recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rendu de l'environnement

Le cadre Advanced Light Scattering de Flightgear simule des emplacements dans le temps et dans l'espace. La simulation de l'environnement restitue les changements saisonniers à mesure que les feuilles de différentes espèces d'arbres, de buissons et d'herbe changent de couleur ou tombent. Le balancement simulé de l'herbe, des arbres et des manches à air fournit des indices sur les processus modifiant le champ de vent près du sol, tandis que la simulation de vagues fournit des indices près de l'eau. Les ombres des nuages ​​et l'état général de l'atmosphère affectent la lumière qui se déplace vers chaque point de l'environnement, puis se déplace dans l'atmosphère pour atteindre l'œil - la configuration des nuages ​​et la propagation des particules dans l'atmosphère modifient la couleur de la lumière projetée sur l'environnement. La couleur de l’eau change donc en fonction de l’atmosphère et dépend également des impuretés de l’eau dans une région. FlightGear est capable de restituer une variété d'activités volcaniques d'intensité différente qui, à partir de la version 2019.2, réagissent au champ de vent ainsi qu'à la fumée.

La combinaison du rendu de l'état des processus atmosphériques, des aurores boréales, de la simulation des corps célestes, de l'accumulation au sol de pluie, de neige ou de poussière, de la couverture de glace de l'eau et de la simulation de l'environnement produit des visualisations avec un grand nombre de permutations.
Blazey

**Blazey** is a male contestant in Cube Clash, notable for being the first Cube Clash character to appear on RobertoDeMundo's channel, appearing 2 years before The Blockening, on videos that are currently unavailable to the public.

Blazey is currently competing on the Sumptuous Stallions.

## Personality

Blazey is known for being kind of a dunce, but he definitely knows what's going on and is aware of his surroundings. He can't do much alone, but when hanging out with his best pal Diamondy, he can accomplish whatever he wants, to a certain extent.

Unfortunately, hanging out with Diamondy doesn't fix the fact that Blazey is probably one of the the dumbest contestant's, and as much I'd like to say this, it isn't by default.

## Trivia

* Blazey first appeared on RobertoDeMundo's channel under the name "Firey Jr", but those old animations have never been made public.
Nether Star

**Nether Star** is a female contestant in Cube Clash

Nether Star is currently competing on the Sumptuous Stallions.

## Personality

Nether Star is a borderline self righteous star, as seen in The Blockening. Ever since the competition, she's realized that viewers really dislike characters with edge to them, and that made her reflect on her actions a bit more, and since then, she's been trying to loosen herself up.

Unfortunately, that only applies with her allies. She acts the same, if not worse to her enemies, namely Dragon's Breath. She'll do anything to make sure she's not at risk of being eliminated, even if it does mean sacrifices, like when she threw Diamondy off the spleef board in Slippery Sacrifices! in order to make the challenge easier for herself.
Bunked and Busted

"Bunked and Busted" Is the third episode of Cube Clash, being released on November 11, 2023.

## Coverage

As a brief summary, during this episode, Nether Star realizes that her attitude might get her eliminated, so she tries to make amends with the rest of her team, to the dismay of Blazey and Diamondy. She offers to hang out in the lake with them. Meanwhile, Wait goes up to Honeycomb to remind her about the elimination, but finds her crying from fear of being eliminated.

During the elimination, Grass Block gets a cool new pair of shades, and Honeycomb is eliminated with a record 10 votes. Dragon's Breath tells Elytra that she hasn't been doing much and to step up her game, but Elytra takes offense and denies everything he says. The 3rd challenge is to destroy the other teams bed, but of course, each team gets some time to build a barrier around their beds. Once they finished, Nether Star walks over to the Slippery Wet's bed, and in order to defend it, Dragon's Breath and Totem of Undying threaten her, and an all out swordfight happens. In the end though, the Sumptuous Stallions were no match for the Slippery Wet, and they get their bed broken by Elytra.

Clay checks up on Nether Star at the lake to see how she's doing, and they form a small friendship.

## Votes

26 Votes were cast.

 Totem of Undying | 6
Wait, Where Is Everyone?

"Wait, Where Is Everyone?" Is the fourth episode of Cube Clash, being released on December 25, 2023.

## Coverage

As a brief summary, the episode starts off with Blazey and Diamondy placing bets on who's gonna be eliminated based off of whichever one of their teammates reaches a tree in a race first. Nether Star stresses over being eliminated, to which nobody actually cares.

