recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Proditor Proditus Gladio

Proditor Proditus Gladio est l'un des Noble Phantasm de Commode.

Proditor Proditus Gladio fait en sorte que Saber semble se détripler, lors de cette attaque. Elle attaque alors à trois contre un. Seulement, il n'y a qu'une seule vraie Saber, les autres passent au travers de la cible, tandis que la vraie Saber porte son coup. Les "clones" sont difficilement identifiables du fait qu'ils émettent les mêmes quantités de mana que l'originale.
Tester - Machin Chouette

### Age Physique

Rien de précis, on sait simplement qu'elle est assez jeune d'après le conte, mais tout de même on notera qu'elle est mariée. Elle doit avoisiner les 25 ans physiquement en tout cas.

## Statistiques

### Agilité:

E
E
D

### NP:

A
D
uh ?

## Capacité(s) de Classe

Création de Territoire
EX

Création d'Objet
E

## Pouvoir(s)

Règle d’or (corps et richesse)
C+

Magnifique princesse
B+

《En ce cas, dansons au moins le bal !》
A

## Noble Phantasm

Manoir du Roi-Géant - Le Poirier aux Poires d'or
Forteresse
B

**Fleur-du-Kranou** est un servant de classe Caster invoqué par Haldanar Primo lors de la seconde Guerre du Graal de Kilkenny. (vous avez vu je sais faire des liens ! ;D)
Alquran Alkarim

*Alquran Alkarim : les 40 royaumes de Baligant* est l'un des Nobles Phantasms de Baligant. Il change le saint-graph de son utilisateur, sa légende oublié par l’histoire est restauré, en conséquence Baligant se rapproche de l'esprit héroïque Charlemagne en terme de puissance. Sa magie, sa chance et sa compétence Chevauchée passent au rang A. Cependant son passé glorieux à bien trop était oublié et il ne peut avoir ces autres Nobles Phantasms (De la même façon que Charlemagne peut utilisé les NP de ses chevaliers), en conséquence il compense avec le gains de capacités et gagne donc la compétence Charisme au rang A+. Mais ce Noble Phantasm permet surtout de libérer le véritable Noble Phantasm de Baligant : *Précieuse : L’épée du roi qui gouverne tout*, qui altère son Noble Phantasm Précieuse: les plus grandes richesses d’Afrique.

Statistiques de Baligant après avoir utilisé ce Noble Phantasm :
Maison vide

**Maison vide : l'aventure à la maison vide** est un Noble Phantasm de Sherlock Holmes. Cela lui permet de se déguiser en d'autres individus, y compris les esprits héroïques. Ce n'est pas une imitation parfaite, car les paramètres qu'il imite ne peuvent pas dépasser ses propres valeurs de paramètres, et il ne peut pas utiliser les compétences et les Nobles Phantasms associés aux esprits héroïques qu'il imite.
Galileo Galilei

**Galileo Galilei : La tête dans les étoiles** est le Noble Phantasm du Caster Galilée. Il s'agit d'une Reality Marble et donc de la matérialisation de son monde intérieur, une existence seulement possible par son statut de servant qui matérialise le concept "d'un homme qui a toujours la tète dans les étoiles", ainsi il est possible de déduire l'origine de Galilée comme étant "Cieux". En tant que servant qui représente la base de la science de l'espace le Noble Phantasm se change en quelque chose qui représente l'esprit de tout les hommes qui ont observés les étoiles.

Galilée transporte ses ennemis dans son monde intérieur, il a observé les étoiles pendant tout ça vie et sa Reality Marble a bien évidemment pris la forme d’un espace aussi infini que ce qu’il a observer. Bien plus que son esprit il représente le summum de sa science l’astronomie rassemblée dans l’esprit de celui qui a tout commencer. Quand cette Reality Marble est activé toute les personnes dans un rayon de 200 m se retrouvent transportés dans une étendue infini d’espace ou les mouvements y sont bien plus complexe à cause de la gravité. En ce lieu les servants profondément lié a la terre sont particulièrement touchez. Cette Reality Marble est considéré comme le territoire de Caster et il peut donc s’y déplacer comme il le souhaite.

Il est capable de manipuler toute les planètes, astres ou débris spatiaux pour les lancer sur ces adversaires. C’est sans aucun doute un Noble Phantasm digne du dieu de l’astronomie et survivre a cette Reality Marble relève du miracle.
Belt of Bertilak

**Belt of Bertilak** est le troisième Noble Phantasm de Saber lors de la Guerre du Graal de Gilgamesh.

Un Noble Phantasm faisant référence à l'histoire où gawain a reçu une ceinture qui était dite capable de rendre son utilisateur invincible. Donne les pouvoirs Battle continuation et Intuition au rang B. Ce noble phantasm a cependant un grave défaut: si l'adversaire connaît le vrai nom de gawain, les effets disparaissent.
Alignement

L’alignement est une information liée au personnage traduisant son code de conduite. Il se définit en deux termes : le premier concerne l’éthique du personnage, entre autre par rapport aux codes en vigueurs (Loyal, Neutre ou Chaotique) et le second terme (Bon, Neutre ou Mauvais) est sa morale, son comportement avec les autres.

## Les différents alignements

* Loyal Bon : obéissant et altruiste.
* Loyal Neutre : suit les règles, non-altruiste.
* Loyal Mauvais : malfaisant, obéissant aux siens.
* Neutre Bon : toujours prêt à aider et capable d’enfreindre les règles pour cela.
* Neutre : égoïste ou indécis, un peu égocentrique, suit plus ou moins les règles.
* Neutre Mauvais : un individu malfaisant, prêt à aller contre les règles pour causer du tort.
* Chaotique Bon : rebelle, toujours prêt à aider mais ne suit jamais les lois ni les ordres.
* Chaotique Neutre : indépendant, fait ce qu’il veut s’occupant avant tout de lui.
* Chaotique Mauvais : anarchiste, destructeur, bafoue les lois et ne cause que le mal.

