Наноград

**Наноград** - город, который находится внутри заброшенного лепестка, забранный в попечительство Ион. Отличается высокой развитостью и технологиями, а также жестокостью среди бедных и богатых людей города.

## История

После побега Ион из Стольного Града, она решила организоваться в пустующем Лепестке, который вымер и всё ещё не был возрождён Ноа. Так, её наброски "идеального града" выглядели как город жестокости, но более технологичный, чем Стольной Град. В итоге, она устроила мятеж в городе Вой-Ны и взяла с собой несколько десятков тысяч последователей, а также пятеро ближайших соратников: Ун, Доу, Тривет и Кин-ко - они и стали главными судьями будущего Нанограда - Единичными Арбитрами.

Первоначально, строительство и развитие города шло по-старому - технологии никак не развивались, а люди не находили той "идеальной жизни", о чём твердила Ион. Поэтому, для её удовлетворения, они начали создавать некоторые технологии, значительно отличаясь от технологий Вой-Ны. Главе это понравилось и она давала добро на большинство их подделок. Кульминацией этого было строительство специальных мест для исследований - будущие районы Дельта и Эпсилон.

Когда развитие достигло пика и началось производство оружия (по приказу Главы), Ион подкинула дров в это дело и внесла немного технологической магии в дело - развитие технологий обрело второе дыхание и появились новые изобретения, а также специальности людей.

Но это было лишь частью плана Главы. Спустя некоторое время развития города, она стала потихоньку ухудшать условия жительства, а отдалённость Нанограда от эфира Мистры начало давать свои плоды - люди становились жестокими друг к другу, появилась несправедливость, неравенство. Ион начала питаться жестокостью города и наслаждаться им, бросая дрова в пекло событий - деление районов на Ниды и Урбаны, создание Союзов и так далее. Она вывела философию Вой-Ны на новый уровень - глава ищет идеального бойца для сражений и подавляет угрозы для своей мотивации с помощью своих верных подданных арбитров.

## Общая информация

Наноград делится на три части - Руины, Окраина и Град. В граде находится основная часть города - районы, дома, закоулки... В окраинах расположены заброшенные или разрушенные здания, мутанты, неудачные эксперименты над людьми, а также те, кто не может жить даже Урбанах районов и приходится "бомжевать" в таких местах. Руины являются полной и безжизненной пустыней, где можно найти только мутантов и зданий - осколки города, которые были изгнаны самой Главой в качестве высшего наказания.

### Районы

Город делится на 12 районов. Каждый район содержит как минимум два микрорайона - Нид и Урбана. В первом районе живут значимые люди - работники корпораций, олигархи, бизнесмены. Урбана же отличается компактным расположением зданий, узкими улицами и очень большой жестокостью среди населения. Конечно, главная цель всех урбановцев - поселиться в Ниде, однако это место также не гарантирует безопасности от Арбитров и других методах против "мятежников".

### Корректировщики

В попытках выжить в Урбанах районов, люди начали убивать друг друга. Появились даже некоторые люди, которое были готовы заплатить за убийство определённого человека. Так появились Корректировщики - наёмные убийцы. Небольшие объединения корректировщиков принято называть Офисом. Вскоре Глава приняла официально эту идею и создала в каждом районе города Союз - большие объединения корректировщиков, готовые выполнять небольшие заказы не только в Урбане, но и в Ниде. Так, Союзы стали большой мечтой каждого корректировщика и все начали более уседрнее трудиться - как и задумывала Глава.

Самых сильных корректировщиков принято считать Сократером. Они лично награждаются Союзом Альбус (главным Союзом, имеющий связи с корпорацией Арбитр) и являются некоторой "тяжёлой артиллерией". Они самостоятельны и не зависят от Офиса или Союза - Союзы иногда сами нанимают сократеров для решения проблем. Титул сократеров обозначается цветом, отражающим его характер и силу.

### Рантии

Под Рантиями стоит понимать организации, которые сводят концы с концами и убивают кого попало в надежде заработать на жизнь продавая органы. Они обычно многочисленны и расположены в отдалённых уголках районов. Но не всегда они таковыми являются. Пока корректировщики выполняют свою убийственную работу "официально" в Офисах, рантии же действуют независимо и не ограничивают себя в действиях.

Иногда существуют и более глобальные объединения рантий - их принято называть Скелами. Скелы можно легко перепутать с Офисами и Союзами, так как тут система идёт более официально. Они обычно захватывают районы города и предоставляют его жителями (чаще всего в урбанах) услуги защиты взамен на ответную услугу, подчинение его главе или цену. В противном случае, скелы могут объявить на вас охоту и убить (возможно даже публично).

