recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bolsa de recursos

Tipo
 Dureza
 Rareza

Las **bolsas de recursos** son unos contenedores especiales dejados por los jugadores que abandonen la partida antes de finalizar una misión. Tienen forma de hexágono y están coloreadas de varias tonalidades. Emiten un brillo intenso blanco, lo que las hace perfectamente visibles en la oscuridad.

Estas bolsas contendrán los materiales recogidos pero no depositados por un jugador que se haya desconectado. Este objeto es grande, y por lo tanto, deberás recogerlo y llevarlo con ambas manos. Al hacerlo, no podrás hacer nada más que lanzar granadas y bengalas y montarte en tirolinas, y tu velocidad de movimiento se verá reducida un 25 %. Podrás soltarlo cambiando de arma o lanzándolo si pulsas el botón de disparo. Se verán afectados por la aptitud "Espalda fuerte", por lo que podrás caminar algo más rápido si tienes dicha aptitud.

Dada su forma redonda, las bolsas de recursos tienen una tendencia a rodar si las dejas tiradas. Si debes abandonar la partida, se considerado con tus compañeros y déjalas en una zona plana y segura para que tu equipo pueda recogerla.

### Información adicional

* De acuerdo con las notas de versión, esta característica ha sido sugerida por la comunidad y bien vista por el equipo de desarrollo.
* Este objeto parece tener el mismo modelo de las esquinas de las ventanas en la Plataforma Espacial.
* Durante las notas de cambios y correcciones de la versión 18, se mencionó accidentalmente la posibilidad de la inclusión de algo llamado "paquete de recursos".
* Siempre aparecerá una bolsa de recursos al desconectarte de una partida, incluso si no vas a dejar ningún recurso dentro de ella.
Consejos, trucos y estrategias

En esta sección, podrás encontrar consejos y trucos de la comunidad para jugadores principiantes e incluso para aquellos con más experiencia pero que ignoran ciertos tipos de mecánicas que pueden resultarles útiles.

## Evitar el daño por caída

Hay un par de trucos para evitar el daño por caída que te serán muy útiles:

* Cae sobre otro jugador para amortiguar el golpe
* Cae sobre otro enemigo que tenga el tamaño suficiente como para que puedas caer sobre él, como un pretor glífido
* Agárrate a una tirolina mientras te caes: https://gfycat.com/PrestigiousPeacefulFawn
* Grabbing a terrain ledge during your fall
* Snow patches won't negate falling damage, but will reduce it.
* Equipping the active perk "Hover Boots" will allow you to hover in midair for a few moments (when activated). This action can prevent potentially fatal falls.
* Scout only: firing your Grappling Hook near or on the ground during your fall: https://gfycat.com/CarefulInsidiousDeinonychus
* Landing on platforms created by the Engineer's Platform Gun with the Tier II upgrade "Plastcrete MKII" will reduce fall damage.

## Carrying objects

Instead of walking slowly when carrying objects such as Aquarqs and M.U.L.E Legs, you can throw them, run to grab them, and so on. Heavy objects are moved much quicker this way.

## Escaping a Mactera Grabber grip

After being grabbed, you can escape by catching a zipline. This is very situational, as the Grabber must carry you close to a zipline.

## Perforador

* El lanzallamas del perforador tiene interacciones especiales con ciertos elementos del juego, como destruir telarañas o incendiar gases tóxicos emanados por el pretor glífido.
	+ Esto también puede hacerse con la escopeta recortada del explorador si la tiene equipada con el Mod **Fósforo blanco**.
Versión 33

La **versión 33** es una nueva actualización del juego cuyo lanzamiento está planeado para enero de 2021.

# Nuevas características

## Nuevos biomas

**CAUSTIC MIRE**

A sweltering, yellow-green hellscape of toxic fumes and brittle mineral crusts covering corrosive, stagnant pools. Only few things will live or grow here, but those that do are among the toughest on the planet. Full PPE is advised.

**AZURE WEALD**

Deep blue and purple, the Azure Weald brings to mind a deep, alien sea, in all its splendor and horror. Bioluminescent clusters of lichen light up the darkness, illuminating this fertile and overgrown biome in flickering neon colors. A chilly, oddly beautiful place, the cold fog hangs thick and dense in the air.

## Nuevos tipos de enemigos

Priority warning! Reports are coming in about horrible new strains of beasties on Hoxxes! The flying Mactera have evolved a bunch of new Veteran forms, and the Glyphid Dreadnought can now appear in several different varieties! The Scanner Department also reports a slew of other, as-yet-unidentified bio signs down in the depths...

## Proper MULE Docking

It's been a long time coming: The M.U.L.E will finally receive a proper animation setup for exiting and entering the Drop Pod, and a little bay and crane all to herself.

## Nuevo modelo para la terminal de Comercio con minerales

Like the Assignment Terminal before it, the Mineral Trade Terminal has been in need of an overhaul for a while. Now it's here! All new spiffy visuals - and tasty Daily Deals, too...!

## Galería

* Art conceptual del bioma "Caustic Mire".

## Información publicada hasta el momento

En los últimos streams de los desarrolladores, se han mostrado los siguientes fragmentos de contenido sobre esta versión:
Puntero láser

Tipo
 Usada por:
 Ranura

### Descripción

El puntero láser es una herramienta de apoyo universal que pueden emplear todas las clases del juego. Podrás activarla manteniendo pulsada la tecla CTRL en un teclado (o el pulsador izquierdo en un mando).

Al apuntar a una superficie sólidas, el puntero láser revelará la distancia que hay entre el jugador y dicha superficie. Si enfocas a un material, en la pantalla aparecerá una luz verde parpadeante y se reproducirá un sonido a intervalos que indica que es un punto de interés. Por último, si apuntas a un enemigoe con el láser, su pantalla se volverá roja.

