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Die Grauen Anfurten

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Bereich der Überarbeitung: naja, praktisch alles

### Helden

* 1x Círdan, der Schiffbauer
* 1x Galdor von den Anfurten

## Trivia

Während der großen Schlacht in der Melkor (Morgoth) mit Hilfe der Valar geschlagen und in die Leere gestoßen wurde, wurde der Nordwesten Mittelerdes zerstört. Die Umwälzung war so groß, dass die Elben eine neue Zeitrechnung begannen: das zweite Zeitalter. In der Folge der Verheerungen brach die Gebirgskette Ered Luin mittendrin. Es entstand der Golf von Lhûn, der Lindon in Nordlindon (Forlindon) und Südlindon (Harlindon) teilte und an dessen Ende die Elben Häfen bauten. Diese nannten sie Mithlond, Graue Anfurten. Der oberste Schiffbauer war Círdan, der Gandalf den Ring Narya gab, welchen dieser vorher von Gil-Galad erhalten hatte. Nur sehr wenige wussten, wo der Ring sich jeweils befand, denn Sauron trachtete nach ihm. Cirdan übergab ihm Gandalf bei dessen Ankunft mit den Worten, dass er an den Grauen Gestaden bleiben wird "bis das letzte Schiff fährt. Dann werde ich dich erwarten." So geschah es auch, als Gandalf mit den Ringträgern Galadriel, Elrond, Frodo Beutlin und Bilbo Beutlin gen Westen fuhr.  Ob Cirdan mitreiste ist nicht überliefert.

## Einzelnachweis

1. ↑ Der Untergang von Númenor, Hrsg. Brian Sibley, Kap. "Die Edain erreichen Númenor", Fußnote 14
Eine Weggabelung

* Seite A
* Seite B

**Eine Weggabelung** ist eine Abenteuerkarte des Szenarios Weg durch den Düsterwald aus dem Grundspiel. Ihre Illustration wurde von Ben Zweifel angefertigt.

## Kartentext

### Seite A

*Während ihr, gejagt von Spinnen, durch den Düsterwald reist, gabelt sich der Weg vor euch …*

### Seite B

*Ihr seid nicht sicher, was vor euch liegt, aber von der Dringlichkeit eures Auftrags angetrieben, wählt ihr einen der beiden Wege …*

**Erzwungen:** Sobald ihr diesen Abschnitt bewältigt habt, wählt zufällig einen der zwei „Der gewählte Weg“-Abschnitte und setzt euer Abenteuer dort fort.

## Weblinks

* Eine Weggabelung in der *Hall of Beorn* (englisch)
Durins Zwerge

**Durins Zwerge** ist ein Starter-Deck aus dem Jahr 2022 für das Kartenspiel. Es enthält ausschließlich Spielerkarten. Um es zu benutzen, wird das Grundspiel benötigt.

## Beschreibung

Die Erweiterung Durins Zwerge für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel umfasst 82 Karten. Sie enthält ein vorgefertigtes Starterdeck mit den Zwergen aus Mittelerde. Das Starterdeck umfasst die Zwergenhelden Bifur, Ori und Dáin Eisenfuß sowie thematisch passende Karten, mit denen die Spieler direkt ins Abenteuer starten oder eigene Decks erstellen und erweitern können.

## Enthaltene Karten

Das Starterdeck enthält 82 Karten, die sich aus den Karten für das „Hauptdeck“ des Packs und denen des „Sideboards“ zusammensetzen.

### Hauptdeck

#### Helden

* 1x Dáin Eisenfuß
* 1x Ori
* 1x Bifur

#### Verbündete

* 1x Bombur
* 2x Dori
* 3x Hammerschmied von Erebor
* 3x Erebor-Archivar
* 3x Bergarbeiter aus Ered Luin
* 3x Schürfer aus Ered Nimrais
* 3x Gandalf
* 2x Gloin
* 3x Langbart-Ältester
* 2x Bergarbeiter der Eisenberge

#### Verstärkungen

* 2x Cram
* 2x Heilkräuter
* 3x König unter dem Berg
* 2x Das Erbe Durins
* 2x Narvis Gürtel
* 2x Thrors Karte

#### Ereignisse

* 2x Eine ausgezeichnete Geschichte
* 3x Verborgenes Lager
* 2x Die Verlockungen Morias
* 3x Wir waren nicht müßig
* 2x Durins Lied

### Sideboard

#### Verbündete

* 2x Bombur
* 1x Dori
* 3x Wache von Erebor
* 3x Fili
* 1x Gloin
* 3x Kili
* 3x Zigil-Bergmann

#### Verstärkungen

* 1x Cram
* 3x Zwergenpfeife
* 1x Heilkräuter
* 1x Das Erbe Durins
* 1x Magischer Ring
* 1x Narvis Gürtel
* 1x Thrors Karte

#### Ereignisse

* 1x Eine ausgezeichnete Geschichte
* 1x Durins Lied
* 1x Die Verlockungen Morias
Abkürzung

**Abkürzung** ist ein Wissen-Ereignis aus dem Abenteuerpack Der Wächter im Wasser. Die Karte wurde von Igor Kieryluk illustriert.

## Kartentext

**Reaktion**: Nachdem ein Ort ins Spiel gekommen ist, erschöpfe einen ***Hobbit***-Charakter, um diesen Ort wieder ins Begegnungsdeck zurückzumischen. Decke danach 1 Karte vom Begegnungsdeck auf und füge sie der Aufmarschzone hinzu.

## Kartenverwendung

Leider verhindert die Karte nur, dass der Ort die Aufmarschzone betritt, ein eventuell vorhandener Wenn aufgedeckt-Effekt auf dem Ort wird vorher abgehandelt und der der neuen Begegnungskarte sowieso. Der Nutzen hält sich damit sehr in Grenzen, das (negative) Überraschungsrisiko, welche Karte stattdessen aufgedeckt wird kommt hinzu. Und dann setzt die KArte auch noch einen Hobbit-Charakter im Spiel voraus. Alles in allem eine Karte, die nur selten Verwendung findet.

Die Beziehung zum Zitat ist auch schwer zu sehen. An sich wäre es eher für eine Verratskarte geeignet.

## Zitat

“Ich nehme an, wir haben nicht mehr als zwei Tage durch meine Abkürzung durch den Wald verloren." – Frodo, Die Gefährten

## Weblinks

* Abkürzung auf *RingsDB* (englisch)
* Abkürzung in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**

1. ↑ siehe Seite Effektreihenfolge
Der Dunkelheit entkommen

* Seite A
* Seite B

**Die Suche nach einem Ausgang -** **Der Dunkelheit entkommen** ist eine Abenteuerkarte der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustrationen sind von Cristi Balanescu (Seite A) und Magali Villeneuve (Seite B)

## Kartentext

### Seite A

*Während sich das Wesen euch nähert, legen sich Zweifel und Furcht wie ein gewaltiger Schatten auf euch. Ihr müsst ans Tageslicht zurückfinden, und ihr müsst aus der Schwarzen Grube entkommen ...*

**Solange Die Suche nach einem Ausgang die aktive Abenteuerkarte ist, wird sie erst zu Beginn des Aufmarschschritts der Abenteuerphase auf Seite 2B umgedreht.**

### Seite B

*Da ist ein Durchbruch in der Mauer. Ihr könnt die Freiheit dahinter fast schon spüren.*

Zurückgelassene Werkzeuge erhält: „**Auffrischungsaktion**: Erschöpfe den Helden mit dieser Verstärkung, um einen Fortschrittsmaker auf Der Dunkelheit entkommen zu legen.“

**Die Spieler dürfen am Ende der Abenteuerphase diese Aenteuerkarte umgehen.**

**Fortschrittsmarker können außer durch Zurückgelassene Werkzeuge nicht auf Der Dunkelheit entkommen gelegt werden. Falls die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, entkommen sie und gewinnen das Spiel.**

## Klarstellung

Die Aktion auf "Zurückgelassene Werkzeuge" erlaubt es dir nicht, einen aktiven Ort zu überspringen, um Fortschrittsmarker direkt auf Der Dunkelheit entkommen zu legen (Offizielle Regelung von Nate French).

