recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nucleana Mark V

Role
 Armor
 Primary Armament
 Secondary Armament
 Powerplant
 Top Speed

## Description

Following the end of the first great war, the nation of Nucleana made it a point to gather as much information regarding the recently-developed 'tank' as they could. Among the Renault FTs purchased from France to develop it's armored forces, the Royal Armored Corps also were able to purchase a single Mark V tank, albeit one that was previously disabled in combat. Refitted with two ROQF 4-pounders in the sponsons, a single 7.62mm Hiram repeater in the front for the driver, and a new 6.5-liter I6 diesel engine taken from a Hornsby 4-ton tractor, the Mark V retained it's original name of 'Bess' and went on to inspire many of Nucleana's more experimental heavy tank designs.

## Purpose

Aside from the new armament and upgraded engine, 'Bess' is the same tank as she was when purchased from a farmer outside Cambrai. Built to cross trenches and allow advancing infantry cover and anti-barbed-wire support, the Mark V is an iconic tank, one found across all corners of the globe. In Nucleana hands, the 4-pounder guns allow it to take advantage of a powerful APHE shell, punching through 60mm of armor with ease and defeating any similar tank they might face. Unfortunately, Bess was quickly surpassed by time, and only remained in operable condition for parades after her rebuild.

## Characteristics

### Advantages

* Twin 4-pounders with 100 degree traverse arcs allow for full coverage to the front
* Powerful APHE shells
* Lots of track length for crossing trenches
* Exposed engine in the crew compartment allows for the boiling of tea - the increase in morale of all crews that served inside Bess led to the inclusion of a boiling vessel on all Nucleanan tanks.

### Disadvantages

* Even with a new engine, Bess is still slow
* No ability to fire backwards
* Relatively thin armor for such a large vehicle.
Saucearbusto Raro

***"El césped azul en la espalda de esta criatura es especialmente adaptado para absorber la energía en ambientes soleados y con poca luz. Los Saucearbustos Raros dedican su energía abundante, no sólo a su rociado de saliva incesante, sino también al crecimiento de la rasta de la vid excelente que caiga sobre sus rostros y cabezas."***

Sus elementos son Planta y Tierra

## Datos en MSM

Clase: Raro (Natural)

Camas Necesarias: 2

Disponibilidad: Nivel 9

XP Ganancia: 4000 XP

Tiempo de incubación: 10:30:00

Costo: 40 Diamantes / 1500 Estrellato

Gustos: Saucearbusto, Árbol Rizo, Dragón de Mar Foliado, Árbol Rafa.

## Motes por defecto en MSM

- Grizwald

- Huntch

- Marley

- Reggie

## Islas en las que está

- Isla de Planta

- Isla de Agua

- Isla de Tierra

- Isla de Oro

- Isla de Planta Espejada

- Isla de Agua Espejada

- Isla de Tierra Espejada
Dedo Improvisador

## Otras versiones

Dedo Improvisador Raro
Dedo Improvisador Épico
Dedo Improvisador Prismático

## Descripción

**"Mientras los Dedos Improvisadores pueden parecer frágiles, estos gomosos elementales de Agua son muy duros. Los Dedos Improvisadores cantan sobre las maravillas líquidos: Leviatanes de mar profundo, olas impetuosas, sótanos inundados, y te de burbujas.**

## Apariencia

Dedo Improvisador es una bola de luz translúcida y viscosa de color azul con burbujas flotando en su interior.hola

Tiene dos ojos rodeados por una carnosa piel de color Morado, su globo ocular tiene una ligera tonalidad verde, y una boca ancha. Está rodeado por siete pulgares de pie. Sus ojos parpadean a intervalos separados el uno del otro. Cuando Dedo Improvisador canta, vibran un poco.

## Sonidos

El Dedo Improvisador hace un sonido parecido al " Doo, doo-Ah!".

## Creación

El Dedo Improvisador puede ser comprado en la tienda por 250 Monedas, sin embargo, se puede crear mediante una combinación inestable mediante el Dedo Improvisador y otro monstruo.
Mogran

**Mogran** - styl walki pochodzący z północnej granicy Myrtany. Jest on agresywnym odpowiednikiem Forvasan. Charakteryzuje się zamaszystymi, silnymi cięciami, skutecznymi przeciw grupie przeciwników. Styl ten jest niezwykle efektywny podczas korzystania z broni dwuręcznej.
Jego główną wadą jest jednak nieskuteczność podczas pojedynku. Spowodowane jest to tym, iż styl ten jest niedostosowany do walki z szybkim przeciwnikiem, lecz do walki w tłoku.

Warty uwagi jest fakt, iż użytkownicy Mogranu, posługujący się bronią jednoręczną, często chwytali broń odwrotnie.
Sposób ubierania

## Słowa wstępu

Nie da się ukryć, iż w różnych miejscach panują różnorakie sposoby ubierania, zależne od panujących tam warunków lub zwyczajnej mody.

## Khorinis

Moda Khorinijska jest uwarunkowana głównie przez klimat, jaki panuje na wyspie. Ludzie spoza miasta zazwyczaj odziewają się w futrzane kaftany, często z tkaniennymi elementami. Mieszczanie z kolei upatrzyli sobie lekkie skórzane kurtki, nieraz pikowane.

## Myrtana

W Myrtanie szlachta upodobała sobie proste, eleganckie płaszcze, pod którymi znajdować się miała skórzana kamizelka i biała koszula z lnu. Typowe był również wysokie buty oraz przyozdobiony kapelusz. Na dwory i uczty ubierano długie, szkarłatnoczerwone (barwa Myrtany) płaszcze, falowane białe koszule i czarne krawaty.

## Nordmar

Nordmar to mroźna kraina o niewielkiej urbanizacji, dlatego też ludzie w tamtych rejonach odziewają się we wszystko, co chroni przed zimnem. Głównie zobaczyć tu można futrzane płaszcze, grube kaptury narzucone na głowę oraz okute, wysokie buty, aby ułatwić sobie przemieszczanie się po śniegu.

## Varant

Na ciepłych piaskach Varantu nosi się głównie lekkie, przewiewne i ciasne odzienia w ciemniejszych barwach, na które Lud Pustyni zwykł narzucać równie lekkie, jasne peleryny. Na głowach Varantczyków ujrzeć można niespotykane nigdzie indziej nakrycie głowy - turban.

