MMO mit geschlossenem Ökosystem Wiki

**Willkommen im MMO mit geschlossenem Ökosystem Wiki!**
Ich träume seit längerer Zeit von einem MMO mit geschlossenem Ökosystem. Soweit ich informiert bin, existiert sowas aber nicht (wirklich). Daher wird hier ein Spiel beschrieben, wie so etwas aussehen könnte. In der Hoffnung, einerseits Feedback dazu zu erhalten und eventuell irgendwann in die Umsetzung zu gehen. Inspiration für die Spielidee kommt von verschiedenen bereits existierenden Spielen (ECO, Valheim, Kingdom Come Deliverance...) oder beobachteten wohl scheiternden Projekten (wie Chronicles of Elyria).

Das Spiel basiert auf wenigen Grundsätzen, die meisten "Features" leiten sich von diesen ab. Zur Spielweise ist noch vieles unklar.

Grundsatz 1: Die Spielwelt ist ein geschlossenes Ökosystem, soweit dies möglich ist. Das bedeutet beispielsweise, dass Zeit wirklich vergeht, Lebewesen altern und sterben, nicht-nachwachsende Ressourcen endlich sind und auch nachwachsende Ressourcen tatsächlich wachsen und nicht einfach "respawnen". Alle Charaktere haben in einem solchen Spiel gewisse Bedürfnisse wie Hunger, Durst, Schlafen und eventuell dem Wunsch nach einem sicheren Rückzugsort und pflanzen sich auch nur fort, wenn diese Bedürfnisse erfüllt sind. Damit Bedürfnisse wie "Durst" von Pflanzen auch mehr oder weniger realistisch dargestellt werden können, muss auch ein Wasserkreislauf Teil des Wettersystems sein.

Grundsatz 2: Alle Objekte im Spiel sind tatsächlich da. What you see is what you get (WYSIWYG). Wer also einen Baum fällt und das Holz nach hause befördert, muss dieses entweder (sichtbar) tragen oder auf einen Wagen laden. Gegenstände verschwinden nicht auf magische Weise im Inventar und werden dadurch unsichtbar.

Grundsatz 3: Die Spielwelt soll plausibel sein, nicht unbedingt realitätsgetreu. Beispielsweise braucht der Wasserkreislauf eine Methode, wie Wasser durch verschiedene Bodenschichten versickert, um irgendwo anders wieder als Quelle hervorzutreten. Es ist aber nur nötig, hierfür eine Darstellung zu finden, die funktioniert. Fürs Spiel müssen hierfür nicht unbedingt ständig partielle Differenzialgleichungen gelöst werden. Auch die Verdunstung von Wasser wird natürlich von der Temperatur und der Oberfläche (Wasser/Wald/Wüste...) abhängen, aber die genaue Wahl der Parameter hierfür muss nicht der Realität entsprechen, sondern nur funktionieren. Es spricht also nichts grundsätzlich gegen Magie oder sonstige Phantasiewesen in der Spielwelt, sofern diese auf plausible Art und Weise mit der Spielwelt interagieren.

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