Compétence (M-R)

Compétences personnelles avec des noms allant de (M-R). Les compétences personnelles reflètent les capacités des esprits héroïques dans la vie et leurs légendes personnelles. Les capacités de classe ne sont pas inclus dans cette section.

## Mad Jack au Combat!

**Mad Jack au Combat!** est la compétence unique a Mad Jack et qui incarne ces actions au combat, elle combine Tactique Militaire et Charisme.

## Magecraft

**Magecraft** est la connaissance de la thaumaturgie moderne.

## Maîtrise des Armes Éternelles

**Maîtrise des Armes Éternelles** empêche la dégradation des compétences de combat sous l'effet d'un obstacle mental.

## Maîtrise Incendiaire

**Maîtrise Incendiaire** est une compétence relative aux connaissances incendiaires, permettant d’utiliser le feu de la manière la plus optimale afin de causer des incendies le plus efficacement possible. C’est la connaissance du feu qui permet aux flammes de s’étendre bien plus rapidement et précisément que celles causées par un amateur, il devient alors presque possible de contrôler un élément aussi imprévisible que le feu.

## Malédiction des Treize Ans

En 1853, Romasanta avoua treize meurtres, en déclarant ne pas être responsable : selon lui, une malédiction le transformait en loup. Cette compétence est similaire a une "Constitution Faible" dans le sens qu'elle représente la légende du Loup-Garou intimement lié a Manuel. Ainsi bien que cette forme est sensé être l'humain et non la bête, il est tout de même impossible pour Manuel de totalement se détacher de son héritage de loups-garou du a son histoire.

## Malédiction d'Ibuku

**Malédiction d'Ibuku** est la malédiction infliger par un dieu locale du mon Ibuku au légendaire héros Yamato Takeru après l'avoir blasphémer. Il s'agit d'une forme de Faible Constitution qui peux donc rendre sans prévenir l'utilisateur dans une situation ou il est incapable de se battre.

## Mana Burst

**Mana Burst** st l'augmentation des performances causée par l'infusion de ses armes et de son corps avec de l'Énergie Magique et son expulsion instantanée. En termes simples, recréer l'effet d'une explosion de jet en dépensant de grandes quantités d'énergie magique.

## Mana Burst (Eau)

**Mana Burst (Eau)** est une version de Mana Burst qui infuse des armes avec de l'énergie magique qui confère un effet aquatique.

## Mana Burst (Flammes)

**Mana Burst (Flammes)** est une version de Mana Burst qui infuse des armes avec de l'énergie magique qui confère un effet de flamme.

 A
 C
 D-

## Mana Burst (Foudre)

**Mana Burst (Foudre)** est une version de Mana Burst qui infuse des armes avec de l'énergie magique qui confère un effet de foudre.

 B+
 B

## Mana Burst (Saut)

**Mana Burst (Saut)** est une compétence qui en émettant de l’énergie magique, améliore sa mobilité et augmente sa puissance d'attaque globale. Ainsi il s’agit d’une compétence permettant des sauts surhumains à l’utilisateur.

## Mangeur d’Homme

**Mangeur d’Homme** est compétence proche du Vampirisme mais a un tout autre niveau, en effet il s’agit d’une capacité qui désigne les mangeurs d’hommes, ainsi il s’agit de l’acte de dévorer la chaire humaine permettant la régénération d’énergie et de Mana.

## Manslayer

**Manslayer** est l'art du maniement de l'épée perfectionner seulement pour découper les corps humains. Une forme d'escrime axée sur rien d'autre que la victoire, inadaptée à celui dont l'âme cherche la vérité de la lame.

## Martyre de la Pureté

**Martyre de la Pureté** s'applique en général aux saintes et bienheureuses préférant rester fidèles à leur foi que céder à la concupiscence de leur bourreau ; elles sont souvent mortes très jeunes. C’est la compétence qui désigne la pureté du servant et qui permet de repousser toute sorte de malédiction, corruption ou interférence mentales.

## Mauna

Dans la philosophie hindoue, Mauna (Silence), qui a sa propre voix, fait référence à la paix de l'esprit, à la quiétude intérieure, au Samadhi et à la Réalité Absolue. Les textes hindous insistent sur une bonne compréhension du silence en expérimentant par le contrôle de la parole et de la pratique. Une compétence qui permet d'annuler les interférences mentales.

