Kheg Toruhm

**Kheg Toruhm** es la metrópolis del reino enano.

Ciudad de Justicia

## Sociedad

### Razas

En los puertos pueden encontrarse casi todas las razas, pero dentro de la ciudad hay fundamentalmente enanos y algunos pocos gnomos.

### Religión

Oficialmente se rinde culto a Moradin, pero los Grandes Clanes rezan además al dios menor que sirve de protector a su familia (Berronar Argentica, Clangeddín Bargenta, Dumathoin, Sharíndlar y Vergadain).

## Comercio

### Importa

Animales, frutas, verduras, granos y especias.

## Eventos (CD Historia 25)

Cuenta la leyenda que Kheg Toruhm fue fundada hace más de 2600 años por los líderes de las Cinco Casas, quienes buscaban la unificación de los reinos enanos en aras de combatir a un enemigo común que les acechaba en el exterior. Guiados por Ena, los antiguos encontraron la Cúpula de Cristal y Ena dijo: "Esculpid mi templo y en él estarán seguros." Y así lo hicieron.

Desde entonces, año tras año los distintos regentes han ido expandiendo la capital esculpiendo la roca sólida, provocando que en la actualidad la ciudad sea una sola inmensa escultura en piedra de más de 500 km. cuadrados y con más de 4 niveles de profundidad en ciertas zonas, los que se conectan por escaleras, elevadores mecánicos y puentes.

## Zonas (CD Historia 15)

La ciudad se divide en 4 zonas separadas por gruesas murallas de piedra. La zona 1 guarda el Palacio y el Templo de Ena; la zona 2 sirve principalmente de zona residencial para la nobleza; en la zona 3 estás las barracas y la industria; y la zona 4 sirve a la minería, y es donde viven los enanos más humildes.

Cada zona se encuentra, además, a 10 metros por debajo de la anterior de manera que Kheg Toruhm tiene la forma de media torta.

El canal que cruza la ciudad va por altura desde las Minas del Sur hasta la Zona 1, precipitándose en una cascada de 30 metros que finaliza en el Mar de Ena.

## Las Cinco Casas (CD Historia 20)

Hasta el día de hoy las Cinco Grandes Casas pugnan por el poder en las cortes enanas, siendo Kheg Toruhm su principal campo de batallas políticas. Los clanes son:

* **Dankil**: rezan a Berronar, la Reverenda Madre, esposa de Moradín. Durante generaciones han servido de mediadores y jueces en los conflictos entre las casas enanas y su opinión es respetuosamente escuchada por todos los clanes. Se encargan del sistema judicial y el actual Rey de Kheg Toruhm nació en el Clan Dankil.
* **Balderk**: seguidores de Clangeddín, señor de la guerra. Este clan ha sido tradicionalmente parte de la milicia y se espera que al menos los primogénitos entren a la AEKT a estudiar Guerra. El jefe del clan es portador de "Mal de Gigantes", una poderosa hacha de batalla que -se dice- perteneció al mismo Clangeddín.
* **Todrunn**: creyentes de Dumathoin, el dios de las minas. Son quienes supervisan que la minería enana se realice con respeto a la montaña, evitando a los profanadores. Los Todrunn normalmente eligen dedicarse a la minería para buscar el Tesoro de Moradín en la montaña, pero algunos entregan su vida al sacerdocio bajo la idea de que dicho tesoro es en realidad un estado espiritual.
* **Lutgehr**: quienes siguen a Sharíndlar, la diosa de la curación y el amor. Todos los hijos de este clan conocen muy bien la medicina y aquellos que logren volverse clérigos son considerados verdaderos "elegidos" que gozan de privilegios dentro del Clan. Por otro lado, no hay enanos más bellos y agraciados que los Lutgehr, lo que suele implicar todo tipo de rumores y problemas de faldas en la Corte.
* **Ungart**: adoradores de Vergadain, el dios mercante. Son dueños de los agoras de la ciudad y llevan ellos mismos varias tiendas de comercio, lo que les ha vuelto necesariamente la familia más rica entre los Clanes. En general son mal vistos por las demás familias por su dedicación a algo tan mortal como el dinero, sin embargo los Ungart no buscan justificarse: ellos saben que el dinero es la verdadera forma en que Moradín medirá su esfuerzo mortal, y que solo los más ricos encontrarán descanso a su lado en las Cortes Celestiales. Los pobres son pobres por falta de esfuerzo o por castigo de Moradín, y ellos jamás le regalarán una moneda a nadie.

## Lugares de Interés (CD Historia 15)

* Posada "Buena Racha".
* Taberna y Salón de Juegos "Dondel'Joni"
* Hotel "El Ghaleón Azul".
* Academia de Especialidades de Kheg Toruhm.
* Oficinas de Minería de Kheg Toruhm.

## NPC

* **Alberich "Escudo de Hielo" Dankil:** actual rey de Kheg Toruhm. Los rumores dicen que se encuentra gravemente enfermo, y las Casas ya están preparándose para la pugna por la sucesión. Ganó su sobrenombre durante su carrera como ministro, donde destacó por su carácter imperturbable y frío para la toma de decisiones.
* **Larken**, enano. Mercader y transportista que viaja entre Larksai y Kheg Toruhm a través de las minas. De vez en cuando le gusta distraerse en los puertos.