recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
What Does Blue Need?

**Episode**
 **Airdate**
 **Snail Appearances**
 **Skidoo**
 **Clues**
 **Answer to Blue's Clues**

**What Does Blue Need?** is the 5th episode of *Blue's Clues* from Season 1.

## Contents

[hide]#Contents

1. Characters Present
2. Summary
3. Recap
4. Trivia
5. Gallery
6. Watch Episode

## Contents

[hide]

1. Characters Present
2. Summary
3. Recap
4. Trivia
5. Gallery
6. Watch Episode

## Characters Present

* Blue
* Steve (North America)
* Sidetable Drawer
* Mailbox
* Mr. Salt
* Mrs. Pepper
* Tickety Tock
* Slippery Soap
* Shovel
* Pail
* Felt Friends
* Rubber Duck
* Starfish
* Washer
* Ironing Board
* Dresser
* Orange
* Watermelon
* Kiwi
* Strawberries (had the most seeds)

## Summary

What Does Blue Need? That's the question as Steve and Blue do some cleaning up.

## Recap

Needs are the order of the day. After taking care of some gardening needs, we help Mr. Salt and Mrs. Pepper, who need to know which fruits to wash for their fruit salad. Later, we help out with Steve's need to have his clothes clean and in order when Blue gets into them and they get messed up and she needs a bath. Then we skidoo into a picture of a beach where we help Starfish go through a maze to get to the ocean to get cleaned off.

## Trivia

* ﻿This is the first appearance of Starfish. She also appears in 2 later episodes
* ﻿In this episode, the show recorded more Notebook voiceovers.
* This is the first time a character is one of the three clues. In this episode, Slippery is a clue, making his debut.
* This is the first official episode to feature Slippery and the bathroom of the house.
* This episode is actually called What Does Blue Need?.
* This is the second time where a question is asked as the name of the episode.
* This is the only episode where Blue and Steve skidoo into a picture in the bathroom.
* Blue finished up her bath and dried off pretty quickly to go appear with Steve during the "So Long Song" and wave goodbye at the window.
* This is the first episode where the intro starts off late.
* Basically, this was the only time Steve and Blue skidooed into a different frame. They usually skidoo in the frame in the living room by the Thinking Chair.
* The Strawberries were gloating when they said, "We have the most seeds! We have the most seeds!"
* Washer would make another brief appearance later in the season (in
* **Running Gag**​: Steve getting splashed with water.
* You can call this episode Do Your Needs.
* This is the 5th episode of the show.

## Gallery

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Bubbles

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Towel

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Soap

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List of Fanboy and Chum Chum episodes

There's a list of Fanboy and Chum Chum episodes on Nickelodeon from November 6, 2009 to July 12, 2014.

## Season 1 (2009-2010)

1. Fanboy November 6, 2009
2. The Janitor Strikes Back/Dollar Day November 7, 2009
3. I, Fanbot/Berry Sick November 14, 2009
4. Fangboy/Monster In the Mist November 21, 2009
5. Chimp Chomp Chumps/Precious Pig November 28, 2009
6. Excuse Me/Night Morning December 5, 2009
7. Norsing Around/The Janitor's Apprentice January 2, 2010
8. Trading Day/The Hard Sell January 16, 2010
9. Digital Pet Cemetery/Fanboy Stinks January 16, 2010
10. Prank Master/Little Glop of Horrors February 15, 2010
11. Total Recall/Refill Madness February 27, 2010
12. Marsha, Marsha, Marsha/Secret Shopper March 13, 2010
13. Chicken Pox/Moppy Dearest March 29, 2010
14. Wizboy/Pick a Nose April 1, 2010
15. Cold War/Fanboy In the Plastic Bubble April 2, 2010
16. The Frosty Bus/The Telltale Toy June 9, 2010
17. Brain Drain/Fanboyfriend June 11, 2010
18. Norse Code/The Great Bicycle Mystery June 19, 2010
19. Sigmund the Sorcerer/Fanboy Ahoy September 11, 2010
20. Saving Private Chum Chum/Jingle Fever September 18, 2010
21. A Bopwork Orange/Freeze Tag September 18, 2010
22. Lord of the Rings/The Incredible Chulk October 2, 2010
23. Eyes On the Prize/Battle of the Stands October 9, 2010
24. Separation Anxiety/Strings Attached November 1, 2010
25. Fan vs. Wild/The Incredible Shrinking Fanboy November 2, 2010
26. Man Arctica the Ride/Fanbidextrous November 3, 2010
27. The Book Report of the Dead/Stan Arctica November 4, 2010

## Season 2 (2011-2014)

1. I'm Man Arctica!/No Toy Story April 25, 2011
2. Present Not Accounted For/The Sword In the Throne April 26, 2011
3. Schoolhouse Lock/Back from the Future April 27, 2011
4. GameBoy/Crib Notes August 27, 2011
5. Risky Brizness/Kids In the Hall August 27, 2011
6. The Last Strawberry Fun Finger/Power Out October 1, 2011
7. There Will Be Shrieks October 23, 2011
8. A Very Brrry Icemas December 10, 2011
9. Robomance/Rattleskunkupine February 11, 2012
10. Heroes vs. Villains/Face Eating Aliens from Planet X October 15, 2012
11. Lice Lice Baby/Get You Next Time October 16, 2012
12. Attack of the Clones/Secret Club October 17, 2012
13. The Cold Rush/Camp Arctica October 18, 2012
14. Frosty Mart Dream Vacation/Fieldtrip of Horrors October 19, 2012
15. Funny Face/Put That Cookie Down! October 22, 2012
16. Tooth or Scare/The Big Bopper October 23, 2012
17. Igloo of Irritation/Hypnotozed October 23, 2012
18. Bubble Trouble/Lucky Chums October 24, 2012
19. Hex Games/Speed Eraser October 25, 2012
20. Microphonies/Freezy Freaks October 26, 2012
21. Two Tickets to Paladise/The Winners October 29, 2012
22. Slime Day/Boog Zapper October 30, 2012
23. Super Chums October 31, 2012
24. Buddy Up/Normal Day November 1, 2012
25. Dental Illness/Champ to Chomp November 2, 2012
26. Comic Chaos March 30, 2013
27. Brain Freeze July 12, 2014
Blue's Big Monday (game)

**Blue's Big Monday** is a game that Blue made up to communicate with Steve on what Blue wants to say. It starts by Blue putting a pawprint on the screen, and whatever the last question they asked Blue was is what they're trying to figure out by playing the game. But they can't have pawprints all over the house, much less the video camera, so before they play they have to get rid of the pawprint somehow. By wiping it off, forcing against it, verbal communication, etc. Then they go see Sidetable Drawerto get their Handy Dandy Notebook which they draw pictures of the clues down in so they can remember them. Then, they sing the Blue's Clues Theme Song to go over how to play the game.

