recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Boealalosnj

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Tipo

**Boealalosnj** es una galaxia.

## Sumario

**Boealalosnj** es la 93ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Boealalosnj, el centro parece ser Naranja Manhattan.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Yudukagath.

## Categorias de Regiones

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene puestos de avanzada en varias regiones.

## Gallery

* Imagen de la Galaxia sin banner
PC 11-06-2019
* Mensaje de entrada Pre-NEXT.
Carne terrestre

La información de este artículo está actualizada a partir de 23 Sep, 2020.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Origins.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 23 Sep, 2020.

La información de este artículo se conserva con fines históricos y no debe clasificarse más..

*El tema de este artículo es de una versión anterior de No Man's Sky y ahora se considera obsoleto].*
La información de este artículo se conserva con fines históricos y no debe ampliarse categorizado.

 Tipo
 Valor total

**Carne terrestre** es un consumible.

## Resumen

**Carne terrestre** es un consumible y uno de los Carnivore Bait.

## Descripción del juego

Un cebo especial para carnívoros. Usa el Visor de Análisis para descubrir las preferencias de cebo de criaturas específicas.

Creado en un Procesador de nutrientes a partir de Mordita y carne de criatura variada.

Alimentar a las criaturas usando el cebo apropiado te permitirá montar sobre ellas o criarlas. También calmará a los depredadores. Elige el tipo de cebo desde el menú rápido.

## Fuente

Carne terrestre se puede cocinar en un procesador de nutrientes usando los siguientes ingredientes:

* Trozos de carne x1  +   Mordita x1  →   **Carne terrestre** x1  (*"preparar cebo"*, 5 sec./unit output)
* Filete crudo x1  +   Mordita x1  →   **Carne terrestre** x1  (*"preparar cebo"*, 5 sec./unit output)

## Historial de versiones

* Beyond - Agregado como consumible.
* Companions: ya no se puede fabricar, la receta ahora devuelve Pienso para criaturas.

## Galería

* Information panel
(Origins)
Actualización 1.52.1

La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.

'El tema de este artículo pertenece a la actualización NEXT. *La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.*

 Platforma(s)
 Lanzamiento

**Actualización 1.52.1** es la actualización número 26 de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 1.52.1** es la actualización número 26 de No Man's Sky y se lanzó el 30 de julio de 2018 para PC. Lanzado el 2 de agosto de 2018 para PS4.

Aborda tanto los bloqueos como las nuevas características.
La actualización anterior es Actualización 1.52.

## Texto Original

Hola a todos,

Todavía estamos trabajando para abordar los problemas informados por la comunidad. ¡Gracias por jugar, gracias por informar problemas y esperamos que sigas divirtiéndote jugando NEXT!

Ahora hemos lanzado la actualización 1.52.1 para PC, que incluye las correcciones que se detallan a continuación. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.

Corrección de errores:

* Se solucionó un caso en el que los caracteres no válidos podían hacer que los guardados no se cargaran
* Se arregló la misión de Restauración de la base que no encontraba un sitio adecuado para su base heredada
* Se solucionó un problema por el cual los jugadores no conocían la receta Vidrio vivo después de actualizar su guardado
* Se solucionó un problema por el cual los jugadores no conocían el Analizador de planos después de actualizar su guardado
* Se solucionó un problema por el cual los jugadores no conocían el plano Combustible de fragata si realizaban el tutorial de flota en el modo multijugador.
* Se corrigieron varios problemas con las misiones de la Comisión Galáctica que involucraban Carguero
* Se solucionó un problema por el cual los jugadores no veían sus barcos atracado a bordo de un carguero al cargar
* Se solucionó un problema por el cual los jugadores veían varias naves atracadas en la misma helipuerto al cargar
* Se solucionó un problema por el cual el puente de carga se descargaba después de aceptar una misión de la Terminal de la Comisión Galáctica
* Se solucionó un problema por el cual los jugadores eran arrojados al espacio después de transportarse a bordo del carguero de otro jugador.
* Se corrigieron varios errores de texto
* Se corrigieron una serie de precios incorrectos.

Si tiene algún problema, háganoslo saber mediante el envío de un informe de error.

Gracias,

Hello Games
Actualización 4.46.2

*El tema de este artículo es de la actualización Echoes.*
La información de este artículo está actualizada.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 4.46.2** es la actualización oficial número 197 de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 4.46.2** es la actualización oficial número 197 de No Man's Sky. Fue lanzada el 13 de diciembre de 2023 en PC y Mac.

