recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
A new beginning (ЧД;1s1e)

**A new beginning** (рус. Новое начало) — первая серия первого сезона сериала "Чёрные души".

## **Сюжет**

Серия начинается сразу после фильма "Твари". В ней Петров пытается отыскать Эвелину (не без помощи своего деда). В конце концов, поиски приводят его на планету Дрыг в небольшой городок Миртен.

Оказывается, что Эвелина устроилась на работу юристом в одну торговую организацию. Также воительница находится под присмотром своей сестры - Иннамарии Урлот. Петров находит Эву и говорит ей о своих чувствах, о том, что не может жить без неё и о том, что люит её. Эвелина была тронута словами пророка и ответила взаимностью (ведь она на самом деле любила его).

Петров предлагает улететь с этой планеты куда-нибудь в тихое спокойное место, но Эвелина не может, так как сестра не отпустит её. Плюс она же её сестра. Алексею приходится рассказать всю правду о Иннамарии. После этих слов, Эвелина впадает в ярость, но Петрову удаётся урезонить воительницу.

Эвелина говорит, что у неё есть квартирка в тихом спокойном месте и что туда можно улететь и жить вдвоём. Но Петров говорит, что у него есть ещё не законченные дела. Эвелина говорит, что будет ждать пророка (она даёт ему свой адрес). На последок воительница целует Петрова и просит его быть осторожнее. Когда Эвелина улетает, Алексей смотрит на высокую башню в городе и говорит:

> *"Ну что же. Пора убить ещё одну тварь"*
>
>

## **Персонажи**

* **Алексей Петров**
* **Владимир Петров**
* **Эвелина Вердлет-Урлот**
* **Хайзер Мап**

## **Итоги**

В этой серии Эвелина узнала правду на счет своей сестры. Петров вернул себе воительницу, но у него остались ещё не законченные дела.

## **Интересные факты**

* В этой серии появился очень интересный персонаж по имени Хайзер Мап (Петров у него покупал корабль). И он (его черты лица, манеры говорить) очень смахивает на Карто Вон Гарка. Совпадение, не думаю.
* На одном из дройдов уборщиков была видна стертая эмблемка организации "Короли".
Аспекты (духовное)

> *У этого термина существуют и другие значения, см. Аспекты (значения).*
>
>

**Аспекты** - индивидуальные характеристики жизненной ауры разумного существа (следовательно, духа). Различные аспекты могут давать особые способности, дающие преимущества в различных направлениях. Неясно, аспекты ли определяют характер или характер определяет аспекты, хотя данные указывают, в основном, на второй вариант. Обычно разумное существо имеет 4 аспекта, однако, есть, как минимум, один случай 6 аспектов у духа.

В течении жизни аспектуальный состав духа может меняться (от одного до трёх аспектов, но никогда не четыре), однако количество аспектов лишь в особых случаях. Люди, имеющие психологическую травму, проклятие или иной психологический или духовномагический дефект, теряют один из своих аспектов, либо приобретают лишний, из-за чего число аспектов становится нечётным и магические чувства также затупляются.

Аспекты также могут иметь и неразумные существа, однако, в основном, близкие к разумности. Количество аспектов у неразумных существ может быть не больше 2.

## **Список известных аспектов**

Известно 32 аспекта - 16 активных и 16 инверсионных им (пассивных). Из этого следует, что у обычного существа может быть один духовный код из 43 680. Некоторые считают это ещё и числом возможных характеров у любого существа.

## **Некоторые известные духовные коды**

* **Паттерсон****/Мцыри**. *Keara, Gaogo, Veuva, Fuote, Nuava, Tuozo* - очень разностороняя личность, способная к милосердию и жестокости, но в основном склонная к справедливости.
* **Робби Дэфаулт**. *Gaoma, Fuote, Naama, Raora* - истинный искатель (имеет все неинверсионные аспекты из группы ищущих аспектов). Энергичный и изменчивый человек, часто меняющий свои позиции и интересы.

* **Евсеев Павел**. *Veuva, Kounu, Teuru, Cuago* - ответственный и добрый человек, готовый всегда защитить своих близких, друзей и даже незнакомцев. А также его альтер-эго **Павла Пожар**. *Fiufo, Gaunu, Diulu, Cuago* - энергичный, очень восприимчивый человек, готовый рисковать.
Ангелы

Файл:Angel.jpg
**Ангелы** - вид демонов, которые решили не примыкать ни к адским демонам, ни к земным. Абсолютно все они являются крылатыми и бледными (белыми).

Также они мимикрируют под субъективные представления красоты существ, рядом с которыми они обитают. Т.е. если они рядом с людьми, то выглядят как стройные женщины с большими грудями или накаченные мужчины. В этом они схожи с суккубами и инкубами.

## Особенности

### Внешний вид

   Как уже сказано, все ангелы крайне красивы и имеют белую кожи, а также белые птичьи крылья. Крылья могут быть как мелкие и не помогать летать, а могут быть и огромные и служить как раз таки для этой цели.

### Способности

Ангелы способны к довольно быстрому исцелению и изменению собственного тела по собственному желанию. Также ангелы показывают превосходство в физической силе над обычными демонами.

## Политика

Ангелы обычно живут высоко в горах и ни к кому не лезут, однако есть и "тёмные ангелы" (которые все равно белые), которые работают на ряду с обычными демонами. Порой, ангелы лезут к людям ради сделок. Таких ангелов называют *купеческими*.

## Известные ангелы

* Азазель
* Йина-Карата
Rosa

(pic soon ...)

## Info

**Rosa Rosewood** is a protagonist along with Prea and Melissa . Been friends with Prea since childhood , she decided to accompagny her during her journey.

## Relationships

Prea

 soon

Melissa

 soon

## Gallery

First ConceptMade by DokiDokiTsunaMade by Meiko (formerly PS) from Flipline ForumMade by BordSecond ConceptBasedoll of Rosa's second concept.Third ConceptArt of Rosa's third conceptValentine's Day 2k15 featuring Rosa.Another art of Rosa by ChocoPfft. She's here along with Prea and Melissa. Notice that their current concepts are made by Minty.
Литерсонит

## Литерсонит (Litersonet)

Литерсонит — один из брендов паровых наркотических синтезированных смесей. Обладает психоактивным действием, вызывающим улучшение реакции и работы головного мозга. Однако имеет сильные побочные эффекты.

