Das Absolute Licht

**Das Absolute Licht** ist der finale Boss in Gottheim. Sie ist die stärkere Ausgabe des Vergessenen Lichts und wartet an der Spitze des Pantheons von Heilandsnest.

## Verhalten

Das Absolute Licht verursacht kein Schaden bei Berührung; ihre Attacken machen aber doppelten Schaden. Der Kampf gegen sie unterteilt sich in sechs Phasen. Wenn ihre Gesundheit auf ein bestimmtes Niveau gesunken ist, beginnt die nächste Phase.

### Phase 1

Das Absolute Licht nutzt fast die gleichen Attacken wie das Vergessene Licht, greift aber schneller an:

* **Lichtstrahlen**: Vom Absoluten Licht gehen acht Strahlen aus. Diese Attacke wird zweimal wiederholt, dabei wird das Strahlenmuster rotiert.
* **Schwerter**: Das Absolute Licht feuert zwölf Schwerter in alle Richtungen. Diese Attacke wird einmal wiederholt, dabei wird das Schwertmuster leicht rotiert.
* **Schwertregen**: Schwerter regnen von oben herab. Die Lücke zwischen zwei Schwerter ist groß genug, um nicht getroffen zu werden; sicherer ist es aber, sich in die großen Lücken zu stellen. Diese Attacke wird dreimal wiederholt.
* **Schwertwand**: Eine Wand aus Schwertern kommt von links oder rechts. Sie bewegt sich so schnell, dass man einfach hindurchspringen kann, anstatt zu sprinten. Diese Attacke wird zweimal wiederholt.
* **Lichtwand**: Eine lückenlose Wand aus Licht kommt von links oder rechts. Manchmal verschwindet eine Wand und eine neue kommt aus der anderen Richtung. Wenn die Wand die Mitte der Arena erreicht, kann das Absolute Licht bereits eine weitere Attacke einsetzen.
* **Orbs**: Das Absolute Licht beschwört nacheinander bis zu vier Orbs, die den Ritter verfolgen. Ein Orb verschwindet nach einiger Zeit, wenn er nicht zuvor schon auf ein Hindernis getroffen ist. Kurz nach dem Beschwören kann sich ein Orb noch durch Plattformen bewegen.

### Phase 2

Stacheln bedecken eine Hälfte der Plattform. Wenn man die Stacheln berührt, verschwinden sie und man verliert eine Maske. Sie verschwinden auch, wenn man sich mit Schattensturz auf sie stürzt. Nach einiger Zeit erscheinen neue Stacheln.

### Phase 3

Stacheln bedecken beide Ränder der Plattform. Das Absolute Licht führt die aktuelle Attacke noch aus, bevor sie sich in die Mitte teleportiert und *Schwertregen* endlos oft wiederholt. Nach dieser Phase hat man viel Zeit zum Heilen, daher sollte man das Absolute Licht mit dem Nagel schlagen, um SEELE zu sammeln.

### Phase 4

Die Arena besteht jetzt aus vielen kleinen Plattformen. Das Absolute Licht setzt *Schwertregen* nicht mehr ein und wiederholt *Schwertwand* nur einmal.
Eine langsame aber sichere Taktik ist es, auf der untersten Plattform zu bleiben und zu warten, bis sich das Absolute Licht dorthin teleportiert. Die benachbarten Plattformen schützen den Ritter vor manchen Orbs. In dieser Phase kann man nach Attacken und während der *Lichtwand* sicherer heilen als in den Phasen zuvor. Schattensturz kann benutzt werden, um Attacken auszuweichen und dem Absoluten Licht gleichzeitig Schaden zuzufügen. Wenn man in die Leere fällt, verliert man nur eine Maske.

### Phase 5

Das Absolute Licht teleportiert sich nach oben und greift mit einzelnen, großen Lichtstrahlen an. Je höher der Ritter kommt, desto genauer zielt sie auf ihn. Am Anfang der Phase kann man daher mit geringem Risiko heilen – es lohnt sich aber auch, etwas SEELE aufzusparen, um Abgrundschrei in der nächsten Phase zu benutzen. Die Leere folgt dem Ritter mit Verzögerung, wenn er eine höhere Plattform erreicht.

### Phase 6

Diese Phase ist neu im Vergleich zum Vergessenen Licht. Das Absolute Licht teleportiert sich zufällig zwischen drei Standorten (links, Mitte, rechts) hin und her und beschwört Orbs, die verschwinden, wenn sie den Bildschirm verlassen.

Es ist möglich, solange auf dem Absoluten Licht mit Nagelsprüngen herumzuhüpfen, bis sie besiegt ist.

Nachdem sie in dieser Phase 300 Schaden genommen hat, teleportiert sie sich in die Mitte und bleibt dort, bis sie einmal mit dem Nagel geschlagen wird. Dann ist der Kampf vorbei.

## Taktik

 Datei:Hollow Knight Boss Discussion - Absolute Radiance
Man sollte nur heilen, wenn dies auch sicher möglich ist, da das Absolute Licht doppelten Schaden verursacht.

Wenn das Absolute Licht **Lichtstrahlen** oder **Schwerter** einsetzt, kann man sie mit dem Nagel schlagen. Zauber wie Abgrundschrei oder Fokus sind bei der letzten Wiederholung am sichersten.

**Orbs** können mit einem Schattensprint zerstört werden oder auf eine Plattform gelenkt werden. Dabei kann man Nagelsprünge auf dem Absoluten Licht landen.

## Traumnagel-Dialog

Das Absolute Licht hat den gleichen Traumnagel-Dialog wie das Vergessene Licht:

* … URALTER FEIND …
* … ICH FÜRCHTE DICH NICHT …
* … LASS MICH FREI SEIN …
* … ICH WERDE NICHT VERGESSEN WERDEN …
* … DER MORGEN WIRD KOMMEN …
* … DAS LICHT KANN NICHT VERSCHLUNGEN WERDEN …

## Erfolge

 Steige das Pantheon von Heilandsnest empor und nimm deinen Platz an seiner Spitze ein.

## Galerie

*Schwerter* und *Lichtwand**Orbs**Orbs* in Phase 6Arena in Phase 1–3Arena in Phase 4Arena in Phase 6Absolute Radiance Radiant (Hitless) Hollow KnightKampf auf Schwierigkeit *Strahlend*
## Trivia

* Das Absolute Licht hat keinen eigenen Journal-Eintrag. Wenn man sie besiegt, schaltet man nur den Eintrag des Vergessenen Lichts frei.

## Einzelnachweise

1. ↑ Notiz in den Spieldateien: “The moths sealed Radiance away by forgetting about *her*.”