Dormammu

## **Sumário**

**Dormammu** é um ser místico que vive nas profundezas de um mundo de pesadelos de outra dimensão, diferente da nossa - a chamada Dimensão Negra. Trata-se de um ser super poderoso que enfrenta frequentemente a Ordem Psijic e os Magos Supremos de todo o Multiverso na intenção de anexar mais universos ao Vazio, de dominar mais Realidades e mais reinos. Ao que se sabe, ele é provavelmente um dos maiores e mais poderosos Observadores, um grupo conhecido por liderar o Vazio em sua missão de expansão e devoração sempre sem fim.

É um dos mais inteligentes e sagazes, o mais capaz, de fato, e o único que se sabe ser poderoso o bastante para se manifestar *pessoalmente* além das barreiras cósmicas criadas por Lissandra para isolar o Vazio e os Observadores. Todas as criaturas do Vazio podem ultrapassar para a nossa Realidade quando a Névoa se torna instável, mas os Observadores ficam selados, incapazes de se fazer físicos. Dormammu, por sua vez, têm o dom de se fazer terreno para

Seus dons místicos são tão grandes quanto os dos mais poderosos Magos Supremos, com poderes cósmicos e mágicos maiores do que se pode cogitar nas pontas dos dedos e, apesar de não diretamente responsável pela criação da Magia de Sangue como muitos pensam, ele é o criador de inúmeras maldições, rituais e crias do Vazio vorazes e destrutivas, sendo provavelmente o mais proeminente Observador de toda história.

## **Poderes e Habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Praga do Vazio*

Sob o domínio dos Observadores estão todas as pragas e pestes advindas do vazio, as hordas de voidlings que de lá se esgueiram para fora e toda sorte de magia negra possível. Nesse contexto, tem certa proficiência no uso de objetos, itens ou habilidades cujas raízes se possa localizar no Vazio - como Gelo Sombrio, Magia de Sangue ou objetos tocados pelo Vazio, etc -, além de ter certa vantagem ao interagir com criaturas de lá originárias, pois reconhecem sua conexão aos Observadores. Consulte um ADM em caso de dúvida.

* *Respeito maligno*

Qualquer tipo de criatura maligna irá hesitar ao te atacar, devido a aura que transborda de você. A partir do nível 4, você também poderá controla-las.

* *Senhor da Enganação*

Como era de se esperar, possui a lábia mais persuasiva do Instituto, sendo capazes de fazer as melhores mentiras parecerem reais como o Sol, ou convencer pessoas a fazer as coisas mais absurdas, a desistir, a atuar contra a sua própria pessoa ou moral, entre diversos outros, embora a efetividade dessa habilidade dependa do seu nível de treinamento, da inteligência do seu oponente, entre outros. Analogamente, é um mentiroso nato, e portanto pode facilmente detectar outros. Consegue diferenciar mentiras e tramas diante de você como se fossem fumaça, e é extremamente difícil lhe enganar - já na beira do impossível. Um pouco de atenção e nada passa por você.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Anti-Divindade*

Como um Observador extremamente especial, Dormammu tem, por excelência, vantagem contra qualquer outra divindade quando em combate, e assim também funcionará com seus devotos. Eles têm, portanto, grande vantagem combatendo coisas relacionadas aos deuses de maneira mais direta, como ao combater semideuses ao usar seus poderes.

* *Imprevisibilidade*

A partir daqui, ver seus movimentos se torna assim praticamente impossível. Leituras musculares se mostram consideravelmente mais difíceis, e mesmo uma visão do próprio futuro aparecerá turva e complicada para quem tentar prevê-lo.

**Nível 3 - Sênior**

* *Espírito livre*

Seguidores de Dormammu convocam sobre si o livre arbítrio para escolher seguir ou não as ordens que lhe são impostas, independente de quem as der. São resistentes a efeitos de controle mental, manipulação da vontade, entre outros.

* *Muito além do tempo*

A Dimensão Negra é poderosa e infinita, eterna, um lugar muito além do tempo, além do fluxo natural da linha do tempo. Os servos de Dormammu herdam essa lógica, o conhecimento de forças muito além do tempo, que torna a tudo que toca imutável, permanentemente mágico e imune à passagem comum do tempo. Assim se torna notavelmente resistente aos efeitos de alteração temporal, como *paradas momentâneas* e similares.

