Sekretne dyscypliny czterech żywiołów

https://drive.google.com/file/d/0B5ttoyMfsaC7eFhVenpwZ0R4ZmM/view?resourcekey=0-3uWysl5zqWDo68cbHOmAig

Mnich może działać na powyższym hombrew. Tak, w całości. Zmieniłem zdanie.

# Sekret Mefistofelesowego Płomienia

Gdy używasz dowolnej dyscypliny żywiołów związanej z ogniem, możesz zmienić go w Mroczny Płomień Mefistofelesa

* Zadaje on obrażenia od ognia lub nekrotyczne, w zależności od tego co będzie bardziej szkodliwe dla celu
* Osoba zraniona przez taki ogień zostaje przez niego splugawiona na okres godziny
* Możesz poświęcić akcję i punkt KI, by rozpalić ogień we wnętrznościach wszystkich splugawionych przez Ciebie istot.
	+ Zadaje to 2\*kość sztuk walki + mod. z Mądrości obrażeń ognionekrotycznych

# Sztuka Tkania Gigantów

* Gdy korzystasz z Harmonii Żywiołów by tkać ziemię, możesz wydać dowolną ilość punktów Ki. Za każdy z nich, możesz tkać dodatkowy sześcian 1,5 metra na raz. Innymi słowy, to tak jakbyś rzucił Mold Earth ileśtam razy na raz.
* Gdy używasz Mold Earth na materiał, na którym stoisz, możesz poruszać się wraz z nim

# Zwój Jedności Żywiołów

Poznajesz z automatu poniższe dyscypliny:

## Harmonia żywiołów II

*Koncentrując się, możesz próbować kontrolować żywioły w najbliższym otoczeniu.*

Poznajesz poniższe sztuczki. Efekty są natychmiastowe (trwałe w sensie), i nie obowiązuje Cię limit dwóch efektów na raz.

* Shape Water
	+ pozwala też na stworzenie lub zniwelowanie mgły w sześcianie 1,5 metra
* Mold Earth
	+ możesz też poruszać kamieniem jak ziemię
	+ tkany w ten sposób kamień "płynie", nie może wiec wywierać żadnej istotnej siły
	+ ruch jest zbyt wolny by zadać obrażenia lub uwięzić nie-bezbronną istotę
	+ kamień nie traci swojej wagi i nadal podlega grawitacji, jeżeli kształt który stworzysz nie będzie mógł się utrzymać - runie

* Control Flames
* Gust
	+ przesunąć cel możesz w dowolną stronę, nie tylko od siebie
* Produce flame

## Ruch wśród żywiołów

*Kontroluj swe ciało. Pozwól mu dążyć do jedności z żywiołem, by mogło się w żywiole przemieszczać.*

* Otrzymujesz prędkość pływania równą swojej naziemnej (działa tylko w wodzie)
* Otrzymujesz prędkość wspinaczki równą swojej naziemnej (działa tylko na ziemi lub kamieniu)
* Możesz również "płynąć przez ziemię" - przy czym twoja prędkość zostaje zmniejszona 8-krotnie w przypadku gleby, i 16-krotnie w przypadku kamienia.
* Gdy korzystasz z **Kroku w powietrzu**, możesz wydać punkt Ki by otrzymać prędkość lotu równą swojej prędkości naziemnej do końca tej tury.

# Dyscypliny z klasztoru Xiaoren

Zyskujesz dostęp do poniższych dyscyplin. Nie poznajesz ich z automatu - musisz nauczyć się ich tak jak każdych innych.

## Tarcza

Możesz wydać 1 punkt Ki, by rzucić Tarczę

## Tkanie Błyskawic

*"Nie ruszaj błyskawicy. Niech przepływa przez twoje ciało, nie dotykając go"*

* Gdy zadajesz obrażenia atakiem bez broni, możesz zmienić je w obrażenia od błyskawic
* Gdy otrzymujesz obrażenia od błyskawic, możesz skorzystać ze swoje zdolności Odbijania Pocisków - tak, jakby były to materialne pociski

## Tkanie Ciśnienia (6 poziom)

*Umiesz tworzyć "poduszki" sprzężonego powietrza na swojej skórze.*

* Poznajesz sztuczkę Thunder clap
* Gdy zadajesz obrażenia atakiem bez broni, możesz zmienić je w obrażenia od grzmotu
* Gdy korzystasz z Patient Defense, aż do początku swojej następnej tury:
	+ gdy otrzymasz obrażenia, możesz użyć swojej reakcji i wydać 1 punkt Ki, by zredukować je o k10 + poziom Mnicha + modyfikator z Mądrości
	+ obrażenia te muszą być cięte, kłute, miażdżone, lub od ognia, kwasu, trucizny lub zimna

