recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cuarto

**Cuarto** es uno de los secuazes de Zero

## Apariencia

No se conoze su aspecto fisico, solo se le ha podido reconocer por llevar una capucha de color marrón que le cubre todo el cuerpo como si fuera una especie de sotana

Debajo de esta, lleva un cinturón con un par de dagas de color verde.

## Personalidad

Cuarto es una persona que sabe tratar a la gente. Sabe como controlar las emociones y el poder hablar con respeto a sus enemigos dice mucho de él.

## Historia

No se sabe la vida anterior de Cuarto antes de ser un secuaz

## Habilidades y poderes

Cuarto tiene un gran manejo a la hora de usar dagas. Tiene la habilidad de aumentar la longitud de sus dagas con el viento.
Recompensas

Las recompensas son emitidas por el Gobierno Mundial y la Armada, ofreciendo una cierta cantidad de dinero a quien pueda capturar o matar al individuo buscado.

## Información general

### Ser buscado

Para que alguien obtenga una recompensa, es necesario que la Armada o el Gobierno Mundial crean que esa persona puede representar una amenaza a estas autoridades o una amenaza a la paz mundial.

El dinero de la recompensa se ​​determinará en respuesta al nivel de amenaza percibida del individuo, en cuestión, mayor será la amenaza para el mundo, mayor será la recompensa.

A los ojos de un pirata,las recompensas altas son vistas como un signo de fortaleza.

Seros expresa el entusiasmo sobre su primera recompensa y Grand al saber que su sobrino tiene precio a su cabeza.

### Emisión de una recompensa

Una recompensa refleja tanto la amenaza y el poder de un individuo. La participación en actividades consideradas criminales por el Gobierno Mundial o asociarse con grupos que se dedican a ellas es suficiente para justificar recompensas significativas, incluso si el criminal no es
especialmente poderoso en sí mismo. En particular, la oposición, dirigida directamente al Gobierno Mundial, sin importar la razón, se trata como un delito grave, y las recompensas son emitidas en consecuencia.

## Identificación

Alguien con una recompensa es rapidamente identificado grancias a los carteles que emite la Armada a través del periodico, en el cual, aparece una foto del buscado.

## Lista de Recompensas

Por el momento, hay muy pocas recompensas registradas. Solo se han conocido las siguientes:

 Bandido Drum

**Primera recompensa:** Esta recompensa es obtenida por varios cargos como: supuesto secuestro de un importante investigador de la Armada, robo oficial de un buque de la Armada, daños en una de las bases de la Armada o simplemente ser una amenaza para la Armada y la paz.
Clint

Clint es uno de los siete Jinetes y hermano de Clys.

## Apariencia

se conoce poco su apariencia, solamente que Clint es alto, rechoncho, rubio y lleva siempre consigo un martillo muy grande.

## Personalidad

Clint tiene una capacidad mental algo reducida, según lo explicado en la historia, Clint salió con defectos mentales pero grandes poderes físicos.

## Poderes y habilidades

Todavia no se le ha podido leer convatiendo pero al parecer tiene una gran fuerza física. SI es uno de los siete Jineters, debe ser realmente fuerte.

## Historia

Esta es la historia contada en el segundo libro:

Los hermanos Clint y Clys. Clint y Clys, son los hijos del doctor Bizz, uno de los mayores creadores e inventores de la historia. El y su mujer siempre habían querido a un barón pero nació Clys. Entonces, el doctor Bizz, con un pelo de Clys, creó genéticamente a Clint, el cual salió con defectos mentales pero grandes poderes físicos, cosa que en Clys es justo lo contrario; tiene grandes poderes psíquicos pero carece de fuerza física.
Kiker

Kiker es uno de los altos rangos de la Armada, el cual sostenta el rango de Contraalmirante.

## Apariencia

Kiker es un hombre joven, a pesar de tener ya el rango de Contraalmirante.

Es un hombre alto y bien construido, con un cabello extravagante y bigote de color castaño. Su vestimenta es la estándar de la Armada

## Personalidad

Este personaje es bastante dictador, tanto a la hora de ejecutar órdenes como de darlas, es impacable. Tiene un gran respeto a la Armada y su devoción es tal que es parecida a la del Almirante Cobra. Siguiendo órdenes le da igual contra quien se enfrente, incluso si es un superior.

## Habilidades y poderes

Kiker es capaz de moverse a una velocidad impresionante. Es tan veloz que es muy dificil verlo.

### Técnicas:

Filo divino: Esta técnica se basa principalmente en moverse a una velocidad vertiginosa con su espada apuntando al pecho del rival.
Wikia Los Reinos De Acknak

## Contenidos

Este Wikia a sido creada para todos aquellos seguidores del libro Los Reinos De Acknak.

Si quieren hablar del libro, dar opiniones o cualquier otra cosa, no duden en pasar por nuestro facebook (https://www.facebook.com/groups/1474251142820263/)

**ADVERTENCIA**: Esta Wiki contine una gran cantidad de spoilers para aquellos que no están al dia del libro.

## Novedades

* Libro 1 - Sin rumbo
* Libro 2 - Rumbo fijado

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Brander

Brander es un oficial de la Armada que ostenta el rango de Comandante del Cuartel General. Su primera aparición fue en el capítulo 10 donde explicaba el encuentro del Vicealmirante Aria con la Parca Mirlaw y las nuevas recompensas.

## Apariencia

Brander
era un hombre alto y de constitución atlética. Llevaba una larga cavellera rubia, la cual llegaba hasta su cintura. También llevaba la vestimenta reglamentaria de la Armada y unas gafas de sol con forma ovalada.

## personalidad

Según lo que se ha podido leer de sus intervenciones, Brander es una persona con caracter, aunque no es demasiado autoritaria. Tambien obedece fiermente a sus rangos superiores.

## Habilidades y poderes

Estas dos caracteristicas són por el momento un misterio.
Lee

Lee (El Gyn) es un habitante del reino de Gyn y es el segundo capitán de la tripulación de Seros (Tripulación del cavallero) por ser el primero en unirse a éste.

