Базовые характеристики

## Общая информация:

Игрок имеет шесть основных характеристик, отвечающих за его физическое состояние и магические способности. Это **Сила, Выносливость, Ловкость, Сила Магии, Устойчивость к Откату, Ментальная Выносливость.**

На старте доступно 60 единиц характеристик, по умолчанию — по 10 в каждую конкретную характеристику.

Базовые характеристики поднимаются:

1. При получении нового уровня (один уровень - одна единица одной из характеристик)
2. Тренировками
3. В специальных зданиях на карте или постройках в замке (если доступны), при помощи одноразовых артефактов, за достижения, и т.д.

## Характеристики

### 1. Сила.

Сила мышц. В игровом контексте это в основном то, насколько сильно можно ударить, и насколько тяжёлый груз можно поднять. При расчёте урона оружием учитывается как множитель.

Равномерно распределяется по всем мышцам — т.е., увеличение Силы в два раза приведёт к тому, что каждая мышца игрока станет сильнее в два раза. Для «сорвавшихся» эти значения могут отличаться.

Сила 10 (значение по умолчанию) соответствует возможности выжать от груди/присесть с дополнительным весом 50кг, сила 1 — 5кг.

### 2. Выносливость.

Отвечает за максимально допустимую длительность физических нагрузок.

Выносливость 10 (значение по умолчанию) соответствует возможности проежать 2км не отдыхая, выносливость 1 — 200м.

### 3. Ловкость.

Координация и скорость реакции нервной системы. Возможность управлять своим телом так, как хочется, быстро реагировать, наносить точные удары, производить сложные комплексные действия.

Ловкость  10 (значение по умолчанию) соответствует возможности попасть топором по полену и разрубить его (имеется ввиду не медленное долгое опускание, а быстрый удар), при этом не отрубив себе ногу, руку, голову, и не зашибив всех окружающих. При значении 1 всё будет очень плохо и результат подобного действия непрогнозируем. Точное попадание в цель возможно только очень медленным сближением с нею.

### 4. Сила Магии.

Сила, с которой игрок может творить волшбу. При расчёте эффекта от заклинаний учитывается как множитель.

### 5. Устойчивость к Откату.

Отвечает за промежуток между двумя заклинаниями. Чем больше параметр - тем меньше промежуток, аналог ловкости для магии.

Время между заклинаниями рассчитывается как количество маны на последнее заклинание, умноженное на 10 и делённое на Устойчивость к Откату):

Время между заклинаниями (в секундах) = кол-во маны на последнее заклинание \* (10 / Устойчивость к Откату).

### 6. Ментальная Выносливость.

Отвечает за максимальное количество маны, которое может быть у игрока, и скорость её естественного восстановления.

Кроме основных характеристик, есть вторичные, рассчитываемые из основных. Это Здоровье, Запас маны, Устойчивость к магии.

#### 1. Здоровье.

Способность игрока переносить повреждения до его гибели. Здоровье складывается из первых трёх характеристик, умноженных на 10:

***Здоровье = (Сила+Ловкость+Выносливость)\*10.***

#### 2. Запас маны.

Максимальное количество маны, которое может быть у игрока. Рассчитывается как Ментальная Выносливость, умноженная на 10:

***Запас маны = Ментальная Выносливость\*1*0.**

#### 3. Устойчивости к магии.

Способность противостоять магии. Рассчитывается как сумма магических характеристик:

***Устойчивость к магии = Сила Магии + Ментальная Выносливость + Устойчивость к Откат*у.**

Снижение урона от магии за счёт «Устойчивости к магии» учитывается простым вычитанием из урона заклинания величина устойчивости.

## Пример расчёта урона и других параметров.

Предположим, имеются два одинаковых существа, с такими параметрами:

* Сила - 10
* Ловкость - 10
* Выносливость - 10
* Сила магии - 10
* Устойчивость к откату - 10
* Ментальная выносливость - 10

Рассчитываемые характеристики:

* Здоровье - 300
* Мана - 100
* Устойчивости к магии - 30

Используем заклинание Магическая Стрела, которое реализует дистанционный прямой урон по удалённой клетке на карте.

Стоимость 10 маны, базовый урон 5 (Равен кол-ву тратящейся маны/2).

Цель - существо с такими же параметрами (300 здоровья, 30 устойчивость к магии)

Рассчитываем урон, который равен: базовый урон\*силу магии - устойчивость к магии цели = 10\*5 - 30 = 20

Считаем откат: откат = кол-во маны на заклинание\*10/устойчивость к откату = 10\*10/10 = 10с (следующее заклинание можно кастовать через 10с)

Используем заклинание Каменный Шип: дистанционный прямой урон по удалённой клетке на карте.

Стоимость 30 маны, базовый урон 15.

урон = 15\*10-30=120.

откат = 30\*10/10 = 30с

## Примечания:

*(\*) вероятность подъёма физической или магической характеристики зависит от того, чем больше было нанесено урона - оружием или магией, а так же от того, какие способности игрок активнее применяет. В первом случае - растёт физика, во втором - магия. В случае, если опыт получен за счёт подчинённых существ в отряде, распределение случайно, если в дело не вступают другие специфические обстоятельства, например в виде книг физической или ментальной подготовки.*

*(\*\*) ограничений на улучшения базовых характеристик тренировками нет, но, фактически, с каждым новым значением получать их всё сложнее, и через какое-то время будут уходить дни, недели, на максимальных уровнях — месяцы тренировок, чтобы получать следующие улучшения.*