Basen

In der Welt von Empyrion gibt es viele Gefahren, vor denen man sich mit seiner eigenen Basis schützen kann. Diese kann man ganz nach Belieben bauen, einrichten und ausrüsten. Verteidungsanlagen, Gewächshäuser, Wohnräume, Hangars und Lagerräume kann man in, auf und an ihr gestalten.

## Allgemein

Eine Basis kann ein beliebiges selbstgebautes Gebilde sein, eine feindliche Basis, wie zum Beispiel Epsilon Fortress oder Outpost, oder eine freundliche (zivile oder neutrale) Basis, wie der Shuttle Hub oder die Trading Station.

### Kern

Der Grundbaustein einer Basis ist immer der Kern. Wird er zerstört, stellt die Basis komplett all ihre Funktionen ein: Keine Energie, kein Sauerstoff, keine funktionierenden Geschütztürme. Es muss erst ein neuer Kern gesetzt werden um die Basis zu "reaktivieren". Ressourcen in Tanks (Treibstoff, Sauerstoff) bleiben dabei erhalten. War es in der Vergangenheit so, dass nach der ersten Aktivierung des Kerns wellenhalfte Drohnenangriffe von der Drone Base aus auf die Basis starteten, so passiert dies seit Spielversion Alpha 8.0.0 bereits unmittelbar mit dem Setzen des Basis-Starter-Blocks. Die Drohnen zielen vorrangig auf den Kern, weshalb es diesen besonders zu schützen gilt, z.B. durch tiefes Vergraben in der Erde oder in einem Berg oder durch Abschotten mit beispielsweise Blöcken aus Gefechtsstahl.

Eine effektive Methode ist auch, sich vom Strand aus unter einen See zu graben und den Basis-Starter dort zu setzen. Da die Drohnen, wie oben erwähnt, vorrangig auf den Kern zielen, aber nicht durch die Wasseroberfläche schießen können, ist der Kern an solch einer Stelle praktisch unzerstörbar platziert.

Mit Einführung der neuen Basis-Angriffe in Spielversion Alpha 10.0.0, bei denen nicht nur Drohnenwellen kommen, sondern auch Zirax-Truppentransporter Soldaten absetzen, gilt es, besondere Aufmerksamkeit auf den Schutz des Kerns zu legen. Die abgesetzten Zirax versuchen mit allen zur Verfügung stehenden Mitteln, die Basis zu stürmen und den Kern zu zerstören. Im Notfall sprengen diese sich auch durch Türen oder Wände. Ist der Kern zerstört, ersetzen ihn die Zirax durch ihren eigenen und übernehmen somit die Basis, die man nun wieder zurück erobern muss.

### Sauerstoff

Basen auf lebensfeindlichen Planeten sollten (müssen aber nicht) eine Sauerstoffversorgung haben. Daher ist es sinnvoll, nah am Wasser zu bauen, wo man Wasser gewinnen kann, um daraus Sauerstoff herzustellen. Plant man auf einer lebensfeindlichen Welt einen Garten zum Anbauen eigener Früchte, so ist eine Sauerstoffversorgung Pflicht. Bis auf Kaffee und Ahax werden alle selbst angebauten Pflanzen ohne Sauerstoff sterben.

Wenn Räume mit Sauerstoff gefüllt werden sollen, müssen sie komplett abgedichtet sein. Am besten kann man das überprüfen mit dem Debug-Tool (Taste N und dann am rechten Bildschirmrand Debug auswählen). Einfach den Punkt "luftdichte Blöcke anzeigen" aktivieren und schon sieht man, an welchen Stellen undichte Blöcke oder Lecks vorhanden sind.

