Daybreak Town

**(In progress)**
Hierdie artikel is geredigeer deur **Pain88Message**. (Time stamp: 29.Jan 2024)Moet asseblief nie verdere wysigings aan die artikel byvoeg nie, maar stel asseblief in kennis Pain88Diskussion oor jou redigeringversoek.Rede vir redigering: **Hierdie artikel is Onder Konstruksie**.Voeg bekende inligting van Daybreak Town by die artikel. *Die laaste redigering was: **02.02.2020***

* a
* b
1

2

**Daybreak Town** (in Afrikaans Stad van die Dagbreek) is 'n wêreld wat verskyn in *Kingdom Hearts χ* en dien as die spilpunt vir die Speler. Die dorp is soortgelyk aan Radiant Garden en Traverse Town.

Tydens die eerste herdenking van *Kingdom Hearts χ [chi]* is 'n voorstad as 'n ander plek in die spel by die stad gevoeg.

## Plekke

Daybreak Town is georganiseer in klein kaartsegmente, wat elkeen by 'n toeganklike pad aansluit. Die **Fonteinplein** is 'n groot gebied omring deur huise, met 'n fontein in die sentrum. 'N stel trappe buite lei na die **1ste Distrik**, wat meer huise bevat, gebou in die blou en wit kleurskema van Daybreak Town. Na aanleiding van die trap lei die **2de Distrik**, 'n soortgelyke styl in laasgenoemde distrik. Die 2de Distrik bevat ook twee verborge gebiede. Uiteindelik lei die opkomende trappe tot by die **Markt**, 'n langpad vol stalle, parasols en bunting. Vanuit die mark het u toegang tot beide die kaarte van die **Moogle Shop** as die **Warehouse**. Die Moogle Winkel verskyn ook as 'n aparte kaart getiteld **Attic**. Beide bogenoemde geboue is groot, met hout meubels binne en 'n trap wat tot 'n boonste vlak lei. Daar is ook 'n **Huisdak** area, wat slegs vanaf die pakhuis verkrygbaar is. Op die Mark is die **Avenue**, 'n lang padbrug met uitsig oor die dorp. Van hier af val 'n ander trappie in die **Pad na die park**, 'n grasbedekte area met bome en Lux-vormige dekoratiewe bosse. Na die pad lei dit na die ronde **park aan die kus**, 'n ander groen omgewing langs 'n water. 'N kort pier uit 'n toringagtige gebou in die strandpark.

Die **Kloktoring-gebied** is 'n kaart wat slegs deur die geskiedenis oopgesluit sal word. Dit beskik oor 'n brug, met die agtergrond wat as 'n waterval voorkom. Die **Ondergrondse Waterweg Ingang** en **Ondergrondse Waterweg** lei uit die 2de Distrik en bestaan uit 'n lang brugagtige gebied onder die dorp.

Die **Fonteinplein-gebied** word gebruik vir die spel se tuisskerm, waaruit die speler maklik toegang kry tot die meeste belangrike opsies van die spel, insluitend quests, toerusting, die winkels, missies en die kieslys. Tydens vakansieperiodes soos Halloween en Kersfees word die area op die huisskerm feestelik versier.

## Storie

### *Voordat Kingdom Hearts χ[chi]*

Gedurende die "ouderdom van sprokies" skep die Meester van Meesters die Boek van Profesieë deur middel van sy "Starende oog", wat hom toelaat om enige gebeure in die toekoms te sien wat dit sal sien. Die Meester neem ses leerlinge, wat elkeen van hulle Sleutel-swaarde geskenk het uit die dieptes van hul hart s, wat dan hernoem word Aced, Ava, Gula, Invi, Ira en Luxu nadat hulle opgevaar het tot die rang van Sleutel-swaard Meester. Aced, Ava, Gula, Invi en Ira word gekies om Foreteller s te wees en kopieë van die boek van profesieë te ontvang, wat 'n gebeurtenis bekend as die Sleutel-swaard Oorlog voorspel, waarin lig sou verval en die wêreld sal sy einde bereik.

Kort daarna gee die Meester Luxu aan met die No Name Sleutel-swaard wat sy Starende oog bevat en beveel hom om die No Name van meester na leerling te slaag sodat die Starende oog toekomstige gebeure aan hom kan terugstuur. Daarbenewens beveel die Meester aan dat Luxu eenvoudig kyk hoe dinge tussen die ander leerlinge ontvou en die inhoud van 'n swart boks 'n geheim van die ander hou. Soms laat die Meester dan Ira met sy rol om hom as leier in die geval van sy verdwyning te slaag. Ira bly vasbeslote dat hulle iets moet doen om die Sleutel-swaard oorlog te voorkom, alhoewel die Meester beweer dat dit onvermydelik is, en besluit om soveel Sleutel-swaard-draer as moontlik in te samel om die balans van mag te handhaaf.

Nadat Luxu verlaat het om sy rol te vervul, ontmoet die Meester met Invi alleen in die Foretellers-kamer en stel sy haar mede-foretellers in ag en tree op as bemiddelaar. Die Meester gee dan Aced aan om Ira se regterhand te wees as Ira oorneem as die leier van die Foretellers. In sy ontmoeting met Gula gee die Meester hom die Verlore Bladsy uit sy kopie van die Boek van Profesieë, waarin hy hom inlig dat die Verlore Bladsy 'n verraaier onder hulle noem en dit is Gula se rol om te onderskei wie die verraaier is en hulle stop. Die meester beveel dan Ava aan om die dreigende gevegte ten gunste van die bymekaarbring van uitsonderlike Sleutel-swaard draer, ongeag hul unies, te vermy om deel te wees van 'n heeltemal afsonderlike faksie wat die Paardenbloem genoem word, wat 'n ander wêreld sou waag om te verseker dat die oorlewing van lig. Daarbenewens bied die meester Ava 'n lys van vyf Sleutel-swaard draer wat sy as Paardenbloem moet versamel om die Foretellers as leiers van die Unie na die Sleutel-swaard-oorlog te slaag, met slegs een van hulle wat bedoel is om 'n afskrif van die Boek van Profesieë te ontvang.

