recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Skill Points

**Skill Points** *(Punkty Umiejętności)* - punkty, które możemy wydawać na Skill Tree.

## CHARAKTERYSTYKA

**Skill Points** są to punkty umiejętności, które możemy wydawać w Skill Tree każdej postaci. Punkty umiejętności zbierane są na głównym koncie i można je wydawać na postacie Victims jak i Slaughter Family *(nawet kiedy nie grasz jedną ze stron możesz wydać punkty w Skill Tree dowolnej postaci)*. Za owe punkty możemy odblokować Perki oraz punkty Atrybutów.

Każdy perk można odblokować za określoną ilość **Skill Points** *(są to inne wartości w zależności od postaci)*. Tak samo można wykupić punkty Atrybutów, które możemy wydać na dane atrybuty po danej stronie.

## SPOSÓB DZIAŁANIA

1. **Graj:** *Rozpocznij jakikolwiek mecz jako Victims albo członek Slaughter Family.*
2. **Wykonuj różne czynności:** *W trakcie trwania meczu wykonuj takie rzeczy jak na przykład otwieranie Basement Exit (jako Victims), czy zamykaj Crawl Space (jako Slaughter Family) za które otrzymuje się Punkty.*
3. **Zaakceptuj ilość XP:** *Po skończonym meczu dostajesz informację ile XP zdobyłeś.*
4. **Osiągnij wyższy poziom konta:** *Zdobądź na tyle dużo XP aby podnieść poziom konta.*
5. **Otrzymaj **Skill Points**:** *Czym wyższy poziom konta tym więcej **Skill Points**.*
6. **Wydaj **Skill Points**:** *Wydaj **Skill Points** w Skill Tree.*

Tak więc podstawą podnoszenia poziomu postaci są **Skill Points**.
Conditioned

**Conditioned** - Perk o atrybucie: Endurance. Dostępny jest dla Ana Flores, Julie Crawford i Leland McKinney

 **LEVEL 2** | 4,800
 **LEVEL 3** |  | Kiedy całkowicie zabraknie Ci wytrzymałości, potrzeba **60%** mniej czasu aby rozpoczęła się regeneracja.

## KOSZT

Aby ktoś z Victims mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.
Minigra - Zamki

**Minigra - Zamki** - to gra, która zostaje wywołana po tym jak z Unlock Tool wejdziemy w interakcję z różnymi obiektami które posiadają zamek. Może zostać wywołana tylko przez Victims.

## OPIS

Inteakcja jest możliwa z takimi drzwiami:

* Basement Exit
* Exit Gate
* Locked Gate
* Locked Door
* Lock

Prędkość oraz jakość jej przejścia jest uzależniony od ilości punktów w atrybutach: Strength i Stealth. Do wywołania minigry potrzebujesz obiektu zamknietego *(lista obiektów wyżej)* i Unlock Tool.

## ZASADY

Po uruchomieniu mini gry ukazuje się nam interfejs z wskaźnikiem po lewej i tarczą po prawej. Teraz należy myszką kręcić po tarczy aż, śrubokręt zapali się na zielono, po czym zacząć trzymać, lub klikać w odpowiedni przycisk. Spowoduje to otwieranie pierwszej części zamka. Czynność trzeba wykonać trzykrotnie. Uważać trzeba aby wskaźnik po lewej stronie nie osiągnął maksymalnej wartości, ponieważ spowoduje to złamanie się narzędzia. Po dobrze wykonanym zadaniu drzwi zostaną otwarte.
Dracula

**Dracula** - Perk o atrybucie: Blood Harvesting. Dostępny jest dla Cook, Hitchhiker, Johnny i Sissy.

 **LEVEL 3** |  | Wygranie Close Encounters daje **70%** więcej Blood, natomiast przegrana daje **40** jednostek Blood.

## KOSZT

Aby ktoś z Slaughter Family mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.
Bane

**Bane** - umiejętność Sissy, która powoduje, iż jest ona w stanie zatruć każdego Victims oraz Key Item.

## OPIS

 *Wielkość Poison Cloud*: **1,5** m    *Czas trwania zatrucia*: **10** sek    *Czas trwania Poison Cloud*: **45** sek    *Czas tworzenia Powder*: **4** sek

## DZIAŁANIE

Korzystając z tej umiejętności Sissy może zatruć Key Item, oraz Victims. Posiada 3 ładunki *(Powder)* tej umiejętności, jednak w Mortar & Pestle może wytworzyć więcej Powder.

## ULEPSZENIE

Umiejętność można podnieść do poziomu 3. Na każdym poziomie można podnieść także działanie umiejętności. Trzeba jednak pamiętać, że wybierając jedno ulepszenie blokujemy sobie dostęp do innego, więc trzeba wybierać rozsądnie.
Door i Gate

**Door i Gate** - wszystkie obiekty, które są Door i Gate.

## OPIS

Na wszystkich mapach znajdują się takie obiekty i dzięki którym można uciec z mapy, przejść do jakiegoś pomieszczenia itp.

## SPIS

* Exit Gate - bramy wyjściowe znajdujące się przy Car Battery i Generator.
* Basement Exit - drzwi znajdujące się w Basement i służą do wyjścia na powierzchnię.
* Fuse Exit Door - drzwi przez które można uciec z mapy. Wcześniej muszą zostać zasilone przez Fuse Box.
* Water Valve Gate - drzwi przez które można uciec z mapy. Wcześniej muszą zostać zasilone przez Pressure Valve.
* Locked Gate - są to zamknięte Gate. Można na nich zawiesić Lock. Znajdują się tylko na mapie Slaughterhouse.
* Locked Door - drzwi, które są zamknięte i do ich otworzenia potrzebujesz Unlock Tool. Występują tylko na mapie Slaughterhouse.
* Glass Door - drzwi ze szkła. Można na nich zawiesić Lock. Występują tylko na mapie Family House.
* Basement Door - są to drzwi w Basement. Mogą posiadać rygiel. Występują na każdej mapie
* Metal Door - metalowe drzwi, które są zamknięte i do ich otworzenia potrzebujesz Unlock Tool. Można na nich zawiesić Lock.
* Front Door - drzwi wejściowe do domu. Są zamknięte i można na nich zawiesić Lock. Występują tylko na mapie Family House.
* Interior Door - zwykłe drzwi. Mogą posiadać rygiel. Występują na każdej mapie wewnątrz budynków.
Fish Hooks

**Fish Hooks** - Perk o atrybucie: Strength. Dostępny jest dla Julie Crawford, Leland McKinney i Sonny Williams.

 **LEVEL 2** | 6,000
 **LEVEL 3** |  | Sneak Attack zmniejszają maksymalną wytrzymałość zaatakowanego członka Slaughter Family. Wytrzymałość zostaje zmniejszona o **75%** na **30** sekund.

## KOSZT

Aby ktoś z Victims mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.
Blood Bucket

**Blood Bucket** *(Wiadro krwi)* - bardzo istotny obiekt, który przechowuje Blood.

## CHARAKTERYSTYKA

**Blood Bucket** jest obiektem przechowującym Blood, która jest niezbędna do "nakarmienia" Grandpa. Wiadra mogą używać tylko członkowie Slaughter Family. **Blood Bucket** znajduje się na każdej mapie. Po zebraniu krwi z wiadra, po pewnym czasie samo się ponownie napełni. Każdy z Slaughter Family może posiadać tylko określoną liczbę jednostek krwi.

