recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Diabeł z Piasku

***Diabeł z Piasku***. (**Dust Devil**). (**koncentracja**). Na wolne pole w zasięgu 36m. przywołujesz na 1min. diabła z piasku (żywiołaka powietrza). Wszyscy na 1,5m wokół niego, którym nie udał się rzut obronny na SIŁ, dostają 1k8 obuchowych i zostają odrzuceni o 3m. Udany test to połowa obrażeń i brak odrzutu.

Diabeł wznieca wokół siebie kurzawę w promieniu 3m, która oślepienia istoty w kłębowisku, przez które nie widać na wskroś.

**Oślepiony (blinded)** atakuje z utrudnieniem, jego atakują z ułatwieniem.

Akcją dodatkową możesz przesunąć diabła o 9m na turę.

Jeśli rzucisz czar z 3 kręgu, diabeł zadaje 1k8 obrażeń więcej, itd.
Blaede Ironside

Kapitan, dowódca posterunku ceklarzy na Wyspie Manufaktur w Ultima Delta.

## Odgrywanie

Wał na czole. Średnio rozgarnięty służbista. Zwraca się do wszystkich w trzeciej osobie.

## Przygody

W 1371 Bohaterowie (z Dragon Heist) byli przez niego przesłuchiwani na posterunku na Wyspie Manufaktur w sprawie zatopienia meliny Gangu Kaliena, śmierci Raeniera Neverwintera i ofiar wojny Gangu Kaliena z Legionem Adler w magazynie na Woskobojów. Uniewinnił ich i zwolnił.
Drake Bravalon

Drake (czytaj DREJK) zwany Żeglarzem. Młodszy syn arcyksięcia Aerica Bravalona.

Ponieważ władzę po ojcu odziedziczy jego brat, Drake zajął się rozwojem żeglugi Bravalonu.

## Przygody

Ok. 1365 w Seaharrow (stolicy Bravalonu) schronili się przed Wojną Pięciu Zdrad: następca tronu Lazuranów Desmond Lazurian i kilku jego wasali, w tym Baldwin dziedzic baronii Manta Ray, któremu z kolei towarzyszyli Seabharinn, Layla, Gavin, Czapulinka, Gwoździogłowy i Sander z Diuny. Drake był najbliższym ich kompanem w Seaharrow.
Cariola

Wiedźma Koczo z Ultima Delta.

Matka Ancilli. Wdowa po magu Adrianie Nimblewright'cie.

Mieszka w kamieniczce w Małym Arandorze wraz ze swoim ochroniarzem Brosenem Bellegarde i szalonym medium Zybekiem.

Jest właścicielką Wieży Golemów.

## Przygody

W 1371 Bohaterowie (z Dragon Heist) skorzystali z jej wróżb. Dzięki nim wyjaśnił się los matki Svena - Ilyi.
Flaviele

Wieś i dwór rycerski w Jolidale w Lazuranach. Nad rzeczką Jolina.

W 1371 lenno Caliendry de la Riviere.

## Drogowskaz

* Riviere - 4 km na południe Cyprysowym Traktem
* Aedric - 4 km na południowy wschód
* La Force - 4 km na północ Cyprysowym Traktem
* Palmier - 4 km na wschód (najpierw przez na rozlewisko Joliny, potem przez pola z czego dwa ostatnie kilometry przez Gaj Palmeral)
Wildseal

*Not to be confused with the Sea* Lion

## Wildseal

### map:

Christmas world

Wildseal are aggressive enemies found on the New zealand abandoned city.

## Appearance

Though they are similarly colored and sized to sea lion, they don't have a ear.

## Trivia

* They have a pet counterpart called the Pet Wildseal.
* Wildseal is first animal be a Christmas animal.
Masowa Sugestia

***Masowa*** ***Sugestia (Mass Suggestion)***. Sugerujesz 12 istotom w zasięgu 18m, którym nie udał się rzut obronny na MDR, co mają robić przez 24godz. Sugestia musi być słyszana i rozumiana oraz brzmieć rozsądnie. Nie możesz sugerować samobójstwa, samookaleczenia itp. Jeśli zranisz ofiarę lub zrobi to ktoś z twoich sojuszników, czar pryska.

Możesz określić warunki, w których sugerowane działanie ma się zacząć, np. sugerujesz rycerzom, by oddali wszystko pierwszemu żebrakowi, jakiego napotkają.

Jeśli rzucisz ten czar z 7 kręgu, czas działania wyniesie 10 dni. Jeśli z 8 — 30. Jeśli z 9 —rok i dzień.
Bayard Grimside

Półbóg. Dowódca straży miejskiej i armii w Ultimie.

Przyjaciel Kanclerza.

Podlega mu ok. 1500 zbrojnych.

* 100 gwardii zamkowej (gwardziści)
* 100 gwardii osobistej członków rady (gwardziści)
* 100 kompania interwencyjna straży miejskiej (gwardziści)
* po 100 na każdej z 5 bram miejskich (weterani)
* po 100 w każdym z 2 zamków u wrót portu (weterani)
* min. 300 w 6 zameczkach u wejść na mosty i w spichlerzach (rekruci)
* min. 500 piechoty morskiej na 5 kogach

Co rano prowadzi odprawę dla kapitanów dzielnic, słucha raportów, wyznacza zadania.

Popołudniami na koniec dnia pracy, jeśli dzieje się coś nadzwyczajnego, omawia to Kanclerzem. Gdy trzeba w naradzie biorą udział: szef wywiadu i wielki inkwizytor.

## Podkomendni

* Blaede Ironside
* Landen Lockhart
* Shaemas Hunter
* Trevan Brynnor
* Trevan Hood

## Przygody

W 2 dni po wybuchu kuli ognia w Zaułku Trolli wezwał Bohaterów (z Dragon Heist), by zadać im (ze wsparciem maga i kapłana) następujące pytania:

* co to jest Kamień Golorr?
* kim był niziołek, który ukradł go z Zamku?
* dlaczego chciał on oddać Kamień Bohaterom?
* co łączy Kamień z Legionem Adler i rodem Greyhawk?

Do przesłuchania Bohaterów Bayard rozmawiał z: Marlae (uznał Gang za niewinny); dziewięciorgiem członków Gangu Czterookiego; ojcami Arsenem i Geminim; kapitanami: Hunterem i Ironsidem oraz z Beldwynem Tintą. Użył czarów: *Wykrycie myśli (Detect Thoughts)*, *Strefa prawdy (Zone of Truth)*. *Zauroczenie osoby (Charm Person).*
Morel Manta Ray

Półbóg. Kuzyn barona Manta Ray. Studiuje w akademii magicznej Sorcerion.

Nr 3 w kolejce do dziedziczenia Manta Ray.

Dla Alienor to syn córki brata ojca czyli siostrzeniec stryjeczny. Dla Baldwina - kuzyn.

Jego rodzice zostali zabici przez Legion Adler.

## Historia

Od 3 lat nie potrafi skończyć pierwszego roku. Ma na uczelni dziewczynę (Bielke Stormdottir), beznadziejnie w tym idiocie zakochaną.

## Odgrywanie

Jest to nadęty cymbał z zaburzeniem narcystycznym.

## Przygody

W 1371 wziął udział w kolacji powitalnej Baldwina w Kamienicy pod Płaszczką, jego inwestyturze w Kościele Opackim Św. Monachontesa oraz w hołdzie wasalnym Baldwina przed księciem Desmondem Lazurianem w jego pałacu.

W 1371 Dworzanie odwiedzili go i pozyskali do pomocy w odprawieniu rytuału otwarcia portalu do Świata Cieni w Sadzie Evermae.
Harpia

Pomiotnica z Aladii.

Prawdziwe imię Khabarah.

