VOL A LA TIRE

### **Avant de voler**

Si vous vous apprêtez à voler quelque chose qui se trouve sur quelqu'un, vous devez avant tout vous assurer que vous n'êtes pas en train de commettre ce qu'on appelle un Méta.

C'est à dire que votre personnage doit savoir ce qu'il va voler : si par exemple un personnage a une bourse pleine d'écus cachée sous son armure, mais qu'à aucun moment vous ne l'avez vu sortir sa bourse, et que personne ne vous en a parlé, vous ne pouvez théoriquement pas lui voler, car vous ne savez pas qu'elle existe.

Cela dit, cette règle ne s'applique pas aux poches, qui sont visibles sur les vêtements des personnages. Mais pour éviter d'être accusé de méta, évitez de voler précisément la poche qui vous intéresse. Si le personnage a trois poches par exemple, faites un d3 pour savoir quelle poche vous allez vider en premier. Sachez que si le méta vous est interdit, il est aussi interdit à la personne volée.

### **Déroulement d'un vol**

S'il n'y a aucun méta, vous pouvez donc commencer à voler votre cible. Il vous faudra réussir un jet de **COORDINATION** pour réussir à voler l'objet en question, et un jet de **SANG-FROID**, pour rester discret.

Si les deux jets sont réussis, la personne volée ne pourra pas se rendre compte du vol, mais si un seul jet est loupé, il devra faire un jet de **PERCEPTION**, pour savoir s'il remarque le voleur, ou non. En cas d'échec d'un seul des jets, le vol se soldera par un échec (le voleur ne récupère donc rien).

En cas d'échec critique de la part du voleur, le volé sait directement qu'il est en train de se faire voler.

Mais attention ! Il y a certains malus à appliquer selon le contexte.

* Si le voleur n'a pas d'expérience, qu'il n'est pas un voleur de métier, il aura un malus de 25 aux deux premiers jets, et un malus de 10 en **SANG-FROID** si le jet est demandé. Avoir le rôle "Voleur" ne suffit pas, il faut être un voleur pour pouvoir voler sans problème.
* Si des personnes sont présentes AVEC le volé, ils pourront faire un jet de **PERCEPTION**, mais avec un malus de 10 si les deux jets sont réussis.
* Si des personnes sont présentes RELATIVEMENT PROCHES du volé, ils pourront faire un jet de perception, mais avec un malus de 25 si les deux jets sont réussis.
* Si le voleur doit déplacer un équipement, vêtement, ou accessoire du volé pour accéder à ses poches (ou autre chose), il aura un malus de 20 en **SANG-FROID**.
* Si l'objet du vol est en contact direct avec le volé (donc collé à sa peau), le voleur aura un malus de 30 en **COORDINATION**.

Le jet de **SANG-FROID** n'est pas obligatoire si le voleur réalise une diversion, mais il se fera donc forcément remarquer. Par exemple, le voleur peut bousculer la personne qu'il va voler, ou faire semblant de tomber devant lui pour qu'il l'aide à se relever. Dans ce cas-ci, le jet de **SANG-FROID** n'est pas obligatoire, mais le volé pourra selon le contexte se douter de quelque chose, et pourra comprendre avec assez de facilité qui l'a volé quand il se rendra compte que sa précieuse bourse a disparu.

Si un complice réalise une diversion (en criant, en faisant semblant de tomber, etc...), un malus de 10 en **PERCEPTION** peut être imposé à la personne volée.

Le voleur peut demander que le volé fasse un jet de **PERCEPTION**, même s'il a réussi ses deux jets. Dans ce cas là le vol sera remarqué uniquement en cas de réussite critique, et un échec critique pourra donner un gros avantage quelconque au voleur. Cette décision ne peut être prise que par le voleur en hrp, ou par un joueur externe à la situation qui déterminera que le jet est légitime.

### **Après le vol**

Une fois le vol terminé, assurez-vous qu'il n'y ait pas de méta non plus.

Si les deux jets du voleur ont été réussis et qu'il n'y a pas eu de jet de **PERCEPTION**, le volé n'a pas, quelques secondes après s'être fait voler, à tâter sans raisons sa poche et à s'écrier "Ma bourse ! Au voleur !", il s'en rendra compte quand il devra payer sa bière ou quand il rentrera chez lui, sauf si il est raciste et viens de croiser un halfen louche, ou pire, un truxi amical.

Bien évidemment, si le voleur passe devant lui avec sa bourse en main, il y a de fortes chances pour qu'il se dise "Tiens, c'est marrant, il a la même bourse que moi", et qu'il regarde donc sa bourse, se rendant compte du délit.

Nous demandons bien évidemment aux voleurs de faire preuve de logique : vous ne pouvez pas voler l'arsenal entier d'un soldat avec discrétion, le vol à la tire est rapide, bref, et discret, vous volerez donc toujours des petites choses, que ce soit des clefs, un objet, mais jamais des choses lourdes, nombreuses ou à la vue du volé (comme des lunettes, un casque, une bague, etc...).