Âme

L'âme est à l'origine de tout ce qui vit dans l'œil de Mélérys, car sa création et son existence proviennent de l'âme du monde tourbillonnant qui contrôle le flux de toutes les âmes et de l'énergie. Une âme est utilisée pour décrire le noyau vivant d'un être, et est souvent associée à des choses qui ne sont pas entièrement vivantes, mais qui ne le sont pas non plus. Les aspects qui contrôlent le monde à une plus grande échelle indépendamment des dieux et des Créateurs sont connus sous le nom d'Aspects de l'âme. Les Aspects de l'âme sont des âmes immensément puissantes, qui contrôlent et nourrissent les âmes inférieures les plus communes et les énergies qui circulent à travers le monde et l'Œil de Mélérys.

La majorité des êtres vivants dans le monde possèdent une âme, et celle-ci ne se trouve pas exclusivement chez les êtres de Mélérys, car elle est également détenue par les Créateurs et les Célestes, qui proviennent d'au-delà de la Sphère de Mélérys. On croit que les âmes dans leur ensemble existent grâce aux Créateurs lorsqu'ils ont infusé leurs propres énergies dans l'Éclat d'Origine, qui a ensuite continué à travers les Éclats Monde, et l'éveil éventuel de l'Âme du Monde par la chaleur d'Ishtalia.

Les âmes sont fondamentalement des vaisseaux uniques de mémoire, de but et d'énergie : elles donnent la vie à leurs hôtes et maintiennent cette union aussi longtemps que le corps reste uni. Lorsqu'un être vivant meurt, son âme le quitte à la recherche d'un nouvel hôte, emportant avec elle les souvenirs, les pensées, les énergies et la sensibilité générale qu'elle a acquis auprès de son ancien hôte. Sans la création de la division d'Ardali, les âmes voyageraient vers l'extérieur dans l'au-delà sombre et seraient perdues. Grâce au cycle de Seargal, les âmes sont contraintes de se diriger vers la grande disparition et peuvent renaître du cycle dans un nouveau corps sans avoir à chercher indéfiniment.

Les êtres les plus sensibles ont les âmes les plus vives et les plus puissantes, car cette sensibilité aide à nourrir l'âme avec les énergies dont elle a besoin pour survivre. L'union aide le corps à nourrir son besoin d'énergie, et l'absence d'âme conduit souvent à une faim incontrôlable qui corrompt le corps ; on le voit chez des êtres sans âme comme les Esprits Noirs, Netharime et Seraphime, ainsi que chez les Titans élémentaires (et leurs serviteurs élémentaires) avant eux. Bien que leur corps possède des souvenirs, l'absence d'âme signifie que ces souvenirs ont disparu à la mort et ne peuvent jamais être récupérés.

Les âmes mortelles sont fusionnées avec les esprits aethériens qui deviennent des Esprits mortels, ce qui est essentiel pour donner la vie aux mortels. On ne comprend pas exactement pourquoi, mais on pense que cela pourrait être un effet de l'aspect de l'âme connu sous le nom d'âme mortelle, et que l'esprit aide à maintenir l'âme dans son corps mortel.

Une âme mortelle qui voyage vers la Grande Fondue doit d'abord entrer dans les royaumes spirituels par les Éclats de Mélérys. Si un Éclat de Mélérys n'est pas à proximité, une âme peut se perdre. Certains ordres et prêtres, tels que les prêtres Seargalien, sont chargés de guider ces âmes et de les amener au Éclat de Mélérys le plus proche.

Après avoir franchi la porte d'un Éclat de Mélérys, c'est lorsque les âmes atteignent Endomundo qu'elles sont le plus en danger, car les esprits des ténèbres les recherchent et tentent de les consommer. Les âmes particulièrement fortes, surtout celles qui sont renforcées par l'énergie éthérique, peuvent résister aux attaques, tandis que les âmes qui ont connu des morts pénibles, comme celles qui sont violentes, sont plus susceptibles d'être dévorées par les Esprits Noirs, ou de s'enfuir vers le monde physique.

Si l'âme d'un mortel parvient à traverser Endomundo, elle entrera dans Aetherius. Là, elle se déplacera sans entrave, et l'esprit qui s'y est accroché se séparera pour récupérer son énergie éthérique épuisée de l'âme spirituelle. L'âme continuera alors vers la Grande Fonte sans la possession d'un esprit.

