recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ruptga

A natural evolution of the Yokudan's Sakatal-centered faith, Redguard religion practiced in Hammerfell has, as chieftain of the pantheon, Ruptga, or Tall Papa, the first to survive Satakal's destruction. Others Gods include Zeht, Tall Papa's wife Morwha, Tava, HoonDing, Leki, Onsi, Diagna and Tu'whacca, who was thought to be some sort of god of apathy before the creation of the world, when he became a caretaker and protector of souls. The Yokudan creation myth involved Sep, a "crazy" merchant god who convinced the others to create the mortal world to make it easier for more spirits to survive Satakal's inevitable onslaught. Except it didn't make it easier. Rather, the mortal plane acts as a trap and makes apotheosis even harder. In this way, the Redguard view of creation has more in common with the Elven tradition than that of other humans, who view the mortal plane as a blessing.
Mardunh-Oadi

## Description

   The People of the Swamp Ports are among the most industrious and ruthless of the Dunmer, having prospered through callous and indomitable exertion of their wills against the rich but hostile frontier of Tearmarsh, and the Argonians south of its borders alike. Ruling the land from large, but remote estates between large tracts of wetland plantations, the Marduhn-Oadi emphasize knowledge of one's own place and the duties and privileges that come with it. Most of these folk owe allegiance, one way or another, to House Dres, which acts as a loud and confident voice to their common interests.
Hircine Coven

## **Description**

While the so-called Old Gods of the Reach are many, some clans dedicate themselves to specific deities - such as Hircine, Lord of the Arena. Among these Reachfolk lycantrophes are especially respected - not as gifted by the Spirit of the Hunt, but as one who self-sacrifice to better serve the clan.

## **Tenets**

**Blessings of Lycanthropy**
**Ritual Hunts**
**Ancestor Worship**
* Prestige from Level of Splendor when getting married: +100%
* Maximum Long Reign opinion bonus: +50%
* Characters of this faith gain an additional bonus upon successful completion of a pilgrimage

## **Patrons**

**Hircine**

## **Virtues & Sins**

###### **Virtues**

* Diligent
* Wrathful
* Brave
* Hunter
* Master Hunter
* Lycanthrope

###### **Sins**

* Lazy
* Deceitful
* Craven
Cult of Azura

## **Description**

The Cult of Azura dedicates itself to the Queen of Dawn and Dusk. Among their tenets is the constant search for meaning and purpose within the mortal plane, which can only be achieved by perpetual self-reflection and meditation.

## **Tenets**

**Esotericism**
**Asceticism**
**Inner Journey**

## **Virtues & Sins**

###### **Virtues**

* Temperate
* Calm
* Patient
* Arrogant
* Gregarious
* Wise Man 1-3

###### **Sins**

* Gluttonous
* Greedy
* Wrathful
* Impatient
* Humble
* Sadistic
* Reveller 1-3
Cultures

## Nativity Regions

Cultures in EK2 belong to nativity regions, this new system modifies cultural conversion speed dependent on whether the culture is native to that region. A cultures nativity regions are shown in the innovation tab at the beginning. There are two exceptions to this system those being, migratory cultures who have no native region but can diverge to become native, and dead cultures who though maybe native to a region cannot spread their culture.

## Cultures

### **Aldmeri**

* Alinori
* Auridoni
* Balfieri
* Corelanyan

### **Argonian**

* Hleel
* Naga
* Paatru
* Agaceph
* Sarpa
* Ojel
* Hapsleet

### **Atmoran**

* Atmoran
* Skaal
* Eastmarcher
* Westholder
* Cyro-Nordic

### **Ayleid**

* Saliache
* Mathmeldi
* Barsaebic
* Dynari

### **Bosmeri**

* Boiche
* Salaboiche
* Cyroboiche
* Arenthi
* Silvenari
* Etarani

### **Breton**

* Glenumbran
* Bjoule
* Northman
* Iliac
* Wrothgarian
* Systrean

### **Chimeri**

* Chimeri
* Chimeri-quey
* Cantemiric

### **Cyrodiilic**

* Nibenu
* Heartlander
* Colovian
* Strident
* Nibenese
* Rimmenese

### **Dunmeri**

* Gah-Julani
* Armun-Ani
* Chuzei
* Chi Adduni
* Marduhn-Oadi
* Ashlander

### **Falmeri**

* Falmeri
* Betrayed

### **Goblinken**

* Goblin
* Riekling
* Riekr

### **Khajiiti**

* Pellitinian
* Anequinan
* Baandari
* Malapiit

### **Maormeri**

* Maormeri
* Amaraldani

### **Central Nedic**

* Perena
* Gemha

### **North Nedic**

* Reachfolk
* Galen
* Ket-Keptu
* Duraki
* Man-of-Kreath
* Rontha
* Man-of-Karth

### **South Nedic**

* Nedic
* Kothringi
* Horwalli
* Orma
* Yespest

### **Orsimeri**

* Mountain Orc
* Iron Orc
* Wood Orc

### **Tsaesci**

* Tsaesci
* Jaegi
* Ilniviri
* Rim-Man

### **Yokudan**

* Yokudan
* Forebear
* Crown
* Alik'r
* Abecean
* Horseman
F-35B Lightning II Family

## RAF Lightning II GR.1

British F-35B Lightning II

* Cost: 197.600
* Level: 89

* 4,8: 2x AIM-120C AMRAAM | 8x GBU-39 SDB | 2x Paveway IV
* 5,7: 2x AIM-120C AMRAAM | 2x ASRAAM
* 6: 25mm GAU-22/A gun pod

## RAF Lightning II GR.1

### Agility

83

* Cost: 197.600
* Level: 89

### CHARACTERISTIC

* Empty weight: 32,400 lb
* Loaded weight: 45,900 lb
* Total engine thrust (SL): 41,000lbf AB
* Thrust (SL, loaded): 0.89
* Max speed at SL: 800 kts
* Max speed at height: Mach 1.61
* Max g-loading: 7.0g's
* Wing area: 460 ft2
* Wing loading (loaded): 100 lb/ft2
* Guns: 1x 25mm GAU-22/A gun pod
* Air to air: 6x radar and IR homis missiles
* Air to Ground: up to 15,000 lb on 7 stations
* Avionics: APG-81 AESA radar, ECM, 6 decoys
* Notes: Stealth

### PAYLOAD

* 1,11: 2x ASRAAM
* 5,7: 2x AIM-120D AMRAAM | 2x ASRAAM | 2x Meteor
* 6: 25mm GAU-22/A gun pod
F-14 Tomcat Family

F14 Tomcat one of the most succesful carrier based fighter in the 19s

## IRAF F-14

unlock with [rogue nation pack]

* 3,8: 2x External tank
* 4,5: 4x AIM-7E-4 Sparrow | 2x Fakour-90 | 250-kg bomb | 1000-kg bomb

## USN F-14D Super Tomcat

### Agility

32

* Cost: 58.800
* Level: 31

### CHARACTERISTIC

* Empty weight: 41,400 lb
* Loaded weight: 58,300 lb
* Total engine thrust (SL): 53,900lbf AB
* Thrust (SL, loaded): 0.92
* Max speed at SL: 790 kts
* Max speed at height: Mach 2.38
* Max g-loading: 6.5g's
* Wing area: 565 ft2
* Wing loading (loaded): 100 lb/ft2
* Guns: 1x 20mm M61A1 Vulcan cannon
* Air to air: 8x radar and IR homis missiles
* Air to Ground: up to 8,000 lb on 4 stations
* Avionics: APG-71 radar, ECM, 6 decoys
* Notes: Retired 2006

### PAYLOAD

* 1,10: 2x AIM-9M Sidewinder
* 2: 1x AIM-7P Sparrow | AIM-9M Sidewinder | AIM-54C+ Phoenix | Targeting pod
* 3,8: 2x External tank
* 9: 1x AIM-7P Sparrow | AIM-9M Sidewinder | AIM-54C+ Phoenix
Wilderking's Law

## **Description**

The Wilderking is a divinely revered figure in southwestern Valenwood dating back to at least the First Era; a guardian spirit of the forest who guides the Bosmer to live in harmony with nature. When the Wilderking dies another person with an innate connection to nature is chosen to mantle the deity, losing all memory of their past life and adopting the Wilderking’s supernatural abilities. Though the typical Bosmeri pantheon and the Green Pact are observed in their lands, the Wilderking’s word is law, as they are the supreme embodiment of Valenwood’s forests.

## **Tenets**

**Living Gods**
**The Green Pact**
* Attrition taken in Jungle: -25%
* Advantage in Jungle: +5
* Attrition taken in Forest: -25%
**Pastoral Isolation**
* Characters and Counties may sometimes reconvert back to this Faith if lead astray
* Characters, but not Counties are more willing to be converted away from this Faith
* Different Faith Liege opinion: +10%

## **Patrons**

**Mara**
**Stendarr**
**Auri-El**
**Y'ffre**
**Xarxes**
**Xen**
**Baan Daar**

## **Virtues & Sins**

###### **Virtues**

* Temperate
* Gregarious
* Just
* Fickle

###### **Sins**

* Gluttonous
* Shy
* Arbitrary
* Stubborn
诸华特异事务总局

简介
--

诸华特异事务总局（Zhuhua Special Affairs Bureau），简称六十九局。

隶属中国政府，官方的国家术法管理机构。本身和其他组织相同，不为普通人所知晓。

背景
--

宗旨：关注特异事态变化，以和平方式解决术法争端。保障神異者和普通名众的权益，维护本国术法发展安全与利益。

成立时间：上世纪七十年代

内部
--

现任局长为彭照，副局长暂时空缺。

内层根据负责方面不同，被分成了八个小的分支——乾坤震巽坎离艮。

乾/人事科

处理文件公务，负责与其他机构交接。作出各项重大决策，制定行动方针。

坤/执行科

培养实用人才，这个部门的工作是完成军中的实际重担，包括营救、支援，也负责处理冲突事件等。一旦有下发的任务，便会立即出动。

震/监督科

主要组织局内的组织和纪律管理。打造一支足以信赖的队伍，通常还用以协助部门暗处事务。

巽/外联科

外联部负责着国家层面上的术法与其他组织与国家的外交沟通。因为其工作的重要性及特殊性，每年被投入的资金是最多的。

坎/医疗科

负责内部的医疗资源的分配和帮助救治与术法有关的病患。

离/财政科

部如其名，统一规划经费，是六十九局的资金来源。管理批准各种建设申请。

艮/信息科

集中管理六十九局内部所有的档案及国家术法机密信息。

兑/研究科

收集、整理、保护文献，研究、开发，以及传承古老术法。含金量极高的部门，同时也与信息科密切联系。
注意事项

欢迎来到五芒星的世界，我是创作者洛黛玺音，也是剧中人万俟黛的设定原型。

如果作为来访者的你还不清楚我的这个世界观，可以阅读下面的简单介绍。

## 五芒星的含义

异能标记分类的一种，对神異者的能力评判是很重要的分水岭。我将这个微妙的设定取做书名有一层寓意。

本故事开始于半架空世界的公历2028年。进度还处于设定施工中。

## 故事的类型

现代/半架空/异能/主cb，会有副cp存在。

前期清水平淡，中后期含有血腥暴力等元素，一定量的扭曲黑暗。心里承受差，三观未健全者慎入。

## 更多更多的Paro

在维持原定人物关系和大致故事发展下，共有四条不同世界线。

**①**本家paro，半架空的异能世界，即该故事《五芒星》。

**②**哨向paro，微科幻的异世未来，有一部分主要角色的cp倾向。

**③**娱乐圈abo，没有任何buff的正常世界，欢欢喜喜，无死亡伤残人员。

**④**IF线paro,即戚棠英死去，莉拉妮活着的平行世界，也许依旧残酷。

## 作者的叨叨

圈名洛黛玺音，英文名Dasiy。

文中的我叫万俟黛，是一个小小的，甚至是和本故事没太大关联的配角。但值得一提的是，某些五芒星设定上难以解释的地方，我凭借这个黛宝将这些串联起来，这样就与我的另一个故事形成恰到好处的衔接。