To everyone's surprise during the elimination, Nether Star is the first safe with 0 votes, a first time ever. Everyone else is declared safe with a relatively low number of votes, apart from Ghast Tear and Kelpy, who then plead their cases for why they do not deserve to be eliminated. Nether Star requests for a bar graph to be displayed on the screen to up the suspense, to which Grass Block reluctantly agrees. Kelpy is declared eliminated with a record 22 votes, and is really angry over that.

Nether Star makes it back to the main area and is immediately mocked by Dragon's Breath, who claims to just be teasing her to mess her up for the next challenge, which leads into said challenge. The challenge starts off with Wait being shoved into a jukebox, and Grass Block declaring the challenge to be hide and seek, where whichever team to be completely found first loses, however Wait does not know about the challenge until Clay tells him near the end and goes through most of the challenge believing that everyone is just upright ditching him. Dragon's Breath realises near the end that Nether Star is the last on her team, so he sacrifices her and himself in order to secure his own victory, to the dismay of Nether Star.

Totem of Undying was never found, and meets a giant spider in the cave he is hiding in.

## Votes

35 Votes were cast.

 Clay | 1
 Diam- ondy | 1
 Ghast Tear | 10
Wiki Chatovod

**¡Bienvenidos!**
Esta es una biblioteca dedicada a recopilar información sobre los personajes y eventos más importantes (y quizá los no tan importantes) de la historia de Chatovod a lo largo de años de rol. Si crees que puedes aportar algo significativo a nuestras arcas, no dudes en hacerlo.

## Artículos importantes

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Dragon's Breath

**Dragon's Breath** is a male contestant in Cube Clash

Dragon's Breath is currently competing on the Slippery Wet.

## Personality

Dragon's Breath said it himself. He's a truth teller. He believes in utilitarianism over deontology, meaning that he'll do any actions necessary in order to invoke a good outcome for himself and his allies. This is evident as to when he let Honeycomb sacrifice herself in Slippery Sacrifices! and when he criticized Elytra in Bunked and Busted.

Overall, Dragon's Breath is pretty introverted, and spends his free time reading books about life and such. He's not negative at all though, he's often found smiling.
Clay

**Clay** is a male contestant in Cube Clash, notable for his burning rivalry with Nether Star, or their friendship, or, wait, what? Let's leave it at Frienemies.

Clay is currently competing on the Sumptuous Stallions.

## Personality

Clay is the ultimate jokester here, he will go into a scenario, and find some way to laugh at it. He rarely takes the world seriously, but when he does, he can be reasonable and logical with his thoughts. He's fueled by the laughter of other items and loves having company with others like him, such as, anybody who laughs with him.

It's hard to get Clay to hate you, but why would you try?
Kelpy

**Kelpy** is a female contestant in Cube Clash, notable for probably being completely insane, no, seriously, she acts like she just escaped a mental ward-

Kelpy is currently competing on the Sumptuous Stallions.

## Personality

Kelpy is an incredibly hyperactive and overjoyed individual, often running around until she passes out or until she overhears something funny. She loves seeing Clay pull pranks on other, and repeating the same "Wait!" joke to Wait, over, and over, and over.

Her naiveness can prove useful at times, like in Slippery Sacrifices!, where she unintentionally knocked Totem off the spleef board.
Rendu des précipitations et de l'accumulation

FlightGear est capable de restituer la pluie tombant de nuages ​​spécifiques dans des volumes de pluie contenant la taille de gouttelette correcte pour déterminer les propriétés telles que l'épaisseur et l'intensité des arcs-en-ciel. Les phénomènes perceptuels tels que les traînées de pluie sont rendus avec une longueur de traînée raccourcie à mesure que le temps ralentit. Les stries de pluie et de pulvérisation d'eau sur le verre de la verrière fournissent des indications sur le flux d'air relatif, tandis que le givre et le brouillard avec une diffusion correcte de la lumière fournissent des indications sur la température.

FlightGear est capable de restituer les niveaux d'accumulation historiques spécifiés d'eau et de neige en tenant compte de la planéité des surfaces du terrain et des bâtiments. Cela fournit des indices sur l'humidité ou la friction de la surface, ainsi que sur les conditions météorologiques provoquées par le chauffage de la surface qui diminue avec l'épaisseur de la neige. FlightGear peut restituer progressivement la couverture de neige et de glace sur les eaux intérieures et océaniques.
Physique atmosphérique et environnementale

