Алая Ведьма (ВандаВижен)

## ПЕРСОНАЖ:

Ванда Максимофф и Вижен прощаются с городской смутой и устраивают тихую загородную жизнь в своем новом родном городе Вествью. Как только Ванда впишется и скроет свои силы от соседей, веселые бытовые проблемы призовут этого магического знатока действовать! Разве есть что-то, что она не может сделать своей магией уж тем более разрешить какой-то конфликт?

## Способности

###  Добро пожаловать в мою реальность

* Уровни:
* 2
* 3
* 4
* 5
**Уровень способности:**
**Затраты:    (3)**
Алая Ведьма перестраивает мир по своей воле. После выбора цветной фишки на поле, Способность перейдет в «Магию Хаоса» с выбранной цветовой гаммой.

***Улучшения на 2 уровне:*** Без изменений.

**Уровень способности:**
**Затраты:    (3)**
Алая Ведьма перестраивает мир по своей воле. После выбора цветной фишки на поле, Способность перейдет в «Магию Хаоса» с выбранной цветовой гаммой.

***Улучшения на 3 уровне:*** Без изменений.

**Уровень способности:**
**Затраты:    (3)**
Алая Ведьма перестраивает мир по своей воле. После выбора цветной фишки на поле, Способность перейдет в «Магию Хаоса» с выбранной цветовой гаммой.

***Улучшения на 4 уровне:*** Без изменений.

**Уровень способности:**
**Затраты:    (3)**
Алая Ведьма перестраивает мир по своей воле. После выбора цветной фишки на поле, Способность перейдет в «Магию Хаоса» с выбранной цветовой гаммой.

***Улучшения на 5 уровне:*** Без изменений.

**Уровень способности:**
**Затраты:    (3)**
Алая Ведьма перестраивает мир по своей воле. После выбора цветной фишки на поле, Способность перейдет в «Магию Хаоса» с выбранной цветовой гаммой.

###  Магия Хаоса

* Уровни:
* 2
* 3
* 4
* 5
**Уровень способности:**
**Затраты:    (0)**
(ПАССИВНАЯ) Алая Ведьма использует энергию хаоса, направляя ее. В начале каждого хода, если на поле менее 10 фишек назначенного цвета, преобразует 1 случайную из Командных () фишек в соответствующий цвет. В случае использования Способностей команды в этом цвете, усиливает их на 2% за каждую такую же фишку (AP), имеющуюся в казне.

***Улучшения на 2 уровне:*** Усиливает Способности на 3% за каждую фишку (AP) назначенного цвета.

**Уровень способности:**
**Затраты:    (0)**
(ПАССИВНАЯ) Алая Ведьма использует энергию хаоса, направляя ее. В начале каждого хода, если на поле менее 10 фишек назначенного цвета, преобразует 1 случайную из Командных () фишек в соответствующий цвет. В случае использования Способностей команды в этом цвете, усиливает их **на 3%** за каждую такую же фишку (AP), имеющуюся в казне.

***Улучшения на 3 уровне:*** Усиливает Способности на 4% за каждую фишку (AP) назначенного цвета.

**Уровень способности:**
**Затраты:    (0)**
(ПАССИВНАЯ) Алая Ведьма использует энергию хаоса, направляя ее. В начале каждого хода, если на поле менее 10 фишек назначенного цвета, преобразует 1 случайную из Командных () фишек в соответствующий цвет. В случае использования Способностей команды в этом цвете, усиливает их **на 4%** за каждую такую же фишку (AP), имеющуюся в казне.

***Улучшения на 4 уровне:*** Преобразует 2 Командные фишки в назначенный цвет.

**Уровень способности:**
**Затраты:    (0)**
(ПАССИВНАЯ) Алая Ведьма использует энергию хаоса, направляя ее. В начале каждого хода, если на поле менее 10 фишек назначенного цвета, преобразует **2 случайные** из Командных () фишек в соответствующий цвет. В случае использования Способностей команды в этом цвете, усиливает их на 4% за каждую такую же фишку (AP), имеющуюся в казне.

***Улучшения на 5 уровне:*** Усиливает Способности на 5% за каждую фишку (AP) назначенного цвета.

**Уровень способности:**
**Затраты:    (0)**
(ПАССИВНАЯ) Алая Ведьма использует энергию хаоса, направляя ее. В начале каждого хода, если на поле менее 10 фишек назначенного цвета, преобразует 2 случайные из Командных () фишек в соответствующий цвет. В случае использования Способностей команды в этом цвете, усиливает их **на 5%** за каждую такую же фишку (AP), имеющуюся в казне.

