Altars/vi

**Hình thành tự nhiên**
Vật phẩm nói đến ở trang này chỉ có thể tạo ra một cách tự nhiên và không thể thu thập được.
Demon Altar*

Chỉ số* 80% (chỉ ở Hardmode)

* ID Khối: **26 (1)**
Crimson Altar*

Chỉ số* 80% (chỉ ở Hardmode)

* ID Khối: **26 (2)**

Chủ đề này chủ yếu nói về bàn chế tạo. Để biết thêm về altar ở trong Ngôi đền Trong rừng, hãy xem Lihzahrd Altar.

**Demon Altar** và **Crimson Altar** là bàn chế tạo tạo ra một cách tự nhiên và được tìm thấy chủ yếu trong và xung quanh các chasm ở The Corruption hoặc The Crimson, và ít hơn ở dưới lòng đất. Nó được sử dụng để chế tạo vật phẩm triệu hồi boss pre-Hardmode và Rìa Bóng đêm cũng như là Túi/Hầm Hư vô. Altar phát ra một ít ánh sáng, khiến chúng dễ tìm hơn. Nó không thể được nhấc lên, nhặt lên, đặt, hoặc chế tạo ra.

Sau khi thế giới chuyển sang Hardmode, nó có thể phá được bằng búa của Hardmode, nhưng nếu cố phá chúng bằng búa trước Hardmode hoặc búa có ít hơn 80% độ mạnh búa sẽ khiến người chơi bị mất đi một nửa máu và Altar vẫn không bị ảnh hưởng gì.

## Hardmode

Sau khi hạ gục Wall of Flesh, altar có thể bị đập bằng bất cứ thứ gì có độ mạnh búa ít nhất là 80%. Mỗi cái altar bị đập sẽ sinh ra một con Wraith và khiến cho một loại quặng sinh ra trong thế giới, với 1 dòng thông báo trạng thái hiện lên trong ô chat: *"Your world has been blessed with <tên quặng>"*

1. Altar thứ **nhất**: Cobalt Ore hoặc Palladium Ore, chọn ngẫu nhiên 1 trong 2.
2. Altar thứ **hai**: Mythril Ore hoặc Orichalcum Ore, chọn ngẫu nhiên 1 trong 2.
3. Altar thứ **ba**: Adamantite Ore hoặc Titanium Ore, chọn ngẫu nhiên 1 trong 2.

Người chơi có thể tìm thấy các quặng này mọc lên ở khắp tầng Underground tới gần tầng Địa ngục, và sẽ thay thế một số khối được tạo ra ban đầu. Chúng mọc ra ở nhiều chỗ với số lượng khác nhau, ở cả chỗ đã được đi đến và chưa đi đến.

* Đập thêm Altar sẽ không sinh ra thêm quặng Hardmode nào ngoài ba loại đã được chọn trong thế giới đó trong một lượt đập chúng. Một thế giới có Quặng Pallad sẽ không bao giờ sinh ra thêm Quặng Cobalt, và tương tự. (Trừ khi đó là seed của **Drunk World**)

* Loại quặng nào sinh ra sẽ không được xác định cho đến khi Altar thứ nhất, thứ hai và thứ ba được đập. Ví dụ, nó sẽ không biết trong thế giới có Cobalt hay Palladi cho tới khi altar đầu tiên được đập. Tương tự với Mythril/Orichalcum với altar thứ hai và Titan/Adamantite đối với altar thứ ba.
* Phá hủy altar tiếp sẽ lặp lại, với cái thứ 4 đến thứ 6 sẽ xuất hiện 1/2 số quặng xuất hiện ở lượt đầu tiên, cái thứ 7 đến thứ 9 sẽ xuất hiện 1/3 số quặng đầu tiên, và cứ thế tiếp tục. Cách "nhân lên" này có thể tính với công thức

1

/

⌊

1

n
3

⌋

{\textstyle 1 / \left \lfloor 1+\frac{n}{3} \right \rfloor}

 với

n

{\displaystyle n}

 là số altar đã được đập. Vì vậy, đập cái altar thứ 19 sẽ cho ra

1

/

⌊

1

18
3

⌋

=

1
7

{\textstyle 1 / \left \lfloor 1+\frac{18}{3} \right \rfloor = \frac{1}{7}}

 lượng quặng Cobalt/Palladi so với altar ban đầu. Đập đi 12 cái sẽ gần như là nhân đôi lượng quặng khi đập 3 cái altar ban đầu; nhân ba cần đập đi 33 cái altar (nếu thế giới sinh ra nhiều).
* Không quan trọng bao nhiêu cái altar đã được đập, độ hiếm của quặng gần như không thay đổi với Cobalt/Palladi là phổ biến nhất, theo sau đó là Mythril/Orichalcum và cuối cùng là Adamantite/Titan là hiếm nhất.
* Mỗi khi altar được đập, 1 hoặc 2 con Wraith sẽ sinh ra, không liên quan đến thời gian.
* Mỗi khi altar được đập, có 66% tỉ lệ một Khối Đá ngẫu nhiên ở tầng Hang động sẽ bị chuyển thành Đá mun/Đá đỏ hoặc Đá ngọc, tăng khả năng lây lan của Hallow Ngầm hoặc Corruption/Crimson Ngầm. Không có khối nào ngoài khối được chọn ngay lập tức bị chuyển đổi.
* Ngoài ra, đập altar sẽ khiến cho boss cơ khí tự triệu hồi (nếu như chúng chưa bị hạ gục thì sẽ có 10% tỉ lệ xuất hiện mỗi đêm), và ngẫu nhiên xuất hiện Cướp biển Xâm lăng (nếu điều kiện hội tụ đủ).

