Профессиональный Альянс

**Профессиональный Альянс** **«Славы»** (кит. 荣耀职业联盟, анг. The Glory Professional Alliance) - игровая ассоциация, под эгидой которой проходят соревнования профессиональных команд игроков в «Славу». Текущий формат включает в себя соревнование 20 команд. Штаб-квартира Альянса находится в Городе B, текущим главой Альянса является Feng Xianjun, сменивший Jin Chengyi после 4-го сезона.

Чтобы попасть в двадцатку команд, соревнующихся в сезоне, новой (или вылетевшей) команде нужно или выиграть в Соревновательной Лиге предыдущего сезона, или удовлетворить довольно сложным требованиям Альянса.

## Формат

### **Регулярный сезон**

Состязания делятся на три части:

* Индивидуальные
* Групповые
* Командные.

Команды могут выиграть до 11 очков за матч (10 до обновления в конце 9 сезона). Из 20 команд, только 8 команд продвигаются в плей-офф, чтобы участвовать в Чемпионате на выбывание. Две команды с наименьшим рейтингом исключаются, и у них есть шанс вернуться в Альянс через Соревновательную Лигу. В следующем сезоне команда, которая пережила турнир попадает в Альянс. Еще одна команда, которая отвечает определенным требованиям и одобрена Альянсом, также добавляется.

#### **Индивидуальное состязание**

До обновления в конце 9 сезона: три игрока из каждой команды попарно и поочерёдно выходят на бой 1 против 1. Каждый бой приносит победившей команде одно очко, таким образом, команда может набрать максимум 3 очка за индивидуальные состязания. Игроки, заявленные для участия в индивидуальном состязании не могли принять участие в групповом состязании того же матча.

После обновления в конце 9 сезона правила были изменены и этап индивидуальных состязаний был исключен из матчей плей-оффа, в результате остались только групповые и командные состязания. Впервые подобные правила были опробованы в полуфинале Соревновательной Лиги 9 сезона.

In the early days of the Alliance, the rules for the Individual Challenge were different. Matches had a five-minute time limit. At the end of five minutes, if there was no winner, the player with the higher health wins. This led to players who gained a significant health advantage to start playing passive, making the match boring and awkward for fans and commentators. The rules were changed afterwards.

#### **Групповое состязание**

До обновления в конце 9 сезона: три игрока из каждой команды попадают в такую же ситуацию, как и при индивидуальном состязании, но проигравший игрок заменяется следующим в очереди игроком из своей команды, а победитель остаётся на поле пока не будет побеждён. Победитель этого этапа определяется на основании того, игрок из какой команды останется на поле последним. По итогам всех сражений группового состязания, победившая команда до обновления получала 2 очка (2,5 в онлайн-матчах Соревновательной Лиги).

Если первый игрок из одной команды побеждал подряд всех трёх игроков другой команды, то такая ситуация называлась 1 против 3 (1 vs 3) - за это не давали дополнительных очков, но это было очень почётным достижением и ценилось фанатами.
Игроки, заявленные для участия в групповом состязании, не могли принять участие в индивидуальных состязаниях того же матча.

После обновления в конце 9 сезона правила были изменены и в групповых состязаниях теперь могли принять участие до 5 игроков (до - потому что если один из игроков побеждал больше, чем одного противника, то команде может не потребоваться участие всех заявленных игроков для победы над пятью соперниками).

Подсчёт очков также изменился. Первоначально правила были протестированы в Соревновательной Лиге и были такими: победившая команда получала по очку за каждого выжившего игрока вплоть до максимума в 5 очков. То есть, если один игрок команды сумел победить всех пятерых противников другой команды, то он принёс бы команде все 5 очков (выжил он и другие 4 игрока, которые даже не вступали в бой). Если двое сумеют разгромить пятерых, то они принесут 4 очка, трое - 3, четверо - 2, если же бой был почти на равных и остался лишь один игрок в победившей команде, то она заработает 1 очко, проигравшая в этом состязании команда не получает ничего.

