Војни

## **Главна информација**

еDominations е свет на војни, битки, славни победи и срамни порази. Уметноста на војната е од суштинско значење за начинот на игра, доминација - уметноста на тактиката, организацијата, навремени погоди и се разбира, многу забава со многу пријатели.

За секоја добро разработена тактика и добро подготвена организација е важно да ги знаете правилата на битката.

## **Започнување на војна**

За да започне официјална Војна меѓу две страни, треба да се направи усвоена Декларација за војна. Со успешниот крај на законот официјалната војна е во сила и може да заврши само на два начина - потпишан мир или целосно бришење.

Во случај дека две држави гласаат за војна еден против друг истовремено, земјата која гласањето заврши на прво место, е онаа која освои сите предности на тоа - предност на иницијативата. Страната што објавува војна, стекнува право на иницијатива и може да го нападне прво во рамките на 24 часа по завршувањето на гласањето.

Тие можат да напаѓаат во секое време од овие 24 часа.

Можно е да нападнете само провинции, на кои вашата земја има валидна граница и може да нападнете само региони, кои во моментов не се во фаза на битка (нападнати од друга држава или се во услови на војна на отпорот).

Ако оваа иницијатива истече, двете страни можат да започнат напад против друга држава под исти услови - границата со регионот и никакви други активни битки во неа.

Директна битка и СъпротиваEdit

Постојат два вида на боишта - директни битки и резистивни војни.

директна битка

Директна војна е битка меѓу две држави, лансиран од претседателот на земјата или од министерот за одбрана на една од страните против другата.

Отворањето на војна чини 10 злато. На тоа бојно поле најважното прашање е дека пактови за заемна заштита се активни и луѓето од секоја земја-сојузник можат да се борат за својот партнер, дури и од далечина и од територијата на друга држава. Луѓето кои имаат право да учествуваат во овие битки, треба да имаат специфично државјанство статус сојузник и треба да се наоѓаат на соодветна територија која припаѓа на страна на сојузниците. Важно е да се каже дека земјите од Пактот за заемна заштита учествуваат во битката од моментот на нејзиното активирање. Ако на пример во почетокот на битката во 10:00 часот на серверот и во Законот за пакт за заемна заштита се гласа и прифатено во 13:00 часот по време на серверот, новодонесените МППа не се активни во битката.

Секоја земја има право да има само една активна директна војна против другата. НО, многу е важно да се каже дека дури и да има активна директна војна, тоа не забранува војната на востание да продолжи

Едно од најважните правила на војната е дека - победникот од последната директна битка меѓу двете земји добива иницијатива слична на опишаната нагоре. Откако една од страните освои директна војна, може да го забави нападот за 24 часа и да има 24 часа да одлучи каде и кога да започне следната битка. Повторно, таква битка може да биде лансирана само против регион, на кој има директна граница и нема активна битка од секаков тип. Ако спротивната страна има само 1 приспособен регион и во овој 24-часовен период има битка таму, иницијативата не може да биде користена повторно за напад, а веројатно и непријателската страна може да се искористи и да започне нов хит по 24- часовното истекување.

Востание

Востанијата се сосема различен вид битки - тие можат да се појавуваат само во историски области и можат да бидат пуштени само против странска земја која го зазела регионот. Во востанијата можат да учествуваат само земји од соодветните земји. Единствениот начин на кој играч од трета земја може да се приклучи на таква битка, е да патува до конкретниот регион и да избере да се задржи одредена земја. Никаква трета страна не може да учествува "од далечина" при таков тип војна, дури и ако има договор за активен пакт за заемна заштита со која и да е од страните.

Се разбира, секоја земја или група играчи можат да организираат патување до овој конкретен регион и да се борат за земјата која сакаат. Тоа не е забрането и всушност може да биде една од највредните тактики за да изненади непријателот и да биде непријателска кон него. Ова исто така е неверојатен начин да покажете поддршката на вашите пријатели и сојузници.

Најважно - Отпорот може да биде лансиран од сите, дури и да не е член на една од двете страни. Цената за тоа е 15 злато.

## **Важни аспекти на секоја војна**

Сојузници

Понекогаш е многу важно да бидете во можност да предвидите на каква поддршка од сојузниците може да сметате, а уште поважно - на каква поддршка може да се потпре вашиот непријател. Силни сојузници, кои се подготвени да ја поддржат вашата кампања или непријател, може да го промени курсот на секоја војна на еден или друг начин. Правилно прогнозирање на овој фактор може да победи војна или барем да ги натера земјата да откриеме пред да биде предоцна. Но понекогаш дури најсилниот сојузник не може да даде добра помош - ако има многу проблеми на сопствената глава - па меѓународната дипломатија и глобалната ситуација се од огромно значење.

Финансиска сила

Војниците се многу скапи нешта - никој не може да се очекува дека непријателот ќе ги даде бесплатно своите региони, ресурсите и ќе ви овозможат лесно да  доминирате. Секој војник треба да биде доставен за да биде ефикасен - дури најсилниот војник нема шанса, ако неговиот "помал" непријател се сретне со подобро оружје. Храната е исто така важна испорака, бидејќи е потребна за обновување на енергијата. Болници, системи за одбрана - овие работи секогаш може да направи многу во ваша корист и тие не доаѓаат евтино .Тие можат да бидат и многу скапи - особено заштитни системи.

Организација

Ништо не е посилно од организирана и добро обучена армија. Ударот може да направи многу поголем ефект понекогаш кога е во соодветно време. Квалитетот секогаш може да се покаже како многу поважен од квантитетот.

Подготовка

Добро подготвени за воена армија и добро подготвени за непријателски бранители секогаш може да е огромна болка и во многу случаи може да доведе до неуспех не само на крајот на битката, но и во резултатот од самата кампања. Непријателите кои имаат многу оружје, храна или енергетски пијалоци, скриени во складиштето, секогаш можат да бидат неочекувани и многу лошо изненадување. Понекогаш овие скриени објекти можат да излезат и од непријателските сојузници. И, се разбира, армијата кога има тајни количини, подготвена за војната, никогаш не е лошо. Добра подготовка и најдобрите информации за складиштата на непријателите можат да освојат секоја војна.

Шпионажа

Познавањето на непријател понекогаш е најважниот чекор во неговата победа и обратно - незнаењето дека непријателот ви е спремен, може да доведе до неуспех дури и на најлесните навидум цели. Блиското око над развојот на противникот (и не само против непријателите) е многу голема предност. Вистинските војводи секогаш можат да имаат шпиони - во армијата, Владата, политичките партии.

Допломација

"Нема поголема победа од победата постигната без оружје". Дипломатијата понекогаш може да биде самиот играч. Постигнете она што го посакуваш, преку силата на вашите зборови - и зачувајте ги вашите оружје и енергија за подоцна или за некое друго достигнување. Најдобрите команданти можат да добијат битки, а најдобрите дипломати можат да освојат војни.