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作者：Dreamfd 上传：Dreamfd
LevelD10

**生存难度:**

*Class I*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》实体数量极少**

**LevelD10**是D集群中的第10层。

描述
--

**LevelD10**的一张照片。

**LevelD10**是一片处于日出状态的草原。这里气温在21摄氏度左右，适合流浪者居住，但因为有实体的存在，还不能被评为宜居层级。这里的草原近乎无限。
草原上有时会出现大小不一的白色帐篷，里面一般会存在物资，包括橘子汁、记忆果汁、驱逐旗帜等等。流浪者在**LevelD10**远眺时会看见远处的群山，但事实证明，那是幻像，流浪者永远无法到达群山那里。
这里半空中有晨雾，这些晨雾已经被证明是一种实体，是LevelD3中“云海”实体的变种，但这些晨雾只会给流浪者带来寒冷的感觉，并没有肉体上的伤害。
这里的天空没有任何云彩，是一种粉色和橙色相融合后的颜色，不过似乎看起来极为美丽温暖。
这里的太阳相对于前室中的暗了一些，故可以直视太阳。草原上的草和前室的草不同，这里的草颜色更加深，更加坚韧，当流浪者赤足走过来时，甚至会感到被针刺扎的感觉。
**LevelD10**的地上会出现一些水坑，理论上这里的水可以直接饮用，但建议过滤后再饮用。这里有些时候会出现一些深不见底的洞穴，请不要跳下去，那里是仿石蠕虫的巢穴。
这里有些时候会出现小镇，这些小镇的建筑风格大约是20世纪70年代左右，每个房子里面都有里面有基本的照明电灯，床铺，食物等等。甚至有些房子后面还拴着一到三匹马，经安全评估后和前室的马大至相同，体格更加强壮，并且更加友善，不会踢流浪者，目前B.D.A已经在这样的小镇里驯服了一百余匹马了。
请注意，**LevelD10**里面没有城市。如果你看到城市，请不要朝它走去，这是你的幻觉。

实体
--

该层级的实体有Entity D3,Entity D4,Entity D13,还有目前暂未被详细记录的实体Entity D16晨雾。

## 据点与前哨站

### 岩洞之美

一个邪教团体，他们相信仿石蠕虫是一种神灵，大约30人，驻扎在一个岩洞的旁边，每天对着岩洞举行邪教的仪式。

## 出入口

### 入口

* 从LevelD9找到关于平原的一篇文章，并且阅读会使你来到这里。
* 从LevelD6找到一盆没有装植物的花盆会使你来到这里。

### 出口

* 切出会来到LevelD11。
* 走向一片极小的树林，会使你来到LevelD82

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Clowbackroom << **作者**
无图像/图像来源自互联网 << **图像来源**
未填写 << **附注**
Level ω+2

**生存难度:**

*Class 未定*

**》属性成谜**

**》信息未知**

**》实体数量未知**

**Level ω+2**是D集群中的第 ? ? ? 层。同时也是D集群中极其隐秘与诡异的一层。它在某种程度上并"不存在"。

Epic
## > 描述

Level ω+2的外观与结构取决于流浪者的状态，但大多呈现为前室中的建筑。尽管如此，楼层的建筑与结构似乎会随着时间流逝逐渐转为单一类型，但尚不清楚原因。每种建筑都具有一定的差异，但它们都含有3个共同的元素。第1个是处于永夜状态，第2个是使流浪者缓慢消失直到完全融入混沌，无论是流浪者主动融入还是被该层结构强制融入，第3个是随着离楼层中心越远混沌程度会越高。但该层相比LevelDω来说较为稳定且突然重塑的频率 (相对) 也更少。该楼层还能消除流浪者在来到该楼层前所得到的任何疾病，无论是生理还是心理的。温度较为稳定，经常保持在 25°C (77°F) 左右。

**?**

在Level ω+2中的环境可以说是异常宁静的，目前分贝值已探测到最低为约-9db，这通常会使流浪者感到恐惧。由于某种原因，在Level ω+2中所有人工照明会全部失效，且来到此处的流浪者也会因某种原因导致彼此无法相遇，使对于该楼层的勘探难度大幅增加。在Level ω+2中的建筑皆由组成LevelDω类似的材质所构成，许多性质与LevelDω相似。唯一与LevelDω不同的是，它们不具有保护机制，因此通过破坏墙壁来帮助勘探是完全可行的。Level ω+2中的物资相比LevelDω来说十分稀少，包括但不限于核桃糕，杏仁水与前室中的食物，但它们大部分是变质的。

当流浪者在Level ω+2停留过长时间时，该层将会进入缓慢融入至混沌的状态。事件发生后该层的任意结构将开始慢慢瓦解直到完全消失，在瓦解过程中还能观察到位于楼层底部的腐化之物海洋。此时与LevelDω性质相似的黑洞将开始大量出现并吞噬掉整个楼层，天空逐渐"故障化"，楼层与建筑开始失去稳定性并开始下坠与坍塌，底下的腐化之物开始上升，物资也不在生成。然后...

结束了

结束了

这就是"结局"

一个不存在的"结局"

一个属于你的"终点"

结束于那个**扭曲之地**的亚层

结束于一个未经证实的"楼层"的亚层

它的性质亿万年来是如此

也许，它在某种程度上并"不存在"

且是"不存在"中的"不存在"

它使你被遗忘于"不存在"的深处

成为"不存在"中唯一"存在"的的物质

或许，存在一种方法能够阻止它

或许和那个那个"结局"的逍逝有关

它使许多人尝试寻找一个新的"结局"

以至于过于深入探索后室

但...寻找一个新的"结局"似乎并不是简单的事

于是有人冒险去勘探了那个**扭曲之地**

也正是那个传说中的"终点"所在的楼层

但那个**扭曲之地**似乎知道流浪者的目的

于是便将流浪者传送与此

在一个比地**狱**更加糟糕的地方

一个"不存在"的纬度

一个使你接受"堆栈溢出"错误的楼层

一层层的现实坍塌在你身上

它的重压给予你一种空虚的感觉

它的重压使你消失在混沌中

希望早已破灭，出口已经早已失去意义

结局已经到来

渐渐灰飞烟灭……使你成为混沌的一部分。混沌的一部分

混沌的一部分

混沌的一部分

混沌的一部分

混沌的一部分

混沌的一部分

...

插入文章

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Awe‎ << **作者**
来源自免授权网站。 << **图像来源**
第6作 << **附注**
**脚注**1. ↑ 这点和LevelDω很像。
2. ↑ 约6天。
LevelD5

**生存难度:**

*存在虚无因素*

**》安全**

**》稳定**

**》无有害实体**

LevelD5是D集群的第五层。

描述
--

LevelD5“黎明繁都”被描述为类似“前室”的量子叠加空间。这里是流浪者的第二个“家” 一座繁华之城。闪烁的霓虹灯能使来到的流浪者在这感受到回到家的安全感，这里与“前室”一样有着高楼大厦，并且时时刻刻保持着灯火通明，这里拥有着比“前室”更安全的生活环境（但是，谁能保证呢？）与丰厚物资（令人意外的是全是“前室”拥有的），其时间流速与“前室”相差无几，一样的这里也有气候变化，同时这里也驻扎着繁多的流浪者，他们似乎早把这里当成家了，其经过侦测已发现无任何危险因素（也许吧），这里也拥有着与前室一样的“昼夜更替”（但 那真的是太阳和月亮么？）波函数坍塌?取决于你那坚定亦或是绝境的思想。

实体
--

“引路人”
无以言语回声，徘徊至生于死

## 据点与前哨

V.E.A 前哨

* 驻扎与此的V.E.A成员，会帮助来到此楼层的流浪者，并提供情报信息

## 入口与出口

### 出口

* 当在你在得知自己的命运并能“热爱·命运”之时，你的“引路人”便会来指引你

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Data is me << **作者**
无 << **图像来源**
上传者：Wuaqer
作者的收官作，虽然在我看来质量不佳，但就这样吧。（其实我感觉还不如原来的） << **附注**

隐秘信息？？？

“那从黎明奏响的歌声”

“那从辉煌屹立的都市”

“善与恶 因果与报应”

“徘徊与生或死之间”

“虚愁谵惘 无言回声”

“你是否违厌自己的命运？”

“我很期待你在经历过命运的折磨之后 你脸上的神情”

“你是否知道热爱·命运？，我很期待你在这一切之后能找寻到自己的归宿”

“我知道向你们所怀的意志，是赐平安的意志，不是降灾祸的意志，要叫你们末后有指望”

未公开的信息

每至中午12点，空气中便会产生一种白雾，接触至白雾之人均会看到自己的所将面对的未来并陷入一个时间节点，节点便是自己内心中最重要的不甘之事（谁都有会想改变命运的之事）

在那最后的最后
LevelD15

**生存难度:**

*Class I*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》实体数量极少**

Level D 15是后室D群层的第16层。

# 描述：

LevelD15是一处无限伸展的层级，虽然这只是一个假设。层级的外观表现为一个公寓内部，公寓从头到尾始终保持着复古式的建筑风格，LevelD15的多数房间都是空置的，就算有，也只是几件零零散散的家具，房间偶尔会有些窗户，透过窗户，你可以看见其它层级里的情形。公寓的门牌号都是千篇一律的0号，一些看起来有些空荡的过道也用白色颜料刻画着“0”这个数字，层级因此得名。

前台由一些失去敌意的孤眼经营着，通过向它们交换物品，你可以获得一些名为“0号硬币”的层级通用货币，货币由精铁打造，之上雕刻着一圈突出且十分具有标志性的“0”数字。货币能够让你使用层级里的娃娃机或自动贩卖机，自动贩卖机里只有饮品，但种类和口味齐全，并且其成分都包含着桔子汁。

LevelD15十分趋近于实体绝迹，扫荡在走廊或房间的猎杀者是层级内唯一可以发现的实体。也有一些漫游者声称自己碰见过几只虚弱的火焰者，尽管目前还没有什么报告能够证明这一言论。

# 据点和前哨站：

## “V.E.A十六号营地”：

* V.E.A第十六个D群层驻扎点，拥有47名成员。
* 营地内多数人员有着丰富的职业经验。
* 开放贸易。

## “狂热者”：

* 由33位十分熟悉层级的青年组成。
* 主要通过研究层级自动贩卖机内的饮料成分研发新的可饮用品。
* 会对漫游者提供帮助，有时你可能会被邀请品尝他们研发的新品。
* 在饮用品方面取得一些成果，在层级内的一些地方建设了分支小店。

# 入口与出口：

## 入口：

* 从LevelD10的一处枯草堆切出，你最终会在层级内苏醒。
* 在LevelD13中用柏树叶覆盖全身，你最终会抵达此处。
* 你可以通过深入LevelD50的西区来到此层。

## 出口：

* 通过长涉本层级，从地面切出，你能够去到LevelD16
* 进入一间特殊的用白桦木打造的房间里，你将去到LevelD19
* 一些标明了层级编号的门或天窗一般能够通往该层级。

# 作者信息：

作者：Nan8liao

无指导，自传。
LevelD7

**生存难度:**

*Class 0*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》无实体**

描述
--

LevelD7类似于前室中人类居住的房屋。这里极其安静，分贝值在-10到10之间波动，流浪者的活动一般不会发出任何声音。这里是backroom中最小的层级，经过测算面积之后只有60平方米。这里有一个桌子，一个坏掉的灯（它虽然已经坏掉，但是仍然会以一种不明的方式提供光源），一个饮水机，几张木头椅子。据悉，在每一个流浪者进入本层级之后，它都会复制它本身供流浪者探索，所以在本层级不可能见到任何的人类。这里分为三个区域，客厅，卧室和书房。

## 区域二“卧室”

**生存难度:**

*Class II*

**》不安全**

**》已勘探完全**

**》实体较少**

区域二是一个黑暗的卧室。进入时请以你最快的速度开灯，因为床下潜伏着一些笑魇。这里有卧室的基本配置，一张床，一个台灯，一个衣架。这里还有许多前室人们生活的基本物资。这里有一种神奇的效应，会使流浪者错认为这里是自己的家。你完全可以在这里的床上睡觉，床下面的笑魇不会出来。请不要靠近这里的窗户，它们是实体窗户，但是神奇的一点是，们不会在你睡觉时打扰你。

## 区域三“书房”

**生存难度:**

*Class I*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》实体数量极少**

区域三呈现书房的样子。它放置有一架钢琴和许多的杂物。这里的柜子里面储存有丰富的杏仁水，可以直接饮用，袋子里装有生活物资，如水果，干粮，等等。这里接近于实体绝迹的景象，但是有些时候会有尸鼠出没。

