Dunkelritter

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 "Beschütze die Schwachen von den Starken.
Du musst stark sein; Stärke ist Schmerz.
Stärke ist Leid. Stärke ist Aufopferung."
- Fray

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## Historische Definition

Im Jahr 960 der 6. Astral Ära wurde ein gewöhnlicher Mann namens Tryphaniel der Barfüßige durch seinen Mut im Schlachtfeld zum Ritter geschlagen. Ein junger Mann mit einem unstillbaren Sinn für Gerechtigkeit. Dessen Bedürfnis, sich für den niederen Stand einzusetzen war aber trotz dem Aufstieg in die Nobilität nicht geschrumpft. Ishgard befand sich fest im Griff der päpstlichen Kurie - der Papst führte mit strenger Hand, die Ritter beschützten das Volk. Doch nicht alle Mächtigen waren von nobler Gesinnung und einige unter ihnen trieben schändlichen Missbrauch mit ihrer Macht. Es war eben jene Moraleinstellung, die ihn auf die Fährte eines Klerikers führte, welcher ein Kind durch die städtlichen Gassen schliff. Das Misstrauen des Ritters stellte sich als Wahrheit heraus, als er am Domizil des Priester angekommen war und mit eigenen Augen sah, welch unbeschreibliche Dinge eben jener mit dem Körper des entführten obdachlosen Kindes anstellte. Als er vom Priester entdeckt wurde, versuchte sich jener herauszureden, indem er diesen Akt als Form des "Exorzismus" deklarierte, doch Tryphaniel zog ohne zu zögern seine Klinge und antwortete dem Gebrabbel mit einem einzigen heftigen Schlag.

Anstatt seine Taten als Heldentat zu sehen, deklarierten ihn seine Ritterkumpanen als verdammt, da er ein heiliges Mitglied der Kirche schlachtete. Er wurde dazu gezwungen, sein Leben in einem Verfahren durch den Kampf zu verteidigen. Obwohl er überlebte, wurde verordnet, ihm seines Ritterstandes zu entheben, da man entschlossen war, dass der Ritter sich der dunklen Seite zugewandt haben solle. Tryphaniel brüllte, dass er gerne einen Titel abgeben wolle, als ein Auge vor dem Leid eines Kindes zu verstecken. Er war sein Schild - das Symbol seines Standes - zur Seite und setzte seinen Kreuzzug für das niedere Volk ohne jeglichen Gedanken oder Angst vor Dingen, welche andere als Taboo sahen, fort. Seine rechtschaffenen Taten inspirierten einige Mutige, um den verbotenen Pfad zu beschreiten und somit wurde das Erbe der Dunkelritter geboren. Sie schraken selbst vor dem Mord an Rittern und Würdenträgern der Kurie nicht zurück, um für die schuldlos Entrechteten einzutreten. Den Schild, auf dem das Emblem ritterlicher Macht prangt, verschmähen sie und trotzen der Dunkelheit einzig mit einem Schwert bewaffnet - und einer Kampfkunst, die die Schärfe ihrer Klinge mit den Kräften der Magie ergänzt.

## Dunkelheit

Hass, Wut, Verzweiflung ... Das sind die Gefühle, die die Dunkle Macht nähren. Du kannst sie nutzen. Die Dunkle Kraft macht dich stärker. Wenn du lernst, sie zu kontrollieren. Dunkelheit ist in allen Lebewesen - nichts gefährliches, sondern sogar gesund. Der Seelenkristall der Dunkelritter erlaubt es, diese Kraft zu bändigen. Tut man dies aber ohne genügend Ausbildung könnte es schmerzhaft enden.

*"There's a darkness within us all─nothing dangerous, mind. In fact, it's quite healthy. But the crystal changes you─gives you the power to channel it. Do it without proper training, however, and...well...it might hurt." - Fray*

Diese schattenartige Flamme, steigt aus der Angst und dem Zorn der Seele des Dunkelritters empor und nährt sich gierig an dessen Äther. Dessen stygische Flammen hetzen durch die Klinge und nähren dessen gespenstischen Künste. Solch Macht kommt aber mit einem Preis: sollte der Dunkelritter die Kontrolle über die Dunkelheit verlieren, wird jener in einem Rückschlag auf entropischen Energien verschlungen.

