Xeno Годжита

* Супер Саяджин
* Супер Саяджин 3
* Супер Саяджин 4
* Супер Саяджин 4 Кайокен

**Имя:** Годжита

**Происхождение:** Super Dragon Ball Heroes

**Уровень сил:** Высокий 2-С ◄► Средний 2-В

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Саяджин, Фьюжн Гоку и Веджиты

**Возраст:** Понятие возраста неприемлемо, не может жить больше 30 минут в СС1/не может жить больше 10 минут в СС4

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, энергетические атаки, ослипляющие атаки, звуковые атаки, абсорбции (ограниченный тип 3), полет, слияние, иллюзии (тип 1), регенерация (тип 1), телекинез, мастер боевых искусств, изменения формы (тип 2), сенсор, телепортация в пространстве и между измерениями, аура (взрывная, подавляющая, катастрофы), барьеры, манипуляции побочными элементами (электричество), возможность выжить в вакууме, мерные атаки, манипуляции материей, эмпатические манипуляции

**Разрушительный потенциал:** Уровень вселенной-гиганта+ ◄► Средний мультивселеннский уровень

**Диапазон:** Вселенский

**Прочность/защита:** Уровень вселенной-гиганта+ ◄► Средний мультивселеннский уровень

**Скорость:** Многократно быстрее света (вселенский) ◄► Многократно быстрее света (вселеннский)

**Сила на подъём:** Много

**Сила на удар:** Уровень вселенной-гиганта+ ◄► Средний мультивселеннский уровень

**Выносливость:** Сверхчеловеческая+

**Интеллект:** Узкий круг интересов, но умеет мыслить в бою

**Боевые навыки:** Мастер боевых искусств

 * **Определение эмпатии** – возможность определить душевное состояние цели, ее настрой, желания. Способность прочитать эмоции и чувства цели может дать определенное превосходство в бою. Ко всему прочему, можно почувствовать зло или же добро, исходящее от цели, а также ее помыслы.
* **Отслеживание следа ауры** – возможность почувствовать остаточный след ауры. Благодаря этому можно определить, где ранее был персонаж, и в определенной мере, что он там делал. При определенном умении и силе следа можно досконально прочитать прошлые, произошедшие ранее действия, восстановив картину событий.
* **Определения известных** – Ки, как и ее след, подавляюще всегда индивидуальна у каждого существа, благодаря чему возможно, словно по отпечаткам пальцев, определить, кто ее носитель. Зачастую родственники имеют схожести в Ки, вследствие чего, даже не зная о них, можно определить родственные связи определенных персонажей.
* **Предсказывание движений** – эта способность по смыслу полностью противоположена отслеживанию следа ауры, ее принцип строиться на чтении будущих изменений Ки в пространстве, чем-то это схоже с тем, как по сокращению мышц можно определить последующие движения. Это не видение будущего, просто по изменению и движению Ки можно проанализировать ее дальнейший, будущий путь, наиболее вероятный исход событий. Но поскольку обычно ее движение контролируется бессознательно, а осознанный контроль невероятно редок (как минимум, потому что это лишняя и серьезная нагрузка, не говоря о том, что такому тонкому контролю невероятно сложно научиться), все это делает возможным предугадывание движений цели. Это чтение будущих движений невероятно точное, фактически оно дает понятие о “каждом шаге” цели, ее движении еще до того, как цель что-либо сделает, а порой даже подумает об этом (как в случае, если цель полагается на инстинкты). Эта способность может дать поистине огромное преимущество, позволив заранее занять более выгодную позицию или ударить на опережение, а также многое другое.
* **Моделирование образа** – возможность построить мысленный образ цели по ее Ки, представить ее в точности как в реальности, смотреть на ее действие, будто бы смотришь 3D постановку. Это позволяет видеть все, что делает цель в реальном времени. Ко всему прочему, при должном умении можно так же моделировать окружение, обстановку, что вкупе предоставляет возможности сражаться только с помощью чтения Ки.
* **Скрытие Ки** - это умение скрывать свою Ки, зачастую подавляя ее силу. Этим персонаж устраняет возможность своего обнаружения и отслеживания каким-либо сенсором Ки. Обычно применение этого невозможно в бою, или, как минимум, не в полной мере.

