Halblinge

Halblinge sind gerissene und fähige Opportunisten. Einzelne Halblinge und auch Clans finden eine Nische für sich, wo immer sie können. Oft sind sie Fremde und Wanderer, die von anderen mit Misstrauen oder Neugier betrachtet werden. Je nach Clan können Halblinge verlässliche, hart arbeitende (wenn auch sehr an ihrem Clan hängende) Bürger sein, oder sie sind Diebe, die nur auf eine Gelegenheit warten, groß abzusahnen, um sich über Nacht aus dem Staub zu machen. In jedem Fall aber sind Halblinge schlaue, einfallsreiche Überlebenskünstler.

### Persönlichkeit

Halblinge ziehen Ärger der Langeweile vor. Sie sind berüchtigt für ihre Neugier. Mit unerschütterlichem Vertrauen auf ihre Fähigkeit, Gefahren zu entkommen oder diese zu überleben, legen sie einen Mut an den Tag, mit dem viele größere Leute nicht mithalten können.

Halblingsclans leben nomadisch und wandern immer dorthin, wohin die Umstände und ihre Neugier sie führen. Halblinge schätzen Reichtum und die damit verbundenen Annehmlichkeiten, aber sie neigen dazu, Gold ebenso schnell auszugeben, wie sie es bekommen haben.

Halblinge sind auch berühmte Sammler. Während orthodoxere Halblinge Waffen, Bücher oder Schmuckstücke sammeln, gibt es auch einige, die Sammlungen von Dingen wie den Häuten wilder Bestien zusammentragen oder gar die Bestien selbst sammeln. Reiche Halblinge beauftragen manchmal Abenteurer, exotische Gegenstände für die Vervollständigung ihrer Sammlung zu beschaffen.

### Körperliche Beschreibung

Halblinge sind etwa neunzig Zentimeter groß und wiegen üblicherweise zwischen fünfzehn und siebzehn Kilo. Ihre Haut ist rötlich, ihr Haar ist schwarz. und glatt. Sie haben braune oder schwarze Augen. Männliche Halblinge tragen oft lange Koteletten, aber Bärte sind äußerst selten, und Schnurrbärte sieht man fast überhaupt nicht. Sie tragen bevorzugt einfache, bequeme, praktische Kleidung. Im Gegensatz zu Angehörigen anderer Völker ziehen sie tatsächlichen Komfort dem zur Schau gestellten Reichtum vor. Ein Halbling würde lieber ein bequemes Hemd tragen als Schmuck. Halblinge werden mit Anfang Zwanzig erwachsen und leben allgemein bis in die Mitte ihres zweiten Jahrhunderts.

### Beziehungen

Halblinge versuchen, mit allen anderen auszukommen. Sie sind darin geübt, sich in eine Gemeinschaft von Menschen, Elfen, Gnomen oder Zwergen einzufügen, sich dort nützlich zu machen und hohes Ansehen zu erlangen. Da sich die menschliche Gesellschaft schneller verändert als die der langlebigeren Völker, ist sie es, die Halblingen oft die besten Gelegenheiten bietet, sie auszunutzen. Daher findet man Halblinge am häufigsten in den Ländern der Menschen oder in deren Nähe.

### Gesinnung

Halblinge neigen dazu, neutral zu sein. Zwar empfinden sie Veränderung als erstrebenswert (ein chaotischer Zug), aber sie neigen auch dazu, sich auf nicht greifbare Konstanten zu verlassen, wie beispielsweise auf Verbindungen zum Clan und persönlicher Ehre (ein rechtschaffener Zug).

### Länder der Halblinge

Halblinge besitzen keine eigenen Länder. Stattdessen leben sie in den Ländern anderer Völker, wo sie von den Ressourcen profitieren können, die das entsprechende Land ihnen bietet. Halblinge bilden oft verschworene Gemeinschaften innerhalb menschlicher oder zwergischer Städte. Zwar arbeiten. sie bereitwillig mit anderen zusammen, aber sie schließen oft nur. untereinander Freundschaft. Halblinge siedeln sich auch an entlegenen Orten an, wo sie autarke Dörfer gründen. Es kann jedoch vorkommen, dass eine Gemeinde von Halblingen ihre Zelte abbricht und zusammen an einen Ort zieht, an dem sich neue Möglichkeiten bieten. So könnte sie beispielsweise an den Standort einer neuen Mine oder in ein Land ziehen, in dem es nach einem verheerenden Krieg nicht genug fähige Arbeiter gibt. Sollte es sich hierbei nur um eine kurzfristige Gelegenheit handeln, wird die Gemeinde sich erneut auf den Weg machen, sobald diese Gelegenheit vorüber ist oder sich eine bessere bietet. Für einige Gemeinden ist das Reisen eine Lebensart. Sie ziehen in Wagen umher oder steuern Boote von Ort zu Ort, ohne eine feste Heimat zu haben.

