recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pinky

**Pinky** est une moto de course disponibles dans Bike rivals. Son coût dans la boutique est de 2000 pièces, mais il est possible de la débloquer gratuitement en remplissant ces conditions :

* 40 victoires en multijoueur,
* Battre un fantôme 30 fois,

* Jouer trois jours de suite.

Sa vitesse de pointe est de 3/10, son accélération est de 2/10, sa manipulation est de 4/10, donc plutôt facile, et sa vitesse en Nitro est de 2/10.
Etoile

L'**étoile** est un objet agissant comme "monnaie", apparaissant dans Bike Rivals. Les étoiles sont gagnées en terminant des niveaux et servent à débloquer de nouveaux mondes gratuitement, à l'exception du monde de Noël.

## Comment en gagner

Les étoiles sont gagnées suivant le temps effectué pour terminer la course. On peut gagner un maximum de 3 étoiles par niveau.

Chaque étoile se gagne en ayant effectué un peu moins que le temps donné pour en gagner une. Le temps donné pour gagner un étoile peut se trouver en faisant "pause" ou en ayant terminé son niveau.

### Temps donnés pour les niveaux :

**Carrière**

*à compléter*

**Monde Apocalyptique**

*à compléter*

**Monde Gelé**

*à compléter*

**Monde Kube**

*à compléter*

## Anecdote

* Dans les mondes d'Halloween et de Noël, les étoiles seront remplacées par les citrouilles et les cadeaux, agissant aussi comme des étoiles, et servent à débloquer les motos associées à ce monde.
Chopper

**Chopper** est une moto spéciale apparaissant dans Bike Rivals. Son coût dans la Boutique est de 6000 pièces, mais il est possible de la débloquer gratuitement en remlissant ces conditions :

* Collecter 255 étoiles,
* Remporter 170 courses en multijoueur,
* Regarder 70 annonces vidéo.

Sa vitesse de pointe est de 6/10, son accélération est de 8/10, sa manipulation est de 2/10, donc difficile, et sa vitesse de Nitro est de 8/10.
Breezer

**Breezer** est une moto de course apparaissant dans Bike Rivals. Son coût dans la Boutique dans la boutique est de 3100 pièces, mais il est possible de la débloquer gratuitement en remplissant ces conditions :

* Se connecter à Facebook,
* Jouer huit jours d'affilée,
* Collecter 165 étoiles.

Sa vitesse de pointe est de 3/10, son accélération est de 4/10, sa manipulation est de 4/10, donc facile, et sa vitesse de Nitro est de 3/10.
Carrière

*Cet article est une ébauche et n'est pas entièrement complet. Vous pouvez aider Bike Rivals Wiki en le dévellopant.*

## Carrière

### Moto associée

Moto Classique

La **Carrière** est le premier monde du jeu apparaissant dans Bike Rivals. Il compte 30 niveaux et n'a pas d'ennemis particuliers. Sa moto associée est la Moto Classique.

## Textures

* Les couleurs de ce monde sont plutôt chaudes, semblant prouver que le monde se situe en région désertique.
* Le sol est le plus souvent composé de roches marrons.
* Le Liquide explosif est de couleur rouge avec une flamme orange dessus.
* Le liquide de ce monde est de l'eau bleue.
* Les mécanismes sont très généralement gris métallisé.
Roof Touch

Le **roof touch** est l'une des nombreuses figures réalisables pour remplir sa jauge, dans Bike rivals.

## Réalisation

Il est possible de faire cette figure en touchant avec les deux roues le dessous d'une boucle ou d'un "plafond". Il n'est possible de n'en faire qu'un à la fois, et lors de la réalisation de cette figure, la jauge progressera d'un tiers.
Monde d'Halloween

Le **Monde d'Halloween** est un monde issu du pack spécial, incluant le Monde de Noël apparaissant dans Bike Rivals. Il compte 10 niveaux et ses ennemis principaux sont les squelettes, l'araignée et les fantômes.

Son coût pour le débloquer est de 2200 pièces, mais il est possible de le débloquer gratuitement en remplissant cette condition :

* Collecter 100 Étoiles

## Étoiles gagnées

2. 26.00 s
 Niveau 2
2. 31.00 s
 Niveau 3
2. 28.00 s
 Niveau 4
2. 33.00 s
 Niveau 5
2. 27.00 s
 Niveau 6
2. 29.00 s
 Niveau 7
2. 20.00 s
 Niveau 8
2. 29.00 s
 Niveau 9
2. 24.00 s
 Niveau 10
2. 34.00 s
3. 29.00 s

## Textures

* Les graphiques sont généralement sombres, rappelant l'ambiance sombre d'Halloween.
* Le liquide de ce monde ressemblerait à du poison, car il est violet.
* Le Liquide explosif est gris foncé avec une flamme orange.
* Les piquants sont noirs, ainsi que la plupart du décor.
Pièce

Les **pièces** sont une monnaie présente dans le jeu Bike Rivals. Le joueur en possèdera 600 lorsqu'il commencera son jeu.

## Comment en gagner

On peut gagner des pièces de différentes façons :

* Gagner des courses en multijoueur (Bronze : 50 pièces **-** Argent : 250 pièces **-** Or : 500 pièces),
* Jouer au Daily Reward (Gain de 50, 100 ou 200 pièces max.),
* Jouer au Zombie Blast,
* Collecter les 25 pièces gratuites toutes les heures,
* En acheter à la Boutique.

## Où les dépenser

Les pièces peuvent se dépenser pour obtenir :

* Des nouveaux niveaux,
* Des motos,
* Des casques et des Super Nitro,
* Un rechargement de son réservoir d'essence.
Blink

**Blink** est une moto de course apparaissant dans Bike Rivals. Son coût dans la boutique est de 2200 pièces, mais il est possible de la débloquer gratuitement en remplissant ces conditions :

* Collecter 100 étoiles,
* 70 victoires en multijoueur,
* Regarder 10 annonces vidéo.

