Freizeitaktivitäten

### Kurzbeschreibung

Freizeitaktivitäten sind Tätigkeiten, welchen Charaktere außerhalb von Abenteuern nachgehen können. Die verschiedenen Freizeitaktivitäten fußen auf dem selben Prinzip: ein Charakter nutzt seine eigenen Fähigkeiten, Zugriff auf Ressourcen und Gebiete sowie aktuelle Lebensumstände, um in der eigenen Freizeit entweder alleine oder mit Hilfe von anderen gewisse Ziele zu erreichen.

Mit diesem System soll Spielenden die Möglichkeit gegeben werden außerhalb des eigentlichen Spiels die Stärken eines Charakters nutzen zu können, ohne Rücksprache mit einer Spielleitung halten zu müssen und gleichzeitig Einfluss auf die Spielwelt auszuüben. Beide Systeme zusammen, Abenteuer mit anderen Spielenden und Spielleitungen zusammen mit den Freizeitaktivitäten, sollen sich gegenseitig ergänzen.

Dabei ist die Durchführung von Freizeitaktivitäten auf zwei Säulen aufgebaut, der Mechanik und dem Rollenspiel. Die Mechanik erklärt welcher Tätigkeit nachgegangen wird und welche Kosten getragen werden müssen, um das Ziel der Freizeitaktivität zu erreichen. Der Rollenspiel-Aspekt deckt die Interaktionen der Charaktere mit der Welt und anderen Spielercharakteren ab. Alle Tätigkeiten Seitens der Spielenden und der Spielleitungen finden in der Kategorie `Freizeitaktivitäten` auf dem Halrion West Marches Discord-Server statt.

Die Auflösung der Ergebnisse von Freizeitaktivitäten findet immer zur nächsten Regenration der FAP statt, also dem auf die Aktion folgenden Samstag um 00:00 Uhr.

#### Säule 1 - Mechaniken

Alle Discord-Aktivitäten, welche mit den Mechaniken der Freizeitaktivitäten interagieren, finden auf dem Halrion West Marches Discord-Server im Kanal `#aktivitätenlog` der Kategorie `Freizeitaktivitäten` statt. Dabei geben Spielende an, mit welchem Charakter sie welcher Freizeitaktivität nachgehen und was sie in diese investieren. Hierbei findet die Verwaltung der Ressourcen in Eigenverantwortlichkeit durch die Spielenden statt. Dem entsprechend ist es jeder Person selbst überlassen die ATP und GP des eigenen Charakters selbst zu verwalten.

Zusätzlich liegt es in der Verantwortung der Spielenden festzustellen, ob eine Charakter einer Tätigkeit prinzipiell nachgehen kann. Im Speziellen sollte geprüft werden, ob ein Charakter die benötigten Fähigkeiten besitzt, also in ihnen trainiert (proficient) ist und ob die sonstigen Voraussetzungen in dem Gebiet - in welchem sich der Charakter oder die Charaktere befinden - gegeben sind. Die Berechnung der zu investierenden FAP wird ebenfalls hier vorgenommen. Dabei gilt: wann immer eine Rechnung unrunde FAP-Kosten als Ergebnis mit sich bringt, wird aufgerundet.

Beispiel: siehe Beispiele - Gegenstand Herstellen - Magischer Gegenstand.

#### Säule 2 - Rollenspiel

Alle Discord-Aktivitäten, welche den Rollenspielaspekt der Freizeitaktivitäten betreffen, finden auf dem Halrion West Marches Discord-Server im Kanal `#rollenspiel` der Kategorie `Freizeitaktivitäten` statt.

### Wöchentliche FAP

Jeder Charakter erhält pro Kalenderwoche eine gewisse Anzahl an Punkten, welche in Freizeitaktivitäten investiert werden können. Diese werden als Freizeitaktivitäten-Punkte (FAP) bezeichnet. Diese richten sich nach dem Level des Charakters und beschreiben das Zeit-Investment in eine oder mehrere Tätigkeiten. Je höher das Level eines Charakters, desto mehr Erfahrung bringt dieser mit sich und desto effizienter kann dieser Tätigkeiten nachgehen.

Die FAP eines Charakters regenerieren sich jeden Samstag einer Kalenderwoche um 00:00 Uhr CEST und werden von den Spielenden der Charaktere selbst verwaltet. Dabei erhält jeder Charakter FAP entsprechend seines Levels. Nicht ausgegebene FAP werden übernommen und aufaddiert, bis die maximal aufsparbaren FAP entsprechend dem Charakterlevel erreicht sind.