## Weblinks

* Der Dunkelheit entkommen in der *Hall of Beorn* (englisch)

1. ↑ von der Community verfasste "Herr der Ringe LCG umfassende Kartenhinweise & inoffizielle FAQ (Version 6.0.1)"
Der Wächter im Wasser (Gegner)

**Der Wächter im Wasser (Gegner)** ist ein Gegner aus dem Abenteuerpack Der Wächter im Wasser. Die Karte wurde von Matthew Starbuck illustriert.

## Kartentext

Regeneration 2. Solange ein weiterer Fangarm-Gegner im Spiel ist, kann der Wächter im Wasser nicht freiwillig in einem Kampf verwickeln.

Falls Der Wächter im Wasser am Ende der Kampfphase in der Aufmarschzone ist, muss jeder Spieler 1 Charakter, den er kontrolliert, 3 Schaden zufügen.

## Klarstellung

"Freiwillig in einen Kampf verwickeln" meint nur den Rahmenschritt 5.2 in der Begegnungsphase. Mit Sohn Arnors kann Der Wächter im Wasser aus der Aufmarschzone geholt werden und mit Falle im Wald wird er endgültig harmlos, um ihn besser besiegen zu können. Das kann nicht Sinn der Geschichte sein, insofern hätte dieser im Nachhinein besser mit immun gegen Spielerkarteneffekte erratiert werden sollen.

## Weblinks

* Der Wächter im Wasser (Gegner) in der *Hall of Beorn* (englisch)
Das Erbe Durins

**Das Erbe Durins** ist ein Wissen-Verstärkung aus dem Abenteuerpack Der Wächter im Wasser. Die Karte wurde von Ilich Henriquez illustriert.

## Kartentext

Hänge diese Karte an einen ***Zwerg***-Helden an.

**Reaktion**: Nachdem du einen ***Zwerg***-Charakter von deiner Hand gespielt hast, ziehe 1 Karte.

## Weblinks

* Das Erbe Durins auf *RingsDB* (englisch)
* Das Erbe Durins in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Ein warmes Willkommen

* Seite A
* Seite B

**Ein warmes Willkommen** ist eine Abenteuerkarte des Szenarios Der einsame Berg (Szenario) aus der Saga-Erweiterung Auf der Türschwelle aus dem Der kleine Hobbit-Zyklus. Die Kartenillustration wurde von Darck Zabrocki angefertigt.

## Kartentext

### Seite A

**Vorbereitung:** Durchsucht das Begegnungsdeck nach Smaug der Goldene, Smaug der Prächtige, Der einsame Berg und Eine nackte Stelle. Legt Smaug der Prächtige, Eine nackte Stelle aus dem Spiel beiseite. Fügt Smaug der Goldene und Der einsame Berg der Aufmarschzone hinzu. Mischt die fünf ***Erebor***-Schatzkarten und legt sie verdeckt unter Der einsame Berg.

### Seite B

So verließen eines Tages, obgleich es schon tief im Herbst war, die Winde kalt wehten und überall die Blätter fielen, drei große Boote die Seestadt. Sie führten Ruderer, Zwerge, Mister Beutlin und viel Verpflegung an Bord. -Der kleine Hobbit

Überspringt die Abenteuerphase.

**Erzwungen:** Rückt am Ende der Runde zu Abschnitt 2 vor.

## Weblinks

* Ein warmes Willkommen in der *Hall of Beorn* (englisch)
Die Braunen Lande

**Die Braunen Lande** sind ein Ort aus dem Grundspiel aus dem Begegnungsset Wilderland. Die Illustration der Karte stammt von Ben Zweifel.

## Kartentext

**Erzwungen:** Nachdem die Spieler zu Die Braunen Lande gereist sind, legt 1 Fortschrittsmarker auf diese Karte.

## Erratum

Der Kartentext lautete in der ersten deutschen Übersetzung: Wenn die Spieler zu den Braunen Landen reisen, wird 1 Fortschrittsmarker auf sie gelegt.

## Zitat

Sie hatten die Braunen Lande erreicht, die sich riesig und verlassen zwischen dem Südlichen Düsterwald und den bergen des Emyn Muil erstreckten. Welche Pestilenz oder Krieg oder böse Tat des Feindes dieses ganze Gebiet so verheert hatte, wusste selbst Aragorn nicht. –Die Gefährten

## Trivia

Das ist (wohl) der einzige Ort im Spiel, der sich quasi selbst erkundet. Auch wenn die Helden den Ort schnell hinter lassen, hält er trotzdem eine Runde auf, so er nicht schon in der Aufmarschzone erkundet wurde.

## Weblinks

* Die Braunen Lande in der *Hall of Beorn* (englisch)
Dol-Guldur-Orks

Die **Dol-Guldur-Orks** sind ein Gegner aus dem Grundspiel und gehören zum Begegnungsset Orks von Dol Guldur. Die Illustration der Karte stammt von Anna Christenson.

## Kartentext

**Wenn aufgedeckt:** Der Startspieler wählt einen Charakter aus, der sich gerade einem Abenteuer stellt. Füge diesem Charakter 2 Schaden zu.

### Schatten

***Schatten:** Der angreifende Gegner erhält +1 . (+3 , falls dieser Angriff unverteidigt ist.)*

## Weblinks

* Dol-Guldur-Orks in der *Hall of Beorn* (englisch)
Ein starker Wille

**Ein starker Wille** ist ein Ereignis der Sphäre Geist aus dem Grundspiel. Die Illustration der Karte stammt von Ryan Barger.

## Kartentext

**Reaktion:** Nachdem ihr zu einem Ort gereist seid, erschöpfe einen  Charakter, um 2 Fortschrittsmarker auf diesen Ort zu legen.

## Klarstellung

Wenn dies den Ort erkundet, wird er sofort abgelegt. Jedes Reise- oder Erzwungen-Schlüsselwort wird vorher abgehandelt (z.B. Turmtor).  Es können auch mehrere Karten gleichzeitig gespielt werden, um den Effekt mehrfach zu erhalten.

