Magia

**Hay muchos tipos de magia en el mundo**

## **Agua**

### **Absorción de Alma**

**Inflige a un objetivo situado a una distancia de hasta 25 metros 1094 (1180 y 1266)  de daño mágico por agua. Absorbe un 50% del daño infligido en forma de poder mágico. Se puede usar estando en movimiento. El tiempo de activación es de efecto inmediato. El tiempo de recuperación es de 20 segundos.**

### **Absorción de Resistencia**

**Inflige a un objetivo ubicado a una distancia máxima de 25 metros 823 (902, 981, 1060, 1140 y 1219) de daño mágico por agua y absorbe un 100% del daño en vitalidad. Se puede usar estando en movimiento. Coste de magia de utilización 415 (461, 507, 553, 599 y 645). El tiempo de recuperación es de 1 minuto.**

### **Cadena de Hielo**

**Inflige a un objetivo situado a una distancia de hasta 25 metros 171 (229, 286, 344, 400, 458, 516, 573, 631, 688, 746, 804 y 861) de daño mágico por agua y reduce su velocidad de movimiento durante 12 segundos. Tiene una precisión mágica del 40%. Costo de magia de utilización 42 (61, 80, 99, 118, 137, 156, 175, 194, 213, 232, 251 y 270). El tiempo de activación es de 2 segundos. El tiempo de recuperación es de 10 segundos.**

### **Congelación**

**Inflige a un objetivo situado a una distancia de hasta 25 metros 862 (942, 1022, 1101 y 1182) de daño mágico por agua. La velocidad de movimiento del objetivo se reduce durante 12 segundos. Se puede usar estando en movimiento. Costo de magia de utilización 214 (235, 256, 277 y 298). El tiempo de activación es de efecto inmediato. El tiempo de recuperación es de 1 minuto.**

### **Esquirla Chispeante**

**Inflige a un objetivo situado a una distancia de hasta 25 metros 334 (374, 414, 454, 494, 534, 573 y 614) de daño mágico por agua. Absorbes un 50% del daño infligido en forma de poder mágico. El tiempo de activación es de 1 segundo. El tiempo de recuperación es de 3 segundos.**

### **Furia de Lumiel**

**Inflige a un objetivo situado a una distancia de 25 metros y hasta a otros 5 contrincantes situados en un radio de 10 metros alrededor del objetivo 2415 (2611, 2805 y 3000) de daño mágico por agua. Inflige 1565 (1692, 1818 y 1944) de daño adicional si el objetivo es un mago enemigo o una criatura mágica. Costo de magia de utilización 4000. El tiempo de activación es de 2 segundos. El tiempo de recuperación es de 30 minutos.**

### **Golpe de Congelación**

**Inflige a un objetivo situado a una distancia máxima de 25 metros 202 (256, 309, 363, 416, 470, 524, 577, 631, 685, 738 y 792) de daño mágico por agua y el objetivo el estado retroceso. Costo de magia de utilización 73 (93, 117, 139, 161, 183, 205, 227, 249, 271, 293 y 315). Se puede utilizar estando en movimiento. El tiempo de activación es de efecto inmediato. El tiempo de recuperación es de 30 segundos.**

### **Invocar Aire Frío**

**Inflige a un objetivo situado a una distancia de hasta 3 metros 588 (667, 746, 826, 906, 985, 1064, 1144 y 1224) de daño mágico por agua. Coste de magia de utilización 194 (227, 260, 293, 326, 359, 392, 425 y 458). Se puede utilizar estando en movimiento. El tiempo de recuperación es de 2 segundos.**

### **Lamento de Lumiel**

**Inflige a un objetivo situado a una distancia máxima de 25 metros 2265 (2482, 2701, 2919, 3136 y 3354) de daño mágico por agua. Se inflige 2303 (2525, 2746, 2968, 3190 y 3410) de daño adicional si el objetivo** **es un enemigo. Coste de magia de utilización 4000. Tiempo de recuperación 30 minutos. Tiempo de activación 2 segundos.**

### **Lazo Invernal**

**Inflige a todos los objetivos en un radio de 15 metros a tu alrededor 43 (50, 58, 66, 74, 81, 90, 97, 105, 112 y 120) de daño mágico por agua y los inmoviliza durante 14 segundos. Se puede utilizar en movimiento. Coste de utilización 91 (114, 137, 160, 183, 206, 229, 252, 275, 298 y 321). Tiempo de recuperación 1 minuto.**

