Mönch

## Historische Definition

Einst rühmte sich Ala Mhigo, die stärkste militärische Kraft Eorzeas  zu sein. Diese Stärke gründete sich zum einen auf den disziplinierten mhigischen Pikenieren und zum anderen auf den hochspezialisierten Kriegermönchen, die dem Orden „Faust des Rhalgr“ angehörten. Um Rhalgr, dem Gott der Zerstörung, näher zu kommen, stählten sie unermüdlich ihren Körper und Geist und vervollkommneten die Künste des waffenlosen Kampfes, wobei sie einen völlig eigenen Stil entwickelten.
Als Mönch lernt man, seine Chakren als Energiequelle anzuzapfen, um schier übermenschliche physische Leistungen zu vollbringen und jeden gefährlichen Kampf mit tänzerischer Leichtigkeit zu vollführen.

In der Zeit der 6. Umbral Ära, gab es Personen, die der Großen Flut entkommen konnten, indem sie einem führenden Licht am Himmel - ein Meteor - folgten, welcher sie ins Hochland von Gyr Abania führte. Diese Flüchtlinge widmeten sich dem Gott Rhalgr, der Zerstörer, dessen leuchtender Stern ihnen die Erlösung bracht. So kam es, dass dieser glühende Glaube sich in der Region ansiedelte. Der Orden "Faust des Rhalgr" wurde gegründet und dessen Anhänger "Brüder der Faust" stählen seither Körper und Geist, um durch diese Anstrengung näher zur Gottheit zu sein. Durch die Meditation entdeckten diese Mönche in sich Kraftpunkte - Chakren - und erschufen mit dem Wissen um diese Kunst diverse Techniken, welche die Lebensenergie der Praktizierenden in destruktive Kräfte umformen.

Für eine lange zeit litt Gyr Abania unter politischer Instabilität und die konsequenten Ausbrüche von Gewalt ermutitgte die Mönche, ihre neue entdecken Fähigkeiten mit noch stärkerem Eifer zu verfolgen. Die Faust des Rhalgr entwickelte sich in ein formidable Militärkraft und unterstützte eine Allianz mit der royalen Familie von Ala Mhigo. Letztendlich wurde der Orden in die nationale Armee integriert und erweiterte so die Bekanntheit und den Einfluss innerhalb der Region. Dieses Arrangement war aber jedoch nicht im Sinne von König Theodorig. Im Jahr 1552 der 6. Astral Ära wurde der König der Ruinen zu einer beängstigenden politischen Macht und brennte den Tempel der Faust zu Grund und Asche. Es wird angenommen, dass alle Mönche, die um die Geheimnisse der sogenannten Chakren wussten, damals ums Leben kamen ... Die Kriegermönche und deren Lehren waren verloren und wie Asche im Wind in alle Richtungen zerstreut.

Widargelt ist bestrebt, Rhalgrs Faust wiederzubeleben. Sogar in Ul'dah sind seine leicht verständlichen, lebensnahen Lehren bereits zum Stadtgespräch geworden.

## Ausbildung

### Chakren

Chakren sind die Riegel, die den Fluss des körpereigenen Äthers regulieren. Durch das Meistern der Chakren gewinnt man die Kontrolle über diesen Fluss. Ein trainierter Mönch kann außergewöhnliche physische Leistungen erbringen. Gewöhnlicherweise sind jene in einem verschlossenen Zustand, jedoch können Chakren auch geöffnet werden, wenn ein historisches Schlachtfeld betreten wird, wobei das Freilassen des verdünnten Äthers mit einer Expansion des angeborenen Sitzes der körpereigenen Kraft resoniert, ja sie verstärkt sie sogar! Dieses Phänomen ist dafür verantwortlich, dass sich eure Chakren geöffnet haben. Ein Schlachtfeld, auf dem sich besonders große Mengen an ätherischer Energie angesammelt haben, könnte das größte Energiezentrum des eigenen Körpers aktiveren. Ein ultimatives Schlachtfeld, um das ultimative Chakra zu aktivieren!