* **Ореол ауры**- это концентрированная постоянно испускаемая аура из тела, представляющая определенные свойства.
	+ **Защита** - аура способна выполнять роль щита: подавлять и отражать атаки противников, защищать от воздействия температуры, радиации и иных свойств среды.
	+ **Атака** – так же аура способна оказывать и негативное влияние на противника, в зависимости от разницы силы, возможно вплоть до его мгновенного уничтожения, если он попадет в ореол ауры.
		- *Множественная Камехамеха* - благодаря этому методу возможно выстрелить сразу множеством Камехамеха (на данный момент было показано только три Камехамеха за раз, но это явно не предел). Для использования необходим очень высокий контроль над Ки и аурой, с помощью самой ауры создаются и подготавливаются энергетические сферы, после чего энергия из них выпускается в виде энергетических волн.
* **Распыление**- из-за очень высокого уровня Ки в теле материальные предметы вблизи него могут быть распылены. Обычно этот эффект сдерживают.
* **Подавляющая аура и устрашение** – из-за того, что ауру обычно нельзя почувствовать часто этот эффект может обойти стороной, но если вражеский персонаж обладает сенсорными способностями он может испытать ужас и отчаяние от осознания силы пользователя и стать полностью деморализован и даже сломлен физически. Хотя даже без этого враг может начать подсознательно испытывать трепет и страх. Ко всему прочему при определенном умении пользователь способен намерено вызвать подобный эффект у нужных ему целей.
* **Катастрофическое распространение** – чем мощнее аура, тем сильнее и быстрее она заполняет собой пространство. Даже у слабых существ аура может занимать огромные пространства, однако конечно чем дальше от источника, тем аура будет слабее.
	+ **Создание катаклизмов** – аура персонажа может вызывать природные, а так же сверхъестественные бедствия. Чаще всего это выражается в землетрясениях, так же в купе со штормами, цунами, и многим другим. В том числе аура способна оказывать влияние и на само пространство, чаще всего опять же сотрясая его.
	+ **Пространственное разрушение** – имея огромное число Ки пользователь с помощью ауры может даже нарушать мерные границы, рвать саму ткань пространства и времени, что в итоге вызовет ужасающие последствия. Теоретически персонаж такого уровня имеет возможность и шансы привести всю как минимум вселенную к коллапсу.
	+ **Остаточный след** – даже после того как персонаж покинул территорию на которой находился, на ней все еще будет находиться частицы, остатки его ауры. Естественно чем длительнее он там был, и чем мощнее была его аура, тем дольше и сильнее может быть этот след.
	+ **Вынужденное усиление ауры** - возможность усилить ауру выше обычного предела. Это можно сделать несколькими способами, в первом кто-то другой должен передать свою Ки пользователю, а для второго используется поглощение ранее отделенных объектов “материализованной ауры”, после того как собственная аура снова достигла своего пика.

 * **Усиление предметов**– возможность вложить свою Ки в предметы (а также, возможно, в других живых существ) для повышения их свойств, аналогично собственному усилению. Обычно это происходит посредством непосредственного контакта с целью, предметом и вливанием в него Ки.
* **Контроль усиленного предмета** – владея и контролируя Ки на достаточном уровне, пользователь так же получает определенную власть над усиленным предметом, как если бы это было его собственное тело или энергетическая атака. Например, возможно перемещать объект в пространстве, контролировать его скорость или попросту детонировать всю вложенную Ки, что приведет к взрыву предмета. Конечно, после усиления весь контроль происходит дистанционно, однако, как только вложенная энергия кончиться, то и усиление соответственно исчезнет.

 * *Камехамеха (черепашья волна разрушения)* - это техника изобретенная Мутен Роши, ее суть заключается в передвижении латентной Ки, концентрации ее в виде сферы между ладонями, путем определенных жестов и контроля над ней, это можно назвать подготовкой, а после происходит выпуск всей этой энергии в виде волны. Со временем появилась множество форм и версий этой техники, а так же их применение разнилось от пользователя к пользователю.
	+ *Биг Бэнг Камехамеха* - концентрирует энергию и выпускает её в виде мощного луча.
	+ *Атомная Камехамеха* - данная техника является слиянием двух других техник, Камехамеха и Финальная Вспышка, Годжита концентрирует энергию и выпускает её в виде разноцветного луча.
* *Сол Панишер* - бросает во врага шар радужной энергии, уничтожающей зло.

