Système de compétences

Les **compétences** sont un moyen de débloquer de nouveaux équipements, des capacités ou des améliorations de statistiques de base dans *PAYDAY 2*. Elles sont réparties dans cinq arbres de compétences : Cerveau, Exécuteur, Technicien, Fantôme et Fugitif, souvent décrits comme des classes. Les joueurs sont libres de répartir les points de compétence comme ils l'entendent entre les cinq arbres de compétences.

Le système de compétences a été réorganisé dans la Mise à jour #100, avec les cinq arbres de compétences possédant chacun trois "branches", chacune ayant un rôle différent.

## Général

### Points de compétences

    Un point de compétence est attribué à chaque fois que le joueur gagne un niveau de Réputation, plus 2 points supplémentaires à chaque niveau divisible par 10 (ce qui signifie qu'au lieu d'un seul point de compétence, 3 points de compétence seront accordés aux niveaux 10, 20, 30, 40, et ainsi de suite). Ainsi, lorsque le joueur atteint le niveau de Réputation maximum de 100, il dispose d'un total de 120 points de compétence.

Étant donné que le total des points de compétence nécessaires pour débloquer les compétences de base et as pour chaque compétence d'un seul arbre s'élève à 138 points (145 pour les consoles), il est impossible d'accéder à toutes les compétences d'un seul arbre (de plus, il y a cinq arbres distincts au total). Pour cette raison, il est conseillé de ne dépenser des points que pour des compétences spécifiques dont vous avez vraiment besoin et de répartir les points de compétence sur plusieurs arbres si nécessaire.

### Structure des arbres de compétences

Chaque arbre comporte trois branches, nommées d'après le rôle qu'elles sont censées jouer (par exemple, la branche "Bagarreur" du Fugitif améliore les capacités de combat au corps à corps). Pour chaque branche, il y a quatre paliers, les trois plus élevés étant débloqués en dépensant un nombre total minimum de points dans cette branche :

* le palier 2 est débloqué en dépensant 1 point de compétence,
* le palier 3 en dépensant 3 points de compétence,
* le palier 4 en en dépensant 18.

Le nombre de points requis pour le palier 4 peut être réduit à 16 en investissant un point d'Infamie dans l'arbre approprié. À partir de la Mise à jour #200, cette réduction est appliquée au premier niveau d'Infamie.

Toutes les branches ont une compétence dans les paliers 1 et 4, et deux compétences dans les paliers 2 et 3. Les compétences de palier 1 coûtent 1 point de compétence pour débloquer la compétence de base et 3 points de compétence pour la compétence as, les compétences de palier 2 coûtent 2 points de compétence pour la compétence de base et 4 pour la compétence as, les compétences de palier 3 coûtent 3 pour la compétence de base et 6 pour la compétence as, et les compétences de palier 4 coûtent 4 pour la compétence de base et 8 pour la compétence as.

### Interactions entre les compétences

Les bonus de groupe ne se cumulent pas avec les bonus identiques des autres joueurs du groupe qui ont la même compétence (il est donc légèrement sous-optimal pour plusieurs joueurs d'obtenir les mêmes compétences de groupe, si vous jouez toujours avec la même équipe de joueurs). Tous les autres bonus s'empilent, sauf indication contraire, y compris les bonus des versions de base et as de la compétence.

### Re-spécifier un arbre de compétences

Les compétences peuvent être retirées et les points de compétence récupérés par un simple clic droit sur la compétence. Les compétences as sont retirées séparément des compétences de base ; pour retirer complètement une compétence as, il faut cliquer deux fois avec le bouton droit de la souris sur la compétence en question. Les compétences ne peuvent pas être retirées si les points de compétence investis dans ces compétences permettent d'utiliser les compétences débloquées au-dessus d'elles. Les compétences de palier supérieur devront être retirées avant que les compétences de palier inférieur ne puissent l'être.

### Builds multi-compétences

Sur les versions PC, PlayStation 4 et XBOX ONE, les joueurs peuvent débloquer des ensembles de compétences supplémentaires à utiliser, ce qui leur permet de passer d'un build à l'autre sans avoir à spécifier les points de compétences. Cela permet, par exemple, de passer d'un build furtif à un build combat en un instant. Les compétences peuvent être sélectionnées et débloquées en appuyant sur la touche S.

Les ensembles de compétences sont également associés à la sélection d'une pioche d'atouts, c'est pourquoi le fait de changer d'ensemble de compétences modifie également la pioche d'atouts, bien que la progression de la pioche d'atouts soit universelle pour tous les ensembles de compétences.

L'ensemble de compétences utilisé est sélectionné à partir de l'écran de compétences, ce qui signifie qu'il peut être sélectionné à partir du menu principal ou de l'écran du lobby d'un serveur Crime.net.
Sur console, il y a 5 ensembles de compétences possibles, sur PC, il y en a 15. Les exigences pour le 15ème sont les mêmes que pour le 5ème sur consoles.

