Eine Bleibe in Atlanta

"Eine Bleibe in Atlanta" ist die zwölfte Episode der Chronik "Sanguine Society: Atlanta's Reckoning", die auf dem Regelwerk Vampire V5 basiert.

Nachdem es dem Klüngel gemeinsam gelungen ist, Ihre politische Feuerprobe zu meistern und einen Kompromiss für James Smith zu finden, mit dem alle Beteiligten leben können, erhalten Sie Ihre Belohnung: Eine neue Zuflucht in einem Zwei-Familien-Haus, welches den vier Vampiren fortan als Unterkunft dienen soll. Dabei erfahren Sie schnell, dass Sie eine Mitbewohnerin haben, denn die mysteriöse Sterbliche Nora Vasquez, die für die Ventrue zu arbeiten scheint, bewohnt dieses Haus ebenfalls und hat scheinbar nur wenig übrig für die Blutsauger der nächtlichen Gesellschaft. Doch ehe das Klüngel Sie kennenlernt, treffen Sie zunächst auf Abbey Simmons, eine ältere Nachbarin, die rasch Gefallen an den eigentümlichen neuen Nachbarn findet und sich mit Diesen anzufreunden versucht.

Ihre Spuren verwischt, Ihre Aufgaben beendet und in der neuen Unterkunft angekommen, möchte T-Bag als Erstes seine Schuld gegenüber Vicente begleichen und Diesem ein neues Motorrad beschaffen, nachdem sein altes in der Auseinandersetzung mit den Anarchen beschlagnahmt wurde. In einem höchst sonderbaren Autohaus mit einem noch sonderbareren Autohändler machen sich Vic, T-Bag und Inka an einen gewagten Coup, einen Raub, der dem Lasombra Antitribu ein neues Motorrad sichern soll, der aber auch leicht aus dem Ruder laufen könnte.

Derweil sieht Cassandra endlich die Chance gekommen, nach dem erfolgreichen Auftrag in der High Society der Kainiten aufgenommen zu werden und versucht abermals einen Termin mit Edward Phelps zu bekommen, in der Hoffnung, dass es Ihr dieses Mal gelingen wird. Mit Sophie Blanchard als potenzielle Fürsprecherin in der Hinterhand und unter Berücksichtigung der jüngsten Taten wird Sie auch tatsächlich vorgelassen und handelt mit dem Erstgeborenen einen Deal aus, der Ihr, zumindest aus Ihrer Sicht heraus, zum Vorteil gereichen soll..

## Handlung

In der kommenden Nacht erwachen die vier Vampire Vicente, T-Bag, Inka und Cassandra in den umgebauten Kellerräumen des Opera Nightclub. Inka erwacht, wie zumeist, als Erstes und stellt fest, dass Sie unter großen Schmerzen leidet und Ihr gesamter Körper sich so anfühlt, als hätte Sie einen harten Kampf hinter sich. Dennoch kann Sie, als Sie sich im Spiegel betrachtet, keine Verwundungen wahrnehmen und erinnert sich daran, dass Sie diese Schwäche Ihres Blutes bereits zuvor kennengelernt hat, weshalb Sie sich angewöhnen musste, unterschiedliche Bleiben für mehrere Tage in Folge in Anspruch zu nehmen. Von Inka unbemerkt ist auch Vicente erwacht, der sich eine Zigarette angezündet hat und hinter Ihr auftaucht, um zu sehen, was Sie da tut. Inka erzählt Ihm von Ihren Phantomschmerzen, die Sie immer dann erleidet, wenn Sie mehrere Nächte hintereinander in einem bestimmten Radius nächtigt. Vic vermutet zwar, dass dies eine Schwäche Ihres Clans sein könnte, da Er aber nichts über Ravnos weiß, kann Er seinem Mündel nicht weiterhelfen.

