Erimi Mushibami

Erimi Mushibami (蟲 喰 恵 利 美) es miembro de Las Cien Familias Devoradoras que llegó a la Academia Privada Hyakkaou para jugar contra Kirari Momobami con el fin de destronarla del puesto de presidenta del consejo estudiantil y así elegir un nuevo líder de su clan. Su rama está especializada en torturar negocios.

## Personalidad

Aunque parece linda, Erimi es una jugadora tortuosa. Pero todavía es muy inmadura, ya que siempre arrastra su peluche con ella. Por eso, otros no la toman en serio y a menudo se burlan de ella. Ella parece tener algunos problemas al respecto y quiere que los demás la respeten. Por lo tanto, cuando los demás la subestimaron, ella estaba ansiosa por hacer un primer movimiento contra Yumeko Jabami, mostrando su ligera imprudencia y ego.

Dado que el principal negocio de la familia Mushibami es la tortura, ella tiene un gran conocimiento al respecto y, en general, es muy sádica. Le gusta ver sufrir a los demás y no tiene problemas para dejarles una cicatriz mental. Sin embargo, cuando ella misma se encuentra en el menor peligro, pierde la compostura y rompe a llorar, está increíblemente asustada y demuestra que en realidad es bastante llorona.

## Apariencia

Se nota que Erimi es la más pequeña del grupo que representa a sus familias en perspectiva, hasta el punto en que Midari Ikishima la llamó irreverentemente una "alumna de primaria". Las características más notables de Erimi son sus ojos bicolores en tonos de rosa oscuro (ojo derecho) y azul o morado (ojo izquierdo) y estiliza su cabello rosado en dos largas coletas.

Lleva un vestido negro con detalles en blanco en estilo gótico Lolita con diadema punteada, uñas negras y siempre lleva su oruga de peluche alrededor.

## Perfil

### Kakegurui XX

Cuando Erimi llegó con sus familiares, Midari rápidamente se burló de ella y la llamó estudiante de primaria. Incluso más tarde, cuando anunció sus planes para convertirse en presidenta, Miyo Inbami se rió y le dijo que no debería intentar luchar contra los otros miembros, ya que prácticamente no tiene ninguna posibilidad. Ibara también se ríe y le dice que, de todos modos, debería guardar silencio sobre sus planes. Luego le dijo a Rei Batsubami que organizara una apuesta con Yumeko Jabami y Midari Ikishima, con la esperanza de ganar y ganar la admiración y el respeto de todos.

Erimi usó una de sus máquinas de tortura como una apuesta. Ella los saludó y se lo explicó. En el juego, uno ponía el dedo en una guillotina y luego cortaba hilos. Quien saque el dedo primero, pierde. Erimi se sorprendió de que Yumeko y Midari estuvieran tan emocionados, pero estaba segura de que eventualmente se asustarían demasiado. Erimi también bromeó sobre la posibilidad de que el observador hiciera trampa, pero a eso respondió muy seriamente y le dijo a Erimi que era absolutamente neutral. Luego salieron, mientras Inaho preparaba la Guillotina. Durante el juego, ella misma no tuvo que preocuparse, porque sabía que había una placa de metal deteniendo la hoja.

Esperó a que los demás se echaran atrás, pero no lo hicieron. Ella sabía por experiencia lo dañino mental que es este juego para sus víctimas. Cuando Yumeko mencionó que este juego debería ser realmente divertido, se volvió paranoica, que Inaho Yamato, quien preparó los hilos, quitó la placa de metal, debido a la demanda de Yumeko. A partir de ese momento, Erimi estaba extremadamente asustada, pero no podía echarse atrás, ya que alguien estaba observando y fue idea suya. Finalmente, ella comenzó a llorar, indignamente. Pero sus burlas, la hicieron estallar y gritó y, locamente, cortó el siguiente hilo.

Cuando solo quedaban dos hilos, Midari los cortó a la vez. Erimi rápidamente quitó su dedo, solo para encontrar que los demás todavía tenían el suyo. Inaho no quitó el plato y no se preocupó por nada. Ella perdió el juego. Midari estaba enojado con ella, por mentir sobre el peligro, pero Yumeko le dijo a Midari que se fuera. Luego tomó la mano de Erimi y le agradeció la experiencia. Erimi se sintió conmovida y sintió remordimiento. Erimi se dio cuenta de lo amable y al mismo tiempo loco que era Yumeko. Ella misma estaba fuera de la carrera, pero sabía que Yumeko sería un fuerte oponente para el resto de su familia.

Luego se la vio observando la subasta junto con algunos de los demás. Estaba molesta porque Yumeko, por supuesto, volvería a causar problemas. Más tarde revisa rápidamente y se da cuenta de que, dado que Rei los engañó, perderán votos si continúan jugando o no. Erimi se alegra más tarde cuando Yumeko finalmente hace un movimiento y pueden vencer a Rei.