After that, they can start their search for clues. If they see a pawprint that Blue put on the screen earlier, whatever the pawprint is on, is a clue, which they draw in their notebook. After finding three clues, they sit in the Thinking Chair to try and figure it out. They combine the clues together to what they think is the answer to Blue's Clues. After they think they figured out the answer, they ask Blue if they're right. If she says they are, that means they just figured out Blue's Clues, which also means that the game is finished.

## All the Clues That Have Ever Been in the Show

* 1: 1-Tickety's Favorite Nursery Rhyme,
* Basket: 1-Blue Goes to the Beach,
* Blanket: 2-Blue Goes to the Beach,
* Bricks: 1-Blue's Story Time
* Bubbles: 1-What Does Blue Need?,
* Camera: 3-Magenta Comes Over
* Carrot: 1-A Snowy Day,
* Dirt: 1-The Grow Show!
* Duck: 1-Blue Wants to Play a Game, 2-Blue Wants to Play a Game!,
* Goose: 3-Blue Wants to Play a Game!
* Grandfather Clock: 2-Tickety's Favorite Nursery Rhyme
* Hat: 2-A Snowy Day
* Helmet: 1-Pretend Time
* Mouse: 3-Tickety's Favorite Nursery Rhyme
* Pig: 3-Blue's Story Time
* Rain: 2-Blue Wants to Play a Song Game!
* Rocket: 3-Pretend Time
* Sandwich: 3-Blue Goes to the Beach
* Seeds: 3- The Grow Show!
* Smile: 2-Magenta Comes Over
* Snowball: 3-A Snowy Day
* Soap: 3-What Does Blue Need?
* Spider: 3-Blue Wants to Play a Song Game!
* Stars: 2-Pretend Time,
* Steve: 1-Magenta Comes Over,
* Sun: 1-Blue Wants to Play a Song Game!
* Towel: 2-What Does Blue Need?
* Watering Can: 2-The Grow Show!
* Wolf: 2-Blue's Story Time
Blue's Clues US

**Blue's Clues** is the American television that aired on Nickelodeon from September 8, 1996 to March 29, 2007.

## Episode Series

* United States
* September 8, 1996 to March 29, 2007
* List of Blue's Clues episodes
* Out of the Blue Enterprises
* Nickelodeon Productions
* 480i 4:3 SDTV

## Voice Cast

* Victoria Pontecorvo as Blue
* Steven Michael Burns as Steve
* Donavon Patton as Joe
* Seth O'Hickory as Mailbox
* LaNae Aleisha Allan as Sidetable Drawer
* Nick Balaban as Mr. Salt
* Spencer Kayden as Mrs. Pepper
* Corrine Hoffman as Paprika
* Annalivia Balaban as Cinnamon
* Thomas Sharky as Shovel
* Nicole Gibson as Pail
* Kelly Nigh as Tickety Tock
* Sean Henley as Slippery Soap
* Koyalee Chanda as Magenta
* Jansen Panettiere as Periwinkle
* Adam Peltzman as Green Puppy
* Wynonna Judd as Wynonna
* Shannon Walker Williams as Miranda
* Marlee Martin as Marlee
* Lisa Datz as Sam
* Naelee Hale as Orange Kitten
* Tyrese Gibson as Tyrese
* Ray Charles as G-Clef
* Max Behren as Purple Kangaroo
* Nell Carter as Mother Nature
* Toni Braxton as Toni
* Rosie O'Donnell as Rosie
* Amanda Bynes as Amanda
* Tia Mowry as Tia
* Tamera Mowry as Tamera
* Gloria Estefan as Gloria
* Michelle Trachtenberg as Michelle
Bubble Guppies

**Bubble Guppies** is the American television that aired on Nickelodeon from January 24, 2011 to October 21, 2016.

## Cast

* Bailey Gambertoglio as Molly
* Jay Gragani as Gil
* Issac Ryan Brown as Goby
* Grace Kaufman as Deema
* Toni Feinstein as Oona
* Jet Jurgensmeyer as Nonny
* Fred Tatasciore as Mr. Grouper
* Kayla Erickson as Little Fish
Blue's Big Monday

## Episodes

1. Blue's Story Time September 30, 1996
2. What Does Blue Need? October 14, 1996
3. Blue Goes to the Beach December 2, 1996
4. A Snowy Day December 23, 1996
5. Pretend Time February 17, 1997
6. Blue Wants to Play a Game! March 16, 1997
7. The Grow Show April 21, 1997
8. Blue Wants to Play a Song Game! April 28, 1997
9. Tickety's Favorite Nursery Rhyme October 6, 1997
10. Magenta Comes Over! October 6, 1997
Requests:Fan art/on hold

**1 on hold requests**

View Category

Fan art requests • **On hold requests** • Completed requests
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Posting fan art

**Posting fan art** is where a user shows fan art on the wiki.

## What is fan art?

Fan art is pictures of things/drawings fans of Mamma Mia! have made for the movie/musical.

## Fan art

You can see posted fan art on the wiki here - with each one is a source showing who made it.

## Uploading pictures

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	2. Publish it under the act you choose from this website.
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The **Fanfiction policy** ensures that all fanfiction is okay to put on this site. If you're fiction doesn't meet this criteria, then it won't be added.

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Fan art

These **fan art**s are images uploaded to the wiki and put here as they met the guidelines. If you believe that this is **not** the case, then contact an admin. To see a category of them then go to this category.

**All fan art on this page should be put on like this: File:Example.jpg|link=[[:File:Example.jpg]]|<span class="subheader">[[:File:Example.jpg|Example]] by [[User:NightSpeakers]]</span><br />**

## Fan art

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Random:Fan art

Your **random fan art** is:

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File:Example.jpg|link=File:Example.jpg|Example by User:NightSpeakers
Posting fanfiction

**Posting fanfiction** (often abbreviated to fanfic) is what a user can do if they would like to put fiction on this wiki.