###  Пагубное заклятие

* Уровни:
* 2
* 3
* 4
* 5
**Уровень способности:**
**Затраты:    (9)**
Алая Ведьма накладывает сильное заклятие на своих врагов, заставляя их переоценить свою собственную реальность. После выбора противника, создает на поле 1 случайную из обычных Синих () фишек в фишку Обратного отсчета () на 3 хода, ориентированную на этого персонажа. Пока одна из этих фишек находится на поле, Способности целевого персонажа снижаются на 4 уровня (до 1), а также он принимает на 45% урона больше от Способностей команды Алой Ведьмы за каждую фишку, ориентированную на него.
(ПАССИВНАЯ) Каждый раз, когда кто ни будь из своей команды совмещает Фиолетовые, Синие или Зеленые (  ) фишки, таймер на фишке Обратного отсчета () этой Способности увеличивается на 1 ед.

***Улучшения на 2 уровне:*** Целевой персонаж принимает на 50% урона больше.

**Уровень способности:**
**Затраты:    (9)**
Алая Ведьма накладывает сильное заклятие на своих врагов, заставляя их переоценить свою собственную реальность. После выбора противника, создает на поле 1 случайную из обычных Синих () фишек в фишку Обратного отсчета () на 3 хода, ориентированную на этого персонажа. Пока одна из этих фишек находится на поле, Способности целевого персонажа снижаются на 4 уровня (до 1), а также он принимает **на 50% урона** больше от Способностей команды Алой Ведьмы за каждую фишку, ориентированную на него.
(ПАССИВНАЯ) Каждый раз, когда кто ни будь из своей команды совмещает Фиолетовые, Синие или Зеленые (  ) фишки, таймер на фишке Обратного отсчета () этой Способности увеличивается на 1 ед.

***Улучшения на 3 уровне:*** Создает фишку Обратного отсчета на 4 хода. Целевой персонаж принимает на 55% урона больше.

**Уровень способности:**
**Затраты:    (9)**
Алая Ведьма накладывает сильное заклятие на своих врагов, заставляя их переоценить свою собственную реальность. После выбора противника, создает на поле 1 случайную из обычных Синих () фишек в фишку Обратного отсчета () **на 4 хода**, ориентированную на этого персонажа. Пока одна из этих фишек находится на поле, Способности целевого персонажа снижаются на 4 уровня (до 1), а также он принимает **на 55% урона** больше от Способностей команды Алой Ведьмы за каждую фишку, ориентированную на него.
(ПАССИВНАЯ) Каждый раз, когда кто ни будь из своей команды совмещает Фиолетовые, Синие или Зеленые (  ) фишки, таймер на фишке Обратного отсчета () этой Способности увеличивается на 1 ед.

***Улучшения на 4 уровне:*** Создает фишку Обратного отсчета на 5 ходов.

**Уровень способности:**
**Затраты:    (9)**
Алая Ведьма накладывает сильное заклятие на своих врагов, заставляя их переоценить свою собственную реальность. После выбора противника, создает на поле 1 случайную из обычных Синих () фишек в фишку Обратного отсчета () **на 5 ходов**, ориентированную на этого персонажа. Пока одна из этих фишек находится на поле, Способности целевого персонажа снижаются на 4 уровня (до 1), а также он принимает на 55% урона больше от Способностей команды Алой Ведьмы за каждую фишку, ориентированную на него.
(ПАССИВНАЯ) Каждый раз, когда кто ни будь из своей команды совмещает Фиолетовые, Синие или Зеленые (  ) фишки, таймер на фишке Обратного отсчета () этой Способности увеличивается на 1 ед.

***Улучшения на 5 уровне:*** Целевой персонаж принимает на 60% урона больше.

**Уровень способности:**
**Затраты:    (9)**
Алая Ведьма накладывает сильное заклятие на своих врагов, заставляя их переоценить свою собственную реальность. После выбора противника, создает на поле 1 случайную из обычных Синих () фишек в фишку Обратного отсчета () на 5 ходов, ориентированную на этого персонажа. Пока одна из этих фишек находится на поле, Способности целевого персонажа снижаются на 4 уровня (до 1), а также он принимает **на 60% урона** больше от Способностей команды Алой Ведьмы за каждую фишку, ориентированную на него.
(ПАССИВНАЯ) Каждый раз, когда кто ни будь из своей команды совмещает Фиолетовые, Синие или Зеленые (  ) фишки, таймер на фишке Обратного отсчета () этой Способности увеличивается на 1 ед.

