recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Armory and Leggery

A large stone building containing a huge variety of arms and armour. Outside is a wooden sign showing a muscular arm and a leg crossed. Plastered across the window is a huge sign that reads "Special SALE!!! Inquire Within!"

The store is split into 4 sections: Melee, Ranged, Hats, and Pants.

The shop is owned by Kurt n' Rod, the Armorer and Leggerer, respectively. Both of them have no arms or legs.

"Hey, what are you lookin' at?
Just kidding. Don't worry, we've heard 'em all. All the jokes, all the questions. Questions like 'How do you make all this gear with no arms or legs?'
Anyway, what can we get for you? Or, umm, what can you get for yourself?"
When asked about the sign, give quest "Lending a Hand (And a Foot) "
Cement Shoes

This is a pair of cement shoes, like those worn by the "associates" of the Mafia. They're stylish, they have good arch support, and they're enchanted to make sure the wearer spends plenty of time with the fishes.

Increase HP by 5 and prevent the wearer from being being moved by any non-magical force.
Hobo Code Binder

This is a hobo code binder (or Hobocobo, for short) -- a device used by hobos to keep track of the vastly complicated code of glyphs and sigils they use to communicate. And it's the cheap, ordinary kind of binder, because hobos can't afford Trapper Keepers.

Allows you to read and create special Hobo gylphs, which allows you to communicate with other vagrants in secret. Displaying knowledge of this marks you as part of the "in crowd" of hobos
Fuck it No Deal!

MPs could not reach a decision as such No-Deal was implemented after the deadline date

## Card Values

### Special Move:

When player Draws this card Nigel Farage, Jacob-Rees Mogg and Boris Johnson receive an additional 10 Attack.When Financial Crash is drawn all values are increased by 5 for Austerity if it is going to be drawn or already is drawn. Theresa May’s Defense decreases by 30.

## Other Values

### Collection

Vanilla Collection

Fuck it No Deal! is a card from the Vanilla Collection

Policy Card, When player draws this card Nigel Farage, Jacob-Rees Mogg and Boris Johnson receive an additional 10 Attack. When Financial Crash is drawn all values are increased by 5 for Austerity if it is going to be drawn or already is drawn. Theresa May’s Defense decreases by 30.

## Background

Due to Parliament‘s inability to reach the agreement of a deal with the EU. The government was forced to pass a no-deal Brexit. With a hypothetical economic stagnation possible. Austerity has made the situation worse for the UK.
Filth Enrusted Futon

I know what you're thinking -- you're thinking that *all* futons are filth-encrusted. Well, you're right, but this one is *especially* filth-encrusted, because rather than sitting for years in an apartment that looked like a landfill, it sat for years in an actual landfill. Having it in your dwelling will burn out so many of your nasal receptors that other bad smells won't bother you as much.
Game Grid

An arcade covered in neon and seemingly transported straight out of the 80's. It's filled with various arcade cabinets in various states of disrepair. On the back wall is glass counter filled with baskets full of plastic junk. Working the counter is a surly teenager covered with cystic acne. He looks bored out of his mind.

If shown the Really Big Arcade Token, he will hush the players and tell them to meet him behind the arcade that night. Upon arriving, he will look around suspiciously before opening a basement hatch for the players. At the bottom of the stairs is a dimly lit arcade cabinet titled "The Fighters of Fighting" It's screen simply displays the title in white text. When the players enter, the teenager closes the hatch behind them and says "Good luck."

On the front of the machine is a large slot the size of a frisbee, but no controls. Upon dropping in the token, the machine announces "Fighters of Fighting!!" The machine starts violently shaking, and the screen gets blindingly bright, filling the whole room with white light. When the light subsists, the players open their eyes to reveal that they've been sucked into the machine.
Wehrmacht Soldier

German Soldier of the Heer

Wehrmacht Soldier is a Minion Card in the WW2 Collection.

## Stats

Number of this Minion Given: x5

* Attack: 20
* Defense: 10
* Buffs:
	+ If Battle of Dunkirk is played/already in play, all Far-Right MINION Cards gain +5 Defense.
	+ If Blitzkrieg is played/already in play, gain +2 Attack.
* Debuffs:
	+ If Battle of Stalingrad is played/already in play, Attack is reduced by -3.
	+ If Battle of Normandy is played/already in play, Attack is reduced by -5.
Slightly Peevedbow

While nowhere near as powerful as a crossbow, this can still deal some damage to your enemies. Provided, of course, your enemies aren't immune to peeve-based damage, having kept them as pets.

Deals 1d8 damage, max range of 320 ft. Successful hits force the target to make their next action an attack against the nearest enemy.
Ryoushi Nobuori

**Ryoushi Nobuori** ([kanji for name] *Nobuori Ryoushi*) was a student in Kaeno Shinjomu's Class 2nd, and a participant of the Killing School Ride featured in Kaeno Shinjomu V3. His title was **Ultimate Storyteller** (超高校級の「kanji for talent」 lit. Super High School Level Storyteller).

## Quotes

### Total Drama

**Chapter One:**

* "Sample."
Two-Handed Depthsword

New developments in sword technology tend to be fairly limited. You get a piece of metal, sharpen the edges, stick it on a handle: that's a sword. This one is remarkable because it takes outdated broadsword technology and rotates it 90 degrees in three-dimensional space. Just make sure to hold it the right way, or it will appear to the undiscerning eye that it's just another broadsword.

Deals 2d6 damage and adds +3 to all attack and damage rolls
Baguette Lady

You see a hunched-over old woman rummaging through pastries on a shelf. You approach her. "Oh, thank goodness," she says, "I'm so glad to see another human."

She turns around. She is... not human.

he peels open her face-baguette to reveal a squirming mass of worms. What the heck, man. Nasty.