Die Foretellers word binnekort bekendgestel aan die Meester se nuutste skepping, die Chirithy. Alhoewel die Gees Chirithy in die pogings is, waarsku die meester hulle dat as 'n Sleutel-swaard-draer tot die duisternis val, hulle chirithy, wat hulle in 'n nagmerrie verander.

Sonder waarskuwing verdwyn die meester van die wêreld en alhoewel Ava en Gula hom dadelik uitzoek, kan hulle hom nie opspoor nie. Die Foretellers handhaaf die Meester se leerstellings en begin met die werwing van Sleutel-swaard-draers vir elk van hul verenigings, deur die magte in hul kopieë van die Boek van Profesieë in die Vorm van medaljes te gebruik om hul Sleutel-swaard-draers te help om Lux te versamel.

### *Kingdom Hearts χ[chi]*

 Nadat hy Speler se nederlaag bekyk het, het hy talle hartseer in die Daybreak Town, die Speler se onderskeie Foreteller prys hulle op hul vermoëns, maar moedig hulle aan om met hul kamerade saam te werk om sterker vyande af te haal. Die Foreteller vertel hulle dat daar ander is wat Lux vir hul eie onheilspellende doeleindes versamel, en betree die Speler om te help onderskei wie die pad van die duisternis loop.

Nadat die wêreld op verskillende soeke gekruis is, keer die speler terug na Daybreak Town en vind dat 'n Gummi Ship in Park aan die kus neergestort het. Na die Moogle steel Gummi Blocks vir homself, ontmoet die Speler Donald Duck en Goofy, wat die Sleutel-swaard herken en vir Speler se hulp vra om die Gummi Blocks te herstel. Terwyl die Heartless vir Gummi Blocks in die Mark geveg word, word die Speler oorwin deur 'n groep Wizard s. Mickey Mouse, gelei deur die Star Shard, tussenbeide en gered die Speler, wat hom inlig oor Donald en Goofy se situasie. Mickey stel die Speler bekend aan Chip and Dale, wat hy met die Speler vooruit stuur om Donald en Goofy te help om die Gummi Ship te rekonstrueer. Terwyl alleen, wonder Mickey wat hom gelei het na Daybreak Town, onbewus daarvan dat Invi hom van ver af kyk. Met die hulp van Chip and Dale word die Gummi Ship herstel, maar omdat Donald te vroeg die enjin begin, is die Gummi Ship gereed vir aanvang, hoewel Mickey weer by die groep aansluit.

Die Speler kom weer oor die Moogle, wat vra dat die Speler die Ligte Tekenring neem om Lux uit Raid Bosses vir hom te onttrek. Na die Speler dit doen, ontmoet die Moogle met 'n onsigbare figuur in 'n stegie. Wanneer die Moogle vra waarom die figuur nie die Bangle aan die Speler self gegee het nie, het die ongesiene figuur beweer dat dit te vroeg was. Alhoewel die Moogle spyt maak vir sy gunsteling kliënt, het die ongesiene figuur beweer dat hy die Moogle se hulp weer in die toekoms nodig het.

Wanneer die Speler weer Donald en Goofy ontmoet, het hulle die Gummi Ship weer in Daybreak Town neergestort. Donald en Goofy ontmoet die Moogle, wat sy eie Sleutel-swaard uit hout gebou het, wat blykbaar ondoeltreffend teen die Heartless is. Wanneer die speler ingaan, verander sy Keyblade die Moogle O' Glory en Donald en Goofy besef dat die speler die "Sleutel" is. Die Moogle beplan om Spelers Sleutel-swaard te steel nadat hy dit opgedoen het, maar wanneer hy dit probeer, is hy teleurgesteld om te vind dat die Sleutel-swaard net na Speler terugkeer. Soos Donald en Goofy voor te berei om te verlaat met Speler nadat Chip en Dale die Gummi Ship reggemaak het, besef hulle dat die Speler nie by hulle is nie en sonder die "Sleutel" afkom.

Wanneer die Speler volgende keer terugkeer na Daybreak Town, 'n Nightmare Chirithy, wat as Chirithy uitmaak, gee geskenke die Power Bangle, wat die Speler in staat stel om die duisternis onbewus te gebruik om die Sleutel-swaard te bemagtig.

Op een dag vertel Chirithy aan hulle dat die skepper, die skepper van die Meester van Meesters, die Foretellers kopieë van die Boek van Profesieë gegee het, maar dat hulle geskok was deur die finale inskrywing, wat 'n katastrofiese gebeurtenis beskryf het bekend as die Sleutel-swaard Oorlog en besluit om op die magte van die toekoms te trek om te verhoed dat die finale inskrywing uitkom. Om te onthul dat die Foretellers almal dieselfde doelwit deel, maar verskillende paaie volg, vra Chirithy dat die speler nie hul eie uit die oog verloor nie.

