Myling

## Preuves

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> « Le Myling est une entité très active et bruyante. La rumeur prétend, cependant, qu'il devient silencieux quand il chasse sa proie. »
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— Le Journal

Le **Myling** est un type d'entité dans *Phasmophobia*. Il est distinct pour être bavard sur le Microphone parabolique, mais très silencieux lors de la chasse.

## Comportement

### Activité

Le Myling produit des sons paranormaux (qui ne peuvent être entendus qu'à travers un Microphone parabolique) plus souvent que d'autres entités.

### Chasse

Lors de la chasse, les bruits de pas et les vocalisations d'un Myling ne seront audibles pour les joueurs que dans un rayon de 12 mètres, légèrement supérieur à la portée requise pour les interférences électroniques, au lieu des 20 mètres habituels. Le volume des bruits de pas est légèrement étouffé près de la limite, mais devient rapidement perceptible à l'approche.

## Preuves

* Écriture fantomatique
* EMF niveau 5
* Ultraviolet

## Forces et faiblesses

Voici les forces et les faiblesses telles qu'énumérées dans le Journal :

## Stratégies

### Indicateurs

Les joueurs ne peuvent entendre les sons paranormaux de l'entité (voix, grognements, etc.) qu'à travers un Microphone parabolique. Des sons paranormaux fréquents peuvent indiquer que l'entité est un Myling. Cependant, comme les sons paranormaux sont le fruit du hasard, il est parfois peu fiable d'identifier un Myling sur la seule base de la fréquence des sons paranormaux.

### Identification

Avant une chasse, lâchez une Lampe de poche (ou tout équipement électrique évident qui clignote à portée) dans votre cachette. Pendant une chasse, faites attention aux points suivants :

* L'entité doit être au même étage.
* Si les bruits de pas et les vocalisations de l'entité ne sont audibles que lorsque votre équipement électrique commence à clignoter, l'entité est probablement un Myling.
* Notez qu'il peut y avoir un bug occasionnel où l'entité ne fait pas clignoter temporairement les appareils électroniques au bon étage lors du changement d'étage.

Étant donné que le seuil acoustique est légèrement supérieur à la portée des interférences, certaines configurations audio (telles qu'un volume élevé ou des réglages d'égaliseur spécifiques) peuvent vous permettre d'entendre les bruits de pas avant que les appareils électroniques ne clignotent. Sinon, le test devrait être fiable dans la plupart des cas.

Il n'est *pas* conseillé de tirer des conclusions si l'entité se trouve à un étage différent, car même si vous pouvez toujours être à une distance qui vous permet d'entendre des bruits de pas, le son sera considérablement étouffé. Une configuration audio de bonne qualité (et/ou simplement augmenter le volume) peut améliorer la précision de ce test.

## Anecdotes

* Dans le folklore scandinave, les Mylings (prononcé "miou-ling") sont des fantômes d'enfants non désirés tués par leurs parents. Parce qu'ils n'ont pas été baptisés, les Mylings ne peuvent pas se reposer et sont forcés à errer jusqu'à ce qu'ils puissent persuader un être vivant de les transporter, eux ou leur corps, vers des terres sacrées où ils peuvent se reposer paisiblement. Échouer à transporter un Myling en terre sacrée le causera à tuer son bienfaiteur potentiel dans la rage. Dans le jeu, l'âge du Myling et le modèle d'entité sont choisis aléatoirement, et l'entité n'a pas besoin d'être jeune.
* Une autre façon pour le Myling de trouver la paix est de trouver et de tuer sa mère. Habituellement, il a besoin d'être porté par quelqu'un ou d'obtenir une forme de "permission" de se déplacer/rechercher auprès d'un proche afin de quitter son lieu de sépulture. Cette permission est habituellement obtenue par ruse ou par une formulation vague de la demande. Ils sont généralement représentés comme de petits enfants à un stade précoce de décomposition (peau enflée et décolorée) mais peuvent choisir d'apparaître comme des adultes si c'était l'âge qu'ils auraient eu s'ils avaient été en vie.

## Historique

 0.7.0 | Le Myling réduira désormais la portée audible de son son de chasse, au lieu de seulement les bruits de pas.