Donjon du Mage Dément - Episode 48

## L'attaque des géants

Le groupe s'apprête à se reposer dans la pièce de la strate 6 mais avant Eldwynn envoie un message à Bran pour faire un compte rendu de la journée. La mage répond que tout va bien de son coté. Le demi-elfe en profite pour investiguer les murs de force qui empêchent l'utilisation des portails, il a l'impression qu'il ressemble à son sort mais une version plus puissante. Il remarque aussi qu'il y a un décalage entre l'activation du portail et l'apparition du mur de force, celui-ci n'est pas constamment présent.

Le lendemain le groupe se réveille dans la pièce secrète et se rend compte que la pièce à comme effet d'améliorer leur vitalité. Eldwynn teste une dernière le portail mais celui-ci réapparaît et ne sachant pas comment résoudre la situation, il propose au reste des aventuriers de se rendre à la strate 7 ce que ceux-ci acceptent. SPECTRE se dirige donc vers la strate 7 directement depuis la niveau 6 en empruntant un tunnel se trouvant plus loin. Lorsqu'ils arrivent à la strate 6, les aventuriers remarquent que contrairement à la strate 6, la strate 7 semblent un peu plus naturelle. Comme à chaque arrivée dans une nouvelle strate, SPECTRE invoque des familiers à l'aide d'un parchemin fourni par Bran pour explorer le niveau. Celui-ci est constitué de cavernes et les aventuriers découvrent qu'il est habité par des géants de pierre, des ours et des chauve-souris géante. L'un d'entre eux a l'air plus gros et plus fort que les autres. Alors qu'il ramasse des pierres, il aperçoit le familier ce qui le perturbe grandement. Le familier ignore le géant et s'approche du plafond de la caverne où il voit un minuscule château flotter dans les airs mais avant que le familier ne puisse l'examiner de plus près, il est attaqué par le géant ce qui le pousse à fuir. Après une longue course poursuite, le familier est détruit par le géant et les autres familiers subissent le même sort.

## Une affaire de famille

Le groupe décide d'abord d'envoyer Kaedithas parler avec les ours pour en apprendre plus sur la strate et les géants. Les aventuriers suivent Kaedithas discrètement qui s'approche et communiquent avec les ours. Après quelques minutes de discussion le groupe aperçoit Kaedithas revient et explique que sa discussion ne s'est pas bien passé. D'après lui, les ours sont domestiqués par les géants et protègent le territoire. Pour leur prochaine étape, les aventuriers explorent un tunnel qui semble mener vers un niveau supérieur. Après avoir déterminé que c'était le cas, ils décident d'aller parler à l'un des géants. Ils choisissent celui qui ne s'est pas montré agressif à la vue des familiers. C'est Eldwynn qui l'aborde, étant le seul qui peut parler géant, pendant qu'Azad, Malaika et Genild suivent la situation en étant invisible grâce à un sort d'Azad et caché en araignée dans les vêtements du demi-elfe. Eldwynn l'interroge sur le château flottant dans les airs mais il ne sais pas du tout de quoi il parle. Le demi-elfe apprend néanmoins que les géants dans la caverne sont une famille et que le géant dans le milieu de la strate s'appelle Qurrock et que les ours font partie de sa collection. Le géant, qui est le père de famille, lui explique également que les chauve-souris appartiennent à sa fille qui détient une flûte lui permettant de les contrôler. Quand Eldwynn lui demande depuis combien de temps il vit ici, le géant se montre très perturbé, comme si il avait des troubles de mémoires. Ils n'arrivent pas se rappeler comment il a fini dans cette strate et il est persuadé d'être venu d'ailleurs. Eldwynn le remercie pour ses informations et rejoint les autres pour leur faire part de ce qu'il a appris.

