Petchenègue

### Effet

Obtient un bonus de +1 chaque tour, jusqu'à +4. Les autres joueurs peuvent les payer également

## Complément

### Obtention

Achat à chaque tour, Achat en étant Général

## Présentation

Unité d’archerie obtenant un bonus de +1 cumulable à chaque tour (+4 maximum), dès le premier tour. Le bonus augmente de un même si les khazars ne possèdent pas de petchenègues, atteignant son maximum au quatrième tour de la partie. Chaque petchenègue coûte 1 habitant et 5 or de base mais il faut payer cette somme à chaque tour pour le conserver. Il peut être acheté par un autre joueur pour 1 habitant et 5 or pendant sa phase de construction. Le premier joueur à acheter un petchenègue en est le propriétaire pour le tour. Être Général permet de conserver ses petchenègues sans avoir à payer, tant que le titre est possédé, et le titre empêche les autres joueurs d’en acheter parmi ceux que vous avez déjà construits.

## Histoire

Les petchenègues sont des nomades ayant migré dans la steppe pontique pendant le Moyen-Âge. Peuple de fiers archers de cavalerie, ils étaient considérés comme violents, barbares, toujours enclins à se vendre comme mercenaire pour attaquer les slaves et d'autres barbares. Afin de récupérer le tribut qui leur était dû, les khazars devaient envahir les terres petchenègues tous les ans.

Ces mercenaires eurent une importance croissante au sein de l'armée khazare, passant de mercenaire à l'origine jusqu'à constituer une majorité de l'armée. Ils étaient utilisés pour réprimer les troubles internes à l'empire, mais aussi comme force d'invasion contre les voisins byzantins et slaves. Une première partie des petchenègues accepta la suzeraineté khazare, une deuxième partie décida de rejoindre une confédération turque, et une troisième partie migra vers l'Ouest, s'alliant avec les bulgares pour chasser les magyars. Finalement, les petchenègues devinrent plus puissants que leurs suzerains khazars, ce qui les poussa à les remplacer. Même lorsque l'empire khazar s'effondra, les petchenègues continuèrent à vivre en indépendance des nations alentour, formant le khaganat petchenègue jusqu'en 1122.

L'unité représente les petchenègues au sein de l'armée khazare. De base, ils sont plutôt basiques, et ne servent qu'à alimenter le surnombre en coûtant peu. Mais au fur et à mesure que la partie avance, ils gagnent en puissance, représentant la montée en puissance des petchenègues mais également l'Arsiyah, régiment khazar composé de mercenaires musulmans. D'ailleurs, si le joueur est Général (ce qui sera plus facile s'il choisit l'Islam comme religion d'état), il n'a pas besoin de payer continuellement ces troupes, transformant les mercenaires avides petchenègues en régiment régulier comme l'Arsiyah, et c'est d'autant plus favorisé en étant de la même religion (en adoptant l'Islam ici). En effet, le charisme du joueur et son prestige en tant que Général devient alors suffisant pour conserver ces troupes, plutôt que d'avoir à envahir les petchenègues chaque année pour qu'ils acceptent de donner leur tribut et de fournir leurs hommes. D'ailleurs, l'aspect mercenaire des petchenègues est représenté de manière générale par leur capacité à être achetés par les autres joueurs, sachant que l'argent est versé aux petchenègues (c'est-à-dire à la banque) et non au joueur khazar car ils n'appartiennent pas réellement à l'empire. De l'autre côté, bien qu'étant une force importante en début et surtout en milieu de partie, les petchenègues deviennent inefficaces en fin de partie car l'économie des autres joueurs leur permet de se payer leurs services, et même s'ils ne peuvent pas attaquer les khazars avec leurs troupes, ils peuvent les empêcher d'avoir une armée assez conséquente face aux autres joueurs. C'est pourquoi le joueur khazar sera faible militairement en fin de partie, à part s'il a été prévoyant en essayant d'être Général pour les conserver ou d'être Intendant pour payer leurs services avant les autres.