## Wschodni Archipelag

Mieszkańcy Wschodniego Archipelagu zwykli nosić smolistoczarne kurtki lub płaszcze z purpurowymi pelerynami i zdobionych wzorów wykonanych z srebrnych ćwieków. Czasem zdarzają się również kaftany i kamizelki w białym kolorze. Pomniejsza szlachta podległa poszczególnym magnatom (najbardziej wpływowym ludziom na Archipelagu) zwykła odziewać się w ich rodowe barwy ich suwerenów, okazując im w ten sposób szacunek. Niemalże zawsze strój zawiera jednak kolor czarny, barwę narodową Wschodniego Archipelagu. Warto również zauważyć, że mieszkańcy wyspy Kahr zwykli nakładać na głowę żeglarskie kapelusze.

## Wyspy Południowe

Moda na Wyspach Południowych jest nierównomierna, dlatego niezwykle ciężką ją określić. Ludzie z Torgaan i Korshaan to w większości dzika ludność, nosząca się półnago. Z kolei mieszkańcy Argaan są uzależnieni od mody panującej na Myrtanie, podpatrując od nich większość cech ubioru.
Wojna Lazirska

Krótki konflikt, który wybuchł na wyspie Khorinis między gubernatorem Nedermayerem, a Szaleńczym Hersztem - Lazirem.

## Przyczyny i skutki

Wojna wybuchła poprzez chorobliwe ambicje bandyckiego herszta - Lazira, nazywanego później Szaleńczym Hersztem. Wojna zakończyła się śmiercią dowódców obu stron.

## Przebieg wojny

Niedługo po rozpętaniu się konfliktu zbrojnego pomiędzy miastem Khorinis, a wysłannikami Myrtany, Lazir zebrał grupę złodziei, gwałcicieli i osiłków z całej wyspy, po czym zaatakował miasto. Ze względu na kryzys, jaki panował w Khorinis, miasto nie było w stanie obronić się przed atakiem i padło, gdy tylko bandyci przebili się przez bramy.
Ludzie Nedermayera zostali wybici lub wzięci do niewoli, a sam gubernator został stracony. Chwilę później, Lazir ogłosił się królem wyspy.
Po tygodniu władania wyspą, bandyci wykazali niekompetencję i brak jakichkolwiek umiejętności w zarządzaniu miastem. Ograbienie Khorinis nie spodobało się sporej grupie ludzi na całej wyspie, przez co w krótkim czasie utworzona została opozycja. Nim bandyci zdążyli rozbić pozostałych przy życiu strażników, którzy skrywali się w porcie, pustelnik Cysiex, za namową opozycji, zebrał niewielką grupę rebeliantów i uderzył na miasto, obalając bandycką władzę i zmuszając Lazira do ucieczki. Cysiex podążył za byłym uzurpatorem i w końcu pozbawił go życia w walce. Straż odzyskała ulice, a bandyci wrócili do swojej kryjówki, gdzie obrany został nowy herszt - Rivendare, który dokonał dokładnej selekcji w szeregach szajki, pozbywając się zwolenników szaleńczego podejścia Lazira.

## Ważne postacie

**Khorinis:                                                                     Bandyci:**

**Nedermayer - dowódca    (martwy)                              Lazir - dowódca (martwy)**

**Letho - zastępca gubernatora                                     Menter - prawa ręka herszta**

**Cysiex**
Historia Świata

## Prastare czasy

Stworzenie świata
Powstanie cywilizacji w Jarkendarze i w Varancie
Upadek pradawnych cywilizacji
Powstanie pomniejszych, niezależnych wiosek na całym świecie.

## Początek królestwa

778r. - Rhobar I odnajduje legendarny miecz i za jego pomocą zabija bestię

780r. - Rhobar organizuje armię wojowników, którzy schodzą z nordmarskich gór, by walczyć z orkami.

800r. - Orkowie zostają pokonani i wygnani na północ od Nordmaru. Rhobar I Święty zakłada królestwo Myrtany i mianuje się jego królem.

872r. - Rhobar I umiera ze starości bezdzietnie. Jego doradcy i szlachcice walczą między sobą o pozycję króla.

873r. - Asasyni zakładają państwo na pustyniach Varantu. Koronę Myrtany zdobywa Urius I.

894r. - Urius I umiera, a kolejnym królem zostaje jego syn - Rhobar II.

## Panowanie Rhobara II

896r. - Rhobar II zdobywa niezamieszkaną wyspę Khorinis i osadza na niej kilku swych szlachciców w roli sędziów i namiestników miasta portowego, które miało zostać tam zbudowane.

900r. - Rhobar II przyłącza Wschodni Archipelag do królestwa Myrtany.

913r. - Asasyni, pod wodzą Zubena I, atakują Myrtanę. Rhobar II wyznacza na generała szlachcica o imieniu Lee.

914r. - Zwycięstwo Lee nad oddziałem asasynów Gellona.

916r. - Zwycięstwo Lee nad armią Lukkora. Varant zostaje wcielony do królestwa Myrtany.

918r. - Rhobar II organizuje ekspansję na ziemię Nordmaru, by przyłączyć tamtejsze osady do królestwa Myrtany, a także zdobyć dostęp do największych żył magicznej rudy w całej znanej części świata.

920r. - Po kilku buntach barbarzyńców, Nordmar staje się częścią królestwa Myrtany.

925r. - Orkowie po surowej zimie schodzą na południe, niszcząc i podbijając wszystko na swej drodze. W kilka miesięcy potem orkowie wypędzają z Nordmaru myrtańczyków, pozbawiając ich dostępu do tamtejszych złóż magicznej rudy.

925r. - Rhobar II rozkazuje budowę zamku więziennego w Górniczej Dolinie, na wyspie Khorinis. Każdy więzień wysyłany był właśnie tam, by kopał rudę w pobliskiej kopalni.

926r. - Ze względu na częste ucieczki więźniów, Rhobar II rozkazuje otoczył zamek i kopalnię magiczną barierą. Bariera wymyka się spod kontroli, zajmując dużo większy obszar. Skazańcy buntują się i mordują straże. Następnie samozwańczy magnat zamku, Gomez, wymusza na Rhobarze II płacenie skazańcom w postaci niewolnic, żywności i innych dóbr w zamian za magiczną rudę.

934r. - Magiczna bariera upada.

936r. - Król Rhobar II zostaje zabity. Inwazja orków zostaje odparta.

937r. - Nowym królem zostaje Rhobar III. Życie wszystkich narodów zamienia się w sprzątanie po wojnie.

## Wolne Khorinis

946r. - Rhobar III umiera z powodu choroby. Miasto portowe Khorinis ogłasza się niezależnym od Myrtany miastem-państwem.

947r. - Orszak szlachiców myrtańskich przybywa na Khorinis w celu ponownego przyłączenia wyspy do Królestwa. Pod koniec tego samego roku wybucha konflikt zbrojny pomiędzy szlachtą myrtańską, a arystokracją Khorinis.

