Монде Империаль

*Страна на крайнем востоке Внеземья, огромная империя протянувшаяся с севера на юг. Земля фанфар, куртуазии и изысков. Известна культурой экстравагантной знати и зарождением крупнейшего корабельского культа императора Туруса.*

### Описание:

Монде Империаль или Мондийская империя — амбициозное и богатое государство являющееся самой могущественной человеческой страной Внеземья. Большая часть севера Имперского Мира покрыта огромным лесом известным как Хёрнвольд, Темнолесье или Чащи рогов и когтей. Лишь южным провинциям повезло не находиться в тени этого леса. Империя представляет собой города, соединенные относительно безопасными трактами и речными путями. Условно Империю можно поделить на две части: Виньольский юг и Туруский север. И если югу повезло с золотыми пляжами и солнцем, то север куда как более мрачен и пасмурнен. И всё же, несмотря на мягкий климат, более значимой и обширной частью империи является север.

### Форма правления:

Выборная монархия во главе с императором поддерживаемым графами и шевалье.

### Флаг:

Золотая башня в извилистом кольце. Имперская аквилла. Солнце.

### Провинции:

* **Монсегюр** (и столица всей Империи Вильволант). Вильволант является настоящим мегаполисом, построенным еще во времена Асурана и обжитый людьми и эльфами. Центральная и административная часть города является парящей в небе крепостью, со стороны сильно напоминающую башню, попасть в которую можно лишь по воздуху. Город же у основания башни настолько обширен, что отдельные его кварталы считаются отдельными городами, а некоторые и вовсе являются незаселенными и даже опасными.
* **Виньола** (ст.: Виковарро, юг). Земля виноделия, святых и странствующих рыцарей.
* **Лурия** (ст.: Сольдо, севернее столицы). Земля большого леса и бдительных крепостей.
* **Эгю** (ст.: Мальтива, восток, побережье кинжала). Земля изобилия, вычурности и большой торговли.
* **Селин** (Южнее столичной провинции). Земля камня победившего природу. Медовые долы и руины прежних веков.
* **Дюше-дю-нор** (самая северная провинция). Земля ледяных дворцов и кристальных вершин.
* **Альто-Адидже** (Граничит с Краесветными горами и Фэйтичным фронтиром). Земля полупустыни и отчаянных смельчаков.
* **Гесконь** (Граница между севером и югом). Земля перекрестка. Перченая смесь
* **Паравон** (островная). Островная колония, свободная и хитрая.
* **Валия** (В “Новом Свете” ст.: Сен-Флорен). Передовая завоеваний. Непокорные джунгли и робкие прибрежные города.

### География:

* Хёрнвольд,
* Горы Фин де ля Тер (Краесветные горы),
* Виньольский петух.
* Побережье кинжала.

### Культурный прообраз:

Франция, Испания и Италия времен ренессанса.

### Культура:

В империи существует катастрофическое классовое расслоение между простыми людьми и знатью, которые практически что живут в двух разных мирах, говорят на разных языках и следуя разным ценностям. В Империи разрешено рабство, что еще сильнее усиливает пропасть между власть имущими и простым людом.

Типичный для Монде стиль одежды: экстравагантный, замысловатый и яркий. В империи качество одеяний отражает статус их хозяина: чем более вычурна одежда, тем благороднее дворянин. Мондиская мода является воплощением торжества формы над функцией.

Если аристократ желает принять участие в большой политике, он должен очень много внимания уделять моде и постоянно меняющемуся стилю своих соперников. Мондийские лорды и леди тратят много времени на следование за последними дизайнерскими тенденциями, неважно насколько смехотворными они могут показаться людям, менее приверженным моде. Быть первым в стремлении произвести впечатление или улучшить новейшие дизайны — жизненно важно для аристократа, который хочет обратить на себя внимание.

Появление на балу в одежде из прошлого сезона может сделать из леди объект для насмешек на следующие недели. Неправильно выбранный портной может разрушить грядущую сделку. Даже обувь в Империале может чрезвычайно много показать — владельцу может быть дико неудобно, но весь мир обязан увидеть выглядывающие из-под подола туфли.

Кроме того, внимания достойны маски, которые мондийцы носят на публике. Маски, возможно, самый важный аксессуар, причем надевают их не только на маскарады и сезонные праздники. Открыть лицо в Империале считается бестактностью, особенно в присутствии иноземца или, не приведи Создатель, простолюдина. Кроме того, что маски скрывают лицо — что особенно важно для участников политических игр — маски могут показать, к какому роду или обществу принадлежит их владелец, как это делают гербовые щиты в других странах. Некоторые маски могут передаваться по наследству в одной семье, как реликвии. В некоторых домах получить по наследству маску более престижно, чем драгоценное кольцо, меч или имение.

Эти изящно обработанные произведения искусства расписаны красками, чтобы указать на влияние семьи. Некоторые из них украшены крошечными драгоценными камнями, сложенных со вкусом в рисунок, в то время как другие инкрустированный серебром и золотом. Остальные использовали в оформлении множество павлиньих перьев или блестящих чешуек дракона. Иметь более красивую маску чем конкуренты считается преимуществом, таким образом производители масок в Империале числятся среди самых влиятельных и разыскиваемых ремесленников.

### Вера:

Пакс Империалис (Имперская истина) и культ имперских святых. Допускается поклонение молодым богам.

### Техническое развитие:

Позднее средневековье, начало возрождения.

### Валюта:

Имперская ливра, квадратная монета с изображением лика нынешнего императора с одной стороны, и имперского двуликого солнца с другой, делается преимущественно из драгоценных металлов. Часто переплавляются в новые формы имперским монетным двором.

Четверть ливры, сломанная пополам половина имперской ливры (железная ливра).

Половина ливры, сломанная пополам ливра (серебряная ливра).

Целая ливра (золотая ливра).

Императорская ливра (платиновая ливра).