Но в том же 9-м сезоне для плей-оффа Профессиональной Лиги был предложен другой подсчёт, который сохранился и далее. Очки теперь начислялись за каждого убитого игрока, а не за выжившего. Таким образом, если один игрок первой команды сумел победить всех пятерых из другой, то конечный счёт группового состязания был бы 5:0, с каждым же побежденным другой стороной противником, разрыв в счёте бы уменьшался вплоть до того, что если игра проходила почти на равных и на пятерых убитых соперников пришлось четверо своих, то счёт стал бы 5:4.

#### **Командное состязание**

Это битва 5-на-5 с 6-ым запасным игроком в каждой команде. В отличие от предыдущих этапов, этот опирается на взаимодействие команды в целом. Когда один игрок умирает, шестой игрок выходит на поле, также шестой игрок может выйти на поле, если один из играющих в бою игроков выйдет с поля боя для обмена. Обмен и выход шестого игрока должен проходить в специальной зоне обмена.  Здоровье, экипировка и мана заменяющего игрока в течение этого времени находятся в замороженном состоянии. Победившая команда до обновления получала ровно 5 очков (4 в онлайн-матчах Соревновательной Лиги).

После обновления максимум очков, которые могла получить выигравшая команда, вырос до 6. При первом тестировании в Соревновательной Лиге счёт зависел от того, сколько игроков победившей команды осталось на поле.  Таким образом, максимума победившая команда могла достичь, только если никого из их команды не убили, а в случае же равной борьбы, когда на поле остался бы лишь один выживший, счёт в командном соревновании был бы 1:0. Соответственно, суммарный счёт за матч тогда получался небольшим, например финал Соревновательной Лиги 9 сезона закончился со счётом 2:1 по итогам обоих раундов. .

Но для Профессиональной Лиги уже в том же 9 сезоне правила опять были изменены, и теперь очки назначались за каждого убитого на поле игрока. Соответственно получалось, что даже проигравшая команда могла заработать сколько-то очков как в групповых состязаниях, так и в командном, а победившая в итоге получила бы ещё больше. Например, если в групповом состязании трое игроков одной команды победят всех пятерых другой, то итог этого раунда будет 5:2 (т.к. проигравшая команда сумела-таки убить двоих соперников, т.к. потребовался третий). В командном же раунде тоже может быть счёт вида 6:3. В результате получается общий довольно крупный счёт вида 11:5.

Также были изменены правила и для определения конечного победителя в итоговом противостоянии двух команд. Если раньше он определялся по сумме очков за две игры - домашней и гостевой и лишь при полном паритете назначался дополнительный раунд. То сейчас (после обновления в 9 сезоне) сначала суммировались очки в одном раунде и присуждалась победа за раунд, а далее, чтобы победить, команде нужно было получить две победы в раундах, и если в первом раунде счёт был бы 11:8, а в другом 5:11, то назначался третий раунд, чтобы определить победителя уже в нём - и именно он становился итоговым победителем в соревновании между этими двумя командами и проходил бы в следующий этап плей-оффа.

**Чемпионат:** Восемь команд, набравшие самый высокий рейтинг в регулярном сезоне, попадают в плей-офф и соревнуются на выбывание, чтобы стать чемпионами.

### **Плей-офф**

Соревнования делятся на две части: "Групповое состязание" и "Командное состязание". Команда может получить максимум 11 очков за матч. Команда, занявшая первое место в Регулярном сезоне противостоит команде, занявшей восьмое, вторая команда состязается с седьмой, третья с шестой, а четвёртая с пятой.

Команды играют один домашний и один выездной матч, причём команда, занимающая более высокую позицию сначала играет в гостях. Принимающая команда выбирает игровые карты, которые остаются неизвестными для гостевой команды вплоть до старта битвы. Очки за два матча не суммируются, поэтому если каждая команда выиграет по одному матчу, то назначается новый матч, который будет домашним для команды, более низкой по рейтингу. Однако, в этом случае игровые карты будут назначаться Альянсом рандомно, а не домашней командой.

#### **Групповое состязание**

Five different players from each team are put into a similar situation as the Individual Challenge of the regular season, but the player that dies is replaced with the player that comes after them. The winners of this stage are based on which is the last team standing. When all the members of one team are dead, the remaining team is awarded 5 points. The other team wins points equivalent to the number players they defeated in the round.

