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Muerte

Muerte es la diosa Primigenia, y la personificación el descanso eterno, la renovación y el orden natural.

La muerte tiene el poder de liberar el alma de un cuerpo y enviar un alma a que se una vez más al flojo de energía vital del Universo. Es una firme partidaria de mantener el ciclo y el equilibrio de la vida y la muerte, lo que denomina el equilibrio entre los dos elementos opuestos, pero entrelazados, del Universo.

También es muy aficionada a la vida de los mortales y parece disfrutarla. Especialmente su comida, ya sea cara o barata, tiene gran interés y admiración por ella, especialmente por los alimentos hechos a mano con puro amor y cuidado. Se afirma que nada puede escapar de las garras de su amo, pues como está escrito, siempre debe haber muerte. Rara vez interfieren en el plano mortal, a menudo dejan esta tarea a sus sirvientes y a los diversos dioses de la Muerte y del Inframundo.

Cuando se trata de los asuntos que involucran a los vivos u otros eventos que ocurren dentro de los diferentes reinos más allá de la norma, la Muerte es completamente amoral para ellos, pero siempre estrictamente ética, y sólo se preocupa por la tarea que tiene a mano y que es cosechar a todos y cada uno de los que están a punto de morir o que actualmente están muriendo. Para que otras entidades reclamen un alma en lugar de la propia Muerte, normalmente deben tener una reclamación válida sobre el alma; ya sea un contrato previo.

La naturaleza exacta de la relación entre los Dioses de la Muerte y la propia Muerte es del tipo siervos leales al amo o hijos a la madre. Dado que la Muerte es un ejecutor del Orden Natural, seres como los No-Muertos, por ejemplo, desafían dicho orden y, por tanto, profanan las leyes que se crearon para mantener el universo y sus "ruedas" en equilibrio. Los muertos vivientes roen esta rueda como los perros que mastican un neumático, lo que acaba por dañarla y hacer que no funcione correctamente. Esto se debe a que su existencia viola las leyes del propio orden natural y por su misma naturaleza, no están sujetos a sus reglas.

Aunque muchos seres, más comúnmente dioses de la muerte, se refieren a sí mismos como "Muerte encarnada", no son la verdadera muerte ni son manifestaciones del propio concepto. Es la hija de la diosa Primigenia Panthalassa, y su hermana mayor es Vida. Es traviesa y astuta. Adora a los humanos y quiere eternizar en leyendas a los héroes que iluminan el camino de los demás. Es una diosa humanoide de pelo negro y ojos rojos, lleva un vestido de tela de una sola pieza y está envuelta en un aura roja.
Vida después de la Muerte

No existe la Vida después de la Muerte.

El orden natural es que cuando un ser vivo muere, su cuerpo físico poco a poco es descompuesto y asimilado de nuevo en el ecosistema, su esencia metafísica es dispersada, reciclada y reconstituida en otra cosa. Sin embargo, existen dos posibilidades contra natura, el primero es cuando se alcanza un estado de no-vida, que como su nombre lo indica el ser no está vivo, pero tampoco está propiamente muerte, el segundo es cuando el individuo se niega a abandonar este plano de existencia aun cuando su cuerpo físico ha muerto, estos individuos que se rehúsan a ser guiados por la Muerte se convierten en fantasmas.
Sol

Sol es el dios Primordial, más grande y poderoso del sistema sol.

El Sol se formó hace aproximadamente 5.000 millones de años, nacido de una estrella primigenia que explotó y dio origen al sistema solar. El Sol es la fuente de la vida en el planeta Tierra, representando la luz que es la fuente de toda la vida. Durante miles de millones de años, esta estrella ha sido orbitada por varios planetas y planetas enanos a su alrededor, dando vida al planeta Tierra y a algunos otros planetas. Debido a su papel de dar vida al planeta e iluminar el firmamento celeste, el Sol fue adorado por los humanos como una deidad durante varios milenios, lo que hizo que varios dioses paganos ganaran fama entre los humanos y recibieran adoración.

Sol es el dios primordial de la luz celestial, del calor, de la luz, es la personificación del cuerpo celeste. Un guardián de los juramentos y el dios de la vista, a menudo representado en el arte con una corona radiante y conduciendo un carro tirado por caballos a través del cielo. Se dice que Sol fue el primero en comprender los ciclos de los cuerpos celestes, las estrellas, la luna y el amanecer. Vivía en un palacio dorado en los confines de la tierra del que salía cada amanecer, coronado con la aureola del sol, conduciendo un carro tirado por cuatro corceles alados.

Poderoso tanto en fuerza como en sabiduría y en su conocimiento de la magia y los rituales antiguos. Se decía que Sol era impresionantemente bello, con una piel de bronce, un cabello negro y rizado que le llegaba hasta los hombros, y unos ojos dorados y resplandecientes. Sol era representado como un hombre apuesto, normalmente imberbe, vestido con túnicas púrpuras y coronado con la brillante aureola del sol.

También es uno de los muchos dioses que eran adorados tanto por los mortales como por los seres sobrenaturales. También es el protector de todas las civilizaciones que lo reconocen o adoran, que es conocido por su gente como muy devotos seguidores del dios del sol. Él, a su vez, es muy protector con ellos.
Feéricos

Los Feéricos son seres de caos y magia que viven en una de las esferas de existencia más cercanas a la nuestra, también llamado Xanes, en singular Xana.

Primero nació Maeve y eones después apareció Titania, después de varias eternidades, tal vez en el único acuerdo que tuvieron, entre las dos crearon a Oberon, su consorte. Todos los seres feéricos le deben su linaje a uno de los Tres. Teóricamente los Tres son tulpas creadas por el Inconciente Colectivo de los seres vivos, los tres rivalizan en poder con las Deidades, incluso hay quienes aseguran que ellos tres son Deidades en el pleno derecho de la palabra.