Формально, сократеры также можно считать рантиями, так как они действуют самостоятельно. Однако, они таковыми не являются. НО, когда сократер организует свою собственную группу для некоторых целей (например, захват точки интереса в районе), то эта группа уже, по определению, считается рантией.

### Ингусы

Ингусы - гуманоидноподобные существа, которые созданы мануально Главой для защиты города и отражения нападений. Они используют свои когти для атаки и силу инъекций для увеличения своих сил. Всего можно увидеть на нём три флакона с инъекцией: Зелёная (восстановление сил), Синяя (перемещение в пространстве), Красная (усиление атак). Также в городе можно встретить и ингусов с пятью инъекциями, но они действуют на стадии тестирования.

Зона деятельности ингусов оширна и часто пересекается с деятельностью корректировщиков. Стоит понимать, что ингусами управляет корпорация Арбитр и Глава лично, так что их можно увидеть тогда и только тогда, когда за дело в ситуации берётся сама Глава.

### Арбитры

Арбитры - специально обученные люди, которые нанимаются лично Главой и разрешают проблемы особой важности, несущие угрозу городу и Главе. Одеты в чёрные плащи с жёлтыми линиями и обладают особой магией четырёх аспектов человека - Красной (тело), Белой (разум), Чёрной (душа) и Бирюзовой (сущность).

Никто из жителей города не хочет видеть арбитра лично. Даже в одиночку, он способен уничтожить армию корректировщиков и по силе превосходит даже самых сильных сократеров. Желание стать арбитром находится за гранью фантастики. Иногда даже ходит шутка, что "арбитром не становятся, им нужно родится и желательно в семье Главы". Самые приближённые к Главе арбитры называются Единичными арбитрами (честно, это и есть весь список арбитров, но для устрашения, их число искусственно завышают). Члены единичных арбитров так и называют - Первый, Второй, Третий... А сама Глава считается Нулевым арбитром - самый главный и сильный противник любому мятежу в городе.

## Районы города

*Эта статья не окончена и информация может резко оборваться. Следите за обновлениями или проверьте уже имеющуюся часть статьи.*

TODO: магия Трёх (или Четырёх), Библиотека Руин, архетип колдуна, использующий магию арбитров

## Расы Нанограда

### Кованый

Для усиления своего тела, жители часто используют импланты, а некоторые идут ва-банк и полностью роботизируются, превращая себя в кованых. Всего можно разделить два вида кованых - старомодные (мидгард) и новомодные (эберрон).

Старомодные кованые были сделаны на скорую руку и бедными людьми. Детали иногда ломаются и заклинивают, обнаруживаются дефекты речи и действий. Нетрудно догадаться, что это делается жителями Убранов, для своего усиления и получения денег на продаже своих органов. Обычно такая роботизация является билетом в один конец и привносит больше плохого, чем хорошего.

Новомодные кованые, наоборот, выглядят богато и часто улучшают деятельность человека. Их создание подстраивают под потребности человека и они создаются специальной корпорацией Омега.

### Глючный

Давнее изобретение Вой-Ны было улучшено и внедрено в жизнь Главой. Обычно их считают улучшенными версиями кованых, но это не так. Когда кованые - это запечатанный разум людей в машину, глючные же являются чисто искусственным интеллектом, которые наполняют этот город. Однако, недавним приказом Главы, глючные подвергаются слежке и передаче всей информации, что они принимают и отдают, для снижения рисков мятежа ИИ. Поэтому такие машины часто работают только в тех сферах, в которых необходимо, а любое нарушение регламента подразумевает моментальное разрушение глючного.

### Возрождённый

Некоторые люди ещё находясь в Стольном Граде проходили этап вознесения личности и отказывались принимать смерть. Такая мотивация осталась у них и в Нанограде - отказ от мучительной смерти порождает их становится возрождёнными.

## Классы в Нанограде

**Бард**: нет

**Варвар**: Фанатик, при натяжке можно любой путь

**Воин**: Воин Эхо, Мистический Рыцарь, Пси-воин, Ганслигер, с натяжкой (или имплантами) любой архетип

**Волшебник**: с натяжкой любой (магия не особо сильно распространена)

**Друид**: нет

**Жрец**: домен Часовых Мехнизмов, домен Порядка, домен Кузни, домен Знаний (см. Библиотеку Руин [в разработке])

**Изобретатель:** все

**Колдун:** Бог Машина, Маг Трёх (колдун магии Арбитров, в разработке)

**Мистик:** орден Духовного Лезвия, орден Пробуждённых, орден Бессмертных

**Монах:** нет

**Паладин**: с БОЛЬШОЙ натяжкой - клятва Вероломства

**Плут:** все

**Следопыт:** с натяжкой - Сумрачный Охотник

**Шаман:** нет

**Чародей:** Заводной Механизм