Beim Einschalten der Lüftung ist darauf zu achten, dass der Sauerstoff, der sich in den Tanks befindet, auch ausreicht, um die gesamte Basis zu fluten. Reicht Der Sauerstoff nicht aus, so lässt sich die Lüftung nicht einschalten bzw. deaktiviert sich sofort wieder selbständig. Hilfreich ist hier der Reiter "Statistik" im P-Menu der Basis. Hier wird unter anderem angegeben, wieviele Sauerstoff-Einheiten zum Füllen der Basis benötigt werden und wieviel Sauerstoff sich in den Tanks befindet. Der Wert für den Sauerstoff in den Tanks muss logischer Weise höher sein als der Wert für den benötigten Sauerstoff. Im Extremfall müssen noch Tanks ergänzt werden, um das Soll zu erreichen.

In der Basis kann man seinen Helm absetzen, solange der Raum, in dem man sich befindet, mit Sauerstoff angereichert wurde. Beim Verlassen sollte man wieder daran denken, den Helm aufzusetzen, ansonsten hält der Charakter für bis zu 10 Sekunden die Luft an und fängt danach an zu ersticken.

Setzt man den Helm in einer Sauerstoff-angereicherten Umgebung nicht ab, wird trotzdem nicht auf den Vorrat des Anzugs zurück gegriffen, sondern der Sauerstoff der Basis verbraucht.

### Energieversorgung

Jede Basis braucht eine Energieversorgung, bestehend aus mindestens einem Treibstofftank und einem Generator. Kraftstoff kann man aus Pflanzenfasern (Biokraftstoff), aus Promethium (Kraftstoffzelle) sowie aus Promethium und Wasserstoff (Fusionszelle) hergestellt werden. Jeder Konstruktor, Nahrungsmittel-Prozessor, jedes Licht, etc., praktisch jedes Gerät in der Basis braucht Strom, auch wenn sie keine Funktion haben (z.B. Deko-Konsolen). Es muss genügend Strom hergestellt werden um die Basis zu versorgen, sonst funktioniert sie nicht.

Um die Stromversorgung unterbrechungsfrei gewährleisten zu können, stehen Generatoren in 3 Größen zur Verfügung: Klein, Groß (T1) und Groß (T2). Der Unterschied zwischen den Generatoren besteht in der Baugröße und dem Energie-Output. Eine Obergrenze für verbaute Generatoren existiert nicht.

Seit Spielversion Alpha 12.0.0 können Generatoren auch Schaden nehmen, sollte der Energieverbrauch höher liegen, als der Energie-Output aller Generatoren. Dies kann z.B. passieren, wenn Geräte mit wehr hohem Energieverbrauch ergänzt werden, z.B. Schmelzöfen oder Hüllenpolarisierungsschilder. Den aktuellen Energiebedarf sieht man im P-Menü, sollte eine Überlastung vorliegen erhält man zudem eine Nachricht am oberen Bildrand. Ignoriert man die Warnungen, so nimmt der Generator immer mehr Schaden. Ist der Zustand bei 0% angekommen, explodiert der Generator, was in jedem Fall auch zu Schaden in seiner Umgebung führt. Daher sollte man Überlast-Warnungen nie auf die leichte Schulter nehmen.

Seit Spielversion Alpha 7.5.0 besteht darüber hinaus die Möglichkeit, die Basis zusätzlich regenerativ mit Energie zu versorgen. Dazu stehen Solarpanele in verschiedener Ausführung und Energiekondensatoren (Speicher) zur Verfügung. Pro Basis dürfen maximal 15 Solarpanele verbaut werden, für Energiekondensatoren gibt es seit Spielversion Alpha 8.2.0 keine Obergrenze mehr. Kleine Basen können auf diese Art und Weise komplett autark bzw. unabhängig von Promethium betrieben werden. Dabei ist es nicht nur wichtig, die Ausrichtung der Solarpanele gegenüber der Sonne zu beachten, auch weitere Faktoren beeinflussen, wie im echten Leben, die Energieausbeute der Anlage: Solarpanele Flach oder schräg? Äquator oder Pol-Nähe? Tag oder Nacht? Werden Teile der Panele verdeckt, z.B. durch andere Gebäudeteile oder Bäume? Schatten oder Sonne? Über die aktuelle sowie die generelle Energieausbeute jedes einzelnen Solar-Panels geben LED-Reihen an einer Seite des Panels Auskunft.

