Agricultura

La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Interceptor.*
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Los **Cultivos** son uno de los métodos para obtener dinero en No Man´s Sky.

## Resumen

Los **Cultivos** proveen la habilidad de plantar productos agrícolas mismos que pueden recogerse en forma de Recursos después de un cierto periodo de tiempo. Un Guante NBQ es usualmente necesario para la recolección con excepción del Equinocactus. Los productos recolectados pueden ser vendidos en una Terminal de Comercio Galáctica en su forma original, o usarse como ingredientes en la fabricación, o transformarse en otros productos que pueden ser vendidos.

Los Cultivos solo pueden crecer una vez que se consigue el plano correspondiente en la Anomalía Espacial o del Granjero que puede ser contratado para tu base o Carguero. Este NPC necesitará una Terminal Agrícola para poder proveer sus capacidades de investigación. Aunque algunas de las plantas pueden crecer al fuera de la base (a la intemperie) si se dan las condiciones adecuadas, la mayoría de las plantas se siembran dentro de Biocúpulas debido a que estas construcciones proveen espacios para las Bandejas hidropónicas y formas de recolección más convenientes. Los cultivos también pueden plantarse en los cargueros, donde las Bandejas hidropónicas pueden colocarse en el segundo piso o superiores.

Los planos para los cultivos pueden ser conseguidos en la Anomalía Espacial o Nexo, en la Estación de Investigación de Construcción por 3 Datos recuperados cada uno.

Un índice de las granjas de los jugadores puede ser consultada en las Granjas Comunitarias.

## Cultivos disponibles

1. ↑ Las cosechas superiores a `1` varían y dependen del modo de juego.

## Productos artesanales

Estos son los recursos mínimos necesarios para establecer una granja autosuficiente para uno de cada uno de los Productos agrícolas avanzados de gama alta, con el mayor rendimiento posible por hora:

El mejor valor es Living Glass, ya que crece mucho más rápido, ya que tanto Liquid Explosive como Circuit Board crecen en aproximadamente 24 horas.

* Vidrio vivo (1 hora / 4 horas)
	+ Cosecha una vez cada **1 hora** (cosecha parcial -> alto costo, alto rendimiento): 1600 Raíz de gamma, 800 Uranio, 200 Cristal de escarcha, 100 Dioxita y 320 Hecesio => 32 Hierba gamma, 4 Heliantemo y 8 Flor de pudretripas
	+ Cosecha una vez cada **4 horas** (cosecha completa -> bajo costo, rendimiento medio): 400 Raíz de gamma, 200 Uranio, 200 Cristal de escarcha, 100 Dioxita y 80 Hecesio => 8 Hierba gamma, 4 Heliantemo y 2 Flor de pudretripas

* Explosivo líquido (1 cada 16 horas)
	+ Recolección una vez cada **4 horas** (recursos mínimos): 150 Moho fúngico, 75 Amonio, 200 Carne de cactus, 50 Pirita, y 40 Mordita = 2 Grupo fúngico, 2 Equinocactus y 1 Raíz de mordita
	+ Cosecha una vez cada **16 horas** (cosecha completa): 600 Moho fúngico, 300 Amonio, 200 Carne de cactus, 50 Pirita, y 40 Mordita = 8 Grupo fúngico, 2 Equinocactus y 1 Raíz de mordita

* Placa base (1 cada 16 horas)
	+ Cosechar una vez cada **4 horas** (recursos mínimos): 100 Bulbo estelar, 50 Parafinio, 200 Solanio, 100 Fósforo, 50 Cristal de escarcha, 25 Dioxita, 50 Carne de cactus y 25 Pirita = 3 Vid solar, 1 Zarza estelar, 1 Heliantemo y 1 Equinocactus
	+ Cosecha una vez cada **16 horas** (cosecha completa): 400 Bulbo estelar, 200 Parafinio, 200 Solanio, 100 Fósforo, 100 Cristal de escarcha, 50 Dioxita, 100 Carne de cactus y 50 Pirita = 4 Vid solar, 8 Zarza estelar, 2 Heliantemo y 1 Equinocactus

## Información adicional

* Los recursos pueden ser cosechados por cualquiera que encuentre una granja en funcionamiento, no solo por el jugador que la creó y plantó.
* Puedes construir granjas dentro de tus Cargueros. Se puede activar un límite de construcción si hay demasiados elementos en la misma habitación. Si esto ocurre, intente construir en habitaciones separadas. (Parece que las plantas NipNip usan un límite de construcción más alto y solo 6 de ellas se pueden plantar en una sala de carga). Podría ser una página completamente nueva para el wiki de NMS. -->

## Historial de lanzamientos

* Foundation - Introducción al juego.
* Atlas Rises - Productos y recursos relacionados con la agricultura renombrados. Se cambiaron los planos de estos productos.
* NEXT - Se cambiaron los planos de los productos relacionados con la agricultura.
* NEXT 1.55 - Se modificó el tiempo de crecimiento de los productos relacionados con la agricultura.
* NEXT 1.58 - Se cambiaron los planos de los productos relacionados con la agricultura.
* Beyond - Se cambiaron las cantidades por cosecha; los planos se pueden comprar por datos recuperados
* NextGen - Se cambiaron las cantidades por cosecha
* Outlaws - El valor de los Brotes de NipNip cambió