İksircilik

**Bu makale halen yapım aşamasında.**
Yapım aşamasında yardımcı olursanız seviniriz.

**İksircilik** bir İksir Tezgahındaki su şişelerine çeşitli içerikler ekleyerek iksir ve patlayıcı iksirler yapma işlemidir.

### İksircilik Rehberi

İksircilik arayüzünde aşağıdaki üç bölüme şişeler ve yukarki bölüme bileşen yerleştirilir, bileşen şişeye damıtılır ve oyuncunun kullanmak istediği iksirler oluşur.

Her iksir bi şişe su ile başlar, bir cam şişeye bir su kaynağından ya da kazandan su doldurarak elde edilir. Bir sonraki adım birincil bileşeni ekleyerek ana iksiri oluşturmaktır, bu bileşen genellikle Nether tohumudur ve Garip İksir yapmada kullanılır bir etkisi yoktur. Çalışan etkisi olan bir iksir yapmak için ana iksire ikinci bir bileşen eklemek gerekir. Daha uzun süren, daha etkili ya da zıt bir iksir yapmak için üçüncü bir bileşen eklenir. Sonunda, barut eklenerek iksir fırlatılan iksire dönüştürülebilir böylece iksir elle ya da bir fırlatıcı ile ateşlenerek kullanılabilir böylece iksir belirli bir alan içindeki herkesi etkiler. İksir yapmada her adım 20 saniye sürer.

İksircilik ile hayat kurtaran ve çok kullanışlı eşyalar yapılabilir. Savaşta oyuncuya yardım ederek ya da eğer hızlı kullanılırsa diğerleri oyuncunun hayatını kurtarırken düşmanları zayıflatması gibi güzel numaraları vardır. Örneğin Ateş Direnci ya da İyileşme İksiri. Blaze çubukları ve Nether Tohumları toplamak iksircilik için zorunludur ama bir kez toplanınca, en çok kullanılan iksir bileşenleri oldukça boldur ve iksircilik faydalı bir görevdir.

### İpuçları

* Nether Yumrusu toplayarak başla. Yukarıdaki grafikte görüldüğü gibi, Garip İksirler olası tüm iksirleri yapmayı sağlarlar, diğer temel iksirler sadece Zayıflık iksiri yapmada kullanılır. Böylece bir Zayıflık iksiri yapmak istemediğin sürece her zaman bir Gazrip İksir ile başamalısın. Su şişesine mayalı örümcek gözü eklemek verimlidir ve kendine biraz Nether Tohumu saklamanı sağlar.
* Kural olarak, dört niteleyici vardır: Kızıl Taş Tozu süreyi uzatır, Işık Taşı Tozu daha güçlü yapar (süreyi kısaltır), Mayalı Örümcek Gözü dönüştürür ya da "bozulmuş" etkiler oluşturur ve Barut patlayıcı iksire dönüştürür.
* İksir Tezgahları üç şişe için üç bölmeye sahiptir ve üç iksir tek seferde aynı anda yapılabilir. Tek bir bileşen üç şişe için etki göstermeye yeter. Yani bir iksir yapıcı bileşen tek seferde üç iksir yapabilir. Daha çok verim için, unutma ki bu her şey için çalışır eğer iksirler çeşitli tiptelerse; üç farklı iksir için bir tek bileşen kullanabilirsin ve hepsi bireysel sonuç verir.
* Her zaman şişelerini doldurmak için su bulundur, Bir kazan 3 şişe doldurabilecek kadar su bulundururken bir su kaynağı sonsuz şişe doldurabilir. Kovalarını kullanarak kazanını tekrar tekrar doldurmak zorunda değilsin. Kazan kullanmayarak 7 demir külçeni kurtarabilirsin ( kazan yapmak için kullanılar ) ve sularını kovalarda tutmayı tercih ediyorsan daha çok kova yapabilirsin.

