Gobliny

### Przywódcy

Liczni lokalni królowie, w czasach Czwartej Ery zastąpili ich wybierani w fałszowanych wyborach burmistrzowie

### Liczebność

PE: MilionyDE: Kilkaset tysięcy

TE: Setki tysięcy

CE: Miliony

PiE: Kilkaset tysięcy

SE: Dziesięć tysięcy

## Cechy

### Wysokość

W zależności od podgatunku od 0.9 do 3 metrów

### Kolor włosów

Zwykle brak, niezwykle rzadko brunatne, brązowe, rude lub blond

"`Bree-Yark"- czyli "ostrzegamy", goblińskie powiedzenie.`

Mylone często z Orkami **Gobliny** (w mowie Mordoru "Gongi") są niewielkimi istotami będącymi bliskimi krewnymi orków, ale nie z nimi równoznaczne. Niektórzy uczeni uznają ich za przodków tejże rasy i nazywają ich "proto-orkami". Zamieszkiwały Westlandy oraz góry Haradu, gdzie zwano je **Boggartami**.

## Charakterystyka

### Wygląd

Gobliny mają płaskie twarze, szerokie nosy, szpiczaste uszy i szerokie
usta, pełne małych ostrych kłów. Ich czoła są cofnięte a oczy zazwyczaj
szkliste i otępiałe. Gobliny chodzą wyprostowane, ze zwieszonymi rękami,
 które sięgają aż do kolan. Ich skóra przybiera barwę różnych odcieni
żółci, pomarańczu lub czerwieni. Zazwyczaj członkowie pojedynczego
plemienia mają ten sam kolor skóry. Oczy bywają jasnoczerwone,
cytrynowożółte i w innych podobnych odcieniach. Są bardzo wrażliwe na
światło słoneczne, zapewniają natomiast możliwość widzenia w ciemności
na dużą odległość. Gobliński język charakteryzuje się szorstkością i
wysoką tonacją. Gobliny noszą skórzane stroje w ciemnych, matowych
kolorach. Zazwyczaj są uzbrojone w proste w użyciu i nie wymagające
specjalistycznego treningu bronie a swe ciała chronią skórzniami lub
rzadziej kolczugami. Nie są najlepszymi wojownikami, co wynika z małej
siły i dużej strachliwości. Dlatego też od frontalnego ataku preferują
różnego rodzaju pułapki, zasadzki i ataki dystansowe. Długość ich życia nigdy nie została ustalona, niektórzy powiadają iż żyły po kilkaset lat aż gniły i rozpuszczały się.

### Charakter

elo xd fergkjerghyerkbqbhkrtGobliny to stworzenia okrutne, sprytne, złośliwe i zdradzieckie, choć pod koniec Czwartej Ery nieco się ucywilizowały. Choć nie bark im zręczności, nie potrafią tworzyć pięknych przedmiotów. Kiedy się postarają umieją natomiast przebijać tunele i drążyć szyby niemal tak dobrze jak najlepsze z krasnoludów, zazwyczaj jednak żyją w nieporządku i brudzie. Mają rzemieślników, całkiem sprawnie wykuwających miecze, topory, młoty, sztylety, cęgi i narzędzia tortur, chętnie też zmuszają do tego więźniów i niewolników, którzy harują dla nich aż umrą z braku słońca i powietrza. Uważa się, że to właśnie gobliny w połowie Czwartej Ery wynalazły pierwsze z maszyn, które odtąd nękały świat, zwłaszcza zmyślne urządzenia pozwalające uśmiercać wielu ludzi naraz. Zawsze bowiem lubiły koła, silniki i wybuchy, a kiedy tylko mogły unikały pracy wyręczając się innymi.

### Społeczeństwo

Większość goblińskich plemion zamieszkuje ponure i wilgotne podziemia.
Nieliczne gnieżdżą się w ruinach na powierzchni, opuszczając swe
legowiska tylko nocą lub podczas bardzo pochmurnych dni. Nie znają
pojęcia higieny, więc w ich siedzibach panuje straszliwy odór. Dzięki
życiu w brudzie są jednak uodpornione na wiele chorób. Są też
niewątpliwie dobrymi górnikami, sprawnie poszerzającymi i
rozbudowującymi korytarze swych siedzib.

Goblińskie społeczności oparte są na wspólnocie - ich siedziby
posiadają duże wspólne pomieszczenia służące do spania i jedzenia. Tylko
 przywódcy posiadają własne pokoje. Osobistą własność gobliny zawsze
noszą ze sobą, natomiast dobytek plemienia znajduje się pod nadzorem
wodza i jego zastępców. Większość dóbr pochodzi z kradzieży, choć
gobliny wytwarzają własną odzież i proste wyroby ze skóry. Pojęcie
prywatności jest dla tych istot nieznane i niezrozumiałe.

Typowe goblińskie plemię liczy sobie od 40 do 400 dorosłych
mężczyzn - wojowników. Na każdą czterdziestkę przypada jeden przywódca i
 jego czterech pomocników, na każdych dwustu wice-herszt z kilkoma
ochroniarzami. Nad nimi wszystkimi znajduje się główny herszt, również
posiadający swoją ochronę (z czasem herszta zastąpili wybierani w sfałszowanych wyborach na dożywotnią kadencję burmistrzowie). Oprócz tego większe plemiona mają również
szamanów. Razem z goblinami żyją często sfory wargów, które podczas walki są przez nie dosiadane. Innymi popularnymi towarzyszami goblinów są niedźwieżuki.
 Oprócz wojowniczych samców w skład plemienia wchodzą samice w
liczebności około 60% samców oraz dzieci, których jest mniej więcej tyle
 samo co dorosłych. Zarówno samice jak i dzieci nie biorą udziału w
wyprawach łupieżczych ani nie walczą.

### Czwarta Era

W czasach Azraela Gobliny z Hithaegliru są już zmyślnymi biznesmenami, a klienci, którzy sądzą, że wyszli z
transakcji obronną ręką, niemal zawsze srodze się mylą. "Oszukać
goblina" to krasnoludzkie powiedzenie mówiące "dokonać czegoś praktycznie niemożliwego". Gobliny są również mistrzami trików i oszustw. Ich misją
 na świecie jest stworzyć oszałamiające wynalazki, zebrać z tego korzyści i zostawić po sobie tyle nieporozumień, ile tylko się da.

Nawet mimo awarii i wybuchów, które się zdarzają (nie tak często, jak
 mówi się w karczemnych plotkach, ale jednak się zdarzają), goblińska
technologia jest cenna i swobodnie rywalizuje z krasnoludami
 i ich prochem. Jeśli gobliny posiądą fizyczną siłę i mistyczną moc,
która będzie się równała ich wynalazczości i sprytowi, staną się one
znaczną siłą. Oczywiście gobliny utrzymują, że - jeśli nie w formie
fizycznej, to innej - już rządzą światem.