Magia Nera

## **Descrizione**

Magia principalmente con effetti Deleterei, per infliggere danni di natura infima, agendo nell’ombra. Incanalare Magia Nera nei Non-Morti permette di curarne le ferite.

## **Rami**

### **Ombromanzia (Deal/Tank)**

Capacità di usare costrutti d’ombra a scopi offensivi e difensivi, viene indebolito in situazione di luce intensa, diametralmente opposta alla Branca della Luce della Magia Bianca (due incantesimi di pari livello di queste due branche si annullano), ha una velocità d’esecuzione non particolarmente veloce, ma i costrutti sono molto resistenti già ai primi Lv.

* Lv1 = Permette di creare lance capaci di penetrare la carne, tentacoli sufficienti per immobilizzare un cane e muri duri come il legno lunghi un massimo di 50cm con una portata di massimo 5m.
* Lv2 = Permette di creare lance capaci di penetrare il legno, tentacoli sufficienti per immobilizzare un Uomo e muri duri come l'acciaio lunghi un massimo di 1m con una portata di massimo 10m.
* Lv3 = Permette di creare lance capaci di penetrare l'acciaio, tentacoli sufficienti per immobilizzare un Vampiro e muri duri come il Black Rock lunghi un massimo di 2m con una portata di massimo 15m.
* Lv4 = Permette di creare lance capaci di penetrare il Black Rock, tentacoli sufficientemente forti per trattenere un Orco e muri duri come il Meteorico lunghi 5m con una portata di massimo 25m. È possibile controllare le ombre visibili entro e con una portata di massimo di 10m dall'utilizzatore.
* Lv5 = Permette di creare lance e muri identici a quelli del lv4 lunghi 10m con una portata di massimo 50m i quali però quando si attaccano a qualcosa iniziano ad assorbirla molto lentamente distruggendola. I tentacoli possono trattenere un Dragonoid Bianco. È possibile controllare le ombre visibili entro e con una portata di massimo 30m dall'utilizzatore.
* Lv6 = **Dark Void** (Genera davanti all'utilizzatore una sfera di oscurità pura dal diametro di 1m la quale può essere mantenuta per 15 secondi. Questa si sposterà secondo la volontà dell'utilizzatore alla velocità di 10m/s e qualunque cosa ne entrerà a contatto verrà risucchiata istantaneamente, ad eccezione dell'Arcanium, delle armi delle Furie d'Ossa e delle Falci dei Mietitori. I primi vengono attraversati come se nulla fosse, mentre le Falci la fanno sparire, come i Mietitori stessi. Per cambiare direzione deve rallentare, fermarsi e poi ripartire, impiegando circa 3s)

### **Necrosi (Injure)**

Capacità di infliggere danni insistenti e continui grazie ad un effetto di perdita di funzioni vitali delle zone colpite, ha un sistema di diffusione lento e doloroso, il dolore inflitto e la velocità di diffusione sono direttamente proporzionali al livello appreso e alla quantità di luce che colpisce la zona infetta (più efficace in zone d’ombra), diametralmente opposta alla Branca della Cura della Magia Bianca (due incantesimi di pari livello di queste due branche si annullano, ma le parti morte non possono essere ripristinate). L'attivazione della magia crea un'aura attorno alle mani dell'utilizzatore che causa l'effetto tramite contatto diretto o ad una distanza massima di 10cm. L'attivazione ha un costo pari a quello di tutte le magie di quel determinato livello ma ogni 10 secondi richiede 1 punto vigore per poter essere mantenuta. Una volta annullata la parte necrotica rimane tale e se non rimossa o curata porta a gravi infezioni.