## **Aire**

### **Lanza del Viento**

**Inflige a un objetivo ubicado a una distancia máxima de hasta 25 metros 188 (223, 359, 294, 328, 363, 399, 434, 469, 504 y 540) de daño mágico por viento y tiene una pequeña probabilidad de reducir la velocidad de movimiento. Repetición del hechizo 3 veces. Se puede utilizar en movimiento. Coste de magia de utilización 75 ( 89, 103, 117, 131, 145, 159, 173, 187, 201 y 215). Tiempo de recuperación 1 minutos 30 segundos.**

### **Lanza Tormentosa**

**Inflige 600 de daño mágico por viento a un objetivo en un radio de 25 metros. Además, hay una pequeña probabilidad de que se reduzca la velocidad de movimiento del objetivo. Repetición del hechizo 3 veces. Se puede utilizar en movimiento. Coste de magia de utilización 215. Tiempo de recuperación 30 segundos.
Esta es la perfeccion de la Lanza del viento.**

## **Fuego**

### **Arpón Flamígero**

**Inflige a un objetivo situado a una distancia de hasta 25 metros 411 (494, 577, 660, 742, 825, 908, 991, 1074, 1156 y 1238) de daño mágico por fuego. Coste de magia de utilización 92 (114, 136, 158, 180, 202, 224, 246, 268, 290 y 312). El tiempo de activación es de 2 segundos. El tiempo de recuperación es de 3 segundos.**

### **Ascuas**

**Inflige a un objetivo situado a una distancia de hasta 25 metros 1131 (1214) de daño mágico por fuego. Se puede usar estando en movimiento. Costo de magia de utilización 96 (116). El tiempo de activación es de efecto inmediato. El tiempo de recuperación es de 30 segundos.**

### **Cilindro de Fuego**

**Causa a un objetivo a 25 metros de distancia y a los enemigos que estén en un radio de 10 metros del mismo 1800 de daño mágico por fuego, y lo puede llegar a aturdir con cierta probabilidad durante 3 segundos. Máximo a 6 objetivos. Costo de magia de utilización 472. El tiempo de activación es de 1.5 segundos. El tiempo de recuperación se de 2 minutos. Se puede dividir el tiempo de recuperación si se utiliza el hechizo Meteorito de Fuego.**

### **Disparo de Fuego**

**Inflige 508 (562, 616, 670, 724, 780 y 834) de daño mágico por fuego a un objetivo inmóvil en el aire que se encuentra a una distancia de hasta 25 metros. Se puede usar estando en movimiento. Costo de magia de utilización 116 (130, 144, 158, 172, 186 y 200). El tiempo de activación es de efecto inmediato. El tiempo de recuperación es de 0.5 segundos.**

### **Erupción Volcánica Mayor**

**Inflige a un objetivo situado a una distancia de 25 metros y a otros 6 contrincantes situados en un radio de 10 metros alrededor del objetivo, tras un retardo de 4 segundos, 1801 (1946, 2091 y 2236) de daño mágico por fuego. Costo de magia de utilización 564 (615, 666 y 717). El tiempo de activación es de 2 segundos. El tiempo de recuperación es de 1 minuto.**

### **Explosión Retardada**

**Inflige a un objetivo ubicado a una distancia máxima de 25 metros, tras un retardo de 4 segundos, 350 (407 463, 520, 577, 633, 690, 746, 803 y 860) de daño mágico por fuego. Costo de magia de utilización 81 (92, 103, 114, 125, 136, 147, 158, 169 y 180). El tiempo de activación es de 2 segundos. El tiempo de recuperación es de 30 segundos.**

### **Flecha de Fuego**

**Inflige a un objetivo situado a una distancia de hasta 25 metros 169 (235, 301, 367, 432, 498, 564, 628, 694, 760, 826, 891, 957 y 1010) de daño mágico por fuego. Costo de magia de utilización 19 (36, 53, 70, 87, 104, 121, 138, 155, 172, 189, 206, 223 y 240). El tiempo de activación es de 2 segundos. El tiempo de recuperación es de 0 segundos.**

### **Fuego**

**Inflige a un objetivo ubicado a una distancia máxima de 25 metros 195 (254, 312, 369, 428, 486, 543, 601, 660, 717, 775, 834 y 891) de daño mágico por fuego. El valor de Defensa mágica del objetivo se reduce durante 30s en 15 (18, 21, 24, 27, 30, 33, 36, 38, 41, 44, 47 y 50). Se puede utilizar en movimiento. Costo de magia de utilización 47 (71, 95, 119, 143, 167, 191, 215, 239, 263, 287, 311 y 335). El tiempo de activación es de efecto inmediato. El tiempo de recuperación es de 30 segundos.**

