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Urth

Urth es uno de los tres miembros del Alto Consejo de la Hermandad de las Dagas de la Noche. Se trata de un Indar, originario de la ciudad de Vedana, en el Archipiélago de Moya. Es un asesino, mercenario y espía de muy alto rango en esta orden.

## Biografía

Urth fue entregado a la sede de la orden en Vedana, siendo quizás hijo ilegitimo de un Sacerdote Indar, aunque esto podría ser simple especulación. Fue criado por nodrizas Indar y después llevado a la ciudad de Osgan para ser entrenado.

Una vez en Osgan, fue entrenado severamente en la Espada, un arte en el que destacaba, y en otras, como el sigilo. Se le instruyó en Indario Antiguo así como en cuestiones de Politica, Historia, etc...

Cuando terminó su entrenamiento, le fue entregada la Corona Negra, un objeto imbuido con un demonio, como es tradición en la Hermandad. Así pues, pasó muchos decenios de su vida sirviendo a distintos nobles indarios y realizando encargos a aquellos que se podían permitir su precio.

Sin embargo, pronto le fue ofrecido un puesto en el consejo, y regresó para entrenar a los nuevos reclutas e instruirlos en las doctrinas de la hermandad. Con el tiempo, se ganó cierta fama de lider entre sus colegas del consejo, y cuando un puesto en el Alto Consejo quedó libre, el puesto le fue entregado a él.

## Personalidad

Es una persona de porte muy regio, con bastante mal humor y corte autoritario. Sólo siente aprecio y respeto por los otros dos miembros del Alto Consejo, a quienes considera sus iguales. El resto son para él inferiores atados a su mando. Suele tener arranques bruscos y contestaciones mal sonantes, enfadandose con frecuencia.

Siente debilidad por los prostibulos, habiendose entregado a esos placeres en gran medida. Sus aposentos han sido siempre ocupados por profesionales de las casas del placer de Osgan, que consideran a Urth uno de sus mejores clientes.

## Habilidades

* **Idiomas**: Habla como lengua materna el Indariano, y habla fluido el Adaliano y el Ikkimperial. También, a través de su estudio ha alcanzado altos conocimientos de Indario Antiguo.

## Poderes

* **Espada de Osgan**: Tiene una espada forjada por los Herreros de Osgan, pero esta no está imbuída de un demonio. Sin embargo, la espada es increíblemente poderosa y eficaz.

* **La Corona Negra**: Es el objeto que le fue entregado al finalizar su entrenamiento. Le fue entregada y colocada en su cabeza, dando el poder del demonio Ter-Zhiz. Con este poder puede canalizar el poder del demonio a sus musculos, dándole rápidez y fuerza.
Rilosh

Rilosh es un asesino, espía y mercenario Indar, nativo del Archipiélago de Moya, y pertene a la ***Hermandad de las Dagas de la Noche***. Es uno de los miembros que fueron ensalzados en poder a través de la Herrería de Osgan. A Rilosh se le entregó la llamada "*Espada Sedienta*", una espada de Osgan, modificada con magia arcana demoniaca, siendo capaz de increibles golpes pero unida a su dueño, de tal manera que no pueden vivir por separado ni funcionar por separado.

## Biografía

Rilosh es el hijo más pequeño de una familia de Indarianos, que lo entregaron a la "Hermandad de las Dagas de la Noche" para que se labrara un futuro de renombre en la vida. Desde entonces, perteneció a la hermandad, que lo instruyó y lo entrenó en las artes del sigilo, el asesinato y el manejo de la espada.

Cuando terminó su entrenamiento, fue llevado ante los Herreros de Osgan y le fue entregada una espada imbuida con un demonio, conocido como "La Sedienta". Desde entonces, la Espada y el Guerrero han sido uno.

Se dedica a una vida nómada y solitaria, viajando a través de las islas en busca de encargos y trabajos de distinta indoles.

## Personalidad

Aunque frio y calculador, es inteligente y tiene cierto disfrute por la vida. Le gusta hacer bromas y reirse ironicamente de los demás. Aunque forzado a una vida solitaria, y serio cuando hace su trabajo, es una persona notablemente alegre, un rasgo bastante raro entre los otros miembros de la hermandad.

## Habilidades

* **Idiomas**: Habla como lengua materna el Indariano, aunque habla fluidamente el Adaliano y el Ikkimperial. Tiene también conocimientos de Indar Antiguo, que usa para la magia arcana.

## Poderes

* **La Espada Sedienta**: Es una Espada de Osgan, pero a diferencia de estas extraordinarias espadas, ésta ha sido imbuida con magia arcana demoniaca, y atada al demonio conocido como Tarkshash. La Espada para ser activada necesita de Sangre, por lo que sus poderes increíbles no se despiertan hasta que no prueba la sangre. A veces el propio Rilosh ha de derramar su propia sangre sobre la espada para poder activarla.
Erai

Los Erai son una tribu de hombres, que se diferencian por tener habilidades que otros humanos no tienen. Son los descendientes de unos pocos clanes de hombres salvajes que llegaron a las islas hace milenios adaptándose a ellas y uniéndose a distintos espíritus del agua, lo que les ha hecho adaptarse de un modo sin igual a este medio. Se asentaron en las islas más pequeñas y tienen un modo de vida simple y austero. Muchas veces son contratados como mercenarios por los Adalianos y otras razas como los Indar.

Los Erai pueden nadar y sumergirse, así como aguantar la respiración mucho más tiempo que cualquier otro humano. Tienen estrechos vínculos con los Sirénidos y los Tritones, con los que comercian a menudo.

Viven sobre lo que se considera las islas más pequeñas, siendo nómadas y trasladándose de hogar cuando las islas se vuelven más grandes o cuando las islas migran a lugares más fríos. Pues los Erai prefieren las aguas más cálidas a las más frías. Viven en las orillas de las islas Leviatán, sumergiéndose muchas veces para buscar pescado, crustáceos, perlas y otros objetos. Algunos Erai viven en las costas de Umbra.

Son expertos en la realización de curas y pócimas curativas contra cualquier enfermedad posible.

## Cultura y costumbres

En su cultura, viven cómo cazarrecompensas, navegantes, pescadores y cazadores de grandes bestias marinas, cultivando perlas y crustáceos, en pequeños salientes de las islas conocidas como "Islas Nido".

