Fate/stay night/Shirou Emiya

Irisviel von Einzbern (Stiefmutter)

**Shirou Emiya** (衛宮 士郎, Emiya Shirō?) ist der Hauptprotagonist von Fate/stay night, der während des fünften Gralskrieges als Meister von Saber agiert. Er ist der Adoptivsohn von Kiritsugu Emiya, dem Adoptivbruder von Illyasviel von Einzbern.

## Story

Shirou ist als Meister von Saber des Sieger des fünften Heiligen Gralskrieges, da er sich für die Zerstörung des Grals entschieden hat. Ein halbes Jahr später lebt er weiterhin ein friedliches Leben mit den anderen Dienern und Meistern in Fuyuki. Der Frieden wird jedoch gebrochen, als Heaven's Feel trotz der Gralszerstörung unerwartet wieder aufgenommen wird. Shirou beschließt dann, mit Saber in der Stadt zu patrouillieren, um die Gefahren des wiederaufgenommenen Krieges zu untersuchen. Shirou stellt jedoch bald fest, dass alle innerhalb einer Schleife von vier Tagen gefangen sind, und beschließt so, der Schleife ein Ende zu setzen. In der Zwischenzeit begegnet er beim nächtlichen Alleinausgehen immer wieder einem mysteriösen silberhaarigen Mädchen. Er ist jedoch nicht in der Lage, richtig mit ihr zu interagieren, da er schnell von einer Horde biesterähnlicher Schatten getötet wird, wodurch die Schleife wieder auf den ersten Tag zurückgesetzt wird. Außerdem treffen Shirou und Saber auf einen neuen Meister und Diener: Bazett Fraga McRemitz und den mysteriösen Rächer, die an einem von den anderen unerkannten Krieg teilnehmen. Leider werden Shirou und Saber bei dieser Begegnung beide getötet, wodurch die Schleife wieder zurückgesetzt wird.

Shirou erfährt von Rin nach seiner Rückkehr aus London, dass sowohl die Schleife als auch der wiederaufgeleitete Krieg möglicherweise darauf zurückzuführen sind, dass der Heilige Gral jemandem seinen Wunsch erfüllt hat. Später begegnet Shirou erneut dem silberhaarigen Mädchen, das ihren Namen als Caren Hortensia verrät, und dass sie bereits weiß, wer Shirou ist. Doch wie schon zu früheren Zeiten greift eine Horde biestartiger Schatten an, nur dass sie diesmal von Shirou und Caren geschlagen werden. Nachdem sie die Horde besiegt hat, weist Caren Shirou an, sie in der Kirche zu treffen, um die Situation in Fuyuki weiter zu besprechen. Als Caren Caren in der Kirche trifft, beginnt sie, Informationen über die Schleife und den wiederaufgeflammten Krieg weiterzugeben. Caren verrät, dass die Ereignisse innerhalb der Schleife künstlich sind, obwohl sie sagt, dass die Menschen bis auf eine Ausnahme real sind. Sie verrät auch, dass sie gesandt wurde, um den Heiligen Gral und die Natur des wiederaufgenommenen Heaven's Feel zu untersuchen. Darüber hinaus sagt sie Shirou, dass nur er als Sieger des fünften Gralskrieges diesen neuen Krieg beenden kann, da es sich um eine Nachstellung des fünften Gralskrieges handelt, so dass er mit seinem Sieg enden muss. Shirou verlässt dann die Kirche, nachdem sie von Caren aufgefordert wurde, Rin über London zu befragen.

