Výběr okultního kouzla I. úrovně

Pokud není uvedeno jinak, všechna kouzla na této stránce zaberou při sesílání dvě akce a mají somatickou a slovní složku.

### Zraňující kouzla

* **Kousavá slova** - následující minutu můžeš provést tři útoky za jednu akci. Ty mají dosah 30 stop, se sonickým zraněním 2k6 x úroveň seslaného kouzla.
* **Naštvání** - Stvoření do 120 stop dostane 1k10 mentálního zranění za úroveň tohoto kouzla a podle jeho úspěchu v hodu na Vůli také dostane postih na útok proti jiným stvořením než jsi ty na jednu minutu.
* **Souznící chór** - forma kouzla záleží na počtu akcí, který je použit na seslání kouzla. Za jednu akci cíl do 30ti stop ztratí 1k4 sonického zranění. Za dvě akce dá 2k4 sonického zranění všem stvořením v rozptylu 10stop se středem do 30ti stop. Za tři akce dá kouzlo 2k4 sonického zranění všem stvořením do 30 stop od tebe. Vždy proti základní záchraně na Výdrž. Za každou úroveň kouzla se zranění jedno akční varianty zvýší o 1k4 a ostatních o 2k4 sonického zranění.

### Posilující kouzla

* **Očekávej problémy** - Cíl dostane bonus na další iniciativu +1 v následujících deseti minutách. Na třetí úrovni kouzla +2 a na sedmé úrovni kouzla +4.
* **Ozvěnová zbraň** - Na jednu minutu očaruješ zbraň. Na konci kola cíl sousedící s nositelem zbraně dostane tolik sonického zranění, kolik úspěšných útoků se zbraní povedlo. Za každé dvě úrovně se způsobené zranění zvýší o 1 za úspěšný zásah.
* **Požehnání** - Do pěti stop od tebe spojenci získají status bonus +1 na útoky. V budoucích kolech můžeš za akci rozšířit dosah o pět stop. Kouzlo trvá minutu a ruší kouzlo Zhouba.
* **Vydrž** - za jednu akci, cíl na dotek dostane 5 x úroveň tohoto kouzla dočasných životů na jedno kolo.

### Oslabující kouzla

* **Barevná sprška** - všechny cíle v 15ti-stopém kuželu si hodí na vůli a mohou být omráčený 1 pak a oslepeny, případně oslněny na kolo až minutu.
* **Deja Vu** - cíl musí zopakovat akce následujícího v kole po něm ve stejném pořadí a tak blízko, jak jen to jde. Pokud nemá možnost akci zopakovat, získá stav zhlouplý 1 do konce kola.
* **Nutkavost** - jedno stvoření do 30 stop musí následujících několik kol provádět alespoň jednu akci z Kráčet, Letět nebo Plavat. Pokud to neudělá dostane 2k8 mentálního zranění za úroveň tohoto kouzla.
* **Očarování** - pokud se kouzlo podaří, cíl je k tobě přátelsky nakloněn následující hodinu. Pokud už přátelský byl, je teď nápomocný. Je těžší toto kouzlo seslat na cíl na který už jsi zaútočil. Na čtvrté úrovni kouzla je trvání do tvých dalších příprav. Na osmé pak můžeš zacílit až deset cílů najednou.
* **Příkaz** - dáš stvoření příkaz, který nelze neuposlechnout. Můžeš přikázat stvoření do třiceti stop přiběhnout, utíkat pryč, pustit co drží, padnout na zem nebo stát na místě. Stvoření nemůže zpozdit své kolo nebo používat reakce dokud příkaz nevykoná. Stvoření tím pak musí strávit buď akci nebo nebo všechny akce v kole. Na páté úrovni kouzla kouzlo může zacílit až deset cílů.
* **Strach** - vystrašíš cíl do 30 stop. Dostane stav vystrašený 1-3 a případně se může i na kolo obrátit na útek. Na třetí úrovni může zacílit až pět cílů.
* **Zhouba** - Do pěti stop od tebe musí nepřátelé hodit na vůli. Jinak dostanou status postih -1 na útoky. V budoucích kolech můžeš za akci rozšířit o pět stop a donutit nepřátele, na které kouzlo nepůsobí znovu si hodit na Vůli. Kouzlo trvá minutu a ruší kouzlo Požehnání.

### Vyvolávací kouzla

* **Oživ nemrtvé** - země vyplivne mrtvolu, kterou oživíš a bojuje za tebe. Stvoření, které vyvoláš musí mít úroveň -1 a vlastnost nemrtvý. Na první úrovni lze vyvolat stvoření jako: Kostlivec strážce, Šourající se zombie, Useknutá hlava, Nemrtvá ruka nebo Králík predátor. Stvoření lze udržovat celou minutu. Čím vyšší úroveň tohoto kouzla, tím mocnější nemrtvé vyvolává.

### Užitečná kouzla

* **Alarm** - zajistíš místo o poloměru dvacet stop kouzlem. Sesílá se deset minut a je třeba mít stříbrný zvonek. Které vyšle buď mentální nebo zvukový signál, kdykoliv tudy projde někdo, kdo nezná heslo. Na třetí úrovni kouzla, můžeš definovat jaké konkrétně stvoření kouzlo spouští.
* **Drobečky** - cíl který musí být svolný s tímto kouzlem za sebou nechává blyštivou stopu následující hodinu. Na druhé úrovni seslaného kouzla 8 hodit a do tvých dalších denních příprav na třetí úrovni.
* **Oživ lano** - oživíš lano, které pak za seslání nebo udržování může udělat jednu z akcí: Spoutat (hod proti reflexům, neúspěch zpomalí cíl), Svinout se, Plazit se, Uvázat se, smyčka, Přivázat se, Odvázat se. Kouzlo cílí 50 stop lana, nebo lanu podobného objektu do 100 stop. Za každé další dvě úrovně tohoto kouzla se dosah a délka ovládaného lana zvýší o 50 stop.
* **Poletující disk** - disk čiré síly poletuje kolem tebe a unese zátěž až 5. Nemůže vozit živé tvory a vydrží 8 hodin.

### Neobvyklá kouzla

* **Nucená milost** - *Kouzlo používané rytíři Poslední zdi* - Cíl způsobuje nesmrtící zranění a nemůže způsobovat krvácení. Nezpůsobuje typický postih -2 a trvá podle úspěchu, nejvíce však minutu. Na čtvrté úrovni se dosah zvýší na sto stop a cílí až 8 stvoření.
* **Odchyť kamarády** - *Kouzlo vymyslela matka dvojčat z Magaambye* - Až dva souhlasící kamarády do 30ti stop přitáhneš k sobě.
* **Vyměň podobu** - *Kouzlo bylo vymyšleno v jedné utajené škole v Kintargu.* Vyměníš si podobu s cílem na minutu, hodinu nebo den. Záleží na úspěchu.
* **Zjisti přesvědčení** - vycítíš přítomnost aury přesvědčení (dobrá, zlá, zákonná nebo chaotická) ve svém okolí. Tyto aury mají stvoření šesté úrovně a vyšší, pokud nejsou sesilatelé božských kouzel, nemrtví nebo bytosti z vnější sféry. Od druhé úrovně kouzla se dozvíš i sílu aury.