Drakar och Demoner (1984 och 1985)

**Drakar och Demoner** från 1984 respektive 1985 är ett svenskt rollspel, utgivet av Äventyrsspel. Denna version är i en kraftigt grunden reviderad version av Drakar och Demoner från 1982, vilken är en egen skapelse och inte bara en översättning av den amerikanska förlagan Basic Roleplaying.

## Bakgrund

Redan innan Drakar och Demoner från 1982 hade lämnat tryckpressarna, hade man på Äventyrsspel börjat jobba med en ny version av spelet då man var missnöjd med slutresultatet. Tanken var att den nya version av spelet skulle vara en egen skapelse, och inte bara en översättning av Basic Roleplaying. Regelsystemet strukturerades om, många av de luddiga regler som funnits i den tidigare version blev mer detaljerade och lättare att förstå, språket förbättrades och gjorde regelboken lättare att läsa. Dessutom tillkom flertalet hjälpmedel som golvplaner och silhuettfigurer för att bättre visualisera strider och andra situationer.

## Regler

### Grundegenskaper

* STY - Styrka
* FYS - Fysisk
* STO - Storlek
* INT - Intelligens
* PSY - Psykisk Kraft
* SMI - Smidighet
* KAR - Karisma

### Yrken

* Jägare
* Krigare
* Köpman
* Lärd man
* Munk
* Pirat
* Riddare
* Stråtrövare
* Tjuv
* Trollkarl

### Färdigheter

* Botanik
* Dyrka upp lås
* Desarmera/Gillar fällor
* Finna dolda ting
* Främmande kulturer
* Första hjälpen
* Geografi
* Gömma sig
* Heraldik och genealogi
* Historia
* Hoppa
* Klättra
* Köpslå
* Lyssna
* Läsa och skriva
* Navigera
* Rida
* Schack och brädspel
* Simma
* Sjunga och spela
* Sjökunnighet
* Smyga
* Spåra
* Stjäla föremål
* Undvika
* Upptäcka fara
* Vapenskicklighet
* Värdesätta
* Zoologi
* Övertala

### Besvärjelser

* Antimagi
* Avbild
* Beskyddare
* Blixt
* Eld
* Energistråle
* Frammana/Skicka bort
* Elementar
* Frost
* Förbanna vapen
* Försegla
* Förtrolla vapen
* Förändra
* Hela
* Kontrollera
* Ljus
* Lyft
* Minska
* Motståndskraft
* Mörker
* Osynlighet
* Skingra
* Skydd
* Stenvägg
* Syn
* Tankeöverföring
* Teleportera
* Varseblivning
* Öka

## Humanoida varelser

* Alv
* Anka
* Dvärg
* Grottroll
* Jätte
* Kentaur
* Minotaur
* Orch
* Svartalf

## Monster och Djur

* Demon
* Drake
* Enhörning
* Grip
* Harpya
* Hippogriff
* Häst
* Kimera
* Likätare
* Mantikora
* Pegas
* Rock
* Skelett
* Spöke

## Introduktionsäventyr

### Sarkath Hans gravvalv (Introduktions äventyr till 1984 års utgåva)

*Huvudartikel:*Sarkath Hans Gravvalv

I regelboxen till 1984 års utgåva följde det separata introduktionsäventyret Sarkath Hans Gravvalv, vilket är en översättning och omarbetning av *The Vault of Sarkath Hans*, skriven av Steve Perrin till Magic World från Chaosium. I äventyret ger sig rollpersonerna i väg på jakt efter den sedan länge döde magikern Sarkath Hans sedan länge försvunna grav och de skatter som sägs finnas där.

### Spindelkonungens pyramid och Skelettbyns hemlighet (Introduktionsäventyr till 1985 års utgåva)

*Huvudartikel:*Spindelkonungens Pyramid

Från och med 1985 så blev det tidigare separata äventyrshäftet *Spindelkonungens Pyramid*, vilket utökats till att även innehålla äventyret 'Skelettbyns hemlighet*, ett introduktionsäventyr till Drakar och Demoner. I* Spindelkonungens Pyramid*, skrivet av Anders Johnsson, ska rollpersonerna utforska en urgammal pyramid i vilken den legendariske trollkarlen Arach ligger begravd i och finna tre jadestatyer år Assar Besvärjaren.*

## Innehåll

### Häften och övriga tillbehör

RegelbokIntroduktionsäventyrIntroduktionsäventyrSiluettfigurerSpelexempelGolvplan