## Basisstation (auf Planeten)

Eine Basisstation kann auf jedem Planeten oder Mond erstellt werden. Jedoch sollte man beachten, in welcher Umgebung man eine Basis setzt. Ist man auf einem lebensfeindlichen Planeten, braucht man Sauerstoff, welcher am Wasser gewonnen werden kann. Wenn man zu nahe an einer feindlichen Basis anfängt zu bauen, gibt es unter Umständen mehr Drohnen, die eine Basis zerstören wollen (Patrouillen-Drohnen der feindlichen Basis) und man kann evtl. nicht einmal vor die Tür gehen weil man schon abgeschossen wird, wenn einem nicht bereits die gesamte Basis unter dem Hintern weg geschossen wurde.

Darüber hinaus kann es bei Multiplayer-Spielen, je nach Servereinstellung, eventuell nicht möglich sein, in der Nähe von anderen Basen oder Erz-Vorkommen eine eigene Basis zu gründen. Auskunft darüber gibt ein Symbol im HUD unten Links.

### Verteidigung

Sobald man auf einem Planeten eine Basis erstellt, fangen nach kurzer Zeit Drohnen an, die Basis anzugreifen (siehe Punkt Kern). Diese versuchen den Kern der Basis zu zerstören, um sie außer Gefecht zu setzen. Um dies zu verhindern, sollte die Basis mit Geschütztürmen ausgestattet sein, die sie vor jeglicher Art von Eindringlingen (auch aggressiven Gegnern) schützen können. Da man für die Herstellung von Geschütztürmen für eine Basis mindestens einen Großen Konstruktor benötigt, diesen aber erst nach Aktivierung der Basis verwenden kann, sollte die Herstellung der Geschütze sowie der dazugehörigen Munition und einer Munitionskiste nach einer Basis-Aktivierung immer der erste Punkt auf der ToDo-Liste sein.

## Weltraumstationen

Eine Weltraumstation kann in jedem Orbit erstellt werden. Aber auch hier sollte man sich genau überlegen wo man seine Basis platziert. Ist sie zu weit weg vom nächsten Planeten und man hat Sauerstoff vergessen kann es sein, dass man im Weltall stirbt. Der Abstand zu feindlichen Basen sollte im Weltall noch größer sein, da die Geschütztürme einer Basis im Weltall weiter schießen können und auch Ziele in größerer Entfernung anvisieren.

In diesen Stationen gibt es keine Schwerkraft, solange man keinen Schwerkraft-Generator eingebaut hat, was bedeutet, dass man sich nur mit eingeschaltetem Jetpack bewegen kann.

Da es im Weltall keinen Sauerstoff gibt, ist der Einbau von O2-Tanks und Ventilatoren Pflicht, wenn man nicht permanent vom Sauerstoff-Vorrat im Anzug abhängig sein möchte. Dafür muss die Basis vollständig (hermetisch) abgeschlossen sein. Dies hat darüber hinaus den Nebeneffekt, dass sich im Inneren der Basis eine lebensfreundliche Atmosphäre ohne Strahlung und mit einer Temperatur von 22°C aufbaut. Diese Konditionen werden so lange Aufrecht erhalten, wie die Basis unbeschädigt bleibt und mit Energie versorgt wird.

Setzt man den Startblock für eine Basis im Weltall, so empfiehlt es sich, vor dem Setzen des Blocks den Charakter mit der Taste O "gerade" auszurichten. Die hat den riesigen Vorteil, dass man es später enorm einfacher hat, mit einem Raumschiff auf der Basis zu landen oder anzudocken, da man mit der Taste O auch das Raumschiff ausrichten kann und Schiff und Basis somit exakt dasselbe Niveau haben. Mit dieser Aktion schließt man auch aus, dass sich Schwerkraftgeneratoren in Raumschiff und Basis gegenseitig stören, wenn diese nicht gleich ausgerichtet sind.

