Podejrzana pięść baseballowa

**Podejrzana pięść baseballowa (盗撮野球拳)** to gra, w którą grają Eneru Rokujou, Yukimi Togakushi, Shimizu i Tsuzura Hanatemari w Kakegurui Twin. Została ona wymyślona przez klub fotograficzny. Obecny jest obserwator, którym jest Inaho Yamato. Eneru zaprosiła pozostałych do tej gry, ponieważ była zafascynowana figurą Tsuzury i chciała zrobić dobre zdjęcia jej ciała. Ponieważ Eneru zajmie ich hazardowy den, jeśli nic nie zrobią, Yukimi i Tsuzura postanawiają walczyć.

## Zasady

W grze biorą udział dwie drużyny - każda składa się z "*modelki*" i "*fotografa*". Modelki muszą poruszać się wewnątrz struktury przypominającej labirynt, natomiast fotografowie sterują aparatami. Każdy gracz otrzymuje tablet, którego używa w grze, każdy zgodnie ze swoją rolą. Tablety zostały sprawdzone przez Inaho, który gwarantuje, że nie były w żaden sposób manipulowane.

Najpierw każda drużyna aranżuje swój labirynt (lub "dom") jakkolwiek woli. Każdy dom ma pięć komórek (pomieszczeń), w których modele mogą się poruszać; dozwolona jest dowolna kompozycja, o ile salon jest centralną komórką. Modele mogą używać tylko drzwi, aby poruszać się z komórki do komórki (co oznacza, że wspinanie się po ścianie jest zabronione). Umieszczenie każdych drzwi jest wybierane również przez każdą drużynę; nieużywane drzwi zostaną na stałe zablokowane podczas gry.

Zaczynając od wejścia, modelka toczy kość na swoim tablecie i zgodnie z nią porusza się po labiryncie. Wynik rzutu kością jest ujawniany każdemu z graczy. Modele nie mogą wrócić do tej samej komórki, z której właśnie się poruszyły. Co najważniejsze, podczas każdej tury modele muszą zdjąć kawałek ubrania przed rzuceniem kością. Po turze modelu, fotograf z drugiej drużyny musi aktywować aparat w jednym z pomieszczeń. Jeśli aparat zostanie aktywowany w tym samym pomieszczeniu, w którym aktualnie znajduje się modelka i ona to zauważy, fotograf przegrywa. Proces ten powtarza się aż do specjalnej tury - ***Czas na zdjęcie (盗撮タイム, "czas podglądania").*** Podczas niego każdy aparat, który był włączony do tego momentu, robi jednocześnie zdjęcie: jeśli modelka zostanie sfotografowana, przegrywa.

## Rozgrywka

W pierwszej turze modelkami są Shimizu i Yukimi Togakushi, a fotografami Eneru Rokujou i Tsuzura Hanatemari. Podczas pierwszej tury Yukimi toczy trójkę, Shimizu toczy jedynkę. Yukimi przenosi się do centrum, ale Eneru nie jest w stanie aktywować aparatów we właściwym pomieszczeniu, podobnie jak Tsuzura. Rozpoczyna się druga tura i zarówno Shimizu jak i Yukimi zdejmują buty. Yukimi wyrzuca dwójkę, a Shimizu szóstkę. Yukimi przenosi się do lewego dolnego pokoju. Obaj fotografowie nie są w stanie aktywować właściwych aparatów. Rozpoczyna się trzecia tura i obie modelki zdejmują skarpetki. Yukimi wyrzuca jedynkę i przenosi się do środkowo-lewego pokoju, a Skimizu wyrzuca trójkę. Żaden z fotografów nie wybiera właściwych kamer. Rozpoczyna się czwarta tura, Yukimi zdejmuje spódnicę, a Shimizu koszulę. Yukimi trafia czwórkę i przenosi się do środkowego dolnego pokoju, a Shimizu trafia jedynkę. Obaj fotografowie znów pudłują. Zaczyna się tura piąta, Yukimi zdejmuje koszulę, a Shimizu spódnicę. Obie modelki toczą trójkę, a Yukimi przenosi się do prawego górnego pokoju. Eneru łapie zdjęcie Yukimi i gra się kończy.

Yukimi i Tsuzura odmówić przyjęcia wyników, a Eneru oferuje kolejną rundę z Tsuzura jako model. Tsuzura zgadza się, ale z dwoma warunkami: Eneru musi być drugą modelką i obie modelki zaczynają tylko w koszuli, spódnicy i bieliźnie (skarpetki są dozwolone, ale nie liczą się jako ubranie, a obie modelki noszą kamizelkę i stanik). Eneru nie może oprzeć się przegapieniu tej okazji i zgadza się. Rozpoczyna się tura pierwsza i obie modelki zdejmują spódnice. Tsuzura wyrzuca piątkę, a Eneru jedynkę. Obaj fotografowie ponoszą porażkę. Teraz zaczyna się tura druga i obie modelki zdejmują swoje koszule. Tsuzura otrzymuje jedynkę, a Eneru trójkę. Obu fotografom nie udaje się zrobić zdjęcia. Następnie rozpoczyna się tura trzecia i obie modelki zdejmują swoje kamizelki. Eneru wyrzuca piątkę i przesuwa się na górny środek, podczas gdy Tsuzura wyrzuca dwójkę. Obaj fotografowie znów zawodzą.

Rozpoczyna się tura czwarta i obie modelki zdejmują swoje staniki. Tsuzura toczy jedynkę, a Eneru toczy trójkę. Shimizu aktywuje prawidłową kamerę, ale Tsuzura to zauważa i wygrywa. Eneru wybiega z pokoju, jeszcze półnaga, mówiąc, że oszukiwano, a Yukimi robi jej zdjęcie. Po tym, Tsuzura wraca ubrana, a Yukimi wyjaśnia Eneru, dlaczego wygrała. Ujawniła, że ustawienie układu domu była pułapka, ponieważ w idealnym układzie, punkt wyjścia, lub "foyer", miał tylko cztery lokalizacje. Stamtąd można było użyć matematycznej parzystości, aby zlokalizować lokalizację przeciwnika. Aby wygrać, Yukimi wykorzystała swój plan przeciwko niej i umieściła foyer w nieidealnej lokalizacji, powodując, że plan Eneru całkowicie się rozpadł. Gra została wtedy zakończona.

## Ciekawostki

* Chociaż japońska nazwa wspomina o Kamień-Nożyce-Papier, to w rzeczywistości ta gra w ogóle nie jest rozgrywana podczas rozgrywki.

## Nawigacja

Poszukiwanie skarbu • Gra w Kości Nim • Testowa gra bitewna • Poker z wątpliwościami • Ukryte zasady
Improwizowane Chinchiro • Chicken Circle • Hang Bingo • Zabij lub Umrzyj