She pulls off one of her arms and swings it like a baseball bat at your head

Drops Wad of Dough and Magical Baguette
Rope with Some Soap on it

This is a bar of soap strung onto a piece of rope. Hence the name, 'rope with some soap on it'. It's handy to keep you from dropping the soap, which is good because it would sink to the bottom of the bathtub and be all hard to find.

This an offhand item that, when held, causes an extra die worth of spell damage to any stench based creatures.
Ловкость

**Ловкость** — (определение, данное Н. А. Бернштейном) — способность двигательно выйти из любого положения, то есть способность справиться с любой возникшей двигательной задачей:

* правильно (адекватно и точно),
* быстро (то есть, скоро и споро),
* рационально (целесообразно и экономично),
* находчиво (изворотливо и инициативно).
Ring of Telling Skeletons What to Do

This little silver ring looks like a skull, and it also apparently makes you look like the kind of Adventurer a skull should listen to. A skull attached to a skeleton, specifically. As an action, let's you command a Skeleton with one action. That Skeleton will carry out that action for one turn. Must be a standalone skeleton, no wet skeletons.
Camp Scout Backpack

This is a backpack issued to new members of the Camp Scouts, an organization dedicated to helping kids learn the skills it took to be a productive member of society a hundred years ago.

This backpack magically contains an entire campsite, including shelters, fire pits, fishing poles, firestarting kits, ropes etc. Anything that could concievably be in a campsite besides perishables can be conjured.
Boss Bat.

This is the two-headed bat who runs the Bat Hole. Despite constant arguments with himself which usually leave him with four black eyes.

*Hit Message(s):*

* He headbutts you, with both heads. And both foreheads. All eight heads, then. **Oof! Ow! Argh! Ow!**
* He sinks four sets of fangs into your tender <neck>. Ouch squared, dude. **Ugh! Argh! Argh! Eek!**
* Each head operates a single wing, and they manage to hit you in the <foot> and <solar plexus> simultaneously. **Oof! Eek! Argh! Argh!**
* The Boss Bat leaps up in ungainly flight, then bombs you with guano. Ewwww, man. **Oof! Ouch! Ugh! Ugh!**
* He squeezes you with his talons. What a talonted fellow. **Eek! Oof! Ouch! Ow!**
* He lets loose a piercing squeak from both sets of vocal cords. Do bats have vocal cords? Well, this one does, anyway, and it really hurts when he squeaks at you. **Eek! Ugh! Ow! Ow!**

*Critical Hit Message:*

* He flaps his wings and rises ponderously into the air. With a piercing squeak, he swoops down and lands on you, crushing you beneath his freakishly warm, fleshy, deformed body. **Ouch! Eek! Ooh! Ugh! Eek!**

*Miss Message(s):*

* He tries to headbutt you, but your thick skull doesn't even feel the attack.
* The Boss Bat tries to guano-bomb you, but there's guano way you're putting up with that.
* The heads argue about which place to hit you, and end up not hitting you at all.
* He tries to sink all of his fangs into you, but can't decide which head gets to bite first.
* He squeaks at you from both mouths, but manages to harmonize pleasantly.
* He tries to squeeze you with his talons, but lacks the talent to do so.

*Fumble Message:*

* He lets loose a piercing squeak and flies up to swoop down on you. Unfortunately, his two heads can't agree about who gets to drive, and he smashes into the wall. (FUMBLE!)

*Special Move(s):*

* The Boss Bat flies up to you and sinks its two pairs of fangs into each of your jugulars. The jugular on each side of your neck. Whatever. You stand helpless as energy is leached out of you, until he disengages, two goofy grins on his faces.
George W. Bush

George W. Bush is a card from the MAGA Collection.

The American (Oil) Sniper

### Titles/Aliases:

American (Oil) Sniper, American Tony Blair, Grandmaster of the American Oil Society

## Other Values

### Collection:

MAGA Collection

His main strengths are:

* Iraq War
* Sex-gate
* Cut taxes

His main Weaknesses are:

* Obamacare
* Remove troops from Iraq

According to the Level page, George W. Bush is a Relatively Strong Card. At Level 90 he has 85 Attack, 145 Defense. 3 Strengths and 2 Weaknesses.

## Background

American Tony Blair was one of the architect's of the Invasion of Iraq. He along with Blair, they decided to setup an Anglo-American colony in the Middle East to setup oil extraction plants. However this plan was faltered by the rise of terrorist and insurgent groups in Iraq.
KOLDND Wiki

The Kingdom of Loathing was once a pleasant place, where all the citizens loathed one another equally, and nobody caused too much trouble. Under the gentle rule of King Ralph XI, peace had prevailed for as long as anybody could remember.

One fateful Porktober morning, a Sorceress came to the Kingdom. A Naughty Sorceress. A Naughty Sorceress who was clearly up to no good, and, even more clearly, up to plenty of bad. King Ralph sought to expel the Naughty Sorceress from his Kingdom, but she imprismed him in a black crystalline prism of curdled magic. It was very dramatic.

Monsters emerged from their hidey-holes to terrorize the citizens of Loathing, and larger monsters emerged from their larger hidey-holes to terrorize those monsters, all under the control of the Naughty Sorceress.

In the King's absence, The Council of Loathing convened to attempt to impose order on the Kingdom. However, their success was limited. In a last ditch effort, they put out a message to all surrounding kingdoms promising adventure, fame, fortune, and quality products at reasonable prices. Finally, after weeks of silence, the first group of adventurers answered their call…

### Wiki Menu

1. Locations
2. Quests
3. Items
4. Statuses and Diseases
5. Skills/Spells
6. NPCs
7. Notes

How Defense Rolls work

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
SS Soldier

## Minion Card Values

### Buff cards:

Operation Himmler, Crimes against humanity

## Other Values

### Collection:

Expansion Pack 2

SS Soldier is a Minion Card in Expansion Pack 2.

