交点规则书

## **前言**

### I这是一个怎样的项目

*“随着一阵巨大的声响，在下城的核心，这颗破碎心脏的中央，一道如山巨大的传送门打开了...那亮蓝色的空间屏水波般荡漾着，在人群的惊呼声中凝视着我们的世界。”——《枯乡纪事》*

企划——交点世界

群中的成员们共同设定了一颗拥有诸多离奇传送门的奇特星球，这里被它的过客和居民称为交点。传送门会向所有穷途末路且在毁灭过程中的世界开放，给他们一个摇摇欲坠的家乡之外的选择。无论时代、各种各样濒临毁灭世界的居民来到了这里，并且在这里上演新的故起事。

#### 如果你玩过群星、文明、钢铁雄心、无尽空间这样的游戏

你可以将这里理解为一个各种文明的沙盒模拟文游，不过这里更加开放包容、充满未知、并且自由度高得多。

#### 如果你玩过文游或者角色扮演

这里有类似跑团和文游的要素，但是本质上更像是一个多作者的接力小说或者平行小说，你甚至可以把这里理解为一个收容失落文明的巨大SCP项目。

#### 如果你是一个语C人

语C人可能会容易理解这里，这有点像是语C——但是所有的角色、角色的道德体系、角色为什么有这样的道德体系、为什么会产生这些影响道德的因素……你都要给出一个令人信服的设计。当然，并不是非要精确到角色，你也可以直接扮演国家意志。

### II这里能为你提供什么

#### 一个展示自己的世界设定功底的舞台

在这里，你能够向其他参与者展示你作为一名作者，设计和设定一个世界观的能力，并且展示这个世界观本身。

#### 阅读丰富有趣的其他世界设定的书架

在这里，你能向其他参与者展示你作为一名读者的理解能力和共情能力，你可以和设主交流感想并且表达你的感受。

#### 充满想象力的联动

所有以往难以想象的联系和互动都能在这里成为现实，你可以操纵一个拥有强大魔法的文明和一个拥有高科技的文明进行交流，也可以扮演一个文明世界的勘探者对粗陋愚笨的蛮人进行启蒙。这里可以让“甘道夫，这可比火球术管用多了。”这种对话真的发生，也可以让“巫师念句咒语、科学家忙活十年。”的感叹成为现实。

#### 交友和展示的平台

这里是一个以文会友的平台，大家都是爱好世界观设计的笔友。如果你有其他的特长技能诸如绘画、建模、书法，你也可以在这里展示，甚至能在这里约稿恰饭，岂不美哉。

#### 一个练笔用的地方

如题所言，你不敢/不愿当作自己主要设定的东西都可以往交点倾倒，多多益善。（只要符合本企划模型标准即可）

**开始你的旅程！**

## **交点世界**

### 【背景与舞台】

交点世界是一颗重力与地球基本相同的星球，体积比地球稍大。该行星有一系列破碎的海洋，（非地球上常见的大洋），由一连串的大片水域组成。大陆连绵，将海洋分割。全球气候较温和湿润。气候带分布规律和地球较相似，但温带特别宽。

交点的典型的热带景观是稀树草原和面积有限的黄石公园地貌或者雅丹戈壁，亦有沙漠存在。交点的温带景观则多为落叶阔叶林和常绿阔叶林，林地与山地覆盖了整个星球的绝大多数温带陆地，海洋性气候显著，部分远离海洋的地带表现为类似地球中亚区域的大陆性气候。

交点寒带的典型特征则为冻土苔原以及冰盖，但是冰盖面积相对较小，冻土苔原的温度相对地球也较高，生命活动十分活跃。

（其实这都不重要，交点的环境标准是“你说啥就是啥”，这只是参考罢了。）

\*我们会以地球上的对应事物作为标准，当提到[标准模型]时，就是指在地球上的对应存在，诸如氧气含量符合[标准模型]、人类体型符合[标准模型]，分别是指交点星氧气含量与地球相近，人类体型与地球相当。

交点拥有有两颗卫星，体积和质量均与月球相当，会引起星球表面规律且活跃的潮汐。

轨道上有地面可以辩识的轨道残骸垃圾，有时会坠落。其密度较大，能够轻微影响地面的光照，由于巨大的轨道垃圾云存在，向太空发射任何实体都会被其立刻摧毁。（所谓的Kessler Syndrome）

