Gatuno

## Tabela: O Gatuno

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## Características de Classe

**Pontos de Vida**: como um ladino padrão.

**Perícias Treinadas**: como um ladino padrão.

**Perícias de Classe**: como um ladino padrão.

**Talentos Adicionais**: padrão, mais Usar Venenos

### **Ataque Peçonhento**

Você consegue utilizar venenos de maneira diferente dos seus colegas de profissão. Você tem acesso aos venenos beijo da escuridão, escolha da enganação, sangue da morte e essência da traição, exclusivos para gatunos. Estes venenos adicionam dano a qualquer ataque que você realizar com a sua arma envenenada. Você pode colocar até 10 doses destes venenos (e apenas deles) em sua arma — cada acerto com a arma libera uma dose do veneno. Você não pode utilizar este veneno em conjunto com outro veneno na mesma arma.Note que você ainda pode aplicar venenos normais (incluindo aqueles que fabricar com a habilidade fabricar venenos) de forma normal em suas armas — mas eles terão efeito apenas uma vez, em vez de 10. Gatunos experientes (e preparados) geralmente têm mais de uma arma envenenada, cada uma com um veneno diferente.

### **Fabricar Venenos**

Você conhece as melhores técnicas e matérias-primas para a criação de venenos. Você paga 1/6 do custo de um veneno para fabricá-lo com a perícia Ofício (alquimia), em vez de 1/3. Além disso, a CD para resistir a um veneno criado por você aumenta em +1. Venenos de contato e ferimento podem ser usados em conjunto com armas. Para o veneno de contato fazer o seu efeito, basta acertar o ataque. Para o veneno de ferimento fazer efeito, você deve causar pelo menos 1 ponto de dano no ataque. Em muitos reinos, produzir ou mesmo portar veneno é um crime. Você pode saber mais na página Fabricação de venenos.

### **Sombra**

Você é tão evasivo e escorregadio que tem uma chance de evitar qualquer efeito negativo. Às vezes você se desvia de um ataque. Às vezes, consegue ludibriar seus inimigos, fazendo-os gastar uma magia em um alvo que nem está lá. E às vezes você parece tão rápido que nem a morte pode alcançá-lo! Sempre que for atingido por um ataque, efeito ou magia prejudicial, você pode rolar 1d20. Caso o resultado seja “1”, você ignora o efeito, seja ele qual for. Você passa a rolar 1d12 no 3° nível (ainda evitando os efeitos rolando “1”), 1d10 no 5° nível, 1d8 no 8° nível, 1d6 no 11° nível e 1d4 no 16° nível. Você não pode usar esta habilidade se estiver desprevenido.

### **Encontrar Armadilhas**

O gatuno recebe esta habilidade
no 2° nível, não no 1°, como o ladino normal.

### **Furtividade Rápida**

a partir do 4º nível, você pode usar Furtividade mesmo se estiver se movendo com seu deslocamento normal, sem sofrer penalidades no teste de perícia.

### **Visão no Escuro**

No 5º nível, você recebe visão no escuro 18m.Se você já possui visão no escuro, seu alcance aumenta em +18m.

### **Guia das Sombras**

No 6º nível, você concede um bônus de +4 nos testes Furtividade de todos os seus aliados que o estiverem enxergando e em até 30m. Este bônus aumenta para +8 no 12º nível e +12 no 18º nível. Você pode escolher se expor para os seus aliados enquanto se mantém furtivo para seus oponentes.

### **Mimetismo**

A partir do 7º nível você pode usar a perícia Furtividade para se esconder mesmo que esteja sendo observado.

### **Maestria em Perícia (Furtividade)**

A partir do 8º nível, você pode escolher 10 em testes de Furtividade mesmo quando distraído ou sob pressão. A partir do 15º nível, você pode “escolher 15” (assumir um resultado “15” no teste) e, no 20º nível, pode “escolher 20”.

### **Resistência a Venenos**

Seu treino com venenos deixou-o resistente a eles. No 9º nível, você recebe um bônus de +4 nos testes de resistência contra venenos.

### **Sempre Pronto para Fugir**

Você não tem tempo para aqueles que desejam atravancar seu caminho. A partir do 11º nível, você ignora penalidades de movimentação por terrenos difíceis e torna-se imune à condição lento.

### **Imunidade a Venenos**

No 14° nível, você se torna imune a todos venenos — exceto aqueles fabricados e aplicados por
outros ladinos gatunos.

### **Passos sem Pegadas**

no 17° nível, você fica permanentemente sob o efeito da magia passos sem pegadas. Contudo, este
não é realmente um efeito mágico, e não pode ser dissipado.