目前五芒星的故事尚且处在漫长的施工阶段，另一个症候群的故事大概以后会在这里搬运上来。希望米娜桑喜欢我的故事！

## 引入气氛的切片

——亲爱的访客，欢迎进入EWSTO内部系统。

身份核验中，请您耐心等待

——当前，中国籍普通公民■■■。

——抱歉……权限不足……尚未达到三角级别者且未阅读《条约》禁止访问。

进行瞳膜识别，更新信息中

——欢迎，尊敬的■■■女士。

系统载入中，请勿中途退出

——……警告……此条目含有大量未知污染，易造成神经衰弱并伴有超负荷隐患。

——确认or返回

确认完毕，访问数据加载中

档案加密级别——S

编号：EW-S-198

名称：■■■■■■事件

时间：2029.9

管理员权限开启，手动销毁中

——请再度确认，您是否销毁EW-S-198

——确认完毕，执行进度10%……40%……

警告警告！程序被强行终止！发生不可逆错误……未知未知……完成度80%

■■■■■■先生开启紧急性远程强制休眠
Wood Orc

## Description

The Wood Orcs live in Valenwood, with their core in the area around Reman’s Bluff. Warlike like most Orcs, they make a living through lumbering, mining and raiding nearby people for what they cannot get in other ways. Whilst the local Bosmer don’t look upon them favourably, they provide an invaluable service with trade in metallic and even plant products through their convenient non-adherence to the Green Pact, although that last part would be further reason to never compromise with them for some hardliner Bosmer...
A-10 Thunderbolt II

## USAF A-10C Thunderbolt II

* Cost: 28,200
* Level: 6

* 10: 1x GBU-12 Paveway II | 1x 500-lb bomb | 1x Rocket pod(19)
* 11: 1x GBU-12 Paveway II | 1x 500-lb bomb | 1x ECM pod

## A-10C Thunderbolt II [upgrade]

### Agility

53

* Cost: +35,400
* Level: 28

### CHARACTERISTIC

* Empty weight: 26,300 lb
* Loaded weight: 40,400 lb
* Total engine thrust (SL): 18,100 lbf
* Thrust (SL, loaded): 0.45
* Max speed at SL: 450 kts
* Max speed at height: Mach 0.77
* Max g-loading: 7.3 g's
* Wing area: 506 ft2
* Wing loading (loaded): 80lb/ft2
* Guns: 1x 30mm GAU-8/A Avenger cannon
* Air to air: 2x IR homing missiles
* Air to Ground: up to 16,000lb on 11 stations
* Avionics: ECM pod, 10 decoys

### PAYLOAD

* 1: 2x AIM-9X Sidewinder | 1x GBU-12 Paveway II | 1x 500-lb bomb
* 2: 1x 500-lb bomb | 1x Rocket pod(19 each) | 1x Targeting pod
* 10: 1x GBU-12 Paveway II | 1x 500-lb bomb | 1x Rocket pod(19)
* 11: 1x GBU-12 Paveway II | 1x 500-lb bomb | 1x ECM pod
关于术法

## 术法灵理论

术法灵，即术式（魔术），戏法（魔法），灵媒。

术法常常被初学者或者是外行人简单看做异能。

术式是异能，戏法是异能，异能能够被称作术式和魔法，但是术法不被完全看做异能，还与一种叫做灵的东西相联系。

持有和能够使用术法的人类被称作神異者，他们使用的力量也叫做灵媒力。

```
术

```

术式尚在持有特异能力的神異者人群中常见，且通常属于一般战斗力。多数情况下，根据天赋的不同，术者可经后天激化，培养，学习，从而掌握可观的术式。

一般是常规标记。

```
法

```

虽然与术存在一定模糊的分界地带，但可以确定的是，大多数法的价值远比术高，一部分戏法具有血继限界性。因为术法某些地方的难以辨别，出现了专门鉴定的特殊职业——引路人。

一般是芒星标记。

```
灵

```

灵是指术法使用所凭据利用的任何方式与媒介，也指自身蕴含术法的无生命或有生命物体。

它是不可忽略的一部分，神異者所要驱除的妖魔鬼怪，魑魅魍魉都是灵的一种。

## 五芒星标记

本质上，标记的演化是术法进阶稀有度的证明，以此区分常规的术与特殊的法。

这种标记是根植于皮肤而难以用现代科技去除的，即使割舍这部分血肉标记，仍会如鬼魅般重现于其他地方。大多标记为黑色系，大小一般不会超过一节拇指的长度，宽度。

标记阶段演化顺序：

```
痣（即寻常如痣的点状），大多难以辨别，与常人几近无异

```

不完全激活术法状态的异能阶段。此阶段的各项生理能力如体能，代谢，内环境，稳态等均增强，但仍无法操控灵媒力，且无任何具象形式

```
十字（交叉十字状），有一定能力，能掌握元素类术法

```

进一步激活术法的异能阶段，此阶段一能初步具象化，且神異者可操控一部分异能量，但无法进行深入异能开发。

```
三角（空心三角形），可精通元素类或学习更高阶，芒星术法或有所展现

```

术法突破阶段，此阶段对于神異者升阶至关重要。

```
四方（空心菱形格），普通术类异能的最高次，最接近于芒星类术法

```

完全激活术法的异能阶段，此阶段也能生成能进一步具象化的神異者，可借此随机进入状态来战斗。操控自身已有术法的同时也可开发新的术法的阶段，一旦离开有关人员的监视，有失常风险，进阶的作用率会大大降低。

```
五芒星，初步可判定为天赋型稀有神異者持有

```

尽管此阶段的神異者没有了更多控制，但他们通过自己内心的努力提升了自己的可操控力，进入了基本完全由精神控制的异能阶段，而他们自身也拥有了更多超乎寻常的力量，尽管还有待完善，但他们的术法远远珍贵于其他神異者。

```
六芒星，文献较少，难以辨别与五芒星不同的地方

```

```
七芒星，资料缺失，暂不可考

```

## 术法分类

```
缃灰术法

```

操控层面，贴近自然元素，物理元素系。一开始神異者体内不一定有，激活后可大大增强自身机能，但无任何具象形式。

如，金木水火土，引力，磁场

```
绛白术法

```

肉体层面，贴近人身状态，格斗具象化。神異者在术法激活后，所专有的施展形式由个人的能力决定。

如，兽化，治愈医疗，隐身

```
阳月术法

```

精神层面，贴近心灵魂魄，辅助意念类。神異者可以将其具象形式通化为个人的精神力，其表现形式离不开自身的精神力。

如，感知催眠，干扰致幻，念力

```
希帕蒂娅术法

```

秩序层面，贴近世界本质，时空超常型。大都是天赋型，其他型神異者在进阶过程中有极小概率会进化为此项术法。

如，瞬移跳跃，通灵，黑诅咒

```
透明术法

```

新兴未知种术法，无法很恰当地归类，需要深入研究，一般都是新增首例，等时间检验的待分类异能。

值得一提的是，因为此种术法分类较为复杂，大多数时候仅供学术研究。一般将术法将分为大致两部分。

——常规和芒星。

常规以术居多，芒星以法居多，这个分类默认和术法灵理论中的术和法等同。

这种分类是经过较为科学的综合评价和稀有度认证下达执行的，可通过实在的标记进行判别，而因此在国际上通用。
Malada

## **Description**

Following the loss of their homes and ancestral lands, those Ayleids who remained true to the Aedra underwent an embittered reassesment of their spiritual beliefs: disillusioned with the idea of kinship with gods that sent aid to their Mannish enemies, these elves divided the Aedra into two groups: the "Malada", or High Gods, who regardless of ancestral status stand for truth, virtue, and glory, and the "Ehlnada", or Mortal Gods, who represent pettiness, deceit, and woe. Maladaic elves worship the Magna Ge as the most noble and proud among the Malada, and reserve the names of Kynareth and Lorkhan for the most resentful or curses.

## **Tenets**

**Human Sacrifice**
**Unrelenting Faith**
* Prowess: +4
**Astrology**

## **Patrons**

**Mara**
**Auri-El**
**Jephre**
**Magnus**
**Phynaster**
**Syrabane**
**Trinimac**
**Xarxes**
**Xen**

## **Virtues & Sins**

###### **Virtues**

* Generous
* Diligent
* Honest

###### **Sins**

* Greedy
* Lazy
* Deceitful
* Follower of Shezarr

‎
Dragon Cult

## **Description**

Dragon worship first appears among the Atmoran settlers of Skyrim in the Late Middle Era, who held The Dragon as the chief of their totemic animal pantheon. This eventually led to ferverent worship of dragons themselves and especially their leader, Alduin the World-Eater, who was more than happy to renounce his world-ending duties and make their leaders the Dragon Priests rulers of his vast empire. Although the Dragon Cult proper was annihilated long ago, small pockets occasionally resurface throughout Skyrim, and rumours say that it may still live on as strong as ever in the northernmost reaches of the world...

## **Tenets**

**Human Sacrifice**
**Ecclesiarchy**
**Pursuit of Power**
* Might Makes Right requires one less Level of Fame or Level of Devotion.
* Tyranny gain: -50%
* Title Creation cost: -50%

## **Virtues & Sins**

###### **Virtues**

* Generous
* Diligent
* Honest
* Ambitious

###### **Sins**

* Greedy
* Lazy
* Deceitful
* Content

## **Decisions**

###### **Summon Dragons**

When at war, a ruler who follows Dragon Cult can spend a heavy Piety cost to summon Dragons, very powerful non-regenerating troops. They bail once the war is over.

###### **Become a Lich**

Powerful Necromancers with a very deep knowledge of Conjuration can use the 'Become a Lich' decision.
Cult of Vaermina

Obeying the Weaver of the Panoply, the Vaermina Cultists give their night and sleep to Vaermina. The constant nightmares they are plagued with allow them to prevail in all the challenges they can face during the day. Her priests are also known to be master Alchemists, as it is said they are able to concoct a potion capable of transporting someone to the Dreamside without needing to dream...
Chantry Auri-El

## **Description**

The traditional pantheon of the Falmer of Skyrim, this faith holds the God of Time Auri-El as King of all the other gods, and ancestor to all the Aldmer. After becoming aware of Lorkhan's treachery, Auri-El led the original Aldmer against the Trickster God, creating the first kingdoms of the Aldmer after his victory. The treachery of Lorkhan and their direct link with Auri-El makes this faith see existence on the mortal plane as a curse.

