1.5

1.5

 Data wydania
 Nieoficjalne wersje
 Serwery zgodne z

**Redstone Update** (pl. *Aktualizacja Czerwonego Kamienia*) to aktualizacja, która została oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji są związane z czerwonym kamieniem.

## Zmiany

Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team i rozmowy o przyszłym API modów.

Prezentację można obejrzeć tutaj:

### Generalne

#### Zmiany

* **Lista serwera**
	+ IP bezpośredniego połączenia jest zapisywane nawet po zamknięciu gry.
* **Paczki tekstur**
	+ Każdy blok i przedmiot ma swój własny plik z teksturą.
	+ Tekstury mogą być animowane.
		- Klatki animacji są pod każdą z nich w odpowiednim formacie `png.`
		- Używają opcjonalnego `txt.` do określenia kolejności klatek i czasu trwania.
	+ Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
	+ Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
	+ Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.
	+ Można zmieniać czcionki, nawet na HD.
	+ Wsparcie dla tekstur o wysokiej rozdzielczości.
		- Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.
* **Światło**
	+ Ponownie napisany silnik
		- Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.
		- Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.
			* Aktywne piece dają światło tylko z przodu.
			* Światło i ciemność są bardziej realistyczne i mają kąty.
		- Światło poprawnie współdziała z niektórymi blokami.

### Rozgrywka

#### Dodatki

* **Komendy**
	+ Dodano komendę `/testfor`, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.
	+ Dodano komendę `/effect`, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę.
	+ Dodano komendę `/scoreboard`, służącą do interakcji z tablicą wyników.
* **NBT**
	+ Wagoniki mogą wozić każdy blok i mają różne funkcje.
	+ FallingSand może być TileEntity.
	+ Nazwane byty mogą wyświetlać swoją nazwę w ich zakresie.
	+ Wagoniki moga działać jak spawnery.
	+ Byty mogą na stałe ujeżdżać inne byty.
		- Mogą być uzyskane przez filtr Sethbling's MCEdit.
		- Nie schodzą po ponownym załadowaniu.
		- Umożliwia dużo kombinacji, np. nietoperz z wagonikiem a górze, pajęczy jeździec.
* **Tablica wyników**

#### Zmiany

* **Inwentarz**
	+ Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
	+ Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.
	+ Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.
	+ Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.
	+ Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
	+ Trzymaną zbroję można założyć plikając prawym przyciskiem.
* **Opcje i menu główne**
	+ Przeniesiono przycisk *Texture Packs* z menu głównego do opcji.
	+ Nowe ustawienia chatu w *Ustawieniach gry wieloosobowej*
		- *Skala*, *Skoncentrowana wysokość*, *Wysokość w tle* i *Szerokość* są teraz konfigurowalne.
	+ Gładki oświtlenie może być ustawione na minimalne, maksymalne lub wyłączone.
* **Tłumaczenia gry**
	+ Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
* **Tryb Creative**
	+ Wszystkie mikstury są skategoryzwane.
	+ W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków.
* **Wiadomości o śmierci**
	+ Teraz wprowadzono powód śmierci, gracza, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
		- *Gracz* fell off a ladder
		- *Gracz* fell off some vines
		- *Gracz* fell out of the water
		- *Gracz* fell from a high place
		- *Gracz* fell into a patch of fire
		- *Gracz* fell into a patch of cacti
		- *Gracz* got finished off by *Gracz/Mob* using *Broń*
		- *Gracz* walked into a fire whilst fighting *Gracz/Mob*
		- *Gracz* was burnt to a crisp whilst fighting *Gracz/Mob*
		- *Gracz* tried to swim in lava while trying to escape *Gracz/Mob*
		- *Gracz* walked into a cactus while trying to escape *Gracz/Mob*
		- *Gracz* was slain by *Gracz/Mob* using *Broń*
		- *Gracz* was killed trying to hurt *Gracz/Mob*
* **Zmiana nazwy**
	+ Ulepszono zmianę nazwy jaj przyzywających
		- Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
		- Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.
		- Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą wyświetlają swoją nazwę nad głową, kiedy są widziane w promieniu 6 bloków.
	+ Ulepszono zmianę nazwy pojemników.
		- Skrzynie, skrzynie z pułapką, dozowniki, podajniki, piece, statywy alchemiczne i stoły do zaklęć wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI.
		- Bloki poleceń wyświetlają swoją zmienioną nazwę na chacie.

