Expeditionsbericht 1

## Einsatzbericht

Nach mehreren Monden der Recherche und Berichtsammlung meiner Ventash’faeurken, meiner rechten Hand und einiger anderer Expeditionsteilhabenden, sehe ich mich nun in der Lage einen allumfassenden Bericht zu verfassen, der die bisherigen Erkenntnisse über Vidrinath zusammen zu fassen vermag.

### Einsatzbericht des 2. Trupps|Teil 1

Einsatzbericht des 2. Trupps zur Expedition der unerforschten Ebene „Vidrinath“ und fortfolgende Begebenheiten:

Vor nun mehr einem Jahreszyklus führte Qu’ellar Arrd’uis einen kleinen Expeditionstrupp auf eine unerforschte Ebene die mittlerweile den Namen „Vidrinath“ trägt. Anlass dazu war die Aufklärung zum unerklärlichen Verschwinden einiger Handelskarawanen. Darunter auch eine Karawane, die mit wichtigem Gut des Qu’ellar Teh’Kinrelliz beladen war. Ursprünglich auf einem der vielen verwinkelten Handelsrouten von Menzoberranzan nach Ched Nasad ausgesandt, kam sie nie in unserer Heimatstadt an. Auf Geheiß des Vaterpatrons Alad’an, dem vor allem an der letzten verschwundenen Warenlieferung einiges gelegen gewesen zu sein schien, wurden hochrangige Persönlichkeiten mit Nachforschungen zu diesen Vorfällen beauftragt. Nach einigen Monden der intensiven Arbeit fand sich eine vage Antwort auf die Frage, was passiert sein könnte.

Keine Kreatur, kein Volk, kein Unglück hatte diese Karawanen verschwinden lassen. Rein der Zufall spielte den Beteiligten eine alte, wertvolle Schriftrolle der Nesseril in die Hände, in der von einem Ort berichtet wurde, losgelöst von unserer Existenzebene und allen bisher bestehenden. Es fanden sich nur spärlich Informationen zu diesem Ort, keine weitere Schrift berichtete davon. Auf dieser Existenzebene sollten sich Bewohner einer ehemaligen, schwebenden Stadt befinden. Geflüchtet vor einem großen Unglück, dem Untergang der Nesseril, wie wir vermuteten. Nach der Schrift zu urteilen, sollten sich auf der Ebene feste Portale befinden, die den dauerhaften Durchgang dorthin ermöglichten. Die Funktion dieser Portale basierten laut der wenigen lesbaren Angaben der Schrift heruntergebrochen darauf, dass eine Unmenge an magischer Energie aufgewendet werden musste, um jeweils zwei Portalzauber zu erschaffen, deren Routen exakt ein und den gleichen Punkt auf der Ebene anvisierten. Im besten Falle eines der Portale. Eine Art Koordinate zum Navigieren fand sich ebenfalls noch auf der Schrift. Kreuzten sich diese beiden Portalzauber, so führte dies zu einer Art magischen Rückkopplung, die den Riss zwischen den Ebenen erschuf. Ein Teil der Schrift fehlte. Wie wir heute wissen beschreibt er den Umstand, dass die Erläuterungen in diese Schriftrolle nicht zu einem angewandten Zauber, wie man ihn heutzutage kennt passt, sondern einen Zauber beschreibt, der in einem konstanten Mechanismus verbaut wurde. Dies erklärt die Probleme, mit denen die erste und zweite Expeditionstruppe konfrontiert wurden. Mehr dazu an späterer Stelle.

Die Magier von Teh’Kinrelliz arbeiteten einen Zauber aus, der der Beschreibung entsprach. Es fehlte allerdings das Bewusstsein über den Mechanismus, der benötigt wird, um den Portalzauber rückwärtig zum Verlassen der Ebene anzuwenden. Der ehrenwerte Vaterpatron Alad’an beauftragte malla Val’Sharess Chez’ahe Arrd’uis damit die Ebene zu bereisen, zu erforschen und für Ched Nasad zu beanspruchen. Dafür erhielt Arrd’uis die Federführung über die dortigen Tätigkeiten und die Verwaltung für die neuen Gebietschaften. Es stand ihr frei Externe zur Expedition einzuladen und sie nach eigenem Ermessen zu entlohnen.

Zu Beginn der Expedition wurde ein Außenposten von Arrd’uis an der Oberfläche ausgesucht. Die Anwesenden hatten Zeit sich einzurichten. Unter den Externen befanden sich Bündnispartner aus dem Königreich Xaria und der Jarl der Gladsheimer mit Gefolge. Es wurde eine Versammlung im Aufenthaltsraum einberufen. Malla Val’Sharuk Vâz’antar Arrd’uis wurde mit einem kleinen Trupp einige Tage zuvor vorgeschickt, um die Lage zu prüfen und Vorbereitungen zu treffen. Entsprechend wurde der Transportzauber bereits getestet. Vâz’antar hatte ein positives Signal gesendet, kurz nachdem der Trupp aufgebrochen war. Wie wir nun aber wissen, passierte im Nachgang einiges, das verhinderte, dass Vâz’antar weitere Signale, eventuell sogar eine Warnung hätte senden können. Das Ritual für den Portalzauber wurde dann in Anwesenheit aller, angeführt durch den ehrenwerten Vaterpatron Alad’an Teh’Kinrelliz durchgeführt. Eine seiner Hohepriesterinnen begleitete den Trupp, um aus erster Hand berichten zu können. Nach betreten des Portals genügten nur wenige Schritte durch die Orientierungslosigkeit, um die fremde Ebene zu erreichen.

Auf der anderen Seite angekommen stürzte dem Trupp ein Rivvel entgegen. Dieser versuchte verzweifelt zu kommunizieren, dass das Portal offen gehalten werden solle, was bei einem abgeschlossenen einwegigen Zauber natürlich nachträglich kaum zu bewerkstelligen ist, erst recht nicht bei einem unbekannten. Dieser Mann erklärte er sei seit etwa zwei Zehntagen auf Vidrinath, die Ebene sei ihm gänzlich unbekannt und er seie dort auch nur per Unfall über einen missratenen Portalzauber gelandet. Er berichtete von allerlei Erlebnissen, die für den Trupp keinerlei logischen Sinn und Zusammenhang ergaben, merkte dann jedoch noch an, dass des Nachts Wesen auftauchten, die Menschen fressen würden und generell sehr vieles auf dieser Welt eine Bedrohung für das höchst eigene Wohl darstellt. Der Vollständigkeit halber, der Rivvel bezeichnete sich selber als Historiker mit dem Namen Friedrich August von Großwitz III., kurz Fritz. Er führte eine Schusswaffe mit sich, die mit Schwarzpulver betrieben wurde. Diese war in der Lage mit uns unbekannten Geschossen die nächtlichen Wesen kurzweilen auf Abstand zu halten. Leider hatte er davon nicht allzu viel Munition über. Diese schien alchemistisch-ätherischer Natur zu sein und kam ohne Magie aus. Die verschossenen Bolzen hatten ein Art Kälteeffekt auf die Wesen, deren Bewegung sich dadurch verlangsamten.

