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Baroness Alban of Levrites

Baroness Alban of Levrites

The Baroness in 2261.

Her Excellency **Baroness Alban of Levrites** (born Alban Avaria Nevrys on 20 September 2226; age 36) is the incumbent Baroness of the Levrites System and Chief of the Alysian Internal Affairs Committee. Her violently authoritarian stance has moved her closer to the right hand of Rex Vallabia XVIII.

## **Early Life**

The Baroness was born unto her predecessor, Baroness Sheev of Levrites. Her father was the Baron Consort Damron, who became a decorated AIDS officer in the terrestrial branch. Damron ultimately attained the rank of Genus before his forced retirement due to traumatic dementia.

Despite her father's mental defects, the Baroness got on well with her father, always caring for him until his death in 2241, when the Baroness was 15.

At age 18, Baroness Alban saw her passion in bureaucracy, and drafted herself into the Alysian Internal Affairs Committee.

## **Career**

### Early Career

Baroness Alban entered the Internal Affairs Committee as a personal assistant to the then-Chief of the Committee, Adasia Pavallo. As an assistant, she got to understand the bureaucracy inside and out and decided that major changes were needed.

### *The Future for an Efficient Alysian Bureaucracy*

Baroness Alban's advice to Adasia Pavallo was not taken seriously by the chief. In a protest, Alban resigned from her post and proceeded to write a comprehensive thesis called *The Future for an Efficient Alysian Bureaucracy.* Thanks to her blue blood, the thesis caught the eye of Rex Vallabia, who was also in the midst of transforming his monarchy. After some lobbying to the Rex by her mother, Alban was instated as the Chief (essentially making her a Minister of Home Affairs) after Adasia Pavallo was forcibly removed due to allegations of corruption and abuse of power.

### Chief of the Internal Affairs Committee

A year after her ascension to chief, the Baroness was able to increase worker productivity by 50%, an amazing improvement over that of her predecessor. Due to this, the Rex honoured her in his Birthday Honours in the year 2260. In addition, as one of blue blood, she is able to voice herself and her house in the Regal Alysian Chamber of Monarchs upon the death of her mother in 2261.

## **Personal Life**

In her early 20s, the Baroness was known to be dating the second son of the Rex, Deu'Rex Allavia (who is 30 years older than her). Due to the rule forbidding members of important royal houses to marry each other to avoid merging and centralization of power, the relationship was forcibly stopped.

Years later, Baroness Alban met Chinnis Chikawaka, a business executive and divorcee. They married in 2257, which was a late age for Alysians. Per Alysian marriage rule, Chinnis was given the title of Baron Consort. They had two children, Ovrast and Shivana.
Toxine

La Terre, 2030. Fin de la guerre nucléaire USA-Corée du Nord.
Les retombées nucléaires dérèglent totalement l'atmosphère terrestre. Le ciel vire au ocre jaune sale. La faune et la flore mutent rapidement, en plus de l'air devenu irrespirable. Des racines titanesques détruisent les buildings épargnés par la guerre. Des animaux monstrueux tuent les humains qui survivent aux radiations. Il ne reste, des dix milliards d'humains, que cinquante millions en 2040.
Le système respiratoire des turnes leur fait expirer un composé très proche du dioxyde de carbone, comme les humains, mais y mélange une infime quantité de toxine. Après analyse, les scientifiques ont découvert qu'il s'agissait de la même toxine qui rend l'extérieur du dôme de Central Point inhabitable aux humains. Tant que leur nombre est limité, il n'y a pas de réel problème, mais le gouvernement a calculé la population maximale de turnes possible avant que le dôme ne devienne inhabitable aux humains. Ce chiffre n'a jamais été communiqué.

Les turnes étant capables de respirer cette toxine sans problèmes, ils sont également capables de survivre à l'extérieur du dôme . Les chercheurs de la F.A.T.E. ont appelé cette cyanotoxine, très proche de la neurotoxine botulique, "Toxine WIBE", "White Iris - Black Eyes".
Faune

Il y a très peu d'animaux à Central Point. Ceux qui ne sont pas prévus pour l'élevage et l'abattoir sont des animaux de compagnie extrêmement rare, surtout s'ils sont sains; mais le peu d'animaux que l'on parvient à rencontrer sont finalement des mutants eux aussi.

## Animaux domestiques

### Animaux sains

Il n'en existe pas à Central Point, en tout cas pas légalement. Les seuls animaux sains existant encore à la connaissance de l'Homme sont ceux du Zoo.

### Animaux mutants

La plupart des animaux domestiques sont donc mutants.

    La mutation est sensiblement la même que celles des turnes, toutefois sur les animaux elle semble se cantonner aux modifications physiques. L'ensemble des animaux à l'intérieur du dôme sont toutefois sélectionnés et triés pour être innofensifs et avoir des particularités physiques les plus petites possibles.

### Robots

Il existe aussi des animaux robotiques. Créés tout particulièrement pour la compagnie et le loisir, ce sont des AI

## Animaux sauvages

Les animaux en dehors du dôme ont muté plus rapidement que les humains, et pendant l'exode qui a amené les survviants à Central Point, beaucoup de créatures monstrueuses ont été aperçues. La plupart de ceux qui les ont vraiment rencontrées ne sont plus là pour les décrire, mais le point qui revient le plus souvent, c'est leur taille démesurée et une agressivité accrue.

