Alkenastre-Ville

**Alkenastre-Ville** est la capitale du Grand Duché d'Alkenastre, abritant l'intégralité des infrastructures gouvernementales du Duché. La cité est située au sommet de la Colline de Chute Infernal, où la Rivière Ustradi tombe sur sept cent pieds aux Chutes d'Alken. Des travaux d'ingénierie et d'architecture monumentaux, incluant le Pont des Dieux, connectent la cité aux communautés vassales de Martel et de Fort Dongun. En résultat de ce développement urbain du Duché, nombreux sont ceux considérant injustement ces vassaux comme de simples quartiers d'Alkenastre-Ville, plutôt que des communautés distinctes de plein droit.

Alkenastre-Ville est également le centre industriel de la nation, abritant sa tristement célèbre Armurerie, la source des armes à feu produites en masses tant pour la protection de la cité-état que pour commercer avec la Région de la Mer Intérieure. En conséquences de cette avance industrielle d'Alkenastre, un nuage constant de vapeur blanche et de fumée dense est en suspension au-dessus de la cité, généré par les rouages et pistons des innombrables fabriques travaillant sans cesse.

A l'ouest de la cité se trouvent les Collines de Karggat, une région rocailleuse parsemée de mines et d'usines.

## **Description**

La cité d'Alkenastre est divisée en deux parties distinctes : la Fumée et le Ciel, séparés naturellement par l'Ustradi. La moitié la plus pauvre et dangereuse de la cité, la Fumée, est située dans une poche permanente d'antimagie, où les sorts tant arcaniques que divins cessent simplement de fonctionner. Ici, une chute au bas d'un escalier peut être aussi létale qu'une blessure par balle - bien que la dernière soit plus probable - les soins magiques étant inexistants, et les médecins sans expérience étant la seule façon pour les citoyens de soigner des blessures ou maladies mortelles. Les gangs et organisations criminelles opèrent depuis des usines couvertes de suie, dirigeant les rues sous un nuage perpétuel de brouillard brûlant les poumons. Malgré tous ses dangers, cependant, ce côté de la ville est également l'un des plus recherchés, étant l'un des seuls endroits de la Mer Intérieure où l'on peut à coup sur éviter la détection magique par la divination, l'observation et autres moyens psychiques de localiser une personne ne fonctionnant simplement pas parmi les allées enfumées et emplies de souffre de la Fumée.

La moitié est de l'Ustradi est connue comme le Ciel, les tours y étant parmi les rares places à Alkenastre pouvant pénétrer la couverture de brume et voir le ciel. La rivière elle-même est une zone de magie primale sans pitié, qui nettoie les Chutes d'Alken aussi sûrement qu'elle se glisse occasionnellement dans les eaux de la Fumée et du Ciel de temps en temps. Seuls les plus riches et les mieux établis des Alkenastriens peuvent vivre au Ciel. Ici, le Grand Duché est riche, de même que les myriades de guildes d'ingénieurs, d'usines métallurgiques, de temples de Brigh et Abadar, et d'universités d'alchimie et de magie primale. Les organisations et commerces du Ciel utilisent les flots d'énergie magique aléatoires traversant le sol - des restants arcaniques de l'antique guerre entre les voisins Nex et Geb - afin de faire tourner leurs industries toxiques plus avant au nom du profit, du progrès, et du pouvoir.

Le résultat de ces deux secteurs distincts est une dichotomie entre les "possédants" et les "sans possessions", ceux qui utilisent la magie aléatoire dans leur vie quotidienne privilégiée et ceux devant subsister dans un monde sauvage et sans pitié mené seulement par la machinerie et la poussière. Si on prend en compte la présence d'automates mécaniques construits par les guildes d'ingénieurs les plus riches du Ciel et la technologie bourgeonnante des armes à feu, et Alkenastre s'avère facilement l'une des cités les plus fascinantes, exotiques, et compétitives de la Région de la Mer Intérieure.