recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dunkelmechdrache

Der Dunkelmechdrache gehört dem Element Leere, Metall und Erde an und hat den Seltenheitswert Episch.

## Drachenkodex

Der Dunkelmechdrache, der eine wahre Kreatur der Nacht ist, lacht nur über meine Versuche, ihn zu Bett zu bringen und bleibt statt dessen lieber wach und denkt sich hinterlistige Wege aus, um die Wikinger zu besiegen

## Zucht

Der Dornendrache ist ein Verzauberungsdrache.

Die Bruthöhle muss Level 4 sein, um diesen Drachen zu züchten. **Es gibt nur eine Kombination, mit der es funktioniert und beide Eltern müssen Level 4 verzaubert sein.**
Die Kombination ist: Aliendrache (der Verzauberungslevel 2 haben muss) und Panzerdrache (der Verzauberungslevel 3 oder höher haben muss).

Das Züchten dauert 20 Stunden , während die Brutzeit 1 Tage und 2 Stunden beträgt.

## Die Kombination

Aliendrache + Panzerdrache

Mögliche Ergebnisse
Dunkeleisdrache

Der Dunkeleisdrache gehört dem Element Legendär an und hat den Seltenheitswert Legendär. Sein zweites Element ist Leere und sein drittes Element ist Metall.

## Drachenkodex

Das tiefe Stöhnen des Windes durch einsame erfrorene Klippen könnte der Ruf des Dunkeldrachen sein. Er ist auf der Jagd nach Trainern, deren Herzen von Boshaftigkeit erfüllt sind... Seht ihr, Kinder, deshalb lohnt es sich, brav zu sein!

## Zucht

Der Dunkeleisdrache ist ein Eventdrache und kann durch diverse Events erhalten werden. Einmal erhalten, können zusätzliche Eier durch den Drachenkodex für 4.113 Edelsteine gekauft werden.

Das Züchten dauert 2 Tage, während die Brutzeit 2 Tage und 9 Stunden beträgt.

* Er war im Januar 2019 Drache des Monats und in der Zeit züchtbar mit den Elementen: Feuer, Erde, Wasser, Metall.

Mögliche Elterndrachen:

* Feuerdrache und Rostdrache
* Metalldrache und Elementardrache
* Metalldrache und Keksdrache
* Lavadrache und Rostdrache
* Erdbebendrache und Metalldrache
The Sound Fist

The Sound Fist is a replacement hand made by Bella Canto for Rip Smoulderboulder after he lopped his own right hand off to exchange it for the First Leaf Of Spring at the ceremony of the Druids.

Since it is made from Bella's curse that turns her music into physical objects, the Sound Fist is made of pure noise. It has been noted to actually improve Rip's penmanship greatly, and has been used to contact Bella from a great distance.
Mont Vjetar

Tient son nom du dieu des Sables, c'est le plus haut mont d'Aurora, mais c'est aussi dans les hauteurs, que se trouvent Nervevati, et le temple de Vjetar dans la montagne. C'est une région montagneuse. Les habitants de la région rendent cependant la vie difficile aux amoureux de la Terre.

Des bêtes sauvages féroces peuvent s'avérer très dangereux pour ceux qui s'aventurent trop loin de la route. C'est ici que se trouve le Temple des Priant du Sud. Cet endroit est désertique, mais montagneux.

Effectivement, cet endroit semble être pourvu de rochers de sable à certains endroit, des possibilités à gravir

   certaines montagnes, cependant la chaleur y reste pesante, mais rassurez vous, certaines auront des escaliers pour vous diriger vers la ville.

Des cavités d'endroits à autres, des ponts ayant été fondés pour un passage simple et sans risque que le pont cède, cependant le risque de bêtes sauvages pouvant débarquer n'est pas inévitable. Néanmoins, à côté de certains ponts, se trouve des habitations, là où vous pourrez trouver refuge, dans cette région montagneuse risquée et où la lutte pour la survie y est également présente.

## Notes

* La region est une montagne en elle même, et elle le plus haut mont d'Aurora et troisième plus grand d'Orishaar.

* Le Temple de Vjetar et Celui des Priant se trouvent en haut du Mont Vjetar, non loin de Nervevati.

* On remarque la difference de construction entre les temples et Nervevati a cause de la Technologie Ek'Nanienne.
Geschenkdrache

Der Geschenkdrache gehört den Elementen Energie, Erde und Licht an und besitzt den Seltenheitswert Episch.

## Drachenkodex

Es ist ein unvergessliches Erlebnis, einen Geschenkdrachen zu bekommen. Aber versuch nicht, ihn auszupacken. Es ist besser, nicht nachzuschauen, was in der Kiste ist.

## Zucht

Der Geschenkdrache ist ein Eventdrache und nur in dieser Zeit züchtbar.

Desweiteren kann man ihn für xx Edelsteine im Drachenkodex kaufen, um noch mehr Exemplare von ihm zu bekommen, wenn man ihn einmal ausgebrütet hat.

Das Züchten dauert xx, während die Brutzeit 1 Tag und 7 Stunden beträgt.

* Er war im Event "Festtagsjubel" vom 19.12.-28.12.2016 Belohnung des Level 3 des Events.
* Er konnte vom 24.12. bis 31.12.2018 aus Blattdrache und Schneedrache gezüchtet werden.
Mecha-Drache

Der Mecha-Drache gehört den Elementen Metall und Licht an und besitzt den Seltenheitswert Selten.

## Drachenkodex

NIemand weiß, wer den ersten Mecha-Drachen gebaut hat, aber ich vermute, dass sie speziell dzu geeignet sind, Krieg gegen die Wikinger zu führen.

## Zucht

Der Mecha-Drache ist sowohl ein Arena-Preis-Drache der Top 5 der Liga 1.

Desweiteren kann man ihn für 1.150 Edelsteine im Drachenkodex kaufen, um noch mehr Exemplare von ihm zu bekommen, wenn man ihn einmal ausgebrütet oder gewonnen hat.

Das Züchten dauert xx, während die Brutzeit 20 Stunden und 50 Minuten beträgt.
Dekodrache

Der Dekodrache gehört dem Element Legendär an und hat den Seltenheitswert Legendär. Sein zweites Element ist Erde und sein drittes Element ist Licht.

## Drachenkodex

Diese leuchtende Schönheit erfüllt die Herzen der Trainer mit Stolz! Der Dekodrache mag es, kunstvoll auf Gebäuden oder mitten in der Stadt zu posieren. Er ist ein echter Hingucker!