## SPOSÓB UŻYCIA

1. **Zlokalizuj **Blood Bucket**:** *Znajdź na mapie **Blood Bucket** (w celu pozyskania Blood) i podejdź do niego.*
2. **Pozyskaj Blood:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje uruchomienie wskaźnika (wskaźnik to koło, które zapełnia się na biało). Po wszystkim Blood zostanie pozyskana.*

## PERKI

Dla **Blood Bucket** jest **1** perk od Slaughter Family.

Universal Donor
## GALERIA

### Family House

Blood Bucket (Kennels) w Basement na mapie Family House
Bad Blood

**Bad Blood** - Perk o atrybucie: Strength. Dostępny jest dla Ana Flores, Connie Taylor i Leland McKinney.

 **LEVEL 2** | 4,800
 **LEVEL 3** |  | Wraz z twoją śmiercią członek Slaughter Family, który cię zabił zostanie podświetlony na mapie przez **120** sekund i jego obrażenia zostaną zmniejszone o **60%** na **120** sekund .

## KOSZT

Aby ktoś z Victims mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.
Well Trained

**Well Trained** - Perk o atrybucie: Endurance. Dostępny jest dla wszystkich Victims.

 **LEVEL 2** | 3,200
 **LEVEL 3** |  | Po zeskoczeniu przez Well do Basement wszystkie Bone Scrap i Tool Box w promieniu **25** m zostaną podświetlone na **30** sekund.

## KOSZT

Aby ktoś z Victims mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.
Patch Notes 09.19.23

Informacja o łatce opublikowana przez *"James Wright"* na ramach portalu ginx.tv, po czym zostało potwierdzone na oficjalnej stronie przez *"Cidnya Silva"*.

## POPRAWKI

**Naprawiono:** Sissy Poison Attacks.

* Ten błąd powodował, że wszystkie ataki Sissy miały efekt trucizny.
* Zwykłe ataki Sissy nie będą już miały efektu trucizny.
* Special Blend może w dalszym ciągu zapewnić trujący atak tylko przy następnym uderzeniu.
* Rubber Legs mogą nadal spowalniać Victims już dotknięte trucizną.

**Naprawiono:** Blokowanie się graczy.

* Rozwiązaliśmy problem, w wyniku którego gracz mógł się zablokować, co skutkowało problemami i błędami.

## ZMIANY

**Zmieniono:** Lokalizację Fuse Box na mapie Slaughterhouse.

* Fuse Box nie będzie się już pojawiać obok drzwi do **Slaughterhouse**.
* Nowe miejsce to szopa niedaleko Water Valve Gate.

**Zmieniono:** Lokalizację Valve na mapie Slaughterhouse.

* Przesunięto miejsce pojawiania się Valve z boku garażu, aby znajdował się w obszarze o większym natężeniu ruchu.
* Przesunęliśmy miejsce pojawiania się Valve z boku Zagrody dla zwierząt, aby znajdował się w obszarze o większym natężeniu ruchu.

**Nerf**: Zmniejszono działanie perka: Efficient Grappler.

* Ten perk zapewnia % szansy na zatrzymanie Bone Scrap po Close Encounters.
	+ Level 1: brak zmian.
	+ Level 2: brak zmian.
	+ Level 3: zmieniono z 25% na 20%.

**Nerf**: Zmniejszono działanie perka: Efficient Backstabber.

* Ten perk zapewnia % szansy na zatrzymanie Bone Scrap po Sneak Attack.
	+ Level 1: zmieniono z 20% na 10%.
	+ Level 2: zmieniono z 30% na 15%.
	+ Level 3: zmieniono z 40% na 20%.

**Nerf**: Czas odnowienia umiejętności Connie Taylor.

* Dodaliśmy czas do podstawowego czasu odnowienia umiejętności Focused.

**Nerf**: Czas odnowienia umiejętności Leland McKinney.

* Dodaliśmy czas do podstawowego czasu odnowienia umiejętności Life Saver.

**Nerf**: Minigra w trakcie uwolnienia się z więzów.

* Dostosowaliśmy Minigrę, aby uwolnić się z więzów na początku meczu.
* Ucieczka będzie teraz wymagać nieco większej liczby kliknięć, a ukończenie minigry zajmie nieco więcej czasu.
* Strength i Stealth nadal wpływają na tę Minigrę.

**Zmieniono:**: Wymagania 7 graczy.

* Przywróciliśmy wymóg obecności 7 graczy, aby lobby mogło się uruchomić.
Hysterical Strength

**Hysterical Strength** - Perk o atrybucie: Savagery. Dostępny jest dla wszystkich członków Slaughter Family.

 **LEVEL 3** |  | Gdy wytrzymałość spadnie poniżej **15%**, zadajesz o **20%** więcej obrażeń.

## KOSZT

Aby ktoś z Slaughter Family mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.
Patch Notes 11.07.23

Informacja o łatce opublikowana przez *"AndyCleves"* na ramach portalu reddit.com.

## POPRAWKI

**Naprawiono:** Dźwięk interakcji Nicotero Leatherface

* Naprawiliśmy problem, w którym dźwięk Nicotero Leatherface'a przywracał się do oryginalnego dźwięku Chainsaw podczas skryptowanych interakcji.

**Naprawiono:** Dźwięk tańca z Chainsaw Nicotero Leatherface

* Naprawiliśmy problem, w którym dźwięk tańca z Chainsaw Nicotero Leatherface'a przywracał się do standardowego dźwięku Chainsaw.

**Naprawiono:** Wykorzystanie samochodu na Gas Station

* Naprawiliśmy błąd polegający na tym, że Victims mogli przykucnąć w niebieskim samochodzie niedaleko szopy na mapie Gas Station.
* Gracze nie będą już mogli wejść do samochodu.

**Naprawiono:** Pikselizowane tekstury

* Naprawiliśmy problem powodujący niewłaściwe ładowanie tekstur na skórkach na niektórych platformach.

## ZMIANY

**Zmieniono:** Poziomy graczy w lobby

* Poziomy graczy będą teraz ukrywane w lobby.

**Zmieniono:** Ikony party w lobby

* Gracze, którzy są w drużynie, nie będą już wyświetlać ikon party w lobby
* Ikona party nie jest już wyświetlana na liście graczy, tablicy wyników i wynikach meczu.
Slippery

**Slippery** - Perk o atrybucie: Endurance. Dostępny jest dla Connie Taylor i Julie Crawford

 **LEVEL 2** | 6,000
 **LEVEL 3** |  | Po pokonaniu Gap lub Crawl Space, poruszasz się o **15%** szybciej przez **7** sekund.

## KOSZT

Aby ktoś z Victims mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.
Jump Scare

**Jump Scare** - Perk o atrybucie: Endurance. Dostępny jest dla Connie Taylor i Julie Crawford.

 **LEVEL 2** | 4,800
 **LEVEL 3** |  | Aktywacja Bone Charms i Chickens zwiększają twoją prędkość sprintu o **10%** przez **12** sekundy.

## KOSZT

Aby ktoś z Victims mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.
Minigra - Uwolnienie

**Minigra - Uwolnienie** - to gra, która zostaje wywołana już w pierwszych sekundach gry. Dokładnie wtedy kiedy Victims wisi i musi się uwolnić, aby rozpocząć grę.

## OPIS

Minigra jest jedną z łatwiejszych gier. Prędkość oraz jakość jej przejścia jest uzależniony od ilości punktów w atrybutach: Strength i Stealth.