## NPC-Basen

NPC-Basen finden sich auf allen Planeten, Monden und in manchen Orbits. Jede friedliche Basis ist dem Planeten entsprechend ausgerüstet, auf Planeten ohne atembare Atmosphäre zum Beispiel wird Sauerstoff hergestellt und man kann in diesen Basen den Helm absetzen. Im Allgemeinen gibt es drei Arten von NPC-Basen:

* friedliche (zivile) Basen
* Basen anderer Fraktionen
* Admin-Basen

Jede NPC-Basis kann in den Konfigurationsdateien (playfield.yaml) als regenerativ definiert werden. Ist eine Basis regenerativ, so hat sie die Möglichkeit, sich innerhalb einer ebenfalls in denselben Dateien definierbaren Zeit vollständig wiederherzustellen. Als Standard sind hier 12 Stunden voreingestellt. Dabei handelt es sich um reale Stunden Spielzeit (im Singleplayer) bzw. reale Stunden Serverlaufzeit (auf Multiplayer-Servern).

### Friedliche Basen

Über das gesamte Sonnensystem verteilt kann man friedliche (zivile, neutrale) NPC-Basen finden. Diese Basen kann man, ohne Angriffe befürchten zu müssen, betreten. Neben Kühlschränken und Frachtboxen kann man oft auch auf andere Geräte, wie z.B. Sauerstoff-Stationen, Konstruktoren, Anzug-Stationen, Reparatur-Stationen, sanitäre Einrichtungen, Medizin-Säulen oder Nahrungsmittel-Prozessoren zugreifen. Im Notfall kann man sich also auch problemlos in einem friedlichen POI einquartieren oder in dessen Nähe ansiedeln.

Vereinzelt können friedliche Basen auch von Drohnen bewacht sein. Hier gilt besondere Vorsicht, denn nicht selten lockt man durch den Abschuss einer Drohne auch einen Truppentransporter an, der einige angriffslustige feindliche NPC-Gegner absetzt.

Beispiele für friedliche Basen:

* Mining Hub
* Shuttle Hub
* Civil Hub
* Farm
* Residences
* Excavation Site
* Large Outpost

#### Loot

In jeder friedlichen Basis können alle Loot-fähigen Geräte geöffnet und ausgeräumt werden. Dies sind nicht nur Frachtboxen und Kühlschränke, sondern auch Munitionskisten, Badezimmer- und Küchenschränke, medizinische Geräte (z.B. Tische oder Schränke mit Inventar, Cryokammern), einige Dekorationsgeräte, Rüstungsspinde und noch einige mehr.

Als Loot kann man angefangen bei allen Arten von Erzen (auch auf dem Planeten natürlich nicht vorkommende Erze) und den dazugehörigen Barren, über alle Sorten von hergestellter und roher Nahrung sowie medizinischen Artikeln (Medikits, Bandagen usw.) oder auch Zwischenprodukten (Computer, Kabel, Stahlplatten, Elektronik, Motoren usw.) bis hin zu allen Arten von Munition sowie Waffen (außer epische), Tools, Rüstungen und Boostern so gut wie jedes im Spiel vorhandene Material finden.

Nähert man sich einer friedlichen Basis, so wird der Name der Basis auf dem Bildschirm in weißer Schriftfarbe angezeigt.

### Basen anderer Fraktionen

Seit der Überarbeitung des Fraktionssystems kann man keine generelle Unterscheidung nach freundlichen und feindlichen Basen mehr machen. Jede Basis einer anderen Fraktion kann einem freundlich oder feindlich gesinnt sein. Ob eine Basis dem Spieler freundlich oder feindlich gesinnt ist, liegt an der Reputation des Spielers bei der jeweiligen Franktionen, zu der die Basis gehört. Prinzipiell kann man sich mit jeder Fraktion auf Kriegsfuß befinden, aber auch von jeder Fraktion verehrt werden. Daher kann man die Basen anderer Fraktionen grundsätzlich nur noch in folgende Gruppen teilen:

* freundlich gesinnte Basen
* feindlich gesinnte Basen
* Verlassene Basen

#### Freundlich und feindlich gesinnte Basen

Egal ob Zirax, Talon, Kriel, Polaris oder Handelsgilde - ist die Reputation des Spielers bei der entsprechenden Fraktion mindestens Neutral, so kann man sich in den Basen immer frei bewegen, ohne Angst haben zu müssen, dass man angegriffen wird, weder durch herumlaufende NPC, noch durch Selbstschussanlagen oder Geschütze. Aus diesem Grund kann man inzwischen keine definitive Aussage mehr treffen, dass bestimmt Basen anderer Fraktionen immer freundlich oder immer feindlich sind.

