Atlantis II

Atlantis II est une station spatiale terrienne, lancée en 2072 aux frontières du système solaire afin d'étudier les territoires environnants. 29 ans plus tard, elle est convertie en académie pour l'Initiative des Légendes, suite à la Nuit de la Grande Trahison. Auparavant, les quartiers généraux de l'Initiative se trouvaient au sein du parlement de la Confédération Intergalactique, sur Eon.

## Architecture

La station étant d'abord construite pour abriter un pogramme terrien qui ne verra jamais le jour, elle est consitituée de dortoirs, d'une académie et d'un port spatial. Les dortoirs sont joints à l'Académie, qui contient également une salle à manger et plusieurs autres comodités, comme des laboratoires et des salles de conférence. Le port contient également les salles de debriefing, décontamination et d'urgences médicales. Les Légendes sont appelées à se rassembler près des écoutilles d'urgence lors d'une mission.

### Dortoirs

Chaque Légende possède une chambre, qu'elle peut personnalisé à son goût. Toutes les chambres sont équipées d'un lit, d'un bureau et d'un terminal pour communications internets et externes. Certaines chambres ont également une fenêtre donnant sur l'espace. Les portes sont sécurisées par un système tactile et/ou opéré par la voix, pour préserver leur intimité.

### Académie

L'Académie des Légendes est un immeuble d'une stature impressionante, contenant un nombre quasi incalculable de salles et de corridors. Elle est séparé en trois segments, l'aile Est, l'aile Ouest et l'Atrium, qui joint les ailes et les dortoirs. La plupart des Légendes sont restreintes au premier étage, où se trouvent les salles de classes en tout genre. Le premier étage contient également, dans l'aile Ouest, la salle à manger, où les Légendes sont servies déjeuner, dîner et souper en tout temps. Toutes les diètes y sont disponibles et les robots culinaires sont à la fine pointe de la technologie pour offrir des repas de qualité. L'aile Ouest contient des salles d'entraînement pour toutes les disciplines, souvent équipées d'un matériel informatique servant à calculer le progrès de chaque Légende. L'attraction la plus populaire de l'aile s'y trouve; le CIF (Calculateur d'Indice de Force). Plusieurs Légendes considèrent cet outil comme un jeu où les plus forts essaient de vaincre le record de l'autre. Le CIF fait une rotation de matériaux que la Légende doit briser avec un seul coup de poing pour évaluer sa force. Le CIF ne calcule pas simplement si la Légende réussit ou non, mais le dommage infligé au matériel, selon sa maléabilité. Le détenteur du record est un Bruca, membre de Sierra Beta, avec un score de 190 (Tungsten). Le score moyen est d'environ 52 (Brique). L'Atrium est non seulement le point de convergence entre l'Académie et les dortoirs, mais aussi une salle immense où les annonces d'urgence sont diffusées. La majorité des Légendes l'utilise comme endroit de repos et de discussion.

Le second étage abrite, dans les deux ailes, les nombreux laboratoires, utilisés par les scientifiques de l'Initiative pour plusieurs raisons, comme la création de nouvelles augmentations ou l'analyse d'artéfacts ou substances inconnues. Les étages supérieurs sont réservés aux quartiers des dirigeants de l'Initiative (comme le Directeur) et autres salles importantes au bon fonctionnement de la station spatiale, comme les serveurs de Zard et le centre de communications. Les Légendes n'y ont pas accès en temps normaux.

### Port spatial

Le port spatial sert également de campement militaire, où l'on trouve les salles de debriefing, l'armurerie, un hôpital, des cellules de confinement et des salles de décontamination. Il contient également un garage avec plus d'une centaines de différents vaisseaux, utilisés à des fins de transport diplomatique ou d'investigation. Pour éviter d'être repéré par les radars Ostres, les Légendes sont envoyés en mission dans des capsules "aller-simple" et rapatrié par une équipe d'évacuation spécialisée lorsque la menace est éliminée. Après chaque mission, les Légendes sont convonquées dans des salles de briefing afin d'évaluer leur performance et établir L'armurerie sert d'entrepôt pour les nombreuses armes que les Légendes possèdent ou trouvent durant leurs missions. Aucune arme n'est permise dans l'Académie ou dans les dortoirs.

## Personnel

### Zard

*Voir l'article Zard*

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