Magia:Ilusão

Ilusão é uma das seis escolas de magia. É similar a Alteração no que diz respeito a alterar o mundo ao redor do usuário, mas na Ilusão esses efeitos não se tornam reais. Apesar de as mudanças com a Alteração mudarem o que se vê, estas afetam o mundo em si, e Ilusão simplesmente altera o que se vê. A habilidade de alterar a vontade de um alvo é parte desta escola, apesar de no passado já ter sido considerada parte da arte da Conjuração.

* Feitiços de visibilidade vêm em duas formas: invisibilidade e camaleão. O primeiro remove o usuário da vista mas se desfaz uma vez que o usuário se move. O último fornece um grau de transparência ao alvo determinado pelo usuário. Pode variar de pequenas porções de transparência, que ainda permitam que o alvo seja visto, até total invisibilidade, mas que não se desfaz com o movimento do alvo, tendo maiores requerimentos para se usar.
* Feitiços de luz são autoexplicativos. Produzem luz de determinado brilho e raio numa área. Em teoria, esses feitiços poderiam produzir completa escuridão, mas este efeito ainda não foi completamente desenvolvido pelos magos.
* Feitiços de som vêm em duas formas: uma previne que o alvo faça qualquer barulho, e é utilizado contra magos, pois faz com que eles não consigam fazer mais feitiços. A outra forma, que caiu em desuso nos últimos anos, faz o alvo ouvir um som, variando de um murmúrio suave a uma cacofonia ensurdecedora.
* O efeito de cegueira, que também faz parte da escola, caiu em desuso. Este reduzia a habilidade do alvo de ver, variando de manchas escuras na visão até cegueira total.
* Efeito de paralisia são muito poderosos, e podem impedir o usuário de se mover de qualquer forma.
* Olhos-noturnos é o efeito que permite o usuário ver melhor no escuro, e também faz parte desta escola.
* Boa parte dos feitiços de Ilusão envolve mudar reações do alvo. Frenesi e Calmaria aumentam ou diminuem a agressividade de um alvo, tornando-o mais ou menos propenso de atacar - mesmo ao ponto de atacar aliados ou ignorar inimigos poderosos. Encanto pode tornar o seu arquinimigo num ótimo aliado, Coragem pode fazer o guerreiro mais valente da tropa correr como uma criança amedrontada, ou uma criança amedrontada partir para cima como o guerreiro mais forte da tropa.
* Feitiços de clarividência podem ser usados para determinar o caminho para algo. Feitiços de Abafamento são usados para anular sons produzidos pela armadura vestida para se mover quietamente.

## Feitiços

#### Clarividência

* **Tipo:** visão.
* **Custo:** 3 Magicka.
* **Nível:** Expert.
* **Descrição:** ilumina o caminho à sua frente apontando diretamente para o objetivo.

#### Coragem

* **Tipo:** efeito.
* **Custo:** 3 Magicka (varia de acordo com o número de pessoas).
* **Nível:** Adepto.
* **Descrição:** encoraja pessoas a fazerem algo.

#### Calma

* **Tipo:** efeito.
* **Custo:** 3 Magicka (varia de acordo com o número de pessoas).
* **Nível:** Adepto.
* **Descrição:** acalma pessoas.

#### Medo

* **Tipo:** efeito.
* **Custo:** 3 Magicka (varia de acordo com o número de pessoas).
* **Nível:** Adepto.
* **Descrição:** faz pessoas entrarem em medo.

#### Abafamento

* **Tipo:** efeito.
* **Custo:** 1 Magicka.
* **Nível:** Adepto.
* **Descrição:** abafa todos os sons produzidos pelo usuário.

#### Histeria

* **Tipo:** efeito.
* **Custo:** 3 Magicka (varia de acordo com o número de pessoas).
* **Nível:** Adepto.
* **Descrição:** faz pessoas entrarem em modo histérico e atacar outros.

#### Invisibilidade

* **Tipo:** efeito.
* **Custo:** 5 Magicka.
* **Nível:** Expert.
* **Descrição:** torna o usuário invisível pelo turno. O efeito acaba uma vez que o usuário se move.

#### Camaleão

* **Tipo:** efeito.
* **Custo:** 7 Magicka.
* **Nível:** Mestre.
* **Descrição:** torna o usuário invisível pelo turno. Permite que o usuário se mova.