Prinzipiell kann man in Basen anderer Fraktionen auf jedes lootfähige Gerät zugreifen. Ist eine Fraktion dem Spieler aber freundlich gesinnt, so kann es sein, dass alleine der Zugriff auf die Frachtbox, den Kühlschrank oder einfach den Badezimmerschrank bereits ausreicht, um die erarbeitete Reputation sofort auf Feindselig zu setzen, was dazu führt, dass sämtliche NPC sofort angreifen. Ob der Zugriff Auswirkungen hat, wird in so einem Fall bei jedem einzelnen Gerät in Form einer roten Warn-Mitteilung am oberen Bildrand angezeigt, noch bevor man auf das Gerät zugreift.

Klassisch sind natürlich die Basen der Zirax diejenigen, die man als feindlich betrachtet, da auch die Zirax die Fraktion sind, durch die die in der Spielwelt extierenden Drohnen gestellt werden und die auch die Drohnenbasis betreiben, welche für die Angriffe auf die eigene Basis verantwortlich ist. Wenn im weiteren Verlauf des Abschnitts von Feindlichen Basen die Rede ist, sind somit die Basen der Zirax gemeint, die auch technisch und taktisch am ausgeklügelsten und anspruchsvollsten sind.

Feindliche Basen werden fast immer von unterschiedlichen Kampfdrohnen (Kanonendrohne, Minigundrohne, Raketendrohne) bewacht. Schießt man eine Drohne ab, lockt man in vielen Fällen einen Truppentransporter an, der feindliche NPC-Gegner absetzt. Darüber hinaus werden, solange die Drohnenbasis aktiv ist, abgeschossene Drohnen in einem gewissen Rahmen auch ersetzt, so kann es passieren, dass man erneut auf Drohnen trifft, wenn man später noch einmal an der Basis vorbei kommt.

Feindliche Basen verteidigen sich außen und teilweise auch innen mit Geschütztürmen. Auch gibt es, ebenfalls innen und außen, Selbstschussanlagen und NPC-Spawner. Deshalb sollte man bei ihnen Vorsicht walten lassen, wenn man nicht absichtlich plant, diese anzugreifen.

Es gibt einige Standard-Basen mit demselben Namen, aber unterschiedlichem Aussehen. Oft haben die Basen als Namenszusatz den einer außerirdischen Rasse, z.B. Epsilon, Xenu oder Rados.

Seit Spielversion Alpha 7.5.0 gibt es auch verbesserte Versionen von feindlichen Basen, die parallel neben ihren normalen Ausgaben in der Spielwelt existieren. Diese sind am Zusatz "Advanced" am Beginn des Basen-Namens zu erkennen. Diese verbesserten Versionen sind ausgeklügelter, größer und schwieriger zu erobern als die normalen Versionen. Dafür ist in der Regel auch die Loot-Ausbeute durch eine größere Anzahl von Loot-Containern um einiges höher.

Beispiele für feindliche Basen:

* Fortress
* Outpost
* Spaceport
* Communication Hub
* Biolab
* Weapon Factory
* Drone Base
* Oxygen Depot

Nähert man sich einer feindlichen Basis, so wird der Name der Basis auf dem Bildschirm in roter Schriftfarbe angezeigt.