天文观测无法得出具体的星座位置，无法观测到任何人类已知天体，处于宇宙中一片完全未知的区域。

交点世界曾经属于一个古老文明，而创造它的古老文明已经不知所踪，但是他们创造的一系列造物依然屹立在大地之上，其中包括联通各个世界的巨大传送门。

除了传送门之外，交点星上还有许多遗迹存在

星球存在有大量遗迹，不止有古老创造者的遗迹，似乎还有外来者的遗迹。其中，包括不同物种的生物遗骨、最古老的遗骨已经成为化石。大量的文明活动痕迹、大量的建筑聚落遗址。海底可以发现沉船，亦有生物遗骨与建筑群落。最新的遗迹似乎在4000年前留下，是一系列巨大弹坑，周围分部有大量被摧毁建筑群和生物遗骨，种群不相同。

与其他死气沉沉的外来者遗迹不同，古老创造者遗迹中依然有智能实体行动。这些智能实体的工程学风格和特点与传送门与古老创造者的风格相同，均为一系列菱形结构和图案的交叠堆砌。其被称为遗迹守卫。遗迹守卫拥有上限不明的技术水平、其似乎同时也拥有魔法、灵能一类神秘能力，甚至包含模因类未知属性。

遗迹守卫的活动较为低调和隐蔽，平时很少出现。而其能够大量的对其他外来遗迹的工程学、科技、生物特征、神秘知识进行逆向研究，进而培育出可以大量活动的遗迹仆从。遗迹守卫更多作为上行节点/灵能枢纽/巢群领袖指挥其遗迹仆从进行活动。只有在极稀有的情况下会直接出现。

其他智慧生物与遗迹守卫\遗迹仆从无法进行任何意义上的沟通交涉，其不会回复任何形式传达的任何信息，并且无差别地抹杀所有交点上的智慧生命、与交点星上的所有智慧生命都处在敌对状态中。

其“无差别”进行屠杀，但是会基于策略和运筹，对目标进行选择，甚至诱导智慧生命之间相互交战。目前，遗迹仆从主要由三支构成，由高强度智慧生物体组成的阿库拉人猎群；由杀戮机器组成的黑石铁潮；以及依靠操控交点星无法计数时光中无数死者进行破坏的巫毒要塞。

交点星上亦有一系列原始野生物种，不具备文明智能或者功能。但是其中相当数量可以作为作物、牲畜进行驯化养殖，亦有大量的危险捕食者甚至泰坦级的巨型怪兽。

### **传送门**

传送门有四大特点：

1 表现为米黄色、金属颜色、灰色或者黑色的巨大菱形结构，其中心有一不透光的能量立场，其可以悬浮、亦可以停留在陆地上，进入海洋之中。其结构可以变化与调整，大小可以根据穿过传送门者队伍规模的大小进行调整，亦可以为了避免事故而降低或者抬升高度，但是完全不受穿过者的控制。对于致命的外来威胁，传送门具有一套适当的防御体系来避免遭直接摧毁。

**2** **传送门可以移动，并且只对“穷途末路的世界”开放。或者说，正是因为其可以移动，更像是“自己找上”穷途末路的世界并且“故意创造一个被发现的巧合”或者“营造一个启示降临的氛围”。从这点来说，其无疑是拥有智能的。**其不能被直接操纵，并且在一个穷途末路的世界与交点之间联通之后，两个传送门在对应世界上的相对位置就不会再变动了。

3传送门一一对应，每个传送门只对应唯一一个另外的传送门，其他传送门之间不能互动。

4 每一个势力只能拥有家园世界和交点世界各一个传送门。虽然一个势力也可以通过另一个势力的对应传送门进入其他势力的母世界，但具体后果未知。传送门对于非对应势力的排异反应很大，最多负载一些造物或少数对象进入。

传送门的准确启动条件暂时不明，但可以肯定，它的目标世界都“状况很糟”。一般而言，目标种族/政治实体正处于或将处于全世界范围内的大灾难和毁灭命运中。当然，也有特例，比如被霸权帝国当局逼入山区的游击队。从结果而言，并不能完全归纳这些差异情况。

关于传送门的大小，其交点端直径至少为一公里

只要通过传送门进入交点星，进入者就会被传送门赋予的力场包裹，似乎会限制一部分力量的使用，限制没有具体规律，除了将进入者的强度限制在一个区间外会另外压制一些来自家园世界的力量特性：

