Свет

## Базовое введение

Как вы помните, мир наполнен
остатками Неназываемого и Матери-хаоса, иначе говоря, 2 противоположными
 энергиями. Они не дают абсолютно никакого эффекта кроме магических
потоков, что верно пока они не начинают контактировать между собой.
Именно в этом случае начинается самое интересное: в зависимости от
различии в плотностях энергий, столкновения противоположных частиц
энергий выделяет разное количества света. Если бы только это правило
соблюдалось - получились бы различные области с нестабильным освещением,
верно?
Но механизм работает как часы, из-за циркуляции потоков в мире.
Примерно равное по количеству и разное в соотношении энергии
перемещаются от одного места к другому, вытесняя старые частицы.
К
слову, всё это как нельзя к случаю доказывает те преимущества, которое
получают приспешники богов, используя магию днём или же ночью в
зависимости от своей принадлежности. Распространено заблуждение, что чем
 больше "белой" силы, тем более ярок свет. На самом деле это не так,
ведь как я говорил здесь дело в самом соотношении. Так, даже минимальное
 количество частиц правильного соотношения может дать свет большей
яркости (но не количества) в отличии от большего, но примерно равного.

Тогда
 что насчёт замкнутых помещений? Пока они не слишком большие циркуляция
попросту невозможна из-за чего, со временем, частицы попросту расходятся
 друг от друга и в помещении наступает темнота. Если же взглянуть хоть
раз на огромные подземные пещеры, сокрытые от поверхности, то там можно
заметить локальную циркуляцию энергии, а вместе с ней и соответственно
освещение! Разумеется оно будет в разы слабее, чем на поверхности, но
его вполне достаточно, чтобы человеческому глазу видеть на расстоянии до
 метра.

Вернёмся обратно к теме о магии. Люди, использующие
магические заклинания так же манипулируют этими энергиями, из-за чего
плотность энергий нарушается, а следовательно, многие заклинания
сопровождаются чрезмерно ярким светом. Немногие умелые маги знают каким
образом избежать такого эффекта. Так же, особо масштабные заклинания
могут неблагоприятно повлиять на освещение некоторой местности. На
небольшом отрезке можно наблюдать как и практически непроглядную тьму,
так и яркий свет, а также различные вспышки этого самого света.
Существуют специализирующиеся на этих вопросах маги света, которые,
используя своё искусство могут ослепить врага или же предотвратить
вспышки света от союзных заклинаний, что весьма немаловажно для засад и
первичных атак противника.

## Свет по Леймсу

Свет. Он окружает нас, но мы так мало знаем о нём. Отсутствие света делает зрение попросту бесполезным, но что именно отвечает за "освещённость" места? Юродивые скажут "У вас нет "Сон Ца", это же невозможно!". Никогда не понимал как может раскалённый огненный шар давать свет на таком расстоянии, и, при этом не сжечь всю планету до тла.

Чтобы легко понять как это на самом деле работает - обратимся к магии . За исключением крайностей как, например, маги белоробов и хаоситан , возьмём мага воздуха: при вызове оном даже небольшого ветерка, в точке взаимодействия с магическим потоком появляется вспышка, хоть и небольшая, но заметная невооружённым глазом, особенно ночью. Из этого можно сделать вывод, что именно потоки влияют на освещённость, а вернее, выделяемая энергия при встрече частиц Хаоса и Неназываемого , хоть это и не единственное доказательство, но наиболее наглядное и лёгкое для восприятия.

Этой информации достаточно для формирования базиса световой теории в вашем понимании, однако, наиболее любопытные и просвещённые читатели найдут несколько вызывающих вопросы моментов, как:

1. смена дня и ночи;
2. необходимость окон/проёмов;
3. создание света из рукотворного огня или особых материалов;
4. возникновение света в больших пещерах/зданиях без окон;
5. и многое другое.

Поэтому разберём наиболее насущные отдельно и почти все остальные решаться сами.

Для понимания смены времени дня и ночи, обратимся к такому явлению как "изменение направления" потоков, что, конечно, также условно, так как только пятая часть потоков действительно меняет направление со временем, но этого достаточно, чтобы влиять на объёмы вырабатываемой энергии и, соответственно, на освещённость. Так, в самую тёмную часть ночи, потоки (назовём их световыми) направлены строго вертикально, а в светлую часть дня - горизонтально. Световые потоки располагаются параллельно и перпендикулярно основному движению соответственно.

Необходимость вставки окон объясняется пропускаемостью материалами этих же световых потоков и энергии. Таким образом, прозрачные материалы (хрусталь) пропускают их с каким-то коэффициентом, зеркальные (полированный металл) - отражают, а остальные просто огибают их, в отдельных случаях создавая тень. Эти основные принципы используются в магических и продвинутых механических устройствах, как катализаторы, дополнительные энергетические мощности и т.п. (об отличиях магических и механических устройствах читайте в отдельной статье )

Совместив всё вышеперечисленное, уже намного легче понять как получается свет от огня, молнии, некоторых ферментов, минералов и т.п. - то вызывает колебания световых потоков, а значит дают свет и в отдельных случаях - тепло. Почему рукотворный огонь опаснее и полезнее магического? - он попросту не является частью потоков, хоть и может быть представлен в виде некоторой аномалии, но тем не менее подгибает потоки под себя покуда достаточно топлива.

И последнее, но не менее важное - как всё-таки огромные пещеры остаются светлыми даже в отсутствии явных контактов с поверхностью? А тут ответ также прост - "микросветовороты", т.е. при достаточном пространстве, потоки могут взаимодействовать вне общей системы. Точные размеры и необходимые формы для этого назвать здесь сложно, впрочем, такое явление наблюдается даже в Арчи'Гасе , где строители даже пытаются делать пустые туннели с плотными люками для более адекватной смены освещённости и длинного дневного промежутка.