Armes

La liste suivante répertorie toutes les Armes présentes dans *Dead by Daylight*.

* Le Piégeur
* Le Spectre
* Le Montagnard
* L'Infirmière
* La Silhouette
* La Harpie
* Le Docteur
* La Chasseuse
* Le Cannibale
* Le Cauchemar
* Le Cochon
* Le Clown
* L'Esprit
* La Légion
* L'Épidémie
* Ghost Face
* Le Démogorgon
* L'Oni
* Le Lance-Mort
* Le Bourreau
* Le Fléau
* Les Jumeaux
* Le Farceur
* Le Nemesis
* Le Cénobite
* L'Artiste
* L'Onryō
* Le Dragage
* Le Mastermind
* Le Chevalier
* La Marchande de Crânes
* La Singularité
* Le Xénomorphe

### Le Hachoir

Le Hachoir est l'Arme Principale du Piégeur.

Un hachoir brutal, fait à la main avec le métal de la mine.
En frappant un Survivant, Le Piégeur essuiera son Hachoir sur son bras gauche.

### La Hache d'Azarov

La Hache d'Azarov est l'Arme Principale du Spectre.

Les dents de la mort sertissent le crâne et la colonne d'Azarov.
En frappant un Survivant, Le Spectre essuiera le sang de la Hache d'Azarov avec son pouce gauche.

### Le Marteau à Bétail Brutal

Le Marteau à Bétail Brutal est l'Arme Principale du Montagnard.

Le marteau à bétail, qui écrase les crânes d'un coup net, est la méthode d'abattage la plus efficace.
En frappant un Survivant, Le Montagnard fera tourner son Marteau à Bétail Brutal dans les airs.

## La Scie à Os =

La Scie à Os est l'Arme Principale de L'Infirmière.

Un outil de métal rouillé pour couper la chair et les os.
En frappant un Survivant, L'Infirmière fera glisser sous doigt sur la Scie à Os pour la nettoyer du sang.

### Le Couteau de Cuisine

Le Couteau de Cuisine est l'Arme Principale de La Silhouette.

Lame démesurée au tranchant redoutable.
En frappant un Survivant, La Silhouette examinera sa lame.

### Les Griffes Grisâtres

Les Griffes Grisâtres est l'Arme Principale de La Harpie.

Une épouvantable excroissance difforme qui se taille un chemin entre les chairs et les os.
En frappant un Survivant, La Harpie suspendra sa main au-dessus de sa bouche pour permettre au sang d'y couler.

### La Matraque

La Matraque est l'Arme Principale du Docteur.

Un outil de châtiment quand tous les autres traitements restent sans effet.
En frappant un Survivant, Le Docteur tapera deux fois La Matraque dans sa paume.

### La Hache Large

La Hache Large est l'Arme Principale de La Chasseuse.

Une Hache classique dotée d'une grande tête lourde, adaptée pour la découpe de rondins et de planches.
En frappant un Survivant, La Chasseuse essuiera le sang de sa lame avec son bras gauche.

### La Masse

La Masse est l'Arme Principale du Cannibale.

La Masse est un peu démodée, mais ça reste le moyen le plus rapide et le plus propre d'abattre du bétail.
En frappant un Survivant, Le Cannibale fera balancer sa Masse pour y retirer le sang.

### Le Gant avec Griffes

Le Gant avec Griffes est l'Arme Principale du Cauchemar.

Une arme de fabrication artisanale, conçue dans le but de torturer et de tuer.
En frappant un Survivant, Le Cauchemar lèvera sa main, et bougera ses doigts.

### La Lame Cachée

La Lame Cachée est l'Arme Principale du Cochon.

Lame affûtée fixée à un mécanisme qui permet de la cacher ou de la déployer.
En frappant un Survivant, Le Cochon essuiera sa Lame Cachée sur sa manche.

### Madame Couteau-Papillon

Madame Couteau-Papillon est l'Arme Principale du Clown.

Un couteau-papillon démesuré, semblant tout aussi habitué à infliger torture et douleur qu'à découper les membres et les appendices.
En frappant un Survivant, Le Clown fera tourner son couteau plusieurs fois dans sa main, avant de l'essuyer sur sa manche.

### Le Katana Brisé

Le Katana Brisé est l'Arme Principale de L'Esprit.

Une épée droite à un seul tranchant transmise de génération en génération.
La lame se brisa après avoir fait couler le sang des siens.
En frappant un Survivant, L'Esprit examinera son Katana.

### Le Couteau de Chasse

Le Couteau de Chasse est l'Arme Principale de La Légion.

Une lame aiguisée au dos en dents de scie et à la poignée texturée.
En frappant un Survivant, La Légion essuiera son couteau sur sa manche.

### L'Encensoir Profane

L'Encensoir Profane est l'Arme Principale de L'Épidémie.

Répand les doux parfums des jardins dont la Prêtresse s'occupait.
En frappant un Survivant, L'Épidémie se recentrera sur elle-même en se remettant du choc.

### Le Couteau Tactique

Le Couteau Tactique est l'Arme Principale de Ghost Face.

Vous voyez comment la lueur des lampadaires se reflète dans la lame aiguisée ?
N'importe qui serait honoré de la sentir se glisser dans sa cage thoracique.
En frappant un Survivant, Ghost Face empoignera et essuiera la lame du couteau avec sa main.

