NPC-союзники

В своих приключениях персонажи могут воспользоваться помощью наёмников, стать во главе отрядов воинов, преступных кланов или народных восстаний, заполучить фанатичных последователей и так далее. Здесь изложены правила по персонажам ведущего - союзникам персонажей в системе "Магия и Механика".

## Лояльность

*Лояльность* - важный параметр для NPC-союзников персонажей игроков, отвечающий за то, насколько те преданы персонажам и готовы выполнять их приказание. Подобно *отношению* персонажей ведущего, *лояльность* разделена на пять ступеней:

 *Возмущённые* | При первой возможности готовы поднять бунт против лидера, предать его или дезертировать.

*Лояльность* может понизиться в одном из случаев, указанных ниже. Если один из этих случаев произойдёт, персонаж, которого NPC-союзники считают своим лидером, должен выполнить проверку *обаяния*, к которой прибавляется его *бонус уровня*, называемую *проверкой лояльности*, со сложностью 15: при успехе *лояльность* союзников не понижается, при *обычном провале* она снижается на ступень, при *критическом провале* - на две ступени. Если действует более одного фактора, способных снизить *лояльность*, каждый после первого даёт персонажу *помеху* к *проверке лояльности*. *Лояльность* может снизиться в следующих случаях:

* Отряд союзников потерпел значительную неудачу.
* Лидер плохо обращается со своими союзниками - не выплачивает им жалование, несправедливо их наказывает, и так далее.
* Лидер заставляет союзников делать нечто, противоречащее их мотивации.
* Лидер намеренно подставил союзников под удар.

*Лояльность* может также повыситься в одном из случаев, указанных ниже. Если один из этих случаев произойдёт, персонаж, которого NPC-союзники считают своим лидером, должен выполнить *проверку лояльности* со сложностью 15: при *обычном успехе* лояльность союзников повышается на ступень, при *критическом успехе* - на две ступени. Если действует более одного фактора, способных повысить *лояльность*, каждый после первого даёт персонажу *преимущество* к *проверке лояльности*. *Лояльность* может повыситься в следующих случаях:

* Отряд союзников одержал значительный успех или достиг какой-либо цели, соответствующей мотивации союзников.
* Лидер щедро вознаградил союзников за службу - щедрее, чем они могли ожидать.
* Лидер пожертвовал чем-то ценным для себя ради союзников.

## Боевой дух

В минуту опасности, столкнувшись с противником, которого они не имеют возможности победить, союзники могут выполнить проверку *воли*, называемую проверкой *боевого духа*. Сложность проверки равна 15, *обычный провал* даёт союзникам один *уровень страха*, *сокрушительный провал* - два *уровня страха*, *критический провал* - три *уровня страха*. Для простоты считайте, что один *уровень страха* означает невозможность дальнейшего наступления, два *уровня страха* - немедленное отступление, три *уровня страха* - паническое бегство или сдачу в плен, если бегство невозможно.

Проверки *боевого духа* могут совершать как отдельные бойцы, так и группы бойцов. Группы бойцов могут совершать проверки *боевого духа* в следующих случаях:

* Лидер группы выбыл из боя, сбежал или схвачен в плен.
* Группа потеряла половину или больше своего состава, а противник не понёс значимых потерь.
* Группу атакует противник, значительно превосходящий её количественно или качественно.

Отдельные бойцы могут совершать проверку *боевого духа*, если они *тяжело ранены* или *небоеспособны*, в дополнение к перечисленным выше ситуациям.

В зависимости от *лояльности* союзников, они могут совершать проверки *боевого духа* с *преимуществами* или *помехами*.

Проверки *боевого духа* могут совершать не только союзники персонажей, но и противники, с которыми они сражаются, по тем же правилам.

## Снабжение

Насколько детальным должен быть учёт припасов союзников - этот вопрос остаётся на усмотрение ведущего и других участников игры. По умолчанию считается, что если союзники находятся в поселении, то пока у них есть выплачиваемое персонажами жалование, они могут обеспечить себя пищей и найти место для постоя (если только поселение не испытывает проблем с тем и другим). Когда они отправляются в путешествие, они берут с собой запас пищи на неделю пути - если персонажи предполагают, что поход продлится дольше, они должны озаботиться тем, чтобы обеспечить своих спутников провизии.

Чтобы не отслеживать каждую единицу боеприпасов союзников, примите, что их *уровень боеприпасов* может быть выражен числом от 5 до 0, где обычное, среднее количество боеприпасов соответствует 3. После каждого боя, во время которого союзники делают как минимум несколько выстрелов, их *уровень боеприпасов* снижается на 1. Повысить *уровень боеприпасов* можно разными способами - выдать союзникам жалование на покупку боеприпасов в поселении, изготовить боеприпасы во время привала (если это возможно), выдать им боеприпасы, отнятые у врага, и так далее.