Kaiserreich

Das Kaiserreich ist eine Union von achtzehn verschiedenen Ländern und übernimmt dadurch eine erhebliche friedensstiftende Funktion in der Region. Es gibt keine Staatsreligion. Die einzelnen Länder sind:

* Aennen, ökonomisch stark und eng mit Waukeen verbunden, profitierte jahrelang von einem Monopol auf Handelsverbindungen mit den Ahamiden aus dem alten Kontinent, ohne selbst die Route dorthin zu kennen. Diese Handelsverbindung brach im Verlauf des Untotenkriegs auf dem alten Kontinent ab. 1379 stürzten der Bischof von Waukeen und der alte ännische König über ihre Verstrickungen in nekromantische Praktiken in Vänsaawa-Hänsal. Aennen besteht in seinem nördlichen Teil aus dicht bewaldeten, kaum kartographiertem Gebiet. Die gesamte Provinz Elten hat als flächenmäßig größte Provinz weniger Einwohner als die Hauptstadt Inmar.

	+ Ounage, entvölkertes Küstenland mit größtenteils anarchischen Zuständen (in den letzten Jahrzehnten gemeinsames Protektoriat von Rodogne und Yronesse), sehr spärlich besiedelt, leben dort vielleicht noch die letzten Drachen innerhalb des Kaiserreichs
	+ Yronesse, bevölkerungsschwaches Land, dessen Hauptverkehrssprache Rheisisch ist, verfügt ähnlich Ounage in den meisten Gebieten über praktische keine Infrastruktur, hat im Grenzgebiet zu Aennen allerdings reiche Minen, vor allem im Grenzgebiet zu Ounage und in den gebirgigen nördlichen Regionen kommt es gelegentlich zu Attacken marodierender Goblins oder Gnolle
	+ Rodogne, ökonomisch und kulturell bedeutendes Land, Amtssprache ist Rheisisch. Die Bevölkerung verehrt einen großen Teil des Pantheons, hauptsächlich Istishia, Shaundakul, Oghma, Umberlee und Waukeen. Die Königliche Familie ist traditionell Tymora verbunden. Rodogne verfügt vermutlich über die fortschrittlichte Werft und ausgefeilteste Technik für (Kriegs)schiffe
	+ Aningor, gilt neben Ettland und Rheis als handwerkliches Zentrum des Kaiserreichs und Schmelztiegel für die verschiedensten Kulturen und Glaubensrichtungen. Kenner behaupten, dass man in Aningor beispielsweise in einer Waldhütte einen städtischen Schreiner finden könne, der eigentlich Magier ist, der Orkisch beherrscht obwohl er Mensch ist und der an einen halblingischen Gott glaubt
	+ Ankerk, eine Bergbau und Waldregion in der Selune, Shar und auch Malar verehrt werden
	+ Hejz, Grenzfürstentum zu Inajien mit der größten zwergischen Bevölkerungsgruppe innerhalb des Kaiserreichs. Verehrt werden neben den Zwergengöttern, Selune, Gond und Torm
	+ Rheis, kulturelles Zentrum der Rheisisch sprechenden Länder, Sitz zahlreicher Paladinorden und Hafen der bedeutendsten Marine des Reiches. Neben einem handwerklich geprägten Nordosten und dem auf Handel ausgelegten westlichen Küstenregionen ist das Land landwirtschaftlich geprägt und im Süden kaum besiedelt
	+ Machzej, in den Ebenen ein warmes sonst eher von Vor- und Hochgebirge geprägtes Land zwischen dem Grenzgebirge zu Mil und Valkurs Ozean, de facto eine auf Tyr basierende Theokratie. Es verfügt nach Hejz über die zweitgrößte zwergische Population des Reiches, einige sehr reiche Minen und exzellenten Handelsverbindungen. Verehrt werden neben Tyr auch Valkur, Waukeen, Sune, Lliira und Moradin. Machzej hat eine relativ hohe nichtmenschliche Population.
	+ Ettelsburg, administratives Zentrum des Reiches und Sitz sowohl des Kaisers als auch des Metropoliten, kultureller und religiöser Schmelztigel des Reiches. Ettelsburg ist für jeden Anwärter höherer Weihen und für jeden der auf die obersten Sprossen jeglicher Karriereleiter will, die erste Adresse. Es ist außerdem der teuerste Flecken Erde des Reiches.
	+ Ettland, ähnlich Aningor primär auf Handwerk ausgerichtet jedoch mit einer wesentlich homogeneren Bevölkerung, fast ausschließlich Menschen, primär Torm, Tempus, Tyr oder Helmgläubige
	+ Kiyor zu großen Teilen von der Republik Mil beanspruchtes Land an der südlichen Pforte, Handelsroute zwischen dem Reich und der Republik, ähnlich Ettelsburg und Aningor ein Schmelztiegel an Kultur, Rassen, Sprachen und religiösen Überzeugungen, berüchtigt als Zentrum von Schmuggel und Kriminalität innerhalb des Reiches.
	+ Acatar, militaristisches Land mit relativ vielen Bodenschätzen, Schutzmacht der West- und der Ostgurei, Sitz einiger Paladinorden. Verfügt über eine eigene Sprache "Acatarisch" und hat ein religiöse Vierergruppe aus "Helm, Akadi, der roten Ritterin und Siamorphe" als Staatsreligion festgeschrieben, andere Religionen werden gemäß der kaiserlichen Statuten jedoch toleriert.
	+ Bara, Zentrum des Lathanderglaubens von Seehandel und karger Landwirtschaft geprägt, berühmt für exzellente Weine und hervorragende Oliven. Bara besteht zu fast 50% aus der unwirtlichen Morgengottwüste.
	+ Né besitzt einen relativ hohen halblingischen und gnomischen Bevölkerungsanteil ist aber insgesamt spärlich besiedelt. In erster Linie werden Mielikki und Lathander verehrt
	+ Siwa, eines der ärmsten Ländern im Reich mit spärlicher Landwirtschaft. Es werden vor allem Torm und Umberlee verehrt.
	+ Hironna, geprägt von Landwirtschaft und Bergbau, hauptsächlich wird Chaunthea verehrt, allerdings ist Hironna auch berüchtigt für zwei große Tempel, die Cyric und Loviatar gewidmet sind. Den Menschen von Loviatar wird ein Pragmatismus nachgesagt, der auch schon mal in einem Massaker enden kann.
	+ West- und Ostgurei, weitgehend unbesiedeltes karges Land, de facto Protektorrate Acatars, ähnlich den ännischen Inseln und dem Süden Rheis' werden die beiden Gureis oft mit Druiden assoziiert und ähnlich Ounage, dem Norden Aennens und Rheis' Süden sind sie die am schlechtesten kartographierten Gebiete des Reichs