Ira roep 'n vergadering van die Foretellers na die vaslegging van Nightmare Chirithy, en beweer dat daar 'n verraaier onder hulle is. Ira redeneer dat die nagmerrie aan een van hulle behoort, aangesien dit verantwoordelik was vir die Krag Bangles, wat dit nie sonder hulp kon verkry het nie. Aced noem 'n lewensvatbare oplossing om die skuldige te identifiseer. Aced noem Ira se leierskap ter sprake omdat hulle een daarvan beskuldig dat hulle 'n verraaier en storms is. As hulle alleen is, vertel Ira vir Invi van die Verlore Bladsy en vra dat Invi die ander in die oog hou.

Soos Neoshadows verskyn in Daybreak Town, span die Speler met ander lede van hul Unie om die nuwe ras Heartless te aanvaar. Gedurende hierdie tyd ontmoet Chirithy met 'n ander Chirithy, wat noem dat sy draer liewer onverskillig is, baie tot sy besorgdheid. Gegewe die twis tussen die Foretellers weens die verskyning van die Nagmerrie Chirithy, probeer Chirithy sy kameraad aan te moedig en te verklaar dat hulle hul wielders moet vertrou om te floreer. Later, wanneer die Speler terugkeer na die Moogle se Shop om met hul vriende te herenig, verskyn Chirithy in plaas daarvan en breek die nuus, dat die Speler se vriende hulle almal met die Neoshadows ontmoet het en die verskoning wat hulle met sy laaste woorde gegee het, aflewer. Met sy verlof herenig Chirithy met sy kameraad, en vind die ander Chirithy op die grond neergestort en verdwyn. Hierdie Chirithy erken dat sy wieler in die duisternis geval het, en dit verdwyn uit die bestaan.

 Na die verdwyning van die ander Chirithy, blyk die Foreteller-toonaangewende Speler-Unie met Chirithy te praat. Die Foreteller onthul dat hoewel die Sleutel-swaard draer Lux teen 'n ongelooflike tempo versamel, die duisternis nog vinniger versprei. Hierdeur vra Chirithy of dit beteken dat daar werklik 'n verraaier onder hulle is, waarvan die Foreteller verklaar dat hulle dit nog nie wil glo nie.

Een aand word die Speler 'n droom deur Chirithy gewys, waarin die Foretellers ontmoet met die Meester van Meesters in die Foretellers-kamer. Maar voordat die Speler die droom kan verken, 'n Nightmare Chirithy magte Speler wakker. Chirithy beveel die speler aan om terug te gaan slaap voordat hy 'n Nagmerrie Chirithy konfronteer vir sy inmenging. Die Nightmare Chirithy vra wat Chirithy probeer bereik deur die Speler die droom te wys. Chirithy erken dat sy voorneme die teenoorgestelde van sy nagmerrie-eweknie's is, wat daartoe aanleiding gee dat die twee hulle twee vyande verklaar voordat dit verdwyn. 'N Bekommerde Chirithy geloftes om die Speler te beskerm.

Die volgende dag word die Speler gestuur om 'n Heartless in Waterfront Park te hanteer en bevriend met 'n ander Sleutel-swaard draer genaamd Ephemer. Nadat die twee Sleutel-swaard draer besluit het om die Foretellers-kamer van Speler se droom te ondersoek, vra Chirithy sy nagmerrie-eweknie as Ephemer sy draer is. Chirithy merk op dat Nightmare Chirithy se bont donker geword het, waarna Nightmare Chirithy sy teenstander bespot en hom vra, wat hy van plan is om te doen as speler nader aan die waarheid kom.

Aced ontmoet met Ava en Gula om hul gebrek aan geloof in Ira se leierskap te bespreek. Gula stem saam om 'n alliansie met Aced te vorm, alhoewel hul alliansie nie hul onderskeie Unions sal beïnvloed nie. Ava bly getrou aan die Meester van Meester se leerstellings, wat verbande verbied. Invi arriveer en ontdek Aced se voorneme om hom te veroordeel vir sy optrede, hoewel Acede met sy vermoede van 'n alliansie tussen haar en Ira gebaseer op Invi se optrede. Invi rapporteer terug na Ira oor die alliansie, met die bedoeling om Gula te oortuig om sy gedagtes te verander, voordat sy haar van Ira verdeel om Aced se agterdog te verlig.

Saam vind die Speler en Ephemer 'n ingang na die waterweë in die 2de distrik, wat hulle lei om 'n ingang na die Kloktoring te ontdek. Die twee stem saam om hul ondersoek die volgende dag voort te sit om agterdog te weier. Daarna vind Ephemer Ava mulling oor onlangse gebeure in die Fountain Plaza en poog om haar te troos. Hoewel Ava vaag bly, spreek sy haar twyfel oor die Meester se leerstellings rakende die kompetisie tussen die Unions. Ava onderskryf Ephemer se begeerte om die verborgenhede van die wêreld op te los, aangesien sy glo dat mense dinge moet bevraagteken en vir hulleself moet dink. Wanneer Ephemer onthul dat hy 'n Sleutel-swaard draer van 'n ander Union bevriend het, is Ava bly dat draers van ander Unions kan saamwerk en hom aanmoedig om rus te kry. Intussen, soos die Speler Chirithy vertel oor Ephemer, vermaak Chirithy die idee om vriende te maak, maar sê dat hulle nie eie vriende het nie. Die speler verseker Chirithy dat die twee van hulle vriende is, 'n sentiment wat Chirithy verras.

