Garmùl Silvertarn

Garmùl Silvertarn vom gleichnamigen Clan Silvertarn ist ein Goldzwerg aus einer angesehenen Familie von Handwerkern und ein freischaffender Söldner. Er ist, in der Dritten Staffel, zeitweise ein Protagonist der Chronik "The Age of Conquest". Garmùl stammt gebürtig aus Hearthgate, der Hauptstadt der Goldzwerge, die Er verließ, um als Krieger zu Reichtum und Ruhm zu gelangen, da Er als Einziger innerhalb seiner Familie gänzlich unbegabt in jedweder Form von Handwerk ist und somit als Schande und Schwarzes Schaf innerhalb seines Clans gilt.

Er zog über viele Jahre durch die Welt und kämpfte in zahlreichen Schlachten und Auseinandersetzungen überall in Arceiron. Dabei übte Er niemals das Handwerk der Rattenfänger aus und trat nicht als Abenteurer in Erscheinung, sondern verdingte sich beinahe ausschließlich als Fremdenlegionär und Söldner, der in großen Schlachten und Auseinandersetzungen kämpfte und sich offiziell als Unterstützung für Armeen und von Herrschern rekrutieren ließ.

Zu Beginn der Dritten Staffel der Chronik "The Age of Conquest" wird Er, in Dawnlight, vom Overlord selbst angeworben, einen Diplomaten in offizieller Mission ins Herzogtum Ravenholm zu begleiten. Obgleich Er weiß, dass das Herzogtum verflucht ist, reizt Ihn die Herausforderung und Er nimmt den Auftrag an, worauf Er den Diplomaten Alexasar Dayne und seine Begleiter kennenlernt. Obgleich Er für den Goldzwerg in deren Reihen, Kolgar Thoradin, nur wenig übrig hat, da Er vom Versagen von Clan Thoradin in Bezug auf den Throneforger weiß, entscheidet Er sich, die Gruppe dennoch zu begleiten. Als Er hört, dass der Verräter Mordin Thoradin und damit auch der Hammer der Königswürde in Ravenholm sein sollen, fasst Er außerdem den Entschluss, diesen selbst zurück zu holen und damit, nach so vielen Jahren, Ruhm und Ehre in den Augen seines Clans zu erlangen.

Als die Gemeinschaft Redhaven erreicht und sich dem Teufelsdrachen Orwindsorax entgegenstellt, um zu verhindern, dass Dieser den Weltenbrecher Kanjira erwecken kann, beteiligt sich Garmùl an einer Rettungsaktion, um die gefangen genommenen Varen, Kolgar und Celine aus der Bergfestung zu befreien, die dem Teufelsdrachen als Hauptsitz dient. Dabei zieht Er den direkten Kampf einer lautlosen Infiltration vor und stellt sich der feindlichen Übermacht in der Festung in den Weg. Dank seines Einsatzes und Heldenmuts gelingt die Rettung und die Ashenblades und Ihre Verbündeten können sicher entkommen. Garmùl selbst opfert sein Leben, um den Rückzug seiner Kameraden zu ermöglichen und stirbt beim Versuch, die Zinnen der Festung zu erklimmen, nachdem es Ihm zuvor bereits gelungen war, die gesamte Gruppe sicher auf die Außenmauer zu bringen. Er wird von den Klingen der Halb-Drachen und Kobolde getroffen, als Er selbst den Aufstieg wagt und stürzt, als Folge daraus, mitten in die feindlichen Reihen, die Ihn daraufhin in Stücke reißen und mit zahllosen Schnitten und Stichen seinem Leben ein Ende setzen.

Seine geliebte Armbrust Bertha wird von den Ashenblades mitgenommen und kommt, geführt von Celine Dunhaven, in der finalen Auseinandersetzung gegen Orwindsorax und seine Truppen noch einmal zum Einsatz, sodass etwas von Garmùl selbst an der Schlacht teilnehmen kann. Im Nachgang dessen werden seine Armbrust und das Wort über seine Taten durch die Ashenblades nach Eastgate zu seinem Clan geschickt, sodass Er posthum sein Ziel erreicht, seinen Wert bewiesen hat und so letztlich als ruhmreicher Krieger in die Annalen seiner Familie eingeht.

Garmùl ist ein Angehöriger von Clan Silvertarn und ein temporär angeheuertes Mitglied der Armee des Overlords.

## Biografie

### Frühe Jahre

Garmùl Silvertarn wurde zu einem unbekannten Zeitpunkt, vor weit mehr als 100 Jahren, in der Hauptstadt der Goldzwerge, Hearthgate, in den Bergen von Heartholm als jüngerer Sohn einer Handwerksfamilie geboren. Seine Familie erwartete von Ihm ab frühester Kindheit, die Traditionen fortzuführen und ein bedeutender Handwerker zu werden, wie es in seinem Clan üblich ist. Schnell zeigte sich jedoch, dass Garmùl völlig unbegabt in jedweder handwerklichen Disziplin ist, was Ihm selbst schmerzlich bewusst wurde, seinen Clan jedoch kaum interessierte, die gewisse Erwartungen an Ihn stellten.

Im Wissen, dass Er diesen Erwartungen niemals entsprechen konnte und es nie mit seinem Bruder Larmùl würde aufnehmen können, der schnell ein bedeutender Steinmetz wurde und sogar mächtige Golems erbauen konnte. Er verließ seine Heimat und wurde ein Söldner, um das zu tun, was Er in seinen Augen am besten konnte: Kämpfen und Siege erringen, um so doch noch Ruhm und Ehre in den Augen seiner Familie zu erlangen. Sein Clan ließ Ihn ziehen, im Glauben, dass es nur jugendlicher Leichtsinn war, der Garmùl antrieb und Er eines Tages zurückkehren würde, um der Tradition seines Clans zu folgen.