FlightGear peut simuler l'atmosphère allant des entrées/sorties d'énergie au système, comme l'énergie du soleil ou des sources volcaniques, jusqu'à l'écoulement des fluides à différentes échelles et changements d'état. FlightGear est capable de modéliser différentes caractéristiques de surface telles que le chauffage ou le refroidissement, ainsi que l'échange de chaleur et d'humidité avec l'atmosphère en fonction de facteurs tels que le flux du vent ou le point de rosée. FlightGear modélise le cycle de vie en constante évolution des phénomènes à différentes échelles, piloté par l'interaction du fluide avec le terrain. Ils vont des turbulences à différentes échelles aux thermiques individuels, aux orages, en passant par les couches d'air en mouvement et la représentation des masses d'air à l'échelle de milliers de kilomètres. L'eau atmosphérique est modélisée par FlightGear, allant des changements d'état tels que la condensation en couches de nuages ​​ou de brume, en passant par l'énergie fournie par la chaleur latente pour générer un écoulement de fluide convectif, jusqu'aux précipitations sous forme de gouttelettes de pluie, de neige ou de grêle.

Le processus de génération de portance crée des turbulences avec des vortex, et les modèles FlightGear réveillent les turbulences avec la perte des tourbillons de bout d'aile par les engins en vol ainsi que par les engins IA.

FlightGear dispose également d'un modèle moins précis physiquement qui utilise des mises à jour météorologiques METAR de fréquence différente, conçu pour une exploitation sûre des aérodromes, pour forcer de manière discontinue l'atmosphère sur la base de tentatives de suppositions de processus qui sont fondamentalement contraints par la proximité ou la densité des stations d'observation, comme ainsi que la précision des informations à petite échelle, limitées, arrondies, qui ne varient pas régulièrement et qui nécessitent de connaître. Les paramètres de waypoint en altitude modélisant les comportements du vent à haute altitude peuvent être synchronisés avec les mises à jour de Jeppeson.

Flightgear dispose d'une simulation des corps planétaires du système solaire qui est utilisée à des fins telles que la conduite des conditions météorologiques en fonction de la latitude à partir du rayonnement solaire, ainsi que la luminosité et la position des étoiles pour la navigation céleste. Il existe un modèle de gravité basé sur une Terre non sphérique, et les engins peuvent même subir une gravité différente sur leur corps, ce qui exercera une force de torsion. Un modèle de la variation observée dans le champ magnétique complexe de la Terre et la possibilité de simuler, dans une certaine mesure, la propagation des signaux d'ondes radio dus à l'interaction avec différents types de terrain, existent également dans FlightGear.

FlightGear utilise un modèle exact et non sphérique de la Terre et est également capable de simuler un vol dans les régions polaires et les aéroports (Arctique ou Antarctique) sans erreurs de simulation dues à des problèmes avec les systèmes de coordonnées.
Diamondy

**Diamondy** is a male contestant in Cube Clash, notable for always being near his chess board and socializing with his friends.

Diamondy is currently competing on the Sumptuous Stallions.

## Personality

Diamondy is a pretty normal guy, he's chill, not aggressive, and very laid back. He's generally pretty outgoing, except for when he's around people he doesn't like. He makes that very clear. He's usually very happy, as he's always around his best bro, Blazey! When he's not with Blazey, he's playing chess with anyone who's within 10 feet of him, whether they like it or not.

He's not a natural leader, but he steps in when he needs to. He's not shy, he will take initiative if nobody does for the next... approximately 5 minutes.

## Trivia

* Diamondy is left-handed, as seen in Bunked and Busted
* Diamondy's eyes and mouths are different sizes, and is the only contestant with this feature
Team Breaker

## Origins

- Team Breaker is a vitural Monster Truck team based in Indianapolis, Indiana run by Andrew Dickmeyer, Grant B. , and David Savage.

## Trivia

- The team has 2 drivers, consisting of Andrew Dickmeyer (The Wind Breaker), and David Savage (Savage).

- Currently, the team has no known other identities that are not currently in competition.
Slippery Sacrifices!

"Slippery Sacrifices!" Is the second episode of Cube Clash, being released on October 20, 2023.

## Coverage

As a brief summary, during this episode, Wait and Honeycomb form a friendship and discuss their team dynamics. Grass Block brings the Slippery Wet onto the elimination platform, where Eye of Ender is revealed to have gotten the most votes, rendering him as the first eliminated contestant on the show. The contestant's next challenge is to stay on the spleef board the longest, whereby if every team member of a team falls off, they are put up for elimination. Dragon's Breath and Nether Star are the last of their teams on the board after a bit of fighting and tripping off, and after a tense showdown, they both fall off at the same time. By a close call, Nether Star hits the ground first. As it turns out though, Ghast Tear had never fallen off, securing the win for the Sumptuous Stallions.