Une alignement n’est pas immuable, un personnage peut changer selon l’évolution de sa vie et ses choix. Cependant il faut garder en tête qu’un tel changement ne se fait pas du jour au lendemain et il y a donc peu de chances qu’un personnage en change durant le temps de la guerre, à moins que dans son background son évolution a déjà été amorcée. A noter qu’un changement de comportement sous envoûtement, corruption ou autre procédé qui n’est pas son choix, n’entraîne pas un changement d’alignement, le personnage n’agissant pas de sa propre volonté.
Sanguis Coliseum

Sanguis Coliseum est le plus puissant Noble Phantasm appartenant à l'empereur Commode.

Sanguis Coliseum est un Reality Marble. Celui ci transporte les cibles dans un Colisée. Saber se retrouve alors dans la loge de l’empereur, tandis que des Gladiateurs, qui sont tous des créatures magiques de niveau moyen (similaires aux Ionoi Hetairoi d’Iskandar) se battront à l’ordre de leur maître. S’ils sont tous vaincus (En tout, ils sont 20), Saber pourra soit stopper le Reality Marble, soit combattre contre ses adversaires ici. Shine Breaks est effectif dans cet environnement.
Fiole du temple

Fiole du temple est l'un des Noble Phantasm de Jacqueline de Molay, il prends la forme d'une fiole.

Ce Noble Phantasm peut être considéré comme un noble phantasm secondaire. Elle permet de complètement se rétablir, cela fait de l'utilisateur un combattant de première ligne formidable tant qu'il peut la boire. Si la fiole est brisé elle se reformera après une supplication sainte. Son contenu semble interminable.
Pyra Patroklou

Pyra Patroklou:  Feu de joie d'une glorieuse mortalité est le Noble Phantasm de Patrocle dans sa forme Lancer

Après la disparition prématurée de Patrocle, Achille, affligé de chagrin, a refusé que son amie soit enterrée. Il n'a été influencé que lorsque le fantôme de Patrocle lui-même est apparu devant lui et a demandé l'enterrement afin de passer dans le monde suivant. Tout en souhaitant s'accrocher aux restes de son amie perdu, Achille acquiesça. Patrocle a ensuite été incinérée sur un bûcher funéraire - habituel à l'époque de la Grèce antique - qui était couvert de mèches de cheveux de ses compagnons douloureux. Ses cendres ont ensuite été enterrées dans une urne dorée avec celles d'Achille lui-même.

En tant que Noble Phantasm, il ne peut être activé qu'après avoir retirée son armure. Une fois invoquées, des flammes magiques commenceront à se propager sur le corps et la lance de Lancer, consumant son visage dans une brume de feu. Il renforce les capacités physiques, ajoutant une constante Effet Mana Burst (Flames) à chacun de ses mouvements et frappes. La propre énergie magique de Lancer est utilisée pour allumer les flammes, la rapprochant de la mort alors que la bataille fait rage. Les flammes sont plus chaudes et plus brillantes au fur et à mesure que son énergie magique est consommée, renforçant davantage les paramètres physiques.

Une fois que les flammes atteignent le noyau spirituel de Lancer, la dernière étape de ce Noble Phantasm est révélée (au bout de 5 tour). Toute l'énergie magique restante de Lancer est consommée en même temps, détruisant son corps en échange de déclencher une puissante attaque destructrice anti-armée. Les flammes autour d'elle surgissent vers l'extérieur comme une gigantesque explosion engloutissant allié et ennemi dans un rayon de la taille d'un terrain de football, un peu comme une bombe moderne à charge utile élevée. Les dégâts infligés par l'explosion aux ennemis de Lancer sont basés sur les dégâts de bataille qu'il a accumulés pendant que Pyrá Patróklou était actif, ajoutant aux dégâts de base de la boule de feu elle-même. Les alliés, d'autre part, ne subiront ce dernier que s'ils sont pris dans l'explosion.

Un Noble Phantasm assurant une mort glorieuse et spectaculaire digne d'un grand héros. En raison du risque élevé de dommages collatéraux, Lancer hésite à l'invoquer même lorsqu'elle est disposée à renoncer à sa propre vie.
Beast - Kroni

**Kroni** est une entité pouvant être classifié comme une Beast. Il s'agit du Graal corrompu de la guerre du Graal de Kilkenny crée a partir de documents du mage Aleister Crowley et prenant forme en mangeant les habitants de la ville de Kilkenny.

## Profil

### Identité

Il s'agit d'un mal de l'humanité et il est très probable que ce soit une chose dont l’existence est basé sur le démons Lucifer. Son nom proviens de la mythologue Ayyavazhi ou Kroni est la manifestation primordiale du mal et se manifeste sous diverses formes de mal, telles que Ravana et Duryodhana, à différentes époques. La créature a était faite sous la forme d'un saint-graal capable de crée sa propre guerre du graal pour s'alimenter d’âme d'esprits héroïques. Il est possible que ce soit une forme incomplète et distordue de l'ange Aiwass aussi identifié comme étant l'ange déchu Lucifer.

### Physique

Kroni est une immense ombre sans vraiment de forme qui comme la description du Kroni de la mythologie Ayyavazhi a une multitude de membres comme des bras ou jambes. La créature grandis constamment en même temps de consommer.

KroniKroni et son auraKroni et sa taille avant sa destruction
## Capacités

Kroni est une créature grandissant tant qu'elle dévore, c'est une chose qui n'a comme but que de dévorer pour atteindre un stade ou l'univers entier sera dans état de "mal" constant. Ces millions de membres ont une incroyable puissance, agilité et endurance étant a des niveaux de servants a part entière.

## Rôle

### Guerre du Graal de Kilkenny

Pendant toute la guerre du Graal Kroni dévorer lentement les habitants de la ville de Kilkenny.
Juuni sai Kumogakure

**Juuni sai Kumogakure : Douze ans de disparition**, est un Noble Phantasm appartenant à **Yagyū Jūbei Mitsuyosh** capable de le faire disparaître totalement et de le ramener vers son Master. Il agit comme un renouveau, si **Mitsuyoshi** est blessé il ne le sera plus cependant même si sa blessure n'est plus là, si celle ci a laissé une cicatrice alors la cicatrice y sera et si **Mitsuyoshi** subit une arme magique qui empêche la guérison ou quelque chose du genre alors la guérison n'aura pas lieu.
Fureur du temple de Salomon

Fureur du temple de Salomon est le Noble Phantasm de Jacqueline de Molay.

