Divinités

# **Dieux Sombres**

Les Dieux Sombres, appelés également Aâsmoreh sont les dieux interdits dans de nombreuses régions. Ce sont les seul dieux vénérés à l'Est.

Les Dieux Sombres vivent dans le Cridemor. Une sorte de "dimension" où personne ne peut aller vivant. Les Dieux Sombres prennent parfois des âmes de personnes mortes pour jouer avec, les torturer, ou juste les manger.

Cridemor est considéré comme l'autre Enfer, là où sont envoyés les pires âmes, pour qu'elles festoient avec les Dieux Sombre.

Les bénédiction des Dieux Sombre sont uniquement accessibles à l'Est, elles sont bien plus puissantes que celle des Dieux normaux mais si vous vous faites repérer par une garde ou ce culte est interdit... Bonne chance...

Chaque Dieux Sombres, quand ils le souhaitent, punissent les mortels, par pur plaisir ou par vengeance.

## Mystor ou seigneur des Ombres

Dieu Sombre de la magie et du savoir interdit. Considéré comme le moins maléfique. Il tient une armée de spectres noirs, les Serviteurs.

"*Le Savoir Interdit de notre Maître est la quête de tous ceux qui ne veulent mourir ignorant. C'est par la Lame du Savoir que mon cœur périra.*"

### Représentation

Un homme fort, pâle, son visage est caché par un voile noir déchiré, seul ses yeux sont visibles, rouge flambant. Une arche noire est sur son dos, il porte dans la main droite un sceptre noir et rouge et dans l'autre une épée ou serait inscrit tout le savoir des Dieux. sur une épaule se trouve un corbeau et sur l'autre un serpent noir

### Bénédiction

Améliore vos PM de +5. Porter une Amulette augmente votre Connaissance de +1.

### Culte de Mystor

Les prêtres et prêtresses de Mystor sont reconnaissable par leurs robes violet foncé aux inscriptions Nozariennes sur toutes les bords de coutures. Ils réalisent des cultes avec les rares Fleurs du Savoir qu'ils cueuillent avec un rituel particulier. Ces prêtres dévouent leurs vies au savoir et la magie. pendant l'entièreté de leur existence ils cherchent à apprendre tous les savoir et passent leurs vie à maitriser ou créer des sorts. Bien que leur cause semble noble, ils restent des Aâsmir et leurs rituels mène parfois à des situations risquées avec des savoir démoniaques.

## Nauribil ou Reine des cauchemars

Déesse Sombre de la folie et des pièges, et des Cauchemars

### Représentation

Un œil entouré d'une spirale, il fume d'une vapeur de sang, uniquement lors de cauchemar. Sa deuxième forme est une femme en armure grise rouillée avec un œil au milieu de son ventre, sa tête n'a pas de mâchoire inférieure et ses orbites sont vides.

### Bénédiction

Permet de faire fuir n'importe quel ennemi une fois par jour. Porter une amulette permet de le faire attaquer n'importe qui même un joueur.

### Culte de Nauribil

Seul les Femmes peuvent être prêtresses de Nauribil. Les prêtresses de Nauribil sont reconnaissable par leurs robes noires et leur masque plats de fer rouillé recouvrant entièrement leur visage. La plupart des prêtresses sont aveugles soit de naissance, soit de force, en se perçant les yeux elles mêmes. Celles qui ne sont pas aveugles ne voient rien dans tous les cas car elles portent leurs masques de fer constamment. Elles se droguent pour s'endormir et subir les cauchemars que leur envoie Nauribil. À leurs réveils elles analysent ces cauchemars qui sont en réalité des visions et partagent la parole de Nauribil à ceux qui ne sont pas digne de vivre ses cauchemars. Le Culte de Nauribil est très particulier car lors de rituels les prêtresses s'endorment toutes en même temps aux pieds des Autels. Cela donne des scènes de femmes évanouies autour d'Autels qui peut facilement en terrifier les plus ignorants.

### Rétribution divine

#### La Grande Nuit

Les ténèbres s'abattent sur tout Nortag. Plongeant le monde dans une nuit éternelle. Les gens en deviennent fous et le seul moyen de voir est de maîtriser le feu ou une torche

## Bactis ou le Médecin infecte

Dieu sombre de la pestilence, de la perversion et des maladies, c'est lui qui a envoyé les Porte-Mort pour la Guerre des Ombres.

