recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Manx Monster

A large, hulking monster, the Manx Monster is very secretive in it's own nature, decomposing so fast an autopsy couldn't be performed at location. Mentioned only in name from Manx folklore, Agents [REDACTED] and [REDACTED] investigated the creature in 1950 with armed backup, finding only one living specimen that appeared to be in the later stages of life. The beast panicked, destroying the small agency van in the process. When guards 3 and & 6 fired upon the beast with SMG fire, the creature dropped after a brief period of attempting to flee.

The creature had large, muscular body, showing extreme strength, speed and the ability to jump long distances. The creature had humanoid teeth, showing an omnivorous diet, which matched local tales of livestock being eaten as well as entire crop fields.
Locations

Our various Departments are spread across the globe, located in highly Classified locations. As of the 1999 Information Access protocol, the locations were partially released, with their accurate locations still being kept a secret.

### List of known 'Locations'

Base 1 - [CLASSIFIED],

Base 2 - [CLASSIFIED], Nye County, Nevada, USA

Base 3 - [CLASSIFIED], Near Helmsdale, Sutherland, Scotland, United Kingdom

Base 4 - [CLASSIFIED], Near Eirunepé, Amazonas State, Brazil

Base 5 - [CLASSIFIED], Sion, Sion Region, Switzerland

Base 6 - [CLASSIFIED], Alberta's Rockies, Alberta, Canada

Base 7 - [CLASSIFIED], Near Hammerfest, Troms og Finnmark, Norway

Base 8 - [CLASSIFIED], Near Hickman Crater, Newman, Pilbara Region, Western Australia

Base 9 - [CLASSIFIED], Sublette County, Wyoming, USA

Base 10 - [CLASSIFIED],
The Harbinger

An artist's impression of 'The Harbinger'.

> "I am eternity. You are a mere fragment of time and space" - The Harbinger, 23.06.1980
>
>

### **Basic Information**

The Harbinger is a **[Redacted]' *measuring around 550m, and was first mentioned in detail by Christian Pilgrims in*** *[Redacted]**, 105AD. Known under many differing names, it is commonly known in English as the** The Harbinger*'. It prefers to remain fairly distant from human activity, occasionally making contact with the Agency through **[Redacted]** means.

### **Protocol Directive No.1 (In effect as of 1980)**

If contact is made with The Harbinger, all known contacts unless a ***Clearance Level of 6 or Above*** are to be subject to Protocol Directive No.1, which results in immediate **[Redacted]**. Persons attempting to log information, take photographic or film evidence of The Harbinger also will be held under Protocol Directive No.1. If any accidental encounters with civilian or non-agency personel does occur, they also will be held under Protocol Directive No.1. The only exception to this within non-agency standards would be a head-of-state.

### **Recorded Conversations with The Harbinger**

Log No.1 - (12.01.105)

Log No.2 - (22.06.378) **[FILE UNAVAILABLE]**

Log No.3 - (09.05.560) **[FILE UNAVAILABLE]**

Log No.4 - (01.12.1000) **[FILE UNAVAILABLE]**

Log No.5 - (14.02.1246) **[FILE UNAVAILABLE]**

Log No.6 - (07.02.1478) **[FILE UNAVAILABLE]**

Log No.7 - (01.01.1501) **[FILE UNAVAILABLE]**

Log No.8 - (17.03.1780) **[FILE UNAVAILABLE]**

Log No.9 - (07.10.1801) **[FILE UNAVAILABLE]**

Log No.10 - (16.05.1846) **[FILE UNAVAILABLE]**

Log No.11 - (01.09.1939) **[FILE UNAVAILABLE]**

Log No.12 - (01.01.1980) **[FILE UNAVAILABLE]**

Log No.13 - (02.01.1980) **[FILE UNAVAILABLE]**

Log No.14 - (03.01.1980) **[FILE UNAVAILABLE]**

Log No.15 (Final Contact) - (10.01.1980) **[FILE UNAVAILABLE]**
Golden Crystal

Golden Crystal Is A Mystery In Nights With Sally

## Apperance

Golden Crystal Is A Gold Version Of Crystal With Black Eyes And Pupils Gold Color

## Mechanics

### Nights With Sally 2

Will Appear In Your Office If Camera Is Pulled Down But Wont Harm You

### Nights With Sally 3

Will Appear In Your Office If Reboot Systen Is Pulled Down But Wont Harm You

### Nights With Sally 4

She Will Have To Attack You When You Hear A Girl Laugh She Is Under Your Bed

Stare At Her To Make Her Go Away

### Nights With Sally 5

She Will Appear In The Golden Crystal Incident Cutscene

### Nights With Sally 6

Salvage : When She Wakes Up Play Her Music Box To Calm Her Down

Nights : Will Appear In Your Office If Too Late To Pull Up Your Camera She Will Jumpscare You

### Nights With Sally 7

Will Choose 4 Ways To The Office Left Door Middle Door Right Door And Vents

If She Is In The Left Door Or Middle Door Or Right Door Close One Of Them

But If Shes In The Vents Heat The Vent Up Til Shes Gone However If Heating The Vent

That Could Try To Make Prototype Sally Come To Your Office And Jumpscare You

## Story

She Used To Be At Golden Sallys Diner Til 1 Day A Teen And A Kid Got Into The Fight It Got So Bad That They Accidently Broke **Golden Crystal** By Flooring Her Into The Ground Making Kids Blame The Teen For What Happened As Soon As The Family Who Had That Teen That Broke **Golden Crystal** Left Because They Were Banned From The Restraunt Employee 13 Came To Check On **Golden Crystal** But She Vanished The Kids Told Employee 13 Why **Golden Crystal** Vanished It Was Because Of The Teen Flooring Her Causing Her To Glitch And When She Said Goodbye BAM She Was Gone

## Personality

Kind Gental Calm

Golden Crystal ModelThe Demons Hanging Out (The One On Top Of Golden Ruby Is Golden Crystal)
Evan Woodhull

Harry and Jason Woodhull (adoptive fathers)

Psyche (grandmother)

Evan Woodhull is a Greek Demigod, attending Camp Half-blood from 11 years old, now serving as cabin counsellor for the Persephone cabin.