## 基地和前哨站

由于本层级的特殊性质，无法建立任何有效的基地和前哨站。

入口
--

在LevelD6中来到一个黑暗的房间可以到达。在LevelD50中走进一个书房可以到达。

出口
--

在区域三的书房里打开钢琴弹奏出中央C可以来到LevelD70；在区域2里找到一幅关于洞穴的画作可以来到LevelD8

作者
--

命题AKIN1247
写作Clowbackroom
LevelD20

LevelD20是D集群中的第21层

LevelD20表现为一家中等大小的复古百货大楼，墙壁上贴着发黄的墙纸或淡蓝色的瓷砖。在该层级中无数的百货摊位交错的盘叠在一起，经常会出现重叠等异常状态。

#### 普通商店:

普通商店为本层级占地面积最大的区域，在这些商店中拥有充沛的物资供应，物资每24小时刷新一次。在不同类型的商店中供应着不同类型的商品。成年无面灵或老年无面灵将因为11效应而成为售货员。

#### 糖果铺:

糖果铺被认定为本层级中最安全的区域，也是最少见的区域。在糖果铺中，会有极多的糖果被盛放在玻璃方格中，若想获得，需将糖放入袋中，由成年无面灵上称称重后付款交易。

## 实体:

在**LevelD20**中存在着大量十一效应的成年无面灵以及少量猎犬和狮鼠。在本层及中存在着一个自称国富的特有老年，实体她身穿已经掉色的老式绿色进衣服内穿蓝白条纹T恤，斜挎着为人民服务的腰包，国富自称糖果店售货员

### 以下为V.E.A特工Jones与国富的对话:

采访者:Jones Evans

受访者:国富

<记录开始>

Jones:你好，请问怎么称呼你

国富:哈哈哈哈哈我姓刘，名字叫国富，可以叫我老刘

Jones:哦，国富大爷，你在这里待了多久了

国富:我从小伙子一直干到老大爷，都是伟大的党，让我在这里呀，主席万岁!（脱帽）

Jones:呃…打野先别提这个。你有信仰吗？

国富:哈哈，我不信神不信!但马克思列宁主义是我的信仰

Jones:好…好吧那么您自称是糖果售货员？

国富:当然我可是光荣的八大员对了，孩子要吃点糖吗小黑兔，猪油糖什么的都有

Jones:哦？

国富:这些是我们卖的糖，你要是想多吃点儿就买杂拌糖

Jones 额…抱歉，我是说八大员

国富:这都不知道?八大员指的是售票员，驾驶员，邮递员，保育员，理发员，服务员，收货员。我就是一位售货员，没听过那首八大员的歌吗:手风琴呀，拉的欢，现在表演八大员。……

Jones:好的，我知道了……（搓手）

国富:没事儿，孩子采访可以先结束了，再见（离去）

<采访结束>
哨子的故事（1）

从前，有一个哨子被吹来吹去。他就是一种普通的哨子，黑色的绳子，哑光的质地，很耐用。

    这个哨子来到了一位体育老师手里。它被挂在老师的胸前，它几乎每时每刻都不闲着，但它从不疲倦。它看了一波又一波的人，它不明白，为什么有些人再也见不到？但他没工夫想这些事，因为他还要继续工作。

    终于，这个哨子吹不出那么大的声音了。那个老师把他放在二手市场上，以极低的价格卖给了一位养狗的人家。他又和那只黑狗成了朋友。只要它一响，那条黑狗便会吐着舌头冲向他。

    可惜，这段友谊也没长久下去。主人买了一条专用的狗哨，普通哨子就被随手丢给了串亲戚的小孩。那孩子倒是很珍惜，时时刻刻把它放在兜里。就这样它开始半沉睡起来了。不知是什么时候，一股强大的震动把它唤醒了，是地震！几块天花板猛的倒塌下来，那孩子和哨子被压在了一小片废墟中。孩子想起老师说的吹哨子自救，于是伸手去摸兜，很可惜，那个哨子早已不知道掉到哪里了，准确来讲，是切入了后室，永远的切入了……

    哨子来到了一个有着淡黄壁纸的地方。它默默的躺在地上，不知自己的归宿。“嚯！哨子！”一位新手流浪者把他从地上捡了起来，“虽然不知道有什么用，但有了总比没有好。”

    于是哨子又有了新的主人。他带着哨子，走南闯北，经历了很多很多……他们曾穿梭在管道之中，曾沉入深海躲避庞然大物，曾曾一起在岩洞中攀爬，一起在大城市训狗，这些是多么美好的记忆啊……

    一天，哨子和流浪者正在Level1中探索着，忽然，一股不寻常的力量牵引着他们卡入了地板，他们来到了一个新地方，一个充满着积水的停车场。

    哨子醒来了。它看向它的主人，一具冰冷的实体，他头部流出的血弥漫开来，哨子不禁黯然神伤，它默默的看着这个与它共患难的少年，突然蹦出了一个血腥的念头…

    哨子感觉自己又变成了全新的哨子，甚至是比全新哨子更要神奇的哨子，它已经永远和主人在一起了，它凝聚了人的力量，它的欲望已经开始不断膨胀，它，已经成为了一件物品。

作者：befsalt
Town/Nation Guide

This page provides the basics of town/nation creation and management.

**Town Management**

In order to claim land, players must create or join a town. Starting a town costs 250 Platins and will claim the chunk (16x16 blocks) you are standing on when creating the town. This chunk is your 'homeblock'. Towns cannot be founded within 20 chunks of an existing homeblock, and chunks cannot be claimed within 12 chunks of another town's claimed chunks. This is designed to prevent other players from founding a town on your doorstep, and allows land around your town to be 'claimed' without actually being claimed chunks, ensuring each town has breathing room.

* /t new <name> - create a town
* /t delete - delete your town
* /t set name <name> - rename your town. Costs 100 Platins.
* /t deposit <amount> - add money to the town bank, required to claim additional chunks
* /t withdraw <amount> - remove money from the town bank
* /t claim - claim the chunk the player is located in, costs 50 + 1% per chunk already claimed, capped at 100 per chunk
* /t unclaim - unclaim the chunk the player is located in
* /t invite <name> - invite a player to your town
* /t kick <name> - remove a player from your town
* /t leave <town> - leave a town
* /t online - generates a list of town members who are online
* Outposts cost 1000 Platins to create

There are 8 possible levels/tiers a town can achieve:

* Into Ruins: A town falls into ruins when there are 0 residents. The town is protected for 14 days following the last resident leaving, and can be reclaimed by a previous resident via /t reclaim. After two weeks, the Ruins become public and may be looted or claimed by any player.
* Debt Cap: The debt cap represents the maximum amount of upkeep debt a town may possess. When the debt cap is reached, the town is automatically deleted and becomes available for looting/claiming by any player. The debt cap for each town is equal to 500\*(Town Level). This means that a T2 town (aka a Homestead) has a debt cap of 1000, while a T7 town (Prefecture) has a debt cap of 3500. This means that larger towns will typically reach their debt cap faster when upkeep is neglected, as they tend to have many more chunks claimed.

**Nation Management**

* /n new <name> - create a nation, costs 5000
* Daily nation upkeep is 5 Platins per member town - i.e. a nation with 5 towns costs 25 Platins/day.
* /n delete <name> - delete a nation
* /n set name <name> - rename your nation. Costs 1000 Platins.
* /n deposit <x> - add money to the nation bank
* /n withdraw <x> - remove money from the nation bank
* /n invite <town> - invite a town to your nation
* /n kick <town> - remove a town from your nation
* /n say <message> - broadcast a message to all online members of your nation
* Nations may only forms alliances with two other nations, maximum.

There are 6 possible levels/tiers a nation can achieve:
LevelD1000

**生存难度:**

*Class I*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》实体数量极少**

**LevelD1000**是D集群的第1000层，被认为是集群二的第1层。

描述
--

**LevelD1000**的首张照片。

**LevelD1000**被描述为一个黑色风格的现代走廊，只不过这些走廊都没有很明确的通向哪个地方，在走廊交错的地方可能会出现一个较为空旷的房间。走廊的区域是安全，实体只会在走廊交错的房间内出现。通道内的天花板上会有绿色的安全通道标牌，其内部可能会出现巧克力(完全可食用，纯度非常高)。在流浪者的头部往上20厘米区域会出现厚度不稳定的雾,对人体无危害,但是会遮挡视野,如果和雾的密度很大，落在地上堆积起来了，可能会在其中出现实体。
墙壁的材质会随着流浪者进入此层的时间变化，流浪者进入此层10分钟时墙壁材质为木板，10分钟后为水泥，变化原因和过程未知。
在此楼层中，灯可能会突然爆闪，出现此现象后，会使得流浪者在接下来的5个小时之内无法看到任何东西，饮用杏仁水可以加速缓解。

## 据点和前哨站

### V.E.A"群二哨所"

* 大约有32驻扎在此。
* 武装团伙。
* 对流浪者友好。
* 与F.U.K保持友好与贸易关系。

### F.U.K"1000光辉"

* 大约有25人常驻于此。
* 武装团伙。
* 只可为流浪者提供短暂庇护。
* 与V.E.A保持友好与贸易关系。

## 入口和出口

### 入口

* 在任意楼层中进入突兀的走廊接口。
* 在LevelD50中以非正常方式死亡。
* ~~在LevelD11.1中追上"孤独旅者"~~。
* 在LevelD2中若灯光忽然熄灭，则流浪者会来到这里。
* 如果在LevelD999找到蒙黑的走廊，那么，这便是LevelD1000。

### 出口

* 找到一个未正常工作的灯管即可来到LevelD1001。
* 在较为空旷的地带对着灯管切出，你能够来到LevelD48。
* 若突然跌落进了地板中，则会来到LevelD1。

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Nnkshv << **作者**
图片1:http://mms2.baidu.com/it/u=3424812026,4184075075&fm=253&app=138&f=JPEG?w=375&h=500
图片2:https://img2.baidu.com/it/u=1818956378,2254305163&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=477&h=500 << **图像来源**
无 << **附注**
LevelD439

Level ZH 439 是后室集群D的第 440 层。

*封闭空间内，四周都叹息…*
 生存指数
 **Class 3e**    **安全指数: 2/5**
 楼层较危险   **社区指数: 2/5**
 少许环境危害性  **实体指数: 3/5**
 较多的危险实体
## 环境描述

本楼层普通房间之一的照片

* LevelD439表现为无限数量房间组成的非欧几里得空间，并且也具有与其它楼层的非线形的特殊性质，而非线形空间的特性极易使得流浪者在本楼层的探索中迷路，所以流浪者需要保管好自己携带的物品。LevelD439存在着许许多多的房间并且除少许特殊房间其余房间内部装饰基本相同。房间内部发绿的墙纸以及24h不间断变化色彩的LED灯管极易使得流浪者导致视觉疲劳。一般情况下房间会分布着电视机，空调以及桌椅板凳等类似于前室的物品。有时房间内部会出现日记本以及特殊的书籍不过这些书籍并无法打开，即使用尽一切物理手段破坏书籍以及日记本也并不会使该物品损坏电视机以及空调也是如此。如果流浪者尝试剧烈破坏物品会导致一系列生理症状甚至可能会威胁生命，所以不建议流浪者尝试触碰以及使用这些物品。

某个画师勾画的走廊

* 除此之外房间内部也会存在数量庞大的窗户。与普通窗户不同的是，窗户颜色具有随机变幻性并且呈半透明状这也更加的导致了流浪者极大的视觉疲劳。流浪者可以通过窗户看到外部呈现的景象而窗户的景象也与流浪者的记忆存在着极大的联系，但外部景象通常为后室中的所有楼层并且所呈现的楼层景象完全为随机状态。需要注意的是窗户数量的增加也同时会存在其余实体的出现，如果窗户与其余窗户并不相同那么建议流浪者远离该区域。

泳池房间之一的图片

* 有时流浪者会在LevelD439中听到音乐且音乐基本为后室楼层主题音乐，同时也会有极小概率听到流浪者最喜爱的歌曲。据有关组织的调查，LevelD439出现的音乐来源于流浪者深处的大脑想象，即使使用先进的声音采集设备也仅仅勘测到**楼层主题音乐**这也更加证实了部分音乐来源于流浪者的想象。LevelD439同时也会出现两种特殊房间，这些房间数量都不固定分布。

