Azshara (original)

* To oznacza iż przedmioty oraz zadania nie są już dostępne w grze.
* Informacje zawarte w tym artykule należy traktować jako historyczne. Ten artykuł nie powinien znajdować się w żadnej kategorii.
* Informacje o obecnym stanie tej strefy znajdziesz w artykule: Azshara

 Nagi
 Furbolgi
 Wysokie elfy
 Nocne elfy
 Satyrowie
 Niebieskie smoki
 Morscy giganci
 Żywiołaki wody
 Valormok
Talrendis Point
Nazja, Darnassian, Niedźwiedzi
Ancients, Azshara, Arkkoran, Elune
terytorium sporne
północny Kalimdor

*Aby znaleźć informacje o królowej nag (niegdyś Wysoko Urodzonej), od której imienia wziął nazwę ten region, zobacz: Queen Azshara*
**Azshara** znajduje się w północno-wschodnim Kalimdorze, na wschód od Cienistej Doliny, południe od Zimowiosny i północ od Durotaru. Jest to piękna przybrzeżna kraina ozłocona wieczną jesienią. Drzewa i inne rośliny są skąpane w oranżach i czerwieniach, a bliżej brzegu wielkie klify i piaszczyste plaże wyznaczają linię brzegową. Jednakże mieszkańcy regionu mogą zepsuć życie miłośnikom natury. Rozwścieczone duchy, podstępne satyry, złe nagi i dzikie zwierzęta mogą szybko sprowadzić śmierć na tych, którzy oddalą się zbytnio od drogi.

Azshara, zanim jeszcze stała się poszarpaną nadbrzeżną krainą, była niegdyś największą z metropolii nocnych elfów. Miasto upadło tysiące lat temu podczas Wojny Starożytnych, jednak pojedyncze budynki wciąż stoją w ruinie na klifach. Większość wielkiego miasta osunęła się do oceanu. Horda założyła tutaj niewielki przyczółek, Grim Ulang, jednak nagi wciąż stanowią wielkie zagrożenie.

## Historia

Przed Wielkim Rozbiciem, na tym wielkim wybrzeżu, ciągnącym się aż do północnych granic Kalimdoru, stała stolica nocnych elfów Zin-Azshari. Koniec istnieniu miasta położyły demony. Po zniszczeniu Studni Wieczności, teren osunął się do morza, zamieniając krainę w wodny grób i pozostawiając tylko ruiny niegdyś wspaniałego miasta. Nocne elfy, które przeżyły katastrofę, nazwały ten region - niegdyś wspaniały, później jedynie zniszczony cień - Azsharą, ku upamiętnieniu imienia oszalałej od wpływu demonów królowej. Od tego czasu ta kraina kamiennych wysep, wysokich klifów i upstrzonych rafami koralowymi mórz stała się zaczątkiem wielu opowieści.

Niektóre nocne elfy twierdzą, że nie wszystkie demony zostały wygnane i że po dziś dzień kryją się pod powierzchnią Morza Koralowego, czekając na sposobność do kolejnego ataku. Inni uważają, że Królowa Azshara nie utonęła, lecz została przemieniona w tajemniczą morską istotę, która niegdyś poprowadzi swoich przeklętych popleczników, by odzyskać ląd. Niektórzy szepczą, że Mroczny Portal, który niegdyś sprowadził demony do Azeroth wciąż istnieje głęboko na dnie i tylko czeka, by ktoś go na nowo otworzył. Z kolei inni uważają, że starożytne Rozbicie obudziło coś, co spało w najgłębszych partiach oceanu, coś, co sprowadzi ostateczną falę zniszczenia. Nieważne, jaka jest prawda, nocne elfy zgadzają się, że to przeklęta kraina.

## Jak się dostać?

 **Przymierze**

Z Pieśni Lasu w Cienistej Dolinie kieruj się drogą na wschód aż do **Azshary**. Przyczółek Przymierza w Punkcie Talrendis jest zaraz za rzeką.
 **Horda**

Z Posterunku Rozszczepione Drzewo w Cienistej Dolinie udaj się na wschód do **Azshary**. Przyczółek Hordy Valormok znajduje się za górami, na północ od zniszczonego Obozowiska Haldarra.
## Geografia

Rzeka oddziela pierwotną puszczę od zniszczonej Azshary. Pofałdowany teren wznosi się od rzeki, aż do urwania w postaci wysokich klifów stojących nad białymi plażami. Fale płytkiego Morza Koralowego omywają plaże i wyspy - a raczej pojedyncze skały. Rozrośnięte koralowce tworzą podwodny labirynt, czyniąc podróż przez morze niemal niemożliwą.