### Représentation

Un homme sans tête, et ailes de dragon, il porte une armure de cuir sanglant et une épée d'os. Il est entouré de Porte-Mort, de sa gorge tranchée sort des veines putrides

### Bénédiction

Protège de toute les maladies. Son amulette augmente de +2 la Robustesse.

### Culte de Bactis

Les prêtres et prêtresses de Bactis sont des pseudo-medecin qui diffusent des maladies et des infections putrides parmi tous les être vivants. Ils sont reconnaissable par leurs vêtements en cuirs et leurs capes rouge carmin ou est représenté le signe de Bactis : Un tube en verre ou un squelette de Rat gis à l'intérieur. Lors de leurs cultes ils prennent des animaux, parfois des humanoïdes inconscients et leurs injecte des maladies infectes. Ils les gardent ensuite pour étudier leurs réactions qu'ils considèrent comme des messages de Bactis. La pourriture et les nécroses sont des signes de bonne fortune pour les adeptes de Bactis. Les adeptes de Bactis ont aussi un rituel malsain qui consiste à vomir dans un récipient et à "lire" l'avenir et les messages de Bactis lors de cérémonies.

### Rétribution divine

#### Peste Grise

Un fléau qui transforme les infectés en des sortes de zombies, leur peau se couvre d'atroces pustules, leur visage se déforme. Ils restent conscients, mais sont impuissant face a ce qu'ils font. Plus l'infecté est faible, plus la maladie sera efficace, à l'inverse, certains malades peuvent parfois parler, comme implorer pitié, ou exiger sa mort, pour abréger ses souffrance. Certains même s'empêchent parfois de frapper.

## Tsunal ou Maître des dés

Dieu Sombre du hasard et de la destruction

### Représentation

Tsunal prends un constant plaisir à changer de forme dans chacune de ses rencontres avec les humains mais sa forme la plus commune est celle d'un loup avec une mâchoire en acier. Certains pensent que ses dents sont parfaitement propres d'autres les voient pleine de rouille et de sang séché. Par ailleurs, Tsunal est la seule divinité dont le sexe est débattu, même si beaucoup s'accordent à dire qu'il s'agit d'un homme, il est difficile d'en être sur comme il s'amuse souvent à prendre la forme d'une femme.

### Culte de Tsunal

Il n'existe pas de culte à proprement parlé de Tsunal. Les Autels de Tsunal sont érigés à des endroits parfois totalement inadaptés, comme au fond d'un gouffre ou au plus haut d'une montagne. Les rares Cultistes totalement dévoués à Tsunal tentent de relier chacun des Autels de leur Aâsmoreh. Il en va de soit de dire qu'aucun n'y est parvenu car personne ne connais le nombre exact d'autels dédiés à Tsunal et encore moins leur emplacements. On raconte même qu'au plus profond du Mont Daro se trouve un Autel de Tsunal, construit par l'Aâsmoreh lui même pour mettre au défi ses adeptes.

### Bénédiction

Une chance de tuer en un coup n'importe quel ennemis, mais peut vous tuer aussi, basé sur la Bonne Fortune. Porter son amulette augmente ou réduit votre Sagesse de 6.

## Horris ou Mère des Craintes

Reine des dieux sombres, déesse de la torture, de la douleur et de la nécromancie, c'est la déesse des morts à l'Est

### Représentation

Une femme sans visage avec une capuche de sang, elle porte une ceinture de crâne et sa cape cache des outils de torture

### Bénédiction

Permet de corrompre n'importe qui pour le faire combattre pour vous pour une durée d'un combat. Porter une amulette mets votre Sagesse à 0. Vous ne ressentez plus aucune empathie. Et réussissez toujours vos actes les plus cruels.