## **Tenets**

**Divine Purity**
* Any child born with at least one parent not sharing the accepted Heritage will be considered Impure
* Characters of this faith gain an additional bonus upon successful completion of a pilgrimage
* Characters suffering from a deformity will suffer a harsh penalty under elective realms
**Asceticism**
**Ancestor Worship**
* Prestige from Level of Splendor when getting married: +100%
* Maximum Long Reign opinion bonus: +50%
* Characters of this faith gain an additional bonus upon successful completion of a pilgrimage

## **Patrons**

**Mara**
**Auri-El**
**Jephre**
**Magnus**
**Phynaster**
**Syrabane**
**Trinimac**
**Xarxes**
**Xen**

## ‎**Virtues & Sins**

###### **Virtues**

* Temperate
* Generous
* Diligent
* Honest
* Just

###### **Sins**

* Gluttonous
* Greedy
* Lazy
* Deceitful
* Arbitrary
* Reveller 1-3
* Follower of Shezarr
Object 4H

## Object-4H:"压缩饼干"

描述
--

**压缩饼干**是一种分布于然室中绝大多数映层的重要自然食物之一，外观上一般为前室中常见的长方形压缩饼干，被放置于一个密封袋内。目前已证实**压缩饼干**中的成分与普通的压缩饼干完全相同，然而对人体带来的效果却完全不同。**压缩饼干**具有浓烈的饼干香气，这种香气据说能提神，但是这是未经证实的。

## 属性/能力

**压缩饼干**是流浪者在然室中的主要食物来源之一，因其显现出明显的方便携带，饱腹感强烈等优点，一度在然室大受欢迎，且一旦服用，流浪者的理智将会有很大程度上的提升。唯一与其他常见的食物如杏仁水等不同的是，此物品对实体是完全无害的，但是也对实体没有任何益处可言，但是这个特点可以被明心烛所弥补。

**压缩饼干**被发现至今，总共发现了11种口味，这些不同的口味被列在下表：

## 来源/稀有度（性）

**压缩饼干**通常可以在一些纸箱内找到，这些纸箱通常会位于一个不太显眼的位置，但是好在**压缩饼干**几乎遍布整个然室，非常的常见，所以想要获得**压缩饼干**还是相对容易的。

## 沿革（历史）/发现记录

这种物品最早被一名H.E.G.队员在Forevel 1的一处墙角被发现，该队员在食用了一块**压缩饼干**后顿时觉得精神充沛，随后他马上上报给了H.E.G.，由此**压缩饼干**正式被人们所熟知。

## 用途/用法

一般**Object 4H**都是被直接食用的，也有人用热水将其煮烂并用勺子舀着吃，不管用哪种方法，**压缩饼干**都是有益的。
The H.E.G.

## 然室探险者集团

*`首先，保全生命；其次，探索一切；接着，创立政府；目标，成为人类。虽然在此，然皆未变。`*
——Ghtr123

目前站内有 1 名活跃的H.E.G.成员，他们维护着 66 份文档 (共 365 份资料) 和 35 份多媒体文件。

**The H.E.G综合数据**

**《重要程度:5(必须了解)
《影响等级：5(在多个映层拥有影响力并在组织间有话语权)
《规模指数：4(人数>1000人/5~15个前哨与基地)
《组织目标:帮助流浪者，达成政府式的正义
《对外立场：守序善良
《思想体系：政治理想主义**

## 描述与历史

**The H.E.G.(然室探险者集团)**是由主要探险者集团与其中国站点联合部分居住在然室的人类设立在然室的分部，截止至2023年1月21日，共有6103名成员。设立了此网站。

**H.E.G.**的领导方面在2001年前后正式确立。在**H.E.G**正式建立之后，然室从一个自1965年开始在流浪者之间口耳相传的传说成为了一个被官方所承认的室。**H.E.G**建立的初衷与**M.E.G.**基本一致，都是保护流浪者免受然室危险环境的侵害。但考虑到能够进入的人类较少，而然室大部分映层的环境难以得到改善，这个目的的实现面临着极多的困难。

在发现错误室、经室等多个外室后，主要探险者集团与其中国站点对更多外室高度重视——首先，有很多外室的入口相当随机而难以察觉，这导致有很多人毫无准备的误入其他室，他们的安全是一个极大的问题；其次，部分室的连通性较强，发现一个新的室很可能会对其他室的探索也带来重大突破；再次，后室与前室的相通性正在逐渐减弱，多个通往前室的入口已失效；还有一些难以言说的缘由……因此，主要探险者集团派出了部分人马，有针对性的卡入异常的地点，而然室就是在这段时间被发现的。由于Forevel 1与Forevel 0都相当安全，绝大部分人员都安全抵达。由于没有发现稳定出口，因此H.E.G的探索在很长时间几乎停滞，人员也停留在3000人。

于2012年6月，25位小队成员卡入Forevel 2，成立了“远古”小队。然而，在9月的一次探索中，其遭遇了大量伏叶的袭击，因此，“远古”小队遭到重创，并在数天后被实体包围，最后毁灭。此后，Forevel -1、Forevel 0.1等映层的发现让主要探险者集团对然室的危险性重新定义，修改了生存难度列表。这次惨痛的教训被称为“九一二事变”。自此以后，然室的勘测重新开始推进，M.E.G.也提供了一些资源。在Forevel 1对物资的地毯式搜索使得明心烛等道具被发现，并防止了因为疏忽导致的“九一二事变”重演。

目前，H.E.G.开始脱离安全的环境，尝试对一些未曾考虑过的危险映层进行探索，为流浪者做好安全的保障。

### 组长

各小队、小组管理人，负责指挥映层勘测等小规模行动。

* 详见[1]

## 基地、前哨与社区

### Forevel 18

* ~~“霜华”先遣小队~~
* ~~“六出飞花”武装部队~~

更多基地、前哨与社区暂不予展示。
Object 2H

## Object-2H:"辉金"

图片
--

装在非晶态后室合金(后室合金制成的金属玻璃)容器里的液态“辉金”

描述
--

“辉金”是一种浅黄色的发光金属，表面附有金属光泽，质地十分坚硬，属于双晶矿物，两个晶体沿一个公共晶面构成镜面对称的位向关系。可以为使用者提供理智与饱腹感。类似水银，拥有多个形态，在常温下一般表现为固态。通常在各种矿穴类映层被发现，也有贸易商人等实体进行交换的情况。

属性
--

### **固态**

固态的“辉金”极其坚硬，附有金属光泽，能够驱赶小范围的弱小实体，能吸收一定液体并获取一定的液体性质，适合制造武器。不过与无限刀并非一种材料。

#### **吸入蛾冻的结果：**

对小型实体出现一定吸引力，划伤会导致敌对实体速度减缓，人类自愈速度加快，但是刀刃会变粘并容易吸附在物品上。

#### **吸入液态痛苦的结果：**

发出的光芒泛红，砍击物体后会持续腐蚀被砍击者，并逐渐断裂，如果吸取的量够多的话，甚至可以让生物从中间爆炸。

#### **吸入无规水的结果：**

手持会出现随机效果，如：

* 精神错乱10分钟
* 提升智力50分钟。
* 提高跑步速度35分钟。
* 增加跳跃高度1小时。
* 减少力量1小时。
* 使饮用者瘫痪15分钟。

#### **吸入圣水的结果：**

散发的光芒增强，处于其周围的人将难以受到幻觉影响，且实体的增幅效应在靠近后短暂消失。

### **液态**

表现出微弱的腐蚀性，无视重力，能给予一定的理智，不可服用，但可以中和其他液体的触碰效果（如使用它中和液态痛苦后触碰反应减弱，但仍不可服用），靠近会让流浪者感到一种安心感、虚幻感。需要使用特制材料包裹。

### **气态**

气态的“辉金”具有毒性，摄入会导致器官衰竭，与可以与固态“辉金”发生反应的液体接触会爆炸。遇到明心烛散发的烟气会慢慢沉淀为固态。部分映层存在充满气态“辉金”的陷阱房。

来源
--

“辉金”通常出现在各种矿区、峡谷类的映层，如Forevel 6等。

用途
--

* “辉金”可以被用于锻造，制作一些道具，武器，装备，或者与其他耗材合成铸造为更高级的材料，是一种除了抗热方面以外都很优秀的基础耗材。

* 一般来说，“辉金”的最大用途就是被用于锻造金属。除了武器以外，辉金更广泛的用途是用于制作或一些更高级的材料。

* 一但让液态“辉金”接触到可以与固态“辉金”发生反应的液体将会产生剧烈爆炸，爆炸范围不定。可以用作制作成微型手榴弹，并放在容器里，必要时直接丢出去，在撞到物体后将会直接爆炸。

## 相关道具

### **耀光锭**

* 能够抗高温，且更加坚固，吸取能力更加稳定
* 数量稀少
* 具解析材料中含有3:1:2:1的辉金、后室合金、RX钢和其他稀有物质
* 其他机密内容暂时不可公开
Fontity 1

~~无能而为者~~ *人类* **实体等级:** N/A
 **安全性:**
 N/A  **实体编号:**
 1  **栖息地:** 前室，以及所有被探索的地方
描述
--

他们是后室的瘟疫，是他们涌入了各个室，是他们成为了最初的实体，这**1号实体**便是我们，**人类**。恰如你知，世上并无两片相同的树叶，所以没有提供其物理描述的可能性。

没错，我们有了大脑、骨架、心脏、皮肤、肌肉还有其他各式各样的功能器官，以及最最重要的，**智慧**。正因为智慧，我们知道自己做过什么，知道自己在做什么，知道自己要做什么。可是，明明不止我们拥有“智慧”，那些特殊的“蓝灵”，以及那些“火柴人”，还有那些天天嚷嚷着开派对的……为什么，偏偏我们就是**1号实体**？

可以说，我们是“**异常**”，是不断滋长的**错误**，就像那滚下山丘的雪球。我们在这里变得越来越多，要是我们并不在这里，那么那些实体就不会出现侵略性，我们也不必和它们打照面。

但我们已然在此，已然动摇了此地的“自然规律”，因此我们会受到制裁，就是因为我们这些无端卡入的家伙。

行为
--

我们谨言慎行，我们将每件在这里看到与/或学到的事添加进这份文件之中，我们彼此告知，以确保我们的存活率能够凌驾于其他所有实体。无论是在前室、后室、遗失室、经室还是然室，情况从来就是如此。

生理
--

我们相对减少了身体大部分的毛发覆盖，有一系列能与惯用的双足动作相适应的骨骼和肌肉，包括失去抓握能力的脚部结构。是陆地两足动物，游泳和潜水的能力有限，必须后天学习。在身体尺寸和比例方面表现出强烈的变化，并且色素沉着，其中一些可能与智人所处的广泛环境有关。在体型上表现出中等程度的性二态性 。

我们彼此有别，划分了高矮胖瘦、黑白黄红，毕竟，我们是人类。

## 发现记录

根据我们的角度，一直到这份文件被创建，我们才由此发现。然而，所有的实体们，无论是消极的、好斗的、还是中立的……它们都早已发现了我们，并全部将我们视为威胁，因此它们有的逃避我们，有的忽视我们，还有的攻击我们。它们明白我们能做到多少，它们明白我们能走到多远。

## 应当与不应

### 应当

* 无条件地彼此帮助。

* 团结一致。

### 不应

* 自相残杀或杀害无辜之人。

* 堕入悲尸循环等种种感染。

* 丧失希望。

……
--

**警告:**
`以下内容已被M.E.G.加密，请输入有效凭证。`

**原因:**
`你并未获取浏览这个文件的许可，它要求更高的许可等级。`

  输入用户名   “无能而为者”中的无名一员      输入密码   密码已自动填充  **欢迎“无能而为者”中的无名一员!**

**欢迎“无能而为者”中的无名一员!**

为什么，这篇语义矛盾、内涵混乱、涉嫌抄袭的文档还能留在我们的数据库里？

这基本就是从■■■■■复制过来的！！

删除页面

**因为以下原因，您没有权限删除本页：**

**您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行：管理员、​Fandom员工、​Fandom助手、​SOAP、​Wiki Representative、​Wiki Specialist、​content-moderator**

