Almax

## Inicios

Nació en una pequeña villa colgante en los árboles del bosque de Gauss, al sureste del reino. No era una villa de druidas como tal, pero sí que sus habitantes estaban profundamente ligados con la naturaleza. Allí aprendó la importancia de toda vida en ese gran bosque, desde los pequeños mirlos que canturreaban por las mañanas hasta los gigantescos árboles que les daban cobijo. Así como que todos ellos contribuyen a su manera en el equilibrio del mundo.

Sus padres eran gente humilde. Él era recolector mientras que su madre se dedicaba al trabajo de las plantas, para crear medicinas y poder ayudar y curar a la gente herida que venía de paso por la aldea (el bosque puede ser un lugar muy peligroso para los
aventureros incautos).

Tuvo una buena infancia y creció muy deprisa. Bueno, eso es lo que le parecía a él, puesto que muchos de sus compañeros eran elfos, haciendo que su crecimiento fuera mucho más lento debido a su longevidad. Siempre le miraban un poco con ojos tristes, pues estaban convencidos que por el hecho de ser humano su paso por este mundo sería breve y efímero. Pero Almax se veía con toda la vida por delante y estaba convencido de que podía dejar huella con el tiempo que se le había dado.

Siempre fue muy inquieto y con un afán de explorar y ver mundo. A la temprana edad de ocho años, se obcecó con ser el aprendiz del druida de la aldea, Getafix. Aunque no estaba muy cuerdo, terminó aceptándole y le tuteló en la magia divina y el camino de los druidas. Él siempre le llamaba Brulanta Malamiko, cosa que debía ser algún tipo de insulto, porque siempre estaba con sus bromas y riéndose del escaso conocimiento del joven, frecuentemente utilizando otras palabras de un idioma extraño e inconexo.

Un día, cuando ya tenía 15 años, se lo llevó de viaje a las aldeas orcas del oeste. Le dijo que si quería ver mundo y dejar huella, antes tendría que aprender a luchar y sobrevivir. Y así fue cómo estuvo durante dos meses encerrado en una arena donde día tras día luchaba con animales. Cada día ponía a prueba su instinto salvaje, sus sentidos se agudizaban y era capaz de canalizar su energía interior en manifestaciones de animales que le ayudaban en el combate. No perdió ningún combate, y rápidamente se convirtió en el favorito del público. Getafix le daba consejos y al final del día se ocupaba de las heridas y magulladuras que le habían hecho.

Tardó un tiempo en advertir el hecho de que cada vez le resultaba menos difícil entender al viejo. Había aprendido las bases del idioma druídico. Fue entonces, cuando pasaron los dos meses, que Getafix le contó la otra razón por la que habían ido a las arenas. Siempre que entraba para encargarse de sus heridas, aprovechaba para hablar con los animales cautivos. Les convencía con gestos y palabras cortas y se ganaba su confianza. Bastó con ese trabajo de dos meses para iniciar una revuelta y provocar una gran batalla entre los orcos de la arena y los animales que habían sido sus esclavos. Almax y su maestro también participaron; terminaron ganando y liberaron a dos centenares de animales cautivos.

Durante la batalla, un par de orcos habían lanzado una red a un halcón y estaban a punto de atravesarlo con una lanza. Sin pensarlo se abalanzó contra los dos orcos y sus garras atravesaron su gruesa piel. Garras? Aún no sabía como lo había hecho, pero por unos instantes había tenido la forma de un imponente oso negro. Desde entonces, el halcón no se volvió a separar de Almax y se convirtieron en grandes amigos. Lo llamó Jerges.

El momento en que todo empezó a torcerse parece que fue precedido por cuando tuvo la transformación en oso por primera vez. Pocos días después de volver a la aldea con Getafix, Almax empezó a tener pesadillas en las que una bruma negra se extendía sobre el bosque, dando muerte a los animales y pudriendo las plantas. Algunas veces la bruma era controlada por unas figuras demoníacas, que servían a otra mucho más grande y oscura (nunca llegaba a ver qué era, siempre se despertaba muerto de miedo). Otras veces una diminuta luz en la bruma lograba echarla atrás, pero sólo lograba mantenerla a raya durante un tiempo, antes de que se extinguiera y la bruma pudiera seguir campando a sus anchas. Una vez se despertó temblando y tiritando, lleno de sudor. Fue al baño a aclararse la cara y en el espejo vio que su pelo ya no era castaño oscuro, sino de un color verde claro.