Sa vitesse de pointe est de 3/10, son accélération est de 2/10, sa manipulation est de 5/10, donc facile, et sa vitesse de Nitro est de 2/10.
Super Nitro

La **Super nitro** est un nouvel objet inclus dans la mise à jour 1.5.2, apparaissant lors de courses dans Bike Rivals. Elle apparaît sous forme de pile dans tous les mondes.

## Utilisation et apparitions

Les Super Nitro servent à accélérer un court instant suivant comment est remplie la jauge, et ont deux formes différentes : en forme de bonbonne quand le joueur en choisit une dans son inventaire, ou en forme de pile verte lorsque le joueur fait une course et qu'il s'en trouve une sur la route.

Si une moto possède une vitesse de Nitro élevée, l'accélération ira plus vite, ou si la Moto Héritière est jouée, la jauge de Nitro se déchargera moins rapidement que les autres motos.

## Obtention

Il y a deux façons d'obtenir des Super Nitro :

* Jouer au Daily Reward (gain de 2 bonbonnes max.),
* En acheter à la boutique contre des pièces (3 Super nitro : 1000 pièces **-** 5 Super nitro : 2000 pièces **-** 20 Super Nitro : 5000 pièces)

Dès que le joueur commence une première fois Bike Rivals, il en possèdera déjà cinq.
Casque

Le **casque** (*Helmet* dans sa version originale) est un objet apparaissant dans tous les niveaux de Bike Rivals et ne peut être utilisé qu'en le sélectionnant dans l'inventaire.

## Utilisation

Le casque sert à survivre à un impact contre un obstacle, mais si le joueur tombe dans l'eau, la lave, etc., la casque ne protègera pas le joueur mais cependant, lors de la reprise du niveau, le casque sera toujours sur la tête du motard.

## Obtention

Il existe deux façons d'obtenir des casques :

* Jouer au Daily Reward (gain de 2 casques max.),
* En acheter contre des pièces à la boutique (3 Casques : 1000 pièces **-** 5 Casques : 2000 pièces **-** 20 casques : 5000 pièces)

Dès que le joueur commence une première fois Bike Rivals, il en possèdera déjà cinq.
Moto Apocalyptique

La **moto apocalyptique** est une moto spéciale présente dans Bike Rivals. Son coût dans la Boutique est de 14 000 pièces, mais il est possible de la débloquer gratuitement en remplissant ces conditions :

* Collecter 300 étoiles,
* Regarder 95 annonces vidéo,
* 195 victoires en multijoueur.

Sa vitesse de pointe est de 8/10, son accélération est de 8/10, sa manipulation est de 6/10, donc très facile, et sa vitesse de Nitro est de 6/10.
Moto de Noël

La **moto de Noël** (*Christmas Bike* dans sa version originale) est l'une des nombreuses motos apparaissant dans Bike Rivals. Son coût dans la Boutique est de 5600 pièces, mais il est possible de l'obtenir gratuitement en remplissant ces conditions :

* Collecter 45 cadeaux

Sa vitesse de pointe est de 6/10, son accélération est de 7/10, sa manipulation est de 4/10 donc assez facile, et sa vitesse de Nitro est de 6/10. Cette moto est également plus rapide si elle est jouée dans les niveaux de Noël.
Drone de sécurité

Le **Drone de sécurité** est l'unique et principal ennemi du Monde Kube de Bike Rivals.

Dans les niveaux, il semblera patrouiller et suivra le joueur dès que celui-ci entrera dans son angle de vue. Il explosera au moindre contact. Mais il est cependant possible, en jouant la Moto Mecha ou d'autres motos, de pirater leur système en roulant sur les drones sans qu'ils aient détecté le joueur, avec n'importe quelle moto. Avec la Moto Mecha, les drones n'attaqueront jamais la moto, ce qui rend l'avancée dans le niveau plus facile.

## Apparitions

Le **Drone de sécurité** apparaît dans divers niveaux de ce monde.

* Au niveau 4, un drone se trouve vers le début du niveau, et suivra le joueur, perturbant sa montée dans la partie juste à côté.
Réservoir d'essence

Le **réservoir d'essence** est un objet apparaissant dans Bike Rivals. Sur la jauge en haut à gauche de l'écran, il y a sept barrettes, se déchargeant à chaque niveau joué, et une barrette se recharge toutes les dix minutes.

## Utilisation

A chaque jouée de niveau, une barrette du réservoir d'essence disparaîtra. Celle-ci ou d'autres se rechargeront toutes les dix minutes, mais si le joueur rejoue plusieurs fois au même niveau, les barrettes ne continueront pas à se décharger.

## Rechargement

Il est possible, lorsque le réservoir d'essence est vide, de le recharger contre des pièces (Rechargement instantané : 1000 pièces **-** 10 Barils d'essence : 3000 pièces **-** 14 Barils d'essence : 5000 pièces), d'obtenir de l'essence illimitée en payant un total de 9,14 €, en demandant un baril à un ami, ou en regardant une annonce vidéo.
Ninja

**Ninja** est une moto de course apparaissant dans Bike Rivals. Son coût dans la boutique est de 3400 pièces, mais il est possible de la débloquer gratuitement en remplissant ces conditions :

* Collecter 255 étoiles,
* Jouer 15 jours d'affilée,
* Regarder 25 annonces vidéo.