## Zitat

Dann ging Aragorn voraus, und so groß war die Stärke seines Willens in dieser Stunde, dass alle Dúnedain und ihre Pferde ihm folgten. −Die Rückkehr des Königs

## Weblinks

* Ein starker Wille auf *RingsDB* (englisch)
* Ein starker Wille in der *Hall of Beorn* (englisch)

## Einzelnachweis

1. ↑ Dt. FAQ 4.0 Pkt. 2.09

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Düster und Schrecklich

**Düster und Schrecklich** ist ein Verrat aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustration ist von Igor Kieryluk .

## Kartentext

**Wenn aufgedeckt**: Fügt jedem erschöpftem Charakter 1 Schaden. (2 Schaden, falls der aktive Ort ein ***Finster***-Ort ist.)

### Schatten

Füge dem verteidigendem Charakter 1 Schaden zu. (Falls dieser Angriff unverteidigt ist, erhält der Angreifer stattdessen +2 .)

## Errata

* Der Schattentext wurde erratiert, zu dem hier genannten und abgebildeten Text.
* Es fehlt das Wort "zu" am Satzende.

## Weblinks

* Düster und Schrecklich in der *Hall of Beorn* (englisch)
Bösartiger Sturm

**Bösartiger Sturm** ist ein Verrat im Grundspiel aus dem Begegnungsset Saurons Einfluss. Die Illustration der Karte stammt von Tom Garden.

## Kartentext

**Wenn aufgedeckt:** Fügt jedem Charakter, der von jedem Spieler mit einer Bedrohung von 35 oder höher kontrolliert wird, je 1 Schaden zu.

## Zitat

„In meinem Land heißt es, er könne die Stürme im Schattengebirge lenken.“ –Boromir, Die Gefährten

## Weblinks

* Bösartiger Sturm in der *Hall of Beorn* (englisch)
Begrüßung der Galadhrim

**Begrüßung der Galadhrim** ist ein Ereignis der Sphäre Geist aus dem Grundspiel. Die Kartenillustration stammt von Magali Villeneuve.

## Kartentext

**Aktion:** Reduziere die Bedrohung eines Spielers um 6 oder reduziere die Bedrohung jedes Spielers um 2.

## Zitat

„Willkommen in Caras Galadhon“, sagte er. „Hier ist die Stadt der Galadrim, wo der Herr Celeborn und Galadriel, die Herrin von Lórien, wohnen.“ −Die Gefährten

## Trivia

Im Zitat wird „Galadhrim“ ohne h geschrieben, während der Titel korrekt ist.

Die Galadhrim sind die Elben im Wald Lothlórien.

## Weblinks

* Begrüßung der Galadhrim auf *RingsDB* (englisch)
* Begrüßung der Galadhrim in der *Hall of Beorn* (englisch)

## Einzelnachweis

1. ↑ Ardapedia

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Die Grundfesten der Welt

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Bereich der Überarbeitung: Karten

## Zum Spiel

### Schwierigkeitsgrad

* Offiziell: 6/10
* Community-Einschätzung: 6/10

## Chronologie

### Nächstes Produkt

Schatten und Flamme

**Die lange Dunkelheit** ist das fünfte Abenteuerpack des Zwergenbinge-Zyklus. Um es zu spielen, werden zusätzlich die Begegnungssets Biegungen und Abzweigungen, Gefahren der Grube (siehe unten Errata) und Bilwisse der Tiefe aus der Großen Erweiterung Khazad-dûm benötigt.

## Geschichte

Die Wände weinen Wasser; und die Luft wird immer feuchter. Ein tiefer grollender Ton ertönt von Oben, gefolgt von einem Rauschen von Wasser. In Moria gibt es unterirdische Wasserwege, die in die tiefste Finsternis führen und wer weiß wohin noch ...

## Regeln

Inlay

Link zum englischen Inlay

## Inhalt

* 1 Spielregel
* 60 Karten, davon
	+ 28 Spielerkarten, davon
		- 1 Heldenkarte
		- 3 Verbündete
		- 2 Ereignisse
		- 4 Verstärkungen
	+ 8 Abenteuerkarten
	+ 24 Begegnungskarten
		- 2 Orte
		- 3 Gegner
		- 2 Verrate
		- 2 Ziele

## Enthaltene Karten

#### Verbündete

* 3x
* 3x Trollhöhlen-Späher
* 3x

#### Ereignisse

* 3x
* 3x

#### Verstärkungen

* 3x Licht von Valinor?
* 3x Pfad der Not
* 3x Heilkräuter
* 3x Asfaloth

#### Abenteuerkarten

* 1x Die tropfenden Wände
* 1x Nah dem Wasser
* 1x Hinfortgespült
* Unter den Minen ?
	+ 1x Geschützte Felsen
	+ 1x Die endlosen Höhlen
	+ 1x Das bebende Ufer
	+ 1x Alte Höhle?
* 1x Aus der Tiefe hervor

#### Gegner

* 5x Namenloses Ding
* 3x Uraltes namenloses Ding
* 4x Moria Fledermäuse

#### Orte

* 3x Überflutete Schatzkammer
* 1x Mithril-Ader

#### Verrat

* 4x Tiefste Finsternis
* 2x Verloren und allein

#### Ziele

* 1x Durins Axt
* 1x Durins Helm

## Errata

Auf vielen Begegnungskarten dieser Erweiterung findet sich der Auslöser „**Beim Aufdecken**“. Dieser ist identisch mit dem später verwendeten Auslöser „**Wenn aufgedeckt**“ und sollte durch diesen ersetzt werden.

Im Regelheft wird im Text als benötigtes Begegnungsset Die Tiefen von Moria genannt, jedoch das Icon für das Set Gefahren der Grube gezeigt. Das Icon ist korrekt.

## Einzelnachweis

1. ↑ https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2012/5/21/stars-clarity-and-foundations-of-stone/
Bruchtal ist nah

* Seite A
* Seite B

**Bruchtal ist nah** ist eine Abenteuerkarte aus dem Abenteuerpack Der Weg nach Bruchtal. Die Kartenillustration wurde von Noah Bradley angefertigt.

## Kartentext

### Seite A

*Orks und andere Kreaturen haben euch gehetzt, seit ihr euch auf den Weg aus dem Ork-Vorposten freigekämpft habt. Bald werdet ihr die Grenzen Bruchtals erreichen, aber eure Vorräte gehen zur Neige, und ihr seid todmüde von den vielen schlaflosen Nächten, in denen ihr Wache gehalten habt, während dunkle Gestalten euer Lager beobachten.*

### Seite B

**Beim Aufdecken**: Deckt pro Spieler 1 Karte vom Begegnungsdeck auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu.

Charaktere können nicht geheilt werden.

Wenn die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, haben sie das Spiel gewonnen.

## Weblinks

* Bruchtal ist nah in der *Hall of Beorn* (englisch)
Eingeschränkt

**Eingeschränkt** ist ein Schlüsselwort in *Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel*.

## Regeln

Einige Verstärkungen haben das Schlüsselwort eingeschränkt. Ein Charakter kann nie mehr als zwei Verstärkungen mit dem Schlüsselwort Eingeschränkt angehängt haben. Wenn eine dritte eingeschränkte Verstärkung an den Charakter angehängt wird, muss eine der eingeschränkten Verstärkungen sofort auf den Ablagestapel des Besitzers dieses Charakters gelegt werden.
Bürde

**Bürden** sind Karten, die im Rahmen von Kampagnen genutzt werden. Spieler können Bürde-Karten erhalten, und Bürden können in Begegnungssets auftauchen. Außerdem gibt es auch Bürde-Nebenabenteuer.

