Modo especial

## Resumen

Son una serie de minijuegos en los que se pueden obtener siempre 3 piedras Taima Piedra Taimapiedras Taima  y una cantidad indeterminada de oro Orooro . Cuál de los dos tipos existentes estará disponible en un momento dado se decidirá al azar.

Una vez completado, habrá que esperar 6 horas antes de poder volver a jugar a la modalidad.

Al igual que ocurre con los Puntos de acción /Puntos de batalla , la entrada al modo especial no se consumirá al fallar o retirarse de la partida, siendo posible practicar el minijuego abandonando reiteradamente la partida.

El personaje controlado es fijo en cada minijuego.
Se puede jugar con el personaje aun sin haberlo obtenido previamente, pero en el caso de poseerlo ya, puede hacerse con la apariencia y armas con los que se le haya equipado.

## Asagi: Carrera en el puente

Es similar a un juego de carreras lineal a 3 pistas.
Consiste en controlar a Asagi montada en motocicleta, debiendo esquivar obstáculos y recorrer cierta distancia mientras se recogen monedas de oro Orooro .

Las tres marcas de corazón en la parte superior izquierda de la pantalla representan los PS, el cual disminuirá en una unidad al chocar con un obstáculo.
Sin embargo, al recibir daño se activarán unos segundos de invencibilidad, y durante ese tiempo los PS no disminuirán aun volviendo a chocar.
Si se pierden todos los PS se fallará la misión.

El oro total obtenido al completar la partida se calculará como "*el número de monedas de oro Orooro  adquiridas en el trayecto **×** el número de **PS** restantes al alcanzar la meta*".

Como curiosidad, fue el primer minijuego en ser implementado.

### **Artículos**

* **Corazón**: restaura un PS perdido. No tiene efecto alguno cuando los PS están al máximo.
* **Imán**: se obtiene por tiempo limitado la capacidad de atraer automáticamente las monedas de oro Orooro  cercanas.
* **Nitrometano**: se obtiene por tiempo limitado un efecto de invencibilidad contra obstáculos, además de un impulso de aceleración para la motocicleta.

## Yukikaze: Galería de tiro en Gosha

Es similar a un juego de tiro al plato.
Consiste en controlar a Yukikaze y disparar a múltiples objetivos (*globos, pelotas y balones*) lanzados por **Aishu Hebiko** (*del lado izquierdo*) y **Uehara Shikanosuke** (*del lado derecho*).
Cada tipo de objetivo tiene una puntuación establecida, y la misión se completará si al acabarse los objetivos se han logrado obtener 5.000 puntos o más.

Aparecerán dos puntos de mira, cada uno situado a un lateral de la pantalla, así como un botón de disparo en la parte inferior de la pantalla correspondiente a ambos lados (*aunque no es necesario pulsar justo sobre ellos*).
No es posible disparar a una alta cadencia, por lo que si se dispara sin cuidado, fácilmente se fallará.

La trayectoria de los objetivos no es uniforme, pero los puntos de mira se moverán automáticamente en dirección vertical para coincidir con la altura de los objetivos, volviéndose de color verde en el momento idóneo de disparo.
No siempre es necesario apuntar desde el lado por el que viene el objetivo, ya que también se le puede acertar con el otro punto de mira.

El patrón de objetivos parece estar prefijado en lugar de aleatorio. Los objetivos de mayor puntuación se concentran en las etapas finales, pero al fallar un objetivo, se regresará al comienzo del patrón.

Si se logra completar sin fallo alguno, se obtendrán 30.000 puntos y 999 Oro999 .

Como curiosidad, fue implementado en la versión 1.0.11 (*28 de julio de 2020*).