Valkor, der Barbar

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Valkor, nachgebaut auf Heroforge

*"Ich rannte in voller Rüstung 40 Meilen in 3 Stunden, nur um mich als Vorderster in eine Schlacht gegen mehr als 1000 Orks werfen zu können! Ich habe riesige Eisenechsen erschlagen und haushohe Knochenriesen bezwungen! Ich habe eine monströse Seeschlange vertrieben und mit einem gigantischen Meereskraken gerungen! Grausame Schreckensdämonen schickte ich mit meiner Axt in die Niederhöllen und den goldenen Streiter des Namenlosen fällte ich mit bloßer Hand! Ich bin Valkor, der Barbar, Verbreiter des Zornes von Mythrael und träger seines Horns! Und du wirst mich nicht aufhalten!"*

Valkor ist Streiter der Zitadelle des ewigen Lichts und untersteht dem Protektorat Weideling.

## Aussehen

Valkor ist "nur" 1,78 Meter hoch gewachsen. Seine Aura lässt ihn aber meistens wesentlich größer wirken, da von ihm immer eine gewisse Bedrohlichkeit ausgeht. Er ist sehr kräftig und ein begabter Kämpfer und Athlet, wobei ihm hier wahrscheinlich sein orkisches Erbe zu Gute kommt. Von diesem gehen wohl auch seine starke Körperbehaarung und seine kantigen Züge aus. Er hat jedoch keine Hauer, dieses Erbe ist an ihm vorbeigegangen. So wäre er, wenn er sich entsprechend rasieren würde, durchaus in der Lage, große Teile seiner nichtmenschlichen Herkunft zu verbergen.

Die optische Inspiration für den Charakter ist *Fenrir Grayback* aus den Harry Potter Filmen.

## Charakter

Charakterlich ist er häufig recht aufbrausend, denkt wenig über Konsequenzen nach und tut das, was er gerade für richtig hält. Allerdings gibt es dennoch auch solche Momente, in denen er enormes taktisches Geschick aufzeigtund somit beweist, dass er durchaus vorausdenken kann. Seine prophetische Gabe hat ihn sehr abergläubisch werden lassen, da er hinter sehr vielem ein verstecktes Zeichen des Schicksals vermutet.

Er achtet sehr darauf, dass sein Aussehen möglichst bedrohlich wirkt. Wenn man ihn aber darauf anspricht, dass z.B. seine starke Gesichtsbehaarung womöglich auf den Einen oder die Andere leicht abstoßend wirken könnte, reagiert er eingeschnappt und fasst dies als Beleidigung auf. Ähnlich verhält es sich jedoch, wenn man sagt, dass er *nicht* abschreckend wirkt ...

Der Tod von Tsari Fischertochter aus Weideling hat ihn sehr stark getroffen. Nicht nur, dass er gerade die erste romantische Beziehung seines Lebens mit ihr aufgebaut hat, ein Teufelchen hat Valkors Körper ergriffen und ihn Tsari so eigenhändig und bestialisch umbringen lassen, indem er ihr ein Stück aus dem Hals herausgebissen hat.

## Weltsicht

Seine Weltsicht ist eine Variante des Glaubens der Belvesh-Nomaden. Er schien bisher primär an das orkische Pantheon zu glauben und hatte Tairach für sich zum höchsten der Götter erkoren. Seit er eine Vision von Mythrael empfangen hat, schwankt seine Weltsicht jedoch erheblich und er tendiert zunehmend zum Alveran-Kult.

Häufig sieht man ihn dabei, wie er mit einem Knochenorakel die Zukunft vorauszusehen oder die Gegenwart zu deuten versucht. Er trifft dabei erstaunlich oft sehr präzise Aussagen. Allerdings weist er auch einige sehr eindeutig nur abergläubische Tendenzen auf.

## Vergangenheit

Über seine genaue Herkunft ist wenig bekannt. Seiner eigenen Aussage nach wurde er im Jahr 979 in der Nacht der Wintersonnenwende (15.13.) geboren, er sieht jedoch deutlich älter aus. Er behauptet, dass er von Belvesh-Nomaden aufgezogen wurde. Das Orakeln habe ihn seine Mutter gelehrt, den Kampf sein Vater. Bei einem Überfall durch eine Gruppe von Belvesh-Orks hätte jedoch nur er überlebt. Danach sei er eine Weile mit Gauklern durch die Gegend gezogen und habe sich als Schaukämpfer und Wahrsager/ Orakel verdingt. Ein Streit hatte jedoch dazu geführt, dass Valkor die Gruppe wieder verließ und auf Abenteuer zog.

## Bestrittene Abenteuer

* 998
	+ Von Liebe und Mecha-Alligatoren
	+ Die Zitadelle des Lichts
	+ Die Höhlen des Wehklagens
	+ Hilferuf aus dem Norden
	+ Der Apfelwurm
	+ Piraten, Priester, Kraken und ein Hort
	+ Die Katastrophe von Lymouth
* 999
	+ Die Skelette im mondbeschienenem Eis
	+ Piraten im Krakenhort
	+ Ärger in Port Klarwasser
	+ Der Kult von Xanos
	+ Krieg der Leichen: Eine neue Hoffnung
	+ Der Goldene von Kelphi
	+ Der ruinierte Nekromant
	+ Der Aufstieg der Dunkelin
* ... to be continued