Xteil Чара

**Имя:** Чара

**Происхождение:** Xteil

**Уровень сил:** 7 ◄► 2-С

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Человек/Монстр

**Возраст:** Неизвестно

**Умения, силы и способности:**
Сверхчеловеческие физические характеристики, энергетические атаки, управляемые атаки, псевдо-полёт, регенерация, исцеление, аура (устрашения), барьеры, духовный урон, сопротивляемость (духовная, магическая, пространственная, временная), слэши, регенерация (тип 1,7), акаузальность (тип 2), поглощение жизненной силы, духовное вселение, бессмертие (тип 0,6), исцеление (тип 1) ◄► гиперпространственное путешествия по мультивселенной, ментальные манипуляций (контроль разума), манипуляции энергией (создание энергитического холодного оружия), воскрешение, (вероятно тип 6), манипуляции текстом, манипуляции реальностью, акаузальность, манипуляции душами, манипуляции погодой, биологические манипуляции (превращение одного вида в другой), исцеление других существ (тип 1, возможно тип 2)

**Слабые стороны:** Высокомерие

**Разрушительный потенциал:** По крайней мере уровень городка на пробой, игнорирует прочность ◄► Уровень вселенной

**Диапазон:** Ближний бой ◄► Мультивселенский

**Прочность/защита:** По крайней мере уровень городка ◄► Вероятно, уровень вселенной

**Скорость:** По крайней мере сверхзвуковая+ ◄► Многократно быстрее света

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческая неопределённого уровня

**Сила на удар:** До уровня городка ◄► Уровень вселенной

**Выносливость:** Высокая

**Интеллект:** Выше среднего, неплохой манипулятор, обладает знаниями о других АУ

**Боевые навыки:** Хорошо владеет свойм спасобностями

**Экипировка:**Медальон в форме сердца

Человеческая душа - Сгусток ментальной энергии, информации, а также магии и эмоций. Выглядит душа как небольшое сердце. Душа является местом хранения магической энергии, а также её вырабатывает. По мимо этого душа, также вмещает в себя воспоминания и личность своего владельца. Для люде душа является наиболее важной вещью для поддержания жизни, она является одной из самых важных на ровне с физическим телом. Также было сказано что одна душа человека, эквивалентна всем душам монстров в подземелье.

* Цвет души - Души различных существ имеют разные цвета. Цвет определённой души зависит от того какой у её пользователя характер. Каждый цвет связан с определённой особенностью. Также эти цвета дают носителю души определённые особенности и отличия.
	+ Различный цвет человеческой души - В отличии от душ монстров, души людей могут быть разных цветов, всего существует 7 различных цветов души: красная душа "Решительность", синяя душа "Порядочность", голубая душа "Терпение", желтая душа "Справедливость", фиолетовая душа "Настойчивость", оранжевая душа "Храбрость" и зеленая душа "Доброта". Это связано тем, что любой человек, обладает различным характером и по видением, и именно характер человека является его важным аспектом для его души, и её цвета, к примеру если человек очень решительный, то у него душа имеет красный цвет, и т.д.
* Видовое различие - Душа может иметь достаточно различную физиологию у представителей разных видов. Особенно это выражено в разнице душ монстров и людей. Эта разница выражается в различных особенностях строения и реакции на различные действия. Также души людей и монстров отличаются по своей мощности, даже не смотря на тот факт что сила души у любого существа индивидуальна.
	+ Душа человека - Один из двух основных типов душ. Души людей являются самым сильным типом души, в отличии от душ монстров. Они выглядят как нарисованные сердца. Души людей обладают различным цветом. Несмотря на свою уступающую силу души монстров всё ещё обладают определёнными преемуществами которые позволяют им выделятся на фоне рядовых людей.
* Эмоциональная сила - Сила души в самой большой степени зависит от эмоций а также намерений и чувств пользователя. Особенно это заметно у монстров а также людей способных использовать Решительность. Таким образом если существо обладающее душой будет намеренно например защитится от конкретной атаки то его прочность и сопротевляемость к подобным атакам повысится до того момента пока это желание не пропадёт. Также это работает и в большем спектре и если пользователь будет желать убить противника или в принципе сеять разрушение то его атакующая сила значительно повысится. Из-за этой способности буквально чем сильнее существо чувствует тем сильнее оно становится.
* Скоростное восстановление - Души существ получившие урон могут быть восстановлены. Как к такой регенерации души живых существ не приспособлены, однако они могут быть восстановлены с помощью различных посторонних средств а также из-за связи с телом душа может постепенно восстанавливается по мере восстановления тела. Однако восстановление души без посторонних средств затруднительно если душе был нанесён урон в обход физической оболочке.
* Размеры - Душа любого живого существа обладает достаточно маленькими размерами. Примерный размер души человека, монстра или любого другого существа составляет примерно двадцать сантиметров. Из-за этого при атаке по душе по ней достаточно сложно попасть. Также стоит отметить что размер души не зависит от силы существа и он в любом случае всегда будет одинаковым.