## ZASADY

W momencie rozpoczęcia gry pokazuje się interfejs minigry. Trzeba wciskać lub trzymać wybrany przycisk *(domyślnie E)* aby wyrwać się z więzów. Trzeba pamiętać aby biały wskaźnik nie dotarł do wyznaczonego poziomu. Jest to ważne ponieważ po przekroczeniu tego wskaźnika Victims wydaje hałas, zostaje podświetlony na czerwono i Leatherface widzi tego gracza. Ponadto wydawanie dużo głośnych dźwięków budzi Grandpa.

## DZIENNIK ZMIAN

 PATCH 1.04 | **Nerf**: Dodano więcej kliknięć, aby wolniej uwalniać się z więzów.
Sissy

**Sissy** jest grywalną postacią w grze The Texas Chain Saw Massacre: The Game. Razem z resztą Slaughter Family ma za zadanie znaleźć i zabić wszystkie Victims.

## HISTORIA

Włóczęga i produkt mglistej, napędzanej narkotykami ery, Sissy jest niezwykle enigmatyczna, nawet jak na tę grupę. Wyodrębniwszy się z wielu kultów, w tym Spahn Ranch, Sissy wykorzystała swoje podstępy, by wrócić do Teksasu, pozostawiając za sobą krwawy ślad. Obłąkana i niestabilna, burzliwa przeszłość Sissy jeszcze bardziej podsyciła jej tendencje. Gdzieś w swoich podróżach nabyła dziwne umiejętności organiczne, a jej trująca umiejętność Bane jest tego śmiertelnym skutkiem. Nie daj się zwieść jej niższej ocenie Savagery, jest tak samo niebezpieczna jak reszta rodziny, choć na różne sposoby.

## UMIEJĘTNOŚCI, ATRYBUTY I STATYSTYKI

### Umiejętności

 *Wielkość Poison Cloud*: **1,5** m    *Czas trwania zatrucia*: **10** sek    *Czas trwania Poison Cloud*: **45** sek    *Czas tworzenia Powder*: **4** sek

### Atrybuty i Statystyki

Każdy Slaughter Family na początku ma podstawowe Atrybuty i swoje Statystyki.

 Endurance | 23/50

 Koszt Wytrzymałości
 Prędkość Chodzenia
 Prędkość biegania
 Prędkość sprintu

## PERKI

* Wszystkie
* Savagery
* Blood Harvesting
* Endurance
* Unique

ActivatedBig SwingsBlood BankerBlood RunnerChicken WhispererConfusing MechanicDinner BellDown the Rabbit HoleDraculaEfficient HerbalistEasily Tuckerered OutFeralFired UpHurt PrideHysterical StrengthLingerPack AnimalPunishmentRubber LegsScoutSerratedSiphonSlow and SteadySpecial BlendSpore LoserSurgicalTenderizerUniversal DonorUnrelentingVial-EntYou'll Pay for That!

ActivatedBig SwingsFeralHysterical StrengthPunishmentSerratedTenderizerYou'll Pay for That!

Blood BankerBlood RunnerDraculaSiphonSurgicalUniversal DonorVial-Ent

Chicken WhispererConfusing MechanicDinner BellDown the Rabbit HoleEasily Tuckerered OutFired UpHurt PridePack AnimalScoutSlow and SteadySpecial BlendUnrelenting

Efficient HerbalistLingerRubber LegsSpore Loser
## OSIĄGNIĘCIA

Dla Sissy są **2** osiągnięcia indywidualne, oraz **1** wspólne:

## KOSMETYKA

Na razie jest tylko jedna opcja kosmetyczna.

## DZIENNIK ZMIAN

 PATCH 1.04 | Poprawiono działanie umiejętności Poison Attacks.
Bone Charms

**Bone Charms** *(Kościane amulety)* - obiekt hałaśliwy. Slaughter Family wykorzystują je jako "dzwonki". Wejście w nie powoduje ocieranie się kości i wydawanie głośnego dźwięku.

## CHARAKTERYSTYKA

**Bone Charms** są to amulety kościane, które zwisają w różnych częściach mapy. Rozmieszczone są na wszystkich mapach. Wejście w te amulety powoduje wydawanie głośnego dzwięku i informowanie każdego, kto znajduje się nie daleko o tym zdarzeniu. Nie ważne jest czy wejdzie w nie Victims czy Slaughter Family dźwięk się rozniesie. W przeciwieństwie do członków Slaughter Family, Victims mogą zabić te hałaśliwe obiekty zniszczyć zaa pomocą Bone Scrap.

## SPOSÓB UŻYCIA

1. **Zlokalizuj Bone Piles:** *Znajdź na mapie Bone Piles (w celu pozyskania Bone Scrap) i podejdź do niego.*
2. **Pozyskaj Bone Scrap:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje uruchomienie minigry. Po wszystkim Bone Scrap zostanie uzyskane.*
3. **Zlokalizuj **Bone Charms**:** *Znajdź na mapie **Bone Charms** i podejdź do niego.*
4. **Zniszcz **Bone Charms**:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje odcięcie **Bone Charms**.*

## PERKI

Dla **Bone Charms** są **2** perki od Victims.

Jump ScareTwinkle Toes
## GALERIA

### Family House

Bone Charms (East Tunnel) w Basement na mapie Family HouseBone Charms (Kennels) w Basement na mapie Family House
Muerto Times 2nd Edition

**Muerto Times 2nd Edition** - drugi numer "gazety", która przedstawia nad czym pracują twórcy i czego możemy spodziewać się w najnowszych aktualizacjach. Gazeta składa się z trzech działów. Została wydana 07 września 2023 roku.

## FIX IN TESTING

Dział poświęcony poprawie błędów już po testach.

* Farmienie Cook zakładając i ściągając Lock.
* Limit Bone Scrap.
* Car Battery włączony na początku meczu.

## UNDER INVESTIGATION

Dział poświęcony błędom, które są dokładnie sprawdzane.

* Odporność na ogłuszenie Leatherface.
* Zmiana Slaughterhouse Water Valve Gate
* Dostosowywanie umiejętności.

## NEEDS MORE INFO

Dział poświęcony błędom i nie działającym rzeczom do których potrzeba więcej informacji.

* Uporczywe błędy z Czatem głosowym.
Well Landing

**Well Landing** *(Miejsce lądowania po wejściu do studni)* - to właśnie tutaj spadnie Victims, który wejdzie do Well.

## OPIS

W każdej Basement na każdej mapie znajduje się takie miejsce. Zawsze jest w tym samym miejscu. Po wylądowaniu dostajemy obrażenia, oraz upadamy. Po upadku trzeba zwrócić uwagę czy w pobliżu nie ma członka Slaughter Family, ponieważ wstawanie z ziemi trochę czasu zajmuje.

## GALERIA

### Family House

Well Landing (East Tunnel) w Basement na mapie Family House
Broń

**Broń** - lista broni i przedmiotów ofensywnych oraz defensywnych używanych przez Victims i Slaughter Family.

## BROŃ I PRZEDMIOTY OFENSYWNE

Dział poświęcony wszelkim przedmiotom, które mogą zranić i używa się ich do ataku.

* Chainsaw
* Broken Broom Handle
* Pocket Knife
* Skinning Knife
* Straight Razor
* Powder
* Bone Scrap

## BROŃ I PRZEDMIOTY DEFENSYWNE

Dział poświęcony wszelkim przedmiotom, które mogą zranić lub przeszkadzać, ale nie używa się ich do ataku.

