Arcas

Arcas, Diosa de la Luz
Rango de divinidad: 27
Símbolo Sagrado: Sol y Nube con Engranajes
Alineamiento: Caótico Neutral
Miembros del Panteón: Arpías, Minotauros, Nagas, Rakshasas, Úrgalos, Driders, Thri-Kreens, Desuellamentes
Es una **Diosa Mayor**. Sus templos se encuentran siempre al este de las ciudades y pueblos que le adoran, en un lugar donde siempre lo iluminen las primeras luces del alba. Los eruditos la representan como un ángel de alas amarillas.

La mitología cuenta que fue quien trajo la luz al mundo, creando el Sol y las estaciones. Se dice que existen diez artilugios ancestrales creados por ella, que pueden combinarse en uno para aumentar su poder.

Se le representa con un Sol y una nube compuestos por engranajes, que representan los objetos que ocultó por el mundo. El número de engranajes siempre son 10, aunque su disposición puede variar.

Es conocida como la diosa del fin, ya que los escritos describen que si no se reúnen los 10 artilugios el Sol se apagará y el universo se consumirá en una oscuridad perpetua.

## Culto

#### ***Arpías***

**Día del Saqueo (11/9)**: Los distintos representantes de los pueblos habitados por estos seres escogen un campeón y se reúnen en la ciudad principal para decidir unas ruinas en las que buscar el artefacto de mayor valor posible.

**La Tormenta Perfecta (4/4)**: Los mayores magos en el pueblo o ciudad se preparan para conjurar un tornado gigante que rodee el lugar. Los jóvenes que hayan aprendido el año anterior, deben intentar alzar el vuelo y dar vueltas en el tornado sin ser derribados por la fuerza del mismo, a aquellos que lo consiguen se les da mayor educación y obtienen el reconocimiento de su líder.

#### ***Nagas***

**Descanso Solar (14/8)**: Durante este día, mientras el sol bañe el territorio de las nagas, no se podrá realizar ninguna tarea sobre ellas. Es un ritual que todas las razas respetan y conocen, pues se dice que aquellos que lo incumplen son abrasados por las llamas.

**Festival del Armamento (22/4)**: Se organiza un torneo de forja y combate en la plaza central de la ciudad, entregando a cada participante un taller de trabajo y materiales para crear su arma. A aquellos que pasen las pruebas de forja, se les entrega un pase para entrar en el Foso de las Serpientes.

#### ***Rakshasas***

**Ofrenda a la Abundancia (4/4)**: Realizan la primera cosecha del año y la ofrecen al dios para rezarle por buenas cosechas durante el resto de la temporada. Si la primera cosecha es abundante, el resto de cosechas serán buenas, pero si es mala, el resto de cosechas se marchitarán antes de poder recogerlas.

**Sacramento Oscuro (12/12)**: Entre los sacerdotes se escoge a uno de ellos para ungirlo y se realiza un ritual que hace que lo posea un espíritu e intente soportar la transformación. Si lo consigue, obtendrá un mayor poder y será ascendido de rango en la iglesia. En caso contrario, es sacrificado y se reza a los dioses para que acojan su alma.

#### ***Úrgalos***

**Solsticio Solar (11/2)**: En esta fecha, los úrgalos se reúnen en la puerta oeste de su ciudad y esperan al anochecer, con sus armas preparadas para luchar contra los seres de hielo que atacan durante la noche. Aquel que más criaturas de hielo derrote, será coronado como el señor del hielo hasta el siguiente año y será el consejero de guerra del líder.

**Elección de Líder Potencial (18/3)**: Aquellos que desean ser líderes, deben presentarse ante el actual jefe de la ciudad y mostrar sus propuestas de hazañas ante él y sus consejeros. Aquellos aceptados en su empeño, realizarán las proezas que afirman y serán juzgados por el consejo para ver si merecen el puesto o no.

#### ***Minotauros***

**Descifrado del Rompecabezas (14/6)**: Se convoca en las afueras de la ciudad un gran laberinto que contiene en su interior una caja puzzle sellada. El laberinto desaparece al anochecer junto con la caja, si nadie la ha obtenido. La persona que consiga la caja tiene el derecho de intentar abrirla durante toda esa noche, pero si no lo logra debe devolverla al amanecer en altar desde donde se invocó.

**Festival de la Luz (19/11)**: Se iluminan las casas de la ciudad con adornos luminosos que alumbran el lugar durante todo el día y la noche, manteniendolas durante varios días, aunque algunos las dejan apagadas hasta el siguiente festival.

## Dominios

**Artificio**: Permite animar o crear objetos artificiales y agotar las fuerzas de sus enemigos.

**Caos**: Permite utilizar conjuros contra la Ley y lo combate con mayor eficacia.

**Clima**: Permite prever y cambiar el tiempo atmosférico, además de otorgar inmunidad contra sus inclemencias.

**Encantamiento**: Permite influir sobre otros, llegando incluso a dominarles.

**Sagrado**: Permite acceder a habilidades especiales de elemento Luz.

**Sol**: Otorga la capacidad de utilizar la energía del Sol para ayudar a sus aliados o causar daño a sus enemigos.