recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Plantón de arce

## Vista previa

El **platón de arce** es una planta material que curado sirve para crear el arco de supervivencia en un banco de trabajo. A diferencia de la descripción del juego , tanto el platón fresco como el curado siempre tendrá el 100 de su condición

El plantón de arce puede ser encontrado en zonas forestales y aveces en salientes . Usualmente se encuentran solitarios o en parejas, y casi nunca se encuentran cerca de los plantones de abedul

El plantón fresco puede ser recogido con un destral , un destral improvisado o con una sierra de arco , una vez recogido no volverá a crecer.

Las herramientas no se degradan al recoger un plantón de arce.

## Curado

Para curar el plantón , este debe de ser colocado en el suelo de un interior ,un estructura que ofrezca buen refugio o en el interior de una cueva . Al pasar varios días , el plantón se curará , el progreso se muestra como porcentaje al inspeccionar el plantón , se estima que el plantón se cura a una velocidad de 0.8% cada hora.

Un plantón curado puede servir en la fabricación de un arco de supervivencia en un banco de trabajo

Los plantones frescos y curados se acumularán en contenedores e inventarios

## Galeria

Maple sapling as it appears on the mapA growing maple sapling.
Camioneta

Las **camionetas** son vehículos de 2 puertas que aparecen en la isla de gran oso.

## Vista previa

Al igual que los autos y los tractores , las camionetas no pueden ser conducidas , pueden ser abiertas tantos sus puertas como su capó.

Solo hay dos tipos de camionetas , la mayoría es de color azul marino y son usadas para recorridos de carretera , mientras que hay 2 exclusivas del lago misterioso y de la Vía destrozada . Las cuales pertenecían a la compañía carter y tienen una forma diferente. Durante la aurora las luces de las camionetas se encenderán.

## Galería

A Breyerhouse utility truck on the tracks.
Claro

###

No otorga refugio

El **Claro** es una locación al noroeste del lago misterioso

## Vista previa

Hay que tener precaución a la hora de acere al claro , porque lobos y osos se han visto frequentando el area ,también cerca de esta hay cadáver congelado cerca de esta area

Un letrero grande indica el camino a la Torre de vigilancia forestal , el otro camino lleva al campamento maderero y la otra subida lleva a la torre de vigilancia destruida

## Galeria

An alternative view of Clearcut.A view of Clearcut from the nearby Destroyed Lookout.
Diamond

> *"I'm Diamond, This is Tri, Circirlo, And Squario. And we are, The Kahoot Clan!!! I am known as the leader." -Diamond*
>
>

Diamond, who is the Blue part of Kahoot; the game, is a OC. She is currently in a relationship with Blueberry.

## Diamond 🔷

### Pronouns

(She/Her/Diamond (Same as Circirlo, she made the last one up)

## Appearance

Diamond is a blue cat, with Light Blue markings. She has Blue eyes with white diamond iris'. She is mostly seen with a blue diamond.

## Personality

Diamond is very friendly, and acts like a leader. She is pretty social and she is very nice!

## Known Contacts

### Tri

Her and Tri get often together. Loveheart loves him the most. Though, Tri does seem to get nervous around people, but that's another story or two.

### Circirlo

Circle and Diamond are best friends, they often get together, Though. She does hang around Tri, which makes her angry.

### Squario

Squario and Diamond so far have nothing to think of eachother, but they know of each other's existance.

### Blueberry

D

Diamond and Blueberry are currently in a relationship. Blueberry likes to be around her mostly, and tries to look for her when she's not around.
Cataratas nebulosas (Zona de picnic)

**Se necesitan imagenes:** *Este articulo no tiene imágenes o las imágenes no tienen una buena resolución , puedes ayudar subiendo una imagen y agregándola al articulo .*

## Cataratas nebulosas (Zona de picnic)

* Exterior
* Interior

## General

### Tipo

Exterior

###

Otorga algo de refugio

Las **cataratas nebulosas** son una locación en el valle apacible

## Vista previa

Las cataratas nebulosas se ubican en la zona más al noroeste de la región.

La zona de picnic es solo una catarata con un rio . se puede encontrar en ella tanto un cadáver congelado , como seta reishi y varios conejos alrededor del área.

Una cueva explorable se encuentra cerca del área.
Centro cívico

* Exterior
* Interior

###

Es un refugio

El **centro cívico** es una locación en el cruce de thomson **,** en el valle apacible . Es una locación muy importante en el episodio 3 del modo historia

## Vista previa

El centro cívico es la estructura más grande del cruce de thomson. Este posee una chimenea y una estufa grande . La mesa de trabajo más cercana esta en el establo.

## Episode 3

**Peligro de spoiler:** *Esta pagina puede contener spoilers de la Historia de The Long Dark.*

```
En el episodio 3 , el centro centro esta habitado por los supervivientes de un accidente aéreo y por el padre thomas.

```

En el modo historia , aunque hayan varios objetos que parezcan interactuables ,no se puede interactuar con estos.

La chimenea , en el modo historia , tiene una duración infinita lo cual lo convierte en un sitio ideal para hervir agua o para rellenar las necesidades del jugador.

## Galería

Community hall exterior 2.jpgCommunity hall interior 2.jpg
Dark Wafflecopter/Dark Canoid

"*Oh, those are the trees of lives, I try to steal them every now and then, but I obviously fail anyway.*"
—Dark Wafflecopter

## Dark Wafflecopter/Dark Canoid

* Timeline
* Void

### Aliases

Black Cat (Four and other Characters)Waffle Boy (Flower)

Waffley (Flower again)

### Relatives

- Light Wafflecopter (Brother/used to be a brother)

## Physical description

### Species

(Timeline) Dragon Dog Hybrid(Void) Winged Dog

## Appearances

### Appears in

Timeline, Normal Universe

Dark Wafflecopter is a lone wolf edgy Waffle Dog which rules over the Dark Waffles.

his parents and element are Unknown, in Void form, he is known as **Dark Canoid.**

## Appearance

### Timeline

#### Normal Form

Dark Wafflecopter is mainly black, with a red gradient on his arms and legs. He has red lineart and eyes. He has waffles on his cheek and tail, and a small circle on their chest. His appearance is similar to Blue Wafflecopter's, one of Kittydog's ocs.

