Характеристики

**Характеристики** - это часть игровой механики, связанная с системой повышения уровней в Battle Brothers. Они отображаются в левой нижней части экрана персонажа. Характеристики влияют на боевую эффективность наёмника. Их числовые значения включают в себя модификаторы от предысторий, черты и снаряжения.

Что означают звёзды (от 1 до 3) рядом с характеристиками, объясняется на странице Таланты.

 Броня тела
 Здоровье
 Очки действия
 Выносливость
 Мораль
 Храбрость
 Инициатива

## Описание

### **Броня головы**

Защищает голову от ударов. Сначала повреждается броня, потом наносится урон по Здоровью. Урон сокращается на 10% от текущего значения брони, после просчета повреждений нанесенных броне. Не забывайте что урон по голове в 2 раза больше, чем по телу.

Также можете посмотреть всю защиту головы.

### **Броня тела**

Защищает тело от ударов. Сначала повреждается броня, потом наносится урон по Здоровью. Урон сокращается на 10% от текущего значения брони, после просчета повреждений нанесенных броне.

Также можете посмотреть всю защиту тела.

### **Здоровье**

Отвечает за стойкость бойца. Если этот показатель будет равен 0 - боец умрет/потеряет сознание.

### **Очки действия**

Каждое действие в битве требует очков действий. В начале хода каждый боец имеет 9 очков. Когда они закончатся, боец должен будет ждать конца хода. Оглушенный боец пропускает ход автоматически.

Пока что в игре нету способов увеличить количество ОД.

### **Выносливость (усталость)**

Каждое действие помимо очков действий потребляет запасы Выносливости. Если боец устал - он не сможет действовать, даже имея свободные очки действий. Выносливость восстанавливается каждый ход на 15 единиц(10 С трейтом "Астматик", 20 С трейтом "Железные лёгкие"). Раны могут снизить выносливость бойца, или хуже - количество восстанавливающейся выносливости за каждый ход.

### **Мораль**

Мораль определяет силу воли бойца и его эффективность в бою. Получение урона Здоровью и смерть соратников вызывают проверку негативных влияний морали. Убийства противников вызывают проверку позитивных влияний. Чем выше значение Храбрости, тем менее вероятно падение морали и чем выше это значение, тем более вероятно повышение морали.

Мораль бывает в 5 состояниях :

* **Сломленный** -> -15% Храбрости, -10% Навыка ближнего боя, -10% Навыка ближнего боя, -10% Ближней защиты, -10% Дальней защиты. Вы теряете контроль над бойцом и он убегает с поля боя.(?)

* **Напуганный** -> -20% Храбрости, -20% Навыка ближнего боя, -20% Навыка ближнего боя, -10% Ближней защиты, -10% Дальней защиты.

* **Нерешительный** -> -10% Храбрости, -10% Навыка ближнего боя, -10% Навыка дальнего боя, -5% Ближней защиты, -5% Дальней защиты.

* **Спокойный** -> это стандартный уровень морали для всех бойцов.

* **Уверенный** -> +10% Ближней защиты, +10% Дальней защиты, +10% Навыка ближнего боя, +10% Навыка дальнего боя.
* **Бесстрашный** -> не проходит проверку морали (например мертвецы)

### **Храбрость**

Значение храбрости влияет на падение и повышение состояния морали.

Чем больше храбрость тем менее вероятно падение морали и чем выше это значение, тем более вероятно повышение морали.

### **Инициатива**

Инициатива - влияет на то, когда будет ходить персонаж. Тем больше значение инициативы, тем раньше будет ходить персонаж. Тяжелая броня уменьшает инициативу.

Все персонажи и враги ходят по очереди - по количеству инициативы.

### **Видимость**

Видимость - это количество гексов, которое может увидеть персонаж.

### **Шанс попасть в голову**

Эта характеристика влияет на шанс попадание в голову цели. По умолчанию значение равняется 25%, но его можно повысить разным оружием или бэкграундами.

### **Навык рукопашной**

Влияет на точность попадания во врага в ближнем бою.

### **Навык стрельбы**

Влияет на точность попадания во врага в дальнем бою.

### **Рукопашная защита**

Влияет на точность попадания врагов по персонажу в ближнем бою. Чем больше у персонажа рукопашная защита, тем больше шанс того, что враг не попадёт по нему.

### **Стрелковая защита**

Влияет на точность попадания врагов по персонажу в дальнем бою. Чем больше у персонажа стрелковая защита, тем больше шанс того, что враг не попадёт по нему.

### **Повреждения**

Эта характеристика показывает урон, который может нанести персонаж. Зависит от оружия в руках и разных эффектов и трейтов.

### **Постоянный урон (Игнорирование брони)**

Показывает процент урона, который игнорирует броню.