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* Vollversionen (seit Nov. 2011)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

Mit **1.11** kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

### Blöcke

* Beobachter
	+ Gibt bei einem benachbarten Blockupdate ein Redstone-Signal ab. Dabei blinkt die Output-Seite rot auf.
	+ Die Input-Seite gleicht einem Gesicht, wie es auch in der Pocket Edition geplant war ().
* Shulker-Kiste
	+ Gibt es in allen Farben - wie Wolle
	+ Sieht beim Schließ- und Öffnevorgang aus wie ein Shulker (ohne Kopf und in anderer Farbe) aus.
	+ Das Inventar droppt nicht und bleibt nach dem Abbauen erhalten
	+ Sie kann auch mittels eines Werfers gebaut werden
* Endtransitportal
	+ Im Ende werden nun außerhalb der Hauptendinsel zufällig Endtransitportale generiert.
* Bruchsteinmauer und Bemooste Bruchsteinmauer
	+ Bruchsteinmauern und Bemooste Bruchsteinmauern werden nun im Kreativ-Inventar in der Kategorie "Dekoration" zu finden sein.
* Zauntore
	+ Zauntore öffnen sich nun sofort, wenn sie neben Blöcken platziert werden, die Redstone-Signale aussenden
* Falltüren
	+ Falltüren, die neben Redstone-Signalquellen platziert werden, öffnen sich sofort.
* Werfer
	+ Vom Werfer gesetzte Boote schauen jetzt in die selbe Richtung wie er und nicht mehr auf ihn.
* Blumentopf
	+ Eingepflanzte Pflanzen können mit Rechtsklick wieder entfernt werden.
* Betten
	+ Wenn der Spieler auf das Bett klickt, er aber nicht direkt daneben steht, zeigt es jetzt eine Nachricht:
		- "Du kannst dich jetzt nicht ausruhen, das Bett ist zu weit weg"
	+ Zuvor erhielt der Spieler keine Nachricht, aber er konnte dann auch nicht schlafen.
* Schienen
	+ Alle ansteigenden Schienen haben nun eine Hitbox die einen halben Block hoch ist.
* Ofen
	+ Mehr Gegenstände können in Öfen als Brennmaterial verwendet werden
		- 1 Boot brennt 2 Gegenstände
		- 1 Angel brennt 1.5 Gegenstände
		- 1 Bogen brennt 1.5 Gegenstände
		- 1 Leiter brennt 1.5 Gegenstände
		- 1 Holztür brennt 1 Gegenstand
		- 1 Schild brennt 1 Gegenstand
		- 1 Holzknopf brennt 0,5 Gegenstände
		- 1 Schüssel brennt 0,5 Gegenstände
		- 1 Wolle brennt 0,5 Gegenstände
		- 1 Teppich brennt 0,335 Gegenstände
* Blumen
	+ Die Hitboxen befinden sich jetzt an der genauen Stelle der Blume und nicht mehr in der Mitte des Blockes
* Laub
	+ Die abgegebenen Partikel passen jetzt zur Laubfarbe in den jeweiligen Biomen