#### Dark Monstercopter (Alt. Form)

Dark Monstercopter is a similar form to his original look, but its a more of a monster kind of look. Dark Monstercopter's neck has extended and twisted from all sides, same for his tail and back. His ears are also flipped down to normal dragon dog ears, and he has two eyes on top and under his normal eyes.

### Void

Dark Canoid's appearance is similar to Canis, one of kittydog's ocs, however his colors are black and red, like his timeline form.

## Personality

### Timeline Universe

Dark Wafflecopter's personality is unknown

## Relationships

### Canon Relationships

#### Teal (enemy)

Teal and Dark Wafflecopter despise eachother.

### Non-Canon Relationships

#### Gelatin (Past Partner)

Gelatin and Dark Wafflecopter were partners untill Four keeps purifying Gelatin. Gelatin was infected with the Dark Infection.

#### Four (Enemy)

Four and Dark W.C have been enemies since the first Dark Infection.

#### Profiley (Partner)

With Profiley Amazing Dark Wafflecopter with his speed, he was able to help Dark Wafflecopter Infect the world and it was successful! Though, he has only used Profiley ONCE to infect the infection. It has been canceled apparently.

## Abilities

### Tentacle Spawn

Dark Wafflecopter can Spawn Dark red tentacles from behind his back, similar to the creepypasta character "Slenderman".

### Crazy-eyes

Dark Wafflecopter sometimes can shift his eyes to look more spookier. His "Crazy eyes" are overlapped circles that were most likely used for sketches in a drawing. This most likely happens when he gets angry.

## Trivia

* His dark red tentacles are a reference to Slenderman, in which has the same ability.

## Gallery

Teal and Dark WafflecopterEndDark Wafflecopter in an Objectmaniacs PosterDark Wafflecopter looking at his Void Form, Dark Canoid.An example of Dark Wafflecopter's spooky eyesNew Reference
Zurcir ropa

La habilidad de **zurcir** es una de las Habilidades de supervivencia la cual es usada para reparar equipamiento como la ropa o los sacos de dormir. Existen diferentes tipos de prendas en *The long dark* cada una proveyendo un distinto valores de Temperatura . las opciones para mejorar esta habilidad son variadas

## Como reparar ropa

La habilidad de zurcir es conocida como una de las más fáciles de subir en *The long dark* , el jugador puede subirla al reparar su ropa o su saco de dormir

El jugador puede reparar objetos ya sea con un Kit de costura o con aparejos de pesca mientras es que tenga suficiente luz para hacerlo.

Para reparar algo, el jugador debe seleccionar el objeto y luego opción "Reparar" . Esto abrirá el menú de reparación, indicando la cantidad a reparar, el coste de hacerlo , la chance de que esto resulte y el tiempo que toma reparar.

La chance de reparar es calculada sumando todos los beneficios del jugador. Una suma mayor al 100% sera redondeada al 100% la reparación jamás fallara , una barra de progreso se empezara a rellenar cuando se este realizando esta acción.

La reparación falla de manera aleatoria cuando la chance de reparar es menor al 100% . Fracasar consumirá un tiempo aleatorio entre 0 y el tiempo de reparación . Fallar dañara el kit de reparación o los aparejos de pesca, ademas de consumir el material que se uso para reparar

## Equipamiento

El jugador necesitara alguno de los siguientes equipamientos a la hora de reparar ropa

Tanto los Kit de costura como los aparejos de pesca pueden ser encontrados por el mundo. Los aparejos de pesca además pueden ser creados uniendo sedal y un anzuelo

## Niveles de habilidad

Los jugadores pueden aumentar la habilidad de zurcir al reparar prendas y sacos de dormir.

Una cantidad limitada de experiencia puede ser obtenida al leer el libro de investigación *costura y bordado* el cual otorga 10 puntos de experiencia por 5 horas de investigación.

Una vez el jugador suba de nivel obtendrá alguno de los siguiente beneficios.

 2
 3
* Tiempo de reparación disminuido en 15%
 4
* Tiempo de reparación disminuido en 25%
* 15% Más de condición al reparar
 5
* Tiempo de reparación disminuido en 40%
* 25% Más de condición al reparar
* 35% Reducción de daño al kit de costura
Caserío solitario

###

No otorga refugio

El **caserío solitario** consiste en dos cabañas destruidas al noreste del valle apacible

## Vista previa

El caserío solitario se ubica al noreste del establo

Varios cadáveres congelados pueden ser encontradas cerca del área.

La área esta rodeada por un bosque de abedul , por lo tanto es fácil encontrar plantón de abedul por los alrededores.
Munición de revólver

* Munición
* Bala

La **munición de revolver** es el tipo de munición que usa el revólver .Puede ser encontrada como balas por separado o como una caja de munición , ademas puede ser fabricada en el banco de trabajo de munición

La marca de la caja es *Bullseye*.

## Creación

Para crear una bala se necesita una bala , un casquillo de revólver y 1/55 parte de una lata de pólvora

## Materiales

1
 Bala

1
 Casquillo de revólver

1/55
 Lata de pólvora

## Crea

1
 **Munición de revólver**

## Notes

* Dado su mecanismo , el revolver solo se puede cargar de una bala en una bala
* Las balas de revolver son sumamente pequeñas y pueden ser difíciles de ver
* Dejar muchas balas en el suelo creara una caja de munición.
* La munición de revolver es mucho más abundante que la de rifle
* Los casquillos de revolver son dejados en el suelo , una vez se recarga el arma
* La contraparte real del revolver es un calibre .32 S&W. , el cual fue fabricado en los años 1880.
Torre de radio

###

No otorga refugio

## Vita previa

La **Torre de radio** (o **torre de onda corta**) , es una locación que esta ubicada sobre el Pueblo de milton en Pueblo de montaña . Puede ser alcanzada subiendo por el camino cerca de la Casa de milton . Este lugar sirve como vista al pueblo . Si el jugador obtiene una polaroid , entonces podrá revelar una buena parte del mapa.