Sa vitesse de pointe est de 2/10, son accélération est de 4/10, sa manipulation est de 4/10, donc facile, et sa vitesse de Nitro est de 5/10.
Caulifla/Gear

## Shaders

* Berserk: Based on Kale (Berserker)
* Berserk (Alternate): Based on Broly
* Female Super Saiyan: Base Shader, Based on Caulifla
* Female Super Saiyan (Alternate): Based on Kale
* Fusion Strength: Based on Kefla
* Fusion Strength (Alternate): Based on Vegito
* Saiyan Blood: Based on Goku
* Saiyan Blood (Alternate): Based on Vegeta
* Universe 6 Saiyan: Based on Cabba
* Universe 6 Saiyan (Alternate): Based on Goku Black
1290 Superduke R

**1290 Superduke R** est une moto spéciale apparaissant dans Bike Rivals. Son coût dans la Boutique est de 50,000 pièces, mais il est possible de la débloquer gratuitement en remplissant ces conditions :

* Collecter 315 étoiles,
* Jouer 45 jours d'affilée,
* Regarder 125 annonces vidéo.

Sa vitesse de pointe est de 9/10, son accélération est de 7/10, sa manipulation est de 5/10, donc asse facile, et sa vitesse de Nitro est de 7/10.
Daily Reward

Le **Daily Reward** (ou *Récompense Quotidienne* en français) est un mini-jeu apparaissant une fois par jour lors du lancement du jeu dans *Bike Rivals*. Pour pouvoir y jouer, Internet doit être activé.

## Comment jouer

Une fois par jour, si Internet est activé, lors du lancement du jeu, l'écran s'assombrira légèrement et quatre fantômes des couleurs rouge, bleu, jaune et vert apparaîtront, puis un message apparaîtra en bas, disant de choisir son fantôme préféré. Lorsqu'on appuie sur un fantôme, on gagne une récompense qui peut être :

* Une ou deux Super Nitro,
* Un ou deux Casques,
* 50, 100 ou 200 pièces.
Moto des Enfers

La **moto des Enfers** (*Infernando Bike* dans sa version originale) est un moto spéciale apparaissant dans Bike Rivals et associée aux niveaux d'Halloween. Son coût dans la Boutique est de 9500 pièces, mais il est possible de la débloquer gratuitement en remplissant ces conditions :

* Collecter 30 citrouilles.

Sa vitesse de pointe est de 7/10, son accélération est de 8/10, sa manipulation est de 4/10, donc assez facile, et sa vitesse de Nitro est de 7/10.
Moto Mecha

La **moto Mecha** est une moto spéciale apparaissant dans Bike Rivals. Son coût dans la Boutique est de 30,000 pièces, mais il est possible de la débloquer gratuitement en remplissant ces conditions :

* Jouer 35 jours d'affilée,
* Collecter 45 étoiles dans le Monde Kube,
* 200 victoires en Multijoueur.

Sa vitesse de pointe est de 810, son accélération est de 7/10, sa manipulation est de 5/10, donc assez facile, et sa vitesse de Nitro est de 6/10.
Backflip

*À ne pas confondre avec le Frontflip, une autre figure possible dont le nom est très semblable.*

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## Backflip

### Réalisation

Roulade en l'air vers la droite

Le **Backflip** est l'une des nombreuses figures possibles pour faire progresser la jauge d'accélération apparaissant dans *Bike rivals*.

## Réalisation

Il est possible d'effectuer cette figure en penchant l'appareil vers la gauche, de façon à ce que le motard penche vers cette direction. Pour réussir cette figure, le joueur devra avoir fait un tour complet sans avoir percuté d'obstacle. Il est possible d'enchaîner plusieurs Backflips d'affilée, et il en suffit de trois pour remplir la jauge entièrement.
Liste des motos

La **moto** est le véhicule principal du jeu Bike Rivals. Il existe au total 18 motos en comptant les spéciales.

## Liste des motos

### Motos de course

**Moto Classique**

* Prix d'achat : Aucun
* Vitesse de pointe : 2/10
* Accélération : 1/10
* Manipulation : 4/10
* Nitro : 1/10

**Pizza Gut**

* Prix d'achat : 1600 pièces
* Vitesse de pointe : 1/10
* Accélération : 1/10
* Manipulation : 2/10
* Nitro : 5/10

**Pinky**

* Prix d'achat : 2000 pièces
* Vitesse de pointe : 3/10
* Accélération : 2/10
* Manipulation : 4/10
* Nitro : 1/10

**Blink**

* Prix d'achat : 2200 pièces
* Vitesse de pointe : 3/10
* Accélération : 2/10
* Manipulation : 5/10
* Nitro : 2/10

**Breezer**

* Prix d'achat : 3100 pièces
* Vitesse de pointe : 3/10
* Accélération : 4/10
* Manipulation : 4/10
* Nitro : 3/10

**Ninja**

* Prix d'achat : 3400 pièces
* Vitesse de pointe : 2/10
* Accélération : 4/10
* Manipulation : 4/10
* Nitro : 5/10

**Bolt**

* Prix d'achat : 4500 pièces
* Vitesse de pointe : 5/10
* Accélération : 3/10
* Manipulation : 4/10
* Nitro : 5/10

**Moto Extrême**

* Prix d'achat : 5400 pièces
* Vitesse de pointe : 7/10
* Accélération : 6/10
* Manipulation : 9/10
* Nitro : 5/10

**Moto Mercenaire**

* Prix d'achat : 6500 pièces
* Vitesse de pointe : 8/10
* Accélération : 7/10
* Manipulation : 7/10
* Nitro : 6/10

### Motos spéciales

**Moto de Noël**

* Prix d'achat : 5600 pièces
* Vitesse de pointe : 6/10
* Accélération : 7/10
* Manipulation : 4/10
* Nitro : 6/10

**Chopper**

* Prix d'achat : 6000 pièces
* Vitesse de pointe : 6/10
* Accélération : 8/10
* Manipulation : 2/10
* Nitro : 8/10

**Dynamite**

* Prix d'achat : 7450 pièces
* Vitesse de pointe : 6/10
* Accélération : 5/10
* Manipulation : 6/10
* Nitro : 2/10

