Heldor S03E20

## Des aventuriers dans la Ville (Haute)

Raven sort discrètement le premier et part en reconnaissance. Il voit qu'il y a bien plusieurs serviteurs qui portent des livrées bleues similaires à eux et aucune n'a l'air d'avoir le même blason qu'eux dans les environs. Il voit également des gardes de la ville un peu partout et de temps en temps des personnes bien armées qui protègent un noble ou un serviteur qui a l'air plus important que les autres. Il réalise qu'ils sont au nord de la ville-haute (l'accès officiel est au sud). Il voit au loin un toit plaqué or et à un autre endroit une tour surmontée d'un pic en argent. Il retourne voir les autres.

Máni se dévoue avec un peu de réticence pour prendre la livrée de famille inconnue pendant que les trois autres prennent celle de la famille Dablon.

Vu que la plupart des serviteurs ne portent plus qu'une dague, Máni suggère de ne pas porter d'autres armes pour ne pas attirer l'attention sur eux. Nimdír place son arc dessous son manteau mais Raven et Máni lui disent qu'il est beaucoup trop grand et qu'on voit très bien la bosse créée par l'arc. Il veut ensuite partir avec son bâton de combat comme s'il s'agissait d'un bâton de marche mais se rend bien compte que ça ne fonctionnera pas non plus. Il finit par céder et emballer ses armes dans sa cape comme s'il portait un paquet pour sa famille. Khemi l'imite pour son arbalète et son propre arc. Les deux elfes ajustent leur tenues et cheveux pour cacher leurs oreilles.

Ils décident d'aller voir ce toit plaqué or. Pour avancer, Máni propose de marcher devant vu qu'il a la livrée différente et de prévenir discrètement ses compagnons en tapotant le mur si jamais il faut changer de direction (à cause de gardes ou de serviteurs portant la même livrée qu'eux). Raven surveille les arrière pour vérifier qu'ils ne sont pas suivis. Máni voit, heureusement à l'avance, un petit groupe de serviteurs bien armés et protégeant un autre serviteur , nain, aux airs importants. Ceux-ci portent la même livrée que lui, avec les mêmes armoiries et ils peuvent sans problème les contourner. Chose étrange, ce groupe vient de constructions éclairées qui se trouvent derrière la cascade, dans une cavité semblable aux arènes de la ville basse. Le groupe n'a pas le temps de faire du tourisme et ils continuent leur chemin.

Ils repèrent l'avenue du Duc sur le chemin (avenue sur laquelle la demeure de Gazim devrait se trouver). Raven et Máni remarquent 4 roulottes aux mêmes couleurs que Turlin. Nimdír sent le stress monter vu qu'ils sont probablement à sa recherche. La présence de ces roulottes indiquent probablement qu'ils se produiront même sans Wistan durant le bal.

## La maison dorée

Le groupe continue et arrive devant une demeure immense qui fait tout un pâté de maisons. Elle est enserrée d'un mur d'enceinte et de tours peintes en un jaune qui rappelle la couleur de l'or. Mais la demeure elle-même a un toit entièrement recouvert d'or. Il y a un jardin au loin avec de très grands arbres. Le mur d'enceinte est gardé par des gardes à la même livrée dorée que celui qui les avait fait entrer à l'origine.

A la vue du médaillon, ils sont perturbés et demandent la description de l'homme qui leur a donné avant de faire venir l'intéressé. Il se présente enfin comme Azaf Thal. Il est surpris de voir le groupe habillé avec les livrées des Dablon et Andrakil mais semble content de les voir. Il demande aux aventuriers de laisser leurs armes à l'entrée et les fait passer par la cour. Ils y voient deux lions gris qui correspondent à ceux de Hildorm O'Banion, le chasseur de prime à la recherche de Nimdír pour le compte de Sargon. Nimdír sent la pression monter.

La pièce dans laquelle ils arrivent est très richement décorée et les sièges sont confortables. Azaf leur présente des friandises et du thé en les transportant magiquement jusqu'à eux. Máni préfère s'abstenir mais les autres acceptent.

Nidmír commence la conversation en interrogeant Azaf sur l'Esaph et sur la raison pour laquelle il a le droit de faire de la magie. Son insistance conduit Azaf à déduire que Nimdír est également un mage. Azaf sous-entend qu'on échappe à la surveillance en graissant la patte des bonnes personnes et qu'aussi Aslam est puissante ce qui ça aide. Mais il avertit que ce n'est pas une bonne idée de faire de la magie sans avoir les moyens de se cacher de l'Esaph.

Máni interroge Azaf sur Aslam. Ils apprennent qu'elle est bien originaire de Tanrion et qu'elle est arrivée il y a 4-5 ans à Maethelburg seulement. Il confirme que lui et son père ont toujours été au service d'Aslam. Son grand-père a connu le père d'Aslam. Sa famille est au service de la famille de celle d'Aslam. Pour Máni, cela confirme qu'elle était sous l'influence de sa forêt d'origine en Tanrion et qu'elle a dû probablement l'abandonner pour venir ici. Máni se demande ce qui l'a poussée à ce sacrifice. Azaf appelant Aslam tantôt par son prénom, tantôt "son excellence", Máni demande quelle position elle occupe. Azaf rejette la question en disant que la politique de son pays est compliquée à comprendre pour des étrangers.

Après ça, Azaf entre dans le vif du sujet et leur parle de leur mission. Aslam souhaite récupérer une composante magique très rare. Il insiste sur la dangerosité de la mission et que les aventuriers qui y sont allés ne sont jamais revenus. Mais c'est très bien payé: 50 soleil par pièce minimum et encore plus selon la pureté du produit.

