Zauberwelten

Nationale bzw. regionale Zauberwelten unterscheiden voneinander hinsichtlich Kultur, Art der Magieanwendung, Geschichte und derzeitigem System. Besagte Zaubererwelten unterscheiden sich von der Muggelwelt hinsichtlich der Grenzen allerdings;

So haben die vielen hunderten afrikanischen Zauberergesellschaften einen feuchten Kericht auf die kolonialistisch bedingten Grenzen der Muggel gegeben, ebenso wenig wie viele andere funktionierende indigene Kulturen in z.B. Südamerika oder Australien. Zwar gibt es Zaubereiministerien, die Weisungsbefugnis jener wird allerdings nicht sonderlich ernst genommen und nur so weit akzeptiert, dass sich an das Geheimhaltungsabkommen gehalten wird. Natürlich gibt es auch "eingewestlichte" Zauberer und Hexen auch in anderen Regionen der Welt, da Muggelkultur immer ein wenig herüberschwappt, aber die Unabhängigkeit und Widerstandsfähigkeit der Zauberergesellschaften war deutlich höher als die der Muggelgesellschaften.

Gleichzeitig war Kolonialismus in der Zaubererwelt nie ein großes Thema, da keine Rohstoffkriege o.ä. geführt wurden und es keine muggel-rassistische Diskriminierung oder Sklaverei innerhalb der menschlichen Gesellschaft gab. Die Internationale Konförderation der Zauberer selbst ist ein eher westlich geprägtes Konstrukt, dass den Machtanspruch der von ihnen als "modernen" Zauberwelten bezeichneten Gesellschaften durchsetzen will (und tut), ist allerdings bei weitem nicht von allen geschätzt.

### Afrikanische Zauberwelt

* Hauptautorität: United Federation of African Ministries of Magic (UFAMM)
* Einwohner: ca. 3.400.000 magische Menschen, 1.216.000.000 Muggel (ca. 0,27% magische Menschen)
* Einstellung: weltoffen, traditionalistisch, förderalistisch
* Blutsstatusrelevanz: Nein, aber Reinblut-Parallelkultur
* Oberhaupt: Gewählter Vertreter der UFAMM
* Regierungssystem: Parlamentarische Abgesandten-Magokratie
* Kurzbeschreibung: Die afrikanische Zaubererwelt ist eine unheimlich vielseitige Gesellschaft, die in einem übernationalem Verbund namens UFAMM organisiert ist. Ministerien der "Nationen" existieren eigentlich nur als bürokratische Vertretungen, die aufgrund der Mitgliedschaft in der internationalen Konförderation der Zauberer existieren müssen. Als eine der funktionierensten, gerechtesten Gesellschaften der magischen Welt wird gemeinsam über Beschlüsse beraten und der Standpunkt jeder regionalen Abgesandtschaft debattiert.

### Englische Zauberwelt

* Hauptautorität: Magisterium
* Einwohner: ca. 250.000 magische Menschen, 67.330.000 Muggel (ca. 0,4% magische Menschen)
* Einstellung: autoritär, mago-separastisch, traditionalistisch (Muggelkultur wird als schädlich gesehen)
* Blutsstatusrelevanz: Nein, Kultur ist bedeutender
* Oberhaupt: (offiziell) Zaubergamot, vertreten durch obersten Magister, (faktisch) Oberhaupt der Allianz
* Regierungssystem: (offiziell) Magokratie, (faktisch) Autokratie
* Kurzbeschreibung: Seit dem Putsch der Allianz ist England zwar nach außen hin nicht sehr viel anders und eine eher sozialere und tolerantere Zauberwelt geworden, entwickelt sich aber faktisch in Richtung Diktatur. Ungemütliche Meinungen werden unterdrückt, Feinde des Ministeriums werden unter (gut inszenierten Umständen) verhaftet oder liquidiert. Das unausgesprochene Ziel der Allianz ist eine Stärkung der Zauberergesellschaft und eine Abtrennung von der Muggelwelt, um sie eines Tages zu übernehmen. Blut spielt offiziell keine Rolle mehr und Treue zum Regime ist relevanter um Aufzusteigen.

### Japanische Zauberwelt

* Hauptautorität: (formell) Japanisches Zaubereiministerium, (faktisch) Klan Izanagi
* Einwohner: ca. 500.000 magische Menschen, 125.700.000 Muggel (ca. 0,4% magische Menschen)
* Einstellung: isolationistisch, klan-basiert, despotisch
* Blutsstatusrelevanz: Nein, außer Klan Shinigami
* Oberhaupt: (formell) Zaubereiminister, (faktisch) Kami (Patriarch des Izanagi Klans)
* Regierungssystem: (formell) Magokratie, (faktisch) Despotie
* Kurzbeschreibung: Die japanische Zauberwelt basiert auf einer Klanstruktur mit 8 Klänen, die die Gesellschaft regulieren. Das isolationistische Japan ist im asiatischen Raum aufgrund ihres Bestrebens im 20. Jahrhundert, den Einfluss ihrer eigenen Kultur mit Gewalt durchzusetzen, eher unbeliebt. In Japan dient das Zaubereiministerium nur als Verwaltungsorgan, ist aber faktisch unter Kontrolle des "Kami", der volle Autorität über alles und jeden besitzt.

### Russische Zauberwelt

* Hauptautorität: Russisches Zaubereiministerium
* Einwohner: ca. 574.000 magische Menschen, 143.400.000 Muggel (ca. 0,4% magische Menschen)
* Einstellung: nationalistisch, totalitär, militaristisch
* Blutsstatusrelevanz: Ja
* Oberhaupt: Koldune (Oberhaupt der Blutlinie der mächtigsten Zauberer Russlands)
* Regierungssystem: Diktatur
* Kurzbeschreibung: In der russischen Zauberwelt existiert ein strammes Kastensystem, dass Mitgliedern einen festen Platz in der Gesellschaft zuweist, der nicht verändert werden kann. Die Elite des Landes bilden die reinblütigen Familien, bei denen die Regierungsgewalt liegt. Unangefochtenes Oberhaupt der gesamten Gesellschaft ist allerdings der Koldune, dessen Kenntnis über die alten Künste ihn zum unanfechtbar mächtigstem Zauberer des Landes macht. Die russische Zaubererwelt hat einen weitgehenden Einfluss nach Osteuropa und Asien, das Ministerium übernimmt die Vertretung nach außen. Die russische Zaubererwelt ist expansionistisch und verfügt über eine schlagkräftige Armee, die fast konstakt im Krieg mit anderen Zauberwesen oder Unabhängigkeitsbewegungen steht.

(habt ihr eine neue Gesellschaft erstellt fügt sie einfach hier nach gleichem Schema ein.)