C'est un puissant Noble Phantasm destructeur, après avoir canalisé du mana en chantant un psaume latin à son arme, l'utilisateur peut le projeter jusqu'à ce que l'énergie rencontre une surface qui va alors se fissurer dans une improbable explosion sacrée. Sa lumière est si intense qu'elle carbonise tout ce qui se présente pleinement dans son halo blanc tout en aveuglant ce qui se présente hors de sa zone d'effet. La taille de la zone augmente avec le temps de canalisation.
Bruiser

**Bruiser** est un Mystic Code appartenant a la famille Jobs, plus particulièrement a Steve Jobs étant donner

qu'il est le seul ayant la force suffisante pour le manier.

Celui-ci absorbe le mana autour comme par exemple lorsqu’un mage canalise un sort, le coup de poing américain se chargera de ce mana et empêchera le mage d’utiliser le sort. Il absorbe aussi tout projectile magique pour cela il faut qu’il frappe le sort directement avec le coup de poing américain. Lorsque Bruiser est complètement chargé, celui-ci permet à l'utilisateur de lâcher un puissant coup rempli de magie dans l’air ce qui créa alors un puissant laser (du diamètre de son poing) à la pleine force de l'utilisateur qui se stoppera au premier obstacle touché.

* La zone d’absorption est de 10 mètres.
* Il ne peut pas alimenter sa propre arme avec ses sorts.
* Ne fonctionne pas sur les servants

* Il se charge instantanément avec un sort de rang A mais ne peut pas absorber plus donc il doit décharger avec un coup. Il peut absorber plusieurs sorts pour que le tout fasse A
Brynhildr Romantia

**Brynhildr Romantia : Jusqu'à ce que la mort divise les deux**, ce Noble Phantasm est la "*lance de l'amour et de la haine*" de **Brynhildr**. Plutôt que d'être une véritable lance, c'est une manifestation de sa profonde affection et de sa haine envers **Sigurd** qui s'est transformée avec la lance mythril qu'elle a utilisée dans la vie. En raison de la trahison de **Sigurd** et des dommages consécutifs à son honneur et à sa réputation, il a été utilisé par vengeance contre lui.

La lance devient plus lourde et plus grande plus elle aime, capable de peser plus de 5000 kilogrammes près de l'amour maximum, et est même capable de tuer un dieu à son plein potentielle. Bien que ses cibles efficaces semblent limitées, **Brynhildr** détient un certain amour envers chaque héros en raison de son ancienne fonction de Valkyrie. Il montre une efficacité particulièrement formidable en ce qui concerne son bien-aimé **Sigurd**, la personne qu'elle aime vraiment dans sa vie antérieure (il est également très efficace envers Siegfried, qui a des liens profonds avec **Sigurd**, ainsi que contre des gens que **Brynhildr** considère comme un " vrai héros ").
Académie

**Académie** est l'un des trois Noble Phantasms de Caster lors de la guerre du Graal de Gilgamesh.

Plutôt que de créer un territoire comme les Casters classiques, Platon a le pouvoir de créer une Académie, en ciblant un bâtiment. Ce bâtiment devient l’Académie de Platon, et ce dernier peut y admettre des élèves. Pour être accepté en tant qu’élève de Platon, il faut lui dire “Je vous demande de m’instruire, Ô Philosophe” à l’intérieur des murs de l’Académie. Si Platon répond “Bien, cher élève”, la personne devient un élève de l’Académie. Pour rester élève de l’Académie, il faut passer au moins une heure par jour dans le bâtiment de l’Académie où à moins de 50 mètres de Platon. Tous les élèves de l’Académie peuvent utiliser les raisonnements de Platon, en payant le coût de Mana adéquat. De plus, quand Platon et ses élèves sont ensembles dans l’Académie, tout effet que Platon juge positif qui touche le Philosophe est aussi appliqué à ceux-ci.
Gate of Babylon

**Gate of Babylon: Le Trésor du Roi** est la clé dorée qui se connecte à la 'Captiale Dorée' , la 'Chambre au Trésor' de Gilgamesh. Elle connecte l'espace réel à la voûte, ouvrant une 'porte invisible' qui permet au contenu de passer sous le commandement de l'utilisateur. Permettant un accès facile aux éléments du Trésor, il devient capable de choisir et de les utiliser comme il le souhaite. Le rang du Noble Phantasm change de "E~A++" en raison du fait qu'il reflète le contenu du trésor. Il s'agit d'un Noble Phantasm qui gagne en puissance en fonction de la richesse de son utilisateur , mais il ne serait pas très utile sans objects de valeurs. Il est classé comme un Noble Phantasm de rang EX par Tokiomi Tohsaka en raison du fait qu'il contienne Ea. Les objets qui traversent la porte forment des ondulations brillantes dans l'air vide en apparaissant. Il peut invoquer des objets directement dans sa main, retirer des armes directement derrière lui ou préparer de nombreuses armes dans l'air, chargées comme des balles. Son Noble Phantasm est nommé ainsi parce que Babylon est devenue synonyme de "Capitale de la Débauche" et la "Capitale Dorée".
A.C.M.

A.C.M. qui signifie Artificial Connected Magus est un projet réaliser par le branche magique du FBI.

## Projet

   Le projet derrière A.C.M. était de crée des mages artificiellement pour servir en tant qu'armes militaires. Pour cela des clones de Aoko Aozaki ont était crée en espérant obtenir des homonculus aux circuits magiques exceptionnel. Cependant le résultat était très décevant, les clones avait des circuits magiques médiocres et des aptitudes physiques très pauvres.

Cependant ces clones ont tous étaient rendus connectés mentalement pouvant communiquer a distance, en conséquence le FBI les a garder pour pouvoir expérimenter sur eux et les utilisés en tant qu'armes militaires.

### Aptitudes

Les clones en plus d’êtres toutes connectés mentalement ont reçu des connaissances militaires de qualité. Ils sont aussi tous dotés des sorts Saisie Structurelle (Rang E) et Magic Bullets (Rang E+).

**Saisie Structurelle (Rang E) :** Ce sort est pour les clones quasi innée, elles peuvent en touchant un objet comprendre sa composition et son fonctionnement. Il semble que les clones soit capable de réaliser un saisie structurelle grâce à leur habitude à communiquer à distance.

