Брэндивайн

Около десяти веков назад к берегам Крорима, где ныне располагается Брэндивайт, прибыли корабли первых поселенцев. Сейчас уже невозможно сказать кем они были, но, по легендам и домыслам, ныне полагают, что это были люди, которые каким-то образом сбежали из города Харгатрена на Сарготе и добрались до Крорима. Здесь, на побережье, они основали городок под названием Назлин. Именно от сюда берёт начало история Брэндивайта.

Этот самый городок, ожидаемо, прежде всего занялся рыболовством, благодаря чему и добывал большую часть своего пропитания. Он постепенно начал наращивать население, начал расти и вскоре стал домом для пятидесяти душ и появилась необходимость определения лидера этого поселения.

Да, несколько лет там не было лидера, точнее был некто Йорирас, который, если верить более поздним дворцовым летописям, и привёл корабли поселенцев к этим берегам и закономерно он посчитал себя лидером и на земле, но с этим мало кто согласился, ведь привёл он не просто путешественников, а жителей Харгатрена (на данный момент у жителей Крорима нет понимания что это за город и существовал ли он вообще или это просто некоторый собирательный образ), который славились, мягко говоря, крутым нравом и нетерпимостью к законам и власти. Так что так или иначе первая попытка установить порядок в этом поселении закончилась уменьшением населения оного ровно на одну душу.

Без главаря развитие городка было… своеобразным. Обычным делом были разбои и выяснение отношений, в том числе из-за мест ловли рыбы, путём битв на кулаках либо насмерть. На деле таким образом поселенцы лишь сохраняли уклад жизни при котором им приходилось существовать у себя на Родине, так что никто и не помышлял менять расклад вещей. Из-за постоянных конфликтов люди начали объединяться в шайки, зачем в банды, а после образовались целые кланы, которые стали хозяевами на разных частях городка. Именно кланы будут основополагающим экономического и социального развития этих земель в ближайшие несколько веков.

### Кланы

Изначально существовало множество кланов, около пятидесяти, которые порой имели очень схожие названия (так, например, в одно время были кланы: Логирифа, Логир, Логлиф и Логульф) и кланы эти практически регулярно занимались уничтожением друг друга в процессе борьбы за зоны влияния, вот только уничтожение это проводилось почти всегда одними лишь кулаками, а потому было бескровным, но и результат не был хоть сколько-нибудь заметным, ограничиваясь очередным «отбитым» районом городка. Рано или поздно это должно было кому-нибудь надоесть и вот это произошло.

Три клана – Лодлориг, Уфроур и Врезиар первые решили начать вооружённую борьбу и вооружились самодельными копьями (многие были просто заточенными палками), после чего начали уничтожать своих конкурентов. Хоть это и означало первые смерти за всё время клановых «войн», но всё-таки интенсивность и ожесточённость конфликта выглядела бы для нормальных воинов как трагический балет, не более, но с каждым годом обиды кланов накапливались, а оружие получало всё более и более смертоносные формы. Как результат этого противостояния количество кланов постепенно таяло и уже через 5 лет осталось лишь 3 самых воинственных клана, которые по совместительству были и основоположниками новых традиций устройства управления в городе.

Лодлориг занял север города, Уфроур юг, а Врезиар восток, таким образом разделив зоны влияния, но они оставили нетронутым центр города, расположенный на западе, на береге. Именно центр города стал спокойной зоной, где главы кланов встречались для заключения договоров, а торговцы стремились занять там все места для своих магазинов, потому как только здесь они могли не платить «за крышу».

Наступил паритет сил, по которому ни один клан не мог силой добиться расширения своей зоны влияния, а также ни один из кланов даже не мог и подумать о союзе с другим, потому как за годы бесконечных битв у населения Назлина сложились вполне конкретные отношения к своим согражданам, которые убивали их отцов и детей. Установился мир.

### Минута спокойствия

Бесконечные сражения закончились, а потому население начало довольно стремительно расти и вскоре прежние места для рыбной ловли не могли прокормить всех. Эта ситуация стала выходом из патового положения для кланов – они решили наращивать свои силы за пределами Назлина, возводя новые поселения.

Лодлориг и Уфроур отправили поселенцев на север и юг берега соответственно, а Врезиар вглубь континента. В результате этого образовалось несколько мелких поселений, но всё также ни одна из сторон не могла добиться превосходства над другими, а потому с каждым годом темпы освоения новых земель продолжали увеличиваться, заменяя трудом кровопролитие.

Тем временем свободная территория центра города получала всё больше и больше товаров, которые все ради выгоды свозили сюда, а потому тут также, как и во всём городе росло население и росло его благосостояние, однако если кланы имели возможность расширять подконтрольные себе части города на неподконтрольные никому земли, то у центра такой возможности не было, всюду или владения кланов или вода… образованное Назлинское правительство, которое организововало жизнь независимой части города, решили продолжать бороться и потому начало расширять город, отвоёвывая жизненное пространство у воды, возводя из дерева платформы прямо на воде и строя там дома. В новой части города появился свой собственный порт, а также водные каналы, которые облегчали перевозку грузов. Таким образом понемногу «центр» города стал чуть ли не самой большой его частью и уж точно самой богатой.

### Конфликт интересов

Сеть поселений, как и его столица, активно расширялись, в огромных масштабах велись стройки, где главным ресурсом конечно была древесина, которая вырубалась с завидным упорством.