### Das 7. Chakra

Wenn das Training eines Mönch als Berg gesehen wird, dann ist die Öffnung des 7. Chakra auf dessen Höhepunkts - der wahre Gipfel des Erfolgs in dieser Kunst. Es ist möglich, dass es einen Ort gibt, dessen ätherische Energie genau das richtige Energiemuster aufweist, um mit dem siebten Chakra zu resonieren. Jeder körperinterne Sitz der Kraft besitzt Aspekte von Licht und Schatten. Um die Technik der Mönche wahrlich zu perfektionieren, muss man nicht nur 7, sondern 14 unterschiedliche Chakren öffnen können. Um die 7 Chakren des Lichts zu öffnen, muss der Schatten genutzt werden und umgekehrt.

*"This clashing of light and shadow quickened the aether within, causing a chakra of the opposing aspect to open within them. In simple terms for your simple minds, disciples of light fought to open shadow-aspected chakra, and disciples of shadow fought to open light-aspected chakra. And the implications of this? There are not seven, but fourteen chakra all told. Yes, yes, two sides of the same coin; where there is light, there is shadow, and all that poetic tripe." - Erik*

## Ausrüstung

### Rüstung

Als Meister des Nahkampfes mit der Hand, preisen die Mönche aus der Faust des Rhalgr Bewegungsfreiheit mehr als alles andere. Moderne Kleidung der Mönche beinhalten auch Metallplatten, um die Effektivität der Schläge zu erhöhen, und weniger, um die Person zu schützen. Dazu kommt, dass das Gewand der Mönche durch einen speziellen Faden gewoben wurde, welches das Öffnen der Chakren erleichtert. Nach alter Tradition weben die Mönche den Stoff im Training selbst und nutzen Techniken, die ätherische Energien einwickelt. Jene Energien fließen dann ohne Barrieren. Auch typisch für die Kleidung der Mönche sind Schärpen und lose Stoffbänder, die mit den Bewegungen des Mönchs in der Luft tanzen und den Feind ablenken sollen.

#### Tempel Kleidung

    Diese Kleidung ist quasi die religiöse "Dienstkleidung" der Mönche aus dem Orden der Faust des Rhalgr, welche vollständig auf Tempelboden hergestellt wird. Die Kleidung wird von Mönchen hergestellt, der Faden wird aus dem Kokon von besonderen Würmen gewonnen, die den Naturalisten unbekannt sind, doch in großen Zahlen im Tempelgelände aufgezogen werden. Jeder Nadelstich ist halb so weit wie der kleine Fingernagel des Trägers und es wird gesagt, dass das Endergebnis eine heilige Geometrie formt, um die Chakren weiter zu öffnen.

#### Tantra Kleidung

    Nur den Ältesten des Ordens der Faust des Rhalgr ist es erlaubt diese Kleidung zu tragen. Obwohl der Faden in dieser Kreation der selbige ist, wie jener, der in die Standard Tempel-Kleidung eingewoben wurde, wird der Faden der Trantra Kleidung von Mönchsveteranen mit jedem Stich mit zusätzlicher konzentrierter Energie verbunden, was zu einer signifikant höheren Rate der ätherischen Leitung ermöglicht. Die Chakren eines Mönchs werden stark erweitert, wenn solch Material getragen wird, doch ohne das erforderliche Training, um die Ausstömung des exzessiven Äthers zu steuern, würde ein ungeübter Träger seine komplette Lebensessenz in einigen Augenblicken ausbluten.

#### Pazifisten Kleidung

    Was diese Kleidung an Stoff vermisst, bekommt sie aber in Verziehrungen wieder zurück. Perlenketten und spezielle Muster, die auf dem Stoff in Erdtönen angebracht werden, sollen das Kanalisieren des Äthers vom offenen Chakra in die Faust verstärken. Zusätzlich dazu kommt der Zierstoff dieser Kleidung im Still des Fells von Coeurl. Dies stammt aus dem historischen Aspekt, als die Mönche der Faust des Rhalgr am Höhepunkt ihrer Karriere standen. Sie messten ihre Störke auf den Bergen gegen wilde Coeurls und zeigten somit ihre Stärke. Unterschiede im Design zwischen linken und rechten Armschonern dienen als sekundäres Mittel der Verwirrung des gegnerischen visuellen Fokus. Das Ausmaß des fernöstlichen Einflusses der Kultur von Ala Mhigo ist auch durch den domanischen  Rosenkranz sichtbar, welcher sich am rechten Armschienenpaar befindet.