### Bloki i przedmioty

#### Dodatki

* **Blok czerwonego kamienia**
* **Blok kwarcu**
* **Detektor światła dziennego**
* **Filarowy blok kwarcu**
* **Komparator**
* **Kwarc**
* **Lej**
* **Netherowa cegła**
* **Podajnik**
* **Ruda kwarcu**
* **Rzeźbiony blok kwarcu**
* **Schodek z kwarcu**
* **Schody z kwarcu**
* **Skrzynia z pułapką**
* **Tory aktywujące**
* **Wagonik z lejem**
* **Wagonik z TNT**
* **Wagonik ze spawnerem**
* **Ważona płyta naciskowa**

#### Zmiany

* **Blok netherowej cegły**
	+ Dodano recepturę craftingu.
* **Dozownik**
	+ Może ubrać gracza w zbroję, jeśli ten stoi 1 blok przed nim.
	+ Może położyć TNT, jednocześnie je aktywując.
	+ Może używać mączki kostnej na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
	+ Może używać krzesiwa na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
	+ Może być ustawiony w 6 różnych kierunkach. Ma inną teksturę, kiedy jest odwrócony w górę lub w dół.
* **Lawa**
	+ Zmieniono teksturę.
* **Magiczna latarnia**
	+ Zwiększono zasięg.
		- 1 warstwa: 41 bloków (wcześniej 33)
		- 2 warstwy: 61 bloków (wcześniej 49)
		- 3 warstwy: 81 bloków (wcześniej 65)
		- 4 warstwy: 101 bloków (wcześniej 81)
* **Mączka kostna**
	+ Aby roślina osiągnęła pełny etap wzrostu trzeba użyć mączki kostnej 2-3 razy.
	+ Sadzonki wyrastają po 2 użyciach mączki kostnej.
	+ Po każdym użyciu mączki kostnej pojawiają się zielone cząsteczki.
	+ Każda roślina potrzebuje innej ilości mączki kostnej.
	+ Za każdym użyciem wyższa faza wzrostu jest wybierana losowo.
* **Płot z netherowej cegły**
	+ Dodano recepturę craftingu.
* **Podwójne schodki**
	+ `43:8` to teraz ID gładkiego kamiennego schodka.
	+ `43:9` to teraz ID gładkiego schodka z piaskowca.
* **Pojemniki**
	+ Podłączone do komparatora wysyłają sygnał zależny od ich zawartości.
* **Schody**
	+ Ulepszono oświetlenie.
	+ Można sprintować po schodach.
* **Śnieg**
	+ W pełni dodano wszystkie wysokości śniegu.
	+ Upuszcza jedną śnieżkę przy każdym zniszczeniu jednej warstwy.
	+ Każdy poziom śniegu ma swoją własną wysokość kolizji.
		- Górna warstwa śniegu nie ma kolizji.
	+ Można scraftować 6 warstw śniegu z 3 bloków śniegu.
* **Tory z czujnikiem**
	+ Komparator zasilany przez tory z czujnikiem daje sygnał zależny od ilości przedmiotów w kontenerze, stojącym na nich.
	+ Dodano teksturę dla aktywowanych torów z czujnikiem.
* **Woda**
	+ Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim.
* **Zablokowana skrzynia**
	+ Stara tekstura została usunięta.
	+ Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury "Missing Texture".

### Moby

#### Zmiany

* **Slime'y**
	+ Spawnowanie slime'ów na bagnach zalezy od fazy księżyca.
* **Szkielety**
	+ Teraz strzelają z odległości 16 bloków, a nie z 10.
	+ Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
	+ Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
* **Wszystkie moby**
	+ Moby nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza.
* **Zombie**
	+ Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).
	+ Zombie zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza.
	+ Zombie są silniejsze, gdy mają mało życia.
	+ Zombie postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza.
	+ Zombie widzą gracza z większej odległości.

### Generacja świata

#### Zmiany

* **Nether**
	+ W Netherze występuje ruda kwarcu.
* **Opuszczone kopalnie**
	+ Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach.

