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Puaba

Grande cité dans les Badlands, juste après les Plateaux d'Orman. On peut apercevoir les Dorsale du Vinmarcq dans le paysage lointain.

Ordonnée d'une grande muraille protectrice, Puaba est une magnifique cité à l'architecture est sophistiquée et des rues entièrement recouvertes de graviers.

On peut d'ailleurs y retrouver l'Auberge *du Golem Fringant*, tenue par Bree, ainsi que Réverso, la cité des voleurs qui se trouve dans les souterrain de Puaba.

Puaba abrite aussi le *Foyer des Lumières,* l'école pour pouvoir intégrer les gardes de Lumières. Elle est faite entièrement d'obsidienne pour résister aux explosions.

## Résidents

Colonel Niditch

### Autres

(ces personnages ne possèdent pas d'illustrations)

* Bree
* Clogatovis (Clog)
* Yuk
Xandre

**/!\ Attention /!\**

Cette page contient des spoilers.

Xandre est le grand frère d'Ophélia. C'est aussi lui qui organise la grande chasse au trésor et qui est le principal responsable des tours d'observations du village de Lanniel.

## Caractère

Xandre est enjoué et amical. Il se montre aussi très courageux et plein de réserve lorsque le village est en danger.

## Histoire

### Les Origines

On ne sait pas grand chose sur le passé de Xandre, simplement qu'étant le grand-frère d'Ophélia, Xandre sera contraint de s'exiler lui aussi du village pour éviter d'être arrêté pour complicité.
Ophélia

**/!\ Attention /!\**

Cette page contient des spoilers.

Ophélia est l'apprenti de Bartholomé, c'est aussi la petit soeur de Xandre et la première meilleure amie de Frigiel.

## Caractère

Ophélia est intelligente et perspicace. Elle est très orgueilleuse et ne se laisse pas faire quand on lui manque de respect. Il est dur de décrocher le dernier mot avec elle, vous finirez par abandonner avant elle. Ophélia n'est cependant pas impulsive, elle réfléchit toujours à la meilleure stratégie avant d'agir.

## Histoire

### Les Origines

Ophélia vit à Lanniel avec ses parents et son frère Xandre. Elle s'entend plutôt bien avec les habitants du village, dont principalement Frigiel qui est son meilleur ami, mais puisque le garçon est la cible de moquerie de Erikh et Brogh, Ophélia se retrouve souvent au centre de ces conflits. Erikh prend cependant souvent sa défense en prétendant qu'elle est "l'amie de Jenna", mais cela est pour caché les sentiments qu'il éprouve pour elle (qui sont d'ailleurs réciproque et révélés durant le festival de Dragonia).

Lors de l'attaque au *manoir de la Rose Noire*, Ophélia fera la découverte que Jenna possède des pouvoirs mais le gardera pour elle, afin de la protéger. Ce choix est cependant très difficile car elle se trouve obligée de mentir au grand-frère de son ami. Ce secret sera finalement découvert par Brogh qui n'hésitera pas à prévenir les gardes de Lumière, qui s'empresseront de prendre en cible Jenna.

Ophélia sera alors forcée de quitter le village avec Xandre, Erikh, Jenna, Brogh et Monreuil pour se protéger, laissant Frigiel dans le flou après leur adieux.

## Anecdotes

* Ophélia est myope.
Локация 8

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Локация 8 "Мы уже тут"
Сложность выживания: {{{class}}}
Опасность:{{{danger}}}
Стабильность: {{{stable}}}
Кол-во существ: {{{creature}}}

## Описание

Локация крайне безопасна. Локация напоминает заброшенное здание, похожее на локацию 2, но тут можно встретить весёлые рисунки на стенах, а также локация не бесконечна. Рекомендуется избегать света, так как там обычно находятся ~~опасные~~дружелюбные существа из другого измерения. Если же ты в темноте и слышишь какое-то движение, лучше замри и не издавай звуков, иначе будет очень ~~неприятно~~ весело.

## Существа

На локации был замечен только один вид существ, не считая убийц пространства-патрулирующих, которые ищут тех существ из другого измерения, которые заразили их собратьев они первыми напали, чтобы их убить. Предположительно, существа пришли из другого измерения, хотя в базе данных того измерения фото этого существа предположительно сделано на этой локации. Они превращают всех существ и людей в себе подобных за секунду.

## Припасы

На локации очень редко встречаются припасы и чаще всего они не пригодны для употребления. Причина этого в том, что убийцам пространства, которые разносят припасы, запретили сюда заходить из-за риска их заражения.

## Цивилизация

~~Из-за опасности локации, тут нет баз.~~Локация опасна из-за патрулирующих убийц пространства, которые убивают нас. Но тут есть базы - там где светло, находимся мы. Иди к нам и будет весело =)

## Входы и выходы

### Входы

На локацию можно попасть, если найти разноцветную дверь на любой локации и войти в неё.

### Выходы

~~На локации не было обнаружено выходов.~~Всегда можно вернуться. Покажем выход только когда придёшь к нам =)

## Запись

На локации были обнаружены различные записки. Вот одна из них:

Я хочу предупредить всех, кто нашёл эту записку. Бегите скорее отсюда. Не пытайтесь найти меня, я написал это уже близко к концу. Я слышал что они медленно подходили ко мне, но я был в углу. Не доверяй им, они тебя хотят поймать и превратить в себе подобного. У них красная раздражающая улыбка. Беги.
Также, был найден рисунок существа. На фоне неизвестное место.

 Файл:Рисунок странного существа.png
Banugg

**/!\ Attention /!\**

Cette page contient des spoilers.

Banugg est un alchimiste qui voyage pour vendre ses potions avec sa femme, Tenn. Il marchande principalement à Jakar.

Il est de taille moyenne, peau bronzée, rondouillet et le dos vouté. Son front dégagé est lisse comme de l'obsidienne et le peu de cheveux qui lui restent sont blonds. Il possède aussi deux dents en or sur le côté gauche.