 5-8
 9-12
 13-16
 17-20

#### Beispiele

Orlof, ein Level 5 Barbar, erhält am Samstag um 00:00 Uhr 5 FAP und geht von 0 auf 5 FAP. Er gibt im Laufe der Woche 1 FAP aus. Am folgenden Samstag um 00:00 Uhr erhält er erneut 5 FAP und hat somit für die nächste Woche 9 FAP, die er in Freizeitaktivitäten investieren kann.

Jaraga, eine Level 1 Möchin, gibt vier Wochen am Stück keinerlei FAP aus. Sie erreicht somit die maximal von ihre erreichbaren FAP von 12. Für die fünfte Woche würde sie wieder 3 FAP erhalten, da sie jedoch bereits bei den maximal erreichbaren FAP angekommen ist, bleibt sie bei 12 FAP.

### Freizeitaktivitäten

Die nachfolgende Tabelle stellt eine Übersicht über die möglichen Freizeitaktivitäten dar. Um einer Freizeitaktivität nachgehen zu können, müssen verschiedene Voraussetzungen erfüllt werden. In der Regel muss ein Charakter in einer oder mehreren Fähigkeiten trainiert sein und die Welt muss sich in einem Zustand befinden, welcher einem Charakter erlaubt besagter Tätigkeit nachzugehen. Nachfolgend werden die einzelnen Spalten der Tabelle genauer erläutert.

Möchte ein Charakter bspw. Kräuter suchen, ist jedoch weder in Nature, Survival oder dem Umgang mit einem Herbalism Kit trainiert, kann er dieser Tätigkeit nicht nachgehen. ist ein Charakter, welcher Kräuter suchen möchte, im Umgang mit einem *Herbalism Kit* trainiert und hat Zugang zu einem Gebiet, in welchem die benötigten Kräuter gesucht werden können, das Gebiet jedoch *hoch gefährlich* ist, so kann der Tätigkeit in diesem Gebiet ebenfalls nicht nachgegangen werden.

#### Erläuterungen

Hier finden sich kurze Erklärtexte zur Bedeutung der jeweiligen Spalten der Freizeitaktivitäten-Tabelle.

##### Aktivität

Diese Spalte beschreibt den Namen der auszuführenden Aktivität.

##### Untergruppe

Verschiedene Aktivitäten können in Untergruppen unterteilt werden, welche unterschiedliche Voraussetzungen haben können. Wenn man bspw. einen Gegenstand herstellen möchte, präzisiert die Spalte *Untergruppe* die Art von Gegenstand, wie bspw. *Spruchrollen* oder *nicht magischer Gegenstand*.

##### Benötigte Fähigkeit

Um einer Freizeitaktivität nachgehen zu können bedarf es Training (Proficiency) in spezifischen Fähigkeiten. Ob eine, mehrere oder keine Fähigkeiten für eine Tätigkeit benötigt werden, lässt sich hier ablesen. Werden mehrere Fähigkeiten benötigt und ist die Tätigkeit als Gruppentätigkeit markiert, können andere Charaktere ebenfalls FAP investieren und so die benötigte Fähigkeit zur Verfügung stellen. Die benötigten Fähigkeiten werden in Englisch aufgeführt, damit Spielende die Fähigkeit auf ihrem Charakterblatt auf dndbeyond schnell wiederfinden.

Nachfolgend findet sich die Liste aller Fertigkeiten und Befähigung im Umgang mit Werkzeugen sowie deren deutsche Übersetzung. Dabei ist wichtig zu unterscheiden, ob ein Charakter im Umgang mit einem Werkzeug befähigt ist und/oder ein entsprechendes Werkzeug besitzt. Ist der Besitz eines bestimmten Werkzeuges entscheidend für die Durchführung einer Freizeitaktivität, lässt sich dies in der Spalte *Voraussetzungen* ablesen.

Möchte ein Charakter bspw. eine Plattenrüstung +1 (magischer Gegenstand) herstellen, so werden hierfür Smithing Tools und Arcana benötigt. Kann der Charakter eine der beiden Fähigkeiten nicht abdecken, kann dies ein anderer übernehmen und die entsprechenden FAP investieren.

##### Voraussetzungen

Verschiedene Freizeitaktivitäten und/oder Untergruppen an Freizeitaktivitäten sind erst dann durchführbar, wenn bestimmte Rahmenbedingungen in der Welt erfüllt sind. Das kann der Zugriff auf bestimmte Ressourcen sein, ein gewisses Level an Bekanntheit bei einer Fraktion, Zugriff auf eine zum Handwerk passende Werkstatt und vieles mehr. Diese Bedingungen müssen also von der Welt selbst und/oder einem Charakter erfüllt werden und sind nicht Teil der Fähigkeiten des Charakters.

