Héro

Tout comme les races monstrueuse peuvent évoluer en Roi démon puis en roi-démon véritable, les races humaines peuvent évoluer en héro puis en demi-dieu.

Pour cela, il faudra que le personnage acquiert un œuf de héro (loot de certains event principalement). Il pourra alors chercher à se faire reconnaître comme héro par la population. Lorsqu'il obtient suffisamment de reconnaissance (50 000 personne le reconnaissant comme tel), il obtient divers bonus définis plus bas.

## Se faire reconnaître par la population

Divers actions permettent de monter sa côte de reconnaissance auprès de la population.

* Personnage joueur : 400 + d400
* PNJ et mob : <i> + d<i>
* armée : <n/2> + d<n/2>

i désigne l'indice d'âme des mob (nommé ainsi car d'abord prévu pour servir aux roi-démon). n désigne la taille d'une armée.

Dans le cas des PNJ et mob, vous ne pouvez le faire que pour un combat par jour (deux si vous n'en avez pas fait la veille). De plus, dans ce cas là comme pour les personnages joueurs, ce sera divisé par le nombre de personnage à avoir combattu à vos côté.

Ces trois premières actions doivent aller dans le sens de la population (ou être présenté comme telle). Les valeurs sont limité par le nombre de citoyen qu'on peut avoir protégé ainsi.

Il est aussi possible de protéger la population. Ici, simplement repousser un monstre d'une ville ou s'assurer qu'il ne s'en approche pas suffit.

## Compétences bonus héro

* Aura héroïque (unique - exclusif aux héros)
	+ Permet de résister à une aura classique et d'en limiter les effets pour les alliés à proximité.
* Zone anti-magie (unique)
	+ La zone de combat voit les stats de réserve magique diminuer pour tout le monde, et ce d'une valeur égale à celle de l'utilisateur et y compris pour ce dernier. La diminution ne peut pas faire descendre en dessous de 1. Les héros et rois-démon ne sont cependant touché qu'à moitié.
* résistance aux magie élémentaire de base (commune) :
	+ terre
	+ eau
	+ feu
	+ vent
	+ foudre
	+ glace
* Soin (intermédiaire - supplémentaire)
* Perception magique (supplémentaire)
* Communion héroïque (supplémentaire - exclusif aux héros)
	+ L'utilisateur est capable de percevoir les émotions fortes des alliés dans un rayon de quelques kilomètres (en particulier les émotions négatives) et de situer ceux-ci lorsque ces émotions arrivent.
* Aura de leader (supplémentaire)
* Don en magie sainte (supplémentaire)
	+ L'utilisateur est particulièrement doué pour la magie sainte et peut progresser dedans de manière bien plus rapide.
* Manipulation de la lumière (commune)

## Compétences bonus par race

### Humain

* Protecteur (commune)
	+ En cas de protection échouée de la part de l'utilisateur, celui-ci parvient tout de même à prendre tout les dégâts, évitant à la personne protégée d'en subir un seul.

### Nain

* Boost élémentaire (commune - exclusif aux nains)
	+ Une compréhension interiosée de la magie runique permet à l'utilisateur de booster ses magie élémentaire même sans maîtriser réellement la magie runique.

## Autre bonus

En évoluant en héro, il y a quelques autres bonus :

* Deux niveaux de maîtrise dans chaque domaine et un troisième pour trois domaines du choix du joueur.
* Un niveau de maîtrise forte dans chaque type de maîtrise
* Compétences aux choix (en cas d'évolution d'une compétence, ça compte dans le nouveau rang et il y a une en plus dans l'ancien rang) :
	+ 2 compétences ultimes (l'une doit être nouvelle, l'autre une évolution ou une fusion, soit une évolution de deux compétences)
	+ 3 compétences uniques
	+ 5 compétences supplémentaires
	+ 8 compétences communes
* La personne voit son espérance de vie doubler
* Les corps physiques et spirituels peuvent être dissociés

De plus, 6 personnages les plus proches du nouveau héro gagnent :

* Compétences au choix :
	+ 1 compétence unique
	+ 3 compétences supplémentaires
	+ 5 compétences communes (+ soins (faible))
* Un vieillissement diminué de moitié

## Cas particuliers et autres informations

* Les humains ayant obtenu une graine de héro ont acquis avec la capacité d'utiliser la magie. Il ne la perde pas en évoluant.
* Dans le cas d'un hybride entre deux races humaines, il doit choisir entre les deux races celle qu'il garde.