## İksircilik Ekipmanı

  Su Şişesi | **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.** | Tüm iksirler için başlama noktasıdır.  Cam şişeye bir kazan ve su kaynağından su doldurularak elde edilir.

## Bileşenler

### Ana Bileşenler

Ana bileşenler tüm iksirler için başlangıç noktasıdır. Nether Wart bu aşamada su şişelerine eklenen birincil bileşendir, iksirlerin çoğunu yapmak için gereklidir. Tüm diğer ana bileşenler sadece "Zayıflık İksiri"ni ya da onun farklılarını oluşturur.

 Mayalı Örümcek Gözü |  |  | Zayıflık İksiri

### İkincil Bileşenler

Bir Garip İksire ikincil bileşen eklemek iksire özel etki eskler ama onun uzunluğunu ya da yoğunluğunu değiştirmez.
Bu bileşenlerden herhangi biri doğrudan suya eklendiğinde Sıradan İksir üretilir (mayalı örümcek gözü dışında, altın havuç ve zayıflık iksiri için sonuçlar, bir iksir yapmak için suya eklenemez).

 Tavşan Ayağı | **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.** | Sıçrama

### Niteleyiciler

Niteleyiciler iksirlerin özelliklerini değiştirir. Bir iksirin "Uzun Süre" ve "Daha Güçlü" versiyonları sonsuza dek birbirlerine dönüşebilir.

 Mayalı Örümcek Gözü | **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.** | Etkisini Bozar (aşağıya bakın)

**Bozulan Etki**: Mayalı Örümcek Gözleri iksirin ana etkisini değiştirir, genellikle tersine çevirir ya da negatifini üretir.

* "Bozulmuş" bir iksir genellikle özgün iksirin tersini yapar.
* Görünmezlik iksirlerinin "bozulmuş" halinin Gece Görüs iksiri olması düşünülmüştür.
	+ Azami parlaklıkta görmek yerine, görünmez olursun.

### Birincil

Tüm birincil iksirler su şişesine tek bir bileşen eklenerek yapılır. Sıradan İksirler ve Zayıflık iksirleri atılabilir modellerini yapmak için (fırlatma iksirleri) barut ile kombinlenir (varyasyonları dahil).

### İkincil

dİkincil iksirler, bir birincil iksir ile bir bileşenin birleştirilmesiyle oluşur ve atılabilir modellerini yapmak için (fırlatma iksirleri) barut ile kombinlenebilirler.

#### Zararlı

 **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Zayıflık İksiri
 **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Zayıflık İksiri(uzatılmış)

### Üçüncü Derece

Üçüncü dereceden iksirler, ikincil iksirlere ya da diğer üçüncül iksirlere bir bileşen ekleyerek elde edilir. Fırlatılabilir; fırlatma iksiri modellerini yapmak için barut ile kombinlenebilirler.

### Dönüştürülmüş

Dönüştürülmüş iksir oluşturmak için iki yol vardır, bunlardan biri mayalı örümcek gözü eklemektir. Dönüşüm, genelde, references changing a longer, yükseltilmiş iksir orjinalin daha zayıf versiyonudur (örneğin, mayalı örümcek gözü ekleyerek zehir iksiri(uzatılmıştan), zarar iksiri(dönüştürülmüş)'e dönüşür.).

Birinci metot zaten yükseltilmiş üçüncü dereceden bir iksire ışıktaşı tozu(tipik) eklemektir (bkz. bölüm 5.3.1 ya da 5.3.2 üstü). Bu üçüncü dereceden iksirler kızıltaş (tipik) ile nitelendiğinde, iksiri orjinal(dönüştürülmüş) haline çevirmek için önceden eklenmiş herhangi bir niteleyici eklenir. Her üçüncü dereceden güçlendirilmiş iksir ışıktaşı tozu ya da kızıltaş eklenerek dönüştürülemez (örneğin, kızıltaş ile süresi uzatılmış bir iksire kızıltaş eklemek yeni bir iksir oluşturmaz).

