Perki

**Perki** (lub **Profity**) - Dodatkowe bonusy dla postaci, do wpisania do karty, wpływające w większy lub mniejszy sposób na statystyki (Skille i SPECIAL) i/lub mechaniki. Podzielone są na zwykłe (do wyboru), frakcyjne (otrzymywane wraz z dołączeniem do frakcji) i karmiczne (zależne od Karmy). Część była autorska, część inspirowana prawdziwymi perkami.

## Perki

### Zwykłe

#### PANI DOUBTFIRE

Twój ponętny głos sprawia, że nawet twoja własna płeć chce za nim podążać. Z tym perkiem otrzymujesz +5 do retoryki, ale tylko w stosunku do tej samej płci co twoja!

#### DZIKIE PUSTKOWIA

Wyciśnij wszystko, co najbardziej szalone na Pustkowiach, aby twoje postapokaliptyczne życie nie było nudne jak u braminopasa w Goodsprings! Z tym perkiem otrzymujesz możliwość odkrycia rzeczy, miejsc i smaczków, jakich byś się nie spodziewał na Pustkowiach!

#### ZNAWCA SPLUW

Na Pustkowiach długo bez broni nie pożyjesz, więc im wcześniej się z nią oswoisz, tym lepiej. Z tym perkiem otrzymujesz +15 do broni palnej!

#### POJĘTNY UCZEŃ

Jesteś osobą, która naprawdę świetnie się uczy. Z tym perkiem otrzymujesz +1 do wybranej statystyki S.P.E.C.I.A.L, ale możesz go wybrać tylko raz na początku!

#### RYCERZ W MECHANICZNEJ ZBROI

Masz już skompletowany pancerz wspomagany i zdobyty rdzeń fuzyjny, ale nie wiesz, jak to złożyć do kupy i to nosić? Z tym perkiem nareszcie masz możliwość korzystania z pancerza wspomaganego!

#### ZAPAMIĘTAŁEM!

Ale ty rozumiesz te magazyny! Czytając je otrzymujesz +4 do danego skilla, a mając wysoką inteligencję - +7.

#### KANIBAL

Pozwalasz sobie czasem na skosztowanie ludzkiego mięsa jako jedzenia - a co? Ten perk pozwala ci jeść ludzkie mięso, jednak kosztem Złej Karmy.

#### WYUCZONY

Trenując swoje umiejętności, np. korzystając z broni palnej uzyskujesz tylko po jednym punkcie skilla. Trochę mało, nie? Zaszalej sobie, z tym perkiem zawsze otrzymujesz +2 punkty do skilla podczas jego treningu!

#### RALPH DEMOLKA

Boom! Ale demolka! Ale zniszczenie! Dostajesz +15 do Materiałów Wybuchowych!

#### IRLANDZKIE SZCZĘŚCIE

Niech to dunder świśnie, ale masz fuksa! Czyżby pomagał ci leprechaun? Otrzymujesz +15 do Walki Wręcz, +1 do Szczęścia, a w dzień św. Patryka (28 marca) możesz wykorzystywać swoje Szczęście bez końca!

#### PRZYJACIEL ZWIERZĄT

Zwierzęta cię kochają, a ty kochasz zwierzęta. Potwory niegroźne już ci niestraszne.

#### WŚCIEKŁOŚĆ NERDA

Już wystarczająco długo tobą pomiatano! Czas im pokazać, na co cię stać! Mając Inteligencję powyżej 8 oraz ten perk, dostajesz +1 do Siły i +10 do Walki Wręcz.

#### TAJEMNICZY NIEZNAJOMY

Kim on jest? Czemu ci pomaga? Nieważne! Mając ten perk, używając swojej dziennej dawki Szczęścia możesz raz podczas walki go przywołać, a on się bez słowa pojawi, odda w stronę twojego wroga strzał śmiertelny, nieważne ile wyrzuci mu kostka, po czym zniknie. Nie działa w pvp.

#### WŁAMYWACZ

Twoje zręczne paluszki otworzą każdy zamek. No, może nie każdy, ale za to już nie stracisz spinki, jeżeli ci się nie uda czegoś otworzyć, a ponadto masz +15 do Otwierania Zamków.

#### DOKTOR KOSTUCHA

Umiejętnościami medycznymi możesz się popisać, podobnie jak umiejętnościami w zabijaniu - otrzymujesz +15 do Medycyny i +10 do Broni Palnej.

