Resident Evil: Burden of Omniscient

**Resident Evil: Burden of Omniscient** — компьютерная игра по мотивам Resident Evil, созданная компанией Hallintoellin в 2022 году. Базовая концепция и сюжет, конечно, верны оригиналу. Внешне всё выглядит просто шикарно, как и всегда. Это без пяти минут шедевр, тот Resident Evil, каким его видел создатель в далёком 1996 году: новые технологии позволили сделать игру лучше, чем официальные ремейки. Даже всем знакомые враги стали выглядеть по-другому, это просто не передать словами. Сами герои практически как живые, на них даже видно складки одежды! Игра соответствует стандартам полного 3D, что также пошло ей на пользу. Звук также изменился в лучшую сторону. В игре звучит новая, просто крутая музыка. Всё атмосферно, всё как надо. Если у вас во время игры по каким-либо причинам выключен звук, то вы рискуете потерять добрую половину удовольствия от прохождения. Здесь надо слушать, слушать всё: от стонов и шагов зомби до фоновой леденящей душу музыки. Версия Resident Evil: Burden of Omniscient для PS5 вышла 31 августа 2022 года, версия для PC была выпущена 6 сентября 2022 года; в дальнейшем, при следующих портах игра претерпела минимальные изменения.

## ПЛАН

СИНОПСИС.

СЮЖЕТ.

ПЕРСОНАЖИ.

ЗАМЕТКИ.

ОБЫЧНЫЕ ФРАЗЫ ПЕРСОВ.

УПРАВЛЕНИЕ И ИНВЕНТАРЬ.

ОСНОВЫ ГЕЙМПЛЕЯ.

СЛОЖНОСТИ.

ОЧКИ И ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ.

ОРУЖИЕ.

ВЕЩИ И ЛУТ.

ЗДОРОВЬЕ И АПТЕЧКИ.

ВРАГИ И БОССЫ.

КАРТА.

СЦЕНЫ СМЕРТИ.

## СИНОПСИС

2007 год... Нирнвики, лев Запада, в огне пожаров. Джейкл Арканцев, один из лучших агентов страны, мирно спал у себя в комнате, не зная, что происходит вокруг. Всего несколько дней назад глава враждебной организации Халлинтоеллин, Дэспертар, сделал заявление о том, что мир будет перевёрнут его новыми открытиями. Одновременно с этим пропал глава полиции и по совместительству лучший друг Джейкла — Элиас Лехтонен, он же "Килобайт". Стране, помимо безумных адептов организации и захвативших власть военных Випридак, угрожали загадочные пауки, вылезшие из земли. Уставший, он спал удивительно долго...

Когда Джейкл проснулся, он не узнал столицу. На улицах ходили зомби, убивавшие один за другим выживших. Начался зомби-апокалипсис. Агент понял: ужасное уже произошло. Теперь его главная задача — выжить. Несмотря ни на что.

### СЮЖЕТ

Квадратные скобки обозначают катсцены. Они довольно красивые. В катсценах делать ничего не надо, а если надо, то квадратные скобки на время исчезнут.

По поводу каноничности к Бремени Всеведущих — скорее альтернатива. Полностью соответствует 1-16 главам Бремени, а вот в 17 происходит реткон: Элиас похищен, Джейкл выслеживает Дэспертара и Виндиго не благодаря Сафари, Сафари выживает (впрочем, временно), ещё мелкие отличия, Джейкл позволяет себе немного расслабиться в ночь на 1 ноября 2007... Игра альтернативна 18-20 главам Бремени.

### I. ГОРОД

[1 ноября 2007 года... Нирнвики, Шэйлоккейн. 14 часов дня. В полностью тёмной комнате, на большой, но пустующей кровати в одежде спит человек. Во сне он борется, машет руками, будто кто-то пытается его убить. Но вот он пробуждается и, удивлённо осмотревшись, вскакивает.

Он включает свет и достаёт телефон. Шестьдесят девять пропущенных от Элизен Кайлер. Это немало удивляет его, и он пытается перезвонить. Безуспешно. Герой только покачал головой от удивления. Он заметил тринадцать пропущенных от Фидель Коскинен и два пропущенных от Франца Саволайны. Эти имена почему-то рассердили героя. Он убрал телефон...]

Первая задача — взять нож. Чтобы это сделать, подойдите к кровати и нажмите ЛКМ. Тогда ваш герой возьмёт из-под подушки нож, повертит в руках и будет таков. Игра покажет, как управлять ножом. После этого направьтесь к выходу из комнаты и покиньте её.

[Выйдя из спальни, герой лениво поплëлся на кухню и неторопливо приготовил себе какао. В зеркале, кстати, можно увидеть его отражение — очень уставший, вымотанный человек с бледной кожей. Он садится за стол и медленно пьёт какао. Во время этого ему на телефон звонит Франц де Саволайна. Герой долго думает, прежде чем взять трубку.

— Я не веду с тобой разговоров, предатель, — прямолинейно сказал он.

— Ты жив! Слава Богу, я уж начал волноваться, — обрадованно воскликнул Шенер.

— О чëм это ты? Заслал убийц ко мне в дом? Не похоже на тебя, знаешь.

— Нет, Джейкл. Ты так и не покинул дом? То есть, ты ещё не знаешь, что произошло? Посмотри в окно!

Джейкл встревоженно встал со стула, покинул комнату и, дергаясь, подошёл к окнам коридора, на которые ранее не обратил внимание. Он увидел страшную картину — горящий город. Граждане на улицах города ходили странно, не как обычно. Джейкл присмотрелся и разинул рот, узнав в них настоящих зомби с гниющими телами и пустыми глазами. Герой разозлился.

— Это ещё что за спектакль, Дэспертар!? Ты пытаешься меня выманить? Обмануть? Я не верю, что после всего того п#здеца на нас обрушился ещё и зомби-апокалипсис! Ты лжёшь! — возмущался Джейкл.

— Я бы рад, да вот только есть одна проблема: я сам заперт в своём офисе. Их атака была внезапна. Я хотел просто предупредить тебя, друг... Не покидай дома и не беги никуда. Я попробую тебя вызволить, когда сам справлюсь с угрозой. Ещё ничего не понятно. Пожалуйста, сиди дома смирно. Я не брошу тебя, — Дэспертар-Шенер отключился.

Джейкл что-то прорычал и убрал телефон. Он устремил свой взгляд вниз. Зомби на улицах узнали его, подняли головы и посмотрели своими страшными рожами. Джейкл от страха содрогнулся и вбежал в сэйв-рум — первый в игре!]

Игра показывает, как обращаться с сэйв-румом, печатной машинкой (а также лентой при тяжелой сложности) и сундуком. Учит использованию лута и инвентаря. Заодно здесь вы найдëте первую зеленую траву. Берите еë и валите.

Итак, начинается более активный геймплей. Вы можете обежать весь дом в поисках лута, не считая двух дверей в восточном коридоре. В кладовке лежит документ Джейкла о его друзьях.

Джейкл, когда обнаружит, что эти двери закрыты: Чего? Куда я дел ключ? Это же моя квартира! Это мой дом!

При попадании в прохожую ярко заискрится пистолет, который лежит на тумбочке. Подойдя и нажав ЛКМ, вы возьмете его в руки.

Джейкл, взяв пистолет: Охренеть, забыл его дотащить до своей комнаты. А если бы кто зашёл? Надеюсь, больше никто не зайдёт.

Джейкл покидает квартиру через дверь и...

[Оказывается на улице, где его уже ждут зомби. Они целой толпой идут в направлении агента, стремясь съесть его. Джейкл был схвачен одним из зомби, но ударом локтем быстро увернулся и сделал подножку другому. Герой едва не попался из-за недооценки силы врагов. Приняв это во внимание, он обежал зомби у стены и, убедившись, что все дороги заблокированы машинами и развалинами, подбежал к двери в бар. Она была закрыта.

— Твою же рать, лучше бы впустили туда эту нежить, чем так предавали, — запаниковал Джейкл, но быстро взял себя в руки, когда увидел склад. Он забежал туда и надёжно закрыл дверь от зомби. Теперь они не зайдут].

Долгие катсцены заканчиваются, начинается интересное прохождение. Вы можете выйти наружу, но тогда зомби догонят вас, вернут назад и начнут проходить внутрь склада, а вам это не надо! Поэтому гуляем внутри безопасного склада и понимаем, что здесь находится загадка №1.

Загадка №1. Ключ от бара спрятан за стеной в дальнем углу склада, но сначала нужно решить загадку с подсветкой. В коридорах склада есть три переключателя с рычажком. Сдвинув рычажок в одну из трёх позиций, вы двигаете светящие лампу на потолке в центральном коридоре влево-вправо. Догадайтесь, что лампы нужно выстроить в один ряд, используйте правильно все рычажки и после этого одна из стен откроется, как дверь, показав лестницу.

Поднявшись по лестнице, проползаем между шкафом и потолком и спускаемся на другой стороне. Там, пройдясь по коридорам и собрав лут, находим подозрительный участок стены. ЛКМ — панель падает, перед нами ключ. Берём!

Джейкл, взяв ключ: То, что нужно.

Теперь можно покинуть склад. Не забудьте ещё раз всё облутать и возле выхода взять документ вашего соседа о создании лекарств и боеприпасов — крайне полезен.

На улице нас ждут зомби — между складом и клубом около 2-3, чуть дальше их ещё больше. Стоять и ждать смысла нет, бегите. Можно использовать оружие, можно попробовать обежать (придётся делать и то, и другое). Дойдя до двери, откройте её ключом. Вы в клубе

Джейкл, зайдя в клуб: #б твою мать.

Тут ещё два зомби — женщина и мужчина. Вы можете убить их, а можете обежать. Тут всегда есть лут, поэтому рекомендуется первое, хотя если вы боитесь рискнуть, можете выбрать второй вариант. Бегите через вторую дверь, напротив первой, не задерживаясь. Вы выйдете на улицу и подниметесь по лестнице на крышу здания. Отсюда прекрасно видно горящую парковку со множеством покинутых автомобилей и бродящих зомби. На фоне — горящий город.

Джейкл, увидя всё это: Почему всегда, когда я беру выходной или отпуск, происходит какая-то чертовщина?

Новая задача — добежать до искусственных врат из столбов напротив здания. Перед этим возьмите с крыши документ, рассказывающий о выживших в клубе. Итак, спустились с крыши и оказались в самом пекле — многие машины ещё горят, на парковке толпы зомби. Как в случае с дорогой между складом и клубом, попытайтесь добраться до врат (они, однако, в три раза дальше, так что точно придётся потратить патроны, чтобы выжить). Когда доберётесь, начнётся катсцена.

[Джейкл подбегает к вратам и видит надпись "Халлинтоеллин" на них. Он радуется: значит, Дэспертар поможет ему. Он нетерпеливо стучит по вратам, посматривая на зомби сзади себя, медленно и медленно приближающихся...

— Кто таков? — спрашивает халлинтоеллинец, стоящий за решëткой. Джейкл аж обрадовался, увидя его.

— Джейкл Арканцев, друг Дэспертара. Может, друг в кавычках. Он предложил мне убежище. Впустите меня! — потребовал Джейкл.

— А, тот самый? Ха, ну и ссыкло. Ещё предашь Дэспертара. Нет, сиди там, — ухмыляясь, сказал стражник.

— С чего вы это решили!?

— Никаких приказов от Дэспертара по поводу тебя всё так же не поступало. Со времени утечки вируса ты нежелательный гость в нашем районе.

— С каких пор!? Кто запретил мне!? Явно не Дэспертар, — возмутился Джейкл. Зомби были близко.

— Тебе не нужно знать. Мы не впускаем в нашу безопасную обитель всяких агентов, — уставший от такого общения охранник Халлинтоеллина просто ушёл, исчезнув за вратами. Джейкл, перепуганный, развернулся к целой орде зомби, его окружившей...]

Время битвы не на жизнь, а на смерть. Игра даёт направление на восток, туда и двигайтесь! Зомби с огромным шансом всё же куснут вас. Старайтесь уворачиваться и бежать прочь от них. На середине пути Джейклу позвонят, он достанет трубку и не сможет стреляться (а вот получать урон — вполне). Впереди, в самом конце парковки, вы увидете девушку, машущую рукой.

Джейкл, достав телефон: Кто звонит?

Элизен: Джейкл, это ты!? Ты! Я вижу тебя! Посмотри вперёд!

Джейкл: Вижу! Погоди, я сейчас.

Когда Джейкл будет подбегать, Элизен перестанет махать и со странной походкой отступит в здание. Джейкл вбежит, она тут же закроет дверь. Если попытаться побежать в другие двери, в которые идти ещё рано, вас прямо там встретят целые орды зомби, которые не дадут пройти, а убьют. Не выпендривайтесь, следуйте за Элизен.

[Джейкл вбежал в комнату, Элизен закрывает дверь и проверяет тело Джейкла. Нет никаких ран.

— Слава богу, они ещё не укусили тебя, — со вздохом убедилась Элизен.

— А должны были? — с нервным смешком предложил Джейкл.

Элизен ударила его по щеке, он затих.

— Да, дурачок! Если тебя укусят или заденут, ты погибнешь! Заразят, станешь зомби! — недовольно воскликнула она.

Джейкл немало удивился. Они прошли в следующую комнату — жилую, но со множеством компьютеров.

— Ты теперь здесь живёшь? — спросил он после того, как они сели за стол.

— Нет, Мэй. Всё ещё хуже. Это квартира одной из Серых Маклеров, Кэндл.

— Вот тебе и квартирка... Что ты здесь делаешь? Что происходит!?

— Долго объяснять, я сама ничего не понимаю, — призналась ошарашенная Тиия. — Началось ещё ночью. Пошли первые сообщения о странных людях. Они утром выходили на улицу ещё нормальные, но уже через час-два принялись кусать и убивать прохожих. Заражение пошло очень быстро. Сейчас только день, а город уже мёртв...

— Охрененная завязка сюжета. Я идиот. Я лëг в два, когда началось заражение. Видимо, повезло, — сокрушенно сказал Джейкл, ударив по лицу ладонью.

— Скорее всего, вирус пошёл через канализацию. Везунчики, которые не пользовались ей, и при этом легли поздно, скорее всего, заперты в своих домах. Как был ты. Почему не отвечал, Арканцев!? — внезапно разозлилась Элизен. — Я потеряла телефон в суматохе, только сейчас нашла у трупа возле дома Кэндл новый.

— Я спал беспробудным сном, Тиия, честно... — признался Арканцев. — Я спал очень плохо, в последние дни я очень вымотан событиями... Наверное, можно копать себе могилу. Я ничерта не удивлён. Дай стопочку, пожалуйста.

— Нихрена, — Элизен нанесла ещё одну пощёчину. — Ты герой, Джейкл, именно ты должен остановить Дэспертара. Я бы рада, но утром, убегая от зомби, я упала и растянула ногу.

— Сильно болит? — внезапно спросил агент.

— Да...

— Не волнуйся, — Джейкл поцеловал любимую в лобик и отодвинулся. — Это была шутка. Да, видимо, мне и придётся разгребать это дерьмо. Что остальные агенты? Ладно Элиас, но Фредли? Или, упаси Арэнн, Райдар?

— Нет, никто не отвечает. Вообще никто. По крайней мере, из наших. Випридак и Дэспертар, правда, ответили. Предлагали присоединиться к ним в обмен на помощь, я их посылала, — покачала плечами девушка.

— Правильно, — они встали, и Джейкл приобнял еë. — Оставайся здесь, Элизен, я доберусь до полицейского участка и попытаюсь помочь выжившим — наверняка они там. Забаррикадуйся, когда я уйду.

— Хорошо...

Джейкл останавливается посередине комнаты, пока Элизен всё ещё сидит за столом].

Итак, вам предоставляется возможность залезть в компьютер Серого Маклера в краю комнаты. ЛКМ — Джей садится и включает системы. Можно открыть бар и кафетерий. Нажимаете ещё раз, они открывается.

Элизен, когда вы откроете бар и кафетерий через компьютер: Это я их закрыла. Там запасы. Возьми тогда уж все. Нечего добру пропадать.

Джейкл умолчит и встанет. Пройдитесь по комнате, далее можете покидать квартиру Серого Маклера. Учтите: отойдя от двери квартиры на 10 метров, вы вынудите её закрыться.

Снова множество зомби, хотя на этот раз они поодаль. Если вы открыли бар или кафетерий в доме Маклера, зайдите в оба (на пути к обоим зомби, осторожнее). В баре нет зомби, зато есть травы и даже вещества. А вот кафетерий состоит из трёх комнат, в первой вас встретят два зомби. Убейте и идите дальше. Во второй комнате вы найдете карту Города и Дельты, возьмите. В третьей комнате, оказывается, расположен сэйв-рум. Сохранитесь!

Покинув оба здания, направляйтесь к двери возле бара. Избегаем зомби, затем по лестнице поднимаемся наверх и достигаем другой дороги, которая тоже заблокирована почти везде: вот ужас.

Джейкл по телефону: Элизен, практически все дороги заблокированы. Я хоть выйду на участок?

Элизен: Выход всегда есть. Дорога должна вести на Дельту.

А дорога тем временем полна зомби. К счастью, достаточно широко, чтобы уворачиваться от них. Бегите по дороге на юг (справа вы увидете свой дом, но зайти в него негде, вход с другой стороны). Далее нужно завернуть налево и ещё раз налево, так как остальные проходы заблокированы или закрыты. И вот по этой нудной дороге вам придётся идти-бегать — как угодно. Так вы дойдете до побережья реки и моста в Дельту. Тут всё ещё много зомби, причём прямо на узком мосту стоит два зомби. Заставьте их покинуть мост, обегите и вы в Дельте!

Джейкл по телефону: Я в Дельте.

Элизен: Шикарно. Может, посетишь Элиаса? Его квартира как раз неподалёку, и у тебя есть ключ.

Джейкл: Спасибо, так и сделаю.

Джейкл может пройтись по всей Дельте, где зомбарей чуть поменьше, и узнать, что дорожный проход до участка заблокирован, а дверь в гараж Элиаса неподалёку закрыта на ключ, которого у Джея нет. Других вариантов не остаётся, и герой входит в дом Элиаса.

Загадка №2. Это просто гостиная, но двери в другие комнаты отсутствуют. Джейкл удивлённо почешет репу: судя по всему, был здесь, но помнил комнату слегка другой. На полу стоят две гаргульи, в разных углах комнаты — кружки на полу. Подумав, вы догадаетесь (или случайно узнаете), что гаргульи могут толкаться, если прислониться к ним с нужной стороны. Осторожно двигайте их (если задвинуть гаргулий так, что их нельзя будет сдвинуть назад, при выходе из комнаты они вернутся в начальное положение, помните об этом) в сторону кружков. После этого стены раздвинутся, перед вами откроется лестница наверх.

Джейкл, решив головоломку: Ну и хрень! Элиас, п#здец!

По лестнице поднимитесь на кухню. Здесь почти ничего нет, на столе — докумееь с письмом Элиасу от его бабушки. Далее пройдите в спальню, где обнаружите некоторый лут, ключ от гаража Элиаса, разбитое окно и проход в чулан. КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ взять ключ и пойти в чулан, который окажется вторым сэйв-румом. Только после сэйва попытайтесь открыть дверь назад на кухню, потому что теперь начинается катсцена.

[Джейкл хватается за ручку двери, и тут дверь вместе со стеной сносит. Агента отшвыривает, он падает на землю. Сделав кувырок, Джейкл встает с пистолетом в руках. Из пыли и обломков выходит огромный человекоподобный монстр со страшной рожей. Он говорит: "Джей", и жестоко ревëт.

— Что ты такое?... — спросит Джейкл и посмотрит на разбитое окно. Жирный намёк...]

Поприветствуйте вашего персонального преследователя, который теперь постоянно будет отравлять вам жизнь. Не думайте сохраняться — при попытке сэйва он зайдет в сэйв-рум и, если убьёт, сотрёт ваши сохранения, после чего откатит в самое начало игры. Есть два варианта — прыгать в окно (надо просто подойти к нему) или бежать назад на кухню. Первый вариант ранит Джейкла, снося 20% хп, но позволяет тут же деспаунить гонителя: вы выходите со внутреннего двора через дверь и оказываетесь на улице. Второй вариант, однако, оставит монстра у вас на хвосте. Чтобы сбежать от него, вам придётся убежать максимально далеко, дабы он исчез. Совет: его замедляют двери. А вот с лестницы на кухню он спрыгнет быстро. Рекомендуется при убегании от него смотреть не на него или забегать за угол. Когда вы исчезнете с его поля зрения и/или перестанете смотреть, шанс его исчезновения возрастает. В любом случае, сейчас жизненно важно оторваться. Можно вообще выбежать из дома, вбежать назад и выпрыгнуть из окна. В любом случае, если не оторваться, он вбежит с вами в гараж и перестанет преследовать только если вы спрыгнете в яму. Но о ней позже...

Джейкл, оторвавшись от монстра, достав телефон: Элизен, меня только что пытался убить какой-то монстр! Это смесь пауков с зомби или что!?

Элизен: Что!? Джейкл, возвращайся назад! В городе слишком опасно!

Джейкл: Да, конечно. Прости, но участок уже недалеко. Поэтому попробую своими силами добраться...

Джейкл открывает ключом гараж Элиаса. В центральном помещении лут, а в помещении справа — настоящий дробовик. Возьмите его! К тому моменту у вас наверняка уже появились патроны от дробовика. Затем идите в крайнее помещение слева, где обнаружите яму.

Джейкл, увидя яму: Вау... ну, идти некуда, надо прыгать.

Подойдите к яме, и Джейкл самостоятельно спрыгнет. Очень противная, выкопанная кем-то пещера.

Джейкл, спрыгнув: Пауки...

После этих слов в другом конце коридора вы увидите огромную тень паука, которая исчезнет. Пройдите немного, заверните налево... и с шипением на вас побежит первый паучок. Убейте его!

Джейкл, убив паука: Сдохни, зараза...

Коридор изгибается ещё несколько раз. Почти с каждым поворотом на агента будут по одиночке бежать пауки. Убивайте их и, дойдя до конца, войдите в дверь ещё не разрушенного пауками коридора. Вы можете пройти по коридору как вперёд, так и завернуть налево. В последнем случае вы найдете лут, новую сумку с 10 слотами и ещё одного паучка. В другом — выйдите в последнюю комнату, где врагов не будет, зато будет документ с предупреждением от начальника санэпидемстанции. Выйдите из комнаты через дверь, вы снова в большой пещере! Перед вами целых три паучка, а в конце — лестница наружу. Можете не убивать пауков, а взобраться наверх. Пауки от вас отстанут, а вы выйдете в чужом гараже.

Откройте дверь из гаража, не забыв поискать лут, и выйдете на набережную. Пройдите через ещё один мост и попадите на длинную узкую лестницу наверх. На ней будет несколько зомби. Вы обязаны убить их или, выманив на мост, обежать. Затем вы окажетесь на длинной улице — на дальнем конце полицейский участок. Вы можете завернуть налево и сохраниться в неприметном сэйв-руме. Но сейчас важно идти вперёд. У участка куча зомби, а у пещеры слева и посередине дороги их нет. Лучше пройдите в пещеру.

Если умудритесь подойти к полицейскому участку, вы обнаружите, что вам нужен ключ. А где он? Правильно, надо идти в пещеру. Там вас уже ждёт 2-3 паучка. Убиваем и проходим через внезанно имеющуюся дверь в... квартиру Раакэля?

Джейкл, зайдя в единственную комнату: Дом Сафари? И его здесь нет... Наверное, здесь можно найти ключ от участка.

Загадка №3. На столе лежит три пазла. На стене висит маленький сейф, прямо на его дверце — пазл. В картине недостаёт целых 14 пазлов, и вам нужно догадаться, куда подходят эти три пазла. Путём проб и ошибок или анализа вставьте пазлы туда, куда надо. Тогда сейф сам откроется, и обнажится ключ от полицейского участка. Возьмите его.

Возьмите в комнате лут и документ с прощальным текстом Сафари... После этого подходите к двери в пещеру...

В этот момент стена на улицу будет пробита, и в образовавшемся проёме появится тот самый монстр.

Монстр: Джей...

Джейкл взбешëнно: Иди нахрен!

Чтобы монстр деспаунился, нужно вбежать в полицейский участок. Бегите туда на всех двоих! Избегайте зомби или делайте так, чтобы их мочил сам монстр. Вам нужно любой ценой вбежать в полицейский участок...

### II. ПОЛИЦЕЙСКИЙ УЧАСТОК

Вбегаем и на время успокаиваемся. Дверь назад почему-то не открывается. Мы в длинном коридоре. Один конец упирается в баррикады, второй — в закрытую дверь. Есть только одна доступная дверь. Туда и идём. Джейкл оказывается в большом и красивом зале, одна из стен которого уничтожена и выпирает прямо в паучью пещеру.

Джейкл, повернувшись к пещере: Сраная Шарни! Она за всё ответит! И за Юми, и за других...

Джейкл, достав телефон через пару секунд: Алло, кто это?

Мариэтта: Джейкл, это я, Корсар.

Джейкл: Твою мать, и ты ещё... А ты как меня вычислила?

Мариэтта: Неважно, Джейкл. Сейчас я у мощного ретранслятора связи, и решила связаться с тобой. Надёжные источники подтвердили, что ты в полицейском участке. Тебя преследуют?

Джейкл: Да, Мариэтточка. Какая-то нечисть, огромный монстр! А не из вашего ли Халлинтоеллина?

Мариэтта: Не могу сказать... Шенер заперся от меня в своём офисе, а я выживаю в другом офисе, Парас-Иллениксет. Информации о Халлинтоеллине и даже о Сайдикатт-Вебе у меня нет. Я позвонила тебе, потому что волнуюсь.

Джейкл: Спасибо. Надеюсь, Тиия узнаёт об этом.

Мариэтта: Мэй, не обижайся... я должна сообщить тебе некоторую информацию. Во-первых, недавно я созвонилась с Фредли. Он где-то на нижних этажах участка. Послал меня, как ты, но я убедила его, что не держу зла. Во-вторых, существует особый монстр, с которым, скорее всего, связан Халлинтоеллин. Если бы я была за Дэспертара, стала бы я сообщать тебе об этом? Это "прототиран", какая-то разработка компании. Скорее всего, создан, чтобы убивать свидетелей. Я в безопасности, а вот ты лучше укройся. Иначе будет худо.

Джейкл: Спасибо за советы. Пожалуй, дам тебе испытательный срок, Виндиго.

Мариэтта: Звони мне, если будут проблемы. Постараюсь помочь. В конце концов, у меня был доступ к информации Халлинтоеллина...

(во время этого длинного разговора из зала нельзя выйти даже в паучью пещеру, появляется невидимая стена)

А так на удивление спокойно и без зомби. Можно даже взять лут. Пройдясь по залу, вы обнаружите, что это сэйв-рум, так как в одном из углов машинка и сундук. Но именно сэйв, а не сэйф... Будет объяснено чуть позже. Вы можете выйти через дверь напротив предыдущей и оказаться в завершении того забаррикадированного коридора. Коридор во всех трёх местах заблокирован, так что берите карту 1 этажа и обнаружьте, что тут две двери, ведущие к лифту и лестнице. Одна дверь закрыта и требует ключ-карту полицейского. Через вторую можно пройти и, обогнув маленькие галереи несколько раз (по пути, кстати, вы заметите валяющийся на полу квадратик. Подберите его, он очень важен!), вы выйдете на разбитое окно. Подходите и прыгайте! Вы в южном коридоре, есть доступ ко второму этажу и заблокированной лестнице. Вы можете использовать лифт, но ещё рано: двери на втором этаже требуют ключ-карты. Ещё вы можете на первом этаже вернуться через один коридор до двери, закрытой ключ-картой, открыть её снаружи, ещё пройти и вернуться в зал.

