Ghostbusters: The Video Game (versiones estilizadas)

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**Ghostbusters: The Video Game** en su versión estilizada fue un videojuego desarrollado por Red Fly Studio para PlayStation 2, PlayStation Portable y Wii. Se basa libremente en canon establecido por las películas. La versión para PlayStation Portable se estrenó el 3 de noviembre de 2009, mucho más tarde que todas las otras versiones del videojuego, tanto estilizadas como las versiones realistas, siendo una versión un poco más compactada de las versiones para PlayStation 2 y Wii.

La versión para Nintendo DS es diferente de las versiones estilizadas, por lo tanto, se le ha dado su propia página aquí.

## Trama

Los eventos del videojuego ocurren durante el Día de Acción de Gracias de 1991, dos años después de los eventos de *Ghostbusters II*. Los Cazafantasmas están entrenando a un nuevo recluta, a quien el Dr. Venkman insiste en que simplemente llamen "Novato". Una gran onda de choque PKE golpea la ciudad de New York y envía al equipo a una variedad de llamadas para capturar fantasmas que resultan de él, incluido el Hombre Malvavisco Stay Puft. A lo largo de estas llamadas, son perseguidos por Walter Peck, ahora jefe del Comité de Supervisión de Contratos Paranormales (P-COC) designado por el alcalde Jock Mulligan, quien les advierte sobre causar demasiados daños durante sus actividades de captura de fantasmas. Los Cazafantasmas descubren a través de una serie de aventuras y encuentros con la curadora del museo, la Dra. Ilyssa Selwyn, que Ivo Shandor, el arquitecto que diseñó 55 Central Park West que alguna vez se usó para convocar a Gozer, también había diseñado una red de túneles para canalizar el slime ectoplásmico a través del ciudad. Esto incluyó a edificios específicos renovados por Shandor que actúan como nodos en un mandala, como un medio para fusionar el mundo real con el Mundo Fantasma y crear otro Gran Destructor como Gozer. Los Cazafantasmas ayudan a destruir los nodos y capturan a los guardianes del nodo en el Hotel Sedgewick, la Biblioteca Pública de New York y el Museo de Historia Natural. En el último nodo en medio del río Hudson descubren una mansión en una isla que se eleva desde el agua. A medida que lo exploran, descubren que la isla pertenecía a Shandor y que Ilyssa es su descendiente. También descubren máquinas que bombean el limo hacia la red del túnel y las desactivan, así como el nodo Mandala final, y escapan de la isla justo antes de que se hunda nuevamente en el agua.

Cuando regresan al continente, los Cazafantasmas descubren que Ilyssa fue capturada y la bóveda de contención se cerró, liberando a los fantasmas, y sospechan que Peck ha sido poseído y está tratando de convocar a un Gran Destructor. Un mausoleo masivo aparece en Central Park y el equipo se abre paso en la estructura central. En el interior, encuentran a Ilyssa y Peck encadenados a las paredes y descubren al alcalde Mulligan poseído por el propio Ivo Shandor, quien usó a Peck como chivo expiatorio para evitar ser detectado. Los Cazafantasmas pueden exorcizar a Shandor del Alcalde antes de que pueda sacrificar a Ilyssa como parte de un ritual, pero son arrastrados al Mundo Fantasma donde se ven obligados a luchar contra Shandor en su forma Destructor, una figura encapuchada de piel azul con un inmenso poder llamado el arquitecto. Logran derrotar a Shandor cruzando sus corrientes de protones y regresan al mundo real, donde rescatan a Ilyssa, Peck y el alcalde antes de que el mausoleo se derrumbe.

Antes de los créditos, los cuatro Cazafantasmas determinan que cinco de ellos son demasiados, pero deciden ofrecerle al Novato un puesto como jefe de una franquicia de Cazafantasmas aún por abrir en otra ciudad, justo antes de que Slimer vuelva a escapar de su jaula y lleva al Novato a capturarlo por segunda vez.

