Syndesia/de

Syndesia, die Wiege der menschlichen Zivilisation, ist ein mittelgroßer Planet mit der größten **Umweltvielfalt** des gesamten Elysium-Rings. Obwohl der Mangel an Urenergie Elysium seine Vegetation nicht so üppig macht wie die von Arboreus, ist es immer noch eine fruchtbare und **ressourcenreiche** Welt, die günstige Bedingungen für die Entwicklung der menschlichen Rasse und ihrer Ambitionen bietet.

Auf Syndesia sind die Menschen stets damit beschäftigt, **Holz** und **Stein** für den Bau ihrer Häuser und Burgen zu sammeln und verschiedene **Metalle** für die Herstellung ihrer mächtigen Waffen und Rüstungen zu gewinnen. **Kohle** und **Öl** sind ebenfalls weit verbreitet und werden von den Menschen als Brennstoff für ihre **Industrien** und **technologischen** Geräte sehr geschätzt – ein Wissen, das von Tierwesen und Dämonen gleichermaßen abgelehnt wird. Darüber hinaus sind **Acker**- und **Weideflächen** weit verbreitet, was zu einem Grad an Umweltausbeutung führt, der leider seinesgleichen sucht.
Wie immer im Universum von Fractured ist ein solcher Ressourcenreichtum nicht **gleichmäßig** über den ganzen Planeten verteilt. Einige Regionen sind insgesamt reichhaltiger, andere karger, und selbst in den begehrtesten Regionen sind einige Ressourcen schwer zu bekommen, was den zwischenplanetarischen Handel stark anregt.

Nach dem Bruch beschlossen zwei der Sechs Götter, über Syndesia zu wachen: Iridia, die Göttin des Schicksals und Mutter aller Menschen, und Galvanos, der Gott des Wissens und Hüter der neun Pfade der Magie, der die menschliche Beharrlichkeit und die Faszination des Fortschritts stets sehr zu schätzen wusste.

Syndesia ist für diejenigen gedacht, die ein Gleichgewicht zwischen PvE und PvP suchen, strenge Regeln, um sinnloses Griefing zu verhindern, und eine kompetitive Umgebung, die von gegnerischen Gilden und Allianzen beherrscht wird.

Die Heimat der Menschen ist eine Welt ohne die Urenergie, die es auf Arboreus noch gibt, und kann daher von Guten, Neutralen und Bösen Spielern gleichermaßen betreten werden, ohne dass sie einen Stärkungs- oder Schwächungszauber erhalten. Außerdem ist es der Planet, zu dem man von anderen Welten aus am leichtesten reisen kann – eine Eigenschaft, die ihn zum wirtschaftlichen Zentrum des Elysium-Systems gemacht hat.

Der Grad des Schutzes, den Spieler auf Syndesia genießen, ist ortsabhängig und variiert je nach den Gesetzen, die von der Gilde festgelegt wurden, der die jeweilige Stadt und das umliegende Gebiet gehört. Mit Ausnahme von Belagerungen sind feindliche Handlungen in Gut ausgerichteten Städten nicht erlaubt, während der Schutz außerhalb der Stadtmauern von den Bemühungen der souveränen Gilde oder Allianz abhängt. Dazu gehört auch das Anheuern von NPC Truppen, die jeden Spieler, der mit einer kriminellen Kennzeichnung wie Dieb oder Assassine versehen ist, jagen und beseitigen. Ursprüngliche Städte können nicht erobert werden, sind immer Gut ausgerichtet und ihre Gebiete werden streng patrouilliert.

Tierwesen auf Syndesia verlieren die Kräfte, die ihnen auf Arboreus verliehen werden. Ansonsten können sie so lange auf dem Menschenplaneten bleiben, wie sie wollen, und in jeder Stadt Schutz finden, die sie hereinlässt.

Der Planet selbst vertreibt sie zwar nicht, aber die Dämonen haben es viel schwerer, durch die Ländereien von Syndesia zu wandern. Außerhalb der Reichweite von Babilis verlieren sie nicht nur ihre dämonischen Kräfte, sondern verlieren nach ein paar Stunden auch ihre Lebensenergie, was sie zwingt, in ihre Heimat zurückzukehren. Eklipsen sind eine bemerkenswerte Ausnahme, da Dämonen weder ihre Kräfte noch ihre Energie verlieren, solange Tartaros seinen bösen Einfluss auf die Menschenwelt ausübt.

## Reisen nach Syndesia

Dämonen werden bestraft, wenn sie Syndesia betreten, es sei denn, dies geschieht während einer Eklipse.