## What is fanfiction?

Fanfiction is the writing of fictional stories related to the movies/musical of Mamma Mia!

## Fanfiction

You can see all posted fanfic on the wiki in many places!

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2. Go to the page User:USERNAME OR IP ADDRESS/STORY NAME/Chapter 1
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	2. Publish it under the Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
	3. Only post it on this wiki
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## Requests

Once you put in a request, an admin should shortly send you a message on your message wall. It will say one of two things:

1. It cannot be used and will state the reason why. Make sure it meets the criteria here
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Requests:Fanfiction

**Fanfiction requests** are requests for fanfiction to be put on the wiki! There are certain guidelines for putting art on the wiki. They are as follows:

## Posting fanfiction

To add your writing to the site:

1. You **don't** need a FANDOM account, but it's advised.
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	+ Name you would like to be credited for (this can be your username) i.e. Jeff, Bob, Mamma Mia! Fan etc. + **when you wrote it** (the date/s).
	+ A link to your pages.
	+ Story description
	+ What it depicts (what it's about) and any other information - why did you write it, what inspired you etc.

## Current Requests

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width=60
default=Enter story name here - example: On the Beach
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buttonlabel=Add new request
</createbox>

## Completed Requests

Once you put in a request, an admin should shortly send you a message on your message wall. It will say one of two things:

1. It cannot be used and will state the reason why. Make sure it meets the criteria here
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Requests:Fan art/Donna Sheridan in Dungarees (EXAMPLE)

Fan art requests **→** Requests:Fan art/Donna Sheridan in Dungarees (EXAMPLE)
**What is your username?** User:NightSpeakers

**What name you would like to be known as?** User:NightSpeakers

**When was it drawn?** 20th October, 2018

**Link to your file:** File:Example.jpg

**Link to desired license?** this license

**Any other information:** Example of fan art - used a pen. Depicts something like Donna Sheridan.
Murder town

#### First scene

In town center people gathered around a dead body. Body have an arrow in left leg and stab wound to chest and back, there is also a blood trail. Man was murdered this morning. Guard named Darvin Belt says this man was Garry Reed a human traveler, who was making research of some kind. Darvin asks travelers to see lord and report about one more murder by demon.

#### Blood trail

Blood trail led to an alley. There is a pipe on the ground and a dagger. This pipe is special with initials D.P. Dagger is brand new.

#### Blacksmith

Blacksmith says that he made this dagger yesterday for Garry.

#### Palace

Lord is busy now, says lords hand-man. His name is Purup. Do you wish to solve this crime, if so I will have for you reward. Always ask me questions if needed. This is Divels pipe. Purup now where he lives.

#### Divels home

His home is empty, doors and windows are broken. Ir second floor sits Divel. Divel says he was robbed by vandals. Some one stole his pipe yesterday.

#### Leaving Divel

Darvin will say that Divel is the murderer, Igron saw him with dagger this morning near crime place. Adventures can stoo Darvin. But otherwise, Divel will be behind bars.

#### Day 2

One more murder, this time blacksmiths son.

#### Dead body has scratches all over.

Day 3

One more murder, this time died Klok, the dward from Iron peak.
Aurora

Aurora was born and brought up in Roura by her parents Sebastian and Isabela. Aurora was very smart and honest but antisocial, she had no friends, no one to talk with except parents. While she was young and lived in Roura, she had a secret - Aurora liked to read books and learn witch spells, with a lot of practice and talent she and no one knew, that she became one of the greatest masters of witchcraft

## Physical description

### Hight

n/a

In year 1021, 15 years old witch left her home to seek happiness in this world. To find purpose in life. People of Roura weren't good for here. So she traveled to elf lands. First she tought about Elandil (home of high elves and intelegent humans), but she remebered about plants of Elvenia (home of wood-elves). And thats how long adventure began for her...

Aurora settled in Elvenia. She bought a small house in woods. There she was learning black magic and after few years she made name for herself. Nearby folk used to come to her seeking answers to questions, advises and cures from diseases. She was happy to help. One day Aurora made a powerful coin and gaved it to nearby village elder as a gift. That day Aurora left Elvenia and set on the road to Alenmar.

1025, On the road to Alenmar, Aurora met a wounded dwarf in Iron Mountains. Aurora helped dwarf and dwarf fell in love with her. Dwarf's name was Gopield. Aurora helped him reach Iron Peak, there Gopield did let Aurora to leave. Aurora knew about Gopields feelings and she was falling for him too. They love story continued when they to place where they met (lands of highwinds) and build a small house.

1029, a dog came to there house

1028, talking dog brought a lot of visitors to there place. Visitors starded to build houses and farms. And thats how village starded to rise.

1036, Aurora found out about tragedy in Roura. She cried for her perents and sister.

1038, Aurora faund Roden beaten up, dead. She cried for him and that they she disappeared. No one knew where she and why she disappeared.

1040, Anara found out that she had sister, but she could not find her in plane of living and nether in plane of dead.

1027, Roden soul was brought back to plane of living by Aurora.
Eisens Waren

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Du kannst Isara Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.Der örtliche Schmied von Mindwall, Atub Stahlsplitter, verkauft gleichzeitig auch einige seiner Erzeugnisse an diverse Abenteuer.

Er weiß selbst, dass seine Waren nicht die beste Qualität haben und verkauft diese deshalb relativ günstig weiter.
Aline Wester von Rabendolch

### Charakterzug 2

Sie redet so, dass sich jeder Gesprächspartner von ihr wie die wichtigste Person der Welt fühlt

### Versteckter Charakterzug

Sie geht wenn es sein muss auch über Leichen.

Aline Wester von Rabendolch ist eine Adelige, die in den meisten größeren Städten von Khal-Non eine höhere Position inne hat. Ursprünglich aus einem alten Adelsgeschlecht aus Umber hat sie im Jahre 1323 n.Df. in die Adelsfamilie von Rabendolch eingeheiratet. Nach 10 Jahren ist jedoch ihr Mann verschwunden, woraufhin er zwar nicht für tot erklärt wurde, sie sich jedoch formell von ihm scheiden lies aber es schaffte, ihren Titel und seine Ländereien zu behalten. In den darauffolgenden Jahren mehrte sie ihre Macht und ihre Ländereien durch so manche List und käuferisches Geschick.

