Грифийская Сечь

* Флаг
* Страна
* Расположение

**Грифийская Сечь**, она же **Зафия** — казацкое государство грифонов, расположенное в долине Эви.

## Начальная ситуация

Грифийская Сечь является отсталой аграрной страной, и на сильную промышленность с армией вам стоит не рассчитывать. Со старта вы имеете 11 дивизий из 6 пехотных батальонов различного уровня обучения. Также они имеют слабый коэффициент оснащённости — 46 %. Со старта у вас есть 4 шаблона, два из которых — спецназ. Их состав идентичен пехотной дивизии. Также вы имеете гарнизонный шаблон из 3 батальонов, который может пригодится для подавления сопротивления. Совершенствовать ваши шаблоны вам помогут изученные технологии сапёрной и разведроты, а также доступная для производства доиндустриальная артиллерия. Однако на старте игры на складах есть всего 6 мушкетов.

Промышленность из 6 фабрик, 4 из которых заняты на ТНП, не даст вам быстро развиваться. Технологии аграрного общества сильно ограничивают вас в производстве вооружения, поэтому 4 ваших военных завода заняты производством мушкетов.

Страна очень бедна на ресурсы, у вас есть всего 20 железа и 14 нефти, а закон «Приоритет — экспорт» убирает половину этих ресурсов для торговли.

## История

Веками казаки Грифийской Сечи проживали на равнинах у бассейна реки Эвы. Они занимались фермерством, полётами, битвами и походами, чтобы заработать себе на жизнь. Когда зафийцы стали пограничной маркой  Империи Грифонов, то превратились в настоящий ужас для Речных пони — и одновременно стали защитниками для всех грифонов, но потом казаки немного «отошли» от своих целей. Теперь, в 1007 году, Сечь столкнулась с пустой казной, а нынешний гетман крайне стар. Чтобы прожить дальше, казакам нужно организовать новый поход — но мир стал куда опаснее, чем это было раньше. Предатели проводят агитацию по сёлам, тайные сообщества собираются в тени. Если следующий поход пойдет не по плану, хаос догонит нас…

## Игровой процесс

Калас Бульба уже слишком стар, и новый набег для него будет последним ― вне зависимости от его результата он погибнет в стычке с прайвенцами, однако благодаря рейду можно получить до 500 пехотного снаряжения от  Освободительной Армии Грифонии или  Королевства Бродфельд.

Для всех политических партий есть общая ветвь фокусов на экономику, в которой можно сделать акцент либо на аграрной политике, либо на форсированной индустриализации. Впрочем, данная ветка не очень сильная ― большинство экономических бонусов находятся в политических ветках. Однако обратите внимание, что промышленная ветка фокусов у отдельных фракций открывается только после исследования хотя бы двух в общей промышленной ветке.

Если  Освободительная Армия Грифонии одержала верх в гражданской войне в Прайвене, у некоммунистической Сечи откроется короткая ветка фокусов борьбы с ОАГ, которая даст определённые бонусы на поддержку войны и призывников и позволит получить повод для войны на аннексию.

### Молодые социалисты

В случае, если набег провалился, власть переходит к молодым социалистам под лидерством Корнило Хрущевича. Этот путь настроен на дружбу с  Освободительной Армии Грифонии, которую можно развить либо до полноценного союза, либо сохранить пакт о ненападении и получить возможность захватить  Люши,  Грифус и  Виттенленд.

Если набег был успешный, эта ветка фокусов блокируется, и вместо неё можно выбрать две следующие.

### Борад Грифницкий

Этот путь самый богатый на выборы — помимо изоляции, у Борада есть возможность войти в Речную Федерацию, сформировать собственный «Эвийский альянс», а также воевать с  Озерградом или  Вингбардией, если они являются фашистами или коммунистами.

### Евгений Кравлец

Фашистский путь, ориентированный на экспансию против соседей. Имеет две взаимоисключающие ветки ― в случае провозглашении королевства будет доступен фокус на сотрудничество с  Вингбардией, путь гетманата же ориентирован на быструю милитаризацию страны. Обе ветки предоставляют серьёзные бонусы на промышленность, однако большое число фокусов сильно замедляет прохождение этого пути.

### Марионетка Империи

В случае, если Грифийская сечь становится марионеткой  Империи Грифонов, возглавляемой Фердинандом Даункло, то появляется уникальная ветка фокусов, посвящённая милитаризации страны. По сути, она является служебной, поскольку не предполагает какого-либо геймплея.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд.
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Сапёрная рота I
* Разведрота I

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия

Пусто
* Специализированные баржи

Пусто
* Нет

Пусто
* Нет

Пусто
* Нет

Пусто

Пусто
* Рыцарская дивизия I
* Мы можем летать?!

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* Страна является очевидной отсылкой на Украину и её историю.
	+ Более того, вся русская локализация выполнена на украинском языке, что может доставить неудобства людям, не знающим его.
		- Тем не менее, фокусы, получаемые при становлении марионеткой Лорда-Протектора, имеют русскую локализацию.

## См. также

* Gryphian Host — статья на англоязычной вики.