Восприятие

*Восприятие* - один из *параметров* персонажей в системе "Магия и Механика". Значение *восприятия* равно *интуиции* персонажа + его *бонус уровня*; иными словами, *восприятие* подобно *навыку*, однако это *навык*, которым владеют все персонажи без исключения.

## Внимательность

Персонаж может выполнить проверку *восприятия*, чтобы заметить что-то важное или значимое. Если инициатором проверки выступает игрок, проверка требует *дополнительного действия*, однако в некоторых случаях ведущий может сам выполнить за персонажа проверку *восприятия* и сообщить игроку результат. Сложность проверки *восприятия* зависит от того, насколько заметные или незаметные детали, громкие или тихие звуки, резкие или слабые запахи он пытается обнаружить.

 10
 15
 20

Персонаж получает *помеху* при проверке *восприятия* при следующих условиях:

* Персонажа что-то отвлекает.
* Персонаж получает *помеху* за каждые 25 метров (5 *гексов*) расстояния от объекта при визуальном обнаружении или за 10 метров (2 *гекса*) расстояния от источника звука/запаха при обнаружении с помощью слуха или обоняния.
* Для визуального восприятия: персонаж получает *помеху* при сниженной видимости - в тумане, темноте и так далее. В плотном тумане или абсолютной темноте персонаж получает две *помехи*.
* Для слуха: персонаж получает *помеху* при попытках услышать происходящее за закрытой дверью или окном и две *помехи* при попытке услышать происходящее за сплошной стеной.
* Для обоняния: персонаж получает *помеху*, если пытается обнаружить запах, источник которого был здесь более часа назад. В зависимости от решения ведущего и конкретных условий (например, если в этом месте прошёл дождь или была проведена влажная уборка) персонаж может получить более одной *помехи*.
* Персонаж получает две *помехи* при проверках *восприятия* во сне и может во сне использовать только слух и обоняние.

## Обнаружение спрятавшегося противника

Если персонаж пытается, использовав *дополнительное действие*, обнаружить прячущегося противника, выполняется *встречная проверка восприятия* персонажа против *маскировки* прячущегося. Подробнее см. в описании навыка *маскировка*.

## Пассивное восприятие

Как правило, если персонаж не присматривается специально в поисках скрытых противников или объектов, используется его значение *пассивного восприятия*, которое равно 8 + *интуиция* персонажа + его *бонус уровня*. Если персонаж должен заметить что-то важное, но незаметно, его значение *пассивного восприятия* сравнивается со сложностью требуемой проверки *восприятия* - если сложность меньше или равна *пассивному восприятию* персонажа, он замечает скрытое. Если противник пытается подобраться к не ожидающему этого персонажу скрытно, он должен выполнить проверку *маскировки*, сложность которой равна пассивному *восприятию персонажа*.

Аналогично правилам по *пассивной обороне*, если персонаж должен получить *преимущество* к проверке *восприятия*, каждое нечётное *преимущество* повышает его *пассивное восприятие* на 2, а каждое чётное *преимущество* - на 3. Аналогично, если персонаж должен получить *помеху* к проверке *восприятия*, каждая нечётная *помеха* снижает его *пассивное восприятие* на 2, а каждая чётная - на 3.

## Видимость

В своих приключениях персонажи могут оказаться как в тёмных подземельях, так и на освещаемых ярким солнцем выжженных равнинах и столкнуться с эффектами как темноты, так и яркого освещения, а также тумана, дыма и других эффектов, ограничивающих видимость. При *затруднённой видимости* - в сумерках, лунном свете, при тусклом освещении, в дыму или тумане, персонажи получают *помеху* к проверкам *восприятия* и *проверкам атаки*. При *отсутствии видимости* - в кромешном мраке, при отсутствии источников света ярче звёзд, в густом тумане или дыму, а также при совпадении двух и более факторов, дающих *затруднённую видимость*, - персонажи получают две *помехи* к проверкам *восприятия* и *проверкам атаки*. При *ярком освещении* - например, слишком ярком свете солнца или в свете прожектора, направленного персонажам в лицо, - персонажи получают *помеху* к проверкам *восприятия* и *проверкам атаки*, как и при затруднённой видимости, но особенности и защитные средства, помогающие при затруднённой видимости, не помогают при ярком освещении, и наоборот.

При отсутствии видимости персонажи могут перемещаться с половиной своей обычной скорости. Если они пытаются двигаться с полной скоростью при отсутствии видимости, они должны выполнить проверку *акробатики* (СЛ 10 для ровной местности, 15 для пересечённой местности или при наличии препятствий), при успехе они могут переместиться на свою полную скорость, при *обычном провале* им удаётся переместиться только на половину своей скорости, при *сокрушительном провале* они спотыкаются и падают *навзничь*.

Помехи, даваемые сниженной видимостью, не складываются с помехами, которые получают *ослеплённые* персонажи, или которые даёт невидимость противника.

## Невидимые противники

Когда персонажей под покровом сниженной видимости атакует враг, который видит их, но они не видят его, он получает *преимущество* к *проверкам атаки* против них, как если бы он был *невидим*. Также при *отсутствии видимости*, чтобы примерно определить местоположение противника и иметь возможность атаковать его, персонажи должны использовать *дополнительное действие* и выполнить *встречную проверку* *восприятия* (используя слух, обоняние или другие чувства) против *маскировки* противника. При успехе им удаётся определить приблизительное местоположение противника, и они могут атаковать его, пусть с двумя *помехами* к *проверке атаки*, как указано выше. Противник, атаковавший персонажей в ближнем бою, автоматически выдаёт им своё местоположение и позволяет им атаковать в ответ (но по-прежнему с двумя *помехами* к *проверке атаки*).