EMIYA

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Inteligencia
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Antimagia
* Magia
	+ Refuerzo
	+ Proyección
		- Memoria Muscular
* Manipulación pasiva de la probabilidad
* Soulfuck (al igual que la mayoría de los servant no hace uso de esta habilidad)

**Resistencias:**

* Daño convencional y espiritual
* Magia
* Armas convencionales

**Debilidades:**

* Nada notable

**C.Destructiva: E++**, Muro en ataques normales aunque es variable dependiendo del arma que pueda utilizar, su mejor ataque es Caldabog II que puede llegar Edificio

**Durabilidad: E++**, Muro

**Energía: A**, Muy Alta

**Velocidad: B**, Hipersónica - mach 3-4

**Reacción: B**, Mach 12+ por power scaling

**Rango: E+**, Hasta 4 Km

**Fuerza: B**, Tonelada por power scaling

**Equipamiento:** Kanshou y Bakuya (Anti monstruos, pasivo agregan defensa mágica, Rho Aias (Defensa contra armas de rango), Caldabog II (distorsiona el espacio), Hrunting (Persigue al enemigo mientras el usuario pueda verlo)

**Estilo de pelea:** Táctico

## Técnicas y descripciones

### Acción Independiente

Rango B: A este nivel un servant puede mantenerse materializado por 2 días sin utilizar un NP o establecer pelea, sin la necesidad de la energía de su master o al haberlo perdido

### Clarividencia

Rango C: El tener una percepción superior y una dinámica del movimiento que sirve para ver y seguir el movimiento de cosas a altas velocidad y a grandes distancias en el caso de Archer Emiya esta es obtenida por medio de refuerzo en sus ojos con lo cual puede ver y seguir un objetivo a 4 Km de distancia

### Magia

**Gradation Air:** Comúnmente conocido como Proyección es un hechizo que materializa objetos, de acuerdo a la imaginación del usuario a través del uso de prana. La Proyección se limita a los materiales que existen en la tierra. La proyección no solo reproduce la forma y el contenido de un objeto, sino también la historia del objeto. Tiene una debilidad y es que los objetos creados son inferiores a la original debido a que solo se puede obtener información por medio de la vista, los NP pierden un rango

**Broken Phantasm:** Archer puede sobrecargar un NP con prana y lanzarlo como una flecha (esta acción toma tiempo). El poder de los Noble Phantasm aumenta considerablemente y su misterio aumenta por un rango. Como consecuencia, el Noble Phantasm no se mantendrá por mucho tiempo y se destruirá en el momento del impacto. Eso es un acto normalmente suicida para cualquier Servant, pero no para Archer ya que puede proyectar cualquier arma.

### Ojo de la Mente (verdadero)

Rango B: La capacidad de analizar la situación y tomar el mejor camino a la victoria, adaptándose y tomando decisiones cada vez más acertadas, aumenta las posibilidades de victoria mientras esta no sea 0%

### Resistencia Mágica

Rango D: Cancela magia de una acción, resistencia mágica de un grado bajo igual a un amuleto que rechaza la energía mágica

### Unlimited Blade Works

Rango E ~ A++ (Anti-Armada): El Reality Marble de Archer, un campo lleno de espadas que Archer vio y proyecto a lo largo de su vida. Dentro de los límites de su Reality Mable, Archer tiene acceso a cualquier arma que él haya proyectado o visto. Dentro del Reality Marble, es posible usar ataques similares a "Gate of Babylon". Además su habilidad de proyección se ve facilitado a tal grado que no requiere esfuerzo, y Archer puede crear nuevas armas al instante. Una vez reproducido, las armas están registradas dentro del campo limitado, y pueden ser reproducidos ilimitadamente También es posible reproducir objetos defensivos, pero el costo de prana es de dos a tres veces mayor que otras proyecciones. El costo de prana también es alto cuando se recrea los que fueron destruidos o cuando se crea los que no existían cuando el campo fue creado

### Notas

* Se toma Archer canon aquí, Archer no puede crear armas divinas, Archer no puede crear Excalibur, Caliburn, Avalon
* Archer puede crear armas muy similares a Excalibur con un desempeño casi igual pero no del mismo nivel de misterio
* Archer no tiene el mana suficiente para activar Excalibur aunque la pudiera copiar
* Puede replicar ataques especiales de las armas por memoria muscular mas no puede modificarlos ni tampoco hacerlos en condiciones distintas a las que dicte el arma
* UBW es considerado solo una molestia para cualquier servant excepto Gilgamesh
* Shirou y Shirou de Fate Kaleid Prism Illya Drei difieren del espíritu heroico EMIYA en lo que pueden lograr