recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Postal service

Il **postal service** è un sistema di missioni giornaliere che possono essere prese dall'ufficio postale della città di Uhuru a Kisiwa. L'edificio si trova nel lato nord-ovest e presenta sulla mappa una piccola icona a busta. Una volta dentro, i giocatori possono parlare con il responsabile dell'ufficio postale e dirle che stanno cercando un lavoro. Assegnerà 1-3 diverse missioni di consegna per diversi NPC nel mondo. Queste missioni ricompenseranno il giocatore con Pansun e oggetti.

Le consegne dipendono dal tempo e vengono ripristinate ogni giorno alle 8:00 UTC.

Se l'NPC è un domatore con cui puoi combattere, devi combatterlo prima di poter dare loro il pacchetto.

## Mappa

La mappa sottostante mostra la posizione di un NPC selezionato da un menu a tendina. Appariranno come un punto rosso sulla mappa. Puoi cercare un NPC selezionando il menu a discesa e quindi digitando il suo nome, e tenterà di completare automaticamente. L'URL nel tuo browser si aggiornerà quando selezioni una destinazione. Se visiti questa pagina tramite quel link aggiornato, inizierà con l'NPC già selezionato.

Gli NPC mancanti e altri problemi dovrebbero essere segnalati sulla discussione o nel canale wiki del Temtem Discord server.

JavaScript deve essere abilitato affinché questa mappa funzioni. Se non vedi un elenco a discesa di seguito, probabilmente significa che JavaScript è disabilitato.

**Utenti mobile:** Se vedi un punto ma nessuna mappa, scorri un po' per caricarla.

Select a target above

## Galleria

Queste immagini contengono tutte le località presenti nella mappa sopra.

* Mappa postale per Deniz
* Mappa postale per Omninesia
* Mappa postale per Tucma
* Mappa postale per Kisiwa

## Ricompense

I premi includeranno sempre una certa quantità di pansuns ma possono anche includere qualsiasi combinazione dei seguenti oggetti:

* 1 parcel: [10~15 \* Tamer Level] , 0~1 Fruit, 0~6 Candies
* 2 parcels: [14~20 \* Tamer Level] , 0~2 Fruits, 6~12 Candies
* 3 parcels: [18~25 \* Tamer Level] , 0~3 Fruits, 0~20 Candies
* 1~3 parcels: 0~1 Temtem Egg with all green SVs (possibly with Egg moves), 0~3 WishYouWell Coins, 0~3 Incubator Tickets, 0~3 Minimonoliths, 0~4 Telomere Hack, 0~4 Telomere Hotfix, 0~1 Learning Aid
Aohi

**Aohi** (#043) è un Temtem Mental /Fire.

Evolve da Reval dopo 15 livelli ed è la sua evoluzione finale.

### Tempedia

*Veloci e sinuosi come un incendio, gli Aohi sono creature astute e scaltre che di solito superano in astuzia tutti i domatori, tranne quelli più esperti. Anche in natura, si dilettano a ingannare i Reval più creduloni.*

## Evoluzione

Aohi è lo stadio finale di una linea evolutiva a due stadi. Si evolve da Reval dopo essere salito di livello 15 volte.

+15 livelli

## Tecniche

### Tramite Allevamento

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Aohi.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**
* **\* indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso un Corso Tecnica.**

* **^ indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso l'Allevamento.**

* **+ indica che il genitore deve essere allevato con una fase evolutiva successiva a causa di un'aggiunta/cambiamento di tipo.**

* **- indica che il genitore deve essere allevato con uno stadio evolutivo precedente a causa di un tipo che cambia in evoluzione.**

* **‡ indica che è possibile utilizzare qualsiasi variazione del genitore.**

## Luogo

Aohi non può essere trovato in natura. L'unico modo per ottenerne uno è evolvere un Reval.

## Curiosità

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1:
	+ Aohi ha la base più alta di SPATK di tutti i Temtem Fire.
		- E per estensione, di tutti i Temtem Fire completamente evoluti.
	+ Aohi ha la base più bassa di DEF di tutti i Temtem Fire completamente evoluti.
	+ Aohi è alla pari con Barnshe, Sanbi, e Loatle per la base più bassa di STA di tutti i Temtem Mental completamente evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Aohi deriva da *Ao* (Blu in Giapponese) e *Hi* (Fuoco in Giapponese).

## Galleria

* StickTem! adesivo di Aohi.
* Aohi visto nella modalità foto di Tempedia.
* Aohi Luma come si vede nella modalità Foto di Tempedia, prima che il suo Luma venisse corretto.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.8
	+ Introdotto.
Gharunder

**Gharunder** (#013) è un Temtem Toxic /Electric.

Non evolve in o da qualsiasi altro Temtem.

### Tempedia

*Conosciuta popolarmente come "il mostro delle fogne", questa specie discende da forme di vita proto-tomiste del serbatoio di Xolot. Non è una sorpresa che si sia adattata a un ecosistema estremamente tossico.*

## Evoluzione

Gharunder non evolve in o da qualsiasi altro Temtem.

## Tecniche

### Tramite Allevamento

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Gharunder.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**
* **\* indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso un Corso Tecnica.**

* **^ indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso l'Allevamento.**

* **+ indica che il genitore deve essere allevato con una fase evolutiva successiva a causa di un'aggiunta/cambiamento di tipo.**

* **- indica che il genitore deve essere allevato con uno stadio evolutivo precedente a causa di un tipo che cambia in evoluzione.**

* **‡ indica che è possibile utilizzare qualsiasi variazione del genitore.**

## Curiosità

#### Origine Nome

* Il nome di Gharunder deriva da *Gharial* e *Thunder*.