## **History**

Evan was born to the Greek Goddess of spring and the realm of the dead and an unknown American lover of Persephone on the 5th of December, 2002. Initially as a small child, Evan led a happy life, sometimes even being visited by his mother during spring.

Though five years later, Hades, the God of the Underworld and Persephone's husband, discovered the existence of both Persephone's affair and Evan's existence. Enraged by his wife's betrayal, he killed Evan's father, but was stopped by Persephone herself and Evan's legacy parent, Psyche, when trying to take the child's life as well. Overwhelmed by the Goddesses' conjoined power, Hades gave up.

From that point on, Evan spent most of his days in a strict orphanage. At some point, Evan started to manifest his Demigod powers, making plants grow throw the concrete floors of the building. Some of the Adults working at the orphanage discovered these uncanny happenings. They physically abused Evan to stop him, under the motto of "trying to normalize him". This went on for weeks and weeks, damaging Evan's mental health greatly. He closed himself off, not making any friends at school or developing any social capabilities.

After four years of not having seen her son, Persephone payed a visit to the orphanage, only to see three grown man beating her son. Overcome with ungodly ammounts of pure hate and rage, Persephone took the lives of all inhabitants of the orphanage, all except for Evan.

Evan than suddenly got adopted by a married gay couple, Harry and Jason Woodhull. Harry was a legacy of Aphrodite and Jason a son of Nike, hence why they guided their new son on his way to become a fully-fletched demigod, like a mortal wouldn't have been able to.

Evan went to Camp Half-Blood, starting at age 11, there he met a kind girl and daughter of Hephaestus, Tessa Blackburn, who would help him on his way to social interaction, though he's still pretty bad at it.
Isabel "Bella" Lightwood-Bane

This is Isabel, but: She's black Instead of spaghetti she has in her hand, it's a dagger

### Relatives

Venus (mother)
 a mortal father (desceased)
 Ivan Lightwood-Bane (twin brother)

### Affiliation

Camp Jupiter
 her mother

### Occupation

Legionnaire at Camp Jupiter
 Being a fangirl

## First things first.............

This OC belongs to Tikki. No using without permission.

## Basic Info

Full Name: Isabel Lightwood-Bane (what? I'm unoriginal)

Preferred Name(Optional): Bella

Age(12-100): 15

Birthday(Month and day): The same day as Ivan's, which I dunno yet

Are you Shippable?: Who would I be to make a daughter of Venus not shippable?

Gender: Female

Sexual Orientation: Lesbian

Good, evil or neutral?: Neutral

Personality: Fangirl

Physical Appearance: Like a fangirl

Top 4 Strengths: Shipping, fangirling, daggers

Top 4 Weaknesses: Shipping, fangirling

Top 4 Likes: Shipping, fangirling, hanging out with her brother, daggers

Top 4 Dislikes: TBD

Hobbies: Fangirling, shipping, doing stuff with daggers

Family(Has to make sense): Venus (mother), Ivan Lightwood-Bane (brother), a mortal father (desceased)

Special traits: Wut

Extra: She has an obsession with daggers

Godly parent: Venus

Powers inherited(must be from parent)(up to three): Love manipulation, charmspeak, the last one is TBD

Weapon information

Name: IDK

Type (i.e. sword, dagger, bow and arrow etc.): Dagger because she has an obsession

Appearance: Dunno

Material(must be Celestial bronze if Greek, Imperial gold if Roman, Bone Steel if Norse and weapons of Stygian Iron can only be used by children/legacies of Hades/Pluto): Imperial gold

Weapon abilities(up to 3): Dunno

Fill out only if you attend Camp Jupiter:

What is your Cohort: 5

Will you be a praetor, Centurion, or Legionnaire?: Whatever rank I made her brother
Ember Lynn

Ember Lynn is a seventeen-year-old Roman demigod. She is the daughter of Bellona and Adri Lynn, and a legacy of Jupiter. Ember began living at Camp Jupiter when she was twelve. She now serves as a praetor, and Cohort Five legionnaire.

## Ember Lynn

### Relatives

Bellona [mother]Adri Lynn [mortal mother] [deceased]

### Occupation

Roman demigodCamp Jupiter praetor

Cohort Five legionnaire

## Early Life

Ember Lynn was born on September 8, 2003, in San Diego, California, to Bellona and Adri Lynn. Bellona left before Adri was even born, but Adri, knowing that Bellona was a goddess, did not despair. Instead, she promised herself that she would raise her daughter well for as long as she could. Adri was a strong woman, and she raised Ember to be the same way.

Throughout her childhood, Ember held many strange abilities. She found out that she was able to control other people's feelings, their hatred and their anger. She could also manipulate electricity. Many times, at school, when the power went out, Ember was able to put it back on. No one knew how she could do this. When she asked her mother about this, she got no useful response. It was all very curious.

When Ember was eleven years old, she was called in by police officers at school and told her mother was dead. Adri Lynn, age thirty-five, was found dead in her home. No one knew what the cause of the death was. Scientists studied the body and found nothing. There were no injury marks. It seemed like a miraculous death.

Ember was placed in a foster home, but her foster parents were terrible to her, hating her for being able to manipulate things. After two months, she ran away, living on the streets. She hid from the monsters that were chasing her. It was dangerous, but she managed to survive the rest of the year.

## Camp Jupiter

On her twelfth birthday, Ember was found by two other demigods, and taken to Camp Jupiter. There, she was quickly known as the tough girl that no one wanted to mess with. She excelled in war games, and was respected by Cohort Five. Except for Flynn Jacobs, son of Pluto, whom Ember didn't get along with.