###  Мистическая связь

* Уровни:
* 2
* 3
* 4
* 5
**Уровень способности:**
**Затраты:    (0)**
(ПАССИВНАЯ) Подсознание Алой Ведьмы защищает себя, а также свою команду и дает ей силы противостоять угрозам противника. В начале боя и каждого хода, если такой фишки не существует, преобразует на поле 1 случайную из Обычных фишек в фишку Повтора (), которая каждый ход наносит по цели 314 ед. урона за каждый накопленный на ней «Заряд», сбрасывая счет.
Каждый раз, когда кто ни будь из команды Алой Ведьмы принимает урон, фишка Повтора () ведет подсчет каскадных и других атак противника за ход и сохраняет значение в виде «Заряда», а также она уменьшает на 20% каждый последующий удар нанесенный командой противника за ход (максимум до 80%).

***Улучшения на 2 уровне:*** Фишка Повтора наносит по цели 353 ед. урона за каждый накопленный «Заряд».

**Уровень способности:**
**Затраты:    (0)**
(ПАССИВНАЯ) Подсознание Алой Ведьмы защищает себя, а также свою команду и дает ей силы противостоять угрозам противника. В начале боя и каждого хода, если такой фишки не существует, преобразует на поле 1 случайную из Обычных фишек в фишку Повтора (), которая каждый ход наносит по цели **353 ед. урона** за каждый накопленный на ней «Заряд», сбрасывая счет.
Каждый раз, когда кто ни будь из команды Алой Ведьмы принимает урон, фишка Повтора () ведет подсчет каскадных и других атак противника за ход и сохраняет значение в виде «Заряда», а также она уменьшает на 20% каждый последующий удар нанесенный командой противника за ход (максимум до 80%).

***Улучшения на 3 уровне:*** Уменьшает урон на 25% за каждый последующий удар.

**Уровень способности:**
**Затраты:    (0)**
(ПАССИВНАЯ) Подсознание Алой Ведьмы защищает себя, а также свою команду и дает ей силы противостоять угрозам противника. В начале боя и каждого хода, если такой фишки не существует, преобразует на поле 1 случайную из Обычных фишек в фишку Повтора (), которая каждый ход наносит по цели 353 ед. урона за каждый накопленный на ней «Заряд», сбрасывая счет.
Каждый раз, когда кто ни будь из команды Алой Ведьмы принимает урон, фишка Повтора () ведет подсчет каскадных и других атак противника за ход и сохраняет значение в виде «Заряда», а также она уменьшает **на 25% каждый последующий удар** нанесенный командой противника за ход (максимум до 80%).

***Улучшения на 4 уровне:*** Фишка Повтора наносит по цели 412 ед. урона за каждый накопленный «Заряд» и уменьшает урон на 33% за каждый последующий удар.

**Уровень способности:**
**Затраты:    (0)**
(ПАССИВНАЯ) Подсознание Алой Ведьмы защищает себя, а также свою команду и дает ей силы противостоять угрозам противника. В начале боя и каждого хода, если такой фишки не существует, преобразует на поле 1 случайную из Обычных фишек в фишку Повтора (), которая каждый ход наносит по цели **412 ед. урона** за каждый накопленный на ней «Заряд», сбрасывая счет.
Каждый раз, когда кто ни будь из команды Алой Ведьмы принимает урон, фишка Повтора () ведет подсчет каскадных и других атак противника за ход и сохраняет значение в виде «Заряда», а также она уменьшает **на 33% каждый последующий удар** нанесенный командой противника за ход (максимум до 80%).

***Улучшения на 5 уровне:*** Фишка Повтора наносит по цели 491 ед. урона за каждый накопленный «Заряд» и уменьшает урон на 40% за каждый последующий удар.

**Уровень способности:**
**Затраты:    (0)**
(ПАССИВНАЯ) Подсознание Алой Ведьмы защищает себя, а также свою команду и дает ей силы противостоять угрозам противника. В начале боя и каждого хода, если такой фишки не существует, преобразует на поле 1 случайную из Обычных фишек в фишку Повтора (), которая каждый ход наносит по цели **491 ед. урона** за каждый накопленный на ней «Заряд», сбрасывая счет.
Каждый раз, когда кто ни будь из команды Алой Ведьмы принимает урон, фишка Повтора () ведет подсчет каскадных и других атак противника за ход и сохраняет значение в виде «Заряда», а также она уменьшает **на 40% каждый последующий удар** нанесенный командой противника за ход (максимум до 80%).