948r. - Herszt bandytów, Lazir, zdobywa miasto Khorinis, mordując i grabiąc. W tym samym roku zostaje on obalony i zabity. Kilka miesięcy później śmierć ponosi kolejny gubernator miasta, Letho, z rąk bandytów.

949r. - Aktualne wydarzenia
Natashbar

W praktyce Natashbar to Mogran po przerobieniu na wersję pasującą do walki w pojedynku lub przeciw mniejszej grupie przeciwników. Właściwie nie różni się specjalnie od tego, czym była klasyczna technika Formy Piątej, jest więc względnie prosta do opanowania dzięki zastąpieniu finezji przez walory fizyczne. Można jedynie zauważyć, że został wzbogacony o kilka manewrów mających skuteczniej wykorzystać siłę wojownika. W porównaniu z Mogran, będzie to więc technika oparta przede wszystkim na silnych uderzeniach oraz wykorzystywaniu otoczenia. Niezwykle często technika ta sprowadza się do natarcia na przeciwnika serią potężnych ciosów oraz zdezorientowania go poprzez np. uderzenie nieuzbrojoną ręką w twarz, gdy tylko przeciwnik się odsłoni.

Styl ten został opracowany w Nordmarze.
Ścierwojad

Gromada
 Długość życia
 Pożywienie
 Występowanie

Dorastające do 80cm ptaki nieloty, które pospolite są niemalże na całym świecie.

## Pokarm

Ścierwojady, jak sama nazwa wskazuje, są padlinożercami, które nie pogardzą niczym, co jest z mięsa i się nie rusza, dlatego też nie stanowią zagrożenia dla osad ludzkich. Mimo to mogą zaatakować, jeśli ktoś za bardzo się do nich zbliży.

## Wykluwanie

Samice ścierwojadów wykluwają jaja (przeważnie składane są 4 jaja) w takich miejscach, by były niewidoczne, np. w gęstych krzewach. Po ok. 8 miesiącach wykluwają się młode, które przez pół roku są w opiece rodzicielki.

## Cechy charakterystyczne

* Przeważnie żyją w grupkach po sześć lub siedem osobników
* Zależnie od krainy różni się ich upierzenie, barwa i obecność wyrostków
* Są powszechną zwierzyną łowną ze względu na smaczne i pożywne mięso i jaja.

## Odmiany

**Ścierwojad szary** - występują głównie na wyspie Khorinis i Wyspach Południowych. Są nieopierzone, a ich skóra jest szarej barwy. Posiadają długie dzioby z wyrostkami u nasady.

**Ścierwojad preriowy** - występujące w wilgotnych, gęstych lasach i dżunglach. Posiadają szmaragdowe upierzenie.

**Ścierwojad myrtański** - wyróżniają się krótkim, haczykowatym dziobem, czerwonawą barwą skóry i charakterystycznym pióropuszem na czubku głowy.
Straż Miejska Khorinis

Siedziba
 Odzienie
 Występowanie
Gospoda "Pod Martwą Harpią"

Straż miejska miasta portowego Khorinis - oddział milicyjny dowodzony przez arystokratę.

## Zarys historyczny

Początki straży miejskiej sięgają czasów założenia miasta. W chwili, gdy wyspa Khorinis została wyzwolona z rąk orków, a następnie odbudowana przez grupę bogatych handlarzy i szlachiców, oddzieliła się od Królestwa Myrtany, co poskutkowało zmianą pancerzy straży miejskiej z myrtańskich na wykonane przez miejscowych kowali.
Straż miejska tymczasowo utraciła Khorinis w walce z bandytami Lazira, jednak niedługo potem odzyskała kontrolę na wyspie pod wodzą nowego gubernatora - Letho.
Letho prowadził zaciętą walkę z przestępczością, co przypłacił życiem, zostając zamordowany w gospodzie "Pod Martwą Harpią". Po jego śmierci władzę nad strażą objął Carrey, podchodząc do sprawy bandytów z większym dystansem.
Strona główna

<hero description="Oficjalna wikia poświęcona światowi Fergana RolePlay. " imagename="" cropposition="" />

## **Witaj na Fergana Wikia**

Fergana Wikia to wiki na wybrany przez Ciebie temat, którą każdy może edytować.

## **Wskazówki**

* Dopiero zaczynasz przygodę z edytowaniem wiki? Zajrzyj do Centrum Pomocy, aby nauczyć się wszystkiego co musisz wiedzieć o budowie wiki.
* Przejrzyj obecnie istniejące kategorie, aby dowiedzieć się jakie narzędzia masz do swojej dyspozycji i jakie strony zostały już utworzone.
* Odwiedź główna kategorię administracyjną, która zawiera wszystkie najważniejsze narzędzia pozwalające utrzymać wiki w dobrej formie.

* Tutaj umieść linki do najciekawszych artykułów na wiki.
* Drugi link.
* I trzeci.

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

 Plik:Placeholder
Yohun

Yohun to nietypowa i rzadko spotykana technika, w której to oręż niemalże przez całą walkę znajduje się w pochwie, która, w przypadku tego stylu, musi być wytrzymała i sztywna. Techniki Yohun zakładały walkę orężem jak bronią obuchową, ponieważ filozofia tego stylu opiera się na walce bez zabijania lub zabijania jednym szybkim i bezbolesnym cięciem, który miał następować po przełamaniu obrony przeciwnika. Z reguły to zabójcze cięcie wykonane było jednym ruchem ręki, którym to ostrze wyciągane było z pochwy i przeciągane do krtani, którą następnie miało rozciąć.

Niewielu szermierzy decyduje się na opanowanie Yohun, albowiem techniki Formy Siódmej były trudne i rzadko praktykowane, a przez to ciężko dostępne.

Yohun jest jednak techniką nieskończoną, cały czas niekompletną i wybrakowaną, uzupełnioną i podciągniętą do rangi pełnoprawnego stylu dzięki Serapinowi. Korzystanie z tego stylu wymagało wielkiej percepcji i niezwykle krótkiego czasu reakcji, a także sporego obeznania we wszystkich pozostałych stylach, żeby móc w szybkim czasie obmyślić plan działania na walkę z przeciwnikiem korzystającym z innych technik.
Maggpi

Maggpi es un monstruo Legendario y de clase Palabroso basado en Maggie Park.

## **Sonido y apariencia**

Maggpi es un monstruo palabroso con una apariencia un poco humanoide, ella posee un pelaje purpura y una melena azul con toques verdes, en su cabeza se presencian dos cuernos con detalles amarillos. Ella tiene unos ojos verdes con pestañas largas, sus labios poseen pintalabios rosado y en sus brazos tiene un tipo de plumas azuladas, tiene garras afiladas de los mismos colores.