* Traps
* Lock
Atrybuty Slaughter Family

**Atrybuty Slaughter Family** - cecha, którą posiada każdy z członków Slaughter Family. Każdy z morderców posiada trzy takie cechy.

## OPIS

Cechy postaci podzielone są na trzy główne kategorie, a każdy z członków Slaughter Family posiada bazową liczbę każdego atrybutu. Tę wartość można dowoli zmieniać *(tylko podwyższać)* dzięki posiadanym punktów. Punkty te można zdobyć w Skill Tree.
Basement

**Basement** *(Piwnica)* - miejsce gdzie rozpoczyna się każda rozgrywka. Piwnica jest na każdej mapie.

## OPIS

**Basement** jest to miejsce gdzie rozpoczyna się rozgrywka dla Victims i Leatherface. Piwnica znajduje się pod powierzchnią i jest na każdej mapie. Sama piwnica jest ciemna i ponura. W centrum piwnicy znajdują się różne pomieszczenia, oraz Basement Exit, dzięki którym można wyjść z tego miejsca na powierzchnię. W samej piwnicy znajdują się takie rzeczy jak:

* Basement Exit
* Blood Bucket
* Bone Charms
* Bone Piles
* Chickens
* Crawl Space
* Door
* Fuse Exit Door
* Gap
* Health Bottle
* Hiding Spot
* Lamp
* Pressure Valve
* Tool Box
* Well Landing
Bloody Family Outfit Pack

**Bloody Family Outfit Pack** - płatny dodatek dla wszystkich z członków Slaughter Family obejmujący kosmetykę.

## CENA

Cena pakietu przez producentów to: **$ 4.99**.

* Steam: **22.99 zł** *(cena z dnia 25-10-2023)*.
* Microsoft Store: **22.99 zł** *(cena z dnia 25-10-2023)*.
* PlayStation Store: **22.50 zł** *(cena z dnia 25-10-2023)*.
Car Battery

**Car Battery** *(Akumulator)* - urządzenie, które zasila Electrified Cattle Grid. Na każdej mapie można znaleźć kilka miejsc, gdzie **Car Battery** może się pojawić.

## CHARAKTERYSTYKA

Na początku rozgrywki **Car Battery** zasila Electrified Cattle Grid, która znajduje się za Exit Gate. Victims mogą go odłączyć, a członkowie Slaughter Family ponownie podłączyć. Akumulator znajduje się na każdej mapie. Po odłączeniu lub ponownym podłączeniu **Car Battery** rozpoczyna się odliczanie czasu. Po jego upływie gracze mogą ponownie wejść w interakcję z **Car Battery**. Jednak interakcja ta może zostać przerwana przez przeciwnika, co wymaga rozpoczęcia procesu od nowa.

## SPOSÓB UŻYCIA

### Wyłączenie

To działanie dotyczy Victims i Slaughter Family.

1. **Zlokalizuj **Car Battery**:** *Znajdź na mapie **Car Battery** i podejdź do niej.*
2. **Wyłącz **Car Battery**:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje uruchomienie wskaźnika (wskaźnik to koło, które zapełnia się na biało). Po wszystkim **Car Battery** zostanie wyłączone.*

### Włączenie

To działanie dotyczy Victims i Slaughter Family.

1. **Zlokalizuj Car Battery:** *Znajdź na mapie **Car Battery** i podejdź do niej.*
2. **Włącz **Car Battery**:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje uruchomienie wskaźnika (wskaźnik to koło, które zapełnia się na biało). Po wszystkim **Car Battery** zostanie włączone.*

## GALERIA

### Slaughterhouse

Car Battery (Loading Dock) na mapie Slaughterhouse
## DZIENNIK ZMIAN

 PATCH 1.03 | **Car Battery** będzie teraz domyślnie podłączony od początku gry.
Spore Loser

**Spore Loser** - Perk o atrybucie: Unique. Dostępny jest dla Sissy.

 **LEVEL 3** |  | Przegranie Close Encounters automatycznie powoduje wyrzucenie Poison Cloud, nawet jeśli nie masz już Powder. Czas odnowienia wynosi **30** sekund.

## KOSZT

Aby ktoś z Slaughter Family mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.
Connie Taylor

**Connie Taylor** jest grywalną postacią w grze The Texas Chain Saw Massacre: The Game. Razem z resztą Victims próbuje uciec od Slaughter Family.

## HISTORIA

Connie wywodzi się z życia na farmie, gdzie nigdy nie uchylała się od pracy, która z nią szła. Choć nie do końca odpowiadałaby stereotypowi "chłopczycy", Connie czerpie radość z bycia osobą, która potrafi zaskoczyć swoimi umiejętnościami. Wysoka sprawność pomysłowa i inteligentna. Jako naturalna majsterkowiczka, jej umiejętności są bardziej precyzyjne niż siłowe, a jej zdolność Focused pozwala jej błyskawicznie otwierać zamki.

## UMIEJĘTNOŚCI, ATRYBUTY I STATYSTYKI

### Atrybuty i Statystyki

Każdy Victims na początku ma podstawowe Atrybuty i swoje Statystyki.

 Stealth | 30/50

 Prędkość chodzenia
 Prędkość biegania
 Prędkość sprintu

## PERKI

* Wszystkie
* Toughness
* Endurance
* Strength
* Proficiency
* Stealth

AgitatorBad BloodBeen Workin' OutBomb SquadBounce Back BetterChoose FlightClear EyesCover ChargeCover RecoveryDeadboltEfficient BackstabberEfficient GrapplerEfficient LocksmithExit StrategyExtra DripFull HeartsHighly SkilledIntuitionJack In The BoxJump ScareJump StartKnock KnockLast Ditch EffortLight On Your FeetLucky LockpickerMedical BenefitsMust Have Been The WindParting GiftPick on MeRadar DetectorRally LeaderRan TrackRescue MedicSaboteurSafety In NumbersSanguine ShadowSecond WindSlipperySneaky PeteTae Kwon DoorTool TracksTougher StuffTwinkle ToesWell Trained

Bounce Back BetterEfficient BackstabberFull HeartsJump StartTougher Stuff

Choose FlightCover ChargeExtra DripJump ScareLast Ditch EffortRan TrackSafety In NumbersSlipperyWell Trained

AgitatorBad BloodBeen Workin' OutEfficient GrapplerJack In The BoxTae Kwon Door

Bomb SquadDeadboltEfficient LocksmithExit StrategyHighly SkilledIntuitionKnock KnockLucky LockpickerMedical BenefitsPick on MeRescue MedicSaboteurTool Tracks

Clear EyesCover RecoveryLight On Your FeetMust Have Been The WindParting GiftRadar DetectorRally LeaderSanguine ShadowSecond WindSneaky PeteTwinkle Toes
## OSIĄGNIĘCIA

Dla Connie Taylor jest **1** osiągnięcie:

## KOSMETYKA

Każdy gracz może wybierać spośród kilku opcji kosmetycznych.

## CIEKAWOSTKI

* Głos Connie Taylor podkłada Bryarly Bishop.
* Connie urodziła się w 1952 lub 1953 roku.
* Connie Taylor dorastała na farmie w Paris w stanie Illinois. Zawsze wykorzystywała swoją pomysłowość i etykę pracy, aby przezwyciężyć kłopotliwe sytuacje w swoim życiu. Nie ma rodzeństwa, co oznacza, że wiele czasu spędza samotnie. Znajduje to odzwierciedlenie w jej tekstach, ponieważ nieustannie odnosi się do siebie w trzeciej osobie. To jej sposób na radzenie sobie z trudnymi sytuacjami.
* Znak zodiaku Connie to Lew.

