Magie

*Parce qu'un monde sans magie est un monde vide.*

## Quelques explications

Le monde est parcouru de flux bruts de magie, qui parfois se canalisent spontanément à travers des glyphes, nés des mouvements d'un courant d'air, des tracés ligneux dans le tronc d'un arbre, dans les lents mouvements de la roche au cœur d'une montagne... Ces glyphes concentrent des effets magiques ; certains animaux et certaines créatures, par instinct ou par empirisme, reproduisent ces glyphes, ce qui leur confère des capacités particulières qui détournent les lois de la nature à leur avantage. Il n'est pas surprenant que les races intelligentes, des hommes aux dragons, aient rapidement appris à étudier et reproduire ces glyphes — on estime souvent que ce savoir leur a été enseigné par les dieux, ou en tout cas par les djinns et les efrits, pour le meilleur ou pour le pire.

Tout le monde est capable de pratiquer la magie. Certains peuples ont développé des spécialités dans ce domaine, de la vitalité brute des incantations chamaniques à la sophistication des runes et des enchantements dans les cités savantes, en passant par les traditions empiriques des rebouteux ou les dogmes religieux des prêtres.

Le principe est simple en apparence : chaque chose, chaque idée, chaque concept peut être traduit par un glyphe, qu'il prenne la forme d'un mouvement, d'un dessin, d'une suite sonore de syllabes et de phonèmes... En reproduisant et en combinant ces glyphes, l'incantateur peut virtuellement plier le monde à sa volonté. Cela nécessite toutefois une grande finesse d'exécution pour manipuler les flux de mana, c'est-à-dire l'énergie cosmique qui traverse — et, selon certains exégètes, compose — toute chose dans l'univers. Il faut aussi dépenser une somme de mana qui peut, suivant la complexité et la puissance du sortilège, s'avérer considérable.

## Glyphes

Les glyphes sont des mots de pouvoir, et chacun est lié à un concept, à une action, à un changement d'état. Si l'usage des glyphes est accessible à n'importe quelle créature intelligente, leur utilisation dépend de ses connaissances arcaniques (compétence Arcanes). Plus un personnage est versé dans cet art, plus il est capable de créer des sorts complexes, de manipuler de grandes quantités de mana, de reconnaître un enchantement...

Voir le mécanisme d'utilisation des glyphes dans les règles et dans la fiche de personnage.

### Glyphes inconnus

Un personnage peut lancer des sorts sans connaître aucun glyphe qui lui est lié, mais cela lui est alors bien plus difficile :

* le joueur ne bénéficie **d'aucun d6 gratuit** pour lancer le sort
* le joueur ne peut dépenser **qu'une seule fois** 2 points de mana pour valider un succès automatique
* les d6 ne comptent comme succès **que sur un 1**

Ainsi, même pour un sort simple, les chances de succès sont minces si le personnage ne connaît pas au moins un glyphe pouvant être utilisé, et dans le meilleur des cas il aura dépensé une quantité conséquente de mana.

### Glyphes connus (spécialisation 1 seulement)

À l'aide de leçons, de grimoires ou de découvertes, un personnage peut découvrir et mieux comprendre certains glyphes. On considère alors qu'il connaît ces glyphes, ce qui confère plusieurs avantages, et le joueur peut ajouter le mot-clé du glyphe sur la fiche de son personnage sous la forme [mot-clé + niveau de spécialisation], par exemple "Vol 1" au moment d'apprendre le glyphe "Vol".

Quand il lance un sort contenant un ou plusieurs glyphes qu'il connaît, le personnage bénéficie de plusieurs bonus :

* chaque niveau de spécialisation de chaque glyphe connu utilisé lui octroie **1 d6 gratuit**, pour lequel il n'a pas à dépenser de mana lors du lancement d'un sort ou de l'exécution d'un rituel
* le joueur peut dépenser une fois de plus 2 points de mana (= 1 succès automatique) par glyphe connu utilisé, soit **1 fois + nombre de glyphes connus utilisés**

### Glyphes avec spécialisation

En acquérant de l'expérience (voir Montée de niveau), le personnage peut se spécialiser dans certains glyphes. Plus il est spécialisé dans un glyphe, plus l'utilisation de celui-ci est rendue aisée par divers bonus. En outre, un niveau de spécialisation élevé augmente le seuil de réussite des dés.

## Matériaux sensibles à la magie

Certains matériaux sont particulièrement aptes à stocker de l'énergie magique, que ce soit sous forme de réserves brutes de mana, ou de supports permettant de retenir des sorts et autres enchantements.

### Parchemins

Un parchemin contient un sort, et son lecteur n'a qu'à fournir le mana nécessaire à sa réalisation (aucun test n'est alors requis, seules la lecture du parchemin et la dépense de mana sont requises ; pour les sorts très complexes, un prérequis en ERU est toutefois possible). Après lecture, le parchemin est généralement détruit par le sort, mais certains parchemins de très bonne facture peuvent être utilisés plusieurs fois.

### Grimoires

Les grimoires sont généralement composés avec plus de soins que les parchemins, afin d'être durables. Utilisés surtout pour les rituels et enchantements, ils permettent de noter plusieurs glyphes ou sorts complexes, et des formules les utilisant. Un personnage en possession d'un grimoire peut donc avoir accès à des glyphes qu'il ne connaît pas lui-même, parfois à de hauts degrés de spécialisation. Élément indispensable de la panoplie du jeteur de sorts, le grimoire est un des objets les plus précieux des mages puissants, et ceux écrits par les plus grands érudits peuvent valoir le prix d'un petit royaume.

### Minéraux

Il existe des minéraux qui s'harmonisent particulièrement bien avec la magie, et qui sont donc les matériaux de choix pour toute une gamme d'objets enchantés. Certaines pierres notamment permettent de stocker du mana — et sont donc utilisées pour des bijoux, par exemple — tandis que certains métaux offrent une remarquable précision lors de l'application d'un effet magique, ce qui les rend parfaits pour constituer des outils, armes et armures enchantés. Sous les mains d'enchanteurs de talents, la combinaison des deux permet de créer les meilleurs artefacts... pour un prix souvent exorbitant.

Plus le matériau est rare et noble, plus il est efficace pour une utilisation magique. Au contraire, les matières organiques (bois, chair, os...) sont beaucoup moins en phase avec la magie, par leur nature plus éphémère.