## Votes

20 Votes were cast.

 Wait | 2
 Totem of Undying | 3
 Honeycomb | 5
Rendu orbital

FlightGear est capable de restituer des visuels jour/nuit de la Terre depuis l'orbite avec un niveau de détail élevé, avec une diffusion due aux nuages, à la poussière et à l'humidité, ainsi que des effets tels que des éclairs éclairant les cellules orageuses. Les repères d'orientation dans le cockpit sont fournis par le changement de couleur de la lumière du Soleil, de la Terre et de la Lune pour des engins tels que la navette spatiale. La transition progressive de l'éclairage des engins spatiaux, entre les régimes de la haute et de la basse atmosphère, est gérée par un code de rendu dédié. Les aurores sont simulées avec une intensité variable et une pénétration variable des tubes à flux magnétique dans l'atmosphère. Ils sont visibles depuis l'espace et le sol.

Un rendu précis des planètes, des lunes et des étoiles avec des phases/luminosité correctes basé sur la simulation céleste de FlightGear permet des indices ou des données pour la navigation céleste - sans recourir à des aides au sol vulnérables, y compris des engins d'avant l'ère GPS. La simulation céleste permet à des engins tels que la navette spatiale d'utiliser des instruments de suivi des étoiles.
Cube Clash Wiki

**Welcome to the Cube Clash Wiki!**
The official Fandom page for Cube Clash created by RobertoDeMundo about an object show that's animated using a Minecraft based software, called Mine-imator.

Start by going to the Cube Clash page, and if you have anything to add, do that, but make sure it's true and relevant to Cube Clash!

## Important articles

Cube ClashGrass BlockSumptuous Stallions

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Météo

FlightGear utilise des données métar pour produire des modèles météorologiques en direct et en temps réel. Les paramètres météorologiques détaillés permettent des nuages ​​3D, une variété de types de nuages ​​et des précipitations. Les précipitations et le relief affectent les turbulences et les formations nuageuses. Les paramètres de waypoint en altitude permettent de modéliser les comportements du vent à haute altitude à partir des informations météorologiques en direct, et les thermiques peuvent également être modélisés.
Eye of Ender

**Eye of Ender** is a contestant in Cube Clash, notable for his demonic aspects.

Eye of Ender was competing on the Slippery Wet, but was eliminated in Slippery Sacrifices!.

## Personality

Although he looks intimidating, Eye of Ender is one of the nicest contestants on the show. He is similar to Honeycomb, just toned down a little. Eye of Enders biggest desire is to just have friends, although hard for him because everyone thinks he's weird.

Sympathize with him? Why don't YOU try being friends with an eyeball almost double your size.

## Trivia

* According to RobertoDeMundo, Eye of Ender is the easiest contestant to animate, as he does not use any assets
* Eye of Ender is scaled at 1.5x the normal size for an item, making him the largest contestant in Cube Clash.
* His voice is created by playing 3 voice clips at the same time, one of them pitched down by 3 semitones, one pitched down by 4 semitones, and the third one pitched down by 5 semitones.
Rendu d'ambiance

Le rendu atmosphérique de Flightgear est capable de fournir des repères visuels en constante évolution sur les processus affectant l'écoulement des fluides atmosphériques ainsi que leur évolution et leur historique probables - pour rendre possible la prévision des conditions à venir ou lors de leur retour ultérieur. La simulation de la diffusion directionnelle de la lumière par le cadre Advanced Light Scattering dans l'atmosphère montre la distribution 3D, la superposition, la géométrie et même l'orientation statistique des particules dans différents régimes de diffusion comme Mie ou Rayleigh. Cela va des différentes gouttelettes d'humidité au smog, en passant par les cristaux de glace de différentes géométries dans les nuages ​​ou les halos.
The Blockening

"The Blockening" Is the very first episode of Cube Clash, being released on September 21, 2023.

As a brief summary, during this episode, the 12 characters are going about their day when a sentient Grass Block emerges from the ground and initiates a gameshow. The 12 characters split into 2 teams of 6 and they do their first challenge, which is to jump down a hole, and the Slippery Wet fail to do so in time, hence, they lose.
JSBSim

JSBSim est un moteur de dynamique de vol basé sur les données avec un noyau C++ construit pour répondre aux besoins du projet FlightGear de 1996 pour remplacer LaRCSim de la NASA, et intégré dans FlightGear par défaut à partir de 1999. Les caractéristiques de vol sont préservées malgré une faible fréquence d'images, comme le sont la physique de JSBSim. découplé du rendu et coché à 120 Hz par défaut. Cela prend également en charge une accélération élevée du temps, car le rendu n'a pas besoin d'être effectué plus rapidement, ce qui constitue un goulot d'étranglement pour le GPU.