İkinci yol mayalı örümcek gözü eklemektir, ışıktaşı (genellikle) ardından. Metot 2; uzatılmış bir yararlı iksire mayalı örümcek iksiri ekleyerek çalışır (örn. uzatılmış üçüncü dereceden bir iksir). Neredeyse her durumda, bu iksiri bozar (bozulma Bölüm 4.3 üstünde tanımlanmıştır) ve aynı güçte zıt bir iksir üretir (bu durumda, uzatılmış olur). Sonra, ışıktaşı (tariftekine bağlı olarak) uzatılmış zıt iksire eklenir. Zıt üçüncü dereceden iksirlere (kökeni ne olursa olsun) kızıltaş zaten eklenmiş ise, ışıktaşı eklemek iksirin süresini kısaltır.

Bu işlemin nasıl çalıştığının en iyi örneği, zayıflık iksirinin dönüşümüdür. Bir zayıflık iksiri iki yolla üretilebilir. İlk metot bir sıradan iksire mayalı örümcek gözü eklemektir (su şişesi + ghast gözyaşı/parlayan karpuz/blaze tozu/magma kremi/şeker/örümcek gözü), uzatılmış zayıflık iksiri yapılmak istendiğinde kızıltaş eklenir. İkinci metot bir rejenerasyon ya da güç iksirine mayalı örümcek gözü ekleyerek (tekrar) yapmaktır. Güç ve rejenerasyon iksirleri ya da uzatılmış versiyonları ile aynı özellikte zayıflık iksiri üretilebilir. (bu örneğe göre, mayalı örümcek gözü uzatılmış güç iksirine eklenerek; uzatılmış zayıflık iksiri yapılabilir).

Şimdi, iki Zayıflık İksiri (4:00) olsun. Işıktaşı tozu Zayıflık İksiri (Uzat.)'a eklenir ve normal süreye (1:30) dönüşür. Sürenin 4:00 dan 1:30 a inmesi bir dönüşümdür. Envanterde, dönüştürülmüş iksirler temel hallerine benzerdirler, sıradan ve sıradan (uzatılmış) gibi. dönüştürülmüş iksirlerin temel iksirlerden daha iyi olması istisnasıyla, kullanımları temel iksir ile benzerdir.

#### Işıktaşı

 **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Gece Görüş İksiri(dönüştürülmüş)
 **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Yavaşlık İksiri(dönüştürülmüş)
 **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Zayıflık İksiri(dönüştürülmüş)
 **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Suda Nefes İksiri(dönüştürülmüş)

#### Kızıltaş

 **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Zarar İksiri(dönüştürülmüş)
 **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Sıçrama İksiri(dönüştürülmüş)
 **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Sıçrama İksiri(uzatılmış)

#### Mayalı Örümcek Gözü

 **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Yavaşlık İksiri(dönüştürülmüş)
 **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Zayıflık İksiri (dönüştürülmüş)

## Tarifler

Her iksir için en verimli tarifler. Eğer iki bileşen birbirlerine herhangi bir sırayla dönüşebiliyorsa , çift yönlü ok (↔) ile gösterilmiştir.