### Waffen - die Faust

Viele Meister des Kampfes würden meinen, dass die reinste Form des Kampfes in der des Faustkampfes liegt. Praktiker dieser Art meinen auch, dass eine gebrochene Faust zu keinem Sieg führen würde. Daher suchen Faustkämpfer seit jeher nach Waffen unterschiedlicher Arten, Formen und Materialien. Wenn dann eine tödliche Faust noch mit Stacheln und Dornen verbessert wird, ist sie noch tödlicher. Diese Einstellung förderte den Aufstieg von unterstützenden Klauen und Schlagringen, die an den Handgelenken angebracht werden können und als Verlängerung der Faust dienen. Von einfachen Holzgriffen mit Raptorteilen, zu verziehrten Stulpen mit verstecken, ausfahrbaren Klingen aus Kobalt und Adamantium, findet man vielerlei Waffen im Arsenal des Faustkampfes.

#### Sphairai

    Ein Paar Sphairai besitzen die Form von Coeurls. Der Schweiß von Ivon Coeurlfaust und das Blut seiner Feinde ölten diese immerschnurrenden Biester aus Metall und Tierhaut. Als einer der bekanntesten Kriegsmönche der Faust des Rhalgr, soll Ivon die Trainingsflächen des Tempels gemieden haben, um seine Techniken mit wilden Coeurls zu stärken.

#### Aufsteigende Sonnen

    Diese kunstvollen Waffen ummanteln die komplette Faust. Das radiale Muster der Stacheln bieten die Impression von Sonnenstahlen in der morgendämmerun. Der Ursprung des Namens kommt aber nicht nur vom Namen der Waffe. Geschmiedet wurde die Waffe aus einer exquisiten Balance von Mythril und Silber. Die Stacheln dienen als Leitung, Überträger und Radiator der fokussierten Energien in der Faust des Mönchs. Ein meisterhaftiger Praktiker, welcher diese Waffen ausgerüstet hat, kann enorme Mengen von Äther ausstoßen, wo jeder Schlag mit gewaltiger und glühender Kraft.

#### Schlagringe

Durch das Ergänzen einer Metallschicht über die Handgelenke kann ein guter Blick schnell zu einem heftigen Schlag werden. Man ergänze geschärfte Erhebungen oder vergiftete Spitzen aus Metall, um den Hieb noch fataler zu gestalten.

#### Cesti

    In der frühen Zeit des Kollosseum, war es Faustkämpfern erlaubt, ihre Fäuste mit dünnen Lederstreifen zu bedecken, um sie vor Schnitten zu bewahren, wenn sie gegen Zähne oder Knochen schlugen. Später ergänzten die Krieger Griffe, um das Rutschen zu verringern und metalzeilen unter den Streifen, um die Schäden zu verstärken.

#### Klauen

    Durch inspirierende Geschichten von Biestern und Vögeln, suchte man die Möglichkeit, sich selbst mit der Fähigkeit des Schlitzens und Kratzen zu bemächtigen. Obwohl die wahre Stärke durch diese Waffen etwas verloren ging, erschuf diese Waffe eine dennoch tödliche Macht, bekannt als Klauen

#### Baghnakhs

Baghnakhs sind die bevorzugten Waffen der Amalj'aa Krieger. Man glaubt, dass diese Klauen designed wurden, um die mächtigen Klauen von Drachen  zu immitieren.

#### Jamadhars

    Um ihren Mut zu demonstrieren, inkludierten Männer und Frauen aus Thavnair  diese schwertähnlichen Klingen an der Faust, um in den Bergen wilde Coeurls im Einzelkampf zu erlegen.

#### Patas

Patas sind die Version der nahöstlichen Jamadhars in Eorzea  mit einer Doppelklinge, angebracht an einer faustummantelnden spährischen Schutzschicht. Neue Entdeckungen in der Metallurgie sehen das einst unhandliche Waffenstück getrimmt in der Weite, vergleichbar mit früheren Modellen, ohne die Wirkung und Haltbarkeit zu minimieren.

#### Thavnair Katars

    Diese traditionellen Klingen werden meist von Fußsoldaten aus Hannish verwendet und sind eigentlich kein Katar - ein thavn. Wort für "kurzes Schwert", sondern Jamadhars. Die Fehlbezeichnung wurde in Eorzea, durch einen Fehler bei der Transkription eines nahöstlichen Kompediums des Waffenarsenals, gefunden in der Großen Gubal Bibliothek, bekannt. Der Kurator verwechselte die Zeilen eines Eintrags von Jamadhars mit dem Eintrag des Katar.