At age thirteen, Ember found out exactly how her mother had died. Pluto, it seems, was having a very, very, very bad day. His stroke of anger had accidentally killed Adri Lynn. It was mysterious, yes, but the demigods who had investigated the death came to this conclusion.

This, of course, increased Ember's hatred of Flynn. She was extra snappy with him, and with all of the Pluto children. She loathed Pluto. Ember blamed Pluto one hundred percent for her mother's tragic and unexpected death.

At age fifteen, Ember was given the job of praetor. It was a very high honor, and she was grateful for it. But, unfortunately, Flynn was a praetor too. That was annoying. They had to work together, but Ember did most of the work, while Flynn just 'looked good'.

## Relationships

Adri Lynn is Ember's deceased mother and one of her best friends.

Flynn Jacobs is Ember's frenemy.
Valery Yakovlevich Alexei

**Valery Yakovlevich Alexei** plus connu sous le nom d'**Eruptor** est un officier du camp Veille des Martyrs. Vous pourrez le débloquer en achevant le chapitre 8 du tutoriel d'introduction au jeu Warpath.

## **Biographie**

Sa force incommensurable en fait un attout essentiel pour l'armée. Sous son commandement, la puissance de feu déversée sur l'ennemi atteint toujours une intensité ahurissante. L'Eruptor sème la mort et le chaos sur son passage où qu'il aille.

## **Compétences tactiques**

Tir de saturation
Inflige des tirs de mortier toutes les 8 secondes occasionnant des dommages supplémentaires aux troupes ennemies

 **DMG** | +500

Augmente le rayon d'action de l'artillerie pendant 8 secondes

 **Rayon** | +1%

Frappe sur les bunkers
Inflige des dommages supplémentaires lorsque les troupes qu'il commande attaque un bunker

 **DMG** | +10%

Couverture balistique
Augmente la puissance de feu lorsqu'il commande une unité d'artillerie

 **Puis. de feu** | +10%

Maître du feu
Augmente le rayon de dommage lorsqu'il commande une unité d'artillerie

 **Rayon** | +1%
Grace Evans

Daughter of Apollo Grace Evans

## Basic Info

This OC belongs to Tikki. No using without permission. This page is a WIP so it ain't finished. No editing without my permission.

## Form

Full Name: Grace Evans

Preferred Name(Optional): Grace, anything that isn't Grace and she will kill you with the power of Stygian Iron

Age(12-100): 15

Birthday(Month and day): May 15th

Are you Shippable?: Yes

Gender: Female

Sexual Orientation: Pansexual

Good, evil or neutral?: Goodie

Personality: TBD

Physical Appearance:

Top 4 Strengths: TBD

Top 4 Weaknesses: Spiders, small spaces, TBD, and TBD

Top 4 Likes: TBD

Top 4 Dislikes: TBD

Hobbies: TBD

Family(Has to make sense): Apollo, Hades, mortal mother

Special traits: Wdym

Extra: None

Godly parent: Apollo

Powers inherited(must be from parent)(up to three): I'll figure it out later

Weapon information

Name: IDK

Type (i.e. sword, dagger, bow and arrow etc.): Sword for a change-

Appearance:

Material(must be Celestial bronze if Greek, Imperial gold if Roman, Bone Steel if Norse and weapons of Stygian Iron can only be used by children/legacies of Hades/Pluto): Celestial Bronze

Weapon abilities(up to 3): IDK

Fill out if you go to camp half blood

Will you be a cabin counsellor: Sure

## Relationships

### Friends

#### Isla Barton

Isla was Grace's first friend. It all started when Isla suddenly yeeted to her by the power of her creator (though neither one of them know this). So they met. Then they decided to go to the pool to swim. Isla fell asleep and Grace just smiled at her, not really knowing why. When Isla woke up, she noticed her smiling at her and just looked at her.

Then the Narrators plopped in by them, Grace's creator coming first. She was laughing and giggling about shipping when her friend and Isla's creator arrives. The characters wanted to escape, but the Narrators had other plans.

The next move was very different once Grace and Isla yeeted to Isla's cabin. A bit after they were just standing there awkwardly, Isla's friend/brother/whichever it was came in and asked Isla about a neckalace. After the introductions and Evan discovered Isla had the bracelet, Isla did the unexpected: she kissed her on the lips. Grace was surprised but kissed her back. Tikki (Grace's creator/Narrator) was happy and screaming, "THIS IS WHAT I WAS LOOKING FOR!"

After Evan left, Grace headed for the door to leave. Isla stopped her, asking if she wanted to watch a movie. Grace nods, deciding to watch tfios with her. During it, Isla sobs into her shoulder, leaving a slightly blushing Grace, becoming a bit more open on her feelings.
Mysterious Things that Crawl in the Dark Wiki

A Menagerie of Horrors, Cryptids and Beings.

Welcome to the Mysterious Things that Crawl in the Dark (MTCD) Research Department!

## Our Mission

Our job as 'truth-seekers' is to keep humanity and the planet we inhabit safe from the unprecedented threats unknown to the public eye. We defend the civilian populace from potential endangerment and also perform research on contained subjects for the betterment of mankind.

## Important Information

Origins

The Agency was founded in 1949 in the [REDACTED]. Dr. Hermann, chief researcher, personally funded the initial agency departments, with various forms of funding coming in so that further research could be conducted.

Funding

Hermann himself funded the initial location and it's department, costing around $15,000,000 to construct the [REDACTED] base in [REDACTED]

Locations **[CLASSIFIED]**

Military Interests

The governments of the United States, United Kingdom, Japan, Soviet Union, People's Republic of China, West Germany, and France have all shown incredibly interest in our research, with the acquisition of the Japanese psychological department, research begun on new psychological techniques and studies based on Subjects 1-109.