### Ausbildung

* Lehrsatz 1: Während der Ausbildung hören Dunkelritter oft Stimmen aus der Dunkelheit. Oft sind es genau jene Stimmen von Personen, die sie aufsuchen sollen; jene, die ihre Hilfe brauchen.
* Lehrsatz 2: Ein Dunkelritter akzeptiert, dass er nicht alle retten kann - dass er manchmal einfach nur sich selbst retten muss.
* Lehrsatz 3: Opfer sind dafür da, dich deinen Bänden zu entsagen; zu erkennen, was wichtig ist; und, alles zu verlassen, was nicht wichtig ist.
* Lehrsatz 4: Du selbst kannst nicht all die Last alleine tragen, außer du willst als Sklave sterben.

## Dunkle Künste

Gespeist von der inneren Dunkelheit, nutzt der Dunkelritter diese Techniken um sein Großschwert mit den Arkanen Kräften zu stärken. Trotz der Bekanntheit über das Fehlen der Nutzung von Schilden, war der Kampfstil der ersten Dunkelritter auf mundamen Schwertkampf aufgebaut, bis erst vor ein paar Jahrhunderten, einer der Dunkelritter als erster die Geheimnisse der dunklen Kunst entfachte.

## Ausrüstung

### Rüstung

Der Helm des Dunkelritter schützt, traditionellerweise, den ganzen Kopf. Die dekorativen Hörner dieses Rüstungssets sollen angeblich die rechtschaffene Abscheu vor Ungerechtigkeit symbolisieren. Der Kürass besteht aus vielen überlappenden Platten verschiedener Form, die ihn komprimieren und die Lücken zwischen ihnen minimalisieren, während die vielen Stacheln dazu dienen, jeden einzuschüchtern, der dumm genug ist, den Träger der Rüstung zu provozieren. Die Flanke, angebracht an der Hüfte, wird mit Sollerets getragen, um uneingeschränkten Schutz der Beine zu ermöglichen. Ein Kettenhemd ist typischerweise unter der Rüstung für zusätzlichen Schutz angebracht.

#### Chaos Rüstung

   Die Rüstung wird von Generation zu Generation zwischen den Dunkelrittern weitergegeben. Dieses antike Rüstungsset wurde aus ishgarder Stahl geschmiedet und scheint ummantelt mit einem leichten Nimbus von Schatten. Obwohl die Rüstung einst wie frischpoliertes Eisen glänzte, ermatteten die vielen Blutspritzer über die Jahre den natürlichen Glanz des Metalls.

### Waffen - Zweihänder

Eine sichere Distanz zu einem Gegner im Kampf zu haben, stellt sich oft als gleich effektive Defensive heraus, wie es eine Plattenrüstung tut. Daher ist anzunehmen, dass, je länger die Klinge, desto höher die Chance vor einem Angriff auszuweichen. Für Jahrhunderte verblieb diese Theorie aber nur ein Traum ... trotz zahlreicher Versuche. Zahlreiche Versuche, ein praktisches Großschwert für den Kampf zu schmieden, wurden getätigt; doch das Fehlen von fähigen Schmiedekünsten war ein Problem und endete in Fehlern. Das Verlängern der Klinge machte das Metall spröde. Das Verdicken der Klinge machte es zu schwer, um es mit jeder Geschwindigkeit zu schwingen. Erst in der 3. Astral-Ära ermöglichte ein rasanter Fortschritt in der Metallurgie der Allager die Erschaffung einer fähigen Zweihandwaffe. Auch dann bekamen Großschwerter über den Lauf der Geschichte kaum an Bedeutung und wurden, bis auf wenige Individuen, eher verschmäht und kaum genutzt. Mit dem Angriff von Ala Mhigo auf den Finsterwald wurden traditionelle Breitschwerter gegen zweihändige Klingen ersetzt, welche die Piken der Hochländer-Infanterie abwehren konnten. Zur selben Zeit entdeckten einige ishgarder Ritter das Großschwert. Der selbstopfernde Schwertkampf saß nämlich tief in deren einzigartigen Doktrinen. Mit diesen kleinen Schritten bekam das Großschwert langsam Anklang und Akzeptanz n Eorzea und darüber hinaus.

#### Großschwert

Alle zweihändigen Schwerter sind technischgesehen Großschwerter. Der Name erinnert an die einzige, zweischneidige Klinge, die dick am Schaft und gespitzt an der Spitze ist.