## Caractère

Banugg a un caractère un peu difficile. Il a beau ne pas être méchant et porter secours à ceux en danger, Banugg préfère mettre son commerce en priorité. Si il peut profiter du manque de ressources pour se faire plus d'argent, il en profitera.

Il peut cependant se révéler comme un bon professeur malgré son avarice. Il garde quand même un manque de confiance envers les gens qu'il ne connait que peu.

## Histoire

### Cycle du Nether

Il fait la rencontre de Frigiel, Fluffy et Alice dans le Nether alors que ces derniers commençaient à mourir de soif. Après les avoir hydratés, il a accepté de les accompagner jusqu'à Jakar mais en majeur parti pour qu'ils trouvent une solution afin de le rembourser.

## Anecdotes

* Il possède un carnet où il griffonne beaucoup dedans.
* Sa femme le surnomme "Baba".
* C'est lui qui a enseigné à Alice ses connaissances en alchimie.
Николай Комаров

## Досье из документов С.П.Э.Р.М-овцев

Комаров в Эрмитаже

*Николай Николаевич Комаров-лидер и создатель оперативной группы "С.П.Э.Р.М.А.", а также создатель боевого искусства под названием "голое самбо". Первое знакомство с Джопаро у него произошло в Москве, в то время, когда он только нашёл Киллер Куина. Тогда Джопаро немного насторожило то, что какой-то дряхлый мужчина с вооружёнными солдатами расхаживают по Москве, хоть и погруженной в хаос. Оказалось, что С.П.Э.Р.М-овцы лишь хотели устранить всех террористов, наркош и токсикоманов на территории Москвы. Джопаро был рад бы принять участие в этой ебучей экзекуции, но ему надо было отвести Киллер Куина в Галюновск. Комаров со своими нарядами в итоге зачистил Москву и вскоре, через месяц, С.П.Э.Р.М.А. переконструировали Москву. Его стиль боя, "голое самбо", произошло от стиля боя его отца, "дзюбелинга", это как бы голое дзюдо. Комаров обучил всех своих солдат своему прекрасному стилю боя. Также стоит упомянуть, что Комаров пытался завербовать ещё 12-тилетнего Северейса, но тот отказался. Комар гонялся за Мишей ровно год, но потом отстал. Хотя во время этой беготни Миша всё-таки самостоятельно научился голому самбо. Николай Комаров это добродушный человек, которого иногда сковывает желание кого-нибудь отсамбовать, особенно ему нравятся азиатские богатыри.*
Bartholomé

Bartholomé est le célèbre architecte du village de Lanniel. Il est aussi le mentor de Ophélia et Mirka.

## Caractère

On ne sait pas grand chose du caractère de Bartholomé. Il semble être charismatique et respecté de tous.

## Histoire

### Les Origines

On ne sait rien de l'histoire de Bartholomé. Simplement qu'il est le plus grand architecte du village de Lanniel et que Ophélia et Mirka sont ses apprentis.

## Anecdotes

* C'est Bartholomé qui a construit des lunettes pour Ophélia
Ishtar

**/!\ Attention /!\**

Cette page contient des spoilers.

Enlil de la cité de Jakar. c'est une amie de Valmar.

En tant que Enlil, elle est la cheffe spirituelle et politique de tous les mages du monde.

Ses cheveux sont si courts qu'il est difficile d'en dire la couleur, ce qui rend ses yeux bleus immenses et lumineux. Elle porte deux grosses boucles d'oreilles circulaires en lapis-lazuli et son sourire forme trois petites rides au coin de ses yeux. Elle porte une longue robe bleu aux manches bordées de rouge, si longue qu'on dirait presque qu'elle glisse sur le sol sans le moindre mouvement.

## Anecdotes

* "Enlil" est le titre attribué au maître de la cité de Jakar.
* C'est elle qui a confié la mission de trouver la pioche de vérité à Ernald.
Lludd Law

**/!\ Attention /!\**

Cette page contient des spoilers.

Lludd Law est un guerrier mythique devenu roi du monde.

## Caractère

Etant très énigmatique, nous ne savons que peu de chose du caractère de Lludd Law.

## Histoire

### Cycle du Nether

Outre les ouvrages qui déforment la vérité, Valmar a révélé que lui, Ernald, Askar Raug, Lludd Law et l'armée royale on participé à la traque de l'Ender Dragon. Lludd Law et son frère ne s'entendaient pas du tout, il fallu plus d'énergie à contenir leur égo qu'à vaincre le dragon.

Après leur victoire, de retour à Ulan Warka, la reine Valdis souhaitait faire couronner les deux frères mais leur jalousie éclata de nouveau. Ils décidèrent ensemble de se battre en duel pour déterminer qui porterait la couronne. Cependant, Lludd Law ordonna à ses bras droits de mettre la main sur un artéfact magique et unique : le bloc de néant. Il enferma la reine la veille du duel, apeuré de sa réputation de magicienne immortelle, et utilisa le bloc de néant pour annihiler la magie de son frère durant le combat.

Une fois couronné, Lludd fit construire son château sur le bloc de néant et enferma Askar en prison. Il fit exiler de nombreux mages dans le Nether, exterminant ceux qui refusaient.

Depuis, Lludd cherche à récupérer la pioche de vérité (la seule capable de détruire le bloc de néant), enfermée dans le coffre de Frigiel. C'est pour cette raison qu'il lança Nergal à ses trousses.

## Anecdotes

* Le point qu'il préférait le plus utiliser par rapport à sa haine de la magie est le fait de transformer la nature en bedrock.
Artéfacts

**/!\ Attention /!\**

Cette page contient des spoilers.

Les artéfacts sont des objets magiques et souvent uniques, aux propriétés varier et très utiles pour leur propriétaires.

### Liste des artéfacts connus

Voici une liste non-exhaustives des artéfacts connus à ce jour.