Durch ihre Tätigkeiten in den Städten reist sie viel umher, hat jedoch immer ihren Leibdiener Wymar Maurenzwinge dabei.

Sie schickt der Gruppe im Laufe des Abenteuers Trug, Lug und Mord einen Brief, mit der Absicht sie auf den rivalisierenden Magier Aust Othronus zu hetzen.

## Aussehen:

* Große, unschuldige schwarze Augen
* Heller, jedoch äußerst gesunder Hautton
* Langes, wallendes schwarzes Haar, das meist zu kunstvollen Frisuren gestaltet ist
* 1,57m
* Schlanke Figur, jedoch beeindruckende Proportionen
* Volle dunkle Lippen
* Sie hat einen äußerst guten Geschmack in Mode, die meist sehr körperbetont ist.
* Sie spricht mit einer ruhigen, rauchigen Stimme.

## Alines Merkmale:

### Ideale

„lch muss beweisen, dass ich zurecht komme, ohne die Hilfe meiner Familie in Anspruch zu nehmen.“

### Bindungen

„Das gemeine Volk sol mich als ihre Herrscherin ansehen.“

### Makel

„Ich habe eine unstillbare Lust auf die Freuden des Fleisches.“

Charisma +3
Needle

Needle, real name **Clarice Fell**. A member of Brotherhood of Silence. Born 1193 in Nightingale lands (Farnorn) and died 1226 in Black Raven (Raven Lands of Farnorn). She is a tailor at day and an assassin at night. People call her master of needles, because her primal weapon is sharp, poisoned needles. Clarice is very clever and agile. 1226, 19 of Evening star. She assassinated a Sedrick Willmayer (lord of Black Raven). The one made a contract to kill lord was the dead necromancer Merian.

Broherhood leader Renly rised up and trained her. He hadn't been like father, but like teacher of life to her. He never showed love or symphaty.

### 1226, 18 of Evening Star

She met Kildrek Brawnavil in Windcreed. Kildrek was ordered to escort tailor to Black Raven at night, that night she killed lord.
Black Raven

The biggest town of Raven lands. Build 249 years ago. There lives lord of Raven lands, Gillen Willmayer, son of Sedrick Willmayer. Black Raven is the main town in bonus chapter "Lord of Black Raven" with following protagonists: Tyrone Gangsta, Sai Liadon and Kildrek Brawnavil.

### 1226, 19 of Evening star

Lord Sedrick Willmayer by Needle. Gillen took over the black throne.
Marwach

Marwach ist eine kleine Siedlung, die zwischen den Orten Kohlerz und Karawanker liegt. Das Dorf besteht hauptsächlich aus Bauern, die die umliegenden Felder bestellen. Außerdem steht in der Mitte des Dorfes ein Tempel des Schutzgottes Helm, in dem angehende Priester und Kleriker dieses Gottes ausgebildet werden.

Im Ort befindet sich außerdem noch das Gasthaus zum lachenden Spucknapf.

## Der Teufel in Marwach

Im Jahre 1349 n.Df. wurde unter dem Tempel des Helm ein uralter Tempel gefunden und ein alter Teufel befreit, der sogleich damit begonnen, die örtliche Bevölkerung zu verfluchen. Außerdem kam zu dieser Zeit auch Yexim, der Sohn des Bürgermeisters von Windfurt, in diesen Ort auf der Durchreise.
Sifel und Naan

Sifel und Naan sind beides Leibwächter, die sich des öfteren in Erin Falas anwerben lassen und nur im Doppelpack agieren. Die beiden arbeiten schon seit Jahren zusammen und sind mittlerweile ein eingespieltes Team.

Beide verstehen sich untereinander prächtig, das zum einen an ihren bereits erlebten Aufträgen liegt und zum anderen, dass die beiden ungefähr gleich "schlau" sind.

Die beiden haben die Werte von **Wachen (MM Seite.. )**, nur dass sie einen **Intelligenzwert von 8 (-1)** haben.

## Aussehen:

Sifel ist mit seinen 1,89m und sehr breiten Schultern ein richtiger Schrank. Er hat außerdem ein kantiges Gesicht und hat seine Haare links und rechts rasiert, so dass er einen mittellange Haare hat, die er hinten zu einem kleinen Zopf bindet.

Naan ist mit seinen 1,93m ebenfalls groß und hat genauso breite Schultern wie Sifel. Er hat ein länglicheres Gesicht und braune statt blauen Augen und hat sich seine Haare komplett rasiert.

Beide trifft man nur in ihrer Rüstung und meist Kampfbereit.

## Sifel und Naans Merkmale:

### Ideale

„Meine Stadt, Nation oder Leute sind alles, was zählt. “

### Bindungen

„Jemand hat mein Leben auf dem Schlachtfeld gerettet. Bis heute werde ich nie einen Freund zurücklassen.“

### Makel

„Ich habe im Kampf einen schrecklichen Fehler gemacht, der viele Menschenleben gekostet hat - und ich würde alles tun, um diesen Fehler geheim zu halten.“
Gasthaus zum hüpfenden Metzger

Das Gasthaus zum hüpfenden Metzger steht in Whisperhad, ist ein wenig zu groß für diesen Ort und wird geführt von der Halbelfin Vadania Bierrich.

Das Gasthaus hat im Schankraum neun TIsche, von denen meist 3 belebt sind. Es befinden sich im oberen Stockwerk außerdem Räumlichkeiten mit 10 Betten, von denen aber keines belegt ist.

Die Kosten und Qualität hier sind zwar sehr billig, doch die Zimmer sind sauber und das Essen ganz in Ordnung.
Gute Gebräue

Der Laden für Tränke und Alchemistenbedarf Gute Gebräue befindet sich direkt am Marktplatz der großen Stadt Windfurt. Er wird von den Eheleuten Karla und Halor geführt und sie verkaufen ihre Waren zu moderaten Preisen. Karla kümmert sich meist um den Verkauf, während Halor im Hinterzimmer im Erdgeschoss die Tränke herstellt.

Betritt man das einstöckige Gebäude befindet man sich sofort im Verkaufsraum. An den Wänden stehen Regale mit den Waren und geradeaus befindet sich die Verkaufstheke. Hinter der Theke befindet sich links eine Tür zum Hinterzimmer und rechts eine Treppe, die in die Wohnung der beiden führt. Alles ist schlicht, doch praktisch eingerichtet und man merkt, dass es den beiden nicht wirklich an etwas mangelt.
Befar

Befar ist der Dorfvorstand von Trutztann. Er wohnt direkt neben der Dorfschenke "zum kecken Gockel" und sammelt sehr gerne Bücher.

