Fog of Darkness

\*О чём я сейчас говорил? Ах, да...!
Это незавершённая статьяОна содержит неполную информацию Вы можете помочь **Undertale AU Вики**, дополнив её.

Внимание, дитя! Если ты дитя, то не читай эту страницу!

Внимание! Данная AU является хоррором, так что слабонервным лучше не читать эту статью

## Авторы

### Художник(и)

Pollux Box

**Fog of Darkness** (от англ. *fog* - туман; *Darkness* - Тьма) или **Horrorfetter** (от англ. *horror* - ужастик, страх; *fetter* - оковы, путы) — AU, в которой существуют два разных, можно сказать, противоположных мира: мир людей и мир монстров. Их жители стараются изучить друг друга, но при этом они настроены агрессивно к своим "соседям".

Вселенная содержит элементы боди-хоррора и биопанка.

```
Эта AU **не** является скрещением Horrortale и Underfetter или тейком.

```

## Особенности

Эта вселенная состоит из нескольких альтернативных вселенных Undertale, среди них лишь две основные:

* Первая является обычным миром, где многие персонажи не монстры, а люди. Они не заперты в подземелье, а живут на поверхности, в городе около небольшой горы.
* Вторая — это жестокий мир монстров, чьи тела питает некая субстанция, называемая Тьмой. Монстры совершенно не смыслят в современных человеческих технологиях и находятся на уровне средневековья, однако у них хорошо развиты знания о биологии и своеобразной генетики.

В последнее время участились случаи дыр в пространстве, которые объединяют разные вселенные. Это соседство не нравится никому из сторон. К тому же Тьма плохо влияет на организмы из мира людей, изменяя их, часто в негативную сторону.

### Виды существ

**Люди**

Разумные существа, проживающие в мире людей. Имеют души, которые являются их частью и не могут быть извлечены без нанесения вреда телу. Они могут быть различных цветов и оттенков. Их цвет и качества обычно передаются по наследству, но возможны исключения.

Поедание плоти людей:

* Для других людей это не принесёт никаких изменений. По этому учёные Darkeyes кормят своих человеческих испытуемых друг другом, чтобы избежать непредвиденных мутаций.
* Цивилизованные монстры предпочитают не есть людей, однако среди них существуют интересующиеся новинками гурманы. Животные Тьмы и голодающие будут не против съесть человека. Такое мясо не повлияет на физиологию монстров, но в зависимости от качества, может ненадолго подпортить здоровье.

**Монстры**

Существа, проживающие и рождённые в мире Тьмы, могут быть разумными или нет. Не имеют душ, но вместо них жизнь монстров поддерживает Тьма, что находится внутри их тел не доставляя неудобств.

Поедание плоти монстров:

* Для самих монстров не несёт ничего страшного, кроме возможности подцепить какую-нибудь болезнь, если поедаемый болел ей. Для цивилизованных монстров считается дикостью поедание других разумных монстров. Однако поедание неразумных — обычная практика.
* Для людей или других существ, не связанных с Тьмой, это приведёт к неприятным последствиям: съевший плоть монстра станет быстрее мутировать, приобретая особенности и внешний вид поедаемого.

**Мутанты**

Существа из мира людей или похожих, изменённые с помощью Тьмы. Существует несколько стадий мутации:

* Изменение души — самая первая стадия. Пострадавший может не почувствовать изменений, но с помощью души человек становится способен использовать магию.
* Спутанность сознания — вторая стадия. Разум пострадавшего искажается в ту или иную сторону.
* Изменения тела — третья стадия возникает при длительном контакте с самой Тьмой. Теперь последствия необратимы.
* Монстр — последняя стадия, придуманная Darkice. Мутанта записывают в монстры, только когда он лишается человечности и, следуя по пути разрушения, больше не достоин назваться человеком. Чтобы дать мутанту статус монстра, необходима проверка и личное разрешение от главы Darkice.

Поедание плоти мутанта может привести к неоднозначным последствиям:

* Для монстра не случиться ничего необычного, кроме возможных болезней.
* Человек может начать мутировать, если у съедаемого уже мутировало тело, приобретая качества и внешний вид этого мутанта. Но это происходит гораздо медленнее, чем если бы человек съел настоящего монстра.

**Вампиры** — разновидность мутантов. Чаще всего являются изменёнными людьми, заражёнными спорами определённого «Призрачного растения-паразита». Внешность пострадавшего не изменяется, но они часто становятся безумны, слышат голоса в голове и перестают контролировать себя если долго не пьют кровь.