Stattdessen erkundigt sich Inka nach Vic's Schwächen und Der verweist kurzerhand auf den Spiegel an der Wand. Darin ist Er zu sehen, jedoch als verzerrte und offenkundig monströse Gestalt mit tierischen Augen, eine Kreatur aus einem Alptraum. Inka ist entsetzt und Vicente enthüllt, dass die Lasombra ob Ihrer Übernatürlichkeit auf elektronischen Medien nicht auftauchen oder diese verzerren, manchmal sogar lahm legen. Auch Spiegel oder Fotografien, die ein Abbild von Ihm erzeugen, haben denselben Effekt und zeigen Ihn nicht wirklich, nur monströs und verzerrt. Inka ist entsetzt, doch Vic sieht das gelassen, da Er sich längst an diese Umstände gewöhnt hat.

Bezugnehmend auf seine Zigarette erkundigt sich Inka außerdem, warum Vicente diese Gewohnheit noch immer pflegt, obgleich Er eigentlich keinen Genuss mehr daraus ziehen kann. Der Lasombra Antitribu erwidert, dass es eine Gewohnheit ist, die Ihn beruhigt und der Nutzen eine psychologische Sache ist, keine physische. Inka versteht dies nicht und sieht keinen Sinn darin, belanglose Gewohnheiten aus dem sterblichen Leben zu pflegen, doch Vic gibt Ihr den Tipp, es dennoch zu tun, da es eine gewisse Stabilität fördern kann, die dabei hilft, sich nicht an seine monströse Seite zu verlieren.

Kurze Zeit später erwachen nacheinander auch T-Bag und Cassandra, doch ehe die vier Kainiten eine Möglichkeit haben, über die Ergebnisse des vorherigen Abends zu sprechen, erscheint Viona Ghost, der Ghul von Ashley Greenwood und bittet die vier Vampire zu gehen, da das Elysium nicht für einen dauerhaften Aufenthalt vorgesehen ist und die erste Harpyie Ihre Gäste gerne loswerden möchte. Als Sie die Frage stellt, ob die Gruppe noch etwas braucht, solange Sie noch Gäste des Hauses sind, bestellt T-Bag bei Ihr ein Happy Meal von McDonald's, was den Ghul erheblich verwirrt. Da der Nosferatu dies aber ernst zu meinen scheint, zieht Sie letztlich los, um diese Besorgung zu tätigen. Den Moment Ihrer Abwesenheit nutzt T-Bag, um mit dem restlichen Klüngel die weitere Vorgehensweise durchzusprechen. Die Mission um James Smith ist beendet, doch T-Bag würde dennoch gerne auf dem Laufenden gehalten werden, was die Ergebnisse und die Einhaltung der Abmachungen angeht. In diesem Punkt sind sich alle einig und auch über den Umstand, dass Sie nunmehr planen sollten, ob und wie Sie die anderen ominösen Dinge untersuchen, die sich in Atlanta während der letzten Ermittlungen aufgetan haben.

Nachdem Viona mit dem Happy Meal zurückkehrt und dieses T-Bag aushändigt, verlassen die vier Vampire den Opera Nightclub und damit das Elysium. Auf dem Weg nach draußen erkundigen Sie sich, ob auch die beteiligten Ahnen das Gebäude bereits verlassen haben, was Viona Ghost bejaht. Diese wurden mit Särgen bereits im Verlauf des Tages abgeholt und diskret in Ihre Unterkünfte verbracht, um sich nun direkt wieder Ihren Angelegenheiten widmen zu können.