Later die nag probeer Ephemer alleen die Kloktoring betree, net om Ava te ontmoet. Ava openbaar aan hom dat sy van voorneme is om vyf mense van die Dandelions, insluitend Ephemer, te kies om as Union leiers op te tree in die Foreteller se plek ná die Sleutel-swaard oorlog. Hoewel Ephemer onwillig is om op te staan, stem hy saam om met Ava se bedoeling saam te werk. Ava bied Ephemer 'n reëlboek wat die nuwe leiers van die Union sal lei en verduidelik dat hulle die herinneringe van die Sleutel-swaard oorlog uit die gemoed van die Dandelions moet uitvee. Aangesien die waarheid oor die Sleutel-swaard oorlog onder die nuwe leiers van die Union geheim gehou moet word, vertel Ava aan Ephemer dat hulle met die Chirithy moet werk om die geheim te beskerm. Ava stuur dan Ephemer na 'n ander gebied ter voorbereiding en beveel hom om die ander Union-leiers in die sleutelswaard-begraafplaas na die oorlog te ontmoet.

Wanneer Ephemer die Speler op die Fonteinplein nie die volgende dag ontmoet nie, troos 'n hartseer Chirithy die Speler, wat daarop dui dat hy Ephemer die voordeel van die twyfel gee. Touched, die speler omhels Chirithy as hy huil, baie na Chirithy se skok. Strelitzia, wat die hele dag van Speler se wagtende kennis geneem het, sien dit na die terugkeer van haar missies vir die dag. Van nou af voel Strelitzia op Speler getrek - hoewel sy te skaam is om hom te nader.

Nie lank daarna, die speler drome oor Ephemer, wat poog om die kloktoring met die speler te betree nie - alhoewel die speler blyk nog steeds nie gereed te wees nie, sê Ephemer dat hy op Speler sal wag en verdwyn. Wanneer die speler wakker word, stem hy sy belangstelling in om antwoorde binne die kloktoring te soek, maar Chirithy verwerp die idee, aangesien die spanning tussen die Foretellers groei. Die speler besluit om vir Ephemer te soek met Chirithy voordat hy 'n skuif vir die Kloktoring maak. Nadat die speler geleer het dat Ephemer onlangs by Ava gesien is, sluip die speler in die klokkentoring, waar hy Ava ontmoet. Om die Speler te herken van wat Ephemer haar vertel het, besluit Ava om die sterkte van die Speler se hart te toets. Alhoewel sy beïndruk is, let Ava op die hartseer in die Speler se hart, wat hulle op die pad na die duisternis kan lei, maar sy het geloof in hom en Chirithy. Ava stuur dan die Speler en Chirithy terug by die huis en verbied hulle om terug te keer na die beperkte gebied.

Terug by die huis rus die speler terwyl Chirithy horlosies oor hulle hou. Ava blyk te vra of Chirithy die een was wat die Speler die droom oor Ephemer wys. Wanneer Chirithy dit ontken, vermoed Ava dat hy probeer om uit 'n ander wêreld na die Speler uit te reik. Ava stel voor dat die verband tussen beide Speler en Ephemer kan beteken dat die Speler ook nader aan die ryk kom, maar of hy nie verder gaan nie, is daardie pad tot sy hart. Ava waarsku Chirithy dat dit die Speler van die nagmerries moet beskerm voordat sy vertrek.

Nadat hy 'n spesiale sending vir die Speler van die Foretellers ontvang het, ontmoet Chirithy met die Speler in die Fonteinplein en gee hom die Armband van Lig wat die Speler van die duisternis sal beskerm. Chirithy noem dat die Speler die armband sal benodig vir sy volgende missie, waarin hulle in die Korridors van die duisternis sal dompel en byvoeg dat die armband van lig hom net so lank kan beskerm voordat die speler op pad is. Nadat die Heartless uit die Korridors van die duisternis in Daybreak Town, Agrabah en die Dwarf Woodlands geblus is, beveel Chirithy die Speler aan om voorbereid te wees vir hul volgende missie.

 Nadat die Speler die Donker Korridor Proewe suksesvol voltooi het, rapporteer Chirithy terug na die Speler se Foreteller, wat blykbaar van hul vordering hoor, maar Chirithy vra die wysheid om so 'n gevaarlike sending toe te ken. Die Speler se Foreteller betreur dat hulle nie die keuse het om die Speler se opleiding te versnel nie, aangesien hulle hul weerstand teen die duisternis so gou as moontlik moet versterk en soveel krygers moet kry as wat hulle aan die kant van die lig kan kry.

Gula ontbind sy alliansie met Aced, met verwysing na die feit dat hulle nie nader is om die identiteit van die verraaier as voorheen te ken nie en onophoudelik die Invi se rol in sy besluit te openbaar. Woedend, Aced aanvalle Invi vir haar inmenging. Invi probeer om te verdedig dat sy die magsbalans beskerm soos die Meester hulle beveel het, maar Aced bly vasbeslote dat hulle die Meester se leerstellings moet verdedig om die wêreld te beskerm en alliansies teen die dreigende duisternis te skep. Invi beskou Aced as die verraaier en val hom aan met haar sleutel-swaard. Wanneer Ava en Gula op die toneel kom en by Invi aansluit in haar stryd teen hom, begin Aced homself in 'n bose stryd met sy voormalige kamerade, waarna hy amper in die lewe kom.

