Scheda Calciatore

Contiene informazioni dettagliate del calciatore in oggetto.

## Avatar

In alto a sinistra viene mostrato l'avatar del calciatore: è possibile cambiarlo in qualunque momento premendoci sopra.

Il pulsante figurina appare unicamente se il calciatore fa parte della squadra dell'utente e indica che è possibile utilizzare come immagine una figurina che è stata ottenuta precedentemente.

Utilizzando le figurine si ottengono dei bonus sul rating e una specialità aggiuntiva.

## Ruolo ATTACCANTE

Il ruolo del calciatore è identificato, oltre che dalla descrizione, dal colore che compare sia sotto alla descrizione stessa che come sfondo dell'avatar.

## Età e fasce d'età

L'età del calciatore parte da un minimo di 18 anni fino ad un massimo di 36 anni (ultima stagione prima del ritiro).

In base all'età, il calciatore si colloca in una delle seguenti fasce:

 Giovane
 Maturo
 Vecchio

In base al ruolo, alla fascia di età e all'età stessa saranno applicati dei bonus o dei malus al calciatore nei seguenti ambiti:

* Rating: ad esempio un calciatore maturo avrà un bonus più alto sul suo rating di base di un giocatore giovanissimo.
* Crescita/decrescita delle skill: ad esempio le skill di un calciatore vecchio cresceranno molto più lentamente di quelle di un calciatore giovane.
* Forma: ad esempio un calciatore giovane sarà molto più in forma di uno vecchio e recupererà più velocemente in caso di infortunio.
* Morale: ad esempio un calciatore vecchio patirà di meno se sta in panchina rispetto ad uno giovane.

## Forma MEDIA

La forma del calciatore è indicata mediante un'icona a forma di cuore posta nella parte alta destra della scheda (di fianco a quella del morale).

La forma è molto importante perché impatta, in partita, sul rating calcolato del calciatore e sulla sua resistenza: un calciatore fuori forma si stancherà prima e recupererà poco nell'intervallo rispetto ad uno più in forma.

Esistono 7 livelli di forma.

Ogni settimana il livello di forma può salire o scendere in base alla fascia d'età del calciatore e al numero di partite giocate (un giocatore vecchio che gioca sia la partita di campionato che un'eventuale partita di coppa farà più fatica a mantenersi in forma rispetto ad un giocatore giovane).

L'utente può agire in modo positivo sulla forma dei propri calciatori cambiando l'intensità dell'allenamento oppure concedendo loro del riposo extra; in caso invece di ritiro forzato, la forma dei calciatori ne risentirà negativamente.

Anche il livello dell'allenatore in seconda contribuisce, di settimana in settimana, a migliorare la forma del calciatore.

Se il giocatore possiede la specialità "salutista", la sua forma non potrà mai scendere sotto il livello normale e salirà più velocemente.

Infine anche la proprietà della città scelta dall'utente interviene sulla forma del calciatore:

* Turistica: è possibile (bassa probabilità) che la forma del calciatore subisca un piccolo malus ogni settimana.
* Industriale: viene applicato un piccolo malus ogni settimana.
* Aria buona: viene applicato un piccolo bonus ogni settimana.

## Morale

Il morale del calciatore è indicato mediante un'icona a forma di emoticon posta nella parte alta destra della scheda (vicino a quella della forma).

Il morale è molto importante perché impatta, in partita, sul rating calcolato del calciatore.

Esistono 5 livelli di morale.

Il morale di un calciatore è controllato da parecchi fattori base che impattano più o meno a seconda della sua fascia di età:

* Quante partite ha giocato.
* Quante partite non ha giocato (e se per lo meno è stato incluso in panchina).
* La posizione in classifica della squadra (con bonus per eventuale presenza della squadra nelle coppe).
* Se il calciatore è considerato forte per la serie in cui gioca.
* Il numero di anni di contratto.
* Il numero di anni che milita nella squadra.
* Il voto che ha preso nell'ultima partita.

**Calciatore giovanissimo**

* Sebbene il calciatore giovanissimo voglia giocare, capisce che potrebbe ancora non essere giudicato pronto, quindi non ha malus se non gioca mentre ottiene un bonus se scende in campo.
* Non ha alcun malus se non gioca per alcune partite, tuttavia gli importa di essere presente per lo meno in panchina.
* Gli interessa la posizione in classifica della squadra e ha dei bonus se la squadra gioca nelle coppe.
* Non gli importa la serie in cui gioca (capisce che deve farsi le ossa) anche se però giocare nelle serie più importanti lo esalta.
* Non gli interessa un contratto lungo.
* Non gli interessa il numero di anni che milita nella squadra.
* Se prende un voto negativo ne risente abbastanza.