Erreicht werden diese Bedingungen oftmals durch das Erfüllen von Aufträgen, welche den Weltenzustand ändern oder der Investition von FAP in Freizeitaktivitäten, wie etwa das Sammeln von ausreichend Eisen, wenn ein Charakter einen Brustpanzer schmieden möchte. Ein Gebiet wird sicherer, eine Ressource wurde entdeckt oder diplomatische Beziehungen mit einer Kultur wurden aufgenommen.

##### Marker

Die Marker beschreiben, ob eine Aktivität allein und/oder von mehreren Personen gemeinsam bewältigt werden kann.

* S - Solo: beschreibt eine Aktivität, die durch einen einzelnen Charakter bewältigt werden kann.
* G - Gruppe: beschreib eine Aktivität, die durch mehrere Charaktere gemeinsam bewältigt werden können.

##### Kosten [FAP]

Unterschiedliche Freizeitaktivitäten sind unterschiedlich aufwändig. Die FAP-Kosten sollen dies widerspiegeln. Bei den Kosten handelt es sich in der Regel um Formeln oder in entsprechenden Begleittabellen nachzuschlagende Werte oder Formeln. Die FAP-Kosten für eine Fertigkeit müssen nicht auf einen Schlag erbracht werden. Sie können im Laufe mehrere Wochen oder - sofern die Aktivität mit dem Marker G versehen ist - von mehreren Leuten aufgebracht werden. Erst wenn alle FAP und sonstigen Kosten für eine Aktivität aufgebracht wurden, gilt die Freizeitaktivität als abgeschlossen.

##### Ergebnis

Das Ergebnis einer Freizeitaktivität ist hier deskriptiv hinterlegt, da Freizeitaktivitäten Spielenden einen gewissen Freiraum in ihren Handlungsmöglichkeiten bieten sollen. Die Herstellung einer Schriftrolle mit einem Zauber der Stufe 3 bspw. kann als Ergebnis den Zauber *Fireball* haben oder aber *Crusader’s Mantle*, je nachdem wofür sich zu Beginn der Tätigkeit entschieden wurde.

### Erweiterte Tabellen

##### Gegengift, Gifte und Heilmittel

Die Materialien für Gifte können mittels der Freizeitaktivität *Ressourcen Sammeln*

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*Gifte* zusammengetragen werden. Zusätzlich ist es möglich während eines Abenteurs auf Gifte zu treffen, die sich verarbeiten lassen. In dem Fall ist die Seltenheit und der Wert in GP von der Spielleitung zu erfragen, welche das entsprechende Abenteuer leitet. Die Seltenheit der Gifte bestimmt welche Art von Trank gebraut werden kann. Materialien sind in den jeweiligen entdeckten Gebieten aufgelistet.

Die Materialien für Gegengifte und Heilmittel können über die Freizeitaktivität *Ressourcen Sammeln*

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*Kräuter* zusammengetragen werden*.* Auch hier ist es möglich während eines Abenteuers auf entsprechende Zutaten zu treffen. Seltenheit sowie der Wert in GP sind auch hier von der Spielleitung zu erfragen, welche das Abenteuer leitet. In manchen Fällen ist es möglich, dass bestimmte Krankheiten und Gifte besondere Zutaten benötigen, welche nur in einem Abenteuer gefunden werden können.

 Common
 Uncommon
 Rare
 Very Rare
 Legendary

##### Heiltränke

Die Materialien für Heiltränke können mittels der Freizeitaktivität *Ressourcen Sammeln*

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*Kräuter* zusammengetragen werden. Die Seltenheit der Kräuter bestimmt welche Art von Trank gebraut werden kann. Materialien sind in den jeweiligen entdeckten Gebieten aufgelistet.

 Common
 Uncommon
 Rare
 Very Rare

##### Magische Gegenstände

Die Herstellung von magischen Gegenständen ist stark verwoben mit den Abenteuern der Charaktere. Wann immer ein Charakter vorhat einen magischen Gegenstand herzustellen, sollte vorher eine Spielleitung konsultiert werden, damit diese die benötigten magischen Materialien für den Gegenstand festlegen kann.

