Wayne

Wayne por Shuravf

Brazales de duelo
 El Metal Perdido

« *Los sombreros son un disfraz para el cerebro. Te ayudan a pensar como la última persona que los llevó. Si quieres conocer de verdad a alguien, ponte su sombrero.* »
**Wayne a MeLaan** [fuente]

**Wayne** es un vigilante de la ley y el mejor amigo de Waxillium Ladrian. Es un Nacidoble, por lo que puede utilizar tanto Alomancia como Feruquimia. Es tanto un Deslizador (puede crear una burbuja de tiempo comprimido a su alrededor mediante la ingesta de Bendaleo), y un Hacedor de sangre (es capaz de almacenar salud en una Mente de metal de Oro y luego decantarla para sanar rápido sus heridas).

Cuando era joven estuvo a punto de ser ejecutado por matar a un hombre durante un robo, pero Wax le perdonó la vida y le dio una segunda oportunidad. Gracias a que fue el único que creyó en él, Wayne le juró lealtad eterna y se convirtió en su mejor amigo. Es poseedor de una personalidad particular que generalmente lo lleva a actuar en contra de las normas preestablecidas por la sociedad. Tiene un talento único para imitar acentos y puede adquirir cualquier personalidad solo con pensar en cómo actuaría un personaje basándose en el tipo de sombrero que llevase puesto. Es diez años más joven que Wax.

## Historia

### Infancia

Wayne nació en la pobreza, hijo de un padre terrisano y una  madre Skaa. Vivía junto a sus progenitores y su tío Gregor en una casucha sin camas pegada a una mina. Su padre y tío trabajaban todo el día en las entrañas de la tierra buscando metales mientras que su madre se ocupaba de lavar ropa de otras personas. Pero un día los hombres murieron aplastados por unos derrumbes bajo la mina. Desde ese momento su madre ocupó sus lugares de trabajo y Wayne heredó la tarea de los lavados. En sus momentos de aburrimiento comenzó a probarse las prendas antes de lavarlas, incluso las de las mujeres, y jugó a fingir que era otras personas. Algunas veces encontraba cosas interesantes en los bolsillos, como barajas de cartas. Guiado por la vasta sabiduría de su amigo Doug, de tan solo nueve años, Wayne empezó a practicar trucos con cartas para hacer trampa en los juegos y así ganar dinero para poder darle a su madre una mejor vida.

Cuando su  madre volvía a casa después de una larga jornada bajo tierra Wayne trataba de hacerla reír imitando voces, talento que heredó de su padre, pues le gustaba hacerla feliz. Ella intentó criarlo para ser una buena persona, incluso le contaba historias sobre las aventuras de Alomante Jack para inspirarlo a ser una de las pocas cosas buenas del mundo, pero a Wayne le costaba hacer lo correcto. Todos los días esperaba a su madre hasta altas horas de la noche con un nudo en la garganta, temiendo que ella no regresara de trabajar. Lamentablemente un día hubo un derrumbe y su peor temor se volvió realidad.

### Vida en los Áridos

No se sabe a qué edad descubrió que había heredado de sus padres la capacidad de usar Alomancia y Feruquimia, tampoco como supo que sus metales eran el Bendaleo y el Oro, dos metales caros y difíciles de conseguir. Tras la muerte de su  madre se marchó rumbo a los Áridos en busca de fortuna rápida. Wayne era un joven particular que no entendía del todo el concepto del valor que las personas le daban a los objetos, por lo que tendía a tomar cosas e intercambiarlas por algo que pensaba que tenía un mismo valor de utilidad. Esa costumbre le acarreó muchos problemas. También le encontró gusto al arte de imitar y comprendió que tenía un talento inusual para adquirir acentos. En los Áridos se hizo de algunos amigos que no resultaron ser una buena influencia para él. Realizaba robos menores para sobrevivir, pero sus amigos lo convencieron de que debía ser el dueño de su propio destino e ir más allá con sus robos para obtener mejores beneficios. A la edad de dieciséis años Wayne asaltó a un hombre a punta de pistola. Pero el robo salió mal, Wayne se descontroló y mató al hombre por accidente. El disparo, y las consecuencias de sus actos, le dejaron en un profundo shock y trastornaron su mente de forma irreversible. Wayne tiró el arma y sus municiones a un pozo y se escondió hecho un ovillo en el entresuelo de una casa. Cuando el vigilante de la ley Jon Dedomuerto y el cazarrecompensas Waxillium Ladrian lo encontraron sollozando y con las manos en las orejas, lo sacaron de ahí a rastras. Wayne admitió el crimen, pero no paró de quejarse de que aún podía escuchar el eco del disparo resonando desde el pozo.

Wayne fue llevado a Lejano Dorest donde se celebró un juicio. Allí descubrió que el hombre que había asesinado no era rico, sino un contable que se ocupaba de realizar obras de caridad para todos los que necesitaban de los servicios de alguien que supiera leer y escribir. En el juicio también descubrió que el hombre tenía esposa y tres hijos. Eventualmente fue condenado a morir en la horca, pero para ese momento Wax se apiadó de él y convenció a las autoridades de liberarlo y darle un asegunda oportunidad.

Wayne no comprendió por que  Wax decidió perdonarle la vida. Pero al ser la primera persona en su vida que creyó en él, no pudo hacer otra cosa que jurarle lealtad y seguirlo a donde fuera que fuese. Wayne se convirtió en una especie de asistente para Wax y se encargaba de cuidar a su yegua mientras él realizaba su trabajo como caballero cazarrecompensas de alquiler. La osadía con la que Wax enfrentaba a los bandidos inspiró a Wayne a imitarlo. Sin embargo el trauma por el asesinato que cometió había afectado su capacidad para volver a sostener un arma: cada vez que tocaba una o entraba en contacto con alguna de sus piezas, sus manos comenzaban a temblar sin control. Al no poder volver a sostener uno de esos trastos para ayudar a Wax, Wayne comenzó a entrenarse en el uso de los bastones de duelo. Practicó sin descanso durante mucho tiempo hasta que finalmente se convirtió en todo un profesional con esas armas. Una vez que comenzó a ganar dinero por su trabajo, comenzó a enviarle la mitad de su sueldo a la viuda del hombre que mató, para que pudiera cuidar de sus hijos y proveerles una buena educación. En incontables ocasiones la familia le escribió cartas diciéndole que aún lo odiaban y que jamás lo perdonarían por lo que hizo, pero Wayne se conformaba con que aceptaran el dinero.

A lo largo de sus siguientes dos décadas de vida, Wayne se convirtió en el compañero inseparable de  Wax. Estuvo presente el día que conoció a  Lessie y vio florecer el amor entre ambos. También se convirtió en un vigilante de la ley, para imitar a su amigo y Lessie. Wayne hizo toda clase de nuevas amistades en los Áridos, e incluso se obsesionó con una joven fabricante de armas llamada Ranette, la cual no encontraba gracioso su sentido del humor y tendía a dispararle cada vez que la hacía enojar. Una vez para un cumpleaños de Lessie, Wayne escondió su regalo dentro de un horno. Por desgracia el paquete contenía dinamita y todo el lugar voló por los aires. Pese al caos generado, aquello terminó convertido en una buena anécdota. En otra ocasión Wayne perdió todos los dedos de una mano por culpa de una explosión provocada por Wax. Desde ese momento él se hizo a la idea de que las cosas de aspecto más inocente tendían a explotar cerca de su amigo. En algunas ocasiones también hizo equipo con el implacable  Miles Cienvidas, y le quedó claro que ese sujeto no era de su agrado.

Un día un pequeño grupo de vigilantes de la ley realizaron una redada en el poblado de Feltrel para capturar a un peligroso bandido llamado Sangriento Tan. Dado que otra banda criminal también quería a capturar a Tan, Wayne hizo equipo con un alguacil llamado Barl e ingresaron al poblado desde el lado opuesto al de  Wax y  Lessie para cubrir más terreno. Por desgracia la redada salió mal: Tan capturó a Lessie y Wax acabó asesinándola por accidente cuando intentaba salvarla. Al final su amigo mató a Tan de un disparo en la cara, pero la muerte de Lessie lo sumió en una terrible depresión. A los pocos días Wax le comunicó que se marcharía de los Áridos para regresar a Elendel, ya que su  tío había muerto y requerían de su presencia para ocupar el cargo de líder de la Casa Ladrian. Esa noticia le sentó fatal, pero no le quedó otra que aceptar que Wax debía marcharse para poder olvidar lo que le hizo a Lessie.

### Los Desvanecedores

#### Wayne al rescate

Wayne y Barl se convirtieron en los últimos alguaciles de Erosión, una modesta ciudad en los Áridos. Durante meses el trabajo le resultó aburrido sin  Wax a su lado. Un día un tren de alimentos oriundo de la capital llegó vacío a la ciudad. Al hacer averiguaciones Wayne se enteró que había sido saqueado por una nueva banda criminal conocida como los Desvanecedores. No tardó en descubrir que ellos habían robado varios trenes de forma imposible, y que sus objetivos eran siempre los cargamentos pertenecientes a familias nobles, como los  Tekiel y los  Ladrian. Su interés por el caso aumentó al notar que también habían secuestrado a varias mujeres durante sus atracos, y que todas ellas tenían una sola cosa en común: eran descendientes del  Lord Nacido de la Bruma. Pensando que ese caso era lo suficientemente atractivo como para sacar a Wax de su aburrida vida como Noble, Wayne decidió viajar a Elendel para tentarlo con la idea de investigar.

Wayne pasó sus primeras semanas en la  capital asistiendo a tabernas de los diferentes octantes, visitando las vías férreas y charlando con gente en los parques para recoger un buen número de acentos. También recolectó toda la información que pudo sobre los Desvanecedores mientras se hospedaba en una casa desocupada, cuyos dueños estaban de viaje. Luego que los bandidos perpetraran un nuevo robo en el teatro Coolerim, donde se llevaron a otra mujer, Wayne visitó la escena del crimen e hizo uno de sus intercambios para obtener una bala hecha de Aluminio. La bala sería suficiente para tentar a  Wax, ya que su instinto de detective no podría resistirse a averiguar quién la fabricó. Posteriormente Wayne visitó la mansión de su amigo con la excusa de interrogarlo sobre uno de los robos que su casa sufrió. Pero dio la casualidad que acudió el mismo día y horario en que Wax se iba a reunir con la  familia Harms para negociar las bases de un acuerdo matrimonial. Para no inquietar a los visitantes, Wayne se colocó un disfraz a toda prisa y se presentó como Maksil, el tío materno de Wax. Durante la reunión hizo un gran esfuerzo para no desternillarse de risa al darse cuenta que  Steris, la futura prometida de Wax, era una obsesiva del orden que parecía ser enemiga de la diversión.

En cierto punto de la velada atrapó a  Wax dentro de una de sus burbujas para decirle que no tenía que comprometerse con una mujer como esa solo para olvidar a  Lessie, pero él le respondió molesto que tenía un deber que cumplir con su casa. Wayne le lanzó la bala de  aluminio para captar su interés antes de desmontar la burbuja. Durante el resto de la reunión se trató el tema de los robos de los Desvanecedores junto a  Marasi, la prima de  Steris. Wayne aprovechó para guiar a Wax a descubrir por si solo el material del que estaba hecha la bala, sabiendo que así despertaría su curiosidad. Cuando acabó la reunión y la familia Harms se marchó, Wayne le contó a Wax donde obtuvo la bala, y lo invitó a perseguir juntos a los Desvanecedores para no permitir que siguieran secuestrando gente. Pero Wax, para su gran decepción, le dijo que no. Decepcionado, Wayne aseguró que descubriría que era lo que tramaban los Desvanecedores con o sin su ayuda. Antes de marcharse le dijo a Wax que ese matrimonio y el deber con su casa solo eran excusas para no ser quien era en verdad: una persona que ayudaba a la gente.