## Galleria

* StickTem! adesivo di Gharunder.
* L'aspetto di Gharunder in Tempedia.

### Renders

* Rendering non ufficiale di Gharunder.
* Animazione non ufficiale di Gharunder.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Gharunder.
* Animazione non ufficiale di Luma Gharunder.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.8
	+ Introdotto.
Barnshe

**Barnshe** (#053) è un Temtem Wind /Mental.

Evolve da Towly femmina dopo 10 livelli ed è la sua evoluzione finale. L'altro è Owlhe.

## Descrizione

### Aspetto Fisico

Barnshe è un Temtem uccello che è prevalentemente fucsia. Ha il ventre bianco e la testa bianca con una corona rosa. Anche la punta delle ali e il becco sono rosa. Ha artigli arancioni, occhi molto appuntiti e completamente blu e due piccoli punti per le sopracciglia.

### Tempedia

*Tradizionalmente associata all'Università di Arbury come Temtem araldico, questa specie ha uno sguardo profondo e penetrante. Sebbene sia alata, preferisce rimanere a terra e usare la sua mente come un'arma: un simbolismo a cui gli accademici sono molto affezionati.*

## Evoluzione

Barnshe è uno stadio finale di una linea evolutiva divisa in due fasi. Si evolve da Towly femmina dopo essere salita di livello 10 volte.

+10 livelli
Femmina

## Curiosità

* Il primo Barnshe Luma è stato catturato da (IGN) durante Alpha 1, con il tasso di incontro al 5% e 1/4000 possibilità di Luma.
* Barnshe è stato rivelato prima tramite Twitter.
* Barnshe è uno dei quattro Temtem che, al momento dell'evoluzione, cambiano uno dei tipi della loro forma pre-evoluta. In questo caso, scambiando Melee per Wind. Gli altri sono Owlhe, Loatle, e Waspeen.

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1:
	+ Barnshe ha la base più bassa di DEF di tutti i Temtem Wind completamente evoluti.
	+ Barnshe è alla pari con Aohi, Sanbi, e Loatle per la base più bassa di STA di tutti i Temtem Mental completamente evoluti.
	+ Barnshe è alla pari con Pocus per la più bassa base di DEF di tutti i Temtem Mental completamente evoluti.
	+ Barnshe, insoeme a Chubee e Waspeen, sono gli unici Temtem che sono al 100% femmine.

#### Origine Nome

* Il nome di Barnshe deriva da *Barn Owl (barbagianni)* e *She* (lei).

## Galleria

* StickTem! adesivo di Barnshe.
* Barnshe come appare in Tempedia.
* Barnshe come appare in Tempedia, dal lato, poiché i dettagli sono oscurati dalla parte anteriore.
* Barnshe come appare in Tempedia nella Modalità Foto.
* Barnshe su Twitter.

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Barnshe.
* Animazione non ufficiale di Barnshe.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Barnshe Luma .
* Animazione non ufficiale di Barnshe Luma.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.8
	+ Il livello di Hypoxia che impara tramite livello è stato aumentato dal 25 al 60.
	+ Il livello di Tornado che impara tramite livello è stato aumentato dal 40 al 48.
* Early Access 0.7
	+ SPD base aumentata da 65 al 80.
* Alpha 0.3
	+ ATK base aumentato da 50 al 60.
	+ SPATK base aumentato da 65 al 75.
	+ SPDEF base aumentato da 75 al 79.
* Alpha 0.2.2
	+ Aggiunto Tornado che impara al livello 38.
* Alpha 0.2.1
	+ Aggiunto Psy Surge che impara al livello 31.
* Alpha 0.1
	+ Introdotto.

## Riferimenti

1. ↑ Post Twitter di LaKnightress catturando il raro Luma durante Alpha 1
2. ↑ Post rivelazione di Twitter
Pocus

**Pocus** (#080) è un Temtem Mental.

Evolve da Hocus dopo 21 livelli ed è la sua evoluzione finale.

### Tempedia

*Pocus era considerato di sangue blu tra i sangue blu, e tradizionalmente veniva dato solo agli eredi maschi della casata di Braeside. Quando la casata cadde, si estinse per lo più... fino a poco tempo fa.*

## Evoluzione

Pocus è lo stadio finale di una linea evolutiva a due stadi. Si evolve da Hocus dopo essere salito di livello 21 volte.

+21 Levels

## Tecniche

### Tramite Allevamento

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Pocus.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**
* **\* indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso un Corso Tecnica.**

* **^ indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso l'Allevamento.**

* **+ indica che il genitore deve essere allevato con una fase evolutiva successiva a causa di un'aggiunta/cambiamento di tipo.**

* **- indica che il genitore deve essere allevato con uno stadio evolutivo precedente a causa di un tipo che cambia in evoluzione.**

* **‡ indica che è possibile utilizzare qualsiasi variazione del genitore.**

## Luogo

Pocus non può essere trovato in natura. L'unico modo per ottenerne uno è evolvere un Hocus.

## Curiosità

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1:
	+ Pocus ha la piu alta base statistiche totali di tutti i Temtem Mental.
		- E per estensione, di tutti i Temtem Mental completamente evoluti.
	+ Pocus è alla pari con Barnshe per la base piu bassa di DEF di tutti i Temtem Mental completamente evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Pocus deriva da *"Hocus Pocus"*.