Das Klüngel kehrt zu T-Bag's Auto zurück, welches immer noch in der Nähe geparkt gewesen ist und fahren erst einmal los in Richtung Motel, als Cassandra einen Anruf von Jason Turner, dem Parlamentär Ihres Clans, erhält. Dieser teilt mit, dass Nathalie Pierce sich unverzüglich um die vereinbarte Belohnung gekümmert hat und Er beauftragt wurde, diese der Gruppe auszuhändigen. Er nennt eine Adresse, wo das Klüngel sich hinbegeben soll, um dort die neue Unterkunft zu beziehen. Überrascht darüber, dass die Erstgeborene der Ventrue Ihr Versprechen einer Belohnung so zeitnah erfüllen will, ändert T-Bag die Fahrtrichtung und fährt die vier Vampire an die Adresse, die Jason Turner am Telefon genannt hatte. Nur Inka, die erneut eine Yoga-Stunde geben muss, begleitet die Kainiten nicht. Sie wird von T-Bag bei Ihrem Studio abgesetzt, bevor Der mit den anderen Beiden zur Adresse fährt.

Die Anschrift erweist sich als Zwei-Familien-Haus in einem gemütlichen und ruhigen Wohngebiet von Atlanta, welches tatsächlich in einer nicht beanspruchten Region der Stadt liegt, sodass die Vampire hier auch über Jagdmöglichkeiten verfügen. Es dauert nicht lange und Jason Turner erscheint persönlich zur Übergabe der Schlüssel. Er händigt dem Klüngel vier Schlüssel für die Wohnung aus, was Cassandra sofort moniert, da Sie ebenfalls einen Schlüssel für Ihren Ghul Thomas einfordert. Jason, ein wenig ungehalten über das ungebührliche Verhalten der Neugeborenen, verspricht dennoch, einen weiteren Schlüssel auszufertigen und zu überbringen. Danach betritt Er das Gebäude und die drei Vampire folgen Ihm.

Im Inneren wird schnell der Aufbau des Gebäudes klar. Es existieren drei Etagen, wobei das zweite Stockwerk und der erste Stock Wohnräume sind, mit Schlafzimmern. Im Erdgeschoss befinden sich Badezimmer, Küche und Aufenthaltsbereich. Auch Kellerräume sind vorhanden sowie eine große Garage, die von allen Wohnparteien genutzt werden kann. Es zeigt sich nun, dass das Gebäude einer jungen Sterblichen namens Nora Vasquez gehört, die allerdings in die nächtliche Gesellschaft eingeweiht ist und für die Ventrue arbeitet. Sie lebte hier mit Ihrem Großvater, Victor Vasquez, doch nach seinem Ableben konnte Sie das Haus allein nicht mehr finanzieren. Nathalie Pierce und die Ventrue investierten in das Gebäude und schufen so eine Lösung für Nora, wofür die Sterbliche dem Clan dankbar ist. Jason macht deutlich, dass Nora eine gute Mitarbeiterin ist und Er erwartet, dass sich das Klüngel mit Ihr gutstellt und Ihr kein Haar gekrümmt wird. Er betont dabei auch, dass Nora kein Ghul, sondern eine freie Mitarbeiterin der Ventrue ist. Sollte es unumgänglich werden, Sie zu einem Ghul zu machen, da Sie zu eigensinnig für die Angelegenheiten der Vampire ist, wäre dies möglich, soll allerdings nur nach vorheriger Rücksprache mit und Erlaubnis von Nathalie Pierce oder Jason Turner erfolgen. Dann, nach Beendigung seiner Instruktionen, lässt Er das Klüngel erst einmal allein, damit Sie Ihre neuen Räumlichkeiten inspizieren können.

Schnell haben die Vampire die Zimmer im ersten Stock unter sich aufgeteilt. T-Bag erhält ein Arbeitszimmer, mit Schreibtisch, Aktenschränken und einem Bürostuhl, was Ihm nur Recht ist. Cassandra erobert ein richtiges Schlafzimmer, mit Betten für sich und Thomas. Vicente nimmt das ehemalige Wohnzimmer in Anspruch, in dem sich neben Bücherregalen und einem ausladenden Sofa auch ein Plattenspieler befindet, sehr zur Freude des Musikers. Für Inka bleibt noch ein weiteres Schlafzimmer übrig, doch da Sie sowieso immer wieder auswärts schlafen muss, kann Sie dieses nur sehr eingeschränkt nutzen.