## Informationen von Friedrich August von Großwitz III

* die Ebene ist voll mit Dingen, die normal erscheinen, und dann doch komisch mutiert sind
* Nachts sind Wesen in den Wäldern, die man nicht sehen, aber hören kann
* Man kann Spuren von größeren Gruppen Humanoide finden, aber sie entziehen sich dem Auge und dem Ohr
* Manchmal verändern Dinge sich von jetzt auf gleich/tauchen urplötzlich auf
* man fühlt sich, als würde die Umgebung an der eigenen Energie zehren
* teilweise wachsen Kristalle aus dem Boden, die mal leuchten, mal nicht. Vor allem dann nicht mehr leuchten, wenn die nächtlichen Wesen die Kristalle berührt haben
* Er hat bereits einige andere Gestrandeten getroffen. Die sind allerdings alle von den Wesen gefressen worden. • Die Wesen fügen nicht nur körperliche Wunden zu, sondern scheinen auch an der Seele ihrer Opfer zu zehren.
* Es gibt wandelnde Gestalten, die leere Augenhöhlen besitzen und Geweihe tragen und mit hundert Stimmen sprechen und flüstern. Laut Gesprächen mit anderen auf der Ebene gestrandeten seien dies Dämonen und die Leute fürchten sich vor ihnen.
* Die nächtlichen Wesen können mit echtem Licht, also leuchtenden Steinen, Kristallen oder Feuer auf Abstand gehalten werden. Das schwächt sie und sorgt dafür, dass sie dann meistens nur physische Wunden zufügen. Wir haben daraus geschlussfolgert, dass Hitze und Kälte die Wesen zumindest schwächen oder ausbremsen.
* Es gibt einen Kult, der die Dämonen vergöttert, die in die Dörfer kommen und Leute holen und ihnen die Seelen stehlen. Der Kult wurde aber fast ausgelöscht.
* Andere Gestrandete haben berichtet, dass sie keine Magie wirken können, ohne, dass sie sich danach hundeelend fühlen. Er weiß aber, dass Einheimische wohl doch Magie wirken können, dafür aber Artefakte nutzen.
* Es gibt Blumen, die erst bei Sonnenuntergang aufblühen und dann ein fast unsichtbares Licht von sich geben mit dem sie Insekten anlocken, die sie dann fressen.
* Alte Gemäuer sind oft mit Runen in Drakonisch verziert.
* In seinen damaligen Forschungen habe er davon gelesen, dass neben der schwebenden Stadt der Nesseril, die man Umbra nennt und die vor kurzem vom Schattenreich gewechselt und über der Wüste Aunaroch aufgetaucht ist, auch noch weitere schwebende Städte der Nesseril mit einem Portalzauber gerettet werden sollten.
* Er sprach auch von Vermutungen in einem Zusammenhang mit dem Vorfall von Karsus Avatar.
* Er hat sich erzählen lassen, dass es ein Gebetslied gibt, das einige der Wesen auf der Welt besänftigen oder schlafen legen kann.
* Er hat von Tieren gehört, die wie kniehohe, kleine Drachen ohne Flügel aussehen und NessEchsen genannt werden. Sie können wohl magisches Feuer spucken. Gesehen hat er noch keine, aber er hat ihre Eier gefunden. Er hat schon verkohlte Leichen gefunden, die sicher von diesen Tieren getötet wurden. Von den Grünen Eiern weiß er, dass sie kleinere Wunden heilen, wenn man sie isst. Das hat er selber herausgefunden, weil er so hungrig war, dass er wahllos eines gegessen hat.

### Einsatzbericht des 2. Trupps|Teil 2

Auf der Ebene fand sich ein alter Vorposten, eventuell eine ehemalige, kleine Burganlage. Die Ruine wirkte als sei sie gerade eben noch vor dem Verfall bewahrt worden, allerdings nicht mehr bewohnt. Der Trupp entschloss sich das Gebäude als Stützpunkt für die Expedition zu nutzen, vor allem, da die Tageszeit nicht exakt der vor der Abreise zu entsprechen schien. Vor Ort wurde der Trupp allerdings nicht wie erwartet von der Vorhut, dem ersten Expeditionstrupp empfangen. Erst nach aufwändiger Suche fand man im Gebäude einige zurückgelassene Banner des Qu’ellar Arrd’uis und verwaiste Waffen. Von den Leuten selber keine Spur. Im Haus fand sich dann jedoch eine Kreatur, die im ersten Moment wie ein Mensch wirkte. Sie war verängstigt, fast schon panisch und offensichtlich verwirrt. Faselte etwas davon sie zum Haus gekommen sei, weil sie vor einigen Tagen dort eine starke Energie vernommen hatte (vermutlich die Portalmagie des ersten Trupps) und vor Ort angekommen aber niemanden vorgefunden hatte. Sie berichtete sich im Haus vor den Dingen in den Schatten und der Dunkelheit draußen verstecken zu wollen. Immer wieder riet sie drängend dazu ruhig zu sein und sich zu verstecken, weil am sie sonst töten würde. Zu dem Zeitpunkt war nicht klar wer oder was genau damit gemeint war. Es war kaum etwas sinniges aus der Person heraus zu bekommen. Sie stellte sich selber als „Wanre“ vor. Ihre Aussagen über die Wesen deckten sich mit denen des Historikers. Später würden wir diese Wesen als „Mo’ul“ bezeichnen.

Zeitgleich wurde der Portalbogen, in dem sich das mittlerweile geschlossene Portal befunden hatte untersucht. Bei der Aufwendung von Analysemagier zur Untersuchung des benannten Portalbogens, verloren die Anwender das Bewusstsein. Es war zu dem Zeitpunkt unmöglich Magier anzuwenden, ohne dabei erheblichen Schaden am eigenen, magischen Netz zu nehmen. Jeder geübte Magier würde sich damit augenblicklich selbst in eine Ohnmacht befördern, um einen irreparablen Schaden am eigenen magischen Netz zu verhindern. Festgestellt wurde außerdem, dass am Portalbogen wohl zwei Komponenten genutzt wurden, um das Portal von dieser Seite aus zu öffnen. Ein Rückreisezauber würde also vermutlich nicht auf die gleiche Weise wie die Hinreise funktionieren. Über das fehlende Teil der ursprünglichen Schriftrolle zu dem Portalzauber und der Eben, würde sich diese Vermutung dann auch bestätigen, wie bereits erwähnt. Außerdem schien eine Flüssigkeit in ein Becken gegossen worden zu sein. Eventuell gehörte dies ebenfalls zum Portalmechanismus.

Es war nun also von Nöten diesen Mechanismus und die Funktion des Portals für eine Rückreise zu analysieren und zu aktivieren. Die Analysten stellten außerdem fest, dass das Portal sich in einem Zugang zu einer kleinen Höhle befand, deren Tunnel sich nach hinten verjüngte. Am Höhleneingang, dort wo sich der Mechanismus für die Aktivierung des Portals befand, wuchsen außerdem Blumen, die zum Zeitpunkt ihrer Entdeckung am Tag nur bloße Knospen waren und nicht blühten. Der Tunnel in der Höhle war durch die entstandene Hitze des Portals mit Wasserdunst gefüllt, was eine Orientierung darin erschwerte.

In der Burganlage fand sich bei der näheren Erkundung ein Kellergewölbe. Dort waren Sitzbänke aufgebaut als hätte man sich dort in einem Ratssaal zusammengesetzt. Eventuell waren dies auch Rückstände des Kultes von dem der Historiker gesprochen hatte. Bei der Erkundung des Gewölbes erlitten einige der Expeditionsteilnehmer plötzliche Atemnot und Lähmungserscheinungen, die schwächer wurden, wenn man sich wieder ein Stück aus dem Gewölbe entfernte. Außerdem ertönte ein seltsames Stimmengewirr, das wie wirr und rückwärts gesprochene Worte mit einer absolut unmelodischen Sprachmelodie gespickt war. Nach lang eingehenden Versuchen und Experimenten mit Gewächsen und anderen Dingen, die auf einem kleinen Altar standen, fanden die Anwesenden zwischen Flaschen und Gläsern eine lebendige Kiste. Bei Annäherung traten die bekannten Lähmungserscheinungen ein. Im Laufe des Abends brachte man auch „Wanre“ in das Gewölbe. Sie erklärte diese lebendigen Kisten zu kennen, die sich „Zywati“ nennen. Sie nehmen Geräusche aus ihrer Umgebung auf, um damit einen Beutelockruf zu konstruieren. Angelockte Beute wird dann durch ein Gas, das sie aussondern gelähmt. Man kann diese Mimik ähnlichen Wesen außer Gefecht setzen, indem ihnen eine gewisse Melodie vorgesungen wird. Mit Hilfe von Wanre gelang dies auf etwas holprigem Wege. Dadurch konnte außerdem ein Biss der Kreatur bei weiterer Annäherung verhindert werden. Dieser würde zu starker Lähmung, Fieber und Erschöpfung führen. Unbehandelt führt dieses allgemeine Unwohlsein auf lange Sicht zum Tod. Beim öffnen der Kiste konnte man vernehmen was der Zywati genau vernommen hatte, um daraus seinen Lockruf zu gestalten. Undeutlich zu verstehen war eine männliche, unbekannte Stimme, die scheinbar an dem Zywati experimentierte. Dabei wurde die Person gebissen. Er erwähnte in einem Selbstgespräch, dass er gelbe Eier besäße, welche die Vergiftung durch den Biss heilen würde. In dem Schlund des Zywati fand sich außerdem ein weißer Kristall. Die Kreatur saß zudem auf einem seltsam geformten Spiegel.