Wayne comprendió que los Desvanecedores atacaban en lugares donde generalmente solían haber muchos ricachones reunidos. Por esa razón dedujo que su siguiente ataque sería durante la boda Yomen-Aslin. Como no contaba con invitación, apeló a su talento para el disfraz y se hizo pasar por camarero. Durante la velada acudió a la mesa de  Wax y éste lo descubrió al instante. Una vez que en la mesa solo quedaron Wax y  Marasi, Wayne se sentó junto a ellos para charlar. La joven demostró no ser tan tímida como había aparentado y reveló también haberse dado cuenta de su disfraz. Para que no le llamaran la atención, Wayne desplegó una burbuja y se cambió de ropa, la cual había dejado escondida bajo la mesa antes de iniciar el evento. En la charla que se suscitó descubrió que en la universidad de Elendel se contaban historias sobre sus aventuras con Wax en los Áridos, y se preguntó si acaso no debería cobrar los derechos por ellas. Luego de tratar el tema sobre el linaje de las mujeres secuestradas, Wayne le señaló a Wax que esa boda era el lugar perfecto para que los Desvanecedores atacaran, puesto que entre los opulentos invitados había gente con la herencia genética adecuada. Ni bien dijo eso las puertas del lugar se abrieron con violencia y los bandidos atacaron.

Wayne buscó bajo la mesa sus bastones de duelo para atacar antes que los Desvanecedores tuvieran la oportunidad de herir a alguien, pero  Wax lo convenció de quedarse quieto para no provocar una tragedia. Wayne tuvo que soportar ser palpado por un bandido con sangre de Koloss llamado Tarson, mientras pasaban saqueando los objetos de valor. Tarson no encontró nada de valor en sus bolsillos ni bajo la mesa, gracias a que Wax mantuvo elevados los bastones con su Alomancia. Él los maldijo por ser «demasiado pobres» y como consuelo le arrancó a Wayne su sombrero favorito. Wax notó que los Desvanecedores no secuestraban a mujeres al azar, sino que las tenían escogidas de antemano. Cuando atraparon a  Steris y  Marasi, Wayne le insistió a su amigo a hacer algo de una vez. En ese momento  Lord Peterus, un antiguo alguacil retirado, comenzó a gritarles insultos a esos delincuentes. Como consecuencia, el  jefe enmascarado de los Desvanecedores lo asesinó de un disparo y le dio permiso a sus bandidos a divertirse un poco con los rehenes. Automáticamente Wayne desplegó una burbuja y preparó sus bastones. Maldiciendo a los bandidos por haber llegado hasta ese extremo, Wax sacó sus pistolas y planearon como proceder para mantener a los bandidos a raya mientras ponían a salvo a los invitados. Wayne no evitó sonreír al ver que Lord Waxillium Ladrian volvía a ser Wax, el vigilante de la ley.

Wayne atacó usando su técnica favorita: se acercó al enemigo y lo envolvió dentro de una burbuja de velocidad para luchar a solas. De esa manera fue derribando bandidos a golpes mientras  Wax concentraba los disparos sobre sí mismo. Algunos Desvanecedores dispararon contra Wayne, pero antes de ser alcanzado desplegaba una burbuja y se movía de lugar para aparecerse en un sitio completamente distinto. El método funcionó hasta que de repente recibió un disparo en el vientre que lo dejó incapacitado en el suelo. Su atacante se abalanzó con la intención de pegarle un tiro en la cabeza, lo cual sería mortal. Para su fortuna Wax decidió auxiliarlo en vez de ir tras los delincuentes que tenían a  Steris como rehén. Wax mató a su atacante y Wayne desplegó una burbuja para sanar su herida. Utilizaron esa pausa en el combate para hacer un conteo de cuantos enemigos les quedaban por acabar. Una vez que estuvieron listos, Wax empujó las  mentes de metal de Wayne para lanzarlo por el aire directo hacia un grupo de bandidos encaramados. Wayne les cayó encima repartiendo golpes con sus bastones. Los delincuentes comenzaron a caer gracias a la ayuda de  Marasi, quien tras ser rescatada por Wax y puesta a salvo en un balcón, tomó un rifle y exhibió su asombrosa puntería.

Luego de unos agónicos momentos la batalla acabó con la huida de los Desvanecedores. Los alguaciles no tardaron en llegar a la escena, y el  comisario Brettin reprendió a  Wax por haber utilizado la fuerza bruta. Entretanto Wayne se acercó hasta la evidencia e intercambió un bonito dibujo por un revólver hecho de  aluminio. Al final Wayne se molestó por no haber recuperado su sombrero de la suerte, gracias al cual nunca había muerto si lo llevaba puesto. Después él y Wax acompañaron a  Marasi hasta su carruaje, donde la esperaba su  tío visiblemente afectado por el secuestro de  Steris. Wayne intentó convencer a Wax de escoger a Marasi como su esposa en lugar de Steris, alegando que era más inteligente e interesante, pero fue ignorado. Al final de esa jornada Wax le prometió a su futuro suegro que haría lo imposible para salvar a Steris. También le ofreció a Wayne hospedaje en su mansión, siempre y cuando le prometiera que no robaría muchas cosas.

#### La búsqueda

Al día siguiente  Wax le pidió que usara sus habilidades para tratar de obtener información de los Desvanecedores capturados. Wayne se disfrazó como el Capitán Guffon Trenchantc y visitó la comisaría del cuarto octante para hablar con el  comisario Brettin. Wayne le demandó interrogar a los prisioneros, alegando que su precinto tenía el derecho de acusación ya que el primer robo de los Desvanecedores ocurrió en su octante. Para evitar el papeleo y la burocracia engorrosa Wayne acabó convenciendo a Brettin para que lo dejara hablar con cada prisionero por solo diez minutos a fin de comprobar si soltaban algo sobre su  jefe. Al sentarse frente al primer prisionero Wayne habló en voz baja y con acento callejero para hacerle creer que era un impostor haciéndose pasar por alguacil. Indicó que fue enviado por el jefe para asegurarse de que no hablarían; el prisionero le dio su palabra que eso no sucedería, pero advirtió que el novato, llamado Sindren, no era tan confiable. El hombre inadvertidamente le dio una descripción sobre Sindren y también mencionó que había sido reclutado por un hombre llamado Clamps, pero al instante comprendió que Wayne no era quien decía ser.

Terminado ese interrogatorio Wayne identificó a Sindren entre los prisioneros. Sin embargo Brettin decidió vigilar el interrogatorio y le prohibió volver a hablar entre susurros. Wayne solucionó el problema con una burbuja de velocidad. Le dijo a Sindren que había sido enviado por Clamps para liberarlo; al tomarle confianza el nervioso muchacho acabó contándole que habían estado escondidos en la vieja fundición de Longar. Una vez que terminaron las preguntas Wayne le recomendó cambiar de profesión, ya que no tenía madera de bandido. También le aconsejó contarles a los alguaciles lo mismo que le dijo a él, solo que horas más tarde, ya que así le darían la libertad más rápido. Pero le insistió en que lo hiciera en presencia de un abogado. Antes de dejar caer la burbuja le ordenó evitar responder cualquiera de sus preguntas. Luego de cinco minutos de actuación frente a Brettin sin obtener respuesta alguna, Wayne decidió que había llegado el momento de marcharse.

Al volver a la mansión Ladrian se encontró con  Wax y  Marasi charlando cosas de “gente inteligente”, por eso decidió no interrumpirlos hasta que notaron su presencia. Wayne compartió lo descubierto en el interrogatorio y Wax sugirió ir al escondite de inmediato, pese a que el sitio ya debía haber sido desocupado. Por el buen trabajo hecho Wax le obsequió un gran trozo de Bendaleo para reponer sus reservas. En ese momento ingresó el  mayordomo a la habitación, trayendo una cesta en una mano y una bandeja con té en la otra. El mayordomo sirvió una taza para Wax, pero Wayne se la arrebató para beber primero. Wax reanudó la charla con Marasi y acabó descubriendo que ella no era la sobrina de  Lord Harms, si no su hija bastarda. Wayne le señaló que debía disculparse por su falta de tacto al decir eso, pero también les advirtió que el té estaba envenenado antes de desplomarse. El mayordomo sacó un arma para matar a Wax pero fue derribado con el disparo de un botón de acero. A fin de cumplir con su misión, el sujeto detonó una bomba escondida dentro de la cesta. Pero Wayne, ya curado del veneno, desplegó una burbuja de tiempo. A medida que se les iba acercando la bola de fuego Wax y Wayne se pusieron a repasar opciones sobre como escapar de esa situación. Al final Wayne le sugirió a su amigo aumentar de peso para abrir un boquete en el suelo. Wax y Marasi fueron los primeros en caer, pero Wayne tuvo la mala suerte de ser alcanzado por el fuego en la espalda. Su sobretodo quedó pegado a la piel quemada, pero sobrevivió a costa de utilizar mucha de su salud almacenada. Wax lo ayudó a arrancar la capa de carne quemada sobre su espalda para facilitar el proceso de sanación.

Dado que sus atacantes tardarían en descubrir que habían sobrevivido,  Wax sugirió aprovechar el tiempo de gracia para visitar el escondite de los Desvanecedores. Después de que Wayne consiguió una nueva chaqueta y un sombrero de vendedor de periódicos, el trio fue en carruaje hasta la vieja fundición de Longar. En el trayecto Wayne sugirió visitar a Ranette para pedirle refugió, pero Wax aseguró que no sería recomendable. Una vez en destino Wax impulsó a Wayne hasta el techo para que se colara en la fundición por una ventana. Allí se encargó de desactivar varias trampas conectadas a explosivos. Después de hacer una rápida revisión por la habitación principal, Wax decidió ir a interrogar a los vagabundos del área, dejando a Wayne y Marasi para que siguieran buscando pistas. Wayne no ocultó su felicidad de ver a su amigo volver a ser el mismo de antes. Al registrar el área de los dormitorios encontró unos pequeños cartuchos de dinamita guardados dentro de una caja de puros de una marca costosa.  Marasi aprovechó para preguntarle como acabó trabajando con Wax, y él aceptó contarle la historia de cómo se conocieron después de que asesinara a un inocente. Wax regresó y les dijo que los Desvanecedores habían estado transportando de noche una especie de máquina, que metían y sacaban del edificio mediante los canales. Wayne le entregó la caja y Wax, tras examinarla de cerca, compartió sus sospechas de que Miles Dagouter era el líder de los Desvanecedores.

El grupo tomó un tren para dirigirse a las afueras de Elendel, hacia el lugar donde los Desvanecedores llevaron a cabo uno de sus infames robos. En el trayecto le contaron a  Marasi todo sobre  Miles, un vigilante de la ley con la habilidad de sanación infinita. Durante la conversación, y gracias al agudo instinto de  Wax, descubrieron que Marasi era una  brumosa del Cadmio capaz de crear burbujas en cuyo interior el tiempo se ralentizaba. Al llegar a la estación de trenes abordaron una carroza que los llevó hasta el sitio indicado. Mientras Wax investigaba como era que los Desvanecedores realizaban sus robos, Wayne habló con el cochero para intentar cambiarle el sombrero por su gorra y una galleta. El hombre, sin entender si eso era una broma, acabó regalándoselo. Wayne ocupó el resto del tiempo practicando un nuevo acento, pero en eso notó que la voz de Marasi cambiaba cerca de Wax, lo que implicaba que le gustaba e intentaba impresionarlo. Al aburrirse fue a hablar con Marasi sobre su habilidad. Ella pensaba que era inútil pero Wayne insistió que podía ser todo lo contrario en las situaciones adecuadas. También intentó convencerla de seducir a Wax, alegando que a su amigo le gustaban las mujeres listas. Además él necesitaba desesperadamente sacarse a  Lessie de la cabeza. Pero Marasi descartó la propuesta. Una vez que Wax acabó de investigar volvieron a la estación de trenes para regresar a Elendel. Wayne y Marasi ocuparon un vagón mientras que Wax se apartó para ir al baño.

#### Engaños

 Wax se ausentó un largo tiempo y regresó cubierto de sangre y cortes, dado que había sido infructuosamente atacado por  Miles. Mientras  Marasi le suturaba las heridas decidieron que deberían buscar un escondite por si Miles volvía a encontrarlos. Para alegría de Wayne, Wax aceptó su idea de visitar a Ranette. Al volver a la ciudad acudieron al barrio donde vivía la fabricante de armas. Ranette los recibió con una escopeta en mano y les ordenó alejarse de su casa o les dispararía. Wax y Wayne obedecieron, sabiendo que decía la verdad. Como Wax no logró convencerla de ayudarlos, Wayne le ofreció a Ranette el revólver de aluminio como tregua. Ranette aceptó el arma y los dejó entrar con la condición de que Wayne no debía tocar nada o sinó le volaría los dedos de un disparo. Pero ni bien entró a la casa él se puso a revisar todo a su alcance. Wayne aprovechó la visita para reclamarle a Ranette por haberse ido de los Áridos, pero ella atribuyó su partida a la falta de electricidad que necesitaba para trabajar. Wax pasó a explicarle todo sobre Miles y los Desvanecedores. Cuando ella se enteró que habían estado secuestrando a mujeres para usarlas como gestadoras de nuevos  alománticos, les permitió quedarse por unas cuantas horas e incluso le entregó a Wax una nueva  arma para que la probara en el campo de batalla. Posteriormente Wax hizo un plan para detener al enemigo y le solicitó a Wayne conseguirle unos manifiestos de viaje en la oficina del ferrocarril. También le pidió la dinamita recolectada del escondite de los Desvanecedores.