## Historia

Była półboginią z pomniejszego rodu z Binsandy i rawunką. Popłynęła na Archipelag z wojskiem, które miało wytłuc gnieżdżące  się tam harpie. Szukała tematu do ballady. No i znalazła. Harpie wybiły wojsko, a ona sama śmiertelnie dźgnęła królową harpii jakimś przeklętym mieczem, którego moc przemieniła ją w pomiotnicę.

Od tej pory jako nowa królowa harpii kontroluje wszystkich osiem wysp archipelagu, wszystkie harpie i ptaki na wyspach.
Kondotierzy i kaprowie

Przygoda do D&D 5e na poziom 3. Część Kampanii Dworzan.

## Tło

W wyniku Wojny Pięciu Zdrad pół księstwa Lazuranów opanowali zbuntowani nieopłaceni najemnicy. Po kilku bitwach strony zawarły rozejm na 5 lat. Aby nie złamać go, a zaszkodzić Lazuranom, Eagleheart sprzedało listy kaperskie, działające na morzu i na lądzie, upoważniające pozornie niezależnych od niego najemników do atakowania Lazuranów.

Jeden z nich kupił Connor Mystree, prywatnie brat maga nadwornego Eagleheart i szefa tamtejszego wywiadu. I to właśnie ów szpieg-samouk wymyślił, aby pod osłoną deszczu i nocy Kompania Św. Lanfreda przedarła się w głąb Jolidale, porwała z należącego do księcia Cordu dworku w Tris przebywających tam arystokratów oraz złupiła dzieła sztuki, w taki sposób, aby wina spadła na Lazurany i Manta Ray.

Aby tego dokonać pierwsza grupa kondotierów, prowadzona przez Bandę Szpona wkradła się do dworu i wzięła zakładników, a następnie druga grupa kondotierów, przebranych za zbrojnych księcia Lazuranów, owych zakładników miała odbić i uprowadzić. Równocześnie z dworu zniknąć miały dzieła sztuki, a najemnicy rozrzucili listy świadczące o tym, że kradzieży konkretnych obiektów dokonali na zlecenie Layli.

## Zdarzenia na sesji

Szpon zdradził kondotierów i ostrzegł Manta Ray o miejscu i czasie spotkania z Kompanią. Odsiecz barona (z Dworzanami w składzie) podążała odtąd tropem Kompanii,

1. nie dając wciągnąć się w bitwę z bandą zbuntowanych chłopów zmanipulowanych przez Eagleheart oraz
2. radząc sobie z zasadzką na podpiłowanym mostku przez jar.

Gdy oddział z Manta Ray dotarł do Tris, najemnicy byli już na etapie walki między rzekomą Bandą Szpona a rzekomą odsieczą księcia Lazuranów. Doszło do chaotycznej utarczki na podwórzu, a chaos spotęgowały istoty mieszkające w Tris - imp Xeer Modelarz i fey Deimantė - których Kompania nie była w stanie pokonać, a jedynie zniszczyła pentagramy, za pomocą których byli uwięzieni. Stworzenia bynajmniej nie odwdzięczyły się za to, lecz jęły mieszać w głowach losowym osobom. Ich ofiarą padł również półogr Caave Urg z worem złupionych dzieł sztuki, który wyznał Layli miłość i oświadczył, że kradzieży dokonał na jej rozkaz.

Największe zagrożenie dla Dworzan stanowił Rat Mystree, który przyjechał do Tris wraz z Kompanią. Niespodziewanie został jednak uwięziony za pomocą magii Hermediego, który wykorzystał okazję do pojmania swojego zbiegłego ucznia. Zakuty w dwimeryt Rat trafił do lochów wywiadu Lazuranów.

Pokonawszy kondotierów, Dworzanie uwolnili zakładniczkę, którą okazała się sama Zoe Amarant-Cord. Hermedi niezwłocznie zabrał ją w bezpieczne miejsce.
Brzoskwinka, Mandarynka i Cytrynka

Driady z Lazuranów.

Widywane w Barrowyn.

## Przygody

W 1365 zostały oskarżone o zamordowanie trojga dzieci i spalone na stosie jako wiedźmy przez wysłanników Wysokiej Rady Manta Ray. Po zbadaniu sprawy w 1371 przez drużynę dworzan, wina driad nie została potwierdzona.

W grudniu 1371 drużyna Dworzan w towarzystwie Gwoździogłowego weszła do Świata Cieni, by rozprawić się z Sykomorą. Udało im się odczarować Brzoskwinkę, Mandarynkę i Cytrynkę za pomocą pieśni i tańca, a następnie uzyskać od nich wiedzę, jak walczyć z Sykomorą. "Wiedźmy z Barrowyn" wzięły udział w finałowej zwycięskiej bitwie. Przetrwały ją dzięki czarom Seabharinna. Niestety, ponieważ nie portal w Evermae umożliwiał przejście tylko czterem osobom, driady musiały pozostać w Świecie Cieni, a Bohaterowie przysięgli je najszybciej jak to możliwe uwolnić.
Odnalezienie obiektu

***Odnalezienie obiektu (Locate Object)***. (wymaga koncentracji). Na 300m przez 10 min. wyczuwasz, gdzie znajduje się lub w jakim kierunku porusza się opisany przez ciebie obiekt.

Możesz szukać konkretnego widzianego niegdyś z bliska obiektu lub ogólnie obiektu danej kategorii (np. skarbu, pułapki, mostu).

Ołowiana blacha blokuje czar.
Garlandor

Dwór i wieś w Jolidale w księstwie Lazuranów. Jej panią jest Aranea Garlandor.

## Drogowskaz

* Arc Mirage - 4km na południe
* Gatien - 4km na północ
* Grobowiec rodu Garlandor - 2km na południowy-zachód
* Las Broseliandy - 2km na wschód
* Ruiny kolegiaty - 4km na wschód w Lesie Broseliandy
* Zaścianek Garland - 4km na południowy-zachód
Demisfera

***Demisfera (Demiplane)***. Tworzysz na stałe demisferę (czyli twoją własną sferę egzystencji) o rozmiarze 9 na 9m wykonaną z kamienia lub drewna. Możesz tam mieć swój pokój, magazyn, stajnię czy cokolwiek zechcesz. Pomieszczenie to będzie dostępne dla ciebie wraz ze wszystkim, co tam zostawiłeś, gdziekolwiek się znajdziesz, gdy tylko rzucisz ponownie ten czar.

Na twój mentalny rozkaz drzwi mogą zniknąć, przekształcając demisferę w więzienie.

Możesz mieć wiele demisfer.

Możesz tym czarem wejść do cudzej demisfery, jeśli znasz hasło.
Monachontes

Półbóg. Archanioł. Wielki inkwizytor Ultimy.

Odpowiada za więzienie dla pomiotników i skarbiec przeklętych artefaktów.

Jest członkiem Wysokiej Rady Królewskiej i rady bezpieczeństwa.

## Podwładni

* Snycerz Kości
* Trumniarz

## Historia

W 1371 Sven (z Dragon Heist) przysłał do niego księdza, który był świadkiem ataku demonów Highcastle'ów na procesję. Wkrótce potem Tanen Vanhorn zaproponował inkwizytorowi pomoc.
Bravalon

Księstwo w północno-zachodniej części Anurii, nad Morzem Sztormów.

W 1371 druga lub trzecia co do potęgi kraina świata.

W 1371 włada nią arcyksiążę Aeric Bravalon.

## Historia

W 1300 roku zginął bezpotomnie ostatni cesarz. Na mocy testamentu władzę przekazał swojemu przyjacielowi - ówczesnemu arcyksięciu Bravalonu. Decyzję tę zakwestionował najbliższy krewny śp. cesarza - książę Arandoru. Tak rozpoczęła się wojna sukcesyjna, trwająca z przerwami do 1371.