La Cultura de los Erai es bastante guerrera, siendo el honor y los juramentos algo sagrado. La deuda se paga mediante una especie de "vasallaje" con aquél a quien se le adeuda, hasta que la deuda se considera pagada.

Los Erai luchan desde la infancia y se entrenan constantemente. Desde el nacimiento, aquellos que muestran algún tipo de deformidad, problema o debilidad, son puestos en el agua y abandonados a su suerte. Los que son aceptados, son expuestos al agua muy pronto, y deben aprender a nadar por si mismos. Sin embargo, debido a su condición, es algo que nace espontáneamente en ellos. Debido a la proximidad de las islas entre si, y su pequeño e ínfimo tamaño, los Erai son capaces de nadar entre islas, y suelen utilizar este medio de antes que los barcos o las canoas.

Las guerras entre los clanes son raras, y suelen ser consideradas algo esporádico. Muchas veces Erai luchan entre si, debido a que son contratados como mercenarios por grupos foráneos enfrentados entre sí.
Transmutación

La Transmutación es un tipo de magia que permite transformar la realidad existente. Modifica la energía y la materia. El mundo no es algo fijo, sino sumamente mutable.

Este tipo de magia permite a quien la práctica transformar objetos en otros, o transformar a otros o transformarse uno mismo en otros seres vivos. No hay que olvidar que si un ser vivo en transformado en un objeto, esto implica la muerte, del mismo modo que un objeto no puede cobrar vida propia. La regla de esta magia es que sólo está permitida transformar objetos en otros objetos y seres vivos en otros seres vivos. El arte de dar vida a lo inanimado pertenece a la rama de la nigromancia.

Esta magia blande la materia pura de la creación y los que la estudian, aprenden a alterar tanto las formas físicas como las cualidades mentales. Esta magia brinda a los que la practican las herramientas para convertirse en un herrero en la forja de la realidad.

Ramas como la Alquimia o el Cambiar de forma (como la transformación en animales) son tipos de magia incluidos en transmutación.
Encantamientos

Los Encantamientos son un tipo de magia, una rama que permite controlar la realidad y a otras personas, así como manipular ambas.

Algunos encantadores son pacifistas que embrujan a los violentos para que bajen sus armas y hechizan a los crueles para que muestren piedad. Otros son tiranos que atan mágicamente a los que son reacios a servirles. La mayoría de los encantadores son un punto medio entre estas dos opciones.

No es raro que este tipo de magia se una a otras como lo pueden ser abjuración o evocació. Los Encantamientos son la piedra básica de casi cualquier magia. Muchas veces se necesita de la pronunciación de ciertas palabras y otras de gestos específicos.
Nigromancia

La Nigromancia es el tipo de magia o la rama de la magia que permite manipular la vida en sí, a los seres vivos y por tanto a los muertos y la ciencia de la muerte y el más allá. Explora las fuerzas cósmicas de la vida, la muerte y la no muerte.

Los estudiosos de esta tradición, aprenden a manipular la energía que anima a todos los seres vivientes. A medida que progresan, aprenden a extraer la fuerza vital de una criatura mientras la magia destruye su cuerpo, transformando esa energía vital en poder mágico que pueden manipular.

En muchos lugares es vista con malos ojos, por considerarse ciertamente tabú la reanimación de los muertos. Algunos usan esta rama de la magia por motivos siniestros mientras que otros se aventuran en su estudio para desvelar los secretos de la vida y la muerte desde el punto de vista de la erudición, la curiosidad y el conocimiento.
Abjuración

Abjuración es un tipo de magia que estudia las artes de la **Protección** y la **Defensa**. Permite por tanto realizar hechizos a modo de escudo, evitar ser afectado por conjuros o encantamientos, así como imbuir objetos con magia protectora. Este tipo de magia hace énfasis en la magia que ***bloquea***, ***erradica*** o ***protege***.

Existen una multitud de usos de este tipo de magia. Entre los eruditos, se conoce a toda magia protectora como abjuración independientemente de la manera en que se use. No hay que obviar que todo objeto mágico cuyo objetivo sea proteger a su portador del mal, ya sea físico o mágico, es también una rama de abjuración.

No pocos magos estudian esta rama de la magia, ya que es vital para poder protegerse ellos mismos contra la magia de otros magos. Sin embargo, no es una rama en la que muchos suelan profundizar extensivamente. Llegados a un punto de nivel avanzado en este campo, muchos dejan de prestarle especial atención para centrarse en otras ramas mágicas.
Monday Mini-sode 04: Airline Fee Name Change (08.06.2015)

## Episode Details

* Published = 08.06.2015
* Episode Number = MM 04
* Hosts = Travis McElroy, Brent Black

## Episode Summary

Yawn and stretch and try to come to life, it's time for another Monday Mini-sode! With both hosts in the same room for the first time!

First, thanks to everyone for sending in suggestions for Wi-Fives! It's nice to be reminded of the positivity that can exist in the world!

In a weird story this week, a dude legally changed his name to avoid paying a ridiculous airline fee to change the name on his ticket. We're not sure how we feel about this, but it eventually leads to teleporting to Boise.

## Topics Covered

* FB posting lots of good WiFive recommendations
* Enrique Iglesias
* Evolution
* Shia LaBeouf
* Beyond the Headlines
* Caitlyn Jenner
* Trans Women
* Japan / Godzilla

## Timecodes

* 00:01, Trends Like These intro.
* 00:07, First TLT with both hosts in the same room
* 00:37, Travis went to an abandoned zoo.
* 02:00, Brent thanks all the great suggestions for WiFives in the fb group.
* 02:35, Airline fees and experiences.
* 09:05, Brent's 100% amazing airline experience (First Class)
* 12:00, Teleportation and discomfort.
* 13:20, Brent thanks new TLT FB group members.
* 16:10, OUTRO / Am I forgetting anything?

## Trivia

* We learn that Travis likes to explore abandoned locations/places.

## **Next Episode**

Episode 005: BestFriendDay, Passwords, Hot Dog Pizza, The Tonys, The Saldanas, 4BestWord (11.06.2015)
Arish

Es un Indar, perteneciente al Alto Consejo de la Hermandad de las Dagas de la Noche, uno de los tres miembros más poderosos. Es el más joven de los tres, y el más impetuoso y de buen corazón. Su famosa espada, "***La Rompe Huesos***" es su Espada de Osgan imbuida por un demonio, conocido como ***Sikal***. Este demonio confiere mucha fuerza y energía al portador.