#### MĄDROŚĆ PLEMIENNA

Jak na dzikusa przystało, wyniosłeś ze swojej wioski nie tylko brak manier, ale też całkiem sporą dawkę wiedzy o Pustkowiach. Dostajesz +20 do Przetrwania i +10 walki Bronią Białą oraz Wręcz, ponadto pozwala wcinać robaczki bez smażenia (np. radrakany, radskorpiony).

#### DZIECIĘ RADIACJI

Urodziłeś się w blasku atomu - a przynajmniej tak wszyscy myślą. Z tym perkiem nie potrzebujesz Rad-X oraz Anty-Radów by wchodzić do napromieniowanych lokacji, a mając perk KANIBAL możesz jeść mięso ghouli - smacznego.

#### I... W GÓRĘ!

Masz niezwykle silną rękę - jak ty to robisz? Z tym perkiem masz +10 do Walki Wręcz i Broni Białej.

#### KOBIECIARZ/CZARNA WDOWA

Nazwa zależna od płci. Daje ci +10 do Retoryki, ale tylko podczas rozmowy z płcią przeciwną.

#### ZŁOTA RĄCZKA

Zawsze miałeś rękę do wszelkiej maści maszyn. Dostajesz +15 do Naprawy.

#### POSZUKIWACZ SKARBÓW

Masz nosa do kapsli - każdy to przyzna bez ogródek. Z tym perkiem ilość kapsli otrzymywanych z loot'u podwaja się.

#### INTENSYWNY TRENING

Ten perk daje dodatkowy punkt do rozdysponowania w SPECIAL. Można go wybierać wielokrotnie (do 10 razy) ale nigdy na starcie.

#### ŻYCIODAJNA MOC

Nikt nie wie, jak to się dzieje, ale wprost kipisz życiową energią. Każdy poziom tego perka (maks 3) dodaje ci +30 maksymalnego HP.

#### ZŁOTOUSTY

Ludzie dosłownie spijają twoje słowa jak pszczoły spijały niegdyś nektar. Dostajesz +15 do Retoryki.

#### INFILTRATOR

Jesteś cichy i zabójczy, ale z dystansu. Leon Zawodowiec jest z ciebie dumny. Zyskujesz +10 do broni palnej i +15 do skradania. Korzystaj mądrze.

#### WYBIERAM CIĘ!

Mając ten perk, podczas walki z minimum trzema przeciwnikami niegroźnymi, możesz wykonać rzut na przetrwanie, wtedy jeden z nich na czas walki stanie po twojej stronie. A potem ucieknie. Proste.

#### POGROMCA DRZWI

Na co ci wytrych i śrubokręt, kiedy masz granat? Z tym perkiem możesz położyć jakieś materiały wybuchowe pod drzwi, zrobić test Materiałów Wybuchowych i rozsadzić je z hukiem!

#### AKIMBO

Pokaż im, kto jest najlepszym rewolwerowcem w kraju! Z tym perkiem możesz wykonać dwa strzały pod rząd z broni palnej jednoręcznej (pistolety, rewolwery itp.) lub z dwóch różnych broni naraz (dalej jednoręcznych).

#### NINJA

Posiadasz umiejętności godne mistrzów skrytobójstwa oraz krycia się w mroku. Dostajesz +10 do Broni Białej oraz Skradania.

#### SIEPACZ

Strzeżcie się - na ziemię zstąpił bezlitosny Siepacz! Dostaje +15 do Broni Białej oraz możliwość wykonania dwóch ataków pod rząd z tego typu broni.

### Frakcyjne

#### ZA REPUBLIKĘ

Republika Nowej Kalifornii - RNK dała ci umiejętności, broń oraz cel - powiększać jej chwałę wszelkimi środkami. Niekoniecznie ołowiem... Dostajesz +15 do posługiwania się bronią palną oraz +15 do retoryki.

#### AD VICTORIAM

Bractwo Stali - Zostałeś wykuty ze stali - dla Stali. Bractwo zahartowało cię w ogniu Pustkowi, byś mógł wypełniać jego powołanie - zbierać i chronić wszelkiej maści technologię. Dostajesz +15 do walki bronią energetyczną oraz nauk ścisłych.