* Lv1 = fa decomporre fino a rendere nera l'epidermide alla velocità di 0.5 cm quadrati al secondo.
* Lv2 = la necrosi si espande sulla pelle si espande allo stesso modo ma ora anche verso la carne ed i muscoli facendoli marcire a strati scendendo verso le ossa ad una velocità di 0.25cm al secondo
* Lv3 = la necrosi agisce sulla pelle espandendosi di 1 cm al secondo e facendo marcire carne e muscoli a 0.5 cm al secondo. Inoltre quando raggiunge le ossa inizia a decalcificarle rendendole porose e molto fragili. Per rendere un osso di un uomo in salute identico a quello di un uomo che soffre di osteoporosi ci vogliono 5 secondi
* Lv4 = tutta l'epidermide del corpo inizia a decomporsi con macchie casuali che inizieranno ad espandersi ad 2cm quadrati al secondo e facendo narcire carbe e muscoli ad 1 cm cubo al secondo
* Lv5 = lo sviluppo della necrosi è identico a quello precedente ma le ossa diventano estremanente porose in 2 secondi ed inoltre il cervello inizierà a sviluppare piccoli pori portando alla stessa situazione dell'encefalopatia spongiforme (morbo della mucca pazza) in stadio avanzato nell'arco di 5 secondi
* Lv6 = **Death Touch** (al tocco si formerà una macchia nera che si espanderà autonomamente di 3 cm cubi al secondo in ogni direzione facendo marcire istantaneamente organi ed ossa. L'uso di una magia di Cura o di Guarigione di lv6 può arrestarla ma non esiste alcun modo per guarire i danni inferti da essa

### **Necromanzia (Evoke)**

Capacità di evocare le creature della Branca della Necromanzia, che sostengono l’evocatore in battaglia, in base al livello è possibile evocare una o più creature più o meno potenti. Ad ogni Lv è possibile evocare gli esponenti del Lv inferiore con le stesse capacità cognitive del Lv massimo, ma il limite di evocazione rimane quello del Lv intellettivo (esempio Max 2 evocazioni di Lv1 intelligenti come quelle di Lv5). Non è possibile evocare assieme Zombie, Scheletri e Abomini.

* Lv1 = rispondono a comandi semplici e lineari. Cammina, Portami quello, Attacca e simili. Seguono il comando finchè non ne sentono uno nuovo. Max 6 Non-Morti
* Lv2 = uguale al Lv precedente, ma possono fermarsi se in pericolo o se trovano un ostacolo che non possono superare. Max 5 Non-Morti
* Lv3 = possono adattarsi leggermente alle situazioni, ad esempio girando attorno agli ostacoli o attaccando se aggrediti. Max 4 Non-Morti
* Lv4 = possono elaborare strategie semplici, ma senza includere possibili piani B o compagni. Max 3 Non-Morti.
* Lv5 = elaborano strategie includendo possibili compagni, ma nessun piano B. Possono elaborare altri piani quando il primo fallisce. Max 2 Non-Morti.
* Lv6 = intelligenza tattica. Sfruttano le loro abilità al meglio delle loro possibilità. 1 solo Non-Morto.

### **Illusioni (Disturbance)**

Capacità di manovrare i sensi della vittima (o delle vittime) per ingannarla, diametralmente opposta alla Branca dei Miraggi della Magia Bianca, ma più realistica ed invasiva e di più complessa attivazione. I danni inflitti dalle illusioni si ripercuotono anche sul corpo fisico come auto-suggestione. Su alcune razze non ha effetto se non a determinati Lv:

1. Wither e Lich = Lv6.
2. Mietitori = non ha effetto
3. Evocazioni = non ha effetto
4. Revenant = ha effetto solo se può sopraffarne la volontà, ma in quel caso li ucciderebbe subito.

