Sorcier

Les Sorciers empruntent leur magie à la nature ou à Galinor le Législateur de la connaissance. Depuis les temps anciens les adeptes de la Cognition apprennent à manié les lois de la nature pour les asservir.

Il est devenu assez commun de trouver des mages dans les armées des pays, leur puissance ne fait que peut de comparaison et leur connaissance en font de grands conseillers.

## Caractéristique de base

### Compétence

* Arme lourde (65)
* Arme légère (50)
* Main nu (55)
* Défenseur (50)
* Enchantement d’objets,Lecture des runes (45)
* Courir/Sauté, Nage (55)
* Compétence d’Art à choix (40)
* Compétence d’Artisanat à choix (50)
* Mentir/Convaincre (35)
* Utilisation de monture (55)

Les Mages de guerre sont des guerriers qui ont appris à utiliser la magie cognitive pour améliorer leur capacité au combat.

Dès l’emploie des premiers mages de guerre dans les défenses de Veilleurande, leurs capacités extraordinaires sur le champ de bataille a poussé de nombreux royaumes vers la formation de ces troupes. Et cela malgré la réputations terrible de la magie Cognitive et sa parenté avec la Nécromancie.

Ils sont souvent confondus avec de simples chevalier, dû à leurs armes et armures de plaque, ce qui leur permet d’entrer incognito dans des contrés interdisant la magie Cognitive.

### Détails des niveaux

Gagne 1pts d’expérience à chaque fois qu’il fait une réussite critique, ou réussi une Lance des feux.

Monté de niveau tous les 15pts d’expérience.

Gains par niveau
 2
 3
 4
 5

## Caractéristique de base

### Compétence

* Arme légère (55)
* Télékinésie (60)
* Lecture des runes (65)
* Courir/Sauté (35)
* Lecture, Écriture (60)
* Compétence d’Artisanat à choix (40)
* Mentir/Convaincre (40)
* Utilisation de monture (35)

Les Conjurateurs sont les premiers à avoir appris la magie Cognitive, créant des académies acceptant tout individu possédant un lien avec la magie.

Leur soif de connaissances est souvent leur seul préoccupation, ils évitent en général de se mêler aux conflits.

Ils jouèrent un rôle primordial face à Callar le Fossoyeur et ses armées, en effet il fût lui même un Conjurateur.

Sa trahison ne put être accepté par ces anciens camarades et ils le combattirent férocement.

Malgré cela, ils furent les plus sévèrement réprimandés pour les actes du Nécromancien, aujourd’hui les seuls Conjurateur acceptés, ne le sont que parce qu’ils simplifient la vie de leur semblable, sans démontrer une grande puissance.

### Détails des niveaux

Gagne 1pts d’expérience à chaque fois qu’il fait une réussite critique, ou réussi une Homothétie

Monté de niveau tous les 15pts d’expérience.

Gains par niveau
 3
 4
 5

## Caractéristique de base

### Compétence

* Arme légère (55)
* Main nu (35)
* Courir/Sauté (35)
* Lecture des runes (60)
* Danse (55)
* Lecture, Écriture (50)
* Compétence d’Artisanat à choix (45)
* Mentir/Convaincre (35)
* Utilisation de monture (40)

Les Sorciers Élémentalistes ont un lien rare et puissant avec la magie Cognitive.
Ce lien instinctif est souvent jalousé par les autres écoles de sorcellerie. Cette connaissance innée touche les éléments primaires invoquer par Keia la déesse architecte pour structurer la nature. Le feu, l’eau, la terre et le vent peuvent être asservie, créer et augmenter par la puissance de ce lien.

Cependant cette puissance a un prix à payer, l’âme de l’utilisateur se lie aux éléments et limite la durée de sa vie, comme un réservoir qui s’épuiserait après un trop grand nombre d’utilisation.

Ne voulant pas perdre la vie, certains Élémentalistes ayant pratiquement atteint leur limite, ont décidés de ne plus utiliser leurs pouvoirs. Mais la puissance des éléments s’accumulant en eux, finit toujours par émerger, créant des catastrophes si terribles que la majorité des académies de Conjurateur pourchassent les Élémentalistes.

### Détails des niveaux

Gagne 1pts d’expérience à chaque fois qu’il fait une réussite critique, ou réussi une Lance des feux.

Monté de niveau tous les 15pts d’expérience.

Gains par niveau