Aasimar (raza jugable)

## Fuente

*Advanced race guide pág. 84*

Los aasimar son humanos con una cantidad significativa de sangre celestial (o de otro ajeno bueno) en sus antepasados. No siempre son buenos, pero esa es su tendencia natural, y se inclinan por creencias buenas, u organizaciones asociadas con celestiales. La herencia aasimar puede estar escondida durante generaciones, para aparecer de repente en el hijo de dos progenitores aparentemente humanos. La mayoría de sociedades interpretan los nacimientos de aasimar como buenos augurios, aunque hay que reconocer que algunos aasimar se aprovechan de la reputación de su especie, subvirtiendo brutalmente las expectativas de los demás con actos de terrible crueldad o abyecta venalidad. "Siempre es el que menos sospechas" es el axioma por el que viven estos aasimar malignos, y a menudo llevan una doble vida como ciudadanos honrados o falsos héroes, manteniendo su corrupción bien oculta. Afortunadamente, estos pocos son la excepción y no la regla.

**Descripción física:** Los aasimar parecen casi humanos, excepto por algunos rasgos físicos menores que revelan su ascendencia inusual. Sus rasgos típicos son pelo de brillo metálico, color de ojos o piel inusual, o incluso radiantes halos dorados.

**Sociedad:** No se puede decir verdaderamente que los Aasimar tengan una sociedad independiente propia. Como una rama de la humanidad, adoptan las normas sociales que les rodean, aunque la mayoría se siente atraída por aquellos elementos de la sociedad que trabajan para combatir la injusticia y aliviar el sufrimiento. Esto a veces los pone en el lado equivocado de la ley en sociedades más tiránicas, pero los aasimar pueden ser cuidadosos y astutos cuando sea necesario, capaces de disfrazarse para desviar la atención de los opresores hacia otros lugares. Si bien los aasimar corruptos pueden ser solitarios o pueden establecer sociedades secretas para ocultar su participación en el crimen, los aasimar justos a menudo se congregan en grandes cantidades como parte de organizaciones bien alineadas, especialmente (aunque no siempre) iglesias y órdenes religiosas.

**Relaciones:** Los aasimar son los más comunes y los más cómodos en las comunidades humanas. Esto es especialmente cierto en el caso de aquellos cuyo linaje es más distante y que solo tienen leves marcas de su ascendencia celestial. No está claro por qué el toque de lo celestial se siente con mucha más fuerza en la humanidad que en otras razas, aunque puede ser que la adaptabilidad inherente de la humanidad y su afinidad por el cambio sea responsable de la evolución de los aasimar como una raza distinta. Quizás los rasgos raciales endémicos de otras razas están demasiado arraigados, están demasiado presentes y son demasiado resistentes al cambio. Independientemente de los coqueteos que otras razas puedan haber tenido con los habitantes de los planos superiores, la progenie de tales acoplamientos es extremadamente rara y nunca se ha hecho realidad.

Sin embargo, incluso si generalmente tienden a las sociedades humanas, los aasimar pueden sentirse cómodos en prácticamente cualquier entorno. Tienen una gracia social fácil y son increíblemente agradables. Se llevan bien con los semielfos, que comparten un estatus marginal similar, no del todo humano, aunque sus relaciones suelen ser menos cordiales con los semiorcos, que no tienen paciencia con las palabras y caras demasiado bonitas de los aasimar. Los cortesanos élficos a veces descartan a los aasimar como poco sofisticados y los critican por confiar en el encanto natural para superar los pasos en falso. Quizás de todas las razas conocidas, los gnomos encuentran a los aasimar más fascinantes y tienen un aprecio intenso por sus variadas apariencias, así como por la mística que rodea su herencia celestial.

**Alineamiento y religión:** Los aasimar suelen tener una alineación buena, aunque esto no es necesariamente universal, y los aasimar que han dado la espalda a la rectitud pueden caer en un abismo insondable de depravación. Sin embargo, en su mayor parte, los aasimar prefieren deidades de honor, valor, protección, curación y refugio, o creencias simples y prosaicas del hogar, la comunidad y la familia. Algunos también siguen los caminos del arte, la música y la tradición, y encuentran la verdad y la sabiduría en la belleza y el aprendizaje.

**Aventureros:** Los Aasimar con frecuencia se convierten en aventureros, ya que a menudo no se sienten como en casa en la sociedad humana y sienten la atracción de un destino mayor. Los clérigos, oráculos y paladines son los más abundantes en sus filas, aunque los convocadores, bardos y hechiceros no son infrecuentes entre quienes sienten afición por la magia arcana. Los bárbaros aasimar son raros, pero cuando nacen en tales tribus, a menudo ascienden al liderazgo y alientan a sus clanes a abrazar los tótems celestiales.

