recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Тьма

Монстр в тумане.

## Section Header

Сложность: -

Локации: Воинская часть

Как только игрок выйдет из штаба, игра сообщит ему о приближающейся тьме. Тьма - это монстр в тумане, которого мы раньше встречали в игре, как смотрителя. Теперь смотритель претерпел трансформацию, лишился ног и стал тьмой, окружившим туманом. Когда тьма приближается к базе, то можно заметить насколько сильно шатает пальмы от ветра. Также, когда тьма на базе, то начинает играть нагнетающая музыка. Не попадайте в туман тьмы, иначе тьма вас съест. Чтобы спрятаться от тьмы, можно просто переждать в доме, в ангаре или в штабе. Тьма не найдёт вас, если у вас есть крыша над головой.

Если использовать рацию, когда тьма на базе, то она вас услышит, снесёт крышу и раздавит вас. Как только убедились что тьма прошла или её нет рядом, то можно использовать рацию.
Призрачный город

Пятый уровень.

Сложность уровня: Средний

Враги: Фантом, мумия, мумия-рядовой.Монстры: Анубис, Сфинкс.

Пятый уровень. Игра за Тони. Есть скримеры. Есть враги: Фантом, мумия, мумия-рядовой. Есть монстры: Анубис, Сфинкс. Единственная локация, в который есть Астрал. На этой локации можно получить 4 **достижения**.

## Прохождение.

Идём по тропинке, а затем сворачиваем и идём по факелам. Доходим до храма и проходим проверку реакций. Если провалите ритуал, то появиться Анубис. О том, как бороться с ним можно узнать --> тут <--. Бежим в тюрьму и разговариваем с Тимом. Бежим на ту сторону тюрьмы, мимо статуи змеи. Встречаем Сфинкса и отвечаем на его загадку. Ответ: Анубис. Бежим за здание, который находился за Сфинксом. Берём болгарку с сундука и возвращаемся к Тиму. Отдаём болгарку и боремся с фантомом. О фантоме и как его победить можно узнать здесь. После победы над фантомом, бежим к Тиму. Он даёт нам задание: найти лом в разрушенном доме рядом с танком. Находим его и бежим к воротам. Вставляем и возвращаемся за Тимом. Появились какие-то звуки, а заодно и бежит Тим. Бежим обратно за ворота т.к в вашу сторону идёт орда мумий. Смотрим катсцену и переходим на шестой уровень (Воинская часть).
Анубис

Полупрозрачное существо. (Врагом не является)

## Section Header

Сложность: Средняя

Локации: Призрачный город, пустыня, первая пирамида

Анубис не является врагом, если игрок не разрушит артефакт. В локации гробница, он выступает в роли скримера и убить вас не сможет. Оказавшийся в призрачном городе, игроку предстоит пройти некую проверку реакций, где надо за определённое время нажимать на кружки. В случае неудачи, артефакт разрушиться и появится Анубис, который может убить вас. Если приблизиться к нему, то Анубис начнёт злиться, а по краям экрана у игрока будет появляться эффект страха. Достаточно 5-6 секунд Анубису оказаться рядом с вами, его скорость увеличиться до скорости выше вашей и он вас догонит. Поэтому, если увидели синеватый эффект по краям и услышали, как ваши персонажи начали тяжело дышать, отбегите от него на безопасное расстояние.

Когда Анубис рядом, начинает нагнетаться музыка. При преследовании вас, Анубис изредка становиться невидимым, поэтому будьте внимательны!

В призрачном городе необходимо потушить 6 факелов, которые появляются в разных местах города. Вокруг факелов расположены некие поля, которые замедляют ваше скорость передвижение. Как только все факелы будут потушены, появиться ритуальный круг, который расположен в кольцевом здании, за длинной постройкой. Найдя круг, ждём Анубиса и прогоняем его. Так вы получите помощь древних. С их помощью вы узнаете правильный ответ у Сфинкса и если фантом достигнет вас, вас спасут.

В пустыне, в случае если ваза разобьётся, то появиться Анубис. Здесь надо найти 3 Ушабти.

1. Первая Ушабти находится на тележке рядом с библиотекой.
2. Вторая: На башне с лестницей.
3. Третья: У зебры во рту. По локации вдоль ЖД будет бегать зебра. Если на станции взять траву и дадите зебре, то получите заветный 3 Ушабти.

После этого бежим на кладбище и ждём Анубиса.

Анубис появляется в локации первая пирамида, если игрок во время катсцены разобьёт вазу. Здесь надо продержаться от него какое-то время. У Анубиса здесь постепенно увеличивается скорость вплоть до выше вашей скорости бега, поэтому, встаём на крыше у здания напротив палатки. Как только Анубис забрался, мы спрыгиваем. Анубис не умеет спрыгивать со зданий, поэтому, как только он начал слезать, обегаем здание и снова забираемся на крышу и так мансим до окончания времени.
Морис Магомет

Второстепенный персонаж

## Section Header

Помогает игроку

Локация: Темница

Прикованный к цепям Полковник танковой армии Египта (ТАЕ), который был также захвачен мумиями.

По словам Мориса, мумии похищают людей для мумификации и превращают их в себе подобных. Вскоре Морис покажет пальцем в сторону факела, который поможет открыть проход и попросит у Оксаны найти способ освободить его.

К сожалению, освободить его не удастся и позже его съест голубой фантом.

Вне игры, когда Оксана встретиться с Тони, видимо она сообщит ему о Морисе, который со временем Тони будет использовать как маскировку, чтобы подобраться к солдатам в первой пирамиде.
Капитан Нилько

Второстепенный персонаж

## Section Header

Враждебен, если разоблачит маскировку

Локация: Первая пирамида.

Тони, под маскировкой Мориса Магомета попадёт на фронт, где и встретиться с данным персонажем. Нилько стоит по середине тропинки и когда игрок приблизиться к нему, то капитан с ним заговорит.