#### **Командное состязание**

This stage is a 5-on-5 battle with a substitute player on each team. Unlike the previous stages, this stage relies on the cooperation of the team as a whole. When a single player dies, the substitute player is able to come on the field, but they must come from the exchange area. The substitute player's health, equipment, and mana during this time are in a cooldown state. The substitute is also able to come on the field if a player has not yet died, although they still must come from the exchange area. This round has a time limit. After it, the teams win points depending on how many players remain. If the time expires and each team has the same number of players remaining, the match will go into overtime.

Before Season 9, the rules were different. There used to be one home game and one away game, and points were accumulated. The first team to obtain 10 points won. But in the finals of Season 8, Самсара had already received 7.5 points in their home game. So, in their away game, they used their three strongest players during the Individual Challenge. Because of this, they won and never competed in the Team Challenge portion. Since the audience, sponsors, and broadcasters were not satisfied by the results, the rules were changed the next season. With this, it is possible to have only three games if one team wins and another loses because all points are canceled after the game.

## **Соревновательная Лига**

Чтобы принять участие в Соревновательной Лиге, команда должна иметь в составе достаточное количество членов и заплатить вступительный взнос. Первая часть турнира проводилась онлайн на внутриигровой Арене, где Соревновательная Лига имела специально выделенную секцию. Эта часть была организована по принципу игры на выбывание - команда, проигравшая по результатам парной встречи, вылетала из турнира. Обе команды сыграют по одному матчу на своих домашних картах, победитель же будет определён по сумме заработанных очков как за домашнюю, так и за гостевую карту. Очередность игр на домашних картах определяется броском монетки.

После того, как останутся 20 команд, матчи будут проводиться оффлайн, для чего все команды должны будут приехать в избранный город. Команды будут разделены на 4 группы и им нужно будет выиграть уже внутри своей группы по круговой системе. Две лучшие команды в своей группе попадают в плей-офф Соревновательной Лиги.  Команды, участвующие в оффлайн-соревнованиях получают медийное освещение и поддержку от организаторов и спонсоров.

Финальная стадия - плей-офф Соревновательной Лиги проводится в формате на выбывание, туда попадают 8 команд, занявших первое и второе место в своих группах.

There is a 3 month period between the online and offline stage for teams to better prepare themselves. The last team standing is then brought into the League at the start of the season. Players could use potions once during a match.

## Правила

Желтая карта: It can be issued to a player as a warning for breaking the rules. A second yellow card issued would result in a red card, and is usually issued more quickly than the first.

Красная карта: It is issued to a player when they receive 2 yellow cards, or when they commit a huge foul. Players who receive a red card are banned for the next match, and the ban can be extended.

Выбор карты: The home team selects the map for the day. Each team can only pick the same map twice for the entire season. This means that each team would have to play at least 10 different maps for the season, as there are 19 home games.