## Offizielle Beschreibung

Bürde-Karten sind Begegnungskarten (und manchmal auch Spielerkarten), die erhalten werden können, indem ein Szenario im Kampagnen-Modus durchgespielt wird, und werden dem Begegnungsdeck hinzugefügt. Anstelle eines Begegnungsset-Symbols haben diese Karten ein „Bürde-Symbol“, um sie dem entsprechenden Bürde-Set zuordnen zu können. Da die Bürde-Karten nicht zu einem Begegnungsset gehören, sollten sie nicht in ein Begegnungsdeck gemischt werden, bis die Spieler angewiesen werden, sie darin aufzunehmen.

## Funktion

Bürde-Karten stellen Schwierigkeiten dar, die die Spieler auf ihrer Reise überwinden müssen. Sie dienen dazu, das Vorwärtskommen in einem Abenteuer zu erschweren und den Spielern Rückschläge zuzufügen. So können beispielsweise Bürde-Nebenabenteuer für eine Verzögerung beim Vorwärtskommen sorgen, Bürde-Spielerkarten die Kartenhand blockieren, Bürde-Verstärkungen Helden unbrauchbar machen und Bürde-Begegnungskarten für großen Schaden während des Abenteuers sorgen. Sie stehen im Gegensatz zu den Gunstkarten, die die Spieler erhalten, um das Bestehen eines Abenteuers zu erleichtern.
Die Gefährten

**Die Gefährten** ist die erste Saga-Erweiterung der Neuauflage von Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel und wurde 2022 veröffentlicht. Sie enthält alle Karten aus den ursprünglichen Saga-Erweiterungen *Die Schwarzen Reiter* und *Wenn die Straße dunkel wird* von 2013 und 2014.

## Geschichte

Begleitet Frodo Beutlin und seine Gefährten auf den ersten Etappen ihrer legendären Reise zum Schicksalsberg, um dort den Einen Ring zu zerstören und Sauron zu besiegen. Auf ihrem Weg dorthin werden sie auf viele gefährliche Gegner treffen, darunter die Uruk-hai, der Wächter im Wasser, der Balrog und die gefürchteten Nazgûl.

## Offizielle Beschreibung von Asmodee

Die Saga-Erweiterung *Die Gefährten* zu *Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel* umfasst sechs Szenarien, in denen ihr die Geschehnisse des ersten Teils von J.R.R. Tolkiens epischer *Der Herr der Ringe*-Trilogie nacherleben könnt. Zusätzlich enthält diese Erweiterung über 60 Helden- und Spielerkarten, mit denen ihr neue Spielerdecks bauen oder eure bereits bestehenden neu gestalten und mit ihnen nach Belieben Szenarien und Kampagnen von *Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel* bestreiten könnt.

## Inhalt

* 1 Regelheft
* 329 Karten, davon
	+ 7 Heldenkarten
	+ 57 Spielerkarten
	+ 22 Abenteuerkarten
	+ 209 Begegnungskarten
	+ 6 Kampagnenkarten
	+ 28 Gunst- und Bürde-Karten

## Trivia

* Am Ende der Anleitung werden 2 Deckvorschläge aufgeführt, die aus dem Grundspiel und dieser Erweiterung zusammengestellt werden und sowohl im Solo- als auch im Multiplayer-Modus gespielt werden können.
* Diese Erweiterung erzählt die Geschichte des ersten Bandes des *Herrn der Ringe*.
* Alle Szenarien-Titel sind Namen von Kapiteln aus *Der Herr der Ringe*.

## Einzelnachweise

1. ↑ 1,0 1,1 https://www.asmodee.de/produkte/der-herr-der-ringe-das-kartenspiel-die-gefaehrten
Bolgs Vorhut

**Bolgs Vorhut** ist ein Gegner in der Saga-Erweiterung Auf der Türschwelle aus dem Begegnungsset Die Schlacht der fünf Heere. Die Illustration der Karte stammt von Diego Gisbert Llorens.

## Kartentext

Dieser Gegner erhält +1 , +1  und +1 für jeden Abenteuerabschnitt im Spiel ohne Fortschrittsmarker drauf.

### Schatten

***Schatten:** Falls ein Charakter durch diesen Angriff getötet wird, entferne sämtliche Fortschrittsmarker vom aktuellen Abenteuerabschnitt.*

## Erratum

Statt der Name des Illustrators ist der Kartentitel unten links geschrieben.

## Weblinks

* Bolgs Vorhut in der *Hall of Beorn* (englisch)
Der brodelnde See

* Seite A
* Seite B

**Der brodelnde See** ist eine Abenteuerkarte aus dem Abenteuerpack Der Wächter im Wasser. Die Kartenillustration wurde von Adam Schumpert angefertigt.

## Kartentext

### Seite A

*Die anderen fuhren herum und sahen das Wasser des See brodeln, als ob eine ganze Heerschar von Schlangen vom südlichen Ende herangeschwommen käme. - Die Gefährten*

*Durins Türen sind durch einen uralten Zauber verschlossen. Ihr müsst einen Weg in die Minen finden, bevor der brodelnde Sumpf und sein Wächter euch alle verschlingen.*

### Seite B

**Wenn aufgedeckt**: Fügt Der Wächter im Wasser der Aufmarschzone hinzu. Durins Türen wird zum aktiven Ort, wodurch der zuvor aktive Ort in die Aufmarschzone verschoben wird. Mischt alle Fangarm-Karten des Begegnungs-Ablagestapel zurück in das Begegnungsdeck.

**Falls die Spieler mindestens 3 Siegpunkte haben und diesen Abschnitt bewältigen, haben sie das Spiel gewonnen.**

## Erläuterung

Im Begegnungsdeck sind genau 2 Karten mit je 3 Siegpunkten: Durins Türen und Der Wächter im Wasser. Passend zur Geschichte können die Spieler nur überleben, wenn sie entweder den Wächter im Wasser besiegen (was nahezu unmöglich ist, jedenfalls mit den bis dahin erhaltenen Karten) oder durch Durins Tür nach Khazad-dûm entkommen.

Man könnte das Szenario austricksen, mit Siegpunkten auf Spielerkarten. 3 Karten wie der Schwarzen Pfeil, ergibt auch 3 Siegpunkte. Deshalb hätte Der brodelnde See im Nachhinein erratiert werden sollen: Sobald die Spieler Der Wächter im Wasser oder Durins Türen dem Siegpunktststapel hinzugefügt haben und diesen Abschnitt bewältigen, haben sie das Spiel gewonnen.

## Weblinks

* Der brodelnde See in der *Hall of Beorn* (englisch)
Bilwiss-Scharfschütze

**Bilwiss-Scharfschütze** ist ein Gegner aus dem Grundspiel und gehört zum Begegnungsset Wilderland. Die Illustration der Karte stammt von Alexandr Shaldin.

## Kartentext

Während der Begegnungsphase können Spieler Bilwiss-Scharfschütze nicht freiwillig in einen Kampf verwickeln, falls es andere Gegner in der Aufmarschzone gibt.