**Nombres masculinos:** Aritian, Beltin, Cernan, Cronwier, Eran, Ilamin, Maudril, Okrin, Parant, Tural, Wyran, Zaigan.

**Nombres femeninos:** Arken, Arsinoe, Davina, Drinma, Imesah, Masozi, Nijena, Niramour, Ondrea, Rhialla, Valtyra.

## Rasgos raciales de los aasimar

* **+2 a Sabiduría, +2 a Carisma:** los aasimar son perspicaces, confiados y afables.
* **Ajeno nativo:** los aasimar son ajenos con el subtipo nativo.
* **Mediano:** los aasimar son criaturas Medianas y no tienen bonificador ni penalizador debido al tamaño.
* **Velocidad normal:** tienen una velocidad base de 30 pies (9 m).
* **Visión en la oscuridad:** pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies(18 m).
* **Hábil:** tienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Diplomacia y Percepción.
* **Aptitud sortílega:** pueden usar luz del día una vez al día como aptitud sortílega (el nivel de lanzador es igual al nivel de clase del aasimar).
* **Resistencia celestial:** poseen Resiste 5 ácido, Resiste 5 frío y Resiste 5 electricidad.
* **Idiomas:** los aasimar comienzan hablando común y celestial. Si un aasimar posee una puntuación de Inteligencia elevada puede elegir cualquiera de los siguientes idiomas: dracónico, elfo, enano, gnomo, mediano y silvano.

## Rasgos raciales alternativos

Los siguientes rasgos raciales sustituyen a los rasgos raciales existentes del aasimar. Consulta a tu DJ antes de seleccionar cualquiera de estas nuevas opciones.

* **Cruzado celestial:** Algunos aasimar siguen su destino para luchar contra los poderes del mal supremo. Estos individuos obtienen un bonificador introspectivo +1 en las tiradas de ataque y a la CA contra ajenos malignos y un bonificador racial +2 en las pruebas de Conocimiento de conjuros y Saber (planos) para identificar a los ajenos malignos o elementos o efectos creados por ajenos malignos; pueden usar estas habilidades sin entrenar para este propósito. Este rasgo racial sustituye los rasgos raciales hábil y resistencia celestial.
* **Destello inmortal:** Lo aasimar con este rasgo racial desafían los poderes de la muerte. Obtienen un bonificador +2 en las pruebas de Saber (historia) y a las tiradas de salvación contra los efectos de muerte y pueden usar resistencia menor a la vejez (Magia definitiva 240) una vez al día como una aptitud sortílega. Este rasgo racial sustituye a los rasgos raciales aptitud sortílega y hábil.
* **Espíritu inmortal:** Los aasimar de voluntad particularmente fuerte poseen espíritus celestiales capaces de resistir los poderes de la muerte. Obtienen resistencia 5 contra daño por energía negativa. No pierden puntos de golpe cuando obtienen un nivel negativo y obtienen un bonificador racial +2 en las tiradas de salvación contra efectos de muerte, consunción de energía, energía negativa y conjuros o aptitudes sortílega de la escuela de nigromancia. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial resistencia celestial.
* **Hablante verdadero:** Hay algunos aasimar cuyo lenguaje trasciende todas las fronteras. Obtienen un bonificador +2 en las pruebas de Averiguar intenciones y Lingüística, y aprenden dos idiomas cada vez que obtienen un rango en Lingüística. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial hábil.
* **Halo:** Algunos aasimar poseen la capacidad de manifestar halos. Un aasimar con este rasgo racial puede crear *luz* centrada en su cabeza a voluntad como una aptitud sortílega. Cuando usa su halo, obtiene un bonificador de circunstancia +2 en las pruebas de Intimidar contra criaturas malignas y en las tiradas de salvación contra ceguera o deslumbramiento. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial visión en la oscuridad.
* **Incorruptible:** De vez en cuando, surgen aasimar con la capacidad de alejar aún más el mal. Los Aasimar con este rasgo racial pueden lanzar *resistencia a la corrupción* contra el mal una vez al día como una aptitud sortílega. Si un aasimar usa esta aptitud en sí mismo, la duración aumenta a 1 hora por nivel. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial aptitud sortílega.
* **Magia cruzada:** Muchos aasimar se sienten obligados a entrenar para defender el mundo contra demonios como los invasores de la Herida del Mundo. Estos aasimar obtienen un bonificador racial +2 en las pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros y en las pruebas de Saber (planos). Este rasgo racial sustituye la aptitud sortílega y hábil.
* **Nacido del cielo:** Nacidos en los reinos celestiales, los aasimar con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 en las pruebas de Saber (planos) y lanzan conjuros con el descriptor bueno o luz con un nivel de lanzador +1. Este rasgo racial sustituye a los rasgos raciales aptitud sortílega y hábil.
* **Promesa perdida:** Si bien muchos ven la belleza y los poderes celestiales de los aasimar como un regalo, en algunas comunidades un aasimar puede ser perseguido por ser diferente y caer en la oscuridad. Las fuerzas del mal se deleitan con tal perversión de los dones de sus contrapartes celestiales. Mientras el aasimar mantenga un alineamiento maligno, obtiene el rasgo racial alternativo de tiflin de fauces o garra. Este rasgo racial sustituye la aptitud sortílega.
* **Resistencia exaltada:** Un aasimar con este rasgo racial gana una resistencia a conjuros igual a 5 + su nivel contra conjuros y aptitudes sortílega con el descriptor maligno, así como cualquier conjuro y aptitud sortílega lanzados por ajenos malignos. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial resistencia celestial.
* **Vástago de la humanidad:** La ascendencia celestial de algunos aasimar es extremadamente distante. Un aasimar con este rasgo racial cuenta como un ajeno (nativo) y un humanoide (humano) para cualquier efecto relacionado con la raza, incluidos los prerrequisitos de dote y los conjuros que afectan a los humanoides. Puede pasar por humano sin usar la habilidad Disfrazarse. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial idioma celestial y altera el subtipo nativo.