## Zucht

Der Dekodrache ist ein Eventdrache und kann durch diverse Events erhalten werden. Einmal erhalten, können zusätzliche Eier durch den Drachenkodex für 4.333 Edelsteine gekauft werden.

Das Züchten dauert 2 Tage, während die Brutzeit 2 Tage und 9 Stunden beträgt.

* Im August 2018 war er Drache des Monats und konnte mit folgendenElemente gezüchtet werden: Erde, Wasser, Pflanze, Metall. Empfohlene Elterndrachen:

* Erddrache und Korallendrache
* Wasserdrache und Gentlemandrache
* Wasserdrache und Golemdrache
* Wasserdrache und Bergdrache
* Minotaurusdrache und Bonbondrache
Wu-Tang

**Wu-Tang**, **God of Secrets** is the patron deity of hidden knowledge, empowered by the most obscure history of the 13th Age. Though Wu-Tang has as many as thirty-six chambers in Cathedral, all of them are concealed, accessible solely through Cathedromancy. This makes it somewhat difficult to pay tribute to Wu-Tang, but that's the way they like it.
Bonbondrache

Bonbondrache im Wasserhabitat

Der Bonbondrache gehört den Elementen Pflanze und Wasser an und besitzt den Seltenheitswert ungewöhnlich.

## Drachenkodex

Das Horn des Bonbondrachen mag süß aussehen, aber probier es mal aus, dann bekommst du sofort ein riesiges Loch im Zahn. Das ist ein wirksamer Verteidigungsmechanismus gegen hungrige Drachen und Kinder.

## Zucht

Um einen Bonbonrachen zu züchten, benötigt man Drachen der Elemente Pflanze und Wasser.

Desweiteren kann man den Bonbondrachen für 400 Edelsteine im Shop kaufen.

Das Züchten dauert 9 Stunden, während die Brutzeit 12 Stunden beträgt.

### mögliche Kombinationen der Elterndrachen

* **Pflanzendrache** mit **Wasserdrache**
* **Siededrache** mit **Viperndrache**
* **Präriedrache** mit **Minotaurusdrache**
* **Pflanzendrache** mit **Siededrache**
* **Faundrache** mit **Siededrache**
Matriarchatdrache

Der Matriarchatdrache gehört den Elementen Feuer, Pflanze und Energie an und besitzt den Seltenheitswert Episch.

## Drachenkodex

Der Matriarchatdrache ist eine süße und sanfte Kreatur, es sei denn, sie erteilt einen Befehl. Dann gehorchen alle anderen Drachen oder müssen sich ihrem mächtigen Zorn stellen.

## Zucht

Der Matriarchatdrache ist ein Eventdrache und nur in dieser Zeit züchtbar.

Desweiteren kann man ihn für 1.786 Edelsteine im Drachenkodex kaufen, um noch mehr Exemplare von ihm zu bekommen, wenn man ihn einmal ausgebrütet hat.

Das Züchten dauert 20 Stunden, während die Brutzeit 1 Tag und 2 Stunden beträgt.

* Er war vom 24.07.2017 bis 31.07.2017 Drache der Woche und konnte in dieser Zeit mit Lavadrache und Quecksilberdrache gezüchtet werden.
* Er war vom 06.08.2018 bis 13.08.2018 Drache der Woche und in der Zeit züchtbar mit Bonbondrache und Minotaurusdrache.
Kitsunedrache

Der Kitsunedrache gehört den Elementen Wasser, Erde und Pflanze an und besitzt den Seltenheitswert episch.

## Drachenkodex

Ich wusste, dass der Kitsune-Drache es mag, wenn man ihm im Kerker Streiche spielt, aber er bekam den Schock seines Lebens, als er eine Maske auf dem Boden untersuchte und der Drache plötzlich aus dem Loch darunter auftauchte.

## Zucht

Der Kitsunedrache ist ein Kerker-Drache, der für 25.000 Kerker-Marken gekauft werden kann oder durch Öffnen einer Truhe nach Abschluss der Kerker-Missionen am **Freitag**, **Samstag** und **Sonntag** erhalten werden kann. **Es gibt keine Garantie, dass eine der Truhen den Drachen enthält.**

Die Brutzeit beträgt 23 Stunden und 30 Minuten.
Abgrunddrache

Der Abgrunddrache gehört den Elementen Schatten, Leere und Wind an und besitzt den Seltenheitswert Episch.

## Drachenkodex

Der Abgrunddrache wurde nach dem leuchtenden Portal benannt, das in seinem Rücken eingebettet ist. Ich experimentiere damit, indem ich Steine in das Portal warf und NIE hörte, wie sie den Boden erreichten!

## Zucht

Um ihn zu züchten, benötigt man Drachen der Elemente Schatten, Leere und Wind.

Desweiteren kann er im Shop für 1.915 Edelsteine erworben werden.

Das Züchten dauert 1 Tag, während die Brutzeit 1 Tag und 7 Stunden beträgt.

### Mögliche Elterndrachen

Wind mit Alptraum

Nebel mit Schatten

Pulsar mit Schatten

Otaku mit Schatten
Garndrache

Der Garndrache gehört den Elementen Wind, Energie und Licht an und besitzt den Seltenheitswert Episch.

## Drachenkodex

Der Garndrache ist dafür bekannt, dass er tolle Geschichten erzählt. Niemand weiß, ob irgendwas an ihnen wahr ist, aber sie sind immer amüsant.

## Zucht

Der Garndrache ist ein Eventdrache und nur in dieser Zeit züchtbar.

Des weiteren kann man ihn für 1.860 Edelsteine im Drachenkodex kaufen, um noch mehr Exemplare von ihm zu bekommen, wenn man ihn einmal ausgebrütet hat.

Das Züchten dauert 1 Tag, während die Brutzeit 1 Tag und 7 Stunden beträgt.
Colosse des Sables

* Les statues des vénérables héros et des Rois d’antan marchent au combat. Personne ne peut arrêter ces géants de pierre que l’on appelle Colosses des sables. Dans les temps anciens, avant l'ascension des cultures humaines sur Aurora, il existait de nombreuses légendes mentionnant des êtres immenses qui arpentaient la terre. Certaines antiques tablettes à demi-oubliées expliquent qu’ils furent créés pour protéger le royaume contre les Démons. Certains pensent donc que les plus anciens Colosses des sables furent sculptés par eux-mêmes. Toutefois, à l'époque, on en construisit d’innombrables exemplaires. Leur forme était taillée dans d’énormes blocs de pierre pour être sculptée directement sur les façades des pyramides et des falaises. Chaque nécropole d'Aurora est surveillée par au moins une de ces figures imposantes. A l'extérieur des cités antiques, les Colosses des sables sont les gardiens immobiles défendant l'entrée des vallées contre les monstres et les bandes de guerre en maraude.