### Gegenstände

* Spawn-Eier hinzugefügt von:
	+ Eiswanderer
	+ Wüstenzombie
	+ Maultier/Maulesel
	+ Zombiepferd
	+ Skelettpferd
	+ Zombiedorfbewohner
	+ Esel
	+ Witherskelett
	+ Großer Wächter
	+ Lama
	+ Diener
	+ Magier
	+ Plagegeist
		- Spawn-Eier haben jetzt eine alphabetische Anordnung im Kreativinventar.
* Verfluchte Verzauberungsbücher
	+ Verfluchtes Buch der Bindung
		- Ein so verzauberter Gegenstand kann nicht mehr abgelegt werden
	+ Verfluchtes Buch des Verschwindens
		- Ein so verzauberter Gegenstand verschwindet nach dem Tod des Spielers, wenn das restliche Inventar droppt
* Shulker-Schale
	+ Der Shulker droppt diese manchmal beim Tod
	+ Kann zur Shulker-Kiste vercraftet werden
* Entdeckerkarten
	+ Ozeanmonument-Entdeckerkarte
		- Zeigt einem alle Ozeanmonumente in einem bestimmten Umkreis
	+ Waldanwesen-Entdeckerkarte
		- Zeigt einem alle Waldanwesen in einem bestimmten Umkreis
	+ Können nur vom Kartographierer-Dorfbewohner erhalten werden (gegen einen Kompass und Smaragde; davor müssen noch mehrere Handel abgeschlossen werden)
* Totem der Unsterblichkeit
	+ Verhindert den Tod des Spielers in fast jedweder Situation
	+ Gibt dem Spieler nach dem hypothetischen Tod den Regenerationseffekt und macht ihn kurz unverwundbar
* Karte
	+ Sie können nun auch im Ende benutzt werden
* Feuerkugel
	+ Die Eigenschaften `xTile`, `yTile`, `zTile`, `inTile` und `inGround` wurden entfernt.
	+ Die Eigenschaft `life` wird nicht mehr benutzt, aber existiert noch.
	+ Diese Änderungen betreffen Ghast-Feuerkugeln, Lohen-Feuerkugeln, Drachen-Feuerkugeln und Witherschädeln
* Elytren
	+ Elytren haben jetzt ein eigenes Geräusch, wenn man sie anzieht.
* Schilde
	+ Schilde behalten ihre Verzauberungen und Haltbarkeit, wenn sie mit Bannern weiterverarbeitet werden
	+ Blocken nun 100% statt 66% des Schadens, der im Nahkampf erlitten wurde
	+ Zombies ohne Waffen verursachen weder Schaden beim Spieler noch beschädigen sie das Schild.
	+ Creeperexplosionen verursachen keinen Schaden beim Spieler.
	+ Witherskelette aktivieren nicht den Wither-Effekt, wenn sie den Spieler schlagen.
* Tränke
	+ Fehlerhafte Tränke werden nun automatisch als nicht braubarer Trank gekennzeichnet.
* Pfeile
	+ Solche, die einen kritischen Treffer verursachen, besitzen nun eine  `crit` -Eigenschaft.
* Verzauberte Bücher
	+ Die Bücher Haltbarkeit III, Fluch des Verschwindes und Reparatur werden im Kreativinventar jetzt auch bei den Waffen angezeigt.