Но почему зал сэйв, а не сэйф? Да легко! Когда вы чуть углубитесь в пещеру, из её конца выползет страшный новый монстр — паук-эмбрион, похожий на человека.

Джейкл, увидя паука-эмбриона: Те самые... люди, обращённые в пауков. Нет смысла жалеть, они мертвы.

Убив это чудо, Джейкл характерно сплюнет. После смерти из паука-эмбриона всегда вылезает несколько ппуков. Их тоже убейте или пробегите мимо. Сейчас наша главная цель — кабинет Раакэля, на который можно выйти из пещеры. Кстати, тут вы можете открыть одну из закрытых дверей большого коридора. Как угодно! Когда войдете к Раакэлю, начинается катсцена.

[Джейкл вошёл в кабинет и остановился в смятении: на полу лежал окровавленный Сафари с пулей в груди. Агент упал к его ногам.

— Сафари, ты жив? Кто это сделал? — шокированно спросил Джей.

— Кх... — хрипло пробасит Сафари, не способный что-либо сказать. По его глазам видно, что он хочет что-то сказать, но не может. Умирающий, он едва скажет: — Возьми... — и закроет глаза. Навсегда.

На глазах Джейкла скупые мужские слëзы. Он аккуратно положит тело бывшего начальника на пол, и вдруг из кармана Сафари выпадет ключ-карта копа 1 уровня доступа, которую тот, возможно, и хотел дать Джейклу. Агент пристально посмотрит на этот прощальный подарок...]

Возьмите с трупа Раакэля ключ-карту. Затем выйдите из кабинета, и вы услышите шаги. Слева на вас бежит появившийся преследователь! Нужно бежать к лифту! Увернитесь от него и бегите к залу и выходу из него. Если вы ранее всё открыли, то замечательно. Если нет, то всё ещё не страшно, так как теперь, с ключ-картой, вы можете открыть ту самую дверь. Или можете пойти через галереи с тем самым квадратиком. Так или иначе, знайте, что этот монстр умеет и через окно вслед за вами прыгать! Поэтому, добравшись до центрального зала, бегите в лифт! Ступени заблокированы, а ещё одна незамеченная комнатка, если вы подойдете к ней, скажет, что нужна ключ-карта 2 уровня. Забегайте в лифт и уезжайте, пока за вами не зашёл монстр. Если он успеет зайти, лифт не поедет, и нужно будет его выгнать. Если успеете уехать, монстр исчезнет, так как у него нет больше путей следовать за вами.

Джейкл, когда лифт поедет, достав телефон: Элизен, этот псих всё ещё за мной. Сафари погиб, а на лифте не хватает всех кнопок, кроме 1 и 2. Придётся на остальные этажи идти по ступенькам.

Элизен: Осторожнее! Других живых тут не наблюдае<плохая связь>

Джейкл: Черт, Элизен, плохая связь! Давай попозже поговорим, ладно?

Итак, вы на втором этаже. Тут три двери, из них две требуют ключ-карту 1 уровня (она есть у нас). Но сначала зайдите в третью комнату, это сэйв-рум. Нас не преследуют, поэтому спокойно сохраняемся и, по пути ища лут, выходим к любой двери. По секрету скажу, что разницы сначала нет. В первом случае вы выйдете в первую палату госпиталя, где встретите кучу зомби. Мочите их, освобождайте площадь и обнаруживайте, что тут две двери: в кабинет Юми (требует ключ-карту 2 уровня) и в открытую вторую палату. Во втором случае вы попадате в коридор, где зомби нет. Проход вперёд заблокирован, и чтобы добраться до второй палаты, вам нужно пройти через две комнаты. Да, там зомби. Убиваем, лутаем и идём далее.

Когда вы входите во вторую палату госпиталя, начинается катсцена. Есть её два варианта (зависит от двери, через которую вы входите), разница только в местах, где стоят персонажи, а так действия почти идентичны.

[Джейкл вошел во вторую палату и с ужасом прошёлся. Куча мёртвых полицейских, многие из которых лежали и поправлялись... Внезапно его схватил за горло какой-то страшный монстр, напоминающий того преследователя, но немного пониже и менее уродливый.

Казалось, что агенту конец, сейчас свернут шею... И тут выстрел из пистолета снёс голову монстру, отбросив Джейкла. Агент попытался встать, в чем Випридак ему только помогла.

— Фидель, что ты здесь делаешь!? — воскликнул Джейкл, когда полностью поднялся.

— А ты что думаешь? Конечно же, изучаю местность. Осваиваюсь в дикой природе, — прорычала она и принюхалась.

— Где твои военные? Где Калеви? Это ты всё это устроила, — с подозрением указал он пальцем на девушку. Та повернулась к нему и покачала головой.

— Нет больше ничего, Джейкл. Калеви пропал, Режим пал. Всю армию сразила эта чума, — Випридак прикусила губы так сильно, что потекла кровь. Джейкл без слов обнял её.

— Я не знаю, что делать. Я потерялась здесь, совершенно одна и беспомощная, — расстроилась Випридак.

— Не вешай нос, Фидель, — улыбнулся Джейкл, удивив подругу. — Со всем справимся. Кто это был? "Прототиран"?

— Да. Даже спрашивать не буду, откуда ты это знаешь, — вздохнула та, после чего отпустила Арканцева. — Они посланы убить нас или что-то в этом духе. Насколько я знаю, именно Халлинтоеллин послал их.

— ЧТО!?

— Мне так говорили военные. Но теперь... Я не знаю, что и делать, — растерянно удивилась Випридак.

— Не бойся. Прорвёмся, — убедил её Джейкл].

Теперь вы играете за Випридак. Ваш инвентарь: заполненный дробовик, две смеси двух зелёных трав, квадратик (если Джейкл его брал). Джейкл теперь идёт рядом с вами и использует пистолет. Вам нужно защищать его, так как он тоже имеет здоровье. В целом, Джейкл, как и все ИИ союзников в игре, не слишком туп (ключевое слово — не слишком), даже прыгает через разбитые окна, как и вы.

Випридак: Джейкли, тут где-то есть то, что нам нужно. Я осмотрюсь тут везде. Следуй за мной.

Джейкл: Хорошо.

Випридак: Нужно найти квадрат, он где-то на первом этаже [если нет квадрата]

Если Випридак говорит последнее, возвращайтесь к лифту и спускайтесь вниз (не забудьте взять с собой Джейкла!). Внизу преследователя не будет, поэтому можете всё обыскать, пока не найдëте квадрат.

Випридак, взяв квадрат: Так и знала! Ещё должен быть треугольник.

Джейкл: Меня пугают твои идеи.

(интересный факт: пока вы не возьмете квадрат, треугольник в пещере не появится)

Возвращайтесь на первый этаж. На а мы сразу перейдем к возможным маршрутам. Вторая палата госпиталя не имеет зомби, но из неё есть две двери и огромный пещерный проход. Одна дверь открыта: поднявшись по лестнице, вы найдëте во втором помещении ключ-карту 2 уровня доступа на стене. Випридак возьмёт её, и после этого можно смело возвращаться к кабинету Юми и той комнате на первом этаже. Сначала рекомендуется сходить в кабинет Юми. Там вы найдете карту всего 2 этажа (хотя она уже не так полезна) и документ Ренат с пожеланиями Эхаилу. Затем идите на первый этаж и откройте дверь в последнюю комнатку. Там будет лут и документ со списком предателей.

Випридак после того, как прочтëт документ: Почему это я предательница? Ну и бред же написал Элиас.

Джейкл: Давай не будем об этом.

Итак, снова на второй этаж. Вторая дверь...

Загадка №4. В дверь, чтобы она открылась, требуется вставить странную штуку в форме ракеты. Вы мыслите верно: нужно скомбинировать треугольник с найденным квадратом и вставить. Недолго думая, идём в пещеру. Там забросано множество ящиков (к чему?). Там нас встречает с десяток пауков и несколько пауков-эмбрионов. Мочим их. Пещера очень длинная, но после долгих прогулок натыкаемся на блестящий треугольник и берём.

Випридак, когда возьмёт треугольник: Собраны!

Зайдя в инвентарь, скомбинируйте их и ВЯАЛЯ — получен их сплав. Можете также проверить рядом дверь в закрытый комплекс. Она окажется, к сожалению, закрытой (нужна ключ-карта третьего уровня). При попытке выйти вы встретитесь с как раз бродившим по пещере ненавистным преследователем. У него в руках ПУЛЕМЁТ.

Випридак, с удивлением: Так вот кто это! Джейкли, это он? Ну и качок же. Будем время, запишу в ВДВ.

Джейкл: ВАЛИМ!

Преследователь: Джей... Фидель...

Да, вот зачем были нужны тем укрытия в виде ящиков! Новая схватка, и на этот раз вы можете попробовать обезвредить гонителя. Правда, учтите, что ИИ Джейкла настолько тупой, что упорно не хочет прятаться и стреляет почти в упор. Помогайте ему прятаться, толкая его, и сами перебегайте, чтобы союзник бежал с вами. Вообще вы можете попробовать убежать к двери, использовать сплав, далее перебежать через пару комнату и затем по лестнице спуститься на третий этаж, но это может быть чревато гибелью Джейкла. Рекомендуется "убить" преследователя на месте. Тем более тут повсюду валяется лут, самое то!

Випридак, если убьёт преследователя: Жалкое зрелище.

Джейкл: Несмешно, бл#ть.

В любом случае, вы выходите к двери и вставляете сплав, решив головоломку! Далее поднимаетесь по лестнице в комнату, где один зомби и есть лут. Далее спускаетесь к лестницам. Тут рекомендуется вернуться назад и сохраняться (Випридак тоже может).

Но вернёмся к третьему этажу, куда наши герои осторожно спускаются. Стоит им спуститься, и дверь напротив открывается, выходит прототиран.

Випридак, увидя его: Опять нечисть. Разойдись!

Лучше убейте его. Иначе потом не даст покою. На четвёртый этаж нельзя — закрыт лестничный проход. Есть две двери — слева и та, из которой вылез монстр. Выбирайте любой путь. Легче слева, сразу всё получите. Если пойдете вперёд, то придётся возвращаться назад и потом ещё раз назад. Возьмём более лёгкий вариант — налево. Там просто куча комнат, кишащих зомби. Не насилуйте себе мозги, расстреливайте их. В одной из комнат висит карта 3 этажа, она поможет разобраться. Кстати, одна из комнат — сэйв-рум. Сходите, не пожалеете.

Затем выйдите на длинный коридор, пройдите кучу дверей с зомби и поднимитесь по лестнице наверх. Там, в последней комнате, вы обнаружите книгу на столе. Это предмет? Что?

Загадка №5. Чуткий ум Випридак догадается, что книгу надо изучить. Осматривает, кликаем и открываем! Вау, пароль! Или код?... Сохраняем книгу в инвентаре, чтобы смотреть периодически код, и идём назад. С Джейклом выходим из комнат к лестницам и заходим в ту дверь, откуда вышел прототиран. Там кортдор до двери и ещё одна дверь. Если пройти в ещё одну дверь, вы окажетесь на кухне, связанной с очередной паучьей пещерой.

Джейкл, увидя пещеру: Боюсь представить, какие огромные пещеры будут на нижних этажах.

На вас сразу же попрут пауки-эмбрионы и обычные пауки. Можно свалить, а можно убить и пойти вглубь пещеры. Там вы найдете богатый лут. В любом случае, особого тут нет, поэтому выходим и идём по коридору. Попадаем в комнату, откуда пути ведут либо ко двери с кодом, либо к тренировочному полигону. Давайте пойдём сначала на полигон! Там просто тьма тьмущая копов-зомбарей. Можно мочить, можно нет. Находим документ о том, что в комнате в самом конце полигона лежит револьвер, но нужна ключ-карта третьего уровня. Рисковать не будем, валим из полигона тоже и идём к двери с кодом. Вводим, и нам открывается длинный коридор к личным кабинетам сотрудником. В конце коридора — нерабочий лифт.

Випридак, когда они выйдут в коридор: Ох блин, каждый кабинет осматривать?

Джейкл: Другого выхода у нас нет. Может, где есть выжившие или оружие.

В комнатах почти ничего нет, кроме лута. И вот, в третьей от лифта комнате Випридак и Джейкл найдут труп, который окажется зомби и попытается встать, чтобы напасть. Убиваем и берём устройство взлома, которое было у него на руках. Это то, что нужно.

Где-то на фоне: ДЖЕ-Е-ЕЙ...

Джейкл: Вот чëрт, монстр опять здесь.

Випридак: Не вешай нос. Прорвёмся.

Преследователь, вооружённый пулемётом, начинает свой путь на кухне и идёт на полигон. То есть, избежать его почти невозможно. Вы, конечно, можете это сделать, но вряд ли. Опишем ситуацию, когда он попадается вам. Увидя героев (даже с большого расстояния), он снова нападёт. Рекомендуется выбежать к лестнице и далее бежать через комнаты к той, где вы нашли книгу. Тогда он точно деспаунится, так как из-за множества дверей не будет поспевать. Можно вступить в бой, но укрытий мало, и драка будет болезненной.

Випридак, если убьёт преследователя: Надеюсь, навсегда.

Джейкл: О, я так не думаю.

Избавившись от врага, идём к лестницам и обнаруживаем, что кто-то (возможно, гонитель) освободил проход на четвёртый этаж (интересный косяк — проход освобождается только после смерти преследователя, если убежать от него или если банально его не встретить, благодаря чему он деспаунится. Если убить его прямо возле лестниц, баррикады тупо испарятся в никуда).

Випридак, заметя освобождённый проход: Ура, можно спуститься.

Джейкл: У меня нехорошее предчувствие.

Випридак: Да ладно тебе. Всё будет гуд!

Они спускаются и попадают на четвёртый этаж. Катсцена...

[Джейкл и Випридак, расслабленно и улыбаясь друг другу, ходят по этажу и вдруг видят, что все последующие проходы — это одна огромная паучья пещера. Они, нервно вздыхая, прошли в единственную комнату, где Джейкл нашёл зарядное устройство. Он спустился на колени, чтобы осмотреть прибор, и вдруг услышал крик. Он обернулся и увидел, что чудовище с пулемётом наперевес схватило Випридак за шею.

Преследователь: Випри!

Випридак: ДЖЕЙ... КЛИ!...

Монстр кинул её в стену, та рухнула вместе с Випридак прямо на пятяй этаж...

Джейкл, вскочив: НЕТ!

Преследователь: Джей...]

Геймплей снова за Джейкла. Как ни странно, но за то время, пока вы играли Випридак, он не потерял то вооружение и боеприпасы, которые были у него перед встречей с ней. Более того, он получил найденную ей ключ-карту и все документы. #условности

Первым делом валите из комнаты, как только можете! Это первый босс. Он стреляет в вас, поэтому используйте ящики, которых полно в пещере (пауков, кстати, здесь нет), чтобы прятаться. Отвечайте ему взаимностью и стреляйте. Он будет периодически падать на короткое время от урона. Используйте это время с умом, чтобы решить во время боссфайта очередную загадку.

Загадка №6. То зарядное устройство было показано не просто так. Когда вы будете бегать по пещере, вы обнаружите, помимо трупа Фредли с ключ-картой 3 уровня, карты 4 этажа и отключенной из-за проблем с энергией двери есть четыре незаряженных энергоблока. Когда преследователь будет падать для передышки, хватайте устройство и несите к одному из четырёх энергоблоков. Поставив на зарядку, продолжайте бой. Когда победите, доставайте устройство и тащите на новый энергоблок. Продолжайте путешествовать по всей пещере, но не валите на третий этаж, так как там почти нет лута и гонитель последует за вами даже туда!

Когда зарядится последний энергоблок, пойдёт катсцена. У неё есть четыре варианта, зависит от того, каким был последний энергоблок.

[Последний энергоблок заряжен, и энергия восстановлена. Джейкл отступил за энергоблок, монстр выкинул пулемёт и потянулся руками к агенту, чтобы убить. Внезапно преследователя, коснувшегося энергоблоком, ударило током. Силы электричества хватило, чтобы его голова и рука тут же взорвались. Монстр покачнулся и упал на землю, побеждённый].

Не задерживайтесь у трупа босса и не ищите Випридак. Используйте на включившейся двери устройство вздома и пройдите внутрь. Зайдите в соседнюю комнату — сэйв-рум, — чтобы сохраниться. Сделав это, возьмите ключ-карту третьего уровня, если ещё не взяли, у трупа Фредли и поднимайтесь на второй и третий этажи. Преследователя больше нет, всё хорошо.

На втором этаже пробегите в ту очень длинную пещеру и откройте дверь в коридор с комнаткой. Здесь много лута, а в комнатке вы найдете шокирующий документ о неком Эредине. Затем спуститесь на третий этаж, а именно в полигон. Если там всё ещё есть зомби, будет неприятно. Но награда прекрасна: настоящий револьвер!

Джейкл, взяв револьвер: Прекрасная штука...

Спуститесь на четвёртый этаж и, пройдя мимо сэйв-рума, вы ходите в коридор. Рядом, в комнатке, можно поискать лут, но интересует нас последующая длинная пещера с двумя путями, один из которых ложный. Здесь много пауков и пауков-эмбрионов. Убивайте их.

Джейкл, убив третьего обычного паука: Жаль, Випри пропала...

Избегая монстров и хватая лут, находим лестницу на пятый этаж в самом конце пещерки. С удивлением спускаемся вниз... А вот и пятый этаж!

Джейкл, увидя, что пещера здесь только продолжается, достав телефон: Охренеть! Мариэтта, а тут пещера на пятом этаже. Мой кабинет тоже съело со всем этим!?

Мариэтта: В последние дни, судя по возмущениям земли, Шарни активно двигается под землёй, ар-р... Наверное, что-то ищет. Когда-то мы с ней активно контактировали, но в последнее время я не работала с ней. Дэс посылал к ней какого-то особого сотрудника, некого Джеда. Возможно, его личный агент. Не удивлюсь, если они убедили Шарни сделать подкопы под участок, ар-р...

Джейкл: Вот это сила! Шарни на стороне Халлинтоеллина! Тогда Випридак, которая сюда упала, явно в опасности.

Мариэтта: Что? Вау. Нет, Джейкл. Две вещи я могу тебе сказать абсолютно точно. Во-первых, Шарни ни на чьей стороне. Она могла прислушаться к Дэспертару и тому Джеду, но не более. У неё свои интересы. Во-вторых, ты рано хоронишь Фидель. Она явно жива. Прячется или нашла особый путь наружу. Поищи.

Стоит ли этаж вообще описывать? Большая его часть — это огромная пещера со множеством пауков и пауков-эмбрионов, едва ли не вылезающих со спины. С другой стороны, тут и лута достаточно. Проходы к лифту заблокированы, поэтому просто возьмите карту 5 этажа возле баррикад, чтобы знать, куда двигаться. Пройдите большие расстояния, сражаясь с членистоногими, и доберитесь до... уцелевшего коридора? Где ещё и остались два кабинета, включая кабинет Арканцева?

Джейкл, увидя опрятный коридор: Хвала Варнад!

Слева одна закрытая дверь, справа две двери, из которых только одна открыта. Зайдите в неё, используя ключ-карту 3 уровня (без неё вы бы не прошли, и вам пришлось бы возвращаться на 4 этаж. Бр). В комнате почти ничего нет, кроме лута. В соседний кабинет, в кабинет самого Джейкла, можно перепрыгнуть, подойдя к окну. А вот назад перепрыгнуть будет нельзя.

Джейкл, запрыгнув в кабинет: Эх, родной кабинет... Что с тобой стало? Скоро и тебя съедят.

Возьмите со стола документ о самом Джейкле, затем подойдите к компьютеру и ЛКМом сядьте за него. Появится предложение — открыть дверь напротив (ту, которая закрыта, не дверь в кабинет Джейкла). После этого дверь откроется, но окно в кабинет Джейкла будет разбито, и туда заползëт прототиран.

Джейкл, когда вылезет из-за компьютера и увидит прототирана: Твою мать!

Можно, конечно, убить тирана, но есть вариант куда проще и приятнее: обегите, запрыгните в окно, куда прыгал он, и зайдите в открытую дверь. Прототиран не сможет выйти из кабинета. Затем пройдите по коридору, взяв лут, и спускайтесь вниз по лестнице... Вы пережили полицейский участок.

### III. КАНАЛИЗАЦИИ И ГОРОД

Мы на нижнем этаже канализаций.

Джейкл, окончательно спустившись вниз: Ох ты ж Арэнн, мне конец! Ладно, между прочим, это мы переживëм.

Пройдите по коридору, заодно загляните в сэйв-рум рядом. Сохранитесь, умоляем! Далее спуститесь по длинной лестнице вниз, и вы в пещере. На вас лезут обычные пауки и пауки-эмбрионы. Немного пройдясь, вы обнаружите, что в пещере-то загадка!

Загадка №7. Суть-то в чëм: выход из пещеры кончается закрытой дверью. Чтобы открыть её, в другом конце пещеры нужно, подойдя к прибору, головоломку. А для этого, конечно, придётся либо убить всех врагов, либо постоянно убегать от них. Загадка заключается в повороте определённых клеток на клеточном поле с надписью "Gray Macler" внизу так, чтобы нарисованные на них линии (прямые и с поворотами) создавали путь от одного угла поля до другого. Это гораздо сложнее, чем может показаться. Но когда решите, дверь откроется, и проход будет открыт...

Затем вы выйдете на центральные, висящие над грязной водой коридоры, соединённые перегородками. Здесь, кстати, карта нижнего этажа канализации слева. Берите её и деритесь с несколькими зомбарями. У другого коридора, внезапно, одна закрытая снаружи дверь. Только один выход — спуститься по лестнице первого коридора. Зря...

Потому что теперь вам нужно лезть прямо в канализацию. Лут рядом настораживает.

Джейкл, встав возле воды и достав телефон: Эй! Ты ловишь?

Мариэтта: Да, Мэй.

Джейкл: Поразительно! Глубоко, как у Элиаса... Я набрёл на канализацию. Насколько я знаю, именно отсюда пошло заражение.

Мариэтта: Да. В случившемся должен быть виновен Халлинтоеллин. А-а-ар...

Джейкл: Что с тобой?

Мариэтта: Я голодна, Джейкл, очень голодна... Так и хочется съесть всю эту канализационную нежить.

Джейкл: !?!?

Мариэтта: Неважно... Тут ты встретишь много всякой нечисти. Во всяком случае, тут заразились первые люди и утонули в воде. Наверное, будет особый вид з-з-зомби...

Джейкл: Слушай, ты не в себе. Давай я сам справлюсь, ладно?

Мариэтта: Хорошо, а-а-а-а-ар-р...

(во время разговора Джейкл стоит на месте и не может двигаться, только вертится)

После разговора спускайтесь...

Джейкл, спустившись: Мариэтта не в себе... А это ещё что!?

Из воды неподалёку сразу выплывут несколько водных пауков. Да, новый и опасный вид пауков. Если вы заберетесь обратно на сушу, они спрячутся в воде. Увы, но игра заставляет вас как-то бороться с этими монстрами. Не бойтесь, у вас есть револьвер (скорее всего)! А скоро появится кое-что ещё...

Если вы не боитесь за себя и своё здоровье, чуть пройдите вперёд и затем повернитесь, чтобы пойти по другой канализации. Да, там дверь, и не спроста. Поднимитесь к ней, затем поднимитесь по лестнице и вы окажетесь в комнатах, которые были заблокированы с той стороны. Сейчас вы можете открыть ту дверь, которую можно было открыть только снаружи, и выйдите к центральным коридорам. Вот только сначала посетите другую комнату. Там вас найдут два зомби. Убейте их и подойдите к трупу Прента у стены. Рядом — его гранатомёт и документ с предсмертным текстом.

Джейкл, увидя тело Прента после убийства зомби: Просто. Позор.

С новым оружием, найдя лута, спускаемся вниз и ползем по канализации. Она очень длинная и неприятная. Будет встречаться немало водных пауков, старайтесь убивать и подбирайте лут у трупов у стен. Посередине пути, у правой стены будет подъём на маленький участок, залезьте туда, так как у трупа здесь вы найдете новую сумку — 12 слотов; так же вы с облегчением вздохнëте. Затем продолжайте путь и, когда достигнете лестницы, поднимитесь по ней.

Джейкл, когда начнёт подниматься по лестнице: Я воняю похуже Клиффорда...

В комнате вас встретит прототиран. Убейте его либо банально уберите, поскольку буквально за поворотом вы увидите лифт. Вбегайте, пока монстр не догнал, и отправляйтесь наверх.

Джейкл, сидя в лифте, достав телефон: Эли, ты слышишь меня?

Элизен: <неразборчиво>

Джейкл: Я понял. Не у всех есть мощные ретрансляторы связи.

Поднявшись на лифте, вы сразу же оказываетесь возле спуска в канализацию. Прыгайте, чуть проходите... И тут от какого-то землетрясения потолок за вами обваливается! Из воды вылезает страшное чудовище.

Джейкл, чуть отступив назад: Президент!?...

Время второго боссфайта. Теперь Президент будет атаковать вас в воде, причём здесь у него ужасающее преимущество. Бежать бессмысленно — путь назад завален, а если забраться на сушу впереди, то вы, пройдя по лестнице, обнаружите, что для того, чтобы пройти вперёд, требуется ключ. Очевидно, у кого он...

Защищайтесь от Президента, просто собирая лут с трупов рядом и стреляя в него. Он немного станится от урона. Расстреливайте, отбегайте и помните: из воды вылезать бессмысленно, так как босс исчезает, чтобы вы читерски не убили его на суше. При умелой игре босс погибнет, при неумелой вы умрете и будете вынуждены пройти весь нижний этаж сначала (соболезнуем).

После смерти босса из его тела вываливаются три водных паука и ключ. Скорее берём ключ и сваливаем. Поднявшись по лестнице до закрытой двери, проходим в коридор, где берём карту верхнего этажа, далее заходим в две комнаты. Одна — сэйв-рум, вторая содержит спуск в следующую канализацию и письмо покойного президента. Недолго думая, лезем в воду и чуть проплываем. Вдруг за нашими спинами вылезают водные зомби (утопленники), отрезая путь к отступлению. Стреляем в них и плывём вперёд. Оказывается, что весь этот этаж кишит утопленниками! Вы попадеете в круговую канализацию, где можете выбрать один из двух путей. Разницы между ними нет, врагов одинаковое количество. Избегайте утопленников, стреляйтесь. Ближе к лестнице наверх есть маленькие участки суши, но залезать их теперь нет особого смысла: утопленники умеют ползать на суше.

Итак, избегая утопленников, залезайте по лестнице наверх.

Джейкл, когда окажется наверху, достав телефон: Элизен, ты слышишь меня?

Элизен: Да! Наконец-то! Какие новости?

Джейкл: Встретился с Випридак. К сожалению, исчезла без следа. Странное явление...

Элизен: Вот ужас! Выжившие в полицейском участке есть?