**Magic Bullets (Rang E+) :** Ce sort est aussi innée pour les clones, ils consiste a utiliser ces circuits magiques comme une arme a feu pour tirer de l’énergie magique. Ce sort n’utilise aucun éléments étant donner que c’est simplement de l’énergie magique circulant rapidement dans ces circuits et expulsé a une grande vitesse les rendant “destructeur” grâce à la chaleur que cela engendre. Les circuits des clones sont cependant de très mauvaise qualités ce qui fait que l’énergie projetée ne fait que piqué et est seulement capable de tuer des mouches. C'est généralement un sort que seul les mages aux circuits magiques ecxeptionnel peuvent réaliser. Les scientifiques pensent que c'est lié au fait que Aoko Aozaki avait l'habitude de réaliser ce sort et qu'en conséquence cette habitude c'est transmises aux clones par la mémoire génétique.

Les clones sont très faibles physiquement et ont de très mauvais circuits magiques, ce faible corps ne leur permet pas de vivre longtemps et ils ont une espérance de vie d'environs 4 mois.

## Rôle

### Guerre du Graal de Londres

Quand le FBI entendis parler de la guerre du Graal ils décidèrent d’envoyer les clones y participer, ils comptés bien récupérer le Graal pour la gloire des états-unis. Cependant dû aux expériences réalisés sur les homunculus leur nombre était descendu a 1000 et ils n’eurent le temps que de créer 500 clones supplémentaires. 10017 fut choisi pour être le Master du servant ayant une endurance supérieur aux autres.
Précieuse

***Précieuse: les plus grandes richesses d’Afrique*** est l’épée de Baligant appelé “Précieuse”. Ce n’est pas une relique comme “Joyeuse” l’épée de Charlemagne mais elle est cependant l’une des meilleurs épées du moyen-orient jamais forger par l’homme, elle est ornée de milliers de joyaux magiques et d’or. Plus qu’une épée, cette épée représente la richesse du pays de Baligant. Tant que ce noble phantasm existe Baligant obtient la capacité Règle d’Or au rang A.

Elle peut infliger un coups similaire à Excalibur qui augmente pendant une attaque la portée de son épée de 2m et la force de Baligant à A++.

## Précieuse : L’épée du roi qui gouverne tout

### Portée

400m

Après avoir utilisé Alquran Alkarim Précieuse change et deviens ***Précieuse : L’épée du roi qui gouverne tout*** un Noble Phantasm maintenant de rang A+++.

Malgré l’immense armée de Baligant il ne s’ai jamais battu de leurs côtés, il a toujours souhaité mener des combats 1 contre 1, contre ses plus féroces adversaires. Baligant n’a jamais demander l’avis de son peuple, il ne l’a jamais écouter et à toujours fait ces combats seuls. Baligant était un roi qui gouvernait tout seul, ces 17 rois n’étaient pas des compagnons, seulement des sujets. Son épée en main, il retourne vainqueur seul.

Ce Noble Phantasm est une immense attaque destructrice de 400m, détruisant tout sur son passage et faisant de lourds dégâts aux servants adverses sans prendre en compte les capacités des adversaires. Baligant peut ensuite choisir un des servants toucher par l’attaque pour un combat 1 contre 1, personne tant que le combat ne s'est pas terminé ne peut intervenir. De plus tout ce qui ne vient pas du servant adverse n’a aucun effet.
Erudite Flagon

The **Erudite Flagon** is an accessory that can be crafted at a Demon Altar using a Cogent Ampul, a Cruet Of Prospect, a Dilatation Penannular, and a Tonicity Phial. When equipped, it makes healing and mana potions do 15% more regeneration, each time you drink a potion, there is a 30% chance that the potion will not be consumed, and you'll get the effect, all potions have 2.5 the effect, and it extends the period of all potions by 25% of the potion's duration.
Répudium

***Répudium: Charydbe’s Pugione*** est le Noble Phantasm de Charybde.

C'est un artefact de rang D et est des plus dangereux, représentation directe du supplice qu’a vécu la créature durant sa vie, celle d’avaler l’eau et de la recracher sans pouvoir s’arrêter. Cet artefact se représente par deux dagues, assez banale en soit malgré cette couleur bleue rappelant fortement l’océan. Cependant, si un servant ou bien encore un master se retrouve touché par l’une de ses lames, ce dernier se verra obligé de subir le même supplice que celui de la créature, celui de cracher de l’eau salé, des petits poissons ainsi que des copeaux de bois de sa bouche pendant une première heure. Si la blessure n’est pas soigné par une magie de rang A ou plus, il se verra dans la seconde heure totalement mort, ses poumons étant remplie d’eau. L’effet des dagues ne peut être activé que sous la condition de l’utilisation du Noble Phantasm s'active, si le Noble Phantasm n'est pas activer alors les dagues feront de simples dégâts sans aucune particularité.
Shielder

Shielder, le servant au Bouclier est une classe irrégulière, ce Servant pouvant être invoqué à l'occasion de la Guerre du Graal de Gilgamesh. Cette classe n’est invocable que parce que cette guerre n’est pas limité à 7 servants ce qui permet a des classes irrégulières tel que Shielder d'être invoqué.

## Caractéristiques

### Éligibilité

Pour pouvoir être placé dans cette classe, un Esprit Héroïque doit être connu pour avoir obtenu un bouclier légendaire au cours de sa vie.

### Capacités

La classe Shielder est assez unique car elle permet au Servant de posséder trois capacités de classe contrairement à la plupart qui ne sont que limitées à deux ou une seule. Les Servants obtiennent donc la capacité de classe Résistance magique, Chevauchée, bien que celle ci ne peut dépasser le rang C et ils sont aussi doté de la compétence unique Défense autonome lui permettant de protéger des alliés.

## Servants

### Autre servants éligibles

Certains servant peuvent être éligible dans plusieurs classes.
Jack the Ripper : Holy Father of Demembering

**Jack the Ripper : Holy Father of Demembering** est le Noble Phantasm de **Jack l'Éventreur** convoqué en tant que Berserker dans laGuerre du Graal de Londres.

