Astralebene

Die Astralebene ist das Reich der Gedanken und Träume, in der Besucher als körperlose Seelen reisen, um die Äußeren Ebenen zu erreichen. Sie sieht aus wie ein gigantisches, silbernes Meer, jeweils unten, sowie oben, mit kreisenden Irrlichtern von weißer und grauer Farbe, die durch einzelne Sonnenstrahlen gleiten, wie weit entfernte Sterne. Weitreichend ist die Astralebene komplett leer. Manchmal können Besucher jedoch über die versteinerte Leiche eines toten Gottes, oder andere Steinteile, die für immer durch die silberne Leere streifen, stolpern. Weiter verbreitet sind Farbtümpel - magische Teiche aus farbigen Licht, die flackern wie drehende Münzen.

Kreaturen in der Astralebene altern nicht und leiden auch nicht unter Hunger oder Durst. Aus diesem Grund schicken humanoide Kreaturen (wie die Githyanki) ihre Kinder zu Außenposten, die in anderen Ebenen der Existenz errichtet wurden, so dass diese aufwachsen.

Ein Reisender in der Astralebene kann sich durch bloßes Denken fortbewegen, aber Distanz hat wenig Bedeutung. In Kämpfen jedoch, entspricht die Geschwindigkeit einer Kreatur drei mal seinem Intelligence score. Je schlauer eine Kreatur, umso einfacher fällt es ihr sich durch ihre Gedankenkraft fortzubewegen.

## Astrale Projektion

Um durch die Astralebene zu reisen, benötigt man den Zauber Astral Projection, was bedeutet man projiziert sein Bewusstsein in die Existenzebene. Normalerweise wird dies getan, um ein Portal zu einer Äußeren Ebene zu finden, um diese zu besuchen. Da die Äußeren Ebenen genau so spirituelle Zustände sind, wie physische Orte, erlaubt es einem Reisenden sich dort so zu manifestieren, als würde er dort physisch hingereist sein, jedoch wie in einem Traum. Der Tod - weder in der Astralebene, oder in der Zielebene - verursacht keinen wirklichen Schaden. Nur das Durchtrennen der Silberschnur einer Person, oder der Tod des hilflosen physischen Körper, resultiert im wahren Tod. Dadurch benutzen viele starke Reisende den Zauber *Astral Projection*, anstatt ein Portal zu suchen, oder einen direkteren Zauber zu wählen.

Nur wenige Dinge können der Silberschnur Schaden zufügen, oder gar durchtrennen. Die häufigste davon ist der Psychische Wind. Die legendären Silberschwerter der Githyanki haben auch die Fähigkeit dies zu tun. Ein Charakter, der körperlich zur Astralebene reist (zum Beispiel durch den Zauber Plane Shift, oder einer der seltenen Portale, die dort direkt hinführen) hat keine Silberschnur.

## Farbtümpel

Tore, die von der Astraleben in eine andere Existenzebene führen erscheinen als zweidimensionale Teiche aus plätschernden Farben, die 3 bis 18 Meter breit sind. Um zu einer anderen Existenzebene zu gelangen, muss ein Farbtümpel gefunden werden, der die entsprechende Farbe der Ebene aufweist. Diese Tore zu anderen Ebenen können anhand ihrer Farbe identifiziert werden, aber den richtigen Teich zu finden ist reines Glücksspiel, und benötigt 10 bis 40 Stunden.

## Psychischer Wind

Ein Psychischer Wind ist kein physischer Wind, wie er auf der Materiellen Ebene vorzufinden ist, sondern ein Sturm von Gedanken, der den Verstand eines Reisenden bombardiert, anstatt des Körpers. Ein Psychischer Sturm besteht aus verlorenen Erinnerungen, vergessenen Ideen, kleinen Überlegungen und unterbewusste Ängste, die in der Astralebene abhanden gekommen sind und zu einer mächtigen Kraft verschmolzen sind.

Ein psychischer Sturm kündigt sich an als das schnelle Verdunkeln des silbergrauen Himmels. Nach ein paar Augenblicken wird die Gegend in Dunkelheit gekleidet, wie eine Nacht ohne Mond. Während der Himmel sich schwarz färbt, fühlt ein Reisender ein Rütteln und Schütteln, als ob die Existenzebene selbst gegen den Sturm rebelliert. So schnell wie er erscheint, verschwindet der Sturm wieder, und der Himmel nimmt nach einiger Zeit seine natürliche Farbe an.

Der Psychische Wind hat zwei Effekte. Einen Effekt basierend auf einen Ort, und einen mentalen Effekt. Eine Gruppe von Reisenden erleiden denselben Effekt eines Ortes. Jede Person, die durch den Wind affektiert wird muss einen DC 15 Intelligence saving throw machen. Bei einem Fehlschlag erleidet eine Person nicht nur den Effekt der Umgebung, sondern auch einen mentalen Effekt.

Die besondere Gefahr, die bei einem Psychischen Wind auftreten kann, ist die Durchtrennung der Silberschnur. Dies kann passieren, wenn eine Person durch einen mentalen Effekt auf 0 Hit Points sinkt.

## Aufeinandertreffen in der Astralebene

Zwischen den Ebenen Reisende und Flüchtlinge von anderen Ebenen wandern durch die Weite der Astralebene. Die markantesten Einwohner der Astalebene sind die Githyanki, eine verstoßene Rasse von Plünderern, die mit Hilfe von eleganten Astralschiffen umher reisen und fremde Reisende massakrieren und an die Astralebene grenzende Existenzebenen überfallen. Ihre Stadt, Tu'narath, schwebt durch die Astralebene auf einem riesigen Fels, der tatsächlich der Körper einer toten Gottheit ist.

Celestials, Fiends und sterbliche Abenteurer durchkreuzen oft die Astralebene, auf der Suche nach Farbtümpeln für spezifische Orte. Personen, die zu lange in der Astralebene verweilen, können auf einen oder mehrere wandernde Engel, Dämonen, Teufel, Yugoloths oder andere Reisende treffen.