Incantesimi: Druido: Cerchio 6

**Annegare**

Livello(i) dell'incantatore: druido 6

Livello innato: 6

Scuola: trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: corto

Area d'effetto/Bersaglio: singolo

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: tempra nega

Resistenza agli incantesimi: sì

L'incantatore genera acqua nei polmoni di una creatura bersaglio. Qualsiasi bersaglio che fallisca il suo tiro salvezza subirà danni pari al 90% dei suoi PF attuali. I golem e le altre creature non viventi non possono essere annegati.

**Assorbitore Energetico**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 6, druido 6, mago / stregone 5

Livello innato: 5

Scuola: abiurazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto / bersaglio: incantatore

Durata: 1 turno per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: innocuo

Resistenza agli incantesimi: no

L'incantatore riceve una resistenza ai danni di 40/- contro tutte le forme di danno elementale. L'incantesimo ha termine dopo aver assorbito 60 danni da un singolo tipo qualsiasi di elementale.

CK: Assorbe 10 danni \*livello caster, fino a 1000 danni di tutti i 5 tipi elementali. I danni ridotti sono sempre 40. Se si ha focalizzazione in abiurazione, i danni sono 20\*livello caster, 30\*livello caster con la focalizzazione superiore, 40\*livello caster con focalizzazione epica.

**Cerchio di Guarigione**

Livello dell’incantatore: bardo 5, chierico 5, druido 6

Livello innato: 5

Scuola: Evocazione

Descrittore:

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto/bersaglio: medio

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali: Cerchio di devastazione

Tiro salvezza: tempra dimezza

Resistenza agli incantesimi: sì

Tutte le creature amiche entro l'area d'effetto vengono guarite per 1d8 Punti Ferita, +1 Punto Ferita per livello dell'incantatore, fino a un massimo di +20. Gli incantesimi di guarigione hanno effetto contrario sui non morti, danneggiandoli invece di guarirli.

CK: uguale ma oltre ai normali effetti, agisce come guarigione di massa

**Crollo**

Livello dell’incantatore: druido 6

Livello innato: 6

Scuola: Trasmutazione

Descrittore: sonico

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: medio

Area d'effetto/bersaglio: una costruzione

Durata: istantaneo

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: no

Questa magia infligge 1d6 punti danno per livello dell'incantatore a una costruzione selezionata (fino a un massimo di 15d6). L'incantesimo non ha effetto sulle creature viventi.

**Dissolvere Superiore**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 5, Chierico 6, Druido 6, Mago / Stregone 6

Livello innato: 6

Scuola: Abiurazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Medio

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo o Colossale

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Dissolvere Superiore cerca di sottrarre tutti gli effetti magici da un singolo bersaglio. Può anche colpire un gruppo di creature, cercando di rimuovere l'effetto di incantesimo più potente da ciascuna creatura. Per rimuovere un effetto, l'incantatore effettua una prova di dissolvere a 1d20, +1 per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +15) contro una CD di 11 + il livello dell'incantatore dell'effetto di incantesimo.

**Evoca Creatura VI**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 6, Chierico 6, Druido 6, Mago / Stregone 6

Livello innato: 6

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Punto

Durata: 24 Ore

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca una tigre crudele che si comporta da fedele e leale servitrice.

CK: evocazioni potenziate e personalizzate, anche in base alle focalizzazioni.

**Pelle di Pietra Superiore**

Livello(i) dell'incantatore: Druido 6, Mago / Stregone 6

Livello innato: 6

Scuola: Trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Personale

Area d'effetto / Bersaglio: Incantatore

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

Concede all'incantatore una riduzione del danno di 20/+5. L'incantesimo assorbe 10 danni da mischia per livello dell'incantatore, fino a un massimo di 150, prima di svanire.

CK: Uguale ma tolti cap. Riduce fino a 20 danni per livello caster totali, massimo 2000. Tale totale sale a 2.500 con una focalizzazione. Con un ulteriore focalizzazione la magia riduce 25/+5 invece di 20.