## Aussehen:

* freundlich dreinblickende, schwarze Augen
* Hautfarbe
* langes, meist zerzaustes, weißes Haar
* sehr groß, 1,29m
* dicklich gebaut
* gebeugte Haltung
* trägt meist lange saubere Gewänder

## NPCs Merkmale:

### Ideale

„Ich sammle sehr gerne Wissen, am liebsten von Büchern. Andere Quellen akzeptiere ich aber auch gerne.“

### Bindungen

„Meine Loyalität gegenüber den anderen Dorfbewohnern ist unerschütterlich.“

### Makel

„Ich bin viel feiger, als es meine Position erlaubt. Gefahren gehe ich am besten aus dem Weg oder finde die schnellste Möglichkeit, diesen aus dem Weg zu gehen!“

## Isara 1

In Isara 1 ist er während des Aufstand der Dorfbewohner gegen Adrik Torunn im Chaos des Kampfes am 16. Chauntea im Jahre 1349 n.Df. gestorben.
Bergen

Dieses kleine Bergdorf liegt im Drachenkreuz-Gebirge zwischen den Städten Erin Falas und Orodrim. Rundherum befinden sich die Gipfel des Gebirges und grasbewachsene Hänge. Bergen besteht aus einigen einfachen Häusern, in denen noch einfachere Leute leben. Tagsüber befinden sich nur wenige Leute im Dorf, da die meisten Schaf- und Ziegenhirten sind und mit ihren Herden draußen auf den Wiesen sind. Die das Blöcken und Meckern der Herden hallt hin und wieder laut zwischen den Gipfeln wieder und ist bis auf den Wind der gelegentlich durch das Dorf zieht das einzige was man hören kann. Abends setzen sich einige Dorfbewohner aber dann in die Taverne zur hüpfenden Ziege, die sich in der Mitte des Dorfes befindet.

Das Leben der Leute hier ist sehr einfach und Besuch von außerhalb bekommen sie meistens nur alle paar Monate von einem fahrenden Händler. Der Höhepunkt im Dorf stellt aber zweifelsfrei das jährliche Schafs-Scherr-Festival dar, das immer am 01. MONATSNAME stattfinet.
Donella Ningel

Donella ist die beste Diebin von Erin Falas und Mitglied der Diebesbande von Jandar Helder. Sie stiehlt alles, was nicht festgenagelt ist und hat sich einen gewissen Ruf erarbeitet. Sie wird unter manchen Dieben Erin Falas und selten darüber hinaus auch die Flinke Hand von Erin Falas genannt.

Sie hatte vor 25 Jahren einmal einen Mann, ebenfalls ein Gnom. Jedoch wurde er beim Diebstahl erwischt und von der Fürstenfamilie Istalaew in die Sklaverei verbannd. Da ihr Mann die Zustände dort nicht gut verkraftet hat, starb er zwei Jahre später. Seitdem hegt Donella einen großen Groll gegen alle Fürsten Khal-Zars und gegenüber der Sklaverei.

## Aussehen:

Nimmt die 1,14m große Waldgnomin mal ihre Kapuze ab, kann man ihre langen geflochtenen, blonden Haare und goldenen Augen erkennen. Das Haar passt perfekt zu ihrer ebenfalls golden anmutenden Haut und auch der goldene Ring, den sie als Piercing an der rechten Augenbraue trägt verstärkt diesen Eindruck ein wenig.

Dabei trägt sie immer dunkle Kleidung, die einen harten Kontrast zu ihrem Taint herstellt.

## NPCs Merkmale:

### Ideale

„Ketten sollen gebrochen werden, ebenso wie diejenigen, die sie schmieden würden.“

### Bindungen

„Ich bin eines schrecklichen Verbrechens schuldig. Ich hoffe, ich kann mich vor der Gerechtigkeit verstecken.“

### Makel

„Wenn ich etwas Wertvolles sehe, kann ich an nichts anderes denken als darüber, wie ich es stehlen kann.“
Schenke zum weißen Langbogen

Die Schenke zum weißem Langbogen befindet sich in der Stadt Niemandswege und hat im Schankraum 9 Tische, von denen 2 belegt sind. Es befinden sich im oberen Stockwerk außerdem Räumlichkeiten mit 9  Betten, von denen 2 belegt sind. Die Kosten und Qualität hier sind eher billig/sauber. Die Schenke wird geführt von einem männlichen Tiefling namens Pelaios Qual, der vor der Zeit in der Schenke Bürgerlicher war. Seine Gesinnung ist außerdem Neutral Böse. Außerdem befindet sich Pelaios ständig im Streit und Wettbewerb mit dem Gasthaus zum grinsenden Hammer.
Geschwindigkeiten

Im folgenden werden die Homebrew-Regeln für Bewegung in Isara vermerkt. Diese beziehen sich größtenteils auf die Bewegung zwischen zwei Ortschaften:

## An Land

### Reisetempo *Langsam*:

**Am Tag:** 27 km

**Auf dem Weltkartenraster:** 1/3 eines Feldes

**Auf dem Detailraster:** Grob die Hälfte eines Feldes

### Reisetempo *Normal*

**Am Tag** 36 km

**Auf dem Weltkartenraster:** 40% eines Feldes

**Auf dem Detailraster:** Ein Feldes

### Reisetempo *Schnell*

**Am Tag** 45 km

**Auf dem Weltkartenraster:** Die Hälfte eines Feldes

**Auf dem Detailraster:** Ein Feld + 1/4 des nächsten Feldes

## Über Wasser

### *Galeere*

**Am Tag:** 288 km

**Auf dem Weltkartenraster:** Grob ein wenig mehr als drei Felder

**Auf dem Detailraster:** 8 Felder

### *Flussboot*

**Am Tag:** 144 km

**Auf dem Weltkartenraster:** Ein Feld + 3/4 des nächsten Feldes

**Auf dem Detailraster:** 4 Felder

### *Langschiff*

**Am Tag:** 108 km

**Auf dem Weltkartenraster:** Grob ein wenig mehr als ein Feld

**Auf dem Detailraster:** Drei Felder

### *Kriegsschiff*

**Am Tag:** 90 km

**Auf dem Weltkartenraster:** Ein Feld

**Auf dem Detailraster:** 2,5 Felder

### *Segelschiff*

**Am Tag:** 72 km

**Auf dem Weltkartenraster:** 3/4 eines Feldes

**Auf dem Detailraster:** Zwei Felder

### *Ruderboot*

**Am Tag:** 54 km

**Auf dem Weltkartenraster:** Ein wenig mehr als die Hälfte eines Feldes

**Auf dem Detailraster:** 1,5 Felder
Marat

Marat ist ein Mitglied des Großzahn-Klan und erledigt viele der Arbeiten der Beutelratten von Windfurt. Er ist wie alle Beutelratten eher feige und knickt bei Bedrohung schnell ein, bedroht aber gerne auch andere und wenn sich für ihn ein Vorteil ergibt, nutzt er diesen schamlos aus.