### Arbeit als Söldner

Garmùl wurde, im Lauf der Jahre, zu einem Söldner und Fremdenlegionär, der durch die Welt zog und seine Kampfkünste jedem Herrscher und jeder Person anbot, die Ihn rekrutieren wollte und dafür bezahlen konnte. Mehr als 100 Jahre übte Er diese Tätigkeit aus, kämpfte für unzählige Herrscher, in zahllosen Armeen und auf endlos vielen Schlachtfeldern. Dabei empfand Er nie wirkliche Loyalität für seine Arbeitgeber und interessierte sich auch nicht für die politischen Umwälzungen, die sich aus den Konflikten ergaben, in welchen Er kämpfte. Er blieb dem Kodex eines Söldners treu und seine Loyalität endete stets mit seinem Vertrag.

Im Verlauf der zahlreichen Schlachten wurde Garmùl ein wahrer Meister im Umgang mit der Armbrust und entwickelte eine Vorliebe für die Schlagkraft und die Stärke, die von den Bolzen einer solchen Waffe ausgelöst wurden. Zu einem unbekannten Zeitpunkt erwarb Er mit "Bertha" eine meisterliche Version einer solchen Waffe, eine riesenhafte Armbrust, die zu seinem Markenzeichen wurde, da Sie fast so groß ist, wie Er selbst und Er dennoch, im Lauf vieler Jahrzehnte, lernte, wahrhaft meisterlich mit Ihr umzugehen, was Ihm in zahllosen Auseinandersetzungen das Leben rettete.

Im Jahr 3169 AoM erfuhr Garmùl von der Invasion der Armee der Toten, die in Gerlmand erschienen und davon, dass der Overlord seine Truppen zusammenzog, um gegen diese Feinde in die Schlacht zu ziehen. Garmùl zeigte sofort Interesse an dieser Schlacht und wollte nach Gerlmand reisen, um sich dem Overlord anzudienen, war zum Zeitpunkt, als Ihn die Nachricht der bevorstehenden Auseinandersetzung erreichte, jedoch zu weit entfernt und wusste, dass Er es niemals rechtzeitig schaffen würde, weswegen Er sich der Armee nicht anschließen und an der Schlacht um Gerlmand nicht teilnehmen konnte.

Im Jahr 3171 AoM befand sich Garmùl in Dawnlight, der Hauptstadt von Aurun und wurde hier von Untergebenen des Overlords angesprochen, die von Ihm und seiner Stärke gehört hatten. Sie erzählten Ihm von einem lukrativen Auftrag, bei dem Er einen Diplomaten des Overlords selbst ins verfluchte Herzogtum Ravenholm eskortieren sollte. Der Zwerg zeigte sich schnell interessiert, als Ihm eine opulente Bezahlung angeboten wurde und sagte zu, sich den Diplomaten und die übrige Reisegesellschaft anzusehen, worauf Er zu einer Audienz in den Palastdistrikt von Dawnlight eingeladen wurde.