### Culte de Horris

Le Culte de Horris est le culte le moins pratiqué de tout les Aâsmoreh. En réalité ils sont nombreux à suivre la Aâsmoreh mais très peu survivent plus de quelques mois la vie de prêtre ou de prêtresse. Les Prêtres de Horris portent des robes entièrement blanches qui ne le restent que très peu de temps. En effet leur quotidien est la souffrance et l'autoflagellation. Les prêtres et prêtresses de Horris sont toujours couverts de cicatrices, de scarifications et autres marques de blessures plus ou moins profondes. Les Rituels pour Horris sont les cultes les plus violents de tout Nortag. Ils se servent de Dague d'Aâsmir pour s'ouvrir la peau mutuellement ou seuls. Leurs Robes s'imprègnent de leur sang durant tout le culte. Les rituels d'Horris se font sur des grandes pierres lisses surélevées d'où leurs sang coule ensuite dans la terre. Ce sont des rituels terrifiants ou les hurlements de douleurs se mélanges parfois à des cris de plaisirs et de jouissance des plus dévoués, beaucoup ne parviennent pas à survivre à ces rituels et meurent sous le poids de leurs blessures. L'hystérie totale de ces rituels atteint souvent son apogée quand les adeptes se réunissent dégoulinant de leurs sangs et se serrent entre eux pour écraser leurs plaies et empirer leurs souffrances. C'est lors de cette dernière étape de leurs rituels que la plupart d'entre eux succombent à leurs blessures et sont jetés dans les marres de sang qui se sont formés au pieds de leurs pierres de rituel. Bien qu'on pourrait penser qu'il s'agit de rituel suicide, l'objectif de ces rituels est de survivre. Les adeptes les plus "anciens" se remarquent par leur peau scarifiée et leur visages défigurés ainsi que leurs robes de sang séché.

### Rétribution divine

#### La chasse

Tous les trois jours, une personne est choisie pour être traquée et tuée. Si les joueurs réussissent, la personne traquée reste hors jeu pendant 24h, sinon, deux personnes meurent en punition et sont hors jeu pour 48h.

# **Dieux**

Les dieux vivent globalement dans le Hurinvask. Une "Dimension" ou Seul les âmes pures peuvent vivre avec les dieux, On raconte que les âmes noircies par les crimes doivent travailler au Meask avec Caagis, si elle estime leur travail bon, ils peuvent retourner festoyer avec les autres dieux, avant de revenir au Meask. Caâgis vous ressuscitera la plupart du temps, mais soyez prudents, son pouvoir est limité, et elle ne réanime pas, lors de suicide...

## Ispar, Reine de la vie

Reine des Dieux, Déesse de l'amour et de la vie.

### Représentation

une femme blonde avec une robe en porcelaine, ses mains sont des fleurs et ses yeux sont d'un bleu ciel.

### Bénédiction

Ispar augmente votre Sagesse de +1. Portez une amulette augmente votre sagesse de +2 ainsi que votre Connaissance de +1

### Culte d'Ispar

Les cultes varient en fonction du sexe. Les prêtres d'Ispar sont les seuls autorisés à annoncer et réaliser les cérémonies de mariages et peuvent aussi se marier.Cependant si leur conjoint vient à mourir, ils restent veuf jusqu'à leur mort. Ils n'ont pas non plus le droit d'avoir de relation sauf amicales avec d'autres personnes. Ils sont facilement reconnaissable par leurs robes dorées. Les prêtresses elles, ont un culte totalement différent. Elles peuvent avoir plusieurs relations mais ne peuvent dans ce cas se marier avec aucune personnes tant qu'elles ont plusieurs relations. Elles sont reconnaissable par leurs robes de plusieurs couches de tissu doré très délicat. Les prêtresses d'Ispar sont très actives sexuellement parlant et pratiquent un rituel appelé le "Don d'Ispar" et qui est sensé apporter l'illumination aux personnes volontaires pour le rituel. Personne ne sait en quoi consiste le "Don d'Ispar" car les pratiquants oublient tout du moment passé, mais en ressortent toujours dans un état de bien être jamais vécu auparavant. Les prêtresses d'Ispar ne peuvent réaliser cette pratique qu'une seule fois dans leur vie. il n'est pas rare que les prêtresses s'unissent avec la personne qui les a accompagné dans ce rituel. Les prêtres et prêtresses d'Ispar ont très rarement des rapports entre eux. Ce n'est pas interdit mais cela reste mal vu généralement.