## DZIENNIK ZMIAN

Tutaj będą wszystkie zmiany związane z postacią **Connie Taylor**
Efficient Backstabber

**Efficient Backstabber** - Perk o atrybucie: Toughness. Dostępny jest dla wszystkich Victims.

* PATCH 1.04
* WERSJA 1.00

 **LEVEL 2** | 6,000
 **LEVEL 3** |  | Sneak Attack mają szansę nie pochłonąć Bone Scrap. Szansa wynosi **20%**.

 **LEVEL 2** | 6,000
 **LEVEL 3** |  | Sneak Attack mają szansę nie pochłonąć Bone Scrap. Szansa wynosi **40%**.

## KOSZT

Aby ktoś z Victims mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.

## DZIENNIK ZMIAN

 PATCH 1.04 | **Nerf**:
* Level 1: zmieniono z **20%** na **10%**.
* Level 2: zmieniono z **30%** na **15%**.
* Level 3: zmieniono z **40%** na **20%**.
Full Hearts

**Full Hearts** - Perk o atrybucie: Toughness. Dostępny jest dla Ana Flores, Connie Taylor, Leland McKinney i Sonny Williams.

 **LEVEL 2** | 3,200
 **LEVEL 3** |  | Gdy na mapie jest poniżej 25% wszystkich Health Bottle, zostaną one podświetlone w promieniu **25** metrów.

## KOSZT

Aby ktoś z Victims mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.
Car Trunk

**Car Trunk** *(Bagażnik samochodu)* - rodzaj Hiding Spot występująca na wszystkich mapach.

## CHARAKTERYSTYKA

**Car Trunk** jest jednym z rodzaju Hiding Spot. Występuje na każdej mapie. Jest to jedno z miejsc gdzie Victims może się schować przed Slaughter Family. Występuje na powierzchni. Najczęściej można go znaleźć w okolicy Car Battery i Generator.

## SPOSÓB UŻYCIA

### Victims

1. **Zlokalizuj **Car Trunk**:** *Znajdź na mapie **Car Trunk** i podejdź do niego.*
2. **Schowaj się w **Car Trunk**:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje schowanie się w **Car Trunk**.*
3. **Wyjdź z **Car Trunk**:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje wyjście z **Car Trunk**.*

### Slaughter Family

1. **Zlokalizuj **Car Trunk**:** *Znajdź na mapie **Car Trunk** i podejdź do niego.*
2. **Wyciągnij Victims z **Car Trunk****: *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje wyciągnięcie Victims z **Car Trunk** (o ile znajduje się wewnątrz).*
Maim

**Maim** - umiejętność Leatherface, która powoduje, iż Leatherface używając Chainsaw jest w stanie zadać olbrzymie obrażenia i zniszczyć Door i Barricade.

## DZIAŁANIE

Korzystając z tej umiejętności Leatherface jest w stanie poruszać się dużo szybciej *(dopóki nie przegrzeje Chainsaw)*, zadawać olbrzymie obrażenia Victims, oraz niszczyć takie przeszkody jak niektórego rodzaju Door oraz wszystkie Barricade.

## ULEPSZENIE

Umiejętność można podnieść do poziomu 3. Na każdym poziomie można podnieść także działanie umiejętności. Trzeba jednak pamiętać, że wybierając jedno ulepszenie blokujemy sobie dostęp do innego, więc trzeba wybierać rozsądnie.
Lamp

**Lamp** *(Lampa)* - urządzenie, które pomaga Slaughter Family, a przeszkadza Victims. Jest źródłem światła.

## CHARAKTERYSTYKA

Lampa to urządzenie, które rzuca światło. Gdy jest włączona, pomaga Slaughter Family znaleźć swoją Victims. Gdy jest wyłączona, jest ciemno, co daje Victims szansę na ukrycie się. Ze wszystkich lampy można zrobić pułapkę, która potrafi porazić i ogłuszyć Slaughter Family, gdy próbują je użyć.

## SPOSÓB UŻYCIA

### Victims

#### Wyłączenie/Włączenie

1. **Zlokalizuj **Lamp**:** *Znajdź na mapie **Lamp** i podejdź do niej.*
2. **Włącz / Wyłącz **Lamp**:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje zapalenie lub zgaszenie **Lamp**.*

#### Zastawienie pułapki

1. **Zlokalizuj Tool Box:** *Znajdź na mapie Tool Box (w celu pozyskania Unlock Tool) i podejdź do niego.*
2. **Pozyskaj Unlock Tool:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje uruchomienie minigry. Po wszystkim Unlock Tool zostanie zabrany.*
3. **Zlokalizuj **Lamp**:** Z*najdź na mapie **Lamp** i podejdź do niej.*
4. **Zastaw pułapkę:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje założenie pułapki.*

### Slaughter Family

#### Wyłączenie/Włączenie

1. **Zlokalizuj **Lamp**:** *Znajdź na mapie **Lamp** i podejdź do niej.*
2. **Włącz / Wyłącz **Lamp**:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje zapalenie lub zgaszenie **Lamp**.*

## PERKI

Dla **Lamp** jest **1** perk od Slaughter Family.

Insulated
## GALERIA

Lampa w kształcie kościotrupa na mapie Family HouseLampa z kości na mapie Slaughterhouse
Dead Weight

**Dead Weight** - Perk o atrybucie: Strength. Dostępny jest dla Julie Crawford, Leland McKinney i Sonny Williams.

 **LEVEL 2** | 4,800
 **LEVEL 3** |  | Kiedy jesteś ostatnim Victims na mapie, wykrywanie przez Slaughter Family jest zmniejszone o **60%**.

## KOSZT

Aby ktoś z Victims mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.
Urządzenia

**Urządzenia** - wszystkie obiekty, które potrzebują zasilania.

## OPIS

Urządzenia są to przedmioty z którymi Victims i Slaughter Family mogą wejść w interakcję. Wszystkie w taki czy inny sposób potrzebują zasilania. Każda z tych rzeczy występuje na każdej mapie.

## SPIS

* Car Battery - urządzenie, które zasila Electrified Cattle Grid. Można go włączyć i wyłączyć.
* Generator - urządzenie, które zasila Electrified Cattle Grid. Można go włączyć i wyłączyć.
* Fuse Box - urządzenie, które zasila Fuse Exit Door. Można go włączyć i wyłączyć.
* Pressure Valve - urządzenie, które zasila Water Valve Gate. Można go włączyć i wyłączyć.
* Lamp - urządzenie, które daje światło. Można ją włączyć, wyłączyć i ustawić jako pułapkę na Slaughter Family.
Focused

**Focused** - umiejętność Connie Taylor, która powoduje natychmiastowe otwarcie Basement Exits i Lock.

## DZIAŁANIE

Po odpaleniu umiejętności Connie otwiera drzwi prawie natychmiast. Minigra ze zwykłej zamienia w grę gdzie trzeba trzy razy nacisnąć odpowiedni przycisk i od razu otwiera się zamek. Działa to na wszystkich rodzajach zamków i Lock. Niestety po użyciu tej umiejętności stamina zostaje pożarta i się nie regeneruje. Connie Taylor staje się bardziej podatna na ataki, ponieważ nie może uciekać.