Il s'agit d'un Noble Phantasm qui a sublimé les meurtres de **Jack l'Éventreur** en tant que concept, d'une nature quelque peu différente de celle des Nobles Phantasms de type assassinat normal. En remplissant trois conditions lors de l'activation du Noble Phantasm, sa puissance est doublée et l’attaque peut garantir la mort instantanée.

> *-Première condition : La cible du Noble Phantasm doit être une femme (femelle) ainsi les bêtes sont aussi comprises.*
>
>

> *-Deuxième condition : L’attaque doit se produire en temps brumeux, la compétence de **Jack** “Meurtrier sanguinaire de la nuit brumeuse” remplit ce rôle.*
>
>

> *-Troisième condition : Le Noble Phantasm est utilisé durant la nuit.*
>
>

Dans une guerre du Saint Graal, il est relativement facile de remplir toutes les conditions, il est donc considéré comme Noble Phantasm facile à utiliser.

Cependant, bien que le pouvoir de son Noble Phantasm soit grand, ses dégâts sont déterminés par la résistance de la cible aux malédictions. Il est difficile pour "**Jack the Ripper**" de donner toute sa puissance comme prévu contre les ennemis, à l'exception des esprits héroïques modernes. Sous sa forme Berserker, il incarne la quintessence de sa folie meurtrière, offrant à ce Noble Phantasm un pouvoir égal à “Zabaniya” utilisé par les **Hassans**. Cependant il demande un CS afin d’être utilisé car scellé suite à sa “Frénésie”.
Cupiditates et Palatum

**Cupiditates et Palatum** est l'un des deux Noble Phantasms d'Assassin lors de la guerre du Graal de Gilgamesh.

Appelée plus communément le palais des Désirs, celui ci est un Reality Marble, Messaline suite à un chant des plus anciens téléporte son adversaire dans son Palais à la merci de ses vices, le palais se maintient au maximum pendant une durée de 30min en temps réel. La cible sera alors soudainement encerclée par un spectacle de débauche et de perversité, mais surtout harcelée de manière permanente par la garde prétorienne du palais durant ces 30 longues minutes. Le vice pousse le fait que durant 5 tours Messaline sera totalement invisible pouvant alors accomplir ces méfait dans l’ombre et dans une discrétion totale, le point le plus important est qu’au sein du RM la perception du servant est des plus troublée empêchant une anticipation des plus précises sur ses actions faisant passer un temp de réaction affaiblis en raison de la présence d’une foule immenses et agressive pour certains (gardes, prostituées , esclaves, soldats, servants). Le premier NP est basé sur le fait qu'elle était totale maîtresse du palais impérial, ceci-ci fit d'une partie de celui-ci un véritable bordel pour son plaisir personnel mais surtout que les gardes étaient de vrais sous-fifre suivant la moindre de ses directives.
King Of The Hell

King Of The Hell est le plus puissant Noble Phantasm que possède Belzébuth.

*“J’en suis le roi,
Les péchés y sont,
Le royaume des âmes damnés est ma demeure.
Dans celle-ci je suis roi, personne ne me surpasse,
Armée démoniaque et démons de tout type sont sous mes ordres.
Viens à moi, terre des damnés et des pêcheurs.
King Of the Hell.”*

Belzébuth est le roi, voir l’empereur des enfers. En effet, selon la bible le démon était en conflit avec Satan puisqu’il exorcisait les démons envoyé par l’ancien empereur des enfers. Le démon de la gourmandise était le bras droit de Satan, après avoir gagné sa confiance, il l’épaula pendant un certains temps avant de commettre un acte d’une grande gourmandise : un coup d’Etat. Gourmand de plus de pouvoir Belzébuth renversa Satan par un coup d’Etat pour devenir le nouvel empereur de l’Empire Infernal, on ne sait pas ce qu’il est advenu de Satan mais la seule information connue des démonologues est le fait que, malgré le changement de propriétaire c’est toujours Satan qui est blâmé pour les péchés des Hommes. En devenant l’Empereur de l’Empire infernal, il est aussi devenu le chef des démons représentant les septs péchés capitaux à savoir : l’envie, l'orgueil, la colère, la luxure, l'avarice et la gourmandise représenté par lui-même.
King Of The Hell se base sur cette légende, maître suprême des enfers, Belzébuth peut faire apparaître une partie des enfers dans un rayon de 200m. Dans ce domaine, le démon est à son apogée et ai rejoint par une armée d’environ 666 démons, tous de rang C, prêt à protéger au péril de leur vie l’Empereur Belzébuth. Quant au démon, il est dans son impérial château assit sur son trône attendant la venue ou non des envahisseur, de plus les personnes ayant commis un des septs péchés capitaux se verra ici retirer 1,5 points sur ses stats physique étant en principe sous les ordres de Belzébuth. Il n’y a que deux moyen de briser ce Reality Marble : tuer l’empereur infernal ou alors que celui-ci décide d'interrompre son Noble Phantasm.

Château de BelzébuthLes enfers
Rider

Rider, le Chevalier Monté, est l'une des 7 classes standards de Servants invoqués à l'occasion de la Guerre du Saint Graal.

## Caractéristiques

### Éligibilité

Pour pouvoir être placé dans cette classe, un Esprit Héroïque doit avoir été connu pour avoir chevauché des montures, que ce soient des bêtes ou des engins construits par les humains au cours de sa vie.

### Capacités

Généralement les Servants de classe Rider possèdent des caractéristiques inférieures à celle des trois classes de chevalier. Cependant, leur habilité à utiliser la Chevauchée compense cette faiblesse en leur octroyant de puissants Nobles Phantasms ou des capacités tout aussi redoutables.

Ils possèdent la capacité Résistance magique, ainsi qu'un rang très élevé de Chevauchée qui leur permet d'utiliser au maximum les capacités de leurs montures. Selon le rang de cette capacité, ils peuvent prendre le contrôle total de pratiquement n'importe quelle monture, allant de simples chevaux aux machines humaines telles que les motos ou les avions de ligne, voire même les Bêtes Divines. Les Dragons en constituent l'unique exception, car la capacité de les monter appartient à une autre compétence.

## Servants

### Autres servants éligibles

Certains Servants peuvent être éligibles dans plusieurs classes.
Maghreb Conquest

Maghreb Conquest est le deuxième Noble Phantasm de Rider lors de la Guerre du Graal de Gilgamesh.

