recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nephalems

# Les Nephalems

## Mental

Les nephalems sont les plus intelligentes formes de vie avec les humains. Ils valorisent la justice plus que la gentillesse ou la méchanceté. Pour eux tout est une question d’équilibre. Leur force réside dans leur surpuissance générale. Ils sont littéralement parfaits partout, sauf en coopération. En effet, les nephalems sont très détachés du monde. Ils sont plutôt orgueilleux en fin de compte et considèrent qu'ils sont supérieurs aux autres races, c'est pourquoi quand quelqu'un est en danger devant eux, ils ne bougent généralement pas. La mort doit arriver pour que l'équilibre soit conservé. Par conséquent, leur seule est unique faiblesse est leur manque de travail d'équipe, ce qui signifie en contrepartie qu'en un contre un, presque personne ne peut les vaincre.

## Physique

Les nephalems ont des attributs des anges et des démons, car ils sont le résultat de l’union entre ces deux races. Ils peuvent avoir une aile blanche, une aile noire, une auréole, des cornes, des griffes, bref, un peu de tout. Les nephalems sont pratiquement des dieux, leur puissance maximum est proche de celle des géants originels.

## Combat

Les nephalems sont parmi les meilleurs mages du monde, Charles Magus en est la preuve. Mais ils s'en fichent royalement. Ils se battent comme bon leur semble. Sorciers, mages ou guerriers, tout leur va.

## Statistiques

Parfaits partout.

* Rang : B
* Total : 1 500
* Force : 300
* Constitution : 300
* Magie : 300
* Aura : 300
* Vitesse : 300

Les nephalems sont presque des dieux, mais ils n'en existe que très peu, car les anges et les démons se détestent entre eux. Faire un Nephalem est donc payant.
Rare Replay playthrough

The **Rare Replay playthrough** was a playthrough series uploaded to the DSPGaming YouTube channel.

Out of all 30 games included in the collection, Phil chose not to play *Banjo-Tooie*, *Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts* and *Viva Piñata: Trouble in Paradise*. He would later play *Banjo-Tooie* for a full playthrough.
Entity 3

***B.M.E.G.实体分类系统***

**编号：**

**3**

**名称：**

***骷髅***

**是否敌对：**

*敌对*

**实体难度：**

E-2

**出现域层：**

*大多数域层*

描述
--

**骷髅**与僵尸一样，是来自于正常Minecraft世界的生物，它们在块室中也被一种神秘的力量加强了，这使得它们可以更自由地与玩家战斗。

行为
--

**骷髅**在块室中的行为不同于正常Minecraft世界，它们通常在离玩家远时(至少5格)时会使用弓箭进行攻击，而离玩家近的时候，它们就会切换武器，使用石剑与玩家战斗。除此之外，**骷髅**的攻击速度与攻击伤害均得到了小幅度的加强，所以在遇到它们时，如果是在无装备的情况下，建议玩家迅速逃离。

## 行为准则

### 应当

* 在无装备时迅速逃离
* 在有装备的情况下可以以近战的方式对骷髅发起攻击
* 不与骷髅进行远程交锋

### 不应

* 在无装备时仍然不逃离
* 与骷髅远程交锋
Cartes

# Les Cartes de Sort

Une carte de sort est un petit objet rectangulaire qui contient d'un côté du mana, et de l'autre côté, du sang quelconque. En déchirant une carte de sort, le sang de la créature rencontre le mana, ce qui créé de la magie. La puissance d'une carte de sort est déterminée celle de la créature dont le sang compose la carte. Admettons une carte rayon d'énergie noire, le sort fera autant de dégâts que si un mage ayant 100 de statistique magie lançait ce sort, car une anomalie possède 100 de statistique magie.

L'effet d'une carte est en fonction du sang de monstre qui est à l'intérieur. Les cartes de sorts s'achètent chez les marchands, et elles sont fabriquées par des alchimistes à qui on a apporté des carcasses de monstres.

"Le prix d'une carcasse de monstre est égal, en écus de cuivre, au nombre de points de statistiques totales du monstre d'origine." - Décret 77ème de Charles Magus. - Ce décret signifie que, par exemple, une carte de sort de rayon d'énergie noire, créé avec la carcasse d'une anomalie, coûte 400 écus de cuivre, puisqu'une anomalie possède 400 points de statistiques.
Heavy Rain 2nd playthrough

The **Heavy Rain 2nd playthrough** was a playthrough series uploaded to the DSPGaming YouTube channel.

## Goofs

### Mistakes

* Phil mistakenly believed during the playthrough that the voice behind Ethan Mars was a French person attempting to imitate an American accent. Pascal Langdale, the actor who plays Ethan, is actually British.
Black Mesa playthrough

Incomplete playthrough*This article describes an incomplete playthrough. See below for more information.*

## Other information

### Console used

Windows PC

The **Black Mesa playthrough** was a playthrough series uploaded to the DSPGaming YouTube channel.

The playthrough is infamous due to Phil initially not understanding what a crouch jump is.

## Status

Because Black Mesa has seen major updates since this playthrough originally ended, that means that this series can be considered incomplete.
Halo 2: Anniversary playthrough

The **Halo 2: Anniversary playthrough** was a playthrough series uploaded to the DSPGaming YouTube channel.

Before the playthrough begins, Phil explains that he had briefly played *Halo 2* on the original Xbox but was disinterested by it due to being heavily involved with the fighting game community at the time.
Fable II playthrough

Incomplete playthrough*This article describes an incomplete playthrough. See below for more information.*

## Other information

### Console used

Xbox 360

The **Fable II playthrough** was a playthrough series uploaded to the darksydephil YouTube channel.

## Status

This is an incomplete playthrough as there is one missing episode. There are also numbered episodes that are out of order.
Grand Theft Auto: San Andreas playthrough

The **Grand Theft Auto: San Andreas playthrough** was a playthrough series uploaded to the DSPGaming YouTube channel.

