recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Meteor Brawl

## Meteor Brawl (Magicbox Duel)

Meteor Brawl is a PvP event, open every other hour. The main premise of this event is all players open 15 packs of 4 cards per pack to create a deck. You can lose 3 times and win up to 12 times. The cost to open packs for a deck is free once a week, otherwise 180 gold + 8 vitality, 30 diamonds + 8 vitality, or 125 diamonds + 12 vitality (gives 5 times reward). You can only sign up once a day for the last one.

### Screenshot

This is the main screen. Here you can see how many lives you have left (blue circles on the right), view your deck (Green box "view the meteor brawl") or match against an enemy (red "matching starts").

This is the deck creation page. The top right shows how many packs you have left to open (15 max, this example 9 remaining).

1. First open 5 packs with no deck adjustment (to fill the 20 card deck first)
2. Open one pack at a time, removing and replacing cards that you want/don't want.
	* You must have 20 cards in a deck exactly before opening the next pack
	* ALL CARDS not in the deck when you click "Confirm to select" will be discarded and not able to be put back into your deck at any time
	* Note: Each pack contains 1 rare card or better. Packs can contain multiple rares or better. The icon in the top right will tell you which race the next pack's rare will be (or better).
3. Once all packs are open, finish deck building and begin to battle
	* You can create a meteor brawl deck when the event is not open. You only cannot battle other players during the closed time.

### Punishment

You will receive negative bonuses if you use more than 3 races in a deck.

* 7 Races: Initial Health -8, Initial cards -2
* 6: Initial Health -8, Initial cards -1
* 5: Initial Health -3, Initial cards -1
* 4 Initial Health -3
* 3: No negatives
* 2: No negatives
* 1: No negatives

### Wins

A win grants 15 gold

Special wins at 1, 3, 6, 9 and 12

Winning one of these chests can reward gold, dust, diamonds, rare cards, epic cards, (legendary card? no report)

The chest will be opened automatically once you reach the win spot.

### Strategy

My strategy is to take a lot of low cost units, maximum of 4 races.

MORE TO COME
Zen Valley

## Legendary

Holy Blade - LinMaster of CosmosWild Boar AxeAzhen, Flora LadyImmortal FicusPeripatetic Lay MonkPigsy, Zen HeroYiyun Sword-master Ren
## Epic

Anima SeedSeal of ChivarlyPeck of PeachesReynard RoninShield BuilderPeach HermitQian & Kun SymbolExorcistPeripatetic Guqin ArtistSeiso MonkPower of Dragon RiseMaster of Spirit PossessionSteel-backed StyliteDeadly SwordmanInk-house HermitCelestial KensaiSika MagiProtective AnimaSenior MammonRed Panda TrioFerry HermitTree of KnowledgeTestudo ArhatHero of LiquorMoe!?heif of Taste House
Connected (former version of The Mitchells Vs The Machines)

***Note**: This should not be confused with the released film **The Mitchells Vs The Machines** because it was previously programmed with this title.*

**Connected** is the former version of the 2021 Netflix original film The Mitchells Vs The Machines, it was originally planned to release in theaters. And it was originally scheduled to release in October 2018, then it was pushed to October 2020, and in 2021 it changed it's name to the film we all know today that finally released worldwide on Netflix on April 2021.

## Plot

The plot will be the same as “The Mitchells Vs. The Machines” only that the title was going to be different.

## Why It Was Cancelled

1. The director of the movie, Michael Rianda, was not impressed with the title being "Connected".
2. The Netflix executives thought the title "Didn't make sense".
3. After Sony sold the rights to Netflix, another reason the title had to be changed.
4. The title was postponed due to the unexpected rise of COVID-19 cases at the time.
5. Rianda said the studio thought the "Mitchells" title felt too B-movie.

## Results

* The film was reworked into *The Mitchells Vs The Machines*, which became a critical success and praised for its outstanding hybrid animation, humor, and characters*.*
* Despite the cancellation for the previous title, the trailer for Connected is still up on the Movieclips Trailers channel.
* Other than *Connected,* the film's artbook shows it was first pitched with the title *Control.Alt.Escape.*
* *Connected* was permanently cancelled.
* After the film's rights were sold to Netflix, *Connected* would not be released to theaters.

## Trivia

* Two scenes that were in the Connected trailer did not make it into the final film, both were scenes that consisted of bathroom-like humor. The first being a scene where Aaron uses a porta-potty and Rick saying "Did you wash your hands?" and he responds "Don't worry, i never do!"-while this one did appear, Aaron did not mention this phrase neither did Rick. Secondly, a scene where a man is using a AI toilet, he gets blasted out by the toilet up to the roof when the toilet says "sayonara" (which means "goodbye" in Japanese); this one didn't appear in the final film at all.
* TV Tropes has a full list of what could have been scenes of this movie that didn't appear in the final film, to check it out, click here.
* *Connected* was supposed to originally be distributed by Sony Pictures Releasing and be released in theaters October 23, 2020. However, as mentioned earlier, the surging rise of coronavirus cases in 2021 made Michael Rianda have to sell the rights to Netflix instead and re title the film to its original name. After that, the film got its original title "The Mitchells Vs. The Machines" back again and no longer released theatrically.

## References

1. The Connected trailer can be viewed by pressing here.
Temple Missionary

**Race**: Quadruple Radiance Empire

**Rarity**: Rare

**Stats:** 5 Mana, 2/5

**Abilities:   Turn start: A random enemy cannot attack this turn.**

**Ranking:** 3/10

**Sold in Dust Shop:** ?

**In Gold Packs:**Yes

**Notes**:

* This ability can target units that already have defender (aka two Temple Missionary's can target the same unit)

**Tips and Tricks:**
Dragon Descendant - Peng

**Race**: Zen Valley

**Rarity**: Legendary

**Stats:**  5 Mana, 3/3

**Abilities:   First Strike**

**Hexproof**
**Rejuvenation**
**Double Strike**
**Ranking:** 10/10

**In Gold Packs:**  Cannot be owned

**Notes:**

* If Peng gains Heritage during turn start, he will have first strike and double strike that turn.
* If Peng gains Heritage during attack phase (during battle), he will not have first strike or double strike.

**Tips and Tricks:**
Noror

Der Noror ist ein Fluss im Nordosten des Ostreichs.

Er entspringt dem Beagtümpel und fließt im Osten in der Nähe von Ùrhaven ins Sternenmeer.

