Мэрия Сан-Фиерро (лагерь выживших)

Данный лагерь был обустроен на задворках Cluckin' Bell рядом с мэрией Сан-Фиерро.

## История лагеря

Лагерь был основан мелкими чиновниками из мэрии Сан-Фиерро, потому как в отличии от высокопоставленных лиц те не были эвакуированы при появлении угрозы заражения города. В другие лагеря лагерем посылались и принимались рукописные сообщения с помощью гонцов, ходящим по канализациям, а амплитудную модуляцию ССФ использовали редко, однако потом, из-за таинственной пропажи гонцов, некоторые ходы канализаций пришлось взорвать. По совпадению после этого момента в Сан-Фиерро появились мутанты, по типу Ведьм, Охотников, Танков и Громил.

## Обустройство лагеря

Попасть в лагерь можно через ворота. Справа от них можно найти велосипед. А прямо напротив ворот находятся лестницы, ведущие на крышу, откуда можно залезть на биллборд со снайперской позицией.

В западной части лагеря находятся спальные матрасы, склад припасов и стол лидера лагеря, Лейн.

## Задание

В начале задания "Связаны" Лейн сильно обеспокоена жутким явлением: сталкеры, выбирающиеся за припасами в черты заражённого города, возвращаются полностью дезориентированными с кучей хлама, хотя сами уверены, что брали только полезные припасы вроде медикаментов и еды. Что-то загадочным образом сбивает их с толку, и Лейн просит главного героя сопроводить сталкера в вылазке и выяснить причину происходящего.

### Выполнение

В начале игроку необходимо провести сталкера к канализационному люку около мэрии Сан-Фиерро, дабы через тоннели обогнуть заражённую территорию на северо-западе города и успешно выйти к намеченному магазину с продовольствием. Перед лагерем появляется прибор ночного видения, который можно подобрать и который может помочь игроку ориентироваться в тёмных туннелях. Зайдя в канализацию, главный герой должен следовать за сталкером, который отведёт его к выходу наружу в другой части города - Джанипер-Хилл. Альтернативно, можно побежать вперёд, не дожидаясь сталкера. В таком случае он тоже будет давать игроку подсказки о пути их следования.

По прибытии на место сталкер просит главного героя посторожить снаружи, в то время как сам направляется в магазин набирать припасы. После минутного ожидания игроку требуется вновь проводить сталкера до следующего канализационного люка в Чайнатауне, нырнуть под землю вместе с ним и направиться к следующей точке, параллельно слушая историю и истинные причины подрыва канализационной сети города. Проследовав до конечной точки в Даунтауне и выбравшись наружу, у главного героя начинаются галюцинационные помутнения и он вместе со сталкером теряет связь с реальностью прямо на улице.

Всему виной редчайшая мутация заражения Rabies-2 redde - Контролёр. Данный тип способен психологически влиять на незаражённых особей, морально и физически дезориентируя их. Под воздействием существа главный герой попадает в его подсознание, где игроку необходимо особым образом избавиться от моральных оков и призраками прошлого существа, преследовавшими его до заражения и потери разума. Всего игроку предстоит пройти через шесть кругов внутреннего подсознания Контролёра:

#### Круг отчаяния

Символизирует память о месте, где подвергшийся заражению родился и вырос. Игроку необходимо в замкнутом пространстве найти ключ, а затем отпереть им входную дверь, воплощая бегство из стен, в которых держали заразившегося.

#### Круг насилия

Круг насилия символизирует память о боли, причинённой родному кем-то чужим. Здесь, в закрытом помещении, игроку необходимо оттереть растёкшиеся по полу лужи крови, затем найти топор, которым был совершён акт насилия, выкинуть его в окно и затем в раковине на кухне отмыть руки от крови, которую главный герой убирал. После этого нужно подойти ко входной двери и покинуть помещение.

#### Круг пустоты

Символизирует память о мелочах, что перестали быть приятными. Находясь в старой, задрыпанной закусочной, игроку нужно отправиться к плите, сделать себе бургер и съесть его. Направляясь к выходу, главный герой сталкивается с тошнотой и рвотой. После этого необходимо покинуть закусочную через входную дверь.

#### Круг мучения

Символизирует память о слепой ярости к другим и к себе. Вооружённому бензопилой игроку нужно уничтожить все колонки, из которых исходят ужасающие крики боли и страдания. Эти колонки символизируют всю боль, что держали люди вокруг Контролёра до заражения и при распиливании взрываются кровавым месивом.

#### Круг боли

Символизирует память о неоправданных ожиданиях. Находясь в стриптиз-клубе, главному герою необходимо найти танцовщицу, заговорить с ней, после чего та, оставив главного героя без ответа, растворится в воздухе. Далее игрок должен направиться к бару, где герой начнёт пить алкоголь и тут же потеряет сознание.

#### Круг гниения

Символизирует память о месте (наркопритоне), где человек до превращения в Контролёра "выжег" свою жизнь, начал личностно "гнить" и обо всех тех, кого он знал и кто приходил в его сознание призраками сомнамбулы. Появившись в притоне с бесконечным Tec-9, главному герою в галлюциногенном угаре необходимо уничтожить атакующих его людей и заражённых (которые были людьми в сознании нынешнего Контролёра). Среди них как наркодилеры, так и девушки.

### Завершение

 Файл:Контролёр.png  Очнувшись в переулке после всего испытанного, главный герой замечает рядом с собой сталкера и того самого Контролёра на крыше здания. Игроку необходимо убить спец-заражённого, подойти и изучить его. По возвращению к Лейн главный герой рассказывает о твари, что сбивала с пути сталкеров и что её пришлось устранить, беспокоиться больше не о чем. Лидер лагеря благодарит игрока, награждает его суммой в $1500 и заявляет, что сообщит остальным лагерям об этом инциденте.

### Саундтрек

* Kammarheit - Self Destruction & Isolation
* Kammarheit - Catacombs
* Kammerheit - I Found It Weeping In The Field
* Kammarheit - Ruina
* Kammarheit - Going Sick
* Kammarheit - The Renewal
* Kammarheit - Dreams And Seracs
* Coil - Red Skeletons