Talentos

Los talentos se utilizan para agregar mejoras pasivas a los Skill de la clase que el jugador aya elegido. Esta característica se desbloquea al nivel 50 para todos los jugadores.

Para actualizar el nivel de un talento, los jugadores deben usar tanto oro y como puntos de experiencia. Los puntos de experiencia vienen directamente de la EXP que el jugador tenga o pueda conseguir. No se puede perder un nivel para subir el nivel de los talentos( ejem. un jugador nivel 70 no puede bajar a 69). Pero si el jugador no tiene la cantidad necesaria de puntos de experiencia para usar en los talentos, debe esperar hasta que haya ganado más EXP. Los puntos usados en los talentos pueden reiniciarse en cualquier momento (se necesitan usar Bound/Unbound balens para esto). Sin embargo, no se devolverán el oro y ni la experiencia utilizados.

Hay un total de nueve talentos para cada clase. El único talento activo (el jugador puede usarlo en batalla) es el "Holy Seal (Stun)." Los jugadores tienen automáticamente el "Holy Seal" añadido a su barra de Skills una vez que los talentos están disponibles. Los otros ocho talentos son pasivos, solo sirven para aumentar características de los Skills del jugador. El tipo de los talentos pasivos disponibles para el jugador variará dependiendo de su clase.

Todos los talentos tienen un límite de nivel el cual ya no se puede subir más allá. Los limites varían por cada talento y se enumeran en las tablas que están abajo. El acceso a los niveles de cada talento pasivo depende del nivel del Holy Seal. Este debe subir a cierto nivel antes de que los talentos pasivos este disponibles para subir de nivel de nuevo. Esto se muestra en la siguiente tabla.

eje. para subir un talento pasivo al nivel 1 es necesario tener el Holy seal en nivel 5 y que nuestro personaje sea como mínimo el nivel 50.

## Holy Seal (Stun)

   El Holy Seal en batalla se encuentra a un lado del HPdel jugador en formade un pequeño boton. La tecla para activarlo es la "Q" Si el nivel del Holy Seal del jugador es mayor que el de su oponente, se tendrá mas oportunidades de paralice al oponente y tambien se tiene mas posibilidades de no ser paralizado. La paralizis tiene una duración de uno a tres turnos dependiendo del nivel que tenga el Holy Seal. Por lo tanto,entre mayor sea el nivel del Holy seal mas oportunidades de no ser paralizado tendrá el jugador. el Holy Seal Siempre tendra como objetivo prinicpal al personaje del oponente,no importa que este tenga tropas. Con el parche 1.60 el Holy Seal tiene un limite para subir de nivel cada cierto tiempo, alcanzado este limite el jugador se vera forzado a subir de nivel para continuar usando EXP en los talentos.

## Talentos Pasivos

### **Mago**

#### Momentum:

Disminuye el enfriamiento de Meteoric Destroyer's y añade una oportunidad de curar un porcentaje en base al HP que tenga el jugador.

#### Barrier:

Disminuye un % el daño recibido.

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#### Awaken:

Rain of Fire tiene una oportunidad de disminuir el consumo de rage de la skill Delphic Thunder Frenzy un 50% durante 2 turnos.

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#### Callousness:

Disminuye el enfriamiento de Delphic Hell Thunder's y tiene una oportunidad de convocar un escudo que absorbe el daño durante 3 turnos.

#### Focus:

Lightning Bolt tiene una oportunidad de reducir el consumo de rage un 30% por 2 turnos.

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#### Redemption:

Reduce el enfriamiento de Blessed Light's.

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#### Misfortune:

Reduce el enfriamiento de Damnation's e incrementa el daño que hace.

#### Survival:

Incrementa el enfriamiento del Skill Restoration pero tambien incrementa la cantidad que puede curar. Añade una oportunidad de recuperar 10 puntos de rage de los objetivos del skill (aliados).

### **Arquero**

#### Fury:

Reduce el enfriamiento de Lunatic Fire's y agrega una oportunidad de incrementar el rango del critico de los jugador(es) por 2 turnos.

#### Perception:

Disminuye el enfriamiento de Incendiary Shot's.

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#### Potency:

Multi-Shot tiene una oportunidad de reducir el consumo de rage de Armor Piercer por un algunos turnos.

#### Enrage:

Armor Piercer tiene una oportunidad de que el siguiente ataque de la skill sea un critico.

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#### Scrutiny:

Arrow Strike tiene una oportunidad de que se incremente el daño critico por 2 turnos.

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#### Retribution:

Disminuye el enfriamiento de Delphic Death Star e incrementa la habilidad de una oportunidad de un golpe critico.

#### Instinct:

Disminuye el enfriamiento de Bloodthirsty Strike's e incrmenta el daño que produce.

#### Stealth:

Se Reduce el daño recibido un %.

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### **Caballero**

#### Persistence:

Otorga la oportunidad de reflejar cierto % cuando se hace un Bloqueo Exitoso.

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#### Puncture:

Reduce el enfriamiento de Whirlwind en **x** segundos y tiene una oportunidad de causar un efecto de Sangrado al oponente en **y**% por 3 turnos.

#### Iron Wall:

El daño recibido se reduce en %.

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#### Meditation:

Intercept tiene oportunidad de recuperar Hp un %.

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#### Waterseal:

Reduce el enfriamiento de la skill Enchanced Delphic Destroyer's en **x** segundos.

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#### Tyranny:

Slasher tiene la oportunidad de aumentar el daño que hace el jugador en un %; por 2 turnos.

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#### Deliverance:

Shadow Thrasher tiene la oportunidad de reducir el daño recibido en un %; Por 3 turnos.

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#### Second wind:

Incrementa el consumo de rage de la skill Ultimate Slasher en **x** puntos; Incrementa el daño infringido en **y**%.

## Limites de los talentos

Para una información detalla de los niveles de cada talento pueden ver Tabla de los limites de los talentos