Капитан спросит у персонажа "Кто мы и что мы здесь делаем". У персонажа будет 3 варианта ответа, два которых из них сразу разоблачат нас и уровень начнётся заново. Ответив на нужный вариант, капитан поинтересуется, что у нас за приборы (камеры). Тут опять же, выбрать надо нужный вариант, иначе игрока разоблачат. Сказав правду, Нилько получит приказ атаковать пирамиду, но у игрока появятся два варианта, выбрать можно любой, но ответ от Нилько получим почти такой же.

Во время активации пирамиды этот персонаж пропадёт.
HoM2 Wiki

**Welcome to the HoM2 Wiki!**
We're a collaborative community website about HoM2 that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Тони (Главный герой)

## Section Header

Использует неоновые палочки зелёного цвета

Один из персонажей, который управляет игрок. Является один из сотрудников организации ОПЯ (Организация паранормальных явлений). Отправился в экспедицию вместе с подругой Оксаной.

Вооружён камерами с ультразвуковым барьером, журналом и 10 неоновыми палочками.

В начале миссии Тони теряет Оксану, захваченной мумиями и он побежит искать её. Далее, провалиться в египетские катакомбы, называемой гробницей. Как только герой выбрался на поверхность, он попадёт в призрачный город. По пути встретиться с Тимом, который спасёт его из ловушки, однако будет захвачен солдатами. После успешной попытки побега из воинской части, Тони найдёт Оксану и они вместе с Тимом отправятся к первой пирамиде. Пройдя дальше, герой наткнётся на Кровавого Джека, который пришёл мстить Гахиджи, но не против полакомиться нашим героем. Доведя Джека до гробницы, у игрока встанет выбор, от которого зависит концовка игры.

Играем за него на локациях: Деревня (День), Деревня (Ночь), Гробница, Призрачный город, Воинская часть, Первая пирамида, Гробница Гахиджи.
Солдат

Человек-враг

## Section Header

Сложность: Легко

Локации: Воинская часть и первая пирамида.

Единственный человек-враг в игре. При обнаружении игрока незамедлительно пристрелит его. В воинской части после поднятия камер игроком, поднимется тревога и все солдаты куда-то уйдут. В одном из мест будет лежат труп одного из солдата, который держит ключ-карту в руке. От чего он погиб - неизвестно. Выйдя на улицу, в некоторых местах будут стоять военные, в которых заросли деревья. Позже мы узнаем, что убить их могли некие призрачные двойники.

В первой пирамиде на крыше в одном из зданий будет стоять снайпер. Если вы подойдёте слишком близко - вас застрелят. Поэтому в этой локации вам необходимо замаскироваться. Тони найдёт и оденет форму военных, где он сможет без труда пройти мимо военных и дойти до Капитана Нилько. После активации пирамиды, все живые военные исчезнут.
Кровавый Джек

Босс-враг

## Section Header

Сложность: Трудно

Локации: Гробница Гахиджи

Дух, который пришёл отомстить Гахиджи за присвоению его силы себе. Встречается этот враг и в других играх разработчика игры. Когда игрок встретиться с Джеком, то тот будет лететь на него с большой скоростью, однако этот противник очень плохо маневрирует на поворотах, что становиться легко уворачиваться в сторону. Когда игрок будет продвигаться дальше, то Джек будет отвлекаться на Гахиджи и биться с ним, а затем снова погонится за игроком. Иногда за игроком будут бегать мумии-рядовые, которых может легко убить Джек, если попадут под его удар. Джек - людоед, поэтому он гонится за игроком, чтобы съесть его. Когда Джек доберётся до гробницы и встретиться с Гахиджи, то мы может лицезреть финальную катсцену, где у игрока позже будет выбор. Либо убить Джека, либо помочь ему.
Призрак

Невидимый враг (Видно только через камеры)

## Section Header

Сложность: Легкая

Локации: Гробница, темница, первая пирамида

Невидимое существо, которое можно увидеть только через камеры. Первая встреча произойдёт с ним, когда игрок возьмёт скипетр Анубиса и откроет потайную дверь. Призрак издаёт звуки, благодаря чему игрок будет знать что он где-то рядом.

Если включить камеры, навести прицел и нажать на ЛКМ, то его можно убить. Призраки довольно опасны, если подойти к ним слишком близко. Во время их атаки, убить их нельзя, старайтесь обнаружить их как можно раньше.
Гахиджи

## Section Header

Сложность: Легкая

Локации: Гробница Гахиджи

Эту мумию особо врагом не посчитаешь, ибо он не нападает на игрока, однако по лору игры, Гахиджи - причина всех оживших мумий. В основном Гахиджи только бьётся с Джеком, пока игрок добирается до его гробницы. Является вторым боссом на этом уровне и когда у него заканчивается здоровье, Гахиджи исчезает в портале и Джек продолжает преследовать игрока. В финальной катсцене у игрока будет выбор. Либо убить Джека, либо остановить Гахиджи.
ProgrammingScratch Wiki

**ProgrammingScratch Wikiへようこそ！**

基本的にProgrammingScratchでのブロックの役割を書いています。

どんどんブロックの説明を書いて、初心者の助けになりましょう！

このWikiは、ProgrammingScratchに関するウェブサイトを、同じテーマに興味を持つインターネット上の仲間と協力しながら作り上げていくための場所です。まずは、ページの上のほうにある「新しいページをつくる」または「編集」ボタンをクリックして、サイトの構築を開始しましょう。