## Aspect de l'Âme

Les grandes âmes qui détiennent un pouvoir et une énergie immenses sont appelées Aspects de l'âme. Ces âmes contrôlent le flux d'énergie et peuvent altérer les tissus de l'œil de Mélérys ou provoquer des effets divins, un peu comme le font les dieux du monde et les créateurs. L'œil de Mélérys est constitué de plusieurs aspects de l'âme et la plupart d'entre eux contrôlent indépendamment différents éléments en son sein ; ils maintiennent ces éléments grâce à l'utilisation d'énergies puissantes.

### Âme du monde :

Au cœur même de la planète Mélérys se trouve l'âme du monde, le plus grand et le plus puissant des aspects de l'âme connus. C'est la source qui a donné naissance à la vie sur Mélérys, et ses vastes pouvoirs font circuler et prospérer les énergies du monde. Elle s'est réveillée de l'Éclat de Monde après qu'Ishtalia l'ait touché, et avec les rayons chauffants d'Ishtalia, l'Âme du monde a pris vie et a fait fondre la glace qui entourait la sphère de l'Éclat de monde, créant ainsi la Mer du Monde.

Il n'y a rien de plus important dans Mélérys que l'âme du monde, car c'est la raison pour laquelle le monde existe, puisque toute la structure s'y rattache. Sans l'âme du monde, les énergies et les âmes de Mélérys ne sauraient pas où circuler, et le monde deviendrait stérile et sans vie. Les dieux de la terre assurent sa protection en l'enfermant dans une épaisse couche de roche dure et de pierre fabriquée à partir de leur propre corps. Le royaume à l'intérieur de cette couche est connu sous le nom de noyau de terre.

Autour de l'âme du monde se trouve une couche de lave, qui remonte parfois à la surface à la suite de tremblements de terre et d'activités volcaniques qui créent des fissures momentanées dans les parois du noyau de terre. Les jaillissements de lave à la surface sont parfois appelés "Cicatrices du monde" et peuvent également apporter avec eux des minéraux précieux provenant du sous-sol. En dehors de cette sphère de lave et de magma se trouvent les sanctuaires construits par les dieux de la terre, où ils ont fait la prison éternelle de Csrarerk'arn, qui a été ligotée et enchaînée dans l'obscurité ; toujours surveillée par les dieux de la terre à la demande des créateurs.

L'Âme du Monde est la plus grande source d'énergie du monde entier, et a souvent été la cible de plusieurs entités affamées qui cherchaient à s'en emparer. Heureusement, aucune n'a jamais réussi et le pouvoir réel de l'âme du monde est si immense qu'il est probable qu'aucune entité ne puisse le contenir.

Eyral a utilisé l'âme du monde pour créer l'âme, ce qui a rendu les créateurs dépendants de l'âme du monde dans Mélérys. Ce faisant, il a également fait en sorte que les Créateurs puissent communiquer avec leurs adorateurs à la surface, et recevoir leurs pouvoirs directement de leurs adorateurs envoyés à travers l'Âme du monde en tant que substitut de l'énergie astrale, que les Créateurs ne pourraient autrement recevoir que d'Ishtalia.

Zirche a également fusionné l'âme mortelle avec l'âme du monde, qui lui a également lié toute vie mortelle, et a rendu mortelle toute vie sur Mélérys, ce qui inclut la vie des dieux et des Créateurs si jamais ils mettent un pied dans les plans du noyau.

On croit que l'âme du monde est une entité vivante, comme un Céleste, qui possède une sorte de sensibilité et d'intelligence. On ne sait pas si c'est vrai ou non, et ceux qui consacrent leur vie à l'étude de l'âme du monde ne peuvent le faire qu'en fonction de ses effets sur le monde. De grandes quantités d'énergie voyagent vers l'âme du monde, et celle-ci contrôle en retour le flux d'énergie dans tout Mélérys.

### L'âme de Solitude :

L'âme de Solitude est l'aspect de l'âme contenue dans le Sol-Arbre, que Eyral a planté au bord de la division d'Ardali après la guerre des Titans. On pense qu'elle a été créée à partir de portions de l'âme de Ishtalia et de Eyral, et c'est l'âme qui lie tous les Créateurs à l'œil de Mélérys par l'intermédiaire de l'âme de Eyral. L'âme de Solitude donne aux Créateurs une vie immortelle ; elle leur permet de renaître des racines de Sol-Arbre s'ils meurent. Elle crée également un lien entre Solitude et l'Âme du Monde, ce qui permet aux Créateurs de communiquer avec leurs adorateurs, et nourrit également les Créateurs avec l'énergie déiste du culte. Cependant, le lien de l'âme de Eyral garantit également que les Créateurs ne peuvent pas quitter l'œil de Mélérys, car leurs âmes sont ancrées à l'âme de Solitude, et à travers elle à l'âme du monde.