## Zoo

On le trouve dans le district B-1. Il fait surtout office de galerie et de musée, puisqu'il n'y a qu'ici qu'on peut encore admirer quelques créatures vivantes que les retombées toxiques n'ont pas fait muter. L'État les conserve comme "patrimoine terrien" et dépense des sommes énormes pour eux.
Octo

C'est le nom que l'on donne au groupe de grosses sociétés qui sponsorisent les recherches de la F.A.T.E., en échange d'un droit d'utilisation des produits et brevets découverts. Du coup, certaines pressions peuvent être effectuées pour abandonner une recherche au profit d'une autre, selon les besoins de ces entreprises. Presque toutes ont pour "père spirituel" Anton Dusk, le créateur du dôme et PDG de l'ancienne entreprise "Space Aim", et de plusieurs autres qui alliaient de l'astronautique à la cybernétique, en s'étendant sur d'autres nombreux domaines. A son décès, ses entreprises ont été fusionnées ou rachetées par ces grosses sociétés. On appelle ce groupe "Octo" à cause de leur nombre de huit, mais on les appelle parfois les Sept, les Six Piliers, etc. suivant les entreprises que l'on choisit d'inclure ou non dans cette liste.

## Pioneer Corporation

La Pioneer Corporation est à l'origine de presque toute la micro-informatique de la ville.

## Athena Industries

C'est à eux que revient tout ce qui est électroménager, véhicules, utilitaires... Ils sont parmi les seuls à posséder des usines de chaînes de fabrications dans la ville.

## Sanders Company

Cette compagnie est en charge de la plupart des infrastructures de la ville. Routes, égouts, bornes de ventilation...

## NAO Cybernetics

Ils s'occupent de développement d'IA et de construction des robots qui les accueilleront.

## Disney

De multiples rachats ont permit à la firme de s'établir en quasi-monopole de la distribution et de la production de divertissement : films, séries, jeux vidéos...

## Google

Autrefois un simple moteur de recherche, Google est désormais un capital sur lequel on peut compter, et surtout, rassemble les médias, les réseaux sociaux... Ils possèdent encore une branche qui conçoit des jeux vidéos.

## **Sloane Naturals**

Une entreprise familiale qui peine à maintenir son capital. Fruits et légumes, serres hydroponiques... Rien de synthétique. Cette ligne de conduite leur vaut souvent des baisses de profit.
Drogues

## Soma

"Tous les avantages de la religion et de l'alcool, aucun de leurs défauts." Cette drogue hallucinogène est répandue dans les quartiers les plus pauvres de la Bordure et se trouve à bas prix, si bien que beaucoup pensent que c'est le gouvernement qui l'a établie comme moyen de contrôler les masses et de tranquiliser les esprits révoltés. Le Soma envoie ses addicts dans un trip sans gueule de bois et est utilisé pour la relaxation, la confiance en soi ou la déprime. C'est une sorte d'opiacé synthétique qui induit une fausse senation de bonheur. L'effet est cependant de plus en plus court au fil des prises, et la retombée peut être violente.

D

Dérivé d'une fleur bleue mutante, le D (ou Substance D) est une drogue psychoactive très addictive qui force les deux hémisphères du cerveau à agir indépendemment, et même à se faire concurrence pour le contrôle du corps et de la psyché. Une fois séparés, selon de récentes études d'un groupe de cure pour cette drogue en particulier, le "Croisement retour", il est presque impossible de revenir à la normale et l'on est incapable de faire la différence entre "soi" et "l'autre".

## Théobromos

De son nom, "la nourriture des dieux". Un narcotique extrêmement rare et cher, au goût impossible à égaler. Il est fabriqué à partir de graines des baies d'un arbuste mutant et se présente sous forme de poudre, qu'il est possible d'administrer par voie nasale ou de mélanger à un liquide gras. Les adeptes en sont rares parce que la drogue en elle-même est très difficile à se procurer.

## HED-2

"Humankind Exit Door Two". Derrière le jeu de mot en rapport avec le gène mutant, cette drogue, un sérum raté, tend à relier l'utilisation d'une mutation à l'aire tegmentale ventrale du cerveau, ce qui provoque une libération soudaine de dopamine et dérègle le système hédonique, le long du faisceau médian du télencéphale. Si un intense plaisir peut être ressenti à l'utilisation de sa mutation, il provoque une addiction extrêmement rapide, à la 2 ou 3eme prise, et les individus sous HED-2 finissent par utiliser à outrance leur mutation, jusqu'à ce que le cerveau ne suive plus et cesse de fonctionner. Ils meurent de plaisir... D'où le nom de cette substance.
Dernière Guerre Mondiale

Le 21ème siècle s'était ouvert sur un constat alarmant : la consommation humaine effrénée notamment en matière d'énergie, outre le fait qu'elle épuisait les ressources naturelles de la planète, serait la cause de changements climatiques majeurs. Personne n’aurait pu prédire la rapidité avec laquelle tout se détraqua. Alors que le monde pensait encore pouvoir freiner le rejet de gaz toxiques et rétablir un équilibre, il s’est avéré
que la situation était bien plus catastrophique que prévue. Le monde est surpeuplé, la consommation moyenne d'énergie par habitant est
colossale : la Terre ne peut plus fournir les ressources nécessaires à la masse humaine qui grouille à sa surface. Les usines nucléaires poussent comme des mauvaises herbes, les déchets s'accumulent tandis que les ressources se tarissent. Fini les vertes pâtures à l'abandon, on a besoin de place et de rendement ! On élève déjà le bétail dans des immeubles faute de place au Japon. Le clonage animal est monnaie courante pour répondre à une demande en constante augmentation. La nourriture a changé : elle ne nourrit plus, enfin plus assez...

Après une longue période d'instabilité politique comme économique, la Corée du Nord décide d'attaquer les USA avec l'arme nucléaire. La riposte est immédiate. La Terre entière sombre dans la terreur en quelques heures. Pendant trois longues années, les attaques se succèderont, d'autres pays rentrant dans la course, jusqu'à détruire totalement l'écosystème planétaire.