Gerade als die Gruppe sich ein wenig umgesehen und Ihre jeweiligen Zimmer beansprucht hat, klingelt es an der Haustüre, was T-Bag veranlasst, einen vorsichtigen Blick durch die Videoüberwachung zu werfen, die Er ohnehin als unzulänglich empfindet und schnell plant, hier für Verbesserung zu sorgen. Er sieht eine ältere Dame an der Tür und lässt diese schließlich eintreten, da Er Sie als harmlos empfindet und seinem Instinkt vertraut. Die Dame stellt sich als Abbey Simmons vor, eine direkte Nachbarin, die Victor und Nora Vasquez schon lange kennt und mit dem älteren Herrn gut befreundet war. Sie hatte gehört, dass nach dessen Tod neue Leute einziehen würden und hielt es für Ihre Pflicht, auch im Sinne von Nora, die Neuankömmlinge zu inspizieren.

Es kommt zu einer unverfänglichen Plauderei, bei der Abbey neugierig einige Fragen stellt und die drei Vampire eindringlich mustert. Sie hält zwar nichts von dieser, wie Sie glaubt, Wohngemeinschaft, die Sie als äußerst sonderbar erachtet, kommt aber zu dem Schluss, dass die drei Personen einen anständigen ersten Eindruck machen und Sie glaubt, dass Diese Nora mögen könnten. Insbesondere Vic müsste Ihr gefallen, denn Nora ist nicht nur selbst spanischstämmig, sondern auch modisch und musikalisch ähnlich aufgestellt wie Er, was den Lasombra Antitribu aufhorchen lässt. Über sich selbst erzählt Abbey auf Nachfrage von T-Bag ebenfalls einiges. So erfährt die Gruppe, dass die ältere Dame eine Skatrunde unterhält, regelmäßig tanzen geht und sich gerne den ein oder anderen Cognac gönnt. Sie pflegt einen guten Lebenswandel und ist trotz Ihres Alters rüstig und agil.

Die Gruppe schlägt Ihre Einladung zum Kaffeekränzchen am nächsten Tag mit einer Ausrede aus und die ältere Dame zieht sich alsbald wieder zurück, da es doch schon eine fortgeschrittene Uhrzeit ist. Ihre Einladung bleibt jedoch bestehen und die Gruppe lässt es offen, Sie in absehbarer Zeit doch einmal besuchen zu kommen. Kaum hat Sie die Wohnung verlassen, als es noch einmal klingelt und eine weitere sterbliche Person an der Tür steht. Diese reagiert vollkommen mechanisch und erkundigt sich nach Cassandra. Es zeigt sich schnell, dass es ein mittels Beherrschung kontrollierter und manipulierter Mann ist, dessen einzige Aufgabe darin besteht, einen weiteren Schlüssel für die Ventrue Antitribu in die Wohnung zu bringen. Cassandra nimmt den Schlüssel entgegen und der Mann verlässt die Wohnung ebenso mechanisch, wie Er Sie betreten hatte. Kaum ist Er draußen, hat Er alles vergessen und wundert sich darüber, wie Er in dieses Wohngebiet gelangt ist, ehe Er von dannen zieht.