#### coffre de l'ender

   Le coffre est capable de renfermer un objet visible que par son propriétaire et accessible d'un coffre à l'autre. Il n'en existe que deux dans le monde, ils sont appelés les coffres de l'Ender.

Le coffre, ou du moins la pioche qu'il renferme, semble lié à l'Ender Dragon. Dés que l'objet est visible, l'Ender Dragon se met à ses trousses pour le récupérer.

Ernald était le propriétaire du coffre avant de le faire marquer par Frigiel, qui est désormais le nouveau propriétaire.

#### Bloc de néant

Le bloc de néant est un bloc unique au monde, capable d'annihiler la magie de plus de mille cubes autour de lui. Elle devient complètement inutilisable.

Le seul moyen de neutraliser ce bloc est de le détruit à l'aide de la pioche de vérité, cachée dans le coffre de l'Ender.

Lludd Law a mit ses bras droits en quête de ce bloc par le passé, afin de l'utiliser contre son frère pour le vaincre sans difficultés. Il l'utilise désormais pour protéger son château de toutes attaques de mages.

#### Pioche de vérité

La pioche de vérité est la seule capable de casser le bloc de néant. Elle est translucide et se trouve cachée dans le coffre appartenant à Frigiel.

Lludd Law veut absolument s'en emparer pour se protéger dans son château de toutes attaques de mages, dont principalement son frère.

#### Belgramm

Enclume de forme singulière, d'un bleu profond avec des bords sculptés de manière géométriques. L'inscription "Belgramm" est visible sur l'enclume baptisée ainsi.

Cette enclume a été remise à Abel de la part d'Alice.

#### Biscuit os enflammé

Un biscuit en forme d'os dont des flammes s'en échappent. Il a été trouvé par Alice dans une forteresse du Nether, il a immédiatement été dévoré par Fluffy qui semble avoir hérité de la capacité de résistance en flamme.
Blarp et Slirff

**/!\ Attention /!\**

Cette page contient des spoilers.

Blarp et Slirff sont deux grosses brutes qui accompagne Tangor. Il les défini comme étant ses "agents de surface".

Ils possèdent des épaules si larges que leur têtes semblent toutes petites.

## Caractère

Ils ne sont pas très futés et possède plus de muscles que de cerveau. Ils sont cependant loyaux et exécutent tous les ordres donnés par Tangor.

## Histoire

On ne sait malheureusement rien de leur histoire.

## Anecdotes

* Ils se cachent dans Réverso, la cité des voleurs.

* Ils ont été assassinés par Nergal, juste avant Tangor.
Grise

**/!\ Attention /!\**

Cette page contient des spoilers.

Grise est la mère de Fluffy et de deux autres chiens et deux autres chiennes. C'est Frigiel qui lui a trouvé son nom.

## Caractère

Elle semble être douce et aimante envers ses chiots.

## Histoire

### Les Origines

On ne connait pas grand chose de la vie passée de Grise. On sait seulement qu'elle a été blessée lorsqu'elle était prête à mettre à bas et emmenée par Saroune et sa secte afin de la sacrifier pour le totem de résurrection. Elle a heureusement été sauvée, elle et ses chiots, par le groupe de Frigiel et ses amis.

## Anecdotes

* Grise possède une tâche rousse sur la patte arrière gauche, comme son fils. C'est grâce à ça que La Voyageuse à fait le lien de parenté entre les deux chiens.
* Son nom est une référence à L'homme en gris, qui semblait perturber les penser de Frigiel lorsqu'il a baptisé Grise.
Копринова М./Копринье

### Прозвище

Танцующая толстушка, пожилая женщина, гордая женщина, королева фарфорового трона

## Статус

### Род занятий

Путверк, избиение пузатого повара, испускание газов в её любимый керамический кувшин

## Досье из документов С.П.Э.Р.М-овцев

*М. Копринова/Копринье- Копринова М. или же Копринье-загадочная женщина, которая внезапно помолодела и похудела. В прошлом она была дряхлой старухой с десятью подбородками, у которой был дружок под именем Абдумухатов, такой же толстопузый как и сама Копринова. У них вдвоём приключилась странная запутанная история, действия которой происходила во времена Робберто-Доунлоудовской войны, в пустыне, только уже на другом её конце. В какой-то момент Копринова получила способности, такие как высокие прыжки, нечеловеческая скорость и возможность становиться невидимой. Получила она эти способности, когда она в каком-то дряхлом багги в пустоши нашла тело полуживого испанского инопланетного создания. Обняв это создание она и получила свои атомные способности. Спустя много лет, ей сделали операцию по удалении веса, и после этого она стала тонкой элегантной красоткой только с одним подбородком. В итоге она сменила своё имя с Коприновой М. на Копринье.*

## Интересные факты

* Копринье, помимо нечеловеческих атомных способностей от испанского чудовища, получила способность говорить на испанском языке на уровне носителя.
* В период, пока она ещё была гордой пожилой женщиной Копринье M., ещё до испанского чудища, её толстенные ладони способны были пробивать атомными оплеухами даже гулей по типу Ярмантовича.
* Наверное одно из немногих существ, которое может выстоять против вонючего пука Абдумухатова.
* Предположительное имя прошлой Коприновы - Маргарита.
* Она считала себя гордой только из-за того, что во-первых: у неё большое количество имущества, во-вторых: у неё имеется фарфор 19-го века на кухне, в-третьих: она очень дорожит своим фарфоровым троном.
Bouquins

Le nombre total de bouquins de Frigiel et Fluffy sorti à ce jour sont au nombre de 15. (avec un hors série "l'aventure dont tu es le héros")

Le premier tome, Le retour de l'Ender Dragon, est sorti le 27 octobre 2016 et le dernier, Les Anciennes Cités, est sorti le 29 juin 2023.