## Membres Synthétiques

**Membres Synthétiques** indique que la chair est devenue un mécanisme artificiel. Des modificateurs de bonus sont ajoutés aux tests d'action liés au combat et test de réussite.

## Métamorphose

**Métamorphose** est une compétence qui fait référence à la fois aux corps emprunteurs et au changement d'apparence. C'est une méthode utilisée par les esprits millénaires des renards et des blaireaux de Chine qui sont à égalité avec Tamamo-no-Mae. C'est aussi l'un des pouvoirs d'un vampire.

## Méthode Socratique

**Méthode Socratique** est une forme de dialogue argumentatif coopératif entre les individus, basé sur le fait de poser et de répondre à des questions pour stimuler la pensée critique et dégager des idées et des présuppositions sous-jacentes. Il porte le nom du philosophe grec classique Socrate et est introduit par lui dans le Théétète de Platon comme sage-femme (maïeutique) parce qu'il est utilisé pour faire ressortir des définitions implicites dans les croyances des interlocuteurs, ou pour les aider à approfondir leur compréhension.

## Mfecane

Le **Mfecane**, mot d'origine zoulou, renvoie au cycle de guerres et de migrations engendrés par l'ascension au pouvoir de Chaka, roi des Zoulous, après s'être lancé dans la conquête des peuples nguni entre les rivières Tugela et Pongola au début du xixe siècle, et les fusionne en un royaume militariste.

## Mimétisme

**Mimétisme** est la capacité à pouvoir imiter les bruits et son de n'importe quel chose a l'aide de sa propre voix. des peuples nguni entre les rivières Tugela et Pongola au début du xixe siècle, et les fusionne en un royaume militariste.

 A-

## Monstre Innocent

**Monstre Innocent** est un attribut possédé par les servants dont la véritable histoire et l'existence ont été déformées par les réputations monstrueuses et les ragots qu'ils ont accumulés au cours de leur vie et par la suite, sans se soucier de la volonté ou de l'apparence de la personne réelle. En conséquence, les capacités et l'apparence du servant ont été rendues conformes aux spécifications de leur légende. Soit dit en passant, cette compétence personnelle ne peut pas être supprimée.

## Monstre Innocent (Abjection)

**Monstre Innocent (Abjection)**est une forme de Monstre Innocent qui se réfère à un état ou l’utilisateur lui même se considérait de son vivant comme quelque chose de similaire, ainsi acceptant aisément cette nouvelle réalité les effets sont bien plus marqués.

## Monstre Naturel

**Monstre Naturel** est une compétence dotée par ceux qui ont été mis au monde en tant que monstres plutôt qu'à un héros ou à un dieu tombé au niveau d'une bête magique.

 A

## Monstre Nucléaire

**Monstre Nucléaire** est la compétence Monstre Naturel fusionner avec Corps Nucléaire. Comme Monstre Naturel cela permet à l’utilisateur d’avoir une force et endurance bien au delà de ce qu’un humain pourrait avoir

## Mots Divin a Grande Vitesse

Permet l'activation de magecraft sans se connecter aux circuits magiques ni utiliser les incantations normales pour les sorts. Les mots divins sont une théorie et un langage thaumaturgiques de l'âge des dieux que les humains modernes ne peuvent plus prononcer. Ils sont fondamentalement différents des incantations modernes. Les mots divins étaient un langage thaumaturgique qui a fait émerger des phénomènes en demandant simplement que cela se produise, tandis que les incantations modernes ne sont principalement qu'un moyen d'auto-hypnose pour faire fonctionner ses circuits. L'utilisation des servants est suffisamment avancée pour que les sorts soient activés en une seule action, permettant une haute thaumaturgie en un instant.