**Erzwungen:** Falls sich Bilwiss-Scharfschütze am Ende der Kampfphase in der Aufmarschzone befindet, fügt jeder Spieler 1 Charakter, den er kontrolliert, 1 Schaden zu.

## Klarstellung

Wenn die einzigen Gegner in der Aufmarschzone zwei Bilwiss-Scharfschützen sind, kannst du mit keinem einen Kampf auslösen.

## Erratum

Der Kartentext lautete in der ersten deutschen Übersetzung: Während der Begegnungsphase können die Spieler nicht mit dem Bilwiss-Scharfschützen einen Kampf auslösen, wenn es andere Gegner in der Aufmarschzone gibt.

Erzwungen: Wenn der Bilwiss-Scharfschütze am Ende der Kampfphase in der Aufmarschzone ist, fügt jeder Spieler 1 von ihm kontrollierten Charakter 1 Schadenspunkt zu.

## Spielhinweis

Den Bilwiss-Sharfschützen kann man aber trotz anderer Gegner in der Aufmarschzone in den Kampf verwickeln, wenn man entsprechende Karteneffekte nutzen kann, wie z. B. von Sohn Arnors.

## Weblinks

* Bilwiss-Scharfschütze in der *Hall of Beorn* (englisch)
Beorns Gastfreundschaft

**Beorns Gastfreundschaft** ist eine Wissens-Ereigniskarte aus dem Grundspiel, die von David A. Nash illustriert wurde.

## Kartentext

**Aktion:** Wähle einen Spieler aus. Heile allen Schaden von allen Helden, die dieser Spieler kontrolliert.

## Zitat

„Und mein Haus steht euch offen, wenn ihr je auf diesem Weg wieder zurückkommt.“ –Beorn, Der kleine Hobbit

## Weblinks

* Beorns Gastfreundschaft auf *RingsDB* (englisch)
* Beorns Gastfreundschaft in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Belagerung

**Belagerung** ist ein Schlüsselwort in *Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel*.

## Regeln

Wenn eine Abenteuerkarte das Schlüsselwort Belagerung enthält, so addieren die Charaktere, die sich dem Abenteuer stellen, ihre  statt ihre , um das Abenteuer zu bestehen. Gegner und Orte in der Aufmarschzone verwenden weiterhin ihren , um die Spieler zurückzudrängen.
Bleibende Narben

**Bleibende Narben** ist ein Ziel zur Kampagne Pfade durch den Düsterwald aus dem Grundspiel (Neuauflage) und gehört zum Begegnungsset Reise den Anduin hinab. Die Illustration der Karte stammt von Magali Villeneuve.

## Kartentext

Dauerhaft. Nur 1 pro Held.

**Erzwungen:** Nachdem ein Charakter, den du kontrollierst, getötet worden ist, erhöhe deinen Bedrohungsgrad um 1.

## Weblinks

* Bleibende Narben auf *RingsDB* (englisch)
* Bleibende Narben in der *Hall of Beorn* (englisch)
Bilwiss-Speerträger

**Bilwiss-Speerträger** ist ein Gegner aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustration stammt von Salvador Trakal.

## Kartentext

**Wenn aufgedeckt**: Bilwiss-Speerträger erhält +2 , falls der Angriff dieses Gegners unverteidigt ist.

### Schatten

Füge Bilwiss-Speerträger der Aufmarschzone hinzu.

## Weblinks

* Bilwiss-Speerträger in der *Hall of Beorn* (englisch)
Der gewählte Weg/Beorns Pfad

* Seite A
* Seite B

**Der gewählte Weg** mit der B-Seite **Beorns Pfad** ist eine Abenteuerkarte aus dem Szenario Weg durch den Düsterwald aus dem Grundspiel. Die Illustration der A-Seite stammt von Yoann Boissonnet, die der B-Seite von David Lecossu.

## Kartentext

### Seite A

*Der Pfad windet sich durch einen der finstersten und undurchdringlichsten Teile des Düsterwalds …*

Ihr spürt, dass etwas Dunkles, Bösartiges euch jagt, und ihr beschleunigt eure Schritte, um diesem Unheil zu entkommen.

### Seite B

*Ihr versucht, einem geheimen Pfad zu folgen, um dem Feind zu entgehen …*

**Die Spieler können diesen Abschnitt nicht bewältigen, solange Ungoliants Brut noch im Spiel ist. Falls die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, haben sie das Spiel gewonnen.**

## Klarstellung

Ob Ungoliants Brut im Ablagestapel oder noch im Begegnungsdeck ist, ist egal. Wenn 10 Fortschrittsmarker auf der Abenteuerkarte liegen und Ungoliants Brut ist in dem Moment „nicht im Spiel“, ist das Spiel gewonnen.

## Weblinks

* Der gewählte Weg/Beorns Pfad in der *Hall of Beorn* (englisch)
Eisenfesseln

**Eisenfesseln** ist ein Verrat aus dem Grundspiel aus dem Begegnungsset Flucht aus Dol Guldur. Die Illustration der Karte stammt von Drew Whitmore.

## Kartentext

**Wenn aufgedeckt:** Hänge Eisenfesseln oben an das Deck des Startspielers an. (Gilt als ***Zustand***-Verstärkung mit dem Text: „Das nächste Mal, wenn ein Spieler 1 oder mehr Karten vom Deck mit dieser Verstärkung ziehen würde, wird stattdessen Eisenfesseln abgelegt.“)

### Schatten

***Schatten:** Handle den „Wenn aufgedeckt“-Effekt von Eisenfesseln ab.*

## Erratum

Der ursprüngliche Kartentext lautete:
Beim Aufdecken: Hänge Eisenfesseln an das Deck des Startspielers an. (Zählt als Zustands-Verstärkung mit dem Text: „Das nächste Mal, wenn ein Spieler vom Deck mit der Verstärkung Eisenfesseln ziehen würde, wird stattdessen Eisenfesseln abgelegt.“)

Schatten: Handle den „Beim Aufdecken“-Effekt von Eisenfesseln ab.

## Weblinks

* Eisenfesseln in der *Hall of Beorn* (englisch)
Bilbo Beutlin (Hobbit I)

* Helden aus der 2.Saga-Erweiterung, siehe Bilbo Beutlin (Hobbit II),
* Taktikhelden, siehe Bilbo (Taktik),
* Wissenshelden, siehe Bilbo Beutlin (Wissen) und
* Verbündeten. siehe Bilbo (Verbündeter).

**Bilbo Beutlin** ist ein Held der Sphäre Beutlin aus der Saga-Erweiterung Über den Berg und unter den Berg aus dem Der kleine Hobbit-Zyklus. Die Karte wurde von Magali Villeneuve illustriert.

## Kartentext

Der Startspieler erhält die Kontrolle über Bilbo Beutlin. Bilbo Beutlin kann keine Ressourcen durch Spielerkarten-Effekte erhalten.

**Wenn Bilbo Beutlin das Spiel verlässt, verlieren die Spieler das Spiel.**

## Verwendung der Karte

Bilbo Beutlin ist in dieser Version keine normale Spielerkarte, denn zur Beutlin-Sphäre gehörend kann sie nicht außerhalb der Hobbit-Szenarien verwendet werden. Dort ist er der 4. Held.