##### Spruchrollen

Um eine Spruchrolle herzustellen, muss der herstellende Charakter den zu schreibenden Zauber kennen und einen Spellslot des entsprechenden Levels frei haben. Zusätzlich müssen bei Zaubern, welche Komponenten mit einem bestimmten Wert verzehren, ebenfalls vom Charakter zur Verfügung gestellt werden. Die Komponenten werden am Ende der Freizeitaktivität von der Spruchrolle aufgezehrt und der Zauber kann mittels der Spruchrolle gewirkt werden.

### Beispiele

In diesem Abschnitt finden sich Beispiele zu den verschiedenen Freizeitaktivitäten.

`Aktuell verfügen noch nicht alle Freizeitaktivitäten über ein Beispiel. Das wird sich jedoch im Laufe der Zeit Ändern. Solltet ihr Fragen zu einer Freizeitaktivität haben, könnt ihr diese im Discord-Kanal *fragen-und-antworten* der Kategorie **Freizeitaktivitäten** stellen.`

#### Bekanntheit erlangen

Hier finden sich Beispiele zum Erlangen von mehr Berühmtheit bei den unterschiedlichen Gilden innerhalb der Expedition.

##### Universitäten

Urtruf, ein Level 6 Hexenmeister, verfügt bei den Universitäten aufgrund von Aufträgen, welche er für diese abgeschlossen hat, über einen Berühmtheitsgrad von 2 bei den Universitäten. Um seine Berühmtheit bei dieser Fraktion zu erhöhen, entscheidet er sich in seiner Freizeit Forschung an hiesiger magisch aktiver Fauna durchzuführen. Er verfügt also über alle nötigen Voraussetzungen, um der Aktivität nachgehen zu können:

* Mind. Bekanntheit von 1 bei der Gilde *Universitäten*.
* Trainiert in einer der benötigten Fähigkeiten, in dem Fall *Arcana*.
* Die Freizeitaktivität kostet ihn 9 FAP. Er startet seine Freizeitaktivität in der 36. Kalenderwoche, investiert die vollen 5 FAP, die ihm in der Woche zur Verfügung stehen. In der Folgewoche investiert er die restlichen 4 FAP. Am Samstag der 37. Kalenderwoche um 00:00 Uhr steigt seine Bekanntheit bei den Universitäten von 2 auf 3.

#### Gegenstände herstellen

Hier finden sich Beispiele zu den durchführbaren Freizeitaktivitäten. Aktuell finden sich hier lediglich ein Beispiel pro Aktivität, unabhängig davon wie viele Untegruppen diese Aktivität mit sich bringt. Dies wird sich im Laufe der Zeit ändern und jede Untergruppe jeder Aktivität wird über ein Beispiel verfügen.

##### Magischer Gegenstand

Jagara (Level 5 Kämpferin) die mittels ihrer Schmiedefähigkeiten ihre Ausrüstung in Schuss hält und Urutruf (Level 6 Hexenmeister) der sehr früh im Studium der arkanen Künste gelernt hat, dass es schneller Wege zu Macht gibt, als jahrelanges Studieren. Beide wollen gemeinsam einen Seeker Dart herstellen, nachdem Sie in einem gemeinsamen Abenteuer ein Bündel Schriftrollen gefunden haben, die den Herstellungsprozess sowie die benötigten Materialien zu Herstellung besagter Waffe beschreiben. Hierbei handelt es sich um die Herstellung eines ungewöhnlichen (uncommon) magischen Gegenstandes. Um derartige Gegenstände herzustellen, müssen die an der Herstellung beteiligten Charaktere jeweils mindestens Level 5 sein. Die Spielenden der Charaktere müssen dem entsprechend laut Tabelle folgendes prüfen:

* Kann mind. einer der Charaktere mit passenden Werkzeugen umgehen? In dem Fall Schmiedewerkzeug.
	+ Jagara ist trainiert im Umgang mit Schmiedewerkzeugen.
* Ist einer der beiden Charaktere in der Fähigkeit Arkana trainiert?
	+ Urtruf ist trainiert in Arkana.
* Verfügen sie über Zugang zu einer passenden Werkstatt?
	+ Die Stadt der Anfänge hat in diesem Szenario eine Schmiede, dem entsprechend ja.
* Ist der Herstellungsprozess bekannt?
	+ Dank dem gefundenen Bündel Schriftrollen, ja.
* Sind die benötigten Materialien vorhanden.
	+ Die Spielenden verfügen über die durch die Spielleitung festgelegten Rohstoffe.
	+ Die Spielenden verfügen über die durch die Spielleitung festgelegten magisch aktiven Komponenten.

Da die grundlegenden Bedingungen für die Herstellung des magischen Gegenstandes erfüllt sind, fehlt es nur noch am eigentlichen Arbeitsaufwand, den die Charaktere erbringen müssen. Dreiviertel der aufzubringenden FAP müssen in die Handwerkstätigkeit fließen und ein Viertel in die magischen Geschicke.