## **Biografía**

La biografía que se muestra de Maggpi es la siguiente:

Maggpi es ágil tanto de voz como de mente, con un rango vocal que abarca desde la más plateada de las sopranos hasta la más corpulenta de las contraltos, y un cerebro como una trampa de acero. Aunque es fastidioso y está bien peinado, el pelaje sedoso del Maggpi a menudo se enreda debido a que lo abrazan tanto: esa es la carga de alguien tan amado. Sus pestañas son largas y exuberantes y crean su propia brisa cuando parpadea.

## **Combinaciones de cría**

Maggpi no se puede criar. En cambio, puedes comprarla en la tienda a cambio de 100 reliquias.

## **Gustos**

Cada Monstruo tiene cosas diferentes que le gustan. Por cada objeto único que les guste que se coloque cerca del Monstruo, la felicidad del Monstruo aumentará en un 25%. Colocar más de uno del *mismo objeto que te gusta* cerca de un Monstruo no aumentará su felicidad en una cantidad adicional. Si hay un Árbol de la Unidad en la isla, no es necesario que los elementos estén cerca del Monstruo. A continuación se muestran las cosas que le gustan a Maggpi:

### **En la Isla de Frío**

* Tawkerr
* Nido Afelbombado
* Fuente Bañera
* Cabaña Acogedora

### **En la Isla de Agua**

* Parlsona
* Nido Afelbombado
* Fuente Bañera
* Puesto de Avanzada Oceánico

## **Estadísticas**

La tasa de ganancia es en Monedas por minuto y depende del% de Felicidad (los gustos aumentan la feicidad) y el Nivel del Monstruo. Cada Monstruo también tiene una cantidad máxima de ingresos que puede tener a la vez. Aumentar el Nivel del Monstruo también aumenta este límite.

Los palabrosos son unos de los mejores productores de monedas en todas las islas que habitan, solo superados por los wubbox raros. Aunque los palabrosos tienen la ventaja de ocupar mucho menos espacio.

Monedas por minuto (divididas por nivel y felicidad):

## **Islas en las que está**

* Isla de Frío
* Isla de Agua
Ruatan

**Ruatan** był techniką dynamiczną i skoczną, wykorzystującą szybkość przeciwko sile. Wymagający ogromnej kondycji fizycznej i wytrzymałości, Ruatan stawiał na uniki i celne cięcia, mające zdekoncentrować i unieszkodliwić przeciwnika. Specjalistami od Ruatanu są ci szermierze, którzy wykorzystywali swoją naturalną szybkość, giętkość czy niewielki wzrost, rekompensując jednocześnie relatywnie niewielką siłę fizyczną, a także tacy, dla których finezja i szybkość walki miała większe znaczenie, niż rozbudowana obrona czy też nader silny atak. Ruatan zakładała bowiem częste i szybkie ataki i daleko posuniętą akrobatykę podczas walki.

Mówi się, że ten styl walki przybył z Wysp Południowych.
Formy i style szermierki

Na przestrzeni lat szermierka ulegała ciągłym zmianom. W wielu miejscach pojawiły się własne style władania bronią, dlatego też uznano podział na formy i style fechtunku.
Wielu mistrzów walki osiągnęło mistrzostwo w walce jednym z tych stylów, jednakże zawsze górowali ci, którzy opanowali więcej niż jeden.

**Forma I** - Fechtane

**Forma II** - Est-Lupta, Met'nan

**Forma III** - Forvasan

**Forma IV** - Ruatan, Nasoran

**Forma V** - Mogran, Natashbar

**Forma VI** - Vartian

**Forma VII** - Yohun, Serapin
Forma VI

Forma Szósta była tak w założeniach, jak i z nazwy, stylem dyplomatów, stawiającym na idealny balans między atakiem, a obroną. U podstaw filozofii techniki leżała absolutna równowaga i niepoddawanie się skrajnym prądom i emocjom, homeostaza ciała i umysłu.
Idealną techniką Formy Szóstej, często traktowaną jako jej synonim był Vartian.
ZA-3

## J.A. ZA-3

A upgraded version of the ZA-2. It features a much larger turret and a much bigger armament on the same chassis.

 Role
 Armor
 Primary Armament
 Secondary Armament
 Powerplant
 Top Speed

## Development

After J.A. finished producing the ZA-2, J.A. wanted to upgrade the old model into something more effective and relieable. After a week of testing and replacing the ZA-3 was made with much better improvements.

## Characteristics

Having a bigger turret, spaced armor and cannons as armament, the ZA-3 is regarded a light tank.

### **Advantages**

The ZA-3 has a more improved engine, The old ZA-2 3.6L V6 Engine has been replaced with a 5.7L V8 engine, offering more speed and power. The armament has also been upgraded greatly. Having a 37MM Short cannon located in the hull, and a 50mm Short Cannon in the turret. The armor has also been improved greatly by the addition of spaced armor at the sides and turret.

### **Disadvantages**

Due the two cannons and small hull it has, the ZA-3 has a low ammo capacity, 20 AP shells for the 50mm short cannon and 19 HE shells for the 37mm short cannon. Due its short 37mm and 50mm cannons, its very weak against other tanks and it's armor is easily torn apart by medium and heavy tanks.

## Variants

The ZA-3 has currently 3 variants

**ZA-3**, the standard model, featuring the 37mm and the 50mm short cannons and its 5.7L V8 engine.

**ZA-3T**, The turret has been made taller for extra stowage of rounds for the 50mm short cannon.

**ZA-3TE,** Same features at the ZA-2T, only the 50mm short barrel got extended.

**ZA-3CM,** CM standing for Competitive Model, having a removed 37mm hull cannon and replaced with added flat frontal armor plates.

## Media

###
F-40

## J.A. F-40 Light Tank

The F-40 is a light tank designed for infantry support and defeating light fortified positions such as machinegun nests and anti-tank emplacements. The F-40 was seen in the Junkyard Challenge contest.

 Role
 Armor
 Primary Armament
 Secondary Armament
 Powerplant
 Top Speed

## Development

Shortly after J.A. noticed the announcement of a contest, J.A. decided that they would part-take in order to show what they are mainly capable of. Their first design revolved around a turret-less tank destroyer mounting a 100mm cannon and a sloped frontal part. This prototype was classified as the F(H)-70. Since J.A. was unsatisfied with it's layout and insufficient armor vs. mobility ratio, they recycled the prototype. All that remains from the F(H)-70 are some pictures. After these events J.A. reset it's standards and shortly after the F-40 Concept arose. J.A. Accepted the concept and started to produce the F-40.

## Characteristics

Having a rather tall hull with a low profile turret and puny armament, the F-40 has a rather junkyard texture and decoration added to it. It's puny armament and low speed makes it a rather impractical tank to use.