### Kreaturen

* Kreaturen sind nun folgendermaßen unterteilt:
	+ Wächter und Großer Wächter
	+ Skelett, Eiswanderer und Witherskelett
	+ Zombie, Dorfbewohnerzombie und Wüstenzombie
	+ Pferd, Skelettpferd, Zombiepferd, Maultier/Maulesel und Esel
* bei Gewittern spawnen weniger Skelettpferde
* Einige Kreaturen gehen nun weniger gern ins Wasser
	+ z.B. der Wüstenzombie
* Creeper
	+ Wenn ein Creeper mit einem Effekt ausgestattet wird, führt es dazu, dass seine Explosion eine verweilende Wolke hinterlässt, wie bei einem Verweiltrank.
* Zombie- und Skelettpferde
	+ Die Drops stehen nun in Verbindung mit der Verzauberung Plünderung.
* Kaninchen
	+ Kaninchen droppen häufiger rohe Kaninchen mit der Verzauberung Plünderung
* Wächter und Großer Wächter
	+ Droppt jetzt gebratenen Fisch, wenn er durch Verbrennung stirbt.
* Lässt jetzt beim Tod statt einem trockenen Schwamm einen nassen fallen
* Wächter
	+ Droppt jetzt gebratenen Fisch, wenn er durch Verbrennung stirbt.
* Lama
	+ Kann mit Teppichen (als Sattel) und Truhen ausgerüstet werden - ähnlich wie Esel
	+ Spawnen in Bergbiomen
	+ Die Anzahl der Drops wird von der Verzauberung Plünderung beeinflusst.
* Diener ("Vindicator")
	+ Hat die Form eines Dorfbewohners - aber eine andere Textur
	+ Wenn er angreift, strecken sich seine Arme aus und er ist mit einer Axt bewaffnet
	+ Greift auch Dorfbewohner an
	+ Ist ein "Illager", weil er das negative Gegenstück zum "Villager" darstellt (engl.: ill=schlecht/krank)
	+ "Johnny"-Diener können nun erstellt werden, in dem man sie mit der Eigenschaft "Johnny:1b" ausstattet.
	+ Diener machen einen Schaden von 7 () auf Einfach, 13 () auf Normal und 19 () auf Schwer.
* Magier ("Evoker")
	+ Hat auch die Form eines Dorfbewohners
	+ Beim Angreifen (oder "zaubern") hebt er die ausgestreckten Arme und über ihm erscheinen Partikel wie von Tränken
		- Kann zum einen Plagegeister beschwören
		- Zum anderen erschafft er holzartige Balken, die kurz aus dem Boden schießen, um Feinde zu verletzen
	+ Ist auch ein "Illager" (wie der Diener), weil er das negative Gegenstück zum "Villager" darstellt (engl.: ill=schlecht/krank)
* Plagegeister ("Vex")
	+ Werden im Kampf vom Magier erschaffen
	+ greifen Gegner (Spieler, Dorfbewohner) an
	+ Versinken danach im Boden und verschwinden
	+ Sind klein, blau und geflügelt - sie tragen Schwerter
	+ Sie können Spieler durch die Dimensionen hinweg verfolgen
	+ Plagegeister machen einen Schaden von 5 () auf Einfach, 9 () auf Normal und 13 () auf Schwer
* neuer Dorfbewohner-Beruf: Kartographierer
	+ Berufslaufbahn vom Dorfbewohner
	+ Handelt erstmal mit Papier, Kompassen und Karten und kommt dann zu den Entdeckerkarten (verlangt dafür einen Kompass und viele Smaragde)
* Shulker
	+ Können jetzt an den Seiten und unterhalb von Blöcken gespawnt werden, wenn man ein Spawn-Ei verwendet.
* Endermen & Lohen
	+ Nehmen Schaden, wenn sie von einer werfbaren Wasserflasche getroffen wurden

### Spielmechanik

#### Angeln

* Anstatt eines Stapels mit zehn Einheiten erhält man nun zehn Stapel mit je einem Tintenbeutel.
* Können jetzt alle Kreaturen/Objekte fangen und zum Spieler ziehen

#### Bauwerke

* Waldanwesen
	+ Generiert in dichtem Wald
	+ Besteht hauptsächlich aus
		- Schwarzeichenholz (-bretter, -zäune, -treppen etc.) (andere Holzarten kommen im Innenleben vor)
		- Bruchstein (-treppen, -stufen, -mauern etc.)
		- Teppichen (hauptsächlich weiß und rot) und Wolle (verschiedene Farben)
	+ Besteht aus verschiedenen Raumarten:
		- Plantagenräume
		- Gästezimmer
		- Konferenzräume
		- Schmiedezimmer
		- Bibliotheken
		- Esszimmer
		- Treppenhäuser
		- Korridore
	+ In ihm spawnen verschiedene Kreaturen:
		- Diener ("Vindicator")
		- Magier ("Evoker")
		- Plagegeister ("Vex") (nur vom Magier beschworen)

#### Haltbarkeitsbalken

* + Die Farben des Haltbarkeitsbalkens bei beschädigten Gegenständen wurden geändert.
		- Der Balken ist jetzt durchgehend hell. Während er früher zu einem dunkleren Gelb und Orange übergegangen ist, geht er jetzt zu einem helleren Gelb und Orange über.
		- Der Hintergrund des Balkens ist jetzt komplett schwarz, während er früher transparent war.

#### Handel

* Anpassung einiger Angebote von Bauern, sodass nicht immer die gleiche Anzahl gekauft wird
	+ Statt immer fünf Äpfeln verkauft ein Bauer 5-7 Äpfel
	+ Statt immer sechs Keksen verkauft ein Bauer 6-10 Kekse

#### Statuseffekte

* Die Dauer von Hunger- und Sättigungseffekten wurde geändert.