Душа "Решимость" - Всего в мире Undertale существует 7 видов человеческих душ и они обладают различными магическими свойствами, однако самой сильной из 7 душ является душа "Решимость" это особая сила, присущая людям во вселенной Undertale, и пользователь этой души способен продолжать свое существовать даже после смерти физического тела, к тому же "Решимость" способна проявляться в различных формах в зависимости от ее мощи.

* Сохранение - основная способность Фриск, позволяющая ей создавать точки сохранения к которым она может возвращаться обратно во времени, что бы изменить неугодные ей события, тем самым изменяя таймлайн. Она может возвращаться к точкам сохранения либо по своему желанию, либо после своей смерти.
* Перезагрузка - Фриск при отсутствии других существ обладающих значительным уровнем решимости, она может перезагрузить таймлайн, начав все для себя с самого начала. Эта вещь является гораздо более жестким способом изменения временной линии, чем обычное сохранение.

**Монстр** - Одна из двух основных рас, существующих на земле. Данная раса изначально существовала на земле на ровне с людьми однако в последствии войны она была заперта под землёй с помощью магического барьера, который работал на силе души. Монстры обладают большим количеством общих способностей и черт которые на биологическом и духовном уровне отличают их от людей.

* Разнообразие - Монстры по своему внешнему виду являются намного более разнообразными нежели люди и другие существа отличающиеся только небольшими деталями по типу цвета волос. Монстры же могут иметь совершенно разную форму, цвет и другие особенности тела.
* Высокие характеристики - Монстры отличаются высокими физическими показателями. Они способны выдерживать смертельные или просто очень серьёзны для человека атаки, а также самостоятельно наносить атаки подобного уровня чистой физической силой. Также монстры способны двигаться быстрее людей.
* Магическая физиология - Физиологическое строение тел монстров сильно отличается от такового у людей и других живых организмов в принципе. Тела монстров состоят не из физических вещей, таких как кровь и плоть а нематериальной магическо-духовной энергии которая подконтрольно душе находится в осязаемой форме.
	+ Связь с душой - Тела монстров существуют только за счёт своей души без которой они являются лишь бесформенными сгустками магии. По этой причине тела монстров зависят от душ намного сильнее чем тела людей от их душ. По этой причине существование трупа монстра невозможно так-как после разрушения души или даже за пару секунд до этого тело монстра моментально превращается в пыль.
	+ Физическая недостаточность - Тела монстров состоят из магии и это является одновременно слабостью и силой монстров. Силой это является из-за того что монстры не так подвержены различным манипуляциям с частицами так-как магия несмотря на свою мистичность всё ещё является энергией однако при этом из-за удержания магии душой монстры не слабы против управления энергией. Минусом же является то что из-за отсутствия достаточно количества физической материи монстры не могут использовать решительность а даже если будут её использовать то начинают постепенно таять.
	+ Магическая предрасположенность - Из-за того что монстры являются разумными сгустками магии они имеют куда большую предрасположенность к использованию магии. Также в большинстве своём магия монстров является более мощной. По этой причине каждый монстр подземелья обладает магическими способностями, хотя у многих они не так сильно развиты.

