Меню отладки

Меню **отладки-это меню,** которое может изменять игру. Когда вы находитесь в любом треке, нажмите клавишу "*7*", чтобы открыть его.

В меню игроки могут изменить противника и/или персонажей игрока, просмотреть клавиши, которые им придется нажимать в каждом разделе, и изменить песню. Построение пользовательских диаграмм заметок можно выполнить, щелкнув левой кнопкой мыши на пробел в сетке 8x16, который помещает заметку вниз. Стороны игрока и искусственного интеллекта отмечены значками в верхней части сетки. Как и во всех других меню в игре, нажмите enter, чтобы выйти из меню отладки с сохраненными изменениями. Однако после этого необходимо снова открыть меню, чтобы воспроизвести трек или выбрать другой.

## Управления

* **Мышь** - Используется для размещения заметок и изменения вкладок в меню отладки.
* **W или стрелка вверх** и **S или стрелка вниз**/**Колесо прокрутки** - Прокрутите диаграмму заметок вверх и вниз.
* **Стрелка A или влево** и стрелка **D или вправо** - Измените раздел редактируемой песни.
* **отладки-это меню,**Удерживая нажатой клавишу CTRL при размещении заметки, вы скопируете заметку на другую сторону диаграммы.
* **Q** и **E** - Измените длину поддержания последней размещенной ноты, превратив ее в удерживающую ноту.
* **R** - Переводит редактор в начало РАЗДЕЛА.
* Удерживая **нажатой клавишу Shift**, затем нажмите **R** - Переводит редактор в начало ПЕСНИ.
* Удерживая **клавишу Shift**, затем нажмите **стрелку влево/вправо** - Переместите редактор на 4 раздела влево/вправо соответственно.
* **отладки-это меню,**Удержание сдвига при этом отключит сетку, позволяя размещать заметки, отличные от 1/16-й.
* **Пробел** - Воспроизводит предварительный просмотр песни в редакторе, чтобы помочь с временными примечаниями.
* **Ввод** - Загружает текущую таблицу заметок в игре с любыми внесенными изменениями.

## Примечание

На этой вкладке пока есть только одна функция, которая изменяет длину последней размещенной заметки путем ввода значения. Если для заметки требуется только касание, значение равно 0. Попытка изменить длину без размещения заметки в текущем разделе приведет к сбою игры. Неизвестно, что делает опция "Применить".

## Раздел

### Длина Сечения

Длина диаграммы в 16 примечаниях. Это не функциональная команда, так как независимо от того, какое число там записано, длина всегда будет 16.

### Должен Попасть В Раздел

Если включить эту опцию, левая половина графика станет заметками игрока. Это также заставляет камеру в игре фокусироваться на игроке.

### Скопируйте примечания в раздел

Копирует примечания в выбранном разделе из последних # разделов. Если число отрицательное, оно скопирует примечания после # разделов. Если значение равно 0, это приведет к сбою в игре.

### Изменение BPM

Изменяет BPM для этого раздела, если установлен флажок. Эта функция работает ТОЛЬКО с версии 0.2.7.1 игры.

### Раздел подкачки

Меняет местами заметки игрока с заметками искусственного интеллекта и наоборот.

### Анимация Alt

Если этот флажок установлен, для оппонента в текущем разделе будет воспроизводиться альтернативная анимация пения. Единственными официальными антагонистами с анимацией alt являются **"Самый дорогой папа**" и **"Самая дорогая мама"** на **5**-й неделе и **"Танкист**" на **7-й неделе**.

## Песня

### Название песни

Название песни, которую он попытается загрузить.

### Сохранить

Сохраняет текущую диаграмму заметок в файл JSON.

### Перезагрузите Аудио

Предполагается вернуться к началу графика, но в редакторе песня начинается только с начала.

### Автосохранение загрузки

Загружает последнее сохраненное состояние меню отладки. Это очень полезно для восстановления данных в случае зависания или сбоя игры.

### Перезагрузите JSON

Вводит редактор в диаграмму после ввода другого в тексте.

### Имеет Голосовую Дорожку

Отметка этого параметра отключит голосовую дорожку в игре. Единственная официальная песня, у которой это отключено, - это **Учебник**.

### Параметры диаграммы

Здесь нужно изменить два значения:

* Верхний из них изменяет BPM всего графика.
* Нижняя изменяет скорость диаграммы заметок. Чем больше число, тем быстрее заметки появляются на экране.

### Персонажи

Они меняют символы в треке.

* Левая изменяет характер игрока. Это может быть использовано для игры в качестве других антагонистов.
* Правильный выбор изменяет характер ИИ.

Список персонажей выглядит следующим образом:

* парень = **Парень**
* папа = **Дорогой Папочка**
* gf = **Девушка**
* жуткий = **Скид и Памп**
* пико = **Пико**
* мама = **Дорогая Мамочка**
* мама-машина = **Дорогая Мамочка** (**Неделя 4**)
* бф-машина = **Парень** (**Неделя 4**)
* родители-Рождество = **Дорогой Папочка и Дорогая Мамочка** (**Неделя 5**)
* монстр-рождество = **Монстр** (**Неделя 5**)
* бф-рождество = **Парень** **(Неделя 5)**
* gf-рождество = **Девушка (Неделя 5)**
* монстр = **Монстр**
* bf-пиксель = **Парень** (**Неделя 6**)
* сенпай = **Сенпай (Сенпай)**
* сенпай-злой = **Сенпай** (**Розы**)
* дух = **Дух**
* танкист = **Танкист**
* пико-динамик = **Пико** (**ударение**)
* bf-держит-gf = **Парень и Девушка** (**Стресс**)

### Скрытые Персонажи

Символы, которые не были добавлены в меню отладки. Чтобы получить этих персонажей, игрокам нужно перейти в раздел ресурсы > данные >> прокрутите вниз, найдите список персонажей и добавьте их.

Список скрытых символов выглядит следующим образом:

* gf-пиксель = **Девушка** (**Неделя 6**)
* девушка-машина = **Девушка** (**Неделя 4**)
* gf-танкисты = **Девушка** с **танкистами** (**Неделя 7**)

### Немой инструментальный инструмент (в редакторе)

Приглушает инструментальную часть трека в редакторе. Это полезно для синхронизации нот только с вокалом.

## Мелочи

* Если **Пико** будет выбран в качестве персонажа игрока, его неиспользованные спрайты мисс будут использованы при пропущенной заметке, хотя и очень быстро, потому что они официально не были выпущены.
* До его официального включения в игру наиболее известным использованием меню отладки был доступ к треку **Monster**, который ранее не использовался до версии 0.2.8.
* Если **подруга** с **5-й недели** будет выбрана в качестве персонажа игрока, игра немедленно завершится сбоем. То же самое происходит и с **Пико** с **7-й недели**.