Импе'Ратар

```
**Справка:** Маг ○ Дракон ○ Пик сил

```

* Маг
* Дракон
* Майа

**Имя:** Импе'ратар

**Псевдонимы/прозвища:** Новый повелитель тьмы

**Происхождение:** The Lord of the Rings: The Battle for Middle–earth II: The Rise of the Witch–king

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Один из Майар перешедших на сторону зла. По могуществу он превосходит Саурона но уступает лишь Мелькору

**Уровень сил:** 9 ○ 7 ○ 6–B

**Пол:** Изначально бесполый, мужской для воплощения

**Классификация:** Айну, Майа, Новый Тёмный Властелин

**Принадлежность:** Генерал войска Императора тьмы

**Возраст:** Старше, чем время

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, экстрасенсорные восприятия, гениальный интеллект (научный, тактический, стратегический), ремесло, бессмертие (тип 2, 5), огромный размер (тип 3 в форме дракона, тип 0 в форме майя), невидимость, нематериальность, стелс, изменение формы (тип 1, 5, 6), магия, некромантия, духовные манипуляции, манипуляции тьмой, манипуляции погодой, биологические манипуляции, внепричинность (тип 2), манипуляции реальностью, манипуляции несуществованием, аура (устрашения, катастрофы), телепатия, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, сопротивляемость (магическая, духовная, биологическая, ментальная, пространственная, временная, концептуальная), Иллюзии (тип 2)

**Источники способностей:** Магия, сверхъестественное сила

**Слабые стороны:** Самоуверенность

**Сильные стороны:** Магия, тактика

**Разрушительный потенциал:** Уровень большого здания ○ Уровень большой горы ○ Уровень острова

**Диапазон:** Ближний бой; Километры при использовании магии; Вероятно, сотни километров для телепатии

**Прочность/защита:** Уровень среднего здания ○ Уровень горы, ниже для живота ○ Уровень острова

**Вес:** 70 кг ○ Миллоны тонн ○ Неопределеный

**Скорость:** Высокая гиперзвуковая

**Сила на подъём:** Неизвестная сверхчеловеческая

**Сила на удар:** Уровень большого здания ○ Уровень большой горы ○ Уровень острова

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Высокий

**Личность:** Нейтрально аморальный "ангел"

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:** Посох, Палантир

**Описание/Предыстория/История:**

**Тактика:** Обычно напролом с тактическим дополнением

**Атаки, техники и способности:**

* Пение – возможность формировать вселенную и её природу через песню.
* Смена облика – все Айнур являются бесплотными духами, из–за чего ни одно существо из физического мира не способно их увидеть, услышать или ощутить. Однако они могут принять зримый физический облик, соответствующий облику Перворожденных, но только более высокого роста. Также Валар способны изменять свой облик в зависимости от своих мыслей, принимая вид различных материальных и нематериальных объектов и живых существ.
* Космическое путешествие – все Айнур способны совершать путешествие из Чертогов Безвременья в Эа за очень короткое время.
* Создание существ – способность, позволяющая создавать живых существ из неорганических материалов. Но в отличие от Эру, по его же воле, Айнур неподвластно создание разумных народов.
* **Майар*MAIAR*** – Айнур, обладавшие меньшей силой, нежели Валар. Как и другие Айнур, майар могут растратить свою силу, привязавшись к телесному воплощению. У тех майар, что пали во зло и не могли физически скрыть его, облик был тёмным и пугающим (при том, от них шло зловоние). Привязавшиеся к телу и утратившие могущество, майар страдают и старятся от физических нужд и невзгод, но не умирают естественно смертью (людской). Такие майар могут быть убиты силой оружия, но, по всей видимости, не способны более создать себе тело. В случае гибели не привязавшихся к телу майар, они способны создать себе новое тело и облачиться в него. Как и другие творения Эру Илуватара, майар не могут быть уничтожены, даже силой своего творца. Импе"ратар превосходил таких могущественных мара как Саурон и мог сравнится с Мелькором.
	+ Магия – особая сила, которая позволяет различным образом воздействовать на живых существ и неорганическую материю, вызывать какие–либо изменения в физическом мире, путём создания различных сверхъестественных явлений. Магия очень сильно зависит от воли, поэтому существо с более сильной волей будет владеть магией лучше, чем существо с более слабой волей. Также, существо с более слабой волей воздействует своей магией слабее на существо с более сильной волей, а если разница в силе воли будет значительна, то может и не воздействовать вовсе. Саурон владел мощными чародейскими способностями: он мог насылать страх, болезни и облако Тьмы на недругов. Также упоминались его способности управления погодой.
		- Некромантия — древнейшая форма чёрной магии, основанная на вызове духов умерших и общении с ними. В силу особенностей мира Арды, такое общение возможно лишь с теми духами, которые не хотят или не могут покинуть мир: фэар эльфов и гномов находятся в Чертогах Намо и не могут покинуть их против воли Валар, а фэар людей уходят за грань мира и не возвращаются; власти за пределами Арды над ними не имеет ни один некромант, ибо таков дар Эру Илуватара людям. Однако возможны ситуации, когда фэа после смерти хроа (тела) по–прежнему остаётся в мире, не в силах его покинуть (подобно членам Армии Мёртвых, не исполнившим когда–то клятвы, или Назгул, скованных волей Саурона), страшась посмертного суда или просто не желая покидать Арду (как души некоторых эльфов). Именно с такими духами может общаться или даже повелевать ими некромант. Занятие это чрезвычайно опасно: бездомный дух способен подчинить себе неосторожного некроманта или даже занять его тело. Импе"ратар смог создать целую армию мертвых.
	+ Осанвэ*OSANWE* (телепатия) – способ невербального общения, используемый у Валар, Майар и эльфов. В Арде все разумы равны, и ни один из них не способен непосредственно воспринимать другой без волевых усилий с обеих сторон. Таким образом, разумные существа могут при обоюдном желании передавать и получать информацию.

Личные способности:

* Огненный шар – Сгусток синего пламени, способный уничтожить большой отряд или серьёзно повредить крепостную стену.
* Ударная волна – Взмахнув посохом маг посылает магическую ударную волну, способную раскидать несколько десятков вооруженных воинов и даже троллей.
* Шаровая молния – Мощный удар молнии по области сопровождаемый поджогом местности удара.
* Телепортация – Маг может телепортироваться на огромные расстояния.
* Маскировка – Залипание превращающее мага в кого либо.
* Невидимость – Маг становится невидимым для окружающих.
* Лидерство – Маг наделен выдающимся лидерскими качествами, что одно его присутствие делает союзников более храбрыми и яростными бойцами.
	+ Призыв подмоги – НА поле боя из тумана появляется отряд союзных существ.
* Торнадо – Создание мощного вихря рушащего здания и раскидывающего врагов на десятки метров.
* Землятярсение – Маг вызывает локальное землетрясение ломающее здания и опрокидывающее врагов.
* Порабощение – Одно из сильнейших заклинаний в арсенале мага. Он способен взять под контроль большое количество враждебный воинов.
	+ Помутнение разума – Возможность взять под контроль одного героя на небольшой промежуток времени. Даже другой маг или сильный духом воин не могут противостоять даннйо магии.
	+ Подчинение – Возможность взять под контроль монстров и их логово.
* Слово сила – Мощный всплеск энергии способный разбить целую армию.