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Pocus.
* Animazione non ufficiale di Pocus.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Pocus.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Pocus.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.8
	+ Il livello di Gamma Burst che impara tramite livello è stato aumentato da 27 al 35.
* Early Access 0.7.4
	+ DEF base aumentato da 36 al 40.
	+ SPDEF base aumentato da 46 al 51.
* Early Access 0.7.2
	+ HP base aumentato da 65 al 70.
* Early Access 0.7
	+ SPDEF base aumentato da 38 al 46.
	+ Aggiunto Pickpocket alle mosse che impara tramite allevamento.
* Early Access 0.6.9
	+ HP base aumentato da 60 al 65.
	+ SPATK base aumentato da 77 al 87.
* Early Access 0.6
	+ Ora ottenibile.
* Alpha 0.2
	+ Introdotto, ma non ottenibile.
Raignet

**Raignet** (#091) è un Temtem Electric.

Evolve da Galvanid dopo 16 livelli ed è la sua evoluzione finale.

## Descrizione

### Aspetto Fisico

Raignet è principalmente un Temtem giallo brillante, pesante e metallico, con un motivo a freccia azzurro lungo il ventre. La sua testa ha due grandi calamite grigie a ferro di cavallo attaccate alla schiena e ai lati, formando un elmo che presumibilmente può usare per aiutare a muovere il corpo. Ha delle fasce grigie con punte blu e dei piedi grigi e piatti con caviglie blu. Questo fa sembrare che il Temtem indossi un'armatura. Raignet ha occhi azzurri e affilati e un volto nero. È interessante notare che la parte superiore del corpo è proporzionalmente più grande di quella inferiore.

### Tempedia

*Quando all'improvviso tutte le posate della vostra cucina volano fuori dalla finestra, sapete che questo Temtem è nelle vicinanze. Infatti, usa il suo potere magnetico per spostare il proprio corpo pesante e metallico. I Cipanki li tengono sempre lontani dai loro frigoriferi.*

## Evoluzione

Raignet è lo stadio finale di una linea evolutiva a due stadi. Si evolve da Galvanid dopo essere salito di livello 16 volte.

+16 Livelli

## Tecniche

### Tramite Corso Tecnica

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Raignet.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**

### Tramite Allevamento

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Raignet.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**
* **\* indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso un Corso Tecnica.**

* **^ indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso l'Allevamento.**

* **+ indica che il genitore deve essere allevato con una fase evolutiva successiva a causa di un'aggiunta/cambiamento di tipo.**

* **- indica che il genitore deve essere allevato con uno stadio evolutivo precedente a causa di un tipo che cambia in evoluzione.**

* **‡ indica che è possibile utilizzare qualsiasi variazione del genitore.**

## Luogo

Raignet non può essere trovato in natura. L'unico modo per ottenerne uno è evolvere un Galvanid.

## Curiosità

* Raignet è stato rivelato prima tramite Twitter.

#### Origine Nome

* Il nome di Raignet deriva da *Ray* 9raggio) e *Magnet (magnete)*.

## Galleria

* StickTem! adesivo di Raignet.
* Le dimensioni di Raignet rispetto ad un Domatore.

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Raignet.
* Animazione non ufficiale di Raignet.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Raignet.
* Animazione non ufficiale di tutto il corpo di Luma Raignet.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.7
	+ Ora ottenibile.
* Early Access 0.6
	+ Introdotto, ma non ottenibile.

## Riferimenti

1. ↑ Post Rappresentazione delle dimensioni
Magmut

**Magmut** (#015) è un Temtem Melee /Fire.

Evolve da Mosu dopo 15 livelli ed è la sua evoluzione finale.

### Tempedia

*I Temtemologi credono che i Magmut abbiano sviluppato la loro caratteristica criniera fiammeggiante come adattamento al clima più freddo e umido delle lande di Lochburg.*

## Evoluzione

Magmut è lo stadio finale di una linea evolutiva a due stadi. Si evolve da Mosu dopo essere salito di livello 15 volte.

+15 livelli

## Tecniche

### Tramite Allevamento

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Magmut.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**
* **\* indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso un Corso Tecnica.**

* **^ indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso l'Allevamento.**

* **+ indica che il genitore deve essere allevato con una fase evolutiva successiva a causa di un'aggiunta/cambiamento di tipo.**

* **- indica che il genitore deve essere allevato con uno stadio evolutivo precedente a causa di un tipo che cambia in evoluzione.**

* **‡ indica che è possibile utilizzare qualsiasi variazione del genitore.**

## Luogo

Magmut non può essere trovato in natura. L'unico modo per ottenerne uno è evolvere un Mosu.

## Curiosità

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1:
	+ Magmut ha la più alta base di HP di tutti i Temtem Fire.
		- E per estensione, tutti i Temtem Fire completamente evoluti.
	+ Magmut ha la SPD base più bassa di tutti i Temtem Melee completamente evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Magmut deriva da *Magma* e *Mamut* (Mammoth in Spagnolo).

## Galleria

* StickTem! adesivo di Magmut.
* Magmut come appare nella Tempedia.

### Renders

* Rendering non ufficiale di Magmut.
* Animazione non ufficiale di Magmut
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Magmut
* Animazione non ufficiale di tutto il corpo di Luma Magmut

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.8
	+ Introdotto.
Runic Utility Bag

The Runic Utility Bag is unlocked at wave 25. You can put Runes in that bag, to be activated under certain conditions. These conditions are determined by specific modes and a value [X] of Runes, which both can be individually adjusted as you please. It does not activate or impact Runes left outside of the Runic Utility Bag.

Modes:

* Activate all extras: If there are more than [X] Runes in a stack, Activate all of the extras each Run.
* Activate random extra: Among Runes with more than [X] in a stack, Activate one at random each Run.
* Activate 1 extra: If there are more than [X] Runes in a stack, Activate one each Run.
	+ A run, being defined as "From the point in which you Rewind to exit the Chronozone, and enter the Battlefield, until you next die".
Tortenite

**Tortenite** (#074) è un Temtem Crystal /Toxic.

Evolve da Sherald dopo 21 livelli ed è l'evoluzione finale di Crystle.

