Consejo de Naciones

*https://www.youtube.com/watch?v=C78bzNwTEs8*

Una vez cada cinco años se celebra el conocido **Consejo de Naciones**, donde **la mayoría de estados** participan para tratar **temas de nivel mundial** ya sean políticos, económicos u otros durante algunos días. La finalidad es mantener una armonía entre estos y llegar a concordancias para mantener actualizados a los más altos dirigentes del mundo. Sin embargo, debido a guerras, racismo, dictaduras e inestabilidades en según qué zonas, no siempre todos pueden asistir a las mismas reuniones. **Cada gobernante debe venir acompañado** por su mano derecha (el **consejero del rey o soberano**) y **dos guardaespaldas** en la misma reunión (como máximo dos guardaespaldas, aunque pueden participar sin). Luego, además, en el transcurso del viaje al lugar de la reunión o en las de celebración pueden haber más acompañantes, familiares, ejército sin restricción. En caso de que una nación o un conjunto de naciones unidas tenga varios soberanos, ellos mismos se encargan de elegir el que será el representante de su nación/naciones.

En estos Consejo de Naciones además asisten los **líderes de las Tres Escuelas Mágicas**: Alejandría, Castelobruxo y Landinton. Son considerados **pilares fundamentales del conocimiento y la estabilidad en el mundo**. Debido a ciertas medidas que deban tomarse tras las reuniones, las escuelas deben estar actualizadas para tomar los cambios pertinentes y enfoques para el desarrollo y estudio de la misma magia.

Asisten también los más altos rangos de los **magos de la Corte de Investigación**: Los Jueces. Entidades que se limitan a presenciar, ser **testigos** y anotar lo que sucede en el Consejo de Naciones, y son la cara legal de la magia, así como de la educación de la misma.

Se contratan a **gremios, hermandades, clanes** o **mercenarios** en cada Consejo de Naciones para encargarse de la **seguridad genérica del lugar** al que ocurra la reunión (una seguridad exterior que no estará nunca dentro de la sala de reuniones).

Este año, siendo el cuarto desde el último Consejo de Naciones, el reino de Balenos (con capital Calpheon) ha decidido acelerar la reunión debido a una urgencia de más alto nivel que debe ser tratada cuanto antes. Se les ha enviado a mensajeros, códigos mágicos u otros medios de comunicación dependiendo de la proximidad del remitente con la **invitación** al Consejo de Naciones **al lugar que tocaría el próximo año: Nordelia**, siendo el anfitrión Drozadel de Nordelia. Nordelia es uno de los reinos que cada lustro participan al Consejo de Naciones, y además es también donde reside una de las tres escuelas de magia: Landinton.

El gremio/hermandad/grupo de mercenarios contratado para la protección genérica de Nordelia es:

- "La esperanza"

Un grupo que difícilmente no se ha escuchado hablar a día de hoy por casi todo el mundo, pues sin duda han ganado muchísima popularidad en poco tiempo gracias a sus hazañas capaces de lograr por su número y sincronización. Aun no se sabe como denominarlo, si es una organización, mercenarios, hermandad, gremio... Poco se sabe de este grandioso ejercito deambulante. Tan solo, que se ha ganado su nombre con creces, otorgado por la gente del pueblo. Aparecieron casi de la nada hace menos de un año, formado por distintas razas y unido por distintas banderas como si pequeños grupos de identidades se han ido juntando poco a poco hasta formar "La esperanza", es un ejercito nómada sin cuartel fijo y en constante movimiento, de números descomunal que se ha encargado de este último año a proteger a la gente y sus países durante su incansable marcha de los ya conocidos Wraith y amenazas emergentes y extrañas que aparecen por el mundo por culpa de la sacudida que está sufriendo y la fisura. Nadie sabe como se organizan, pues siempre suelen llegar al lugar concreto dónde más sufren. Se conoce, que está formado por cinco líderes natos y una notable aprendiz que se encarga de los magos del grupo.

Los que han asistirán al Consejo de Naciones urgente de este año son:

- **Imperio Mongol** y **Reino de Valencia**

Soberano: Awartha Dath (Primera vez)

Mano Derecha: Zul Ravenwell (Últimas 2 veces)

Guardaespaldas: Eru Bell (Primera vez)

- **Reino de Balenos**

Soberano: Finn Proelium (Primera vez)

Mano Derecha: Sofía Ludberg (Primera vez)

Guardaespaldas: Bai Ulgan, Filaberto Naurika (Primera vez)

- **Imperio Grecorromano**

Soberano: Cícero y Demitrius (Últimas 14 veces)

Mano Derecha: Sócrates (Últimas 14 veces)

Guardaespaldas: Sombra (Primera vez)

- **Reino de Serendia**

Soberano: Clesis II (Primera vez)

Mano Derecha: Elisenda (Últimas 19 veces con los antecesores de Clesis II)

Guardaespaldas: Capitán Boros (Últimas 3 veces), Keianu Riffs (Primera vez)

- **Reinados de Riller**

Soberano: Baratras el Tedioso (Últimas 10 veces junto a Elugard)

Mano Derecha: Tesinia Walas (Primera vez)

Guardaespaldas: Elugard Rozencrois (Últimas 10 veces), Billy el Niño (Primera vez)

- **Reino de Saya**

Representante Soberano: Élamor Golasgil (Primera vez)

Mano Derecha: Ridaah Wëng (Segunda vez hace 4 años, como Soberana)

Guardaespaldas: General Tira (Primera vez), Kebrathurnax (Segunda vez: Hace 24 años, 5 reuniones atrás)

- **Reino de Terrymnar**

Soberano: Williams Uradel (Últimas 6 veces, la primera como mano derecha)

Mano Derecha: Ivania Uradel (Primera vez)

Guardaespaldas: Ninguno

- **Reinos de Kusimidwa**

Representante Soberano: Ludemor Vandimion (Primera vez)

Mano Derecha: Mule Giorna (Primera vez)

Guardaespaldas: Uldur Rocha, Ra'Jirr Melka (Primera vez)

- **Reino D'Nilok**

Soberano: Innatoth Wendethelas (Últimas 16 veces)

Mano Derecha: Belaana Corrinith (Últimas 2 veces)

Guardaespaldas: Selamain Daamen (Últimas 4 veces)

- **Nordelia** (Anfitrión) y **Escuela Mágica de Landinton**

Soberano/Líder: Drozadel de Nordelia (Últimas 5 veces)

Mano Derecha/Sublíder: Sigurd (Últimas 29 veces)

Guardaespaldas: Ninguno

- **Escuela Mágica de Castelobruxo**

Líder: Malthael (Últimas 7 veces)

- **Escuela Mágica de Alejandría**

Líder: Alberich (Últimas 7 veces)

- **Corte de Investigación**

Jueces: Cid Trenor, Folka Lindblum, Ignacio Bevelle, Seighard Arcadis, Citra Burmecia. (Todos los consejos. Siempre han ido las mismas cinco armaduras)

Líder de los jueces: Veritas Gridania (Nunca)