Five Nights at Freddy's: Sister Location

***Five Nights at Freddy's: Sister Location*** è un videogioco del 2016 di Scott Cawthon, quinto capitolo della serie principale.

## Trama

*\*Nota: Questa sezione della pagina è tratta dalla pagina di Five Nights at Freddy's: Sister Location su Wikipedia.*
Il gioco è ambientato nel *Circus Baby's Entertainement and Rental*, un magazzino sotterraneo dove vengono tenuti gli animatroni del *Circus Baby Pizza World*, ristorante chiuso per la morte della figlia di William Afton, Elizabeth, uccisa dalla mascotte Baby. Il ristorante aveva come attrazione principale gli animatroni costruiti da William. Diversamente degli animatroni della catena Fazbear Entertainment, questi animatroni sono molto più moderni. Tale magazzino è anche la sede dove gli animatroni sono sottoposti a manutenzione per essere pronti durante il giorno, in modo da poter essere affittati per feste di compleanno o party privati. Il protagonista viene dunque assunto come tecnico per monitorare i robot, motivarli (con delle scariche elettriche) e ripararli, in modo tale che vengano preparati entro il giorno successivo per svolgere tutte le attività per cui sono programmati; inoltre, dovrà occuparsi della manutenzione ed a provvedere al corretto funzionamento delle varie apparecchiature elettroniche del luogo. A guidarlo durante le sue mansioni notturne e incarichi da portare a termine vi è HandUnit, un'intelligenza artificiale tuttofare dei branchi di robotica e del sistema di riparazione dell'edificio.

Durante la seconda notte, svolgendo il proprio incarico di controllo dell'attività degli animatroni, a causa di un malfunzionamento dell'energia, il protagonista finisce intrappolato nel Baby Circus Control dopo aver tentato di "motivare" con una scossa elettrica il pupazzo. Dopo che HandUnit si disattiva, cercando di riavviare il sistema, il protagonista viene raggiunto da Baby, la quale lo porta in salvo consigliandogli di nascondersi in un rifugio improvvisato sotto la scrivania, trincerandosi con una porta metallica dall'attacco dei Bidybab. Dopo essersi difeso da essi, Baby avverte il giocatore che HandUnit non riuscirà a riavviare il sistema ma gli chiederà di riavviarlo manualmente passando dalla Ballora Gallery. Baby gli darà istruzioni di procedere lentamente per la stanza e di fermarsi quando sente il suono di un carillon e di ignorare le istruzioni di HandUnit, che ordinerà di procedere velocemente correndo. Successivamente, quando HandUnit, riattivandosi, rivela al giocatore che ha fallito il processo di riavvio, gli comunica che avrebbe dovuto raggiungere il pannello di controllo per far ripartire la corrente manualmente. Il protagonista è dunque costretto dapprima ad attraversare la Ballora Gallery, seguendo le istruzioni di Baby per non essere attaccato dall'animatrone, e poi riattivare il sistema restando cauto per la presenza di Funtime Freddy nella stanza.

Al termine della terza notte, dopo che il protagonista ha riparato Funtime Freddy, viene aggredito nel Funtime Auditorium da Funtime Foxy. L'uomo, svenuto, si risveglia la notte successiva all'interno di un costume con serrature a scatto. Baby gli rivela di averlo "rapito" e nascosto dalle telecamere e dagli altri animatroni, mettendolo, appunto, all'interno di uno dei costumi nella Scooping Room, una stanza dove è presente lo scooper, un macchinario usato per rimuovere l'endoscheletro di un animatrone. Dopo che questo viene usato ai danni di Ballora, il protagonista per il resto della notte deve proteggersi dall'attacco di alcune piccole marionette chiamate Minireena avvitando in continuazione le molle del costume che tenderanno ad allentarsi.

Una volta essersi salvato, il protagonista torna la quinta ed ultima notte, durante la quale viene incaricato da HandUnit di riparare Circus Baby. Prima di muoversi per svolger l'incarico, scopre i cadaveri impiccati di due altri tecnici. In seguito Baby, tagliando le comunicazioni tra HandUnit ed il protagonista, guida quest'ultimo nel processo di recupero di un chip nel suo endoscheletro, per salvare, come afferma, ciò che di buono è rimasto di lei. Dopo aver recuperato il chip, Baby chiede al protagonista di spedirla nella Scooping Room affinché quel che resta del suo corpo, venga distrutto. Così, mentre viene portata via con un nastro trasportatore, Baby, tramite il chip contenente la sua personalità che il protagonista pone nel dispositivo che usa per ascoltare HandUnit, lo guida per il Funtime Auditorium fino ad arrivare nella Scooping Room.

### Finale vero

Arrivato nella stanza, seguendo le istruzioni di Baby, il protagonista scopre di essere stato condotto lì con l'inganno. Scopre infatti che gli endoscheletri di tutti gli animatroni si sono fusi in un unico corpo: Ennard. Quest'ultimo, dall'altra parte della vetrata, nella sala comandi, sempre con la voce di Baby, gli dice che con il loro aspetto non sarebbero riusciti mai a scappare da lì, ma con il suo corpo avrebbero potuto finalmente avere l'occasione per farlo. Così, dopo essere stato ingannato da Ennard, che aveva imitato la voce di Baby, viene ucciso e sventrato dallo scooper attivato da Ennard stesso. Nella scena finale, nella penombra di quello che pare un normale bagno di una normale casa, la telecamera si sposta fino allo specchio, dal quale si vede il riflesso della sagoma di un uomo, probabilmente il protagonista, il quale, spalancando le palpebre, rivela dei risplendenti e robotici occhi viola.

### Finale falso

Esso si ottiene ignorando le istruzioni di Baby e andando nella parte opposta alla Scooping Room, nella Private Room. Il protagonista si ritrova in una stanza con una serie di televisori, uno schermo per monitorare la visione delle telecamere sparse per l'edificio, e viene raggiunto dalla voce di HandUnit che afferma che nella mattinata sarebbero arrivati soccorsi che lo avrebbero fatto uscire, per poi essere prontamente licenziato. Dopo dunque essere sopravvissuto per tutta la notte ai tentativi di Ennard di irrompere nella stanza ed ucciderlo, tornato a casa assiste alla serie televisiva The Immortal and the Restless. Subito dopo appare Ennard, che procede per la stanza fino a porsi dinnanzi al giocatore continuando a fissarlo fino alla schermata nera conclusiva.

## Oggetti sbloccabili

### Stelle

Ci sono 8 stelle in totale da sbloccare nel gioco.
4 stelle possono essere sbloccate solo nella campagna principale del gioco. Esse vengono sbloccate solo se:

* Si batte la notte 5 del vero finale
* Si completa il minigioco segreto di Circus Baby
* Si batte Ennard nella notte 5 del falso finale
* Si batte la modalità Golden Freddy in Very Hard nella Custom Night

Le altre 4 stelle si possono sbloccare solo nella modalità della Custom Night. Esse vengono ottenute solo se:

* Vengono battute tutte le sfide in Easy
* Vengono battute tutte le sfide in Normal
* Vengono battute tutte le sfide in Hard
* Vengono battute tutte le sfide in Very Hard

Five Nights at Freddy's: Sister Location, contrariamente ai giochi precedenti, è una collezione di varie missioni che cambiano ogni notte.

## Curiosità

* I nomi degli animatroni vennero trapelati tramite il catalogo di copyright di Scott Cawthon.