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DISSIDIA FINAL FANTASY NT

Boxart americano del juego.

**DISSIDIA FINAL FANTASY NT** es un juego de lucha que reúne múltiples personajes de la franquicia de FINAL FANTASY. Se trata de una versión para consolas de *DISSIDIA FINAL FANTASY* para arcades, un reboot de la subsaga DISSIDIA FINAL FANTASY. Durante finales de agosto y principios de spetiembre de 2017 tuvo una beta cerrada con parte de la música del juego completo.

Las piezas orquestradas son interpretadas por la Orquesta Sinfónica de Londres.

## Lista de pistas

La mayoría de melodías y canciones del juego suenan durante los ocmbates, y estas pueden ser compradas en la tienda dentro del propio juego pagando con guiles. En las siguientes tablas se mostrará, si se da el caso, si es una pista inicial o cuánto vale comprarla en dicha tienda. Si no es el caso, se explicará dónde suena la pieza en el juego.

La mayoría son piezas de otros *FINAL FANTASY* (tanto originales como arreglos entre otras variaciones), por lo que se dividirá según el juego de origen y se determinará el tipo de pieza que es (si es una pieza original, un arreglo, una versión orquestrada...).

Actualmente, el juego cuenta con un total de \_\_\_ pistas.

## Notas

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 Por el momento el contenido de esta sección hace referencia a la obtención de las piezas en la versión arcade.
2. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 Error en la cita: Etiqueta `<ref>` no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas `Nombre`
Answers

**Answers** es una canción que aparece en *FINAL FANTASY XIV*.

## Letra

Release your hands, for your will drags us under
My legs grow tired, tell us where must we wander
How can we carry on if redemption's beyond us?
Libera mis manos, pues vuestra voluntad nos arrastra
Mis piernas crecen cansadas, dinos por dónde hemos de vagar
 To all of my children in whom Life flows abundant
To all of my children to whom Death hath passed his judgement
The soul yearns for honor, and the flesh the hereafter
Look to those who walked before to lead those who walk after
A todos mis hijos cuya Muerte ha pasado su juicio
El alma anhela honor, y la carne el más allá
 Shining is the Land's light of justice
Ever flows the Land's well of purpose
Walk free, walk free, walk free, believe...
The Land is alive, so believe...
Siempre fluye el bien de la Tierra del propósito
Camina libre, camina libre, camina libre, cree...
 Suffer [Feel] Promise [Think] Witness [Teach]
Reason [Hear] Follow [Feel] Wander [Think]
Stumble [Teach] Listen [Speak] Honor [Speak]
Value [Tell] Whisper [Tell] Mention [Hope]
Ponder [Hope] Warrant [Wish] Cherish [Wish]
Welcome [Roam] Witness [Roam] Listen [Roam]
Suffer [Roam] Sanction [Sleep] Weather [Sleep]
Wander [Sleep] Answer [Sleep on]
Razona [Oye] Sigue [Siente] Deambula [Piensa]
Tropieza [Enseña] Escucha [Habla] Menciona [Espera]
Reflexiona [Espera] Autoriza [Desea] Aprecia [Desea]
Da la bienvenida [Vaga] Sanciona [Duerme] Capotea [Duerme]
 Now open your eyes while our plight is repeated
Still deaf to our cries, lost in hope we lie defeated
Our souls have been torn, and our bodies forsaken
Bearing sins of the past, for our future is taken
Aún sordos a nuestros llantos, perdidos en la esperanza yacemos derrotados
Nuestras almas han sido desgarradas, y nuestros cuerpos olvidados
 War born of strife, these trials dissuade us not
(Feel what? Learn what?)
Words without sound, these lies betray our thoughts
Mired by a plague of doubt, the Land, she mourns
(See what? Hear what?)
Judgement binds all we hold to a memory of scorn
Tell us why, given Life, we are meant to die, helpless in our cries?
(¿Sentir qué? ¿Aprender qué?)
Palabras sin sonido, estas mentiras engañan nuestros pensamientos
(¿Qué ver? ¿Qué oír?)
El juicio une todo lo que sostenemos en un recuerdo de desdén
 Witness [Feel] Suffer [Think] Borrow [Teach]
Reason [Hear] Follow [Feel] Stumble [Think]
Wander [Teach] Listen [Blink] Whisper [Blink]
Shoulder [Blink] Ponder [Blink] Weather [Hear]
Answer [Look] Answer [Think] Answer together
Razona [Oye] Sigue [Siente] Tropieza [Piensa]
Deambula [Enseña] Escucha [Parpadea] Susurra [Parpadea]
Carga [Parpadea] Reflexiona [Parpadea] Capotea [Oye]
 Thy Life is a riddle, to bear rapture and sorrow
To listen, to suffer, to entrust unto tomorrow
In one fleeting moment, from the Land doth life flow
Yet in one fleeting moment, for anew it doth grow
In the same fleeting moment thou must live, die and know
Para escuchar, para sufrir, para confiar al mañana
En un momento fugaz, de la Tierra hace fluir la vida
Aún en un fugaz momento, para que crezca nuevamente
En el mismo momento fugaz debes vivir, morir y saber
Ebb & Flow

Una batalla en el Festival de Mayonesa contra Kétchup.

**Ebb & Flow** (lit. *Flujo y reflujo* en inglés) es una canción en *Splatoon 2*.

## Apariciones

### Splatoon 2 Splatfest World Premiere

La canción era la única presente en esta demo durante los combates territoriales que hubo mientras duró el Festival de la demo.

### Splatoon 2

Se trata de una de las canciones de batalla que suena durante los Festivales. Está interpretada por las Cefalopop, Perla (aportando la voz más aguda y rápida) y Marina (aportando la voz más grave y lenta).

También es posible desbloquear la canción para el minijuego Jibia FM 2 cuando el jugador la ha reproducido al menos una vez durante el juego (es decir, que ha jugado a un Festival y ha sonado la canción en alguno de los combates que ha disputado).

## Letra

Sin ninguna confirmación oficial, aparentemente la letra parece estar compuesta e interpretada en el idioma inkling, por lo que actualmente se desconoce el significado de su letra.

## Notas

1. ↑ Hace referencia a los movimientes acendentes y descendentes de la marea.
Púa clavada

Archivo:Púa clavada - FEF.png

**Púa clavada** (***Thorn in You***, lit. *Espina en ti* en inglés) es uno de los temas que suena en *Fire Emblem Fates*.

