Soma Blake Shicksal - Poderes/Habilidades

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Soma es un shinigami con una presión espiritual extremadamente fuerte la cual puede rivalizar con la del comandante sin inconveniente alguno, siendo algo aterrador para las personas con menor reiatsu, las cuales sufren estragos por sus efectos secundarios, por esta razón el capitán soma debe regular su energía espiritual cuando se encuentra con shinigamis de rango y poder inferiores.

De igual forma este poder masivo le permitió un dominio total sobre las 4 artes shinigami básicas, y en algunas derivadas y especializadas como el brain burst, los hakudas elementales de fuego y viento, ademas del manejos sobre todos los elementos de los zanjutsus elementales resultando en un maestro del combate sin uso de las liberaciones de su zampakuto.

## Habilidades adquiridas mediante entrenamientos especiales.

Mediante fervientes y difíciles peleas contra los kompakus de los antiguos capitanes del gotei 13 recreados con su poder total en el laboratorio del capitán comandante Gremmy, Soma logro desarrollar algunas de las habilidades de sus adversarios resultando así en habilidades extras a su poder shinigami las cuales puede usar en cualquier situación sin necesidad de tener algo activo pues esta directamente imbuidas por su alma.

### **Soma vs Toshiro Hitsugaya:**

* Tras vencer a Hitsugaya Toshiro, el capitan Soma logro desarrollar un gran control sobre el clima en el que se encuentre obteniendo asi la tecnica **Tensō Jūrin** (天相従臨, '**Sometimiento de los Cielos'** ?).
	+ **Tensō Jūrin** (天相従臨, '**Sometimiento de los Cielos'** ?): Una técnica básica de Hyōrinmaru (tanto en su Shikai como en su Bankai) que consiste en manipular el clima y el tiempo de su entorno.

### **Soma vs Urahara Kisuke:**

* Tras su arduo enfrentamiento contra el ex-capitán Urahara Kisuke, Soma logro acertar mortales ataques en su enemigo asesinándolo de forma prácticamente inmediata, debido a esto el espiritu de la zampakuto de su adversario decidió otorgarle la técnica **Shibari, Benihime** (縛り紅姫, '**Ata, Princesa Carmesí'** ?).
	+ **Shibari, Benihime** (縛り紅姫, '**Ata, Princesa Carmesí'** ?):, Esta técnica condensa la energía de Benihime en forma de una red de cierto material volátil y ciertamente resistente que emana de la punta de la hoja que puede ser posteriormente manipulada a fin de obligar y restringir los movimientos del oponente.

### **Soma vs Rukia Kuchiki:**

* Tras su arduo enfrentamiento contra la dulce capitana Rukia Kuchiki, Soma logro acertar mortales ataques en su enemigo asesinándolo de forma elegante pero al mismo tiempo un tanto violenta, debido a esto el espíritu de la zampakuto de su adversario decidió otorgarle sus primeras 3 danzas de hielo.
	+ **Some no mai, Tsukishiro** (初の舞・月白, '**Primera Danza, Luna Blanca'** ?): Rukia crea un círculo de influencia alrededor del objetivo deseado capaz de congelar todo el espacio contenido en el círculo, desde el suelo hasta el cielo. Con esta técnica Rukia logró matar de un sólo golpe al Arrancar Di Roy Linker.
	+ **Tsugi no mai, Hakuren** (次の舞・白漣, '**Siguiente Danza, Onda Blanca'** ?): De la hoja de Sode no Shirayuki se lanza un poderoso ataque formado por cientos de cuchillos de hielo. Esta técnica permitió congelar temporalmente a Grimmjow, así como destruir al guardián del desierto del Hueco Mundo, Lunuganga.
	+ **San no mai, Shirafune** (参の舞・白刀, '**Tercera Danza, Espada Blanca'** ?): Empleada para forjar una hoja de hielo cuando la Zanpaku-tō se ha roto, perforando los objetos que se encuentran en el espacio intermedio. El poder congelante se extiende a los objetos de alrededor y al propio campo de batalla. Gracias a esta habilidad Rukia consiguió acabar con Aaroniero Arruruerie, la Novena Espada.