#### Glanzfaust

Glanzfaust besteht aus der Feder vom Waffenschmied Gerolt Blackthorn. Es war, als er bemerkte, dass ein junger Faustkämpfer - Dalha - der alle seine Kämpfe verlor. Gerolt hatte Mitleid, nachdem der Junge tausende Gil  verloren hatte, und schenkte ihm diese Metallschlagringe. 3 Monde später hatte Dalha bereits 30 Kämpfe verloren und wurde zum Champion gekrönt.

#### Sturmoffiziers Haken

    Um deren Piratenerbe zu feiern, designte der Mahlstrom diese Waffe im Stil eines Hakens, welcher an den unbekannten Denkyrtrach, der Meeresfalke (Seahawk) erinnern soll. Sein Schiff wurde von Verrätern ergriffen. Denkyrtrach wurde zwar verschont, aber ihm wurde die Schwerthand abgetrennt und er wurde auf einer unbemannten Insel der Cieldalaes  zurückgelassen. Das Glück war aber auf der Seite des Kapitäns und er wurde bald gerettet. Mit seiner Rückkehr nach Limsa Lominsa, besuchte er schnell einen Schmied, und ließ sich einen Haken aus Silber bauen, um sein verlorenes Körperglied zu ersetzen. 2 Monde später fand sich der Haken wieder im Körper des Mannes, der die Hand von Denkyrtrach nahm. Der Rest ist Geschichte

#### Jikki

    Benannt nach dem Einsiedlermönch, der mehr als 66 Jahre auf einer einsamen Insel in der Rubinsee  seine Faustkampftechniken perfektionierte.Die Jikki sind so designed, dass sie den Schlitzen eines Katanas Stand halten können. Mit dem richtigen Winkel, können sie sogar vor den schlimmsten Schnitten schützen, und eröffnen eine gewaltige Konter-Attacke.

#### Senju

    Der Name Senju bedeutet "1.000 Hände". Diese widerstandsfähigen Wassen sind nicht nur tödlich, sondern helfen dem Träger (meistens Ninja  aus Doma  und weiter entfernt) auch in vielen anderen Situationen, wie beispielsweise das Erklimmen von Bollwerken und Burgmauern, sowie das Öffnen von Schlössern.

#### Avengers

Die Etablierung der staatlichen Gesellschaften war, neben dem Schutz von Eorzea, eine Qual für Waffenschmiede, da eine Vielzahl von qualitativ hochwertigen Waffen der Gesellschaften ihren Weg in die Hände von Abenteurern und Händlern der ganzen Welt fand und den Bedarf an individuell geschmiedeten Klingen, Speeren und Schlagringen sich verringerte. Das radikale Design der Waffe wurde von Schmieden erstellt, um die öffentliche Aufmerksamkeit wieder auf sich zu ziehen.

#### Kaiserlicher Schlagring

    "*Als der Kataklysmus sich über dem Nahen Osten erob, stieg der Held Mirza empor, um das Volk vor Feinden zu beschützen. Als die Monster zerstückelt hatte, erbaute er ein mächtiges Reich und trug ein Paar Waffen, angelehnt an die Klauen seiner Feinde.*" - Bekannter Hannish Alchemist, Halzahn Daemir

#### Acantha Rasierklingen

    Diese exotischen Schlagringe, hergestellt vom Schmied Adelulf Deepforge aus Ala Mhigo, ummanteln nicht nur die Faust, sondern auf den Unterarm und ermöglicht den Fluss der Chakra Energie vom Wirker in sein Ziel.

#### Höllische Klauen

    Die Söhne der Sankt-Coinach Stiftung haben festgestellt, dass dieses Paar an Metallhandschuhen an der Nordküste des Silbertränensees entdeckt wurden und eigentlich eine abstrakte Form der Waffe darstellt, die von allagischen Magieren genutzt wurde, die ihre Hände frei brauchten, um die Magie zu wirken. Forschungen ergaben auch, dass diese Klauen von Kreaturen hergestellt wurden, die man aus dem Nichts  beschworen hatte.

#### Sudarshana Chakra

    Gefunden, versteckt hinter einem Stein einer Meditationskammer, die in die Felsen von Rhalgrs Wacht eingekerbt wurde. Diese handschuhe sind eine der wenigen klösterlichen Relikte, die von der Zerstörung des verrücktenKönig Theodoric verschont geblieben wurden, als jener die Faust des Rhalgr säuberte. Sie wurden seither an Widargelt, dem Wächter zurückgebracht und sind nun wieder im Besitz der Mönche, die sie beschützen sollen.