* *Presença mortal*

A sua presença já é suficiente para fazer com que danos causados sejam altamente amplificados. Nesse nível, meramente aumenta os danos, fazendo socos poderem quebrar ossos, cortes ficarem mais fundos, entre outros. No seu auge, poderá fazer com que feridas leves causem amputação, ou mesmo morte, apenas por estar no local.

**Nível 4 - Veterano**

* *Aversão natural*

Essa passiva é completamente oposta à *Afinidade natural* já conhecida. Ela consiste em dificultar bastante o uso de Chi, Energia Natural (no que tange à Energia Ordenada), e mesmo Alquimia em certo nível. Isso não se aplica apenas a você, pois criaturas próximas sentirão dificuldade inexplicável em se conectar com a energia natural ou em acessar o chi, como se ambas as energias fugissem de você.

* *Mobilidade esotérica*

O Vazio é um *ultra-mundo*, uma dimensão que se esgueira pelos cantos e pelas beiradas, sempre buscando um espaço para entrar no nosso mundo. Seus Observadores, contudo, dominam a arte de se transitar entre os mundos, seguindo esse fluxo no sentido contrário, e depois de volta ao sentido normal. Assim, sua posição passa a ser definida pela sua vontade. Se desejar estar perto do oponente para poder atingi-lo de surpresa, logo estará ao alcance das mãos, usando o Vazio como ponte. Já ao contrário, se quiser estar longe, afastado, para bombardeá-lo com poderes à distância, logo estará, longe e preparado. Funciona como um *teletransporte*, mas usando uma dimensão paralela como ponte para encurtar a distância, com bem menos gasto de energia por se tratar de uma passivo-ativa.

* *Evolução reativa*

Após determinado grau de exposição, os servos de Dormammu se tornam resistentes às habilidades usadas contra ele. Por exemplo, se estiverem em um deserto, eles passam a consumir menos umidade corporal e sua pele não sofre tanto com o efeito do Sol, se estiverem no mar eles desenvolvem membranas temporárias para ajudar a se locomover. A evolução também pode ser relacionada a poderes; se o semideus luta com algum adversário com grande poder psíquico, a mente de um Sacerdote se fortalece, para poder resistir aos golpes; se o semideus luta com algum outro meio-sangue, sua capacidade mental se eleva, podendo adquirir telepatia, devido a grande mente estratégica que a maioria dos semideuses possuem. A mudança também pode ser em relação ao poder geral, podendo se tornar mais poderoso dependendo do nível de seu inimigo. As mudanças são temporárias, e dependem bastante do nível de seu oponente e do seu, uma vez que você pode não aguentar mudanças muito exacerbadas.

**Nível 5 - Herói**

* *Demônio da Sombra*

Dormammu é escuridão, malícia e temor, e como seu servo, você herda todas essas características. Perto de você, qualquer criatura da luz sofrerá terríveis penalizações, servos das forças do bem perderão poderes, e habilidades que envolvam a luz e a bondade serão enfraquecidas, pois para você tudo é treva.

* *Mestre dos Bruxos*

Dormammu é um poderoso usuário da magia negra. Agora, você, portador dos poderes de Dormammu, chegou em seu auge, se tornando também um mestre da arte da magia negra, podendo lançar essas magias com muito mais facilidade, como uma ação natural ao seu ser, gastando muito menos energia. Será, inevitavelmente, um dos melhores feiticeiros da história, tendo todos os seus feitiços em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos. Se divirta.

* *Inimigo da Morte*

Os Observadores são eternos, Dormammu é eterno, e ele, bem como seus servos também, odeia a morte com todas as suas forças. Sua Dimensão Negra é um lugar cósmico de magia e eternidade, onde a Vida não acaba e a Morte não tem lugar. Essa habilidade torna seu devoto imortal, portador de uma *imutabilidade* notável. Além disso, é claro, adquire uma vantagem notável em combate contra todos aqueles que podem morrer no sentido comum - especialmente no sentido cronológico, morrer de causas naturais - da palavra, como humanos e afins, e ainda mais contra aqueles que seguem os malditos e arrogantes Deuses da Morte, sejam quais forem.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Telepatia*

Atinge um nível de atividade mental tão alto que, de início, a habilidade atuará como uma passiva: você vai ler a mente de todos ao seu redor insistidamente, sem controle. Tal interação poderá exaurir facilmente a mente de um novato. No entanto, com treinamento, o meio-sangue poderá decidir quando invadir a mente de alguém, assim podendo ler, retirar informações, causar dor, tortura, entre outros.

