Feeder

"*Ostrzegałem ich, żeby nie jedli zarażonych… wtedy zaczęli się przemieniać.  Stawali się wrażliwi na działanie światła. Jakikolwiek kontakt z nimi wpędzał ich w furię! Wyłączyłem windę, żeby uwięzić ich na dole. Świeć Panie nad ich duszami.*"
—Sam Ackerman
Feeder jest nekromorfem powstałym z człowieka, który spożywał mięso zabitego nekromorfa. Na Tau Volantis można było natknąć się na Feedery, które powstały z wygłodniałych żołnierzy S.C.A.F-u, którzy zaczęli zjadać zabite nekromorfy.

## Opis

### Wygląd

"*Ackerman! Czy to ty? Wyczuwam cię! Czuję… ŚWIEŻE MIĘSO!!!*"
—żołnierz S.C.A.F-u podczas transformacji w Feedera
Feeder jest groteskowo wychudzony, a jego kości są wyraźnie widoczne pod cienką jak pergamin skórą. Daje im to zwiększoną zwinność i pozwala skakać z różnych platform i szybko się poruszać. Większość głowy Feedera  odsłania czaszkę, ponieważ wszystkie chrząstki, mięso i skóra została usunięta, podczas gdy jego szczęka rozciąga się na tyle szeroko, aby zmieścić się w ludzkiej głowie. Dłonie Feedera zostały przekształcone w szpony, których używa do rozszarpywania swoich ofiar; dodatkowo w jego pysku znajduje się szereg ostrych zębów, które może wysuwać na zewnątrz.

### Transformacja i zachowanie

Proces, w którym człowiek zamienia się w Feedera, jest powolny, ale stały: kiedy człowiek zaczyna spożywać mięso nekromorfa, transformacja zaczyna się już w przewodzie pokarmowym. Człowiek staje się wtedy bardziej wygłodniały oraz zaczyna zjadać wszystko, co wpadnie mu w ręce, zachowując jednocześnie wysoki poziom zdolności umysłowych, będąc w stanie normalnie mówić i komunikować się. Ucieknie się do jedzenia wszystkiego, co znajdzie, nawet innych ludzi. W końcu transformacja całkowicie zabije i przekształci człowieka w Feedera, który następnie dołącza do swoich „braci”.

Ponieważ są to nekromorfy, ofiary prawdopodobnie zmarły we wczesnych stadiach transformacji, a dopiero później nastąpiły poważniejsze mutacje. Przez całą grę można je znaleźć w poszukiwaniu jakiegokolwiek źródła pożywienia. Feedery mają wyostrzone zmysły słuchu, dzięki któremu poruszają się i lokalizują swoją ofiarę. W rezultacie ich zmysł wzroku jest poważnie upośledzony; chociaż nie są w stanie wyraźnie widzieć, przebłysk światła przyciągnie ich uwagę. Zaskoczone światłem lub dźwiękiem, Feedery będą agresywnie atakować. Isaac napotyka wzmocnioną wersję tych nekromorfów podczas przebywania w brzuchu Nexusa.

## Ciekawostki

* Feedery wydają się być wzorowane na Wendigo, który jest stworzeniem pochodzącym z mitologii algonkińskiej, powstałym, gdy człowiek uciekał się do jedzenia ludzkiego mięsa. Ofiara miała obsesję na punkcie spożywania ludzkiego mięsa, stając się agresywna wobec innych, nawet gdy w pobliżu znajdowały się inne źródła pożywienia. W końcu ofiara stawała się niemal szkieletem oraz rosła za każdym razem, gdy jadła posiłek, a jej głód nigdy nie był zaspokojony.
* W pewnym momencie Isaac znajduje dzienniki, które zawierają wskazówki dotyczące walki z Feederami i dokumentują zmagania Sama Ackermana ukrywającego się przed grupą swoich kolegów, którzy byli na wczesnym etapie przemiany w Feedery. Feedery są ostatecznie spotykane po raz pierwszy podczas poszukiwań kombinezonu śnieżnego po wylądowaniu na Tau Volantis.
	+ Opierając się na nagraniu pozostawionym przez Sama Ackermana, jeden z żołnierzy, który spożywał ciało nekromorfa, twierdził, że faktycznie czuł zapach Ackermana. Następnie opisał ten zapach jako "Świeże mięso!", co może świadczy o tym, że Feedery mogą mieć wyostrzony zmysł węchu.
* Feedery są jedynymi nekromorfami, które nie atakują gracza, chyba że zostaną przez niego sprowokowane; dzięki temu gracz może odwrócić ich uwagę, rzucając przedmiotami i całkowicie ich unikając, dzięki czemu jest w stanie oszczędzać amunicję. Zdarzają się jednak sytuacje, w których Feedery są świadomie obecności gracza, a gracz nie ma innego wyjścia, jak tylko je zabić.
* Feedery wydają dźwięki i zwykle słychać je, gdy gracz wchodzi na obszar, w którym się znajdują. Dźwięk przypomina klikanie i pisk, który może wydawać małpa lub szympans. Ponadto, jeśli gracz przez ułamek sekundy zaświeci światłem prosto w twarz Feedera, syknie on ze złością i spróbuje zlokalizować źródło. Jeśli światło jest włączone zbyt długo, Feeder wykryje gracza i zacznie go atakować.
* Ruch Feederów jest prawie całkowicie bezgłośny ze względu na ich niewielką wagę.

## Galeria

Grafika koncepcyjna przedstawiająca wysuwającą się szczękę Feedera.Grafika koncepcyjna przedstawiająca Feedera