### Tempedia

*I Tortenite sono creature pesanti, spesso impiegate dai minatori Tucmani come compagni di lavoro. In natura, vengono spesso avvistati mentre radunano gli Sherald come capibranco.*

## Evoluzione

Tortenite è lo stadio finale di una linea evolutiva a tre stadi. Si evolve da Sherald dopo essere salito di livello 21 volte, che si è evoluto da Crystle dopo essere salito di livello 30 volte.

+30 Livelli

+21 Livelli

## Luogo

Tortenite non può essere trovato in natura. L'unico modo per ottenerne uno è evolvere un Sherald.

## Curiosità

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1:
	+ Tortenite ha la base piu alta di SPATK di tutti i Temtem Crystal.
		- E per estensione, di tutti i Temtem Crystal completamente evoluti.
	+ Tortenite ha la base piu bassa di ATK di tutti i Temtem Crystal completamente evoluti.
	+ Tortenite è alla pari con Seismunch e Waspeen con assegnazione piu alta degli TVs di tutti i Temtem.

#### Origine Nome

* Il nome di Tortenite deriva da *Tortoise* e *Torbernite*.

## Galleria

* Tortenite con un domatore.
* Design finale e concept art di Tortenite.

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Tortenite.
* Animazione non ufficiale di Tortenite.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Tortenite.
* Animazione non ufficiale di tutto il corpo di Luma Tortenite.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.6
	+ Introdotto.
Scarecrow

The Scarecrow lets you prevent certain enemies from spawning in a particular Awakening.

To use it, open your Bestiary and then drag-and-drop a portrait of an enemy into the Scarecrow.

You start with 2 slots in the Scarecrow, meaning that you can prevent 2 types of enemy from appearing. You can gain an additional slot by purchasing a ring, letting you prevent a total of 3 types of enemies.

Players recommend suppressing the Necromancer and the Minotaur.

Note that if you add an enemy *after* you've Awakening, the enemy may already be showing up in the Orb of Prescience (which tells you which 6 enemies will spawn this Awakening).

If so, you can only reduce their appearance rate during this Awakening by 10%, rather than fully eliminating them from spawning (but your next Awakening should then prevent them from appearing in the Orb of Prescience entirely).
Swali

**Swali** (#010) è un Temtem Nature.

Evolve in Loali dopo 8 livelli.

## Descrizione

### Aspetto Fisico

Swali è un Temtem simile a un bozzolo. Il suo corpo è ricoperto da involucri neri che sono come foglie. L'unica parte del corpo principale che è esposta è la sua faccia che è di colore verde chiaro. Ha due grandi occhi con iridi blu. C'è una piccola apertura nella sua copertura sulla sommità della testa da cui sporge un'antenna gialla. Una parte della sua copertura sembra una foglia e si apre poi si abbassa verso la sua faccia. Due ovali gialli sono sul lato sinistro del suo corpo con quello inferiore più grande.

### Tempedia

*Quando la stagione del raccolto è iniziata, i raccoglitori di frutta omninesiani sono sempre attenti a non danneggiare accidentalmente il delicato Swali simile a una crisalide. Crescono su alcune viti della volta della foresta pluviale, cadendo sul pavimento della giungla una volta mature e instabile.*

## Evoluzione

Swali è il primo stadio di una linea evolutiva a due stadi. Deve salire 8 volte di livello prima di evolversi in Loali.

+8 Livelli

## Tecniche

### Tramite Allevamento

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Swali.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**
* **\* indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso un Corso Tecnica.**

* **^ indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso l'Allevamento.**

* **+ indica che il genitore deve essere allevato con una fase evolutiva successiva a causa di un'aggiunta/cambiamento di tipo.**

* **- indica che il genitore deve essere allevato con uno stadio evolutivo precedente a causa di un tipo che cambia in evoluzione.**

* **‡ indica che è possibile utilizzare qualsiasi variazione del genitore.**

## Curiosità

* Swali è stato mostrato per la prima volta su stream su Twitch di iNinjaHero il 08/08/2018, durante la visita a Crema HQ.
* La descrizione di Swali e il filmato di gioco sono stati mostrati per la prima volta sul Twitter ufficiale di Temtem.

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1, Swali è alla pari con Mawtle per la base più alta di SPDEF di tutti i Temtem Nature non evoluti.

#### Name Origin

* Il nome di Swali deriva da *Swaddle* e *Ali*.

## Galleria

* StickTem! adesivo Swali.
* Swali come appare nella Tempedia.
* Swali visto nella moldalità foto di Tempedia.
* Immagine che rivela Swali.
* Swali come è stato mostrato su Twitter.
* Immagine che mostra le dimensioni di Swali.

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Swali.
* Animazione non ufficiale di Swali.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Swali.
* Animazione non ufficiale di Luma Swali.

## Cronologia Aggiornamenti

* Alpha 0.2
	+ Aggiunto Luma.
* Alpha 0.1
	+ Introdotto, ma non aveva la sua versione Luma.

## Riferimenti

1. ↑ Post rivelazione di Swali
2. ↑ Post di confronto delle dimensioni
Raiber

**Raiber** (#057) è un Temtem Fire.

Evolve in Raize dopo 15 livelli, che evolve in Raican dopo altri 25 livelli.

## Descrizione

### Aspetto Fisico

Raiber è un cucciolo di leone Temtem. È principalmente rosso con strisce gialle sul collo e sulla parte posteriore. Ha occhi rosa scarlatto e ha un simbolo d'oro lucido in mezzo. Ha una piccola criniera con orecchie che spuntano dal retro.

