Exodus SDK - Outil Scène

Exodus SDK \ Documentation de l'Éditeur \ Modes d'Édition \ Scène \ Barre d'outils (Éditeur) \ Principal \ Outil Scène

+ Exodus SDK

* Documentation de l'Éditeur
	+ Pour Commencer
		- Comment démarrer
		- Lancement de l'éditeur
		- Personnalisation du Exodus SDK
		- Fenêtre de visualisation 3D
		- Configuration de personnage du joueur
		- Placement des objets
	+ Modes d'Édition
		- Navigation
		- Scène
			* Barre d'outils (Éditeur)
				+ Principal
					- **Outil Scène**
						* Properties (Éditeur de niveau)
							+ Object
						* Level Errors
						* Selection Info
						* As Stats Info
						* Objects List
						* Entity List
							+ cover
							+ Decal
							+ dummy
							+ Edit Geom
							+ Effect
							+ Entity Objet
							+ env
								- env zone
								- env game
							+ Groups
							+ Helper
								- text
							+ HUD Object
							+ Lamp
							+ NPC Objet
								- NPC / Enemy
								- NPC / Friend
							+ patrol point
							+ Prefabs
							+ Proxy
							+ Restrictor
							+ static
								- lightmap
								- portal
								- sector
								- Static Baked
							+ Static Movable
							+ Static Prop
							+ Terrain
								- Decal (Terrain)
								- Rabbit Hole (Terrain)
								- Terrain Objet
							+ Visual Script Objet
							+ Wallmark Objet
							+ Weather Zone
							+ AI Objects
								- Obstacle Shape
								- Obstacle Area
						* Entity Filtrer
						* Exposed Properties
						* Vegetation Tool
						* Layers
						* Log
					- Outil
				+ Debug
				+ Utilitaires
					- Summary Info
				+ Entités (Barre d'outils)
				+ Optimiser
			* Utilitaires RMB
		- Modèle
			* Préréglage des matériaux
			* Fenêtres Modèles
				+ Properties Modèle
				+ Level Errors Modèle
				+ Selection Info Modèle
				+ AS Entity Stats
				+ Models List
				+ IK Chains
				+ Bone Parts
					- Ajouter des parties d'os aux PNJ
				+ Bone List
				+ Motions Modèle
				+ Materials Modèle
				+ Motion Bone Curve
				+ Model Explorer
			* Outils de Physique
			* Calcul AO Statique
			* Préréglage de Texture
			* Vertex Paint
		- Particules
			* Particle Tool
		- Flares
		- Éditeur de menu (IU en jeu)
	+ Outils de l'éditeur
		- Outil Terrain
		- Texture Editor
			* Select Texture
		- Material Editor
		- Color Animator
		- Sound Editor
			* Sounds
			* Schemes
			* Speech
			* Types
			* Effects
			* Music
			* Attenuations
		- Localization Manager
		- Foliage Manager
			* Foliage Painter
		- Weather Editor
		- Super Static Tool
		- Track Editor
	+ Éditeur VS
		- Fenêtres de l'éditeur VS
			* Fenêtre principale
			* Object List
			* Scripts
			* Add List
			* Properties (VS Editor)
			* Exposed
			* Debugger
			* All Blocks
			* Nodes
		- Blocs de l'éditeur VS
			* Actions
				+ activate-deactivate
				+ Engine
					- apply tpreset
					- clone
					- clone attaches
					- signal
					- swap model
				+ Entity (actions)
					- play
						* motion
						* motion control
						* motion ex
						* play particles
						* play particles ex
						* play sound
						* play sound ex
					- attach
					- attach vs
					- destroy
					- detach
					- hit (action)
					- model track
					- move
					- override-material
					- set aux value
					- set name
					- xz rotation mode
				+ human
					- active item
					- combat behaviour
				+ npc
					- auto interest group
					- cancel vs
					- choose priority target
					- cover anchor
					- cover group
					- cover task params
					- dispersion\_props
					- goto target
					- play cover path
					- play patrol path
					- queue params
				+ physics (actions)
					- p-force
					- set physics props
				+ play (actions)
					- coloranim
				+ player (actions)
					- lock camera
					- play camera-effect
					- set\_ammo
				+ toggle
				+ Zone (Actions)
					- type
			* Checker
				+ Entity
					- compare distance
					- has refs
					- height
					- is between
					- state
					- visible
				+ game material
			* Covers
				+ invisible
			* debug (VS blocks)
				+ text splash
			* Entities (VS Blocks)
				+ name
				+ player (ref)
				+ ref
				+ self
				+ Filters
					- is alive filter
					- weapon types filter
				+ labeled
				+ active weapon
			* Logic
				+ delay
				+ random
					- random (logic)
					- random-chooser
					- randomex
				+ chooser
				+ lockers
					- easy (lockers)
					- heavy (locker)
				+ select
					- select (logic)
				+ hub
				+ counter
					- counter (logic)
					- ref (counter)
					- sel
				+ switch
					- switch (logic)
				+ BOOL OPS
					- and-2
			* subscript
			* Trade
				+ purge slot
				+ take item
			* Triggers
				+ Engine (Triggers)
					- signal (trigger)
				+ Entity (Triggers)
					- after cloned
					- die
					- hit
					- orientation
					- use (triggers)
				+ Event
					- anim
					- camera-track
				+ Game
					- loaded
					- start
				+ npc (triggers)
					- active state
					- body posture
					- mental state
					- pass cover
					- weapon active state
				+ Player
					- active item (player)
					- binoculars
					- input
					- object is close
				+ vehicles (triggers)
					- check player
				+ Zone
					- generic
					- object (zone)
					- zone/player
				+ Zone Spec
					- generic (zone spec)
	+ Éditeur AS
		- Mode d'emploi de l'Éditeur AS
		- AS Blocks
			* chooser (AS)
				+ random (AS)
			* empty
				+ delta
				+ not\_delta
			* process
				+ blender
				+ bone part
				+ double
				+ filter
				+ fixed blender
				+ gesture\_redirect
				+ IKs
				+ multi\_blender
				+ signal\_blender
			* source
				+ cover\_motion
				+ gesture\_motion
				+ motion (AS)
				+ NN\_motion
				+ one bone motion
				+ param\_motion
				+ pausable\_motion
				+ signal\_motion
				+ subst\_motion
			* state (AS)
				+ detached state
				+ dg\_transition
				+ lock movement
				+ locomotion state
				+ param time transition
				+ placeholder
				+ placeholder
				+ redir
				+ ref (AS)
				+ state (state)
				+ transition
		- Fenêtre AS
			* Main window (AS Editor)
			* Properties (AS Editor)
			* Blocks
			* States
			* Params
			* Requests
			* Preview
			* Motions
			* Bookmarks
		- Debug AS
	+ Animation
		- Plugins
			* Installer des Plugins
				+ Maya (Install)
				+ Motion Builder (Install)
			* Fenêtre d'exportation par lots
				+ Maya
				+ Motion Builder
			* Exporter du contenu dynamique
				+ Maya (Export)
				+ Motion Builder (Export)
	+ Physics
		- Essentiel
			* Options PhysX pour les objets de jeu
		- Collision Groups
		- Joints
		- Advanced
			* Force Fields
			* Friction et restitution
			* Véhicules
				+ Vehicle Tuning Guide
					- Vehicle Telemetry
* Editor Pipeline and Tutorials
	+ Artificial Intelligence
		- Bait Reaction Design
		- Combat Tune
		- Monsters Mental States
		- Movement
		- NPC Combat
		- NPC Mental States
		- Sound AI Types
	+ Importer/Exporter du Contenu
		- Exporter un Modèle
		- Exporter des Textures
		- Importer un Prop statique
		- Importer des Audios
		- Importer des Textures
	+ Configuration du niveau
	+ Guide des petites interactions entre joueurs
	+ Guide des joueurs qui prend l'arme
* CLUF