### Ordre chronologie des livres

###### Les Origines

* Tome 1 : La chasse au trésor
* Tome 2 : Au secours de Fluffy
* Tome 3 : Le festival de Dragonia

###### Cycle 1 - Le Nether

* Tome 1 : Le retour de l’Ender dragon
* Tome 2 : Les prisonniers du Nether
* Tome 3 : La forêt de Varogg
* Tome 4 : La Bataille de Meraîm

###### Cycle 2 - Les Farlands

* Tome 1 : Les trois clans
* Tome 2 : Le Dévoreur
* Tome 3 : Le Secret d'Oriel

###### Cycle 3 - Les Saintes Îles

* Tome 1 : Les Elus des Dieux
* Tome 2 : L’Orbe de Domination
* Tome 3 : Le roi Squelette

###### Cycle 4 - Le Warden

* Tome 1 : Le tournoi des trois nations
* Tome 2 : Les anciennes cités

## Personnages

### Principaux

Lludd Law
Askar Raug

### Autres

(ces personnages ne possèdent pas d'illustrations)

* Valdis
* Tyronne
* Ronny
* Bartholomé
* Haroch-le-Brave
* Morgon l'Érudit
* Bree
* Tangor
* Blarp et Slirff
* Clogatovis (Clog)
* Yuk
* Ishtar
* Oriel
* Tenn
* Sargon
* Eyvindara
* Olvir
* Halla

## Lieux

(En gras se trouvent le nom des villes/villages/cités)

* Forêt d'Ardan
* **Lanniel**
* Plateau des Arachnes
* Ghastlevent
* **Châtel-l'Aragne**
* Forêt de Bedrock
* Kondula
* **Menruruna**
* Plateaux d'Orman
* **Puaba**
* **Réverso**
* Dorsale du Vinmarcq
* Volcan Halgavegur
* Nether
* **Jakar**
* Taranka
* **Heikan**
* **Suratan**
* **Ulan Warka**
* Meraîm
* Solena
* Forêt de Varogg
* Sfia
* Kinzhir
* Salmyr
* Steppes ardentes
* Farlands
Ernald

**/!\ Attention /!\**

Cette page contient des spoilers.

Ernald est un homme au passé énigmatique. Grand-père de Frigiel, c'est lui qui s'en occupe depuis la disparition de ses parents. Il maîtrise la magie.

## Caractère

Ernald n'est pas du genre à montrer son affection aux autres. Il est très distant et garde beaucoup de choses pour lui afin de protéger les personnes qu'il aime, quitte à être perçu comme mauvais.

## Histoire

### Cycle du Nether

On ne sait pas grand chose de lui, seulement qu'il s'absente énormément du village pour des raisons inconnues. Il aurait évoqué à Frigiel avoir combattu aux côtés de l'armée de Lludd Law et Askar Raug, contre l'Ender Dragon.

## Anecdotes

* L'homme en gris ne semble pas le porter dans son coeur.
* Il porte lui aussi une étrange ceinture bardée de petits cubes, tout comme Magnus et Valmar.
* C'est Ishtar qui lui a confié la mission de retrouver la pioche de vérité.
Monreuil

**/!\ Attention /!\**

Cette page contient des spoilers.

Monreuil est un garde de Lumière, aussi père de Brogh et oncle de Erikh et Jenna.

## Caractère

Malgré son titre de garde de Lumière, Monreuil est plus gentil qu'il en a l'air. Il est bon et juste, ne profite jamais de son statut et souhaite protéger le peuple.

## Histoire

### Les Origines

On ne connaît pas grand chose du passé de Monreuil. On a pu cependant le voir paniquer lors de l'attaque au *manoir de la Rose Noire* lorsqu'il a prit feu et que les enfants étaient encore à l'intérieur, et il trouva directement une solution pour aider Jenna et ses amis lorsque son secret fut découvert.
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Хирохито

Максимально сигмовое лицо, которое он смог скукурузить

## Досье из документов С.П.Э.Р.М-овцев

*Настоящее имя Евгений. Бывший шахтёр, ставший близким другом Джопаро и Монгола, а в дальнейшем и одним из мэров Ростова. Он вырос в кавказких горах, где его и вырастили дворфы для того, чтоб он копал, но потом ему пришлось переехать в Щёлково по неясным причинам. Эта персона была лично знакома с императором Хирохито во времена конца ВМВ, от чего он и назвал себя в его честь. Но так и неизвестно каким образом он был знаком с императором. Любитель позжигать и повзрывать бары с фембоями. Очень общительный и весёлый по натуре человек. Он также является партнёром Мориарти по изготовлению мефедрона.*
Fluffy

**/!\ Attention /!\**

Cette page contient des spoilers.

Fluffy est le compagnon de Frigiel et son meilleur ami, malgré qu'il soit un chien.

## Caractère

Fluffy est un petit chien qui n'en fait qu'à sa tête, un peu comme son maitre, Frigiel. Il fonce souvent tête baissé dans le danger sans réfléchir quand il est question d'aider les autres mais cela lui amène aussi des problèmes. Il peut être têtu comme obéissant, cela dépend de ses envies.

## Histoire

On ne sait pas grand chose du passé de Fluffy.

## Anecdotes

* Fluffy possède une tâche rousse sur la patte arrière gauche, comme sa mère. C'est grâce à ça que La Voyageuse à fait le lien de parenté entre les deux chiens.
* Grâce à la découverte de Alice d'un coffre dans le nether, Fluffy a mangé un biscuit enflammé qui serait potentiellement un artefact, lui attribuant une résistance au feu.
Sargon

Sukkal de la pierre. c'est un ami de Valmar.

Il a la peau bronzée par l'exposition à la lave. Ses cheveux longs sont noirs et tressés en une longue natte qui pend devant sa robe rouge aux manches bordées de bleu. Son habit est serré à la taille par une épaisse ceinture indigo où se superposent 4 rangées d'essences magiques.
Askar Raug

**/!\ Attention /!\**

Cette page contient des spoilers.

Askar Raug est un puissant sorcier désormais emprisonné par son frère.

