Misiones

Las **misiones** son la forma de juego principal en *Deep Rock Galactic*. Deben elegirse desde la terminal de Misiones, que se encuentra enfrente del holograma verde de Hoxxes IV en el piso principal de la Plataforma Espacial. Al elegir una misión, el anfitrión debe primero seleccionar una región planetaria y luego optar por el tipo de misión que prefiere. Algunas regiones planetarias podrían no estar disponibles temporalmente mientras el conjunto de misiones activo no las incluyen. Completar misiones le proporcionará al jugador tanto créditos  como experiencia. Cualquier materia prima obtenida durante una misión también aparecerá como recompensa y para su uso en mejoras de equipo y en accesorios. Desde la versión 23, la canción 18 de la banda sonora del juego, "Beneath the Crust", es reproducida en la pantalla de resultados que aparecerá cuando completes una misión.

## Tipos de misión

Actualmente hay **cinco** tipos de misión disponibles para elegir. Cada tipo de misión tiene un objetivo diferente, y sus patrones de generación de cuevas también serán distintos. Cada uno de estos tipos estará disponible para hacer de anfitrión una vez se complete el periodo el encargo del periodo de prueba.

###  — **Expedición Minera**

*Artículo principal:* Expedición Minera

Las Expediciones Mineras son el primer tipo de misión disponible para los nuevos mineros. En estas misiones, recorrerás una serie de cuevas lineales interconectadas entre sí, con paredes de tierra y que llevan hasta una gran "sala del tesoro" al final del recorrido.

El objetivo de una Expedición Minera es recolectar una cuota de  **morkita** y de cualquier otro objeto establecido como objetivo secundario.

La cuota exigida de morkita se basa en la longitud y la complejidad de la cueva.

Una vez que el objetivo principal de recoger la cuota de morkita se ha cumplido, se podrá pulsa un botón sobre el M.U.L.A. que solicitará una cápsula de transporte en una ubicación aleatoria del mapa. A partir de ese momento, el jugador tiene 5 minutos para llegar a esa cápsula y escapar del planeta.

En estas misiones, te acompañarán el M.U.L.A. y, por otro lado, o tus compañeros enanos (otros jugadores) o el dron Bosco (al jugar una partida en solitario).

###  — Búsqueda de Huevos

*Artículo principal:* Búsqueda de Huevos

Las misiones de Búsqueda de Huevos se caracterizan por empezar en una sala central que se conecta, mediante diversos caminos, a una variedad de cuevas de formas irregulares y con pequeños pasadizos entre ellas (generalmente hechos de tierra).

El objetivo de estas misiones es recoger **huevos alienígenas**, que están escondidos dentro de las paredes del complejo sistema de cavernas; además, tendrás objetivos secundarios de recolección de otros materiales. Los huevos pueden ubicarse fácilmente gracias a la presencia de bultos pequeños y naranjas en las paredes que los ocultan, una masa orgánica de gran tamaño y también gracias a un pequeño brillo purpúreo emitido por el propio huevo. Al descubrir un huevo, oirás un rugido de furia por tu atrevimiento de destapar un nido, al que le seguirá el ataque de un agitado grupo de bichos.

La cantidad de huevos necesarios en las misiones de Búsqueda de Huevos dependerá de la longitud del nivel.

Una vez que el objetivo principal de recolección de la cuota de huevos se ha completado, podrás pulsar un botón en el M.U.L.A. para solicitar una cápsula de transporte, que aterrizará en una ubicación aleatoria del mapa. A partir de este momento, los jugadores tendrán 5 minutos para alcanzar esta cápsula sanos y salvos.

En estas misiones, te acompañarán el M.U.L.A. y, por otro lado, o tus compañeros enanos (otros jugadores) o el dron Bosco (al jugar una partida en solitario).

###  — **Operación de Rescate**

*Artículo principal:* Operación de Rescate

Las Operaciones de Rescate se caracterizan por comenzar en un cuarto pequeño que se ramifica hasta una gigantesca cueva, donde se encuentran las piezas de los mini-M.U.L.A. y la cápsula de transporte averiada.

El objetivo principal es buscar en los túneles a los mini-M.U.L.A. despedazados, que se pueden identificar claramente ya sea mediante un pitido a intervalos o gracias a una baliza verde. Alrededor de cada M.U.L.A. averiado, podrás encontrar cuatro patas de mini-M.U.L.A.; llévalas hasta los mini-M.U.L.A. (para los que solo necesitarás tres patas), después de lo cual tendrás que terminar las reparaciones. Reparar cada M.U.L.A. te recompensará con lo que llevaba durante su misión original (que siempre será nitra y oro).