La section **Windows** est une collection de fenêtres spécifiques qui sont disponibles dans le Mode d'Édition (Scène, Navigation, Modèle, etc.).

ⓘ Notez que certaines fenêtres sont déjà activées et présentes par défaut.

En ce qui concerne le mode de l'éditeur de scène, ils le sont :

* **Properties** – une fenêtre affichant les propriétés actuelles d'un objet sélectionné (onglet "Objet"), de l'éditeur de scène (onglet "Outil") et des propriétés spéciales de débogage (onglet "Débogage").
* **Level Errors** – une fenêtre pour les avertissements et les erreurs spécifiques au niveau.
* **Selection Info** – des statistiques sur l'objet sélectionné.

ⓘ Veuillez noter que la fenêtre "Selection Info" est obsolète puisque les mêmes informations sont visibles en bas de l'éditeur de scène.
* **As Stats Info**
* **Objects List** – la liste principale des objets déjà placés au niveau, avec leurs relations hiérarchiques.
* **Entity List** - une liste d'objets qui peuvent être placés au niveau, ainsi que des règles pour montrer ou ne pas montrer des types spécifiques d'objets.
* **Entity Filtrer** - une fenêtre permettant de présélectionner certains objets dans des tableaux fréquemment consultés afin de pouvoir travailler avec eux de manière plus pratique.
* **Exposed Properties** - une fenêtre pour éditer et construire des listes de propriétés exposées pour les groupes et les objets préfabriqués.
* **Vegetation Tool** - une fenêtre pour éditer et configurer les utilitaires de brosse pour la fonction de feuillage.
* **Layers** - la liste des couches de ce niveau.

**Exodus SDK © 2005-2023, 4A Games Limited. Développé par 4A Games®.**
4A Games® est une marque déposée, et 4A Games Limited, Exodus SDK et leurs logos respectifs sont des marques déposées de 4A Games Limited.

Publié par Deep Silver. Deep Silver est une division de PLAION GmbH, Autriche. Deep Silver et Plaion sont des marques déposées de PLAION GmbH.

Metro Exodus est inspiré des romans METRO 2033 et METRO 2034 de Dmitry Glukhovsky, best-sellers internationaux.

Toutes les autres marques, logos et droits d'auteur appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Tous les droits sont réservés.

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