Джейкл: Нет. Погибли Сафари, Фредли, многие...

Элизен: Ты только поскорее возвращайся, ладно? Пожалуйста.

Джейкл, связавшись с другим человеком: Мариэтта, что там? Тебе стало лучше?

Мариэтта: Ар-р-р...

Джейкл: Понял. Перезвоню попозже.

Из коридора пройдите в две комнаты, не забыв взять один интересный ключ с пола — он совсем скоро нам понадобится. В одной комнате найдите документ военного Випридак, в другом обнаружьте лестницу. Залезаем по ней...

И возвращаемся в город! Точнее, сначала оказываемся в комнате, но затем открываем её, открываем следующую, и всё...

[Джейкл открыл дверь, весь мокрый и недовольный, и наконец улыбнулся. Он на улице. Слева — его дом, справа — дорога до Дельты. Осталось пройти вперёд, спуститься по лестнице, и он уже у дома Маклера, где находится Элизен. Дверь за ним захлопнулась, он обернулся с оружием в руках. Он и загадочный человек целились друг в друга.

— Кто ты такой? — недовольно спросил Джейкл.

— Эредин Омхал. Может, слышал обо мне? — со смешком сказал тот.

— Да, знавал тебя. Ты был в базе данных. Один из преступников, которые вышли на свободу благодаря деятельности Клиффорда как Серого Маклера. Нужен Дэспертару? — прорычал агент.

Эредин осмотрелся по сторонам и ухмыльнулся.

— Да разве я преступник? Я невинно сидел. Думаю, Дэспертару не были бы нужны головорезы. Он же собирается построить, кхм, "новую Нирнвики". С хорошими людьми, — с иронией сказал Эредин.

Джейкл немного успокоился и даже выдохнул.

— Что тебе нужно, Омхал? — спросил Джейкл.

— Ничего. Я просто такой же выживший, как и ты. Рад тебе помочь, да вот только Халлинтоеллин бросил меня. Теперь брожу без следа.

— Тогда тебе нужна помощь. Могу провести тебя до своего дома, ты там укроешься, — предложил Арканцев, протянув руку.

— Нет, агент. Твой дом разворован, ты и сам можешь увидеть. Мне нужно надёжное укрытие. Извини, у меня есть другие важные дела. В конце концов, помочь Килобайту, — Омхал махнул рукой и пошёл в сторону Дельты.

Джейкл стоял в смятении несколько секунд, и даже попытался погнаться за ним, но тут со стороны дома вылетело несколько "птичек" — летающие пауки! Он выстрелил в них несколько раз, убив каждую, а когда обернулся, Эредина и след простыл].

Идти в Дельту смысла нет, вы не найдете там ничего нового, кроме... воздушных пауков. Эти мрази спаунчься на свежем воздухе постоянно и летают пачками. Ни минуты покоя! Из-за них прогулки по улице кажутся пыткой. Поэтому, недолго думая, бежим вперёд и вдруг замечаем лестницу в окно дома Джейкла. Проход впереди завален машинами, что как бы намекает.

Джейкл, увидя лестницу: Чего!? Лестница в МОЙ дом? Что за?...

Не имея другого выбора, залезаем по лестнице и попадаем в секретную комнату с запасами боеприпасов и травы. Затем ходим по полупустым комнатам (включая уходящую в баррикады лестницу), где никого нет, затем выходим из одной из них при помощи ключа, найденного в канализации возле выхода, и мы в основном доме — там, где мы начали игры.

Джейкл, выйдя в коридор: Боже, я дома... всё это время здесь кто-то был?...

Джейкл, тут же достав телефон: Мариэтта!? Мариэтта!? Ответь! Арэнн, где она!? Почему не берёт трубку... О ужас.

Догадки не подтвердились — комнаты, где Джейкл начинал игру, не имеют никаких врагов. Но и ничего нового. Ключ позволяет пройти в ещё одну комнату, где мы раньше не были. Но сначала добегаем до самого первого сэйв-рума в игре, сохраняемся и только тогда возвращаемся. Открываем дверь.

Просто комната отдыха. Даже странно. Проходим дальше по коридору, открываем ещё одну дверь... И вот они: два зомби, мужчина и женщина.

Джейкл, увидя их: Гандоны! Вот вы где!

Убиваем их.

Джейкл, убив их: Они повсюду... как саранча.

Возле места, где лежал сначала зомби-мужчина, находим ключ-карту сотрудника Халлинтоеллина первого уровня доступа. Она нам ещё пригодится! В соседней комнате мы найдём документ, предсмертное письмо женщины, чей возлюбленный заразился. Пройдя чуть дальше, найдём коридорчик и ванную. Ничего интересного, кроме лута.

Затем выходим назад — можно ещё раз сохраниться, — и покидаем квартиру через основную дверь. На улице нас сразу же встречают два прототирана и группа летающих пауков. Можно убить, можно убежать. Забегаем в клуб (на складе нет никого и ничего), там прототиран. Снова обегаем/убиваем, затем поднимаемся на крышу соседнего здания, где можно взять документ, если ты не брал его в начале игры, и при спуске вниз начинается катсцена.

[Из-за одной из машин выходит Випридак с окровавленным животом. Она падает в изнеможении. Тут же подбегает Джейкл и берёт её на руки.

— Випри, что с тобой? Как ты? — едва ли не закричал Джейкл.

— Уже поздно. Он родился мëртвым. Они убили его, — прошептала Випридак, достав из себя окровавленное тело. Джейклу чуть не стало плохо, он покачнулся от такого зрелища.

— Нет, Фидель, ты будешь жить, я клянусь! Мы сделаем всё, что нужно. Калеви поможет, мы найдём его! — воскликнул Джейкл, не терявший надежды.

— Халлинтоеллин стреляется с зомби, очередная утечка, они и меня не пощадили... я просто хотела сбежать с ребëночком, мне не дали шанса, — рыдая, говорит она. Джейкл обратил внимание на то, что её живот прострелили несколько десятков раз. — Калеви уже наверняка умер. Вот и я пойду на тот свет. Наверное, заслужила...

— Нет, нет, нет! — паникуя, вопил Джейкл.

Випридак действительно умирала у него на руках. Из последних сил она достала странный шприц, который взволновал Джейкла.

— Доктор, мой друг из Халлинтоеллина, он дал мне этот экземпляр Вируса, чтобы ребёночек не умирал. Он ещё будет жить, — Випридак мрачно улыбнулась и воткнула шприц в тело ребёнка. Она попыталась посмеяться, но потеряла силы и упала на Джейкла бездыханной.

Джейкл, плачущий, положил Випридак на землю вместе с её ребёнком. Выткнул шприц, чьë содержимое не полностью вошла в младенца, он внимательно осмотрел его. "T-Virus experimental". Джейкл, всё ещё рыдая, задумался... и тут его отбросило. Когда агент посмотрел назад, он и глазам своим не поверил: младенец Випридак за минуту вымахал в огромное чудовище и первым делом разбросал машины. Одна чуть не убила Арканцева, вторая закрыла выход к району Халлинтоеллина, третья и четвёртая закрыли дом с Тией и лестницу с парковки. Да — предстоял новый боссфайт].

Это будет тяжёлая битва (слава богу, хотя бы летающих пауков нет). Босс называется Випридак, но это не мать, которая мертва, а ее габаритный младенец-мутант. Он использует тактику рывка, стараясь сбить того, в конце боя даже останавливает телепатией. Затем он будет кидать в Джейкла все свободные машины, что может легко убить. Нам это, друзья, не надо, поэтому используем умную тактику — просто стреляем, когда эта жирная махина останавливается. Если оружие закончится (а с боеприпасами тут напряг), игра при отсутствии ножа выдаст двойника, а именно из машины выпадет труп с ножом. После убийства "младенца" тот драматично сделает несколько шагов и упадёт на один из автомобилей, отодвинув его. Это освободит проход в район Халлинтоеллина.

[Джейкл подходит к мёртвому младенцу, а именно к телу Випридак, с которым тот был связан пуповиной. От Фидель почти ничего не осталось, только изуродованный труп. Джейкл пригнулся и проронил слезу.

— Я буду помнить о теле, Фидель, — сказал он, встал и сжал зубы от боли].

Джейкл, достав телефон после смерти босса: Элизен, алло?

Элизен: Ты где, Джейкл!? Меня тут заперли! Я слышала крики!

Джейкл: Не переживай, это был младенец Випридак. Пришлось его немного утихомирить.

Элизен: Я... что?

Джейкл: Эли, Випридак погибла. Она воткнула в ребёнка какой-то Т-Вирус, который ей дал некий "учëный". Кто это? Ты работала на Випридак, ты должна знать.

Элизен: Черт... похоже, тот самый. Випридак мне не говорила о нём, но это был какой-то работник из Халлинтоеллина. Да, она говорила, что он обещал ей лекарство, но не давал. Имени его я не знаю...

Джейкл: Вот зараза, ладно. Машина закрыла тебе проход. Помочь выбраться?

Элизен: Я сомневаюсь, что ты сдвинешь эту машину. Я тут пока что предпочту остаться.

Джейкл: Хорошо, тогда я пойду к халлинтоеллинцам.

Элизен: С ума сошёл? Это слишком опасно!

Джейкл: Да, я тоже там думаю. Как сказала Фидель, они сражались с зомби из-за "утечки". Думаю, живых там уже не осталось.

Элизен: Ладно, Джейкл. Удачи тебе.

Джейкл: И тебе, моя милая.

После этого на локации появляются первые враги, летающие пауки — посылаем их в жопу и, используя ключ-карту сотрудника Халлинтоеллина 1 уровня доступа, проходим через открывшиеся врата...

### IV. РАЙОН И ОФИС ХАЛЛИНТОЕЛЛИНА

[За своим столом с пафосом сидит легендарный глава Халлинтоеллина — Дэспертар. Он расстроенно смотрит в окна, видя пламя пожарищ, гибнущую страну и апокалипсис.

— Какая грустная история. Как там Мариэтта?... Да, агент Кайлас, говорите, — Дэспертар отвлёкся от своих мыслей и принял запрос своего агента.

— Герра Дэспертар, на 10 этаж ворвались монстры, они... — Кайлас не успел закончить, его укусили за шею и повалили. Связь прервалась.

— Нежить здесь, — Дэспертар встал и взял со стены гранатомёт. — Я лучше снесу свой офис, чем позволю им заразить меня или Джея.

Он открыл дверь из кабинета. На пороге стоял особый зомби — бледный как поганка].

Начало геймплея за Дэспертара. Его инвентарь — заполненный гранатомёт, пистолет, ещё стак взрывных гранат, три смеси зелёной и красной трав. Сразу убейте бессмертного (так называются эти бледные зомби), прежде чем убить. Вас ожидает сюрприз — противник немного погодя оживёт и попытается пойти за вами. Тогда отстрелите ему конечности пистолетом, чтобы не мешал. Пройдите по нескольким коридорам и окажитесь на складе, полном бессмертных. Собирайте лут (вы ещё не знаете, что собранный Дэспертаром лут не сможет впоследствии собрать Джейкл; на этаже много лута в маленькой комнате, которая в будущем будет открыта только для ключ-карты 3 уровня) и мочите бессмертных, стараясь хотя бы обездвижить.

Дэспертар, выйдя на склад к орде бессмертных: Грëбаная утечка! Кто виноват в ней!? Оплошность или атака со стороны предателя? И это всё — сотрудники моей лаборатории...

Со склада вы можете зайти в сэйв-рум через ещё одну комнату или, пройдя весь путь, пробраться к лифту, из которого в этот момент выйдет трое бессмертных.

Дэспертар, достав телефон: Джед, ты специалист! Разберись с ними!

Джед: Я в пути, босс. Держитесь, пока я не прибуду.

Настаёт время выживания. До прибытия Джеда ровно пять минут. Сначала обезвредьте бессмертных или убегите от них. Вас ждёт сюрприз — если вы пойдете назад на склад, со стороны сэйв-рума выйдет два прототирана. Если не пойдете назад, они сами к вам выйдут. В это время в путь из комнаты за лифтом отправятся ещё четыре бессмертных, и рано или поздно они до вас доберутся. С учётом жёсткой нехватки ресурсов и неспособности убить всех бессмертных вас нужно уклоняться от них и пытаться убежать — желательно к своему кабинету, где теперь безопасно. Спустя пять минут, если вы живы, начнётся катсцена.

[Лифт приезжает. Выходит крутой человек (за всю катсцену так и не покажут лицо), который убивает на своём пути, отстреливая конечности и голову, каждого бессмертного. Он пробегает через все комнаты, отстреливается, наконец добегает до открытой двери кабинета Дэспертара... и видит, как тот убивает бессмертного перчаткой в лицо.

— Вы бы опоздали, Джед, — укоризненно сказал Дэспертар.

— Виноват, герра Дэспертар. Я спешил со срочной новостью по поводу Тирана Т-001... Он выжил, — сообщил Джед. Дэспертар улыбнулся].

Геймплей продолжается за Джейкла. Он вышел в район Халлинтоеллина.

Джейкл в самом начале: Эй, а где все!? Эй, хвалëная наглая охрана? Бл#ть, сдохла.

Впереди — здание Парас-Иллениксет. Дорога слева и справа заблокирована, так что можно пройти только вперёд. На улице летающие пауки, три прототирана и десяток зомби. Без проблем увернитесь от них или постреляйте и забегайте в здание, борьба с этими ушлепками совершенно бессмысленна.

Вы окажетесь в коридоре. Первая же комната — сэйв-рум. Сохраняемся!

Джейкл, зайдя в офис Парас-Иллениксет и достав телефон: Мариэтта, я в здании. Я в пути...

После разговора и сэйва убеждаемся, что тут целых три коридора, все заблокированы. Герою удаётся выйти только в одну комнатку. Что-то здесь не так...

Загадка №8. В комнате есть вентиляционная решётка. А в другом конце — ящик. Смекаете? Да, нужно толкать ящик. Но задача очень усложняется ужасным строением комнаты. Тут буквально везде натыканы разные столбы, которые крайне тяжело избегать. Вы долго будете мучаться, пока не прислонить ящик к решётке...

Джейкл ползет по вентиляционной трубе и падает в кабинете самого Франца! Очень интересно. На столе лежит фотография Франца и Мариэтты; осмотрев её в инвентаре, обнаружите пока непонятно от чего код (загадка №9). После этого можно покинуть комнату. Вы попадете в длинный коридор, где встретите баррикады, сломанный лифт и двух обычных зомби. Недолго думая, мочите и идите в следующее помещение.

Джейкл, выйдя в следующее помещение: О ГОСПОДИ...

На половину офиса Парас-Иллениксет разрослась глубокая яма, ведущая во внушительную паучью пещеру. Упасть сюда нельзя нужно как-то обойти. Ступайте по ещё одному коридору, огибая пещеру, и выходите к двум комнаткам, в одной из которых есть карта офиса Парас-Иллениксет. Она поможет, берëм. В следующей комнате будет джампскейр зомби, убиваем скорее и нахрен.

Далее очень длинный коридор с двумя прототиранами в ряд. Уворачивайтесь или убивайте, опять-таки, выбор ваш. Тут полно лута, не забудьте собрать. После этого пройдите в другой коридор с пустоватой комнаткой, и вы окажетесь в большом зале с выходом наружу. Окажется, что он завален. Вы застряли в офисе.

Джейкл, увидя это: Да что за х#рня!?

Вы можете через этот зал выйти к той большой яме, но с другой стороны; выйти к двум кабинетам, один из которых заперт и принадлежит, походу, Мариэтте; попасть через комнату к очередной загадке; выйти к коридору с сэйв-румом и ПОКА ЕЩЁ ЦЕЛЫМ окном. Уже можно догадаться, что к чему ведёт.

Сохраняемся, затем идём к загадке и решаем её.

Загадка №10. На столе в комнате внутри хитроумного устройства находятся пять кубиков, каждый из которых можно переворачивать. Задача — перевернуть их так, чтобы вышел узор. Может показаться, что это легко, но на самом деле вы потратите немало времени, прежде чем поймете комбинации... После выполнения загадки дверь в комнату Мариэтты откроется.

Джейкл, решив загадку: Я иду.

Пройдите немного, заранее возьмите в соседней полупустой комнате лут и сумку на 14 слотов и зайдите к подруге... Внутри вас встретит стоящая посередине зомби-Мариэтта.

Джейкл, увидя её: Нет... нет... НЕТ...

Зомби заметит его и пойдёт с целью убить. Убивать её можно, но нет особого смысла — она имеет огромное количество здоровья для зомби. Следующая катсцена проиграется даже если вы сбежите из кабинета без взятия оружия и документа, но мы рекомендуем вам увернуться от Мариэтты и взять как документ, описывающий её превращение в зомби, так и её винтовку — второе по мощности оружие в игре, идеальное для хэдшотов. Только после этого покидайте комнату и возвращайтесь в зал...

[Джейкл заходит в зал, чувствуя невероятную боль. Он готов разрыдаться... как вдруг со стороны коридора, где находятся окно и сэйв, выходит тот самый преследователь. Но изменившийся. Больше биомассы, головы и одной конечности нет. Он издаёт только бульки и страшный рёв из самой глубины своего тела.

— Да когда же это кончится!? — истерически закричит Джейкл и остановится].

Сражаться с гонителем бессмысленно (точнее, можно, но спастись от него гораздо легче, чем тратить боеприпас; тем более, он стал мощнее). Лучше всего обежать его и попасть в тот коридор, откуда он вышел. Окно там будет разбитым. Подойдите, и Джейкл автоматически выпрыгнет. При падении он потеряет сознание.

[Очнувшись, Джейкл увидит рядом того самого Эредина, держащего в руке его пистолет (если Джейкл проходил игру без пистолета, после этой катсцены он его получит). Агент вскочит и отберёт своё оружие.

— Опять ты! — возмущённо воскликнет он. — Это ты так выживаешь.

— Конечно да, Джейкл. Гуляю по городу, наслаждаюсь... Нет, шучу, — неудачно пошутил тот. Всего лишь наслаждаюсь возможностью пожить ещё пару минут. Давай поговорим, пообщаемся. У меня есть что тебе рассказать.

— Что именно?

Они оба медленно направились по внутреннему двору офиса к выходу на основную дорогу.

— Да много чего. Халлинтоеллин — не самая светлая организация, Джейкл. Да что говорить, тебя только что атаковал созданный ею монстр, — покачал головой Эредин.

— Кто он? — продолжил спрашивать Джейкл.

— Очень интересная разработка, Джейкл. Называется Тиран Т-001. Детище Т-Вируса, — усмехнулся тот.

— Ты что-то знаешь про него, — Арканцев на эмоциях схватил того за горло и прижал к стене офиса. — Говори.

— Отпусти, и я всё скажу, — прошепелявил Омхал.

Джейкл отпустил того. Эредин отдышался, они продолжили путь.

— Жестокие у вас методы, спецагенты полиции, — возмущённо сказал бывший член Халлинтоеллина.

— Неважно. Говори дальше про Тирана. Что это за твари? — давил агент.

— Ну-у-у... История мутная и очень неприятная. Их созданием занималась Комиссия по разработке биооружия. Цель — защита Халлинтоеллина и борьба с пауками. Первыми тиранами были прототираны. Куда хуже полноценного Тирана, пусть их и больше, — рассказывал Эредин.

— Почему этот Т-001 следует именно за мной? Вы знаете? — поинтересовался Джейкл, когда они прошли половину пути.

— Это долгий разговор, Джейкл... знаете ли вы про теорию эссенций?

— Что ещё за эссенции? — удивился Арканцев.

— Ясно. Знаете, мистер Арканцев, научно не доказано, но теперь доступно для человечества знание о связанных душах, которые могут создать боги, — совершенно серьёзно начал рассказывать Эредин. — Да, вы смотрите на меня, как на сумасшедшего, но это так. Причем некоторые эссенции связаны сильнее. Воплощаясь в человеческих телах, они становятся возлюбленными или близкими друзьями. Никогда не замечали, что вас семь человек? Вы, Дэспертар, Випридак, Виндиго, Калеви, Тиия и Килобайт. Ваша сила, ваше единство — ваша слабость. Ваша способность быть вместе вас и погубила... Война семи эссенций уничтожила Нирнвики, с ними лучше покончить прямо сейчас.

— Кто сказал вам такой бред? — вспылил Арканцев.

— Я говорил с Шарни. Ей я доверяю, — Эредин повернулся лицом к Джейклу и пошёл назад, к двери.

— Погодите, но доступ к ней после Мариэтты был только у одного человека... Джед!? — ошарашенный внезапным открытием, воскликнул Джейкл и схватился за оружие.

— Нет-нет, Джейкл, — покачал пальцем Эредин "Джед" Омхал и открыл дверь. За его спиной появилась большая фигура — тот самый преследователь. Последний быстро прошёл возле Джеда и закрыл его своим телом. — Ваше время прошло. Мы хорошо протестировали его на Калеви и убедились, что эссенции — это правда. Он был хорошим мальчиком и будет служить нам до самой смерти... Килобайт, убей его.

Омхал сбежал через дверь, а преследователь, оказавшийся ближайшим другом Джейкла, ужасающе заревел. Арканцев затрясся от шока и едва не признал поражение. Он, что-то прошептав — может, молитву Варнад, а может, пожелания Элиасу — остановился, готовый к бою...]

Да, катсцена эпичная, но есть нюанс — это не боссфайт, как на четвёртом этаже полицейского участка, а обычная погоня. Но на этот раз убежать невозможно: вокруг сплошные улицы, где не оторваться, а также в доме Шенера, куда вам надо, его не удастся деспаунить. Нужно обезвредить Килобайта. Увернитесь, выбегайте через дверь на улицу и сражайтесь. Ситуация стала ещё напряженнее, ведь на улицах полно зомби-халлинтоеллинцев, также атакуют периодически и летающие пауки. Убегать далеко смысла нет, лучше просто сразиться возле этого внутреннего двора. Лута не слишком много, а ближайший богатый источник далековато. Примените весь свой скилл, чтобы одолеть Килобайта.

Джейкл, когда Килобайт умрёт: Прости, Элиас... Прости меня... Тебе было плевать на другие эссенции, я — твоя самая близкая эссенция. Всё ещё не хочу в это верить.

Дорога впереди заблокирована, вы можете выйти на западе на площадку перед офис Халлинтоеллина, а на востоке — на дорогу неподалёку от дома Франца. Идти на запад ещё бесполезно, игрока не впустят из-за отсутствия ключ-карты сотрудника Халлинтоеллина 2 уровня доступа. Поэтому бежим на восток, уворачиваясь от зомби. Там поворачиваем налево, пробегаем по мосту и добираемся до прохода в маленький переулок. Там неподалёку будет стоять прототиран, но его можно просто обежать. Далее вы окажетесь на заблокированном с двух сторон участке дороги, прилегающем к дому Франца. Дверь в дом требует код. Вводим тот, что есть на фотографии. Дверь откроется. Загадка №9 решена.

Джейкл, введя код: Бедная Мариэтта. Бедный Элиас. Бедная Фидель... Бедные все...

Дом Франца открыт не полностью, только пять помещений. Большинство пустуют, лута мало.Только в самой дальней комнате — спальне — есть интересное. Во-первых, на столике в углу лежит документ с сообщением Франца своей жене, во-вторых, на кровати лежит ключ-карта сотрудника Халлинтоеллина второго уровня доступа. Возьмите.

Джейкл, взяв ключ-карту второго уровня и достав телефон: Элизен, я иду в офис Халлинтоеллина. Всё ужасно.

Элизен: Что такое, Джейкл?

Джейкл: Этот монстр — Это Элиас.

Элизен: ...

Джейкл: Учёные Халлинтоеллина изуродовали его, чтобы он преследовал меня. Не могу тебе в подробностях объяснить, нужно с глазу на глаз. Также погибла Мариэтта, а Калеви в плену, возможно, тоже мёртв. Я попытаюсь спасти их, но я не знаю, удастся ли мне.

Элизен: Это, это... ужасно...

Джейкл: Не плачь. Не расстраивай меня, пожалуйста. Я должен спасти Калеви и остановить этих сумасшедших, пока не поздно. Позже перезвоню.

Далее бежим на участок возле офиса Халлинтоеллина, снова пробираясь через орды зомби и летающих паучков. Помимо входа в офис, тут есть ещё два интересных места: во-первых, лестница на вертолетнюю площадку напротив офиса. Тут несколько зомби и два вертолёта, лучше сюда не ходить, а просто запомнить. Во-вторых, есть отдельная квартирка с приоткрытой дверью. Зайдя туда, вы обнаружите немного лута (две зелёные травы обязательно) и документ, сообщающий о гибели герры Мякинена, соседа Джейкла. После этого можно с чистой душой идти в офис...

Джейкл, зайдя в офис: Проклятое место.

Он оказался в подозрительно тихой комнате, куда привлекают потенциальных новых членов Халлинтоеллина. На столике лежит агитационный документ компании, страшное зрелище. Собираем лут, используем на единственной двери ключ-карту второго уровня доступа и проходим. Вы попадаете в тёмный коридор, где находится несколько зомби. Убив их или увернувшись, зайдите в другой коридор, что в форме полукруга. Убейте ещё трёх зомби и зайдите в комнату внутри полукруга, которая окажется сэйв-румом. Спустя долгое время сохранитесь и идите дальше. Следующий коридор тоже в форме полукруга, рядом тоже комната (в ней будет поджидать зомби и карта первого этажа офиса).

Джейкл, увидя зомби: Боже, хватит меня пугать!

Четвертый коридор содержит прототирана. Убейте его/увернитесь и попадете в комнату с лестницей и лифтом. Вы обнаружите, что доступ к лифту заблокирован цепями. Остаётся спуститься по лестнице, ведущей на первый подземный этаж.

Спустились. Тут лифт вообще не может быть вызван из-за поломки, так что выходим в очередной очень длинный полукруговой коридор, сразу взяв висящую на стене карту первого подземного этажа. Один конец — тупик, дверь на конце другого забаррикадирована. Но есть две двери, одна ведёт к галерее с картинами, другая — к внутренним комнатам. Рекомендуется выбрать второй вариант. Убив в двух комнатах по одному зомби, в третьей возьмите ключ-карту сотрудника Халлинтоеллина третьего уровня доступа. Она не слишком важна для сюжета, но может оказаться полезной...

Затем, завернув за угол галереи (можно сразу начать собирать здесь богатый лут), вы начнёте катсцену.

[На полу, в самом конце, валялся раненый Калеви. Его бросили здесь — наверное, чтобы не мешался. Увидя Джейкла, он приподнялся и чуть не упал, ему помог агент.

— Это Халлинтоеллин? — спросил Джейкл.

— Да, — ответил маг. — Я слишком слаб... Джей, что с Фидель?

— Всё хорошо, — солгал агент ради общего блага. — Держись, нужно доставить тебя в безопасную комнату и перевязать рану. Я знаю, что они делали с тобой. К сожалению, Килобайт ещё жив и может найти нас.

— Он ищет тебя, но и меня потрепал... они тестировали на нём меня, это было ужасно. Месть за то, что госпожа выступала против них?

— Неважно. Калеви, держись, — Джейкл взял Калеви и взвалил на спину].

Джейкл почти не меняется, за исключением трёх особенностей — он несёт на спине Калеви Хорена, двигается в два раза медленнее и не может кувыркаться. Также он не может взять предмет, связанный с решением здесь загадки — только боеприпасы и травы. Выйдя из галереи в коридор, Джейкл услышит шаги. Повернувшись, вы увидите спускающегося по лестнице Килобайта.

