Capítulo 3: Piso

## Capítulos

El **Capítulo 3: Piso** es un capítulo bastante corto después del Capítulo 2: Ciudad Muerta . El Gato (Héroe) se ha puesto a salvo de los Zurks dentro de un apartamento.

## Coleccionables y secretos del Capítulo 3

En este capítulo puedes conseguir los siguientes coleccionables:

* **Recuerdos:** 1

## Cómo completar el Capítulo 3

Nada más entrar en el cuarto inicial de este capítulo de la historia, pasa a la habitación contigua y fíjate en el **gran monitor** que hay al fondo con el texto de "Necesito ayuda". Súbete encima de la mesa y **apachurra las teclas** del teclado para enviar mensajes. Repite el proceso un par de veces hasta que el ordenador te abra una **puerta cerrada**.

Despues pasa a la nueva sala abierta.

### Conseguir las 4 baterías

Aquí en la nueva sala **tendrás que recoger cuatro baterías** para introducirlas en unas ranuras que hay bajo un montón de monitores.

Nota: Se Pueden seguir en el **orden que el jugador** quiera.

* **La primera batería:** ve hacia la derecha desde la puerta de entrada y salta sobre la palanca para mover hacia la izquierda una estructura con ruedas. Cuando se detenga, sube por ella y recoge en la parte alta del estante la batería.
* **La segunda batería:** está precisamente encajada en la parte baja de la estructura que has movido con la palanca de antes. Puedes recogerla sin mayor problema.
* **La tercera batería:** está encima de la mesa central de la sala, en una torre de ordenador.
* **La cuarta y última batería:** se encuentra en lo alto de una estantería a la que puedes subirte desde una banqueta situada a la izquierda desde la puerta de entrada.

Cuando hayas introducido las cuatro baterías en sus ranuras, se abrirá **una puerta secreta a otro cuarto**. Ve hacia él. Salta a la silla que hay junto al cuerpo de robot, de ahí a su cabeza, luego a lo alto de la misteriosa cápsula y por último a la izquierda, sobre la estantería. **Empuja la caja al suelo** y baja para recoger la **extraña pieza** que ha quedado suelta.

Lleva este objeto **de vuelta a la sala anterior** e introdúcelo en la zona que hay encima de las baterías, donde los muchos monitores. Esto despertará al **robot dron B-12**.

### Salir del piso

Tras oír el diálogo de B-12 obtendrás automáticamente el Logro **No estoy solo**. Ahora tienes que **seguir** al pequeño dron. Tendrás que recoger **unas llaves** cuando te lo indique y luego ponerte una **mochila** especial con la que el protagonista no parece estar muy cómodo...

Después de deambular un poco con la incomodidad de la mochila, B-12 te enseñará el **acceso al inventario**. Tras esto, será hora de salir del piso. Para ello ve al cuarto grande donde antes aporreaste el teclado y a su derecha verás un **panel en el que puedes usar la llave** para abrir la puerta.

En el pasillo a oscuras puedes **usar la linterna** de B-12 para ver mejor. Al fondo está la puerta de salida, pero para abrirla necesitas **introducir un código digital** en un panel numérico.

La solución a esta puerta es **el código 3748** (puedes ver este código en la sala contigua donde hay un piano; el código está escrito en una pizarra).

Tras salir por la puerta a un patio en el exterior, **móntate en el cubo** que funciona a modo de tirolina para avanzar. Al salir del cubo, delante te **toparás obligatoriamente con el primer Recuerdo** coleccionable de la aventura en un mural con una pintura y **conseguirás el objeto Postal**.

Prosigue por la calle y baja unas escaleras hacia otro de estos **cubos tirolesa**. Úsalo para descender a un **callejón plagado de los zurks** que se te tiran encima. En cuanto saltes fuera del cubo **corre hacia el fondo**, salta sobre un contenedor y de ahí podrás llegar al siguiente capítulo: **Suburbios**.

## Personajes

* Gato (Héroe)
* B-12
* Zurks