* *Pirocinese*

Possui a capacidade de criar fogo a partir de seu corpo, de qualquer parte dele e controlá-lo em pequenas formas, como pequenas bolas de fogo. Com o passar dos níveis, poderá criar mais fogo, mais quente, e manipulá-lo em maior escala.

* *Baixa de moral*

É o poder para diminuir, ao invés de aumentar, como o Levante de moral faz, a moral das pessoas, diminuindo vigor, fazendo com que lutem com menos empenho e drenando a sua vontade.

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

* *Fusão -*

A Dimensão Negra é imensa e extensa, a tudo consome e a tudo devora. Seguidores de Dormammu incorporam essa

**Nível 2 - Interno**

* *Campo de força*

É capaz de fazer um campo de força pessoal e esférico, que te cobre em 180º. Este possui uma grande resistência, dependendo principalmente da quantidade de esforço colocada na projeção do escudo.

* *Mimetismo sombrio*

Poderá se transformar em uma sombra, assumindo uma forma bidimensional, incapaz de ser ferida por métodos convencionais, embora também incapaz de ferir.

* *Teletransporte multidimensional*

Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto. Esse poder, no entanto, supera a maioria daqueles que o possuem, pois pode também chegar a outras dimensões e universos com o mesmo, ainda sob as mesmas condições.

* *Umbracinese*

Usuários dessa habilidade podem controlar e influenciar as sombras e a escuridão ao seu bel prazer. Poderão cobrir uma área de trinta metros quadrados com uma grande massa de sombras e prender todos que estiverem nelas. Também poderá usar as sombras para os mais diversos fins, podendo fazer praticamente tudo com elas, como construtos, armas, etc.

* *Fusão -*

**Nível 3 - Sênior**

* *Manipulação da matéria*

Pode controlar a forma como a matéria se organiza, manipulando células, moléculas, átomos e mesmo partículas subatômicas. Pode gerá-las do nada, reorganizá-las para transformar a matéria, entre inúmeros outros usos.

* *Manipulação espacial*

Vocês têm o poder de controlar o tecido do espaço-tempo para criar portais. Isso permite que ele mande pessoas ou coisas para locais extremamente longínquos, ou diminua a distância entre dois pontos. Pode também controlar algumas dimensões espaciais superiores, por exemplo, implicando que uma reta não é a menor distância entre dois pontos. Pode aumentar consideravelmente o tamanho de coisas, enquanto visualmente elas parecem naturais.

* *Fusão -*

**Nível 4 - Veterano**

* *Manipulação de antimatéria*

Pode controlar a forma como a antimatéria se comporta, controlando antiprótons, antinêutrons e pósitrons, os princípios do anti-átomo, capazes de anular, desfazer e finalmente se destruir junto à matéria comum. Consulte um ADM para mais informações.

* *Parasita cósmico*

Lançando uma rajada de energia sombria, uma forma anômala invisível se prende à essência astral do seu inimigo, drenando vigor constante e durabilidade, a um ponto que poderá desmaiar apenas por dar um passo. [Dura cinco turnos]

* *Silogismo*

Convocando os poderes da magia negra, você permite que seu oponente experimente o que é ser como todos os outros. Isto é, vai desligar as suas resistências, fazendo com que agora todos os poderes o afetem normalmente.

* *Fusão -*

**Nível 5 - Herói**

* *Dimensão Negra*

A Dimensão Negra passa a ser acessível por você. No entanto, além disso, você tem uma enorme vantagem no reino de seu patrono, sendo, tecnicamente, imbatível. Não pode sofrer danos, e não perde vigor. No entanto, sempre que utilizar essa habilidade para entrar na Dimensão Negra, tem uma chance de perecer e se tornar um Sem-Mente. Sempre que o fizer, deverá rolar um dado de 20 lados. Caso tire um 1, perderá o personagem para sempre, sendo que ele se transformará nessa coisa nojenta permanentemente. No entanto, a corrupção é constante, e para cada vez que a entrada é utilizada, esse número aumenta em 1. Eventualmente, será impossível usar a habilidade sem acabar se perdendo à Dimensão Negra.

* *Assimilação astral*

Essa habilidade é um grande ciclo vicioso. Com ela, o usuário pode absorver várias formas de energia (como elétrica, energia vital, energia natural, entre outros), e armazená-las em seu corpo, obtendo uma forma especial de vantagem, como se estivesse efetivamente devorando a energia. Ela fica armazenada no interior do semideus, e ele é melhorado em poder e atributos a partir da energia drenada. No entanto, quanto mais poder ele possui, maior a sua fome.

* *Fusão - Humana*