Einige Zeit später dann kehrt auch Inka an die neue Wohnanschrift zurück und inspiziert die Wohnung und Ihr neues Zimmer. Sie ist angetan von der Idee, mit den übrigen drei Vampiren zusammen eine Zuflucht zu bewirtschaften und freut sich bereits darauf, Nora kennen zu lernen. Nachdem die Gruppe damit endlich eine neue Unterkunft hat, wird das Zimmer im Motel nicht mehr benötigt. T-Bag bittet Inka, dorthin zu fahren, die letzten Utensilien abzuholen, die sich dort noch befinden und zu prüfen, ob sämtliche Spuren verwischt sind, ehe Sie das Zimmer endgültig aufgeben. Als die Ravnos etwas empört wissen möchte, warum Sie das machen soll, entgegnet der Nosferatu, dass Sie lernen kann, wie man unerkannt verschwindet und seine Spuren verwischt und Er selbst noch etwas anderes, überaus Wichtiges, erledigen möchte. Er will die restliche Nacht nutzen, um ein neues Motorrad für Vic zu organisieren und will sich dafür nach einem passenden Modell in der Stadt umschauen. Ihm ist die Begleichung seiner Schuld gegenüber seinem alten Freund überaus wichtig und Er will diese Aufgabe nicht länger aufschieben.

Während Vic in der Zwischenzeit im Apartment bleiben will, verlässt Cassandra selbiges, in Begleitung von Thomas. Sie sieht keine Veranlassung und keinen Nutzen darin, sich um ein Motorrad zu kümmern und will die Zeit damit verbringen, endlich Ihr Kleid für den Ball in Auftrag zu geben. Dazu will Sie endlich Edward Phelps treffen und da Sie noch immer nichts von Sophie Blanchard gehört hat, die Ihr helfen sollte, einen Termin zu bekommen, möchte Sie die Sache noch einmal selbst in die Hand nehmen. So verlassen drei der vier Vampire das Apartment, während Vic zurückbleibt und auf die Rückkehr seiner Kameraden wartet. T-Bag kehrt dabei relativ schnell wieder zurück, denn Er braucht nicht lange, um in Downtown ein passendes Motorradgeschäft zu finden, dass sonderbarerweise 24 Stunden geöffnet hat und dass Er für geeignet empfindet. Während die Beiden auf die Rückkehr Ihrer Kameraden warten, fragt Vic seinen alten Freund, ob Er es für klug hält, das gemeinsame Mündel Inka und vor allem Cassandra in alles einzuweihen, vor allem in Bezug auf das Kind und die verschwundenen Freunde von Linda Hoover, um die Sie sich kümmern sollten. Vic befürchtet bereits, dass dies Ihre nächsten Aufgaben sein werden und möchte die Einschätzung des Nosferatu zu der Situation hören. Der teilt die Skepsis von Vic, da Er nicht weiß, wie Er die beiden neuen Kameraden einschätzen soll, zeigt sich aber vorsichtig optimistisch und betont, dass Sie am Ende alle in der Stadt leben möchten und die Lüftung dieser Geheimnisse diese Ziele vielleicht greifbarer machen könnte, was eine gewisse Motivation für Alle darstellt.

Inka hat derweil das Motel erreicht und putzt dort die Mikrowelle, in der Sie einige Nächte zuvor Ihre Blutsuppe warmgemacht hatte. Dafür nutzt Sie Bleiche, um auch die letzten Rest des Blutes zu beseitigen. Auch die Schüssel putzt Sie sorgfältig aus und packt anschließend die Thermoskannen wieder ein, die Sie zum Transport des Bluts genutzt hatte. Auch die wenigen Kleidungsstücke von Vic und T-Bag packt Inka zusammen und vergewissert sich am Ende, dass Sie nichts zurücklässt, ehe Sie das Motel verlässt, den Schlüssel zurücklässt und mit Ihrem Motorrad zum Apartment zurückfährt. Die offenen Rechnungen werden weder T-Bag noch Vic bezahlen, dessen ist sich Inka sicher, doch da die Beiden überzeugt sind, dass dies kein Problem darstellt, macht Sie sich darüber keine weiteren Gedanken. Sie lässt Ihren Raben MacGyver ein letztes Mal über das Motel fliegen und geht so auf Nummer sicher, dass Sie nicht beobachtet wird und keine Spuren mehr darauf hinweisen, dass hier vor kurzem noch Vampire gehaust haben.