### **Soma vs Shigekuni Yamamoto:**

* Tras su arduo y epico enfrentamiento contra el imponente ex-capitan comandante Yamamoto, Soma luego de un intercambio de brutales ataques que provocaban fuertes temblores en todo el gotei, logro acertar mortales ataques en su enemigo asesinándolo de forma sádica y sanguinaria al rebanarle el corazón junto a la mitad de su cuerpo, debido a esto el espíritu de la zampakuto de su adversario decidió otorgarle la técnica **Ennetsu Jigoku** (炎熱地獄, '**Llamas del Infierno'**).
	+ **Ennetsu Jigoku** (炎熱地獄, '**Llamas del Infierno'** ?): Cuando se activa esta habilidad aparecen numerosas columnas de fuego que rodean un área determinada. El propósito del *Ennetsu Jigoku* es encerrar en aquel infierno a un objetivo y destruirle por completo, aunque ello implica también la aniquilación completa de todo lo que se encuentra en el mismo sector.

### **Soma vs Jūshirō Ukitake:**

* Tras un enfrentamiento realmente interesante contra el antiguo capitán de la decimotercera división de la sociedad de almas, soma logro desarrollar un uso aun mas especifico y "afinado" de su presión espiritual, específicamente su rama de reiryoku lo cual le permitió dominar las técnicas medicas ganándose así el derecho a usar todos los dokutas a su disposición como mejor le conviniera.

## Zampakuto: Overlord.

#### Espíritu de la zampakuto:

Tiene 2 espíritus los cuáles se
describen a continuación:

##### Albedo:

posee una belleza impecable, ella es una mujer con brillante pelo negro azabache y el rostro de una diosa. Ella tiene los iris dorados y la pupila divididas verticalmente; en la cabeza tiene de lado derecha e izquierda dos cuernos gruesos que sobresalen torcidamente, y en la cintura son un par de alas de ángel negro. Albedo lleva un vestido blanco puro con guantes de seda que cubre sus manos delgadas, y un collar de tela de araña de oro que cubre los hombros y sus grandes pechos. En el combate que lleva una impresionante armadura de plata negra.

##### Shaltear:

Es una vampiresa de corta estatura y tiene la apariencia de una exuberante chica de 14 años. Descrita como una "belleza real", tiene la piel pálida brillante, ojos rojos seductivos, y rasgos faciales finos. Su cabello plateado este peinado en una cola de caballo, dejando que otros vean su cara. Viste un vestido noche negro de apariencia suave con una gran y pesada falda. En la parte superior del torso lleva una cinta adornada con encajes y una chaqueta corta media. Lleva puestos unos largos guantes de encaje, con lo que no muestra casi nada de piel.

#### Forma sellada:

##### Eclucidator (Derecha.):

Es una espada recta de una mano con una hoja plana de color negro y un fino borde blanco. El mango cilindrico tambien es negro y se conecta con la hoja por medio de dos piezas diferentes, una de ellas semejante a la tercera parte de una circunferencia con picos sobresaliendo, la otra pieza tiene forma de ele.
Medidas: 80 cm de largo, 10 cm de ancho, 2 cm de grosor. =====

##### Dark Repulser (Izquierda.):

Es una espada recta de una mano con hoja de color verde azulado claro y empuñadura cilíndrica de un azul oscuro. La parte que conecta la hoja con el mango contiene un pequeño ovalo en el centro y dos picos afilados en posición perpendicular. La hoja tiende a hacerse mas angosta en la punta y termina con una especie de rombo.
Medidas: 75 cm de largo, 6 de ancho, 2 cm de grosor.

Habilidad: Control y creación/absorción del reiatsu/reishi/reikaku de aire para todos sus usos y funciones, siendo solo limitado por su imaginación. (Mientras tenga lógica.)

## Pre-Shikai

### Incomplete Overlord.

Comandó de activación: conquista.

Tipo: Arma.

Sub Tipo: Energía.

Habilidad: Control y creación/absorción del reiatsu/reishi/reikaku de aire para todos sus usos y funciones, siendo solo limitado por su imaginación. (Mientras tenga lógica.)