## ご利用の手引き

* Wikiのルール
* 使ってみよう
* 編集するには？
* コミュニティを管理しよう
* ガイド
* 全てのヘルプをチェック！

このWikiは、多くのFandomコミュニティの１つでもあります。ぜひFandom コミュニティセントラルもご活用ください！

**設立者の方へ**: このウェブサイトでどのような話題を扱うのか、解説を書きましょう。話題 (ゲーム、テレビシリーズなど…) についての基本的な情報をメインページに書き、訪問者に伝えましょう。アドミン・ダッシュボードでは、サイト構築のヒントをご案内しています。
Celeste Hoshino

> "I will.. achieve my goal."
>
>

**Follower of the sun and moon, Cosmic Gem's Star.**

## Background

### Personal Background

"ST4RRYN1GHT", before Celeste. Was a robot designed for entertainment, to match the concept of a "Perfect Idol". But once she was activated, a glitch occurred, causing her to be aware and conscious. She was confused and scared, as expected, she fled from the lab and ran. She reached a town where she seen humans for the first time. She learned their emotions, behavior, manners, etc. She never had to eat or sleep, yet she pretended to do so. She learned to live, how to fend for herself.

### Group Background

Retained memories of her goal remained, being a 'Perfect Idol'. She decided to make that come true, her attempts were a fail, she kept on getting rejected and rejected. Until she took up a job as a store clerk as a failsafe. Her attempts were noticed by a producer that was looking for a last member for a group. She accepted the invite and became a Cosmic Gems member, a group with the similar concept to her.

## Appearance

Celeste's appearance was unique. Her hair was a rich brownish-gray color that cascaded to her shoulders, with blonde highlights and star-shaped clips. Her eyes were a deep and captivating shade of purple. Her skin was fair and smooth.

## Personality

Celeste is not the type of person who easily opens up to others. She prefers to keep her distance and maintain a professional demeanor, even with those she considers friends. She rarely shows her emotions or reveals her true thoughts, which makes her seem aloof and cold. However, beneath her icy exterior, Celeste has a warm and gentle heart. She cares deeply about the people and causes that matter to her, and she is loyal and trustworthy. She never betrays and would take secrets to the grave.
RE:PEAT

* Splash Art
* Logo

*"A couple who loved each other deeply met a tragic end, but fate was not done with them yet. It resurrected them as ghosts, doomed to roam the earth without a place to belong. But even in this harsh reality, they still had their love. It was more powerful than death, and they swore to never leave each other."*

*Unit introduction*

## Members

Micheal "Diedre" Amore

Leon "Endure" Nanakusa
Деревня (День)

Начало игры

Сложность уровня: Легкий

Враги: Нет

Первый уровень. Начало игры. Игра за Тони. Никаких сложностей не вызывает. На этой локации врагов нет, да и скримеров тоже. Можно без проблем изучить всю локацию. На ней можно заработать одно **достижение**.

## Прохождение.

Идём по тропинке и спускаемся вниз. Заходим в разрушенное здание и ставим оборудование. Далее, бежим в сторону пирамид и доходим до вышки с мраморным полом. Смотри катсцену и возвращаемся к Оксане. Переходим на второй уровень.
Puppet Parade

Logo

> "A unique troupe of marionettes, each with their own personality and backstory, who perform under the watchful eye of the Master Puppeteer. The Master Puppeteer is the one who controls their strings and makes them move, creating stories that enchant and amaze the audience."
>
> Unit Introduction

## Members

**Céline Savelli Doria / Erica** (interpreted by Mizuu)

**Tsuki Kitagawa / Tetra** (interpreted by Tetra)

**Syuuya Akuji / Cheshire** (interpreted by Chris)
Pandora Highness

Logo

> "A prestigious royal group that showcases the lives of its members, who are all descendants of noble families. Each member has a different story and struggle, reflecting the human condition and the power of the human will. Each has a different goal and aspiration. Like the four suits of a card deck - Heart, Diamond, Club, Spade, and a laughing Joker.
>
> Unit Introduction.
Céline Savelli Doria

> "Dull, but caring puppet master, always there to offer support, But who will be there for her when she needs it..?"
>
>

**The founder of Puppet Parade, the controlling master.**

## Background

### Personal Background

Céline, an ex-noble, was a hardworking and a people pleaser. Always wanting to make her mother proud by doing things she hated most. As a child, she was forced to wear exquisite dresses, have a polite tongue, and had no freedom to express herself or show her interests. She took ballet to make her mother proud, even when it stressed her out most. She studied, for hours and hours at a time. In the end, her father divorced her mother and she didn't hesitate to live with her father. Leaving behind her siblings that fell into her mother manipulation and tactics.

### Group Background

She loved to wander around the theater that her father owned. It was a quiet and empty place, where she could imagine all kinds of stories and characters. When she saw herself on that stage, she felt a surge of curiosity. She wondered what it would be like to be in front of an audience, to make them emotional and cry with her stories. She decided to ask her father to perform shows there, creating Puppet Parade.

## Appearance

Céline had a captivating appearance that often attracts some attention. Her hair was a dark shade of black with a hint of blue that shimmered in the light. Her curls were long and soft. Her eyes were purple. Her skin was a smooth and even light brown, she had a mole under her right eye that she often hides. She had a butterfly mark on the right side of her neck.

## Personality

Céline is not the type of person who likes to stand out or draw attention to herself. She prefers to blend in with the crowd and do her job quietly and efficiently. She is loyal to her group mates, and is always there to offer comfort and support when needed. She rarely jokes or laughs, but she can appreciate a good sense of humor when she sees one. She pays attention to the little things that others might miss, and she is very self-aware of her strengths and weaknesses. She is not afraid to admit her mistakes, but she also tends to be hard on herself and expects a lot from her own performance. She is determined to achieve her goals, no matter how difficult they are.