### Représentation

Un orc en armure d'or, le visage couvert de cicatrice et de ride, il porte deux épées dans chaque mains et un bouclier dans le dos

### Bénédiction

Koorgar donne une action supplémentaire par tour. Porter son amulette permet de régénérer Ses PV à chaque fin de combat.

### Culte de Koorgar

Le culte de Koorgar est pratiqué par les hommes et les femmes. C'est un culte très simple qui est pratiqué par les plus braves combattants. Lors de leurs cérémonies ils réalisent des duels de lutte très violent qui finit souvent avec des blessures sévères mais jamais personne n'est mort lors de ces combats. Les prêtres et prêtresses de Koorgar sont équipés d'armures en fer et portent une cape blanche au symbole de Koorgar, deux épées et un bouclier en forme de goutte d'eau. Les prêtres et prêtresses de Koorgar réalisent très peu de rituels hormis les duels et vivent souvent d'un métier de mercenaire ou de militaire.

## Boear, Homme du Passé

Dieu du temps, de la météo et des saisons.

### Représentation

Un homme possédant un bâton avec un nuage d'un coté, et un soleil de l'autre, sa barbe est faite de nuage et ses sourcils de foudre, ses yeux sont des flocons de neige, il a un mouton sous son bras gauche. Boear étant le créateur du temps et des saison. On associe le mouton à ce Dieu. Sa laine protégeant les homme du froid de l'hiver.

### Bénédiction

Les conditions climatiques comme la pluie ou les sols glissants ne vous affectent pas. +1 action en cas de situation climatique extrême si vois portez l'amulette.

### Culte de Boear

le culte de Boear est réservé aux hommes. Il s'agit souvent d'hermites qu'on reconnait à la tunique marron et aux pantalon large gris. Ils réalisent des rituels en exil pour espérer la bonne grâce de Boear lors de saisons de récoltes, ou prier pour des hivers doux. Il n'existe pas de rituels ou les prêtres se réunissent et en réalité les prêtres de Boear sont extrêmement rare dans les sociétés sédentaires bien que la plupart des grandes villes possèdent au moins un prêtre de Boear qui assure les cultes pour ce Dieu. Les prêtres de Boear réalisent souvent des pèlerinages seuls aux autels situés dans des régions aux conditions climatiques extrême comme les marais de Palan-Taor ou bien le Desert Rouge. Si ils viennent à croiser d'autres prêtres, ils ne se saluent même pas. Personne ne comprend vraiment d'où vient ces distances entre les prêtres de Boear et l'entièreté du monde autour d'eux.

## Caagis, Dame blanche

Déesse de la Mort, des rituels et des sacrements.

### Représentation

Une femme au yeux blanc, très pale avec des rides et une petite bouche, ses cheveux sont ébouriffés et argentés, malgré le fait qu'elle semble très vieille, avec des rides, elle garde un visage doux et délicat. Elle porte une robe longue noire.

### Bénédiction

Caagis vous permet de revivre avec votre équipement une fois par semaine. Porter son amulette permet de ressusciter sur place pour le prix d'un objet autant de fois par jours, l'objet doit valoir 40 arkos minimum.

### Culte de Caâgis

Les prêtres et prêtresses de Caâgis portent des robes noires aux motifs de squelettes d'animaux et humanoïdes cousu dans un tissu blanc. C'est ces prêtres qui réalisent les rituels et les cérémonies d'enterrement. Ils réalisent parfois des séances de spiritisme et semblent communiquer avec les morts. Seuls les prêtres de Caâgis les plus anciens semblent dotés de ce pouvoir. Ils sont généralement assez discrets et ne parlent que très peu. Un rituel commun chez les prêtres et prêtresses de Caâgis est la "Main des morts", un rituel où ils se réunissent auprès d'un autel de Caâgis avec la cage thoracique d'un être vivant quelconque et brisent les côtes pour lire dans les fissures formées les messages de Caâgis. C'est un rituel extrêmement fermé dont personne ne parle. Son existence est confirmée mais les messages ne sont jamais diffusés à la population.

## Feras, Mère de La nature

Déesse de la nature, de la faune et de la chasse.

