Donjon du Mage Dément - Episode 20

## Tout le monde n'en fait qu'à sa tête

Le groupe se concerte pour savoir s'il devrait se rendre au niveau 2 ou continuer à explorer le niveau 3. Après avoir résolu l'énigme du visage de bronze, le groupe pense que le trône du royaume d'Illefarne pourrait être au niveau 3. Cependant, ils savent qu'une partie de ce niveau est contrôlé par des drows et étant leur dernière rencontre avec ceux-ci, les aventuriers préfèrent descendre au prochain niveau lorsqu'ils sont en pleine possession de leurs moyens, surtout qu'Eldwynn n'est toujours pas en forme. Ils décident donc d'explorer le reste du niveau et d'y passer la nuit.

En explorant le niveau, le groupe arrive dans une pièce où se trouve un trône en pierre. La pièce est assez petite et en piteux état. Rien ne semble intéressant ni magique dans la pièce mais après quelques minutes, l'un des chats de Ryyn s'agite tout en indiquant des traces de pas sur le sol. La druide identifie ses pas comme appartenant à des animaux mais elle n'arrive pas à savoir lesquelles exactement. Le chat s'agite de plus en plus et explique à Ryyn qu'il y a de la nourriture à proximité. Grâce à son sens de l'odorat hyper développé, Genild détecte des odeurs qui coïncideraient avec les créatures qui ont laissé les traces de pas. En suivant la piste, le groupe arrive devant une porte près de la pièce où était situé le trône. Bran détecte de la magie d'illusion derrière la porte et de la magie d'abjuration venant de la serrure, visiblement un verrou magique. Lorsque Genild essaie de la crocheter, les aventuriers entendent une voix venant de derrière la porte. Son détenteur se montre extrêmement prudent et refuse l'entrée aux aventuriers. Pendant que le détenteur de la voix parle avec le groupe, Genild crochète la serrure et lorsqu'il s'apprête à ouvrir la porte, cette dernière s'ouvre d'elle même. De façon assez étrange, le groupe n'aperçoit rien derrière la porte si ce n'est une pièce vide, pourtant la voix se fait toujours entendre. Malgré cela, le chat profite que la porte soit ouverte pour se précipiter dans la pièce après avoir demandé l'autorisation à son maître. Il aperçoit plus loin une autre salle dans laquelle des hommes et des femmes humains sont en train de se reposer. La chat de Rynn fonce vers un des hommes et le mordille avant d'être attraper par Genild qui le ramène à Rynn tout en s'excusant auprès de l'homme. En parlant avec l'homme, l'aventurier se rend compte que celui-ci à une odeur particulier, pas forcément humain mais l'homme prétend juste que ça fait longtemps qu'il ne s'est pas lavé. Lorsque Genild revient à la porte avec la chat, le détenteur de la voix dissipe son sort d'invisibilité et se montre au groupe. Apparaît alors un drow.

L'homme s'appelle Rizzeryl et demande alors au groupe de se présenter et lorsque Malaika donne son nom, Rizzeryl reconnaît ce nom et devine celui de Genild alors que ce dernier s'était tu. L'homme explique être un collaborateur occasionnel du Zhentarim et que son but est d'ennuyer le Xanathar le plus possible. Pour cela, il cherche un moyen de monter les gobelins du marché du niveau 2 contre les membres du Xanathar présents à ce niveau. Le groupe lui propose alors de faire courir la rumeur que Xanathar a utilisé des gobelours pour récupérer le diadème que détenait Yek le Grand. Rizzeryl semble emballé par l'idée mais s'interroge sur cette histoire de diadème et sa localisation. De façon maladroite, Ryyn lui fait comprendre que c'est le groupe qui a dérobé le diadème mais cela ne dérange pas Rizzeryl. Il propose cependant un marché au groupe. En échange d'une clé qui ouvrirait une porte dans le niveau 6, Rizzeryl demande au groupe de détruire un camp de Xanathar qui se trouvent près du marché. Ce camp est composé d'une vingtaine de membre, en plus d'un drow assez spécial. Pour prouver qu'il a réussi la mission, Rizzeryl demande au groupe de ramener la tête de ce drow. SPECTRE accepte la mission.