Калеви, увидя Килобайта: А-А-А-А-А!

Джейкл: О Арэнн...

Услышав героев, Килобайт сразу же начнёт агрессивно атаковать. Ситуация усложнена вышенаписанными дебаффами Джейкла. Теперь ему нужно сражаться с преследователем, неся на плечах мага.

Джейкл, когда бой начнётся: Я не могу его впустить в сэйв-рум, Калеви, иначе он убьёт тебя.

Калеви: Я умер...

Джейкл не шутит: если внести Калеви в сэйв-рум, катсцены не будет. Обязательное условие — поражение Килобайта. Вам нужно в крайне тяжёлых условиях победить этого противника. Можно как на первом подземном этаже, так и на надземном.

Джейкл, когда Килобайт будет убит: Теперь я могу тебя спрятать. Он будет преследовать меня, Калеви.

Калеви: Я очень на это надеюсь.

Донесите Калеви до сэйв-рума.

[Джейкл кладёт Калеви на кровать в сэйв-руме и оказывает первую медицинскую помощь. Раны промыты и забинтованы.

— Где ты учился этому? — спросил Калеви.

— Меня учили лечить болячки, убивая, но я предпочёл гуманистический подход, — сказал какую-то несуразицу Арканцев. Он помог Калеви и оставил его в комнате.

Маг показал своё магическое оружие.

— Готов защититься, — с радостью сказал он. Затем показал и телефон.

Джейкл сообщил возлюбленному Випридак номер Элизен, тот его вбил.

— Она тебе объяснит ситуацию. Будет тяжело, знаю, — предупредил Джейкл. — Но терпи: высшим магом будешь.

Калеви согласно кивнул].

Теперь, пока вы не дойдете до Дэспертара, в этом сэйв-руме будет лежать Калеви. Сохранитесь и идите назад на первый подземный этаж, в ту самую галерею. Теперь нужно решить загадку, которую можно было заметить во время переноса Хорена.

Загадка №11. На месте, где был Калеви, на полу возле картины с недостающим фрагментом валяется еë деталь. Возьмите её и попробуйте использовать. Не удастся. Джейкл даже вздохнет в этот момент. Подумайте, покумекайте и подойдите к другой картине на другой конце галереи. Там тоже недостаёт фрагмента. Попробуйте использовать? Не поддаётся. Тогда следующая мысль верна — изучите фрагмент и переверните! На обратной стороне вы увидите часть этой второй картины! Вставьте, и перед вами раздвинется участок стены с картиной, обнажив дверь. Пройдите по маленькому коридору и войдите в комнату.

В центре, на столе, лежат ножны с загадочным оружием. Подойдите и возьмите их — это электрические клинки ELKTRO. Чтобы понять, что это такое, не забудьте взять рядом документ с инструкцией к ним. Опробуйте — мощное оружие, которое при нажатии ЛКМ и бьëт вблизи, и стреляет током во все стороны. Догадавшись, зачем оно, возвращайтесь наверх и подойдите к лифту.

Джейкл, когда видит лифт с клинками в инвентаре: Вот для чего нужны клинки...

Одного удара клинками хватит, чтобы разрубить цепи. Войдя в лифт, вы обнаружите, что можно заехать только на 10 этаж: судя по всему, там Дэспертар.

Джейкл, осмотрев кнопки: Мы ещё поговорим с тобой, Шенер...

Нажав, езжайте наверх. Вы выйдите как раз на 10 этаже. Важное уточнение — любой лут, который был взят Дэспертаром в начале этой главы, Джейкл найти не сможет. Лестница на 9 этаж заблокирована, а, помимо лифта, есть три двери: одна ведёт через коридор к пустой комнате с двумя зомби, поэтому не имеет смысла её использовать; вторая требует ключ-карту 3 уровня доступа, и, зайдя внутрь, вы можете найти очень богатый лут; третья вводит героя на склад с записями. Это отдельная загадка.

Со склада есть два выхода, причём одна дверь требует подтверждения голоса Дэспертара. Пока что игнорируем её, а заходим в другую комнату. Там находится прототиран, а на стене висит карта 10 этажа. Взяв её, обегаем дурачка и забегаем в крайнее помещение — сэйв-рум. Сохраняемся, выходим назад, убиваем прототирана, чтобы не мешал, и начинаем решать головоломку с записями.

Загадка №12. В разных местах на складе можно найти целых шесть записей (ради них придётся чистить изрядно инвентарь). Использование каждой позволяет прослушать запись. Мы, конечно же, так и делаем. Внимательная прослушка и пытливый мозг подтвердят, что из шести очень коротких записей две плохо работают, две принадлежат Шенеру, и только оставшиеся — истинно Дэспертара. Мы объединяем их в одну истинную запись, которую система защиты сможет распознать, и используем на двери. После этого дверь, как и следовало ожидать, откроется.

Недолго думая, идём по пустым коридорам, открывая цепи на дверях при помощи клинков. Перед последней запертой дверью на столике лежит документ с пожеланиями Дэспертара. Берём, рубим цепи и заходим в кабинет Дэспертара, начиная катсцену.

[Дэспертар, угрюмо сидевший за столом, приоживился, услышав клинки. Дверь раскрывается — на пороге стоит взбешённый Арканцев.

— Дэспертар... — прорычал Джейкл.

— Я же просил поспокойнее, Джей, — подмигнул Дэспертар. — Рад, что ты жив. Поговорим?

— Дэспертар, это ты несёшь ответственность за зомби-вирус и Килобайта. Отвечай за свои действия и планы, тварь, а не сиди в этом поганом офисе и пей свой сраный какао! — Джейкл закричал и попытался разрубить Дэспертара, но тот защитился перчаткой.

Судя по лицу Дэспертара, тот поражён.

— Килобайта? Да, зомби-вирус начался из-за инцидента в лабораториях, но при чëм здесь Элиас? Я знаю, что он пропал. Вот и всё.

— Нет, урод, — Джейкл приставил палец к груди Дэса. — Ты знал, ты всё подстроил. Заставил своего Джеда сделать Элиаса чудовищем, этим Тираном Т-001. Франц был его другом, ты...

Дэспертар был настолько шокирован, что уступил место своей второй личности, Шенеру.

— Не-ет, Джейкл, здесь нет ни моей, ни его вины, — виновато сказал он.

— Франц, ты ещё можешь говорить!? Ты жив!? — обрадовался Джейкл. Хоть кто-то, помимо Калеви и Элизен, уцелел.

— Мы с Дэспертаром сотрудничаем, Джей. И, боюсь, он не врёт тебе: ничего с Килобайтом мы не делали. Мы сами пытаемся найти его, — сообщает Франц. — Кто внушил тебе, что мы могли использовать Элиаса в столь бесчеловечных целях? Для создания Тиранов используются только мёртвые или неизлечимо умирающие.

— Мне это сказал твой же сотрудник, Джед, — возмущённо сказал Арканцеы.

Теперь настал черëд и Шенера удивится. Он подумал, осмыслил всё и вдруг понял.

— Да, Джейкл... а ведь... а вдруг правда? Мне просто ничего не сообщали о поимке Килобайта, может, Джед сам его схватил и не узнал в нём Элиаса? Хотя даже так странно выискивать подопытных за пределами Халлинтоеллина, — пытался как-то объяснить ситуацию Шенер.

— Нет, Франц, — всё ещё напряжённо стоял Джейкл, подозревая старого друга. — Он специально схватил Элиаса. Он рассказал мне о теории эссенций, которую выслушивал у Шарни: мол, наша семёрка — это связанные души, которые всегда рядом и чьи конфликты уничтожили Нирнвики. Он сказал, что создал Килобайта, чтобы расправиться с нами и положить конец междоусобной войне эссенций.

— У Шарни?... Он никогда не отчитывался передо мной о каких-либо эссенциях. Умалчивал, — Франц стоял, остолбеневший, и смотрел на пол, потупив глаза. — Выходит, он предатель? Маклер сообщил мне давно, что он работает на Випридак. Эредин оправдывался, что она его подруга, и я простил его. Я верил, что он мой друг. А он был с Випридак...

— Нет, Франц, — повторился агент. — Он предал и её. Он обманул Фидель о Т-Вирусе, пообещав, что это лекарство, способное воскресить еë ребёнка. Она поверила, и умерший младенец превратился в мутанта. Джед предал вас всех.

— Получается, это он и виноват в утечке особого штамма Т-Вируса, — вдруг понял Шенер и выпучил глаза. — Решил замести следы, уничтожил своих же подчинённых, превратив в бессмертных зомби. Водил меня за нос ради собственной прибыли. Теперь со своим Т-Вирусом он далеко пойдёт.

Они молчали несколько секунд, стоя в смятении и растерянно оглядываясь. Наконец, Шенер спросил:

— Мариэтты больше нет с нами, Джейкл?

Арканцев промолчал. Шенер понял это сразу же и отвернулся к окну. Он сотрясался от этой ужасной мысли. Джейкл решил поддержать друга.

— Выжили Калеви и Элизен. Нас четверо, что уже хорошо. Шенер, или же Дэспертар... нужна эвакуация, срочно.

— Да, Джейкл, я уже позаботился об этом, — сообщил Дэспертар и щелкнул пальцами. Перед окнами 10 этажа вдруг появился взлетевший вертолёт с опытным пилотом Халлинтоеллина. — Мы заберём их и улетим. Пусть город зачищают региональные войска. От местных уже ничего не осталось...

— Звучите очень мрачно для друзей, — вдруг раздался голос.

Дэспертар и Джейкл, подготовив перчатку и клинки одновременно, повернулись к источнику шума. Это был зашедший в комнату Эредин. Друзья оскалились.

— Ты убил Випридак. Мариэтту. Всех. Ты предал сразу две организации, — проревел Дэспертар-Шенер. — Ради чего!? Зачем ты выпустил Т-Вирус!?

— Не нужно вешать на меня подобное. Утечка действительно была случайной. А вот Элиаса, каюсь, я похитил самостоятельно, — гордо, по-армейски встряхнувшись, сказал Джед. — Я же благородный человек, решил освободить Нирнвики от вас семерых. Апокалипсис сыграл мне на руку.

— Ты лжёшь. Ты просто хочешь денег за свой Т-Вирус и свои наработки! — чуть не закричал Дэспертар.

— О нет, раскусили! Кто бы мог подумать. Да, я люблю деньги, — признался Эредин. — Я хочу жить припеваючи, как успешный учёный, а не сидеть в тюрьме из-за своего таланта! Деньги не пахнут, Дэспертар. На идеалах далеко не уедешь.

— Ты чудовище, убийца... — продолжил вслед за Дэспертаром Джейкл.

— Ой, да бросьте. Дэспертар, нормы морали не позволяют пускать на Тиранов даже умирающих. Что-то твое разрешение мне это делать не говорит о твоём высоконравственном отношении, — после этих слов Дэспертар едва удержался, чтобы не убить предателя. — Вы все так строите из себя святош, даже смешно становится. Я не испытываю совести. Я убиваю своих родственников? Друзей? Нет, насрать мне на этого Элиаса Лехтонена! Правда, с его помощью можно вас всех наконец прикончить и успокоить Нирнвики. Ну и денюжки... они же — ключ ко всему.

Джейкл собрался выстрелить током и убить ненавистного ему Джеда, как вдруг за окном раздался взрыв, выбивший стëкла — это вертолёт был уничтожен. Всех троих отбросило. Дэспертар и Джейкл едва встали, как Омхал уже убежал, закрыв дверь.

— Трус! — закричал Джейкл в дверь, а Дэспертар остановился, как вкопанный. Через разбитые стëкла в кабинет залез взбешённый Килобайт.

— Килобайт, это я, Шенер! Остановись! Не делай этого! Узнай меня! — умоляя, замахал руками Дэспертар.

Килобайт повернулся к нему своим безголовым телом... а затем пронзил Дэспертара своей рукой насквозь и отбросил к стенке. Джейкл остановился в панике, схватившись за пистолет.

— Он помнит меня... Его душа ещё есть, — сказал Дэспертар и умер].

Время финального боссфайта с Килобайтом. Он практически неуязвим, и только одно оружие способно наносить ему урон — клинки. Поскольку он будет хватать вас при попытке сбежать из комнаты, сражайтесь с ним честно: уворачивайтесь от его атак и попыток окружить выпущенным из тела мясом. Достаточно двух выстрелов током, чтобы Килобайт, уже потрёпанный предыдущими боями и взрывом, взорвался.

Джейкл после "смерти" Килобайта: Прощай...

Но после этого высказывания пройдёт секунда, и мясо на стенах, окнах, поле и потолке зашевелится: Килобайт всё равно ожил. Теперь он, перейдя в такую третью форму, пытается окружить героя мясом и раздавить или пробить его насквозь своими острыми шипами мяса, с большой скоростью выходящими из биомассы. Следует, уворачиваясь, палить по подобию лица в середине его "тела"-комнаты, которое принимает весь урон. На полу можно при желании найти немного лута для боссфайта, это поможет. Теперь, когда любое оружие наносит урон Килобайту, просто убейте его. С роковой пулей начнётся катсцена.

[Килобайт застыл и перестал двигаться. Джейкл, уверенный в смерти Килобайта, подошёл к нему и посмотрел прямо на "лицо". Его гримаса начала напоминать нечто вроде улыбки — Элиас улыбался, видя перед собой друга. Арканцев тоже улыбнулся ему в ответ. Затем Килобайт, приняв смерть, начал стекать жидкой мясистой субстанцией на пол, улыбка превратилась в страдающее лицо. Да, он был мёртв].

Джейкл после катсцены: Вот и конец для всех нас. Прощайте, друзья...

Возле тела Дэспертара валяется только сейчас выпавшая кнопка 8 подземного этажа. Джейкл взял её: очевидно, нужно использовать, чтобы добраться на лифте до лабораторий и покончить со всем этим. Шарни и Джед находятся под землёй, несомненно.

Джейкл, достав телефон: Калеви, как ты там? Всё хорошо?

Калеви: Лучше, Джейкл. Я покинул комнату и вышел на улицу. Только что освободил Элизен.

Элизен: Джейкл! Как успехи? Килобайт?...

Джейкл: Мёртв. Так же, как и Дэспертар-Франц. Я знаю, кто виноват во всём, и он ответит за свои преступления. Я спускаюсь в лаборатории.

Калеви: Совсем спятил там. Мы собираемся готовить вертолёт к вылету. Ты с нами! И точка! Нельзя больше терять никого. Тем более тебя.

Элизен: Полностью согласна!

Джейкл: Нет. Тогда этот монстр сбежит, и его злодеяния продолжатся. Нужно настичь и предать справедливому суду. Шарни тоже заслужила наказания за свои грехи. Готовьтесь и ждите, я полечу с вами.

Сохранитесь — на всякий случай — и спокойно доберитесь до лифта. Дверь из кабинета Дэспертара после смерти Килобайта свободно открывается. На лифте, после присоединения кнопки, можно спуститься как на первый этаж, так и в лаборатории. Из бессмысленности первого предположим, что Джейкл двинется в восьмой подземный этаж, где работала Комиссия по разработке биооружия.

Джейкл, когда лифт начнёт спускаться: Я убью тебя, Джед...

### V. ЛАБОРАТОРИИ ХАЛЛИНТОЕЛЛИНА

Джейкл спустится вниз и первым делом увидит забаррикадированную лестницу наверх. Остаётся только идти в дверь. Собрав немного лута, он выходит в коридор, где встречает зомби — последнего в игре. Отдав честь, убиваем и попадаем на станцию, где стоит фуникулёр.

Джейкл, увидя фуникулёр: Мда, Дэспертар не скупился на чудеса техники...

Сев в фуникулёр, кликаем на ЛКМ, и герой отправляется в свободное плавание всё глубже и глубже. Выйдя на следующей станции, он видит узенький мостик на другую сторону. Врагов нет. Проходим, заходим в лаборатории. Коридор сразу предоставляет Джейклу карту всех лабораторий с одной стороны и дверь в сэйв-рум с другой. Берём, сохраняемся и заходии в другую дверь. Странные звуки сразу смещают, но стена не даёт увидеть, что это.

Немного пройдя, идём далее, огибаем стену и видим бессмертного, жующего чьи-то останки.

Джейкл, увидя бессмертного: Что за альбинос?

Услышав Джейкла, монстр повернулся к тому. Но игрок, наученный горьким опытом игры за Дэспертара, быстро того обезвредит, отстреляв конечности. Здесь, на столе, он обнаружил один из самых интересных документов, рассказывающий историю Т-Вируса. Из этой комнаты, полной лута, герой выйдет в длинный узкий коридор, где его будет ждать ещё один бессмертный. Этого тоже придётся обездвижить, причём бежать назад, к сэйв-руму, будет рискованно, поскольку вы неизбежно будете наступать на монстра и получать урон.

Далее напрямую из этого коридора или через две комнаты с лутом, сумкой на 16 слотов и двумя бессмертными — выбирайте предпочтительный вариант — выходим в центральную комнату управления полигоном. Слева лежит документ, сообщающий об утечке особого штамма Т-Вируса.

Загадка №13. Устройство у стёкол, показывающих полигон, указывает, что для доступа к образцам необходимо найти четыре жетона. А для этого придётся выйти на полигон.

Через коридор проникаем в другую большую комнату, где героя ждёт сразу четыре бессмертных.

Джейкл, увидя такую оргию: Да когда ж вы все сдохните...

Выйти из этой комнаты можно либо в маленькое помещение (где вы найдете жетон №1), либо напрямую на полигон. Берём жетон и убегаем на полигон. Пробежав немного, заворачиваем налево и по лестницам поднимаемся в ещё одну большую комнату, где в углу лежит жетон №4. Здесь, кстати, и находится та дверь, которую нужно открыть. После этого возвращаемся на полигон и бегаем по платформам в поисках остальных жетонов. Стоит немного продвинуться, как из-под платформ на них же начнут залезать бессмертные, жаждущие пропитания. Обегаем, так как, обезвредив их, мы создадим минное поле. Находим на одной из платформ жетон №2 и, добежав до конца полигона, выходим в пустующий узкий коридор, где лежит жетон №3. Можно, конечно, побежать назад, но лучше дойти до конца коридора и открыть дверь, которая открывалась только снаружи. Вы попадете в коридор, где был бессмертный — за пару шагов быстро вернетесь до устройства и вставите шайбы. Так будет решена очередная загадка.

Дверь наружу откроется, вы окажитесь в невероятно длинном и пустом коридоре.

Джейкл, пробегая по коридору, достав телефон: Алло?

Элизен: Мэйнайо, мы на вертолёте и готовы к вылету. Будем ждать.

Джейкл: Отлично. Ждите меня, я скоро приду.

Джейкл спустя тысячу лет добегает до другого конца коридора. Две двери. Одна ведёт в секретную лабораторию с образцами тиранов, а другая — в сэйв-рум. Благоразумно заходим в последний и сохраняем прогресс. Вместе с этим берём последний документ в игре, в котором заражённый рассказывает о прибытии паучихи. Обращаем внимание на разбитое окно, которым пока не можем воспользоваться. А вот теперь можно подняться по лестнице до лаборатории. Здесь на главного героя будут пялиться самые уродливые и мерзкие создания, после которых даже Килобайт покажется красавцем. Двери из лаборатории далее закрыты, в еë центре будет специальное устройство. Всё так...

Загадка №14. Финальная. Перед героем вылезает очень тяжёлый интерфейс с несколькими показателями: уровнем воды, её насыщенностью, содержанием органики и содержанием неорганики. Требуется каждый из этих показателей редактировать согласно указанному на правой трети интерфейса плану. Проблема в том, что, повысив один показатель, Джейкл понижал следующий по порядку показатель. Загадка сложная, но решимая (можно и случайно решить).

После решения дверь откроется, и мы выходим в ангар, который быстро перерастает в просто огромнейшую пещеру, полную пауков, пауков-эмбрионов и бессмертных. В данном случае любое сопротивление бесполезно.

Джейкл, увидя содержимое пещеры: Так вот как выглядит ад на земле.

Сначала заходим в две небольшие комнатки в уцелевшей части амбара, там много лута. Затем просто, собирая по пути лут, обегаем монстров и добираемся до закрытой цепями двери и попросту её открываем клинками, после чего заходим внутрь...

[Джейкл ворвался в новую пещеру и остановился, увидев перед собой огромную королеву пауков — Шарни. Она висела на длинной паутине среди древних руин и мирно пряла конечностями новых пауков-эмбрионов из ещё живых людей, доставленных ей верными пауками.

— Правда ужасно? Мерзкая сучка, — сказал Эредин, которого Джейкл только сейчас заметил. Он стоял рядом и тоже смотрел на ужасающее зрелище.

— Да. Ты давно здесь стоишь? — спросил Джейкл.

— Не совсем. Не ожидал, что ты ещё жив, но тем лучше. Тогда убьём эту сволочь, чтобы она не уничтожила Рунет. Слишком большая хотелка для такой жирной тушки и тупой башки, — усмехнулся Джед.

— Я СЛЫШАЛА, ЧЕЛОВЕЧИШКА... — проревела Шарни и небрежно бросила человека-эмбриона перед ними. Двоица с отвращением отвернулась, увидев гниющего человека, превращаемого магией Шарни и её кислотой в паучье подобие. — ВЫ СЛИШКОМ МНОГО О СЕБЕ ВОЗОМНИЛИ, ЛЮДИШКИ. ЭССЕНЦИЯ И БУКАШКА, Я ВАС УНИЧТОЖУ ОДНИМ ЖЕЛАНИЕМ! КАК ВЫ СМЕЕТЕ ПЕРЕЧИТЬ ША-МИА? ЭТО Я СТАВЛЮ ВАМ УСЛОВИЯ.

— Я пристрелю тебя, Джейкл, но сначала нам нужно убить Шарни, иначе умрём оба. Идёт? — с насмешкой предложил Омхал, достав пистолет.

— Более чем. И да, это ты сдохнешь, — угрюмо кивнул ему Джейкл.

— ВЫ ЧТО-ТО ЗАДУМАЛИ, ЧЕЛОВЕЧИШКИ. ВЫ МЕНЯ ОЧЕНЬ РАЗОЗЛИЛИ. Я ДАВАЛА ВАМ ШАНСЫ НА ИСПРАВЛЕНИЕ, НО ТЕПЕРЬ ВИЖУ, ЧТО ЗРЯ... УМРИТЕ ЖЕ! — Шарни разорвала паутину и встала на все восемь лап. Это огромное чудовище возвышалось над ними, как гора над поверхностью земли.

Джейкл и Джед жестоко смотрели на паучиху, уже предвкушая её убийство].

Время финального боссфайта. Сбежать не думайте — энергия отключилась, дверь назад просто не работает. Шарни особенно активна и жестока. Битва усложняется и ранимостью Джеда, которого могут убить как и Шарни, так и периодически появляющиеся паучки. Следите за ним и в случае чего защищайте, он отвечает взаимностью. Не забудьте полностью вооружиться, в этой пещере огромное количество лута. Избегайте рывков и плевков Шарни.

Шарни, когда у неё останется 2800 здоровья: Падите к моим ногам... Я ваше БОЖЕСТВО.

Джед: И не подумаем. Мы атеисты!

Когда у Шарни останется треть (1400) здоровья, она ранит Джеда в руку и отбросит, из-за чего вы будете стрелять в неё в одиночку.

Джед после ранения: Аргх!

Джейкл: Держись!

Вы теперь сражаетесь с ней один. Пауки исчезли, и моно сосредоточиться непосредственно на ходе боя. С чистой душой расстреливайте её.

Шарни, когда у неё останется 1000 здоровья: Да сдохни ты уже, отребье!

Джейкл: Вернись в ад!

Когда у неё останется не больше 300 здоровья, начнётся катсцена.

[Джейкл посмотрел наверх: выпали новые заряды для клинков. Он, поглядывая на поверженную Шарни, перезарядил клинки.

— Вы всё ещё чудовища... — попыталась что-то сказать паучиха, однако в следующий момент Джейкл замахнулся клинками.

— Тогда посмотри на настоящее чудовище, — угрожающе сказал он перед атакой...]

QTE: за пять секунд нанести максимальное количество урона. Достаточно просто одного удара, но можно нанести вплоть до сотни.

[Клинки разрубили Шарни на несколько аккуратно нарезанных кусков мяса. Вылилось огромное количество кислоты, однако Джейкл выставил клинки вперёд. Кислота серьёзно повредила их, хотя использоваться они могут по-прежнему. Шарни уничтожена.

Джейкл выдохнул и уже расслабился, как заметил, что в него целятся. Он мигом достал пистолет и развернулся в направлении Джеда.

— Военные приняли решение об ядерной бомбардировке Шэйлоккейна, Джейкл, — сообщил преступник. — Вот и всё, дружок. Ещё десяток минут, и городу конец.

— И что с того? Мы успеем эвакуироваться, — рассерженно сказал Джейкл. Они стали ходить кругами вокруг общего центра масс, серьёзно настроенные по отношению друг к другу.

— Не успеете. Смотри, — вдруг сказал Эредин и...]

QTE: за секунду успейте кликнуть на ЛКМ в направлении Эредина. Пуля попадёт ему в живот, он упадёт, уронив пистолет.

[Джейкл подошёл к Эредину и, когда тот попытался взять пистолет, пнул тот прочь. Джед с яростью попытался ударить агента, в чëм провалился. Арканцев отошёл от него.

— Кому-кому, а тебе точно конец, — жестоко сказал Джейкл. — Хочешь посмотреть на красивый взрыв? Не думаю, что ты его увидишь. Сгоришь раньше.

— Ну уж нет. Я найду способ выбраться. Обязательно найду, — прорычал Эредин, всё слабевший и слабевший.

— Нет. Надеюсь, тебя съедят твои же создания. Ты так рвался к знаниям, хотел всё знать и получать с этого прибыль? Ну тогда и неси на себе бремя всеведущих, — Джейкл развернулся и вышел через дверь, поскольку энергия наконец вернулась. Как оказалось, не просто так.

— ВНИМАНИЕ! В СТОРОНУ ГОРОДА ЛЕТИТ ЯДЕРНАЯ БОМБА. ЧЕРЕЗ СЕМЬ МИНУТ ПРОИЗОЙДЁТ ЯДЕРНЫЙ ВЗРЫВ. ВСЕМ СОТРУДНИКАМ ХАЛЛИНТОЕЛЛИНА, СРОЧНО ЭВАКУИРОВАТЬСЯ. ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА, — сообщили радиолокационные системы Халлинтоеллина. Джейкл выпучил глаза].

Игра не шутит. До взрыва действительно всего 7 минут. Если не успеете, погибните.

Джейкл, достав телефон: Элизен! Слышите!? Отвечайте! Шэйлоккейн собирается сровнять с землёй!

Элизен: Мы слышали. Джейкл, скорее выбирайся! Мы можем ждать только несколько минут.

Джейкл: Я сейчас! Честно! Подождите!

