Режим отладки

Файл:Режим отладки.jpg
Файл:Disambig color.svg Эта статья — о типе мира. Об экране отладки см. Экран отладки.
**Режим отладки** — это тип мира, используемый для проверки моделей и текстур блоков. Данный режим полезен для создателей пакетов ресурсов.

## Настройка

Чтобы выбрать режим отладки, удерживайте `⇧ Левый Shift` при выборе типа мира. Данный режим можно найти непосредственно после Настраиваемого типа мира.

## Свойства

В данном мире генерируются все блоки из *Minecraft*. Все блоки и предметы расположены в виде сетки, размером в 180x180 блоков по всей высоте `y=70`, с полом из блоков барьера на высоте `y=60`.

При выборе этого типа мира доступен только режим Наблюдение, а другие опции (такие как «Генерировать структуры», «Бонусный сундук»), недоступны, однако игровой режим можно изменить с помощью команд в самой игре. Ломать блоки можно, только если изменён игровой режим, однако при разрушении они мгновенно появляются снова. Можно взаимодействовать с некоторыми блоками (например, с сундуками), но нельзя с рычагами, красными повторителями и т. д. Нижний мир и Край также преобразуются в отладочный мир. Если попасть в Край через Нижний мир, то появятся имена авторов.

Начиная с координаты 0.0, на первом ряду располагаются 89 блоков (с севера на юг), и 87 блоков (с востока на запад). Всего генерируются 7770 блоков, предметов и их вариаций.

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|2 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## **Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}Факты

* Каждая вариация блока генерируется только один раз. Остальная часть карты пуста и заполнена лишь блоками барьера и воздуха.
* Через барьерный слой можно пройти только в режиме Наблюдения.
* Отсутствует цикл день/ночь. Время суток можно регулировать с помощью консольных команд.
* Единый биом — равнины (за исключением тех случаев, когда вы находитесь в Нижнем мире).
* Если подлететь близко к текстуре динамита и написать команду /summon PrimedTnt начнется бесконечный взрыв динамита. Это происходит из-за того, что текстура динамита все время заново респаунится и взрывается.

## Галерея

Режим отладки в версии 14w26a.jpgРежим отладки в версии 14w26a.Большой обзор (14w26b).jpgВид сверху.Режим отладки в версии 14w27b.jpgРежим отладки в версии 14w27b.После перехода в Нижний мир.jpgРежим отладки в Нижнем мире.Режим отладки в измерении Край.jpgРежим отладки в измерении Край.Блоки барьера в режиме отладки.jpgБлоки барьера в режиме отладки.