Sin embargo, el resto de los seres feéricos que nacieron de los Tres, son ya seres vivos por sí mismos, y no necesitan del Inconsciente Colectivo para mantener su existencia. Los feéricos no pueden ser juzgados por los estándares morales convencionales, por su misma naturaleza son amorales, y se rigen por un conjunto de reglas totalmente distintas. Los feéricos son particularmente alérgicos al hierro, su contacto es doloroso y eventualmente pueden envenenarse con él, al hecho de terminar siendo fatal, pero no es un proceso rápido.

Los feéricos pueden ser a veces confundidos con demonios, pero no podrían ser más diferentes. Existen innumerables animales feéricos que pueden o no tener asemejarse a animales mortales, relativamente bastantes de estos pueden generar conciencia, en este plano de existencia la forma no es sinónimo de inteligencia, pueden existir humanoides poco más intelectuales que una babosa, o hexápodos geniales.

Los feéricos de Anáhuac son llamados Chaneque, "dueños de la casa". Los Changeling, o Xaninos, son mestizos en cualquier proporción hasta 1/8 de feéricos con humanos. Los seres feéricos más comunes son los Daoine Sidhe (elfos), los Orcnéas (orcos), los Trull (trolls), los Nockers (gnomos) y los Coblynau (enanos).
Кинфанка

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### Радости

???, дерево ням ням, шоколадная статуя, (секретное) леденцовая тропинка(красная)

"Кто тут сладкоежка?" верно! это несомненно кинфатка! Кинфатка похожа чем то на костюм своего дальнего сезонного родственника, но не так любит пугать всех, она довольно стеснительная и пугливая, стоит сказать "Буга!" как кинфатка чунь не падает в обмарак

## Внешний вид

Кинфатка выглядит как... как... ну как леденец с руками-палочками на которых вместо кистей леденцы, ноги это текучий шоколад, а голова это большая конфета красного цвета. внешне напоминает костюм скелетыквы

а почему два места обитания?.\_.
My Singing Monsters: Travellers of Time

My Singing Monsters Travellers of Time (Мои поющие монстры путешественники во времени) - это фанатский проект MSM созданный MSM Quibble Fan

## Монстры

Пирамик

Хобтвень

Розавр

Тик-тук

Сцепы

Проклис

Дудутарь

Сыдапиано

Драндия

Бабака

Градирык

Прово

Лампулятор

Фантомаска

Хайшра

Трухомник

Яффер

Совадакты

Глюккр

Шипыдок

Светевс

Буспер

Вэй-О

Кристалоп

Шлемочервь

Арпиддл

Ползуль

Энэлизень

Скрэпл

Набол

Улидудка

Пестрояль

Пиксель

Кристалоп

Змеколок

Монк

Костехно

Контруб

Фениксакс

Тиньдухи

Слирнет

Личикость

Глиттормы

Мечеть

Дварыныч

Червяцарь

Миньяк

Пещерын

Болтабух

Сфинкструн
Excursión de Dragón

Existe entre los dragones una costumbre llamada la Excursión, también llamada a veces la Escapada, en donde un dragón generalmente juvenil, pero no siempre está limitada por la edad, toma la forma de otro ser vivo a fuerza de magia de transformación y vive toda una vida natural en la forma de la especie que eligió.

Durante una Excursión, los dragones nunca revelan su verdadera identidad, e incluso otros dragones están atados por un pacto de honor a no revelar su identidad secreta a los demás. La Excursión muchas veces es motivada por curiosidad, pero casi tantas veces es motivada por aburrimiento, el alto grado de magia natural que poseen los dragones, prácticamente garantiza que su identidad nunca sea revelada, a menos que se enfrente a Magos de altísimo nivel o seres a la par de Dioses.
Espíritus

Las ninfas son seres mágicos procedentes de las fuerzas de la naturaleza.

Los Espíritus, también llamados Loa o Genius Loci, muchas veces se les considera como Dioses Menores o Locales. Son la viva esencia del mundo natural, todas aquellas cosas que existen, montañas, rios, amaneceres, sombras, todo existe en perfecta armonía con los Espiritus. Genius Loci, ocasionalmente Genii locorum (la forma plural de Genius loci, o locorum). Literalmente, "el espíritu de un lugar".

Su creación desde el punto cósmico se podría decir que es simple, la esencia natural de un lugar concreto crea un cuerpo y lo habita. Los espíritus son seres muy inteligentes, de mente rápida e ingeniosa. Aumentan su encanto hablando en su propio lenguaje musical. Cualquier animal que esté cerca de un espíritu se acercará para ser acariciado por el sin importarle tener cerca incluso a su peor enemigo.

Lo más habitual son los dioses y diosas de los ríos o los espíritus de los ríos, que también se denominan Orisa, otros lugares, como los bosques, también pueden tener un Genius Loci, (a veces llamado Leshy si la personificación es masculina o Dríada si es femenina). En algunos casos, incluso los edificios pueden tener un Genius Loci. Eran los espíritus protectores de los lugares y a menudo eran representados en la iconografía religiosa. Había muchos de ellos, que protegían diversos tipos de lugares, como calles, casas, templos e incluso ciudades enteras.

Su condición de seres mágicos de la naturaleza las convierte en defensoras de bosques, lagos, ríos y océanos. Curan animales heridos, reparan flores y árboles rotos. Los espíritus pueden vivir durante incontables generaciones, por lo que suelen conocer bien su entorno y donde se encuentran la mayoría de los lugares secretos y entradas ocultas.

Algunos Espiritus prefieren vivir en comunidad, con otros. Algunas tienden a ser más reclusos. Los Espiritus de áreas escasamente pobladas por seres humanos, generalmente tiene una manifestación física en la forma de un animal muy abundante en la zona, o de su particular agrado, los Espiritus de lugares en zonas densamente pobladas por humanos, generalmente tiene la forma de un humano, o tienen una forma humanoide. La gran mayoría de los Espiritus no poseen un género.