## Personajes

### Personajes disponibles

* Novato masculino
* Novato femenino

### Personajes principales

* Dr. Peter Venkman (interpretado por Bill Murray)
* Dr. Ray Stantz (interpretado por Dan Aykroyd)
* Dr. Egon Spengler (interpretado por Harold Ramis)
* Winston Zeddemore (interpretado por Ernie Hudson)
* Dr. Ilyssa Selwyn (interpretada por Alyssa Milano)

### Personajes menores

* Janine Melnitz (interpretada por Annie Potts)
* Walter Peck (interpretado por William Atherton)
* Alcalde Jock Mulligan (interpretado por Brian Doyle-Murray)
* Manager del hotel
* Dr. Rutherford

### Fantasmas antagonistas

**Sedgewick Hotel**

* Animated Object: clase 5
* Chef Sargossa: clase 7
* Kitchen Wisps: clase 1
* Possessed Object: clase 3
* Sous Chef Ghost: clase 3
* Slimer: clase 5

**Times Square**

* Construction Ghost: clase 2
* Book Golem: clase 7
* Electrokinetic Specter: clase variable
* Electronic Wisps: clase 4
* Gargoyle: clase 6
* Marshmallow Minion: clase 5
* Printer Paper Zombie: clase 2
* Stay Puft: clase 7

**New York City Public Library**

* Azetlor, The Collector: clase 5
* Book Bat: clase 3
* Book Centurion: clase 4
* Book Golem: clase 7
* The Grey Lady: clase 7
* Transmogrified Grey Lady: clase 5
* (Blue) Library Phantasms: clase 4
* (Purple) Library Phantasms: clase 4
* (Yellow) Library Phantasms: clase 4
* (Red) Library Phantasms: clase 4
* Literature Page Zombie: clase 3

**Natural History Museum**

* Black Slime Floater: clase 5
* Civil War Ghosts: clase 5 (Confederate Ghost or Union Ghost)
* Egyptian Mannequin: clase 4
* Flaming Skull: clase 4
* Hound Demon: clase 4
* Mayan Mannequin: clase 4
* Snot Hag: clase 5
* Black Slime T-Rex: clase 7
* Wayward Possessors: clase 4

**Return to Hotel Sedgewick**

* (White) Hotel Phantasms: clase 2
* (Black) Hotel Phantasms: clase 2
* Docile Echoes: clase 1
* Malevolent Echoes: clase 5
* Spider Scuttler: clase 4
* Spider Witch: clase 6
* Transmogrified Spider Witch: clase 7

**Shandor's Island**

* Black Slime Behemoth: clase 7
* Black Slime Elemental: clase 6
* Black Slime Scuttler: clase 5
* Black Slime Spawn: clase 4
* Cultist Ghost: clase 6
* Scuttler Queen
* Slime Lab Elemental: clase 6

**Central Park's Cult Cemetery**

* Dancing Skeletons
* Gozerian Servitor: clase 7
* Grave Golem: clase 7
* Grave Scuttler: clase 6
* Gravedigger Ghost: clase 6
* Imp Demon: clase 6
* Stone Cherub: clase 6
* Shandor, Gozerian Sorcerer: clase 7
* Shandor, Ascendant: clase 7
* Stone Elemental: clase 6

## Armas/equipo/vehículo

* Paquete de protones
* Sistema de distribución de plasma
* Generador de materia oscura
* Medidor P.K.E. y gafasparanormales
* Captura y captura
* Ecto-1
* Ecto-8 marino
* Códice Gozeriano

## Niveles

* *Welcome to the Hotel Sedgewick Level* (Nivel: Bienvenido al Hotel Sedgewick)
* *Panic in Times Square Level* (Nivel: Pánico en Times Square)
* *Checking Out the Library Level* (Nivel: Revisando la biblioteca)
* *Museum of (Super)Natural History Level* (Nivel: Museo de Historia (Super)Natural)
* *Return to the Sedgewick Level* (Nivel: Regreso al Sedgewick)
* *Lost Island Rising Level* (Nivel: Ascenso de la isla perdida)
* *Central Park Cemetery Level* (Nivel: Cementerio de Central Park)