## Сезоны

\* СЛ - победитель Соревновательной Лиги предыдущего сезона

## Прошлые и текущие команды

* 301 Градус ?-11 сезоны. 301 Degrees (三零一度, Sānlǐngyīdù это: три-ноль-один-градус). Стабильная средняя команда,  довольно часто входила в плей-офф (3, 8 и 10 сезонах).
* Великолепная Эра
* Вечность 5-7 сезоны. Everlasting (кит. 无极, Wújí) - бывшая про-команда, дебютировала в 5 сезоне, вылетела из про-лиги по результатам 7 сезона, в 8 сезоне Соревновательной Лиги она проиграла в финале.  Встретилась с Счастьем в Соревновательной Лиге 9 сезона во 2 раунде и проиграла. Первый матч играла на домашней карте и проиграла со счетом 1:8,5.  Второй матч играла на карте Счастья и проиграла досрочно, выиграв 2 очка в индивидуальных состязаниях и проиграв групповые состязания.
* Воющий Ветер 2-11 сезоны. Wind Howl (кит. 呼啸, Hūxiào) дебютировала во 2-м сезоне. В 8-м сезоне заняла 9-е,  в 9-м сезоне была в полуфинале плей-оффа (3-е место в Регулярном сезоне), в 10-м сезоне заняла 9-е место с 240 очками, что лишь на одно очко меньше, чем попадание в плей-офф.
* Время  7, 9 сезоны. Стартовали в Про-Альянсе в 7-м сезоне и сразу же вылетели, в 8-м сезоне Соревновательной Лиги выиграли у Wind Sweep и вернулись в Про-Альянс в 9-м сезоне
* Громовой Удар
* Королевский Стиль 1-11 сезоны. Royal Style (кит. 皇风, Huáng fēng) дебютировала в 1 сезоне и сразу же заняла второе место, во 2-м сезоне была в четвертьфинале плей-оффа, в 8-м сезоне заняла 11-е место, в 10-м - 13-е.
* Легкий Стиль - другой перевод «Легко»  -10 сезоны. Lightly (кит. 轻裁, Qīng cái) - на рулейте переведена как «Легко», в 10-м сезоне заняла 16-е место
* Лучезарные ?-11 сезоны. Radiant (кит. 昭华, Zhāo huá). В 8 сезоне заняла 17-е место, в 9-м сезоне, сумев набрать материалов для серебряного снаряжения с диких боссов благодаря участию в альянсе 4-х гильдий  и командой Е Сю, поднялась до 10 места, уступив лишь 3 очка команде 301 Градус, но в 10-м сезоне опять опустилась на 18-е место.
* Маленькая Трава
* Небесные Мечи 9-11 сезоны. Heavenly Sword (кит. 义斩战队, Yìzhǎn Zhánduì) - дебютировала в 9-м сезоне, где участвовала в альянсе 4-х гильдий  и командой Е Сю по сбору материалов для серебряного снаряжения с диких боссов и заняла 14-е место, в 10-м - 15-е место.
* Нефритовая Династия 1-2, 4, 6 сезоны. Jade Dynasty (ранее Punishing Immortal - переводчики переименовали по просьбе автора), (кит. 诛仙, Zhū xiān) - бывшая про-команда, стартовавшая на про-сцене с первого же сезона, однако занимавшая там последние места, периодически вылетая и возвращаясь, благодаря победам в Соревновательной Лиге, за что получила прозвище «Король Возрождения» (Revival King). Вылетела по результатам 2-го сезона, в 3-м выиграла Соревновательную Лигу и вернулась в 4-м, в котором вылетела, вернулась в 6-м сезоне после победы в Соревновательной Лиге 5-го сезона и опять вылетела. В 7-м и 8-м сезоне не сумела выиграть в Соревновательной Лиге.
В Соревновательной Лиге 9-го сезона дошла до оффлайн соревнований и попала в группу А. Выиграв в своей группе А, выиграла у «Трейдеров» в четверть-финале,  но проиграла в полуфинале Счастью.
Команда неординарная, заставившая Е Сю, Вэй Чэня и Суня Чжэпина тщательно готовиться и даже спросить мнение Юя Вэньчжоу (капитана Синего Дождя - мастера тактики).
* Парад ?-11 сезоны. Parade (кит. 贺武, Hè wǔ) - обычная средняя команда. В 8 сезоне заняла 16-е место, в 9-м сезоне участвовала в альянсе 4-х гильдий  и командой Е Сю по сбору материалов для серебряного снаряжения с диких боссов, в 10-м сезоне заняла 14-е место.
* Покорители Облаков  8-11 сезоны. Conquering Clouds (кит. 越云战队, Yuè yún zhànduì) дебютировала в 8-м сезоне. Благодаря талантливому новичку Сун Сяну дошла в первой половине сезона до 8-го места, но после передачи Сун Сяна зимой 8-го сезона в Великолепной Эре опустилась до 15-го места.  В 9-м сезоне, сумев набрать материалы для серебряного снаряжения с диких боссов благодаря участию в альянсе 4-х гильдий  и командой Е Сю, поднялась опять наверх, но в 10-м сезоне опять опустилась на 17-е место.
* Приморье 3-10 сезоны. Seaside (кит. 临海, Línhǎi) являла собой классический пример команды средней руки. Она не пробивалась в топы, но и не скатывалась на самое дно. Ни одна команда, имеющая в своём составе звёздного игрока Чжао Ян и такого же звёздного персонажа Бескрайнее Море, не имела такое скромное будущее, как команда «Приморье», которая так ни разу и не смогла пробиться в плей-офф. . В 8-м сезоне заняла 12-е место, в 10-м - 20-е, последнее и выбыла, не набрав даже 100 очков.