## Stats

Number of this Minion Given: x5

* Attack: 15
* Defense: 3
* Buffs:
	+ If Operation Himmler is played/already in play, Defense increases +4.
	+ If Crimes against humanity is played/already in play Attack increases by +2.
* Debuffs:
	+ If Battle of Stalingrad is played/already in play, Attack is reduced by -3.
	+ If Battle of Normandy is played/already in play Attack is reduced by -5.
Абсорбция

**Абсорбции или поглощение** - способности, позволяющие поглощать что-либо, ради усиления, разрушения, выживания или всё сразу. Абсорбировать можно через прикосновение, с помощью особых приспособлений или же просто через пожирание. *Некоторые свойственные результаты применения способности:*

* Регенерация
* Восстановление энергии
* Изменение формы (различные типы)
* Усиление
* Получение новых способностей
* Нейтрализация вражеских атак (поглощая их энергию)

**0) Насыщение** - некоторые персонажи способны значительно улучшить своё самочувствие, восстановиться от повреждений, а то и стать сильнее, просто поев.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление приемлемой еды
* Потребление конкретных типов еды для достижения конкретных эффектов

**1) Поглощение материи** - персонаж способен поглощать неорганическую материю. Обычно не имеют недостатков в питании.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление
* Трансмутация (изменение материи до состояния пригодного к потреблению)
* Обволакивание

**2) Поглощение органики** - персонаж способен поглощать органические вещества. Часто речь идёт о конкретных видах органики, хотя и не всегда.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление
* Мутация/трансмутация (изменение органической до состояния пригодного к потреблению)
* Обволакивание
* Вампиризм
	+ Поглощение крови

**3) Поглощение энергии** - персонаж способен поглощать энергию. Зачастую ограничено определенными видами энергии.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Преобразование материи в энергию
* Поглощение электричества/света/огня и т.д.
* Поглощение душ
* Поглощение магии
* Поглощение жизненной силы
* Поглощение энергии космоса

**4) Поглощение техники** - персонаж способен не только поглощать неорганическую материю, но и эффективно адаптировать для своих нужд поглощенную технику.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление
* Обволакивание
* Технопатические средства

**5) Поглощение памяти/личности** - персонаж способен получать необходимую ему информацию, принадлежащую ранее поглощенному, через те или иные формы абсорбции.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Получение информации, через поглощение органики
* Получение информации, через поглощение душ
* Получение информации, через поглощение разума (на неком ментальном уровне)

**6) Поглощение способностей** - персонаж способен получать способности других существ, через те или иные формы абсорбции.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Получение способностей, через поглощение органики
* Получение способностей, через поглощение душ
* Получение способностей, через поглощение энергии
* Получение способностей, через поглощение сверхъестественных объектов (например артефактов или каких-бы то ни было объектов, являющимися квинтэссенцией таких сил)

**7) Поглощение реальности** - персонажи способные поглощать саму реальность, например вселенные.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Поглощение квантовой структуры
* Поглощение измерений/пространства-времени
Владение оружием

**Владение оружием** — совокупность навыков, умений и приёмов, позволяющих использовать тот или иной вид оружия особо эффективно и рационально.

* **Другие названия:**
	+ Мастерство оружия
* **Ассоциации:**
	+ Фехтование
	+ Меткость
	+ Ловкость

**Возможности применения:**

* Владение холодным оружием
	+ Владение колющим оружием (кончар, копьё, кортик, крис, нож, пика, протазан, рапира, рогатина, сай, сарисса, стилет, штык, эспантон, эсток)
	+ Владение рубящим оружием (бердыш, бородовидный топор, валашка, лабрис, томагавк, топор, чекан)
	+ Владение колюще-рубящим и рубяще-колющим оружием (алебарда, бебут, гвизарма, глефа, гуань-дао, гэ, дага, катана, катар, кинжал, коса, кхопеш, кукри, мачете, меч, нагината, палаш, сабля, скимитар, совня, тесак, траншейный нож, трезубец, фальшион, цестус, шашка, шпага, эспадрон, ятаган)
	+ Владение ударно-раздробляющим оружием (бо, боевой молот, буздыхан, булава, кама, кастет, кистень, моргенштерн, нунчаки, палица, пернач, тонфа, шестопёр, телескопическая дубинка)
	+ Метание оружия
	+ Использование изъянов в определённых типах брони
	+ Пробивание определённых типов брони
* Владение огнестрельным оружием
	+ Владение стрелковым оружием (автомат, винтовка, дробовик, карабин, миниган, пистолет, пистолет-пулемёт, пулемёт, револьвер, ружьё)
	+ Владение артиллерийским оружием (гранатомёт, миномёт, ракетомёт)
* Владение неогнестрельным оружием
	+ Владение огненным оружием (огнемёт, низкотемпературное и высокотемпературное оружие)
	+ Владение газовым оружием
	+ Владение оружия с криогенной, газовой, энергетической, световой, гравитационной, магической, электромагнитной и электрической природой
Seaside Town

```
Link

```

**Seaside Town is the heart, or maybe spleen, of the Kingdom of Loathing. The Council of Loathing presides here, and you can also find training, adventure, clans, and 24-hour shopping. The town lays on the coast and has a single dock, but no one ever seems to really come or go.**

The town is not heavily populated, with most of the kingdom's residents being forced to camp outside in the Camp Grounds. The markets are bustling, with meat trading hands left and right. Residents here prefer a more relaxed lifestyle, choosing to work short term gigs instead of permanent jobs.
Gourd of Prophecy

This is a magical item that attunes to whoever is carrying it. While attuned, once every 3 days, it will telepathically convey bizarre conspiracy theories to the holder. The player must then make a wisdom saving throw to find out how convinced they are of the conspiracy.