## Kin list

* Himejima Gyōmei [ 悲鳴嶼 行冥 ] (Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba)
* BASIL (Omori)
* Kaeya Alberich (Genshin impact)
* Tomoko Kuroki (No Matter How I Look at It, It's You Guys' Fault I'm Not Popular!)
* Kībo [ キーボ ] Also goes by: K1-B0 - Keebo (Danganronpa V3: Killing Harmony (DRV3))
* Izumi Kyōka [ 泉 鏡 ] (Bungo Stray Dogs)
Tsuki Kitagawa

> "Who.. am I..?"
>
>

**Member of Puppet Parade, the second controlled marionette.**

## Background

### Personal Background

Tsuki had a good upbringing. Her family was loving and supportive, and she never lacked anything. She went to school, made friends, had fun, and did all the things a normal kid would do. But deep inside, she felt a void. She didn't know who she really was. She had been living a lie for as long as she could remember. She had been copying her friend's personality, mimicking her gestures, expressions, and interests. She had been hiding her true self, afraid of being rejected or ridiculed. She realized this when her friend from middle school told her that she was like her twin. That's when Tsuki felt a shock. She looked at herself in the mirror and didn't recognize the person staring back at her. She had lost her identity, her essence, her soul.

### Group Background

Ever since she was just a young little girl, she had always found marionettes beautiful. It was the only thing she knew about herself, and she was desprate to keep it. Her classmates saw her as “the marionette girl” and stayed away from her because they thought marionettes were creepy. Then, she saw a theather troupe involving marionettes and decided to join, admiring the beauty and hoping to find her true self

## Appearance

Tsuki's appearance is a mix of cute and interesting. Her short peachy hair frames her face and stops at her neck. She has a peach colored eye that people often mistake for pink, while the other eye is hidden by a flower-shaped eyepatch. Her skin is fair and smooth, giving her a youthful look.

## Personality

Tsuki lacks a sense of self. She imitates others, hoping to find the piece that will make her complete. But she only ends up more confused and hollow.
Ivy Harris

> "Being an idol is my true passion!"
>
>

**Easygoing and Helpful, Cutesy Angel's member of course!**

## Background

### Personal Background

Ivy had a perfect life as an only child. Everyone loved her for her manners, her beauty, and her baking skills. Her parents wanted her to inherit the family bakery, but Ivy had a different dream. She was fascinated by the idols she saw on TV, singing and dancing with charisma. She searched online for more videos of them, and decided that she wanted to be like them. She wanted to be an idol.

### Group Background

Ivy was bored and decided to go to the park. She saw a karaoke booth and thought it would be fun to sing. She picked a song and sang along, not caring if she made mistakes. She just enjoyed herself. A talent scouter who was passing by heard her and was impressed by her enthusiasm. He approached her and told her he was looking for new idols for a group. He asked her if she wanted to join. Ivy was surprised and happy. She said yes without hesitation.

## Appearance

Ivy stands out from the crowd with her distinctive look. Her hair is a soft shade of lilac that flows down to her back. Her eyes are the prettiest purple meanwhile the other is gray that sparkle with curiosity. Her skin is smooth and fair, contrasting with her colorful features. She has a natural charm that draws people in.

## Personality

Ivy's personality is shaped by her desire to make others happy and avoid conflict. She is always ready to lend a hand, listen to someone's problems, or offer a compliment. She values harmony and cooperation, and tries to avoid arguments or confrontations. She is not very assertive or outspoken, and sometimes she sacrifices her own needs or preferences for the sake of others. Ivy feels most comfortable and relaxed when she is with her family and friends, who appreciate her kindness and generosity.
Деревня (Ночь)

Второй уровень.

Сложность уровня: Легкий

Враги: Один скример

Второй уровень. Игра за Оксану, позже за Тони. Трудность вызывает лишь темнота, а так в основном все легко. Враги отсутствуют, но есть один скример. На этой локации **достижения** отсутствуют.

## Прохождение.

Опять же бежим в сторону пирамид и доходим до вышки с мраморным полом. Подходим к башне и нажимает ЛКМ по подсказе. Здесь на нас нападёт скример и мы переключимся за Тони. Бежим к пирамидам и идём по светящимся следам. Переходим на третий уровень (Гробница).
Murder Drones

[1]Go to the Wiki >[2] https://murder-drones.fandom.com

## Show Description

After human life causes it’s own extinction by blowing up the planet’s core, which causes a winter apocalypse, robots known as Worker Drones start to live life on Copper 9 peacefully, until a set of three Murder Drones start to murder them for... reasons
Charlie Vandal

> "Drawing is my passion!"
>
>

**Adventurous and curious, Cutesy Angel's member of course!**

## Backstory

### Personal Backstory

Charlie's appearance was beautiful. Her long dark brown hair cascaded down. Her dark brown eyes shone with a curious and lively expression. Her skin was smooth and pale, contrasting with her dark hair.

## Appearance

Charlie's appearance was pleasant and neat. She had long dark brown hair that cascaded down her back, matching her brown eyes that sparkled with intelligence. Her complexion was light and fair, giving her a soft look.

## Personality

She is a adventurous and an open-minded spirit. She likes to communicate her thoughts and opinions with cats, rspectives. She has a strong sense of art and music that reflect her personality and emotions. She is always eager to discover new things and have new experiences.
Niva⚡Idols Official Wiki

**Welcome to the Niva⚡Idols Official Wiki!**Niva Idols is a project that aims to create original content based on the groups from Project Sekai and Bandori, two popular rhythm games featuring idol groups. We love these games and we want to share our passion with other fans through our creative works. Our project consists of four main units. Each unit has its own theme, genre, and style. You can learn more about each unit and its members on their respective pages.

The idea of creating a wiki page for our project was inspired by Limeade Idols, another fan-made idol project that has its own wiki. We highly recommend you to check out their wiki and support their amazing work! They are also inspired by Project Sekai and Bandori, and they have created many original songs and stories for their units.

