Sonic (Super Smash Flash)

**Sonic** est un personnage dans Super Smash Flash 2.Ces mouvements sont pris directement de SSBB et de Sonic Battle.

Sonic est actuellement classé 1er sur la liste de niveau; un bond prodigieux de son deuxième à la dernière position démo. Il a acquis les amateurs de la dernière démo en ce qu'il a une plus grande priorité dans ses attaques et plus de puissance KO. Sonic a des attaques rapides, techniques utiles, la capacité de combo décent, un bon jeu d'appui et de KO se déplace dans son Smash avant, haut et l'arrière antennes et 'Homing Attack'. Il a de grandes options de récupération dans Lumière Dash (ralentit la vitesse de chute de Sonic comme il charge et couvre une grande distance horizontale),Printemps Jump  couvre la distance verticale décente et Homing Attaque peut dans les opposants près de la corniche ou à la maison sur la corniche de recouvrer sur la scène Sonic donnant l'un des meilleurs taux de récupération dans la démo actuelle. Sonic a une grande mobilité d'avoir la vitesse la plus rapide fringant dans le jeu et une bonne vitesse de l'air. Lumière Dash de Sonic est tellement prioritaire, est abusable, et peut être suivi avec différentes antennes donnant à Sonic un bord sur l'ensemble du casting. Si il saute à court mouvement près du sol; il peut frapper l'adversaire au sol et être en mesure de suivre avec différentes attaques en raison de l'attaque étant autocanceled.

Cependant, Sonic a ses défauts en ce qu'il a à courte portée dans la majorité de ses attaques et que le rend vulnérable à des personnages avec hitboxes disjointes (ex. Meta Knight et Ichigo). Il manque un projectile et des moyens fiables pour traiter avec eux en particulier projectiles qui sont riches en priorité ou transcendante. Sonic peut avoir des problèmes KO'ing ses adversaires en raison d'avoir quelques coups KO. Cependant, ses inconvénients sont facilement négligés par ses avantages et ce est pourquoi il est classé le meilleur personnage

## Atribut

Sonic a une grande mobilité et ayant la vitesse la plus rapide fringant et l'une des vitesses les plus rapides de l'air . Sa grande mobilité lui permet quand il effectue des combos ou d'essayer de combler le fossé entre lui et les campeurs . Sa vitesse fringant lorsqu'il est combiné avec ses autres outils lui donne une excellente capacité de suivi sur chaque personnage . D'avoir une bonne vitesse de l'air , le printemps saut , dash lumière et attaque homing lui donne l'un des meilleurs taux de récupération dans le jeu ; tout en lui donnant un des plus grands rebord taches douces dans le jeu , la distance et des mouvements spéciaux sages . Il a KO se déplace dans son Smash avant, attaque Retour aérienne , Up aérienne et Homing . Il a un bon jeu d'appui , ayant la plus longue 5ème appui dans la démo actuelle qui est la plus longue grab non - distance ou décousue dans la démo actuelle , avec son et jeter en avant gagner étant de la chaîne sur les abatteurs rapides et grands caractères. Son Throw Down peut conduire à beaucoup de différents suit jusqu'à comme son inclinaison ou vers le bas jusqu'à aérienne . Sa grande mobilité et SHFFL antennes lui donne de bonnes options d'approche .
Cependant , Sonic a des problèmes dans la gamme avec la majorité de ses attaques ayant courte portée qui lui laisse ouverte à caractères avec hitboxes disjointes ( ex Marth et Sora . ) ; ce qui lui donne des problèmes approchant caractères avec un bon espacement . Il a quelques coups KO fiables qui l'oblige à garder les quelques ceux qu'il a frais. Ajout avec son déjà courte portée nécessite Sonic d'être proche de ses adversaires en tout temps pour les KO . Il a du mal à traiter avec des projectiles que son antenne ne peut pas neutre hors hiérarchiser comme ceux avec une priorité transcendant ( bombes de ex . Bomberman ) .
En raison de la physique des SSF2 , de nouveaux ajouts à la moveset de Sonic et un peu de bricolage à certains de ses mouvements font Sonic un meilleur caractère, puis il était en bagarre .

