Cómo hacer un personaje

En esta página, aprenderás a crear un personaje, nada más. Si quieres aprender a jugar, sigue el enlace.

## Paso 1: Raza y Clase

Lo primero es escoger una Raza, completamente a tu elección. Es importante recordar que este es el único aspecto que no podremos cambiar más adelante. La personalidad puede o no ceñirse a los estereotipos de esa Raza, depende de ti. Desde Battle Phantasia HQ creemos en la diversidad como algo positivo.

La Clase puede ser escogida ahora o más adelante, es irrelevante. Esta decidirá las armas que nuestro personaje utilizará, así como las habilidades que aprenderá y el rol general que desempeñará dentro del combate.

## Paso 2: Afinidad elemental

Debes tirar un dado de 8 caras, donde cada resultado equivale a uno de los elementos. El resultado será el elemento con el que tu personajes es naturalmente afín. Esto significa que todo el daño causado por hechizos de dicho elemento se verá reducido en 1 punto, y si nuestro personaje es mago, este será el elemento que podrá invocar de manera natural.

Vuelve a tirar un dado, esta vez de 9 caras. Si sale cualquier elemento (ignorando el que obtuvimos previamente), este será el elemento con el que nuestro personaje es naturalmente incompatible, con lo que el daño se verá incrementado en 1 punto. Además, los magos no pueden invocar hechizos de un elemento con el que son incompatibles. Si sale un 9, enhorabuena, tu personaje no tendrá ninguna debilidad elemental.

Si ambas tiradas salieron positivas (entre el 1 y el 8), es posible volver a tirar los dados para añadir afinidad e incompatibilidad extra. El proceso es el mismo, pero antes de tirar los dados de 8 caras (incluyendo esta vez la segunda tirada), tiramos una moneda. Si sale cara, el elemento base se dobla, incrementando o disminuyendo el daño que recibimos por dicho elemento en 1 punto. En el caso de tener dos afinidades diferentes, los magos pueden invocar naturalmente hechizos de ambos elementos, desde el Rango 1, mientras que tener 2 elementos incompatibles significa que no podrán invocar 2 elementos diferentes. Si un mago tuviese una doble afinidad con un elemento, todos los hechizos de dicho elemento requerirán 5 puntos de maestría menos para dominarlos.

## Paso 3: Estadísticas

Hay un total de 9 estadísticas básicas:

* VT (Vitalidad): Los puntos de vida de nuestro personaje. Si llegan a 0 durante el combate, nuestro personaje será derrotado.
* FUE (Fuerza): Fuerza física básica de nuestro personaje. Se utiliza para calcular el daño físico causado.
* MAG (Magia): Poder mágico básico de nuestro personaje. Se utiliza para calcular el daño mágico causado.
* DEF (Defensa): Defensa física básica de nuestro personaje. Se utiliza para calcular el daño físico recibido.
* DMAG (Defensa Mágica): Defensa mágica básica de nuestro personaje. Se utiliza para calcular el daño mágico recibido.
* VEL (Velocidad): Agilidad natural de nuestro personaje. Se utiliza para decidir el orden de acciones, esquivar, contraatacar, robar y sigilo.
* IQ (Inteligencia): Inteligencia general de nuestro personaje. Se utiliza para aprender nuevas habilidades, comunicarse y dominar hechizos.
* CON (Constitución): Envergadura de nuestro personaje. Decide la armadura que podemos llevar si que reduzca la velocidad por su peso.

De base, todas las estadísticas tienen 5 puntos, excepto VT que tiene 10. Tiramos 9 dados de 20 caras, y añadimos cualquier tirada a cualquier estadística, en el orden que queramos. Tras realizar esta operación, aplicamos las ventajas y desventajas de la raza de nuestro personaje.

## Paso 4: Detalles

Este puede ser el paso más largo o el más corto. Crea la apariencia del personaje (no hace falta que sea un dibujo muy profesional), su historia, su procedencia, etc. Una vez lo tengas todo, ya sólo falta disfrutar.