## Lugares

* Estación
* Hotel Sedgewick
* Times Square
* Biblioteca Pública de la Ciudad de New York
* Museo de Historia Natural
* Isla Shandor
* Cementerio del culto en Central Park

## Diferencias

* Hay dos ediciones de este videojuego en Nintendo Wii: una versión estándar y una versión de edición Slimer que solo ofrecía Amazon.
* Dan Aykroyd, uno de los creadores originales de *Ghostbusters*, prefiere la versión de este videojuego para Nintendo Wii por sobre las demás.
* Los pedidos anticipados de la versión para Nintendo Wii en GameStop incluyeron una camiseta exclusiva del videojuego.
* En la portada de la versión estilizada del videojuego, Ray tiene dos Medidores P.K.E. (pista viendo su cinturón).

## Desarrollo

Según el productor John Melchior, él *pitcheó* la versión estilizada como algo más atractivo para los jugadores más niños, tal como lo fue *The Real Ghostbusters*, para su comercialización y acto seguido fue expulsado de la habitación. Finalmente, el guión cambió, pero fue una batalla cuesta arriba, aunque Sony lo apoyó porque era una versión diferente para un mercado diferente. Los actores se aseguraron de que sus propios rasgos aún fueran cercanos al de su apariencia en 1991 y de que no se les dieran grandes vientres de caricaturas, ni aspecto envejecido. El proceso de aprobación fue un poco más difícil en general.

## Dirección de arte no acreditada

El artista Dan Schoening, más tarde conocido también por su trabajo en el cómic *Ghostbusters* publicado por IDW Publishing, había ayudado a inspirar el estilo gráfico para estas versiones estilizadas de *Ghostbusters: The Video Game*. Sin embargo, no fue incluido en los créditos para las versiones del videojuego como lo afirmó el CEO de Red Fly Studio, Dan Borth porque no había suficiente espacio.

## Desbloqueables

Existen desbloqueables que alteran la jugabilidad.

* **Regeneración de vitalidad más rápida**: Obtener más del 50% de las ilustraciones de la Guía Espiritual de Tobin.
* **Mayor velocidad de escaneo**: Obtener más del 50% de los escaneos para la Guía espiritual de Tobin.
* **Mejora de la fuerza del equipo**: Obtener las 103 ilustraciones (100%) de la Guía Espiritual de Tobin.
* **Sin sobrecalentamiento del equipo**: Obtener los 103 escaneos (100%) para la Guía Espiritual de Tobin.
* **Invulnerabilidad**: obtener el 100% de finalización en cualquier dificultad.
* **Atuendo novato Gozerian** (inmunización contra slimes): obtener un 100% de finalización en dificultad Gozerian (difícil).

## Glitches

La versión del videojuego para PlayStation 2 parece congelarse muy fácilmente durante las partidas. Además, a veces las baterías agotadas se atascan contra las paredes y entre los objetos, dejando al jugador sin otra opción que abandonar y reiniciar el área de juego nuevamente.