## ULEPSZENIE

Umiejętność można podnieść do poziomu 3. Na każdym poziomie można podnieść także działanie umiejętności. Trzeba jednak pamiętać, że wybierając jedno ulepszenie blokujemy sobie dostęp do innego, więc trzeba wybierać rozsądnie.

### Lista ulepszenia **Focused**

* PATCH 1.04
* WERSJA 1.00

## DZIENNIK ZMIAN

 PATCH 1.04 | **Nerf**: Dodanie dodatkowego czasu do odnowienia umiejętności.
Zdolności Grandpa

**Zdolności Grandpa** - unikalne wzmocnienie tylko dla Slaughter Family.

## OGÓLNE

Kiedy podczas meczu nakarmisz Grandpa blood, jego poziom mocy wzrasta i odblokowywują się jego zdolności. Każdy członek Slaughter Family może przed rozpoczęciem meczu wyposażyć się tylko w jedną umiejętność Grandpa na raz.

## ODBLOKOWANIE

Umiejętności Grandpa odblokowuje się w Skill Tree poszczególnych członków Slaughter Family.
Medical Benefits

**Medical Benefits** - Perk o atrybucie: Proficiency. Dostępny jest dla Ana Flores, Connie Taylor i Sonny Williams.

 **LEVEL 2** | 3,200
 **LEVEL 3** |  | Lecząc innych Victims, leczysz także siebie. Ilość punktów życia będzie wynosił **80%** całkowitego leczenia członka drużyny.

## KOSZT

Aby ktoś z Victims mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.
Jump Start

**Jump Start** - Perk o atrybucie: Toughness. Dostępny jest dla Ana Flores, Connie Taylor i Sonny Williams.

 **LEVEL 2** | 3,200
 **LEVEL 3** |  | Zużycie wytrzymałości podczas doskoku jest zmniejszone o **50%**.

## KOSZT

Aby ktoś z Victims mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.
Grandpa

**Grandpa** jest niegrywalną postacią w grze The Texas Chain Saw Massacre: The Game.

## HISTORIA

Grandpa urodził się około 1849 roku i jest najstarszy z Slaughter Family.

Przed wydarzeniami z gry dziadek pracował jako rzeźnik w lokalnej rzeźni. Był specjalistą w swojej pracy i uchodził za jednego z najskuteczniejszych rzeźników. Tak było do czasu, gdy rzeźnia zaczęła się uprzemysłowić. Ludzi zastąpiono maszynami, a dziadek był tak rozgniewany, że zrezygnował z pracy. Jakiś czas później on i jego rodzina stali się kanibalami. Nie wiadomo dlaczego, ale prawdopodobnie było to spowodowane ubóstwem rodziny.

## UMIEJĘTNOŚCI I ATRYBUTY

Grandpa dużo śpi. Jednak w śnie nasłuchuje. Obudzenie go powoduje jego aktywność.
Obudzić dziadka może hałas, jaki robią Victims, albo przez nakarmienie go krwią. Po jego obudzeniu dziadek zaczyna krzyczeć. Po nakarmieniu go krwią *(każdy poziom odpowiada 100 jednostką krwi)* jako członkowie rodziny otrzymujemy takie benefity:

**Poziom 1:** Odblokowano zdolność ujawnienia

**Poziom 2:** Skrócony czas odnowienia

**Poziom 3:** Skrócony czas odnowienia

**Poziom 4:** Ujawnia aurę ofiar w cieniu

**Poziom 5:** Ujawnia wszystkie aury

Członkowie rodziny mogą także otrzymywać dodatkowe Umiejętności, które można aktywować w zależności od poziomu.

## CIEKAWOSTKI

* Victims są w stanie dźgnąć go Bone Scrap, powodując ogłuszenie Dziadka i utratę poziomu mocy.
Patch Notes

Oficjalny **Dziennik Zmian** gry The Texas Chain Saw Massacre: The Game! Obejmuje on wszystkie platformy. Zostaną tutaj przedstawione wszelkie aktualizacje, poprawki, dodatki itp.

Numer Patcha to numer kolejny. Wersja Gry to numer kolejny wersji.

* wersja **1.00** to wersja udostępniona do testów
* wersja **1.01** to pełne wydanie gry
Hiding Spot

Hiding Spot *(Kryjówka)* - są to miejsca, gdzie można ukryć się przed członkami Slaughter Family.

## CHARAKTERYSTYKA

Na każdej mapie znajduje się wiele miejsc do schowania. Po wejściu do takiej kryjówki, Victims zostawia sobie szparę przez którą widzi co się wokół niego dzieje. Jeżeli członek Slaughter Family wypatrzy swoją ofiarę, może wyciągnąć ją z kryjówki. Jednak kiedy w kryjówce nikogo nie będzie zabójca straci czas na zaglądanie do **Hiding Spot**.

## SPIS

FreezerWardrobe.jpgWardrobeCar TrunkTrunk.jpgTrunkLocker
## SPOSÓB UŻYCIA

### Victims

1. **Zlokalizuj **Hiding Spot**:** *Znajdź na mapie **Hiding Spot** i podejdź do niego.*
2. **Schowaj się w **Hiding Spot**:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje schowanie się do **Hiding Spot**.*

### Slaughter Family

1. **Zlokalizuj zajęty **Hiding Spot**:** *Znajdź na mapie zajęty **Hiding Spot** i podejdź do niego.*
2. **Wyciągnij Victims z **Hiding Spot**:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje wyciągnięcie Victims z **Hiding Spot** (o ile znajduje się wewnątrz).*

## OSIĄGNIĘCIA

Dla **Hiding Spot** jest **1** osiągnięcie dla Victims.

## PERKI

Dla **Hiding Spot** są **2** perki **1** od Victims i **1** od Slaughter Family.

* Victims
* Slaughter Family

Jack In The Box

Punishment
Family House

**Family House** - pierwsza z trzech map. Jest w dwóch wersjach: Nocna i Dzienna.

## HISTORIA

Mapa skupia się na domu Slaughter Family, w którym rozgrywają się wydarzenia z filmu Teksańska masakra piłą mechaniczną (1974). Dom należy do Grandpa w którym wychował swoją rodzinę. To właśnie tutaj rozpoczęły się ich kanibalistyczne zapędy.

## MAPA

Mapa uzupełniana jest na bieżąco. Jeszcze wszystkie punkty nie zostały dodane.
Exit Gate

**Exit Gate** *(Brama Wyjściowa)* - gate przez, którą Victims muszą przejść aby uciec przed członkami Slaughter Family i wygrać grę. Na każdej mapie są dwie takie bramy.

## CHARAKTERYSTYKA

**Exit Gate** to Gate wyjściowy. Po otwarciu i wybiegnięciu za grę wygrywa Victims Bramy są dwie na każdej mapie. Do otwarcia obu bram niezbędny jest Unlock Tool, który można pozyskać z Tool Box. Za bramą znajduje się Electrified Cattle Grid, który trzeba wyłaczyć przed wyjście. Otwieranie bram wywołuje *minigrę*. Otwieranie Gate wykonuje tylko Victims i raz otwarta brama nie może zostać zamknięta na zamek ponownie.

