, os Alstarianos normalmente visualizam uma única fonte de luz formada pelas duas estrelas, a qual chamam de Sol. Exceto para fins explicativos ou científicos que necessitem citar uma das estrelas em específico, os Alstarianos costumam se referir à elas como estrelas separadas só quando elas estão evidentes no céu dessa forma.

### Satélites Naturais

O planeta possui quatro satélites naturais, de tamanhos diferentes e que giram no seu entorno em órbitas e distâncias diferentes, além de girar em torno de seu próprio eixo. Mesmo assim, o evento de ver mais de uma lua no céu em determinada região do planeta não é um evento corriqueiro, embora menos raro do que poder enxergar suas duas estrelas separadas. O satélite natural presente no céu durante a noite é chamado de Lua, pois os Alstarianos normalmente não tem certeza de qual deles está aparecendo em sua região.

Os quatro satélites naturais são os seguintes:

* Sauron: o maior e mais distante dos satélites, parecendo ser menor para um observador no planeta, por conta da distância. Sua superfície é de cor avermelhada devido ao solo argiloso. Ele gira em torno do eixo horizontal do planeta, passando pelos dois polos em sua rota. Para um observador a partir do sol, seu contorno em relação ao planeta é no sentido horário. É o satélite que menos aparece no céu da área continental por conta de seu posicionamento e órbita normalmente o colocarem em posição sem iluminação solar que reflita no planeta. Estudiosos sugerem que devido ao seu giro também em torno do sol, Sauron tem a posição ajustada ao longo do ano para manter seu eixo orbital em relação ao planeta, caso contrário em determinadas épocas do ano esse satélite seria notado no céu com muito mais facilidade.
* Selene: o segundo maior satélite natural, também é o segundo mais distante. Sua rota orbital em torno do planeta nunca passa sequer próxima das regiões polares, orbitando portanto apenas entorno do eixo vertical em relação ao centro do planeta. Para um observador de cima (sendo a parte de cima o círculo polar norte), o sentido de gira deste satélite em torno do planeta seria anti-horário. Ele também é mais lento e quase sempre está atrás do planeta ou em posição lateral durante as noites, mas ainda assim é menos raro de aparecer no céu do que Sauron. Seu solo é composto majoritariamente de areia grossa compactada, com regiões superficiais de areia de média grossura e até poucas de areia fina, fazendo sua cor geral ser amarelada, de tom bem claro.
* Luna: a terceira maior, é também a mais próxima do planeta. Por ser o mais próximo, geralmente é visto com mais facilidade e também é o que em sua rotação aparece mais facilmente no céu noturno. Ela gira em um sentido diagonal em relação aos eixos horizontal e vertical do planeta, passando por ambos em sua rota. Seu solo é empoeirado e rochoso em sua maior, de coloração cinzenta. Ela é o satélite natural mais comum de se ver no céu noturno por ser menos bloqueada por outro satélite ou pelo planeta em relação ao sol. Inclusive, dependendo da posição do planeta e dela em relação ao sol, ela pode até mesmo ser vista no céu diurno. Por ser o satélite natural mais comumente presente no céu, é também a mais comum de se usar para navegação, uma vez que sua nascente é no leste e poente no oeste.
* Tilion: o menor, tem tamanho aproximado ao de Luna, e é o segundo satélite natural mais próximo do planeta. Assim como Luna, ele também gira em rota diagonal, porém quase que perpendicular a rota de Luna, também passando pelos dois eixos do planeta em sua rota. Apesar da similaridade, Tilion está em rota oposta, e não aparece com tanta facilidade no céu noturno e muito menos no céu diurno, mas ainda assim é o segunda que pode ser visto mais facilmente no céu Alstariano, ficando pouco menos evidente apenas por estar mais propenso a ficar na sombra planetária ou fora de sua rota. Seu solo é composto basicamente de silte, porém de cor azulada e clara, possivelmente devido a alguma composição química particular do astro. Pode ser usado para referência da mesma forma que Luna, porém seu nascente é no oeste e poente no leste, ou seja, no sentido contrário.

Eclipses solares normalmente ocorrem mais facilmente quando duas luas entram na linha de visão do sol, mas pode acontecer de uma única lua bloquear o sol diretamente, ou mais de duas. Em um evento raríssimo no planeta, é possível ver as quatro luas espalhadas no céu bloqueando a luz dos dois sóis separados. Civilizações antigas pensaram por muitas vezes que esse evento fosse o presságio do fim, e existe somente uma fonte por escrito descrevendo o mesmo, sendo as outras desenhos e referências de civilizações que datam de antes do surgimento da escrita.

