10.Juli 2010 - Charakter Erstellung - MMORPG.com

Wir haben diese Woche die Chance erhalten, die Charaktererstellung von Rift: Planes of Telara zu testen, dazu waren wir bei Trion in San Francisco. Also, heute werden wir einen Blick darauf werfen, auf welche Optionen sich die Spieler freuen können, wenn sie ihren Charakter zum Leben erwecken in Trions High-Fantasy-Welt Telara.

Spieler Charaktere in Rift sind grundsätzlich die Seelen der "Aszendenten". Dies sind Krieger, die während des großen Schattenkrieges gestorben sind und wiederbelebt wurden, um die Kräfte des Regulos zurück zu schlagen, und zu verhindern das Telara durch die Invasionstruppen überrannt wird, die durch diese dreidimensionalen Risse in die Welt eindringen.

Zuerst muss bei der Erstellung eines Charakters die Fraktion gewählt werden. Rift verwendet ein Zwei-Fraktionen-System. Zur Auswahl stehen die Wächter und die Skeptiker. Beide Fraktionen haben gegensätzliche Ansichten über den Umgang mit der Krise auf Telara, und das ist entscheidend bei der Wahl von Rasse und Klasse.

Die Skeptiker beleben ihre aufgestiegenen Seelen durch den Gebrauch von verbotener Technologie, und nehmen eine proaktive Position im Umgang mit der Krise an, unter Verwendung von allem was ihnen zur Verfügung steht, um mit der Invasion fertig zu werden. Die Wächter, auf der anderen Seite, trainieren grundsätzlich die Armeen für ihre Götter, während Sie Tempel errichten und für ein Wunder zu den Göttern beten.

Wenn ihr euch für die zugrunde liegende Geschichte interessiert, werden ihr so eure Wahl treffen, aber wenn ihr wie ich seid, dann seht ihr euch beide Fraktionen und ihre Klassen und Rassen Auswahl an.

Auf der Seite der Skeptiker haben wir das Wüstenvolk der Eth, die im Grunde eine menschliche Rasse sind.
Es geht weiter mit den starken und klugen Bahmi, die eine Stammesrasse sind und in den Rhaza'de Schluchten beheimatet sind. Die Bahmi und die Eth sind menschliche Rassen, während im Vergleich die männlichen Bahmi ziemlich groß und kräftig sind.

Zum Schluss sind da noch die Kelari, diese hatten ihr Debüt auf dem Gamer's Day und sind im Grunde das Gegenstück zu den Hochelfen der Wächter. Sie sind im Grunde Dunkelelfen. Die Kelari sind vom Aussehen her den Hochelfen ziemlich ähnlich, jedoch können Sie aus einer Auswahl von dunkleren Hauttönen sowie verschiedenen Gesichtsmodellen wählen.

Die Wächter bringen ebenfalls 3 Rassen mit. Grundsätzlich wird die menschliche Rasse durch die Mathosianer vertreten, eine legendäre Rasse, dessen Geschichte schon viele große Helden hervorgebracht hat. Des weiteren sind da die Hochelfen. Typisch ist die starke Begabung für Magie und die elegante Erscheinung. Last but not least, die Zwerge, die wie die Kelari ihren ersten Auftritt diese Woche bei der Veranstaltung hatten. Zwerge sind auf das männliche Geschlecht beschränkt, obwohl wir nicht sicher sind, ob Trion Pläne hat weibliche Zwerge dem Spiel hinzufügen. Jemand bei der Veranstaltung schlug vor, dass weibliche Zwerge Bärte haben sollten, man sagte uns, dass es das Hinzufügen zum Spiel sicherlich ein bisschen einfacher machen würde.

Eine andere Sache die bei der Auswahl eurer Rasse zu bedenken ist, sind die Rassenfähigkeiten. Jede Rasse hat drei Fähigkeiten, die in der Regel aus einer passiven und ein oder zwei aktivierbaren Fähigkeiten mit einem moderaten Cooldown bestehen. Bei der passiven Fähigkeit läuft es drauf hinaus das sie einen Widerstandsbonus für einen bestimmten Schadenstyp bietet, aber man sagte uns, dass einige der Fähigkeiten der Rassen Platzhalter seien, so dass sie in Zukunft mit etwas interessanterem ersetzt werden können. Zum Beispiel besitzen die Eth einen Bonus bei der Erd-Resistenz, einen Schadensabsobtionsschild und einen Verstärkungszauber für einige Statuswerte.

Sobald ihr eure Rasse gewählt habt entscheidet ihr euch für einen Beruf (eine Berufung). Rift bietet ein interessantes Multi-Klassen-System, dennoch muss sich der Spieler zu Beginn für eine der Basisklassen entscheiden. Diese sind in die bekannten Archetypen aus Krieger, Gauner, Geistlicher und Magier eingeteilt und ihr habt innerhalb jeder Berufung die Auswahl aus drei bis vier Klassen (Seelen), von denen einige an eine der beiden Fraktionen gebunden sind. Zum Beispiel steht der Paladin nur den Wächter und der Hexenmeister nur den Skeptikern zur Auswahl.

Für die Leser die genau so eitel sind wie ich, ihr werdet erfreut sein das Rift einige ganz anständige Möglichkeiten bietet wie ihr das Aussehen eures Charakters verändern könnt. Sobald ihr alle wichtigen Entscheidungen für euren Charakter getroffen hab könnt ihr das Aussehen durch das verändern einiger Einstellungen wie zum Beispiel Hautfarbe, Augenfarbe, Augenbrauen, Haare und deren Farbe, kosmetische Verzierungen sowie Make-Up bei den weiblichen und Bärte bei den männlichen Charakteren beeinflussen. Außerdem könnt ihr das Gesicht verformen mit Hilfe einese dreieckigen Reglers (ähnlich wie bei Age of Conan). Bedauerlicherweise habt ihr keinen Einfluss auf die Attribute des restlichen Körpers. Sobald ihr mit dem Aussehen zufrieden seid ist es es Zeit eurer Kreation einen Namen zu geben (oder den Zufall-Knopf zu drücken!) und die Schattenländer zu betreten wo ihr euer Abenteuer beginnt.

## Quellenangaben

1. ↑ Bericht bei MMORPG.com[1]
2. ↑ Übersetzung in Zusammenarbeit mir Rift-News.de [2]