Branquial

Gillmen son los restos de una raza de humanoides que habitan en la superficie, cuya patria fue ahogada en

un gran cataclismo a manos de los aboleth . Los aboleths rescataron a algunos supervivientes, y los transformaron en una raza anfibia para servir como emisarios a la superficie. Los gillmen modernos permanecen recluidos y sospechosos, marcados por la pérdida de su patrimonio antiguo y el conocimiento seguro de que los aboleths no hacer nada sin esperar a beneficiarse de ello

. Los gillmen físicamente tienen cejas expresivas, piel pálida, pelo oscuro, y ojos púrpuras brillantes. Tres estrechas branquias marcan cada lado de su cuello, cerca del hombro, pero de otra manera son lo suficientemente estrechas en apariencia para los seres humanos que pueden pasar como tales (por un tiempo) sin miedo a ser detectadas.

### **Hábitat :**

los branquial no tienen un territorio propio sino que suelen habitar pueblos costeros o pequeñas islas o cualquier lugar cercano a los mares u océanos

### **Sociedad:**

se desconoce su cultura natal ya que se perdió cuando se hundió su país, actualmente suelen adaptarse a la sociedad del lugar en el que viven

### **Relaciones:**

Los branquial se relacionan con otras razas principalmente de forma comercial, intercambiando bienes y servicios y aprendiendo sobre las otras culturas pero no tienen aliados ni enemigos declarados.

### **Religión:**

los branquiales adoran a sus amos aboleths

### **Idiomas:**

los branquial comienza a jugar hablando Common y Aboleth. Gillmen con altas puntuaciones de inteligencia puede elegir entre los siguientes: Aklo, Aquan, Draconic y Elven. Vea la página de habilidades Lingüística para más información sobre estos idiomas.

### **Rasgos raciales:**

Los Gillmen son vigorosos y hermosos, pero su dominación por los aboleths los ha hecho débiles. Ganan +2Constitución , +2 Carisma y -2 Sabiduría .

* Tipo : Gillmen son humanoides con el subtipo acuático .
* Tamaño : Gillmen son criaturas Medianas y por lo tanto no tienen bonos ni penalidades debido a su tamaño.
* Velocidad Base : Los Gillmen tienen una velocidad base de 30 pies en tierra. Como criaturas acuáticas , también tienen una velocidad de natación de 30 pies, pueden moverse en el agua sin hacer controles de natación , y siempre tratar a nadar como una habilidad de clase.

* Resistencia de Encantamiento : Los Gillmen ganan un bonificador racial de +2 a los tiros de salvación contra los hechizos y efectos de hechizos no aboleth , pero toman una penalización de -2 en tiros de salvación contra fuentes aboleth .

* Dependiente del agua El cuerpo de un gillman requiere una constante inmersión en agua dulce o salada. Los Gillmen que pasan más de un día sin sumergirse totalmente en el agua corren el riesgo de fracaso orgánico interno, agrietamiento doloroso de la piel y muerte en 4d6 horas.

* Anfibio : Gillmen puede respirar el agua y el aire.

### Rasgos Raciales Alternos

Los siguientes rasgos raciales alternativos pueden ser seleccionados en lugar de uno o más de los rasgos raciales estándar arriba. Consulte a su GM antes de seleccionar cualquiera de estas nuevas opciones.

* Gillman profundo : Algunos gillmen viven en el océano más profundo y casi nunca visitan la tierra sobre el mar. Estos gillmen ganan la visión oscura a una gama de 60 pies y resisten el frío 5, para sobrevivir las profundidades sin luz. Este rasgo racial reemplaza a la resistencia anfibia y de encantamiento. Fuente PCS: ISR
* Riverfolk Algunos grupos de gillmen viven en colonias a lo largo de grandes vías fluviales, y se han adaptado a vivir en la tierra por períodos mucho más largos. Gillmen con este rasgo tienen una fina capa de aceite natural que mantiene su piel de agrietarse incluso sin agua. Sin embargo, este aceite natural también hace que estos gillmen sean particularmente susceptibles a las llamas, y ganan la vulnerabilidad al fuego. Este rasgo racial reemplaza el agua dependiente.
* Slimehunter Gillmen con este rasgo son de linajes que han luchado contra aboleths desde las aberraciones rescatados sus antepasadoshumanos . Reciben un bonificador racial de +2 en tiradas de salvación contra hechizos aboleth , habilidades hechizantes y habilidadessobrenaturales . Este rasgo racial reemplaza la resistencia del encantamiento.
* Retroceder Algunos gillmen son retrocesos a sus antepasados humanos que viven en la tierra. Los Gillmen con este rasgo racial no tienen el rasgo anfibio , tienen el subtipo humano en lugar del subtipo acuático , no tienen velocidad de natación o bonos a la habilidad de nadar , no pueden respirar agua, y no tienen el rasgo racial dependiente del agua.