История Игровой Индустрии

## Первобытные Компьютерные Игры

### Nimatron

Ниматрон это - компьютерная игровая электронно-релейная машина для игры в ним. Разработана она была американским Физиком Эдвардом Кондоном и его ассистентами Джеральдом Тоуни и Уиллардом Дерром. 26 апреля 1940 года была подана заявка на участие в Всемирной Выставке в Нью-Йорке. На это устройство так-же 16 сентября, того же года был подан патент.

Разработали устройство в 1939-1940 году, на нём было 4 столбца, в каждом столбце было по 7 ламп. Компьютер и человек могли делать 1 ход ,гася 1 лампу. Победит тот кто погасит последнюю лампу. Конечно это ни то чего возможно ожидали многие люди, но это был первый претендент на Звание Компьютерной Игры.

Жанр Игры: Пошаговая Стратегия.

В 1941 выходит улучшенная версия Ниматрона, созданная Раймондом Редхеффером.

### Ракетный Симулятор

Ракетный Симулятор это - развлекательный аппарат на базе электронно-лучевой трубки, имитирующий управление полётом ракеты. Был разработан в 25 Января 1947 году Томасом Голдсмитом и Эйстлем Рэйем Маном, вдохновляясь экранами радаров на Второй Мировой Войне.

Геймплей - **игрок играет за симуляцию космического корабля стреляющий снарядами в космические Объекты**.Игровой процесс базируется на управлении лучом осцилографа и его расфокусировке для поражения целей, изображённых на помещаемой на экран накладке. Аппаратно в ракетном симуляторе применяется только аналоговая электроника, и у него нет исполняемой программы и запоминающего устройства. Из-за отсутствия растрового изображения, которое применяется в видеомониторах и телевизорах, данное устройство считается электронной игрой, но не относится к видеоиграм.

Игра увы так и не вступило в массовое производство. Патент был выдан 14 декабря 1948 году.

### Шахматный Механизм

В 1948-1950 году Алан Тьюринг и Дэйвид Чампернаун разработали алгоритм шахматной доски. К сожалению он был сложен для компьютеров(ЭВМ) того времени. Уже в 1950 году, Клод Шеннон выложил в Philosophical Magazine статью о проблемах этого алгоритма.

### Berty the Brain

Эта игра была разработана 25 августа 1950 года, Кейтсом Джозефом, эта была игра в крестики-нолики. В первые её увидел свет на выставке, машина была высотой в 4 метра, это был искусственный интеллект с настраиваемым уровнем сложности. Игрок нажимал на нижнюю панель в 3x3, 1 ход машине, 1 ход игроку, была сделана эта машина ни на транзисторах(2 поколение ЭВМ то-есть первых компьютеров) а на лампах(1 поколение ЭВМ) и много чем оно противоречило стандартным видеоиграм. Через 2 недели её разобрали на запчасти.

### Nimrod

Это специальная машина, считается 2 в истории "компьютерной игрой" для развлечений. Она играла в Ним с игроком, или же играла в ним сама с собой. Ним это математическая игра. Была создана компанией Ferranty, в 1951 году. Продемонстрировали её 5 мая 1951 года, на выставке Британии.

### Интерактивное Телевидение

Было разработано Ральфом Баэром из-за чего изобретение компьютерных игр приписывается ему. 1951 год.

### OXO

OXO это первая игра имеющая графический интерфейс, составлял 36x16 точек в качестве которого применялась электронно-лучевая трубка. Разработана игра была в 1952 году "Сэнди" Дугласом, для игровой платформы EDCAS. Игра не была создана больше одного экземпляра, и была помещена в библиотеке Кембриджского Университета. Жанр игры Крестики-Нолики. Сейчас есть эмулятор, изображённый на данной иллюстрации.

### Tennis for Two

Эта была одна из первых игр на графическом интерфейсе, дословно название игры переводится как "Теннис на Двоих", эта первая игра на двоих, здесь надо было играть в Теннис. Игра была создана Уильямом Хигинботаном в 1958 году в Брукхевенской национальной лаборатории, игра изображалась на клеточках("пикселях") осцилографа, лаборанту захотелось заинтересовать посетителей игрой на двоих управляемая двумя пультами paddle.

В 1959 году игра была разобрана, а осцилограф("монитор") был использован на другие нужды лаборатории.

### Прочие Ключевые События 1950-1970 годов

* В 1951 году Фусадзиро Ямаути переименовывает свою компанию Marufuku в Nintendo.
* В 1951 году так-же открывается Service Games (SEGA).
* В 3 ноября 1962 года, родился Гейб Ньюэлл.
* В 1965 год Объединились компании Rosen Enterprises и Service Games of Japan в Sega Enterprises.

### Spacewar!

Это кооперативная игра про космический корабль бороздящий просторы космического пространства и стреляющий в различные космические объекты. Игра была создана в феврале 1962 года.