Ein Hirsch aus der Hölle

"Ein Hirsch aus der Hölle" ist die fünfte Episode der Chronik "Sanguine Society: Boston by Night", die auf dem Regelwerk Vampire V5 basiert.

Durch den Sheriff Jin Joyce indirekt dazu gezwungen, macht sich das Klüngel daran, dem Geheimnis des mysteriösen Mörders in der Lagerhalle auf die Spur zu kommen. Dank der Videokameras, die T-Bag zuvor installiert hatte, kann das Klüngel herausfinden, in welchem der Lagerhäuser mysteriöse Dinge vorzugehen scheinen und in einer selbstmörderischen Aktion begibt sich die Gruppe dorthin, um weitere Nachforschungen anzustellen. Nachdem Sie den Vorarbeiter überzeugen konnten, Ihnen den Zutritt zu den entsprechenden Räumlichkeiten zu gewähren, um der Sache auf den Grund gehen zu können, betreten Sie die Anlage und werden schnell vom Geruch von Blut und Tod umfangen, was Ihnen zeigt, auf der richtigen Spur zu sein.

Zur Überraschung aller findet sich in dem Lagerhaus mehr als erwartet, denn dort stehen die Frachtkisten für das Bella Noches, die den Lasombra gestohlen wurden. Beim Versuch, den Inhalt zu überprüfen und Hinweise auf die Diebe zu erhalten, erscheint dann auch der Mörder vor dem Klüngel: Ein Vozhd, ein von den Tzimisce geschaffenes Fleischmonster, dass entfernt die Gestalt eines Hirsches auf zwei Beinen besitzt und die vier Vampire in einen tödlichen Kampf verwickelt. Selbst zu Viert können die Kainiten kaum bestehen und die Bestie gewinnt mehr und mehr die Oberhand. Zum ersten Mal müssen die Vier wirklich zusammenarbeiten und all Ihre Stärken und Fähigkeiten einsetzen, wenn Sie verhindern wollen, dass der endgültige Tod Sie am Ende alle einholt...

## Handlung

Nach dem Erwachen begibt sich T-Bag zurück zu den Lagerhäusern an der Baustelle, um die Kameras zu holen und die Bänder zu überprüfen, die dabei helfen sollen, den übernatürlichen Mörder zu fassen und dessen Identität zu enthüllen. Er bringt die Bänder zurück ins Bed & Breakfast und beginnt sogleich mit der Auswertung, wobei Ihm Vio, Dr. Pierce und Vic über die Schulter schauen. Tatsächlich kann Er Bewegung auf den Bändern ausmachen, jedoch sind die Aufzeichnungen konstant verschwommen und es gibt keine klaren und eindeutigen Bilder von der Person, die für den Mord verantwortlich zeichnet. Die Daten weisen jedoch darauf hin, dass es sich um eine humanoide Gestalt handelt, was die Kainiten dazu veranlasst zu glauben, dass es sich um einen anderen Vampir handeln muss, der die Baustelle als Zuflucht für sich gewählt hat.

Die Gruppe beschließt, sich dorthin zu begeben, da Sie nun zumindest eingrenzen konnten, in welchem der bereits fertig gestellten Lagerhäuser auf der Baustelle sich das Wesen eingenistet zu haben scheint. Sie überzeugen Abigail davon, ein Auge auf Jenny zu haben und die Dünnblütige auch weiterhin nicht aus ihrer Zelle zu lassen, da dies zu gefährlich wäre und die Gruppe im Moment keine Zeit hat, sich um weitere Probleme zu kümmern. Mit dem Auto von Dr. Pierce fahren Sie anschließend zur Baustelle und parken ein gutes Stück abseits, um sicherzustellen, dass Ihr Fluchtfahrzeug von einem potenziellen Widersacher nicht ins Visier genommen wird.

Da Sie keine Schlüssel für die Lagerhallen besitzen, sendet die Gruppe Vio zum Vorarbeiter, der nach wie vor als Einziges auf der Baustelle ansässig ist und in dem Bauwagen wohnt, darauf wartend, dass Jemand das Problem löst, den Mordfall aufklärt und die Arbeiter zurückbringt. Vio spricht mit Ihm und kann Ihn davon überzeugen, dass Sie und Ihre Begleiter sich der Sache annehmen und die Problematik ein für alle Mal lösen können, worauf Er Ihnen die Schlüssel für die bereits fertig gestellten Lagerhäuser und insbesondere für jenes überlässt, dass sich auf den Kameras als Zuflucht der mysteriösen Gestalt herausgestellt hat. Vio versucht anschließend, den Vorarbeiter davon zu überzeugen, das Gelände zu verlassen, um sicherzugehen, dass bei einer eventuellen Auseinandersetzung nicht die Maskerade gebrochen wird, indem ein Sterblicher Zeuge von Dingen wird, die Er nicht sehen sollte. Der Mann ist jedoch hartnäckig und will bleiben, da Er um seinen Job fürchtet, wenn Er Fremde ohne Beaufsichtigung auf die Baustelle lässt. Erst als Vio Ihren Charme einsetzt und Ihn zum "*Essen*" einlädt, lässt Er sich breitschlagen, mit Ihr zusammen das Gelände zu verlassen, was jedoch auch dafür sorgt, dass die Tlacique sich der Gruppe vorerst nicht wieder anschließen kann.