因为以下原因，您没有权限删除本页：

您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行：管理员、​Fandom员工、​Fandom助手、​SOAP、​Wiki Representative、​Wiki Specialist、​content-moderator

……

有人正在编辑文档，正在载入新的数据……

点此查看
Forevel 26/新页面

**生存难度:**

*Class 多变*

**》难度多变**

**》楼层情况复杂**

**》存在致命环境危害**

**Forevel 26**是然室的第27层。

描述
--

### 山内区域

**Forevel 26**的山内区域表现为一片连绵起伏的山峦，此映层内部的山峦上方为大型乔木林，其大多为杉树，层级内的气候为温带大陆性气候，温度维持在13～21摄氏度，且映层似乎没有四季循环，映层内的植物大多为小树丛，流浪者在进入**Forevel 26**后会感到一阵放松感和沧桑感。该映层内始终弥漫着大量的雾气，映层内的天气始终保持在阴天。**Forevel 26**内含有林间小道，奇怪的是，道路都出奇的干净，丝毫没有岁月的痕迹，村民（见下文）都表示不是他们所建造的——即使人们不知道他们是在何时来到这里的。该层的大多数植被都显现出略深的绿色使得该层给人一种类似于山水画的感觉。
映层的外围有将近高9000米的环状山脉，把山内区域的约80000平方公里的土地给围了起来，村民们相信山后的世界就是“真理之地”，然而事实并非如此。

### 山外区域

**Forevel 26**的山外区域表现为一处面积未知平坦的平原，任何人进入此区域将遭受任意的环境危害，如：地面突然开裂，地面突然起火，被雷劈中等等，强烈建议任何人都不要进入这里，目前H.E.G.正在阻止**村民**进入这里，但这似乎引起了**村民**的强烈不满。

实体
--

### 村民

* 分布：广
* 数量：多
* 危险系数：低
* 描述：

村民是居住在**Forevel 26**的有着亚洲人面孔的中立人型实体，不太喜欢亲近流浪者，他们会使用明心烛和开采辉金。

资源
--

如上文所示，该层拥有明心烛和辉金，收集资源时建议跟随**村民**的队伍，他们知道这些物品一般会出现在那里。

## 基地，前哨和社区

### **村民**们的小镇

* 大大小小由**村民**建造的数百座小镇。
* 保持中立。
* 有着充足的物资。
* 不欢迎H.E.G.成员。
映层列表

span:hover:before{
 font-size: initial;
 content: attr(data-hovertext);
}

/\* \*/

常规映层有多种规模，安全程度和勘探程度，是然室的蓝图。有些映层能作为长期运转的社区的选址，而有些则极其危险。许多映层都有一种“阈值空间”感，让身处其中的人发毛。在浏览一些映层的图片时，也许你会兴奋地指着屏幕大叫“这里我熟！”但我们必须警告你然室并不遵循地球的法则⸺连物理定律都被抛开⸺这里面满是异常与混乱。

我们敦促你不要在任何单一的映层里徘徊，除非有文件证明其安全性。映层可能随着时间的推移而改变，甚至消失⸺每当这种情况发生时，一个完全不同的空间将取代旧的映层，先前的映层将不再存在于这个数据库中，但可以在我们的档案中找到。请记住，数字是任意的⸺在大多数情况下，映层的数字与映层的属性没有关联。当你在我们的数据库中创建一个新的映层页面时，请牢记这一点。

你要明白，你的责任是创造一份描述详尽且沉浸感高的文件，让穿越你所记录的映层的读者和你一样了解这个映层。记住，你在如何描述你的发现方面有创作自由⸺问问你自己，一个迷路的流浪者在看到你的映层条目时，能否利用你的信息在这个映层中找到正确的方向。如果你缺乏信息，不要担心；另一个流浪者总是可以填补的。然而，请确保你对你所记录的映层有一个大致的了解，并有足够的阐述来使流浪者的旅行更容易。

**在这个列表中，未有页面但已有名称的为正在进行的工作，你不应该覆盖这篇文章；而未有页面也未有名称的，为未勘探映层，如果你发现了一个新的映层，你可以将内容写在这里。**

>>查看其他列表

<<关闭其他列表

负数映层列表

子映层列表

特殊映层列表

其他室

## 集群I (Forevel 0~999)

### 然室九大层

* Forevel 0 - “天阶如水” "Stone Steps are Cold like Water"
* Forevel 1 - “萤火大厅” "Glow Hall"
* Forevel 2 - “迷雾森林” "Forest Mist"
* Forevel 3 - “雾中小区” "The Community in the Fog"
* Forevel 4 - “雪町小镇” "snowdin town"(悬停鼠标？)
* Forevel 5 - “狭路相逢”"Faced in road"
* Forevel 6 - “影月谷” "Shadowmoon Valley"
* Forevel 7 - “至终沙漠” "The End Desert"
* Forevel 8 - “阈限餐厅/某处正在下雨” "Liminal Restaurant/It's raining somewhere else"

### Forevel 9~99

* Forevel 9 - “破碎天穹” "Shattered zenith"
* Forevel 10 - ***“无尽星空” "Endless stars"***
* Forevel 11 - “空寂之城” "The Empty City"
* Forevel 12 - “无尽？永恒？” "Endlessness or Endness?"
* Forevel 13 - “家在何处？” "Where is your Hometown?"
* Forevel 14 - “终末之地” "The End"
* Forevel 15 - “前厅.2” "The Lobby.2"
* Forevel 16 - “古老要塞” "Ancient Stronghold"
* Forevel 17 - “不想死就快跑” "Run For Your Life"
* Forevel 18 - “霜华满天”"Frost Cover"
* Forevel 19 - “恒星系”"Solar System"
* Forevel 20 - “浮空大陆”"Floating Continent"
* Forevel 21 - “避难所”"Refuge"
* Forevel 22 - “焚道”"Burnt Road"
* Forevel 23 - “峡谷”"Glen"
* Forevel 24 - “荒地”"Barrens"
* Forevel 25 - “底区”"The Basearea"
* Forevel 26 - “幽山幽篁”"A Secluded Mountain"
* Forevel 27 - “世界机器”"The World Machine"
* System 28 - “械合系统”"Machinery Domain"
* Forevel 29 - “清风花原”"Flower Original In The Soft Wind"
* Forevel 30 - “无垠公寓”"Boundless Apartment"
* Forevel 33 - “青青草原”"Green Grassland"
* Forevel 40 – “迷失数据”"Lost Data"
* Forevel 44 – “黑暗教堂”"Dark Church"
* Forevel 59 – “雾蒙蒙的小站”"A Foggy Station"
Forevel 7

**生存难度:**

*Class 3*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》环境危害/精神危害**

`**Forevel 7**是然室的第8层`

`描述
--``**Forevel 7**为一处面积未知的巨大沙漠，地势较为平坦。初步推测其面积为无限。该映层最初被一名不愿透露姓名的流浪者发现并上报了H.E.G.。与前室里的沙漠不同的是，该沙漠的沙粒相对更粗，并且空气中的氧气含量较高。流浪者行进一段时间后，可能会遇到绿洲，此时流浪者才会有一线生机，如果你在途中没有找到绿洲，那么，祝你好运。由于此映层的危险程度，建议流浪者不要故意进入。

**Forevel 7**有一种特殊的危险幻觉：“**音乐**”：流浪者在行进途中有不小的概率会听到远处传来一阵阵的钢琴曲，此时，心理素质差的流浪者会不由自主的往音乐传来的地方不停的走下去，直到流浪者清醒过来或死亡。

该映层有一种罕见的自然现象：**沙尘暴**，从**Forevel 7**被发现至目前，共发生了5起，造成了8人死亡1人受伤。虽然流浪者一般不会遭遇，但仍须小心。``实体
--``此映层暂时未有实体的目击报告。``资源
--``不知为何，在一些石块中能找到辉金。``基地，前哨和社区
--------``### H.E.G. 仙人掌基地``* 建在地下，有明显的标识
* 对流浪者友好
* 主要从事考察工作``以下为首次发现“**音乐**”的录音：``录音文件
----``**[记录开始]**

**H.E.G.: 好的，现在还是按照那条路线。**

**特工：好，明白了。**

**<三十分钟的脚步声>**

**<一阵音乐>**

**特工：啊？那是… 喂？你听得到那个声音吗？**

**H.E.G.: 啊？<沉默> 嗯…我们的档案里没有这个…你周围有钢琴吗？**

**特工：我…那一定是出口！那一定是出口！**

**H.E.G.：冷静一点，尝试找找声音的源头，小心。**

**<跑步声>**

**H.E.G.：听得到吗？**

**<十分钟后>**

**H.E.G.：有问题…**

**[记录结束]**``入口和出口
-----``### 入口``* 在Forevel 0找到一扇金黄色的木门可以来到这里。
* 从Forevel 1的窗口跳出可能会来到这里。``### 出口``* 走向一处海市蜃楼会在几小时后来到Forevel 11。
* 被流沙吞噬会在窒息后传送到Forevel 2。
* 进入一个金字塔可以来到Forevel 7.1。`
Wrothgarian

## Description

From Wrothgar, the Wrothgarians emerged. The mountainous terrain is home to highly independent polities, even by the Bretons’ standards. This may be be influence from the nearby Orcish and Reachfolk populations. These same ones consider them respected foes for sharing values of perseverance and kinship.

## Settle Wrothgar

Wrothgarian is considered "extinct" at both start dates, but unlike any other Dead Culture this is because they don't yet exist. Wrothgarians represent the final of many attempts by Bretons to settle the Wrothgarian Mountains. To create Wrothgarian you need to take the major decision **"Settle Wrothgar"**.