Wayne visitó la oficina del ferrocarril y obtuvo los manifiestos de viaje del tren perteneciente a la Casa Tekiel, los cuales intercambió por una pistola que le robó a Ranette. Luego de eso  Wax les comunicó sus planes para encontrar el escondite de los Desvanecedores, el cual requeriría que se encerrara dentro del Inexpugnable, el vagón que los Tekiel pregonaban que no podía ser robado. Poco después se dirigieron a la estación de donde saldría el tren. Wayne se disfrazó de una anciana llamada Abrigain y logró abrirse paso entre la multitud de personas que contemplaba al vagón. Desde allí se acercó a un guardia de seguridad de los Tekiel y lo engañó para que le contara todo sobre el mecanismo de cierre del vagón, conectado a un temporizador. El hombre también le contó sobre la disposición del vagón y la cantidad de guardias encargados de vigilarlo, pero dejó de hablar cuando Wayne le preguntó deliberadamente por la clase de armas que utilizaban. El guardia ordenó a gritos detener a esa anciana una vez que Wayne se lanzó a la huida. Con las manos temblando, apretó el gatillo de un arma que llevaba escondida entre la ropa y disparó una bala de fogueo, ocasionando que la multitud enloqueciera. Una vez a salvo, desplegó una burbuja de tiempo y se cambió de ropa para adoptar la apariencia de un noble, que combinó con un acento utilizado en la zona adinerada de la ciudad. Wayne acudió ante el guardia que lo estaba persiguiendo, haciéndose pasar por un Tekiel; tras insinuar que la anciana pudo ser un miembro disfrazado de los Desvanecedores y asegurar que deberían aumentar la vigilancia del Inexpugnable, propuso prestar a algunos de sus guardias para darles una mano. Cuando se quedó a solas, volvió a cambiar de disfraz y acento para adoptar la apariencia de un guardia privado.

Wayne acudió ante el capitán de los guardias de seguridad y se presentó como Farnsward Dubs, el soldado enviado por Lord Evenstrom Tekiel a darles una mano. Detrás de él apareció  Wax, caracterizado como otro guardia llamado Bren. El atareado capitán les ordenó vigilar la entrada al vagón y no dejar pasar a nadie. Cuando estuvieron en posición  Marasi, escondida a una distancia segura, utilizó un rifle para hacer varios disparos. El alboroto se reanudó y Wax fingió ser herido de un disparo. Wayne lo tomó de los hombros y lo lanzó al interior del vagón para ponerlo a salvo. Acto seguido gritó que los Desvanecedores estaban atacando, por eso cerró la puerta del Inexpugnable y le dio una patada a la palanca de contrapeso que la dejaría cerrada por unas doce horas. Cuando terminó el caos los guardias comenzaron a celebrar creyendo que habían vencido a los bandidos, a pesar de que no lograron terminar de cargar todo en el vagón. Por el heroísmo de Wayne, los Tekiel sugirieron otorgarle una medalla. Pero él desvió toda la atención hacia el capitán y se escabulló antes que empezaran a preguntarse para qué noble trabajaba.

#### El escondite de los Desvanecedores

Una vez que el tren se puso en marcha, Wayne y  Marasi lo siguieron a caballo. Al caer la noche fueron testigos a la distancia de como los Desvanecedores atacaban para detener a la máquina. Luego de reducir a los guardias de la Casa Tekiel, ellos utilizaron una gabarra para intercambiar al Inexpugnable por una copia exacta. Concretado el robo, partieron de regreso a Elendel siguiendo el rio. Ambos los siguieron a una distancia segura y acabaron encontrando el escondite de la banda a la vera de un canal. A poco de llegar al sitio escucharon una gran explosión, seguida del comienzo de un tiroteo, señal que  Wax había comenzado a luchar. Wayne, asistido por Marasi y su rifle, se enfrentó y derrotó a tres bandidos apostados fuera del escondite y se dirigió hacia el tejado. Desde ahí vio por un ventanal a Wax enfrentándose a Tarson, el  bruto con sangre de Koloss que todavía llevaba puesto su sombrero de la suerte, mientras un  Lanzamonedas se le acercaba por detrás con un revólver levantado. Rápidamente Wayne utilizó un cartucho de dinamita para hacer estallar una sección del techo y se lanzó hacia el combate, consiguiendo romperse las piernas al chocar contra el suelo. De inmediato desplegó una burbuja de tiempo para proteger a Wax y también sanar. Tras hacer un repaso de cuántos enemigos enfrentaban, Wayne pidió luchar contra Tarson para recuperar su sombrero. Sin embargo no tardó en descubrir que la fuerza bruta del bandido era demasiado para él, por esa razón acabó escapando para encontrar una mejor oportunidad de ataque. Un numeroso grupo de Desvanecedores surgieron con una metralleta desde un túnel dentro de la guarida, y dispararon contra Wayne. Pero él quemó reiteradamente Bendaleo para esquivar las balas, apareciendo y desapareciendo ante los ojos del enemigo mientras  Marasi le proveía cobertura disparando con su rifle.

En eso  Wax buscó refugio dentro de una de sus burbujas para recargar balas. Wayne le señaló el túnel y dijo que los Desvanecedores estaban apareciendo por tandas con la intención de cansarlos. También señaló dónde estaba escondido  Miles, quien intentaba flanquearlos. Ambos acordaron que era momento de poner en marcha el plan para acabar con Miles; al salir de la burbuja Wax lanzó un cartucho de dinamita contra los Desvanecedores y lo hizo explotar con un disparo. Por su lado Wayne continuó arremetiendo con la técnica de atrapar al enemigo dentro de sus burbujas y golpearlos con sus bastones hasta dejarlos inconscientes. Pero luego de un tiempo sus reservas de Bendaleo y salud empezaron a escasear. En cierto momento divisó a Tarson corriendo hacia él, por eso se refugió dentro de una burbuja para cambiar de posición. Pero de repente vio pasar a Wax volando herido tras quedar atrapado en el rango de una explosión provocada por Miles. Wayne desplegó varias burbujas de corta duración para llegar hasta su amigo, pero en el ínterin fue alcanzado por una bala en el brazo que lo obligó a usar su última reserva de salud. Al fijarse en quién le disparó, vio al  Lanzamonedas con el rifle de  Marasi. De inmediato Wayne cambió de objetivo y decidió ir a buscarla, convencido en que esa sería la prioridad de Wax.

Wayne se lanzó contra el  Lanzamonedas y logró espantarlo de su cobertura. Desde allí utilizó unas cajas de almacenamiento para refugiarse de los disparos de los pocos bandidos que aún seguían en pie. Por fortuna  Wax también se alejó de  Miles y el Lanzamonedas, y consiguió ponerse a salvo en el mismo lugar donde estaba escondida  Marasi. Wayne se les unió justo cuando Miles anunciaba a gritos que había enviado a sus hombres a matar a  Steris. Dentro de una de las últimas burbujas de tiempo, Wax sopesó la situación y decidió ir a salvar a su prometida. Pero antes les pidió a Wayne y Marasi mantener entretenido a Miles hasta su regreso. Ambos cumplieron con el pedido, pero terminaron siendo acorralados por Miles, Tarson y el Lanzamonedas. Wayne consiguió escabullirse pero Marasi volvió a ser atrapada por el  bruto. Wayne se reencontró con Wax poco después de que salvara a Steris y acabara con el Lanzamonedas gracias a una bala especial de Ranette. Miles retó a Wax a salir de su escondite antes de terminar una cuenta regresiva o matarían a Steris. Wayne vio a su amigo paralizarse por el miedo de repetir el error que le costó la vida a  Lessie. Pero antes que el villano pudiera terminar de contar hacia atrás, Wayne desplegó una última burbuja de velocidad a pedido de Wax. Increíblemente Wax disparó una bala y esperó a que esta abandonara la burbuja antes de pedirle a Wayne que la desmontara. Acto seguido hizo un segundo disparo, lo empujó con su  alomancia y ambas balas chocaron, pero la primera se desvió en el aire y atravesó la cabeza de Tarson sin herir a Marasi.

Rápidamente  Wax comenzó a dispararle a  Miles para hacerle soltar el revólver y cerrarle la boca. Mientras hacía eso le dijo a Wayne que era momento de poner en marcha el plan secundario. Sin perder tiempo él abandonó el cuartel de los Desvanecedores, se colocó un uniforme y sombrero de alguacil junto con un bigote falso, y corrió hasta la comisaría más cercana para alertar a los agentes sobre donde se escondían los bandidos. En cuestión de minutos un centenar de alguaciles lo siguieron de vuelta hasta el escondite. Allí encontraron a Wax peleando a puños contra Miles dentro de una burbuja de Cadmio montada por  Marasi, la cual ralentizaba el tiempo en su interior. Cuándo la muchacha dejó caer la burbuja, los alguaciles se lanzaron encima de Miles y lo aporrearon hasta que consiguieron maniatarlo. Una vez que los agentes se hicieron cargo de la situación, Wayne logró recuperar su sombrero de la suerte (manchado con la sangre de Tarson) y aprovechó para intercambiar un pañuelo por otro revólver de  aluminio. Tras ser llevados de regreso a la comisaría a declarar por lo sucedido, Wayne aprovechó para darle el obsequio a su amigo.

Por desgracia las mujeres secuestradas no fueron encontradas, y gracias a los interrogatorios posteriores se descubrió que los Desvanecedores trabajaban para alguien apodado  Mister Elegante. Luego de una semana de investigaciones,  Wax descubrió que los números dentro de la caja de puros de  Miles correspondían a rutas de ferrocarriles. Wax llegó a la conclusión de que Elegante podía ser su tío supuestamente fallecido, ya que era el único que pudo convencer a su  mayordomo de atentar contra su vida. Tras deducir en qué trenes se movía Elegante, Wayne acompañó a su amigo hasta la estación de trenes en Puertoseco y lo esperó mientras abordaba la máquina donde viajaba su objetivo. Wayne no pudo acompañarlo, ya que se encontraba en pleno proceso de recargar sus  menteoro. Ocupó su tiempo fumando un puro y leyendo un libro sobre conejos que hablaban, sustraído del bolsillo de un pasajero a cambio de una bala de  aluminio. Wax regresó varios minutos más tarde con la confirmación de que su tío seguía con vida y formaba parte de una  organización que había usado a los Desvanecedores para arruinar las finanzas de la Casa Tekiel y así poder quedarse con todos sus bienes a un bajo costo. Wayne había apostado que Elegante no era Edwarn Ladrian, por eso se vio obligado en aceptar su derrota y pagar la apuesta. En vista de lo descubierto, Wax anunció que deberían quedarse en la ciudad debido a que ese sitio era mucho más peligroso que los Áridos. Wayne estuvo de acuerdo en seguirlo a dónde fuera que debiera ir.

### La revolución de Sangradora

#### El Tirador

La exitosa detención de los Desvanecedores trajo aparejada varios beneficios. Wayne no solo recibió una parte de la cuantiosa recompensa que había por ellos, sino que además el alguacil general Brettin le permitió ejercer como Vigilante de la ley en Elendel junto con  Wax. A lo largo del siguiente año se la pasaron deteniendo crímenes y buscando pistas sobre los miembros del Grupo, la organización secreta de la que formaba parte  Elegante. A veces Wayne utilizaba sus días libres para pasar tiempo en la Aldea, donde podía hacer nuevas amistades, adquirir más acentos y contarles vulgaridades a las muchachas. Sin embargo siempre acababa marchándose cuando se aburría. Al haberse instalado permanentemente en la ciudad, un día se armó de coraje y visitó a la viuda del hombre que mató. Intentó darle la mitad de su sueldo para que lo destinara en la educación de sus hijos. Pero ella no quería verlo todos los meses, por eso le ordenó que se lo entregara a su hija, para que entendiera que había dejado a más de una víctima. A partir de ese momento cada principio de mes Wayne comenzó a visitar a Allriandre en la universidad para entregarle un sobre con dinero. A ella no le gustaba recibirlo por eso las autoridades de la universidad implementaron varias medidas para impedirle el paso. Pero Wayne siempre se las ingenió para encontrar la forma de llegar hasta la muchacha, pese a que ella siempre le repetía que nunca lo perdonaría por lo que le hizo.

