Boom

Boom est un personnage joueur joué par Geek en Santé dans l'Actual Play d'Enlilkiir sur la chaîne d'Unbeulibabeule.

Boom apparaît dès le premier épisode de la saison 1 de l'Actual Play et est présente jusqu'à la fin de la saison 2.

Boom est une Halfeline originaire de Girn, une ville naine située à l'est d'Enlilkiir à même les montagnes d'Orin et où cohabitent les Nains, les Halfelins et les Gnomes. Elle est la fille unique de Moob, un influent actionnaire de la Plume d'Or, la plus grande banque de tout le continent. Elle est reconnue à Enlilkiir pour ses chansons grivoises et son talent de musicienne. Elle est la seule musicienne encore en vie à avoir joué avec le grand Nummeos. Son instrument de prédilection est le tamtam.

## **Apparence et personnalité**

### Description physique

Boom a le visage rond et mince, des yeux noirs et les cheveux longs et noirs touchant ses épaules. Sa peau est bronzée et son nez et ses oreilles sont pointues. Elle mesure environ 90cm de haut pour un poids de 10kg.

### Description psychologique

Boom est très perfectionniste et méthodique. Sa plus grande crainte est de s'humilier sur scène alors qu'elle y joue de la musique. Elle adore parler et être le centre de l'attention. Elle estime que dans la vie, on obtient ce que l'on mérite et que si on est pauvre, c'est que l'on n'a pas assez travaillé pour devenir riche. Son orgueil la poussera parfois à faire des erreurs ou à prendre des risques en espérant compter sur son éloquence, ce qui lui a valu de se faire trancher une main par Muvmal, un des seigneurs de la Marche Noire. Boom est également réputée pour avoir un grand cœur et faire preuve d'une grande empathie envers les souffrances des gens qui n'ont pas mérité leur sort, mais ne vous fiez pas uniquement aux apparences, car derrière tout ça se cache une personnalité très fourbe et manipulatrice. Elle n'hésitera jamais à mentir si c'est dans son intérêt, celui de sa famille ou de ses amis.

Boom est également contre le fait de prendre de la drogue et de l'alcool, car elle souhaite toujours garder l'esprit alerte. Elle déteste également la race des Gnomes qu'elle considère comme des être inférieurs, énervants et qui ne valent pas mieux que des esclaves.

## **Habiletés**

### Magie de la musique

Contrairement à son meilleur ami Meep, les talents de Boom en musique servent surtout à aider ses alliés ou à faire des tours de passe-passe. Sa musique est reconnue pour soigner les blessures, insuffler le courage à ses alliés ou rendre ses adversaires confus et inapte à agir. Cependant, elle a aussi la possibilité de paralyser ses ennemis, de rendre les armes ennemies ou tout autre objet mou et même de les animer. Son plus grand exploit fut d'animer l'Arbre Sakura d'Insulem. Elle a déjà appris à utiliser la foudre grâce à Nummeos, mais malgré son grand nombre de tentatives, elle ne réussit jamais vraiment à maîtriser cette magie, alors elle en fit don au dieu du Destin lors de son passage à Insulem.

### Statistiques

**Fiche de personnage**

 Résistance : 1
 Furtivité : 3
 Mêlée : 1

## **Histoire**

### Prélude

Boom a grandit à Girn auprès de son meilleur ami Meep, fils d'un autre employé de la Plume d'Or. Moob, le père de Boom, voulant en faire une héritière digne de ce nom, lui appris très jeune les rouages de la politique économique en Enlilkiir. Il lui apprit comment faire des arnaques, négocier, faire des bonnes affaires et surtout, à user de son charme pour parvenir à ses fins. Bien que Boom comprit rapidement l'importance de la force de l'esprit et des richesses dans le monde d'Enlilkiir, elle ne se voyait pas devenir une simple employée de la Plume d'Or, dans un bureau, seule avec personne autour d'elle.

Étant passionnée par la musique depuis sa plus tendre enfance, elle eut un jour l'idée de s'inscrire à l'École des Musiciens de Bjorn afin de parfaire ses talents de musicienne. Son père n'approuva pas même si Boom lui dit qu'elle prévoyait user de ses talents pour former son propre groupe de musique et se rapprocher de la noblesse de Bjorn et en profiter pour étaler l'influence de la Plume d'Or. Boom avait cependant hérité du caractère de son paternel et celui-ci la laissa faire ses propres choix. Elle fut d'autant plus heureuse de savoir que Meep l'accompagnerait.

Les deux Halfelins quittèrent donc Girn pour se rendre à Bjorn et passèrent quelques années auprès de Fédérick, un Elfe gris qui leur appris la musique. Pendant leurs années de formation, Meep vécu une situation concernant le vol d'une corde de mandoline, mais Boom ne crut jamais qu'il fut le coupable. Elle savait qu'il pouvait être fourbe, mais que jamais il n'oserait commettre un acte pareil.

Une fois l'école terminée, Boom et Meep parcoururent le continent, leur bague de reconnaissance des musiciens au doigt et passèrent leur temps à faire de la musique dans les tavernes et les rues en espérant un jour se faire engager par une famille noble.

Un jour, alors que Boom et Meep jouaient de la musique dans les rues de Bjorn, une étoile fit son apparition dans le ciel d'Enlilkiir et atterrit sur le continent, causant un léger tremblement de terre. Curieux face à ce phénomène, les deux Halfelins se dirigèrent vers l'endroit où l'étoile était tombé. C'est là qu'ils firent la rencontre qui allait à jamais changer leurs vies.

### Saison 1 d'Enlilkiir

#### Épisode 1

Une fois arrivé près de l'étoile qui s'avérait être un astéroïde, Boom et Meep firent la connaissance de Reddan et de Lingwe. Le premier semblait être un grand guerrier, possiblement un soldat maniant la lance. Le second était un Elfe gris ayant le pouvoir de changer d'apparence pour se transformer en loup ou en tout autre animal plus inutiles les uns que les autres. Les deux Halfelins firent la découverte de leurs différentes habiletés ce jour-là puisque près de l'astéroïde attendait une troupe de Gobelins prête à passer à l'attaque. Ces derniers semblaient chercher quelque chose puisqu'ils arrivèrent avec une charrette, mais que voulais-t-il? Après s'être débarrassé des Gobelins, un certain Altar s'approcha d'eux et leur dit qu'il avait rarement vu quatre personnes ne se connaissant pas faire preuve d'autant de cohésion dans une équipe. Il lui semblait donc tout naturel de proposer aux quatre personnages de l'accompagner à un endroit appelé la Guilde des Protecteurs afin d'aider le continent d'Enlilkiir à demeurer en paix et ce, sans prendre parti dans les guerres politiques et économiques entre les différentes races du continent. Boom et Meep acceptèrent en y voyant une opportunité de célébrité et de gagne-pain et Reddan et Lingwe acceptèrent également.

Après s'être équipés, les aventuriers se rendirent dans la région des quartiers afin de trouver davantage d'informations sur l'astéroïde, mais Boom et Meep n'allaient pas laisser passer cette occasion et en profitèrent pour annoncer un concert sur la place du marché du Quartier Nord pour la prochaine pleine lune qui aurait lieu 28 jours plus tard. Le marchand de papier avec qui les deux Halfelins firent affaire leur proposa d'intégrer son frère Kevin à leur concert en échange d'un rabais sur les papiers. Ces derniers acceptèrent.

C'est également au Quartier Nord que Boom et Meep eurent leur première rencontre avec un prêtre du pain et qui allait rapidement devenir un être détesté par les deux comparses.

Après une première virée au Quartier Nord et avant que le concert qui allait rendre célèbres les deux Halfelins aient lieu, ces derniers retournèrent enquêter avec Reddan et Lingwe sur les lieux de leur rencontre et quelle ne fut pas leur surprise d'y trouver encore des Gobelins, mais qui semblaient cette fois monter la garde comme si l'astéroïde était quelque chose d'important. Bien que Reddan voulut faire preuve de discrétion, Meep n'écouta pas la voix de la raison et envoya une onde sonore, ce qui força l'affrontement avec les Gobelins. Après l'affrontement, les aventuriers découvrirent que la météorite avait une entrée et qu'une voix d'Orc provenait de celle-ci.

#### Épisode 2

À l'intérieur du rocher se trouvait trois autres Gobelins surveillés par un Orc qui creusaient à coups de pioche à l'intérieur de la roche pendant que l'Orc tentait de déposer une orbe sur un piédestal. Après les avoir mis hors d'état de nuire et avoir empêché l'Orc d'utiliser l'orbe, les aventuriers repartirent vers la Guilde des Protecteurs et découvrirent avec l'aide d'Altar le sens des runes qu'ils avaient trouvé dans la météorite.

Pour Boom et Meep, il était également venu le temps du concert, mais quelle ne fut pas leur déception lorsqu'ils se rendirent à la place du marché et virent Kevin jouer seul sur scène et William qui observait la scène, satisfais d'avoir arnaqué les deux Halfelins et se voyant déjà devenir l'agent de son frère talentueux et bientôt célèbre. Heureusement, Boom avait plus d'un tour dans son sac et utilisa sa musique afin de rendre confus Kevin et la foule commença à le huer. Boom et Meep entrèrent en scène et chantèrent une chanson sur une femme agrès. Après la première chanson, ils reçurent une tonne d'applaudissements sous les regards abattus de Kevin et de son frère William, l'arnaqueur. Ce spectacle allait les rendre célèbre, mais Boom ne pouvait pas s'en contenter. Détestant se faire arnaquer comme William l'a fait, Boom envoya une lettre à son père et lui expliqua qu'une nouvelle forme de parchemin, le papier, était maintenant sur le marché et qu'il serait très lucratif pour la Plume d'Or de prendre possession du produit. Moob écouta sa fille et fit faire faillite à William avant de s'emparer de son commerce.

C'est au court de ce périple pour découvrir le sens des runes que Boom faillit perdre la vie pour la première fois. En effet, les compagnons découvrirent que Reddan était bien plus qu'une montagne de muscles et qu'il pouvait perdre le contrôle de son esprit, allant même jusqu'à s'en prendre à ses propres compagnons. Heureusement, le pouvoir de confusion de Boom suffisait à calmer la rage de Reddan. Mais avant, elle fit croire à un groupe de mercenaires ennemis que Reddan les avait attaqué et qu'ils s'étaient réfugiés dans leur grotte, mais que Reddan avait réussi à massacrer leurs compagnons pendant leur fuite. Cette idée de génie permit de vaincre le groupe de mercenaires qui s'avéra être un groupe de soldats de la Marche Noire.

#### Épisode 3

Une fois sortis de la grotte, les aventuriers entendirent près d'eux des voix humaines, mais ne purent entendre clairement leurs propos. Ils s'approchèrent donc et virent qu'il s'agissait en fait de voyageurs et que ces derniers tenaient un Gobelin captif nommé Bluts. Ce dernier essaya de se faire entendre auprès de Reddan, Meep et Boom, mais seule Boom se porta à sa défense en demandant à Meep de ne pas s'en prendre à lui. Bluts dit aux aventuriers qu'en échange de sa liberté, il était prêt à les mener à un trésor. Sentant sa sincérité, Boom réussi à convaincre ses compagnons de libérer le Gobelin en droguant avec de l'Elior les voyageurs. Ils partirent avec Bluts comme guide et celui-ci leur proposa d'aller se reposer à Girn qui était juste à côté avant d'aller chercher le trésor. Boom fut la seule à bien traiter le Gobelin pendant le voyage, mais malgré tout, une fois dans la file d'attente pour entrer à Girn, Bluts se sauva en emportant des pièces d'or de la bourse de Reddan.

Une fois à Girn, Boom en profita pour rendre visite à son père qui lui raconta que des tensions politiques entre les Nains et les Halfelins provoquaient des évènements à Girn. Les Nains pensent que ce sont les Halfelins qui sont responsables du vandalisme et des complots et même que la Plume d'Or les finance. Devant les interrogations de son père, Boom usa de son esprit aiguisé et expliqua à son père qu'il était plus probable que des agents de la Marche Noire soient venus pour créer des divisions internes et ainsi rendre la conquête du centre économique d'Enlilkiir plus facile. Moob lui suggéra d'aller voir le roi des Nains pour lui expliquer son raisonnement et faire l'enquête pendant que Reddan allait à la bibliothèque pour y faire traduire les runes trouvées dans la météorite et que Meep rendait visite à sa famille.

Arrivée devant le roi des Nains, Boom fit part de ses réflexions au Roi et malgré les soupçons de ce dernier envers les Elfes, Boom réussi à lui faire comprendre que des traîtres étaient possiblement terrés dans sa ville. Afin de prouver la bonne foi de la race halfeline, Boom proposa au roi de faire enquête sur la situation gratuitement, mais le roi lui promis son poids en or ou en mithril si elle revenait avec les coupables vivants. Une fois le deal accepté, Boom et Meep, très heureux de la promesse d'une si belle récompense, sortirent du palais et pendant que Meep allait faire des recherches à la bibliothèque, Boom, accompagnée de Reddan qui les avait rejoints, se rendit auprès du capitaine de la garde.

Ce dernier leur appris que la Plume d'Or était un bon point de départ pour démarrer l'enquête, mais pendant qu'ils se promenaient dans Girn, les aventuriers apprirent qu'une manifestation était prévue à Girn devant le palais et qu'elle était organisée par un groupe œuvrant en secret dans la ville. Fort de ces informations, Reddan, qui avait reçu une quête pour escorter le frère d'un gnome, accepta de reporter celle-ci afin d'éviter de potentiels débordements. Ils suivirent donc la piste du capitaine de la garde et se rendirent à la Plume d'Or.