## Historia

Originario de la ciudad-estado de Rhorin. Fue encontrado en la puerta de la sede de la Hermandad durante un día tormentoso, por lo que los origenes de Arish permanecen en la oscuridad más absoluta. Fue más tarde llevado a la ciudad de Osgan para completar su entrenamiento. Allí fue pupilo de Urth y de Rilosh entre otros, antes de destacar enormemente en su talento. No tardó mucho en graduarse y obtener su espada.

Más tarde dejó Osgan para trabajar como mercenario, asesino y guardaespaldas a cambio de dinero. Después, de varios años viajando, le fue ofrecida la oportunidad de regresar a la sede, y entrenar a nuevos reclutas. Tras mucho sopesarlo, aceptó la oferta. Más tarde, fue a la isla y comenzó a entrenar a muchos allí hasta ganarse un lugar en el consejo, dónde era apreciado y amado por sus compañeros. No tardó en ascender y convertirse en uno de los tres miembros del alto consejo.

## Personalidad

Es una persona alegre y resuelta, la imagen de caballero medieval. Es protector con los otros y tiene buenos principios. Bastante descuidado en cuanto a su vida personal, va de prostíbulo en prostíbulo y tiene varias amantes. Es proclive al placer y la decadencia.

Por otro lado es bastante robusto y resiliente, audaz y capaz de lograr sus metas.

## Habilidades

* **Idiomas**: Habla el indariano como lengua nativa, y tiene conocimientos de Ikkimperial y de Adaliano. Por otro lado tiene también altos conocimientos del Indariano Antiguo.

## Poderes

* **Espada de Osgan Imbuida**: Es su objetos más preciado, imbuido con el demonio Sikal. Le confiere una fuerza extrema, siendo capaz de partir la piedra con un solo roce del filo.
Adivinación

La Adivinación es un tipo de magia, una rama de esta que se dedica por entero al estudio de los acontecimientos futuros. Sin embargo, la rama de la adivinación permite también rememorar escenas y momentos del pasado.

El consejo de un adivinador es buscado tanto por la realeza como por la gente común, ya que todos buscan una comprensión más clara del pasado, presente y futuro. Como adivinadores, se afanan en abrir los velos del tiempo, del espacio y de la consciencia para ver más claramente. Trabajan para dominar conjuros de discernimiento, vista remota, conocimiento sobrenatural y premonición

Esta magia se divide en dos subtipos, la Adivinación activa y la Adivinación pasiva. La primera se centra en el conseguir información futura mediante el uso de energía y poderes mágicos que permiten vislumbrar a tiempo real el futuro. Hay que recordar que el futuro no es estático, sino cambiante, y que por tanto, ver un futuro no implica que este se vaya a cumplir. Por otro lado, está la Adivinación pasiva, que es una de las más practicadas. Se basa en intentar ver el futuro a través de objetos u otros elementos, ya sea cartas, bolas de cristal, runas etc...
Episode 001: Jem and the Holograms, Leeroy Jenkins, AOL, Hugh Jackman (14.05.2015)

## Episode Details

* Published = 14.05.2015
* Episode Number = 001
* Hosts = Travis McElroy, Brent Black

## Episode Summary

Welcome to the very first episode! A lot of nostalgia running rampant in this one! This week, the trailer for the live action remake of the hit 80's cartoon Jem and the Holograms hit the net. Let's just say, people were not really that impressed. In other news, Leeroy Jenkins celebrated 10 years of viral video-hood. And according to a recent investigation, a surprising number of Americans still pay for AOL! All that and an in-depth discussion about Hugh Jackman and his portrayal of Wolverine. We're bringing the heat for our first ep! Be sure to share with your friends!

## Topics Covered

* Jem and the Holograms
* Leeroy Jenkins
* AOL
* Hugh Jackman

## Timecodes

* 00:49, Show concept
* 02:18, Tax Write offs
* 07:40, 80s Babies, Nostalgia
* 09:50, Leeroy Jenkins!
* 17:05, Chatrooms & AOL
* 22:10, Hipsters want that slow internet / Craft internet
* 23:10, Hugh Jackman
* 30:29, The Hugh Jackman Prediction and Bet.
* 31:34, WiFive! = Xie Xu has been carrying Zhang Chi, his friend with with muscular dystrophy, to Daxu High School in Xuzhou, China, for three years!

## **Next Episode**

Monday Mini-sode 01: Harry Shearer (18.05.2015)
Sirenidos

Los Sirenidos son una de las razas de Ikkia, habitan en el Archipiélago de Moya, siendo originarios de las Islas Ancladas o Mir Teluir en idioma nativo, en la Provincia de Mir Eidan. Sin embargo, se han extendido a todas las islas, mares y costas de Moya.

Esta raza vive en enormes ciudades construidas bajo las grandes islas leviatán que componen esta región de Moya. Muchos se dedican al cultivo de perlas, a las plantaciones de Gor o de Kiman, a la fabricación de artesanías, a la caza, a la cría de Merkus (crustáceos nativos) etc... Sin embargo, son conocidos por su actividad comercial, aventurera y su gran conocimiento de los océanos.

Esta raza es propensa a convertirse en Navegante de las Islas Leviatán. Por lo que muchas islas de Mir Eidan tiene un navegante vinculado perteneciente a esta raza.

## Descripción

Se trata de seres con cola de pez y cuerpo superior antropomórfico. Tienen escamas que les recubren la piel de tonos dorados o plateados.

Tienen cabellos de distintos colores, siendo normalmente verdes, azules, rubios, castaños, morenos, blancos, rosas o rojizos. Los ojos son siempre de color gris, azul, verde, violeta, amarillo o anaranjado. Rara vez son de tono rojizo.

Un rasgo característico son sus orejas puntiagudas, pero son conocidos sobre todo por su hermosura y su increíble voz. Sus cánticos inundan el mundo de Ikkia y se dice que tienen propiedades mágicas.