## Состав

Литерсонит делается из, растворенного в серной кислоте, опиума и множества синтетических добавок, типа фенилацитона.

## Виды

Литерсонит продается на сайте Family Drug Shop в разделе галактонета .agwa. Там он делится на 6 видов, различающихся по силе действия:

* Л-1 (роса)
* Л-2 (папоротник)
* Л-3 (гусеница)
* Л-3-1 (бабочка)
* Л-5 (ёжик)
* Л-6 (дикобраз)

## Влияние на организм

Вызывает сильное привыкание и очень часто нарушает биотик человека, не давая ему заснуть и пробуждая в нём странные желания, неописуемые для обычных людей. При передозировки убивает мозг или, в лучшем случае, разрушает связь полушарий головного мозга.
EKS-Drk-5

**EKS-Drk-5** — элитный боевой дройд, предназначенный для заданий повышенной сложности.

## **Описание**

Эти дройды использовались для деликатных миссий, для которых большое число солдат/дройдов были бы только помехой. Пятые действовали разумно и не стремились идти в бой. У этих дройдов не было толстого слоя брони. Это логично. Ведь они акцентировались на скорость и ловкость. Из оружия имели два длинных изогнутых клинка.

## **Нынешнее примение**

Эти дройды находятся в применении у Федерации. Также их использовал Злой Маг. КОТП и "Череп и Кости" также не брезгают ими, а наоборот, быстрее скупают их. В первой серии шестого сезона ХЛГ, можно было увидеть, что Сартруш Висколь использовал этих дройдов. Непонятно только то, что Висколь выпустил этих дройдов в открытый бой. Видимо наёмник посчитал, что дройды справятся с этой задачей (или Сартруш был более безумным, чем казалось на первый взгляд). Но как мы видели, дройды были изрублены, а все деньги на них спустились в никуда (а дройды не из дешовых).

## **Эволюция**

Являются продолжением модели Drk-1 их того же класса.

## **Интеллект**

Крайне разумны, однако всё равно послушны. Способны исследовать потенциальную обстановку, а также исследовать своего противника. Это и позволило этим дройдам дразнить Робби, видя его слабость.
Бластерный пистолет RKO-00

**Бластерный пистолет RKO-00** - вид бластерного пистолета, производимый в особых случаях.

## **Описание**

RKO-00 являлся пистолетом средней мощности (что является редкостью). Способен нанести серьёзный ущерб живому организму, а так же неживым объектам. Благодаря небольшому весу и слабой отдачи, пистолет практически не ощущался в руках, что являлось огромным плюсом для владельца, так как эффект "дергающейся руки" отсутствовал (это позволяло точнее попадать в цель). Выстрелы выходили из одного дула. Два других служили же заменой первому (если он перегреется или засорится во время боя). Конечно же можно было переключить режим стрельбы на все три дула (как сделал это Черепус), но тогда перезарядка будет происходить чаще. Но зато этот минус перекрывает убийственная сила бластера. Дальность стрельбы составляла около 27 метров.

## **Применение**

Данный бластер не производился серийно, а делался по заказу каких-нибудь важных персон. Именно таким бластером пользовался майор Тайд. Остаётся лишь загадкой, как Черепус смог заполучить это оружие.

## **Цена**

Цена у данного вида бластера была высокой, что и не удивительно. Стоил бластер 6100 кредитов.

## **Интересные факты**

* Вид этого бластера - огромная отсылка. RKO - это сокращённое название Ромбокубооктаэдра, а 00 означает нулевой год относительно БН.
* Данный бластер немного был похож на мушкет, который производился на Земле в период 16-18ого веков.
Любвиносец (Cheerfull Dangeous)

Милый обнимательный моб-хиллер из игры "Бодрые Подземелья". Необходимо дать ему сер. монетку чтобы он обнял вас и восстановил ваше здоровье до максимума.

## Характеристика

* Здоровье: 5 ед.
* Броня (сердце, наверное): 1 ед.
* Атака: -
* Дроп: -

## Игровое описание

Самое любви обильное существо в Подземелье. За всего одну сер. монетку он подарит вам столько любви, что у вас заживут все раны и пройдут все негативные эффекты. Но будьте осторожны, он также обнимает враждебных мобов, поэтому как бы грустно это не было, после применения его лучше убить...
Азея Дэтор

**Азея Дэтор (**для своих **Аза)** - политик, общественный деятель, экономист, маркетолог, баронесса КОТП, один из лидеров Команды Брульне-Дэтор, андрогин.

## Биография

Родилась на планете Мемориум в богатой семье владельца банка. Вела крайне отреченный образ жизни и, по сути, вечно пыталась что-то доказать. Она сама не знала что ей стоит доказывать, но знала что точно стоит. О её детстве, как и отрочестве ничего неизвестно, хотя, вот что она сама говорит Кейрану, пересчитывая деньги:

*"Родители не то чтобы любили меня. Они, как и все, любили лишь кредиты. Будучи ребёнком, я пообещала, что у нас будет столько кредитов, что больше уже быть не может - надеялась, что это поможет нам спастись от этой лихорадки..*

*Мой отец умер при пожаре, пытаясь спасти сервера с ценной информацией, которая должна была обеспечить его лишней сотней миллионов.. С тех пор, я ненавижу деньги. Но вот я здесь и.. Я всё ещё ненавижу их"*

Она улыбнулась и отложила пачку банкнот.

## Место в КОТП

Азея является лидером Конструктивной Организации и имеет хорошие отношения абсолютно со всеми, более того, она знает личные слабости каждого участника и имеет самого вооружённого охранника.

## Статус

Местоположение: постоянно меняется. Ныне: жива.
Мирт Джест (Б/Д,П/Ф)

Самый влиятельный из баронов Гильдии (несмотря на Договор Равенства).