En la base de la torre hay una caja de reservas y un cuerpo congelado

Una cueva se ubica cerca de la torre , en el modo historia posee una reserva oculta
Janitor

* **Janitor** is a skin in Teacher, you can wear him by stepping on the button "Janitor". He is based on the Baldi's Basics character Gotta Sweep.

Janitor

## Appearance

He is a green broom with a white handle and white brush cap. He has black bristles and red and white stickers and a yellow strap on the stick.

## Trivia

* Janitor doesn't use the normal body style and is rather a broom, this is because Gotta Sweep is actually just a broom.
* His soundtrack can be found here.
* He is one of the Add-on Teachers.
* Janitor and Teacher are the only skins without hair.
Plantón de abedul

## Estadisticas

Los **Plantones de abedul** pueden ser encontrados cerca de arboles de abedul y en una variedad de entornos del juego , usualmente crecen en grupos de 2-5 plantones.

Un plantón , es una fase temprana de la vida del árbol de abedul , este puede ser curado al depositarlo dentro de un sitio que tenga defensas climatológicas , no necesariamente un interior , pueden ser por ejemplo en una cueva o en el refugio del alpinista. El porcentaje de curación se muestra al interactuar con el plantón , ademas de poder verse en el inventario.

Una vez curado , el plantón puede ser usado para crear una asta de flecha . tanto los plantones curados como los nuevos no pueden degradarse y estarán al 100% de su condición.

## Fresco

El plantón fresco puede ser recogido con un destral , un destral improvisado o con una sierra de arco , para obtener el platón , esto dejara a la raiz en el suelo , la cual no puede volver a crecer ni ser destruida.

Las herramientas no se degradan al recoger plantones.

Para curar un plantón , este plantón debe ser dejado en un interior , en una cueva o en una estructura . Al pasar varios días este se curará , se puede examinar el progreso para curarse al interactuar con el plantón

## Curado

El plantón puede ser procesado con un cuchillo de caza o un destral (o sus versiones improvisadas) para crear 3 astas de flechas en un banco de trabajo.

## Gallery

A birch sapling near several birch treesA growing birch saplingA birch sapling as it appears on the map
Isla de liebres

Es un refugio

**La isla de liebres** es una de las dos pequeñas islas de la Autovía litoral.

## Descripción

Se puede llegar a la Isla de liebres atravesando el hielo congelado en la zona de la bahía de Autovía litoral. La casa de la isla tiene un amplio botín que incluye alimentos, ropa, y otros suministros útiles.

En la isla se pueden encontrar Liquen barba de capuchino y escaramujos. Un cadáver congelado puede encontrarse entre la casa y la orilla norte de la isla.

Como su nombre indica, la isla de liebres es el hogar de numerosos conejos. Colocando trampas en la isla o en sus alrededores, el jugador obtendrá abundante carne durante mucho tiempo.

## Galería

La casa de la isla de liebres.Segundo cuerpo detrás de la islaUna vista de la casa de isla de liebres por la noche
Intoxicación alimentaria

La **Intoxicación alimentaria** es una afección negativa que se contrae al comer carne cruda, o alimentos con una baja Condición]].

## Resumen

La intoxicación alimentaria se produce de forma aleatoria al consumir artículos alimenticios. La carne cruda y los alimentos de baja condición representan el mayor riesgo, mientras que los alimentos cocidos, enlatados o procesados de alta condición son generalmente opciones más seguras.

Las bebidas no pueden causar intoxicación alimentaria; sin embargo, el Agua no potable puede causar Disentería.

Los alimentos en un estado igual o superior al 75% nunca causarán una intoxicación alimentaria, excepto la carne y el pescado crudos. Los alimentos envasados o enlatados en un estado igual o superior al 20% también son completamente seguros; las únicas excepciones son la barra de chocolate, la barra de granola, la mantequilla de cacahuete y la lata de sardinas, cada una de las cuales supone un riesgo de entre el 1 y el 3%.

Después de alcanzar el nivel 5 en Cocina, sólo la carne y el pescado crudos provocarán una intoxicación alimentaria.

## Pérdida de condición

Mientras se sufre una Intoxicación Alimentaria, la Condición del jugador disminuirá un 10% por hora hasta alcanzar un valor del 15% y la fatiga del jugador aumentará un 30% por hora durante 12-24 horas.

La Intoxicación Alimentaria no puede matar al jugador directamente por esta aflicción, pero estar en una condición tan baja hace que peligros como depredadores, el frío, la deshidratación o incluso las caídas cortas puedan ser mortales.

La intoxicación alimentaria puede tratarse inmediatamente consumiendo una dosis (dos) de Antibióticos (o una Taza de Té de Reisei), seguido de Dormir. Después de consumir el antibiótico, dormir evitará que se pierda más Condición por la Intoxicación Alimentaria. Si la enfermedad pasa durante el sueño, el jugador comenzará inmediatamente a recuperar la condición de nuevo.

## Múltiples Instancias

La intoxicación alimentaria no se acumula. Sin embargo, contraer otra instancia de intoxicación alimentaria mientras el jugador ya tiene intoxicación alimentaria reiniciará el tratamiento de la aflicción.