## Błyskawiczne Tkanie Ognia

* Gdy zadajesz obrażenia atakiem bez broni, możesz zmienić je w obrażenia od ognia
* Gdy otrzymujesz obrażenia od ognia lub zimna, możesz wydać użyć reakcji i wydać 1 punk Ki by zredukować je o 1d10 + twój modyfikator z mądrości + twój poziom mnicha
* Poznajesz sztuczki Firebolt i Create Bonefire

## Moc Swobodnego Tkania (11 poziom)

* Poznajesz dodatkową sztuczkę. Możesz wybrać je spośród poniższej listy
	+ Dłoń maga, Blade ward, Wiadomość, Magiczny kamień
	+ Dowolna sztuczka zadająca obrażenia, o ile którakolwiek z twoich dyscyplin żywiołów pozwala na zadawanie obrażeń tego typu
* Obrażenia twoich sztuczek zostają z zwiększone o twój modyfikator z Mądrości.
	+ Jeżeli wydasz 1 punkt ki, obrażenia te zostają zwiększone jeszcze o jedną kość sztuk walki.

## Prędkość Swobodnego Tkania

* Poznajesz dodatkową sztuczkę. Możesz wybrać je spośród poniższej listy
	+ Dłoń maga, Blade ward, Wiadomość, Magiczny kamień
	+ Dowolna sztuczka zadająca obrażenia, o ile którakolwiek z twoich dyscyplin żywiołów pozwala na zadawanie obrażeń tego typu
* Możesz wydać dwa punkty Ki, by móc użyć sztuczki w akcji bonusowej

## Bojowe Tkanie

Gdy zadajesz obrażenia atakiem bez broni, możesz wydać 1 punkt ki, by zadać dodatkową kość sztuk walki obrażeń

* Obrażenia mogą być dowolnego typu, o ile którakolwiek z twoich dyscyplin żywiołów pozwala na zadawanie obrażeń tego typu

## Bojowe Tkanie II

Gdy wykonujesz akcję ataku, możesz wydać 1 punkt Ki by zastąpić jeden z ataków niszczycielską falą żywiołu.

* Może mieć ona postać stożka o długości 20 stóp, lub 30-stopowej linii (o szerokości 5 stóp)
* Każda istota w obszarze musi zdać rzut obronny na Zręczność
* W przypadku porażki otrzymują 2 kości sztuk walki obrażeń
* W przypadku sukcesu - połowę tego
	+ Obrażenia mogą być dowolnego typu, o ile którakolwiek z twoich dyscyplin żywiołów pozwala na zadawanie obrażeń tego typu
	+ Mogą też być Cięte, miażdżone lub kłute
	+ Od 11 poziomu, obrażenia rosną do 3 kości sztuk walki

Notatki MG nie warto czytać

Tkanie mrozu* Gdy zadajesz obrażenia atakiem bez broni, możesz zmienić je w obrażenia od zimna
* Gdy otrzymujesz obrażenia od ognia lub zimna, możesz wydać użyć reakcji i wydać 1 punk Ki by zredukować je o 1d10 + twój modyfikator z mądrości + twój poziom mnicha
* Gdy korzystasz z Patient Defense, możesz wydać 1 punkt Ki by zapewnić sobie odporność na ogień lub zimno do początku swojej następnej tury.

Tkanie Ciśnienia* ~~Shatter, Blur~~
* Gdy zadajesz obrażenia atakiem bez broni, możesz zmienić je w obrażenia od grzmotu
* Gdy korzystasz z Patient Defense, aż do początku swojej następnej tury:
	+ gdy otrzymasz obrażenia, możesz użyć swojej reakcji, by zredukować je o k10 + twój modyfikator z Mądrości
	+ możesz przy tym wydać do 4 punktów Ki, by zwiększyć redukcję o 5 za wydany punkt
	+ obrażenia te muszą być cięte, kłute, miażdżone, lub od ognia, kwasu, trucizny lub zimna
* Poznajesz sztuczkę Thunder clap

tkanie prózni daje odporność i zdolność parowania grzmotu

Mistrzostwo Ognia* Gdy zadajesz obrażenia atakiem bez broni, możesz zmienić je w obrażenia od ognia
* Gdy otrzymujesz obrażenia od ognia lub zimna, możesz wydać użyć reakcji i wydać 1 punk Ki by zredukować je o 1d10 + twój modyfikator z mądrości + twój poziom mnicha
* Gdy korzystasz z Patient Defense, możesz wydać 1 punkt Ki by zapewnić sobie odporność na ogień lub zimno do początku swojej następnej tury.
* Poznajesz sztuczki Firebolt i Create Bonefire