## Przygody

Ok. 1365 w Seaharrow (stolicy Bravalonu) schronili się przed Wojną Pięciu Zdrad: następca tronu Lazuranów Desmond Lazurian i kilku jego wasali, w tym Baldwin dziedzic baronii Manta Ray, któremu z kolei towarzyszyli Seabharinn, Layla, Gavin, Czapulinka, Gwoździogłowy i Sander z Diuny. Desmond wrócił do domu i przejął władzę w 1370, a Baldwin w 1371. Jego dworzanie wrócili wraz z nim.
Gwoździogłowy

Gwoździogłowy czyli Orderyk Palmier - dziedzic biskupa Eldreda Palmiera, templariusz.

Pochodzi z Palmier.

## Przygody

### Inwestytura barona

W 1371 wrócił wraz z Seabharinnem, Laylą, Gavinem, Sanderem, Czapulinką i Baldwinem z pobytu w Bravalonie, gdzie towarzyszył księciu Desmondowi Lazurianowi. Poznał dokument o podmianie Baldwina i Prawdziwego Baldwina podczas tajnego spotkania z Mystyllą Tuar-la-Mor, Eldredem Palmierem, Caliendrą de la Riviere, Belil i Vienne w gospodzie Pod Trzema Piórami.

Wziął udział w kolacji powitalnej Baldwina w Kamienicy pod Płaszczką, jego inwestyturze w Kościele Opackim Św. Monachontesa oraz w hołdzie wasalnym Baldwina przed księciem Desmondem Lazurianem w jego pałacu.

Odmówił udziału w ceremonii akceptacji nowego władcy przez duchy przodków w katakumbach pod zamkiem.

### Sprawa Flegmundy

We wrześniu 1371 Seabharinn i Gwoździogłowy, dążąc do wyjaśnienia sprawy Flegmundy, odwiedzili Gavilana w Arkon Siel. Nie uzyskali zgody na wertowanie archiwum majątku. Zostali przyjęci nieżyczliwie. Gavilan nie chciał udzielać informacji, nakazał czekać 3 dni, aż przyjedzie jego żona Belil.

Następnie we dwóch dokonali oględzin wyspy Belil, gdzie znaleźli liczne ślady nie tyle już włamania, co wręcz metodycznego wielodniowego przeszukiwania. Wkrótce wrócili tam z tropicielem Shaemasem, który znalazł ślady włamywaczy. Idąc nimi, Gwoździogłowy, Gavin i Seabharinn dotarli do winiarni w Masion-Rouge, gdzie pojmali sprawców, czyli Jaco Ladaco i Zelówę. Zebrali od nich zeznania, zabrali nawet Jaco do Manta Ray, by sprawdzić, czy jego zamaskowaną zleceniodawczynią nie okaże się Czapulinka (okazała się niewinna).

### Kondotierzy i kaprowie

Gwoździogłowy był częścią oddziału wysłanego z Manta Ray przeciw kondotierom z Kompanii Św. Lanfreda, którzy przekradli się nocą z Eagleheart do Tris.
Kamieniczka w Zaułku Trolli

Kamieniczka w Zaułku Trolli w Ultima Delta.

Składa się z kamiennego jednopiętrowego budynku, drewnianej kuchni letniej z tyłu i stajni za nią. Ta ostatnia jest współdzielona z kowalem.

## Przygody

W 1371 Bohaterowie (z Dragon Heist) otrzymali tę kamieniczkę od Volo w zamian za odbicie jego kolegi "Pięknisia" z rąk porywaczy Grum'shara.

Podczas oględzin nowego domu zostali w nim uwięzieni przez ducha Norvena, ale zabili zabili go i odzyskali wolność. Kamieniczkę odnowili, uprzednio wzywając władze w celu identyfikacji ofiar perfumiarza-nekromanty.

W czerwcu 1371 przed kamieniczką wybuchła ognista kula. W eksplozji zginęło 11 osób, w tym niziołek i dwóch kondotierów z Legionu Adler. Trzeci najemnik przeżył, ukradł z plecaka martwego hobbita Kamień Golorr i uciekł z nim do rezydencji Greyhawków.
Hermedi

Półbóg. Arcymag Lazuranów.

Jedna z czterech najpotężniejszych osób w Lazuranach obok: księcia Desmonda, arcybiskupa Alisandra le Orffena i barona Vanhorna.

## Historia

Jeden z najpotężniejszych magów w Anurii; podobnie jak jego konfratrzy z Bravalonu, Arandoru, Amarantynatu i Aerenwe przedłużający sobie życie za pomocą mikstur i odklejony od rzeczywistości jak Michael Jackson. Ich moc jest równa całym chorągwiom pancernym, ale nie angażują się oni prawie nigdy w politykę. Hermedi jest chwilowo wyjątkiem.

Podczas Wojny Pięciu Zdrad zachował wyniosłą neutralność, czemu trudno się dziwić, skoro początkowo walczyli ze sobą książę i jego baronowie. Jednak, gdy Legion Adler wymordował szlachtę na wschodzie, stworzył Eagleheart, odbierając Hermediemu uroczyska i uczynił swoim magiem nadwornym zbiegłego ucznia Hermediego (Rata Mystree), który na dokładkę okradł mistrza, Hermedi poprzysiągł Legionowi zemstę i z zadziwiającym w jego wieku nieustępliwym wigorem wziął się do tępienia kondotierów i wszystkich, którzy z nimi współpracują. Pozostaje im współczuć.

## Przygody

### Inwestytura barona

W 1371 wziął udział w inwestyturze Baldwina w Kościele Opackim Św. Monachontesa oraz w jego hołdzie wasalnym przed księciem Desmondem Lazurianem w jego pałacu.

### Wielka Tajemnica Rodu

W 1371 Gavin i Seabharinn oddali pod sąd Hermediego pojmanych na jego ziemi zbójów z bandy Szpona. Umówili się co do współpracy przy pojmaniu Rata Mystree.

### Kondotierzy i kaprowie

W styczniu 1372, korzystając ze sposobności, że Rat Mystree wyprawił się wraz z Kompanią Św. Lanfreda do Tris, zastawił tam na niego pułapkę. Z niewielką pomocą Dworzan pojmał swojego byłego ucznia. Przy okazji ewakuował stamtąd uwolnioną przez odsiecz barona Manta Ray księżniczkę Zoe.
Ojciec Arsen

Wikary parafii Św. Adelamusa w Małej Aladii w Ultimie.

Proboszczem jest ojciec Gemini.

## Przygody

W 1371 Bohaterowie (z Dragon Heist) uwolnili go z kamieniczki Norvena Czarnej Runy, gdzie kapłan wszedł, aby walczyć z duchem, został zostawiony na pastwę losu przez swoich kompanów i przetrwał samotnie wiele dni dzięki magicznej świecy. Wsparł Bohaterów leczeniem i wiedzą. Pomógł im tanio i szybko uzyskać dostęp do czaru greater restoration w katedrze.

Po wybuchu kuli ognia w Zaułku Trolli Bohaterowie poprosili go o rzucenie zaklęcia rozmawiania z umarłymi na zabitego w eksplozji niziołka. Arsen i proboszcz Gemini pomogli im za minimalną cenę i Bohaterowie zdobyli kluczowe informacje.

Arsen i proboszcz Gemini zeznali Bayardowi Grimside'owi, czego dowiedzieli się od zwłok niziołka na zlecenie Bohaterów.
Flegmunda Arkon Siel

Właścicielka lombardu w Ultimie.

Potencjalna pani na Arkon Siel.

## Przygody

Główna bohaterka przygody Sprawa Flegmundy. W wyniku śledztwa Dworzan została wyjaśniona. Baldwin oddalił roszczenie Flegmundy, skazał ją na grzywnę i wtrącił do lochu, by wydała mocodawców. Okazało się, że była tylko nieświadomą figurantką.
Conflict (Webcast story)

***Conflict*** was the sixth episode of Series 1 of *Minecraft* *Doctor Who*, and part of the fourth story (first of two parts) to be produced by Quantum Studios.