## Púa clavada (Fuego)

 Archivo:Púa clavada (Fuego) - FEF.png

Esta es una de las melodías que suena en algunas ocasiones a lo largo del juego, siendo su aparición más importante en el capítulo 6 **Tuya es la senda** (o las contrapartes independientes para cada juego).

Como la mayoría de melodías del juego, cuenta con una versión que suena durante los propios combates y con otra que suena en el mapa durante los turnos del jugador.
Delfino Plaza

**Delfino Plaza** (*Ciudad Delfino* en inglés) es una melodía que suena en *Super Mario Sunshine*.

## Delfino Plaza

Este tema suena en Ciudad Delfino (siempre que no se esté cerca de Mario Oscuro o de un enemigo, así como tampoco durante la inundación).

Si se monta sobre Yoshi se añaden percusión de fondo a la melodía.

## Delfino Plaza

### Arreglista

Koichi Sugiyama

Un arreglo del tema aparece en *Itadaki Street DS* y en su remaster de Wii *Boom Street* (conocido también como *Fortune Street*). Concretamente se reproduce en el tablero de Ciudad Delfino tanto con reglas fáciles como con reglas normales.

## Delfino Plaza

 Archivo:Delfino Plaza - Super Smash Bros. Brawl.jpg

En *Super Smash Bros. Brawl*, se introdujo, junto al escenario de Ciudad Delfino, un tema para este que consistía en la unión de las dos variantes originales del tema de Ciudad Delfino de *Super Mario Sunshine* para que se reprodujeran en bucle, primero la variante normal y después la variante de Yoshi (en una sola pieza).

Tanto el tema como el escenario regresaron en *Super Smash Bros. for Wii U* y en *Super Smash Bros. Ultimate*.

Delfino Plaza - Super Smash Bros. for Wii U.jpg*Super Smash Bros. for Wii U*.*Super Smash Bros. Ultimate*.

## Delfino Plaza

### Arreglista

Noriyuki Iwadare

Junto al escenario y al tema anterior (que regresaron), se añadió un nuevo arreglo del tema.

Adicionalmente, en este juego tanto la versión modificada de los juegos anteriores como el nuevo arreglo, además de sonar en Ciudad Delfino, pasan a poder reproducirse en cualquier escenario del universo Mario.

## Vídeos

### Melodía en su contexto

☼ Super Mario Sunshine ☼ Parte 26 Los SOLES de ISLA DELFINO PARTE 2 FULL HD 60fpsCiudad Delfino en *Super Mario Sunshine*.Jugando SUPER SMASH BROS WII U 3Ciudad Delfino en *Super Smash Bros. for Wii U*.
### Melodía sin contexto

08 - Super Mario Sunshine - Delfino Plaza*Delfino Plaza*.09 - Super Mario Sunshine - Delfino Plaza Yoshi*Delfino Plaza (Yoshi)*Delfino Plaza - Fortune StreetArreglo de *Delfino Plaza* en *Itadaki Street DS* y *Fortune Street*.Delfino Plaza - Super Smash Bros. BrawlVersión conjuntada de *Delfino Plaza* para *Super Smash Bros. Brawl* y *Super Smash Bros. 4*.Delfino Plaza Remix - Super Smash Bros. UltimateArreglo de *Delfino Plaza* de *Super Smash Bros. Ultimate*.
Chevalerie et amour courtois

Auteur réel : Malhuin

par Anonyme

Pour les Brétons, être chevalier n'est pas seulement savoir manier l'épée et la lance. Le chevalier bréton se doit d'incarner les valeurs de l'idéal chevaleresque. Il doit exceller dans la charge en armure, être pieux, miséricordieux, courageux, savoir tourner rondeau et virelais et accompagner sa poésie d'un instrument de musique.
C'est la courtoisie.
Ce mot désigne bien plus que le sens qui lui est donné par le commun. La courtoisie est l'idéal de noblesse aristocratique qui définit le chevalier parfait. Le chevalier courtois est l'opposé du rustre. C'est un être noble par naissance et par ses qualités morales.
Les chevaliers appartiennent à noblesse de moindre rang, souvent cadets de famille, ils sont tenus à l'écart de la succession du fief ou de la prélature promises à leurs aînés. Ils jurent allégeance à quelque grand feudataire en échange d'une place en sa cour, et la promesse de promotion sociale en retour des exploits qu'ils accompliront pour leur seigneur.

La courtoisie n'a pas cependant pour cœur le chevalier, mais la dame de ses pensées. Car le chevalier ne devient le parangon de l'ordre et de la justice qu'inspiré par le *fin'amor*.

Le *fin'amor* est "l'amour fin" mais aussi "l'amour fini", il est le sommet de l'état d'amour parfait. Inspiré par sa dame, le chevalier ira quérir des dangers toujours plus grands pour que celle-ci cède enfin à ses louanges. Par l'espérance future de voir son amour enfin comblé, le chevalier se dépassera sans cesse. Il devra apprendre à obéir à la dame de ses pensées, modérer ses instincts, développer les plus nobles aspects de son âme. Épouser la dame – forcément de haut lignage – permet d'atteindre ascension sociale, prestige et richesse.

Plus une dame est noble et belle, plus elle est courtisée et plus il y a de rivaux (autres chevaliers) et de fâcheux (autres nobles de haut lignage convoitant plus la dot que la dame en elle-même). Le chevalier courtois devra donc affronter avec courage toutes les épreuves que la dame de ses pensées lui plaira de voir accomplir pour mériter son amour.

Le *fin'amor* est un état de quintessence de l'amour que l'on atteint que très difficilement au travers de dures épreuves mais qu'il est facile de perdre. Sa récompense est la joie exaltante des amants triomphants.
Lady Maria of the Astral Clocktower

Artwork de Lady Maria de la torre del reloj astral.

**Lady Maria of the Astral Clocktower** (lit. ***Lady Maria de la torre del reloj astral*** en inglés) es una canción de *Bloodborne*, concretamente de su DLC *Bloodborne Antiguos Cazadores*.

## Apariciones

### Bloodborne Antiguos Cazadores

Esta canción suena únicamente en el DLC de *Bloodborne*. Concretamente, es el tema que suena durante el enfrentamiento contra el último jefe del pabellón de investigación: Lady Maria, de la torre del reloj astral.