## Calendário e Contagem do Tempo

Em Alstar, é possível utilizar as contagens de tempo normais com relação a anos: décadas, séculos e milênios são termos válidos para se referir a passagem de tempo, embora o ano e o registro de passagem do tempo sejam um pouco diferentes. O termo século por exemplo, se refere a um período de 100 anos, mas cada período de 100 anos na história registrada é chamado de "Era". Portanto, se algo aconteceu 100 anos atrás, é correto afirmar "isto ocorreu há um século", mas afirmar que algo "ocorreu no ano 50 século I" ou "no ano 150" são denominações incomuns.

O modo como os Alstarianos se referem a um acontecimento também é diferente. Se algo aconteceu no ano 150, ao invés de informar o número do ano de acordo com o primeiro ano registrado, eles informam que este mesmo algo aconteceu em Liberdade:50 (formato <nome da era>:<ano de 1 a 100>). Esse formato foi amplamente aceito por todas as raças porque respeita calendários antigos que já registram alguns fatos desde a história Hyruleana, não a tomando como o ponto de marco da história moderna. Outra maneira menos formal de se referir ao calendário seria, por exemplo, "o ano 50 da segunda era", mas essa forma é considera informal e simplória, usada apenas pela baixa classe, menos instruída.

O calendário Alstariano consiste em anos de 360 dias, divididos em doze meses de exatos 30 dias cada. Os nomes dos meses são homenagens aos deuses responsáveis pela criação de Alstar:

1. Dinel
2. Nayr
3. Faron
4. Artol
5. Sivas
6. Solun
7. Magnus
8. Shir
9. Gilgan
10. Darkel
11. Zephyr
12. Exodus

Para se referir a um dia específico do ano, os Alstarianos utilizam a forma a seguir, dado como exemplo a data "15/10/150":

* 15/10/Liberdade:50

Alstar possui quatro estações climáticas que duram 90 dias cada, conforme períodos descritos a seguir por hemisfério:

* Inverno:
	+ Norte: De 16/12 até 15/03.
	+ Sul: De 16/06 até 15/09.
* Primavera:
	+ Norte: De 16/03 até 15/06.
	+ Sul: De 16/09 até 15/12.
* Verão:
	+ Norte: De 16/06 até 15/09.
	+ Sul: De 16/12 até 15/03.
* Outono:
	+ Norte: De 16/09 até 15/12.
	+ Sul: De 16/03 até 15/06.

A semana de Alstar inclui sete dias. Esta medida se deve à mudança de fases de Luna, o satélite mais importante e próximo do planeta. O nome escolhido para os dias provém do Hylian Antigo (inglês), descritos a seguir:

1. Fairday: equivalente ao domingo, homenagem a Artoria;
2. Craftday: equivalente a segunda-feira, homenagem a Shirou;
3. Champday: equivalente a terça-feira, homenagem a Siegfried;
4. Golday: equivalente a quarta-feira, homenagem a Magne;
5. Starday: equivalente a quinta-feira, homenagem a Solomon;
6. Luckday: equivalente a sexta-feira, homenagem a Gilgamesh;
7. Libraday: equivalente a sexta-feira, a maior parte da população acredita que a homenagem é para Soren, mas na verdade é para Kalysto.

## Geografia Geral

Conforme descrito na Introdução a Ancient, Alstar é um planeta desenhado para abrigar porções de terra presentes em jogos eletrônicos e outras fontes conhecidas, com referência direta (não é o mesmo lugar, mas boa parte dos nomes e presenças ilustres mantém-se). Para não ser apenas mais um mundo, esse elemento nostálgico e a possibilidade de escrever a própria história nesses locais é o principal intuito da concepção do planeta e do cenário.

Por esse motivo, Alstar, assim como todos esses espaços retirados de jogos, segue a lógica de ser geograficamente similar à Terra da nossa realidade, de forma que possa ser comparado a ela. Além dessa questão, tem o fato de gerar maior entendimento aos jogadores de como a natureza do planeta funciona, que em geral é mais presente do que os elementos de fantasia.

### Camadas Estruturais

As camadas estruturais de Alstar são as mesmas da Terra: litosfera, manto (dividido em superior e inferior) e núcleo (dividido em externo e interno). A composição material de cada camada abaixo da litosfera muda um pouco, além dos fenômenos que ocorrem nelas, como supostamente existe a origem da Magisfera no núcleo interno.