Bei Einbruch der Dunkelheit wurde draußen vor dem Portal ein weiterer Zywati gefunden, als Personen erneut an Lähmungserscheinungen litten und Stimmgewirr zu vernehmen war. Diese zweite Kreatur konnte effektiver stillgelegt werden. In ihr fand sich ein orangener Kristall. Man konnte beim Öffnen außerdem ein Gespräch von Vâz’antar und Aphura vernehmen, von denen mitsamt der Vorhut noch immer jede Spur fehlte. Dem Trupp schien etwas begegnet zu sein, das die Ilythiiri verwirrte und verstörte. Es war außerdem eine Melodie zu hören, die klang als sei sie von hunderten Stimmen wirr durcheinander gesungen. Sie klang ähnlich dem Lied, das Wanre angestimmt hatte, um die Zywati Schlafen zu legen.

Bei der Höhle in der das Portal gewesen war wurde außerdem festgestellt, dass die dortigen Blumen angefangen hatten zu blühen. Sie sonderten ein blass-blaues Leuchten ab.

Aus den Wäldern erklangen bei Anbruch der Nacht seltsame Laute und Geräusche. Obwohl der Hohepriesterin aus dem Hause Teh’Kinrelliz und ihrem Soldaten davon abgeraten wurde, machten die beiden sich selbstständig auf den Weg nach draußen zu einem abgelegeneren Ort, um sich dort ungestört zu besprechen. Da Magiewirkung nicht möglich war, bedurfte es physischer Abgeschiedenheit. Die Teh’Kinrelliz kamen lange nicht wieder. Die menschliche Bedienstete stürmte dann wieder auf das Burggelände, sie schrie und rief um Hilfe und wurde von schattenähnlichen Kreaturen verfolgt, deren Gesichter einem blanken Schädel glichen. Die Bedienstete war bereits verletzt, als Angehörige der Expedition nach draußen eilten, um ihr und den Teh’Kinrelliz zu helfen, von denen jede Spur fehlte. Wanre reagierte auf das Auftauchen der Wesen, die wir Mo’ul nennen, mit Panik. Sie verkroch sich tief im Burginneren. Sie töteten die Bedienstete und griffen dann die Expeditionsteilnehmer an. Schnell wurde klar, dass die Expedition diesen Kreaturen maßlos unterlegen waren. Lediglich die Schusswaffe des Historikers wirkte schwächend auf die Mo’ul. Physische Waffen bewirkten lediglich, dass die Kreaturen sich nach einigen Treffen dematerialisierten und an anderer Stelle wieder auftauchten, um erneut anzugreifen. Als die Kämpfe gänzlich außer Kontrolle gerieten, tauchten aus dem Wald zwei hoch gewachsene Geschöpfe mit leeren Augen auf, die als geisterhaft beschrieben wurden. Sie sangen eine verquere Melodie, die klang als wäre sie aus hundert Mündern gesungen. Sie bewegten sich unnatürlich. Die Vermutung lag nahe, dass dies die Kreaturen waren, denen auch Vâz’antar und Aphura begegnet waren. Ihr Auftreten verjagte die Mo’ul. Heute wissen wir, dass es sich dabei um die Entitäten dieser Welt Semjaza und Armahel handelte. Wanre reagierte auf die Anwesenheiten der Entitäten mit Wahnsinn. Sie sprach von zu vielen Stimmen in ihrem Kopf, obwohl sie räumlich komplett von ihnen getrennt war. Angreifer gegen die Entitäten wurden von ihnen die Energie entzogen. Die, die ihnen harmlos oder mit Respekt entgegen traten, wurden von ihnen geheilt. Dabei übernahm jeweils eine der Entitäten den Part des Gebens, die andere den Part des Nehmens. Bei der Absicherung der Burganlage über einen Fackelkreis wurden auf dem Gelände Nester mit bunten Eiern gefunden. Diese wurden zu einem späteren Zeitpunkt untersucht.

Am nächsten Tag berichteten die aufgestellten Wachen davon, dass die Mo’ul erneut aufgetaucht waren, den Schutzkreis aus Licht jedoch nicht durchquerten und ihn zunächst zu meiden schienen. Davon ab wurden keine Zwischenfälle verzeichnet. Interessanter Weise konnte die Leiche der Bediensteten jedoch nicht aufgefunden werden. An der Stelle wo der Körper gelegen hatte war ein stumpf und milchig wirkender Kristall aus dem Boden gewachsen. An anderer Stelle in der Nähe wurden zwei weitere Kristalle gefunden, die jedoch ein flackerndes, orangenes Licht abstrahlten. Wie wir nun wissen, haben diese Kristalle etwas mit den Überbleibseln auf Vidrinath verstorbener Seelen und dem dortigen Kreislauf der Dinge zu tun. Anzunehmen ist also, dass diese beiden Kristalle die Überbleibsel der Hohepriesterin Teh’Kinrelliz und ihrer Leibwache gewesen sind.

Zu diesem Zeitpunkt gab es noch immer keine Spur von der Vorhut des Qu’ellar Arrd’uis. Jabbuk Vâz’antar und Aphura konnten nicht kontaktiert werden. Zum Zwecke dessen wurde ein Suchtrupp zusammengestellt. Unter den anwesenden Verbündeten befand sich auch Raudrulf Thorwaldson, Jarl von Gladsheim zusammen mit einer Frau aus seinem Gefolge. Dieser bot an mit Hilfe seiner Fähigkeiten nach den verschwundenen zu suchen. Dabei sollte sein ausgeprägter Geruchssinn aushelfen, um zumindest einen Anhaltspunkt zu finden.

Während der Vorbereitungen für diesen Suchtrupp wurde das Gelände bei Tageslicht untersucht. Es fanden sich an verschiedenen Stellen Nester in denen kleine Gelege enthalten waren. Eier, die in eine geschlossene Hand passen würden. Über den Historiker und weitere Forschungen konnten wir herausfinden, dass diese Gelege die Nester der Ness Echsen sind. Wesen, die auf dieser Ebene beheimatet sind. Wir konnten diese Tiere durch die Errichtung unseres Außenpostens weitergehend erforschen. Ness-Echsen sind drachen-ähnliche Reptilien auf Vidrinath. Sie sind flugunfähig. Ihre Schuppen schirmen den Körper gegen den Flux ab, etwas, auf das ich später noch zu sprechen komme, sodass sie eine Art Feuermagie wirken und Feuerspucken können. Sie legen ihre Gelege oberflächlich auf dem Boden ab. Wenn sie jagen gehen, bedecken sie die Gelege manchmal mit Baumaterialien, die sie ihrer Umgebung entnehmen. Sie sind tag- und nachtaktiv. Ihre Eier werden unter anderem gebraucht, um die Schutzamulette zu bauen, die wir mittlerweile nutzen, um begrenzt Magie wirken zu können ohne Schaden zu nehmen. Hierzu werde ich in diesem Bericht keine weiteren Ausführungen niederschreiben. Die Herstellung der Amulette gehört mittlerweile zur gängigen Praxis für Expeditionen nach Vidrinath. Da auch damals schon die Eier bei der Lösung zur aktiven, begrenzten Anwendung von Magie behilflich waren, gehe ich auf diesen Aspekt an sich weiter ein. Die Larven der Ness-Echsen weisen eine hohe Konzentration des Enzyms auf, das gegen den Flux abschirmt und sich später in den Schuppen der Ness-Echsen ablagert. Das Fleisch und die Eier der Echsen weisen je nach Färbung der Ness-Echse unterschiedliche Eigenschaften auf, die sie beim Verzehr entfalten. Welche Färbung ein Ei hat, weiß man erst nachdem man das Ei aufgeschlagen hat. Es sei denn man kennt die Färbung des Muttertieres. Wir wissen, dass der Verzehr grüner Eier kleinere Wunden heilt. Gelbe Eier sind in der Lage Vergiftungen durch Flora und Fauna auf Vidrinath zu heilen. Rote Eier jedoch führen beim Verzehr dazu, dass Betroffene neben übler Magenbeschwerden für die Zeit von etwa einem Stundenglas hemmungslos ihre Meinung und die Wahrheit herausposaunen müssen.