Der Noror war früher ein großer Fluss, doch da der Beagtümpel immer weiter austrocknet, fließt auch der Noror nur noch als großer Bach durch das große Flussbett.

Lange wurde der Noror von vielen und großen Schiffen befahren, doch mittlerweile können nur noch kleinere Schiffe gefahrlos auf dem geschrumpften Fluss fahren.
Fýriwald

Fýriwald (*elf. Fýri=Wald)* ist eine große Stadt im Zentrum des Ostreichs. Sie ist eingeschlossen vom Cròicwald und dem Lùthwald und liegt direkt an einer Schleife der Mórá. Durch die Wälder, die die Stadt direkt umschließen, läuft ein Großteil des Handels und des Verkehrs über die Mórá ab, die direkt nach Einnwasser und später als Mórástórr nach Bàgh fließt.

Es handelt sich außerdem um eine alte Elfenstadt, die mittlerweile aber zum großen Teil von Menschen bewohnt ist.
Friday the 13th (2010s)

***Friday the 13th*** was a movie distributed by Paramount Productions.

## Why It Was Cancelled

1. The film was cancelled due to the negative reception of the film, *Rings*.
2. A lot of fans complained about it, because they thought the movie was going to be like the quality of *Rings*.

## Results

* It is currently unknown whether this film will be made or not.
* Jason Voorhees was added to *Mortal Kombat X* to promote this movie.

## Trivia

* This film would be Paramount's first *Friday the 13th* film since *Friday the 13th Part 8: Jason Takes Manhattan*.
Nomadic Lay Monk

File:Nomadic Lay Monk.PNG
**Race**: Zen Valley

**Rarity**: Legendary

**Stats:**  5 Mana, 3/3

**Abilities:   When this unit gains Heritage: Transform it into Successor of Shenron (Dragob, Descendant Peng )**

**Ranking:** 3/10

**Sold in Dust Shop:**  No

**In Gold Packs:**  Yes

**Notes:**

* Transforming units will lose all buffs currently on the unit. This means if you give Nomadic Lay Monk Wild Boar Axe, he will lose Trample and Rejuvenation, but he will transform.

**Tips and Tricks:**
Apocalypse

**Race**: Quadruple Radiance Empire

**Rarity**: Epic

**Stats:** 7 Mana Spell

**Abilities:   Destroy 4 random units on each fist**

**Ranking:** 6/10

**Sold in Dust Shop:** ?

**In Gold Packs:**No

**Notes**:

* This will destroy your units if they have Hexproof.

* This will not destroy your units if they have Shroud.

**Tips and Tricks:**
Endless Wintersoul

**Race**: Deus of Winter's Apostle

**Rarity**: Legendary

**Stats:**  4 Mana, 1/1

**Abilities:   Death: Regenerate this unit on one of your random areas.**

**Ranking:** 5/10

**In Gold Packs:** Yes

**Notes:**

* The only way to remove Endless Wintersould is to Return, Silence, or Move into your hand.
* A Endless Wintersoul can pass Heritage to its regenerated copy (even if it regens on the same square)
* If Endless Wintersoul gets killed from pre-strike damage, it may or may not attack:
	+ Artist row 1, Wintersoul row 1 killed, respawn row 2: WILL ATTACK
	+ Artist row 1, Wintersoul row 2 killed, respawn row 1: NO ATTACK
	+ Artist row 2, wintersoul row 1 killed, respawn row 3: WILL ATTACK
	+ Artist row 2, wintersoul row 2 killed, respawn row 2: WILL ATTACK
	+ Artist row 2, wintersoul row 3 killed, respawn row 2: NO ATTACK
	+ Artist row 2, wintersoul row 1 killed, respawn row 2: NO ATTACK

**Tips and Tricks:**
Shangri-la

Must use 25 Zen Valley cards minimum.

Epic Reward: **Anima Seed and Peach Hermit**

		- Filler: Mountain Hermitage x3, Animaivy x3, Fargesia guard x3, intelligent vine x3, Peach Hermit x2, Seiso Monk x3, Immortal Ficus, Ink-house Hermit x1
	+ PLAY
		- Play 1 mana units to try and draw both Ice Age's. The enemy will play 3 or 4 Winter Warlocks and Silence spells. On turn 4, they will have 5 mana, and will cast Howl of Deus. You need to cast Ice age on turn 6, take some damage on turn 5 from the dragons. You should have a few units blocking so your health will stay ok. You can cast Howl of Deus on turn 5. Once you clear the board on turn 6, they will play Howl of Deus again. They will have 4 cards and they will all be dragons. You need to ice age those dragons (forgot specifically which turn this is). Now you play avatar and win because they will only play 1 dragon at a time now!
Dragob, Descendant Peng

File:Dragob, Descendant Peng.PNG
**Race**: Zen Valley

**Rarity**: Legendary

**Stats:**  5 Mana, 5/5

**Abilities:   First Strike**

**Hexproof**
**Rejuvenation**
**Ranking:** 8/10

**Sold in Dust Shop:**  Cannot be owned

**In Gold Packs:**  Cannot be owned

**Notes:**

* This card cannot be owned in a deck.

**Tips and Tricks:**
Mòr-roinn

Mòr-roinn (*elf. mòr-roinn=Kontinent*) ist ein Kontinent in der Welt Saoghal. Er liegt östlich vom Kontinent Dýrr. Das Sternenmeer trennt die beiden Kontinente.

Mòr-roinn ist größtenteils bevölkert von Elfen. Nachdem die Elfen von den Menschen aus dem Ostreich vertrieben wurden, flohen einige in die anderen Königreiche von Dýrr, in denen weitere Elfen lebten, andere überquerten jedoch mit Booten das Sternenmeer und errichteten eine neue Zivilisation auf dem unbevölkerten Kontinent, den sie Mòr-roinn tauften.

Die Zivilisation hat sich mit der Zeit in zwei Gruppen geteilt, die später den Kontinent in zwei Teile teilten. Der Norden, der hauptsächlich von Gebirge überzogen ist, wird von den Hochelfen bewohnt, die ihre Hauptstadt Beinndùn schwer zugänglich mitten im Gebirge errichtet haben.

Der Süden, der hauptsächlich Flachland und Wälder aufweist wird von den Waldelfen bewohnt, die ihre Hauptstadt Keylldùn jedoch untypisch nicht in einem der großen Wälder errichtet haben, sondern sich zunehmend auf den Handel konzentriert haben und Keylldùn so mit einem großen Hafen an die Küste des Sternenmeers gebaut haben.
Keylldùn

Keylldùn (*elf. keyll=Wald / dùn=Stadt*) ist die Hauptstadt von Cròic-Tìr im Süden des Kontinents Mòr-roinn.