## Historia

De acuerdo a los Eruditos, de desconoce el origen exacto de esta raza. Sin embargo, es casi segura que Sirénidos e Indar están relacionados de alguna forma. Algunas teorías dices que los Indar y los Sirenidos surgieron de una raza común que tomó caminos separados. Otra teoría dice que los Sirenidos son algunos de los Indar que tras el hundimiento se adaptaron a la vida en el mar, mientras que otra teoría dice lo contrario, que los Indar surgieron de los Sirénidos cuando estos se aventuraron en tierra firme. Ninguna de estas teorías se ha podido confirmar a ciencia cierta.

Cuando aparecieron por primera vez, fue en los registros Indarios, cuando estos se asentaron en las islas. Los Sirenidos habían comenzado a asentarse bajo la superficie en las partes sumergidas de las Islas Leviatán.

No forman un grupo homogeneo y están divididos en distintos reinos, ciudades estado, e incluso tribus nómadas.

## Cultura

Los Sirenidos hablan tres idiomas: Aparte del Ikkimperial, la lengua franca de las tierras de Ikkia, es muy común para los Sirenidos, el uso del Adaliano, debido a que es el idioma más hablado en la provincia de Mir en Adal, por los Humanos del Reino Adaliano , y el Indariano, el idioma principal de Mir Eidan hablado por los Indar en las Ciudades Estado. Ambos son los idiomas maternos de la dos de las Razas más dominantes y numerosas de la superficie. Los Sirenidos viven junto a ellos, bajo las islas o en las costas de las mismas, y por eso suelen dominar las dos lenguas y las utilizan diariamente.

Sin embargo, el idioma materno de los Sirenidos es el Naú, que combina sonido similares a cánticos, y que sirven para comunicarse sobre todo bajo el agua. Es considerado muy hermoso y agradable.
Bornix

Los Bornix son una raza voladora de criaturas semi-inteligentes, que forman parte de la fauna natural de Ikkia, y concretamente del Archipiélago de Moya. Viven en concreto en las costas de las islas de la Prosperidad (*Mir en Adal*), las costas de las islas salvajes (*Mir Ludaur*) y las islas Ancladas (*Mir Teluir*). Antiguamente también habitaban en las costas del antiguo Imperio Indariano.

Hoy en día, muchos son adiestrados y usados como montura por los habitantes del Archipiélago, pero la gran mayoría permanecen en libertad surcando los cielos de esta parte de Ikkia.

## Caracteristicas

Los Bornix tienen dos alas y dos pinzas. Son un animal común en zonas marítimas de Moya y se caracterizan por su estado afable y bonachón. No suelen ser muy agresivos, sólo en momentos puntuales si se sienten en peligro o sus crías son amenazadas. Sus pinzas pueden fácilmente romper a un hombre por la mitad.

## Biología

Se alimentan básicamente de peces y algas, y en menor medida del musgo que crece en los acantilados rocosos. Cazan solos o en grupo a distintas bestias y seres del océano.

Suelen poner entre 3 y 5 huevos, que depositan en sus nidos y protegen hasta su eclosión. Las cascaras de estos animales son muy usadas en la elaboración de pócimas y otros elementos magicos. Las crias permanecen con los padres hasta los 3 años de edad, en los cuales echan el vuelo y se guian por si solos. Es normal verlos en bandadas y grupos grandes.
Evie Asshole

La Parca

Colette Asshole (Hermana)

Evie Asshole, hija mayor de Duncan y Amelia Asshole, es una de las mejores guerreras de toda Sperantia & Libertalia. Imparable. Está obsesionada con demostrar que ella y su hermana merecen ser liberadas de la maldición que heredaron de su padre, para lo cual se ofrece voluntaria a cualquier tipo de encargo que los Fortune puedan asignarle. Cuanto más peligroso, mejor. Ya ha conseguido labrarse un nombre fuera de las Islas Fortuna: Espina Negra.

Se trata de una mujer de fuerte carácter, llena de una ira incontrolable causada por las diversas burlas que su familia ha recibido a lo largo de su existencia. Usa el campo de batalla como una manera de desquitarse a la vez que cumple con ese cometido de limpiar su nombre. Si por ella fuera, abandonaría el apellido para siempre. Detesta a su padre, probablemente incluso más que Colette, su hermana menor. Y añora con poder cortar las lenguas de aquellos que han aprovechado la fama de Duncan Asshole para humillarlas a ellas.

## Poderes y Habilidades

### Poderes

* **Maldición:** Ha sido desprendida de cualquier sentido del tacto. No puede sentir placer carnal, dolor, sensación de temperatura, texturas... Lo cual aprovecha junto a su subsiguiente poder para abalanzarse sobre cualquier peligro sin temor a ser dañada.
	+ **Inmortalidad:** Su maldición le impide morir por muchos daños que sufra su cuerpo, regenerando grandes heridas o miembros cercenados con apenas un día de reposo. E incluso cuando no ha sanado, su cuerpo será incapaz de morir. Por este motivo tampoco necesita comer, ni beber, ni dormir... Gracias a esto, Evie es una máquina de guerra perfecta, capaz de afrontar cualquier tarea.

### Habilidades

* **Maestra del Combate:** Domina el combate cuerpo a cuerpo, así como el combate a mano armada, ya sea con arma blanca o de fuego. No importa. Su amplia experiencia como luchadora le permite utilizar casi cualquier elemento del entorno como un arma a su favor, muchas veces letal.
* **Capitana de Flotilla:** No solo sabe dirigir y tripular cualquier tipo de embarcación, sino que además ha sido curtida en el arte de la guerra, desarrollando un amplio intelecto para las estrategias militares. Conoce al dedillo cada barco, cada cañón, cada arma contra la que ha luchado. Mientras no esté combatiendo físicamente, es fría y caculadora.
* **Ira:** Evie guarda en su interior un rencor inconmesurable causado por años de burla; desde entonces, el fragor de la batalla ha sido la única cosa capaz de embriagarla e introducirla en un estado de trance brutal donde solo existe cabida para la sangre de sus enemigos. Y quizá, si están en el lugar equivocado, también de sus aliados.

