Ember

Ash

Atlas

Banshee

Baruuk

Chroma

**Ember**

Equinox

Excalibur

Frost

Gara

Garuda

Harrow

Hydroid

Inaros

Ivara

Khora

Limbo

Loki

Mag

Mesa

Mirage

Nekros

Nezha

Nidus

Nova

Nyx

Oberon

Octavia

Revenant

Rhino

Saryn

Titania

Trinity

Valkyr

Vauban

Volt

Wukong

Zephyr

 Warframeler  Prime
* Ana
* Prime
* Yetenekler
* Alternatif Ekipmanlar
 **Edit Tab**

CODEX
Ember, hafif zırhlı hedeflerin kabusu. Ember, şaşırtıcı kalabalık kontrol olanakları sağlayan havayı süper ısıtabilir.

> "*Ember, yıkıcı ve ölümcül.*
>
>
> Ember'in savaş alanındaki varlığı yıkıcı. Isıya dikkat et Tenno.*"*
>
>
>
> ― Lotus
>
>

**Ember**, neredeyse tamamen saldırgan becerilere dayanan yangına dayalı bir Warframe'dir. Ember'in ateş yetenekleri onu Infestedlara karşı çok etkili kılar..

## Edinme

Ember'in bütün kalıpları General Sargas Ruk'tan (Tethys, Satürn) çıkarılmaktadır.

 **Edit Tab**

## Ember Prime

### Geldiği Güncelleme

Güncelleme 11.0

CODEX
Üç figür basit bir masanın arkasında bekledi. Tek sandalyede dikkatleri dağıldı. Yaşlı bir kadının gölgeden sesi: 'Onu içeri gönder'. Odanın karşısında bir güvenlik görevlisi, sert ve sade bir kapı açtı. Kapıda genç bir kadının ana hatları belirdi. Tereddüt etti ama sadece bir anlığına odayı geçti ve oturdu.
Işık yüzüne çarptığında bir nefes aldı. Sağ gözü parlak ve yanıp sönüyordu, ama solu yağlı bir yarıktı. Derisi ay beyazı içinde yanmıştı. Ağzı dudakları veya ifadesi olmayan sarkık bir yarıktı. Askeri bere, yaralı ve tüysüz bir saç derisine sıkıca tutturuldu.

Eski ses: 'Adın Kaleen.' Kaleen başını salladı. Zariman’ın baş araştırmacısı siz miydiniz? Kaleen'in sesi pürüzlü bir fısıltıydı, sert bir yüzdü. 'Evet.'

Kaleen öksürdü, doğruldu: 'Zariman, Satürn'den Dış kapılara kadar kıvrım yaparak kayboldu. Mekanik arıza Ailelere haber verdim ve denetçilerle bir rapor hazırladım. Hiçbir şey pastanın içinden geri dönmez, bu yüzden davayı kapattım. '

'Fakat davayı günler sonra tekrar açtınız.'

'Gemiye adım atana kadar kendime inanmadım. Hiç bozulmamış gibi, tamamen bozulmamış, tam çevreseldı. ”

Ve mürettebat gitti.

'Tam olarak değil.' Kaleen tereddüt etti. 'Boş olduğunu düşündük ama bulmaya başladık ...' Yüzü hatırladım acıyla eğildi, 'Gemide saklanan çocukları bulmaya başladık.'

'Peki prosedürü ihlal ettiğin zaman bu mu?'

Kaleen başını eğdi, görmediği gözünde göz yaşartıcı bir iyilik yaptı. Onlar çocuktular. Korkmuşlardı. Rahatlığa ihtiyaçları vardı. '

'Yani karantinayı aldın ve bu sana oldu.'

Kaleen'in yüzüne dokunurken sessizlik vardı, 'Peki onlarla ne yaptın?'