## Texto Original

Hola a todos,

Gracias a todos los que jugaron la actualización 2023 de No Man's Sky Holiday Expeditions, especialmente a aquellos que se tomaron el tiempo para informar cualquier problema que encontraron a través de Zendesk o los informes de errores de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones están incluidas en el parche 4.46.2, que ya está disponible en Steam para PC y Mac.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un informe de error.

Gracias,

Hello Games

### Corrección de errores

* Se solucionó un problema que podía impedir la compra o el intercambio de un carguero.
* Se solucionó un problema por el cual algunos hitos de expedición podían bloquearse al cargar un modo de expedición guardado en una versión anterior del juego.
Cadmio

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Tipo
 Rareza
 Valor del plano

El **Cadmio** es un recurso.

## Resumen

El **Cadmio** (**Cd**) es un Recurso. Se puede encontrar en planetas que orbitan sistemas Clase K/M (estrellas rojas).

## Descripción del juego

Un metal cromático, generado por fusión en el núcleo de una estrella. Este material estelar acaba formando depósitos en la corteza de los Planetas locales.

El cadmio se encuentra en los planetas que orbitan estrellas rojas y se puede colocar en una refineria para crear un Metal cromático apto para muchos procesos tecnológicos.

## Fuente

* En depósitos de recursos en planetas que orbitan estrellas rojas.
* Desmantelamiento de los módulos Mejora del Motor de pulso.
* Desmantelar cualquier clase de Mejora del Cañón de fotones genera 125 de cadmio.
* Desmantelar cualquier clase de Mejora del Eyector de positrones produce 125 cadmio.
* El desmantelamiento de mejoras de naves seleccionadas puede generar diferentes cantidades de cadmio.

Cadmio se puede refinar usando una Refinería con los siguientes ingredientes:

* **Cadmio** x1  +   metal cromático x1  →   **Cadmio** x2  (expansión cromática al 0,36 seg./unidad producida)

## Uso

### Fabricación

**Cadmio** se usa como ingrediente para fabricar los siguientes productos:

* Estado phasure  --  Jade fótico x1  +  **Cadmio** x100  →   Estado phasure
* Motor de emerilio  --  **Cadmio** x250  +  Panel de cableado x4  →   Motor de emerilio
* PaseAtlas v2  --  **Cadmio** x200  +  Microprocesador x1  →   PaseAtlas v2

### Refinado

**Cadmio** se usa como ingrediente para refinar los siguientes productos utilizando una refinería:

* **Cadmio**  --  **Cadmio** x1  +  metal cromático x1  →   **Cadmio** x2  (expansión cromática al 0,36 sec./unit output)
* Ferrita imantada  --  Polvo de ferrita x1  +  **Cadmio** x1  →   Ferrita imantada x2  (*"estelar/fusión de metales"*, 0,36 sec./unit output)

### Cocinando

**Cadmio** no se usa como ingrediente para cocinar en un procesador de nutrientes.

## Curiosidades

* El cadmio (del latín *cadmia* o del carácter griego Cadmus, gobernante de Tebas) es un metal blando de color blanco azulado, sin embargo, los depósitos de cadmio en el juego pueden ser "otavita" o "greenockita", que son minerales de cadmio que pueden ser de color rojo. El cadmio se usa comúnmente en baterías, galvanoplastia, pigmentos y fisión nuclear.

## Historial de lanzamientos

* NEXT: este elemento se agregó como recurso.
* Synthesis - Bucle de cadmio eliminado. Cadmio refinado + metal cromático = 2 cadmio (reducido de 4)
* Waypoint - Valor cambiado, anteriormente era 234.0.

## Galería

* Panel de información
(Waypoint)
* Panel de información
(Origins)
* Panel de información
(NEXT)
How to start the actual game

Reason: "*Reapeats info at How to play.*"

**This page is a candidate for deletion.**
Reason: "*Reapeats info at How to play.*"

This game starts out very simple you have candies that constantly growing in numbers. That's it. But wait until you get thirty candies then request a developer. Keep on doing this until you have unlocked "map". Then the game begins.
Badesclema

La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Fractal.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb 2023.

 Tipo
 Actualizacion

**Badesclema** es una galaxia.

## Sumario

**Badesclema** es la 232ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Badesclema, el centro parece ser Pink.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Ezdartlic.

