Fabrication de poisons

Compte tenu de leur nature insidieuse et mortelle, les poisons sont illégaux dans la plupart des sociétés, mais ils n'en sont pas moins l'un des outils préférés des "Loups" et des Rôdeurs. Les poisons sont de quatre types :

* ***Contact***. Une créature dont la peau touche un poison de contact subit les effets de ce type de poison.
* ***Ingestion***. Une créature doit avaler une dose entière de poison par ingestion pour souffrir de ses effets.
* ***Inhalation***. Ces poisons sont des poudres ou des gaz qui ne font effet que lorsqu'ils sont inhalés. Une seule dose remplit un cube de 1,50 mètre de côté.
* ***Blessure***. Une créature qui reçoit des dégâts perforants ou tranchants d'une arme ou d'une munition recouverte d'un poison de blessure est exposée aux effets de ce poison.

## Acheter un poison

Dans certaines cités, des lois strictes interdisent la possession et l'utilisation de poison, mais un revendeur au marché noir ou un apothicaire peu scrupuleux peut en avoir secrètement en réserve. Les personnages qui ont des contacts avec le milieu du crime devraient être en mesure de pouvoir relativement facilement acquérir un poison. Les autres pourraient avoir à faire des recherches approfondies et à payer des pots de vin pour pouvoir obtenir le poison qu'ils recherchent. La description de chaque poison indique le prix suggéré pour une seule dose.

## Fabriquer et récupérer du poison

Pendant les temps morts entre deux aventures, un personnage peut utiliser les règles d'artisanat pour créer un poison de base s'il possède la maîtrise du kit d'empoisonneur. Selon votre décision, le personnage peut également concevoir d'autres types de poison. Mais tous les ingrédients d'un poison ne sont pas disponibles à l'achat, et la recherche de certains ingrédients pourrait même servir de base à toute une aventure.

Au lieu de cela, un personnage peut alors essayer de récupérer la toxine d'une créature, comme d'un serpent, d'une wyverne ou d'un charognard rampant. La créature doit être incapable d'agir ou morte, et la récupération demande 5 minutes puis un jet d'Adresse ***[ 1-15 : échec de récupération; 16-35 : récupération partielle; 36-90 : récupération complète; 96-100 : récupération exceptionnelle. ]***.

* En cas d'échec, le personnage est incapable d'extraire du poison. Il doit alors faire un jet 1-2. Si le jet échoue **(1)**, le personnage est soumis à l'effet du poison de la créature.
* En cas de réussite partielle, le personnage ne récupère assez de poison pour constituer une dose. Il devra alors retenter sur une autre créature pour récupérer le poison manquant.
* En cas de réussite complète, le personnage récupère assez de poison pour constituer une dose.
* En cas de réussite exceptionnelle, le personnage récupère assez de poison pour constituer deux doses.

En ce qui concerne la fabrication, on peut classer les poisons en quatre catégories :

## Gains de compétences

* En cas d'échec, le personnage ne gagne aucun point de compétences.
* En cas de réussite partielle, le personnage gagne **[+3]** en compétence.
* En cas de réussite complète, le personnage gagne **[+7]** en compétence.
* En cas de réussite exceptionnelle, le personnage gagne **[+10]** en compétence.