Une fois sur place, c'est le patron en personne qui accueillit les aventuriers. Boom prit le patron à part et le mis au courant qu'une manifestation approchait et que la Plume d'Or était soupçonnée de financer les évènements étant donné que personne n'était assez riche à Girn pour financer un groupe secret aussi bien organisé. Maryck, le patron de la Plume d'Or, écouta attentivement Boom et appela son principal associé, Arto, afin qu'il fasse une enquête dans les dossiers. Cependant, lorsque Arto arriva, Boom remarqua immédiatement que quelque chose clochait puisqu'Arto était au courant de l'existence de la manifestation, mais aussi du lieu où elle était prévue. Bien qu'il se soit défendu en disant que "tout le monde le sait", cela ne suffit pas à convaincre Boom de l'honnêteté d'Arto et elle remarqua même qu'il avait de petites gouttes de sueurs. Une fois Arto parti, Boom dit à Maryck qu'il devait prendre refuge chez Moob le temps que lumière soit faite sur l'enquête et lui dit que si une guerre éclatait et que la Plume d'Or en était la cause, c'est lui qui serait soupçonné et c'est Arto qui deviendrait le patron. Ces arguments suffirent à convaincre Maryck que Boom avait vu juste. Il demanda donc à Moob de surveiller Arto pendant l'étude des dossiers et à Reddan de protéger Moob d'un éventuel coup de dague sournois.

Pendant ce temps, Boom et Meep retournèrent au palais afin de faire part au roi de leurs trouvailles, mais un évènement les attendait aux portes du palais.

#### Épisode 4

Une manifestation a démarrée devant le palais, manifestation comprenant des Gnomes, des Nains et des Halfelins portant torches, dagues et même fourches et cherchant à se faufiler dans le palais. Boom utilisa ses pouvoirs de confusion sur les manifestants pour rejoindre le capitaine de la Garde, mais celui-ci fonctionna un peu trop bien et Boom put ordonner à un nain d'en poignarder un autre. Après son crime, le nain fut arrêté et amené en prison. Le capitaine donna sa bénédiction à Boom afin qu'elle puisse entrer dans le palais et partager ses informations au roi des Nains. Une fois fait, Boom, Meep et le roi des Nains sortirent du palais pour appréhender les manifestants. Le roi se sentant invincible et bénit par la musique de Boom, décida d'entrer dans le tas pour gérer les manifestants. Il attrapa les trois meneurs de la manifestation et les amena devant Boom et Meep pour interrogation. Ces derniers confirmèrent les soupçons de Boom sur Arto et accompagnés par trois gardes, Boom et Meep retournèrent à la Plume d'Or pour arrêter Arto. Une fois sur place, ils découvrirent Moob en panique, Reddan avec l'épée sortie et tachée de sang ainsi qu'Arto, au sol, avec un bras en moins. Les gardes amenèrent Arto, mais pendant le trajet, ce dernier tenta d'échanger la bienveillance contre les quatre autres membres de l'organisation.

Cependant, Boom, maligne, avait entendue les noms des trois leaders de la manifestation et déçu, Arto tenta de s'accrocher au fait qu'il manquait quelqu'un. Reddan ne l'entendit pas ainsi et menaça Arto de lui couper son autre bras s'il ne parlait pas. Ce dernier révéla le dernier nom qui était un autre employé de la Plume d'Or. Pendant que les gardes ramenaient Arto au palais, les quatre aventuriers partirent chercher le dernier membre de l'organisation. Fier de sa fille, Moob lui dit pour la première fois "je suis fier de toi". C'est sur ces belles paroles que l'enquête sur le complot contre le roi des Nains fut conclue et les coupables amenés en prison. Le roi respecta sa parole et donna à Boom son poids en mithril et celle-ci en fit cadeau à Reddan afin qu'il puisse se faire faire fabriquer une lance en mithril. Meep utilisa un des lingots de mithril restant pour renforcer sa mandoline. Une fois les emplettes terminées, Boom rentra chez son père et raconta à Maryck toute l'histoire. Ce dernier eut peur de potentielles représailles de la part du roi des Nains, mais Boom le rassura en lui disant que tout était réglé et qu'il n'y aurait pas de problèmes. Elle lui proposa également de faire de Moob son nouvel associé, mais Maryck répondit simplement qu'il allait y penser.

Le lendemain, les aventuriers partirent remplir la quête qui avait été confiée à Reddan, celle d'aller chercher un gnome nommé Bambuvor pour le ramener à son frère Tilkig. Les quatre compagnons arrivèrent au village où se trouvait Bambuvor et le ramenèrent à Girn auprès de son frère. Or, quelle ne fut pas leur surprise lorsque Tilkig appela les gardes et essaya de leur livrer son frère, l'accusant de traîtrise envers le roi. Cependant, Reddan s'opposa à sa capture et demanda des explications. Les gardes expliquèrent que Bambuvor était recherché pour avoir lancé des tomates sur le palais. Tilkig demanda sa prime aux gardes, mais Boom et Meep intervinrent et rappelèrent que c'est eux qui avaient ramené Bambuvor.

Les gardes offrirent donc la prime qui s'éleva à 200 pièces d'or aux compagnons et Reddan exigea de Tilkig qu'il honore sa promesse en versant les 80 pièces d'or qu'il avait promis. Or, Tilkig avait prévu donner une partie de la prime aux aventuriers et tenta de l'expliquer, mais voyant la différence entre le montant de la paie promise et le montant versé pour la prime, les aventuriers se mirent dans une colère qui dégénéra. Dans une tentative d'intimidation envers Tilkig, Reddan, grâce à une idée de Boom, le menaça de le jeter dans le vide s'il refusait de payer. Tilkig n'ayant pas d'argent fut donc lâché au-dessus du vide et tomba plusieurs étages plus bas, s'écrasant au sol et mourant devant les yeux ahuris de gardes Nains. Ces derniers s'approchèrent des aventuriers pour les arrêter pour meurtre, mais grâce à la diplomatie et à un mensonge de Boom, elle réussit à acheter le silence des gardes, moyennant quelques pièces d'or.

Après ces évènements, les compagnons quittèrent Girn et se dirigèrent vers la Guilde des Protecteurs. Une fois sur place, la Guilde les envoya vers Agilith, une ville peuplée majoritairement par des Lacertas et vers où un attroupement d'Orcs serait en train de se diriger. Heureusement, les aventuriers étaient à cheval et les Orcs à pied et n'eurent donc aucun mal à les rattraper avant qu'ils n'atteignent Agilith. Les 4 aventuriers réussirent à venir à bout des Orcs tout en en laissant un en vie qui leur apprit qu'une maladie avait été volontairement répandue au Quartier Nord et que la troupe d'Orcs venait ici pour vérifier si la maladie s'était rendue à Agilith. Pendant l'interrogatoire de l'Orc, une nouvelle astéroïde tomba du ciel et vint s'écraser sur Enlilkiir.

#### Épisode 5

Boom poursuit son interrogatoire auprès de l'Orc qui explique que son supérieur est un des seigneurs de la Marche Noire, un Orc prénommé Muvmal et que leur camp se trouve à l'ouest du territoire de la Marche Noire. Meep décida d'achever l'Orc malgré la promesse que Boom lui avait fait de l'épargner s'il répondait aux questions. La mission étant terminée, les aventuriers retournèrent à la Guilde des Protecteurs avant de se diriger vers le lieu où l'astéroïde est tombé. Une fois sur place, ils trouvèrent Altar caché dans les buissons en train d'observer une grosse troupe d'Orcs dirigé par Muvmal. Les aventuriers jugèrent plus sage d'observer et de ne pas passer à l'offensive. Une fois les Orcs éloignés de l'astéroïde, Altar entra à l'intérieur avec les aventuriers et traduisit les runes compléta la prophétie qui devint la phrase suivante :

*Quatre mortels protègeront l'élu et lui permettront de vaincre le Mal sombre et de ramener l'équilibre.*

Fort de ces informations, Altar suggéra fortement d'aller chercher davantage d'informations directement sur le territoire de la Marche Noire, idée qui ne plu pas aux aventuriers, mais qui fit jaillir des réflexions dans l'esprit de Boom quant à ce que Muvmal cherchait et pourquoi il avait laissé derrière lui l'orbe permettant d'accéder aux runes. Les joueurs acceptèrent de se rendre à Nigrum Martii, mais choisirent de prendre le temps de se préparer en se rendant à Bjorn, sachant que personne n'était encore revenu vivant de ce territoire.

Une fois arrivés à Bjorn, les aventuriers croisèrent la route d'un mendiant qui leur appris que l'on peut entendre des sons étranges dans le cimetière pendant la nuit. Pendant que ces compagnons partaient à la bibliothèque pour faire des recherches sur Nigrum Martii et la langue Noire, Boom se dirigea vers l'École des musiciens afin de rendre visite à Fédérick, son ancien mentor. Boom discuta avec son mentor de ses dernières aventures et lui expliqua qu'elle et ses compagnons devaient se rendre sur le territoire de la Marche Noire et qu'elle cherchait des chants qui lui permettrait de mieux se défendre. Fédérick en profita pour lui raconter l'histoire de la création de la musique.

En effet, Nummeos serait le créateur de la Magie des Mots. Il serait le premier à avoir appris à utiliser les mots pour faire de la magie telle que briser de la roche, influencer les gens et même utiliser les éléments. Selon Fédérick, Nummeos serait toujours sur Enlilkiir et aurait trouvé un moyen de ne pas mourir et si Boom souhaite en apprendre davantage, elle devra le retrouver, car Fédérick ne connaît pas la magie élémentaire. Pour l'aider dans sa quête, Fédérick proposa 3 chants à son ancienne élève. Un chant paralysant, un chant de vitalité et un chant de repousse. Boom choisit le chant de paralysie et alla rejoindre ses compagnons à la bibliothèque. Pendant que Meep apprenait le langage Noir, que Lingwe apprenait la cuisine et que Reddan était concentré sur les histoires militaires entre les Orcs et les Humains, Boom fit des recherches sur la culture Orc afin de trouver des moyens de les désorganiser. Malheureusement, étant nés dans une culture du guerrier, les Orcs n'avaient peur de rien et ne semblaient pas avoir de point faible. Boom apprit également que pour choisir un chef, un défi devait être lancé au chef en place et qu'il fallait le tuer en duel pour prendre sa place. Elle apprit finalement que les Orcs vénèrent Pyros qu'ils considèrent comme le dieu des guerriers. Après les recherches, les aventuriers se rendirent au concours de cuisine auquel Reddan et Lingwe s'étaient inscrits.

Pendant que Reddan et Lingwe préparait leur repas pour le concours, Meep et Boom décidèrent d'accompagner la soirée de leurs chansons tout en lançant, en cachette, des sorts de confusion sur les deux autres adversaires du concours, ce qui permit à Reddan de remporter le concours grâce à sa toute nouvelle recette appelée le Redingue, un chevreuil fumé sur bois du matin dans sa sauce au chou-fleur accompagné d'un lit de riz blanc, et de repartir avec une cuillère en argent permettant de réussir n'importe quel plat à la perfection. Le concours terminé, les quatre aventuriers se rendirent au cimetière pour s'enquérir de la rumeur sur les bruits qui y seraient entendus la nuit.

La rumeur s'avéra vraie, car lorsque la nuit fut bien noire et que sonna minuit, des pleurs se firent entendre dans le cimetière. Ces pleurs appartenaient en fait au fantôme d'un certain Jasper, un marchand assassiné cherchant à trouver la raison de son décès et à s'assurer que sa femme se portait bien. Jasper aurait fait partie d'un groupe de marchands secret appelé la Guilde Marchande dans laquelle se trouvait cinq membres qui faisaient des affaires secrètes et illégales leur permettant de récolter des fortunes. Jasper leur indiqua où se trouvait sa maison avant de disparaître, leur disant que des réponses s'y trouveraient concernant la guilde.

Une fois arrivés à la maison de Jasper, les quatre aventuriers firent la rencontre de la veuve de Jasper, Dasia, qui accueillit les aventuriers à bras ouverts malgré l'heure tardive, trop heureuse de savoir qu'elle avait des alliés pour enquêter sur la mort de son mari. La maison était remplie de richesses, mais ce qui attira particulièrement l'attention de Boom fut un tamtam d'une splendeur ahurissante portant le nom de Nummeos. La femme de Jasper expliqua qu'il avait obtenu le tamtam directement de Nummeos en échange d'une énorme commande de thé. Préférant attendre avant de poser davantage de questions, Boom et ses compagnons révélèrent, à la stupéfaction de la veuve, qu'ils avaient pu voir et parler au fantôme de Jasper et qu'ils voulaient lui offrir le repos éternel en trouvant la raison de son décès.

Celle-ci n'avait malheureusement que très peu d'informations concernant les travaux de son mari et leur suggéra de fouiller dans les papiers de celui-ci se trouvant toujours dans son bureau. Les aventuriers découvrirent le nom des quatre autres membres de la Guilde Marchande. Euclide, Denerek, Jacques et Ruby. Le lendemain, alors que Reddan voulait amener la fille de Jasper plus loin des discussions difficiles que ses compagnons allaient avoir avec sa mère, celle-ci remarqua, en descendant dans le salon, qu'un de ses objets précieux, un gros saphir, avait disparu et qu'à sa place se trouvait un bout de papier portant l'insigne de Jasper sur lequel il était écrit de cesser de faire enquête sur ce qui s'était passé. Le papier était signé A.V.

Pendant que tous s'interrogeait sur l'origine de ce vol, Boom reconnut immédiatement la police d'écriture de son meilleur ami Meep, mais elle choisit de ne pas le dénoncer, car elle souhaitait appréhender Meep en privé. Boom était complètement scandalisée par ce vol et elle le fut encore davantage lorsque la veuve de Jasper lui apprit que le saphir était un souvenir de sa mère qu'elle avait reçu en cadeau le jour de son mariage. Sous prétexte de chercher dans les dossiers de Jasper une personne portant les initiales de A.V., Boom amena Meep avec elle pendant que Lingwe demeurait avec la veuve de Jasper pour discuter des quatre noms découverts la veille. Une fois les portes closes, Boom entra dans une colère noire. Cependant, elle savait bien qu'un retour en arrière n'était plus possible et proposa à Meep un plan qui permettrait de rendre justice aux yeux de la veuve de Jasper et de conserver le saphir. Le plan de Boom était de trouver une personne correspondant au nom de A.V. dans Bjorn et de trouver "par hasard" sur elle le saphir et de le ramener en échange des instruments de Nummeos qui se trouvaient en bas. Boom se disait que ramener ce souvenir leur permettrait d'avoir une récompense encore plus grande que le saphir à lui seul. Meep proposa de trouver un mendiant pour exécuter ce crime. Boom accepta cette proposition.