## Curiosidades

* La Guía de Espíritus Tobin tiene 109 entradas que figuran en los archivos de datos en el disco del videojuego, pero solo hay 93 entradas durante el videojuego en sí. Las entradas omitidas en las partidas son:
	+ Adhesive Memo Zombies
	+ Avatars
	+ Ghost Hunting Tome
	+ Gozer
	+ The Initiate
	+ Inter-Dimensional Cross-Rip
	+ Kitchen Conglomerate
	+ Mannequin Wisps
	+ Marshmallow Hoppers
	+ Office Wisps
	+ Phantom Matter
	+ Protective Psychokinetic Barrier
	+ Psychokinetic Manipulation Event: Museum Implements
	+ Psychomagnatheric Ectoplasm
	+ Unassuming Demons
	+ Will O Wisps
* En la página 22 del cómic **Ghostbusters* #4*, un artículo periodístico en el archivo de PCOC revela que el Novato Masculino de esta versión estilizada de *Ghostbusters: The Video Game* se llamaba Chad Fuller y la Novata Femenina se llamaba Maddie Collins.
* En la página 28 del cómic **Ghostbusters* #9*, Peter alude a los dos novatos.
* En la página 5 del cómic **Ghostbusters* (Volumen 2) #2*, la tarjeta I.D. del Novato Masculino se ve en un armario de pie.
* En la página 15 del cómic **Ghostbusters: Get Real* #2*, en la parte inferior de la página, a la derecha, se ven a los Ghostbusters de la versión estilizada.
* En la página 43 del volumen recopilatorio *Ghostbusters: Get Real Trade* (tapa blanda), los Novatos del videojuego aparecen vistos en uno de los portales.
* En el cómic **Ghostbusters International* #8*, hay numerosas referencias a esta versión estilizada :
	+ En la página 1, en el panel 5, el tercer piso de la estación se asemeja al diseño del segundo piso visto en el videojuego.
	+ En la página 1, en el panel 5, está la consola con seis monitores, un panel encima de la consola, la estantería, una mesa con varios equipos, como la versión estilizada del accesorio Boson Dart, el juego de cajones mostaza de cuatro columnas y varios objetos encima del segundo piso del videojuego.
	+ En la página 2, en el panel 1, aparece el tablero de corcho con el mapa de la ciudad de New York, el televisor con la pantalla de carga del videojuego y la sala de juegos Ghost Capture del segundo piso del videojuego.
* En la página 11 del cómic **Ghostbusters 101* #2*, como en el cómic **Ghostbusters International* #8*, el tercer piso se basa visualmente en el segundo piso en las versiones estilizadas del videojuego y tiene muchas referencias:
	+ La pantalla de carga en el televisor.
	+ En la mesa de la izquierda hay algunos equipos de las versiones estilizadas: una trampa, para-gafas, un paquete de protones con el accesorio Boson Dart, una mina de slime y un soplador de slime.
	+ En la mesa de la derecha hay un Stasis Stream, Particle Thrower y Medidor P.K.E.
	+ La retícula de apuntalamiento en el suelo
	+ El símbolo del logotipo de Interact en el piso
	+ El mapa en el tablero marrón
* En la página 12 del cómic **Ghostbusters 101* #2*, en el panel 3, ahora en las pantallas del monitor hay imágenes del Novato Masculino mirando alrededor del segundo piso de la Estación en el videojuego.
* En la página 11 de *Ghostbusters: Funko Universe*, los Cazafantasmas investigan en el segundo piso de la misma Estación de las versiones estilizadas, evidenciado por el monitor de la computadora y el archivo amarillo.
* En el cómic **Teenage Mutant Ninja Turtles/Ghostbusters 2* #1*:
	+ En la página 18, en el panel 1, en la mesa hay equipos de las versiones estilizadas: una mina de slime, un paquete de protones con dardo bosón y un rayo de estasis. Egon parece estar sosteniendo el Shock Blast también. En el panel 3, a la derecha de Egon hay una fotografía, de las versiones estilizadas, de Ray con el colador Aura Video Analyzer durante la secuencia cinemática después de que el jugador encuentra al equipo en el segundo piso al comienzo del videojuego.
	+ En la página 19, en el panel 4, también se ven en la mesa más equipos de las versiones estilizadas: para-gafas, una trampa y un Medidor P.K.E.
	+ En la página 20, en el panel 1, Egon trabaja en una consola basada en la de las versiones estilizadas. En el panel 4, a la derecha, el videojuego arcade es Ghost Capture del nivel "Panic in Times Square" de las versiones estilizadas.
* En el cómic **Teenage Mutant Ninja Turtles/Ghostbusters 2* #2*:
	+ En la página 4, una vez más en la mesa esta el paquete de protones con Boson Dart, un Medidor P.K.E., una mina de slime y una trampa.
	+ En la página 18, aparece el arcade Ghost Capture del nivel "Panic in Times Square" de las versiones estilizadas.
	+ En la página 20, el nuevo aspecto de Janine se basa en su apariencia en las versiones estilizadas.
* En el cómic **Teenage Mutant Ninja Turtles/Ghostbusters 2* #5*:
	+ En la página 9, como en el número 2, el diseño de Janine se basa en la versión que se ve en las versiones estilizadas.
* El 31 de mayo de 2018, Erik Burnham confirmó que el videojuego en su versión estilizada reside en la Dimensión 11-W.
* En el cómic **Ghostbusters Crossing Over* #2*:
	+ En la página 2, una vez más, el tercer piso sigue el mismo modelo del segundo piso visto en las versiones estilizadas, incluido el mapa de la Ciudad de New York, la pantalla de carga, y la sala de juegos Ghost Capture y la sala azul junto a ella.
	+ En la página 20, en la esquina superior derecha están los Cazafantasmas de la Dimensión 11-W; Egon, Winston, Ray y Peter de las versiones estilizadas.
* En el cómic **Ghostbusters Crossing Over* #5*:
	+ En la página 1, uno de los Slimers es el mismo de la versión estilizada del videojuego.
* En el cómic **Ghostbusters Crossing Over* #6*:
	+ En la página 8, en los paneles 1 y 2, a la derecha, se encuentra Phantom Craftwork de la versión estilizada.
* En el cómic **Ghostbusters Crossing Over* #7*:
	+ En la página 3, en el panel 2, la pizarra hace referencia al Chef Sargossa de las versiones estilizadas.
* En el cómic *Ghostbusters 35th Anniversary: Ghostbusters*:
	+ En la página 1, en el panel 3, se encuentra el mismo cráneo del tyrannosaurus rex visto en las versiones estilizadas.

