Кризисы поздней стадии игры

**Кризисы поздней стадии игры** — это специальные цепочки событий, призванные разнообразить игровой процесс после первых 100 дней прохождения.

## Основная информация

Существует 4 типа кризиса поздней игры.

В начале игры игрок может выбрать один из 4 кризисов или начать игру без них. Выбирайте с умом, так как нашествие зеленокожих и нежити могут и будут уничтожать населенные пункты. Перед началом игры можно выбрать: будут уничтожаться города навсегда или восстанавливаться со временем. Если вы выбрали первое, то нет никакого способа, чтобы восстановить их.

Всё начинается с того, что начнутся события связанные с кризисом, которые начинаются с 50-го по 70-й день похода, а сам кризис начнётся примерно на 80-й — 100-й день.

Если у отряда нет амбиций, а кризис уже начинается, то в списке новых амбиций обязательно будет «Победить кризис», который может показать насколько успешно вы справляетесь с ним.

Кризис может длиться от 30 до 100 дней, после чего он закончится, но его можно растянуть и на большее количество дней.

После окончания одного кризиса, в течение следующих 100 дней может начаться следующий. Каждый кризис уникален и более не повторяется.

Прохождение всех четырёх кризисов поздней игры — необходимое условия для получения победной концовки.

## Война благородных домов

Благородные дома решили сражаться за поселения. Они захватывают населенные пункты соперников, которые прибавляют их взятые населенные пункты и уровень богатства. Выбрав одну фракцию, вы станете врагом для остальных двух, что открывает большие возможности грабежа караванов и патрулей, без ущерба вашей репутации. Но будьте осторожны, поскольку репутация крупных городов восстанавливается медленно, а противоборствующая вам фракция может захватить большинство поселений, из-за чего ваш отряд может оказаться на краю гибели.

Особые контракты:

* Примите участие в Великой битве.
	+ Доп.задание: Принести провизию с фермы на базу.
	+ Доп.задание: Вернуть дезертиров обратно на базу. (Не всегда)
* Разрушить 3 здания вражеских поселений.
	+ Доп.задание: Уничтожать все патрули, караваны и отряды наёмников чужой фракции.
* Прорвать осаду города.

Война будет закончена сама по себе, даже если игрок не будет принимать участие в ней. Поэтому этот кризис можно назвать идеальным, для того, чтобы начать с него свою кампанию. Также это самый лучший вариант, чтобы экипировать своих оборванцев хорошим оружием/броней.

## Нашествие нежити

Древнее зло пробудилось, и вам придётся противостоять этому.

Множество новых строений, оккупированных нежитью, заполонят карту. Нежить станет действовать агрессивней, их отряды будут встречаться чаще. Так же на поле боя трупы людей будут периодически воскресать как зомби без помощи некроманта. Например, во время боя с бандитами.

Особые контракты:

* Уничтожить два зараженных места.
* Вернуть древний артефакт.

Нежить может захватить населённый пункт, после чего, он станет их логовом. Город можно отбить.

Чтобы победить этот кризис, нужно стараться уничтожать как можно больше лагерей и руин, принадлежащих нежити. Уничтожение отрядов пусть и будет малозначительным, но также приблизит конец кризиса.

## Вторжение зеленокожих

Гоблины и орки объединились для одной цели — захватить весь мир и разрушить все населённые пункты.

Как при нашествии нежити, лагеря зеленокожих будут генерироваться вокруг городов, отправляя в город свои отряды. Чтобы защитить город, требуется уничтожить все лагеря зеленокожих и не давать им прорвать оборону города.

Особые контракты:

* Спасти заключенных
* Облегчение блокадного города
* Снятие осады города
* Охота на орков-вожаков.

Когда вторжение начнётся, то желательно, чтобы ваша команда имела хорошее оружие с большой бронепробиваемостью. (Плюс несколько снайперов, чтобы убивать гоблинов шаманов).

## Священная (религиозная) война

Священная (религиозная) война — это новый кризис поздней игры, добавленный в последнем дополнении Blazing Deserts. Он показывает культурный и религиозный конфликт между северными дворянскими домами и южными городами-государствами. Это похоже на кризис благородной войны, но вместо того, чтобы захватывать города друг друга, участники будут сражаться за 3 святых места, пытаясь захватить больше мест, чем противник. Игрок может выбрать сторону городов-государств или северных крестоносцев, выбрав конкретные контракты. Пока горит огонь религиозных беспорядков, фракция, против которой вы будете сражаться, будет враждебна вам, но, как и в благородной войне, после ее окончания у вас будут холодные отношения с вашими прошлыми врагами.

Есть 3 типа контрактов, таких как:

* Захват святого места
* Защита святого места
* Защита деревни