## The Age of Conquest

* Staffel III
* Vermächtnis

Der Zwerg und seine neuen Bekanntschaften begeben sich in die Heldenrast, wo Sie sich bei einem gemeinsamen Essen besser kennenlernen und die Reiseroute besprechen. Dabei schlägt Garmùl vor, den schnellsten Weg, direkt durch das Gebirge zu nehmen, indem Sie die Tunnel der Zwerge nutzen und den Pfad über Hearthgate einschlagen. Als die Ashenblades diese Strecke ablehnen, erfährt Garmùl, dass Kolgar Clan Thoradin entstammt, der in Ungnade gefallen ist, aufgrund des Verlusts des Throneforger. Die vormals freundliche Einstellung von Garmùl gegenüber Kolgar ändert sich radikal und Er tituliert den anderen Zwerg als Verräter und seine Familie als Versager. Als Er dann noch erfährt, dass Mordin Thoradin, der den Hammer verloren hat, in Ravenholm gesichtet worden sein soll, wird die Mission persönlich für Garmùl und Er schwört, dass Er den Hammer finden und zurückbringen wird, dabei ignorierend, dass sich auch Kolgar dies zur Aufgabe gemacht hat.
Am Folgetag bereitet Garmùl die Abreise vor, indem Er Rationen für insgesamt 50 Reisetag einkauft und die Kutsche damit belädt, welche die Gruppe nehmen wird. Anschließend begibt Er sich zurück in die Heldenrast, wo Er sich, in Gesellschaft von Elora Revenmar, zu betrinken beginnt, während Er auf die Rückkehr der Ashenblades wartet, die allerdings erst gegen Abend vollständig wieder erscheinen. Als die Gruppe in Begleitung der Succubus Lytaria zurückkehrt, hat Garmùl kein Problem damit, dass Sie sich der Reisegemeinschaft anschließen wird, da Ihm der Umstand, mit einem Dämon zu reisen, egal ist, solange Sie hübsch anzuschauen ist.
Während der ersten Etappe der Reise sitzt Garmùl mit Varen, Lytaria und Elora innerhalb der Kutsche und tauscht sich mit seinen Reisegefährten aus. Während der ersten Rast in einer Taverne ist Er wenig erfreut in einem Gemeinschaftszimmer zu nächtigen, da Er fürchtet, dass Kolgar nachts seine Armbrust stehlen und damit abhauen könnte. Es kommt zu einem Konflikt zwischen den Zwergen, der beinahe eskaliert und letztlich damit endet, dass Kolgar in den Stallungen schlafen will, worauf Garmùl allerdings auch fürchtet, dass Er dort die Kutsche stehlen könnte. Am Abend trinkt Garmùl während des Abendessens einen über den Durst und erzählt in Folge einige Kriegsgeschichten über vergangene Schlachten und Auseinandersetzungen, an denen Er teilgenommen hat. Am nächsten Morgen ist vollkommen verkatert, kaum reisefähig und kann nur durch Kolgar’s spezielles Katermittel wieder auf die Beine gebracht werden, um die Reise fortzusetzen.
Auf der Weiterfahrt bringt der Zwerg die Idee auf , einen Zwischenstopp in Eastgate einzulegen, wo die Gruppe bei seinem Bruder Larmùl unterkommen könnte. Die Gruppe stimmt dem Vorschlag zu und schlägt den Weg dorthin ein, wird aber unterwegs von mehreren Bulette angegriffen, welche die Kutsche umstürzen lassen. Garmùl wird dabei allerdings kaum verletzt und klettert aus den Trümmern, worauf Er sich abseits der Straße hinter einem Baumstamm positioniert und von dort auf die Monster zu feuern beginnt. Die Bolzen seiner Armbrust durchschlagen die Panzerungen der Kreaturen, womit Er Alexasar und Kolgar effektiv dabei hilft, eines der Monster zu fällen und anschließend Elora unterstützt, eine weitere Bestie zu töten. Im Nachgang des Kampfes kümmert sich Garmùl, unterstützt von Kolgar, darum, die Bulette’s auszunehmen und deren Fleisch über dem Feuer zu braten, wobei sich die beiden Zwerge erneut in die Haare bekommen, was wiederum beinahe in einer Schlägerei endet, die nur von Alexasar gestoppt werden kann. Mürrisch gesteht Garmùl, als Zeichen der Versöhnung, Kolgar seine Kampfkraft zu und erhält ein ähnliches Kompliment zurück. Da Er nichts vom Alkoholproblem des anderen Zwergs weiß, übergießt Er das Fleisch der Bulette’s mit Alkohol, was zur Folge hat, dass wenig später ein angetrunkener Kolgar erneut zu pöbeln beginnt und es wieder zu einer Schlägerei der Zwerge kommt, die nunmehr aber freundschaftlich abläuft und nicht mehr die Intensität eines wahren Konflikts innehat.
Auf der Weiterreise rastet die Gruppe am Wegesrand, wo Garmùl, durch eine mentale Nachricht Lytaria’s, vor Angreifern gewarnt wird. Er rüstet sich sofort für den Kampf und zieht sich ins Dunkel der Nacht zurück, wo Er eine vorteilhafte Position einnimmt und alsbald auf die angreifenden Steinriesen zu schießen beginnt, welche die Gemeinschaft angreifen. Dank seiner überlegenen Sicht im Dunkeln kann Er die Feinde mit Bolzen eindecken und entscheidend dazu beitragen, dass die Angreifer vernichtet werden können. Im Nachgang des Kampfes hilft Er dabei, die Taschen zu durchsuchen und ist erfreut, als die Gruppe einen Sternrubin findet, den Er sofort verkaufen will. Nur widerwillig gesteht Er zu, dass der Kleriker Alexasar diesen behält, als Tribut für eine Wiederbelebung, falls diese notwendig ist, da Ihm durch Elora gesagt wird, dass Niemand, der in Ravenholm stirbt, zwangsläufig tot bleibt, was Ihn doch ein wenig verunsichert.
Am Folgetag erreicht die Gruppe die Tore von Eastgate und Garmùl zeigt seinen Kameraden stolz die ganze Pracht der Bergfestung. Indem Er der Wache seinen Namen nennt, kann Er eine Kontaktaufnahme mit Larmùl erreichen und in der Folge, dass die Gemeinschaft Einlass in die Festung erhält und in die Werkstatt seines älteren Bruders eingeladen wird, wo Dieser eine kleine Feierlichkeit organisiert, zu Ehren des Wiedersehens mit seinem Bruder. Am Abend kommt es dann zu einer Diskussion zwischen den Brüdern, da Larmùl fordert, dass Garmùl endlich in den Schoß der Familie zurückkehren und Handwerker werden soll, was Dieser aber ablehnt. Kleinlaut muss Garmùl in der Folge seinen Kameraden gestehen, dass Er das schwarze Schaf der Familie ist, da Er kein Talent im Handwerk besitzt und die Traditionen seines Clans nicht fortführen kann, weshalb Er Krieger wurde, um wenigstens Ruhm und Ehre in der Schlacht erlangen zu können.
Früh am nächsten Morgen begleitet Garmùl seinen Bruder, Kolgar und Varen zu einer Audienz mit Thane Rockharvest, dem Herrscher von Eastgate, um Verhandlungen darüber zu führen, ein neues Gefährt für die Weiterreise zu erhalten. Gemeinsam kann die Gruppe aushandeln, einen Streitwagen zu erhalten, im Gegenzug für eine beachtliche Bezahlung durch den Overlord. Nachdem Er die ganzen Vorräte auf den Wagen geladen hat, bietet Garmùl an, diesen zu steuern, was Ihm auch zugetraut wird. Er verabschiedet sich von seinem Bruder und macht sich in der Folge, mit seiner Reisegemeinschaft, wieder auf den Weg, wobei Er Larmùl verspricht, dass Er Ruhm und Ehre für Clan Silvertarn erlangen wird. Er steuert den Wagen über die Handelsstraße gen Redhaven, wobei es nicht lange dauert, bis die Gruppe Kampflärm wahrnimmt und den einarmigen Söldner Lorman „Halbhand“ entdeckt, der von Savager Bestien angegriffen wird. Garmùl plädiert dafür, einfach weiterzufahren, da der Söldner nicht Ihre Angelegenheit ist, wird aber überstimmt. Er hält den Wagen an, springt von Diesem ab und positioniert sich auf der gegenüberliegenden Straßenseite, wo Er seinen Kameraden Deckungsfeuer gibt, als Die zum Angriff auf die Kreaturen übergehen.