* Façonnés pour ressembler aux plus grands héros d’antan, les Colosses des sables sont des créatures nobles et fières. Leur corps est recouvert de crânes, d'ossements et d’ornements funéraires. En fait, l’obsession d'Aurora pour la mort et l’immortalité était telle que certains colosses furent sculptés à l’image de squelettes géants. Sur le corps de ces amalgames étaient fixés des plastrons, des brassards et parfois de grands heaumes à cimier, tous finement décorés.

* Un Colosse des sables porte une armure et des armes traditionnelles, certes, mais d’une taille impressionnante : des arcs géants et des épées plus hautes qu’un Troll. Un Colosse des sables est un adversaire si puissant que ses armes peuvent trancher un chevalier en armure et son destrier caparaçonné en un seul coup. Au combat, les Colosses des sables offrent un spectacle terrifiant. Le désert lui-même tremble sous l’impact de leurs pas lourds, qui retentissent comme un tambour de guerre annonçant un destin funeste. Impossibles à arrêter, ils foncent sur leurs ennemis, les foulent au pied et envoient voler leurs corps désarticulés par dizaine dans toutes les directions.
Balverines

Les balverines sont des Makrash qui ne contrôlent plus rien. Ils resteront à jamais sous cette forme. On en trouve en Angossrïa, Eyriell, et quelques uns en Shààr.

## Balverines supérieures

Les balverines supérieures se caractérisent par leurs poils blancs, mais aussi par leur force physique et leur intelligence impressionnante. En effet, celles ci sont capables de diriger de petits groupes de balverines inférieures.

## Balverines inférieures

Les balverines inférieures se caractérisent par leurs poils noirs. Moins fortes et moins intelligentes que les balverines supérieures, elles en demeurent pas moins redoutables.
Gilder Goldenbrass

Gilder Golenbrass is a fanciful lad. A Foppish and oblivious adventurer who often encounters the party.

## Overview

A recurring NPC in the game. He's actually kind of a tool. Actually the most important character.

## Skills and Abilities

Really good at getting killed by the Lich King's minions and swinging from chandeliers.

## Quotes

"This loud mouth *idiot*." -Ambisagrus creates Gilder.
Frignis Cerys Wads'Wörth

**Frignis Cerys Wads'wörth**. Ce sobriquet et ce lignage ne signifient certainement rien pour certains, mais en **Ishgard**, **Frignis** est une force, un symbole militaire de l'empire nordique. En effet, la jeune **Okhotskaë** a su en un rien de temps se hisser au rang de capitaine, et par la même occasion, à la tête des armée **Ishgardiennes**. Meneuse hors-pair et traqueuse agguérie, la jeunotte sait aussi se montrer amicale et chaleureuse lorsqu'il le faut. Jeunotte ? Oui, car du haut de ses vingt-huit ans, **Frignis** est un redoutable adversaire, bien qu'elle n'en ai pas l'air. Un teint pâle, dissimulé derrière une chevelure brune et parsemée de tresses. Puis son visage. Un visage aux allures douces. Des prunelles ambrées et pétillantes, un nez fin et aquilin, des lèvres roses, charnues. Un masque sous lequel dort un être bestial qui n'attend que d'être réveillé.

## Histoire

Histoire en cours de rédaction !

**Frignis** naquît avant ce qui fut la conjonction des peuples nordiques avec les réfugiés qui allaient bientôt former l'empire **Ishgardien**. Elle était issue d'un peuple de harponneurs, spécialisés dans la chasse à la baleine et située à l'extrême nord du continent hivernal. Lorsqu'elle fut en âge, elle s'attelait déjà à la maîtrise des armes d'hast avant d'être prête à embarquer sur les baleiniers. C'est à ses douze ans qu'elle acheva son premier mammifère tant convoité par son peuple, lui valant un superbe tatouage à l'encre noire sur la totalité du dos représentant une baleine et un calamar. Vint au fil du temps une passion pour le combat, Frignis ayant été bercée toute sa jeunesse par les armes d'hast, et le besoin de mains armées se faisant sentir lorsque les rebelles se décidèrent à croiser le fer. C'était après l'unification des peuples, que la demoiselle vécut comme un souffle nouveau qu'elle se fît remarquer auprès de **Sa Majesté Impériale Jackobs Hestrigton Dawson**, intégrant alors l'armée Ishgardienne.

## Hauts-Faits

• S'être hissée à la tête des armées Ishgardiennes.

• Avoir obtenu le titre de Généralissime Impériale.

• Être la détentrice de Ban Teresis.

## Notes

• Malgré ses origines Okhotskaë, qui lui vallent parfois des railleries de la part des plus simples d'esprit, Frignis s'exprime avec un accent Ishgardien prononcé et maîtrise même la langue.

• Elle semble faire preuve d'un profond respect envers son empereur, ne s'adressant à lui que par son juste titre : "Votre majesté impériale".

## Galerie

Frignis, sous couverture, traque des bandits dans un village IsghardienLa demoiselle en pleine partie de chasse dans les montagnes IshgardiennesLe tatouage de Frignis
Les Terres d'Agatha

Région principalement désertique située au sud d'Aurora. On y trouve pourtant un grand Oasis dans les bas-fonds de la Capitale où vit la majorité des humains. C'est ici que se trouve la Capitale nommée Aoradjiah se trouvant dans le nord- est de la région et le Temple de la Déesse Eka à l'Ouest. C'est une région plutôt calme, Le Conseil Scorpio offre refuge aux habitants d'Aurora dans la Ville d'Ammon qui se situe plus bas dans les terres.
En conséquence, de nombreuses Furies des Sables patrouillent sur les routes. Des garnisons sont dispersées sur l'ensemble de la région pour protéger les habitants du Chaos, des bêtes sauvages, des humanoïdes agressifs tels que les Efasits ainsi que les Djinns qui possède de nombreux camps dans la région. Malgré ces dangers, Agatha reste un désert paisible.

   Agatha a été le théâtre de nombreuses batailles lors de la Guerre des Sables, qui vit le royaume d'Aurora tomber sous les assauts du Chaos . Après la chute d'Aoradjiah, Agatha devint le domaine du Chaos et de Bélias Trois-Lames sous possession.