Die Hauptstadt wurde von den Waldelfen untypisch nicht im Wald errichtet, sondern wurde als Reaktion auf die Fokussierung des Handels als große Hafenstadt im Westen des Landes an die Küste des südlichen Sternenmeers gebaut.
Lilith, Blood Wing

**Race**: Inferno

**Rarity**: Legendary

**Stats:**  6 Mana, 5/4

**Abilities:   First Strike**

**Turn start: If you have no cards in your hand, destroy a random enemy and deal 2 damage to your health.**
**Ranking:** 8/10

**Sold in Dust Shop :** Yes

**In Gold Packs:** No

**Notes:**

* If you have no cards and there are no enemies, you will still take 2 damage.

**Tips and Tricks:**
Immortal Ficus

**Race**: Zen Valley

**Rarity**: Legendary

**Stats:**  4 Mana, 0/14

**Abilities:   Turn end: Add Ginsengfruit to your hand.**

**Ranking:** 8/10

**In Gold Packs:** Yes

* Immortal Ficus does not have Defender, meaning it can be buffed with Mountain Power.

* Getting a free 2 mana card at the end of every turn has many uses. Using it to give +6 health is very strong, but charging this to play a higher mana unit without sacrificing your card advantage may be a better option.
Saphirfluss

Der Saphirfluss ist ein Fluss auf der Insel Eilean . Er entspringt im Haffjall-Gebirge und fließt in Ruzía ins Sternenmeer.

Seinen Namen verdankt der Fluss seiner tiefblauen Färbung. Viele Künstler suchen die Insel Eilean und ebenso den Saphirfluss aufgrund ihrer Schönheit auf um Inspriation zu finden.
Lùthwald

Der Lùthwald (*elf. Lùth=Kraft)* ist ein Wald im Zentrum des Ostreichs.

Der Wald liegt südlich von Fýriwald und der Mórá.

Der Name kommt von der magischen Kraft, die einen Teil des Waldes durchzieht. Die Kraft kommt durch die unterirdische Verbindung der beiden Bäume Pàisde und Màthair.

Der Baum Pàisde liegt im Osten des Lùthwalds.
Inferno

## Legendary

Endless BloodshadeDevouring GrudgeLilith, Blood WingInfernal Magma-ThroatScarlet Lord
## Epic

Seal of InfernoHell RecruitSkullcrusherMeteorFire ConjurerFlaming IronarmReaper of DespairHellplate RevenantAhriman SpellfireBitter WatcherSorcery ZombieDemon ScarecrowBloodlust OsyluthBlood-flame ErinyesThunderstormDevouring InsectBlackflame RiftCerberusInfernal ButcherLava BovineNightmare Horror
Cròicwald

Der Cròicwald (*elf. cròic=Wald)* ist ein großer Nadelwald im Zentrum des Ostreichs. Er liegt zwischen dem Creagsee und den Städten Einnwasser und Fýriwald. Eine neue Handelsstraße führt außerdem durch ihn von Fýriwald aus in Richtung Nordwesten.

Der Wald war früher mit der Stadt Fýriwald das Zentrum der Elfenzivilisation im heutigen Ostreich.

Aktuell leben allerdings keine Elfen mehr im Wald. Der wunderschöne und artenreiche Wald birgt jedoch noch viele Relikte aus damaliger Zeit. Alte Elfentempel und -häuser sind im Wald keine Seltenheit.

Aus wiedergewonnenem Respekt vor dem Volk der Elfen nach der einstigen Vertreibung haben die Menschen den Wald bis auf die wichtige Handelsstraße größtenteils unberührt gelassen.

Die Einwohner der alten Elfenstadt Fýriwald setzen sich dafür ein, dass der Wald in der Hand der Natur bleibt, auch wenn die Städte Einnwasser und Bàgh im Nordosten den Wald gerne anderweitig nutzen würden.
Malairt

Malairt ist ein Dorf im Südwesten des Ostreichs, direkt am Fuß des Àrd-Gebirge.

Um den südlichen der beiden Pässe über das Gebirge vom Ostreich aus zu erreichen, muss man Malairt passieren.

Da in Malairt für den südlichen Pass eine Gebühr eingefordert wird, sind die Bewohner des Dorfes recht wohlhabend.

Wie in Fjàllborg gibt es in Malairt, das sich langsam zu einer größeren Stadt entwickelt, viele Herbergen für die Kaufleute, die den Pass überquert haben oder überqueren wollen.

Kaufleute schätzen den südlichen Pass, da ein Teil der Gebühren für die Instandhaltung eines ordentlichen Weges verwendet wird. Fjàllborg verlangt keine Gebühren für den nördlichen Pass, weshalb der Pass jedoch auch um einiges gefährlicher und schwerer zu passieren ist.
Archive Nova

## Welcome to Archive Nova

Archive Nova is a project dedicated to THE STAR REPUBLIC universe, a book series on Wattpad. This wiki contains spoilers for other future books so if you dislike spoilers, please do not access any future content that may be present. As this is a new series, content may be limited. Future books in the series will also be announced on this wiki.

## What's Up

Future books on THE STAR REPUBLIC universe will be published on Wattpad.
Wettertempel

Der Wettertempel ist ein alter Tempel der Nordlinge. Er liegt im Osten des Ostreichs in der Nähe von Kirkja.

Die Menschen konnten keine Aufzeichnungen vom alten Namen des Tempels finden, so dass sie den Tempel Wettertempel genannt haben, da das Wetter in der Region um den Tempel sehr wechselhaft und oft extrem ist.
Ro-ràdh-Portal

Das Ro-ràdh-Portal (*efl. Ro-ràdh=Eingang)* ist ein magisches Portal im Südwesten des Ostreichs.

Das Portal ist im Umkreis von zwei Kilometern von einer unsichtbaren Barriere umgeben, die niemand durchdringen kann.

Das Portal ist ohne Vorwarnung aufgetaucht und seine Herkunft ist bisher unbekannt. Deshalb ist die Umgebung zusätzlich zur Sicherheit des Landes von der Königlichen Armee abgeriegelt. ...To be continued
Barnlând

Das Barnlând (*nor. barn=klein*) ist ein Königreich auf Dýrr. Barnlând ist zwar trotz seines Namens nicht das kleinste Königreich auf Dýrr. Jedoch ist ein großer Teil des Königreichs von Gebirge und Hügeln bedeckt, wodurch der bewohnbare Teil des Königreichs tatsächlich sehr klein ist.