En raison de la fusion de l'âme mortelle et de l'âme du monde par le Dieu Sauvage Zirche, les créateurs perdent l'accès à l'âme de Solitude lorsqu'ils se trouvent dans les plans centraux. Cela signifie essentiellement que les Créateurs peuvent mourir à jamais s'ils périssent sur Mélérys. Il en va de même si un Créateur devait mourir en dehors de l'Oeil de Mélérys, car la distance qui le sépare de la Sol-Arbre rompt son lien avec l'Âme de Solitude, et sa dépendance vis-à-vis de celle-ci le verra s'éteindre.

### L'Âme-Esprit :

Les énergies produites par l'âme du monde aident à nourrir l'esprit, l'aspect de l'âme qui donne la vie à la plupart des esprits et subvient à leurs besoins. L'âme-esprit fournit une énergie éthérique qui aide à maintenir le royaume spirituel d'Aetherius. Dans les temps anciens, lorsqu'Aetherius s'est d'abord enroulé autour de la planète Mélérys, la âme-esprit était ancrée à l'âme du monde par la pierre de l'esprit, et plus tard renforcée par les éclats de Mélérys. La connexion a été limitée par la suite, après que les Titans élémentaires aient pris le pouvoir sur Mélérys, ce qui a réduit la quantité d'énergie qui passait pour nourrir la âme-esprit, et l'a peut-être rendue plus faible en conséquence.

On ne sait pas comment la âme-esprit a été créée, et on pense qu'elle a toujours existé dans le morceau d'Aetherius de l'âme du Monde ; elle s'est réveillée lorsque Ishtalia a brisé l'éclat du monde entier, de la même manière que la âme-esprit s'est réveillée du contact de Ishtalia. L'âme des esprits nourrissait autrefois tous les esprits du monde, mais la montée des Titans élémentaires a conduit à un isolement contrôlé qui a créé Endomundo ; où les esprits des ténèbres n'ont pas accès à l'âme des esprits. De même, les esprits qui sont restés sur Mélérys ne peuvent pas facilement se nourrir de l'âme spirituelle, et doivent trouver d'autres moyens de satisfaire leurs besoins.

### Les âmes élémentaires :

Les âmes élémentaires ont été créées par les Titans élémentaires. Ce sont des aspects de l'âme qui contrôlent les énergies élémentaires du monde, et ont été utilisées par les Rois Titans pour revendiquer la domination sur les pouvoirs élémentaires qu'ils ont collectés avant la guerre des Titans. Après la défaite des Titans élémentaires, les Créateurs leur ont pris les Âmes élémentaires et les ont transmises à Tiral, qui les a utilisées pour créer le premier Plan d'Elementum. Elle a stocké les âmes élémentaires dans le plan d'Elementum, où elles collectent les énergies élémentaires et les renvoient pour maintenir l'Elementum et ses habitants, ainsi que l'équilibre élémentaire du monde. Les élémentaux tirent leur pouvoir des âmes élémentaires, et les titans élémentaires, maintenant enchaînés à l'Ascension, voient leurs énergies drainées et réinjectées dans les âmes élémentaires.

Il existe des âmes élémentaires pour chacun des aspects élémentaires du monde, certaines étant plus grandes et plus puissantes que d'autres, comme les quatre éléments majeurs que sont l'Eau, le Vent, la Flamme et la Terre.

### Âme planaire :

Tiral a créé l'âme planaire en séparant une partie de sa propre âme. En utilisant l'âme planaire, elle l'a fait fondre et se dilater entre la trame et le voile, ce qui l'a transformée en mer planaire. La totalité des mers planaires est la forme liquidée de l'âme planaire et maintient le confinement et le flux des énergies des arcanes et du vide dans ce monde planaire. Tout ce qui entoure les mers planaires, à l'intérieur et à l'extérieur, est la sphère de l'âme planaire. Son but est d'aspirer de grandes quantités d'énergie du vide et de les stocker dans les mers planaires, ce qui évite la corruption du vide dans le reste de la division d'Ardali.