Le contó los sueños recurrentes a Getafix, pero sólo decía su clásico Brulanta Malamiko y le daba unas palmaditas en la cabeza, como si todo fuera a salir bien. Aunque para nada iba a ser así. Sin que nadie se diera cuenta, esa oscuridad en la que soñaba fue asentándose en la aldea, volviéndola más oscura, haciendo que las hojas crecieran menos verdes y que la gente fuera menos amable. Pronto la gente dejó de hablarle, haciéndole sentir sólo y con un gran vacío. Sólo le quedaban sus padres y Getafix. Y así, muy lentamente, se iba acercando el desastre.

Y así pasó el tiempo hasta que cumplió los 22 años. Sus padres habían reunido un poco de dinero extra y le regalaron un báculo que decían que estaba bendecido con lágrimas de unicornio. Estaban muy orgullosos de que su hijo se fuera de la aldea a buscar su propósito y el significado de esas pesadillas. Pero la oscuridad no iba a dejar que se marchara tan fácilmente de ahí. Se había esforzado mucho para que tuviera miedo y se sintiera solo. Así que a la que Almax empezó a alejarse, atacó. La bruma oscura en la que había soñado penetró en la aldea. Destruyó casas, hizo desaparecer árboles y muchos animales cayeron al suelo como hojas muertas. El miedo estuvo a punto de encogerle el corazón, pero de pronto Getafix intervino. Utilizó su magia para mantener a raya la oscuridad y luchó contra ella con voluntad de hierro. Lo último que el druida vio de su maestro fueron sus ojos mirándole, llenos de lágrimas, dedicándole una sonrisa de despedida. Entonces la oscuridad desapareció, junto con Getafix, y la aldea recuperó el color de antaño. Su maestro había sacrificado su vida para protegerlos, a Almax y a su familia.

Después de esto se reunieron a los supervivientes y se empezó a reconstruir la aldea. Se hicieron tumbas para las personas y animales que perecieron y se limpió la casa de Getafix para convertirla en un homenaje al protector de la aldea. Mientras Almax limpiaba la casa, encontró un cuaderno de su antiguo maestro, y decidió llevárselo en sus aventuras.

A los 23 años se fue por fin de la aldea y se dirigió al sureste, hacia Ernea acompañado de su fiel amigo Jerges. Sus padres decidieron quedarse, con el objetivo de volver a dar el antiguo esplendor que una vez tuvo su hogar. Llegó hasta la Posada Campo Ernea y decidió descansar, y allí escuchó que la alcaldesa de Ílya estaba reuniendo gente para un trabajo. Creyó que sería un buen sitio donde empezar a conocer gente y se dirigió hacia allí.

Mientras estaba en la posada leyó algunos fragmentos del diario de Getafix. Había muchas citas que se referían a él, diciendo que debía encontrar el equilibrio en la fina línea que separa el bien del mal, y que estaba destinado a hacer grandes cosas. El cuaderno también tenía la traducción de muchas palabras de idioma común a druídico. Fue entonces cuando descubrió que Brulanta Malamiko, como le había estado llamando Getafix durante tanto tiempo, significaba “Enemigo de Ardor”. Para mantener vivo el recuerdo de su maestro, decidió utilizar este apodo como su segundo nombre. Y así es como empezó la historia de Almax, Enemigo de Ardor.

## Equipo

Cuando Almax se presenta en su forma habitual, se le puede ver con un gran casco de cuernos de ciervo y una brillante e impecable armadura cubierta de runas hechas por los ángeles. La armadura está cubierta por una capa envuelta permanentemente en llamas. En el cuello lleva colgado un caramillo, instrumento que usa para rezarle a su dios, Obad-Hai. También lleva colgado el collar que consiguió tras derrotar al Cazador, que le permite tener una capacidad sobrehumana de resistir el daño.

En una mano empuña un bastón mágico y en la otra tiene un escudo de energía que flota alrededor suyo, el cual le permite reducir el daño que hacen ciertos hechizos. En sus antebrazos hay unos brazaletes que en realidad son unas garras de éter retráctiles que utiliza en combate cuando se transforma.

Un tatuaje con la cara de un oso terrible cubre toda su espalda. Este tatuaje significa en cualquier tribu orca que Almax es un poderoso hechicero que ha derrotado a más de 100 adversarios.