## Goofs

### Toxicity

* Phil believes that the game having no checkpoints was unacceptable.
* After Phil crashes his aircraft into the water, he rants about how the game should have a better graphical engine to handle fighter jets and jetpacks.
* Towards the end of the game, Phil decides to use several cheats such as invulnerability and lower wanted level whilst taking over gang territories and doing the final mission. His reasoning is that he had to beat the game as quickly as possible.

### Mistakes

* After getting killed by a scripted grenade toss during a mission, Phil decided to check gamefaqs.com for further information. He would come back and say that he did nothing wrong and that the explosion was completely random.
* Phil believes that the stealth mechanics implemented in *GTA San Andreas* were because of games like *Metal Gear Solid*, even going so far as to call it a fad.
Phil Burnell

**Phil Burnell**, better known as **DarksydePhil** or **DSPGaming**, is an American YouTuber and content creator best known for his gaming playthroughs.

## Biography

Philip Paul Burnell was born on April 6th, 1982 and raised in Bridgeport, Connecticut. In 2000, he graduated as the valedictorian of his Catholic school, Saint Ambrose School, and went to Fairfield University for college. Phil graduated with a degree in finance.

In June 2014, Phil moved from his condo in Connecticut to a house in Washington state. Despite this, Phil still owns the condo to this day.

## Relationships

In 2012, Phil began dating a woman named Leanna Hangen (better known as PandaLee), who would often appear in videos alongside Phil. A few months after an alleged proposal in Spring 2017, Leanna broke up with Phil.
Mercenaire

# Les Mercenaires

Les mercenaires ne sont affiliés à personne et ne sont limités par aucune morale. Ils peuvent aider à faire le bien comme le mal, du moment que ça paie bien. Ils demandent généralement des objets de haut rang en guise de récompense pour le travail accompli. Les gouvernements ne savent pas trop comment approcher les mercenaires, puisque ces derniers ont déjà aidé et affronté la loi. Donc les seigneurs et rois ferment les yeux pour le moment. Certains mercenaires bossent tout seul, d'autres s’organisent en groupes.

Les mercenaires utilisent des chemins dérobés pour passer d’un pays à l’autre en évitant les monstres et les garde-frontières, et travaillent selon des contrats, qu’ils acceptent ou pas. Pour proposer un contrat, il suffit de demander à un patron de taverne ou d’auberge. Ils savent parfaitement comment contacter un mercenaire. Une fois contacté, il suffit de dire au mercenaire ce qu’il doit faire et la récompense qu’il aura. Il décide ensuite d’accepter ou non.

Salaire : Paie en fonction des contrats.
Démons

# Les Démons

## Mental

Les démons sont l'incarnation de la destruction, c’est pour ça qu’ils détestent les anges. Les démons ne sont pas mauvais par nature, ils sont juste très mal-aimés et ils ont en eux une tendance à tout détruire sur leur passage, mais ils n'y peuvent rien. La combinaison de ces deux choses les rends absolument destructeurs, mais si les démons se sentaient un peu plus aimés et admirés, ils ne seraient peut-être pas aussi violents.

## Physique

Les démons descendent des géants, avec les anges. Ils ont des ailes noires, des cornes, et des griffes. Fort heureusement, ils peuvent cacher tout cela pour prendre une apparence humaine. Ça leur permet de se cacher parmi un group d'humains en cas de danger.

## Combat

Les démons sont surpuissants physiquement. Par conséquent, ils sont souvent des guerriers, parfois des sorciers, mais les démons mages sont vus comme des lâches.

## Statistiques

Statistiques physiques et défensives très élevées.

* Rang C
* Total : 450
* Force : 120
* Constitution : 120
* Magie : 70
* Énergie : 70
* Vitesse : 70

Les démons commencent avec des statistiques très élevées, mais ils n’obtiennent qu’un tiers des statistiques lors du roll de départ.
Project 7

**Project 7** was a series originally created by Phil Burnell for the *darksydephil* YouTube channel in 2010. It was later rebooted for the DSPGaming YouTube channel alongside RespectThePact in 2012 for a total of four episodes.

## Plot

### Pilot Episode

A mysterious entity known as DeathFace locks Phil in his condo and forces him to play a shitty game in exchange for his gaming abilities. After 2 years, Howard and John Rambo decide to check up on Phil and inadvertently open a portal into another dimension through Phil's front door. Howard is forced into the portal and brings Phil into consciousness by playing *Start The Party!* Phil and Howard are pulled out of the portal by John, and the three discuss what has happened within the 2 years Phil was trapped in his condo. Suddenly, DeathFace appears and explains that Phil's gaming career is at an end since he now has his gaming abilities. Phil quickly realizes this upon playing Dark Souls and falling down a pit in-game as the episode ends.

### What The Bleep

Howard brings out his game collection and gets Phil to play several games, including *Super Mario Bros.*, *Sonic the Hedgehog* and *StarFox*. Phil somehow manages to fail at each game he plays. Phil eventually decides to play *Super Street Fighter II: Turbo* since he was a tournament winner, but still manages to fail at the game - even towards a homeless guy drinking Pine Sol. Sometime later, Phil contemplates different career paths other than being a gamer - including becoming a plumber or a pornstar. Howard comes into the room to show Phil and John that DeathFace has a YouTube channel.

## Cast

* Phil Burnell as himself / DeathFace (voice)
* Howard as himself
* John Rambo as himself / Luigi
* Andre Andrade as himself
* Chap Melford as Gaseous Snake
* John "OJ" Harrington as Mario / Guard
Driver: San Francisco playthrough

The **Driver: San Francisco playthrough** was a playthrough series uploaded to the DSPGaming YouTube channel.

This playthrough is notorious due to Phil's lack of understanding when it comes to driving games, which is heavily present during his time with the game.

Before the playthrough began, Phil explains that he had never played a game in the *Driver* series before - but understood that they were popular.