## 特殊房间

* 台球室
* 泳池房间

台球室基础模样

* 台球厅可通过星球图案的铝门进入其表现为面积较小的封闭式空间，而具有星际图案的墙壁以及星月形状的灯泡构成了房间主体。内部的台球器械以及台球座椅成为该房间的唯有物品，台球厅大部分设施都可使用而随着台球设施的启用也会导致灯炮进行有规律的闪烁，闪烁的颜色会随着时间的推移进而从冷色系转变为暖色系并且每一颜色持续10-15s。而灯光的变化也随之会引起台球室环境温度的变化。据有关资料提供，在灯光为冷色系时温度会由0℃逐渐转变为15℃。而当到达15℃以上时灯光会转化为暖色系进而继续变化直到35℃为止。并且进行一次循环后会进行反的循环。而当流浪者并未使用台球器械时台球厅将始终处于冷色色系的颜色，这便会导致严重的视力疲劳。

MEG.CN发现的具有“池核”风格的泳池房间，经过除雾处理

* 泳池房间可通过蓝绿色大理石砖大门进入，其此地被众多组织认为是“池核”的转身。同时也因泳池房间与"Level 37"极大的相似性也进而推测了泳池房间和Level 37的联系，甚至会被认为这曾是Level 37的一部分.因面积较为狭隘所以泳池房间也与普通泳池更为相似。泳池房间内部的泳池存在着极高的温度，这也导致了整个泳池房间被一层浓度极高的水雾所笼罩。据有关组织的探测泳池中的液体存在着极高的腐蚀性，所以泳池水雾也具有一定的腐蚀性，需要流浪者穿戴防护服才可进行探索。如果流浪者并非穿戴防护服会因而极高的温度以及水雾的腐蚀而折磨致死。

实体
--

* 本楼层或多或少会存在一些实体，例如窗口,笑魇等

## 驻扎在此地的组织

### MEG.CN- γ据点

* 于2023年9月13日发现该楼层，次日驻扎此地，1个月后基本探索完本个楼层。
* 研究泳池厅与“池核”的联系。
* 禁止贸易往来但会帮助流浪者。
* 继续推测该楼层的音乐来源。
* 发现第一个泳池房间。

### 「回忆」-13号前哨站

* 协助组织探索该楼层的信息
* 收集许多有利资料
* 探索泳池房中心的秘密
* 探索离开以及进入该楼层的方式

## 可出入行其方式

### 入行方式

* 在LevelD499卡入红色铁门，那便会通向这里
* 离开LevelD943的外城，进入山顶洞穴将通往这里

### 出行方式

* 走廊区域存在一扇红色的门，进入其中会来到LevelD200
* 破坏普通房间内部设施将来到LevelD607
* 发现一处异常雪花形态的门，便可到达LevelD-404

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未知作者…无已知信息 << **作者**
sea art ai << **图像来源**
如果你想＋出口以及入口那么随时欢迎 << **附注**
Economy Information

Certain items may be sold at spawn to certain NPCs at Yennarok Outpost (spawn), and this is the only time money enters the economy with the exception of votecrates.

* Iron Ingot: 10
* Gold Ingot: 20
* Emerald: 100

Apart from selling the above items at spawn (Yennarok Outpost), the economy is mainly player-driven through playershops and in-person trade. Players are unable to teleport to a given settlement or shop, which encourages local economies and requires players to physically travel in order to trade. While this seems restrictive, the system is in place to encourage realism and prevent the typical saturation and inflation of global economy systems that are typically seen on Towny servers. Additionally, the presence of mounts in the game makes traveling long distances much easier and more enjoyable while the local economy encourages the construction of roads and trade routes.

To learn how to rent or create a shop, read the Playershop Guide.
LevelD943

**生存难度:**

*Class 宜居*

**》安全之地**

**》黎明之城**

**》极少异常特性导致的危害**

Level D943是后室D集群的第944个楼层，又称“**黎明城**”或者**希望之城**

描述
--

黎明约等于夕阳吗？

* Level D943 主要由现代化以及未来主义化风格的城市建筑群以及少许的自然植物森林构成，并且该楼层可以被分化为外城以及内城，而两大区域的外在视觉表现存在极度差异化。

* Level ZH 943 所有事物都被复恒星照射，并且也形成了许多的丁达尔效应光柱，使得整个楼层呈现出一副温馨的画面。而当流浪者看到这温馨的画面时，心理以及生理都会不由自主的产生发自内心的舒适以及安逸。流浪者在后室中经历过的负面情感都会因此而消弭，并得到前所未有的放松，因此Level D943 又被许多流浪者称作**希望之城**。

* 复恒星的照射使得Level D943拥有平衡适宜的温度。一般情况下楼层的温度大约处于在20℃-26℃之前不等，处于自身感受到最适宜的温度。

* 黎明外城——“黎明城”
* 黎明内城——“希望之城”
* 异常特性

后室摄影家拍摄的外城图片，此时为傍晚时分

* 黎明外城是流浪者第一个到达的目的地，其表现为现代化密度稀疏的城市建筑群。外城并无许多的独自的特点、甚至所有城市建筑群都与前室相差无几，并未有其余的电子光源。

* 在该楼层里值得一提的是外城部分的光源来自于复恒星的照射，复恒星的照射使得外城整体亮度高于内城，并且也随之导致了外城与内城视觉差异化极大，与此同时外城的温度也比内城更加稳定，让整个楼层更为宜居。有时外城部分地区会出现严重的阴影色差，这也与复恒星的照射有一定的联系。不过因复恒星极高的亮度，所以也可以忽略阴影色差的部分。通常复恒星的光线由内圈到外圈依次照射并且呈圆环状，这些也导致了楼层形成了一定的丁达尔效应。这些效果使得外城的视觉效果能给予流浪者极高的冲击感。

* 外城外围拥有完善的森林生态循环系统，并且森林内部生长着远古蕨类植物，裸子植物以及被子植物。因楼层极度适宜的环境也间接导致了大多数植物都处于花开叶茂的阶段，所以该楼层具有隐隐约约的花香以及植物自然的清新气味。如果在森林中探索可以发现一些植物生长着形态奇异的果实，但这些果实有一定几率存在剧毒所以建议不要食用以及触碰。森林内部存在些许的淡水池并且淡水池中的水都是可供饮用。

* 如果想要离开外城，可以乘坐位居在外城边缘车站中的列车。

后室摄影家到达内城时拍摄的照片，此时摄影师也被震撼；因内城干扰严重仅有一张照片

* 黎明内城可以乘坐外城的列车到达此地。黎明内城表现为未来主义风格的城市建筑群，并且这些建筑并无自身特点。因复恒星照射内城的亮度比较微弱，所以也导致了内城视野范围相比于外城会更为狭小

* 值得一提的是，内城的一切事物相比于外城则更为卡通化。内城的主要光源除复恒星的照射也主要由建筑表面分分布的LED彩虹灯管以及虚拟投影形成。使得内城亮度在视觉表现上会比外城更加明亮，但内城因过度的卡通化并且也间接导致了内城更为2D，所以在内城并不会感到治愈以及黄金精神的影响。

* 内城拥有极高密度的建筑群，其城市密度由内到外依次由密集到稀疏呈放射状分布。城市建筑内部与科幻风格类似，主要由虚拟投影以及LED灯管装饰其内部。LED灯管遍布在每一个建筑的表面，从视觉效果可以给流浪者极大的震撼，使得内城更为繁华。与此同时虚拟投影遍布在内城周围并且虚拟内容与流浪者所想象的，看到的景色相关如果流浪者前室记忆较多而这些投影更与记忆相关。

* 内城的繁华主要源自于虚拟投影以及电子虚拟屏幕以及虚拟投影，而与外城不同的是内城植物数量极少，即使存在植物也仅仅分布在某些建筑周围以及最上方并无庞大的自然植物群系。而内城更与卡通风格的[数据丢失]更为类似。

外城天空的图片

* 即使该楼层是宜居之地，其也会存在些许的异常特性，而异常特性导致的自然灾害程度也是完全具有随机性的。

* 当异常特性发生时，云彩颜色会由蓝紫色变为深褐色以及灰色，这时天空会忽然下起暴雨。这些雨水并不普通，具有较强烈的腐蚀性，如果不幸被雨水淋到那么可以用杏仁水减缓以及恢复症状，如果流浪者未服用杏仁水那么皮肤以及内脏器官会被雨水缓慢的腐烂，直至死亡为止。

* 伴随着雨水的同时风力也会逐渐的变大，风力最高可达∨级。因此风力的强大也可以导致建筑也会受到一定的影响。待到雨水与狂风的停止随之而来的是楼层温度会出现极端的温度变化并且变化周期不定幅度极大。据有关组织的测量变化时的最低温度可达-23℃，最高可达40℃。极端的温度变化的同时也会对流浪者的健康造成非常严重的的危害。

* 这些异常特性对在该楼层中的流浪者造成了极大的威胁以及困难，但这些特性持续时间并不会长远，仅仅持续12天左右。待到异常特性结束时，楼层会逐步恢复到以往的状态。

实体
--

### 复恒星

* **实体危害**：无危害
* **外貌**：与前室太阳基本无差别，但比前室太阳大1.5倍，全天候呈不耀眼的橙色光线，紫外线强度较高
* **作用**：作为该楼层除电子光源的唯一自然发光球体，为该楼层提供了充足的阳光。流浪者在太阳的照耀下会感受到希望以及黄金精神类似某动漫愿意牺牲自我的黄金精神
* **黄金精神**：类似某动漫愿意牺牲自我拯救他人的黄金精神

## 据点和前哨站

### 后室OGA黎明前哨站

* 共30人
* 负责为刚到该楼层的流浪者给予咨询/治疗帮助
* 低价出售物品
* 欢迎流浪者加入

### R.C.B.曙光基地

* 成员人数：3736人
* 对流浪者友好
* 允许加入组织
* 开放自由贸易
* 开发农业种植

## 可出入楼层方式

### 入行方式

* *游乐时间结束，请观望黎明之城。*
* *前方路漫漫，回首黎明城。*
* *离开绿池，观赏一场黎明*
* *为冲刺回家的目标但未能满足要求，走出灼热沙漠，黎明仍将到来*

### 出行方式

* *走向前方，面向未来*
* *回首过去，想念美好*
* *继续行驶，到达黎明*
* *黎明之后，也可感到绝望*

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约克-York << **作者**
数码相机拍摄以及sea art ai << **图像来源**
所看到的黎明，所看到的夕阳？ << **附注**
寄生者

寄生者 *实体* **实体等级:** Class 4
 **安全性:** 不安全
 **实体编号:** 1
 **栖息地:** 大部分室内/潮湿/含水楼层
## **描述**

**寄生者**是一种虫类实体，由被未知病原体感染的未知蛆虫转化而来。**寄生者**外形与前室中常见的蛆虫相似，其散发出一股腐臭的气息，外皮为绿色，会每年蜕一次皮，在蜕皮时其会从被寄生者体内钻出。其蜕下的皮含有剧毒，目前尚无对此类毒品的分析结果。流浪者在被寄生后会存在两种状态。在第一种状态下，**寄生者**的宿主将会试图模仿原流浪者，其外貌、智力、语言、动作皆与普通流浪者极为相似，但不知为何其无法使用任何带有屏幕的电子设备。因此，流浪者极难发现此状态下的**寄生者**。在第二种状态下，**寄生者**的宿主将会转变为不存在肌肉与内脏的绿色骨架，骨架会延伸出许多血红触须。寄生者的宿主一般会伪装成普通流浪者。其习惯将自身完全包裹，被寄生的流浪者没有血液，有时皮肤会呈青色。

寄生者被首次发现于2020年，发现者为Level 1的M.E.G.CN“前视点”前哨站。当时寄生者所寄生的流浪者已经通过了大门处的检查，进入了前哨站内部。在发现M.E.G.CN成员没有注意到它们后，展开了对流浪者的感染，成功感染了数十名流浪者。在前哨站工作人员发现此情况后，该小队迅速逃离，并留下了数十名被寄生的流浪者。当时前哨站尚未发现其具有的感染性，因此又牺牲了五名流浪者。在援军到来后这些寄生者方才被剿灭。本次袭击共造成17名流浪者死亡，23名流浪者受伤。M.E.G.CN将此事件视为奇耻大辱——元凶尚未剿灭。我们推测此小队仍在Level 1活动，请各位在Level 1的流浪者们尽量小心。