#### Apariencia:

Las Katanas se ven dotadas de filo en ambos lados de la hoja, al mismo tiempo igualando sus medidas a 80 cm de largo con 5 cm de ancho ambas, la hoja brilla con intensidad, sin embargo, esto es activable por el usuario, de igual forma una poderosa "aura" equivalente al kido del usuario lo rodea por la gran presión espiritual.

#### Técnicas:

* 1) Giga Absorción: El usuario será capaz de generar o absorber una gran cantidad de energía espiritual del aire generando que su cuerpo sea cubierto por una cantidad masiva de energía más poderosa que la generada por el pre-shikai (descrito en apariencia.) al mismo tiempo unas alas blancas y solidas aparecen en la espalda del usuario siendo sinónimo del gran poder espiritual, esto producirá que toda técnica energética sea "bosteada" en 3 niveles sobre el nivel de kido del usuario usando la “combinación”.

Dura: 8 turnos activo, ocupa: 4 de recarga, con 5 usos.

## Shikai

Nombre: Overlord.

Comandó de activación: Gobierna.

Tipo: Arma.

Sub tipo: Ataque.

Habilidad: Control y creación/absorción del reiatsu/reishi/reikaku de aire para todos sus usos y funciones, siendo solo limitado por su imaginación. (Mientras tenga lógica.)

### Forma liberada:

La katana se transforma en una gran espada de 1.50 metros de largo y 50 de ancho, con un grosor de 12 centímetros la cuál pesa alrededor de 50 kilogramos, esta espada se desmonta quedando 6 espadas diferentes descritas a continuación:

#### [La hoja principal.]

Se asemeja a una espada de dos manos exagerada en su forma y apariencia. Se compone de una larga empuñadura envuelta en un material de color rojo, un distintivo gran guardamanos que las otras espadas están encerrados en, una amplia longitud de la hoja, y una igualmente largo, pero más delgado final de longitud en un punto. La hoja principal es la única espada entre los seis que es de doble cara. La hoja principal tiene dos formas.

En el primero, el aspecto es como se describe anteriormente, con la cuchilla de una longitud sólida de metal, excepto para la transición entre las mitades de ancho y delgadas. En el segundo, la hoja se tira en dos a lo largo; los bordes están bloqueados aparte y parte interna compleja de la espada es visible.

Medidas: 1.50 m de largo, 50 cm de ancho, 2 cm de grosor.

#### [Hoja Hueca.]

La Hoja hueca no tiene un núcleo interno como se esperaba para una espada. Más bien, es esencialmente (aunque no exactamente) una gruesa lámina de metal doblado en forma de V cuando se observa desde arriba, con el borde de la espada de ser el punto final de la "V", con su tercio inferior de su envoltorio longitud de alrededor un rojo de doble empuñadura.

La hoja hueca está bloqueada en el borde delantero de la hoja principal, donde cómodamente cubre todo el borde de la hoja principal, y su propio borde sirve como punto sorprendente porque la espada montada. Es esta adición que convierte el constructo completado a partir de una forma simétrica a la apariencia distintiva Espada Mortal.

A pesar de su falta de un núcleo interno es fuerte y lo suficientemente resistente como para desviar y balas de bloques, además de ataques físicos.

Medidas: 1.40 m de largo, 25 cm de ancho, 10 cm de grueso.

#### [Aletas Traseras]

Las aletas traseras son idénticas espadas largas, imágenes especulares entre sí, con un borde recto y un borde en diente de sierra, con una empuñadura de largo y negro para cada uno. Las dos espadas están unidos a la parte posterior de la hoja principal, en ambos lados del borde posterior de la hoja principal, con la hoja de sierra dientes puntiagudos hacia adelante hacia la hoja hueco. La adición de estos dos espadas completa silueta trapezoidal las espadas de fusión.

Medidas: 1.50 m de largo, 25 cm de ancho, 4 cm de grueso.

#### [Aletas Laterales]

Las cuchillas laterales son idénticos espadas como dagas imagen de espejo, a pesar de que son largos. Son de un solo filo, con un mecanismo de engranaje similar entre la empuñadura y la hoja que les permite pliegan como una navaja.