Protocol

Information Access (as of 1999)

## **Horrors and their Rankings**

Declassified Horrors

Unknown-Risk Horrors

Low-Risk Horrors

Medium-Risk Horrors

High-Risk Horrors

[CLASSIFIED]

## Important Figures & Departments

### Biological Department

*Dr. Edison Gardner*

*Dr. Lachlan Thomson*

*Asst. Dr. Reggie Knight*

*Asst. Dr. Vijya Padhya*

### Physics Department

*Dr. Attilla Mészáros*

*Dr. Mihály Kelemen*

*Dr. Kurt Lund*

### Chemistry Department

*Dr. Magnus Hammarström*

*Dr. Wikus Van Der Westhuizen*

### Psychological Department

*Dr. Daigo Keitaro*

*Dr. Yabuta Kokei*

*Dr. Ueshiba Yatsuhiro*

*Dr. Chijimatsu Fumiaki*

*Asst. Dr. Kurokawa Toshiyuki*

*Asst. Dr. Kitagawa Shiba*

*Asst. Dr. Shimomura Tadasuke*

*Asst. Dr. Asano Masu*

*Asst. Dr. Uchimura Katsunosuki*

*Lieutenant Colonel. Ugumori Motoyasu* **[CLASSIFIED]**

### Containment Department

*Lieutenant General. Sidney Emmanuel Holland* **[CLASSIFIED]**

*Dr. Nathan Frederick Gibson*

### Weaponry Department

*Lieutenant Colonel. Semyon Dumanovsky **[CLASSIFIED]***

*Lieutenant General. Wesley Guzman* **[CLASSIFIED]**

### Other Departments

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Drew Adams

## Early Life

Melanie Marie Adams was born October 23 in Philadelphia, Pennsylvania to Pluto and Marie Adams. Pluto left before Melanie was even born, leaving Marie heartbroken. Marie was forced to raise Melanie on her own.

It wasn't until Melanie was 7 that she realized she wasn't just a girl, but also a boy. She kept this secret from her mother for three years. At school, everyone called Melanie Drew, because that is what Drew requested. Whenever he would go home, he'd go back to being called Melanie, just so his mother wouldn't hate him.

It wasn't until Drew was 10 that she came out to her mother, who kicked her out of the house. Drew wandered all over the place, moving to Wilmington, Delaware, and Princeton, New Jersey.

He was finally discovered when he was attacked by a centaur, which are usually very friendly.
Antonina Shevchenko

**Antonina Shevchenko** est une officier du camp Veille des Martyrs experte dans le domaine de l'artillerie. Vous pourrez débloquer cette officier en achevant le chapitre 9 du tutoriel d'introduction à Warpath.

## **Biographie**

Antonina rêve de transmettre des connaissances à la classe ouvrière. Alors que la plupart voit les opérations de communications comme une corvée, elle y prend plaisir. Les soldates adorent venir écouter ses histoires et apprennent beaucoup grâce à elle.

## **Compétences tactiques**

Assassinat
Bombardement de précision infligeant des dommages aux troupes ennemies (temps de préparation : 8 secondes)

 **DMG** | +550

Dommages supplémentaires si cette officier commande une unité d'artillerie

 **Art. DMG Bonus** | +10%

Contre-attaque
Inflige des dommages supplémentaires si les troupes se trouvent en garnison

 **DMG** | +10%

Longue portée
La puissance de feu des unités d'artillerie augmente à chaque niveau

 **Puis. de feu** | +10%

Charisme
Les dommages infligées aux troupes ennemies augmentent à chaque niveau.

 **DMG** | +10%

La Patrie
Cette compétence se débloque quand toutes les autres compétences sont au maximum

* Bombardement de précision infligeant des dommages supplémentaires aux troupe ennemies : DMG +1200.
* Dommage supplémentaires infligés par les troupes d'artillerie : DMG +25%.
* La portée effective de l'artillerie est accrue d'une case
Duluth

Duluth is a small, cold planet home to a population of communistic pacifists. All weapons and armor are strictly banned on Duluth outside of the Confederacy-controlled ports, where Confederate laws regarding weaponry are grudgingly respected.

Duluth started as a religious enclave founded by a mixed selection of pacifistic religious devotees from Earth. Over time, the population's adherence to specific religious doctrines faded in favor of cross-faith ideals of peace, tolerance, and community. Now, while the planet's cities are still studded with temples and monasteries, the population is split fairly evenly between religious believers and secular pacifists.
Dorothy Rodriguez

**Dorothy Rodriguez**, espionne renommée connue également sous le nom de **Bloody Mary** est une officier de la division Avant-Garde. Vous pourrez débloquer cette officier en achevant le chapitre 11 du tutoriel d'introduction au jeu Warpath.

## **Biographie**

Agent secret espagnol avec un goût pour la séduction. Elle se fait appeler Mary. Cet agent double infiltré travaille pour les alliés afin d'obtenir des informations confidentielles sur les armes de Raven. Elle est considérée comme une légende de guerre des deux côtés.

## **Compétences tactiques**

Dose mortelle
Bombardement éclair toutes les 8 secondes pour désorienter l'ennemi. Inflige des dommages supplémentaires aux troupes ennemies etprolonge le temps de préparation des compétences des officiers ennemis de une seconde

 **DMG** | +500

Faiblesse ciblée
Augmente les dommages infligées aux troupes ennemies lors d'une attaque

 **DMG** | +5%

Vitesse démoniaque
Augmente la vitesse de déplacement des troupes

 **Vitesse** | +4%

Combattant né
Augmente la récupération des points de vie pour les unités

 **Récupération** | +0.5%
Galactic Confederacy Wiki

A setting wiki for the Galactic Confederacy campaign setting by NowhereLand Games. The Galactic Confederacy is designed for use with the system and base assumptions of the Traveller RPG, specifically Mongoose Traveller 2nd Edition.