#### Hinweise

* Warnungen wie "Du kannst nur nachts schlafen" und "Höhenbegrenzung ist 256 Blöcke" sind jetzt, wie die Meldung beim Einsteigen in ein Fahrzeug, über der Schnellzugriffsleiste zu sehen

#### Todesmeldungen

* Die Meldung "<Spieler|Kreatur> wurde zerquetscht" wird ausgegeben, wenn der Tod von der Spielregel "maxEntityCramming" ausging

### Technische Änderungen

#### Chat

* Die Maximallänge von Nachrichten wurde von 100 auf 256 Zeichen erhöht.

#### Menü

* Datenerhebung wurde in Einklang mit den Datenschutzrichtlinien gebracht

#### Blockobjekte mit benutzerdefinierten Namen

* Miteinbezogen sind Banner, Trichter, Truhen, Öfen, Zaubertisch, Werfer, Spender, Braustände, Leuchtfeuer
* Der benutzerdefinierte Name bleibt beim Abbauen/Setzen oder beim Droppen erhalten
* Sie benutzen die Eigenschaft "CustomName": Befehl `/blockdata ~ ~ ~ {CustomName:<Name>}`

#### Neue Splash-Texte

* "Javalicious edition"
* "You're going too fast!"
* "Should not be played while driving"

#### Übersetzung

* Befehl `/save-all flush` Befehlsausgabe wurde übersetzt
* Einige Zeichenketten, die bisher nicht übersetzt werden konnten, wurden für die Übersetzung zur Verfügung gestellt:
	+ Weltauswahl-Fehlermeldungen
	+ Namen der Voreinstellungen des Welttyps Angepasst
	+ Zuschauermodusspezifische Optionen und Meldungen
	+ Grafikeinstellungen: die Worte "chunks" und "fps"
	+ In Gegenstandbezeichnungen: die Worte "Farbe:", "NBT:" und "Haltbarkeit"
	+ Texte im Debug-Bildschirm
	+ Texte im Zusammenhang mit der Ressourcenpaket-Auswahl

#### Ressourcenpakete

* + Die Versionsnummer wurde auf "3" in pack.mcmeta geändert.
	+ Die Version 3 unterstützt nur noch Dateinamen mit Kleinbuchstaben

#### Objekte

Objekt-IDs geändert

* Sie haben nun wie die ID-Namen von Blöcken und Gegenständen den Namensraum "minecraft:"
* Die ID-Namen sind nun einheitlich zu den Block- und Gegenstands-IDs und werden nun immer klein geschrieben
* Diese Umstrukturierung führt dazu, dass viele Objekt-Namen klein geschrieben werden oder einen etwas anderen Namen besitzen.
* Einige Objekte erhielten dabei komplett neue Namen, diese Liste führt alle Umbenennungen auf:

* Objekte (auch Kreaturen), welche Varianten besitzen, wie der Wächter, der Zombie oder das Skelett, besitzen nun separate IDs zu den Varianten.
* EntityHorse war für jeden Pferdetyp die Bezeichnung, jetzt wird zwischen Pferd, Esel, Maultier, Skelettpferd und Zombiepferd vom Typ unterschieden.
* Allen Pferdearten wurde "HasReproduced"- und "Sattel"-Etikett entfernt.
	+ "ChestedHorse"- und "Gegenstand"-Etiketten gelten jetzt nur auf Maultieren und Eseln.
	+ "SkeletonTrap"- und "SkeletonTrapTime"-Etiketten gelten jetzt nur für Skelettpferde.

#### Beutetabellen

* Esel, Maultier, Wüstenzombie und Zombiedorfbewohner haben nun ihren eigenen Beutetabellen, und nutzen nicht wie zuvor die von Pferden beziehungsweise normalen Zombies.

