Hiro Yume (The Progress of Destiny)

## **Biographie**

**Hiro Yume** est un lycéen du **lycée Saterpenko**, fait sur recommandation, et membre du club manga dans celui-ci, se déroulant le **Mercredi** après-midi. Le lycée Saterpenko est un établissement futuriste, l'un des plus réputés du pays, où les lycéens présentent une **pièce de confidence**, une sorte de carte d'identité numérique contenue dans le corps de toutes personnes et accessibles en scannant le corps d'un tier, pour y entrer. Les pièces de confidence peuvent également servir de moyen de paiement dans des infrastructures adjacentes au lycée, comme les cinémas ou fast-foods, comme il serait le cas dans un campus. Assez noble, le lycée Saterpenko est divisé en 5 classes distinctes : **Incidents**, la classe la plus basse, est la classe où se trouvent les pires notes, ces élèves heureusement peu nombreux ne possèdent aucun avantage mais aucun inconvénient non plus. L'avant-dernière classe est **Innocent**, ni trop bonnes, ni trop mauvaises, des notes acceptables et dans la moyenne. La troisième classe est **Over**, celle où les élève grimpent de plus en plus et où leur bienséance joue en partie sur leur note globale. La seconde classe est **Haztop**, celle où les élèves de nobles et riches familles sont directement admis. Elle est divisée en 3 sous-catégories, que sont **Hazbrown**, **Hazsilver** et **Hazgold**, du moins au plus prestigieux et dépendant de la richesse, de la noblesse et des notes de l'élève. Le premier rang, réservé au meilleurs, se prénomme modestement **Skydream**, seuls trois élèves en font partie durant cette année dont la fille du directeur.

Quant à Hiro, il fait partie des 11 recommandations de l'année. Les recommandations sont d'office admis en Hazbrown voir Hazsilver selon les antécédents, il est très rare cependant qu'un recommandé aille en Hazgold directement. Parmi les recommandés, 5 font d'ailleurs partie du club manga dans lequel il est. Autrement ordinaire, il est bien évidemment passioné de mangas et aime passer du temps avec ses amis, tout particulièrement celle sur qui il a le béguin, **Himeno Yokubo**. Mais après avoir eu le courage de l'inviter, la présence d'une étrangère du nom d'**Angélique Ghotidel vi Garcia**, vêtue telle une gothique, changera sa vie à jamais.

## **Stats**

**Tier : 9-A, facilement supérieur**

**Alias :** Kuro

**Origine : The Progress of Destiny**

**Age :**17 ans

**Sexe : Masculin**

**Classification :** Humain, Hinkon (Etant la race d'origine de Kuro)

**Niveau de Menace :** Wolf+, facilement supérieur

**Pouvoirs et capacités :** Caractéristiques physiques surhumaines, sens très développés (Pouvait voir l'invisible même en ayant quitté son état d'âme) et manipulation des sens (A rendu l'âme de Kuro visible) ainsi que résistance à cette dernière (Détection immunise contre les attaques visant les 5 sens), dimension de poche (Possède un inventaire où y stocker des choses), manipulation du feu (Via Flamme Bleue, peut donner des coups enflammés et projetter des boules de feu, Incendie du Roi Arthur concentre la colère et la haine pour décocher un uppercut enflammé surpuissant), manipulation corporelle (Light Move divise le poids par 2), manipulation de la mémoire (A fait une rétrospective de tous les souvenirs et pouvoirs de Kuro pour vérifier s'il les avait bien tous eu), manipulation de l'âme (Après être devenu une âme par Angel, pouvait extraire les âmes des autres au contact puis à distance, peut également le faire en étant dans un corps, via des compétences comme Bourreau des Âmes et Bourreau des Âmes V2, peut également absorber énormément d'âmes d'un coup, et Marionnettiste des Âmes permet de manipuler une âme comme un pantin), manipulation de la mort (Après avoir possédé un corps, ce dernier meurt obligatoirement), manipulation des données (Peut voir le nom, le niveau, les PV, les statistiques, les objets tenus et les altérations de statut de la cible avec Déminage Intellectuel), manipulation des lois (Suprématie : Célérité permet d'être plus rapide que l'adversaire pendant 5 minutes, qu'importe sa vitesse, une fois par jour), résistance à la manipulation de la douleur (N'a pas ressenti la douleur lorsqu'il s'est arraché un gros morceau de peau), altération de statut (Flamme Bleue peut brûler et Incendie du Roi Arthur brûle à coup sûr), augmentation (Bourreau des Âmes permet d'augmenter les statistiques à chaque âme absorbée et de potentiellement augmenter les PP max d'une compétence aléatoirement pour plus d'utilisation, Bourreau des Âmes V2 a le même effet mais augmente les PP max d'une compétence à coup sûr et selon son propre choix, Light Move augmente la Vitesse de 25%) et diminution des statistiques (Ire de la Vélocité divise la Vitesse de tous les adversaires par 2, les brûlures divisent l'Attaque par 2) et augmentation des dégâts (Essence d'Excalibur lui permet de booster ses chances de coups critiques, de sorte que si la première attaque réussit, la seconde infligera le double de dégâts, l'écaille de feu permet également de booster la puissance des attaques de feu de 30%), vol (Via Aura Blanche, peut voler comme bon lui semble), régénération (Low-Mid (S'est régénéré instantanément le morceau de peau qu'il s'était arraché en temps que monstre, en sachant que ce dernier faisait la taille de la mère de Kuro)), soin (Chaque dommage qu'il reçoit est automatiquement soigné par Aura Blanche), projection holographique (Peut faire apparaître les missions d'un lieu et Appel Rougeâtre permet d'invoquer une carte holographique des lieux et de localiser jusqu'à 8 objets), vol de pouvoirs (Peut s'accaparer les pouvoirs et les souvenirs des corps qu'il possède), possession (A possédé de nombreux animaux dans son errance, a aussi possédé un monstre après avoir extrait son âme, qui était donc mort, et a prit possession du corps de Kuro après son consentement), prémonition (A ressenti le danger que représentait le village), télépathie (Kuro a pu parler avec son âme ainsi que la voir directement à travers son corps de monstre), télékinésie (Kuro a pu outrepasser son incorporalité d'âme pour faire ressentir sa présence à sa mère), invisibilité (En étant une âme), incorporalité (En étant une âme), existence abstraite limitée (Son existence devient parfois incertaine lorsqu'il déprime)

