Система провизии

Сборник правил регулирующих механику провизии персонажей.

Когда ваши персонажи отправляются в путешествие по диким и опасным землям Муаилма, всегда нужно иметь достаточно провизии, или земля заберет вас навечно в свои объятия. Без разницы, путешествуете ли вы по бескрайним степям и жарким пустыням Аль-Сунны и Валь-Джамы, или странствуете по дремучим чащам и топким болотам Рунолы. Хотя путешествовать по одним местам и краям значительно проще, чем по другим.

## Провизия:

Что такое провизия? Это всё, что вам понадобится для выживания: еда, вода, подходящая одежда и различный скарб и инвентарь.

Ваша провизия обозначается костями от к4 до к20. Каждый раз, когда вы начинаете событие, совершаете остановку в пути, или по просьбе вашего Мастера, вы делаете проверку провизии. Для этого вы кидаете свою текущую кость провизии. Если вы выкидываете равно или ниже расхода провизии вашего персонажа, то вы понижаете вашу кость провизии на один уровень.

Кроме обычного расхода провизии в путешествии может случиться множество непредвиденных вещей. Вашу провизию могут поесть личинки насекомых, испортить плохая погода, похитить духи-ловкачи, она может пострадать от ветра и множества других причин. Если при проверке провизии у вас её нет, вы автоматически получаете 1 стадию усталости.

Персонаж может поделиться своей костью провизии с другим: для этого он снижает свою кость и повышает кость второго. Персонажи могут добровольно отказаться использовать свою провизию, но если они это делают, они автоматически получают 1 стадию усталости. Мир Муаилма - место беспощадное,  и без подготовки и провизии покидая цивилизацию, вы идете на верную смерть.

## Вьючные животные:

Вьючное животное может нести провизии на 1 уровень больше своего размера. Например, якобык - вьючное животное большого размера, и он может нести к12, а не к10 кости провизии. Вьючное животное тоже делает проверку кости провизии наряду с персонажами. Так как в большинстве своем провизию носят животные, персонажи могут использовать кость провизии животного, вместо своей. Т.е. кость провизии будет снижаться у животного, а не у персонажа. За одну проверку кость провизии у вьючного животного может снизиться лишь на один уровень, вне зависимости от количества провалов персонажей.

**Пример:** *Трое искателей путешествуют вместе с полностью загруженным якобыком. Юно и Кальм - двое искателей приключений Среднего размера. Каю - один Маленького. В конце путешествия все они делают проверку провизии с костью якобыка к12. Юно и Кальм выбрасывают 10 и 2. Каю выбрасывает 3, а якобык 1. Один из искателей среднего размера и якобык провалили бросок провизии. Так как кость не может снизиться более чем на 1 уровень, якобык снижает свою кость провизии до к10. В ближайшем будущем персонажам стоит задуматься о том, чтобы найти место где они смогут пополнить запасы провизии.*

## Транспорт:

Обладание транспортом, таким как лодка или телега, может заменить вам животное. Исходя из габаритов транспорта, оно обладает теми же характеристиками, коими обладает вьючное животное, за тем исключением, что транспорт не требует броска провизии во время путешествия. При наличии груженого транспорта и животного, вы можете повысить кость провизии на транспорте на 1 порядок.

**Пример:** *Искатели имеют в своём распоряжении рябоконя, которого запрягают в самую обычную двухколёсную телегу. Размер рябоконя - средний и максимальная кость провизии для него составляет к8, но наличие телеги для перевозки грузов поднимает значение этой кости до к10.*

Также используя транспорт при путешествии, вы можете проигнорировать первую 1 степень усталости, возникшую в результате путешествия. Однако стоит помнить, что многие типы местности не предназначены для путешествия по ним с помощью того или иного транспорта. Например, телега не проедет по густому и плотному лесу без колеи, а лодку придется тащить от реки к реке волоком, при путешествии по суше.

## Сбор провизии:

Вы без труда можете купить провизию на рынках больших городов или более малых поселений. Однако, в зависимости от области и региона та или иная провизия будет стоить по разному.

Например, путешествуя по землям Рунолы вы без труда найдете себе достаточное количество воды, а вот при путешествии по степям и пустыням Аль-Сунны, вода может обойтись вам в кругленькую сумму на ближайшей стоянке.

В среднем искатель может полностью загрузить 1 существо любого размера провизией любого характера с нуля до максимума за 10 солнечных драконов в Аль-Сунне или 10 рунольских вери в Руноле.

Также у вас есть возможность самостоятельно пополнять припасы в ходе путешествий, занимаясь поиском воды, охотой или сбором иных ресурсов, которые можно обработать и превратить в провизию при обладании должным ремеслом, или имея людей в своем караване, которые этим ремеслом обладают.

Однако, это дело практически всегда сопряжено с риском и может привести к неожиданным приключениям и проблемам. Источник воды может охраняться чудовищами. За охоту на своей земле местный владыка может осудить вас по закону. А попытки обмена с небольшим селением могут привести к процессу решения проблем для этого поселения.

Для сбора провизии в глуши вам могут в первую очередь помочь такие навыки как: *выживание*, *внимание* и *природа*. Однако, не стоит полагаться лишь на них. К тому же вы не сможете унести припасов больше, чем вы сможете нести сами, исходя из вашего размера. Охота может занять большую часть дня и даже не закончится успехом. Или далеко не факт, что ваша добыча будет достаточной.

Поэтому старайтесь не допускать того, чтобы ваши кости провизии сильно опускались. Используйте паузы при путешествиях в том числе и для поиска возможностей пополнения ваших запасов провизии.