Esta se divide en tres movimientos, que van sonando según el progreso del combate y que marcan las tres fases en las que se puede separar el combate (donde la música cambia mientras el jefe gana nuevas habilidades).

El primer movimiento suena desde el principio del combate (una vez terminada la cinemática de introducción, si es la primera vez que se lucha contra el jefe) y dura hasta que logra quitársele un tercio de la vida total al jefe, empezando la segunda fase del combate y el segundo movimiento de la canción.

El segundo movimiento suena durante la segunda fase, que transcurre mientras al jefe le queda entre dos y un tercio de vida total.

El tercer y último movimiento suena en la última fase del combate, la cual está comprendida en el último tercio de vida del jefe.

## Otras apariciones

### Bloodborne The Old Hunters Original Soundtrack

Este tema es la cuarta pista de esta banda sonora digital. En esta versión aparece una campanada que da por terminada la pieza y que no aparece en el juego.

## Letra

**La letra de esta canción no es oficial, por lo que puede diferir de lo que se dice en realidad**
Si conoces la letra oficial o una mejor interpretación, ayuda a *Melodías videojueguiles* editando la sección.

Vi sentire mal, sento doles
 Vi ac vagis actum maledicos
Exiet venare gatus verti acte mori
Irae impii et sanguine male
Male maledicos
Cuando salen de caza las peleas devienen en muerte
Ira impía y la sangre malvada
 Vi ac vagis actum maledicos
Exiet venare gatus verti acte mori
Irae impii et sanguine male
Male maledicos
Cuando salen de caza las peleas devienen en muerte
Ira impía y la sangre malvada
Malvados blasfemos

## Vídeos

### Canción en su contexto

Bloodborne Lady Maria Boss Fight (1080p)Combate contra Lady María, de la torre del reloj astral.
### Canción sin contexto

Bloodborne DLC Official Soundtrack - Lady Maria of the Astral ClocktowerLady Maria of the Astral Clocktower.
Tema principal de Super Smash Bros. Brawl

El **Tema principal de Super Smash Bros. Brawl** (***Super Smash Bros. Brawl Main Theme*** en inglés) es una melodía que aparece por primera vez en *Super Smash Bros. Brawl* como tema principal del juego.

## Apariciones

### Super Smash Bros. Brawl

Este es el tema principal del juego, que suena principalmente en la apertura del juego. Sin embargo, puede ser escuchado en otros lugares del juego como en el menú principal, la fonoteca y dentro del modo historia del juego, en concreto en la cinemática *La gran reunión y la gran invasión* y en los créditos de dicho modo, donde se puede observar la adaptación de la canción a los idiomas en los que está disponible el juego.

Por ser el tema principal del juego, este tiene diferentes arreglos dentro del juego para diferentes escenarios del juego como el Campo de batalla y Destino Final, así como en el tema principal del menú.

### Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

Si bien el tema como tal no aparece, los arreglos de este hechos en el juego anterior vuelven a aparecer apareciendo inclusive en los mismos escenarios y modos.

Además, la entrada del tema es utilizada como parte del tema Credits utilizada para los créditos de los modos individuales de los juegos.

## Créditos

* Source: Original
* Composition Supervisor: Nobuo Uematsu
* Arrangement Supervisor: Shogo Sakai
* Lyrics Supervisor: Masahiro Sakurai / Lyrics Translation: Taro Yamashita
* Soprano: Oriko Takanashi / Tenor: Ken Nishikiori
* Composition: SMILE PLEASE Co., Ltd.
* Arrangement: HAL Laboratory, Inc.
* Lyricist: SORA
* Composition, arrangements, lyrics and translated lyrics Copyright Nintendo / HAL Laboratory, Inc.

## Letra

Solus in hostes ruit
et patriam servavit.
Cómo se adentró en territorio enemigo
 Audi famam illius.
Cuncurrit quaeque'
tetigit destruens.
 Audi famam illius.
Audi famam illius.
 Spes omnibus, mihi quoque.
Terror omnibus, mihi quoque.
 Ille
iuxta me.
Ille iuxta me.
está junto a mí.
 Socii sunt mihi
qui orim viri fortes
rivalesque erant.
Algunos de ellos fueron héroes de antaño.
 Saeve certando pugnandoque
splendor crecit!
Todos con luz propia brillamos.

## Notas

1. ↑ Adaptación de la letra en japonés al latín

## Vídeos

### Canción en su contexto

Super Smash Bros. Brawl - Opening ThemeCanción en la presentación del juego.Super Smash Bros Brawl The Great Invasion (HD)Canción en la cinemática *La gran reunión y la gran invasión* en el modo *El Emisario Subespacial*.Super Smash Bros. Brawl - Credits HQCanción en los créditos del modo *El Emisario Subespacial* (hasta el minuto 1:40)
A Secret Course

**A Secret Course** (lit. *Un camino secreto* en inglés) es una melodía que suena en el juego *Super Mario Sunshine*.

## A Secret Course

Versión beta de la melodía con los tambores de Yoshi.

La melodía suena en los niveles de secretos en los que Mario Oscuro le roba el ACUAC a Mario. Estos niveles son concretamente los siguientes:

* Monte Bianco (episodio 3): El secreto del a cueva
* Monte Bianco (episodio 6): El secreto del lago contaminado
* Puerto Espresso (episodio 4): El secreto de la Torre del Puerto
* Playa Gelato (episodio 1): El secreto de la Puerta Arenosa
* Parque Mamma Mia (episodio 2): El secreto del cañón de la playa
* Parque Mamma Mia (episodio 6): El secreto del Yoshi vivo
* Playa Paradiso (episodio 2): El secreto del vestíboolo
* Playa Paradiso (episodio 4): El secreto del Casino Delfino
* Cala del Sole (episodio 6): El secreto de la caracola
* Aldea Foresta (episodio 5): El secreto del mundo inferior

En los datos del juego, entre otros archivos beta (es decir, que no acabaron estando en la versión final del juego, pero que todavía siguen en el disco sin utilizarse), se encuentra una variante de la melodía con los tambores de Yoshi. Esto indica que posiblemente estuviera planeado que Yoshi estuviera en alguno de estos niveles.