Später, am Lagerfeuer, feilscht Garmùl mit Lorman über den Preis für dessen Rettung und kann aushandeln, dass die Gruppe die Hälfte des Solds des Söldners für seinen aktuellen Auftrag erhalten wird, da Sie sein Leben gerettet haben. Als die Sprache darauf kommt, dass Lorman den Gerüchten über die Sichtung eines roten Drachen in einem nahen Wachturm nachgehen soll und Alec und Kolgar sich sofort anschließen wollen, ist Garmùl wenig begeistert, der um die Gefährlichkeit dieser Kreaturen weiß. Er sieht keine Veranlassung, sich einer derartigen Gefahr auszusetzen und ist einverstanden, beim Wagen an der Straße zu bleiben und den Weg nach Redhaven fortzusetzen, sollte sich die Lage für die Gruppe zum Schlechteren wenden.
Durch Elora, die durch April’s Augen sehen kann, erfährt Garmùl schließlich, dass sich die Lage durchaus zum Schlechten wendet, als die Rattenfänger Runnaim Firebreath, den roten Drachen, aufschrecken und Dieser angreift. Der Vereinbarung folgend setzt Garmùl den Streitwagen in Bewegung und macht sich, begleitet von Varen, Lytaria und Elora auf die Weiterreise nach Redhaven, wo die Gruppe in der Hafentaverne „*Zum Wandernden Adler*“ absteigt. Dort hat Garmùl Gelegenheit, sich von den Strapazen der Reise zu erholen, was Er mit ausgiebig Alkohol und Essen auch tut, während Er auf die Rückkehr von Alexasar und Kolgar wartet, auch wenn Er nicht so wirklich glaubt, dass die Beiden überhaupt noch leben. Als Varen und Lytaria später aber eine telepathische Nachricht von Alec erhalten und aufbrechen, Ihren Kameraden mit dem Streitwagen entgegenzufahren, bleiben Garmùl und Elora in der Taverne, um auf die Rucksäcke und Ausrüstung der Gruppe aufzupassen.
Garmùl verbringt seine Zeit in der Taverne sorglos und lässt sich, nach einem Tag Aufenthalt, zu einem Glücksspiel mit einem anderen Goldzwerg sowie einem Gnom ein, wobei Er rasch am Verlieren ist, da Er nicht besonders gut spielt. Als Alexasar unerwartet in der Schenke auftaucht, nutzt Garmùl den Umstand, sich loszueisen und das Spiel zu beenden, ohne seine Schulden auszuzahlen. Er erhält von Alexasar den Auftrag, sich zusammen mit Elora und Lorman die Hauptstraße entlang zu begeben, um den Kadaver von Runnaim zu bergen, den die Gruppe besiegen konnte, was den Goldzwerg sichtlich beeindruckt. Er sucht Lorman auf und gemeinsam mit Ihm und Elora rekrutiert Er einige Mitglieder der Stadtwache, um der Anweisung nachzukommen. Dabei können Er und die Anderen allerdings weder Kolgar, noch Celine Dunhaven finden, die laut der Erklärung von Alexasar vor Ort sein sollten. Der Kadavar von Runnaim ist noch da, allerdings bis zur Unkenntlichkeit verbrannt. Von den Rattenfängern fehlt jede Spur und da es keine Hinweise auf deren Verbleib gibt, kehrt Garmùl, zusammen mit seinen Begleitern, unverrichteter Dinge nach Redhaven zurück, um Bericht zu erstatten.
Zurück in der Hafentaverne trifft Garmùl neben Alexasar auf Cale O’Lear, einen alten Freund der Ashenblades. Er berichtet vom Fund der vernichteten Leiche des Drachen und dass von den übrigen Kameraden jede Spur fehlt, worauf der Plan gefasst wird, am kommenden Tag über die nächsten Schritte zu beraten. Am Abend feiert Garmùl mit seiner neuen Bekanntschaft Cale, mit dem Er sich schnell gut versteht, aufgrund zahlreicher ähnlicher Verhaltensweisen und Ansichten, was zur Folge hat, dass Er am nächsten Morgen erneut stark verkatert ist. Dennoch begleitet Er die Gruppe auf die geplante Rettungsmission und begibt sich als Erstes zum Wachturm, um mit der Spurensuche zu beginnen. Dort entdeckt Er die Schätze, die Runnaim gehortet hat und ist begierig darauf, diese mitzunehmen und nichts zurück zu lassen. Als Cale anbietet, die Münzen in seiner Tasche der Lagerung zu verwahren, ist Garmùl skeptisch und misstraut dem Waldläufer, doch Alec kann Ihn überzeugen, dem zuzustimmen, als Ihm zugesagt wird, dass Er in jedem Fall seinen vollen Anteil an dem Schatz erhalten wird. Er droht aber an, dass Er merken wird, wenn etwas fehlt, da Er die Münzen zuvor rasch im Kopf durchgezählt hat.
Er begleitet die Gruppe in der Folge zur Bergfestung, wohin die verschwundenen Mitglieder der Ashenblades und Ihre Verbündeten gebracht worden sein müssen. Mithilfe von Bertha kann Er, nach einem ersten Scharmützel mit Halb-Drachen und Kobolden, ein Kletterseil auf die Zinnen schießen, sodass Er und auch Alexasar hinaufklettern können, da Ihnen die Möglichkeit zur Teleportation fehlt. Dank eines Ablenkungsmanövers gelangen Sie auch ungesehen in den zentralen Gebäudekomplex, wo sich zeigt, dass Kolgar und die anderen Gefangenen im Südflügel festgehalten werden. Als sich die Gruppe einigt, dass Sie lautlos durch die Gänge schleichen wollen, ist Garmùl davon wenig angetan, da Ihm Heimlichkeit nicht liegt und Er den direkten Kampf bevorzugen würde. Sein Wunsch geht kurz darauf auch in Erfüllung, da seine Rüstung so sehr klappert, dass es in den Gängen widerhallt und die Halb-Drachen, Swolbolde und Kobolde auf die Gruppe aufmerksam werden. Indem Er den Feind ruft, erregt Garmùl nur noch mehr die Aufmerksamkeit und alsbald sieht sich die Gruppe einer Übermacht entgegen.
Garmùl positioniert sich inmitten des Durchgangs, da seine sonstige Strategie, Abstand zu halten und aus der Deckung zu feuern, nicht aufgehen wird, da Ihm der Platz dafür fehlt. Er bringt mit Bolzen um Bolzen seine Feinde zu Fall, muss im Gegenzug aber auch einiges einstecken, was Ihn schwer verwundet. Dennoch hält Er stand und am Ende sind alle Feinde tot. Siegestrunken von dem ehrenhaften Kampf begleitet Garmùl seine Kameraden zum Zellenblock und hält Wache, bis die Gefangenen befreit wurden und die Gruppe den Rückzug antreten kann. Die Gruppe flüchtet daraufhin in den Innenhof, wo sich inzwischen jedoch eine ganze Armee aus Kobolden und Halb-Drachen versammelt hat, die den Kampfeslärm hören konnte. Der einzige Fluchtweg sind die Zinnen, die zur Außenmauer führen und so feuert Garmùl erneut mithilfe von Bertha einen Enterhaken auf die Zinnen, um einen Fluchtweg zu schaffen. Er lässt Einen nach dem Anderen hochklettern, während die übrigen Streiter die Angreifer abwehren, wobei Er die Waffe ruhig halten und dadurch nicht mitkämpfen kann. Als nur noch Er und Varen übrig sind, lässt Er dem Paladin den Vortritt, der jedoch wertvolle Sekunden verliert, als Er, schwer angeschlagen, nicht genug Kraft aufbringen kann, um sich eigenmächtig nach oben zu ziehen und Garmùl Ihn von hinten stützen und hochschieben muss, damit die Anderen auf den Zinnen Ihn hochziehen können. Dies gelingt zwar, doch rücken derweil weitere Feinde vor und bedrängen nun den Zwerg, der mit dieser Unterstützungsaktion viel Zeit verloren hat.