### Âme de rêve :

L'âme de rêve est l'incarnation du rêve de Ueda et a été créée à partir de sa propre âme. Elle se compose de deux parties : l'Âme-Wyld et l'Âme de la nuit. La âme-wyld nourrit le monde des rêves et fournit de l'énergie aux esprits Wylds par l'intermédiaire des arbres Wylds, et est en retour maintenue en vie grâce à eux. L'âme de la nuit est le rêve le plus sombre de Ueda, et est alimentée par ces énergies négatives qui lui donnent des cauchemars. L'Âme de rêve a été créée pour contenir le Cataclysme et guérir le monde de la corruption du Cataclysme. L'âme de rêve permet aux mortels de rêver en transférant leur esprit endormi vers le Voile et, dans certains cas, vers le Rêve de Ueda. En outre, l'âme du rêve maintient la connexion entre le monde éveillé et le monde du rêve grâce aux arbres Wyld, et donne aux esprits du Wyld et aux druides l'accès au royaume de Ueda.

### Âme mortelle :

Après la guerre des Titans, l'âme mortelle a été créée par le Dieu Sauvage Zirche pour donner vie et sensibilité à certains animaux, ce qui a donné naissance aux races évoluées, qui deviendront finalement ce que nous appelons les races indigènes communes de Mélérys. On ne sait pas exactement pourquoi Zirche a créé l'âme mortelle, mais il est probable qu'il s'agissait d'un souhait de créer une nouvelle vie qui pourrait peupler un monde qui avait été ravagé par les Titans élémentaires et, ce faisant, le guérir. Pour créer l'âme mortelle, Zirche a utilisé les énergies vivantes du monde, et y a également infusé sa propre âme pour lui donner du pouvoir. Dans l'ensemble, l'âme mortelle était composée de quatre essences principales qui sont les éléments de base qui construisent le corps et l'âme d'un mortel :

La Flamme de la Vie ; qui soutient l'âme mortelle et donne à la vie une cage pour contenir l'âme. Avec le temps, la flamme va s'affaiblir, jusqu'à ce qu'elle s'éteigne enfin et que l'âme puisse partir, donnant à la vie sa mortalité. Zirche a utilisé sa propre âme flamboyante pour ce processus.

Le Bassin de la Conscience ; qui donne à l'âme mortelle une connexion avec les énergies du monde, et a créé un bassin de mana pour les êtres mortels, ainsi que la capacité d'intellect et de sagesse. Zirche a obtenu cette essence à partir de la mer du monde, magiquement forte.

Le corps de chair a donné à l'âme mortelle une forme et un vaisseau, et avec lui la vie mortelle prend une forme physique, avec le sang comme source de pouvoir. Zirche a utilisé un Dieu de la Terre déchu pour contenir cette essence, bien que l'on ignore qui il était exactement.

Enfin, la Rafale d'Esprit, qui a donné à l’âme mortelle son but. La vie mortelle pouvait désormais acquérir une sensibilité, apprendre et ressentir le besoin d'exister. Surtout, ils étaient libres de grandir, d'évoluer et d'agir indépendamment. Cette essence a été volontairement donnée à Zirche du Kal'Mar, et complète la capacité de l'aetheriens à fusionner avec l'âme d'un mortel, et à devenir un Esprit Mortel.

Après que l'âme mortelle ait été assemblée et utilisée pour élever les premières races évoluées, Zirche fusionnera plus tard (à la suite de la Guerre de l'Éternité) avec l'âme mortelle et rendra mortelle toute vie dans le monde. Cela signifiait qu'aucune créature vivante ne pouvait échapper à la mort, et que même les êtres qui vivent éternellement pouvaient être vulnérables. Cela inclut tous les dieux et les esprits qui résident sur la planète Mélérys.

On suppose que Zirche a fait cela parce que c'était le prix à payer pour que la vie des mortels puisse continuer à prospérer après la guerre de l'éternité, en rendant mortelle toute vie sur Mélérys. Ou bien c'était une mesure qu'elle a prise pour protéger le monde des Créateurs, pour s'assurer qu'une autre Guerre de l’Éternité ne puisse plus jamais se produire, puisque les Créateurs peuvent maintenant être tués sur Mélérys.