## Mystic Eyes of Life Perception

**Mystic Eyes of Life Perception** sont un type d'Yeux Mystiques particulier qui permettent de voir la vie.

## Nature Démoniaque d’un Oni

**Nature Démoniaque d’un Oni** est une compétence qui représente la superpuissance ainsi que la nature démoniaque d'un Oni. Seuls les êtres Oni et métis avec du sang Oni peuvent acquérir cette compétence. Une compétence mixte de Monstre Naturel, de Force Monstrueuse, de Charisme, de Mana Burst, etc. La version de Mana Burst dépend de l'utilisateur, mais elle est généralement "Chaleur".

 D-

## Nature Démoniaque d’un Rakshasa

**Nature Démoniaque d’un Rakshasa** est une compétence qui représente la superpuissance ainsi que la nature démoniaque d'un Rakshasa. Seuls les Rakshasa et les êtres métis avec du sang Rakshasa peuvent acquérir cette compétence. La compétence inclut donc Force Monstrueuse, Monstre Naturel, Vampirisme ou Mangeur d’Hommes, Mana Burst (généralement “Flammes” mais peut varier), Métamorphose et des connaissances en magie, généralement dans le domaine de l'Illusionnisme.

 A

## Noble Cause

**Noble Cause** est une capacité donnée aux servants ayant luttés jusqu’à leurs mort pour servir une cause juste.

## Nocturne

**Nocturne** est une compétence unique a Chopin et représentant son style musical, un style sombre, mélancolique mais surtout lié à la nuit.

## Noyau Divin de Déesse

**Noyau Divin de Déesse** est une compétence qui exprime l'être étant une déesse perfectionnée depuis sa naissance. Une compétence composite qui comprend la compétence Divinité, préserve l'absolu de l'esprit et du corps, repousse toutes les interférences mentales, empêche le corps de croître et empêche la figure de changer quelle que soit la quantité de calories absorbée.

## Noyau Divin de Déesse Mère de la Terre

**Noyau Divin de Déesse Mère de la Terre** est compétence qui désigne les servants qui ont obtenus l’autorité de la **Déesse Mère de la Terre**. La Déesse Mère de la Terre sont des déesses qui possèdent le pouvoir de création qui provient d'une déesse oubliée d'il y a environ 8000 ans (**la déesse de Catalhoyuk**). La déesse était l'équivalent de la mère des déesses mères de la terre qui ont créé la terre, ou en d'autres termes la «racine» qui a créé toute la création. Ses pouvoirs se sont finalement ramifiés vers d'autres déesses telles que **Tiamat**, **Cybèle**, **Ishtar / Inanna**, **Anat**, **Astarté**, **Gaia** (pas la même chose que la Counter Force), **Héra**, **Artémis**, **Aphrodite**, **Déméter** et **Athéna**. Cette autorité sur le pouvoir d'apporter la mort et de donner la vie, symbolisée par des trous s'ouvrant dans la terre et le ciel, les grottes et la lune, les tourbillons et les typhons de la mer, les cratères des volcans, et tels, premières naissances de mal qui engendrent toutes les mort. Une fois que les mals ont fini de répandre la mort, ils laissent la promesse d'une bonne récolte et de la fertilité. Les déesses qui ont suivi ont hérité de cette autorité et beaucoup ont été représentés avec des couronnes murales, car beaucoup étaient également les divinités gardiennes des villes. La plupart ont utilisé l'autorité pour donner naissance à d'innombrables monstres et géants et ont constitué une menace pour les dieux et l'homme, ou pour donner naissance à des héros et sont devenus des protecteurs de l'homme. **Tiamat** et **Gaia** sont des exemples de ceux qui sont devenus des menaces, et **Héra** est un exemple de mère de héros.

 Le rang d’autorité de la déesse Héra a considérablement augmenté sous sa forme de beast, ainsi les compétences Création d’Humanité, Auto-Modification et Modification de l’Environnement sont obtenues. Il lui est donc possible de créer des “êtres humains” qu’elle juge comme idéal, de changer son corps pour devenir une déesse gigantesque capable d’écraser les montagnes ou de modifier l’environnement.

## Noyau Divin du Dieu

**Noyau Divin du Dieu** est une compétence qui exprime le fait d'être un dieu perfectionné dès la naissance. Une compétence composite qui comprend la compétence Divinité, préserve l'absolu de l'esprit et du corps, repousse toute interférence mentale, empêche le corps de croître et empêche la silhouette de changer quelle que soit la quantité de calories absorbées.