### **Fuego del Poder Mágico**

**Inflige a un objetivo situado a una distancia de hasta 25 metros 3657 de daño mágico por fuego. Inflige 524 de daño adicional y hace retroceder al objetivo si es una criatura mágica. Tiene una precisión mágica del 60% de acertar. Costo de magia de utilización 1166. El tiempo de activación es de 4 segundos. El tiempo de recuperación es de 2 segundos. Se puede dividir el tiempo de recuperación utilizando el hechizo Llama Infernal de la Furia.**

### **Fusión de Llamas**

**Inflige al objetivo ubicado a una distancia máxima de 25 metros 435 (482, 530, 577, 625, 672 y 720) de daño mágico por fuego y durante 10 segundos reduce su resistencia al fuego en 60 (75, 90, 105, 120, 135 y 150) . Costo de magia de utilización 112 (126, 140, 154, 168, 182 y 196). El tiempo de activación es de 1 segundo. El tiempo de recuperación es de 10 segundos.**

### **Jaula de Llamas**

**Inflige a un objetivo situado a una distancia de hasta 25 metros 114 (135, 156, 176, 196, 217, 237, 259, 279 y 300)  de daño magico por fuego y durante 15 segundos otros 104 (120, 137, 153, 170, 186, 202, 219, 235 y 252)  de daño coda 3 segundos. Se puede usar en movimiento. Costo de magia de utilización 56 (65, 74, 83, 92, 101, 110, 119, 128 y 137). Tiempo de recuperación 5 segundos.**

### **Llama Infernal de la Furia**

**Inflige a un objetivo situado a una distancia de hasta 25 metros 3762 de daño mágico por fuego. Provoca 524 de daño adicionales y lanza al objetivo hacia atrás si se trata de una criatura magica. Tiempo de recuperación 1 minutos 30 segundos. Se divide el tiempo de utilizacion si se utilizo el hechizo de Fuego del Poder Mágico antes de lanzar este hechizo. Coste de magia de utulización 1166. Tiempo de activacion 4 segundos**

**Esta es la perfeccion del hechizo Fuego del Poder Mágico.**

### **Meteorito de Fuego**

**Inflige a los enemigos situados en un radio de 5 metros alrededor de un punto seleccionado, y que se encuentre a una distancia de hasta 25 metros, 661 de daño magico por fuego y tiene una cierta probabilidad de aturdirlos durante 3 segundos. Maximo a 6 objetivos.**

## **Luz**

### **Don de la Paz**

**Reduce la furia de tus objetivos situados a un radio de 5 metros. Se puede usar estando en movimiento. Costo de magia de utilización 99. El tiempo de activación es de efecto inmediato. El tiempo de recuperación es de 2 minutos.**

### **Don de la Protección Férrea**

**Genera un escudo protector que dura 5 segundos, absorbe todos los ataque físicos y aumenta la resistencia a aturdimientos, retroceso, rotación y presa de éter en 1000. El escudo absorbe un total de 10000 puntos de daño. Se puede usar estando en movimiento. Costo de magia de utilización 352. El tiempo de activación es de efecto inmediato. El efecto de recuperación es de 5 minutos. Se puede dividir el tiempo de recuperación al utilizar el hechizo Plegaria de la Protección Férrea.**

### **Eliminar Impactó**

**Elimina todas las habilidades de aturdimiento, retroceso, tropiezo, rotación y presa de éter que se hayan lanzado contra ti. Aumenta resistencia a aturdimientos, retroceso, tropiezo, rotación y presa del éter durante 7 segundos en 1000. Se puede usar estando en movimiento. Costo de magia de utilización 81. El tiempo de activación es de efecto inmediato. El tiempo de recuperación es de 1 minuto.**

### **Enraizamiento**

**Inmoviliza a un objetivo ubicado a una distancia máxima de 25 metros durante 20 segundos. Se puede usar estando en movimiento. Costo de magia de utilización 38. El tiempo de activación es de efecto inmediato. El tiempo de recuperación es de 1 minuto.**

