0.8.0

Выжившие! На наши сервера установлено обновление, в котором стала доступна новая фракция “Дети рассвета”. Вместе с ней стали доступны новые типы вооружения, модулей и ховеры, которые позволяют машине парить над поверхностью. Так же вместе с обновлением стали доступны новые карты и новый режим “Погоня”.

Дата выхода: **21 сентября 2017 года**

## Новая фракция “Дети рассвета”

После катастрофы некоторые люди приобрели гениальные способности к изобретательству. Этот дар быстро менял людей. Так называемые “гаджетёры” быстрее других потерянных лишались разума, бежали в пустоши, оставляя за собой недоделанные гениальные изобретения, которые часто взрывались и редко могли быть скопированными.

Но не все сошли с ума или стали жертвами собственных экспериментов. Группа ученых под предводительством Райли нашла способ существенно отдалить приход безумия гаджетёров, а также противостоять смертоносному воздействию вируса Crossout.

Вступить во фракцию «Дети Рассвета» могут только те игроки, которые достигли 10го уровня репутации с фракцией «Скитальцы».

Вместе с фракцией в игру были добавлены новые детали и напарник.

### Напарники

Джейд
Принимала активное участие в разработке энергетического оружия, и теперь ей не терпится испытать прототипы в боевых условиях.

Навыки и умения:

* Повышение урона боевых лазеров, тесла пушек и плазменных излучателей.
* Повышение структуры боевых лазеров, тесла пушек и плазменных излучателей.
* Уменьшение урона от взрыва установленного генератора.
* Увеличение прочности и времени действия защитного поля “Эгида-Прайм”.
* Уменьшение времени перезарядки турели “Барьер IX”.
* Повышение урона дронов и турелей.
* Уменьшение разброса орудия при движении бронемобиля.
* Увеличение зарабатываемых очков репутации.

### Кабины

Кабина “Пилигрим”
* Редкость: редкая.
* Дает энергии: 10 ед.

Ранее это была кабина от многофункционального исследовательского аппарата. Теперь она переоборудована в основу для боевой машины.

Кабина “Квант”
* Редкость: эпическая.
* Дает энергии: 11 ед.
* Уникальная особенность кабины: если машина не получает повреждений в течении 10 сек., урон от энергетического оружия увеличивается на 20%.

Ранее управляющий отсек экспериментального летательного аппарата. Теперь приспособленный для перемещения по поверхности.

### Движение

Лунар IV
* Колесо.
* Редкость: редкая.
* Предназначено для перемещений по поверхности небесных тел, но отлично подходит и для Пустошей.

Икар 7
* Ховер.
* Редкость: эпическая.
* Расположенный вертикально реактивный двигатель обеспечивает стабильную тягу и позволяет машине парить над поверхностью. Каждый установленный двигатель снижает мощность кабины.

### Оружие

Плазменный излучатель “Синтез”
* Редкость: редкая.
* Расход энергии – 4 ед.
* Оружие выпускает плотный пучок перегретой плазмы по врагам.

Боевой лазер “Аврора”
* Редкость: эпическая.
* Расход энергии: 4 ед.
* Нагревает детали при попадании. Они получают до 100% больше повреждений в зависимости от нагрева.
* Сплав механики и электроники. Воздушное охлаждение стволов обеспечивает непрерывный темп стрельбы импульсных лазеров. К сожалению дальность стрельбы в атмосфере очень ограничена.

Плазменный излучатель “Квазар”
* Редкость: эпическая.
* Расход энергии: 6 ед.
* Генерирует шаровую молнию, наносящую значительные повреждения любой материи, с которой вступает в контакт.
Боезапас орудия в рейдах автоматически пополняется после полного отстрела раз в 1 мин.

Пушка Тесла “Искра III”
* Редкость: легендарная.
* Расход энергии: 4 ед.
* Снижает скорость движения и перезарядки орудий цели на 50%.

Наносит всем целям, находящиеся в конусе прицеливания, одинаковые повреждения. Эффективна для сражения с несколькими противниками сразу.

### Аппаратура

Микрофабрика “Генезис”
* Редкость: редкая.
* Модуль, который содержит запчасти и агрегаты для моментальной сборки небольших механизмов. Увеличивает количество запусков любых дронов и турелей на 25%. При уничтожении взрывается и наносит 400 ед. урона в радиусе 5 метров.

Турель “Барьер IX”
* Редкость: эпическая.
* Расход энергии: 4 ед.
* Создает в месте активации стационарное защитное поле большого радиуса, поглощающее урон от быстро летящих объектов и потоков энергии в течение нескольких секунд. Боезапас орудия в рейдах автоматически пополняется после полного отстрела раз в 1 мин.