## Numérologie

**Numérologie** est le système de Magecraft du Kabbale.

## Obá Irù

**Obá Irù** est un titre donné à Shangô immédiatement après avoir atteint l'apogée de l'empire, quand il a créé le culte d'Egungun, il est acclamé comme la forme humaine de l'Orishá Jakutá primordial sur terre, seigneur des rayons, des tempêtes, du soleil et du feu sous toutes ses formes. Il s’agit d’une compétence qui représente sa déification, il obtient ainsi une partie des pouvoirs de sa forme divine tel que la Divinité.

## Observation des Espèces

**Observation des Espèces** est une compétence très différente d'Observation Humaine, la ou Observation Humaine est la capacité d'observer et d'analyser la mentalité et la personnalité des hommes, Observation des Espèces est la capacité à observer les caractéristiques physique de tout être vivant.

## Observation d'Époques

**Observation d'Époques** est une compétence qui n'observe pas les humains, mais le flux des époques.

## Observation Humaine

**Observation Humaine** est une technique pour observer et comprendre les gens.

 B++
 B

## Observation Humaine & Symbolique

**Observation Humaine & Symbolique** est une compétence composée de l’observation humaine et de l’observation des symboles. C’est la capacité d’associer certains symboles et en conclure des choses.

## Œil de l'esprit (Faux)

**Œil de l'esprit (Faux)** est un talent naturel pour prévoir / sentir et éviter le danger sur la base d'un 6ème sens inné, d'une intuition ou d'une prescience. La précision de cet instinct peut être augmentée par l'expérience. La capacité confère également un effet de résistance contre les pénalités causées par des obstructions visuelles.
La différence entre Œil de l’Esprit (Vrai) et Œil de l’Esprit (Faux) réside dans le fait que le premier est une capacité que les humains peuvent obtenir grâce à l'accumulation d'expériences. La version “Faux” est superficiellement similaire, mais représente en fait un instinct naturel qui ne peut être obtenu indépendamment de l'effort ou de l'expérience - même si l'expérience peut affiner sa précision.

 B
 C+
 C

## Œil de l'esprit (Vrai)

**Œil de l'esprit (Vrai)** est une capacité d'observation accrue, affinée par l'entraînement, la discipline et l'expérience. Une capacité à éviter les dangers qui utilise les renseignements recueillis de son temps comme base pour prédire l'action de l'adversaire et changer la situation actuelle. Ce n'est pas du talent, mais le résultat d’une énorme quantité d'expérience de combat. Une arme maniée par nul autre qu'un mortel peut devenir légendaire grâce à un entraînement tenace. Tant qu'il y a même 1% de chance de se sortir d’une situation difficile, cette capacité améliore considérablement les chances de gagner.

 B
 C+
 C
 D

## Ombre des Désastres

**Ombre des Désastres** est une compétence que possèdent les servant qui emmènent des désastres partout où ils vont, des monstres qui sont toujours suivis par la mort et la destruction. Une compétence plus proche d’une malédiction qu’une véritable capacité utile en combat.

## Ombre de la Lune

**Ombre de la Lune** se réfère a une légende méso-américaine qui raconte le sacrifice courageux et noble de Nanahuatzin lors de la création du cinquième soleil. L'humble Nanahuatzin s'est sacrifié dans le feu pour devenir le nouveau soleil, mais le riche dieu Tecciztecatl a hésité quatre fois avant de finalement se mettre le feu pour devenir la Lune. En raison de la lâcheté de Tecciztecatl, les divinités ont estimé que la Lune ne devrait pas être aussi brillante que le soleil, alors l'une des divinités a jeté un lapin à son visage pour diminuer sa lumière.

## Optimus Princeps

L’idée selon laquelle Trajan est le meilleur, le plus juste et le plus accompli des princes dans les domaines social et guerrier conserve une telle force que même ses échecs face aux Parthes à la fin de son règne ne peuvent assombrir son image. Depuis 114, Trajan porte le titre d’« **Optimus** ». Aucun empereur n’a été aussi proche du souverain idéal tel que défini par les sénateurs selon les idéaux républicains, mais aussi par les intellectuels. Cet idéal rassemble des vertus (virtutes) telles que la clementia, la justitia et la pietas (le respect envers les dieux).