## Goofs

### Mistakes

* Phil would often complain about the car fishtailing, which was mainly due to rapid acceleration after drifting / crashing into another vehicle.
Chasseur

# Les Chasseurs

Les monstres existent depuis toujours. Et le fait qu’on cherche à s’en débarrasser n’est pas récent. Une milice peut abattre des monstres, mais elle ne le fera que si lesdits monstres attaquent la ville dans laquelle est implantée la milice. Pour exterminer les monstres extra-muros, en dehors des villes, on fait confiance aux chasseurs, connus pour leurs connaissances pointues sur les monstres et leurs méthodes de chasse très efficaces. Mis à part le fait qu’ils sont capables de terrasser n’importe quel monstre, on ne sait pas grand-chose des chasseurs, si ce n’est qu’ils cherchent à protéger la population, car ils ne sont pas affiliés aux villes qu’ils protègent. La plupart des chasseurs ne travaillent pas en solo, ils se regroupent dans des guildes pour accomplir des quêtes.

Salaire : Les chasseurs sont payés lorsqu'ils vendent les carcasses qu'ils récupèrent (Pour rappel, une carcasse vaut autant d'écus de cuivre que le monstre à de points de statistiques totales). Les chasseurs peuvent aussi recevoir des primes lorsqu'ils finissent des quêtes.
Kat Burnell

**Kat Burnell** is the wife of Phil Burnell. She has made infrequent appearances in DSPGaming livestreams, her last official appearance being the 2018 Halloween event.

## Biography

Not much is known about Kat other than she began a relationship with Phil sometime in the Summer of 2017. She eventually moved in with Phil by late 2017, and the two would marry in April 2019.

## Trivia

* One of her favorite games is *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Niche we intend to fill

Hello everyone! Thank you for volunteering your time and passion for our project. For the record if there's any way I (Dylan) can help you with your programming (even outside of the project) feel free to reach out. It's the least I can do.

## What will Andromeda be like?

We intend to borrow a lot of concepts from other games in order to create a new experience. I am a big fan of grand strategy games; these are the kind of games where you will play the same campaign for tens or possibly hundreds of hours at a time. Controlling the same kingdom or country the entire time.

Instead of controlling a group of units on a map and if you were to look away for one second they could all die, grand strategy is for the more patient gamer. We are not aiming for a game that people will binge-play for hours and hours until 5am, but instead a game that people will play for an hour a day for months on end.

Andromeda will be an always online grand strategy game in a persistent (no resets or matches) world. The first of its kind. Tasks will be put on a timer that will count down while you are away.

### What's the objective of the game?

The game will be very open-ended for however the player wants to play. Whether one desires military conquest, financial dominance, or to simply explore the universe all of those options will be available to you. But keep in mind that other players will likely stand in your way of any goal, you will need to either cooperate with them or move them by force.

### How will it always be online? What if someone attacks my planets while I'm at work?

Andromeda will operate on a slow timescale. Space is very large, and we intend to program that in our game. In order to send a fleet to a nearby star system you will need to wait real-life hours for them to get there. Building ships and buildings on your planets will also take a very long time, this is to simulate everyone having a 'turn' like in a turn based game. You won't have to worry about someone from Australia logging in and destroying everything you have while you're asleep. They will still be able to attack you, but you will at least see them coming.

### What will there be do to while my ships are moving from place to place?

Running an interstellar empire is hard work! We will have opportunities for economic management, settling of civil disputes, and our exploration events. (LINK HERE)
Cockatrices

# Les Cockatrices

## Mental

Ces monstres créent leur nid, et ne le quittent que pour aller chercher de quoi manger, ou pour trouver ce qu’il faut pour nourrir leur progéniture. Ce sont des créatures considérées comme étant très stupides.

## Physique

Les cockatrices sont le parfait exemple de ce qu’on pourrait appeler un “dragon raté”. Très proches de ces dangereux monstres au niveau génétique, les cockatrices sont également très proches des poules, d’où leur puissance ridicule par rapport à celle des vrais dragons. Les cockatrices peuvent voler, mais c’est de manière assez bancale.

## Combat

Les cockatrices utilisent une magie qui leur permet de cracher des flammes, tout comme les dragons. Les cockatrices ont tendance à se jeter sur leur proie bêtement sans réfléchir.

## Statistiques

* Total : 2300
* Force : 500
* Constitution : 300
* Magie : 500
* Énergie : 500
* Vitesse : 500

## Objets

* [ Carte de Sort | Lance-Flammes | Rang B ] - Cette carte créé des flammes que l'utilisateur peut envoyer dans la direction qu'il souhaite pendant un tour complet.
L'École des Milles Lames

L’école principale du Hullandre. Comme pour toutes les écoles dignes de ce nom, la formation des élèves dure trois années, durant lesquelles c’est compliqué pour les élèves. Certes, il est possible pour un étudiant de tisser des liens, d’apprendre le combat, et d'évoluer. Mais le revers de la médaille est que les élèves sont soumis à des épreuves très éprouvantes. Les entraînements sont violents, et en moyenne, un élève sur dix meurt avant le diplôme. L’avantage est qu’une fois formé, un élève peut rejoindre la milice sans examen. Il existe six types de cours.

* Environnement de Combat - L’instructeur explique comment se battre par rapport au terrain et au contexte, comme le nombre d’ennemis, l’humidité de l’air, etc.
* Analyse du Bestiaire - L’instructeur aide ses élèves à comprendre les races et les monstres, notamment leurs habitudes de vie, leurs points faibles, etc.
* Plan de Bataille - L’instructeur explique comment mettre au point des stratégies, que ce soit dans des grandes ou des petites batailles.
* Cours Historique - L'instructeur enseigne à ses élèves l'histoire de Monolis.
* Cours Pratique -  L’instructeur fait en sorte que ses élèves pratiquent le combat, contre d’autres élèves et contre des monstres.
* Cours Théorique - L’instructeur explique comment se battre avec et contre des attaques à mains nues, à l’arme à feu et l’arme blanche.

