Знак Пространство

Этот Знак позволяет герою накладывать на окружающий мир самые разнообразные эффекты.

На первом уровне Знака персонаж налагает эффект Пространства на зону радиусом *10 ярдов*. На третьем уровне радиус повышается до *100 ярдов,* а на пятом - до *одной*
мили.

Персонажу не обязательно находиться в центре этой области: он вполне может поддерживать действие Знака, даже находясь на его границе. Тем не менее, во время действия
этого Знака он не способен предпринимать какие-либо действия и утрачивает Защиту от первого нападения. Если кто-то пытается побеспокоить его тело, не
причиняя ему вреда, персонаж может пройти проверку **Силы Воли**, чтобы сохранить контроль над Знаком.

**Погружение в транс занимает всего один раунд.**

В случае **Полного** **успеха** персонаж может оставаться в трансе даже при получении урона.

Если на одну и ту же область посягают сразу несколько Колдунов (например, если два персонажа пытаются наложить эффекты от Знака Пространства на одно и то же здание), тот из них, кто получил больший результат при активации Знака, может наложить на проверки своего конкурента штраф, равный значению своего Знака.

### **Слово Воздух**

#### • **Управление Ветром**

**Цена: 1**

Возможность открывать в пределах Пространства другие уровни Слова Воздух. Возможность незначительно управлять ветром и дождем. Если персонаж активирует Пространство в холодную погоду или под сильным дождём, радиус области увеличивается вдвое.

#### •• **Сильный Ветер**

**Цена: 1**

*Усиление* **Управление Ветром**

Пройдя проверку, персонаж может наложить на действия любого существа штраф в размере своего значения Слова Воздух.

#### ••• **Порывы Ветра**

**Цена: 2**

*Усиление* **Сильный Ветер**

Предыдущую способность можно направить на несколько жертв число которых равно значению Слово Ветер.

#### •••• **Буря**

**Цена: 2**

В случае успеха персонаж создаёт порыв ветра, обрушивающий на жертву ветви деревьев, мусор и другие предметы. Атака наносит 1d6 + Слово Воздух урона и игнорируют Защиту цели (однако учитывая её броню, если это не противоречит здравому смыслу).

#### ••••• **Сильная Буря**

**Цена: 3**

*Усиление* **Буря**

Урон от вышеописанной атаки увеличивается до 2d6 + Слово Воздух.

### **Слово Земля**

#### • **Управление Землей**

**Цена: 1**

Возможность открывать в пределах Пространства другие уровни Слова Земля. Возможность незначительно управлять землей. Если персонаж активирует Пространство под землёй, радиус области увеличивается в двое.

#### •• **Клаустрофобия**

**Цена: 1**

*Усиление* **Управление Землей**

Пройдя проверку, персонаж может вызвать у жертвы сильнейшую клаустрофобию, наложив на её действия штраф в размере своего значения Слова Земля.

#### ••• **Массовая Клаустрофобия**

**Цена: 2**

*Усиление* **Клаустрофобия**

Предыдущую способность можно направить на несколько жертв число которых равно значению Слово Земля.

#### •••• **Рухнувшие Стены**

**Цена: 2**

В случае успеха персонаж заставляет потолки и стены обрушиваться на жертву, нанося 1d6 + 2 + Слово Земля урона.

#### ••••• **Тяжесть Земли**

**Цена: 3**

*Усиление* **Рухнувшие Стены**

Урон от вышеописанной атаки увеличивается до 2d6 + Слово Земля бб 2.

### **Слово Огонь**

#### • **Управление Огнем**

**Цена: 1**

Возможность открывать в пределах Пространства другие уровни Слова Огонь. Возможность умеренно управлять огнем. Если персонаж активирует Пространство в сгоревшем здании, знойной пустыне или просто в жарких погодных условиях, радиус области увеличивается в двое.

#### •• **Жара**

*Усиление* **Управление Огнем**

**Цена: 1**

Пройдя проверку, персонаж может вызвать у жертвы околообморочную дезориентацию, наложив на её действия штраф в размере своего значения Слова Огонь.

#### ••• **Сильная Жара**

**Цена: 2**

*Усиление* **Жара**

Предыдущую способность можно направить на несколько жертв число которых равно значению Слово Огонь.

#### •••• **Воспламенение**

**Цена: 2**

Пройдя
проверку, персонаж может воспламенить любой неодушевлённый предмет. В зависимости от его размера Рассказчик может назначить любой штраф или бонус. Легковозгораемые объекты дают персонажу бонус, влажные - штраф.

#### ••••• **Поджог**

**Цена: 3**

Персонаж может заставить жертву воспламениться. Тем не менее, жертва получает возможность пройти проверку, чтобы сбить пламя, не получив урона. В случае провала она получает 2d6 + Слово Огонь урона. Вампиры и некоторые другие создания получают увеличенный урон.