Dès le milieu de la guerre, Anton Dusk, un riche magnat britannique de la conquête spatiale, prévoyant les retombées possibles, décida d'utiliser tout son patrimoine pour créer une ville protégée des effets des radiations, mais celle-ci ne sera terminée que sept ans après la fin de la guerre. Sept années durant lesquels la Terre devint méconnaissable.

La température moyenne a augmenté de 8°. La fonte des glaces de l'Antarctique entraîne une quantité importante d'eau supplémentaire dans les océans, ce qui a pour conséquence une élévation du niveau de la mer de plus de cinq mètres. Une grande partie des villes côtières comme Amsterdam sont rayées de la carte. La teneur moyenne en sel des océans diminue, les courants marins sont bouleversés et les retombées radioactivent provoquent une prolifération démesurée d'algues vertes qui recouvrent vite les rivières, les mers et même une partie des océans. Les échanges thermiques qui s'effectuent depuis la nuit des temps sont arrêtés. La faune et la flore les plus fragiles se meurent petit à petit. La quantité d'oxygène diminue rapidement, au point que l'ont est obligé de construire d'énormes « machines à photosynthèse », faute de plantes en nombre suffisant. Pendant ce temps-là, l'humanité n'est que plaie, sang et pouvoir. Des guerres pour l'eau et la nourriture ravagent les continents de l’hémisphère sud. La criminalité est omniprésente.

Ce n'est que lorsque l'atmosphère devint irrespirable au point que les humains ne pouvaient plus y survivre qu'un exode mondial s'organisa de lui-même vers le seul endroit protégé de la toxine, le dernier bastion de l'Humanité : Central Point .
Flore

Les plantes, à l'instar des animaux, sont sujette à la mutation provoquée par la toxine. Si les effets sont variés, on constate souvent une augmentation de la taille de la plante, souvent démesurée, et parfois une modification du comportement de celle-ci, s'animant pour certaines au point de les confondre avec des animaux.
BitCoin

La monnaie à Central Point

    est le Bitcoin. C'est une donnée entièrement numérique, soit contenue dans la puce Omni d'un citoyen, et il peut s'en servir pour payer, soit dans des cartes de crédits pré-remplies avec un nombre donné de bitcoins. Les turnes, qui ne possèdent pas de puces Omni, payent le plus souvent avec ces cartes à puce, ou bien en scannant leur nanocom.
Si avant la guerre le Bitcoin atteignait des sommes monstrueuses, ce n'est plus le cas à présent que beaucoup des serveurs internet ont été détruits. Il est retombé à une valeur plus utilisable au niveau personnel, et quasiment tout est basé sur les serveurs situés dans la Ceinture Centrale. D'ailleurs, sans le DomeWeb, le réseau internet de Central Point, la monnaie disparaîtrait totalement.
Terre

Après la guerre, la planète Terre a énormément changé, et beaucoup de choses sont à réapprendre à son sujet.

La quasi-totalité de l'eau sur la surface du globe est toxique. Les émanations dues à la guerre, suivies par celles produites par la faune et la flore mutées, l'ont rendue impropre à la population humaine. L'eau consommée à Central Point est recyclée, filtrée, épurée avant d'être distribuée.

Les plages n'affichent plus une belle étendue d'eau maritime, désormais, ce ne sont que de vastes étendues d'algues vertes. Leur prolifération a été monstrueuse d'année en année et elles recouvrent quasiment toute la surface des mers, contenant de grandes quantités de neurotoxines et flottant à la surface, qui a monté de 25m environ, engloutissant quelques côtes. La température générale a également augmenté de +10°.

Quelques espèces animales ont pu être sauvées. Il existe même un zoo à Central Point, qui sert surtout à des fins de musée. A l'extérieur, les mutations animales ont été si fortes que certaines espèces ne sont plus reconnaissables. On parle d'insectes de la taille de chevaux, de créatures bicéphales, et même d'hybrides animaux-végétaux. Il y a très peu de renseignements à ce sujet, car très peu d'expéditions ont été réalisées en dehors du dôme, à cause justement de cette hostilité de la faune et de la flore.

La végétation, notamment, semble avoir fait l'objet d'une hypertrophie spectaculaire. On peut voir des racines enserrer des immeubles de plusieurs dizaines d'étages, des arbres étendre leurs branches au-dessus de rivières entières...

Il existe aussi une zone d'élevage, dédiée à la nourriture, et grandement aidée par la fabrication de viande synthétique. Mais les boeufs, porcs ou moutons, même clonés, consomment beaucoup d'eau pour les élever, et sont donc un luxe. Ils consomment également de l'oxygène, et produisent du C0².

Les abeilles ont totalement disparu, mais cela date de quelques années avant la guerre.​​ En serre, la pollinisation est faite de façon automatique.
DomeWeb

L'humanité est désormais intimement liée à Internet, et peu importe son évolution, serait incapable de se développer sans. C'est une relation de symbiose qui s'est formée entre la technologie et l'homme. Comme Central Point est tout ce qui reste de l'humanité, le seul réseau qui reste y est inclus. Il s'agit de DomeWeb, appelé ainsi parce que les relais WiFi sont installés sur chaque intersection du dôme  qui recouvre la cité. Les serveurs principaux sont situés quelque part dans la Ceinture Centrale . C'est en grande partie pour ça que l'essentiel de l'énergie produite par le dôme y est redirigée : sans le DomeWeb, les transactions bancaires ne fonctionneraient plus, maintenant que toute la monnaie  est virtuelle.
Il est possible d'accéder au réseau via les ordinateurs, nombre d'appareils connectés, et particulièrement les nanocoms. Le réseau fait aussi office de GPS, bien que le système utilisé ne soit plus un satellite.
Religion

Lors de la création du dôme  par une entreprise spatiale, bien qu'il fût détourné de son but premier, qui était de l'installer sur la surface d'une autre planète, celui-ci n'a été pourvu que des infrastructures laïques essentielles à une vie en communauté. De plus, il était prévu pour dix millions de colons, et déborde aujourd'hui des 50 millions d'humains et de turnes qui se piétinent dans des bâtiments toujours réhaussés.