### Tempedia

*Raiber viene spesso affidato ai domatori alle prime armi nei dojo omninesiani perché è relativamente mite per essere un Temtem di fuoco. Più facile da gestire rispetto alle varietà più potenti, è comunque un compagno fedele e un discreto combattente.*

## Evoluzione

Raiber è il primo stadio di una linea evolutiva a tre stadi. Deve salire 15 volte di livello prima di evolversi in Raize, e poi salire di livello altre 25 volte prima di evolvere in Raican.

+15 Livelli

+25 Livelli

## Tecniche

### Tramite Corso Tecnica

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Raiber.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**

### Tramite Allevamento

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Raiber.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**
* **\* indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso un Corso Tecnica.**

* **^ indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso l'Allevamento.**

* **+ indica che il genitore deve essere allevato con una fase evolutiva successiva a causa di un'aggiunta/cambiamento di tipo.**

* **- indica che il genitore deve essere allevato con uno stadio evolutivo precedente a causa di un tipo che cambia in evoluzione.**

* **‡ indica che è possibile utilizzare qualsiasi variazione del genitore.**

## Curiosità

* Raiber è stato rivelato per la prima volta su un post di Twitter su Raican.

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1, Raiber ha la base più bassa di STA e ATK di tutti i Temtem Fire Temtem.
	+ E per estensione, di tutti i Temtem Fire non evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Raiber deriva da *Raion* (Leone in Giapponese) e *Ember* (brace).

## Galleria

* StickTem! adesivo di Raiber.
* Raiber come appare in Tempedia.
* Raiber come appare in Tempedia nella Modalità Foto.
* Artwork della linea di evoluzione di Raiber.

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Raiber.
* Animazione non ufficiale di Raiber.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Raiber.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Raiber.

## Cronologia Aggiornamenti

* Alpha 0.3
	+ Aggiunto Rampage alla lista delle mosse può apprendere tramite allevamento.
	+ Il rapporto di genere è passato dal 100% di maschi all'85% di maschi / 15% di femmine.
* Alpha 0.2
	+ Introdotto.
Drakash

**Drakash** (#071) è un Temtem Earth /Fire.

Evolve da Pycko dopo 14 livelli ed è la sua evoluzione finale.

### Tempedia

*Grazie all'allevamento selettivo per il bipedismo, questa varietà di Temtem è più veloce e più adatta ai compiti umani rispetto ai suoi predecessori. Spesso viene regalato come dono di Capodanno tra i Kisiwan e i Tucmani.*

## Evoluzione

Drakash è lo stadio finale di una linea evolutiva a due stadi. Si evolve da Pycko dopo essere salito di livello 14 volte.

+14 Livelli

## Tecniche

### Tramite Allevamento

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Drakash.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**
* **\* indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso un Corso Tecnica.**

* **^ indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso l'Allevamento.**

* **+ indica che il genitore deve essere allevato con una fase evolutiva successiva a causa di un'aggiunta/cambiamento di tipo.**

* **- indica che il genitore deve essere allevato con uno stadio evolutivo precedente a causa di un tipo che cambia in evoluzione.**

* **‡ indica che è possibile utilizzare qualsiasi variazione del genitore.**

## Curiosità

* Nonostante la voce di Tempedia relativa al Drakash suggerisca che il suo bipedalismo sia il risultato dell'intervento umano, tutti i Drakash trovati in natura (ad esempio attraverso i radar) usano ancora la stessa postura bipede.

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1, Drakash ha la base piu alta di SPATK di tutti i Temtem Earth.
	+ E per estensione, di tutti i Temtem Earth completamente evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Drakash deriva da *Draak* (Dragon in Africano e Tedesco) e *Ash*.

## Galleria

* StickTem! adesivo di Drakash.
* Drakash come appare in Tempedia nella modalità foto.

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Drakash.
* Animazione non ufficiale di Drakash.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Drakash.
* Animazione non ufficiale di Luma Drakash.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.6
	+ Introdotto.
Halzhi

**Halzhi** (#005) è un Temtem Digital.

Evolve in Molgu dopo 16 livelli.

### Tempedia

*Questo è un modello più recente di Nanto Labs, progettato specificamente per i domatori di Dojo. Più intelligente ed empatico dei vecchi Digitali, è molto più reattivo ai comandi umani e coloro che sono abbastanza fortunati da averne uno come amico non lo cambierebbero per nessun altro.*

## Evoluzione

Halzhi è il primo stadio di una linea evolutiva a due stadi. Deve salire 16 volte di livello prima di evolversi in Molgu.

+16 Livelli

## Tecniche

### Tramite Allevamento

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Halzhi.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**
* **\* indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso un Corso Tecnica.**

* **^ indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso l'Allevamento.**

* **+ indica che il genitore deve essere allevato con una fase evolutiva successiva a causa di un'aggiunta/cambiamento di tipo.**

* **- indica che il genitore deve essere allevato con uno stadio evolutivo precedente a causa di un tipo che cambia in evoluzione.**

* **‡ indica che è possibile utilizzare qualsiasi variazione del genitore.**

## Curiosità

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1, Halzhi ha la STA più bassa di tutti i Temtem Digital.
	+ E per estensione, tutti i Temtem Digital non evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Halzhi deriva da *HAL 9000* e *Zhi* (Giovane/Infantile in Cinese).

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Halzhi.
* Animazione non ufficiale di Halzhi.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Halzhi.
* Animazione non ufficiale di Luma Halzhi.

## Cronologia Aggiornamenti

* Accesso Anticipato 0.7
	+ Introdotto.
Smoldering Star Seed

The Star Seed is a type of item unlocked in Era 4, Awakening Rank 34.

In order to obtain Smoldering Star Seeds, you'll first have to Acquire an item called the Star of Wisdom (which becomes available, after Kindling to Awaken into Era 2); the Star of Wisdom is an item that possesses roughly 15 levels of power (being upgradeable at Awakening Ranks 12, 14, 16, and 18, and 21 as well as receiving more upgrades such as when you Kindle and Awaken into Era 4).

Aside from that the Star of Wisdom modifies your Staff of Knowledge levels, and rewards you with Mana Stars, accordingly, it also provides you with the following:

Every few Star of Wisdom level, you will also receive +1 Smoldering Star Seed, per Awakening. A Smoldering Star Seed makes it so, for every 4th level-up of your Staff of Knowledge, 1 Smoldering Star Seed transforms into 2 Mana Stars, and 1 Ultra Radiant Star. The item shows how many level-ups before one Seed transforms.
Mouflank

**Mouflank** (#030) è un Temtem Neutral.

Evolve da Goty dopo 13 livelli ed è la sua evoluzione finale.

## Descrizione

### Aspetto Fisico

Mouflank è un Temtem basato sulla pecora muflone con una pelliccia verde scuro lungo la parte superiore del busto, le gambe, il collo, la testa e a forma di V sul petto, e una pelliccia color crema sulla faccia e sul ventre. Grandi ciuffi di pelliccia verde scuro coprono la parte superiore della schiena fino alle spalle. La sua coda sottile termina con un ciuffo di pelliccia color crema. I suoi occhi fieri e angolati sono color rubino e hanno una piccola striscia verde scuro sotto di essi, e il naso è verde molto scuro. Due grandi corna sporgono lungo i lati della testa e si arricciano verso l'alto fino a raggiungere una punta affilata. Ha degli zoccoli molto piccoli rispetto alle sue dimensioni e una pelliccia color crema che gli avvolge le caviglie.

### Tempedia

*Con le loro corna imponenti, le mandrie di mufloni al pascolo erano un tempo dei seri pericoli naturali delle pianure Kisiwan. Le tribù impararono presto ad addomesticarle per evitare pericolose impennate.*

## Evoluzione

Mouflank è lo stadio finale di una linea evolutiva a due stadi. Si evolve da Goty dopo dopo essere salito di livello 13 volte.

+13 Livelli

## Luogo

Mouflank non può essere trovato in natura. L'unico modo per ottenerne uno è evolvere un Goty.

## Curiosità

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1, Mouflank ha la base più bassa di SPDEF di tutti i Temtem Neutral completamente evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Mouflank deriva da *Mouflon* e *Ankole-Watusi*.

## Galleria

* StickTem! adesivo di Mouflank.
* Mouflank come appare in Tempedia.
* Mouflank visto nella modalità foto di Tampedia.

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Mouflank.
* Animazione non ufficiale di Mouflank.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Mouflank.
* Animazione non ufficiale di Luma Mouflank.

## Update History

* Early Access 0.6.15
	+ Aggiunto Bestial Charge alle mosse che può apprendere tramite allevamento.
* Early Access 0.6
	+ Introdotto.
Chronozone

The Chronozone is the location of your Wizard, after their death, each run; you have to click on the screen, in order to "Rewind" (revive your Wizard, and start a new run) or wait 30 seconds, with the Lantern of Recall active, for Lantern Mode to activate, which will automatically revive your Wizard. When entering the Chronozone, all Souls are converted into Power (except for if Lantern Mode is activated, and storing souls). You can use the Chronozone to use Runes for your next run.
Souls/Power

Souls and Power are resources, that helps your Wizard become stronger. Souls and Power are one of the main gameplay mechanics of Tap Wizard 2.

They are collected on the Battlefield, by killing enemies (20% chance of dropping Souls, per enemy), opening Troves (20% chance of dropping Power per kill, worth Power according to the Wave the enemy spawned in), or being collected from the Lantern of Recall; the higher the Wave you're at, the bigger the drops are. Power can also be gained offline, at a slower rate, with the Vase of Accumulation.

* In Lantern of Recall's offline mode, or when the game is closed and generating offline gains, you earn Gold, as if you loot one Soul drop per 60 seconds. In other words, offline Soul gains, are roughly equivalent to killing 5 enemies per minute, at your highest Wave.

The higher the Wave you reach, the more Souls are looted.

Upon entering the Chronozone (when the Wizard dies), all your Souls convert into Power; Souls are converted into Power, after every time your Wizard dies.

Each Soul, once converted into Power, gives you 1% (x1.01) More Damage.

Power can be temporarily spent, in the Obelisk Shard, to Enchant the Shard; this increases the Obelisk Shard's Enchanting level, and thusly earns you Damage and Research Cost Discount multipliers, and then quickly reclaimed passively, as well as by killing enemies, as you pogress back from level 1, to the Wave you Enchanted at.

Consider working towards earning 5%-10% or more of your total current Power, in Souls, in each run, as a good pace of Power-earning to aim for, and then conducting an Enchantment when that pace is starting to slow down.

A few sources can modify how many Souls you earn (let alone Power that can be reclaimed, at a time); as for Soul modifiers, there's particular Rings, specific Achievements, Great Prism's bonus, Memory Tree minor memory nodes and major Traits, a specific Research, and specific fulfilled Fate bonuses, amongst other sources.
Seismunch

**Seismunch** (#094) è un Temtem Melee /Earth.

Evolve da Baboong dopo 23 livelli ed è l'evoluzione finale di Smazee.

### Tempedia

*I Seismunch sono grandi scimmie, geneticamente vicine agli esseri umani e molto più sofisticate dei loro fratelli minori. Imitano molto il comportamento umano e si dice che alcuni si avvicinino alla cognizione proto-umana.*

## Evoluzione

Seismunch è lo stadio finale di una linea evolutiva a tre stadi. Si evolve da Baboong dopo essere salito di livello 23 volte, che si è evoluto da Smazee dopo essere salito di livello 29 volte.

+29 Livelli

+23 Livelli

## Luogo

Seismunch non può essere trovato in natura. L'unico modo per ottenerne uno è evolvere un Baboong.

## Curiosità

* Seismunch potrebbe essere vagamente basato su Sun Wukong il re delle scimmie nato dalla pietra dal libro il viaggio in occidente.

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1, Seismunch è alla pari con Tortenite e Waspeen con assegnazione dei punti TVs alti di tutti i Temtem.

#### Origine Nome

* Il nome di Seismunch deriva da *Seismic* (sismico) *Punch* (pugno).

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Seismunch.
* Animazione non ufficiale di Seismunch.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Seismunch.
* Animazione non ufficiale di tutto il corpo di Luma Seismunch.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.6
	+ Introdotto.
Mushi

Mushi (#084) è un Temtem Toxic.

Evolve in Mushook dopo 20 livelli.

## Descrizione

### Aspetto Fisico

Mushi si distingue per il grande cappello blu con macchie bianche sulla testa. Il corpo bianco si trova all'interno del cappello. Ha due orecchie pendenti, simili a quelle di un coniglio, e occhi rossi. Sul collo ha una gorgiera di pelo blu. Il corpo è coperto da una pelliccia bianca, con due macchie rosa sui lati. Sotto la pelliccia ha due zampe blu.

### Tempedia

*Strettamente imparentati con i funghi non senzienti delle Badlands corrotte, i Mushi sono timidi ma territoriali. Sempre affamati di minerali, i domatori più saggi li tengono ben lontani dai Temtem Crystal.*

## Evoluzione

Mushi è il primo stadio di una linea evolutiva a due stadi. Deve salire 20 volte di livello prima di evolversi in Mushook.

+20 Livelli

## Tecniche

### Tramite Corso Tecnica

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Mushi.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**

## Curiosità

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1, Mushi ha la base piu bassa di STA, SPDEF, e base statistiche totali di tutti i Temtem Toxic.
	+ E per estensione, di tutti i Temtem Toxic non evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Mushi deriva da *Diminutivo di Mushroom* (fungo).

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Mushi.
* Animazione non ufficiale di Mushi.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Mushi.
* Animazione non ufficiale di Luma Mushi.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.9
	+ Rimosso Tenderness dalla lista delle mosse che può apprendere.
* Early Access 0.5.16
	+ Aggiunto Intimidation alla lista delle mosse che può apprendere tramite allevamento.
* Alpha 0.3
	+ Introdotto.
Runic Cauldron

The Runic Cauldron is an item unlocked in Era 3, which allows you to brew Runic Essence by consuming (Brewing) Runes in the Runic Cauldron at certain Brewing Intensities, and be able to use the Runic Essence at the Runic Table, as a resource, to buy Consumables, Jagged Totems, Gems, other Runes, or specific Polished/Refined Totems.

The amount of Runic Essence produced, can be modified by Rune Quality, a Spirit Totem (at least 100% [x2.00] More Essence Gain for the next x Brews, useable once a day), and by a specific Ring (Alchemic Band, 100% [x2.00] More Runic Essence), amongst other potential (future) sources.

Although items that are not Runes can be placed into the Cauldron (including Bags), the Cauldron will only brew Runes placed directly into the Cauldron.

Time Warp Runes can cause brewing cooldown to be sped up.

Typically, Brewing Intensity 6 (3 minute brewing cooldown) produces Runic Essence the fastest, and thusly in the largest quantities, but it requires more Runes to sustain; each slower brewing speed produces slightly-less Runic Essence than the last, in theory.

Generally, it's recommended that you brew Q1 and Q2 Runes, as they're the most abundant, in terms of rarity.

**Check out this page for an idea of what Runes to potentially brew, here.**

**(Interval Between Each Rune Being Brewed)**
 **Intensity 5** | 7 minutes 0 seconds.
 **Intensity 4** | 15 minutes 0 seconds.
 **Intensity 3** | 30 minutes 0 seconds.
 **Intensity 2** | 60 minutes 0 seconds.
 **Intensity 1** | 2 hours,

 **Q5** | 100
Innki

**Innki** (#075) è un Temtem Electric /Crystal.

Non evolve in o da qualsiasi altro Temtem.

### Tempedia

*Conosciuto come il Temtem più sfuggente di Cipanku, il possesso di un Innki è l'ultimo segno di maestria tra i domatori di Neoedo.*

## Evoluzione

Innki non evolve in o da qualsiasi altro Temtem.

## Curiosità

#### Origine Nome

* Il nome di Innki deriva da *Inpu* (Romaji per Imp) e *Denki* (Electricità in Giapponese).

## Galleria

### Renders

* Rendering non ufficiale di Innki.
* Animazione non ufficiale di Innki.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo Luma Innki.
* Animazione non ufficiale di Luma Innki.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.9.3
	+ Aggiunto Sparks che impara al livello 91.
* Early Access 0.7.3
	+ ATK base aumentato da 62 al 65.
	+ SPATK base aumentato da 62 al 65.
* Early Access 0.7
	+ Introdotto.
Reval

**Reval** (#042) è un Temtem Mental.

Evolve in Aohi dopo 15 livelli.