Есть два варианта побега: можно как пойти длинным путём, то есть через лабораторию с тиранами (это ещё и более опасный путь, так как там вас ждут бессмертные), так и через с трудом находимый проход впереди. Зайдите в комнату, далее дойдете до коридора напротив сэйв-рума и через окно впрыгните в последний. Обязательно сохранитесь и бегите по очень длинному коридору обратно до полигона. На пути будет несколько бессмертных, попытайтесь увернуться, чтобы не тратить последние патроны. Далее выскакивайте на полигон, где вылезло не менее двух десятков этих уродов. К счастью, вам нужно пробежать только до той большой комнаты, где ранее было 4 бессмертных. Вбегите в комнату с жетонами, там никого нет, затем в коридор с одним бессмертным (к счастью, после боссфайта он деспаунился). А вот в помещении, где вы ранее нашли документ о Т-Вирусе, будет два монстра. Увернитесь от них, выбегайте в коридор. Можно сохраниться, а можно безумно бежать на мост, где стоит один бессмертный. Нужно потратить время, чтобы обежать его. Затем забегайте на фуникулёр.

Джейкл, когда зайдёт на фуникулёр, достав трубку: ?

Элизен: ДЖЕЙКЛ, МЫ НЕ МОЖЕМ ЖДАТЬ! БЫСТРЕЕ!

Джейкл: Уже выбираюсь из лабораторий!

После разговора обнаружится, что за сиденьями в конце фуникулёра прятался ещё один бессмертный. Остановите его. Выйдя на станции, вбегите в коридор, где находится один свежий бессмертный, "убейте" и его, после чего запрыгивайте в лифт — предательски медленный. После этого вы окажетесь на первом этаже офиса, и уже в этой же комнате вас встретит один бессмертный. Увернитесь, идите в коридоры, ведущие к выходу из офиса.

Джейкл, зайдя в первый коридор: Арэнн, защити, защити.

В первом коридоре никого не будет, а во втором попадётся очередной бессмертный. Нет смысла сохраняться, ведите его и выходите в горящее основное помещение. Немедленно выбирайтесь на улицу, где вы увидите тысячи мёртвых зомби, собравшихся на этой площади. Все они единой армией идут на офис, и у Джейкла почти нет времени от них увернуться.

Джейкл, выйдя на улицу: Я ВАС ВИЖУ!

Да, он увидел вертолёт с тросом, который висел между участком и вертолётной площадкой. Джейкл бежит к вертолёту, быстро движутся и зомби. И когда Арканцев перегоняет их...

[Джейкл запрыгнул на трос, и Калеви-пилот взлетел в воздух. Но за ногу агента зацепился какой-то зомби. Арканцев помахал ногой в последний момент: мёртвый, едва не успевший укусить его, свалился. Тогда Джейкл быстро поднялся на тросе и залез внутрь вертолёта. Он сел рядом с Элизен?

— Мы живы... мы живы... — нервно просмеялся он.

— Да, — улыбнулась Элизен. Они обнялись.

Калеви, знающий о судьбе жены, не радуется, а депрессивно ведёт вертолёт. Они удаляются прочь от Шэйлоккейна. На фоне происходит ядерный взрыв, уничтожающий весь город вместе с нежитью и членистоногими. Калеви успел улететь достаточно далеко, чтобы их не задело. Троица ликует.

— Ура... — Элизен с грустью смотрит в иллюминаторы, но всё ещё радуется, что хотя бы они выжили.

Джейкл молча смотрел за погибающим городом, вспоминая друзей. Ему было очень тяжело.

Калеви позволил себе только натянуть на лицо улыбку. Было совсем несмешно.

Вертолёт улетает в закат...]

[Концовка.

Горы Вандалигорана. Конец ноября 2007 года. В лагере, устроенном на склоне горы, собрались Джейкл, Элизен и Калеви. Они с грустью курят и вспоминают былые деньки.

— Да, что мы будем без них делать, — тяжело дыша, сказал Калеви, снова вспомивший о жене и ребёнке.

— Может быть, жить дальше. Я не знаю, — задумчиво сказала Элизен.

Все молчат и наслаждаются природой. Щебечут северные птицы, хмуро светит солнышко, Джейкл вспоминает события, произошедшие здесь всего пару месяцев назад.

— Да, жизнь-то живёт, процветает. Может, и наладится, — сказал Джейкл. Все обратили на него внимание. Он показал на синицу, беспокойно летавшую с ветку на ветку. — Уже нечего бояться. Давайте просто выпьем за их здоровье, — он взял кружку и просиял.

Элизен и Калеви, через силу улыбнувшись, тоже выпили. Им стало немного легче, и они начали какой-то оживлённый разговор. А на ветке над ними продолжили сидеть четыре синички, с интересом посматривая на героев... Кто знает, о чëм думали свободные птички, неведомые интригами и предательствами?]

## ПЕРСОНАЖИ

* Джейкл Арканцев (Мэйнайо). Главный герой игры. Смелый и отважный агент полиции, пытающийся выжить в условиях апокалипсиса и спасти других. Несмотря на жестокость и психическую неуравновешенность (последняя развивалась в связи с трагическими событиями), верит в людей и особенно в своих друзей.

* Элизен Кайлер (Тиия). Вспомогательный персонаж. Подруга Джейкла, работавшая некоторое время назад с Випридак. Верна ему, несмотря на связи с одним из их главных врагов, и на этот раз искренне готова ему помогать. На связи с Джейклом и помогает ему.

* Элиас Лехтонен (Килобайт). ???... Друг Джейкла и глава Разведывательной Полиции, исчезнувший несколько дней назад. Разбитый тяжёлой работой, но всё ещё шутливый парень. Он пропал, однако данные позволяют предположить, что во всём виноват Халлинтоеллин. Джейкл собирался искать его...

* Раакэль Роухайс (Сафари). Вспомогательный персонаж. Бывший глава Разведывательной Полиции, одновременно с этим и предатель, помогавший Дэспертару. Окончательно разочарованный в себе и других, он сбежал от Випридак и перебрался в Отделение, желая прервать здесь своё существование.

* Мариэтта Саволайна (Корсар, она же Виндиго). Вспомогательный персонаж. Возможно, последний живой суперагент; жена Шенера-Дэспертара и его главная помощница. Несмотря на верность супругу, оказывает поддержку Джейклу в его тяжёлом пути.

* Калеви Хорен (прозвища, внезапно, нет). Вспомогательный персонаж. Возлюбленный Випридак, готовый на всë ради того, чтобы спасти еë и их дитя. Добрый малый. Несмотря на верность любимой, оказывает поддержку Джейклу в его тяжёлом пути.

* Эредин Омхал (Джед). Один из антагонистов. Сотрудник компании "Халлинтоеллин", секретный начальник Комиссии по разработке биооружия и двойной агент Випридак. Явно не самый хороший человек. Создал Т-Вирус, несёт ответственность за создание Тиранов и выброс вируса.

* Франц Саволайна (Шенер, он же Дэспертар). Один из антагонистов. Глава компании "Халлинтоеллин", а также "Парас-Иллениксет". Изворотливый бизнесмен, но всё ещё верный идеалам ради великих целей. Виновен в выбросе Т-Вируса, пытается держать ситуацию под контролем.

* Фидель Коскинена (Випридак). Один из антагонистов. Временный регент Нирнвики и фельдмаршал армии, глава фракции военных. Жестокая, сошедшая с ума женщина, чьи страдания вызваны тяжёлой судьбой. К началу сюжета её силы уже разбиты, а сама она пытается спастись вместе с мужем.

* Шарни (Ша-Миа, она же Блйаха). Один из антагонистов. Гигантская паучиха, управляющая членистоногими. Могущественное древнее божество, когда-то бывшее человекоподобным, источник Т-Вируса. Еë цель — справедливое отмщение Джейклу, Шенеру и Випридак за то, что они натворили, и их умерщвление.

## ЗАМЕТКИ

На протяжении всей игры можно найти большое количество заметок, дающих информацию о лоре игры: взаимоотношениях персонажей, работе Халлинтоеллина, истории заражения города, человеческих потерях... Всегда лежат на столе.

1. ПИСЬМО ФРАНЦУ И ФИДЕЛЬ. Можно найти в доме у Джейкла, в кладовке. Город.

"Ребят, сегодня меня послали в Энкели. Жаль, что не пересëкся с Фидель, но, увы, долг зовёт. Подробности вам раскроет Сафари, а то если бы я расписал здесь, он бы выкопал меня и убил. Возможно, два раза. С любовью, ваш Джей.

Прилагаются наши с Элиасом фото.

<фото Джейкла и Элиаса в горах>

ОТПРАВЛЯТЬ ЕСЛИ ДЖЕЙКЛ АРКАНЦЕВ ПОГИБНЕТ".

2. РЕЦЕПТЫ ДЛЯ ВЫЖИВШИХ. Можно найти на складе справа при входе. Город.

"Всем соседям срочно валить из города! Если есть мотоцикл или машина, уезжайте. По крайней мере, не как я. А если всё совсем плохо, оставляю вам мои особые рецепты:

— СМЕСЬ ДВУХ ЗЕЛЁНЫХ ТРАВ. Зелёная трава недаром славится своим вкусом. Она в городе не растёт, поэтому я прошёлся по Шэйлоку и везде оставил свои запасы. То же с синей и красной травой. Используйте! Хотя бы на пропитание пойдёт, а может, и восстановит силы. ЗЕЛЁНАЯ ТРАВА + ЗЕЛЁНАЯ ТРАВА.

— СМЕСЬ ЗЕЛЁНОЙ И СИНЕЙ ТРАВ. Я синюю траву одну только есть не советую, после такого ты даже для зомбарей будешь невкусный. А это бьёт по самооценке. Но у неё есть несравненный плюс — она выводит токсины из организма. В условиях жизни с членоногими это отдельный плюс. С зелёной приятнее на вкус, моё мнение. ЗЕЛЁНАЯ ТРАВА + СИНЯЯ ТРАВА.

— СМЕСЬ ЗЕЛЁНОЙ И КРАСНОЙ ТРАВ. Красная трава по составу приближается к моркови и какао. Когда употребляешь её смесь с зелёной травой, просто балдеешь. Главное — не попадись зомби, а то балдеть уже он будет. ЗЕЛЁНАЯ ТРАВА + КРАСНАЯ ТРАВА.

— ПАТРОНЫ ДЛЯ ПИСТОЛЕТА. Наверное, самая востребованная вещь. Вот за порох и необходимые вещества я ручаться не могу, их сами ищите. Могу только сказать, что порох везде найти можно. А для пистолетов, помимо пороха, нужно вещество А — обычно разрабатывается на армейских заводах для других целей, но нам пофиг. Где были военные, там и вещество это найдете. ПОРОХ + ВЕЩЕСТВО А.

— ПАТРОНЫ ДЛЯ ДРОБОВИКА. Моё основное оружие. Поэтому если в городе нет вещества В, извините, это я его израсходовал. По-хорошему, вы должны его найти. Оно почему-то производится в тюбиках. Наверное, еда для космонавтов, которой их лишили. Коррупция, все делать. Люблю нашу армию. Из этого они делают взрывоопасные припасы, Господи... ПОРОХ + ВЕЩЕСТВО В.

— ПАТРОНЫ ДЛЯ РЕВОЛЬВЕРА. Моё почтение тем, кто такие будет использовать. Вещество C тоже от армии, самое дорогое нирнвикийское. Но, как я заметил, кое-где оно тоже завалялось. Вообще, если есть револьвер, используйте его вместо пистолета. Только не забудьте про помощи вещества переделать патроны для пистолета, и тогда всë будет окей. В умелых руках магнумом можно и шею свернуть. Самому себе. ПАТРОНЫ ДЛЯ ПИСТОЛЕТА + ВЕЩЕСТВО С.

— ВЗРЫВНЫЕ ГРАНАТЫ. Пожалуй, скажу и про гранаты. Я знаю только один надёжный способ выпускать их. Плюсы — можно сделать целых три вида гранат. Минусы — если такую попробуешь кинуть из руки, минус рука сразу. Только для гранатомёта. Рекомендую взрывные гранаты, самые дешёвые и весьма практичные. Вещество С — достаточно. Ну и порох, естественно. ПОРОХ + ВЕЩЕСТВО С.

— ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ ГРАНАТЫ. Сразу скажу про вещество D, вы его хрен найдете. Последующие рецепты только для тех везунчиков, кто залезет в задницы дохлым офицерам и найдёт там эту хрень. Она поставлялась вичдосами. Зажигательные гранаты хорошо, кто бы мог подумать, поджигают, но мне больше нравятся кислотные. Зато требуется вещество В, которое всё равно встречается чаще, чем вещество С. ВЕЩЕСТВО В + ВЕЩЕСТВО D.

— КИСЛОТНЫЕ ГРАНАТЫ. По моему скромному мнению, предпочтительнее зажигательных, но в то же время дороже. Вещество D довольно токсично, и получаемая кислота при попадании убьёт даже лошадь. Правда, на зомби я пока не проверял. ВЕЩЕСТВО С + ВЕЩЕСТВО D.

— ПАТРОНЫ ДЛЯ ВИНТОВКИ. Вы такую не найдёте, даже я не смог. Но на всякий случай упомяну. ПОРОХ + ВЕЩЕСТВО D.

Ваш добродушный сосед, Айно Мякинен. Сохраняйте позитив! Шанс увидеть зомби-пауко-апокалипсис выпадает раз в жизни".

3. СПИСОК КЛУБА. Можно найти на крыше соседнего здания. Город.

"Так хочется рыдать. Мы недосчитались двух: Алистера и Сегунда. Они пали смертью храбрых, защищая отступление других. Но запомните — ни шагу назад! Их смерти не были напрасными. Теперь мы в безопасности, и пока зомби сюда не пробрались, нужно как можно скорее забаррикадировать все двери. Ключ на склад отнесëт Хайколо, так нас точно никто не найдёт и не откроет. Я готова за это положиться.

Список выживших:

— Алиса "Амелия" КОРХОНЕН. Лидер.

— Фарин АРХТАНЕН. Заместитель лидера.

— Нолдор ОППЕЛЬКЕТ. Отвечает за оборону.

— Эстери ЛОКХАРОН. Отвечает за оружие.

— Сурджи НЕМИ. Отвечает за припасы.

— Калеви СИМПАНИЕН. Отвечает за материалы.

Новых не принимать. Могут быть заражены".

4. ПРАВИЛА СЕРОГО МАКЛЕРА. Можно найти в секретном помещении Серого Маклера. Город.

"Серый Маклер — не просто общая личность, а идея. Идея, объединяющая нас ради достижения высшей цели. День и ночь Серый Маклер обманывает спецслужбы, чтобы защищать права простых граждан.

Серый Маклер следует кодексу чести, именуемому в просторечии правилами. Тот, кто нарушит кодекс, не Серый Маклер, а подлежит справедливому суду. Предательство осуждается, но мы относимся с пониманием к нашим членам.

1. Сохранять верность Халлинтоеллину и Сайдикатт-Вебу. Базовое правило.

2. С гордостью нести титул Серого Маклера, во время работы с серверами и важной информацией отречься от своих имён. Это ОЧЕНЬ ВАЖНО. В момент работы мы — один человек.

3. Слив информации Дэспертару и Виндиго. С вами могут попытаться выйти на связь агенты Випридак или Килобайта. Убивать их при первой же возможности.

4. Использовать сервера с разрешения и по указке главного лидера Серого Маклера. Он лучше знает.

5. Помнить, что прикрытие важнее Маклера. Не подставлять ради успеха!

6. Джейкл Арканцев, Килобайт, Элизен Кайлер, Випридак и Калеви Хорен в случае выхода на след Маклера должны быть перевербованы или задержаны, но не убиты. Смерть одного из них приведёт к гневу Дэспертара".

5. ЖИЗНЬ №2. Можно найти в комнате в квартире Элиаса. Город.

"Здравствуй, внучок!

Получила твоё письмо. Да, оно просто прекрасное и чудесное. Ты ещё так грамотно писать начал, сразу видно, что шеф полиции и несёшь ответственность перед государством. Я знаю, мне нельзя говорить о твоей жизни очень много, но я рада, что ты нашёл хороших друзей и защищаешь нас. Ты всегда защищал слабых.

А у меня всё по-прежнему. Вот, пошли дожди и сидим дома безвылазно. Очень скучно и грустно без тебя. Дед не выходит с огорода, я всё дома да дома. Даже Николепкины уехали — боятся нашествия пауков. Скука смертная... Вот правда, приезжай побыстрее. Старикам одиноко без тебя. Мы всегда рады, как и наш гусь Степа. Хорошо? Я буду ждать.

<фото с дедушкой, бабушкой и маленьким Элиасом на фоне нирнвикийской деревни>

Твоя бабушка".

6. КАНАЛИЗАЦИЯ ЗАРАЖЕНА. Можно найти в комнате у выхода из пещеры. Город.

"Внимание! Меня только что жахнула огромная жирная крыса, и я не то, чтобы доволен, а даже наоборот! Все работники, что я встретил — какие-то натуральные зомби, как из фильмов ужасов и игрулек. Это даже не анимешники, это кое-что похуже. Не спускайтесь вниз, умоляю. Там монстры, а ещё там холодно.

Начальник санэпидемстанции".

7. ПОСЛЕДНЕЕ СООБЩЕНИЕ. Можно найти в комнате в квартире Сафари. Город.

"Прощайте, друзья. Режим Випридак пал, сама она едва сумела сбежать и теперь шляется по улицам города. Насчет её помощника, Калеви Хорена, ничего сказать не могу. Выжившие агенты, бегите в полицейский участок! Я спрятал дополнительный ключ за пазлом, он откроет вам дверь. Организуйте оборону.

Что касается меня, то я собираюсь подохнуть в своём кабинете. Поделом мне. Не знаю, заражён ли я, но, пожалуйста, не ищите меня и не заходите в мой кабинет. Сохраните себя.

Раакэль "Сафари" Роукейс".

8. ПРЕДАТЕЛЬСТВА. Можно найти в комнате у лестницы на первом этаже. Полицейский участок.

"При помощи Джейкла Арканцева мы выяснили, кто являются предателями и врагами. Теперь мы сами за себя. Не доверяйте этим людям.

— Франц "Шенер" де Саволайна — Дэспертар. Двуличная натура. Задержать.

— Мариэтта "Корсар" Хейккинен — Виндиго. Помощница Дэспертара. Задержать.

— Фидель "Випридак" Коскинен. Преступница и узурпатор. Задержать.

— Калеви Хорен. Помощник Випридак. Задержать.

— Клиффорд "Прент" Рантаннен — Главный Серый Маклер. Союзник Дэспертара. Уничтожен (не точно).

— Раакэль "Сафари" Роукейс. Сливал информацию. Задержать.

— Элизен "Тиия" Кайлер. Помогала Випридак. ~~Задержать~~ Оправдана.

— Элиас "Килобайт" Лехтонен — забыл принести пиво. Охерел [эта строчка приписана карандашом, видимо, обиженным сотрудником].

Примечание Элиаса [причём ручкой и со строгим почерком]: Пошëл в жопу, Собакиен! Крыса тупая, что сдаëшь сразу?"

9. ЛУЧИК СВЕТА ПОГИБ... Можно найти в кабинете Юми на втором этаже. Полицейский участок.

"Здравствуйте, Эхаил.

Вы должны понимать, что ваш предшественник, Юми, погибла не просто так. Её смерть — урок для всех нас. Мы должны беречь людей, не жертвовать ими...

Теперь еë душа у мерзкой паучихи. Пожалуйста, не повторите её ошибок. Берегите себя и защищайтесь.

Ренат".

10. ГЕРРА ОМХАЛ. Можно найти в комнате в пещерах второго этажа. Полицейский участок.

"Сафари, у меня серьёзные подозрения. Эредин Омхал, возможно, является агентом Випридак. Я обнаружил его переписку с ней. Часть сообщений стёрта, однако сохранились вчерашние сообщения. Пересылаю тебе.

Випридак: «Привет, Эредин. Что насчёт лекарства?»

Эредин: «Нэйти Випридак, всему своё время. Я очень занят, пожалуйста, давайте поговорим в другой раз».

Випридак: «Сейчас со мной Калеви, он готов обсудить с вами эти вопросы и бла-бла-бла...»

Эредин: «Ладно, ради вас, нэйти Випридак. Но если я буду отчитан на работе, вина на вас».

Випридак: «Да без вопросов».

Рекомендую держаться от Омхала подальше. Сообщения будут пересланы и нашему большому боссу.

24 сентября 2007. Искренне твой, Серый Маклер".

11. ОБУЧЕНИЕ. Можно найти в тренировочном полигоне на третьем этаже. Полицейский участок.

"Оружие роздано сотрудникам в сентябре. В случае потери оружия необходимо забрать запасное в соседнем помещении.

Доступ имеют полицейские третьего уровня. В случае необходимости обратитесь к ним".

12. КАРТОЧКА ПОЧЁТА АГЕНТА. Можно найти в кабинете Джейкла на пятом этаже. Полицейский участок.

"Агент Джейкл "Мэйнайо" Арканцев. Август 2007.

Третье место по результативности среди агентов. Выполнено: 14 срочных и 26 желательных миссий.

Так держать! Продолжайте в том же духе.

Сафари".

13. СМЕРТЬ. Можно найти возле трупа Прента на нижнем этаже канализации. Канализация.

"Вот и всё. Я ни в чем не раскаиваюсь, мы все заслужили это! Но я рад, что умру незаражëнным.

Прощайте, Серый Маклер. Если кто-нибудь из вас найдёт меня после произошедшего, похороните достойно, прошу. Можете использовать мой гранатомёт.

Покойтесь с миром:

— Клиффорд "Прент" Рантаннен.

— Мико "Стэнфорд" Айлинен.

— Олави "Дефренд" Ахонен.

— Антеро "Прайс" Хамалайнен.

— Юхани "Терран" Антила.

— Илона "Кабози" Наваликола.

— Бергер "007" Панцушот.

— Флер "Кэндл" Смит.

— Маркку "Фрай" Пакаринен.

— Анна "Хагане" Коскина.

— Сату "Гордон" Салмон.

— Холм "Маркус" Тикка.

— Хелин "Икейби" Нуленд.

— И другие, кто помогал. У меня не хватает сил закончить.

Проща".

14. ВЫБИРАЙТЕСЬ СКОРЕЕ. Можно найти в одной из комнат в центре верхнего этажа канализации. Канализация.

"Не следуйте за мной, граждане. Меня звал долг. Виола, моё солнышко, надежда страны — похищена пауками. Я намерен спасти её.

Если не справлюсь, пожалуйста, передайте бразды правления в руки законного представителя власти. Не Дэспертара и не Випридак — а кого-нибудь из моих родственников или Элиаса Лехтонена.

Только сильная и законная власть освободит нас от этого кошмара.

Президент Республики Нирнвики".

15. ЭТО БЫЛО ОШИБКОЙ. Можно найти в одной из комнат у выхода из канализации. Канализация.

"В канализации какое-то чудовище. Я едва удрал ноги. Анна, милая, если ты выберешься, эвакуируйся в квартиру Джейкла Арканцева. Випридак передала мне ключ и сообщила, что видела того в полицейском участке. Скорее всего, сдохнет там. Я спрячу возле дома лестницу: поднимись по ней в комнату с открытым окном, где я. Здесь есть запасы, мы продержимся немного.

За Випридак и Калеви не следуй, они уже пропащие люди. Скорее всего, тоже помрут. Теперь каждый сам за себя.

Ахо Дейнос".

16. Я РАСКАИВАЮСЬ. Можно найти в комнате возле библиотеке в доме у Джейкла. Город.

"Ахо заражён и ломится ко мне в дверь! Мне страшно... Зачем мы только бросили наших покровителей, Випридак была ему как мать, а Дэспертар мне — как отец! Они были так разбиты, и мы так подло поступили...

Господи, прости нас. Мы должны были помочь ей, а не пытаться быть индиви <пятна крови>"

17. ПОСЛЕДНИЕ СТРОКИ: МОЙ ДНЕВНИК. Можно найти в кабинете Мариэтты в офисе Парас-Иллениксет. Район Халлинтоеллина.

"Я обречена. Заражение пошло. Нужно до последнего сохранять лицо, но я с трудом справляюсь. Джейкл, кажется, уже что-то подозревает. Франц тоже. Это время, чтобы осмыслить свои поступки. Наверное, я была плохим человеком всё это время.

1 час: Сыпь на теле, зуд в паху, боль в голове. Думаю, надо вести контроль работы мозга. Интересно даже, как становятся зомби...

2 час: Я голодная. Продукты Шени закончились, есть нечего. Уже два раза жую ногти. Глаза болят. Хочу есть.

3 час: Хочу есть. Где моя еда? Шени, я хочу есть! Ты же увидишь это, если я напишу? Дай поесть.

4 час: Хочу есть. Нямку хочется. Дайте мне м[?]со".

6 час: Отк[???]те две[?]ь. Хо[?]у.

7 час: <неразборчивый бред>".

18. ОПАСЕНИЯ. Можно найти в комнате Франца в его квартире. Район Халлинтоеллина.

"Мариэтта, я потерял телефон и сейчас в офисе. У нас объявлен карантин, и я не могу тебя впускать, иначе выпущу ту погань, что расплодилась под офисом.

Запрись в своём кабинете в офисе Парас-Иллениксет. Возьми эти продукты, чтобы ты не голодала. Мне нужно, чтобы мы с тобой сохраняли связь, поэтому не высовывайся лишний раз. Тебе нужно прежде всего водить за нос Джейкла и помогать ему. Он наивен и может погибнуть, нельзя этого допустить. Только с ним я смогу ликвидировать последствия этого ужаса. А потом мы все свалим. Обещаю.

Франц".

19. ГЕРРА МЯКИНЕН МЁРТВ. Можно найти в здании напротив офиса Халлинтоеллина. Район Халлинтоеллина.

"Нет, не паникуйте раньше времени! Всё со мной хорошо, я просто умер.

Мои запасы оружия и травы отжали бойцы Сайдикатт-Веба, я остался как бомж какой-то.

Сейчас заперт в чьём-то дома, а сюда пытаются ворваться зомби. Защищаться нечем, а жаль. Ну, хотя бы выпью за твоё здоровье!

Я тут оставлю в углу пару бутылок для тебя и оставшуюся траву. Это чтобы не горевал и не ныл. Сохраняй оптимизм!

Твой добродушный уже мёртвый сосед, Айно Мякинен!"

20. РАБОТА В ХАЛЛИНТОЕЛЛИНЕ. Можно найти в офисе Халлинтоеллина на первом этаже. Офис Халлинтоеллина.

"Хотите вступить в Халлинтоеллин? Мы рады новым сотрудникам! Вместе мы построим справедливую Нирнвики, где не будет лжи и обмана. Если вы уверены, то мы готовы прислушаться к вам.

Плюсы работы:

✅ Искренность и доброжелательность коллег.

✅ Компания выслушивает пожелания сотрудников и готова следовать им.

✅ Отсутствие риска, обеспечение новейшим оборудованием.

✅ Высокие зарплаты.

✅ Участие в построении новой Нирнвики.

Для вас открыты должности во многих сферах: военной, научной, финансовой и многих других. Полный список смотрите на сайте: https://hallintoellin.com/ni/vacancies/

Обращаться вы можете по любому из 27 адресов, указанных на обратной стороне листа. В офисе вас встретят представители компании.

Солнце никогда не обратится вспять, пока интересы граждан Нирнвики представляет ХАЛЛИНТОЕЛЛИН!

Примечание: "Халлинтоеллин" (точнее, "Halle in Toellinen") переводится с древненирнийского как "каждый — герой"".

21. КЛИНКИ ELKTRO. Можно найти в комнате с клинками на первом подземном этаже. Офис Халлинтоеллина.