Los enemigos, los recursos y otros objetos de interés podrán marcarse usando el puntero láser. Esto se hace activando el puntero, apuntando al objetivo y pulsando el botón de disparo. Los enemigos u objetos marcados podrán verse a través de paredes, lo que hará que el puntero láser sea una fantástica herramienta para alertar a tus aliados sobre la ubicación de criaturas hostiles, recursos u otros objetos de interés.

También podrás crear puntos de ruta personalizados que solo tú podrás ver; para hacerlo, mantén pulsado el botón de disparo mientras apuntas a una zona con el láser de tu herramienta. Los puntos de ruta solo son visibles cuando tengas el puntero láser equipado, y podrás consultarlos en el escáner de terrenos.

El puntero láser es una herramienta crucial en el modo Un Jugador, en el que marcar objetivos para que Bosco extraiga minerales, ataque a enemigos o ilumine una zona determinada será crucial para sobrevivir. Cuando instales el mod "Cohetes", el puntero láser podrá usarse para marcar un objetivo para que Bosco lance un potente cohete contra terreno o enemigos.

*Artículo principal:* APD-B317

Plantilla:Equipment nav
Historial de versiones

Esta página contiene la **información de lanzamiento** y el **historial de versiones** de *Deep Rock Galactic*.

Deep Rock Galactic fue inicialmente lanzado en un Early Access de Steam para Windows 10 Store y Xbox One Game el 28 de febrero de 2018. Antes de hacerlo, el producto había ya pasado por varias fases de prueba cerradas al público.

### Enlaces

* Página en la Tienda en Steam
* Hoja de ruta para Deep Rock Galactic (Última actualización: 9 de diciembre de 2019)
* Página web oficial de Deep Rock Galactic
* Página web oficial de Ghost Ship Games
Tirana (trozo)

Tipo
 Dureza
 Rareza
 Valor

El **trozo de tirana** es uno de los objetos disponibles en *Deep Rock Galactic*

## Descripción

**Tirana (trozo)** is an object dropped by Korlok Tyrant-Weeds when defeated. It is a heavy object and must be picked up and carried by hand, or via Bosco. When carrying it a dwarf cannot do anything but throw flares / throwables, ride ziplines, and move with a 25% speed penalty (Sprinting is also disabled). It can be dropped by switching weapons or using the Laser Pointer, it can also be thrown far away by holding the [FIRE] key ("Left Mouse Click" by default) before releasing it.

## Appearance

The Tyrant Shard is a large resource resembling the core of a Korlok Tyrant-Weed with glowing white spikes stemming from a glowing green base.
Petróleo de esquistos

Tipo
 Dureza
 Rareza

El **petróleo de esquistos** es uno de los recursos disponibles en *Deep Rock Galactic*.

## Descripción

Este recurso se usa para reponer las reservas de combustible del perforadozer en las misiones de "Tarea de Escolta". El petróleo de esquistos se consigue usando los contenedores de combustible del perforadozer, que tienen un sistema de extracción a distancia que permite recogerlos. También puedes minarlos con el pico, pero solo podrás recogerlos con los contenedores.

### Aspecto

El petróleo de esquistos aparece en forma de grandes depósitos de un mineral oscuro con aspecto oleoso. Podrás verlo sin luz gracias a los destellos que emite.

### Ubicaciones

El petróleo de esquistos se puede encontrar en cualquier bioma en el que tenga lugar la misión de escolta.
Recolector huuli

* Common

## Temperatura

* Hay un 15% de probabilidad de que aparezca
* Cuando te aproximas o le disparas, entrará en pánico y tratará de huir del jugador
* Suelta minerales (al igual que una Larva de Botín), pero también podrás obtener materias primas
* Después de alejarse una distancia desconocida de un jugador, se enterrará y desaparecerá permanentemente
* Resistencia: electricidad (80%)
* Debilidad: ninguna
* No tiene blindaje
* No tiene punto débil

## Estadísticas

**Ataques:**

* ---

**Resistencias:**

* ---

**Debilidades:**

* ---

**Punto débil:**

* ---

## Consejos y trucos

* ---
* ---
* ---
Personalización del pico

La terminal de **Personalizacion de picos** es una terminal de incorporación reciente a la Plataforma Espacial, en la cual podrás modificar la apariencia de tu pico cambiando hasta 7 partes diferentes de su estructura: pico, cabeza del pico, pala, eje, mango, pomo y patrón de colores.

Las diferentes partes pueden conseguirse en equipos extraviados, mediante encargos de prestigio o en contenido exclusivo de expansiones.

## Conjuntos para picos

* **Uniforme de la compañía**
Standard
* **Piel de insecto**
Equipo extraviado
* **Orgullo cavernoso**
Equipo extraviado
* **Piolet de escalada**
Encargos de prestigio
* **Trituradesechos**
Encargos de prestigio
* **Especialidad para manitas**
Encargos de prestigio
* **Martillazo**
Equipo extraviado
* **Incorrompible**
Equipo extraviado
* **Hijo de la sierra**
Equipo extraviado
* **Neumático**
Equipo extraviado
* **Garra del segador**
Encargos de prestigio

## Partes únicas

El pico y la pala de un conjunto determinado siempre se consiguen juntas. Las palas de prestigio vienen con un modelo único y una copia del pico asociado. Las palas de los equipos extraviados son las siguientes: **Picadora**, **Cavahoyos**, **Mazo de obsidiana** y **Rompecráneos**.

