Introdução

Introdução

Randhora – A Descoberta De Um Novo Lar.

  Randhora é o nome da zona formada pelo continente de mesmo nome e as ilhas e arquipélagos ao seu redor, delimitando a zona conhecida do mundo. Na realidade, apesar de muitos acreditarem que possa haver outras terras tão grandiosas no além-mar, nunca foi comprovado tal fato.

Os extremos exóticos e as zonas inexploradas.

  Ao nordeste de Randhora temos as congeladas Ilhas Alvas, pertencentes ao Império de Nürgarden, que compreende toda a região norte além da Muralha da Aurora. O Deserto do Rei, lendário por drenar a vida dos exploradores, cobre quase todo o oriente médio e separa o centro do continente do Império Dai-Kate na costa leste. Ao oeste temos as Terras Condenadas, isoladas do centro do continente pela ‘Muralha Verde’ pertencente às Florestas dos Espíritos e pelas montanhas que formam a Cordilheira da Aurora. A Cordilheira da Aurora se estende de oeste a leste e é onde nascem os rios mais importantes e conhecidos do continente, que rumam tanto a norte quanto a sul, como o Rio Lazuli e o Rio dos Sete Reis. Espalhadas pelo continente existem várias zonas inóspitas e de difícil sobrevivência por ameaças naturais ou de natureza mágica.

Os Deuses Ancestrais, os “Novos Deuses” e O credo abalado

  Os Deuses em Randhora foram por muito tempo tidos como fracos, reflexo de uma época onde os sacerdotes mortais foram abandonados séculos atrás. Os deuses permaneceram sem intervenção no mundo e sem conceder poderes a seus servos, retornando somente há dois séculos atrás.

  A cultura da população ignorante, desesperada em meio a um mundo de atrocidades e na ânsia de algo onde depositar sua fé, fez brotar inúmeros pequenos cultos a divindades locais. Criou-se uma terra de muitíssimas lendas e heróis mitológicos, número esse superado apenas pelos perigos que rondam os locais citados nessas lendas. As entidades foram aclamadas como “Novos Deuses”. Essas entidades não inspiraram cultos organizados, já que seus clérigos em maioria não são dotados de poder suficiente para viajar o continente e espalhar o credo.

  Há pouco mais de dois séculos atrás, os Novos Deuses e seu credo começaram a perder influencia com o retorno de algumas divindades maiores conhecidas do antigo panteão trazendo consigo os poderes de seus clérigos mais leais. Em especial duas divindades entre os Deuses Ancestrais recobraram influencia e seguidores em velocidade assombrosa: Éon, Deus da Profecia, da Magia e do Destino amplamente respeitado pelos magos; e Maehn’na, a Divindade da Natureza e da Fertilidade reconhecida por muitos povos bárbaros; Os demais deuses antigos tem seus cultos crescendo a passos bem lentos, ao mesmo passo que disputam fiéis com os Novos Deuses.

O Passado Apagado

  Juntamente com a extinção de algumas divindades todo o rastro de sua existência foi perdido. Templos e escrituras sagradas foram destruídos. Isso deixou pedaços da história desconexos, sem explicação.

  Os historiadores e antigos servos das divindades perdidas, aliados a estudiosos arcanos, tentaram por diversas vezes usar magia para reconstruir a memória do passado perdido e falharam miseravelmente. Os altos sacerdotes das divindades remanescentes explicam a ineficácia dos feitiços arcanos nesse propósito: Há uma espécie de selo que impede a revelação de certos segredos.

  Ainda há aqueles que continuam a investir em buscas por vestígios do passado, custeando investigações de ruínas antigas e buscando artefatos de poder.

Os Arcanos e o medo comum

 Ao longo da história os magos dos mais altos círculos sempre foram muito influentes na política e ajudaram a moldar o rumo da história. Além disso, é notória a existência de uma seita de bruxos cujos planos parecem estar direta ou indiretamente ligados a todo tipo de podridão e desgraça sobre a face do continente. Trata-se de um grupo terrorista e anarquista  conhecido por vários nomes e superstições pelo povo, enquanto pelos aventureiros mais sábios e experientes eles são chamados Fantasmas Arcanos. Em geral a população mais leiga e pobre se sente desconfortável em lidar com conjuradores arcanos. Os magos e estudiosos de magia são tratados com um respeito precavido, enquanto os feiticeiros e outros dotados de poder inato são vistos com desprezo, raiva ou medo.