Zurück beim Apartment schließt sich Inka Ihren beiden Mentoren bei dem geplanten Coup an, das Motorrad zu besorgen. T-Bag führt die Beiden mittels Auto zu dem Geschäft, welches Er gefunden hat und parkt ein gutes Stück abseits. Dann inspizieren die Drei zunächst das Gelände im Geheimen. Es existieren zwei Zugänge in das Gebäude: Einmal offensichtlich ein Werkstattzugang und die Tür in den Verkaufsraum. Im Inneren scheinen Beide zusammen zu laufen und bilden ein großes Areal. Zwei Personen scheinen noch da zu sein: Ein mürrisch wirkender Mann in einer Lederjacke und ein ausstaffierter Mann mit großem Hut, violettem Anzug und blank geputzten Schuhen.

Zeitgleich hat Cassandra das Atelier von Edward Phelps erreicht und bittet dessen Sekretärin erneut um eine Audienz. Die versucht abermals, die aufdringliche Ventrue Antitribu abzuwimmeln, doch dieses Mal nutzt Cassandra Ihren neuen Status. Sie erklärt, dass Sie geholfen hat, die Fehde um den Ghul James Smith zu lösen, die zwar vornehmlich Ihrem Clan, aber auch der Camarilla Ärger gemacht hat und dafür honoriert und anerkannt wurde. Auch verweist Sie abermals auf Sophie Blanchard, eine Erstgeborene von beträchtlichem Einfluss, die jederzeit für Ihre Integrität bürgen würde. Dass Ihre Angaben maßlos überzogen sind, merkt die Sekretärin nicht und lässt die Kainitin schlussendlich eintreten. Es dauert nicht lange und Sie wird von Edward Phelps persönlich empfangen, der nicht so leicht zu täuschen ist und genau weiß, welcher Art die Verdienste von Cassandra Foxhunt in Atlanta momentan tatsächlich sind. Als die Ventrue eintritt, hat Edward gerade Besuch von Brianna Rivers, seiner Parlamentärin. Die blickt Cassandra nur an, als Sie unerwartet eintritt, beendet Ihr Gespräch mit Ihrem Erzeuger und verabschiedet sich rasch. Sie verlässt das Atelier und wirft der Neugeborenen noch einen letzten, musternden Blick zu.

Edward Phelps selbst lässt sich nichts über seine wahren Gedanken anmerken und hört sich das Anliegen der Ventrue Antitribu vorbehaltslos an. Sie möchte ein Kleid von Ihm geschneidert bekommen, nachdem Sie gehört hatte, dass ein "*echter Phelps*" etwas ist, was Ihr hohes Ansehen in der nächtlichen Gesellschaft von Atlanta sichern könnte und damit Ihr Ticket in die High Society ist. Edward bejaht dies, verweist aber auch darauf, dass seine Anzüge und Kleider Einzelstücke und Maßanfertigungen eines echten Meisters sind und Er sich seine Handschrift gut bezahlen lässt. Cassandra, die nicht über die finanziellen Mittel verfügt, diese Bezahlung zu leisten, bietet Ihm im Austausch für seine Dienste einen Gefallen an. Edward Phelps klärt Sie auf, dass dies mindestens ein großer Gefallen sein müsste und Er nicht einmal weiß, über welche Fähigkeiten Cassandra wirklich verfügt. Die Ventrue Antitribu erklärt daraufhin, dass Sie faktisch alles leisten kann und mit ein wenig Vorarbeit jede noch so verfahrene Situation auflösen könnte. Sie sieht sich als perfekte Ergänzung für jedes Unterfangen und betont, dass Ihr Einfluss in Atlanta bald sehr groß werden wird, weshalb Edward Phelps gewinnbringend investieren könnte.