### **Escudo Protector Continuo**

**Un escudo protector que durante 5 segundos, cada vez que experimentas un ataque, tiene una probabilidad de un 100% de absorber los daños. (El escudo absorbe 450 puntos de daño con cada impacto y se conserva hasta un total de 450 puntos de daño). Repetición 5 veces. Se puede usar estando en movimiento. Costo de magia de utilización 329. El tiempo de activación es de efecto inmediato. El tiempo de recuperación es de 5 minutos.**

### **Invocar Sueño Profundo**

**Duerme a un objetivo ubicado a una distancia de hasta 25 metros durante 4 (11 y 20) segundos y aumenta todas tus defensas elementales. Costo de magia de utilizacion 268 (308 y 348). Tiempo de recuperacion 20 segundos. Tiempo de activación del hechizo 1 segundo.**

## **Oscuridad**

### **Congelación del Alma**

**Inflige a un objetivo situado a una distancia de máxima 25 metros 852 (934, 1016, 1099, 1180 y 1266) de daño mágico y lo silencia durante 8 segundos. Coste de magia de utilización 408 (445, 482, 519, 539 y 559). El tiempo de activación es de 1 segundo. El tiempo de recuperación es de 20 segundos.**

### **Don de la Clarividencia**

**Durante 30 segundos puedes ver a objetivos que se encuentren en modo de ocultación básico. Se puede usar estando en movimiento. Costo de magia de utilización 90. Tiempo de activación es de efecto inmediato. El tiempo de recuperación es de 3 minutos.**

### **Explosión Mágica**

**Reduce durante 1 minuto el tiempo de lanzamiento de tu magia en un 10% y aumenta potenciación mágica en 300%, Precisión mágica en 300% y Golpe crítico mágico en 100%. Se puede usar estando en movimiento. Costo de magia de utilización 869. El tiempo de activación es de efecto inmediato. El tiempo de recuperación es de 3 minutos.**

### **Ilusión**

**Te remedia un estado físico excepcional. Además, durante 10 segundos puedes evadir 2 ataques físicos. Costo de magia de utilización 269. El tiempo de activación es de efecto inmediato. El tiempo de recuperación es de 2 minutos.**

### **Ilusión del Invierno**

**Te mueves inmediatamente 10 metros hacia atrás y se remedian los estados de inmovilización y reducción de velocidad. Se puede utilizar estando en movimiento. Costo de magia de utilización 100. El tiempo de activación es de efecto inmediato. El tiempo de recuperación es de 2 minutos.**

### **Maldición: Árbol**

**Transforma al objetivo durante 20 segundos en un árbol. El objetivo transformado no puede moverse ni realizar acciones. El objetivo aumenta todas las defensas elementales. Si el objetivo es atacado, el efecto termina de inmediato. Coste de magia de utilizacion 74. Tiempo de activacion 1.5 segundos. Tiempo de recuperacion 30 segundos.**

### **Manto de las Llamas**

**Durante 30 minutos aumenta la Potenciación mágica en 15 (29, 42, 56, 70, 84, 98, 112, 126, 140, 154 y 168) y Regeneración de maná natural, en 5 (8, 13, 18, 24, 30, 36, 41, 47, 53, 59 y 65). Se puede utilizar en movimiento. Coste de magia de utilizacion 97 (102, 115, 128, 141, 153, 165, 177, 189, 201, 213 y 225). Tiempo de recuperacion 10 segundos. Se puede dividir el tiempo de recuperacion si se utilizo Manto del Frio antes de este hechizo.**

## **Tierra**

### **Erosión**

**Inflige a un objetivo situado a una distancia máxima de 25 metros 97 (126, 154, 183, 212, 241, 270, 298, 327, 357, 386, 415 y 444) de daño mágico por tierra. Además durante 15 segundos el objetivo sufre cada 3 segundos 81 (105, 129, 153, 177, 201, 225, 249, 273, 298, 322, 346 y 370) de daño adicionales. Se puede usar estando en movimiento. Costo de magia de utilización 38 (51, 65, 79, 93, 107, 121, 135, 149, 163, 177 191 y 205). El tiempo de activación es de efecto inmediato. El tiempo de recuperación es de 3 segundos.**

### **Invocar Meteorito**

'***Se ataca a un máximo de 6 adversarios en un radio de 7 metros con un hechizo de tierra y sufren un daño de 525 (568, 610 y 654). Hay una pequeña probabilidad de que caigan al suelo. Repeticion del hechizo 4 veces. Costo de magia de utilización 370 (420, 473 y 530). Tiempo de recuperación 1 minuto. Tiempo de activación 1.5 segundos.'***