Na hul rondtes in ander wêrelde, keer die Speler en Chirithy terug na Daybreak Town, waar hulle 'n ander sleutel-swaard draer genaamd Skuld ontmoet en sy vra waarom die versameling van Lux as 'n kompetisie tussen die unies behandel moet word. Skuld erken Ephemer het deur haar drome uitgekom en versoek dat sy die Speler soek. Die Speler verduidelik dan sy soortgelyke droom oor Ephemer, met Skuld wat daarop dui dat hulle die Foretellers-kamer sal ondersoek vir verdere antwoorde, alhoewel Chirithy hieraan aandag gee. Nadat sy die stryd tussen Aced en Invi gesien het, neem Skuld dit as 'n teken dat Ephemer reg is oor die naderende einde van die wêreld. Ten spyte van Chirithy se protes, stem die Speler in om met Skuld te gaan om antwoorde te soek by die Foretellers-kamer.

Voordat dit in die Klokkentoring aangepak word, word die Speler, Skuld en Chirithy gekonfronteer deur Darklings wat na hul Lux is. Wanneer die sleutel-swaard draers hulle verslaan, maak die Heartless 'n haastige toevlug, maar voordat die Speler en Skuld kan streef, word hulle pad geblokkeer deur Nagmerrie Chirithy. Nagmerrie Chirithy vertel die Speler en Skuld dat hulle die duisternis moet omhels, net soos hul kollegas voor die Darklings geword het, aangesien die krag waarmee die Darklings geveg het heeltemal hul eie was. Chirithy voorwerpe dat dit nie die leerstellings is wat die Chirithys bedoel is om te voorsien nie, maar die Nagmerrie Chirithy stel dat die waarheid van die wêreld nie iets is wat geleer kan word nie, maar eerder die eerste hand geleer het. Gefrustreerd, Chirithy vra waar Nightmare Chirithy se draer is, wat openbaar dat sy draer naby is voordat dit verdwyn. Skuld vra dat Chirithy hulle deur die Klokkentoring lei deur na die Foretellers-kamer te druk. Alhoewel Chirithy huiwerig is om dit te doen as gevolg van die verskyning van die Darklings and Nagmerrie Chirithy, voldoen dit.

 By die bekyk van die Foretellers-kamer kan die Speler en Skuld geen leidrade oor Ephemer se verblyfplek vind nie. Terwyl hulle gaan vertrek, word hulle gevang deur die Speler se Foreteller, wat hulle inlig dat Ephemer 'n paar dae tevore gevang en ontslae geraak is. Die Foreteller vertel hulle dat Ephemer hulle gebruik het, soos hy van 'n Unie afkomstig was, wie se doel hul eie weerspreek en hulle vra wat hulle van plan is om volgende te doen.
Alhoewel Chirithy die Foreteller verseker wat nie sal terugval nie, besluit die Speler Ephemer te wreek en die Foreteller te stry, met laasgenoemde uiteindelik die oorwinning. Soos die Speler op die grond gegooi word, verdwyn die fasade van die Foretellers-kamer en die groep vind hulself in die waterweë.

Ava genees die Speler en dank hom en Skuld vir die wysheid van haar harte en hulle te vra vir hul vergifnis vir haar misleiding. Ava gaan voort om hulle te vertel van die waarheid van die Sleutel-swaard oorlog, Ephemer se betrokkenheid en haar plan om Sleutel-swaard draers met 'n sterk weerstand teen duisternis te werf om Dandelions te word. Sy nooi ook die Speler en Skuld om saam te sluit. Alhoewel Skuld dadelik saamstem, is die Speler betrokke by diegene wat nie gekies is om Dandelions te word nie. Ava respekteer hul besluit, maar vra dat die Speler en Skuld alles behou wat hulle vir hulle 'n geheim gegee het as gevolg van die sensitiwiteit wat met die onderwerp van die toekoms kom.

In die nasleep kyk Gula oor die Verlore Bladsy in 'n steeg en herinner aan die rol wat hy deur die Meester gegee het, en herinner hom om niemand anders as homself te vertrou nie. Van daar af val Gula om Aced op te spoor en vind hom in een van die huise van Daybreak Town ineengestort. Gekonfronteer met Aced, vertel Gula hom van die onvolledige aard van hul afskrifte van die Boek van Profesieë en die inhoud van die verlore bladsy. Gula roep sy sleutel-swaard op en onthul dat die Meester hom beveel het om die verraaier te vind en te stop, baie aan Aced se ongeloof en woede. Kan nie Gula vergewe om stil te staan terwyl die Foretellers mekaar geveg het nie, maar Aced sny hom af met sy sleutel-swaard. Maar voordat hy Gula kan afhandel, kom Ava aan en vra Aced om te stop, wat toestem en verlaat Ava om Gula alleen te neig.

Soos Aced deur die strate van Daybreak Town stamp, vind hy uiteindelik homself van aangesig tot by Ira. Terwyl hy glo dat Ira gekom het om hom af te sluit, val Aced op die grond en versoek Ira om sy einde vinnig te maak. Ira verduidelik egter dat hy nie Aced sal uitskakel nie, want hy wil die rol wat hy deur die Meester gegee het, vervul. Aangesien dit nie hulle plek is om te probeer om die gebeure van die toekoms te verander nie, wil Ira voortgaan om met Aced te werk om te verseker dat die lig in plaas bly, en beklemtoon dat hulle nie kan bekostig om enige van die Foretellers te verloor nie. Aced word aangeraak om te hoor dat Ira hom steeds beskou as 'n kameraad en hom inlig dat Gula die verlore bladsy het en dat hy dit gebruik om die identiteit van die verraaier te onderskei. Terwyl Gula dit beweer dat hy sy rol is, bly Aced onduidelik omdat hy nie in staat is om Gula se optrede te vergewe nie. Hulle gee kortliks, en om Gula se rol 'n geheim te hou, stel voor dat Ira Gula vind en die verlore bladsy herwin.