En cierto momento la cotidianeidad de  ciudad fue sacudida por la aparición de un bandido  alomántico enmascarado que asaltaba bancos, el cual fue apodado Tirador.  Wax descubrió que había una antigua relación laboral entre el Tirador y su  tío gracias a una libreta que le sustrajo durante su último encuentro, por eso determinó que era necesario capturarlo para dar con el Grupo. Durante meses Wax, Wayne y  Marasi (quien abandonó los estudios de abogacía para unirse a los alguaciles) persiguieron a Tira. Sin embargo la determinación de Wax por atraparlo aumentó cuando en uno de sus robos Tira mató a una niña. Un día Wayne fue informado de la reaparición del Tirador y se dirigió velozmente a la mansión de Wax para alertarlo. Tras tolerar brevemente a  Steris, se montó junto a su amigo en un nuevo motocarro conducido por Marasi. Los tres iniciaron una frenética persecución por las calles con rumbo a Evasiones, un barrio de clase trabajadora donde Wax había deducido que Tira tenía su escondite. Wayne aprovechó para sacar la mitad del cuerpo por la ventanilla para disfrutar del paseo e ignorar las ya habituales críticas de Wax hacia Marasi. Sin embargo le dio la razón a la muchacha cuando ella señaló que el mal humor de Wax parecía deberse a la inevitabilidad de su boda con Steris.

Cuando divisaron al Tirador dando  saltos alománticos rumbo a Evasiones,  Wax abandonó el motocarro para perseguirlo por el aire. A pesar de la larga persecución su amigo se distrajo y el Tirador consiguió escapar. Dado que sería necesario interrogar a los habitantes del lugar para obtener la ubicación del bandido, Wayne dejó su bombín en el motocarro por temor a que pudiera pasarle algo. Una vez dentro se separó de sus amigos y se acercó hasta un anciano peculiar para poder captar su acento y la forma en que hablaba. Una vez que consiguió lo que buscaba le cambió al hombre su gorro de lana por una petaca de wiski. Luego de hacer que su ropa se viera más vieja y usada que de costumbre se puso a pensar igual a alguien que vivía en ese barrio, acentuando la desconfianza en aquellos que tuvieran aspecto pulcro (ya que nadie con un trabajo honrado podía verse limpio). Después divisó a un grupo de hombres estudiando con recelo a Wax y  Marasi tratando de interrogar a un grupo de ancianas. Se les acercó para despotricar contra esos forasteros y ellos hicieron lo mismo, enojados porque querían detener al noble Tirador. Uno de ellos, al que Wayne apodó Cabeza de Cuenco, lo amenazó para mantener la boca cerrada. Pero él respondió que jamás colaboraría con esos agentes, ni siquiera para obtener esa gran recompensa que ofrecían por obtener el paradero de Tira. Cabeza de Cuenco lo mantuvo vigilado hasta que Wax y Marasi se alejaron.

Una vez que el grupo se disolvió, el instinto le dijo a Wayne que debía seguir a Cabeza de Cuenco sin llamar la atención. Con ayuda de sus burbujas de velocidad y la habilidad para cambiar rápido de apariencia, Wayne lo siguió hasta el edificio donde se escondía  Tira y sus secuaces. A través de una ventana escuchó a Cabeza de Cuenco pidiéndole dinero a Tira para no delatarlo. Entonces Wayne se colocó una muñequera de madera e ingresó por la ventana desplegando una burbuja de velocidad. Gracias a que solo atrapó a Tira, lo noqueó de un puñetazo en la cabeza. Acto seguido se lo cargó al hombro y lo sacó de allí, dejando a Cabeza de Cuenco y los secuaces preguntándose qué había pasado. Llevó al Tirador hasta el motocarro estacionado en la entrada de Evasiones y esperó hasta el regreso de  Wax y  Marasi. Decidieron llevarlo hasta la comisaría más cercana pero de pronto él y Wax se percataron del peligro. Wayne fue lo suficientemente rápido como para apartar a Marasi del peligro justo cuando comenzaron a lloverles virotes de ballestas. Por desgracia Tira murió al ser alcanzado por los proyectiles. Wayne se apartó y junto a Wax lograron acabar con esos atacantes enviados por el Grupo. Al final Marasi fue tomada de rehén por uno de los maleantes, pero ella se las apañó para sacar un revólver y matarlo de un disparo en la cabeza.

#### Penitencia

Cuando los alguaciles llegaron a la escena el oficial Reddi le informó a  Wax que su presencia era requerida por el  Comisario General Aradel en otra parte, ya que el  hermano del  gobernador había sido asesinado. El trio acudió a la escena del crimen donde Winsting Innate y otros notorios mafiosos y delincuentes de Elendel habían muerto durante una subasta. Mientras Wax llevó a cabo sus habituales pericias detectivescas, Wayne obtuvo una cajita de puros a cambio de una manzana machucada y también se hizo de una petaca que le sustrajo a uno de los cadáveres. Eventualmente Wax dedujo que la rapidez con la que se produjo el ataque, que dio inicio a una balacera entre los asistentes a la subasta, solo pudo ser hecho por un  Mensajero, un tipo de  Ferrin capaz de almacenar velocidad. Al día siguiente Wayne acudió a casa de Wax, qué se quedó toda la noche trabajando para deducir el patrón de muertes en la subasta. Wax le preguntó si podía visitar la Aldea para hacer averiguaciones, pero Wayne le recordó que era principio de mes. Antes de partir tomó una botella de ron y se la bebió para obtener un poco de valor.

Wayne tomó un bote para cruzar el canal y llegar al otro lado de la ciudad, donde se alzaba la universidad de Elendel. Allí se propuso a pasar las mismas tres pruebas de todos los meses. En la entrada descubrió que habían colocado guardias, y también habían eliminado el boquete y el árbol que utilizó en sus anteriores ingresos. Buscando una solución acudió a una pequeña bandida llamada Luces, quien le ofreció un poco de chicle para probar. A cambio de dinero la muchacha aceptó disfrazarse como Wayne para distraer a los guardias de la entrada. Con unos lentes, una pajarita y unos libros bajo el brazo, Wayne logró entrar sin llamar la atención y se encaminó hacia los dormitorios femeninos para enfrentar su segunda prueba: burlar a la tirana  Madame Penfor. La mujer se sorprendió de verlo aparecer y le recordó que no era bienvenido allí, menos aun estando borracho. Pero Wayne logró hacerla cambiar de parecer ofreciéndole dos entradas para la fiesta de primavera en el ático de lady ZoBell de esa noche, donde el gobernador daría un discurso. Optó por no mencionar que esas entradas eran de  Wax y  Steris.

 Madame Penfor aceptó la oferta pero puso como condición que el encuentro debía ser bajo su vigilancia en la sala de visitas. Allriandre llegó acompañada por unas amigas y se enojó por verlo ebrio, pero Wayne decantó salud para curarse la borrachera. Pasó a entregarle su asignación mensual tal como le había ordenado su madre. También intentó tener una charla amena sobre sus estudios pero Allriandre le restregó en la cara un camafeo con la fotografía de su padre y le exigió contar lo que le hizo. Wayne repitió con pesar que asesinó a su padre para robarle y que no merecía vivir. La muchacha reiteró que jamás sería perdonado, pero acabó guardándose el dinero. Dicho eso le comentó que planeaba estudiar derecho y ordenó que se fuera. Al salir de la universidad Wayne fue hacia el embarcadero a remojar los pies y pensar en lo mal que le había ido. Al rato se le unió  Wax y Wayne le preguntó si acaso no se había equivocado al perdonarle la vida. Su amigo reveló que no lo mató cuando se conocieron solo porque no sintió que fuera a defenderse después de matar a ese hombre. Sin embargo añadió que de haberlo encontrado con las manos en la masa lo habría matado, y solo por eso Wayne se sintió agradecido de tenerlo como amigo. Wax pasó a contarle que visitó la Aldea y obtuvo el nombre de la  Mensajera que buscaban: una  terrisana llamada Idashwy.

Se trasladaron al barrio donde vivía Idashwy y Wayne preguntó por ella a la gente del lugar. Sin embargo no pasó por alto que  Wax estaba más alerta que de costumbre. Wayne averiguó donde vivía Idashwy gracias al joyero para el que trabajaba, y aprovechó para obtener un bonito reloj mediante un intercambio. Pero luego Wax le obligó a devolverlo. Al llegar a destino y golpear la puerta no obtuvieron respuesta, por eso Wayne la derribó de una patada. No tardaron en encontrar a Idashwy muerta en la cocina, con un enorme agujero en el pecho. Su amigo se ocupó de analizar el cadáver mientras Wayne revisó el departamento para determinar la clase de comportamiento de la fallecida. Eventualmente Wax le entregó un libro que meses atrás el mismísimo  Ojos de Hierro hizo llegar hasta sus manos por medio de  Marasi. Le contó todo sobre la Hemalurgia, sospechando que el asesino le había robado a Idashwy su habilidad  feruquimica. Wayne entendió que estaban ante un caso diferente y procedió a revisar los bolsillos de la fallecida como todo un saqueatumbas honrado. Ahí dentro encontró un papel con la misma frase que  Sangriento Tan le había dicho a Wax después de hacerlo asesinar a  Lessie.

Cuando regresaron a la mansión  Wax le confesó a Wayne que había visto a  Sangriento Tan dos veces en el último par de días. Wayne dio fe de haber visto el cadáver de Tan y sugirió que tal vez vio algo que no era. Gracias a  Steris se enteraron que horas antes el  gobernador había sufrido un atentado. Ambos partieron rumbo hacia la comisaría donde estaba detenido el terrorista. Wayne eligió ir en la parte delantera del carruaje para conversar con el nuevo cochero llamado Hoid mientras Wax viajó dentro de la carroza. Pero durante el trayecto escuchó a su amigo hablando solo. Al llegar a la comisaría Wayne le aconsejó a Wax golpearse la cabeza para desterrar las voces, ya que a él eso siempre le funcionaba. En el edificio de la policía aprovechó para obtener un nuevo sombrero y, mientras Wax se encargaba del interrogatorio, se echó a dormir una siesta para recargar sus  menteoro. Varios minutos más tarde cuando se marcharon, Wax le contó que el mismísimo Armonía le había revelado que la asesina, y también la instigadora de una serie de ataques desestabilizadores contra la ciudad y sus instituciones, era una Kandra rebelde llamada  Sangradora. Al caer la noche Wayne, Wax,  Marasi y Steris acudieron a la fiesta en el ático de lady ZoBell, ya que el  gobernador sería un blanco fácil para Sangradora. En cierto punto Wax y Steris los abandonaron para subir a la torre por sus propios medios y no tener que hacer la fila.

Wayne se molestó que  Wax siguiera con esa idea de casarse con la insufrible de  Steris solo para sacarse a  Lessie de la cabeza. En vez de rumear decidió mascar chicle. Al llegar a la puerta les negaron la entrada por tener una invitación sin nombre. Wayne lanzó una burbuja de velocidad para leer la lista de invitados y eligió el nombre del profesor Hanlanaze, quien según  Marasi era un genio de las matemáticas poco sociable de Nueva Seran. Wayne regresó al carruaje, donde tenía guardados varios elementos para un disfraz de improvisto, y se colocó una barba falsa junto con un vientre abultado. Gracias a eso lograron entrar haciéndose pasar por Hanlanaze y su asistente. En medio de la fiesta fue abordado por un hombre llamado Rame Maldor quien trató de hablar sobre el ensayo del efecto de Higgen que le había enviado. Pero Wayne logró espantarlo con ayuda de los saberes de Marasi en la materia. La fiesta transcurrió con normalidad hasta que se acercó una muchacha y lo abofeteó. Ella se presentó como Sophi Tarcsel, la hija de Remmingtel Tarcsel, un inventor que tardó años en inventar las luces incandescentes hasta que Hanlanaze robó sus diseños y lo condenó a morir en la pobreza. La muchacha le juró que se vengaría de él teniendo éxito como inventora para así poder ser escuchada y desacreditarlo. Amargado por ser acusado por la muerte de otro padre, Wayne decidió buscar a Wax.