Tout cela n'a pas laissé de place aux églises, aux mosquées, aux temples et autres lieux de prières. Bien sûr, la population croyante, surtout en ces temps de survie, lors de leur entrée dans le dôme, a exprimé son mécontentement.

Finalement, un accord fut établi, et plusieurs bâtiments de loisirs furent reconvertis en "Théodrômes". Il en existe seulement un par district; même si certains, dans la Bordure, ont été détruits. Ce sont des grandes pièces pouvant accueillir tous les croyants, de toutes religions confondues. Chacun peut y vénérer sa ou ses propres divinités à côté de son voisin. Il y eut plusieurs émeutes au départ, et l'on crût qu'elles puissent dégénérer en guerre de religion. Mais, ce ne fut pas le cas. Rapidement, un "ennemi commun" est apparu.

Les turnes semblent représenter le tabou commun de beaucoup de croyances. Les différences entre celles-ci, pendant de longues années, finirent par diminuer, jusqu'à ce qu'on ne parle plus de telle ou telle religion, mais juste de "religion". Dans un grand flou théologique, les divinités de chaque religion ont commencé à se mélanger, certains enfants éduqués dans ce milieu les confondant en une seule personne, et transmettant cette croyance à son prochain.
Gouverneur

**Gouverneur** est un titre qui a désigné différentes fonctions suivant les pays et les périodes. En règle générale, le gouverneur est la personne qui détient le pouvoir exécutif civil ou militaire, ou les deux, d'une province, d'un État (dans le cas d'une fédération) ou d'une colonie. Il répond le plus souvent à une autorité supérieure, bien souvent le chef de l'État ou le gouvernement du pays pour lequel il agit. Mais ce n'est pas le cas à Central Point, faute d'autorité supérieure.

Le titre est donné à des représentants locaux de compagnies qui commandent une place forte, un château, une citadelle, une forteresse ou encore une région militaire. Le titre de gouverneur peut aussi être attribué à une personne dirigeant une grande institution ou une banque. C'est Anton Dusk , le fondateur de Central Point, qui s'attribuera ce titre le premier, remplissant le rôle de maire de sa ville "privée".

C'est Rico Tyrell, deux ans avant la mort d'Anton Dusk, qui prendra sa suite et qui est actuellement titulaire du poste.
Laiyavar Dual Throne

The **Laiyavar Dual Throne** is the principal guideline for the heads of state and government of the Laiyavar System.

## **System of Government**

The Dual Throne system calls for the heads of state and government of the Laiyavar system, the Duke and Duchess of Laiyavar intertwined by marriage, to share power fairly and equally within themselves, as to have a reliable second opinion in every decision made by the presiding Duke or Duchess.

## **Legislature and History**

The documents regarding the Laiyavar governmental system dates back to the early days of the Alysian Empire itself, as the Laiyavar System was one of the oldest independent systems in existence at the time of the Empire's founding.

The oldest document which mentioned the Dual Throne system was called **The Bill of Laiyavar's Question on its System of Government**, drafted and ratified by Alysian authorities in the Alysian year 1441. It states, "The royal representative residing in the System of Laiyavar, hereforth referred to as the 'Duke of Laiyavar', shall divide his power with his spouse, hereforth referred to as the 'Duchess of Laiyavar'."

The Laiyavar System continues to follow this document, with the last amendment having been made in the Alysian year 1655, which states that should one of the two leaders die, the other must also relinquish his or her power.
Mutation

## Recensement des mutations[1]

Il n'existe aucun recensement exhaustif des mutations, et personne ne connaît les limites ou les possibilités offertes par ces gènes mutants. Certains registres ont été dressés par la F.A.T.E. et sont connus du gouvernement, mais se basent sur des expériences souvent incomplètes à cause du manque de coopération des sujets. De plus, certains préfèrent également provoquer les naissances en secret, l'exhaustivité de la liste en pâtissant. Il est possible de consulter cette liste au bâtiment administratif de la F.A.T.E. si l'on présente une puce Omni attestant d'un lien familial avec la personne demandée.
Rabaech of Goirva

## **Appearance**

**Height:** 5'7''

**Hair Color:** Dark brown

**Eye Color:** Grey

Due to the fact that Rabaech is scared of people putting lasers near his face, he needs to wear glasses while working.

## **Strengths and Weaknesses**Edit

**Skills:** A pretty good engineer.

**Weaknesses:** Pretty useless at everything else.

## **Personality**Edit

*"The Defiance is my home. I am just a bit worried I haven't spoken enough for people to really notice me.'**"***

A bit jumpy, Rabaech tends to be most comfortable working with machinery than with people, nevertheless, he tends to see the best in other people and will be helpful to most people, even if there isn't any benefit to him.

Rabaech comes across as nervous a lot of the time but is, nonetheless quite a straight talker and does not honey-coat his descriptions of events if things aren't going well.