### Religion

Die Hauptgottheit der Halblinge ist Yondalla, die Gesegnere, Beschützerin der Halblinge. Yondalla verspricht all jenen ihren Segen und Schutz, die sich ihrer Führung anvertrauen und den Schutz des Clans und die Ehre ihrer Familie hochhalten. Die Halblinge haben auch noch zahllose geringere Gottheiten, die ihrer Meinung nach über einzelne Dörfer, Wälder, Flüsse, Seen usw. herrschen, Sie wenden sich an diese Gottheiten, um eine sichere Reise zu erbeten, wenn sie von einem Ort zum anderen ziehen.

### Sprache

Halblinge sprechen ihre eigene Sprache, welche die Schrift der Handelssprache verwendet. Sie schreiben sehr wenig in ihrer eigenen Sprache, daher besitzen sie im Gegensatz zu Elfen, Zwergen und Gnomen keine umfangreiche Literatur. Die Halblinge haben jedoch eine starke Tradition der mündlichen Überlieferung. Obwohl die Sprache der Halblinge nicht wirklich ein Geheimnis ist, teilen sie diese jedoch nur ungern mit anderen. Fast alle Halblinge sprechen die Handelssprache, da sie diese verwenden, um sich mit den Leuten zu unterhalten, durch deren Länder sie reisen oder in deren Ländern sie leben.

### Namen

Ein Halbling har einen Rufnamen, einen Familiennamen und möglicherweise einen Spitznamen. Es scheint, dass Familiennamen nichts weiter sind als Spitznamen, die so gut gepasst haben, dass sie im Laufe der Generationen beibehalten wurden.

#### Männliche Namen

Alton, Beau, Kayd, Eldon, Garret, Leyl, Milo, Osborn, Rosco und Wellby.

#### Weibliche Namen:

Amaryllis, Charmine, Cora, Euphemia, Jillian, Lavinia, Merla, Portia, Seraphina und Verna.

#### Familiennamen

Holzsammler, Gutfass, Grünflasch, Hochhügel, Hügelwackler, Galgenvogel,Teeblatt, Dornstrauch, Münzflicker, Unterberg.

Abenteurer: Halblinge machen sich häufig auf, um alleine einen Platz für sich in der Welt zu finden. Abenteurer unter den Halblingen suchen gewöhnlich nach einem Weg, mit ihren Fertigkeiten Reichtum oder Status zu erlangen. Der Unterschied zwischen einem Halbling-Abenteurer und einem einzelnen Halbling, der nach einem „fetten Fisch” sucht, kann recht verschwommen und gering sein. Für einen Halbling ist das Bestehen von Abenteuern weniger ein Beruf als vielmehr eine Gelegenheit. Zwar kann der Opportunismus der Halblinge für andere manchmal wie Diebstahl oder Betrug aussehen, aber ein Halbling-Abenteurer, der gelernt hat, seinen Kameraden zu vertrauen, ist seinerseits ihres Vertrauens würdig.

### Volksmerkmale der Halblinge

* Geschicklichkeit +2, Stärke -2: Halblinge sind schnell, gewandt und gut im Umgang mit Fernkampfwaffen, aber sie sind klein und daher nicht so stark wieandere Humanoide.
* Klein: Als kleine Kreaturen erhalten Halblinge einen Größenbonus von +1 auf ihre Rüstungsklasse, einen Größenbonus von +1 auf Angriffswürfe und einen Größenbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Verstecken. Sie müssen allerdings kleinere Waffen als Menschen verwenden, und ihre maximale Trag- und Hebekraft beträgt nur drei Viertel von der eines mittelgroßen Charakters.
* Die Grundbewegungsrate zu Land von Halblingen beträgt 6 m.
* Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Klettern, Springen und leise bewegen: Halblinge sind gewandt, trittsicher und athletisch.
* Volksbonus von +1 auf alle Rettungswürfe: Halblinge zeigen ein erstaunliches Talent, Unglück aus dem Weg zu gehen.
* Moralbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Furcht. Dieser Bonus wird zu dem Bonus addiert, den Halblinge auf alle Rettungswürfe erhalten.
* Volksbonus von +1 auf Angriffswürfe mit geworfenen Waffen und Schleudern: Das Werfen und Schleudern von Steinen ist eine Art Volkssport unter Halblingen, daher entwickeln sie eine besonders hohe Zielgenauigkeit.
* Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Lauschen: Halblinge haben ein feines Gehör.
* Anfangssprachen: Handelssprache und Halblingisch, Zusätzliche Sprachen: Elfisch, Gnomisch, Goblinisch, Orkisch und Zwergisch. Kluge Halblinge lernen die Sprachen ihrer Freunde und Feinde.
* Bevorzugte Klasse: Schurke. Die Klasse Schurke wird bei einem Halbling mit einer Klassenkombination nicht berücksichtigt, wenn überprüft wird, ob er einen Abzug auf die Erfahrungspunkte erhält (siehe „EP für Charaktere mit Klassenkombination”, $. 71). Halblinge müssen sich seit langer Zeit auf Verstohlenheit, Gewitztheit und Können verlassen, daher fällt ihnen die Berufung zum Schurken natürlich leicht.