* **Picadora**
Equipo extraviado
* **Cavahoyos**
Equipo extraviado
* **Mazo de obsidiana**
Equipo extraviado
* **Rompecráneos**
Equipo extraviado

## Patrones de colores de DLCs

* **MegaCorp**
MegaCorp
* **Roughneck**
Roughneck
* **Dawn of the Dread**
Dawn of the Dread
* **The Supporter**
The Supporter
* **Rival Tech**
Rival Tech
* **Robot Rebellion**
Robot Rebellion

## Patrones de colores

 Uniforme de la compañía

 Piel de insecto
 Orgullo cavernoso
 Incorruptible
 Incorruptible
 Hijo de la sierra
 Neumático
 Piolet de escalada
 Trituradesechos
 Especialidad para manitas
 Garra del segador
 MegaCorp
 Roughneck
 Dawn of the Dread
 The Supporter
 Rival Tech
 Robot Rebellion
Huevo de naedocito

* Common

## Temperatura

El **huevo de naedocito** es un objeto que genera una de las criaturas disponibles en *Deep Rock Galactic*.

## Descripción

**Ataques:**

* Huevos depositados por el reproductor de naedocitos
* Pueden destruirse antes de que eclosionen
* Al eclosionar, liberarán crías de naedocito

**Resistencias:**

* ---

**Debilidades:**

* ---

**Punto débil:**
Ninguno

**Blindaje:**
Ninguno

## Consejos y trucos

* ---
* ---
* ---
Umanita

Tipo
 Dureza
 Rareza
 Valor

La umanita es un recurso mineral usado como materia prima. Al extraerlo y depositarlo, se añadirá directamente al almacén de tu equipo como otros minerales.

Al concluir la misión, el material se añadirá al inventario personal del jugador en la Plataforma Espacial. En ese momento, estará disponible para su uso en la creación/compra de mejoras u objetos de vanidad, o para comprarlo/venderlo en la terminal de Comercio de Minerales.

### Aspecto

Con la forma de núcleos verdes brillantes, el mineral de umanita puede encontrarse en el suelo de las cuevas y túneles, con ángulos diversos que hacen que sea, en general, fácil de extraer.

### Ubicación

La umanita es común en la Zona de Exclusión Radiactiva y en los Estratos Glaciales, y es escasa en la Biozona Densa. No podrás encontrarlo en ninguna otra ubicación.

### Información adicional

* Debido al nombre, color y prevalencia de la umanita en la Zona de Exclusión Radiactiva, es muy probable que su inclusión se base en interpretaciones actuales del mineral real conocido como "uranio".
Subata 120

Tipo
 Usada por:
 Disponibilidad

## Descripción

La **Subata 120** es el arma secundario por defecto del perforador. Es una pistola de una mano semiautomática con lo que parece ser un mango de madera, y que se carga con un cartucho de gran tamaño.

Al ser un arma simple, la Subata se puede emplear en casi cualquier situación. A pesar de su pequeño tamaño, esta pistola puede infligir daños severos al apuntar a los puntos débiles de los enemigos gracias a su daño adicional a dichos puntos como característica base del arma (que además puede mejorarse con mods). Tiene un alcance sorprendentemente alto para ser una pistola de mano, aunque su retroceso es un problema si no se equipan los mods adecuados.

Su cometido principal es el de ayudar al perforador a encargarse de las criaturas que no están al alcance de sus armas principales, particularmente de los mactera, ya que su capacidad para volar hace que sea difícil acertarles con los chorros tanto del lanzallamas como del criocañón. Estas criaturas, sin embargo, tienen grandes puntos débiles que se ven a simple vista y que, por lo tanto, son fáciles de acertar usando el Subata: apunta y dispara. Otro bicho muerto.

Aunque este arma generalmente no tiene problemas serios a considerar, tampoco es un arma que requiera una gran especialización dado que su función es bastante básica. Esto no es malo, ya que convierte a la Subata en un arma versátil y de confianza, particularmente por su gran reserva de munición para usar. A pesar de ello, hay que considerar que otras armas del perforador, como el cargador de plasma experimental (CPE), tienen una funcionalidad y un potencial de daño maños; sin embargo, si lo que quieres es facilidad y efectividad a costa de mayor daño, la Subata es tu elección.

## Mods

There are five tiers and each tier has two to three upgrades, only one upgrade can be equipped per tier.

## Stats Breakdown

### Unique Modifications

#### Volatile Bullets

 **Volatile Bullets** causes each bullet fired out of the Subata, onto burning targets, to deal +50% more damage. Burning can be applied to targets from the CRSPR Flamethrower or other weapons capable of burning. The Flamethrower allows the Driller to have a synergistic pairing of weapons when taking this mod. Since it adds fire damage it’s very effective against Mactera Spawn and Spitball Infector.

* Damage: 50% of the damage caused by bullet fired (all modifier included)
* Damage type: Fire
* Affected by: Fire resistance

### Análisis de pirateos

#### Explosive Reload

 When reloading each bullet each bullet fired that hit an enemy will explode.

Several enemy can be affected at the same time.

* Damage: 15 per bullet that hit the target
* Damage type: Explosive

## Aspectos

Puedes ver la galería de aspectos en la sección [Aspectos de armas#Subata 120|"Aspectos de armas"]].
Trajes

El término **traje** puede referirse a:

## Equipo

* Exoesqueleto "Mole", el traje del perforador.
* Exoesqueleto "Owl", el traje del ingeniero.
* Exoesqueleto "Barracuda", el traje del artillero.
* Exoesqueleto "Fox", el traje del explorador

## Puntos de salud

* Regeneración de puntos de salud del caparazón en un pretor glífido
* Mejora de salud obtenida por el consumo de la "Red Rock Blaster"
* Desbloques de cada uno de los dominios de los trajes de cada clase

## Resistencias

* Resistencias innatas de las criaturas
* Blindajes de las criaturas blindadas
* Mejora de nivel 3 de los trajes de todas las clases:
	+ Aislamiento térmico
	+ Sistema Hazmat
	+ Armadura reactiva
	+ Absorbedores de impacto
Hélice errónea

Esta página contiene información que podría arruinar la experiencia de juego con **Deep Rock Galactic**.

 Tipo
 Dureza
 Rareza

La **hélice errónea** (también llamada **ERR://019%T#/**) es una estructura miscelánea que puede encontrarse en *Deep Rock Galactic*.