Le groupe discute alors avec Rizzeryl pour en apprendre le plus possible sur le camp. Le drow leur montre une carte improvisée qu'il a faite d'une partie du niveau ainsi que la zone entourant la camp. La discussion se passe tout à fait normalement, malgré les quelques piques de Genild par rapport à la nature de drow de Rizzeryl, lorsque Malaika demande à Rizzeryl si il pense que sa race est supérieure à celle des autres. Cette question surprend Rizzeryl, ainsi que le reste du groupe, mais avant qu'il n'ait le temps de répondre, Genild éloigne Malaika. Bran s'excuse au nom de Malaika alors qu'Eldwynn va voir les deux aventuriers qui sont plus loin. Le demi-elfe se fout complètement de la question de Malaika et souhaite simplement discuter de la mission qu'il de leur être confié. Il pense que si le groupe veut la clé, il n'est pas nécessaire de détruire le camp de Xanathar, il suffit de la prendre à Rizzeryl. Genild n'est pas un membre officiel du Zhentarim, comme Rizzeryl, il travaille pour eux occasionnellement, c'est pour cette raison qu'Eldwynn lui demande son avis et cherche à savoir s'il serait prêt à s'en prendre à Rizzeryl pour récupérer la clé. L'aventurier répond que non car cela risquerait de mettre en péril ses liens avec la guilde de mercenaire, en plus de cela, il préfère en découdre avec Xanathar. Un peu plus tard, les trois aventuriers sont rejoint par les autres et SPECTRE se dirige vers le camp. Sur le chemin Bran interpelle Genild et Malaika sur leur façon d'intéragir avec les gens avec qui le groupe fait des affaires. Le mage trouve qu'ils manquent de diplomatie et qu'ils ont tendance à se montrer inutilement agressive. Malaika et Genild comprennent le message de Bran mais lui font comprendre que c'est dans leur nature et qu'ils n'ont pas l'intention de changer.

## Dévoreurs et compagnie

Le groupe se dirige vers le camp de Xanathar près du marché en suivant les indications de Rizzeryl. SPECTRE a l'intention d'attaquer le camp par surprise mais la présence potentielle de dévoreur d'intellect rend la tâche plus compliqué. Le groupe tergiverse sur la meilleure façon de s'y prendre mais ils n'ont cependant pas beaucoup de choix que d'y aller en espérant ne pas être à distance des dévoreurs d'intellect.

Le groupe se prépare avec toute sorte d'infusion créées par Ryyn avant de lancer l'assaut sur le camp mais alors que les aventuriers parviennent à surprendre toute une horde de gobelours, ils entendent plusieurs voix venant d'une pièce adjacente au camp qui réagissent à leur arrivée. Les aventuriers immobilisent les gobelours assez rapidement à l'aide d'une sphère de tempête lancée par Bran. Mais assez rapidement, Malaika subît une attaque mentale qui l'étourdi complètement, comme Eldwynn auparavant. Les aventuriers continue de subir des attaques mentales alors qu'un drow avec une tête d'araignée, accompagné de plusieurs humains, fonce vers les aventuriers. Le groupe arrive à éliminer plusieurs goblours notamment grâce à une boule de feu d'Eldwynn et effrayé par la sphère de tempête, les gobelours restants décident de rester en retrait du combat mais les humains et le drow ne voient pas les choses de la même façon. La créature arachnoïde semble donner des ordres aux humains qui s'attaquent aux aventuriers en commençant par Genild qui est le plus avant et à portée. Ils tentent de s'attaquer à l'aventurier mais ils sont accueillis par un scorpion géant appartenant à Ryyn. Malheureusement pour la druide, bien que le scorpion attire l'attention des ennemis et les empêchent de passer à cause de sa taille, ce dernier n'arrivent pas à les toucher avec ses pinces et sa queue. La situation se dégrade, lorsqu'Eldwynn finit dans le même état que Malaika et que les ennemis éliminent les scorpions. Bran et Genild décident de s'emparer d'Eldwynn et Malaika pour se replier tout en étant couvert par Ryyn qui crée un sol de lianes épineuses empêchant les ennemis de les suivre. Durant leur repli, les aventuriers continuent à subir des agressions mentales mais ceux-ci parviennent à y résister. Les aventuriers se sont éloignés mais le combat continue...