Lo Basico

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## Combate

Durante el combate, usted y su oponente se turnarán para jugar sus Cartas si se permite una acción. Cada ronda está representada por el pequeño círculo con un número en el lado derecho del campo de batalla. Cuando comienzas una batalla, a menudo es común que pasen muchas rondas antes de que se permita una acción, en cuyo caso el juego avanza rápidamente.

### Fases redondas

Cada ronda consta de múltiples fases. Estas no son fases oficialmente reconocidas, pero son claramente identificables durante el juego:

* '*Restack 1'*  - Las cartas de enemigo y aliado en juego se vuelven a apilar en la posición izquierda, eliminando espacios.
* '*Fase de robo'*  - El jugador roba 1 carta si queda alguna en el mazo. Si su mano tiene una capacidad máxima de 5, no robará una carta y saltará directamente a la fase de criatura de juego.
* '*Fase de criaturas de juego'*  - Cualquier carta en tu mano con un tiempo de espera de 0 ahora puede entrar al campo de batalla. Tendrás que elegir el orden / posición de tus cartas y luego hacer clic en el Botón de Batalla para continuar a la siguiente Fase.
	+ Las criaturas entrarán en el campo de batalla de una en una y recibirán sus beneficios y / o perjuicios creados por otras criaturas y héroes en el campo de batalla.
	+ Las Criaturas recién convocadas luego Distribuirán sus Buffs y "Se activarán cuando jueguen" o las habilidades [S], una a la vez después de que hayan sido buffadas y debuffed.
* '*Fase de Héroe'*  - El Héroe usa su Habilidad de Héroe (si tiene 100 de Ira) y luego los Talentos de Héroe disponibles para Pre-Combate.
* '*Restack 2'*  - Las cartas enemigas y aliadas en juego se vuelven a apilar en la posición izquierda, eliminando huecos.
* '*Fase de batalla'*  - Tus criaturas ahora atacarán a la criatura directamente frente a ellas en el tablero de tu oponente. Si no hay una criatura directamente frente a una criatura atacante, atacará directamente al héroe contrario.
	+ Antes de atacar físicamente, cada Criatura individual usará sus Habilidades una a la vez en los objetivos que mejor se ajusten a su descripción en ese instante.
		- *Ejemplo 1: si la batalla comienza con dos criaturas defensoras con 700 HP restantes, pero la primera criatura atacante le da 250 DMG a la primera criatura defensora, en el instante en que la segunda criatura esté lista para usar sus hechizos, cualquier el hechizo que apunta al HP más bajo apuntará en su lugar a la primera criatura porque ahora tiene 450 HP y la criatura frente a ellos todavía tiene 700 HP* .
		- *Ejemplo 2: la criatura atacante solo tiene 200 HP restantes y está a punto de golpear a una criatura que devolverá 250 DAÑO al recibir ataques físicos. Incluso si otra criatura atacante tiene una curación lista, la interacción entre la criatura atacante y defensora ocurrirá primero y en orden de izquierda a derecha* .
	+ Las criaturas que tienen un efecto de robo de vida o de impacto se activarán antes de que se haga más daño.
	+ Los efectos reactivos / Thorn que se activan al golpear se seguirán activando incluso si la criatura defensora muere.
	+ Las criaturas paralizadas o enredadas no realizarán ataques físicos, pero seguirán activando sus habilidades por turno.
	+ Las criaturas que están congeladas o retrasadas no atacarán ni activarán sus habilidades por turno.
	+ El renacimiento y habilidades similares se activarán al final de la fase de batalla de cada Criatura, por lo que si la criatura no vuelve inmediatamente a la cubierta, entonces no tendrás que preocuparte de que lo haga más tarde.
* '*End Phase'*  - Si alguno de los jugadores ya no controla ni tiene criaturas y ya no tiene ninguna criatura en su mazo, entonces el juego terminará a favor del otro jugador.

### Manos del jugador

Cada jugador tiene 5 puntos para las cartas en su mano. Las criaturas en tu mano no están en el campo de batalla y no pueden luchar o defender a tu héroe. Mantener cartas de Criatura en tu mano puede ser una forma estratégica de negar habilidades y habilidades especiales de tu oponente, y esperar para desplegar múltiples criaturas a la vez es una táctica muy común.

Las criaturas en tu mano están a salvo de casi todas las Habilidades y ataques, excepto Eliminación, que apunta específicamente a una carta en tu mano.

Tú y tu oponente podrán ver criaturas en las manos del otro. Con cada ronda, el tiempo de espera de cada Criatura disminuirá en 1, lo que le permite anticipar los próximos eventos en el futuro cercano. Una criatura se puede jugar cuando su tiempo de espera llega a 0, y es muy común que el jugador de la computadora juegue a sus criaturas tan pronto como estén listas.

### Campo de batalla

Solo las criaturas en juego en el campo de batalla pueden participar en el combate. Las criaturas atacan objetivos que están directamente frente a ellos. Tus criaturas atacarán al héroe de tu oponente si no hay criaturas directamente frente a ellas.

### Cubierta

Tu mazo de cartas se puede encontrar a la izquierda