Inscription : Un écu d'argent par semaine.
Malombre

# Le Malombre

Le pays du Malombre est sombre, il y a du brouillard très souvent, et le climat est loin d'être idéal. Il pleut régulièrement et il neige fréquemment, par conséquent la température oscille entre froide et gelée. Les rayons du soleil et de la lune ont du mal à pénétrer les nuages de la région, ce qui abaisse encore la luminosité de l'endroit. Le Malombre est rongé par les crimes, les inégalités économiques, et les péchés capitaux. C'est très dépendant de l'endroit. Parfois c'est les trois en même temps. Mais les gens qui habitent au Malombre ne sont pas forcément des gredins, (Le Bastion Noir est connu pour le sens de l'honneur de ses combattants) mais ils ont tous un moyen dérivé pour arriver à leurs fins. Le Malombre est le pays de ceux que les normes n'acceptent pas, le pays de ceux qu'on a un jour rejetés. Le Malombre compte environ 25 million d'habitants gentilés Maloix(se)(s). Le roi actuel est Gadjin Trévor.

* Très favorable aux sorciers.
* Favorable aux crime organisé, allié au Clan de la Chair et à la Nuit Noire.
* Hôte des Numéros, du Groupe Charon et des Inquisiteurs.
* Neutre envers toutes les races et toues les classes.
* Ennemi des Gardiens du Savoir.
Équipements

# Les Équipements

Ces objets ne sont pas aussi utiles que des artefacts, mais ils peuvent avoir une importance capitale. Ils sont forgés par les ingénieurs avec des carcasses de monstres, et renforcent les statistiques de ceux qui les portent, car ils contiennent en eux du sang de monstre et par extension du mana, qui comme chacun sait, possède des propriétés surnaturelles. (Dans votre fiche d'OC, vous devez noter les équipements que vous portez.)

"Le prix d'une carcasse de monstre est égal, en écus de cuivre, au nombre de points de statistiques totales du monstre d'origine." - Décret 77ème de Charles Magus. - Ce décret signifie que, par exemple, un Marteau Anormal, créé avec la carcasse d'une anomalie, coûte 400 écus de cuivre, puisqu'une anomalie possède 400 points de statistiques.

Types d'équipements :

Arme à une main : Vous pouvez en équiper deux en même temps ou une avec un bouclier.

Arme à deux mains : Vous pouvez ne pouvez en équiper qu'une seule et sans bouclier.

Bouclier : Vous pouvez en équiper un avec une arme à une main.

Armure : Vous ne pouvez porter qu'une seule armure à la fois.
Statistiques

# Les Statistiques

Les statistiques sont le nerf de la guerre à Monolis. Les gens attribuent des points qu'ils gagnent en se battant, en s'entraînant ou en étudiant, pour augmenter leur puissance. A noter que les statistiques ne sont pas une valeur absolue, car il est possible de battre quelqu'un qui a plus de statistiques en étant plus stratégique.

## Obtention

En écrivant des actions de combat ou d'entraînement, en fonction du nombre de caractères que comportent vos messages et du rang de votre personnage, vous gagnez des points que vous pouvez répartir dans les différentes statistiques (Voir Rangs).

## Force

La statistique de base est la force, elle permet de frapper plus fort physiquement et d'utiliser ses muscles à meilleur escient. La puissance de toute attaque qui utilise la puissance du corps est déterminée par la force. 1 point en force permet de soulever 1kg.

## Constitution

La constitution permet d'encaisser les attaques. C'est la statistique défensive par excellence. Plus votre constitution est grande par rapport à la statistique de force/magie d'un adversaire, moins les dégâts seront importants. A l'inverse, si un adversaire à beaucoup plus de force/magie que vous avez de constitution, chaque coup peut être fatal.

## Magie

La statistique de magie augmente la puissance magique d'un individu, comme son nom l'indique. C'est l'équivalent de la statistique force, mais appliquée aux magies.

## Energie

La statistique d'énergie est liée à l'endurance d'une personne. Cette statistique permet à la fois d'utiliser ses pouvoirs plus longtemps, mais aussi d'utiliser son corps plus longtemps.

## Vitesse

La statistique de vitesse détermine la vitesse des mouvements de l'utilisateur. 1 point en vitesse augmente de 1km/h la vitesse de tout ce que fait l'utilisateur.
Alchimiste

# Les Alchimistes

Ils sont spécialisés dans la création et l'entretien de cartes de sorts et d'artefacts en tout genres. Les alchimistes sont vus comme l'équivalent magique des ingénieurs, et a juste titre. Si quelqu'un a un problème avec du mana, il faut absolument qu'il aille voir un alchimiste. Les alchimistes sont aussi les gens qui font les découvertes magiques les plus importantes comme les plus mineures, puisqu'ils passent leur temps à expérimenter sur et avec la magie.

Lorsqu'on apporte une carcasse de monstre à un alchimiste, il peut transformer cette carcasse en une carte de sort qui figure dans la liste des objets du monstre.

Salaire : Le décret 77ème de Charles Magus signifie que, par exemple, une carte de sort de rayon d'énergie noire, créé avec la carcasse d'une anomalie, coûte 400 écus de cuivre, puisqu'une anomalie possède 400 points de statistiques. Par conséquent, un Alchimiste n'a pas de salaire, il gagne des écus lorsqu'on le paie pour transformer des carcasses en cartes de sort.
Dégénérescence Osseuse

# La Dégénérescence Osseuse

Je suis l’Inquisiteur Ludwig Meyer, né à Port-Chimède, mort à la Nécropole. J’imagine que c’est une façon étrange de commencer son dernier écrit, mais voilà : je suis infecté par la Dégénérescence Osseuse, et je suis enfermé pour cette raison. Ma mort est imminente, je n’ai pas reçu le traitement à temps. Le bras qui tient ma plume bouge à peine, l’os de mon coude m’a sectionné le tendon et les muscles. Je tiens tout de même à apporter ma contribution au grand édifice qu’est la médecine moderne en partageant ce que je sais de cette maladie.