No tardó en localizar a su amigo, pero de golpe se desató el alboroto y un camarero se dio a la fuga. Wayne se le arrojó encima creyendo que era  Sangradora. Pero desafortunadamente los escoltas del  gobernador se les abalanzaron para contener la amenaza. En medio de la confusión el camarero logró escabullirse y saltó por una ventana.  Wax se dispuso a seguirlo y Wayne se ofreció a acompañarlo, pero su amigo le pidió que se quedara a cuidar al gobernador por si eso era una distracción. Wayne se hizo cargo de supervisar la evacuación del atrio e interrogó a varios empleados para tratar de obtener información sobre el camarero fugitivo. Gracias a eso descubrió que el sujeto tenía un pasado criminal, por lo que dedujo que debió ser un cómplice y no la Kandra, ya que alguien como ella solo debía suplantar a personas importantes. Acabada la evacuación se acercó a los guardaespaldas que rodeaban al gobernador y descubrió que el político, junto a su jefe de seguridad, se habían marchado tras el inicio del caos. Uno de los sujetos se burló de su falta de atención por lo que Wayne escupió el chicle y se lanzó a pelear.

#### Una larga noche

Terminada la pelea, donde dio y recibió varios golpes, Wayne se sentó a la orilla de la acera a comer algo.  Steris se sentó a su lado para preguntarle si la vida con  Wax implicaba ser siempre abandonada en situaciones como esa. Wayne le espetó molesto que si no era capaz de soportarlo entonces que renunciara a la idea de casarse. Steris preguntó si acaso la odiaba por lo que representaba y Wayne replicó que no era asi, ya que solo la encontraba repulsiva. Dicho eso se levantó y fue a sentarse junto a los hombres que acababa de golpear para demostrarle a Steris que incluso ellos eran mejor compañía. Posteriormente se enteró del asesinato de un sacerdote  supervivencialista a manos de un sacerdote  Caminante, por lo que acudió a la escena del crimen sospechando que allí encontraría a Wax. Su amigo le informó que no atrapó a  Sangradora y fue emboscado nuevamente por los asesinos del  Grupo. Por fortuna le ayudó una Kandra que también aceptó darles más información sobre Sangradora, y acordó que se reunirían más tarde en una taberna cercana. Wayne acudió temprano a la taberna llamada Santuario, o el templo de la gente de a pie como él la veía. Mientras aguardaba la llegada de sus amigos escuchó a los feligreses despotricando contra el gobierno, los nobles y Armonía, acusándolos a todos de la grave situación financiera y social por la que estaba atravesando una parte de la ciudad. A fin de evitar un levantamiento ciudadano, Wayne se puso a prepararles bebidas a todo el mundo y así logró calmar los ánimos. En agradecimiento por eso, el dueño de la taberna le concedió bebidas gratis el resto de la noche.

En medio de su danza para satisfacer a los feligreses borrachos, Wayne llegó hasta la mesa de una hermosa  mujer para entregarle una bebida. Tras el flirteo inicial Wayne descubrió que ella era la Kandra de la que  Wax había hablado. La conexión y admiración entre ambos fue instantánea, y cuando Wax y  Marasi llegaron, los encontraron en medio de un juego de eructos. La kandra llamada MeLaan procedió a contarles todo lo que sabía sobre  Sangradora y como detenerla. Wayne aprovechó a tomar varios posavasos y se puso a construir una torre, colocando en secreto un poco de chicle en la base para que la estructura no se tambaleara. Inadvertidamente Wax y MeLaan se unieron a la actividad hasta formar una competencia. La kandra acabó felicitándolo por su talento para erigir una torre tan alta, pero Wax delató que había hecho trampa. Cuando llegaron al final de la conversación Wax les pidió a los tres dirigirse a la mansión del  gobernador para protegerlo en caso de que Sangradora volviera a atacar. Antes de separarse Wax se aseguró que Wayne no tuviera ninguna cuenta pendiente con el dueño de la taberna, quien les había estado enviando bebida gratis durante toda la reunión. Además aprovechó para contarle una idea que se le había ocurrido para proteger al gobernador.

Al llegar a la mansión de  Innate, Wayne se las ingenió para obtener la ropa de uno de los guardias de seguridad del gobernador y se unió al resto de agentes para cumplir con la tarea de vigilar y proteger. Una hora más tarde la mansión se llenó de gritos y disparos cuando  Sangradora irrumpió en el lugar con  Wax pisándole los talones. El cuerpo de seguridad se lanzó al ataque en el pasillo que conectaba la mansión con la sala de seguridad donde estaba escondido el gobernador, pero la  velocidad feruquimica de la Kandra le permitió eliminarlos a todos sin esfuerzo. Abatido en el suelo, Wayne desplegó una burbuja de velocidad para atrapar a Wax y darle una mano para superar la increíble velocidad de la kandra. Por desgracia Sangradora logró entrar en la sala de seguridad e hizo un disparo, pero solo asesinó al jefe de seguridad del gobernador antes de darse a la fuga. Wayne ingresó a la habitación y ayudó a Innate a tratar de salvarle la vida a su guardaespaldas mientras Wax reanudaba la cacería. Al final el hombre murió, por lo que Wayne regresó a las habitaciones de la mansión para comprobar el estado de las personas derribadas por Sangradora mientras se abría paso.

Luego de un cambio de ropa y un veloz lavado, Wayne acudió hasta  Wax y lo encontró enviándole un sobre a Ranette con un pedido urgente. Su amigo le contó que el  gobernador estaba a punto de declarar la ley marcial sobre la ciudad, pero eso era lo que  Sangradora quería, para así empujar a la sociedad hasta el borde de una revolución como la que acabó con el  Lord Legislador. Wax dijo que se reuniría con alguien para intentar desentrañar el plan completo de la Kandra y le pidió permanecer allí para cuidar al gobernador. Esa misma tarea le asignó a MeLaan, quién ingirió el cadáver de una de las guardias de seguridad muerta durante el ataque. Wayne y MeLaan cumplieron con lo pedido, siguiendo al gobernador sin perderlo de vista, hasta que el político finalmente se cansó de ellos y se encerró en su estudio para repasar el discurso de declaración de la ley marcial. Al no tener nada importante que hacer, Wayne decidió darle a MeLaan una lección sobre cómo mejorar con la imitación de acentos dado que a ella le costaba entonar ciertas letras con su peculiar acento de kandra. Luego MeLaan se encargó de saciar su curiosidad sobre ciertas cosas relacionadas a la inmortalidad, hasta que Wayne escuchó la voz de Ranette en la entrada de la mansión.

Wayne se apresuró a evitar que Ranette le disparase al mayordomo cuando la llamó “rata polvorienta”, y se encargó de recibir el pedido hecho por  Wax: una bala especial. Ni bien el proyectil tocó sus manos, estas comenzaron a temblar. Ranette explicó que la bala seguía las especificaciones de Wax; también advirtió que las cosas se estaban poniendo feas allí fuera, donde la gente no paraba de reunirse furiosa delante de la mansión. Wayne mostró la misma preocupación y decidió ir a echarle un vistazo a la turba, pero antes le recomendó a Ranette volver a casa y tener sus armas listas por si la situación llegaba a salirse de control. Más tarde Wayne se inmiscuyó en la muchedumbre que se había aglomerado en la plaza frente a la mansión. Ahí observó a un sujeto con tirantes, parado sobre una estatua del  Superviviente, haciendo arengas contra los políticos y los nobles que explotaban a los trabajadores de las fábricas. De pronto la atención de la muchedumbre le fue arrebatada por un sacerdote  supervivencialista de aspecto afable, quien transmitió un mensaje de paz y entendimiento para así evitar que la multitud se lanzara al saqueo y la destrucción. Eso funcionó bien hasta que el hombre de los tirantes se le acercó por detrás y le clavó una jeringa con un suero capaz de desestabilizar la forma humana de los Kandra.

La multitud quedo en shock al ver como la carne del sacerdote se fundía a medida que se tornaba translúcida, revelando su verdadera identidad como Kandra. Su atacante clamó que los nobles habían enviado a los Inmortales Sin Rostro para doblegarlos con sus mentiras. Wayne, para su mala suerte, fue reconocido por una mujer que solía vivir en los Áridos, la cual gritó que él era un alguacil. Intentó marcharse sin llamar la atención, pero el hombre de los tirantes lo señaló y gritó que había alguaciles infiltrados para controlarlos. Un gran número de personas se le abalanzaron pero Wayne, rápido de reflejos, usó una burbuja de tiempo para cambiar de apariencia. Con su nueva identidad él lideró a un pequeño grupo de hombres para cazarse a si mismo. Eventualmente se separó de ellos y fue de regreso a la mansión, evitando la fachada principal donde cada vez había más personas furiosas. Mientras deambulaba hacia la puerta trasera se puso a comer chicle. En eso pasó junto a la ventana del estudio del  gobernador y lo escuchó ensayando su discurso con un acento similar al de MeLaan. Automáticamente descubrió a quién estaba suplantando  Sangradora.

Wayne se acercó hasta la ventana, y pegó el chicle en su alfeizar, para comprobar que no se equivocaba. Pero  Sangradora lo atrapó a gran velocidad, le rompió una pierna con una paliza, vació su  menteoro y se lo echó al hombro. Después lo drogó, maniató y encerró en un armario hasta decidir qué hacer con él. No pasó mucho hasta qué Wayne escuchó un alboroto seguido de disparos. La puerta del armario se abrió estrepitosamente y para su alivio apareció  Wax, quien descubrió a la impostora gracias al chicle pegado en la ventana. Al escuchar disparos llegando desde fuera, señal de que Sangradora estaba huyendo a pie, Wayne le entregó la bala especial hecha por Ranette. Wax salió raudamente y Wayne se reunió con  Marasi y MeLaan. Los tres siguieron el alboroto hasta un cobertizo en el patio trasero de la mansión, y encontraron una pila de huesos pertenecientes al verdadero Replar Innate. Con los ánimos de la multitud a punto de explotar, Marasi animó a la Kandra a tomar los huesos del político y suplantarlo en su discurso frente al pueblo. Al no tener salud con la que sanar rápido su pierna rota, a Wayne no le quedó otra que interpretar el papel de guardaespaldas del político mientras MeLaan daba el discurso. Sin embargo ella no logró calmar a la multitud, en parte gracias a que el Grupo la estaba manipulando con un par de  alománticos emocionales. Marasi y los alguaciles se encargaron de detener ese complot, mientras que Wayne fue testigo de cómo la falsa Innate fue depuesta por el  comisario General Aradel.

Cuando esa caótica noche llegó a su final Wayne se enteró que  Wax logró matar a  Sangradora. Pero se conmocionó al descubrir que Paalm también era Lessie, quién originalmente fue una Kandra enviada por Armonía a los Áridos para proteger a Wax. Pocos días más tarde se realizó una fiesta en la mansión Ladrian para celebrar el nombramiento de  Aradel como nuevo gobernador de Elendel. Wayne asistió con muletas dado que aún no podía sanar su pierna. En cierto punto se acercó hasta Wax para contarle sus planes de emborrachar a los invitados, a fin de hacerlo enojar o reír. Pero Wax estaba destruido tras haber sido manipulado para matar a Lessie por segunda vez. Intentó darle ánimos, alegando que Lessie no estaba bien de la cabeza y seguramente habría querido que fuera él quien la detuviera, pero Wax fue incapaz de responderle. No le quedó otra que dejarlo en paz y respetar su duelo. En eso divisó a Sophi Tarcsel y para solucionar al menos una cosa, fingió reconocerla como la hija del inventor Remmingtel Tarcsel. Tras eso la invitó a charlar sobre la posibilidad de financiar alguno de sus nuevos experimentos.