Después de que los mini-M.U.L.A.s hayan sido reparados, podrás pulsar un botón en el M.U.L.A. que solicitará a este que vuelva a la cápsula de transporte. Mientras lo hace, se te solicitará que repares el enlace de comunicaciones que, una vez arreglado, te permitirá que Control de Misión triangule la posición de la cápsula averiada. Durante este tiempo, el equipo debe defenderse de un gran enjambre enemigo y mantenerse dentro de una zona marcada con una semiesfera verde (si no lo haces, el progreso se detendrá o incluso disminuirá). Si mueres dentro de la semiesfera será equivalente a salir de ella. Si el progreso llega a 0%, la misión fracasará instantáneamente.

Sin embargo, si la triangulación llega al 100%, el equipo recibirá un pequeño descanso mientras se envía una cápsula con celdas de combustible nuevas. Cuando lleguen, el equipo debe enlazar las celdas con la cápsula y defenderse dentro de otra semiesfera verde, mientras la recarga está en proceso. Una vez se complete, el equipo podrá moverse donde quiera durante un periodo de dos minutos (en los que la cápsula estará reiniciándose tras la carga) para, finalmente, poder entrar en ella y terminar la misión.

El número de mini-M.U.L.A. a recuperar dependerá de la longitud del nivel

En estas misiones, te acompañarán el M.U.L.A. y, por otro lado, o tus compañeros enanos (otros jugadores) o el dron Bosco (al jugar una partida en solitario). Después de enviar al M.U.L.A. a la cápsula de transporte averiada, no podrás volver a usarlo durante el resto de la misión (los jugadores tendrán que depositar sus recursos directamente en la cápsula de transporte averiada).

###  — **Punto de Extracción**

*Artículo principal:* Punto de Extracción

Las misiones de Punto de Extracción se caracteriza principalmente por tener lugar en una gran caverna y con un flujo muy agresivo de enemigos. En ella, se colocará una gran plataforma de perforación justo después de que los jugadores lleguen a la zona en sus cápsulas de transporte. La plataforma de perforación se eleva por encima del suelo y tiene cuatro rampas que permiten el paso. Además, cuenta con dos puntos de depósito de materiales en el centro, un botón de lanzamiento con que se activa la fase de extracción, dos focos rotatorios y cuatro torretas con 400 rondas de munición cada una. Las torretas desaparecerán cuando su munición se gaste. Los jugadores deben evitar alargar estas misiones, dado que a mayor tiempo, mayor será la frecuencia con la que aparecerán los enemigos.

El objetivo de esta misión es explorar esta gran cueva y recoger unas gemas azules llamadas **aquarq,** que están ocultas tras las paredes; además, también podrás recoger otros materiales necesarios para cumplir objetivos secundarios. El aquarq se puede encontrar gracias a pequeños trozos de cristal azul que brillarán en la superficie de las paredes tras las cuales están ocultas, además de por un tenue brillo azulado que emite la propia gema. Una vez que las gemas han sido desenterradas, deben devolverse a la plataforma de perforación y depositarse en una de las dos ranuras de la perforadora que está en el centro de la misma.

La cantidad de aquarq que hay que recoger dependerá de la longitud de la misión.

Una vez cubras la cuota de aquarq, podrás pulsar un botón de lanzamiento en la plataforma de minería. Al activarlo, la perforadora donde depositabas minerales se separará de la plataforma y ascenderá hacia la Plataforma Espacial gracias a un retropropulsor. A partir de este momento, comenzará una cuenta atrás de dos minutos hasta la llegada de una cápsula de transporte con la que podrás escapar, tiempo durante el cual varias oleadas enemigas te atacarán sin piedad. Una vez concluida la cuenta atrás, los jugadores tendrán 3 minutos para encontrar el camino hasta la cápsula de transporte, que habrá aterrizado en una posición aleatoria de la cueva.

En estas misiones, te acompañarán tus compañeros enanos (otros jugadores) o el dron Bosco (al jugar una partida en solitario).

Esta misión es la única en la que no podrás contar en ningún momento con la ayuda del M.U.L.A.

