Erfahrungspunkte

Das Sammeln von Erfahrungen und aufleveln wurde im Pre-Alpha 3.6.0 eingeführt.

Seit dem erhält man für unterschiedliche Tätigkeiten im Spiel Erfahrungspunkte (XP). Folgende Tätigkeiten werden dabei mit XP belohnt:

* Entdeckung von POIs
* Sammeln von Pflanzen
* Erlegen von Tieren (XP pro Treffer)
* Kampf gegen Drohnen und Aliens (XP pro Treffer)
* Zerstören von Alien-Gebäuden (XP wenn ein Gerät oder ein Block zerstört wird)
* Platzieren von Blöcken
* Ernten deiner Aussaat
* Abbauen von Erzen

Die Anzahl der erhaltenen XP pro Tätigkeit ist abhängig vom eingestellten Schwierigkeitsgrad. Je leichter dieser gewählt wird, umso mehr XP bekommt man für die Tätigkeit.

Die Summe der zu sammelnden Erfahrungspunkte variiert pro Level, das heißt es müssen mehr Erfahrungspunkte für das nächste Level gesammelt werden, je höher der eigene Level-Fortschritt ist. Das aktuelle Level-Maximum ist 25.

Mit jedem Level-Aufstieg erhält man Freischaltpunkte, die man dafür verwenden kann, um im Technik-Baum neue Technologien zu erlernen (freizuschalten). Dies ist notwendig, um fortgeschrittene bzw. höherwertigere Geräte, Raumschiffteile, Werkzeuge und Waffen herstellen zu können.

## Benötigte XP für Level-Aufstieg und erworbene Freischaltpunkte

Es ist demnach möglich, durch Leveln maximal 1.620 Freischaltpunkte für den Technik-Baum zu erhalten.

Nach Erreichen des Maximal-Levels 25 kann man noch einmal 39.201 XP sammeln, auch wenn man hier keine Belohnung mehr für das Erreichen des Wertes erhält. Man kann also maximal genau 500.000 XP bekommen.

## ***Bekannte XP-Glitche***

### **Der Jäger-Glitch**

Der Glitch existiert bereits seit Spielversion Alpha 4.0 Spiel. Hier kann man sehr schnell XP sammeln und dadurch sehr schnell leveln.

#### ***Wie funktioniert der Glitch?***

Man benötigt lediglich ein Sturmgewehr und jede Menge Munition. Nun sucht man sich ein Tier, welches am Ende des Sichtbereiches festzuhängen scheint. Das Tier ist an dieser Stelle im Schnitt 140 bis 150 Meter entfernt. Wenn man jetzt auf das Tier schießt, bekommt man wie gewohnt pro Treffer XP, das Tier stirbt aber nicht und läuft auch nicht davon, es ist sozusagen "im Ereignishorizont gefangen". Sollte es weglaufen oder tot umfallen, dann war man bereits zu nah dran und muss sich ein neues Tier suchen.

Jetzt kann man seine gesamte mitgebrachte Munition auf das Tier verschießen und somit praktisch unendlich XP aus ein und demselben Tier generieren.

#### ***Wieviel Munition brauche ich?***

Im höchsten Schwierigkeitsgrad (langsamstes Hochleveln) erhält man pro Treffer 51 XP. Somit benötigt man genau 9.036 Schuss, um von Stand 0 auf Level 25 zu kommen und insgesamt 9.803, wenn man nach Erreichen von Level 25 die XP-Leiste noch einmal füllen möchte. Das entspricht 302 leergeschossenen Magazinen in einem T2 Sturmgewehr (30 Schuss pro Magazin) bis Level 25 bzw. 327 Magazinen bis 500.000 XP.

Dies ist die maximal benötigte Anzahl an Munition. Ist der Schwierigkeitsgrad leichter eingestellt, dann erhält man mehr XP pro Treffer und ist somit schneller hochgelevelt und benötigt weniger Munition.

### **Der Sammler-Glitch**

Dieser Glitch ist seit Spielversion Alpha 6.0 neu im Spiel. Auch hier kann man sehr schnell XP sammeln und dadurch sehr schnell leveln. Allerdings ist dieser Glitch random und kann nicht nach Belieben nachgestellet werden.

#### ***Wie funktioniert der Glitch?***

Es kommt vereinzelt vor, dass beim Aufsammeln von Pflanzen/Früchten die Pflanze nicht verschwindet und neu wachsen muss, sondern in vollständiger Blütenpracht stehen bleibt und sofort wieder geerntet werden kann. Man steht demnach lediglich vor der Pflanze und drückt unentwegt auf die Taste F (oder diejenige Taste, die man sich selbst für das Aufsammeln in den Einstellungen definiert hat).

#### ***Wie lange muss ich das machen?***

Im mittleren Schwierigkeitsgrad beispielsweise erhält man 100 XP für das Aufsammeln von Pflanzen. Dies bedeutet, dass man von Stand 0 bis auf Level 25 genau 4.608 Pflanzen sammeln muss. Hierbei ist es sehr hilfreich, wenn der Glitch bei einer Pflanze auftritt, von der man 999 Stück pro Stack sammeln kann, z.B. Kaffee oder Pflanzenfasern. Anderenfalls, z.B. bei Corndogs, Aloe Vera oder Space Orangen, muss man fast mehr Zeit aufwenden, die vollen Stacks abzulegen oder zu vernichten, als man für das Sammeln und Hochleveln benötigt.

#### ***Geht das echt nur bei Pflanzen oder auch etwas "Nützlicherem"?***

Unbestätigten Gerüchten zufolge soll dieser Glitch auch schon bei Pentaxid-Kristallen auf Monden aufgetreten sein. Dies hat den angenehmen Nebeneffekt, dass man sich von dem seltenen und für jeden Warp-Sprung benötigten Rohstoff ein nützliches Polster aufbauen kann.