Der Toreador ist noch immer nicht überzeugt, aber durchaus bereit, Cassandra einen Vertrauensvorschuss zu geben. Er willigt ein, Ihr ein Kleid zu machen, wofür Er ein paar Nächte brauchen wird und dafür ist Sie Ihm einen großen Gefallen schuldig. Cassandra, völlig von sich überzeugt und im Gedanken, dass Ihre Kameraden Ihr dabei sicherlich helfen werden, willigt ein. Sie verlässt das Atelier äußerst zufrieden und ist sich sicher, dass Sie mit diesem Kleid endlich den Aufstieg in die oberen Ränge der nächtlichen Gesellschaft erreichen wird. Dann wird Sie nicht länger an Nathalie Pierce gebunden sein und kann sich, Ihrer Meinung nach, genug Einfluss und Macht sichern, um den Fängen der Erstgeborenen zu entkommen.

Zeitgleich haben T-Bag, Inka und Vicente einen Plan geschmiedet, um das Motorrad zu stehlen. Der Nosferatu wird sich über den Werkstattzugang in die Räumlichkeiten einschleichen und dort eines der Motorräder entwenden, welches Er unbehelligt nach draußen schieben kann, wenn es Inka und Vic gelingt, die beiden Sterblichen abzulenken. Zu diesem Zweck geben sich die Beiden als Pärchen aus, wobei Vic einen etwas versnobten und eingebildeten, aber Motorrad-affinen Musiker spielt und Inka seine etwas einfältige Freundin, die unbedingt auch einmal ein Motorrad erwerben will. Mit dieser Tarnung treten die Beiden in Kontakt mit dem auffällig gekleideten Verkäufer, der sich als Stan S. Stanman vorstellt und zusammen mit seinem Assistenten Hank mehr als bereit ist, den Beiden ein Motorrad zu verkaufen. Stan erweist sich als überaus tüchtiger Verkäufer, der ohne Unterlass redet und selbst den sonst so wortgewandten Vic in Bedrängnis bringt. Letztlich kann Vic eine Probefahrt aushandeln, die Inka mit Hank antreten soll, um zumindest einen der beiden Verkäufer für einen Moment aus dem Verkaufsraum und außer Sichtweite zu bringen.

Doch Stan kann der gewiefte Musiker nicht so leicht loswerden, da Dieser auf alles, was Er sagt, eine Antwort hat, Ihn ohne Unterlass bearbeitet und Ihm letztlich gar eine Lebensversicherung zusätzlich zum Motorrad anbietet. Es entbrennt eine Diskussion darüber, ob ein Musiker wie Vic überhaupt eine Versicherung braucht und der Lasombra Antitribu versucht die Kontrolle über das Gespräch dadurch zurück zu erlangen, dass Er über das spricht, was Er am besten kann: Musik. Er macht Stan klar, dass Er keine Lebensversicherung braucht und wendet verbal geschickt das Blatt, indem Er nun versucht, dem Verkäufer einen Besuch seines nächsten Konzertes im Club Persephone anzudrehen. Stan ist nicht überzeugt, da Er nicht einmal weiß, welche Art Musik Vic überhaupt spielt, was den Goth dazu veranlasst, Ihm auf einer Ukulele (dem einzigen Instrument, dass Stan verfügbar hat) eine eher schlechte Vorstellung darzubieten.

Das Ablenkungsmanöver, bei dem Vic sich lächerlich macht und Inka mit dem mürrischen Hank mehr als eine halbe Stunde durch die Stadt fährt und dabei so tut, als würde Sie sich für das interessieren, was Er über das Motorrad zu sagen hat, ist aber von Erfolg gekrönt. Unter Einsatz von Stärke kann T-Bag problemlos das Tor der Werkstatt öffnen und mittels Verdunkelung verschafft Er sich Zutritt. Er schiebt eines der Motorräder unerkannt vom Gelände, nicht aber, ohne vorher genau die Kamerawinkel ausgekundschaftet zu haben und genau den toten Winkel auszunutzen, sodass Er das Fahrzeug unerkannt und leise vom Hof schaffen kann.