### Super Mario 64 DS/New Super Mario Bros.

   La melodía, ahora con el nombre de **Trampoline Time** (lit. *Hora del Trampolín* en inglés), aparece en el juego *Super Mario 64 DS* para la consola Ninendo DS, exactamente en el minijuego homónimo (conocido en español como ***Saltacamas***) y en el minijuego *Trampoline Terror*.

Debido a que la mayoría los minijuegos de *Super Mario 64 DS* están presentes en el juego *New Super Mario Bros.*, lanzado meses después para la misma plataforma, la melodía vuelve a aparecer en dicho juego con las características previamente descritas, aunque solamente en el minijuego *Saltacamas*, ya que "*Trampoline Terror*" no regresa para este juego.
Bonus Screen

**Bonus Screen** (lit. *Pantalla Bonus* en inglés) es una melodía que suena en el juego *Super Mario World* la cual es un pequeño arreglo del tema principal de dicho juego.

## Apariciones

### Super Mario World / Super Mario Maker / Super Mario Maker for Nintendo 3DS

Otro escenario donde se escucha la melodía en *Super Mario World*.*Super Mario Maker*.

## Bonus Screen

Otro escenario donde se escucha la melodía en *Super Mario World*.

## Más allá de las nubes

### Arreglista

Naoto Kubo
Shiho Fujii‎
Koji Kondo
Dragonsong

**Dragonsong** (lit. *Canción del dragón* en inglés) es una canción que aparece en *FINAL FANTASY XIV: Heavensward*.

## Apariciones

### FINAL FANTASY XIV: Heavensward

Esta canción suena al comienzo del combate contra Nidhogg, siendo el jefe final de la misión "Final Steps of Faith" y un superjefe en "The Minstrel's Ballad: Nidhogg's Rage". También suena al final de las cinemáticas previas a estos combates.

## Dragonsong

La misma canción, interpretada también por Susan Calloway, aparece en el disco Distant Worlds IV: more music from FINAL FANTASY, siendo concretamente su octava pista. Esta canción también ha sido interpretada en directo en algunos de los conciertos del tour Distant Worlds.

## Letra

Echoes of truths that once rang clear
Two souls intertwined
One true love they did find
Bringing land and heavens near

Ecos de verdades que una vez sonaron claramente
Dos almas entrelazadas
Un amor verdadero hallaron
 But flames that burn full bright, soon fell dark
Memories dimmed by shadowed hearts
In the waxing gloom did wane the lover's moon
Watching as their worlds drift apart
Recuerdos atenuados por corazones ensombrecidos
En la melancolía empeoró la luna de los amantes
 One soul's cry
A passion dwelling within
 Sacrifice, a final plea to her kin
Yet this bond of hope, by treachery was broke
Scattering her words to the wind
Sin embargo, este vínculo de esperanza, por traición fue roto
 Swelling over long,
seas of blood, are a song
And death an afterthought
To those who fight for naught
mares de sangre, son una canción
Y la muerte una reflexión
 A throne, lying empty
A reign, incomplete
Alone, for eternity
A pain, without cease
Un reino, incompleto.
Sólo, eternamente
 Children of the land, answer this
Why must you turn to empty bliss
Tell me why break trust, why turn the past to dust
Seeking solace in the abyss
Tell me why create, a circle none can break
Why must you let go, the life you were bestowed
This I fear I'll never know
Never know
Por qué debéis volveros en felicidad vacía
Decidme por qué romper la fé, por que volver el pasado polvo
Buscando consuelo en el abismo
Decidme por qué crearon, un círculo que nadie puede romper
Por qué debéis dejarla ir, la vida que se os a otorgado
Esto temo que nunca lo sabré
Nunca lo sabré.
La Bride d'or I

Auteur réel : Malhuin

Par Didier le Clerc

Cher lecteur, en ces temps lointains, un preux voulait joindre la cour du roy Alester le Bâtisseur, alors souverain de la Nouvelle Hauteroche.

S'étant perdu par les forêts, il rencontra une jeune fille à la merveilleuse beauté qui se lavait les cheveux dans l'onde claire d'un étang. À le voir, la dame sourit.

"Chevalier, en vérité, ce jour est pour toi heureux, car sans moi tu ne pourrais réaliser la tâche que tu t'es fixée."

Surpris, le jeune chevalier retint sa monture et s'arrêta auprès de la jeune dame :

"Alors, gente dame, selon vous, pour quelle raison me suis-je aventuré dans cette forêt ?"

À ces mots, le sourire de la jeune femme s'accentua.

"Pour conquérir la dame de tes pensées, celle-ci t'a astreint à un don périlleux. Tu dois gagner contre son frère une course de chevaux. Mais la famille de ton amante est renommée par toute la contrée pour ses haras. Ainsi, les plus merveilleux coursiers y sont tous nés et il n'est guère d'épreuve nécessitant un cheval rapide qu'ils n'aient gagnées. Seulement, tu as entendu parler d'un cheval merveilleux du nom de Melygan. Ce coursier magique serait en possession du roy de Nouvelle Hauteroche"

Le chevalier reconnut que tout cela était vrai. Puis, troublé par les connaissances que la jeune fille avaient de lui, s'enquit de sa remarque comme quoi il avait de la chance de l'avoir rencontrée.

"Tu vois, chevalier, seul le roy peut prêter Melygan. Mais Alester est fort jaloux de la possession de ce coursier enchanté. En temps normal, il ne le prête jamais. Il se trouve cependant que le roy ne peut chevaucher Melygan que par la grâce d'une bride d'or. Cependant, une harpie du nom de Gengefye a volé la bride magique. Chevalier, si tu rends la bride d'or à Alester, il te laissera sans doute emprunter Meygan si tu lui expliques ton besoin et ses raisons. Il y a cependant une difficulté, il te faut vaincre Gengefye. La harpie ne se peut être blessée que par l'arc d'argent. Cette arme merveilleuse est également possession du roy qui l'a fait bien garder. Pour la pouvoir tenir, il te faudra me faire confiance en tout."

Le chevalier acquiesça et répondit qu'il ne pourrait évidemment rien faire sans l'aide de la Dame du Clair Étang. Celle-ci lui remit un anneau orné d'une pierre taillée d'un bleu céruléen.