## Apariencia

Lee se viste igual a sus tradiciones, lleva unos pantalones de seda, de color verde, y que se estrechan justo por encima del tobillo. También viste una camisa muy larga de lino transparente y abierta, con la que deja su pecho al aire. El color de su cabello es oscuro, ojos rasgados y pendientes largos en ambas orejas.

## Personalidad

Lee es alguien normalmente serio y trata a Seros como a un zoquete, aunque se deja llevar al ver alguna arma que le interese

Suele ser el miembro de la tripulación más cauto, siempre duda de todo lo que le rodea y no se fia ni de su propia sombra.

## Habilidades

Se sabe que es un gran maestro de las artes marciales y muy bueno utilizando sus nunchakus.

## Historia

Poco se sabe del pasado de Lee, lo unico es que se fué de su reino a causa de la dictadura que lo govierna, convirtiéndose en cazarecompensas hasta que conoce a Seros, luego se une a su tripulación

Tras la derrota del Capitán de la Armada Dull y el supuesto secuestro del Dr. Beltran, Lee recivió una recompensa de 12.000 Dils

## Curiosidades

1. Tubo una pequeña pelea para que se uniera a Seros, la cual, ganó pero aun así, se unió para ayudarle a capturar a Drum y él poder liberar a su pueblo.
Gobierno Mundial

El Gobierno Mundial es un poder absoluto, el cual gobierna a todos los Reinos. Estos deben dar su respeto y obedencia a esta organización ya que és quien comanda a la Armada.

No se sabe donde reside su sede principal pero lo que se conoce es quien gobierna este poder. Los altos directivos son llamados Los Cinco Principios. Aun no se sabe el origen de este apodo.

## Jerarquia del Gobierno Mundial

El Gobierno Mundial está dirigido por un grupo de 5 ancianos, considerados los más grandes y sabios en suépoca. Ellos controlan a la Armada. Son los llamados Los Cinco Principios, aunque nunca suelen intervenir para algo sin importancia, solo dar una serie de directrizes al Almirante de flota y él las ejecuta, el cual, también pertenece a este grupo, pero decidió ocuparse del trabajo público.

## Poderes

El Gobierno Mundial controla a la Armada, lo que significa que tiene un poder destructivo inimaginable.

Es posible que Los Cinco Principios hayan sido miembros de la Armada en el pasado, por lo que su poder destructivo individualmente también podria ser considerable.
Cuartel General

El Cuartel General o G-1, es la base principal de la Armada. Es el lugar donde residen los rangos más altos de esta organización como són los Vicealmirantes, los Almirantes y el Almirante de flota.

## Apariencia

Es un edificio de grandes dimensiones, sobre una plaza, y a su espalda, edificios, donde se hospedan los soldados y generales de la Armada durante su largo viaje en busca de piratas o bandidos.

En el edificio central, se pueden observar grandes ventanales, donde hay salas de reuniones y los despachos de los rangos mayores.

### Pisos

* Penúltimo: En este piso es donde se encuentran los tres despachos de los Almirantes
Parcas

Las Parcas son un grupo formado por 5 piratas más poderosos de mundo. Al poseer este título, les proporcia un estatus equivalentes a los dominantes del mundo. Su fuerza es tal que la union entre los Jinetes y la Armada se creó con el fin de destruirlos.

Las parcas no están aliadas entre ellas, navegan a libertad propia realizando sus intereses personales.

Por el momento se conocen cuatro de las cinco Parcas: El Errante, Grand (El varón rojo), Ji Zhao "Emperador del reino de Gyn" y Mirlaw "La bomba".

## Historia

El primero en ser introduido fue Grand, el cual, comparte un lazo sanguineo con Seros, el Almirante Cobra y el Almirante de flota Ritch.

Un dato en común entre todas las Parcas es que son capitanes de poderosas tripulaciones.

Se dice que la Parca más poderosa y con la mayor tripulación es Ji Zhao ya que al ser emperador de un reino, posee innumerables tropas.

## Miembros

### Ji zhao

Es considerado el más fuerte de las cinco por su abrumadora tripulación.

A la edad de 86 años, aun es temido y nunca a rechazado un reto aunque no salga de su reino.

Ji Zhao dice que le dieron el titulo sin decirle a él nada ya que cree que es algo estúpido y no se considera una Parca por los pocos años que le quedan.

La primera aparición de el es cuando lo rescatan de las mazmorras de su palacio junto al Contraalmirante Zeta, tiempo despues pelea con su nieto Ronnin pero la batalla es interrumpida.

### Grand

Es el héroe de Seros. Grand le ha explicado imnumerables historias sobre el mundo y el mar, cosa que hizo que Seros soñara con viajar. Idea contradecida por su padre, el cual es el mayor rival de Grand.

Se sabe que Grand trata a su tripulación amigablemtente, haciendo bromas y bebiendo alcohol todos juntos

### Mirlaw

Se sabe muy poco de él. Fue localizado por el Vicealmirante Aria al hablar con un personaje misterioso, el cual Aria cree que es Krim.

Durante su batalla con Aria, se pudo averiguar que es un tipo de usuario Shizen con el poder de realizar distintas explosiones

### Errante

No se sabe nada de él. Es un personaje solitario que baja por el mundo sin un rumbo concreto.

Es sabido que habla en otro idioma al de los demás y su mayor batalla es cuando se enfrentó solo tanto a los Jinetes, a los tres Almirantes y al Almirante de flota. No todos participaron pero se pudo observar el gran poder de esta Parca.

Con ese acto, quedó claro que una alianza entre las cinco parcas sería la destruccion de la paz actualmente, es por ello que la Armada está realizando investigaciones.

## Recompensas

Se desconocen aunque se cree que podrian superar el millón de Dils cada una de ellas.
Comandantes

Los Comandantes són los oficiales de rango intermedio dentro de la Armada. Este rango se posiciona por debajo de los Contraalmirantes y suele tener el oficio de informar, obtener información y distintos deberes. A estos oficiales no se les suele ver en batalla.