### Représentation

Une femme au cheveux de feu, ses yeux font des traits de lumière et elle est nue, seul des plantes cachent ses parties intimes et forment des vêtement autour d'elle, elle porte une couronne de fleur ou se trouve un nid d'aigle

### Bénédiction

Feras offre +1 en Agilité bonus doublé si vous êtes en milieu naturel. Son amulette accorde aussi le bonus en Observation

### Culte de Feras

Le Culte de Feras est pratiqué par les hommes et les femmes. Ils portent souvent de longues robes vertes et des colliers et bracelets faits en liane ou en ossements d'animaux. il existe deux grandes cérémonies de Feras, la "Chasse de la Première Saison" qui consiste en une grande chasse d'une semaine pratiquée par tous les prêtres et prêtresses. Le premier jours, ils lisent dans les feuilles quel est l'animal qui sera chassé lors de la première saison et commencent ensuite à les traquer et chasser. À la fin de la semaine, tous les ossements des animaux chassés sont enterrés aux pieds des Autels de Feras construit dans les lieux naturels comme des forêts, des grottes ou bien les fonds marins. Le Second Rituel est le "Remerciement" et est une grande fête réalisée à chaque fin de Saison. C'est un évènement très joyeux ou les prêtres portent d'étranges tenues faites de fourrure et de plantes et dansent autour d'une statue en pierre représentant Feras. ils couvrent progressivement la statue de fleur avant de déposer leurs costumes autour à la fin de la fête. Tout le monde est invité lors de cet évènement festif ou il est de tradition d'apporter un animal chassé ou des aliments récoltés en offrande à la statue. Les prêtres de Feras sont d'excellents musiciens et entament des chanson très festives lors de ces rituels. Ce sont les rituels les plus apprécies aux quatres coins de Busthor.

## Rizear, Divin D'Or

Dieu des pierres précieuses, de la richesse et de l'avarice.

### Représentation

Un gobelin vert au regard pervers et malicieux, il est assis sur un coffre remplis d'or et de bijoux et a les deux mains sur une hache a double tranchant, il semble protéger coûte que coûte son trésor.

### Bénédiction

Rizear augmente votre Bonne Fortune de +2. Double le prix de vente des pierre précieuses si vous portez son amulette.

### Culte de Rizear

Le culte de Rizear est pratiqué par les hommes et les femmes. Ils portent des robes couvertes de plaques d'or et de pierres précieuses ainsi que de lourds colliers et bijoux qui font du bruit à chacun de leurs mouvements. Les adeptes de Rizear réalisent des rituels où ils lisent les messages de Rizear à travers des pierres précieuses réduites en miette. Ces messages annoncent soit des périodes de prospérités ou des avenirs plus incertains. Les adeptes de Rizear ont tendance à exposer leurs richesses au delà de leurs tenues. Ils vont par exemple souvent réaliser des rituels près des autels où ils offrent des pierres précieuses à celles et ceux qui viennent en échange d'une prière à l'autel. Les adeptes de Rizear sont parfois mal vu par leurs caractère très excentrique et leurs tendance à toujours se mettre en valeur lors d'évènements par leurs tenues où leurs comportement extravagants.

# **Livre Mulior**

Le Livre Mulior regroupe les écrits Sacrés des divinités de Nortag. Le Livre Mulior ne peut être acheté ni possédé par les joueurs. Mais il peut être consulté dans la plupart des lieux sacrés de chaque villes. L'Oracle possède un exemplaire du Livre Mulior souvent considéré comme la plus ancienne des versions de tout Nortag.

#### Chapitre 1 : Du Vide naquit la vie et la mort

"*Ainsi du Vide naquit Ispar, Mère de l'existence. Ainsi d'Ispar naquit les Hommes, les Elfes, les Dolbriggs les Csyhôns les Orcs les Eritéens et le reste du monde. d'Ispar vint les arbres, les animaux, les monstres, la lumière, l'amour. Ispar aime ses créations quoi qu'elles fassent. Ispar règne sur le Hurinvask, son royaume, son Foyer. Mais Malgré tous les efforts d'Ispar, ses créations ne s'aiment pas autant qu'elle les aimes. De cette haine naquit une crainte, Ispar avait peur pour le Hurinvask, son royaume, son Foyer. Elle avait peur que l'amour et la paix qui règne en son monde fut troublé par ceux qui refusent son amour. Mais du Vide ne naquit pas seulement Ispar. Du Vide naquirent d'autres dieux, des dieux dont l'amour n'était pas le nom, mais des dieux dont l'amour faisait partie de leurs corps. De ces Dieux, Ispar, mère de la vie, fit la recontre de Caâgis, Dame Blanche, mère des morts, Reine du Meask sa sœur lointaine. Celle qui prendra soin de ceux qui n'aiment pas, de ceux qui meurent dans les bras de la colère.*