Le bilan de masse, les réactions au sol, la propulsion, l'aérodynamique, les forces de poussée, les forces externes, les forces atmosphériques et les forces gravitationnelles peuvent être utilisés par JSBSim, le moteur de dynamique de vol par défaut actuel pris en charge par FlightGear, pour déterminer les caractéristiques de vol. JSBSim prend en charge les atmosphères non terrestres et a été utilisé par la NASA pour modéliser des vols sans pilote dans l'atmosphère martienne.
Wiki FlightGear

**Bienvenue au...**
**Wiki FlightGear**
**20 pages • 3 fichiers • 206 modifications**

**À propos du jeu**

**FlightGear Flight Simulator** est un simulateur de vol multiplateforme gratuit et open source développé par le projet FlightGear depuis 1997. David Murr a démarré ce projet le 8 avril 1996. Ce projet a eu sa première version en 1997 et s'est poursuivi en développement. (En savoir plus...)

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *FlightGear*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Totem of Undying

**Totem of Undying** (often refered to as "Totem") is a male contestant in Cube Clash, notable for his large emerald eyes.

Totem of Undying is currently competing on the Slippery Wet.

## Personality

Totem of Undying is one of the more serious contestants in Cube Clash, but isn't afraid to have a little fun. He often hangs out with his best friend, Elytra. Totem of Undying will try to act as mature as possible, and will try to remain as unbiased as possible in any scenario, but can get influenced by his friends.

Please don't call his eyes ugly, especially you, Ploopy2. He has beautiful emerald eyes. He said so himself in Slippery Sacrifices!.

## Trivia

* Excluding Eye of Ender, Totem of Undying is the only contestant to not have standard eyes, instead, he has 2 large green ones.
Multijoueur

Plusieurs de mise en réseau options permettent à FlightGear de communiquer avec d'autres instances de FlightGear . Un multijoueur protocole est disponible pour utiliser FlightGear sur un réseau local dans un environnement multi-avions. Cela peut être utilisé pour le vol en formation ou la simulation du contrôle du trafic aérien . Peu de temps après que le protocole multijoueur original soit devenu disponible, il a été étendu pour permettre de jouer sur Internet. Il est possible de voir d'autres joueurs dans le simulateur s'ils possèdent les mêmes modèles d'avion et la visualisation de leur trajectoire de vol est possible grâce à la carte multijoueur en ligne du simulateur.

Depuis la version 2020.1 de FlightGear , il est possible de se connecter à VATSIM en utilisant le client open source Swift Pilot.

Plusieurs instances de FlightGear peuvent être synchronisées pour permettre un environnement multi-moniteurs .
Tests de référence par la NASA

JSBSim a été utilisé par la NASA en 2015 avec d'autres codes de simulation de l'industrie spatiale, à la fois pour établir une règle permettant de juger le futur code des exigences et des normes de l'industrie spatiale, ainsi que pour vérifier l'accord. La vérification a testé le vol atmosphérique et orbital à 6 degrés de liberté pour des simulations comme JSBSim qui prenaient en charge les deux. Les résultats de 6 participants comprenant le NASA Ames Research Center (VMSRTE), Armstrong Flight Research Center (Core), Johnson Space Center (JEOD), Langley Research Center (LaSRS++, POST-II), Marshall Space Flight Center (MAVERIC) et JSBSim était anonyme car la NASA souhaitait encourager la participation. Cependant, l'évaluation a révélé un accord pour tous les cas de test entre la majorité des participants, les différences étant explicables et réductibles pour le reste, et les tests orbitaux convenant « assez bien » pour tous les participants.
Brumes et halos

La superposition de brumes est rendue par FlightGear, comme la brume au sol basse avec une structure 3D, le smog lié à l'activité humaine et la poussière. FlightGear restitue divers halos dus aux cristaux de glace dans l'atmosphère ou à la diffusion de Mie dans le brouillard par des lumières artificielles telles que les phares d'atterrissage.
Histoire

FlightGear a débuté sous forme de proposition en ligne en 1996 par David Murr, vivant aux États-Unis. Il n'était pas satisfait des propriétaires simulateurs disponibles comme le Microsoft Flight Simulator , citant les motivations des entreprises qui ne s'alignaient pas sur les joueurs des simulateurs (« simmers »), et a proposé un nouveau simulateur de vol développé par des bénévoles sur Internet. Le simulateur de vol a été créé à l'aide d'un code graphique 3D personnalisé. Le développement d'une version basée sur OpenGL a été dirigé par Curtis Olson à partir de 1997. FlightGear a incorporé d'autres ressources open source, notamment le moteur de dynamique de vol LaRCsim de la NASA , et des données d'altitude disponibles gratuitement. Les premiers binaires fonctionnels utilisant OpenGL sont sortis en 1997. En 1999, FlightGear avait remplacé LaRCsim par JSBSim conçu pour répondre aux besoins des simulations, et en 2015, la NASA a utilisé JSBSim aux côtés de 6 autres normes de l'industrie spatiale pour créer un outil de mesure permettant d'évaluer le futur code de simulation de l'industrie spatiale. .