Прицел “Нейтрино”
* Редкость: эпическая.
* Расход энергии: 1 ед.
* Два уровня приближения и подсветка критических областей целей - то, что нужно опытному снайперу. Также увеличивает радиус обнаружения врагов до 400 м.
* Встроенная система датчиков выделяет взрывоопасные модули в видоискателе прицела.

Защитное поле “Эгида-Прайм”
* Редкость: легендарная.
* Расход энергии: 3 ед.
* Создает сферическое защитное поле, поглощающее любой урон от быстро летящих объектов и потоков энергии.

Генератор “Аполлон IV”
* Редкость: легендарная.
* Добавляет 4 единицы энергии.
* При уничтожении взрывается и наносит сильный урон всем, кто оказался поблизости. На машину можно установить только один генератор.

### Конструкционные элементы

Игрокам доступны новые фракционные детали, которые можно получить за достижение уровней репутации фракции “Дети Рассвета”. Эти детали невозможно купить или продать на рынке.

### Портреты

Теперь при достижении 2го уровня фракции игрок получает новый портрет “Ракета”:

* Одна из изобретателей и испытателей защитного костюма, без которого теперь не встретишь Детей рассвета. Прототип был громоздким и неудобным, но он сохранил Ракете жизнь и разум, поэтому она решила не испытывать судьбу и отказалась сменить его на более современные модели.

Теперь при достижении 7го уровня фракции игрок получает новый портрет “Спайк”:

* С детства был без ума от научной фантастики и комиксов. Конечно же, хотел стать космонавтом, но полученная в подростковом возрасте травма закрыла этот путь. После депрессии и нескольких неудачных попыток устроиться на работу, прибился охранником в лабораторию. А когда начались странности с пространством и временем, он оказался одним из наиболее готовых к изменениям людей и вошел в костяк Детей рассвета.

Теперь при достижении 15го уровня фракции игрок получает новый портрет “Дедал”:

* Настоящий безумный гений. Именно он добился стабильной работы ховеров и разобрался в принципе работы нескольких артефактов, оставленных гаджетёрами, что позволило Детям достигнуть невиданного раньше технологического уровня.

## Изменения в механике получения доступа к фракциям

С появлением в игре второй высокоуровневой фракции изменяется механика получения доступа к ним. Данное изменение позволяет более тесно связать начальные и высокоуровневые фракции между собой, объединяя их общей историей и стремлениями.
Таким образом:

* Вступление во фракцию “Степные волки” теперь будет доступно после достижения 10-го уровня во фракции “Мусорщики”.
* Вступление во фракцию “Дети рассвета” теперь будет доступно после достижения 10-го уровня во фракции “Скитальцы”.
* ВАЖНО! Те игроки, которые уже состоят или состояли во фракции “Степные волки”, но не будут проходить в нее по новым требованиям, не потеряют доступ к фракции.

## Режимы игры

Новый рейд “Погоня”
Разведка зафиксировала перемещение секретного груза рейдеров. Мы не можем допустить его прибытия, поэтому на миссию отправляется отряд из 4 игроков, чья задача состоит в уничтожении конвоя из двух тяжело вооруженных фур, охраняемых четырьмя машинами сопровождения и большим количеством более слабых машин.

Сопровождение конвоя
Комментарий разработчиков: *анализ статистики пройденных рейдов “Сопровождение конвоя” показал, что каждая отдельная игровая сессия не соответствовала нашим ожиданиям по длительности прохождения, а также рейду не хватало динамики.*
В связи с этим, был внесён ряд изменений в режим:

* Теперь фура при получении урона не останавливается.
* Фура игнорирует присутствие машины игрока перед собой, и будет пытаться продолжить движение.
* Оставшаяся без сопровождения фура будет продолжать двигаться на 40% от своей максимальной скорости.
* Была добавлена подсказка для далеко уезжающих игроков о их влиянии на скорость движения фуры.
* Были убраны точки на карте, где фура принудительно останавливалась.

### Рейды

* Теперь уничтожение турелей в рейдах “Похищение” и “Сопровождение конвоя” учитывается в качестве элемента минимальной активности в бою.
* Время перезарядки боезапаса уменьшено до 1 минуты.

### Потасовки

Гонки
* Время допустимой остановки у контрольной точки увеличено до 10 секунд. Теперь у игроков есть дополнительное время, чтобы проехать ворота, даже при столкновении с ними.