### Abraxas Lohtum

In der Zwischenzeit wurde von dem Botschafter Xarias, Hauptmann Aveonato diGavellia, der ebenfalls als Vertreter einer verbündeten Partei anwesend war, zusammen mit Kiaran, einer Barra’in aus dem Qu’ellar ein kleiner Durchgang im Kellergewölbe gefunden. Dieser Torbogen dort war gerade einmal knöchelhoch. Unmöglich dort hindurch zu kommen. Beim hindurch schauen waren blanke Knochen sichtbar. Auf der Suche nach einem Schalter oder etwas ähnlichem, das eventuell die Wand bewegen oder den Durchgang erweitern würde, wurde ein altes, staubiges Trankfläschchen gefunden, das unter eine Bank gerollt war. Scheinbar war diese Trankflasche einst beschriftet, doch die Zeit hat jegliche Tinte von dem Pergament getilgt. Aus welchem Grund auch immer entschied der Hauptmann sich nach geraumer Zeit dazu diesen unbekannten Trank zu trinken. Vorherige Analysen, die nur beschränkt möglich waren, hatten ergeben, dass es sich um einen magischen Trank handeln musste, der nicht giftig wirken würde. Komponenten waren nicht zu ermitteln. Wie sich dann herausstellte verändert der Trank die körpereigene Wahrnehmung. Der Anwender glaubt nur noch so groß wie eine Maus zu sein, obwohl sich physikalisch nichts ändert. Interessanterweise ändert sich aber durchaus etwas, das wir noch nicht genau zu bestimmen wissen. Am besten lässt es sich so erklären, dass durch den Trank vermutlich ein Teil des eigenen Seins temporär aufgespalten und geschrumpft wird. Durch die veränderte Wahrnehmung war der Hauptmann in der Lage sich den Raum hinter dem kleinen Durchgang anzusehen und sogar Gegenstände von dort durch den Durchgang zu bewegen. Hinter der Mauer fand sich ein humanoides Skelett. Auf einem Tisch lag außerdem ein seltsam geformter Stein und einige geschimmelte Krümel von einer undefinierbaren Speise, die seltsamerweise nicht weiter verrottet waren. Zusätzlich schien der eingemauerte Tote einen Abschiedsbrief hinterlassen zu haben.

In diesem Brief erklärte der Tote was ihm zugestoßen ist. Der Tote war Adeptus, sein Name Abraxas Lohtum. Scheinbar gab es in der kleinen Burganlage einst einen ortsansässigen Magier-Orden. Dieser hatte nach Jahrzehnten eine Möglichkeit gefunden, wie man Vidrinath verlassen kann und wurde vermutlich aufgrund dessen von einer feindlichen Partei angegriffen. Grundsätzlich bedeutet dies, dass der Portalmechanismus, dessen ersten Teil wir fanden wohl auch den Bewohnern der Ebene nicht von Anfang an vollumfänglich zugänglich gewesen ist. Der Adeptus flüchtete sich vor den Angreifern in diese versteckte Kammer. Die Mauer mit dem Durchgang zog sich magisch, sobald ein Fallenzauber aktiviert wurde. Der Junge verlor bei seiner Flucht allerdings den Zaubertrank, der ihn schrumpfen würde, um aus der Kammer wieder heraus zu kommen. Da von seinem Ordner wohl niemand überlebte hatte er keine Möglichkeit der Kammer zu entkommen. Entsprechend musste er dort sterben. Er schrieb dies alles auf dem Papier nieder, das er bei sich trug, falls jemand ihn finden würde. In dem Brief fand sich außerdem der Hinweis, dass sich einer der Gegenstände, der das Portal zum Verlassen der Ebene aktivierte in einem Schrein befinden soll. Es fanden sich außerdem Erläuterungen dazu, wie man den Mechanismus des Portal aktivierte. Dazu waren zwei Artefakte von Nöten. Eines davon, den seltsam geformten Kristall, den man neben dem Toten fand, befand sich nun in unserem Besitz. Diese Kristalle mussten auf den beiden leeren Sockeln platziert werden. Zusätzlich musste dann zügig eine Flüssigkeit in ein Becken gegossen werden, aus dem die Flüssigkeit dann abfloss und absorbiert wurde. Diese Flüssigkeit diente als Leiterflüssigkeit. Den Hinweis dazu um welche Flüssigkeit es sich handelt habe er am Grab seines Freundes hinterlassen, dessen Name Bezoarn gewesen sein soll. Bei dem bereits erwähnten Schrein habe er außerdem ein Hilfsutensil versteckt, das dabei helfen sollte den Hinweis zu finden. Er berichtete außerdem von einer speziellen Blume, die erblüht sobald es dunkel wird. Im richtigen Licht würde man den Hinweis lesen können. Heute wissen wir, das mit der Blume die Flux-Lilien gemeint waren.

#### Flux-Lilien

Flux-Lilien sind Blumen, die auf Vidrinath blühen. Sie erblühen bei Sonnenuntergang und locken mit einem fast nicht sichtbaren Licht Insekten an, um sie zu fressen. Man kann ihren Blütenstaub ernten, der im Dunkeln leuchtet.

Wie aus dem Brief außerdem zu erfahren war, waren die verschimmelten Krümel auf dem Tisch das Gegenmittel zum Schrumpftrank. Der Magier hatte den ursprünglichen Kuchen dazu aufgegessen, weil er langsam verhungert ist. Der Hauptmann war in seiner Situation in der Lage den Brief, den Kristall oder besser gesagt den Stein und die restlichen Krümel durch den Durchgang zu schieben. Nachdem der Hauptmann eine ganze Weile noch den Auswirkungen des Trankes ausgesetzt war, entschloss er sich dazu die scheinbar magischen, verschimmelten Krümel zu sich zu nehmen. Mit reichlich Verzögerung zeigten diese dann zu seinem persönlichen Glück dann doch noch Wirkung, sodass seine Wahrnehmung wieder seiner tatsächlichen, physikalischen Größe angepasst war. Außer etwas Übelkeit gab es keine Nebenwirkungen.

### Nerys

Ein Erkundungstrupp fand etwas Abseits von der Ruine eine Fae. Sie stellte sich mit dem Namen Nerys vor. Die Fae war genauso wie der selbsternannte Historiker versehentlich auf der Ebene gelandet. Sie war schon länger dort. Wie lange wusste sie selber nicht mehr genau zu nennen, weil Zeit für sie nach ihrer Aussage ein irrelevantes Konstrukt ist. Sie war ebenfalls nicht in der Lage von dort weg zu kommen und hatte das Problem, dass sie keine Magie wirken konnte, ohne schwer kränklich zu werden. Nachts versteckte sie sich vor den Mo’ul und hält sie mit Licht und Feuer fern. Die Fae hatte außerdem einen dieser seltsamen Spiegel gefunden, den sie nutzte, um sich die Haare zu machen. Die Angehörigen der Expedition waren in der Lage ihr dieses Artefakt abzunehmen, was nicht einfach zu bewerkstelligen war, da die Fae sich in einem Schutzkreis aus Pilzen zurückgezogen hatte. Nach vielen, tiefführenden Gesprächen mit ihr, erklärte sie eine Zeit lang mit einem Alchemisten namens Mordecai gereist zu sein, der ihr ein geheimes Rezept für Schutzamulette hinterlassen hatte. Diese Amulette sind die Vorreiter unserer aktuellen Amulette, die uns den begrenzten, aber sicheren Zugang zur magischen Anwendung auf Vidrinath erlaubt. Mit ihnen ist es möglich sich begrenzt gegen den Flux abzuschirmen. Da die Fae ein Versprechen gegeben hatte das Rezept nicht heraus zu geben, musste zunächst ein von ihr erdachtes Rätsel gelöst werden.

Sie gab dann das Rezept heraus, mit dem sie selber nichts anzufangen wusste und lieferte weitere Informationen über besagten Alchemisten. Mordecai ist ein Mann unbekannter Herkunft und Rasse, auch wenn er vermutlich von der Statur und generellen Erscheinung einem Menschen gleicht. Er ist mit Leib und Seele den Naturwissenschaften verschrieben ist und befasst sich vor allem mit der Alchemie. Mort war unterm Strich kein besonders angenehmer Zeitgenosse: Er ist narzisstisch und eingebildet, ziemlich paranoid und verschroben und betrachtet die ganze Welt, andere Lebewesen eingeschlossen, bestenfalls als Forschungsobjekte. Nerys wusste nicht wie lange er auf der Ebene anwesend gewesen war, die er oft „Eileanar“ nannte, bevor die beiden sich getroffen haben. Allerdings war sie mit ihm sehr lange gereist. Dieser Mann hat scheinbar Mittel und Wege gefunden, um in dieser Welt länger zu überleben als es den meisten Wesen von Außerhalb sonst möglich wäre.