## Descripción

La información y los datos sobre esta estructura son muy limitados. Se añadió al juego en la versión 30. Es uno de los secretos ("easter eggs") del juego, y probablemente también forme parte de características o eventos futuros dentro del mismo.

### Ubicaciones

Todas las zonas documentadas en las que ha aparecido la hélice errónea parece que se encuentran en la Zona de Exclusión Radiactiva, aunque no se descarta que pueda aparecer en otros biomas. Generalmente aparece en grupos de 2 a 5 hélices, apareciendo muy raramente una sola de estas estructuras.

### Aspecto

Esta estructura tiene forma de doble hélice de color negro, de forma similar a la estructura del ADN. Si apuntas el puntero láser hacia ella, aparecerá el identificador **ERR://19%T**.

### Galería

* Aspecto del objeto en el juego
* Varias hélices erróneas del juego

### Información adicional

* Necesitas 2 golpes para romperla.
* Es de color negro oscuro.
* Casi parece que absorbe la luz, ya que si lanzas bengalas en sus cercanías, se mejora muy poco su visibilidad.
* La hélice errónea podría estar conectada al Cubo ERR://23¤Y%/ de alguna manera, ya que ambos tienen nombres y apariencias muy similares.
Bengala de alta intensidad

Tipo
 Usada por:

### Descripción

Las bengalas de alta intensidad son las bengalas por defecto del artillero y del explorador. Estas bengalas, al igual que cualquier otra bengala lanzada por los enanos manualmente, se utilizan pulsando la tecla F por defecto (o el botón B en un mando), proporcionando 25 segundo de iluminación y 30 segundos si se emplea el Mod correspondiente.
El color de la bengala se ajustará al color correspondiente al enano que la haya lanzado, es decir, verde para el artillero y azul para el explorador.

### Mods

Actualmente, las bengalas de alta intensidad cuentan con dos niveles que contienen una mejora cada uno.

 Nivel 1
 Nivel 2

### Información adicional

* En la versión Alfa Cerrada del juego, las bengalas tenían un límite y no se regeneraban con el tiempo. Una vez que te quedabas sin bengalas, los enanos solo podían usar las luces de sus cascos para sobrevivir.
* En versiones anteriores, las bengalas de intensidad media se llamaban "bengalas rojas".
* En versiones anteriores, las bengalas de intensidad media tenían un menor radio de iluminación comparadas con las bengalas de alta intensidad.

Plantilla:Equipment nav
Controles

## While in Inventory

*PC Note: The following Teclass are not customizable, except for "Toggle to Craftables".*

## Building

 Snap point cycle

*\*Xbox Note: This refers to the corresponding 'o'clock' position on an analog clock, compared to the radial wheel, where '12' is up, '3' is right, '6' is down, and '9' is left.*
Plantilla:MissingTranslations
Golem Warrior

*This article is a stub. You can help Raid Land Wiki by expanding it.*

The fabled Golem Warriors, said to only ever kneel to their faith, are trained from birth to embrace their gift ~ with a strong heart and even stronger skin, they are able to survive the harshest of battles ~ those most committed, upon reaching Mastery, unlock their full magical protection with Golem Guard.

The tall stones encircling the encampment stand imposing to the young man as he prepares to kneel to his new faith, one that he shall carry with honor and pride to the final breaths of life. The ritualists encircle him as he sheds all but his trousers and the gentle thong, thong, thong of distant drums begin to fill his mind with thoughts of peace, strength, and freedom from all else but the rocks.

His body begins to morph, and he is handed a stone forged shield forged out of something not even the strongest of arrows can pierce. A shield so strong that it carries a weight about it, treating all who stand in its path, a shield of such strength that it hurts enemies more than the standard shield that those who stand alone on the battleground, away from a faith carry.

This transformation will give him inhuman strength and teach him the eye of the storm practice, the ability to meditate to regain sleep, to heal and to keep his muscles fresh throughout the day. But most importantly he will gain to the ability to deflect projectiles that are aimed at him and his companions, a power so great in battle, even the mightiest of Hunters shy away from this shield.

The man jolts awake with a sudden start as the ritual comes to end. As he rises from one knee, he grabs the sword that has grown from the rock next to him, his personal weapon he will nurture throughout his mission of peace and freedom for all throughout the realm of Elderfall. As he raises his blade to the heavens and begins on his journey through the Realm, the sound of the final drumbeat hangs in the air, like a farewell of friends as they part ways in peace and happiness.
Asaltante glífido

* Common

## Temperatura

* Escupe esputos blanquecinos rápidamente que infligen 3 de daño
* Prefiere atacar desde las paredes/techos
* Se mueve enterrándose en la tierra cuando es amenazado o cuando está fuera del campo de visión
* Solo se desenterrará cuando esté muy lejos de los enanos
* Resistencia: ninguna
* Debilidad: ninguna
* No tiene blindaje
* Punto débil (200% de daño): boca y sacos azules

## Estadísticas

**Ataques:**

* ---

**Resistencias:**

* ---

**Debilidades:**

* ---

**Punto débil:**

* ---

## Consejos y trucos

* ---
* ---
* ---
Bomba de plasma

Tipo

## Descripción

Este arma está formada por un conjunto de 4 frascos de plasma unidos entre sí. Considerando el color de los frascos y de su explosión, es probable que la tecnología de plasma empleada sea la misma que la que se usa en el cortabrechas.

La bomba de plasma es la única granada del ingeniero capaz de infligir daño directo e inmediato. Al golpear el suelo, detonará automáticamente, creando cuatro oleadas de plasma de forma sucesiva y en línea, siguiendo la dirección en la que fue lanzada. Las oleadas no pueden atravesar el terreno, y "rebotarán" en la dirección contraria al golpear un obstáculo.