The requirements for Settle Wrothgar are to be of **Breton Heritage**, completely control **either** Wrothgar or Fharun, be **greater or equal to a King** *(greater or equal to a **Duke if your capital is in Greater Wrothgar**)*, and have your Level of Fame be **Illustrious (3)**. The one taking the decision and all of their vassals will adopt Wrothgarian Culture if they or their vassals culture is of **Breton Heritage** and their **capital is in Greater Wrothgar**.
Forevel 2

**生存难度:**

*Class 4*

**》危险**

**》未勘探完全**

**》潜伏的致命实体**

**Forevel 2**是然室的第3层。

描述
--

**Forevel 2**表现为一片巨大的、灰黑色的非线性森林。该树林的树木会散发幽蓝色的光，但依然非常微弱，甚至会吸收其他所有的光源发出的光。同时，还有大量的、淡淡的紫色的迷雾。随着流浪者的愈发深入，迷雾会愈发沉重。流浪者视野的减少让勘测受到了一定的阻碍。森林内的树木种类繁多，为混植林，目前观测到的树木有色木、白桦木、松木、水曲柳等。这些树木的个体差异巨大，同一种树的主干差异巨大，最粗的可以达到80公分，最细的可以达到5公分。但无一例外，这些树木都已经枯萎，树皮同样粗糙，树叶都堆积在了地上。

一张仰拍的Forevel 2图片

地上堆积了大量的落叶，这些落叶基本都散发着缃黄色的光芒，且奇怪的是，这些树叶被踩到都不会发出声响。

在**Forevel 2**中，隐藏着一种伪装成树木与落叶的致命实体——伏叶。这种实体伪装成的植物不会拥有发光和吸光的特性，且拥有声响。因此，所有不会发光的落叶和树木都需要被视作陷阱。

实体
--

在Forevel 2里，有着大量的“伏叶”潜伏在四处，还有一些钝人。这些钝人由于未知原因一直处于危险期，伪装成水塘。由于本映层的环境昏暗，因此有很多人都不慎遭遇钝人的袭击。

### **伏叶**

* 分布：广泛分布于Forevel 2
* 数量：多
* 危险系数：Class 4
* 描述：详见伏叶

### **钝人**

* 分布：广泛分布于Forevel 2
* 数量：中等
* 危险系数：Class 4
* 描述：详见钝人

资源
--

**Forevel 2**内的树叶可以作为小夜灯使用，存在可以饮用但具有成瘾性的水源，和少量花生块。

## 基地、前哨与社区

### **~~H.E.G“远古”小队~~**

* ~~由25位H.E.G的成员组成的小队，有5位H.F.A偶尔光临。~~
* ~~在此处扎营，帮助流浪者前往其他映层。~~
* ~~不开放交易。~~
* 于2012年09月12日被摧毁。

阶梯
--

在**Forevel 2**中，有数份报告显示会出现一些楼梯。这些楼梯材料各异，有木头、岩石与生铁等，新旧也不同，有的相当老旧，有的一尘不染，别说落叶，连尘埃都没有。而报告显示，有大量的流浪者在这里失踪。

这种和怪谈一样的东西被收录进来，主要是因为以下录音：

**[记录开始]**

**<不重要部分已省略>**

**Scarcita(下文简称S)：到了！**

**Aimlis(下文简称A)：我说老哥，这楼梯可真干净啊……**

**S：你不是爱干净吗？**

**A：这干净的……有些过头了……你没感觉到有什么奇怪的东西吗？**

**S：好像有点冷……可能是前室的\*\*怪谈听多了。管那么多干嘛，我们又不是这坤\*东西的娘。**

**<脚步声和呼吸声>**

**S：既然别人都怕，那老子还偏要爬一下。**

**A：你小心点，我找下哪里有人。**

**<牌子插入地面的声音>**

**<渐行渐远的脚步声>**

**S：怎么这么紧张呢……**

**<风吹过的声音>**

**S：谁，谁在盯着我？！**

**S：等等，这里怎么突然这么安静……草！我连自己说话的声音都听不见了！**

**<一阵狞笑的声音>**

**<很长时间内，几乎没有一点声音，只有环境的白噪音>**

**H.F.A成员：是这里了，对吧？**

**A：没错，我的标记是在这里……等等，楼梯呢？**

**A：我哥怎么……**

**<A晕倒了>**

**H.F.A成员：唉，那边有一个楼梯。**

**<狞笑声>**

**[记录结束]**

**后记：**

**后续，一些H.E.G的人员赶来。大家只看见了三具尸体整齐的躺在地上。因此，“森林阶梯”也成了Forevel 2的不解之谜。**

## 入口和出口

### 入口

* 在Forevel 1跳出窗户可能回来到这里以及其他几个映层。
* 在Forevel 1找到一副画着枯木的画会在这里醒来。
* 在Forevel 3找到一片树林即可来到这里的中心。
* 在Forevel 4试图融化树上的雪会来到这里。
* 在Forevel 7被流沙吞噬会在窒息后传送至这里的中心。
Forevel 0.1

**生存难度:**

*Class 3*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》实体侵占**

**Forevel 0.1**是Forevel 0的子映层，同时因为某些原因，经常被与Level !相提并论。

描述
--

**Forevel 0.1**位于Forevel 0与Forevel 1之间。作为两个安全映层之间的亚层，**Forevel 0.1**却相当危险、怪诞。表现为一座巨大的天梯，环绕灰黑色的柱子拔地而起，直冲云霄。在流浪者进入后，压力会以极其缓慢的速度增长，这使得一直停留在下面的缓兵之计是不可取的。在攀登的过程中，越到顶部，压力增长的速度会愈发缓慢，但空气会愈发稀薄，气温逐渐寒冷、怪异。

当流浪者进入**Forevel 0.1**后，会突然感到一种被注视的不安感，同时感觉地面开始颤动。随后，那种感觉越来越强烈，然后……大量的实体涌现。

在**Forevel 0.1**内，天空的光亮会短暂的消失又恢复，流浪者的视野也因未知原因无法观测到天空，这使得逃跑变得极其困难。阶梯也仿佛被加速了一般，在极短的时间内变得破旧，流浪者随时可能一脚踩空跌落深渊。

有时，可能会出现即将到达出口的幻觉，但是实际上并不会，在你以为到达出口时，你会几乎一动不动，静静的等着实体来撕裂你。但是，这种幻觉是有破绽的，流浪者击破幻象后，时间才流逝了数秒。

实体
--

在**Forevel 0.1**内，出现了炽灵与走肉这些常见的然室实体，以及窃皮者和猎犬等等大部分后室的实体，乃至其他室的液态思想等实体皆有出现。

和Level !一样，实体会在后期越来越少，相应的也会愈发狂暴。

清影也存在，会制造幻觉扰乱流浪者的行动。

## 日志：关于Forevel 0.1的发现

**[开始记录]**

**[H.E.G基地接线员]：喂，有人吗？我们的技术部发现了了一个新的IP地址，就马上连了过来。**

**[无名的流浪者]：哦，终于有人了！我在这个莫名其妙的阶梯下面的平台停留了十几分钟了！**

**[H.E.G基地接线员]：应该是在**Forevel 0**那个说远眺的地方那什么，根据之前的报告，你应该向上爬来着……**

**[无名的流浪者]：算了，我就留在这里吧。反正也没什么危险。我先睡下……**

**<安静了很长一段时间，只能听到呼吸声和风声。>**

**[无名的流浪者]：WTF！**

**[H.E.G基地接线员]：发生了什么？**

**[无名的流浪者]：淦！这里怎么震动了起来！**

**[H.E.G基地接线员]：我也不清楚！等我问下技术部的人……**

**<一阵杂乱的嘶吼声>**

**[H.E.G基地信息技术部成员]：发生了什么？他的坐标是……亚层？**

**<脚步声和沉重的呼吸声>**

**[无名的流浪者]：我c，没信号了？？？？**

**<音频在这里停止了很久，除了粗重的呼吸声和脚步声之外什么都听不见>**

**[无名的流浪者]：次奥！怎么感觉越来越重了！**

**[无名的流浪者]：这操蛋的实体要追上来了！！**

**<过去了几秒钟>**

**<在传声机切断之前，传出了许多实体发出的尖叫声>**

**[记录结束]**

## 入口和出口

### 出口

* 登顶后，流浪者会来到除了Forevel 0以外的然室九大层里的随机一层，其中最多的就是Forevel 1。之后流浪者将无法进入Forevel 0和此处。另外，生还的流浪者报告，在苏醒以后，他们的身上多出了一张纸条，上面用极其潦草的字迹写着“你怕冷不敢爬是吧，我逼你爬~”

。
Forevel 1实体驱逐教程

前言
--

众所周知，在Forevel 1内，如果发生“熄灯”事件，会出现一些敌对实体。而经过一些特别的方式，可以令其失去敌对性，在下次“熄灯”前消失。这种性质在2005年被命名为**“驱逐”**，经历了数年的研究，排除了大量错误答案，The H.E.G.决定将解明的部分“**驱逐**”方式公之于众。以下概率是在收集的数据中的成功次数占比，不一定是实际数据。

**注意！！“驱逐”目前仅在Forevel 1内出现，以下“驱逐”方案不可用于应对其他映层的实体！**

# 常见实体驱逐方案

## 走肉（低智个体）

驱逐方式：

1.学鸡叫15秒，并挥舞任何可发光的物体。（成功率：58%）

2.大声喊“急急如律令”3遍（成功率：61%）

3.往走肉身上涂抹糯米饭。（成功率：79%）

## 走肉（高智个体）

驱逐方式：

1.安抚其他的家人会想念他的，你会帮助他找到家人的。（成功率：40%）

2.点燃2~3支明心烛。（成功率：2支30%，3支65%）

炽灵
--

驱逐方式：

1.唱一支摇篮曲直到其火光黯淡，抚摸TA的火苗（成功率：50%）

2.往自己身上涂抹蓝色颜料，打个滚，与其握手。（成功率：62%）

## 窃皮者

驱逐方式：

1.给予任意身体组织，包括一把头发（成功率：80%）

## 无面灵（幼年个体）

驱逐方式：

1.突然接近（成功率：30%）

2.表现出自己被严重惊吓（成功率：50%）

如果你想要上报新的“驱逐”方式……

## 点这里就对了！！

你需要点击左上角的编辑按钮，之后输入这些简单的代码：

```
<div class="style block">

==[[实体名称]]==

驱逐方式：

序号.怎么赶走这东西。（成功率：多少%）

</div>

```

没错，就这。
Object 7H

## Object-7H:"孤舟"

图片
--

图片暂无

**Obiect 7H**，又称“孤舟”，是然室中非常受欢迎的物品。

描述
--

**Object 7H**是在然室中的户外楼层里出现的一片海和小木船的统称。表现为流浪者在这些楼层探索时眼前可能突然**模糊**起来，此时**Object 7H**便会出现在他们眼前，且小船永远都处于停靠在岸边的状态，并附有两条桨，目前为止还没有海面上起风浪的报告。

由于此物品有着非常高的实用性，建议流浪者登上船。

## 属性/能力

**Object 7H**通常被用于在户外楼层之间的穿梭，当流浪者行驶小木船30～200分钟时，通常会见到另一个映层的岸边，如果流浪者选择向旁边滑行，最终会来到又一个映层。在流浪者在刚刚看见**孤舟**时累计移开视线12秒后自行消失，流浪者在靠岸后累计离开视线2秒后其也会消失。

## 沿革（历史）/发现记录

最早记录**孤舟**的文献可追溯到公元1200年，当时正是人类刚刚发现然室的时期，当时人们把它当作成一种神明的馈赠。
Forevel 9

**生存难度:**

*Class 1*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》无实体**

**Forevel 9**是后室的第10个映层，其主体由随机移动的大量巨石组成。

描述
--

**Forevel 9**是一处背景为许多颜色的色块混合并重组的外壳包围的空间，能够给予人一种视觉上的混乱。当流浪者进入该映层时，他们一般会漂浮在映层中。

几乎整个映层都被巨石或土壤所充斥，这些巨石与土壤具有着任意的大小，最大可达直径10米。前室中几乎所有的巨石与土壤种类，且巨石中有时会裹挟一些前室中出现的矿物或物品。这些石头会在整个映层内进行随机的移动，导致它们极有可能发生相撞，出现大量的尘埃或碎石。这些碎石或尘埃极有可能会划伤流浪者，或使流浪者窒息而死。所以当你发现两块巨石即将发生相撞时，你需要快速离开相撞的区域。

有时候，映层中会出现一些较小的色泽类似于月岩的石头，这些石头中会包含一些对流浪者有用的物品，但一般情况下只会出现一瓶伪瓶中闪电，该物品会对持有该物品的流浪者或实体施加心理暗示使流浪者或实体将瓶子打开，在将瓶子打开后会制造一个球状闪电使流浪者或实体因为球状闪电的爆炸而重伤或立刻死亡。曾经出现过流浪者因打开伪瓶中闪电的瓶盖并爆炸致死的案例，所以千万不能掉以轻心。