## Papillon Social

**Papillon Social** est une compétence qui démontre être populaire socialement, les servant possédant cette compétence attire facilement l’amitié et on peut ainsi comparer Papillon Social comme une forme de charisme qui permet de former des liens solides et nombreux.

## Pilier du Spiritualisme (Islande)

**Pilier du Spiritualisme (Islande)** est une compétence qui désigne les servants étant le pilier du spiritualisme en Islande, il permet d’augmenter temporairement ses capacités en utilisant la puissance des personnes liés au spiritualisme qui ont suivi.

## Pionnier de la Médecine

**Pionnier de la Médecine** est une compétence permettant le soin d’autrui, via la médecine. Une compétence donné aux pionnier de la médecine et supérieur a la compétence Médecine dans le sens ou il s'agit de la sublimation de leur réel capacités.

 A+

## Pionnier des Étoiles

**Pionnier des Étoiles** est la compétence unique donnée aux héros qui sont devenus des tournants de l'histoire humaine. Tous les voyages et défis difficiles considérés comme *"impossibles"* se transforment en *"événements réalisables"*.

 C
 D

## Pollution Mental

**Pollution Mental** est la capacité qui permet au Servant de s'immuniser contre la Magie mentale. Toutefois, seuls les Servants ayant un véritable trouble psychologique peuvent avoir cette compétence. À cause de cela, il est difficile de parvenir à un accord avec les personnes qui n'ont pas le même degré de folie.

## Pont des Portes de Fer

**Pont des Portes de Fer** est la sublimation du **pont de Trajan** ou **pont des Portes de Fer** commandé par l'empereur Trajan pour le déploiement de troupes romaines dans les guerres daciques en 105. Pendant plus d'un millier d'années, il a été le plus long pont du monde.

## Poudre Noir

**Poudre Noir** est une capacité donnez aux servants connus pour avoir utilisé de la poudre noir dans leur vie, cette capacité permet de crée des explosions.

## Poursuite de la Bataille

**Poursuite de la Bataille** est une compétence qui permet la poursuite du combat après avoir subi des blessures mortelles. Cela réduira également le taux de mortalité par blessure. Cette compétence représente la capacité de survivre et / ou la mentalité de celui qui ne sait pas quand abandonner, consistant en sa force de vitalité dans les situations difficiles. C'est aussi l'un des pouvoirs d'un vampire. Le meilleur résultat est obtenu lorsqu'un corps résilient est associé à cette compétence.

## Pouvoir de la Nuit

**Pouvoir de la Nuit** est la capacité de voir ces statistiques montés en fonction du moment de la nuit.

## Prédateur de l'Humanité

**Prédateur de l'Humanité** une compétence octroyer aux servants représentant des prédateurs naturels de l'homme et leur permettant donc d'obtenir l’autorité ultime de tué les hommes. L'utilisateur deviens donc un Anti-Humain et sera donc bien plus forts contre les individus du genre humain sachant exactement comment les tués. L'efficacité de cette compétence baisse contre les personnes ayant du sang inhumain en eux, contre Gilgamesh qui est bien plus dieu que homme, son autorité sur l’espèce humaine est grandement diminué. Prédateur de l'Humanité permet aussi d'avoir une sorte d'aura de peur constante autour de l’utilisateur, chaque homme dois le craindre en le voyant étant une des rares bêtes supérieur a l'humain dans la chaîne alimentaire. Contre les humains modernes qui ne connaissent pas d'autre danger qu'eux même, cette compétence est d'autant plus efficace.

## Premier Tsar, Dieu du Mal

**Premier Tsar, Dieu du Mal** est une compétence unique à Ivan le Terrible agissant comme une sorte de mélange entre Auto-Suggestion et Monstre Innocent.

## Prince of Brutality

**Prince of Brutality** est une compétence allant généralement aux princes tyranniques ou sanglant, c'est une compétence qui représente la peur et la brutalité de l'utilisateur.

