Крепость

Крепость
Файл:Крепость (превью).png

 Первое появление

**Крепость** (или **цитадель**) — натуральная структура (аналогичная сокровищнице и заброшенной шахте), одно из нововведений обновления Adventure Update (Beta 1.8). Эти структуры проявляются в игровом мире случайным образом. Крепости могут быть найдены с помощью ока Края.

Название «крепость» (англ. *stronghold*) для этой структуры было присвоено Нотчем в одном из сообщений в Google+.

## Структура

Подземная крепость представляет сложную структуру из каменного кирпича различных видов, этажи которой связаны наклонными (пологими каменными и крутыми булыжниковыми) и винтовыми лестницами. Некоторые помещения крепости разделены деревянными и железными дверьми, рядом с последними с двух сторон находятся кнопки. Часть железных дверей находится в открытом состоянии, иногда без кнопок. Проходы бывают обрамлены железной решёткой. Иногда помещения бывают освещены факелами.

В крепости встречаются специальные структуры:

* тюрьмы — камеры с решётками.
* библиотека — одноярусное или двухъярусное помещение. На нижнем ярусе (и в одноярусной библиотеке) стоят ряды книжных шкафов со свисающей паутиной и сундуками в углах. Верхний ярус-балкон представляет из себя деревянное кольцо по периметру библиотеки, ограждённое забором. Там можно найти вмонтированные в стены книжные шкафы и сундуки. Библиотеку освещает потолочная люстра из заборa.
* хранилище — помещение с низким потолком и деревянным полом, в котором находятся сундуки.
* фонтан — см. галерею.
* обелиск — «фонтан без воды», обставленный факелами.
* портал в Край — место с порталом и спаунером чешуйниц.

Как правило, крепость генерируется в пещерах, сами крепостные структуры не имеют выхода на поверхность. Вследствие независимой генерации этих структур, крепости очень часто пересекаются или смешиваются с заброшенными шахтами, каньонами и сокровищницами, что может затруднить исследование крепости игроком.

В крепостях мобы встречаются реже, чем в обычных пещерах, так как крепости достаточно хорошо освещены. Крепость — одно из немногих мест, где можно встретить чешуйницу, которая появляется из блока под названием «Камень с монстрами» (ID 97) или спаунится из специального спаунера-стража в портальной комнате. Введение новых обитателей крепости пока не запланировано.

## Содержимое сундуков

В хранилищах размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от одной до четырёх стопок предметов со следующими вероятностями:

В коридорах размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от двух до трёх стопок предметов со следующими вероятностями:

В библиотеках размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от одной до четырёх стопок предметов со следующими вероятностями:

 Файл:ItemCSS.png Бумага | 20⁄43 | 73,6%
 Файл:ItemCSS.png Карта | 1⁄43 | 5,68%
 Файл:ItemCSS.png Компас | 1⁄43 | 5,68%
 Файл:ItemCSS.png Зачарованная книга | 1⁄43 | 5,68%

Алгоритм генерации указанное количество раз размещает один из предметов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.

## Генерация крепостей

Крепости создаются в радиусе между 640 и 1152 блоками от нулевых координат. Они появляются под равными углами в 120 градусов от центра. Крепость никогда не сгенерируется частично вылезающей из земли, она всегда будет полностью погружена под землю.

Если место генерации крепости окажется в океане, то комната с порталом будет сгенерирована на поверхности, а все остальные части крепости будут сгенерированы под океаном, то есть в результате генерации получится обычная крепость, но её комната с порталом окажется на поверхности океана. Другие части крепости не могут быть созданы таким же образом, как комната с порталом при подводной генерации.

## Ошибки

* Когда крепость пересекается с каньоном или шахтой, факелы, сундуки и двери остаются висеть в воздухе. Двери можно «уронить» если попытаться открыть их кнопкой (железную) или рукой. Тогда блок двери обновится и обнаружит, что висит в воздухе, после чего выпадет.
* Иногда факелы в крепостях не освещают окружающую территорию, но блок остаётся ярким.
* Все двери генерируются под одним углом, поэтому часть дверей уже «открыты».
* Очень редко, когда каньон пересекает библиотеку, лестница может остаться висеть в воздухе и по ней можно забираться как и в обычных условиях.

## Дополнительно

* Портал в Край становится бесполезным и невосстановимым, если заброшенная шахта или каньон «вырезает» из рамки блоки.
* Из-за алгоритма генерации поверхности блоки воздуха замещают собой блоки крепости, в результате чего крепость принимает вид как на самом первом опубликованном скриншоте крепости.
* 45% блоков крепости — обычный каменный кирпич, 30% — замшелый, 20% — потрескавшийся и оставшиеся 5% - блок 97 (См.Технические блоки).

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|Beta}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|pocketa}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|console}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## **Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}Галерея

Unnamed Brick Blocks.pngПервый скриншот, на котором можно увидеть крепость.Ravine1.pngСкриншот, на котором показан подземный каньон. На нём также изображена часть крепости.2011-07-11 15.17.02.pngБолее яркая версия предыдущего скриншота.Dungeon stair1.pngЛестница.Dungeon stair2.jpgВинтовая лестница.Dungeon iron door1.jpgЖелезная дверь с кнопкой.Dungeon end.jpgПроход, обрамлённый решёткой.Dungeon1.jpgВозможно, тюремные камеры, с открытыми железными дверьми.Dungeon lib.jpgБиблиотека.Stronghold library.pngВозможно, та же самая библиотека.Dungeon gold.jpg«Хранилище».Stronghold fountain.png«Фонтан» в крепости.Генерация крепости в плоском режиме.pngГенерация крепости в плоском режиме.Uncovered Stronghold.pngПример внешней структуры крепости.Krepost4.pngГенерация крепости в океане привела к созданию комнаты с порталом в Край на поверхности.Abandon1.pngПример пересечения структур с крепостью. Иногда и не такое генерируется.Примечания

1. ↑ https://plus.google.com/116872576248355504859/posts/FPEM1if7vAF
2. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/121951968389369857
de:Festung
en:Stronghold
es:Fortaleza
fr:Fort
hu:Erődítmény
pl:Twierdza
zh:要塞