**Moto des Enfers**

* Prix d'achat : 9500 pièces
* Vitesse de pointe : 7/10
* Accélération : 8/10
* Manipulation : 4/10
* Nitro : 7/10

**Moto Apocalyptique**

* Prix d'achat : 14 000 pièces
* Vitesse de pointe : 8/10
* Accélération : 8/10
* Manipulation : 6/10
* Nitro : 6/10

**Moto Héritière**

* Prix d'achat : 18 000 pièces
* Vitesse de pointe : 7/10
* Accélération : 7/10
* Manipulation : 3/10
* Nitro : 6/10

**Moto Mecha**

* Prix d'achat : 30 000 pièces
* Vitesse de pointe : 8/10
* Accélération : 7/10
* Manipulation : 5/10
* Nitro : 6/10

**1290 Superduke R**

* Prix d'achat : 50 000 pièces
* Vitesse de pointe : 9/10
* Accélération : 7/10
* Manipulation : 5/10
* Nitro : 6/10
Dynamite

**Dynamite** est une moto spéciale apparaissant dans Bike Rivals. Son coût dans la Boutique est de 7450 pièces, mais il est possible de la débloquer gratuitement en remplissant ces conditions :

* Compléter 35 succès,
* Collecter 290 étoiles,
* Remporter 190 victoires en multijoueur.

Sa vitesse de pointe est de 6/10, son accélération est de 5/10, sa manipulation est de 6/10, donc très facile, et sa vitesse de Nitro est de 2/10. Cette moto survit au premier impact tels qu'une explosion de Liquide explosif ou un choc contre de la roche.
Moto Mercenaire

La **moto mercenaire** (*Mercenary Bike* dans sa version originale) est une moto de course apparaissant dans Bike Rivals. Son coût dans la Boutique est de 6500 pièces, mais il est possible de l'obtenir gratuitement en remplissant ces conditions :

* Collecter 70 étoiles dans le Monde Gelé,
* 160 victoires en multijoueur,
* Regarder 90 annonces vidéo.

Sa vitesse de pointe est de 8/10, son accélération est de 7/10, sa manipulation est de 7/10, donc très facile, et sa vitesse de Nitro est de 6/10.
Девочка-волшебница

**Девочка-волшебница** - девушка, заключившая контракт с **Кьюбеем**, получив в обмен на **желание** магические силы для **сражений с ведьмами**. При составлении контракта упускается **две важные детали**:

* **Душа** девочки перемещается в **самоцвет души**, при большем расстоянии, чем **100 метров** от него, волшебница теряет контроль над человеческим телом.
* При заполнении **самоцвета души** отчаянием

девушка превращается в **ведьму**. Чтобы предотвратить **трансформацию**, надо периодически очищать **самоцвет** с помощью **семя скорби**, которое выпадает из побежденных ведьм.
TeamPerc

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Mechanics

## Level Progression

The player must complete three stages of a randomly chosen elemental level, and defeat the boss before moving onto the next three stage element level. Complete 12 stages over 4 elemental levels to reach the top of the food chain.

## Element Types

A characters defenses in an element type, reduce it's attackers damage of that type.

Characters with high damage in one element, will have relatively low defense to that elements weakness.

Heat damaging enemies are weak to Corrosion,

Corrosion enemies weak to Shock,

Iron enemies weak to Iron,

Iron enemies weak to Heat.

For example, the Chaos Badger has high Heat damage, and low Corrosion defense.
Ведьма

Ведьма - **существо**, которое образовалось от отчаявшейся девочки-волшебницы, её появление сопровождается превращением Самоцвета души в Семя скорби. Обычно, **ведьма** создает вокруг себя **барьер** в другом мире, в который могут попасть **волшебницы**, или сопровождающие их **люди**. Также **ведьма** может оставить свой **поцелуй** на человеке - наложив специальную **метку**, она **гипнотизирует** его, сподвигая на **самоубийство**.

Внутри **барьера ведьмы** находятся **фамильяры**(**миньоны**), которые атакуют **волшебниц**. **Фамильяр** может отделится от **ведьмы** и начать свободно **путешествовать** по миру. Но **превращение в ведьму** и **появление Семя скорби** произойдёт только тогда, когда **миньон съест несколько человек**.
Mauna Bear

## Log Entry

Marteyn Scribe, Rothius

Field Notes, Day 41: - The Mauna Bear

I remember seeing an image of what this place used to be like. Beautiful women lounging on the cool sands sipping brightly coloured drinks from coconut shells. I think we all held a small amount of hope that we’d find some kind of salvation here. Instead we found hot cracked earth, burnt out buildings and debris everywhere we looked. The temperature here is nearly unbearable. The apex predator here is what we’re calling the Mauna Bear. This thing is fascinating and terrifying to behold. It appears to be an iteration of one of Dr Cealvins. Complex terrain maneuvering treads that can launch the beast over otherwise impassable terrain and rapid rotating blades that tear down foe and obstacle alike.

## Enemy Character Stats

**Core Stats**
 **Jump Height** | 40

E**lement Defenses**

## Abilities

**Re-Route Energy:** The Mauna Bear can quickly re-route energy between its heavy duty treads and its powerful hydraulics, switching between its charge and pounce attacks.

**Pounce:** A favoured tactic of the Mauna Bear is to launch itself at its target from afar using powerful hydraulics. A trait thought to have been learned of data taken from the long forgotten guillotine bear (aka the drop bear)

**Saw Slash**

**Charge:** The Mauna Bear rapidly accelerates towards its target. This iconic behaviour is said to have derived from the data of a greyhound.
Семя скорби

**Семя скорби**( **Зерно бед**) - Самоцвет души, оскверненный отчаянием. После того, как **несчастье** заполнило собой всю **надежду**, самоцвет раскалывается и превращается в **Семя скорби**. При этом девочка-волшебница превращается в **ведьму**, теряет разум, остаются только асоциации, которые привели её к **отчаянию**, что отражается в **барьере** ведьмы. Если уничтожить **ведьму**, то из неё выпадет **Семя скорби**, с помощью которого можно очистить **Самоцвет души**. Если его не отдать **кьюбею** на съедение, то семя опять может стать **ведьмой**.