## Trivia

Bilbo Beutlin bricht im Buch „Der Hobbit oder Hin und zurück“ völlig unvorbereitet mit einer Schar Zwergen um Thorin Eichenschild zum Berg Erebor auf. So ist er am Anfang keine Hilfe, eher eine Bürde und die Zwerge fragen sich, warum Gandalf ihn unbedingt mitnehmen wollte. Doch er im wächst im Abenteuer immer wieder über sich hinaus. Mehrfach wäre die Reise der Zwerge ohne Bilbos Hilfe zu Ende gewesen. Während der Reise findet er "Den Einen Ring" und erhält sein Kurzschwert Stich.

Die Abenteuerszenarien im Spiel wurden entsprechend dieser Handlung um Bilbo Beutlin herum aufgebaut, mit sehr spezifischen Szenarien, die fast alle ihre Besonderheiten aufweisen. Bilbo Beutlin ist zusätzlich zu den 3 Helden (welche keine Zwerge sein müssen) der Spieler (welche auch keine Zwerge sein müssen :-)) im Spiel. Auf ihn müssen die Spieler besonders achtgeben, denn ohne ihn kann das Spiel nicht gewonnen werden. In einzelnen Abenteuern finden die Spieler Schätze, welche in den folgenden Der kleine Hobbit-Abenteuern verwendet werden dürfen. Einige von ihnen sind nur für Bilbo gedacht. So wird aus Bilbo mit seinen eher schwachen Spielwerten nach und nach ein starker vielseitig einsetzbarer Held, hervorzuheben sind hier vor allem Der magische Ring und Stich.

## Weblinks

* Bilbo Beutlin (Hobbit I) auf *RingsDB* (englisch)
* Bilbo Beutlin (Hobbit I) in der *Hall of Beorn* (englisch)

Vorlage:Beutlin-Übersicht

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
Der gewählte Weg/„Kommt nicht vom Weg ab!“

* Seite A
* Seite B

**Der gewählte Weg** mit der B-Seite **„Kommt nicht vom Weg ab!“** ist eine Abenteuerkarte aus dem Szenario Weg durch den Düsterwald aus dem Grundspiel. Die Illustration der A-Seite stammt von Yoann Boissonnet, die der B-Seite von Ben Zweifel.

## Kartentext

### Seite A

*Der Pfad windet sich durch einen der finstersten und undurchdringlichsten Teile des Düsterwalds …*

Ihr spürt, dass etwas Dunkles, Bösartiges euch jagt, und ihr beschleunigt eure Schritte, um diesem Unheil zu entkommen.

### Seite B

*Die Schatten werden dunkler und euch wird klar, dass etwas Bösartiges euch von eurem Weg abbringen will. Ihr müsst es besiegen, um weiter voranzukommen.*

**Wenn aufgedeckt:** Jeder Spieler muss das Begegnungsdeck und dessen Ablagestapel nach 1 ***Spinne***-Gegner seiner Wahl durchsuchen und ihn der Aufmarschzone hinzufügen. Mischt anschließend das Begegnungsdeck.

**Die Spieler müssen Ungoliants Brut finden und besiegen, um dieses Spiel zu gewinnen.**

## Klarstellung

Der "Wenn aufgedeckt"-Effekt des Spinne-Gegners wird nicht ausgeführt, denn der Gegner wird "hinzugefügt", nicht "aufgedeckt".

Ungoliants Brut muss auch dann noch besiegt werden, wenn sie vorher schon besiegt wurde.

## Verwendung

Der "Wenn aufgedeckt"-Effekt ermöglicht die fett gedruckte Siegbedingung zu erfüllen, denn Ungoliants Brut hat das Merkmal Spinne. Wenn diese Gegnerkarte der Aufmarschzone hinzugefügt wurde, wurde sie auch gefunden. Sonst besteht das Risiko, dass man Ungoliants Brut erst nach einem oder gar mehrmaligen Durchspielen des Begegnungsdecks findet.

## Weblinks

* Der gewählte Weg/„Kommt nicht vom Weg ab!“ in der *Hall of Beorn* (englisch)
Brummhörner

Die **Brummhörner** sind ein Gegner aus dem Grundspiel aus dem Begegnungsset Spinnen des Düsterwalds. Die Illustration der Karte stammt von David Lecossu.

## Kartentext

**Erzwungen:** Nachdem dich Brummhörner in einen Kampf verwickelt hat, füge einem einzelnen Helden, den du kontrollierst, 5 Schaden zu.

### Schatten

***Schatten:** Füge jedem Charakter, den der verteidigende Spieler kontrolliert, 1 Schaden zu. (2 Schaden, falls der Angriff unverteidigt ist.)*

## Erratum

In der ersten deutschen Übersetzung hieß der Kartentext „**Erzwungen**: Wenn sich die Brummhörner mit dir in einen Kampf verwickeln, füge einem von dir kontrollierten Helden 5 Schaden zu.“

Dieser wurde zur Vereinheitlichung der Begriffe angepasst. Außerdem wird so deutlicher, dass der Effekt nur einmalig beim „in einen Kampf Verwickeln“ eintritt (egal ob freiwillig oder erzwungen) und nicht jede Runde beim Kampf neu.

## Weblinks

* Brummhörner in der *Hall of Beorn* (englisch)
Eilige Besprechung

* Seite A
* Seite B

**Die Suche nach einem Ausgang -** **Eilige Besprechung** ist eine Abenteuerkarte der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustrationen sind von Cristi Balanescu (Seite A) und Stacey Diana Clark(Seite B).

## Kartentext

### Seite A

*Während sich das Wesen euch nähert, legen sich Zweifel und Furcht wie ein gewaltiger Schatten auf euch. Ihr müsst ans Tageslicht zurückfinden, und ihr müsst aus der Schwarzen Grube entkommen ...*

**Solange Die Suche nach einem Ausgang die aktive Abenteuerkarte ist, wird sie erst zu Beginn des Aufmarschschritts der Abenteuerphase auf Seite 2B umgedreht.**

### Seite B

*Ihr legt eine kurze Pause ein, um eure Möglichkeiten zu überdenken ...*

**Wenn aufgedeckt**: Mischt alle Kopien von Ein übermächtiger Gegner aus dem Begegnungs-Ablagestapel zurück in das Begegnungsdeck. Deckt die obersten 2 Karten des Abenteuerdecks auf. Wählt 1 davon aus, die dann zum aktiven Abenteuer wird *(auf Seite 2B gedreht)* und legt die andere Karte unter das Abenteuerdeck. Fügt danach Eilige Besprechung eurem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu.

## Weblinks

* Eilige Besprechung in der *Hall of Beorn* (englisch)
Beravor

* Deutsche Karte
* Englische Karte

**Beravor** ist ein Held der Sphäre Wissen aus dem Grundspiel. Die Illustration ihrer Karte stammt von Tiziano Baracchi. Beravor ist einer von mehreren für das Spiel erfundenen weiblichen Charakteren und kommt daher in Tolkiens Quellenmaterial nicht vor.