* Dríades - Bosque y Selvas
* Oréades - Montañas y Cordilleras
* Néfeles - Aire y Nubes
* Náyades - Agua dulce
* Nereidas - Agua salada
* Lámpades - Luz y Oscuridad
El Coco

El Coco, hombre del saco, o el que está debajo de tu cama, es una poderosa y legendaria Tulpa que fue creada por la naturaleza de la gente para temer lo desconocido.

Originalmente nació como un ser imaginario utilizado por los adultos para asustar a los niños para que se comporten. No tiene una apariencia específica y su concepción puede variar drásticamente de un hogar a otro dentro de la misma comunidad. El Coco no es un boggart ordinario que pueda expulsarse mediante un simple Riddikulus. Es un Tulpa, una criatura nacida de los sueños de la humanidad, o en su caso, de la pesadilla. No es sólo una encarnación del miedo a la oscuridad, él ES el miedo a la oscuridad, a lo extraño, a lo desconocido.

El hombre del saco es un ser informe que puede adoptar cualquier forma que el narrador desee, aunque suele ser un humanoide grotesco con tendencia a esconderse bajo las camas, en los armarios y en otros lugares oscuros. En muchos casos, no tiene una apariencia fija en la mente de los adultos o de los niños, sino que es simplemente una encarnación inexistente del terror. Algunos padres les dicen a sus hijos que, si se portan mal, el Coco los atrapará.

Se dice que sus castigos varían desde travesuras como tirarse del pelo, morderse los dedos de los pies o sacudir las camas (parecido a un poltergeist) hasta comportamientos más malévolos como manifestarse como criaturas horribles para asustar al niño o incluso llegar a secuestrarlo y llevárselo a su sombrío reino para un destino no revelado; aunque a menudo se dice que se lo come.

El Coco es uno de los Tulpas más fuertes que han existido, personificando el miedo a la oscuridad, a lo extraño, a lo desconocido.
Vestigia

Vestigia es la huella que deja la magia en los objetos o lugares físicos, en el singular se usa Vestigium.

Alguien que se encuentra con vestigia puede experimentar olores, sabores, sonidos y sentimientos relacionados con el evento mágico. La vestigia puede eliminarse o transformada, así como almacenada y utilizada a través de encantamientos, aunque el mecanismo exacto de este proceso no está claro.

La vestigia puede ser creada por eventos mágicos como hechizos o la creación de objetos/construcciones mágicas, sin embargo, todos los seres vivos parecen crear alguna cantidad de vestigia, principalmente a traves de sus emociones, en los lugares donde generalmente viven o trabajan, aman o mueren. La intensidad de la vestigia se relaciona con la intensidad emocional del evento que la incepta, el tiempo y el material y/o el lugar en el que ocurrió.
Caídos

Los Caídos son poderosos seres que por alguna razón han perdido la gracia de sus Cortes o Panteones, que por ese motivo se les ha arrebatado su plaza racial y viven exiliados de su esfera natal. Helel ben Shahar, es el nombre judaico del líder y más poderoso Caído, debido al alcanza e influencia de su fama.
Enanos

Los enanos son seres feéricos, también llamados Coblynau.

Los enanos son cortos en estatura, pero robustos como una roca. Son seres con mejillas sonrosadas y de piel bronceada, robustos y musculosos, con una altura aproximada de 1.25 metros y un peso de unos 75 kilos. Su raza es muy resistente y la mayoría de los enanos viven de 350 a 450 años. Suelen llevar el pelo largo al igual que la barba y el bigote. Visten ropas en tonos tierra y de aspecto tosco. Las mujeres enanas son igual de fuertes que los hombres, aunque son más raras de ver.

Son especialmente diestros como artesanos. Los enanos son famosos por tener una carácter tosco y cortante, no tienen mucha paciencia con los suyos y aun menos con extraños, pero esto no quiere decir que no sea afectuosos o cariñosos con aquellos que se han ganado ese derecho, es simplemente que sus estándares son mucho más altos que el resto, habiendo dicho esto los enanos son generalmente extrovertidos en su trato casual, principalmente sí existe alcohol de por medio.

Suelen vivir en ciudades subterráneas y salen a la superficie en expediciones guerreras, fuertemente armados y acorazados. Pero es bajo la superficie donde un enano demuestra sus facultades desarrolladas; son capaces de distinguir la posición de su enemigo por los cambios de aire que provoca cualquier movimiento e, incluso, detectan el calor corporal de otro ser, lo que les permite esquivar al enemigo.

Son conocidos por ser excelentes trabajadores de la piedra. El tallado y pulido de rocas, piedras y gemas son algunas de sus especialidades. Las ciudades de los enanos son edificios enormes excavados en la piedra que sorprenden por su excelente tallado. Estas construcciones pueden tardar cientos de años en terminarse. La sociedad de los enanos está compuesta por clanes como el de los mercaderes, soldados, nobles, fabricantes.Los enanos y los gnomos son unos de los seres feéricos que mejor viven en comunidad, ya que los enanos ven a los gnomos como sus pequeños hermanos menores, ya sienten el deseo de protegerles y para el carácter típico de un enano, son particularmente paciente con ellos.
Pangea

Pangea es una diosa Primigenia, guardiana de todos los continentes y cuerpos terrestres.

Pangea es muchas veces conocida como una diosa de la fertilidad, la maternidad, la comodidad y la facilidad. Pangea era vista como una diosa madre, y como tal tomó muchos de los roles que original estuvieron en manos de su madre Gaia. Pangea era descrita como la primigenia más bella de todas, con un cabello oscuro y rizado que le llegaba hasta los hombros, ojos verdes como los prados y una sonrisa más brillante que la del mismo Sol.