## Princesse Vengeresse

**Princesse Vengeresse** est une compétence unique à Olga de Kiev et incarnant sa ruse et charmes sur les autres. Par le seul pouvoir de son esprit, elle a détruit un peuple entier.

## Privilège Impérial

**Privilège Impérial** est acquis par le Servant à force de persévérance mais aussi de l’envie de posséder plus de pouvoir. Ce talent permet donc d’accéder à d’autres capacités normalement inaccessibles pour le Servant à l’origine et qui possède ce talent. Ce talent lui permet donc d’employer des talents surprenants, ouvrant la voie à de nouvelles stratégies, poussant le Servant à réfléchir d'avantages sur ses capacités mais pouvant également lui donner l’avantage de l’effet surprise sur son adversaire. En fonction du talent hérité, la stratégie pourra varier certes, mais la façon de combattre également, ce qui rend les Servant doté de ce talent assez imprévisible. Dans les cas où le rang est à А ou plus, même le «fardeau pour le corps» peut être acquis (comme la Divinité).

## Privilège Impérial (Faux)

**Privilège Impérial (Faux)** est une compétence qui désigne les servants possédant Privilège Impérial sans pour autant être considéré comme un véritable souverain, une anomalie qui nécessite une forte volonté de l’utilisateur et au moins un degré d’influence impérial minimum sur les gens rendant alors la capacité presque impossible à obtenir.

## Protecteur des Arts

**Protecteur des Arts** est une compétence donnée aux servants qui ont reçu le titre de protecteur des arts. La compétence permet de posséder un talent dans tous les arts cela même s' ils ne l’ont jamais pratiqué de leur vivant et obtiennent aussi la compétence Appréciation des Arts.

## Protection contre les Feux & Explosions

**Protection contre les Feux & Explosions** est une compétence combinant la protéction contre le feu et la protéction contre les explosions.

## Protection contre les Flèches

**Protection contre les Flèches** est la capacité à ne pas être touchée par les projectiles, une défense accrue contre les attaques à distance en prédisant les trajectoires des projectiles par des moyens exceptionnels, comme entendre le bruit de l'air coupé ou détecter l'intention de tuer de l'ennemi.

## Protection contre le Vent

**Protection contre le Vent** est un chant qui offre des prières à Dieu, afin que soi-même puisse recevoir un charme (sort) de protection contre les tempêtes de sable et les mauvais esprits tels que les **djinns**. Originaire du Moyen-Orient. L'appeler un "charme" sent la superstition, mais la force de sa protection est énorme.

## Protection de la Foi

**Protection de la Foi** est une compétence possédée uniquement par ceux qui se sont sacrifiés pour une vision religieuse. Bien qu'il s'agisse d'une forme de protection divine, ce n'est pas une bénédiction d'une existence supérieure. C’est l’absoluité de son corps et de son esprit qui est née de ses croyances. Mais s'il est trop élevé, il provoque des anomalies dans la personnalité.

 B

## Protection de la Foi (Démoniaque)

**Protection de la Foi (Démoniaque)** est une forme de Protection de la Foi donner aux personnes capable de se donner corps et âme dans des rites démoniaques, satanistes ou en tout cas dans des pratiques maléfiques.

## Protection de la Foi (Solaire)

**Protection de la Foi (Solaire)** est une version de la Protection de la Foi qui désigne les servants vénérant un dieu solaire. La compétence Mana Burst (Flammes) est acquise.

## Protection du Ciel

**Protection du Ciel** est une compétence donnée aux individus protégés par les cieux, une puissante protection divine qui permet de se sortir de situations difficiles.

## Provocations

**Provocations** est la compétence qui consiste à faire remonter les squames de quelqu'un et à susciter une réaction émotionnelle négative de sa part - peur, colère, honte, etc…

 B

## Pugiliste

**Pugiliste** est la compétence donnée aux servants se battants a mains nue, même face à un adversaire armé.

 D

## Punition aux Femmes

**Punition aux Femmes** est une compétence qui incarne un fort désire de mal sur les personnes de sexe féminin. Ce désire augmente les statistiques en affrontant des femmes, plus il y a de femmes plus la statistique augmente.

## Ramath Lehi

**Ramath Lehi** est une compétence basée sur l’anecdote ou Samson a vaincu une armée à lui seul avec seulement la mâchoire d’un âne.