Shirou befragt Rin über London, dem sie schließlich die Existenz von Zwillingsanwesen enthüllt, die während des dritten Krieges gebaut wurden, um als separate Verstecke für die Edelfelt-Schwestern zu dienen. Sie erzählt weiter, dass eines der Herrenhäuser der Ort war, an dem sie den Tatort des Mordes an Lancers ursprünglichem Meister entdeckte. Aufgrund dieser Information begibt sich Shirou zu einem der Gutshöfe, um festzustellen, ob es sich um Bazetts Versteck handelt. Er stellt jedoch fest, dass das Versteck leer ist, obwohl er einen von Lancers Ohrringen entdeckt. Shirou nimmt den Ohrring mit und geht zum Hafen, um Lancers Hilfe gegen Bazett zu erhalten, wobei er den Ohrring benutzt, um ihn zu überzeugen. Da sie sich bereit erklären, Bazett zu töten, treffen sich Shirou und Lancer vor Mitternacht auf dem Kirchenhof, wo sie auf Bazett und Avenger treffen. Lancer und Bazett stehen sich kurz gegenüber, was damit endet, dass sie sich gegenseitig mit ihren edlen Phantasmen tödliche Wunden zufügen. Mit Bazetts Tod glaubt Shirou, dass sowohl die Schleife als auch der wiederaufgebrochene Krieg nun enden werden, obwohl er überrascht ist, dass Avenger trotz des Todes seines Herrn immer noch existiert. Dann taucht die Horde der Schatten auf, doch ihr Fokus liegt nur auf Rächer. Avenger beginnt dann, sich in einen der Schatten zu verwandeln, aber es gelingt ihm, Shirou zu sagen, er solle mit dem Himmelsbecher sprechen und Shirou beschwören, seinen wahren Herrn zu zerstören, bevor seine Verwandlung abgeschlossen ist.

Als Shirou erkennt, was Avenger bedeuten könnte, besucht er Illya, um Antworten zu erhalten. Sie enthüllt, dass der Heilige Gral, der den Krieg reproduziert hat, im Vergleich zum Heiligen Gral der Einzberns ein wahrer Wunschgegner ist. Sie enthüllt weiter, dass der Gral in Wirklichkeit der Rächer ist, der sich auf dem Mond befindet. Es wird auch entdeckt, dass Shirou in Wirklichkeit Rächer ist, der seine Gestalt annimmt. Jetzt, da er seine wahre Identität kennt, kehrt Shirou in die Rächerrolle zurück und geht mit Caren zum Gral hinauf, um die Schleife zu beenden. Außerhalb der Schleife wird der echte Shirou dazu gebracht, Bazett in seinem Haus wohnen zu lassen.

## Vergangenheit

Vor 10 Jahren kam es zu einem riesigen Inferno, dessen Ursache unbekannt ist. Shirou ist der einzige Überlebende, der aus diesem Flammenmeer gerettet werden konnte. Er wurde von seinem Retter Kiritsugu Emiya adoptiert und Shirou bewunderte ihn aufgrund der Tatsache, dass er ein Magier ist. Seine Grundausbildung in Sachen Magie erhielt Shirou von seinem Ziehvater, die er allerdings nicht beenden konnte, da dieser früh verstarb.

## Persönlichkeit

Aufgrund seiner traumatischen Vergangenheit hat es sich Shirou zum Ziel gesetzt, nicht zuletzt wegen eines Versprechens, das er seinem Vater gab, so vielen Menschen wie möglich zu helfen. Deshalb schlägt er niemandem eine Bitte ab, ist sehr zuvorkommend und stets freundlich. Diese Freundlichkeit wird allerdings auch gerne von Anderen ausgenutzt, die ihm viel Arbeit aufdrängen und er dadurch oft erst spät nach Hause kommt.

## Aussehen

In den Ereignissen des Fünften Gralskrieges ist Shirou ein Teenager mit rotbraunem Haar und goldbraun gefärbten Augen. Man sieht ihn oft in seiner Freizeitkleidung, die aus einem blau-weißen, langärmeligen Baseballtrikot-T-Shirt und einer blauen, schlanken, geraden Jeans besteht. In der Schule trägt er seine Homurahara-Akademie-Uniform, aber unter seiner Jackenuniform trägt er dasselbe langärmelige Baseballtrikot.

Im Szenario "Heaven's Feel" erhält Shirou einen neuen, von Touko Aozaki entworfenen Körper. Sein Marionettenkörper ist so gestaltet, dass er seinem ursprünglichen Körper sehr ähnlich ist. Er trägt ein langärmeliges T-Shirt mit schwarzer Hose.