## **Background**Edit

**Role on Ship:** Chief Engineer

**Crimes Committed:** Mutineer

**Backstory:**

Rabaech is a Kiellar of no particular note. He enrolled in the military at a young age to pay the bills rather than out of any sense of patriotism. He has served in the Kiellar fleet during peace and war. While he has always been good at his job he has never felt any particular need for advancement, having no desire whatsoever to be put in command of anyone else. Consequentially he has languished in the junior ranks.

With the threat of war on the horizon, Rabaech put in for a transfer to the Defiance, hoping it would be a nice quiet posting without any excitement and with a lot of slightly out-of-date machinery that would keep him busy. It was here, however, that he met Vrondich and, despite the fact that the pair are, in many respects, polar opposites to one another, became fast friends, even if they do bicker. A lot. Vrondich, over time, began to exert significant influence over Rabaech, turning him from generally politically apathetic to a supporter of the Federalist cause... sort of.

When Vrondich first began plotting mutiny on the Defiance, Rabaech was the first one he turned to and Rabaech was quick to agree, partly out of belief in the cause, though mostly out of loyalty to his friend.

## Adventures Since Joining The CrewEdit

Rabaech was content to work away quietly on the ship while the rest of the crew were off on adventures, keeping the ship functional in the face of frequent damage.

Following on from the raid on the Zerataca, Vrondich decided to retire from the ship to commit himself more fully to the Federalist cause.  Surprisingly, to a number of the crew, Rabaech did not go with him; the *Defiance*, Rabaech said, was his home and he didn't want to leave it.

With Vrondich no longer aboard, the role of Chief Engineer has defaulted to Rabaech.
Sahroni Ecumene

*“The Sahroni are the galaxy’s neglectful grandparents that died from their own incompetence.”*

The Sahroni Ecumene is an ancient precursor race that once ruled a significant swath of the Andromeda Galaxy, and are credited for the creation of the Gnosara. Little is known about them other than that they were allied with the Jokarun Imperium and Gnosara Collective in a gigantic galactic war that eventually led to their downfall.

Their technology is one of the most advanced in the galaxy, and Kiellar scientists will cross heaven and earth to have an intact data card of the Sahroni. None have been found ever since their extinction one million years ago.

**This article was written in direct violation of mod verdicts, and is such marked for deletion**
Dôme

## Rôles

Immense coupole formée de 780.475.400 panneaux hexagonaux de haute technologie de l'ancienne entreprise Space Aim, prévus pour être utilisés dans l'espace, le dôme Central Point sert de nombreux rôles :

### Protection

Contre la toxine qui remplit l'air à l'extérieur du dôme. Un système de soufflerie interne recycle l'air à l'intérieur. Il est pour le moment impossible de désaturer l'air en toxine ou de le filtrer, aussi des "machines à photosynthèse" installées dans les rues et le long des panneaux du dôme s'occupent de renouveler l'air respirable pour les citoyens.

### Récupération de l'énergie solaire

Transformée en electricité, principale ressource énergétique utilisée à l'intérieur du dôme.

### Information

Les panneaux peuvent également servir d'écrans LCD, afficher des informations, et simulent des lumières différentes le jour et la nuit.

### Relais WiFi

Le dôme supporte également des centaines de relais pour le DomeWeb. L'humanité est désormais intimement liée à Internet, et peu importe son évolution, serait incapable de se développer sans. C'est une relation de symbiose qui s'est formée entre la technologie et l'homme. Comme Central Point est tout ce qui reste de l'humanité, le seul réseau qui reste y est inclus. DomeWeb, appelé ainsi parce que les relais WiFi qui sont installés sur chaque intersection du dôme font penser à une toile. Les serveurs principaux sont situés quelque part dans la Ceinture Centrale. C'est en grande partie pour ça que l'essentiel de l'énergie produite par le dôme y est redirigée : sans le DomeWeb, les transactions bancaires ne fonctionneraient plus, maintenant que toute la monnaie est virtuelle.
Le dôme entoure toute la cité de Central Point et fait donc 100km de diamètre. Il est posé sur des piliers qui ponctuent la barrière hydraulique qui entoure la cité, et retenu par une armature de métal en forme d'alvéoles. De plus, la tour au centre de la cité retient également le sommet du dôme.

## Météo

   Le dôme est conçu pour permettre à l'être humain de vivre dans des conditions planétaires extrêmes. Il est donc programmé pour simuler un cycle d'intempéries normales, ainsi que de faire varier grâce aux obturateurs la durée des journées. La pluie et le vent sont donc simulés par des condensateurs et des souffleries fixées sur le dôme.

Les saisons, elles, continuent à se dérouler normalement à la surface de la planète. Aussi, en été, le soleil frappera plus fort sur le dôme et la chaleur augmentera, forçant le gouvernement à activer la climatisation; et de la même façon les réserves énergétiques de l'hiver sont essentiellement allouées au chauffage. Des secteurs centraux, bien sûr.
Serres hydroponiques

L’**hydroponie** ou **culture hydroponique** (ou **agriculture hors-sol** ou aéroponie), du grec *πονος* (ponos, « le travail » ou « l’effort ») et *ὕδωρ* (hudōr, « l’eau »), est la culture de plantes réalisée sur un substrat neutre et inerte (de type sable, pouzzolane, billes d'argile, laine de roche etc.). Ce substrat est régulièrement irrigué d’un courant de solution qui apporte des sels minéraux et des nutriments essentiels à la plante.

La culture hydroponique est très présente en horticulture et dans la culture forcée de certains légumes sous serre. Cette technique de culture s’est développée pour aboutir aujourd’hui à l’aéroponie à l'aquaponie qui utilise les systèmes d'hydroponie et sa variante l’ultraponie. Elle permet d’accélérer le processus de maturation des fruits grâce à un rythme nycthéméral plus rapide et permet plusieurs récoltes par an.