## Curiosidades

* Es la única discípila de James "Barbaniggo" Sibil, siendo él quien ha tomado el rol principal de maestro en su formación como pirata y soldado del reino. Para ella, él es su auténtico padre.
Ikkia resúmen

## Sperantia & Libertalia

Si algo caracteriza a las gentes de este reino, es el gusto por las apariencias y todo tipo de lujos. Mezclado con una cultura callejera exacerbada. El individualismo y el estar dispuesto a hacer casi cualquier cosa por alcanzar una posición de poder, son cualidades necesarias para vivir en este reino. Pero también lo es el sentimiento de grupo. Uno no llega arriba solo, algo que es bien sabido por aquí. Y, lo más importante al final del día, después de uno mismo, es la gente que estuvo ahí para apoyarte en tu camino. Pero elige bien. Porque como ya se ha dicho, esto es una jungla. Haya vino bueno o ron de baja clase.

### Islas Fortuna

Una falsa anarquía que promete vía libre para cumplir con los sueños personales. Hogar de marginados y fracasados que buscan una nueva oportunidad. Son cuatro islas formadas por innumerables barcos superpuestos como una pila de cadáveres. Están gobernadas por la familia Fortune y su mano derecha, James Sibil. Junto al resto de familias importantes, que fueron en su día enemigos y aliados de bandas callejeras de la lejana capital Aquilaris, lugar de nacimiento de la que ahora venerada como una deidad en las islas. Las Islas Fortuna sirven principalmente como una ciudad-cuartel, ya que todos sus habitantes están obligados a enrolarse en alguna tripulación, que a su vez están consideradas parte del ejército del reino. De aquí, salvo mercantes, no sale un solo barco que no navegue bajo bandera afortunada. Y esto es importante recalcarlo. Aunque no haya leyes realmente escritas u oficiales, aunque este sea un lugar sin restricciones, al final, siempre ganan las islas. Siempre gana la fortuna.

### El Retiro

Crimen organizado y legalizado. Seno mercante del reino y principal proveedor de recursos. Se divide en la ciudad del Retiro y el Jardín de las Delicias. El primero es la capital, que exporta e importa productos a todas partes de Ikkia. Mientras que el segundo sirve como sector primario. Su mayor característica es la cultura de los Mecenas, que hace común el contratar a personas para realizar cualquier tipo de trabajo. En el Retiro los favores son prácticamente inexistentes. Y la gente se esfuerza por aprender todos los oficios posibles, o especializarse en uno en concreto y probar suerte en esa vía. Existen grandes redes de mecenas, principalmente en la zona agrícola, ya que también es la parte reservada a familias de soldados tan veteranos que han logrado títulos de nobleza propios y tierras a su servicio. El Retiro es un mundo dinámico, casi tanto como las Islas Fortuna, pero con verdaderos profesionales y un abanico de oportunidades muy bien remuneradas. Es el sitio donde uno pasa de lo local, a lo mundial. De jugar en la callejuela del barrio a jugar en las grandes ligas.
Magia Elemental

La magia Elemental es un tipo de magia basada en los elementos. Confiere magia y poder sobre los Cuatro elementos básicos. Estos son cuatro: Agua, Fuego, Tierra y Aire. Es un tipo de magia relacionada con la Evocación.

Es raro encontrar a magos que sean capaces de controlar los cuatro. Lo normal es que controlen uno o un par de ellos a lo sumo. Este tipo de magia permite un control completo sobre un elemento. Esto significa controlar, imbuir, o producir el elemento en cuestión

## Agua

El agua es un elemento abundante que permite a los que lo pueden controlar su uso frecuente, ya que se puede encontrar en numerosos lugares. Desde el Mar o el Oceano hasta Fuentes, Rios o Manantiales, e incluso la propia lluvia.

Aquel que tiene el don de controlar este elemento puede usarlo para dominarlo, moldearlo o usarlo a su antojo.

## Fuego

EL Fuego se considera uno de los Elementos más destructivos de todos. El elemento se asocia también con las emociones fuertes, como la ira, el enfado, la emoción, los celos o la pasión.

Es un elemento muy usado en las batallas y las guerras.

## Tierra

Este elemento, permite a quienes lo poseen convertirse en uno con la naturaleza. Pueden usar su poder para controlarla. Confiere un control total sobre la vida, el suelo que pisamos y las fuerzas inherentes de la naturaleza, como terremotos y desprendimientos. Permite también crear Golems de tierra.

## Aire

El aire es un elemento que se asocia con la calma pero puede ser muy destructivo. Aquellos que lo poseen tienen un control sobre este, lo que en muchas ocasiones les permite también volar o elevarse por el cielo. Es un elemento que se puede encontrar con facilidad y por tanto invocarse.
Leviatanes

## Geografía viviente

*“Un leviatán no se pilota ni comanda, se negocia con él.”*

Las islas son criaturas vivientes, sensitivas e inteligentes, enormes, capaces de sumergirse o mantenerse a flote. Poseen su propia personalidad y objetivos, incluso toman parte activa en las costumbres y cultura de la sociedad. Como cualquier ser vivo siguen el ciclo de nacimiento, crecimiento, reproducción y muerte. Pueden recorrer grandes distancias y son comunes las migraciones en grupo.

Tiene cierta capacidad para adaptar su propia estructura a las necesidades de sus habitantes. Tanto la Isla como el Navegante sirven a los huéspedes, cuidan de ellos, los transportan y los habitantes a su vez, cuidan de ellos.

Ante las amenazas suelen utilizar maniobras defensivas a pesar de su gran tamaño a causa de su personalidad mansa y servicial.

### Navegante

*“Estamos tú, yo y nosotros.”*

La Isla y el Navegante están unidos en simbiosis, por lo que existen razas más proclives a formar ese vínculo con un Leviatán que otras. Una vez unidos, se convierte en su guía, compañero y enlace con el resto de habitantes, tanto de la superficie como del interior y las profundidades. La vida de ambos queda supeditada a la del Leviatán sin importar cuán longeva fuese la especie del Navegante aunque en ocasiones excepcionales, se han dado separaciones temporales en las que han sobrevivido ambos, volviéndose a unir inevitablemente. Un Leviatán puede vivir y viajar si su Navegante muere; un Navegante, no puede vivir sin el Leviatán al que se ha unido, lo cuál no significa que siempre estén de acuerdo.

### Nautis

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    Estos grandes crustáceos que se mueven por todo el Leviatán, tanto su superficie como interior. Forman parte de él, pues nacen de su cuerpo y aumentan su número a medida que el Leviatán crece. Los Nautis son extensiones de la conciencia de los Leviatanes cuando el Navegante no los controla. Debido a esto, los habitantes los pueden utilizar para comunicarse directamente con un Leviatán, en caso de que el Navegante esté incapacitado. Los Nautis realizan diversas funciones, incluidas reparaciones de barcos, sanar al Leviatan, búsqueda de objetos perdidos y combate defensivo.