"Электрические клинки ELKTRO — разработка №632. Ещё не внедрён в производство. Конструктор — К. Салум. Тест проведён под руководством Э. Омхала.

После провала электропистолета Darom (разработка №621) доктор Салум учёл свои ошибки и предложил экстравагантный вариант оружия ближнего боя. Основной слабостью электропистолетов была невозможность убить паука: мутанты, выращенные до таких размеров посредством Т-вируса, оказались почти невосприимчивыми к электричеству. Удар током мог только ошарашить их на некоторое время, чего было недостаточно. Использование электро- и обычного пистолетов требовало высокой степени подготовки и предполагало риск из-за сплочëнности паучьих войск.

Электрические клинки ELKTRO, которые можно использовать и как мечи, и как стрелковое электрическое оружие, предполагают всего несколько часов подготовки. Они полезны в ближнем бою и благодаря размерам бьют током гораздо сильнее, чем Darom и его конкуренты. Клинки очень эффективно показали себя в тестах: системы ELKTRO надёжно определяют пауков, а также людей (переключатель на черене позволяет менять предпочитаемые цели) и останавливают их. За это время обученный солдат убил сразу четырёх пауков путём отсечения головогруди. Практически по всем показателям клинки либо на одном уровне с основным вооружением, либо превосходят его. Возможно применение клинков против тиранов.

Клинки будут внедрены в производство, планируются поставки в вооружённые силы Халлинтоеллина и Сайдикатт-Веба — сообщил Дэспертар.

28 ноября 2007. Эредин Омхал".

22. ДРУГ, СПОКОЙНЕЕ. Можно найти в коридоре прямо перед входом в кабинет Дэспертара. Офис Халлинтоеллина.

"Джей, будь другом, спрячь клинки и не вступай со мной в конфликт. У моего кабинета есть два правила:

1. Никаких ругательств и столкновений.

2. Какао в 12:00.

Ради тебя я готов нарушить второе правило, а вот первое попрошу оставить в силе. Заходи, попьëм какао и обсудим сложившуюся ситуацию. У меня очень скверные новости, нам следует объединиться".

23. ПРОЕКТ "ТИРАН". Можно найти в комнате лаборатории чуть дальше сохранения. Лаборатории Халлинтоеллина.

"Разработка ведётся с 2006 года. Ведущий специалист в этом вопросе и главное лицо Дэспертара — Эредин Омхал.

Мир постоянно захлëстывают эпидемии и войны. Человечество нуждается в поддержке, которую можем оказать только мы, члены комиссии по созданию биооружия. Халлинтоеллин покровительствует нам, поэтому мы способны воплотить планы в жизнь.

История Т-Вируса нам хорошо известна. Ещё в 1991 году Эредин Омхал обнаружил в пещере Торгон на западных островах Снайда древнюю РНК ретровируса, названную им "Т-Вирусом" (Торгон-вирус). Она была выделена из местных особенно крупных пауков. При попытке углубиться в пещеру и исследовать пауков погибла напарница Омхала, Зуби Мирри, из-за чего экспедиция была свёрнута. Омхал продолжил исследования ретровируса, однако образцы были утеряны при взрыве лаборатории в 1994. Омхал организовывал экспедиции, однако пещеру Торгон давно была завалена, а поиски новых не дали желаемых результатов.

Омхал работал над созданием нового вируса на основе Торгон-вируса ещё несколько лет, однако из-за этого он был привлечëн к суду и посажен в тюрьму на пожизненный срок. Только в 2007 году он был освобождён не без помощи друга организации, Серого Маклера. Герра Дэспертар, завладев сведениями о крупных пауках, найденных Омхалом много лет назад, решил привлечь учëного к разработке противоядия от пауков Шарни.

В лабораториях нескольких офисов Халлинтоеллина велась работа над созданием противоядия от паучьего яда. По собственной инициативе Эредин Омхал, он же "Джед", возглавил Комиссию по разработке биооружия: он считал, что одного лекарства будет недостаточно, поскольку пауки всё ещё смертельны, и поддерживал создание Б.О.О. — биоорганического оружия. Герра Дэспертар поддержал инициативу Омхала. Торгон-вирус был переименован в вирус Тиран (Т-вирус), целью стало создание биоорганического оружия для уничтожения паучьей угрозы и возможного противостояния с государственными учреждениями.

Внимание — для создания Тиранов используются только люди, умирающие от укусов пауков или уже мёртвые. Нормы морали не нарушаются.

Подробный список тиранов (дополняется):

T-000 "Прототиран". 70 единиц (на 28.10.2007).

T-001. "Стандарт". 1 единица (на 29.10.2007)".

24. УТЕЧКА ШТАММА. Можно найти в комнате, где нужно решить головоломку, в центре лабораторий. Лаборатории Халлинтоеллина.

"ВНИМАНИЕ. ОСОБЕННО ОПАСНЫЙ ШТАММ БЫЛ ВЫПУЩЕН НЕИЗВЕСТНЫМ НАРУШИТЕЛЕМ.

ВВЕДЕНИЕ КАРАНТИНА. ВСЁМ УЧЁНЫМ НЕМЕДЛЕННО ПОКИНУТЬ ЛАБОРАТОРИИ В ПОСЛЕДУЮЩИЕ ПЯТЬ МИНУТ. ОСТАВШИЕСЯ БУДУТ ЗАБЛОКИРОВАНЫ".

25. ВТОРЖЕНИЕ ПАУЧИХИ. Можно найти в последнем сэйв-руме игры возле мертвеца. Лаборатории Халлинтоеллина.

"Моя кожа белеет — этот штамм хуже основного, что заразил население города. Но это только начало. В лаборатории вторглась Шарни. Она роет огромную пещеру. Лучше убьюсь, чтобы не съела меня. Королева Шарни ненавидит людей. Выживший, если ты читаешь это, вооружайся и беги. Королева уже здесь".

## ОБЫЧНЫЕ ФРАЗЫ ПЕРСОВ

Произносят подобные, когда вы играете за них или они являются вашими союзниками:

ДЖЕЙКЛ.

Когда резко появляется орда врагов:

— #б твою мать!

— Идите в ад, собаки.

— Сволочи.

Когда резко появляется Килобайт:

— Срань Господня!

— Арэнн милостивая!

— А!

Когда сражается с боссом:

— Давай, подходи!

— Что насчёт добавки?

— Я убью тебя.

ВИПРИДАК.

Когда резко появляется орда врагов:

— Поиграем?

— Не трогайте госпожу Випридак...

— Опана!

Когда резко появляется Килобайт:

— Опять эта чурка!

— Джейкли, гляди!

— Какой жирненький у нас опять вылез.

ДЭСПЕРТАР.

Когда резко появляется орда врагов:

— Опять вы...

— Подходите, я вас убью.

— Вот чëрт.

Когда ждёт Джеда, а новых врагов нет:

— Джед, да что это такое?...

— Ещё минута, и время пойдёт вспять.

— Медленный как лось.

ДЖЕД.

В ходе боссфайта с Шарни, когда он в боевом состоянии:

— Осторожнее!

— Шарни, вали в свой пантеон!

— Уродка.

В ходе боссфайта с Шарни, когда он ранен:

— Давай, бей её!

— Убей суку!

— Сдохни, Ша-Миа!

## УПРАВЛЕНИЕ И ИНВЕНТАРЬ

Управление:

ЛКМ — выстрелить (при условии удерживания ПКМ) из стрелкового орудия или ударить ножом; управлять предметами в инвентаре и использовать их.

ПКМ — прицелиться из стрелкового оружия; открывать меню предмета в инвентаре.

Tab — переход в инвентарь.

W — стандартное движение вперёд.

A — стандартное движение влево.

S — стандартное движение вправо.

D — стандартное движение назад.

Q — быстрый разворот на 180°.

E — смена боеприпаса (при наличии двух и более вариантов) для данного вида оружия.

R — перезарядка стрелкового оружия, которое в руках.

Shift — бег (при сочетании с W, A, S & D).

Space — уворот (персонаж делает рывок вперёд, при атаке противника при нажатии на Space он делает рывок так, чтобы увернуться).

N — сохранённые заметки жителей Шэйлоккейна.

M — карта (существующие карты, большинство содержит отдельные дополнительные карты для этажей и зданий: Город, Полицейский участок, Канализация, Район Халлинтоеллина, Офис Халлинтоеллина, Лаборатории Халлинтоеллина).

T — загрузить верхний этаж/верхнюю доп. карту основной карты.

G — загрузить нижний этаж/нижнюю доп. карту основной карты.

1 — герой достаёт нож (по умолчанию).

2 — герой достаёт пистолет (по умолчанию).

3 — герой достаёт дробовик (по умолчанию).

4 — герой достаёт револьвер (по умолчанию).

5 — герой достаёт гранатомёт (по умолчанию).

6 — герой достаёт винтовку (по умолчанию).

7 — герой достаёт клинки (по умолчанию).

Основы инвентаря:

Чтобы войти в инвентарь или выйти из него, используйте Tab. Вы увидите несколько слотов, которые будут заполнены предметами вашего персонажа. Слоты занимаются: лутом, боеприпасами, предметами для решения головоломок, непосредственно оружием. Что-то занимает сразу два слота. Чтобы освобождать место, объединяйте предметы вроде боеприпасов одного и того же типа, а также крафтите новые. По мере прохождения Джейкл будет находить новые сумки, которые увеличат вместимость инвентаря.

Снизу видно здоровье игрока в процентах и цвет-индикатор: зелёный (75-100%), жёлтый (40-74%), красный (1-39%).

В инвентаре можно перейти на карту (M) или вернуться в игру (Tab).

С начала игры — 8 слотов.

При обнаружении сумки в пещере в Дельте — 10 слотов.

При обнаружении сумки у трупа на нижнем этаже канализации — 12 слотов.

При обнаружении сумки в одном из кабинетов Парас-Иллениксет — 14 слотов.

При обнаружении сумки в одном из кабинетов лабораторий — 16 слотов.

С обычным предметом можно сделать три действия: исследовать, объединить или выбросить. Следует также отметить, что при наведении на предмет в инвентаре выходит его описание. Без наведения на предмет видно общее количество боеприпасов к нему (оружие)/количество его единиц (любой другой предмет).

Исследование открывает особый экран, где вы с помощью WASD можете повертеть предмет и снова прочесть описание. Это нужно в первую очередь для предметов, связанных с загадками, так как на них порой можно найти ключ к разгадке. В большинстве же случаев это не нужно. Если вы правильно навели на обнаруженный секретик, используйте ЛКМ, чтобы раскрыть его.

Объединять можно только немногие вещи. Это виды трав, некоторые связанные с головоломками предметы, а также оружие с его боеприпасами. При попытке объединить необъединяемое игра скажет, что это невозможно. Ай.

Ненужные для сюжета предметы становятся полностью серыми и затемненными. Если важные для сюжета предметы игра не даст выкинуть, просто запретив, то серые предметы вы со спокойной душой можете уничтожить. Всегда можно уничтожать боеприпасы к оружию (но зачем).

У оружия есть дополнительное действие: изменение клавиши, отвечающей за доставание (если она вступает в конфликт с другой важной клавишей, они просто меняются местами).

## ОСНОВЫ ГЕЙМПЛЕЯ

Данная игра использует вид от третьего лица с фиксированной камерой. Игроку следует выживать в тяжёлых условиях, обороняясь от чудовищ, пытающихся его убить. Само собой разумеется, игра включает в себя не одно только передвижение по игровой карте. Это смесь хоррора и экшна, поэтому "готовьте булки, сегодня будет жарко". Стрельба и атака ведутся от третьего лица, целится персонаж, и пострелять из снайперской винтовки так, как надо, вам не получится))

Карта условно членится на комнаты при помощи дверей, за исключением открытых пространств, где вся открытая местность считается единой локацией. В каждой комнате может сидеть тот или иной монстр. Враги способны проникать в любые комнаты через двери, кроме сэйв румов (исключением является Килобайт, он заходит даже в сэйв рум и может удалить одно или два сохранения на печатной машинке). Все рядовые противники убиваемы, борьба с Тираном и боссами требует больше времени и сил.

Геймплей предполагает множество различных загадок и головоломок. Их решение предполагает использование интеллекта. Большинство загадок нужно для сюжетного прохождения игры, но некоторые дают доступ к уникальному оружию и прочему. Важно отметить, что игра вовсе не жалеет игрока, поэтому зачастую при решении головоломок приходится сталкиваться со стандартными противниками, которые будут только мешать сосредоточиться или достичь заветного места на карте.

Как выживание, игра включает в себя сбор лута и крафт. Лут можно найти где угодно: в руках у трупов, на полках, на полу, на земле, на столах. Шансы найти его повышаются с понижением сложности и наоборот. Лутятся как основные предметы, такие как лечебные спреи, ленты и боеприпасы, так и ингредиенты: порох, вещества, травы. Ингредиенты, как понятно из названия, используются для создания боеприпасов и лекарств. Некоторые из находимых предметов используются при решении головоломок. Помимо лута, можно находить записи персонажей и карты местности, которые находятся не в инвентаре.

Сохранение прогресса происходит в сэйв румах, куда не может проникнуть почти никто из врагов. Каждая такая комната включает в себя печатную машинку и сундук. Что касается печатной машинки, то она непосредственно вовлечена в процесс сохранения. Именно с помощью её игрок может сохраняться! Существует ровно сотня слотов, игрок может записывать и перезаписывать сохранения сколько его душе угодно. Важное уточнение — на тяжёлой сложности для сохранения нужна одна лента, которая сразу же тратится после этого. Найти её можно только при луте и только на этой сложности.

Сундук используется для хранения предметов (хранит 50 предметов максимум), он тесно связан с инвентарём. Все сундуки в игре сохраняют ваши вещи, так что, положив их в один сундук, вы легко найдете их в целости и сохранности в другом. При использовании сундука видно как его содержимое, так и содержимое инвентаря игрока. К предметам из инвентаря игрока, помимо основных действий, добавляется ещё одно: "положить в сундук". А вот у предметов из сундука только одно действие: "достать из сундука".

Напоследок о самом игровом персонаже. Он имеет шкалу здоровья и способен получать урон от противников (подробнее в "Здоровье и аптечки"). Управление игры, помимо возможности защищаться и убивать при помощи оружия, предоставляет достаточно инструментов для борьбы с врагами. Игрок может уворачиваться от атак противников, быстро разворачиваться и банально убегать. Даже при атаке на игрока появляется QTE, длящийся 5 секунд и требующий от игрока быстрых нажатий на ЛКМ. Всё время, находясь в руках монстра, игрок получает урон, это следует помнить.

## СЛОЖНОСТИ

В игре существует три сложности. Ниже расписаны их особенности.

1. ЛЁГКАЯ.

* в конце даётся в два раза меньше очков, чем на средней сложности.
* игрок имеет 120 хп.
* все рядовые противники имеют в 1.2 раза меньше здоровья.
	+ все боссы имеют в 1.5 раза меньше здоровья.
* чтобы обезвредить Килобайта, достаточно снести ему 600 хп.
* Килобайт не умеет стирать сохранения в сэйв руме.
* Президент не умеет плеваться кислотой.
* боссы двигаются немного медленнее, чем обычно.
* в 1.5-2.5 раза больше лута, чем на средней сложности.
* с шансом 20% попадание по врагу из огнестрельного оружия снесёт ему в полтора раза больше хп, чем обычно.
* игра при приближении курсора к врагу помогает авто-прицеливанием.
* при крафте боеприпасов вместо 10-12 патронов для большинства видов оружия крафтится 15-18, вместо 4-6 снарядов для гранатомёта крафтится 6-8.

2. СРЕДНЯЯ.

* в конце выдаётся стандартное количество очков.
* среднее здоровье всех персонажей (все характеристики игрока и врагов в этом описании книги основываются на средней сложности):
	+ игрок имеет 100 хп.
	+ все рядовые противники и боссы имеют обычное здоровье.
	+ чтобы обезвредить Килобайта, нужно снести ему 900 хп.
* Килобайт с шансом 33-66% сотрёт сэйв в вашей машинке, если вы проведете его в сэйв рум.
* Президент плюётся кислотой.
* стандартное поведение боссов.
* стандартное количество лута.
* при крафте боеприпасов крафтится 10-12 патронов для большинства видов оружия и 4-6 снарядов для гранатомёта.

3. ТЯЖЁЛАЯ.

* в конце даётся в два раза больше очков, чем на средней сложности.
* для сохранения требуются ленты, которые можно найти только на этой сложности посредством лута.
* игрок имеет только 70 хп.
	+ но после каждой победы над Килобайтом (только первые три победы!) здоровье увеличивается на 20. Итого к концу игры оно может составлять 130, это максимальный возможный показатель на данной сложности.
* все рядовые противники имеют в 1.5 раза больше здоровья.
* все боссы имеют в 2 раза больше здоровья.
* чтобы обезвредить Килобайта, нужно снести ему 1000 хп. Проще просто убежать, если не хочется получить приятный бонус.
* Килобайт с шансом 100% сотрёт хотя бы одно ваше сохранение, если проникнет в сэйв рум. Обычно он сотрёт два или три.
* Президент плюётся кислотой.
* боссы становятся быстрее.
* в 2-3 раза меньше лута, чем на средней сложности. Особенно мало трав.
* если игрок совершил хэдшот, противник получает не в три раза больше урона от попадания, а в пять.
* при крафте боеприпасов вместо 10-12 патронов для большинства видов оружия крафтится 5-8, вместо 4-6 снарядов для гранатомёта крафтится 1-2.

## ОЧКИ И ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ

После каждого прохождения игра демонстрирует вам счёт и в случае, если это рекорд, выкладывает его на главном меню.

Основной счёт — 60000 минус количество секунд, за которые игра была пройдена [пример: при прохождении за 10 часов игрок получит 24000 очков, при прохождении за 3 часа — 49200]

Дополнения:

Ни разу не был использован медицинский спрей: +5000 очков.

На тяжёлом режиме было использовано не более 3 лент: +10000 очков.

Игрок хотя бы раз умер: -1000 очков.

Игрок прошёл игру, получив урон всего лишь один, два или три раза: +5000 очков.

Игрок прошёл игру, ни разу не получив урон: +10000 очков.

Игрок прошёл игру без гранатомёта и винтовки: +5000 очков.

Игрок прошёл игру без вышеперечисленного+револьвера: +10000 очков.

Игрок прошёл игру без вышеперечисленного+дробовика: +15000 очков.

Игрок прошёл игру на одном только ноже до того момента, пока не дали пистолет: +20000 очков.

Игрок всю игру прошел на одном ноже, даже когда дали пистолет, и ни разу не выстрелил, не считая клинков: +25000 очков.

Итоговый результат:

Игрок прошёл игру на средней сложности: основной счёт + дополнения.

Игрок прошёл игру на лёгкой сложности: (основной счёт + дополнения)/2.

Игрок прошёл игру на тяжёлой сложности: (основной счёт + дополнения)\*2.

## ОРУЖИЕ

В игре шесть видов оружия — нож и пять огнестрелов. Далее идёт их подробное описание.

1. НОЖ.

Оружие ближнего боя. Занимает 1 слот в инвентаре. Обоймы нет. Описание: "Все мы с чего-то начинаем".

Наносит 40 урона при попадании в тело, 60 урона при попадании в голову. Если рубануть по ноге зомби, с шансом 100% она оторвëтся, но чтобы он упал, нужно повредить и вторую. Можно оторвать и руки.

Полезное оружие, когда вы столкнулись с одним, довольно слабым противником, и не хотите тратить боеприпас.

Игрок впервые находит его дома, в первой же комнате. Особых сложностей не возникает, игра даёт нож игроку в катсцене и не даёт избавиться от него впоследствии.

Лор ножа — нет, это просто оружие Джейкла, которое он хранит под подушкой для самозащиты.

2. ПИСТОЛЕТ DIVERPON-12.

Оружие дальнего боя. Занимает 1 слот в инвентаре. Обойма — 15 патронов для револьвера. Описание: "Слабоумие и отвага — выходить с пистолетом в зомби-апокалипсис".

Наносит 25 урона при попадании в тело, 50 урона при попадании в голову. Если попасть в ногу зомби, с шансом 50% она оторвëтся, но чтобы он упал, нужно повредить и вторую. Можно оторвать и руки.

Считается основным средством в игре против рядовых противников, особенно если они в группах.

Игрок впервые находит его дома, перед выходом на улицу, на тумбочке. Игра не заставляет взять его, так что дальнейшие злоключения могут проходить без пистолета, но настоятельно рекомендуется его взять — тем более, что игра указывает на его нахождение здесь.

Лор пистолета — сонный Джейкл оставил пистолет в прохожей, когда ложился спать. Теперь он у папочки в руках...

3. ДРОБОВИК EOREN-GAS.

Оружие дальнего боя. Занимает 2 слота в инвентаре. Обойма — 8 патронов для дробовика. Описание: "Таким очень приятно отстреливать ноги..."

Наносит 50 урона при попадании в тело, 80 урона при попадании в голову. Гарантированно попадает в ноги зомби, если прицелиться на них, и они падают. Можно оторвать и руки, но по отдельности.

Очень полезное оружие против различных пауков и прочей продвинутой нечисти.

Игрок впервые находит его в гараже Элиаса в Дельте. Он находится в отдельной комнате, куда можно даже и не попасть, если слишком торопиться проходить игру, а именно висит на стене. Первое оружие, на которое игра напрямую не указывает, так что нужно найти его самому (тем более, это несложно).

Лор дробовика — оружие Элиаса, которое он хранил у себя в гараже. А теперь спëр Джейкл.

4. РЕВОЛЬВЕР COLD-STEEL POWER-1044.

Оружие дальнего боя. Занимает 1 слот в инвентаре. Обойма — 6 патронов для револьвера. Описание: "Было ваше, стало наше".

Наносит 75 урона при попадании в тело, 150 урона при попадании в голову. Если попасть в ногу зомби, с шансом 50% она оторвëтся, но чтобы он упал, нужно повредить и вторую. Можно оторвать и руки.

Мощное оружие против продвинутых врагов, требующее аккуратного обращения.

Игрок впервые находит его в комнате на третьем этаже полицейского участка, в прилегающей к тренировочному полигону комнате. Это первое оружие, которое легко пропустить, поскольку оно очень хитроумно запрятано. Оно лежит на столе.

Лор револьвера — оружие полицейского. Остальное в панике спëрли из полигона, осталось только это, потому что было заперто.

5. ГРАНАТОМЁТ JUMPER-66.

Оружие дальнего боя. Занимает 2 слота в инвентаре. Обойма — 4 гранаты. Описание: "Разрывает не по-детски".

Взрывные гранаты: наносит 250 урона при попадании в тело противника, 150 урона, если взорвалось менее чем в метре от него, 50 при расстоянии взрыва в 1-2 метра от него. Если попала в зомби, тому оторвёт все конечности.

Зажигательные гранаты: наносит 100 при попадании в тело противника, 50 урона, если взорвалось менее чем в метре от него, 10 при расстоянии взрыва в 1-2 метра от него. Если попала в зомби, тому оторвёт все конечности. Если попало в тело, противник загорается на 10 секунд и теряет в итоге ещё 200 здоровья (противники в воде могут потушить себя раньше времени).

Кислотные гранаты: наносит 150 при попадании в тело противника, 100 урона, если взорвалось менее чем в метре от него, 30 при расстоянии взрыва в 1-2 метра от него. Если попала в зомби, тому оторвёт все конечности. Если попало в тело, противник отравляется на 15 секунд и теряет в итоге ещё 450 здоровья.

Рекомендуется оставлять на особо сильных врагов вроде прототиранов или боссов.

Игрок впервые находит его в большом помещении на нижнем этаже канализации. Его также сложно найти, для этого нужно пройтись кругом по лестницам. Он находится в дальнем углу помещения, в руках у мёртвого Прента.

Лор гранатомёта — Джампер не помог Пренту избежать судьбы. Так, может, теперь он поможет Джейклу?...

6. ВИНТОВКА JUST-17-DOKI.

Оружие дальнего боя. Занимает 2 слота в инвентаре. Обойма — 4 патрона для винтовки. Описание: "Прости, Мариэтта..."

Наносит 125 урона при попадании в тело и 500 урона при попадании в голову. Если попасть в ногу зомби, с шансом 100% она оторвëтся, но чтобы он упал, нужно повредить и вторую. Можно оторвать и руки.

Невероятно мощное оружие, которое настоятельно рекомендуется профессиональным стрелкам.

Игрок впервые находит еë в комнате в офисе Парас-Иллениксет. Он будет находиться в кабинете Мариэтты, а именно валяться на полу среди следов крови. Тут же вы встретите зомби-Мариэтту.

Лор винтовки — Мариэтта скрывала свой укус до последнего, пока не была обращена. Теперь винтовка ей больше не нужна.

7. КЛИНКИ ELKTRO.

Оружие ближнего и дальнего боя. Занимают 2 слота в инвентаре. Обойма — 3 заряда для клинков (можно найти только в офисе Халлинтоеллина и лабораториях). Описание: "Мирного решения не будет".

Наносит 500 урона в ближнем бою и 250 урона в дальнем, хэдшоты не наносит. Если попасть в ногу зомби, с шансом 100% она оторвëтся, но чтобы он упал, нужно повредить и вторую. Можно оторвать и руки. Только атакой этим оружием можно уничтожить подпитку замков некоторых дверей в офисе и лабораториях.

Самое крутое оружие, которое поможет на финальном этапе игры.

Игрок впервые находит их в комнате в офисе Халлинтоеллина, причём они необходимы для сюжетного прохождения. Лежат на столе в самом центре и ярко освещены. При их получении будет полноценная катсцена.

Лор клинков — оружие, созданное Халлинтоеллином. Подробности есть в заметке.

## ВЕЩИ И ЛУТ

Далее будут описаны все находимые в игре предметы и их комбинирование.

Редкость лута:

Стандарт — очень часто встречается.

Ниже стандарта — встречается часто, но немного реже.

Редко — можно считать достаточно редким.

Очень редко — хер найдешь.

ОСНОВНЫЕ ВЕЩИ.

1. Зелëная трава. Занимает 1 слот. При использовании восстанавливает немного здоровья. Комбинируется с зелёной травой, синей травой и красной травой. Редкость — стандарт. Встречается во всех локациях. Описание: "Вкусная трава. Элиасу такая нравилась".

2. Синяя трава. Занимает 1 слот. При использовании выводит токсины. Комбинируется с зелёной травой. Редкость — ниже стандарта. Встречается во всех локациях. Описание: "Вы не заставите меня съесть эту мерзость".

3. Красная трава. Занимает 1 слот. Нельзя использовать. Комбинируется с зелёной травой. Редкость — редко. Встречается во всех локациях. Описание: "Пойдёт с зелёной травой, я думаю".

4. Порох. Занимает 1 слот. Нельзя использовать. Комбинируется со всеми веществами. Редкость — стандарт. Встречается во всех локациях. Описание: "Любимый друг нирнвикийца в наши суровые дни".

5. Вещество А. Занимает 1 слот. Нельзя использовать. Комбинируется с порохом. Редкость — стандарт. Встречается во всех локациях. Описание: "Уже приелось".

6. Вещество B. Занимает 1 слот. Нельзя использовать. Комбинируется с порохом и веществом D. Редкость — ниже стандарта. Встречается во всех локациях. Описание: "Хорошо подходит для разрывных снарядов".