Cambió su apariencia para estar más preparada para la batalla en caso de lo peor. En esta apariencia, Pangea era una hermosa mujer con un largo cabello blanco con rizos en las puntas, que parecían nubes rizadas. Tenía los ojos rojos y se la suele ver con una expresión madura y serena, mucho más tranquila que la de sus hermanos. Pangea casi siempre mantenía los ojos cerrados.

En su apariencia humana, vestía como una reina libia de antaño: su vestido se arremolinaba con diseños florales rojos, negros y dorados, y su largo cabello oscuro estaba coronado con una tiara que parecía una escalera curvada en miniatura, con dos rieles dorados forrados con peldaños de plata. Pangea también tenía el aspecto de una reina benévola, con un rostro maduro pero majestuoso, una sonrisa amable y unos ojos dorados brillantes como los de un depredador felino. Otra aparición humana la tiene con gafas tintadas que cambiaban de naranja a morado, y una diadema de plata y oro en su pelo trenzado. Su vestido de batik tenía imágenes de helechos y sus brazos y manos estaban cubiertos de tatuajes de henna. Un cinturón de macramé le ceñía la cintura, y alrededor del cuello llevaba una cadena de la que colgaba un símbolo de paz de latón.

Se desconoce cuál es su verdadera personalidad, porque no hay nadie más que sus hijos y hermanos que conozcan su verdadera naturaleza. Según sus hijos y hermanos buenos, es vista por muchos como una madre y hermana amorosa e ideal, también es una diosa benévola, justa, fiel, cariñosa, simpática y compasiva, que todos sus hermanos, veneran y reconocen su naturaleza amorosa, madura y paciente.

Pangea es la más dulce y amable de todos sus hermanos. Suele ser muy tranquila y es capaz de tranquilizar a quienes la rodean. Tanto es así que incluso Gaia, su madre, la tiene en alta estima y respeto. También es más madura, comprensiva, paciente, tranquila, compasiva y benévola que cualquier diosa. También está entre las diosas que no poseen una naturaleza vengativa, ya que sólo se ve su naturaleza amorosa e imparcial.
Арфа-Паук

Арфа-Паук - один из монстров песочной локации, является пауком

## Выведение

Яйцо Арфа-Паука доступен при скрещивания Каменного Барабанщика и Брюшка.

Достигнув 5-го уровня, монстр может быть перенесён на Колизей Песни в виде яйца, обнулив свой уровень.

По достижении 15-ого уровня, Арфа-Паук может быть поставлен на Остров Золота без потери Монстра на первоначальном Острове

## Внешность

Арфа-Паук - это паук. У него тело и голова чёрного цвета, а глаза красный. У него есть любимая арфа, жёлтая арфа с белыми струнам, и он на ней прекрасно играет

## Радости

У каждого монстра имеется 4 разных радости, состоящие из Украшений и других Монстров. Когда объект радости становится в радиусе ближайших 2-х клеток Монстра, уровень его Счастья повышается на 25% заодно со скоростью выработки валюты.

У Арфа-Паука это:

Брюшок

Каменный барабанщик

Избалолист

Дорожка из каменных блинчиков
Yesh

Yesh, el Dios Rojo, es una de las Tulpas más poderosas creadas por el Inconsciente Colectivo de la humanidad, que incluso a veces se la ha llegado a conocer como el Nuevo Primordial.

Aun cuando él lo niegue fervientemente es hijo de Sueño. El Dios Rojo es un ser de inmenso poder, debido al gran número de devotos que ha tenido a lo largo del tiempo, aun cuando su poder ha menguado consistentemente desde la Revolución Industrial, aun es una de las deidades más poderosas que se encuentran actualmente activas. El Dios Rojo un ser no corpóreo sin género biológico humano, se ha concebido como inmaterial, un ser personal, la fuente de toda obligación moral y el "mayor existente concebible".

En general asociado con religiones monoteístas de nuestra esfera de existencia con nombres como Elohim, Yehowah, Allah, Anu, Tupa, Ra, entre otros. Gran parte de su éxito es que no pertenece a una Corte o Panteón concreta, sino que como un camaleón social se mueve de una a otra siempre buscando más devotos que alimenten su insaciable sed de poder.

Se le conoce como Rojo ya que su gran agresividad y a que sus métodos son generalmente extremadamente violentos, lo cual ha generado un número incontable de muertes humanas, aun así, es usual que sus devotos reciban pequeñas migajas de su atención y con estas pequeñas dosis de su poder son otorgadas a unos cuantos lo que algunas veces produce lo que se puede interpretar como pequeños milagros nazcan de esta, realmente poco más que ligeras modificaciones en las leyes de la casualidad. Pero es suficiente para que haga que su fe crezca más y le alimente más poder.

También se dice que sus caminos son muy misteriosos, hasta el punto de que ni siquiera sus lugartenientes son capaces de entender su forma de actuar a menos que Él mismo les informe. Se cree que los seres humanos podrían volverse locos si intentan comprender sus motivos y métodos. Las numerosas y diferentes concepciones del Dios Rojo, así como las afirmaciones contrapuestas sobre sus características, objetivos y acciones, han conducido al desarrollo de las ideas del omniteísmo, el pandeísmo o la filosofía perenne, que postula que existe una verdad teológica subyacente, de la que todas las religiones expresan una comprensión parcial.

Los devotos de las distintas grandes religiones del mundo adoran de hecho a ese único Dios, pero a través de conceptos o imágenes mentales diferentes y superpuestas de ese único Dios. Helel ben Shahar fue alguna vez el miembro más bello y poderoso de su corte personal, pero cuando este se negó a seguir ciegamente todos y cada uno de sus designios, fue desterrado y su título se le arrancó.
Gárgolas

Las gárgolas son criaturas aladas con cola de león que parecen hechas de piedra, con ojos rojos (macho) o dorados (hembra) brillantes. Les gusta vivir en inmensas estructuras, ya sean naturales como poderosas formaciones rocosas, o artificiales como en grande catedrales, imponentes mansiones o altos rascacielos, generalmente en compañía de magos o hechiceros, y defienden su hogar de las invasiones hasta la muerte.

