Darkness Keeper

###

**Darkness Keeper** (укр. *Хранитель темряви*) — гарний складний епічний демон-босфайт, створений гравцем AbstractDark. Був зроблений в версії 2.1 і є останнім в Doom Gauntlet.

## Опис

Даний рівень є досить складним демоном. Головною його особливістю варто назвати оригінальну битву з босом, що йде майже на протязі всього рівня. Противник зображений у вигляді чорного істоти з великою головою, палаючими вогняними очима і гострими зубами. Взагалі, основною складністю демона є не стільки битва з босом, скільки деякі етапи, на яких вона переривається: частини корабля зі зміною гравітації і прямими польотами, крім того, складні вузькі простору на сегменті хвилі, а також тайминги на кубі. Йде цей рівень-босфайт недовго, хоча коротким назвати його не можна: тривалість складає 1 хвилину 33 секунди.

Звичайно, при всьому цьому Darkness Keeper оформлений в художньому стилі, аналогічно назві, в чорних і помаранчевих тонах. Синхронізація з саундтреком також хороша. Тому рівень і знаходиться в залі слави і отримав велику популярність.

## Ґеймплей

Початковою стадією рівня є куб, де є велика кількість сфер з таймингами. Пастки тут прості: потрібно минути стовпи з шипами. Фон, як і майже в усьому рівні, чорний. Готуйтеся до битви з босом.

Отже, противник перед нами. На задньому фоні видно голі дерева. Битва займе два етапи: корабель і зменшене НЛО. На частині корабля бос стріляє в нас лазерами, періодично розмахуючи своїм мечем, а також один раз пустить в хід вогняні кулі. На наступному етапі з НЛО кількість видів атак не скоротиться: монстр стріляє лазерами, подовгу затримуючи їх близько нас, також розмахує мечем, і крім цього, від його голови полетять його кілька «скопійованих» голів, які можуть нас вбити. Але, незабаром йде авто-сегмент куба. Бос йде.

Персонаж злітає вгору. Локація змінюється: ззаду показується щось на зразок чорної діри. Проходить таким чином два етапи: корабель і хвиля. На обох частинах необхідно облітати безладно розкидані уламки з шипами. Справа ускладниться, коли на фазі хвилі ви зміните розмір, пролетівши між шипами.

Наш супротивник повертається. Атакує він як і раніше: стріляє лазерами і вогняними кулями. Крім того, вам потрібно стежити ще й за іншими пастками, тобто шипами, для обходу яких ми використовуємо сфери. Так пройде послідовність форм: етапи робота і куба, яка повториться два рази.

Пройшовши через коридор, де персонажа буде видно через вузькі вікна, ви перейдете до фінальної битви з босом. Атаки стануть більш рідкісними і сильно мінятися не будуть. Займе це етапи павука, де просто треба часто клікати, фазу кулі зі сферами, і нарешті етап корабля. Бос іде. Завершальна стадія рівня. Куб. Ви повинні лише стрибати по стовпах і минути шипи. Незабаром наш переможений противник з’являється знову, вже не атакуючи нас. Він в останній раз зникає, після чого…

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета розташована на 22 %, на етапі корабля під час битви з босом. Для її збору вам слід акуратно пролетіти між шипами на стелі і вогняними кулями монстра.
* Друга монета знаходиться на 59 %, на частини куба. Щоб отримати її, необхідно трохи раніше відпустити і вийти з під дії сфери-стрілки.
* Остання, третя монета ховається від нас на 89 %, також на сегменті куба. Для її отримання потрібно не натискати на одну зі сфер і впасти вниз.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Рівень був створений для Edicts/LazerBlitz/Manix648 Bossfight Creator Contest і зайняв там 5 місце.
	+ Крім того, в конкурсі Doom Gauntlet Contest він зайняв 3 місце, але точно сказати, робився він спеціально вже для цього змагання, не можна, адже автор про це не згадав.
* Пароль від рівня — 455880.
* Раніше складність рівня була , але 15 листопада її понизили до . Але пізніше повернули початкову оцінку.
* Це найскладніший рівень, який присутній в втрачених випробувань випробуваннях.