巨石上有概率出现一些废弃的大大小小的古埃及风格建筑物，由沙石所构成，表面的图案早已褪下，被大大小小的沟壑所代替。一般有3~5层。建筑物内部会出现一些对流浪者有用的物资，如明心烛与辉金等。但是我们不建议流浪者在这些建筑物中停留——这些建筑物极其脆落，且极其容易在巨石相撞时倒塌，将流浪者埋在废墟之下。

实体
--

* 无实体

资源
--

* 一些色泽类似于月岩的石头中会包含一些物品或一瓶非常危险的伪瓶中闪电。
* 巨石上的一些废弃建筑物里可能会出现一些对流浪者有用的物资，如明心烛与辉金等。
F-16 Fighting Falcon Family

## BAC F-16AM Fighting Falcon

Belgian F-16 Fighting Falcon

## JASDF F-2A

Japanese F-16 variant

## JASDF F-2A [upgrade]

Japanese F-16 variant

## RNLAF F-16AM Fighting Falcon

Netherlands F-16AM

## SP F-16C Fighting Falcon

* Cost: 98,600
* Level:

## SP F-16D Fighting Falcon

* Cost: 106,600
* Level:

## RoKAF F-16C Fighting Falcon

* Cost: 59,600
* Level:

## RoKAF F-16C Fighting Falcon [upgrade]

* Cost: [+25,200]
* Level:

## RoKAF KF-16C Fighting Falcon

* Cost: 95,600
* Level:

## RoKAF KF-16C Fighting Falcon [upgrade]

* Cost: [+39,800]
* Level:

## UAF F-16AM Fighting Falcon

Ukrainian F-16AM Fighting Falcon

## UAF\* F-16C Fighting Falcon

Ukrainian F-16C Fighting Falcon

## USAF F-16C Fighting Falcon

American F-16C Fighting Falcon

* Cost: free
* Level: 0

* 5,7: 2x Target/nav pods
* 6: 1x 500-lb bomb | 1x ECM pod | 1x External tank

## USAF F-16C Fighting Falcon [upgrade]

### Agility

85

* Cost: 143,600
* Level: 52
Forevel 8

**这个页面过于安全**
这个页面虽然不违规，但出于设定考虑不建议写。我们不会删除该页面，不会阻止任何人写宜居页面，更不会责令作者整改，我们只会贴这张票进行告知。

**显示前景**

**隐藏前景**

**生存难度:**

*Class 宜居*

**》安全**

**》可持续社区**

**》无实体**

**Forevel 8**是然室的第9层。

描述
--

* **Forevel 8**，也被称作“某处正在下雨”，是一处昏暗的由大约50个房间组成的类似于近现代餐厅的建筑内部场景，大部分房间的内部面积都为200平方米。所有房间的内部布局极其相似，由一条极其狭长的长廊所连接。长廊的左右侧每隔20米就会出现一扇门，这些门通向独立的房间。

* 房间墙壁附着着深蓝色的墙纸，并具有一些窗户，展示着建筑外面的场景。该映层的室外似乎一直在下雨，且雨声会使流浪者感到宁静。这也是该映层被称为“某处正在下雨”的原因。

* 该映层的温度一直保持在10~20度，所以建议流浪者注意保暖，以防发生感冒等症状。

* 该映层具有着覆盖整块地板的巨大地毯，附有深蓝与橙色交错的方格图案。大部分地毯具有隔绝声音与清理掉落在地毯上的食物残渣的功效。

* 一些房间的天花板处悬挂着10~15个吊灯，一般情况下这些吊灯会发出暗淡的光芒，但有时它们会发出足以照亮整个房间的明亮光芒并持续5分钟。

* 在房间的角落置有一些较为高大的深绿色盆栽，这些盆栽似乎可以在不具备阳光条件的位置生长。

* 在一些房间中会出现一些较大的可正常使用的街机，这些街机可以正常运行，却极其容易出现故障，如街机无法打开或大量乱码等。

* 房间墙壁上挂着一些白色且无法破坏的纸，这些纸上通常会写有一些乱码，已破译的文字如下：

*115126125124107115120115120113125121119111129114111124111111118125111*[?]
* 该映层随机摆放着较大的灰色餐桌与椅子，餐桌与椅子由类似于木头的物质构成，无法破坏。餐桌上一般会出现8个盘子、碗和杯子，但有时会出现9个盘子、碗或杯子或更多。餐桌上随机摆放着一些西式餐具，如刀、叉等。这些刀或叉似乎具有自我清洁的能力，会在附近的流浪者起身并离开后自动将附着的食物残渣剥离餐具。

* 在每个房间的一面墙处都会出现一个小型舞台，这个舞台是一个连接着房间的大约为50平方米的区域，具有覆盖舞台的红色地毯，一面墙由不透明的黄色玻璃所遮盖。舞台上总会出现一架较大的钢琴，且该钢琴可以正常弹奏。

* 在一些房间中会出现1~3扇门，这些门通向Forevel 1或Forevel 11。但有时候这些门会发生故障，此时这些门并不会表现出任何异常，但打开门会发现门框中被黑白乱码所充斥。此时如果流浪者进入了这些门，他们会进入Forevel 2。

### 厨房

* 厨房为一个巨大的面积大约为300平方米的房间，房间中的荧光灯会发出明亮的白色光芒，照亮整个区域。

* 厨房中摆放着许多架子，这些架子由类似于铁的无法破坏的物质所构成，隔板随机摆放着前室中的几乎所有常见食物原料。每个架子的隔板上都会出现一个按钮，按下这个按钮可以使摆放在对应隔板上的食物被清除并转换为其他的随机原料。但这些原料不可被带出该楼层。

* 在厨房中会随机摆放一些下厨设施与厨具，这些设施与厨具可以正常使用，且似乎不会损坏。

实体
--

* 无实体

资源
--

* 厨房有许多前室中的常见资源。

* 流浪者可以寻找服务者并通过1根明心烛的价格获取资源或食物。

## 据点与前哨站

### 服务者

* 20人
* 以1根明心烛的价格为流浪者制作菜品
* 欢迎流浪者加入

## 入口与出口

### 出口

* 通过房间里出现的门可以进入Forevel 1或Forevel 11，但如果流浪者在故障时进入这些门，他们会进入Forevel 2。
Forevel 26

**生存难度:**

*Class 宜居*

**》安全**

**》可持续社区**

**》无害实体**

**Forevel 26**是然室的第27层。

描述
--

**Forevel 26**表现为一片连绵起伏的山峦，此映层内部的山峦上方为大型乔木林，其大多为杉树，层级内的气候为温带大陆性气候，温度维持在13～21摄氏度，且映层似乎没有四季循环，映层内的植物大多为小树丛，流浪者在进入**Forevel 26**后会感到一阵放松感和沧桑感。该映层内始终弥漫着大量的雾气，映层内的天气始终保持在阴天。**Forevel 26**内含有林间小道，奇怪的是，道路都出奇的干净，丝毫没有岁月的痕迹，村民（见下文）都表示不是他们所建造的——即使人们不知道他们是在何时来到这里的。该层的大多数植被都显现出略深的绿色使得该层给人一种类似于山水画的感觉。
映层的外围有将近高9000米的环状山脉，把**Forevel 26**的约80000平方公里的土地给围了起来，村民们相信山后的世界就是“真理之地”，所以每年尝试攀登这些山的人络绎不绝，但大多数都葬身在那里。但是也有少部分人成功越过了那山脉，但是他们再也没有回来过。

实体
--

### 村民

* 分布：广
* 数量：多
* 危险系数：低
* 描述：村民是居住在**Forevel 26**的有着亚洲人面孔的中立人型实体，不太喜欢亲近流浪者，他们会使用明心烛和开采辉金。

资源
--

如上文所示，该层拥有明心烛和辉金，收集资源时建议跟随**村民**的队伍，他们知道这些物品一般会出现在那里。

## 基地，前哨和社区

### **村民**们的小镇

* 大大小小由**村民**建造的数百座小镇。
* 保持中立
* 有着充足的物资，如果你运气好他们没准能分你一点呢。

## 入口和出口

### 出口

* 一扇突兀的木门通向Forevel 11

  **警告：**
 `以下内容已被H.E.G加密，请输入有效凭证。` **原因：** `你并未获取浏览这个文件的许可，它要求更高的许可等级。`    输入密码   1145141919810
 `**凭证有效。**`
 **`> 打开录音文件`**

听着

呃，看到我这条留言，你可能会想我为什么要把它给加密

嗯…

其实就是不想被他们那帮人给看到，我们就开门见山的说吧，反正那山后根本就不是什么“真理之地”！

那是一个陷阱…这要从我和成功翻越了那座山说起…

那时我们收到了HEG的命令尝试翻越那座山，呵呵，我们居然成功了…

我们到了一个没啥草的平原，然后…我们脚下的地面突然开裂了，是的，就像电影里的情景

我的伙伴全都掉下去了，只有我存活了下来，这应该不是什么意外…

我告诉了那帮人他们根本不相信…还说我是妖言惑众，我得把这事上报一下…
点击此处查看最新文档
Forevel 40

**生存难度:**

*Class 2*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》较多实体**

**Forevel 40**是然室的第41层。

## >描述

**Forevel 40**，也被称作**“失落数据”**，是一个直到最近才被记录的映层。
**Forevel 40**表现为一片互相以非欧里几德形式组合而成的黑色虚空，并在虚空之中包含了被**直接投射到大脑而非物理或视觉接触**的数据，这些数据包含：

* 以不可描述的方式存在的大量1和0。
* 一些诡异的二维物体。
* 在不明来源的静态或动态图像。
* 被扭曲的射线。
* 下文将出现的实体。

需要注意的是，有些空间中有包含来自于前室的数据。这也间接性的证实了数据可以像物质一样切入**Forevel 40**之中，这通常意味着一个数据出现了崩掉的现象。所以介于这点又可以反推出**Forevel 40**的大小可能与后室相当。
一些进入到**Forevel 40**的数据被损坏了，这些数据就会开始以简陋的方式填充该映层，或者溢出该层来到其他空间。
跟虚空类似，流浪者一旦来到这里那么他的生理状态会维持着他进入之前的样子。

## >实体

###  >病毒

* 分布：广
* 数量：多
* 危险系数：高
* 描述：

来自于前室的电脑病毒，他们经过切出后来到了这里，由于没有进行及时的管控，在Forevel 40**病毒**几乎是流浪者的头等威胁。目前驻扎在前室的M.E.G.正在努力使杀毒程序进行切出。

## 入口与出口

###  >入口

* 除了上述的数据切出外，在任意的映层卡入一台电脑也可以来到这里，但是没人成功过，因为这很容易造成电脑的损坏。
* 在任意一个映层发生无法用语言描述的事情后可以来到这里。

###  >出口

* 任何形式的切出可以来到随机一个映层。
* 和特定的代码互动会来到对应的映层。
* 进入一个错误的区域会直接把你送到【数据删除】
* 把自己删除会来到点室，这需要运行正确的代码才能完成。
Object 1H

## Object-1H:"明心烛"

图片
--

图片暂无

**Obiect 1H**，又称“明心烛”，是然室中相当重要的物品。

描述
--

“明心烛”是随机出现在各个层级的一种类石蜡物品的统称，外观类似前室中小巧的生日蜡烛，通常被三至二根装在塑料袋里，下方套有一节白色的塑料壳防止液体滴落。目前已经被发现的种类有翡翠色、天蓝色和桃红色等。各种颜色的“明心烛”拥有不同的效果，且都十分常用，具体详见下文。