**Welcome to the Galactic Confederacy Wiki!**
The Galactic Confederacy is a science-fiction setting designed for use with the Traveller RPG, borrowing and reshaping elements from other NowhereLand Games sci-fi settings, such as Dark Stars and For Two Credits More.
Somerset

Somerset is a waterworld free of continents and dotted with occasional archipelagos. Somerset is wholly owned by the Ganymede Fisheries Consortium, a Sol-based corporation that specializes in exotic seafood. The Somerset eel, a sinuous creature that schools in the shallows off of Somerset's island chains, is considered a delicacy in the Confederate Core Worlds, and comprises a significant portion of the planet's out-of-sector exports.

In addition to their commercial fishing operations, GFC has established a large oceanographic research facility to explore the scientific and technological potential of Somerset's deep oceans.
Saracen Rift

The Saracen Rift is a frontier subsector on the very edge of Confederate space. A borderland between the Confederacy and its neighbors, the Saracen Rift has endured the ravages of several wars and innumerable border skirmishes, as well as the predation of pirates who have taken advantage of the sector's chaotic nature.
Confederate Military Ranks

The rank structure of the United Terran Confederacy's military is similar to that of the United States of America in the 21st century.

## Confederate Navy Ranks

### General Officer Ranks

 Rear Admiral
 Vice Admiral
 Admiral
 Grand Admiral

## Confederate Marine Corps Ranks

### Officer Ranks

 First Lieutenant
 Captain
 Major
 Lieutenant Colonel
 Colonel

### General Officer Ranks

 Major General
 Lieutenant General
 General
 Field Marshal

## Confederate Interstellar Scout Service

Due to the unique nature of their purpose, the Scout Service uses a simpler rank structure than the rest of the Confederate Armed Forces. When involved in inter-service missions or dealing with military bureaucracy, members of the Scout Service are assigned a standardized rank code equivalent to those in other servies.
Wiki Warpath

## Bienvenue sur le wiki

Une atmosphère martiale immersive, choisissez votre infanterie, vos chars et votre artillerie, libérez votre puissance de feu sur des forces hostiles. Accomplissez des objectifs stratégiques avec votre armée et résistez au complot maléfique de Raven pour reprendre du terrain. Formez une alliance à la puissance incommensurable et unissez-vous aux alliés pour remporter la victoire !

## Les Officiers

**Antonina Shevchenko****Dorothy Rodriguez**
*Bloody Mary***Erwin Schmitz**
*Le renard des montagnes***Florence Borden**
*Ange de lumière***Mira Volkova**
*Le loup blanc***Sharon Percy****Jack Spanner****Valery Alexei**
*Eruptor***Wilhelm Von Zeppelin**
*Le gardien de la vérité***Randall Miller**
*War machine*

## Les Évènements

**Les Chapîtres****Missions quotidiennes****Juridiction****Course à l'armement****Plan Urbain de Combat****Grande confrontation****Exercices de combat****Pass de combat parallèle**
## Les Bâtiments

**Quartier Général****Usine de production****Centre de recherche****Caserne****Aéroport**
Les chapîtres

Chapitre 1 : Chapitre 1 Les fondations de demain

Chapitre 2: Combat rapproché

Chapitre 3: Crise croissante

Chapitre 4: Le calme avant la tempête

Chapitre 5: Tempête mortelle

Chapitre 6: Éclair aveuglant

Chapitre 7: Mal persistant

Chapitre 8: Un étranger dans la nuit

Chapitre 9: Première lueur du jour

Chapitre 10: Camps de concentration

Chapitre 11: Mission de sauvetage

Chapitre 12: Préparation au combat

Chapitre 13: Scènes de la guerre de Valley

Chapitre 14: Bastion immense

Chapitre 15: Un pour tous

Chapitre 16: Expansion à grande échelle

Chapitre 17: Cessez-le-feu

Chapitre 18: Arme ultime

Chapitre 19: Armés jusqu’aux dents

Chapitre 20: Ambitions croissantes

Épilogue Découverte des champs de bataille
Le système de stockage / Magasin de l'alliance

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Le système de stockage, communément appelé le magasin de l'alliance, est un système permettant aux membres de l'alliance d'acquérir des items et des ressources à l'aide d'une monnaie alternative appelée *crédits de commandant* (affichés sur l'écran **Stocker** du joueur). Ce magasin est alimenté par le chefs et les officiers (R4) qui seuls sont habilités à procéder aux achats.

### Ecran Achats

Le chef et ses officiers peuvent ici acquérir un certain nombre de ressources afin de les mettre à disposition de leurs membres. Les prix affichés sont les prix à l'unité et vous pouvez ainsi en acquérir une certaine quantité afin de les proposer en magasin. Les items proposés se paient en point d'alliance (voir Système de ravitaillement) dont le solde s'affiche en haut de l'écran. L'item acquis s'affichera dans l'écran **Stocker** pour tous les joueurs et disparaitra lorsque toute sa quantité aura été acquise par les membres. Si vous achetez 10 ruées de 60 minutes et qu'un membre achète les 10 ruées d'un coup dans le magasin, il n'y aura plus de ruées de 60 minutes pour les autres membres. Veillez donc à surveiller et à alimenter le magasin régulièrement et à demander l'avis de vos membres pour voir ce qu'ils souhaitent se voir proposer. Notez qu'à l'heure actuelle, il n'y a pas de possibilité de voir le stock restant des items.

### Ecran Stocker

Les membres de l'alliance peuvent depuis cet écran acquérir les items affichés. Les prix affichés sont les prix à l'unité et il est possible d'en acquérir plusieurs si vous avez les fonds et que la quantité disponible en stock est suffisante. Les items se paient en *crédits de commandant.*

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Wilhelm Von Zeppelin

**Wilhelm Von Zeppelin** est un officier de la Division Avant Garde. Ce général expérimenté est spécialisé dans le commandement des unités blindées. Vous pouvez acquérir cet officier dans les cadeaux du niveau VIP 0.

## Biographie

Issu d’une famille de vétérans, Wilhelm est commandant de char. Il est sérieux, fort comme un bœuf et très digne. Son plus grand honneur est de commander ses troupes dans le but de remporter la victoire sur l’ennemi.