Une bille de réalité permettant au servant d’envoyer les personnes ciblées dans un monde parallèle. Il s’agit ici d’un désert dans lequel a combattu ʿOqba ibn Nāfiʿ ibn ʿAbd al-Qais al-Qurašī al-Fihrī' avec son armée lors de sa conquête du Maghreb. Avec les adversaires présents s’ajouteront 5 000 soldats de l’armée du conquérant qui seront sous ses ordres. En plus de cela s’ajoutera le soleil et la chaleur d’un désert habituel. Ainsi, si le combat s’éternise, l’opposant se verra pris d’insolations et des maux de tête contrairement au servant ainsi que ses soldats qui eux y sont habitués et sont vêtus pour lutter contre ça. Certains seront à cheval, d’autres à pied, certains auront des lances tandis que d’autres auront des épées, certains auront des boucliers tandis que d’autre non, l’armée se verra très diversifiée et polyvalente, en plus de son nombre incommensurable.

Chaque soldat possède des statistiques physiques équivalentes à celles d'un humain avec C-.
Humain

Les humains sont l’espèce la plus présente sur Terre, de base ils n'ont aucune aptitude pour la magie cependant ceux qui sont dotés de circuits magiques sont capable de maîtriser la thaumaturgie. Ont les appels alors les Mages.

Cependant ceux qui ne sont pas des mages sont généralement incapable d'utiliser de la magie.
Drybrush

## Appearance

Drybrush is a slightly small mostly black wolf with a dark brown underbelly.

## Personality

Drybrush is impulsive but otherwise down-to-earth and slightly prickly.

## Relationships

### Breeze

Drybrush and Breeze bonded quickly. They hunt and fight well together and stick by each other's side no matter what. Breeze finds Drybrush's slight prickliness amusing and Drybrush laughs at Breeze's remarks about his egotistical brother.

## Trivia

* Drybrush's name took a full minute to decide.
* Drybrush's prickly personality came when Star decided her name.
* Drybrush's prickliness may come from her name.
Guerre du Graal

La guerre du Graal est une compétition entre des individus (généralement des mages) appelés Master qui, en invoquant des Servants, se battent pour obtenir le Saint-Graal. Généralement le vainqueur est la dernière paire de Master et Servant.

La première guerre du Graal est celle de Fuyuki et différentes déclinaisons de cette guerre verront le jour.

## Règles de la guerre

Dans le but d’éviter des dérives comme lors de la seconde guerre de Fuyuki, plusieurs règles basiques ont été instaurées et un superviseur envoyé par l’Église est présent pour veiller à leur respect.

Les règles en question sont :

* Tuer des humains pour accroître la puissance de son servant est autorisé. Vous devez cependant veillez à ce que cela soit fait dans le respect des règles.
* Un Master a le droit de se réfugier dans l'église si il perd son Servant ou souhaite tout simplement ne pas participer à cette guerre. L'église prendra en charge la protection de l'ancien Master.
* Le superviseur a le droit de temporairement changer les règles de la guerre du Graal si besoin. Les Masters doivent se plier à celles ci.

Cependant les règles de la guerre du Graal de Fuyuki ne sont pas partout les mêmes, en effet selon les conditions de lu conflit les règles peuvent être modifiées comme dit plus haut, notamment avec l'apparition d'un Ruler.
Rise of an Empire

**Rise of an Empire : Sky on Fire** est un Noble Phantasm de **Otto Von Bismarck**.

**Rise of an Empire : Sky on Fire** est tout d’abord un Noble Phantasm Anti-Forteresse, celui ci est on ne peut plus simple, **Bismarck** plante alors sa bannière dans le sol, l’attaque se déclenche lorsque les trompette de la mort se mettent à sonner quand soudainement un obus ce vois tirer de manière nette à la localisation de sa cible, l’obus est ci puissant qu’il crée une explosion brûlante et destructrice avec des projectile de 35m de diamètre, cependant ce n’est pas tout un barrage d’artillerie continue suivra cette obus et s’abattra pendant 7 secondes faisant un véritable champ de bataille, ce Noble Phantasm ce déclenche au moment où **Bismarck** finit de chanter “***Deutschland***”.
Fatalité de la chair

**Fatalité de la chair: Meurtre Choquant et Sanguinaire** est un Noble Phantasm appartenant a Berserker of Greed qui est plus ou moins scellé par la Frénésie mais qui sera cependant tout de même destiné a arriver. En effet dans le roman, Thérèse et Laurent tuent ensembles Camille, cousin et mari de Thérèse. Arrivé au milieu du fleuve et à l'abri des regards, Laurent pousse Camille par-dessus bord mais celui-ci en se débattant a le temps de le mordre au cou avant de tomber à l'eau. Quand Laurent est certain que Camille est mort, il fait chavirer la barque et appelle à l'aide. Des canotiers viennent à son secours. Laurent leur dit qu'il s'agit d'un accident, tout le monde le croit. Plus tard dans le roman, Laurent se rend ensuite plusieurs fois dans un dépôt mortuaire pour s’assurer que Camille est bien mort. Et un jour il y trouva Camille. Dans le roman il est décrit comme horrible : “Camille était ignoble”.

Il est décrit comme un amas de chair déformé. De plus lors de ses apparitions spectrales, il est décrit extrêmement repoussant dû à sa nature putride, De même lors de la description de la peinture représentant Camille. Cela à pour but d’amplifier la nature violente du meurtre, même si cela n’étais qu’une noyade, la victime est décrite comme une immondice. Et ce pour choquer. L’accent n’est pas mit sur l’acte en lui même de la noyade, mais sur le résultat : Il ne reste qu’un amas de chair si molle qu’elle se dissolvaient. La peau se déchirait, des trous se formaient sur le cadavre déformé de la victime. De plus Camille était déjà décrit comme un cadavre avant même qu’il soit mort, comme si son destin était déjà scellé

Ce Noble Phantasm est la représentation de ce meurtre atroce fait par les deux amants. Cependant l’accent étant mis plus sur le résultat que sur la manière d’y parvenir, Fatalité de la chair n’a pas de manière propre de s’exécuter, seul le résultat est écrit : Il ne reste qu’un tas de chair immonde de la victime.