### Tempedia

*Imparentati con diverse sottospecie (ora estinte) di Cipanki 'vulpes mentalis', Reval erano un tempo cacciati dai Counts of House Braeside. Oggi sono protetti e prosperano nelle foreste dell'Arbury orientale.*

## Evoluzione

Reval è il primo stadio di una linea evolutiva a due stadi. Deve salire 15 volte di livello prima di evolversi in Aohi.

+15 livelli

## Tecniche

### Tramite Corso Tecnica

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Reval.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**

### Tramite Allevamento

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Reval.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**
* **\* indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso un Corso Tecnica.**

* **^ indica che il genitore deve imparare la tecnica attraverso l'Allevamento.**

* **+ indica che il genitore deve essere allevato con una fase evolutiva successiva a causa di un'aggiunta/cambiamento di tipo.**

* **- indica che il genitore deve essere allevato con uno stadio evolutivo precedente a causa di un tipo che cambia in evoluzione.**

* **‡ indica che è possibile utilizzare qualsiasi variazione del genitore.**

## Curiosità

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1:
	+ Reval ha la base più alta di HP, SPATK, e SPDEF di tutti i Temtem Mental non evoluti.
	+ Reval è alla pari con Mitty per la più alta base statistiche totali di tutti i Temtem Mental non evoluti.

#### Origine Nome

* Il nome di Reval deriva da *Rev* (Volpe in Norvegese) e *Mental*.

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Reval.
* Animazione non ufficiale di Reval.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Reval.
* Animazione non ufficiale di tutto il corpo di Luma Reval.

## Update History

* Early Access 0.8
	+ Introdotto.
Pewki

**Pewki** (#060) è un Temtem Water.

Evolve in Piraniant dopo 13 livelli.

## Descrizione

### Aspetto Fisico

Pewki è un Temtem simile a un pesce, con un corpo largo e piatto di colore grigio-verde. Ha occhi rivolti in avanti, molto distanziati tra loro, e due piccole zanne che sporgono verso l'alto, formando un morso inferiore. Ha una piccola pinna dorsale triangolare, simile a quella di uno squalo, che punta verso l'alto dal centro del corpo, e una grande pinna caudale con pelle rosa ai lati.

### Tempedia

*La loro forma piatta permette ai Pewki di galleggiare sotto la superficie dell'acqua, mentre si aggirano con i loro occhi enormi e molto distanziati. Le loro iconiche pinne alte sono spesso l'unico modo per distinguerli dai pesci di fiume.*

## Evoluzione

Pewki è il primo stadio di una linea evolutiva a due stadi. Deve salire 13 volte di livello prima di evolversi in Piraniant.

+15 Livelli

## Tecniche

### Tramite Corso Tecnica

* ***Corsivo* indica una tecnica che ottiene STAB quando utilizzato da Pewki.**

* **(+ ) indica che la tecnica ha Synergia con il tipo mostrato tra parentesi.**

## Curiosità

* Durante la missione secondaria Better Future: Asterion se scegli di non accettare i Pansuns, Asterion ti darà un Pewki al livello 15 con 3 SV perfetti.

#### Statistiche

* A partire da Accesso Anticipato 0.9.1:
	+ Pewki ha la base più bassa di SPDEF di tutti i Temtem.
		- E per estensione, di tutti i Temtem Water non evoluti, non evoluti e Water.
	+ Pewki ha la base più alta di HP di tutti i Temtem Water non evoluti.
	+ Pewki ha la base più bassa di SPATK e statistiche base totali di tutti i Temtem Water.
		- E per estensione, di tutti i Temtem Water non evoluti.
	+ Pewki è alla pari con Goolder per il valore della singola statistica di base più basso di tutti i Temtem.

#### Origine Nome

* Il nome di Pewki deriva da *Pewa* (Pinna Dorsale in Hawaiano) e *Iki* (Piccolo in Hawaiano)

## Galleria

* StickTem! adesivo di Pewki.
* Pewki come appare in Tempedia.
* Pewki come appare in Tempedia, dal lato, poiché i dettagli sono oscurati dalla parte anteriore.
* Pewki come appare in Tempedia nella Modalità Foto.

### Renders

* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Pewki.
* Animazione non ufficiale di Pewki.
* Rendering non ufficiale di tutto il corpo di Luma Pewki.
* Animazione non ufficiale di Luma Pewki.

## Cronologia Aggiornamenti

* Early Access 0.8
	+ Il livello di Rend che impara tramite livello è stato aumentato da 35 al 38.
* Early Access 0.7
	+ Aggiunto Cold Geyser alle mosse che può apprendere tramite allevamento.
* Alpha 0.3
	+ Aggiunto High-pressure Water alle mosse che può apprendere tramite allevamento.
* Alpha 0.1.10
	+ Aggiunto Luma.
* Alpha 0.1
	+ Introdotto, ma non aveva la sua versione Luma.
Bowl of Fate

The Bowl of Fate is a tool unlocked in Era 6 that lets you take two Fates at the same time for a given Awakening.

Note that you can opt to use *any* Fate when selecting the two you want to mix. You can use two Perfected Fates, or two Imperfect Fates, or one of each. And, you can also use Trials Fates as well.

When running these Fates, watch out for anti-synergies that may cause your run to stall out.

For example, Wizard Turret Defense means that you can't move the Wizard, and Synchronized Assault means that all enemies will attack at the same time; these two will likely mean that your Wizard will die on the first attack within a wave.

Some Fates naturally combine well together with specific spells, runes, or traits; for example, The Horde and The Horde Extreme means that many enemies will spawn with significantly lower HP, which means that the spell Poison Golem's special attack will trigger much more often, the rune Vampirism will trigger much more frequently, and the traits Magical Absorption and Explosive Dodge will proc more frequently due to the sheer number of attacks you'll face.