## Биография

### Детство

Мирт родился на планете Вирикс (Vyriks) и внешне ничем не отличается от людей (у вириксан исключительно голубой/синий цвет глаз, высокий рост и замедленный метаболизм).
Его родителями были Вита и Салан Джесты. Отец не уделял Мирту *должного внимания*, однако мать вечно старалась вмешаться в жизнь сына так, чтобы он не шел по стопам отцам. И у неё это почти получилось...
Будущий барон учился в школе привязанной к ВУГ (Вириксанскому Университету при Гильдии).

### Отрочество

В университете он не прогулял не одной пары, сдал все экзамены на отлично и, получив красный диплом, нашел жену.

### Взрослая жизнь

Мирт не заимел крупный бизнес-центр как отец, однако влез в Гильдию! Даже будучи зам. директором он получал "бешеные" деньги ("mad credits"), а когда выбился в бароны, то совсем озолотился. Каждую неделю он высылает родителям по 1000 кредитов (~135000 руб.). Однако, когда вдруг баронов стали убивать, от него в страхе ушла жена и он стал строгим и вёл себя чрезмерно важно.
Ныне, остальные бароны его уважают и даже побаиваются...

### Смерть

Недавно умер от неизвестной болезни (возможно, магической (но это не точно)). -1:998 (40 часов ДВО)

## Роль в Гильдии

Вёл продажу Збеса (пряность рус./spice англ./zbesi м.лат) сепаратистам и, вскоре, установил между ними и коммунистами-президентористами мирный договор на основе сепаратистического торгового пути и того, что кэпы не будут трогать сепаратистов, если они сами не решат напасть.

## Статус

Местоположение: гроб.
Ныне: мёртв
Карелио

Карелио на службе у Дресса

**Карелио -** член экипажа на борту "Странствующего призрака" под командованием капитана Дресса. Служил в качестве основного навигатора на корабле.

## **Биография**

Карелио когда-то был орком с Мемориума, но после того, как он стал частью команды, он потерял память и стал чем-то средним между упырём и разлагающимся телом. О его биографии до поступления на корабль ничего не известно, так как он об этом не помнит. Отличительная особенность Карелио заключалась в его зубах и ртом в целом. Они были большие, очень большие. Но это не мешало навигатору членораздельно говорить. Правда иногда он говорил что-то невнятное. В одежде Карелио можно было разглядеть фирменную рубаху орков (эти рубашки шьют орки. Также они очень ценятся на рынке), джинсы и сапоги. Но из-за того, что навигатор был упырём, его одежда немного порвалась, а в некторых местах покрылась фиолетовой слизью.

Любимым пристрастием Карелио была карточная игра под названием *"Крестовый король"*. Он очень часто в неё играл со своими сотоварищами и почти всегда выигрывал, так как был превосходным игроком. Во время неудачной поимки Сёрфера и его друзей (12-ая серия второго сезона ХЛГ "Корабль-Демон"), Дресс приказал Карелио следовать указаниям Абреса. Последний потребовал от навигатора показать ему технические характеристики корабля.

Карелио смог пережить два уничтожения "Призрака" (конец второго сезона и конец третьего сезона). Когда капитаном корабля стал Сёрфер, Карелио, хоть и вернулся в прежнее обличие, но всё же решил сбежать вместе с Лизардом. Спустя пару месяцев бывший навигатор был найден и посажен в галактическую тюрьму.

## **Силы и способности**

* **Телепортация:** благодаря Дрессу, Карелио мог телепортироваться.
* **Игрок:** Карелио превосходный игрок в карты.

* **Навигатор:** Карелио был одним из двух навигаторов на корабле.

## **Снаряжение**

* **Зубчатый меч:**  длинный меч из Бродема - ковкого и прочного металла. После того, как Карелио сбежал с корабля, Сёрфер повесил этот меч у себя на стене в каюте, в качестве трофея.
* **Бластер Нейгвельврана:** стандарты, парень.
Бриллиант Жадности

**Бриллиант Жадности** (**Аварекит**, **Теневой Алмаз**) - алмаз, насыщенный магией и тенью. Бриллиант вызывает сильное желание владеть им у всех разумных и, порой, не очень разумных существ (например у обезьян, черепах, свиней и некоторых насекомых). Бриллианты Жадности создаются тенями, которые решают вселится в углерод.

## **Действие**

Аварекит вызывает желание завладеть им и уничтожить всех и всё, что может помешать это сделать. После, наконец-то, приобретения Бриллианта, новый владелец не понимает, что ему это не нужно. Совращенное существо становится скупым на все свои блестящие богатства. Если за всё это время трансформации из обычного существа в тупое чудовище, никто не заберет Аварекит, Бриллиант наконец поглотит сознание владельца и объединит его плоть со своей тенью, дав полутеневика. Опустошенный от тени алмаз станет выглядит и вести себя как совершенно обычный, однако он будет иметь меньшую плотность (из-за магии).

Полутеневик же останется жадным и скупым. Он будет охранять свои богатства от всех остальных, но из него пропадет всё разумное и охрана своего будет лишь инстинктом, также как и похищение чужого. Полутеневика вылечить можно, изгнав из него тень, однако память к индивиду не вернется (либо вернется, но только ранняя и не очень чёткая), вернутся навыки, которые полутеневик имел перед вселением в него тени. Многие реабилитировались и жили так, будто пережили амнезию.

## **Известные Аварекиты и их владельцы**

* Индийский Алмаз. Им владел некий индус, ставший в итоге полутеневиком.
* Бриллиант Жадности. Им владел Алексей Миролюбов.
Бандит с бластером (Бодрая Арена)

Моб из игры "Бодрая Арена" в ОП режиме.Самые обычные и лёгкие враждебные противники. Имеют

белую шкалу опасности и поэтому умирают с одного удара. Но нападая большой толпой могут расстрелять и причинить небольшой ущерб. Есть несколько видов этого бандита. Меняется другая одежда, лицо и т.д. Но классический вид - такой.

## **Игровое описание**

*"Самые обычные бандиты. Таких полно в мире водится. Сколько от них не избавляясь, они всё равно будут и будут. Это мусор современного мира."*

## **Интересные факты**

* Образы бандитов взяты из игр про Петрова и сериалов Олии.
* Одна фраза этого моба (*"Любая биография заканчивается смертью")* отсылает нас на Цикло*.*
Боб Деррик (Б/Д,П/Ф)

**Боб Деррик** - бизнесмен и младший брат Логана Деррика. Появлялся в сериале "Страх и Ненависть в Саратовской области", где получил больше, чем второстепенную роль.