Er fand Nerys faszinierend und hat sich bei ihr eingeschmeichelt. Er hat mit Gewebe- und Blutproben von ihr experimentiert und sich von ihr in diesem Teil der Welt etwas herumführen lassen. Die Fae hat ihn geduldet, weil sie einsam war und sie seine ‚schrullige‘ Art etwas fehlinterpretiert hat. Zum Schluss allerdings, wurde er ihrer zunehmend überdrüssig, da sie nichts Neues mehr für ihn zu bieten hatte. Die Stimmung zwischen den Beiden war zuletzt also eher angespannt, und die Fae war ziemlich genervt von seinen Allüren. Eines nachts verschwand er irgendwann einfach. Nerys geht davon aus, dass er nun eben doch dieser Welt zum Opfer gefallen war, oder die Mo’ul ihn erwischt haben. Vor seinem Verschwinden gab sie ihm allerdings einst das Versprechen, dass sie sein Hab und Gut – und vor allem sein Rezept für die Amulette behütet und wenn überhaupt nur jemandem zur Verfügung stellen darf, der genug Grips hat um seine „Genialität“ überhaupt zu erfassen. (Ich zitiere hier beinahe Wortlaut…). Dass der Alchemist verstorben ist hält Nerys für sehr wahrscheinlich, da er sogar seinen Alchemiekasten zurückgelassen hat. Dieser fand sich dann nämlich nach einer genaueren Beschreibung der Fae tatsächlich unter dem Gerümpel im Vorraum des Gewölbes.

### Einsatzbericht des 2. Trupps|Teil 3

Der Kasten war magisch geschützt und ließ sich nicht physisch zerstören. Gesichert war er durch eine Kette und einem Schloss. Das Schloss würde sich nur mit einem dazugehörigen Schlüssel öffnen lassen.

Während der Beschäftigung mit der Fae wurden zwei weitere Zywati gefunden. Eine mit viel Moos bedeckte Kreatur gab nach der üblichen Prozedur sie zu zähmen eine Szenerie während einer Schlacht wieder. Dort wurde einem Abraxas mitgeteilt er solle die Portalsteine retten. Vermutlich gehörte dies zu dem Magier, dessen Leichnam wir im Gewölbe fanden. Was bedeutet, dass diese Kreatur ziemlich alt sein musste. Die letzte Zywati, die wir während dieser Expedition fanden hatte sich mit Federn getarnt. Sie gab allerdings letztendlich nur Vogelgesang wieder. Davon ab konnte den Mäulern der beiden Kreaturen jeweils ein schwarzer und ein violetter Kristall entnommen werden. Wie bei den anderen beiden Zywati zuvor schon, bei denen es sich um einen weißen und einen orangenen Kristall gehandelt hatte.

Einige Mitglieder des Expeditionstrupps sprachen derweil mit Wanre, der seltsamen Person, die sich in der Ruine versteckt gehalten hatte. Dabei fiel auf, dass sie „Cahlind“, die untote Schlange des Val’Sharuk Vâz’antar mit sich trug. Dem Tier schien es den Umständen entsprechend gut zu gehen, allerdings warf dies die Vermutung auf, dass Wanre wusste wo der verschollene Arrd’uis Trupp sich aufhalten könnte. Dem war jedoch nicht so. Wie sich zeigt, sprach Wanre die Wahrheit, denn nur wenige Augenblick später tauchten Vâz’antar und Aphura auf, verfolgt von einigen Pflanzengolems. Diese konnten nach genügend Waffengewalt gegen sie vertrieben werden. Sie strebten immer wieder das Zentrum der Ruine an, jedoch war es schwer dort irgendetwas zu finden, das eventuell von Interesse für sie hätte sein können. Die Wanre zeigte außerdem starkes Interesse an den leuchtenden Kristallen, die sie bereitwillig gegen Kleinod eintauschte. Die beiden Arrd’uisnyr erklärten dann, dass ihr Trupp, der zur Absicherung des Geländes vorgeschickt wurde, nach ihrer Ankunft sowohl von den Golems, die wir heute als Lasmed kennen und den Mo’ul attackiert wurden. Eine Rückreise und weitere Kontaktaufnahme mit der unserigen Ebene waren nicht möglich. So vielen die Truppmitglieder Vidrinath und seinen Bewohnern zum Opfer. Einige der Überlebenden verwuchsen mit der Zeit mit der Flora der Ebene. Sie setzten ihrem Leben selber ein Ende, vom Wahnsinn ergriffen. Aphura und Vâz’antar wurden in einer von ihnen als brenzlig empfundenen Situation von den beiden Entitäten der Ebene mutmaßlich angegriffen. Wie sich im Nachgang herausstellen würde, wurden sie von ihnen geschützt.

Der weitere Austausch mit den beiden und auch mit der Fae zu dem Alchemisten von dem sie gesprochen hatte wurde jäh unterbrochen, als weitere „Gestrandete“ auftauchten. Ein schwer gerüsteter Rivvel griff den Trupp an. Er stammte ebenfalls von Faerûn und vermutete, dass die anwesenden Ilythiiri seine Freunde getötet hatten mit denen er auf Vidrinath gelandet war. Er wurde vom Expeditionstrupp nieder gerungen. Weiteres Aufbegehren jedoch wurde dadurch unterbrochen, dass besagte Freunde auftauchten und ihn zur Besinnung brachten. Die Reisenden Rivvel berichteten davon, dass sie seit etwa einem Zehntag auf Vidrinath wandelten. Von den anderen Gestrandeten kannten sie keinen, auch mit der Erwähnung des Alchemisten wussten sie nichts anzufangen. Diese Rivvel wirkten sehr schwächlich und ausgemergelt, fast kränklich. Wir wissen mittlerweile, dass dies daran lag, dass sie dem magischen Flux, der Vidrinath umgibt so lange schutzlos ausgeliefert waren. In ihrer ersten Nacht wurden sie von den Mo’ul attackiert. Eine Untersuchung ihres Zustandes ergab, dass einer von ihnen deutlich weniger lebhaft und „energiereich“ wirkte, als der Rest von ihnen. Im späteren Verlauf stellte sich daraus noch eine Konsequenz heraus. Diese Leute brachten eine kleine Schatulle mit sich und einen dieser Spiegel, die bereits vorher schon an anderer Stelle gefunden werden konnten. Insgesamt zeigte diese Truppe einen starken, für Menschen üblichen Zusammenhalt. Sie wurden wohl bei einem weiteren Angriff der Mo’ul von einander getrennt.

Die Box, die sie bei sich trugen, war mit verschiedenen Sicherungen verschlossen. Es mussten Mechanismen bedient werden, die dafür sorgten, dass sie sich öffnete. Die Rivvel berichteten davon, dass sie die Kiste im Gelände gefunden hatten. Gegen physische Zerstörung war sie magisch geschützt. Über das Öffnen ließ sich in verschiedenen Fächern ein Schlüssel, eine Notiz mit einem Symbol, das wir mittlerweile dem Karsus-Kult zuordnen können, und eine Schatzkarte finden. Das Symbol ließ sich später auch an einem örtlichen Schrein wiederfinden, der offensichtlich verunstaltet wurde. Die Notiz berichtete davon, dass das Symbol einem alten Kult zugeordnet werden konnte. Außerdem, dass Spiegel gefunden wurden, die allerdings an dem besagten Schrein verblieben sind, sowie ein Kristall bzw. Stein, den der Verfasser ebenfalls am Schrein gefunden haben will und versteckt hat, damit er ihm nicht entwendet werden konnte. Mit Hilfe der beiliegenden Karte konnte dann dieser Stein gefunden werden. Er lag vergraben in der Erde. Es stellte sich heraus, dass dieser Stein das genaue Gegenstück zu dem war, der bereits in der geheimen Kammer im Kellergewölbe gefunden wurde. Man benötigte ihn als zweiten Part zur Aktivierung für den Rückreisemechanismus des Portals. Der Schlüssel aus der Box konnte überraschenderweise für den Koffer des Alchemisten genutzt werden, um ihn zu öffnen. Das ließ den Rückschluss zu, dass die Box besagtem Alchemisten gehörte.