**Presa di pietra**

Livello dell’incantatore: druido 6

Livello innato: 6

Scuola: Evocazione

Descrittore: paralisi

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: medio

Area d'effetto/bersaglio: enorme

Durata: 1 turno/livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: volontà nega

Resistenza agli incantesimi: sì

Crea una nube che paralizza tutte le creature che si trovano al suo interno, bloccandole nella pietra per 1d6 turni.

**Rigenerazione**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 7, Druido 6

Livello innato: 7

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 round per livello dell'incantatore

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio riceve la capacità di rigenerare 6 Punti Ferita per ogni round.

**Abbigliamento Devoto**

Abiurazione

Livello: Santa 6

Componenti: V, DF, Sacrificio

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: tocco

Bersaglio: veste o vestito toccato

Durata: 1 minuto/Livello

Tiro Salvezza: volontà nega (inoffensiva, oggetto)

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva, oggetto)

Infondi una veste con potere sacro che da i seguenti benefici:

- +1 Ca sacra ogni 5 livelli, max +4

- Riduzione del danno 10/malvagio

- Resistenza Incantesimi 5 + 1/caster Livello (max SR 25 al 20th Livello)

- Riduce il danno caratteristica da casting di 1 ma non per questa magia

Sacrificio: 1d4 punti di forza

Caster malvagi non possono castare magie sante

**Tempesta di Cristalli**

Evocazione [Bene]

Livello: Santa 6

Componenti: V, S, Sacrifice

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: 0 piedi

Area: 80-piedi-raggio

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra nega (cecità),

riflessi dimezza (cristalli)

Resistenza Incantesimi: Sì

Cristalli taglienti invadono l area d effetto velocissimi. Se il bersaglio fallisce il tiro salvezza tempra, viene reso cieco. Inoltre fanno 1d6 punti ferita, max 20d6, riflessi dimezza. Danno divino.

Sacrificio: 1d3 punti di forza

Caster malvagi non possono castare tali magie sante

**Ustione**

Caster Livello(s): Druid 6

Livello Innato: 6

Scuola: Necromanzia

Descrittore: Male

Componenti: V, S

Range: Vicino (25 piedi + 5 piedi/2 livelli)

Area of Effetto / Bersaglio: fino a una creatura vivente per livello in 5 piedi di raggio

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Tempra nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Un ustione brucia il bersaglio togliendogli 1d4 punti di costituzione

**Immunità Energetica**

Caster Livello(s): Chierico 6, Druid 6, Mago / Stregone 7

Livello Innato: 6

Scuola: Trasmutazione

Componenti: V, S

Range: tocco

Area of Effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 24 ore

L incantesimo rende completamente immuni a un elemento scelto al momento del lancio

**Forza del Toro di Massa**

Caster Livello(s): Bard 6, Chierico 6, Druid 6, Mago / Stregone 6

Livello Innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Vicino

Area of Effetto / Bersaglio: creature amiche in 20 piedi intorno

Durata: 1 ora / Livello

Contromagie: Raggio di indebolimento

Tiro salvezza: inoffensiva

Resistenza Incantesimi: No

1d4+1 alla forza dei bersagli

**Cura Ferita Leggere di Massa**

Caster Livello(s): Bard 5, Chierico 5, Druid 6

Livello Innato: 5

Scuola: Invocazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: tocco

Area of Effetto / Bersaglio: colossale fino a 1 bersaglio per livello

Durata: Instantanea

Additional Counter Spells: tocco del Ghoul

Tiro salvezza: volontà dimezza

Resistenza Incantesimi: Sì

Il bersaglio è curato di 1d8 punti ferita +1 punto per livello caster, max +25. Le magie di guarigione hanno effetto contrario sui nonmorti ferendoli

**Estrarre Acqua Elementale**

Trasmutazione [Acqua]

Livello: Druid 6, Stregone/Mago 6

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Vicino (25 piedi + 5 piedi/Livello)

Bersaglio: una creatura vivente

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra dimezza

Resistenza Incantesimi: Sì

Con questo incantesimo, il caster disidrata orribilmente una creatura facendo 1d6 danni per livello, max 20d6, tempra dimezza. Se il bersaglio muore dai liquidi si crea un elementale evocato al servizio del caster per 1 minuto.