Yaşlı kadın, memura Kaleen'i götürmesi için işaret etti. Toplantı bitmişti. Kaleen kapıya ulaştığında sapından saptı ve geri döndü, 'Bunu neden yaptın? Çocukları neden askeri bir gemiye koydun? '

'Yapmadık. Bu prosedürü ihlal eder. '

**Çıkış Tarihi:** 20 Kasım 2013

**Ember Prime,** yüksek kalkanlar ve zırhların yanı sıra bir  ve  polaritesine sahip Ember'in Asallaşmış çeşididir. Ember Prime,  ve  ile birlikte serbest bırakıldı.

## Notlar

* Ember Prime, Ember'e kıyasla:
	+ Daha Yüksek Kalkan (125/375 vs. 100/300)
	+ Daha Yüksek Zırh (125 vs. 100)
	+ Kutuplar ( vs. )
* Bir Prime Warframe olarak Ember Prime, bir Orokin Void Death Orb ile temasa geçmelerinin onları yakındaki tüm müttefiklere 250 Enerji veren bir enerji darbesi salmalarını sağlayacak özel bir pasif yeteneğe sahip. Bu etki Ölüm Orb'u başına sadece bir kez ortaya çıkabilir ve Ölüm Orbusu daha önce yok edilmiş olsa bile ortaya çıkabilir.
* Ember Prime, sadece 2 polarize slotla gelen ilk astarlanmış çerçeve, diğerleri ise 3'lük olarak geliyor. \*\* Ember'in çift 'iyle karşılaştırıldığında  ve  polaritesine sahip. Tamamen farklı baz kutupları nedeniyle, Ember üzerine inşa etmek, Forma'yı yeterince kullanmadan, Prime değişkenine de geçmeyebilir.

 **Edit Tab**

## Pasif

* Köz alevler tarafından güçlendirilir. Ne zaman bir Ateş procuna maruz kalırsa, süresi boyunca **% 35** Yetenek Gücü kazanır ve alevlendiği her saniye için 10 puan Enerji üretir.
* Yetenek Gücü bonusu ve saniye başına enerji tüketimi Modlardan etkilenmez.
* Kendiliğinden zarar veren Ateş, kendine zarar veren silahlardan kaynaklanan eşyalar.
	+ Continuous Misery vePerpetual Agony gibi Durum statü süresini etkileyen modlar, Ember'in kendi kendine yeten  Ateş işlemlerinden kaynaklanan yanık kaldığı süreyi uzatabilir.
* World On Fire aktif olduğunda, Ignition'dan gelen enerji yenilenmesi duraklatılır.

## Yetenekler

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Ember, 150/275/300/400  Ateş hasarını **% 100** statü şansı ile etki eden ateşli bir mermi fırlattı. Mermi,% 50 statü şansı ile hedef çevresinde 5 metrelik bir etki alanına **50/100/125/150**  Ateş hasarı verir.
	+ Tüm hasarlar Yetenek Gücünden etkilenir.
	+ 5 metrelik patlama yarıçapı Yetenek Menzilinden etkilenmez.
	+ Alan hasarı başlangıçtaki hedefi etkiler, mesafe ile azalmaz ve aynı zamanda headshot da yapabilir.
	+ Ateş hasarı Cloned Flesh, Infested ve Infested Flesh karşı etkilidir, ancak Proto Shields'e karşı daha az etkilidir.
	+ Ateş statü efekti, 6 saniyede 7 tik'in üzerinde kene başına **Fireball'**ın temel hasarının **% 50'**sini verir. Ateşlenen düşmanlar ayrıca kısa bir süre boyunca panikleyecek ve etrafa sallayacaklar.
* **Fireball** fırlatmadan önce tahsil edilebilir.
	+ Tam bir şarjla başlatmak hem başlangıç hem de alan hasarını ikiye katlar.
	+ Şarj sırasında, şarjın ilerleyişini gösteren bir şarj çemberi görüntülenir.
	+ ATam şarj **2,5** saniye sürer.
	+ Şarj oranı, döküm hızını artıran modlardan etkilenir(örn. Natural Talent). Şarj oranı minimum **1,5** saniyelik bir sınır değerine düşürülebilir.
* Fireball, bir hedefe veya 10 saniye süren sağlam bir nesneye vurduktan sonra Napalm'a benzer geçici bir geçici ateş bırakır.
	+ Kalan ateş, Fireball'un darbeye verdiği ilk hasarın **% 20'**sini verir.
	+ Yangının süresi modlardan veya şarj durumundan etkilenmez.
	+ Tam olarak başlatıldığında, kalan yangının yarıçapı iki katına çıkar.
* Ateş topu aynı hedefe birden çok kez atılabilir. Ancak, Ateş DoT istiflenmiyor.
* Merminin uçuş süresi vardır ve sağlam bir nesneye veya düşmana çarpana kadar seyahat etmeye devam edecektir.
* Shade'in pelerini bozulmaz.
* Güçlendirilmiş Corpus gemi pencerelerini kıracak.
* Keskin nişancı tüfeği üzerinde yeniden yükleme, şarj etme, çekim ve kapsam dahilinde kalma dahil olmak üzere birçok işlemi gerçekleştirmeden kullanılabilir.
* Kullanımlar arasında **0,5** saniyelik gecikme var.

