Donjon du Mage Dément - Episode 56

## Récolte d'informations

Le groupe se trouve à la strate 8 à la recherche des alliés de Texery ainsi que le dernier morceau du bâton de jade qu'ils ont récupéré à strate 6. Ryyn utilise un sort de divination pour localiser le bâton. Elle découvre la direction dans laquelle se trouve cet objet, ensuite elle commence un rituel qui consiste à communier avec la nature pour en apprendre plus sur la topologie des lieux et ses habitants. Ce rituel prenant quelques minutes, Malaika en profite pour aller explorer l'un des temples découvert par les familiers. Grâce à sa cape magique, elle se métamorphose en chauve-souris et s'envole vers le temple. Dans le temple, elle aperçoit des fresques mais elle ne sait ce qu'elles représentent. Elle aperçoit aussi une grande statue d'un serpent avec des ailes d'ange ainsi qu'un autel avec des gravures de serpent. Elle ne voit personne dans le temple.

À la fin de son rituel, Ryyn apprend toute un tas d'information sur la strate, notamment sur sa nature marécageuse et quelques créatures potentiellement dangereuse. Malaika revient à se moment là et explique ce qu'elle a vu. Avec les familiers, SPECTRE a appris qu'une population d'homme-crapauds vit dans la strate. La question qu'il se pose est de comment abordé ceux-ci car ils ont l'air de détenir le dernier morceau du bâton. N'ayant pas assez d'informations sur ces derniers, le groupe décide d'aller voir un fantôme humain errant près d'une statue qu'ils ont aperçu avec les familiers.

Les aventuriers s'approchent du fantôme qui a l'air de chercher quelque chose. Ils essaient d'interagir avec lui mais il ne réagit pas du tout. Ryyn détecte de la magie sur la statue près du fantôme et Azad apprend que celle-ci donne des cauchemars à ceux qui la touche.

## Les chasseurs d'immortels

lus loin, il y a un autre temple que le groupe décide d'aller voir. À l'intérieur, il y une statue d'un humain encapuchonné avec deux dagues dégoulinantes. D'après Genild, il s'agit de Seth, un dieu d'un peuple d'homme-serpent appelé les yuan-ti. D'ailleurs sur les murs extérieurs, SPECTRE aperçoit des gravures d'homme-serpent. Quand le groupe s'approche de la statue à l'intérieur, une voix retentit et un spectre apparait devant eux. Celle-ci leur montre un sac au pied de la statue et elle demande au groupe de ne pas s'en approcher. Il y a des créatures étranges à l'intérieur qui pourraient leurs causer du tord. Elle ajoute cependant qu'il y a également plusieurs centaines de pièces d'or dans le sac dont le groupe pourrait se saisir en échange d'un service. Le spectre se présente comme un prêtresse du dieu Masq. Elle serait victime d'une malédiction la forçant à rester dans cette strate tant que les serpents géants qui contrôlent une partie de la strate sont là. Le groupe doute des propos de la prêtresse étant donné que c'est un temple de Seth. Le spectre se justifie en expliquant que ce n'est pas pour devoir trop parler de la culture yuan-ti qui est généralement méconnu.

Après avoir dissipé ce malentendu, la prêtresse de Seth explique que c'est Seth lui-même qui la force à rester sur place tant que les fléaux des sethiens sont toujours là. La prêtresse, Yuastal, parle des serpents géants qui sont au nombre de 3. D'après elle, ceux-ci sont immortels et c'est la raison pour laquelle il est dur de s'en débarrasser. Une fois mort, les serpents peuvent revenir dans les dix jours. Pour les affronter, elle et son peuple avaient mis au point une arme spéciale, un bâton serpent, qui aspire l'immortalité des serpents. D'ailleurs, ils sont parvenu à en avoir un sur les trois et celui-ci est reconnaissable par le fait qu'il ne lui reste que les os.

Le groupe se rend vite compte qu'il s'agit du bâton de jade qu'ils sont en train de chercher. Comprenant cela, ils interrogent Yuastal sur les hommes-crapauds et ils apprennent que ceux-ci luttent également contre les serpents. Malheureusement pour les aventuriers, la prêtresse n'a pas beaucoup interagi avec les homme-crapauds et donc elle ne peut pas les aider pour récupérer le dernier morceau du bâton. Le sujet de la conversation change lorsque Azad mentionne la statue donnant des cauchemars. Il s'agit de la statue de Dendar, le serpent nocturne, dieu des cauchemars.