Всё бы ничего, но на это последствие развития обратили внимание Орландские эльфы, которые, мягко говоря, трепетно относились к деревьям. Сначала они послали дипломатов, дабы договориться мирно. Кланы решили их выслушать, а местом переговоров, ожидаемо, был назначен центр столицы. Требование оставить леса в покое, а также долга лекция о том, что деревья тоже живые и что они страдают, не впечатлили кланы, которые целью своего существования ставили наращивание сил, а потому отклонили требование эльфов, что было расценено теми как объявление войны.

Самые дальние поселения были атакованы, а иногда были случаи прямого уничтожения населения. Кланы посылали боевые отряды, но те всегда терпели поражение (сказался век отсутствия боевого опыта), а товаров поступало всё меньше.  В связи с этим управление центра города начало попытки объединить силы кланов.

Эти попытки закончились образованием союза кланов, названного "Брендивайн". По новому договору кланы обязаны были совместными усилиями вести войну с орландцами, а также защищать поселения, не делая различий какому клану они принадлежат.

## Государственный устрой

Является временным союзом между тремя кланами и торговой республикой.

Кланы имеют общую сущность - это образования, где во главе стоят семейные династии, а также почти все или все высшие административные должности.

В Назлине же Глава выбирается самыми богатыми гражданами (всего их около 20) и он назначает главных чиновников. Правление в теории бессрочно, но выборы могут провестись по желанию избирателей (так, например, самое долгое правление составило 23 года)

## Отношения с соседями

Орландские эльфы - враждебное отношение, мелкие боевые стычки

## Крупные города

Назлин - торговый город, куда стекаются товары со всего государства. Сам город разделён на 4 зоны влияния (между кланами и торговой республикой) Лодлориг занял север города, Уфроур юг, а Врезиар восток, а на западе - независимый центр города. Занимаются здесь в основном рыбной ловлей, торговлей и ремеслом на базе завезённых ресурсов.

## Общество

Хотя население и разделено между 4 силами, оно между собой не сильно делится ввиду схожести этих самых сил. Поэтому население, помимо рангов, делится на жителей столицы и прочих.

При этом и у кланов и у Назлина есть свои системы иерархий, впрочем у кланов система одна и та же:

### Иерархия

#### Кланы:

указывается для Лодлорига, Уфроура и Врезиара соответственно.

Старейшина - Ульрили, Рорли и Свисли - это самые старшие члены кланов к моменту избрания нового старейшины. ТАким образом любой член клана может стать его главой, но, осознавая это, мало кого оставляют вживих дольше положенного (редко кто доживает до 45)

Назначаемые старейшиной:

Наместник - управляющий поселением или подконтрольным регионом столицы.

Вождь - командир армии\крупного важного отряда

Тайный советник - руководит агентурной сетью клана

Управщик - советник по экономическим делам

Сословия:

Торговец - имеет наибольшую власть, так как в столице имеет право голоса, а в кланах большие связи (иначе вести дела не возможно)

Ремесленник – нужны определённые связи. Кузнецы, портные, мясники

Воин - наёмный воин в армии клана

Крестьянин - свободный рабочий

Раб - товар, обращение с которым почти не регулируется

### Законы

Преступления мелкого характера, такие как: измена супругу, мелкая кража, наказываются:

1.Простолюдины - штраф

2.Знать - Небольшой штраф или домашний арест

Преступления серьезного характера такие как: измена родине, крупная кража, убийство, оскорбление члена клана, наказываются:

1.Простолюдины - казнь

2.Знать - казнь или изгнание в мелкие поселения.

## Экономика

Брендивайн имеет разделение экономики на части, подконтрольные кланам и небольшую часть, которой владеет, можно сказать, сам Брендивайн.

### Лодлориг и Уфроур

В основном занимаются рыболовством, однако из-за исчерпания ресурсов «ближних» вод они занялись развитием судоходства, благодаря чему уверенно чувствуют себя и за пределами реки.

### Врезиар

Занимается в основном добычей лесных ресурсов будь то лес или меха.

### Назлин (столица Брендивайна)

Здесь сосредоточены практически все ремесленники и торговцы, а сам порт города является одним из главных рыболовных портов, а по совместительству тут собирается значительная часть лодок.

Совсем недавно Брендивайн пережил очень бурный рост в ширь, при этом не сильно заботясь о благоустройстве уже имеющейся территории, а потому это государство имеет огромный запас различных ресурсов, но большая часть из них не освоена. При этом, ни смотря на большое количество поселений, единственным хоть сколько-нибудь крупным экономическим и логистическим центром является столица.

Берндивайн обладает весьма ограниченными ресурсами, но при этом даже они распределены по четырём владельцам, а потому у это государство не способно заниматься крупными проектами, а любое напряжение экономической мощи должно сопровождаться переговорами между сторонами, что ограничивает политическую и экономическую мобильность.

Торговля ведётся только в пределах Крорима.

Основная валюта государства - Веноры

## Известные семьи и личности

### Известные семьи

Лодлорига, Уфроур и Врезиар - кланы Брнэндивайна, которые очень мало чем отличаются друг от друга ввиду того, что находятся в одних условиях, а также адаптировались друг к другу во время недавно стихнувшей войны.

Йульгираль - семья, в которую входят самые влиятельные торговцы Назлина и обычно именно эту семью ассоциируют с государством Назлина.

## Технологический прогресс

В технологическом плане Брэндивайн находится сейчас в начале 13 века.

## Структура Армии

Армия состоит из лёгких пехотинцев и лёгких кавалеристов и является малоразвитой как с точки зрения оснащения так и с точки зрения организации. У правительства республики своя армия отсутствует, ограниченно используются наёмники.

Система званий:

Вождь - командир армии\крупного отряда

Тысянник - командует частью войска, флангом

Десятинник - командует меньшей тактической единицей (может быть как 10, так и 20-30 бойцов)

Боец - рядовой воин