 1
 2 -7
 8 -13
 14 -18
 19+

Roll on the conspiracy chart for the conspiracy theory.
Сопротивляемость

**Сопротивляемость** - способности персонажей, снижающие эффективность тех или иных воздействий, вплоть до полного иммунитета.

**Естественные сопротивляемости** - те, которыми в той или иной мере обладает практически каждый персонаж, непосредственно связанные с его физическими характеристиками. Отмечать в профилях стоит только в тех случаях, когда сопротивляемость персонажа к какому бы то ни было естественному фактору, значительно выделяется на фоне его обычных характеристик.

* **Физическая** **сопротивляемость**- обеспечивает повышенную устойчивость к тупым физическим атакам, позволяет выдерживать неестественно огромные нагрузки. Свойственна эластичнымперсонажам.

* **Температурная сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к температурам, а стало быть к манипуляциям огнём, теплом и холодом. В отдельных случаях, стоит записывать только сопротивляемость к теплу или к холоду.

* **Биологическая сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к различным биологическим и бактериологическим факторам, таким как яды и вирусы, способным повлиять на организм.

**Сверхъестественные сопротивляемости** - те, которыми обладает отнюдь не каждый. Именно такие сопротивляемости могут обеспечить защиту от факторов, действующих в обход обычной прочности (не считая вирусов и ядов).

* **Магическая сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к магии. Может включать в себя любые другие сверхъестественные сопротивляемости, а может и просто снижать урон от магических атак.

* **Ментальная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на разум, таких как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль.

* **Духовная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на душу, таких как вселение, духовный урон и извлечение души.

* **Материальная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на структуру материи, таких как трансмутация и дезинтеграция.

* **Пространственная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на пространство, таких как мерные атаки и пространственные искажения.

* **Временная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на время, таких как его остановка, сброс и перемотка.

* **Концептуальная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на существование, таких как концептуальный урон, а также прямые манипуляции реальностью, причинностью, информацией и несуществованием. Может включать в себя все другие сопротивляемости и подавлять только превосходящим абсолютным показателем силы.
WW2 Collection

### Nations:

8 (UK, USA, Fascist Italy, Nazi Germany, France, Empire of Japan, Nationalist Spain, Fascist Austria)

## Other Values

### Collection code:

0004 (WW2)

The WW2 Collection is an additionap Collection to the Political Satire Card Game.

It includes 27 cards. 11 Character Cards, 8 Policy Cards and 8 Event Cards.

## Character Cards

* Adolf Hitler
* Hirohito
* Benito Mussolini
* Franklin Roosevelt
* Winston Churchill
* Clement Atlee
* Joseph Stalin
* Neville Chamberlain
* Kurt Schuschnigg
* Francisco Franco

## Event Cards

* Anschluss
* Battle of Stalingrad
* Battle of Dunkirk
* Soviet Officer Purge
* Marco Polo Bridge Incident
* Italian Incompetence
* Battle of Normandy
* Spanish Civil War

## Policy Cards

* Executive Order 9066
* Blitzkrieg
* Lend Lease
* Expand the Mediterranean Fleet
* Red Army Order No. 227
* British War Economy
* Greater East Asia Co. Prosperity Sphere
* Send Volunteers

## Minion Cards

* Wehrmacht Soldier (x5)
* British Soldier (x5)
* SS Soldier (x5)
* American Soldier (x5)

## Expansion Pack 2: The Eastern Front

Adds 10 new cards, 1 new party (SS) and 1 new nation (Poland) to the WW2 Collection.

* Heinrich Himmler (SS)
* Josef Mengele (SS)
* Leader of the SS (SS)
* Operation Himmler (SS)
* Polish Resistance (SS and Poland)
* Crimes against Humanity (SS)
* Soviet camp raid (SS)
* Władysław Raczkiewicz (Poland)
* Flee to London (Poland)
* Fighting from exile (Poland)
Гули

## Описание

Гули - создания запретного заклинания, которые представляют из себя на половину истлевшие тела давно умерших в пустоши существ, поднятые сущностью запретного заклинания. Внешность гулей представлена во множестве вариаций, начиная с представителя расы лит, и животных, которые обитают на Землях Акира, заканчивая расой давно вымерших людей. Гули довольны хлипкие создания, медленно передвигаются, легко придаются умерщвлению. При попадании в поле зрения гулей живых существ, первые впадают в агрессию, и всеми силами стараются убить вторых.

## Гуль и Запретное заклинание

Гули являются созданиями Сущности запретного заклинания. Каждый новый гуль создаётся по образу умершего в пустоши существа, который хранится в памяти Сущности заклинания. Тем не менее, заклинание не подразумевает коллективный разум у гулей. Сущность занимается расстановкой и удалением гулей.Как материализация, так и удаление гуля Сущностью занимает около 2 минут. По окончанию создания Сущность теряет контроль над гулем, и способна лишь удалить его.
Хранители

## Описание

Хранители имеют внешность антропоморфных ящерообразных существ. Хранители около 3 метров в высоту, имеют твёрдую огнеупорную кожу и хлипкое телосложение. Обладают способностями к магии, и являются самым искусным в этом деле народом. Эта раса самая таинственная из всех известных, ибо их место обитания - вулканы и горы. Известно, что единственными живыми существами, проживающими на территории этих существ являются драконы - транспорт и друзья хранителя.

## Культура

Хранители обитают в скалистых центральной и южной областях Акировых земель, что исключает возможность выращивания еды. Однако представители этой расы занимаются созданием и изучением заклинаний. Также, в негласные обязанности хранителей входит охрана центрального камня и обеспечение его защиты в случае нападения.