## Négociations avec le Seigneur de l'Oblitération Fétide

Lors de l'exploration de la strate à travers les familiers, Ryyn a aperçu une zone sèche et en discutant avec Yuastal, il découvre que c'est une école qu'utilise Halaster pour former des apprentis. C'est un endroit qu'il faut mieux éviter mais il se pourrait que l'un des fragments de la lance

Le groupe quitte Yuastal en lui disant qu'il va se charger du serpent et puis se dirige vers le camps de homme-crapaud. Grâce à un sort permettant de parler toute les langues, Azad et Eldwynn sont les porte-parole du groupe et ils s'occupent des négociations. Après quelques minutes de discussion et en expliquant qu'ils souhaitent se débarrasser des serpents contre qui les crapauds combattent, les aventuriers arrivent à rencontrer un haut responsable dans la hiérarchie, Torbit. Celui-ci est armé et il porte un collier avec un énorme morceau de jade qui semble être celui que le groupe recherche. À l'apparition du morceau, la lance d'Azad le prévient que l'un de ses fragments se trouve dans le bâton et elle exige que le tiefelin s'en empare. Le responsable est curieux de savoir comment les aventuriers comptent battre les serpents et ceux-ci expliquent qu'ils ont besoin du jade pour les vaincre. L'homme-crapaud semble suspicieux, il pense que SPECTRE est controlé par les serpents. Ne sachant pas comment gérer la situation et voulant donner le bénéfice du doute aux aventuriers, il leur propose d'aller voir le Seigneur de l'oblitération fétide, leur roi. Mais seuls Azad et Eldwynn sont les seuls à pouvoir y aller à condition de donner des offrandes. Ils décident de lui donner de l'argent en plus de plusieurs objets qu'ils considèrent comme inutile.

Azad et Eldwynn se trouve devant alors un énorme crapaud immonde assis sur un tas de foin avec le cadavre d'un crapaud humanoïde géant qui sert de repose pied. Torbit explique au roi la raison de la présence des aventuriers et ajoute qu'il ne se sentait pas capable de ne pas prendre de décision. Le roi est plutôt énervé sur Torbit qui a potentiellement emmené des espions des serpents dans sa demeure mais après une détection de la magie qui révèle que les deux aventuriers sont libre de tout soupçons, le roi accepte de les écouter. Ils leur ré-explique comment ils compte vaincre les serpents à l'aide du bâton de jade. Le roi est dubitatif mais les aventuriers lui font comprendre qu'il n'a rien à perdre à accepter leur aide ou même simplement léguer le bâton qui ne leur sert à rien au final. Le roi refuse d'envoyer des hommes pour l'aider mais il demande à Torbit de donner le bâton. Il prévient les aventuriers que si jamais ils ne battent pas les serpents, ils deviendront des ennemis de homme-crapaud. Ils sortent de la salle et retournent voir les aventuriers.

À la sortie, Eldwynn tente de rallier des volontaires chez les hommes-crapauds pour participer à la bataille mais ceux-ci semble trop apeuré pour y aller. Finalement, le groupe comprend qu'il va devoir y se battre seul mais avant de partir, il apprend que les serpents géants comptent dans leur rang deux énormes créatures vertes ainsi que des drows et des duergars. Le groupe finit par s'éloigner et après quelques minutes Azad s'arrête.

## Un caprice de divin

Il explique qu'un fragment de lance se trouve dans le bâton et que cette dernière aimerait le récupérer. Le groupe n'y voit pas d'inconvénient mais il a peur qu'en retirant le fragment, la capacité du bâton à aspirer l'immortalité ne disparaisse. Eldwynn propose donc de retirer le fragment après avoir combattu les serpents mais la lance d'Azad refuse, elle veut récupérer le fragment immédiatement. Elle prétend que ce pouvoir lui appartient et qu'il sera transféré en récupérant le fragment. Dubitaif, Eldwynn demande d'où vient la lance et Azad lui répond que c'était l'arme du dieu Ahriman. Ce nom de dieu ne dit rien au demi-elfe et en parlant avec Golorr, cela s'agit probablement d'un mensonge mais Azad semble sûr de lui. Voulant jouer franc-jeu, Eldwynn fait part de ses doutes à Azad et sur le fait qu'il ne fait pas confiance à la lance. En fait, elle se comporte comme un enfant qui veut absolument un jouet, elle ne veut pas faire preuve de patience. D'ailleurs, au fur à mesure de la discussion, la lance envoie des messages à Azad faisant état de son agacement.

La plupart des membres du groupe sont d'accord pour laisser le fragment à la lance mais pas Eldwynn. Il propose donc un marché, depuis qu'Azad a rejoint SPECTRE, Golorr tente de discuter avec la lance mais celle-ci refuse de lui réponde, le demi-elfe accepte de léguer le fragment si la lance accepte de parler avec l'aboleth. Réticente, elle finit par accepter. Le manieur de lance éclate le morceau puis ajoute le fragment à la lance originelle. L'esprit de la lance semble plus mature après avoir récupéré le fragment, elle explique à Azad qu'elle détient bien le pouvoir d'aspirer l'immortalité.

## Le début des hostilités

Le groupe retourne voir Yuastal pour lui dire qu'ils ont récupéré le bâton avant que Ryyn commence un rituel de communion de la nature mais elle ne détecte rien de plus que ce qu'elle savait déjà. Les aventuriers se dirigent donc vers les serpents en suivant les instructions mais sur le chemin, ils sont attaqués par deux drows, qui se trouvent à distance. En les observant attentivement ceux-ci semblent correspondre aux descriptions de la compagnie de Texery. SPECTRE se défend tout en tentant de leur faire comprendre qu'ils sont contrôlés.