"Cette bague te baillera mon aide lorsque tu seras en besoin. Pour commencer, tends-là dans la direction que tu veux emprunter. Si la pierre s'illumine, c'est que tu es sur le bon chemin. Seulement, n'emprunte jamais telle route qui la verrait redevenir terne."
Graceful Assassin

**Graceful Assassin** (lit. *Asesino grácil* en inglés) es una melodía que suena en el juego *KINGDOM HEARTS: Chain of Memories* y en sus remakes.

## Apariciones

### KINGDOM HEARTS: Chain of Memories

Esta melodía suena durante la batalla contra la copia de Marluxia en la decimotercera planta del Castillo del Olvido, justo antes de poder enfrentarse contra el verdadero Marluxia, jefe final del juego. Dada la irrepetibilidad del combate contra este jefe, este tema únicamente suena una vez durante toda la historia.

## Graceful Assassin

### Compositor/a

Yoko Shimomura

Para el remake del juego para PlayStation 2, se hizo una reversión de esta melodía (juntamente con el resto de la banda sonora del juego). Esta también suena durante el combate contra la réplica de Marluxia.

### KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX

En esta colección suena la misma melodía que en el remake hecho para PS2 en el mismo combate.

### KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 ReMIX

En esta colección suena la misma melodía que en el remake hecho para PS2 en el mismo combate.
Vieille Forêt

La **Vieille Forêt**, située dans l'Ouest de la Nouvelle Hauteroche, est sans doute la plus grande menace pesant sur ses peuples.

## Histoire

Autrefois, pendant l'Ère Méréthique, elle n'était qu'une simple forêt, comme tant d'autres en Tamriel. Cependant, vint la Guerre draconique. Dans le Sud-Ouest de Bosselvir, le Culte du Dragon et les rebelles, nordiques et nédiques, s'affrontèrent dans une immense bataille. Un cataclyse magique, provoqué par les énergies libérées, faucha alors les deux camps. La Guerre draconique s'acheva ainsi en Bosselvir, mais les âmes des morts allèrent habiter la végétation de la Vieille Forêt. Rendues folles par le cataclysme, elles devinrent totalement incontrôlables. Seules les plus puissantes âmes parviennent à conserver quelques bribes de lucidité.

Ces âmes folles formèrentt une Surâme, rendant consciente la Vieille Forêt comme un tout unique et magique. Depuis lors, ces esprits sont appelés par les "Ombres de la Vieille Forêt". Cette Surâme usurpa la Surâme Y'ffre, présentes dans tous les arbres de Tamriel. Depuis lors, Y'ffre s'oppose à ces esprits fous.

Après la Guerre draconique, les ombres se sont rependues dans la vallée, forçant les Atmorans et les Nédiques à se concentrer sur les rives du Réarne, sinon à fuir les Degrés verdoyants.

Quand les Direnni s'implantèrent dans la vallée, ils étudièrent la Vieille Forêt, parmi de nombreuses sources magiques. Cependant, leur présence ne dure pas : ils se replient à Balfiéra après avoir subi de lourdes pertes face aux Alessiens en Glénumbrie. Juste après vinrent de nombreux réfugiés nédiques de la Baie d'Iliac, des proto-Brétons, suivis par leurs prédateurs, les Vampires.

Ces derniers, ainsi que les Vampires déjà présents dans la vallée, se divisent en clans. Une lutte s'installe pour l'hégémonie, jusqu'à ce qu'un Vampire s'allie au Fléau, une divinité locale, et à ses adeptes pour dominer ensemble Bosselvir. Cet homme est Amael ; il unifie la région sous sa coupe, sous le régime de la Nation Vampire. Grâce aux artefacts de la Dame corrompus et à leurs pouvoirs vampiriques, Amael et ses sbires repoussent la Vieille Forêt vers l'ouest.

Le statu quo entre les Vampires et les ombres demeurent jusqu'à la conquête de la Nouvelle Hauteroche par Grégoire de Sistre.

Débarrassées de leur adversaire vampirique, les ombres peuvent reprendre leur progression. Cependant, sous la direction du culte de la Dame, Grégoire de Sistre guide ses chevaliers dans la première croisade contre les ombres. Le succès est total. La Vieille Forêt n'a jamais autant régressé depuis la Guerre draconique.

D'autres croisades suivront pour repousser les ombres.

## Aujourd'hui

Les Ombres de la Vieille Forêt existent toujours. De plus, les protections magiques qui les retiennent tendent à s'affaiblir. Au quotidien, les guetteurs du Comte de Loren repoussent les Ombres, ainsi que les croisés venus de toute la Nouvelle Hauteroche pour combattre le mal.

De plus, une secte de Y'ffre (composée majoritairement d'Autochtones et de Nomades) existe pour limiter l'expansion des Ombres et pour purifier les arbres de la Vieille Forêt et ainsi les réintégrer à la Surâme Y'ffre.
Super Mario Odyssey: Sound Selection

Carátula del EP

**Super Mario Odyssey: Sound Selection** es un EP promocional para la plataforma digital de iTunes que contiene 12 temas de los cuales 6 son temas de reinos y 6 versiones de los temas vocales del juego: *Jump Up, Super Star!* y *Break Free (Lead the Way)*.

## Enlaces externos

* Página española del álbum en iTunes.
* Página mexicana del álbum en iTunes.
Amael

**Amael** était le roi de la Nation Vampire, qui gouverna la Nouvelle Hauteroche, de l'Ère Première à la fin de l'Ère Seconde.

## Histoire

Amael était un Vampire issu de la Baie d'Iliac. Pour se nourrir, il suivit les colonnes de réfugiés beratu, fuyant la Ra Gada, vers le nord-est de Hauteroche, comme de nombreux Vampires. Il découvrit alors la vallée de Bosselvir.

Comme tous les puissants Vampires, il se constitua un clan, en perpétuelle rivalité avec les autres clans pour le contrôle du Cheptel et luttant pour écraser toute résistance du côté des vivants.

Avec l'aide du Fléau, il déroba les artefacts de la Dame et les corrompit pour obtenir leur pouvoir. Il forma une alliance avec les adeptes du Fléau, puis, par la persuasion ou par la force, il unifia tous les clans vampiriques sous sa coupe. Amael devint ainsi le roi de la Nation Vampire.

Grâce aux artefacts, il contint les Ombres dans la Vieille Forêt et repoussa tous les gêneurs potentiels, défendant ainsi le plus grand domaine vampirique de Tamriel. Amael prit plusieurs fois les armes contre les Nomades et quelques rebelles, mais jamais son pouvoir ne fut vraiment menacé.