Ses cheveux sont blancs comme la neige et noués en chignon sur sa tête. Torse nu et les épaules ornées de mystérieux tatouages, il porte aussi deux bracelets d'obsidienne sur les biceps. Son pantalon ample de couleur pourpre est serrés à ses chevilles par un revers bleu alors qu'une ceinture bardées d'essences noires se tient à sa taille, accompagné d'un étrange poignard où le manche est décoré de ce qui semble être un wither squelette.

## Caractère

Etant très énigmatique, nous ne savons que peu de chose du caractère de Askar Raug.

## Histoire

Outre les ouvrages qui déforment la vérité, Valmar a révélé que lui, Ernald, Lludd Law, Askar Rauget l'armée royale on participé à la traque de l'Ender Dragon. Askar Raug et son frère ne s'entendaient pas du tout, il fallu plus d'énergie à contenir leur égo qu'à vaincre le dragon.

Après leur victoire, de retour à Ulan Warka, la reine Valdis souhaitait faire couronner les deux frères mais leur jalousie éclata de nouveau. Ils décidèrent ensemble de se battre en duel pour déterminer qui porterait la couronne. Cependant, Lludd Law ordonna à ses bras droits de mettre la main sur un artéfact magique et unique : le bloc de néant. Il enferma la reine la veille du duel, apeuré de sa réputation de magicienne immortelle, et utilisa le bloc de néant pour annihiler la magie de Askar durant le combat.

Une fois couronné, Lludd fit construire son château sur le bloc de néant et enferma Askar en prison. Il fit exiler de nombreux mages dans le Nether, exterminant ceux qui refusaient.

Askar réussi cependant à s'enfuir de la prison il y a 4 ans et prit refuge dans la cité de Jakar, auprès des autres mages. Il se fera élire Sukkal de la mort.

## Anecdotes

* Il maîtrise la magie des morts.
* C'est lui qui a redonné vie à l'Enderdragon.
La Voyageuse

La voyageuse est une ancienne cartographe qui vend ses articles au plus offrant. C'est grâce à elle que Frigiel est informé de la louve blessée qui serait potentiellement la mère de Fluffy.

## Caractère

Tel un mercenaire, la Voyageuse n'est attirée que par ce qui rapporte gros. Elle n'est ni bonne, ni mauvaise, elle informe simplement en échange d'émeraudes ou de service qui lui sont favorables.

## Histoire

### Les Origines

On sait peut de chose sur ses aventures, seulement qu'elle est la cartographe officielle de Salmyre, à l'Ouest de Kinzhir. Elle a déjà aidé les gardes de Lumière et c'est grâce à elle que Frigiel a pu trouver Grise.

## Anecdotes

* La Voyageuse est une référence direct à un métier que les villageois minecraft peuvent posséder : Le métier de Cartographe.
Erikh

**/!\ Attention /!\**

Cette page contient des spoilers.

Erikh est le rival de Frigiel qui faisait parti de ses principaux persécuteurs. Il est aussi le grand frère de Jenna.

## Caractère

Erikh n'est pas un garçon stupide. Au contraire, il est assez futé et très prétentieux. Ses parents lui impose tellement de charges sur les épaules qu'il en vient à se défouler sur les personnes qui n'en possèdent pas, c'est à dire Frigiel. Après avoir comprit ses erreurs, Erikh s'ouvre d'avantage et se montre être même plutôt agréable et drôle. Mais son orgueil n'a bien sur pas disparu.

## Histoire

### Les Origines

Erikh est un descendant de Haroch-le-brave, un grand guerrier du village de Lanniel. Pour cette raison, les parents de Erikh le rappelle souvent à l'ordre pour qu'il ne déshonneur par le sang qui coule dans ses veines. Cette pression à pousser Erikh à s'en prendre à Frigiel, jusqu'au jour où il l'a aidé à sauver Jenna lors de sa triche pour la chasse au trésor, en passant par un chemin interdit. Erikh s'est alors calmé et s'est même lié d'amitié avec Frigiel, créant un groupe encore plus soudé. Il pourra d'ailleurs en profité pour se rapprocher de Ophélia, pour qui il éprouve de fort sentiments qui se révéleront être réciproques.

Erikh fut parmi les derniers au courant des pouvoirs de sa soeur. Malgré tout, il ne lui en voulu le moins du monde et fut prêt à tout pour la protéger. C'est pour cette raison qu'il n'eu pas peur de quitter le village avec sa famille et ses amis, se voyant offrir la hache de diamant que Frigiel avait gagné lors de la chasse au trésor.

## Anecdotes

* Au vu de plusieurs illustrations où Erikh apparaît, il semble être gaucher.
Ronny

Ronny est un marionnettiste qui fait des représentations chaque années pour l'anniversaire du roi Lludd Law.

## Caractère

On ne sait pas grand chose de lui. Il semble cependant taquin et joueur, en vu de son comportement vis à vis de Hermeline.

## Histoire

### Cycle du Nether

Ronny a été autrefois mariée à Hermeline, mais leur visible désaccord récurant on dû créer des tensions dans leur couple jusqu'au craquage. Depuis, chaque années, Ronny s'amuse à irriter Hermeline vis à vis de l'anniversaire du roi, en rependant des rumeurs qui pourrait lui être défavorable.
Léette, lise et Lenna

Léette, Lise et Lenna sont les trois filles de Askil. Elles ont été regroupée sur cette page car elles ne se séparent presque pas.

## Caractère

Elles sont toutes les trois très gentilles et dynamiques. Elles aiment beaucoup jouer et s'amuser avec les autres enfants.

## Histoire

### Les Origines

On ne sait pas grand chose d'elles. Seulement, durant le festival et l'attaques des monstres, Léette s'est perdue dans les bois ce qui a créé une grande panique auprès de Frigiel et Xandre.
Jakar

La cité des mages, trouvable au fin fond du Nether.