Lors de la libération d'Aurora par Ahrya et ses Alliés, le territoire revint à ses propriétaires, qui s'attelèrent à la tâche difficile de réparer les dégâts de la guerre. La cité d'Aoradjiah, la ville d'Ammon et le Temple d'Eka ont tous été reconstruits. La région ne garde plus aucune trace de son auguste passé.

## Notes

* Les Terres d'Agatha, est la plus grande des Régions d'Aurora. C'est aussi la Région Centrale du Continent, car c'est ici que se trouve la Capitale, le Temple d'Eka mais aussi l'Academie des Maîtres d'Orishaar.
* Ammon et Aoradjiah sont deux ports de commerce contrairement à Za'Arken qui est un port de Voyage.
* C'est dans cette Région que Vjetar est mort, il y a bien des années.
* On raconte que les Scorpions ayant été touchés par le Chaos de cette Région sont devenue des Hommes-Scorpions nommés : Efasits.
* Si l'on en croit le Mythe, Le Temple d'Eka est l'un des plus beaux du Monde. Car il se trouve dans la Montagne, non loin d'Aoradjiah.
Ace DeWitt Buckater

*"Pour*
l'Avenir, pour ce monde qui prend une route inconnue, soit.

*Vers la fin*
d'Orishaar".

- Conférence
de Eyriell, discourt d'Adieu.

==Ace DeWitt
Buckater

   ==

Grand
inventeur de la Aso-Mobile et en tête de la compagnie de l'Industrie de
l'Avenir,  Ace s'est rapidement fait
connaître auprès des personnes importantes en Orishaar.

Effectivement,
son ingéniosité et son aptitude à prendre des décisions correcte à fait de lui
une personne importante.

Les
inventions de transport sont pour la plupart toutes de lui. Diligence,
Zeppellin, Machine volante/Roulante et Bombardier.

## Histoire

Lors de ses
dernières années de vies, suite à la demande du Conseil avant la troisième
guerre, il s'attardait plus sur tout dispositif pouvant apporter une avancée
technologique et donc stratégique pour le combat.

Ace est
quelqu'un de froid. Il ne se préoccupe pas des regards des autres.

Pour lui
tout est simple. S’il l'a décidé ainsi, personne ne peut l'arrêter car il déteste
plus que tout au monde avoir tort.

Cependant,
il garde la tête sur les épaules et ne se laisse pas prendre par ce poison qui
est la Noblesse.

D'après ce
que l'on peut apercevoir avant sa mort par vieillesse en 43, ses seuls moments
de tendresse sont ceux passés avec sa fille, Amelyne.

Malgré toute
l'importance qu'il avait, il n'oubliait pas cette jeune fille qui ne
connaissait pas sa mère. La surprotegeant, une vraie notion d'amour de père -
fille s'était créer entre eux.

Cette touche
de sensibilité et un physique non négligeable n'était pas invisible auprès des
femmes qui, beaucoup tentaient d'avoir également une place dans son cœur.

Un homme
ayant contribué énormément au Royaume d'Orishaar ayant laissé comme seule vraie
trace sa fille, Amelyne.
Marav'

Dirigées par la Duchesse Amelyn DeWitt Bucjater, dont les citoyens ont pour la plupart étés touchés par le Chaos, et ont perdu le sens de la vie. La Ville possèdent un port important, située sur les rives du Grand Oasis. Elle concentre quelques marchands mais rien de plus, elle sert juste de zone de stockages pour les vivres et fournitures.  Autrefois dirigée par la Prêtresse Azil, Marav était une zone sainte.

Mais suite aux attaques du Chaos sur celle-ci. Elle n'est plus que la douleur d'un lourd passé.C'est maintenant Amelyn qui dirige la ville, l'Oasis reprennant les couleurs qu'il possaidait avant la guerre. Même si Marav' se situe dans une région desertique, l'Oasis lui permet de survivre, les defenses autours de la ville sont solide, permettant d'eloigner toutes créatures vicieuses. Et ainsi, mettre en place une protection pour les Marchands et les Habitants.

## Notes

* On note d'ailleur que le Sceau des Rois se situe juste derrière la ville. Qui se trouve au Centre du Continent d'Aurora.
Alexandria Sky DeWitt Buckater

Née à Harrenhall , en Valhedia, fille de la grande Catelyn DeWitt Buckater, et d'un père inconny, Sky fut élevée afin de devenir la prochaine gérante des Veilleurs, dès son plus jeune âge, son entraînement était destiné à faire d’elle, une chef, excellant en cette matière, elle décida vite de son sort lorsque son peuple perdit la
Anemonendrache

Anemonendrache im Erdhabitat

Der Anemonendrache gehört den Elementen Wasser, Erde und Wind an und ist vom Typ Selten.

## Drachenkodex

Der Anemomendrache versteckt sich gern hinter dem Rücken des Korallendrachen und kommt nur hervor, wenn die Luft rein ist. Was für ein Clown!

## Zucht

Um einen Anemonendrachen zu züchten, benötigt man Drachen der Elemente Wasser, Erde und Wind.

Das Züchten dauert 12 Stunden, während die Brutzeit 19 Stunden und 20 Minuten beträgt.

### mögliche Kombinationen der Elterndrachen

Genannte Kombinationen sind ohne Garantie. Es werden eventuel mehrere Zuchtversuche benötigt. Ein höheres Level der Elterndrachen erhöht die Wahrscheinlichkeit des Zuchterfolges.

* Wasserdrache mit Staubdrache
* Präriedrache mit Wasserdrache
* Salamanderdrache mit Eisdrache
* Lavadrache mit Wolkendrache
* Bienendrache mit Schneedrache
* Bienendrache mit Schlammdrache
* Faundrache mit Blattdrache
* Faundrache mit Wolkendrache
* Faundrache mit Eisdrache
* Schlammdrache mit Blattdrache
* Schlammdrache mit Eisdrache
* Schlammdrache mit Wolkendrache
* Staubdrache mit Melonendrache
* Stammesdrache mit Wasserdrache
* Schneedrache mit Winddrache
* Siededrache mit Staubdrache
* Staubdrache mit Eisdrache
* Schwarzpanzerdrache mit Regenbogendrache
* Elementardrache mit Winddrache
Les Forêts verdôyantes d'Agnamar

## Les Forêts verdoyantes d'Agnamar

   La région des Bois étendus(appelée comme ça dû à son étendue d'arbres) est la région possédant une grande étendue d'arbre; elle est située à l'Est des Terres d'Eyriell. Nous y trouvons la ville la plus proche du nom de Thaladisia se situant dans l'Arbre

Monde.. Cet endroit est principalement recouvertes d'arbustes, buissons ou autres choses. Ces bois sont connus pour être l'un des plus ravageurs d'Orience; les créatures que nous trouvons là bas ne laissant aucune
chance à leur proie. C'est une zone assez calme; le bruit ne régnant que peu. Nous y trouvons l'Arbre Monde; le plus gros arbre situé dans la région. La première contrée plus grande que le reste. Il y a également une ville du nom de Brower se situant elle, dans les forêts.