## Mouvements

Les attaques terrestres Modifier Attaque standard 1: Jab gauche. 2% Attaque standard 2: Droit Jab. 4% Attaque standard 3: Side Kick. 3% Vers le bas Inclinaison: glisse ses pieds vers l'avant tout en esquive. Cette décision a mis vers le haut-knockback. 5% Briser Down: tirets Spin d'un côté, puis de l'autre, comme dans Brawl, mais a plus de plage. 12% non chargé, de 17% à pleine charge. Ce est probablement la meilleure attaque à distance de Sonic. Inclinaison latérale: Est-ce un coup de pied de mule. 4%. Smash Forward: Est-ce un coup de poing de liquidation. 13% non chargé, 19% à pleine charge. Il a une plus grande KO à la démo précédente avec dessus de la moyenne puissance KO. Jusqu'à tilt: Kicks vers le haut en face de lui à deux reprises. Le premier coup de pied est faible, mais emprisonne les opposants dans le deuxième coup. Ce est la seule inclinaison jusqu'à un combo. 7% pour le premier coup de pied, 7% pour le second. Jusqu'à briser: Spin POP dans l'air, arrachant de multiples coups puis descendre. 4 résultats pour 16% non chargées, quatre résultats pour 23% à pleine charge. Dash attaque: Spin Roll. Sonic se enroule en boule et broie à un arrêt. 6%. Attaques aériennes Modifier Neutre aérienne: Insta-Shield. Boucles en boule et tourne en place. Il traite un seul coup 11%. Cela peut être meilleur coup de l'air de Sonic à la fois pour la défense et l'offensive que l'attaque dure plus longtemps que la plupart des autres attaques aériennes. Forward aérienne: Les plongées avant le filage sa tête, portant huit coups sûrs, avec le dernier coup ayant une bonne knockback. Inflige des dégâts de 9%. Retour aérienne: colle sa jambe en avant, puis coups de pied à reculons derrière lui. Il a un certain retard et la portée démarrage. Est-ce que 10% et est l'un de ses rares mouvements KO fiables. Jusqu'à aérienne: Les spreads ses jambes, puis les rassemble tout coup de pied vers le haut. Deux coups sûrs. L'un des quelques coups KO de Sonic. D'abord frappé offres 7%, deuxième frappé offres 8%. Bas aériennes: Vers le bas fusée coup. 8%. Ce mouvement peut être utilisé rapidement pour la récupération du sol. Si mal, le coup peut être suivie de l'opposante DI avec une attaque Homing. Coup spécial bas: Contrairement à d'autres caractères, Sonic a un mouvement supplémentaire quand il utilise son bas spécial dans l'air: l'attaque de rebond. Sonic fera une pause dans les airs et rebondir au sol. 6%. Le mouvement se déplace tout le chemin vers le sol, de sorte qu'il peut être une carte SD se il est sur le bord, cependant, Sonic peut encore se déplacer horizontalement et même prendre corniches durant le déménagement. Se il frappe le sol ou un adversaire à la terre, Sonic va rebondir légèrement du sol où il est libre de faire d'autres attaques ou même utiliser son nouveau jusqu'à particulière même se il déjà utilisé. Se il frappe un adversaire au sol, l'adversaire avec rebond légèrement du sol et parfois devenir étourdi par l'attaque. Si Sonic frappe un adversaire de l'air, Sonic va rebondir l'adversaire, mais l'adversaire sera écrasé directement au sol ou hors de l'écran. Ce est son météore casser et est l'un des smashes de météores les plus puissants lorsqu'ils sont utilisés sur un adversaire diffusée (si elle a peu de pouvoir sur les KO au sol). Ce mouvement est grand comme un mouvement de défense ou à utiliser sur de nombreux adversaires et est un grand mouvement pour récupérer d'une finition possible étoiles. Grabs et plaids Modifier Grab: atteint les deux mains à saisir. Pummel: Knees adversaire. Tous les coups font 1%. Projection avant: Kicks adversaire en diagonale. Bon démarrage de combo. Peut chaingrab. 4% Retour jet: Est-ce un salto arrière tout en maintenant l'adversaire et claque eux sur le terrain, de les envoyer vers l'arrière. 9% Il peut adversaires KO près de corniches et a une meilleure priorité le plus élevé les dégâts de l'adversaire. Jusqu'à deux pas: Lance adversaire dans l'air, la filature en dessous d'eux, et fait un coup d'essorage final, les frapper vers le haut avec une bonne puissance. 8%. Ce jet peut potentiellement adversaires KO légers à environ 100%. Chaîne peut jeter grands personnages et les abatteurs rapides. Bas jet: Recharge une Spin Dash sur l'adversaire. Permet beaucoup de grands ups de suivi sur l'adversaire. 10% Autres Modifier Ledge attaque: monte sur la scène et donne le coup de l'avant avec les deux jambes. 7% 100% corniche attaque: Aucun. Attaque Superficie: Est-ce un coup semblable à son inclinaison vers l'avant en apparence. Risqué car il ne attaque en face de lui et le laisse vulnérable si l'adversaire est derrière lui. 8% Coups spéciaux .

## Coups spéciaux de Sonic

* coup spécial normal: homing attaque
* coup spécial de côté: lumière dash
* coup spécial en haut: printemps dash
* coup spécial en bas: dash tourner
* final smash: Super Sonic