Discípulo de Thrym (Disciple of Thrym)

Uma classe marcial conjuradora especialista em combater criaturas de fogo.

Entrada sugerida: Bárbaro, Guerreiro

## Requisitos

Proficiência: Intimidação, Sobrevivência, Machado Grande

Nível 7

Habilidade Ataque Extra

Especial: Deve ter sofrido os efeitos de hipotermia, necrose gélida ou outro efeito do frio extremo

## Habilidades

Dado de Vida: d10

Proficiências: Todas as armaduras

## Descrição das Habilidades

Conjuração: A partir do nível 1, o Discípulo de Thrym ganha usos de magia conforme indicado na tabela. Ele pode conjurar magias com um foco divino, tem slots de magia conforme indicado na tabela, recupera suas magias com um descanso longo, e usa Sabedoria como seu atributo de conjuração para definir CDs e ataques de magia. Você pode preparar um número de magias igual a seu nível de classe + seu modificador de Sabedoria. Você pode escolher magias da seguinte lista, contanto que tenha slot deste nível para conjurá-las:

*Nível 1*

Causar Medo (XGE), Proteção Contra Mal e Bem (PHB), Favor Divino (PHB), Névoa Obscurecente (PHB), Faca de Gelo (XGE)

*Nível 2*

Melhorar Atributo (PHB), Sopro de Dragão (XGE, apenas frio), Esfriar Metal (como *Esquentar Metal* do PHB, mas dano de frio), Arma Mágica

*Nível 3*

Caminhar na Água (PHB), Tempestade de Granizo (PHB), Juntar-se ao Gelo (como *Juntar-se a Rocha* do PHB, mas apenas pra gelo), Muralha de Gelo (PHB)

Detectar Fogo: A partir do nível 1, o Discípulo de Thrym pode detectar seus oponentes do fogo. Como uma Ação, você pode aguçar seus sentidos e, até o final do próximo turno, você sabe a localização de qualquer criatura feita de fogo ou de sangue quente que não esteja atrás de cobertura total. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a 1 + seu modificador de Sabedoria, e recupera seus usos depois de um descanso longo.

Resistência ao Frio: A partir do nível 1, o Discípulo de Thrym é abençoado pelo gigante de gelo. Você pode viver confortavelmente em ambientes gelados (entre 0 e -60 graus), sem receber nenhuma penalidade pelo frio natural. Você ainda recebe dano de frio proveniente de magias ou armas mágicas normalmente.

Proteção do Inverno: A partir do nível 2, o Discípulo de Thrym é adepto a lutar no frio. Você recebe +1 de bônus em CA e testes de resistência enquanto estiver em temperaturas abaixo de zero graus Celsius. Esse bônus aumenta para +2 se a temperatura for abaixo de -40 graus Celsius.

Machado Grande de Gelo: A partir do nível 3, o Discípulo de Thrym abençoa seu machado para lutar no frio. Como uma Ação Bônus, seus ataques com o machado grande causam +1d8 de dano de frio por 1 minuto. Você pode usar esse efeito uma vez por descanso curto. O efeito termina se você soltar o machado.

Dissipar Fogo: A partir do nível 4, o Discípulo de Thrym pode acabar com o fogo ao seu redor. Como uma Ação você pode conjurar *Dissipar o Bem e o Mal* afetando apenas elementais. Você pode fazer isso um número de vezes igual a 1 + seu modificador de Sabedoria por descanso longo.

Imunidade a Fogo: A partir do nível 5, o Discípulo de Thrym está mais preparado para enfrentar o fogo de Surtur. Você ganha imunidade a dano de fogo.

Machado Grande de Gelo Maior: A partir do nível 5, o Discípulo de Thrym aprimora a benção de seu machado. Quando usar sua habilidade *Machado Grande de Gelo*, o dano extra aumenta para 1d12 e você causa o triplo de dano em um acerto crítico.