L’état sanitaire de ces cultures est contrôlé par des pesticides ou produits phytosanitaires.

Pour que les végétaux poussent de manière optimale, ils ont besoin de lumière (qu’elle soit naturelle ou artificielle), d’une tem

   pérature stable et tempérée, d’une hygrométrie de l’air suffisante ainsi que d’une oxygénation satisfaisante des racines, enfin d’une nourriture adéquate en suffisance composée d’eau, de sels minéraux et d’oligo-éléments.

Les plantes possèdent un métabolisme qui est capable d’assimiler des aliments et de les éliminer sous forme de déchets, comme bon nombre d’êtres du règne du vivant. Êtres vivants immobiles, les plantes assimilent leur nourriture sous forme d’eau minéralisée grâce à leurs racines, et l’énergie nécessaire pour métaboliser par la lumière. Dans la nature, c’est le sol qui joue le rôle de réservoir de sels nutritifs. Il est cependant très rare d’avoir un sol de qualité qui possède tous les éléments nécessaires à la vie des végétaux dans des proportions optimales ; de plus, l’acidité adéquate est propre à chaque plante et peut grandement varier en fonction du terrain, de la météo ou encore des saisons. Les cultures potagères et les cultures de fleurs, par exemple, nécessitent un pH se situant entre 5.5 et 6.5 (acide). Le sol possède de l’humus contenant des agents chélates, appelés aussi substances tampons, substances qui ont le pouvoir de garder l’acidité du sol à l’équilibre en absorbant des substances qui y sont en excédent, pour les libérer éventuellement lorsque les conditions varient. Dans le cas des cultures hors-sol, les cultures se déroulent sans terre, se libérant ainsi des contraintes liées aux cultures terriennes classiques.

La culture hors-sol est une nouvelle technique alternative de culture des végétaux qui peut être mise en place dans des exploitations horticoles de toutes tailles. Pouvant constituer, semble-t-il, une réponse aux problèmes d’eau et de pollution que connaît notre planète, être au service des chercheurs qui utilisent cette technologie pour faire des recherches sur les végétaux, que ce soit pour les plantes médicinales ou encore pour les micro-organismes embarqués dans les vaisseaux spatiaux.
Archelians

*"That is what we like about war. When there's war, there's money."*

The Archelians are an aquatic molluscoid species hailing from the ocean world of Archelia. They are infamous for their reputation as unscrupulous war profiteers, gaining enormous wealth from weapons sales to every warring party in the Neutral Zone. They benefit from the chaos of the Zone, and every warlord and petty king would wish to gain the favour of the Archelians and their most well renowned craft: weapons.

## Biology

As an aquatic species, the Archelians are at home in both land and sea.

### History

The Archelians are a relatively young species from the ocean world of Archelia in the farthest edges of the north eastern fringes of the galaxy; thus, their planet has been mostly ignored. However, they are by no means unknown; they are shady dealers and master shipbuilders, selling powerful battleships and cruisers to interested parties in the neutral zone. It is not uncommon for a drug cartel or a criminal syndicate to be seen with an Archelian Battleship as its flagship, as these vessels rival even the Kiellar Battleships in size and power, if not in numbers. Their own system is a hub of activity, as the massive orbital shipyards of Archelia constantly churn out starfighters, corvettes, capital ships, and weapons that are then sold at lucrative prices to the many independent states of the neutral zone. None, however, have ever considered invading Archelia with its own weapons, as the Archelians alone have the knowledge of building their weapons, and the last time anyone attempted to blockade Archelia with Archelian built ships, the entire blockade fleet was deactivated upon approach to the planet, rendering them helpless as the Archelians boarded the ships they built and killed everyone they saw.

The Archelians guard their secrets jealously; no one is quite sure how they build their master crafted ships. Even though their customers appreciate the power granted to them by the Archelians, it is quite frustrating to be at the dark when the exact schematics of the ship is brought up; only the bloodline of Archelian Master Builders are able to authorize an Archelian ship’s AI to divulge any more secrets.

## Alpha Timeline

The Archelians, with their extremely capable navy, were able to keep the Ragons at bay for several years, but as losses began to mount and reports of total Ragon domination began to trickle in, the Archelians began a slow retreat into their core worlds, abandoning the colonies to be slaughtered. When the Ragons arrived in the home system of the Archelians, they found that the war profiteers had done the unthinkable: they had detonated all of their space stations with millions of ground to space missiles, turning their high orbits into a deadly debris field. The campaign against the Archelians was promptly abandoned, as no ship in the known could possibly survive the hailstorm that was Archelia’s orbit. The species’ fate is unknowns.
DED

Le "Defensive Electric Device" est une sorte de taser qui est délivré à tout citoyen à sa majorité, à 18 ans. Il permet de se défendre contre les agressions, en cas de rencontre avec une personne mentalement dérangée, un criminel, ou un mutant au pouvoir dangereux. Il est produit par l'entreprise de sécurité "Athena Industries".
Seuls les citoyens, qui possèdent une micropuce Omni, peuvent l'utiliser. Il ne s'active pas si on ne possède pas d'Omni.
Il est facile à camoufler et passe la plupart des contrôles de sécurité sans problème, même si certains endroits demandent de le déposer à l'entrée, notamment les lieux où l'ont sert de l'alcool.
Marché noir

La contrebande et le trafic font partie intégrante du système monétaire de Central Point . Très relayé par les turnes, qui n'ont pas accès au même salaire ni aux mêmes moyens de paiement que les autres citoyens, le marché noir est le pendant physique des transactions dont les contrats, et parfois les paiements, sont réglés sur le DomeWeb  de façon anonyme.
Le marché n'est jamais tenu au même endroit, mais si cela ne suffirait pas à assurer sa sécurité, il semblerait qu'il jouisse d'une certaine immunité auprès des policiers.
On y trouve de tout, depuis le simple pochon de cannabis synthétique - ou naturel pour les plus riches - jusqu'au trafic d'organes... Ou d'humains. Quoi qu'il en soit, si une intervention des forces de l'ordre serait trop dangereuse et trop coûteuse à l'état, il ne fait pas bon se faire pincer en dehors avec du matériel qui en provient.
John Pennel

John Pennel is the father to Rashaad. A military officer in the Della Force, John lost his wife and son Rashaad during an attack shortly after Rashaad's birth. Shuttling them off to safety in a pod, John stayed on board to fight - and somehow made it through.