Estas criaturas voladoras tienen alas de murciélago, los ojos incandescentes, unos pequeños cuernos y la piel muy dura y cubierta por una capa de mineral que les permite pasar desapercibidas en las fachadas de edificios. De hecho, suelen confundirse con parte de la ornamentación de catedrales, torres y cementerios. Pueden camuflarse contra cualquier superficie, cambiar de forma para pasar por aberturas estrechas y desplazarse volando o arrastrándose por las superficies, incluso boca abajo.

Pueden atacar por sorpresa; permanecen inmóviles, como estatuas, hasta que su víctima está lo suficientemente cerca. Realizan entonces un ataque sorpresa para desconcertar al enemigo. Otra manera de atacar es lanzándose en picado; esta forma la usan cuando se encuentran en movimiento y es tarde para el ataque sorpresa. Las gárgolas jóvenes son incapaces de permanecer despiertas durante el día, y lo pasan como una piedra.

Una gárgola se capaz de llevar acabo un Contrato de Familiar hasta que alcance la edad adulta. Una gárgola no ligada puede moverse por el círculo de cualquiera como si no estuviera allí. Cuando una gárgola toca la piel de un practicante de mágica, ésta puede ver las líneas ley a su alrededor como si fuera un mapa. Parece que las gárgolas nunca dejan de crecer, lo que hace que las más grandes sean enormes como elefantes.

En el pasado gran parte de las gárgolas salvajes fueron cazadas, para ya sea ser esclavizadas en contra de su voluntad por un Contrato de Familiar, o fueron destruida por cazadores fanáticos.
Hechiceros

Los Hechiceros son humanos, seres mortales que, por alguna razón, ya sea influencia externa, casualidad, o el destino, pueden manipular las fuerzas ocultas del universo, y debido a esto pueden usar poderes mágicos.

Ya que los Hechiceros no son seres mágicos ellos mismos, tienen muchos menos problemas para manipular y estar alrededor de equipo tecnológico. Existe una palpable rivalidad y repulsión entre los magos y los hechiceros ya que ambos grupos consideran al otro como fenómenos y abominaciones. Cuando el poder de un hechicero es otorgado por un ser específico de gran poder, muchas veces un Dios, a veces a los hechiceros se les conoce con el nombre de Sacerdotes.

Todo Hechicero puede tener un familiar, estos generalmente son animales domésticos mortales o animales feéricos, entre más poderoso es un hechicero más inteligente puede ser un familiar, pero existen casos especiales es los que se ha firmado un Contrato de Familiar con seres de gran inteligente y conciencia e incluso con seres humanoides. Los familiares son ligados al Hechicero a traves de un Contrato de Familiar que liga la energía vital de ambos seres.

Gracias, o debido, a los esfuerzos del Conclave se creó la Liga de Poder Supremo, es que básicamente el intento de los hechiceros de tener una organización sin fronteras, pero dada la naturaleza muchas veces aleatoria del surgimiento de un hechicero es una batalla cuesta arriba y particularmente difícil de manejar.
Aislamiento Espacial

El Aislamiento Espacial es la capacidad de aislarse a uno mismo y a los demás utilizando su habilidad principal.

El propósito de esta habilidad es evitar daños colaterales innecesarios y mantener los efectos mágicos en el entorno inmediato, manteniendo así a los mortales normales ignorantes de la presencia de los seres sobrenaturales. El Aislamiento Espacial es un tipo de habilidad única, ya que se ha demostrado que varias escuelas de magia diferentes la utilizan.

Al ser considerada una técnica de alto nivel, sólo los magos o hechiceros muy poderosos pueden utilizarla. Los diferentes usuarios mágicos tienen diversas formas de invocar un Aislamiento Espacial: junta sus dos manos para hacer un espacio; simplemente chasquea los dedos. Normalmente, se necesita un poco de tiempo para generar el Aislamiento Espacial.
Anima

El alma no es sólo lo que habita en tu cuerpo, es más que eso. Es lo que te hace, bueno, tú, lo que te da un verdadero sentido de caracterización, de ser diferente a cualquier otra entidad de la existencia. Es tu identidad, algo que da sentido y propósito a tu existencia. Todas las cosas tienen alma, los hombres y los seres sobrenaturales, los vivos y los no muertos, los animados y los inanimados. Al fin y al cabo, todo tiene una razón detrás de su existencia, y no importa lo grande o pequeña que sea, sigue teniendo sentido.

Un alma es la esencia vital espiritual, que reside dentro de un cuerpo físico. Cuando la creación de las formas de vida ocurre, les dieron una esencia espiritual o alma, para que después de que sus cuerpos perecieran. El alma es el yo, el "yo" que habita en el cuerpo y actúa a través de él. Sin el alma, el cuerpo es como una bombilla sin electricidad, un ordenador sin el software, un traje espacial sin astronauta dentro. Con la introducción del alma, el cuerpo adquiere vida, vista y oído, pensamiento y habla, inteligencia y emociones, voluntad y deseo, personalidad e identidad.

En realidad, no sólo el ser humano, sino también toda entidad creada posee un "alma". Los animales tienen alma, los seres sobrenaturales poseen alma, junto con las deidades, al igual que las plantas e incluso los objetos inanimados; cada brizna de hierba tiene alma, y cada grano de arena. No sólo la vida, sino también la existencia requiere un alma que la sustente; una "chispa de divinidad" que impregna perpetuamente su objeto de ser y significado. Un alma no es sólo el motor de la vida; también encarna el porqué de la existencia de una cosa, su sentido y su propósito. Es la "identidad interior" de una cosa, su "razón de ser".