*Ainsi du Vide naquit Caâgis, Dame Blanche, mère des morts. De son nom les enfants d'Ispar sont marqués à la fin de leur vie. Caâgis règne sur le Meask, le monde des enfants d'Ispar qui n'ont pas aimé la vie comme Ispar l'attendais. Les condamnés de Caâgis doivent réparer leurs impuretés. Sous les ordres de Caâgis ils gagnent leurs mérite. De leurs mains et leurs coeurs naissent la volonté. De cette volonté Caâgis pèse le poids. Si cette volonté est lourde, les condamnés peuvent retourner dans les bras d'Ispar, si leur volonté est plus légère que l'air, les condamnés devront travailler plus longtemps. Mais malgré ces deux mondes, l'un d'amour, l'autre de mérite, certains enfants d'Ispar se montrèrent plus cruels que d'autres, au point de ne jamais vivre parmis les morts justes.*

#### Chapitre 2 : L'équilibre et la division.

*Des Dieux naquit le mal, l'horreur la terreur. Du nom d'Horris, mère des craintes les plus cruels s'associèrent pour défier Ispar, celle qui leur donna la vie. Des mains de ces plus violents, l'équilibre tant aimé d'Ispar disparut, ainsi que la paix. De la violence naquit la division. Le mal se deversa sous toutes ses formes. La lumière éternelle d'Ispar fut remplacée par la force ténébreuse d'Horris, le jour et la nuit se séparent et se succèdent. De ces nuits se formeront les cauchemars, les messages de Nauribil au nom de la cruauté et de la violence dont elle faisait partie. Du mal naquit les maladies Et naquit Bactis, le Médecin infecte dont les patients ne sont que des adeptes soumis au sang et aux sécrétions répugnantes. L'équilibre parfaitement brisé ne l'était pas entièrement. C'est ainsi que du bras gauche d'Horris naquit Tsunal, le Maître des Dés, celui dont personne ne connaît le visage. Celui dont personne ne connaît la volonté. Celui qui sourit au mourrant mais punis le plus juste.*

*la peur et la douleur régnait sur le monde d'Ispar, crée de son amour, il en est désormais hydraté par ses larmes et agité par ses hurlements. Avec Caâgis, elle ne pouvait rien face aux nouveaux dieux adorés de ses enfants. Elle ne put se résilier à défier ses propres créations. Et ainsi des larmes d'Ispar naquit Koorgar, dont la lame fut aiguisée de la Justice et dont le désespoir d'Ispar fit naître la guerre dans le cœur de ce dernier.*

#### Chapitre 3 : De la guerre à la paix

*Koorgar, le guerrier des âmes, apparut aux enfants d'Ispar sous la forme d'un Orc. Né du ciel, il promit aux affamés une forêt pour se nourrir. Il promit aux pauvres des pierres pour s'enrichir et il promit aux assoiffés de la pluie pour les rassasier. Il leur promettait tout cela, si ces derniers renianent ceux qu'il appelait les dieux Sombres. Les Aâsmoreh, Horris, Bactis, Nauribil et Tsunal. Koorgar gagna la confiance des miséreux en quête de justice. Mais ces derniers demandèrent à Koorgar comment peut il leur promettre toute ces richesses. Alors Koorgar leva son épée et trancha le ciel. De cette fissure naquit Boear, l'homme du Passé. Et Boear dès sa naissance tendis les bras pour faire tomber la pluie. Suffisamment pour aider les plus assoiffés une semaine. Ensuite, Koorgar frappa le sol de son épée. Et de ce sol jaillirent des pierres. Ces pierres se reunirent pour former une montagne et de cette montagne naquit Rizear le Divin d'or. Il donna suffisamment de pierres précieuses aux plus pauvres pour les enrichir pour une semaine. Enfin, Koorgar prit la pluie de Boear et les roches de Rizear dans ses mains et de ce mélange naquit Feras. Des mains de Koorgar elle s'envola et fit pousser des forêts, fit naître des animaux. Suffisamment pour nourrir les plus affamés pour une semaine.*

