Système de rand

Sur cette page est expliqué en détails le système qui est utilisé au sein de l'univers de Brodgar.

Cette page n'explique que le système utilisé pour les combats, elle ne parle donc pas du Système d'Artisanat ni du Système de Talents.

## 1. Fiche de Stats

En refonte pour l'update de l'Addon qui automatisera les statistiques et la fiche.

## 2. Explications des Statistiques

**Maîtrise Mêlée**: Influe sur le score d'Attaque de Mêlée.

   **Maîtrise Distance**: Influe sur le score d'Attaque à Distance.

   **Maîtrise Magie**: Influe sur le score d'Attaque Magique.

    **Maîtrise Ferveur**: Influe sur le score de Support (Soins, Boucliers, Buff et toute action magique non offensive)

    **Protection**: Rand utilisé pour se protéger d'une attaque, qu'il s'agisse d'un blocage ou d'une esquive.

    **Maîtrise Dos**: Statistique utilisée lors d'une Attaque de Dos pour infliger des dégâts bonus.

    **Résistance Feu**: Tous les 25% de résistance vous annulez 1 Point de Dégât venant d'une attaque de Feu.

    **Résistance Froid**: Tous les 25% de résistance vous annulez 1 Point de Dégât venant d'une attaque de Glace.

    **Résistance Foudre**: Tous les 25% de résistance vous annulez 1 Point de Dégât venant d'une attaque de Foudre.

    **Tacle**: Lors d'un corps à corps, si vous avez plus de Tacle que votre cible n'a d'Évasion alors vous pouvez l'empêcher de se déplacer et surtout de s'enfuir de votre corps à corps.

    **Évasion**: Lors d'un corps à corps, si vous avez plus d'Évasion que votre cible n'a de Tacle, alors vous pouvez vous enfuir de son corps à corps sans soucis.

    **PV**: Vos Points de Vie, votre faculté à encaisser les dommages. Une fois tombé à 0 PV vous tombez KO.

    **PA**: Vos Points d'Action, nécessaires pour utiliser des Talents.

    **PM**: Vos Points de Mouvement, utilisés pour se déplacer en combat.

    **Trait personnel**: Une capacité ou un passif unique à votre personnage que vous débloquerez au fil du RP.

## 3. Particularités du système

Certaines choses sont importantes à savoir au sein de ce système, voici la liste précise:

* **Les Dégâts et la Défense**:

* Lors d'une Défense, vous annulez **1 Point de Dégâ**t tous les **100** de rand.
	+ Exemple: Un ennemi vous inflige **5 Points de Dégâts,** vous obtenez un rand de protectionde **230,** vous annulez donc **2 Points de Dégâts** et ne subissez plus que **3 Points de Dégâts.**

* Lors d'une Attaque vous infligez **1 Point de Dégât** de base, plus **1 bonus** tous les **100** de rand.
	+ Exemple: Vous obtenez **1****87** à votre rand d'attaque, vous infligez donc **1 Point de Dégât** supplémentaire.

* **Le Déplacement**:

Vous déplacer d'une case à une autre demande simplement **1 PM,** sans PM vous ne pouvez pas bouger.
Vous n'avez pas le droit de vous bouger ou de vous tourner hors de votre tour !

* **Soins**:

**1 PV** rendu par tranche de 100 de rand

* **Armure**:

**1 Point d'Armure** octroyé par tranche de 100 de rand
(Les Points d'Armure ne se cumulent pas, en recevoir efface ceux qui étaient déjà présents !)

* **Utiliser un objet**:

Vous pouvez utiliser 1 consommable/objet lors de votre tour de jeu.

* **L'initiative**:

Un leader doit être nommé au sein d'une équipe, celui-ci décide de l'ordre de jeu de son équipe.