## Persönlichkeit

Garmùl Silvertarn ist ein stoischer, mürrischer Zwerg, der in vielen Punkten den Klischees und Vorurteilen dessen entspricht, was andere Völker über die Zwerge denken. Er liebt das Trinken von Alkohol, das Feiern, Schätze und das Kämpfen. All diese Dinge zelebriert Garmùl mit großer Leidenschaft und ist immer an erster Stelle dabei, wenn etwas davon relevant wird. Er ist ein Mann, der das Leben in vollen Zügen genießt, sich jeden Luxus und jeden Spaß gönnt, aber auch genauso entschlossen kämpfen kann, wie Er feiert. In Auseinandersetzungen ändert sich Garmùl's Charakter grundlegend. Der sonst unbeschwerte und lockere Zwerg wird entschlossen und zielgerichtet und geht mit außerordentlicher Härte in jeden Kampf, fest entschlossen, diesen zu gewinnen, um sich anschließend wieder den Freuden des Lebens hingeben zu können.

Er tritt stets selbstbewusst und vorlaut auf, tut seine Meinung offen kund und scheut auch nicht davor zurück, sich in Angelegenheiten einzumischen, mit denen Er nichts zu tun hat oder die Ihn nichts angehen. Ganz im Gegenteil gerät Er nicht selten mit Personen aneinander, die sich von seiner offenen Art vor den Kopf gestoßen fühlen. Ist sein Gegenüber eine genauso hitzköpfige Person wie Er selbst, kann es schon vorkommen, dass ein verbales Wortgefecht allzu schnell in einer Prügelei endet, da Garmùl diesen körperlichen Auseinandersetzungen niemals abgeneigt ist und diese aktiv sucht, wann immer sich die Möglichkeit dazu bietet.

Wie nahezu alle Zwerge ist Garmùl äußerst stolz auf seinen Clan und seine Abstammung. Er ist ein wahrer Verfechter der Ideale der Goldzwerge, sieht Hearthgate als den Stolz der Welt und lobpreist die Arbeiten seines Volkes, besonders im Untergrund, bei jeder sich bietenden Gelegenheit. Auch teilt Er leidenschaftlich jeglichen Groll, den sein Volk aktuell verspürt. So war Er sofort dabei, Kolgar zu verachten, als Er erfuhr, dass Dieser von Clan Thoradin ist, unabhängig davon, dass Er sich eigentlich davor gut mit dem anderen Zwerg verstanden hatte. Sein großer Stolz ist es auch, der Garmùl schwer zu schaffen macht, da Er selbst als Schande angesehen wird, besitzt Er doch keinerlei Talent als Handwerker, wie die übrigen Mitglieder seines Clans. Sein ganzes Leben trägt Er die Last, als Außenseiter und Schwarzes Schaf betrachtet zu werden, doch versteckt Er diese Bürde und den damit verbundenen Schmerz tief in sich und ist bestrebt, sich in den Augen seines Clans als würdig zu beweisen, egal, was Er dafür tun oder welche Herausforderungen Er auf sich nehmen muss. Dies verlieht Ihm eine große Entschlossenheit und ist sein Antrieb als Söldner und Krieger zu Ruhm und Ehre zu gelangen.

Garmùl ist stets laut und direkt, verachtet Täuschungen und Intrigen und geht immer den direkten Weg, wenn es sein muss, mit dem Kopf durch die Wand. Er liebt das Kämpfen, aber auch das Feiern und große Schätze, ist von seinem Volk und Clan überzeugt und wird nicht müde, die Überlegenheit der Zwerge bei jeder sich bietenden Gelegenheit hervorzuheben. Dennoch ist Er auch stoisch, furchtlos, seinen Kameraden gegenüber loyal und absolut entschlossen, sich auch dem übermächtigsten Gegner in den Weg zu stellen, wenn die Situation es erfordert. Seine Gesinnung ist bis dato unbekannt und noch nicht enthüllt worden.

