Прохождение

На этой странице будет описано примерное прохождение игры от начала до финального босса. Поскольку она нелинейна и допускает различные стили прохождения и отыгрыша, вы можете не следовать ему, как отчасти, так и полностью.

## Начало и создание персонажа

Режима игры два. Мы выберем режим Приключения, где и будет почти весь контент. Режим истории — отдельная тема.

Также у нас будет выбор, включить или не включить опцию «Железный человек», чтобы отключить возможность сохранять игру вручную. В нём надо фармить Достижения, но для обычной игры включать его не будем.

#### Персонаж

 Файл:Билд вор.jpg
Сначала нам дают распределить Бонус-очки. Если мы подкупили штук десять, то можем выбирать характеристики и перки, а также очки навыков, пригодятся.

Перед нами встаёт выбор из нескольких классов. Чародей пригодится для высокой Харизмы, чтобы разговорить спутников и вытворять с ними разные штуки. Воин с его высокой *Силой* может довольно быстро нанести серьёзный урон. У Мага мощные заклятия, хотя с ним проходить игру очень непросто.

Остановимся на Воре: у него много *Ловкости*, а остальные характеристики не слишком низкие (не считая Магии). Распределив очки и выучив перки (только на характеристики, остальное нам вряд ли нужно), получаем примерно такое: Ловкость 12, Сила 5, Выносливость 6, Восприятие 5, остальным мы в общем пренебрегаем.

Далее вкладываемся в навыки. *Удар в выпаде* и *Удар по броне* мы будем использовать частенько, поэтому можно взять по два ранга в них. Остальное подождёт до тех пор, пока мы не накачаемся. Остаётся выбрать расу героя, и если мы в себе уверены, можем брать Полуорка и получить очень сильного, но прожорливого персонажа.

## Добираемся до города Монстров

 Файл:Мадам квест.jpg
Мы стартуем близ первого города, Силаджама. Пока что чередуя Блок и Удар мы должны легко разбираться с любыми врагами. Разведку перед противниками нужно держать на уровне 2, а то и 3, чтобы не застали врасплох. Опционально можем зайти в домик неподалёку, где Странная торговка толкает интересности, из которых мы благополучно тырим Зелье кошачьей ловкости. В Силаджаме в Лавке мы можем достать такое же.

Так или иначе нужно навестить Кузнеца. У него нам понадобится сразу несколько вещей. Это оружие, Рапира или Палаш. Это Усиленный щит, попрочнее того, что у нас сейчас. Также у него есть броня, из которой мы можем не париться и взять Алмазный доспех и Боевую юбку. Денег нет, скажете вы? С Ловкостью 12 обойдёмся и без них. Три любых предмета можем стянуть безнаказанно.

Также мы можем начать пару денежных квестов. Для начала выйдите на Городскую Площадь днём, послушайте глашатая, потом развесьте уши. Договоритесь с человеком, который к вам подойдёт, за 30 золота либо 20, если у аас Харизма 4. Получите самоцвет.

Далее зайдите в бордель и просмотрите сценки, прежде чем вам не покажут хозяйку заведения, с которой вам нужно поговорить два раза о подработке. Не оскорбляйте её, согласитесь на её дело и можете взять бонусом 50 золота (вместе с 50-ю аванса за работу).

 Файл:Коттедж ведьмы.jpg
Теперь мы можем выйти из города, экипироваться до зубов и топать дальше. Когда встретите Огра, устройте засаду и избейте его. Вы получите с него 50 золота. Далее вы можете пойти направо к дому ведьмы и отдать ей самоцвет. Это продвинет один из квестов, заодно можете выпить Зелье кошачьей ловкости и обокрасть её магазин амулетов. Слева будет город Монстров, туда мы и навострим в конце концов лыжи.

## Покидаем первую карту

 Файл:Чернокнижница выбор.jpg
В городе Монстров вы можете сразу приготовиться к новому квесту. Дело в том, что в Поместье на горизонте живёт Чернокнижница, у которой вы можете прочесть в дневнике любопытные штуки (вы победите её, но без нужной Харизмы вы либо теряете её как персонажа, либо теряете свою узкую щёлку, чтобы её уговорить пойти с вами). Зайдите туда ещё раз после победы над ней.