Er ist wie viele der höheren Mitglieder des Großzahn-Klan eine **Werratte****. (MM 182)**

## Aussehen:

* glasige kohleschwarze Augen
* schwarz-rote Haut
* strähniges schulterlanges schwarzes Haar
* klein, 1,69m
* fett
* zwei kurze Stummelhörner
* trägt immer ein altes weißes Hemd und kurze dunkle weite Hosen

## Marats Merkmale:

### Ideale

„Der Reichtum der Welt soll mir gehören, egal wem er bis jetzt gehört.“

### Makel

„Ich bin nicht besonders mutig. Werde ich geschnappt tue ich alles um wieder frei zu kommen.“
Rolen Galanodel

### Titel

Offiziell: Bote des Königs, Verwalter der blutigen See; Inoffiziell: Der Sklavenhammer

## Basis Informationen

### Bekannte Sprachen

Gemeinsprache, Elfisch, Sprache der Unterreiche

## Charakterzüge

### Versteckter Charakterzug

Ich bin der Klügste weit und breit

Rolen ist der Zwillingsbruder von Laucian Galanodel. Wie sein Bruder ist auch Rolen eine Waise, die in sehr jungen Jahren vom König von Khal-Zar aufgenommen wurden. Sie wuchsen gemeinsam auf und wurden gemeinsam unterrichtet und ausgebildet. Je älter sie aber wurden, desto mehr machte sich bemerkbar, dass Rolen absolut loyal zur Doktrin Khal-Zars stand, Laucian jedoch immer mehr die sozialen Zustände seines Landes kritisierte. Immer wieder kam es dabei zu Streitereien zwischen den Brüdern und zwischen Laucian und dem König. Bei einem kleineren Sklavenaufstand im Jahr 1341 in der Stadt Orodrim kam es schließlich zum Bruch.

Die beiden Brüder wurden gemeinsam zur Stadt geschickt um den Aufstand zu beenden. Laucian wollte den diplomatischen Weg gehen und mit den Sklaven reden. Rolen zeigte den Sklaven die vollständige Härte des Königs. Er statuierte ein Exempel an ihnen und veranstaltete ein Massaker. Nach der Flucht Laucians kehrte Rolen zurück zum König und wurde als Held des Reiches gefeiert.

Wenn er mit anderen Elfen umgeht, ist er meist höflich und freundlich. Angehörigen anderer Völker jedoch ist er sehr negativ einstellt.

## Aussehen:

Rolen hat ein langes, gerades Gesicht, dass von langen schwarzen Haaren eingerahmt wird. Er achtet außerdem darauf, dass sein Gesicht immer sehr gepflegt wirkt und kein Barthaar wild um sich sprießt. Er trägt keinen Bart und die Augenbrauen sind immer gerade pfleglich gezupft. Er ist für einen Halbelfen von normaler Statur und mit seinen 1,73m normal groß.

Er trägt meistens Kleidung aus guten Stoff, die aber trotz des edlen Anscheins immer praktisch gehalten ist.

## Rolens Merkmale:

### Ideale:

Ich muss beweisen, dass ich für mich selbst sorgen kann, unabhängig von meiner Familie.

### Bindungen:

Ich werde je Herausforderungen annehmen, nur um die Anerkennung meiner Familie zu bekommen.

### Makel:

Ich höre in fast jedem Wort, das an mich gerichtet ist, versteckte Beleidigungen und Beschimpfungen, sodass ich leicht zu verärgern bin.
Aust Othronus

## Charakterzüge

### Charakterzug 1

Ich wende vielsilbige Worte an, um den Eindruck von großer Gelehrsamkeit zu vermitteln.

### Charakterzug 2

Anderen gegenüber verhalte ich mich freundlich.

### Versteckter Charakterzug

Für verbotenes Wissen würde ich fast alles tun.

Aust ist ein unabhängiger Magier, der nicht von der WMF ausgebildet wurde. Fast sein gesamtes Wissen hat er sich selbst beigebracht und sich dabei auf die Beschwörung und Verbannung von Teufeln spezialisiert.

Er arbeitet seit Jahren mit der Regierung von Khal-Non zusammen und hat sich unter anderem einen Landsitz südlich von Goldsee verdient, zu dem unter anderem auch die Whisperhad-Gehöfte gehören. In diesem hat er lange Zeit mit seiner Frau Irann Suithrasas gelebt, bis sie schließlich verschwunden ist. Nun lebt er alleine in dem Anwesen.

Nebenbei malt er hin und wieder Gemälde, die er meist gewinnbringend verkauft.

## Aussehen:

* rot umrandete braune Augen
* leicht silbrige Haut
* langes schwarzes Haar
* Groß, 1,73m
* athletisch
* Auffällige Ketten mit verschiedenen geometrischen Formen

## NPCs Merkmale:

### Ideale

„Nichts sollte die unendlichen Möglichkeiten, die in der gesamten Schöpfung stecken, einschränken. “

### Bindungen

„Ich arbeite dafür, die größte Bibliothek für Infernales zu erhalten.“

### Makel

„Ich werde schnell von der Aussicht auf Informationen abgelenkt.“
Yexim Orlin Wrefan

Yexim ist der Sohn von Mitzel, dem Bürgermeister von Windfurt. Er strebt ähnlich wie sein Vater eine politische Karriere an und übt sich ständig im Umgang mit Menschen. Ein besonderes Augenmerk legt er dabei auf die einfachen Leute, da diese die Grundlage jeder Gesellschaft bilden. Aus diesem Grund unternimmt er auch des öfteren Reisen in die verschiedenen Winkel Khal-Nons, um die verschiedenen Lebensweisen und Einstellungen der Leute in Erfahrung zu bringen. Außerdem wurde er ein wenig vom Hauptmann der republikanischen Garde im Kampf trainiert und hat ein sehr gutes Verhältnis zu ihm.