## Compétences tactiques

Chevalier courageux
Bombardement par chars, infligeant des DMG aux troupes ennemies

 **DMG** | +550

DMG supplémentaires de compétences infligés par les unités de chars

 **Gain DMG sup.** | +10%

Volonté de fer
Augmente la résistance aux DMG de l'unité

 **DMG** | +5%

Exploseur
Augmente la puissance de feu si l'unité est une unité de char

 **Gain de puissance de feu** | +10%

Balistique
Boost les DMG de pénétration de l'unité

 **Boost DMG pénétration** | +15%
Florence Borden

Florence Borden également connue sous le nom d'Ange de Lumière est une officier du camp Liberté. Cette infirmière est spécialisée dans le soin de l'infanterie. Vous pourrez débloquer cette officier en achevant le chapitre 15 du tutoriel d'introduction au jeu Warpath.

## Biographie

Infirmière en chef issue d’une famille chrétienne et servant dans l’équipe d’urgence en temps de guerre. Elle sauve des vies et fait preuve d’une grande compassion pour les blessés. Elle prie pour que la guerre se termine bientôt.

## **Items associés**

Premiers soins
Premiers soins au combat pour augmenter la récupération des troupes

 **Récupération** | +550

Récupération supplémentaire pour une unité d'infanterie.

 **Durabilité** | +10%

Gonflé à bloc
Augmente la résistance aux DMG de l'unité

 **Résistance DMG** | +5%

Fortifiant
Augmente la durabilité de l'unité si il s'agit d'une infanterie

 **Gain Durabilité** | +10%

Pare-balles
Augmente la résistance de l'unité aux DMG explosifs

 **Résistance DMG explosif** | +20%
Changer de ville / Noeud de transport

Il existe actuellement quatre niveaux de ville sur Warpath. Plus le niveau de la ville est élevé, plus les ressources présentes sont importantes et conséquentes et plus les bonus sont généreux. Les villes de niveaux supérieurs se débloquent une à une à raison d'un niveau par mois. Avec le temps, les liaisons inter-villes vont s'ouvrir et il vous faudra sans doute voyager sans cesse pour agrandir/défendre le territoire de votre alliance ou ceux de vos alliés.

## Les conditions d'accès

Pour accéder à une ville et quelque soit votre moyen d'accès, vous aurez nécessairement besoin d'un **Accès autorisé** autrement appelé *City-Pass*. Pour vous assurer que vous en avez en stock, rendez-vous dans **Ravitaillement** - **Autres**, les **Accès autorisé** sont généralement le premier item de la liste en haut à gauche. La ville doit être en statut ouvert pour pouvoir y accéder.

Vous avez deux moyens d'accès pour accéder à une ville :

- Soit votre alliance possède un nœud de transport vers cette ville

- Soit votre alliance possède un commandement central dans la ville

## Les nœuds de transports

Vous rencontrerez des nœuds de transports sous trois formes, en gare ferroviaire, en port ou en aéroport selon les cartes. Quelque soit sa forme, le principe reste le même. Un clic sur le nœud de transport vous indiquera sa destination, en cliquant sur le bouton **Voir**, la carte du monde s'affichera et vous montrera la destination. Les nœuds de transport sont des bâtiments stratégiques et en tant que tel, ne peuvent être pris que pendant un certain laps de temps.

## Changer de ville

Pour changer de ville, vous avez deux possibilités :

- Soit vous dézoomer la carte au maximum afin de voir apparaitre une icône en forme de mappemonde sur le côté gauche. En cliquant dessus, la carte du monde Warpath s'affichera avec les villes qui la peuple. En cliquant sur une ville vous verrez une ligne **Accès.** Si il y est inscrit *Ouvrir*, vous pourrez cliquez sur le bouton **Entrer** (votre nombre de city pass y est inscrit). Si il y est inscrit *Conditions de téléportation non remplies*, c'est que vous ne remplissez pas une des deux conditions d'accès, vous ne pouvez donc pas vous rendre dans cette ville.

- Soit vous cliquez sur **Evenements** - **Téléportation débloquée** puis **Villes**. La liste des villes accessibles va s'afficher. Vous pourrez accéder à toutes les villes annotées par la mention *Ville ouverte*. Le bouton **Carte** vous ouvrira la carte du monde de Warpath et vous affichera les conditions d'accès.

En cliquant sur **Entrer,** votre base et vos troupes seront téléportées sur la nouvelle ville. Dans le cas ou votre alliance dispose d'un territoire sur cette ville, votre base sera posée directement sur un des territoires de l'alliance. Dans le cas contraire, votre base sera posée quelque part sur la carte, en priorité sur un territoire libre, et si il n'y en a pas, sur un territoire conquis par une autre alliance.
Министерство промышленности и энергетики Российской Федерации

**Министе́рство промы́шленности и энерге́тики Росси́йской Федера́ции** (**Минпромэне́рго Росси́и**) — федеральное министерство, определяющее государственную политику и нормативно-правовое регулирование в сфере промышленного, оборонно-промышленного и топливно-энергетического комплексов, а также в области развития авиационной техники, технического регулирования и обеспечения единства измерений, освоения месторождений полезных ископаемых на основе соглашений о разделе продукции, науки и техники в интересах обороны и безопасности государства.

Министерство промышленности и энергетики Российской Федерации в пределах своей компетенции осуществляло функции федерального органа по техническому регулированию и уполномоченного органа по соглашениям о разделе продукции в отношении участков недр и месторождений всех видов полезных ископаемых.

Указом президента РФ от 12 мая 2008 года № 724 упразднено; взамен образованы Министерство промышленности и торговли Российской Федерации (с передачей ему функций в сфере торговли реорганизуемого Министерства экономического развития и торговли) и Министерство энергетики Российской Федерации.