↵The episode stars companions Nathan Blake and Jack Driver.

From a production standpoint, it was the first episode of Season 1B.

## Synopsis

The Doctor's becoming infuriated with his part-Cyber body. The Cybermen are forming an alliance with an old foe of his, and it won't do any good for the universe. Is there any way to remove the remaining shell of the Cyberking, or is this permanent?

## Cast

The Doctor & Cyberking - Jimbo\_Gaming

Cybermen - ItsArcticVision

The Veil - furiouscreeper

Voice of The Daleks - furiouscreeper

## Crew

Camera Operators - Bongo50 & ItsArcticVision

Visual Effects - TheRebelOfTime & Quantum Visuals

Builders - YourLuckyTardis, furiouscreeper

Editor - YourLuckyTardis

Script Editor - YourLuckyTardis

Writer - furiouscreeper

Closed Captions - Jimbo\_Gaming

Director - furiouscreeper

Producer - Jimbo\_Gaming

Executive Producer - YourLuckyTardis

Production Manager - ItsArcticVision

## Continuity Errors

* No continuity errors have been noted in the production of this episode.

## Trivia

* This episode spent UNAVAILABLE weeks in production and UNAVAILABLE in post-production.
* The Cybermen have a vessel hijacking system.

## Ratings

This episode currently has UNAVAILABLE likes and UNAVAILABLE dislikes.

## Release

The episode will be first shown on UNAVAILABLE at UNAVAILABLE on the Quantum Studios channel and will have a length of UNAVAILABLE minutes and UNAVAILABLE seconds. There are no deleted scenes.
Kamieniczka Carioli

Kamieniczka wiedźmy Carioli położona na Wyspie Starorzecze na ulicy Starorzecze w Małym Arandorze w Ultima Delta.

Kamieniczka ma podstawowe magiczne zabezpieczenia (Alarm, Arcane Lock, Nystul Magic Aura, Glyph of Warding), ale nie w każdym oknie, drzwiach, odpływie czy kominie, ponieważ nałożył je przed ćwierćwieczem śp. mistrz Adrian i od tej pory niektóre się wypaliły.

Cariola zajmuje się wróżbiarstwem i drobnym handelkiem szemranymi specyfikami. Produkuje proste trucizny (sól zeskrobaną z muchomora; jad kiełbasiany rozpuszczony w alkoholu); miksturę miłości (tabletkę gwałtu) i miksturę do spędzania płodu.

   Brosen Bellegarde jest ochroniarzem Carioli. Gardzi nią, ale związany przysięgą, gotów jest oddać za nią życie. Może przekazać Bohaterom informacje z Tło 1 i 2, najchętniej podrzucając im swój pamiętnik.

Seans wieszczki kosztuje 10 srebrników. Umawia się tylko z jednym klientem dziennie. Zostaje on zaprowadzony do laboratorium, gdzie wraz z Cariolą formują jedno jedyne pytanie do medium. Wróżka hipnotyzuje pozostającego w słoju Zybeka i komunikuje się z nim przez szklaną kulę w języku Deep Speech. Czekając na odpowiedź, modli się wraz z klientem dla odegnania złych mocy. Zybek odpowiada rymowankami, które nie są dosłownymi odpowiedziami na pytania, ale wskazują drogę do rozwiązania.
Mooncastle - prowincja

Prowincja i baronia w Lazuranach położona nad Morzem Śródziemnym pomiędzy Jolidale a Szafranem.

W 1371 okupowana przez Szafran. Jej prawowity władca - Duncan Mooncastle - żyje na wygnaniu w Jolidale.

Przepływa przez nią rzeczka Meanderka.

Większość zaczynającej się w Jolidale Diuny Topielicy leży w Mooncastle.

Jej stolicą jest miasteczko i zamek Mooncastle.
Dziennik Manokradcy

Dziennik Manokradcy to zapis w formie dziennika jednej z postaci jednej z poprzednich kampanii w D&D Birthright.

Względem kampanii z roku 2021, poprzednie należy traktować jako bardzo luźno osadzone w czasie i miejscu legendy z przeszłości, nie sugerując się np. datami czy imionami Bohaterów Niezależnych. Jedynie najsławniejsze czyny Bohaterów Graczy zachowały się realnie.

Data, mapa świata, bogowie, nazwy miejsc i osób, zdarzenia są w większości zmienione.

część 1: Manokradca

cześć 2: Błogosławiona Przez Ogień

część 3: Wajdelotka

część 4: Banshee (Pieśń Wajdeloty)

część 5: Proroctwo Płonących Aureoli

część 6: Desmond

część 7: Profanarium Nemezis

część 8: Pierwsza Pieśń Wajdeloty o Pochodzeniu Istot Błogosławionych przez Żywioł

część 9: Uroczysko

część 10: Na własnym gospodarstwie A.D. 1375

część 11: Król szczurów

część 12: Druga Pieśń Wajdeloty o Pochodzeniu Istot Błogosławionych przez Żywioł

część 13: Dar drugiej siostry

część 14: Błogosławiona przez ziemię

część 15: Dotyk świętego Connera

część 16: Włócznia Coeranys

część 17: W brzuchu bestii

część 18: Trzecia Pieśń Wajdeloty o Pochodzeniu Istot Błogosławionych przez Żywioł

część 19: Porwanie Tristana

część 20: Na Własnym Gospodarstwie, A. D. 1376

część 21: Meczet w kraterze

część 22: Gambit Złotego Króla
Dervyn

Pomiotnik. Dervyn był guru sekty funkcjonującej w Lazuranach do ok. roku 1325. Głosili oni, że wampir-półbóg (czyli posiadacz krwi bożej) to najdoskonalsze predestynowane do władania światem stworzenie. Sekta została rozbita przez barona Manta Ray zwanego Transmuterem. Pamiątki tamtego zwycięstwa w postaci fresków przedstawiających boje oraz Miecza-Wampira znajdują się od tamtych czasów w katakumbach pod Manta Ray.

## Sekta wampirów-pomiotników

Wampiry-pomiotnicy z sekty nazywały wszystkich pomazańców bożych spokrewnionymi. Resztę społeczeństwa określali jako trzodę. Potęgę wampirów określało pokolenie, z którego pochodzą. Teren, na którym władzę sprawował wampir zwali domeną, a jego samego księciem. Na terenie swojej domeny każdy książę miał wyłączne prawo do polowania na trzodę, a każdy inny wampir przybywający tam, miał obowiązek przedstawienia się władcy. Tylko książę miał prawo tworzyć nowe wampiry. Każdy wampir był osobiście odpowiedzialny za czyny stworzonych przez siebie wampirów (zwanych progeniturą). Tylko książe miał prawo zniszczyć innego wampira.

Wampiry dzieliły się na kilka klanów, każdy stworzony przez inny aspekt boga, przy czym Arymana Dervyn uważał na aspekt tego samego bóstwo co Mitra, Brenna, Eryk i Aliyah. Każdy klan miał inne moce.

Z łupiestwem krwi wampiry miały związane liczne ceremonie, nieomal liturgie.

## Baron-Transmuter

Baron Manta Ray zwany Transmuterem, który panował ok. 1300 roku słynął jako medyk specjalizujący się w rekonstrukcji twarzy (np. osób oszpeconych na wojnie). Dostał od inkwizycji prawo oficjalnego posługiwania się nekromancją. Współpracował ze Snycerzem Kości. Wspólnie stworzyli kaplicę czaszek w katakumbach pod Manta Ray oraz zabili Dervyna.