## Tratamiento

* El tratamiento de la intoxicación alimentaria requiere consumir una dosis (dos) de Antibióticos o una taza de Té de reishi en el menú de primeros auxilios del inventario, seguido de un descanso durante un total de 10 horas. La condición no se drenará después del tratamiento y mientras se duerme, pero se reanudará si el jugador no ha dormido durante 10 horas completas.
* Sin tratamiento, la Intoxicación Alimentaria pasará automáticamente después de 12 - 24 horas. Este reloj no es visible y la duración exacta se decide al azar. Esto puede permitir el consumo estratégico de comida en mal estado en un lugar seguro sin tener que consumir antibióticos, pero se debe tener cuidado para asegurar que la Fiebre de la Cabina no sea un riesgo.

## Riesgo por elemento

La probabilidad de intoxicación alimentaria depende tanto del tipo de alimento como del estado de ese artículo alimenticio:
El arco(Ubicación de pueblo de montaña)

**Corto:** *Este articulo es bastante corto. Puedes ayudar ampliandolo.*

## El arco

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No otorga refugio

**El Arco** es un lugar en Milton en la región de Pueblo de montaña. Es similar en nombre y apariencia a El arco en Autovía derruida. Lleva desde detrás de la Casa del gerente del Banco hasta la Arboleda junto a la Gasolinera Orca. Está directamente debajo de la Torre de Onda Corta. No debería haber vida silvestre amenazante cerca de esta ubicación, pero si planeas viajar por ella, planifica con antelación y prepárate para defenderte.
Comida y bebida

Una amplia variedad de **comidas y bebidas** existen en el juego , incluyendo comidas envasadas , carne cocinada , brebajes y remedios medicinales.

### Estrategias

Especialmente cuando hay que moverse entre sitios es normal usar consumir la comida que esta más pronta a deteriorarse y de menor densidad. Y así guardar los recursos más valiosos para el futuro.

La comida echada a perder por lo general no es segura (amenos que la habilidad de cocina llegue a nivel 5) cuando se cocina comida , se agrega un 50% de condición a la comida

La comida no-enlatada decae más lento cuando esta guardada en exteriores , aumentando mucho la vida útil de la comida.

Solo los tallos de espadaña no decaen con el tiempo

## Trivia

* If meat transitions to a ruined status during cooking (i.e., condition is very low at 1-3% when cooking begins), it will vanish and will not be available for consumption. This behaviour may be a bug.
Acelerante

## Estadisticas

El acelerante es una herramienta que ayuda a encender incendios. Viene en un recipiente con la etiqueta Llama rápida y se apila en el inventario.

## uso

Una botella entera de acelerante o 0,3 litros de queroseno al iniciar un incendio para aumentar la probabilidad de que el fuego se encienda en un 40%.

Si bien el acelerante no es renovable, el **Combustible de farol** se puede adquirir al cocinar el pescado. El acelerante es más liviano que 0,30 L de queroseno (0,24 kg más el contenedor de 0,10 kg). En otras palabras, es mejor usar queroseno para iniciar incendios y mantener el acelerador en el jugador para emergencias, como cuando se inicia un incendio para mantener a raya a los lobos, o cuando hay peligro inminente de morir congelado.
House

* **House** is the first and only chapter in Teacher.

House in the Teacher's thumbnail

## Stories

* Five (Garage, Basement, First Floor, Second Floor, Attic)

## Trivia

* The map isn't escapable, despite having planks on the door that you would presumably break.
* House is the map from Granny, but edited.
* Survivors spawn in the bedroom on the second floor.
* Teachers spawn in the basement.
Establo

###

Tiene un banco de trabajo

###

Es un refugio

No debe confundirse con el Granero de Molly.

Las dependencias del establo consisten en varias estructuras abandonadas y un granero. Se encuentran a unos cinco minutos de la granja del valle apacible, si se sigue el camino lateral que atraviesa el campo de heno, y a unos cinco minutos al noroeste del centro cívico en el Cruce de thomson

## Vista previa

El granero es una fuente importante de suministros y constituye una base decente. Proporciona un Barril para fuego, un banco de trabajo y una Camioneta lo suficientemente cálido como para dormir sin un saco de dormir. Sin embargo, la temperatura general del granero no es muy cálida, por lo que puede ser demasiado frío para los jugadores que lleven ropa de baja calidad, a menos que enciendan un fuego o se queden en la camioneta.

Detrás del granero también hay una diana con flechas sencillas clavadas en ella y flechas rotas tiradas debajo.

Alrededor del granero se pueden encontrar dos tractores. Estos tractores pueden contener suministros de baja calidad similares a los que se encuentran en la mayoría de los vehículos, y pueden servir como lugar para dormir si el jugador coge la fiebre de cabina.

Sunrise at the entrance
Antiguo colegio

Milton's Old Schoolhouse.

###

No otorga refugio

## Presentación

El **Antiguo colegio** es un lugar con nombre en Milton en la región de Pueblo de montaña, que se encuentra detrás de la Mutual de ahorros de milton. La escuela en sí está destruida, y un cartel en la puerta principal dice *Escuela de Milton*. En un lado de la escuela, hay un pequeño cobertizo que contiene carbón u otro combustible. En el otro, hay columpios y otros equipos de juego rotos. Zapatos, gafas y otros objetos personales están esparcidos alrededor de los restos carbonizados del edificio, así como un cadáver congelado cerca.