#### Épisode 6

Boom et Meep se rendirent en ville dans le quartier ouvrier et se mirent à la recherche de personnes dont le nom correspond aux initiales A.V.. Avant même d'arriver au quartier ouvrier, les deux Halfelins croisèrent un prêtre du pain et Boom, très énervée contre les prêtres du pain et tannée de leurs interpellations constantes envoya une confusion sur le prêtre et celui-ci se mit à baver comme un bébé. Son collègue prêtre du pain s'approcha de lui pour l'aider à s'asseoir et tenter de le réveiller. C'est ainsi que Boom et Meep découvrirent que le nom de ce prêtre était Avon. Afin de se faire pardonner, Boom invita Avon à la taverne et lui proposa de discuter plus en détail de la religion du pain. Cependant, Boom avait un autre plan en tête puisque le nom de Avon correspondait aux initiales recherchées et cela fut confirmé lorsqu'un homme interpella Avon en l'appelant monsieur Verken.

Boom et Meep se séparent pour se préparer un plan B et trouver une éventuelle autre personne. Boom se rendit au quartier ouvrier et poursuivit ses recherches et soudainement, une personne s'approcha d'elle et lui fit un câlin en l'appelant Samantha. Boom n'eut pas le temps de réagir qu'elle était déjà dans les bras de l'étranger, mais réussit tout de même à le repousser en le sommant de déguerpir immédiatement sous peine de recevoir un coup de tamtam au visage. Une fois l'étranger partit, elle remarqua qu'il lui manquait des pièces d'or dans sa bourse. Heureusement, elle croisa pendant qu'elle poursuivait le voleur, le gobelin Bluts qui avait déjà volé Reddan et elle lui proposa un marché. Elle lui laisse les pièces d'or s'il les récupère et ramène un doigt en guise de preuve. Bluts revint après quelques temps avec le doigt et les pièces d'or et Boom, satisfaite des compétences de Bluts, l'invita prendre une bière avec elle, Meep et Avon Verken à la taverne du Lac des Vents.

Une fois sur place, Meep et Boom s'installèrent avec Avon et Bluts à une table et Meep s'occupa de ramener des bières à tout le monde. Cependant, il déposa dans les bières d'Avon et de Bluts des doses d'Elior afin de bien les assommer. À leur grande stupeur, cela fonctionna pour Avon, mais pas pour Bluts qui leur avoua être déjà habitué à l'Elior. Les deux Halfelins quittèrent la taverne avec Avon endormit sous les bras et le déposèrent quelque part dans une rue. Meep expliqua son plan à Boom et lui montra une bague avec un saphir et un bout de papier personnalisé qui "démontrait" la culpabilité d'Avon. Le but étant de faire croire que le saphir était déjà détruit et attendait d'être transformé en bijou. Boom, agréablement surprise, accepta le plan. Une fois mis à exécution, les deux Halfelins appelèrent les gardes afin qu'ils appréhendent Avon Verken devant la maison de Jasper.

Lorsque tous les aventuriers et les gardes furent présents, Boom et Meep expliquèrent qu'ils avaient trouvé le coupable du vol du saphir et qu'ils avaient des preuves. Ces preuves furent jugées suffisantes par les gardes et ils amenèrent Avon Verken en prison. Une fois les gardes partis, les aventuriers se rendirent au cimetière afin de récolter des informations auprès du fantôme de Jasper et les combiner aux preuves que Reddan et Lingwe avait amassés au cours de la journée. Ces derniers soupçonnent Euclide, mais Jasper ne partage pas leur point de vue, prétendant qu'Euclide est farceur et que les menaces de celui-ci n'étaient pas sérieuses malgré le fait que Jasper ait gâché un de ses projets en refusant de le financer avec Ruby en portant, par le fait même, atteinte à sa crédibilité. Jasper avoua aussi que lui et Ruby avaient vendus pour plusieurs milliers de pièces d'or d'armes à la Marche Noire et que celui-ci avait doublé Ruby en s'octroyant une plus grande part des profits.

Les aventuriers décidèrent d'aller se coucher et le lendemain, les aventuriers furent surpris de voir que Meep avait disparu en emportant avec lui le tamtam de Nummeos et en laissant la pierre de lune que le groupe avait trouvé dans l'astéroïde derrière lui. Boom eut le cœur brisé et se mit à la recherche de son meilleur ami en interrogeant tout ceux qu'elle pouvait croiser. Malheureusement, elle ne retrouvera pas Meep et prit la responsabilité d'envoyer une lettre à ses parents pour les informer de la disparition de leur fils.

Suite à ce triste événement, les trois aventuriers rendirent visite à l'enquêtrice qui avait essayé de résoudre le meurtre de Jasper la première fois, sans succès, afin d'obtenir des informations supplémentaires et lui donner celles que Reddan et Lingwe avaient amassés jusqu'à maintenant. L'enquêtrice qui répondait au nom d'Olympia fut très heureuse d'obtenir ses informations, car c'était jusqu'à ce jour, la seule enquête qu'elle n'avait jamais résolue. Olympia leur dit qu'elle avait l'arme du crime en sa possession et qu'il serait important de faire des fouilles chez les suspects et principalement chez Ruby. Lingwe suggéra de financer Reddan afin de l'habiller en riche et le rendre propre, sachant que son physique plaisait à Ruby, mais pas le portefeuille. Pendant que Reddan gardait Ruby à distance, Boom monta la garde à l'extérieur et attendait de donner le signal à Lingwe si jamais Ruby et Reddan revenaient, le tout pendant que l'Elfe fouillait la maison.

Un petit problème imprévu pointa le bout de son nez, car Ruby et Reddan revinrent plus tôt que prévu et Lingwe était toujours dans la maison. Boom eut immédiatement le réflexe d'envoyer une confusion à Ruby pour permettre à Lingwe et Reddan de l'amener dans sa maison, loin des regards pour l'interroger et lui mettre les preuves au visage. Reddan fit part de sa déception à Boom que les choses se passent ainsi puisqu'il avait prévu mettre son épée dans le fourreau de Ruby, mais comprenait bien, au vu des preuves trouvées par Lingwe, que Ruby était coupable de meurtre et de haute trahison envers Bjorn.

Lingwe proposa tout de même un marché à Ruby. En échange du silence du groupe, Ruby devait leur verser une grande somme d'argent et promettre de ne plus jamais faire de transactions avec la Marche Noire. Ruby proposa 1500 pièces d'or, prétextant que c'était tout ce qu'il lui restait puisque Jasper lui avait volé 5000 pièces. Dans son arrogance, Ruby osa descendre le prix à 1200 pièces d'or et Lingwe la menaça de voler les pièces d'or et les rubis qu'elle possédait, mais Ruby leur dit qu'Olympia allait les en empêcher. Elle ajouta également qu'elle voulait toutes les preuves de sa culpabilité et amena une pile de pièces d'or dans son salon. Cependant, tout n'était qu'une idée de Lingwe qui, une fois l'argent visible, demanda à Reddan d'assommer Ruby pour la rendre inoffensive. Au même moment, Olympia fit son entrée et Lingwe lui donna les preuves que Ruby était coupable. Olympia remercia les aventuriers et leur proposa de piger une centaine de pièces d'or chacun dans le tas d'argent de Ruby, mais ceux-ci s'opposèrent, disant que l'argent était désormais le leur puisque Ruby leur avait donné. Olympia refusa d'abord, mais Lingwe, faisant des menaces voilées, dit que ce serait dommage que la population apprenne que l'enquêtrice réputée avait payer des inconnus pour résoudre une enquête via des moyens illégaux. Olympia, convaincue que personne n'allait les croire, continua de s'opposer et voulut quitter la maison avec la totalité de l'argent et Ruby, mais Reddan s'interposa en bloquant la sortie. Lingwe ajouta qu'il promettait que personne de son groupe n'allait revendiquer un mérite quelconque dans l'enquête si elle les laissait partir avec l'argent. Olympia fit une nouvelle offre : les aventuriers pouvaient conserver 1000 pièces d'or, mais allaient devoir une faveur à Olympia.

Les aventuriers acceptèrent l'offre et retournèrent voir Jasper en amenant sa veuve au passage pour qu'ils puissent partager un dernier moment romantique. Lorsque Jasper apprit que sa meurtrière était Ruby, il sembla triste, mais dit à sa femme qu'il avait été heureux de la revoir une dernière fois. Il lui dit de donner la boîte aux aventuriers et trouva le repos éternel. Dasia leur donna la boîte en leur disant que la clé était en possession d'un Lacertas vivant à Agilith appelé Bun-Dar. L'enquête prit donc officiellement fin et Ruby fut pendue quelques jours plus tard.

#### Épisode 7

Avant de quitter Bjorn pour Agilith, les trois aventuriers déposèrent leur or à la Plume d'Or, ne conservant que le minimum nécessaire aux achats quotidiens. Sur la route vers Agilith, ils croisèrent la route d'un être rouge ayant l'apparence d'un diable en train de se faire attaquer par une troupe d'Orcs. Les groupe vint en aide au diable et une fois le combat terminé, Reddan provoqua le diable en duel, mais Boom tenta de calmer les ardeurs du guerrier en rappelant qu'à leur arrivée sur les lieux, les Orcs avaient traité le démon de traître et voulaient l'amener avec lui.

Le diable, qui répondait au nom de Chaorr expliqua qu'il ne voulait plus s'associer à la Marche Noire et qu'il était de la race des Ifrits. Il voulait au départ suivre sa mère dans l'armée d'Ithaqhah, générale Ifrit de la Marche Noire. Lors de son premier raid sur un village humain, son unité a exterminé facilement tous les soldats, mais il fut choqué de voir le massacre des innocents qui étaient sur place. Chaorr, étant attaché à l'honneur, choisit de quitter la Marche Noire avec son mentor. Il veut maintenant exterminer les généraux de la Marche Noire et entendant ce récit, Boom réussit à convaincre Reddan de l'accepter dans le groupe. Chaorr fut très heureux, prétendant qu'en 15 ans de vie, il n'avait jamais rencontré des gens prêts à infiltrer la Marche Noire et à les faire tomber.

Une fois à Agilith, la carriole entra dans la ville grâce à l'autorisation d'un garde, mais quelle ne fut pas leur surprise lorsqu'une fois à l'intérieur, une quinzaine de gardes entourèrent la carriole, menaçant les aventuriers de se rendre. C'est Boom qui prit les devants pour parler aux gardes qui s'avéraient en fait à être des bandits. Ceux-ci ne voulant rien entendre, Reddan sorti de la carriole et leur fit comprendre qu'ils n'entendaient pas plaisanter. Il retourna dans la carriole et ressortit avec Chaorr, l'épée dans le dos, prétextant que s'il s'énervait, le village partirait en flammes et qu'il suffisait simplement de relâcher son contrôle sur l'Ifrit. Mordant à l'hameçon, les bandits prirent peur, mais c'était sans compter l'arrivée de leur chef qui demanda à voir ce dont l'Ifrit était capable et le provoqua en duel.

Heureusement, Chaorr et Reddan avaient prévu un plan B et l'armure du chef se mit à chauffer. Il ordonna à ses hommes de tirer une flèche dans la jambe de Chaorr afin de le forcer à faire cesser sa magie. Boom, scandalisée, s'adressa aux hommes en leur disant qu'il était honteux de suivre un chef avec si peu d'honneur et de courage, mais étant trop bien payé, les bandits n'entendirent pas cet argument. C'est ce moment que Chaorr choisit pour lancer un écran de fumée et permettre au groupe de s'échapper avec la carriole hors de la ville.

Boom proposa au groupe de semer la panique au sein de la ville afin d'isoler les gardes et les gérer en petit groupe, Chaorr proposa de mettre le feu pour y arriver, mais Lingwe rappela que des villageois pourraient s'y trouver et subir des dommages collatéraux. Boom proposa alors de trouver où logent les bandits et spécialement le chef, de mettre le feu à l'habitation, mais de tracer avec les flammes et les pouvoirs de Chaorr un chemin de flammes qui les amèneraient vers la sortie où attendrait un piège. Cependant, avant que le plan ne soit mis à exécution, une troupe de sept hommes fut aperçue et pendant que Chaorr et Boom reprenaient des forces, Lingwe et Reddan partirent les espionner à distance. À leur retour, ils expliquèrent que les bandits prévoyaient demander une rançon à Bjorn pour libérer la ville. Bien que tous savaient que Bjorn pouvait largement gérer des bandits, les otages posaient encore problème. Sachant que les civils étaient sûrement plus nombreux que les bandits, Boom proposa que Lingwe s'infiltre dans la ville pour avertir les otages que de l'aide approchait et de se tenir prêts à donner un coup de poignard dans le dos des bandits. Boom écrivit donc sur plusieurs petits bouts de parchemins un message d'appel à la révolte. Il fut prévu également de chercher l'endroit où logent les bandits pour mettre le feu à la barraque du chef et dans les deux cas, les bandits pouvaient aller aider leur chef et se retrouver piégés à leur tour, ou se sauver dans la panique. Le plan de Boom semblait sans failles et le groupe accepta de l'essayer.

Lingwe se métamorphosa donc en serpent et amena les messages en ville, mais malheureusement, il ne put livrer les messages en raison de la trop haute surveillance des ouvriers. En effet, Lingwe expliqua que les bandits forçaient les ouvriers à creuser un trou pouvant laisser passer une carriole dans laquelle était empilée toutes les richesses d'Agilith. Le plan prévu, selon ce que Lingwe a pu détecter, est que la rançon sera demandée pour la forme et qu'ils en profiteront pour s'éclipser par le trou creusé en emportant en plus la rançon avec eux. Cela força le groupe à revoir leur plan.