## Habilidades y poderes

Almax utiliza la magia divina y de la naturaleza para aplastar a sus enemigos. Es un luchador versátil que puede contribuir en cualquier posición del campo de batalla. Si bien no es el miembro de PACMA con más potencia ofensiva, sí que es capaz de leer el campo de batalla y actuar en consecuencia para que sus compañeros saquen el máximo partido de sus habilidades.

En el combate cuerpo a cuerpo puede usar su forma salvaje para transformarse en cualquier animal que haya visto o conozca. Sus formas favoritas son el oso terrible acorazado o el titán de combate, las cuales le dan una fuerza considerable y, al ser tan amenazadoras, hacen que sus enemigos se focalicen en él, mientras Felina o Guira pueden atacar por el flanco y arrasar con lo que encuentren. Su inmunidad a los críticos y resistencias al daño lo hacen capaz de aguantar hasta los golpes más duros y letales. Además, Almax cuenta con unas garras de Éter (el metal más poderoso que existe) retráctiles acopladas en sus antebrazos, por lo que al desplegarlas puede cortar hasta la más dura de las armaduras como si fueran mantequilla. Estas garras también le sirven para cavar túneles a gran velocidad, permitiéndole ejecutar ataques sorpresa por la retaguardia o tener una vía de escape segura. Las garras han sido mejoradas con sangre de gorgón, de modo que tienen la capacidad de petrificar partes del cuerpo de los enemigos a los que daña.

La aptitud de forma salvaje de Almax combina perfectamente con su clase de prestigio de luchador multiforme, la cuál le permite cambiar extremidades por las de otros animales. Imaginad un guepardo corriendo a toda velocidad por el campo de batalla e impulsándose por los cielos con unas grandes alas de murciélago terrible, o un tiranosaurio con las largas zarpas de un oso que además puede ver en la oscuridad con unos ojos de búho.

En el combate a distancia Almax destaca por su incontable lista de hechizos, con los que puede abrasar a sus enemigos con fuego divino, o avasallarlos con descargas constantes de relámpagos que caen del cielo. Al ser un conjurador de muy alto nivel, puede lanzar y mantener una gran cantidad de hechizos, lo que le permite boostear a sus compañeros hasta puntos en que pueden hacer frente a rivales mucho más poderosos que ellos. En estos casos Almax debe estar alejado del combate para no recibir daño y arriesgarse a perder la concentración. Para cualquier batalla en la qe PACMA se vea en inferioridad numérica, también puede lanzar hechizos de convocación para llamar huestes de bestias y que ayude en el combate.

Por último, montado en su ave roc Stalin, Almax domina los cielos, y puede combinar todo este despliegue de hechizos con el gran poder ofensivo de estas poderosas aves descomunales.

Las habilidades de Almax no se basan únicamente en el combate. Gracias al entrenamiento que hizo con el maestro Leibniz, el cuál le concede el títlo de maestro comunicador, es capaz de ver cualquier cosa que esté pasando dentro del bosque de Gauss, sin importar lo lejos que esté. Esto a permitido a PACMA moverse libremente por el bosque sin preocuparse de los peligros, o rastrear a objetivos y saber exactamente dónde están. Otra de las habilidades que ha entrenado a lo largo del tiempo es la capacidad de hacer crecer plantas a voluntad. Por último, gracias a la habilidad llamada "las mil caras", Almax puede cambiar su aspecto a voluntad por el de otra criatura humanoide, haciendo que sea casi imposible identificar al druida en caso que vaya solo.

## Compañeros

Almax tiene una profunda conexión con el bosque y lo salvaje, cosa que le ha permitido hacerse compañero de todo tipo de criaturas. Estas son las más leales a él que le acompañan en la mayoría de sus viajes:

### Jerges

El halcón que rescató de la arena orca durante su primer viaje con Getafix acabó siendo su mejor amigo y vivieron juntos incontables aventuras. Durante los primeros viajes en los que Almax aún estaba desarrollando sus aptitudes como druida y aún no podía transformarse en animales para volar, Jerges le proporcionaba la visión aérea que necesitaba. También entregaba cualquier mensaje a grandes distancias.