**Artış**

Fireball Frenzy

**Artış**

**İpucları**

* Süre olumsuz etkilenmemesinden dolayı bu, Fleeting Expertise için iyi bir adaydır.
* Kalan ateş, oyuncunun düşmanı bir bölgeyi reddetmesine veya bir kanadını korumasına izin verir.

**Maksimum**

**Bugs**

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Ember, **8/12/15/20** metre yarıçapındaki tüm düşmanları kısaca çarpıcı bir hızlandırıcı dalgasını serbest bırakır. Etkilenen düşmanlara karşı, verilen tüm  Ateş hasarı **% 150 /% 175 /% 200 /% 250** ile çarpılacaktır. Ember için döküm hızı **% 50** artırılacak. Hızlandırıcı 30 saniye sürer.
	+ Hasar çarpanı Yetenek Gücünden etkilenir. Döküm hızı bonusu değil.
	+ Ateş hasarı Cloned Flesh, Infested ve Infested Flesh karşı etkilidir, ancak Proto Shields'a karşı daha az etkilidir.
	+ Accelerant, düşmana bağlı olarak düşmanları bir ila beş saniye sersemletir; sersemletme uzunluğu Yetenek Süresinden etkilenmez.
	+ Accelerant'ın döküm hızı tutkunu yalnızca tekeri etkiler ve Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ Menzil, Yetenek Menzilinden etkilenir.
* Döküm süresi için hesaplama:
	+ Cast Süresi = Temel Süre ÷ (1 + Hız Bonusu)
	+ Maksimum sırada, döküm sürelerinde **~% 33** azalma bekliyoruz:
		- Cast Süresi = Temel Süre ÷ (1 + 0,5)
		- Temel Süre ÷ (3/2)
		- Temel süre × (2/3)
	+ Animasyon döküm hızları değişmez, yetenek yalnızca animasyondan bağımsız olarak etkili olur.

**Artış**

Flash Accelerant

**Artış**

**İpucları**

* Ember'in bu yetenek dışındaki tüm yetenekleri diğer 3 yetenek tamamen Yangın zararı verdiği için inanılmaz derecede fayda sağlayacaktır.
* Hızlandırıcıyı Banshee Sonar ile birleştirmek, etkilenen hedeflere özellikle vurgulanan noktalara vurulduğunda Yangın hasarını aşırı derecede artıracaktır.
* Bu yetenek, çetelerin Valkyr'in Warcry'sine veya Banshee'nin Sonic Boom'una benzer şekilde panik bir kalabalık kontrol yeteneği olarak kullanılabilecek zamanın% 100'ünde “yanma sersemletme” etkisine neden olur.
* Bu yetenek, Ateş hasarı için uzmanlaşmış bir yük ile birleştirildiğinde en etkilidir.
* Bu yetenek,  Patlama gibi bir  Ateş bileşeni içeren birleştirilmiş elemanların hasarını arttırmaz.