### 科技相关

带有天基武器 航天技术 轨道卫星 描述和性质的任何技术记录都会失效，即使再次研发出来，也会由于轨道残骸带的存在没有任何作用。

高强度的能量护盾会完全失效，当然，偏转力场之类的弱护盾防御手段依然可以在一定程度上生效。

使用科技手段的传送、短距离跃迁、超光速移动基本无法实现。

核技术和原子技术，在用作武器方面时的效率会极大下降，但是如核反应堆、放射性标记物等功能和物品不会受到影响。

### 神秘相关

带有大规模精神/时间控制、创造产生极其强大的超级个体、引发全球气候异像、引发大规模地质变动，描述和性质的能力会被削弱并几乎失效。

干涉“法则”“概念”等类似东西的术式会失败并造成强大反噬。

一种适配任何灵能、法术、魔法的神秘物质会替代原有的如“魔法之风”“法力值”“查克拉”这样的概念，基本不影响魔法的使用，但是可以被使用者所感知。

### 杂项

家园世界的支援：大宗物品频繁地穿越传送门，在家园世界和交点世界进行往来会引起当地遗迹守卫活动的活跃，并且当一日吞吐量达到一定阈值，传送门会暂时中止两边的物资与人员往来。

频繁调动大型空中构造体、空中舰队、飞行城市、巨型飞机、大规模空艇集群进行长时间长距离移动，总质量与移动距离到达一定程度，都会招致遗迹守卫对空中构造体拥有者的优先攻击——不仅攻击空中构造体，而是针对拥有相关技术的文明/势力集中围剿。

另外，立场也会调节其包裹的生物的具体生物特征，如自动使一个生物适应此星球的气压与温度，自动调节其吸入空气的大气成分，避免一个生物直接因为硬性条件与交点星不符而直接暴毙。但是，这一立场并不会调节因为其他文明活动而导致的条件变化，任何智慧体使用改变环境的如毒气、喷火器之类武器，依然可以正常杀死另一个智慧体，甚至自己。而生物的活动导致的环境变化也会威胁其生存。一句话总结——**你会自动适应交点星在你进入时段的环境，但是之后的任何变化都会对你造成影响。**

*~~假如一个吸血鬼文明白天来了交点，还是会被晒死的。~~*

***关于交点世界的其他详细设定请参考另一文档《交点》，可以参考设定的已登记势力简介也收录其中。***

## **开始设定！**

### **欢迎来到位面和宇宙交错的交点世界**

既然菱形传送门向你们开放，那么想必你的世界也已经穷途末路。或许是天灾导致你的族群已经在灭绝的边缘，或许是家园正在疯狂的战争中崩塌，又或许未知而不可理喻的恐惧将你家园仅存的遗民逼到了角落。总之，你们派出了探险队，移民船或是侦察兵来到这个陌生的世界。这个富饶的星球意味着机遇和获救的希望，很快你就发现你不是唯一一批到这里的人，甚至不是第一批。文化各异的绝望部族都到了这里，而你们中又有谁能幸存呢?

这本手册将指导你如何设定一个支离破碎穷途末路的世界，这个世界将派出它的代表参与对交点世界的争夺，或是全家搬迁到新世界孤注一掷。

### **从几大维度来描述你的文明**。

所有维度的等级描述和例子只是方便理解，仅仅代表该阶级水平中最好理解的典型，以标准模型以及人类文明的相关通俗概念来呈现。在实际操作中，并不严格限制生理结构，技术路线，意识形态，社会特征的多样性。

每一项参数的最大分值为7，设定势力的标准身板是18分，不足可以添加特色buff加强，超过必须增加debuff修正。

**分数的高低和文明的“强弱”没有任何关系，只是在客观描述一个文明在各个方面的发展状态。**

**请写明参数后在对应的条目下介绍详细相关设定，如**

***科技：5***

***Xxx文明的发展balaba……***

稳定度的7分选项只有特定思维可用，如【蜂巢】【机械网络】等建立在专有生理特征上的特殊思维结构，或【灵能归一】【理想国】等奉行种种极端干涉个人意志统治手法的政体，一般政体的极限是6分。

### **一，科技**

指的是你的势力通过完全唯物的，非超自然的，物理的手段可以达到一个如何的技术水平。该参数用于描述一个整体平均水平，并且与对自然规律认识之类相关思想进步没有必然关系。该参数主要与工艺与能源有关，在你的技术路线拥有一些神秘因素的加成时，可以视作工艺水平或者说生产力指标而在估算时提高评级。

这个濒临崩溃的文明，现在的科技水平达到了何种高度呢？以下使用的是标准模型人类文明的发展来举例。**该项参数标题下请介绍科技相关。**

7分**（谨慎选择，严审）** 信息时代 掌握了信息技术，与现代世界无异或者略有超过。掌握了一定的航天技术，但是没有超光速航行能力。**（近未来的水平是可以接受的极限，如赛博朋克。你可以有磁轨武器，电浆炮，人工智能等稍微超前的东西）**