### Advantages

The F-40 has a good rate of fire with it's 50mm cannon, making it able to suppress tanks and positions at a good rate. It's armor is also resistant against most anti-tank weaponry carried by infantry. (Anti-Tank rifles, grenades, Satchel Charges etc.).

### Disadvantages

Having a rather tall appearance and low mobility, it lacks both firepower and mobility in order to be a help on the battlefield, it can barely move in uneven terrain and is ineffective even against other light tanks.

## Variants

Since the F-40 was a contest tank, there wasn't originally any planned models, but J.A. seen the issues just before the contest and attempted to resolve the features, the F-40S was designed to be a better support tank.

* **F-40 -** First model, featuring the same armament and mobility as mentioned above.
* **F-40S -** Light SPG variant, turret has been removed and a 75MM Howitzer has been installed in a open-top hull.
* **F-40B -** Same features as the F-40, only it uses pure HE-T ammo for it's main armament for infantry and soft-targets
* **F-40AD -** Same features as the original F-40, only it's engine has been replaced with a 8.0L V10 Diesel engine in order to resolve the mobility issues.
* **F-40-A2 -** Installed a longer barrel for the 50mm cannon, engine got replaced with two 11.0 R7 Petrol engines. Never seen action in the contest.
Fechtane

Fechtane to technika walki mieczami jednoręcznymi oraz dwuręcznymi. Opiera się na podstawowych atakach oraz twardym blokowaniu ciosów oponenta. Często nauczana była jako pierwsza ze względu na swą prostotę. Niestety, w walce przeciw bardziej zaawansowanym stylom, okazuje się być nieskuteczna i łatwa do pokonania.
Guiguer

Guiger es un monstruo sobrenatural, especificamente un Cajaduende, encontrado en la misma con el mismo nombre. Se lo considera el decimo cajaduende, ha salido el 26 de agosto de 2016 en la version 1.4.3

## Sonido

Guiger hace un ruido de saxofon. Lo provoca con los orificios que tiene en su torso. La primera pista es un Saxofon Alto, y la segunda es un Saxofon Tenor. Toca en el primer y segundo estribillo y tambien en la parte con Guaji y Mantillo.

## Apariencia

Es un hibrido Amarillo, generalmente grande, tiene 2 patas y 2 manos. Tiene otras 2 "manos" que cubren su boca. Tiene las uñas y los cuernos verdes. Tambien es cubierto en gran parte por un pelaje blanco. Tiene unos orificios en forma de trompeta en su torso, por donde toca su musica. Una de las cosas que resalta es su larga cuello y que es jorobado (imaginate si su cuello fuera recto). En resumen, es dificil de describirlo.

## Electrizar

Una vez electrizado un huevo, quedaran 7 dias antes de que se expire. Estos son los Huevos requeridos:

-Heliborg (x6)

-PomPom (x4)

-Patapies (x4)

-Verdegaita (x6)

-Riff (x6)

## Origen del Nombre

Originalmente, se llama *Gheegur* (en Ingles), es dificil hacer una traduccion al español. Segun el significado en ingles, se refiere a los panqueques "Ghee Gur" y a un tipo de Mantequilla llamada "Ghee". Tambien puede hacer alusion a Hansruedi Giger, el artista que creo a Xenomorph de la pelicula Alien.
Black Sails

**Black Sails** è una serie televisiva creata da Jon Steinberg e Robert Levine per Starz. Venne creato come prequel del romanzo di Robert Louis Stevenson L'isola del tesoro.

## Trama

1715. L'età d'oro della pirateria nei Caraibi è al suo apice. L'ex colonia britannica di New Providence Island è oggi il territorio senza legge, controllata da poche decine di capitani pirati più noti della storia. Il più temuto tra loro è il Capitano Flint.

Ma, come la Marina britannica torna in queste acque, e la minaccia di estinzione incombe, un altro lato di Flint emerge. Un uomo guidato da profonde e complesse motivazioni anche romantici. Egli si allea con la bella Eleanor Guthrie, figlia del boss del contrabbando locale che dei bottini dei pirati in profitti. Insieme, essi forgiano un piano per cercare il premio finale, e vincendo, a evitare il recupero della loro casa da un impero rinato.

Schierate contro di loro ci sono una serie di avversari: capitani rivali, gelosi del potere di Flint; Il padre di Eleanore, le cui ambizioni per il conflitto isola con la figlia di; e un giovane marinaio, recentemente reclutato nell'equipaggio di Flint, che in qualche modo riescono a minare costantemente nell'agenda del suo capitano. Il suo nome è John Silver.
Arena Pustynnych Wojowników

## Historia

Do wybrzeży Khorinis dopłynął wreszcie długo oczekiwany statek kupiecki z Varantu. Na pokładzie galeonu przywieziono wiele trudno dostępnych towarów. Magiczne mikstury, przyprawy czy oręż pustynnych wojowników to tylko część ładunku z tego potężnego okrętu. Po przybyciu na wyspę, handlarze z pustyni rozbili swoje stragany na placu handlowym w mieście. Część z nich rozwiozła również swoje zapasy do klasztoru i na farmy. Do ochrony tak dużej ilości kupców i tak cennego towaru wynajęto najlepszą grupę najemników z południowych pustyń Varantu. Grupą tą dowodzi Haran Al'Sharin, zwany Bliźniaczym Ostrzem. Zapewniał on podczas rozmowy z miejską arystokracją, że na tej wyspie nikt im nie dorówna. Słysząc te słowa kapitan straży oburzył się i oznajmił, że jego podwładni są świetnie wyszkoleni, a co za tym idzie z pewnością pokonaliby najemników. Przywódca ochroniarzy, który nie rzuca słów na wiatr stwierdził, że można to udowodnić jedynie poprzez walkę. Zwołał on resztę swoich towarzyszy i na placu w mieście ogłosili, że zorganizują arenę, która wyłoni najlepszego wojaka tej wyspy. Al'Sharin oznajmił również, że sam będzie walczył ze zwycięzcą, aby pokazać mieszkańcom wyspy, że Ci nie mają szans ze świetnie wyszkoloną gromadą wojowników pustyni. Miejska szlachta słysząc o tym przedsięwzięciu jedynie zakasała rękawy, gdyż widziała w turnieju szansę na duży zarobek. Pozwolili oni urządzić arenę w koszarach i rozesłali posłańców po krainie, aby Ci przekazali informacje o zawodach jak największej ilości ludzi. Wieści szybko się rozeszły i zawadiacy różnej maści przybyli do miasta ze wszystkich stron, aby spróbować swych sił w prestiżowym turnieju...