## Categorías de Regiones

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene puestos de avanzada en varias regiones.

## Galería

* Imagen de la Galaxia sin banner
PC 03-09-2020
* Mensaje de entrada Pre-NEXT.
Actualización 4.03

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **actualización 4.03** es la 156ª actualización oficial de No Man's Sky.

## Resumen

La **actualización 4.03** es la 156ª actualización oficial de No Man's Sky. Se lanzó el 8 de octubre de 2022 en todas las plataformas.

## Texto original

Hola a todos,

Gracias a todos los que han jugado a la Actualización Waypoint, especialmente a los que se han tomado el tiempo de informar de cualquier problema que hayan encontrado a través de Zendesk o del informe de fallos de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios, y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 4.03, que estará disponible en todas las plataformas en breve.

Seguiremos publicando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tienes algún problema, infórmanos enviando un informe de errores.

Gracias,

Hello Games

### Corrección de errores

* Se solucionó un problema que impedía que la opción "Cambiar cantidad de fabrición" funcionara al fabricar productos.
* Se corrigieron una serie de problemas que afectaban la electricidad de la base cuando se habilitaba o deshabilitaba la configuración de dificultad de Auto-Electricidad.
* Se solucionó un problema que impedía que los precios de intercambio de naves y multiherramientas se calcularan correctamente.
* Se corrigió una inconsistencia de íconos en la página de Registros de viaje.
* Se solucionó un problema que afectaba el audio al actualizar las ranuras del inventario.
* Se corrigieron una serie de problemas relacionados con la selección de la próxima ranura de inventario para ser actualizada.
* Se solucionó un problema de la interfaz de usuario que podría dificultar la expansión de los inventarios hasta las dimensiones máximas previstas (de 60 para tecnología y 120 para artículos).
* Se solucionó un problema que causaba que algunas puertas en las bases de los cargueros se bloquearan.
* Se solucionó un problema que dificultaba que la nave viviente aterrizara en los planetas.

* Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al fijar un hito de viaje completado.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con la actualización de inventarios de multiherramientas.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con el renderizado.
* Se corrigieron una serie de bloqueos relacionados con la memoria.
Carguero

La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.

'El tema de este artículo pertenece a la actualización NEXT. *La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.*

El **Carguero** es una nave espacial muy grande.

## Sumario

El **Carguero** es una nave espacial interestelar colosal. Se puede comprar usando unidades, o ganar uno gratis a través de una misión.
Es posible personalizarlo usando el sistema de Construcción de Base, implementado en la actualización Foundation. Cuenta con su propio inventario y se pueden almacenar naves a bordo. El carguero puede "saltar" a otros sistemas estelares o ser convocado a la órbita del planeta (o luna), donde se encuentra actualmente el jugador.
Confluencia de Ocusilo

La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Frontiers.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.

 Espacio Civilizado
 Actualización

La **Confluencia de Ocusilo** es una región.

## Sumario

La **Confluencia de Ocusilo** es una región en la galaxia de Oeileutasc en el universo de No Man's Sky.

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

Esta región está aproximadamente a 3.122 años luz del Centro Galáctico.

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean la Confluencia de Ocusilo:
*No hay regiones vecinas documentadas.*
Bioma - Ardiente

La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Frontiers.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.

**Ardiente** es una de las variedades de bioma.

## Sumario

La superficie de los mundos bioma ardientes se asemejan a los mundos árido, siendo rocosa y ocasionalmente arenosa. Sin embargo, las altas temperaturas han provocado que la flora se adapte de maneras extrañas, y algunos tienen líquidos hirviendo que corren a través de ellos. Cuando se ve desde el espacio, se ven grandes canales de intenso calor. Los recursos Fósforo, Solanio y Sulfurina se pueden encontrar aquí.

A partir de Origins, algunos planetas ardientes tienen flora gigante, que no se puede escanear ni extraer.

## Generacion del Nombre

El tipo de bioma se indica en el panel de información cuando el jugador sale de su nave estelar. Esto se genera procedimentalmente al agregar uno de los siguientes prefijos al texto **Planeta** o **Luna**.

La secuencia se toma de un fichero del juego.