## Przygody

W 1371 drużyna dworzan wydobyła Miecz-Wampira z katakumb pod Manta Ray i oddała go w ręce barona Baldwina.
Lazurany

Księstwo w Anurii leżące na prawym brzegu rzeki Arbor, obok Ultimy, nad Morzem Śródziemnym.

Jego władcą jest książę Lazurian, w 1371 Desmond Lazurian.

Poprzednim władcą (do 1370) i ojcem Desmonda był Darien "Spsiały" Lazurian.

Stolicą jest Lapis Lazuli, ale książę rezyduje zwykle w swoim pałacu w Ultima Delta.

## Klimat

W Lazuranach panuje klimat śródziemnomorski, jak w Nicei w realnym świecie.

Popularne drzewa i krzewy to: oliwka, cyprys, palma, pomarańcza, cytryna, figowiec, granat, wawrzyn, chleb świętojański, bożodrzew, ale są i drzewa znane z Polski.

## Prowincje

* Armada (dawniej Aerele)
* Alayonele (dawniej Abbatuor)
* Bayola’tour (dawniej Bliene)
* Caerlion (dawniej Caercas)
* Cairns (dawniej Ceerwil)
* Delfinor (dawniej Duene)
* Desirador (dawniej Duerlin)
* Earltown (dawniej Edlin)
* Fairfield
* Ghoried
* Bellam
* Ilienside ((dawniej Ilien)
* Jolidale (dawniej Alamier)
* Melville (dawniej Moere)
* Mooncastle (dawniej Braeme)
* Tristanor (dawniej Tier)
* Vanhorn (dawniej Ciliene)
Arkon Siel

Wieś w Jolidale w Lazuranach.

W 1371 wasalem Manta Ray na niej jest Belil.

## Opis

Na niewysokim, otoczonym gajami oliwnymi, wzgórzu, rozpościerają się zbudowane wokół klombu ze studnią zabudowania gospodarcze i mieszkalne władcy i służby.

## Przygody

We wrześniu 1371 Seabharinn i Gwoździogłowy, dążąc do wyjaśnienia sprawy Flegmundy, nie uzyskali zgody Gavilana na wertowanie archiwum majątku. Zostali przyjęci nieżyczliwie. Gavilan nie chciał udzielać informacji, nakazał czekać 3 dni, aż przyjedzie jego żona Belil.
Diecezja Jolidale

Diecezja kościoła reformy pokrywająca się z obszarem baronii Manta Ray w Jolidale w Lazuranach.

W 1371 biskupem jest kapelan barona - Eldred Palmier.

Na diecezję składa się 12 parafii, z czego:

* jedna w miasteczku Manta Ray to siedziba biskupa,
* a jedna w Lavendon to kościół przy opactwie.

W baronii znajduje się także opactwo pustelników - kartuzja w Albacore.

Oba opactwa na wpół podlegają biskupowi, na wpół swojemu generałowi.

Biskupa dożywotnio wybierają przez głosowanie większością kanonicy, którymi są:

* ksieni Lavendon i opat Albacore
* wikary kościoła w Manta Ray,
* kapelan barona i
* trzech z dziesięciu proboszczów.

Typowy kościółek parafialny mieści ok. 500 osób na raz, więc odprawiając kilka nabożeństw w niedzielę, służy mieszkańcom ok. 16 wsi. Położony jest pomiędzy nimi, by parafianie mieli najdalej 3 mile do świątyni. Każda parafia ma proboszcza i wikarego.

Biskup Jolidale podlega arcybiskupowi Lazuranów - głowie kościoła reformy rozciągającego się na 1/4 Anurii.
Calid Dosiere

Półbóg pierwszego pokolenia. Faktyczny władca Ultimy. Zwą go Kanclerzem, ponieważ przez ok. 3 wieki sprawował ten urząd w Cesarstwie Anurańskim. Po jego rozpadzie przekształcił imperialną stolicę w wolne miasto.

Jest członkiem Wysokiej Rady Królewskiej, która rządzi Ultimą. Ma w niej 3 głosy, ponieważ głosuje za wiecznie nieobecnych: smoczycę i archanioła.

## Wysoka Rada Królewska

* Calid Dosiere
* Patriarcha
* Rektor Uniwersytetu
* Vordhuine Highcastle (od lipca 1371 Lorena Highcastle, młodsza siostra Vordhuine'a)
* Tanen Vanhorn
* złota smoczyca (obecnie zaginiona)
* Monachontes
* arcymag Sorcerion (obecnie poza radą)

## Rada Bezpieczeństwa

* Bayard Grimside, dowódca armii i straży miejskiej
* Monachontes, wielki inkwizytor
* Traederic Dosiere, szef wywiadu i kontrwywiadu

## Piramida podległości

* Monachontes
	+ Trumniarz
	+ Snycerz Kości
* Traederic Dosiere
	+ Beldwyn Tinta
* Bayard Grimside
	+ Blaede Ironside
	+ Landen Lockhart
	+ Shaemas Hunter
	+ Trevan Brynnor
	+ Trevan Hood

## Historia

W 1371 uśmierzył zamieszki w Małym Arandorze samojeden, wjeżdżając w tłum i wzmocnionym magią głosem prosząc ludzi o rozejście się i obiecując, że osobiście wymierzy sprawiedliwość diablistom oraz nie ukaże nikogo za udział w zamieszkach. Łącznie w wydarzeniach w Małym Arandorze zginęło 65 osób i wielokrotnie więcej zostało rannych.
Adelaeda - rzeka

Rzeka w Lazuranach.

Jej źródło znajduje się w Mooncastle. Ujście w delcie pod Szafranem.

Adelaeda pod stolicą Eagleheart łączy się kanałem z rzeką Spideril.

Adelaeda ma do 200 metrów szerokości i stanowi przeszkodę dla armii.

Poniżej Szafranu rozpoczyna się delta rzeki. Ma kształt trójkąta o bokach ok. 10km. 1/3 powierzchni zajmują jeziorka. Wybrzeże morskie stanowią piaszczyste wydmy, środkową część zajmują bagna i jeziora, północna część to tereny rolnicze (uprawa ryżu). Gleba to głównie słonawe namuły rzeczne; teren jest regularnie podtapiany i zalewany; większość jezior to pozostałości starorzeczy.

Na terenie delty żyją flamingi, dzikie białe konie, rośnie tamaryszek. Plagą są komary.

Opactwo Psalmodi żyje z pozyskiwania soli morskiej (w sztucznych jeziorach o fioletowej barwie).

## Przygody

Na lewym brzegu Adelaedy leży miejscowość Zingarella.
Nietrzepka

Córka młynarza Bałamordy Browanna z Maison-Rouge. Kochanka dziedzica wsi - Aemona. Szynkareczka w winiarni ojca.

## Przygody

W 1371 Bohaterowie (z Manta Ray) dowiedzieli się od Nietrzepki, że:

1. Jej wybranek Aemon cieszy się popularnością we wsi i prawie co noc tam bywa.
2. Pod wsią znajdowała się tajna świątynia Arymana, którą odkrył i zlikwidował Bałamorda, za co Pan Winko uczynił go swoim zarządcą. Tunel łączący winiarnię i wiatrak wciąż istnieje.

   We wsi przebywa mnóstwo osób spoza niej, teoretycznie gości winiarni. Są wśród nich Koczo. Bohaterowie spotkali tam też przypadkiem Szpona.

Tego samego dnia pod wieczór, Bohaterowie dowiedzieli się, że we wsi zbiera się tłum z zamiarem wymuszenia na Panu Winko ustąpienia na rzecz syna Aemona. Seabharinn zdołał dokończyć warzenie wraz z Brandil antidotum, dzięki któremu wyleczyli zatrutych przez Ruberta oraz wezwał odsiecz z Manta Ray z pomocą chowańca.

