Arkanum Ambanon Akademie

Die *Arkanum Ambanon* ist eine der weltweit bekanntesten Schulen für angewandte okkultistische und schamanistische Magie in Theorie und Praxis. Sie gilt als professionelle und angesehene Einrichtung, in welcher ein magisch begabter Student sein volles Potenzial entfalten kann.
## Geschichte

Im November 2038 erbaute die Regierung von Kreturien diese in der Nähe der gleichnamigen Manaspitze nahe Bergen, um vor allem Gezeichnete aufzunehmen, welche aufgrund ihrer magischen Begabung in anderen Ländern verfolgt oder vertrieben wurden.

Die zwei elfischen Erzmagier, der Elementarist Elaviro Palandara und die Parathematikerin Josatra Tralvaras, waren maßgeblich für die Umsetzung verantwortlich und haben sich schon sehr früh, genauer gesagt direkt nach der Gründung der neuen kreturischen Regierung, für eine Schule eingesetzt, welche magischen Adepten helfen soll, ihre Talente zu entdecken und kontrolliert zu fördern. Unterstützt wurden sie dabei vom gnomischen Baumeister und Parathematiker Zarmogan Selburios.

Alle drei Gründer waren jeweils ein Meister ihres Faches in der praktischen Magie. Josatra war bis Anfang 2064 die offizielle Schulleiterin, bis sie von Omylia Helegamora abgelöst wurde, welche aktuell immer noch im Amt ist. Seit dem Wechsel ist es nur noch Elfen oder geborenen Staatsbürgern von Kreturien gestattet, auf der Akademie eingeschrieben zu werden.

## Lage und Erscheinung

Offiziell gilt das gesamte Gebiet um den Krater von Ambanon als Schulgelände, auch wenn dieser selbst nicht zugänglich ist und stets überwacht wird. Er liegt abgelegen im nordöstlichen Randgebiet, während die Einrichtungen westlich davon zu finden sind, mit reichlich Grünanlagen umwoben.

Das Haupthaus im Zentrum erinnert an ein prunkvolles Herrenhaus im gotischen Stil. Eine weiße und gepflegte Kalksteinfassade ziert das gesamte Außengemäuer. Vom Zentrum aus gehen jeweils ein West-, Ost- und Nordflügel ab.

Die zentrale Eingangshalle, die *Hauptagora*, bestehend aus einem ca 35 Meter hohen Spitzbogengewölbe dient zum Empfang von Gästen und bildet mit einem gut beleuchteten großen Saal, der fast an ein Kirchenschiff erinnert, das Zentrum der Akademie. Von hier aus kann jeder Bereich am besten angesteuert werden.

Der gesamte Westflügel, ist die *Abtei der Waage,* der große Schulungs- und Wohnbereich für die Parathematik. Schulungsräume, sowie Schlafstätten der Parathematiker sind gleichermaßen untergebracht. Im westlichen Kopfbereich, zwischen Hauptagora und der Westagora, liegen die Räumlichkeiten der Schuladministration, mitsamt Sekretariat und Buchhaltung. Die *Südwestagora* ist der einzige Bereich, in welchem außerhalb der Schulungszeiten kein Zauberverbot gilt. Sie dient als Übungsplateau, daher sind hier häufig Adepten anzutreffen, die sich einem gemeinsamen Praxistest unterziehen.

Der Ostflügel, die *Abtei der Stunde*, beherbergt die Räumlichkeiten der Ritualisten und Refugien der praktischen Ritualzauberei. Parallel zur *Schuladministration*, befindet sich im östlichen Kopfbereich die Erzmagistratur, den Ruheräumen der unterrichtenden Mentoren. Diese ist grundsätzlich für jeden Novizen oder Adepten tabu. In der *Südostagora* liegt die große Bibliothek, dessen Bereiche auch für Besucher zugänglich sind. Tatsächlich lassen sich magische Schriften nach Anmeldung und Leihgebühr für eine Zeit lang aushändigen, ähnlich wie bei einer normalen Bücherei.

Im Nordflügel, sofern die Eingangshalle direkt durchlaufen wird, folgt der größte Schulungsbereich, die *Abtei der Hand*. Die Spruchzauberei ist die häufigste Disziplin der praktischen Magie und hat ca. genau so viele Zimmer und Refugien, wie die anderen Abteien zusammengelegt.

 EG
Speisesäle,
Küche
Verwaltung,
Gästezimmer
Speisesäle
 1.OG
Klassenzimmer
Lesesäle
Ritualkammern
 2.OG
Elementaristen

## Ablauf der Schulung

Die Schulzeit wird nicht etwa in Jahren gemessen, sondern in sogenannten *Schulungsperioden* hinterlegt. Da die Magie sich in jedem Gezeichneten anders äußert, gibt es auch keine festen Klassengemeinschaften, sondern freie Lehrkurse, die nach einem Plan besucht werden können. Es gibt für einen neuen *Novizen* fünf Schulungsperioden oder *Zyklen*, bis er den Abschluss zum *Adeptus* bzw. *Adepten der Zauberei* geschafft hat. Die Zyklen sind von Schüler zu Schüler verschieden und dauern unterschiedlich lange, je nachdem, welches individuelle Talent dieser aufweist.