#### DOKTOR Z PUSTKOWI

Uczniowie Apokalipsy - Uczniowie Apokalipsy przyjęli cię pod swoje skrzydła i nauczyli wszystkiego, co sami potrafią. Odwdzięcz im się, niosąc w ich imieniu kaganek oświaty przez Pustkowia. Dostajesz +15 do Medycyny oraz Nauk Ścisłych a dodatkowo dobrą karmę na start.

#### BOOM BOOM!

Boomersi - Juhu! Warto było opuścić Kryptę 34 dla TEGO SAMOLOTU! Ten perk daje ci +15 do Materiałów Wybuchowych i Naprawy.

#### CICHO SZA

Cystersi - Odszukuj przedwojenną wiedzę, ale pamiętaj - nikt, ale to nikt nie może się dowiedzieć, czym tak naprawdę się zajmujesz. Zakryjmy to czymś ciekawszym - alkoholem! Otrzymujesz z tym perkiem +15 do Skradania, Handlu i Broni Białej!

#### BÓJ SIĘ SMOKA

Imperium Czarnego Smoka - Kiedyś się zemścimy na tych kapitalistycznych świniach... Wystarczy tylko poczekać i zbierać stosowne informacje... Odbudujemy potęgę Chin! Ten perk dodaje twojej postaci +15 do Broni Białej i Przetrwania, a także +1 do Percepcji.

#### DLA MATUSZKI

Kozacy - Żyjesz w USA jako Kozak, czyli osoba pochodząca z ruin ZSRR. Wadim! Wyciągaj wódkę. Artem! Włącz hardbass. Ten perk daje ci +15 do Broni Palnej i Białej, daje też +1 do Wytrzymałości.

#### GOD BLESS THE ENCLAVE

Enklawa - Jesteś jednym z niewielu ocalałych po zniszczeniu potęgi, jaką była Enklawa. Była... teraz wszystko poszło nie powiem gdzie przez to całe Dziecko Przeznaczenia oraz głupie Bractwo Stali... Jednak ty wiesz, że i tak powstaniecie. Wstaniecie z kolan, podbijecie ponownie Amerykę i zniszczycie wszystkie mutanty! Niech Bóg błogosławi Enklawę! Ten perk dodaje twojej postaci +15 do Broni Energetycznej i Naprawy, a także podczas walki z kimś z Bractwa masz też +1 do Percepcji.

#### DROGA PRZEZ PUSTKOWIA

Wolni Wędrowcy - Nie należysz do żadnej frakcji i nie ma to też dla ciebie dużego znaczenia. Jesteś wolnym człowiekiem, wędrowcem. Jesteś wolnym wędrowcem. Ten perk daje ci +5 do dwóch wybranych skilli i +1 do wybranej statystyki S.P.E.C.I.A.L, ale pamiętaj - jak tylko dołączysz do jakiejś frakcji, stracisz ten perk!

#### ZA WOLNOŚĆ NASZĄ I WASZĄ

Wolny Lud Północy - Udało się! Północ jest zjednoczonym państwem, a ty jej obywatelem. Co w związku z tym? Dostajesz +10 do Retoryki i +1 do wybranej statystyki S.P.E.C.I.A.L.

#### TECHNOLOGIA DLA CZŁOWIEKA

Technicy - Choć Technicy bardzo się osłabili, wciąż istnieją. Wciąż mają fioła na punkcie technologii i wciąż umieją ją wykorzystać. Dostajesz +10 do Broni Palnej i Naprawy.

#### AMICO NOSTRA

Rodzina - Rodzina przyjęła cię w swe szeregi - na dobre i na złe. Jesteś jej jednak winien wieczną lojalność - do grobowej deski. Dostajesz +1 do Charyzmy oraz +15 do Broni palnej i Handlu. Ponadto dostajesz złą karmę na start.

#### ZABRAĆ I SPRZEDAĆ

Harpunnicy - Jako Harpunnik, twoim zadaniem jest porywać ludzi, ghoule i supermutanty, zniewalać i sprzedawać. Warto, byś był do tego gotowy. Z tym perkiem otrzymujesz +15 do Broni Palnej i Handlu, a także Złą Karmę na start.

#### CZEŚĆ I CHWAŁA FEDERACJI

Federacja - Jako obywatel FK powinieneś umieć o niej dobrze mówić i za nią walczyć. Z tym perkiem otrzymujesz +15 do Retoryki, +10 do Broni Palnej i +1 do Percepcji.