## SPOSÓB UŻYCIA

### Car Battery Exit Gate

1. **Zlokalizuj Tool Box:** *Znajdź na mapie Tool Box (w celu pozyskania Unlock Tool) i podejdź do niego.*
2. **Pozyskaj Unlock Tool:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje uruchomienie minigry. Po wszystkim Unlock Tool zostanie uzyskane.*
3. **Zlokalizuj Car Battery:** *Znajdź na mapie Car Battery (w celu wyłączenia prądu w Electrified Cattle Grid) i podejdź do niej.*
4. **Wyłącz Car Battery:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje uruchomienie wskaźnika (wskaźnik to koło, które zapełnia się na biało). Po wszystkim Car Battery zostanie wyłączona.*
5. **Zlokalizuj **Exit Gate**:** *Znajdź na mapie **Exit Gate** i podejdź do niej.*
6. **Otwórz **Exit Gate**:** *Posiadając w ekwipunku Unlock Tool* *wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje uruchomienie minigry. Po wszystkim **Exit Gate** zostanie otwarta.*

### Generator Exit Gate

1. **Zlokalizuj Tool Box:** *Znajdź na mapie Tool Box (w celu pozyskania Unlock Tool) i podejdź do niego.*
2. **Pozyskaj Unlock Tool:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje uruchomienie minigry. Po wszystkim Unlock Tool zostanie uzyskane.*
3. **Zlokalizuj Generator:** *Znajdź na mapie Generator (w celu wyłączenia prądu w Electrified Cattle Grid) i podejdź do niego.*
4. **Wyłącz Generator:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje uruchomienie wskaźnika (wskaźnik to koło, które zapełnia się na biało). Po wszystkim Generator zostanie wyłączony.*
5. **Zlokalizuj **Exit Gate**:** *Znajdź na mapie **Exit Gate** i podejdź do niej.*
6. **Otwórz **Exit Gate**:** *Posiadając w ekwipunku Unlock Tool* *wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje uruchomienie minigry. Po wszystkim **Exit Gate** zostanie otwarta.*

## PERKI

Dla **Exit Gate** jest **1** perk od Victims

Pick on Me
## Umiejętnosć

Dla **Exit Gate** jest **1** umiejętność od Slaughter Family

Exterior Alarms
## CIEKAWOSTKI

* W czasie gry gracze nie określają tych bram jako **Exit Gate** tylko jako Generator i Car Battery.
Bone Piles

**Bone Piles** *(Stos kości)* - bardzo istotny obiekt, który przechowuje Bone Scrap.

## CHARAKTERYSTYKA

**Bone Piles** jest to obiekty przechowujący. W jego wnętrzu kryje się Bone Scrap. Stos kości można znaleźć na każdej mapie. Obiekt jest przeznaczony tylko dla Victims. Aby pozyskać z niego Bone Scrap trzeba być ostrożnym, bo zbyt szybkie pozyskiwanie sprawi olbrzymi hałas. W trakcie pozyskania włącza się minigra. Każdy stos posiada 3 Bone Scrap.

## SPOSÓB UŻYCIA

1. **Zlokalizuj **Bone Piles**:** *Znajdź na mapie **Bone Piles** (w celu pozyskania Bone Scrap) i podejdź do niego.*
2. **Pozyskaj Bone Scrap:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje uruchomienie minigry. Po wszystkim Bone Scrap zostanie uzyskane.*

## PERKI

Dla **Bone Piles** jest **1** perk od Victims.

Must Have Been The Wind
## GALERIA

### Family House

Bone Piles (East Tunnel) w Basement na mapie Family HouseBone Piles (Kennels) w Basement na mapie Family House

## DZIENNIK ZMIAN

 PATCH 1.03 | Pozyskanie Bone Scrap z **Bone Piles** zostało ograniczone do 3 razy
Fuse Lights

**Fuse Lights** - Perk o atrybucie: Stealth. Dostępny jest dla Julie Crawford i Sonny Williams.

 **LEVEL 2** | 6,000
 **LEVEL 3** |  | Kiedy Fuse Box zostanie włączona lub wyłączona wszyscy członkowie Slaughter Family oraz Fuse Box zostanie podświetlone na **30** sekund.

## KOSZT

Aby ktoś z Victims mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.
Water Valve Gate

**Water Valve Gate** *(Brama ciśnieniowa)* - jedna z Gate występująca na każdej mapie.

## CHARAKTERYSTYKA

**Water Valve Gate** to jedna z Gate. Na początku rozgrywki jest zamknięta i można ją otworzyć za pomocą Pressure Valve. Na wszystkich mapach występuje ta brama. Po uruchomieniu Pressure Valve **Water Valve Gate** zostaną otwarte po określonym czasie. Wskazówka na Pressure Valve musi dojść do końca.

## SPOSÓB UŻYCIA

1. **Zlokalizuj Valve:** *Znajdź na mapie Valve i podejdź do niego.*
2. **Pozyskaj Valve:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje uruchomienie wskaźnika (wskaźnik to koło, które zapełnia się na biało). Po wszystkim Valve zostanie pozyskany.*
3. **Zlokalizuj Pressure Valve:** *Znajdź na mapie Pressure Valve i podejdź do niego.*
4. **Włóż Valve do Pressure Valve:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje umieszczenie Valve na swoim miejscu.*
5. **Uruchom Pressure Valve:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje uruchomienie wskaźnika (wskaźnik to koło, które zapełnia się na biało). Po wszystkim **Water Valve Gate** zostaną otwarte.*

## GALERIA

Miejsce gdzie znajduje się ValvePressure Valve, miejsce gdzie można użyć ValveZamknięta **Water Valve Gate**Water Valve Gate Otwarte.pngOtwarta **Water Valve Gate** dzięki Pressure Valve
Experience Points

**Experience Points** *(Punkty Doświadczenia)* - punkty, dzięki którym możemy podnosić poziom swojej postaci, perków i umiejętności.

## CHARAKTERYSTYKA

System w The Texas Chain Saw Massacre: The Game zbudowany jest z kilku rzeczy. Podnoszenie poziomu postaci jest uzależnione od punktów *(przyznawane w trakcie pojedynczych meczy)*, **XP** *(przyznawane na koniec pojedynczego meczu)* i Skill Points *(przyznawane po osiągnięciu progu doświadczenia)*. Cały ten system nie jest skompikowany, ale przez rozpisanie go w taki sposób "maxowanie" jakiejkolwiek postaci jest trudniejsze *(więcej czasu zajmuje)*. Same Punkty Doświadczenia są dodawane do naszego konta według wzoru opartego na punktach w trakcie trwania meczu. Po tym jak gracz osiągnie kolejny poziom konta dostaje w nagrodę Skill Points.

## SPOSÓB DZIAŁANIA

### Ogólne

1. **Graj:** *Rozpocznij jakikolwiek mecz jako Victims albo członek Slaughter Family.*
2. **Wykonuj różne czynności:** *W trakcie trwania meczu wykonuj takie rzeczy jak na przykład otwieranie Basement Exit (jako Victims), czy zamykaj Crawl Space (jako Slaughter Family) za które otrzymuje się Punkty.*
3. **Zaakceptuj ilość **XP**:** *Po skończonym meczu dostajesz informację ile **XP** zdobyłeś.*

### System XP

Po każdym meczu ilość Punkty za mecz przemieniana jest na **XP**.

1. Każdy jeden punkty zostaje zamieniony na jeden punkt **Experience Points**
2. 100% **XP** powiększa poziom konta gracza
3. 50% **XP** osiągnięte z meczu jest dzielone na 4.
	1. **XP** dostajemy na każdego perka *(25% punktów na jednego perka)*
	2. **XP** dostajemy na każdą umiejętność *(25% na każdą umiejętność)*

Trzeba pamiętać, że jeżeli posiadamy już perk na maksymalnym poziomie system i tak przyzna mu **XP**, jednak ono nie wpłynie na poziom tego perka.