 Uma história escrita nas estrelas. O Zodíaco e suas profecias

  Devido a influência dos sacerdotes de Éon e dos magos em geral na política, a cultura da população foi influenciada por ciências arcanas como a astrologia e astronomia. Ao longo das eras houve vários heróis que retiravam poderes sobrenaturais das constelações do Zodíaco. O povo supersticioso e mesmo o governo são fortemente influenciados pelas profecias lidas nas estrelas e defendidas pelos estudiosos arcanos, num misto de respeito e medo.

  Os Grilhões à Espreita

  O escravismo é amplamente reconhecido em Randhora. Em certas regiões simplesmente ser estrangeiro deixa um viajante a um passo de estar preso a grilhões. Em alguns locais a escravidão é uma pena para criminosos, em outros uma punição aos derrotados, há onde esse destino seja um legado de família e onde é um infortúnio aos incautos.

  As Três Idades e as Onze Eras

  A história registrada se classifica em três “Idades” que juntas agrupam onze “Eras”. As eras a partir da Idade da Forja têm duração definida, delineada por eventos chamados Revoluções Estelares. As anteriores não possuem duração definida, pois são retratadas somente em contos oriundos de inscrições sagradas e lendas.

  Uma ‘revolução estelar’ marca a transição entre Eras e é anunciada por um período em que clérigos de diversas divindades passam a ter presságios de tal mudança, assim como os estudiosos arcanos podem observar comportamentos peculiares nas formas astrais. Em dado momento, eventos celestes singulares em meio ao festival de ano novo dão a confirmação do inicio de uma nova era, a ser batizada de acordo com as visões proféticas dos sacerdotes e com os significados das estrelas.

  Os anos são contados do início de cada era e representados na forma de aaa-E.x, por exemplo:  Hoje Randhora está no ano de  322-E.L , trezentos e vinte e dois da Era do Leão.

  As siglas das Eras estão descritas abaixo:

E.Fr – Era das Feras; E.Rn – Era dos Rúnicos; E.Esp – Era das Espadas; E.R – Era dos Reis; E.S – Era da Sombra; n.E.R – Nova Era dos Reis; E.L – Era do Leão.

  As Idades e Eras, com seus principais acontecimentos são as seguintes:

  IDADE DO GÊNESE

  Era das Estrelas: O surgimento de tudo, narrado somente em escrituras sagradas. Havia somente guerra e destruição entre diversas forças do multiverso em uma intersecção entre vários mundos conhecida como Mar do Caos. Um alicerce foi encravado para sustentar o céu que se formou do vazio conhecido como ‘O Nada’ oculto abaixo do Mar do Caos. A matéria primordial conhecida como ‘O Tudo’ se partiu formando os quatro elementos: Fogo, Água, Terra e Ar. A Luz emanada da ferida criada pelo alicerce então formou estrelas para desenhar um Selo que fixasse a Ordem e impedir que todas as coisas se unissem novamente no Mar do Caos.

  Era dos Deuses: Os Deuses despertaram neste mundo. Moldaram terras e mares os separaram dos céus. Os primeiros imortais nasceram para servir os novos senhores deste mundo, e em troca foram agraciados com diversos dons.

  Era dos Dragões: Os mais poderosos entre os imortais, os dragões, passaram a reinar absolutos sobre todas as criaturas inferiores e sua soberania durou centenas de milênios. O curso da história mudou após os imortais serem presenteados com a magia, quando toda a família draconiana rebelou-se contra os Deuses e tentou ascender à divindade substituindo seus senhores.

  Idade do Gênese – Era da Punição: A revolta draconiana foi contida, a imortalidade de todos os seres foi removida em pagamento pelo dom da magia disseminado pelos dragões em emio à grande guerra. O mundo foi varrido pela ira divina através de nevascas, dilúvios e terremotos, que baniram todos os que se atreveram a confrontar os Deuses.

    IDADE DA FORJA

  Era das Feras: Esta era foi dominada pela lei do mais forte, onde bárbaros formavam a população dominante e guerras entre ogros, goblinóides, orcs, trolls, gigantes e ogros impediam o progresso da civilização das raças mais fracas, que acabavam de desenvolver a escrita. Em adição, efeitos estranhos transformavam animais em bestas ferozes que atacavam de forma indiscriminada a todos os seres vivos. Os druidas contam que esta foi a manifestação da fúria da natureza por estar sendo destruída em meio as guerras dos bípedes humanos e aparentados. Os elfos assumiram para si a função de proteger as zonas virgens da destruição gerada pelas guerras, enquanto os anões foram os primeiros a enfrentar os humanóides monstruosos e os gigantes, estabelecendo suas fortalezas e sua civilização nas Montanhas da Aurora. Esta era durou 773 anos contados a partir da data do documento histórico mais antigo já encontrado na forma escrita. O fim dessa Era foi marcado pela formação daquela que viria a ser a lendária Aliança das Runas, pela união de humanos, elfos e anões.