#### DĄŻĄĆ DO PRAWDY

Prawdy - Jako członek plemienia Prawd, twoim celem jest odnaleźć prawdę. A przy okazji bronić plemienia przed Lunatykami i Desperados. Otrzymujesz +1 do Percepcji i +15 do Broni Białej.

#### ROCK DAJE MI SIŁĘ!

Lunatycy - Każdy Lunatyk wie, jaką potęgę daje słuchanie ciężkich brzmień. Mając ten perk, otrzymujesz +1 do Siły i +10 do Broni Palnej i Walki Wręcz + Zła Karma na start.

#### PŁONĄCE LUFY

Desperados - Jesteś Desperado, więc wiesz, co to życie. Z tym perkiem otrzymujesz +10 do Broni Palnej i Materiałów Wybuchowych, a także całkowitą odporność na uzależnienie od alkoholu + Zła Karma na start.

#### WE ARE THE 80's

Osiemdziesiątki - Jesteś członkiem 80-tek: najtwardszego gangu w całym Utah. Drżą przed wami wszyscy karawaniarze od Gecko do Salt Lake City. Dostajesz +15 do Broni Palnej oraz Białej, a także +10 do Napraw. Ponadto dostajesz Złą Karmę na start.

#### DROGA NOWOKANANEJCZYKA

Nowokananejczycy - Jako członek Mormonów jesteś niezwykle uzdolniony w używaniu broni palnej, perswazji oraz sztuce przetrwania. Dzięki tym umiejętnościom możesz szerzyć Słowo Boże w każdych warunkach. Dostajesz +15 do Broni Palnej, Retoryki oraz Przetrwania, a wszystkie pistolety automatyczne zadają w twoich rękach podwójne obrażenia. Dostajesz ponadto Dobrą Karmę na start.

#### WIERNOŚĆ CEZAROWI!

Synowie Cezara - Jako członek Synów Cezara, pozostałeś wierny jego ideom - nawet po jego odejściu w Zaświaty. Jedyne co zdarza ci się kwestionować to intencje innych Centurionów, gdyż wiesz, że twój ma całkowitą słuszność - ci zdrajcy nie zasługują na schedę po Cezarze! Dostajesz +10 do Broni Białej, Walki Wręcz oraz Przetrwania.

#### ZA GŁOSEM BOGINI

Córki Hekate - Jako Córka Hekate podążasz niezachwianie za swoją Boginią, wiedząc, że jest ona ostatnią nadzieją dla Czterech Stanów. W tym celu robisz wszystko co Bogini ci każe - włączają w to skrytobójstwa i prostytucję. Dostajesz +10 do Walki Wręcz, Retoryki oraz Skradania.

#### PRECZ Z TYRANIĄ!

Konfederacja Czterech Stanów - Jako zwolennik Konfederacji nie boisz się obelg Synów Cezara, ani nie ufasz słodkim słówkom Córek Hekate. Chcesz podobnie jak inni ludzie w Czterech Stanach żyć własnym życiem. Dostajesz +10 do Broni Palnej, Handlu i Retoryki.

#### NAUKI MANNA

Zwinne Stopy - Horacy Mann, bóg pustyni dał ci umiejętności dające przewagę nad pustkowiami. Pustynia nie stanowi dla ciebie wyzwania. Zyskujesz +20 do przetrwania, +1A, +5 do skradania i +10 do broni białej przeciwko dzikim zwierzętom, na dodatek znasz całą pustynie na pamięć i wiesz, gdzie znajduje się obóz Zwinnych Stóp.

#### HACK & WHACK

Zardzewiałe Haki - Jesteś z Zardzewiałych Haków - i jako jeden z nich wprost lubujesz się w przemocy i zbędnym okrucieństwie. Dostajesz +10 do Broni Białej oraz złą karmę na start. Ponadto, za każdym razem gdy zabijesz kogoś przy pomocy broni do walki wręcz otrzymujesz tymczasowo +30 pkt HP (efekt ten nakłada się tylko jeden raz).

#### PAMIĘTAJCIE ALAMO

NRT - Jesteś obywatelem Nowej Republiki Teksasu, żyjesz spokojnie w dobrych rękach rządu, jednak wiesz, czym jest wojenna zawierucha. W końcu - czy to jedną wojnę czy rewolucję przeżyłeś? Ten perk daje ci +15 do Broni Palnej i +10 do Handlu.