## Erscheinung

Garmùl ist großgewachsen für einen Zwerg und ist von überaus muskulöser und massiger Erscheinung, was Ihm ein einschüchterndes Erscheinungsbild verleiht. Da Er sein ganzes Leben mit Training und Kampf verbracht hat, ist Er gestählt und besitzt einen definierten und kräftigen Körperbau. Er besitzt rote Haare und einen ebenso roten Bart. Seine Haare, die Er normalerweise lang wachsen lässt, hat Er zu mehreren Zöpfen geflochten, die Ihm in den Nacken fallen und so eng geflochten sind, dass Sie Teile seiner Kopfhaut enthüllen. Sein Bart ist, für die Verhältnisse eines Zwergs, sehr kurz, dafür jedoch äußerst gepflegt und kunstvoll zu zwei Zöpfen geflochten, die links und rechts von seinem Kinn abstehen. Sein hervorstechendes Merkmal ist eine große Narbe in Form einer Kralle, die sich über seinem rechten Auge entlangzieht und das Zeichen eines vergangenen Kampfes darstellt. Sein restlicher Körper ist ebenfalls mit zahlreichen Narben versehen, die Er aus seinem harten Leben als Krieger und Söldner davongetragen hat.

Der Zwerg trägt bevorzugt dunkle Stoffkleidung aus Sackleinen, über dem Er dann seinen Brustharnisch, sowie seine ausladenden und opulenten, gepanzerten Schulterstücke trägt. Auch trägt Er dunkle Armschienen und fingerlose Handschuhe, die Ihm eine reibungslose Bedienung seiner bevorzugten Waffe, der Armbrust, ermöglichen. Er trägt eine große Kapuze um den Hals, die Er aufsetzt, wenn Er sich anonym bewegen oder der Witterung trotzen will. An seinem Gürtel sind zahlreiche Utensilien befestigt, darunter ein Säckchen mit Tabak, Wurfäxte und ein Greifhaken. Sein langer Waffenrock wirkt alt und abgewetzt, insbesondere am unteren Ende. Er trägt ergänzend schwere Stiefel und Beinschienen aus Leder, die seine Bewegungsgeschwindigkeit nicht beeinträchtigen. Die vorderen Absätze seiner Stiefel sind aus Eisen und gepanzert.

Auf dem Rücken geschnallt trägt Garmùl seine beeindruckende, gewaltige Armbrust "Bertha". Diese speziell angefertigte Waffe ist beinahe so groß wie Er selbst und somit das Erste, was einer Person unweigerlich auffällt, die den Zwerg zum ersten Mal erblickt. Ein Köcher mit speziell für diese Waffe geschnitzten Bolzen trägt Garmùl ebenfalls auf dem Rücken. Beides zusammen erzeugt ein ungeheures Gewicht, doch bei seinen Bewegungen merkt man keinerlei Einschränkungen für den Zwerg. Am Gürtel befestigt trägt Er mehrere Wurfäxte und besitzt auch zwei reguläre Kampfäxte, die er ebenfalls am Gürtel trägt und die immer dann zum Einsatz kommen, wenn es einem Feind doch gelingen sollte, zu Ihm vorzurücken.

## Fähigkeiten & Stärken

### Eigenschaften

Garmùl Silvertarn besitzt die typischen Eigenschaften eines Goldzwergs.

* **Langlebigkeit:** Zwerge leben deutlich länger als Menschen und können problemlos eine Lebensspanne von bis zu 400 Jahren erreichen. Garmùl ist bereits mehr als 100 Jahre als Söldner und Fremdenlegionär tätig und sieht diese Zeitspanne als gar nicht so langen Teil seines Lebens, sondern nur als einen Abschnitt davon. Auch sein Bruder geht noch immer davon aus, dass es sich dabei nur um eine Phase handelt, die vorbeigehen sollte, was darauf schließen lässt, dass Garmùl, für zwergische Verhältnisse, noch nicht wirklich alt ist.
* **Zwergische Abstammung:** Als Zwerg verfügt Garmùl von Natur aus über einige angeborene Eigenschaften, die seiner Art zu eigen sind. So kann Er, dank seiner "*Dunkelsicht*", selbst in absoluter Dunkelheit immer noch teilweise sehen und verfügt über eine enorm widerstandsfähige Physiologie. Sein Körper ist enorm robust und kann sogar Giften und schädlichen Mitteln standhalten. Goldzwerge gelten dabei noch einmal als zäher denn alle anderen Zwerge und so besitzt Garmùl ebenfalls eine gewaltige Ausdauer, die es Ihm ermöglicht, unglaublich viel einzustecken, aber dennoch standzuhalten und seinen Feinden zu trotzen, ohne in die Knie zu gehen.

### Fähigkeiten

Garmùl wurde früh bewusst, dass Er kein Talent in handwerklichen Dingen besaß, wie die übrigen Mitglieder seines Clans und dass es Ihm niemals möglich sein würde, mit Diesen zu konkurrieren. So entschied Er sich, stattdessen auf einem anderen Feld zu glänzen und begann früh ein martialisches Training, das Ihn körperlich stählen und für die größten Herausforderungen auf dem Schlachtfeld vorbereiten würde. Seinem enorm anspruchsvollen Training folgte ein Jahrhundert, in dem sich Garmùl zahllosen Gegnern und Schlachten stellte und immer wieder, durch neue Herausforderungen, an seine physischen und mentalen Grenzen gebracht wurde. Dennoch zerbrach Garmùl niemals daran und hielt dem Druck allzeit stand. Er wurde zu einem überlegenen Kämpfer, der seine Stärken optimal zu nutzen weiß.