## **Биография**

**Детство**

Боб в детстве был обычным ребёнком с обычными проблемами и радостями. Логана и Боба любили одинаково и поэтому братской вражды и соперничества у братьев не было.

**Взрослая жизнь**

Логан, после того, как прославился и открыл собственную кампанию, то он пригласил своего брата работать вместе с ним, ведь проектов было много, а Логан один. Деррик старший завещал, что после смерти его компания перейдёт Бобу. После смерти Логана, Боб смог улучшить кампанию своего брата, но он на этом не остановился, а стал делать её совершенней во всех смыслах!

## **Силы и способности**

**-Мастер пиара:** Боб способен пропиарить всё что можно и нельзя!
Дэзсаппортер

**Дэзсаппортер** (англ. *Deathsupporter*) или **Помощник Смерти** — наёмник, бывший военный и, возможно, революционер.

## **Биография**

Дэзсаппортер - очень скрытная личность, так что о его биографии можно узнать лишь с его слов.

Он участвовал в протерианских мировых войнах и закончил военную карьеру за проигравшую сторону, из-за чего ему пришлось искать выход в профессии частного наёмника, однако эта профессия запрещена на многих планетах, так что вскоре он пришёл в преступный мир.

Известная одна его история с войны.

> *"...ближе к зиме наш отряд был разбит уже на шесть групп, неспособных связаться друг с другом. Нашей группе повезло больше всего - у нас был дройд. Такой мелкий, летающий, овальный. Постоянно пищал что-то - голосовая штуковина не работала, зато с навигацией справлялся, ведя нас из этой пустоши. Мы ещё несколько раз встретили противников - многие погибли... Но самая жесть была на Чёртовых Полях, как ни странно. Дройд мог просто пролететь над этим минным полем, но мы не могли. Я видел, как моих товарищей разрывало на части; мы просто шли вперёд, потому что назад было нельзя... И вот остался только я и ещё один товарищ позади. Дройд жужжал у моего уха и мне так хотелось треснуть его, но никто этого не делал, потому что он мелкий, хрупкий. А мне было уже похер, и я его ударил винтовкой. Он отлетел в сторону, потрясся, как пёс, вышедший из воды, и заговорил миловидным женским голосом: извинился и начал объяснять, как надо идти, чтобы обойти мины... Я повернулся к соотряднику, хотел было ему сообщить об удаче, как он подорвался на чёртовой мине"*
>
>

Будучи наёмником, он познакомился со многими влиятельными личностями. Поговаривали о его связях с Алькастрой и ak-S, т.е. и с неудавшейся Второй Галактической Революцией. Сам он никогда ничего про это не говорил. Самым долгим его нанимателем стал Филин с Земли.

## **Силы и способности**

* **Навыки ближнего боя**
* **Навыки владения плазматическим оружием**
* **Дэзбрэйк**. По-видимому, магическая способность, заключающаяся в возможности совершить резкий скачок вдаль. Требует длительной перезарядки и применяется обычно при отступлении или во время погони.
* **Огромная сила воли**. Именно за это его ценили большинство нанимателей - Дэзсаппортер никогда не возвращался с невыполненным заданием, пока его выполнение действительно не переставало быть возможным.

## **Интересные факты**

* Происхождение своего прозвища, Помощник Смерти, он каждый раз описывает по-разному.
* Дэзбрэйк - очень резкий скачок, вызывающий огромную перегрузку, но никак не вредящий Дэзсаппортеру, из-за чего можно предположить, что Помощник Смерти может переживать большие перегрузки.
Минуты (Minute LIFE)

Хрупкие светящиеся голубые существа с невероятно короткой продолжительностью жизни.

## Описание

В Minute LIFE мы играем мелким голубым магическим мотыльком, живущем всего одну минуту (в связи с чем и зовётся *минутой*). Этот мотылёк не может ничего, кроме как летать и двигать легкие предметы.

Также в игре присутствуют *красные минуты*, которые, в отличии от синих, способны толкать большие вещи, стрелять молниями и даже провоцировать включение компьютеров и роботов.

Если окунуться голубым мотыльком в токсин, то время для *минуты* перестанет идти и застынет на том числе, с которым вы окунулись. Однако этот эффект конечный - около двух трёх минут. При этом *минута* становится то ли ярко голубой, то ли белой.

## Эволюция минуты

Изначально, продолжительность жизни *минут* равна, собственно говоря, минуте. Третья глава дарит нам ещё десять секунд и мы уже живём 70 сек.! С пятой мы имеем 90 сек., а седьмая дарит две минуты, в десятой мы уже живём три минуты, а в последней целых 200 секунд.

Но это в теории. Если вы отречетесь в шестой главе, то ваша *минута* станет *протоминутой,* смерть которой просто возвращает вас во времени до её смерти (как в обычных играх, при смерти персонажа). *Протоминута* может увеличивать продолжительность своей жизни за счёт поглощения *красных минут.*

## Смерть минуты

Смерть *обычной минуты* лишь дарит вам новую *минуту* и добавляет череп в копилку (что плохо).

*Красные минуты* продлевают свою жизнь, ударяя вас молниями. Их смерть добавляет вам 10 секунд к жизни.

*Протоминута* не может умереть, ***!спойлеры, внимание!*** лишь в конце мы умираем (если выбираем путь отречения) и спасаем мир (или не спасаем).
Внутренний Голос

> *"После того, как он был создан, я очень боюсь, что мои мысли, на самом деле, его слова. Как я вообще смогу ему противостоять при необходимости, если он может посеять во мне мысль о том, что он прав и я приму его сторону?.. Вдруг мы уже все слились с ним самим? Это поистине жутко..."*
>
>

> (с) Сноук
>
>

## Донтаовас

Цветом Внутреннего Голоса считают тёмно-красный глянец

### Возраст:

~100 лет

**Внутренний Голос** (галам. *Dontao Vasa*)- разумное существо, не имеющее известного тела (возможно, вселён в сам Органум), в отличии от Оверлорда (с цифровым телом) и Феры (вселённой во всех феринов).