Omdat hy weet dat Ira vir hom soek, neem Ava Gula weg, maar Invi ontdek hulle vinnig en rapporteer hul plek na Ira. Hy het hom 'n paar dae later in die gesig gestaar om Ava te konfronteer. Skrikwekkend deur die moontlike gevolge, beskerm Ava Gula van Ira, wat kalm terugkom nadat Ava haar opvatting beweer het. Toe sy na Gula se kant terugkom, vertel Gula haar oor die dubbelsinnige inhoud van die Verlore Bladsy, wat voorspel 'n onvermydelike verraad en "die een wat die sigil dra", wat hy aanneem, was Aced. Gula beveel die versteurde Ava aan om altyd die reguit en smal pad te loop, om homself te blameer om sy optrede op die verlore bladsy te baseer. Bepaal om uit te vind wat die Verlore Bladsy werklik beteken, is Gula van voorneme om Kingdom Hearts te ontbied om die terugkeer van die Meester te dwing en pleit met Ava om hom met sy plan te help. Wanneer Ava weier, is die redenasie dat Kingdom Hearts ontbied word verbode, Gula respekteer haar besluit en gaan op sy eie af.

Ava het later 'n beroep gedoen op Invi om die konflik tussen die Foretellers te versleg deur Gula se verblyfplek na Ira te verkondig. Tydens hul argument onthul Ava dat sy sleutel-swaard draers van verskillende unies in 'n geheime plek werf, want dit is die rol wat sy deur die Meester toegewys is. Invi vra om verskoning vir haar woorde en navraag doen oor Gula en haar konfrontasie met Ira. Aangesien Ava Gula se plot openbaar om Kingdom Hearts te ontbied deur Lux te versamel, besef Invi dat Aced en Ira lig versamel om die balans te handhaaf, maar bekommerd dat dit so sal lei tot die sleutel-swaard oorlog. Besluit dat sy ook Lux sal versamel om die balans van krag te handhaaf, beveel Invi aan dat Ava dieselfde doen, aangesien hulle moet doen wat hulle kan om die sleutel-swaard oorlog so lank as moontlik te vertraag.

Gegewe die situasie versamel Ava die Dandelions in Fountain Square en rig hulle om voort te gaan met hul opleiding vir die missie en vermy die Sleutel-swaard oorlog en vlieg weg na die wêreld buite. Daarmee vertrou Ava haar Dandelions met die toekoms en die wêreld se lig. In 'n laaste sloot poging om die Sleutel-swaard oorlog te voorkom, soek Ava Luxu om die meester se verblyfplek te vind en hom te vra om die oorlog te verhoed.

Soos die tyd verby is, vind die Speler en Chirithy meer Sleutel-swaard draers wat met mekaar oor die eienaarskap van die lig val. Ten spyte van Chirithy se voorstel dat hulle nie betrokke raak nie, betree die Speler wanneer hulle Sleutel-swaard draers hul Sleutel-swaarde teken. Chirithy scolds met die draers vir die verhoging van hul wapens teen 'n kameraad en poog om te argumenteer met die Sleutel-swaard draers.

Oorheersing van 'n argument tussen Speler, Skuld en verskeie Sleutel-swaard draers van verskillende unies, Aced, gee aanleiding tot die belangrikheid om hul unies te vertrou en dat die sterkte van 'n Unie deur oorwinning eerder as Lux bepaal word. Wanneer Skuld begin beswaar maak, let Aced op dat sy deel is van Ava se Dandelions en wys daarop dat Ava wat ook met die Dandelions 'n kragvertoning doen. Die Speler stap vorentoe en uitdagings Aced. Aced maklik verslaan die Speler en diskwalifiseer hom as 'n Sleutel-swaard draer. By Ira se aankoms op die toneel, bestraf hy Aced vir die verhoging van sy Sleutel-swaard teen 'n ander draer. Ten spyte van Aced se pogings om homself te verdedig, vertel Ira Aced sy bloedlust wat hom na hul plek getrek het. Aced beweer dat die Sleutel-swaard oorlog onvermydelik is, en die ander Foretellers blameer om die situasie te versterk. Aced erken dat hy van voorneme is om alle unies te verenig en Homself as leier aan te stel nadat hy Ira en die ander Foretellers verban het. Ira beskou dit as 'n dom daad en waarsku hom dat sy arrogansie tot sy ondergang sal lei. Aced verklaar dat hy op die plek van die finale slag sal wag voordat hy sy verlof neem.

Sodra die skare versprei het, bevestig Ira dat die Sleutel-swaard oorlog onvermydelik is vir die Speler, Skuld en Chirithy. Skock, Skuld noem hoe Ava gesê het daar sal geen wenner wees na die Sleutel-swaard oorlog en ondersoek die redes agter die konflik. Ira verduidelik dat dit die feit is dat daar geen wenner en take Skuld en Player sal wees om hulself voor te berei soos hy vertrek nie - net vir speler om bewusteloos te raak.

Elders word Strelitzia genader deur Ava, wat aan haar openbaar hoe die wêreld binnekort tot 'n einde sal kom. Om te vra dat Strelitzia raak een van vyf Dandelions word om sukses te behaal die Foretellers as nuwe unie leiers volgende die gebeure van die Sleutel-swaard oorlog, bied Ava haar 'n versameling van wette wat die unie leiers benodig sal word om te volg. Daardie nag begin Strelitzia onsekerheid oor die feit dat hy 'n unie leier word en voel sy ongemaklik om diegene wat nie Dandelions is nie, te laat vaar. Om te besef dat die Speler nie een van die Dandelions is nie, besluit Strelitzia dat sy hom moet kry en die Speler oortuig om by die Dandelions te kom om hom te red van deelname aan die Sleutel-swaard oorlog.