Generation One : Puppet Parade, Cosmic Gems, Cutesy Angels

Generation Two : Pandora Highness, Re:peat

Generation three : Summer Parasol, Khrome

We're a collaborative community website about Niva⚡Idols Official that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

Puppet ParadeCosmic GemsCutesy AngelsPlaceholderA Key EventPlaceholderA Main CharacterPlaceholderA Crucial ItemPlaceholderAn Important LocationPlaceholderThe First EpisodeKhrome

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Syuuya Akuji

> "Laughing is the true medicine!"

**A member of Puppet Parade, the controlled marionette.**

## Backstory

### Personal backstory

Seriousness or sterness, guess what? It's an act! Syuuya had a forced grin stuck like a puppet's mouth. They couldn't bring themselves to care about the silence of the audience - what mattered was making 'her' laugh. They were met with cruel laughs thinking it was a joke when they said "I love you," but they hid their true feelings, laughing along. Their smile may have been phony, but their love remained genuine.

### Unit Background

They aere appearance was striking and unusual. Their hair was Theylight purple s, unnirobody it. Their eyes were a murky green color that looked almost gray in some lights, meanwhile the other was black. Their skin color was a pale brown/sienna.

## Personality

Syuuya is a playful and friendly person who enjoys making others laugh and feel comfortable. He is very attentive to the moods and preferences of his group mates, and he respects their boundaries when it comes to physical contact. They like wrapping their arm around their shoulders. He has a smug and childish side that he likes to show off, often teasing others. However, he also has moments of introspection and silence, where he seems to be lost in his own thoughts. He does not like to share his worries or troubles with anyone, and he quickly switches back to his cheerful persona when he notices someone's presence.
世界神

世界神，主观与客观的结合体。[存在]与[不存在]皆由当前的观测者决定，当存在多个观测者时，每个观测者所看见的形象不唯一，通常表现为内心深处所能认知的[神明应有的样子]。

就像一元钱硬币一样，当你认为它是一枚硬币并认可它价值一元钱的购买力。那么对你来说这枚铁片就是一元钱。但对于没有这种认知的人来说，这只不过是一枚随处可见的铁片而已。对于世界神来说，能被认知与否取决于观测者选择观测客观的世界还是主观的神明。总而言之，世界神具有心灵哲学上的“随附性“，即它随附于某种客观存在，但同时需要人的主观参与，进行认知上的格式塔转换才能被发现。

世界神随附于某种概念，或者说世界神的本质就是一系列数学、物理、逻辑公理、定理、原理、法则、规则、定则、定律、规律、假设、猜想、诠释。当然，上文也提到，世界神的存在离不开观测者的观测。即使世界神的本质是客观存在着的某种支撑世界底层的刚性法则，如果没有带有文学性、人格化、主观性的功能主义的分类概括的话。那祂们彼此之间的划分也就不复存在了。

## 参与游戏的守序神

守序神：认为世界应该有千万种选择
 [死]
 [宿命]
 [幻想]
 [结构]
 [博智]
 [至高]
 [圣灵]
 [平衡]
Lumine Smith

> "Do you need help with something?"
>
>

**Sending a soft white hue to the world, Cosmic Gem's Moon.**

## Background

### Personal Background

Lumine was an only child. She had a large extended family of cousins whom she always offered to help them. Some people might say she was a 'people pleaser' or a 'gopher', but she saw it as being kind and supportive. She loved making art in different ways, whether it was painting landscapes, designing outfits, or composing songs. Her parents were very supportive of her and always praised her for her talent and creativity. She had a part-time job as a barista at a local coffee shop. She lived in a small but cozy apartment with her two cats. She lived a busy but fulfilling life, balancing her different roles and interests.

### Group Background

After Lumine started posting song covers. She was known by a few people and local event performances she participated in. Her talent was noticed by a producer that was looking for members to join a group that had 1 member so far. She accepted and became a member of Cosmic Gems.

## Appearance

Lumine had a gentle and refined appearance that drew admiration from many. Her hair was a unique shade of white with purple highlights that shimmered in the light. It fell in soft waves to her thighs, framing her slender face. Her eyes were a striking blue that contrasted with her pale skin color.

## Personality

Lumine may seem like a quiet and timid person at first glance, but don't let her appearance fool you. She is actually very lively and outgoing once you get to know her. She loves to make new friends and get to know them. She has a strong sense of purpose and never gives up on her dreams. She is always looking for opportunities to learn and grow.
JacobVerse Wiki

**Welcome to the JacobVerse Wiki!**
We're a collaborative community website about JacobVerse that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Whistler Windom XP

Statistiques de l'unité

## Résumé de l'unité

Une unité polyvalente avec une variété d’options étendues et un mode de transformation précieux.

* **Arme principale – Fusil à faisceau**

D'une manière ou d'une autre, il a des performances supérieures à celles des fusils à faisceau sur les unités plus coûteuses. Son canon est plus petit, il est donc plus susceptible de frapper à courte portée et sa cadence de tir est élevée.

* **Arme secondaire 1 – Petits missiles**

Tire une volée de petits missiles dans un large rayon devant l'unité. Ils ont tendance à s'arc-bouter vers le haut et vers l'extérieur, il est donc préférable de les tirer à moyenne portée. La vitesse de déplacement est quelque peu lente mais ils ont un bon guidage et l'angle de tir au-dessus de votre unité est assez large, ce qui la rend efficace pour atteindre les cibles au-dessus de vous. Il est possible de connecter BR -> Sub Weapon 1 -> BR mais la fenêtre est petite.

```
Effet de charge EX : tire des missiles supplémentaires par barre de charge dépensée