Если же вам хватает денег и так, вы можете просто войти в Паб и оттуда вернуться в первый город, чтобы доложить хозяйке борделя, что вы нашли её человека. Получив остаток обещанного, либо начните её второе задание, либо просто экипажем вернитесь в город.

Итак, теперь вам нужно закупиться в Лавке города Монстров. Красть здесь опаснее. Вы можете стянуть только одну вещь, но вам нужны «ботинки» на Ловкость и шлем на Восприятие, а перчатки на Силу вы можете как купить, так и пропустить, потому что их можно найти позже. Свиток телепорта пригодится в конце игры. Заметьте, здесь есть тяжёлый доспех, чуть лучше того, что может продать Кузнец, но и тяжелее. Ещё вас могут заинтересовать дорогие трусики, конечно, всё ради +1 к Харизме...

 Файл:Развилка.jpg
Итак, завершив дела в городе Монстров, во всеоружии мы оказываемся перед выбором. Если идти до конца карты и налево, можно отыскать долину, где есть клад из 100 золота и перчатки Силы. Если делать такой крюк нам не хочется, мы можем сразу идти на гору Сюй. Если мы отдали самоцвет ведьме, то теперь мы готовы сразить монстра на горе. Нас сразу ждёт 50 опыта, а если мы отыщем недалеко Алтарь и посетим его дважды, этот самый алтарь может телепортировать нас обратно в Силаджам. Там у глашатая на площади нас ждёт награда в 300 золота и Амулет дыхания.

Теперь на все деньги вы можете запасаться едой в тавернах в любых из городов. Потому что пришло время отправляться в далёкий путь прочь с первой карты. Идите до самого конца наверх и направо, чтобы выйти в новую локацию мшистых равнин.

## Дорога на аванпост

 Файл:Рыцарь Шут.jpg
Со второй локации противники становятся сильнее, но если вы набрали брони в городах и имеете все нужные характеристики, у вас не должно возникнуть никаких проблем. К этому моменту вы уже могли скопить штук десять уровней. Качайте через перки Силу и Выносливость, они вам одинаково нужны. Также вам теперь есть, где опробовать новые навыки. Можете попробовать *Уклонение* и *Врезаться*.

Из опасных противников тут только Минотавр и Тёмный Рыцарь. Первого можно задобрить и без боя; у рыцаря есть один сильный удар, перед которым он переходит в позицию Замах, от него нужно увернуться на коленях или специальным навыком.

Так вы доберётесь до аванпоста, где можете купить амулет на блок, если у вас водятся деньги. Так или иначе (отказываясь от бесплатной брони) двигайтесь к следующей локации.

## Дорога к финальному боссу

Прокачивайте навыки и прочие атрибуты и двигайтесь дальше, изучая новые типы встреч с персонажами. Ведьма с щупальцами довольно сильна, но в целом вас не ждёт тут ничего нового. Вы вскоре доберётесь до четвёртой локации, по которой планомерно дойдёте и до большого дворца в самом конце.

Вас встречает сам финальный босс, и вам нужна Сила воли, чтобы не отдаться сразу же. Выбрав первую же опцию, вы начнёте бой. Тут вам придётся действительно показать, что вы умеете. У босса 250+250 здоровья, высокие Сила и Ловкость. Сами по себе атаки незамысловаты, но вас придётся долго и упорно блокировать их и атаковать самим. Вам поможет навык *Врезаться*, чтобы понижать баланс врага и заставлять его защищаться. Укорачиваться от сильных ударов тоже будет мудро. *Атака в выпаде*, если как следует прокачана, может настакать эффект кровотечения, что будет вам на руку.

Если вы одержите победу, вам выдаётся 50 опыта и 200 еды. Используйте свиток телепортации и изучайте игру дальше или попробуйте новых персонажей и новые билды.