Compétences 2 et Spécialités

## **L'UTILISATION DES COMPÉTENCES**

Aptitudes, connaissances, techniques, sciences ou talents : tout ce que les personnages savent ou savent faire se traduit dans les règles sous forme de **Compétences** et de **Spécialités**. De la médecine à la chasse, en passant par l’utilisation d’armes à feu, le dressage, la mécanique ou le mensonge, les règles proposent un large éventail de Compétences dont les effets dépendent essentiellement de trois critères : leur **Domaine**, leur **Rareté** et leur **Niveau de maitrise**.

*La Compétence Armes à feu ne sera pas seulement utile pour tirer : elle aidera aussi à entretenir, démonter, réparer ou identifier une arme, ses munitions, son fabriquant et même des impacts de balles ou des blessures causées par arme à feu.*

### **LES DOMAINES DE COMPETENCES**

Les Compétences sont regroupées en **6 Domaines** contenant chacun 5 Compétences. Chaque personnage dispose de **son Domaine de prédilection** qui reflète ses centres d'intérêt, son parcours, son activté voire son ancien métier. Ce Domaine de prédilection accorde **1D bonus pour les actions liées aux Compétences qui en dépendent**.

*Un dresseur possédant L’ Animal en Domaine de prédilection pourra identifier des traces courantes ou reconnaître des cris même sans avoir développé Traces, Faune ou Animalisme.*

### **LE NIVEAU DE COMPETENCE**

Les Compétences ont un **Niveau de maîtrise** qui traduit l'expérience acquise par le personnage. Plus le Niveau d'une Compétence est élevée, plus les Bonus qu'elle accorde sont importants. Grâce à ce Niveau, il est possible de **lancer des D10 supplémentaires** pour une action précise et/ou **bénéficier de Relances**. Il existe 4 Niveaux de compétence : **Débutant**, **Confirmé**, **Expert** et **Maître**.

 Confirmé
 Expert
 Maître

*Si son personnage Débutant en Mécanique tente de réparer une panne sur son camion, le joueur lancera 1D supplémentaire sur cette action. Au Niveau Confirmé, il aura non seulement un Bonus de 1D, mais pourra également relancer un dé de son choix, s’il le souhaite, une fois le jet effectué.*

### **LA RARETE**

Si vous ne possédez pas une Compétence, ça n'interdit pas son usage. Cependant, ça implique que l'action sera beaucoup plus difficile que quelqu'un qui s'y connaît. C'est là qu'entre en jeu la **Rareté des Compétences**. Plus une Compétence est dite Rare, plus elle nécessitera de **Réussites** sur un jet (sauf si vous la possédez). On distingue 3 niveaux de Rareté : les **Compétences Basiques**, les **Rares (I)** et les **Rares (II)**. Lorsqu’une action relève d’une Compétence Rare qu’il ne possède pas, le personnage subit un **Handicap** égal à la Rareté de cette Compétence, soit un Handicap (I) ou (II). Si la Compétence est Basique, aucun Handicap ne s’applique.

*Prélever proprement les glandes à venin d’un serpent sans la Compétence Dissection (II) souffrira d’un Handicap (II). En revanche, pour tenter d’identifier le reptile, le Handicap éventuel ne sera que de (I) si le personnage ne possède pas Faune (I).*

**Le Handicap de Rareté se cumule** avec tous les autres Handicaps éventuels.

### **LES SPÉCIALITÉS**

Les Compétences de Vermine regroupent plusieurs aspects parfois très spécifiques et de technicité différente, à l’image de Pilotage qui permet à la fois de conduire une voiture, de manœuvrer un drone ou de faire décoller un avion. Pour permettre aux joueurs d’affiner le profil de leurs personnages, les règles de Compétences intègrent une notion de Spécialité : un degré de précision supplémentaire, accessible à partir du Niveau Confirmé, qui traduit une expertise particulière et accorde un Bonus supplémentaire de 1D sur les actions.

Les Spécialités sont à la fois plus précises et plus transversales que les Compétences. Elles peuvent intervenir sur un grand nombre d’actions, même sans rapport direct avec la Compétence d’origine.

La Compétence Faune permet de se Spécialiser dans des types, des espèces ou des milieux naturels précis, tels que Reptiles, Insectes, Nocturnes, Venimeux...

Un seul Bonus de Spécialité peut s'appliquer. Même si le personnage en possède deux qui pourraient lui être utiles.