 Era dos Rúnicos: Através da união da sabedoria dos povos uma forma de magia nova foi desenvolvida, definindo os preceitos do que conhecemos hoje entre as escolas de magos. Após adquirir o controle da guerra contra as legiões monstruosas, a Aliança das Runas sagrou-se Império das Runas. O Império perdurou até o final da desta era, que durou 653 anos

 Nesta época os sacerdotes de todas as divindades conhecidas começaram a perder seus poderes e as próprias divindades deixaram de influenciar o mundo mortal, deixando de delegar missões a seus clérigos. Os primeiros anos deste cenário foram marcados pelo aparecimento de uma enorme quantidade de sacerdotes de entidades menores, batizadas pelo povo de Novos Deuses.

  A Muralha da Aurora começou a ser erguida. Sabe-se que sua construção foi ordenada por influencia de sacerdotes clero junto aos regentes da região das montanhas. Os únicos registros dos motivos exatos da construção foram perdidos com o incêndio da Biblioteca dos Sete Reinos que viria a ocorrer pouco depois. Os humanoides monstruosos mais perigosos em maioria foram exilados às Terras Condenadas.

  Nessa era nasceram as mais conhecidas lendas de hoje, e houve a chegada de divindades de outros mundos a Randhora, trazidas por rituais arcanos desenvolvidos pelos rúnicos. Surgiu o primeiro necromante, e as práticas que ele desenvolveu despertaram a ira divina contra o povo daquelas terras. O Deserto do Rei tenha surge quando a região da primeira capital do Império Rúnico é destruída por um acidente envolvendo um ritual arcano em 512-E.Rn. No entanto, algumas lendas contam que o local foi varrido do mapa por criaturas enviadas pelos deuses. A coroa e alguns sobreviventes fundaram uma nova capital mais a oeste , enquanto outros grupos migraram da antiga capital para o leste do deserto e formaram o Império de Dai-Kate, isolando-se de tudo que ocorria a oeste.

  Soube-se que esta era estava chegando ao fim quando se iniciou uma batalha entre os Rúnicos e uma rebelião liderada por seguidores de dragões ancestrais. A guerra devastou o império já fragilizado e fragmentou-o, destruindo quase que completamente as interligações entre os povos menores originados.

  O Pacto das Cinzas se deu em meados do último ano da era, apenas uma semana antes do início dos presságios de uma nova era.

   Era das Espadas: A era das espadas foi anunciada tão logo o Império das Runas caiu. Estes seriam tempos difíceis e acompanhados de muito derramamento de sangue. Uma era onde os povos menores nascidos da divisão do Império das Runas lutaram entre si quase que incessantemente. Novos reinos se formaram e muitos guerreiros de valor nasceram. Somente as maiores das batalhas podem ser adequadamente descritas no registro histórico devido ao grande número existente em todo o continente.

  No início da era a construção da Muralha da Aurora foi concluída, os bárbaros ao norte se uniram no Império de Nürgarden, e houve a primeira investida notória dos humanóides monstruosos tentando escapar das Terras Condenadas, detida pela linha de defesa élfica conhecida como Muralha Verde.

  Mais tarde iniciou-se um período em que os dragões remanescentes no continente foram fortemente caçados, como ameaças à civilização. Também houve registros da primeira guerra santa entre os povos anões, partindo a Cordilheira da Aurora em duas zonas regidas por povos distintos.

  A Era das espadas foi a mais longa registrada, durando 1.448 anos. Ao final desta era, Randhora constituía-se do Império Dai-Kate a leste do Deserto do Rei, o Império de Nürgarden ao norte da Cordilheira da Aurora e a União dos Reis, formada pela aliança entre os povos civilizados do centro do continente, consolidada graças à trégua estabelecida com as tribos bárbaras do sudoeste. A transição desta para a próxima era vindoura não foi anunciada por presságios clericais.