### Hidrosfera

Assim como a Terra, Alstar possui diversos corpos diferentes de água, dentre os quais podem-se citar oceanos, mares, lagos, rios, ribeirões, córregos, riachos, lagoas, bacias. Também estão presentes águas salgadas e doces, glaciais e subterrâneas, vapores de água e camadas de gelo, entre outras. O ciclo da água também faz parte da hidrosfera, portanto em Alstar também existem eventos meteorológicos como chuva, geada, etc.

Os principais corpos aquáticos de Alstar são seus seis oceanos, quatro separando os continentes e dois presentes nos círculos polares.

* Orion, entre os continentes de Hylia e Fa'Diel.
* Yoda, entre os continentes de Hylia e Tamriel.
* Melkor, entre os continentes de Fa'Diel e A Fronteira.
* Sargeras, entre os continentes de Tamriel e A Fronteira.
* Ozpin, oceano do círculo polar presente na região considerada norte do planeta na orientação espacial, que seria equivalente a região ártica.
* Salem, oceano do círculo polar presente na região considerada sul do planeta na orientação espacial, que seria equivalente a região antártica.

### Continentes e Massas Terrestres

A região mais habitável de Alstar são os quatro continentes presentes em seu globo, distribuídos de forma um tanto quanto homogênea. Dimensionalmente, se comparado à Terra, o planeta é menor e menos povoado (em seu Plano Material) tanto em tamanho quanto em suas massas continentais.

Além dos continentes mais habitáveis, existem dois continentes de baixa temperatura, intolerável para a maioria das criaturas (embora habitáveis com proteção especial contra o frio), presentes cada um em um dos círculos polares. Portanto, Alstar totaliza seis massas continentais:

* Hylia, um dos quatro continentes presentes na extensão tropical do globo, cuja área central é o Reino de Hyrule, estabelecido onde um dia foi o Reino Sagrado, lar da lendária Triforce, e nomeado conforme a deusa menor encarregada de proteger a relíquia divina. Devido a sua larga importância na história do mundo, Hyrule é estabelecida como a área central no mapeamento global.
* Fa'Diel, localizado na direção oeste em relação a Hylia, é um dos quatro continentes da extensão tropical. O continente foi unificado sob comando do Império de Seiken, cuja capital é a cidade de Forcena, que fica na região central do continente.
* Tamriel, mais um dos quatro continentes tropicais, outrora assolado por uma série de guerras e disputas, Tamriel hoje se encontra em uma situação quase que pacífica desde a perda de poder do Império de Cyrodiil e a derrota do Domínio Aldmeri sob comando de Ulfric Stormcloak e da Dragonborn lendária, fatos que aconteceram após a libertação de Skyrim. A Cidade Imperial, capital do decaído império, fica na região central do continente, demarcada pela famosa Torre Alvo-Dourada, o palácio imperial, e diretamente acima dela fica um dos reinos mais importantes do planeta: Zeal, o Reino Voador.
* A Fronteira, existem muitos rumores, histórias e boatos sobre a existência de um continente existente na parte escura do mundo, conhecida como A Fronteira. Supostamente, dentro do manto de sombras misteriosas que começa nas águas e cobrem uma larga escala do planeta, do qual ninguém retorna ao adentrar profundamente (e as vezes muito antes), existe um quarto continente entre as áreas tropicais, do qual pouco se sabe.
* Lavos, localizado no polo norte, cientistas e estudiosos sugerem que Lavos originalmente não existia. A teoria é de que era uma área de climas frios cheia de vulcões marítimos de atividade intensa, que explodiram nas zonas mais baixas e mais altas de terra, fazendo boa parte do seu material rapidamente se solidificar em contato com a água e novamente explodir, causando cadeias sequenciais que eventualmente criou uma área baseada em rochas magmáticas, há muitas eras atrás. Devido ao frio intenso, na atualidade Lavos é pouco explorado e coberto de gelo, além de não apresentar mais atividade vulcânica da qual se tenha notícia, sugerindo que provavelmente seus vulcões estão inativos e alguns possivelmente não existam mais.
* Valyria, este continente localizado no polo sul é composto na atualidade por camadas grossas de gelo, com poucas regiões de rocha sólida, mas a ciência sugere que um dia ele já abrigou uma população próspera. O que aconteceu em Valyria é um grande mistério, visto que teoricamente ninguém que lá esteve sobreviveu para contar a história, mas muitos registros se referem, ainda que de forma pouco objetiva, a um gigantesco cataclisma, que afundou boa parte de sua península e do qual o frio intenso e a formação de gelo baseado na península submersa foi a última etapa. A teoria mais aceita juntando os vários relatos é que a região foi atingida por cerca de 14 meteoros, que desencadearam o restante dos desastres: diversas atividades tectônicas que incluíram terremotos e explosões vulcânicas que consequentemente afetaram a formação terrestre, fazendo subir muitos gases na atmosfera que causaram chuvas ácidas além de maremotos. Por fim, a instabilidade climática se instaurou, adicionando aos eventos tempestades que ocasionaram furações e tornados e, por fim destruição da atmosfera e a pesada alteração do clima na região.