Soudain, en 2E 852, Grégoire de Sistre et ses partisans entrèrent dans la vallée. Avec la bénédiction de la Dame et ses pouvoirs divins, les Brétons écrasèrent en sept jours les Vampires. Amael périt définitivement de la main de Grégoire de Sistre pendant le siège de sa forteresse, à l'emplacement actuel d'Alesbourg. La Nation Vampire mourut avec lui pour être remplacée par le royaume de Nouvelle Hauteroche.

## Héritage

Amael est un demi-dieu pour le culte du Fléau. Ceux-ci souhaitent voir son retour pour reconquérir la Nouvelle Hauteroche. Il est possible qu'ils y parviennent, vu leur maîtrise de la nécromancie.

Amael est aussi un modèle pour les Vampires de Nouvelle Hauteroche. Beaucoup espèrent égaler ses exploits un jour prochain.
La Mouche

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki LRCM en le développant.***La Mouche** est une entité mystérieuse propre à la Nouvelle Hauteroche. Elle est vénérée par une fraction des druides en tant que divinité mineure de la Nature.

# Influences sur Nirn

Hors de la Nouvelle Hauteroche, cette entité est totalement inconnue, bien que ses vénérateurs prétendent qu'elle vole partout dans la nature de Nirn.

## Cultes

Pour les druides qui la louent, la Mouche symbolise la nature sauvage au travers de trois aspects principaux :

* L'aspect du Limier. Des sens auxquels rien n'échappe, lui permettant de sentir aussi bien le danger que d'observer son environnement dans les moindres détails,
* L'aspect de la Sorcière. Des ailes lui donnant une totale liberté de mouvement, lui ouvrant les airs du concret et de l'irréel,
* L'aspect de l'Affamée. Une capacité à absorber toute chose et à changer l'ignoble en ressource.

Chacun de ces aspects est loué seul ou avec les autres dans de petits autels des forêts de la vallée. Chaque aspect est représenté par un haut prêtre, Druide ou Sorcière, qui porte alors un titre : les Yeux pour le Limier, les Ailes pour la Sorcière, le Ventre pour l'Affamée.

## Sanctuaires et autels

Les sanctuaires de la Mouche sont peu nombreux et difficiles à repérer. La plupart du temps, il ne s'agit que d'un arbre ou d'un petit cercle de pierres ou de champignons voire, d'une grotte reculée. Certains cependant sont facilement identifiables.

## Objets et Artefacts

Les Druides manufacturent peu d'objets cependant, quelques-uns servent parfois de monnaie d'échange avec le monde extérieur ou les convents de sorcières. Chacun des aspects a cependant un ou plusieurs objets cérémoniels qui lui sont dédiés.

## Relations avec les autres cultes ou factions

Entretiennent des relations neutres avec les autres druides et sorcières. Les Nomades sont partagés à leur sujet, mais globalement les ignorent. Le culte de la Dame quant à lui les tolère tant qu'ils ne quittent pas leurs sanctuaires naturels.

Les Forestiers de Verterives les connaissent et entretiennent des relations houleuses, n'appréciant pas leur culte nauséabond mais ayant besoin d'eux pour bénéficier de bases avancées et de repères jusque dans la Vieille Forêt.
Mario + Rabbids Kingdom Battle

Boxart americano del juego.

**Mario + Rabbids Kingdom Battle** es un juego de rol de acción crossover entre las franquicias de *Super Mario* de Nintendo y *Rabbids* de Ubisoft, desarrollado por las subsidiarias de Milán y París de esta última compañía. Su banda sonora ha sido compuesta en su mayoría por Grant Kirkhope.

El juego cuenta con una expansión llamada *Donkey Kong Adventure*, la cual también cuenta con composiciones musicales de Grant Kirkhope.

## Curiosidades

* Los temas del Mundo 2 "Desierto sorbete" usa algunas de las notas de la melodía *Jinjo Village* de *Banjo-Tooie*, compuesta por él mismo Kirkhope.
	+ De estos temas, la introducción de la melodía *Cold Start, Hot Finish* usa las mismas notas de la melodía *Freezeezy Peak* de *Banjo-Kazooie*, también compuesta por Kirkhope.
* Dentro del juego existen varias referencias a la cultura pop, incluyendo algunas referencias musicales.
	+ A lo largo del juego, se puede observar submarinos amarillos así como un arma llamada "Submarino amarillo"; si bien ese submarino apareció previamente en el juego *Rayman Raving Rabbids 2*, la referencia es al tema *Yellow Submarine* del grupo británico The Beatles.
		- Esto se hace más evidente en la descripción del arma, la cual dice en español "Todos tus amigos están a bordo" ("All your friends are all aboard" en inglés), siendo esta parte de la letra de dicha canción.
	+ Dentro de Desierto sorbete en la versión en inglés del juego, Beep-0 hace referencia a la canción *Blowlin' in the Wind* del cantantautor estadounidense Bob Dylan.
		- En la versión en español sin embargo, la referencia cambia al referenciar a la canción *Aire* del grupo español Mecano.
La Bride d'or III

Auteur réel : Malhuin

Par Didier le Clerc

[Muni de l'arc d'argent, le chevalier traverse de nouveau la forêt en un périlleux voyage.]

Arrivé devant l'aire de Gengefye la harpie, le chevalier encoche l'arc d'argent. Déjà, la monstrueuse femme ailée s'élève avec férocité, s'efforçant de déchirer l'intrus de ses serres. Mais, à nouveau, de la bague s'élève la voix de la Dame du Clair Étang.

"Protège tes yeux, gentil chevalier, et attends que le soleil soit dans le dos de la harpie avant de tirer une flèche".

Écoutant sa protectrice, le chevalier lâche un trait au moment qui lui a été indiqué. Transpercée, la créature ailée tombe dans la forêt dans un dernier cri de douleur.
Le chevalier peut alors gagner le nid immonde et récupérer la bride d'or parmi les rebuts des repas de chair humaine. Reprenant son cheval, le chevalier reprit sa route vers la cour du roi Alester.