**寄生者**对流浪者怀有强烈敌意，而且懂得携带防具与使用武器（如枪械，手榴弹）和工具。此外，已经证实有人看到**寄生者**的宿主戴着防弹头盔，穿着防弹衣，携带防毒面具，这都是为了掩饰其宿主身份。而且还有少数时候，流浪者会遇到一对标准M.E.G.小队规格的**感染者**，它们装作M.E.G.小队并进入据点，然后感染其他流浪者。这个寄生者团体已经被多个流浪者证实由一队M.E.G.成员感染而来，位于Level 1的M.E.G.CN“前视点”前哨站已经深受其害。B.S.L.正在尽全力消灭以保证流浪者的安全。一后室的其他实体在未攻击它的情况下不会受到其伤害。在流浪者放松警惕时其将转入第二状态并偷袭流浪者。在触须进入流浪者体内时寄生者将分裂，其中一只从原宿主体内钻出，新宿主将进入感染状态。如果尝试将寄生者与流浪者分离，宿主将立刻死亡。

后经B.S.L.的实验表明寄生者的宿主——原流浪者已经死亡，寄生者仅是拥有其记忆。因此，请不要认为其不会伤害你——即使其曾是你最好的朋友。各种能使实体无害化的效应/物品皆无法使其丧失攻击性。

## 行为准则

### 应当

* 在遇见陌生流浪者时对其进行观察，如果符合寄生者特点，应第一时间报告B.S.L.并击杀，如无法击杀，请尽快寻找附近人类基地寻求庇护。
* 如果其行为异常但不符合特点，应要求其观察手机上的文字以验证身份。

### 不应

* 尝试接触寄生者。
* 在未对陌生流浪者进行检查时接触。

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一只懒喵/Lzm123 << **作者**
来自互联网 << **图像来源**
如有问题，贴留言墙。 << **附注**
LevelD66

# 描述

**LevelD66**的样貌不定，所有切入过这个层级的流浪者都描述为现实世界的一处地方，就像真的回到到了现实一样。 在该层级的所谓现实世界中，所有的地方基本都与现实世界一致。也有流浪者试着走出**LevelD66**但均以失败告终。据大多数流浪者者的描述，基本大约走出10km以外的地方后，就会回到之前的起点。**LevelD66** 目前未发现任何实体，就算有，也可能是那所谓的**人**。该层级有一个特殊效应，会在下方介绍。

## 崩坏第一阶段

崩坏效应第一阶段出现时间大约为流浪者的进入这个层级的5~10天内，第一阶段开始后，**LevelD66**会逐渐崩溃，房屋出现破损，行人出现断肢，语言也变得难以辨识。如果流浪者在崩坏第一阶段处于睡眠状态的话，将会做一个梦，大部分对流浪者描述的梦是一样的。

梦

根据大部分流浪者的描述，“梦”没有任何画面，似乎只有LevelD66的“人们”的窃窃私语。
内容如下：

* ***这里很好，有好多东西吃，还可以打游戏***
* ***为什么这些人好像像机器一样***
* ***虽然这里都是不认识的人，但是好像也很舒服***
* ***为什么这个世界的110没有用啊喂***
* ***这里好像比现实都要好***

## 崩坏第二阶段

崩坏第二阶段将会在流浪者进入该层级后的18~21天后开始。崩坏第二阶段出现后，**LevelD66**将会大面积崩溃，房屋大面积裸露，行人残肢断臂出现更严重，语言变成尖锐的干扰声，崩坏第二阶段后，流浪者的精神也会崩溃，出现幻觉，幻听。第二阶段开始后流浪者在睡眠阶段同样会做梦，梦内容同样是一样的，没有画面，只有“人们”的窃窃私语。
内容如下：

* ***这里怎么变得这么吓人了***
* ***为什么总感觉有人在喊我名字***
* ***我不会也变成它们吧***
* ***这瓶水怎么这么咸***
* ***我想回家，这里太恐怖了***

# 崩坏第三阶段

崩坏第三阶段将会在流浪者进入该层级后的24天~26天后开始，崩坏第三阶段后，**LevelD66**将会完全崩溃，到第三阶段，流浪者的精神状态会急剧下降，但各项感官均保持正常，~~为了让流浪者更好的痛苦？~~。房屋风格回到了1900~1940年代。“人们”也成了木偶，木偶不会发出声音，他们的声音据描述，似乎像是哨子一样。到第三阶段，流浪者同样也会做梦，梦的内容同样是一样的，没有画面，只有“人们”的窃窃私语。
内容如下：

* ***加入我们吧，到这里，只有恐惧***
* ***你迟早也是其中一员的***
* ***吞噬.......***
* ***不要害怕，你也迟早是的***
* ***成为我们***

崩坏第三阶段后，木偶将会对流浪者进行精神攻击，直到流浪者开始出现自残倾向，流浪者变成了？

# 实体

崩坏第三阶段的木偶，应该是那些“人们”，崩坏第三阶段后木偶将会对睡眠状态下的流浪者进行精神攻击，直到流浪者，出现自残倾向，直至自杀。

# 入口和出口

入口
--

入口目前已被紧急封锁，无法查看。

出口
--

据传言，崩坏第三阶段后就可以被随机切出？

***美好之后便是恐惧***

***恐惧之后便是崩溃***

***你也会成为恐惧的一员***

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Bifeng << **作者**
无图像。 << **图像来源**
文章原作者现已退出网站建设。 << **附注**
LevelD986

*蔚蓝的天空是你所向往的梦，翡翠般的大地与天空进行合体。阳光召照耀整个楼层是你想象不到的梦想，水天相接的天空是你最后的慰藉…*

**Level D986是The BackroomsD的第987个楼层，它仅仅存在于流浪者深层的梦境之中…**

**生存难度:**

*Class The clould*

**》 *安全之地***

**》 *云雾缭绕***

**》 *梦镜天堂***

描述

LevelD986是由流浪者深层的梦境构成的超现实主义空间。这些梦境大多都与云有关，虽然本楼层是以梦境的形态出现在流浪者的意识里面，但每个流浪者所看见的场景都是相同的并没有所谓的每个流浪者所经历的场景都不尽相同。流浪者刚来到本楼层时，会看到一望无际的云彩。这些云彩缭绕在流浪者的周围并给予流浪者美好的幻境，使流浪者身心得到一切的放松。有时Level D986存在着与海市蜃楼类似的效应，但与海市蜃楼不同的是这些所呈现的景象并不是虚拟的。

LevelD986的云是本楼层主要参照物，从进入本楼层开始云会一直跟随并在身旁围绕着，不过这些云并不是完全都是参照物也有一些都是实体但大多数云并没有很大的危害,相反实体云和普通的云并无多大差异，这些云构成了LevelD986的大部分。但如果认为LevelD986只有云并且觉得整个楼层都很单调，那就大错特错了。LevelD986不仅仅只有云构成也会有类似于冰种翡翠的地面。通常地面的反光性很高，这会让到达LevelD986的所有人会认为这与湖水相差不差或者认为它就是湖水，并产生莫名的恐惧感。这种恐惧感通常是因为地面过高的反光性而导致天空与地面看起来毫无差别。有时地面会出现一些空洞，这些空洞与地面、天空毫无任意差别。一旦任意物品以及实体进入这些空洞，空洞会吧任意实体以及物品传送到Level D986的任意地方。此时流浪者应注意这些空洞并不要踩空地面。

尽管LevelD986是所有流浪者的梦幻天堂，但有时LevelD986也会出现一些避免不了的异常性质。当本楼层的天空由深紫色变化成浅青色时，天空中的实体有**云**以及云都会消失殆尽随之而来的是实体星。实体**星**一般只会挂在天空中照耀这梦幻之地，对本楼层并无多大障碍。通常实体星会出现15-16天。当实体星即将消失时天空会持续的变化色彩并出现方形状黑白相间的贴图，这时流浪者会眼前一黑失去意识并且仅仅只持续几分钟。当流浪者醒来时实体星随之消失天空变化为一如既往的梦幻深紫色取代而之地是实体云以及普通云。

实体
### 云

* 流浪者来到该楼层见到的第一个实体
* 实体云与普通的云并无较大差异，但不同点是实体云为彩色，并在橙色、紫色、蓝色与类蓝色之间不断切换融合
* 实体云本身拥有淡淡的清香以及多种水果的味道，对于流浪者这些气味会让他们感到身心愉悦
* 实体云无任何危险，流浪者不必过于担心它们

### 星

* 星通常为云的点缀，但也非常少见
* 通常在天空中的实体云及云消失时，它们才会突然显现
* 星为该楼层提供绚丽的光源
* 星出现时可安抚流浪者的情绪

据点与前哨站
虽然本楼层是一个梦幻之地，但鉴于本楼层超现实主义特性没有任意组织可驻扎在本楼层。

可出入方式
### 入口

* 通过LevelD999，你能够来到本层。
* 当其余楼层天空发生变化时，流浪者便可从通往天空阶梯来到本楼层。

### 出口

* *当你享受完了美好的天空，看完了美好的流星雨，去一直走吧！它会把你送到LevelD41*
* *跟着星走它会把你送到LevelD36*

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约克 << **作者**
我的世界游戏材质包以及sea art ai << **图像来源**
谢谢Areip/羽白帮我写实体部分 << **附注**
Луса зе Хеад

## Информация

**Луса зе Хеад** *(Lusa the Head - рус. Луса Голова)* - Глупенькое няшное, наверно, существо. Она является головокошкой и она маленькая. Луса является персонажем из другого произведения - Lusa the Cathead (игра, в которой надо бегать). Луса в данный момент находится на Игре в Жопуса, поэтому она не может много бегать, иначе Жопусы накажут её и превратят в дыню(( А ещё сейчас Луса находится в команде злодеев на Игре в Жопуса

* Луса в умвв умнее, чем в оригинале, пруфов не будет
* Номер Лусы - Ъ
* Луса очень добрая, поэтому она не сможет ужиться в команде злодеев

## Развитие

### Комикс 150

Луса просится в команду к Джеллибин и её берут, поэтому она у них в команде

## Галерея

Луса зе ХеадФото Лусы на экране Тёмного Жопуса АнонимусаЛуса спит после еды
Level D ♡

**生存难度:**

*Class 未定*

**》神秘属性**

**》未勘探完全**

**》神秘层级特性**

level D ♡是后室D群层中的一个特殊层级。

# 描述：

level D ♡被描述为一个理论上无限大的、昏暗空旷的公路。整条公路被一层雾蒙上，只能看见路灯发出的蓝色灯光下的场景。这里没有任何资源，你带进来的任何资源效果也会失效。在这里，你会看见上一个被“留下”的漫游者，统一称该类型漫游者为“失败者”。

## 失败者的由来：

level D ♡是一个活物，该层级具有智慧性，它最多只会让2个漫游者存在于这里。当有2个漫游者同时存在这里时，该level会指使2个漫游者相互残杀，统称该形式为“杀戮游戏”。

层级内有着漫地武器，武器类型繁多，从冷兵器至热兵器应有尽有。当一位漫游者死亡时，另一位漫游者便会成为“胜利者”，身上的伤口会以不可思议的速度愈合，并被送离层级，但身上的所有物品都会被滞留于本层级并消逝殆尽。

“杀戮游戏”为强制进行，此层级会不断感染漫游者的意志从而使“杀戮游戏”顺利进行。这里的环境也会让你想成为“杀戮游戏”的“胜利者”。这里的温度常在10℃以下，该层级会对你施加一种状态，虽不会将你冻死，但会将你冻得瑟瑟发抖，衰减你的精神力，并且没有物资，饥饿与口渴感会不断地扰乱你的思绪，使你只想快点逃离这个地方。

只有当下一个挑战者出现时，失败者的精神力以及体质才会恢复正常。

# 入口与出口：

入口：

在此level打开入口时，任意一个漫游者进行移动都有可能被传送至此地。任何漫游者都没有二次机会进入此层级。

出口：

成为“杀戮游戏”的“胜利者”，此level便会认可你，将你传送至一个安全的层级。除此法之外我们还未发现任何其它的出口。

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策邱 << **作者**
无图像。 << **图像来源**
原文作者无网站账户。 << **附注**
D集群亚层

在后室中有两种情况会被认为是亚层：第一种是处于两个普通楼层之间的楼层，而第二种是作为异常楼层的附属楼层。但无论怎样，这些楼层都是很难进入且勘探的。

## 标准楼层的亚层:

### **LevelD1“积水停车场”**

* LevelD1.1“黑暗走廊” “Dark Corridor”
* LevelD1.22“春节街区” “Spring festival block”
* LevelD1.5“故障性潮湿” “Faulty moisture”
* LevelD1.7“水位上升” Horizontal Line Rise
* LevelD1L“带停车场的小区住宅楼”“Residential building with parking lot”
* LevelD1R“小区公园” “Community Park”
* LevelD1%“潮湿旅馆” “A damp hotel”