#### Zweihänder

   An der Basis der Zweihänder-Klinge, wo die Stärke den Quillon trifft, ist ein kantenloses Stück, bekannt als das Ricasso, welches in gleicher Manier ergriffen werden kann, wie der Griff, welcher verstärkte Kontrolle erlaubt. Diese Qualität verstärkt den Einsatz gegen die langarmigen Rassen des Landes.

#### Claymore

   Das Claymore ist die bevorzugte Waffe der Hyuran aus dem Hochland und in vielerlei Hinsicht ähnlich dem Zweihänder.   Um die kleiner Statur des Volkes auszugleichen, ohne die Schwungfähigkeit einzuschränken, wurde die Klinge fast um eine Hand verkürzt.

#### Estramacon

    Auf den ersten Blick möge man denken, dass das Estramacon einfach eine andere Variante des Claymores ist. Was dieses Großschwert aber von anderen abhebt, ist der dicke Lederüberzug um den unteren Teil der Schwertschneide. Das ermöglicht es dem Träger, die Klinge mit freier Hand zu packen, als ob man einen Speer packen würde und somit extra Stärke ermöglicht.

#### Guillotine

    Ähnlich der Axt eines Exekutors, liegt die wahre Kraft der Guillotine in der Muskelkraft des Anwenders. Es wird gesagt, dass, mit genügend Kraft, ein einziger Schlag einen ausgewachsenen Roegadyn in zwei Teile reißen kann.

#### Faussar

    Im Gegensatz zur Guillotine, die designed wurde, um Gegner zu zerfetzen, dient die rasiermesserscharfe Klinge des Faussars, um dem gegner mit präzisen Schnitten, die Haut abzuziehen. Das Faussar wird oft als die eleganteste Variante des Großschwerts bezeichnet und hat schon vielen kompetenten Kriegern ein frühzeitiges Ende durch die Schönheit dieser Waffe beschert.

#### Arondight

    Arondight ist eines der größten Werke von Gerolt Schwarzdorn. Die Herstellung des gegabelten Großschwerts wurde von einem hochrangigen Ritter aus Ishgard in Auftrag gegeben, so glaubte es der GRoßschmied zumindest, bis die Zahlung für die Klinge ausblieb und der Kunde auf mysteriöse Art und Weise verschwandt. Suchend, um die Verluste zu verringern, fand Gerolt einen Käufer unter den elitären Sultangeschworenen von Ul'dah .

#### Balisarde

Es gab einmal einen hitzköpfigen jungen Ritter, der in seiner Rage, den Neffen des Erzbischofs erstochen hatte, weil die beiden über eine Interpretation einer bestimmten Zeile der Halon'schen Doktrin diskutierten. Aus Angst vor der Klinge der Exekution floh er aus Ishgard, versteckte sich in der Goldklamm und blieb dort, bis er durch die faulen Dämpfe der Grotte verstarb. Durch seine einste dunkle Tat ist der Name "Ser Renaut vom Weißen Berg" einer, der für alle Ewigkeit in Misgunst gesehen wird. Sein exquisites Schwert, verdient aber keinerlei Blamage seines Trägers.

#### Lockheart

Einst war diese Klinge, jene von einem Bannerherr des niederen Adelshauses, verbündet mit dem Haus Haillenarte. Den Namen bekam es, als der Besitzer im Gebwölbe von Ishgard verschwunden war. Der Bannerherr wurde vom Haus Haillenarte eingesperrt, da er den Lehren von Ser Tryphaniel - auch bekannt als der erste Dunkelritter - nachging. Jener beschloss, eher zu verrotten, als sein Herz den Befehlen anderer erliegen zu lassen.

#### Belah'disches Claymore

    Archäologen aus Sharlayan, welche diese Klinge in den Ruinen außerhalb von Ul'dah entdeckten, waren von der Menge an getrocknetem Blut schockiert, die an Klinge und Griff klebte. Daraus schlossen sie, dass dieses Relikt von Priestern aus Belah'dia in Opferritualen für die Sonnengötting Azeyma genutzt haben sollten.

#### Cruadin

    Man glaubt, dass diese klinge im antiken Amdapor geschmiedet wurde, um bei der Verteidigung gegen die Nichtsgesandten, die von den Mhach beschworen wurden, zu helfen. Cruadin kam letztendlich in den Besitz von Ala Mhigo und dessen royalen Familie, als der Exodus der Amdapor eben jene in das Hochland von Gyr Abania, durch die 5. Astral-Ära und dessen Großen Flut, führte.