## Zakończenie

   Zwycięzcą areny został myrtański poseł Himakralaba. Jako nagrodę otrzymał on pancerz varanckich wojowników stworzony z magicznej rudy i długi miecz samego Al'Sharina - Błękitny Wiatr. Dzień po zakończeniu turnieju ochroniarze wraz z kupcami wrócili na kontynent, lecz zapewnili wcześniej, że za niedługo wrócą zorganizować kolejne zawody. Chwała mu!
Reconnaissance Light Car "Explo"

**Designer:** SP National Factories & Manufactures.

**Theme:** Cold War

**Role:** Reconnaissance

**Weight:** 9 tonnes

**Armor:** 23 - 12

**Power Plant:** 2.8 L Flat 6 Petrol SP Engine

**Armament:** x1 14.5mm Machine Gun, x1 7.62mm Machine Gun,

x2 40mm Somoke Grenade Launchers

## History

The High Command of the SP send a request to all the factories of the republic to present a new prototipe of a reconnaissance light car under 10 tons, inmmune to 20mm heavy machine guns at mid/long range, 4 wheel drive, 4 wheel stiring, and capable of reach 45km/h.

The first prototipe had a very cramped interior and an unmanned turret with a single 20mm machine gun and around 10mm of armor. The engine was in the back, the ammo in the middle and the crew in the font, this distribution lead to a very bad suvivability. So, the distribution was changed, a modified manned turret from another tank was instaled, the power pant was moved to the front to increase the survivability and the ammo was moved to the bottom of the chasis. The 20mm machine gun was replaced for a 14.5mm machine gun and 7.62mm, and two smoke lunchers was added.

## Variants

* A new version was produced to provide anti-tank support for reconnaissance squadrons. The 8 version.
* Another version was built from the chassis with the aim of creating a simple and cheap off-roader to give to the army.
Isla Celestial

***"Justo cuando pensabas que sabías todo lo que había que saber sobre el Mundo Monstruoso algo inesperado cae del cielo... literalmente. Huyendo a través de la atmósfera y aterrizando sobre la cabeza de un Colosal hasta ahora desconocido, las características de este escenario arcaico parecen hacerse eco de las criaturas de Henge de Estrellas, una estructura mística de la antigüedad. Tradicionalmente era la alta posición de los Celestiales, seres luminosos que compartían una conexión con el Mundo Monstruoso y las energías cósmicas más allá; pero... esas solo eran historias... ¿verdad?"***

## Lista de Monstruos

- Atmosfer

- Bitoven

- Escarasítar

- Florgot

- Galvana

- Glaciolo

- Hornacio

- Mecalodía

- Pluende

- Tonolito

- Tortumbor

- Tromcebe
Hiéhehe

## Huevos

El hiéhehe es un monstruo presente en la Isla de Tierra y la Isla Mítica. La persona encargada de hacer su diseño fue Quinn Kleinhans (QuinnQwerty).

## Descripción

***"Diseñado por Quinn Kleinhans (QuinnQwerty)***

***Si te sucede la desgracia y escuchas una risa burlona cerca, la única HIéhehe te ha hecho una broma. Este tramposo de tres orejas se deleita con los patrones climáticos cálidos y húmedos característicos de la Isla de Tierra, y los usa como base de operaciones para sus intrigas. El Monstruo adorna su abrigo abigarrado con una variedad de símbolos extraños observados en el mundo humano, y se presenta a sí mismo como una especie de bufón de la corte para su propio mundo. En un sorprendente giro de los acontecimientos, recientemente se comprobó que el ex bromista número 1 del Mundo Monstruoso, el Hula, ¡es en realidad discípulo de la Hiéhehe! El Estacional aprendió todo lo que sabe sobre cómo engañar a otros Monstruos del Mítico cacareante que comparte su hábitat preferido. También se cree que este bromista fue el responsable de popularizar el nombre 'Háhu' para el principal escriba de piedra. ¡Resulta que ese no es el nombre real del Titán en absoluto! La Hiéhehe lleva el nombre, por supuesto, de la icónica llamada de risa que hace mientras baila.***

***Este Monstruo, como todos los Monstruos Míticos, solo se puede criar en la Isla Mítica"***

## Sonido

El Hiéhehe hace una risa corta en medio de la canción de la Isla de Tierra, también hace sonidos de un órgano, los cuales pertenecen al VST llamado PLAY.

## Combinaciones de cría

### Cómo criarlo

En la Isla de Tierra: (se pueden usar las versiones comunes y Raras de estos Monstruos)

* PonPón + Thumpies

### Combinaciones que lo incluyen

* Gatalizador + **Hiéhehe** = Sibiladreja

## Gustos

### Isla de Tierra

* Baterata Épico
* M.F.N. Englobado
* Óptiglobrillo
* Tótem de Thumpies

### Isla Mítica

* Querurbuja
* M.F.N. Englobado
* Óptiglobrillo
* Tótem de Thumpies

## Curiosidades

* Su actor de voz es Matthew Stewart, mismo actor de voz de Stoowarb.
Pierche Épico

## Otras versiones

Pierche
Pierche Raro
Pierche Prismático

***"El linaje de Pierche Épico se remonta a los rimeros colonos de la Isla de Tierra, el hogar elemental de la especie. Mientras que muchos Pierches migraron a otras islas, unos pocos se quedaron, prefiriendo los rumores volcánicos y las cavernas de carbón de la Isla de Tierra a cualquier otro. Con el tiempo, la apariencia de este grupo comenzó a reflejar su entorno, transformándose en Épicos feroces y ardientes que ahora vagan libremente."***

## Apariencia

El Pierche Épico se ve como una roca volcánica con manos y pies que le salen directamente del cuerpo que tienen solo tres dedos; dos ojos rojos y una boca de la que salen una especie de llamas.

## Gustos

### Islas Naturales

* Caja Tambaleante Rara
* Árbol Caricativo
* Bingo Bango Bongos
* Talla de Tuba

### Oasis de Fuego e Islas Mágicas

* Lavacana
* Árbol Caricativo
* Bingo Bango Bongos
* Talla de Tuba

## Nombres por defecto

* Argus
* Boreas
* Cephas
* Chuck
* Chunk
* Granok
* Handy
* Igneous
* Marble
* Narms
* Numbskull
* Qworrtz
* Roark
* Rubble
* Shlapp
* Tongot

## Islas en las que está

* Isla de Planta
* Isla de Aire
* Isla de Agua
* Isla de Tierra
* Refugio de Fuego
* Isla de Hadas
* Isla de Oro
Mamuto

## Datos en MSM

Disponible: Nivel 2

Camas: 1

Precio: 300 monedas (o 300 Diamantes en la Isla de Azúca-Bush)

Se vende por: 250 monedas

Gustos: Raña, Teclista, Rocarista, Tocarrinco, Piedro, Unimezcla, Pozo Sin Fondo y Piel Elística.