###  — **Eliminación**

*Artículo principal:* Eliminación

El modo Eliminación está centrado en la aparición de los jugadores en una sala central con múltiples ramificaciones, túneles y tierra.

El objetivo es recorrer los túneles y encontrar dos (o tres, según la dificultad) capullos que contienen acorazados glífidos, unos minijefes contra los que tendrás que luchar y a los que tendrás que derrotar. De manera opcional, podrás completar objetivos secundarios recogiendo otros materiales dispersos por la cueva.

El número de objetivos que deberás matar dependerá de la longitud y la complejidad de la cueva.

Una vez elimines los acorazados, podrás pulsar un botón en el M.U.L.A. para solicitar una cápsula de transporte, que aterrizará en algún punto aleatorio del mapa. A partir de este momento, los jugadores tendrán 5 minutos para alcanzar esta cápsula sanos y salvos.

En estas misiones, te acompañarán el M.U.L.A. y, por otro lado, o tus compañeros enanos (otros jugadores) o el dron Bosco (al jugar una partida en solitario).

###  **Escort Duty**

*Artículo principal:* Escort Duty

Escort Duty missions are characterized by a large starting room with several unconnected large, irregularly shaped caverns and rare small caves.

The goal is to maintain and escort a Drilldozer until it reaches the Ommoran Heartstone. During the drilling operation waves of enemies will continually attack the vehicle who will run out of fuel and stop in a large cave. Two fuel canisters will be accessible behind the Drilldozer, equipped with lasers they can collect  **Oil Shale** material, once both full and re-injected into the drill, it will continue its operation after pressing the button. At the Ommoran Heartstone, the drill will start piercing and the players must complete four phases. The first one is a wave of enemies, followed by Flying Rocks trying to bombard the vehicle, another wave of creatures will appear until the final stage with a various number of crystals emerging from the ground and emitting lasers, which can be destroyed with the Pickaxe, the Driller's Reinforced Power Drills or Bosco's rockets among other weapons that affect terrain. The  **Ommoran Core** can then be collected and put on the M.U.L.E.

The required number of refueling differs based off the mission length.

  — Protect the Drilldozer (**2 Refuel**)

Upon successful collection of the Ommoran Core, a button on the M.U.L.E. can be pressed which will call a Drop Pod down somewhere on the map.

At this point players will have 5 minutes to make their way back to the pod and escape.

You are accompanied on the mission by the M.U.L.E. and either your fellow Dwarven companions (other players) or your drone, Bosco (when playing alone in a server or in Solo Mode).

###  **On-site Refining**

*Artículo principal:* On-site Refining

On-site Refining missions are characterized by one large cavern that you are dropped into that has a large central refinery platform dropped into the map shortly after all players have exited the Drop Pod, and an aggressive flow of enemies. The refinery platform is raised from the ground, has four ramps attaching it, two central deposit points for materials, a launch button that activates the extraction phase, headlights, and three pipeline access ports.

The first goal is to locate Liquid Morkite sites, easily identifiable by a dense geyser of blue liquid. After calling Pumpjacks on the found wells, coming back to the Refinery site via the pipeline access, it requires building a network of pipes to the Pumpjacks. Once all pumps are connected, the refining process can be activated via a button on the platform. From this point, swarms of enemies will attack until the end of the mission, becoming worse over time. During the extraction of the liquids, leaks will appear on the pipeline grid and will need to be fixed to progress the objective, as well as optionally collecting an assigned Secondary Objective material.

The required quota of **Liquid Morkite** does not differ based off the mission length and complexity. Only the distance between the wells and the Refinery vary.

  — Refine **Liquid Morkite** (3 Wells)

Once the quota of **Liquid Morkite** has been met, a launch button located on the refinery platform will become active. The enemies will not stop spawning and attacking before activating the button. Once activated, the refinery head used for depositing minerals will detach from the platform and propel itself back to the space rig via a rocket.

At this point, a short time will pass until a drop pod arrives nearby for escape. Players will have three minutes to make their way to the Escape Pod.

You are accompanied on the mission by your fellow Dwarven companions (other players) or your drone, Bosco (when playing alone in a server or in Solo Mode). In this mission you are not provided with the M.U.L.E.