1. Toutes les créatures de Monolis sont touchées. Personne n’est à l’abri.
2. La maladie se propage par voie aérienne. Une aura de contamination se créé dans un cercle de 1m autour des malades. Y entrer c'est prendre le risque d'être contaminé car respirer dans ce cercle introduit des germes dans l'organisme.
3. Plus la constitution d’un individu est haute, plus il résiste à la maladie et à la contamination. Les rangs S et plus sont ainsi immunisés.
4. Le traitement se fait à base d’acide de Basilisk et de boue des Marécages Maudits, ce qui fait fondre les os créés par la maladie.
5. Le seul symptôme de la dégénérescence osseuse est une croissance osseuse extrême. Les os du corps se multiplient, augmentent en taille et forment d’autres os à l’extérieur et à l’intérieur du corps qui viennent percer tout ce qu’ils peuvent percer : organes, peau, muqueuses, etc. Les os gagnent un centimètre en moyenne par jour. Tant que leurs fonctions vitales fonctionnent encore, les malades peuvent rester en vie, même en stade terminal.
6. Il existe trois stades. Le premier est la multiplication des os, si le traitement n’est pas pris à ce moment-là, le malade est condamné. Les os ne grandissent que très peu durant ce stade, c’est impossible à remarquer sans le matériel adapté. Le second stade est la croissance des nouveaux os et la perforation de la peau. Enfin, le troisième stade, celui qu’on appelle le stade terminal, où les os atteignent le cerveau du malade et modifient son comportement, le rendant hyper agressif. J’ai eu de la chance, je ne suis qu’au deuxième stade et mon cœur est déjà en train de se faire transpercer. Je mourrais sans avoir atteint la phase terminale, c’est un grand soulagement.

Un os vient de me percer le doigt. J’avais déjà du mal à écrire, je crois que je vais devoir m’arrêter. Cela m’attriste, j’aime beaucoup écrire. J’espère ne pas sombrer dans la dépression avant mon dernier soupir, car c’est sûrement la dernière fois que je peux m’exprimer. Je ne crois pas que les dieux puissent m'apporter un quelconque secours. Je pense, comme tout les non-croyants, que ce qui m’attend c’est le trou noir. Je ne sais pas pourquoi j’écris tout ça. C’est le dernier papier d’un mort, personne ne le lira. Je vais quand même signer, de peur que mon nom tombe pour toujours dans l’oubli, et parce que c’est ainsi que j’ai appris à terminer mes écrits. Si vous me lisez, j’espère que c’est dans un futur où cette maladie à disparu.

***L°Meyer***
Hullandre

# Le Hullandre

Le pays du Hullandre est assez inhospitalier. Il y fait chaud par endroits et froid par d’autres, ce qui n'est pas un climat qui plaît à grand monde. La végétation n’est pas rare mais elle est répartie de manière très inégale, avec des lieux très verts et d’autres qui sont plus proches d’un désert. Au-delà de ça, le Hullandre est connu pour ses montagnes gigantesques, qui abritent de très nombreuses ressources (poudre à canon, minerais rares). Le Hullandre compte environ 40 million d'habitants gentilés hullain(e)(s). Le roi actuel est Athos IV.

* Très favorable aux équipements et aux guerriers.
* Favorable aux mercenaires, allié au Faucon de Fer et aux Crânes Verts.
* Favorable aux Orcs, Bestieux, Démons.
* Hôte des Sentinelles de Thélion et de l'École des Milles Lames.
* N'apprécie pas la magie.
* Défavorable aux sorciers et aux mages.
* Défavorable aux Anges, Gemmes, Elfes.
* Ennemi de l'Ordre du Hibou, de l'Appel de l'Ombre et des Numéros.
Artefacts

# Les Artefacts

Ce sont des équipements spéciaux, car ils sont fabriqués avec du mana et du sang d'un combattant hors pair. Les artefacts répondent aux mêmes règles que les équipements normaux, c'est à dire qu'ils augmentent les statistiques, mais ils peuvent en plus permettre créer de la magie.

Les artefacts sont des objets uniques, qui possèdent un nom, une magie et une histoire. Il n'y a pas deux fois le même artefact à Monolis, c'est pour ça que les artefacts sont des objets très rares, très prisés, et très dangereux.
Bestieux

# Les Bestieux

## Mental

Les bestieux ont des forces qui dépendent pas mal de leur animal totem, mais en général, ils sont très attirés par le luxe. Seuls certains bestieux savent se détacher de la richesse matérielle. Ils aiment vivre en meute, et sont très prudents avec les étrangers, même si lesdits étrangers sont des bestieux. Couplé à leur amour du luxe, c'est la raison pour laquelle les bestieux ont une réputation d'avares. Mais ne vous y trompez pas, les bestieux sont très loyaux, dociles, et soumis. C'est une caractéristique assez peu connue de ces créatures mais les bestieux ont besoin de se trouver un maître, qu'ils vont aimer et suivre un peu partout, à la manière des animaux domestiques. Les bestieux qui perdent leur maître/maîtresse deviennent souvent des créatures sans émotions et pleines de haine jusqu'à ce qu'elles trouvent un remplacement.

## Physique

Les bestieux sont des humanoïdes qui, à la naissance, se voient attribuer un animal totem (Les bestieux type monstres (dragon/gobelin/etc...) sont autorisés). Les animaux totems protègent les familles de génération en génération, donc l'animal qu'un bestieux reçoit est déterminé par celui de ses parents. Certains animaux sont plus prestigieux que d'autres, c'est pourquoi les bestieux font très attention avec qui ils se reproduisent, car il ne faudrait pas que leur enfant ait un animal nul. Un type dragon ne se reproduira jamais avec un type porkan. Les bestieux possèdent certaines caractéristiques physiques et psychologiques de leur animal totem (un bestieux ayant comme animal totem le chat est un homme-chat par exemple). Leurs capacités physiques sont très correctes. Les fibres musculaires des humains et des animaux composent le corps d'un bestieux, donc ils sont relativement forts, rapides et endurants.

## Combat

Ils possèdent un mode bestial qui double leur force, vitesse et constitution, mais les empêche d’utiliser la magie et les objets. Ce mode les transforme en une forme proche ou identique à celle de leur animal totem, et les fait grandir de manière assez spectaculaire.

A part ça, les bestieux ne sont pas très à l'aise avec la magie ou avec les objets. Ils utilisent le mode bestial pour se battre, donc ils n'appartiennent pas vraiment à une classe précise de combattant.