Zayıflık
Mayalı Örümcek Gözü
Zayıflık Uzat.
Mayalı Örümcek Gözü ↔ Kızıltaş
Güç
Nether Yumrusu → Alaz Tozu,
Güç Uzat.
Nether Yumrusu → Blaze Tozu → Kızıltaş
Güç II
Nether Yumrusu → Blaze Tozu → Işıktaşı Tozu
Yenileme
Nether Yumrusu → Ghast Gözyaşı
Yenileme Uzat.
Nether Yumrusu → Ghast Gözyaşı → Kızıltaş
Yenileme II
Nether Yumrusu → Ghast Gözyaşı → Işıktaşı Tozu
Çeviklik
Nether Yumrusu → Şeker
Çeviklik Uzat.
Nether Yumrusu → Şeker → Kızıltaş
Çeviklik II
Nether Yumrusu → Şeker → Işıktaşı Tozu
Yavaşlık
Nether Yumrusu → Şeker → Mayalı Örümcek Gözü
Nether Yumrusu → Magma Kremi → Mayalı Örümcek Gözü
Nether Yumrusu → Tavşan Ayağı → Mayalı Örümcek Gözü
Yavaşlık Uzat.
Nether Yumrusu → Şeker → Mayalı Örümcek Gözü ↔ Kızıltaş
Nether Yumrusu → Magma Kremi → Mayalı Örümcek Gözü ↔ Kızıltaş
Nether Yumrusu → Tavşan Ayağı → Mayalı Örümcek Gözü ↔ Kızıltaş
İyileşme
Nether Yumrusu → Parlayan Karpuz
İyileşme II
Nether Yumrusu → Parlayan Karpuz → Işıktaşı Tozu
Hasar
Nether Yumrusu → Parlayan Karpuz → Mayalı Örümcek Gözü
Nether Yumrusu → Örümcek Gözü → Mayalı Örümcek Gözü
Hasar II
Nether Yumrusu → Parlayan Karpuz → Mayalı Örümcek Gözü ↔ Işıktaşı Tozu
Nether Yumrusu → Örümcek Gözü → Mayalı Örümcek Gözü ↔ Işıktaşı Tozu
Zehir
Nether Yumrusu → Örümcek Gözü
Zehir Uzat.
Nether Yumrusu → Örümcek Gözü → Kızıltaş
Zehir II
Nether Yumrusu → Örümcek Gözü → Işıktaşı Tozu
Ateş Direnci
Nether Yumrusu → Magma Kremi
Ateş Direnci Uzat.
Nether Yumrusu → Magma Kremi → Kızıltaş
Gece Görüş
Nether Yumrusu → Altın Havuç
Gece Görüş Uzat.
Nether Yumrusu → Altın Havuç → Kızıltaş
Görünmezlik
Nether Yumrusu → Altın Havuç → Mayalı Örümcek Gözü
Görünmezlik Uzat.
Nether Yumrusu → Altın Havuç → Mayalı Örümcek Gözü ↔ Kızıltaş
Suda Nefes
Nether Yumrusu → Kirpi Balığı
Suda Nefes Uzat.
Nether Yumrusu → Kirpi Balığı → Kızıltaş
Sıçrama
Nether Yumrusu → Tavşan Ayağı
Sıçrama II
Nether Yumrusu → Tavşan Ayağı → Işıktaşı Tozu
Sıçrama Uzat.
Nether Yumrusu → Tavşan Ayağı → Kızıltaş
## Tarih

### İksir Çeşitleri Tarihi

Şu anki iksir tipleri aşağıda listelenmiştir:

* Çeviklik İksiri
* Yavaşlık İksiri
* Güç İksiri
* Zayıflık İksiri
* İyileştirme İksiri
* Zarar İksiri
* Rejenerasyon İksiri
* Ateş Direnci İksiri
* Su Altında Nefes Alma İksiri
* Zehir İksiri
* Gece Görüş İksiri
* Görünmezlik İksiri
* Sıçrama İksiri
* Şans İksiri

*minecraft.jar/lang/tr\_TR.lang* dosyası baz alınmıştır.

İksircilik sistemindeki değişiklikler nedeniyle, aşağıdaki iksirler kullanılabilir **değildir**:

* Çabukluk İksiri
* Sersemletme İksiri
* İğrenme İksiri
* Körlük İksiri
* Açlık İksiri
* Çürütme İksiri
* Direnç İksiri

Bazı iksirler Minecraft'ta gerçek bir isme sahip değildir ve şu an kullanılabilir **değildir**.