Due to its unorthodox detonation, the Plasma Burster takes some practice to get good with. It may help to think of it as a miniature throwable version of the aforementioned Breach Cutter – used best against lines of enemies, rather than tightly clustered groups. All four plasma bursts combined to deal 240 damage, which is definitely quite a high number (though it's unlikely that any one enemy will take damage from all four bursts at once). The Engineer also carries six of them compared to the usual four, allowing them to be used more liberally.

The main issue with the Plasma Burster is a lack of consistency. One may struggle to get all four plasma explosions to deal acceptable damage as the grenade is highly dependent on enemy positioning. It also lacks any major specialty; the Engineer's other grenades both excel in area control whereas the Plasma Burster only deals damage. Regardless, this allows it to fit into a variety of character builds as the Engineer's sole damaging grenade.

De forma similar a la mina de proximidad, la bomba de plasma también puede provocar miedo en los enemigos a los que no mata tras su impacto.

Puede comprarse por:   1200 créditos   10 de jadiz

## Gallery

Plantilla:Equipment nav
Canyon

*This article is a stub. You can help Raid Land Wiki by expanding it.*

The **Immortal** Canyon is a map in Raid Land. In it, the Jump Pad are Sand and the Spike-Traps are hidden underneath stones. They are also very annoying

The Immortal Canyon is in the possession of the ֆօʟǟʀɨֆ Clan.
Ancient ruinous fortresses long since abandoned adjourn this valley pass within the canyon. Tall rock walls overgrown with vines line the edge of the body ridden valley. Filled with piles of petrified bodies, these allow for parkour while holding an outstanding aerial advantage above your opponents. A local desert dwelling shaman tribe who has since taken care of and protected these ancient rocks would like you to take your conflict elsewhere, especially since these rocks contain valuable supplies of gold and other minerals. These are vital in ensuring the safety of the desert and its ecosystem. Casualty levels will be high on both sides and the guards that protect supply trains of both side are especially lethal.
Containing the **Portal Master Quest**, the Immortal Canyon is a constant battle ground between the Blue Bandits and Red Raiders.
In the Immortal Canyon too, a puzzle is left to be solved. Discover the two portals hidden in the canyon, created to stop the corruption of the VʘIÐ clan, and find out what these portals are trying to tell you, to solve the puzzle.

P.S. Also taunting it won't work I've tried
Fruto de almidón

Tipo
 Dureza
 Rareza
 Valor

El **fruto de almidón** es un ingrediente usado para crear las cervezas (ale)aboradas o para comprar licencias para cervezas nuevas en el Abyss Bar. Pueden aparecer en cualquier tipo de misión. Para poder recogerlas, los enanos deben estar cerca de ellas y pulsar la tecla de [Usar] (tecla "E" por defecto). Su presencia no se ve afectada por las bonificaciones por riesgo o por el bioma en el que juegues.

### Aspecto

Los frutos de almidón son bellotas violetas y rosadas, y pueden crecer en grupos de 1 a 4 unidades. Las flores son bioluminiscentes y podrás verlas en la oscuridad, lo que hará que puedas ubicarlos fácilmente a largas distancias.

### Ubicaciones

Las estrellas de malta se pueden encontrar en cualquier ambiente.
Equipo extraviado

El **equipo extraviado** es uno de los objetos interaccionables disponibles en *Deep Rock Galactic*.

# Descripción

Estos paquetes pueden encontrarse en misiones normales, marcados por un casco abandonado que genera un sonido intermitente para su fácil localización. Una vez que lo activas, el escáner de terrenos se actualizará con información sobre las zonas subterráneas, ubicando un área con una estrella rosada a unos 100 m de distancia de la ubicación del equipo. Si cavas y desentierras la zona marcada, encontrarás una pequeña cueva repleta de materias primas y un equipo extraviado que contiene una recompensa decorativa que podrás recoger. Tiene una probabilidad de aparecer en una de cada seis misiones (aproximadamente un 17 %).

# Recompensas

Una vez encontrado, podrás encontrar oro y materias primas dentro del equipo extraviado (basados en la región en la que hayas encontrado el equipo. Además, también encontrarás una recompensa de personalización para tus personajes.

Cada enano presente podrá reclamar un patrón de colores para trajes o una pieza para personalizar el pico.

Cada jugador recibirá una recompensa en base a la primera persona que abra el cargamento; sin embargo, si el jugador que reclame el premio ya lo tiene, recibirá un objeto diferente.

La recompensa recibida no está relacionada con la clase del jugador que la abra, y simplemente otorgará un objeto que el jugador no tenga *para cualquiera de sus clases*.

 •  Hay 20 patrones de colores para trajes diferentes, de entre los cuales se escogerá uno aleatoriamente como recompensa. Los patrones de colores para trajes se pueden aplicar a cualquier traje que hayas desbloqueado.

 •  Hay 40 piezas de **personalización del pico** disponibles como posibles recompensas.

Existen 6 conjuntos diferentes para 7 tipos de piezas que forman el pico: **pico**, **cabeza del pico**, **pala**, **eje**, **mango**, **pomo** y **patrón de colores**.

There are also 4 Backblade parts that don't belong to a set. The Frontblade and Backblade parts for a specific set are awarded together.

* **Piel de insecto**
* **Orgullo cavernoso**
* **Martillazo**
* **Incorruptible**
* **Hijo de la sierra**
* **Neumático**

Palas extraúnicas para pico: Picadora, Cavahoyos, Mazo de obsidiana, Rompecráneos

 Orgullo cavernoso
 Martillazo
 Incorruptible
 Jagged Son
 Neumático

Nota: Las personalizaciones obtenidas de los equipos extraviados no pueden conseguirse de ninguna otra manera en el juego.