### Âme des Dragons :

Créée par les efforts combinés des Forges-Dragon, l'Âme des Dragons a été utilisée pour donner naissance aux premiers Dragons Façonneurs de Monde, autrement connus sous le nom de Dragons Aînés. l'Âme des Dragons a donné aux dragons le pouvoir de façonner le monde, et ils l'ont utilisé pour créer un paradis sur Mélérys. Une fois leur travail terminé, les dragons furent envoyés dans le Premier Sommeil, lorsque les Dragonniers utilisèrent l'Âme des Dragons pour les plonger dans un sommeil profond. l'Âme des Dragons elle-même était conservée sur la planète Mélérys, où elle était gardée par les Dragons Métalliques de Volund.

Lorsque le confluent d'Ar-Zhala s'est produit, l'Âme des Dragons a été brisée par des énergies instables. Les Dragons se réveillèrent, et découvrirent qu'ils ne pouvaient plus former un monde. Seuls ceux qui possédaient un tesson de l'âme du dragon pouvaient désormais prendre forme, et les dragons aînés se sont empressés de réclamer les tessons pour eux-mêmes. Peu de temps après, les dieux dragons utilisèrent les pouvoirs combinés de trois des morceaux de l'Âme des Dragons pour créer les races en forme d'écailles.

On dit que chaque pièce, sauf une, est toujours détenue par l'un des Dragons aînés, mais personne ne sait où elles se trouvent, ni même si elles existent encore vraiment. Le seul tesson connu est détenu par l'Empire Ter-Khalan, ce qui permet à ses façonneurs de modeler et de modifier les terres qui les entourent.

### Âme nécrotique :

La naissance de la nécromancie et de la non-mort a eu lieu lorsque l'âme nécrotique a été créée par l'ancien Dieu de la terre, Naghulé. Au moment où elle a été découverte, ses effets nécrotiques avaient déjà infecté les énergies du monde et elle avait pris pied dans Endomundo, défiant les règles de l'âme mortelle dans les plans centraux. Seargal a traqué Naghulé et l'a banni dans le monde des larmes de Nagal'or.

Naghulé avait fait de l'âme nécrotique une partie de lui-même, et son défi à la mort signifiait qu'il ne pouvait pas être tué ou facilement détruit. Le bannissement et le piégeage étaient donc le seul choix de Seargal. L'âme nécrotique est conservée sur Nagal'or, mais ses énergies peuvent toujours atteindre les plans centraux, bien que sous une forme moindre. On dit qu'un morceau de l'âme nécrotique s'est échoué à Mélérys après le confluent du Nagal'or, ce qui pourrait expliquer l'augmentation des morts et des nécromanciens à Mélérys après le passage du confluent.

### L'âme des ombres :

L’âme des ombres a été créée par Csrarerk'arn avant la Guerre de l'Eternité, alors qu'il était encore membre du Panthéon de la Solitude. Elle a été créée pour contrôler Endomundo, afin de s'assurer que l'énergie des ombres de ce royaume ne se répande pas et ne s'étende pas. Elle permet également d'éviter que les Esprits Noirs ne deviennent trop puissants, en les empêchant de se transformer en nouveaux Titans élémentaires. Après que Csrarerk'arn ait été emprisonné pour ses actions pendant la Guerre de l'Eternité, son frère, Akama, a pris possession de l'âme des Ombres. Il est maintenant gardé dans la Solitude, et sert de Salle personnelle à Akama.

## Livre des Âme

Toutes les âmes vivantes conservent les souvenirs de leurs anciens hôtes, créant ainsi une longue série de souvenirs qui remontent à la naissance de l'âme. Plus le souvenir est lointain, moins il a de chances de faire surface. Quoi qu'il en soit, les âmes ne conservent généralement pas l'accès conscient à ces souvenirs pour les hôtes actuels, car ces souvenirs sont enfermés à l'entrée du Cycle, lorsque les âmes renaissent finalement dans de nouveaux hôtes, et leurs anciens souvenirs s'enfoncent profondément dans l'âme et restent hors de portée.

Le Livre des Âmes s'efforce de contourner cette limitation. Seargal a conçu le Livre des Âmes comme un moyen de garder une trace des souvenirs et des naissances d'une âme ; il enregistre les souvenirs de chaque âme nouvellement arrivée dans le Livre des Âmes lorsqu'elle entre dans la Cité des Echos. Ces souvenirs persistent dans le Livre même après que l'âme a pénétré dans la Porte des âmes et qu'elle a renaît dans le Cycle.