En la forma plegada las dos cuchillas laterales se bloquean en los dos lados de la espada montada, con sus bordes se volvieron hacia adelante hacia la hoja principal en la parte delantera de la espada. Una de las dos hojas se puede expulsar rápidamente de la asamblea si es necesario.
Como parte de la espada de fusión montado no parecen las cuchillas laterales para tener una función vital como el resto de las espadas, posiblemente, sólo la adición de masa adicional, y por lo tanto la fuerza, a la huelga, y proporcionando un aspecto decorativo.

Las cuchillas laterales también pueden poseer un mecanismo de bloqueo diseñado para sostener las otras hojas en su lugar, o estar destinadas a cubrir las empuñaduras de las otras hojas o para proporcionar un arma secundaria eficiente sin comprometer la resistencia de la construcción montada.

Medidas: 60 cm de largo, 10 cm de ancho, 1 cm de grosor cada una.

### Técnicas:

* 1) Crash: Esta técnica consiste en obligar a la energía espiritual a moverse a alta potencia y velocidad, generando una fluctuaciones de energía capaz de destruir toda energía espiritual menor o igual al poder del usuario, esta puede usarse en todo el cuerpo, o en zonas específicas, de igual modo puede usarse en el campo de batalla, lo que se explica en sus dos modos a continuación:ç

\*Modo 1: Este modo dura 10 turnos, permite al usuario destruir toda energía que entre en un radio de 30 metros del usuario siempre y cuando sea igual o menor al poder del usuario, puede usarse mediante la energía liberada en este diámetro o por contacto directo, en caso de aplicarla sobre en oponente, el usuario será capaz de generar cientos de cortes mediante la energía, que dañarán al oponente severamente dependiendo de su defensa.

\*Modo 2: Este modo requiere tener la técnica activa y almenas tener 5 turnos de uso restante, es idéntica a la anterior pero con un poder más elevado, siendo capaz de destruir toda energía en un radio de 200 metros, junto al terreno y tajadear al oponente si su defensa es menor al ataque, es la misma técnica sin embargo concentra el poder destructivo que tendría en 5 turnos, para usarse en 1 solo, siendo mucho más devastador. Dura 10 turnos activo, requiere 5 de recarga y tiene 10 usos.

* 2) God Booster: Mediante la absorción de energía en el ambiente y el control del usuario, el cuerpo y zampakuto del mismo será recubierto por una energía carmesí, esta es capaz de aumentar el poder de toda técnica empleada al nivel de kido del usuario, siendo esta una potenciación energética, aumentando el flujo de energía en los ataques tipo energía, aumentando las técnicas físicas por el recubrimiento energético en el cuerpo y las técnicas se zanjutsu por el recubrimiento de la zampakuto en energía pura. Dura: 10 turnos. Requiere: 5 de recarga. Y tiene 10 usos.
* 3) Wolf Soul: El usuario será capaz de crear cuantos lobos energéticos desee, estos son hechos de energía pura los cuales son similares a los de stark, estos se mueven según las órdenes del usuario y son capaces de liberar explosiones de 15 metros cada uno, tanto si son heridos como a voluntad, estas explosiones no afectan al usuario, sin embargo pueden causar un daño equivalente al kido del usuario. Dura: 10 turnos activo, ocupa: 5 de recarga, y tiene 10 usos.
* 4) Agujas de Gravedad: El usuario será capaz de generar una gravedad aumentada mediante la gran concentración de energía espiritual (similar al efecto que tienen grandes presiones espirituales.) el cual disminuirá la velocidad del oponente en 20 puntos, mientras "agujas" de energía se clavan por todo su cuerpo, esto no afecta al usuario. (Ni la disminución de puntos ni las agujas.) Dura: 8 turnos activo, ocupa 5 de recarga, tiene 10 usos.
* 5) Teleportador: El usuario generará una "caja" celes de energía con un diámetro de 200 metros de diámetro total, dentro de la cual el usuario será capaz de "guiar" o elegir la posición en que sus ataques energéticos aparezcan, similar a un sistema de portales sin embargo esto funciona como un "recreador" de ataques. (Ejemplo, lanzo un Byakurai al techo, este se disipa en la energía de la caja, pero deseo que aparezca atrás del oponente, se acumula energía equivalente al poder del ataque, recreando sus cualidades en este caso de "rayo" para lanzarlo desde el punto solicitado.) Dura: 8 turnos activo, ocupa 5 de recarga, tiene 10 usos.