6分 电气时代 你们的物理学正在逐渐掌握世界的真理，从1900-1970时代的科技出现都是可接受的。

5分 工业革命 你们正在进行轰轰烈烈的工业革命，机器代替了双手，煤炭**（或者其他什么提供能量的东西）**替代了人力。**（只要是蒸汽朋克风格都最适合这个时代）**

4分 理性之光 大规模的生产器械和熟练手工业者源源不断的提供海量的生产经验，你们已经开始总结世界的物理规律。**（工业革命前夜，可以有很多黑科技哦）**

3分 文艺复兴时期，人们依然在迷信的看待事务，但是科学实验和标准化制造的理念已经开始出现。火枪，板甲，达芬奇的奇怪设计图，这样的感觉。

2 中世纪 科学还是不存在的概念，人们对自然的认识主要来自经验的积累。但是农耕、手工业依然保证富饶的生活。刀剑与弓箭，农场与简陋的城市。

1 中古和上古时代 人们十分迷信，甚至不敢在打雷时看一眼天空，利用自然的水平也很低。最低到石器时代的一大堆科技等级包括在这个级别中。

### **二，神秘**

指的是你的势力通过神秘的，唯心的，借助神秘力量的，直接使用而不是用间接利用自然规律的，根源上无法用**标准模型的科学**解释的手段可以做到的水平，包括各种神术，灵能，秘法，魔法，斗气之类的所有玄学属性。进一步来说，如果在你的母世界类似表现的魔法属于自然规律，贴合母世界宇宙的“唯物”标准，它依然被视为神秘等级的一部分。该项参数的判定标准取**你势力目前可以做到的上限**，一般来说，对于传统的常见单体强者的神秘路线，可以简单的以你的势力中最强者的实力来确定。

这个穷途末路的势力，曾经具有何等的大能？以下使用传统的依靠心灵的魔法路线，以其对抗能力来进行直观的举例。**该项参数标题下请介绍神秘相关。**

7分**（谨慎选择，严审）** 超凡入圣 心灵的力量可以随意使用，即使是呼唤星辰也足以用心灵力量实现。你们拥有媲美科技文明战略武器的大咒法，魔法可以办到几乎所有事情。**（但是涉及概念，时间，大规模心灵控制之类的BUG玩意儿大多数不行）**

6分 呼风唤雨 可以利用魔法力量随心所欲的塑造世界。绝大多数作品里魔法战力天花板，单人屠城并不是说笑。魔法是第一生产力。

5分 心灵先知 大法师拥有的心灵力量足以以一敌百，对抗军队，在战场上发挥举足轻重的作用。听说过萨顿山的十四人么？

4分 巫魔议会 单个巫师就可以在一对一时对无心灵力量者的绝对压制，类似常见魔法世界观中的冒险者。魔法应用在生活的各种方面并成为一门高贵的学科。

3分 唯心超脱 比起一般人，有些人在挖掘自己的心灵力量的方面走的更远，选择了不同的优势。产生纯魔法力量可以在与单个对手对抗不落下风的法师处于这个等级，一般已有基本的施法体系，魔法应用渗入材料学等方面，比如附魔。

2分 炼金行会 心灵的力量已经开始显现，力量的主人还在摸索如何适应它，使用它。相当于常见的学徒法师的实力，可以使用一些小把戏，或者仅仅是你的种族对于神秘有一些敏感性。

1分 不可接触 心灵的力量只能用来思考，只能用来思考。

### **三，种群体格**

指的是你的势力主要族群本身身体是怎样的，是否强壮？适应能力如何？有什么特殊能力？如果没有特别说明自己的种族是个什么样子，那么你的种族将默认为标准模型的人类。该项参数基本取决于你势力主要种族的生存能力，是从你个体通过先天身体（无论是碳基生物还是机械还是别的什么鬼东西，比如闪电球）获得的适应性，耐受力，力量，协调与反应速度，感知敏锐度，智力出发，整个势力族群的综合体质评价。**（但如果你的族群可以通过寄生或附身等手段借用素体，而造成该参数浮动不能界定的话，请按目前使用素体中的最强者来算）**