Nach einer ganzen Weile kehrt Inka zurück, worauf Vicente seine musikalische Darbietung beendet und die Beiden zu dem Schluss kommen, noch einmal über den Motorradkauf nachdenken zu wollen. Sie verabschieden sich hastig und lassen Stan S. Stanman und Hank zurück. Zwei Straßen weiter treffen Sie T-Bag, der beim Auto gewartet hat, mit dem zwischenzeitlich kurzgeschlossenen Motorrad daneben. Er schlägt Vicente vor, das Fahrzeug erst einmal für ein paar Nächte nicht zu fahren und in der Garage unter zu bringen, bis Gras über den Raub gewachsen ist und Niemand Ihn mit dem Diebstahl, den Stan bald bemerken wird, in Verbindung bringen kann. Dann kann Er das Fahrzeug bedenkenlos nutzen.

Erfolgreich kehrt das Klüngel zur neuen Zuflucht zurück, wo Sie etwa zeitgleich mit Cassandra und Thomas ankommen. Während Letztere das Fahrzeug vor der Haustür und an der Straße parkt, befolgt Vic den Ratschlag von T-Bag und bringt das Motorrad vorerst in der Garage unter. Dort bemerkt Er ein anderes Motorrad, dass bereits in der Parkbucht steht. Da Inka Ihr Motorrad ebenfalls an der Straße stehen hat und Niemand sonst eines fährt, bleibt nur eine Möglichkeit: Nora Vasquez ist angekommen und das Klüngel wird Gelegenheit erhalten, die neue Mitbewohnerin kennen zu lernen...

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Theodore Bagwell
* Vicente Valvèrde
* Inka O'Neill
* Cassandra Foxhunt

### Nichtspielercharaktere

* Viona Ghost
* Ashley Greenwood (Nur erwähnt)
* Nathalie Pierce (Nur erwähnt)
* Jason Turner
* Thomas Remmington
* Abbey Simmons (Erstauftritt)
* Nora Vasquez (Nur erwähnt)
* Victor Vasquez (Nur erwähnt)
* Stan S. Stanman (Erstauftritt)
* Hank (Erstauftritt)
* James Smith (Nur erwähnt)
* Linda Hoover (Nur erwähnt)
* Sophie Blanchard (Nur erwähnt)
* Edward Phelps
* Brianna Rivers

## Trivia

* Der zwölfte Spielabend war IRL der 10.08.2022.
* Der Charakter des Stan S. Stanman ist eine Hommage an die gleichnamige Figur aus der Point & Click Adventure Serie "***Monkey Island***". Genau wie im Original ist Er ein übertrieben selbstbewusster Mann in einem bunten Jackett, der versucht, den Protagonisten etwas zu verkaufen. Darüber hinaus ist Er in höchstem Maße hyperaktiv und untermalt seine Aussagen mit Bewegungen und Gesten in alle Richtungen. Da die originale Figur des Stan S. Stanman ebenfalls eine Hommage ist, basiert auch diese Interpretation indirekt auf dem berühmten Autohändler Cal Worthington, der an der US-Westküste Rekordverkäufe erzielt haben soll.
* Die Wohnanschrift des Klüngels existiert in Atlanta tatsächlich: Es handelt sich um die Roxboro Rd. NE 973, einem Wohngebiet zwischen Buckhead Heights und Lenox Park.
* Bei dem Motorrad, welches das Klüngel für Vicente stiehlt, handelt es sich um eine Chopper der Marke Harley Davidson.
* Der Umstand, dass Stan S. Stanman in einem Nebensatz erwähnt, dass Er auch Lebensversicherungen verkauft und Vicente eine günstig anbietet, ist ebenfalls eine Referenz an die Spielreiche "***Monkey Island***", hier nun allerdings konkret an "***The Curse of Monkey Island***", wo Er in genau dieser Funktion in Erscheinung tritt und die bei Ihm abgeschlossene Lebensversicherung ein zentrales Element für den Plot darstellt.