**Calciatore giovane**

* Il calciatore giovane vuole giocare e quando lo fa ottiene un bonus.
* Se non gioca per troppe partite ottiene un malus e metterlo in panchina non risolve.
* Gli interessa la posizione in classifica della squadra e ha dei bonus se la squadra gioca nelle coppe.
* Gli importa la serie in cui gioca (ci tiene a confrontarsi con avversari del suo livello) ma ha anche un bonus se gioca nelle due serie maggiori (Serie A e Serie B).
* Gli interessano i contratti medio lunghi ma non patisce per contratti brevi.
* Non gli interessa il numero di anni che milita nella squadra.
* Se prende un voto negativo ne risente parecchio.

**Calciatore maturo**

* Il calciatore maturo si aspetta assolutamente di giocare (non ottiene bonus se gioca).
* Se salta anche solo poche partite consecutive ha un malus e non vuole stare a scaldare la panchina.
* Gli interessa la posizione in classifica della squadra e ha dei bonus se la squadra gioca nelle coppe.
* Gli importa la serie in cui gioca, ci tiene a confrontarsi solo con avversari del suo livello nel qual caso ha un bonus.
* Gli interessano i contratti medio lunghi ma non patisce per contratti brevi.
* Gli interessa essere considerato una bandiera della squadra.
* Se prende un voto negativo non patisce e ne risente relativamente poco.

**Calciatore vecchio**

* Al calciatore vecchio importa relativamente poco di giocare.
* Non si lamenta se salta tante partite anche se gli importa di essere presente in panchina.
* Non gli interessa molto la posizione della squadra (ad esempio non ha malus se la squadra va male) ma ha comunque dei bonus se la squadra gioca nelle coppe.
* Gli importa la serie in cui gioca, ci tiene a confrontarsi solo con avversari del suo livello nel qual caso ha un bonus.
* Gli interessano più di ogni altra cosa i contratti lunghi.
* Gli interessa moltissimo essere considerato una bandiera della squadra (ha un bel bonus se gioca da parecchi anni nella squadra).
* Non gli può importare di meno se prende un voto negativo.

L'utente può agire in modo positivo sul morale dei propri calciatori cambiando l'intensità dell'allenamento oppure concedendo loro del riposo extra; in caso invece di ritiro forzato, il morale dei calciatori ne risentirà negativamente.

Anche il livello del team manager contribuisce, di settimana in settimana, a migliorare il morale del calciatore.

Se il giocatore possiede la specialità "carismatico", il suo morale non potrà mai scendere sotto il livello normale.

Inoltre un giocatore col morale basso, anche in virtù del suo carattere, tenderà a lamentarsi della sua situazione contrattuale molto prima di un giocatore col morale alto.

Infine anche la proprietà della città scelta dall'utente interviene sulla forma del calciatore:

* Turistica: è possibile (bassa probabilità) che il morale del calciatore si incrementi positivamente ogni settimana.
* Derby: vincere il derby vuol dire spingere il morale ai massimi livelli mentre perderlo... per il morale è una tragedia.

## Carattere

Il carattere del calciatore può essere di 4 tipi:

* Provocatore
* Facilmente aizzabile
* Tranquillo
* Responsabile

La presenza di troppi provocatori in squadra, se non controbilanciati da un numero pari o maggiore di responsabili è un fattore decisamente negativo che impatta sia sul morale della squadra che sulla situazione contrattuale dei singoli calciatori (i facilmente aizzabili saranno i primi a portare avanti il malcontento).

L'utente può intervenire vendendo i provocatori oppure comprando dei responsabili per attenuarne l'effetto.

Per conoscere il carattere di un proprio calciatore è necessario avere assoldato un team manager.

Tuttavia, per conoscere il carattere degli altri giocatori (molto utile durante le sessioni di calciomercato) è necessario avere assunto un team manager di livello superiore a quello base.