  Era dos Reis: Não houve acontecimentos revolucionários nestes anos. Foi uma era curta em relação a anterior, 593 anos apenas. Foram aproximadas as relações mais amigáveis entre as raças humanóides habitantes da região da União dos Reis, como os gnomos e halflings. Os primeiros contatos prolongados com o Império Ryuu-To a leste trouxeram grandes avanços para ambas as culturas. A ciência da magia continuou em avanço constante, desta vez tomando rumos menos bélicos.

  Era das Sombras: A era da sombra, o período mais negro da história, veio sem nenhum tipo de indício prévio. Instaurou o medo nos corações das pessoas. A noite da revolução foi durante o Conselho de Mithrändill.

  O Conselho de Mithrändill foi planejado com o intuito de estabelecer um conjunto de leis que iriam reger a conduta dos usuários de magia, e também seria palco de negociações entre as poucas nações que ainda se encontravam em guerra. Foi formado pelos principais representantes de vários reinos, sendo um grande número de magos. Durante as reuniões foram firmados tratados de paz entre os grandes reinos de Ântharis e Darestia.

  Dentro deste código foi adotada a medida política mais sanguinolenta de que se tem notícia: A caçada a todos os conjuradores arcanos inatos, dali por diante chamados de Feiticeiros ou Bruxos. Embasava-se a medida na acusação de serem perigos a si mesmos e às pessoas ao seu redor, não tendo domínio do tipo de poder com o qual tratavam.

  Milhares de pessoas inocentes foram sacrificadas nesta ação, que abrangeu vários países e durou 72 anos. Este flagelo deixou como estigma um movimento de vingança dos sobreviventes, que formaram a seita mais perigosa de que se tem notícia: os Fantasmas Arcanos.

 Logo após isso, senhores de terras queridos por seu povo tornaram-se tiranos impiedosos e guerras começam a se instaurar novamente em pontos aleatórios do continente. Personalidades tidas como heróis se aliaram a sacerdotes de divindades malignas, lideraram ataques contra reinos, cultos de divindades malignas ganharam poder, monstros passaram a surgir em locais improváveis e as populações viveram mergulhadas no medo e no caos por muitos anos.

 Até que um fato surpreendeu o povo de Randhora. Os deuses que haviam abandonado estas terras aos poucos começavam a dar sinais de seu retorno, com a volta dos poderes clericais e o envio dos primeiros presságios de um novo tempo. Missões divinas foram enviadas aos quatro cantos do continente para apaziguar conflitos, e em maioria obtiveram sucesso.

  A Idade da Forja findou-se no ano de 309-E.S. com a cisma entre a União dos Reis e o Império de Nürgarden, bloqueando o trânsito entre os dois lados da Cordilheira da Aurora.

  Idade da Ascensão

Nova Era dos Reis: O credo dos antigos deuses ainda era abalado e os poderes dos seus sacerdotes ainda não completamente restabelecidos. A nova lei e ordem do povo eram regidas pelos dogmas destes seres cultuados fervorosamente nas pequenas comunidades. O batismo da nova era pela primeira vez não condisse com a realidade do cenário mundial, pois os reis em maioria não conseguem exercer a devida influencia em seus domínios. Foi também ao final desta era que o monstro lendário conhecido como Tarrasque foi selado pelo arquimago Mythos Randhorian, e que Victor Halmekia se tornou uma lenda prendendo toda a capital de Hálmek isolada do tempo. A Odisseia de Lucius ‘Alma Flamejante’ e do ‘Leão Dourado’ Ântharis se iniciou no fim desta era.

Era do Leão: A era atual foi declarada com a fundação da Ordem do Leão, inimiga jurada dos Fantasmas Arcanos. A ordem foi fundada por Lenneth Ântharis, esposa do sucessor ao trono do reino de Ântharis: o Leão Dourado, Bewulf Ântharis. Nesta era atual são vários os problemas enfrentados: As investidas dos Fantasmas Arcanos e os cultos de divindades malignas ganham influência e poder a cada dia. Os humanóides monstruosos são vistos em numero cada vez mais expressivo e perigoso fora das Terras Condenadas, alem das guerras nos domínios feéricos afetando a estabilidade das energias mágicas. Intrigas políticas, tensões e ameaças de guerra entre povos bárbaros e civilizados. Hoje aventureiros e justiceiros começam a surgir novamente de forma massiva, alguns em busca da glória de desvendar mistérios do passado e outros tentando aos poucos construir algum futuro.

 Enquanto heróis enfrentam bravamente os perigos que espreitam a cada curva das estradas, o povo deposita neles e nos Deuses suas esperanças de paz.