### **Слово Вода**

#### • **Управление Водой**

**Цена: 1**

Возможность открывать в пределах Пространства другие уровни Слова Вода. Возможность умеренно управлять водой. Если персонаж активирует Пространство на хоть сколько-нибудь глубокий водоём, радиус области увеличивается в двое.

#### •• **Утопленник**

**Цена: 1**

*Усиление* **Управление Водой**

Пройдя проверку персонаж может заставить жертву поверить, что она тонет. Несмотря на иррациональность этого ощущения, жертва получает на все действия штраф в размере значения Слова Вода.

#### ••• **Слово Вода**

**Цена: 2**

*Усиление* **Утопленник**

Предыдущую способность можно направить на несколько жертв число которых равно значению Слово Вода.

#### •••• **Гидроудар**

**Цена: 2**

В случае успеха персонажа заставляет ближайший источник обрушить на жертву тяжёлые волны, фонтаны и струи воды, даже если противник стоит на суше. Если жертва уже находится в воде (например, купается в ванной), Колдун получает бонус + 2. Атака наносит 1d6 + Слово Вода ББ 1.

#### ••••• **Слово Вода**

**Цена: 3**

*Усиление* **Гидроудар**

Урон от вышеописанной атаки увеличивается до 2d6 + Слово Вода и ББ 2.

### **Слово Материя**

#### • **Владения Материй**

**Цена: 1**

Возможность открывать в пределах Пространства другие уровни Слова Материя. Если персонаж создаёт Пространство в рукотворном строении, радиус области увеличивается в двое.

#### •• **Включить Механизм**

**Цена: 1**

Пройдя проверку, персонаж может включить или отключить любой механизм, находящийся на территории Пространства. Поиск скрытых дверей, тайных проходов и других элементов сооружения получает бонус в размере Слова Материя

#### ••• **Включить Прибор**

**Цена: 2**

*Усиление* **Включить Механизм**

Предыдущая способность действует теперь и на электрические приборы.

#### •••• **Управление Механизмом**

**Цена: 2**

Пройдя проверку, персонаж может начать управлять механизмом телекинетически. Если он хочет атаковать жертву с помощью подчинённого механизма (например, крана или автомобиля), игрок должен совершить Атаку.

#### ••••• **Власть над Материей**

**Цена: 3**

Колдун получает полный контроль надо всеми предметами, находящими на территории Пространства. Кроме того, он может пройти дополнительную проверку для того, чтобы заставить предмет исказить свои физические черты (например, приказав стулу изогнуть ножки и обхватить жертву или повелев краскам на портрете изобразить совершенно другую картину).

### **Слово Эмоция**

#### • **Пространство Эмоций**

**Цена: 1**

Возможность открывать в пределах Пространства другие уровни Слова Эмоции. Если в дальнейшем персонаж проходит проверки в попытке определить чувства окружающих, он получает бонус в размере своего Слова Эмоция.

#### •• **Общая Эмоция**

**Цена: 1**

Пройдя проверку**,** персонаж заставляет всех присутствующих испытывать ровно одну эмоцию по его выбору. Жертвы, пытающиеся действовать *вопреки* этой эмоции, получают штраф, равный Слову Эмоции. За каждые 10 ярдов Пространства персонаж получает штраф -1 хотя он волен распространять выбранную эмоцию и не на всю территорию.

#### ••• **Сильная Общая Эмоция**

*Усиление* **Общая Эмоция**

**Цена: 2**

Персонаж распространяет избранную эмоцию на всю территорию Пространства.

#### •••• **Пожирание Эмоций**

*Усиление* **Общая Эмоция**

**Цена: 2**

Каждый раз, когда жертвы поддаются эмоциям, вызванным протагонистом, Колдун восстанавливает очки маны и даже Судьбы. Каждое очко Судьбы, каждый полный успех и каждый уровень Здоровья, утраченный жертвой под воздействием эмоции, избранной протагонистом, приносит герою по очку маны. Если жертва получает психическое отклонение, персонаж восстанавливает сразу три маны. Люди, погибшие в результате эмоционального всплеска (например, покончившие с собой или ставшие жертвами инфаркта), восстанавливают Колдуну одно очко Судьбы и всю ману.

#### ••••• **Разбитая Судьба**

**Цена: 3**

Герой может пройти проверку, успех сокращает запас Судьбы жертвы на единицу и наносят 1d6 + Слово Эмоция урона жертве.

### **Слово Иллюзия**

#### • **Территория Иллюзий**

**Цена: 1**

Возможность открывать в пределах Пространства другие уровни Слова Иллюзия. Если в течение сцены персонаж сталкивается с иллюзиями, он получает бонус (в размере Слова Иллюзия) к любым попыткам сохранить чистоту восприятия и распознать обман.

#### •• **Иллюзия**

**Цена: 1**

Пройдя проверку, персонаж искажает восприятие жертвы, заставляя её видеть и слышать до конца сцены то, чего в действительности не существует.