FlightGear a atteint 1,0 en 2007, 2,0 en 2010, et il y a eu 9 versions majeures sous les étiquettes 2.x et 3.x, la dernière sous le schéma de numérotation précédent étant « 3.4 », puisque « 3.6 » a été annulée. Le projet est passé à une cadence de publication régulière avec 2 à 4 versions par an depuis 2016, la première version sous le nouveau schéma de dénomination étant « 2016.1 ». À cette époque, l'interface graphique "FlightGear Launch Control", également connue sous le nom de "FGRun", a été remplacée par un codé en dur lanceur Qt . de FlightGear Le code source est publié selon les termes de la licence publique générale GNU et est un logiciel gratuit et open source .

Le projet FlightGear a été nominé par SourceForge, puis choisi comme projet du mois par la communauté, en 2015, 2017 et 2019.
YASim

L'approche de YASim en matière de dynamique de vol utilise la géométrie de l'avion présente dans le modèle 3D au démarrage, conceptuellement similaire à la théorie des éléments de pale utilisée par certains logiciels, pour calculer une approximation approximative de la dynamique des fluides - avec les problèmes conceptuels que chaque « élément » est pris en compte. dans l'isolement, il manque donc l'effet sur l'écoulement du fluide vers d'autres éléments, et l'approximation se décompose pour les engins dans les régimes transsoniques à hypersoniques. En revanche, les approches hors ligne comme JSBSim peuvent intégrer des données de soufflerie. Ils peuvent également incorporer les résultats de la dynamique des fluides computationnelle qui peuvent atteindre une précision calculable uniquement limitée par la nature du problème et les ressources informatiques actuelles.

FlightGear prend également en charge LaRCsim et UIUC.
Accélération du temps

FlightGear est capable d'accélérer et de décélérer le temps, accélérant ou ralentissant la simulation. L'accélération temporelle est une fonctionnalité essentielle pour simuler des vols et des missions spatiales plus longues. Pour toutes les interactions avec le simulateur, il permet aux utilisateurs d'accélérer les parties sans incident et d'acquérir plus d'expérience (décisions et résolution de problèmes). Cela signifie également que les simulations automatisées utilisées pour la recherche se terminent plus rapidement – ​​ceci est facilité par le mode sans tête de FlightGear.

FlightGear est capable de prendre en charge des accélérations temporelles élevées en permettant à certaines parties de la simulation de s'exécuter à des rythmes différents. Cela permet d'économiser les ressources CPU et GPU en laissant les parties sans importance de la simulation, comme les visuels ou les systèmes d'avion moins sensibles au temps, s'exécuter à des rythmes plus lents. Cela améliore également les performances. Des horloges distinctes sont disponibles pour la physique JSBSim, différentes parties des systèmes d'avion, ainsi que pour les simulations d'environnement à grande échelle (simulation céleste) et à petite échelle (physique météorologique).
Tours

**Les tours** sont des unités qui peuvent être placées par le joueur pour aider à vaincre les vecteurs ennemis . Une tour peut être placée sur chaque case de la carte , bien qu'il y ait des limitations : les tours ne peuvent pas être placées sur le chemin des vectoïdes, des arbres de diodes ou des clôtures électriques, et la plupart ne peuvent pas être placées sur de l'acide (sauf le pistolet à acide) . , qui ne peut *être posé que* sur de l'acide, et non sur le sol). Les tours coûtent également de l'argent pour être placées et améliorées.

