Capítulo 1: "Al Borde de la Anarquía" Sesión 11 Como cerdos en el matadero

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*"**Taberna de los Tres Anillos**: esta silenciosa taberna pertenece a la aventurera retirada y antigua pathfinder **Theandra Luz Oscura** o* Darklight *(antes Theandra Mulnsk). Theandra ganó suficiente dinero como aventurera para comprarse una destartalada taberna en Cinco Esquinas y reformarla. Theandra, muy ágil y bella en su juventud aventurera y su dura infancia, adoptó con muchas ganas la vida sedentaria, y a día de hoy tiene un aspecto cercano al de una matriarca. A pesar de sus indulgencias, Theandra sigue siendo una persona bondadosa y amigable, dispuesta a ayudar a un amigo en apuros y siempre ansiosa de relatos de grandes aventuras y desafíos. Hace unos años, Theandra perdió algunos dedos cuando una pelea de taberna se puso fea, lo que le llevó a contratar como portero al bárbaro semi shoanti **Tauk Par**. A Theandra le gusta que su bar sea discreto y silencioso, sirviendo tanto café y té como hidromiel y vino. Tauk Par vigila el sitio como un halcón, echando un ojo a los habituales y a los recién llegados por igual, y con el mismo disgusto apenas contenido. Además de su gran variedad de bebidas (alcohólicas y no) Los Tres Anillos también reúne a una clientela habitual en el desayuno con sus mollejas varisianas y sus pasteles de Geb rellenos de crema."*

A su regreso, **Amril** cuenta al grupo que según Grau Soldado, se creía un bravo soldado hasta que Sabina  le hizo competencia y le dio calabazas, sospecha que debido a que en realidad quería a otra persona. **Ben Carlo** (su mentor) se peleó con Soldado y Sabina echándolos a ambos; le agradeció al clérigo que lo llevara de vuelta y se prestó a que volviese a hablar con él.

Vencarlo Orisini, hombre de cierta edad, maestro de esgrima en Viejo Korvosa. A favor de los derechos de los plebeyos y en contra de la monarquía (manteniéndose indemne de las posibles represalias por su postura). Tenía dos alumnos aventajados pero a raíz de algún problema entre los tres ha dejado prácticamente de dar clases e incluso ha estado a punto de cerrar la academia.

Mientras Riley ofende a la posadera (provocando que la disculpa de Yaremba  le cueste 3 po) prueban la carne sasonada con especias sin que la inexperta cocinera la identifique. Al interrogarla sobre la carnicería les comenta que tan solo le consta que abrió la mañana justo después de la revuelta. Se siente preocupada por la llegada de la noche y la situación fuera de la ciudad, en otras poblaciones más pequeñas, desprovistas de guardias capaces de mantener los ánimos bajo control. Curioamante, a Thaendra le resulta familiar el acento y forma de hablar de **Jibben**, de hecho treminamos descubriendo que conoce a su tía. El Ornelos le pregunta por los rumores de que una hechicera shoanti  envenenara al Rey, de los cuales no parece saber nada.

## ¡Libreeee!

Finalmente, tras dar buena cuenta de la comida, salen de la taberna donde **Potenking**  traba una especie de amistad o "pacto de no agresión", mediante la comunión con el ser infernal que lleva a cuestas. El pobre diablillo  lo estaba pasando francamente mal dentro del saco. Gracias a este pacto, el imp le dice que hace poco que han empezado a juntarse otros diablillos pero desconoce donde se reúnen ni con qué fin; también le indica que un humano con el emblema del martillo en su pecho y bien agraciado se encuentra en la carnicería.

## Vuelta a la carnicería.

Tras la primera puerta el olor a granja recibe a los aventureros, más adelanta aún se percibe más fuerte tufo a carne y sangre. Se puede escuchar a un hombre silbando mientras machaca una mesa de carnicero con certeros golpes de cuchillo. De nuevo el sigilo brilla por su ausencia cuando chirria sonoramente la puerta por la que espía Riley, provocando que se voltee un tiparraco que estaba echando un cubo lleno de sangre por el desagüe; grande orondo, con un delantal manchado del líquido escarlata porta consigo una espada y algún tipo de equipamiento propio de un guerrero.

Intentando que la situación no termine en una batalla campal, el grupo de aventureros planta cara a los Chicos del Martillo de vaca en una tensa negociación por quien baja las armas primero. Yaremba trata de apresar a otro que entra, sin éxito. Amril amenaza con su puntería élfica al refuerzo recién llegado. Una puerta se abre por la sala del matadero, con personas gritando que tienen hambre, uno de ellos el uniceja conocido en la sesión anterior, que termina apuntando con un arco a Amril... al final Riley termina decantando la balanza a su favor cuando ahora sí, haciendo gala de su agilidad, logra colarse tras la espalda del hombre que la descubrió y caricia su cuello con la daga de forma intimidante. Todo el mundo baja las armas y medio convenciéndolos (o eso parece), de que la intención del grupo es pertenecer a la Compañía del Martillo, los conducen hasta donde se encuentra su jefe, Verik Vancaskerkin.

Para sorpresa de los presentes e incluso para el propio Verik, cuando se encuentran entrevistándose con él los que antes eran sus hombres, los atacan por sorpresa.

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