# Información adicional

* La mecánica de este objeto es similar a la de los cargamentos.
	+ El equipo extraviado y los cargamentos usan sistemas de generación separados para no influir en la probabilidad de que aparezcan incluso ambos en el mismo mapa.
Falcon Hunter

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Ascendant Falcon Hunters of the light are well-versed in all aspects of combat ~ though favoring to hone their long range archery skills and far sight, with an unmatched affinity for heights ~ upon reaching Mastery they are seemingly able to defy gravity with the blessing of Falcon Flight.

Lurking far from the fields of combat, these Hunters excel at removing opponents from battlefields. Using ranged attack tactics instead of close up combat preferred by their Shadow counterparts, these Hunters treat their rare gift of flight more like an art then a combat technique.

It is said that these Hunters are raised on carrots, enhancing sight both by distance and perception while at the same time using bunnies to further boost health and skill. On consumption of their first bunny, these Hunters bodies change raising the height the jump and making it easier to jump. And yet, with all these boosts they still have an uncanny ability to take down weakened foes without batting an eye.

He flew threw the air on his recently obtained golden wings, shouting down unsuspecting opponents one after another, when he was shot out of the air by Jacob the shadow hunter...

Once attaining Mastery, (Level 20), it requires **2,250 Gold** to upgrade to the final stage.
Cañón automático pesado "Thunderhead"

Tipo
 Usada por:
 Disponibilidad

## Descripción

El **cañón automático pesado "Thunderhead"** es un arma principal desbloqueable para el artillero. Se trata de una ametralladora ligera pero de gran tamaño, que tiene dos barriles que se extienden frente al enano y disparan de manera conjunta. La munición se carga mediante una gran caja que se inserta en el arma.

El cañón automático dispara munición explosiva, detonando al contactar con cualquier objeto físico contra el que impacte. Los enemigos que sean golpeados por un disparo directo recibirán daño tanto del impacto de la bala como de la explosión de la misma. Si lo juntas con un cargador de 110 balas, el cañón automático se convierte en un arma excelente para cubrir áreas del terreno. Su cadencia de tiro es bastante lenta al comienzo, pero cuanto más se mantiene apretado el gatillo más rápida será la velocidad de disparo.

El cañón automático presenta varias ventajas con respecto a la ametralladora, siendo la principal de ellas la ausencia de sobrecalentamiento comparada con la citada arma. Aunque emplea cargadores con un límite, el cañón automático puede seguir en activo durante mucho más tiempo que la ametralladora, proporcionando un flujo constante de disparos para controlar a cualquier grupo de enemigos. Sus rondas explosivas son muy útiles destruyendo blindajes (especialmente si las mejoras) y es mucho más sencillo controlar el gasto de munición debido a una menor cadencia de tiro.

However, the Autocannon is not without flaws. It has the longest reloading duration of any gun which can reload in the game, lasting an agonizing five seconds, which can cripple a team's presence when the Gunner runs out of ammo. It also has poor accuracy which doesn't improve over time while firing. It also suffers in damage-per-second (DPS) output compared to the Minigun, which can shred through bulky enemies such as Glyphid Praetorians with ease while the Autocannon has to slowly whittle them down.

Considering the Autocannon's flaws, it is a much more defensive weapon than the Minigun, and players must adapt their strategies to compensate. Those who use the Autocannon effectively, however, will find that its excellent staying power and area control abilities make it more than a capable weapon in the right hands.

Se compra por:   7200 créditos   120 de magnita   80 de croppa

## Mods

Hay 5 niveles de mejoras y cada nivel cuenta con 2-3 Mods. Recuerda que solo podrás equipar un Mod por nivel y por arma.

## Aspectos

Puedes ver la galería completa de aspectos para este arma aquí.

## Información adicional

* Mission Control warns the player about the unwieldiness of the Thunderhead upon them receiving its license.
* The weapon currently deals no friendly fire.

Plantilla:Equipment nav
Forest

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The Gloomfeld Forest is one of the maps in Raid Land. In it, the Jump Pads are stone and grass while the Spike-Traps are hidden under Ground-Leaves.

Mines based several kilometres off this well worn paved road in this dense forest hold extravagant pools of riches. Anyone with half a brain would avoid this area of the forest, perfect for a battle between two warring factions. Tree elves, druids who love to cultivate the local land and terrain keeping good care of everything under their wing. They would prefer you didn't step foot in this part of the forest, so as a result they have summoned their best Hunters to try and keep you at bay.
Gold

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**Gold** (or gold bags) are the objective of the matches in Raid Land. Players must hunt, steal, and hoard the most gold before the round ends. The person with the most gold at the end of the round wins. The leader has a crown above their head that shows their location to all.
Rebote

Algunas de las armas de DRG tienen pirateos que permiten a las balas rebotar hacia enemigos cercanos. En esta página se detallará, de forma breve pero bien explicada, la mecánica de rebote de las balas y cómo aprovecharla.

## Funcionamiento

As the Hitscan bullet's path gets traced through the game's world, the game will check if any of the objects it intersects can activate the Ricochet. There are three main activation categories for Ricochet:

1. Hitting an enemy's Weakpoint
2. Hitting an enemy anywhere
3. Impacting Terrain

If the Hitscan path intersects an object that is in one of the equipped Overclock's activation categories, it then rolls RNG to determine if the Ricochet will occur or not. If it succeeds, it will then search for a hostile enemy within a short range and send a new, secondary hitscan path towards that enemy's center-of-mass. The visual tracer will follow the Ricochet path. No matter how many times a Hitscan bullet has an opportunity to Ricochet, it can only happen *once*. After the first successful Ricochet, any subsequent opportunities for another Ricochet will be ignored by the game.

## Weapon Overclocks that Provide Ricochet

Disclaimer: these values were last updated on Update 34, Hotfix 5.

 "Lead Storm" Powered Minigun | Bullet Hell
 "Bulldog" Heavy Revolver | Chain Hit
 "Bulldog" Heavy Revolver | Magic Bullets

1. Note: Due to the in-game description of Magic Bullets, its ability to Ricochet off of Enemy Weakpoints is presumed to be unintentional behavior (a bug).