## Aussehen:

Yexim ist für einen Felsengnom von normaler Statur und Größe, ist jedoch um die Hüften ein wenig rundlich. Sein Gesicht ist schmal und offen und seine blauen Augen strahlen zumeist eine gütige Freundlichkeit aus. Er hat außerdem goldblondes Haar, das kurz und gelockt ist.

Er trägt, unüblich für seinen Stand, meistens einfache Kleidung, nur wenn er in offizieller Mission unterwegs auftreten muss trägt er feine Kleidung, die in den Farben Blau und weiß gehalten ist.

## Yexims Merkmale:

### Ideale:

"Es ist meine Pflicht, die Leute unter mir zu beschützen und mich um sie zu kümmern."

### Bindungen:

"Meine Loyalität zu meinem Souverän ist unerschütterlich."

### Makel:

"Ich habe ein unersättliches Verlangen nach fleischlichen Vergnügen."
Mindwall

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Du kannst Isara Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.Mindwall ist eine kleine Stadt, die auf dem Landweg zwischen Goldsee und Königsfels liegt und an die Hügel des Hochmuts grenzt.

Die Einwohner führen ein einfaches Leben und nicht oft passiert hier etwas ungewöhnliches. Die einzigen Leute, die hier vorbeikommen, sind Reisende die zwischen den Städten reisen. Darunter finden sich Händler, Abenteurer und hin und wieder Steuereintreiber.

In der Stadt selbst gibt es einige Läden, die teils von den Einwohnern der Umgebung als auch von den Reisenden leben. Folgende Geschäfte gibt es in der Stadt:

## Geschäfte in der Stadt

Arkanikum Extrafuriosa

Die wandernde Rüstung

Zur schnellen Schere

Ehres Wildniss-Bedarf

Tempel des Tyr in Mindwall

Waren für Jedermann

Eisens Waren

Zarte Brötchen und Backwaren

Starkes Mauerwerk

Leofricks Goldregen

Mindwall-Stallungen

## Andere Orte bei Mindwall:

Marktplatz

(Fleischwaren, 2x Gemüsestände, Scharlatan, Kessler, Bauerneisenwaren)

Taverne zum glücklichen Feengeist

Haus des Stadtvogts

Kohlrüben-Farm

Orpips Hof

Auge von Mindwall (Wachturm)

Magierturm (???)

Bibliothek

Lagerhäuser

Der Fährmann

Der Fährmann

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Farmer

Orpip Salgim Calser Lanvyn is a 173 years old male rock gnome farmer.

He has long, straight, gray hair and green eyes.

He has rough brown skin.

He stands 124cm (4'0") tall and has a regular build.

He has a sharp, slightly bulbous face with a very long, braided beard.

He smells mightily of autumn leaves.

He quietly worships Garl Glittergold, God of gnomes, protection, humour, trickery, gem cutting. (Neutral Good)

He has an even temper.

He is very slow to trust other people.

He talks so fast that he is very difficult to understand.

 He sleeps best in a tree.

 He always has time to help others.

 He is an alcoholic.

Neutral Good

Ideal: Aspiration. I work hard to be the best there is at my craft. (Any)

Bond: I will face any challenge to win the approval of my family.

Flaw: By my words and actions, I often bring shame to my family.
Olric Goldfinder

Olric ist der Dorfvorsteher von Drachenmühle und gleichzeitiger Besitzer und Betreiber der Windmühle, die dem Dorf seinen Namen gab.

Er ist generell eine sehr ruhige und gefasste Persönlichkeit und in Gesprächen zeigt sich das durch seine klare, laute Aussprache deutlich.

Die Abenteurer begegnen ihm im Laufe des Abenteuers Die Kinder von Drachenmühle, wo er sie davon zu überzeugen versucht, dass alles in Ordnung ist und sie die Probleme des Dorfes einfach ignorieren sollen, aus Angst, die Lage könnte sich noch verschlimmern.

## Aussehen:

* Braune Augen
* Glatzköpfig
* kurzer, dichter brauner Bart
* normal großer Zwerg
* für sein Alter sehr fit, da er sich sehr viel bewegt.

## Olrics Merkmale:

### Ideale

„Die Leute verdienen es, mit Würde und Respekt behandelt zu werden.“

### Bindungen

„Ich habe mit dem Dorf gearbeitet, ich liebe das Dorf und ich werde das Dorf und seine Bewohner beschützen.“

### Makel

„Ich bin von der Bedeutung meines Amtes überzeugt und blind für die Mängel und das Risiko eines Scheiterns.“
Mindartis Istalaew

Mindartis ist der einzige Sohn von Quarion Istalaew und der Nachfolger des Fürstenhauses Istalaew von Erin Falas. Von Geburt an wurde er darauf ausgebildet, irgendwann einmal selbst die über das Fürstentum des Wissens zu herrschen und das Ideal der Istalaews, Wissen, um jeden Preis zu beschützen und mehr Wissen anzusammeln. So hat er in seinem für Elfen noch kurzem Leben schon einige Schulen des Reiches besucht, hat sich auch ein wenig mit der Magie beschäftigt und meisterhaft gelernt, Flöte zu spielen.

Er ist das herrschen durch seine Ausbildung und seinen Stand gewohnt unt tritt auch dementsprechend auf. Mit seiner arroganten Art und dem Wissen, einmal der Herrscher über das Fürstentum zu sein, nimmt er den gesammten Raum in dem er sich befindet ein und lässt auch keine Widerworte von niederen Volk zu.

## Aussehen:

Mindartis ist ein junger Hochelf, der immer in der besten Kleidung herumgeht, die es gibt. Er hüllt sich nur in den edelsten Stoffen und den edelsten Düften. Auch seine kurzen, gelockten, braunen Haare sind immer über alle Maßen gepflegt und sein schwarzen Augen versuchen alles, was sie sehen, aufzunehmen.