 * *Кайокен*- (он же кайокен "1")это самая слабая версия кайокена, она увеличивает уровень Ки пользователя в половину.Конечно же она оказывает и наименьшую нагрузку на тело, естественно чем мощнее кайокен тем сильнее нагрузка на тело и быстрее истощение
* *Обычные Кайокены*- в эту группу можно отнести самые частые и распространенные множители Кайокена, а именно от двух-кратного до двадцати-кратного Кайокена.Более сильные версии это редкость, хотя они конечно и существуют
* *Максимальный Кайокен*- это сильнейшая использованная за всю историю драгонболла версия Кайокена.Это сто-кратный Кайокен. Для его применения было необходимо чтобы пользователю дополнительно передали большое количество КИ. Около пользователя появляется большие проэкции тех чья Ки используется.Этой техники хватило всего-лишь на один удар
* *Супер Кайокен*- это комбинация Кайокена и Супер Саяджина, как результат это дало 75 кратный множитель КИ [50(ssj1) \*1.5(kk1)].Неизвестно возможно ли совмещать более сильный Кайокена или более сильную версию Супер Саяджина этой техникой

 * *Телепатия*- способность позволяющая общаться с другими персонажами,передавать свои мысли и чувства на расстоянии, используя силу своего ума. Пользователи также могут читать мысли тех, с кем они общаются.Конечно в зависимости от умений пользователя телепатические навыки могут сильно разниться как по применению так и по силе.
	+ *Полное считывания мыслей*- способность для которой нужно непосредственное касание к цели, позволяет считывать мысли и воспоминания, копаться в мозгу противника чтобы найти нужную информацию.
* *Передвижение объектов*- с помощью телекинеза может поднимать объекты в воздух, для их переноса или использовании в качестве снаряда, кидая/запуская объекты во врага.
* *Невидимый глазной взрыв*- это атакующая техника, после которой объект на который посмотрел пользователь взрывается. Похоже на то что из глаз вылетели невидимые лазерные лучи.Обычно техника не является особо сильной.

 * Супер Саяджин (SS1) - наиболее распространенная, первая и основная трансформация. Все основные физические характеристики и уровень Ки увеличиваются многократно. Трансформация увеличивает уровень Ки в 50 раз относительно базового состояния пользователя. Эта форма весьма сбалансирована. Нахождение в этой форме постоянно поглощает Ки пользователя для своей поддержки.

* Супер Саяджин 2 (SS2) - это второй уровень трансформации супер Саяджина. Все основные характеристики еще сильнее возрастают относительно прошлого уровня. Принято считать, что эта форма в 2 раза сильнее чем прошлый уровень SS1, что она повышает уровень Ки в 100 раз относительно базы. Также, вероятнее всего, на ее поддержку уходит в два раза больше энергии.
* Супер Саяджин 3 (SS3) - это третий уровень трансформации Супер Саяджина. Все характеристики в разы возрастают относительно прошлого уровня. Эта форма использует весь потенциал и власть тела Саяджина, извлекаемый "из каждой капли его крови", используя все 100% физической выносливости пользователя. Все это напряжение приводит к тому, что быстро настает сильная усталость, которая долго не проходит даже после того как пользователь вернулся в базовое состояние.Принято считать, что эта форма в 4 раза сильнее чем прошлый уровень SS2 и что она повышает уровень Ки в 400 раз относительно базы. Также, вероятнее всего, на её поддержку уходит как минимум в 3 раза больше энергии в сравнении с прошлым уровнем, а так же она более нестабильна и труднее в контроле.
* Супер Саяджин 4 (SS4) - это особенная и невероятно мощная трансформация. На самом деле она не имеет практически нечего общего с первыми тремя уровнями (SS1-SS3), и по большей части ее можно отнести к ветки развитию по Оозару. Что-бы достигнуть этой формы нужно восстановить полный контроль над трансформации Золотого оозару и преобразовать тела в форму SS4. После одной удачной трансформации можно будет превращаться в эту форму в любое время. Основной смысл этой трансформации в том чтобы преодолеть пределы своего тела, как вы могли заметить уже в SS3 используется 100% возможной силы тела пользователя, и чтобы увеличить силу выше этого предела потребовалась модифицировать и усилить тело. Скорее всего эта форма увеличивает уровень Ки примерно в 10 раз относительно прошлого уровня SS3, или же в 4000 раз относительно базы. Ко всему прочему эта форма особо сильно не нагружает преобразованное тело, из за чего она имеет достаточно низкие затраты по энергии, скорее всего на ее поддержку уходит всего лишь в три раза больше энергии чем для формы SS1. Вероятно эта форма имеет слабость как и все трансформации оозару, и если отрезать хвост то трансформация прервется.

 Неопределённые бои | -

2)Должен быть сильнее Xeno Сон Гоку, который способен победить Демигру