Dans Vectoid TD 3D, il existe 10 types de tours :

* **Bullet:** tour de début de jeu faible et bon marché.
* **Laser:** tire un laser qui transperce les ennemis. Peut cibler l'air.
* **Electro:** frappe les vectoïdes avec des éclairs enchaînés qui les ralentissent. Le ralentissement n'affecte pas les patrons.
* **Matière noire:** tire des bombes de matière noire qui explosent et infligent des dégâts de zone. Peut endommager le diamant mais pas les vectoïdes de matière noire.
* **Son:** explosions lentes et à courte portée de dégâts d'éclaboussure.
* **Booster:** réduit le coût de mise à niveau des tours adjacentes de bas rang. Peut être amélioré pour générer plus d’argent ou pour améliorer les tours affectées.
* **Particule:** attaque très puissante qui cible un vectoïde aléatoire à portée.
* **DM Mines:** laisse tomber des mines de matière noire sur le chemin à proximité. Peut endommager le diamant mais pas les vectoïdes de matière noire.
* **DM Fluctuator:** inflige des dégâts instantanés à une seule cible. Peut endommager le diamant mais pas les vectoïdes de matière noire.
* **Acid Gun:** applique de l'acide aux vectoïdes touchés, leur faisant subir temporairement 25% de dégâts supplémentaires. Ne peut être placé que sur de l'acide.
GingerBrave

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**GingerBrave** (Korean: 체리맛 쿠키) is a playable cookie in CookieRun: Tower of Adventures.

## Story

GingerBrave was the first Cookie to escape from the Witch'oven. It is unknown how this Cookie came to life, but rumor has it that the Witch accidentally used magic powder instead of ginger powder.

## Trait

### 2 stars to unlock

**Did someone say "Run?"**

After using Dash, the next attack deals increased damage. Increases max number of Dash charges.

Damage increase: 20%

Max Dash charges: 2

### 3 stars to unlock

**Indomitable Will**

After using Never Back Down!, GingerBrave's CRIT Rate is increased.

(Duration: 10 sec)

CRIT Rate increase: 30%

### 4 stars to unlock

**Spirit of Challenge**

With every successful hit with the Candy Cane, there is a chance for the cooldown of Brave Strike to instantly finish. This effect can only occur once every 10 sec.

Activation chance: 30%

### 5 stars to unlock

**Overflowing Courage**

Deals increased damage when attacking targets that have over 50% HP.

Damage increase: 20%

## Skill

### Passive

*Increases CRIT Rate.*
CRIT Rate increase: 10%

### Attack

**Candy Cane Attack** Normal

Attacks with his candy cane up to 3 times.

### Special Attack

**Brave Strike** Normal

Slams the ground with great force.

### Dash

**Dash** Normal

Quickly dash forward.

### Ultimate

**Never Back Down!** Normal

Rushes forward and bashes foes with his candy cane.

## In other languages

**Thai:** คุกกี้ผู้กล้าหาญ (Brave Cookie)
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We're a collaborative community website about Pax Universalis, a fictional setting taking place in the far future of the Milky Way galaxy.

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Cube Clash

***Cube Clash***, abbreviated to ***CC*** is an object show first uploaded in 2023 by RobertoDeMundo. It debuted with "The Blockening", and the latest released episode at the current moment is "Wait, Where Is Everyone?".

You may also find the elimination table / elimination order on this page.

## Cube Clash

A banner with all 12 original contestants, + the host, Grass Block!

### Produced by

RobertoDeMundo

Cube Clash features 12 sentient Minecraft items who compete with and against each other in challenges, presumably for some sort of prize. It all kicks off with the characters living their lives, when a sentient Grass Block pops out of the ground and initiates a "reality" show. The contestants form two teams of 6, being the Sumptuous Stallions (Blazey, Clay, Diamondy, Ghast Tear, Kelpy, and Nether Star), and the other being the Slippery Wet (Composed of Dragon's Breath, Elytra, Eye of Ender, Honeycomb, Totem of Undying, and Wait).

As of Bunked and Busted, There are 10 contestants left in the competition out of the original 12.

## Episodes

 2
 3
 4
Rendu Cloud

La distribution de densité 3D de l'humidité des nuages ​​(ou traînées de condensation) rendue par FlightGear agit comme un signal pour la structure 3D correspondante de l'écoulement du fluide, telle que la boucle de tirage ascendante et descendante de la cellule orageuse, les ondes de gravité internes formant des bandes nuageuses ondulantes signalant un balayage. front froid ou cisaillement du vent formant des cirrus à plus haute altitude.
Angel Cookie

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**Angel Cookie** (Korean: 천사맛 쿠키) is a playable cookie in CookieRun: Tower of Adventures.
Grass Block

**Grass Block** is the current host of Cube Clash, he became so by popping out of the ground in The Blockening. It is currently unknown how long he was in the ground, and what his motives are.

## Personality

Grass Block is generally a pretty normal guy, but he can go a little overboard with the teasing. He's not scared to be honest as he knows he is the strongest guy in the area.

He often tries not to bully his contestants, but he will jab at them on occasions, like telling team Slippery Wet that they suck after going up for elimination twice in a row. I mean, he's not wrong.