1. Carbonizado
2. Arido
3. Ardiente
4. Caliente
5. Llameante
6. Hirviente
7. Altas Temperaturas
8. Torrido
9. Incandescente
10. Escaldado
11. Reseco

## Condiciones

* La Protección contra peligros siempre está activada debido a las altas temperaturas. Se recomiendan actualizaciones de Coolant Network, especialmente en mundos extremos.
* Pueden ocurrir tormentas de calor, agotando la protección contra riesgos aproximadamente tres veces más rápido de lo normal.
* Los mundos extremadamente ardientes drenan la protección contra peligros al mismo ritmo durante una tormenta en un mundo ardiente normal.
* Las tormentas en mundos extremadamente abrasados ​​agotan la protección contra amenazas aproximadamente tres veces más rápido.
* El mundo puede incendiarse durante una tormenta en un planeta ardiente.

## Records y Puntos de Referencia

Encontrar los planetas más peligrosos es tanto parte del espíritu de un explorador como una atracción turística natural. Además, algunos de ellos son monumentos famosos. Aquí hay unos ejemplos:

Record de Temperatura:

* Matt / Yuchristy X 325.9°C - 2023-01-05

* Pofilm / Reykjavia 325.8°C 12:00 (dT +212°C during storms)

## Exotificacion

Las **Colonias Olvidadas** han observado que los mundos ardientes entran en un matiz cromático y una pre-etapa megaexótica de los arbustos de piedra palpitantes, comúnmente observados en mundos cromáticos secos y rocosos. Comparten la misma característica indestructible y son extremadamente peligrosos durante las maniobras de vuelo bajo. Su aparición implica que su corrupción y última pérdida de coherencia a raíz de la desaparición del Atlas es lo mismo y puede arrojar luz sobre el origen de esos cromatismos.

* Mega Exotificacion Cromatica de un Mundo Ardiente.
* Comparación con los arbustos de piedra pulsantes cromáticos.

## Informacion Adicional

* La generación de nombres y el clima, así como sus secuencias, se extraen de la versión 3.75 del fichero del juego **NMS\_UPDATE3\_ENGLISH.MBIN**.

## Articulos Relacionados

* Atmosfera

Categoria:Bioma
Autsurabin

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Tipo

**Autsurabin** es una galaxia.

## Sumario

**Autsurabin** es la 37ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Autsurabin, el centro parece ser Turquesa.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Nipikulha.

## Categorias de Regiones

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene puestos de avanzada enn several regions.
* Maps y localización de puestos por UNITY.

## Galería

* Imagen de la Galaxia sin banner
*PS4 4-3-2019*
* Mensaje de entrada Pre-NEXT.
Lost Tribe Warrior

**Lost Tribe Warrior** is a monster that has 200 HP, wields a Tribal Spear and heals itself very quickly. It is found in The Hole. When killed, it drops its tribal spear that can be enchanted into a summoning tribal spear. Since its attack is very high, you should use ranged attacks to kill it, like the Monkey Wizard Staff or black demons spell.
Confluencia de Dinyach

La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Living Ship.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

 Espacio Civilizado

La **Confluencia de Dinyach** es una región.

## Sumario

La **Confluencia de Dinyach** es una región en la galaxia de Ewcomechio en el universo de No Man's Sky.

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean la Confluencia de Dinyach:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

* Esta región ha sido explorada por InExCor
Aronio

La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Interceptor.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr 2023.

 Tipo
 Valor total

**Aronio** es un producto comerciable.

## Descripción en el juego

Una aleación ligera y muy maleable. Obtenida de Parafinio y Cobalto ionizado.

Muy demandada en la Red de Comercio Galáctico debido a su utilidad en la construcción de puestos e instalaciones planetarios.

## Obtención

* El plano puede encontrarse en Instalaciones de producción y Centro de operaciones, o comprado del Laboratorio de Síntesis por 250 .
* Disponible en algunas Terminal de comercio galáctico.
* Puede obtenerse en expediciones de Fragatas.
* Puede obtenerse tras analizar Mineral brillante.