Os continentes não são as únicas localizações habitáveis no planeta. Ele possui algumas ilhas distribuídas longe das massas continentais em partes de seus oceanos. Estudos sugerem que antigamente algumas dessas ilhas eram porções maiores de terra habitada, mas devido aos movimentos tectônicos da litosfera, elas eventualmente afundaram ou sumiram. Alguns estudos sugerem que esse movimento pode acontecer até mesmo perto das massas continentais maiores.

### Biosfera

Em Alstar, todos os elementos da biosfera da Terra estão presentes, o que inclui espécies de animais e plantas e todo o ecossistema que compõe a natureza. A diferença é que no planeta existem mais espécies de criaturas presentes, inclusive uma variedade de humanóides. Apesar de ser a raça predominante em números no planeta, os humanos não são a única raça inteligente. Em adição, o planeta contra com um bestiário recheado de criaturas presentes nos mais diversos jogos de fantasia, aberrações, bestas mágicas, mortos-vivos, criaturas ligadas ao bem e ao mal, ordem e caos.

Os corpos naturais básicos que compõe cada ecossistema estão presentes conforme se espera, sendo que algumas formas de vida não sobrevivem fora das condições de seu ecossistema original. Portanto, de forma geral, tiradas as particularidades ligadas a fantasia, a biosfera se assemelha muito à da Terra, e os elementos de fantasia se adaptam a esses ecossistemas. Nada impede, contudo, a existência de ecossistemas únicos gerados pela fantasia que permita suas formas de vida específicas.

### Clima e Vegetação

Conforme constatado na descrição da Biosfera, Alstar possui uma biosfera similar a da Terra, o que significa que também possui as mesmas possibilidades climáticas e de vegetação, uma vez que são características fundamentais de seus ecossistemas. Portanto, todas as particularidades de biomas, dos pequenos aos maiores, podem ser encontradas, em uma junção de clima e vegetação em concordância: desertos, florestas tropicais, campos e campinas, selvas, regiões áridas, clima subtropical com regiões mais amenas e frias, regiões frias de neve e gelo, tundras, etc.

Alstar também possui as mesmas quatro estações climáticas: inverno, primavera, verão e outono. A duração de cada estação é de 90 dias. Cada estação é caracterizada por mudanças na temperatura, umidade e frequência de chuvas, além de outros fatores, mudando as características do solo e tornando mais ou menos apropriado para determinados tipos de vegetação crescerem, florescerem e darem frutos, variando de região para região e de acordo com as plantas presentes.

Naturalmente, o relevo também influencia no clima e suas vegetações, bem como a presença de água e umidade relativa do ar. Regiões mais altas tendem a ser mais frias enquanto as mais baixas tendem a ser mais quentes. Regiões quentes com a presença de corpos de água, chuvas e vento tendem a possuir temperaturas mais amenas, enquanto locais com pouco vento e água normalmente são mais quentes. Misturados a posição geográfica, cada minúcia pode criar uma variação climática particular, portanto o clima só pode ser generalizado até certo ponto. A própria vegetação presente em uma região pode ser responsável por um clima em particular, dependendo de como ela altera as propriedades do ar e do solo no bioma.

### Magnetismo

O ponto sul magnético de Alstar fica muito próximo do centro do polo sul, o que significa que instrumentos de navegação Alstarianos baseados no magnetismo teoricamente seriam bem mais precisos do que os terrestres em relação à direção, já que em Alstar as extremidades magnéticas passam bem mais próximas do centro do planeta, enquanto na Terra essa correspondência é menos precisa. Ainda em relação à Terra, os instrumentos baseados em magnetismo funcionariam de forma similar, porém contrária, visto que os ímãs são atraídos para a direção sul, o que faz o norte ser a direção inversa. Em teoria, isso não afeta o instrumento, visto que a indicação do ímã simplesmente deve informar o norte como a direção contrária à apontada.

### Magisfera

Um elemento particular de Alstar, muito pouco conhecido e ainda menos compreendido, é o que os estudiosos da magia chamam mais frequentemente de Magisfera. Supostamente, ela é um fenômeno onde diversos tipos de energia são absorvidas pelo planeta até o núcleo, e a dissipação dela é feita por seis canais específicos que formam espécies de pilares de energia, os quais saem em seis pontos do globo Alstariano. Esse fenômeno, fonte de vários estudos formais da atualidade, deu origem ao que é conhecido academicamente como Teoria da Magisfera, a qual foi cunhada por Bartholomeo Alagos, com base em suas três décadas de estudo da magia em diversas regiões do mundo.