Las almas son mágicas por naturaleza y pueden ser utilizadas por varias criaturas para lanzar hechizos o aumentar su poder.
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Fyodor

Rat

**½!Fyodor Dostoevsky** (The Conjurer) is an Anomaly contained in the SCP foundation. He is first introduced in Season X, Episode X, and is one of the major antagonist in the arc.

## SCP-1224(Z)

### Special Containment Procedures

SCP-1224 is to be contained in a suspended blast-proof, airtight container. The container is 8x8x8 meters in size, with only a bed and minimal air-ventilation. The container has a layer of bullet proof glass around it so that the Anomaly can be observed at any moment.

SCP-1224 must be fed properly, but kept at minimal strength.

### Description

SCP-1224 is a male human of Slavic descent. Records indicate that SCP-1224 was born in █████, making him ██ years old at the time of acquisition. He has dark messy hair reaching his shoulders and violet eyes. At the time of this article, he is 1.80 meters in height and 59kg in weight. SCP-1224 has a pale complexion and a scrawny figure. He does not appear to have any out-of-the-ordinary physical characteristics and appears to be, for all intents and purposes, a normal human being in less-than-desired health.

### Research

#### Test log 1

```
**Date**: 18/3/22
**Subject**: SCP-1224, Head Researcher 05-2;6
**Protocol**: 05-2;6 attempts to gather information from SCP-1224

```

```
**Results**: [DATA EXPUNGED]

```

```
***Note**: "This experiment has been a failure. This anomaly is extremely dangerous. Immense caution is to be taken in any future testing. No communication is to be allowed in or out of this cell, unless I personally order it."* - Head Researcher 05-2;6

```

```
***Note**: "Senior Researcher Dr. Alex får jag snällaaaa gå in i rummet 🥺" - Junior Researcher Dr. Mira*

```

```
***Note**: "If 05-2;6 is okay with it." - Senior Researcher Dr. Alex*

```

```
***Note**: "Granted. Your conversation will be recorded. The main purpose will be to acquire intel regarding SCP-1224's ability." - Head Researcher 05-2;6*

```

#### Test log 2

```
**Date**: 20/3/22
**Subject**: SCP-1224, Dr. Mira.
**Protocol**: Testing if Dr. Mira can gain intel on SCP-1224's ability.

```

```
**Results**:

```

```
***Note**: "" -*

```
Tulpa

También conocido como Egregor, es un concepto oculto que representa una entidad no física distinta que surge de un grupo colectivo de los seres vivos con capacidad de soñar. Las Tulpas son uno de los mayores ejemplos de lo poderosa que puede ser los hijos de la Vida si combina sus fuerzas, de una sola historia o idea, puede nacer una entidad viva en el mundo de los vivos, manifestada a partir de los sueños de los seres vivos, tanto de pesadillas como de sueños diurnos. Es por esto por lo que se considera que todas las Tulpas son hijos o descendientes de Sueño.

Contemporáneamente, el concepto se ha referido a una manifestación psíquica, o forma de pensamiento, que se produce cuando cualquier grupo comparte una motivación común: estar formado por los pensamientos del grupo e influir en ellos. Las tulpas también pueden ser objetos inanimados, animales, muebles o criaturas. Se crean dentro del Inconsciente Colectivo, la fuente de los pensamientos y sentimientos más íntimos de los seres vivos. La relación simbiótica entre un egregor y su grupo se ha comparado con los conceptos más recientes y no ocultos de la corporación (como persona jurídica o entidad legal) y el meme.

* Hace ± 8,000,000 años nacen los primeros homínidos.
* Hace ± 3,200,000 años nacen las primeras Tulpas, entre estas primeras está la que el día de hoy conocemos como el Coco.
* Hace ± 300,000 años los primates evolucionaron hasta lo que hoy podemos reconocer como los primeros seres humanos.
* Hace ± 5,500 el principio de la civilización humana se fundó.
* Hace ± 4,300 en Egipto nace el Dios Rojo.
Secure Catboy Protect Foundation

The Secure Catboy Protect logo

The **Secure Catboy Protect Foundation** (SCP Foundation), is an organization owned by the **World Government**. It's first appearance was in Season 1: Episode 23, but it has carried a strong role throughout the entirety of the franchise, and often appears as part of a sub-plot.

## History

### Creation

A lot about the creation of the SCP foundation is still a mystery, but we do know that they have existed since ancient times, and that they were founded by the World Government, with the intention of securely containing any and all anomalies, as well as catboys. One of the earliest recorded containments is Wolfgang Amadeus Mozart, one of the most powerful catboys to ever exist.

### Season 1

The foundation is first mentioned in Season 1: Episode 23 "UWU 076", where Zaido is being haunted by SCP-076 (Z).

### Season 2

The SCP Foundation is returns in the series during Episode 18 of Season 2, "Beng's catboy obsession!". Notably in this episode, the logo changed to say "PANYA" instead of "PANA".

In this episode, Beng starts obsessing over cat-boys, harassing multiple innocent passer-by's with their collection. Zaido, who has now been revealed as 05-2;6, has to secretly contain all of the catboys without revealing his identity.

## Anomalies & Cat-boys

### Anomalies

An anomaly is classified as: "*A paranormal, supernatural, and other mysterious phenomena unexplained by mainstream science*". They are designated with an ID and a classification. There are four main classifications for these anomalies, based on how difficult it is to contain the anomaly.

* **Safe**: The anomaly cannot escape.
* **Euclid**: The anomaly can attempt escape, and albeit unlikely, is capable of succeeding.
* **Keter**: The anomaly will actively escape, containment extremely hard to keep up.
* **Apollyon**: The anomaly cannot be contained.

There are very few known anomalies, but some that have been revealed throughout the show are SCP-001(Z), SCP-002(Z) and SCP-076(Z).