### Brazales

#### Soltar

Pasaron varios meses hasta que  Wax logró recomponerse y volvió al trabajo. Sin embargo, para desagrado de Wayne, siguió adelante con la idea de casarse con  Steris. Cuando llegó el día de la boda ambos llevaron a cabo una redada en el escondite de una banda criminal sin que hubiera ni una sola baja. Cuando terminaron Wayne le arrojó varias indirectas para no cometer la locura de volverse a casarse, comparando al matrimonio con una soga al cuello, pero Wax lo ignoró. De salido se les acercó un  desconocido vestido con traje de color marrón pidiendo hablar con Wax, pero este se marchó rápido hacia la iglesia con la esperanza de ver allí a Wayne ya que le habían encargado llevar los colgantes. Pero una vez que Wax se marchó Wayne le entregó los colgantes al desconocido, le señaló donde encontraría a Wax y también le dijo una nota en la que le informaba que planeaba emborracharse y por eso no estaría disponible para asistir a la boda. Sin embargo Wayne llevaba tiempo planeando arruinar la boda para que Wax recapacitase. Previamente le había pagado saboteadores para estropear una torre de agua que quedaba encima de la cúpula de cristal de la iglesia. Para no herir a inocentes también pagó para que unos rufianes de otro octante detuvieran el tráfico en la carretera que pasaba cerca protagonizando una trifulca en la calzada. Al final su plan dio resultado y la torre se desplomó sobre la iglesia antes que pudieran cerrarse los votos boda acabó siendo pospuesta.

Para no ser descubierto Wayne se coló en la cocina del salón de fiestas frente a la iglesia donde se iba a llevar a cabo el desayuno nupcial, y se hizo pasar por un Chef. Para su mala suerte  Marasi lo encontró tras deducir su responsabilidad en el “accidente”. Ella lo reganó por su imprudencia, alegando que pudo haber heridos. Pero Wayne replicó que ella debería contentarse con que  Wax no se hubiera casado ya que asi tendría una oportunidad con él, pero Marasi aclaró que su afición a Wax ya había quedado en el pasado. Al ver que era posible superar un desamor, Wayne preguntó si tal vez él debería hacer lo mismo con Ranette. Marasi dijo que si ya que Ranette tenía una novia desde hacia mucho tiempo. De pronto apareció el  sujeto de traje marrón al que le dio los colgantes y pensó que estaba allí para pedirle en convencer a Wax en lo que fuera que buscaba. En vez de eso el hombre indicó que estaba allí por Marasi y preguntó si acaso sabía algo sobre la naturaleza de la investidura y la identidad. A falta de un lugar tranquilo donde conversar Wayne los invitó a la mansión Ladrian, convencido de que lograría tentar a Wax de participar en una nueva aventura si lo hacía escuchar la oferta de ese hombre.

El hombre les reveló que era un Kandra llamado VenDell por lo que a la reunión también se les sumó MeLaan. Tal como Wayne esperaba  Wax apareció por la mansión tras la fallida boda y, dado que el encuentro se estaba realizando en su propio estudio, decidió quedarse a escuchar. VenDell instaló un artilugio llamado evanoscopio, capaz de proyectar imágenes sobre la pared, y les enseñó una colección de fotografías de un  templo en la montaña tomadas por otro kandra llamado ReLuur. VenDell les dio una explicación sobre la relación entre la investidura y la identidad para poder usar las  mentes de metal. Eso dio paso a la explicación del mito de los Brazales de Duelo, los legendarios brazaletes usados por el  Lord legislador que supuestamente podían convertir a su portador en un Nacido de la Bruma. En una de la fotografías se pudo ver unos objetos parecidos a los brazales, pero VenDell añadió que también había humanos que los estaban buscando para hacerse con su poder. El kandra indicó que ReLuur pudo haber encontrado el escondite de los brazales, pero en su paso por Nueva Seran sufrió un atentado por el cual perdió uno de sus clavos. ReLuur era incapaz de mantener su conciencia por lo tanto no podían saber dónde estaba ese templo. Ante ese problema VenDell le pidió a  Marasi viajar hasta Nueva Seran para intentar encontrar el clavo robado. Cuando ella aceptó Wayne decidió que la acompañaría. Wax le deseó suerte en misión, ya que no tenía pensado volver a involucrarse con los Kandra o Armonía. Pero de pronto la maquina cambió la fotografía a una tomada en Nueva Seran y Wax vio la imagen de su  hermana, secuestrada desde hacia años por su  tío, siendo arrastrada por un par de matones. Solo eso bastó para hacerlo cambiar de opinión.

Wayne permaneció en la mansión escuchando como  Wax le contaba a  Steris que debía viajar a Nueva Seran a salvar a su  hermana. Después se cruzó con VenDell y este aprovechó a consultarle si podía quedarse con su esqueleto cuando muriera ya que tenía cierto interés en poseer los huesos de un  hacedor de sangre. El Kandra ultimó los detalles para el viaje a Nueva Seran con Wax mientras Wayne decidió ocuparse de un último asunto antes de verlos en la estación de trenes. Más tarde Wayne fue camino a casa de Ranette entonando para sus adentros “el último aliento”, la canción que estaba sonando el día que la conoció. Mediante el intercambio de objetos y acentos logró obtener una libreta que dejó como regalo en la puerta de la fabricante de armas. Se dispuso a marcharse sin molestar pero se encontró a Ranette llegando a casa. Ella le preguntó para que le había dejado una libreta y Wayne le aconsejó que la usara para escribir, ya que siempre se la pasaba anotando sus mejores ideas. Ranette hojeó la libreta hasta llegar a la última hoja donde él había escrito “gracias y adiós”. Comprendiendo qué quería decir con eso, ella le sonrió con alivio y le tendió una mano. Wayne se la tomó y besó. Pero antes de alejarse mucho propuso que si a ella y su novia les interesaba, él estaría disponible para lo que quisieran. Después de eso engañó a un cochero para que lo llevara gratis a la estación de trenes.

#### Entre muertos

Una vez a bordo del tren rumbo a Nueva Seran, Wayne se trasladó al techo para observar el cielo, decidido a seguir mirando para delante y nunca al pasado. A la hora de cenar se acercó hasta el vagón comedor y cautivó a una adorable pareja oriunda de Nueva Serán para adquirir sus acentos. Posteriormente fue abordado por  Marasi y le preguntó si nunca se cansaba de estar a la sombra de  Wax. Wayne respondió negativamente ya que si la gente no se fijaba en él entonces su vida era mucho más fácil. Pero Marasi habló de su frustración por sentir que todos los logros que había alcanzado en el último tiempo solo eran gracias a su cercanía con Wax. Él la animó a tenerse más aprecio por sí misma y sus capacidades, remarcando que sin importar lo desalentadora que pudiera parecerle la vida, siempre había alguien más que la estaba pasando peor.

Posteriormente Wayne se cruzó con MeLaan. Ella lo notó algo alicaído, por lo que le ofreció tener sexo para distenderse. Wayne aceptó, y para no ser interrumpidos se escondieron en un compartimento para equipaje vacío. Ambos hicieron lo suyo, pero el traqueteo de las vías les hizo ignorar el asalto al tren llevado a cabo por unos atracadores que acabaron siendo repelidos por  Wax,  Marasi y  Steris. Cuando los descubrieron Marasi reprendió severamente a Wayne por haber tenido un comportamiento tan inapropiado. Wax, por su lado, se mostró aliviado de que siguiera con vida. Cuando la muchacha se marchó indignada Wax le contó los pormenores del ataque, incluido que un  hombre de bastón había hecho algo con un  cubo con el que logró anular su  alomancia, igual que una  sanguijuela. Marasi reapareció para enseñarles que se había quedado con dicho cubo durante el ataque. Wayne propuso perseguir a los bandidos para averiguar si estaban conectados con el Grupo, pero Wax indicó que era mejor seguir el viaje hasta Nueva Seran.

Al día siguiente llegaron a destino y  Wax los condujo hasta el hotel donde tenían reservación. Allí Wayne abordó a la dueña, una anciana que hacía llamar  Tía Gin, y le ofreció un zapato a cambio de su sombrero ya que este haría juego con su disfraz de vieja. Luego de unas cuantas horas de sueño Wayne se unió a  Marasi en la búsqueda del clavo perdido. La misión comenzó por un banco, donde Wayne trató de hacerse pasar por un ricachón, pero Marasi encaró al gerente haciendo lucir su placa de alguacil y le pidió consultar unos registros de ingresos para determinar si algún trabajador fúnebre tenía abierta una cuenta allí. El  Sr. Eriola pidió una confirmación de su historia y Marasi hizo que le enviaran un telegrama desde Elendel para corroborar los datos. Eventualmente ella acabó descubriendo que todos los empleados fúnebres del mismo cementerio estaban ingresando al banco más dinero del que cabría esperar que le reportara su nómina. Gracias a eso teorizó que todos estaban adquiriendo ingresos extras derivados de la venta de las prendas y joyas de los fallecidos que enterraban. Al caer la noche visitaron el cementerio para hablar con un vigilante nocturno (y profanador de tumbas) llamado Dechamp, ya que era el encargado del área donde se enterraban los cadáveres sin identificar y posiblemente allí encontrarían los resto del ReLuur.

Wayne convenció a  Marasi de no ir con la verdad a ese lugar ya que solo conseguirían espantar al sujeto. Fue por esa razón que trabajó en ambos para darse un aspecto menos elegante y más desaliñado. Con esa nueva apariencia se acercaron hasta el pequeño edificio donde estaba Dechamp y Wayne tomó la palabra para ofrecerle un trato: un cuantiosa recompensa si lo ayudaba a recuperar un objeto enterrado que solo tenía valor para él. El sepulturero mando a un niño a vigilar para que nadie los interrumpiera. Tras señalarle a Dechamp el lote donde podía estar lo que buscaban, el sepulturero se puso a cavar mientras se dejaba cautivar por la jocosa personalidad esgrimida por el personaje de Wayne. Luego de muchos minutos el hombre logró abrir un gran hueco en la tierra. Wayne y Marasi aguardaron pacientes hasta de golpe él se percató del inusual silencio que los rodeaba, ya que ni siquiera se escuchaba el canto de los grillos. Sin detenerse a reflexionar tomó a Marasi y se lanzó al interior de la fosa justo cuando comenzaron a lloverles disparos.

Wayne desplegó una burbuja de velocidad para darse tiempo de sanar los disparos que había recibido por detrás mientras Dechamp caía lentamente abatido por las balas. Al igual que  Marasi dedujo que Dechamp debió enviar al niño por ayuda y que esos hombres debían de trabajar para el Grupo, quienes no querían que encontrarán el clavo. Tras ponerse de acuerdo en cómo proceder ante tal situación, Wayne dejó caer la burbuja y se lanzaron hacía la tumba contigua que estaba vaciá mientras Marasi respondía al ataque con su arma reglamentaria. Wayne aprovechó a lanzar un cartucho de dinamita contra los asesinos antes de desplegar otra burbuja. Luego de la estruendosa explosión salió de la fosa, armado con sus bastones de duelo, y logró derrotar por si solo a los últimos hombres en pie. Las autoridades no tardaron en aparecerse por el cementerio y Marasi les explicó lo que había sucedió. Wayne fue hasta la cabaña del sepulturero y la puso patas para arriba a fin de descubrir algo valioso. Los alguaciles interrogaron a los asesinos y descubrieron que habían sido enviados a matar específicamente a Wayne. Ellos también trajeron a un  alomante que descartó la presencia de algún objeto metálico en las tumbas. Luego de encontrar el alijo de bebida de Dechamp le entregó a Marasi un libro de cuentas con la lista de todos los pagos a los empleados encargados de saquear tumbas. En ella Marasi encontró una nota del director del cementerio ordenando que le avisaran si alguien preguntaba por la tumba que ellos pidieron abrir.

Más tarde se dirigieron al hogar de Templeton Fig, el director del cementerio. Wayne se caracterizó como la  muerte y abrió la puerta del hogar, donde lazó el cadáver de Dechamp. Con el sujeto muerto de miedo, Wayne le demandó la devolución del clavo robado pero Templeton reveló que ya no la tenía puesto que lo envió con un emisario a Dulsing tal como le ordenaron. Sin nada más que hacer Wayne se retiró y dejó que los alguaciles ingresaran a arrestarlo.  Marasi lo felicitó por su actuación pero señaló que no le había salido bien la voz, dado que Ojos de hierro tenía un acento más exótico. Con la confirmación de que el Grupo estaba tramando algo en el pequeño poblado rural de Dulsing, ubicado al norte de Nueva Seran, regresaron al hotel para contarle a v su descubrimiento. Ambos se encontraban tranquilos en la habitación del hotel esperando el regreso de su amigo y  Wax interrumpió de golpe en la habitación por la ventana trayendo consigo a  Steris. Rápidamente les contó que descubrió algo sobre el  cubo de Marasi y escuchó sobre un proyecto de construcción que el Grupo estaba realizando en el norte. También añadió que la  anfitriona de la fiesta fue asesinada y todo el mundo pensaba que fue él, por eso era imperativo recoger el equipaje y salir de la ciudad urgentemente. Quince minutos más tarde los cuatro abordaron un carruaje conducido por MeLaan y se marcharon antes que llegaran los alguaciles.