Wieczorem zrewoltowany tłum podszedł pod bramę główną, lecz Layla zdołała nad nim zapanować. Nietrzepka była w tłumie. W tym czasie grupa najemników Koczo wdarła się przez bramę gospodarczą do Maison-Rouge. Seabharinn, Gavin, Pan Winko, Brandil, Lanes i kilku krasnoludów zdołało rozproszyć i zmusić opryszków do kapitulacji. W tym czasie pod bramę główną zjawił się Morgan Deepshadow, który na szczęście ograniczył się do obserwacji, jak lud Jolidale jest podatny na hajdamacką propagandę Legionu Adler. Po klęsce najemników Koczo, zrewoltowany tłum i Deepshadow wycofali się.

Następnego dnia do Maison-Rouge przybył z odsieczą baron Baldwin. Wieśniacy sami uwięzili wszystkich prowodyrów buntu i po kilku dniach przesłuchań zapadły wyroki. Rubert, Manfred, dowódca najemników Lanvin i podżegacz Koczo Kastor (w rzeczywistości wysłannik Legionu Adler) zawiśli. Aemon stracił herb, pas i został wydziedziczony. Bałamorda i Nietrzepka stracili majątek i zostali wygnani. Pomniejszych uczestników buntu wybatożono.
Meluzyna z Diuny

Półbogini. Młodsza siostra Alienor Manta Ray.

   Nr 1 do dziedziczenia Manta Ray.

Matka Sandera.

Żona Evangera z Diuny - zdrajcy i banity.

Otrzymała od siostry jako lenno w dożywocie wieś Golem Cross i tam mieszka.

Jej mąż wniósł do stadła wieś Diuna.

Dla Alienor to siostra. Dla Baldwina - ciotka.

## Przygody

W 1371 wzięła udział w kolacji powitalnej Baldwina w Kamienicy pod Płaszczką (gdzie ściągnęła Pierniczka), jego inwestyturze w Kościele Opackim Św. Monachontesa oraz w hołdzie wasalnym Baldwina przed księciem Desmondem Lazurianem w jego pałacu.

Baron Baldwin powołał ją do swojej nowej wysokiej rady.

Nie wzięła udziału w ceremonii akceptacji nowego władcy przez duchy przodkow w katakumbach pod zamkiem / co początkowo odebrała jako afront, lecz szybko okazało się, że sprawa skończyła się korzystnym dla Meluzyny skandalem.
Moonrise - zamek

Zamek księcia Lazuranów położony we wsi Ald Field w środku Jolidale w Lazuranach w rozlewisku Joliny.

Jego kasztelanem jest Hugo Caerlion.

Dowódcami stacjonujących tam kompanii Wygnańców: Olivier Caerlion i William Hawk.

## Drogowskaz

* Aedric - 8 km na południowy wschód
* La Force - zamek Moonrise znajduje się w Ald Field
* Flaviele - 4 km na południe Cyprysowym Traktem
* Maison-Rouge - 8 km na zachód wzdłuż Joliny
* Tris - 4 km na wschód wzdłuż strumienia Turkus
Król pagajów

Oberża i zamtuz w dzielnicy Portu Morskiego w Ultima Delta w Zaułku Czterech Nożowników, będąca główną meliną Gangu Kaliena.

## Przygody

We wrześniu 1371 Layla i Sander wynajęli za 220 srebr. fachowca od Marlae, by ten ocenił prawdziwość listu Zenobii, na podstawie którego Flegmunda zażądała od Baldwina zwrotu Arkon Siel. Krasnoludzki rzeczoznawca orzekł, że list jest autentyczny lub podrobiony w sposób niemożliwy do wykrycia, ale pieczęć ma ślady zerwania z innego dokumentu. Niedługo potem rzeczoznawca pisemnie odwołał ekspertyzę dodatkowo opłacony przez Abigail i jej mocodawców w tzw. Sprawie Flegmundy.
Aedric

Wieś i dwór rycerski w Jolidale w Lazuranach.

W 1371 lenno Caliendry de la Riviere.

Zarządcą jest głowa rodu Aedric.

## Ciekawe postacie

* Abigail Aedric - dwórka barona Manta Ray

## Drogowskaz

* Palmier - 4 km na północ (z czego dwa ostatnie kilometry przez Gaj Palmeral)
* Riviere - 4 km na południowy zachód
* Flaviele - 4 km na północny zachód
* La Force - 8 km na północny zachód
Barrowyn

Kurhan w Jolidale w Lazuranach. Uważany za miejsce przeklęte. Kilka lat temu oczyszczono go z potworów i utworzono na nim wieś.

## Drogowskaz

* Las Pererin - 2 km na północ
* Sad Evermae - 3 km na północ
* Maison-Rouge - 4 km na północny wschód skrajem Pererinu i brodem przez Jolinę
* Miodosytnia La Camea - 4 km na zachód skrajem Pererinu

## Przygody

W maju 1371 zniknęli z Barrowyn wszyscy mieszkańcy. Drużyna dworzan wyjaśniła tę sprawę na rozkaz Baldwina.
Diuna Topielicy

Długa na dziesiątki mil, szeroka na kilka mil i wysoka na pół mili wydma nad Morzem Śródziemnym w prowincjach Jolidale i Mooncastle w Lazuranach.

Na jej końcu w Jolidale leży wieś Diuna.

Nazwa pochodzi od utopionej tam niegdyś księżniczki, ale ostatnimi czasy (w 1371) widywano tam pomiotnicę zwaną Topielicą.
Fresk w Maison-Rouge

Elfie malowidło ścienne długie na kilkadziesiąt i wysokie na kilkanaście metrów znajdujące się w okrągłej podziemnej komnacie pod kasztelem Maison-Rouge. Ma co najmniej kilkaset lat. Techniką malarską przewyższa dokonania ludzkie z roku 1371. Przedstawia tysiące osobnych scenek na fragmentach fresku oddzielonych od siebie nieregularnymi bokami jak puzzle. Zaklęta w nim magia przymusza widzów do kontemplacji, przenosząc ich jaźń do odmalowanych scen. Na elfów moc fresku działa słabiej. Sceny dzieją się w różnych światach, sferach i czasach.

Mieszkańcy Maison-Rouge nie wiedzą o istnieniu fresku.

## Przygody

W 1371 Bohaterowie Dworzanie odkryli fresk przypadkiem podczas przygody A Castle Lord's Death. Towarzyszyli im wówczas elfowie, którzy później okazali się wysłannikami Malarila Ludobójcy.
Gildia Mameluków

Gildia najemników z Małej Aladii w Ultimie. Oferuje wyłącznie gwardzistów z Aladii, którzy byli tam mamelukami i zostali wyzwoleni przez gildię. Mamelukowie mają aurańskie płytówki i hełmy, a resztę wyposażenia aladyjskie. Każdy ma na twarzy tatuaże. Wielu magiczne z salonu w Wieży Półksiężyca.

## Usługi

Wynajęcie mameluka kosztuje:

* 60 srebrników za miesiąc,
* 25 za tydzień lub
* 5 za dzień.

Niepewni klienci muszą wpłacić kaucję 500 srebrników za sprzęt każdego wynajętego.

Dostępnych jest 50 mameluków.

Klienci z zewnątrz mogą korzystać ze strzelnicy za 2 srebrniki od osoby za wizytę.

## Opis

Na gildię składa się pięciopiętrowa kamienica na 60 mieszkań z wenętrznym podwórzem i wykuszami na rogach oraz strzelnica. Pod względem zajmowanego terenu jest to jedna z największych lokacji w Małej Aladii. Gildia należy do samych mameluków, którzy uważają się za bractwo. Wypracowują ok. 1000 srebrników przychodu co miesiąc.
Gildia Zbieraczy Łajna

Gildia z Wyspy Manufaktur w Ultimie.