## Trivia

* Unlike the typical host, Grass Block hasn't been revealed to have any significant powers. It is unclear how he sets up challenges.
* Grass Block wears a pair of white glasses with an orange-pink tint to the glass, heavily based off of the glasses that are worn by Donquixote DoFlamingo in the popular Japanese Manga/Anime series, One Piece.[1]
Cream Soda Cookie

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**Cream Soda Cookie** (Korean: 크림소다맛 쿠키) is a playable cookie in CookieRun: Tower of Adventures.
Werewolf Cookie

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**Werewolf Cookie** (Korean: 웨어울프맛 쿠키) is a playable cookie in CookieRun: Tower of Adventures.
Alchemist Cookie

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**Alchemist Cookie** (Korean: 연금술사맛 쿠키) is a playable cookie in CookieRun: Tower of Adventures.

## In other languages

**Thai:** คุกกี้นักแปรธาตุ (Alchemist Cookie)
Lemon Zest Cookie

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**Lemon Zest Cookie** (Korean: 레몬제스트맛 쿠키) is a playable cookie in CookieRun: Tower of Adventures.

## Story

*Zap! A bolt of lightning in the clear sky... wait, that's an arrow! A leisurely smile spreads across Lemon Zest Cookie's face, as he draws his bow for another shot. Due to the white peel being mixed together with the lemon when this Cookie was baked, Lemon Zest Cookie has a more free-*
*spirited personality than any other knight of the highly esteemed Lemon family's Citrus Order.*
*During daily drills, you'll often find this Cookie off gazing at the cloud-filled skies underneath a tree, or whistling a tune while taking a walk through another floor of the Tower. However, as soon as a mission is designated, Lemon Zest Cookie uses his unmatched archery prowess and ingeniously devised strategies to single-handedly make quick work of the target.*
*Even among the knights of the Order themselves, Lemon Zest Cookie is regarded as the most elite knight in the Pancake Tower. Not even that is enough for his strict older brother, the Captain of the Citrus Order, though... but how can you expect lightning to not be capricious?*

## In other languages

**Thai:** คุกกี้รสผิวเลม่อน (Lemon Zest Cookie)
Wizard Cookie

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**Wizard Cookie** (Korean: 마법사맛 쿠키) is a playable cookie in CookieRun: Tower of Adventures.
Sol One

Sol One is the designation to the satellite that orbits the sun between Mercury and Venus. It is where all the offices of the Galactic Federation are held, and is where the Representatives and Heads of State and their families reside. It is under constant guard and protection.

## History

### Creation

Before Sol One, there was U.N. Emergency Bunker. Which was a space station designed to house the seats of the United Nations in the event that Earth was attacked or became uninhabitable. Its construction began around the year 437 B.F. (Before Founding). During the time of its orbit around Earth, it had space for a crew of around 100 people, but as the need arise for more room to hold people from different member worlds, the satellite grew.

### The Sol Transit

The Sol Transit was the satellites attempt to permanently exit Earths orbit and in 159 B.F. sling shotted around Venus into a stable orbit around the sun, as to ensure the satellite could expand freely without fear of falling into the Earths atmosphere. During this transit, the heads of state were temporary housed on Luna while a crew of 20 steered the satellite for the three week transit period.

### MIM Terrorist Attack

The MIM (Martian Independence Movement) Terrorist Attack was an attack done by Martian Radicals posing as Representatives. Where they blew up Sol One Docking Bays 1 and 3.
Dark Choco Cookie

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**Dark Choco Cookie** (Korean: 다크초코 쿠키) is a playable cookie in CookieRun: Tower of Adventures.

## In other languages

**Thai:** คุกกี้ดาร์กโกโก้ (Dark Choco Cookie)
Twisted Donut Cookie

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**Twisted Donut Cookie** (Korean: 꽈배기맛 쿠키) is a playable cookie in CookieRun: Tower of Adventures.

## Story

"Leave everything about running the Star Coal Express to me!"
Twisted Donut Cookie and his trusty Coco Drop helpers comb every inch of the train to make sure it's in proper shape for a safe trip to the next destination. With this dynamic team at work, no dough marks nor spots can be found when it's time for new passangers to board, and the train keeps its almost glittering shine at all times!

## In other languages

**Thai:** คุกกี้รสกวาแบกี (Twisted Donut Cookie)

## References

1. ↑ Release Teaser for Twisted Donut Cookie.
Muscle Cookie

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**Muscle Cookie** (Korean: 근육맛 쿠키) is a playable cookie in CookieRun: Tower of Adventures.