Andere Rassen können ungehindert nach Syndesia reisen.

## Orte

* Syndesia
+ Aerhen →
	- Booming Hills
	- Coppery Range
	- Dawn Island
	- Jotunn Mountains
	- Mount Ember
	- Raider’s Den
	- Red Reef
	- Storm Islands
	- Whistling Peak
+ Myr →
	- Climbing Woods
	- Creeping Woods
	- Crown Mountains
	- Dancing Meadows
	- Dusk Valley
	- Goblin Hills
	- Golden Tooth
	- Great Myr Shield
	- Heartwood
	- Marching Hills
	- Myr Grasslands
	- Northguard Mountains
	- Oakwood Forest
	- Pastures of Elysium
	- Shores of Arlow
	- Silent Plains
	- Sleeping Forest
	- Slithering Moors
	- Southern Hills
	- Southguard Mountains
	- Spine of Tyros
	- Starleaf Dale
	- Sunset Peaks
	- Vale of Shadows
	- Whispering Woods
	- White Plains
+ Syn\_C3 →
	- No zones

## Kreaturen [Show/hide]

* Beasts
	+ Arctic Wolf
	+ Armored Bear
	+ Black Bear
	+ Black Widow
	+ Black Widow Hatchling
	+ Brown Bear
	+ Deer Doe
	+ Deer Stag
	+ Direwolf
	+ Fox
	+ Giant Spider
	+ Horse
	+ Mammoth Bull
	+ Mammoth Cow
	+ Moose Bull
	+ Moose Cow
	+ Rabbit
	+ Spiderling
	+ Vampiric Spider
	+ Warg
	+ Wolf
	+ Wolf Spider
	+ Young Wolf
* Giants
	+ Jotunn Berserker
	+ Jotunn Cleric
	+ Jotunn Stormborn
	+ Jotunn Warrior
	+ Ogre Lord
	+ Ogre Mage
	+ Ogre Master
	+ Ogre Shieldbearer
	+ Ogre Warrior
* Humanoid
	+ Goblin Archer
	+ Goblin Cutthroat
	+ Goblin Death Shaman
	+ Goblin Enforcer
	+ Goblin Fire Shaman
	+ Goblin Frost Shaman
	+ Goblin Medic
	+ Goblin Shadowdancer
	+ Goblin Storm Shaman
	+ Goblin Trapper
	+ Goblin Warchief
* Humans
	+ Bandit Agitator
	+ Bandit Archmage Outcast
	+ Bandit Crazy Aeromancer
	+ Bandit Crazy Cryomancer
	+ Bandit Crazy Pyromancer
	+ Bandit Leader
	+ Bandit Marauder
	+ Bandit Marksman
	+ Bandit Ruffian
	+ Bandit Spellsword
	+ Bandit Thug
* Legends
	+ Legendary Arctic Wolf Fenris
	+ Legendary Colossal Crystalline Construct
	+ Legendary Colossal Fire Construct
	+ Legendary Colossal Ice Construct
	+ Legendary Colossal Storm Construct
	+ Legendary Earth Elemental Groove
	+ Legendary Ghoul Malakar
	+ Legendary Giant Spider Xeretrixx
	+ Legendary Goblin Death Shaman Utabogg
	+ Legendary Grizzly Bear Crimson Claw
	+ Legendary Jotunn Argadr
	+ Legendary Mammoth Syr
	+ Legendary Spider Lich Axfitmithiss
	+ Legendary Treant Eoronn
	+ Legendary Woodland Wisp Zephyr
* Primordials
	+ Crystal Elemental
	+ Crystal Primeling
	+ Earth Elemental
	+ Elder Forest Troll
	+ Elder Mountain Troll
	+ Elder Sea Troll
	+ Fire Elemental
	+ Fire Primeling
	+ Forest Troll
	+ Greater Crystal Elemental
	+ Greater Earth Elemental
	+ Greater Fire Elemental
	+ Greater Ice Elemental
	+ Greater Storm Elemental
	+ Greater Woodland Wisp
	+ Ice Elemental
	+ Ice Primeling
	+ Mountain Troll
	+ Sea Troll
	+ Sproutling
	+ Storm Elemental
	+ Storm Primeling
	+ Treant
	+ Woodland Wisp
* Undead
	+ Crawling Horror
	+ Felghoul
	+ Ghoul
	+ Skeletal Archer
	+ Skeletal Dragon
	+ Skeletal Knight
	+ Skeletal Mage
	+ Skeletal Priest
	+ Skeletal Warrior
	+ Skeleton
	+ Spider Lich
	+ Zombie