Su cuerpo similar al de otros nautilus cuanta con cuatro patas para desplazarse por tierra firme y el fondo marino, son aproximadamente de medio metro de alto, con una concha en espiral resistente como el acero, con dos ojos en los laterales y varios tentáculos flexibles, dos de ellos más largos que el resto.

## Costumbres

Básicamente nómadas, recorren los vastos océanos en manada, siguiendo rutas migratorias desde que el mundo es mundo. Existen emplazamientos específicos para sus rituales de apareamiento o entierro, así como zonas seguras donde ocultarse. Por este hecho, no suelen permanecer mucho tiempo en un mismo ni separarse de su grupo lugar salvo petición de sus huéspedes, o casos de necesidad como descanso, enfermedad o por haberse perdido.
Tratado del Retiro

Página del tratado.

El Tratado del Retiro fue un pacto entre la Baronía de Homm y Sperantia y Libertalia. Su propósito fue dividirse algunas islas y trazar rutas de comercio.

## Contexto histórico

Después de que David Tecles se rebelase contra el Ikkimperador, los Inquisidores Askiel Luzien Roux y Jolly Fortune, avanzaron por Moya. Askiel empezó a saquear las ciudades del norte, y el entonces barón de Homm Rodrick Lyban, temeroso de los axaureanos, hizo un pacto con Jolly Fortune. En él, se le cedía una base para poder atacar la ciudad de Breden a la Inquisidora, mientras que ésta, prometía proteger la baronía y otros territorios del ataque axaureano.

Al terminar la guerra, la Inquisidora forzó a Rodrick a firmar el Tratado del Retiro.

## Estipulaciones

Las estipulaciones del tratado fueron pocas, y eran principalmente políticas y militares. Estaban divididas en muchos artículos.

### Primera estipulación

Se le cede a Sperantia y Libertalia tres islas en el Mar de Moya, en las que se establecerán bases militares. También se autoriza la construcción de una embajada afortunada.

### Segunda estipulación

Se le permite a Sperantia y Libertalia llevar una flota que viaje alrededor de la baronía. Sin embargo, no se le permite acercarse a más de quinientos metros de las costas civiles, y sólo puede desembarcar en las bases militares establecidas.

### Tercera estipulación

En caso de que uno de los soldados atente contra un moyano, se le imputarán cargos y será juzgado con la ley afortunada. Sin embargo, en cada juicio la mitad del jurado debe ser moyana.

### Cuarta estipulación

A los afortunados se les permite vivir en Homm, pero no se les otorgará la ciudadanía hasta que lleven veinte años viviendo allí.

### Quinta estipulación

La piratería queda terminantemente prohibida.

### Sexta estipulación

Se establece la Ruta del Ratapán, así como una alianza comercial entre los la baronía y el reino.

### Séptima estipulación

Por último, se prohíben los matrimonios entre nobles moyanos menores y nobles afortunados menores dentro de la baronía. Los únicos permitidos son los de las grandes familias de ambos lugares.
Conjuración

Conjuración, también conocida como **Invocación**, es una de las grandes ramas de la magia. Básicamente, permite invocar, dominar y usar a seres de otros planos tales como espíritus, demonios, etc... para un uso específico. El conjurador por tanto se centra en el estudio de la convocación de monstruos y la magia necesaria para doblegar su voluntad. Esta magia, no solo invoca a seres de otros lugares, sino que posibilita incluso a los más avanzados, moverse por otros planos. Ello les permite por tanto también aparecerse (teleportarse) en otros lados ya que pueden navegar a través del tapiz del tiempo y el espacio.

Muchas veces, conjuración permite imbuir objetos con seres de esos planos para crear objetos aún más poderosos. Esto va desde sencillos collares, anillos, o cinturones a Espadas o Armaduras. Existe una gran variedad de objetos que pueden ser utilizados. Sin embargo, este tipo de proceso requiere conocimientos avanzados de Conjuración, así como de herrería en algunos casos.

La Nigromancia en parte, es considerada por muchos como la doctrina más próxima a Conjuración, algunos incluso considerandola una rama bien diferenciada de esta.
Yaseon Anguk

Yaseon Anguk es una mujer Gekeon, del Reino de Joseon, en las Islas Hanseon del Archipiélago de Moya. Es una mujer joven, perteneciente a la nobleza de la isla de Baek, miembro de la Familia de los Anguk. Es una hechicera poderosa.

Es la encargada de supervisar el gobierno de las islas, sobre todo de las tres islas de Jeun, Baek y Koryo así como las pequeñas islas entre ellas. Virtualmente es considerada una Reina o Princesa en el Reino de Joseon.

## Historia

Nació en la Ciudad de Keuk, en la isla de Baek y pronto se supo que tenía increíbles poderes mágicos. Fue enviada a estudiar sus poderes a los Altos Montes de Shira. Allí aprendió mucho y cuando estuvo preparada fue enviada a la corte de su reino. Entonces, Jeger el Archimago y ella se conocieron, teniendo un tórrido romance, que culminó con Jeger teniendo que regresar a Adalia, y dejando a Yaseon a cargo de las islas, nombrandola Gobernadora.

## Descripción

### Aspectos Positivos

Es una chica dulce y muy habilidosa. Tiene un don natural para la agilidad, el baile, la magia, el sigilo y cualquier movimiento fino. Es también una chica dulce y amable de buen corazón. Algunos quizás la consideren demasiado buena para gobernar. Sin embargo, su buen corazón fue lo que más atrajo a Jeger. Tiene grandes ideales y un gran sentido de la justicia.

### Aspectos Negativos

Es excesivamente inocente, lo que la ha hecho manipulable, sobre todo por su padre y su familia, que son los gobernantes de facto en la sombra. Yaseon sin embargo está en constante lucha por distanciarse de la influencia de su familia sobre ella y su cargo, y la idea de enemistarse con aquellos a los que quiere.

### Gustos

Le encanta la naturaleza y el baile. Toca el Giyom, un instrumento típico de Joseon. Por otro lado tiene especial afinidad con la naturaleza como muchos de Han.

