Драконис

Удалённый контент
Нижеприведённая информация относится к устаревшему контенту
Драконис

## [?]

Хах, вау, вы ребят прям помещены на всём этом, особенно со всеми этими измерениями размеров. Если вам это поможет, то Драконис был сделан и задуман как средняя субмарина. НО, Циклоп тоже считался средней по размерам субмариной, с Атласом будучи самой большой из всех них. Так что, Драконис должен был быть примерно размерами с Циклоп, только немного длиннее.

― Squeal\_Like\_A\_Pig, примерный перевод, тема об Субмаринах, май 2016 года

## Преамбула

**Драконис** (англ. **Draconis**) ― нереализованная субмарина, встречающиеся на ранних концепт-артах разработки Subnautica. Представляет собой массивную субмарину, обладает уникальной структурой и неизвестным оборудованием, помещениями и так далее. Планировалась для добавления в игру вместе с такими субмаринами, как Белуга, Морской волк, Кожаная, Дорсал, Оркиникус и Манта. Не была добавлена в игру из-за своих размеров, как и все ранее названные.

## Описание

Скорее всего, как и на Циклопе, на Драконисе можно было бы возводить малогабаритные модули с помощью строителя. Учитывая размеры подлодки, которые больше Циклопа порядка в три раза, в Драконисе могли иметься отдельные жилые модули, более расширенные технические помещения и отдельные модули для благоприятного и продолжительного пилотирования подлодки.

Внешняя часть субмарины состоит из трёх основных частей: носа, иллюминаторной и двигательной. Носом является близкая продолговатая часть транспорта, обладающая несколькими ярко бирюзово-голубыми осветителями на своей поверхности. Иллюминаторной является средняя часть описываемой субмарины, на поверхности которой можно заметить несколько малых и один больший иллюминатор. Двигательной является дальняя часть, имеющая неординарную форму и отвечающая за передвижение и скорость субмарины.

Скорее всего, управление подлодкой происходило через её верхнюю часть: в ней можно заметить застеклённую щель, которая могла использоваться в качестве смотровой. Камер, подобно Циклопу, у Дракониса либо вовсе отсутствовали и использовалась какая та иная технология для ориентации в пространстве, либо они были скрыты или вовсе отсутствуют на концепт-арте.

Подобно Циклопу, двигательная и панель улучшения располагалась бы в дальней секции транспорта. Рубка и связанные с ней помещения располагались бы в иллюминаторной части. Остальные же модули, скорее всего, располагались бы в оставшейся, носовой части.

## Улучшения

Достоверно неизвестно, какими именно улучшениями обладал бы Драконис. Точно можно говорить лишь об модулях глубины погружения, ведь они имеются у каждого вида транспорта в игре. Также неизвестно количество вставляемых модулей в панель улучшения, как и количество вставляемых энергетических носителей. Достоверно неизвестно какой бы была максимальная глубина погружения субмарины, скорее всего она бы превышала критическую глубину Циклопа (во времена создания концепт-арта, Кратер должен был иметь глубину в 5000 метров).

Также неизвестно где именно бы встречались фрагменты данной субмарины. Абсолютных или точных предположений сделать точно ― невозможно вследствие того, что фрагменты не могли упасть в закрытые и глубокие пещерные биомы. Возможно, фрагменты могли располагаться в Арктике или иных, нереализованных оригинальных биомах. В остальном абсолютно каких-либо прочих данные об субмарине ― не имеется, так как всё представленное и описываемое является лишь концепт-артом, содержимое которого, так и не было когда-либо реализовано в итоговой версии игры.

## Разное

* Создавалась бы через консоль: spawn draconis
* Чертёж открывался бы через консоль: unlock draconis
* Создателем концепт-арта субмарины является Пэт Пресли

## Галерея

Драконис и Циклоп на концепте голографического стола Операторской3D модель Дракониса