* Поедание мяса или другие контакты с вампирами могут привести к печальным последствиям и заражению. Лекарство от вампиризма ещё не найдено, но доктор Флауи ведёт работу по его поиску.

## Персонажи

* Персонажи из мира людей
* Персонажи из мира Тьмы
* Персонажи из мира Куратора

## Информация о персонаже

### Любит

Свободу
 Милых маленьких монстров

### Не любит

Учёных
 Своё изменённое тело

## Физическое описание

### Цвет души

Оранжевый

Любознательный паренёк, заинтересованный темой монстров. Убеждён, что замаскированные чудовища прячутся среди людей, по этому он старается вести самостоятельное расследование по этой теме.

Храбрый и готов на многие действия, чтобы узнать правду, однако он не будет причинять физического вреда кому-либо. К примеру, подозревая новую соседку в "замаскированности под человека" он влез к ней в квартиру, пока хозяйки не было дома, и стал копаться в личных вещах ища доказательства.

В поисках информации в интернете он знакомится с человеком с ником "Куратор", который так же увлечён исследованиями монстров и магии, что те принесли с собой. Интернет-коллеги обсуждали странные явления происходившие в мире, свои догадки и теории. Вскоре парень стал подозревать нового друга в том, что тот является вражеским шпионом или вообще монстром, ведь тот ничего не говорил о себе, но много знал о монстрах. Также рисунки подозреваемого были очень странными: тёмные фигуры монстров с искажёнными пропорциями и телами. А ведь Чара видел кого-то подобного во время тайной слежки за ночным городом.

Однажды он пропал, но через несколько месяцев его нашли.

**Описание пострадавшего от организации Darkice:**

 **Описание повреждений:**
У пострадавшего имеются неисправимые искажения тела: правая часть лица покрыта пятнадцатью глазами, один из них присутствовал изначально, но глазное яблоко стало полностью чёрным, со светящимся белым светом, зрачком. Остальные четырнадцать чёрных глаз появились после мутации. Рентген показал, что в черепе пациента имеются дыры под новые глаза, а мозг соединён с каждым из них. Все глаза полностью функционируют.
Все конечности так же функционируют, однако вместо ног у пострадавшего теперь растут длинные руки, что затрудняет прямохождение. Для перемещения мутант использует другие руки, что прорастают из боков, живота и спины. Новые конечности могут быть как в полтора раза больше обычных, так и совсем маленькие.
Тело пострадавшего покрыто шрамами. На шее вырезана надпись "Darkeyes" и символ с глазом.
 **Содержание пострадавшего:**
Комната без окон, размером 10 квадратных метров, без острых углов, обитая мягкими материалами. Мебель: кровать, стол, стул. Обязательно видеонаблюдение.

## Зефир

Девочка с душой Доброты. После того как её брата похитили монстры и решила сама спасти его, спустившись в мир Тьмы. Добрая и наивная, однако обладает храбростью, чтобы идти впёред. Старается не причинять вред монстрам, а некоторым даже помогает.

## Физическое описание

### Цвет души

Зелёный

Молодой человек и учёный ботаник из организации Darkice, что изучает растения не только из мира людей, но и магические, которые принесли с собой монстры. Однако последнее скрывается организацией, администрацией города и самим Корнелом.

Сам парень очень скрытный, хоть и прячет это за маской дружелюбия. Раньше был добрым и способным на самопожертвование, но после продолжительной работы на Darkice стал более чёрствым, что тоже старается не раскрывать другим.

Очень любит растения, и в тайне считает их большими друзьями чем людей. Иногда он разговаривает с ними пока никто не видит. Часто отлынивает от работы играя в мобильные игры.

## Санс Виндингс

Юноша невысокого роста. Младший научный сотрудник в Darkice. Сын пропавшего Гастера Виндингса и брат Папируса.

## Папирус Виндингс

Студент полицейского колледжа. После исчезновения отца живёт в одном доме со старшим братом и псом, породы самоедская лайка, по кличке Тоби.

## Гастер Виндингс

*Темно... Темнее... Ещё темнее... Темнота разрастается. Тени проходят всё глубже. Тьма искажает сознание. Разъедает человеческие тела. Больно.*
— Запись №17

Ранее был учёным в Darkice, но пропал без вести.