## Ghi chú

* Altar có thể bị phá hủy qua nhiều hiện tượng, ví dụ như sinh ra trên đỉnh của cát, hoặc bị kẹt khi thiên thạch rơi. Altar bị phá hủy bằng cách này trong Hardmode sẽ không có tác dụng.
* Altar xuất hiện ngoài Corruption/Crimson ở một thế giới nào đó sẽ luôn được tìm thấy ở độ sâu rơi vào khoảng 8 feet trở lên. Điều này có thể thấy rõ ở đáy Đại dương, nơi mà thi thoảng chúng được tìm thấy.
* Kể cả pre-Hardmode bằng cách sử dụng *block swap* ta có thể thay thế khối ở phía dưới altar mà không cần đập nó đi.

## Thành tựu

 **Begone, Evil!** • *“Smash a demon or crimson altar with a powerful, holy hammer.”*Đập **Demon hoặc Crimson Altar** bằng Pwnhammer. Category:  Explorer
## Mẹo

* Altar phát ra ánh sáng mờ, khiến chúng dễ tìm hơn ở những nơi tối.
* Khá ít trường hợp tìm thấy altar ở gần điểm hồi sinh. Khi người chơi xây nhà, có lời khuyên là nên tìm kiếm quanh khu vực ở độ sâu gần 0, ngay khi tìm thấy altar, hãy xây một căn phòng để có thể chế tạo những món đồ ở một nơi dễ thấy.
* Người chơi khi chuẩn bị tiến vào Hardmode có thể đào đường tới altar cho tiện, vì đi đến Hardmode Corruption/Crimson khá nguy hiểm.
* Altar rất cần để chế tạo một số vật phẩm, vì vậy không khuyến khích đập hết altar.
* Không có ngăn cản về việc đập hết altar; tất cả quặng nhận được từ đó có thể nhận qua câu hòm, cho khả năng nhận được tất cả các loại quặng.
* Khi đập đi altar quá nhanh, kết quả là một lũ Wraith sinh ra sẽ khiến ta khó giết chúng. Vì vậy, không khuyến khích đập thêm altar khi con Wraith trước chưa chết.

## Xem thêm

* Khó khăn mà người chơi mới khi họ không biết nhưng thường xuyên thấy altar và gọi chúng là "thứ kỳ dị gai góc màu tím", đã trở thành một hiện tượng đáng chú ý trong Cộng đồng Terraria. Một thông báo tiêu đề dựa theo điều này là **Terraria: What's that purple spiked thing?**
* Trong một ô trường hợp rất hiếm altar sẽ sinh ra trên đầu altar khác. Đập nó bằng búa nó ở pre-Harmode sẽ gây sát thương và khiến cả hai altar bị vỡ.
	+ Đập đi cái ở dưới cùng trong Hardmode sẽ vỡ luôn cả hai cái, tương đương khi đập hai cái bình thường.
* Trong một vài trường hợp hiếm khác altar có thể sinh ra trên đầu Pha lê Sự sống. Toàn bộ nửa dưới có thể đập đi như hai vật phẩm riêng rẽ, nhưng nửa trên vẫn còn tồn tại dưới chân altar. Hình ảnh của phần trên vẫn còn sau khi phá đi nửa dưới.

## Lịch sử

 Phiên bản PC
* Desktop 1.4.0.1: Giờ sử dụng để chế tạo Giáp Hallow Cổ, Túi Hư vô và Hầm Hư vô.

* Desktop 1.3.1: Cập nhật hình ảnh.

* Desktop 1.2.3.1: Sửa lỗi khiến cho altar/pot/rương sinh ra ở điều kiện gây lỗi.

* Desktop 1.2.3:
	+ Sửa lỗi khiến cho cái chết gây ra bởi việc đào Demon Altar không có thông báo.
	+ Crimson Altar khi di chuột đến trên bản đò sẽ hiện tên.

* Desktop 1.2: Thế giới khi có Crimson thay vì Corruption sẽ thay Demon Altar bằng Crimson Altar.

* Desktop 1.1:
	+ Khi đập bằng Pwnhammer ở Hardmode, một cụm Quặng Hardmode sẽ sinh ra.
	+ Giờ sẽ có tỉ lệ sinh ra một vài con Wraith và tạo ra điểm lây lan của Corruption hoặc Hallow Ngầm ở đâu đó trong thế giới khi đập altar.

* Desktop-Release: Ra mắt.

 Phiên bản Console
* Console 1.0.933.1: Cập nhật hình ảnh cho tương ứng với bản Desktop 1.3.1. ()

* Console 1.0.750.0: Cập nhật hình ảnh cho tương ứng với bản Desktop 1.3.1. ()

* Console 1.02: Thế giới có Crimson thay vì Corruption sẽ có Crimson Altar thay thế cho Demon Altar.

* Console-Release: Ra mắt cơ chế của bản Desktop 1.1.

 Phiên bản Nintendo Switch
* Switch 1.0.711.6: Ra mắt.

 Phiên bản Mobile
* Mobile 1.2.12773: Sửa lỗi khiến cho Demon Altar được sinh ra ở Hầm ngục.

* Mobile 1.2.6508: Thế giới có Crimson thay vì Corruption sẽ có Crimson Altar thay thế cho Demon Altar.

* Mobile 1.1.5536:
	+ Khi đập bằng Pwnhammer ở Hardmode, một cụm Quặng Hardmode sẽ sinh ra.
	+ Giờ sẽ có tỉ lệ sinh ra một vài con Wraith và tạo ra điểm lây lan của Corruption hoặc Hallow Ngầm ở đâu đó trong thế giới khi đập altar.

* Mobile-Release: Ra mắt.

Phiên bản Nintendo 3DS
* 3DS-Release: Ra mắt cơ chế của bản Desktop 1.2.

en:Altars