## Datos en DoF

Disponible: Nivel 1

Camas: 1

Precio: 300 monedas (Continente), 10 Diamantes (Isla de Fiesta) y 390 Diamantes (Isla de Cuevas)

Se vende por: 37 monedas

## Islas en las que está

* Isla de Planta
* Isla de Frío
* Isla de Aire
* Isla de Tierra
* Oasis de Fuego
* Isla de Luz
* Isla de Hadas
* Isla de Azúca-Bush
* Isla Tribal
* El Coliseo de Canción
* Isla Compositor
* Isla de Oro
* Continente
* Isla de Fiesta
* Isla de Cuevas
Pelgrano Prismático

Se llama "*Prismatic Furcorn*" en inglés.

Sus Elementos son: Planta y Frío.

Se vende por: 499 monedas

Obtención: Mandar a un Pelgrano o relativo a la Puerta del Prisma.

## Datos en Dawn of Fire

### Rojo

30% de probablidades. Las probabilidades aumentan un 1% con Prismentos Rojos. Tarda 12:00:00 en salir.

### Amarillo

25% de probablidades. Las probabilidades aumentan un 1% con Prismentos Amarillos. Tarda 13:00:00 en salir.

### Azul

20% de probablidades. Las probabilidades aumentan un 1% con Prismentos Azules. Tarda 14:00:00 en salir.

### Verde

15% de probablidades. Las probabilidades aumentan un 1% con Prismentos Verdes. Tarda 16:00:00 en salir.

### Púrpura

8% de probablidades. Las probabilidades aumentan un 1% con Prismentos Púrpuras. Tarda 17:00:00 en salir.

### Naranja

2% de probablidades. Las probabilidades aumentan un 1% con Prismentos Naranjas. Tarda 18:00:00 en salir.

## Islas en las que está

- Isla de Fiesta

- Isla Espacial
El Coliseo de Canción

El Coliseo de Canción es una isla de My Singing Monsters que en vez de tener canción, emplea una nueva mecánica de combate.

## El Coliseo de Canción

### Elementos

Aire, Planta, Tierra, Agua, Frío, Espantáculo, Festival de Yei, Estación del Amor, Espectáculo de Huevos, Cantinela de Verano

## Lista de Monstruos con estadísticas

(Estas estadísticas son con los Monstruos a nivel 20)

### 4 camas

 Rocarista | 1,681
 Marcón | 2,140
 Riff | 1,987
 Árbol Mimado | 2,293
Encanto de Tréboles

Encanto de Tréboles es un evento estacional que representa San Patricio.

## Historia

### Cabaña Estacional

El 2 de marzo de 2022 sale Ffidilio en la Cabaña Estacional. Con esto se añadió el Camino del Encanto de Tréboles a la Isla.

### 2023

Empezó el 8 de marzo. Con la salida se metió a Ffidilio en la Isla de Hadas, además de a los Tophisters. Con esto, se añadió la piel "Encanto de Tréboles" a la Isla de Hadas. También se estrenó el mismo día la segunda Adivinanza Colosal, la de la Isla de Frío, añadiendo también la mecánica del Colos-ojo Roto. Por último, ese día también añadieron a Colmesquí y a Edamimi Rara en la Isla de Ámbar.
Clase

Las clases son un modo de organización de los monstruos de My Singing Monsters (más información de la clase de cada monstruo en la página Monstruos).

## Principales

* Celestial
* Estacional aux.
* Estacional central
* Etéreo
* Fuego
* Legendario
* Mágico
* Mítico
* Natural
* Sobreetéreo'
* Sobrenatural
* Tophister

## Secundarias

* Azúca-Bush
* Banquete de Brasas
* Cantinela de Verano
* Ecos de Eco
* Encanto de Tréboles
* Épico
* Espantáculo
* Espectáculo de Huevos
* Estación del Amor
* Festival de Yei
* Fórmula de Vida
* Juegos Mentales
* Luna Crescendo
* Mes de Aniversario
* Palabroso
* Perpexplora
* Pintura del Cielo
* Raro
* Ritmo del Más Allá
Mebiquí

## Descripción

***"El Mebiquí recibe su nombre de una afinidad mayor que la media por las criaturas Mebis esenciales para los procesos especializados del Taller. En lugar de ser reclutados para la afinación, se elige cuidadosamente una pareja para que se posen en cada extremo de su bastón especial hecho de fibras tejidas. Al girar hábil y gimnásticamente el bastón sobre su cabeza, el Mebiquí es capaz de provocar gemidos y gárgaras de otro mundo de la boca de los Mebis, pero no te preocupes: las criaturas no se sienten incómodas. Más bien todo lo contrario: el Etéreo a 3 Elementos es un cuidador cariñoso y responsable."***

## Gustos

* Yureek
* Complejo de Islas en Miniatura
* Nido Afelbombado
* Estatua Barbelo
Est-Lupta

**Est-Lupta** - styl fechtunki mieczem jednoręcznym, nazywany również *szermierką wschodnią*, ponieważ za miejsce, na którym pojawił się po raz pierwszy, uważa się Wschodni Archipelag. Est-Lupta to stylowa, elegancka i przede wszystkim zabójcza technika. Jest to styl niemalże bezkonkurencyjny w walce jeden na jednego. Opiera się o wysoką precyzję i finezję wykorzystania ostrza. W technikach obronnych tego stylu, najczęściej korzysta się z miękkich parad i uników. Z reguły walka tym stylem zaczyna się od pozy, w której szermierz wystawia uzbrojoną rękę na bok pod kątem 45°, jednak niektórzy użytkownicy stylu, jak na przykład Feradan, zaczynają walkę od pozycji, w której stoi się bokiem do przeciwnika, ustawiając ostrze w linii prostej tak, by jego sztych skierowany był na oponenta.

Jest jednak nieskuteczny w walce z grupą przeciwników, a opanowanie go oznacza lata ciężkiego treningu.

Za twórce Est-Lupta uważa się Magnusa Lightbringera, założyciela wielkiego rodu oraz prawdopodobnie jednego z najlepszych szermierzy za czasów Rhobara I.
Matteo de Halt'ier

Pochodzenie
 Zawód/Profesja
 Wiek
 Ród
 Dzierżona broń
 Status

Matteo jest wiecznie pijanym wędrowcem z Wschodniego Archipelagu. Znany jest ze swej nieobliczalności, gdy jest pod wpływem alkoholu oraz wesołym usposobieniu. Jest bratem Feradana.

## Osobowość

Matteo kocha alkohol oraz kobiece towarzystwo. Nie stroni od przyjemności i jest wiecznie zadowoloną osobą. Wielokrotnie dokonywał niespodziewanych i zadziwiających czynów, gdy tylko dużo wypił.