Les prêtres Seargalien et Shaarien portent des copies magiques du Livre des Âmes, liées à l'original et permettant à ces prêtres de lire les souvenirs de l'âme d'une personne. Grâce aux bénédictions données par leurs divinités, ces prêtres sont les seuls à pouvoir lire ces livres, car les pages sont autrement vierges pour quiconque n'est pas béni.

Dans le cas de Shaar, l'enregistrement des souvenirs d'une âme dans le Livre des âmes est fait à un être vivant, comme un moyen d'enlever les souvenirs de cet être. Shaar est connue entre autres comme la Déesse des Souvenirs Oubliés, car elle prend les souvenirs des mortels consentants et les stocke pour les conserver dans le Livre des Âmes.

### Le Cycle des âmes

Avant le Cycle, les âmes voyageaient vers l'extérieur depuis Mélérys et dans l'au-delà obscur, et étaient ensuite perdues à jamais dans l'obscurité de l'univers extérieur. Lors de la création de la Division d'Ardali, les âmes voyageaient toujours vers l'extérieur mais étaient maintenant piégées dans la Grande Fonte, où elles fusionnaient avec le Flux et se dissolvaient en pures énergies à l'extrémité de la Division.

Seargal a conçu le Cycle des âmes, communément appelé le Cycle ou le Cycle de Seargal. Grâce à sa conception, le Cycle impliquait de guider et de prendre soin des âmes de la Grande Fondue dans les Mondes de Seargal, où les âmes étaient conduites dans la Porte des âmes à partir d'une grande cloche de sonnerie connue sous le nom de Carillon final. Une fois qu'une âme entrait dans la Porte-des-âmes, elle se séparait de ses énergies rassemblées et fusionnait avec le Flux. Seargal dirigeait le Flux, avec l'utilisation du Carillon Final, pour retourner aux Plans du Noyau, où les énergies et les âmes se rassemblent dans le voile, et sont distribuées aux plans et aux royaumes de la Division d'Ardali.

Les âmes retournent à Mélérys et renaissent dans de nouveaux hôtes, rassemblant les énergies, puis voyagent à nouveau vers la Grande Fonte une fois la mort survenue. Le processus se répète, assurant un flux constant d'énergies renouvelées qui sont distribuées aux royaumes de la Division d'Ardali. Ce processus entier est ce qui crée le Cycle des Âmes, et à travers lui les âmes peuvent renaître et les énergies peuvent nourrir Mélérys indéfiniment.

En termes plus simples, le cycle tourne comme tel :

1. Le premier tour : Le corps meurt et l'âme part pour la grande fonte. Elle entre par les temples éclat de Mélérys ou Seargalien pour arriver d'abord à Endomundo, puis à Aetherius, où son esprit est séparé d'elle et l'âme est purifiée des énergies d'Endomundo.
2. Le deuxième tour : L'âme atteint la Grande Fonte, où elle est emmenée par les Spectre-pâle vers les mondes des mondes-fondu, et attend son heure pour entrer dans la Porte des âmes.
3. Le troisième tour : L'âme entre dans la Porte de l'Âme, où les énergies qu'elle a accumulées dans la vie sont dissoutes dans le Flux, puis l'âme fusionne avec le Flux. Le Flux la ramène vers le Voile, où l'âme est séparée des énergies, réassemblée et renvoyée à Mélérys.
4. 4. Le quatrième tour : Sur son chemin vers Mélérys, l'âme entre d'abord dans Aetherius, où un esprit s'y accroche et devient un avec elle ; permettant à l'âme de contourner Endomundo.
5. Le cinquième tour : L'âme trouve le vaisseau à naître d'un mortel, et fusionne avec lui. La vie naît alors et l'âme aide à nourrir et à maintenir le corps pendant sa vie.

Si jamais le cycle devait s'arrêter, les âmes seront forcées d'errer sans but, et les énergies s'épuiseront jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien. La poursuite du cycle est contrôlée par le carillon final de Seargal à la Porte des âmes, qui lui vaut d'être reconnue comme la Déesse des âmes.

Certaines âmes de mortels n'entrent pas dans le cycle, comme les nains. Les âmes naines retournent aux Pierres qui les ont fabriquées, où elles restent jusqu'à ce qu'elles renaissent dans un nouveau corps nain. On ne sait pas exactement pourquoi les âmes naines ignorent le Cycle, bien qu'il semble n'avoir aucun effet néfaste sur l'intégrité ou le bien-être de leurs âmes. Il s'agit probablement d'une sorte de conception de leur créateur, l'Archon Volund.