Years later, a deep undercover spy brought back news that his son Rashaad had survived, but was being experimented on by the Ragons. John eventually was assigned to go on a daring rescue mission to rescue his son, and any other human kids being experimented on. Meeting up with Rashaad on a night when all hell was breaking loose in town, John gathered his ragtag group of friends, met up with the second group who had split off, and helped break into the military base that was a front, and out again.
Royal Houses of the Alysian Empire

The **Alysian Empire** is made up of countless **Royal Houses**. The eight most prevalent houses are given the right to govern the empire collectively; they make up the **Regal Alysian Chamber of Monarchs.** Those eight houses are:

## **House of Kaleesh**

Perhaps the most powerful and definitely the oldest, the House of Kaleesh traces its roots back to before the empire itself was founded. Its most notable members are:

* Rex Sisko XI
* Rex Vallabia XVIII
* Deu'Rex Allavia
* Simagrid, Jahlly Royale

## **House of Patomo**

The House of Patomo governs the economically-inclines Smakhin-ash-Stov System since its founding. The house has created some of the empire's most brilliant economists. Notable members are:

* Viscount Patonas II
* Lord Don Patonas III (disregarded)
* Lord Don Patomo I
* Prince Kivahn of Lundervar

## **House of Veriyar**

The namesake of the Veriyar System which they govern, this particular house has brought upon the empire some of its best warriors. Notable members are:

* Lord Vashkilish Akhnelav.
* The Lord Hiren of Harbinar

## **House of Malakov**

The House of Malakov, rulers of the Laiyavar System, is another one of the older houses among the Chamber. This house prompts its members to chase their passions however far off those passions may seem, making them experts in almost every aspect imaginable. Notable members include:

* Legate Deux Duke Malkov of Laiyavar
* Duchess Coxxifia of Laiyavar

## **House of Vorshire**

A relatively new addition to the Chamber, the House of Vorshire was catapulted into power during the First Cengkeh War. Since then, its members have made use of their regal status in reaching their goals. They are also the historical governors of the Levrites System, in addition to several others. Notable members include:

* Baroness Stazy of Levrites
* Baroness Alban of Levrites
* Baroness Sheev of Levrites
* Kavanakh, Viscount Churtin

## **House of Kluttis**

Another old house, the House of Kluttis is the rightful governor of the Brest-Plonischky System. Known for their prowess in the naval aspect, the head of the house, called the **Pon'A**, has carried the ceremonial title of Legate Emeritus since the beginning of the First Cengkeh War. In addition, they are also fine academics. Notable members are:

* Pon'A Kluts MCMXII
* Pon'A Kluts MCMXIII
* Pon'A Kluts MCMXIV
* Professor Jandho of Hondor

## **House of Maddnyov**

The rightful Governors of the vast Ember Star Cluster, the House of Maddnyov alone governs the largest territory within the Empire. Most members of this royal house become politicians and diplomats, with some exceptions going into the military. Notable members include:

* Prince Longwieeeden the Elder of Ember Prime
* Prince Sungleeeiden the Younger of Ember-II
* Marchioness Alqaysna IX of Ember
* Marquis Alikai VII of Ember

## **House of Clotriis**

A relatively new royal House made as a spin-off of the House of Maddyov, the House of Clotriis is a diverse family of Governors, professionals, and academics alike. Notable members are:

* Countess Twinis of Ola'ash-Tros
* Sivan, 1st Baronet of Horodar
Jokari Specialities

The Jokarun are one of the most technologically advanced species in the galaxy owing to their great age and deep wisdom. Their technological prowess is further bolstered by their psychic progeny, making these people one of the most feared warriors in the Neutral Zone despite their dying state.

## Plasma blades

The signature weapon of Jokari warriors is the plasma blade, or *Kuravdutz in* the Jokari Lexico. They have a telltale reputation of devastating efficacy and efficiency when it comes to decimating enemy infantry formations in close quarters combat. It is even said that the more skilled elites in their ranks are able to destroy armored vehicles and walkers with precise slices with their blades.

The Kravsagar variant is the most commonly seen, as it is the standard issue used by Jokari regulars, who are actually the equivalent of Command elites in terms of battlefield effectiveness. It is a metal blade with a superheated plasma edge capable of slicing though body armor with terrifying ease. The Surakaza or the Starblade is a rare variant that is made up by a pure plasma blade, which can turn into a whip or sword depending on the situation. It is far more powerful than a Kravsagar in slicing power, and is able to deflect blaster bolts back unto enemy troops. This is thus the favoured blade used by Jokari Sorcerors and Corsair Lords, who often turn the blades in a shield by rotating them in blinding speeds.

## Psionic Powers

The Jokarun are some of the most psychically gifted races in the galaxy, wielding a wide variety of psychic magicks depending on their preference or personality. While the rank and file Jokarun are all mild telepaths, those elites known as Sorcerors use a massive array of abilities to augment their allies or destroy their enemies.