Nach dem Abschluss zum Adeptus lassen sich noch weitere Kurse belegen, welche jedoch der Zustimmung eines permanent begleitenden professionellen Magiers und Mentors anheim fällt. Erst mit der ausdrücklichen Einwilligung ist es einem Adepten gestattet, offiziell zu einem *Professionellen Zauberer* oder gar *Arkangardisten* aufzusteigen. Die Arkangardisten sind eine kreturische paramilitärische Spezialeinheit, welche prinzipiell nur Elfen in ihre Reihen aufnimmt.

 Zweiter erweiterter Zyklus
 Dritter erweiterter Zyklus
 Vierter erweiterter Zyklus
 -- Abschluss --

Ein Zauberer mit Profession kann als Mentor an der Akademie unterrichten und wird auch keine Probleme haben, seine Kenntnisse auf dem freien Markt anzubieten bzw. eine gut entlohnte Arbeit zu finden. In einem allerletzten Durchlauf gibt es nach den zwei großen Perioden noch die *Prüfung zum Erzmagier*, welches nur den talentiertesten und besten Profis möglich ist. Um als Erzmagier zu bestehen, bedarf es der genauen Überwachung durch einen oder mehrere adelige bzw. königliche Erzmagier von Kreturien. Bis 2064 haben nur Josatra und Elaviro diese Position übernommen. Später wurde es nur noch Elfen zugänglich. Diese intensiven Schulungen zerren an den Kräften und bringen einen Zauberer an seine Grenzen. So wird es nicht mehr in Zyklen, sondern nur noch harten Prüfungen behandelt.

 Zweite Prüfung
 Dritte Prüfung
 Vierte Prüfung
 Fünfte Prüfung
 -- Abschluss --

## Magische Sicherheit

In der Schule herrscht ein strenges Zauberverbot außerhalb der Kurse und Lehrgänge. Es gibt zwölf Homunkuli, genannt die *zwölf Diener*, welche jeden Zauber augenblicklich aufspüren und den Übeltäter "bequatschen", bzw. einer höheren Person melden. Ausnahme dieser Regel ist der Übungsplatz in der Südwestagora. In Form von hellen Irrlichtern wandern sie durch die Korridore und patrouillieren allgemein auf dem gesamten Gelände umher. Die Homunkuli sind primär der Schulleitung unterstellt und haben auch die Stimme der leitenden Person, sofern sie zu einem Schüler sprechen. Wer ausreißt bzw. davon läuft wird von ihnen ohne Pause verfolgt, außer das Ziel verlässt das Gelände. Weiterhin suchen sie Gelegenheiten, um Personen, die sich verlaufen oder allgemein nicht weiter wissen, mit Auskünften zur Seite zu stehen. Sie sind freundlich, wenn ihr gegenüber es auch ist und können pampig reagieren, sofern ihnen pampig entgegengekommen wird. Alle haben sogar einen eigenen Rufnamen und zwar *Prius*, *Durius*, *Trigorius*, *Quadrius*, *Penturius*, *Hexurius*, *Hepturius*, *Okturius*, *Nonius*, *Decurius*, *Hendekurius* und *Dodekurius.* Sie können sich untereinander ebenfalls unterhalten und wissen immer um den Aufenthaltsort der anderen elf bescheid. Ihnen steht eine Palette von einfachen Zaubern bereit, um in Notfällen zu reagieren. Dazu gehören z.B. Löschzauber, Lichtzauber, Heilzauber oder Fesselzauber.

Jedes Refugium, in welchem gezaubert wird, besitzt eine eigene Magische Barriere und ist auf der Astralebene komplett abgeriegelt. Magische Reagenzien werden in verschlossen Regalen und Bereichen untergebracht, dessen Schloss sich meist nur durch einen Mentor durch einen Zauberspruch öffnen lässt - oder durch einen normalen Schlüssel, denn auch die gibt es auf einer Zauberschule.

Zarmogan hat als Architekt etliche magische Zugänge eingebaut, welche im Falle einer notwendigen Evakuierung Passagen oder Türen bilden. Im Erdgeschoss kann praktisch jeder Raum durch eine von innen zu öffnende magische Pforte nach draußen verlassen werden, sofern er an einer Außenwand grenzt. Der Putz fällt beim Öffnen von der Wand, die Steine des gotischen Gemäuers verschieben sich zu einer prunkvollen Tür und verschließen sich ebenso schnell wieder in ihre alte Position, wenn sie nicht länger benötigt wird. Von außen können diese jedoch nicht geöffnet werden.

## Katakomben

Über die Korridore im Erdgeschoss gibt es jeweils einen Kellerzugang per Treppe, in welchem eigentlich nur Reagenzien oder Bücher gelagert werden. Allerdings finden sich hier auch etliche Schriften und Wertgegenstände, die nicht ohne weiteres gefunden werden sollen. Der gesamte Keller ist nicht so aufgebaut, wie er scheint. Auch hier gibt es an den kargen Steinmauern versteckte Zugänge, die nur geöffnet werden können, sofern jemand darum weiß. Einige Räume dieses Verlieses sind nicht einmal kartografiert oder haben gar keine reguläre Tür. Es heißt, dass sich einige der Räume von selbst verschieben und dies ab und zu sogar hörbar sei. Viele dieser Kammern beherbergen antikes oder verbotenes Wissen oder gar Artefakte, die besser versteckt bleiben. Ein Mythos dreht sich beispielsweise um den Verruchten Spiegel, der irgendwo in einem Raum ohne Tür verborgen bleiben soll.