## Un château, un dragon et une rencontre décisive

Au cours de sa discussion, le demi-elfe a appris le nom de trois géant, Qurrock, Gravilloc et Xorta. Gravilloc est le père de famille et celui à qui le groupe a parlé alors que Xorta est la soeur et Qurrock le géant le plus puissant. Le groupe décide alors d'aller voir Qurrock car il se trouve proche de du château. Eldwynn demande à Gravilloc si Qurrock est dangereux ce à quoi le père de famille répond qu'il faut se méfier car en ce moment il est un peu sur les nerfs. Il y a pas mal de créature qui viennent sur les territoires et ça ne lui plaît pas trop. Les aventuriers décident quand même d'y aller en gardant leur invisibilité sauf Eldwynn qui aborde le géant de façon amicale mais le géant se méfie du demi-elfe. Il l'accuse d'être à l'origine de phénomène étrange se déroulant dans la strate. Qurrock explique qu'il y a fréquemment des illusions qui change la caverne en environnement différent comme une jungle. Eldwynn répond que cela pourrait être due à la personne qui réside dans la château volant mais Qurrock ne voit pas de quoi il parle, il escalade alors les parois de la caverne et remarque que le demi-elfe disait la vérité à propose du château. Eldwynn propose à Qurrock d'aller examiner le château pour confirmer sa théorie et ce moment là, les aventuriers remarquent du coin de l’œil une minuscule forme mauve apparaître aven de disparaître complètement et quelques instant plus tard, ils se retrouvent dans une jungle mais ils se rendent vite compte que c'est une illusion. Convaincu par Eldwynn, Qurrock accepte que ce dernier et ses compagnons se rendent jusqu'au château.

Les aventuriers utilisent les moyens dont ils disposent pour s'envoler et fonce vers le château. Celui-ci est très petit au point que le groupe ne pense pas pouvoir entrer mais au fur à mesure qu'il s'en approche celui-ci s'agrandît mais après quelques instants, les aventuriers remarquent que c'est eux qui sont devenu plus petit. Le château a une cour intérieur où se trouve la statue d'un magicien humain un peu enrobée mais SPECTRE préfère se poser sur le toit du château où Genild a aperçu une trappe. Les aventuriers entre à l'intérieur où il fait tout noir mais pour ne pas révéler leur position, ils coupent toute leurs sources de lumière. Ils entendent des bruits de frottement proche d'eux mais ils ne voient rien, d'après Azad c'est peut-être des serviteurs invisibles. Pendant leur exploration et en touchant une porte, les aventuriers ressentent un souffle et aperçoivent des petites lumières. Genild et Azad commencent à courir dans tout les sens alors qu'Eldwynn ne réagit plus à rien. Ils aperçoivent alors un dragon féerique, à taille anormalement grande,se moquait d'eux.

Le dragon, qui s'appelle Otto, s'amuse avec eux et leur fait comprendre que c'est son château et non celui de Maddgoth. Il explique qu'il n'y avait qu'un statue qui protéger le château et qu'à chaque fois qu'il l'a détruise, elle revenait. Des personnes sont alors venu dans le château pour emmener la statue. En questionnant le dragon sur ces personnes, ils apprennent que ceux-ci sont actuellement dans le château car ceux-ci sont aussi à la recherche de Maddgoth. SPECTRE suspecte qu'il puisse s'agir de membre de l'Ordre de la Lune Sombre, ils demandent donc au dragon de les mener à eux ce que ce dernier accepte contre quelques pièces d'or. Il accepte même de les laisser dormi une nuit. Azad l'interroge alors sur les illusions de la strate 7 et confirme que c'est bien lui le responsable et qu'il n'a aucunement l'intention d'arrêter. Il les emmène alors vers les autres mais avant il leur demande de ne pas se battre et bien que les aventuriers n'ont pas vraiment l'intention de suivre sa requête, ils prétendent le contraire. Sur le chemin, ils essaient de convaincre des mauvaises intentions des membres de l'Ordre de la Lune Sombre, Azad et Genild parviennent à faire croire au dragon qu'ils en ont après son trésor ce qui pousse le dragon à aller voir la salle au trésor laissant les aventuriers seuls.

SPECTRE se dirige vers la pièce où se trouve le culte de Shar mais avant Azad suggère au groupe de se faire passer pour un membre du culte pour interagir avec eux et récupérer le plus d'information possible. Il lance un sort de déguisement et se saisit d'un symbole sacré de Shar que le groupe détient. Il est intercepté par une voix féminine lui demandant de s'arrêter ce qu'Azad fait. L'aventurier aperçoit une elfe, ou demi-elfe il n'arrive pas à le savoir, et un humain qui porte le tatouage de Shar. Ils portent des lunettes qui pendent à leur cou et fixent Azad dans les yeux. L'aventurier prétend être en mission pour le culte mais les membres du cultes semblent douter du récit de l'aventurier. Ils le questionnent alors sur Galdavir et tendent à piège à Azad dont le mensonge est révélé. Genild entend alors des bruits de pas comme si les aventuriers allaient être pris en tenaille. Excepté Azad, les aventuriers sont alors pris dans un sort de ténèbres, les privant ainsi de toute visibilité et ils entendent un feu crépiter.