作为经历了艰苦岁月的势力，你们拥有怎样的身体素质呢？以下使用典型个体的陈列和耐受力的简述来呈现基本对应的例子。**该项参数标题下请介绍有关于你们身体的一切。**

7分 泰坦族裔（基因原体 灭霸 古龙 有战列舰级别机体的机械意志）

你的族人力大无穷，即使是真空和岩浆也可以耐受，脸接穿甲弹，请。

6分 魁梧奇伟（星际战士 浩克 一般巨龙 变形金刚）

你们令人望而生畏，极端的酷暑和严寒……或是几发炮弹都不能把你们怎样。

5分 身强力壮（基因改造战士 美队 常见的双足飞龙 常见的兽人首领）

你们并不是好惹的对手，不利环境并不能阻止你们的脚步。

4分 坚韧不屈（精锐士兵 顶尖运动员 巨石强森 一般兽人 壮年大型野兽）

你们身体坚韧，可以很好的适应环境。

3分 身体健康（健身爱好者）

你们身体健康发育健全，借助一些手段也可以适应不利的环境。

2分 肤弱体柔（普通人）

你们身体娇嫩柔弱，而且似乎对环境有些挑剔。

1分 卑如蝼蚁（小孩，屁精）

你们身形佝偻畸形，发育不全，或许要借助数量才能保证生存。

### **四，稳定程度**

指的是你势力内部的团结程度，统治的有力程度以及社会的稳定度，它取决于你们目前相对稳定的状态所表现出的总体水平。该项参数的影响因素有很多，历史，政体，观念，生理结构，文化特色，等等等等。

你的家园和在交点星的据点是否稳定，团结？以下使用了一个普通政府内部的状态来说明各个级别所对应的状态。**该项参数标题下请介绍你们的政治体制和部分相关社会文化。**

7分**（特殊限定）** 同心合一 所有人都一条心，为了一个目标努力。

6分 铁腕统治 绝大多数人拥护统治，异见很容易遭到镇压。政令很容易施行。

5分 联邦政治 异见者有一个小团体，每个决策都要考虑各方利益

4分 阴谋政治 异见者很多，政治复杂多变，不很稳定。

3分 频繁变动 现有政府不得人心，叛变时有发生。

2分 四面楚歌 现有政府正在艰难维护统治，叛乱之火漫山遍野。

1分 支离破碎 政府难以运行，甚至内部都已经离心离德，或者一场双方势均力敌的大规模内战激战正酣。

### **五，家园特质**

家园特质指的是你们家园世界的特殊之处以及你们种族的一些特点，在这个条目下你需要补充你们势力独有的不同之处**（如果在上面各标题后的设定中没有解释或者需要强调的话）**。拥有一个还在坚持的母世界？可以运用什么奇怪的技术？拥有什么怪异的习俗？开采什么神奇的材料？**（允许从其他地方借鉴，但是明显的借用并不欢迎，尤其是在命名和设定思路上）**

你的势力是遭受了什么才跌入这片未知？又是凭借什么立于交点文明之林？以下给出的例子仅仅是一部分最常见的关于母世界的特质，势力自身的特质需要你的原创。**该项参数标题下请介绍母世界本身/势力本身走向衰亡的原因和相关历史以及你们势力需要强调的特色。**

以下为例子，请不要照抄。

天启新生

或许是天灾，战争，或者意外之敌，你熟悉的家园已经不复存在，留下一片难以生活的废土。你们正在慢慢放弃家园来到这个世界。

你们比一般的族群有更好的适应能力，也更加坚韧团结。

末世孤舟

你的族群在毁灭的边缘抗争，战乱连绵，饿殍遍野，四面楚歌，你们依然在苦苦支撑。

你们的据点一开始就为了可以在漫长围攻打击下坚守而设计，军队也从不畏惧包围。

战火纷飞

疯狂的战争正在撕碎你的家园，你们整个族群都面临灭亡的危机，被迫全民皆兵。

你们的尚武传统让你们的军队更加勇敢，士气高涨。

穷途末路

你的族群已经被逼上了绝路，继续呆在旧世界毁灭只是时间问题而已。新世界吸引你族群不断从旧世界撤出。

大量的财富和人口随着难民到来，你的据点发展得更快。

似曾相识

你的族群碰巧诞生在一个上古文明的遗迹上，上古文明遗留的防御系统不断攻击你们，尽管他们的创造者早已作古。

新世界相似的环境让你们谨慎行事，你们不容易招致遗迹守卫与遗迹仆从的攻击。

紧急迫降

你们曾是拥有超光速航行能力的族群，你们故障的最后一艘方舟在深空中绝望地穿越未知的菱形星门，直接被丢在了这个星球的大气圈内。尽管绝大多数技术科技记录都被破坏了，但是遗迹的一些科技原理你们可以理解，你们可以修复利用一些其他族群无法修复的遗迹设施。