### Les Griffes Sauvages

Les Griffes Sauvages sont l'Arme Principale du Démogorgon.

Une main gargantuesque d'une force immense, aux doigts allongés.
Parfaite pour brutaliser ses proies.
En frappant un Survivant, Le Démogorgon tendra ses bras et poussera un terrible cri.

### La Lame de Yamaoka

La Lame de Yamaoka est l'Arme Principale de L'Oni.

Une longue lame transmise de génération en génération.
En frappant un Survivant En Forme, L'Oni lèvera sa main gauche pour absorber son sang.
En frappant un Survivant blessé ou en frappant lorsque la Jauge de Pouvoir est pleine, L'Oni retournera son katana pour retirer le sang de sa lame.

### La Mort à Bayshore

La Mort à Bayshore est l'Arme Principale du Lance-Mort.

Une arme acérée avec beaucoup de mordant.
En frappant un Survivant, Le Lance-Mort essuiera le sang de la crosse à l'aide de son pouce gauche.

### Le Grand Couteau

Le Grand Couteau est l'Arme Principale du Bourreau.

Un énorme couteau de cuisine pour récolter la souffrance et la détresse de ses victimes.
En frappant un Survivant, Le Bourreau repositionnera la lame derrière lui.

### L'Éclateur d'Os

L'Éclateur d'Os est l'Arme Principale du Fléau.

Un accessoire élégant, spécialement alourdi pour asséner un coup plus brutal qu'il n'y paraît.
En frappant un Survivant, Le Fléau fera balancer son arme pour y retirer le sang.

### La Lame de Marseille

La Lame de Marseille est l'Arme Principale des Jumeaux.

Les légendes mentionnaient un démon qui rôdait dans les rues de Marseille armé d'une lame brillante...
En réalité, c'était une faucille usée que Charlotte avait volée chez un fermier et qu'elle avait modifiée.
En frappant un Survivant, Charlotte fera balancer sa faux pour y retirer le sang.

### Le Casse-Tête Poli

Le Casse-Tête Poli est l'Arme Principale du Farceur.

Une batte en aluminum personnalisée, dotée d'un bord acéré et d'une poignée emblématique.
En frappant un Survivant, Le Farceur fera tourner son arme derrière son dos, avant de la ramener à sa main droite.

### Les Poings à Vif

Les Poings à Vif sont l'Arme Principale ‎du Nemesis.

Des bras puissants pour maîtriser les cibles rapidement.
En frappant un Survivant, Le Nemesis examinera son poing, laissant le sang du Survivant y couler, puis le resserrera, ou il hurlera au lieu d'examiner son poing.

### Crochet et Chaîne

Le Crochet et la Chaîne sont l'Arme Principale du Cénobite.

Le Crochet et la Chaîne cruels qu'il porte avec émotion.
En frappant un Survivant, Le Cénobite tendra ses mains et rétractera la chaîne dans le portail.

### Le Couteau de Peinture Affilé

Le Couteau de Peinture Affilé est l'Arme Principale de L'Artiste.

Les limites absurdes de la réalité avaient forgé une lame affilée à l'aide du couteau de peinture qu'elle utilisait autrefois pour créer ses fresques.
En frappant un Survivant, L'Artiste repositionnera lentement sa lame derrière elle.

### Le Cercle de Fureur

Le Cercle de Fureur est l'Arme Principale de L'Onryō.

Sa soif de vengeance demeura et rien ne put arrêter sa rage débordante.
En frappant un Survivant, L'Onryō examinera sa main droite.

### L'Appendice Noué

L'Appendice Noué est l'Arme Principale du Dragage.

Quelques-uns des fragments de corps assemblés en une arme grossière et terrifiante.
En frappant un Survivant, Le Dragage ramènera lentement l'appendice derrière lui.

### Le Couteau de Combat

Le Couteau de Combat est l'Arme Principale du Mastermind.

Une lame malfaisante avec un tranchant cranté qui l'aide à déchiqueter ses adversaires.
En frappant un Survivant, Le Mastermind remettra son couteau à l'endroit.

### La Claymore Impossible

La Claymore Impossible est l'Arme Principale du Chevalier.

Une arme massive, capable de découper un adversaire en deux entre de bonnes mains.
En frappant un Survivant, Le Chevalier essuyera le sang de sa Claymore Impossible avec sa main gauche.

### Lames Jumelles Effilées comme des Rasoirs

Les Lames Jumelles Effilées comme des Rasoirs sont l'Arme Principale de La Marchande de Crânes.

Une paire de lames cruelles, conçues pour éventrer la chair humaine.
En frappant un Survivant, La Marchande de Crânes regardera brièvement son arme ensanglantée et balancera son bras en arrière pour se débarasser du sang qui s'y trouve.

### Griffe Modulaire

La Griffe Modulaire est l'Arme Principale de La Singularité.

Un instrument tranchant fixé à son bras, enveloppé de vrilles de chair.
En frappant un Survivant, La Singularité fera bouger la griffe devant elle.

### Bras Souple

Le Bras Souple est l'Arme Principale du Xénomorphe.

Mince, mais musclé, capable de frapper la proie la plus rapide.
En frappant un Survivant, Le Xénomorphe rétracte ses griffe et se penche en avant.