Metagame

## Idea General

La realidad no es fija, sino más bien un conjunto de suposiciones acordadas impuestas por la voluntad colectiva de la humanidad, los Durmientes. Los Despiertos son aquellas personas que reconocen que la realidad no es estática y se dan cuenta de que mediante la aplicación de su voluntad, generalmente canalizada a través de rituales u otras prácticas "místicas" o "científicas" similares, la realidad puede cambiar.

La especificidad de su propia creencia llamada Paradigma, los guía para unirse a cualquiera de las Nueve Tradiciones Místicas, una antigua comunidad de magos de diferentes puntos de vista; una de las cinco convenciones de la Tecnocracia, una organización fundada a principios de la Era de la Razón para llevar la ciencia y la verdad a la humanidad; o para atacar por su cuenta como Dispar, magos no afiliados; Merodeadores, magos cuyo paradigma ha abrumado su sentido de la realidad; o los Nephandi, magos que buscan destruir o corromper el mundo.

El tema central es la búsqueda de la Ascensión, y evitar el Descenso no solo para el individuo sino para toda la humanidad.

## Cosmología

La Cosmología del juego se basa en el concepto de la Umbra, un mundo espiritual de muchas capas.

La Penumbra se superpone al mundo físico y se alcanza al pasar por el Gauntlet. La Penumbra refleja la realidad terrenal pero no es posible ver la realidad en la Penumbra.

La Umbra Cercana es la siguiente más cercana a la Tierra, y se expande en cuatro subtipos: los reinos de la Umbra Alta, Umbra Media, Umbra Baja, y el Universo Cercano.
La Umbra Alta es un lugar de la mente donde los conceptos toman forma física.
La Umbra Media es un lugar de espíritus e importancia espiritual.
La Umbra Baja es un lugar de decadencia y oscuridad.
El Universo Cercano es similar al espacio profundo y alberga lugares que recuerdan a la ciencia ficción.

Estrictamente hablando, la Umbra Profunda es el intermedio que abarca el espacio entre planetas. Difícil de sobrevivir y hogar de seres completamente ajenos a la concepción humana, esta región carece en gran parte de lugares dignos de mención.

Cada planeta parece estar vinculado a un aspecto particular de la realidad y manifiesta esta asociación a través de un Reino Fragmento, un reino incomprensible compuesto por un solo aspecto de la realidad (por ejemplo, El Reino Fragmento del Tiempo, asociado con el planeta Saturno, está compuesto completamente de tiempo ). Estos crean a lo largo del Horizonte los Reinos de las Sombras, estos reinos son formas diluidas de los Reinos Fragmentos a los que se puede sobrevivir con considerable habilidad y suerte. Aunque espacialmente dentro de la Umbra Cercana, los Reinos Fragmentados del Sol, Mercurio, Venus y Marte permanecen más allá del Horizonte.

Estos Reinos Umbrales, junto con el Mundo Físico, crean la Teluria, que comprende toda la realidad.

Hace incontables eones, la Umbra y el mundo material eran uno. La Teluria era un universo singular, complejo y completo. Pero desde hace mucho tiempo la Tellurian fue dividida por la mitad por el Guantlet, con el mundo espiritual de un lado y el mundo físico del otro.

## Magia y Ciencia

### Las Esferas

Las Nueve Esferas describen las nueve facetas de la realidad que un mago puede controlar, cada una es amplia y juntas, intentan describir la suma de la realidad.

* Correspondencia
* Entropía
* Fuerzas
* Vida
* Materia
* Mente
* Cardinal
* Espíritu
* Tiempo

Las 9 esferas están relacionadas de la siguiente manera:

***Cardinal***, que crea una concepción en la ***Mente***, que da foco para crear ***Espíritu***, al que se da forma por ***Fuerzas / Materia / Vida***, que es percibido por ***Correspondencia / Tiempo*** que da paso a la descomposición de la ***Entropía*** lo que hace que todo vuelva al inicio ***Cardinal***.

La mayoría de las tradiciones creen que hay una Décima Esfera, y que representa la Unidad, uno de los pocos conceptos que no están representados en las otras 9 esferas.

### Variaciones de las Esferas

* Data usada por los Virtual Adepts y los New World Order en lugar de Correspondencia.
* Ciencia Dimensional usada por los Virtual Adepts y los Void Engineers en lugar de Espíritu.
* Utilidad Primaria usada por los Syndicate en lugar de Cardinal.
* Correspondencia del Vacío usada por los Void Engineers en lugar de Correspondencia cuando se encuentran en Reinos Umbrales.

## Historia

### Edad Oscura

Los eventos inician durante el Saqueo de Roma, en el 410 D.C.; cuando las fuerzas bárbaras de los Visigodos saquearon Roma, un pequeño grupo de Despiertos aprovechan para robar varios documentos guardados en las Bibliotecas del Collegium Praecepti. Entre ellos, sin saberlo se llevan el un manuscrito llamado Mafatih Alnasyan.

El manuscrito pasa por varias manos, hasta que llega a manos de Kaira Rhysdóttir, una maestra de la House Diedne que estaba exiliada en territorio Germano, tras la reciente purga de sus compañeros durante la Schism War, enseguida reconoce su naturaleza maligna, y decide ocultarlo en los bosques. Aquí, vive sola ayudando a los miembros de su comunidad con los conocimientos druídicos y herméticos, hasta que consigue una aprendiz.

Tras unos años de aprendizaje de su pupila Arabelle von Nacht, y previendo la sombra de muerte en su futuro, Kaira comparte la ubicación del pergamino y la orden de que jamás debe leerlo, aunque tampoco puede destruirlo a riesgo de liberar una parte del alma diabólica de quien lo escribió.

Cuando un grupo de la Order of Hermes se encuentra en la localidad Kaira, le ordena a Arabelle que busque el pergamino y huya al norte para que esconda su existencia y la del pergamino. En la región pronto encuentra a los Valdaermen, quienes la adoptan como miembro de su Fellowship.
Después de un tiempo, ya asentada en al región toma como aprendiz, a Ritter Engelhardt, a quien confiaría el secreto del pergamino. Sería él quien con el paso del tiempo tomaría como aprendiz a Edric Kasch, Arabelle le prohibiría a Ritter compartir con él la ubicación del pergamino, presintiendo algo malo en Edric, pero este, usaría a la nieta perdida de Arabelle y su esposa, para amenazar a Arabelle y arrebatarle así el secreto.

Tras esta traición, Edric huiría al sur, con la esperanza de encontrar otros pergaminos que lo guiaran en su búsqueda de la inmortalidad, que pronto se convertiría en su camino al Descenso. Se uniría a la Primera Cruzada, y en Diciembre de 1098 estaría presente durante el Sitio de Maarat, aprovechando sus conocimientos de magia, la violencia y el hambre para lanzar un hechizo y obtener toda la Quintessence de los muertos, pero que se descontroló y llevó a los Cruzados a cometer canibalismo sobre los musulmanes muertos en la ciudad, al menos 20,000 muertos; y guardo la energía de todas esas muertes en doscientas urnas a las que llamó Vasijas Ghoul.

#### Fellowships

* Ahl-i-Batin
* Akashayana
* Cabal of Pure Thought
* Chakravanti
* Circle of Red
* Cosian Circle
* Craftmasons (Fellowship)
* Itarajana
* Messianic Voices
* Old Faith
* Spirit-Talkers
* Taftâni
* Valdaermen
* Wu Lung
* Wu-Keng