## Habilidades

No se conoce el poder de los oficiales con este rango ya que dificilmente entran en batalla

## Miembros

Por el momento solo se conoce la identidad de 1 Comandante

* Brader: Su primera aparición fue en el capítulo 10 donde explicaba el encuentro del Vicealmirante Aria con la Parca Mirlaw y las nuevas recompensas

## Deberes

Al no entrar demasiado en batalla, el deber principal de este rango es manetener informado tanto al Gobierno Mundial como a la Armada
Reino de Zandia

El Reino de Zandia es un país estable y neutro, con una población de 20 millones.

## Localización

Zandia se encuentra en el norte del mar Earalta (En élfico significa "Gran mar"). Por el Oeste, está rodeado por el Oceáno Airanda (En élfico significa "Océano largo") y por el Este hace frontera con el Reino de Dale y el Reino de Gyn.

## Sociedad

Zandia está habitado por 20 millones de personas. Es un estado donde el régimen actial es una monarquía.

Es en éste reino donde se encuentra la base principal de la Armada. Luegar donde viven Las Cinco estrellas doradas, los hombres más poderosos del continente.

La capitál és Mélatir (Unión de palabras élficas: Métima que significa "últimos" y helatir que significa "Guardianes") y su unidad monetaria és el Dil.

## Curiosidades

1. Este reino es neutro y no ha recivido ostilidades desde hace décadas exceptuando pequeños saqueos de bandidos y de algún pirata de baja recompensa. En uno de esos ataques, la madre de Seros perdió la vida a manos del pirata Drum

## Pueblos y ciudades

### Pueblos:

 Men
 Ihara
 Yaska
Uche

**Uche,** más conocido como **segundo**, es uno de los secuanzes de Zero.

## Apariencia

Uche lleva ropa bastante lujosa, un peinado ondulado y sus dedos llenos de anillos. Viene de una familia muy rica, pero su belleza deja que desear.

## Personalidad

Lo más destacado de estge personaje es su forma de hablar, la cual es extrañamente rara aunque entendible.

Algo destacado en este personaje es cuando recive una orden de su superior. Usualmente solo sonrie y se queda quieto, pero al oir que ha de hacer algo por un superior, la postura de Segundo cambia radicalmente. Se pone más erguido y se le borra su sonrisa, cambiándola por una cara sin expresión. Aparte de esta transformacióin, también se puede notar en su forma de hablar que ha cambiado, hablando ahora como el resto del mundó.

Uche es alguien que se divierte torturando a sus víctimas. Con su habilidad, al ingerir sangre de alguién, automáticamente, crea un vinculo con esa persona, la cual, hace que todo el daño que recive Uche, sea directamente traspasado a su víctima, sin que este sienta nada. No se sabe hasta que limite puede realizar esto.

## Habilidades y poderes

Segundo se auto nomina como un hombre vudú. Puede hacer que bebiendo la sangre que cualquier persona, cree un vinculo con ella, como si estuvieran conectados por sangre. Lo más aterrador de este poder no es la capacidad destructiva, sinó la capacidad de tortura que puede provocar a sus rivales. Una vez que se a creado el vinculo, todo mal fisico que le pase a segundo, le pasará a su víctima.

## Historia

Su historia antes de su servicio a Zero es desconocida.

Segundo a sido derrotado facilmente por el Vicealmirante Aria en Ikan.

## Batallas

Uche vs Zeta = **Interrumpida**

Uche vs Seros = **Interrumpida**
Clys

Clys es una de los siete Jinetes y hermana de Clint.

## Apariencia

Clys es delgada, rubia y de estatura media. Cabe decir que es una mujer muy atractiva y es la cara bonita de los Jinetes. Lleva un vestido negro que le cubre todo el cuerpo, el cual esta cortado a nivel de cintura para dejar movilidad a sus piernas.

## Personalidad

No se conoce ningún rasgo de ella en este sentido

## Poderes y habilidades

Según su hostoria, Clys tiene grandes poderes psíquicos y carece de fuerza física.

## Historia

Esta es la historia contada en el segundo libro:

Los hermanos Clint y Clys. Clint y Clys, son los hijos del doctor Bizz, uno de los mayores creadores e inventores de la historia. El y su mujer siempre habían querido a un barón pero nació Clys. Entonces, el doctor Bizz, con un pelo de Clys, creó genéticamente a Clint, el cual salió con defectos mentales pero grandes poderes físicos, cosa que en Clys es justo lo contrario; tiene grandes poderes psíquicos pero carece de fuerza física.
Capitán Dull

Dull es uno de los militares de la Armada. Obstenta el título de Capitán y por ello es el organizador de la Base de la Armada D-4 en Ihara.

## Apariencia

Físicamente era un hombre muy alto y corpulento. Era más alto que una persona común y unos brazós que eran como un soldado corriente. A la espalda, llevaba una chaqueta de capitán y su traje seguía el estandar de la Armada.

También se puede ller como este personaje no tiene cabello y que tiene una cicatriz que va desde el ojo derecho hasta el mentón.

## Personalidad

No se sabe mucho como es este personaje pero en el libro se le puede ller como alguien lento de reacción y despistado.

## Habilidades y poderes

Aun sin ser un elegido, a conseguido llegar al rango de capitán, el cual está por debajo de Comandante, así que se puede creer que tiene mucha fueza y que sus habilidades de combate son buenas, aunque pierda ante Lee al inicio del libro.
Brujas

Las Brujas són una raza parecida a la humana con la pecualiaridad en que són grandes dominadoras de la magia oscura y pueden vivir diez veces más que un humano corriente.

No se conocen a ciencia cierta el poder de la magia oscura aunque un dato para ellos es Kina, quien puede transformarse en un demonio.

Se conoce que las Brujas están rehidas por una madre superiora llamada Galdriel quien le explica su pasado y su origen.

Las brujas viven en un mundo subterraneo llamado Bajosuelo
Giải đấu Vẽ

Giải đấu Vẽ là một giải đấu do lớp 4A Trường Tiểu học Bình Minh - Thành phố Lào Cai diễn ra.

