Система

Система - некая нематериальная структура неизвестной природы с которой некоторые разумные вступают в контакт еще до материализации тела в мире и могут выбрать расу своего будущего материального тела. Не смотря на возможность выбора расы возникает парадокс в Системе - представитель определенной расы может выбрать для материализации тело только своей расы.

Система может различным образом влиять на реальность и взаимодействовать с ней.

Разумный может взаимодействовать с Системой через интерфейс.

Система может модифицировать тело разумного, усиливая его. По мере развития в рамках Системы разумный получает все большую поддержку Системы и таким образом в процессе развития происходит все большее его усиление в самых разных планах. Развитие в рамках Системы включает увеличение различных показателей тела задокументированных в системе. Эти показатели отражаются в интерфейсе каждого человека в числовой интерпретации. Сектор интерфейса через который разумные могут наблюдать за своим развитием в рамках Системы называется сектор развития, сектор развития включает в себя множество характеристик, навыков и профессий которые оказывают различное влияние на тело.

У каждого разумного имеется уровень в рамках Системы, он может быть нулевым, либо достигать больших значений(150 и выше).

Развитие в рамках Системы происходит через получение и развитие навыков и профессий, повышения характеристик. Профессии разумного могут обучить через другие разумные имеющие эту профессию, для этого им лишь достаточно предложить изучить профессию и получить согласие. Степень развития профессий выражается в численной форме, также как и характеристики в Системе. Для некоторых профессий существуют рецепты, которые можно изучать и которые откроют возможность создания новых изделий характерных для профессии.

Существует также определенная грань развития сущность которой пока не ясна - класс. Некоторые навыки могут требовать класс.

Каждому разумному присваивается имя, если он назовет его другому человеку, то для того человека имя начинает отображаться над головой.

Характеристики по мере увеличение могут влиять определенным образом на внешний вид.

Многократное повторение определенных действий может привести к получению определенного навыка. Пример навыка - плавание.

Многократные действия определенного плана и некоторые внешние воздействия могут вызывать рост характеристик.

Через Систему разумные могут формировать различные поручения друг другу, четко закрепляя их условия. После чего Система контролирует исполнение поручения и его честность, делая невозможным неоговоренный отказ от обязательств. При этом фиксируются: краткое название поручения, описание поручения включающее условия поручения, награда в случае выполнения поручения и то, что происходит в случае отказа от выполнения поручения. Все эти данные формируются в текстовые информационные пакеты и помещаются в интерфейсы участвующих в поручении.

С помощью Системы разумные могут открыть слепок исследованной ими местности который отображается в виде мини-карты, что позволяет им полноценно ориентироваться в картографированной Системой местности. У каждого разумного картографирована собственная местность, в которой он побывал.

Долгие и изнурительные физические нагрузки не соответствующие физическому развитию рано или поздно истощают запас сил.

В интерфейс Системы встроены часы показывающие время.

Система ограничивает фактор боли у разумных под ее воздействием - они ощущают лишь 10% от настоящей боли. То есть она серьезно подавляет болевые ощущения.

При восстановлении здоровья заживают раны и различные травмы.

Существуют негативные эффекты в рамках Системы влияющие на разумных, они могут возникать при некоторых травмах и воздействовать на разумного вплоть до полного излечения травмы. Сущность и воздействие негативного эффект зависит от сущности травмы.