Yartar

**Yartar** ist eine befestigte Stadt in den Wilden Grenzlanden und Teil der Allianz der Fürsten. Voller Leben durchqueren zu jeder Stunde zahllose Handelskarawanen und Lastenschiffe die Tore der Stadt. Jenseits des Gedränges, der ehrlichen Bürger und der reisenden Händler herrscht eine geschmacklose Kriminalität vor, deren Intrigen Yartar davon abhält, zu den wirklich einflussreichen Städten des Kontinents zu werden.

## Beschreibung

Die Stadt wird über eine befestigte, breite Brücke mit der Zitadelle Schildturm auf der westlichen Bank des Dessarin-Flusses verbunden. Die Handelsstraße, die von Westen nach Osten durch Yartar führt, verbindet Dreiwild und Silbrigmond miteinander. Als Handelsstadt ist ja Yartar immer geschäftig, mit Karawanen, die die Stadtmauern durchqueren und wieder verlassen. Yartar ist ein beliebter Ort für Händler, Schmuggler, Söldner und Spione aus dem gesamten Norden, um sich zu treffen und Geschäfte zu beschließen.

In den letzten Jahren ist die Bevölkerung der Stadt so stark angestiegen, dass auf die alten Häuser neue Bauten, die bis zu vier Stockwerke beherbergten, gebaut wurden. Die gesamte Stadt wird von einer hohen Stadtmauer umgeben, was in den gefährlichen Grenzlanden ein hilfreicher Schutz ist.

## Politik

Der Herrscher über Yartar, der Wasserbaron, wird auf Lebenszeit von einer Adelsversammlung gewählt. Die aktuelle Wasserbaronin ist Nestra Ruthiol, eine tethyrianische Adelsfrau in ihren Fünfzigern. In der Amtszeit von Ruthiol betrat Yartar die Allianz der Fürsten.

Die meisten politischen Entscheidungen werden jedoch nicht alleine von ihr getroffen, sondern von dem Städterat, der sich in regelmäßigen Abständen in der Halle der Wasserbaronin trifft. Dieser besteht aus Vertretern der einflussreichsten Adelsfamilien und der zahlreichen Gilden der Stadt.

### Militär

Der Stadt dient eine berittene Streitkraft namens Schilde von Yartar, die ihr Hauptquartier im Schildturm auf der Westbank des Flusses haben. Sie sind für den Schutz der Stadt und der umliegenden Dörfer zuständig und unterstützen die Miliz-getriebene Stadtwache im Alltagsgeschäft. Der Anführer der Schilde von Yartar ist Tholgar Brenner.

## Wirtschaft

Dank seiner guten Lage an der Bank des größten Flusses der Grenzlande, beherbergt Yartar eine große Fischergemeinschaft. Abgesehen davon ist die Stadt bekannt für ihren großen Wirtschaftszweig des Lastenboot-Baus.

Wichtiger als das ist jedoch die Tatsache, dass Yartar das Verbindungsstück zwischen den reichen Stadtstaaten der Schwertküste und den großen Städten aus den Silbermarschen ist. Der Handel zwischen diesen Regionen läuft immer durch Yartar, wovon die Stadt durch die erhobenen Steuern massiv profitiert.

## Organisationen

* **Schilde von Yartar** - Die berittene Streitkraft der Stadt
* **Hand von Yartar** - Eine widerspenstige, lose Diebesgilde, die nur aus Frauen besteht
* **Der Eiserne Zirkel** - Eine ruchlose Söldnerorganisation
* **Löwenschild-Händler** - Eine große Handelskompanie, die in Yartar ihren Sitz hat

## Orte

* **Zur Perlenpfeife** - Das beste Gasthaus in ganz Yartar. Es liegt am Rande des Glücksparks im Zentrum der Stadt und der Schankraum kann über 500 Menschen beherbergen.
* **Zum weißgeflügelten Greifen** - Im Gegensatz zur Perlenpfeife das wohl schlechteste Gasthaus der Stadt. Heruntergekommen und ranzig weiß der Besitzer ganz genau, was er seinen Kunden hier andreht.