Aronio se puede fabricar usando un plano y los siguientes ingredientes:

* Parafinio x50  +   Cobalto ionizado x50  →   **Aronio**

Aronio se puede refinar usando una Refinería con los siguientes ingredientes:

* Parafinio x30  +   Tritio x20  +   Cobalto x60  →   **Aronio** x1  (*"Entramado de aleaciones"*, 45 seg./unidad producida)
* Parafinio x30  +   Tritio x20  +   Cobalto ionizado x30  →   **Aronio** x1  (*"Entramado de aleaciones"*, 45 seg./unidad producida)
* Parafinio x30  +   Plata x20  +   Cobalto x60  →   **Aronio** x1  (*"Entramado de aleaciones"*, 45 seg./unidad producida)
* Parafinio x30  +   Plata x20  +   Cobalto ionizado x30  →   **Aronio** x1  (*"Entramado de aleaciones"*, 45 seg./unidad producida)
* Parafinio x30  +   Oro x10  +   Cobalto x60  →   **Aronio** x1  (*"Entramado de aleaciones"*, 45 seg./unidad producida)
* Parafinio x30  +   Oro x10  +   Cobalto ionizado x30  →   **Aronio** x1  (*"Entramado de aleaciones"*, 45 seg./unidad producida)
* Parafinio x30  +   Platino x5  +   Cobalto x60  →   **Aronio** x1  (*"Entramado de aleaciones"*, 45 seg./unidad producida)
* Parafinio x30  +   Platino x5  +   Cobalto ionizado x30  →   **Aronio** x1  (*"Entramado de aleaciones"*, 45 seg./unidad producida)

## Forma de uso

### Fabricación

**Aronio** no se usa como ingrediente de fabricación.

### Refinado

**Aronio** se usa como ingrediente para refinar los siguientes productos utilizando una refinería:

* Plata  --  **Aronio** x1  →   Plata x250  (*"Separación extrema de aleaciones"*, 1.2 sec./unit output)

### Cocinando

**Aronio** no se usa como ingrediente para cocinar en un procesador de nutrientes.

## Historial de versiones

* Release - Agregado como producto.
* Atlas Rises - Plano cambió, anteriomente usaba Hierro y Carbono.
* NEXT - Plano cambió, anteriormente usaba Iridio y Carbono. Ahora también puede ser fabricado.
* Prisms - Agregado en el Laboratorio de Síntesis como un plano fuente.
* Interceptor - Corregida la descripción para listar los componentes de fabricación correctos.

## Galería

* Plano
(Outlaws)
* Plano
(Frontiers)
* Plano
(Origins)
* Plano
(Desolation)
* Plano
(Visions)
* Plano
(NEXT)
* Plano
(Atlas Rises)
\*actualizado con elaboración múltiple
* Plano
(Atlas Rises)
* Plano
(Pathfinder)
Abjaun

La información de este artículo está actualizada a partir de 2 Jun, 2021.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Prisms.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 2 Jun, 2021.

 Espacio Civilizado

**Abjaun** es una región.

## Sumario

**Abjaun** es una región en la galaxia de Yuwarugha en el universo de No Man's Sky.

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean Abjaun:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

* GenBra Space Corp tiene una pequeña base en esta región central.
Actualización 2.06F

La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 2.06F** es la actualización oficial número 52 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 2.06F** es la actualización número 52 de No Man's Sky y se lanzó el 19 Agosto 2019 para PC.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es la Actualización 2.06E.

## Texto Actual

Hola a todos,

Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se publicaron anteriormente en Steam experimental, y este parche, 2.06f, ahora está disponible para PC. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.

### Errores Corregidos

* Vulkan-1.dll con solución para algunos problemas con el controlador de AMD.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.

Gracias,

Hello Games
Actualización 3.74

La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Frontiers.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.

 Versión

La **Actualización 3.74** es la actualización oficial 134 del No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 3.74** es la actualización oficial número 134 del No Man's Sky. Fue liberada el 26 de Noviembre del 2021 en todas las plataformas.

## Texto Original de la actualización

EXPEDITIONS REVISITED 3.74

Noviembre 26, 2021.

Hola a todos,

Gracias a todos por jugar nuestro update de Expeditions Revisited, especialmente aquellos que se toman el tiempo de reportar cualquier falla que encuentran vía Zendesk o el reporte de fallos de la consola.

Estamos escuchando atentamente su retroalimentación, y hemos identificado y resulto varios fallos. Estos fixes se incluyen en este parche 3.74, que estará disponible en todas las plataformas muy pronto.

## Notas del Parche / Bug fixes

* Se corrigió un bloqueo relacionado con la asignación de memoria.
* Se solucionó un problema que impedía que se completaran los hitos de la expedición para visitar estrellas de colores específicos si el jugador no tenía primero la actualización esperada del hiperimpulsor.
* Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores cayeran por el piso de su base de carguero al cargar una partida guardada a bordo del carguero.
* Se corrigieron varios problemas de ajuste con la nueva parte de construcción de base de tubería contextual.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, háganoslo saber enviando un informe de error.