## — Misiones profundas

*Artículo principal:* Misiones profundas

Las misiones profundas son una colección de tres misiones que serán pregeneradas (es decir, se usará la misma plantilla para las tres). Estas misiones tienen dos objetivos primarios que deberán ser completado antes de que se pueda solicitar una cápsula de transporte, con una probabilidad mucho más alta de que las misiones tengan mutadores, y con ciertas características (como la presencia de materias primas o de Eventos de Máquina) estando desactivadas. Las tres misiones deben jugarse una tras otra, y cada misión te dará recompensas adicionales si las completas. El estado de los enanos (lo cual incluye su salud y munición), al igual que sus almacenes, se mantendrán entre misión y misión. También existen las llamadas "misiones profundas de élite", que son más significativamente más complicadas pero que también ofrecen recompensas mucho más valiosas.

## Eventos aleatorios

A veces, te encontrarás con **cargamentos**, objetos que necesitan repararse de manera similar a las mini-M.U.L.A. Esta reparación consiste en encontrar dos baterías enterradas en las cercanías del cargamento, que emiten un sonido intermitente para ayudarte a localizarlos. Una vez que recuperes las baterías y las coloques en el cargamento, éste será reparado y podrás abrirlo. Al hacerlo obtendrás un gran botín con materias primas y un objeto cosmético, como aspectos de armas o poses de victoria.

*Artículo principal:* Cargamento

Los **Eventos de Máquina** son objetivos terciarios que solo pueden ser activados por enanos ascendidos. Actualmente hay cuatro tipos de Eventos de Máquina en el juego: mutación de ebonita, infección por kursita, exterminador modular OMEN y cristal de tritilita. Al completarlos, podrás usarlos para convertir un **núcleo de matriz descargado** en un núcleo de pirateos para armas o un núcleo de matriz cosmético, además obtener créditos y EXP para todos los enanos (incluso si no han cargado el núcleo o si no son enanos ascendidos).

*Artículo principal:* Eventos de Máquina

## Mutadores

Los mutadores fueron incorporados al juego en la Versión 15: ¡Alerta por Mutación! . Las misiones podrían tener mutadores, es decir, eventos especiales que modificarán la misión en tu beneficio o en tu contra. Las alertas son mutadores negativos y las anomalías son mutadores positivos o neutrales. Actualmente, una misión puede tener como máximo una alerta y una anomalía activas a la vez. Las alertas aumentarán la bonificación por riesgo desde un 15% hasta un máximo de un 30%.

### Alertas

Cave Leech Clusters Warning Grupos de sanguijuelas: las sanguijuelas aparecerán en mayor número y, como sugiere el nombre, generalmente estarán agrupadas. Mira bien en la parte superior de las cuevas o equípate con la aptitud Sentidos Agudizados para evitar que te atrapen. Las misiones con esta alerta te proporcionarán un +15 % de bonificación por riesgo.

Exploder Infestation Warning Infestación de kamikazes: cada cierto tiempo, un grupo de explosivos glífidos asaltará a los enanos. Los asaltos tendrán lugar independientemente de la tasa de generación de oleadas y enjambres. También habrá una mayor probabilidad de que aparezcan detonadores abultados a lo largo de la partida. Las misiones con esta alerta te proporcionarán un +30 % de bonificación por riesgo.

 Cueva encantada: el fantasma de un detonador abultado enfadado, conocido como el "horror ancestral" perseguirá a los enanos. No puedes detenerlo o matarlo, pero es vulnerable a algunos efectos de ralentización, como el GIC del explorador. Inflige un daño ligeramente reducido en comparación con un detonador abultado estándar. Las misiones con esta alerta te proporcionarán un +30 % de bonificación por riesgo.

 Enemigos letales: todo el daño **físico** infligido por los enemigos se duplica. Los ataques con proyectiles de los enjambres mactera y los escupeácido glífidos (entre otros) no se ven afectados. Mantén las distancias con enemigos como pretores y asesinos obreros. Las misiones con esta alerta te proporcionarán un +25 % de bonificación por riesgo.

 Bajo oxígeno: estas cuevas tienen aire tóxico, lo que significa que los enanos solo tienen una reserva limitada de oxígeno para respirar (que podrás ver en la pantalla). Un tanque completo de oxígeno dura aproximadamente un minuto, y al vaciarse, el enano comenzará a recibir daño **ignorando los escudos**. Las fuentes para recargar el oxígeno se encuentran en la cápsula de transporte, las cápsulas de suministros, la perforadora y el M.U.L.A. Las misiones con esta alerta te proporcionarán un +20 % de bonificación por riesgo.

