Tiriell

#### **Ethymologie**

**Paralfirin** (l'immortelle) du Sindarin per (radical de perin « diviser, couper en deux »), Alfirin – immortel et al- (préfixe négatif)
firin (« mortel »)

**Tiriell** (Celle qui recherche) du Sindarin tir- (« observer, garder, fixer, regarder »), iell (« fille, enfant »  terminaison traditionnelle pour les noms féminins)

#### **Autres noms**

(les PJ rencontreront les deux divinités mais sans savoir traduire ils ne pourront deviner qui elles sont) :

# **Artefacts créés par Tiriell**

### **Les Larmes de cristal : nînivrin**

*De nin (larme) et -ivrin (de cristal)*

Les premières larmes qui ont coulé des yeux de Tiriell quand elle a compris le malheur qui venait d’arriver.

Il y a plusieurs larmes, qui correspondent à tout les états par lesquels elle est passée avant de trouver la force de passer plusieurs millénaires à rechercher sa moitié. Elles ont chacune un effet différent :

#### La Larme du choc : henia nînivrin [x] OBTENU

*De henia (comprendre). dans les legende ont lit « larme de la connaissance » mais c’est une erreur, c’est le moment ou Tiriell (Sara) a compris.*:**Effet :** peut « geler » quelqu’un (pas effet glace mais l’effet qu’on ressens sous un choc). Permet de bloquer quelqu’un 2D6 secondes.

#### La Larme du déni : nînivrin ubed

*De ubed (déni).* Deuxième étape du deuil.:
**Effet :** Tout porteur de cette larme se verra refuser ce qu’il propose. Ces idées ne seront jamais trouvées réellement bonnes et personne ne croira ses mensonges, ni ses vérités d’ailleurs.:Le mieux est de la cacher en lieu sur ou que celui qui la porte ne parle pas.

#### La Larme de la colère: rûth-nînivrin

*De rûth (la colère)*:
**Effet :**Tout porteur de cette larme entrera dans une rage folle. Du coup, elle est difficile à transporter. Mais on peut attacher le porteur et porter ou trainer le porteur.

#### La Larme de cristal de la peine : nînivrin naegra [x] OBTENU

*De naegra (peine),* dans la légende ont lit « larme noire » mais c’est une erreur de traduction des sages.:Correspond à l’étape de dépression (4e étape du deuil).:

**Effet :** Si on touche cette larme à main nue, on entre dans une dépression telle qu’on a 50% de chance de tenter de se suicider.
Si on trempe la larme dans une fiole pendant quelques jours, on obtient une potion de suicide.
Elle rapproche le porteur de la mort : Il peut manipuler 1d6 morts-vivants pendant quelques minutes. En trampant le cristal dans du sang, il peut rammener à la vie une créature (sous la forme d'un mort vvant)

#### La Larme de cristal de l’eau : nînivrin celu : Située sous SARRACO

*De Celu (source)*:A coulé en même temps que la précédente.
**Effet :** Cette larme peut faire apparaitre de l’eau. A elles deux elles ont initié la source du fleuve des larmes.

#### La Larme de la complainte : nînivrinial

*De ial (un appel, un cri).* Etape du deuil spécifique à Tiriell (Sara) : elle a crié très fort pour à la fois rechercher Eriell (Cecile) et évacuer sa peine.:
**Effet :** Quand une larme la touche, cela lance l’appel divin : un cri de peine et de douleur. Le son sera si fort qu’on n’entendra rien d’autre à plusieurs kilomètres à la ronde. Il ne sera pas possible de savoir d’où vient le cri (sauf Tiriell (Sara) et Eriell (Cecile)). Le cri dure 3 minutes (moins longtemps que le cri qui arrive chaque année et dure 1 heure). On ne peut se boucher les oreilles ou se protéger, tout le monde l’entend. A chaque fois qu’un PJ entend ce cri il gagne les deux faiblesses « assourdit je n’entends pas tout » et « l’équilibre passe par mes douloureuses oreilles »

#### La Larme de puissance/d’Energie : balannînivrin : Située à Sarraco

*De balan (puissance divine).* :Cette larme contient un peu de l’Energie de Tiriell (Sara) a mis dans ces cris de douleur. Mais un humain (Semel Kynet) à qui Tiriell (Sara) a offert ce cristal pour qu’il l’aide, l’a enfermé dans une machine de son invention.:

**Effet :** Les vibrations du cristal créent une énergie immense grâce à laquelle toute la technologie de Sarraco fonctionne.