## Statistiques

Des points parfaitement répartis, sauf en magie.

* Rang C
* Total : 300
* Force : 70
* Constitution : 70
* Magie : 20
* Énergie : 70
* Vitesse : 70
Just Cause 3 playthrough

Incomplete playthrough*This article describes an incomplete playthrough. See below for more information.*

## Other information

### Console used

Xbox One

The **Just Cause 3 playthrough** was a playthrough series uploaded to the DSPGaming YouTube channel.

Phil quickly lost interest in this game and decided to quit playing, complaining about the game being too boring.
La Cellule des Numéros

Si il n’y a pas de grande école ou de puissante académie au Malombre, c’est parce que la force des numéros est suffisante pour protéger le pays. Les numéros sont des armes vivantes, créées et entraînées au Bastion Noir. Leur but est de pouvoir affronter le Hullandre et ses armes en cas de guerre. Ils ont beaucoup d’expérience de combat, sont des maîtres de la discrétion et connaissent parfaitement les armes à feu. S’ils s’appellent ainsi, c’est parce qu’avant d’être des numéros, ils sont des miséreux sans nom. On leur a tatoué un numéro entre 1 et 1000 pour les différencier les uns des autres. En moyenne, 99% des numéros meurent avant la fin de leur formation. Il y a un recrutement tout les ans.

Leur QG est dans une forteresse du Bastion Noir. Leur formation consiste à prendre des cours de combat de niveau très élevé, mais aussi à se faire tirer dessus, pendant dix ans. A la fin de leur formation, ils obtiennent un nouveau nom et rejoignent la milice du Bastion Noir, sans que personne ne sache qui ils sont vraiment. Les fiches de renseignement des numéros sont toutes faussées pour garder leur vraie identité secrète.

(Veuillez demander l'autorisation du staff pour faire un numéro).
Le Buveur de Magie

155 ETR

La ville visée fut Luminis, la cité brillante du Lastelle. Le monstre, un dragon noir et bleu gigantesque, avait été attiré par la source de magie intense qui émanait de la ville. Son nom était Laurenaï, le Buveur de Magie. Les habitants avaient déjà entendu parler de ce dragon et de sa soif insatiable de magie, mais ils ne s'attendaient pas à ce qu'il les attaque avec une telle force.

La bataille fut intense et sanglante. Le dragon crachait du feu et de la fumée, dévastant tout sur son passage. Les habitants se sont réfugiés dans les bâtiments les plus solides, mais certains n'ont pas été assez rapides et ont été écrasés sous les griffes acérées du monstre. Les mages de l'Eglise se sont rapidement organisés pour contrer l'attaque, utilisant tous les sorts qu'ils connaissaient pour tenter de repousser le dragon, mais son surnom ne lui avait pas été donné au hasard, et les sorts se faisaient absorber par la peau anti-magie de Laurenaï.

C'est alors qu'Alastor est apparu, accompagné par l'escouade d'élite de sa guilde, pour prêter main forte à l’Eglise qui n’en pouvait plus.

Ensemble, ils ont formé une ligne défensive autour de la ville, se battant avec courage et détermination pour protéger les habitants. Les sorts et les coups d'épée s'entrechoquaient alors que le dragon continuait à rugir et à cracher du feu.

Finalement, après des heures de lutte acharnée, le dragon a été vaincu et Luminis a été sauvée. Ce jour restera à jamais gravé dans les mémoires des habitants de la ville, qui ont été témoins de l'héroïsme et de la détermination de leurs protecteurs. L'événement a été appelé "La Bataille de Luminis" et est célébré chaque année comme un jour de gloire pour le Lastelle, et pour la Guilde d'Outre Tombe.
Vue du Hibou

322 ETR

Il était une fois un artefact magique connu sous le nom de Pierre de Vision, un objet de rang SS. Ce cristal était capable de montrer le futur à celui qui le tenait dans sa main. Cependant, il était très difficile à trouver et à utiliser correctement, ce qui l'avait rendu célèbre et convoité par les groupes de Monolis.

L'Ordre du Hibou et les Gardiens du Savoir étaient deux de ces groupes, et ils avaient tous les deux passé de nombreuses années à rechercher la Pierre de Vision. Cependant, c'est les Gardiens du Savoir qui ont fini par le trouver et le protéger, ce qui a déclenché une dispute entre les deux groupes.

L'Ordre du Hibou considérait que la Pierre de Vision était un bien commun et qu'ils devaient pouvoir en bénéficier. Les Gardiens du Savoir, en revanche, considèrent que la Pierre de Vision était un artefact bien trop dangereux, et qu’il devait être conservé dans une archive secrète, loin de tout.

La dispute a atteint son paroxysme lorsqu'un membre de l'Ordre du Hibou, assoiffé de pouvoir, a tenté de voler la Pierre de Vision des mains des Gardiens. Cela a déclenché une bataille violente entre les deux groupes, et bien que l'Ordre du Hibou n’ait pas pu récupérer l’artefact, la tension entre les deux groupes est restée forte.

Depuis ce jour, les Gardiens du Savoir ont veillé sur la Pierre de Vision avec vigilance, refusant de laisser qui que ce soit utiliser son immense pouvoir, pas même les Gardiens eux-mêmes. De leur côté, l'Ordre du Hibou n'a jamais abandonné son désir de s'approprier la Pierre, et attend le moment opportun pour tenter de le récupérer.
L'Église

# L'Église de Monolis

## Description

L'Église est une institution puissante et respectée qui a été fondée il y a plusieurs siècles pour combattre les démons et protéger les habitants de Monolis. La fondation de l'Église est largement associée à la figure du Templier Édouard Uriel, qui a consacré sa vie à combattre les démons et à enseigner aux gens comment les repousser. Il fut également un fervent serviteur d'Adam, le dieu que vénèrent les membres de l'Église.