* Пустота 2-11 сезоны. Void (虚空, Xūkōng) - довольно часто входила в плей-офф (4, 5, 6, 8 и 9 сезонах точно, в целом - в 7 из 10 сезонов), но ни разу не проходила выше четвертьфинала. В 10 сезоне заняла 10-е место.
* Самсара
* Синий Дождь
* Сметающий ветер  -5? сезоны. Wind Sweep. Вылетели из Про-Альянса в 5-м сезоне, в 8-м сезоне Соревновательной Лиги проиграли команде «Время»
* Сотня Цветов 2-11 сезоны. Hundred Blossoms (кит. 百花, Bǎihuā) дебютировала во 2-м сезоне. Команда известна за их дуэт Огнеметчика и Берсерка, получивший название "Кровь и Цветы". В своем дебютном 2-м сезоне была в четвертьфинале плей-оффа (заняв 2-е место в Регулярном сезоне), в 3-м сезоне была второй (1-й в Регулярном сезоне), в 4 и 6-м сезонах была в полуфинале, в 5 и 7-м опять заняла второе место в финале, в 8-м сезоне - 10-е,  в 9 и 10-м сезонах была в четвертьфинале плей-оффа (8-е место в Регулярном сезоне с 190 и 241 очками, соответственно).
* Сумеречный Огонь  6 сезон. Duskfire (кит. 夕火， Xī huǒ) - бывшая про-команда, дебютировала в 6-м сезоне, но тогда же и вылетела. С тех пор так и не смогла выиграть в Соревновательной Лиге ни в 7-м сезоне, ни в 8-м.  В 9-м сезоне Соревновательной Лиги столкнулась с Великолепной Эрой ещё на этапе онлайн-соревнований и проиграла.
Единственным человеком, оставшимся в оригинальном составе, был их капитан команды (Ху Чжэи). Остальные про-игроки давно ушли. Когда в 9-м сезоне Сяо Шицинь объявил, что присоединится к Великолепной Эре, трое из членов команды «Сумеречный Огонь» также решили поискать другую работу, потеряв надежду на возрождение команды ещё до начала Соревновательной Лиги.
* Счастье
* Таинственная Фантазия 7-8 сезоны. Mysterious Fantasy (кит. 玄奇, Xuán qí) - бывшая про-команда, стартовала в 7-м сезоне и заняла 17-е место, но вылетела в 8-м сезоне, заняв последнее, 20-е место. «Их способность оставаться в лиге, казалось, была лишь благодаря чудесной идее получить отставного ветерана Чжана Ивэя, чтобы обучить их. С таким опытным экс-профессионалом, дающим указания, новичкам «Таинственной Фантазии» удалось нормально справиться в свой первый сезон, но Чжан Ивэй не смог повторить чудо на второй год, в результате чего они выбыли. Это подогрело споры на тему, может ли тренер изменить команду.»
В плей-офф Соревновательной Лиги 9-го сезона заняла 3 место в группе B (1 - Счастье, 2 - Трейдер), и в результате выбыла. В 1-м матче она выиграла у команды «Cloud View Pavillion» со счетом 9:1, 2 матч - окно, 3 матч - против «10 шагов 1 убийство»: 10:0, 4 матч против «Трейдер» 7:3.  Последнее поражение нанесло Счастье, разгромив её со счетом 10:0.
После проигрыша в 9 сезоне команда и тренер остались вместе и продолжили борьбу в Соревновательной Лиге 10-го сезона, где победили Время and Clear Splendor. Однако, встретив в финале Великолепную Эру, проиграли.
* Тирания
* Туманный Дождь ?-11 сезоны. Misty Rain (кит. 烟雨, Yānyǔ) довольно часто входила в плей-офф (5, 6, 7 и 9 сезонах), в 8-м сезоне была в полуфинале, в 10-м заняла 11-е место.
* Миф - другой перевод «Чудо»
* Яркая Молодёжь - другой перевод «Яркая Зелень»8-10 сезоны. Bright Green (кит. 明青, Míng qīng) - на рулейте переведена как «Яркая Зелень», в 8-м сезоне заняла 18-е место (получив на 5 очков больше, чем у Великолепной Эры), в 10-м - 19-е, не сумев набрать даже 100 очков, и была исключена.
* Clear Splendor  -9 сезоны
* Sprout английская команда It is one of the top tier teams in England. The team is well-known for having dual Assassins and a Knight as their core lineup. Their style involves having the Assassins use a Life-Rising Strike and killing the enemy in one hit, while the team's Knight protects them. This usually results in the enemy getting killed in one hit and the Assassins surviving. В 10-м сезоне Bai Shu, управлявший ранее Bough трансфернулся из нее в 301 градус, где стал управлять Приливом.
* Национальная сборная Китая сборная команда Chinese Glory Team. Sponsored by eSports and Glory, China, along with 15 other countries were invited to participate in the World Glory Competition, an event that will take place from July 17 to August 6. Each country is allowed 13 participants and 1 substitute, in the event of an emergency. Fourteen skilled individuals from the **Профессиональный Альянс** of China were selected to take part in the event. The team used City B in China as their training location. The event will be held in Zurich, Switzerland at the Letzigrund Stadium.