### Historia

La escuela es el lugar de una terrible tragedia. Durante la Primera Llamarada, un autobús penitenciario que se dirigía a la Penitenciaría Federal de rocanegra se estrelló en un túnel a las afueras de Milton, liberando a varios reclusos supervivientes, incluyendo a Hobbs, que es encontrado por Mackenzie en el Episodio 1 de Wintermute. Según Hobbs, él y los otros convictos encerraron a muchos de los residentes de Milton que quedaban dentro de la escuela. Inicialmente, Hobbs se atribuye el mérito de haber matado a los residentes en el incendio posterior, diciendo: "¡Seguro que los calentamos!". Sin embargo, Hobbs afirma más tarde: "Los pusimos a todos en la vieja escuela para poder vigilarlos. Y entonces algo pasó con las luces... la energía... fueron como chispas por todas partes y luego fuego". Esto es consistente con los efectos de la Aurora, que a veces causa incendios eléctricos, como se evidencia en los remolques que muestran líneas eléctricas en llamas y varios edificios quemados a lo largo de Gran Oso que nunca fueron alcanzados por los convictos. Así, puede entenderse que, si bien Hobbs y sus cómplices no encendieron el fuego eléctrico, sí fueron responsables de sus muertes al encerrarlos inicialmente y evitar después que Astrid acudiera en su ayuda.
Moving Out Wiki

**Welcome to the Moving Out Wiki!**

Currently, this wiki holds **8** different articles about *Moving Out* . Feel free to explore and contribute to the wiki with links, articles, categories, templates, and images!

Moving Out is a co-operative moving simulation game developed by SMG Studio and DEVM Games and published by Team17. One to four players co-operate to move objects, typically from a house into a moving van, in a limited time while dealing with exaggerated physics.

* Moving Out was released on PC, Xbox One, PS4, and Nintendo Switch on April 28, 2020. Read more...
* Moving Out 2 will be released sometime in 2023. Read more...

*Interested in editing but don't know how?*

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* How to Contribute
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Cuerda de alpinismo

## Estadisticas

La cuerda de alpinismo es una herramienta utilizada para escalar acantilados.

## Resumen

La cuerda de alpinismo se utiliza junto con la mecánica de juego de escalada por cuerda para permitir al jugador ascender y descender por acantilados verticales. La cuerda debe sujetarse a un determinado tipo de roca en la cima de un acantilado escalable antes de poder realizar la escalada. Aunque es importante para atravesar terrenos montañosos en algunas regiones y cuevas, el uso de cuerdas de alpinismo puede agotar rápidamente al jugador, lo que puede provocar lesiones o la muerte por una caída o atrapar al jugador en la ladera de un acantilado inhóspito.

## Localización

Muchas cuerdas ya están desplegadas desde las rocas de los acantilados escalables, pero pueden retirarse y desplegarse desde otros acantilados. Las cuerdas no desplegadas pueden encontrarse en las siguientes zonas:

* Montañas de lobos
	+ en el interior del Refugio del alpinista
	+ en la cueva poco profunda justo debajo de la cima
	+ dentro de la cueva de la cima
	+ dentro de un cajón en la Sección de la Cola
* Pueblo Montaña
	+ en el granero de la granja pradera paraíso
	+ en una estantería detrás de la granja pradera paraíso
* Paraje Desolado
	+ Camión de matt
	+ en los dos botes de madera al sur de la Iglesia de Piedra
* Lago Misterioso
	+ en la torre de guardia forestal
* Vía destrozada
	+ en la bañera metálica o en una estantería del Edificio de mantenimiento
	+ en una estantería del sótano del Escondite del cazador.
* Autovía Litoral
	+ Cabaña de pescadores
	+ Torre de vigilancia abandonada
	+ en una caseta de pesca en hielo
* Desfiladero
	+ en el choque de trenes
	+ en el borde de la cueva a lo largo del camino que lleva a Autovía litoral
* Valle Apacible
	+ fuera de una de las casas quemadas en la Cresta de skeeter

* Cañón ceniciento
	+ Encima del contenedor de carbón detrás de la cabaña de pesca de hielo roto en Pantano amargo
	+ En el interior de la casa de reposo del agricultor en Descanso del hacendado
	+ En un puente de la ruta hacia el campamento minero y el Mirador de mandíbula del lobo, al oeste de Imprudencia del minero
	+ Junto a una vieja hoguera en el claro al final del sendero sobre Descanso del hacendado
	+ Junto a un cuerpo congelado entre dos cuerdas de escalada desplegadas bajo el Prado elevado
* Ensenada lóbrega
	+ Colgando de una clavija frente a la puerta del Mirador del pensamiento
	+ En una carretilla dentro del taller de la Conservera

### Historia del juego

* La cuerda de alpinismo se añadió el 16 de diciembre de 2015 en la versión 0.298.
* La versión 0.321 amplía el uso de las cuerdas a otros mapas además de la montaña de lobos y hace que se añadan los lugares de spawn.

## Galeria

Cuerda de alpinismo asegurada a una roca cerca de un acantilado.
Hambre

El **hambre** es una de las cuatro Necesidades . El hambre es una medida de cuantas calorías el jugador posee y gasta . El hambre del jugador se restaura al consumir calorías , las cuales provienen de los objetos de comida y bebida . El jugador empezara a perder condición una vez el hambre esta vaciá.

## Barra de calorías / Reserva de calorías

El hambre en el menú de supervivencia , es representada de dos maneras . Gráficamente como el medidor de hambre (al igual que las otras Necesidades) y también como "La reserva de calorías" , como la cantidad exacta de calorías que posee el jugador. Ambas están directamente relacionadas , sin ninguna variable que interfiera. La cantidad máxima de calorías almacenable es de 2500 , y el mínimo es 0 , correspondiendo a la barra completa y vaciá respectivamente. El hambre es inversa a la que el medidor indica ; Un jugador hambriento tendrá el medidor vacío y uno completamente satisfecho tendrá el medidor lleno.

## Uso de calorías

La quema de calorías es constante y depende del nivel de actividad del jugador , este puede variar desde 200 Cal/Hora por actividad física extenuante a 60 por hora al dormir (medidas tomadas en dificultad vigilante). No tener reserva de calorías no impide el realizar esfuerzo físico.