1. Sprzątają ulice. Głównie z łajna zwierząt pociągowych.
2. Wywożą szambo. Większość miasta jest podłączona do kanalizacji. Resztę odwiedza dwóch jegomości z beczką. Jej zawartość wylewają do morza w Vanhorn. Łajno zwierząt sprzedają opactwu Goldenfields. Mają też pieczarkarnię.
3. Wywożą śmieci. Fajans najpierw trafia do "sortowni" na Wyspie, a czego się nie da wykorzystać wywożą na Hałdę Szczurów - wysypisko śmieci.

## Opis

Stajnia, wozownia, pieczarkarnia i biuro firmy znajdują się na Wyspie Manufaktur. Właścicielem jest krasnolud-druid z Erkanii.

## Historia

Jedyny syn właściciela Grum'shar został wbrew swej woli pomiotnikiem, oszalał i związał się z Gangiem Kaliena, który wkrótce zdradził i przekształcił jego melinę na Wyspie Manufaktur w lęgowisko potworów.

## Przygody

W 1371 Grum'shar został zaatakowany przez Bohaterów (z Dragon Heist) w melinie Gangu Kaliena w kanałach pod Dzielnicą Manufaktur w Ultima Delta. Zbiegł na powierzchnię, gdzie został aresztowany przez straż miejską.

Próbował uciec z cekhauzu i został wywieziony przez templariuszy do lochów inkwizycji.
Kamieniczka pod Płaszczką

Kamieniczka rodu Manta Ray w Małych Lazuranach w Ultimie na ulicy Powroźników naprzeciw gospody Ork w Skowronkach.

## Przygody

W 1371 odbyła się tu wieczerza powitalna dla powracającego z Bravalonu Baldwina Manta Ray. Wzięli w niej udział członkowie wysokiej rady, Meluzyna, jej syn Sander, oraz Seabharinn, Layla i Gavin. Podczas wieczerzy przedstawiono przyszłemu władcy bieżące problemy baronii. Pod kotleta grała Pierniczek.
Raccoon (Transformation)

The **Raccoon** is a Transformation added in the **Transformation Update**. It can be found in Moon Eggs. The maximum time to play as this animal is 10 hours. It is only available with a level 50+ Wolf, Fox, or Lynx.

## Collection

The Raccoon currently has:

* 8 skins
* 7 clothing items
* 18+ masks
* 18 eyes
* 12 actions

## Trivia

* The Raccoon is the first Transformation to be a carnivorous animal. The second is the Hyena and the third is the Snake.
* Before the update, the Raccoon used to cost 80 Gems. This goes with the Deer, Hippo, and Giraffe Transformations.
	+ Before the **Japanese Forest Update**, the player could only play as a Raccoon for 5 hours, but it was updated to 10 hours. This goes with the Deer, Hippo, Giraffe, and Gazelle Transformations.
Artimus Manta Ray

Władca (baron) Manta Ray sprzed wieków.

Był inżynierem. Zbudował m.in.:

* kilkanaśnie mostów, w tym Most Wisielca, Most Ygrona i Most za Lichbane
* zamki Manta Ray i Ravenloft
* katakumby pod zamkiem Manta Ray, w których umieścił artefakty zwane Spławikiem i Kasztelem.

## Dziennik Artimusa

(parafraza, skrót)

Przodek-żeglarz był wielkim bohaterem. Pokonał elfiego pirata. Ale zdobycze zostawił nieuporządkowane, bo wymagało to nakładów rzędu kilkunastu rocznych budżetów baronii.

Nasza wielka tajemnica rodu jest imponująca, ale bez tych nakładów bezużyteczna.

Stworzyłem lochy, a w nich umieściłem spławik i kasztel. I przy okazji grobowce, by duchy przodków mogły przekazać miecz i płaszcz. Dołożyłem do nich głowicę.

Gigantyczne koszty pokryłem głównie z budowy Zamku Ravenloft, gdzie obawiam się, spoczną moje szczątki. Wiele pomysłów przetestowanych w Manta Ray, wykorzystałem tam, np. kaplicę czaszek.

Mając świadomość, że wielka tajemnica rodu, jako przekazywana z władcy na władcę, a dostępna tylko dla półbogów krwi Manta Ray, może łatwo zniknąć, stworzyłem awaryjny sposób jej użyczania. Nieśmiertelny homunkulus ma zostawić mapę-zagadkę, a zagadki matematyczne przekażą głowicę, która pasuje do rodowej broni.

Mapa wskazuje 3 mosty, które zbudowałem, a które kryją wielka tajemnica rodu.
Nila Córka Foresthilla

Dziecko ze wsi Barrowyn. Córka Randalla z Foresthill,

Ojciec Nili - Randall z Foresthill - wykupił tytuł szlachecki, który córka po nim odziedziczyła.

## Przygody

### Wiedźmy z Barrowyn

W 1371 drużyna dworzan znalazła Nilę jako jedyną ocaloną osobę z Barrowyn. Pięciolatka udzieliła im obszernych wyjaśnień. Następnie towarzyszyła Seabharinnowi przez resztę przygody. W końcu decyzją Baldwina została przyjęta na utrzymanie jego zamku jako paź w spódniczce.

Nila podarowała Seabharinnowi naszyjnik.

### Kondotierzy i kaprowie

W styczniu 1372 Nila zapoznała Gavina z Topielicą. Gavin pomógł dziewczynce wrócić do zajęć pazia, po tym jak za bijatyki została zdegradowana do pralni.
Aryman

**Aryman** to złe bóstwo.

## Bogowie: dobry i zły

Są dwaj bogowie: dobry i zły.

Są jak bezpieczeństwo i postęp, yin i yang, mąż i żona. Nie mogą bez siebie istnieć ni tworzyć.

Dobrego czczą pod wieloma imionami, z których najpopularniejsze to Mitra, Belta-Matran, Pramatka.

Złego znają jako Arymana lub Azraia.

Bogowie nie mają płci.

## Aspekty dobrego boga

U zarania dziejów ludzie byli niewolnikami w imperium Arymana na kontynencie Adurii. W roku 0 dobry bóg objawił się im w postaci (aspekcie) stosownym dla danego narodu. Jako:

* Mitra - Anurańczykom, aspekt wyróżniający odwagę
* Brenna - Koczo, aspekt wyróżniający szczęście
* Eryk - Erkom, aspekt wyróżniający naturę
* Aliyah - Aladom, aspekt wyróżniający magię
* i X - Kaganom
Hugo Caerlion

Półbóg. Kasztelan zamku Moonrise w Jolidale w Lazuranach. Kapitan kompanii Wygnańców tam stacjonującej.

Tytularny baron Caerlion (czytaj kajr-lajon).

Jego bratem jest Olivier Caerlion.

Jego podkomendnym i starym wiernym sługą jest William Hawk.

## Historia

Wszyscy trzej wygnani ze swojego lenna (prowincji Caerlion) przez zbuntowanych kondotierów, znaleźli schronienie w służbie księcia Lazuranów.

William Hawk ocalił Hugonowi życie.
Czerwony Dzban

Karczma w Małej Aladii w Ultimie.

## Przygody

W 1371 uwolniony przez Marlae z Gangu Kaliena z Więzienia If mentor Zili i wujek Vadima (Bohaterów z Dragon Heist) Żongler czekał tu na nich pod opieką Ropucha. Niestety, okazało się, że w międzyczasie na rozkaz barona Highcastle kapitan Hood wykonał już wyrok na oszuście, piętnując mu twarz.
Olivier Caerlion

Półbóg. Kapitan kompanii Wygnańców stacjonującej na zamku Moonrise w Jolidale w Lazuranach.

Kapłan Mitry.

Jego dowódcą jest jego brat Hugo Cerlion - tytularny baron Caerlion (czytaj kajr-lajon)

## Historia

Obaj wygnani ze swojego lenna (prowincji Caerlion) przez zbuntowanych kondotierów, znaleźli schronienie w służbie księcia Lazuranów.