#### La nave

El carruaje se enfiló hacia el norte con rumbo a Dulsing. Mientras MeLaan conducía todos aprovecharon a descansar. De pronto el coche dio una sacudida brusca que los sacó del camino. Una vez que se detuvieron  Marasi les explicó que la sacudida fue por su culpa dado que se le ocurrió crear una  burbuja de velocidad tras oprimir un pequeño botón en el  cubo, pero la burbuja se mantuvo estática y el carruaje se tambaleó al atravesar sus límites. Intrigado por eso,  Wax sugirió experimentar con el artilugio. En un claro Wax tomó el cubo y quemó  acero tras oprimir el botón. Entonces se lo lanzó a Wayne, consiguiendo arrancarle todo lo metálico que llevaba encima, como monedas y viales de acero. Wax comprendió que el cubo no robaba  alomancia sino que capturaba los efectos del metal que se estuviera quemando y luego los extendía en un estallido de poder, igual que una granada. Después de las pruebas Wax le entregó a Wayne un brazalete de Oro perteneciente a Kelesina Shores y pidió que intentara decantar su contenido. Wayne replicó que era imposible ya que no se podía acceder al contenido de una  mente de metal ajena. Pero increíblemente pudo utilizar esa colosal fuente de salud almacenada, lo cual corroboró la teoría de VenDell de que el Grupo había logrado crear mentes de metal sin identidad. Después MeLaan les informó haber encontrado un camino secreto hacía Dulsing, por lo que se deshicieron del carruaje y continuaron a caballo.

Una vez de noche llegaron al lugar donde tenía que estar Dulsing, pero se toparon con el centro del pueblo ocupado por una enorme estructura, parecida a un granero, que estaba rodeaba por un anillo de gigantescas torres con focos eléctricos y guardias armados. Wax indicó que para colarse en la estructura primero deberían apagar uno de los focos, , pero antes de acercarse un poco más le pidieron a  Steris quedarse atrás para evitar el peligro. Al llegar a una posición ideal  Wax y Wayne barajaron varias posibilidades para acercarse, pero al final eligieron una vieja estrategia llamada el “Tomate Despachurrado”. Antes que Wayne estuviera listo Wax le arrojó su escopeta a las manos y lo empujó por los aires. Wayne dibujó un arco y se rompió las piernas al estrellarse contra el suelo, pero utilizó el brazalete de oro para sanar a prisa. El sonido del impacto atrajo la atención de un par de guardias y uno de los focos, pero Wayne se mantuvo oculto en las sombras por varios minutos. Cuando pasó el peligro siguió a un guardia sin hacer ruido, y en el momento que este pasó por debajo de una torre de luz jaló de los cables eléctricos para apagar el foco. Tal como planeaba el guardia pensó que había sido su culpa al tropezar con los cables. La luz tardó varios minutos en volver a ser encendida, pero eso les dio tiempo a sus amigos de acercarse. Una vez que ingresaron a la estructura de madera se asombraron al encontrarse con una especie de barco gigantesco con apariencia de haber sido arrastrado hasta allí. Como el lugar estaba vigilado por un mayor número de guardias armados, Wax y Wayne decidieron buscar a  Elegante para encontrar a  Telsin luego de acordar con  Marasi y MeLaan reagruparse donde estaba Steris si algo malo llegaba a pasar.

Por sugerencia de Wayne ambos se movieron por el entramado de pasarelas de construcción para tener una mejor perspectiva del lugar y no ser vistos. Wayne no pasó por alto que  Wax ya no era tan atlético cómo antes, por eso hizo varios chistes sobre su edad. Por desgracia un ingeniero los vio desde una pasarela elevada e intentó dar la voz de alarma, pero Wax impulsó a Wayne hacia arriba y este se abalanzó contra el ingeniero para detenerlo y amordazarlo. A continuación utilizaron el catalejo de MeLaan para encontrar algún rastro de  Elegante. Oportunamente vieron al  hombre del bastón saliendo del barco con aspecto de estar preocupado, por lo que Wax tuvo la corazonada de que si lo seguían los llevaría hasta su tío. El hombre ingresó en una habitación secundaria donde Wax visualizó a su  hermana. Entonces se desesperó por ir a rescatarla pero Wayne se vio obligado a ser la voz de la razón al señalarle que eso sería imprudente. Para solucionar ese dilema Wayne tomó prestada la ropa del ingeniero y, junto con un bigote falso, ingresó en esa habitación clamando un galimatías que vaticinaba una inminente catástrofe. Para su sorpresa el hombre del bastón no lo contradijo, tal vez para no quedar como un tonto, y lo siguió junto con el guardia dentro de la habitación. Wayne los llevó hasta el barco y los mantuvo distraídos mientras Wax derribó al guardia de la puerta para poder rescatar a su hermana.

Todo salió de maravillas hasta que el sonido de un disparo surgió desde la habitación y puso en alerta al resto de los guardias. Wayne se reunió con  Wax una vez que comenzaron a lloverles las balas y su amigo le contó que  Telsin le había disparado a uno de sus captores. Como el Grupo tenía contratados a varios asesinos profesionales, armados con pistolas y balas de  aluminio, Wax priorizó reagruparse para escapar. Wayne utilizó sus  burbujas de tiempo para moverse con seguridad por los costados del barco, pero Wax le señaló que los guardias estaban preparados para eso y habían empezado a disparar a los lugares donde era más probable que ellos aparecieran. Wax trazó un plan de escape a toda prisa pero se distrajo al ver que su hermana estaba invadida por un salvaje deseo de venganza contra sus captores. Como ella no estaba a cubierto Wayne fue hasta su posición para resguardarla dentro de su burbuja, pero en el ínterin fue alcanzado por una abrumadora andanada de balas que le impidieron sanar. Por fortuna Wax fue a su rescate lanzando una lluvia de clavos contra los guardias, y luego abrió un boquete en el barco para ponerlo a salvo. Le tomó varios minutos sanar de todas las heridas pero entretanto la situación se agravó cuando medio centenar de soldados los rodearon y  Marasi fue alcanzada por una bala en el hombro. Una vez recuperado Wayne se lanzó al ataque con sus bastones de duelo, pero eso resultó en vano por lo que Wax ordenó replegarse en el interior del barco.

Por un instante pensaron que estaban acabado hasta que pronto un  muchacho enmascarado, que  Marasi había rescatado de una celda, los condujo mediante señas hasta una habitación secreta dentro del barco. El muchacho no hablaba su idioma, pero lo revirtió cuando se colocó un medallón que le permitió hablar la misma lengua. A continuación le entregó a cada uno otra clase de medallones que los volvió más ligeros, y le suplicó a  Wax darle un empujoncito al suelo de la habitación. Wax se tomó con incredulidad de unas correas conectadas al piso y empujó, creyendo que atravesaría el suelo. Para sorpresa de todos el lugar se sacudió y se elevó por los aires, revelando que no era ninguna habitación sino una pequeña nave que podía separarse de la embarcación principal. Con cada nuevo empuje la nave se elevó por los aires y Wax consiguió alejarlos del peligro. Después el enmascarado tomó el  cubo de Marasi y lo cargó con el poder  alomántico de Wax para colocarlo sobre unos controles que activaron un mecanismo de flote. Luego de recoger a  Steris, Wayne expresó su asombro con eso de volar y aprovechó para sacar la mitad del cuerpo fuera de la nave. Pero al cabo de unos minutos se quedó dormido. Cuando despertó sus amigos habían decidido que en vez de regresar a Elendel irían en búsqueda de un  templo en medio de las montañas, ya que  Elegante lideraba una expedición para encontrar primero los Brazales de duelo.

#### El templo

Wayne pasó las siguientes horas de viaje dormido. Una vez que se adentraron en las heladas montañas del norte se cruzaron con la expedición de  Elegante.  Telsin le pidió al enmascarado, llamado Allik Nuncalejos, descender la  nave para poder dispararle a su tío, pero el muchacho declaró que no sería conveniente. Wayne, a fin de complacerla, fingió tropezarse y pateó una maleta fuera de la nave. Esta cayó y golpeó en la cabeza a uno de los soldados del Grupo. Eventualmente la nave aterrizó sobre un manto de nieve y  Wax se ocupó de ocultarla. De camino al  templo se cruzaron con otra nave similar a la de la expedición de Allik, pero aquella perteneció a unos antiguos Cazadores que fracasaron en recuperar los Brazales de duelo. Eventualmente llegaron hasta las escaleras de un templo erigido en honor a un tal  Soberano, que Wax pensaba que era el  Lord Legislador. Al final de las escaleras se encontraron con una estatua de ese Soberano sosteniendo una lanza con la punta apoyada hacia abajo. Wax determinó que la punta estaba hecha de  aluminio por lo que Wayne, pensando que no sería conveniente dejar algo tan valioso allí, decidió tomarla con la idea de venderla y usar el dinero para seguir financiando a Sophi Tarcsel.

Tras confirmar que ese era el lugar donde ReLuur había tomado sus fotografías de los Brazales de duelo, ingresaron al templo y se encontraron con los cadáveres de los Cazadores, quienes según  Wax murieron por causa de su propia codicia y las trampas del lugar. En eso Wax vio que Wayne tenía la punta de la lanza en la mano, y lo reprendió por andar tocando cosas que podían ser peligrosas. Los cadáveres los condujeron hacia un pasillo en cuyo final había una puerta con extraños símbolos, sin embargo el camino hasta ella estaba lleno de trampas. MeLaan tomó la delantera para desactivar las trampas con su cuerpo. Wayne esperó junto con  Marasi y  Steris cerca de la entrada del templo mientras el resto se ocupaba de esa tarea. Él charló un momento con Marasi y aprovechó su breve distracción para intercambiarle la punta de lanza por el clavo de ReLuur, obtenido en la nave de Dulsing, alegando que con él estaría más seguro. Después hizo guardia en la entrada, dado que a la distancia podían verse las luces de la expedición del Grupo acercándose. Sin embargo cuando comprendió que aquello era una distracción,  Elegante se le apareció enarbolando una bandera blanca para parlamentar. Sin perder un instante Wayne fue corriendo hasta donde estaba su amigo para informarle de lo ocurrido. Wax habló con su tío y este ofreció darle la combinación para traspasar la puerta con símbolos a cambio que le dejaran ver qué había al otro lado. Al final Wax aceptó y regresaron al pasillo, ya con las trampas desactivadas. Elegante cumplió su promesa y entraron a una habitación en la que había un pequeño pedestal con un expositor vacío.

 Elegante se frustró al descubrir que alguien ya se había llevado los  brazales. Sin razón para seguir manteniendo el engaño, él le indicó a su cómplice que era hora de ponerle fin al asunto. Entonces Wayne vio a  Telsin y  Wax sacando sus armas y disparándose mutuamente. Wax fue el único herido, por lo que escapó hacia un rincón de la habitación y cayó en una trampa que abrió un agujero en el suelo. Wayne atacó a Elegante pero este lo alejó con un golpe de su propio bastón, revelando en el proceso haberse convertido en  alomante gracias a la Hemalurgia. Al levantarse Wayne se encontró sin reservas de Bendaleo gracias a que Telsin había arrojado otro  cubo cargado con su poder de  Sanguijuela. Los Ladrian lo atacaron con una lluvia de monedas pero Wayne se las ingenió para escapar de la habitación y se lanzó dentro de un pozo trampa. Cayó sobre unos pinchos y le tomó varios minutos sanarse, pero avanzó a través de un túnel secreto que lo condujo hasta un piso inferior. En cierto momento escuchó las voces de Wax y Elegante surgiendo desde una habitación con gradas. Siguió el sonido hasta que de golpe escuchó un portentoso derrumbe. Al llegar a la zona iluminada vio a Wax sepultado por escombros y a su tío a punto de dispararle en la cabeza. Wayne se abalanzó contra Elegante para quitarle el arma, pero acabó disparándose. Por su lado Edwarn optó por escapar al comprender que no le era rival. Wayne intentó ayudar a su amigo pero Wax le pidió entrecortadamente que buscara a los demás para escapar. Fue en ese momento que él entendió la gravedad de sus heridas. Se desesperó por ayudar a Wax y empezó a llorar, alegando que no podría hacer nada en la vida si no lo tenía a su lado. Pero a los pocos segundos Wax dio su último aliento y murió.

