C1 - Sessione 37 - Sogni di fine estate

Theodore Winslot

*Sogni di fine estate* è la trentasettesima sessione della campagna **La Marca Boreale.**

## **Trama**

* Koral prova a sondare la mente del prigioniero entrando nei suoi sogni. Scopre che "Rusty" è a sua volta prigioniero in una misteriosa cella di pietra e che probabilmente il suo corpo è sotto il controllo di un'altra creatura. Cercando di far fuggire il prigioniero dalla sua trappola mentale, Koral incappa in una strana entità contrassegnata da una runa nanica. La creatura assale Koral e la costringe alla fuga.
* Theodore identifica la runa come una componente del korthrune, e il significato dovrebbe essere di difesa, protezione, furtività, cautela, guardia. Potrebbe essere la componente di qualche incantesimo.
* Koral chiede aiuto ad Alarik. Il sacerdote entra nel sogno di "Rusty", ma anche lui viene assalito dalla strana entità ed è costretto alla fuga prima di esserne distrutto.
* Lord Lucius stabilisce due giorni di tempo per risolvere la questione del prigioniero, dopo di che dovrà essere consegnato all'Egida.
* Nel frattempo Idon Gaedaven sparge malcontento tra i klaya, e giunge a sfidare Alarik in duello per il posto di sacerdote del Grande Padre. Viene umiliato e sconfitto con facilità, e Alarik riprende il totale controllo dei klaya, con il supporto di Leva.
* Nonostante qualche protesta e timore da parte di Haiza e Iku, Alarik e Koral decidono di tentare ancora di liberare "Rusty". Questa volta a loro si unisce Theodore, che pare possedere dei poteri adatti alla situazione.
* Anche questa volta gli ospiti del sogno vengono assaliti dall'entità, che sembra essersi preparata allo scontro. Ma la terza volta è quella buona, e la strana creatura viene distrutta. Rusty ritrova i suoi ricordi: si chiama Jonathan ed è un ladruncolo catturato dai nani di Kel Boldar e messo in una vera prigione. Dopo qualche tempo lo hanno sottoposto a strani incantesimi e interrogatori, fino a renderlo prigioniero della sua stessa mente. L'entità era tanto il suo carceriere quanto la mente dietro a Rusty. Jonathan ringrazia gli eroi, anche se si rende conto di essere morto. La distruzione dell'entità lo ha ucciso, o forse era già morto da tempo ed era solo intrappolato da una prigione di carne...
* Qualche giorno dopo ha inizio l'Eldifest. Vi partecipano anche Shahili e Yuliesta, ma le due ambasciatrici non creano incidenti diplomatici. Il primo giorno si tengono vari giochi di abilità e forza.
* Di prima mattina del secondo giorno Theodore si reca alla Pietra Sacra, su indicazioni di Alarik, e chiede da cosa dovrà guardarsi Stella del Nord nell'anno successivo. La risposta è criptica ma rassicurante: non ci saranno guerre o grandi pericoli, ma solo piccole difficoltà di tutti i giorni. Il secondo giorno dell'Eldifest ci sono banchetti e si tengono altri giochi, tra i quali la gara di *kenning*. Il "duello di storie" finale si ha tra Koral e Shahili, e dopo un buon testa a testa è il generale a vincere il premio. Shahili sembra sinceramente divertita dalla cosa e non la prende a male. Dopo il kenning Koral si infiltra nella casa degli abitanti del Sankh, ma non vi trova nulla di compromettente: un grimorio e due diari personali.
* Il terzo giorno si tengono le grandi cerimonie di protezione e buon auspicio, officiate da Alarik e Skadi. Durante il banchetto alcune guardie portano Koral al cospetto di Lord Lucius, che con grande severità le chiede di inginocchiarsi e rispondere delle sue azioni. Ma è solo un piccolo scherzo, e l'intento di Lucius è quello di nominare Koral *siresse*. Complici di questo scherzo sono Haiza, Iku e Sir Pascten. Viene officiato il matrimonio ufficiale tra Sir Pascten e Kaisi, nonché diverse altre unioni. La sera si tengono due cerimonie "nuove". Al posto del fantoccio della strega viene dato alle fiamme uno spaventapasseri a forma di gigante. E Iku ha preparato, assieme ad alcune donne klaya, una nuova danza: la Danza della Valka, che racconta come lo spirito della guerra sia stato imprigionato e poi salvato, e di come ora nella sua nuova libertà abbia deciso di proteggere i popoli del nord.

## **Scontri**

* Koral VS Entità Psichica. Koral è costretta alla fuga.
* Alarik VS Entità Psichica. Alarik è costretto alla fuga.
* Alarik VS Idon Gaedaven (duello d'onore). Alarik sconfigge Idon senza subire ferite.
* Alarik, Koral e Theodore VS Entità Psichica. L'Entità viene infine distrutta.