Yahkuthein are incapable of using psychic energies, but they are still fearfully intelligent as their Untainted kindred.

## Necromancy

A forbidden form of psychic magick, necromancy is a taboo rendered illegal by every law in Jokari society except in the direst of circumstances. Some of the stronger Sorcerors have the ability to communicate with the spirits of their fallen comrades from the other side, while a very select few could actually animate the corpses of the fallen to do their bidding.

As Jokarun that are killed very violently turn to echoes instead of transitioning to the afterlife, they occupy a strange niche in the necromantic studies. They are, however, considered under the name of Jokari Transcended, and usually animate war machines as their deaths have given them a fiery propensity for vengeance and blood.
Gouvernement

Central Point étant à la base une construction privée du milliardaire Anton Dusk, c'est naturellement qu'il en prit la place de gouverneur  une fois sa conception terminée. Bien sûr, étant entrepreneur et ingénieur, la politique n'était pas son rayon d'acion, aussi s'est-il entouré d'un conseil pour régler les affaires de la ville.

Dorénavant, ce conseil, présidé par le ou la gouverneure, doit soutenir sur ses épaules le poids de la survie de l'humanité. Comme tous les autres, ils furent pris au dépourvu par l'apparition des enfants mutants en 2044, et depuis il ne cessent de chercher une solution au problème de toxicité  qu'ils causent.

C'est ainsi qu'ils ont délégué cette tâche à la F.A.T.E., un établissement privé auquel ils ont confié les pleins pouvoirs en matière de recherche sur les turnes.

Le gouvernement fait un travail exemplaire compte tenu de la situation : il s'agit de la dernière bulle d'humanité sur Terre, enfermée dans un dôme trop petit pour sa population, et pourtant les seuls problèmes notables sont cette histoire de mutation sur laquelle ils n'ont aucune prise, et les tensions toujours plus élevées qui nécéssitent de plus en plus souvent l'intervention des forces de l'ordre.
Sarufi Migrant Fleets

Galactic Core

*“Speak no evil, see no evil.”*

The Sarufi and their Alseri allies are an enigma in the galaxy. Hiding from wary eyes within gas giants and the depths of space, these dragons have found a new existence amongst the void, sailing the sea of stars in their great Migrant Fleets, never stopping, never ceasing.

## Background

After the Sarufi were defeated by the Kalisi in the Great War for their homeworld, the broken remnants of the Sarufi fled from their homeworld aboard a gigantic fleet in a stellar exodus into the stars. After a thousand years, the Sarufi and their Alseri brethren have come to accept the reality that their place is with their ships in the stars.

Each of the twelve kindreds of the Sarufi established own Migrant fleet, and had an area it roved around. The Migrant Fleets are some of the largest single collections of starships in any given single point in the galaxy, and that does not count outskirt factions like the Sunblot Alliance, which operate smaller independent Fleets that raid merchant shipping in the Neutral Zone.

## External Politics

### Kiellar Command

The Sarufi have always been noted to be highly effective shock troops in the battlefield by the Kiellar, who had seen and endured the results of the combined arms approach that the Sarufi raiders employ in warfare. Thus, several Migrant Fleets have already entered agreements with the Command to provide hired soldiers to the elite core of the auxiliaries, which places them tantalisingly close with the Kalisi contingent within the Kiellar auxiliary.

### Jokar Undivided

The Sarufi Migrant Fleets have long made contact with both the JU and its predecessor, the Republic. Since then, the two have shifted their relationship in many different ways. The Jokar Undivided is seen with a wary eye by many, as Refounder forces have clashed with several Sarufi Fleets, while the Rebels and Corsairs are regularly allying and trading with the Migrant Fleets. However, overall, the relationship between the two are a thaw at best, as different segments of each nation clash or become allies due to their fractious nature.
Anton Dusk

Anton Jonas Dusk, né le 28 juin 1981 à Exeter, en Angleterre, était un entrepreneur, chef d'entreprise et ingénieur Britannique. Il fut le PDG et directeur de la technologie de la société Space Aim mais également DG, directeur architecture produit de la société Orichalcon, et ancien président du conseil d'administration de SolarPower et d'Orichalcon. Il est également le fondateur de DwarfDig, une société de construction de tunnels, et de Psychopass, une société de neurotechnologie.

Il est le fondateur de Space Aim, mais il est essentiellement connu à Central Point pour en être le fondateur et premier gouverneur. Il a l'étiquette d'un génie aux idées révolutionnaires et excentriques, et beaucoup le considèrent comme un "père fondateur" de la société humaine.

En 2025, il cofonde et copréside AI Can Help, une association de recherche à but non lucratif en intelligence artificielle dont l'objectif est de promouvoir et développer une intelligence artificielle open-source bénéficiant à l'humanité tout entière.

En 2028, la fortune de Dusk est estimée à 99,6 milliards de dollars américains, se classant comme la 3e personne la plus riche du monde. L'intégralité de sa fortune servira à construire Central Point pendant la guerre, et il sera aidé par de nombreux mécènes qui gagneront pour la plupart leur place et leurs bâtiments dans la ville, et deviendront l'"Octo".

Dusk a toujours eu pour but de changer le monde et l'humanité. Il souhaitait réduire le réchauffement climatique par la production et la consommation d'énergie durable et réduire le « risque de l'extinction humaine » en créant une vie multi-planétaire par l'établissement d'une colonie humaine sur Mars, mais ses plans ont été modifiés par le début de la guerre, et il est devenu le sauveur de l'humanité en bâtissant son dernier bastion.

Il est mort le 12 avril 2061, à 80 ans, de problèmes de santé. Il résidait dans un immeuble de la Ceinture Centrale .