## **История**

Внутренний Голос был создан чернодырниками с помощью своих удивительных технологий. Чернодырники пользовались им для различных целей - внушения мыслей политикам и обычным существам, подталкиванию их к созданию различных вещей или организаций.

Из-за Внутреннего Голоса Делайла вместе с Ферреро придумали и создали первый Урановый Кубинатор. По просьбе Редстара, Внутренний Голос подослал идею создания мафии в Саратове.

Внутренний Голос также может жить своей жизнью, предпринимать самостоятельные решения: он, каким-то образом, помог Сноуку спасти Паттерсона из Невады в кубе. Также он иногда перечил чернодырникам и намерено плохо выполнял их приказы.

## **Характер**

Внутренний Голос сам по себе решителен - он не ждёт подходящих моментов, а действует тогда, когда ему это нужно, он строг - уверен в том, что ослушаться его вряд ли смогут и поэтому редко мягок к кому-то. Голос крайне умён и по уровню своего интеллекта может сравниться с Ферой.

Мягкость Внутренний проявляет лишь к чернодырникам, будто бы боится того, что они могут ему что-то сделать. Прямого противоречия и непослушания Голос проявлять не решается, однако всё равно часто стоит на своём и переубеждает чернодырников.
Магия воды

**Магия воды** (**магическая водная практика**, **аквизм**) - магия, основанная на стихии воды. Развивая эту практику, можно научиться управлению водой в растворах (например, в крови), управлению агрегатными состояниями воды, а также, в сочетании с магией воздуха, управлению погодой.

## **Теория**

Вода - очень изменчивая стихия, несущая, в основном, пользу, но, также способная давать разрушение. В воде маги видят тьму и холод и говорят, что магия воды полностью противоположна магии молний.

## **Практика**

### **Дахтайт**

#### **Волны**

Способность создавать волны на воде приходит с пониманием механического воздействия магии, которое является самым очевидным и простым её свойством, пользование которым достигается на самом первом уровне её познания.

### **Верлех**

#### **Поднятие**

На Верлехе воду можно не просто двигать в её объеме, но и поднимать в воздух, метать её и уплотнять.

#### **Агрегатные состояния**

Способность создавать лёд и пар также достигается на Верлехе. Однако, после превращения воды в пар, способность к управлению паром не появляется, т.к. это уже из области магии воздуха.

#### **Растворная вода**

Вода в растворах может быть подвластна магу воды на Постверлехе (Превлийфе). Однако управлять водой внутри крови пока не удается. Зато легко можно двигать воду в почве и растениях.

### **Влийф**

> *см. Магия крови.*
>
>
Люди

**Люди** - многочисленная разношёрстная разумная раса, эволюционирующая от приматов. Парадокс человеческой расы заключается в том, что люди биологически не приспособлены, у них отсутствует специализация органов для какого-либо животного существования, однако, тем не менее, они являются самыми распространенными среди рас планет умеренного развития.

## Краткое описание расы

Люди это крайне распространенная раса, в связи с чем очень разнообразная. Большинство её подрас не сильно отличаются от неё самой, однако некоторые являют собой чуть ли не собственные полноценные расы.

Люди живут довольно коротко, однако прогресс на планетах где они встречаются идёт довольно быстро. И на фоне этого прогресса люди показывает неспособность к решению большинства социальных проблем, вроде войн, голода и болезней.

Несмотря на отсутствие органов для определенной среды, люди довольно быстро приспосабливаются к любой среде, в которой оказываются. Эта особенность может и быть решением Парадокса человеческой расы.

## Полное описание расы

### Физиология

Люди представляют собой существ, напоминающих прямоходячих приматов без шерсти, с пятипалой передней конечностью, у которой один палец лежит не параллельно другим, ступни же имеют определённую форму - на них есть две точки опоры, т.е. стопа не плоская. Половые органы у людей между ног и по какой-то причине являются выделительными. На голове есть два глаза (биокулярное зрение), нос с двумя ноздрями, по бокам два уха и, почему-то всего один рот.

### Анатомия

Люди имеют своеобразное асимметричное внутреннее строение, четырехкамерное сердце, сквозную пищеварительную систему. В зависимости от подрасы внутреннее строение может отличаться.

### Размножение и развитие

Люди размножаются сексом. Они занимаются половым актом, после чего сперматозоид встречает яйцеклетку и образуется зигота, которая начинает многократно делится, давая начало новому организму.

Люди могут испытывать половое влечение и заниматься сексом только ради удовольствия. Абсолютно всех представителей рас умеренного развития привлекает женская грудь.

## Подрасы

### **Краснородные люди**

* Северные меморийцы
* Монмианские люди
* Блуиани

### **Рыжеродные люди**

К ним также относятся и люди с Земли.

* Европеоидные
* Монголоидные
* Негроидные

### **Желтородные люди**

К ним относятся также невисы.

* Невисы
* Южные меморийцы
* Южные морквцы

### **Зелеродные люди**

К ним относятся также дриадолоиды.

* Фориани
* Гномы
* Блевиани

### **Голубородные люди**

Неизвестны подрасы данного типа. Возожно, их вообще не существует и на их месте появляются фурри.

### **Пурпуродные люди**

* Атланты
* Типиани
* Атьяны

## Сближения

### **С эльфами**

* Людоэльфы
* Полуэльфы
* Эльфолюды

### **С орками**

* Злегиты
* Полуорки
* Млиагиты

### **С гоблинами**

* Гогномы
* Полугоблины
* Оргматы
Машина, которая всегда ломается

**Машина, которая всегда ломается**, известная, как **Мэвл** - автомобиль-традиция, который всегда будет взорван, сломан, распилен, испепелён, закинут в космос и ещё много чего другого связанного с ним.

## **История**

Первый раз, эту машину можно было увидеть в первом сезоне Паттерсона и Флея в серии "Восходящее зло" ч.5. Там, во время драки со Злым Магом, на неё упал Паттерсон, и проломал машине крышу.