In dem Alchemiekoffer fanden sich zahlreiche Komponenten die fremdartig waren. Mit Hilfe einiger Hinweise, die sich ebenfalls darin fanden war es möglich eine letzte Komponente zu identifizieren, die laut des Rezeptes, das wir von der Fae erhalten hatten nötig war, um Schutzamulette gegen den Flux herzustellen. Die Amulette bestanden aus in einer Flüssigkeit eingelegten Embryonen aus den Eiern der Ness-Echsen. Die Flüssigkeit musste aus einem bestimmten Kristall hergestellt werden, den man den Zywati entnehmen konnte. Zermahlen ließ er sich in Wasser lösen. Damit konnte das Protein aktiviert werden, das dafür sorgt, das Magie mit weniger Nebenwirkungen angewendet werden kann. Mit Hilfe der Amulette war es unseren Magiern wieder möglich Magie anzuwenden ohne gleich in Ohnmacht zu fallen.

Es folgte ein weiterer Angriff der Pflanzengolems. Diesmal jedoch ließen sie sich nicht so einfach niederstrecken wie zuvor. Dem Trupp wurde irgendwann bewusst, dass die Golems versuchten einen bestimmten Punkt in der Ruine anzustreben. Wir entschlossen uns dazu sie gewähren zu lassen. Tatsächlich hielten die Golems auf Wanre zu, die vor den Golems bisher immer geflohen war. Als diese schließlich durch die Golems berührt wurde, gab es eine merkbare Veränderung bei dieser Person. Sie wirkte plötzlich weniger verwirrt und desorientiert. Die Golems deuteten an, dass sie ihr folgen sollte. Zusammen mit einigen Personen aus dem Trupp als Geleitschutz führten sie Wanre tief in den Wald zu einem Schrein. Wanre schien diesen wieder zu erkennen. Es liegt außerdem nahe, dass dieser Schrein der bereits erwähnte aus den Notizen des Alchemisten war. Wanre berührte diesen Schrein und es gab eine Art göttlichen Impuls, der von den Anwesenden spürbar vernommen werden konnte. Bei genauerer Betrachtung konnten am Schrein, der einer Gestalt in geisterhaftem Gewand mit einem tiefen Schlund anstelle eines Gesichtes glich, Gebetszettel in fremder Schrift ausgemacht werden. Sie waren auf drakonisch verfasst. Es gab recht zweideutige Botschaften, die sowohl als Lobpreisung, aber auch als Verdammung und Bannzettel verstanden werden konnten. Der Schlund der Statue begann zu leuchten in dem Moment, da Wanre den Schrein berührte. Dort war es den Expeditionsteilnehmern möglich einen weiteren Spiegel zu finden. Ein altes Schriftstück, versteckt unter dem Sockel des Schreins berichtete von seinem Verfasser, der dafür verfolgt wurde die Entitäten vor Ort anzubeten und sie nicht als Dämonen auszutreiben. Es scheint dort rivalisierende Kulte zu geben. Wanre forderte die Anwesenden auf die leuchtende Kristalle, die sie gefunden hatten ihr zu übergeben, damit sie diese dem Schlund des Schreins einverleiben konnte. Der Schrein begann daraufhin ein Summen auszusenden, das beinahe wie eine Melodie klang, die alle bereits einmal gehört hatten. Er pulsierte außerdem in einem warmen Licht. Eine große Menge an Magie war zu spüren.

Wanre führte dann einige Erläuterungen aus, die für uns sehr aufschlussreich waren.

## Die "Wanre"

* Wanre ist eine Tempeldienerin der Entitäten dieser Ebene.
* Die aktuelle Wanre sollte ihren Vorgänger ersetzen, der „welk“ geworden war
* Ihr „Setzling“ jedoch wurde aus der Tempelstätte entfernt, als ein Gestrandeter diese fand und den Setzling unbedacht entfernte.
* Dadurch konnte der Setzling das Wissen des Vorgängers nicht aufnehmen.
* Wanre litt deshalb unter Amnesie. Sie wusste nicht wer sie ist und hielt sich für eine der Gestrandeten auf die sie getroffen war (diese waren von den Lasmed und den Mo‘ul getötet worden)
* Die Mo‘ul greifen den Tempel und die Wanre regelmäßig an, da die hohe Energie die sie ausstrahlen sie anlockt
* Wanre wird als Setzling geboren. Der Setzling schlägt in der Tempelstädte Wurzeln und nimmt dadurch das Wissen der vorigen Wanre auf.
* Es kann immer nur ein Wanre existieren.
* Wanre ist ein Aspekt von Armahel und Semjaza, den Göttern dieser Ebene, dem ein Körper verliehen wurde. Wanres Geschlecht kann je nach Aspekt variieren.
* Wanres Aufgaben sind die Pflege der Tempelstätte und das Sammeln und leiten der Quellkristalle (die seltsamen Kristalle, die man auf der Ebene finden kann), sodass sie Semjaza und Armahel zugeführt werden können, damit die Seelen wiedergeboren werden können.
* Der Setzling ist sehr schnell ausgewachsen. Je nach Umständen ist der Setzling nach wenigen Stunden oder einigen Tagen ausgewachsen. Und je nach Kraftaufwand, den Wanre für die Aufgabenwahrung benötigt, welkt Wanre schnell oder langsam.
* Wanre ist in der Lage mit den Entitäten zu kommunizieren und um Beistand durch Lasmed zu bitten.
* Wanre kann heilen und die Magie der Ebene ohne Probleme anwenden.

## Die Entitäten

* Der König und die Königin sind zwei geisterhafte Erscheinungen auf Vidrinath.
* Sie sind die beiden höchsten Entitäten der Ebene und verfügen über Kräfte, die Einfluss auf die Gegebenheiten selbiger haben.
* Die Entitäten werden als Gottheiten Vidrinaths verehrt. Ihr Ziel ist der Schutz Ebene und deren Bewohner und Seelen. Die Quellkristalle werden von ihrer Tempeldienerin aufgelesen und ihnen zugeführt. Sie bringen die Seelen zurück in die Wiedergeburt. Die Mo’ul reißen dabei immer wieder Seelen aus diesem Kreislauf und gefährden damit die Bevölkerung der Ebene. Von einem großen Kult werden die Entitäten als Dämonen wahrgenommen.
* „Wanre“ ist dabei einer ihrer Aspekte, der abgespalten und verkörpert wird.
* Die Lasmed (die Pflanzengolems) sind Ableger der Entiäten, die als niedere Diener unterstützend für sie arbeiten und der Wanre im Kampf gegen die Mo’ul aushelfen.
* Die Lasmed sind sind stumpfe Pflanzengolems, die sich nicht mitteilen können und nur dem Impuls folgen, den die Entitäten ihnen geben.
* Die Lasmed fügen Kratzwunden wie von Dornen hinzu, aber hauptsächlich Vergiftungen und Verätzungen durch die Pflanzen. Auch invasive Bepflanzung der Wunden ist möglich.
* Zerschlägt man sie, zerfallen sie zu Gestrüpp und Erde. • Sie tauchen hauptsächlich tagsüber auf.

## Die Mo’ul

* Die Mo’ul gehören laut Wanre nicht zum Kreislauf. Sie sind etwas, das künstlich erschaffen wurde und dem Gleichgewicht schadet. Woher die ersten Mo’ul stammen, wissen wir noch nicht zu sagen.
* Entstehung der Mo’ul: Erlischt ein Quell-Kristall (indem man seine Energie aufbraucht; das sind die nicht leuchtenden Kristalle), wird das dazugehörige Bewusstsein zum instinktgetriebenen Mo‘ul. Ohne einen Quellkristall beginnt die Wesenheit sich selber zu verzehren und löst sich auf. Im Versuch nicht zu erlöschen greifen sie andere Wesenheiten an, um deren Quellkristalle zu erhalten. Und ihnen Energie abzuzapfen. Dies hilft den Mo‘ul allerdings nicht mehr, da als Quellkristall nur der jeweils persönliche, eigene dienen kann.
* Schlägt man sie, verschwinden sie und tauchen an einer beliebigen anderen Stelle wieder auf.
* Echtes Licht (Feuer, leuchtende Kristalle) hält sie auf Abstand. Je heller, desto abschreckender ist das Licht.
* Hitze und Kälte schreckt sie ab. Auch Zauber, die physikalisches Eis oder Feuer erzeugen, können ihnen Schaden.
* Sie sind mit einer physischen Waffe angreifbar. Greift man sie mit Energie an, dann fressen sie diese lediglich auf.
* Sie besitzen keinen Verstand, benehmen sich eher animalisch und instinktgetrieben.
* Sie tauchen nur bei Dunkelheit auf.
* Sie fürchten die Entitäten und weichen zurück, sobald diese auftauchen
* Sie können nicht sprechen, nur Geräusche von sich geben.
* Wird man von ihnen berührt, saugen sie einem die Energie ab. Sie fügen auch physische Wunden zu. Man verspürt Schwäche. Bei mehrfacher Berührung brechen Betroffene oftmals bewusstlos zusammen. Werden diese Personen dann nicht errettet, fressen die Mo’ul sie gänzlich auf. Zurück bleiben dann Quellkristalle in unterschiedlichen Stadien.
* Je mehr Energie ein Mo‘ul aufnimmt und vertilgt hat, desto ausdauernder und resistenter ist es.

