Interbellum: Káiser Edition

**¡Bienvenidos a Interbellum!** Una guerra es capaz de cambiar la historia de un pueblo, en este caso, la de todo el mundo. La Primera y Segunda Guerra Mundial marcaron un antes y después en la historia de la humanidad y estamos a la mitad de ellas, los capitalistas en auge, el fascismo apenas surge mientras el comunismo es plasmado en una reciente nación llamada Unión Soviética. ¿Qué sucederá?

## **Reglas, contactos y preguntas frecuentes**

### **Reglamento**

* 1. Es obligación de todos los usuarios conocer y acatar las normas. La Administración las seguirá de igual manera, con cierta flexibilidad interpretativa de considerarse conveniente para el bienestar del juego.
	2. El objetivo principal del jugador debe ser la interpretación realista de su Gobierno, esto es, tomar decisiones según lo que es más lógico en su contexto. Los jugadores son libres de intentar seguir un cierto curso o conseguir algún logro en particular, pero nunca cayendo en el ASB al intentar conseguirlo: Esto está prohibido bajo riesgo de sanción, en forma de la invalidación de [secciones de] posts y, si fuera un suceso repetido, la suspensión del jugador.
	3. La interpretación de lo que constituye ASB es jurisdicción de la Administración. Los jugadores podrán denunciar aquello que consideren implausibilidad, y apelar la decisión de la Administración en lo relativo al juicio de implausibilidad, teniendo ésta que mostrar la justificación respectiva al usuario o usuarios que así lo soliciten. Sin embargo, la última palabra recae en la Administración, a menos que se solicite la intervención de los Administradores de Juegos de Mapas Wiki.
	4. La Administración debe de ser totalmente imparcial y sancionar a los usuarios sin importar su relación fuera del mapgame. En caso de que un administrador auxiliar no sea imparcial, los usuarios pueden pedir su dimisión ante el administrador principal; en caso de que la falta de imparcialidad venga del administrador principal, su dimisión puede ser solicitada ante uno de los Administradores de Juegos de Mapas Wiki.
	5. Se puede solicitar ser cualquier Gobierno que no tenga ya jugador, sea éste un Gobierno Nacional, o el de un Territorio Ultramarino (colonial), o de otra naturaleza. Sin embargo, la Administración se reserva el derecho de rechazar solicitudes, con el compromiso de sólo usarlo en casos extraordinarios.
	6. Sólo se permitirá realizar un cambio de Gobierno cada tres (3) turnos jugados. Esto es, el jugador del Gobierno X, para cambiarse a Y, tendrá que pasar mínimo los turnos 1, 2 y 3, empezando a contar desde el turno en que sea admitido con X. La Administración, además, se reserva el derecho de rechazar cualquier cambio de Gobierno. La única excepción a esta regla será si se diera el caso de que el Gobierno X desapareciera o se convirtiera en un títere antes de los tres (3) turnos jugados.
	7. La duración de un turno será de un semestre, es decir (6) meses in game. El plazo máximo que tienen los jugadores para postear en el turno será determinado por la Administración será determinado por la Administración en un periodo máximo de 24 horas tras el pase del respectivo turno. La Administración tomará el tiempo que le sea necesario en el pase de turno.
	8. En caso de no postear durante 5 turnos sin causa justificada se procederá a la expulsión del jugador de su Gobierno, quedando éste libre para ser solicitado por otros usuarios. En el caso de aquellos que ocupen Grandes Potencias, se les exigirá estar a la altura de la responsabilidad asumida y postear en todos los turnos salvo circunstancias mayores. En caso de no cumplir con ésto, la Administración se reserva el derecho de actúar en su nombre de verse necesario.
	9. En caso de hacer acciones secretas —ocultas a la opinión pública—, éstas deberán ser enviadas a la Administración. Las materias secretas pueden abarcar el ámbito diplomático —tratados— o el militar —planes bélicos— y la Administración se reserva la potestad de poder hacerlas públicas tras 5 turnos, si el jugador no expresa lo contrario; o de hacerlas públicas en cualquier turno posterior si estas acciones hubiesen fracasado.
	10. Una vez se postee, el post no podrá ser alterado excepto si la Administración así lo autoriza. Lo anterior es aplicable a los post secretos. En caso de que se quiera responder a la acción de otro usuario, se añadirá bajo esa acción el nombre del país que envía el mensaje y, a su lado, el contenido del mismo.
	11. Los posts no podrán ocupar más de dos (2) páginas de Word, letra Times New Roman, tamaño 12. En caso de estar en guerra, las acciones militares del país en el turno no podrán exceder una (1) página de Word —mismas condiciones—. En caso de estar en guerra y que al jugador le sobre espacio en el post público, éste NO podrá ser usado para continúar desarrollando acciones secretas ó militares, y viceversa.
	12. Toda acción ocurrida fuera del juego, es decir, no escrita en una página relativa al mismo, no es válida; las secretas deberán ser comunicadas a la Administración como parte del turno secreto. Será responsabilidad de los jugadores relacionarse entre sí, hacer públicos y ratificar todos sus acuerdos.
	13. El desenlace de toda acción tomada por los jugadores en sus posts e interacciones con otros jugadores será decidida por la Administración. La Administración está dispuesta a ceder el poder de decisión a los jugadores en ciertos ámbitos específicos, en respeto de su libertad creativa, pero estos deben contar con el consentimiento explícito de la Administración al hacerlo.
	14. La Administración ánima a los jugadores a crear páginas de países, conflictos, y cualquier otro aspecto del juego que les sea propio y/ó interese. Todo aquello que no esté recogido en una página, no haya sido confirmado en los eventos, o no esté incluido en un post, será considerado no-canónico salvo que la Administración lo canonice de forma explícita.
	15. La Administración dispone como su objetivo poder pasar de turno regularmente cada 72 horas, con 48 horas para que los jugadores entreguen sus posts públicos y/o privados y otras 24 para que la Administración haga los eventos, más la resolución de asuntos entre jugadores cuando la Administración lo consienta. Debido a esta carga, los eventos se limitarán a describir asuntos esenciales.
	16. La Administración dispone como su misión el deseo de crear un mapgame que llegue a la actualidad en un espacio de tiempo razonable. La calculadora de la Administración indica que a tres días se conseguiría para octubre o noviembre de 2022. Resulta improbable, pero la Administración hará el intento.
	17. La Administración amablemente demanda a los jugadores mantener un buen ambiente libre de toxicidad en el juego, para asegurar el disfrute y diversión de todos los participantes de este proyecto mientras dure.