L'Arbre Monde est un grand arbre et assez imposant; nous ne le loupons pas de vue dû à son incommensurable

   taille. Habitée par les habitants de Thaladisia, ils sont collés à l'Arbre Monde et le protège. La zone est remplie d'arbres, magnifiquement belle, certains troncs tombés lors des guerres sont restés et peuvent servir de banc. Quelques petits rochers par-ci, par-là, gros ou petit, ils font la fierté des habitants de la région car pendant la saison où les feuilles tombent, ils recouvrent les rochers et en donne une magnifique vue. Nous entendons des petits craquellements dans les bois, comme suivis de nos mouvements, ce qui peut donner un air glauque à cette si belle Forêt. Dans les forêts, nous trouvons Brower, une ville fondée dans les forêts. Sa position est stratégique, et semble être en communion avec la faune et la flore, situés pour ne pas déranger les animaux y habitant.
Marilyn Manson- The Reflecting God

## The Reflecting God

By: Marilyn Manson

From: Antichrist Superstar

Year: 1996

Track: 4

## Lyrics

Your world is an ashtrayWe burn and coil like cigarettes

The more you cry your ashes turn to mud

It's the nature of the leeches, the virgin's

Feeling cheated

You've only spent a second of your life

My world is unaffected, there is an exit here

I say it is and then it's true,

There is a dream inside a dream,

I'm wide awake the more I sleep

You'll understand when I'm dead

I went to god just to see, and I was looking at me

Saw heaven and hell were lies

When I'm god everyone dies

Scar/can you feel my power?

Shoot here and the world gets smaller

Scar/scar/can you feel my power?

One shot and the world gets smaller

Let's jump upon the sharp swords

And cut away our smiles

Without the threat of death

There's no reason to live at all

My world is unaffected, there is an exit here

I say it is and then it's true,

There is a dream inside a dream,

I'm wide awake the more I sleep

You'll understand when I'm dead

*[Bridge]*

*[Chorus]*

"Each thing i show you is a piece of my death"

Shoot shoot shoot motherfucker

No salvation, no forgiveness

"This is beyond your experience"

Forgiveness...
Les Iles Angossrïa

## Angossria

Iles situés au Nord Ouest du continent Diellien sont les plus dangereuse du continent. On y aurait aperçu de nombreux Makrashs et Balverines. Les forêts sombres de ces îles cachent milles et un mystère que peu de gens voudront découvrir, encore aucune personne ayant pose le pied sur ces terres n'en est encore revenu. Ces îles restent encore à explorer, nul ne sait ce qui s'y cache.

La légende de ces îles racontent que certains rescapé de l'ancienne Valhedia rejoignirent ces îles afin de se sauver des massacres du Chaos. Là-bas, la malédiction d'Eyriell les frappe et les transforma en Makrashs ou en Balverine, mais cette légende disparaît peu à peu dans le mensonge, il semblerait qu'autre chose est en possession des lieux...

## Notes

Le Mythe, quand à lui, raconte qu'un temple du Chaos serait caché dans ces sinistres forêts protégé par à ce qu'il ressemblerai à des corps.
Za'Arken

Za'Arken, est une grande île au large de la côte nord d'Aurora. Elle accueille une large communauté de marchand et d’éleveurs. Ces gens n'aiment pas les étrangers, et certains visiteurs se font presque tirer dessus s'ils s'approchent d'une ville la nuit.

Dirigé par Anàrion DeWitt Buckater qui au-parant avait été abandonner. Cette cité abrite le berceau de l'Esclavage, sous le commandement du Duc, ils travaillent à la reconstruction de la citée. Agissant dans le dos de la Reine Ahrya qui refuse l'esclavage.

C'est la plus grande ville après Aoradjiah, mais elle est sans cesse attaquer par les Efasit qui se trouve dans la Région, ces hommes-Scorpions refusent d'autres civilisations. Mais Ahrya refuse d'abandonner le Souvenir de sa mère et de son amie. En plus de cela les Serpents des sables, plus gros que la moyenne lance des assauts sur les remparts de la ville. En vain.

Malgré cela, Za'Arken est une ville propre et riche en Vestige. C'est aussi ici, que les éleveurs de Dromadaires, monture principal d'Aurora font leurs commerces. En autre que la ville se situe sur le seul Oasis de la Balafre d'Ollie, elle est aussi une ville-île. Mais ne possède aucun port. Juste un pont reliant le Continent à elle-même.

## Notes

* Elle est la seule ville disposant l'Esclavage, Ahrya refuse que les hommes de son peuple ne soit pas libre.
* Za'Arken est en grande partie détruite lors de la Guerre des Sables. Mais rapidement reconstruite.
Gerard DeWitt Buckater

Gerard DeWitt Buckater, de son vrai nom, Gerard Unhoyl ou encore, pendant ses années de démences, "Gerard le clochard". Il est né à Orience. C'est aussi le Vice-Commandant des Armées d'Aoradjiah et Fils adoptif d'Ahrya DeWitt Buckater.

## **Histoire**

### Enfance

Déjà jeune, Gerard eu une profonde envie de faire partie de la garde d'Orience, éduqué tel un noble et entraîner comme tel, il fût tout d'abord fils unique des Unhoyl, une personne discrète qui est inconnu à certaines personne. Dès son plus jeune âge, il resta longtemps dans les jardins de ses appartements, et n'a connu aucune amitié éprouvée pour certains, avec cette avide envie d'entraînement intense et digne de la garde.

### La Garde d'Orience

Les années passés, il continua son entraînement jusqu'à venir voir le gérant d'Orience en personne, afin d'être de la garde, après une démonstration de ses capacités, la connaissance des lois et tout ce qui va avec, il fût accepter dans cette fameuse garde. Cependant, son entraînement fût trop intense, qui l'amena à ne pas être un garde basique, il fut un homme de la garde royale, lors de ses vingtaines d'années.