De plus cet acte étant décrit par Zola comme une fatalité, il sera obligatoirement activé une fois à un moment ou à un autre bien que celui ci est scellé, cependant le servant ne le maîtrise pas et si il n’a pas utilisé ce Noble Phantasm au moins une fois au cours de cette invocation, il l’utilisera avant sa mort sur le premier être qu’il aura en face de lui, autre que Thérèse ou Laurent.
Midnight

## Appearance

   Midnight is a small black female wolf.

## Personality

Midnight is a strong and fierce wolf, but also cautious. She is passionate about what she believes in and won't back down from a fight she can, and has a good reason to, win.

## Relationships

### Coal

Coal and Midnight bonded quickly. Coal was frantic to find her when separated from her even only after knowing her for a few days, although he was accepting - but sad - when she took her place at the head of the Rosebud Pack and didn't leave. However, after Rose's death, she offered to go with Coal again. She was sad - but understanding - when he rejected her, saying he wasn't quite ready yet. However, when Coal rushed to find her, she quickly agreed to go with him. When they were separated once again, however, she waited for him, not actively searching for him the way that Coal did her but not settling for a mate or a life in Amethyst Mountain.

### Rose

Midnight tried to stop Rose from leaving several times but eventually accepted that she was going to leave with Coal after she offered to go with him. Midnight was sad to see Rose go and circled back a couple of times to see her and her possible mate one last time but finally went on her way. She eagerly approached Coal the second time he called, hoping he had Rose with him but was heartbroken at the news of her death.

### Jasper

Jasper made an effort to socialize with Midnight when she was close enough to the den since she understood his loner trait and wandering habits.

### Twilight

Midnight watched Twilight often, but from afar. Twilight never noticed this, either, still too caught up in her own head or with Ruby.

### Ruby

Midnight was rarely close enough for Ruby to spend time with her, but when she was Ruby made a special effort to play with and be liked by her mother, who she took after in coat color.

### Citrine (2.0)

Midnight was distant from the den most of the time, either too tired to take notice of or play with the pups or guarding the den from distances that were too far from the den to reach. Citrine was saddened by this, as he never got to spend time with his mother, but appreciated what she did for him and his siblings nonetheless.

## Trivia

* If Midnight is Coal's mate their pups would be had a chance to be sick or die before birth.
* Midnight was the first failed attempt at a mate.
* Coal and Midnight have separated and returned from/to being mates first and the most times.
Betwixt Reality and the Other side

**Betwixt Reality and the Other side** est le seul Noble Phantasm de Assassin lors de la Guerre du Graal de Gilgamesh.

Il lui est possible d’avoir accès à sa propre dimension, le Mirror World qui est une copie conforme du monde réel. Elle peut y entrer à volonté en traversant une surface réfléchissante et peut en sortir à partir de n’importe quel autre surface réfléchissante. Elle ne peut pas interagir avec les objets ou personnes du vrai monde lorsqu’elle se trouve dans le Mirror World mais peut les voir, entendre ou toucher à volonté, même si son toucher n’ai pas ressenti par les objets ou personne du vrai monde. La seule exception à cette règle sont les servants qui peuvent être touchés et blessés par Mary depuis le Mirror World mais ses dégâts sont considérablement réduits. Mary peut aussi proposer à son Master ou à un quelconque allié humain de la rejoindre dans le Mirror World lorsque cela se produit elle consomme de la mana de manière constante tant que la personne en question se trouve dans le Mirror World, cette personne en revanche peut influer sur le monde autour d’elle à volonté sans avoir à en subir les répercussions. Le flot de magie est aussi complètement interrompu dans le Mirror World ce qui empêche toute personne présente à l’intérieur d’utiliser la magie ou un quelconque accessoire magique. Lorsque Mary ou une personne invitée par elle entre dans le Mirror World un sceau magique ensanglanté apparaît sur la surface utilisée pour y pénétrer, si cette surface est détruite ou le sceau effacé Mary ou toute personne invitée dans le Mirror World est éjecté afin de rejoindre le monde réel. Mary peut aussi se faire repérer si quelqu’un regarde dans la direction ou elle se trouve à travers n’importe quel surface réfléchissante.
False Prophet

**False Prophet**, l'homme qui guide l'humanité vers le mal, est l'une des classes irrégulières de Servant, invocable seulement dans un contexte particulier. Lors de la seconde guerre du Graal de Kilkenny, c'est Aiwass qui a provoqué l'apparition d'un False Prophet pour l'aider dans sa quête de chaos.

## Caractéristiques

### Éligibilité

Dans la religion, un faux prophète est une personne qui revendique à tort le don de prophétie ou d'inspiration divine, ou qui parle au nom de Dieu, ou qui fait de telles déclarations à des fins mauvaises. Souvent, quelqu'un qui est considéré comme un "vrai prophète" par certaines personnes est simultanément considéré comme un "faux prophète" par d'autres, même au sein de la même religion que le "prophète" en question. Dans un sens plus large, c'est toute personne qui, sans l'avoir, revendique un lien spécial avec la Déité et se pose comme une source de spiritualité, comme une autorité, un prédicateur ou un enseignant.

Ainsi la classe "False Prophet" est une classe donnée aux Servants ayant été considérés de leur vivant comme un homme du mal qui se revendiquait prophète pour de mauvaises intentions. Cependant, que le dieu ou les pouvoirs que l'homme ait déclaré avoir soient véritables ou non ne change pas vraiment l'éligibilité de la classe, en effet la caractéristique la plus importante à posséder est de mener les hommes vers un mal. Le contraire des véritables prophètes (Saver) qui mènent les hommes vers le bien. Généralement, les Servants entrant dans cette classe sont soit des prophètes vénérant une entité du mal ou guidée par une, soit des gourous de sectes aux objectifs bien sombres. Quelques Servants entrant dans cette classe sont "Shōkō Asahara", "Jim Jones", "Charles Manson", "Yahweh ben Yahweh" ou "Alhireth-Hotep".

### Capacités

Les Servants de classe "False Prophet" reçoivent la capacité de classe "Black Prophet" représentant la quantité d'individus que le Servant a guidé vers le mal.

## Servants

### Autres Servants éligibles

Certains Servants peuvent être éligibles dans plusieures classes.
Seigneur des mines de Wangara

**Seigneur des mines de Wangara : l'Or y pousse comme des Légumes** est l'un des trois Nobles Phantasms de Moussa I de Mali.