### **Contacto**

Para solicitud de Gobiernos, cambios de los mismos o denuncias favor de pasar a la página de Discusion.

También se puede contactar a través del respectivo muro del Administrador:

Káiser Ecuatoriano

### **Preguntas frecuentes**

**¿Qué es eso de la implausibilidad y el ASB?**

* El término ASB -del inglés Alien Space Bats- es un préstamo de la comunidad de Historia Alternativa que hace referencia al fenómeno de acciones implausibles y absurdas ocurriendo en la construcción de una historia alternativa o juego de mapas.
* Gran parte de la diversión que proporcionan los mapgames proviene de la posibilidad de desarrollar, por medio de posts e interacciones con otro jugadores, la historia de naciones y el mundo entero. No obstante, el hecho de que se trate de un proyecto colaborativo, obliga a la implementación de ciertas reglas y acuerdos que permitan la funcionalidad y cierta calidad en el mapgame. Uno de estos principios fundamentales es el de la plausibilidad, que en términos sencillos puede ser definida como actuar en concordancia al contexto histórico de la época y del Gobierno en cuestión, poniendo lo preferido por los líderes de la época —cuyo papel rolea el jugador— por delante de lo preferido por el jugador.
* Debe existir comprensión y adhesión a la realidad cultural, social, económica, militar, demográfica, política, entre otros, de nuestro entorno y nuestro país, para de ahí derivar nuestros planteamientos y acciones.

**¿Cómo entro al juego?**

* Usuarios que deseasen participar deberán presentar una solicitud en la página de discusiones. La Administración se reserva el derecho de rechazar solicitudes, pero salvo casos en que se solicite ser una Potencia o un Gobierno ya ocupado, generalmente se aceptarán las solicitudes de forma indiscriminada. Si se diera el caso que una solicitud fue presentada pero la Administración tardase más de un día en responder, el usuario es bienvenido a presentar la solicitud de nuevo en el muro personal de alguno de los Administradores, o al chat de Discord (realmente es la opción preferible: así se puede seguir de cerca el mapgame e integrarse con los demás jugadores), como puntos de contacto alternativos.

**De tener alguna otra duda, ¡consulte sin miedo!**

## **Paginas importantes**

* Tablas Militares
* Conflictos Bélicos
* Política
* Mapas
* Diplomacia
* Participación

## **Naciones**

* Enlistados

* Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda -
* Tercera Republica francesa -
* Estados Unidos de América -
* Imperio del Japón -

## 1919

El juego iniciara cuando estén ocupados los puestos de los aliados vencedores de la gran guerra y se firmen todos los tratados correspondientes para el fin de la misma, aunque si quieren ocupar el puesto de la potencias perdedoras e intentar lograr mejores tratos, pueden hacerlo.