#### Befehle

* Befehl `/summon` übernimmt die neuen Objekt-ID-Namen nach vereinheitlichter Schreibweise
* Der Befehl `/title` kann nun auch für das Anzeigen von Texten über der Schnellzugriffsleiste genutzt werden.
* Mit dem Befehl `/gamerule doWeatherCycle` kann man nun bestimmen, ob das Wetter in der Welt aktiviert oder deaktiviert sein soll.
	+ Der Spielregel ist in einer Standard-Welt aktiviert.
* Mit dem Befehl `/gamerule maxEntityCramming` kann man festlegen, wie viele Kreaturen sich gegeneinander schubsen dürfen. Wird diese Zahl überschritten, so erstickt die Kreatur.
	+ Der Standardwert liegt bei 24.
	+ Wird die Anzahl auf 0 gesetzt, so wird die Spielregel deaktiviert.
	+ Die Todesmeldung lautet "Spieler wurde lebendig begraben".
* Befehl `/locate`
	+ Mit der ID des Gebäudes (Village, Mansion etc.) lässt sich die Position des nächstgelegenen entsprechenden Bauwerks ermitteln

#### Blockzustände

* Blockzustände können nun für /execute, /fill, /setblock und /testforblock verwendet werden.
	+ Beispiele:
		- Befehl `/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite` statt der Befehl `/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1`
		- Befehl `/setblock ~ ~ ~ wool color=blue` statt der Befehl `/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11`
		- Befehl `/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia` statt der Befehl `/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4`
		- Befehl `/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true`

#### Untertitel

* Einige "große Wächter"-Untertitel und "Zombie-Dorfbewohner"-Untertitel unterscheiden sich nun von den Untertitel für Wächter und Zombies.

* MC-9 - Fallender Amboss macht kein Geräusch beim Kaputtgehen
* MC-87 - Bei der Skalierung von Karten mit Papier wird die falsche Skalierung nach einem Shift-Klick angewendet.
* MC-679 - Kompass zeigt in die falsche Richtung nach Rückkehr aus dem Nether.
* MC-1555 - Gegenstände werden gelöscht, wenn sie das Inventar "fluten".
* MC-2153 - Hälse von Hühnern haben keine Textur
* MC-8293 - Werfer erschaffen Kreaturen an der falschen Stelle entlang der y-Achse
* MC-14640 - Keine Hungeranzeige in einem Boot oder einer Lore
* MC-46341 - Manche Texte sind nicht übersetzt und nicht auf Crowdin verfügbar
* MC-83185 - Wenn die Angel in der Zweithand gehalten wird, verschwindet Köder sofort/geht zu 0,0
* MC-83571 - Beliebig benannte Bossmonster heißen in der Lebensanzeige immer noch "Enderdrache"/"Wither"
* MC-85320 - Endsteinziegel, Purpurblöcke, Choruspflanzen, Knochenblöcke und Konstruktionsblöcke haben auf Karten falsche Farben.
* MC-87034 - Drachenatem und verweilende Tränke sind unsichtbar, bei der Einstellung minimaler Partikel.
* MC-88096 - Bei Anwendung von Spawn-Eiern auf Zäunen fallen die enstehenden Kreaturen hindurch.
* MC-89064 - Blitze erschaffen Skelettpferde obwohl doMobSpawning/spawn-monsters auf false steht.
* MC-90191 - Rüstungsständer, Silberfischchen und Endermilben in Booten drehen sich schnell
* MC-91728 - Pfeil der Heilung/des Schadens hat keinen Effekt
* MC-93619 - Das Verschießen von getränkten Pfeilen im Kreativ-Modus verringert die Pfeilanzahl
* MC-93648 - Schneegolems, denen der Kürbis abgeschoren wurde erhalten diesen zurück.
* MC-94978 - Werfbare Gegenstände, abgeschossen vom Werfer, treffen keine Kreaturen in den ersten 2 Ticks.
* MC-95922 - Zerstörte Loren erhalten den Objektnamen
* MC-96954 - Passagiere werden clientseitig abgesetzt, wenn sie neu dargestellt werden.
* MC-97916 - Gegenstände erhalten zu viel Beschleunigung, wenn sie in Blöcken eingeschlossen werden.
* MC-105560 - Trichter hören auf zu arbeiten, wenn sie an Chunkgrenzen stehen und neu geladen werden
* MC-105787 - Konstruktionsleere besitzt ungenutzte Blockmodelle