## Véase también

* Ghostbusters: The Video Game
* Ghostbusters: The Video Game (versiones realistas)
* Ghostbusters: The Video Game (versión estilizada para Nintendo DS)
* Otros videojuegos de Ghostbusters

## Vídeos

Ghostbusters - The Video Game Wii TrailerGhostbusters - The Video Game (PSP Trailer)
## Referencias

1. ↑ http://www.joystiq.com/2009/04/13/dan-aykroyd-prefers-ghostbusters-for-wii-says-romance-got-axed/
2. ↑ Reddit AMA "AMA con los desarrolladores de *Ghostbusters: The Video Game* de 2009". 16/07/2016 John Melchior decía: *"Todos en ese momento en la industria tenían una 360 y Wii en ese momento por alguna razón. Esos fueron los ganadores. Estaba pensando en un coleccionista de Ghostbusters, si yo lograba que esto se pareciera más a The Real Ghostbusters, o una versión enfocada en los niños, ¿comprarían ambos? Lo presenté al departamento de marketing y me echaron de la habitación. Pensaron que era la peor idea. Hubo algunas razones técnicas por las que estábamos haciéndolo, seguro, pero realmente sentí que era una experiencia diferente. Si la Wii está dirigida a familias y niños, este es un lado más suave. No es tan duro y real. Los fans y coleccionistas de Ghostbusters de los cuales hay muchos jugaran... posiblemente compraran y jugaran a ambos. Tuvimos que cambiar el guión y hacerlo un poco diferente aquí y allá. Resultó ser una gran victoria para las ventas, pero fue una batalla cuesta arriba. Sony lo apoyó porque es una diferente versión, una toma diferente, un mercado diferente. Los actores querían asegurarse de que sus rasgos fueran todavía sus rasgos de 1991 y no caricaturas con barrigas grandes y tipos viejos. Su proceso de aprobación fue un poco más difícil".*
3. ↑ http://nintendo.joystiq.com/2009/06/24/ghostbusters-credits-neglect-artist-crucial-to-games-style-d/