So betreten T-Bag, Vicente und Dr. Pierce allein das Areal und beginnen damit, das entsprechende Lagerhaus und die Umgebung zu überprüfen. Immer wieder entdecken Sie dabei Blutspuren, die längst eingetrocknet sind und auch Überreste organischen Materials, die allerdings einzig von Dr. Pierce, durch den Einsatz von Auspex, mit übernatürlicher Wahrnehmung entdeckt werden. Während sich der Tremere draußen umschaut, betreten Vic und T-Bag besagte Lagerhalle und stellen fest, dass es dort einen Durchgang in eine weitere Halle gibt, die dahinter direkt angrenzt. Vorerst prüfen Sie jedoch nur die vordere Halle, wo Sie abermals nichts finden können. Dann jedoch hören Sie dumpfe Schritte auf dem Dach, die sich scheinbar in Richtung der hinteren Halle bewegen. Schlagartig wird Ihnen klar, warum die Kameras nur verschwommene Schemen aufgezeichnet haben und es niemals eine direkte Aufnahme gab: Das Wesen betritt die Halle über das Dach und ist daher immer nur auf den Kameras zu sehen, wenn Sie vorbeihuscht, oder an der Fassade nach oben klettert. Gleichzeitig kehrt Sie jedoch immer an diesen Ort zurück, was den Schluss zulässt, dass die Lagerhalle als Zuflucht genutzt wird.

Schließlich kehrt Vio ebenfalls auf das Gelände zurück, nachdem es Ihr gelungen ist, den Vorarbeiter, bei einer Pizza und etwas Bier, loszuwerden. Sie schließt sich den Untersuchungen auf dem Areal an und nutzt Ihre Fähigkeiten des Gestaltwandel, um mittels Tieraugen nach weiteren Spuren zu suchen. Dank der geschärften Sinne entdeckt Sie dabei als Erstes, dass das Wesen die Gruppe bereits vom hinteren Teil der Lagerhalle aus beobachtet und belauert, als Sie aus dem Augenwinkel wahrnimmt, dass es direkt in der Tür steht, offenbar bereit zum Angriff. Als Sie sich umdreht, ist es wieder verschwunden, was nur darauf schließen lässt, dass es auf einen passenden Moment wartet, um zuzuschlagen. Sie informiert die Anderen darüber und nachdem Sie den vorderen Teil der Halle endgültig gesichert haben, nähert sich die Gruppe nun vorsichtig den hinteren Hallen, um diese gemeinsam zu betreten. Zuvor jedoch sendet Vio eine Nachricht an Liam, um Ihm mitzuteilen, dass Sie das Monster in die Enge getrieben haben und eventuell Verstärkung benötigen werden.

Das Klüngel betritt gemeinsam die hintere Lagerhalle und findet sich in zahlreichen Reihen von Regalen wieder, die mit Waren befüllt sind und den gesamten Lagerplatz einnehmen. Die gesamte Halle erscheint dadurch wie ein Labyrinth aus Gängen. Die vier Kainiten teilen sich auf und jeder von Ihnen betritt einen anderen Gang, im Wissen, dass das Wesen sich irgendwo in diesem Irrgarten verstecken muss. Langsam schleichen Sie vorwärts und es ist Vic, dem es am Ende gelingt, den hinteren Teil der Halle zu erreichen. Dort findet Er etwas, womit Er nicht gerechnet hätte: Die verschollenen und entwendeten Kisten für das Bella Noches, die mit der Kennung des Clubs versehen sind. Der Lasombra versucht daraufhin, sich den Kisten zu nähern, um zu prüfen, ob der Inhalt unversehrt ist, doch in diesem Moment taucht das gesuchte Wesen hinter Ihm auf und geht zum Angriff über.

Vic kann einem ersten Angriff entgehen und der Kampflärm ruft nach und nach seine Kameraden auf den Plan, welche herbeieilen und gemeinsam das Wesen umstellen. Nun stellt sich heraus, dass es sich nicht um einen Kainiten handelt, sondern um eine fleischgeformte Bestie, einen Vozhd: Die Kreatur wirkt wie eine Mischung aus Mensch und Hirsch, mit Hufen, teilweisem Fell und einem skelettierten Hirschkopf, der verkehrt herum auf seinen Schultern sitzt. Der Brustkorb ist offen und wird von Drähten und Eisenteilen offen gehalten. Weitere Eisenteile halten die gesamte Konstruktion aufrecht, die sich ruckartig bewegt und nur steife Bewegungen ausführt.