Invadido por un terrible odio contra el mundo, Wayne tomó la decisión de acabar con los asesinos de  Wax. A falta de un arma, puesto que había perdido sus bastones en la huida, optó por tomar la escopeta de su amigo. Sus manos, como siempre, comenzaron a temblar pero Wayne les ordenó quedarse quietas y estas le obedecieron. Siguiendo el túnel logró salir de ese sepulcro, pero fuera del  templo reinaba el caos gracias a que los compañeros de expedición de  Allik se habían liberado y estaban combatiendo al Grupo en un tiroteo a muerte con ayuda de  Marasi y  Steris. En el proceso descubrió que  Telsin había robado las  bendiciones de MeLaan, por lo que ella había vuelto a ser un Espectro de la bruma. Wayne bordeó el templo y vio a Telsin escapando hacia la nave voladora de Allik. Cuando se le acercó vio que llevaba en la muñeca un brazalete de oro, lo cual quería decir que también era una  Hacedora de sangre. Entonces la derribó de un disparo en la espalda para impedir que pudiera matar a otra de sus amistades ese día. Al final se le acercó y le disparó cerca del rostro para hacerla sufrir, pero Telsin acabó desmayándose. Wayne recuperó los clavos y se los llevó de vuelta a MeLaan para que pudiera regresar a su forma de Kandra.

Poco después Wayne se llevó la mejor sorpresa de su vida al enterarse que  Wax había sobrevivido gracias a la  punta de lanza, la cual  Marasi dedujo que eran los verdaderos Brazales de Duelo. Ese objeto místico convirtió a su amigo en un Nacido de la Bruma temporal y le dio el poder para detener a su  tío, que había intentado escapar en la nave de los Cazadores. Una vez que todos los miembros del Grupo fueron apresados, Wax tuvo una seria discusión con la capitana de  Allik con respecto a la propiedad de la nave de los Cazadores. Wayne se puso del lado de su amigo por si llegaba a estallar una pelea, pero  Steris intervino y arregló el conflicto con la fría lógica de los contratos comerciales. Eventualmente los Malwish aceptaron llevarlos volando de regreso a Elendel.

Horas más tarde Wayne se asombró de lo grandiosa que se veía la ciudad desde tan arriba e invitó a  Wax a contemplarla, pero su amigo le recordó que ya estaba acostumbrado a esa visión. Una vez que ambos estuvieron a solas Wax le preguntó si deseaba hablar sobre lo sucedido con su  hermana, ya que si había disparado un arma entonces significaba que finalmente se había perdonado por los errores del pasado. Wayne afirmó que eso jamás sucedería y que simplemente se dejó llevar por el enfado. Sin embargo añadió que a pesar de saber que Telsin podía curarse, al final decidió perdonarle la vida ya que eso habría sido lo que Wax hubiera hecho. Wax se enorgulleció de lo mucho que había aprendido a su lado, y dicho eso se dispuso a ir a buscar a  Steris. Wayne intentó hacer un chiste sobre ella pero Wax le prohibió tajantemente seguir molestando a su prometida. Eventualmente la nave aterrizó a en la torre ZoBell para aprovisionarse. Wayne se enteró que Wax planeaba casarse con Steris allí mismo por lo que, en favor de la pareja, entretuvo a  Marasi para que ellos pudieran ocuparse de sus asuntos en la intimidad.

## Apariencia y personalidad

### Apariencia

Wayne es un hombre larguirucho de rostro redondo y mentón afilado, con cuerpo delgado y musculoso. Es diez años menor que Wax, por eso es apodado “El Niño”. Suele ir vestido con sobretodo y botas polvorosas, y en los antebrazos lleva un par de  mentes de metal de Oro donde almacena salud. También habitúa cambiar de sombreros todo el tiempo ya que estos le ayudan a pensar igual que otras personas. Pero de acuerdo a la situación él es capaz de alterar su apariencia en cuestión de segundos. Es por eso que siempre suele tener a mano una maleta con artilugios para generar un disfraz improvisado. En ella guarda pelucas, bigotes falsos, diferentes clases de prendas y toda clase de objetos para complementar sus disfraces.

### Personalidad

Ante nada Wayne es un rebelde que se niega a acatar las reglas de la sociedad, ya que en el fondo no las comprende o le resultan estúpidas. Según él mismo su lógica "está alterada", por eso las convenciones sociales le resultan extrañas. Difiere del valor que la gente suele darle a los objetos materiales, por eso para él una manzana mordida puede valer lo mismo que un pañuelo usado o una pistola. Ocasionalmente suele meter las manos en los bolsillos ajenos para tomar algún objeto y dejar otro que considera de igual valor.

Wayne es un excéntrico al que le gusta llamar la atención, puesto que “vive para destacar”. Es un maestro del disfraz y la imitación, siendo capaz de adoptar una forma de pensar distinta a la suya con solo ponerse un nuevo sombrero e imaginarse cómo es la vida de la persona que lo llevaría puesto. Es poseedor de una personalidad jovialmente magnética. Por lo general suele agradarle a todo el mundo, incluso a aquellas personas que antes quisieran golpearlo. Pese a no ser un alomántico emocional, Wayne tiene un don natural para mejorar el ánimo de cualquier persona y ganarse su confianza de forma rápida. Eso se debe en parte a que es bueno para leer los gestos de una persona y determinar su estado de ánimo. Wax nunca logró entender si Wayne lograba ganarse la confianza de las personas adrede o simplemente lo hacía por instinto.

Es alguien sumamente fiel con sus seres queridos, especialmente con Wax. Nunca nadie en toda su vida había creído en él, lo cual le generó un desprecio por la humanidad. Solo Wax fue capaz de perdonarlo por los errores de su pasado y le dio ánimos para superarlos. Gracias a eso él se convirtió en su mejor amigo, por lo que juró que siempre le sería leal. Wayne admira a Wax más que a cualquier persona y siempre intenta impresionarlo. También le gusta poner a prueba su intelecto haciendo trampa en cualquier asunto con tal de ver si Wax logra darse cuenta. Ambos tienen una relación de hermanos forjada a lo largo de casi dos décadas de trabajar juntos. Es por eso que a la hora de un combate los dos coordinan sus movimientos de forma inconsciente, como una pareja de baile que ha ensayado los mismos pasos en innumerables ocasiones. Tal es la confianza que se tienen que incluso han llegado a idear y nombrar diferentes estrategias para proceder ante diversas situaciones. Wayne quiere tanto a Wax que solo desea verlo feliz siendo él mismo, es por eso que originalmente le desagradó Steris, ya que la veía como una amenaza que convertiría a Wax el alguacil en el estirado Lord Waxillium Ladrian.

Pero Wayne también carga con el peso de una inmensa culpa. Si bien su trabajo como vigilante de la ley lo ha llevado a matar ocasionalmente (solo a personas que en verdad se lo merecían), jamás ha podido superar el hecho de que mató a un hombre inocente durante un robo. Su culpa le ha generado un sentimiento de responsabilidad para con la familia de su víctima. Es por eso que les entrega mensualmente una parte de su sueldo, a fin de que puedan tener una buena vida. A pesar que toda esa familia lo desprecia, Wayne acepta someterse a sus maltratos por considerarse merecedor de ese castigo. La culpa también le ha generado un serio problema neurológico. Pese a que ha afirmado que su cabeza no funciona bien, y que incluso ha tenido que darse golpes para no escuchar voces, el trauma de Wayne se transformó en una aberración hacia las armas de fuego. Es incapaz de tomar un arma o cualquier pieza de ella sin que sus manos empiecen a temblar. Solo una vez fue capaz de superar ese trauma, pero se encontraba bajo una inmensa e irrepetible emoción violenta.

En cuanto a sus gustos, prefiere a las mujeres dominantes, aquellas que son capaces de darle un buen puñetazo en la cara. Durante años estuvo enamorado de Ranette y ni siquiera el hecho de que a ella le gustasen las mujeres le impidió coquetearla en reiteradas ocasiones. Sus pasiones incluyen los sombreros, el alcohol y los libros, especialmente los que tienen dibujos. Por el contrario odia tener que llenar sus mentes de metal a medias, ya que eso le resta tiempo de hacer otras cosas. Opta por pasar ese tiempo desperdiciado bebiendo o durmiendo.

## Poderes y habilidades

### Poderes

* **Nacidoble**: Wayne puede usar Alomancia y Feruquimia gracias a su herencia genética parental. De su madre obtuvo la capacidad de quemar Bendaleo y de su padre recibió los genes que le permiten decantar Oro.
	+ **Alomancia**: Wayne puede quemar Bendaleo en su estómago, un metal raro y sumamente costoso. Al quemarlo puede generar a su alrededor una burbuja de tiempo capaz de tomar unos quince segundos externos y convertirlos en dos minutos en su interior. Desde el exterior la burbuja es imperceptible. En su interior Wayne se vuelve una mancha borrosa para el ojo humano, pero para conseguirlo debe moverse constantemente ya que si pasa demasiado tiempo en un mismo lugar puede ser detectado. Sus burbujas son estáticas, por lo tanto no pueden moverse en el espacio, y solo alcanzan un diámetro no mayor de tres metros. Los proyectiles disparados desde el interior de la burbuja se desvían de su curso al atravesar su límite, debido al cambio brusco de tiempo. Lo mismo sucede con las balas que son disparadas hacia ella. En combate Wayne utiliza sus burbujas para escabullirse de forma segura, para atacar por sorpresa a sus enemigos, o para brindarle refugio momentáneo a sus aliados.
	+ **Feruquimia**: Wayne es un Hacedor de Sangre. Siempre que una Mente de metal de oro haga contacto con su piel, puede almacenar salud para luego decantarla en situaciones críticas. En combate utiliza esta habilidad para sanar heridas. Sin embargo este poder está limitado por la velocidad en la que quiere que actué. Sanar una herida a gran velocidad requiere de un gasto de salud mucho más grande. Esta habilidad también puede contrarrestar cualquier tipo de intoxicación, ya sea por veneno u alcohol. Para recargar sus reservas de salud, Wayne se ve obligado a pasar un largo tiempo sintiéndose enfermo.

### Habilidades

* **Imitación**: Wayne es un maestro a la hora de escuchar, distinguir y robar un acento. Cuando obtiene un nuevo acento lo almacena en su cabeza clasificándolo en diferentes variables como edad, género, clase social, lugar de residencia u oficio. Esto le sirve para darles mayor credibilidad a sus personajes.
* **Disfraz**: gracias a su habilidad para manipular el tiempo, Wayne puede cambiar de apariencia en un parpadeo. Esto le ha servido para infiltrarse entre enemigos, pasar desapercibido en eventos sociales, montar vigilancia sin ser detectado e incluso ponerse a salvo en situaciones peliagudas. El principal componente para el funcionamiento de esta habilidad son los sombreros. Wayne asegura que un sombrero adecuado le permite pensar igual que la clase de persona que debería usarlo. Es por esa razón que se la pasa obteniendo e intercambiando sombreros de todo tipo. Para complementar sus disfraces suele llevar consigo bigotes falsos, narices postizas, e incluso siempre tiene a mano una maleta con utensilios diversos por si tiene que elaborar un disfraz de improvisto.
* **Combate con bastones**: debido a su incapacidad para utilizar armas de fuego, Wayne aprendió a luchar con bastones de duelo para poder ayudar a Wax. Para lograr la maestría él entrenó durante meses golpeando muñecos antes de poder enfrentar a una persona real.
* **Combate cuerpo a cuerpo**: si bien no es un experto en esta arte, suele llevar una nudillera de madera cuando se ve forzado a tener combates a corta distancia.

## Curiosidades

* Wayne asegura que una vez robó un caballo que eructaba perfectas notas musicales.
* No tiene mucho olfato.
* Le gustan los libros, pero prefiere los que tienen ilustraciones. También suele leerlos en voz alta, imitando las voces de los personajes.