Azaf ne veut pas les laisser parler à Aslam, prétextant qu'il faut d'abord gagner sa confiance. Máni tente de l'intéresser en parlant de l'épée d'Ashara mais il ne connaît pas bien le nord et ça ne prend pas trop. Máni mentionne qu'ils connaissent des gens en parlant de Karmath pour laisser entendre qu'ils sont pas que des bouseux non plus. Il les met en garde contre Karmath en disant qu'il fraye avec des puissances dangereuses C'est étrange car Karmath avait mis en garde Máni et Nimdír contre les puissances magiques en jeux. Máni parle d'Haupenroll et des anneaux qui lui ont dérobés sans rentrer trop dans les détails. Khemi renchérit en disant qu'ils en ont récupérés 3 (et Máni se facepalm mentalement face aux risques pris par l'elfe). Azaf dit qu'Haupenroll est un ami d'Aslam mais qu'il n'est pas là pour le moment. Il dit aussi qu'il est très pernicieux mais qu'il ne se permettrait pas de critiquer les amis d'Aslam... (ce qui fait rire Khemi). Khemi dit qu'ils veulent bien l'aider en l'échange la tête d'Haupenroll et des anneaux. Raven et Máni disent quand-même que la priorité ce sont les anneaux et Khemi confirme par un petit "oui oui...".

Azaf n'étant pas certain de pouvoir négocier ça, il annonce qu'il va demander à Aslam si elle veut bien les recevoir.

## Son altesse, Aslam Tandarion

Azaf les fait attendre dans une grande salle une bonne quinzaine de minutes pendant qu'il va demander à Aslam. Cette grand salle est pleine de gens, majoritairement nobles ou serviteur. L'un d'entre eux dénote, il s'agit de Hildorm O'Banion. Contrairement au reste des invités, son apparence indique clairement que c'est un mercenaire. Il est en armure et il a un long sabre à la ceinture ce qui interpelle les aventuriers car pour entrer ils ont dû laisser leurs armes à l'entrée. En le voyant, Nimdír profite de la foule pour masquer le plus possible sa présence. Raven lui demande qu'est-ce qui se passe et l'elfe lui montre le mercenaire. Ce dernier est en train de discuter intensément avec un bourgeois ce qui intéresse Raven qui s'approche discrètement pour pour épier le sujet de la conversation. Malheureusement pour le voleur, il est trop loin pour pouvoir lire distinctement sur les lèvres des deux intervenants, il comprend néanmoins que ceux-ci discute d'argent.

Azaf revient et ils font route vers la salle d'audience mais doivent passer juste à côté du mercenaire en pleine discussion. Nimdír tente d'être discret avec l'aide de ses compagnons plus grands que lui et passe. Rien ne semble l'avoir trahi.

Aslam est occupée à discuter avec des personnes et il y a une file de gens qui viennent la voir mais celle-ci les fait passer devant pour discuter. La beauté d'Aslam est effectivement saisissante. Máni glisse à Raven de garder son sang froid. Chose étrange pour ces deux derniers, elle a les cheveux blancs et la peau extrêmement pâle. Les elfes du groupe eux savent qu'il s'agit là d'un trait appelé le "sang vieux" et qui se retrouve chez les elfes qui ont des parents venant du nord. Ce n'est pas si fréquent que ça, même dans l'ancienne forêt de Khemi, mais ce n'est pas non plus exceptionnel.

Aslam leur apprend le contenu de la mission qu'elle souhaite qu'ils fassent: lui ramener un ou plusieurs œufs de griffons authentiques dans les montagnes à plusieurs jours de marche au nord. Il y a plusieurs difficultés, les plus évidentes étant les orcs dans le chemin, ensuite les griffons eux-mêmes. Les griffons authentiques ont des pattes avant d'aigle au lieu des pattes de lions que l'ont retrouve sur les griffons montés par les moines de Koshar. Ils sont aussi plus gros et vivent plus haut dans les montagnes que leurs cousins à pattes de lion. Elle paiera 50 soleils pour des œufs de griffons normaux mais beaucoup plus pour les œufs de griffons véritables. Ces œufs ont une taille similaire à ceux des autruches. La difficulté supplémentaire est de les ramener jusqu'ici vu que les griffons sont sacrés dans le Culte des Comyn: des prêtres (ou des moines) pourraient le prendre très mal et les attaquer.

Dans ses propos, on sent bien qu'elle ne fait pas beaucoup de cas de l'invasion orque ou de la religion, que ce soit les Templiers de Tannelion ou du Culte des Comyn. Elle souhaite obtenir cet objet pour accomplir un rituel bien précis qu'elle a trouvé. Elle ajoute que c'est pour cette raison qu'elle est venue ici mais aucun des aventuriers qu'elle a envoyé n'est jamais revenu.

Ils entrent ensuite dans le détail du paiement. Elle leur affirme qu'elle pourra les aider avec Haupenroll et leur problème d'anneaux s'ils ramènent les œufs. Ils pourront d'ailleurs décider à ce moment-là ce qu'ils souhaitent comme récompense exacte. Máni, méfiant au début, finit par croire la surprise d'Aslam à la mention des anneaux: elle n'a pas demandé à Haupenroll de voler les Zeroloot.

Derrière, le groupe remarque Hildorm qui attend adossé au mur en regardant dans leur direction et Aslam a l'air de vouloir mettre fin à la conversation...