**Maksimum**

**Bugs**

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Ember yere çarparak, **5/10/12/15** metre yarıçapa kadar genişleyen bir yangın dalgası yaratarak **66/100/141/200**  Ateş ile temas halinde olan düşmanlara **% 100** durum şansı veren Isı hasarı, ve onları geri iterek. 4 metre genişliğinde ve 1 metre kalınlığında bir ateş çemberi de yaratılır ve **9/12/15/20**  Ateş hasarı saniye sürer. Yüzüğün alevleri içinde oyalan düşmanlara **37/112/150/225** Saniyede ısı hasarı verilir.
	+ Tüm hasarlar Yetenek Gücünden etkilenir.
	+ Ateş hasarı Cloned Flesh, Infested ve Infested Flesh karşı etkilidir, ancak Proto Shields'e karşı daha az etkilidir.
	+ Ateş statü etkisi, 6 saniyede 7 kene üzerindeki Fire Blast baz hasarının% 50'sini verir. Ateşlenen düşmanlar ayrıca kısa bir süre boyunca panikleyecek ve etrafa sallayacaklar.
	+ Yangın halkası çevredeki engelleri atlar, ancak genişleyen dalganın etkileri değişmez.
	+ Enemies damaged by the expanding wave suffer knockdown and are violently pushed back.
	+ Genişleyen dalga tarafından zarar görmüş düşmanları devirir ve şiddetle geri itilirler.
	+ Halkadaki hasar sadece alevlerin içine girer. Halka merkezinde düşmanlar hasar görmez.
	+ Ring duration is affected by Ability Duration.
	+ Çalma süresi Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ Dalga yarıçapı ve halka yarıçapı Yetenek Menzilinden etkilenmez.
* Alev halkası ile çekim yapılması **+% 50**  Ateş hasarı verir.
	+ Bu hasar bonusu Yetenek Gücü ile ölçeklenmez.
	+ Ek  Ateş hasarı, temel Modlara ve benzeri buff'lara katkı sağlar.
		- Mermi silahlarındaki diğer elementlerle birleşecek, ancak hitscan silahlarında değil.
	+ Birden fazla halkada çekim yapmak, her halka için% 50 Isı hasarı verir.
* Atlama, kayma, saygısızlık, duvar veya duvar tutması sırasında kullanılabilir.
* Yaklaşık 0.7 saniyelik bir döküm gecikmesine sahiptir.
* Birden fazla yayınla istiflenebilir.

**Artış**

Fire Fright

**Artış**

**İpucları**

* Infested Savunma görevlerinde kriyopodun etrafına yerleştirmek için mükemmeldir.
* Infested misyonlarında düşmüş bir takım arkadaşını canlandırırken koruma olarak kullanılabilir.

**Maksimum**

**Bugs**

* Sometimes an enemy may take 2 damage ticks per second instead of just one.
* The value for the damage in-game is incorrectly stated as only 150, while both the wave and ring damage are higher.