### Poprawa błędów

* **Naprawiono 115 błędów.** *Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.*
	+ Błąd z teleportacją podczas siedzenia w wagoniku, łódce lub na świni.
	+ Jeżdżący w kółko wagonik powoduje przyspieszenie wagonika obok.
	+ Dźwięki: Dźwięk gaszenia ognia nie działa w trybie przetrwania.
	+ Spawnowanie w powietrzu podczas tworzenia nowego świata.
	+ Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach.
	+ Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w inwentarzu trybu Creative.
	+ Wyrównano cień tekstu napisanego czcionką Unicode.
	+ Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie.
	+ Wizualny błąd rozsuwającego się tłoka.
	+ Popchnięcie TNT tłokiem i aktywowanie go w tym samym czasie duplikuje je.
	+ Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp.
	+ Zasilony czerwony kamień nie aktualizuje się prawidłowo.
	+ Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata.
	+ Z-fighting krat / szyb z blokiem poniżej / powyżej.
	+ Gracze i moby spadają z pojazdów i innych ujeżdżanych bytów po przeładowaniu świata, wpadając w bloki.
	+ Połóżenie solidnego bloku obok TNT, a na nim czerwonej pochodni nie aktualizuje TNT.
	+ Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata.
	+ Można położyć pnącza w pnączach.
	+ Liście zastępują przezroczyste bloki.
	+ Błąd ze skrzynią, który pozwala im wyglądać tak jak, gdy są otwarte, kiedy nie są.
	+ Osiągnięcia zostają utracone po aktualizacji.
	+ Strzały nie lądują prawidłowo.
	+ Rozmnażanie krów może zużyć więcej niż jedno zboże.
	+ Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją.
	+ Ochrona spawnu nie działa poprawnie.
	+ Czerwony kamień i komponenty pozostają zasilone po wyładowaniu chunków.
	+ Skalowanie mapy czasami ją psuje.
	+ W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom.
	+ Dozownik i podajnik strzelają, kiedy się aktualizują.
	+ Graficzny błąd tłoka.
	+ Woda nie tworzy prawidłowo źródła na górze istniejących bloków źródeł.
	+ Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają.
	+ Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów.
	+ crowdin.net: Pozycja entity.WitherBoss.name jest brakująca - niemieckie tłumaczenie to "Withern".
	+ Samozasilana lampa / Zniszczenie przekaźnika tłokiem zwróconym do bloku nie zatrzymuje obwodu.
	+ Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach.
	+ Trawa zanika pod schodami postawionymi do góry nogami (z wyjątkiem dębowych).
	+ Niszczenie jaja smoka w trybie przetrwania z wysokim efektem Pośpiechu crashuje grę.
	+ Pola kolizji małych mobów są za duże.
	+ Błąd płotu.
	+ Dźwignie mają losową orientację, kiedy się je kładzie.
	+ Próba przejścia z bloku o polu kolizji mniejszym niż 1 blok do innego bloku, który też jest mniejszy, powoduje wniknięcie gracza w niego.
	+ Błąd z nieskończoną duplikacją torów.
	+ Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach. | Przerywany dźwięk uderzania
	+ Na ziemniaki nie działa zaklęcie Szczęście.
	+ Problemy z renderowaniem spadającego jaja smoka.
	+ Niszczenie drzwi czasami przemieszcza ich część.
	+ Rozmiar hasha psuje czerwony kamień.
	+ Mob spawnery czasami pokazują się jako spawnery świń.
	+ Czerwone pochodnie czasami aktualizują się błyskawicznie (bez dziwactwa północno-południowego).
	+ Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting.
	+ Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika.
	+ Minecraft BARDZO wolno łączy się/aktualizuje serwer, logowanie zajmuje DUŻO czasu (30 sekund/ 1 min).
	+ Duszenie/drganie/utknięcie podczas spawnowania w nowo stworzonym świecie.
	+ Łódki i wagoniki nie powinny upuszczać przedmiotów w trybie kreatywnym.
	+ Latające pochodnie z lamp we wioskach.
	+ Błąd animacji deszczu przez sufity.
	+ Nachylone zasilane/aktywujące tory pozostają zasilone/aktywowane.
	+ Gra crashuje się, kiedy zniszczy się szafę grającą bez płyty w środku.
	+ Kowadło czasami uderza w bok bloku i niszczy się zamiast być położone.
	+ Koszt zmiany nazwy w kowadle.
	+ Nie można sprintować w górę po schodach.
	+ Blok "resetuje się", gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia.
	+ Mapa nie aktualizuje się.
	+ Aktywowane tory z czujnikiem przesunięte przez tłok pozostają aktywowane.
	+ Wither w trybie pokojowym spawnuje się z błędami.
