Tashalar : Fonctionnement Arène et Chasse

## Arène et Chasse à Tashalar

Vous souhaitez parctiper aux événements d'Arène et de Chasse dans la région de Tashalar et cherchez des informations sur leur fonctionnement ? Vous êtes au bon endroit.

Ces d'événements ont la particularité d'être relativement courts (de 30 à 60 minutes) et peuvent se faire seul ou à plusieurs. Il y aura normalement plusieurs horaires de disponibles sur une même soirée, chacun par tranche d'une heure. Par ailleurs, que ce soit l'Arène ou la Chasse, les sessions seront principalement orientées autour de combat. A cela s'ajoute que les cartes seront régulièrement différentes, tant pour un événement dans l'Arène que pour une expédition de Chasse.

De plus, il est important de noter qu'en plus de gagner de l'expérience qui fera avancer votre personnage, vous pourrez également gagner de l'expérience qui vous fera avancer dans les rangs de Chasse et les grades d'Arène. Chaque nouveau pallier atteint procure des récompenses et des avantages. Il est important de noter que l'expérience de pallier n'est pas partagée, contrairement à l'expérience que votre personnage va acquérir. Toutefois, l'expérience de pallier est doublée sur une mission dont vous êtes l'initiant et divisée par quatre lorsque vous êtes simple accompagnateur. De plus, lorsque vous êtes assisté par un joueur qui a plus qu'un niveau d'écart avec vous, l'expérience de pallier perçue sera fortement réduite. Enfin, le joueur ne connaît pas les besoins en expérience pour avancer d'un pallier.

### Arène

Comme indiquée plus haut, les missions menées au sein de l'Arène sont essentiellement des combats. Plus le pallier est élevé, plus la difficulté rencontrée le sera également. Il est important de préciser que la mort est possible en cas de défaite, même si elle est rare lorsqu'il s'agit d'un pallier relativement bas. De ce fait, chaque combattant doit souscrire à une assurance lors de son premier combat qui couvre les frais d'incinération ainsi que l'achat de l'urne dans laquelle elles seront déposées. Cette taxe unique est de 10 pièces d'or.

En outre, il n'est pas exclu que les combats opposent deux groupes de joueurs. Précisons encore que seuls les repos courts sont autorisés entre deux combats.

Enfin, une particularité du rang de Champion, soit pour le rang le plus élevé, il ne peut être obtenu qu'en tuant le Champion actuel. Il ne peut y avoir qu'un seul Champion à la fois et ce dernier ne peut pas refuser de combattre un adversaire occupant le rang de Naigaka, il peut cependant refuser les combats provenant d'adversaires de rangs inférieurs.

### Chasse

La Chasse se déroule en deux phases :

1. Les jours précédents l'événement, les joueurs désirant participer lancent 5d100 (à envoyer par MP au DM) qui déterminent les indices qu'ils ont pu trouver hors de la cité et les créatures qu'ils sont en train de traquer. Ces rolls donneront accès à deux missions différentes, une seule des deux peut être réalisée.
2. Le moment de l'événement, les participants se connectent et entâment la Chasse choisie par le joueur.

En outre, il est à noter que chaque mission se caractérise par sa difficulté, ses coûts (correspond aux matériaux utilisées pour la traque et les pièges pour localiser les proies) et ses récompenses potentielles qui ne sont pas connues à l'avance. Un coût élevé ainsi qu'une grande difficulté augmentent les probabilités d'obtenir des récompenses exorbitantes. Par ailleurs, que la mission soit une réussite ou un échec, les coûts engendrés pour mener l'expéditions ne sont pas remboursés.

Une expédition de Chasse est considérée comme réussie lorsque la tête des créatures chassées est ramenée en trophée.

## Mines

Les mines de Tashalar peuvent être une source inépuisable de richesse pour ceux qui savent saisir leur chance. Toutefois, cette opportunité est accompagnée de dangers les plus terribles.

Le principe de l'extraction des Mines est relativement simple : un groupe d'au moins deux aventuriers décident de s'y rendre et cherchent un gisement. Une fois le gisement trouvé, ils commencent l'extraction. A chaque tour, la personne chargée de l'extraction effectue un lancé de dés permettant de déterminer s'il réussi à extraire quelque chose. Pendant ce temps, le bruit va attirer des ennemis de plus en plus coriaces et ce de manière expondentielle ! Une fois que le groupe considère qu'il ne peut plus tenir, il plie bagage et fuit le plus rapidement possible. Les créatures ne sortent en principe pas des Mines.

De plus, les Mines ne fournissent pas exclusivement des minerais, il est également possible de tomber sur des plantes ou d'autres ressources qui peinent à prospérer à la lumière naturelle. Il est également possible de tomber sur des créatures qui affectionnent tout particulièrement ces endroits.

Les Mines s'étendent sur des kilomètres de profondeurs et contiennent donc un nombre infini de minerais ! Plus les aventuriers descendent dans les profondeurs, plus les ressources trouvées sont rares et précieuses. Cependant, les abominations qui les protègent sont aussi de plus en plus mortelles.

La particularité de ce mode "Mines" est que l'avancée d'un groupe va influencer la prospection du suivant, et ainsi de suite. Un gisement, une plante ou un champignon ne pourra donc être extrait qu'une seule fois, il en va de même pour les créatures qui y ont établi domicile.