Wir befinden uns in der 33. Kalenderwoche. Jagara verfügt in dieser Woche noch über 4 FAP. Urtruf hat keinerlei FAP mehr übrig. Dem entsprechend bringt Jagara die ersten 4 FAP für das Schmieden in der 33. Kalenderwoche ein und die restlichen 2 FAP in der 34. Kalenderwoche. Urtruf bringt seiner 2 FAP in der 34. Kalenderwoche ein. Zur nächsten Regeneration der FAP am Samstag der 34. Kalenderwoche um 00:00 Uhr ist die Herstellung des Gegenstandes beedet und einer der beiden Charaktere kann sich den Gegenstand auf dndbeyond in das eigene Inventar legen.

#### Nachforschung betreiben

Hier finden sich Beispiele zur Erforschung verschiedener Aspekte der Spielwelt.

##### Monster

Simmi (Level 3 Druidin), Bartok (Level 2 Zauberer), Falma (Level 4 Rogue) und Halron (Level 3 Paladin) wollen auf die Jagd nach einem Werwolf gehen, der ein befreundetes Dorf seit Wochen terrorisiert. Um sich bestmöglich auf die Jagd vorzubereiten, wollen sie Nachforschungen über die Kreatur anstellen, sowohl theoretischer Natur als auch im Feld. Das Gebiet, in welchem sich der Werwolf aufhält, ist als *gefährlich* eingestuft. Simmi und Bartok verfügen über eine Bekanntheit von 2 bei den Universitäten, Halron und Falma über eine Bekanntheit von 2 beim Militär.

Um zu erfahren, um welchen Monstertyp es sich handelt, wendet sich die Spielerin von Falma an eine der Spielleitungen. Von dieser erfährt sie, dass es sich bei Werwölfen um Humanoide handelt. Lediglich Bartok und Falma sind in History trainiert. Dem entsprechend erfüllen nur die Beiden alle Voraussetzungen, um der Freizeitaktivität nachgehen zu können. Beide haben sich aus der vorangegangenen Kalenderwoche alle 3 FAP aufgespart und investieren jeweils 4 FAP in die Nachforschungen. Gemeinsam kommen sie somit auf ausreichend FAP für eine Information. Sie entscheiden sich dafür, dass sie die Resistenzen und Immunitäten des Monsters erfahren möchten und teilen dies einer der Spielleitungen mit. Die Tätigkeit wird in der 37. Kalenderwoche durchgeführt. Dem entsprechend erfahren die beiden Spielenden durch die angesprochene Spielleitung die Immunitäten des Monsters bis zum Samstag der 37. Kalenderwoche und können die Information im Spiel ab 00:00 Uhr des Samstags der 37. Kalenderwoche im Spiel verwenden und anderen Spielenden mitteilen, sofern sie das wünschen.

#### Ressourcen Sammeln

Hier finden sich Beispiele zum Sammeln von abbaubaren und verarbeitbaren Rohstoffen.

##### Gewöhnliche Materialien

Vor kurzem hat eine Gruppe eine Eisenmine erschlossen. Daraufhin haben die Spielenden im Zuge eines Events ausreichend FAP investiert, um die Mine mit Anlagen für deren Nutzung zu versehen. Diese Gelegenheit möchte Jagara (Level 5 Kämpferin) nutzen, um sich einen Brustpanzer zu schmieden. Das Gebiet, in welchem sich die Eisenmine befindet, ist als *berechenbar* eingestuft. Jagara selbst ist trainiert im Umgang mit *Smithing Tools.* Dem entsprechend sind alle Bedingungen zu Durchführbarkeit der Tätigkeit erfüllt.

Ein Brustpanzer hat einen Gold-Grundwert von 400 GP, dem entsprechend benötigt Jagara Eisen im Wert von 200 GP. In FAP umgerechnet sind das 13,3. Da bei FAP-Kosten stets aufgerundet wird, muss Jagara 14 FAP investieren. Sie startet den Erzabbau in der 37. Kalenderwoche und inverstiert über die ersten 2 Wochen alle 5 FAP, die ihr pro Woche zustehen. In der dritten Woche investiert Sie die restlichen 4 FAP. Somit hat sie am Samstag der 39. Kalenderwoche um 00:00 Uhr Eisenerz mit einem Materialwert von 200 GP erwirtschaftet und kann dieses Material für die Freizeitaktivität Gegenstände herstellen nutzen.