```

* **Arme secondaire 2 – Micromissiles**

Tire un ensemble de deux missiles qui se déplacent vers le haut avant de s'arrêter et de se diviser en une grande quantité de missiles plus petits qui tirent vers le bas. En raison de la course initiale, les missiles peuvent être utilisés pour tirer par-dessus des obstacles. Son temps de récupération est également très court, il est donc possible d'effectuer un suivi avec des actions telles que le tir de BR. Au niveau de charge 5, il est possible d'infliger 900 dégâts si la plupart des coups se connectent.

```
Effet de charge EX : augmente les dégâts

```

* **Arme secondaire 3 – Missiles de taille moyenne**

Tire deux missiles de taille moyenne, a un guidage, une vitesse de déplacement et un temps de recharge longs. Il est difficile de justifier son utilisation par rapport aux atouts des autres armes secondaires ou de l’arme principale.

```
Effet de charge EX : augmente les dégâts

```

## Stratégie

Utiliser généreusement votre fusil à faisceau et votre mode Transformation est la clé de Windom XP. Votre mode Transformation vous offre une excellente mobilité et rend difficile la poursuite de vos atterrissages.

## Jouer contre Windom XP

**Notes sur la mêlée de Windom XP :** Sa vitesse de mêlée est moyenne avec des hitbox étroites, il est donc difficile à utiliser en dehors des situations de contre-attaque, les combos sont courts avec une puissance élevée comme avantage.

Attaques de mêlée
 Mêlée avant
 Retour Mêlée
 Mêlée gauche
 Mêlée droite

Combos (la notation du pavé numérique et le bouton B indiqueront la direction + mêlée et "→" désignera une annulation de pas ou de garde).
 5B → 5B → 5B → 5BBB
 5BB→4/6B→8B
Wiki Ultimate Knight Windom XP

**Bienvenue au...**
**Wiki Ultimate Knight Windom XP**
**30 pages • 2 fichiers • 212 modifications**

**À propos du jeu**

**Ultimate Knight Windom XP** est un jeu indépendant japonais développé à l'origine par Y. Kamada pour PC comme suite à son travail précédent, le Bootfighter Windom XP SP-2. (En savoir plus...)

**Navigation**

**Contrôles de base • Guide technique • Mechs • Netplay**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *Ultimate Knight Windom XP*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Longhorn Windom Vista

Statistiques de l'unité

## Résumé de l'unité

Une unité à prix moyen avec des options pour la plupart des situations, est très flexible et facile à utiliser. Son combat au corps à corps laisse à désirer mais il est très performant dans d'autres aspects. Recommandé aux nouveaux joueurs pour s'habituer au jeu.

* **Arme principale – Fusil à faisceau**

Fait de gros dégâts et a de bonnes performances même à courte distance, il est donc bon de l'utiliser souvent.

* **Arme secondaire 1 – Laser diffus**

Tire de grands arcs de lasers vers le haut et vers l'extérieur depuis les ailes, presque en forme de " **V** ". Seuls les tirs plus proches du centre sont bien guidés et l'attaque en général échouera si elle est tirée à moins de 400 m. Il peut frapper de près si l'adversaire se déplace vers la gauche ou la droite, ce qui lui donne la possibilité d'intercepter les tentatives de mêlée, mais il serait peut-être préférable d'utiliser le BR ou la garde dans ces situations de toute façon.

```
Effet de charge EX : augmente la taille du tir et/ou les dégâts ?

```

* **Arme secondaire 2 – Entonnoirs**

Tire un ensemble de 6 entonnoirs pour tenter l'ennemi et tirer des coups comparables à un BR sur la cible. A un coût énergétique élevé, mais c'est l'une des rares armes secondaires du jeu qui peut être déployée lors du Boost Dashing. Ce qui le rend idéal pour couvrir les approches et moins rigide à jeter en général.

```
EX Charge Effect Niveau 1 : Augmente les dégâts ?
   Effet de charge EX niveau 2-5 : les entonnoirs retraceront et tireront une autre série de tirs par barre EX dépensée

```

* **Arme secondaire 3 – Attaque en rafale complète**

Tire une attaque gerobi divisée en 4 directions qui offre d'excellentes corrections et dégâts. C'est très utile pour couper les combos ennemis ou punir les attaques à balles réelles. Sachez que cela coûte également environ 1/3 de votre jauge de boost pendant qu'il est tiré, ce qui peut vous rendre encore plus vulnérable par la suite.

```
Effet de charge EX : augmente la taille des faisceaux par barre EX dépensée

```

## contre

Texte d'espace réservé.

**Notes sur la mêlée de Vista :** A un bon équilibre entre portée et vitesse. Les combos ont tendance à être courts et doux, mais peuvent manquer de dégâts.

Attaques de mêlée
 Mêlée avant
 Mêlée gauche
 Mêlée droite

Combos (la notation du pavé numérique et le bouton B indiqueront la direction + mêlée et "→" désignera une annulation de pas ou de garde).
 4/6B → 5BBB → 5BBBBB
 5BBBB→8BB→4/6BB→Principal
KAYRA

Liderlik için bütün meziyetlere sahip olan Kayra, son derece maceracı ve atik, aynı zamanda saf ve merhametli bir kişiliğe sahiptir. Yüreğinin sesiyle hareket etmesi bazen başına dert açsa da, doğru bildiğini yapmaktan aslı geri kalmaz. Amcası Müdrik yanından ayrılana kadar civardaki bütün cille müsabakalarını kazanırken, hasreti yeteneğinden baskın gelmiş ve ara vermiştir. Şimdi Müdrik amcada geri döndüğüne göre, bütün cille ustalarının korkması gereken biri tekrar sahada. Ekibi için adı gibi bir lütuf olan Kayra, inancın, öz güvenin ve azmin sembolü.

ANA MENÜYE DÖN

ANA KARAKTERLER
Talisker de Windom

Statistiques de l'unité

## Résumé de l'unité

Une autre unité de coût moyen, comparée à quelque chose comme le Windom XP, elle a plus de mal à fournir un support. La plupart de ses armes secondaires sont destinées au combat rapproché et devront être utilisées avec précaution car la durabilité de l'unité est faible.