	+ Długie przewody z czerwonego kamienia nie aktualizują się/zachowują się dziwnie na nowo załasowanych chunkach.
	+ Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty.
	+ Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach.
	+ Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków.
	+ Tryb jednoosobowy, tryb kreatywny, E by wybrać blok, wybrać blok z pola, W by wrócić do gry, gra zatrzymuje się, tworzy się raport o crashu
	+ Niszczenie bloku resetuje się, kiedy trzymany przedmiot się zmienia.
	+ Serwer crashuje się po wpisaniu spacji na konsoli.
	+ Tory latają, gdy zostaną popchnięte przez jedno-pulsowy tłok.
	+ Tłoki i inne niesolidne bloki.
	+ Błędy z kolorami nazw w liście zakładek.
	+ Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki.
	+ Kiedy przekaźnik zostaje położony i jest zwrócony w kierunku f=0 zapala się na jeden tick i gaśnie.
	+ Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału czerwonego kamienia.
	+ Lista SpawnPotentials działa nieprawidłowo.
	+ Czarne szkielety mają zły hitbox.
	+ Przedmioty w miejscach na zbroję / Crash, jeśli CanPickUpLoot jest ustawiony na 1 w plikach level.dat/player.dat.
	+ Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend.
	+ Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie.
	+ Wszystkie rózne gwiazdki pirotechniczne stackują się.
	+ Wydobywanie narzędziami resetuje wydobywanie, kiedy wytrzymałość się zmienia.
	+ Przedmioty z danymi NBT nie stackują się poprawnie z powodu serializacji.
	+ Miecze nie tracą wytrzymałości, gdy są używane na smoku Kresu.
	+ Bloki takie jak czerwony kamień, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok.
	+ 1.4.6 - Windows 8 64x - Myszka: błąd z widokiem/dokładnością.
	+ Problem z aktualizacją zasady gry przez blok poleceń.
	+ Crash po załadowaniu paczki tekstur.
	+ Mikstury widzenia w ciemności edtywoane do dłuższego czasu działania tworzy migające niebo.
	+ Wartości mikstur w trybie kreatywnym nie są takie same jak uwarzonych.
	+ Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę.
	+ Po stworzeniu Withera powstają bloki-duchy.
	+ Generator jaskiń/tuneli w Netherze tworzy nieprawidłowe/ucięte tunele.
	+ Nazwane narzędzia/zbroja znikają z inwentarza.
	+ Reprodukcja bytów bloków pieca - wewnętrzny błąd z wydajnością.
	+ Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony.
	+ Błąd z szablonem i ID 73 i 74.
	+ Parser URL nie wykrywa 4 liter TLD.
	+ Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku.
	+ Zasada gry doMobLoot nie działa na upuszczanie doświadczenia.
	+ Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci.
	+ Błęd z nieskończoną wytrzymałością
	+ FallingSand odsługuje ID bloku > 128.
	+ Uderzanie mobów drewnianym mieczem z Ostrością I i Słabością III crashuje grę.
	+ Niepotrzebne opóźnienie przycisku "Gotowe" w menu paczek tekstur.
	+ Brak pamięci?
	+ Komenda `/clear` nie działa z blokami poleceń na zbroi noszonej z ustawionymi wartościami szkody.
	+ Ostatnie bezpośrednie połączenie w trybie wieloosobowym nie jest zapisywane.
	+ Zwierzęta mogą się rozmnażać na odległość do prawie 8 bloków, kiedy są oddzielone płotkami.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/
2. ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336
3. ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088
4. ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184
5. ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784
6. ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/291215700213772289
7. ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041
8. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/308709934328053760
9. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=996H4V5TIDA&t=5m40s
10. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14bust/fireworks/c7boyys
11. ↑ https://mojang.atlassian.net/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.5%22%2C%20%22Snapshot%2013w10b%22%2C%20%22Snapshot%2013w10a%22%2C%20%22Snapshot%2013w09c%22%2C%20%22Snapshot%2013w09b%22%2C%22Snapshot%2013w09a%22%2C%20%22Snapshot%2013w06a%22%2C%20%22Snapshot%2013w05b%22%2C%20%22Snapshot%2013w05a%22%2C%20%22Snapshot%2013w04a%22%2C%20%22Snapshot%2013w03a%22%2C%20%22Snapshot%2013w02b%22%2C%20%22Snapshot%2013w02a%22%2C%20%22Snapshot%2013w01b%22%2C%20%22Snapshot%2013w01a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC