Orquis

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Os orquis em Véllun. De longe os Orquis são as essências mais brutais de Véllun, por um longo tempo viveram em guerra contra os humanos e anões em Bratislava, mas quando Draghar Machado de Sangue fez um pacto com A Rainha dos Mortos Vivos para trazer seus companheiros do clã do mundos dos mortos, Frum Lobo Invernal, o chefe dos Orquis viu que isso não havia honra nessa atitude, falou que Draghar estava tirando a maior glória dos Orquis que é a morte em batalha, mas o Orqui insano não ouviu e ainda atacou a grande tribo de Frum, felizmente, ele perdeu, no dia seguinte Frum foi desarmado até uma guarnição dos Humanos Veducassis, e lá firmou um acordo de cessar-fogo para humanos e orquis destruírem seu inimigo em comum, o clã Machado de Sangue, a guerra devastou as tribos orquis que no final se tornaram apenas cinco, quando o líder dos Povo Serpente foi morto, quando a capital dos goblins foi destruída e a Convergência aconteceu, os Orquis ganharam uma coisa que à muitos anos não tinham, paz, e com essa paz, muitos Orquis com desejos além de batalhas e armas decidiram viajar pelo mundo, alguns até mesmo se relacionaram com os humanos Veducassi, o que trouxe algo novo para Véllun...os meio-orquis...

Orquis são humanoides grandes e embrutecidos, com uma compleição sempre muito musculosa, mesmo dentre os mais fracos da raça. Eles possuem um olfato bastante apurado, sendo capazes de distinguirem-se sem a necessidade de confirmação visual. São um povo nobre de hábitos xamânicos que cultivavam uma sociedade tribal baseada na sobrevivência, utilizando combates ritualísticos e a honra pessoal para resolver quaisquer disputas.

Orquis possuem uma cor que varia entre o verde-musgo á um marrom bronzeado, orquis amadurecem mais rápido, porém envelhecem normalmente como Humanos. Aos 9 anos de idade, um orqui geralmente já possui a estatura de um adulto e é o momento no qual ele começa o treinamento com armas. Ao completar 12, ele é considerado velho o bastante para lutar, e começa a integrar grupos de caças e outras atividades mais perigosas. É também nessa idade que eles podem fazer o ritual do Kamadu’kor, que é um ritual de transição para a fase adulta, onde eles batalham com sua mãe ou pai, se perderem são sacrificados. Após isso, eles envelhecem na mesma taxa dos Humanos, vivendo até os 60 anos.

Eles vivem no sul de Bratislava em suas grandes fortalezas, recentemente, com a descoberta que um orqui do clã Mão-de-Sangue fez um pacto de sangue com a rainha dos mortos-vivos e condenou todo o seu clã, todos os outros clãs de Bratislava se reuniram e baniram qualquer um do clã, de suas terras, logo, Orquis azulados, amaldiçoados com a morte-vida começaram a invadir as fortalezas e matarem outros orquis, então um acordo entre os orquis, Humanos e anões de Bratislava foi assinado, para juntos acabarem com essa horda de orquis ressurgidos, porém outras raças como Povos-lagarto e os Goblins continuaram a guerrear com os povos de Bratislava.
Existem Orquis de todos os tipos e com as mais diversas mentalidades. Sua sociedade é baseada em força e no respeito ganho pela força, mas também tem abraçado valores de paz e compreensão numa tentativa de afastarem-se das monstruosidades que são os Orquis ressurgidos. A maioria dos orquis é neutra. Orquis são bem maiores e mais largos que as outras raças, medindo entre 6 e 7 pés. Seu tamanho é Médio.

## Traços Raciais

Traço Passivo-lntimidaqäo. Orquis possuem uma presença aterrorizante, conseguem intimidar bestas e humanoides com menos que 9 de sabedoria.
Seu valor de Constituição e Força aumentam em 2.
Orquis atingem sua maturidade aos 14 anos e normalmente vivem até 80 anos;
Apesar de normalmente terem entre 6 e 8 pés de altura, säo considerados médios;
Seu deslocamento é de 30 pés;
Possuem visäo no escuro, enxergam penumbra como luz plena e escuridäo como penumbra numa distäncia de 60 pés;
Possuem proficiéncia na pericia atletismo;
Possuem vantagem em testes de resistência de Constituição;
Uma vez por descanso longo podem adicionar +10 no dano de um ataque corpo a corpo e -5 no teste do ataque;
Seus pontos de Vida måximo aumentam em 1, e aumentam  em 1 toda vez que ganham nivel;
Podem falar, ler e escrever Orqueis e Comum.

## Nomes Comuns

* **Nomes Femininos**: Acrypha, Aggralan, Draka, Freiga, Geyah, Katoka, Kaz, Sergra, Urna, Zaela.
* **Nomes Masculinos**: Boktar, Drek’thar, Ga’nar, Gakkorg, Harkzog, Karrath, Kaz, Kelgruk, Markog, Tharbek, Vernak.

* **Clãs de Orquis**: Brado Guerreiro, Lobo do Gelo, Mão Despedaçada, Olhos Sangrentos, Punho Furioso, Rocha Negra