Elle est accessible après avoir traversé un pont en obsidienne rendu invisible et une chute de lave inoffensive grâce à la magie. Une porte en bedrock se trouve de l'autre côté de la cascade et donne accès à un long couloir guidant jusqu'à la cité.

Entièrement faite de quartz, Jakar est un oasis blanc et vert dans un désert pourpre. Les maisons possèdent un toit plat et les bâtiments sont pratiquement tous gravés de motifs. Des escaliers de quartz serpentent pour mener jusqu'au centre de la ville tandis que 4 cascades abreuvent les canaux d'eau et découpe la ville en 4 quartiers. La valeur d'eau qui se dégage des canaux permet d'humidifier les cultures aux alentours.

Le bâtiment le plus important de Jakar est son université, appelée "l'Académie". Trouvable au point le plus haut de la cité, elle est entourée de 6 tours scintillantes. L'académie possède un rôle politique et éducatif, de part l'occupation de l'Enlil et des 6 Sukkals qui y habitent et donnent cours aux mages apprentis.

L'académie est entourée de murailles et un arbre gigantesque se trouve en son centre. Ce dernier est encerclé d'escaliers pour accéder à énorme cube posé à sa cime, percé par 6 fenêtres à balcon de chaque côtés. Des ponts sont reliés en étoile à chacune des tours du bâtiment.

La vie à Jakar commence à devenir difficile. Certains enfants naissent sans être aptes à la magie, ce qui les font sentir étrangers à leur propre ville de naissance, ainsi qu'étrangers au monde de la surface qu'ils ne connaissent pas.

## Résidents

Askar Raug
Banugg

### Autres

(ces personnages ne possèdent pas d'illustrations)

* Ishtar
* Tenn
* Sargon
Brogh

Brogh est le fils de Monreuil. Il est aussi un des principaux persécuteurs de Frigiel, il s'en prend aussi beaucoup à Ophélia.

## Caractère

Brogh n'est pas des plus sympathiques. Il prend un malin plaisir à insulter Frigiel et Ophélia, mais heureusement pour eux, il n'est pas très bon là dedans et se ridiculise plus qu'autre chose.

## Histoire

### Les Origines

Brogh trainait autrefois beaucoup avec Erikh avant qu'il ne se lie d'amitié avec Frigiel. Lorsqu'il l'a découvert, une jalousie mauvaise s'est éveillée en lui et il a directement profité de la première occasion pour créer le conflit dans leur groupe, dont révéler le secret d'une de leur camarade aux gardes de Lumière. Malheureusement, tout fut plus catastrophique qu'il avait prévu et il tenta de réparer du mieux qu'il pu se qu'il avait créé.
Menruruna

Village se trouvant dans Kondula, sur la route en direction de Puaba. Une étrange religion autour des Enderman semble s'être créé dans ce village.

Ils accueillent volontiers les voyageurs, soient contre des émeraudes pour être logés, soient sur des passerelles vides où ils peuvent s'y construire un abris. Ils doivent cependant laisser les cubes utiliser pour payer le village.
Tangor

**/!\ Attention /!\**

Cette page contient des spoilers.

Tangor est considéré comme le "roi des voleurs" par beaucoup. Il aurait aussi beaucoup apprit de chose à Alice, qui est être considéré comme son apprenti.

Il a les cheveux bruns, d'épais sourcils noirs et son visage est souvent accompagné d'un sourire hypocrite.

## Caractère

Sournois et mesquin, Tangor aide ce qui rapporte gros. Il a beau principalement penser à l'argent qu'il pourrait se faire en piquant tout ce qui ne lui appartient pas, Tangor n'est pas non plus quelqu'un de mauvais. Il a tout de même conscience des limites à ne pas dépasser et son but n'est pas de blesser les gens autour de lui.

## Histoire

On ne sait malheureusement que peu de chose sur lui. Simplement qu'il a été proche d'Alice et que Blarp et Slirff sont ses gardes du corps. Il tentera de s'accaparer le coffre de Frigiel dans le but de le revendre à Nergal, mais ce dernier souhaitera aussi récupérer Frigiel, ce que Tangor ne lui fournira pas. Il se fera assassiner pour cela, sous les yeux des enfants dont Alice qui en sera déboussolée.

## Anecdotes

* Il se cache dans Réverso, la cité des voleurs.
Magnus

**/!\ Attention /!\**

Cette page contient des spoilers.

Magnus est le chef (et gourou) du village de Menruruna. Il maîtrise la magie.

## Caractère

Magnus est manipulateur et mauvais. Il ne pense pas aux bien être des autres et ne souhaite qu'une seule chose : Vivre dans la tranquillité et la richesse, quitte à faire du mal autour de lui.

## Histoire

### Cycle du Nether

Chef du village de Menruruna, Magnus a instauré des règles digne de celle d'une secte pour faire régner l'ordre et profiter de la loyauté de ses habitants en toute discrétion. Les habitants sont désormais persuadé que les Enderman sont des divinités appelés "Grands Baptiseurs", qu'ils méritent des offrandes et que si par malheur, quelqu'un les regarde dans les yeux, le châtiment de la mort est mérité.

Il a tenté de dérober le coffre de Frigiel pour le revendre à Nergal, sans succès. Malgré tout, il révèlera au commandant que c'est bel et bien le garçon qui possède le coffre.
Colonel Niditch

**/!\ Attention /!\**

Cette page contient des spoilers.

## Niditch

Le colonel Niditch est un garde de Lumières qui occupe le Foyer des Lumières pour accueillir les nouveaux arrivants. Il est aussi à la recherche de Frigiel et divulgue de fausses accusations à son sujet pour l'arrêter.

Il est de petite taille, à peine plus grand que son bureau.

## Caractère

Est-il naïf ou aime t-il répandre de fausse accusations pour retourner le cerveau de ses subordonnés ? Grande question. En tout cas, Niditch a beaucoup de respect pour ses supérieurs et fera tout pour que ces derniers soient le mieux traité possible.
Hermeline

Hermeline est la voisine de Ernald. Elle s'occupe de son petit-fils lorsqu'il s'absente.