由于其重要性，在部分组织中，它作为首要交易物品之一出现。

分类
--

“明心烛”拥有的特性取决于它的颜色。最初，我们推测其性质来源于装盛它们的涂料，或这些“蜡烛”本身的性质更倾向于是某种药水的凝固体。但随着更进一步的研究，人们发现事实远非如此：我们发现“明心烛”的这些性质是通过溶解在类石蜡体中的小剂量天然物被赋予的，然而，目前依然无法确切了解这些物体被掺入“石蜡”的方式与原因，以及它们为何无法通过天然方式进行萃取。尽管如此，“明心烛”在所有正常情况下都完全可使用，下表列出的是对“明心烛”不同种类效用的档案。
已知种类包括：

### 翡翠色

翡翠色是“明心烛”最常见的颜色，其具有诸多功能。如呼吸其点燃散发出的烟尘，有助于保持理智并使注意力集中；将磨下来的碎屑撒在伤口有助于伤势的恢复；将融化而成的液体涂抹在眼皮表面可以增强视力等等。在燃烧过程中，流浪者将其产出的气体味道描述为“好像在雨中闻着芳草的香气一般”。

### 天蓝色

天蓝色的“明心烛”可以令饮用者体内的褪黑素水平将进行上升，使其产生嗜睡的效果，这种效用在患有失眠症的人群间广受欢迎。除此之外，呼吸其点燃散发出的烟尘，可以缓解人体的饥饿，曾有一名战地人员在受到“走肉”围攻时使用此种“明心烛”，最后因为饥饿受到缓解，刚好坚持到救援到来。详见“发现日志”。流浪者将其产出的气体描述为“味道想有冰糖的杏仁制品一般”。

### 桃红色

桃红色，这一变种具有两种效果。有的桃红色明心烛能起到双倍的理智保持功能，并且拥有最香甜的气味，涂抹融化而成的液体后使用者的情绪将会在短时间内被固定，例如你在开心时使用了它，那么接下来的短时间内不论发生什么你都会保持开心的情绪，反之亦然；而有的桃红色明心烛则不仅毫无正面效果，还会带来幻觉与成瘾性[?]分辨的方法是通过白瓷板留下条痕，观察条痕颜色（白色为正常，其它颜色[?]都需进行集中处理）。

严禁使用、买卖具有成瘾性的桃红色明心烛，若发现具有成瘾性桃红色明心烛，立刻送至The H.E.G.或其他组织于各个映层开放的回收点。

### 文件Object-1H-β——The H.F.A“514事件”

5月14日，H.F.A的一个小队遭遇了大量“走肉”的袭击。之后的数天内，“走肉”阻断了其所有退路。在食物耗尽数天后，有人发现了一根蓝色的明心烛。在他向信仰祈祷时，忽然感觉浑身充满了力量，饥饿受到了缓解，刚好撑到了救援来临。后续研究人员将其定性为Object 1的变种之一。
Forevel 33

**生存难度:**

*Class 数据缺失*

**》数据不足**

**》急需补充**

**》缺少信息的楼层**

**Forevel 33**是然室的第33层。也是然室中构造极为简单的映层之一，我们对这个映层知之甚少。

描述
--

**Forevel 33**表现为一处极其巨大的具有众多异常性质的的草原，永远不会干枯的单调小草向着四周延伸。这里的天空一直是保持在白天的状态，温度也一直保持在舒适的20摄氏度。米，且没有任何的自然风。经过反复的确认发现此映层为类似于**Level 0**的非线性空间，也就是在少数情况下在**Forevel 33**直走，最后可能会到达起点，但是这种事件远远没有**Level 0**多，然而所有的定位系统和网络还是会失灵——即使在这里进行定位是没有意义的。

需要流浪者们注意的是，虽然这里被称作草原，但是有着众多让人费解的地方：

* **Forevel 33**的地势极为平坦，几乎成了一个二维平面，任何位于地面上的突起，凹陷等在这里都是不可能存在的，除非人为干预。
* **Forevel 33**没有任何的云朵、太阳，以及其他可能存在于天空的物体，天空一直保持着非常违和的蓝色，跟Forevel 29类似，光源永远是未知的。
* 很多后室、然室的层级都给人的是一种空虚感和无助感，但是**Forevel 33**带给人们的却是一种奇怪的恐惧感，有报告称自己从后面一直感受到某人在盯着自己，幻视与幻听更是非常多见。目前H.E.G.把这种恐惧感视作是一种精神危害。
* **Forevel 33**以大量人员无故从这个安全的映层里失踪而闻名，没人知道他们到底去了哪里，也没人知道他们是死是活。以下是H.E.G.的一串录音记录：

**<省去无意义内容>**

**特工A：我再也不要来这个鬼地方了，无聊透顶啊简直是…**

**总部：我们也没有办法啊，谁叫这个映层里的流浪者都没音讯了呢，这次就辛苦一下你了。**

**特工A：唉——话说这个破层真的是让人慎得慌，我这么快就已经喝了两瓶杏仁水了**

**总部：你给我珍惜一点，我们整个然室就只有一万瓶从后室进口的这玩意儿，况且也是为你好，别到时候没东西吃了。**

**<30分钟后>**

**<一阵杂音>**

**特工A：唉，我真的是受不了了…**

**特工A：嗯？那里好像有一个黑点？**

**总部：黑点？**

**<一阵惨叫声>**

**总部：怎么了？喂？喂？ 喂？听得到吗？**

<记录中断>

实体
--

直到目前为止，H.E.G认为此映层没有任何实体，不过一旦有了新的发现，我们会立刻进行第一时间的通知。

资源
--

该层相对其他映层资源较少，这可能导致流浪者在本映层的食物短缺。

## 基地，前哨与社区

由于本映层的过于庞大、资源稀少、存在精神危害等各种原因，在这里建立居住点被认为是不可能的事情。

## 入口与出口

### 入口

* 在前室的草原行走可能会来到这里。
* 在Forevel 21的一个让人感到害怕的区域切出会来到这里。

### 出口

* 未知。

我就在你身后
Forevel 10

**这个页面过于安全**
这个页面虽然不违规，但出于设定考虑不建议写。我们不会删除该页面，不会阻止任何人写宜居页面，更不会责令作者整改，我们只会贴这张票进行告知。**欢迎在此页面添加原创内容**

有点缺前哨，可添加。口语化和排版问题也可以修改。但别的勿动！
请随意添加出入口，位置我来调整

**生存难度:**

*Class 宜居*

**》安全**

**》可持续社区**

**》无实体**

**Forevel 10**是然室的第11层。

描述
--

**Forevel 10**是一个资源丰富且基本安全的映层，流浪者几乎在任何时候、任何区域都能看到星空，流浪者可以在这里进行休整。此映层分为4个区域。### 星空之道

* **星空之道**表现为一片暗蓝色的与星空相似的场景，星星和星云点缀着这个区域，让人仿佛置身于太空之中，但未报告过类似宇宙中的失重现象。一条由疑似混凝土且极度坚硬的物质构成的道路贯穿了整个场景，这座桥宽10m，长度未知，没有任何物体支撑着这条道路，完全浮空在这个场景里，重力让流浪者可以安全的站在上面。由于几乎没有参照物，我们无法得知这条道路是固定的还是在缓慢移动。一些明心烛随机摆放在道路上。

* 一些石头和尘埃会出现在场景内，以随机的速度和方向移动着，不会被区域内的重力影响。有时候，一颗或几颗彗星会划过星空，它们的速度、大小完全随机，且这些彗星一旦出现就会以一个随机的方向出现在流浪者的视野里。当彗星来到混凝土道路附近时，其慧尾会立刻消失，同时这颗彗星也会变成一块普通的、漂浮在道路旁边的石头，流浪者可以捡起石头并把这些石头砸开，在里面可以获得一些安全且被放在一个盒子里的固体食物或物品。

* 有时候，场景内会出现一个上面布满湿润苔藓的石头，这个石头异常坚硬，卡入这块石头即可进入**星之湖泊**。

### 出口

* 卡入一块布满湿润的苔藓的石头即可进入**星之湖泊**。
* 卡入一块用白色颜料写着一个映层的名字的石头将会到达对应的映层。

### 星之湖泊

* **星之湖泊**是流浪者进入该映层开阔地带的第一站，映层开阔地带分为**星之湖泊**与**天穹暗城**两个在空间上彼此相连的区域。

* **星之湖泊**表现为一片一望无际的草原，地上的草由芦苇和杂草组成。该映层拥有与**星空之道**差不多的暗蓝色星空和彗星，但天空中星星的数量和亮度明显增加不少。这个区域始终保持在类似夜晚的时刻，目前我们发现这个区域的天气似乎一直处于类似于晴天的状态。

* 当流浪者进入**星之湖泊**时，映入眼帘的是一片暗蓝色、一望无际且倒映着星光的巨大湖泊，这也是这里被命名为“**星之湖泊**”的主要原因。湖泊远处会出现连绵很远的山，山后面会出现一条黑色的柱子，构成柱子的物质似乎在从下往上的涌动着，直指着天空的一个比较大的星系。在柱子的右边，会出现一座类似于城市的区域，往那个方向行进一段时间后将会进入**天穹暗城**。

* 当有固体物质触碰到湖水时，湖水会发出比较明亮的蓝色荧光，几秒后将逐渐消散，下一次固体物质触碰湖水时会重新出现，物质离开湖水时蓝色荧光会快速消失。另外，湖水在离开湖泊后将会变成透明的普通杏仁水。从其他地方获取并倒进湖泊的液体会缓慢被湖水同化，变成这片湖里的湖水。但原液体的效果越强，这种湖水同化的速度越慢，所以核废水可能需要很久才能完全被同化。

* 据勘探和研究，我们发现湖泊里的湖水为甜味，不会使进入的流浪者溺水而死，且具有以下功效：

	+ 治疗大部分外部和内部的损伤
	+ 恢复精神状态
	+ 解渴
	+ 为流浪者/实体/映层意识解除负面效应

### 天穹暗城

* **天穹暗城**是**星之湖泊**区域中山坡的另一边，为一座巨大、一望无际的现代化城市，具有着大量的居民楼（占所有楼房的40%）。楼房一般都不会高于20层，有着正常前室内城市内几乎所有应有的设施：公园、广场、地铁站等，也有一些诸如餐馆、商店或度假村之类的休闲娱乐场所，让人拥有生活在前室的感觉。

* **天穹暗城**的中心有一座高塔，这座高塔的作用暂时不明。现有对这座高塔的信息是这座高塔大约有300米高，且高塔的顶端有一块破碎的、类似于底座的石头。关于这座高塔的勘探仍在继续。

* 与其他区域一样，**天穹暗城**笼罩在一片星空之下，但不同的是天上会出现2~5颗类似于前室里太阳系内行星的星体。有时候一道彗星将会划过夜空，且这些彗星从来没有过坠落的记录。

* 有时候，天上会出现一颗类似地球的星体，这颗地球会给予室内的流浪者一个心理暗示，让他们来到室外并看着这颗地球。心理暗示将会进行20分~1小时，之后该星体会渐渐离开。