Untypisch für Zwerge ist die bevorzugte Waffe Garmùl's die Armbrust. Jahrelanges Training hat Ihn zu einem wahren Meister dieser Waffe gemacht und ermöglicht Ihm, nahezu perfekt damit umzugehen und eine Geschwindigkeit und Stärke beim Abfeuern der Bolzen zu erreichen, die normalerweise unmöglich scheint. Seine speziell angefertigte Armbrust Bertha ist das Zeichen dieser Meisterschaft, denn eine normale Person, unabhängig davon, ob es sich um einen Mensch oder einen Zwerg handelt, wäre mit dieser wuchtigen Waffe vollkommen überfordert, wogegen Sie für Garmùl mehr eine Verlängerung seiner selbst, denn nur einen Gegenstand, darstellt.

* **Kampfausbildung:** Garmùl hat sein ganzes Leben mit Training und Kampf verbracht und es zu wahrer Meisterschaft in dieser Disziplin gebracht. Er weiß, wie man Schmerz abschüttelt und sich wieder aufrappelt, wenn man niedergeschlagen wurde, wie man mit hoher Geschwindigkeit attackiert und eine Abfolge von Angriffen in einem Hagel auf den Gegner niedergehen lässt. Auch kennt Er sich meisterlich im Umgang mit Waffen und Rüstungen aller Art aus, weiß genau, wo sich die einzelnen Schwachpunkte in einer Rüstung befinden oder welche Waffe wann am gefährlichsten ist. Dabei hat Er, neben seinem bevorzugten Kampfstil als Schütze, ein umfassendes Training in den typischen Waffen der Zwerge absolviert und ist befähigt, Kampfäxte, Streitkolben und sogar Kriegshämmer mit tödlicher Präzision zu führen, falls nötig.
* **Armbrustexperte:** Garmùl ist ein meisterhafter Schütze und hat es zu absolut tödlicher Präzision im Umgang mit der Armbrust gebracht. Zeugnis dieser Meisterschaft ist seine gewaltige Armbrust Bertha, die kaum eine andere Person überhaupt führen könnte und die für Garmùl zu einer Verlängerung seiner selbst geworden ist. Er weiß stets genau, wo Er sich positionieren muss, um mit seinen Bolzen den größtmöglichen Schaden anzurichten, ohne selbst in die Reichweite seiner Feinde zu gelangen. Er kann einen ganzen Hagel von Bolzen auf seine Feinde niedergehen lassen, da Er weiß, wie Er die eigentlich umständliche Waffe schnell und effektiv nachladen muss. Sollte Ihm doch einmal ein Feind nahe kommen, ist es Garmùl sogar möglich, die Armbrust auf kurze Distanz abzufeuern, ohne sich dabei selbst zu verletzen.
* **Champion (Archetyp):** Indem Er seinen Körper bis an die Grenzen des Möglichen trainiert hat, brachte es Garmùl zu physischer Perfektion, die Ihresgleichen sucht. Er kann, sowohl im Nah- als auch im Fernkampf, absolut verheerende Attacken landen, welche die Verteidigung seines Feindes mühelos durchbrechen und vernichtenden Schaden an allem anrichten, was Ihm in die Quere kommt. Darüber hinaus besitzt Er eine so gewaltige Körperkraft, dass Er Lasten stemmen kann, die weit über das hinausgehen, was Er aufgrund seiner Körpergröße zu tragen befähigt sein sollte. Als meisterhafter Athlet kann Er überdies ausdauernd rennen und springen, wobei Er Meisterleistungen vollbringt, die Ihm den absoluten Vorteil auf dem Schlachtfeld bringen.

## Schwächen

Garmùl Silvertarn besitzt die typischen Schwächen eines Goldzwergs.

* **Hitzköpfigkeit:** Garmùl ist überaus heißblütig. Er schreckt vor keiner Herausforderung zurück und ist stets bereit, sich gegen Alles und Jeden zu behaupten, der sich Ihm in den Weg stellt. Dabei kalkuliert Er nicht selten seine Chancen falsch, da er fest davon überzeugt ist, dass es keinen Gegner gibt, den Er nicht überwinden kann. Er ist schnell mit einer Meinung bei der Sache, die Er dann auch laut verkündet, womit Er so manche Person verprellt und sich zum Feind macht. Er geht keiner Auseinandersetzung aus dem Weg und ist ebenso allzu schnell bereit, seine Fäuste sprechen zu lassen, wenn Diplomatie zu scheitern droht, da Er kein Freund großer Worte ist.
* **Handwerklich Unbegabt:** Entgegen der Traditionen seines Clans, die über Jahrhunderte meisterhafte Handwerker hervorbrachten, besitzt Garmùl keinerlei nennenswerte Kenntnisse oder Talent in diesem Bereich. Er kann nicht mit Stein arbeiten, nicht schmieden und ist auch kein guter Braumeister. Damit gilt Er, in den Reihen der Zwerge, als Schande, die von jedem Angehörigen Ihres Volkes ein bestimmtes Talent erwarten, dass Ihn als "*Zwergisch*" kennzeichnet. Garmùl ist sich dessen bewusst und arbeitet umso härter daran, seine fehlenden Kenntnisse zu überspielen und durch andere Fähigkeiten wett zu machen.
* **Familienschande (Vormals):** Seine Unfähigkeit, als Handwerker zu arbeiten, hat Garmùl zum "*Schwarzen Schaf*" in seiner Familie gemacht. Er galt lebenslang als Schande und auch all seine Versuche, sich als Krieger zu beweisen, haben nicht dazu beigetragen, dies zu ändern, da sein Clan es als gegeben ansieht, dass ein Silvertarn ein Handwerker sein muss und nicht auf Schlachtfeldern Zerstörung bringen sollte. Diese Bürde nagte zeitlebens schwer an Garmùl, der stets bemüht war, seiner Familie Ehre zu machen, egal, was Er dafür tun musste. Erst im Augenblick seines Todes gelang es Garmùl schließlich, sein Ziel zu erreichen, als Er sich heroisch opferte, damit seine Kameraden entkommen und den Kampf gegen den Teufelsdrachen Orwindsorax zu einem späteren Zeitpunkt weiterführen konnten. Er rettete mehrere Leben, was massive Auswirkungen auf die Zukunft haben sollte und starb entschlossen und heroisch. So konnte Er, nach seinem Ableben, doch noch als Held in die Annalen seines Clans eingehen und sein Name steht seitdem nicht länger synonym für fehlende Begabung, sondern für stoischen Mut und Entschlossenheit im Angesicht des Todes.