Chirithy en Skuld slaag daarin om die Speler terug te bring om te rus. Wanneer die Speler slaap, bespreek die twee die toenemende spanning tussen die unies en sluit die Sleutel-swaard oorlog uit, dit blyk onvermydelik te wees. Wanneer die Speler wakker word, spreek Skuld haar besorgdheid oor die verlies van moraal onder die Dandelions sedert Ava se skielike verdwyning. Chirithy beveel aan dat hulle met Gula praat ten opsigte van Ava se verblyfplek. Nadat hulle die dorp gesoek het, vind die Speler, Skuld en Chirithy Gula in 'n verlate huis. Gula wys daarop dat die drie van hulle nie Lux versamel nie en dat hy aflei wat lede van Ava se Dandelions is. Wanneer Skuld dit bevestig, vra Gula of dit beteken dat hulle op soek was na Ava wat onlangs ontbreek en wat hulle van plan is om te doen wanneer hulle haar kry. Verdagte dat hulle Ava soek om die komende Sleutel-swaard oorlog te voorkom, herinner Gula hulle dat hulle niks kan verander nie en net die Meester kan dit keer. Gula vertel hulle egter dat die Meester verdwyn het, en die vermiste Luxu kan die een wees wat net van sy verblyfplek weet. Wanneer Gula kommentaar lewer op die ooreenkomste tussen Skuld en Ava, besef Skuld dat Ava op soek is na Luxu om die Meester te vind.

Ava vind Luxu aan die buitewyke van Daybreak Town en hom ondervra. Wanneer Ava om verduidelijking vra, verklaar Luxu dat hy, in teenstelling met die Foretellers, in die toekoms wat in die boek van profesieë geskryf is, moet voortgaan om deur die einde van die wêreld te sien. Luxu vermoed dat Ava die Sleutel-swaard oorlog wil vermy en dat sy hom gesoek het om die Meester te vind, en beskou haar pogings as nutteloos. Luxu verklaar ook dat die Verlore Bladsy 'n profesie is wat die Foretellers nie bewus is nie en dat dit sy missie is om sy geheime te beërwe. Dit laat Ava wonder of alles wat oorgebly het, van die Meester se wil is.

Ava begin om te vermoed dat Luxu die verraaier is. Met sy Sleutel-swaard oproep, gaan Luxu haar die waarheid oor die verraaier vertel, baie tot haar ongeloof. Luxu vra Ava of sy glo dat sy die Sleutel-swaard oorlog kan stop wanneer dit onvermydelik is. Uiteindelik verklaar Luxu dat selfs as daar nog 'n antwoord was, dit nog steeds die gevolg sou wees van die stryd en oorweeg of die Meester liewer sal weet hoe sy dissipels die sleutels sal lei as die lot van die wêreld. Ava, weier om te glo dat die Meester hulle oor die wêreld sou kies, beskuldig Luxu om sy voordeel te trek uit die Meester se wil. Ava aanvalle Luxu met haar Sleutel-swaard, en die botsing van hul sleutel-swaarde stuur 'n rimpel-effek dwarsdeur die Daybreak Town, wat die klok tol wat die begin van die einde aandui.

Gula stel dan 'n gedeelte van die Verlore Bladsy aan die Speler en mede voor. Dit verklaar dat die verraaier wat daarop beskryf word die een sal wees om die wêreld te beëindig. Gula bely dat, hoewel hulle iemand vermoed het, hulle hom nie kon keer nie. Chirithy vrae as Gula die verlore bladsy aan hulle moet bekend maak, en terwyl Gula bevestig dat hy nie moet nie, sien hy sinloos om die inhoud te verberg nou die Sleutel-swaard oorlog naby is. Gula hoor die klok van die Kloktoring tol, en kondig aan dat die oorlog begin het en beveel die Speler, Skuld en Chirithy om te verlaat, soos elke unie binnekort hul magte sal versamel.

Strelitzia en haar Chirithy leer dat die speler laas gesien is deur 'n verlate huis en gaan ondersoek, alhoewel die speler nêrens te vinde is nie. Skielik kom iemand uit die skaduwees en val beide Strelitzia en haar Chirithy aan, en steel Strelitzia se Reëlboek. In haar laaste oomblikke herinner Strelitzia hoe sy regtig met die Speler wou praat, haar Chirithy in haar arms dra terwyl sy verdwyn en haar hart vrygelaat word.

Nadat Skuld by die Dandelions bly, vra die Speler Chirithy of dit sal verdwyn as hulle ook so doen, wat Chirithy bevestig. Wanneer die Speler vra vir Chirithy se mening oor die sleutel-swaard oorlog, erken Chirithy dat dit nie wil hê dat die speler wil veg nie, alhoewel dit duidelik is, sê dit as 'n vriend eerder as as 'n speler se gids. As Chirithy se raad ter harte geneem word, besluit die Speler om nie deel te neem aan die Sleutel-swaard oorlog nie, kies om eerder by die Dandelions te gaan. Nagmerrie Chirithy, wat op hul gesprek afluister, verskyn en spot die speler as 'n lafaard om hul vriende te laat vaar deur nie aan die oorlog deel te neem nie. Aangesien Speler daarop aanspraak maak om te weet wie die Nagmerrie Chirithy is, wat onthul dat Speler die krag van die duisternis via die Power Bangle gebruik het. Alhoewel Chirithy weier om dit te glo, vertel Nightmare Chirithy sy eweknie dat dit net nog 'n deel van die Meester van Meesters se wil is.