### Einsatzbericht des 2. Trupps|Teil 4

Weitere Erläuterungen und Informationen folgen im Anschluss an diesen Bericht.

In Begleitung der Wanre, die ihre Bestimmung wieder erkannt hatte, kehrte der Trupp zurück zum Stützpunkt. Die Tempeldienerin, die sich um die Verstorbenen kümmerte teilte dann jedoch einem der Rivvel aus der Gruppe, die wir zuletzt aufgelesen hatten mit, dass er sich bereits in dem Zustand eines Verstorbenen befand und seine Erscheinung nur von der Energie seiner Freunde getragen wurde, die seinen Quellkristall aufgelesen hatten und ihn wünschten ihn bei sich zu haben. Sie nährten sein unwiderruflich erlöschendes Licht also durch ihre eigene Energie. Vermutlich war er durch den Angriff der Mo’ul in ihrer ersten Nacht auf Vidrinath bereits so stark verwundet worden, dass sein Existenz gänzlich hätte schwinden müssen. Dass seine Liebhaberin zufällig den noch leuchtenden Quellkristall aufgelesen und vor den Mo’ul gerettet hatte, hatte seine Seele vor der Vernichtung bewahrt. Wanre teilte ihm mit, dass wenn er die Ebene verlassen würde, seine Seele zu seinen Göttern gehen würde, da er sich auf der materiellen Ebene nicht mehr als fleischlicher Körper manifestieren würde. Oder er bliebe auf Vidrinath und würde durch sie in den Kreislauf des Lebens zurückfinden. Der Rivvel Pavel bat dann seine Gefährtin der Wanre seinen Quellkristall zu geben. Er hatte sich entschlossen nicht zurück nach Faerûn zu gehen und würde bleiben, wenn alle anderen gehen und Wiedergeboren werden auf Vidrinath.

Es bleib nur noch aus zu klären, wie der Trupp die Ebene wieder verlassen würde. Aus dem Geheimraum im Kellergewölbe hatten wir erfahren, dass wir die beiden großen Kristalle benötigten, die auf den Sockeln im Portal platziert werden mussten. Zusätzlich brauchte es eine Leiterflüssigkeit. Diese würde man finden, wenn man dem Hinweis einer Blume folgen würde, die zur Dämmerung erblühen würde und alles im rechten Licht betrachtete. Als es dämmerte erblühte in der Nähe der Höhle in der sich das Portal befand tatsächlich eine Blume. Eine sogenannte FLux-Lilie. Diese strahlte kaum wahrnehmbares, magisches Licht ab. Die Höhle hatten wir weiter erforscht und festgestellt, dass hinter dem Durchgang, der das eigentliche Portal gebildet hatte, ein Tunnel, der immer niedriger, verwinkelter und enger wurde, in eine Kammer führte in dem sich ein Grabstein mit einer Inschrift befand. Darauf die Daten eines Verstorbenen mit dem Namen Magister Bezoarn Glest und der Spruch „Jedem Zauber wohnt ein Ende inne“ in drakonischer Runenschrift. Nach kurzem Überlegen wurde mit einem Versuch festgestellt, dass es möglich war mit den seltsamen gefundenen Spiegel das Licht der Blume aufzufangen und zu reflektieren. Es bedurfte einiger Anläufe, aber wir schafften es das Licht durch den verwinkelten Tunnel zu leiten und auf den Grabstein zu lenken. In dem magischen Licht wurden einige Runen hervorgehoben, die dann das Wort „Wasser“ ergaben. Die Leiterflüssigkeit für das Portal war also lediglich Wasser.

Nun mussten wir also nur noch genügend Wasser beschaffen. Wir begannen das Ritual, um das Portal wieder zu aktivieren und den Mechanismus wieder in Gang zu setzen. Die Kristalle begannen auf den Sockeln zu schweben und die Leiterflüssigkeit brachte den Energiefluss in Schwung. Zu unserem Unglück griffen uns just in diesem Moment erneut die Mo’ul an. Wir hatten zuletzt schon kaum mehr eine Chance uns gegen sie zur Wehr zu setzen. Angelockt durch das hohe Ausmaß an Magie waren sie außer Rand und Band. Kurz bevor sie uns ernsthaft bei unserem Ritual unterbrechen konnten brachte Wanre durch ein Gebet die beiden Entitäten zu uns, die uns die Mo’ul vom Hals hielten. Scheinbar taten sie dies im Gegenzug dafür, dass wir ihnen ihre Tempeldienerin zurückgebracht hatten. Es gelang uns das Portal zu öffnen und wir konnten von Vidrinath fliehen. Der Trupp erlitt keine weiteren Verluste. Zurück auf Faerûn fanden wir den Außenposten unverändert vor und konnten uns von den beschwerlichen Stunden auf der fremden Ebene erholen. Das verloren gegangene Artefakt des Vaterpatrons, zu dessen Wiederbeschaffung wir überhaupt erst nach Vidrinath aufgebrochen waren, konnte nicht geborgen werden.

## Der Alchemist namens Mordecai „Mort“ Paxus

Mordecai ist ein Mann unbekannter Herkunft und Rasse, auch wenn er vermutlich von der Statur und generellen Erscheinung einem Menschen gleicht. Von allem was man bisher über ihn weiß, lässt sich erschließen, dass er mit Leib und Seele den Naturwissenschaften verschrieben ist, und sich vor allem mit der Alchemie befasst. Von allem was man über ihn liest oder hört, scheint Mort kein besonders angenehmer Zeitgenosse zu sein: Er ist narzistisch und eingebildet, ziemlich paranoid und verschroben und betrachtet die ganze Welt, andere Lebewesen eingeschlossen, bestenfalls als Forschungsobjekte.

Wann er in Vidrinath angekommen ist, oder unter welchen Umständen er dort gelandet ist, ist unklar. Und auch, ob er überhaupt noch lebt. Allerdings hat Mort überall Spuren hinterlassen, die darauf hindeuten, dass er Mittel und Wege gefunden hat, um in dieser Welt länger zu überleben als es den meisten Wesen von Außerhalb sonst möglich wäre.

Mort ist schon am Wanre-Schrein gewesen und hat von dort Quellkristalle gestohlen und Proben von dem schwarzen Schleim genommen, der in der Statue genauso vertreten ist wie in den Zywati. Außerdem hat er sich Notizen über das Symbol am Schrein gemacht, das er einem alten Kult zuordnen konnte und einen seltsamen Stein aus dem Schrein entwendet, den er sicherheitshalber vergraben hat.

Mort hat den magischen Flux untersucht und auf alchemistischem Weg versucht, eine Methode zu finden in dieser Welt zu überleben. Die Kreaturen der Welt haben ihn besonders interessiert. In seinen Notizen wird deutlich, dass er nicht davor zurückgeschreckt ist einige von ihnen zu sezieren und Proben zu entnehmen, um sie als Substanzen für seine Experimente zu nutzen. Ob er überhaupt einen Weg zurück finden will ist fraglich – er scheint es zumindest nicht eilig zu haben von dort zu verschwinden.

Bei seinen Experimenten hat er herausgefunden, dass die Zywati Kristalle produzieren, die unterschiedliche Wirkungen auf den Flux haben. Leider sind die Mengen, die diese Wesen von sich aus produzieren, so gering und langwierig nachwachsend, dass es schwierig war richtig damit zu forschen. Mort hat allerdings herausgefunden, wie die Zywati diese Kristalle erzeugen - und genug Zutaten geerntet, um in Kombination mit einigen Substituten den Effekt künstlich herbei zu führen.

Das Experiment ist noch nicht vollkommen ausgereift – die Flüssigkeit, die er herstellen kann, ist noch viel zu schwach um den Flux dauerhaft zu stabilisieren. Aber die Energie reicht zumindest kurze Zeit dafür aus, um die Mo‘ul wie durch eine Schutzbarriere abzuhalten. Dazu muss die Flüssigkeit auf den Boden geträufelt werden.