## Fähigkeiten

Shirou ist ein von Kiritsugu Emiya trainierter Magus. Im Unterschied zu einem formalen Magus kann Shirou stattdessen als ein Zauberwirker bezeichnet werden, der nicht den normalen Wegen der Magier folgt. Da er in die Familie Emiya adoptiert wurde, hat er keine Möglichkeit, Kiritsugus magisches Wappen zu erben, und es fehlt ihm das angeborene Talent, das durch das Streben von Generationen von Magiern nach der Entwicklung der besten Zauberschaltkreise hervorgebracht wurde. Seine Ausbildung war informell, da Kiritsugu ursprünglich nicht den Wunsch hatte, ihn zu unterrichten, und abgesehen von spärlichem Wissen lehrte Kiritsugu ihn nichts über Magie. Er hat einen Ursprung des "Schwertes" und auch eine elementare Affinität zum "Schwert", da er viele Jahre lang Avalon in sich trug. Dadurch ist er nicht in der Lage, die Magie der fünf großen Elemente mit Präzision einzusetzen, da ihm keine als Ausrichtung zur Verfügung steht, aber es ermöglicht die Manifestation unbegrenzter Klingenarbeiten und die daraus abgeleiteten Fähigkeiten in der Verstärkungs- und Projektionsmagie.

Trotz weiterer Ausbildung wird er, selbst wenn er Rin zur Magiervereinigung folgt, niemals die Stufe eines Magierlehrlings verlassen. Sollte Rin einen Rang von siebzig bis hundert als Magus erhalten, würde Shirou nur einen Rang von zehn erreichen. Innerhalb der Klassifizierung als Spezialzauberer würde er als jemand empfangen werden, der mit Kiritsugus Bewertung als "Magus-Killer" mit einem Rang von vierzig gleichwertig ist.

### Magecraft

Er ist ein unorthodoxer Magier, der sich einer sehr spezialisierten Version des Projektionsmagierwesens bedient. Shirou ist anfangs als Magier völlig unfähig, nur mit geringem Erfolg Verstärkungs- und Projektionsmagier einzusetzen. Die Verstärkung erlaubt es ihm, die strukturelle Zusammensetzung eines Objekts zu analysieren und seine Wirksamkeit zu erhöhen, z.B. es haltbarer oder seine Form praktischer zu machen oder es in seinen ursprünglichen Zustand zurückzuversetzen. Er kann sie auch einsetzen, um die physischen Fähigkeiten seines eigenen Körpers zu verbessern, z.B. sein Sehvermögen, so dass er bis zu vier Kilometer weit sehen kann. Shirou ist auch sehr geschickt in der Magie des strukturellen Greifens, die es ihm erlaubt, die Struktur und das Design von Objekten so zu verstehen, als würde er einen Bauplan betrachten. Projektion ist zwar eine hohe Kunstfertigkeit, wird aber aufgrund der höheren Kosten für magische Energie im Vergleich zur Verstärkung allgemein als nutzlos angesehen, und alles, was Shirou anfangs projiziert, ist nutzlos und hohl. Obwohl die Objekte lediglich die Form imitieren, gibt es nur wenige, die sie auf den ersten Blick als Fälschungen identifizieren können. Jeder Praktiker, der die Komposition analysiert, wäre nicht in der Lage, sie zu durchschauen, und selbst jemand, der mit spirituellen Medien arbeitet, würde nur ein Gefühl der Inkongruenz bemerken. Da nur Gegenstände mit Geschichte in die Abteilung für spirituelle Anrufung des Uhrenturms gelangen, ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie entdeckt werden, gering. Shirous Strukturanalyse ist keine Art von Mystischen Augen[10].