## Армия

Хранители пытаются не носить тяжелые доспехи, предпочитая им лёгкую рясу. Главным оружием хранителей является их осознанность в магии, которую они активно применяют. Хранители не участвуют в противостоянии гулям
Литы

## Описание

Литы среднего роста, обладают крепким телосложением, по конструкции организма похожи на антропоморфных зверей. Народ этой расы обитает в "зелёной" лесной зоне, занимается ловлей рыбы, охотой, скотоводством и садоводством. Редкие представители расы лит обладают магическими способностями. Управление магией передаётся по наследству в половине случаев. Силу чар народ получил после рождения детей в семьях литов и хранителей.

## Армия

Солдаты лит вооружены мечами и луками. Кроме всего прочего их оружием дальнего боя считается магия.

## Место на Акировых землях

Литы - лидеры Федерации Лит. Своё правление литы получили за свой вклад в создании условий содержания центрального камня. Раса торгует с Аливарами едой и древесиной, получают зерно от подвластного им народа гвинов.
Oh Siah

## Personality

Siah is flirtatious and bubbly, but it doesn't outshine her sweet demeanor. She's a friendly person, but she's also very confident in herself and in her body. She's the type of girl to encourage others and cheer them on for whatever they decide to do. She has a traumatic past, but she works hard to not let it change her or slow her down from living her life the way she wants.

## Biography

Siah grew up under the the careless watch of her parents. Her older brother was cruel and showed signs of being a sociopath, but their parents were too proud and vain to allow him to seek any sort of help. Instead, Siah took the brunt of his actions and cruelty. She was a quiet child, always kept to herself and never made much noise. But as she grew older and the torment from her brother became more and more difficult to withstand, she began to act out more. By the time she was seventeen, she had made the decision to run away from home. After a fateful night and a fight with her brother that resulted in a push down the stairs, Siah fled her home with nothing but a backpack full of clothes, money, and shoes.

From there on, she took a bus to Seoul and started her new life there, with the little she had. She managed to find work as a dishwasher and waitress at some local cafes and bars, but it wasn't until a few months later that she found a job she loved.

Siah began stripping as a side gig to earn extra cash, but it turned out to be something she loved more than anything. The way it made her feel was incredible and it was wonderful exercise on top of it all. Along with the amazing pay, she had fun being on stage and being the center of attention and it wasn't long before she quit her other jobs and began dancing full time.

It was at the club that she met a woman named Jane Doe and their friendship grew instantaneously. Their bond was undoubtedly pure and real and so, when Jane offered her a spot in her gang, Siah didn't hesitate. It wasn't a life of crime that she was after, but more so a life of security and community. She knew she would find it alongside Jane and she never looked back.

## Relationships

* Jane
* Jisoo
Регенерация

**Регенерация** - распространенная способность, позволяющая восстанавливать повреждения тем или иным способом. Часто связана с различными типами бессмертия. Может быть основана на обычном исцелении ран, восстановлении/сращивании старых или наращивании/создании новых частей, взамен уничтоженным, материализация из энергии и т.д. Обычно ограничена количеством энергии персонажа и минимумом оставшегося материала, необходимого для восстановления.

**1. Ускоренное заживление** - раны заживают гораздо быстрее, чем у обычного человека, но эта способность не поможет от смертельных для людей повреждений или таких, которые не могут быть восстановлены со временем (отрубание конечности, например).

**2. Усиленное восстановление** - способность регенерировать повреждения, от которых обычный человек не мог бы оправиться без последствий (например те, которые оставили бы большие шрамы или повреждения внутренних органов, разорванные мышцы и кости).

**3. Восстановление конечностей/смертельных ран** - способность восстановить/прирастить оторванные конечности и смертельные для человека повреждения, но не любые (например, возможность восстанавливаться, пока сердце не тронуто или голова на месте).

**4. Регенерация из кусков тела** - позволяет восстановиться, когда тело разорвано на сравнительно небольшие куски (не больше головы). Обычно ограничено некоторым объемом неповрежденной массы.

**5. Регенерация из пыли/клеток/капель** - возможность восстановиться до тех пор, пока есть целые клетки тела или его очень мелкие частички/пыль/капли.

**6. Регенерация из частиц** - восстановление до тех пор, пока от тела остались молекулы или атомы.

**7. Регенерация из нематериальной формы** - возможность восстановить тело даже после полного физического уничтожения, пока существует некая бестелесная субстанция (душа, бестелесный разум, энергетическая сущность, астральное тело и т.п.)

**8. Регенерация из ничего** - восстановление возможно, даже если от тела ничего не осталось, до тех пор пока существует сама реальность/вселенная.

**9. Мета-абстрактная регенерация** - возможность восстановиться, даже если тело было полностью уничтожено, а та реальность/вселенная, к которой оно принадлежало, прекратила существовать вместе с ним, либо же тело изначально существовало независимо от обычных вселенных.

**10. Мета-трансцендентная регенерация** - возможность восстановиться, даже если от тела не осталось ничего, и вместе с ним были уничтожены все мерные структуры, какими бы сложными они ни были. Возможно даже, что тело персонажа изначально было внеразмерным, но ему удалось восстановиться после уничтожения на этом уровне.
Невероятная сила воли

**Другие названия:**

* Несгибаемая воля
* Железная воля
* Cтальные яйца
* Превозмогания

**Невероятная сила воли** - это не способность, а скорее особенность характера персонажа, позволяющая ему достигать своей цели несмотря ни на что, делать, казалось бы, невозможные вещи, превозмогая любые трудности, выдерживая любые испытания.