## Interaction with Blowthrough Upgrades

For weapons like the Minigun and Revolver that also have a Blowthrough Mod, it becomes necessary to explain how Ricochet interacts with the Blowthrough mechanic.

The key to understanding how these two mechanics interact is recognizing that a successful Ricochet *spawns a new Hitscan path* from where the Ricochet was activated. Although the tracer will visually follow the Ricochet's secondary path, the original Hitscan path continues along its original trajectory. This means that if a bullet with both Blowthrough and Ricochet were to hit an enemy, it would continue straight through the enemy regardless of Ricochet succeeding or failing on that enemy. If Ricochet were to succeed, it would divert the visual tracer but the original path would invisibly continue into another enemy or terrain behind the first enemy.

## Creatures Ignored by Ricochet

Every creature listed as a Passive Creature except for Huuli Hoarders is ignored by the Ricochet search. On the other hand, all Hostile enemies should be valid Ricochet targets.

[Needs confirmation]

## Internal Variables

* Float HitscanBaseComponent.RicochetChance [0, 1]
* Float HitscanBaseComponent.RicochetMaxRange
* Boolean HitscanBaseComponent.RicochetOnWeakspotOnly
* Enum HitscanBaseComponent.RicochetBehavior {PawnsOnly, NotPawns, All}
Sentidos agudizados

**Sentidos agudizados** es una de las 23 aptitudes disponibles actualmente en *Deep Rock Galactic*. Puedes desbloquearla en el first grupo de aptitudes y tiene un total de 3 niveles. En cada nivel se necesitan 3 / 7 / 11 puntos de aptitud para maximizarla (sumando un total de 21 puntos).

## Tabla de aptitudes

Activa: Podrás escaparte 1 / 2 / 2 veces por misión después de haber sido agarrado por un enemigo, ¡matando a tu captor en el proceso!
(Enfriamiento: ∞ / 90 / 5 s)
Pulsa [USAR] mientras estés atrapado para liberarte.

## Consejos

* Heightened Senses alerts the player when any of the following enemy is targeting the player: Cave Leech, Mactera Grabber or Nayaka Trawler.
* When targeted, a white gradient effect appears at the top of the screen to encourage the player to look around.
* Useful to bring along on Cave Leech Clusters and Mactera Plague mutators.

## Galería

* Efecto de gradiente para avisar al jugador.
Escopeta recortada

Tipo
 Usada por:
 Disponibilidad
 Duración de Aturdimiento
 Tamaño de cargador
 Front AoE Shock Wave Damage
 Balas(por disparo)
 Ammo máx.
 Cadencia de tiro (por segundo)
 Tiempo de recarga
 Prob. de Aturdimiento

## Descripción

La **escopeta recortada** es el arma secundaria del explorador. Se trata de una escopeta de doble barril cuyos cañones han sido recortados, lo que da lugar a un arma compacta pero poderosa. Los barriles metálicos terminan justo a la misma altura de la empuñadura de madera, lo cual combinado con una falta de estructura de compensación hace que el arma tenga un gran retroceso.

La escopeta recortada es un arma que brilla a corto alcance. Dispara un grupo de 8 perdigones, y cada uno de ellos inflige una gran cantidad de daño. Los disparos a corto alcance contra puntos débiles aniquilarán a cualquier enemigo (excepto a las criaturas más grandes y resistentes). A veces ni siquiera hará falta impactar en su punto débil, siempre y cuando todos los perdigones golpeen al objetivo. La probabilidad alta de aturdir y la onda expansiva desprendida por el arma al disparar también te servirán como herramienta para controlar grupos grandes de enemigos, y su recarga moderada hará que puedas usarla de forma casi ininterrumpida.

A pesar del enorme potencial dañino de la escopeta recortada, también tiene algunas desventajas. Tal y como se puede intuir del diseño del arma, solo contiene dos balas por disparo, lo cual hace que la precisión sea vital para que sea un arma efectiva. Por suerte, el arma no necesita realmente mucha precisión, ya que al ser un arma de corta distancia es muy difícil fallar el disparo. Si el objetivo se aleja del cuerpo a cuerpo, los perdigones comenzarán a fallar y el daño total se reducirá drásticamente. El arma es, por tanto, un diseño de alto riesgo pero alta recompensa, así que úsala correctamente y evita morir por tener que acercarte demasiado a tus enemigos.

## Mods

Hay cinco niveles de mods para este arma, y cada nivel tiene hasta tres mejoras diferentes. Recuerda que solo puedes activar una mejora por nivel y por arma.

### Modificaciones exclusivas

#### Proyectiles de fósforo blanco

 **White Phosphorous Shells** causes each shell that is fired out of the Boomstick to have 50% of its damage be converted to fire damage, as well as potentially igniting the enemy. Not to be confused with the Deepcore 40mm PGL's Incendiary Compound, the weapon does not lose 50% damage.

#### El Terror de las Escopetas

Esta mejora añade un 50 % de probabilidad de que los enemigos se vean afectados por el estado "Terror", lo que les hará huir de tu personaje. El alcance efectivo es aproximadamente el mismo que para la onda expansiva, lo que significa que este mod funciona muy bien agrupado con el mod "Onda expansiva mejorada".

## Aspectos

Para ver todos los aspectos de este arma, echa un vistazo a la sección de "Aspectos de armas".