Рейтинговые бои
* Изменены награды за призовые места в Рейтинговых играх:
	+ 1 место – 450  монет
	+ 2 место – 225  монет
	+ 3 место – 150  монет
	+ 4 место – 135  монет
	+ 5 место – 120  монет
	+ 6 место – 110  монет
	+ 7 место – 100  монет
	+ 8 место – 90  монет
	+ 9 место – 80  монет
	+ 10 место – 70  монет
	+ 11–20 места получают 30  монет
	+ 21–30 места получают 200 ед. металлолома

## Карты

### Новая карта: “Чертовы рудники”

* Карта доступна только в рейдах “Погоня” и “Сопровождение конвоя”.

Когда-то здесь был огромный горнодобывающий комплекс, который построили с размахом, в надежде извлечь сверхприбыли из богатых залежей. Сегодня ущелье является домом, полигоном и охотничьим угодьем для сотен рейдеров, которые поселились в старых шахтах. Ведь именно через эту местность него пролегает самый короткий торговый путь между долиной и западным Каганатом.

### Новая карта: "Сломанная стрела”

* Карта доступна в Миссиях “Встречный бой”

Корпорации Waderkvarn принадлежали большие территории на юге от долины, где располагались лаборатории и высокотехнологичные производственные комплексы, а также небольшие закрытые городки, обслуживающие их. Одним из объектов, обнаруженных только спустя много лет после катастрофы, оказался почти не тронутый частный космодром с ракетой-носителем, подготовленной к пуску. Была ли это попытка к бегству? Но куда? И почему корабль не был запущен? Выживших мало интересуют эти вопросы. Зато ценные ресурсы и материалы, обнаруженные в городке при космодроме, сделали его ареной постоянных боев.

### Карта “Каньон основателей”

Анализ боев на карте “Каньон основателей” показал, что очень большой процент побед на ней совершается посредством захвата базы. Было принято решение изменить карту, перекрывая излишне широкие проезды для игроков. В результате карта была значительно переработана:

* Изменена планировка карты.
* Произведена корректировка ландшафта, укрытий.
* Произведена корректировка освещения.
* Изменен внешний вид карты, добавлены новые объекты.
* Карта убрана из ротации рейда “Штурм”.

## Новая система заработка ресурсов

Нам хотелось бы, чтобы награда за прохождение сложных рейдов была крайне ценной. В мире Crossout электроника является редким и ценным ресурсом, который используется в производстве мощного и редкого оружия. В связи с этим, на данном этапе мы приняли решение перенести электронику в категорию PvE-ресурсов. Тем не менее, участие в рейдах не является единственным вариантом добычи электроники. У игроков всегда есть возможность добычи в боях различных ресурсов, и последующей их продажи на внутриигровом рынке. На вырученные монеты игроки могут приобретать все недостающие для крафта элементы. В дальнейшем мы бы хотели, чтобы мир Пустошей динамически изменялся и ставил перед игроками новые цели и задачи, которые предлагали бы игрокам различные награды. Мы хотим, чтобы наши игроки принимали участие в различных активностях и, в том числе, торговали ресурсами. Все изменения в полном объеме должна показать глобальная карта, которая в дальнейшем визуально объединит все миссии и в единый мир (появление глобальной карты запланировано в рамках одного из следующих обновлений).
Теперь электронику можно добыть в сложных рейдах. Количество бензина, необходимое для участия в сложных рейдах, изменяется в меньшую сторону. Число рейдов, доступных одновременно, будет увеличено. В итоге:

* В PvP-режиме “Миссии” можно добыть такие ресурсы, как: металлолом, провода и бензин. В PvE-режиме “Рейды” можно добыть такие ресурсы, как: медь, купоны и электронику.
* Электронику можно будет заработать в специальных сложных рейдах.
* Количество бензина, необходимое для участия в сложных рейдах, снижено до 60 ед.
* **Внимание!** Процесс добычи меди при этом не меняется. Медь все так же можно будет получить в отдельных рейдах любого уровня сложности.

## Детали

### Оружие

#### Дробовики

Курсовой дробовик КП2 “Гоблин”

* Добавлена возможность создания дробовика на редком станке фракции “Бешеные” (Разделочная доска Бешеных).

#### Пулеметы

П-23 Защитник

* Изменена физическая модель.

#### Пушки

Курсовая пушка КП-17 “Цунами”

* Добавлена возможность создания пушки на легендарном станке фракции “Степные волки” (Доставка из Штаба).

#### Дроны

* Дроны переведены в категорию вооружения.