#### La Larme de cristal de vision : cennînivrin

*De Cen- (vision).* Tiriell a regardé autour d’elle aussi loin qu’elle pouvait.:
**Effet :** Quand on regarde à travers cette larme on voit tout le monde autour de nous jusqu’à perte de vue. Cela « efface » de notre vue les murs, les habits, des arbres … etc

#### La Larme de foi : estelnînivrin

*De estel (espérance, foi, qualité de persistance, force de caractère, bien déterminée, qu’on ne peu dissuader et peu encline à sombrer ou à abandonner son but).* Tiriell (Sara) a retrouvé courage et foi et s’est décidé à chercher Eriell (Cecile).:
**Effet :** Elle permet de relancer les dés 1 fois par partie.

#### La Larme de souffle : thûlnînivrin

*De thûl (le souffle).* Tiriell (Sara) a pris son souffle pour décompresser et recentrer ses pensées.:
**Effet :** Soufflez sur cette larme et vous créerez une tornade si forte qu’elle peu détruire une ville. Ce cristal peu aussi bien rendre service (faire gonfler les voiles du bateau quand il n’y a pas de vent) que tout détruire.

#### La Larme de force : nînivrin bellas

*De bellas (force physique).* Parfois traduite la belle larme ou la larme de beauté par les sages mais c’est une erreur de traduction.:Tiriell dernier moment de faiblesse qu’elle s’accorda avant de partir parcourir le monde à la force de ses jambes et de ses bras.:

**Effet :** Le porteur doit choisir l’effet qui s’appliquera sur lui tant qu’il portera la larme. Il ne pourra jamais changer d’avis (mais un nouveau porteur peut choisir un autre effet) :
Augmente l’attribut de robustesse du porteur de 1 (30%) tant qu’il l’a sur lui.

ou
Apporte l’avantage « Force physique qui vient d’on ne sait zoù » à 4 (donc un + 4 (70%) une fois par partie.)

### **Artefacts autres**

Achetable dans son magasin (1 seul à la fois, au hasard)

## **Les Arbres des métamorphoses**

**Tiriell** a créé d'innombrales réceptacles, coupes, saladiers, graals... de formes innombrables et de toutes tailles.

Il permettent de faire pousser des arbres représentant toutes les formes qu’on pu prendre les deux Eternelles durant toute leurs vies (depuis a création de l’univers). Elle espère qu’une de ces formes ravivera la mémoire de Eriell.

Ne sachant par quelle forme commencer, **Tiriell** laisse le choix à quiconque il dépose une graine de décider de la forme que cet arbre prendra.

Certains sont déplaçables, d'autres déjà encrés dans le sol, ou même son sous l'eau.

Comme tout objet créé par Tiriell, il a un effet secondaire : **Chaque statue peut créer un dieu**. Si assez de gens croient en ce dieu : le dieu existe.

Si le PJ qui y dépose une graine ne sais pas le "mode d'emploi", l'arbre prendra la forme de la première pensée du PJ, et créera le dieu qui va avec. Le PJ aura alors le profond sentiment d'avoir créé le dieu de ....
 Si le PJ dit qu'il ne pense à rien, cela créera par exemple le DIeu du Vide. Il faudra alors lui trouver un nom .

**Les PJ peuvent décider d'adorer un nouveau dieu en le créant eux même.** (qui ne doit pas déjà exister)

**Étape 1 :**  créer la spécificité de son dieu (dieu des outils, dieu du mensonge ...)

**Étape 2**  lui trouver un nom et le graver sur une coupe. (le nom s’effacera si plus personne ne crois en lui)

**Étape 3 :**  arrêter d'adorer le dieu qu'on adorait précédemment (donc ne plus profiter de ses possibles bienfaits). Excepté pour **Tiriell** et Eriell . Xepit et Muaris sont souvent toléré car assez "universels"

**Étape 4 :**  y croire et pratiquer
- 1 point par jour et par adorateur (au départ 1 pt par PJ)
- Convertir des gens.
- 1 point jour par rituel quotidien (je m'entaille la peau tous les jours pour prier, déranger tous les livres quand on passe dans une biblio (chaos) ...) et FAIRE ATTENTION DE S'Y TENIR (ou plus de point si l’action faite est vraiment forte)
- 1 point par jour par interdit religieux CONTRAIGNANT (exemple : abstinence, ne pas tuer...) et FAIRE ATTENTION DE S'Y TENIR

**Comment ça marche ?**
Pour faire appel a son dieu : prier en faisant moins que le score de la divinité avec un Dé 100.
(au départ si il y a 4 joueurs, le dieu sera à 4, il faut faire 4 ou moins pour que la prière fonctionne)

Par contre si on ne fait rien le score diminue chaque jour (valeur à définir)

Si ça se passe bien, le dieu lui-même peut demander des quêtes aux joueurs, améliorer leurs caractéristiques, faciliter ou offrir des jets de dés etc….