*Après avoir montré aux miséreux ce que promettait la justice, Koorgar leur accorda une semaine, le temps de toute ces ressources et les laissa maître de leurs destins. Il leur ordonna une seule chose : au dernier jour de richesse. Ces miséreux devront lui répondre et accepter sa benediction, ou suivre les Aâsmoreh. Ainsi, Koorgar, Feras, Boear et Rizear disparurent de Nortag pour rejoindre Ispar. Seul Koorgar promit de revenir pour entendre leur décision.*

#### Chapitre 4 : Le Savoir Interdit

*Des richesse des dieux les miséreux jubilerent toute une semaine. Et du retour de Koorgar annonçait la fin de la prospérité. Mais les miséreux avaient fait leurs choix. De Koorgar ils le nomnaient roi ! Koorgar, fier des miséreux, appela Ispar et leur présenta la Déesse, leur mère. Cette dernière devant ses enfants ne pu s'empêcher de pleurer. Elle était aimée à nouveau. Ses enfants avaient abandonné les Aâsmoreh. Prêts à vivre de la richesse des dieux, soumis à leur amour, et offrant amour en retour. Alors les dieux quittèrent Nortag et le monde vit ses sols s'enrichir, ses forêts s'étendre et ses cieux se couvrir. La vie avait vaincu la brutalité des Aâsmoreh.*

*Mais Horris n'avait rien abandonné. Si elle avait perdu la haine des enfants d'Ispar, sa fureur n'en était que décuplée. Alors d'un cauchemar de Nauribil elle ordonna un fils. Celui qui pourra défier les loi des dieux. Celui qui remplira ce monde d'une nouvelle énergie, celui qui fera naître la Magie. Mystor naquit d'un obscur cauchemar de Nauribil. Un monde où les ténèbre étaient absolue et où l'ombre la plus totale vit apparaître Mystor. Celui dont le Savoir est Absolu. Celui dont les secret des dieux sont aussi les siens. Horris ordonna a Mystor de donner aux enfants d'Ispar son savoir. Elle lui ordonna de leur donné le feu, les outils, les sortilèges. Elle voulait faire des enfants d'Ispar, de nouvelles créatures. Des créatures qui ne demandent pas l'amour des dieux, ni leurs ressources, des créatures qui maîtrisent les don des dieux pour se libérer de leurs chaînes d'amour. Alors Mystor arriva sur Nortag et montra aux enfants d'Ispar comment dompter les mers, comment dompter la terre et comment dompter les air. Ils leur donna les sortilèges et fit se répandre à travers le monde, depuis son sang, la magie. Mettant une nouvelle fois l'équilibre des dieux et de ce monde en dangers. Mais les Hommes, maintenant dotés du Savoir de Mystor, étaient aussi dotés de sa réflexion. Et ils se divisèrent. Certains, toujours, vénèrent les, Dieux qui leurs ont donné l'eau, la nourriture et les richesse. Quand d'autre vénèrent ceux qui leur ont appris à les maîtriser et à les utiliser. Les Hommes se divisèrent et se firent la guerre. Mais à partir de ce jour, plus aucun dieu n'était intervenu. Alors que les Aâsmoreh prirent plaisir à jouer de leurs adeptes, les Dieux purs étaient discret auprès de leurs adeptes. Certains se sentirent abandonnés, mais d'autre, voyaient en ces silences une confiance aveugle. Les Dieux savaient que leurs adeptes étaient Justes. Ils n'avaient pas besoin de leurs montrer quoi faire.*

*Ainsi Naquit les Dieux, Ainsi Naquit les Aâsmoreh et ainsi naquit le monde dont nous heritons aujourd'hui. Des guerres des dieux et des guerre des miséreux le monde s'est formé pour être un équilibre imparfait doit la balance est en constant mouvement jusqu'au jour où elle s'effondrera sous les poings des Dieux.*