## Caractère

Hermeline est très gentille et fait de son mieux pour que Frigiel se sentent bien malgré ce qu'il lui arrive. Elle essaye malgré tout de se montrer dur de temps en temps, pour le remotiver lorsqu'il commence à baisser les bras.

## Histoire

### Cycle du Nether

Hermeline a été autrefois mariée à Ronny, mais leur visible désaccord récurant on dû créer des tensions dans leur couple jusqu'au craquage. Depuis, chaque années, Ronny s'amuse à irriter Hermeline vis à vis de l'anniversaire du roi, en rependant des rumeurs qui pourrait lui être défavorable.
Magie

**/!\ Attention /!\**

Cette page contient des spoilers.

La magie est un point central de cet univers. Le roi Lludd Law l'a d'ailleurs faite interdire, la jugeant trop dangereuse pour ceux qui la pratique. Il a fait exiler les mages et tuer ceux qui refusaient de s'incliner à ce choix.

Certains mages ont donné le surnom des "***sans-dons***" pour parler des humains sans maîtrise de magie. Beaucoup pense que deux mondes s'éparent les humains et les mages, qui seraient donc des personnes sans-dons et des personnes dotées de dons.

### Les différentes disciplines

La magie se départage par 6 disciplines : **Le feu**, **la pierre**, **les plantes**, **l'eau, la mort** *et la dernière encore inconnue.*

Ces 4 premiers éléments puisent leur énergies dans les ressources naturelles aux alentours. C'est pour cette raison qu'un bloc correspondant à l'élément se retrouvera changé en bedrock si un mage puisent son énergie dans ce dernier. C'est cependant une pratique très difficile à contrôler et adapter. Pour être capable de rapidement puiser son énergie dans la nature, il requière plusieurs années d'entrainement. Seuls de grands mages en sont donc capable.

C'est pour cette raison que Valdis a créé les **Essences**, des petits cubes capables de renfermer de la magie. Il est donc possible d'imprégner les essences de magie pour les utiliser plus tard, telles des munitions. D'abord utile pour éviter de créer une forêt de bedrock, cela se révèle aussi très utile pour les mages d'eau qui ne peuvent pas utiliser leur magies dans le Nether.

La mort est une magie un peu plus particulière que les éléments précédents. Découverte plus tard, elle a récemment été instaurée à l'académie de la magie de Jakar par l'Enlil. C'est une forme de magie utilisée par Askar Raug.

### L'apprentissage

Les apprentis mages débutent leur apprentissage avec une cérémonie pour définir leur disciplines magiques.

Chaque Sukkals disposent une essence de leur discipline sur un autel face au trône de l'Enlil qui dirige la cérémonie. L'apprenti devant toucher chaque essences pour faire réagir celle qui deviendront ses disciplines. Un mage à une prédisposition naturelle pour deux disciplines magiques mais il est possible que la deuxième ne se manifeste que plus tard, durant son apprentissage. Le Sukkal appartenant à la discipline qui se sera manifesté deviendra son mentor.

Lors de la première utilisation de la magie, une forte migraine se fait ressentir. C'est en apprenant à la maîtriser que les mal de crâne se dissipera.

## Personnages

Listes de tous les personnages étant des mages.

Askar Raug

#### Autres

(ces personnages ne possèdent pas d'illustrations)

* Valdis
* Ishtar
* Oriel
* Sargon
* Eyvindara
* Olvir
* Halla
Cohorts

**Cohorts** are groups of forty legionnaires who serve the Twelfth Legion. Each cohort is headed by two centurions. Each Cohort has four barracks with ten bunks in each. The Twelfth Legion Fulminata has five cohorts ranked from best to worst, reflecting the ancient Roman cohort structure in terms of quality. They are Camp Jupiter's equivalent of Camp Half-Blood's cabins. The better the camper's letter, the better chance of him or her getting into the better cohorts.

## Description

The Cohorts have shady porches, where campers lounge in hammocks or played cards and drank sodas. The buildings were freshly whitewashed. Each dorm had a different collection of banners out front displaying Roman numerals and various animals - eagle, bear, wolf, horse, and something that looked like a hamster.

## Cohorts

### First Cohort

Referred to as the heart of the legion this cohort consists of those focused around supporting others on the battlefield. Often taking on rescue and evacuation missions. First to rush to their comrades' sides, and oftentimes the last to leave the battlefield, this cohort prides itself on Loyalty, and Empathy. They are represented by the colour Amber and their mascot is a Capybara. Name and Name are the cohort's known centurions.

### Second Cohort

The scouts and marksmen of the legion. They are known for their quick thinking and intelligence. They are battle strategists and often gifted in mounted combat. They are considered Ambitious and Ingenuitive. Strength in numbers and victory in efficiency. They are recognized by the colour emerald and their mascot is a Horse. Name and Name are the cohort's known centurions.

### Third Cohort

They are known for their Strength and Fortitude. They can push through most obstacles in life with extremely strong will. They are often considered bull-headed and stubborn, but they are quite compassionate and will do anything for their legion and their comrades. They are recognized by the colour Pearl and their mascot is a Bear. Name and Name are the cohort's known centurions.

### Fourth Cohort

The fourth cohort is known for their Creativity and Logic. They often are individualistic , and while this can get them in trouble among the other legionaries, they often come up with new solutions to problems in and out of combat. Working towards individual strength for the sake of the whole of New Rome. The ones who will take on the most difficult foes on their own. They are recognized by the colour Sapphire and their mascot is a Wolf. Name and Marlee Jackson are the cohort's known centurions.

### Fifth Cohort

They are known for their Leadership and Courage. They can be quite impulsive and often told they are arrogant. This cohort is as unpredictable to their friends as they are to their enemies. They are also considered to be honourable and loyal to their legion, and completing their mission is very important. Their mascot is an Eagle and their colour is Ruby. Name and Name are the cohort's known centurions.