## Информация о персонаже

### Семья

Гротеск — создание
Готик — создание

## Физическое описание

### Цвет души

Голубой

Художник, писатель и создатель веб-комиксов. Известен в социальных сетях под ником "Куратор". Находился на содержании Даркайс, так как без надлежащего контроля представляет угрозу людям.

Изначально придуман участником Skeleton1806.

## Азгор Дримурр

Текущий директор компании Darkice. Последние несколько лет полностью посвятил себя изучению мира монстров. Ненавидит всё, что связано с Тьмой, ведь она забрала его ребёнка и лучшего друга.

## Ториель Дримурр

Бывшая жена Азгора, ушла от него после пропажи Азриеля из-за того, что муж зациклился на изучении Тьмы.

## Андайн

```
Нуждается в дополнении.

```

## Физическое описание

### Цвет глаз

Жёлтый

Козлоподобный монстр. Сирота, живущий в лесу. Для выживания стал охотиться на небольших животных. Однако ему часто мешали крупные животные и разумные монстры, которые хотели поймать его самого. Однажды, будучи голодным, он увидел Зефир и решил, что она станет для него лёгкой жертвой. У Когтя не получилось убить и съесть девочку. Но когда та поняла, что мальчик голоден, то дала ему часть своих запасов еды. Бескорыстная доброта очень удивила козлика, который никогда такого не видел. Со временем Коготь проникся симпатией к Зефир.

### Биография

Несмотря на свой юный возраст, Коготь уже пережил несколько серьёзных событий, меняющих жизнь. Сколько себя помнит, он жил далеко от населённых мест. Когда-то мальчик пытался пристроиться к другим лесным существам в семью, но, увидев огненного монстра, способного их легко убить, все хотели оказаться как можно дальше. Какое-то время за головой козлёнка велась охота, так как местные посчитали его слишком опасным. После этого мальчик прекратил попытки наладить общение с кем угодно.

Одним из немногих, кто поддерживал хоть какое-нибудь общение, был говорящий цветок. Однако мальчик относился к нему слишком недоверчиво и предпочитал избегать растение, считая, что рано или поздно может стать его жертвой.

Живя в одиночестве, он стал эгоистичнее, не обращая внимания на проблемы и страдания чужих. Помимо охоты, козлик мог добывать необходимое, промышляя воровством. Не зная своего имени, он назвал себя Когтем, считая, что это хорошо звучит.

### Личность

Коготь является одиночкой, он крайне недоверчив к незнакомцам. Часто груб и немногословен в общении, но всё же ведёт себя как ребёнок. Вспыльчив, если что-то не нравится или идёт не так. Он серьёзен и не понимает многих шуток. Крайне редко может посмеяться с собственного странного юмора, который включает в себя угрозы жизни собеседнику и неожиданное пугание ничего не подозревающих существ слабее него. Бывает жестоким, но не получает от этого удовольствия, действуя ради выживания или собственных безопасности и комфорта. Осторожен, старается не контактировать с монстрами сильнее себя, если возможно, ведь это опасно для жизни.

Если не нарушать личное пространство и не противостоять его личным интересам, то с козликом можно легко договориться, в противном случае дело может дойти до драки. Коготь совершенно не знает о манерах или традициях цивилизованных монстров. В поведении часто можно заметить кошачьи повадки: охота, передвижение на четырёх лапах, рычание, шипение, царапанье, кусание. Где-то в глубине души Коготь добрый и чувствительный ребёнок, но узнать об этом достаточно трудно.

### Интересные факты

* Именно ему, а не Флауи, принадлежит фраза: "В этом мире убей или будешь убит".
* Родители Когтя были довольно цивилизованны и умны, многому научили ребёнка, в том числе и начальной грамоте. Однако мальчик рано лишился их и не смог самостоятельно влиться в общество, что создаст трудности и в будущем.

**Описание объекта от организации Darkice:**

1. Получен приказ от мр. Дримурра: перенести объект в категорию "■■■■■■■■■■■■".

Коготь, который ведёт себя как кот (старый дизайн)
## "Химера" - Чара

Чара была монстром, убитым человеком Азгором. После смерти может вселяться в чужие тела и управлять ими. Некоторое время следила за организацией Darkice изнутри.

## Информация о персонаже

### Семья

Король Азгор — отец
Жрица Ториель — мать
Ральзей — единокровный брат

## Физическое описание

### Биография

Родилась девочка в королевской семье Дримурров у матери Ториель и отца Азгора, они любили её и хорошо относились. Но счастливые времена детства продлились недолго. Родители стали часто ругаться друг с другом, причины Азриель не знала.

Однажды гуляя недалеко от дома, козочка находит что-то странное. Подойдя ближе она понимает, что это человеческий труп. Девочка, которая росла на сказках о злых существах, испугалась увиденного и с криками убежала домой, рассказать взрослым о находке. После этого Азриель стали сниться кошмары связанные с мёртвым человеком, который вставал и начинал охотиться за ней.

Поняв что его дочь не может постоять за себя и боится даже обычного мертвеца, Азгор нанял учителя боевых искусств для Азриель. Некоторое время тот обучал девочку фехтованию. Король, прибывший посмотреть на успехи дочери оказался недоволен результатом, решив, что учитель слишком мягок с принцессой, и ничему полезному не научит. Тогда Азгор сам начал заниматься обучением, взваливая на ребёнка много заданий по улучшению физической и психологической силы. Вскоре Азриель стала сильнее и научилась управляться с тяжёлой секирой.

### Личность

От матери девочке достался мягкий меланхоличный характер. Азриель довольно пугливая и неуверенная. Больше всего она боится людей из-за плохого опыта в прошлом. Аззи любит родителей и с уважением относится к старшим. Козочка увлечена чтением книг, особенно романтических историй.

Из-за тренировок Азгора принцесса стала нервной и обзавелась заиканием. Но несмотря на это, уроки прибавили ей храбрости в боях. Она оказалась довольно прилежной ученицей, старалась угодить отцу.

Когда Ториель покинула семью и не навещала, дочь очень переживала, что плохо сказалась на ней. Девочка стала больше переживать и не так усердно учиться.

**Описание объекта от организации Darkice:**

Изображение АзриельЦветное изображение Азриель

## Информация о персонаже

### Прозвище

Призрак Гиперсмерти
Цветок-Дракула

## Физическое описание

### Гендер

Мужской

Бестелесное существо, которое может появиться перед смотрящим, в виде огромного цветка. По какой-то причине оно ненавидит людей и часто выбирает их в качестве жертв.

**Описание объекта от организации Darkice:**

## "Учёный №17-1" - Гастер

*Мы можем изобрести термоядерную биологию, но не можем заставить трупы замолчать.*
— Учёный №17-1

Жестокий безумный доктор, который проводит опыты с людьми. Носит маску созданную из лица своего предшественника. Обманчиво дружелюбен с пленниками, не против поговорить с ними с глазу на глаз, ведь непрерывная работа ему наскучивает.

**Описание объекта от организации Darkice:**

### Интересные факты

* При первой встрече с Когтем говорит, что знает его и давно искал, просит сотрудничать и стать ценным образцом для опытов. При этом доктор называет парня Азриелем, уверенный в том, что тот девочка, отсылая на принцессу монстров, однако на самой Азриель он не собирается ставить опыты.
* Его высказывания нередко являются лишь бредом.

## "Мистер Цок-цок №17-2" - Папирус

Создание Гастера, что работает на него. Будучи надзирателем тюрьмы-лаборатории не испытывает жалости к людям, но и садистом не является. Старается быть лучшим сыном для Гастера и всегда выполняет его приказы.

Назван Мистером Цок-цок заключенными детьми из-за характерного звука при его приближении.

Выглядит как большой скелет, но вместо ног у него шесть длинных, острых на конце, костяных отростков, расположенных как паучьи лапы.

**Описание объекта от организации Darkice:**

## "Безногий" - Санс

**Описание объекта от организации Darkice:**

 **Описание объекта:***(Примечание: Вся информация ниже получена от пострадавших).*
Надзиратель, работает на [Объект №17-1] Учёного, который является его создателем.
Следит за жертвами (похищенными из светлого мира детьми). Коллега и брат [Объекта №17-2] Мистера Цок-цок.
Большой скелет с длинными руками. У него отсутствуют нижние конечности. Возможно ранее имел ноги, но они были "Удалены за ненадобностью". Предположительно размером со среднего человека. Носит только накидку с капюшоном, который всегда закрывает верхнюю половину черепа.
Безжалостен к жертвам, беспрекословно выполняет все приказы [Объекта №17-1] Учёного, насколько жестокими бы они ни были. Чаще издевается над людьми психологически, в редких случаях прибегая к физической силе. К издевательствам можно отнести: грубые, злые шутки над безысходным положением жертвы; шутки над слабостями; создание иллюзий, в которых жертва видит кошмары, либо создание ложной надежды на спасение; различные угрозы. Иногда общается сам с собой, либо с кем-то, кого слышит только сам Безногий.

Изображение монстра
## "Цветок-паразит" - Флауи

Растение-паразит, которое питается кровью своих жертв, со временем превращая их в подобие мумий, из-за чего часто ищет себе новые тела. Является существом женского пола, но может называть себя разными местоимениями в зависимости от ситуации. Испытывает платоническую симпатию к Когтю (но это не взаимно). Даже не думает использовать этого монстра в качестве жертвы.

**Описание объекта от организации Darkice:**

## "Жрица Тьмы" - Ториель

Жрица храма богини Тьмы в Руинах. Добра и заботлива относительно многих других монстров. Ранее была женой короля Азгора, но из-за его частых измен пара рассталась. Женщина хотела забрать с собой дочь (Азриель), но Азгор не дал этого сделать. Сильно скучает по ребёнку, но не может даже приблизится к ней. Пыталась помочь человеческим детям, что попали в Руины мира монстров, но в конечном итоге они все мутировали, а некоторые умирали. Ториель спокойно приняла случившееся, ведь считает это волей самой Тьмы.

**Описание объекта от организации Darkice:**

## "Король монстров" - Азгор

```
Нуждается в дополнении.

```

## "Королевский учёный" - Альфис

```
Нуждается в дополнении.

```

## "Королевский страж" - Андайн

```
Нуждается в дополнении.

```

## Гротеск

Самое сильное и разумное существо созданное Изарком. Имеет вид человекоподобного чёрного кота.

Является альтернативной версией Кеттера. Во внешности Гротеск практически копирует вторую версию (первый редизайн) оригинала, но с изменением цветов.

Скетч ГротескаКуратор и Гротеск
## Готик

Ещё одно существо, созданное Куратором. Готик силён физически и магически, однако уступает в этом своему старшему брату Гротеску.

Увлекается аниме в жанре "приключения". Он утверждает, что является попаданцем, принцем из другого мира, которого после смерти оживил и перенёс в мир людей бог, конечно же, ради какой-то важной цели.
## Локации

* Локации мира Тьмы
* Локации мира людей

### Руины

Это место напоминает заброшенный город начала 21 века с разрушенными и полуразрушенными зданиями. Те что остались относительно целыми, поддерживают только плотные, похожие на лианы или неровные, толстые сети из плоти. Они тянутся из-под земли и обвивают постройки, создавая поддержку сооружениям. Среди окружения встречаются различные автомобили; остатки дорог, по которым ранее ходил транспорт. Это место довольно отличительно и необычно для мира Тьмы, ведь тут есть остатки старых технологий, однако, среди них мало полезного или уникального для людей, к тому же всё это находится в ужасном состоянии.

**Обитатели**

Тут можно встретить много пугливых монстров, которые присвоили себе бывшие квартиры, ведь там легко спрятаться. В основном они лишь выглядывают из дыр в стенах и наблюдают. Среди них редко можно встретить агрессивных особей.

### Лес

Большая территория покрытая растениями. Высокие деревья, вершины которых скрывает тёмный туман, живописные виды цветов и кустарников. Лес делится на две зоны: тёплую и холодную.

Тёплая часть леса самая густонаселённая, тут есть деревья, которые были изменены (возможно с помощью мутационной способности Тьмы и селекции) для жизни в них. Чаще всего они представляют собой толстый, но полый ствол с отверстиями для входа. Иногда встречаются целые поселения с домами из похожих растений.

В холодной части леса такие встречается намного реже. Климат замедляет рост растений, что затрудняет поиски или создание взрослого дерева-дома. Здесь часто идёт снег, покрывая собой лес.

**Обитатели**

Монстры тут более похожи на знакомых людям животных, среди которых есть немало антропоморфных. Чаще всего нападают на других ради охоты или в целях самозащиты.

В тёплой половине леса много существ живущих группами. Хоть тут полно разумных монстров, но часто попадаются неразумные монстры-животные.

В холодной же больше одиночек, однако, они опаснее и голоднее соседей по лесу. Разумных монстров намного меньше, а у края этой половины они почти не встречаются, не только из-за холода, но и из-за близости к опасной зоне. Все обитатели покрыты густой и тёплой шерстью, чтобы не замёрзнуть.