#### KIEDY WOLNOŚĆ WZYWA

Strażnicy Teksasu - Jesteś Strażnikiem Teksasu, twoim zadaniem jest chronić swój kraj, siebie i wszystkich innych obywateli. Ten perk daje ci +15 do Broni Palnej i +1 do Charyzmy.

#### PASTERZ

Kościół Zagubionych - Jesteś wyznawcą Kościoła Zagubionych. Otrzymujesz +15 do Retoryki i +1 do Wytrzymałości.

#### ZERO POTKNIĘĆ

Klan - Jesteś członkiem Klanu, groźnym łowcą niewolników, na myśl o którym drży połowa Teksasu. Otrzymujesz +15 do Broni Energetycznej, a każda używana przez ciebie broń ogłuszająca zadaje dwukrotnie większe obrażenia.

#### ŚWIT LUDZKOŚCI

Brzask - Jako członek Brzasku uważasz, że panowanie psycherów nad Pustkowiami jest ich przeznaczeniem - w ramach nagrody za przetrwanie przez ludzkość atomowej zagłady. Zrobisz wszystko aby im to umożliwić. Dostajesz +15 do broni palnej i materiałów wybuchowych - jeśli jesteś żołnierzem, lub +15 do broni energetycznej i nauk ścisłych - jeśli jesteś naukowcem. Ponadto otrzymujesz złą karmę na start.

### Karmiczne

#### Zła Karma

##### ZŁA DUSZYCZKA

Ładnie to tak? Mówią, że nieładnie. Ale ty ich zabijasz. Z tym perkiem otrzymujesz +5 do Broni Palnej.

##### WREDNY FIGIELEK

Ludzie cię lubią coraz mniej... zrewanżuj się! Otrzymujesz +5 do Broni Białej.

##### UOSOBIENIE ZŁA

Ludzie cię nienawidzą! Odwdzięcz się soczystym "bęc!", mając od teraz +5 do Walki Wręcz.

#### Neutralna Karma

##### WIEDZĄ MĄ NEUTRALNOŚĆ

Nie masz w sobie ani dobra, ani zła - otrzymujesz więc +5 do Nauki.

##### LEK NA DOBRO I ZŁO

Wybierasz ścieżkę neutralności, a z tym perkiem także +5 do Medycyny.

##### BEZSTRONNOŚĆ KLUCZEM PRZETRWANIA

Jesteś neutralny niczym Szwajcaria podczas II wojny światowej. Co dalej? Otrzymujesz +5 do Przetrwania.

#### Dobra Karma

##### OTWÓRZ MI DRZWI

Bez wzajemnej pomocy sobie nie poradzimy. Otrzymujesz +5 do Otwierania Zamków.

##### PROROK

Głosisz, by ludzie byli dobrzy, niektórzy nawet czasem słuchają. Masz teraz +5 do Retoryki.

##### NAPRAW LUDZKOŚĆ

Zarażając ją dobrocią. Z tym perkiem otrzymujesz +5 to Naprawy.

## Perki dodane przez Fallout RP - Wyoming

Lista perków dodanych na serwerze Sheogoratha.

### Zwykłe

#### GŁUPOTA ZABIJA

Nie jesteś bystry, co nie znaczy że takiego doktorka nie zarżniesz. Tracisz 1 punkt inteligencji by zyskać punkt siły i +15 do broni białej i walki wręcz.

#### KUPIEC W SYNAGODZE

Jesteś takim dobrym handlowcem, że sprzedasz ghoulowi jego nieżyjąca matkę oraz jego gacie za 100 kapsli. Zyskujesz +15 do handlu.

### Frakcyjne

#### FILARY DEMOKRACJI

Federacja Wyoming - Twój światopogląd podtrzymują filary rządów Federacji, jak one runą to runie cały świat. Otrzymujesz +15 do broni palnej, +10 do retoryki oraz +5 do naprawy. Na start otrzymujesz z automatu Neutralną Karmę

#### 9 MILIMETRÓW I JA

9-Milimetrówki - Twoją rękę prowadzi kaliber 9mm oraz blues w twojej głowie. Bez nich zginiesz albo Rekonstrukcjoniści ciebie zniewolą. Zyskujesz +15 do retoryki, +5 do broni palnej (dodatkowe +15 jeśli korzystasz z broni 9mm) oraz pancerze lekkie dają +25 HP. Na start otrzymujesz z automatu Dobrą Karmę.