## Beziehungen

#### Garmùl & Larmùl

Sein älterer Bruder Larmùl ist der Stolz von Clan Silvertarn, der sogar mächtige Golems zum Schutz der Zwergenfestung Eastgate baut und so nicht nur den Traditionen seines Clans folgt, sondern auch Ruhm und Ehre erlangt hat. Über viele Jahre war Er ein Vorbild für Garmùl, dem Er nacheiferte, bis Er schmerzlich erkennen musste, dass Er niemals den gleichen Ruhm erlangen kann, da es Ihm an Talent für die handwerklichen Künste mangelt. Um dies zu kompensieren und seinen Bruder stolz zu machen, wurde Garmùl ein Krieger. Obgleich Larmùl seine Reisen und die ständigen Schlachten nicht gutheißen konnte, wusste Er die Bemühungen seines Bruders doch zu schätzen, würde dies jedoch niemals eingestehen. Garmùl dagegen nahm den eingeschlagenen Pfad irgendwann als seinen eigenen an und versuchte nicht mehr, seinem Bruder nachzueifern, sondern auf eigene Weise zu Ruhm zu gelangen. Trotz Ihrer Unterschiede sind beide Brüder zeitlebens eng verbunden geblieben und teilten eine brüderliche Liebe und Fürsorge, auch wenn sich Ihre Wege getrennt und Ihre Ansichten in gänzlich unterschiedliche Richtungen entwickelt hatten. Nach Garmùl's Tod ist es daher auch Larmùl, der als Erstes aus seiner Familie vom Ableben seines Bruders erfährt und ein Begräbnis organisiert, dass eines Helden würdig ist, indem Er die Waffe Bertha, Garmùl's ganzer Stolz, in Eastgate zu Grabe tragen lässt und letztlich dafür sorgt, dass sein Bruder in den Annalen von Clan Silvertarn auf ewig als Held gefeiert wird.

#### Garmùl & Kolgar

Mit dem Krieger Kolgar verstand sich Garmùl von der ersten Begegnung an, da die Beiden enorm viele Gemeinsamkeiten teilen, darunter eine Vorliebe für körperliche Auseinandersetzungen, Schlachten und Bier. Dennoch fühlte sich Garmùl bald schon dem Groll seines Clans verpflichtet und begann damit, Kolgar zu verachten, als Ihm bewusst wurde, dass es sich bei Ihm um einen Angehörigen von Clan Thoradin handelt, der in Ungnade gefallen ist. Garmùl wandte sich gegen den anderen Zwerg und provozierte Diesen bei jeder sich bietenden Gelegenheit. Später jedoch, nach ersten gemeinsamen Kämpfen, wurde Ihm bewusst, wie stark Kolgar ist, was Er schließlich, wenn auch widerwillig, eingestand. Mit der Zeit überbrückten die Beiden Ihre Differenzen zu einem gewissen Grad und konnten sich wieder freundschaftlich annähern. Dennoch war auch Garmùl am selben Ziel wie Kolgar interessiert: den Throneforger zu finden und zurück zu bringen, denn damit könnte auch Er endlich die Anerkennung erlangen, die Er sich so sehr wünscht. So bestand, trotz der Gemeinsamkeiten und aufkommenden Verbundenheit, immer noch eine Rivalität zwischen den beiden Zwergen, die gelegentlich zu Anspannungen und verbalen wie körperlichen Auseinandersetzungen führte.

## Trivia

* Alle Zwerge besitzen, als Teil Ihrer Volksfähigkeiten, Fertigkeit im Umgang mit einer bestimmten Art von Werkzeug. Da es in seinem Hintergrund jedoch so etabliert ist, dass Garmùl keinerlei Talent als Handwerker besitzt, ist nicht bekannt, ob und wenn ja, mit welchem Werkzeug Er tatsächlich umgehen kann.
* Garmùl besitzt gewisse Ähnlichkeiten mit dem Charakter Varric Tethras aus dem Videospiel "***Dragon Age II***". Beide sind Zwerge und ausgezeichnete Schützen, die eine Armbrust mit einem weiblichen Namen führen. Ob es sich dabei um Zufall handelt oder Garmùl eine gewollte Anspielung auf diese Figur ist, ist nicht abschließend bekannt.
* Die Erscheinung von Garmùl basiert auf der Zeichnung eines zwergischen Armbrustschützen, die von dem Zeichner Adrian Wilkins erstellt wurde.
* Als einer von wenigen Protagonisten aus "The Age of Conquest" ist Garmùl offiziell kein Rattenfänger und legt auch Wert darauf, nicht als solcher tituliert zu werden. Er ist ein Söldner und Fremdenlegionär. Im Gegensatz zu Rattenfängern, die für Geld jede Art von Auftrag für alle möglichen Personen erfüllen, tritt Er bevorzugt in die Dienste von Herrschern und erfüllt umfangreiche Aufgaben wie dem Kampf in Schlachten oder dem Dienst als Eskorte. Mit dieser Prämisse tritt Er auch erstmals innerhalb der Handlung auf und wird als Leibwächter für den Diplomaten Alexasar vom Overlord angeheuert.