## Bankai.

### Apariencia/Liberación:

Al liberar el bankai se genera una gran onda energética que da forma a un torbellino de energía espiritual de 100 metros de ancho y 300 metros, al desvanecerse este deja ver que de la armadura del usuario desparece, al mismo tiempo se forma una gigantesca estatua de Guanyin, el cual mide 100 Metros de ancho, y 300 de alto, cuenta con 50 manos a cada lado, dando un total de 100 manos, las cuales se pueden mover a voluntad del usuario, al estar fuertemente vinculado con el bankai, puede mover la estatua a voluntad con solo pensarlo, los golpes y técnicas de guanyin están ligados al Kido del usuario, siendo su fuerza física basada en fuerza física, su velocidad en mi velocidad y su defensa en mi defensa Sus brazos son extensibles hasta 100 metros. Al mismo tiempo el usuario obtiene 1 espada idéntica al segundo shikai de ichigo, la cual mide 1 metro de largo la hoja, y 30 cm de ancho. Cabe destacar que la estatua puede levitar, lo cual le da movilidad.

Tipo: Invocación/Ataque/Defensa.

Subtipo: Energía espiritual/Fuerza Bruta.

Habilidad: Absorción/Creación y control del reishi del aire. (No afecta al reishi del usuario pero si este lo desea puede usar su propio reiatsu).

### Tecnicas:

* 1) Iluminación Celeste: Gran cantidad de energía espiritual recubrira al usuario dotándolo de una armadura de energía espiritual solidificado la cual recubre todo en cuerpo, al mismo tiempo que incrementa la defensa en 1 nivel, la espada se vera rodeada en una gran cantidad de presión espiritual (semejante a cuando ichigo mantenía su getsuga en su espada) aumentando su poder destructivo en 1 nivel. (Ataque) soltando ondas de choque al impactar la espada contra alto. (Tiene 9 usos, dura 5 turnos activo, ocupa 5 turnos para volverse a usar).
* 2) Gran loto de la ira del Buda: el Buda cubrirá al usuario con sus 2 manos inferiores creando un capullo protector, al mismo tiempo que las 98 manos restantes se juntarían como si estuvieran dando plegarias al suelo, seguidamente separaran ligeramente las palmas generando 49 esferas de energía, las cuales serán aplastadas en un movimiento de las manos volviendo a la posición de "plegaria" al efectuar ésto se creara una una enorme explosión de 300 metros de diámetro, la cual es capaz de desintegrar todo lo que tenga a su paso. (Su poder esta ligado al Kido del usuario, y a la defensa del oponente, la velocidad de los movimientos y de la explosión es equivalente a la del usuario.).
* 3) Mano Zero: Atrás del oponente aparece un Buda gigante, el cual intentara atraparlo con dos de sus manos como si de un aplauso se tratase, seguidamente cargara una gran cantidad de energía en su boca, la cual sera equivalente al puntaje total del kido del usuario, esta energía espiritual será tomada del aire, lo que no afectaría el poder del usuario, seguidamente lanzara un gran foco de luz, capaz de desintegrar todo a su paso en una longitud de 100 metros, cabe destacar que en caso de que el usuario este frente a este, no le afectará el poder del ataque.
* 4) Mano 99: 99 de las 100 manos lanzaran frenéticos golpes recubiertas de energía espiritual contra el oponente, estos se encuentran en fluctuación constante lo cual genera grandes ondas de choque a la hora de golpear al oponente o al suelo, siendo capaz de destrozar el terreno sobre el que se efectúe y causar dañar severos tanto por la potencia del golpe, como por la onda de choque, mientras la mano restante (la 100) cubre al usuario fungiendo como defensa.
* 5) EJÉRCITO de animas en pena: El reishi del aire en un diámetro de 100 metros comenzará a ser absorbido, dando la posibilidad al usuario de generar hasta 50 golems de tamaño ajustable (sera especificado en la batalla), los cuales cuentan con 2 movimientos propios y tienen los mismos puntos del usuario, estos pueden usar técnicas shinigami mas no técnicas de zampakuto. Tiene 9 usos, Dura activa 7 turnos, y 4 turnos de recarga.)