## Comer y beber

El comer se puede realizar desde el menú radial y desde la página de objetos en el inventario. Todos los objetos de comida y bebida a excepción del agua otorgan alguna cantidad de calorías al ser consumidos. Una vez consumido un objeto , este rellenará el medidor de hambre hasta un limite de una reserva de 2500 calorías ,si se alcanza este limite , la comida solo será parcialmente consumida. También se puede comer la comida de a "trozos" presionando la tecla ESC

## Afectar a la condición

Cuando no se tienen más calorías en la reserva , el jugador empezará a perder condición a un ratio de un 1% por cada hora . Morir de hambre toma bastante tiempo y requiere alrededor de 4 días sin comer , para morir desde un 100% de condición . Vivir comiendo lo mínimo de comida a diario es una estrategia conocida como hibernación.

## Afectar al cansancio

Un jugador que lleve un periodo largo son comer , empezara ver mermada su capacidad máxima de cansancio . Mientras más tiempo el jugador este pasando hambre , menor será la capacidad de cansancio del jugador. La cantidad penalizada de cansancio esta marcada con un color rojo , ademas de aparecer un signo de exclamación en el icono del medidor de cansancio

## Frases del jugador

* "I need food."
* "All I can think about is food!"
* "I could eat a horse."
* "Can you eat trees?"
* "I'll die if I don't find food soon."
Estanque del pensamiento

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Otorga algo de refugio

El **estanque del pensamiento** es un pequeño estanque recreativo en las colinas del Valle apacible.

## Vista previa

Los excursionistas pueden disfrutar de la canoa y, cuando hace sol, sentarse bajo el cenador. En el centro del estanque hay un Refugio para pesca en el hielo con un agujero para pescar y una Estufa (pequeña). Es importante destacar que la cabaña de pesca también tiene una puerta, lo que la convierte en un refugio temporal decente. Para los jugadores con ropa suficientemente abrigada y un saco de dormir, el acceso relativamente fácil de la cabaña a los animales y la leña significa que podría servir como base para "retiros" de caza y pesca de varios días para combatir la fiebre de cabina. Hay que tener cuidado con los acantilados circundantes y con los depredadores que merodean en condiciones de baja visibilidad. Existe la posibilidad de que el revólver aparezca dentro de la cabaña de pesca.

## Locación

El estanque del pensamiento se puede encontrar fácilmente desde la granja. De pie junto al silo redondo de la granja, gire hacia el puente del desamor. Al fondo se ven los acantilados, en cuya cima se encuentra el estanque. Siguiendo las cataratas inferiores y subiendo con cuidado, se puede encontrar el refugio, para pescar o hacer un picnic.
JACK THA STALLION

(FANON)

## About

JACK THA STALLION is jack the trickers rapper alias, he is a very skillful rapper and has worked with artists such as *Beyonce, lil pugley and lil venkat.* None of his songs are explict or any inappropriate lyrics.

## Songs

1. Pumpkin Pie Summer
2. Savage lantern
3. Pumpkins in the hood
4. Captain tricker
5. WLL (ft. jack the tricker)
Madera de cedro

La **madera de cedro** es una fuente de combustible para hacer fuego en The Long Dark , al usarse aumenta la chance de hacer fuego en un 15%

La madera de cedro puede ser obtenida al romper ramas de cedro con una herramienta . Ademas puede ser encontrada en muchas estructuras o vía inspección de bahías

* La madera de cedro , al igual que los palos , acelerante , y combustible de farol aporta a la chance de hacer fuego , muy útil a niveles bajos de hacer fuego
* La madera de cedro reaparece tras vientos fuertes y ventiscas , convirtiendolas en un recurso renovable.
* Una rama de cedro contiene 3 maderas de cedro , la cual puede ser recogida con un destral , un destral improvisado o una sierra de arco . Toma 45 minutos recogerla con un destral , 58 con un destral improvisado y 1 hora 30 minutos recogerla con una sierra de arco
* Una rama grande contiene 5 maderas de cedro, pero no puede ser recogida con una sierra de arco.
* Tanto las ramas grandes y pequeñas desgastan 4% de la condición de la herramienta al recogerse .

Una sola pieza de madera arde durante 60 minutos , otorgando una densidad de combustión de 120 min/kg siendo más eficiente que la madera de abeto , la cual toma 90 min/kg . Aunque la madera de abeto es mejor a la hora de mantener optimas las herramientas restando 4% de durabilidad a la herramienta para obtener leña como para 4.5 horas de combustible (4.0 horas de cedro) al recoger ramas pequeñas y 6.0 horas de combustible en las ramas grandes (5.0 hrs de cedro)

* La madera de cedro tiene la misma eficiencia de quema que la madera reciclada , la diferencia es que las piezas de madera reciclada pesan la mitad que la reciclada.
* La madera de cedro no interviene en ninguna receta de fabricación , haciéndola solo un material para hacer fuego , al igual que el carbón ; a diferencia de la madera de abeto , madera reciclada o los palos
Destral

## Estadisticas

### Recoger madera

El destral puede ser usado para recoger palos de ramitas y algunos arbustos , madera de cedro y Madera de abeto de varias ramas. Además de madera reciclada de varios tipos de muebles y estructuras echas por el hombre. Además puede recoger tanto el Plantón de arce como el Plantón de abedul.

### Recoger animales

El destral puede ser usado para recoger cadaveres de animales . Aunque en la mayoría de casos el Cuchillo de caza suele ser una opción mejor . Aunque si el cadáver esta 100% congelado , el destral será una mejor opción.

### Reparar

El destral puede ser afilado con una piedra de afilar , como parte de manutención de herramientas filosas , sin necesidad de tener algún trozo de metal . Aún así la piedra de afilar , no puede ser reparada y pierde un 5% de condición en cada uso (para 20 usos), entregando 3% o más de condición entregada a la . A la larga , todas las piedras de afilar y destrales serán usados y quedaran dos alternativas . Reparar constantemente destrales en la maquina fresadora en la ensenada lóbrega , utilizando un Trozo de metal para reparar totalmente cualquier hacha no arruinada

### Combate

El destral no puede ser usado normalmente como arma , a diferencia del Rifle de caza , el Arco de supervivencia o el Revólver . Solo puede ser usado en forcejeos con lobos , el destral perderá condición al usarse en un forcejeo, y para muchos es la mejor arma para defenderse en forcejeos
Estufa

La **estufa** es un objeto inamovible que sirve como contenedor para fuego. Su función es igual que la de la chimenea , barril para fuego , cocinilla , etc . La estufa no posee ninguna ventaja extra ademas de no poder apagarse por el viento.