#### Balmung

    Während die meisten Entdeckungen von den Söhnen der Sankt Coinach-Stiftung die Archäeologen bezüglich der Herkunft des Gegenstands im dunklen tappen lassen, werden manche Items neben Steinen gefunden, die, sofern entziffert, Einblicke der Herkunft, bezüglich wann, wo und von wem das Objekt genutzt wurde, geben kann. Dies war der Fall bei Balmung, einer monumentalen Klinge, die von einem Körper eines mordlustigen Übeltäters genommen wurde, der von einem Held des Volkes zur Strecke gebracht wurde.

#### Caladbolg

    Nach dem Sieg über den Dunkelritter Ser Ompagne Tiefenschwarz, sammelte dessen einster Schüler - Sidurgu Orl - das Schwert seines Lehrmeisters und versperrte es in dessen Waffenkammer. Er versprach, es nicht eher zu entfernen, bis er sich der Klinge würdig erwiesen habe. Doch ein Treffen mit jemanden, den Sidurgu des Schwerts würdiger erschien, brachte jenes in dessen Hände.

#### Aka Oni Großkolben

    Legenden besagen, dass der schreckliche Aka Oni mit diesem Eisenknüppel schweren Schaden im Nahen Osten anrichtete  und alles erlag was sich dem kaminroten dämonischen Pfad entgegenstellte. Der Kopf des Knüppels wurde zu 8 gleich großen Seiten abgeflacht und mit scharfen Noppen ausgestattet, die auch als Sterne, oder "hoshi" auf Hingashi, bekannt sind.

#### Odenta

Von den raufähnlichen Schwingungen der gehammerten Klinge, bis hin zu der eleganten Kurve der Blutrille, sagt man, dass es keine andere Klinge wie diese auf der Welt gäbe - ein wahres Meisterstück, geboren in der Schmiede eines legendären Schwertschmieds aus Doma. Die schiere Rarität der Klinge allein macht sie zu einem der wertvollsten Gegenstände, die im Handelszentrum von Rowena ersteigert werden können.

#### Nothung

    Nach der Inspiration von einer legendären allagischen Klinge mit dem selbigen Namen, erschufen der Waffenschmied Gerolt, und sein Kollege aus Thavnair - Ardashir Balyk - dieses Großschwert mit dem Zweck jenes mit einer ätherbasierten Lebenskraft zu erfüllen, welche die Fähigkeiten des Trägers und der Waffe verstärken soll.

#### Todbringer

Vor einigen Jahrhunderten, schmiedete ein besorgter Schmied diese Waffe als Gegenleistung, um die schreckliche Ungerechtigkeit zu bestrafen. Der Ritter nahm diese Bezahlung an und fand einen passenden Namen für die Klinge, nachdem er jene mit dem Blut der Schuldigen taufte.

#### Kumokirimaru

    Dieses Katana wurde von Handwerken aus Doma, nach Auftrag von Rowenas Handelshaus, hergestellt. Das Schwert soll einer domanischen Legende ähneln - ein göttliches Schwert, welches den monströsen Spinnengeist "Tsuchigumo" erschlug. Gegen Spitze wird das Schwert immer dicker und gibt jenem so eine schwerspitzige Balance. In den Händen eines meisterlichen Schwertkämpfers, kann die enorme Schwere des Schwerts für kraftvolle Schwünge genutzt werden, um sogar die Hüften eines Riesen zu durchschneiden. Laut dem Waffenschmied Seika, könnten einige Verbesserung die Qualität des Schwerts noch zerstörerischer machen.

#### Dainslaif

    Diese Klinge wurde in den Wallenden Nebeln während einer Zeit des Friedens zwischen Drachen und Ishgard erschaffen. Dieses Großschwert und das drachenartige Design des Kreuzes repräsentieren eine harmonische Zeit. Dainslaifs Werk symbolisiert die Erscheinung der Dunkelrittern vor einigen Jahrhunderten und wurde ursprünglich für einen orthodoxen Ritter hohen Standes genutzt. Der eigentliche Nutzen der Klige war das Schlachten von Monstern; die KLinge wurde so geschmiedet, dass sie wiedehrolten Hieben gegen dicke Knochen und dicker Haut standhalten konnte.