Колесный дрон “Запал”

* Добавлена возможность создания дрона на эпическом станке фракции “Бешеные” (Мясохладобойня Бешеных).

Атакующий дрон
* Переименован в «АД-12 Сокол».

Ракетный дрон
* Переименован в «РД-3 Филин».

#### Турели

* Турели переведены в категорию вооружения.

Турель

* Переименована в «Т3 Кобра».

Турель ракетная

* Переименована в «ТР Анаконда».

### Декор

Знак “Въезд запрещен”

* Обновлен внешний вид.

Знак “Ремонт”

* Обновлен внешний вид.

### Временные детали

* Добавлена возможность разбора временных деталей.
* За разбор временных деталей игроки не получают ресурсы.

## Система смены внешнего вида вооружения

Добавлены новые наборы для смены внешнего вида. Наборы можно получить в Контейнере Умельца на станке мастера Эксперт-декоратор. Напомним, что измененный предмет нельзя продать:

НК Бабах

* Редкость: обычная.
* Изменяет внешний вид ракетной установки РК Оса.

НК Броненосец

* Редкость: обычная.
* Изменяет внешний вид пулемета П-23 Защитник.

НК Бумбараш

* Редкость: обычная.
* Изменяет внешний вид пулемета П-23 Защитник.

НК Канонир

* Редкость: обычная.
* Изменяет внешний вид пушки Малыш 6Ф.

НК Летающие кинжалы

* Редкость: обычная.
* Изменяет внешний вид контактного орудия Циркулярка.

НК Раскат

* Редкость: обычная.
* Изменяет внешний вид ракетной установки Сверчок.

НК Рогатка

* Редкость: обычная.
* Изменяет внешний вид автопушки АП43.

НК Гюрза

* Редкость: редкая.
* Изменяет внешний вид контактной мины Ланселот.

НК Гаруда

* Редкость: редкая.
* Изменяет внешний вид гранатомета АГС-55.

НК Демон

* Редкость: редкая.
* Изменяет внешний вид пулемета Спектр-2.

НК Офицер

* Редкость: редкая.
* Изменяет внешний вид пушки Судья 76мм.

НК Охотник

* Редкость: редкая.
* Изменяет внешний вид минигана ПУ13.

НК Рубака

* Редкость: редкая.
* Изменяет внешний вид контактного орудия Шнек.

НК Снежный барс

* Редкость: редкая.
* Изменяет внешний вид дробовика Кувалда.

НК Улей

* Редкость: редкая.
* Изменяет внешний вид ракетной установки Сверчок.

НК Генерал

* Редкость: эпическая.
* Изменяет внешний вид пушки Палач 88мм.

НК Хидэригами

* Редкость: легендарная.
* Изменяет внешний вид контактного орудия Комбайн.

НК Сколопендра

* Редкость: реликтовая.
* Изменяет внешний вид огнемета Светлячок.

## Контейнеры

С выходом данного обновления мы изменяем систему выпадения деталей из контейнеров. “Степные волки” и “Дети рассвета” являются высокоуровневыми фракциями, исследовать технологии которых способны только самые опытные выжившие, и их использование должно отображать исключительно высокий уровень игрового прогресса. В связи с этим, фракция "Степные волки" прекращает снабжение контейнеров собственными технологиями.

* Теперь получить детали фракции “Степных волков” можно только с помощью станков или приобрести на рынке.

## Интерфейс

Вход в игру
* Доработана информация о привязке аккаунтов при использовании Steam.

Бой
* Теперь на экране карты показываются задачи текущего боя.
* Теперь факт возвращения игрока на колеса после переворота отображается иконкой, а не текстом.

Станки

* Теперь на станках сначала отображаются обычные колеса, а затем поворотные. Таким образом, отображение колес приведено к единому стандартному виду как на станках, так и на складе игрока.

Итоги боя
* Доработан внешний вид окна.

Чертежи
* Кнопка "В магазин" переименована в "Купить".
* Теперь на кнопке "Купить" пишется стоимость набора.
* Доработано сообщение об ошибках в чертежах.

Рынок
Мои лоты

* Теперь при нажатии  на лот открывается окно управления лотом. В этом окне возможно:
	+ Изменить цену лота.
	+ Изменить количество товара в лоте.
	+ Отменить лот.
* При нажатии  на лот показывается выпадающее меню, в котором возможно:
	+ Перейти в окно торговли предметом.
	+ Отменить лот.
* Доработаны окна покупки и продажи предмета.

Улучшения
* Доработан экран улучшений предметов.

Открытие контейнера
* Кнопка “Обменять за” получила всплывающую подсказку.