Reddan suggéra de se faire passer pour un représentant de Bjorn pendant que les autres libéraient les otages. Chaorr suggéra plutôt, étant donné qu'il avait passé pour un prisonnier contrôlé par Reddan, de faire croire qu'il s'était échappé en amenant Lingwe comme monnaie d'échange pour pouvoir rejoindre les bandits. Une fois à l'intérieur, il ne resterait à Lingwe qu'à s'échapper en se métamorphosant et à Chaorr de mettre le feu. Boom s'opposa, prétendant qu'il fallait surtout ébranler les bandits et leur faire peur pour qu'ils croient que leur plan n'allait pas fonctionner en le révélant à haute voix et Chaorr répondit qu'il pourrait aussi faire croire qu'il avait volé ces informations du groupe, ce qui permettrait de faire d'une pierre deux coups. Le groupe accepta cette idée et Chaorr partit avec Lingwe qui jouait le prisonnier vers Agilith. De leur côté, Boom et Reddan partirent vers Bjorn pour avertir les autorités de ce qu'il se passait à Agilith.

Une fois arrivés à Bjorn, Reddan et Boom se rendirent à la caserne pour raconter leur histoire et le général qui était sur place reconnu le visage de Reddan et Boom appris qu'il était un déserteur de l'armée de Bjorn et le général ne crut pas à son histoire. Boom se porta à la défense de son compagnon expliquant que des vies étaient en danger, que Bjorn était responsable d'Agilith et que les propos du général envers Reddan étaient injustes, car malgré sa désertion, il avait prouvé qu'il n'était pas un lâche. Le général entendit les arguments de Boom et accepta de fournir 33 hommes et de les accompagner pour libérer la population d'Agilith. Il amena également une carriole contenant une rançon au cas où ce serait nécessaire.

Pendant le voyage de retour vers Agilith, Boom discuta avec Olympia qui les accompagnait afin de trouver une stratégie pour libérer les otages sans avoir à payer la rançon. Boom comptait sur le soutien populaire, mais Olympia lui dit que les Lacertas étaient des êtres faibles qui ne se soulèveraient pas contre la tyrannie. Boom décida donc de se tenir prête à utiliser sa musique.

Une fois à Agilith, Ethan, le général de la garde de Bjorn, discuta avec le chef des bandits de l'échange d'otages et pendant ce temps Chaorr lança un sort de fumée et attrapa le chef des bandits. Il sauta par-dessus la muraille et pris le chef en otage, mais les bandits ne bronchèrent point et demandèrent la rançon. Boom réagit en faisant une confusion sur le bandit qui avait parlé en pensant qu'il s'agissait du second du chef. Chaorr, de son côté, mis le feu au chef des bandits et le lança devant lui, le laissant courir en brûlant vivant. Reddan tenta de rattraper le coup en s'offrant comme prisonnier pendant l'échange. Ceux-ci acceptèrent.

Lorsque la carriole fut amenée dans l'enceinte d'Agilith, Chaorr décida d'y mettre le feu et les bandits, pris de panique, tentèrent de s'échapper en emportant avec eux le plus de pièces d'or possible. Chaorr prit le contrôle du feu et l'envoya de la carriole à la maison où Lingwe était enfermé.

#### Épisode 8

Voyant les éventuels dégâts que le feu pouvait faire s'il s'étendait, Chaorr tenta de maîtriser le feu pendant que Reddan allait chercher Lingwe. Reddan réussit à revenir avec Lingwe, mais le feu s'étendit dans tout le village avant d'être finalement envoyé dans le tunnel des bandits par Chaoor. Agiith était sauvé, mais il restait une situation à régler. Le général Ethan de l'armée de Bjorn mis Reddan en état d'arrestation en lui offrant le choix entre la pendaison et un procès équitable. Reddan choisit le procès et le groupe repartit vers Bjorn. Chaorr ayant manifesté du dégoût pour la désertion de Reddan suite aux explications de Boom, celle-ci estima qu'il pourrait être un danger lors du procès et convaincre indirectement les membres du jury de punir Reddan par la mort.

Boom se rendit d'abord chez Olympia et posa quelques questions sur le déroulement du procès. Celle-ci expliqua que les deux options sont la pendaison ou la caution à payer et qu'elle était à la recherche d'un avocat, mais avait du mal à en trouver un puisque la plupart étaient des patriotes ne voulant pas défendre un déserteur. Boom se proposa donc pour défendre Reddan et Olympia lui dit simplement qu'elle devait parler lorsque l'on s'adressait à elle. Boom avait un plan, car lors d'un des combats précédents, elle avait trouvé un bracelet simple en apparence, mais qui lui permettrait de se doter d'un charisme exceptionnel. Elle comptait sur ce bracelet pour faire entendre raison au juge.

Plus tard, elle retrouva Lingwe et Chaorr et celui-ci raconta qu'il avait merdé en aidant quelqu'un puisqu'il avait cassé des choses et il cherchait un moyen de payer ses choses. Boom lui demanda s'il savait faire des tours de passe-passe avec le feu et suivre le rythme. Celui-ci répondit que oui, alors Boom étant dans une taverne, en profita pour démarrer une chanson et lui demanda de suivre le rythme avec ses flammes. La foule apprécia le spectacle et Chaorr amassa l'argent nécessaire à son achat et partit tout heureux. Une fois réunis à nouveau, les trois compagnons rendirent visite à Reddan en prison. Celui-ci était très peu optimiste quand la réelle équité du procès, sachant très bien comment les procès se déroulaient à Bjorn et était préparé à la pendaison, mais Boom, confiante que son bracelet allait l'aider, répondit à Reddan que le visage de la corruption apparaîtrait après la guerre, mais que pour le dévoiler il fallait le soutien populaire et surtout, il fallait qu'il reste en vie. Reddan expliqua que Bjorn était trop corrompue pour entendre raison et suggéra à Boom de gagner le cœur plutôt que la tête des gens.

Une fois la visite terminée, Boom en profita pour appliquer la dernière partie de son plan : exclure Chaorr du procès le plus longtemps possible. Profitant du fait que celui-ci avait choisit une auberge plus miteuse, elle paya des gardes afin qu'ils surveillent sa porte et l'empêche de partir le lendemain et de foutre le bordel au procès.

Lorsque le procès démarra, Boom fit un discours très éloquent, le meilleur de sa vie à ce jour et son bracelet lui donna un charisme qui charma les cœurs de tous les membres de l'assemblée. Elle fit comprendre à l'assemblée que Reddan avait choisit de partir pour protéger ses propres frères. La foule se rangea du côté de Boom et demanda sa libération au même moment au Chaorr faisait irruption dans la salle en criant "à mort au traître", mais il était trop tard, Boom avait gagné la foule. Le juge, qui n'était autre que le maire de Bjorn, proposa à Reddan un choix entre la prison et une caution de six cents pièces d'or. Boom voulut les payer, mais Reddan interrompit le procès et refusa que l'on paie Bjorn, prétextant que le vrai honneur et la vraie justice ne pouvaient être achetés et fit comprendre à l'assemblée que la corruption était une des raisons qui avait motivé son départ. Il fut donc condamné à la prison pour dix ans.

Boom et Lingwe rendirent une dernière visite à Reddan et reprirent la route vers Agilith avec Chaorr qui venait de se procurer des poings de fer pour combattre. Pendant leur voyage, ils croisèrent une troupe de Minotaures s'en prenant à une femme et un vieil homme en canne. Pendant que Boom soignait les blessures de la jeune femme, Lingwe et Chaorr se préparèrent au combat. Le vieillard fut impressionné par la magie de Boom et se présenta. Il s'agissait en fait de Basil Edwin Nilton (BEN pour les intimes), un vieux mage érudit voyageant à travers le continent. Il n'y eut cependant pas de temps pour davantage de bavardage, car les minotaures étaient prêts au combat. Cependant, les aventuriers, avec l'aide de BEN, réussirent à vaincre la troupe de Minotaures.

BEN, qui se rendait à Agilith, demanda s'il pouvait accompagner les aventuriers puisqu'il avait une visite à y faire. De son côté, la jeune fille, qui devait se rendre à Bjorn, demanda aux aventuriers de l'accompagner, mais accepta de faire le détour par Agilith avant. Tous reprirent la route et pendant le voyage, BEN parla avec les aventuriers de l'Ordre des Dix, un ordre de dix maîtres de tous les arts d'Enlilkiir. Ces arts étant : les Mots, la Magie Élémentaire, le Forgeage, l'Alchimie, le Runique, les Arts Martiaux, l'Escrime, la Technologie. Deux des arts étaient inconnus de BEN et il ne savait pas non plus qui étaient les membres de l'Ordre à l'exception de Nummeos qui était associé aux Mots.

Voyant que BEN savait maîtriser les éléments, Boom lui demanda de devenir son apprentie pour apprendre la musique élémentaire. Or, en faisant sa démonstration, elle utilisa trop de sa mana et tomba dans les pommes et ce, même si elle réussie à paralyser Chaorr. Les aventuriers arrivèrent ensuite à Agilith. BEN rendit visite à son ami, Chaorr aida les résidents à faire des réparations pendant que Boom et Lingwe allèrent voir Bundar afin d'ouvrir la boîte de Jasper et quelle ne fut pas leur surprise d'y trouver deux plaques de mithril. Une fois les emplettes terminées, un Lacertas s'approcha des aventuriers avec une cariole remplie d'objets étranges. Un sabre mou qui devenait dur avec les encouragements, une cape d'invisibilité bruyante, un caillou donnant l'heure à midi et à minuit seulement, mais la "marchandise" la plus étrange était un cochon appelé Napoléon doté d'une grande intelligence et de la parole. Chaorr et Boom tombèrent instantanément sous le charme de Napoléon et le marchand accepta d'échanger Napoléon gratuitement si les aventuriers réussissaient à résoudre une énigme. Les aventuriers trouvèrent la réponse et Napoléon rejoignit le groupe.

Ils prirent tous la route vers Bjorn afin que la jeune femme récupère son fer et ils partirent livrer le tout à la Forêt Grise.

#### Épisode 9

Une fois la livraison réglée, la jeune femme retourna auprès de son père et celui-ci, impressionné par les capacités de Napoléon, le testa en lui posant une question sur Lunamira, la Phénix déchue. Napoléon répondit et le père en fut davantage impressionné. Il décida donc de raconter aux aventuriers l'histoire entière de Lunamira. Elle était le Phénix de la Lune qui s'occupait de la transition entre le jour et la nuit et qui était vénérée par les Elfes blancs et les Avems. Un jour, la Déesse mère, ne voulant que personne n'intervienne dans le monde des mortels, formula des interdictions qui touchèrent Lunamira qu'elle respecta jusqu'au jour de la destruction de l'île de Quenya par l'Abomination Volante. N'ayant pu intervenir, Lunamira décida de punir les dieux en ne faisant plus la transition vers la nuit, ce qui créa une journée de plusieurs semaines et pendant ce temps, elle créa deux armes pouvant détruire les dieux. Une lance et une épée construites avec des pierres de lune. Les dieux, apprenant que Lunamira ne faisait plus son travail, fut banni du monde des dieux et envoyée dans le monde des mortels. Elle est devenue une Avem du nom d'Azurée, mais avant son châtiment, elle remit l'épée à un Elfe blanc nommé Aymon, un être pur pouvant garder l'épée. Elle garda avec elle la lance de Lunamira. Cette légende, selon Napoléon, serait vraie puisqu'Aymon est présent dans divers écrits.

Une fois le récit terminé, les aventuriers poursuivirent leur route et tombèrent sur un Elfe gris se faisant attaquer par des loups. Ils réussirent à en venir à bout et à en capturer un et l'Elfe leur apprit que dans la forêt, les animaux sauvages n'attaquaient normalement pas les gens et que leur réaction était étrange. Ils amenèrent donc le loup encore en vie à Quenya afin qu'il puisse être étudier par quelqu'un qui s'y connait. Pendant le trajet, Napoléon en profita pour raconter ses origines. Il était autrefois un porc normal se roulant dans la boue et vivant dans un élevage de cochon. Un jour, un Lacertas l'a acheté et l'a amené dans une cabane étrange et il lui a fait boire une décoction lui permettant de s'exprimer. Son maître s'est ensuite lassé de lui et l'a vendu à un autre Lacertas qui l'a ensuite échangé aux aventuriers.

Une fois arrivé à Quenya, les aventuriers se rendirent auprès de l'alchimiste Zentrys et lui donnèrent le loup afin qu'elle puisse l'examiner. Celle-ci révéla que depuis un certain temps, les animaux devenaient sauvages. Elle leur suggéra d'aller voir l'empereur pour obtenir plus de détails, car cela pourrait être lié aux attaques de minotaures en provenance du nord de la forêt. Boom laissa ses compagnons se charger d'aller voir l'empereur et alla méditer et faire un tour à la bibliothèque faire des recherches sur l'Ordre des Dix. Boom découvrit que le 9e membre de l'Ordre des Dix était le maître de la Métamorphose et que son nom était Raz. Raz étant un Orc pouvant se transformer en dragon, en trinocéros, en pterodactyl et en kraken. Il fait le tour d'Enlilkiir pour entraîner les métamorphoseurs. De son côté, le maître de la Magie Élémentaire s'appelle Velkos, un humain bénit par les dieux maîtrisant tous les éléments. Cependant, son emplacement demeure inconnu de tous.

Les compagnons de Boom vinrent la rejoindre à la bibliothèque et firent également des recherches de leur côté avant d'aller dormir. Le lendemain, ils se dirigèrent tous vers le lieu indiqué par l'empereur et à la croisée de deux chemins, Lingwe se transforma soudainement en loup. Chaorr lui demanda si des êtres hostiles approchaient et Lingwe signifia que oui. Des loups sortirent des buissons accompagnés d'un ours et s'attaquèrent aux aventuriers, mais ils purent en venir à bout, principalement grâce aux confusions de Boom. Les aventuriers choisirent de prendre le chemin de droite et arrivèrent à une hutte isolée.

Chaorr entra à l'intérieur et y trouva des ingrédients alchimiques et une lettre écrite en elfique. Lingwe en fit la lecture et y découvrit les ingrédients d'une potion inconnue, une potion de rage. Dans la hutte se trouvait également un journal dans lequel était mentionné un certain Xaran, un Elfe noir vivant dans l'ombre depuis près de mille ans et qui essaie de détruire la race des Elfes gris puisqu'il les considèrent comme faible. Il aurait trouvé la solution en créant la potion de rage pour affecter les animaux. Lisant cela, les aventuriers décidèrent de brûler la recette en faisant brûler la hutte en même temps, ayant compris que l'Elfe noir était le responsable des attaques d'animaux. Cependant, Xaran arriva en prenant Chaorr sur le fait et il s'attaqua à eux malgré les tentatives de diplomatie de BEN.

