Sci-Fi Рыцарь

**Имя:** Разниться от представителя

**Псевдонимы/прозвища:** Разниться от представителя

**Происхождение:** Dungeon & Dragons:Homebrew

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Рыцарь из научной фантастики

**Уровень сил:** 10

**Пол:** Варьируется

**Классификация:** Гуманоид

**Принадлежность:** Варьируется

**Возраст:** Варьируется

**Умения, силы и способности:** Пиковые человеческие физические характеристики, Ментальные манипуляции, Владение оружием, Меткость, Фехтование, Экстрасенсорное восприятие (зондирование), Эмоциональные манипуляции, Манипуляции войсками (воодушевление), Слэши, Сопротивляемость (эмоциональные манипуляции)

**Источники способностей:** Псионика для заклинаний

**Слабые стороны:** Заклинания можно использовать только 1 раз в день, у гравитационного меча 8 зарядов

**Сильные стороны:** Боевые навыки и экипировка; наносить больший урон объектам; храбрость

**Разрушительный потенциал:** Уровень стены (может легко разрушать каменные и деревянные стены рельсотроном)

**Диапазон:** Расширенный ближний бой, десятки метров для дальнего боя, до мили с псионикой

**Прочность/защита:** Уровень стены, выше для парирования

**Вес:** Варируеться

**Скорость:** Высокая человеческая (способен реагировать на атаки равного противника)

**Сила на подъём:** Атлетический уровень (поднимает более 100 кг)

**Сила на удар:** Атлетический уровень, до уровня стены с оружием

**Выносливость:** Высокая

**Интеллект:** Средний

**Личность:** Варируеться

**Боевые навыки:** Высокие (является серьезным противником для приключенца способного убить крокодила и черного медведя один на один)

**Экипировка:** Силовая броня, Гравитационный меч и Рельсотрон

**Описание/Предыстория/История:** Разниться

**Тактика:** Разниться

**Атаки, техники и способности:**

Гуманоид — это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги. Наиболее распространённые гуманоидные расы доступны игроку при создании персонажа: это люди, дварфы, эльфы и полурослики. Почти столь же многочисленные, но гораздо более дикие и жестокие, и более злые, это раса гоблиноидов.

Рыцарь — Рыцарь это воитель, поклявшийся служить правителю, религиозному ордену или благородному делу. Мировоззрение рыцаря определяет пределы его преданности. Во время выполнения задания или при обычном патрулировании королевства рыцаря часто сопровождает свита, включающая сквайров и наёмников, являющихся обывателями.

* Футуризм — Данный рыцарь является не средневековым воителем, а воителем далекого футуристического будущего. Он не устает, а в некоторых аспектах превосходит своего коллегу из прошлого.
* Храбрость — Рыцаря тяжело напугать естественным ил магическим способом благодаря высокой силе воли.
* Владение оружием — Рыцарь на хорошем уровне владеет как ближнебойным так и дальнобойный футуристическим оружием. Будь то гравитационный меч способны посылать волны энергии взмахом или рельсотронная пушка, эффективная для разрушения препятствий на её пути.
	+ Парирование — Благодаря своим навыкам и прочности меча. рыцарь способен использовать его для парирования атак, пробивающих его силовую броню.
	+ Защита — Рыцарь мешает совершать атаки врага по союзникам если стоит рядом.
* Лидерство — В течение 1 минуты рыцарь может произносить особую команду или предостережение каждый раз, когда невраждебное существо, видимое им в пределах 30 футов совершает атку или пытается спастись от вражеской. Это существо становится более решительным, если может слышать рыцаря и понимает его. Этот эффект оканчивается, если рыцарь становится недееспособным.

**Магия** - Сырая энергия, которая является самой сущностью творения, так как её описывают как замороженные части творения. Магия пронизывает всю мультивселенную, она есть в каждом камне, в каждой капле воды, в каждом живом существе, и даже в воздухе. Sci-Fi Рыцарь обладает псионическими способностями благодаря которым может накладывать следующие заклинания один раз в день, не нуждаясь в материальных компонентах:

* **Подмога** — Заклинание наделяет до трех союзников в пределах дистанции (30 футов), стойкостью и решимостью.
* **Сигнал тревоги** — Заклинатель устанавливает сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой. Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите. Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

**Характеристики** - атрибуты которые присущи живым существам, животным, монстрам и прочим. Всего таких характеристик - 6. А именно - сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма. Все характеристики влияют на множество параметров, как явных так и не очевидных. Например сила влияет на то, сколько существо способно поднять или сдвинуть веса, телосложение связанно с живучестью существа, а интеллект и мудрость будут полезны магам, для сотворения заклинаний. Показатели обычного человека обычно где-то около 5, однако опытные приключенцы и тем более высоко-уровневые персонажи могут иметь характеристики выше, где-то в диапазоне от 10 и вплоть до 20.

* **Навыки** - Характеристики покрывают широкий диапазон возможностей, включая навыки, которыми персонаж или чудовище может владеть. Навык отражает некий аспект характеристики, а владение навыком демонстрирует сосредоточенность на этом аспекте.
	+ **Сила** - Означает природный физическую силу и атлетические тренировки.
		- Грузоподъёмность - Ваша грузоподъёмность. Показывает какой вес (в фунтах/кг) вы можете носить, и обычно это достаточно высокий показатель, так что большинству персонажей не нужно об этом заботиться.
		- Атаки и урона - Насколько сильными становятся ваши атаки и как следствие урон от оружия ближнего боя.
	+ **Ловкость** - Отвечает з проворство, реакцию и равновесие.
		- Атаки и урона - Насколько вероятно попадание по цели.
	+ **Телосложение** - Измеряет здоровье, выносливость жизненные силы.
		- Хиты/Здоровье - Показатель вашего здоровья и выносливости.
		- Задержка дыхания - Навык определяет, насколько вы можете задержать дыхание.
	+ **Интеллект** - Измеряет силу ума, точность воспоминаний и способность здраво рассуждать.
	+ **Мудрость** - Определяет, как хорошо вы настроены на окружающий мир и отражает восприимчивость и интуицию.
	+ **Харизма** - Измеряет вашу способность эффективно взаимодействовать с другими. Она охватывает такие факторы как уверенность в себе и красноречие, и может отражать привлекательную или внушительную внешность.