### **六，族群文化**

指的是你们势力的文化性格，换句话说，外人对你们的刻板印象，通过几个关键词来概括你们势力最标志性的行为模式。除此之外，你还可以在此标题下描述你们历史文化，观念，习俗等相关设定中没有在上面项目中呈现或是需要强调和补充的部分。

你的势力奉行何种准则？是否有和标准模型住民接近的道德观念？以下列举了一些最简单的关键词作为例子，注意这些形容都是两面性的，有好必有坏，遵循平衡。

如果你认为这些方面不能代表你的族群文化，你也可以自创你的族群文化，但还是他们在带来积极作用的同时，也会有消极影响。

另外，你也可以创造一些独特的特征，并不需要好坏平衡，但一定能凸显你的族群特点。

**几种文化特质两两相反，并且代表最极端的情况，例如：顽固如矮人、浪费奢侈如精灵、蛮狠好斗如欧克兽人、阴险狡诈如巫妖。它甚至可以代表你的势力最能带给人的刻板印象，如果你认为你的势力不在两者中的任一极端，那么可以不选而原创特殊的族群文化。**

**以下例子均为灵感例子，请不要照样抄袭。格式也不要照着写。如果你一定要照着别人的格式的话，请看下面的“新手参考”**

通达/善变<------>坚毅/顽固

[通达/善变]你的族群处事灵活，但是另一方面善变短视。

[坚毅/顽固]你的族群坚毅顽强，但是另一方面冥顽不灵

勇敢/狂妄<------>思虑/阴谋

[勇敢/狂妄]你的族群不畏任何强权和挑战，结果有时甚至以卵击石也全无自知。

[思虑/阴谋]你的族群是深谋远虑的，而其中有些人把目标对准了族群里的同胞。

[谨慎/犹豫]<------>[好奇/危机]

[谨慎/犹豫]你的族群习惯谋定而后动，有时因此错失了不少机会

[好奇/危机]你的族群对新事物和新机遇保持好奇，有时好奇惹来了麻烦。

[纪律/呆板]<------>[自由/散漫]

[纪律/呆板]章程和典籍可以提供很多智慧，但是按章办事并不万能。

[自由/散漫]结合情况灵活决策是你族群的特质，有时它也导致了腐败和懒惰的滋生。

[信义/愚弄]<------>[精明/狡诈]

[信义/愚弄]你的族群在贸易和盟约上诚实守信，哪怕那是个圈套。

[精明/狡诈]你的族群在外交和贸易上圆滑灵巧，结果你们的精明算计导致了他人的不满。

[灵感/奢靡]<------>[朴素/迟钝]

[灵感/奢靡]你的族群充满灵感和艺术，但是艺术品并不是总那么有用可靠。

[朴素/迟钝]你的族群崇尚实用、简洁和节约，可有时大量的可能性也被一并抛弃。

[尚武/蛮横]<------>[文治/软弱]

[尚武/蛮横]你的族群崇尚武力和荣耀，结果有时导致了不必要的冲突。

[文治/软弱]你的族群深谙谈判与平衡，结果在有些紧张局面中难下决断。

[神秘/排外]<------>[热情/透明]

[神秘/排外]你的族群习惯保持低调和神秘，有时甚至拒绝了别人的善意。

[热情/透明]你的族群欢迎外人的到访，而有些居心叵测之人利用了这一点。

[正义凛然]<------>[卑劣无耻]

[正义凛然]你的族群一直用严格的道德标准规范自己，有些手段即使有效，你们也不屑一顾。

[卑劣无耻]固然你的族群攫取了大把利益，但是你们也早已恶名远播。

[等级森严]<------->[自由流动]