## Habilidades

* Idiomas
* Don para la Naturaleza
* Encanto personal
* Música reconocida

## Poderes

* Abjuración
* Evocación
* Elemental
* Curativa
* Familiar:
* Transformación
Los Fortune

La familia Fortune regenta Sperantia & Libertalia prácticamente desde sus inicios, pese a ser una región relativamente nueva en los anales de la historia. La cabeza de familia actual,**Lady Jolly Fortune**, pertenece a los Inquisidores del Emperador, y como tal, nadie en sus dominios (y poca gente en el resto) se atreven a desobedecer una orden suya. Es la creadora del aura mágica de juventud que rodea Sperantia & Libertalia, por lo que casi todos sus seguidores tienden a temer mucho a la muerte. Aunque menos importantes, otros miembros de los Fortune son: el primo **Trap Fortune**, aunque suelen llamarlo Trapito; y la hermana de la propia Jollo Fortune,**Lusi Fortune**.
Himpordes

El cromiseo de Zarsban, ávaro y egoísta son rasgos que le definen si le preguntas a algún arzequio en Zarageón. A sus 43 años gobierna Zarsban, comarca que tiene varias conotaciones negativas que arrastra debido a su gobierno.

## Historia

Creció en la capítal de Arzequila, en una família de alta cuna. Siempre le intereseó la política y desarrolló una buena relación con Arzequiel al acostumarse a charlar con él después de sus monólogos (cosa que cualquier arzequio puede hacer cuando desee, si es que Arzequiel acepta).

Cuando acabó sus estudios decidió presentarse a cromiseo de Lizeria, pero siendo tan joven obviamente perdió la elección. Por lo que se movió a Zarsba pensando que siendo la más economicamente en peor estado estarían más necesitados los Zarsbos de un buen político. Si bien perdió dos elecciones después de desarrollar alianzas a través de los años y gracias a su relación con Arzequiel ganó la tercera.

Aunque la gente descubría en Himpordes un hombre bueno, generoso y honesto, cuando llegó al poder demostró ser lo contrario. Inició políticas más duras que aumentaban la cantididad de impuestos que los habitantes debían dar al cromiseo. Además de mandar a construir un palacio para él en la capital y otros lujos innecesarios que no gustaban a los arzequios.

## Relaciones

El cónsul Zariséo ha intentado varias veces destituir a Himpordes de su puesto, pero Arzequiel no concuerda con la decisión, recordando al hombre amable que redordaba hace años, y viendolo en las cartas que de vez en cuando Himpordes le manda (no relacionadas con el gobierno).
Es en gran parte su culpa que Zarsba este mal vista. Además de que no se lleva bien con los otros cromiseos.
Vardor Cairon

El mismo, huele un tanto raro en persona

## Historia

Lo poco que se conoce de él es que nació en El Retiro y tiene hermano llamado Dareth. El junto a su hermano se la pasan buscando toda clase de objetos raros para después venderlos, si se puede nombrar ellos te lo buscarán.

## Descripción

Un sujeto bastante grande, su afición por la comida a hecho que aumentara bastante de peso, el aprovecha su apariencia descuidada y opta por usar las vestimentas más viejas que tenga, así logra pasar desapercibido y puede seguir en sus compras en las zonas más bajas de toda Sperantia.

## Atributos

Su más grande habilidad es su hablar, capaz de vender toda clase de objetos útiles (y también inútiles) a toda aquella persona que se le cruce en su puesto. Dicen los rumores que logró vender una mísera piedra, haciéndola pasar como una hermosa joya, en un montón de dinero, obviamente no se sabe la veracidad de los rumores.

## Disgustos

Él aborrece la magia, piensa que cualquier cosa que pueda sacar "brillitos" sin siquiera haber pagado por ello, debe ser una aberración. Bueno, tampoco es que sea una persona de conocimientos amplios.
Monday Mini-sode 02: Normalize Breast Feeding & Free the Nipple (25.05.2015)

## Episode Details

* Published = 25.05.2015
* Episode Number = MM02
* Hosts = Travis McElroy, Brent Black

## Episode Summary

"Hello once again Monday Friends!

We're back with another Mini-sode just for you! First, a pre-apology from Chris Pratt that pretty much sums up everything we said about the Simon Pegg stuff from last week! Thanks to Stacie McCarthy for posting it on our Facebook group!

Then, we share our feelings about breasts! The main topics today is #NormalizeBreastFeeding and #FreeTheNipple.

Thanks for joining us!

## Topics Covered

* Chris Pratt pre-apology
* Breasts, Breast Feeding, Free the Nipple

## Timecodes

* 00:29, Last Week - Simon Pegg & Interviews / Chris Pratt's pre-apology for stupid comments.
* 04:28, Men being topless was illegal.
* 05:24, Ban against Breast Feeding / NormaliseBreastFeeding & FreeTheNipple hashtags
* 12:08, It used to be legal for women to sunbath topless, but that changed in 1970s.

## **Next Episode**

Episode 003: Dwayne Johnson, Stolen Instagrams, Human Torch, Robots Taking Jobs
Susanna Mary Van Halen

## Susanna Mary Van Halen

'Susanna Van Halen age 15.' | Artist: Esmira@ Deventart.com

### Titles

*"Banner girl for the 175th Lions Shade Legion"*

*"Lady of House Solomon"*

### Race

50% Human
50% Quel'dorei

### Nationality

 Stormwindian
 Tirasan

### Place of Birth

Eastvale Manor, in Eastvale Logging Camp, Elwynn Forest

### Affiliations

Kingdom of Stormwind* House Helden
* House Solomon

Kingdom of Kul Tiras

* House Van Halen

### Relatives

**House Solomon*** Elizabeth Solomon† (Mother)
* Mary Elizabeth Solomon (Half-Sister)
* Liam Helden (Half-Brother)
* Jacob Solomon† (Uncle)
* Robert Solomon† (Uncle)
* Alexandria Maya-bell Solomon (Aunt)
* Jedrek Acer Solomon (Uncle)
* Nathaniel Van Halen† (Father)

**House Van Halen**

* Nathaniel Van Halen† (Father)
* Elizabeth Solomon† (Mother)
* Amber Van Halen (Half-Sister)

## Military

### Battles

Never has been on the field of battle and is Still in training.

Place Holder
Courtney Enlow

Courtney is one of the co-hosts of Trends Like These.