## Przygody

Jeden z kupców winnych przebywający w gościnie u Pana Winko był bliźniakiem Oliviera.
Chmura Mgły

***Chmura Mgły (Fog Cloud).*** (**koncentracja**). We wskazanym przez ciebie miejscu w zasięgu 36m na max. godzinę powstaje glob mgły o promieniu 6m. Istoty w chmurze traktowane są jako oślepione. Oślepiony (blinded) atakuje z utrudnieniem, jego atakują z ułatwieniem.

Wiatr rozwiewa tę chmurę.

Jeśli rzucisz czar z 2 kręgu, promień chmury będzie większy o 6m, itd.
Eagleheart

Wschodnia połowa księstwa Lazuranów opanowana przez kondotierów z Legionu Adler w wyniku Wojny Pięciu Zdrad. Znajduje się tam m.in. baronia Fairfield.

Nazwa Eagleheart, co znaczy Orle Serce, pochodzi od nazwy kompanii Legion Adler, co znaczy Legion Orła.

W 1371 samozwańczym księciem Eagleheart jest morderca tamtejszej szlachty, dowódca Legionu Adler Mark "Krwawy Admirał" Fletcher.

Dowódcą wywiadu i magiem nadwornym jest Rat Mystree (do stycznia 1372).
Most Ygrona

Na wpół zrujnowany, nieużywany most w prowincji Bayola'tour w Lazuranach, położony ok. pół mili od miasta-widma Rosz Kraga.

Gdy Rosz Kraga zostało opuszczone, zarówno most jak i płynąca pod nim rzeczka straciły znaczenie.

## Drogowskaz

* Rosz Kraga - pół mili na północ
* zamek Bayola'tour - kilka mil na południe

## Przygody

W 1371 drużyna dworzan dzięki podrzuconej mapie nieopodal miasta-widma Rosz Kraga odnalazła Most Ygrona. Spotkali tam trzech zbójów z bandy Szpona, którzy wykorzystując magiczną zdolność Mostu polegająca na znikaniu jego środkowego przęsła na komendę z wieży, zrzucali do rzeki podróżnych i wyławiali ich (i ich mienie) 100 kroków w dół nurtu za pomocą sieci.

    Ponieważ bohaterowie przybyli w 10 osób, bandyci obezwładnili swojego żądnego walki szamana Gmeracza i od razu się poddali. Bohaterowie oddali jeńców miejscowemu władcy, czyli arcymagowi Hermediemu, który szamana przesłuchał i uwięził, a Aldrica Szarego i Śmierdzącą Królewnę oddał do dyspozycji Manta Ray. Bohaterowie wypuścili zbójów, by ci zorganizowali im spotkanie ze Szponem, który oferował się doprowadzić ludzi z Manta Ray do kryjówki zdrajców: Evangera z Diuny i Renarta Caer-de-Mer.

Na szczycie zrujnowanej wieży przy Moście Ygrona bohaterowie znaleźli magiczny przyrząd zwany Cyferblatem Dusz, dzięki któremu można było powodować znikanie środkowego przęsła. Runy mieszczone na Cyferblacie pozwoliły bohaterom ułożyć drugą warstwę Głowicy Miecza.

Most Ygrona zbudował Artimus Manta Ray. Ukrył w nim część Wielkiej Tajemnicy Rodu. Przetestował tu rozwiązania magiczne i inżynieryjne, które wykorzystał następnie przy budowie zamków Manta Ray i Ravenloft.

## Linki

Link do oryginalnego produktu The Forge Studios
Katakumby pod Manta Ray

Pod zamkiem Manta Ray znajdują się ogromne piwnice na wino.

Z nich wiedzie zejście do katakumb, w których pochowani są trzej wielcy baronowie Manta Ray, kilku pomniejszych oraz setki osób z rodu. Piwnice na wino i katakumby rozciągają się pod całym niemal miasteczkiem.

Z katakumb wiedzie tajne przejście do ukrytej pod miasteczkiem groty, w której chroni się koga barona. Tunel pomiędzy grotą a katakumbami zabezpieczają liczne pułapki.

## Przygody

Nazajutrz po przybyciu nowego barona Baldwina do Manta Ray, Caliendra wraz z Mystyllą i Eldredem w urządziła w katakumbach pod zamkiem ceremonię akceptacji nowego władcy przez duchy jego przodkow. Ponieważ jednak Baldwin nie jest biologicznym dzieckiem Alienor Manta Ray, istniała obawa, że duchy go zignorują. Dlatego, aby temu zapobiec, w imieniu duchów przodków "przemówili" Seaharinn i Gavin. Sprawa skończyła się skandalem.

* Duchy przodków w ogóle nie zaszczyciły osób spoza rodu choćby ukazaniem się.
* W krypcie barona-transmutera:
	+ ktoś podłożył w jego imieniu mapę
	+ szkielety zaatakowały Baldwina i Laylę i oboje przeżyli wyłącznie dzięki odsieczy Armoryka, Mystylli i Eldreda

Nie wyjaśniono, skąd się wzięły szkielety, dlaczego zaatakowały i kto podłożył mapę.
Brosen Bellegarde

Ochroniarz wiedźmy Carioli.

Mieszka z nią i Zybekiem w jej kamieniczce.

## Historia

Pół Erk pół Anurańczyk z Geysermoor. Ok. 1345 jego rodzina popadła w długi. Groziła im utrata domu. Pomocy udzielili im przejeżdżający Koczo (wśród nich Cariola), którzy zaspokoili wierzycieli, a w zamian Brosen dał słowo honoru, że będzie służyć im aż do śmierci.

Wkrótce potem przekonał się, jak wielki błąd popełnił. Był świadkiem i mimowolnym uczestnikiem niezliczonych łotrostw Carioli, która okazała się prostytutką i złodziejką. M.in. uwiodła ona i prawdopodobnie zamordowała maga Adriana Nimblewrighta, a potem zagarnęła spadek po nim.

Minęło 25 lat (stan na rok 1371). Brosen jest "ochroniarzem, sekretarzem, sprzątaczką i spluwaczką Carioli". Opiekuje się też jej medium - Zybekiem. Brosen gotów jest oddać życie w obronie Carioli, ale gardzi nią i w wąskich ramach honoru tak wykonuje jej rozkazy, aby uczynić jak najmniej zła.

## Przygody

W 1371 Bohaterowie (z Dragon Heist) skorzystali z wróżb Carioli. Przy okazji poznali Brosena. Sven spotkał się z nim w kręgu druidycznym, gdzie ochroniarz opowiedział mu historię swoją, Zybeka, Carioli, Ancilli, Adriana Nimblewrighta i Wieży Golemów.
Chatka Leomunda

***Chatka Leomunda (Leomund’s Tiny Hut)***. **(rytuał)**. Wokół ciebie i ponad tobą pojawia się nieruchoma kopula o promieniu 3 metrów, stworzona z energii i pozostająca w miejscu max. przez 8 godz.

Gdy opuścisz jej obszar, zaklęcie dobiegnie końca. Pod kopulą wraz z tobą mieści się do 9 Średnich lub mniejszych stworzeń. Czar nie zadziała, jeśli rzucisz go na obszar, w którym przebywa większa istota lub większa liczba istot.

Stworzenia i przedmioty znajdujące się wewnątrz kopuły podczas rzucania zaklęcia mogą się przez nią swobodnie przemieszczać. Wszystkie inne nie mogą do niej wejść.

Ścian kopuły nie mogą też naruszyć ani przeniknąć zaklęcia i efekty obszarowe.

Niezależnie od pogody pod kopułą jest sucho i spokojnie. Głosem regulujesz jasność oświetlenia wnętrza. Z zewnątrz kopuła jest nieprzezroczysta i ma wybrany przez ciebie kolor, lecz z jej środka wszystko widać.