* **Arme principale – Fusil à faisceau**

Le canon est plus court, ce qui permet de frapper à bout portant.

* **Arme secondaire 1 : écrasement du bouclier**

Se comporte différemment en fonction de l'arme que vous avez actuellement dégainée. Avec le Beam Rifle, vous suivrez le bouclier d'un seul coup qui le renversera. Avec l’épée sortie, vous enchaînerez avec un seul coup qui renversera. On Wiff a une longue animation de récupération.

```
 EX Charge Effect: Increases damage?

```

* **Arme secondaire 2 – Parade**

Tient le bouclier et contre-attaque si le bouclier est touché, se comporte différemment en fonction de l'arme actuellement dégainée. Avec le Beam Rifle, vous enchaînerez avec un seul tir avec un court temps de récupération. Avec l'épée sortie, vous enchaînerez avec un seul coup similaire au fracas du bouclier qui a un temps de récupération plus long.

```
Effet de charge EX : augmente les dégâts ?

```

* **Arme secondaire 3 – Triple Slash**

Un slash tournant qui a 3 coups, peut être utilisé comme attaque anti-mêlée car la hitbox est généreuse. Méfiez-vous si la cible dispose de suffisamment de jauge EX pour une esquive ou une évasion d'urgence, elle peut facilement punir cette attaque. Peut être utilisé instantanément même si l’épée est rengainée.

```
Effet de charge EX : augmente les dégâts

```

## contre

Texte d'espace réservé.

**Notes sur la mêlée de Talisker :** texte d'espace réservé.

Attaques de mêlée
 Mêlée droite

Combos (la notation du pavé numérique et le bouton B indiqueront la direction + mêlée et "→" désignera une annulation de pas ou de garde).
 4/6BBB→4/6B→4/6BBBB
 5BBBB→5BB→8BB→SW3
 4/6B → 5 BB → 5 BB → 8 BB → SW3
Гробница

Третий уровень

Сложность уровня: Легкий

Враги: 2 призрака, 2 мумии (мумия-рядовой и мумия).

Третий уровень. Игра за Тони. Трудность может возникнуть при первом прохождении. Есть смертоносный газ. Есть ловушка на локации. Есть скримеры. Есть враги: призрак, мумия-рядовой и мумия. На этой локации можно получить одно **достижение**.

## Прохождение.

Идём по коридору, пока не дойдём до газа. Берём с правой стороны скипетр Анубиса и возвращаемся в начало. Подходим к стене и она открывается. Убиваем призрака с помощью камер. Заходим в колонный лабиринт и берём холодный факел. Возвращаемся к тому месту, где убили призрака и заходим в одну из комнат, где помечен голубой факел. Вставляем факел и идём за духом. Отпирается дверь, а за ней ещё один призрак. Устраняем его и доходим до ловушки. Проходим его. Поднимаемся на вверх и нажимаем на кнопку. Газ исчез, теперь можно пройти. Возвращаемся. После звукового скримера мы понимаем что на локации заспавнились две мумии. Обходим их и проходим через пропасть. Добегаем до света и переходим на четвёртый уровень (Темница).
Cymbidium Linux

Statistiques de l'unité

## Résumé de l'unité

Une unité axée sur la mêlée, en raison de sa vitesse de swing et de sa capacité inhabituelle à faire des pas plus longs, elle est excellente pour chasser les retraites ennemies. Le total de la jauge de boost est situé à l'extrémité inférieure, donc le fait d'y entrer au début peut être difficile, mais c'est une unité puissante à courte portée.

* **Arme principale – Impact d'épée**

Tire un laser à courte portée qui effectue un renversement de verrouillage jaune en cas de coup. Si vous parvenez d'une manière ou d'une autre à toucher uniquement la pointe du laser, celui-ci chancelera sans tomber.

* **Arme secondaire 1 – Flèche à plasma**

C'est la seule attaque à longue portée du Cymbidium et elle a peu ou pas de guidage. En termes de coupe, il serait peut-être préférable de continuer à s'approcher et de tenter une mêlée.

```
Effet de charge EX : augmente les dégâts ?

```

* **Arme secondaire 2 – Surtension**

Effectue un saut rapide directement vers le haut, ne coûte aucun boost et a un temps de récupération court. Principalement utilisé pour l'évasion ou la poursuite.

```
Effet de charge EX : aucun effet

```

* **Arme secondaire 2 alternative - Swoop**

En appuyant sur Back + Sub Weapon 2, vous ferez le contraire et plongerez directement vers le sol. Ne coûte toujours pas de boost et a un temps de récupération court, objectif similaire à celui du SW2 standard.

```
Effet de charge EX : aucun effet

```

* **Arme secondaire 3 – Lame d'aura**

Mode d'installation qui transforme votre épée en un grand fouet à faisceau, la partie du faisceau ne chancelera pas mais le simple fait de la toucher causera des dégâts. De cette façon, il augmente passivement les dégâts de tous vos combos de mêlée, vous voulez donc les faire chaque fois que vous le pouvez. La durée est un peu courte mais vous pouvez l'augmenter avec les niveaux de Charge EX.

```
Effet de charge EX : augmente la durée

```

## Jouer contre Windom XP

**Notes sur la mêlée de Cymbidium :** Sa vitesse de mêlée est de première classe et il propose de nombreuses attaques et combos résistants aux coupures. 2B se distingue par son gardien de tir

Combos (la notation du pavé numérique et le bouton B indiqueront la direction + mêlée et "→" désignera une annulation de pas ou de garde).
 4/6B → 4/6B → 5BBB → 5BBBBB
 5BBBB→8BB~SW1
 4/6B → 4/6B → 5BBB → 8BB ~ SW1
 2B → 8BBB → 8BB ~ SW1
Guide technique

Certaines choses de base sont présentées dans cette vidéo ici : https://www.youtube.com/watch?v=YEXZNisGy20

## inertie

Après un Boost Dash ou lorsque vous quittez une Transformation, maintenez le bouton Sauter sans indiquer de direction de mouvement. Cela verrouillera votre élan et vous permettra de vous rediriger pendant que vous continuez à maintenir le bouton Sauter enfoncé. Le saut par inertie est l’une des techniques de mouvement les plus importantes de Windom.