**Potentiel d'attaque : Small Building** (A créé un cratère de la taille d'une maison), facilement **supérieur** (A vaincu un Steel Mouth en un coup)

**Vitesse : Relativistic+** (A mit en difficulté Speedlum ralentit à 50%), facilement **supérieur** (Suprématie : Célérité permet d'être plus rapide que l'adversaire pendant 5 minutes, qu'importe sa vitesse, une fois par jour)

**Durabilité : Inconnue**

**Endurance : Basique**

**Intelligence : Elevée** (A su duper les monstres avec des stratagèmes de derniers instants)

**Faiblesses :** Aucune notable

**Équipement(s) standard(s) :** L'écaille de feu

## **Techniques Notables**

* **Appel Rougeâtre :** Une compétence active n'ayant aucune affiliation. Permet à Hiro d'invoquer une carte holographique des lieux tout en indiquant l'emplacement de 8 objets maximum.
* **Aura Blanche :** Une compétence passive n'ayant aucune affiliation. Permet à Hiro de voler et de soigner tous les dommages reçus en continu.
* **Bourreau des Âmes :** Une compétence active n'ayant aucune affiliation. Une fois un ennemi vaincu, Hiro peut absorber son âme afin d'augmenter ses statistiques voir potentiellement les PP max d'une compétence au hasard.
	+ **Bourreau des Âmes V2 :** Une compétence passive n'ayant aucune affiliation. Une version améliorée de Bourreau des Âmes. Hiro peut désormais augmenter ses statistiques ainsi que les PP max à coup sûr d'une compétence au choix.
* **Déminage Intellectuel :** Une compétence passive n'ayant aucune affiliation. Permet de voir toutes les données de l'adversaire, comprenant nom, niveau, PV, statistiques, objets tenus et altérations de statut.
* **Détection :** Une compétence passive avec pour affiliation la défense. Permet d'annuler les attaques ciblant les 5 sens.
* **Essence d'Excalibur :** Une compétence active avec pour affiliation le soutien. Hiro peut booster ses taux de coups critiques, permettant à sa seconde attaque d'infliger le double de dégâts si la première a atteint la cible.
* **Flamme Bleue :** Une compétence active avec pour affiliation l'attaque et possédant 50 PP max. Hiro peut embraser ses poings et infliger des attaques de feu en échange d'un PP et balancer une grosse boule de feu en échange de 25 PP. Il peut également brûler l'ennemi, avec pour effet de diviser par 2 son Attaque.
* **Incendie du Roi Arthur :** Une compétence active avec pour affiliation l'attaque et possédant 1 PP max. Une compétence fusion de Flamme Bleue et Essence d'Excalibur. Hiro concentre toute sa colère et sa rage en un coup de poing recouvert d'un feu ensorcelé brûlant à coup sûr et ignorant les augmentations de Défense adverses. Utilise cependant beaucoup d'énergie.
* **Ire de la Vélocité :** Une compétence passive avec pour affiliation le soutien. En présence d'Hiro, tous les adversaires voient leur Vitesse diminuée de 50%.
* **Light Move :** Une compétence active avec pour affiliation le soutien. Développée en allégeant le corps avec Âme Blanche, cette compétence permet de diviser le poids par 2 et d'augmenter la Vitesse de 25%.
* **Marionnettiste des Âmes :** Une compétence active n'ayant aucune affiliation. Une variante de Bourreau des Âmes. Une fois qu'Hiro touche un corps, il peut extraire son âme et la manipuler comme bon lui semble.
* **Récolteur :** Une compétence passive n'ayant aucune affiliation. Lorsqu'Hiro récolte une quelconque richesse, il peut regagner des PV. Les petites richesses restaurent 10 PV, les intermédiaires 20 et les grosses 50. La valeur de chaque richesse récoltée est multipliée par 2.
	+ **Récolteur V2 :** Une compétence passive n'ayant aucune affiliation. Une version améliorée de Récolteur. Les petites richesses restaurent désormais 20 PV et les intermédiaires 30. Toutes les richesses récoltées sont aussi multipliées par 3.
* **Suprématie : Célérité :** Une compétence active avec pour affiliation la Légende. La Golden Essence du Pilier Vitesse. Permet d'être plus rapide que l'adversaire durant 5 minutes, qu'importe sa vitesse. Utillisable une fois par jour.