Além dos seis canais principais por onde a magia passa, existem outros supostamente formados de maneira irregular e imprevisível, de duração finita, embora esta possa ser longa ou curta. Alguns desses canais se formam sazonalmente em certas condições, a maioria rara. Outras ocorrem em eventos únicos, ou como resultado da intervenção de conjuradores. Independente do caso, o ponto onde a energia mágica se concentra é conhecido como Local de Poder, e estes locais são formados devido a este movimento e concentração de energias da Magisfera.

### Desastres Naturais e Sobrenaturais

Assim como a terra, Alstar também possui desastres naturais bastante perigosos, além de desastres sobrenaturais causados por elementos de fantasia que marcam o cenário, como a magia.

#### Naturais

Provenientes de eventos climáticos/meteorológicos, alterações de propriedades químicas específicas, de movimentos e choques de placas tectônicas ou de origem biológica.

Entre eles, existem os incidentes causados por razões geográficas: terremotos, erupções vulcânicas, maremotos, tornados, furacões, escapamento/explosões de gases naturais nocivos que inclusive podem provocar chuvas ácidas e inundações, granizo, incêndios naturais, tempestade de raios, etc. Alguns ambientes tem outras ameaças perigosas em particular, como por exemplo nevascas em locais de neve e gelo e tempestades de areia em desertos.

Além disso, existem os desastres de origem biológica, que não são eventos do ambiente em si mas sim de seres que os habitam: contaminações e pragas, que consomem vastamente alimentos ou outras necessidades fisiológicas dos habitantes de um bioma, levando-o a ser destruído em cadeia; e doenças e epidemias causadas por vírus, bactérias e fungos, capazes de adoecer ou matar as criaturas que habitam o bioma.

Existem outros desastres naturais com baixíssima probabilidade, como queda/chuva de meteoros (origem cósmica), que podem causar desastres. Alstar não está livre de eventos como esse, mas devido a sua baixa probabilidade, eles mal são considerados.

#### Sobrenaturais

Alstar possui um elemento bastante preocupante: o miasma, que inevitavelmente faz qualquer pessoa se sentir mal de alguma forma em sua presença. Ele geralmente se faz presente em locais onde existe a presença de pelo menos um dos seguintes elementos: ódio, forte pessimismo ou morte. O miasma dificilmente é percebido a menos que seja muito denso, casos em que parece algo que pode ser descrito como "um véu de fumaça", cuja cor é roxa. Existem variações de miasma com diferentes efeitos: alguns deles podem causar incômodo nas pessoas, fazendo-as evitar o local de miasma, outros podem amortecer seus sentidos fazendo-as pensar que estão constantemente cansadas, outros causam enfermidades gradativamente de forma sobrenatural através da redução da resistência corporal a doenças e agentes mais simples, e outros mais densos e poderosos ainda podem funcionar como veneno por inalação, contato, etc, entre várias outras possibilidades. Os efeitos de um miasma em particular dependem basicamente do que causa sua emanação, e um miasma particularmente poderoso pode incluir uma diversidade deles.

Pessoas imaculadas pelo mal, pelo pessimismo ou outros sentimentos que geram energia negativa podem inadvertidamente criar áreas profanas com miasma de morte, capaz de atrair energia mágica e fazer levantarem os mortos-vivos. Isso ocorre devido a presença da magia em Alstar, que as vezes capta o sutil das emoções e pensamentos e os distorce em uma realidade bizarra de criaturas sobrenaturais. Segundo teorias, a coletividade unida neste sentimento dá poder a ele, mas um indivíduo com um sentimento particularmente forte também pode atrair este evento. Apesar de não ser 100% confirmada, e também de carecer de estudos mais profundos, essa possibilidade é listada como um desastre sobrenatural e gera muitas superstições. Por não ser comprovada, a instrução para as autoridades no geral é que seja a última possibilidade considerada, a fim de não mascarar atividades necromantes.

Outro evento particularmente perigoso de Alstar é a possível instabilidade de altas concentrações de energia mágica, que devido a sua natureza caótica pode causar explosões e uma diversidade de outros efeitos particularmente perigosos. Seria muito trabalhoso listar e prever tudo que a magia selvagem poderia causar de desastre, mas pode-se colocar que os limites estão praticamente na imaginação.