Страны

Мир Гваэдтира широк и разнообразен, за тысячелетия существования на нём сформировались цивилизации, народы и государства. На этой странице можно быстро перейти на интересующую вас страницу о стране или цивилизации.

* **Империя Антарес** - Государство с древнейшей историей, объединившее под своим знаменем народы юга, востока и севера Кадеша. Славиться как единственная цивилизация, пережившая век тёмного пастыря, что был почти тысячу лет назад. Сейчас там правит божественный император Альбрехт из мифической династии Араэдалис. После откола северных провинций государство ведёт политику колониальной экспансии и сейчас конфликтует с многими городами-государствами Лестрии, включая сам золотой город Цефенфор.

* **Объединённые Королевства Кальтонии** - Место столь холодное, сколь холодны сердца его правителей. После серии захватнических войн, что были 30 лет назад - король Фергус Синнтигерн, он же известный как Меч Нихилита, объединил более 11 королевств и герцогств, где правит по сей день. Несмотря на название, форма правления там вовсе не федеративная, там полноценная военная тирания одного монарха, обусловленная превосходящей военной мощью Бремона (столица объединённых королевств).

* **Свободные Города Лестрии** - Более сотни городов, объединённых Лестрийской торговой компанией, что была основана в отце всех портов - Золотом городе Цефенфоре. Компания гарантирует коллективную военную поддержку каждому городу, который состоит в союзе, как и города, вступившие в неё, обязаны вкладываться в золотую армаду. Их армия, в основном состоящая из наёмников - гардемаринов и армада Хьянарканта, славится на весь континент и даже за его пределами. Текущий адмирал-магистрат - Аурелий Тадделхотен.