## Kartentext

**Aktion:** Erschöpfe Beravor, um einen Spieler zu wählen. Dieser Spieler zieht zwei Karten (nur einmal pro Runde).

## Beschreibung der Fähigkeit

Solange Beravor spielbereit ist, kann sie in einem freien Aktionsfenster erschöpft werden, um einen beliebigen Spieler zwei Karten oben von seinem Deck ziehen zu lassen. Danach kann sie nicht mehr angreifen, verteidigen oder sich dem Abenteuer stellen, sofern sie nicht spielbereit gemacht wird.

## Erratum

Beravors ursprünglicher Kartentext lautete „**Aktion:** Erschöpfe Beravor, um einen Spieler zu wählen. Dieser Spieler zieht zwei Karten.“ Allerdings gelang es Spielern, diesen Effekt so oft zu benutzen, dass das Spiel seine Balance verlor. Daher wurde ihre Fähigkeit auf nur ein Mal pro Runde beschränkt.

## Verwendung

Aufgrund der ausgeglichenen Verteilung der verschiedenen Werte kann Beravor flexibel als Angreifer, Verteidiger oder fürs Abenteuer genutzt werden. Dabei ist jedoch keiner der Werte herausragend, sodass sie in den meisten Decks nur mehr zur Unterstützung der anderen Helden genutzt wird. Ihre Fähigkeit dagegen wird im Allgemeinen als herausragend angesehen und ist meist der Hauptgrund, warum sie eingesetzt wird.

## Zitat

„Doch waren in den wilden Landen jenseits von Bree geheimnisvolle Wanderer unterwegs. Die Leute nannten sie Waldläufer und wussten nichts über ihre Herkunft.“ –Die Gefährten

## Trivia

* Beravor ist einer von nur vier weiblichen Charakteren im Spiel mit mehr als drei Trefferpunkten. Die anderen drei sind Galadriel, Na’asiyah und Idraen.
* Beravor wurde bereits für das Spiel *Middle-Earth Quest*, das ebenfalls bei Fantasy Flight Games erschien, entwickelt. Tiziano Baracchi ließ sich von ihrer dortigen Darstellung bei seiner Illustration inspirieren.
* Beravor erscheint als Held ebenfalls im nach dem Kartenspiel erschienen Spiel *Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde.* Ihre Karte darin wurde von Borja Pindado illustriert, der sich stark an Baracchis Interpretation orientierte.

## Weblinks

* Beravor auf *RingsDB* mit englischen Besprechungen der Karte.
* Beravor in der *Hall of Beorn* mit Bewertungen von Spielern zur Popularität und Effektivität der Karte.
* Ausführliche Besprechung der Karte im Blog *Master of Lore.*

## Galerie

Offizielle Illustration von Tiziano BaracchiIllustration von Borja Pindado für *Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde*Karte in *Middle Earth Quests*
## Einzelnachweise

1. ↑ FAQ 1.9, Seite 2.
2. ↑ https://www.deviantart.com/thaldir/art/Lord-of-the-Rings-Beravor-205738298

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Der Carrock

**Der Carrock** ist ein Ort aus dem Abenteuerpack Der Kampf am Carrock. Die Illustration der Karte stammt von Marco Caradonna.

## Kartentext

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Die Spieler können außer durch Abenteuerkarteneffekte nicht zu Der Carrock reisen.

Solange Der Carrock der aktive Ort ist, erhalten ***Troll***-Gegner +1  und +1 .

## Trivia

Der Carrock ist ein Fels auf einer Insel im Fluss Anduin. Er liegt zwischen einem Pass des Nebelgebirges und den dortigen Orkhöhlen und dem Haus von Beorn in Tolkiens Roman "Der Hobbit oder Hin und zurück".

> "Und warum heißt es Carrock?" fragt Bilbo, der neben dem Zauberer ging.
>
>

> "Er hat es Carrock genannt, weil Carrock eben sein Wort dafür ist. Solche Felsen nennt er Carrocks, und dieser ist *der* Carrock, weil er der einzige in der Nähe seines Hauses ist und weil er ihn gut kennt."
>
>

"Er" ist natürlich Beorn.

## Weblinks

* Der Carrock in der *Hall of Beorn* (englisch)

## Einzelnachweis

1. ↑ Der Hobbit oder Hin und Zurück, J.R.R. Tolkien, Kap. 7
Season 2

## Notes

* The Rumpus Room, The Garage are now introduced around Gifford and Gracelin’s House
* This mainly focus on The bikes.
* This season introduced’s Ghost, the debut of the Flybotic Drone, Baby Chickens, Cheerwing and The 2 Lamborghinis
* This is the first season to have no Appearance of The Garden place
* This is one of the objects to be introduced in The Bikes.
Cheerwing VS The 2 Lamborghinis

## Summary

Cheerwing doesn’t want to defeat the 2 Lamborghinis and Viraj claims to win with the Lamborghinis

## Characters

Cheerwing

Big Lamborghini (First Appearance)

Small Lamborghini (First Appearance)

Ghost (Brief Appearance)

Gifford Roy

Viraj Aparanji

Pavani Aparanji

GRACELIN Roy

Baby Chickens (True Appearance)

Vijay Aparanji (Voice only)

## Trivia

* This Masks for The 2 Lamborghinis's first appearance and the Baby Chickens’s True Appearance.
* Cheerwing meets the 2 Lamborghinis for the first time.
* Cheerwing doesn’t obey Gifford for the first time

* Cheerwing and the 2 Lamborghinis visit the Rumpus Room For the first time.

* Pavani is the second Character to go in the Rumpus Room
	+ The first was Gifford and Viraj in Race up, Rumpus Room

* Baby Chickens have been introduced which was in Race up, Rumpus Room
* Cheerwing and Small Lamborghini we’re fired for the first time
* Viraj kicked small Lamborghini for the first time
* Gifford uses a grabber to lift Big Lamborghini.
* This is the first episode to have (VS) in it.

Cheerwing VS The 2 Lamborghinis/Gallery
Einfallsreich

**Einfallsreich** ist ein Neutral-Verstärkung aus dem Abenteuerpack Der Wächter im Wasser. Die Karte wurde von Magali Villeneuve illustriert.

## Kartentext

Heimlichkeit 3

Hänge diese Karte an einen Helden an, den du kontrollierst.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält in jeder Runde während der Ressourcenphase 1 zusätzliche Ressource.

## Weblinks

* Einfallsreich auf *RingsDB* (englisch)
* Einfallsreich in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
 **Abkommen**
Dieb! Feuer! Mord!

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## Dieb! Feuer! Mord!

* Seite A
* Seite B

## Informationen

### Begegnungsset

* Der einsame Berg
* Wilderland

## Produkt

### Nachfolgende Karte

Die Wolken sammeln sich

**Dieb! Feuer! Mord!** ist eine Abenteuerkarte des Szenarios Der einsame Berg (Szenario) aus der Saga-Erweiterung Auf der Türschwelle aus dem Der kleine Hobbit-Zyklus. Die Kartenillustration wurde von Chris Rahn angefertigt.

## Kartentext

### Seite A

*Er stürzte aus dem Tor. Das Wasser stieg als wütender, pfeifender Dampf auf. Und dann rauschte der glühende Smaug in die Luft und ließ sich in einem Feuerball von grünen und scharlachroten Flammen auf dem Berggipfel nieder. -Der kleine Hobbit*

**Wenn aufgedeckt:** entfernt sämtliche Fortschrittsmarker von Smaug der Goldene und legt ihn aus dem Spiel beiseite. Fügt dann Smaug der Prächtige der Aufmarschzone hinzu.