Gracias,
Hello Games
Boots of Introspection

Obtained by defeating yourself. Prevents you from moving forward unless you jump.

## Description

"Take the time to breathe and calm down. If you wear these boots, you will never move as long as you touch the ground."

```
   ?      ?           ?      ?
         ____    ?
     ?   \   |   ____   ?
        __)  |  |   /      ?
  ?    (_____)  |  (__
                (_____)  ?

```

## Uses

The boots are very useful in Hell, but some strategies for the monkey wizard also incorporate the boots.

Since they keep you from moving if you touch the GROUND, if you have the Pogo Stick, Feather, and Tribal Spear (summoning), you can build a staircase to get the Rocket Boots in the desert temple, but this requires patience.
Cuadrante de Irossosoto

La información de este artículo está actualizada a partir de 16 Feb, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Sentinel.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 16 Feb, 2022.

 Espacio Civilizado
 Actualización

El **Cuadrante de Irossosoto** es una región.

## Sumario

El **Cuadrante de Irossosoto** es una región en la galaxía Nepitzaspru en el universo de No Man's Sky.

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

Esta región esta aproximadamente a 3.250 años luz del Centro Galáctico en el Cuadrante Delta.

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean el Cuadrante de Irossosoto:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

* Esta región ha sido explorada por PanGalactic StarCabs.
Adivja

La información de este artículo está actualizada a partir de 22 Nov, 2018.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Visions.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 22 Nov, 2018.

**Adivja** es una región.

## Sumario

**Adivja** es una region en la galaxia Iousongola de No Man's Sky.

Se la considera una región central.

## Estadisticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean Adivja:
*No hay regiones vecinas documentadas.*
Shark

This is the **Shark**, the second enemy in The Candy Box 2. On 14/10/13 aniwey posted on the blog: "In the meantime, here's a cute shark waiting for you to slay him!".

You will meet the shark after you jump into the water from The Pier. The sharks appear after all the seahorses are defeated.

Some sharks have a coloured fin. Defeating these will gain you the magical red shark fin, then the magical green shark fin, and finally if you last long enough you will find a magical purple shark fin, which grants access to a 1 time use per quest black magic spell.
Agrupación de Puisast

La información de este artículo está actualizada a partir de 12 Abr, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Outlaws.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 12 Abr, 2022.

 Espacio Civilizado
 Actualización

**Agrupación de Puisast** es una región.

## Sumario

**Agrupación de Puisast** es una region en la galaxía Iousongola en el universo No Man's Sky.

## Estadisticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

Esta región está aproximadamente a 8.836 años luz del Centro Galáctico en el Cuadrante Beta.

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean la Agrupación de Puisast:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

Esta región ha sido explorada por Morley Celestial Bureau.
Cargueros RSS

*Esta Pagina de informacion de la **Royal Space Society** esta en construccion.
La información disponible aqui está incompleta y sera actualizada a la mayor brevedad posible.
Gracias por su comprensión.*

Cargueros descubiertos por la RSS

## Introducción

Los miembros de la **Royal Space Society** en sus viajes de exploración han encontrado los siguientes cargueros destacados y comparten con todos los viajeros la localización de los mismos. Todo aquel viajero que desee obtener un carguero especifico puede utilizar libremente las coordenadas aquí indicadas para obtenerlo.
Si alguna de las localizaciones aquí relacionadas no funciona, se ruega al viajero lo comunique a través del *Discord* de la **RSS** accesible desde esta pagina para así mantener actualizada esta lista.

Cargueros Sentinel
## Cargueros Sentinel

Los siguientes cargueros de Clase **SENTINEL** han sido descubiertos por viajeros miembros de la **RSS** y cuya localización se indica a continuación para que cualquier viajero que lo desee pueda conseguirlos.

Cargueros Venator
## Cargueros Venator

Los siguientes cargueros de Clase **VENATOR** han sido descubiertos por viajeros miembros de la **RSS** y cuya localización se indica a continuación para que cualquier viajero que lo desee pueda conseguirlos.

Cargueros Regulares
## Cargueros Regulares

Los siguientes cargueros **REGULARES** han sido descubiertos por viajeros miembros de la **RSS** y cuya localización se indica a continuación para que cualquier viajero que lo desee pueda conseguirlos.