### La Chute

Après un malheureux accident, il fut discrédité de son grade, mis à nu, le ventre vide, et envoyé dans les ruelles sombres d'Orience. Une dizaine d'années s'écoula, préoccupé pour sa survie qu'il en oublia son enfance et son entraînement. Il erra sur Orishaar, et se retrouvera à Aoradjiah après quelques années de survie intense. Faisant face à la reine Ahrya DeWitt Buckater, celle-ci éprouva une certaine pitié envers lui, et lui offre logement et vêtements, et également de l'argent afin qu'il puisse revivre comme il vivait autrefois.

### Renouveau

Après un choc sur le crâne, il se souviendra de son enfance et de ses entraînements, ce qui lui poussa à aller voir la fameuse reine et lui proposer ses services en tant que garde royale, qui est la Furie des Sables. Il passe des tests, afin que son excellence juge ses capacités. Lors de ses tests, il perdra un bras, chose voulue. Son bras droit sera remplacé par un bras mécanisé, ce qui fait de lui dorénavant, un Furie des Sables, et se fera adopté par la Reine, en tant que fils, Gerard Unhoyl deviendra Gerard DeWitt Buckater. Par la suite, ayant fait des preuves irréfutables, il fut promu à Vice-commandant, ce qui fait de lui une haute personne d'Aoradjiah.

## **Description de Gerard**

   Se présente face à vous un homme orné de la tête aux pieds d'une simple armure en cuir, ce qui lui permet vitesse et agilité, et également de se déplacer dans le désert d'Aurora, en supportant la douleur de cette chaleur intense.

Cet homme est mince, et présente également des muscles, ce qui fait de lui, quelqu'un de plutôt grand. Son faciès, lui, est fin et présente une certaine jeunesse sur ses traits. Une chevelure implémentée sur son crâne, de couleur ébêne. Son teint, anciennement blanchâtre, blafard, vire au halé. Il ne sourira que rarement, mais restera néanmoins, sympathique à la vue. Une cicatrice est également sur sa gorge, une tentative d'égorgement.
Blitzdrache

Blitzdrache im Legendenhabitat

Der Blitzdrache gehört den Elementen Energie und Wind an und besitzt den Seltenheitswert Selten.

## Drachenkodex

Blitzdrachen sind schnell und furchteinflößend. Sie müssen selten zweimal zuschlagen... außer wenn sie Hunger haben. Wer trainiert hier wen?

## Zucht

Da der Blitzdrache zwei inkompatible Elemente besitzt, muss er aus mindestens einem Hybriden gezüchtet werden, welche die Elemente Energie und Wind besitzen.

Desweiteren kann er im Shop für 950 Edelsteine erworben werden.

Das Züchten dauert 14 Stunden, während die Brutzeit 19 Stunden und 40 Minuten beträgt.

* Er war vom 26.01. bis 05.02.2017 im Event "Grüße die Morgenröte" fünfte Belohnung.

### mögliche Kombinationen der Elterndrachen

Die Wahrscheinlichkeit auf einen Blitzdrachen ist sehr gering, weshalb mehrere Versuche nötig sind.

* Luchsdrache mit Rauchdrache
* Winddrache mit Plasmadrache
* Ziegeldrache mit Nebeldrache
* Rauchdrache mit Plasmadrache
* Bienendrache mit Meteordrache
* Präriedrache mit Strahlendrache
* Blattdrache mit Meteordrache
* Regenbogen mit Klingendrache
* Staubdrache mit Ziegeldrache
* Verderbnisdrache mit Winddrache
* Tornadodrache mit Energiedrache
* Bienendrache mit Ziegeldrache
* Wolkendrache mit Strahlendrache
* Geigerdrache mit Nebeldrache
* Regenbogendrache mit Schwarzpanzerdrache
* Ziegeldrache mit Klingendrache
Royaume d'Eyriell

Eyriell est l'une des cinq régions d'Orience, situé dans la péninsule à l'Ouest de la Forêt d'Agnamar sur le continent d'Eorza. Il est dirigé par le Seigneur Lorna Crowley de la Maison Crowley. Renfermée par un mur, nous y remarquons que le temps y est souvent -ou presque- pluvieux. La rareté des personnes ayant fuit ce Pays avant la fermeture avec le continent;est très bas.

Cette contrée semble plutôt verdoyante, sympathique

   et est composée d'Eyriell, la ville du Royaume. La ville est composée en plusieurs parties distinctes, ayant une partie militaire, une partie technologique, une partie marché, une partie détente. La partie militaire est composé du quartier général, là ou est entreposé le gérant du Royaume. Il y a des casernes et des forges, c'est là où les soldats sont formés et équipés. La partie technologique, quand à elle, est faible. Effectivement, c'est seulement un entrepôt où est stocké les marchandises technologiques du Mont Vjetar, livrés par Aurora anciennement. Et la partie détente est composée d'auberges, de fontaines, un coin reposant et envieux. Il est indiqué que le Royaume lui, n'est pas d'accord avec la République d'Orience, et de ce fait, ne fait pas officiellement partie d'Orience.

La ville est quelque peu en terre, cependant nous savons que l'Arbre Monde semble redonner de la vitalité à Eyriell.
Geheris Wads'wörth

Fragment de l'Ordre des Priants, **Geheris Wads'wörth**, Ishgardien et Okhotskaë de naissance, se trouve être le frère ainé de la jeune **Frignis Cerys**, Généralissime Impériale des forces armées du royaume nordique. Frère d'arme de Beldan Terre-Tourmenté, il repousse les forces du Chaos à ses côtés et fait, en ce moment, face à la République d'Orience.

## Description physique

Vieux de cinquante-huit ans, le vieillard en a en réalité plus de quatre-vingt-dix par l'on ne sait quel miracle. Le mystère plane autour de cette anormalité et Geheris dévie la question. Des cheveux longs et sales ainsi qu'une barbe toute aussi sale et négligée, de couleur grisâtre encadrent le faciès du personnage. Un visage marqué de balafres et sur lequel trônent deux prunelles ambrés et un nez fin et aquilin, de quoi effrayer les enfants.
Asdrache

Der Asdrache gehört den Elementen Energie, Erde und Feuer an und besitzt den Seltenheitswert Episch.

## Drachenkodex

Ich mag es, den Asdrachen mit in die Schlacht gegen die Wikinger zu nehmen, denn ich weiß, wie man ein As serviert!

## Zucht

Der Asdrache ist ein Eventdrache und nur in dieser Zeit züchtbar.