Nocne elfy uważają, że to przeklęta ziemia, większość innych ras również trzyma się od niej z daleka. Jest tu jedynie jedna znana osada, wioska handlowa orków w Grim Ulang. Jej mieszkańcy opowiadają o dzikich stworach wypełzających z ruin Zin-Azshari oraz o nagach i murlokach pływających w morzu. Grupy nieumarłych pojawiły się na plaży i u bram Cienistej Doliny. Słychać tu również spiewy wyznawców demonów, szczególnie straszliwe podczas sztormów.

W krainie tej nie ma żadnych instancji, za to jest mikro loch Jezioro Mennar. Dodatkowo na tym obszarze będzie się znajdowało pole bitewne Krater Azsharański, jeśli/kiedy zostanie dodane do gry.

### Punkty podróży

####  Trasy lotów z Talrendis Point

* Auberdine, Darkshore
* Ratchet, The Barrens
* Theramore, Dustwallow Marsh
* Talonbranch Glade, Felwood
* Everlook, Winterspring
* Astranaar, Ashenvale

####  Trasy lotów z Valormok

* Orgrimmar, Durotar
* Thunder Bluff, Mulgore
* The Crossroads, The Barrens
* Splintertree Post, Ashenvale
* Bloodvenom Post, Felwood
* Everlook, Winterspring

### Obszary przyległe

 Orgrimmar |  | 1-60 | Południe
 The Barrens |  | 10-28 | South
 Ashenvale |  | 20-30 | Zachód

## Ważne postacie

Azshara jest domem dla kilku ważnych postaci. W Wieży Azshary stojącej w Niedźwiedzim Łbie Arcymag Xylem pomaga magom i łotrzykom w rozwijaniu ich umiejętności. Ekspedycja thalassiańska Maga Rimtori'ego przeczesuje region w poszukiwaniu artefaktów Wysoko Urodzonych. Lord Arkkoroc rządzi ze swej morskiej świątyni. Loramus Thalipedes, łowca demonów, obserwuje horyzont ze swego wyspiarskiego schronienia. Ogtinc pomaga doświadczonym łowcom i kapłanom, a na następnej niewielkiej wyspie, daleko na wschodzie, Diuk Hydraxis poszukuje bohaterów każdego kalibru do walki z jego przeciwnikami.

## Surowce

* Ryby
	+ Stonescale Eel
	+ Darkclaw Lobster
	+ Firefin Snapper
	+ Raw Glossy Mightfish
	+ Raw Summer Bass
	+ Raw Spotted Yellowtail
	+ Raw Rockscale Cod
* Zioła
	+ [Stranglekelp]
	+ Goldthorn
	+ Khadgar's Whisker
	+ Purple Lotus
	+ Sungrass
	+ Golden Sansam
	+ Dreamfoil
	+ Mountain Silversage
* Skóry
	+ [Thick Leather]
	+ Rugged Leather
	+ Worn Dragonscale (ze skórowania smocząt/jaszczurzego pomiotu poziomu 40-60)
	+ Blue Dragonscale (ze skórowania elitarnych smocząt/jaszczurzego pomiotu poziomu 50-60)
* Ruda
	+ Gold Vein
	+ Mithril Deposit
	+ Truesilver Deposit
	+ Rich Thorium Vein

## Dzikie stworzenia

* Smoczy pomiot
* Furbolgowie
* Hipogryfy
* Duchy
* Hydry
* Infernale
* Makrura
* Górscy giganci
* Nagi
* Śluzy
* Satyry
* Morscy giganci
* Rekiny
* Łosie
* Żółwie
* Żywiołaki wody

## Ciekawostki

* Azshara jest jednym z najpopularniejszych miejsc dla zbieraczy złota, którzy polują na częste złoża thorium w regionie.
* Azshara jest znana z pięknej jesiennej aury i uznawana jest za jedną z najpiękniejszych i najbardziej unikalnych krain w WoW.
* Azshara miała być obszarem, gdzie miało znajdować się czwarte pole bitewne, Krater Azsharański. Projekt został odłożony, gdyż prowadzenie trzech pól bitewnych było nie lada wyzwaniem dla administratorów. Po wydaniu *The Burning Crusade, pole bitewne Oko Cyklonu zajęło miejsce Krateru Azsharańskiego jako czwarte pole bitewne.*
* Azshara jest również nazwą amerykańskiego serwera.