Gracias por tu visita, viajero, buen viaje y que el Atlas te guie

Discord RSS

Discord Oskar1Up
Daksanquix

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Tipo

**Daksanquix** es una galaxia.

## Sumario

**Daksanquix** es la 103ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Daksanquix, el centro parece ser Orquidea Medio.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Rivskimbe.

## Categorias de Regiones

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene puestos de avanzada en several regions.
* GenBra Space Corp tiene una pequeña base en el centro.
* Maps y localización de puestos por UNITY.

## Galería

* Imagen de la Galaxia sin banner
PC 11-16-2019
* Mensaje de entrada Pre-NEXT.
Chcehoemig

La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Interceptor.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr 2023.

 Tipo

**Chcehoemig** es una galaxia.

## Sumario

**Chcehoemig** es la 251ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Chcehoemig, el centro parece ser Azul eléctrico.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Nepitzaspru.

## Categorías de Regiones

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene un puesto en la región del **Cumulo de Tossme**.
* GenBra Space Corp tiene una pequeña base en el centro.
* Maps y localización de puestos por UNITY.

## Galería

* Imagen de la Galaxia sin banner
PC 03-23-2020
* Mensaje de entrada Pre-NEXT
Bioma - Mega exótico

La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Frontiers.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.

**Mega Exotico** es una de las variedades de bioma.

## Sumario

Esta variante del bioma Exotico se caracteriza por tener versiones de gran tamaño de objetos que se encuentran en otros biomas, como formaciones rocosas circulares gigantes, algas, plantas de chimeneas y árboles. Tiene una atmósfera que refracta la luz en un cierto color, que puede variar desde un fuerte tono naranja hasta una lúgubre distopía en blanco y negro.

Aunque clasificado de manera similar a los planetas exóticos, parece estar en una clase propia. Tiene un clima despejado, normal y extremo con características similares a los planetas exuberantes. La flora y la fauna aquí se pueden descubrir. Los waypoints están presentes si el sistema está habitado. En el archivo del juego (que se encuentra aquí), este bioma se llama **Bioma rojo** en sistemas rojos, **Bioma verde** en sistemas verdes y ' *Bioma azul* en sistemas azules.

Desde el espacio, se ven como cualquier otro planeta. Búsquelos en sistemas estelares rojos, verdes, azules y, a veces, amarillos si se encuentra en una galaxia vacía o exuberante.

Algunos planetas de este bioma no tienen flora o minerales de gran tamaño, pero son similares al bioma exuberante, con una gruesa capa de hierba y muchos árboles de tamaño normal que cubren la superficie.

## Generacion del Nombre

El tipo de bioma se indica en el panel de información cuando el jugador sale de su nave estelar. Esto se genera procedimentalmente al agregar uno de los siguientes prefijos al texto **Planeta** o **Luna**.

Hay excepciones señaladas con 1 que no reciben texto adicional indicando el tipo de cuerpo astronómico. La secuencia se toma del archivo del juego.

## Climar

El clima aquí listado puede ser despejado, normal o extremo.

## Información Adicional

* La generación de nombres y el clima con su secuencia se extraen de la versión 3.68 del fichero del juego NMS\_UPDATE3\_ENGLISH.MBIN.
* Muchos planetas con este bioma contienen megaflora que se puede escanear con el Visor de análisis y recolectar con un Laser de Extraccion. La investigación sobre esta flora se puede encontrar en la página Investigación botánica de Mega Flora.

## Historico de Versiones

* NEXT - Agregado como una nueva variante del Bioma Exotico
Catálogo de precios - Nave

La información de este artículo está actualizada a partir de 12 Abr, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Outlaws.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 12 Abr, 2022.

El **Catálogo de precios - Nave** recoge los posibles precios de las naves.

## Resumen

El **catálogo de precios de naves** consiste en varias tablas que indican el precio de las naves según el arquetipo y el número de ranuras.

Hay que tener en cuenta que todas las posibilidades no se dan en todos los sistemas.

Los precios están en miles de unidades.

## Naves exóticas

 Ranuras
 15
 16
 17
 18
 19
 20
Actualización 4.37

La información de este artículo está actualizada al 23 de agosto de 2023.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 4.37** es la actualización oficial número 187 de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 4.37** es la actualización oficial número 187 de No Man's Sky. Fue lanzado el 13 de julio de 2023 en PC, PS y XB.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es Actualización 4.36.