* **Маргеонская Теократия** - Государство, сплочённое вокруг культа Маргеона - тысячелетнего мудреца, что вознёсся к эмпиреям. Помимо людей там проживают весьма цивилизованные племена антропоморфных гигантов Хримтурсов, которых, к слову, маргеонцы считают своими далёкими предками. Мотивированная и подготовленная армия способна сдерживать даже такие страны как Кальтония от вторжения вглубь страны. Сейчас в государстве конкордат между королём-философом Элиосом Франгом и ассамблеей пятнадцати кардиналов, которых можно приравнять к Герцогам-Выборщикам, влияющим на то кто будет следующим королём и имеющими право вето на законы внутренней политики.
* **Королевство Амистад** - Пустынные земли, жизнь которым даёт лишь реки Авдарфон и Мажра-Кабир, они породили народ с интересным образом жизни и устройством государства, Из-за специфики местности только немногие города, возле великих рек могут быть постоянно жилыми, в то время, когда стоянки около оазисов рано или поздно распадаются, когда оазис начинает иссыхать. Поэтому вместо династий или демократий там всем правят деньги. Великого Суффета выбирают Суффеты-Магистраты из самых богатых городов и в данный момент им является Джафар Катардас ибн Шапур.
* **Королевство Милента** - Край пряных трав, сладкого мёда и песен любви. Несмотря на свою близость к пику Суррея - земли Миленты являются самыми пригодными, в сравнении с другими. Достаток и культурное наследие империи Араэдалис создали воистину прекрасную страну с прекрасной репутацией. Хоть это и королевство, но его формой правления является не абсолютная монархия, а Дуалистическая, где конституция диктует нормы и меры власти короля. Сейчас страной правит Адриан Тингейд из древнего рода, который зародился ещё до века Тёмного Пастыря, в честь одного из его предков-первооткрывателей назван архипелаг к югу от континента, хоть название и осталось, но эти земли не принадлежат Миленте, что часто заводит неопытных приключенцев в логический тупик,
* **Королевство Гверспейт** - Самое южное королевство континента. Всего какие-то четыре десятка лет назад это был просто большой союз свободных миленитов и местных племён, которые совместно отбивались от полчищ из пустошей Нихилита, но Король Варминий Юндерсхайм, после ряда реформ связанных с полулюдьми, объединил страну в единый щит, обороняющий Гверспейт от нападений из пустошей и установил монархию, практически полностью лояльную ему, благодаря прекрасной репутации и нечеловеческой харизме.
* **Эунтайг** - Историческая область, западнее пика Суррея. Народ Итте-Айре (дословно - Перья, помнящие серебро), живёт там ещё с времён, когда историю увековечивали не на бумаге или глиняных табличках, а в песнях и рифмованных эпосах, повествующих о быте, горе, свершениях предков. Сейчас Эунтайг разорван на крохотную, но непреступную Республику без явного главы и Королевство, управляемое полубожественным королём Дрейнданном ап Иосса. Причиной такого разделения послужила жестокая и несправедливая кастовая система,
* **Герцогство Гейтдриф** - одно из двух герцогств-гигантов. Какие-то 40-30 лет назад оно было намного меньше, но после военной экспансии Кальтонии множество знати всех мастей переметнулось к обладающему серьёзной экономической и военной мощью герцогу, существенно расширив список его вассалов. Хорошие отношения с Шифландом и Эунтайгом позволяют молодому Герцогу Акдреду де Фортибранду продолжать быть костью в горле у короля Кальтонии - Фергуса, не забывая старую традицию.
* **Королевство Врахос** - Одно из богатейших на эфилиты и прочие драгоценные камни государств. Его армия по праву считается самой лучшей в обороне, ведь воюя столетиями на два, а иногда и на большее количество фронтов, Врахос не потерял ни единого фута земли, предварительно не окропив его кровью сотен врагов. Культура во Врахосе прекрасно сочетает в себе воинскую практичность и аристократичное желание прекрасного, что перерастает в перфекционизм невероятных масштабов. Народ Врахоса имеет глубокую привязанность к родине, поэтому такие профессии как странствующий торговец, моряк или наёмник считаются там оскорбительными/неправильными. Сейчас там правит старый король Матланейр II у которого нет ни одного сына, но, пока он жив, власть крепка. Предположительно следующим правителем станет его дочь Корделия, которая заработала себе неплохую репутацию, благодаря победам её личной гвардии в сражениях на южных границах.
* **Герцогство Шифланд** - Край частых и бурных рек, палящего солнца и плодородных лугов. Шифланд является одним из немногих государств, которые ведут торговые отношения со всем континентом. Новая столица, Шантирхофф, расположена в заливе, открывающим путь в океан, а также возле трёх рек, одна из которых - Хефт, проходит почти через весь материк и достаточно широка, чтобы являться судоходной. Акцент на судоходство является скорее необходимостью, чем сознательно выбранной политикой государства. Муссонные дожди и заболоченность делает целые акры земли непригодными для сельского хозяйства и застройки. Северные и юго-восточные баронства из-за холмистой местности, пригодной к выпасу овец и наличия высоких габоновых лесов, делают судопроизводство совершенно простым и довольно качественным. Сейчас Шифландом правит Герцог Робер Эонхейд Народ шифланда отличается авантюризмом и космополитизмом. Многие праздники перекочевали в другие страны из Шифланда, к примеру Хафтайн, которым во многих народах приветствуют летние дожди.
* **Королевство Лакония** - Рабочая лошадка на привязи у Империи, Лакония является марионеткой более двух сотен лет, с момента введения закона о маркизах, когда титул и земли мог выкупить навсегда любой, имеющий достаточно денег. Именно тогда имперцы выкупили почти все территории Лаконии и по сей день владеют ими. Лакония всегда была и есть одним из лучших производителей стали, а также новомодного чугуна на континенте. В Лаконии не принято называть ту сталь, что они отливают имперской, как её называют по всему миру. Её называют Кадмовой сталью, ведь основное сырьё для её выплавки приходит с рудников у горы Кадм. Лакония развита технологически, почти так же хорошо как и центральные провинции империи, поэтому встретить тут механизмы на производстве или огнестрельное оружие проще простого.
* **Королевство Авендор** - Живописные леса занимают почти всю площадь этой страны, а великое пресное озеро Фраамниса даёт жизнь её жителям. Это королевство населяют Итте-Айре, что давным-давно жили в рощах Вивиест, но тысячу лет назад, после века чёрного пастыря, с этим народом случилось множество изменений. Истинные Итте-Айре считают Тильвов искажённой версией, некой пародией на себя самих. Из-за мутаций, вызванных эфиром, Тильвы едва походят на своих предков. Но Тильвы не единственный народ, населяющий Авендор, существуют и гремлины, которые живут в небольших лесных деревнях. Им чуждо градостроение, поэтому их поселения больше напоминают разбросанные по деревьям домики. Казалось бы, что это край спокойствия и умиротворения, но порождения эфира и недружелюбные соседи делают жизнь там не такой уж спокойной. Сейчас там правит королева Гаэтлейн ап Саросса.
* **Теллурия** - остров обглоданных костей, разбитых кораблей и сломанных судеб. Он считается одним из опаснейших мест в которые можно сунуться. Один только путь до теллурии может занять месяц, при этом вам придётся пересекать опаснейшие участки океана, кишащие абиссальными тварями, Сама Теллурия в опасности не уступает дороге к ней. Дикие племена сидов, каперы, масштабные бои крупных государств за колонии, ядовитая и прожорливая фауна, неизвестные медицине болезни и даже хищные растения. Государства и правителя в теллурии нет, но город шести рек - Даал-Тарико, является самой желанной и ключевой точкой на этом острове из-за расположения и ресурсов, но сиды настойчиво отказываются в каких-либо переговорах, связанных с доступом к Даал-Тарико.
* **Ютланд** - Далёкий северный остров и мало изученный архипелаг, что ещё севернее его. Земли без богатств и плодородной земли, где зима длиться почти в два раза дольше. Населяют это место не совсем люди, эфир исказил саму суть ютландцев, адаптируя их тела к такому климату. Изменения существенно повлияли на их физическое строение и психику, поэтому, по классификации имперского закона "о мутациях", ютландцы считаются полулюдьми, но не подпадают под класс Бестиалов, нежити или химер. Ютландцы выживают благодаря налётам на прибрежные поселения, а также охотясь на морских тварей. На юге Ютланда есть слабо развитое сельское хозяйство. Сейчас там правит конунг Рембранд Эрскайн Рейнирсон.
* **Дайрор** - остров на северо-западе континента, Столь же холодный, сколь Ютланд, этот остров практически непригоден к жизни, но тысячу лет назад многие Итте-Айре отправились именно сюда, чтобы пережить век чёрного пастыря. Жители приспособились, а эфир изменил их тела, адаптировав к суровой жизни в холодах. Дайрорам присуща глубокая шаманская культура, нередко семьи имеют родовых духов-защитников, оберегающих их от невзгод. Дайроры живут племенами, среди них выделяются трое самых влиятельных - Гланфальт, Сгиат и Коилкерн.