## NPCs Merkmale:

### Ideale

„Es ist meine Pflicht, die Autorität derer über mir zu respektieren, genau wie die unter mir meine.“

### Bindungen

„Die einfachen Leute müssen mich als den Herrscher des Volkes sehen.“

### Makel

„Ich habe ein unersättliches Verlangen nach fleischlichen Vergnügen.“
Gasthaus zum gelben Eulenbär

Das Gasthaus zum gelben Eulenbär ist ein mittelgroßes Gasthaus innerhalb der Mauern der Feste Schlangenmaid und bietet Reisenden, die auf dem Landweg von oder nach Goldsee reisen eine Unterkunft. Da das Gasthaus von der republikanischen Garde betrieben wird können Reisende hier kostenfrei unterkommen.

Das Gasthaus hat im Schankraum 9 Tische, von denen meist 2 von Soldaten der republikanischen Garde belegt sind. Es befinden sich im unterem Stockwerk außerdem Räumlichkeiten mit 9 Betten, von denen 5 belegt sind. Die Kosten und Qualität hier sind wie bereits beschrieben günstig, da hier die Unterkunft nichts kostet. In guten Zeiten bekommen Reisende außerdem hier auch Essen gestellt, jedoch ist dies einfaches Essen nach Soldatenstandards. Das Bier hier kostet meist 30 Kupfermünzen und ist von eher normaler Qualität.

Das Gasthaus wird geführt von einem männlichen Halbork namens Ront, der vor der Zeit im Gasthaus Adept der Loviathar war. Seine Gesinnung ist außerdem Chaotisch Neutral.
Pelaios Qual

## Familie

### Gottheit

Ich bin ein kritischer Student der Lehren und glaube an Talona, Göttin von Giften und Krankheiten

## Charakterzüge

### Charakterzug 1

Ich schlafe mit dem Rücken zu einem Baum oder einer Wand und halte alles, was ich besitze, in einem Bündel verschnürt in meinen Armen.

### Charakterzug 2

Ich benehme mich anderen gegenüber verdächtig und verwende blumige Floskeln oder lange Wörter.

### Versteckter Charakterzug

Ich besitze ein sentimentales Andenken, dass ich um jeden Preis schützen möchte.

Pelaios Qual ist ein männlicher Tiefling mittleren Alters, der Schankwirt der Schenke zum weißen Langbogen ist. Er war vor seiner Zeit als Schankwirt normaler Bürgerlicher, hat jedoch vor 16 Jahren die Schenke gekauft und führt sie seitdem. Mit seiner Schenke hat er außerdem eine ständige Rivalität mit dem Gasthaus zum grinsenden Hammer.

## Aussehen:

* mit einem Schlafzimmerblick dreinschauende rabenschwarze Augen
* honigfarbene Haut
* schwarzes langes fettiges Haar
* Sehr groß, 196cm
* Gebeugte Körperhaltung
* Grübchen

## Pelaios Merkmale:

### Ideale

„Ich werde unter Beweis stellen, dass ich für ein besseres Leben bereit bin.“

### Bindungen

 „Meine Stadt oder mein Dorf sind meine Heimat, und ich werde kämpfen, um sie zu verteidigen.“

### Makel

„Ich wurde eher jemanden im Schlaf töten, als fair zu kämpfen.“
Adrik Torunn

Adrik Torunn war ein Gebirgszwerg mittleren Alters und ein loyaler Anhänger der Loviatar. Er reiste durch die Welt, um seiner Herrin neue Anhänger zu verschaffen. Dabei lief er allerdings einem blauen Slaad über den Weg, der ihn mit der Chaosphage ansteckte und somit selbst in einen grünen Slaad verwandelte.

## Zeit als Slaad

Von seiner ursprünglichen Persönlichkeit ist nur der Glaube an Loviatar geblieben. Seitdem wandert der neue Adrik durch die Welt, immer auf der Suche nach einer Gelegenheit eine Kreatur zu foltern und magisches Wissen zu erlangen. Dabei hat er die immer die Gestalt seines ehemaligen Wirtes. Er ist wahrer Anhänger seiner Göttin und widmet den Großteil seines Lebens ihrem Dogma.
Im Jahre 1.349 n.Df. versucht Adrik das Ritual der Seelenwaffe zu perfektionieren. Er ist ein **grüner Slaad (MM Seite 261)** und hat dessen Werte. Außerdem hat er auf seinen Reisen gelernt, den Zauber **Vertrauten finden** zu wirken und setzt ihn ein, wenn er ungestört sein möchte. Sein Vertrauter hat meist die Form einer Spinne.

## Verhalten im Kampf

Im Kampf ist er eher vorsichtig und versucht seine Gegner mehr durch List zur Strecke zu bringen. Durch Feuer schleudern versucht er seine Gegner einzukesseln und Bewegungsunfähig zu machen. Hat er nur noch 60% seiner TP wirkt er Furcht um sich ein wenig Luft zu verschaffen. Hat er nur noch 30% seiner TP wirkt er Unsichtbarkeit auf sich selbst und wartet ein paar Runden. Fällt er wieder auf 30% seiner TP, setzt er Feuerball mit größtmöglichen Schaden ein und wirkt Unsichtbarkeit, um zu flüchten.

## Ausrüstung

Er trägt immer folgende Ausrüstung: Pfeife, ein Beutel voll Tabak, eine Gelehrtenausrüstung, einen Dolch, einen Kampfstab, 2W6 x 10 (70) GM, ein **Unbewegliches Zepter (DMG Seite 198)**, einen **Ring des Gedankenabschirmens (DMG Seite 178)**, eine Robe mit den Symbolen der Loviathar, ein Amulett mit dem Symbol der Loviathar.

## Aussehen:

* vogelartige mitternachtblaue Augen
* Kupfer farbene Haut
* Glatze
* klein, 1,31m
* stämmiges Gewicht
* kurzer, pechschwarzer Vollbart
* Trägt meist einen violetten Mantel mit Symbolen der Loviatar
* Trägt um den Hals ein heiliges Symbol der Loviatar
* raucht meist seine Pfeife und ist von einer Dunstwolke umgeben

## Adriks Merkmale:

### Ideale

„Ich möchte mehr magisches Wissen ansammeln, koste es was es wolle!“

### Bindungen

„Irgendwann möchte ich den Limbus wieder sehen, meine Heimat.“

### Makel

„Ich bin mächtiger als der Pöbel, der sich zu meinen Füßen windet.“