## Fähigkeiten

### Finaler Himmel

Durch eine intensive Fokussierung auf einen konzentrierten Ätherknoten innerhalb einer Faust, kann der Mönch einen Gegner mit einem Schlag treffen, welcher eine Detonation im katastrophalen Ausmaß darbietet. Diese Technik kann nicht verwendet werden, solange der Praktiker sich seiner sterblichen Fesseln nicht abgewandt hat und ins göttliche geht.

### Rakshasas Umarmung (Schulter-Tackle)

Eine Technik mit kurzer Distanz zu einem Gegner, wo der Praktiker nach vorne rast und seine ätherbeschildete schulter mit erschütternder Macht in den Gegner stoßt. Diese Technik wird gerne von den Anhängern des Rhalgr genutzt, und ist beliebt wegen ihrer Schnelligkeit und brutalen Natur.

### Mantra

    Nachdem der Geist mit einer Phrase in den Einklang gebracht wird, entlässt der Praktiker einen Stoß von harmonischen Energien in jede Richtung. Jene, die sich im Umkreis dieses explosiven Äthers befinden, finden ihre körperliche Form aufnahmefähiger wieder was die Aufnahme von Magie belangt.

### Tornadotritt

    *"Nochmal! Dreh dich schneller! Bändige jedes Chakra und werde ein Tornado! Ja, tritt mit der Kraft einer angenehmen Sommerbriese..."* - Meisterliche Mönche, die jene Technik an junge Mönche lehren

## Bekannte Subgruppen

* Sekte des Lichts (Widargelt Beake & Gruppe)
* Sekte des Schattens (H'raha Tia  & Gruppe)

## Bekannte Persönlichkeiten

### Widargelt Beake

* Volk: Hyuran
* Geschlecht: Männlich
* Alter: 26 Jahre
* Bekannt als: Widargelt, der Beobachter; Theodred

Widargelt ist bekannt als einer der jungen Anführer der Widerstandsgruppe aus Ala Mhigo . Sein wahrer Geburtsname ist Theodred und er is der Neffe von König Theodoric, dem letzten König von Ala Mhigo. Als er noch ein kleines Baby war, schickte Widargelts Mutter ihn zum fernen Tempel der Faust des Rhalgr, wo er von der schrecklichen Säuberung der royalen Familienlinie durch König Theodoric, aufgenommen wurde. Seine Eltern konnten aber nicht fliehen und erlagen der wahnsinnigen Exekution. Der verwaiste Widargelt wurde daher von den älteren Mönchen aufgezogen, welche ihm auch den Weg der Faust lehrten. Mit dem Erwachsenwerden konnte er sich dem Wunsch des Anschlusses der Widerstandsgruppe und dem Kampf zur Restauration der gefallenen Nation von Ala Mhigo nicht mehr widersetzen.

### H'raha Tia

* Volk: Miqo'te
* Geschlecht: Männlich
* Alter: 56 Jahre
* Bekannt als: H'raha Tia, Faustgeborener

H'raha Tia ist der Meister der Sekte des Schattens, eine Splitterfraktion der Faust des Rhalgr. Er vermeidet die Verwicklung in politische Belange und widmet sich nur dem Wachstum, um dem großen Rhalgr näher zu kommen. Auch ist er ein fanatischer Befürworter der Hingabe zur Perfektion der Kunst des Mönche. Uneingeschränkt ist daher auch sein Zelotismus (Glaubensfanatismus), was ihn dafür bekannt macht, sogar bis zum Tod zu kämpfen, wenn der Preis das Eröffnen der Chakren bringt. H'raha Tia sieht sich mit nichts zu frieden, als die Meisterung aller 14 Chakren und schickt seine Nachkommen, um Widargelt und die Angehörigen der Sekte des Lichts zu jagen und zu besiegen.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.220f.
* [2] - Encyclopedia Eorzea - Vol 2, S.194f & 225.
* [[1]] - Square Enix, Job-Führer der Mönch, (Zugriffsdatum: 02.12.2020)
* [2] - Gamer Escape, Questreihe Mönch, (Zugriffsdatum: 02.12.2020)