[Après un nouveau périple, le preux atteint enfin le château du roy, mais le barbare qu'il a épargné a répandu de perfides mensonges à son sujet et les gardes essayent de se saisir de lui. Il faut que le chevalier se justifie de la mort du matamore nordique et du vol de l'arc d'argent. Aidé par les conseils de la Dame du Clair Étang, il parvient à convaincre jaloux et importuns de laisser le roy rendre sa justice.]

Le chevalier s'agenouilla devant le roy, présentant la tête coupée de la harpie, l'arc d'argent et la bride d'or.

Alester se pencha en avant :

"Pourquoi as-tu pris le risque de me déplaire ? Et pourquoi un voleur viendrait me rendre ma bride d'or ? Si tu as des explications à me fournir, ne garde pas ta langue comme morte dans ta bouche."

Alors, sur l'instigation de la Dame du Clair Étang, le chevalier entreprit de raconter au roy le don périlleux que lui avait confié la dame de ses pensées.

"... et c'est pourquoi je dois te demander de me prêter Melygan. Comme je t'ai emprunté l'arc d'argent, je te rendrai le coursier merveilleux une fois que ma tâche sera accomplie."

Le roy Alester prit le temps de réfléchir avant d'agréer au voeux du chevalier.

[Le chevalier – chevauchant Melygan et aidé de la dame du clair étang – déjoue plusieurs pièges tendus par les jaloux et les rivaux. Enfin, il peut défier à la course le frère de la dame de ses pensées et triompher grâce au cheval magique.]

Et c'est ainsi qu'un coeur aimant triomphe de toute difficulté. Car l'homme fidèle aux principes de la courtoisie toujours trouvera bon conseil, armes et montures enchantées pour vaincre en ses épreuves. Les bons rois eux-mêmes seront ses auxiliaires pour triompher. Face à ses rivaux et ses jaloux, il saura par l'aide des gens épris de l'idéal courtois triompher de toute épreuve.
Nomades

Les **Nomades** sont des populations autochtones de Nouvelle Hauteroche. Leur différence principale avec les autres Autochtones est leur nomadisme.

## Histoire

Les premières populations nomades de Bosselvir étaient les tribus nédiques du Méréthique moyen. Issus des Druides de Galen, les nouveaux arrivés humains dans les Degrés verdoyants formaient d'abord une civilisation nomade. Il semble que ce soit sous l'influence aldmeri qu'ils se soient mis à la vie sédentaire.

Tout au long de l'histoire de la Nouvelle Hauteroche, il y a cependant toujours eu quelques marges nomades parmi la population proto-brétonne.

Quand les Ombres de la Vieille Forêt commencèrent à se répandre dans la vallée, le nomadisme recula. Les Nédiques se concentrèrent sur les rives du Réarne. Les nomades restaient toutefois assez nombreux pour que les Direnni remarquent leur présence dans la vallée (les Hauts-Elfes les décrivent comme de rustres Brétons montagnards). La situation s'inversa quand monta un nouveau pouvoir dans la vallée : celui des Vampires.

Dès l'époque des seigneuries vampiriques en guerre, des Autochtones fuirent la domination de ces sinistres maîtres. Ils rejoignirent des tribus plus anciennes ou bien en formèrent de nouvelles. Le phénomène prit une ampleur bien plus grande quand le roi Amael fonda la Nation Vampire. La tyrannie des Vampires sur le Cheptel (les sédentaires) s'accentua et au contraire la menace des Ombres de la Vieille Forêt se limita à une seule région. De nombreux Nédiques fuirent la Nation Vampire.

Les Nomades créèrent alors leur propre culture, à côté de celle des sédentaires. Ils habitaient surtout les montagnes et les forêts.

Les Nomades subissaient de nombreux dangers : les Vampires qui organisaient souvent des chasses contre eux, les Ombres de la Vieille Forêt quand ils s'en approchaient trop près (pour échapper aux Vampires), les Autochtones adorateurs du Fléau et d'Amael et tous ceux qui craignaient les représailles des Vampires s'ils les aidaient.

...
Fuzzy Fuse

**Fuzzy Fuse** is the 31th episode of Season 2 and 151st episode overall.

## Synopsis

Fuse is too proud to admit that his eyesight is failing him. Bubbles cottoned onto the problem but Fuse is still unable to admit his frailty until the inability to see clearly puts Bubbles in real danger. Fuse must overcome his vanity and attitude if he's to get Bubbles out of the mess he's responsible for.

## Characters

* Fuse
* Bubbles
* BG Oddbods (Optimist, Patients,doctor,cameo)
* Zee (Cameo)
* Newt (Pictured)
* Slick (Heard)
* Tpd

## Locations

* Forest
* Opticians
* Fuse's House

## Cast

* Marlon Dance Hoi as Fuse
* Chio Su Ping as Bubbles and Slick
* Jeremy Linn as Zee
Sampsons family

**Sampsons** was the surname of a family of Vestil.

## History

The Sampsons family consisted of a line of Vestil that lived in Las Vegas, Nevada. The family fought with the Vichniac family for control of Las Vegas until the Shuten-dōji family arrived; to combat the Shuten-dōji family, the family would form an alliance with the Vichniac family. One of the head of the Vichniac family's children fell in in love with a "princess" from the Sampsons family and, at some point after, a tense ceasefire would be arranged between the Shuten-dōji family, Vichniac family, and Sampsons family, with each family ruling their own corner of Las Vegas.

## Appearances

* *Heretical Edge (webserial series)* (Mentioned only)
* *Heretical Edge 2*
Alfonse Stirbacker

Alfonse Stirbacker is a businessman from Brussels with over 300 supermarkets throughout Belgium, Northern France and Southern Holland.

He was once married but was newly divorced when Belinda visited him in Brussels.

## Physical Description

He is described as having a very long penis.

## Encounter with Belinda

Alfonse first meets Belinda being the first client in The Maze. Belinda immediately recognises him as having over 300 supermarket outlets and being of great potential for Steele's Pots and Pans.

During Belinda's visit to Brussels, Alfonse and her went to the Madeleine Chocolat factory where Alfonse watches Belinda and Madeleine make love in the chocolate fountain.

Later that day Belinda and Alfonse went to Alfonse's Private Club where they partook in the biannual game of speed fucking.

## Sexual Preferences

* Partial voyeur
* Prefers order and homeliness
* Straight
Nous, Druides de la Mouche

Auteur réel : Svartalfar

Par un Druide

Alors que nous vînmes, par cohortes entières, nous perdîmes la foi en ces cultes auxquels nos dieux ne répondaient pas.