La estufa puede ser re-encendida infinitas veces.

La estufa posee 2 espacios para cocina.
Zona de carga ferroviaria

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No otorga refugio

La **zona de descarga ferroviaria** es una locación al norte del lago misterioso

## Vista previa

La zona de carga ferroviaria una vez fue un lugar donde los leñadores cargaban madera a los trenes , esta justo al este del tren ferroviario y al noreste del descarrilamiento

Los únicos recursos cercanos están en un cadáver congelado y en un cadáver de ciervo , este sitio es por lo general un punto de referencia.

An alternative view of Train Loading Area.
Sendero del lago

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No otorga refugio

El sendero del lago es una locación de la región del lago misterioso , es un camino que conecta tanto el Lago misterioso , como la Base del campamento y el Claro tranquilo de dave , el cual contiene varias piedras y ramitas

### Recursos

Un cadáver congelado con un rifle de caza puede aparecer de vez en cuando en esta locación , ademas de esto , no hay mucho más relevante de esta ubicación.
Cruce de thomson

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Tiene una cama

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Es un refugio

El **Cruce de thomson** también conocido como las **casas rurales** es un asentamiento pequeño en el corazón del valle apacible.

## Vista previa

El cruce de thomson consiste en el centro cívico , la iglesia del cruce de thomson , una pequeña cantidad de casas repartidas , una pequeña tienda , y un puente que conecta con las cataratas superiores. Esta relativamente cerca de la mina de carbón del incendio , ubicada al nor-noreste del pueblo

Una gran cantidad de recursos pueden ser encontrados en este lugar , ademas de ofrecer una buena cantidad de refugios . La tienda rural contiene una buena cantidad de comida y bebida.

Espadañas y setas reishi pueden ser encontradas por el rio al oeste

Esta área es la zona principal del episodio 3 del modo historia y es un lugar que vale mucho la pena visitar en el modo historia.

With greater and greater instability due to seismic activity, the workings in the nearby mines proved too dangerous for later generations to exploit. And with the arrival of local activists, determined to keep new industry from taking root in Pleasant Valley, Thomson's Crossing began its steady decline.In-game description | ”

The Community Hall (Episode3)The Community Hall (Survival)The Community HallThe Rural StoreThe Rural StoreThe churchThe churchA foreclosed house
Madera reciclada

La **madera reciclada** es un material de The Long Dark

Es una fuente de combustible , que también sirve para crear trampas . Disminuye la posibilidad de hacer fuego en un 5% si se inicia con madera reciclada. Cada trozo de madera reciclada aporta 30 minutos de duración al fuego.

* Puede ser encontrada dentro de estructuras , tales como casas y refugios de pesca en el hielo . Ademas de ser posible de obtener al romper muebles tales como mesas , sillas , tablas, etc , con determinadas herramientas .

* Algunos objetos , cuales como las cajas de madera pueden ser rotos sin usar herramientas , ademas de sin tener que necesitar luz, aún cuando hacer tome más tiempo que usando herramientas.
* La madera reciclada se parece bastante a la madera de cedro tanto en su densidad de quema (120 min/kg) , pero cada pieza pesa la mitad que una pieza de madera de cedro , y permite un mejor manejo de la duración del fuego.
Estantería de metal

**Corto:** *Este articulo es bastante corto. Puedes ayudar ampliandolo.*
**Se necesitan imagenes:** *Este articulo no tiene imágenes o las imágenes no tienen una buena resolución , puedes ayudar subiendo una imagen y agregándola al articulo .*

## Estadisticas

Las estanterías dan 6 x trozo de metal requiere usar una sierra de arco y toma 135 minutos de acción . También pueden tener 4 trozos y demorar 90 minutos
Archivista

## Detalles

### Regiones

Pueblo de montaña,  Lago misterioso, Autovía litoral, Valle apacible, Vía destrozada, Paraje desolado, Ciénaga desolada, Montaña de lobos

### Fecha añadido

Junio del 2016

Descripción del juego | ”

Archivista es uno de los ocho desafíos en *The Long Dark.*

## Resumen

En este desafío, el jugador debe ver un dato temporal en cada lugar que aparece en el diario. Cada lugar tendrá un ordenador, que se encenderá y mostrará los datos temporales durante una aurora.

El jugador comienza en la Casa de Milton totalmente descansado, totalmente hidratado y con 2000 calorías. El jugador dispondrá de un saco de dormir y una linterna, además de algunos objetos diversos y ropa. La frecuencia de las auroras se incrementa para este desafío, aunque no se producirán todas las noches. Como resultado, a menudo es necesario pasar el tiempo en un lugar antes de poder acceder a un dato temporal. Los datos temporales que se muestra en pantalla cambiará periódicamente a lo largo de la noche, aunque sólo se necesita una dato temporal en cada lugar para completar el desafío.

## Consejos

Parece que el mundo está grabado en piedra, por lo que empezar y luego borrar partidas hasta que aparezca un revólver o un rifle en la casa de Graymother no funciona [se necesita confirmación].

El dato temporal en la presa inferior también debe tenerse en cuenta: cuando la aurora está activa, los cables que echan chispas hacen que sea imposible pasar de la presa superior a la inferior con seguridad. Debes estar preparado para viajar a la oficina de la Presa Inferior donde aparece el dato temporal durante el día, y tener suficientes provisiones de comida y agua para esperar en la Presa Inferior hasta la próxima Aurora.