Seit Spielversion Alpha 8.0.0 gibt es in einem Umkreis von bis zu 800 Metern um aktive feindliche Basen gegnerische NPC-Patrouillen mit zufälliger Zusammensetzung. Die Patrouillen werden dabei immer in Gruppen von 4-5 Individuen gespawnt. Antreffen kann man dabei:

* alle verschiedenen Zirax-NPC (Minigun, Laser, Shotgun, Raketenwerfer)
* Kampf-Bots
* Overseer
* Ripperdogs

Gruppen von ausschließlich Zirax-Aliens bestehen dabei immer aus 4 NPCs, die übrigen aus 4-5 NPCs, wobei einer immer ein Zirax-Alien ist.

Seit Einführung der NPC-Patrouillen ist es um einiges schwerer geworden, eine feindliche Basis anzugreifen. Hier lohnt es sich, in einem Multiplayer-Spiel mit anderen Spielern zusammenzuschließen, um seine Erfolgs-Chancen zu vergrößern.

#### Verlassene Basen

Eine Sonderrolle unter den Basen anderer Fraktionen nehmen die Abandoned POIs ein. Diese eigentlich verlassenen Basen gehören alle zur Legacy-Fraktion, sind sehr ertragreich was das Loot angeht und relativ einfach auszuräumen, da es keine oder nur wenige (Selbstschussanlagen) außen liegende Verteidigungsmechanismen gibt. Die Abandoned Mine z.B. hat selbst im Inneren außer Selbstschussanlagen und einigen NPC-Spawnern keine nennenswerte Gegenwehr. Lediglich die Abandoned Factory und der Abandoned Bunker können auch im Inneren mit insgesamt 3 großen Geschützen aufwarten.

Beispiele für Verlassene Basen:

* Abandoned Mine
* Abandoned Factory
* Abandoned Drone Base
* Abandoned Reactor
* Abandoned Bunker
* Abandoned Assembly Yard

Um verlassene Basen herum gibt es keine NPC-Patrouillen, wodurch man sich auch gefahrlos solch einer Basis nähern kann.

Die Verlassenen Basen gehören immer zur Fraktion der Legacy. Aus diesem Grund wird der Name der Basis bei Annäherung auf dem Bildschirm in rosa Schriftfarbe angezeigt.

#### Loot

Prinzipiell gibt es auch bei Basen anderer Fraktionen dieselben Loot-Möglichkeiten wie bei einer friedlichen Basis. Man kann auf alle Loot-fähigen Geräte zugreifen. Zusätzlich bieten diese Basen aber auch besondere Loot-Container: Aliencontainer in unterschiedlichen Farben:

* grau - gewöhnlich (Zwischenprodukte, Baublöcke, Pflanzenkeime, Wasser, medizinische Artikel, T1 Bohrer, Kettensägen, Pflanzbeete, Treibstoffe, Barren von Grundrohstoffen (Eisen, Kupfer, Silizium, Kobalt) T1 Waffen, leichte T2 Waffen)
* gelb - selten (kleinere Raumschiffteile, einfache Geräte für Basis und Raumschiffe, seltene Erze (Erestrum, Zascosium, Sathium, Gold) oder die dazugehörigen Barren in mittlerer Anzahl, alle Arten von Waffen (außer episch), Munition für die gefundenen Waffen, Bohrgerätekerne)
* rot - sehr selten (zusätzlich zum Inhalt von gelben Containern alle Arten von Raumschiffteilen bis hin zu Geschützen, riesigen Schubdüsen oder Warpantrieb sowie alle Arten von Basisteilen bis hin zu verbesserten Konstruktoren, T2 Generatoren, Geschützen usw.)
* schwarz - sehr selten (siehe rot)
* lila - ultra selten (epische Waffen (immer nur eine einzelne Waffe pro Container), Bohrgerätekerne, seltene Ressourcen (Erestrum, Zascosium, Neodym, Sathium, Gold) als Barrenform sowie Pentaxid-Kristalle in großer bis sehr großer Anzahl)

Mit Spielversion Alpha 8.6.0 wurde zusätzlich ein neuer Epischer Loot-Container vorgestellt, der extrem selten vorkommt und eine Epische Schwere Rüstung sowie einen epischen T2 Bohrer beinhalten kann. Beide wurden ebenfalls in dieser Spielversion neu vorgestellt.