## Các thành viên

### Người tham gia

* Lương Thị Thanh Thảo
* Nguyễn Minh Thư

## Thông tin

### Hiệp 1

Hiệp 1 cả 2 người tham gia đều Hoà 8 - 8.

### Hiệp 2

Hiệp 2, Thảo lật ngược tình thế và chiến thắng với tỉ số 17 - 14.

## Tỉ số

 Hiệp 2
 Tổng

## Thông tin khác

* Đây là một giải đấu riêng tư. Vì thế nên giải đấu này không được chia sẻ cho ai biết.
* Hầu như Lương Thị Thanh Thảo vừa là ban tổ chức, vừa là người tham gia giải đấu.
Robin T

**Robin,** más conocido como el Cometa, es un miembro de la gran organización llamada Armada, sustentando el rango de Vicealmirante.

La T es la incial de su apellido, el cual es Torpe.

## Apariencia

Es un hombre alto y fuerte con una mirada que te hiela la sangre, fija y constante.

EL uniforme oficial de la Armada lo lleva desabotonado, dejando ver un cinturon negro donde lleva dos puños americanos y un pequeño palo que se convierte en una cometa.

## Personalidad y relaciones

Su apellido lo delata. Es una persona torpe y muy despistada, casi todo lo qu hace lo realiza sin saber el porque o las consecuencias. Muchos altos cargos saben como manegarlo para que realize trabajo que ellos mismos no quieren realizar.

Sabemos de su apellido por una anotación que dice uno de sus compañeros, Aria, el cual, tiene una buena relación amistosa con este Vicealmirante. La gran mayoria de las misiones las realizan juntos ya que la Armada valora mucho sus poderes destructivos cuando se entrelazan.

### Aria

Es muy amigo de este personaje, llegando al punto de obedecerle incluso cuando los dos poseen el mismo rango dentro de la Armada.

## Historia

Por el momento, no se conoce nada de su pasado.

## Enemigos

Principalmente sus enemigos son los piratas, aunque muchas veces hace el trabajo sucio de la Alrmada cuando un superior se lo exije.

## Habilidades y poderes

Sus habilidades y poderes por el momento són desconocidas aunque teniendo el rango de Vicealmirande en la Armada, podemos suponer que su poder destructivo es bastante elevado.

Muy posiblemente, tiene una gran habilidad con el combate cuerpo a cuerpo por la utilización de puños americanos aunque se ha podido leer que es capaz de alzarse al vuelo con una simple cometa.
Mirlaw

Mirlaw, conocido también como "La Bomba", es uno de las cinco Parcas que van en contra del Gobierno Mundial.

## Apariencia

La Parca Mirlaw és un hombre joven y al mismo tiempo tiene aspectos de una criatura felina. Sus rasgos faciales se asemejan a los de un animal con dientes afilados, ojos un poco rasgados y manchas oscuras en los lados de la cara como las de un guepardo. Su corto pelo rubio está presionado hacia atrás, acabando en punta y dos orejas peludas largas sobresalen de su cabello. Lleva un pañuelo alrededor de su cuello, que
cubre la parte superior de su camisa sin mangas y a rayas, dejando los hombros
y los brazos totalmente descubiertos. Lleva un trozo de tela de color claro
alrededor de la cintura y debajo de ella unos pantalones holgados de donde sal
una cola peluda rubia y larga. Tiene el cuerpo curvado y una larga lengua.

## Personalidad

Mirlaw tiene una personalidad despreocupada. Al igual que la mayoria de los elegidos tipo Shizen, cree que posellendo este tipo de magia, le otorga una imnuneabilidad contra los ataques normales, teniendo así, una baja resistencia.

## Enemigos

Al pretenecer al grupo reducido llamada Parcas, sus enemigos són escasos. Esto es así porque todo aquel que reconozca su titulo, nunca irá en contra de los intereses de este.

Sus mayores enemigos són principalmente la Armada y el resto de Parcas.

## Habilidades y poderes

Como se ha dicho, Mirlaw es uno de los piratas más poderosos hasta ahora conocidos.

Por lo que se conoce de el en su pelea contra Aria, Mirlaw es capaz de realizar bombas con su poder, el cual, es del tipo Shizen.
Cobra

Cobra, más conocido por su sobrenombre "Masayoshi (Hydra)"

Es uno de los tres Almirantes de la Armada y uno de los pilares fundamentales de la paz.

Hizo su primera aparición en el capítulo 10 del primer tomo.

## Apariencia

Lo primero que se destaca de este Almirante es el parentesco que tiene con su padre, un gran cuerpo robusto y alto donde lo más destacado es su cabeza, la cual no tiene ni un pelo y siempre la tiene bien pulida. Se cree, que es un rasgo familiar ya que todos sus predecesores tienen el mismo rasgo, exceptuando a Seros y a Grand.

La ropa que lleva es la estandar de la Armada aunque con algunos retoques. En la Armada, a partir de los Vicealmirantes, pueden llevar el color del uniforme que ellos quieran pero sin cambiar el estilo el cual es una camisa abotonada por el centro, con lineas verticales azules pantalones a juego y una capa de capitán que deben llevarla en todo momento con la palabra deber en la espalda.

El Almirante Masayoshi cambió las rayas azules por el color morado

## Personalidad

Cobra es calculador y tranquilo. Analiza todas las situaciones y piensa el mejor modo de realizar a cabo sus intenciones sin un gran numero de victimas, ya que cuando el Almirante Cobra llega a algún lugar, la zona suele quedar muerta.

También tiene una lealtad a la Armada por encima de la media. Cree que la doctrina que imparte la Armada ha de ser absoluta, llegando a veces a desafiar a superiores que tenian ideas diferentes a la suya. Se puede decir que en este aspecto es contrario a su padre.

## Relaciones y familia

### Almirantes

Tiene una relacion con los demás almirantes solamente de trabajo. No simpatiza con nadie excepto con aquellos que le obedecen con absoluta benebolencia como en el caso de Kiker.