Desweiteren kann man ihn für 1.626 Edelsteine im Drachenkodex kaufen, um noch mehr Exemplare von ihm zu bekommen, wenn man ihn einmal ausgebrütet hat.

Das Züchten dauert 18 Stunden, während die Brutzeit 1 Tag und 2 Stunden beträgt.

* Er war vom 03.07. bis 10.07.2017 Drache der Woche und konnte in der Zeit gezüchtet werden mit Aaldrache und Kriegsdrache.
Jennifer Jolie

## Biography

**Jennifer Jolie** was the stage name of high-strung actress Judy Jurgenstern. She co-starred in Stab and Stab 2 as Gale Weathers. She assisted in the investigation of the Stab 3 murders before finally falling victim to Ghostface during Scream 3.

Jennifer was the eight character to fall victim in the third Ghostface killing spree.

## Scream 3

During the filming of Stab 3, in which she was once again portraying Gale Weathers, she hires professional protection when it becomes apparent that several murders have been taking place. Her bodyguard, Steven Stone, and ex-policeman, Dewey Riley, become her guardians.

Jennifer begins developing a strong bond with Dewey, much to the dismay of his love interest, Gale. As it becomes apparent any one of the actors might fall victim to Ghostface next, she reverts to constantly staying close to Gale since she firmly believes the killer might enjoy killing the real Gale Weathers over her.

Even though they are in constant quarrel, they enjoy each other's company over going out alone as it provides a false sense of security. When others are attacked however, Jennifer has already displayed traits of cowardliness.

## Death

She decidedly sneaks out on the others, fearing for her own life more than caring for others. Being chased down by Ghostace, she eventually comes across Dewey and Gale who cannot see her due to the secret compartment she finds herself in. It holds a one-way looking glass with her on the wrong end.

Desperately banging the mirror

   to call out for help, she is cornered by Ghostface. Finally gaining some courage, she fights back, hitting Ghostface while screaming that he can't kill her since she's the killer in "Stab 3". Ghostface does not believe her and stabs her in the back. However, Ghostface gains the upper hand and begins to stab her all over her torso. Dewey and Gale notice the mirror moving but they don't find her until she's finally stabbed to death and she falls out of one of the shot glasses and onto the floor in a pile of broken glass.

## Trivia

* Jennifer Jolie's first and last names are Cox's co-star and Angelina.
Bambus-Drache

Der Bambus-Drache gehört den Elementen Wasser und Pflanze an und besitzt den Seltenheitswert Selten.

## Drachenkodex

Der Bambus-Drache ist bekannt dafür, dass er seine Haut abwirft, da er so schnell wächst. Zum Glück ist der Bambus, den er zurücklässt, sehr nützlich für eine geschmackvolle Innenausstattung.

## Zucht

Der Bambus-Drache ist ein Drachenteiledrache und kann mit 40 Drachenteilen erhalten werden.

Die Brutzeit beträgt 16 Stunden und 50 Minuten.
DeWitt Buckater

## ***Les Lions d'Aurora***

   **La Maison DeWitt Buckater** dirigeaient la ville d'**Harrenhal** en **Valhedia**, et aujourd'hui le continent d'**Aurora** où se trouve **Aoradjiah**. Son emblème est un **Lion de grande taille; logeant sur un fond orange.**. Cette maison dont la devise est « **Loin de la colère du Lion !**». Elle à **une lignée qui est considérée comme la plus pure** et est la première famille ayant le plus de richesse et d'armement. **Grâce à leurs terres où la chevalerie règne en maître**, la maison DeWitt Buckater  est capable de lever l'armée la plus grande de tout Orishaar. **Après de longues années de contributions; voilà ce qu'est devenu Aoradjiah; et leur famille.**

## **Membre de la Famille**

Parents

Hector DeWitt Buckater †

Mia DeWitt Buckater †

Fratrie

Jon DeWitt Buckater †

Ace DeWitt Buckater †

'*Catelyn DeWitt Buckater**'***

Lissandra DeWitt Buckater †

Union(s)

  Lia Crowley † avec Jon DeWitt Buckater †

**Catelyn**DeWitt Buckater avec (???) †

Ace DeWitt Buckater  † avec (???) †

Enfant(s)

**Ahrya DeWitt Buckater**

**Robb DeWitt Buckater** †

**Shansia DeWitt Buckater**

**Alexandria Sky DeWitt Buckater**

***Anárion DeWitt Buckater***

**Amelyne DeWitt Buckater**

Union(s)**²**

**Ahrya DeWitt Buckater** avec **Owein Stanford**

Enfant(s)

**Gerard DeWitt Buckater** (Enfant adoptif d'Ahrya)

## Blason des DeWitt Buckater

* La maison est maintenant sous le commandement d'**Arhya DeWitt Buckater.**
* Les DeWitt Buckater  gouvernent le Sud, où l'on trouve la terre chaude d'Aurora, ainsi que la cité des sables Aoradjiah.
* Ils sont aussi à Harrenhal, en Valhedia. C'est d'Ici que viennent la plupart des DeWitt Buckater.
* Ils sont spécialisés dans la fabrication de bâtiment résistant aux attaques. Ils sont connus pour leurs talents de tisseur et leur production de Feu Grégeois.
* Harrenhal, est la première ville Valhedia Sud.
* Les DeWitt Buckater, sont l'une des familles qui n'ont pas les Priant comme Religion.
Eisdrache

Eisdrachee im Wasserhabitat

Der Eisdrache gehört den Elementen Wind und Wasser an und besitzt den Seltenheitswert gewöhnlich.

## Drachenkodex

Heureka! Der Atem dieser Drachen ist oft frostig, aber tatsächlich sind sie äußerst warmherzige Wesen! Diese Entdeckung sollte gefeiert werden. Mit Eiskrem natürlich!

## Zucht

Um einen Eisdrache zu züchten, benötigt man Drachen der Elemente Wind und Wasser.

Desweiteren kann man den Eisdrachen für 55 Edelsteine im Shop kaufen.

Das Züchten dauert 4 Stunden, während die Brutzeit 6 Stunden und 30 Minuten beträgt.