* Potion of potion.healthBoost.postFix
* Potion of potion.absorption.postFix
* Potion of potion.saturation.postFix

## Birkaç Ayrıntı

* Üç boş yerden en az biri dolduğu sürece, iksir yapma süreci devam eder ve ek su şişeleri ya da iksirler eklenebilir. Ancak, eğer bileşen çıkarılırsa ya da işlem anında 3 bölüm bir den boşalırsa, işlem durur ve hiç bir iksir üretilmez.
* Üç iksir de aynı olmak zorunda değildir.
* Zaman parametresi olmayan iksirlerin (örn. anında iyileşme, zarar) geliştirme etkisinin ışıktaşı tozu ile olumsuz etkisi yoktur.
* II. Seviyeye Güçlendirilmiş bir iksire ışıktaşı tazı eklemek onu orjinal haline geri çeririr (metadata-wise, bu bir durum değidir).
* II. Seviye güçlendirilemeyen iksirlere (örn. Ateş Direnci, Yavaşlık, Zayıflık) kızıltaşın olumsuz bir etkisi yoktur.
* Bir Uzatılmış iksire kızıltaş eklemek onu orjinal haline geri döndürür (metadata-wise, bu bir durum değildir).
* Gerçekte, üçüncü pre-release'te harici programlar kullanmadan sadece 22 farklı iksir yapılabiliyordu, Buna karşın Jeb, 1.9 pre-release 3'te gelecekte 2653 kombinasyonla 161 farklı iksir olacağını söylemiştir. Bu iksirlerden, 19 tanesinde 8 farklı etkiden biri vardı.
* Kızıltaştan üretilen Sıradan İksirin metadatası (64) diğer bileşenlerle yapılan sıradan iksirlerden (8192) farklıdır. 64 numaralı Sıradan İksirin aksine, 8192 numaralı Sıradan İksir barut ile fırlatılabilir yapılabilir, temel iksire benzer etkisi yoktur.
* There are many Potions that were left behind from 1.9 pre-releases that fill up different metadatas that otherwise cannot be brewed or obtained without a SMP server command or inventory editor. These potions include but are not limited to: Bungling Potion, Buttering Potion, Debonair Potion, Refined Potion.
* Nether'e bir gidişte bir çok su götürülebilir bunun yolu; su dolu kovalar, bir yığın cam şişe ve kazan kullanarak. Bu yığınlanabilir şişelerin su ile dolduktan sonra yığınlanamamasının nedenidir.
* Ölümsüz yaratıklar (zombiler, iskeletler, zombi domuz adamlar ve Witherler) fırlatılan zehir ve rejenerasyon iksirlerinden etkilenmezler, onun yerine fırlatılan anında can yenileme iksirinden hasar alırlar ve anında hasar iksirinden can yenilerler.
* Herhangi bir temel iksiri mayalı örümcek gözü ile karıştırak zayıflık iksiri, görünmezlik iksiri ya da yavaşlık iksiri oluşmasına neden olur. Yavaşlık ve görünmezlik iksiri sadece belirli temel iksirlerden oluşturulur.
* NBT kullanan bir editör ya da komutlarla bir eşyayı modifiye ederek, fırlatılana dönüşmeyen iksirler oluşturmak mümkündür.

## Galeri

* Tüm iksirlerin anlaşılabilir görünümü ve yapmanın farklı yolları.
* Updated Potions Craft guide.png

Çeşitli iksirlerin nasıl oluşturulacağının daha hızlı ama az detaylı bir versiyonu of how to make certain potions

## Bunlara da Bakın

* Üretim
* Büyüleme
* Pişirme

## Notlar

1. ↑ a b Stacks with regeneration from having a full or mostly full ;Food Bar.

*Açlık çubuğu; tam dolu ya da doluya yakınsa rejenerasyon olarak depolanır.*

## Dış Bağlantılar

* Minecraft Forum: All About Potions And Brewing - 1.9 Reference Guide
* Minecraft Potions - A Visual Guide