Le combat fut long et difficile, car Chaorr tomba rapidement dans le coma. En utilisant le feu de la hutte, il avait vidé son énergie. BEN tomba sur la défensive en s'entourant lui, Napoléon et Chaorr avec une tempête de sable alors que deux ours venaient rejoindre Xaran au combat. Boom fut vidé également de son énergie par un vent chaud lancé par Xaran, mais elle pu tout de même paralyser Xaran pour laisser le temps à ses compagnons de se relever et à Lingwe de s'approcher de lui subtilement sous forme de serpent. Ces derniers efforts la firent tomber dans le coma. À son réveil, Boom était de retour à Quenya et l'Elfe noir était mort grâce au venin de Lingwe. L'Empereur des Elfes fut heureux que cette histoire soit terminée, mais demanda à nouveau l'aide des aventuriers contre les Minotaures. En sortant du palais de l'Empereur, ils aperçurent de la fumée en provenance du nord de la forêt.

#### Épisode 10

Étant bien affaiblis, Lingwe et BEN se dirigèrent chez Zentrys pour se réapprovisionner en potions pendant que Chaorr et Boom allaient méditer. Une fois cela fait, les aventuriers se rendirent à la bibliothèque et Boom trouva un livre lui permettant d'améliorer sa musique de soins qu'elle tenta immédiatement sur Chaorr, oubliant momentanément qu'elle était dans une bibliothèque. Les compagnons étaient maintenant prêts à aller rejoindre les Minotaures au nord et prirent la route.

Une fois arrivés sur les lieux de l'incendie, les aventuriers virent les ruines et pressèrent le pas pour rejoindre les bruits des lames qui s'entrechoquent. Ils arrivèrent sur les lieux du champ de bataille où des catapultes étaient prêtes à raser la Forêt Grise. Les compagnons se lancèrent dans la bataille avec l'idée de détruire les armes de siège grâce à la magie de BEN et de Chaorr. La stratégie porta ses fruits et les armes de siège furent même retournées contre leurs propriétaires et après le combat, ils furent accueillis en héros à Quenya par l'Empereur et la population. Après la fête et avoir pris un peu de repos, les aventuriers rendirent visite à Zentrys pour acheter quelques potions et celle-ci leur proposa des potions d'invisibilité s'ils pouvaient trouver de l'Elior. Lingwe et BEN qui s'y connaissaient en alchimie s'occupèrent de trouver l'Elior pendant que Boom et Chaorr se rendaient à la bibliothèque dans l'espoir d'améliorer sa musique de courage. Malheureusement et malgré l'aide de Napoléon, ils ne trouvèrent rien.

Ils retournèrent auprès de BEN et de Lingwe qui avaient trouvés l'Elior, mais également un assassin qui devait trouver Chaorr et portant une bague du Soleil Noir, symbole d'un tyran à la tête d'un groupe de bandits magiciens. Chaorr s'emporta et se disputa avec Lingwe sur ce qu'il fallait faire avec la bague, car il croyait qu'il fallait s'en débarrasser immédiatement, sentant le danger, mais BEN et Lingwe ne crurent pas que l'objet était maudit et se rendirent à la bibliothèque pour étudier l'objet. De son côté, Chaorr alla se calmer en escaladant le plus grand arbre de Quenya. Boom choisit plutôt de méditer en laissant ses compagnons dans leur délire.

Les aventuriers allaient reprendre la route vers Bjorn afin de poursuivre la mission qui leur avait été donnée par Altar : s'infiltrer sur le territoire de la Marche Noire (mais aussi livrer des épices à un elfe ayant perdu contre Reddan au concours de cuisine en raison d'un sort de confusion de Boom), mais furent interrompus par Zentrys avant qu'ils ne quittent et celle-ci leur fit essayer une potion d'invisibilité sur Chaorr qui s'avéra fonctionnelle. Boom retira donc de l'or du compte qu'elle avait ouvert à la Plume d'Or afin de se procurer une potion. Une fois la potion en main, les aventuriers reprirent la route.

Boom, Lingwe et Chaorr en profitèrent pour poursuivre leurs recherches à la bibliothèque afin d'améliorer leurs sorts en vue de la mission à venir pendant que BEN rendait visite à Reddan. Boom ne trouva rien pour améliorer son sort de courage et Chaorr non plus pour la magie du feu et, tanné de ne rien trouver, brisa un livre et se fit disputer par un bibliothécaire. Boom et Lingwe refusèrent de payer pour l'impulsivité de Chaorr et celui-ci dû travailler comme bibliothécaire jusqu'au lendemain pour rembourser le livre. Lingwe, de son côté, réussit à trouver des tactiques pour améliorer son maniement de l'épée. Ils passèrent ensuite la nuit chez la veuve de Jasper où BEN en profita pour leur donner des nouvelles de Reddan, leur apprenant qu'il était bien traité.

Le lendemain, les compagnons de Boom se rendirent à la taverne du Potiron pour livrer les épices pendant qu'elle partait à la recherche de Bluts dans Bjorn. Bluts était très heureux de revoir Boom et le plaisir était partagé. Elle l'amena ensuite à la Taverne des Rois pour discuter, car elle avait une faveur à lui demander en échange de trois bières. En effet, Boom espérait toujours retrouver son ami Meep, mais elle n'avait aucune trace de lui. Elle demanda donc à Bluts de s'informer sur ce qu'il était devenu. Bluts accepta, disant qu'il trouvait Boom sympathique. Ils échangèrent ensuite quelques mots et Bluts demanda à un moment ce qu'il advenait de Reddan et Boom lui apprit qu'il était en prison. Entendant cela, Bluts demanda s'il avait des objets de valeur sur lui, mais Boom mentit en disant qu'ils avaient tout récupéré et usa de son éloquence pour convaincre Bluts de regarder du côté des richesses saisies de Ruby après son arrestation. Bluts, très heureux de ses informations, s'en alla de son côté et Boom rejoignit ses compagnons à la taverne du Potiron.

#### Épisode 11

Mais en fait Bluts n'était pas parti de son côté et a plutôt suivi Boom jusqu'à la taverne du Potiron où il fut présenté à Chaorr et BEN. Napoléon se leva à son tour pour se présenter à Bluts et pour une des rares fois de sa vie, il fut surpris. Lingwe, qui connaissait la personnalité de Bluts, se demanda ce que Boom faisait avec lui et elle expliqua qu'elle l'avait envoyé à la recherche de Meep. Après le départ de Bluts, un Ifrit vint voir le groupe et leur dit qu'Altar était à leur recherche. Ils sortirent donc de la taverne, mais des gardes les attendaient pour les amener chez Olympia. Le groupe suivit les gardes et Olympia les informa qu'il était temps pour eux de régler leur dette pour l'histoire avec Ruby.

Olympia expliqua qu'un des quatre maires de la Rose des Vents était un traître et demanda aux joueurs de trouver des preuves hors de tout doute. Ethan, qui était présent, expliqua que des lettres ont été trouvés chez Colinn, le maire du Quartier Est, mais ces lettres n'étant pas signées, il leur était difficile de prouver sa culpabilité même si tout le reste des preuves concorde. Ethan et Olympia comptent donc sur le fait que le maire ne les connaît pour pouvoir l'approcher. La traîtrise concernerait une vente d'armes illégales envers une personne non-identifiée. Le plan d'Olympia et Ethan est de se rendre à une fête caritative qui aura lieu dans un mois et de se faire passer pour des nobles tout en enquêtant sur Colinn.

Les aventuriers quittèrent donc la caserne et se dirigèrent vers la Guilde des Protecteurs. Ils discutèrent un peu de la stratégie à adopter lors de l'enquête, mais aucune décision ne fut prise pour l'instant. BEN essaya de son côté de trouver quel était le potentiel magique de Napoléon et le testa avec la magie de terre. Napoléon ressentit la magie de la terre pendant son essai.

Une fois arrivés à la Guilde des Protecteurs, Altar attendait de pied ferme les aventuriers et avaient beaucoup de questions. Boom fit un résumé de leurs dernières aventures et expliqua notamment ce qui était advenu de Reddan et Meep. Ils établirent ensuite un plan pour s'infiltrer dans la Marche Noire, mais c'est finalement Napoléon qui eut l'idée d'utiliser des potions d'invisibilité pour s'infiltrer dans la Marche Noire. Cependant, il fallait davantage de moyens pour en acheter plusieurs et Altar leur dit qu'il y avait un contrat à remplir puisqu'une maladie était en train de se propager dans les quartiers. Cette maladie, aux souvenirs de Boom, était celle dont les éclaireurs avaient fait mention il y a longtemps près d'Agilith.

Pendant le trajet vers les quartiers, Chaorr et Boom testèrent les capacités de Napoléon. Il ne réussit pas à utiliser le feu, mais il réussit à lancer un sort de soin grâce au tamtam de Boom, dévoilant ainsi un autre aspect de son potentiel. Une fois sur place, les aventuriers se confectionnèrent de petits masques afin d'éviter de contracter la maladie et se rendirent à l'infirmerie afin de voir l'étendue des dégâts. Malheureusement, les infirmières étaient dépassées, ne sachant pas comment guérir la maladie et ayant un nombre de patients très élevé. Chaorr eu cependant un raisonnement magnifique et demanda si les quatre quartiers partageaient le même point d'eau. La réponse étant oui (le Lac des Vents), les aventuriers décidèrent d'aller l'inspecter et remarquèrent que l'eau du lac était devenue verdâtre. Boom vida sa gourde d'eau pour la remplir avec de l'eau du lac et Chaorr la fit chauffer pour voir les effets, mais cela ne suffit pas à en chasser la maladie. Les aventuriers firent plusieurs tests pour vérifier les effets de la maladie et Chaorr découvrit que l'eau désintégrait la nourriture lorsqu'il y trempa un bout de nourriture. Boom décida d'en conserver une dose dans sa gourde pour une analyse plus poussée.

Le groupe décida donc de se séparer. BEN attendit que Chaorr et Lingwe reviennent de faire le tour du lac pour trouver la source de la maladie pendant que Boom allait faire analyser l'eau croupie. Elle se rendit chez une alchimiste d'un des quartiers et lui expliqua ce qu'elle et ses compagnons avaient découvert, mais quelle ne fut pas sa surprise lorsqu'un courant d'air se fit sentir et que l'alchimiste, malade quelques instants plus tôt, retrouva soudainement la santé. Boom vérifia le contenu de sa gourde et la maladie avait disparue. Ses compagnons l'informèrent que la maladie était d'origine magique et que tout était réglé.

En retournant vers la Guilde des Protecteurs, le groupe fit un arrêt au Quartier Nord et Boom en profita pour repasser voir l'imprimerie de William et elle fut heureuse de constater que son idée avait fonctionnée et que désormais, la Plume d'Or contrôlait le papier. En effet, quatre Halfelins étaient désormais maîtres des lieux et Boom en profita pour leur demander une faveur en échange de ses services rendus à la Plume d'Or. Elle demanda à ce que des affiches soient placées dans tout Bjorn afin d'avertir qu'un concert aurait lieu lors de la fête caritative durant laquelle elle et ses compagnons devraient enquêter. Les Halfelins acceptèrent de le faire gratuitement pour la remercier de leur avoir donné le contrôle sur le marché du papier. Le groupe se sépara ensuite. BEN, Boom et Lingwe se rendirent sur une île appelée l'Archipel des Éléments pendant que Chaorr, qui n'appréciait guère l'eau, préféra se rendre à la Guilde des Protecteurs immédiatement. Boom profita du voyage pour apprendre à Napoléon quelques chansons intitulées les Conquêtes de Reddan.

Une fois sur place, Napoléon expliqua qu'autrefois, l'île ne faisait qu'une, mais qu'une météorite s'est écrasée et a séparé l'île en cinq parties : une île principale appelée l'Île de l'Équilibre et quatre îles représentant chacune un des quatre éléments. Les aventuriers se rendirent à l'Île de l'Équilibre et y découvrirent un autel, une statue et un signe de l'infini tracé au sol. Napoléon identifia la statue comme étant celle de la Déesse-Mère. Pendant leur exploration, Lingwe aperçu au loin sur l'Île de l'Air un très vieux Minotaure en train de méditer en flottant dans les airs. Le Minotaure s'adressa à Lingwe en lui disant qu'il l'attendait, qu'il connaissait ses métamorphoses et qu'il pouvait l'aider à en avoir une troisième à condition de réussir à aider son prochain sans utiliser la violence. Le vieux Minotaure marqua Lingwe de son sceau et la lettre M apparu sur son front.

Une fois réunis à la Guilde des Protecteurs, Chaorr demanda s'il pouvait avoir les deux lingots de mithril afin de transformer ses poings de fer en poings de mithril et le groupe accepta, mais il fallait se rendre à Girn pour les faire fabriquer. Boom en profita pour rendre visite à son père et lui annoncer qu'elle avait l'intention avec ses compagnons de se rendre sur le territoire de la Marche Noire. Son père entra dans une panique, disant que sa fille avait encore tant de choses à faire, qu'elle devait réaliser son rêve de devenir une musicienne noble, représenter la famille et que morte, elle ne pourrait plus faire ce genre de choses. Boom le rassura en lui disant qu'ils avaient un plan clair, mais que son groupe avait besoin d'argent pour s'équiper. Malheureusement, Moob expliqua que la Plume d'Or avait beaucoup de soucis et que le roi exigeait de grandes sommes sous le prétexte de la réparation pour la trahison de certains membres de la Plume d'Or. BEN se proposa pour aller voir le roi des Nains seul afin de le raisonner et le groupe se sépara. BEN réussit à négocier avec le roi pour obtenir deux potions d'invisibilité supplémentaires, Chaorr alla faire fabriquer ses poings de mithril, Lingwe se mit à la recherche d'un inventeur et Boom rendit visite aux parents de Meep qui, malheureusement, n'avaient pas plus de nouvelles de leur fils.