Друзья, Группы и Кланы
* Теперь игрок, находящийся в черном списке, не может отправить приглашение в группу.

Чат
* Теперь чат пролистывается построчно.
* Теперь фон не отображается при неактивном чате.

Управление
Настройки аудио

* Добавлена настройка отключения звука личных сообщений в чате.

## Кланы

* Добавлена функция передачи лидерства в клане.
Для передачи лидерства необходимо правой кнопкой мыши выбрать игрока в клане, которому оно будет передано, и нажать “Передать лидерство”.

## Медали и Наклейки

Добавлены новые медали и наклейки, связанные с появлением новой фракции в игре.

**Медали**:

* Последователь Рассвета
Достигнуть заданного уровня репутации с фракцией “Дети Рассвета”
* Хранитель Рассвета
Достигнуть заданного уровня репутации с фракцией “Дети Рассвета”

**Наклейки:**

* Рентген I, Рентген II, Рентген III
Убить заданное число врагов энергоуроном
* Эгида I, Эгида II, Эгида III
Заблокировать заданное количество урона щитами

## Разное

* Переработана система подсчета очков в бою.
	+ При прямом отстреле детали или уничтожении противника очки начисляются игрокам пропорционально урону, нанесенному в эту деталь или кабину противника.
	+ При косвенном отстреле детали:
		- "Косвенный отстрел" происходит, когда деталь отваливается потому, что уничтожена её деталь-основание.
		- Игроки, нанесшие ей урон получают очки в зависимости от степени повреждения детали.
		- Игроки, нанесшие урон основанию этой детали, получают очки в зависимости от сохранившейся структуры этой детали.
	+ За отстрел деталей машин мобов очки не начисляются.
	+ За уничтожение машин мобов очки начисляются игрокам пропорционально урону, нанесенному в кабину.
	+ За уничтожение других геймплейных объектов (например: стационарные турели, вышки и т.д.) очки начисляются пропорционально нанесенному урону.
	+ Игроки, не наносившие урон детали более 15 секунд, не получают очков. Это правило не относится к урону по геймплейным объектам.
* Доработана механика действия уникальных особенностей (перков), связанных с пройденной дистанцией.
	+ Теперь улучшения, связанные с пройденной дистанцией, связаны со скоростью вращения колеса и его размером.
	+ Теперь учитывается пробег на холостом ходу (газ зажат, но перемещения нет) и при свободном качении (газ не зажат, а перемещение есть).
* Доработан ряд текстов, описаний.
* Высота подъема машин при сборке увеличена до 5 клеток.
* Запрещен выход в бой на машинах с неправильно установленными деталями.

## Работа над ошибками

* Исправлены ошибки, связанные с физическими моделями некоторых деталей.
* Данное изменение может стать причиной невозможности установки деталей в те позиции, куда ранее они устанавливались без проблем. В случае, если чертеж вашей машины не удовлетворяет новым правилам, то при попытке войти в бой вы увидите сообщение об ошибке со списком проблемных деталей. Их нужно снять с машины или переустановить в новое подходящее место. Подобная оптимизация физических моделей позволит исключить возможность получения несправедливого преимущества и поставит игроков в равные условия на поле боя.
* Исправлена ошибка приглашения в группу "Вы не лидер группы".
* Добавлена недостающая точка сварки на модуле «Генератор на газе».
* Исправлен ряд ошибок на картах:
	+ Песчаная долина
	+ Рок-Сити
	+ Старый город
	+ Восточный ретранслятор
	+ Фабрика
	+ Крепость
	+ Затерянный берег
* Исключена возможность ничьей в клановых боях.
* Исправлена редкая ошибка отображения эффекта выстрела дробовика.
* Исправлен ряд ошибок в текстах.
* Исправлена ошибка, при которой всплывающее окно "Ящика с подарками" блокирует часть интерфейса.
* Исправлена ошибка вручения медалей за уничтожение дронов.
* Исправлено положение замков на иконках рейдов.
* Исправлена редкая ошибка с невозможностью присоединиться к группе.
* Исправлена ошибка исчезновения части окружения.
* Исправлены иконки ряда элементов декора.
* Исправлена работа ракет «Пламя» на Левиафанах.
* Исправлена ошибка с наличием лишних точек сварки на модуле “Хамелеон”.
* Исправлена ошибка автоматической отмены заглушения чата при входе в игру заново.
* Исправлена ошибка с неподходящими бонусами при улучшении “Мандрагоры”.

Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие *Crossout*, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * **0.8.0**
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17