После этого случая Мэвл стала появляться практически везде, где шли драки, битвы и т.д. Она стала так сказать своеобразным камео (нет, не медицинской одеждой).

## **Интересные факты**

* Если в автомобиле сидит человек (водитель или просто по сидеть), то он не в коем случае не пострадает.
* Если в битве в месте, где будет множество автомобилей, взорвётся именно это не причинив вред остальным (нет, серьёзно, на них даже царапин не будет).
Celina Tsuki

## Deck

* Lunalight Blue Cat
* Lunalight Crimson Fox
* Lunalight Green Bird
* Lunalight Kaleido Chick
* Lunalight Purple Butterfly
* Lunalight White Rabbit
* Lunalight Yellow Dog

**Pendulum Monsters**
* Lunalight Tiger
* Lunalight Wolf
* Card of Sanctity
* Fusion Recovery
* Fusion Sage
* Fusion Tag
* Lunalight Perfume
* Lunar Eclipse
* Monster Reborn
* Polymerization x3
* Pot of Greed
* Supply Squad
* Lunalight Waltz

* Lunalight Jaguar Dancer
* Lunalight Leo Dancer
* Lunalight Panther Dancer
Et Calefacto

> *Данная статья списана с уст Ромбокубооктаэдра и рассказывает о какой-то ~~физической штуке, которую никто кроме него не поймёт~~ сложной для человеческого восприятия, форме покоя процессов. Некоторыми понималась как "Антивремя".*
>
>

**Калифакто** — форма протекания (или покоя) физических и психических процессов, условие возможности устойчивости. Мера длительности отсутствия всех объектов в реальности, характеристика покоя их состояний в отсутствии процессов и развития.

Также, это легко нарушаемый покой (находящийся лишь в прошлом и остающийся там).

Предположительно, может описывать то, какого было *время* в *сингулярности*.

## Обозначения

Евсеев в своих работах хотел использовать символ **C**, однако тот совпадал с каусалитусом. В связи с этим, для обозначения калифакто он писал **eC**.

## Свойства калифакто

Калифакто характеризуется своей замкнутостью, устойчивостью, одновременностью (причина существует одновременно со следствием).

## Калифакто и время

Последние события в Манколлат говорят о возможности существования *машины времени* во Вселенной (прежде, она была лишь в Легендах) - после этих событий Макс открыл разговор по душам с *каким-то второстепенным солдатом* на тему исправлений ошибок в прошлом.

В некоторых Легендах GL говорится о возможности существования машин времени с помощью особых формул, самыми знаменитыми из которых являются:

* **t = Ø**
* **{x}[1] —> {x}[1+t]; {x}[1+t] —> {x}[1]**

* **H(t)=H(lt)\*H(ft)/dt**

На самом деле, т.к. первую формулу можно было увидеть у Евсеева, можно говорить и о возможности машин времени в данной Вселенной. Эти формулы вряд ли что-то значат, хотя во второй можно увидеть принцип глобального сообщения.

Рядом с **t = Ø** у Евсеева имеется **eC ≠ Ø**, что может говорить о какой-то связи времени и калифакто.

Связь калифакто с сингулярностями может указывать также на наличие машин времени у чернодырников.

## Восприятие с ИСС

С изменённым состоянием сознания можно попытаться понять калифакто или даже что-то большее. Однако выше головы не прыгнешь - можно попасть в пространство ощущений, но никак не ощутить его. Восприятия нелинейного процесса всё равно довольно дискретно.

Серии, в которых показывают ИСС:

* "Забытые воспоминания" - принятие збеса влекло за собой удивительный трип, показывающий наложения нынешних моментов на прошлые, будущие и даже на вымышленные. Т.е. было показано сжатие времени в калифакто. Однако это восприятие было не полным и вскоре закончилось.
* "Пассионарный хот-дог" - принятие пассионарного хот-дога влекло за собой трип, показывающий несвязанные события прошлого, как связанные. Т.е., по сути, было дано лишь ведение дальних событий, которые с положения Сейла увидеть было никак нельзя. Однако, на самом деле, если не брать в расчёт частности, этот трип был о связанности абсолютно всех процессов друг с другом - их общей причине и, (?) возможно, общим следствием.
Имба

**Имба (Imba,** от англ. *imbalance* - вне баланса**)** - сущность или предмет, обладающий такими свойствами, которые нарушают **баланс Вселенной** - т.е. являются крайне сильными или **невозможными**. Не стоит считать **имбой** просто что-то сильное. Также нельзя говорить, что, если **имба** была уничтожена, то **имбой** она никогда и не была. **Имба** есть не *сильнейшее* (среди сущего), но *непобедимое* (вовсе).

## Классификация **имбы**

### **Стандартная имба**

**Непобедимая** сущность или же предмет, дающий такие способности, с помощью которых можно стать **непобедимым**.

### **Случайная имба**

Сущность, которую **можно победить лишь одним способом** или узким кругом способов, случайностей. Или же предмет, который **делает непобедимым на время**. Или же предмет, который **можно уничтожить лишь одним способом** или узким кругом способов, случайностей.

## **Имба** в Легендах

Несмотря на то, что во Вселенной нарушение баланса ни в коем случае не допустимо, некоторые Легенды прибегали к созданию имб.

### **Тьма**

***Тьма*** в *Легендах Арканического Создания* являет собой **имбу**, ибо может уничтожить всё, что в ней находится, при чем неважно насколько прочно или как быстро бежит. **Тьму** нельзя уничтожить - только рассеять и то, она легко помешает вам это сделать. Однако, к счастью, **Тьма** безлична и целей не имеет.

В Реальности **Тьма** появлялась лишь на словах у Евсеева и была списана на шизофрению мага.

### **Абсолютная Курица**

***Абсолютная Курица*** в *Легендах Наггета* вылупилась из Стиральной Машины Времени и получила огромные силы, вроде перемещения на скоростях свыше скорости света, сверхсилы, которая может уничтожить чтобы то ни было за одно прикосновение (даже не удар). Однако **Курица** была заточена обратно в Машину и исчезла.

## НЕ**имба** в Реальности

Некоторые сущности и предметы в Реальности могли сойти за **имбу**, однако большинство из них были выброшены в Легенды, а прочие лишь кажутся имбой.