## Información adicional

* En la vida real, recortar una escopeta no aumenta su daño, simplemente reduce su peso y longitud haciéndola más fácil de llevar. Sin embargo, afectará negativamente al alcance efectivo que tiene.
Pirateos

Introducidos en la Versión 25: Fin del juego - Cap.1, los **pirateos para armas** son mods especiales que pueden equiparse para aumentar aún más las capacidades de las armas de cada clase. Hay tres tipos de pirateos: simples (te dan una pequeña mejora sin ninguna penalización), equilibrados (una mejora decente con una penalización similar) e inestables (una gran mejora a costa de una importante penalización). Los pirateos para armas pueden obtenerse en las misiones profundas semanales, pudiendo obtener uno por semana y por variante. También podrás conseguirlos en las búsquedas de núcleos semanales y como recompensas por el dominio de la forja. Los pirateos deben llevarse a la forja para poderse fabricar, y te costarán una cierta cantidad de  créditos y de materias primas. Solo se puede equipar un pirateo por cada arma.

# Lista de pirateos

A continuación tienes una lista de todos los pirateos disponibles en el juego, así como una lista con los que han sido eliminados durante el proceso de desarrollo. Actualmente hay **98** pirateos disponibles y se han eliminado **8** pirateos.

## Ingeniero

### "Warthog" Auto 210

 Clean   |  Compact Shells
 135 Jadiz
 60 Magnite
  Light-Weight Magazines
 125 Croppa
 60 Umanite
 Balanced   |  Magnetic Pellet Alignment
 120 Enor Pearl
 75 Umanite
 Unstable   |  Cycle Overload
 125 Bismor
 80 Umanite
  Mini Shells
 125 Croppa
 65 Enor Pearl
 90 Magnite

## Explorador

### Zhukov NUK17

 Clean   |  Minimal Magazines
 130 Bismor
 70 Jadiz
 Balanced   |  Custom Casings
 140 Enor Pearl
 75 Croppa
 Unstable   |  Cryo Minelets
 135 Magnite
 65 Croppa
  Embedded Detonators
 135 Jadiz
 65 Magnite
  Gas Recycling
 125 Magnite
 70 Enor Pearl
 105 Jadiz

# Ver también

Pirateos de personalización
La Forja
Misiones profundas

## Notas

* La eficiencia del pirateo "Descarga EM" para el subfusil del ingeniero dependerá de la probabilidad innata del arma para activar una electrocución, con la que generará una explosión eléctrica de 100 de daño en un radio de 5 metros.

# Otros datos

Algunos pirateos fueron eliminados durante las fases de prueba.

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Xolkaan

The Dark Lord Xolkaan resides in the Abyss due to his misspoken spell.. After his failed attempt to create a servant from shadow smoke, he fell from the realm of light into the Void, a endless and dark thing that soon consumed him. Leaving his bodily form behind, he gained the power of the VOID, and the ability to grant dark abilities to his followers. Ordinary berserkers from the icy tundra of the north gained the power to transfer life from one being to another, while the Hunters of Gloomfeld turned against the Way of Light and received the blessing of invisibility. The Void eventually sent the Kings Court into turmoil when the VOID clan rose to power. Although the Lord of the Abyss himself is powerful, he needs Acolytes to convert his raw Divine power into matter. Reaching from the Void, he longs to see the downfall of the Ancients and the Gods of Light, and will use any means to see their end.
VOID

From the dark abyss of Xolkaan comes ... the VʘIÐ Clan! A new shadow rises, we are all seeing and all knowing, enemies of the VʘIÐ beware!

## VOID

In the earliest days of humanity, a dark and evil God, Xolkaan the dastardly, attempted to form a servant out of Shadow smoke. When he tried, however, he misspoke the words to the spell and summoned an ancient power known only as the VOID. Watching a storm form on the horizon, Xolkaan received a vision, he saw that what he formed would be all powerful, and would destroy all in its path. In the final moments of his mortal life, before the void consumed him, only then did he truly see what he had become. Unstoppable.

What was formed from the body of the celestial being would become worshipped, each person attempting to harness its powers by contacting the Lord of the Abyss. Those who succeeded would be consumed into the void and would add to its growing power. When stories arrived in Elderfall telling of a land filled by Brutes consumed by the void, many began to be infused by the void, a little of its power being transported into each of its hosts.

These hosts were filled with a dark force and from that dark powers would manifest...

more on VʘIÐ:

The Legend Of Zĕmia by King Teo (VOIDkingteo)

The Crown Prince by Kazmuk, written by Jay Marvel.
Playing The Berserker

The Berserker may be the hardest class to play, but its strength lies in its flexibility. With both ranged and melee attacks, it is powerful, but hard to use. The Berserker's headshot can do 200 damage - the most damaging attack in the game. It can one-shot warriors with their shield down, and always one-shots other classes. However, it is very hard to hit with. My advice is to aim slightly higher than you would with a Hunter; half the circle above the head. For playing a more melee focused game, I advise you to use your leaping/slam attack heavily, and your ranged attack to break down a Warrior’s shield, before getting close by leaping over them and attacking from behind. For Hunters, there are two approaches you can take, either kill them at range, or chase them into a corner. When doing that, try to conserve your energy (Tip: Throwing your axe and not recalling it will make you run faster). Going against other Berserkers is truly a battle of sheer skill. Avoid facing other Berserkers in melee, instead, try to take them out from a distance.

Stealing gold is not the main ability of the Berserker. Gold will be easy to get, but hard to hold onto since this class is relatively slow and lacks a shield. With that said, getting kills is easier than other classes, which is why the Berserker is good on team mode. While playing on a team, protect the Warrior or Hunter that does have the gold and kill the enemies that have gold.
Warrior gameplay

the way to play a warrior is an easy one. first, you hold the attack button, engaging your charge. then release when next to an enemy, dealing decent damage. keep jumping and attacking and you will slay your opponent. you will play against a class called the hunter. they are a ranged troop who can move quickly. hold shift to raise your shield and you will block their arrows at the cost of stamina. then approach whilst blocking and click the attack, using a move called shield rush. it deals 25 base damage but you can upgrade it. then you will be next to him, so you slay him. when you are on the gold, block so the gold guards don't hit you as well as other hunters. if you cant kill anybody with these tips, then you must be bad. don't worry, just practice. practice makes perfect.