[等级森严]在严格的等级划分下，人人安分守己，但是进步和创新也受到了压制。

[自由流动]所有人都有机会得到想要的一切，而竞争的失败者则在角落悄悄酝酿阴谋。

### **\*交点星新手必读\***

1. 上述的四维分数不决定你的势力强弱，只描述你的势力客观状态。
2. 上述的四维分数不决定你的势力强弱，只描述你的势力客观状态。
3. 上述的四维分数不决定你的势力强弱，只描述你的势力客观状态。
4. 把上面3条再读三遍。上述的四维是你势力状态所决定的，而非反过来。
5. 以上四维描述的重点是你在交点的现状，而你的家园世界，以前是怎样的，发生了怎样的灾难，造成了什么结果，导致你被交点认定为达到了“穷途末路”的标准，这些杂项属于其他二维的范畴或补充设定。
6. 你的科技实力和或者神秘学心灵力量介绍应当有基本的体系概念，告诉读者它在如何运行。
7. 真正决定你的势力强弱的，是你的设定**丰富程度**，你在完成上面的基本设计之后，可以用一系列独立的小型介绍来逐渐补完各种设定，你的设定越丰富、越合理、越自洽，你的实力就会越强大。
8. 族群文化的特质应当有对应的描述。
9. 家园的灾难对你的各个维度和文化特质都会产生影响，请在设计时务必注意。
10. **先设计好一个世界，再用四维分数分析它并用其它二维补充它，而不是选好分值甚至凑齐十八分，再掏出一些设计要素生搬硬套。**如果你有一个自己独立的世界观，你可以试着将它扩展和改编，以适应交点的需要。

\*交点新手写作参考\*

文件：（都在群在线文件可以找到）

交点信息

交点外交

交点时间线（WIP）

有一些优秀的设计作品，值得新加入不熟悉规则的新人进行设计思路和流程格式的参考，有意请在群文件中找寻并参考。格式并没有严格的限制，符合本文件要求之描述维度划分即可，但是请务必保证通顺易懂、逻辑连贯。

·对立双生——大炎幕府/大霆民国（参考文件“炎霆系”） 作者 一号机体

·科魔混合——圣血教会 作者 朝星

（不再适用）~~·生体兵器——卡洛特人维德族群 作者 虾饺~~

·东方玄幻——北溟/北佩联合王国 作者 源

·军武帝国——埃尔德至高帝国 作者 ERwinV

（不再适用）~~·异形社会——海文 作者 哥德巴赫不猜想~~

（不再适用）~~·魔力废土——秘源议会 作者 黑框眼镜~~

合作文明——北方革新联盟/北革联 作者（按照字母排序）林初，苏墨，星联

魔法文明，空中浮岛——阿俳达合众国 作者 虾饺

科技文明——新乡 作者 终域

微型文明——蚍蜉人 作者 林初

### **七.关于审核等流程须知**

1.参加设定者在通读本文件内容与《交点》文档内容后，用以上六个参数来描述一个原创设定的势力，提交【一号机体（金州刀客574747056）】或【朝星（1341619378）】进行审核。设定者保有将此设定中止审核转为私设，以及直接提交群文件供群友讨论的权利，也可以直接通过群友讨论多数通过来完成审核。

2.设定者在设计势力时，应遵守本文件所制定的标准与限制，以及衍生之格式。原则上，送交设定的稿件应简明而设定丰满。过于单薄的设定，可经简单审核加入野怪序列，或选择继续完善。过于臃肿的设定，或设定完备而不合格式者，应另开一份简明稿件来审核和登记。

3.审核通过后，设定者需撰写400至700字的势力简单介绍提交至【一号机体】，由此人修改完善后在《交点》文档中收录，视作完成正式登记。令设定者撰写简介的目的为在收录势力时减少工作量，故要求的简介无需非常高的质量。若另有他事耽搁或简介困难者，可申请由修改人自行解决收录进程。

（不再适用）~~4.正式登记完成后，设定者将被邀请入对戏语C群【经纬社】，扮演自己设定的势力，与其他势力外交。新加入者默认将以初次接触事件【守时的流星】接触DM/GM势力之一的【炎心巢群】或通过相似随机事件接触同格势力【霆威穹庐】，并将势力存在通告全交点。与其他设定者商议，或在其他外交事件中插入，以此来进行主动的第一次接触是被鼓励的。~~

5.需要注意的是，即使是通过审核和登记后，在外交等过程中口胡跑火车也是非常危险的（笑）。虽然理论上交点不允许势力之间的全面战争以及灭国事件，但另有维持平衡的DM/GM势力和相关国际秩序规则，也允许各种目的的小规模冲突和交易。**你在交点是扮演一个濒死种族（里的领袖等角色）什么的而不是剧情都围着你转的神或者强大干涉者。**

**6.（重要）**另有一点，加入交点的势力在完成收录进程后将算为项目公共设定，若因个人原因有退出意图，可公开宣布并由设定维护者进行删除和公设剔除化；若因严重违反规则等自身原因及其他不可抗力导致退群或其他长期无法管理设定的情况，设定将被托管，或作为背景板封存，本群不接受有关版权问题的无端争议。若因参与者设定自身的借鉴问题引起纠纷，由审核人员与参与者协商进行整改。