#### ••• **Групповая Иллюзия**

**Цена: 2**

*Усиление* **Иллюзия**

Персонаж может исказить восприятие нескольких жертв число которых равно значению Слова Иллюзия.

#### •••• **Массовая Иллюзия**

**Цена: 2**

*Усиление* **Иллюзия**

Пройдя проверку, герой искажает облик всей территории Пространства. Любой, кто провалит проверку Силы Воли со штрафом равным Слову Иллюзии, будет видеть и слышать на территории Пространства то, что хочет протагонист.

#### ••••• **Иллюзорный Убийца**

**Цена: 3**

Колдун создаёт призрачного убийцу, который наносит жертвам урон 1d6 + Слово Иллюзии. Каждая атака требует отдельной проверки.

### **Слово Природа**

#### • **Владения Природы**

**Цена: 1**

Возможность открывать в пределах Пространства другие уровни Слова Природа. Если персонаж распространяет Пространство на дикую местность вроде лесной глуши, радиус области увеличивается в двое. С другой стороны, этот Знак Пространства невозможно распространить на рукотворные сооружения.

#### •• **Животный Адреналин**

**Цена: 1**

Герой может заставить животное перейти в адреналиновое состояние, подталкивающее его либо драться, либо бежать. В случае с заколдованными и разумными животными персонаж должен пройти дополнительную проверку.

#### ••• **Зоопарк**

**Цена: 2**

*Усиление* **Животный Адреналин**

Прежде всего, герой может распространить действие предыдущей способности на несколько животных число которых равно значению Слова Природа. Во-вторых, он может подчинить животное своей воле. В-третьих, может потратить ману, чтобы животное смогло говорить с окружающими его голосом.

#### •••• **Животная Агрессия**

**Цена: 2**

Колдун делает цель лакомой добычей в глазах любого животного. До окончания сцены все звери в округе будут пытаться сожрать его заживо. Мало того, попытки утихомирить взбесившихся зверей получают штраф в размере значения Слова Природа.

#### ••••• **Плотоядные Растения**

**Цена: 3**

Теперь персонаж может атаковать жертву и с помощью растительной жизни. Каждая атака наносит 1d6 + Слово Природа урона.

### **Слово Саван**

#### • **За Завесой**

**Цена: 1**

Возможность открывать в пределах Пространства другие уровни Слова Саван. На затронутой территории персонаж видит призраков.

#### •• **Скрыть За Саваном**

**Цена: 1**

Персонаж ограждает определённую территорию от призраков и духов, Могущество которых уступает его Слову Саван.

#### ••• **Продолжительное Укрытие**

**Цена: 2**

*Усиление* **Скрыть За Саваном**

Вышеописанный оберег остаётся в силе даже по окончании сцены, в которой было создано Пространство. Вложенная мана продлевает действие оберега на час за значение Слово Саван. Если персонаж наносит себе урон, за каждый потерянный уровень Здоровья герой продлевает действие оберега на сутки за значение Слово Саван.

#### •••• **Привязать Духа**

**Цена: 2**

Герой привязывает призрака или духа к территории Пространства на несколько часов, точная сумма которых равна Слову Саван. Если герой добровольно наносит себе два очка урона, вместо нескольких часов дух или призрак остаётся в Пространстве в течение нескольких *дней* сумма которых равна Слову Саван.

#### ••••• **Пожирание Призраков**

**Цена: 3**

Персонаж может поглощать призраков или духов, перерабатывая их в Ману. Каждая атака требует добровольного получения 1 очка летального урона. Пройдя проверку, герой сокращает Корпус призрака на 1d6, но получает удвоенное количество Маны.

### **Слово Тень**

#### • **Область Тьмы**

**Цена: 1**

Возможность открывать в пределах Пространства другие уровни Слова Тень. Персонаж может наделить союзников бонусом к Скрытности, равным Слову Тень. При провале за каждого выбранного союзника он тратит по очку Маны.

#### •• **Отвести Взор**

**Цена: 1**

Жертвы, провалившие бросок Силы Воли, получают штраф к проверкам Восприятия в размере Слова Тень.

#### ••• **Беспомощность**

**Цена: 2**

Пройдя проверку Колдун отключает один из органов восприятия жертвы. Эффект остаётся в силе до тех пор, пока Колдун сосредотачивается на его поддержании (но не дольше сцены).

**Полный успех:** Колдун может отключить, два или три органа чувств.

#### •••• **Слово Тень**

**Цена: 2**

Пройдя проверку, персонаж понижает запас Судьбы жертвы на 1. Потеряв всю Судьбу, жертва впадает в сон, который длится не меньше двенадцати часов.

**Полный Успех:** Жертва теряет 2 судьбы.

#### ••••• **Сон**

**Цена: 3**

Пройдя проверку, герой погружает в сон всех, кто находится на территории Пространства.

**Полный успех:** вместо обычного сна жертвы впадут в настоящее оцепенение, из которого их будет невозможно пробудить до самого окончания сцены.