**Сила воли может обеспечивать:**

* Стойкость
	+ Повышенную терпимость к боли
	+ Сопротивляемость психологическим травмам
* Возможность использовать собственные способности на пределе и выше
* Выдержку и самообладание
	+ Страховку от слащавых речей или попыток соблазнения со стороны противника
* Второе (третье, пятое, сорок шестое и т.д.) дыхание
* Смелость и решительность
* Терпение
* Брутальность
* Самовнушение
* Возможность совершать невозможное
	+ Сопротивляемость ментальным воздействиям
	+ Возможность продолжать бой со смертельными ранами
	+ Возможность исполнить свою последнюю установку, даже после смерти
Запретное заклинание

## Описание

Запретное заклинание - это одно из самых древних заклятий, созданное в ответ на чары жизни. Для нормальной работы этого заклинания требуется собрать все нужные ингредиенты включая жизнь мага-создателя заклинания, перемешать на жаре магмы из нутра хранителя и произнести требуемые заклинания. Эту магию невозможно нейтрализовать, единственной защитой считается аура, излучаемая центральным камнем.

## Эффекты заклинания:

### Свойства заклинания

1. Призыв Сущности запретного заклинания.
2. Запись каждой смерти, вызванной на территории, подвластной запретному заклинанию в память Сущности.
3. Время требующиеся на то, чтобы заклинание развеялось до сих пор неизвестно. С единственного раза, когда это заклинание было активировано прошло около 5 тыс. лет и оно действует до сих пор.

### Свойства Сущности запретного заклинания

1. Использование образов умерших организмов для их материализации в виде гулей.
2. Установка / удаление гулей на подверженных запретному заклинанию землях.
3. Способность чувствовать живые организмы на территориях заклинания, умение вводить их в состояние потерянности.
4. Способность к осмысленному мышлению, что даёт возможность сущности работать над строением организмов и, как следствие, постепенно улучшать и подстраивать строение организма нежити под окружающую среду.

## История

К этому заклинанию прибегнул подавленный неминуемым поражением гвин-маг Гаардин. Он нашел его в истлевшем свитке, который сохранил лишь часть от исходника заклинания. Позже Гаардин потратил 30 лет на его восстановление. Все свои исследование маг записал в книге, которая хранится на момент сюжета в стене дворца хранителей.
Меткость

**Меткость** - способность попадать точно в цель, как правило, с приличного расстояния.

Основные критерии меткости, которые учитываются при попадании в цель:

* расстояние до цели
* время, затраченное для прицеливания
* скорость ветра, температура, давление и т.п.
* физические преграды, мешающие точному попаданию
* способность сконцентрироваться в неблагоприятных обстоятельствах
* способ и предмет, с помощью которого поражается цель
* перемещение цели
Grab the Oil!

Moving several hundred’s of units of barrels from Iraq to the UK

## Card Values

### Special Move:

Tony Blair and Gordon Brown’s Attack is now 100. Jeremy Corbyn’s Defense decreases by -5

## Other Values

### Collection

Vanilla Collection

Grab the Oil! is a card from the Vanilla Collection.

Policy Card, When drawn Tony Blair and Gordon Brown‘s Attack is now 100.

Tony Blair and Gordon Brown’s Defense decreases by 10 (-10).

Jeremy Corbyn‘s Defense decreases by -5.

## Background

While the Iraq War costed a lot of lives. It lead to an increase in Terrorism. As such New Labour‘s plan was Operation Oil Grab. Basically it was a plan to save as much oil as possible before Terrorists took the oil fields.

Guess what the Operation never happened!
The Council of Loathing

```
Link

```

**A grand building similar to the US capitol. Inside, under a massive dome, it is completely empty except for a single folding table draped with a white sheet. On the front, the sheet reads “Council.” Behind the table are 5 men of varying races sitting diligently, waiting for their subjects to come in. No one ever really does though. Behind them, on the wall is a massive, hastily drawn portrait of the Council, and in the corner, a portrait of King Ralph VI sits leaning against the wall.**

When the players enter for the first time, the Council immediately begins arguing amongst themselves. The arguing soon turns to blows, and the smallest of the group is knocked unconscious. When the group notices the players watching them, they freeze, adjust their ties and sit back down.

They take turns speaking, interrupting each other:

"Adventurers! Welcome, welcome! Boy, we sure can use people like you right about now. Oh, but where are our manners? We're the Council of Loathing. And you are...

There's a hero's name if we ever heard one. We've been waiting for your kind to show up for quite some time now. As I'm sure you're aware, our King, Ralph VI, has been captured by the Naughty Sorceress, leaving us in charge. If I must be honest, things have not been going so hot... We need you to clean up all of the messes that appeared since the Naughty Sorceress showed up. Things have gotten... weird.

We have plenty of work for you and will pay handsomely, but you look a little wimpier than we were expecting. What are you, Level 3? Whatever, before we can trust you with anything of importance, we'll need you to beef up a bit. Why don't you start here in Seaside Town? I think there's some low-level baby stuff posted on The Odd Jobs Board that can help you find your sea legs. And don't come back until you've put some meat on those bones!"

Oh and before you go, here, take these - an assistant comes out from under the table and hands each player a Seaside Town Name Tag. "You'll need to wear these or the townsfolk won't even talk to you. New law we put in place, very successful, makes everyone a whole lot friendlier."

As the players leave, they are called out to "Oh adventures, be careful out there. Death seems to come much more frequently these days. Let's just say that you're not the first group of adventures and you won't be the last. One of the group looks at him and says "Why'd you tell them that?". The group breaks out into mass arguing again and shortly after, sounds of punches are again thrown.
Фехтование

**Фехтование**- система приёмов владения ручным холодным оружием в рукопашном бою, нанесения и отражения ударов. Также фехтованием называют и сам процесс боя с использованием холодного оружия.

