Esprits de l'Amazonie

Spirits of Amazonia est un mode de jeu de Green Hell, disponible dans les menus solo et multijoueur.

Contenu
1 gameplay
2 Informations de base
3 Quêtes d'ancien Mu'agi
3.1 Sauver les membres de la tribu
3.2 Libérez les esprits
3.3 Apprenez les légendes
3.4 Détruire les camps de Waraha
4 Galerie
5 Historique des mises à jour

vous commencerez avec un bol de noix de coco un pansement de feuille et une plante qui sert à faire des pansements. Dirigez vous vers la rivière et non vers les arbres inondés pour trouver le village. Si vous la sauvez, vous trouverez un piège à poisson. Montez dans la jungle et vous trouvez le village. L'eau est pleine de piranhas.

Dans le village il y a un feu qui brule a l'infini. il y'a aussi beaucoup de nourriture dans le village. Il y'a beaucoup de serpents et d'araignées autour du village. Il y' a des arbres empoisonnés proche du village et plusieurs plantes de guérison et de bananier et tous les autres arbres. tu jeux ou presque le bateau se trouve vert les abre inonder il a des crocrodile.Il a oussi on corp d animaux mort ou vous pouver avoir des os et des astico.

Informations de base
Page de confiance dans le bloc-notes
Après la scène d'ouverture, le joueur sera invité à deux tâches, pour trouver le bateau et la tribu des anciens masqués. Le joueur peut les visualiser dans le premier onglet du carnet et les compléter dans n'importe quel ordre. En trouvant et en parlant à un ancien membre masqué de la tribu, le joueur devra gagner la confiance de la tribu Mu'agi. Cela consistera à ce que le joueur accomplisse des quêtes pour la tribu. Chaque quête terminée donnera des points de confiance aux joueurs.

Les points de confiance gagnés peuvent être consultés dans le troisième onglet du carnet de notes du lecteur. Ici, le joueur peut voir les quêtes dont il a besoin pour terminer et le total global des points de confiance qu'il a gagnés. Des points de confiance peuvent être gagnés avant de parler à l'aîné, mais le joueur ne pourra pas voir la page de confiance tant qu'il n'aura pas trouvé et parlé à l'aîné masqué Mu'agi.

Quêtes d'ancien Mu'agi
Ci-dessous, la liste des quêtes données au joueur par l'ancien masqué. Celles-ci n'ont pas de limite de temps et peuvent être complétées dans n'importe quel ordre.

Sauver les membres de la tribu
Tâche: trouver et sauver des tribus du village
Le joueur devra trouver et sauver ou aider les membres de la tribu Mu'agi qui ont été victimes de la tribu Waraha. Cette quête exigera que le joueur accomplisse plusieurs tâches.
Pour un guide plus détaillé sur ces tâches, consultez les liens ci-dessous;

Attraper des enfants tribaux = 30 points gagnés
Aider les chasseurs blessés = 30 points gagnés
Sauvetage des femmes tribales kidnappées = 30 points gagnés

Libérez les esprits
Tâche: libérer les esprits des membres de la tribu tués avec des bûchers en feu
Le joueur devra localiser et mettre au repos les membres de la tribu Mu'agi qui ont été tués par la tribu Waraha. Cela impliquera de fabriquer et de brûler le corps sur un prye.
Pour un guide plus détaillé sur cette quête, voir Libérer les esprits (= 20 points gagnés).

Apprenez les légendes
Tâche: Apprenez les légendes peintes sur les rochers et résolvez leurs histoires
Il y a quatre légendes à résoudre, celles-ci peuvent être consultées dans le deuxième onglet du cahier. En trouvant et en lisant une pierre de légende tribale, elle débloquera l'indice sous sa page de légende pertinente. Une fois que tous les indices ont été trouvés, le joueur devra résoudre la légende individuelle, cela impliquera de terminer une tâche. Une fois la tâche de légende terminée, le joueur devra parler à l'ancien Mu'agi pour finaliser la quête.

Eau maudite
(= 100 points gagnés)

Esprit hurlant
(= 100 points gagnés)

démon blanc
(= 100 points gagnés)

L'artisan
(= 100 points gagnés)

Détruire les camps de Waraha
Tâche: détruire les camps de Waraha
Dans cette quête, le joueur devra trouver toutes les colonies de la tribu Waraha. Dans chaque camp, le joueur trouvera des indigènes dont il aura besoin pour combattre. Une fois les indigènes traités, le joueur peut alors procéder à la destruction du camp. Cela impliquera d'abattre tous les bâtiments tribaux et totems tribaux. Veuillez noter que vous n'avez pas besoin de détruire des structures préexistantes telles que le porte-armes.

Grands camps = 40 points gagnés
Petits camps = 5 points gagnés
Pour un guide plus détaillé, voir Détruire les camps de Waraha.