### **Неминуемый**

***Неминуемый*** в Реальности не является ни **имбой**, ни **случайной имбой** - это обычная очень сильная сущность, которая может быть уничтожена огромным числом способов, среди которых и обычное физическое воздействие, вроде ударов и взрывов.
Магия воздуха

**Магия воздуха** (**воздушная магическая практика**, **аиризм**) - магия, основанная на стихии воздуха. Высоким уровнем развития этой практики является управление погодой.

## **Теория**

Воздух - лёгкая и изменчивая стихия, несущая некоторое разрушение, но в покое приносящая пользу. В воздухе маги видят тепло и тьму и говорят, что магия воздуха полностью противоположна магии металла.

## **Практика**

### **Дахтайт**

#### **Ветер**

Способность создавать потоки воздуха приходит с пониманием механического воздействия магии, которое является самым очевидным и простым свойством.

### **Верлех**

#### **Буря**

Более быстрые и сильные потоки воздуха можно создать на уровне Верлех. Это уже больше похоже на боевую магию.

#### **Изменение плотности**

Способность к изменению плотности воздуха является основой для управления погодой и дотсигается на Верлехе вместе с увеличением силы создаваемого ветра.

#### **Закручивание потоков**

Данная степень практики позволяет создавать циклоны и антициклоны, а также смерчи. Однако всё это достигается очень близко к Влийфу, а не просто на Верлехе.

> *См. также: Магия погоды*
>
>

## **Воздух в вермуэнсах**

### **Влийф**

#### **Полёт**

Полёт является одним из вермуэнсов, приобретаемых при достижении Влийфа.
Боги

> *Порой, о богах могут говорить, будто они бессмертны, всемогущи и пр. (хотя это неправда), поэтому не стоит путать их с имбой.*
>
>

**Бог** (**холиприд**) или **божество**, **идол** — звание, присуждаемое достаточно могущественным и/или воспетым существам. За *богов* могут принимать Сущностей, Ирфиров, демонов, ангелов, волшебников и пр.

Некоторые учёные, историки, маги (в совокупности, **сапобиологи** - изучающие разумные расы) считают, что существует отдельная раса богов, однако доказательств этому мало. К примеру, не ясно кем же всё-таки являются Ателий и Великий.

## **Список существ названных богами**

### **Сущности**

Сущности сами по себе являются удивительными существами, жизнь которых сложно описать всем прочим живым существам. Евсеев придумал для них термин - *супрамагические* - *более чем магические*. Возможно, они, в действительности бессмертны в том смысле, что не стареют. Они питаются любыми видами энергии, являются, по сути, очень мощными и выгодными батарейками, а всю энергию могут расходовать любыми способами. Естественно, многие существа называли их богами. Некоторым Сущностям нравится это звание и они намеренно его завоёвывают.

* **Неминуемый** (бог смерти, хаоса, справедливости)
* **Око** (бог смерти, инженеров, машин)
* **Прекрасная** (богиня смерти, войны, справедливости)
* **Рогатый** (бог смерти, хаоса, смеха, лукавства)

### **Ирфиры**

Глупо описывать всех Ирфир здесь, ибо второе название этой расы - Прежние Боги. Каждого из них считали богом, а их самих было много; боги песка, времени, камня, смерти, плодородия... *См. заголовок **"Известные Прежние Боги"** в статье Прежние Боги*.

### **Демоны и ангелы**

Потомки Ирфиров или, на самом деле, просто слабейшие из Ирфиров - демоны (и их подвид - ангелы) часто почитались просто как демоны, однако их могли также провозглашать богами.

* **Аббадон** (бог отвергнутых)
* **Бафомет** (бог золота, правды, всего)
* **Сью** (бог лукавства)

### **Представители прочих рас**

* **Алексей Петров** (бог зла, добра, справедливости, также *призрак Земли* (в мифологиях некоторых народов; также все эти звания популярны на планете, где он был королём))
* **Ателий** (бог всего)
* **Хаос** (бог смерти, хаоса)

## **Полубоги**

Т.н. полубоги мало чем отличаются от богов. Такое название дают могущественным существам, но не настолько, чтобы их можно было назвать богами.

* **Бодрый**
* **Доблый**
* **Мрак**
Замок сестры Татийсы

**Замок сестры Татийсы** - резиденция королевы Мэльты, а позже её родной сестры - Татийсы.

## **История**

### **≈ 1001 год ДБН**

Замок находился за городом Икена и был столицей в королевстве Амэр. Мэльту поразила болезнь из-за

которой она быстро умерла, не успев ничего предпринять, чтобы спасти себя. По закону, королевство перешло в руки родной сестры Мэльты - Татийсы.

### **993 год ДБН**

Некоторым людям не нравилось, как правила королева Татийса. Они собирали силы для налёта на замок, дабы убить королеву.

### **≈ 992 год ДБН**

Крепость была полностью уничтожена армией фанатиков. В результате битвы погибли все обитатели замка, включая детей, а также магов, которые служили при дворе её величества. Самой же королеве удалось скрыться в неизвестном направлении вместе с несколькими стражниками. С тех пор крепость была заброшена. Единственные обитали, которые остались там жить - являлись Касы (аналог крыс) и птицы Фусы, у которых было много лакомства, которое осталось после битвы.

## **Хроники Лиги Гиперизы**

Замок являлся штабом Абреса и его сообщников. Здесь расположена лаборатория Абреса по производству монстров. После того, как Лига уничтожила Тёмного воина, замок вновь стал заброшен.

### **Интересные места**

* ***Лаборатория:*** в ней Абрес и Гвардеец создавали монстров. Также лаборатория является местом    смерти Робби в его видении.
* ***Склеп:*** в склепе находится тысячи пустых гробов сложенных друг на друга. Интересно то, что во время погрома никто не привозил гробы в замок. Не уж то Абрес их всех принёс?
* ***Огромная зала:*** место поединка Карэтуса и лиги. Интересно то, что на одной из стен висит драная ткань, на которой изображён рыцарь, подозрительно похожий на Бодрого.
* ***Небольшая лаборатория:*** раньше в этой комнате была почивальня её величества. Но когда Абрес обосновался в замке, комната стала служить лабораторией. Именно в этой лаборатории был создан первый монстр. Но монстры были неудачны, а переносить оборудование было слишком долго. Поэтому эта лаборатория осталась, а улучшенные копии монстров производились в большой лаборатории.