### Superiores

No los considera mejor que él ni por mucho menos. Él cree que deberia ser él quien estubiera en la cima para encarrilar de nuevo a la Armada

### Jinetes

Cobra no los tolera en absoluto. Al igual que los Vicealmirantes, cree que la organización deberia ser erradicada y todos sus miembros encarcelados.

### Seros

Cobra cree que su hijo a elegido el peor camino. Esta obsesionado con capturar a Seros y llevarlo ante la justicia para que vea del bando al que ha de estar.

### Ritch

Su relación con su padre es conflictiva. Ambos tienen una vision de la Armada totalmente contraria, llegado incluso, a pequeñas riñas que han llegado a combates largos he intensos.

Se cree que la cicatriz en el brazo derecho de Ritch está causada por Cobra.

### Grand

Cobra odia a su hermano. Cree que és el culpable de la mala vida que lleva su hijo.

## Habilidades y poderes

No se sabe nada sobre sus habilidades pero al pertenecer al grupo de los Almirantes, se considera que su poder es abrumador.

## Historia

Cobra entró a la Armada poco después de abandonar su casa para seguir los pasos de su padre. Un vez reclutado en la Armada, alcanzó rapidamente el rango de Almirante.

## Batallas

No se ha leido ninguna de sus batallas pero se sabe que su nivel de combate es superior a la media

### Base Brooklyn

Estubo presente en el encuentro con la Parca aunque no llegó a intervenir.
Contraalmirante

Los Contraalmirantes se consideran los rangos más bajos dentro de los superiores de la Armada. Este rango está por debajo de los Vicealmirantes y por encima de los Comandantes.

## Habilidades

Al igual que los Vicealmirantes y otros rangos superiores, su titulo da prestigio y atemoriza a todo aquel que va en contra del Gobierno Mundial.

Todo aquel que obtiene este titulo, se da por sentado que su poder destructivo es significante.

## Miembros

Por el momento, esta es la identidad de los Contraalmirantes:

* Kizo: Kizo es un Contraalmirante de la Armada, a cargo de la base M-1, la cual tiuene una localicación por ahora desconocida.
* Zeta: Es nombrado por primera vez en el Reino de Dale cuando estaba buscando a la banda de Krim y a Seros
Toothbrush

Toothbrush is labelled as **The naughty diva**and is a female contestant in Battle For Awesome Planet.

### Relationship with

Shirt (one sided attraction Shirt's side, ended)
Chocolate Cake (one sided attraction on Chocolate Cake's side, ended)

### Enemies

Joshua (one sided on Toothbrush's side), Face (one sided on Toothbrush's side), Cup

### Eliminated in

Get a grip on that thing already!
TBA

## Personality:

Toothbrush is a very sassy teenager with an attitude that can annoy others and make others fear her. She likes getting her way and getting complimented by people that find her hot but she hates it whenever someone constantly stalks her and intentionally disrespects her privacy. Toothbrush thinks that she is super sexy and an expert at make-up and fashion. She also thinks that she knows how to make someone attractive. Is that true? Who knows? Anyways, Toothbrush is selfish, self-centered and cheeky. Toothbrush wants to become a world famous model one day. She does have high ambitions in her life but sometimes she focuses way too much about her looks. Toothbrush lives with her stepmother, her father and has four younger brothers which constantly annoy Toothbrush. One day, Toothbrush found a fake poster that was for a beauty contest but it was actually a way to get Toothbrush in the show.

## Eliminations and Immunities:

* Derailing multi events (part 1) - Immune
* Construction or destruction! - 4 votes - Safe
* Majestic Frenzy - 0 votes - Safe
* Shocks, zaps and frights - Immune
* Get a grip on that thing already! - 10 votes - Eliminated (Note: Toothbrush rejoins in Aquatic misfortunes.)
* Hunt for victory, not for defeat. - Immune
* Escaping the consequences! - 3 votes - Safe
* The idols have arrived - Immune
* The urban adventure starts now! - 0 votes - Safe

Total amount of votes received in the show: 17 votes

Number of times up for elimination: 5 times

Number of immunities won: 5 immunities

## Trivia

* Toothbrush is the only contestant to rejoin Battle For Awesome Planet.
* Toothbrush is the tallest contestant in Battle For Awesome Planet.
Quinto

Quinto es uno de los secuaces de Zero.

## Apariencia

Quinto es un hombre corpulento y calvo. Leeva dos cinturones que se crruzan en el pecho lleno de cantimploras.

## Personalidad

Su personalidad es de una persona hiperactiva. No puede quedarse quieto, ni siquiera, dejar de hablar, es como un pequeño terremoto

## Habilidades y poderes

Estando en el puesto número cinco de los secuaces de Zero, se puede creer que tiene un gran poder en batalla.

Se sabe que puede crear pequeñas vibraciones con cualquier parte de su cuerpo. Cuando uno de sus puñetazos fue detenido por Beltran, a este le empezaron a doler los brazon hasta que punto de dejar de hacer fuerza.

Durante su pelea con Beltran, se conció que es adicto a la cafeina y todas las cantimploras que lleva són cafés. Es posible que por esto pueda crear las vibraciones al temblar todo su cuerpo.

## Historia

No se conoce su vida antes de ser un secuaz.

Se piensa que puede estar muerto tras la pisada de Romeo al convertirse en gigante.
Seisui

El Seisui es un mineral que puede anular la magia de los elegidos.

## Efecto en los elegidos

Se sabe, que cuando un elegido entra en contacto con este mineral, pierde automaticamente sus poderes, haciendolo un mortal más.

## Objetos

Es sabido, que con este mineral, el cual, solo se puede obtener en la sede principal de la Armada, en una pequeña y antigua fuente, se pueden crear armas, ropas y objetos.

También hay diversas armas legendarias esparcidas por el mundo (Densetsu no buki), las cuales, están echas de éste mineral.

### Armas

* Braveheart: Espada y armadura principal de Seros, las cuales són obtenidas por el Dr. Beltran

#### Poderes

Por el momento, solo hay un poder que su magia se asemege a este material. El elegido que lo conlleba es Aria, el cual tiene la capacidad de golpear a los elegidos de tipo Shizen como si de Seisui se tratara.