### **LevelD8“空穴”**

* LevelD8.1“长穴” “Long Hole”
* Level D8.2“地下矿洞” “Underground cavern”
* Level D8.9“水穴” “Water hole”
* Level D8L“地下水系统” “Groundwater system”
* Level D8R“矿洞” “Mine”

### LevelD11“无尽城区”

* LevelD11.1“失去色彩的世界” “A city without color”

### **LevelD13“夕阳远去”:**

* LevelD13.1我们无法否定“它”做出的贡献 “We cannot deny ‘it’ contribution”
LevelD53

***保护好你的眼睛，不要弄瞎自己的眼睛***

**生存难度:**

*Class V*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》实体侵占**

描述
--

Level D53是后室D群的第53层，于2022年12月31日被发现，一位流浪者被激光吸引发现了此楼层。

该楼层被描述为是一个被激光反射的大厅，周围有玻璃制成，所以流浪者到达此楼层务必带好护目镜，这里的激光尽管对人类没有伤害，但是长时间看他也会造成永久性失明，激光的颜色有四种，红色，蓝色，绿色和白色。流浪者进入此楼层的时候，周围都是白色的激光，当流浪者长时间在这里游走的时候，那么颜色将会变色，至于会变什么色，以上提到的颜色除白色以外，其他都会随机变，当然颜色不同，难度也不一样，实体的攻击性也就不一样。

红色

红色是这四个颜色里最危险的一种颜色光，他的光可以强大到一下就会失明的那一种，并且实体也会很多，攻击也会很大，红色的光基本上分布在此楼层的东南角，大概距离中心约有3km，尽管红色的激光，物资很丰富，但是我们不建议您去到红色的激光里收物资。

蓝色

蓝色是这个颜色里的中等安全的一种颜色，他的光不弱，尽管实体很多，但是这些实体似乎不具有攻击性，蓝色的光分布散落，分布的也不均匀，但是最大面积的蓝色广距离中心约有1km，物资基本不会在这里头刷新，我们建议您到蓝色的光区域短暂的休息一下。

绿色

绿色是这个颜色里最安全的一种颜色，他的光极其的弱，这里基本上没有实体，尽管有实体，那也不会对流浪者造成伤害，绿色的光基本上分布在出口附近，如果您发现了绿色的光，恭喜你，那么你将会逃离此楼层。

实体
--

除了怕光的实体，其他实体都会在那里。

## 入口与出口

入口

* 在其他楼层被激光吸引就会来到这里

出口

* 到达绿色光区域，打开出口的门，你会被随机传送到随机楼层
D层区

注意:此页面通常不会经常随文章的增加而实时更新
## 标准楼层

**常规楼层**有多种规模，安全程度和勘探程度，是后室的蓝图。有些楼层能作为长期运转的社区的选址，而有些则极其危险。许多楼层都有一种“阈值空间”感，让身处其中的人发毛。在浏览一些楼层的图片时，也许你会兴奋地指着屏幕大叫“这里我熟！”但我们必须警告你后室并不遵循地球的法则⸺连物理定律都被抛开⸺这里面满是异常与混乱。

我们敦促你不要在任何单一的楼层里徘徊，除非有文件证明其安全性。楼层可能随着时间的推移而改变，甚至消失⸺每当这种情况发生时，一个完全不同的空间将取代旧的楼层，先前的楼层将不再存在于这个数据库中，但可以在我们的档案中找到。请记住，数字是任意的⸺在大多数情况下，楼层的数字与楼层的属性没有关联。当你在我们的数据库中创建一个新的楼层页面时，请牢记这一点。

你要明白，你的责任是创造一份描述详尽且沉浸感高的文件，让穿越你所记录的楼层的读者和你一样了解这个楼层。记住，你在如何描述你的发现方面有创作自由--问问你自己，一个迷路的流浪者在看到你的楼层条目时，能否利用你的信息在这个楼层中找到正确的方向。如果你缺乏信息，不要担心；另一个流浪者总是可以填补的。然而，请确保你对你所记录的楼层有一个大致的了解，并有足够的阐述来使流浪者的旅行更容易。

* **详见更多楼层。**

## 异常楼层

**异常楼层** 在本质上是神秘的--它们无法用任何数字来完全描述。它们没有明确的发现日期，使我们极难用一个具体的数字来明确地标示。因此，它们由符号、夸张的数值，或其最显著的特征来命名。虽然它们不一定更危险，后室中常规层的规则在这些楼层往往缺失。有时这里简直像是另一个世界的维度，而不是阈限空间。你已经被警告过了--这些楼层有许多都会打破你对现实的认知。

* LevelD-卍“风向蔷薇”
* LevelA
* LevelD♡“旧名之血”
* Level D ❅“霜冻万物”
* “看到你了”
* "失落的大西洲"
* "空中花园"

* **详见异常楼层。**

## 负数楼层

这里是以负数为编号的一系列楼层。负数楼层同其他楼层的不同就在于楼层其独特的性质（见里面的描述），希望各位原创写手们在创作时考虑这条并适当添加。且不建议使用主站的楼层编号，有强烈意愿的请将编号调整为-XXX层，谢谢！

* LevelD-1 - "灰白长廊"
* LevelD-2 - "草原"
* LevelD-8 - "极寒高原"
* LevelD-13-"乡下老院"

* **详见异常楼层。负数楼层暂且被归类于异常楼层之中**

亚层
--

在后室中有两种情况会被认为是亚层：第一种是处于两个普通楼层之间楼层，而第二种是作为异常楼层的附属楼层。但无论怎样，这些楼层都是很难进入且勘探的。

* LevelD1.7“水位上升”
* LevelD1L“带停车场的小区住宅楼”
* LevelD8.1“长穴”
* LevelD11.1“失去色彩的世界”
* LevelD13.1“我们无法否认‘它’做出的贡献”
* LevelD2.5"艺术厅"

* **详见D集群亚层级。**
Object D33

与蓝色柱状物相似的物体。

描述
--

**R.I.U.K层级封锁器**是由R.I.U.K（日不落岛屿联合王国）国防部于1958年所研发的一款用于封锁一些危险层级的层级封锁器。但**R.I.U.K层级封锁器**具有一定的局限性，只适用于部分特殊层级。

**R.I.U.K层级封锁器**的主要部分为两个不同颜色，散发光芒的柱状物（一红一蓝）。其中**蓝色柱状物**被放置于所要封锁的层级之中，**蓝色柱状物**一般上面会有一些数据管插着，数据管的作用是用来定位所处在的层级和与在所封锁层级之外的红色柱状物相联系。**蓝色柱状物**的柱状体部分被完全密封，其内部结构仅被R.I.U.K国防部研发人员所知晓。

**蓝色柱状物**和红色柱状物的主体部分是十分坚固的，可以承受海平面以下1万米的高压，其特殊的数据管也同样具有强大的抗变形能力。红色柱状物被放置在所封锁层级之外，一般被放置在日不落岛屿的一处隐秘研究所。

红色柱状物同**蓝色柱状物**一样，上面插有数据管，但有所不同的是红色柱状物的柱状体部分的内部是可以被查看的，其内部有很多有关层级封锁的按钮，包括但不限于“解除封锁”“允许切入”“允许切出”这些功能。

目前，由于**R.I.U.K层级封锁器**是由R.I.U.K国防部所开发的物品，且均被R.I.U.K相关势力所掌控，故并无有关于**R.I.U.K层级封锁器**的图片流出。右边这张图片是网上最接近**R.I.U.K层级封锁器**中蓝色柱状物描述的一张图片。
目前除R.I.U.K国防部中研发该物品的成员外，无人知晓**R.I.U.K层级封锁器**是通过什么原理将层级封锁的。

## 关于**R.I.U.K层级封锁器**的一些声明

R.I.U.K国防部在2000年5月21日曾发表过公告，声称**R.I.U.K层级封锁器**仅用于对危险层级的封锁。并不会用于对其他一些安全的层级进行封锁，并宣称并不会将**R.I.U.K层级封锁器**应用于战争。

## 局限性

* **R.I.U.K层级封锁器**中的红色柱状物与**蓝色柱状物**之间的距离不能太远，但目前不知其最大限度。
* 部分层级具有特殊的环境，会影响**蓝色柱状物**和红色柱状物之间的信息传递，导致层级封锁无法生效。
* 有些层级中可能具有很高的科技，有可能突破**R.I.U.K层级封锁器**所造成的层级封锁。

分布
--

一般位于一些被封锁的危险层级和日不落岛屿。

用途
--

* 封锁一些危险层级。

<< 查看作者与附注内容>> 收起作者与附注内容

Wuaqer << **作者**
图像为AI生成，但根据【stable-diffusion/LICENSE】许可协议(即https://github.com/CompVis/stable-diffusion/blob/main/LICENSE)，我在此进行署名Wuaqer,并标明并无对原作品进行修改。 << **图像来源**
第一篇物品，感谢你的阅读。关于图象的使用，请移步这里 << **附注**
LevelD850

**搬运页面**

此页面由FBC原创，被搬运到了D集群
在这里，我感受到了一种前所未有的恐惧与孤寂感。

**生存难度:**

*Class V*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》实体侵占**

描述
--

* 该楼层为一个求瓷砖砌成的大型建筑，没有任何的信号，且温度停留37摄氏度左右。该层常处于昼夜阶段，为了获取足够的光源，有流浪者来到本层探险时需要自行准备手电筒等工具。
* 当流浪者刚来到这个楼层时，会出现在本层的其中一根支柱的上面，支柱表面为正方形，中间为空心，流浪者必须保持平衡，否则将很快跌入深渊。

Level ZH 850从上往下拍的照片。

* 噪音是本层最大的威胁之一。如果当在本层的流浪者听到了奇怪的声音，那么会经历以下过程：
	+ 1分-10分钟：出现轻微头痛等症状。
	+ 15分钟-12小时：出现失忆，痴呆等症状。
	+ 72小时后：死亡，或不可逆的精神疾病。

如果在24小时内离开本层，就不会受到任何来自本层的副作用。

* 当流浪者在本层生存了一段时间后，其附近就会出现如笑魇，窃皮者等实体，这些实体总是会突然出现在流浪者的背后，流浪者不仅要避开这些实体，也要小心自己失足跌入深渊，这也是本层中最大的困难之一。
* 流浪者在本层时常可以在墙边发现一些语句，这些语句会引导或欺骗流浪者，帮助或阻止流浪者离开本层，流浪者可以通过字体颜色来判断语句可信度，如白色可信，其他颜色通常不可信。有时流浪者似乎可以在脚底下看见一丝微光，那即是出口的象征。不过来到出口及其困难，流浪者需要慢慢地从所处的支柱跳下，由于各个支柱距离过大并且瓷砖的锋利，流浪者试图来到最下面的支柱是及其危险且困难的过程。该层的支柱无法被破坏，因此其可以承受住及其重的重量。如果流浪者有破坏支柱的意图，那么其将被送到Level 666。

支柱与深渊。

* 该层几乎没有任何资源补给，只有极少的概率会在支柱角落生成核桃糕。并且来到本层的流浪者所带的杏仁水会毫无征兆地变成液态痛苦，这导致了大部分的流浪者因此痛不欲生。
* 如果发现了标有"Exit","出口"等字样的标志，那么其很有可能为陷阱，可信度不高。卡入它将可能进入终未等陷阱楼层。
* 偶然地，流浪者会发现天空正在慢慢地变亮，这即为本楼层的“天亮事件”。该事件约持续30分钟，天空会慢慢地变亮，该事件持续时，流浪者附近的实体会渐渐地增多。事件结束后，天空会缓缓地变黑直到变回原来的亮度。

实体
--

除去常见的危险实体外，该层还有一些本层特有的实体。

### 字符

字符通常被发现在墙上，与其他字符结合成为了一个句子，目前此实体被认为“具有智慧”。

* 更多实体待补充。

发现
--

**> 查看**

**> 收起**

此为两名M.E.G.CN探员来到本层的记录。

【记录开始】

探员1：我们似乎已经到达LevelD850了。

探员2:嗯，听说该层很暗，我自备了手电筒，还带了一些绷带，以免擦伤——

探员1:注意脚下！

探员2:？！差点儿踩空了，赶紧打开手电筒照亮一下。

探员们拍的照片。

探员1:这个楼层似乎是一个由支柱组成的空间，我们站在其中一个支柱上，并且我们脚下还有无数个相同的支柱。

探员2：我们应该尝试往下走。

基地：很好，接下来请你们继续探索这个楼层。

探员1:这些支柱的正面都是正方形，并且中间是空心的，我们现在靠着墙，尽量保持平衡不掉下去。这些墙壁上似乎还有一些文字。

探员2:等等，上面的那是，笑魇？我们不是很安全了。

探员1:我们应该赶紧下去。

【一个实体突然出现，杀死了探员1】

探员2:啊！！

基地：请问你们现在还好吗？

探员2:报告，探员1已死亡，我也被实体包围了，看来只能放手一搏试试了。

基地：探员2，收到请回复！

【记录中断】

最后，我们在Level 399找到了存活的探员2，其腿部骨折，经过一段时间的治疗，目前已痊愈。

## 入口和出口

### 入口

* 当在某个生存难度5的楼层找到一片黑暗的地方或高空坠落，流浪者有较小几率能够来到本层。

### 出口

* 活着来到该楼层的最底处，即可来到随机的一个宜居楼层，目前只记载有七个人成功通过此出口离开。
* 卡入实体的身体，流浪者有概率能够来到Level ZH 300。
* 试图破坏支柱将会来到Level 666