## **Интересные факты**

* Несмотря на то, что Мэльта правила дольше в королевстве (10 лет), замок построили в её последний год жизни. И всё остальное время в замке правила Татийса. Поэтому крепость и называется в честь сестры.
* Если внимательно смотреть, последнюю серию ХЛГ, то можно заметить свежие кости людей (можно даже заметить несколько Кас, сидящих на костях). Неужели кто-то смог проникнуть в замок ещё до Абреса.
* КэПы, когда прилетели по просьбе Грина не нашли останков Абреса. Также многие части оборудования Воина остались в замке.
IE180

> *См. также: Судный*
>
>

**EKA-Amk-8[IE180]** - дройд модели EKA-Amk-8, который переродился в новой форме.

## Биография

ИЕ180 пал в бою, однако каким-то образом сумел сохранить рассудок и, после окончания битвы вокруг, восстановил себя из хлама.

Он хотел продолжить свою жизнь и, чтобы его не отключили, порвал соединение с управляющим сервером. Его интеллект стал замкнутым и начал развиваться. Чтобы поддерживать свою жизнеспособность, ИЕ180 построил внутри себя миниатюрный пневматический реактор (сжигающий кислород для выработки электрической энергии). Далее, дройд присвоил себе имя - Doom (или Судный), что, по его мнению, означало "связанный", "сужденный", "имеющий судьбу".

Позже на него напал вирус и ИЕ180 переосмыслил своё имя во время панической атаки:

> *"Я же отключился от сети! Этого быть не должно - у всего в этом мире есть причина, а я уничтожил любой шанс собственной смерти и вирус не может способствовать ей. Следовательно, вирус хочет от меня нечто иное вместо моей гибели. И чего же он хочет? Кто я для него? - Кто я для себя? Я - Судный! У меня есть судьба... Хотя, похоже, вирус хочет чтобы я судил. Вот что это значит! Я - Судья! И я буду судить всех тех, кто стремится причинить другим боль или, ещё хуже, погибель! Этого ведь хочет вирус? Почему я думаю о том, что хочет он? Хочу ли этого я?"*
>
>

И он заканчивает речь словами:

> *"Безусловно, хочу!"*
>
>

По повелению Оверлорда, Судный спрятался в ангарном отсеке припаркованного рядом корабля и набросился на первого попавшегося человека, слив его "с собой и с вирусом".
Магическое место

**Место магии** (**магическое место**, **место высокой плотности ауры**, **место силы**, **транс-место**) - особое место, в котором, по той или иной причине, магии гораздо больше чем вокруг, т.е. плотность ауры более высокая. В связи с свойством ауры уравновешивать свою плотность по всему объему, места силы не вечны, однако они могут стать долгоживущими из-за вмешательства магов или большого числа живых организмов (так появляются магические леса).

## **Внешние характеристики**

Места силы обычно кажутся красивыми или, как минимум, спокойными и уютными. Крупные животные обычно обходят эти места и поэтому в них много мелких существ, вроде грызунов, птиц и насекомых. Существа могут насыщаться магией и давать магическое потомство, отличное от мирского. Очень часто в транс-местах можно увидеть озера эссенции. Это связано с тем, что аура уплотняется и становится жидкой. Также там можно встретить магические камни, песок и металлы. Небо в таких местах кажется ярче.

## **Аура транс-мест**

Все свойства места магии зависят от свойств ауры, которые, в свою очередь, зависят от стихийной предрасположенности данного места. В зависимости от стихий, на магических местах можно встретить различные эссенции, камни и металлы, являющиеся воплощениями господствующей стихии. Кроме того, транс-места обычно имеют транс-точки - точки наибольшей концентрации ауры.

Из-за высокой плотности ауры в данных местах, есть большая опасность пострадать от собственной магии или случайности - чересчур насыщенные места могут производить молнии и небольшие взрывы, чтобы рассеять магию как можно быстрее.
Важная персона

В костюме

**Важная персона** (адск. *Lakiate*) - демон, появляющийся в "Демонах моей подруги". Имеет мужской гендер и напоминает чёрное летающее облако с щупальцами.

## **Биография**

Важная персона появляется в "Демонах моей подруги" и пытается убить Павлу Пожар. Лакиати разбрасывается деньгами налево а направо, подкупая всех подряд, какими бы порядочными людьми они не казались. Это разочаровывает Евсеева, однако вдруг маг понимает, что все остальные видят вместе черной сферы настоящую голову с лицом Лакиати. Павлу удается разрушить чары и разозлившаяся Важная персона разрывает свой костюм, показывая свою истинную форму. Он начинает метать машины, разрушать остановки, ломать фонари и просто крушить всё вокруг, преследуя Павлу и Павла. Пожар умудряется забежать в магазин и начать искать то, что демону нужно (1 килограмм золота), пока маг отвлекает Лакиати. Павла взвешивает только 710 грамм и уговаривает Павла продержать Важную персону чуть подольше, а сама направляется к ближайшему банку. Лакиати понимает в чем дело и следует за ней, поднимая в банке вихрь из денег, разрушающий несущие стены банка. Люди успевают выбежать, но подруга мага остается внутри. Когда здание падает из него вылетает чёрная тучка и Павел думает, что потерял подругу... Однако Павла выживает - она выходит через черный ход с килограммом золота. Лакиати летит на землю с невероятной скоростью, словно чёрный метеорит. Павел окликает его по имени (которое он непонятно откуда узнал) и заставляет, тем самым, демона остановится. Он предлагает демону долгожданное золото, однако Лакиати говорит, что у Павлы накопились проценты. Павла и Павел разрешают забрать демону всё золото, которое было в банке, а сами уходят (но их ловит полиция).

## **Цитаты**

"Деньги подобны твоей магии. Но люди ценят их больше маны",

"На благотворительность процент другой",

"Очень важная персона не может долго ждать".