**Высокий уровень фехтования часто обеспечивает персонажу:**

* Сверхчеловеческую пробивающую силу удара
* Способность использовать оружие противника против него самого
* Погашение либо ослабление силы получаемого удара
* Отражение получаемых ударов
* Возможность наносить колющие удары по особым точкам тела противника
* Возможность дезориентировать противника
* Генерацию естественных и сверхъестественных явлений
* Возможность игнорировать обычную прочность
* Возможность наносить урон на дистанции, например, слэшами
Центральный камень

Центральный камень - это создание древнего изобретателя из расы лит, предназначенное для защиты от заражения Запретного заклинания. Было создано из минерала, найденного аливарами в древних пластах земли, артефакта гвинов и крепчайшего сплава из чрева хранителя, обеспечившего защитную скорлупу для создания Акира. Центральный камень был спрятан на дне рукотворного моря для обеспечения неприкосновенности камня и обеспечения его питания
Скорость

**Скорость**- мера быстроты движения. В боях обычно под "скоростью" в первую очередь понимают "скорость боя".

Существует несколько обозначений для более точного определения показателей:

* **Реакция/Рефлексы**- возможность различать движение объектов на определенной скорости с малого расстояния (расстояние ближнего боя, меньше 2 метров), имея возможность принятия каких-бы то ни было контрмер в это время, вроде уклонения или защиты (по крайней мере с помощью барьеров, не требующих физического движения).
* **Скорость атаки** - скорость с которой наносится атака, при этом персонаж вовсе не обязательно может реагировать на неё сам, например, когда обычный человек стреляет из пистолета.
* **Скорость путешествия** - скорость движения на большие расстояния, при этом не обязательно соответствующая реакции, например, когда пилот летательного аппарата может путешествовать на сверхзвуковых скоростях, но не может эффективно маневрировать на них.
* **Скорость боя** - рефлексы в совокупности с возможностью движения на той-же скорости по крайней мере на небольшие расстояния, например, когда персонаж отбивает мечом пули, и в то же время сам может наносить удары на сверхзвуковой скорости.
* **Общая скорость** - скорость боя и скорость путешествия, то есть по сути включает все предыдущие определения в совокупности.

(Число Маха соответствует скорости звука)

**1) Человеческая:** до 12 м/с.

**2) Сверхчеловеческая:** выше 12 м/с.

**3) Быстрее, чем глаз может видеть:** ~от 100 м/с.

**4) Сверхзвуковая:** от 340 м/с, то есть выше 1 Маха.

**5) Гиперзвуковая:** от 5 Махов.

**6) Высокая гиперзвуковая:** от 10 Махов.

* **6a) Двузначные числа Маха:** от 10 до 100 раз (не включая 100) быстрее звука.
* **6b) Трехзначные числа Маха:** от 100 до 1000 раз (не включая 1000) быстрее звука.
* **6c) Четырехзначные числа Маха:** от 1000 раз быстрее звука.

**7) Суб-релятивистская:** от 1% скорости света.

**8) Релятивистская:** от 10% скорости света.

**9) Скорость света:** ~ ~300,000,000 м/с.

**10) Сверхсветовая:** выше скорости света.

**11) Многократно быстрее света:** от миллиона раз быстрее света

**12) Бесконечная:** скорость, при которой понятие расстояния не имеет принципиального значения, то есть на его прохождение не тратится времени. Позволяет имитировать вездесущность.

**13) Неизмеримая:** нечто выходящее за грань самой концепции скорости. Свойственна персонажам, разница в скоростях которых может быть оценена только на уровнях существования, где не имеют значения концепции пространства и времени в привычном понимании, но могут действовать концепции более высокого порядка.
The Fighters of Fighting

As the light fades away, the players open their eyes and realize they've been transported to a Japanese garden. They are surrounded with Shinto shrines and bamboo. About 30 yards away is a small statured man sitting in the lotus position praying. He is wearing a rice hat and kabuki face mask with a long mustache. Impaled into the ground beside him are two short swords.

Soon after, a booming voice in the heavens says "Round 1, Fight!" and the swordsman stands up, says something in a foreign language, and pulls his weapons from the ground.

Yoshimitsu

 After defeating him, the booming voice says "Winner!" and the bright white light flashes again. This time when the light settles, the players realize they've been transported to the inside of a volcano, with a pool of lava surrounding them. Metal chains hang from above and pillars of flesh and skulls rise from the lava. Across from the players a large man wearing a face mask and what looks like a children's yellow ninja costume. You start to laugh at his outfit until you notice that his eyes are white, and that's actually pretty badass. The booming voice says "Round 1, Fight!" and the man says "Vengeance will be mine!" and strikes a dorky fighting stance.

Scorpion

 Upon defeating Scorpion, the voice says "Winner!," and again the bright light flashes transporting the players to another world. This time they appearing in a floating sky temple nestled into the clouds. At the other end of the stage is a man dressed in all white wearing a rice hat. Rice hats seem pretty popular around these parts. This guy looks a bit more staticy than the first though. Once more the voice booms "Round 1, Fight!" and he turns his attention to you: "I am of Truth and Light. I protect Earthrealm."

Raiden

After beating Raiden, the voice says "Winner! New High Score!" and the light flashes one last time. The players are transported back into the basement, and the machine simply displays a black screen that says the same message. Out of the hatch in the front of the machine, a plastic capsule drops out. Inside is:

- A set of Fingercuffs

- A Little Parachute Guy

- A folded up note reading with two documents inside - a bus pass, and an official looking certificate: "Good job Wiz Kid. Come find me at the Hermitage in the Big Mountains. Don't forget to bring this permit.
Big Mountains

These are some really big mountains that run from the edge of the Campgrounds all the way to the ocean. These massive snow-peaked mountains stand high above the rest of the kingdom and are visible throughout the whole island.