### Catboys

A cat-boy is classified as "*Either a male human that is half-cat(thus having cat ears, a cat tail, and paws) or a male cat that is half human(thus standing upright and having slightly more human anatomy.) (Sometimes also used to refer to a male that acts like a cat.)*".

Some notable cat-boys that are being contained at the facility are:

* Pana
* Alpharad
* Hajime Hinata
* Shuichi Saihara
* Kokichi Ouma
* Byakuya Togami
* Nagito Komaeda
* K1-B0
* Fyodor Dostoevsky

## The 05 Council

The 05 Council is the leaders of the foundation, holding extreme power over world events, and having access to knowledge on every single anomaly.

## Site 26

Little is known about Site 26, other than that 05-2;6 is the 05 member assigned to it, and a couple of researchers, such as Dr. Klim, Dr. Luna, Dr. Lime, Dr. Birch (Former) and Dr. Zaido (which is the disguise that he uses to perform regular duties at the facility).

SCP-001(Z) is also contained here, and it's location is within 200 meters of Pana's house.
Season 2

A blomkål season.

### Disclaimer: The following page contains spoilers for Season 2.

**Season 2** was the second season of the Panacord show. It takes place between late 2020 to early 2021 and is the season that covers the least amount of time. The season has one major arc, known as the Blomkål arc.

Some notable characters that have their first appearance are: Noah, Affe, Zacharias, Viggo, Sophie, Blue, insertmorehereamlazy.

## List of Episodes

### Episode 18 - Beng's catboy obsession!

In this episode, Beng starts obsessing over cat-boys, harassing multiple innocent passer-by's with their collection. Zaido, who has now been revealed as 05-2;6, has to secretly contain all of the cat-boys without revealing his identity.
Gaia

Gaia es una diosa Primordial, la Diosa Madre Tierra original.

Gaia es la voluntad misma del planeta Tierra, y al mismo tiempo es el propio planeta y un ser independiente. Es la madre de muchos Dioses y seres sobrenaturales, cada uno de los cuales representa un aspecto de la naturaleza y un desastre natural respectivamente.

Gaia es la madre ancestral de toda la vida: la diosa Madre Tierra primigenia, la Madre Tierra es una diosa virtuosa asociada a los dones de la tierra y a la crianza de los niños. Es una diosa conocida como la Madre Tierra, gobierna los dones de la tierra y la crianza de los niños. Las bendiciones que se le hacen suelen estar relacionadas con la agricultura y la crianza de los niños. La gente de la zona rural, en particular, tiene una gran fe en ella. Parece ser muy amable y gentil con sus seguidores.

Es una de las primeras deidades existentes en el Sistema Solar, es la progenitora de varios Dioses. Ella representa la Tierra y fue quien le dio forma a la misma. Originalmente, Gaia era una diosa alta, de piel morena, esbelta, de cuerpo curvilíneo y con larguísimos cabellos claros sedosos que alcanzaban el suelo. Gaia es una diosa con el pelo claro recogido por detrás y lleva un rostro amable. Cuando Gaia se manifiesta, suele hacerlo como una mujer de belleza sobrenatural, que suele llevar ropa asociada al planeta, como un vestido cafe, verde o azul.

De muchas maneras, Gaia es la madre ideal, siendo cariñosa y amando a sus hijos en primer lugar. Ella hará todo para protegerlos, aunque eso signifique tomar las medidas más extremas. Es por esta protección que ella es conocida por ser muy cruel con cualquiera que las amenace. Extrañamente, eso incluye a los dioses, que son sus propios nietos. Gaia también es muy manipuladora y vengativa, prefiriendo que los demás "ensucien las manos" antes que ella.

Sin embargo, a pesar de ello, odia la violencia sin sentido, las guerras y el ansia de poder, mostrando además su lado maternal y benévolo como "Madre Tierra". Prefiere quedarse en el reino de los Humanos, antes que en su propia familia. Juntos, ella y sus otros hermanos dieron continuidad a la creación del universo. En el caso de que se trate de una de las más importantes de la historia de la humanidad, se ha convertido en el centro de donde toda la vida comenzaría en el cosmos.

Mientras que Gaia es la voluntad del mundo, los humanos en cambio tienen su propia voluntad, el Inconsciente Colectivo, un subpoder del alma. Gaia no es sólo una diosa de la tierra, sino el propio planeta personificado. Otras diosas, sin embargo, son consideradas deidades de la tierra, como Pangea.
Dríadas

Las dríadas son seres feéricos.

Las dríadas son duendes de los árboles con forma femenina, muy solitarias y de gran belleza. Físicamente tienen unos rasgos muy delicados, parecidos a los de las doncellas elfas. Tienen los ojos violeta o verde oscuro y su cabello y piel cambian de color según la estación. De esta forma pueden camuflarse entre el bosque sin que se las vea. En el invierno su pelo y piel son blancos, en otoño rojizos, y en primavera y verano tienen la piel muy bronceada y el pelo verde.

Las dríades son una raza que originalmente se ataba a los árboles, trasladándose a estatuas colocadas en líneas ley para evitar su extinción debido a la deforestación. Las dríadas hablan varias lenguas y su gran inteligencia les permite comunicarse con casi todos los seres del bosque, además, hablan el lenguaje musical y el de las plantas. No son nada agresivas y, sólo si son atacadas, hechizan a sus asaltantes para defenderse. El hechizo de una dríada tiene un gran poder y sólo los seres con gran resistencia a la magia pueden evitar caer hechizados.
Señor Pana

Señor Pana

**Señor Emanuel Pana** is a side character that has been mentioned in Season 5 by Zaido. He appears to have some connection to Pana but their exact relationship is unknown.

## Profile

### Description

Señor Pana is a charming young man with long, brown hair and equally brown eyes. He has tanned skin, and a powerful jawline. Señor Pana also has a seemingly black moustache, which contrast with his other hair colour. This is either a design choice, or something relevant to his storyline.