## Другое

* Каждый крупный клуб имеет тренировочный лагерь, where the best players found in the game train in hopes of becoming a pro player of that team.
* Каждая команда имеет технический отдел, работающий над серебряным снаряжением.
	+ Due to this, each club has multiple pieces of the same Silver Equipment. This is to allow the club to conduct research without needing to use the player's account and disrupting their training sessions.
* Аккаунты персонажей находятся в собственности у владельцев клуба.
* Профессиональные игроки имеют свою группу QQ чате.
* До 4-го сезона в Профессиональный Альянс входило только 16 команд. После этого, включая 4 сезон, стандартное количество команд, участвующих в сезоне, стало 20.
* «Великолепная Эра» has the record of achieving the most points per match (9.2 points per match in Season 2 for a total of 276 points).
	+ «Самсара» is behind them with 8.4 points per match (for a total of 319 points) during Season 10.
* В Соревновательной Лиге 9-го сезона приняло участие 14218 команд, что превышало более чем на 1000 количество команд, принявших участие в предыдущем сезоне.
* Во время 9-го сезона было выпущено обновление, в котором был запущен новый, 11-й сервер, где было добавлено множество новых территорий, навыков, а также была повышена планка максимального уровня до 75. Соответственно, был сделан перерыв в матчах сезона на одну неделю, чтобы игроки и команды могли подготовиться, подняться в уровне и изучить новые навыки.
* В одном из открывающих сезон матчей чемпион прошлого сезона должен сразиться с одной из двух новых команд.
* В 8-м сезоне персонажи профессионального уровня в среднем имели по 5,23 частей серебряного снаряжения.
* Players are able to call 'gg' in order to forfeit the portion of the match. This is usually used during an unwinnable situation, such as being in a 1v5 situation in the Team Challenge.
* После матча игроки обязаны принять участие в пресс-конференции. Игроки, пропустившие это, будут оштрафованы Альянсом.
	+ The team that lost will first attend the press conference, followed by the team that won. If both teams drew, the away team will attend first, followed by the home team.
* Курение на стадионе запрещено - оно позволялось лишь в ранние годы Профессионального Альянса.
* Использование голосового чата было запрещено после того как «Синий Дождь» kept utilizing it to trash talk the opponents. Players can only type in the chat channel to communicate with teammates.
	+ Ironically, after Matchday 12 on Season 10, the Alliance began considering bringing back the use of voice chat, after Юй Вэньчжоу could not type fast enough in the chat channel which led to «Синий Дождь» losing the Team Challenge to «Громовому Удару».