## Obtención

Por el momento, se sabe que este mineral solo se puede obtener en la sede principal de la Armada, en una pequeña y antigua fuente.
Ji Zhao

Ji Zhao es el Emperador del Reino de Gyn y a la vez, es uno de las cinco grandes Parcas.

## Apariencia

El emperador es un hombre ya mayor, calvo, con bigote largo y blanco al igual que su barba de chivo. Llevaba pantalones y camisa negra y encima de esta, un kimono naranja que le llega hasta los tobillos dejando las piernas destapadas.

## Personalidad

Es un hombre que sabe cual es su posición, lo cual se enorgullece de ello aunque también se aproveche. Trata a los demás como vagos y algo inferiores aunque no lo haga con mala fe.

## História

Se sabe que Ji Zhao unificó todo Gyn al proclamarse Parca.

## Relaciones

Ronnin: Ronnin es su nieto, y al parecer, tienen una especie de rivalidad ya que Ji Zhao no quiere enseñarle unas ciertas técnicas secretas. Esto provoca que Ronnin tenga un poco de odio hacia él.
Séptimo

Séptimo es uno de los secuaces de Zero.

## Apariencia

Séptimo es un hombre bajo y con un cabello muy largo de color anaranjado. Su cuerpo está lleno de cicatrices que se pueden ver a trabés de su camisa desabotonada.

## Personalidad

A Séptimo no le gusta mucho entablar una conversación con sus enemigos, directamente prefiere torturarlos. Su tortura preferida es desmembrar sus cuerpos con la ayuda de su melena.

## Habilidades y poderes

Al parecer, séptimo puede controlar su cabello a voluntad, atrapando o atacando a sus enemigos.

## Historia

No se conoce su vida anterior a la de secuaz.

Por el momento, no conocemos el paradero de este personaje ya que durante su pelea con Romeo, este huyó y dimitió.
Zero

**Zero** (Tercero) es uno de los enemigos del Gobierno Mundial. Aunque los detalles aun no son claros, consiguió derrocar al Emperado del Reino de Gyn y poder así proclamar su dictadura.

Este hacia pasar a un niño como Zero para poder gobernar el reino en las sombras.

Zero también es conocido como el Vicealmirante Blaid, lo que supone que es un alto cargo de la Armada. Como su identidad es desconocida para el Gobierno y la Armada, no han podido averiguar este engaño.

Es sabido que este personaje es el jefe en una red de mafia, la cual es utilizada para controlar todo el Reino ya que este es uno de los más grandes y solo, sería imposible. Bajo su mando tiene a dies secuezes, los cuales sus nombres públicos es una numeración que van del Primero al Décimo, siendo éste último el más débil.

## Apariencia

Zero es un hombre alto, con un cabello largo y rubio. Su característica más destacada es la cantidad de cicatrices que tiene en su cara.

## Personalidad

Zero es una persona manipuladora. Siempre intenta conseguir sus objetivos sin recivir daño o peligro alguno para él.

## Historia

Zero se convirtió en enemigo del Gobierno al proclamar una dictadura en el Reino de Gyn tras derrocar al emperador.

Una vez se proclamó dictador del Reino, obligó a sus secuazes dirigirse hasta el Reino de Dale para someterlos, aunque no lo consiguió ya que el ejercito de ese pequño reino es uno de los más fuertes del continente. Incluso teniendo esto en cuenta, consiguió que el Rey de Dale pagara economicamente a Zero para evitar una guerra entre ambos Reinos y evitar bajas en ambos lados.

## Habilidades y Poderes

Zero es capaz de transformar todo aquello que toca en un material concreto. Perfectamente podría cambiar el suelo de piedra en metal, como se puede ller en el capítulo 24.
Quin

Quin es el consejero del Rey Jun.

## Apariencia

Lleva una túnica de color marrón y una especie de bufanda que descansa en sus hombros y le llega hasta las rodillas. Finalmente, lleva un sombrero caído hacia un lado y del mismo color. Se nota que ya esta entrado en años, ya que tiene una larga melena de color blanco agrisado y el cuerpo lleno de arrugas.

## Personalidad

No se sabe mucho de la actitud de este personaje ya que solo sigue las órdenes de su rey.
Ling Je

Ling Je es la capitán del gran reino de Gyn. Es una ciudad amurallada con grandes torres de vijilancia. Al entrar en la ciudad, lo único que pueden ver tus ojos són un montón de tiendas, restaurantes y casas. En el centro, se encuentra la gran calzada, que es la avenida más importante de la ciudad. Al Norte, al final de la avenida, se encuentra el gran palacio real.

En el lado Oeste, debajo de la gran muralla, se encontraban las cárceles.
Reino de Dale

Dale es un pequeño reino. És tan pequeño que incluso otros reinos quieren someterlo pero su ejército es de los más poderosos.

Su capital es Dale ya que este reino dispone solamente de una ciudad

## Localización

Dale se encuentra en la frontera entre los grandes Reinos de Zandia y Gyn. También es bañado por el mar Earalta.

## Sociedad

En este pequeño reino, apenas viven más de doscientas mil familias aunque su ejército es de los más entrenados y mejor adiestrados. El poder de su ejército es tal, que incluso los reinos más grnades han de pensarse dos veces antes de intentar conquistarles.

Se cree que su moneda es la misma como los grandes reinos, el Dil.

## Hostilidades

Otros grandes reinos quieren conquistar este pequeño reino, aunque no se sepa el porqué.
Reliquia

Las Reliquias son armas u objetos que fueron creados hace miles de años. Estas continienen en su material un mineral llamada Seisui, por lo que estas reliquias, al hacer contacto con un Elegido, este puede recivir daño.

Se dice que estas reliquias buscan un portador digno, por lo que se puede pensar en que tienen una especie de alma.

