Anatomia Vampírica

**Anatomia Vampírica** é o poder de ser ou ter as características, poderes e habilidades de um vampiro.

O usuário deste poder é ou pode se transformar em um vampiro, um morto-vivo que se alimenta da essência vital das criaturas vivas (muitas vezes sob a forma de sangue), independentemente de o vampiro ser um morto-vivo ou uma pessoa viva. Embora todos os vampiros necessitem de alguma forma de essência vital, a qualidade e a quantidade variam muito: de diariamente a raramente, de precisar de quantidades letais a pouco notáveis, de sangue sensível recém-drenado.

Fisicamente, os vampiros são semelhantes às suas espécies não-vampíricas, mas as mudanças exatas de seu estado variam muito: efeitos mais comuns incluem pele branca/pálida, olhos brilhantes (possivelmente mudando para dourado ou vermelho), caninos proeminentes ou aparência predatória, mas alguns possuem diferenças tão insignificantes que podem ser confundidos com humanos comuns.

Mentalmente os vampiros variam de pessoas perfeitamente normais com necessidades dietéticas incomuns a seres predatórios e calculistas, ou até mesmo seres vorazes e famintos de sangue. Geralmente, os vampiros são seres fisicamente imponentes, com excelente força, velocidade, resistência e agilidade, dotados de excelentes sentidos e expectativa de vida que beira ou alcança a eternidade. Outras habilidades incluem a capacidade de transformar outros seres em vampiros (possivelmente involuntariamente), poderes mentais, transformação em animais, sombras ou névoa, etc. Eles são capazes de aprender a utilizar magia, o que pode aumentar ainda mais a variedade de seus poderes.

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DADO D6

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* **Berserker:** O usuário cai em um estado furioso se a sede de sangue se tornar avassaladora ou se for privado de sangue por longos períodos de tempo caindo em um estado selvagem. Adquire Fúria Irracional.
	+ **Forma Berserker (5 HP)**: Quando está com Fúria Irracional pela sede de sangue, o usuário recebe +1 de bônus no próximo ataque por cada vez que levar dano.
* **Consumo de Sangue**: O usuário é obrigado a consumir sangue todos os dias.
* **Empoderamento de Sangue**: O usuário é capaz de se tornar mais poderoso e aumentar consideravelmente seus atributos (como FOR, CORP, DEX, etc.) através do uso de sangue, no caso do vampiro, deve ser apenas os de outros indivíduos. Sendo assim, o vampiro pode superar os limites de seu corpo. **(6 HP)**
* **Manipulação Familiar** — Muitos vampiros precisam de familiares para agir em seu nome. Vampiros usam animais selvagens como lobos e morcegos para se comunicar através deles **(1 HP)**

* **Empoderamento Noturno**: Vampiros são caçadores noturnos e recebem continuamente +2 em jogadas durante a noite. **(2 HP)**

* **Armamento Natural**
	+ Garras **(1 HP)**
* **Anatomia Superior (2 HP)**
	+ Agilidade Superior **(1 HP)**
	+ Força Superior **(1 HP)**
	+ Velocidade Superior **(1 HP)**
	+ Resistência Superior **(1 HP)**

* **Visão do Fluxo Sanguíneo**: O usuário tem a capacidade de visualizar todas as veias principais e secundárias de qualquer alvo que seja animado, inanimado ou ser vivo. O usuário pode até mesmo vê-los através de objetos inanimados, como árvores, concreto, roupas e assim por diante. **(10 HP)**

* Envelhecimento Desacelerado **(1 HP)**
* Hipnotismo **(2 HP)**
* Ilusão **(2 HP)**

* **Metamorfose (2 HP)**
	+ **Metamorfose Animal (1 HP)**
		- **Anatomia de Morcego**: O usuário é capaz de ser ou se transformar (total ou parcialmente) em um morcego, podendo ser um mamífero normal ou um antropomorfizado, ganhando assim suas características. *Enquanto nesta forma o vampiro adquire*: Percepção às Cegas e Deslocamento de Voo Alado: 12m **(1 HP)**
		- **Enxame de Morcegos**: O usuário vira um exame de morcegos podendo se espalhar pelo cenário e criar múltiplos alvos. Mas para voltar em sua forma original ele o enxame deve se juntar até voltar formar o ser principal. **(3 HP)**
* Vampirismo **(1 HP)**
* Regeneração **(15 HP)**