Beskuldigende Nagmerrie Chirithy van 'n leuenaar, Chirithy dring daarop aan dat die Power Bangle die sondes neem en hulle in die lig verander in plaas van die duisternis. Hiermee weerspieël Nightmare Chirithy sy eweknie se eis deur te openbaar dat hy ook aan die Speler behoort, maar verskil van Chirithy omdat dit op sy eie wil kan optree. Nagmerrie Chirithy verklaar dat as die Speler weier om deel te neem aan die Sleutel-swaard oorlog, sal die Speler sy droom self aantoon en die Darklings oproep om met Speler te veg. Wanneer Chirithy die motief van Nightmare Chirithy vra, verklaar Nightmare Chirithy dat nagvrees bestaan om mense slegte drome te toon, sodat hulle ernstige verbindings en vrye lewe kan lewer, 'n konsep wat Chirithy nie kan verstaan nie.

Wanneer die speler die Darklings verslaan, stel Nightmare Chirithy die sterkte van die speler voor voordat hy die Darklings opneem en 'n monsteragtige vorm aanneem om die speler 'n ware uitdaging te bied. Na 'n streng stryd, kom die speler oorwinnaar teen Nightmare Chirithy, wat terugkeer na sy gereelde vorm en begin verdwyn. Nagmerrie Chirithy se opmerkings oor hoe hulle konneksie nou afgesny is, het Chirithy gevra om te vra of dit beteken dat dit sal verdwyn. Alhoewel Nightmare Chirithy dit bevestig, waarsku hulle hulle dat hulle in 'n ander droom sal ontmoet voordat hulle heeltemal verdwyn.

### *Kingdom Hearts Union χ*

Na die Sleutel-swaard-oorlog betree die Dandelions die nuwe wêreld, waar hulle dadelik al hul herinneringe van die ou wêreld verloor. Ephemer, Skuld, Ventus, Brain en Lauriam werk saam om te verseker dat die pynlike herinneringe van die ou wêreld begrawe word deur nuwe herinneringe, 'n Union χ instel om meer geleenthede vir nuwe avonture toe te laat.

Soos die Dandelions die meerderheid van hul ervarings van die ou wêreld herleef, rapporteer Chirithy aan Ephemer en Skuld oor die Speler se volgehoue nagmerries oor die Sleutel-swaard-oorlog. Terwyl Skuld moedig dat Chirithy om die Speler van die waarheid te beskerm, noem Ephemer dat hy 'n ander duisternis ervaar wat hy beplan om met Skuld te ondersoek. Sodra Chirithy vertrek, vra Skuld vir Ephemer waarom hy Chirithy oor die duisternis vertel het, aangesien hulle waarskynlik net Chirithy bekommer het, maar Ephemer beweer dat dit almal raak en dat hoe meer die nuwe wêreld van sy voorganger verskil, hoe meer ongemaklik is hy voel.

Aangesien die nuwe wêreld van die ou afwyk met die uitsluiting van die Sleutel-swaard-oorlog, kom die speler by die Moogle-winkel, wat oorstroom is. Die Speler vind gou dat die Ferocious Fins verantwoordelik is en sluit aan by 'n partytjie Sleutel-swaard-draer om die Heartless deur die waterweë onder Daybreak Town na te streef. Saam vind die party nuwe rasse van Heartless, wat sterker in die water is en soek na 'n manier om die watervloei te stop sodat hulle 'n kans kan bied teen hul vyande. Wanneer die Speler weer die Ferocious Fins ontmoet, kies hulle nuwe vriende om die Heartless te stut terwyl hy na die regte klep soek om die area te dreineer. Met Speler se taak voltooi, kom hulle terug na hul partytjie en werk saam om die Heartless te vernietig. Die Speler keer later terug na die Moogle Shop, maar wanneer die Moogle die Speler na sy nuwe winkel verwelkom, word die Speler ontevrede weens hul teenstrydige herinneringe. Gelukkig kan sy nuwe vriende die Speler oortuig dat alles goed is.

Die leiers van die Unie besluit om hul suksesse te vier deur nuwe Geeste vir die Dandelions te skep. Gevolglik ontmoet die Speler en Chirithy nog 'n Chirithy wat deur die leiers van die Unie gestuur is, wat Chirithy se bont gebruik om die nuwe Gees te bewerkstellig, wie se doel is om die Speler verder te help en hulle te help verdedig teen Nagmerries.

### *Kingdom Hearts III*

*Hierdie afdeling van die artikel is 'n Saadjie. Jy kan help deur dit uit te brei..*
## Karakters

PlayerPlayerChirithyChirithyInviGulaIraAcedAvaLuxuThe Master of MastersEphemerSkuldVentusBrainStrelitziaLauriamElrenaMogKeyblade WielderKeyblade WielderKeyblade WielderKeyblade WielderMickey MouseDonald DuckGoofyChipDaleMoogleUnion memberUnion memberUnion memberUnion memberUnion memberUnion memberUnion memberUnion memberUnion memberUnion memberUnion memberUnion memberUnion memberUnion memberUnion memberUnion memberOther PlayerOther PlayerOther PlayerOther PlayerOther PlayerOther Player[*KH χ*]Dandelions

## Eksterne skakels

* Die artikel oor **Daybreak Town** in die *Amerikaanse Kingdom Hearts Wiki*