* Lv1 = le illusioni possono apparire solo a persone addormentate, in stato altanente confusionale o d'incoscienza. Le illusioni appairanno solo come alterazioni della vista o del sogno aggiungendo elementi vaghi o cancellando piccoli dettagli. 3s per attivarla.
* Lv2 = le illusioni possono colpire chi è distratto. Possono alterare la vista, udito e percezione dell'ambiente. Sono facilmente interrompibili se si privano a sfruttare gli altri sensi, se si ricevono stimoli esterni o se risultano in climax emotivi (un dolore o uno spavento troppo grandi ad esempio). 3s per attivarla e 2s per il lv1.
* Lv3 = le illusioni possono colpire le persone pienamente coscienti alterando loro tutti i sensi sebbene le razze con sensi particolarmente sviluppati come gli uomini coniglio per via dell'udito finissimo o i lykans per via dell'incredibile fiuto si possano liberare quasi istantaneamente notando incongruenze come suoni non corretti o odori strani rispetto all'ambiente mostrato dall'illusione. Anche a questo livello gli stimoli esterni possono liberare la vittima. 3s per attivarla, 2s per il lv2 e 1s per il lv1.
* Lv4 = le illusioni diventano incredibilmente realistiche tanto da rendersi difficili da riconoscere perfino per le razze sopracitate. Gli unici due modi per liberarsi è provare dolore nella realtà (un pizzicotto piuttosto forte o un pugno possono bastare) oppure rendersi contro di trovarsi in un'illusione sperando in incongruenze da parte del lanciatore. 3s per attivarla, 2s per il lv3, 1s per il lv2 e istant per il lv1.
* Lv5 = le illusioni diventeranno impossibili da sciogliere dall'interno perfino per le razze con i sensi più sviluppati. L'unico modo per fuggire è quello di ricevere un forte dolore dall'esterno come un taglio particolarmente profondo. Queste illusioni non solo altereranno i sensi ma faranno cadere le vittime in una trance simile al coma. 3s per attivarla, 2s per il lv4, 1s per il lv3 e istant per i lv2-1
* Lv6 = **Nightmare** (magia a bersaglio singolo. Chi viene colpito viene istantaneamente "trascinato" in un mondo illusorio dal quale potrà scappare solo se ne ucciderà il Guardiano, un mostro che prenderà la forma di ciò che più lo terrorizza e avente le stesse doti fisiche di un Dragolith. Si può uscire anche se chi ha lanciato la magia la annulla o muore)

### **Teletrasporto Nero (Movement)**

Capacità di teletrasportarsi da una posizione all’altra grazie alla capacità di viaggiare istantaneamente attraverso le ombre, potendo spostarsi attraverso di esse fino a 30 metri di distanza dal punto di partenza, diametralmente opposta alla Branca del Teletrasporto Bianco della Magia Bianca. 1s per immergersi nella propria ombra e 2s per emergere. Il tempo di emersione si dimezza ad ogni Lv. All'emersione ci si trova nella stessa posizione di partenza e rivolto nella stessa direzione.

* Lv1 = nelle ombre visibili entro 30m.
* Lv2 = permette di impostare un arrivo, tramite un sigillo preimpostato, anche a grandissima distanza. Maggiore è la distanza maggiore è il consumo energetico.
* Lv3 = permette di portare con se anche altre persone. Per le altre persone si consuma 1/3 dell'energia normale.

### **Stoccaggio Nero (Utility)**

Capacità di conservare oggetti all’interno delle ombre, potendo “infilarvici” qualsiasi oggetto inanimato, gli oggetti all’interno dell’ombra vengono considerate come inserite nel “Black Stock”, diametralmente opposta alla Branca dello Stoccaggio Bianco della Magia Bianca. È necessario "Marchiare" l'oggetto per 5s con la propria energia magica prima di poterlo immagazzinare e recuperare a piacimento.

* Lv1 = max 100Kg, ci vogliono 2 secondi per estrarre l'oggetto dall'ombra.
* Lv2 = max 200Kg, ci vuole 1 secondo per estrarre l'oggetto dall'ombra.
* Lv3 = max 400Kg, l'oggetto emergerà da solo dall'ombra (può comunque essere estratto a mano), anche solo una parte di esso può essere estratta
* Lv4 = max 800Kg, l'oggetto emergerà quasi istantaneamente da solo dall'ombra(può comunque essere estratto a mano), anche solo una parte di esso può essere estratta.
* Lv5 = max 1600Kg, l'oggetto emergerà istantaneamente da solo dall'ombra(può comunque essere estratto a mano), anche solo una parte di esso può essere estratta.
* Lv6 = Illimitato; si può mandare la propria ombra a riprendersi oggetti già marchiati entro 10m da se stessi. L'oggetto emerge dall'ombra istantaneamente (anche una sola parte può emergere)