Multimedia

**RESUMEN**:

En el mundo del hipertexto este concepto lo hemos utilizado para hacer referencia a presentaciones de diapositivas con audio, o a aquellos materiales incluidos en paquetes didácticos (que contenían material escrito y materiales complementarios: DVD..etc.) Sin embargo, multimedia hoy se define como la integración de dos o más medios de comunicación que pueden ser controlados o manipulados por el usuario vía ordenador.

## INTRODUCCIÓN

El término multimedia sigue siendo confuso pues todavía no ha sido bien definido y sus límites resultan difusos. Si a finales de la década de los 70, multimedia era la integración de voz, texto, datos y gráficos, en los 90 a estos elementos se suman los gráficos interactivos, las imágenes en movimiento, las secuencias de audio y vídeo, las imágenes en tres dimensiones, la composición de documentos digitales y la realidad virtual. En principio, la cualidad multimedial no está restringida a la informática: un libro acompañado de una casete de audio es una obra multimedial, sin embargo, poco a poco, el término multimedia se ha ido generalizando para referirse a la informática y al mundo digital.

## DESARROLLO DEL CONCEPTO

Multimedia es una clase de sistemas de comunicación interactiva controlada por ordenador que crea, almacena, transmite y  recupera redes de información textual, gráfica y auditiva.

Se puede hablar desde meras presentaciones multimedia hasta verdaderos multimedia educativos:

* **Multimedia pasivo:**aquel material que tiene una estructura y una secuencia  totalmente predeterminada a priori y que permite un nivel mínimo de interactividad.
* **Multimedia interactivo**:  aquel material que permite al usuario seguir más de una secuencia al recorrer el contenido porque tiene una estructura diversificada. Hay diferentes “caminos” para pasar de unos apartados a otros del material.
* **Multimedia adaptativo**: aquel material que lleva asociado un sistema experto que permite que la secuencia del recorrido se vaya adaptando a partir de las interacciones del usuario con el material.

En informática, los medios que suelen utilizarse para una obra multimedial son:

* AUDIOIr a https://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1al\_de\_audio
* TEXTOIr a https://es.wikipedia.org/wiki/Texto
* IMAGENIr a https://es.wikipedia.org/wiki/Imagen
* VIDEOIr a https://es.wikipedia.org/wiki/Video
* INTERACTIVIDADIr a https://es.wikipedia.org/wiki/Interactividad
* ANIMACIONIr a https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n
1/6Para hablar de multimedia en el contexto del hipertexto, surge una nueva red hipertextual llamada Hipermedia.

Si, en teoría, hipermedia es la suma de hipertexto y multimedia, existirán diferencias entre ambos sistemas. El hipertexto provee una estructura de navegación a través de los datos textuales, mientras que el multimedia nos ofrece no sólo esta estructura de navegación a través de datos textuales, sino a través de una gran variedad de tipos de datos de diferentes morfologías. Si en hipertexto se habla de datos, en multimedia es corriente hablar de componentes. Los documentos multimedia constan de una colección completa de componentes cada uno de los cuales puede estar compuesto, a su vez, de otros componentes o bien de elementos de datos, llamados también entidades.

Desde el punto de vista técnico, los datos multimedia, la mayor parte de las veces, necesitan una forma de presentación determinada para que se haga posible la visualización multimedia. Una presentación es la forma activa de un documento, y corrientemente se habla de documento y de presentación o interfaz.

## AUTORES Y POSTURAS

**Xabier Berenguer** en su artículo Escribir programas interactivos dice:

"Un sistema multimedia está constituido por un conjunto de informaciones representadas en múltiples materias expresivas: texto, sonido e imágenes estáticas y en movimiento, y codificadas digitalmente, registradas en un soporte cerrado u off line, como por ejemplo el CD-ROM o el DVD".

* Este mismo autor afirma que los sistemas multimediáticos pueden tildarse de "unimediáticos", entendiendo que todas las materias expresivas se reducen a bits de información.

**Nicholas Negroponte** en su obra Un mundo digital identifica multimedia con la mezcla de bits de diferentes medios:

"Cuando todos los media sean digitales, porque los bits son bits, tendrán lugar dos consecuencias fundamentales e inmediatas. En primer lugar, los bits se mezclan fácilmente. Se combinan y pueden usarse y reutilizarse juntos o por separado. La combinación de sonido, imagen e información se llama multimedia; aunque suene complicado, sólo se trata de la mezcla de bits. En segundo lugar ha nacido un nuevo tipo de bit, un bit que habla de otros bits"... "Los bits de cabecera pueden ser un índice o la descripción de contenidos".

**Carlo Rovelli:**

"Si un hipertexto es una red que conecta nodos informativos sobre la base de una libre asociación no puede limitarse al texto escrito, sino que debe ser necesariamente la síntesis de todas las formas modernas asumidas por la información: textos, músicas, voces, filmaciones ...."

## EJEMPLOS

La multimedia es utilizada en muchos recursos para presentar una idea o cierta información, algunos ejemplos serían éstos:

1. Páginas Web
2. Objetos de Aprendizaje
3. Videojuegos
4. Celulares
5. Animaciones Flash
6. Enciclopedias Digitales
7. Computadoras
8. Software Interactivo
9. Recorridos Virtuales
10. El GPS (Sistema de Posicionamiento Global)

## NOTAS & REFERENCIAS

BERENGUER, Xavier. "Escribir programas interactivos". Revista *Formats*. Barcelona, 1997.

ROVELLI, Carlo. *I Percorsi dell'Ipertesto*, Synergon, Bologna, 1994.

NEGROPONTE, Nicholas. *El mundo digital*. Barcelona, Ediciones B, 1995.

DÍAZ PÉREZ, Paloma, CATENAZZI, Nadia y AEDO CUEVAS, Ignacio. *De la multimedia a la hipermedia.* Madrid, Editorial Rama, 1996.

## BIBLIOGRAFÍA

http://www.hipertexto.info/documentos/hipermedia.htm#Berenguer

https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia

http://e-ducacion.info/e-learning/definicion-multimedia-hipertexto-hipermedia/