## Règle d’Or

**Règle d’Or** est une compétence qui fait référence à la mesure de sa fortune pour acquérir de la richesse. Seul Moussa I de Mali détiens le rang EX.

 B

## Règle d'Or (Corps)

**Règle d'Or (Corps)** est une compétence qui dénote la possession d'un corps naturel et parfait semblable à une déesse, préservant la beauté. Contrairement à la compétence Corps Naturel dont la forme du corps ne change pas malgré l'apport calorique consommé, il n'y a aucun effet sur le paramètre Force du propriétaire de la compétence.

## Règle d'Or (Richesse & Corps)

**Règle d'Or (Richesse & Corps)** est une compétence qui démontre aussi bien les richesses matérielles que la beauté et la perfection du corps.

## Règle d’Or (Troque)

**Règle d’Or (Troque)** n’est pas la capacité a amassé les richesses mais plutôt à remplacer ces richesses par quelque chose d’autre pour ainsi le troquer.

## Reine de l’Empire Britannique

**Reine de l’Empire Britannique** est une compétence qui désigne le servant comme une reine reine de l’empire Britannique, un empire expansionniste et connu pour sa grandeur. Il permet au servant d’étendre un territoire similaire à celui d’un Caster, les effets du territoire varie selon la vision de l’utilisateur. L’avantage de la compétence est qu’il n’y a priori pas de limite à la taille de cette “empire” tant que l’utilisateur possède le mana nécessaire pour le maintenir.

## Résistance aux Poisons

**Résistance aux Poisons** est la capacité à résister aux poisons, elle est généralement donner aux servants connus pour avoir résister à de nombreux poisons.

 C

## Révélation

**Révélation** est une compétence pour «entendre la voix des cieux» et agir de manière optimale; une compétence équivalente à Instinct, un sixième sens concernant les batailles. Cependant, "Révélation" s'adapte à toutes les questions liées à la réalisation d'un objectif (par exemple, choisir le chemin le plus approprié lors d'un voyage). Parce qu'il n'y a aucune base à cela (ou pense Ruler), cela ne peut pas être expliqué clairement aux autres. C'est une compétence détenue par l'âme de l'utilisateur.

 B
 C
 D+

## Révélation (Abysses)

**Révélation (Abysses)** est une forme de révélation spéciale, elle est donnée aux servants qui ont reçu des révélations d'êtres cosmiques venant des abysses de l’univers. Possiblement les voix d'un être venant d'une autre dimension.

## Rêve Musical

**Rêve Musical** est la compétence qui désigne les servants qui font rêver les autres par la musique. Cela permet de quantifier la capacité du servant a faire ressentir des émotions aux autres par le biais de la musique.

## Rêve Prémonitoire

**Rêve Prémonitoire** est une compétence qui désigne les individus qui ont eu des rêves prémonitoires a de nombreuses reprises. En tant que compétence cela agit un peu comme la compétence Révélation agissant comme un sixième sens qui donne des images du futur.

## Roi de la Gastronomie

**Roi de la Gastronomie** est une compétence donnée aux grands gastronomes de l'histoire, des personnes désignées comme pionniers de la cuisine et meilleur dans leur domaine.

## Rosy-cheeked Youth

**Rosy-cheeked Youth** est la disposition d'un joli garçon qui charme les gens. Un effet cela agit comme une magie de fascination qui fonctionne aussi bien sur les hommes que sur les femmes, mais on peut l'abattre tant qu'il y a une volonté de résister. Une évasion complète au moyen d'une compétence de résistance magique est possible.

## Rugissement Démoniaque

**Rugissement Démoniaque** est une compétence possédée par les démons, ogres ou toute créatures maléfiques connus pour avoir un rugissement terrifiant. Bien que la véritable fonction de la compétence soit un actif, elle procure aussi un Charisme passif.

 C
 C-

## Rugissement Guerrier du Jaguar

**Rugissement Guerrier du Jaguar** est un rugissement qui agit aussi bien comme une intimidation qu’un boost moral pour les alliés. Une compétence possédée par la déesse Kianumaka-Manã.