Barnlând grenzt im Süden an das Ostreich, im Westen an das Nordland und im Südwesten an Siabharien.

Die Hauptstadt von Barnlând ist Einnborg.
Nordland

Das Nordland ist ein Königreich im Nordwesten von Dýrr. Es grenzt an Wesiros, Siabharien und Barnlând.

Das Nordland ist flächenmäßig das größte Land in Dýrr. Das liegt an den vielen Inseln im Nordmeer, die zum Nordland gehören. Das Festland selbst ist jedoch leicht kleiner als das von Ionad.

Die Hauptstadt des Nordlands ist Gamalborg
Spitzgebirge

Das Spitzgebirge ist ein Gebirge im Zentrum von Ionad. Es zeichnet sich durch eine Reihe sehr hoher Berge aus. Trotzdem ist das Gebirge relativ klein und wirkt fast etwas fehl am Platz, da um das Gebirge herum Meilenweit nur Flachland zu finden ist. Durch seine hohen, eng zusammenliegenden Berge ist das Gebirge sehr schwer zu durchqueren. Es gibt außerdem nur sehr wenige, sehr kleine und gefährliche Wege in das Gebirge. Da das Gebirge jedoch gut zu umlaufen ist, gibt es auch kaum einen Grund in die Berge zu gehen, da ein Umweg um das Gebirge deutlich schneller zu schaffen ist, als eine Wanderung durch das Gebirge.

Durch seine Unattraktivität für Wanderer und Reisende, sowie seine Unzugänglichkeit im Zentrum, eignet sich das Gebirge perfekt als Versteck. Von dieser Möglichkeit hat die schwarz-magische Gilde "Am Bàs Dubh" Gebrauch gemacht, die versteckt im Zentrum des Gebirges ihr Hauptquartier hat.
Àborg

Àborg (*elf. À=Fluss / nor. Borg=Stadt)* ist eine der acht großen Städte des Ostreichs. Sie liegt im Südosten des Königreichs direkt am Sternenmeer. Der Hafen ist eine direkte Handelsverbindung zu den Crêaló-Inseln, nach Ruzía, sowie in die südlichen Königreiche des Kontinents.

Die Stadt ist die älteste Stadt des Königreichs, weshalb sie auch "Àborg" also "Flussstadt" genannt werden kann, obwohl viele andere Städte an größeren Flüssen liegen.
Haffjall

Der Haffjall (*nor. haf=Meer / nor. fjall=Berg)* ist eine Gebirgskette im Osten des Ostreichs direkt am Sternenmeer.

Das Gebirge auf der Insel Eilean wird ebenfalls Haffjall genannt, da die beiden Gebirge nur die kleine Meerenge trennt. Tatsächlich haben die Gebirge jedoch geographisch nichts miteinander zu tun, was jedoch hauptsächlich die Geographiestudenten der Universität von Vatnverr wissen.
Bholcàno-Berg

Der Bholcàno-Berg (*elf. Bholcàno=Vulkan*) ist ein mysteriöser Berg nördlich des Creagsees.

Er ist kein Vulkan und bekam seinen Namen aufgrund seiner Kegelform, die an einen Vulkan erinnert.

Es handelt sich beim Bholcàno-Berg nicht um einen natürlichen Berg. Er ist aus einem glatten Metall und steht im Ostreich solange die Aufzeichnungen zurückreichen. Durch die steile und glatte Wand, die außerdem bisher nicht angekratzt werden konnte, ist es unmöglich zur Spitze zu klettern.

Durch Leitern und große Anstrengungen ist es jedoch gelungen, den Berg zu erklimmen. Oben findet sich jedoch nur eine mit Ornamenten beschriebene flache Fläche, die keine weiteren Schlüsse auf die Herkunft des Berges zulassen.

*to be continued/changed*
Am Bàs Dubh

Am Bàs Dubh (*elf. der schwarze Tod*) ist eine Organisation schwarzer Magier in Dýrr. Ihr Hauptquartier liegt im Spitzgebirge in Ionad.

Die Ziele der Gilde sind moralisch stark fragwürdig, ebenso wie die Methoden, die sie anwenden um ebendiese Ziele zu erreichen. Dadurch unterscheiden sie sich von den Magiern der Akademie Mìorbhail, die nach ihrem Kodex handeln.

Die Gilde wurde ursprünglich von Mitgliedern der Akademie Mìorbhail gegründet, die dieser den Rücken gekehrt hatten, da sie sich durch den Kodex der Akademie in ihrer Entwicklung ausgebremst fühlten.

Die Gilde und die Akademie befinden sich nicht im Krieg, sind sich jedoch auch nicht wohlgesonnen.

Die Poltik der Herrscher von Ionad, dem Ostreich, Saorfeld, sowie von Deasland, die Magiebetreibende stark verfolgen, machen Am Bàs Dubh sowie der Akademie stark zu schaffen, weshalb die Gilde einen Machtwechsel zu ihren Gunsten in diesen Königreichen anstrebt.

Die beiden Magierparteien sind in ihren Hauptquartieren zwar sicher vor den Magiejägern der Herrscher, jedoch sind sie natürlich stark in ihrer Handlungsfreiheit eingeschränkt.
Pledge of the United Interstellar Federation of Nations

The **Pledge of the United Interstellar Federation of Nations** is an oath of allegiance to the Federation. It is commonly recited during United Worlds Day, however it can also be recited for military occasions.

## The Pledge

### **Current Version**

We, the citizens and lifeforms of the United Interstellar Federation of Nations,

pledge to reaffirm our faith in the values of mutual cooperation and peace,

in the rights of all sentient beings,

equality between all members of all planetary systems,

and to respect all races and cultures.

So as to unite in our strength,

to maintain interstellar peace and security

and to ensure progress for our peoples.
Der Draoidh Wiki

## Willkommen im Draoidh Wiki

"Der Draoidh" ist eine Idee für eine Serie an Büchern die ich gerne verfassen möchte. Dieses Wiki ist momentan im Aufbau und dient mir (dem Autor) als Hilfe um eine glaubwürdige Fantasy-Welt zu kreieren. Die Bücher sind noch lange nicht der Fertigstellung nahe und ich bin momentan dabei Ideen zu sammeln, aus denen sich spannende Geschichten für die Reihe stricken lassen.