## Boost

Vous pouvez Boost Dash parallèlement au sol sans être affecté par la position de votre cible verrouillée en appuyant sur Direction + Jump, puis en appuyant à nouveau sur Jump sans direction.

## Boost Dash Annuler

En sautant ou en tombant, vous pouvez annuler les tirs de l'arme principale dans un Boost Dash. L'annulation de Boost Dash coûte 5% supplémentaires de votre barre de boost à exécuter et les attaques qui atterrissent sur l'adversaire dans une certaine fenêtre après l'annulation de BD obtiendront à cette cible 1,2 fois plus de compteur EX.

```
Il est possible pour la plupart des unités d'effectuer un combo principal en mêlée en fonction de la distance et de l'angle en annulant le boost dash pour dégainer, puis en utilisant la mêlée.  C'est une technique vitale pour combattre au corps à corps et lorsqu'elle est utilisée en combinaison avec Inertia Jumping, elle devient plus facile à configurer.

```

## Mêlée dégainez Annuler

Normalement, le verrouillage de l'animation lors du dégainage de l'arme de mêlée d'une unité peut être assez long. Vous pouvez contourner ce problème en gardant et en appuyant sur le bouton Mêlée pour dégainer pendant l'animation de garde. Vous pouvez également annuler la mêlée sans garde, ce qui en fait un moyen beaucoup plus rapide de contre-attaquer lors d'attaques de mêlée.

## Multi

Lorsque vous tirez avec une arme secondaire de longue durée ou avec plusieurs tirs, vous pouvez rapidement changer de cible et corriger la nouvelle. Certaines armes secondaires comme la sous-arme 2 de BlackSelena ou la sous-arme 1 de SP-1 sont bonnes pour cela.

## Garde Fast Fall

Le fait d'entrer et de sortir de l'animation de garde fait tomber rapidement votre unité au sol, car la partie de libération de la garde est si rapide que nous pouvons créer des chutes rapides similaires à la série Gundam Vs. Combiner cela avec des pas et des tirs d'armes principales est important pour couvrir vos atterrissages.

De plus, comme la garde vous oblige à faire face à votre cible, vous pouvez détourner la garde pour tomber rapidement dans un tir d'arme principale sans craindre Vernier.
Ultimate Knight Windom XP

Fichier:Site-logo.png
**Ultimate Knight Windom XP** est un jeu indépendant japonais développé à l'origine par Y. Kamada pour PC comme suite à son travail précédent, le Bootfighter Windom XP SP-2. Il propose un assortiment de mechas 3D que le joueur peut contrôler et utiliser pour mener des batailles, en ligne ou contre des adversaires robots. Le jeu s'inspire fortement de l'ère Rengoku vs Zaft des titres Gundam Vs.

Avec d'autres joueurs, le jeu se joue généralement avec le mode Survie qui utilise des vies par Mech ou le système Team Cost qui ressemble à la mécanique Team Cost des titres Gundam Vs.
Millénaire B

Statistiques de l'unité

## Résumé de l'unité

Un autre échange d'armes pour la gamme Millenium, portant cette fois un bazooka. Il n'a plus d'arme secondaire de grenade et se concentre plutôt sur le tir au bazooka avec une nouvelle arme secondaire de changement de position 3. Elle est difficile à gérer mais peut assez bien prendre en charge une unité à faible coût si elle est laissée seule.

* **Arme principale - Bazooka**

Tire des tirs à balles réelles afin qu'ils puissent être détruits par d'autres tirs ou faisceaux. Il est également quelque peu gourmand en énergie pour une arme principale, mais possède une explosion à petit rayon là où l'attaque atterrit.

* **Arme secondaire 1 – Canon à rail**

Tire un seul coup du Bazooka à grande vitesse. A un démarrage rapide et le tir a une grande vitesse de déplacement, peut être très puissant pour couper ou attraper des atterrissages. Si vous essayez de tirer en l'air, cela vous forcera à tomber au sol avant de tirer.

```
Effet de charge EX : augmente les dégâts

```

* **Arme secondaire 2 – Missile de taille moyenne**

Tire un seul missile de taille moyenne qui accélère avec le temps. Consomme beaucoup d'énergie et a des conseils médiocres, pourrait être utilisé pour se mélanger à des approches.

```
Effet de charge EX : augmente les dégâts

```

* **Arme secondaire 3 – Position de bombardement**

Le point culminant de Millennium B, entre dans une position défensive où vous êtes stationnaire. Vous pouvez tourner à gauche ou à droite et tirer rapidement avec le Bazooka en appuyant sur principal. Possède également une propriété de garde sur le devant contre les tirs et les mêlées.

```
Effet de charge EX : n'a pas d'effet EX

```

## Stratégie

Millennium B veut souvent viser les atterrissages et soutenir le partenaire avec l'arme secondaire 1 et trouver un positionnement là où il est ignoré afin de pouvoir utiliser son arme secondaire 3 et tirer rapidement de nombreux coups sur l'ennemi.

## contre

Attaques de mêlée
 Mêlée avant
 Retour Mêlée
 Mêlée gauche
 Mêlée droite

Combos (la notation du pavé numérique et le bouton B indiqueront la direction + mêlée et "→" désignera une annulation de pas ou de garde).