Lorsque les compagnons furent réunis, Lingwe demanda de l'argent à Boom pour se faire forger une nouvelle arme. Boom accepta et le lendemain, Lingwe revint du forgeron avec une épée double. De son côté, Chaorr put récupéré ses poings de mithril. L'équipe était maintenant fin prête à s'aventurer sur le territoire enneigé de la Marche Noire.

#### Épisode 12

Les aventuriers se dirigèrent lentement vers les forteresses en prenant garde à ne pas tomber sur une troupe d'Orcs. Boom proposa de marcher hors des sentiers afin d'éviter de tomber sur une troupe. Chaorr passa devant et fit fondre la neige grâce à sa maîtrise du feu et BEN effaça derrière eux les traces de pas. Une troupe d'éclaireurs fit son apparition à l'horizon et BEN, qui ne voyait plus très bien, s'approcha pour estimer leur nombre, oubliant le plan de discrétion. Les éclaireurs aperçurent les aventuriers au loin et se dirigèrent vers eux pour les exterminer, mais les aventuriers triomphèrent de la troupe.

Une fois le combat terminé, les aventuriers se terrèrent entre deux collines de neige et créèrent un éboulement devant l'entrée de leur camp pour cacher la lumière du feu magique de Chaorr. Celui-ci ne générant pas de fumée de par sa nature magique, les aventuriers purent mettre au point leur stratégie d'infiltration. Boom rappela qu'ils avaient laissé les cadavres des éclaireurs sur place et Chaorr l'informa qu'il était fréquent que des patrouilles meurent, mais rarement en plein milieu des chemins. Fort de cette information, Boom proposa une ruse pour attirer les troupes qui allaient inévitablement partir à leur recherche. Elle proposa que le lendemain, Chaorr laisse échapper de la fumée du feu pour attirer une partie des troupes, assumant que si les cadavres étaient retrouvés, la troupe qui allaient se lancer à leur poursuite enverrait plus de combattants qu'il n'y en avait dans la première troupe, assumant que les intrus seraient forts.

Le lendemain, les aventuriers se dirigèrent vers le village situé tout près de DumGar, la grande forteresse de la Marche Noire. Pendant que BEN, Napoléon et Boom restaient en dehors pour se cacher, Lingwe se transforma en serpent et Chaorr se déguisa avec la corne de sa mère et tout deux se rendirent au village pour l'espionner. Lorsqu'ils revinrent, Lingwe et Chaorr leur apprirent que les trois généraux de la Marche Noire sont convoqués à une réunion à DumGar. Ils apprirent aussi que les généraux sont Turnag, le général Minotaure, Muvmal, le général Orc et Ithaqhah, la générale Ifrit.

Il fut convenu d'utiliser les trois potions d'invisibilité pour entrer dans la forteresse de DumGar et espionner la réunion. Boom proposa la stratégie suivante : BEN et Napoléon étant respectivement trop vieux et trop lent pour se déplacer en cas d'urgence, Il fut convenu que Chaorr, maîtrisant la langue Noire, entrerait dans la forteresse pendant que Boom chevauchait Lingwe, transformé en loup afin de faciliter la fuite. De leur côté, BEN et Napoléon demeurerait caché pour préparer la fuite éventuelle. En arrivant près de la forteresse, les aventuriers virent une troupe d'une centaine de Minotaures courir vers la fumée laissée derrière. Boom fut très heureuse de voir que sa stratégie avait fonctionnée et les trois aventuriers en profitèrent pour entrer dans la forteresse.

Une fois à l'intérieur, ils se faufilèrent sans difficultés jusqu'à la salle de réunion grâce aux potions d'invisibilité et entendirent les trois généraux se disputer. En effet, Turnag était en colère contre Muvmal, car il n'avait ramené qu'une seule pierre de lune plutôt que deux des astéroïdes. La dispute dégénéra et les trois généraux étaient sur le point de se battre, mais un écran de fumée noire apparue. C'est ainsi que les aventuriers découvrirent qui était le chef de la Marche Noire et à leur grand étonnement, il était en tout point semblable à Altar et crurent même qu'il s'agissait du chef de la Guilde des Protecteurs. Celui-ci, en colère contre les résultats de Muvmal, attrapa celui-ci avec une main d'ombre et le jeta contre le mur de la salle. Il se tourna ensuite vers Ithaqhah et lui ordonna de se rendre sur l'Archipel des Éléments pour trouver le secret de son peuple. Avant de quitter, il s'adressa à Turnag et lui dit que des intrus étaient infiltrés dans la forteresse et qu'il devait les trouver. Turnag sonna l'alerte au même moment où les potions d'invisibilité cessèrent de faire effet.

Chaorr, Lingwe et Boom furent rapidement encerclés par des Gobelins et des Minotaures, mais Chaorr utilisa son sort de fumée afin d'échapper aux troupes de Turnag. Les aventuriers essuyèrent quelques blessures pendant leur fuite et Chaorr du se servir de ses potions de santé afin de percer à travers les troupes de Gobelins pendant que Boom, chevauchant Lingwe se servit de sa musique pour augmenter la force de Chaorr. Les aventuriers réussirent à sortir de la forteresse et l'Ifrit attrapa BEN et Napoléon au passage avant de s'enfuir jusqu'à la Guilde des Protecteurs. En effet, les aventuriers avaient beaucoup de questions concernant l'allégeance d'Altar.

Une fois à la Guilde des Protecteurs, les aventuriers interrogèrent Altar en lui demandant son lieu de naissance et s'il avait un frère jumeau. Il répondit qu'il était né à l'Archipel des Éléments, mais lorsqu'il entendit la deuxième question, il sembla s'effondrer et tourna simplement les talons pour se réfugier dans sa maison en leur disant : allez à l'Archipel des Éléments. Boom, en colère face à la réaction d'Altar, et exigeant une honnêteté sans faille en échange de sa loyauté et de celle de ses compagnons, frappa à la porte de Altar pour lui remettre les idées en place. Elle lui rappela que des gens ont risqué leur vie pour sa cause et pour le continent et qu'en ce moment, il y avait encore des doutes en suspens, car il n'était pas certain qu'il avait réellement un frère jumeau. Elle lui dit également qu'il devait faire preuve d'honnêteté s'il voulait mériter la loyauté de son groupe et ce, même si elle comprenait qu'il puisse être effondré. Altar ouvrit la porte, des larmes aux yeux et la gorge enrouée et dit aux aventuriers de se rendre à l'Archipel et de lire toutes les instructions se trouvant sur la statue de la Déesse-Mère. Les aventuriers acceptèrent.

Une fois à l'Archipel des Éléments, ils se rendirent à la statue de la Déesse-Mère et croisèrent la route d'une troupe d'Ifrits. Ils en vinrent à bout rapidement et Chaorr trouva sur leur cheffe un médaillon violet très étrange qu'il conserva. Ils s'approchèrent ensuite de la statue et eurent pour instructions de ramener l'harmonie sur chaque île en résolvant des énigmes, mais sans utiliser de magie. Chaorr résolva facilement les énigmes et un hologramme se manifesta sur l'Île de l'Équilibre. Celui-ci tenait une boîte avec des dés et leur proposa une dernière énigme. Une fois celle-ci résolue, un portail s'ouvrit sur l'Île de l'Équilibre et Boom fut la première à le franchir avant que ses compagnons ne vinrent les rejoindre. Derrière le portail se trouvait une immense bibliothèque dans laquelle se trouvait un immense dragon.

#### Épisode 13

Étonnamment, le dragon ne les avait pas vu arriver et était occupé à classer des livres dans la bibliothèque. BEN fut le premier à l'interpeller et le dragon lui répondit gentiment : Que puis-je pour vous? En effet, le dragon était en fait le gardien de la bibliothèque. C'est lorsqu'il se présenta comme étant Nummeos que Boom tomba à genoux. Jamais elle n'avait été aussi excitée de sa vie. Elle s'approcha de lui et bafouilla quelques paroles incompréhensibles, mais pleines d'admiration. Une fois calmée, Boom expliqua à Nummeos qu'elle était à la recherche de la musique élémentaire et celui-ci lui dit qu'il aimerait l'entendre chanter afin de profiter de son talent. Boom chanta donc une chanson grivoise à réponse intitulée le Curé de Paris et Nummeos pris plaisir à chanter et félicita Boom en lui promettant de lui apprendre la magie élémentaire. Mais avant, il proposa à chacun des aventuriers de faire le tour de la bibliothèque afin d'en apprendre davantage sur Enlilkiir et son histoire. Voici ce qu'ils apprirent :

Boom : La première race créée par Vitae fut les Élémentaires qui vivaient sur l'Archipel des Éléments d'aujourd'hui. Chacun d'entre eux avaient le don de contrôler un élément. Les 60 premiers avaient le pouvoir de voir l'avenir et un jour, une personne donna vie à deux jumeaux, mais jumeaux d'apparence à part les cheveux. Altar et Amiril étaient ces jumeaux. Altar était bon, généreux et bienfaiteur et voulait être gentil avec les gens. Amiril de son côté était manipulateur, cherchait au profond des gens pour les rendre triste ou leur faire du mal. Les Élémentaires ont vus que le destin de ces enfants étaient importants pour le monde, qu'une météore allaient tomber sur leur île. Ils dirent donc à Altar et Amiril de partir vers une terre inconnue qui allaient devenir Enlilkiir. Après leur départ, une météore tomba sur l'île et la transforma en 5 îles qui devint l'Archipel des Éléments. Amiril en profita pour tuer tous les gens sur le bateau sauf Altar et lui demanda de l'accompagner. Altar refusa.

Nummeos a été mandaté par les Élémentaires eux-mêmes pour garder la bibliothèque, car tout leur savoir est compilé ici. Ils ont scellé leur bibliothèque avant que la météore ne tombe afin de le préserver.

Lingwe : Les météorites qui sont en fait des astéroïdes célestes et sont envoyées par les dieux afin de transmettre des messages. La prophétie complète est la suivante :

*Deux frères vont naître et faire naître l'équilibre entre le Mal et le Bien. Par contre, gare au Mal qui va le débalancer et créer la déchéance sur ce monde. Par chance, 4 mortels protègeront l'Élu et lui permettront de vaincre le Mal sombre et de ramener l'Équilibre. L'élu n'étant nul autre que l'autre frère.*

Une magie de l'immortalité d'âge existe et empêche de mourir de vieillesse. Les Elfes gris la possède naturellement tout comme les Minotaures et les Élémentaires. C'est ainsi qu'un Elfe noir a pu survivre longtemps, car il avait trouvé la magie.

Chaorr : Il décida d'apprendre le sort champ de braises, mais demanda aussi des informations au sujet de Velkos, le maître élémentaliste de l'Ordre des Dix. Il s'agit d'un Elfe noir qui maîtrise les quatre éléments et qui semble très jeune malgré son âge avancé. Il est un des derniers Elfe noir à être né. Tout le monde autour de lui avait peur de ses pouvoirs, ce fut donc une bénédiction empoisonnée jusqu'à sa rencontre avec Nummeos qui demanda à élever l'enfant et l'aider à bien utiliser ses pouvoirs. Il est actuellement à la recherche d'un apprenti et on ne sait pas où il se trouve, mais on sait qu'il n'est plus sur Enlilkiir.

BEN : Les armes de Lunamira existent bel et bien et l'Avem également. Lunamira alias Azurée possède la lance et Aymon possède l'épée. La lance se trouve sur Aelis à l'ouest du continent et de Cattus. Aelis est une montagne contenant des alcôves et elle est impossible à escalader à moins d'avoir des ailes ou de se faire transporter. L'épée de son côté, on ignore où elle se trouve, mais on sait simplement qu'elle n'est plus sur le continent.

Le 10e membre de l'Ordre des Dix se nomme Morgane, c'est une humaine qui maîtrise la Magie noire qui se trouve dans le Nord en compagnie des Sorcières du Nord.

Kally faisait partie de la Rose des Vents et allaient à l'école en même temps que le général Ethan. Ils étaient de grands amis, voire davantage (de son côté). Ils étaient les deux meilleurs de l'école, mais Kally décida de quitter la Rose des Vents, car elle n'était pas d'accord avec la politique de Bjorn. Elle était trop radicale et elle souhaitait assimiler les races inférieures immédiatement et non user de diplomatie. Elle voulu devenir gladiatrice à l'Arène, mais sur la route, elle croisa Muvmal avec qui elle se battit. Personne n'arrivant à prendre le dessus sur l'autre, la fatigue les fit tomber tout deux et Muvmal lui proposa de rejoindre la Marche Noire et de créer les Mains Noires, une nouvelle armée pour la Marche. Ethan refusa de la rejoindre.

Une fois les recherches terminées, Altar arriva dans la bibliothèque et s'excusa pour son comportement, mais admis avoir été choqué en apprenant que son frère était encore vivant. Il dit aux aventuriers qu'il était prêt à l'affronter de nouveau, mais il restait encore un point : Qui sont les quatre mortels dont la prophétie parle. Nummeos avait justement une idée de qui pouvaient être les quatre mortels. Ces quatre personnes ont été choisies pour entraîner les Élémentalistes afin d'éviter qu'un autre Amiril ne vienne au monde. Ces quatre personnes entraînent chacune un élément.

BEN et Chaorr pensèrent tout deux à leurs maîtres respectifs, Rû et Afa, respectivement des Élémentalistes de Terre et de Feu. Helerie et Gamshei, selon Nummeos, sont les deux autres maîtres. Gamshei est un Lacertas maîtrisant l'eau et Helerie une Elfe blanche maîtrisant l'air. Rû se trouveraient, selon Nummeos, dans les Montagnes d'Orin près de Girn, Afa serait au sud du continent, Helerie serait dans la Forêt Grise et finalement, Gamshei serait dans le nord du continent. Avant de quitter la bibliothèque, Altar offrit son aide pour une dernière recherche par aventurier.

Chaorr demanda ce qu'était le médaillon qu'il avait trouvé sur l'Ifrit avant d'entrer dans la bibliothèque. Il s'agirait en fait d'un médaillon permettant d'accéder au monde des rêves, un monde où tous les rêves des mortels coexistent.