<< 查看作者与附注内容>> 收起作者与附注内容

Hormen << **作者**
 << **图像来源**
这是我的第5篇小鬼文章，如果你对本文有什么建议，请留言提出，谢谢！ << **附注**
⽆敌⾼智慧H勇⼠

无敌高智慧H勇士 *实体* **实体等级:** Class 3
 **安全性:** 不安全
 **实体编号:** D36
 **栖息地:** 多地
## 描述：

EntityD36，或称“H勇⼠”，它⾃称为“⽆敌⾼智慧H勇⼠”。他是⼀位⻓相类似于ATM的智慧实体。他会跟流浪者探讨关于各⽅⾯的未解之谜，并与他们进⾏如智障般的交谈。EntityD36通常会不定期的出现在各⼤相对安全的层级。并等待着经过的流浪者。（哦天哪有⼈跟我讲话了我操太掉渣天了！）

## ⾏为：

EntityD36喜欢⿊暗的环境，它会先熄灭⾃身上的灯光，当它感知到有流浪者经过时，会打开全身的灯光，并与他们交谈。当⽆⼈时，H勇⼠的⼤脑会开启半休眠状态，并思考未解之谜。（我⽆敌⾼智慧H勇⼠会思考该给哪篇⽂章红票！）

## ⽣物学特征：

EntityD36的⼤⼩类似于⼀台ATM取款机，全身分为头部与身体两部分，都带有彩⾊的灯光，H勇⼠的头部类似⼀台⽼实电视机，显示屏处会显示⼀些⽆意义的内容与符号（还有劳资最爱的精灵宝可梦！）身体处类似于⼈的上半身，会截⽌在腰部的位置。H勇⼠身上会穿着同样闪光的盔甲，下巴处会有“HP”样式的装饰。（HP啥意思没有）EntityD36的声⾳极其沙哑，是⼈类绝不可能发出的声⾳。

EntityD36的智商极⾼。V.E.A特⼯们曾使⽤仪器测验H勇⼠的智⼒，结果⼏次测试均为失败告终。但根据特⼯与H勇⼠的多次交涉可以看出，H勇⼠有极多的知识存储。甚⾄能背到圆周率的后⼀万位左右。（其实是随便编的）EntityD36层多次⿊⼊资料库，进⾏⽆厘头的恶作剧。（你\*的！前⾯那些红字看得到吗！就是我的得意之作！）

## 发现：

EntityD36被⾸次⽬击于2011年。⼀位流浪者在探索暗⿊地下室时偶然发现。不过由于H勇⼠的特殊性质，我们对它所知甚少，仅有极少数的资料。（每晚⼋点，我在【数据删除】等你）

## ⾏为准则：

### 应当：

* 跟H勇⼠聊天

* 说话幽默

### 不应：

* 漠视H勇⼠

* 试图攻击H勇⼠

* tmd跟我聊⺟牛世界

## 采访附录:

### 采访附录1

采访者：Bill特⼯

受访者：H

<记录开始>

Bill特⼯：H勇⼠你好，我是特⼯Bill，我希望对您进⾏⼀个采访

H勇⼠：哦……tmd终于有个伴了……

Bill特⼯：我想请问⼀下您，您对⾃⼰的评价是怎样的？

H勇⼠：简直是超超超级屌炸天！！！

Bill特⼯：嗯？屌炸天？

H勇⼠：啊哈！现在就给你看！

（爆炸声）（⼈体倒地声）

<记录结束，本次记录以特⼯Bill壮烈牺牲为结尾>

### 采访附录2

采访者：林擒博⼠

受访者：H勇⼠

<记录开始>

林檎博⼠：你好，我是博⼠林檎，希望我能对你进⾏⼀次采访。

H勇⼠：啊哈哈，好啊。

林檎博⼠：那么好的，我想请问，你是怎么在上次爆炸后重新复活的呢？

H勇⼠：后室⾥的实体难道不能复活吗？你想让我再来⼀次屌炸天吗？林檎博⼠：啊……不⽤了。请问你印象最深的⼀位流浪者是哪位？

H勇⼠：没有没有没有。

林檎博⼠：哦……

H勇⼠：对⼒，你的名字让我想到了⼀种好吃的苹果！

林檎博⼠：……

H勇⼠：啊哈！再给你杯新⼈⽔！

[H勇⼠的胸腔⾥伸出了⼀杯握着杏仁⽔的⼿]

林檎博⼠：哦，谢谢！

H勇⼠：哦！再⻅了我的朋友…再⻅了我的…再⻅了我

<记录结束>

（tm就写这么点！这篇⽂章的编写者⻝不⻝有病！）

**> 作者信息**

**< 作者信息**

编写者：salt

上传者:Nnkshv

图是ai画的
LevelD98

1101010000111110001010001100010011110000001( 数据崩坏 )
**检索文档**

**错误(代码20091004)，数据库中无法检索该文件**

点击查看历史档案

**已经帮你找到该楼历史记录的信息,请检阅**

生存难度：Class 5
》 不安全
》 未勘探完全
》 实体侵占

Level D98是后室D集群的第98层，于2007年10月8日被发现

## > 描述

该楼层被描述为是一个大型的服务器，面积达到了98.7万h㎡，但是大多数的服务器基本上无法使用，并且这里曾经是D层群所有楼层的，但是因为某种一次崩坏导致了该楼层所有记录全部消失，为了保护这些楼层的资料，已经将所有的资料转移，该楼层主要分为两个楼，地下层和地上层

### > 地下层

地下层是流浪者进入该楼层的一个第一部分，这一区域的主要划分为副资料区，电力区，地下层是目前被数据腐坏面积最小的一个区域，目前发现数据崩坏无法到达这个区域，其原因未知，并且该区域的电力也是该楼层唯一一个供电的地方，但是奇怪的是，这里的电力现在无法供应，可能是数据崩坏干扰了这里的电力，导致了这些记录数据的计算机无法正常运转，但好在已经将部分资料转移至D90，副资料区这些计算机主要记录D层集的实体和物品，也有一部分现象资料在这里记录，这里的资料曾经是主资料区的1/2，其中资料大概有400 tb，这些计算机总共加起来，可以计算到700tB，但是自从数据崩坏到达这里，这里的资料全部被转移，现在即使你插上U盘，你也发现里头也已经没有了资料。

### > 地上层

地上层是该楼层面积最大的一个区域，这里记载着有超过4000台大型计算机，如果把这些计算机的资料容纳加起来的话可以达到14000 tb，但是这里的资料曾经有870个tb，这些计算机的资料里记录的一般都是D集群的楼层资料或者是隐蔽层级，如果你打开一个计算机，你会发现这些计算机早已经被数据崩坏给感染了，无法看到任何内容，但是D73 D109的资料却是在该楼层发现的，至于这两篇资料，可能是含有防备数据化的资料系统，目前已经将该两篇资料转移至D90，目前我们已经查出现在只有八台大型计算机可以正常运转，但是因为该楼层的电力已经被数据崩坏系统摧毁，所以这八台大型计算机不一定每天都会开，D90的工作人员每天控制着这八台大型计算机限时开机。

## > 实体

### > 数据崩坏

据推测，数据崩坏目前尚未确定是否具有生命，但是可以的是他会对三维世界或者是二维世界甚至是一维世界的生物造成数据上的伤害，对他们进行数据化，数据化就是把一个人所进行的编程代码删掉，这会让他的数据永远不会存在，数据崩坏已经摧毁了这里绝大部分的机器，每天约有三台机器摧毁，并且它会对网络进行干扰，如果有WiFi，那么这些数据崩坏就对它进行干扰，数据崩坏也可能以WiFi为食，它的感染性极强，每一个小时就可以把一台机器的资料全部吃掉，不留任何的资料，并且他的感染范围极大，目前他们的目标可能不是D98，而是整个D集群，我们目前没有发现他的感染源在哪里

## > 据点和前哨站

该楼层曾经有很多的据点和前哨站，他们的目的主要是为了控制该楼层，并且整理出资料，来帮助更多的人去方便看D集群，他们曾经也出过一本关于如何在D集群中活下去，目前这本书已经被停了，主要原因是因为D98已经被入侵，导致了很多的据点已经从D98转移到D90

## > 入口与出囗

### > 入口

* 在D37中找到服务中心就会来到这里
* 在D90中找到曾经的资料就会来到这里

### > 出口

* 在被感染的前一秒找到一扇90的门就会来到D90
* 找到这里唯一的资料，就会被传送到D集群的其中一楼层

## > 日记

(在D90中发现了一本关于D98日记)

今天，我正常的上班，我已日常的打开了我的计算机，开始输入对楼层的进行描述，但就突然，我的电脑无法打开，并且我的电脑大大的上面有着0001111011的数字样板，但是我总觉得不对，这串代码很明显就是我中病毒，我本以为只是个小事，但是当我换另一台计算机的时候，我发现这个病原体竟然会移动，我立刻向上级汇报，领导说下午就会处理这些事儿，到了下午，我日常为生存指南进行板报，只听见突然间叫声，这个病原体突然把整面墙变的数据化，但是我们幸亏有备份资料，于是我们带着备份资料逃离了该楼层，并且我们的书也不再发布，现在，我在D90中工作，我好想回去啊，但是他们已经被数据化。但好在，我们中团队没有一个人被数据化，算了，以后的生活还得过，今天只能记录在这里。

< 打开作者与关于信息

< 关闭作者与关于信息

作者:zubogr3
合著者:Nnkshv(代码)
LevelD70

**生存难度:**

*Class 宜居*

**》安全**

**》可持续社区**

**》没有有害实体**

描述
--

LevelD70是一个无限大的剧院。这里的主区域是一个交响乐的演奏现场，面积大约2000平方米。周围布景为金黄色，座椅与前室的纤维座椅材质相似，都被涂成了红色。这里的演奏台是由木头做成，上面摆放着一架钢琴，几把小提琴和几把椅子。主区域生活着许多流浪者，他们有些时候还会自己组织音乐会。从主区域的门出去，会来到本层级的“大厅”。

大厅
--

这里的主色调为白色，地板由大理石铺成。这里联通着许多与主区域相同的演奏现场，但是不同的是这些演奏现场需要买票才能进入。每一个演奏现场前面都有一位友善的无面灵来收门票，而门票则可以在这里的“前台”免费领取。这里有些时候会出现一个大玻璃屏，外面显现的是前室的随机一处风景。但千万不要尝试打碎玻璃，这会导致你被弹开三米多远。这里有一些手扶电梯，可以把你带到更高的剧场楼层。但是如果你不想离开这里的话，请不要坐手扶电梯到最顶层。这里有许多的物资，如ObjectD1,Object D2，它们一般被发现在本层级大厅休息区的柜子里。

实体
--

本层级只有一个实体且被确认为友善的，既Entity D15“音乐家”。

## “音乐协会”

由200个会音乐的流浪者组成的社区，在整个层级活动，也是开设流浪者音乐会的主要团体。

## “交响之梦”

由16位作曲家组成的社区，为“音乐协会”提供曲目演奏。
由于本层级的基地与社区太多，就不一一展开列举。

入口
--

在LevelD7的钢琴上弹奏中央C可以来到这里。在LevelD46找到一张乐谱可以来到这里。

出口
--

在大厅里找到一个写着“安全出口”的门会来到LevelD6。乘坐手扶电梯上到最顶从会来到LevelD99

作者
--

Clowbackroom
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## 文本类:

* 折叠文本
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## 版式类:

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## 生存难度:

### 标准生存难度:

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LevelD8

← → ↻ ⌂🔓︎ www.FUK.com/Level\_D8

“空谷传响，回声久绝，只有滴答滴答的水声陪伴着我，不知不觉，衣服上多了几滴水滴，彻底的打湿了我的衣服，一切都显得多么孤独…” ~ Name

描述
--

Level D8是后室D集群的第八层，于2002年11月3日，被一位匿名的流浪者发现

**生存难度:
Class V****》不安全**
**》未勘探完全**
**》实体侵占**

一张广为流传的**LevelD8**的图片。

Level D8被描述为一座大型自然形成的矿洞，该矿洞为非欧几里德空间，该矿洞的走向大约呈东北向西南走向（依靠磁场的作用来辨别）矿洞的顶部大约高四米，最窄处可以达到1.5米左右，（以流浪者切入该楼层的地点的位置高度标记为零）矿洞的最高点为正36米，矿洞的最低点为负300米，该楼层的温度大约在14华氏度~零下49华氏度（零下10度到零下45度），越距离中心越远的地方，温度就会越高，反之就会越低。

Level D8的光照严重不足，目前仅在部分地区发现少量的光源，这些光源是自然光源，光源来自于熔岩，但因为被大体积的石块的阻挡，该楼层的熔岩只会分布在少数地区，而且会有必要条件

* 条件一：地处该楼层的较低位置（普遍在负30米以下至负42米左右）
* 条件二：地处该楼层的板块交界区域（目前只在该楼层找到一处）

**LevelD8**的溶洞动图

Level D8的蓄水系统较为发达，蓄水量多（包括溶洞，地下湖，地下河等），这些蓄水量的水，目前，成分暂未查清，但可以肯定的是，这些对人没有危害。

```

```

* 目前，该楼层发现一条溶洞河，其溶洞上方钟乳石较多，平均每平方米大约有4个大小不一的钟乳石，但是格外注意的是，这些钟乳石可能时间过久，容易松掉，平均每天至少要掉一个钟乳石，溶洞的长度暂且未知，目前我们只发现了大约100米
* 地下湖是该楼层的湖泊，目前发现的湖泊大大小小的有四座大型湖泊，12座中型湖泊，30座小型湖泊，目前，这些湖的形成暂且未知，但可以知道的是，在这些湖的附近，会有少数的水滴落在湖中央或者周围，水滴的源头暂且未知，地下湖区域是该楼层较冷的地区之一，大多数分布在已勘探完全部分的周围，据推测，还有许多的湖，暂且没有被发现
* 地下河是在地下湖的形成中，自然环境创造出了河道，形成了地下河，地下河和溶洞河的区别在于，溶洞河的高度较高，而地下河的高度较低，并且分布在负40米以下，该河的部分区域较为湍急

湍急部分主要分布在落差较大的地方，地下河的水能也非常的丰富，目前发现了五条地下河。

Level D8的矿资源丰富，但是分布的地区不均匀，这些矿物大概是，生活在这里的古生物遗体，被分解者进行分解后，经过了许多年的时间形成了这些矿物质，这些矿物质主要为金，银，铁，煤，铜，铝，镁和一些尚未知道的矿物质等

尽管该楼层有人类活动的痕迹，但是因为历史过于久远，至于曾经生活在这里的人，目前已发现了五个原始人的头颅，这些集中分布在较为温暖和干旱的地方，按照形状对比，这些人大概为直立人，该楼层也有其他生物生存在这里，他们大多数生活在古老的时代到现在。目前，对于这些古老的生物，暂且未知。

根据历史记载，Level D8曾经发生过两次大地震，这两次大地震导致了，熔岩的蹦出，这也促使了矿物质的形成，据推测，大约在几百亿年后，洞穴将会被一分为二，板块将会张裂，而这二场大地震，也造就出了裂谷，东西长约30米，南北长约170米，深度高达-207米，距离矿洞地表面最近的距离也有103米

## 特殊现象

该皮肤病的外貌状况。

Level D8有一个其他楼层没有的特殊现象，该楼层会出现一种皮肤病，它类似于冻疮，但是他却不痒，一般来讲，如果流浪者在这里呆的时间过长（五个小时以上）那么，流浪者的胳膊就会出现这种皮肤病，如果，继续向内探索，该皮肤病就会开始感染流浪者的心理，这种危害的心理，流浪者只要逃出该楼层，就可以消除这种心理危害，这种皮肤病的外貌呈现出，红色的感染放射性组织，上面并不会起疮胞，一般来讲，流浪者可以用药物对付这些皮肤病，但只能起阻止作用，这种皮肤病只会在该楼层发作，并不会在其他楼层开始扩散。

实体
--

水尸

水尸的外表呈现为被水浸泡的尸体，尸体呈现出巨人观，眼球挤出，循环系统早已退化，呼吸依靠皮肤，当然，这种实体也会有一些行为，水尸主要分布在这些楼层里的，地下湖泊和地下河的部分地带存留，溶洞河目前暂未发现，当这些实体看到人的时候，他们会将人拖入水下，并且缠绕着人，推测目的是为了获取能量，将人拖入水中后，把人按住水下，直到溺亡，这个时候他们就会伸出他的手，将人摘下几块，最后获得能量，目前尚未查之人是如何变成水尸，我们目前对水尸的了解也就只有这些
。

物品
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“ 水 ”

此水非前厅的水，目前，对于水的这些物质，我们尚未查之，但是他对人没有危害，他的形成也没有知道，目前尚未查之该种液体是由哪些原子构成。该水是非绝缘体，但导电的能力较差，一般来讲只会导入电子，该液体的密度为1.2×10的三次方千克每立方米。

## 据点和前哨站

FUK洞穴基地α号

* 大约由23名人员构成
* 他们的工作就是勘测Level D8的地质环境和板块运动
* 作息规律正常
* 愿意帮助任何人，并且没有抛弃任何成员的意念
* 基地设立在距离出生点大约向东200英里

FUK洞穴基地β号

* 曾经有十名在这里工作
* 因为一场地震导致了该基地已经被摧毁
* 该基地的遗址在出生点向北走20英里左右
* 目前，该基地已经被摧毁

## 入口与出口

入口

* 在LevelD1中跳入较深的水中，会来到这里
* 在LevelD7中切出会有50%的概率来到这里
* 在LevelD11中发现一处山洞并且向深进入，大约15分钟后，就会来到这里
* 在LevelD31中发现诡异的山洞，并且有回声，进入就会来到这里
* 在LevelD32中切入地下洞，就会来到这里
* 在LevelD19中溺水有0.03%的概率会来到这里
* 在LevelD100“勇者大陆”中对抗会有0.008%来到这里
* 在LevelD99跳入湖泊中，会来到这里

出口

* 在该楼层找到一处长着草的地方，会来到LevelD31，LevelD32和LevelD5
* 在该楼层找到不是熔岩发出的光并打破会来到LevelD53
* 在该楼层跳入水会来到LevelD47，LevelD1，LevelD115和LevelD92
* 在该楼层找到一个破损区会来到LevelD37，LevelD60和LevelD98等
* 在该楼层找到一处冰的洞穴，切入就会来到Level D-8或LevelD42
* 在该楼层任意（指以上条件都不符合的情况下）切出你将会来到LevelD9

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User:Zubogr1299 << **作者**
无图像/图像来源自互联网 << **图像来源**
我想到自己曾经写的非常烂，所以我选择了重写，并且我也想了很多cool的代码，老版本没有图片，新版本给你们加上了，早期文章在这里LevelD8（Joke） << **附注**
D集群团体

## 组织写作:

* 关于组织写作的建议

后室不同于前室，因此很大程度上不需要遵循以往的逻辑和世界观，因此建议让一个组织独特一些，比如某些独特的物品，独特的信仰，独特的道德观等等，以及由于你的oc和用户处于世界观之外，因此不建议让你组织的重要人物与某些用户的昵称重合。同时，有时也可能会有一个组织跳出来，来反对某些组织，或有些其他的重度联系，这个时候这个组织不一定要归类为一个独立组织，试着创建一个中心页来收纳及介绍这个范围观的内容吧。

* 组织写作要求

一个组织，也应该有相对的内容，因此当一个组织创立时，不能一个前哨没有。因此所有非次要组织在建立时需要拥有至少3个（如果你看到某些组织并没有达标，那么大概率是在规范之前创建的组织）关于该组织的页面（可以是故事，楼层，也可以是实体或物品，但不过值得注意的是要直接相关而不仅仅是客串），同时，这个组织可以超模，但值得注意的是不能拥有大量前室相关武器，物品。我们欢迎基于后室世界观内的创造物！

* 组织相关写作，完善世界观和叙事

组织的风格各异，其相关作品的风格也可以跟着组织的内容独特起来，比如某些垄断集团可以写成效率低下，资金丰厚，这样的组织也难免少不了抵抗者，而这些组织可以共享一个世界观，围绕着多个组织拥有一个独特的独立世界观中心页。还比如一个组织，可以建立一个独特的联盟，也或是征服或拯救流浪者。

这里按组织分类下排序，收录了目前在后室中影响较大的组织。本页面中的组织应至少有一个自己的中心页。

## 团体列表

### V.E.A

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**页面：** 流浪者探险总署

“为那些在D集群中迷茫和恐惧的流浪者给予帮助……”

### F.U.K

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**页面：** 流浪者共创联盟

“共创，廉洁，正直”

### B.D.A

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**页面：** 后室防御者联盟

“人们被迫离开了自己的家园,那就好好守护现在可以赖以生存的家园”

### U.K.N

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**页面：** 无名创作者联盟

"unknow…我们不会再让这个词出现在我们的资料库中"

### W.E.T

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**页面：** 流浪者-探索者团队

我们不确定我们是否能出去回到现实,所以我们决定去D集群中黑暗的角落一探究竟,毕竟多一份资料就会多一份活下去的希望

### D.A.A.T

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**页面：** 实体-心理救赎者团队

“D.A.A.T团队永远都是无偿奉献的就和前室的家人一样”

### R.I.U.K

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**页面：** 日不落岛屿联合王国

“***我们皆为虚妄之民，太阳未曾在此陨落***”

### Sky Killer

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**页面：** 天空杀手

* 天空杀手是行踪几乎未知的雇佣兵部队，他们会帮助进行暗杀，军事介入等活动，前提是要支付大量的雇佣费，该雇佣兵部队已知人数约为1208人。
R.I.U.K

***我们皆为虚妄之民，太阳未曾在此陨落***

简介
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R.I.U.K的标志

**R.I.U.K**是日不落岛屿联合王国的简称。**R.I.U.K**在D集群已存在了几百年，对D集群的部分层级也有相关的勘探记录。**R.I.U.K**的最高领导者为维多利亚女王。**R.I.U.K**的标志也是由维多利亚女王所选择的，但目前除维多利亚女王本人外无人知晓有关这个标志的真正含义。

### 基本信息

* 总人口：1045万人左右，其中接近一半的国民生活在日不落岛屿上
* 主要目的：尚不明确
* 武装情况：具有一定的武装储备，也具有强大的武装力量
* 主要货币：维多利亚英镑，其与美元的汇率为1:1.2
* 语言：官方语言为英语，其他像普通话、俄语、日语等语言也同样支持。

### 与其相关的层级、实体和物品

* LevelD115“日不落岛屿”
* LevelD92“石油泄漏”
* Entity D33“迷失骑士”
* Object D33“R.I.U.K层级封锁器”

或许还有更多(等待日后补充)

### 关于日不落岛屿联合王国的一些补充

日不落岛屿联合王国的名字中存在“联合”二字是因为**R.I.U.K**在除日不落岛屿以外，在其他层级还存在一些殖民地。带有“联合”之名是为了表明在其他层级的殖民地的R.I.U.K国民同样是**R.I.U.K**的一员，表明并不只有在日不落岛屿本岛的国民才是**R.I.U.K**的一员。
关于日不落岛屿联合王国的历史，R.I.U.K资料库之中，并无特别详细的记录，仅有部分古代文献残余。有关于R.I.U.K的历史，可以选择阅读旧事重提-关于R.I.U.K历史的解读和推测，但请注意该论文并无得到**R.I.U.K**官方的正式承认，一切有关R.I.U.K历史皆以官方为准。

## 其下属的一些组织

由于**R.I.U.K**是一个国家，于是就有许多组织依附于其之下。以下列举一些比较有影响力的组织。

### R.I.U.K国防部

* 属于国家机构，负责保护R.I.U.K的国土安全和国民安全
* 具有一定的科研能力，大部分R.I.U.K的科技产品来源于此

### R.I.U.K矿产公司

* 属于国家企业，负责在日不落岛屿和其他层级进行开采矿物
* 目前首席执行官为卢克·开尔文。

### R.I.U.K外交部

* 负责处理在日不落岛屿本地的流浪者的事务
* 积极与各个组织进行建交
* 若流浪者想要加入R.I.U.K，必须向其上交申请

## 关于加入R.I.U.K

**R.I.U.K**欢迎流浪者的加入，前提是不违背R.I.U.K宪法和在向R.I.U.K外交部提交过申请，外交部也同意你的申请的情况下。

### 申请书格式

* 你的名字：#
* 你的年龄：#
* 加入过的组织（若没有加入过任何组织，写无）：#
* 你的种族：#
* 你的自我简历：#

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Wuaqer << **作者**
这里 << **图像来源**
**如果你要使用R.I.U.K的标志，请打开图象来源的链接，并仔细阅读其中的内容！！！** << **附注**
Conrad the Elder

**Conrad the Elder** was a prophet, seer, and oracle who lived on Cadentinae during the intermediate years of the Elohimite Crusade. A philosopher and historian, Conrad had the ability to see into the future, something that caused many around him to call him a fool for. However, Conrad wrote many of his prophecies on paper, most of which survived and were rediscovered by Princess Frances.