## Reliquias conocidas

**Braveheart**: Actualmente en posesión de Seros y otorgada por el Doctor Beltran en Ihara.
Reino de Gyn

El reino de Gyn és el más extenso y grande de todos y tiene una población de 120 millones de habitantes

## Localización

Se encuentra en la costa Este del mar Earalta.

Este reino hace frontera con 4 reinos más, siendo uno de ellos el reino de Zandia.

## Sociedad

Gyn está habitado por 120 millones de personas. Los habitantes de este reino són expertos en artes marciales y suelen vestir ropas de lino o seda.

Su régimen actual es un imperio pero aun posee el nombre de reino. Esto se debe probablemente porque el Enperador de este reino (Ji Zhao) re-unificó los distintos reinos que componia éste al recivir el título de Parca.

Este reino está dominado por una de las Parcas, lo que significa que recive pocas hostilidades externas.

La capital del reino és Ling Je y su unidad monetaria es el Dill.

Es muy posible que en este reino hablen otro idioma, ya que cuando aparece Ronnin en el libro, este, lo habla.

## Hostilidades

Aun siendo dominado por una de las cinco Parcas, este reino sucumbió bajo una organización encabezada por un bandido llamado Tercero, pasando de un imperio a una dictadura.

Tras la llegada de Seros, su tripulación y de la Armada a la capital, pudieron liberar al emperador y restablecer la paz en el reino.

## Pueblos y ciudades

### Ciudades:

 Ling Je | Es la capital del Reino de Gyn
Coelophysids

**Coelophysids** are a playable clade of theropod dinosaur.

## Weapon Use

Coelophysids can use any standard weapons (that they are proficient in, of course.)

## Racial Traits

Coelophysids may opt for **+2 Dex -2 Str** or **+2 Wis -2 Int**.

Coelophysids start with two bonus languages (that can be any languages) and get a new language for free every two levels thanks to their **Ancestral Tongue**.

Coelophysids get +2 Jump and +1 Balance thanks to their **Sprightly Step** ability.

Due to their **Dry Season Acclimatization**, coelophysids get +2 to Survival checks under dry conditions.
Shinjun

Los Shinjun es una organización encabezada por alguien llamada Zero, aunque más tarde se descubrió que en realidad lo controlaba tercero.

## Jerarquia

Los Shinjun estan organizados por un hombre llamado Zero. El cual tiene diez secuaces, llamados, Primero, Segundo, Tercero y así hasta el hombre llamado Décimo, siendo este el más débil de todos.

Hay 9 agentes que responden directamente ante él. 8 personas y 1 animal. Todos sus nombres son posiciones numéricas. Los agentes de Decimo hacia arriba son
oficiales primeros, muchos de ellos son elegidos y no actúan a menos que sean misiones muy importantes. Bajo ellos están los agentes fronterizos, ellos comandan a los agentes normales y su trabajo es conseguir fondos para la banda por todo Earalta
El inicio de todo

Dice la leyenda llamada **Guztiak abian**, El inicio de todo, que Kami, creó el mundo que hoy conocemos. Se dice, que después de crearlo, como no tenia con quien dialogar, compartir opiniones, debatir y etc, creó a Markoz, el cual había obtenido una personalidad completamente opuesta a Kami.

Kami, por prudencia, decidió crear un ejército propio, para que estos distribuyeran su palabra por todo el mundo. Este ejercito era parecido a los humanos que ya habían sido creados, aunque tenían diferentes características; a diferencia de los mortales, estos, tenían una longevidad de mil años, físicamente eran muy altos, muy hermosos, con la cabellera dorada y los ojos cristalinos. Estos, estaban comandados por tres comandantes, los cuales, recibían órdenes directas de Kami.

Markoz, al verse menospreciado, celoso y envidioso, decidió crear a su propio ejército y comandantes; al igual que el ejército de Kami, estos tenían las mismas características.

Los comandantes de Kami, llamados también Las tres puertas, aconsejaron a este, destruir a Markoz y a todos sus soldados para evitar un alzamiento del mal. Kami no creyó oportuno la destrucción de un hijo, así que pensó que lo más sensato, seria desterrarlo al mundo de los mortales.

Markoz y todo su ejército cayeron al mundo, dejando a este sin un cuerpo físico, entrando en un profundo sueño, lo mismo que a su ejército igual que él. Los tres comandantes de Markoz, llamados también, Bultures, fueros esparcidos por la Tierra, también sin cuerpo físico hasta que un día, uno de ellos, despertó. Kami, al ver esto, envió a sus tres comandantes a la Tierra, pero los cuales también cayeron en un profundo sueño.

El poder de Markoz era tal, que todo ser humano cayó en la tinieblas. Eso provocó que Kami creara una segunda raza, también llamada Humanos, aunque en estos, las carecterísticas
de los anteriores, era inferiores, vivian diez veces menos y tanto sus cualidades mentales y físicas estaban decaidas. La mayor diferencia, es que esta segunda oleada de Humanos, tenian un alma, la cual hacia incapaz que pudieran
adorar a Markoz, y este se las tubiera que ingeniar para engañarlos.

Los primeros Humanos que pasaron a manos de Markoz
pasaron a llamarse Brujas y Brujos.
Enanos

Los Enanos, són gente más baja de lo normal, con largas barbas y dotes impresionantes para la lucha, leales hasta morir. Su población es muy escasa y tienen un odio inmenso a los Humano. Se cree esto ya que ellos llevan en el mundo más que nosotros, siendo una mal creación de Kami y por eso, milenios despúes, aparecimos nosotros.

Por el momento, no se conoce a nadie de esta raza.

Se sabe que crearon las armas legendarias. Esas armas crean un vinculo con la persona deseada, hay con poder benigno como maligno, y siempre es el arma quien elije al portador, nunca a la inversa. Están cradas con Seisui.
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<hero description="A homebrew set of D&D "races" designed to allow players to choose any dinosaur as a race with few exceptions. The "races" are based on important clades of dinosaurs with definitive characteristics, allowing a player to choose any species within it and apply a blanket set of abilities and modifiers tailors to the members of the clade." imagename="" cropposition="" />

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Premium

**Premium** is a player-rank status implemented by Shotbow to denote how much an individual has purchased in rank packages which range from Silver($25 USD) to Obsidian($500 USD). Varying premium benefits and privileges apply to any Shotbow game mode but some common benfits include: XP multipliers relative to rank, early access to new game modes and colored names in chat. In contrast, Regulars receive no such benefits.