Das Wesen geht sofort erneut zum Angriff über und ist scheinbar zu komplexen Denkprozessen überhaupt nicht fähig. Mit Ihm zu verhandeln ist daher unmöglich, was T-Bag als Erstes bemerkt, als Ihn die Kreatur anstürmt, mit Ihrem massiven Geweih aufspießt und in die nahen Kisten schleudert, was dem Nosferatu eine schreckliche Wunde beibringt. Dr. Pierce zückt sein Messer und Vio aktiviert Ihre Tierklauen, um sich gegen die Bestie zu verteidigen, wogegen Vic es vorzieht, eines der Regale zu erklimmen und sich aus der unmittelbaren Gefahrenzone zurück zu ziehen.

Während der Kampf tobt, erweist sich der Vozhd schnell als gewaltiger Gegner. Er muss mehrere Treffer von Messer und Klauen einstecken, doch scheinen Ihm Verwundungen kaum etwas auszumachen. Die Kreatur nutzt Ihre Schnelligkeit, trotz der staksigen Bewegungen und stürmt immer wieder von einer Seite der Halle auf die Andere, wobei Sie alles auf Ihrem Weg aufspießt und zur Seite schleudert. Die Kainiten bekommen es nicht zu fassen und für jeden Treffer, den Sie der Bestie beibringen, erleiden Sie selbst erhebliche Wunden. Vic, der das Ganze von seiner Position aus beobachtet, kommt zu dem Schluss, seinen Kameraden doch noch zu Hilfe zu eilen, springt von den Regalen und setzt seine Disziplin "Oblivion" frei, mit der Er Tentakel aus Schatten beschwört, die den Vozhd umschlingen, festhalten und fixieren, sodass Er die Gruppe nicht mehr anstürmen kann. Dieses Momentum nutzen die anderen Drei, um Hagel aus Schlägen auf das Wesen niedergehen zu lassen und dessen fleischliche Hülle immer weiter zu beschädigen.

Doch je mehr der Vozhd verwundet wird, desto wilder kämpft Er gegen die Umklammerung an und irgendwann kann Vicente Sie nicht mehr halten. Die Bestie sprengt die Schattententakel, verwundet den Lasombra mit einem Treffer schwer und schlägt abermals gegen die übrigen Kainiten zurück. Die angeschlagene Gruppe zieht sich daraufhin immer weiter in Richtung Ausgang der Halle zurück und verliert an Boden, da keiner von Ihnen mehr daran glaubt, dem Wesen beikommen zu können und Flucht über kurz oder lang die einzige Option zu bleiben scheint. Dieser Instinkt erweist sich schlussendlich als richtig, denn wie aus dem Nichts hört die Gruppe weitere staksige Schritte aus einer anderen Reihe der Halle näherkommen und als Sie sich umblicken, bemerken Sie, dass ein weiterer Vozhd direkt auf Sie zuhält. Da Sie nicht einmal einen Feind besiegen konnten und nun noch mit einem zweiten, vollkommen ausgeruhten Monster konfrontiert sind, flüchtet die Gruppe schlussendlich Hals über Kopf aus der Halle. Sie versuchen dabei noch, hinter sich einige Regalreihen zum Einsturz zu bringen, um die Bestien daran zu hindern, Ihnen zu folgen, was jedoch scheitert. Ohne sich darüber Gedanken zu machen, dass diese Wesen aus der Halle entkommen könnten, flüchten die vier Kainiten panisch ins Freie, mit dem einzigen Ziel, das Gelände zu verlassen.

Zeitgleich fährt auf dem Gelände eine Limousine vor, der Niemand Geringeres als Prinz Larsen persönlich, begleitet von Mr. Johnson und dem Sheriff, Jin Joyce, entsteigt, bewaffnet mit einem Jagdgewehr und entschlossen, die Angelegenheit nun selbst in die Hand zu nehmen...

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Theodore Bagwell
* Vicente Valvèrde
* Dr. Samuel Pierce
* Vio Lèon

### Nichtspielercharaktere

* Abigail O'Leary
* Jenny Wilson
* Jin Joyce
* Valeria y Àlvarez (Nur erwähnt)
* Mr. Kincaid (Nur erwähnt)
* Prinz Larsen
* Mr. Johnson

## Trivia

* Der fünfte Spielabend war IRL der 28.02.2021.
* Der Vozhd, den die Gruppe bekämpft, besitzt die Werte einer solchen Kreatur aus dem Vampire V5 Kompendium als Vorlage, wurde jedoch abgeschwächt, um eine ebenbürtige, aber keine übertriebene Herausforderung für die Spielergruppe zu sein, die zu diesem Zeitpunkt noch nicht in der Lage waren, eine solche Kreatur leichtfertig zu besiegen. Das Design des Vozhd dagegen entstammt komplett der Fantasie der Spielleitung.
* Die Gruppe hat den Kampf gegen den Vozhd abgebrochen, hätte Ihn jedoch beinahe besiegt, da die Bestie am Ende lediglich noch eine Gesundheitsstufe besessen hat. Dies erklärt auch, warum es dem Prinzen letztlich so leicht möglich sein sollte, die Kreatur vollends zu fällen.
* In diesem Kapitel findet der erste Kampf innerhalb der Chronik statt, der auch zugleich das thematische Zentrum des gesamten Spielabends darstellt.