Alors, nous décidâmes de retourner à des formes plus anciennes, à des pratiques plus pures. Nous quittâmes le clergé et les rangs des soldats et, dans notre nouvelle patrie, tentâmes de faire renaitre le druidisme.

Alors, vinrent à nous les natifs, porteur d'une leçon. "Vous qui voulez briser la distance entre vous et vos dieux, et souhaitez vivre plus proche de la Nature, suivez l'exemple de la Mouche. La Mouche Observe sans relâche, toujours attentive. La Mouche Vole aussi haut que la cîme des arbres, et aussi bas que les corps tombés au sol. La Mouche Transforme sa nourriture infâme en nutriments pour les arbres. La Mouche est Fertile. Mais surtout, la Mouche est Libre."

Alors nous prions la Mouche, car elle représente tous les aspects de la Nature sauvage.
Color Pulse

La Plaza de Cromópolis durante un festival.

**Color Pulse** (lit. *Pulso de color* en inglés) es una canción en *Splatoon 2*.

## Apariciones

### Splatoon 2 Splatfest World Premiere

Se trata de la canción que Perla (aportando la voz más aguda y rápida) y Marina (aportando la voz más grave y lenta), integrantes del grupo ídol Cefalopop, interpretan en la Plaza de Cromópolis mientras el festival estuvo disponible.

### Splatoon 2

La canción vuelve aparecer en el juego completo con la misma función que en *Splatoon 2 Splatgest World Premiere* con la misma función.

Adicionalmente, también es posible desbloquearla para el minijuego Jibia FM 2 cuando el jugador la ha reproducido al menos una vez durante el juego (es decir, que ha jugado a entrado alguna vez en la Plaza de Cromópolis durante un festival).

## Letra

Sin ninguna confirmación oficial, aparentemente la letra parece estar compuesta e interpretada en el idioma inkling, por lo que actualmente se desconoce el significado de su letra.
Belinda Blinked Wiki

## Welcome to the Belinda Blinked Wiki

The wiki for the Belinda Blinked series. Belinda Blinked is a series of novels about Belinda Blumenthal, the sexiest sales girl in the pots and pans industry, and how she earns her big bonus by being the best at removing her high heels.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

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Florence Newtingale

**Florence Newtingale** is the 21st episode of Season 1 of The Oddbods Show.

## Synopsis

When Fuse is injured helping Newt out she takes on the role of nursemaid to him. He however simply has had enough of her help and wants to be left alone. However, it's not long before he's offended her and in actual need of help.

## Plot

*This episode's plot is missing for now! You can help The Oddbods Show Wiki by writing it! See also Category:Episodes missing plots for other episodes with missing plots!*

## Characters

* Fuse
* Newt
* Yin
* Yang
* Pogo (cameo)
* Jeff (end of the story, phone only)

## Locations

* Fuse's House
* Newt's House
* Oddsville

## Cast

* Marlon Dance Hoi as Fuse, Pogo, Yin and Yang
* Nadia Ramlee as Newt
* Jeremy Linn as Jeff

## Trivia

* The title is a play on the name Florence Nightingale, the founder of Modern Nursing.
* Bubbles, Slick and Zee do not appear in this episode.
Piano Score - Piano Collections NieR Gestalt & Replicant

**Piano Score - Piano Collections NieR Gestalt & Replicant** es un libro de partituras que fue lanzado de forma exclusiva en Japón el 25 de abril de 2012. Las partituras son de arreglos para piano de varias de las piezas de NieR Gestalt y NieR RepliCant.

## Lista de canciones

A continuación se muestran, en orden de aparición, las piezas que aparecen en las partituras.

* Snow in Summer
* Hills of Radiant Winds
* Grandma
* Song of the Ancients / Devola
* The Wretched Automatons
* The Prestigious Mask
* Gods Bound by Rules
* The Ultimate Weapon
* Deep Crimson Foe
* Dispossession / Piano Ver.
* Yonah / Piano Ver.
* The Dark Colossus Destroys All
* Kainé / Salvation
* Kainé / Escape
* Dance of the Evanescent
* Shadowlord's Castle / Roar
* Emil / Karma
* Emil / Sacrifice
* Shadowlord
* Ashes of Dreeams / New
* Emil / Piano Ver.
* Kainé / Duet Ver.
* Song of the Ancients / Piano Ver.
* Shadowlord / Music Box Ver.
* The Legend of Nier: 8-bit Heroes

## Lista de partituras

### Ashes of Dreams / New

Esta es la única pieza con la letra en la partitura.
Oddbod (Planet)

The **Planet Oddbod** is The homeworld of the Oddbod species, It orbits an star system, named Alpha Centauri D a fictional star system based on Alpha Centauri and where is located Oddsville somewhere, The Planet was formed around 54 billion years ago, The Planet consists of Two Unnamed Moons also, the planet is filled animals, but the animals are just aliens we know that the way animals look like back on earth

## During the past with the tectonic plates

The Planet was homed to prehistoric alien creatures when dominated Oddbod some of the prehistoric alien dinosaurs had evolved from Reptiles during the early Triassic period The first alien species is Tuvabunsaurus is the first alien dinosaur species compared with a German Shepherd during about 200,000,000 to 162,000,000 years ago a lot of dinosaurs had appeared during the timeline was the Gradtosaurus a giant species of dinosaur to be the size of a 12 story building the relative of the brachiosaurus on earth Also, the main predators are the Jancitrosaurus a dinosaur to be the size of a huge house
Cross Newt Training

**Cross Newt Training** is the 84th Episode Overall and the 24th Episode of the Oddbods Show.

## Synopsis

When Newt is upstaged by Pogo playing muscle-man, she grows determined to become strong herself. Fuse puts her through a macho training regimen that doesn't suit her at all, and when Newt rebels, Fuse finds the perfect training approach for Newt. Fuse's gym has never looked so pink and girly.

## Characters

* Newt
* Fuse
* Pogo
* BG Oddbods

## Locations

* Fuse's House (Outside)
* Newt's House

## Cast

* Nadia Ramlee as Newt
* Marlon Dance Hoi as Fuse and Pogo

## Trivia

* This is similar to an earlier episode called 'Macho Jeff'.
* Bubbles, Jeff, Slick and Zee do not appear in this episode.