Anneau unique IX

## Exemple

Nous sommes nombreux ... Nous sommes Sheltem.

* Description
* Réanimation des Ombres

Après la mort de trois des derniers membres du Conclave des Rigolos, comme ils étaient surnommés. L'Homme en ayant pris la tête tomba dans un profond mutisme qui lui entraîna une idée nouvelle. Il tua un des membres du Conclave pour créer un éclat d'âme et le sertit dans son Anneau Unique... Le neuvième parmi les Anneaux Très Uniques.

Raaaaah ! Mais ce n'est pas le même qui reprend le fil, l'auteur s'est changé en pierre ! Il me faut donc remplir cette tâche à sa place, mais non pas sans aucune de ses directives. C'est MON MAIN qui l'a, récupéré dans une sombre expédition. Il a bien fait, au final, de récolter cette infâme infamie car sinon, il serait sans doute mort pour de bon, alors qu'à présent, il est juste pourrissant, mais encore un minimum conscient de lui-même, d'eux-même, plutôt.

## Aura

* Convoitise : Vous avez une envie folle de porter l'Anneau si vous ne le portez pas. Si vous le portez, vous avez envie de le garder, logique. Il faut le voir, tout de même. Pour tout personnage pouvant clairement voir l'anneau de près **DD65 Volonté**, si c'est un échec, le personnage tentera par tous les moyens de voler l'anneau.

## Pouvoir

* Prison d'Âme : En enfilant l'Anneau, vous... Rangez votre âme dans le Cristal le sertissant. Celle-ci reste à l'intérieur à jamais, donc si vous retirez l'Anneau... Et bien vous perdez la vie. Ce sertissage peut servir comme une pierre d'âme de type Démoniste, car l'âme revient dans le porteur à sa "mort".
	+ Âmes Prisonnières : 7.

*Quand le porteur meurt, d'étranges miasmes du vide se mettent à infuser son corps. Il revient à la vie avec les particularités suivantes.*

Mort-Vivant : Pas de **Vigueur** ni de PV **supplémentaire** venant de la valeur Physique. Immunité au **poison**, **sommeil** **étourdissement**, **paralysie**, **maladie**. Non-sujet au coup critique (pas de point vital), dégât **non-létal**, au réduction d'**Agilité**/**Force**, à la **fatigue**.

* Renaissance : Perte de **1 Niveau**, de la **race** et de ses **niveaux associés**.
* Immunité au **contrôle mental**(charme/coercition/effet affectant le moral/fantasme/mirage, détachement total des émotions), sujet au **contrôle de mort-vivant**.
* L'énergie **négative soigne**et la **positive blesse**, pas de **soin naturel** (corps déjà mort). Immunité aux effets requérant la Vigueur (uniquement si ça n'affecte que les corps vivants).
* De -1 à -9 PV, **coma** et à -10, **destruction**du corps (l'esprit ne pouvant plus rester dans un corps en lambeaux). Subir des **dommages colossaux** n'expose pas nécessaire à la mort (les vivants doivent tenter un jet de vigueur pour ne pas y succomber), mais le réprouvé ne peut faire qu'**une action** (mouvement/standard) par round.
* Affecté par *Rappel à la Vie* et *Réincarnation*. *Résurrection* et *Résurrection Suprême*.
* Ne **respire**/**mange**/**dort** pas et **absence d'ombre**.
* Capharnaum Spirituel (Ext) : La particularité qui forme cet objet rend certes le porteur fragile spirituellement, mais il n'est pas nécessairement bon de s'aventurer dans un dédale si infâme de par sa noirceur et ses tortueux couloirs, là où des âmes cohabitent.
	+ **-5 Volonté** et **+5% d'échec Arcane&Divin** par âme supplémentaire dans l'anneau, jusqu'à un maximum de **-40 Volonté** et **50% d'échec**, aux effets mentaux dont le porteur est la cible.
	+ Si échec du sort : **DD50+5** (par esprit) **Volonté**ou subir une **Perte Légère** de **SaM**.
* Convergeance des Ombres (Ext) : .

 **30** | Le sortilège provoque l'apparition sur un rayon de **5m** autour du porteur d'un **démon mineur** (d3) : diablotin, gangrechien, succube.