### Mögliche Kombinationen der Elterndrachen:

* Winddrache mit Wasserdrache
* Rostdrache mit Winddrache

## Galerie

Hoch das Näschen! Eisdrache Baby schnüffelt nach Futter.
Le Rêve des Priant

**Le Rêve des Priant** est un plan d'existence parallèle à Orishaar ressemblant fortement à notre monde tel qu'il était lors de sa création originelle par les Créateurs. Aussi nommé "Monde Invisible", des millénaires durant, le Rêve des Priant fut gardé farouchement par les Apôtres, les Efrats et les Dragons Tiora et Ragosh. Après la Guerre des Mille années, le Rêve fut détruit puis reconstruit par les Apôtres. Le Rêve est avant tout le Domaine des Apôtres et des Efrats, c'est aussi ici que ce trouve le Pilier Monde, la tour qui soutient le Monde Visible au dessus du Monde Invisible.

## Description

Le Rêve regorge de cristaux aux couleurs psychédéliques, et d'Efrat, les forces de l'Ordre des Priant et des Elyséen investissent déjà les lieux grâce à divers camps, dont la Porte de de la lumière, où réside la Grande Etro , et le Repaire d'Agamor, où résidait un puissant dragon crépusculaire nommé Ragosh. C'est ici que naissent les Efrats; qui sont les créations des Apôtres. Le Rêve abrite aussi le Pilier du Monde, censé rejoindre le sol du Monde et Orishaar. Il a été brisé en plusieurs morceaux lors de la Grande Guerre. Suite à quoi, les huit piliers du monde furent construits. Un pour chaque Apôtres. Le navire de l'Elyséen survol les cieux du Rêve pour prévenir en cas de danger.
La Forêt d'Arwin

La région de La Forêt d'Arwin est une région possédant une vaste étendue

 d'arbres en tout genre; située à l'est de

   La Grande Plaine de Shanglond.

 C'est une zone ayant des troncs coupés, dévastés, la région semble être
 gravement accidentée. Cependant, depuis quelques temps, la contrée est
calme et paisible, que très peu de monstres y est; la survie y est
totalement possible.La survie y est possible, les bêtes y étant
installées sont plutôt paisible.. La capitale étant la plus proche est
Rubrum. Cette Forêt dispose de deux villes,  Elendrill qui se trouve
dans les bois et Port-Marianne sur les Rives.

Il y a une grande possibilité de survie avec sa faune et sa flore, on y voit des troncs ravagés par la guerre, et des cavités à certains endroits. Cette zone est un endroit regorgeant de loups pacifiques, dont la viande est grandement voulue. Il y a plusieurs buissons, et est réputée pour être la zone préférée des enfants pour la facilité de cache-cache. On s'y perd facilement, c'est pour ça qu'il y a des délimitations à l'aide de cordes accrochées aux arbres. C'est une des zones les plus affiliées à la République d'Orience.
Nevervati

Nevervati ou encore Nibelheim pour les Ek'nanis est une des villes qui se situe sur le pic du Mont Vjetar. Elle est comme un sorte de temple, divisé en deux styles architecturales qui sont un style Auroran, et un style technologique des Ek'nanis.

Nous la surnommons également "La Place Forte" dû à son importante réserve de remparts qui entoure cette cité, qui semblent immenses. La ville possède des styles technologiques dû à l'appartenance au peuple des Ek'nanis, et est actuellement dirigée par Sneath. Cette ville reste une des plus belles choses à la vue de certains ingénieurs, pouvant souvent attiser leur jalousie.

L'entrée du village, lui, est fait d'architecture aurorannes, mêlé à la technologies du peuple dominant, un sorte d'horloger vous fera face, alors qu'une tour à ses côtés, une tour de garde importante. Le commerce y est important, toutes sortes de babioles y sera vendus, et leur population est quant-à-elle, avide d'argent, malgré un petit style de pauvreté dans la cité. Leur richesse restera leur technique en ingénierie.

Vous y verrez également des emplacements célèbres, témoignant l'importance de cette ville, comme le Temple des Priants, un lieu semblant être religieux, où la profanation des lieux seraient sévèrement réprimandés. Vous y verrez également un lien communicatif vers le Temple de Vjetar, restant un des lieux les plus importants de Nevervati, et du Mont Vjetar; comme l'indique dans son nom "Temple de Vjetar".

Il y serait également, très gardé et restera une des choses les plus sévèrement réprimandés. Il y est fortement conseillé de ne pas profaner les lieux. Il y aura aussi, un autre passage vers une zone populaire de Nevervati, qui se dirige tout droit sur le Temple de la Lune; comme dit à son nom, représente la lune. Tout comme les autres lieux célèbres, un réquisitoire des plus intransigeants.
Desert de Sakahets

## Désert de Sakahets

Région située au nord d'Aurora, elle est comme la plupart des régions, désertiques, la faune est extrêmement hostile du fait de sa lutte perpétuelle pour sa survie ce qui n'empêche cependant pas certaines créatures d'y trouver refuge. La zone est remplie de scorpion, mais aussi du Temple des Etoiles.

La ville la plus proche est Marav qui est un Oasis vivant. On y trouve aussi le Sceau des Rois. Cet endroit est de première vue désertique, on y voit des statuts à certains points de la zone brisées, on y voit des restes d'infrastructures brisées enfouit sous l'importance du sable, certains rocher en jonchant, d'autres en arc de cercle, et d'autres seront en pointes, comme si quelque chose les avaient taillés.

La faune y est extrêmement hostile, ce qui préparera une lutte pour la survie, la chaleur intense s'y trouvant, n'empêchera pas certaines créatures d'y trouver refuge. On y trouve des scorpions massivement, ce qui permettrait une survie d'une heure au grand maximum, si jamais vous n'y êtes pas habitué.. votre mort pourrait y être proche.

Cependant, il s'y trouve une zone fleurie, ou la faune semble être plus calme, une zone verdoyante avec des palmiers, un véritable paradis, comme vous pouvez l'apercevoir, il s'agit d'un Oasis.. vivant. L'agriculture s'y trouve, une petite rivière traversant la zone désertique et l'Oasis, alors qu'après quelques pieds, il se trouve une magnifique cascade, s'écoulant dans le reste de la rivière qui se situe en-dessous. On y trouvera également une infrastructure spéciale, qui se ferait appelée Sceau des Rois. Ce paysage reste tout de même magnifique à la vue, magnifique et intriguant à la fois, ce désert saura intriguer votre oeil.

## Notes

* L'Oasis est en fait le centre d'Aurora, qui est un immense Lac.

* C'est ici que se trouve les Vestiges de l'Efrat Eka des Quatre Vents.

* Malgré les créatures vivantes dans le Désert de Sakahets, les champs de plantation proche de l'Oasis sont encore debout.

* C'est aussi ici que Sathet, le Roi Lion élève ses enfants.