BEN demanda à Nummeos s'il pouvait se joindre à l'équipe et où il pourrait trouver un apprenti. Nummeos répondit qu'il ne pouvait pas abandonner la bibliothèque, mais il dit à BEN qu'il trouverait son apprenti et qu'il n'y avait aucun doute, mais ne pouvait pas dire où et quand.

Lingwe demanda à Nummeos des informations sur Raz, le maître des Métamorphoseurs. Il est né dans une famille de la Marche Noire, mais Muvmal le chassa du village, car il avait peur de ses pouvoirs et avait peur que Raz ne l'affronte et ne l'usurpe en tant que chef. Raz ne savait plus quoi faire de sa vie, mais il entendit parler des quatre élémentalistes qui enseignaient aux gens à maîtriser leurs pouvoirs et décida de faire de même. Un jour, Nummeos fit sa rencontre et lui proposa de rejoindre l'Ordre des Dix.

Boom demanda à Nummeos un livre lui permettant d'augmenter la puissance d'un de ses sorts qui permettrait de mieux protéger ses compagnons. Nummeos offrit ensuite à Boom un livre contenant la marche à suivre afin de faire de la musique élémentaire de foudre. Il dit finalement à Boom d'ouvrir les yeux pour obtenir des partitions de musiciens célèbres.

Avant de laisser partir les aventuriers, Nummeos leur dit qu'Amiril avait pour objectif de devenir un dieu et qu'il devait être arrêté avant d'avoir terminé son rituel. Nummeos téléporta ensuite tout le monde à Bjorn et une fois sur place, Altar leur offrit la tournée à la Taverne des Rois et leur donna une paie de 2000 pièces d'or. Il leur dit également qu'il allait les accompagner pour retrouver les quatre Élémentalistes. Boom proposa de trouver, en ordre, Rû dans les Montagnes d'Orin, puis Afa dans le sud, suivi de Helerie dans la Forêt Grise puis, une fois qu'ils seraient trois, il serait plus facile de s'aventurer au nord près du territoire de la Marche Noire et trouver Gamshei. C'est cet ordre qui fut accepté par les trois autres compagnons. Une fois les discussions closes, Chaorr alla jouer à un jeu d'alcool et Lingwe aux échecs pendant que les autres restaient tranquillement à la table.

À un moment, Boom se leva et alla à la recherche de Bluts et le retrouva en train de piller un homme saoul qu'il avait lui-même drogué pendant un jeu d'alcool. Boom offrit à Bluts une bière de la Taverne des Rois et Bluts partagea avec Boom ses trouvailles sur Meep et lui apprit qu'il avait rejoint les Invisibles et que les informations seraient désormais plus difficiles à trouver. Boom en fut satisfaite et décida qu'elle écrirait aux parents de Meep dès qu'elle le pourrait et poursuivit sa conversation avec Bluts où tout deux échangèrent des idées plus farfelues les unes que les autres pour obtenir de l'argent comme acheter la Taverne des Rois, saouler les gens et leur faire les poches ou encore de la création d'une chanson sur les aventures des compagnons sur le territoire de la Marche Noire. Bluts en profita d'ailleurs pour remercier Boom de son idée d'aller dans la maison de Ruby, car il avait trouvé sous l'oreiller de Ruby une poignée de rubis.

Le lendemain, Boom écrivit deux lettres, une pour les parents de Meep afin de les informer qu'il avait rejoint les Invisibles et une autre pour son père afin d'obtenir un papier stipulant que pour éponger les dettes de Reddan envers la Plume d'Or, ils réquisitionnaient la lance de mithril. Elle alla ensuite faire un tour à l'école de musique voir Fédérick afin de lui raconter son histoire avec Nummeos et lui faire une démonstration de sa nouvelle maîtrise de la foudre. Fédérick lui offrit également une nouvelle partition et Boom apprit à rendre les objets mous.

Elle retrouva ensuite ses compagnons et Chaorr en profita pour s'offrir une armure en acier noir avant qu'ils n'aient choisir leurs vêtements nobles pour la soirée caritative. Une fois habillés, les aventuriers se rendirent à la fête pour résoudre l'enquête sur Collinn

#### Épisode 14

Une fois arrivés sur place, Chaorr et Napoléon remarquèrent que Nom, l'ancien propriétaire de Napoléon était là et allèrent le voir. Lingwe, de son côté, alla jouer aux échecs avec trois nobles en mode tournoi pendant que BEN servait un verre et allait voir Olympia. Boom, de son côté, alla rejoindre Onasha et Fédérick et en profita pour leur faire faire le tour des lieux. Pendant la visite guidée, un homme de soixante ans s'approcha d'elle et la salua, l'air dragueur. Boom, jouant le jeu, accepta les flatteries du vieil homme et trouvait bien drôle le fait qu'il mettait l'accent sur sa richesse. Boom s'amusa d'ailleurs à lui poser des questions et à le mettre dans l'embarras dans ses mensonges, faisant semblant de ne pas voir le pot-aux-roses.

Après la conversation, Boom termina la visite en allant voir Olympia et Ethan et demanda à Olympia qui étaient les quatre maires afin de les présenter à Fédérick et Onasha, le tout en gardant un œil attentif sur les gens qui ont des comportements considérés comme louches ou qui laissent présager des manigances. Cependant, en arrivant devant Colinn, BEN renversa son verre par exprès sur le maire et utilisa sa magie pour sécher ses vêtements. Il se confondit en excuses et entama une conversation avec lui. Boom laissa BEN gérer la situation et amena Fédérick et Onasha au 2e étage. En passant devant une porte, elle entendit des sanglots derrière une porte et décida d'aller voir seule et de laisser son ancien professeur et son élève continuer la visite.

Derrière la porte se trouvait une femme en sanglots en train de se faire consoler par d'autres femmes. Boom s'approcha et demanda à la dame la raison de sa tristesse. Elle expliqua que son fils a fugué vers un endroit inconnu et qu'elle en voulait à son mari d'avoir organisé la fête plutôt que de s'occuper de retrouver leur fils. Boom expliqua qu'elle comprenait bien son sentiment, ayant perdu Meep récemment. La mère ne semblait pas comprendre pourquoi son fils était parti, mais une des femmes présentes rappela que le fils souhaitait vivre des aventures et qu'il avait certainement fugué en raison de la rigidité de ses parents.

Entendant cela, Boom raconta son histoire avec son père et dit qu'il avait cru en elle malgré tout et que finalement, cela s'était bien passé. Boom promit que si elle retrouvait son fils Frank, elle lui passerait le message de rentrer à la maison, mais dit à la mère que la noblesse ne se gagnait pas que par les richesses dans un compte de banque, mais aussi par la gloire et qu'il fallait l'écouter dès son retour. En échange de ramener son fils, elle promit à Boom un manoir dans les hautes terres de BJorn. Boom refusa, mais demanda à la femme une faveur.

Elle lui dit qu'elle trouvait Colinn mignon et demanda s'il était marié, s'il était en relation, etc. Mais toutes ces questions n'étaient que des prétextes pour obtenir des informations sur le maire et Boom appris qu'il avait un enfant sans être marié et qu'il était mal vu dans la noblesse pour cette raison. Elle appris également que le père et la fille se disputait souvent pour des questions de valeur de la Rose des Vents.

Une fois la conversation terminée, Boom se rendit auprès d'Olympia et partagea la nouvelle de la fuite de fugue de Frank afin de mettre les enquêteurs sur le dossier et demanda si Darius, l'hôte de la fête, était au courant de l'enquête sur Colinn. Olympia répondit que non, car il est trop bavard et trop à risque de faire des erreurs. Fort de cette information, Boom poursuivit l'enquête pendant que ses compagnons s'amusaient.

À un moment, elle vit Colinn entrer dans une pièce du 2e étage où un autre homme était entré juste avant. Elle alla rejoindre Lingwe qui était au même étage. Elle lui dit que Colinn était mûr pour un peu d'espionnage. Boom proposa que Lingwe se transforme en serpent et se cache dans son pantalon et en sorte pour se cacher dans la pièce subtilement. Boom entra dans la pièce sans frapper et elle vit Colinn parler avec un un homme portant un sabre. Ces derniers étaient surpris, mais Boom feignit de s'être trompée de pièce en cherchant les toilettes et en profita pour subtilement placer sa jambe près d'une commode pour en laisser sortir Lingwe transformé en petite couleuvre. Colinn et l'autre homme lui indiquèrent le chemin des toilettes et Boom s'en alla en laissant Lingwe dans la pièce et se dirigea vers la scène pour le spectacle avec Onasha.

Après la première chanson, elle reçue 56 pièces d'or en pourboire qu'elle partagea avec Onasha et un tonnerre d'applaudissements éclata dans la foule. Boom venait de réaliser son rêve de jouer pour la noblesse et se rapprochait de plus en plus de son objectif. Elle fit une deuxième chanson pour rendre hommage à Meep et poursuivit son spectacle en surveillant de près Colinn et en se préparant à envoyer une confusion dès qu'il posait un geste louche ou essayait de s'enfuir.

Alors qu'elle poursuivait son spectacle tranquillement, Chaorr s'approcha de la scène accompagné d'une femme et il fit signe à Boom de descendre. Après sa chanson, Boom laissa Onasha faire un solo de harpe et descendit voir Chaorr et la femme qui répondait au nom d'Anastasia. Les trois s'éloignèrent pour parler discrètement et Chaorr expliqua la situation à Boom en lui demandant d'user de son influence à la Plume d'Or pour l'aider. Anastasia expliqua qu'elle était la fille d'Euclide et qu'il avait tout investit son argent pour la découverte d'un autre continent, mais quand son projet a échoué, il les a chasser elle et sa mère de chez lui afin de ne plus avoir à payer pour trois personnes et demeurer un noble.

Boom, connaissant Euclide et son caractère, écouta son récit et lorsqu'elle expliqua qu'elle était venue pour essayer de voler un noble et que ça n'avait pas marché, Boom, qui avait un bon cœur, lui offrit son aide. Elle expliqua qu'étant donné que la mère était toujours légalement mariée, il y avait une solution. Le plan de Boom était de faire appel à la Plume d'Or et aux services de Bluts pour fomenter un curieux accident. Elle tendit finalement l'argent qu'elle avait fait en soirée et lui dit de s'acheter de la nourriture et à boire.

Les invités commencèrent lentement mais sûrement à s'en aller et à danser des slows. Boom retourna sur scène afin d'appliquer son plan de faire une confusion sur Colinn au cas où il voudrait s'enfuir. Elle n'eut heureusement pas besoin de s'en servir puisqu'à la fin de la soirée, Olympia arrêta Colinn sans effusions de sang et sans histoires. Une fois que les quatre aventuriers furent réunis, Boom proposa à Lingwe d'empoisonner de nouveau Euclide pour le punir d'avoir rejeté sa femme et son enfant, mais Lingwe refusa, car même s'il est un con, Euclide ne mérite certes pas de mourir. En disant cela, le M sur le front de Lingwe s'éclaira.

Une fois la discussion terminée, les quatre se séparèrent et allèrent chacun de leur côté. Lingwe partit avec Napoléon prendre une marche nocturne, BEN et Chaorr, trop saouls, décidèrent d'aller se coucher. Boom de son côté, partit à la recherche de Bluts pour lui exposer son idée pour gérer Euclide. Elle le trouva sans trop de difficultés et celui-ci commença par dire qu'il avait profité de la soirée pour faire les poches des nobles pendant la fête. Riant devant le génie de Bluts, Boom discuta avec lui de la soirée et lui dit qu'elle avait terminée la chanson qu'elle voulait composer pour lui. Bluts proposa de la chanter à la taverne des rois pour que les gens voient sa grandeur et qu'il récolte 10% des profits de la soirée. Boom lui dit que pour la soirée entière ce serait 100%, mais qu'en échange, elle aurait besoin d'une faveur.

Elle parla à Bluts de la situation concernant Anastasia et demanda s'il était possible de faire quelque chose. Bluts compris tout de suite ce que Boom souhaitait, il n'était pas un tueur, mais il était prêt à organiser un complot pour le faire accuser de trahison. Boom lui dit qu'un des maires avait été arrêté ce soir et que c'était le moment parfait pour un crime parfait. Bluts accepta et lui dit qu'il allait organiser le tout. Boom le remercia en lui donnant 24 pièces d'or pour qu'il s'achète 4 bières à la Taverne des Rois.

Le lendemain, Boom réveilla Chaorr et BEN afin qu'ils partent à la recherche de Lingwe et Napoléon qui n'étaient pas rentrés de leur ballade nocturne. Les aventuriers décidèrent de passer une semaine à Bjorn pour se reposer. Chaorr et Lingwe en profitèrent pour utiliser la semaine gratuite qu'Ethan leur avait offert à l'École des Gardiens. De son côté, Boom reçu une lettre de son père qui lui répondit qu'il ne pouvait pas l'aider pour récupérer la lance de mithril de Reddan, mais qu'il le ferait quand l'influence de la Plume d'Or redeviendrait celle d'antan. Elle renvoya une réponse et s'entraîna à lancer la foudre avec son tamtam durant la semaine. BEN vaqua à ses occupations pendant ce temps.

Une fois la semaine terminée, les joueurs décidèrent de se rendre dans les Montagnes d'Orin afin de trouver Rû, la maître des élémentalistes de terre. Les aventuriers prirent donc la route, mais pendant leur périple, ils firent la découverte d'une ruine en pierre où la nature avait repris ses droits.

#### Épisode 15

Avant d'y entrer, Boom regarda autour d'elle pour savoir si elle et ses compagnons étaient observés et détecta une présence autour d'elle. Elle en parla à ses compagnons et BEN décida de sceller l'entrée du tombeau avec des lianes après qu'ils soient entrés à l'intérieur. Une fois dans le tombeau, les aventuriers virent des squelettes au sol. Chaorr lança un chou sur les squelettes qui s'animèrent et attaquèrent. Chaorr en réduisit 2 en cendres avec le sort qu'il avait appris de Nummeos, mais le dernier résista à toutes les tentatives des aventuriers pour le tuer jusqu'au moment où il fut paralysé par les racines de BEN et tué à coups de jet de sable.