## Подведомственные организации

* Федеральное агентство по промышленности
* Федеральное агентство по энергетике
* Федеральное агентство по техническому регулированию и метрологии (Ростехрегулирование)
* ФГУ «Российское энергетическое агентство» Минэнерго России
* КНТС СРО
Division Avant-garde - Chasseurs de chars

**Vitesse** | 30km/h
 **Dommage** | 99
 **Precision de tir** | 817
 **Pénétration** | 83.0mm

 **Vitesse** | 30km/h
 **Dommage** | 125
 **Precision de tir** | 833
 **Pénétration** | 96.0mm

 **Vitesse** | 32km/h
 **Dommage** | 157
 **Precision de tir** | 850
 **Pénétration** | 111.0mm

 **Vitesse** | 33km/h
 **Dommage** | 198
 **Precision de tir** | 867
 **Pénétration** | 128.0mm

 **Vitesse** | 35km/h
 **Dommage** | 250
 **Precision de tir** | 884
 **Pénétration** | 148.0mm

 **Vitesse** | 35km/h
 **Dommage** | 315
 **Precision de tir** | 902
 **Pénétration** | 169.0mm

 **Vitesse** | 35km/h
 **Dommage** | 397
 **Precision de tir** | 920
 **Pénétration** | 195.0mm

 **Vitesse** | 35km/h
 **Dommage** | 500
 **Precision de tir** | 938
 **Pénétration** | 225.0mm

 **Vitesse** | 35km/h
 **Dommage** | 630
 **Precision de tir** | 957
 **Pénétration** | 260.0mm
Sharon Percy

**L'Adjudant Sharon Percy** est une officier appartenant au Camp Liberté. Vous obtiendrez cette officier en achevant le chapitre 7 du tutoriel d'introduction à Warpath

## **Biographie**

Très professionnelle, instruite et incroyablement méticuleuse. Elle rêve de devenir auteure, mais ce qui compte le plus pour elle est de voir Raven subir une défaite cuisante.

## **Items associés**

*Sa compétence spéciale se débloquera lorsque toutes ses compétences auront atteint le niveau 5. Percy inspirera alors toutes les troupes alliées dans un rayon de deux cases et leur attribuera un bonus de 8% de puissance de feu pendant 8 secondes.*

## **Compétences tactiques**

Ordre de combat
Percy inspire ses troupes qui inflige ainsi des dommages supplémentaires aux troupes ennemies

 **DMG** | +550

Cette inspiration des troupes permet également d'augmenter la puissance de feu des unités qu'elle commande

 **Puis. de feu** | +3%

Fortifié
Inflige des dommages supplémentaires aux troupes ennemies lorsque les troupes qu'elle commande sont en garnison

 **DMG** | +10%

Charmeur
Augmente la durabilité des unités qui sont sous ses ordres

 **Durabilité** | +10%

Ravitaillement
Les unités sous son commandement sont plus résistantes face aux dommages explosifs

 **Res. DMG exp.** | +20%
Veilles des Martyrs - Chasseurs de chars

**Vitesse** | 30km/h
 **Dommage** | 90
 **Precision de tir** | 817
 **Pénétration** | 87.0mm

 **Vitesse** | 31km/h
 **Dommage** | 114
 **Precision de tir** | 833
 **Pénétration** | 101.0mm

 **Vitesse** | 34km/h
 **Dommage** | 143
 **Precision de tir** | 850
 **Pénétration** | 117.0mm

 **Vitesse** | 35km/h
 **Dommage** | 180
 **Precision de tir** | 867
 **Pénétration** | 134.0mm

 **Vitesse** | 35km/h
 **Dommage** | 227
 **Precision de tir** | 884
 **Pénétration** | 155.0mm

 **Vitesse** | 35km/h
 **Dommage** | 286
 **Precision de tir** | 902
 **Pénétration** | 177.0mm

 **Vitesse** | 36km/h
 **Dommage** | 361
 **Precision de tir** | 920
 **Pénétration** | 205.0mm

 **Vitesse** | 36km/h
 **Dommage** | 454
 **Precision de tir** | 938
 **Pénétration** | 236.0mm

 **Vitesse** | 36km/h
 **Dommage** | 573
 **Precision de tir** | 957
 **Pénétration** | 273.0mm
Le principe des alliances

Les alliances sont des groupes de joueurs qui partagent un même but et qui cherchent à progresser ensemble. Chaque membre de l'alliance aide à la faire progresser et en retour est aidé lors de sa progression dans le jeu. Plus l'alliance sera forte et plus ses membres se verront offrir bonus et récompenses qui renforceront leur puissance dans le jeu. La puissance d'une alliance se calcule par la somme cumulée de la puissance du nombre de ses joueurs. Chaque nouvelle alliance démarre avec un total de 50 membres, mais ce nombre augmente en fonction de son territoire et de son avancement dans ses recherches d'alliance.

## Les avantages de l'alliance

Outre le fait de pouvoir compter sur des partenaires qui pourront vous protéger des attaques sur votre base lorsque vous êtes hors ligne, les avantages de l'alliance sont multiples et influe sur votre jeu à tous les niveaux.

La collecte des ressources

Les bonus de recherche

Le magasin de l'alliance

Les récompenses d'évènements

L'entraide entre joueurs
Les membres de l'alliance peuvent échanger entre eux via le chat d'alliance. Ils peuvent ainsi s'entraider et/ou se coordonner pour attaquer des cibles qu'ils n'arriveraient pas à attaquer tout seul

## Participer à la vie de l'alliance

Il y a bien des manières de participer à une alliance et certaines sont importantes pour son développement. Ce n'est pas nécessairement votre temps de jeu qui va compter, mais sachez que les officiers et le chef d'alliance sont capable de voir le délai écoulé depuis votre dernière connexion et c'est un des premiers critères quand il s'agit de faire de la place dans l'alliance pour de nouveaux entrants.