Inoltre, un team manager di alto livello (buono o eccellente) lavorerà per migliorare il carattere dei calciatori convertendo pian piano i provocatori in facilmente aizzabili e i facilmente aizzabili in tranquilli.

## Dati statistici

Subito sotto al carattere del calciatore si trovano i suoi dati statistici: il numero di partite giocate, i goal fatti (o subiti se è un portiere), il numero di infortuni occorsi, il totale dei cartellini rimediati (gialli e rossi) e la media voti.

Tranne che per la media voti, i dati sono divisi in due colonne che si riferiscono alla stagione in corso e alle stagioni passate (i totali).

La media voti invece indica il voto medio durante la stagione in corso e se disponibile, tra parentesi, viene scritto il voto ottenuto nell'ultima partita).

## Rating

### Cos'è il rating di un calciatore?

Il rating di un calciatore è la sintesi della sua capacità ed è espresso mediante un valore numerico.

Gli intervalli di valori di un rating ne determinano la sua descrizione secondo la seguente tabella:

Nella scheda del calciatore il rating è indicato con la descrizione, il valore numerico e un numero di stelle accese.

Per i calciatori della squadra dell'utente, In assenza di un assistente tecnico il valore numerico non comparirà.

Per tutti gli altri calciatori, il valore numerico comparirà unicamente se l'assistente tecnico è di livello discreto, buono od eccellente.

### Su cosa si basa il rating del calciatore?

Il rating di base del calciatore è calcolato con pesi diversi sul valore della skill principale del calciatore (parata, contrasto, passaggio e tiro), sui valori di velocità e resistenza e sul numero di specialità che possiede.

 Velocità e resistenza
 Specialità ed esperienza

Al punteggio di base ottenuto si somma un ulteriore bonus o malus in virtù dell'età e del ruolo del calciatore ottenendo così il rating finale.

Invecchiando, a tutti i calciatori decade il rating ma i portieri e i difensori risulteranno quelli a cui il rating si abbasserà di meno.

Se l'utente possiede un assistente tecnico, sarà visualizzato l'incremento in positivo o in negativo. settimana per settimana, sia del rating che di quasi tutte le sue componenti (skill principale, velocità e resistenza).

#### Skill principale

Determina il ruolo del calciatore e influisce più di tutto sul valore del rating (84%).

 Difensore
 Centrocampista
 Attaccante

Così come per il rating, l'abilità del calciatore nella sua skill principale viene espressa mediante la stessa tabella utilizzata per il rating (vedi sopra).

La skill principale cresce di settimana in settimana a ritmi diversi in base a vari fattori:

* l'età del calciatore: più è giovane e più impara.
* la serie in cui gioca: un calciatore di una serie maggiore imparerà più in fretta di uno di una serie inferiore.
* il valore stesso della skill: più il valore è alto più crescerà lentamente.
* il livello dell'allenatore in seconda.
* il livello di difficoltà: solamente a livello facile la skill crescerà più in fretta,
* il numero di partite giocate quella settimana: più il calciatore gioca, più impara.

L'utente può agire sulla crescita della skill dei propri calciatori cambiando il tipo di allenamento, l'intensità dell'allenamento oppure portandoli in ritiro forzato; in caso di riposo extra, per quella settimana, la skill dei calciatori non crescerà.

Anche la proprietà della città scelta dall'utente interviene sulla crescita della skill del calciatore:

* Industriale: viene applicato un piccolo malus ogni settimana.
* Aria buona: viene applicato un piccolo bonus ogni settimana.

#### Velocità e resistenza

Queste due caratteristiche controllano rispettivamente la capacità del calciatore di seguire gli schemi di gioco (facendosi trovare al posto giusto al momento giusto) e il decadimento del rating a causa della stanchezza durante la partita (più è alta la resistenza, più lentamente si abbassa il rating del calciatore).

Gli intervalli di valori di velocità e resistenza determinano la loro descrizione secondo la seguente tabella:

 Media
 Buona
 Eccellente
 Straordinaria

Sia velocità che resistenza influiscono sul valore del rating per un 5% ciascuna e crescono (o decrescono) ogni settimana principalmente in base all'età del calciatore.

#### Specialità ed esperienza

Un calciatore può possedere fino ad un massimo di 3 specialità: due sono scelte a caso quando viene creato mentre una terza (solo per i calciatori dell'utente) può essere aggiunta mediante le figurine (la specialità legata ad una figurina si attiva però solo quando la figurina ha raggiunto il livello 2).