7. Вещество C. Занимает 1 слот. Нельзя использовать. Комбинируется с порохом и веществом D. Редкость — редко. Встречается во всех локациях. Описание: "Взрывоопасно!"

8. Вещество D. Занимает 1 слот. Нельзя использовать. Комбинируется с порохом, веществом B и веществом C. Редкость — очень редко. Встречается во всех локациях. Описание: "До войны поставлялось из-за границы".

9. Медицинский спрей. Занимает 1 слот. При использовании восстанавливает очень много здоровья. Не комбинируется. Редкость — редко. Встречается во всех локациях. Описание: "Чик-чик — и я как новенький".

10. Лента. Занимает 1 слот (максимум 5 лент в одном слоте). При использовании на пишущей машинке сохраняет игру. Не комбинируется. Редкость — ниже стандарта. Встречается во всех локациях, но только на тяжёлой сложности. Описание: "Специальная разработка Халлинтоеллина по сохранению человеческого сознания. Интересно, работает ли?"

11. Патроны для пистолета. Занимают 1 слот (максимум 100 патронов в одном слоте). Автоматически используются оружием. Комбинируются с пистолетом (происходит перезарядка) и с веществом С. Редкость — ниже стандарта (обычно 15-21). Встречается во всех локациях. Описание: "Единственные друзья, которые у меня остаются..."

12. Патроны для дробовика. Занимают 1 слот (максимум 50 патронов в одном слоте). Автоматически используются оружием. Комбинируются с дробовиком (происходит перезарядка). Редкость — ниже стандарта (обычно 7-11). Встречается во всех локациях. Описание: "Не просто друзья — родичи".

13. Патроны для револьвера. Занимают 1 слот (максимум 25 патронов в одном слоте). Автоматически используются оружием. Комбинируются с револьвером (происходит перезарядка). Редкость — редко (обычно 6-9). Встречается, начиная с полицейского участка. Описание: "Сейчас я всех поубиваю".

14. Взрывные гранаты. Занимают 1 слот (максимум 5 гранат одного вида в одном слоте). Автоматически используются оружием. Комбинируются с гранатомётом (происходит перезарядка). Редкость — редко (обычно 1-3). Встречается, начиная с канализаций. Описание: "Я не решусь кидать такое голыми руками".

15. Зажигательные гранаты. Занимают 1 слот (максимум 5 гранат одного вида в одном слоте). Автоматически используются оружием. Комбинируются с гранатомётом (происходит перезарядка). Редкость — редко (обычно 2-4). Встречается, начиная с канализаций. Описание: "Лучшим решением был бы огнемёт, но и это неплохо".

16. Кислотные гранаты. Занимают 1 слот (максимум 5 гранат одного вида в одном слоте). Автоматически используются оружием. Комбинируются с гранатомётом (происходит перезарядка). Редкость — очень редко (обычно 3-5). Встречается, начиная с канализаций. Описание: "Всё ещё менее токсичны, чем шутки Килобайта. Покойся с миром..."

17. Патроны для винтовки. Занимают 1 слот (максимум 15 патронов в одном слоте). Автоматически используются оружием. Комбинируются с винтовкой (происходит перезарядка). Редкость — очень редко (обычно 7-8). Встречается, начиная с района Халлинтоеллина. Описание: "Одного такого патрона хватит, чтобы в ряд застрелить 10 зомби. Достаточно".

18. Заряды для клинков. Занимают 1 слот (максимум 3 заряда в одном слоте). Автоматически используются оружием. Комбинируются с клинками (происходит перезарядка). Редкость — очень редко (обычно 1-2). Встречается, начиная с офиса Халлинтоеллина. Описание: "Никто не избежит моего гнева!!!"

КРАФТИТСЯ.

1. Смесь двух зелёных трав. Занимает 1 слот. При использовании восстанавливает много здоровья. Не комбинируется. Рецепт и так ясен. Описание: "Самая вкусная пряность".

2. Смесь зелёной и красной трав. Занимает 1 слот. При использовании восстанавливает очень много здоровья. Не комбинируется. Рецепт и так ясен. Описание: "Шикарно".

3. Смесь зелёной и синей трав. Занимает 1 слот. При использовании восстанавливает немного здоровья и выводит токсины. Не комбинируется. Рецепт и так ясен. Описание: "БЕ".

4. Патроны для пистолета. Описаны выше. Рецепт: порох + вещество А.

5. Патроны для дробовика. Описаны выше. Рецепт: порох + вещество В.

6. Патроны для револьвера. Описаны выше. Рецепт: патроны для пистолета + вещество С.

7. Взрывные гранаты. Описаны выше. Рецепт: порох + вещество С.

8. Зажигательные гранаты. Описаны выше. Рецепт: вещество B + вещество D.

9. Кислотные гранаты. Описаны выше. Рецепт: вещество C + вещество D.

10. Патроны для винтовки. Описаны выше. Рецепт: порох + вещество D.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВЕЩИ.

1. Ключ #1. Занимает 1 слот. Используется на двух дверях в квартире Джейкла, после этого можно выкинуть. Не комбинируется. Находится в коридоре на верхнем этаже канализации, валяется на полу. Описание: "Явно оставлен людьми Фидель или Франца..."

2. Ключ #2. Занимает 1 слот. Используется на двери в клуб, после этого можно выкинуть. Не комбинируется. Находится на складе, чтобы его найти, нужно решить головоломку с подсветкой. Описание: "Склад — решение всех проблем с дверьми. Спасибо, герра Мякинен".

3. Ключ #3. Занимает 1 слот. Используется на двери в гараж Килобайта, после этого можно выкинуть. Не комбинируется. Находится в спальне в доме Килобайта. Лежит на столе. Описание: "Элиас пропал и при этом забыл свои же ключи... очень странно".

4. Ключ #4. Занимает 1 слот. Используется на двери в полицейский участок, после этого можно выкинуть. Не комбинируется. Находится в доме Сафари, для его получения нужно решить головоломку с пазлом. Находится за стенкой, как ключ #2. Описание: "Ключ Сафари. Следы ведут в полицейский участок".

5. Ключ-карта копа 1 уровня доступа. Занимает 1 слот. Используется на двери 1 этажа и двух дверях 2 этажа, после этого можно выкинуть. Не комбинируется. Находится в кабинете Сафари на 1 этаже. Можно взять с его трупа. Описание: "Жаль, что тебя разжаловали, Раакэль. Так бы сразу был 3 уровень доступа".

6. Ключ-карта копа 2 уровня доступа. Занимает 1 слот. Используется на двери 1 этажа, одной двери 2 этажа и одной двери 3 этажа, после этого можно выкинуть. Не комбинируется. Находится в комнате на 2 этаже. Висит на стене. Описание: "Неизвестно, чей это".

7. Устройство взлома. Занимает 1 слот. Используется на двери 4 этажа, после этого можно выкинуть. Не комбинируется. Находится в чьём-то личном кабинете на 3 этаже. Лежит на полу возле оживающего зомби. Описание: "Чьë это? Прайс? Найденный мной здесь зомби похож на него".

8. Ключ-карта копа 3 уровня доступа. Занимает 1 слот. Используется на двери 2 этажа, двери 3 этажа и двери 5 этажа, после этого можно выкинуть. Не комбинируется. Находится в паучьей пещере на 4 этаже. Валяется на полу возле трупа Фредли. Описание: "Спасибо тебе, Фредли".

9. Ключ #5. Занимает 1 слот. Используется на двери в коридор, после этого можно выкинуть. Не комбинируется. Выпадает из Президента после его убийства в ходе боссфайта в водах канализации. Описание: "Он дал мне это, чтобы я спас его страну".

10. Ключ-карта Халлинтоеллина 1 уровня доступа. Занимает 1 слот. Используется на проходе в район Халлинтоеллина и двери в офис Парас-Иллениксет, после этого можно выкинуть. Не комбинируется. Находится в библиотеке в доме Джейкла. Лежит возле трупа сотрудника компании. Описание: "Откуда всё это в моём доме!?"

11. Ключ-карта Халлинтоеллина 2 уровня доступа. Занимает 1 слот. Используется на двери в офис Халлинтоеллина и двери в коридор в самом офисе на 1 этаже, после этого можно выкинуть. Не комбинируется. Находится в спальне Шенера. Лежит на кровати. Описание: "Следовало с самого начала догадаться, кем является Шенер на самом деле".

12. Ключ-карта Халлинтоеллина 3 уровня доступа. Занимает 1 слот. Используется на двери в комнату с боеприпасами офиса 10 этажа Халлинтоеллина, после этого можно выкинуть. Не комбинируется. Находится в кабинете на 1 подземном этаже. В руках у мёртвого сотрудника. Описание: "От особых разработок Халлинтоеллина".

13. Пазл 1. Занимает 1 слот. Используется на пазле в квартире Сафари, после этого исчезает из инвентаря. Не комбинируется. Находится в доме Сафари. Лежит на столе. Описание: "Обычный пазл".

14. Пазл 2. Занимает 1 слот. Используется на пазле в квартире Сафари, после этого исчезает из инвентаря. Не комбинируется. Находится в доме Сафари. Лежит на столе. Описание: "Обычный пазл".

15. Пазл 3. Занимает 1 слот. Используется на пазле в квартире Сафари, после этого исчезает из инвентаря. Не комбинируется. Находится в доме Сафари. Лежит на столе. Описание: "Обычный пазл".

16. Квадрат. Занимает 1 слот. Комбинируется с треугольником в особый сплав. Находится в коридоре на 1 этаже. Лежит на столе. Описание: "Загадочная фигурка"

17. Треугольник. Занимает 1 слот. Комбинируется с квадратом в особый сплав. Находится в паучьей пещере на 2 этаже. Лежит на земле. Описание: "Загадочная фигурка".

18. Сплав квадрата и треугольника. Занимает 1 слот. Используется на двери к выходу со второго этажа, после чего исчезает из инвентаря. Не комбинируется. Крафтится из квадрата и треугольника. Описание: "Это куда-то подойдёт".

19. Книга. Занимает 1 слот. При изучении и клике открывается на нужной странице и показывает код к двери, выходящей к личным кабинетам 3 этажа, после ввода кода книга исчезает из инвентаря. Не комбинируется. Находится на столе в одной из внутренних комнат 3 этажа. Описание: "Странная книга".

20. Зарядное устройство. Занимает 2 слота. При приближении к одному из четырёх энергоблоков 4 этажа игрок автоматически задвигает устройство в энергоблок и ждёт, пока тот зарядится, после чего после зарядки, при приближении, снова его вынимает и кладёт в инвентарь (если есть место); после зарядки всех четырёх энергоблоков остаётся в последнем и не возвращается в инвентарь. Не комбинируется. Находится на полу в одной из комнат 4 этажа. Описание: "Использовалось для подпитки энергоблоков".

21. Фото с Францом и Мариэттой. Занимает 1 слот. При изучении и клике стирается одно место и показывается код к двери в дом Франца, после ввода кода фото исчезает из инвентаря. Не комбинируется. Находится на столе в личном кабинете Франца. Описание: "Это больно".

22. Фрагмент картины. Занимает 1 слот. При изучении и клике обнаруживается, что задняя часть подходит к другой картине с недостающим фрагментом, после использования фрагмента на той картине открывается особая дверь, и он исчезает из инвентаря. Не комбинируется. Валяется на полу возле первой картины с недостающим фрагментом (не путать со второй, на которой используется!!!). Описание: "Зачем отломлен?"

23. Запись голоса Дэспертара №1. Занимает 1 слот. При изучении и клике обнаруживается, что запись искажена и никак не может быть использована, после решения всей головоломки с записями исчезнет из инвентаря. Не комбинируется. Лежит на шкафу в комнате на 10 этаже. Описание: "Звучит ужасно".

24. Запись голоса Дэспертара №2. Занимает 1 слот. При изучении и клике подтвердится, что это часть голоса Дэспертара. Комбинируется с записью голоса Дэспертара №4. Лежит на шкафу в комнате на 10 этаже. Описание: "Звучит неприятно".

25. Запись голоса Дэспертара №3. Занимает 1 слот. При изучении и клике обнаруживается, что это запись голоса Шенера и никак не может быть использована, после решения всей головоломки с записями исчезнет из инвентаря. Не комбинируется. Лежит на шкафу в комнате на 10 этаже. Описание: "Звучит больно".

26. Запись голоса Дэспертара №4. Занимает 1 слот. При изучении и клике подтвердится, что это часть голоса Дэспертара. Комбинируется с записью голоса Дэспертара №2. Лежит на шкафу в комнате на 10 этаже. Описание: "Звучит мерзко".

27. Запись голоса Дэспертара №5. Занимает 1 слот. При изучении и клике обнаруживается, что это запись голоса Шенера и никак не может быть использована, после решения всей головоломки с записями исчезнет из инвентаря. Не комбинируется. Лежит на шкафу в комнате на 10 этаже. Описание: "Звучит до боли знакомо".

28. Запись голоса Дэспертара №6. Занимает 1 слот. При изучении и клике обнаруживается, что звука вообще нет, так что она никак не может быть использована, после решения всей головоломки с записями исчезнет из инвентаря. Не комбинируется. Лежит на шкафу в комнате на 10 этаже. Описание: "Вот это звучит".

29. Полноценная запись голоса Дэспертара. Занимает 1 слот. Используется на двери в коридор к кабинету Дэспертара, после этого исчезнет из инвентаря. Не комбинируется. Крафтится из записей голоса Дэспертара №2 и №4. Описание: "Лучше бы не звучало".

30. Выломанная кнопка лифта. Занимает 1 слот. Используется лифтом и открывает доступ к 8 подземному этажу (лабораториям Халлинтоеллина), после этого исчезает из инвентаря. Не комбинируется. Выпадает из костюма мёртвого Дэспертара после второго боссфайта с Килобайтом. Описание: "Вот уж не знал, что он был настолько коварным".

31. Шайба №1. Занимает 1 слот. Используется в устройстве в центральной комнате в лабораториях, после этого исчезает из инвентаря. Не комбинируется. Лежит на столе в комнате неподалёку. Описание: "Очередная деталь для прибора".

32. Шайба №2. Занимает 1 слот. Используется в устройстве в центральной комнате в лабораториях, после этого исчезает из инвентаря. Не комбинируется. Лежит на полу на полигоне. Описание: "Очередная деталь для прибора".

33. Шайба №3. Занимает 1 слот. Используется в устройстве в центральной комнате в лабораториях, после этого исчезает из инвентаря. Не комбинируется. Лежит на полу в отдалённом коридоре. Описание: "Очередная деталь для прибора".

34. Шайба №4. Занимает 1 слот. Используется в устройстве в центральной комнате в лабораториях, после этого исчезает из инвентаря. Не комбинируется. Лежит через углу в ещё одной комнате неподалёку. Описание: "Очередная деталь для прибора".

## ЗДОРОВЬЕ И АПТЕЧКИ

Игрок имеет 100 хп при средней сложности. Противники могут наносить ему урон, в ходе которого он будет терять здоровье. Есть урон двух видов:

* обычный. Вас атакуют, вы просто теряете здоровье. Ничего особого. Если сила атака превосходит имеющееся здоровье, вы погибаете. Такой урон наносит большинство врагов и боссов.

* отравление. Вы отравлены токсинами, из-за чего теряете одну единицу хп в 2 секунды (можно умереть при полном здоровье за три с лишним минуты). К счастью, пока вы в инвентаре, время не идёт, да и средство для излечения есть — синяя трава, которая останавливает потерю здоровья. Из рядовых врагов отравляют только обычные пауки и пауки-эмбрионы. Из боссов — Президент и Шарни.

Далее отметим всё, что может восстанавливать здоровье, и как именно оно восстанавливает:

* Зелёная трава. Можно найти. Восстанавливает на любой сложности 25 здоровья.

* Синяя трава. Можно найти. На любой сложности снимает действие токсина.

* Смесь двух зелёных трав. Крафтится. Восстанавоивает не любой сложности 50 здоровья.

* Смесь зелёной и красной травы. Крафтится. Восстанавливает на любой сложности 80 здоровья.

* Смесь зелёной и синей травы. Крафтится. Восстанавливает на любой сложности 25 здоровья и снимает действие токсина.

* Медицинский спрей. Можно найти. Восстанавливает на любой сложности 100 здоровья.

## ВРАГИ И БОССЫ

### Основные враги

1. ЗОМБИ. Здоровье на средней сложности — 150. Если успеть использовать QTE при атаке одного зомби, сносит всего 10 здоровья. Если не успеть, укусит и снесёт 40 здоровья. Если их много, то QTE не срабатывает и сносится 40 здоровья. Если схватили за ногу, будучи ползучими или без конечностей, то сносят 30 здоровья.

Самые медленные и неповоротливые враги в игре. Им можно отрезать или отстреливать конечности (если отстрелять ноги, они поползут и станут гораздо медленнее, хотя всё ещё смогут хватать вас за ноги и пытаться укусить; если отстрелять и руки, то совсем перестанут двигаться и смогут атаковать только тогда, когда вы на них наступите). Особенно много их на начальных этапах игры, далее их число немного уменьшится. Любят пытаться атаковать из укрытий.

Встречаются повсеместно.

Лор — выброс Т-Вируса в канализацию города привёл к заражению населения Шэйлока. Всего за один день и одну ночь население обратились в безумных зомби. Пострадали невинные граждане, полицейские, военные и даже сами сотрудники Халлинтоеллина, создавшие вирус.

2. ПАУКИ. Здоровье на средней сложности — 90. При атаке вблизи сносят 10 здоровья за укус. Если находятся на расстоянии в 1-2 метра, начинают плевать кислотой на игрока с довольно высокой точностью. Соответственно, могут отравить.

Постоянные враги в паучьих пещерах. Рекомендуется убивать их издалека и целыми пачками, приближение к ним крайне не рекомендуется. Быстрее зомби, хотя чуть медленнее игрока.

Встречаются в паучьих пещерах и рядом.

Лор — по приказу паучьей королевы Ша-Миа огромные пауки выбрались на поверхность и принялись убивать население страны. Они прорыли особые пещеры под многие места и здания, откуда периодически совершают нападения.

3. ПАУКИ-ЭМБРИОНЫ. Здоровье на средней сложности — 210. При атаке вблизи сносят 20 здоровья за укус. Если находятся на расстоянии в 1-2 метра, начинают плеваться кислотой, но не слишком точно. Могут отравить. Отличительная особенность — после смерти разрываются, а из их тел вылезает 3-4 стандартных врага-паука.

Самые опасные пауки, встречающие достаточно редко. Тем не менее, к концу игры их становится немного больше. Они ещё медленнее обычных пауков, но недооценивать их не стоит, лучше убивать издалека.

Встречаются в паучьих пещерах и рядом.

Лор — некоторых захваченных женщин Шарни сношала с пауками и заставляла рождать ужасающих членистоногих, чья главная задача — выносить ещё больше пауков и защищать их от посягательств людей.

4. ПРОТОТИРАНЫ. Здоровье на средней сложности — 450. При атаке вблизи сносят 70 здоровья за удар. Единственный враг, от которого из-за медлительности удара можно увернуться даже без специального уворота. Единственный рядовой враг, который атакует других персонажей (но только если они на расстоянии в 1-3 метра от него) и может убить их — имеются в виду зомби, пауки и прочая нежить.

На момент своего появления кажутся невероятно опасными. Однако они едва быстрее зомби, поэтому лучший способ бороться с ними — просто кружить хороводами. К концу игры встречаются чаще.

Встречаются повсеместно.

Лор — Килобайт не был первой попыткой создать тирана. Ещё до него Халлинтоеллин работал над этим. Только теперь, после катастрофы, прототираны выбрались на свободу и принялись убивать всё живое и неживое.

5. УТОПЛЕННИКИ. Здоровье на средней сложности — 175. Если успеть использовать QTE при атаке одного утопленника, сносит всего 10 здоровья. Если не успеть, укусит и снесёт 40 здоровья. Если их много, то QTE не срабатывает и сносится 40 здоровья. Если схватили за ногу, будучи ползучими или без конечностей, то сносят 30 здоровья. Как зомби, можно отстрелить конечности, но рекомендуется только руки, так как без них утопленник в воде погибает (но не на суше), а потерю ног он не воспринимает.

Альтернатива зомби для канализации. В воду плавают замечательно, почти со скоростью игрока. Способны выбираться на сушу, где начинают ползать, как пауки, со скоростью обыкновенного зомби. Часто выныривают из воды внезапно, рядом с игроком, поэтому нужно прислушиваться к звукам (их выдаёт тихое бульканье). При нахождении с ними в воде нужно быть бдительным.

Встречаются в канализации.

Лор — первыми под удар Т-Вируса попали работники, находившиеся в канализации. Они наиболее сильно изуродованы, они сдеградировали до такой степени, что потеряли возможность ходить и предпочитают гнить в грязных водах.

6. ВОДНЫЕ ПАУКИ. Здоровье на средней сложности — 90. При попытке утащить под воду сносят 20 здоровья. Не могут отравлять, в отличие от обычных пауков.

Чисто плавающие канализационные пауки, даже не способные выбираться на сушу. Плавают под водой, можно опознать только при свечении. Если игрок оказывается в воде, плывут к нему с его скоростью и пытаются утащить под воду.

Встречаются в канализации.

Лор — королева Ша-Миа воплотила в жизнь ещë более опасных пауков — водных и летающих. Что касается водных, они заполнили всю гидроструктуру города, включая канализации, городскую реку и даже городскую распределительную сеть. Они уже в вашем доме...

7. ЛЕТАЮЩИЕ ПАУКИ. Здоровье на средней сложности — 70. При атаке сносят 10 здоровья за укус. Не могут отравлять, в отличие от обычных пауков.

Летают в воздухе целыми пачками по 3-5 штук и преследуют игрока сразу же, как он оказывается в их поле зрения (≈40-50 м). Рекомендуется просто убегать от них, так как в случае окружения ими ему будет сложно спастись.

Встречаются в городе и в районе Халлинтоеллина после выхода из канализации.

Лор — королева Ша-Миа воплотила в жизнь ещё более опасных пауков — водных и летающих. Что касается летающих, то они оказались самыми опасными. Они доуничтожали оставшееся население города и, голодные, всё ещё ищут последних выживших...

8. БЕССМЕРТНЫЕ. Здоровье на средней сложности — 280. Ключевая особенность — если убить его, он полежит полминуты, а затем воскреснет. Если успеть использовать QTE при атаке одного бессмертного, сносит 15 здоровья. Если не успеть, укусит и снесёт 50 здоровья. Если их много, то QTE не срабатывает и сносится 50 здоровья. Если схватили за ногу, будучи ползучими или без конечностей, то сносят 40 здоровья.

Финальные противники, самые опасные среди всех вариаций зомби. Обычно нападают кучками, с ними всеми крайне сложно расправиться. Рекомендуется сразу тратить на них своё мощнейшее вооружение и, быстро решив свои дела, сбежать из мест их обитания. На крайний случай можно отстрелять конечности, но тогда бессмертные всё ещё останутся живыми и нападут, если вы на них наступите.

Встречаются в лабораториях.

Лор — особый вариант Т-Вируса был выпущен Джедом, чтобы избавиться от собственных лабораторий и остановить его врагов. Все сотрудники были обращены в неубиваемых бледных зомби. Теперь они обречены на вечные страдания.

### Особые противники

1. КИЛОБАЙТ. Здоровье на средней сложности — 900. При атаке вблизи сносит 25 здоровья при первой форме и 45 здоровья при второй, при попадании одной пули из пулемёта (только первая форма) сносит единицу (обычно за секунду попадает около 10 пуль). При снесении здоровья падает побеждённым, но после покидания локации и возвращения назад он исчезает, что указывает на то, что он жив.

Геймплейный преследователь, появляющийся во многих местах и гонящийся за игроком. Может открывать любые двери и даже стирать сэйвы игрока (если поймал того в сэйв-руме и убил). Появившись (всегда по скрипту), гонится за игроком до тех пор, пока последний не убежит слишком далеко от него, что гарантируется скоростью Килобайта — монстр часто ходит со скоростью прототирана и медленно открывает двери, хотя он порой применяет бег, с которым становится в 1.25 раза быстрее игрока. Тогда он деспаунится. Вторая форма отличается от первой только видом, отсутствием пулемета, иногда появляющегося у первой формы, а также повышенным нанесением урона. Подобно прототиранам, атакует других персонажей (но только если они на расстоянии в 1-3 метра от него) и может убить их — имеются в виду зомби, пауки и прочая нежить. Его пулемёт стреляет на огромные расстояния и наносит урон всему живому; от пулемета нужно прятаться и пытаться убежать в те моменты, когда боеприпас кончается и игроку даётся десять секунд перед тем, как пулемёт снова начнёт стрелять. С пулемётом Килобайт движется, просто ещё медленнее, чем обычно.

Первая встреча происходит в доме Килобайта. С тех пор Джейкл встречается с ним достаточно часто, причём две встречи с ним — полноценные боссфайты. После второго боссфайта Килобайт погибает. Также надо добавить, что после трёх первых побед над этим противником на тяжёлой сложности здоровье игрока увеличивается на 20 единиц.

Лор — на самом деле Килобайт, глава полиции и друг Джейкла, был захвачен Халлинтоеллином и использование в опытах. Джед обманул Дэспертара о том, кем был захваченный полицейский, и сделал из Элиаса первого полноценного Тирана. Он использовал связь Элиаса с Джейклом и их друзей как эссенций для того, чтобы Килобайт избавился как от агента, так и от Випридак с Дэспертаром. Он не знал, что в Килобайте ещё оставалась крупица человечности...

2. ЗОМБИ-МАРИЭТТА. Здоровье на средней сложности — 600. Если успеть использовать QTE при еë атаке, сносит 15 здоровья. Если не успеть, укусит и снесёт 50 здоровья. Если она вместе с другими зомби, то QTE не срабатывает и сносится 50 здоровья. Если схватила за ногу, будучи ползучей или без конечностей, то сносит 35 здоровья.

Ничем не отличается от обычного зомби, кроме здоровья и урона. Такое же поведение, такая же скорость. Разве что чуть более агрессивна и пытается следовать за игроком по всему офису Парас-Иллениксет. После покидания офиса деспаунится.

Встречается только один раз — в офисе Парас-Иллениксет после открытия её кабинета. Ходит в маске Виндиго. Там же, кстати, можно найти еë винтовку (чтобы её взять, достаточно пару раз увернуться от выпадов Корсар).

Лор — после заражения Корсар-Виндиго оставалась в кабинете и помогала Джейклу и мужу на расстоянии. Она не рассказывала об укусе, надеясь, что её особые антитела, о которых рассказал Джед, помогут ей. На самом деле она всё равно обратилась в зомби, просто антитела сделали её более выносливой и опасной. В таком состоянии Мариэтта ждала того, кто откроет ей путь на свободу. Она хотела есть.

### Боссы

На них, кстати, не работают хэдшоты (особенно из винтовки).

1. КИЛОБАЙТ (1 ФОРМА). Здоровье на средней сложности — неизвестно. При атаке вблизи сносит 30 здоровья, при попадании одной пули из пулемёта (только первая форма) сносит единицу (обычно за секунду попадает около 10 пуль). В отличие от своего обычного состояния, часто бегает. После потери 300 единиц здоровья он падает в изнеможении на 25-30 секунд, этого времени должно быть достаточно, чтобы зарядить один из энергоблоков. От него несложно уворачиваться. Рядом с трупом Фредди есть богатый запас боеприпасов, рекомендуемый к использованию.