У **фамильяров**, **отделившихся** от ведьм **изначально** нет **Семя скорби**, но если **миньон** съест **несколько людей**, то появится.
Mahou Shoujo Madoka Magica Вики

## Добро пожаловать!

Привет! Существует много информации о аниме Девочка-волшебница Мадока Магика вне русскоязычного общества, поэтому эта викия призвана уравновесить знания Мадокафанов.

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RR3 Team IRA Wikia

This site will serve as the homepage for Team IRA in Real Racing 3. Nothing will be considered off-topic. Strategy for upcoming team challenges will be posted here along with various kinds of team banter. Enjoy.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Самоцвет души

**Самоцвет Души** - вещь, которая есть у каждой девочки-волшебницы, и хранит её **душу**. Из него **волшебницы** черпают свои **магические силы**. При **потускнении** волшебство становится **слабее**.

Также при заключении **контракта** девочки-волшебницы, **кьюбей** опускает 2 факта:

* **Душа** девочки перемещается в **самоцвет души**, при большем расстоянии, чем **100 метров** от него, волшебница теряет контроль над человеческим телом.
* При заполнении **самоцвета души** отчаянием, девушка превращается в **ведьму**. Чтобы предотвратить **трансформацию**, надо периодически очищать **самоцвет** с помощью **семя скорби**, которое выпадает из побежденных ведьм.
Bounty Maze

**Bounty Maze** is the dungeon for collecting Golden Bobos, and lots of Gold. It is an Lightning  element dungeon. It appears only on **Saturday & Sundays**. Complete this quest to get Golden Bobos to sell for lots of Gold!

## Areas

There are Three areas available in this zone. They are all already unlocked.

* Bobo Palace Easy
* Bobo Palace Normal
* Bobo Palace Hard

  or  | 10
 Exp:
 ~300
 Possible Monsters

  or  | 20
 Exp:
 ~600
 Possible Monsters

  or  | 30
 Exp:
 ~900
 Possible Monsters

## Strategy/Notes

Golden Bobos are like any other Bobo in that they have very high defense. It is best to go with different element monsters that can hit multiple areas, or have very strong Area skills. Apart from the 5★ they should die within a couple hits.

Bows are the recommended weapons for these quests.

The Hard quest is likely to have a 5★ Bobo on four or even all five floors so it should be taken with caution for newer players.
Distance Challenge

Possibly the most monotinous and boring of all team challenges, the Distance Challenge

In the Distance Challenge, the goal is to simply run the longest distance in 24/25 hours. Obviously, Daytona and Indianapolis are the fastest tracks, there is no competition. Both tracks can be run flat out the entire way around in most cars. However, here is a list of the tracks in order from fastest to slowest in the event that one of those tracks are not available or you simply get bored of turning circles and want to break it up. All of these list the primary Grand Prix circuit for each track, the smaller sub-circuits are not listed (with exception of the main road courses at Daytona and Indianapolis). Detailed methodology can be provided on request.

1. Daytona
2. Indianapolis
3. Le Mans
4. Monza
5. Mount Panorama
6. Daytona (Road)
7. Spa-Francorchamps
8. Dubai
9. Silverstone
10. Laguna Seca
11. Suzuka
12. Hockenheimring
13. Catalunya
14. Nurburgring
15. Indianapolis (Road)
16. Richmond
17. Melbourne
Elimination Challenge

Elimination challenges are fairly straight forward. Winning an elimination event counts as 1 "point" to the team total. Some things to consider for strategy:

1. The car doesn't matter. The track doesn't matter. Elimination events take 2 minutes and 20 seconds to complete. 20 seconds per car, 7 cars eliminated. It takes 2 minutes 20 seconds to run the event whether you're running the Nissan LMP1 car at LeMans or the Nissan Silvia at Brands Hatch.
2. Find an event that you have not yet won. This will allow you to do extensive bot management. You can start the event with an unserviced car, win it, then run it over and over again, winning with an unserviced car. If you run an event that you have already won, you will be running against team members and the best times. Much like the Autocross challenge, it will become nearly impossible to win this challenge with an unserviced car. Find several events that you have not yet won.

A few places to go to makes runs for the September 7/8 challenge:

German Grand Tour: 1.1 Monza (Short), 13.2 Nurburgring (M) 21.2 Porsche (Dynamic)

Ferrari Heritage Hustle: 2.3 Spa

The Legend Continues: 12.1 Silverstone (International)

GT1 Grand Tour: 5.3 Spa, 7.1 Brands Hatch

Endurance Kings: 1.1 LeMans, 16.1 LeMans

Endurance Champions: 16.3 Hockenheimring (Short), 20.1 Nurburgring (Short),

Enzo Ferrari Triumph: 2.1 Spa

High Tech Legends: 1.3 Catalunya (National), 5.3 Porsche (Short), 11.2 Catalunya (Club)

Italian Prime: 9.2 Catalunya (Club), 13.2 Silverstone (National), 19.1 Porsche (Dynamic)

That's just a start, of course. You can go wherever you want, but that might save a bit of hunting for some folks.
Autocross Challenge

Straight forward event where team members are required to win a given Autocross event to add to the team's tally.