## Cytaty

*"Jest opętany, dajcie mu rumu."*

*"Zatopiony statek, ta? No to chodźmy szukać skarbów."*
Caja Tambaleante Épica

* Planta
* Frío
* Aire
* Agua
* Tierra
* Oro

## Otras versiones

Caja Tambaleante
Caja Tambaleante Rara

La caja Tambaleante Épica es un monstruo disponible en todas las islas naturales, la primera caja tambaleante épica fue añadida en 2021 y se puede comprar por una gema.

## Apariencia y sonido

La Caja Tambaleante Épica tiene diseños muy variados, todas en relación a su isla perteneciente.

Su sonido es un VST desconocido distorsionado para que haga sonidos robóticos e intensos, se cree que se usaron varios VSTs de percusiones para distorsionarlos.

## Activación

Para activarse, se requieren todos los monstruos épicos naturales de la isla.

## Gustos

### Isla de Planta

* G'Jub
* Rocas de Estrellas
* Torre de Árbol Fuerte
* Árbol Ocular

### Isla de Frío

* Strombonin
* Rocas de Estrellas
* Bandera Ondulada
* Globo de frío

### Isla de Aire

* Bostestruz
* Rocas de Estrellas
* Torre de Dragón
* Llanta de tuba

### Isla de Agua

* Camino de Burbujanita Verde
* Rocas de Estrellas
* Nido Afelbombado
* Árbol Remolino

### Isla de Tierra

* Hiéhehe
* Camino de Burbujanita Negra
* Rocas de Estrellas
* Árbol Ocular

## Islas en las que está

* Isla de Planta
* Isla de Frío
* Isla de Aire
* Isla de Agua
* Isla de Tierra
* Isla de Oro
Redoblón

Redoblon es un monstruo sobrenatural, especificamente un cajaduende, encontrado en la isla con el mismo nombre. Es conciderado el quinto cajaduende, aunque ha salido al mismo tiempo que Repugnon, Sintetizon, Carepico y Dhuok.

## Sonido

Redoblon toca una bateria extremadamente rapido y con un conjunto complejo. Se pueden escuchar los Tambores de golpe y bajo y 2 platillos, una suave y el otro fuerte. Toca en casi toda la cancion, menos en las partes de Guaji y Mantillo, aunque da un giro final en los ultimos 2 compases.

## Apariencia

Redoblon tiene una apariencia como un ave, aunque no tenga pico. Tiene una gran boca con colmillos, tiene 2 cuernos y un gran torso. Tiene muchos dedos en la parte de abajo, pero no se sabe si tiene algun pie. Sus plumas son de color morado y piel. Y tiene 6 brazos con los que puede tocar rapida y fluidamente su bateria.

## Electrizar

Despues de electrizar un huevo, tendras 14 dias para completarlo antes de que se expire, es uno de los cajaduendes con mas tiempo para rellenar debido a su gran cantidas de huevos. Estos son los huevos requeridos:

-Pierche (x8)

-Dedo Improvisador (x8)

-Mamuto (x8)

-Tiestopanza (x4)

-Piolana (x4)

-Cuernarco (x4)

-Maracaton (x4)

-Congal (x4)

-Tumpies (x2)

-PomPom (x4)

-Patapies (x2)

-Verdegaita (x4)

-Arbol Mimado (x3)

-Marcon (x3)

-Riff (x3)

-Conchapas (x3)

-Rocarista (x3)

Se lo puede considerar el o uno de los mas dificiles en despertar.

## Origen del Nombre

Originalmente, su nombre es *Dwumrohl* (en ingles), en español es una mezcla de palabras entre posiblemente "Redondo" y "Doblar", tambien se puede referir a un tipo de movimiento de bateria conocido como "Redoblar". Hay que descartar la palabra "Doblon" ya que no tiene nada que ver con el monstruo.
Pierche/Coliseo

### Trajes y obtención

* Pasante de Diapositivas - Subir el Coliseo a nivel 2
* Dibujo de Tiza (sustituye Paradiddle) - Completar Los Refuerzos
* Lindos Zapatos (sustituye Latido de Tierra) - No se puede obtener por ahora
* Anillos Útiles (agrega nueva jugada) - No se puede obtener por ahora

### Ataques

* Paradiddle (Musical)
* Latido de Tierra (Elemental - Tierra)
* Dibujo de Tiza (Musical)
* Lindos Zapatos (Elemental - Tierra)
* Anillos Útiles (Musical)
Isla de Aire

La isla de Aire el la tercera de las cinco Islas Naturales, nombradas por Elementos Naturales. Los Monstruos de los Elementos del Aire, la Tierra, el Agua y el Frío, así como un puñado de otros Monstruos Especiales, viven en esta Isla. Los Monstruos del Elemento de la Planta, como el Tiestopanza, no viven aquí. El Evento Estacional de la Isla de Aire es la Estación del Amor.

## Canción

La isla de Aire (Air island) tiene una canción vocalizada por los Palabrosos Stoowarb y Parlsona.

### Líricas

But I don't really care
Just elementary monsters
It's all up in the air
And now that you have landed
Together were will share
A carefree life for monsters
Because here we walk on air
You can see me in the sky
And yet you don't know how to fly
And I don't want to be here alone
Take a chance, just take a step
And take a leap of faith with me
Can't you feel it, it's in the air
You can see me in the sky
And yet you don't know how to fly
And I don't want to be here alone
Take a chance, just take a step
And take a leap of faith with me
Can't you feel it, it's in the air

## Lista de Monstruos

* Baterata
* Baterata Épico
* Baterata Raro
* Besuconista
* Besuconista Épico
* Besuconista Raro
* Boz
* Boz Épico
* Boz Raro
* Caja Tambaleante
* Caja Tambaleante Épica
* Caja Tambaleante Rara
* Congal
* Congal Épico
* Congal Raro
* Dedo Improvisador
* Dedo Improvisador Épico
* Dedo Improvisador Raro
* Do
* Fa
* Héliborg
* Héliborg Épico
* Héliborg Raro
* Hula
* Hula Épico
* Hula Raro
* La
* Mamuto
* Mamuto Épico
* Mamuto Raro
* Mi
* Parlsona
* Patapies
* Patapies Épico
* Patapies Raro
* Pierche
* Pierche Épico
* Pierche Raro
* Pingu
* Pingu Épico
* Pingu Raro
* Piolana
* Piolana Épica
* Piolana Rara
* PonPón
* PonPón Épico
* PonPón Raro
* Raña
* Raña Épica
* Raña Rara
* Re
* Rebro
* Rebro Raro
* Riff
* Riff Épico
* Riff Raro
* Si
* Sol
* Stoowarb
* Teclista
* Teclista Épico
* Teclista Raro
* T-Rox
* T-Rox Épico
* T-Rox Raro