**Магия** - Или же волшебство. Особая способность, которая позволяет использовать пользователю свою магическую энергию, добиваясь различных эффектов и желаемых результатов. Стоит отметить что монстры являются более предрасположенными к магии нежели люди да и в принципе магия намного чаще встречается у монстров. Магия обладает большим количеством особенностей которые основаны на том что магия в первую очередь является не материей а энергией.

* Игнорирование логики - Магия как явления абсолютно нелогична и безумна. Однако это является не минусом а плюсом магии. За счёт этого магические способности могут игнорировать некоторые законы физики, такие как гравитация или закон о сохранении энергии, что дают определённые преимущества в бою и в принципе в жизни. При этом игнорирование законов физики заходит так далеко насколько силён монстр использующий магию.
* Различная мощность - Сила магии используемой различными пользователями сильно разнится. Вызвано это тем что магия использует в качестве своего "топлива" духовно/магическую энергию пользователя. Соотвественно чем больше этой энергии тем большее её количество может использовать пользователь без вреда для себя и своей души. Именно это является фундументальной причиной малого количества магов среди людей, ведь только люди с сильнейшими душами могут использовать магию в то время как монстры от рождения обладая огромной магической выносливостью не нуждаются в каком либо развитии для использования магии.
* Разнообразие - Магия является крайне разнообразной способностью. Она включает в себе большое количество различных типов и подтипов, которые различаются как сутью и изначальными особенностями так и такими вещами как способы использования магии. При этом стоит отметить что большинство существ являются узконаправленными в плане магии и используют только один её определённый тип в бою.
	+ Цвета атак - Особенность, из-за которой абсолютно любая магическая атака обладает своим определённым уникальным цветом. От этого цвета зависит то какими свойствами обладает магическая способность, а также различными дополнительными особенностями. При этом эти цвета выглядят так что противнику интуитивно понятно какой из них какую особенность имеет. Хотя несмотря на это данные способности всё ещё имеют достаточно черт которые компенсируют эту очевидность.
	+ Создание элемента - Фундументальная способность, лежащая в корне любого типа магии. Благодаря этой способности пользователь магии способен создавать тот элемент или объект, на котором основана его магия. Эта способность является крайне полезной, так-как благодаря ней у пользователя магии всегда будет сырьё для использования своих способностей.
	+ Сопротевляимость - Существо, использующее ту или иную магию получает аналогичную ей сопротевляемость такого же типа. Так, если пользователь способен использовать магию огня то он получит защиту от негативных сторон огня. При этом уровень сопротевляемости также зависит от силы пользователя и чем сильнее его магия тем выше сопротевляемость.
* Изменение мощности - Пользователь магии способен манипулировать потоком энергии которую он пускает на создание заклинаний. Благодаря этому пользователь может легко повышать и понижать мощность а также количество используемой магии. Благодаря этому пользователь имеет возможность например сделать свою атаку очень слабой, пустив всё на количество атак или наоборот пустить всю свою мощь в один концентрированный залп. Это создаёт различные стили боя, различающиеся по количеству и мощности атак.
* Духовный урон - При использовании в качестве оружия, магия атакует не физическое тело а напрямую душу пользователя. Это позволяет существам использующим магию игнорировать обычную физическую прочность, ведь само тело ни как не изменяется при атаках магией и разрушается только душа пользователя. Из-за этого способности основанные на защите тела (такие как авто-отражение, или даже неосязаемость) бесполезны против мага.
* Связь с душой - Магия напрямую связана с душой пользователя. Чем сильнее пользователь, тем сильнее магия которую он использует. При этом по этой причине существа не имеющие души не способны использовать магию в принципе. Хотя это и может быть преодолено простым поглощением чужой души.