Später ist Shirou in der Lage, Tracing zu verwenden, eine höherwertige Version von Projection, die alles, was die Entstehung und Existenz des Objekts betrifft, vollständig kopiert. Während des Schicksalsszenarios lernt er langsam selbstständig davon, indem er mit Rin trainiert und Archers Rat befolgt: "Wenn du es nicht besiegen kannst, dann stell dir vor, was es besiegen kann", während er im Szenario "Unlimited Blade Works" durch ausgiebigen Kontakt mit Archer davon erfährt. Er ist nur effektiv in der Lage, Schwerter, andere Waffen und Rüstungen zu reproduzieren, aber diese Spezialität erlaubt es ihm, selbst legendäre Waffen originalgetreu nachzubilden. Diese Waffen erleiden jedoch immer eine gewisse Degradierung, da der Mensch die Existenz eines Objekts nicht mit einem einzigen Sinn begreifen kann. Er ist in der Lage, jedes Schwert, das er gesehen hat, zu reproduzieren, obwohl die Edlen Phantasmen immer einen Rang unter ihrer ursprünglichen Stärke liegen und die Rüstung dreimal so viel magische Energie kostet, und er ist in der Lage, ihre gesamte Geschichte zu nutzen, so dass er jede Waffe mit dem gleichen Können wie ihr ursprünglicher Besitzer handhaben kann. Er muss die Waffen so sehen, wie ihre Form als Endprodukt tatsächlich ist, um sie mit eigenen Augen reproduzieren zu können, denn selbst der Bauplan von Zelretch reicht nicht aus, um sie zu reproduzieren, aber wenn er sie und Caliburn durch gemeinsame Erinnerungen von Justeaze Lizrich von Einzbern und Saber sieht, wird er in der Lage sein, sie danach vollständig zurückzuverfolgen. Wenn die Waffe nicht aus Materialien besteht, die es auf der Welt gibt, wie z.B. Ea, kann er sie nicht analysieren oder reproduzieren, obwohl er ihre grundlegende Natur erkennen kann. Er ist auch durchaus in der Lage, seine eigenen originalen Waffentypen zu schaffen, wenn er sich darauf konzentriert.

### Knowledge

Später wird festgestellt, dass diese Fähigkeiten und Shirous Affinität zu Schwertern Konzepte von Shirous "Reality Marble, Unlimited Blade Works" sind. Anstatt seine Projektionen einfach in der realen Welt zu erstellen, reproduziert er sie tatsächlich innerhalb der Reality Marble, als ob er eine Waffe laden würde, und projiziert sie dann in die reale Welt, als ob er sie abfeuern würde. Auf diese Weise kann er Dutzende von Schwertern auf einmal für den späteren Gebrauch vorbereiten. Shirou ist aufgrund eines Mangels an magischer Energie nicht in der Lage, Unbegrenzte Klingenwerke richtig einzusetzen oder zu warten, aber mit einem richtigen Vertrag mit einem Magus mit einem geeigneten Grad an magischer Energie, wie z.B. Rin, ist er in der Lage, sie zu benutzen. Würde er sie normal erlernen, anders als bei den Unbegrenzten Klingenwerken, wo er sie aus erster Hand von Bogenschützen erfährt, würde es zehn Jahre Ausbildung dauern, um die Grundlagen für diese Fähigkeit zu schaffen, und weitere zehn Jahre, um den Punkt zu erreichen, an dem er sie einsetzen kann.[11] Während er tatsächlich Unbegrenzte Klingenwerke benutzt, werden die Kosten für die Herstellung der Waffen stark verringert und die Geschwindigkeit, mit der sie hergestellt werden können, wird ebenfalls erhöht, so dass er Gilgamesch und sein Tor von Babylon leicht überwältigen kann.

Wenn Shirou gegen Shiki Tohno kämpfen würde, bestünde eine hohe Wahrscheinlichkeit einer gegenseitigen Niederlage, bei der Shirou seine projizierten Edlen Phantasmen einseitig töten lassen würde, während Shiki seine Wahrnehmung der Mystischen Augen des Todes so überstrapazieren würde, dass er nach der Schlacht überlastet und selbstzerstörerisch würde. Die Umstände würden sich ändern, wenn Shirou zu einer Excalibur-ähnlichen magischen Energieentladung fähig wäre. Während eines Kampfes mit Bazett Fraga McRemitz, einem Profi, der sich auf Antimagus-Kämpfe spezialisiert hat, wäre er wahrscheinlich von ihren Techniken, ihrer Erfahrung und ihren Taktiken überwältigt, und er hätte außerdem ständig den Nachteil, dass er bei der Anwendung einer seiner hoch entwickelten Techniken für Fragarachs Instant-Magie anfällig wäre.