## Vorgestellt

Füge hier Inhalte ein, die du gerne vorstellen möchtest! Zum Beispiel ein Video, ein Bild oder einen besonders guten Artikel.

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Temple Guard

**Race**: Quadruple Radiance Empire

**Rarity**: Epic

**Stats:** 2 Mana, 2/2

**Abilities:   Hit opponent: Summon a 1/1 Village Militia.**

**Ranking:** 8/10

**Sold in Dust Shop:**?

**In Gold Packs:**No

**Notes**:

* If Temple Guard dies the same time as hitting the opponent, a Vilage Militia will not be summoned. (If he has trample for example or an invisible unit kills him when he hits opponent).

**Tips and Tricks:**
Eilean

Eilean (*elf. Eilean=Insel*) ist eine Insel im Sternenmeer.

Im Süden der Insel liegt die größere Stadt Ruzía, die gleichzeitig die einzige Ansiedlung der Insel ist.

Aufgrund ihrer Schönheit wird Eilean oft von Künstlern besucht, die Inspiration suchen. Das Gebirge auf der Insel ist das Haffjall-Gebirge.

Der Saphirfluss entspringt im Haffjall-Gebirge und fließt schließlich in Ruzía ins Sternenmeer.
Grade Match Rank in v1.0.5

1. In Grade Match, you will recieve 10 points for each of victory, otherwise you lose 10 points. If you win three times or three times above, you will receive 20 points, If you lose once, the win streak will be cleared.
2. There are 6 Grades in Grade Match totally. In the Grade of Soldiers, there are three star-stages, while other Grades have five star-stages.
3. When you reach the max star-stage in a Grade, you can go to next Grade. Your Grade will never be declined even you are defeated
4. Rewards of Grade Match
	* Soldiers : Diamonds \* 500, Gold \*1000
	* Defenders: Diamonds \* 750, Gold \* 1400
	* Cavalry: Diamonds \* 1000, Gold \* 1800
	* Commander: Diamonds \* 1500, Gold \* 2800
	* General: Diamonds \* 2000, Gold \* 3600
	* King: Diamonds \* 2500, Gold \* 5000
5. Grade Match counts one month as a Season. Season Rewards will be delivered at the first day of next month. The initial Grade in new season is determined by the result of last season.
Vatnverr

Vatnverr (*nor. vatn=Wasser / nor. verr=Mensch)* ist eine alte Stadt im Ostreich. Sie liegt am Lùb Krókr und am Creagsee.

Der Legende nach haben Meermenschen aus dem Creagsee vor Urzeiten die Stadt erbaut, weshalb sie ihren Namen erhalten hat.

Vatnverr beheimatet die einzige Universität des Ostreichs, abgesehen von der Magierakademie Mìorbhail, die jedoch vom König nicht den offiziellen Status einer Universität erhalten hat. Vatnverr wird deshalb auch oft "die Stadt des Wissens" genannt.

Vatnverr ist die Heimat Professor Watar Áektnari, dem Autor von "Lebende Wesen - Die Fibel der Lebewesen in Saoghal".
Vorposten der Akademie Mìorbhail

Der Vorposten der Akademie Mìorbhail ist ein großer Turm im Westen des Ostreichs.

Er befindet sich im Àrd-Gebirge und ist der letzte Vorposten der Zivilisation auf dem Weg zur Magierakademie.

Jeder, der die Akademie besuchen möchte muss sich zuerst in diesem Vorposten bei den Magiern melden und als würdig erweisen um die Reise ins Gebirge fortsetzen zu können.
Hafborg

Hafborg (*nor. Haf=Meer*) ist die Hauptstadt der Insel Orrosta.

Die Stadt besitzt eine große Werft, in der hauptsächlich Kriegsschiffe gebaut wurden. Als Folge des Mentalitätswandels auf der Insel und der Zuwendung zum Handel, wurde ein Teil der Werft zu einem großen Handelshafen umgebaut, von dem aus täglich Handelsschiffe nach Dýrr und Mòr-roinn starten.
Saorfeld

Die unabhängige Stadt Saorfeld (*elf. saoh=frei)* auch "freie Stadt" oder "große Stadt" genannt, ist die größte Stadt in der Welt Saoghal.

Die Stadt und ein großes Stück des Umlands sind freies Gebiet und werden unabhängig von den umliegenden Ländern regiert.

Saorhaven ist der größte Hafen der Welt und liegt ein gutes Stück außerhalb des Stadtzentrums von Saorfeld. Mit der Zeit wurde Saorhaven zu einer eigenen kleinen Stadt, gehört jedoch offiziell zu Saorfeld.

...
Mana

## Overview

Mana is an essential mechanic of collectible card games. Fist of Truth is no exception.

At the beginning of a match your mana pool is 2. At the beginning of each turn it is refilled and increased by 1 .
In Fist of Truth, mana is maxed out at 9 but that cap can be increased with specific unit abilities.

Deus Of Winters Apostle features cards that will cause your opponents card to cost more as well as cards that lower your opponent's maximum mana. Recluse features cards that increase cost and reduce mana as well as a card that will reduce the mana cost of your own cards.

Having the upper hand in mana is an important part of ramp decks and is an aspect of **Tempo**
Einnborg

Einnborg ist die Hauptstadt des Barnlânds. Sie liegt im Nordosten des Landes am Ufer des nördlichen Sternenmeers.

Der nordöstliche Teil des Barnlânds auf dem Einnborg liegt ist durch den nördlichen Teil des Àrd-Gebirges vom Rest des Kontinents abgeschnitten, da es keinen komfortablen Pass über das Gebirge gibt. Einnborg ist also nur über kleine, gefährliche Bergwege, oder per Schiff erreichbar. Die meisten vernünftigen Menschen erreichen die Stadt per Schiff, was meistens auch schneller geht, als der Weg über das Gebirge.

Das daraus entstehende hohe Schiffaufkommen wird durch den großen Hafen der Stadt kompensiert.
Blutforst

Der Blutforst ist ein Wald im Nordosten des Ostreichs.

Der Wald steht an der Stelle an der früher der Sìthiche-Wald stand. Der Sìthiche-Wald war ein alter Elfenwald, der zugunsten des neuen Walds gerodet wurde.

Der Blutforst wird nun zum größten Teil forstwirtschaftlich genutzt.