Courtney formally joined Travis and Brent as hosts on XX (research date!) after being a semi-regular guest host speaking on Terrible Men segments.

Courtney was a McElroy fan who interviewed Travis for a piece shew as writing.

Courtney writes for SciFiFanGirls (?)

--STUB-- < this page needs to be fleshed out... heaps.
Episode 011: All Day Breakfast, Selfie Stick Savior, Ashley Madison Hack, The Void VR Arcade, Tuba vs. the KKK (23.07.2015)

## Episode Details

* Published = 23.07.2015
* Episode Number = 011
* Hosts = Travis McElroy, Brent Black

## Episode Summary

Hello and good morning! Are you downloading this in time for a McDonald's breakfast? Well, that might be changing! Can a selfie stick save your life? Let's talk about the Ashley Madison hack! Is a VR arcade on the horizon? All that and a WI-FIVE! Thanks for stopping by!

## Topics Covered

* McDonalds
* All Day Breakfast
* Selfie Sticks
* Ashley Madison
* VR Arcade
* Tuba

## Timecodes

* 10:15, teen saved by selfie stick.
* 17:32, Ashley Madison hacked.
* 28:45, VR arcade - too good to be true?
* 41:39, WIFIVE matching band tuba trolls confederate flag activists.

## Trivia

* Travis mentions that Ready Player One is one of his favourite books.
The Night Beyond the Tricornered Window (manga)

**The Night Beyond the Tricornered Window** (*Sankaku Mado no Sotogawa wa Yoru, さんかく窓の外側は夜*) is a Japanese Yaoi manga series by Tomoko Yamashita. It has been serialized in Japan since April 2013 in *Magazine Be x Boy* by *Libre Publishing* with *SuBLime* releasing in English since March 24, 2015. There are currently eight volumes in Japanese, with six volumes in English.

## Synopsis

Shy bookstore clerk Kosuke Mikado has the ability to see ghosts and spirits, an ability he wishes he didn’t have, since what he sees usually terrifies him. Rihito Hiyakawa, an exorcist whose supernatural powers are as strong as his social graces are weak, doesn’t seem to fear anything, mortal or otherwise. When this odd couple gets together to solve the bizarre cases that come their way, their work methods may not be entirely safe for work!

## Volumes

Volume 1Volume 2Volume 3Volume 4Volume 5Volume 6Volume 7Volume 8
## Videos

ヤマシタトモコ「さんかく窓の外側は夜」PV①【バディVer.】ヤマシタトモコ「さんかく窓の外側は夜」PV②【ホラーVer.】
## References

1. ↑ https://ja.wikipedia.org/wiki/さんかく窓の外側は夜
2. ↑ https://www.animenewsnetwork.com/news/2020-01-12/the-night-beyond-the-tricornered-window-boys-love-manga-gets-live-action-film/.155285
Gigantes

Desde antes que los humanos existió una raza, o mejor dicho especie creada para el caos con gran tamaño y fuerza para abarcar todos los ambientes desde las frías tundras hasta calorosos desiertos.

Donde ellos pisaban la tierra temblaba estos eran los gigantes.

## Apariencia y poder

Su aspecto varia con forme a su variante siendo los de las colinas y montañas pudiendo ser seres desagradables repletos de cicatrices de gran musculatura con 2 pares de dientes afilados. Y otros como los gigantes del bosque parecen atractivos elfos sobredimensionados, también hay casos de gigantes inusualmente inteligentes y atractivos dotados en magia entre las especies mas grotescas estos individuos generalmente son rechazados de la sociedad gigante y se convierten en nómadas.

Físicamente los gigantes no tienen muchos rivales directos, especialmente solo considerando a los otros humanoides, simplemente se limitan a tomar armas primitivas y lanzar ataques con toda su fuerza aunque esto suele ser suficiente para derrotar a muchos de sus oponentes
Episode 003: Dwayne Johnson, Stolen Instagrams, Human Torch, Robots Taking Jobs (28.05.2015)

## Episode Details

* Published = 28.05.2015
* Episode Number = 003
* Hosts = Travis McElroy, Brent Black

## Episode Summary

There's so much to cover this week! Where to start?! Where to begin?! Interrobang?! So, Neville Longbottom done got sexy y'all. Travis just found out there's gonna be an Independence Day 2 and he is calmly losing his mind about it. Dwayne "Formerly Know as The Rock" Johnson lined up 105 people and did something record breaking with them. An artist might be selling screen caps of your Instagrams for $90,000. Apparently the Internet has decided to be upset about racially blind casting. What are the odds that your job could be done by a robot in 20 years? And finally: IF YOU MASTURBATE YOUR HANDS WILL GET PREGNANT IN THE AFTERLIFE (according to one Televangelist). All that plus our Wi-Five of the week. It's a pretty crazy episode y'all and you should share it with someone you love!

## Topics Covered

* Neville Longbottom
* Independence Day 2
* World Record Selfies & The Rock
* Instagram Photos stolen and sold
* Robot Jobs
* Masturbation & Televangelist

## Timecodes

* 00:01, Trends Like These intro (first usage of rhyming
* 00:45, TID BITS (first usage of TID Bit!)
* 00:49, Neville Lewis's Bulge & JK Rowling chimes in.
* 01:45, Independence Day 2 Set photos (w/ Jeff Goldblum).
* 02:20, Hugh Jackman / "Hugh-Bet 2015" - Ryan Reynolds speaks about Deadpool hoping that Wolverine will make a cameo.
* 03:00, Brent may have to murder Hugh Jackman
* 03:20, World Record Setting / Most selfies taken & The Rock
* 04:12, Home Drinking Game of TLT!

"You knew the end of the sentence so you snipped short actually saying what you were going to say".

* 07:00, Brent thinks he could set Speed of Light world record.
* 07:30, Eat Lightning, Slap lights faster.
* 08:08, Instagram photos being stolen and sold as art.
* 14:52, Internet has backlash for POC / Black actor for Human Torch casting.
* 18:08, The Hulk is Green because it was the cheapest colour to use.
* 20:18, Job automation / Robots taking jobs.
* 24:14, Masturbating men will find hands pregnant in the afterlife - per Televangelist
* 27:53, WiFive! = Dr. Laura Stachel is helping doctors and women in Nigeria give birth safer by developing a Solar Suitcase.