7.**原则上，一个设定者可以登记两个正式势力，野怪不做限制，多多益善。野怪与正式势力间的区别是，野怪可以被无限制进攻乃至于灭绝。野怪包括文明势力或野生动物形式等多种表现，可以视作对交点本身的设定补充。**

须知（这东西是某位管理生气的产物，看下意思就好）

*~~“如果下列东西不认真看，就把你mikimiki掉哟～” ——林初~~*

1. 请你通读完整个《新手指引——企划模型》文本

如果你希望参加这个活动，并且编写自己的设定加入整个交点体系，那么熟读这里的规则和后文的模型就是第一步，任何没有读完全文就在群内发问的行为是十分让人困扰的。我们是这个企划的运行和维护者，但是我们也是玩家和普通人，我们没有能力随时解答一切你可以自己找到答案的问题。在提出问题之前，请你确认自己熟读了整个引导文本，所有“太长没看完”“太复杂不想看”的理由都只能增添大家的工作量。而如果你熟读了文本，然后认为模型有问题，那我们可以进行充分的讨论，我们欢迎修改意见。

2、请保证设定的可交流性

交点世界，是各个穷途末路、行将毁灭并且原本绝无可能相见的世界的汇聚之地，他们在此交流、融合并且产生新的故事。

如果你的设定较为自我封闭，那你可能会发现你的设定无法融入交点星的大体系，与你进行任何互动和联动也困难不已的话，那我们只能考虑重审你的设定，甚至将其移除。体系难以融入在其次，难以互动则最为重要。

难以互动的情况包括：在设定内的故事、逻辑体系上完全无法对你施加任何影响；你拒绝任何他人的意见，联动与合作。

3、设定不是pvp

我们尊重每一个人的写作和表达的权利，但是交点是所有参与者的舞台，请不要单纯为了自己的表达欲望和喜好而贬低、丑化、弱化他人设定，也**请不要写出缺乏逻辑和自洽的滥强设定，不要功利性的将分数等指标认定为强度要素而“凑分”**。无意义无逻辑的自黑、自爆也是不提倡的，因为这会破坏所有人的体验。

树大招风，文明并不一定是越强越好，有各种各样的世界背景要素会造成掣肘。另外再次强调，本企划不包含任何真正意义上的PVP要素，为协调融合大家的设定，各设定主会以讨论商量的形式决定世界的发展，而不是文游一样的用规划乃至密令“智斗”或是用严格的数值“模拟战”。

1. 我们抵制抄袭行为

群内有各种文化背景的多样化设定，也可以看到许多元素影响的影子，但是这不代表你可以大面积地直接照抄其他作品甚至是群内其他人的设定。这是对你自己的创作力和其他人判断力的不尊重，也是对你自己所喜欢的作品的**亵渎**。

1. 不要一味追求战斗力/技术力/设定强弱

交点星提供的是一个扮演的平台，战争阴云和死亡威胁是它的背景，而不是全部。总有你意想不到的作者、写出意想不到的设定、用意想不到的方式解决危机，自信并且信任其他参与者，你不仅可以体会扮演的乐趣，也能交到朋友。一味追求在设定上强于其他人甚至成为一个机械降神非常无聊，这不仅让你的读者无聊，也会破坏所有人的体验。

1. 不要挑战群内共识

群内的设定管理者拥有本企划模型的最终解释权，在你进入之前，所有的设定与规则文本经过所有群内的参与者的检验。他们接受了设定、达成共识、并且认可管理者的决定和设计。当然，质疑和批判的权利是开放的、所有基于逻辑的辩论和质疑都是欢迎和允许的，但是发声质疑或者添加私货之前请你三思，你是否破坏了群内交流长期留存的习惯和管理、是否打破了所有人之间的默契和平衡。当管理者指出你在破坏规则时，你可以不接受，但是请与我们做友善的交流，交流可以解决所有问题，争吵不行。

1. 合理使用音译名词，避免繁琐冗长缺乏底蕴的外文英译名字

音译名词不好记，这是一个群内的共识。

看到一个形式泛滥的音译名字，我们很难直接得到名字的重点和含义、也缺乏特色。最后你的读者会对你的设定中使用音译名字的重要地点、人物或者事件缺乏印象，而导致全文的失败。

但是并不是不能使用音译名字，一个短促响亮并且有足够内涵的音译词、名字是可以接受的。我们希望你能在使用一个这样的名字时充分考虑，并且在设定文件中给出充分的理由和词源。

过分地滥用音译名字实在破坏所有人的体验、而且也会拉低整体设定的格调和易读水平，最后显得文章像那些幼稚的仿西幻萌豚文一样廉价又土气。