Contains:

* Mt. Molehill
* Mt. Noob
* Chateau Mantegna
* The Snojo
* **The Orc Chasm**
	+ The Smut Orc Logging Camp
	+ **The Highlands**
		- A-boo Peak
		- Twin Peak
		- Oil Peak
		- The Highland Lord's Tower
	+ The Valley Beyond The Orc Chasm
* The Barrel full of Barrels
* Melvign's Comic Shop
* Mt. McLargeHuge
* Huggler Memorial Colosseum
* The Dark and Dank and Sinister Cave
* The Thinknerd Warehouse
* **The Temple of Literacy**
	+ The Altar of Literacy
* The Dungeoneers' Association
* The Hermitage
* Some Smoldering Wreckage
* A Freezing Abyssal Portal
* **Little Canadia**

* + Little Canadia Jewelers
	+ Outskirts of Camp Logging Camp
	+ Camp Logging Camp
	+ Chez Snootée
	+ The Institute for Canadian Studies
	+ The Super-Secret Canadian Mind-Control Device
	+ Marty's House
Изобретения Акировых Наследников (ИАНы)

## Список изобретений учёных Федерации Лит

1. Механическая курильная трубка.
2. Почтовая бумага.
3. Проводник солнечной энергии.
4. Амулеты ЦК (Центрального камня).
5. Стреломёты, и прилагающиеся к ним ленты, заряженные короткими укороченными стрелами
6. Нити Альбона (Шерсть горного лорна, пыль закалённого угля, концентрированный сок дерева альб).
7. Механическое счетверённое опахало.
8. Пилы, Буры на соке земли.
9. ЭВА (Электрические Военные Автомобили).
10. Абсорбирующие мечи.
11. Монокли, очки меняющие степень чёткости изображения из хрусталиков крана.
12. Бинокли из хрусталика крана.
13. Маск-плащи из кожи коммумов.
14. Фонари солнечного света.
15. Синий, хладо-генерирующий минерал.
16. Усыпляющие дротики с соком вирнового дерева.
17. Слюна животного сили - противоядие соку вирна.
18. Выдвигающиеся ходули.
Умения, силы и способности

Приведённая ниже классификация является очень условной и ориентировочной. Некоторые из перечисленных способностей могут относиться сразу к нескольким подгруппам, а также многое зависит от контекста реализации.

**Естественные человеческие способности:**

* Владение оружием
* Ловкость
* Меткость
* Невероятная сила воли
* Режим берсерка
* Рукопашный бой
* Троллинг
* Фехтование

**Естественные нечеловеческие способности:**

* Сверхчеловеческие физические характеристики

* Адаптивность
* Сопротивляемость

**Физиологические способности:**

* Абсорбция
* Регенерация

* Реактивная эволюция

* Разрушение четвертой стены
Аливары

## Описание

Аливары - невысокие гуманоидные существа, обитающие на горной местности. Не смотря на свой рост обладают внушительными физическими характеристиками, они способны поднять вес, равный собственному двойному весу.

## Культура

Аливары владеют самыми развитыми технологическими ресурсами, при сопоставлении с остальными расами федерации Лит. Занимаются созданием тяжелого холодного оружия (молоты, топоры, мушкеты, пистоли, редко - мечи и огнемёты) из добытых горных ресурсов и минералов

## Армия

Солдаты расы аливар носят тяжелую броню, покрывающую большую часть их тела и рога, которые зачастую имеют шипо- и рого-образные украшения. На вооружении аливаров имеются все производимые ними продукты, не включая мечи.

## Место на Акировых землях

Аливары весьма гордый и вспыльчивый но трудолюбивый народ. Всеми добытыми ресурсами и созданными механизмами аливары торгуют с Литами. Аливары занимают активную позицию в борьбе против гулей
Fascist Austria

## Bundesstaat Österreich

Flag of Fascist Austria

Fascist Austria is a nation in the Political Satire Card Game. It is exclusive to the WW2 Collection.

## Background

After the Austria-Hungarian Empire collapsed. A new Far-Right to Extreme Right Ideology was emerging: Fascism. Backed by Benito Mussolini the Federal State of Austria (Bundesstaat Österreich) was transformed to a fascist state under the Fatherland Front. However Fascist Austria was eventually annexed into Nazi Germany through Anschluss.

## Political Parties

* The Fatherland Front (Pre-Anschlus)
* NSDAP (Post-Anschluss)
Alex Jones

> "*They're turning the frogs gay...*"
> ― Alex Jones on Infowars[[source]]
>
>

Lord Ribbit

Alex Jones is a card from the MAGA Collection.

His main Strengths are:

* The rise of Infowars
* Building the Great Wall

His main Weaknesses are:

* Trump’s visit to the UK
* Big tech companies

At Level 65, Jones is a Relatively Strong card. He has 2 Strengths and Weaknesses. At 50 Attack, this reaches a maximum of 125 Attack with every Strength Card.

## Background

A conspiracy theorist. Jones is best known for creating Infowars. After being banned off Youtube and F-Book. Alex Jones moved Infowars onto such websites like Pornhub.

Hey man, he was desperate...
Austerity

Cut my wrists to while you’re at it.

## Card Values

### Special Move:

Theresa May OR David Cameron has 110 Attack.Nicola Sturgeon’s Attack is reduced by 5.

## Other Values

### Collection

Vanilla Collection

Austerity is a card from the Vanilla Collection.

Policy Card, Theresa May OR David Cameron receive 110 Attack.

Nicola Sturgeon’s Attack is reduced by -5.

Corbynista (MINION) Attack is reduced by -5.

## Background

After the 2008 financial crash the Tories decided to place Austerity Cuts until economy “recovers”. However we have had Austerity as far as 2019.

Looks like the economy is recovery for those filthy bankers only...
Hillary Clinton

Crooked Hillary

Hillary Clinton is a Card from the MAGA Collection.

Her main Strengths are:

* Obamacare
* Trump’s visit to the UK

Her main Weaknesse are:

* Cut taxes
* Sex-gate

She is Level 47.

## Background

Wife of Sex-gater Bill Clinton. Failed to become the 45th President as The God Emperor became president for life. Walled Her off by using her emails.