Zu Beginn der forstwirtschaftlichen Nutzung ist ein Förster im Wald verschwunden, woraufhin an einem alten verbliebenen Tempel Blutspuren entdeckt wurden. Von der Leiche des Försters fehlte allerdings jede Spur. Seit diesem Ereignis wird der alte Tempel von den Förstern und Bewohnern von Neuforst gemieden.

Da deshalb auch keine weiteren Menschen gestorben sind, sieht es der König auch nicht als notwendig an, eine Einheit loszuschicken, die dem Geheimnis des Tempels auf den Grund geht.
Kidou - Savin No.7

**Race**: Recluse

**Rarity**: Legendary

**Stats:**  2 Mana, 0/1

**Abilities:   Charge: Transform into Kidou-7.**

**Ranking:** 6/10

**In Gold Packs:**  Cannot be owned.

**Notes:**

* Transforming will activate Debut abilities.
* Transforming will not remove Heritage on Kidou Savin, the Kidou-7 will have heritage after the transformation.

**Tips and Tricks:**
Sternenmeer

Das Sternenmeer ist ein Meer, das östlich des Kontinents Dýrr und westlich des Kontinents Mòr-roinn liegt.

Es ist zwar nicht sehr groß, jedoch aufgrund seiner Wichtigkeit für den Handel eines der wichtigsten Gewässer in Saoghal. Die gesamten Handelsrouten zwischen den östlichen Küstenstädten von Dýrr, sowie nach Mòr-roinn verlaufen durch das Sternenmeer.

Die Handelsverbindungen der großen Hauptstädte des Hauptkontinents sind jedoch nicht ohne Vorsicht zu befahren. Zahlreiche kleine, sowie größere Inseln prägen das Westufer des Sternenmeeres, weshalb sich die Handelsschiffe an klare Routen halten müssen.

Im Süden geht das Meer auf Höhe des Deasland in Das warme Meer über.
Mórá

Die Mórá (*elf. mór=groß*) ist ein großer und gleichzeitig der längste Fluss des Ostreichs.

Sie entspringt im Àrd-Gebirge in der Nähe von Malairt. Ihr Mittellauf verläuft sehr kurvig, durchfließt Fýriwald und vereint sich schließlich in Einnwasser mit dem Stórr zum Mórástórr.

Der Fluss ist eine wichtige Handelsroute von Westen und Einnwasser und schließlich als Mórástórr nach Bàgh.
Orrosta

Orrosta (*nor. orrosta=Krieg*) ist eine große Insel im Norden des Sternenmeers. Die Insel wird vom Volk der Orroster bewohnt, die von den alten Nordlingen abstammen.

Die Hauptstadt der Insel ist Hafborg.

Die Orroster sind ein kriegerisches Volk und den anderen Ländern grundlegend feindselig gestimmt. Momentan herrscht jedoch Frieden, da Orrosta sehr vom Handel und den Gütern aus Dýrr und Mòr-roinn abhängig ist und einem Friedensabkommen zugestimmt hat.
Wiki Filosofia CPM

**Wiki Filosofia CPM**

## Sobre esta wiki.

Wiki destinada aos alunos da disciplina de filosofia do Colégio da Polícia Militar do estado do Paraná, para a organização e desenvolvimento de conteúdos relacionados à disciplina.

Esta página foi criada como parte do projeto de docência orientada para o mestrado em educação e novas tecnologias do centro universitário UNINTER.

* Livro Didático: *Filosofando - Introdução à Filosofia.*
* Estética
* Estética: introdução conceitual
* Cultura e arte
* Arte como forma de pensamento
* A significação na arte
* Concepções estéticas
Airtverr

Airtverr ist ein Dorf im Südwesten des Ostreichs. Das Dorf liegt an einer Schleife der Mórá im Westen von Malairt.

Das Dorf wird von vielen Kaufleuten und reisenden passiert, da man mit der Straße, die durch Airtverr führt das Chanei-Moor umgehen kann und so sicherer nach Weißfeld und Vatnverr kommt.
Eden Gateway

The Eden Gateway was an ancient portal located in the Eden System, about 200 light years from Earth. Its technology is Xuez'arq in origin, and it is estimated to be 2 million years old. The size of the gateway allowed whole fleets of starships instantaneous travel over enormous distances, even to other galaxies. Discovered back in 2760 but was never used by the Federation until 3003, the Gateway was believed to have led to what possibly was the former homeworld of the Xuez'arq. The Gateway is now mainly used in exploration missions, even in intergalactic space exploration. Now under the control of the Federation, the Gateway has become a sort of transport hub for intergalactic travel, with the Eden Gateway Spaceport constructed nearby.

In 3005, the Eden Gateway was activated to allow 5 arks to travel to the Andromeda Galaxy for resettlement of displaced former Andromedan Commonwealth colonists and citizens in the Valar Cluster.
Màthair-Baum

Der Màthair-Baum (*elf. màthair=Mutter*) ist ein riesiger Baum im Südwesten des Ostreichs.

Der Baum besitzt magische Kräfte und er ist mit einer unterirdischen Kraftlinie mit dem Pàisde-Baum verbunden.

Diese Kraft machen sich Magier in Türmen und im Dorf Brìgheim zunutzen. Da der Pàisde-Baum um einiges kleiner ist als der Màthair-Baum, erinnert die Verbindung der beiden Bäume an die einer Mutter zu ihrem Kind, woher die Bäume auch ihre Namen haben.

Eine Legende besagt sogar, dass eine Elfenmagierin vor langer Zeit mit ihrem kleinen Sohn aus Fýriwald fliehen musste. Sie verlor ihn jedoch im Lùthwald an Banditen und wirkte schließlich im Südwesten des heutigen Ostreichs einen Zauber, der sie und ihren Sohn trotz der großen Entfernung in Bäume verwandelte. Die Verbindung zu ihrem Sohn war so groß, dass sie in Form einer magischen Kraftlinie im Boden noch immer besteht.
Federal Nations Space Administration

The **Federal Nations Space Administration** was a civilian space organisation and government agency of the United Interstellar Federation of Nations. Founded in 3001 by Federal Councillor and former Interim President Calvin Star and his aide-de-camp, the FNSA represented the ordinary civilians in the field of space exploration and research. The FNSA was originally a theorised sub-branch of United Federal Fleet, and has its origins in URSA, the civilian space agency of the former United Republic. Its main responsibility is the management of civilian space programmes, whether sanctioned by the Federal Parliament or not. In addition, FNSA personnel would work alongside UniFed personnel on newly-commissioned starships.