How are we going to measure this...? My Idea is to go offline and take the time of an ingame bot, for example JKR. We also have to convert the legend to amateur (or vice versa). For example BHatch in Amateur might be 35, but in Legend..It might be 25, I'll gather some AutoX's.. pfew...kinda dramatic...depends on tons of things. guessed pro am would be like 10 percent faster then amateur... but even between series big big difference. So far...for british autocross (assuming british tracks) : Brands Hatch is fastest (payout on amateur PSC is 500 if i am not mistaken)

\*\*\*Addition from John\*\*\* Keep in mind that repair times are much slower in the upper series. Meaning that it might get to the point where you can no longer win the Autocross event with an unserviced car, making it nearly useless. So, with that, the Focus with its 4 minute service time could be a great car to use. At least then you're always running a serviced car.\*\*\*end addition\*\*\*

\*\*listing of fastest autocross events\*\*
Team Challenge Tips

Distance tips :

Since we do not have to win or anything, we do not have to go fast.

As soon as it is possible to race Daytona Speedway or Indianapolis speedway we can use the 'autorace'. Autorace means actually press start, put the phone down, and come back about ten minutes later and see you have finished. It requires some special settings tho.

1. The controller setting : best so far is buttons (far most on the right)
2. The assist settings : best so far SA : high; BA : high, TC off

daytona 4 lapper in an unserviced porsche 1972 is about 7 minutes

Overtaking / Autocross / Elimination tips :

We want very slow opponents, and no IRA-personnel

step 1. slow the bots
- lose elimination (but do not stay at the starting line)
- lose dragrace (stay in gear one)
- lose autocross

I often mix, for the overtaking chall i did 5x eli, then 5x drag, then 5x eli

step 2. no IRA

- sign out of all social media
- start your race
- as soon as the 3 lights appear (first red), hit the pause button
bottom left we have settings again. choose login (i use G+) wait a few sec
- press resume and immediately pause again.. you should see a message about raceteams

now yo are good to go...but... always check the first time. nobody knows what FM does each (minor) update
Laps Challenge

Laps Challenge is possibly the most fun team challenge, no winning requirements just get laps

Most have a chosen car or track for these, e.g1 : Monza Laps Challenge, any car on Monza Road Course e.g2 : British Laps Challenge, any British car on Silverstone Grand Prix Circuit

Cars and tracks change, mostly the F14 T will be the optimal choice
Mahou Shoujo Madoka Magica

**Mahou Shoujo Madoka Magica**(Puella Magi Madoka Magica) - аниме-сериал, который транслировался с 6 января по 21 апреля 2011 года в Японии. Создан компаниями **Shaft** и **Aniplex**, под руководством режиссёра **Акиюки Симбо**. Автор сценария - **Гэн Уробути**. **Умэ Аоки** разработала дизайн персонажей.

Аниме содержало несовместимые жанры: **ужасы** **драма** и **махо-сёдзё.** Сериал произвёл очень большое впечатление на людей, и многие признавали, что это была **деконструкция**, переход на новую ступеньку жанра **девочек-волшебниц**.
Haunted Lake Villa

**Haunted Lake Villa** is the second Event quest available to the player. It was released August 24 - August 28, 2016.

This event unlocked the Queen's Rod when you received one of Queen Lase's drops. The player could use Lase's drops to forge the Queen's Rod as well as Evolve and upgrade the rods evolve level.

Queen Lase is also needed to evolve certain 6★ monsters to 7★.

## Areas

There are three areas available in this zone. All areas are available to start, however each area is harder than the last, so be careful!

* Queen Lase! Easy
* Queen Lase! Normal
* Queen Lase! Hard

 Exp:
 591
 Possible Monsters

 Exp:
 1,500
 Possible Monsters

 Exp:
 2,000
 Possible Monsters

## Strategy

### Secret Boss

Ultimate - Queen Lase is the secret boss in this dungeon. She have the same area of attack and strategy as her normal form, just with more HP and ATK! If you had trouble taking out her normal form, or you used all your skills it may be best to give her a pass.
Charged Turtle

## Log Entry

Plaintiff 435

Evidence extract - Lawsuit the people vrs Freerange Stockades - The turtle.

…

My poor Camila, all i wanted was a better life for my little red hen and her friends. To be able to wander the grounds free from the grasp of those shifty weasels. They said she would be safe, they would protect her, keep her safe within the bounds of their electrified field. I remember them closing in, at first i thought they were just shifting her to a greener pastures, but day after day they got closer and closer, like a noose slowly tightening its grasp. I tried to fend them off with my broom but SNAP!!, SNAP!!, SNAP!! and it was gone, shrugging of my attack as if it was a mere fly buzzing across their shell. It was torture watching them tighten their grasp, unhindered by my attempts to stop them; then on that fateful morning when i caught a wisp of KFC. Oh Camilla, my poor Camilla.

## Enemy Character Stats

**Core Stats**
 **Jump Height** | 0

E**lement Defenses**
FAQ

## Troubleshooting

#### Nothing displays when I start the game.

Ensure that your video card and DirectX drivers are up to date and installed correctly. Often re-installing your drivers will solve many video related problems.

#### I do not hear any sound while playing the game.

Ensure that your sound card is up to date, installed correctly, and compatible with your version of DirectX. Often re-installing your drivers will solve many sound related problems.

## FAQ

#### My character keeps dying! How can I win the game?

Our advice here, is to keep trying new things. If you notice your self being killed by that same enemy, try a different combination of shard allocation and strategy. Standard enemies, can be avoided all together. Unfortunately, this is not an option for our bosses. Keep trying, we believe in you!
History

#### **2016:**

On the 4th of August 2016, Man created a synthetic mineral they call Thulionite. When large amounts of energy passed through the material, it could replicate itself and grow. It was first used in prosthetic medicine before gaining applications in robotics.

#### **2028:**

The first prosthetic brain was developed for a lab mouse named Angel. The synthetic brain developed from Thulionite grew within Angel throughout her lifetime in a fashion indistinguishable from her natural kin. The technology was duplicated and many more synthetic mice brains were tested.