Les aventuriers continuèrent l'exploration du tombeau avec Chaorr et Lingwe en tête pour protéger tout le monde des pièges et Boom et BEN en arrière en support. Ils croisèrent la route de quatre nouveaux squelettes que Chaorr attaqua avec une boule de feu. Une fois les squelettes mis hors d'état de nuire, les os s'assemblèrent par magie afin de former un squelette géant animé par l'électricité. Boom tenta de le paralyser, mais son sort manqua sa cible et toucha Chaorr. Lingwe fit son possible pour tenir à distance le squelette pendant que Boom et Napoléon s'occupait des soins et que BEN canalisait sa mana pour créer des racines géantes pour immobiliser le squelette. Malheureusement les racines n'eurent aucun effet, mais la distraction fut suffisante pour laisser le temps à Chaorr de sortir de sa paralysie et attaquer le squelette de nouveau avec sa magie de feu. BEN tenta de nouveau les racines, mais il manque sa cible et immobilisa tout le monde sauf le squelette géant. La troisième fois fut la bonne et Chaorr en profita pour le brûler et l'achever avec l'aide de Lingwe.

Une fois le squelette électrique mort, les compagnons poursuivirent leur exploration de la tombe et firent la découverte d'une armure de chevalier géante installée dans les murs entourée par d'autres petits squelettes. Les aventuriers décidèrent d'envoyer Chaorr combattre l'armure qui allait potentiellement s'animer pendant que les autres s'occupaient des squelettes, mais lorsqu'ils s'approchèrent, rien ne se passa et ils aperçurent une bannière écrite en elfique sur laquelle il était inscrit qu'un ancien chef des Elfes noirs était mort ici et qu'il fallait demeurer respectueux. Plus loin se trouvait un cul-de-sac un tombeau et un coffre. Chaorr ouvrit le coffre et à l'intérieur se trouvait une armure en cuir, une armure en cuir noir et 32 pièces d'or. L'Ifrit prit les objets dans le coffre, mais BEN voulut ouvrir le tombeau avant de partir. Chaorr s'exécuta et les compagnons virent le corps d'un Elfe noir portant un collier et une partition. Boom prit la partition, mais Chaorr prit le collier et les squelettes et l'armure de chevalier s'activèrent et se dirigèrent vers les compagnons.

Chaorr essaya de s'échapper mais fut retenu par un des squelettes. BEN, pour protéger ses compagnons, créa une fosse afin de bloquer l'accès au fond de la salle au chevalier en armure et aux squelettes. Chaorr passa à l'attaque avec ses poings de mithril pendant que Boom essayait de rendre molle les jambes de fer du chevalier. Malheureusement elle ne réussit pas, car elle ne maîtrisait pas encore totalement ce sort. Chaorr s'épuisa à force de combattre l'armure et tomba dans les pommes, mais BEN réussit à envoyer un dernier jet de sable pour mettre l'armure hors d'état de nuire et la faire tomber en morceau avant qu'elle n'achève l'Ifrit. Une fois que Chaorr reprit connaissance, BEN désactiva sa fosse et les aventuriers purent quitter le tombeau.

Une fois en dehors du tombeau, Boom lu la partition et apprit un sort d'animation d'objets lui permettant de faire pousser une bouche, des bras et des jambes à n'importe quel objet. Tout le monde poursuivit ensuite sa route vers Girn et pendant que les compagnons de Boom allaient se reposer à l'Auberge d'Orin, celle-ci rendit visite à son père pour lui annoncer qu'elle avait survécu à son passage à la Marche Noire et lui raconter ses récits. Ils parlèrent également de la Plume d'Or qui commençait à reprendre de l'influence. Une fois les discussions de retrouvailles terminées, Boom posa des questions à son père concernant l'Armada des Mers, le groupe avec lequel Colinn avait fait affaire avant d'être arrêté pour traîtrise. Elle apprit qu'ils avaient essayé de faire affaire avec la Plume d'Or pour de grosses caravelles, mais que maintenant puisque Moob savait que l'Armada des Mers n'était pas recommandable, il décida de prendre garde. Avant d'aller se coucher, elle discuta d'Euclide en disant à son père de faire attention, car elle avait appris que ses projets étaient tombés à l'eau et que cela pourrait nuire à la Plume d'Or de continuer d'investir en Euclide.

Le lendemain, Boom rejoignit ses compagnons à un concours d'énigmes et BEN raconta qu'ils se sont mis à dos le fils du propriétaire de la Plume d'Or pendant une bagarre à l'Auberge d'Orin et qu'il leur avait donné pour mission d'aller à un village halfelin régler un problème d'attaques de Géants. Boom fut découragée, mais savait qu'il valait mieux ne pas plaisanter avec Fger. Par la suite, les compagnons de Boom s'inscrivirent au concours d'énigmes Maryck fut le seul concurrent extérieur au groupe. Chaorr remporta haut la main le concours et pu s'ouvrir un compte à la Plume d'Or gratuitement. Les aventuriers envoyèrent ensuite une lettre à Altar pour qu'ils viennent les rejoindre à Girn afin de partir à la recherche de Rû. Boom profita de l'attente pour pratiquer sa musique pour rendre les objets mous. Une fois Altar arrivé à Girn, les aventuriers reprirent la route pour explorer les montagnes d'Orin.

#### Épisode 16

Les aventuriers décidèrent de commencer par régler le problème de Géants dans le village au pied de la montagne tout en essayant de pister Rû. Ils ne trouvèrent aucune trace de Rû, mais ils arrivèrent sans embuches au village qui s'avérait être un village halfelin. Il fut décidé que Boom irait chercher des informations sur Corzin, le cousin de Fger, au marché afin que celui-ci fournisse au groupe davantage d'informations sur les Géants.

Altar accompagna donc Boom au marché et Altar lui demanda comment elle comptait s'y prendre pour le retrouver. Boom expliqua qu'en tant que cousin du fils du propriétaire de la Plume d'Or, forcément Corsin était riche et avait des goûts de luxe. Il suffisait de chercher de ce côté des informations. Boom s'adressa d'abord à un premier marchand appelé Zaldak qui lui proposa diverses babioles comme un talisman permettant de réussir une action automatiquement. Boom accepta d'acheter le talisman pour 5 pièces d'or de plus en échange d'informations sur Corzin. Le marchand révéla à Boom que Corzin était le maire et qu'ils étaient tout deux très amis! Avant de partir, le marchand essaya de vendre à Boom un tableau permettant de cacher des objets à l'intérieur, mais celle-ci refusa poliment en disant qu'elle en parlerait à ses amis et ce, malgré

Elle les retrouva devant la maison de Corzin qui les accueillit en expliquant que le Géant et les Poussins Jaunes, un groupe de voleur, sévissait dans la région en volant de l'alcool, des armes et de l'argent et qu'il était temps d'intervenir auprès d'eux, car ils ne se contentaient plus de voler uniquement de la nourriture pour se nourrir. Corsin promit une récompense de 100 pièces d'or contre la tête du Géant, mais Boom tenta de négocier pour obtenir le tableau inventaire de Zaldak, mais Chaorr l'interrompit en disant qu'il accepterait la récompense de base.

Les aventuriers partirent le lendemain vers la montagne et furent interrompus par une grosse voix très grave leur ordonnant de s'arrêter immédiatement. La voix leur dit que s'il ne rebroussait pas chemin, elle leur lancerait des rochers. Les aventuriers grimpèrent malgré tout la montagne. Lingwe se transforma en loup, BEN lança un corps de chêne pour se protéger et Boom lança son nouveau sort d'animation d'objets pour animer un gros rocher qui servirait de bouclier au groupe. Tout le monde fini par atteindre le sommet de la montagne et ils découvrirent que le Géant et les Poussins jaunes étaient en fait 4 adolescents terrorisés et non un Géant et qu'ils utilisaient un cor pour imiter le son d'un Géant.

BEN tenta de les calmer en expliquant ce qu'était sa magie et ceux-ci s'émerveillèrent devant son maniement de la terre. Les enfants expliquèrent que leurs parents étaient morts et qu'ils voulaient vivre leur propre aventure pour ne pas aller à l'orphelinat et que c'était la raison pour laquelle ils ne demandaient pas d'aide. Boom proposa à Altar de les amener à la Guilde des Protecteurs et d'en faire des guerriers, ce qu'il accepta. BEN s'adressa au plus vieux en lui demandant son nom et celui-ci répondit qu'il s'appelait Frank. C'est à ce moment que Boom remarqua que son niveau de langage était beaucoup plus élevé que celui des autres, mais elle ne put faire part de ses soupçons, car BEN proposa à Frank de devenir son apprenti, ayant senti en lui le potentiel de la magie de terre.

Boom proposa de retourner à Girn avec les enfants afin de leur trouver une escorte pour les amener à la Guilde des Protecteurs en attendant que les aventuriers complétaient leur mission. BEN proposa de séparer le groupe. Chaorr et Lingwe retournèrent au village pour aller chercher la récompense auprès de Corzin pendant que les autres se rendaient à Girn pour escorter les enfants. Ceux-ci partirent à dos de griffon quelques heures après leur arrivée.

Une fois le tout accompli, les aventuriers repartirent dans les montagnes à la recherche de Rû. Pendant le voyage, Altar révéla, suite à une question de BEN, que son dernier souvenir avec Amiril était lorsqu'ils avaient été envoyé en mission sur Enlilkiir afin de découvrir les races élémentaires semblables à la sienne. Lorsque le bateau a accosté, une météorite est tombée sur l'Archipel des Éléments et Amiril a tué tous les compagnons de voyage en disant à Altar qu'il le laissait réfléchir avant de le tuer. Amiril voulait qu'Altar le rejoigne, mais celui-ci refusa et ce fut la dernière fois qu'il le vit. Boom, de son côté, profita du voyage pour s'entraîner à lancer son sort pouvant rendre les objets mous pendant que Lingwe, de son côté, s'entraînait avec sa lame double.

À un certain moment, le groupe fit face à un gouffre avec un pont brisé. BEN utilisa son contrôle des lianes pour faire un pont, mais Chaorr, qui avait le vertige, essaya de passer en dernier et tomba dans le ravin. Il fut sauvé in extremis par les lianes de BEN et Altar et Lingwe le firent remonter. Ils continuèrent leur route, mais peu de temps après, ils tombèrent sur deux Géants. Lingwe visa immédiatement l'arrière-train d'un des deux Géants qui était occupé à se gratter les fesses et ceux-ci attaquèrent le groupe.

Après le combat contre les Géants, une voix se fit entendre sur un petit rocher au-dessus des lieux du combat. Cette voix appartenait à Rû, une femme à la peau noire, costaude aux cheveux bouclés. D'apparence jeune, mais avec un air sérieux, elle descendit rejoindre les aventuriers et BEN tomba à genoux en l'appelant maîtresse. Une fois les présentations faites, Rû demanda à Altar une preuve qu'il était bel et bien l'Élu de la prophétie et utilisa sa magie de vent pour briser un rocher lancé par Rû en morceaux. Avant de repartir vers la Guilde des Protecteurs, Boom pansa ses blessures et celles de ses compagnons et Rû révéla la position de deux des 3 autres élémentaires, mais n'arriva pas à sentir la présence de Gamshei dans le Nord. Afa, l'élémentaire de feu et l'ancien maître de Chaorr, se trouvait au Sud et semblait inquiet, , alors qu'Helerie se trouvait dans la Forêt Grise et semblait paisible.

Pendant le voyage, les compagnons en profitèrent pour poser des questions sur différents sujets à Rû. Ils parlèrent notamment de la Cité des Nuages, un monde de savoir à découvrir. Ils parlèrent également du monde des rêves et de la légende sur les armes de Lunamira. Lingwe, de son côté, tenta de perfectionner son alchimie. Une fois de retour à la Guilde des Protecteurs, Boom en profita pour prendre Frank à part et lui dire qu'elle était au courant de sa vraie identité. Frank étant le fils de Darius qui avait fugué, il voulait cacher son identité, mais Boom lui expliqua qu'il était possible de faire comprendre à ses parents qu'il pouvait être un grand homme sans entrer dans la Cour des Nobles. Elle expliqua aussi que sa mère était triste de son départ et qu'elle était prête à l'accueillir de nouveau en étant à l'écoute de ses besoins. Frank comprit ce que Boom lui expliqua et dit qu'il demanderait à BEN ce qu'il en pensait. BEN encouragea Frank à prendre ses responsabilités et à retourner voir ses parents pour régler l'histoire.

Boom accompagna Frank qui était un peu d'humeur massacrante jusqu'à son domicile. Les parents vinrent rejoindre leur fils. Le père semblait fâché et la mère était très heureuse de revoir son fils. Boom laissa la mère avec son fils et prit Darius à part. Darius prit un air orgueilleux traita Boom avec mépris, mais celle-ci d'origine noble, lui dit ses 4 vérités en plein visage en enchaînant les propos durs. Darius fut choqué, mais il comprit les paroles de Boom et devint très amical. La mère tint sa promesse et offrit à Boom un manoir à Bjorn qui serait construit d'ici 1 mois. Boom et Frank repartirent ensuite vers la Guilde des Protecteurs.

Une fois le groupe réunit, le groupe se rendit au sud du continent et finirent par tomber sur une auberge isolée. Cependant, cette auberge était tenue en otage par des bandits. Chaorr entra et le remarqua immédiatement par le comportement des personnes à l'intérieur et lorsqu'ils lui dirent de quitter immédiatement. Chaorr voulut mettre le feu à l'auberge, mais Altar le retint en le menaçant de le tuer s'il mettait le feu. À ces mots, une voix se fit entendre qui trouva amusant de voir que Chaorr n'avait pas changé depuis le temps! Cette voix appartenait à Afa. Après les retrouvailles et les présentations, le groupe décida de libérer l'auberge des bandits sans utiliser la violence.

Lingwe se transforma en serpent pour semer la panique pendant que Chaorr ferait un écran de fumée tout en allant retrouver l'apprenti d'Afa qui était prisonnier de l'auberge. Le plan fonctionna très bien et une fois l'apprenti, le tavernier et les clients libérés, Afa accompagna le groupe à la Guilde des Protecteurs. Lingwe, de son côté, avait réussit l'épreuve donnée par le vieux minotaure et put désormais se métamorphoser en aigle.