The organisation was the center of scrutiny against UniFed when plans to militarise the theorised agency were unexpectedly leaked and came into the possession of the Interim President. A crackdown was conducted, eventually arresting many members of the Federal Fleet Command Admiralty, even the head of UniFed, Fleet Admiral Aleeya. Fleet Admiral Xaiver Ivanov eventually took her place, which was a welcome change.

In 3002, the FNSA partnered with UniFed in the SUN Development Programme, helping to design and construct the U.F.S Aquatic.
Ostreich

Die Region war früher größtenteils von Elfen und Nordlingen bevölkert. Dadurch sind viele Namen von Städten und Gegenden in elfischer oder nordischer Sprache. Die nordlinge sind jedoch schon vor langer Zeit verschwunden und die Elfen wurden von den Menschen auf den östlichen Kontinent mòr-roinn vertrieben.

Im Westen bildet das Àrd-Gebirge die Grenze nach """". Im Osten grenzt das Ostreich ans Sternenmeer.

### Städte

Bàgh (Hauptstadt), Fýriwald, Àborg, Ùrhaven, Vatnverr, Fjàllborg, Ruzía, Einnwasser

### Flüsse/Seen

Mórá, Stórr, Mórástórr,, Noror, Lùb Krókr, Mionfluss, Saphirfluss / Creagsee, Beagtümpel, Suòrvatn

### Wälder

Cròicwald, Lùthwald, Blutforst, Alt-Skógr, Achcròicwald
Almarvis

**Almarvis** is an inhabited planet in Sector 004. Located in the remotest parts of the Sector, Almarvis is widely regarded as a largely inaccessible planet due to the rather turbulent nature of its surrounding space. Nevertheless, the planet serves as a hub for most interstellar activity in the Sector. Its economic influence makes the planet an interstellar powerhouse in its local space.

Almarvis is the capital of the Ualaran Union, the sovereign polity of the Ualaran people. Almarvis is also the Ualaran homeworld.

Geographically, it is a rather large planet, able to support a large population. Earth archives classified the planet as a 'Super Earth' due to its sheer size. The planet is also known to have a faint purple hue, amplified around the planetary poles where auroras tend to occur. The planet doesn't have any known natural satellites around its orbit.

Almarvis is one of the few ocean worlds in known space, with land only covering 10 percent of the entire planet. Most of its population reside in underwater of floating cities, although there are major urban settlements on the few landmasses scattered throughout the planet, apart the ice shelves in the planet's poles.
New Tritania

The new homeworld of the Tritanians

Redwood flower

Sub-species of the morning glory

(Tritanians)

**New Tritania,** also known as **Lambda Germinorium IV**, was a formerly uninhabited planet in Sector 003. It was the fourth planet in its star system, hidden from most nations' sensor capabilities due to it being located in the unusually dense Coronus Cloud. The planet was then settled by remnants of the Tritanian Star Empire. The planet then became the capital of a new Tritanian state.

The planet, esentially, can only be described as a Gaia World, a literal paradise world. The planet has a single supercontinent with multiple oceans. Despite such a large supercontinent, only 50% of the planet's surface is land. The planet has one of the best climates for most humanoid life, and boasts hundreds of thousands of flora and fauna, including a possible sub-species of the Terran morning glory. Thus, the planet has been crowned as a 'Crown Jewel of the Galaxy'.

New Tritania has two natural satellites, Kirro and Impaerinius. Kirro is a barren, cratered rocky moon with little atmosphere while Impaerinius is a moon with bears resemblance to Earth, suitable to most humanoid life.

The planet remained untouched for millions of years until the Tritanians arrived. Sudden development of a city along the western coastline of the supercontinent had profound environmental impacts in that area, thus the Tritanians had to adapt to more enviromentally friendly technology to help preserve the biosphere and restore areas environmentally affected by urban development.
Astarian Republic

The Astarian Republic is a local interstellar nation located in Sector 004 of the Milky Way Galaxy. It is one of the newest members of the galactic community. It was founded in early 3006, after the administrations of various Astarian worlds united under a single government.

The Astarian Republic is one of the smallest interstellar nations in known space. Nevertheless, the Republic has been expanding its sphere of influence in neighbouring systems. However, it gained somewhat of a reputation for being a 'client state' of the United Interstellar Federation of Nations, since it heavily depended on Federation assistance as it struggled to establish legitimacy on its worlds.

The Astarian Republic is known for its virtual democracy, which allows its citizens to vote and discuss on government policies on various online platforms throughout Astarian space.
Buckingham class

### Armamants

chromaton phased beam array; adaptive chromaton MIRV missiles; experimental trilectic ion stream

### Defences

computer-coordinated defence systems, triple-layer ion shielding; interior automated defence system

### Auxiliary Craft

Typhon-class star fighters; Apollo-class support craft; Marshall shuttle pods

The ***Buckingham-class*** was a United Federal Fleet vessel class first introduced in 3006. They were Star Vanguards, the first of its kind in the Federation fleet. Buckingham-class ships were designed as exploration and intelligence ships dreadnought cruisers, fast, manoeuvrable and had more scientific and engineering functions than tactical. These ships were also very combat capable- they showed a very high combat performance, and so could be used in combat-heavy operations, also in part as a intelligence vessel. The Buckingham-class was the UIFN's first ship-class that specialised in espionage.

The Buckingham-class is one of the few Federation ships that have 4 warp nacelles and a saucer.

The lead ship of the class, the UFS Buckingham, was constructed and launched in the same year, a few months after the launch of a Nautical-class starship.

## Design Specifics

The Buckingham-class was the one of the few Federation ships with saucers. However it only had one saucer, compared to other ship classes with 2 saucers, like the Trafalgar and Resilience-class.

The saucer was a rectangular design, instead of the curved design, and was considerably wider than most saucer designs. The launch bays for auxiliary craft were located at the bottom side of the saucer.

The Buckingham class had 4 warp nacelles, which were slender and extremely long, contributing to the long length of the ships: two at the sides connected by long pylons that merge at the back, and two at the top, connected to the ship's "tail".

Buckingham-class starships did not have a separate engineering hull, like most Federation starships.

The Buckingham-class was designed to be versatile, in terms of flight environment. It can fully operate in aquatic environments.

The Buckingham-class had the most streamlined design in the Federation fleet. The height of the ship is comparatively small compared to other ships of similar sizes.
Keyllwald

Der Keyllwald (*elf. keyll=Wald)* ist ein Dorf im Norden des Ostreichs, das mitten im Alt-Skógr liegt.