### Admin-Basen

Es gibt genau 2 verschiedene Arten von Admin-Basen:

* Trading-Stationen auf Planeten
* Trading-Stationen in Orbits

In diesen Basen findet man verschiedene Trader, bei denen man Waffen, Waffenkits, Booster, Rüstungen, Nahrung, medizinische Artikel, Zwischenprodukte oder auch Erze und Barren kaufen kann. Seit Spielversion Alpha 7.5.0 kann man den Tradern auch dieselben Dinge verkaufen. Der Preis richtet sich dabei nach Angebot und Nachfrage. Ist ein Artikel in großer Stückzahl vorrätig, so ist der Ankaufspreis niedrig und andersherum.

Darüber hinaus gibt es in diesen Basen auch Stationen, an denen man in einem Multiplayer-Spiel alle möglichen Waren und Geräte mit anderen Spielern handeln kann. Dafür benutzt man das Gerät (Taste F), wählt die Ware, die angeboten werden soll, setzt einen Preis fest und bestimmt die Trading-Station, auf der das Angebot gelten soll. Das Angebot ist nun für eine bestimmte Zeit online. Wird der Artikel verkauft, erhält man das angesetzte Geld abzüglich einer Provision von 10%, die die Trading-Station einbehält.

Admin-Basen können nicht zerstört werden, egal wie groß die verwendete Waffe auch sein mag oder wie lange man darauf schießt. Einzig und allein ein Spieler mit Administrator Rolle und aktiviertem gm iv kann an dieser Basis etwas ändern.

Admin-Basen besitzen keinerlei Verteidigung, was bei genauer Betrachtung auch nicht nötig ist. Allerdings laufen auf diesen Basen friedliche Alien-NPC herum (Trader, humanoide Roboter-Wachen), die nicht zögern, zum Angriff überzugehen, sollte man einen der Ihren angreifen. Da diese NPC mit Laser-Pistolen und Laser-Gewehren bewaffnet sind, sollte man sich reichlich überlegen, diese anzugreifen.

Generell sind in Admin-Basen einige Geräte für die Benutzung freigegeben. Dies sind in der Regel Sauerstoff-Stationen, Anzug-Stationen, Reparatur-Stationen, Kühlschränke, Geldautomaten und Teleporter.

Die Admin-Basen gehören in der Regel zur Fraktion der Polaris. Aus diesem Grund wird der Name der Basis bei Annäherung auf dem Bildschirm in blauer Schriftfarbe angezeigt.

#### Loot

In einer Admin-Basis hat man als normaler Spieler fast keinen Zugriff auf Loot-fähige Geräte, was die Art und Anzahl von Loot stark einschränkt. Vereinzelt kann man auf Kühlschränke oder Frachtboxen zugreifen, der Zugriff auf medizinische Geräte oder Deko-Geräte ist der Regel komplett deaktiviert. Darüber hinaus ist es nur möglich, eventuell vorhandene Pflanzbeete abzuernten. Lediglich als Spieler mit Administrator-Rolle und aktiviertem gm iv kann man auf alle Loot-fähigen Geräte zugreifen. Egal ob als normaler Spieler oder als Spieler in Administrator-Rolle sollte man trotzdem aufpassen, auf welche Geräte man zugreift, da ein Zugriff mit einem Herabstufen der Reputation auf Feindlich enden kann - in dem Fall gegenüber der Polaris Fraktion. Ob der Zugriff Auswirkungen hat, wird in so einem Fall bei jedem einzelnen Gerät in Form einer roten Warn-Mitteilung am oberen Bildrand angezeigt, noch bevor man auf das Gerät zugreift.

Schafft man es, in einer Admin-Basis einen Alien-NPC zu erschießen, bevor man selbst erschossen wird, so kann man in deren Inventar Lasergewehr-Munition, Geldkarten, Goldmünzen oder rohe Pentaxid-Kristalle finden.