 Plaga mactera: los enjambres mactera, bombarderos mactera y cazadores mactera serán los enemigos principales que aparecerán durante la misión, con la presencia de glífidos y otras razas alienígenas apareciendo solo ocasionalmente o mezclados en las oleadas. Recuerda traer armas precisas y potentes, como la ametralladora o el M1000 clásico para encargarte de esta amenaza rápidamente. Las misiones con esta alerta te proporcionarán un +20 % de bonificación por riesgo.

 Parásitos: los enemigos se verán afectados por larvas carnívoras agresivas, que saldrán despedidas y atacarán a quien sea al morir sus huéspedes. Los parásitos son comparables a un invasor glífido en términos de poder de ataque. Infligen poco daño y pueden matarse con un único golpe del pico, pero siguen siendo un enemigo a considerar, especialmente si varios de ellos salen del interior de los enemigos que vayan matando durante una oleada. Los enemigos de gran tamaño, como los pretores, generarán varios parásitos al morir. Las misiones con esta alerta te proporcionarán un +15 % de bonificación por riesgo.

 Bichos regenerativos: cualquier enemigo podrá regenerar su salud si no reciben daño durante unos segundos. Usa armas con daño continuo, como el lanzallamas o el cañón automático para prevenir que los bichos comiencen a regenerarse. Las misiones con esta alerta te proporcionarán un +15 % de bonificación por riesgo.

 Anomalías en el escudo: los escudos estarán **permanentemente** desactivados por efecto de un campo eléctrico. Para compensarlo, los enanos comenzarán con una salud base mayor y el azúcar rojo aparecerá con más frecuencia. El generador de escudo del artillero funcionará normalmente, pero no regenerará los escudos personales de los enanos. Las misiones con esta alerta te proporcionarán un 30 % de [Bonificación por riesgo|bonificación por riesgo]].

### Anomalías

 Punto débil: al disparar al punto débil de un enemigo, este recibirá un daño cinco veces mayor de los normal. Esta anomalía es muy efectiva frente a enemigos con puntos débiles grandes y fáciles de apuntar, como los pretores y los acorazados.

 EXP x 2: al final de una misión, la EXP recibida se duplicará. La cantidad de EXP recibida podrá fácilmente alcanzar valores por encima de 20,000 si has recogido una gran cantidad de minerales.

 Fiebre del oro: el oro aparecerá en cantidades significativamente mayores, con el número de vetas generadas siendo casi del doble del valor normal.

 Bichos dorados: cada enemigo que mates dejará caer una unidad de oro para el almacén del equipo. Este oro se deposita automáticamente al matar a una criatura.

 Baja gravedad: la gravedad se verá significativamente reducida, permitiendo que tus saltos sean más altos y tus caídas más seguras (aunque si caes desde demasiado alto, seguirás recibiendo daño por caída).

 Fanatismo minero: las materias primas características del bioma en el que estés completando tu misión aparecerán con mayor regularidad.

 Atmósfera rica: la velocidad de movimiento aumentará en un 25%, y los enanos podrán correr incluso cuando lleves objetos pesados como el jadiz, el aquarq o huevos alienígenas. Todas las voces de los enanos tendrán una mayor modulación, aunque esto no tiene un verdadero efecto práctico en la jugabilidad.

 Tripas volátiles: cuando un enemigo muera, explotará. Esta explosión infligirá daño a los enanos y a los enemigos cercanos. El daño explosivo es menor que el de un kamikaze glífido, pero sigue siendo letal. Los enemigos más grandes producirán explosiones mayores y de mayor efecto.

## Bonificación por riesgo

*Artículo principal:* Bonificación por riesgo

Cada misión tendrá una bonificación por riesgo, un factor por el que el oro y la experiencia recogido en una misión será multiplicado para recompensar al jugador por participar en una misión de mayor dificultad.

La bonificación se determina mediante el nivel de riesgo de una misión, la complejidad y longitud de una cueva y las alertas que tenga la misión en cuestión. La suma de todas estas contribuciones dará como resultado la bonificación total por riesgo, que puede consultarse en la pantalla de fin de misión.

## Nombres de misiones

*Artículo principal:* Nombres de misión

Cada misión tiene un nombre compuesto de dos partes, que se escogen aleatoriamente de una tabla de términos: una tabla de "primer nombre" para la primera mitad, y una tabla de "último nombre" para la segunda mitad.

Estas son todas las partes actualmente disponibles en el juego para la creación aleatoria de nombres:

Plantilla:Mission nav