### Замёрзшая тюрьма-лаборатория

Крайне недружелюбное место. Заброшенное "здание" в форме неровного полушария, состоящее из замёрзшей плоти большого и уже мёртвого организма, что внутри напоминает улей с множеством небольших камер для заключённых, некоторые из которых закрыты решётками из костей. Внутри сохранились человеческие (даже детские) кости и тела, вмёрзшие в лёд, с разной степенью "искажённости" (мутациями и механическими травмами), а также растение с красными цветами, которое встречалось даже вросшим в тела заключенных. Судя по записям, это место было создано специально для изучения людей.

**Обитатели**

В отличие от прошлых локаций, местные жители более агрессивны и нападают на всё, что движется, не разбирая кто перед ними. Похоже они не являются полностью разумными, а следуют лишь желанию убивать. Они — сошедшие с ума и мутировавшие люди, над которыми ранее ставили опыты. К сожалению, в них не осталось ничего человеческого, кроме части ДНК.
 Нуждается в дополнении.

## Искажённые души

Изначально у души нет ни цвета, ни формы, но под воздействием Тьмы они искажаются, превращаясь в источник магии. Каждая душа, каждого персонажа уникальна, хоть и может иметь похожие способности или вид с чужими душами.

В списке могут присутствовать персонажи, о которых ещё ничего не написано.

**"Творческое терпение"**

Образ души обманчив, ведь может изменять форму. Он нематериален и прозрачен. Магия имеет вид голубоватого сигаретного дыма, что способен дарить жизнь детищам владельца.

**"Свободолюбивая храбрость"**

Образ души немного сияет оранжевым светом, имеет несколько крыльев, которые растут в разные стороны, что означают любовь владельца к свободе, но не несут практической пользы. Магия позволяет увеличивать скорость передвижения владельца.

**"Повреждённая настойчивость"**

Образ души бледный с фиолетовым оттенком. Он похож на израненное сердце, которое наспех зашито чёрными нитками, в некоторых местах имеются трещины с сочащийся из неё чёрной жидкостью. Способности владельца позволяют ему выживать в любых условиях и даже при летальных, для обычных людей, повреждениях, со временем восстанавливая искажённое тело.

**"Жертвенная Доброта"**

Образ души изначально не имеет особых отличительных признаков, но это может измениться. Магией владелец способен залечивать свои и чужие раны с помощью собственного зелёного сияния.

**"Остролистная доброта"**

Образ души похож на бутон, созданный из зелёных листьев. С помощью магии владелец может залечивать свои и чужие раны, и также ускорять рост любых растений, используя лишь каплю своей крови.

**"Пламенная храбрость"**

Образ души будто создан из плотного оранжевого пламени. Душа позволяет владельцу создавать магический огонь и управлять им, борясь, во имя защиты человечества.

**"Пламенная справедливость"**

Образ души похож на яркое, горячее и извергающее свои языки в разные стороны, золотое пламя. Магия даёт возможность создавать огонь и управлять им.

## Другие объекты Darkice

### Тьма

 **Описание объекта:**Тьма - это субстанция, что витает в воздухе мира Тьмы. Она везде, как вода в мире людей: в воздухе, в воде, в твёрдых предметах, в самих монстрах.
Тьма очень интересно влияет на существ из нашего мира: людей, животных, растений. Некоторые сравнивают эту энергию с радиацией, однако Тьма не только разрушает клетки живых организмов, но и добавляет что-то своё, заставляя жертву мутировать. В новых клетках содержится магия, которая может сильно повлиять на внешний вид.
Но Тьма не касается монстров так, как людей, а является важной частью организма.
 Размышления мр. Виндингса Г. С.:
"Тьма является важной частью мира монстров, и не действует на них так, как на нас, людей. Это заставляет задуматься. Существует несколько теорий.
Первая говорит о том, что монстры - это бывшая раса коренных жителей бывшего мира Тьмы, вроде мира людей (для простоты назовём его "будущий мёртвый мир"), но под действием "магии" они мутировали и превратились в монстров, забыв или забросив свои прошлые достижения в технике.
Вторая теория: Монстры пришли в "будущий мёртвый мир" через дыры в пространстве, как к нам лезут, и уничтожили прошлую цивилизацию, забрав их земли. К сожалению мы не нашли других разрушенных городов в мире монстров, которые напоминали бы человеческие.
Третья теория: Жители "будущего мёртвого мира" сами создали Тьму и она уничтожила их, а сменили их приспособленные монстры.
Конечно же есть множество других теорий, но на их перечисление уйдут часы. Исследование мира Тьмы опасно и не каждый осмелится жертвовать своим здоровьем или даже жизнью ради науки".