L'un des nombreux surnoms de Moussa est "Seigneur des mines", en effet la plupart des richesses du Mali provenaient des mines d'or qu'il avait stratégiquement conquis. Il dira d'ailleurs aux historiens égyptiens qu'il rencontrera lors de son pèlerinage que l'or sortait de la terre tel des légumes. Ce Noble Phantasm est donc la matérialisation de cette légende et sert aussi bien comme coffre fort a la manière de Gate of Babylon que d'outils permettant de générer des richesses.

Moussa peut faire sortir tout ce qu'il possède du sol, et a la manière de Gate of Babylon il peut les lancer cependant cette compétence n'est pas faites pour combattre est donc sortant du sol la puissance et la vitesse des projectiles est bien moindre devant prendre le temps de se mettre horizontalement si il veut directement attaquer son adversaire. Cependant verticalement ces attaques peuvent être aussi dévastatrice que Gate of Babylon.

Sa collection est aussi bien moindre au départ de possédant que ce qui pourrait être considéré comme des Nobles Phantasms de rang E, Moussa peut cependant remédier a ce problème en utilisant "Maître de l’or". En plus de pouvoir sortir ces biens il peut aussi en crée, c'est d'ailleurs ce qu'il privilégiera n'aimant que ce qu'il a produit.
False Death

False Death est l'un des deux Nobles Phantasms de Marcus Junius Brutus.

C'est la capacité du Servant à faire croire à sa propre mort et celle de son Master dans l’esprit des personnes dans le champ de vision du Servant. Cette illusion se traduit par la pensée du servant qu’il combat qu'il lui a donné le coup fatal, alors que Brutus l’a esquivé.

Ce Noble Phantasm semble etre une anomalie causé par le fait que Brutus sois un Faux servant, en effet ce Noble Phantasm ne s'inspire d'aucunes légendes à son sujet ce qui est très inhabituelle. Il est possible qu'il ai recu ce Noble Phantasm pour combler ces faiblesses.
Sharpshooter

**Sharpshooter : 542 balles en pleine tête** est un Noble Phantasm de **Simo Häyhä** qui n’est utilisable qu’avec l’une de ses armes, son M28 Pystykorva. Ce Noble Phantasm est la représentation de ses 542 morts lors de la bataille de Kollaa avec un fusil à précision. Il n’est utilisable qu’après avoir dit la phrase suivante :

> *“Härlighet till femtio döda*
>
>

> *Vad att säga, för hundra döda ... Eller bättre, för 542 döda! Sharpshooter, 542 balles en pleine tête !”*
>
>

Après la phrase dite, Simo s’élance vers son adversaire se rapprochant au plus proche de lui pour relâcher l’attaque en cliquant seulement sur sa gâchette lâchant un total de 542 balles partir à la vitesse A+++ pour un Servant.
Assassination Senate

Scène que reproduit le Noble Phantasm

Assassination Senate est l'un des Nobles Phantasms de Marcus Junius Brutus, il est inspiré de l'assassinat qu'il avait orchestré.

Ce noble Phantasm se traduit par la téléportation des sujets dans une salle de Sénat, où 23 Sénateurs par personne se précipitent sur eux pour les poignarder. Les laissant aux portes de la mort généralement, laissant à Brutus le dernier coup. Ce coup ignore la capacité des Lancer à éviter la mort, et ne cible ni Brutus ni son Master.
Break Neck

Breack Neck est le Noble Phantasm de Christman Genipperteinga.

Break Neck permet à Christman de donner un coup avec des conséquences dépendant de l’arme utilisée et de la zone visée. Avec un couteau, n’importe quoi sera tranché et la plaie mettra 3 fois plus de temps à cicatriser. Si c’est avec un bout de bois ou une barre en fer, alors le coup sera dévastateur, cassant l’os touché à coup sûr ainsi que plusieurs autres autour. Le choc sera tel que la cible pourrait perdre l’usage de son membre ou partiellement. Le coup le plus puissant restera celui à la nuque qui la brisera instantanément. Ayant l’habitude de casser des nuques dans son ancienne vie, il pourra profiter de cet avantage. Si le coup atteint la nuque, alors l’os ne pourra jamais cicatriser. Evidemment, l’impact cassera probablement certains os autour comme le haut de la colonne vertébrale, mais cela dépend de la résistance de la cible.
Possession

Possession est l'un des Nobles Phantams de Belzébuth.

Dans l’évangile de Saint Luc, Jésus est quémandé par les peuples scribes et pharisien pour exorciser un homme démoniaque, sourd et muet ce que Jésus fait. Il faut savoir que ces peuples n’appréciait pas Jésus car celui-ci soignait les jours de Shabbat, qui sont dans la religion juive, des jours durant lesquels Dieu s’est reposé après avoir créé le monde. Ici il faut donc comprendre le sens du mot “démoniaque” comme possédé. Après avoir exorcisé le démoniaque, Jésus se fit accuser par les docteurs juifs d’être possédé par l’empereur infernal : Belzébuth. Malgré que Jésus réfuta cette accusation en disant : “Si j’exorcise par le pouvoir de Belzébuth alors les ténèbres sont divisés”, ce qui est le cas. Personne n’a pu appuyer ou contredire ses propos mais d’après la démonologie les dires de Jésus sont faux.
Possession est donc l’incarnation de ce passage de l’évangile de Saint-Luc. Pour qu’il soit possible de l’activer il faut plusieurs conditions : King of the Hell ne doit pas être utilisé avant et  doit avoir été utilisé 2 fois au maximum. Une fois ses conditions réunies, Belzébuth se transforme alors en un essaim de mouche dont l’objectif sera de parvenir à atteindre le coeur ainsi que le système nerveux du servant pour pouvoir entièrement le contrôler à sa guise. Pour mettre fin cette possession il faut : soit tuer le servant possédé, soit poussé Belzébuth à sortir du corps, soit exorciser la personne possédé ou bien que Belzébuth sorte lui-même du corps. Attention si le corps du receveur meurt Belzébuth ne sera pas entraîner dans la mort. Des Master peuvent aussi être possédé par le démon de la gourmandise.