实体
--

* 无实体。

## 据点和前哨站

### 仰望星空者

* 约有25人，居住在**星之湖泊**的几个帐篷里
* 友善，可以进行交易
* 现在在研究**星之湖泊**中湖水的其他作用

## 入口和出口

### 出口

* 有时候，**星空之道**漂浮的石头上会用白色颜料写着一个映层的名字，卡入这些石头将会来到对应的映层。

## 作者信息

作者：Glorysans（留言）

附注：**星之湖泊**取材于网上的一些以星空和湖泊为背景的图片，**天穹暗城**取材于网上的一些以星空和城市为背景的图片。
效应列表

## "效应"是什么？

"**效应**"，是指在后室中由某种动因或原因所产生的一种特定的现象，效应的存在也可以同时探明出某些事件的**普遍异常规律**，其多用于对一种**异常自然现象**或**异常社会现象**的描述。本页面中的"效应"多指**科学无法解释的异常现象**，也是**客观上不自然的超常**。科学其甚至可以无视所有的物理定律，时刻挑战着现实与理性的界限，故其完全不可能在前室中出现。

## 如何撰写一篇"效应文档"？

除上述对"效应"一词及其本身概念的描述以外，本页面中的"效应"还可分为**"一般效应"与"玩笑效应"**，其中"一般效应"编号需为**正整数**，"玩笑效应"不需编号，只需**将名称供上即可**。在撰写效应文档时理应将该现象的概念*表达清楚、表达透彻*。一篇标准的效应文档应当出现其*相关的示例与其定义*。当然，效应文档的**文体不限**，可以以楼层文档形式来编纂，也可以用故事文档形式来撰写。总之来说，任何能写成一篇文章的异常事件、难以解释的现象*都可以*被归为效应文档。(有名称但没有内容的效应为临时占位，请除原作者外的创作者们不要创作。)

## 一般效应

*tip:在本页面列表中出现的一般效应编号都将以"Effect x:"名称""为格式。*

### Effect 1-100

* Effect 1
* Effect 2
* Effect 3 - “连梦空间” "Interdream Space"
* Effect 4 - “夜异月”
实体列表

## 实体是什么

**实体** 由四种要素进行分类: 他们的编号，名称，风险与广居度。“数字”，顾名思义，即指代该实体的数字符号。“名称”，即该实体以何名著称。“风险”，即该实体的潜在危险程度，以0-7的量表进行分级。最后，“广居度”即你遭遇该实体的频繁程度与其主要栖息映层。

## 实体风险分类

* **等级 0**: 无敌意，但拥有伤害冒险者的能力。
* **等级 1**: 基本无敌意，但可被激怒而伤害甚至少数情况下杀死流浪者。
* **等级 2**: 具备敌意，但非高度危险。
* **等级 3**: 具备敌意。（基本分类等级）
* **等级 4**: 危险。
* **等级 5**: 极度危险。
* **等级 6**: 无法抗衡
* **等级 7**: 宛若神话。（未知/异常实体分类层级）
* **等级 Ψ**: 精神危害。建议对这些实体保持谨慎。
* **等级 变化**: 一直在变化。（对流浪者敌意不同的实体的分类）
* **等级 未定**: 异常属性，或未记录，或研究不足。（未记录和异常实体的分类）

## 实体广居度

* **未知**(Unknown): 该实体出没地域未知。
* **灭绝**(Extinct): 该实体已被完全消灭。
* **濒临灭绝**(Nearly Extinct): 仅存极少量该实体并绝大部分被发现于隐藏映层。
* **稀少**(Rare): 该实体仅存在于不超过5个映层。
* **少见**(Uncommon): 至少在12个映层有该实体出没。
* **常见**(Common): 超过20个映层有该实体出没。
* **大量**(Majority): 一半以上的映层有该实体出没。
* **繁多**(Many): 该实体出没于绝大多数映层内。
* **全室**(The Howeverooms): 该实体在整个然室内广泛分布。

## 实体列表

* Fontity 1 - “无能而为者”(我们自己) "incompetent act person"(we self)/Class 未定 /多个室
* Fontity 2 - “走肉” "a dead-alive person"/Class 3 /大量
* Fontity 3 - “蓝灵” "blue spirit"/Class 1 /常见
	+ Fontity 3.A - “炽灵” "fiery spirt"/Class 4/常见
* Fontity 4 - “伏叶” "feigning leaf"/Class 4/少见
* Fontity 5 - “雪怪” "yeti"/Class 4/少见
* Fontity 6 - “监视者” "Monitor"/Class 4/Forevel 11
* Fontity 7 - “幻” "Illusion"/Class 精神危害/全室
* Fontity 10 - “Pet.txt.EXE”/Class 4/网络终端内
其他室

/\* #REDIRECT \*/@import url(http://backrooms.fandom.com/zh/wiki/User:Shiyu-TimelyRain/styles/ENsite.css?action=raw&ctype=text/css);

本页为以{（名字）室}为编号的超集群列表。

其他楼层或集群的跳转链接请见 导航栏-文档-映层列表 栏目。

“**室**”，又被称为“地点”或“超集群”，是不同空间、阈限和非阈限的集合。这些空间大多存在于我们的宇宙之外，有些甚至超出了现实本身。它们的出入口通常是极为罕见的，其中很多都会发生极其反常的现象。我们原先并不打算收录它们，因为它们中的大部分并不与然室相关联，但它们对于理解这些交替的维度与结构极其重要。

>>查看其他列表

<<关闭其他列表

映层列表

负数映层列表

子映层列表

特殊映层列表

## 超集群（室）

### **主超集群**

[[:其他室/style.css]]

"前室" "Frontrooms"前室被认为是与后室相对的"现实"，它孕育了人类，也是我们所熟知的地方。
目前没有从任意其他超集群回到前室的**任何**稳定方法。M.E.G.CN
[[:其他室/style.css]]

"中室" "Midrooms"如果你在后室返回前室的时候出了故障，你就会来到中室。那里除了诡异的颜色、各楼层胡乱拼凑成的区域，以及令人无法理解的复杂结构以外什么也没有。没有希望，也无法躲藏。
如果你听到有东西在附近徘徊，那很抱歉，这里什么都没有M.E.G.CN
[[:其他室/style.css]]

"后室" "Backrooms"如果你不小心，在错误的地方从现实中脱离，你就会来到后室，那里除了潮湿的旧地毯的臭味，令人发疯的单调黄色，永不停歇的日光灯最大功率的嗡鸣噪音，以及被随机分割成空房间的约六亿平方英里的区域以外什么都没有。如果你听到有东西在附近徘徊，那你只能静待死亡了。M.E.G.CN
### **其他超集群**

[[:其他室/style.css]]

"左/右室" "The Left/Rightrooms"**左/右室（The Left/Rightrooms）**，通常被描述为是由许多混乱无序且充满不安的结构所组成的空间；在这片空间之中，大部分后室中所拥有的东西都被或多或少的扭曲化和故障化了。 据传，左/右室约在2021年2月6号被发现，最可信的说法称左/右室二者如同中室一样，是连接着前室和后室的纽带，但是流浪者并不能从前室通过直接卡出来到这里。据推测，这是由于其扭曲性和故障性导致了该现象的产生。M.E.G.CN
[[:其他室/style.css]]

"然室" "Howeverooms"如果你不小心，在错误的地方从后室中脱离，你就会来到然室，那里只有凌冽的寒风，漫漫的清影，空寂，以及深深的无力。这里是一个又一个映层组成的迷宫，无数危险或友好的生命盘旋于此，危险的环境等待你进入。*即使你没听到有东西在附近徘徊，死亡也在一步步向你逼近。*
然室，是一个脱离于我们正常后室的地方，同时也是与多个室交织的地方。H.E.G.
[[:其他室/style.css]]

"经室" "Longiturooms"如果你不小心，在错误的地方从后室那个炼狱中进一步脱离，很不幸，你来到了经室；那里除了恶心人的各种实体，令人发疯的单调黑色，永不停歇的墙壁互相撞击的单调噪音，以及与你原来的那个炼狱中完全相反的特性以外什么都没有，把你困住。*即使你没听到有东西在附近徘徊，死亡也在一步步向你逼近。*
经室，一个脱胎于我们正常后室的地方，同时也是处于后室对立面的地方。M.E.G.L
[[:其他室/style.css]]

"底室" "Baserooms"后室之中，存在着一片巨大的黑色虚空，位于后室的最底处，Y轴大约为-9223372036854775808左右，特性极为反常。几乎所有的M.E.G.CN数据库中都没有将其记录下来，且没有人知道这个空间存在。
底室是位于虚空中的空间，坠入至这里的人将彻底被时间遗忘，类似于黑洞的时空扭曲效应。在流浪者坠入至底室后，时间便彻底消失，在流浪者感官看来依旧存在时间，但实际上外面的世界已经度过了无限的时间。对底室里的人来说，底室外面的世界已经彻底消失，而对于外面的人来说，底室不存在。这里不存在任何非欧几里得空间。在这里的流浪者也必须每天进行水份、营养物质的补充。在这里也存在坠入此处的实体，实体在卡入底室时能力便被极大增强，使得底室变得更加危险。
底室中没有任何电子信号，唯一的联系方法仅是回音效应。B.M.E.G.[[:其他室/style.css]]
"反室" "Antirooms"如果你不小心，在后室中错误的地方卡出，你就有极小概率来到The Antirooms⸺反室。那里除了比后室更危险、更混乱的环境的更加险恶的实体，除此以外什么也没有。
*如果你不幸地发现附近有实体的活动，那无论你有什么高明的手段，你都只能静待死亡了。*
反室，这是一个脱离于传统后室的地方。M.E.G.Anti
Features

BUILD A NEW HOME
Build your survivors a base where they can rest and trade stories between adventures. Farm crops, tame alien beasts, incorporate salvaged technology and fortify your home against hostile intruders

ENGAGE IN DEEP TACTICAL COMBAT
Prevailing in combat will require more than just point-and-click. A detailed hit simulation and health system will mean that even non-lethal hits can render a survivor unable to go on. Suppressive fire might pin an enemy in place, but the ammunition used up may leave you ill-equipped to fight the next encounter effectively

DRIVE RESTORED VEHICLES
It's a big world out there. To get around you will need better transportation than your legs can provide. One of the things setting Ascent of Ashes apart from other games of this genre is the ability to restore and drive vehicles.

LEAD YOUR SURVIVORS
Each survivor has their own unique personality and motivations. As colony leader it is up to you to find and recruit capable survivors to fill gaps in your roster against ever increasing challenges. Can you keep everyone happy, secure and motivated?

EXPLORE A STRANGE NEW WORLD
You will find yourself in an expansive, procedurally generated world filled with different biomes and points of interest. To survive the post-apocalypse you'll have to brave the pre-collapse ruins and the many dangers that they hold.

CHALLENGE A DYNAMIC AI
It's not enough to just have an in-depth combat system with a variety of mechanics. You also need opponents capable of using those mechanics to challenge you. Enemies will possess varying degrees of intelligence. Taking on a disorganized band of raiders will play very differently from fighting a squad of well-trained Remnant soldiers.

FROM THE ORIGINAL CREATORS OF COMBAT EXTENDED
Combining the deep simulation of classic post-apocalyptical survival titles with the tactical challenge of classic real time and turn-based gems, the original creators of RimWorld's heralded Combat Extended mod present a fresh take on the colony sim genre that emphasizes exploration, tight balance and strategic gameplay.

MODDING SUPPORT
Our team has its roots in mod-making and we've been fortunate to have been part of many great modding communities over the years. That's why with Ascent of Ashes, we want to give something back to those communities. We're building the game's engine from the ground up to be easily extendable, and thanks to our extensive experience in creating mods ourselves we know exactly what kind of support mod-makers need. Ascent of Ashes is a game developed by modders, for modders.