## Trivia

* Each cohort can house up to forty legion members divided into four barracks of ten with roughly 200 campers total
Локация X

Сложность выживания: ?
Опасность:Неизвестна
Стабильность: Неизвестна
Кол-во существ: Неизвестно

Локация Х - неизвестная локация даркхоллов.

## Описание

Об этой локации мало что известно, а также неизвестно её расположение в космосе даркхоллов. На локации был только один человек, личность которого неизвестна.

## Входы и выходы

### Входы

Единственный известный вход - туман локации 13.
House Caron

**House Caron of Nightsong** is one of the principal noble houses in the stormlands, sworn to Storm's End. They rule from Nightsong and hold the title Lord of the Marches, although they do not hold dominion over other marcher lords in the Dornish Marches.

Their blazon is a field of black nightingales on yellow. Their words do not appear in the books, but according to semi-canon correspondence it is *No Song so Sweet*.

## History

The Carons date back to the Age of Heroes, and they are a family known for creating warriors and singers. They claim their nightingale sigil has been in a thousand battles. Maester Yandel states Nightsong has been sworn to Storm's End since time immemorial, but also that the Kingdom of the Reach once included western marches from Horn Hill to Nightsong. The Carons and Swanns both claim to be the oldest of the marcher lords.

During the First Dornish War, Lord Fowler burned Nightsong and took Lord Caron and his family captive.

The first Vulture King besieged Nightsong with a host of Dornishmen, but was unable to capture the castle. The rebel was eventually defeated in the Vulture Hunt by Lady Ellyn Caron, Lord Harmon Dondarrion, and Lord Samwell Tarly.

Lord Morton Caron attended the Golden Wedding in 49 AC and considered King Jaehaerys I Targaryen to be cautious and shrewd.

After the Dance of the Dragons, Lord Royce Caron was chosen as one of the regents of King Aegon III Targaryen, but he resigned a year later.

Ser Arlan and Duncan the Tall served Lord Pearse Caron and Lord Dondarrion when they fought another Vulture King in the Red Mountains. Lord Pearse was one of the outstanding participants in the tourney at Ashford Meadow. He was a harper, singer and knight of renown, and had his personal arms emblazoned with a silver harp. Pearse chose Lord Leo Tyrell as his opponent at Ashford. The match was even, and Pearse managed to shatter Leo's shield, but in the end he yielded. Lord Caron ignored Duncan when he was asked for help in the trial of seven.

In 287 AC, Brienne of Tarth was promised to the younger son of Lord Bryen Caron, a shy boy with a mole above his lip, but two years later a chill caused his death, also taking the lives of Lord Caron, his wife and their daughters. This left young Bryce Caron as Lord of the Marches.
Лестница

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# ВНИМАНИЕ

Эта локация НЕ имеет НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К ПОЛИТИЧЕСКИМ СИТУАЦИЯМ!!! Все совпадения СЛУЧАЙНЫ!!!
Лестница(военкомат) - крайне опасная локация.

Сложность выживания: {{{class}}}
Опасность:{{{danger}}}
Стабильность: {{{stable}}}
Кол-во существ: {{{creature}}}

## Описание

 *Эй? Меня кто-то слышит? Эй? Ладно, оставлю эту запись, может кто-то меня услышит.. Так, эээ.. Это место в которое я попал.. Я называю его "**Лестница**". Почему? Хм, лестница куда? Лестница прямо в на Тот свет, потому что лишь немногие выбираются отсюда. Почему? Всё очень просто. Людей, которые сюда попадают, заставляют убивать убийц чего-то там, вооружённых огнестрельным оружием. Сами они почти не получают урон от огнестрела.. Я спрятался в каком-то месте на этой **локации**, тут темно и я без понятия, где я...*
## Существа

 *В любом случае, я должен сообщить КТО забирает людей из этой **локации** на войну. Люди. Да, обычные люди. Эти уроды отправляют других людей на смерть. Других ~~мразей~~существ тут нет.*
## Припасы

 *Припасов здесь нет, так как припасы поставляют убийцы чего-то, не помню чего на локации. Вы думаете, они отправляют припасы врагам? Всё равно, тут дают еду, точнее едой это назвать трудно.*
## Цивилизация

 *Что касается цивилизации, вся локация по сути колония. Ну, а если про базы, созданные узниками... А что про них? Всех их со временем тащат на войну...*
## Входы и выходы

### Входы

 *Я сомневаюсь, что кому-то хотелось бы сюда попасть.. Но, всё же я расскажу про входы.. Точнее про ВХОД, так как я знаю только один вход... Я уезжал от полицейских машин на какой-то локации, я предполагаю, что это подлокация локации 15.*
## Выходы

 *Что я могу сказать про выходы... Ничего. Да. Потому что единственный выход, который я знаю - война.*

**Была установлена личность человека, оставившего эту запись**Этот человек - Джеймс Австергонг - член ИГС, благодаря которому были открыты многие апгрейды, Локация 12 и Локация 14. К сожалению, скорее всего он мёртв.
Батончик Scispace

Батончик Scispace - обычный предмет даркхоллов.

## Описание

Батончик Scispace - обычный предмет, который можно встретить почти на каждой локации. Предмет является белым батончиком внутри оранжевой упаковки с надписью "Scispace" на ней. Сфотографировать его нельзя из-за аномалии.

## Открытие

Впервые предмет был обнаружен на локации 2.

## Появление

Данный предмет разносят по многим локациям убийцами пространства. На некоторых крайне опасных локациях, были обнаружены тела убийц пространства рядом с припасами. Вероятно, эти существа пожертвовали собой ради спасения случайно попавших туда людей.

## Применение

Используется как еда, а также предмет можно продать торговцу на локации

 1-5 10-20 20+11 +5 6 4 2 1 9 0 7 7 0 0 0 0 5+ -5.22 6.03 4.99 0.85 0.75 5.28- 4 5