Битва с ним начинается на 4 этаже полицейского участка. Игра даёт возможность бежать от него на 3 этаж и так далее, но это бессмысленно, поскольку здоровье у него, возможно, бесконечное. Рано или поздно патроны закончатся, и пройти боссфайт будет невозможно.

Тактика — проста, на неё намекает сама игра; она заключается в том, что нужно прятаться и мочить его до тех пор, пока он не остановится на передышку, а затем подключать по энергоблоку. Таким образом, он должен по-хорошему потерять 1200 здоровья, хотя может, если игрок будет неправильно играть, и больше. После подключения всех энергоблоков включится энергия на 4 этаже, и ударом током повредит Килобайта до такой степени, что от него отвалятся рука и голова. Теперь вы можете уходить через дверь при помощи устройства взлома и валить на 5 этаж.

Лор — Килобайт успешно преследовал Джейкла по полицейскому участку и окончательно догнал на четвёртом этаже, откуда бежать было бессмысленно. Но агент смело победил монстра и скрылся. К сожалению, Килобайт мутировал и спасся. Он продолжил своё преследование.

2. ПРЕЗИДЕНТ. Здоровье на средней сложности — 1400. При атаке вблизи сносит 25 здоровья, с шансом 50% не просто атакует, а пытается утащить под воду, что начинает QTE. Если провалить QTE, игрок получит урон в 50 единиц, если успеть увернуться, то не получит вовсе. При приближении на 1-2 метра к нему начинает харкать кислотой (на всех сложностях, кроме лёгкой) удивительно точно. Напоминает утопленника своей связью с водой, однако гораздо быстрее него и без труда догоняет главного героя. Выстрел из гранатомёта может застанить его на десять секунд, выстрел из дробовика или револьвера может застанить его на две секунды с шансом 30%. Если герой выбирается из воды, он исчезает под водой. Возвращается, когда герой забирается в воду достаточно глубоко, чтобы босс не дал ему вернуться назад. Когда у игрока в руках мощное вооружение, уходит под воду и пытается атаковать с другой стороны. Отслеживается в таком случае по пузырям.

Битва с ним разворачивается в верхних этажах канализации. Во время боя потолок, который вёл назад, обваливается, а ключ, ведущий вперёд, хранится у Президента, поэтому его необходимо убить.

Тактика — станить его при помощи боеприпасов. У трупов, валяющихся здесь, можно найти много вооружения, это поможет в битве. Станьте его при помощи мощнейшего вооружения, затем стреляйте из более слабого, снося здоровье. Не допускайте себе приближаться к нему, чтобы он не атаковал внезапно и не отравил. После смерти из тела Президента вываливается ключ, который ведёт к выходу из канализации, а также 3 водных паука.

Лор — президент Лайден, полный желания спасти дочь, ринулся в канализацию, где, как он знал, он мог выйти на след Шарни и пауков. Ему не повезло: членистоногие захватили его и доставили к Шарни. Та, определив в человеке главу ненавистного ей государства, сделала из него особо чудовищного паука-эмбриона и вернула в канализацию. Там Лайден уничтожил всех выживших работников, занял определëнную территорию и остался. Он проиграл.

3. ВИПРИДАК. Здоровье на средней сложности — 1750. Сносит 20 здоровья прикосновением, при атаке клешней — 80 здоровья. Неповоротлив. Сначала ползёт медленно, затем переходит на быстрый бег и атакует клешнëй. Если попал по игроку, атакует ещё раз и гарантированно убивает, если тот не успел увернуться; если не попал, медленно отходит подальше, после чего снова атакует через секунд 5-10 или раньше, если игрок открыл по нему огонь. Когда остаётся 700 здоровья, разрывает связь с самой Випридак, переворачивает машины вверх дном и кидает на игрока, что может убить. Машина летит долго, поэтому увернуться достаточно легко. После того, как все двенадцать машин, кроме тех двух, что блокируют выходы из арены, будут отброшены, Випридак до конца боя вернётся в прежнее состояние хождения и атак рывками, но будет в полтора раза быстрее и агрессивнее. Помимо этого, с шансом 30-35% при рывке у Джейкла начнётся головная боль от магической атаки выкидыша-монстра, и он застрянет на секунду: в таком случае его спасёт от удара только уворот.

Битва с ним разворачивается на парковке в городе, но после возвращения из канализации. Монстр, в которого обратился ребёнок Випридак, раскидывает вокруг машины, блокируя агенту возможность вернуться назад или бежать в район Халлинтоеллина. Остаётся только сражаться.

Тактика — просто стрелять и уворачиваться. Особенно удобно стрелять, когда Випридак начинает кидать машины: увернувшись, ты стреляешь до тех пор, пока босс не кинет новую машину. Как правило, босс убивается при наличии боеприпаса до того, как он выбросит все машины. Этот боссфайт, в отличие от предыдущих, не обеспечивает игрока ресурсами, но при потере всего оружия (если у него нет ножа) с одной из машин падает труп с ножом. Игра предполагает, что вы можете хотя бы попытаться убить босса ножом, что, с учётом его неповоротливости, возможно. При смерти босс падает на автомобиль, мешавший пройти в район Халлинтоеллина, и отодвигает его, тем самым открывая путь.

Лор — при попытке тайно эвакуироваться через район Халлинтоеллина Випридак была обнаружена и расстреляна. Её оставили умирать с выкидышем. В руках у матери оставался Т-Вирус, который ей передал её агент, Джед: она верила его словам о том, что этот вирус способен воскрешать мёртвых. Випридак использовала сыворотку на своём ребёночке и на руках у Джейкла умерла. Выкидыш стремительно вырос в размерах и превратился в огромного монстра.

4. КИЛОБАЙТ (2 ФОРМА). Здоровье на средней сложности — 900 (после гибели возрождается с 1400). При атаке вблизи сносит 50 здоровья. Перестал бегать и ходит со скоростью зомби. От него всё так же несложно уворачиваться, хотя он периодически старается распустить свою массу на пол и окружить героя ей, чтобы поймать и снести всё здоровье одним ударом (после того, как теряет 500 хп и вплоть до самого конца боссфайта). в столь опасном и могучем состоянии практически ничто не наносит ему урон, не считая клинков... Да, именно их нужно использовать. Их заряды лежат на столе Дэспертара, намекая на то, как нужно сражаться. Всего 3 заряда, которых при попадании должно хватить, чтобы в первый раз убить Килобайта... да, именно в первый.

Битва с ним разворачивается в личном кабинете Дэспертара, причем на первой половине боя при попытке покинуть комнату Килобайт нападает на Джейкла сзади и захватывает его обратно в комнату. Вы ОБЯЗАНЫ сражаться с ним здесь. Во второй половине боя вы банально не сможете выйти по другой причине...

Тактика — максимально быстро убедиться, что обычное оружие против него не помогает, и использовать клинки. С двух попавших ударов он умирает. После первого удара попытается убить игрока окружением мясом — либо убейте быстрее, либо увернитесь. Второе попадание раскидает Килобайта на мясо, после чего он уже через пару секунд зашевелится и превратится в агрессивную гору биомассы на стенах, дверях и окнах комнаты, пытающуюся убить окружением игрока собой или быстрыми ударами клинками из мяса. Следует уворачиваться от выпадов и стрелять по слабому месту — лицеподобному нечто в середине — любым оружием, теперь он уязвим. После смерти-катсцены мясо перестанет двигаться и застынет. Дверь можно будет открыть, также с Дэспертара выпадет необходимая кнопка для лифта.

Лор — приказ Джеда приводит Килобайта в офис Дэспертара, где он расправляется с одним из своих соулмейтов и намеревается убить Джейкла. Однако герой побеждает бывшего друга и прощается с ним. С этой поры Килобайт официально мёртв... даже если он выжил, больше опасности он не представлял и был уничтожен ядерным взрывом.

5. ШАРНИ. Здоровье на средней сложности — 4200. До момента ранения Джеда призывает обычных пауков по одному через каждые двадцать секунд. При атаке вблизи сносит 30 здоровья, с шансом 50% не просто атакует, а пытается съесть, что начинает QTE. Если провалить QTE, игрок погибнет, если успеть вырваться, то потеряет 50 здоровья. При приближении на 1-2 метра к ней начинает харкать кислотой, причём в разные направления. Бегает из угла в угол и делает рывки, напоминающие другого босса, Випридака, стремясь убить игрока и Джеда. Важно — если Шарни убьёт Джеда, будет гейм овер, поэтому необходимо стрелять в неё, когда она пытается его атаковать. Так же и Джед стреляет в Шарни, когда Джейкл в опасности. Но когда у Шарни остаётся 1400 здоровья, она ранит Джеда, и вы сражаетесь с ней в одиночку. На арене валяется огромное количество боеприпасов, опаснее то, что чем меньше у Шарни здоровья, тем быстрее она становится. По мере времени она сносит колонны древних руин, что делает площадку всë меньше и меньше, и игрок вынужден постоянно от неё уворачиваться. Ну, по крайней мере, пауков больше нет.

Битва с ней разворачивается в центральной паучьей пещере в Лабораториях Халлинтоеллина. С самого начала энергия отключается, не давая выйти через дверь назад. А бежать больше некуда.

Тактика — ПАЛИТЬ И ПАЛИТЬ ИЗО ВСЕХ СИЛ. Я серьёзно. Хватайте и боеприпасы, и лечилки, и тупо хреначьте. И её, и пауков. Не забывайте спасать Джеда, когда Шарни его атакует. Также уворачивайтесь — чем ближе к концу боя, тем важнее это. Оставшись одним, найдите удачную тактику, чередующую выстрелы и увороты. Когда у Шарни останется меньше 300 здоровья, начнётся катсцена: Джейклу выпадет целых три заряда для клинков, он перезарядится и нападёт на Шарни. Нужно кликать ЛКМ максимально часто, хотя даже от одного удара Шарни тупо ПАМРЕТ. Её разрубит на мелкие кусочки, от вылившейся кислоты Джейкл защитится клинками (они пострадают, но продолжат работать). Сигнал об эвакуации оповестит об ядерной бомбардировке, вернётся энергия, что даст после катсцены возможность бежать назад.

Лор — дочь богов, Шарни, была брошена своей матерью и убита, что превратило её в неубиваемую королеву пауков, защищённую эссенциями её отца. Эти эссенции со временем стали людьми, и Шарни, недовольная их возней друг с другом и человеческими конфликтами, вылезла наружу вместе со своей армией пауков. Именно из неё учёные Халлинтоеллина выделили Т-Вирус, который был живительной силой для пауков. Шарни была нацелена на уничтожение Нирнвики и своих жалких эссенций, пока её не убили Джейкл, одна из последних эссенций, и Джед.

## КАРТА

Описывать карту текстом — это как... кхм (в оригинале была пошлая шутка. Вырезана ради сохранности вики). Неважно. Посему я приведу только некоторые факты и статистические данные, остальное можно увидеть на самих изображениях.

Хотя возникает ощущение целостного почти открытого мира, на самом деле игра разделена на отдельные карты (будут помечены значком 🏳). Когда игрок приближается к переходу на другую карту (лестницы, двери), эта другая карта начинает прогружаться так, чтобы к моменту этого перехода она уже была загружена. Соответственно, при удалении от перехода другая карта будет убрана, чтобы не нагружать компьютер.

— 🏳 Город и Дельта. 4 сэйв-рума. 1 босс. 3 оружия. 3 головоломки. 8 документов. Карта — на стене в центральном помещении кафетерия.

ПОЛИЦЕЙСКИЙ УЧАСТОК:

— 🏳 1 этаж. 1 сэйв-рум. 0 боссов. Нет оружия. Нет головоломок. 1 документ. Карта — на стене заблокированного коридора, но с другой стороны.

— 🏳 2 этаж. 1 сэйв-рум. 0 боссов. Нет оружия. 1 головоломка. 2 документа. Карта — на стене в кабинете Юми.

— 🏳 3 этаж. 1 сэйв-рум. 0 боссов. 1 оружие. 1 головоломка. 1 документ. Карта — на стене одного из центральных помещений.

— 🏳 4 этаж. 1 сэйв-рум. 1 босс. Нет оружия. 1 головоломка. Нет документов. Карта — на стене напротив лестницы.

— 🏳 5 этаж. Нет сэйв-румов. 0 боссов. Нет оружия. Нет головоломок. 1 документ. Карта — на стене у заблокированного прохода к лифту.

КАНАЛИЗАЦИЯ.

— 🏳 Нижний этаж. 1 сэйв-рум. 0 боссов. 1 оружие. 1 головоломка. 1 документ. Карта — на стене в углу одного из центральных коридоров.

— 🏳 Верхний этаж. 1 сэйв-рум. 1 босс. Нет оружия. Нет головоломок. 2 документа. Карта — на стене коридора.

РАЙОН ХАЛЛИНТОЕЛЛИНА.

— 🏳 Район Халлинтоеллина. 2 сэйв-рума. 0 боссов. 1 оружие. 3 головоломки. 3 документа. Карта — на стене в углу помещения в Парас-Иллениксет по пути к выходу.

ОФИС ХАЛЛИНТОЕЛЛИНА.

— 🏳 1 этаж. 1 сэйв-рум. 0 боссов. Нет оружия. Нет головоломок. 1 документ. Карта — на стене одного из помещений возле сэйв-рума.

— 🏳 1 подземный этаж. Нет сэйв-румов. 0 боссов. 1 оружие. 1 головоломка. 1 документ. Карта — на стене по выходу с лестницы.

— 🏳 10 этаж. 1 сэйв-рум. 1 босс. Нет оружия. 1 головоломка. 1 документ. Карта — на стене в помещении по пути к сэйв-руму.

ЛАБОРАТОРИИ ХАЛЛИНТОЕЛЛИНА.

— 🏳 Лаборатории. 2 сэйв-рума. 1 босс. Нет оружия. 2 головоломки. 3 документа. Карта — на стене напротив первого сэйв-рума.

## СЦЕНЫ СМЕРТИ

В случае с врагами, которые обычно ходят ордами, есть два варианта смерти: от одного и от нескольких. Второй вариант срабатывает, если в радиусе 3 м от игрока на момент смерти находится не менее двух врагов. Хотя все смерти описаны от лица Джейкла, следует помнить, что все они могут действовать на Випридак и Дэспертара, как игровых персонажей.

От падения:

1. Джейкл падает и после жёсткого хруста от столкновения отказывается вставать.

От отравления:

1. Джейкл останавливается и вдруг падает мëртвым. Да, смешно.

От огня:

1. Джейкл машет руками и падает, заметно обуглившись. Огонь пожирает его.

Гибель Джейкла, когда ты играешь за Випридак:

1. Экран разом становится чёрным. Разрабы довольно ленивые, походу.

От одного зомби:

1. Зомби приобнимает Джейкла (если ещё остались руки) и кусает за шею. Они оба падают, зомби с удовольствием ест человеческое мясо.

2. Ползущий зомби кусает Джейкла за ногу, и тот падает. Монстр приближается к агенту и кусает того прямо за лицо.

3. Зомби без конечностей кусает Джейкла за ногу, и тот падает. Оба лежат беспомощными.

От нескольких зомби:

1. Зомби окружают Джейкла с двух сторон, оба кусают за разные стороны шеи. Джейкл не может сопротивляться, они съедают его заживо.

2. Ползущий зомби кусает Джейкла за ногу, и тот застревает, не способный вырваться. Подходят другие зомби, которые не дают увидеть, что они делают с телом агента.

3. Зомби без конечностей кусает Джейкла за ногу, и тот спотыкается. Когда он поднимается, его встречает другой зомби, который хватает агента и кусает за шею. На банкет приходят другие...

От паука:

1. Паук ударом конечности валит героя, залезает на него и садится. Судя по всему, впрыскивает в тело кислоту...

2. Паук напрыгивает на голову Джейклу и начинает пожирать его тело. Джейкл падает.

3. Паук отсекает Джейклу ноги и, пронзив его в области живота, утаскивает за пределы экрана.

От нескольких пауков:

1. Паук валит героя, напрыгнув на него. Вскоре к нему присоединяются остальные, и они вместе едят агента.

2. Паук вонзает свою пасть в руку Джейклу. Тот пытается его сбросить, однако падает на колени. Затем на него напрягивают остальные членистоногие.

От паука-эмбриона:

1. Паук-эмбрион отсекает Джейклу ноги и, пронзив его в области живота, утаскивает за пределы экрана. Побежавшие оттуда пауки свидетельствуют об использовании агента как эмбриона.

2. Паук-эмбрион достаёт изо "рта" хоботок и, схватив Джейкла, засовывает ему в рот. Джейкл падает на землю, дёргается, затем перестаёт.

3. Паук-эмбрион резко взмахивает конечностями и разрубает всё тело Джейкла на несколько десятков кусков. После этого монстр просто уходит.

От прототирана:

1. Прототиран шлëпнул по Джейклу кулаком. Тот упал от силы удара и больше не встал.

2. Прототиран хватает ослабленного Джейкла и просто разрывает на две половины, после чего уходит с нижней, а верхнюю выкидывает на землю.

3. Прототиран хватает Джейкла за голову и так сильно сдавливает кулаками, что взрывает её. После этого он уходит в закат, в то время как тело падает на землю.

От утопленника:

1. Вынырнув из воды, утопленник приобнимает Джейкла (если ещё остались руки) и кусает за шею. Они оба падают в воду, утопленник с удовольствием ест человеческое мясо. Со временем поверхность воды покрывается кровью.

2. Утопленник ныряет под воду и хватает там Джейкла. Агент сопротивляется, но монстр утаскивает его на дно канализационное. Со временем поверхность воды покрывается кровью.

3. На суше ползущий утопленник кусает Джейкла за ногу, и тот падает. Монстр приближается к агенту и кусает того прямо за лицо.

4. На суше утопленник без конечностей кусает Джейкла за ногу, и тот падает. Оба лежат беспомощными.

От нескольких утопленников:

1. Утопленники целой толпой напрыгивают на Джейкла и тем самым тащат на дно. Все они исчезают под водой. Со временем поверхность воды покрывается кровью.

2. На суше ползущий утопленник кусает Джейкла за ногу, и тот застревает, не способный вырваться. Подползают другие утопленники, которые не дают увидеть, что они делают с телом агента.

3. На суше утопленник без конечностей кусает Джейкла за ногу, и тот спотыкается. Он не успеет подняться, как на него набрасывается ещё один утопленник, который хватает агента и кусает за шею. На банкет приходят другие...

От водного паука:

1. Паук хватает Джейкла из-под воды и утаскивает под воду. Со временем поверхность воды покрывается кровью.

2. Паук напрыгивает на голову Джейклу и начинает пожирать его тело. Джейкл тонет вместе с пауком. Со временем поверхность воды покрывается кровью.

3. Паук отсекает Джейклу ноги и, пронзив его в области живота, утаскивает под воду. Со временем поверхность воды покрывается кровью.

От нескольких водных пауков:

1. Паук топит героя, напрыгнув на него. Вскоре на месте, где утонул он, уходят под воду и другие пауки. Со временем поверхность воды покрывается кровью.

2. Первый паук частично залезает Джейклу в рот. Тот пытается вырваться, но не может. Паук залезает внутрь полностью, агент падает, и его голову разрывает уже в воде. На пиршество собрались другие пауки. Со временем поверхность воды покрывается кровью.

От летающего паука:

1. Паук налетает на лицо Джейкла, висит пару секунд и отлетает. После этого уничтоженная физиономия агента вместе с телом падает на землю.

2. Паук, вися возле груди агента, одним движением отрубает ему все четыре конечности. Джейкл на земле, паук напрыгивает на его тело...

3. Паук кусает Джейкла за затылок и, откусив часть мозгов, улетает. Джейкл остаётся стоять длительное время. Скорее всего, упадёт в будущем.

От нескольких летающих пауков:

1. Пауки подлетают к Джейклу и своими когтями разрубают его на две части. Два паука улетают с этими частями, остальные сопровождают их.

2. Паук насаживается Джейклу на голову и вонзает все конечности ему в мозг. Остальные пауки, подлетев, присоединяются к процессу пожирания мозгов.

От бессмертного:

1. Бессмертный приобнимает Джейкла (если ещё остались руки) и кусает за лицо. Они оба падают, бессмертный широко раскрывает пасть и поглощает голову агента.

2. Бессмертный хватает Джейкла за горло и со всей силы рубит голову героя своими когтями, отчего та разделяется на шесть разваливающихся кусков. Тело падает на пол.

3. Ползущий бессмертный кусает Джейкла за ногу, и тот падает. Монстр приближается к агенту и начинает прожирать в его груди путь до сердца.

4. Бессмертный без конечностей кусает Джейкла за ногу, и тот падает. Оба лежат беспомощными.

От нескольких бессмертных:

1. Бессмертные окружают Джейкла с двух сторон, оба кусают за разные стороны шеи, а затем начинают прожирать голову до мозга снизу вверх. Джейкл не может сопротивляться, они съедают его заживо.

2. Ползущий бессмертный кусает Джейкла за ногу, и тот застревает, не способный вырваться. Подходят другие бессмертные, которые не дают увидеть, что они делают с телом агента. Джейкл истошно кричит перед смертью.

3. Бессмертный без конечностей кусает Джейкла за ногу, и тот спотыкается. Когда он поднимается, его встречает другой Бессмертный, который хватает агента и вонзает зубы ему в лицо. На банкет приходят другие...

От Килобайта в 1 форме:

1. Килобайт бьёт героя по лицу с такой силой, что голова слетает с шеи и улетает в неизвестное место. Монстр ревёт.

2. Джейкл от удара Килобайта падает на землю. Он пытается сопротивляться, но тиран жестоко поднимает ногу и раздавливает голову агента каблуком.

3. Килобайт, схватив Джейкла, ломает тому ноги и кидает прочь от себя. К беспомощному агенту подходят орды зомби/пауков (зависит от локации)...

4. Изрешеченное тело Джейкла падает на землю, Килобайт хватает его и разрывает на две половины.

5. Изрешеченное тело Джейкла всё ещё стоит. Килобайт агрессивно подходит и ударами рук рассекает его так, что тело попросту взрывается, превратившись в гору мяса.

От Килобайта во 2 форме:

1. Килобайт бьёт героя по лицу с такой силой, что голова слетает с шеи и улетает в неизвестное место. Монстр ревёт.

2. Килобайт, схватив Джейкла, ломает тому ноги и кидает прочь от себя. К беспомощному агенту подходят орды зомби/пауков (зависит от локации)...

3. Килобайт хватает Джейкла отростками своего тела, причём так сильно, что ломает тому спину надвое, складывает агента, как бумагу, и пожирает своим телом.

4. Килобайт, пригнувшись, как собака, разрезал Джейкла пополам ровно по позвоночнику когтями своей единственной руки. Агент падает ему в пасть, и он ревёт.

От Килобайта, ставшего комнатой из мяса:

1. Килобайт, окружив Джейкла своими отростками, резко ударяет по нему с такой силой, что буквально раздавливает тело. На полу — лужи крови и кишек.

2. Очередной клинкоподобный отросток со стены пронзает шею Джейкла, и он остаётся висеть в комнате, как повешенный.

3. Биомасса с потолка и с пола хватают Джейкла за конечности и резко тянут. Агент истошно кричит до тех пор, пока от него не отрывает руки и ноги. Тело было быстро поглощено Килобайтом.

От Мариэтты-зомби:

1. Мариэтта приобнимает Джейкла (если ещё остались руки) и кусает за шею. Они оба падают, она с удовольствием ест человеческое мясо.

2. Ползущая Мариэтта кусает Джейкла за ногу, и тот падает. Монстр приближается к агенту и кусает того прямо за лицо.

3. Мариэтта без конечностей кусает Джейкла за ногу, и тот падает. Оба лежат беспомощными.

4. Мариэтта хрипло произносит "Джей", тот в шоке останавливается. Зомби пользуется этим и вонзает свои длинные когти ему в глаза. Джейкл, ослепнув, падает. Мариэтта начинает есть ещё живого агента.

От Президента:

1. Президент отрывает Джейклу ноги. Тот кричит, Президент утаскивает тело агента под воду.

2. Президент разрубает конечностями пузо Джейкла и, высунув хоботок, протаскивает в его внутренности маленьких паучков. Затем он кидает тело агента рядом с трупами других.

3. Президент пронзает грудь Джейкла и бьёт его об стены канализации, размазывая кровь по последним.

От Випридака:

1. Випридак набрасывается на игрока, сносит его своим телом и, схватив за руки, вырывает их. Затем монстр набрасывается на кричащего агента.

2. Випридак хватает Джейкла за голову и прикладывает у его телу разлагающуюся Випридак. Он отпускает агента, и последний, увидев превращающуюся в кучку мяса подругу, закричал. В следующий момент Випридак поглотила его.

3. Випридак хватает игрока за горло своей слабой лапой и сворачивает шею. Джейкл падает на землю со страшным лицом.

От машины Випридака:

1. Машина падает на Джейкла и раздавливает его.

От смерти Джеда от Шарни:

1. Джеда перерубает надвое, его останки брызгают кровью в сторону Джейкла. Арканцев, в смятении, перестаёт двигаться, и королева нападает на него, откусывая голову.

2. Шарни протыкает Джеда насквозь и начинает есть. Арканцев, в смятении, перестаёт двигаться, и тогда богиня протыкает и его тоже, убивая моментально.

От Шарни:

1. Шарни кусает Джейкла за шею и отшвыривает. Он с воплями пытается встать, но богиня вырывает ему из живота желудок своими конечностями и набрасывается на ещё живого агента.

2. Шарни хватает Джейкла мёртвой хваткой и резким движением конечности отсекает голову. После этого труп падает на землю, и внутрь через шею заползают, прорубая себе путь, маленькие паучки.

3. Шарни раскрывает рот и, набросившись, проталкивает Джейкла внутрь. Джейкл истошно кричит, пытаясь выбраться. Пожевав тело и разорвав надвое, паучиха выплюнула наружу нижнюю половину тела агента с торчащим позвоночником.

4. Шарни засовывает Джейкла внутрь себя полностью. Слышны его истошные крики, он захлёбывается в кислоте. После этого ничего не слышно. В конце концов Шарни выплёвывает несколько костей, оставшихся от Джейкла.

От Шарни, если не использовать клинки в QTE:

1. Шарни изо рта выплескивает на Джейкла свои внутренности. Его лицо разъедает до черепа, он падает на пол, продолжая растворяться.

Если не успеть в катсцене попасть в Джеда:

1 (практически катсцена, в сети прозвала "плохой концовкой"). Джед выстрелит первым и продырявит Джейклу голову. Агент падает мертвым, а биотеррорист в насмешку хмыкает и останавливается перед ним.

— Джейкл Арканцев... Легенда, — фыркнул Эредин. — Пройти через такое ради столь бесславной смерти. Смерти, как у щенка. Думаю, ты заслужил это, раз пытался применить к оргии нормы морали — правила совсем другой игры. Чем дальше, тем проще. Закончив с эссенциями, я не позволю Шарни и прочей сверхъестественности меня остановить... А, тревога? Тем лучше. От меня не останется ни следа. Прощай, Джейкл. Прощай, "друг".

Джед легонько толкнул его тело ногой, глухо просмеялся и пошел в направлении лабораторий.

От ядерного взрыва:

1. Просто яркий белый экран.