#### Przykład

W meczu zdobyłeś 1000 punktów.

1. Punkty zamienione są na **XP** czyli gracz otrzymał 1000 **XP**
2. 1000 **XP** zostaje doliczone do twojego całego konta *(zwiększasz poziom konta)*
3. 500 **XP** zostaje rozdzielone pomiędzy perki i umiejętność
	1. Perk 1 otrzyma 125 **XP**
	2. Perk 2 otrzyma 125 **XP**
	3. Perk 3 otrzyma 125 **XP**
	4. Umiejętność otrzyma 125 **XP**
No Sell

**No Sell** - Perk o atrybucie: Toughness. Dostępny jest dla Ana Flores, Julie Crawford i Leland McKinney.

 **LEVEL 2** | 3,200
 **LEVEL 3** |  | Uderzenie członka Slaughter Family powoduje zmniejszenie jego obrażeń o **80%**. Umiejętność ma **3** ładuneki.

## KOSZT

Aby ktoś z Victims mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.
Close Encounters

**Close Encounters** *(Bliskie Spotkanie)* - jest to jedno z działań, w które mogą wejść Victims z Slaughter Family.

## OPIS

**Close Encounters** polega na przepychaniu się Victims z Slaughter Family. Kto jest lepszy wyjdzie z tej potyczki wygranym. Zagranie to nie działa na Leatherface.

## DZIAŁANIE

### Victims

Aby doszło do bliskiego spotkania Victims musi posiadać w ekwipunku Bone Scrap. Podchodzisz do członka Slaughter Family i wciskasz odpowiedni przycisk. Zaczyna się szarpanina. Teraz musisz wciskać jak najszybciej odpowiedni przycisk *(domyślny F).* Jeżeli szybciej i więcej razy wcisnąłeś przycisk wygrywasz potyczkę. Wygrana powoduje ogłuszenie przeciwnika dzięki temu możemy oddalić się od niebezpieczeństwa.

### Slaughter Family

Kiedy podejdzie Victims i rozpocznie bliskie spotkanie musisz jak najszybciej wciskać odpowiedni przycisk *(domyślny F)*. Jeżeli wygrasz uderzysz przeciwnika zadając mu obrażenia i zbierając Blood. Jeżeli jednak członek Slaughter Family przegra to zostanie ogłuszony na krótką chwilę.

## OSIĄGNIĘCIA

Dla **Close Encounters** są **2** osiągnięcia. **1** dla Victims i **1** dla Slaughter Family.

* Victims
* Slaughter Family

*Wygraj w sumie 4 **Close Encounters** jako Victims.*

*Wygraj łącznie 4 bliskie spotkania jako członkowie Slaughter Family.*

## PERKI

Dla **Close Encounters** jest **10** perków. **7** od Victims i **3** od Slaughter Family.

* Victims
* Slaughter Family

Choose FightEfficient GrapplerEmpoweredFight and FlightFight BackGrapplerWhat Doesn't Kill You

DraculaSpore LoserWarmed Up
Umiejętności Slaughter Family

## WSZYSTKIE UMIEJĘTNOŚCI

### Cook

 *Zasięg*: **3,250** m     *Czas trwania*: **6** sek     *Zużycie:* **1**     *Czas odnowienia:* **5.625** sek

### Hitchhiker

 *Obrażenia*: **15**     *Rozkładanie pułapki*: **6** sek     *Ponowne rozłożenie*: **3** sek     *Zebranie pułapki*: **6** sek

### Johnny

 *Zasięg*: **350** m     *Czas analizowania śladów*: **4,3** sek     *Prędkość ładowania*: **5,5** sek

### Sissy

 *Wielkość Poison Cloud*: **1,5** m    *Czas trwania zatrucia*: **10** sek    *Czas trwania Poison Cloud*: **45** sek    *Czas tworzenia Powder*: **4** sek

### Grandpa

Umiejętności Grandpa odblokowuje się w Skill Tree poszczególnych członków Slaughter Family.
Freezer

**Freezer** *(Zamrażarka)* - rodzaj Hiding Spot występująca na wszystkich mapach.

## CHARAKTERYSTYKA

**Freezer** jest jednym z rodzaju Hiding Spot. Występuje na każdej mapie. Jest to jedno z miejsc gdzie Victims może się schować przed Slaughter Family. Najczęściej występuje w Basement.

## SPOSÓB UŻYCIA

### Victims

1. **Zlokalizuj **Freezer**:** *Znajdź na mapie **Freezer** i podejdź do niej.*
2. **Schowaj się w **Freezer**:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje schowanie się w **Freezer**.*
3. **Wyjdź z **Freezer**:** *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje wyjście z **Freezer**.*

### Slaughter Family

1. **Zlokalizuj **Freezer**:** *Znajdź na mapie **Freezer** i podejdź do niej.*
2. **Wyciągnij Victims z **Freezer****: *Wciśnij przycisk odpowiedzialny za interakcję, co spowoduje wyciągnięcie Victims z **Freezer** (o ile znajduje się wewnątrz).*
Fight and Flight

**Fight and Flight** - Perk o atrybucie: Endurance. Dostępny jest dla Julie Crawford, Leland McKinney i Sonny Williams.

 **LEVEL 2** | 3,200
 **LEVEL 3** |  | Walcz albo uciekaj? Wybierasz oba. Po przetrwaniu Close Encounters prędkość twojego ruchu wzrasta o **10%**, a zużycie wytrzymałości zmniejsza się o **30%** na **15** sekund.

## KOSZT

Aby ktoś z Victims mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.
Big Swings

**Big Swings** - Perk o atrybucie: Savagery. Dostępny jest dla wszystkich członków Slaughter Family.

 **LEVEL 2** | 6,000
 **LEVEL 3** |  | Obrażenia od ataku zwiększone o **15%** ale zużycie wytrzymałości związane z atakami jest o **200%** większe.

## KOSZT

Aby ktoś z Slaughter Family mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.
Stealth

**Stealth** *(Ukrycie)* - atrybut Victims. Wpływa na zdolność Victims do wykonywania wszystkich czynności w ciszy. **Stealth** jest jednym z pięciu dostępnych atrybutów dla Victims.

## DZIAŁANIE

Dzięki temu atrybutowi w ciszy można wykonywać takie czynności:

* Uwolnienie się z więzów *(początek gry)*.
* Przeszukiwanie Bone Piles w celu pozyskania Bone Scrap.
* Przeszukiwanie Tool Box w celu pozyskania Unlock Tool.
* Otwieranie Crawl Space.
Serrated

**Serrated** - Perk o atrybucie: Savagery. Dostępny jest dla Cook, Hitchhiker, Johnny i Sissy.

 **LEVEL 3** |  | Victims trafiona przez posiadacza tego perka otrzymuje dodatkowo **1** punkt obrażeń na sekundę przez następne **5** sekundy.

## KOSZT

Aby ktoś z Slaughter Family mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.
Grappler

**Grappler** - Perk o atrybucie: Strength. Dostępny jest dla Ana Flores i Leland McKinney.

 **LEVEL 2** | 3,200
 **LEVEL 3** |  | Każde naciśnięcie przycisku podczas Close Encounters jest warte więcej, aby wygrać walkę. Naciśnięcie przycisku jest o **50%** skuteczniejsze.

## KOSZT

Aby ktoś z Victims mógł używać tej umiejętności musi na nią wydać określoną ilość Skill Points.