Con el tiempo, las aventuras que vivían se iban haciendo cada vez más peligrosas, y Almax temía que en cualquier momento pudiera recibir algún ataque en área de un enemigo poderoso al que se estuvieran enfrentando que acabara con su vida. Almax no habría soportado eso, así que habló largo y tendido con el halcón, que le confesó que él también sentía que no le servía de ayuda tanto como antes. Después de hablarlo, tomaron una decisión: en la siguiente asamblea de druidas en la villa Valle Verde, Almax rompió el vínculo con Jerges y entre lágrimas lo entregó como guardián de la villa secreta. De este modo, su eterno compañero podría seguir cuidando de los druidas a un nivel que era capaz de sobra de cumplir, y siempre que Almax pasara por allí, sus caminos se encontrarían de nuevo y podrían volver a hablar de sus aventuras como en los viejos tiempos.

### Hannibal

La historia de cómo Almax se hizo compañero de este feroz aullador nocturno es triste y no se siente orgulloso de ello. Cuando Almax era inexperto y aún no tenía muy claras las leyes del equilibrio de la naturaleza, llegó junto a su compañía cerca de una cueva, donde un grupo de aulladores nocturnos los atacaron. Si Almax hubiera tenido los conocimientos que tiene ahora, habría evitado el combate, ya fuese anticipando el peligro o bien convenciendo a la familia de aulladores de que no eran una amenaza. Sin embargo, los miembros de PACMA se enzarzaron en un combate contra esas bestias y las asesinaron. Después de buscar en la cueva, encontraron un bebé aullador. Almax aún no sabe cómo lo hizo, pero logró convencer al aullador de que era su padre, y que mientras siguieran juntos, nada le pasaría.

Así pues, el aullador creció y entrenó con Almax y sus compañeros, hasta convertirse en adulto y un peligroso contrincante en el campo de batalla. Almax sigue intentando compensar la atrocidad que cometió aquél día. Por ahora ha jurado no herir nunca más a ningún animal del bosque, y está intentando por encima de todo que Hannibal, su compañero, sea feliz luchando a su lado.

### Artax

Cuando PACMA llegó al bastión de los rebeldes en Puerto Malvino, se estaban preparando para asaltar Puerto Zafiro, una gran fortaleza controlada por la Religión de los Astros. Para impresionar a los generales de la rebelión, la compañía decidió unirse al escuadrón aéreo, que tenía la peligrosa misión de derrotar al dragón zafiro que custodiaba la entrada del puerto al que daba nombre.

Para disponer de una buena maniobrabilidad aérea y teniendo en cuenta que a esas alturas no todos los miembros de PACMA podían volar, se fueron a las Montañas del Cielo a domar asperis. Los asperis son unos corceles que pueden levitar a voluntad y volar a grandes velocidades, pero son espíritus libres y difíciles de domar. Aun así, las habilidades de Almax bastaron para convencer al grupo de asperis para unirse a PACMA, y Artax fue el primero.

Puesto que Almax conocía la voluntad libre de los asperis, el vínculo entre ellos fue corto, y cuando hubo cumplido su cometido en la batalla de Puerto Zafiro, lo liberó del vínculo y le permitió volver a su hogar.

### Stalin

El enorme ave roc es el compañero que llena más de orgullo a Almax. Lo conoció en las Montañas del Cielo y logró convencerle de unirse al grupo. Desde entonces, la aterradora imagen de un druida lanzando hechizos a lomos de una gigantesca águila llena de terror a cualquier miembro de la Religión de los Astros que la haya visto.

PACMA ha aprovechado su velocidad y movilidad para desplazarse con él por todo el reino, gracias a una cesta de varios metros que Stalin podía transportar en sus patas, en la cual los miembros de la compañía podían disfrutar del viaje.

### Athansor

Este dragón dorado nació de un huevo de dragón que le fue regalado a Almax. Nació del aliento de la madre de todos los dragones en el infierno, por lo que tiene un potencial oculto sin parangón.

Aún es una cría y está entrenando para volverse más fuerte, pero ya ha participado en algunos combates junto al druida.

### Beorn

Este oso terrible es el compañero más reciente de Almax. Éste lo vinculó después de entregar a Jerges en Valle Verde. De este modo, con este nuevo compañero, Almax podía entrar en combates peligrosos sin preocuparse de que su compañero pudiera morir por algún daño colateral. Es más, se preocupaba más de los daños que podían recibir sus enemigos en manos de Beorn.