## Texto Original

Hola a todos,

Gracias a todos los que juegan No Man's Sky Singularity Expedition, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de errores de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 4.37, que ahora está disponible en Steam y llegará a otras plataformas lo antes posible.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si experimenta algún problema, infórmenos enviando un informe de error.

Gracias,

Hello Games

### Corrección de errores

* Se solucionó un problema que podía causar que los marcadores parpadearan.
* Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir cuando los barcos aterrizan en un puesto de avanzada.
* Se corrigió un bloqueo raro relacionado con el sistema de proyectiles.
* Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo al descargar datos de descubrimiento no válidos de otros jugadores.
* Se solucionó un problema que causaba un bloqueo al intentar cargar datos de detección no válidos.
* Se solucionó un problema que podía provocar un bloqueo en Xbox One al visitar el último planeta de la expedición Singularity.
* Memoria optimizada utilizada por la navegación de criaturas.
* Memoria optimizada utilizada para desvanecer objetos.
Cuzcogipper

La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Fractal.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb 2023.

 Tipo

**Cuzcogipper** es una galaxia.

## Sumario

**Cuzcogipper** es la 225ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Cuzcogipper, el centro parece ser Rosa.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Kisvarcini.

## Categorías de Regiones

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene puestos de avanzada en varias regiones.

## Galería

* Imagen de la Galaxia sin banner
PC 03-05-2020
* Mensaje de entrada Pre-NEXT.
Actualización 4.25

La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Interceptor.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr 2023.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

**Actualización 4.25** es la actualización oficial número 175 de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 4.25** es la actualización oficial número 175 de No Man's Sky. Fue lanzado el 1 de junio de 2023 en PC y Mac.

## Texto Original

Hola,

Estoy orgulloso del ritmo del equipo en No Man's Sky este año. Nuestra última actualización de No Man's Sky, Interceptor fue hace solo unas semanas. ¡Fractal fue solo seis semanas antes de eso! Tenemos otra sorpresa en un futuro MUY cercano, pero hoy se trata de Mac...

¡No Man's Sky se lanza en Mac en todas partes hoy! Hemos invertido mucho amor y esfuerzo en hacer de este un título insignia con todas las actualizaciones de contenido de los últimos siete años incluidas.

No Man's Sky se ha construido desde cero con una nueva canalización de renderizado para aprovechar al máximo el silicio Metal y Apple. Además de la línea de Mac de silicio de Apple, también se ejecuta en Mac seleccionados con Intel.

No Man's Sky para Mac es gratis para millones de jugadores que ya tienen el juego en Steam. Y para los usuarios que usan PC y Mac, el guardado cruzado es compatible entre ambos sistemas, lo que permite a los jugadores pasar de una PC a una computadora portátil Mac, o de una Mac mini a Mac Studio.

Admitimos el juego cruzado en Mac, lo que permite a los jugadores unirse a los millones de jugadores existentes en Xbox One, Xbox Series S/X, PlayStation 4, PlayStation 5, PC e incluso VR.

Espere tiempos de carga rápidos con el SSD interno de Mac. El rendimiento constante en toda la gama de Mac es posible a través de MetalFX Upscaling. La compatibilidad con Metal 3 permite que No Man's Sky logre gráficos de calidad de consola mientras mantiene la duración de la batería en las computadoras portátiles y los dispositivos de gama baja.

En junio pasado, en el discurso de apertura de Apple en su Conferencia Mundial de Desarrolladores, anunciamos que No Man's Sky vendría a Mac por primera vez. Hemos trabajado en estrecha colaboración con Apple para producir una versión que se sienta como en casa en Mac. Esto allana nuestro camino hacia un futuro emocionante en el hardware de Apple.

No Man’s Sky estará disponible en cualquier Mac con silicio de Apple, desde la línea de computadoras de escritorio, que incluye Mac mini, iMac y Mac Studio, hasta las potentes computadoras portátiles Mac de Apple: MacBook Air y MacBook Pro. También se puede reproducir en Mac con procesador Intel Core i5 (especificaciones mínimas: Mac con Intel i5 con 8 GB de RAM y tarjeta gráfica Radeon Pro 570X de 4 GB, 20 GB de almacenamiento).

La versión para Mac de No Man's Sky está disponible a través de Steam hoy y llegará a la Mac App Store en breve. Espere próximos anuncios sobre nuestra próxima actualización pronto, y futuras actualizaciones para lanzar simultáneamente en Mac en el futuro.

Nuestro viaje continúa.

Sean