Senda de las Profundidades

Los encuentros con los horrores de las profundidades pueden quebrar las mentes de aquellos de voluntad débil, pero algunos usan su trauma para forjar armas nunca antes vistas por sobre las olas marinas. Los Bárbaros que caminan por esta senda han sobrevivido algún encuentro como estos, y han ganado habilidades extraordinarias gracias a dicha experiencia.

## Don de los Ahogados

A nivel 3, cuando adoptas esta senda, ganas una velocidad de natación igual a tu velocidad en tierra. Además, obtienes la habilidad de respirar bajo el agua.

## Línea de dragado

Desde que eliges esta senda a nivel 3, puedes manifestar un apéndice extra cuando entras en *furia*. Esta arma puede tomar la forma de un tentáculo, un ancla gigante, mandíbulas preternaturales, o algo más basado en tu historia.
Como *bonus action*, puedes utilizar este apéndice para atacar a una criatura que puedas ver en un rango de 15 pies. El objetivo debe lanzar una salvación de Fuerza (DC = 8 + tu Bonus de Competencia + tu Modificador de Fuerza), o ser atraído 10 pies hacia ti en línea recta.

## Buceo Fantasmal

Desde nivel 6, puedes estallar en agua y luego materializarte en otro lugar como una *acción*. Te teletransportas mágicamente junto a cualquier equipamiento que lleves encima, hasta una distancia de 30 pies hacia un espacio desocupado que puedas ver. Antes o después de teletransportarte, puedes hacer 1 ataque como parte de tu acción. Moverte de esta manera no provoca ataques de oportunidad.

## Manifestaciones de las Profundidades

A nivel 10, puedes manifestar adaptaciones adicionales de las profundidades. Selecciona una de las siguientes manifestaciones de las profundidades. Durante un descanso largo, puedes reemplazar una de estas manifestaciones por otra en la lista.

***Ojos de las Profundidades.*** Obtienes la habilidad de usar ecolocalización. Cuando lo haces, casteas el hechizo "*Visión Verdadera*" sin gastar un *spell slot* ni componentes materiales. Después de usar el hechizo de esa manera, no puedes usar esta habilidad hasta que termines un descanso corto o largo.

***Brazos de las Profundidades.*** Mientras estás en *furia*, ahora manifiestas 2 apéndices mágicos, que pueden ser tentáculos, cadenas y anclas, o cualquier brazo agarrador de tu elección. Cuando usas tu habilidad *Línea de Dragado*, puedes intentar *agarrar* a tu oponente con cualquiera de tus apéndices mágicos.

***Corazón de las Profundidades.*** Ahora en tu turno, puedes usar una *bonus action* para ganar puntos de vida temporales equivalentes a 1d12 + tu nivel de Bárbaro. Una vez uses esta habilidad, no puedes usarla denuevo hasta que termines un descanso corto o largo.

***Alma de las Profundidades.*** Eres inmune a todos los efectos que provocarían que estés *encantado* o *asustado*.

***Armadura de las Profundidades.*** Tu piel se endurece, otorgándote +1 a tu AC.

## Carga de las Profundidades

A nivel 14, cuando usas tu habilidad de *Buceo Fantasmal*, puedes elegir aparecer con una ola de fuerza de marea. Cuando apareces, todas las criaturas dentro de 10 pies deben lanzar una salvación de **Fuerza** (DC = 8 + tu Bonus de Competencia + tu Modificador de Fuerza). Las criaturas que fallan reciben 3d6 de daño de fuerza y *caen al piso*. Las criaturas que superan el DC reciben la mitad del daño y no caen al piso.