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## Galeria

La insignia que se otorga al completar el desafío
Polaroid

Las fotografías polaroid son un objeto coleccionable agregado en la update Fearless Navigator .Estas corresponden a fotos tomadas en lugares de gran visibilidad dentro de una región. Normalmente se encuentran en cuerpos o en mochilas de otros supervivientes muertos.

Las polaroids son usadas para mapear grandes zonas del juego . Para ello , una vez encontrada una polaroid , el jugador debe de ir a la zona indicada en la foto (y maracada en el mapa). Para entonces usar un carboncillo , entonces una gran área dentro del mapa será revelada, es posible encontrar más de una polaroid por región , habiendo un total de 13

Hay polaroids en todas las regiones excepto en la Vía destrozada , Paraje desolado y en las zonas de transición
Zona de troncos

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Tiene una cama

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Es un refugio

**Zona de troncos** es un lugar junto a la costa en Autovía litoral.

## Descripción

El Log Sort se encuentra entre las cabaña de pescadores y el pueblo litoral. Una casa de dos pisos sirve como Refugio para el jugador. También hay un remolque que contiene camas con diferentes bonos de calor.

La zona de troncos está claramente definido por los troncos de los árboles que lo rodean.

Hay una entrada a la Mina abandonada cerca del camino, al norte de la zona de troncos.

## Gallery

TrailerCasa peligrosaVista aerea
Cuenca de milton

**Cuenca de milton** es un gran lago en Pueblo de montaña.

## Milton Basin

Vista de madrugada de la cuenca de Milton desde el Refugio Rocoso

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Otorga algo de refugio

## Zona de transición

La cuenca de Milton es una zona de transición entre la Pueblo de montaña y Ciénaga desolada.

## Ubicación

La Cuenca de Milton se encuentra cerca de la Granja pradera paraiso. Para acceder a la zona, el jugador tiene que bajar por una cuerda junto a la granja o seguir un pasaje de escalada cerca de Marsh Ridge en Ciénaga desolada]]. La zona consiste en un gran lago rodeado de colinas y un escarpado acantilado. Muchos espadaña están dispersos alrededor del lago, y Lobos, un oso y posiblemente un alce pueden rondar la zona junto con muchos conejos y ciervos.

También hay algunos árboles jóvenes en la zona.

Hay dos lugares en la cuenca:

* Refugio rocoso
* Cabaña del ermitaño

## Notas

* La cuenca de Milton no es accesible en el Modo Historia, lo que hace imposible la transición entre Cienaga desolada y Milton.

## Galeria

Una vista aérea de la cuencaAcampada junto a la Cabaña del ErmitañoVista general del lago con un alce cercano
Descarga ferroviaria

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Tiene una cama

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Es un refugio

La **descarga ferroviaria** es una localización en la autovía litoral.

## Descripción

Descarga de trenes se encuentra en la zona más septentrional de la región y al este de las vías del tren que salen de desfiladero.

El único edificio de Descarga de Trenes es un simple remolque con modestos suministros. Un cadáver congelado y posiblemente una palanqueta se pueden encontrar en el suelo cerca.
Sierra de arco

## Estadisticas

La **sierra de arco** es una herramienta con varias funciones fundamentales, como la recolección de plantones y muebles de diversos materiales. Se necesita trozos de metal para repararla.

## Usos

La sierra para metales es la única herramienta capaz de romper estanterías y otros objetos metálicos para obtener trozos de metal. Es necesaria para abrir los contenedores de carga en la Montaña del Lobos, y puede utilizarse en lugar del hacha para cortar ramas de árboles pequeños (el hacha debe utilizarse para las ramas más grandes) y plantones. También puede usarse para cosechar cadáveres para obtener carne, pieles o tripas, aunque puede ser más eficiente usar las manos desnudas u otras herramientas. No puede utilizarse como arma en las luchas.

Para reparar la sierra de arco se necesita un trozo de metal y un juego de herramientas básicas o de calidad. Aunque requiere un juego de herramientas para su reparación (que son razonablemente comunes), la sierra de arco es una forma fiable de recolectar leña sin tener que depender de hachas y piedras de afilar, que pueden ser escasas, o de un hacha improvisada, que requiere una forja para su elaboración.

## Puntos de spawn

Al igual que con otros objetos, la sierra para metales aparecerá aleatoriamente en cualquiera de las diferentes ubicaciones en las diferentes partidas.

Algunos puntos de aparición observados son:

Lago misterioso

* En una estantería de la sala de control de la presa en la presa superior.
* Bajo el banco de trabajo en la cabaña del cazador.
* Debajo de las escaleras en la Presa Inferior.

Paraje desolado

* En el barril o en un estante a lo largo de la pared en la sala de máquinas, primer piso, Estación ballenera Hibernia.

Mina de carbon 3

* En un cajón en la salida de Paraje desolado.

Autovía litoral

* En un estante de metal, y bajo el gran baúl de herramientas, dentro del Taller Quonset
* En la Torre de vigilancia abandonada.

Montaña de lobos

* En el banco de trabajo de la Refugio del alpinista
* Junto a un cadáver.

Ciénaga desolada

* Junto a un cadáver. (cerca de la antigua granja de la familia Spence)
* En el exterior de las pequeñas cabañas cerca de la antigua granja de la familia Spence.
* Campamento de furtivos.

Vía destrozada

* Edificio de mantenimiento

Valle apacible

* En la caja de herramientas del establo.
* En el granja de Molly.
* Detrás de una estantería caída o en el banco de trabajo del sótano de la granja.

Pueblo de montaña

* Entre la estantería metálica y los colchones de pie dentro del remolque.
* Ciudad de Milton, Casa de Milton (No es la casa de la madre Gris)
* Granja pradera paraíso, en un banco de trabajo
* En una silla detrás de la caja registradora en la Gasolinera Orca

Ensenada lóbrega

* En una estantería del taller de la Conservera.
* Bajo una viga que forma parte de la carrera de obstáculos de la Conservera.