Da das Dorf sowohl von Nordligen, Elfen, als auch aktuell von Menschen bewohnt wurde, gibt es große architektonische Unterschiede. Das Dorf ist zwar nicht sehr groß, jedoch ist es nicht sehr zentralisiert und hat sich im Laufe der Zeit über größere Teile des Waldes verteilt
Akademie Mìorbhail

Die Akademie Mìorbhail (*elf. mìorbhail=Zauber*) ist eine Magierschule im Westen des Ostreichs im Àrd-Gebirge.

Es handelt sich um die einzige Magierschule im Ostreich.

Die Akademie ist nicht einfach zu erreichen und man muss sich erst am Vorposten der Akademie Mìorbhail melden und als würdig erweisen um den anspruchsvollen Weg bis zur Akademie beschreiten zu dürfen.
Warfare class

The Warfare-class was a class of United Fleet vessels launched in the early-26th century. Ships of this class were solely meant for war. These ships were constructed to strengthen the United Republic fleet in the aftermath of the Draconian-Commonwealth-Worlds War. They were large, powerful and surprisingly very maneuverable. They could be modified to carry an assortment of battle drones to assist the ship while in active combat. Some well-known ships include the UR Speedbird and the UR Yosemite.
Unified Worlds of Kaivar

The Unified Worlds of Kaivar is a local power in Sector 007 of the Milky Way galaxy. It is the sovereign political entity of the Kaivan people. One of the most democratic nations in its local sector, the Unified Worlds of Kaivar resembled the United Interstellar Federation of Nations is several ways. It is also known for its xenophilic yet traditional people, valuing their own cultures while also very accepting of foreign cultures. This has contributed to a variety of alien cultures across the Unified Worlds of Kaivar.

The Unified Worlds is centred on Kaivar, its capital and homeworld of the Kaivan people.

Historically, the Unified Worlds of Kaivar has always played the 'middle man' in its local cluster politics. It is widely regarded as a respectible power, and most political issues in the Sector always involve the Kaivan government as a mediator. This has led to the Unified Worlds to become a political superpower in recent years.

The Unified Worlds of Kaivar is one of the most ardent supporters of the United Interstellar Federation of Nations, and ever since first contact was established between the two nations, the Unified Worlds has enjoyed close relations with the Federation. Other nations which the Unified Worlds enjoy amiable relations include the Icthyian Confederacy and the Ausrian Commonwealth.

It is a founder of the Interstellar United Nations.
Thalassian Republic

Emblem of the Thalassian Republic

The Thalassian Republic was a local power in Sector 001 and the sovereign political body of the Thalassians. It was a member of the United Interstellar Worlds from 2370 to 2999 and a founding member of the United Interstellar Federation of Nations from 2999 onwards.

Unlike most members of the Federation, the Thalassian Republic adopted a rather unique style of governance, in that the Thalassian government was a directorial one under an executive council.

The Thalassian Republic hails from Thalassia, a mostly ocean world in the Thalass star system.
Spaceport Kelvin

**Spaceport Kelvin** is a *Solar-type* space dock (which also served as a spaceport) in low orbit above the water-world of Kelvin V in the Kelvin System. It was a space dock formally managed by the United Interstellar Worlds as part of its protectorate. When the United Interstellar Federation of Nations was formed, it came under the oversight of the newly-formed United Federal Fleet. It was fully constructed in 2409.

In 3000, after President West's attempted assassination by a Norani spy during a Federal Convention, he was admitted to the Medical Centre in Spaceport Kelvin. He received treatment, but continued to be in a comatose state since his attempted assassination.

The station is home to about 40,000 UniFed personnel, majority of them live in the station permanently. The Station Commander of Spaceport Kelvin is Sisco-532.
Draconian-Commonwealth-Worlds War

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WARNING: This article contains spoilers for *The Star Republic: Years of the Savior*, a book series under development. Read at your own discretion.

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## Draconian-Commonwealth-Worlds War

One of the capitals of the Andromedan Galactic Commonwealth, Galacton, destroyed by a Draconian gravity weapon, during the Battle of Galacton

### Result

Commonwealth-Worlds victory
Treaty of Laniakea signed

Draconian Alliance disbanded

Alliance leaders trialled in the Andromedan capital of Imperator

UIW member nations began strengthening of military

### Belligerents

United Interstellar Worlds
Andromedan Galactic Commonwealth

Draconian Alliance

The Draconian-Commonwealth-Worlds War was a major interstellar conflict, fought from 2517-2518. Th war involved all major powers of the Milky Way Galaxy(Sector 001) and the Andromeda Galaxy: The United Interstellar Worlds from the Milky Way, and the Draconian Alliance and the Andromeda Galactic Commonwealth. Marked by massive widespread devastation throughout the UIW and in areas of the Alliance and the Commonwealth, including the Battle of Solar I of 2518 in which the Draconians launched thermoplasma weapons directly at Earth(in which at least 900 million people were killed in the Asian and American continents alone), it was the most devastating and bloodiest conflict in galactic history. It was also the first extragalactic conflict in history, and the UIW's first extragalactic first contact.

In 2518, the Treaty of Laniakea was signed, ending the war but also effectively disbanding the Draconian Alliance.
Lùb Krókr

Der Lùb Krókr (*elf. lùb=Kurve / nor. krókr=Haken*) ist ein Fluss im Nordwesten des Ostreichs.

Der Fluss entspringt im Àrd-Gebirge in der Nähe von Fjàllborg und fließt durch Vatnverr bevor er in den Creagsee fließt.

Auf seinem Weg vom Gebirge bis zum See beschreibt der Fluss eine große langgezogene Kurve, woher der Fluss seinen Namen hat.
Tritanian Star Kingdom

The Tritanian Star Kingdom was a local power in Sector 003, entirely located within the unsually dense Coronus Cloud. Its capital is the planet New Tritania, in the Lambda Germinorium system.

The Kingdom was formed in 3002 by Tritanian refugees and remnants of the former Tritanian Star Empire, seeking to restore the former government of the Star Empire. Led by an Emperor, the Kingdom managed to become a key player in local interstellar politics in just a few years. Following its founding, its sovereignty was recognised almost immediately by several nation states, including the United Interstellar Federation of Nations and the Astarian Republic.

The Kingdom unusually does not share borders with any other interstellar state with the exception of the Union of Quindarian Republics, sharing a small section of its border with it.