## Возможные проекты

Идеи автора, которые могут быть реализованы.

**Dark Grotesk (рабочее название):**

* Формат: визуальная новелла.
* Протагонист: Изарк Мадрера.
* Антагонист: организация Darkice.
* Статус: в самом начале создания.
* Описание: История о художнике, что может оживлять свои рисунки. В это время компания Darkice ведёт поиски и исследования всего необычного для человеческого мира, в список входят и способности художника. Ему приходится скрывать свою особенность, чтобы не лишиться свободы. Но его сила растёт и некоторые персонажи выбираются в реальный мир. Так как истории художника были довольно жестоки, при встрече персонажи отнеслись к создателю совсем не дружелюбно.
* Примечание: По результатам опроса, эта идея стала первой на очереди для реализации во вселенной FoD.

**Horrorfetter:**

* Формат: визуальная новелла с элементами RPG.
* Протагонист: Чара Фрэнк.
* Антагонист: Учёный №17-1.
* Статус: заморожен.
* Описание: подросток оказывается в практически безвыходной ситуации. Он попадает в мир Тьмы, к жестоким существам, которые проводят опыты на людях. Ему придётся выдержать множество страданий и постараться не сойти с ума окончательно. Вместе с этим, парень не будет терять надежды и не прекратит попытки побега, несмотря на искажение тела и разума.

**Паразительный цветок:**

* Формат: RPG игра.
* Протагонист: Корнел Флауи и [Персонаж скрыт].
* Статус: заморожен.
* Описание: игрок должен будет управлять человеком по имени Корнел Флауи. В один, из дней, на здание Darkice, в котором работает Корнел, совершена атака со стороны монстров, из-за чего свет гаснет, а здание наполняется опасностями. Игроку нужно будет не только помочь Корнелу выбраться, но и помочь сделать нужный для неё выбор.

**[Без названия]:**

* Формат: RPG игра.
* Протагонисты: Зефир и Коготь.
* Антагонист: мир Тьмы.
* Статус: заморожен.
* Описание: девочка попадает в мир монстров, чтобы спасти брата. На пути она встречает жестоких монстров, но один из них - паренёк её возраста, соглашается помочь в нелёгком пути. Трудности представляют не только монстры, но и природа, а также постепенная мутация девочки.

## Рассказ Horrorfetter

Начало истории, которая была заброшена:

1. Пролог. Зефир
2. Часть 1. Костяная тюрьма

В этой истории есть как моменты, оставшиеся каноном, так и вычеркнутые из вселенной:

* Зефир и Чара больше не родственники, а друзья;
* Зефир стала чуть старше;
* Изначально у людей нет особых способностей, однако некоторые могут их приобрести из-за мутаций.

## Интересные факты

* Двое Флауи, из разных миров, никогда не были Азриелями;
* Магический огонь монстров имеет необычное свойство: он не уничтожает Тьму вокруг себя, по этому опасен для монстров меньше, чем свет из мира людей, хотя и может нанести непоправимый вред. Владельцы огненной магии имеют иммунитет к огню Тьмы, но огонь людей так же опасен для них.
* У всех людей есть души, однако у монстров их нет, вместо душ в их телах присутствует магия, которая является неотъемлемой частью всех монстров;
* Поглощение монстрами человеческой души приведёт к печальным последствиям: тело монстра начнёт искажаться (обычно таять), ведь в душах содержится нечто под названием "Решимость", оно оказывает разрушительное влияние на тёмных существ.
* У вселенной был пребут;
* Организация Darkice вдохновлена миром SCP.

## Галерея

Зефир и Коготь (старые дизайны)Зефир пытается лечить Когтя (старые дизайны)Серый Коготь
## Примечания

1. ↑ https://vk.com/wall-192647502\_602
2. ↑ https://vk.com/wall-192647502\_620
3. ↑ https://vk.com/wall-192647502\_586
4. ↑ https://vk.com/wall-192647502\_600
5. ↑ https://vk.com/wall-199387138\_2839
6. ↑ Облучение ярким светом
7. ↑ https://vk.com/wall-192647502\_613
8. ↑ https://vk.com/wall-192647502\_617