## Opciones de clase favorita

Las siguientes opciones están disponibles para todos los aasimar que tienen clase favorita de la lista y, a menos que se indique lo contrario, la bonificación se aplica cada vez que selecciona la recompensa de la clase favorita.

* **Adalid:** añade +¼ al bonificador del adalid al daño contra los objetivos de su desafío.
* **Bardo:** Selecciona una interpretación de bardo; tratas el bardo con +⅙ niveles superiores para determinar los efectos de esa interpretación.
* **Clérigo:** añade +½ al daño cuando usas energía positiva contra muertos vivientes o usas canalizar alineamiento para dañar a los ajenos malignos.
* **Convocador:** añade RD 1/ maligno al eidolón del convocador. Cada vez que el convocador selecciona este beneficio, el RD / maligno aumenta en +½ (máximo RD 10 / maligno).
* **Hechicero:** añade +¼ al nivel de lanzador del hechicero cuando lanza conjuros con el descriptor bueno.
* **Inquisidor:** añade +½ a las pruebas de Averiguar intenciones, Intimidar y Saber contra ajenos.
* **Oráculo:** añade +⅙ al nivel del oráculo con el propósito de determinar los efectos de una revelación.
* **Paladín:** añade un bonificador de moral +⅙  a las tiradas de salvación proporcionadas por las auras del paladín.

## Arquetipos aasimar

Los siguientes arquetipos raciales están disponibles para el aasimar

* Guardián tranquilo
* Purificador

## Equipamiento aasimar

Los aasimar tienen acceso a los siguientes equipamiento. a discreción del DJ, otras razas pueden usarlas.

* Aceite de unción
* Ambrosia
* Incensario celestial
* Incienso
* Lámpara celestial

## Dotes aasimar

Las siguientes dotes están disponible para los aasimar.

* Alas de ángel
* Alas metálicas
* Carne angelical
* Fuerza canalizadora
* Fuerza canalizadora mayor
* Fuerza canalizadora mejorada
* Resplandor amplificado
* Resplandor celestial
* Sangre angelical
* Sirviente celestial

## Objetos mágicos aasimar

Los aasimar prefieren los siguientes objetos mágicos.

* Escudo celestial
* Escudo elíseo
* Halo amenazador

## Conjuros aasimar

Los aasimar tienen acceso a los siguientes conjuros.

* Espacio sagrado
* Habla verdadera
* Velo del cielo

## Referencias

Advanced race guide

1. ↑ 1,0 1,1 Advanced race guide pág. 248-250
2. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 2,22 2,23 2,24 2,25 2,26 2,27 2,28 2,29 2,30 2,31 2,32 2,33 2,34 2,35 2,36 2,37 2,38 2,39 2,40 2,41 2,42 2,43 2,44 2,45 2,46 2,47 2,48 2,49 2,50 2,51 2,52 2,53 2,54 2,55 2,56 2,57 2,58 2,59 2,60 Advanced race guide pág. 84-89

Inner sea races

1. ↑ 1,0 1,1 Inner sea races pág. 214
2. ↑ Inner sea races pág. 202-203