Some of his prophecies include:

1. Establishment of a Religious Order (Sanctissimummate) and suppression of many liberties.
2. A bloody creation of a new autocracy (Bloody Sunday and Caesarean Empire).
3. The revival of Cadentinae (Formation of new city-states).
4. Rise of an obscure family from Ursa that would take power over the Known Universe in less than a century (Rise of House Lyons, Overthrow of the Olomedas Dynasty, Overthrow of the Hazar Dynasty)
5. A universe-wide disease that would bring an end to a glorious era of peace and cooperation (Aquilapox Virus & Dissolution of the Lyons Empire)
6. Rise of a new military dynasty (Maxim Dynasty)
7. Slow collapse of a united Humanity and a bloody uprising by the people (Intifada of '88)
8. Ultimate dispersion of Humanity, end of a united empire, countless wars, and multi-galactic diaspora (Final Prophecy of Conrad the Elder)

Conrad the Elder was one of two notable prophets from Cadentinae, the other being Conrad the Younger. Despite their similar occupations and same name, the two are not related. Unlike Conrad the Elder, Conrad the Younger never had significant prophecies.
Lantern Fair

睡够了吧

迟了

灯会要开始了

**生存难度:**

*宜居*

**》安全**

**》梦幻**

**》灯会**

**灯会**是D集群的一个异常楼层。该楼层已被证实存在多个副本。并且只有在元宵节当天，才有可能切入该楼层。

描述
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**灯会**被认为是一个处于灯会期间的古代小镇。小镇被高山所围绕，但由于流浪者只能在该楼层停留很短的时间，目前无法确认高山之外的区域。该楼层一次只允许一位流浪者切入，但由于该楼层存在很多副本，这导致切入到该楼层的流浪者也十分得多。

当流浪者第一次切入该楼层时，会在一张公园长椅上苏醒。并且流浪者的口袋里会出现一袋该楼层独有的货币——铜钱，若流浪者身上并无任何口袋，则这袋铜钱会被放置在长椅的下面。这袋铜钱可用于购买该楼层中的实体所出售的物品。一般来说，这袋铜钱是不容易被流浪者花光的。

该楼层除流浪者外，还存在许多戴着面具的人形实体，但目前并未确认其是否属于无面灵的变种或是一种未曾记录的实体。它们拥有着同正常人一样的智慧，在灯会期间，它们大多会摆出摊位或在街上闲逛。它们对流浪者并不反感，但也不会特意关照流浪者，**老葛**是一个例外。

该楼层中的实体会出售各种存在于前室的东西，比如水饺，馄饨，冰糖葫芦等一些平常的物品。该楼层的食品大多并无毒性，流浪者可以放心食用。

该楼层中的物品都无法带出该楼层，包括流浪者吃下去的食物，老葛所送的面具是个例外。但当流浪者切出该楼层后，其并不会因为吃下去的食物的消失而感到饥饿和口渴，反而全身会充满力量。该效果会在切出该楼层的24小时之后完全失效。

切入该楼层的流浪者，他的暴力倾向会随着灯会的进行而逐渐减弱，并且其的心情也会得到舒缓。

老葛
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老葛是流浪者第一次切入该楼层时，必定会遇见的一位友善实体。它身穿中山服，头上的头发十分得少，看上去像一位中年男子。当流浪者切入该楼层的时候，它通常会站着离长椅三四十米的地方。当流浪者从长椅上醒来的时候，它会迅速地来到流浪者的身边，并且自告奋勇地请求成为流浪者游览灯会的向导。

但流浪者不必因老葛的热情而感到怀疑。据切入该楼层的流浪者所透露，老葛如同自己的一个老朋友一般，为自己介绍灯会中的项目，并且直到流浪者切出该楼层，老葛都不会做出特别过分的事情，最多也只是捉弄流浪者一下。

当流浪者在老葛的陪同下，度过了整一个灯会之后，老葛将会从身后取出于它所戴面具一样的面具送给流浪者。而流浪者可以在每年的元宵节的晚上，通过戴上老葛的面具，重新回到该楼层，再一次度过这个灯会。当流浪者再次切入该楼层时，该楼层的实体仍然保留着关于流浪者的记忆。

## 吃元宵

元宵即“汤圆”，在灯会期间，大街小巷上都会有做汤圆的小摊。但每个摊位都只卖一种汤圆，并且不会告诉流浪者它们所做的汤圆中的馅料，除非流浪者亲自吃下它们的汤圆.
汤圆中的馅料一般是白糖、玫瑰、芝麻、豆沙、黄桂、核桃仁、果仁、枣泥中的一种或混合，但同时也存在一些奇葩的汤圆，如辣椒酱汤圆。有的汤圆中甚至存在液态痛苦，但只会让流浪者感到痛苦，并不会对流浪者的身体造成伤害。

观灯
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在灯会期间，家家户户的门口都会挂上灯笼，整座小镇灯火通明。在小镇中心的广场上，会挂有许多具有奇特造型的灯笼，并且每个灯笼上都会贴有写着灯谜的纸条。
当流浪者成功猜对了灯谜，流浪者可以获得像一瓶杏仁水之类的奖励。虽然流浪者无法把物品从该楼层带出，但通过猜灯谜所获得的奖品会在流浪者切出该楼层之后，在流浪者周围生成，不管在该楼层是否使用了该奖品。

## 烟花会

烟花会是该楼层所特有的活动。也是流浪者在该楼层所体验的最后一个活动。在烟花会开始之前，流浪者可以去大街小巷上的摊位购买各种各样的烟花，然后在烟花会上同全镇的实体们一同放烟花，欣赏烟花。该楼层的烟花同前室的烟花差不多，都是由黑火药和药引组成，但其中也仍然存在一些不明物质。

## “回忆”

“回忆”是该楼层所特有的物品，它多以一种物品的形式出现，它们大多被包装在一个画有问号的白色灯笼中放置于小镇的各个角落。并且只有切入该楼层的流浪者可以看见，其他实体无法触碰。当流浪者触碰了之后，流浪者的脑海里会浮现一个片段或几个字。目前我们认为其不会对流浪者造成实际上的伤害。目前所记录的“回忆”十分稀少。但据目前所发现的“回忆”，我们认为其可能是该楼层中的流浪者或实体所残留的记忆。目前并不知晓其产生的原因。

以下是目前记录的“回忆”

以下是目前记录的“回忆”

带有余温的汤圆
这是我在这里度过的第三个元宵节。
烟花会上，我坐在小摊的凳子上，抬头看着天上烟花。
老葛拿来了一碗汤圆放在我面前。
“来，这碗汤圆算我送你的，趁热吃吧。”
“这汤圆里面是什么陷啊，你怕不是过来整蛊我吧。”
“怎么会呢，话说你觉得这里怎么样呢？”
“这里挺美的，如果可以的话，我想住在这里。”
说罢，我吃了一颗老葛给我的汤圆。
“好你个老葛，又是辣椒陷的，你无不无聊啊。”
老葛只是笑笑。

老葛的藏酒
这是我在这里度过的第八个元宵节。
烟花会上，我坐在小山坡上。
老葛从我身后走出，手里还拎着一壶酒。
“快喝吧，这可是我珍藏多年的好酒。”它给我倒了一杯酒。
我一饮而尽。“好酒！”
“那是当然，话说你前几年不是说想住在这嘛，你还记得吗？”
“好像是有这一回事，怎么了？”
”现在呢，有个机会，你可以选择在这里同我们一起生活，也可以拒绝，你认为呢？“
现在的我已不是当年那个底层成员，我已是一个队伍中的队长。
我想到了我的队员，我下定了决心。
“很抱歉，我拒绝。”
老葛似乎对我的回答早有预料，只是微微笑了笑，举起酒杯。
“明年见”
“好，明年见”

被砸破的酒瓶
酒尽灯犹在，人归月已斜。
凄凉千古事，寂寞一枝花。
往日同游处，今宵独到家。
相看成永诀，泪眼向天涯。

实体
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该楼层存在着面戴面具，智商同正常人的人形实体。有关信息已在上文提及。

## 入口与出口

### 入口

* 在元宵节当天，在D集群中的任何楼层中尝试切入红色灯笼有概率切入该楼层。
* 在元宵节晚上，戴着老葛给的面具，闭上双眼，默数5个数，即可切入该楼层。

### 出口

* 度过整个灯会，当灯会结束之后，流浪者会回到切入该楼层之前的楼层。

最后都是灰

最后都是灰

只是作者而已
创作者：
Wuaqer
图象来源：
红色背景，自制
附录:
原本想来个反转的，但想了想还是不弄了。
我在这里预祝大家元宵节快乐。
你,我,一起,永远,永远……

好想被人爱着啊
老师，我不愿在失去你了
被人爱着的感觉真好啊
老师，咱们一会儿去…
老师!
不! 我们说过了，我们不会分开的对吧？
就算分开……不，不会的
老师，快醒醒……
老师!
你知道吗？你那天差点吓死我了
记得不要忘记我们之间的约定!
"你，我，一起，永远，永远……"

在"那天"以后,我就找不到老师了
我不知道发生了什么,我竭尽全力的寻找老师
但…老师似乎离我而去了…… ~ Name

我的人生…
失去了风向标
我发誓,我要找到老师
亲手破除"那天"
我到了
我来到了!"那天"我亲手杀死了"那天"
同时也"杀死"了老师

我幻想了之后与老师"再次"相处的画面
但我已经没机会了
老师
我…好想被爱着啊…… ~ Name

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Nnkshv（留言） << **作者**
无 << **图像来源**
文章灵感来源于本人的梦。
与"碧蓝档案"剧情并无瓜葛(我的梦里把什么东西都融到一块儿再展现给我的，所以基本上什么都有点，理性观看、评价) << **附注**
“押韵”河

**生存难度:**

*Class I*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》实体数量极少**

**“押韵”河**是D层群中的一个搞笑层级，以其荒谬的性质而出名。

## 描述：

**“押韵”河**表现为一条宽约10米的河流，两岸因干旱而开裂，河的一岸有一只小鸭子。该层级的性质十分特殊，仅能容纳一位流浪者。当流浪者进入后，身体无法活动，若想离开本层级，需要创编完全押韵的七言/五言诗句，每当吟诵出一句后鸭子会向对岸径直行驶约1分米。（ 你猜为啥叫“押韵”河？因为“鸭运”哈哈哈哈 ）当流浪者吟诵出一句不押韵的诗句后，鸭子会返回起点，你要重新来过。当流浪者吟诵了足够多的押韵诗句，让鸭子行驶到对岸后，流浪者会以未知的方式离开本层级。

## 附录：V.E.A探员在进入本层级的录音

<录音开始>

探员：哦！什么鬼，这是哪个层级，我动不了了！

探员：（焦急）让我看看…（恍然大悟）这好像是“押韵”河！

探员：额…所以我得写诗是吗？可我也不是大才子啊…（叹气）

探员：让我想想…哦！想到了！

探员：（吸了一大口气）喝。

探员：老陈爱吃水果刀，两毛买俩水蜜桃。

```
        拿刀把桃皮削薄，哼哼哈哈就…吃饱

```

探员：（越说越快）煎饼要用面糊烙，我还想吃小汉堡。

```
        饺子它能做煎饺，饮料我爱喝尖叫。
        吃完往地板上跳，面团切了做面条。
        最不爱吃龟苓膏，猫的叫声是喵喵。
        早上去吃麦当劳，晚上去吃奥利奥。
        秋天要去贴秋膘，蔡徐坤喜欢唱跳。
        冬天要穿大棉袄，打游戏不能说艹。

```

<录音中断>

V.E.A某博士评价：这都什么跟什么啊！

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Befsalt << **作者**
 << **图像来源**
 << **附注**