Les Légendes d'Enorim

**ℹ Avant de lire: Cette page est incomplète et nécessite d'être complétée. Les jeux concernés étant encore en développement, il faudra patienter avant de pouvoir obtenir des informations supplémentaires.**

## Caractéristiques

### Taille estimée

>5 Go

Les Légendes d'Enorim est préquel du Coeur de Cristal se passant bien avant les événements. Cela veut dire que les personnages principaux sont totalement différents puisque ceux-ci sont les 8 Légendes d'Enorim.

Ce jeu est une refonte presque totale du projet L'Odyssée de Sacha, qui prend un tournant différent. Cependant, les mécaniques principales sont tout de même conservés, notamment le système de Rage Sombre (devenue Déchaînement Magique). Le jeu comporte énormément de références culturelles, de toute culture confondue allant du Jeu-vidéo en passant par le Cinéma jusqu'à la religion.

## Gameplay et mécaniques de jeu

Le jeu se démarques des autres jeux Universe pour sa complexité et sa richesse. À la fin du développement, une quantité de plus de 1000 objets différents *(et cette quantité est susceptible d'augmenter)*, armes et armures comprises sera à trouver par le joueur. Le jeu comporte aussi un système de fabrication, qui demandera au joueur de découvrir les recettes ainsi que de récolter les ressources. Cela permettra au joueur d'évoluer son inventaire de façon moins rapide, plus amusante, et qui demandera plus d'investissement au jeu. Par exemple, un joueur qui passe son temps à tuer des monstres et à accumuler l'argent finira le jeu de la façon la plus lente possible du fait que la puissance des personnages ne progressent pas. La différence de ce jeu est l'obligation d'investissement pour avancer.

Le Déchaînement Magique est une mécanique de jeu inspirée de la Rage Occulte sur Black Desert Online. Lorsque le joueur tue un monstre, qu'il lance certains sorts, celui-ci gagne de l'énergie. Une fois à plus de 100%, les compétences de Déchaînement Magique sont débloqués.

L'obtention de personnages, comme certains objets, armes et armures plus ou moins rares se font via un système de Gacha. Bien que les jeux fonctionnant avec des "Gachas" sont très souvent critiqués notamment pour le modèle économique plus ou moins Pay To Win, le jeu ne possède aucun modèle économique basé sur l'argent réel. La progression du jeu avance proportionnellement à l'investissement du joueur. Ainsi, le jeu est très "élastique" sur la progression en jeu, qui avance plus ou moins rapidement en fonction de la façon de jouer. Les joueurs ayant tendance à "farmer", pourront progresser rapidement grâce aux différentes techniques de "farm". Cependant, les 8 légendes d'Enorim, sont des personnages déblocables durant l'histoire du jeu. Au fur et à mesure des mises à jours, de nouveaux personnages seront ajoutés pour le système de Gacha.

Dans Les Légendes d'Enorim, on ne parle plus de niveaux, mais de "puissance". La puissance est calculée par le niveau de chaque personnage *(Cette mécanique changera à l'avenir)* dont le résultat sera la puissance de l'équipe, qui permet de savoir où on en est dans le jeu.

Le jeu est aussi un Open world, et ceci fait partie du défi principal de développement. Les Légendes d'Enorim est ainsi un test, pour savoir s'il est possible de créer un jeu semblable à Genshin Impact, ou Tower of Fantasy dans un moteur comme RPG Maker. Cela permettrait alors, de déterminer la puissance du moteur, et ainsi de voir si cela vaut le détour, de continer à développer des jeu à l'aide de ce moteur.

## Histoire

Eldrin se rend à Enis pour échapper à sa traque menée par un peuple elfique minoritaire de Sylvia. Ce peuple est le sien, qu'il fuit après des années de maltraitance et de dictature. Pour se cacher, Eldrin va aider les gens du coin en échange de sa cachette. Il rencontrera au long de son aventure, les différents personnages, constituants les 8 légendes d'Enorim. Les 8 légendes s'uniront, afin de trouver l'origine d'Enorim, son histoire mais surtout, de retrouver celui qui a volé le pouvoir d'Enorim.