### Seite B

*Den ganzen Berg abzujagen, bis er den Dieb gefasst, zertreten und zertrampelt hatte, war sein einziger Gedanke. -Der kleine Hobbit*

**Erzwungen:** Nachdem Ihr den 7. Fortschrittsmarker auf diesen Abschnitt gelegt habt, entfernt allen Schaden von Smaug der Prächtige und legt ihn aus dem Spiel beiseite. Fügt danach Smaug der Goldene der Aufmarschzone hinzu und setzt das Abenteuerdeck zurück auf Abschnitt 3.

## Weblinks

* Dieb! Feuer! Mord! in der *Hall of Beorn* (englisch)
Ein verängstigtes Tier

**Ein verängstigtes Tier** ist ein Verrat aus dem Abenteuerpack Der Kampf am Carrock. Die Illustration der Karte stammt von David A. Nash.

## Kartentext

**Wenn aufgedeckt:** Jeder Spieler erhöht seine Bedrohung um den gesamten  aller Karten in der Aufmarschzone. Falls sich ein Spieler dafür entscheidet 1 ***Kreatur***-Verbündetenkarte, die er kontrolliert, abzulegen, kann er diesen Effekt verhindern.

## Zitat

Dann bekam eines der Ponys vor einem Nichts einen Schreck und ging durch. –Der kleine Hobbit

## Weblinks

* Ein verängstigtes Tier in der *Hall of Beorn* (englisch)
The Yay trick

## Summary

*Viraj tries to trick GRACELIN and Gifford.*

## Characters

* GRACELIN Roy
* Gifford Roy
* Viraj Aparanji

Diary of a wimpy kid, Camera Crush, The Band, Pigs can Fly, **The Yay trick**, The Surprise Trick, The Tour Drive, The Cops and Robbers Channel, Find Viraj, Gifford is Silly, The Garage Party, The Mysterious Trap, Determined Viraj, Pigs cannot fly, Viraj is Silly,  Not So Viraj , The Break in, The Funny Mr. E

Race up, Rumpus Room, The Bike Run, Amazon or Amazen, The Spitting Stop Motion Studio, The Prank GRACELIN, The Balloon Bye, The Naughty Chicken, The Iron bead Angry Birds, Cheerwing VS The 2 Lamborghinis, The Slippery Climb, Gifford gets Shouted, Gifford’s New Bike, The Explorer Run, The Dark Cave, Gifford the Scientist, Lamborghini VS Lamborghini, The Haunted Rumpus Room, The Clever Trick, The Drive Bike.

Snow at Mount Barrow, The Midnight Feast, Viraj the Sneak, The Fighting and Flybotic and Flowcopter, The Flybotic’s home Truck Trap, The Broken Drone, Gifford’s New Go Kart, The Car Battle, The Angry Viraj is Back
The Clever Trick

Info
Gallery

The Clever Trick

TBA

Season
2

Episode
30a

Air date
8th November 2020 🇦🇺

Writer
TBA

Director
TBA

Summary
*Viraj tricks Gifford by hiding as he past him.*

Characters* Viraj Aparanji
* Pavani Aparanji
* Gifford Roy
* Additional Characters To Be announced

Moral/Lesson* Coming soon

Trivia* This is the final Episode alongside with The Drive Bike is the last episode of Season 2.

Diary of a wimpy kid, Camera Crush, The Band, Pigs can Fly, The Yay trick, The Surprise Trick, The Tour Drive, The Cops and Robbers Channel, Find Viraj, Gifford is Silly, The Garage Party, The Mysterious Trap, Determined Viraj, Pigs cannot fly, Viraj is Silly,  Not So Viraj , The Break in, The Funny Mr. E

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Pigs cannot fly

Summary:

Viraj doesn’t believe Gifford but Gifford tries to prove to him that pigs can fly

Characters:

Siri (first Appearance)

Pavani Aparanji (cameo)

Vijay Aparanji (Silient cameo)

Gracelin Roy (brief Appearance ; Silent cameo)

Gifford Roy

Viraj Aparanji

Pigs (video only)

Trivia:

This marks for Siri’s first appearance

Viraj doesn’t believe Gifford for the first time

Gifford whacks the camera for Viraj’s lesson

In the video, the pigs were singing and flying

The middle is missing in Pigs can fly

Viraj strangely looked at the pigs when they were flying

Diary of a wimpy kid, Camera Crush, The Band, Pigs can Fly, The Yay trick, The Surprise Trick, The Tour Drive, The Cops and Robbers Channel, Find Viraj, Gifford is Silly, The Garage Party, The Mysterious Trap, Determined Viraj, **Pigs cannot fly**, Viraj is Silly,  Not So Viraj , The Break in, The Funny Mr. E

Race up, Rumpus Room, The Bike Run, Amazon or Amazen, The Spitting Stop Motion Studio, The Prank GRACELIN, The Balloon Bye, The Naughty Chicken, The Iron bead Angry Birds, Cheerwing VS The 2 Lamborghinis, The Slippery Climb, Gifford gets Shouted, Gifford’s New Bike, The Explorer Run, The Dark Cave, Gifford the Scientist, Lamborghini VS Lamborghini, The Haunted Rumpus Room, The Clever Trick, The Drive Bike.

Snow at Mount Barrow, The Midnight Feast, Viraj the Sneak, The Fighting and Flybotic and Flowcopter, The Flybotic’s home Truck Trap, The Broken Drone, Gifford’s New Go Kart, The Car Battle, The Angry Viraj is Back
Bombur (Verbündeter)

**Bombur (Verbündeter)** ist ein Wissen-Verbündeter aus dem Abenteuerpack Der Weg nach Bruchtal. Die Karte wurde von Winona Nelson illustriert.

## Kartentext

**Aktion**: Erschöpfe Bombur, um einen Ort auszuwählen. Dieser Ort erhält -1  bis zum Ende der Phase. (Wenn dieser Ort ***Unterirdisch*** ist, wird sein Widerstand ganz ignoriert.)

## Weblinks

* Bombur (Verbündeter) auf *RingsDB* (englisch)
* Bombur (Verbündeter) in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Ein Weg nach oben

* Seite A
* Seite B

**Ein Weg nach oben** ist eine Abenteuerkarte des Begegnungssets In die schwarze Grube aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustration ist von Ben Zweifel.

## Kartentext

### Seite A

*Ihr habt ein Mitglied der Patrouille gefangen genommen und versucht Informationen über die verschwundenen Zwerge aus dem verwundeten Bilwiss herauszupressen. Er lässt ein bösartiges Lachen erklingen und Blut spuckend speit er euch entgegen: „Ihr findet Balin in der Archivkammer!“ Das waren seine letzten Worte.*

### Seite B

*Die Archivkammer befindet sich auf der Siebenten Sohle von Moria. Der Weg nach oben ist tückisch und ein Gefühl des Unwohlseins und vager Furcht ist euer ständiger Begleiter.*

Helden erhalten während der Ressourcenphase keine Ressourcen.

**Falls die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, gewinnen sie das Spiel.**

## Weblinks

* Ein Weg nach oben in der *Hall of Beorn* (englisch)