Magie

En Adalaïd, **la Magie** est un art commun et qui est trouvable en grande quantité dans les recoins de l’univers. Se basant sur la Particule du Sdumb qui est présente en tout être vivant, elle est un des seul art magique que les peuple humains ( **Sadarskien, Roskien, Doesien et Mykinien** ). Dans ce chapitre, nous allons donc étudier les différents aspect de la Magie ainsi que la relation que les autre races entretienne avec la Magie.

La Magie est donc un art commun que tout peuple  peuvent maîtriser et sa présence est vraiment étendu, allant des terres froide du Nord au Jungle épaisse du Sud. Elle est néanmoins séparais en trois groupe : **Défensif, Curatif et Artisanal**. La première permettant d’ériger d’imposant mur magique résistant à la plupart des armes conventionnel non magique et ayant donc une résistance plus grande que le matériaux naturel. Par exemple, un mur de Glace ne pourra être détruit avec un Lance-Flamme ou par de forte chaleur mais ne dégagera aucune température contrairement à la glace normal, de ce fait, même en plein soleil, elle ne pourra fondre alors qu’un Mur d’eau ne pourra pas s’évaporait face au flamme de la même armes. Néanmoins, la Glace et l’Eau créer par magie peut être détruit par des flammes magiques et est toxique à l’ingestion, pouvant causer de grave trouble voir la mort à forte dose. **La Magie Curatif** est celle qui permet de soigner tout sorte de blessure, à l’heure actuel, seul refermais des blessures graves telle qu’une perforation des poumons ou du cœur est possible ainsi que celle de blessure moins grave, faire repousser des membres demande une grande connaissance Maghesienne et une grande Puissance Maghesienne et rare sont ceux à pouvoir prétendre le faire, de connu, il n’existe que quatre personne ( Hors Desvin ) à pouvoir le faire : **Mordot Pendragon**, Médecin de Prïlaïd qui tien une petite clinique ; **Eldryun Aldera**, Prince du Royaume de Nsedyr et scientifique imminent ; **Maëlstrom Dsigranda** le deuxième membre le plus influent du groupuscule du **Taike’Ho** et Sorciers hors-paire et **Nathan Phantasia Bernick**, 1eme Roi de **Prïlaïd**. Il en existe probablement d’autre mais ils préfèrent taire leurs dons pour évité d’être utiliser par des gouvernements peu scrupuleux ou d’être pris d’assaut par des personnes inconnu. La troisième catégorie est la catégorie **Artisanal**, qui permet de créer des matériaux d’une solidité incroyable et avec des propriété magique beaucoup plus puissante que les alliages ou métaux qu’on peut trouvais dans la nature mais il faut une grande maîtrise de soit et une connaissance parfaite de cette catégorie pour l’utiliser, généralement, ce sont les maîtres forgerons telle que **Kilbian Orabrock** ou bien **Adalios Aïdarou** qui l’utilise. Les deux « Métaux Magique » les plus connu sont le **Draskan** fait à partir de **Sang de Dragon**, de **Diamant** et de **Golda Therames**. La Magie qui lui est insufflé est tellement présente et puissante qu’une personne normal ne pourrais créer ce métal sans en mourir dû à un manque aiguë de **Sdumb** puis nous avons le **Theratum Asilya Sedafnir** généralement appeler **Thilfn** créer à partir de **Marbre**, de **Sève de Orloger**, un arbre unique qui ne pousse qu’au bord du **lac Odfe** et de Golda Therames.

Le Golda Therames est l’essence brute du Sdumb, qui n’a pas était altérais par d’autre particule magique, car le Sdumb est avant tout une particule magique éthéré bien que très présente, elle n’est pas «pur» comme les autre ce qui fait qu’elle est extrêmement commune et facile à créer magiquement. Tout particule magique descend du Golda Therames et ont tous une acquis et gardais une des propriété de cette particule magique. Maintenant, nous allons passer à l’étude des relations entre la Magie et les Peuples. Il existe bien-sûrs d’autre particule magique, leur nombre est incroyable et tout ont des caractéristique propre et parfois unique à elle même mais les plus importante pour la Magie est le Golda Therames dont le Sdumb est issue et le Sdumb lui même qui est la particule magique qui donne ses caractéristique à la Magie.