#### SŁOWO NA MYCH USTACH

Nosiciele Słowa - żyjesz Świętym Słowem, oddychasz Świętym Słowem i spożywasz Święte Słowo podczas modlitw
Otrzymujesz +15 do broni energetycznej i +10 do retoryki. Na start otrzymujesz z automatu Złą Karmę.

#### AMERICAE NOVUM

Rekonstrukcjoniści - Twoje czyny pomogą odbudować Amerykę, twoje ręce zaciągają niewolników do budowania podwalin, zaś twoje oczy celują we wrogów odrodzenia. Otrzymujesz +15 do broni palnej oraz +10 do broni białej (masz modyfikator -5 jeśli korzystasz z broni jednostrzałowych palnych). Na start otrzymujesz z automatu Złą Karmę.

#### NAJPIERW MASA POTEM WPIERDOL

Brutale Siły - Służysz potężnemu Sile więc albo idziesz wpierdolić wrogom albo on ci wpierdoli. Otrzymujesz +20 do walki wręcz, oraz +10 do dowolnego innego skilla walki, lecz tracisz 1 punkt inteligencji. Na start otrzymujesz z automatu Złą Karmę.

#### WOLNOŚĆ ZA CENĘ WSZYSTKIEGO

Legion Piekła - Walczysz prawdopodobnie za wolność innych, jednak metody nie muszą być rycerskie
Otrzymujesz +15 do broni białej oraz +15 do przetrwania lecz tracą jeden punkt Charyzmy. Na start otrzymujesz z automatu Złą Karmę.

#### BÓG, WIARA, PRZETRWANIE

Apokaliptycy - Na tej ziemi jest ciężko przetrwać słudze Boga, ale tobie się to udaje. Otrzymujesz +10 do przetrwania, +10 do broni białej, +5 do broni palnej oraz +1 do Wytrzymałości. Na start otrzymujesz z automatu Dobrą Karmę.

#### ATOM NAS ZBAWI!

Dzieci Atomu - Potęga Atomu nie tknęła tej ziemi - czas to zmienić. Otrzymujesz +10 do broni białej, +10 do broni palnej oraz +5 do nauk ścisłych, dodatkowo jesteś odporny na radiacje. Na start otrzymujesz z automatu Złą Karmę.

#### DZICZ DOMEM

Biegnące Noże - Wychowałeś się w lesie i w nim zginiesz, ale nie bez walki
Otrzymujesz +20 do broni białej oraz +10 do skradania. Na start otrzymujesz z automatu Neutralną Karmę.

#### CAŁY TRUP, A CO TO?

Wybuchające Kości - Dla ciebie dynamit to synonim żywotu twego plemienia - posługujesz się nim tak samo jak inni potrafią strzelać z broni palnej
Otrzymujesz +15 do materiałów wybuchowych, +5 do broni białej oraz +10 do skradania. Na start otrzymujesz z automatu Złą Karmę.

#### WYKRWAWIONY

Krwawe Szeregi - Przeciwnik cię nie widzi? To dobrze! Jeśli go zaatakujesz i trafisz z zaskoczenia, otrzymuje on podwójne obrażenia (liczy się tylko pierwszy strzał). Dodatkowo masz +10 do broni palnej!

#### ZA CESARZA

Takeda - Jesteś w stanie życie oddać za boskiego cesarza, ale nim to zrobisz przydałoby się kogoś wziąć ze sobą. Dzięki temu perkowi zyskujesz +15 do broni białej i +10 do broni palnej.

#### BANZAI!

Schimazu - Jesteś dumnym członkiem Schimazu, więc musisz mu nieść chwałę i cześć, ale samuraj nie tylko mieczem walczy. Dostajesz +10 do broni białej i +15 do retoryki.

#### OJCIEC CHRZESTNY

Mafia Dona Carlzone - Jako członek La cosa nostry musisz umieć walczyć, ale też kulturalnie zmuszać gadka do haraczu oraz umieć zajść wroga od tyłu. Otrzymujesz +15 do broni palnej, +10 do retoryki oraz +5 do skradania a także Złę Karmę na start.