## Allgemeine Erkenntnisse

### Physikalische Grundgesetze

* Die magische Strahlung der Ebene hat Flora und Fauna beeinträchtigt und verändert.
* Alle Wesen, die dieser Ebene entsprangen, sind in der Lage uneingeschränkt und unbeeinträchtigt Magie zu wirken.
* Alle anderen Wesen erleiden, sofern sie keinen entsprechenden Schutz besitzen einen heftigen Schock, der den körpereigenen Magiefluss beeinträchtigt und aus den Fugen geraten lässt.
	1. Die Auswirkungen davon gehen je nach Intensität der aufgebrachten Magie von Kopfschmerzen, zu Schwindel, Schwächegefühl und Ohnmacht. (Vorzustellen ist sich dies wie ein Faustschlag ins Gesicht). Während die Symptome anhalten ist die Person nicht in der Lage weitere Magie zu wirken. Je nach Stärke des Schlages, benötigt die Person 10 bis 40 Momente, um sich davon zu erholen.
	2. Es gibt Amulette, die hergestellt werden können und den magischen Fluss stabilisieren, indem sie die Flux-Strahlung vom Körper abschirmen.
	3. Das gilt für klerikale und arkane Magie. Auch Götteranrufungen sind schwierig.
	4. Artefakte funktionieren grundsätzlich, sofern die enthaltene Magie keinen vorgegebenen Fluss in einem Mechanismus nehmen muss
* Höhere Lebewesen wie Menschen und Elfen besitzen Energiekristalle, die ihre Seelen ankern. Sie sind kristalline Gebilde der Seelen. Über den Verlauf der Zeit verlieren sie ihre Regenerationsfähigkeit und die Energie sinkt ab. Ebenso bei Krankheit und Verletzungen. Ab einem gewissen Zeitpunkt besitzt der Kristall nicht mehr genügend Energie und wird von der Wanre aufgelesen. Die Person „stirbt“ dann, der Körper der Person kann sich nicht mehr manifestieren. Gibt die Wanre den Kristall an die Entitäten, geht die Seele in die Wiedergeburt. Wird ein Kristall von einem Mo’ul gänzlich leer gefressen, so hört die Seele auf zu existieren. Sie wird dann auch zu einem Mo’ul.
* Die Ebene zieht im Flux-Sog, den sie erzeugt, weil sie zwischen den Ebenen sitzt und der Flux sich daran vorbei drängt, Portalreisende von ihrem Pfad, sobald sich zwei unterschiedliche Reisen an exakt den gleichen Ort begeben. Per Zufallsprinzip landen einige der Reisenden dort und erleiden Schiffsbruch.

### Der Kreislauf

Beim Betreten der Ebene, befinden sich jegliche Existenzen in einem rein energetischen Zustand. Die Wahrnehmung von Körpern und stofflichen Dingen basiert auf der energetischen Verdichtung der eigenen Energie. Wird der Körper verletzt, verliert er Energie. Die Energie regeneriert sich durch den Quellkristall, den jedes lebende Wesen besitzt. Verliert der Quellkristall zu viel Energie/wird er zu stark beschädigt, dann sinkt sein Energielevel unwiederbringlich auf ein Level herab, das er nicht mehr übersteigen kann. Auf anderen Ebenen hört der Körper ab diesem Moment auf zu existieren (gleichbedeutend mit dem Tod des Körpers). Der Quellkristall ist dann so weit beschädigt, dass bei einer Analyse das Energielevel lächerlich gering ist. Verletzung stecken die Wesen dann nicht mehr gut weg (es reicht eine Verletzung durch Hieb/Stich/Schlag aus, um den Charakter bewusstlos werden zu lassen). Verlassen die Betroffenen die Ebene wieder, so sind sie nicht in der Lage sich auf der anderen Ebene zu manifestieren. Lediglich der Geist reist mit, wird aber bei der Ankunft sogleich den Göttern zugeführt.

### Die Quellkristalle

Auf der Ebene besteht grundsätzlich alles aus Energie (Magie). Auch Seelen sind im Prinzip nur eine Form von Energie. Misst man diese, so ist sie bei jedem Wesen und jedem Objekt gleich, nur in anderen Maßen/Größen vorhanden. Jede Existenz besitzt eine eigene Energie. Sie wird gespeist durch einen Quell, der das Gleichgewicht der Energie eines Wesens hält. So lange die Quellkristalle vorhanden sind, sind die Seelen/Energien in Ordnung. Erlischt ein Kristall (indem man seine Energie aufbraucht; das sind die nicht leuchtenden Kristalle), wird das dazugehörige Bewusstsein zum instinktgetriebenen Mo‘ul.

### Theorien zu Vidrinath

* Wir konnten in der Ruine einen Stützpunkt errichten und nach dem Finden des fehlendes Teils des Portalmechanismus ein festes Portal installieren, das eine Rückreise standardmäßig ermöglicht.
* Die Truppen, die den Außenposten besetzen werden in regelmäßig Abständen ausgetauscht, um der Strahlung des Flux nicht zu lange ausgesetzt zu sein.
* Wir konnten Schutzamulette auf Basis der Anleitung des Alchemisten entwickeln, die uns für einen kurzen Zeitraum gegen den Flux abschirmen und die Anwendung von Magie ohne unschöne Wechselwirkungen ermöglicht.
* Es gibt hinreichende Hinweise, dass es sich bei Vidrinath ursprünglich um eine der schwebenden Städte der Nesseril gehandelt haben könnte. Da der Begriff schon fiel und wir mit einem Kult aneinander geraten sind, der sich „Karsus Kult“ oder „Kinder der letzten Enklave“ nennt, vermuten wir, dass es sich bei Vidrinath zumindest um einen Teil der Stadt Eileanar bzw. der Karsus Enklave handeln könnte. Demnach besteht die Theorie, dass diese Stadt bei einer Teleportation zwischen den Ebenen strandete, vom Flux umschlossen und verändert wurde.
* Der Stützpunkt wird aktuell von einem Schutzkreis gegen Angriffe der Mo’ul geschützt. • Mit Wanre und den Entitäten sind wir aktuell gut gestellt, auch wenn es manchmal zu Meinungsverschiedenheiten kommt.

### Anmerkungen zum Kult

* Der Karsus Kult arbeitet gegen die Entitäten. Wir kamen noch nicht zu weiterem Austausch mit den Kultisten, bisher haben sie noch keine offene Konfrontation zu uns gesucht. Es ist schier unmöglich ihr Basislager ausfindig zu machen.
* Im vergangenen Laubfall gab es eine Art Botschaft an den Außenposten. Ich war zu diesem Zeitpunkt auf Vidrinath zugegen und konnte diese Botschaft entsprechend entgegen nehmen. Dabei handelte es sich um einen mehrfach magisch versiegelten Kasten, der eine Falle im Kern beinhaltete. Diese Falle war mehr ein Streich, ein Ärgernis. Aber eine klare Nachricht an uns: wir scheinen zu stören und sollen aufhören mit dem was wir tun. Dieser Kasten wurde im späteren Verlauf dem Qu’ellar zugeführt, um ihn in abgewandelter Form zur Klärung interner Angelegenheiten zu verwenden.
* Der Kult scheint zugriff auf viel Wissen und Fachanwendung zur Magie auf dieser Ebene zu haben. Ein Austausch ist von der Obrigkeit Ched Nasads gewünscht, sollte sich die Gelegenheit ergeben

### Nesseril-Schriften

* Der malla Val’Sharess Chez’ahe Arrd’uis war es gelungen eine sehr alte Schrift der Nesseril ausfindig zu machen, die höchst wahrscheinlich thematisch Vidrinath behandeln könnte. Diese Schriftrolle wurde unserem Boten jedoch entwendet. Sie führte uns zum Konzil der Macht, einem Treffen zwischen „Gleichgesinnten“, sofern man das so sagen mag, einberufen durch die Mutter der Macht, die einer Entität gleich kommt. Es gelang uns vor nicht allzu langer Zeit die Schriftrolle zurück zu holen. Sie wurde von fachkundigen Schriftgelehrten überflogen, um uns ggf. Inhalte zu Nutze zu machen. Allerdings wünscht die Obrigkeit auch hier noch eine möglichst wortwörtliche Übersetzung des Inhaltes.

Bis hierhin mein abschließender Bericht zur vorangegangenen Expedition und den Erkenntnissen der letzten Zeit.

Hochachtungsvoll,

*Malla Qu’el’faeruk del Qu’ellar Arrd’uis, Zolarrn Teh’Kinrelliz*