## Fähigkeiten der Kreaturen [Show/hide]

* Abjuration
	+ Absorb Elements
	+ Dispel Magic
	+ Globe of Spell Protection
	+ Mage Armor
	+ Protection from Acid
	+ Protection from Cold
	+ Protection from Electricity
	+ Protection from Fire
	+ Protection from Poison
	+ Shatter Wards
* Aeromancy
	+ Chain Lightning
	+ Forked Lightning
	+ Lightning Rush
	+ Lightning Strike
	+ Magnetize
	+ Shocking Lash
	+ Shocking Touch
	+ Static Discharge
	+ Static Pull
	+ Thunderbolt
	+ Thunderclap
	+ Thunderstorm
	+ Totem of Thunders
* Archery
	+ Barrage
	+ Double Shot
	+ Merciless Strike
	+ Pin Down
	+ Powershot
	+ Ricochet
* Assassination
	+ Blinding Dust
	+ Death Mark
	+ Glitter Dust
	+ Nimbleness
	+ Shadow Step
	+ Shadow Walk
* AxeFighting
	+ Cleave Armor
	+ Decimate
	+ Execute
	+ Flurry of Blows
	+ Lacerate
	+ Sharp Strike
* Cryomancy
	+ Chilling Touch
	+ Deep Freeze
	+ Frost Blast
	+ Frost Nova
	+ Hailstorm
	+ Ice Spikes
	+ Icebound Blast
	+ Permafrost
	+ Shivers
	+ Totem of Winter
	+ Winter Grasp
* Druidcraft
	+ Barbed Skin
	+ Cobweb
	+ Entangling Roots
	+ Entangling Web
	+ Verdant Regrowth
* Fencing
	+ DoubleStrike
	+ Heart Piercing Strike
	+ Pierce Through
* Geomancy
	+ Crystal Shackles
	+ Crystalline Skin
	+ Crystalline Touch
	+ Earthquake
	+ Eruption
	+ Primal Storm
	+ Slow
	+ Tectonic Outburst
* Hunting
	+ Net Trap
* Illusionism
	+ Fear
	+ Mind Strike
	+ Shimmering Sphere
	+ Word of Power: Heal
	+ Word of Power: Stun
* KnifeFighting
	+ Bleeding Strike
	+ Crippling Strike
	+ Debilitating Strike
	+ Disrupting Strike
	+ Lethal Strike
	+ Rend Armor
	+ Strike Wounds
* Leadership
	+ Call to Tenacity
	+ Charge
	+ Crushing Shout
	+ Inspire
	+ Intimidate
	+ Shields Up
* MaceFighting
	+ Concussive Strike
	+ Crushing Assault
	+ Heavy Blow
	+ Resonating Blow
	+ Spine Breaker Blow
	+ Split Earth
* Necromancy
	+ Bone Barrage
	+ Death Bargain
	+ Death Circle
	+ Life Drain
	+ Mana Drain
	+ Skeletal Dragon Breath
	+ Unholy Strength
* Pyromancy
	+ Burning Arrows
	+ Burning Pillar
	+ Burning Touch
	+ Explosion
	+ Fireball
	+ Firebolt
	+ Firestorm
	+ Ignite
	+ Incinerate
	+ Pyroblast
	+ Totem of Wildfire
* Restoration
	+ Cure Poison
	+ Cure Wounds
	+ Healing Burst
	+ Healing Wave
	+ Mass Cure Wounds
	+ Minor Healing
	+ Physical Recovery
* Swordsmanship
	+ Counter Strike
	+ Eviscerate
	+ Slashing Wave
	+ Swipe
	+ Whirlwind
* Venomancy
	+ Blinding Venom
	+ Infectious Burst
	+ Poison
	+ Totem of Decay
* Vitriomancy
	+ Acid Arrows
	+ Acid Breath
	+ Acid Rain
	+ Acid Shell
	+ Acid Sphere
* Warfare
	+ Battle Jump
	+ Bloodlust
	+ Enrage
	+ Frenzy
	+ Overpower
	+ Ram Through
	+ Resolve
	+ Second Wind
	+ Shield Slam
	+ Shockwave
	+ Vicious Attacks
* Witchcraft
	+ Empower
	+ Energy Blast
	+ Expose Vulnerabilities
	+ Magic Missiles
	+ Relocate
	+ Weaken