#### **2032:**

The first synthetic brain was birthed. A male and female mouse both with Thulionite brains were able to reproduce. A single male mouse they called Andy was born with a mechanical brain. Andy survived only for a couple of days, but much was to become from this one very important mouse.

#### **2033:**

The first experiments giving the synthetic brains capabilities beyond their natural counterparts were undertaken. A few mice were given an additional 5% processing power, and performed better in intelligence based tests. Unfortunately the mice's metabolism would falter, leading to much lower body mass and consequently much shorter life span.

#### **2039:**

Four fields of study were established, focusing on solving the four overarching issues faced by creatures with synthetic brains.

Dr Akbar Cealvin and his team focused on improving performance and handling biological overheating.

Dr Felicia Watson and her team were dedicated to generating stable power within the body from biological means.

Dr Gregory Willem and his team studied the manipulation of dna, in attempt to grow synthetic organs, bones and other anatomy.

Dr Marcel Porbay and his team experimented controlling and reducing the corrosive properties of the synthetic creatures.

Each of these four fields lead to the four traits we see in Mech Beasts theses days, being heat, shock, iron and corrosion respectively.
Installation & Operation

## Installation

Project Darwin is installed by extracting the supplied zip file to the target computer directory. This can be achieved through using a file compression utility such as 7-Zip (www.7-**zip**.org/) or the inbuilt features of modern operating systems such as Windows 7, 8, and 10.

## System Requirements

**Minimum:**

**OS:** Windows Vista/7

**Processor:** 2.5 Ghz

**Memory:** 1 GB RAM

**Graphics:** Direct X9.0c Compatible Card

**DirectX:** Version 9.0

**Storage:** 1.1GB available space

## Operation

Navigate to the installation directory and double click ProjectDarwin.exe.

A dialog will be displayed with two tabs, that permit the adjustment of in game graphics and input settings; click Play to start the game.

### Graphics

Screen resolution: Select the resolution the game should be started in.

Graphics quality: Graphics quality to be applied while playing.

Select monitor: Device used to display the game.

Windowed: Should the game be run in windowed, or full-screen mode.

### Input

Adjustments can be made to game controls used to navigate and attack; to adjust a control simply double click the control entry and enter the desired control value.

### In-Game

While playing the game; the below user-interface is displayed to the player.

From left to right, this screen features the following elements:

* **Health:**How many 'hit-points' the player has left. If this reaches zero, the game is over.
* **Melee, Ranged, Ultimate, Defence:**These four elements are the player's abilities. The icons consist of an icon representing the ability, which is surrounded by coloured numbers that represent how many 'shards' are allocated to that ability, and therefore how powerful it is.
* **Shard Count:**In the middle of the screen, four symbols are visible. From left to right, these represent Corrosion, Heat, Iron, and Shock. The number above each icon indicates how many shards the player has in their inventory of the respective shard type, and therefore how many can be spent when the player reaches the end-of-level upgrade screen.
* **Radio:**This 'signal receiver' gets more signal the closer the player gets to the goal, getting larger and larger, and flashing quicker and quicker the closer the player gets to the 'portal'.
* **Augmented Health Bars:**Each enemy features their own 'health bar' just above their heads. This represents the enemy's health; and therefore can be used to discern how well the player is going in a particular fight.
Introduction

Project Darwin, designed and developed by the young developer Zonkey Studios.

A 2D side scrolling action game with an element based progression system and familiar ‘rogue-lite’ elements including procedurally generated levels, short play-throughs and permanent death which is set in a futuristic Planet Earth.

The planet we once knew is long gone. Man is fighting back against the plague of beasts born half machine. Project Darwin is an exercise in character evolution and the players response to changing circumstance.

‘It is not the strongest of the species that survive, nor the most intelligent, but the one most responsive to change.’ ~Charles Darwin
Overloaded Eel

## Log Entry

Beatrice Wonsor, Winterburg

Field Notes, Day 45: - The overloading eel

As we left the facility our hearts were filled with hope, that we were leaving that circus of horrors behind us. Dr Monroe, dropped to her knees in relief gasping "The Air Force, we're saved" on hearing the hum of turbines approaching out of that electrical storm. Her reprieve was short lived, the realisation apparent in her inability to move away from the approaching danger until it was too late. She would not heed our warnings, we watched from a distance as those flying eels microwaved a new meaning to TV dinner out of her, roasting Monroe with a barrage of electrical aggression; leaving her helpless to the ultimate incarceration as they began feasting on her smouldering remains.

## Enemy Character Stats

**Core Stats**
 **Jump Height** | 40

E**lement Defenses**

## Abilities

**Discharge:** The overloading eel discharges 1000's of volts into prey foolish enough to stray too close, conjuring up a microwave dinner takeaway on the fly.

**Discharge**
Bitanium Mastiff

## Log Entry

Marteyn Scribe, Rothius.

Field Notes, Day 30: - The Mastiff

If it weren’t for its massive titanium jaw and piercing howl, some might call this creature ‘cute’. They used to be trained and loyal companions to defense troops. Intelligent use of atmospheric analyzers allowed these mastiffs to sniff out all sorts of chemicals, from drugs, to explosives, to missing persons. I wonder what happened to change their allegiance, what changed that lead them to no longer consider men as their leaders.

## Enemy Character Stats

**Core Stats**
 **Jump Height** | 20

**Element Defenses**
Chaos Badger

## Log Entry

Marteyn Scribe, Rothius.

Field Notes, Day 49: - The Badger

Today we paid our respects to tracker Perri. She fell behind while we were trying to out run another beast. The smaller creature carried a massive rapid fire weapon, it’s projectiles like tiny explosive missiles. Perri took a shot to the leg, and the beast caught up to her. It tossed her about, throwing her up in the air and peppering her with bullets. Terrifying. Incredibly terrifying.