Au fil des ans, l'Église a grandit en force et en influence, formant des croisés déterminés qui ont pris les armes pour lutter contre les démons et les forces du mal. Ils ont construit de nombreux sanctuaires et monastères à travers Monolis, y compris la ville de Luminis, où se trouve leur siège principal. L'Église considère les anges comme de saintes créatures façonnées par Adam, et les démons comme une abomination créé par la déesse du mal : Rosyann. L'Église possède de nombreux fidèles, qui cherchent à éliminer les démons, en particulier ceux de la famille Grester, qui est à l'origine du meurtre d'Édouard.

## Prière

Il est admis qu'un membre de l'Église peut faire une prière à Adam pour surmonter un obstacle. Les membres de l'Église sont persuadés qu'Adam les attends dans un saint paradis (nommé Devotios) où il observe les races pour leur accorder des dons en cas de problèmes s'ils sont assez pieux. C'est pourquoi la religion que pratique l'Église s'appelle l'Adamisme.

"Père adoré, donnez moi..."

Cette prière est connue pour redonner de l'énergie à ceux qui en ont besoin. Personne ne sait si c'est parce ça agit sur l'organisme comme un cri de guerre ou si c'est parce que c'est réellement un don d'Adam. Il faut la compléter en demandant ce dont on a besoin, comme par exemple :

"Père adoré, donnez moi la puissance de défendre cette Église, qui n'est que la première d'une longue lignée capable de garantir la salvation des habitants de Monolis !" - [Prière du Templier Édouard lors de la Bataille de Myden, pour défendre la seule église de l'époque suite à l'attaque du célèbre Dalgan Grester, le plus puissant des démons en ces temps là.]

## Grade

Les grades attribués aux membres de l'Église dépendent de leur Rang :

* Rang Z - Templier - Leur nom l'indique, les templiers protègent le temple, qui est un surnom de l'église au centre de Luminis. Cette tâche est la plus importante de toute, puisque selon l'Adamisme, le temple est littéralement la demeure d'Adam.
* Rang S / SS / SSS - Croisé - De très puissants membres de l'église, chargés d'éradiquer le mal. Ils sont ceux à qui on demande de tuer des démons puissants ou d'affronter le clan de la chair.
* Rang C / B / A - Écuyer - Les membres de base. Ils sont aux ordres des plus hauts gradés.
Instructeur

# Les Instructeurs

Les instructeurs donnent des cours dans leur matière de prédilection, que ce soit la magie, le combat à l’épée, à mains nues, etc. Ils travaillent pour des institutions privées, qui sont soit des écoles, soit des académies. Pour être instructeur, il faut être au minimum de rang A, car ils ont le devoir de protéger et d’enseigner à leurs élèves et doivent donc être assez forts pour cela. Un instructeur peut prendre sous sa tutelle autant d’élèves qu’il le souhaite, que ce soit 5 ou 500. Pour devenir instructeur principal, la personne qui gère l’académie ou l’école dans laquelle il travaille, il faut être de rang S au minimum et avoir été instructeur au moins un an.

Salaire : 50 écus d'argent. 2 écus d'or pour un instructeur principal.
Le Clan de la Chair

(NSFW)

## Description

Le Clan de la Chair est un groupe secret et mystérieux, dont les membres se consacrent à la vénération des démons. Ce groupe est aussi à la poursuite du plaisir physique. La fondation du clan est enveloppée de mystère, mais il est largement admis qu'il a été formé il y a plusieurs siècles par un petit groupe de personnes qui croyaient que les démons représentaient une voie vers la puissance absolue.

En plus de leur culte des démons, les membres du Clan de la Chair sont également connus pour leur appétit insatiable pour les plaisirs charnels. Ils se livrent à des orgies et des fêtes débridées, en mélangeant toutes les races et même parfois les monstres. Ils cherchent constamment de nouveaux moyens de stimuler leurs sens, ce qui a permis la création d'un alcool incroyable : le Vin Démoniaque. Ce vin est un aphrodisiaque autant qu'un alcool, il est fait à partir de queue de manticore.

Malgré leur réputation de débauche, les membres du Clan de la Chair sont en réalité très sélectifs dans leur choix de partenaires et n'acceptent que les plus forts et les plus sages dans leur cercle.

## Religion

Le Clan de la Chair fait fréquemment des offrandes à Rosyann, la déesse qu'ils vénèrent, car les membres de ce groupe sont persuadés que c'est de cette manière qu'ils pourront atteindre le paradis de plaisirs physiques (nommé Voluptas).

Le Clan de la Chair est considéré avec suspicion et méfiance par les autres groupes, surtout l'Église, qui voient leurs activités comme immorales et dangereuses. Cependant, malgré les avertissements, le nombre de membres ne cesse de croître, attiré par la promesse de connaissance et de plaisir sans limites.

## Grades

Les grades attribués aux membres du Clan dépendent de leur Rang :

* Rang Z - Maître/Maîtresse - Le grade ultime, qui ne prends d'ordres de personne, mais peut en donner à n'importe qui. Celui ou celle qui possède ce grade est vu comme un élu de Rosyann, tous lui obéissent.
* Rang S / SS / SSS - Compagnon/Compagnonne - Celui ou celle qui possède ce grade a du pouvoir mais reste aux ordres des maîtres/maîtresses.
* Rang C / B / A - Apprenti/Apprentie - Les apprentis doivent obéissance absolue aux plus hauts gradés. Les apprentis sont considérés comme des morceaux de chair, sans volonté réelle, avec lesquels il est possible pour les hauts gradés de faire n'importe quoi.
Classes

# Les Classes

Les classes permettent de répertorier les gens qu'on croise à Monolis en fonction de leurs style de combat. Votre OC peut appartenir à plusieurs classes en même temps, mais ça ne facilite pas la répartition de statistiques.

## Guerriers

* Les guerriers utilisent des équipements pour se battre et se concentrent sur la puissance physique.
* Ils n'aiment pas la magie, pas plus qu'ils n'aiment les cartes de sort et les artefacts. Pour eux, utiliser ces choses est une forme de lâcheté.
* L'entraînement physique est une grosse part de leur quotidien, et les muscles une grosse part de leur fierté.
* Ils se concentrent beaucoup sur la maîtrise de leurs équipements. Savoir utiliser une épée et porter une armure est important pour eux.