**İlk Enerji Tahliyesi:** 3 s-1**Aşırı Isınmış Enerji Tahliyesi:** 6 s-1

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Ember çevreyi tutuşturur, elini yere çarptı ve **250/300/350/400**  Ateş hasarı vererek, ilk yarıçapı **7/10/12/15** metrede maksimum 5 düşmana ulaştı. Hemen ardından, Ember etrafındaki yörüngede yanan alevlerin kıvılcımlarını sürdürür ve bir dizi ateşli patlamayı tetikleyen bir aura yaratır; Her patlama, **250/300/350 / 400'**e benzer bir aralıktaki aynı maksimum düşman sayısına  Ateş hasarı verir. Tüm hasar durumlarında **% 10 /% 20 /% 25 /% 35** statü şansı bulunurken, patlamalar saniyede yaklaşık 2 ila 4,5 oranında gerçekleşiyor.
	+ Hasar ve statü şansı, Yetenek Gücü'nden etkilenir.
	+ Ateş hasarı Cloned Flesh, Infested ve Infested Flesh karşı etkilidir, ancak Proto Shields'e karşı daha az etkilidir.
	+ Ateş durumu etkisi, 6 saniyede 7 kene üzerindeki World on Fire'ın kene başına temel hasarının% 50'sini verir. Ateşlenen düşmanlar ayrıca kısa bir süre boyunca panikleyecek ve etrafa sallayacaklar.
	+ İlk yarıçap, Yetenek Menzilinden etkilenir.
	+ World of Fire'ın aktivasyonu üzerine düşmanlara öncelik verilir. Yakın mesafedeki düşmanlar gibi Ember'e en acil tehdit oluşturan düşmanlara daha yüksek öncelik verilecektir.
	+ Patlamalar, ilk yarıçap içinde oldukları sürece doğrudan düşmanlarda gerçekleşecektir.
	+ Aktivasyondaki ilk patlamaların dışında, aynı anda birden fazla patlama olmaz.
* World of Fire **6** saniye boyunca aktif kaldıktan sonra, Ember'in alevleri **9,5** saniye boyunca aşırı ısınmaya başlar. Alevler aşırı ısınırken, patlama başına hasar kademeli olarak **% 100** artarken, aura yarıçapı **% 50** azalır ve saniyede enerji tahliyesi **% 100** artar.
	+ Aşırı ısınma yüzdesi, yetenek simgesinde% 0 ile% 100 arasında görüntülenir.
	+ Aşırı ısınma gecikmesi, toplama süresi, hasar bonusu, yarıçapı azaltma ve enerji tahliye hızı cezası modlardan etkilenmez.
* World on Fire, saniyede 3 enerji tüketiyor, 6 tam oranda; Ember enerjiye sahip olduğu sürece aktif kalacaktır. Ember'in enerjisi biterse veya devre dışı bırakılırsa Ateşli Dünya sona erer; yetenek tuşuna basılarak yeniden etkinleştirilebilir. (varsayılan4 ).
	+ Aktivasyon enerji maliyeti Yetenek Verimliliğinden, kanal enerji maliyeti Yetenek Verimliliği ve Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ Harrow'un Thurible Energy Siphon, Limbo'nun Rift Plane'nin enerji rejenerasyonu, Trinity'nin Energy Vampire, Zenurik'in Energizing Dash ve **Ember**'in Pasifi enerji rejenerasyonu, Dünya Ateş Halindeyken devre dışı bırakıldı.
	+ Enerji Küreleri, Boşluk Ölüm Küreleri, Arcane Energize ve Rage ve Hunter Adrenaline gibi modların yaydığı enerji geri kazanımı, Dünya Ateşe açıkken Ember'in enerjisini takviye edebilir.
	+ Geçtiğimiz tüm yeteneklere göre, Dünya Ateşe açıkken Trinity'in Energy Vampire ve Ekip Enerji Geri Yükleyicileri enerji takviyesi yapılamıyor..
	+ Odaklanma Yeteneği kullanılırken veya düşerken **World on Fire** devre dışı bırakılmaz.
* Void Laser Traps ve Void Death Orbs hariç, her türlü düşmanı (örneğin madencilik makineleri, kameralar ve taretler) hedefler.
* World on Fire'ın görsel efektler (enkaz) görüntüsü Ember Prime tarafından kullanıldığında altın görünecek.
* Perdelerdeki ve patlamalardaki alev parçacık etkileri Ember'in seçtiği Warframe enerji renginden etkilenir.

**Artış**

Firequake

**Artış**

**İpucları**

* Firequake Augment donatılıyken, **World On Fire**, yangının çarptığı düşmanları **% 100** eleme şansına sahip olduğu için canlı bir kalabalık kontrolü yeteneği haline gelir.
* Ember'in Pasif'i 'Ateşleme', özellikle Ekstra Yetenek Gücü, ilk Yanma işlemi sona erdiğinde kabiliyet kabiliyeti söz konusu olduğunda aktif kaldığı sürece etkin kalacaktır.

**Maksimum**

**Bugs**

 **Edit Tab**

Ember'ın Donanılabilir malzemeler aşağıdadır

## Kozmetik

Backdraft MiğferiPhoenix MiğferiEmber Immortal DersiVermillion DersiEmber Graxx Dersi
TennoGenEmber Ignition Dersi
TennoGenEmber Magesty Dersi
TennoGen
## Modlar

Fireball FrenzyFlash AccelerantFire FrightFirequake