## Enemy Character Stats

**Core Stats**
 **Jump Height** | 20

E**lement Defenses**
Project Darwin Wikia

## Project Darwin

Cyber-punk style marriage of cybernetics and nature in a run-down futuristic setting. The feeling of nature taking over old pieces of technology and reclaiming the earth. Cyborg beasts compete viciously over territory.

## Contents

* Introduction
* Installation & Operation
* Controls
* Mechanics
* World
* Characters
* Troubleshooting / FAQ

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Wolfgang

## Log Entry

Marteyn Doctor, Serris

Days until the procedure, 0.

I’m a little afraid. I fear what will happen to my body, I fear what will happen to my brain. It’s a radical experiment, but the ground work is incredibly solid, we should all be proud of what we’ve accomplished. Today I attempt to be the first human to interface with the body of a Mech Beast. Made almost entirely from the carcass of an expired beast, the body took our engineers a lot of work to get ready for the procedure, though to be honest, I’m not convinced that they understand completely how the thing operates.
Will I truly be able to live as this machine? Will I retain control? Will I retain my soul.

## Player Character Stats

**Core Stats**
 **Jump Height** | 65

**Element Defenses**
Eggs

**Eggs** are **Monster Eggs** that carry a Monster inside. There are four different types of eggs. Each has a different rarity of monster in them. Common eggs carry 1★ and 2★, rare eggs carry 3★, super rare eggs carry 4★, and ultra rare eggs carry 5★ monsters. You can get monster eggs from Quests and in the Temple.

Common EggRare EggSuper Rare EggUltra Rare Egg
Aaryn (BB15MyWay)

**Aaryn Gries** was a houseguest on *Big Brother 15 My Way*.

Causing much controversy for making racial slurs towards multiple houseguests, Aaryn proved to be a physical force, winning 3 Head of Household competitions and a Power of Veto. After the evictions of her early allies, she toned down her antagonism and formed close bonds with Amanda Zuckerman and Helen Kim, even forming an alliance of four with the former. With her new alliance, 3 A.M (consisting of Amanda, Andy Herren, and McCrae Olson), taking power because of their dominance in competitions, Aaryn was able to further herself and help get rid of targets. In Week 10, she was nominated by her rival Elissa Slater for their obvious conflict and being associated with Amanda. Aaryn was unable to win the POV and was evicted 4-0, becoming the fifth jury member and placing 7th.

## Trivia

 **Winner**

 **Runner-Up**

 **Jury**

 **Jury**

 **Jury**

 **Jury**

 **Jury**

 **Jury**

 **Jury**

 **Jury**

 **Jury**
Phantom X02 Panther

## Log Entry

Research Notes - Unknown Author, Terennius

‘What’s Hunting Us?’
I write this because I know we don’t have much time left. We’re being hunted by what seems to be our imagination. It seemed like this for days before we found Douglas mauled beyond all recognition in the light of noon. Whoever or whatever could sneak up and do that.. well, there’s not much hope for us now. Wherever we go, I can’t help but feel like a sitting duck. Even in the midst of camp I don’t feel safe. I can only hope we get back to the transport while there’s still some of us left.

## Enemy Character Stats

**Core Stats**
 **Jump Height** | 70

E**lement Defenses**

## Abilities

**Probing Thrust:** The X-02 thrusts forward its probe arm into the target. The probe arm can be equipped with multiple components, including some sharp equipment.

**Probing Thrust**
TeamRank

Template:TeamRank/H
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Template:TeamRank/R
Template:TeamRank/R
Template:TeamResults/Table end
Turbine Eagle

## Log Entry

Maxwell Montgomery, Markus (M).

Field Notes, Day 17: - The Eagle

Once on the cusp of extinction, these majestic creatures once hunted alongside man, swooping in from above to capture sport for their master. There powerful tallions overhauled through metal, piston, and servos coupled with their agile movement; evolved them into the apex predator of the skies. There dominance now unsurpassed has seen a rise to their numbers, and the adoption of a pack mentality when on the hunt; where their once masters now prey.

## Enemy Character Stats

**Core Stats**
 **Jump Height** | 0

**Element Defenses**
Sinful Murloc

Sinful Murloc is the sixth Event quest available to the player. It is a Water  element zone. It was released September 22 - October 2, 2016.

This event unlocked the Hunter's Dual Swords when you received one of Sharkeel's drops. The player could use Sharkeel's drops to forge the Hunter's Dual Swords as well as evolve and upgrade the rods evolve level.

Sharkeel is also needed to evolve certain 6★ monsters to 7★.

## Areas

There are three areas available in this zone. All areas are available to start, however each area is harder than the last, so be careful!

* Sharkeel! Easy
* Sharkeel! Normal
* Sharkeel! Hard

 Exp:
 591
 Possible Monsters

 Exp:
 1,500
 Possible Monsters

 Exp:
 2,000
 Possible Monsters

## Strategy

Sharkeel can be a bit tough! They can hit both melee *and* long range. They usually attack long range unless you're close to them and when they're angry. Their long range attack doesn't actually do much damage as long as you have a decent defense, but their melee can really pack a punch!

However, you can break their defense when attacking a certain amount of times from Sharkeel's front side. This doesn't take many hits to do, so it's a good idea to try it out if possible.

Knocking back doesn't work too well in this boss battle, as Sharkeel's range is just too far.

When they're angry, they will switch to melee attacks only and hit much harder than normal.

* **Recommended Easy defense**: 800

* **Recommended Normal defense**: 1,000

* **Recommended Hard defense**: 1,500

### Secret Boss

Ultimate - Alsira is the secret boss in this dungeon. If you had trouble taking out their normal form, or you used all your skills it may be best to give them a pass.