Les dons à la recherche d'alliance

La prise de territoires

La hiérarchie d'alliance
 Se tenir informé
 S'impliquer dans l'alliance
Les personnes qui s'impliquent dans l'alliance sont la plupart du temps promu au rang d'officier. Il y a de multiples façons d'être utile dans une alliance. Si vous pensez pouvoir contribuer ou apporter vos idées, n'hésitez pas à contacter la hiérarchie afin de proposer votre candidature. Il y a surement un rôle pour vous si vous disposez d'un bon temps de jeu.
Division Avant-garde - Chars Lourds

**Vitesse** | 22km/h
 **Dommage** | 120
 **Precision de tir** | 817
 **Pénétration** | 63.0mm

 **Vitesse** | 23km/h
 **Dommage** | 151
 **Precision de tir** | 833
 **Pénétration** | 73.0mm

 **Vitesse** | 24km/h
 **Dommage** | 190
 **Precision de tir** | 850
 **Pénétration** | 85.0mm

 **Vitesse** | 24km/h
 **Dommage** | 239
 **Precision de tir** | 867
 **Pénétration** | 98.0mm

 **Vitesse** | 25km/h
 **Dommage** | 301
 **Precision de tir** | 884
 **Pénétration** | 114.0mm

 **Vitesse** | 25km/h
 **Dommage** | 380
 **Precision de tir** | 902
 **Pénétration** | 129.0mm

 **Vitesse** | 25km/h
 **Dommage** | 478
 **Precision de tir** | 920
 **Pénétration** | 152.0mm

 **Vitesse** | 26km/h
 **Dommage** | 603
 **Precision de tir** | 938
 **Pénétration** | 173.0mm

 **Vitesse** | 26km/h
 **Dommage** | 759
 **Precision de tir** | 957
 **Pénétration** | 200.0mm
La juridiction du Mardi

Produire des briques x1 : +60 points
Produire du ciment x1 : +300 points
Produire des poutres en i x1 : +525 points
Produire de l’asphalte x1 : +750 points
Produire du béton x1 : +1650 points

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

Ruée de production 1 minute  : +15 points

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

Gagner 1point de puissance (Technologie) : +10 points

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

Produire des briques x1 : +60 points
Produire du ciment x1 : +300 points
Produire des poutres en i x1 : +525 points
Produire de l’asphalte x1 : +750 points
Produire du béton x1 : +1650 points

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

Ruée de production 1 minute  : +15 points

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

Gagner 1point de puissance (Technologie) : +10 points

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages
Warpath academy

## Débuter sur Warpath

* Les débuts sur le jeu
* Interface joueur
* Les réglages du jeu
* La base d'opérations
* Le mode campagne
* Les chapitres
* Le rang VIP
* Dévoiler la carte
* Galerie d'avatars

## Avancer sur Warpath

* Le monde selon Warpath
* Changer de ville / Noeud de transport
* Les évènements
	+ Le marché noir
	+ Course à l'armement
	+ Missions quotidiennes
	+ Plan de combat urbain
* Les Ressources
	+ Récolter des ressources
	+ Fabriquer des ressources
	+ Attaquer un bunker Raven
* Les recherches
* Les Unités
	+ La gestion des réservistes
	+ Réaliser une composition d'unités efficace
	+ Assembler ses unités
	+ Modifier ses unités
	+ Changer les pièces de ses unités
* Les Officiers
	+ Envoyer ses officiers en mission
	+ Faire progresser ses officiers

## Confirmer sur Warpath

* Gestion des matériaux
* Choisir ses unités de combat

## Les alliances

* Le principe des alliances
* Rejoindre une alliance
* Le système de stockage / Magasin de l'alliance
* Le système de ravitaillement / Points d'alliance
* Agrandir le territoire de l'alliance
* Développer son alliance
* Liste des bâtiments stratégiques de la ville 1
* Liste des bâtiments stratégiques de la ville 2
* Liste des bâtiments stratégiques de la ville 3
Veille des Martyrs - Lance-Roquettes

**Vitesse** | 30km/h
 **Dommage** | 61
 **Precision de tir** | 56
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 31km/h
 **Dommage** | 77
 **Precision de tir** | 57
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 32km/h
 **Dommage** | 97
 **Precision de tir** | 58
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 33km/h
 **Dommage** | 122
 **Precision de tir** | 59
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 34km/h
 **Dommage** | 154
 **Precision de tir** | 60
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 35km/h
 **Dommage** | 194
 **Precision de tir** | 61
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 36km/h
 **Dommage** | 245
 **Precision de tir** | 63
 **Pénétration** | 0.0mm
Modifier ses unités

La modification des unités est ce qui permet d'augmenter fortement la puissance et l’efficacité de votre unité au combat. Vous devrez investir des composants engrenages dans des modifications de structure qui accorderont des bonus de puissance et de résistance. Votre unité devra augmenter son rang aux paliers 5 étoiles d'argent, 1 étoile d'or, 2 étoiles d'or pour accéder aux modifications réalisables.

## Les engrenages

Le composant engrenage se gagne aisément en réalisant des missions quotidiennes ou en récompenses d'évènements. Vous pouvez également en acheter au marché noir, dans le Vip Store ou dans le magasin d'alliance. Cet item ne sert que pour les modifications d'unité, cependant les quantités nécessaires pour compléter une unité sont élevées et vous ne pourrez en gagner/acheter qu'en petite quantité. Vous ne pouvez pas perdre d'engrenages, donc sachez qu'à tout moment vous pouvez restaurer toutes vos unités et recommencer une nouvelle répartition.

## La modification d'unité

### Niveau 5 étoiles d'argent

**Total du niveau :** 4500 engrenages / **Cumul :** 5520 engrenages

### Niveau 1 étoiles or

**Total du niveau :** 22 800 engrenages / **Cumul :** 28 320 engrenages

### Niveau 2 étoiles d'or

**Total du niveau :** 99 900 engrenages / **Cumul :** 128 220 engrenages