Resource Management

M*anuseio de Recursos. (reservado por Victor Fernandes)*

**Descrição:**

"Manuseio de Recurso" refere-se a quando o jogador necessita ter em mente todos os seus recursos de maneira a racioná-los para melhor executar suas ações. Consigo, pode trazer um peso importantíssimo dessa característica no jogo, ou apresentar-se como uma mecânica não tal vital e que perdoa o jogador por não estar focado nisso. Além disso, sempre carrega uma essência de estratégia, dialogando diretamente com quem está jogando sobre o que e como suas ações influenciam na dificuldade do avanço do seu personagem na história. Diferencia-se de acordo com o recurso envolvido (tempo, mana (e derivados), estamina, munição, itens de cura, etc)

**Funções:**

* *Adicionar estratégia ao jogo.*

Em um jogo de tiro, o jogador precisa controlar sua munição para não morrer. Em um MOBA, é necessário controlar mana/energia/derivados para não ficar sem como revidar. Dessa forma, jogos que, à primeira impressão, não apresentam necessitar de estratégia, apresentam o manuseio de recursos como ferramenta para suprir essa parte.

* *Ajudar na imersão no jogo.*

Quando o manuseio de recursos se demonstra vital para o progresso do jogador, isso o aproxima do personagem, da narrativa e do mundo lúdico do jogo. Quando os recursos são gastos para comprar novas habilidades de escolha do jogador, isso ajuda na questão do jogador se identificar com o personagem. Dessa forma, percebe-se como uma técnica extremamente viável para a imersão no jogo.

* *Oferecer um caminho ao jogador.*

O manuseio de recursos pode funcionar como um guia de progressão de personagem/história. Por exemplo, um mesmo recurso pode ser usado para comprar habilidades, talentos, stats, etc. Dessa forma, o jogador precisa escolher quando e como utilizá-lo, de maneira a alcançar novos níveis de personagem e facilitar (ou dificultar) sua gameplay, seja ela a do momento ou a futura.

* *Ajuda a balancear o jogo.*

Caso o jogador não manuseie o seu recurso utilizado para habilidades, poderá ficar sem. Ao ficar sem, dá vantagem ao outro jogador (ou ao boss, etc). Dessa forma, baseando-se em sua essência de estratégia, pode-se considerar o controle de recursos como uma maneira de ajudar a balancear o jogo. Por exemplo, por mais que uma habilidade seja forte, ela custa 70% da mana total. Se utilizá-la, errar, ficará sem mana para fugir de maneira eficaz, dando vantagem ao inimigo/adversário. **OBS:** Não significa que só com isso o jogo estará balanceado.

**Dicas:**

1. Planeje o impacto do controle dos recursos no jogo: é extremamente importante? É útil? É secundário? Dialoga bem com o primário? - são todas questões a serem levantadas que ajudam na imersão global do jogador na história.
2. Com o nível de impacto planejado, lembre-se de dar feedback ao jogador de como e quanto é importante manusear seus recursos. Feedbacks podem ser avisos, animações, efeitos sonoros, etc.
3. Use-o como um recurso de balanceamento. Baseando-se em diferentes tipos de recursos ou comparando o mesmo, utilize seu manuseio como um adicional de estratégia necessário para vencer que seja punitivo o jogador gaste recurso desenfreadamente.

**Exemplos:**

* *League of Legends*

Dentro do universo de League of Legends, existe a "fase de rotas", quando os adversários se enfrentam em seus caminhos específicos. Para ser mais eficiente, é necessário controlar seu recurso (seja ele mana, energia, munição, tempo de recarga, etc), de maneira a conseguir vantagem em cima do time adversário.
*Na imagem abaixo, vemos a campeã Akali, tendo seu recurso energia.*

*Na seguinte, pode-se ver a quantidade de mana de cada personagem que pode representar o seu manuseio entre cada jogador (considerando balanceamento de custo de cada habilidade de cada campeão, etc) e a situação na qual os personagens se encontram devido à sua quantidade de mana e custo de habilidade.*

* TFT - *TeamFight Tactics (do League of Legends)*

Dentro do TFT, há o controle de ouro para comprar unidades, controle de quantidade de campeões que se pode ter em reserva e em campo, e manuseio de qual campeão escolher na roda de escolha (seja escolhendo a unidade pelo campeão ou pelo item que traz consigo). O controle de quanto gastar, quanto economizar, como gastar, qual campeão escolher - considerar a cópia ou o item que carrega? - etc, está presente no jogo inteiro e influencia no desenvolver dos seus personagens e as consequências em sua partida.

* *Legends of Runeterra*

Aqui, o controle de recursos está presente na quantidade de mana (presente do lado direito)

a ser gasta para invocar cada carta. Controlar a mana de maneira a conseguir fazer as jogadas mais eficazes possíveis é essencial para vencer, já que cada jogador possui somente 20 de vida.

* *Diablo 3*

Em Diablo 3, os personagens conseguem recuperar recurso rapidamente, porém é extremamente necessário manusear seu gasto - que, por sua vez, é alto - de maneira a sempre ter uma maneira de escapar ou usar corretamente seus combos, principalmente em situações de "horda", que é muito recorrente no título.

* *Resident Evil 1*

No título, tanto no original (principalmente) quanto o remasterizado, os recursos encontrados eram escassos e era extremamente necessário manuseá-los de maneira correta, seja munição, itens de cura, etc.

**Referências:**

https://www.giantbomb.com/mana/3015-257/

https://boardgamegeek.com/thread/630257/designers-notes-3-resource-management-and-action-s

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/3ngmm1/what\_makes\_management\_games\_fun/

http://www.leagueofgamemakers.com/game-elements-resources/

Artigo criado por Giuseppe Pierluiggi Volpato Marcon.