He wears an iconic sombrero and a black shirt with some form of print on it.

## History

### Season 5

He makes his first known appearance in episode 11 of season 5. During this episode, Gizem is gathering candidates for Sexywomen, saying that she will be doing a "Babygirl Competition" after this, but that she will be banning Pana, as he is too powerful. Alex then mentions that he knows a perfect character for Gizem's babygirl competition, mentioning Señor Pana.

This has been Señor Pana's only appearance in the show yet, but we can expect more of him during the Babygirl Competition Arc.
Gizem

Jizzem lmaooooo

**Gizem** is the third member of the Panacord, and appears in every season.

## Profile

### Description

Allegedly Gizem exists and has curly brown hair that she hasn't cut in 4 years like geez man get a haircut you hobo. Anyway they also got light brown eyes and very pale skin that is impossible to tan even thought they're Mediterranean. He is also quite short even though he insists to be average height. Gizem's style is rather basic (just like them fr fr) consisting in mostly jeans and various sweaters and t-shirts, though in the warmer months they may show up wearing a maxidress or long sundress. She notoriously despises to only dress in neutral colours especially black as that makes him look too much like their mother. Also colours are just slay.

Gizem has an obsession with fragrances though refuses to buy too many of them because they are expensive, what they do wear perfume it is usually a floral or sweet scent with vanilla being a favourite. She also has rather clear skin as they are determined to stick to their skincare regimen.

### Personality

These are the adjectives and adverbs used to describe Gizem's personality: Motherly, Fatherly, Kind, Caring, Compassionate, Submissive, Breedable, Dependable, Extraverted, Violent, Aggressive, and Delusional.

Because of their tragic backstory Gizem is a people pleaser and puts others needs above their own. Though one consequense to this is their objectively shit taste (other people simply do not get it).

### Hobbies

Gizem enjoys many things during their freetime. Included but not limited too: Cooking, Baking, Drawing, Gaming (debatable), Reading + (Collecting books, comics, and manga), Growing plants, Talking, watching movies and tv-shows, and simping for fictional men.
Mira

"Piss is like water to me"

## Fyodor

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## Known Habits

### Food:

* Likes to eat any greenery in sight.
* Flowerheads and/or the stem of the flower.
* Anything small that gives a certain vibe/atmosphere from consuming it.

### Social aspect:

* Attentive at the mentioning of the name "Fyodor", Mira will proceed to enter a state of Ferality. During this state of Meta Cognitivity she will proceed to bombard any nearby mammals psyché with condensed material info. The resulting aftermath is "Fyodor Nerval Shutdown".
Kaka

It is HIM!

### "If I kill you... I'll finally be allowed back as a regular protagonist!" - Kaka 2022

**Kaka** is a powerful warrior in Alex's games, who frequently shows up, regardless of universe, timeline or canon.

## Unnamed Game

In the unnamed game, Kaka is a strong party member with the Thief class. He assists the protagonists team throughout the journey, often helping out in tough situations. He is also shown to be quite capable at rapping. To literally everyone's surprise.

Albeit since the game remains unfinished, Kaka was never able to truly become a hero.

This resulted in Kaka slowly loosing faith in himself, hoping for Alex to put him into more games and stories.

Unfortunately he did not appear in any future games, resulting in Kaka loosing all of his hope. The game is now considered lost media.

## Funny Game

### Plot

Hope quickly returned to Kaka when he appeared in the Funny Game, but it was too late. Not existing had corroded his personality, resulting in him being more violent, rash and rude.

To add salt to the wound, Kaka was now an incredibly minor character, working with Angelo, Billy and Sharla in order to attack the main party in Deku Forest. After having captured Alex and using him as a trap, the main party rescues him, starting a battle between the Bandits, the Heroes and the local wildlife. Unfortunately, their attempt failed.

Due to the decline in players, the Funny Game project has been put on hold, resulting in Kaka being trapped within non-existence once again, praying that someone will pick up his story one more time, so that he can finally reach a happy ending.

### Gameplay

After Alex gets rescued, the Bandits will appear, attempting to pick the group off while they're disorganized.

Kaka is of the **Bandit class**, and has a **Short Axe** as a weapon. He has the skill "**Poison Attack**", which has an 80% probability of poisoning an opponent after the attack, if it activates.

Stats in Funny Game - Chapter 2

During his return he also has the item **Warp Orb** equipped, which makes the encounter riskier, yet if the player manages to steal it using Pana, they have an indisputable asset.

Stats in Funny Game - Chapter 4B

* Quotes
* Trivia

* "If I kill you... I'll finally be allowed back as a regular protagonist!"

* "The biggest crossover event in human history begins now."

* "Sorry miss, but if I beat you guys I'll become a regular again."

* "I had one... chance... and I... failed..."

- Kaka isn't the only character in the story that know that they are part of a video game, but he is the only one that actively dreads it.

- Kaka has undergone multiple character designs throughout the games that he's appeared in.
	* This is because he's a common asset and Alex is too lazy to make unique sprites for him.
Laws of the Universe

This page contains the **Laws of the Panacord Universe** and how they work.

## Law 1 - Pana will never finish a visual novel

Pana is physically incapable of touching a visual novel, with the exception of the times where his navel is pointing towards Saturn, in which case he may play, but only for a limited time, which he will promptly waste on watching the **butterflies**.

## Law 2 - Beng will always be late to join VC

Beng will promise that they will be there shortly. That is a trap. Do not believe them. They will appear in five hours, having eaten lunch, dinner, en ostmacka, showered, walked their dog *and* scrolled through every tik on the tok.

## Law 3 - Blue's incapability to say something not-controversial

Every increase of dopamine level with Blue's frontlobe increases his urge to say something controversial. By default he's unable to say something normal because the urge is so great even he himself can't control it.