Mistrzostwo Swobodnego Tkania* Poznajesz dwie dodatkowe sztuczki. Możesz wybrać je spośród poniższej listy
	+ Dłoń maga, Blade ward, Wiadomość, Magiczny kamień
	+ Dowolna sztuczka zadająca obrażenia, o ile którakolwiek z twoich dyscyplin żywiołów pozwala na zadawanie obrażeń tego typu
* Obrażenia twoich sztuczek zostają z zwiększone o twój modyfikator z Mądrości.
	+ Jeżeli wydasz 1 punkt ki, obrażenia te zostają zwiększone jeszcze o jedną kość sztuk walki.
* Możesz użyć Gradu Ciosów po użyciu sztuczki

Mistrzostwo Błyskawicznego Tkania
Gdy rzucasz zaklęcie pochodzące z dyscyplin żywiołów:
* jeśli spudłujesz w teście ataku czarem, możesz wydać 2 punkty Ki by przerzucić jedną z k20.
* możesz wydać 2 punkty Ki by skrócić jego czas rzucania do 1 akcji.
	+ Nie możesz jednak rzucić dwóch zaklęć w tej samej turze - chyba że jedno z nich jest sztuczką.

Mistrzostwo Bojowego Tkania (11?)* Gdy zadajesz obrażenia atakiem bez broni, możesz wydać 1 punkt ki, by zadać dodatkową kość sztuk walki obrażeń
	+ Obrażenia mogą być dowolnego typu, o ile którakolwiek z twoich dyscyplin żywiołów pozwala na zadawanie obrażeń tego typu
* Gdy wykonujesz akcję ataku, możesz wydać 1 punkt Ki by zastąpić jeden z ataków niszczycielską falą żywiołu.
	+ Może mieć ona postać stożka o długości 20 stóp, lub 30-stopowej linii (o szerokości 5 stóp)
	+ Każda istota w obszarze musi zdać rzut obronny na Zręczność
	+ W przypadku porażki otrzymują 2 kości sztuk walki obrażeń
	+ W przypadku sukcesu - połowę tego
		- Obrażenia mogą być dowolnego typu, o ile którakolwiek z twoich dyscyplin żywiołów pozwala na zadawanie obrażeń tego typu
		- Od 11 poziomu, obrażenia rosną do 3 kości sztuk walki

Mistrzostwo Obrony* Gdy otrzymujesz obrażenia typu, który możesz zadawać dzięki jednej zew swoich żywiołowych dyscyplin, możesz w reakcji wydać ????? punktów Ki i zignorować te obrażenia.

Do listy zaklęć możliwych do nauczenia:
Tarcza
Inwestytury (8 Ki)
Dowolne zaklęcie:
* zadające obrażenia sieczne, kłute, miażdżone, lub typu który już możesz zadawać
* o czasie rzucania nieprzekraczającym jednej akcji
* o czasie działania natychmiastowym bądź ograniczonym koncentracją
* nie zawierający w swoich efektach żadnego leczenia ani teleportacji, czy innych efektów do których pozostałe posiadane dyscypliny nie dają Ci dostępu
* o poziomie nie przekraczającym 1/3 poziomu, na którym to zaklęcie jest wybierane

dyscypliny stąd są legalne:
https://drive.google.com/file/d/0B1pdYIcfHauwNDM2My1XeWFYSDA/view
a stąd mogą być negocjowane:
https://drive.google.com/file/d/0B1pdYIcfHauwT0tzdmFjeXBHY1U/view

Tkanie metalu=
Bloodbending* Saping sting
* Chill touch
* Toll the dead
* Inflict Wounds
* Dominate Monster (z Kondycją zamiast mądrości)
* Bligth
* Harm
* Abid Dalzim Horrific Wilting
* Enervation
* Uda Ci się oszołomić cel oszołamiającą pieścią, możesz natychmiast wydać 1 punkt Ki by zmusić istotę do przemieszczenia się ze swoją pełną prędkością. Ruch ten może normalnie prowokować ataki okazyjne, ale nie od CB

Światłość* Dancing ligths
* Light
* Sacret flame
* Word of radiance
* Leczonko
* level, your mystical touch can mend wounds. As an action, you can spend 1 ki point to touch a creature and restore a number of hit points equal to your Wisdom modifier.

Earth tremor