## Sorciers

* Les sorciers utilisent des cartes de sort et des artefacts. Ils préfèrent en accumuler des tas pour être parés à toute éventualité.
* Ils vivent selon la philosophie qu'il faut faire de son mieux au jour le jour. L'entraînement n'est pas très important à leurs yeux, ils préfèrent être sur le terrain dès que possible, car selon eux, l'expérience réelle vaut milles entraînements.

## Mages

* Les mages sont ceux qui utilisent de la magie, ils se concentrent donc sur la puissance magique. Ils n'aiment pas les équipements, sauf ceux qui augmentent la statistique magie.
* Pour eux, c'est barbare de se battre avec seulement les possibilités qu'offrent le corps. Et s'entraîner pour renforcer ses muscles est ridicule. La magie est la seule force valable, et la méditation le seul entraînement qui compte.
Un Faucon en Cage

88 ETR

L'histoire se déroule dans la ville de Durneville, où un membre du Faucon de Fer, un mercenaire connu sous le nom de Steel, a été capturé par les barbares et mis dans l'arène comme esclave. Steel était connu pour sa force et son habileté à manier l'épée, mais il était également connu pour son caractère téméraire qui l'avait souvent mis dans des situations difficiles. C’est pourquoi il n’était pas encore devenu un faucon à part entière.

Dans l'arène, Steel a commencé à se battre contre d'autres esclaves et gladiateurs, impressionnant le public avec ses compétences. Cependant, il ne s'attendait pas à ce que les combats soient si violents et sanglants. Steel a commencé à perdre de l'énergie à chaque combat que le seigneur de la ville le forçait à enchaîner. Il semblait inévitable qu'il mourrait dans l'arène.

C'est alors que le Faucon de Fer a entendu parler de la situation de Steel et a décidé d'intervenir. Ils ont mené une mission secrète pour infiltrer la ville et délivrer Steel de l'arène. Ils ont créé une diversion à l'extérieur de la ville pour détourner l'attention des gardes, tandis qu'une équipe de mercenaires est entrée dans l'arène pour aider Steel.

Le combat qui a suivi a été épique, bien que fulgurant, avec des échanges rapides d'attaques entre les faucons et les barbares. Steel a montré tout son potentiel en combattant aux côtés de ses alliés, reprenant peu à peu sa force et son énergie. Finalement, les faucons ont réussi à sortir de l'arène avec Steel et à s'échapper de la ville.

De retour à la cachette du Zerakon, Steel a été accueilli comme un héros. Le Roi des Mercenaires l'a récompensé pour son courage et son habileté au combat, et Steel a été accepté en tant que membre à part entière du Faucon de Fer. À partir de ce jour, Steel est devenu l'un des mercenaires les plus redoutables de Monolis, prêt à tout pour protéger ses frères d'armes.
Ranadons

# Les Ranadons

## Habitations

* Plage Météore
* Plaines Gelées
* Zerakon (Interne et Externe)

## Mental

Les ranadons sont encore plus territoriaux que les manticores. Ils patrouillent dans la zone qu’ils gardent comme de véritables sentinelles. Gare à vous s’ils vous remarquent.

## Physique

Les ranadons n’ont génétiquement aucun rapport avec les dragons. Les ranadons sont des montres proches des basilisks, mais qui vivent dans des zones plus froides. Ils ont donc développé de quoi marcher sur la glace (c'est à dire quatre paires de pattes) ainsi qu’une peau bleue et plus épaisse.

## Combat

Les ranadons utilisent la magie pour tuer ceux qui s’introduisent dans la zone qu’ils gardent. Ils peuvent créer des piques de glace qui peuvent sortir du sol n'importe où. A part ça, ils tentent souvent d'écraser leurs adversaires avec leurs huit pattes.

## Statistiques

* Total : 2000
* Force : 400
* Constitution : 600
* Magie : 400
* Énergie  : 300
* Vitesse : 300

## Objets

* [ Carte de Sort | Pics Gelés | Rang B ] - Cette carte créé des pics de glace qui sortent du sol n'importe où dans un rayon de 10m.
Thélion

Thélion, surnommée "La ville du feu", est une cité souterraine bien protégée et secrète, renfermant une architecture à la fois imposante et énigmatique. Les bâtiments de Thélion sont taillés dans la roche sombre des montagnes environnantes, donnant à la ville une allure à la fois robuste et mystérieuse. Les rues sont étroites et sinueuses, éclairées par des lanternes qui diffusent une lueur chaleureuse dans l'obscurité ambiante.

En pénétrant dans les profondeurs de Thélion, on ressent immédiatement une légère chaleur qui émane des forges et des ateliers d'armement disséminés dans la ville. La température ambiante est constamment élevée, créant une atmosphère singulière où le crépitement des flammes et le martèlement des enclumes résonnent en harmonie.

La vie des habitants de Thélion est intimement liée à la fabrication des armes à feu. Les forgerons et les artisans sont des figures respectées, leurs compétences étant essentielles à la prospérité de la ville. Les journées sont rythmées par le bruit des machines et le travail assidu des ouvriers, tous engagés dans la création d'armes d'une qualité exceptionnelle.

Malgré leur vie enclavée sous terre, les habitants de Thélion ont su développer une communauté soudée. Ils se réunissent régulièrement dans les tavernes enfumées de la ville pour échanger des histoires et des connaissances sur l'art de la fabrication des armes à feu. Les Sentinelles de Thélion, fières gardiennes de la cité, sont admirées et respectées par tous, et leur présence constante assure la sécurité des habitants. Ces puissants guerriers sont les parmi les seuls à pouvoir entrer et sortir de cette incroyable cité souterraine à volonté, car pour le commun des mortels, il est très difficile d'y aller, et encore plus de la quitter.

Thélion est un lieu à la fois mystérieux et fascinant, où le feu et la technologie se mêlent pour forger des armes d'une redoutable efficacité. C'est un véritable bastion de puissance et d'ingéniosité, apportant une contribution majeure à la puissance du Hullandre.