Ogni specialità influisce sul rating del 2%.

L'efficacia di alcune specialità è determinata dal livello di esperienza raggiunto dal calciatore e dal livello di difficoltà del gioco.

L'esperienza di un calciatore cresce in base a determinati fattori:

* il numero di partite giocate
* il numero di goal realizzati (o subiti)
* il numero di cartellini gialli e rossi
* il numero di infortuni

Più le partite sono importanti (Coppa Nazionale o Coppa dei Campioni) più l'esperienza guadagnata è maggiore.

#### Coefficiente di crescita

Ogni giocatore possiede un coefficiente di crescita che gli viene assegnato quando viene creato: se diverso dal normale, questo coefficiente viene visualizzato nella barra del rating (sulla sinistra) e può impattare in positivo o in negativo sulla crescita della skill principale, della velocità, della resistenza e dell'esperienza.

Questo indicatore è visibile unicamente se il livello dell'assistente tecnico è uguale o maggiore alla serie appropriata per il calciatore.

Un calciatore che possiede la specialità Tecnico, in base al grado, otterrà automaticamente una crescita più veloce (del 50%, del 70% o del 90%).

## Situazione contrattuale

Questo blocco della scheda del calciatore mostra il nome e il gagliardetto della squadra in cui gioca (così come per l'avatar, premendo sul gagliardetto si accede all'editor dei colori sociali).

**Anni di contratto**

Sono indicati anche il numero di anni da quando il giocatore è in squadra e il numero di anni di contratto rimanenti, compresa la stagione corrente: se è l'ultimo anno, questo valore viene evidenziato in rosso.

A fine stagione, un giocatore con un solo anno di contratto si svincolerà automaticamente e l'utente perderà una grossa parte del valore del cartelline; occorre quindi prestare estrema attenzione ai giocatori in scadenza di contratto (rinnovandoglielo oppure vendendoli).

Inoltre, un giocatore di 36 anni a fine stagione smetterà di giocare quindi è necessario venderlo prima della fine del campionato se non si vuole perdere parte del valore del cartellino.

Il numero massimo di anni di contratto è 3.

I**ngaggio**

Indica quanto percepisce a stagione il calciatore con pagamento che viene effettuato settimanalmente (indicato di fianco tra parentesi).

L'ingaggio è calcolato in base al rating del calciatore, alla serie in cui gioca e al numero di anni di contratto con alcune variazioni in base alla sua prestazione nella stagione precedente e nella stagione attuale.

Se il calciatore ritiene che il suo ingaggio sia inferiore a quello che gli spetta (indipendentemente dagli anni di contratto), prima o poi chiederà un adeguamento: se nella squadra ci sono troppi calciatori con carattere provocatore è molto facile che questo avvenga prima.

**Valore**

Indica il valore del cartellino del giocatore.

Così come per l'ingaggio, il valore del cartellino è calcolato in base al rating del calciatore, alla serie in cui gioca e al numero di anni di contratto con alcune variazioni in base alla sua prestazione nella stagione precedente e nella stagione attuale.

**Stato**

Lo stato di un giocatore può essere di tre tipi:

* Incedibile: non è possibile effettuare delle offerte per cercare di comprare questo calciatore (oppure, nel caso di un proprio giocatore, questo non è stato messo sul mercato).
* In vendita: tutti i giocatore presenti nel calciomercato si trovano in questo stato.
* Trattabile: questo giocatore non è ufficialmente sul mercato ma la squadra potrebbe gradire un'offerta. I calciatori con questo stato saranno messi in vendita durante la seconda fase di calciomercato.

## Azioni possibili

L'utente può compiere quattro azioni per interagire con il calciatore, che cambiano in base allo stato in cui si trova e a seconda che il suddetto appartenga o meno alla sua squadra:

* Vendi: serve per mettere un proprio giocatore sul mercato, alla pressione apre l'apposita finestra di gestione (è possibile mettere un giocatore sul mercato se si hanno abbastanza calciatori in squadra, almeno 18).
* Rinnova: serve per rinnovare il contratto di un proprio giocatore, alla pressione apre l'apposita finestra di gestione.
* Rimuovi: serve per rimuovere un proprio giocatore del mercato.
* Compra: serve per comprare un giocatore di un'altra squadra presente sul calciomercato.