## Ссылки

1. ↑  *Webnovel* — Глава 955
2. ↑ 2,0 2,1 2,2  *Новелла* — Том 2, Глава 91,  *Ранобэ.рф* — Глава 91
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3  *Webnovel* — Глава 980
4. ↑  *Новелла* — Том 5, Глава 311,  *Ранобэ.рф* — Глава 311
5. ↑ 5,0 5,1 5,2  *Webnovel* — Глава 1062
6. ↑  *Webnovel* — Глава 1052
7. ↑  *Webnovel* — Глава 1051
8. ↑  *Ранобэ.рф* — Глава 802
9. ↑  *Webnovel* — Глава 918
10. ↑ 10,0 10,1  *Webnovel* — Глава 985
11. ↑  *Новелла* — Том 8, Глава 520,  *Ранобэ.рф* — Глава 520
12. ↑  *Ранобэ.рф* — Глава 840
13. ↑  *Webnovel* — Глава 1152
14. ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4  *Webnovel* — Глава 938
15. ↑  *Ранобэ.рф* — Глава 805
16. ↑ 16,0 16,1 16,2  *Ранобэ.рф* — Глава 771
17. ↑ 17,0 17,1  *Ранобэ.рф* — Глава 804
18. ↑  *Webnovel* — Глава 801
19. ↑ 19,0 19,1  *Новелла* — Том 10, Глава 684,  *Ранобэ.рф* — Глава 684
20. ↑ 20,0 20,1  *Новелла* — Том 10, Глава 644,  *Ранобэ.рф* — Глава 644
21. ↑ 21,0 21,1 21,2  *Новелла* — Том 10, Глава 642,  *Ранобэ.рф* — Глава 642
22. ↑  *Новелла* — Том 10, Глава 641,  *Ранобэ.рф* — Глава 641
23. ↑ 23,0 23,1 23,2  *Новелла* — Том 9, Глава 620,  *Ранобэ.рф* — Глава 620
24. ↑ 24,0 24,1 24,2 24,3  *Webnovel* — Глава 1063
25. ↑ 25,00 25,01 25,02 25,03 25,04 25,05 25,06 25,07 25,08 25,09 25,10  *Webnovel* — Глава 1382
26. ↑  *Новелла* — Том 2, Глава 88,  *Ранобэ.рф* — Глава 88
27. ↑  *Ранобэ.рф* — Глава 809
28. ↑  *Ранобэ.рф* — Глава 824
29. ↑  *Ранобэ.рф* — Глава 833
30. ↑  *Ранобэ.рф* — Глава 843
31. ↑  *Новелла* — Том 10, Глава 693,  *Ранобэ.рф* — Глава 693
32. ↑ 32,0 32,1 32,2  *Ранобэ.рф* — Глава 801
33. ↑  *Webnovel* — Глава 1340
34. ↑  *Новелла* — Том 10, Глава 673,  *Ранобэ.рф* — Глава 673
35. ↑ 35,0 35,1 35,2 35,3  *Webnovel* — Глава 941
36. ↑ 36,0 36,1  *Webnovel* — Глава 939
37. ↑  *Webnovel* — Глава 981
38. ↑  *Webnovel* — Глава 995
39. ↑  *Webnovel* — Глава 982
40. ↑  *Новелла* — Том 4, Глава 245,  *Ранобэ.рф* — Глава 245
41. ↑  *Новелла* — Том 10, Глава 676,  *Ранобэ.рф* — Глава 676
42. ↑  *Новелла* — Том 10, Глава 657,  *Ранобэ.рф* — Глава 657
43. ↑  *Ранобэ.рф* — Глава 766
44. ↑ 44,0 44,1 44,2  *Ранобэ.рф* — Глава 1382
45. ↑  *Webnovel* — Глава 1198
46. ↑  *Webnovel* — Глава 965
47. ↑  *Webnovel* — Глава 967
48. ↑  *Webnovel* — Глава 969
49. ↑  *Webnovel* — Глава 970
50. ↑  *Webnovel* — Глава 971
51. ↑  *Webnovel* — Глава 979
52. ↑ King's Avatar wikipedia
53. ↑  *Ранобэ.рф* — Глава 803
54. ↑  *Ранобэ.рф* — Глава 806
55. ↑  *Ранобэ.рф* — Глава 826
56. ↑  *Webnovel* — Глава 1213
57. ↑  *Webnovel* — Глава 1217