## Beispielhafte Kampftechniken

### Dunkle Kraft

    Durch die Infusion von großen Mengen an Äther mit der eigenen inneren Dunkelheit, formt der Dunkelritter eine Barriere unbezwingbarer Mitternacht. Flüssiger Schatten rinnt aus dem Himmel, der durch diese Technik offen gerissen wurde, heraus und ist als "verstörend" bekannt.

### Harter Schlitzer

    Ein weitreichender Schlitzer, gefolgt von einem strafenden Schlitzer nach oben. Die fundamentalste Attacke im Repertoir eines Dunkelritters, welche von einem nun-antiken Stil des ritterlichen Kampfes stammt.

### Entfesselung

Indem der Dunkelritter seinen Schmerz und seinen Zorn auf umstehende Feinde auslässt, manifestiert jener einen tintenschwarzen Zirkel von Dornen am Boden rund um ihn herum. All jene, die darin gefangen werden, werden von vernunftlosem Terror und einem unwiderstehlichen Bedürfnis, dessen Quelle zu eliminieren, heimgesucht.

### Totenerweckung

Diese dunkle Kunst erlaubt es dem Praktiker dem Kampf, trotz der schwersten Verletzunge, weiterzuführen und ermöglicht eine Immunität gegenüber Schmerz, welcher mit dem Untod assoziiert wird. Obwohl diese Technik äußerst effektiv ist, verbannt man seine eigene körperliche Form zur negativen Energie hin, ist jene äußerst kurzweilig mit einer sehr hohen Sterblichkeitsrate.

## Bekannte Persönlichkeiten

### Fray Myste

* Volk: Hyuran
* Geschlecht: Männlich
* Alter: 25 Jahre
* Bekannt als: Fray aus dem Onyxschatten

Fray ist ein Waise, der als Junge in den Pfad des Dunkelritters eingeweiht wurde, als sein zukünftiger Meister ihn fand, als er Rache gegenüber der Heiligen Kurie schmiedete, da der Körper seines Freundes fälschlicherweise exekutiert wurde. Er stellte sich als begabter und neugieriger Schüler heraus und meisterte beides - die kognitiven sowie körperlichen Aspekte der Ausbilung mit gleichem Eifer. Es war sein Verlangen, seinem Meister und Sidurgu in deren Aufgaben zu helfen, welches ihn so herausragend machte. Fray rettete erfolgreich Rielle - eine Maid - von ihrem unverdienten Schicksal, wurde aber dabei selbst von deren Verfolgern geschnappt. Man zog ihn vor das Tribunal für ein Verfahren durch den Kampf, wo er mit Fähigkeiten und rechtschaffener Rage kämpfte und doch durch das Schwert des Champions fiel. Seine Widmung zum Leben und jenen, die er hinter sich gelassen hatte, gilt als Testament und brennt in seinem Seelenkristall mit solch unsterblicher Intensität weiter.

### Sidurgu Orl

* Volk: Au Ra (Xaela)
* Geschlecht: Männlich
* Alter: 26 Jahre
* Bekannt als: Siduguru mit dem Obsidianherzen

Als Kind lebte Sidurgu mit seiner Familie in einem Grenzort von Othard, bis die Siedlung durch die Invasion von Garlemald fiel. Da sie das grausame Regime der Eroberer nicht aushalten konnten, packte die Familie Sidurgu mit den engsten Besitztümern an einen Wagen und flohen in die Wildnis bis zu seinem 6. Namenstag. 5 Jahre lang wanderten sie umher und suchten einen Platz, wo sie bleiben könnten, bis ihre Reise sie an die Küste von Eorzea brachte. Wie viele ihrer Rasse, fanden sie sich wieder in Coerthas, wo hofften, die nomadischen Wege der Vorfahren anzunehmen... doch weder das Schicksal, noch Ishgard waren nett zu den Au Ra.

Geprägt von einem tragischen Leben, fand sich der heimatlose Xaela wieder im Dasein als Dunkelritter. Beraubt von Familie, Meister und Kumpanen, trägt Sidurgu sein strenges Auftreten wie eine Art Rüstung, undurchdringbar für alle, bis seinen Schützling, Rielle.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.224 & 192f.
* [2] - Encyclopedia Eorzea - Vol 2, S. 238 & 239.
* [3] - Square Enix, Job-Führer der Dunkelritter, (Zugriffsdatum: 20.08.2020)
* [1] - Gamer Escape, Questreihe Dunkelritter, (Zugriffsdatum: 21.08.2020)