Premiums, also known as "*Coloreds*" or "*Prems*" form a distinct social class in the Network's community that have at times become synonymous with an aristocratic oligarchy. Premiums are key in Shotbow's politics and have played leading roles in the community drama. Because of their disproportionate amount of influence in the game's affairs, they are also considered as the traditional enemies of the UNKNOWN [?] Trading Company, mainly in matters of marginalizing how other players(particularly regulars) want to play their games. Aside from political differences, the Company is also mostly disgusted by the cultural differences between them and the premiums. Most of Company culture is largely developed as a reaction to premium culture, which - according to the Empire - is PvP-based inflated ego and bad music.

## reference

1. ↑ https://shotbow.net/forum/p/buy\_premium/
2. ↑ https://www.reddit.com/r/UnknownTradeCo/comments/1tj4e3/the\_empire\_the\_companys\_official\_news\_source\_40/
3. ↑ https://www.reddit.com/r/UnknownTradeCo/comments/1oczal/the\_empire\_the\_companys\_official\_news\_source\_33/
Dr. Beltran

Beltran es uno de la tripulación de Seros (Tripulación del caballero).

Tambien es uno de los principales protagonistas de la historia ya que mucha de la información obtenida a sido de él.

En la Armada lo llaman Doctor Beltran ya que a parte de ser investigador, también és médico e investigador.

## Apariencia

Beltran tiene una peculiar forma de vestir. Su cabello, el cual es de un blanco brilante, lo tiene en punta exceptuando en el centro de la cabeza que es donde reposa un sombrero bombín de color negro.

De ropa lleva un chaleco pero no muy cuidado ya que una de las características de Beltran es que es vastante descuidado.

Es muy alto y delgado y a veces necesita de la ayuda de su bastón

## Personalidad y relaciones

Beltran es muy sarcástico, directo, bromista y sincero. Estas són las cualidades principales de él.

En muchas ocasiones, Beltran a sacado de más de un apuro a Seros, el cual es un poco inxperto.

También se puede observar que algo desagradable con la chicas jóvenes. Es un descarado y muchas veces se pasa de la ralla.

Se sabe que es interesado ya que la primera vez que ve a Seros, le pregunta si tiene recompensa, y al no tenerla, pierde el interes en él hasta que este le pide si puede infiltrarlo dentro de la base. Se cree que lo vió como algo divertido y por ello aceptó

Poco después de unirse a la tripulación de Seros, la Armada ya lo tomó como un desertor y por ello, se hizo enemigo de la misma, teniendo recompensa por su cabeza.

## Habilidades y poderes

Beltran tiene la capacidad de dormir a la gente, según una explicación suya, su sangre es parecida a la anestesia pero aun más potentes, por eso, antes de llegar al reino de Silderith, se lo lee como duerme los tentáculos de un Kraken.

Este poder que tiene tiene un efecto secundario, y es que Beltran no puede dormir.

## Historia

Beltran entró a la Armada hace 30 años, donde investigó todo lo posible sobre amplios temas para el Gobierno

Beltran es el segundo personaje en unirse a Seros. Mientras Lee combatia con el capitán de la Armada Dull, el doctor le dió a Seros una Denetsu no buki, y este le puso el nombre igual a su armadura, Braveheart.

## Curiosidades

1. Beltran es quien le regala un barco a Seros, llamado Kurosu, con una bandera idéntica a la camiseta de Seros.
Vicealmirante

Vicealmirante es el tercer mayor rango de la Armada, solo por debajo de los tres Almirantes.

## Habilidades

Como rango importante en la Armada, su titulo da prestigio y atemoriza a todo aquel que va en contra del Gobierno Mundial.

Todo aquel que obtiene este titulo, se da por sentado que su poder destructivo es significante.

## Miembros

Por el momento, los únicos Vicealmirantes conocidos son Aria, el cual hizo su primera aparición en el capítulo 9, y Robin

Se sabe que són un total de seis Vicealmirantes

## Deberes

Una de sus funciones de liderar a todos los soldados de la Armada con un rango inferior.
Tyrannosaurs

**Tyrannosaurs** are a playable clade of theropod dinosaurs.

## Weapon Use

Tyrannosaurs cannot use standard weapons thanks to their reduced arms and large heads. Instead, they wear different helmets that serve as equivalents to standard weapons. See the Helmets page for more detail.

## Racial Traits

Tyrannosaur characters may opt for bonuses of **+2 Strength -2 Dex** or **+2 Wis -2 Cha**.

Once per day, a tyrannosaur may use their **Strong Jaw** ability to bite a foe as a standard action. A bite attack uses a standard melee attack roll to hit, and deals 1d6+Strength mod damage. If hit, the target must make a DC 10+user Str Will save against Fear.

All tyrannosaur characters get a +2 to Spot from their **Hawk Eye** ability.

Tyrannosaurs can use their Strength bonus instead of their Charisma bonus on Intimidate checks thanks to their **Cruel Tyrant** ability.

Tyrannosaurs have **low-light vision**.
Spinosaurs

**Spinosaurs** are a playable clade of theropod dinosaurs.

## Weapon Use

Spinosaurs can use any standard weapons (that they are proficient in, of course.)

## Racial Traits

Spinosaur characters may opt for **+2 Con -2 Cha** or **+2 Str -2 Dex**.

Once per day, spinosaurs can call upon their **Fatty Hump** ability to heal 1d4+level hitpoints.

Due to their **Hardy Fisher** ability, spinosaurs get +2 on survival checks, with an additional +2 if they're near a body of water.

Because of their **Semiaquatic** ability, spinosaurs can take 10 on swim rolls even when threatened or distracted, and get a +4 to swim. They can hold their breath underwater for 6 x their Constitution score rounds before they risk drowning.