Herrería

## Teoria Básica

   La herrería es una técnica que se expresa en forma de Habilidad Pasiva para aquellos que pueden usarla. Dicha técnica se puede aprender en escuelas o con algún tutor privado. La herrería se usa para crear objetos a partir de otros, principalmente armas o objetos de combate, aunque también pueden fabricarse otros útiles. Alguien que dispone de la Habilidad Pasiva "Herrería" necesita de un yunque para poder realizarla. Una vez lo tiene necesita los materiales necesarios para lo que quiera hacer y conocer la forma en la que se hace dicho objeto (fórmula). Los crafteos no son inmediatos, el tiempo de espera depende de la complejidad del mismo.

Las armas tienen un alma conocida como Asauchi, no se conoce mucho al respecto del orígen de los Asauchi. Són orgullosos espíritus guerreros que duermen dentro de la espada. Pese a estar durmiendo son conscientes y ven todo. Cuando el Asauchi es despertado puede comunicarse con su portador y con práctica puede desbloquear tanto su Shikai como su Bankai, las dos liberaciones de Asauchi. El hecho de esta alma es lo que no permite fusionar armas, pues en cada arma solo puede residir como máximo un Asauchi.

Para despertar esta Habilidad Pasiva se necesita completar el Camino del Herrero. Este camino consiste en visitar y obtener un sello de los Ocho Herreros, se debe por tanto viajar entre distintas regiones. Los ocho sellos se marcan en una hoja conocida como marcasellos. Cuando el herrero logra completar su camino despierta su pasiva. Esto le permite manipular las almas de las armas y aplicar los distintos caminos (encantamientos) a medida que los vaya aprendiendo.

Los caminos no són finalidades sinó formas de hacer y fuentes de obtención del encantamiento. El primer camino se especializa en tener su propio yunque (yunque oriental), con el que puede producir resultados distintos que en un yunque normal con una misma receta. El segundo camino se basa en el uso de almas (normalmente de mobs) en las armas, alimenta con las características del alma aplicada al asauchi. El tercero da a su usuario potenciadores según las situaciones externas (climáticas, horarias, contra cierto objetivo, etc.) mientras que el cuarto camino otorga solo los buffos en caso de que se de cierta situación dentro del combate. Este último usa unos cristales del *Cielo* donde se graban las condiciones.

El quinto camino tiene también un "yunque" particular, en este caso es un superordenador con el que a partir de un item se pueden programar encantamientos para el arma. El sexto camino se especializa en el uso de objetos mágicos y usos de la mágia dentro de la herrería, pues en el *Reino de las Tres Colinas* los objetos retienen maná del entorno. El séptimo camino basa su doctrina en el uso de materiales exclusivos del espacio, normalmente plantas o drogas. El octavo camino gira en torno a la ruptura de espacio o de tiempo a partir de unos sellos mágicos que aplica su particular Octavo Herrero.

El uso de la herrería no se limita solo a quienes saben hacerla sinó que a cambio de kakeras se puede comprar items o realizar encargos en las herrerías. Las distintas herrerías se sitúan en: Flax, *Onawa*, *Monkeya*, *Zona Vulcana*, *Olimpo*, *Monte Caído*, *Colina Alma*, *Pastoria*, *No-Distrito*.

### Crafteos Simples

* Espada: 4 materiales de base.
* Lanza: 2 material base + 3 material complementario (normalmente madera).
* Daga: 2 materiales de base + 1 cuero.
* Arco: 5 materiales de base + 3 hilo.
* Mangual: 6 materiales de base.
* Armas "Mata-algo": 1 arma de base + 5 max drop del mob + 1 polvo maldito. (2o camino)
* Armas "de esencia" (-élfica, -del shogun, etc.): 1 arma de base + 3 ítems que aporten esa esencia. (2o camino)

## Historia

El primero de todos ellos es *Herros Pasaefeia*, el Gran Herrero. Que creo lo que conocemos como herrería durante las décadas de los años 200 y 210. Su abrumador QI y su creatividad le permitieron crear utensilios y crear toda la teoria básica de la herrería.

En el año 214, tras la desaparición de Herros, un joven llamado Shin empezó a aplicar los conocimientos con especialidades de Onawa, su lugar natal, fue así como surgió el Primer Camino y el Primer Herrero. Durante uno de sus viajes a la zona sur del continente pasó por Monkeya, donde enseñó herrería a un joven mono llamado *Hánuman*, que se convertiría en el *Segundo Herrero*, desarrollando tal como hizo su maestro sus propias técnicas.

Las noticias sobre estos dos herreros no tardaron en llegar al *Nether* y al Cielo, donde *Aloqua* y *Vulcan* desarrollaron sus caminos y se convirtieron en tercera y cuarto herrero respectivamente. Durante el año 220, con la invasión de los dragones al *Continente Humano*, un joven entró por el portal por accidente y al ver las artes de Shin, el Primer Herrero, quedó admirado. El joven *Truth* conseguiría regresar a su hogar natal, el *Continente Cero* y convertirse en Quinto Herrero.

De igual manera que con Aloqua y Vulcan, las noticias llegaron al Reino de las Tres Colinas, donde un snake llamado *Nagochi* creó su propio camino. Con el descubrimiento del espacio y la llegada humana al territorio de los *Cinturón de Oria* en el año 232, fruto del intercambio cultural con los lugareños surgió *Santa*, la Séptima Herrera. El Octavo Herrero es *UwU*, quien tras acabar exiliado en el *Loli World* vivió sirviendo a la *Familia Gardenia*. Cuando la reina del momento se enteró de que los demás lugares tenían un herrero, quiso tener ella uno propio asi que forzó a UwU a aprender este arte y convertirse en un Gran Herrero.

Se desconoce totalmente la identidad del *Herrero Asauchi* o su año de aparición, pero este herrero tiene su herrería el *Seireitei* y se especializa en poder despertar los espíritus de las armas.

## Herreros Destacados

No existe un título de "Herrero Destacado" como tal. Sin embargo si que existen los títulos de los Ocho Herreros, que representan una gran parte de los Grandes Herreros, aunque no en su totalidad. Como el nombre indica son personajes importantes y altamente calificados en su doctrina. Cada Gran Herrero tiene una gran aportación, especialidad o método en el mundillo. Por ejemplo los Ocho Herreros se especializan cada uno en un camino de herrería. Los Ocho Herreros están distribuidos por los distintos continentes.