 * Изменения реальности - эта способность изменять существующую реальность по своему желанию. Очень сложно оценить лимиты это способности, так как пользователь с силой OVERWRITE может быть практически всемогущим.
* Манипуляция погодой - эта способность, позволяющие управлять погодой. Это включает в себя способности генерации и контроля различных природных явлений, будь то туман, ветер, молнии, дождь, снег, и.т.
* Возврат - После того как Чара убьет кого-то или заставит убивать друг друга других персонажей он способен вернуть их к жизни и заставлять сражаться сколько угодно пока ему не надоест.
* Полное уничтожение - Чара с силой OVERWRITE способен уничтожать другие "AU" или же "Вселенные Андертейл", к примеру он с легкостью уничтожил вселенную Underswap.
* Телепортация противников  - Чара способен телепортировать других существ "AU" в разные мультивселенные, путем "крикам создавая страшное лицо как у оригинальной Чары", и телепортирует своих врагов в другие мультивселенные, так-же если противников трое он способен отправить каждого по отдельности в разную мультивселенную Андертейла.
* Телепортация - Чара способен путешествовать по различным мультивселенным Андертейла.
* Манипуляции душами - Чара с силой OVERWRITE может захватывать души противников, не важно кто это монстр или человек, любой подчиниться ему, примерный радиус захвата всех душ Мультивселеннский.
	+ Сбор душ - способность высасывать и поглощать души у бесконечного количества противников одновременно на расстоянии всей вселенной.
	+ Разрыв души - разрывает душу противника на части и поглощает её.
* Исцеление - Чара способен лучить других существ от царапин или парезов.

 * Пацефист - если владелец пошел по пути "Пацефиста" или "Нейтральна" то его ХР увеличится на 15, то есть если у владельца всего 20ХР то у него будет 35ХР.
* Геноцид - если владелец пошел по пути "Геноцида" то его ХР увеличивается до максимума, и у владельца вместо 20ХР становится 99ХР.

Броня/Экипировка - Изначально Медальон не задумывался как броня/экипировка, но тем не менее он прекрасно подошел к этой роли, и его без сомнений можно назвать одним из мощнейших броней/экипировок, что есть во вселенных Undertale.

* Контроль разума - Чара способен контролировать и отдавать команды другим существам, на их глазах появляется белые пиксели, закрывающие верхнюю часть головы, для контроля нужно вызвать негативные чувства или злость у своей жертвы, даже если жертва пытается сопротивляться, ей так просто не избежать контроля разума.
* Команда "Убить" - Чара с помощью контроля разума способен заставить убить кого-то или даже самого себя.
* Трансформация монстров - Чара способен изменить код других существ Андертейл и трансформировать в существ очень похожих на Амальгаметов/Амальгамов и контролировать их, так он смог изменить код Папируса и Санса (Черника) из вселенной Underswap.
* Меч - меч Чары создан из светло фиолетовый энергии.
	+ Сотни мечей - Чара способен создовать сотни а то и больше мечей, которые летят в воздухе и ждут команды чары, что бы атаковать противника.
	+ Удар 999999999999 - Чара наносит удар своим мечем, и сносит 999999999999 ХР своему противнику, этого удара достаточно что-бы убить противника с одного удара.
* Ускорение - воткнув свой меч в землю Чара создает вокруг себя светло фиолетовый пол, и если чара будет двигаться по нему то его скорость увеличится в разы.
* Поглощения души - Если Чара будет серьезно ранен к примеру у него останется всего 1ХР то он может забрать душу другого человека чтобы восстановить свои ХР.
* Пиксельное строения - Чара способен создавать строение из пикселей, и отталкиваться от них поднимаясь в воздух.
* Регенерация - Чара способен за мгновения залечить полученные повреждения к примеры царапины.
* Слеши - Чара с помощью своего меча способен создавать фиолетовые слеши.
* Мастерство манипуляции - умение заставлять других плясать под свою дудку теми или иными способами. В зависимости от цели и ситуации, может использоваться, запугивание, шантаж, обещания, игра на чувствах.
* Актёрский таланты — Чара способен играть ту или иную роль, скрывая истинные чувства и намерения достаточно хорошо, чтобы ловко обманывать других.
* Изменения формы тела - Чара способен изменить внешность и форму любого тела которое захвати к примеру: Когда нескольким Сансам из других АУ удалось победить Кросса (другой Санс) он отключился и вместо него появился Чара который парил рядом с Кроссом как Дух, потом Чара вселился в Кросса и захватил часть души Чары из Underswap и заменил тело Кросса на свое Человеческое, хотя при этом он не имея и 95% от него. (95% тело монстра, 5% человеческое)

 Неопределённые бои | -