Les ensembles de compétences sont débloqués comme suit :
1. L'ensemble de compétences de départ, disponible dès le début.
2. Disponible dès que vous atteignez le niveau 50.
3. Disponible à l'achat dès que vous atteignez le niveau 75, coûte 1 million de dollars d'argent offshore.
4. Disponible à l'achat dès que vous atteignez le niveau 100, coûte 10 million de dollars d'argent offshore.
5-9. Disponible à l'achat dès que vous atteignez le niveau 100, coûte 25 million de dollars d'argent offshore.
10-14. Disponible à l'achat dès que vous atteignez le niveau 100, coûte 30 million de dollars d'argent offshore.
15. Disponible à l'achat dès que vous atteignez le niveau 100, nécessite le succès Tabula Rasa et coûte 20 millions de dollars d'argent offshore.
Lorsque vous réinitialisez votre niveau en devenant infâme, les compétences débloquées le restent et peuvent donc être utilisées immédiatement après.

### Profils

La création d'une classe est facilitée par l'utilisation de *Profils*, qui sont des collections d'équipements (armes, armes de jets, compétences, pioche d'atouts et masques). Les profils peuvent être échangés dans le menu avant la partie, ce qui permet aux joueurs d'avoir plus d'espace pour planifier en ayant plusieurs chargements pour faire face à n'importe quel type de situation, en particulier lors des casses sur plusieurs jours où les changements de règles entre les jours sont souvent significatifs. Comme les profils de compétences ne peuvent pas être modifiés pendant la phase préparatoire, il est souvent nécessaire de les configurer à l'avance.

Les profils vierges se verront attribuer par défaut l'ensemble de compétences 1 lorsqu'ils seront sélectionnés avec tous les points de compétences non alloués. Il y a 15 emplacements de profil disponibles pour le moment. Les profils peuvent être renommés (si vous utilisez clavier et souris) en cliquant sur leur nom dans l'inventaire.

## Compétences

* Cerveau
* Exécuteur
* Technicien
* Fantôme
* Fugitif

* Docteur
* Tyran
* Tireur d’élite

Vous ne pouvez avoir qu'un ennemi converti à la fois.

Votre vitesse de déplacement n’est plus affectée lorsque vous visez.

* Chasseur
* Tank
* Intendant

Dans le cas d’une arme à feu, la valeur de cette chance augmente avec la valeur des dégâts infligés par votre arme.
Dans le cas d’une arme de mêlée, la valeur de cette chance est de 100%.

* Ingénieur
* Sapeur
* Oppresseur

* Shinobi
* Insaisissable
* Assassin silencieux

Rechargement hâtif : Vous pouvez désormais recharger vos armes en courant.

* Pistolero
* Revenant
* Bagarreur

### Anciennes compétences

 Article principal: Anciennes compétences
## Notes

* Les changements complets des compétences et l'introduction des atouts dans la Mise à jour #39] peuvent être consultés ici.
* Chaque arbre de compétences est représenté par l'un des braqueur originaux et par Houston, désormais séparé, avec Dallas en tant que Cerveau, Chains en tant qu'Enforcer, Wolf en tant que Technicien, Houston en tant que Fantôme et Hoxton en tant que Fugitif.

## Anecdotes

* Depuis la Mise à jour #39, les bonus de compétences ont été supprimés du jeu, remplacés par le système de pioche d'atouts qui fonctionne de manière similaire, mais qui ouvre au joueur l'accès à des bonus bénéfiques afin d'encourager la construction calculée du personnage, plutôt que de dépenser des points dans des arbres uniquement pour l'amélioration du palier, comme l'ancien tir de tête du Technicien de palier 3, qui est un atout dans tous les arbres d'atouts. La plupart des bonus de palier ont été transformés en atouts, mais certains ont été entièrement supprimés.
* Plusieurs des branches introduites dans la Mise à jour #100 utilisent le même nom que des compétences antérieures à la mise à jour. Celles qui n'ont pas été supprimées ou réparties entre plusieurs compétences ont été renommées.
	+ ***Tireur d'élite*** utilise le même nom que la version pré-mise à jour de Main sûre.
	+ ***Intendant*** a un nom très similaire à celui de Réapprovisionnement pré-mise à jour.
	+ ***Oppresseur*** utilise le même nom qu'une ancienne compétence de l'Exécuteur de palier 1. Cette compétence a été entièrement supprimée du jeu.
	+ ***Shinobi*** utilise le même nom qu'une ancienne compétence du Fantôme de palier 3. Les effets complets de la compétence sont devenus des caractéristiques de jeu par défaut.
	+ ***Assassin silencieux*** utilise le même nom que la compétence pré-mise à jour Tuerie spécialisée, qui a ensuite été retirée du jeu.
	+ ***Pistolero*** utilise le même nom qu'une ancienne compétence du Cerveau de palier 5. Elle a été divisée entre Desperado et Virtuose.

* Pioches d'atouts

*Article principal : **Système de compétences***

 Docteur
 Chasseur
 Ingénieur
 Shinobi
 Pistolero

*Page principale : Pioche d'atouts*