Mechaniki

Zręczność 3

Percepcja 3

Obrona 3

Inteligencja 3

Wytrzymałości 1

Zręczność 2

Percepcja 2

Obrona 2

Inteligencja 0

Wytrzymałości 4

Zręczność 2

Percepcja 2

Obrona 4

Inteligencja 2

Wytrzymałości 1

Zręczność 2

Percepcja 2

Obrona 2

Inteligencja 5

Wytrzymałości 0

Zręczność 2

Percepcja 4

Obrona 2

Inteligencja 1

Wytrzymałości 4

Zręczność 1

Percepcja 2

Obrona 4

Inteligencja 1

Wytrzymałość 3

Zręczność 2

Percepcja 3

Obrona 0

Inteligencja 1

Wytrzymałość 5

Zręczność 2

Percepcja 3

Obrona 3

Inteligencja 4

Wytrzymałość 3

Zręczność 1

Percepcja 4

Obrona 3

Inteligencja 0

Wytrzymałość 3

Zręczność 4

Percepcja 2

Obrona 2

Inteligencja 4

Wytrzymałość 2

Zręczność 2

Percepcja 2

Obrona 2

Inteligencja 3

Wytrzymałość 4

Zręczność 5

Percepcja 3

Obrona 0

Inteligencja 5

Wytrzymałość 1

Zręczność 3

Percepcja 2

Obrona 3

Inteligencja 4

Wytrzymałość 3

Zręczność 4

Percepcja 3

Obrona 4

Inteligencja 5

Wytrzymałość 4

Zręczność 5

Percepcja 4

Obrona 1

Inteligencja 4

Wytrzymałość 2

Zręczność 3

Percepcja 3

Obrona 1

Inteligencja 5

Wytrzymałość 2

Zręczność 4

Percepcja 2

Obrona 2

Inteligencja 1

Wytrzymałość 4

Zręczność 5

Percepcja 5

Obrona 1

Inteligencja 2

Wytrzymałość 4

Zręczność 2

Percepcja 1

Obrona 2

Inteligencja 6

Wytrzymałość 2

Zręczność 0

Percepcja 2

Obrona 4

Inteligencja 2

Wytrzymałość 5

Zręczność 4

Percepcja 2

Obrona 0

Inteligencja 2

Wytrzymałość 3

**Skóra** (1 pancerza, 2 siły)

**Utwardzona Skóra** (2 pancerza, 3 siły)

**Kolczuga** (3 pancerza, 4 siły)

**Wzmocniona Kolczuga** (4 pancerza, 5 siły)

**Płytowa** (5 pancerza, 6 siły)

**Płytowa Wysokiej Jakości** (6 pancerza, 7 siły)

**Miecz Dwuręczny:** 3-7 obrażeń (Siła 4)

**Toporek Jednoręczny:** 1-4 obrażeń (Siła 2)

**Topór Dwuręczny:** 1-9 obrażeń (Siła 5)

**Młot Jednoręczny:** 3-4 obrażeń (Siła 3)

**Młot Dwuręczny:** 2-8 obrażeń (Siła 6)

**Kostur:** 1 obrażeń (Inteligencja 1)

**Różdżka:** 2-5 obrażeń (Inteligencja 6)

**Broń Drzewcowa:** 3-6 obrażeń (Siła 2, Zręczność 2)

**Lekka Broń Biała:** 2-3 obrażeń (Zręczność 4)

**Łuk:** 2-7 obrażeń (Zręczność 4)

**Kusza:** 4-6 obrażeń (Siła 4)

**Broń miotana i rzucana:** 2 obrażeń (6 Zręczności)

## **Wpływ statystyk na rolle**

### Siła

Każdy punkt siły zwiększa obrażenia zadanie przeciwnikowi, bronią do walki wręcz.

Przykład: W przypadku zadania mieczem obrażeń o wartości 3, postać posiadająca 4 siły, dzieli ją przez 2, następnie sumuje te wartości, zadając tym samym 5 punktów obrażeń.

### Zręczność

Każdy punkt zręczności obniża próg trafienia krytycznego o 2. Postacie z wysoką zręcznością mogą też używać dwóch broni jednocześnie ( wymagane jest 6 punktów ).

Przykład: Dla postaci o zręczności 4 próg trafienia krytycznego ( za podwójne obrażenia ), ulega obniżeniu z 95 do 87.

### Percepcja

Każdy punkt percepcji zwiększa obrażenia zadawane przy pomocy niemagicznej broni dystansowej. Dodatkowo każdy punkt percepcji zwiększa wartość rolla na atak o 5.

Przykład: Strzelec o percepcji 5, zadając przeciwnikowi obrażenia o wartości 4, sumuje te dwie liczby zadając w obrażenia o wartości 9. Z kolei postać o wartości percepcji 3, przy rollu na atak wynoszącym 15, dodaje do niego swoją wartość percepcji ( 15 ), jej roll na atak podnosi się tym samym do 30.

### Obrona

Każdy punkt obrony zwiększa minimalny próg przy standardowym rollu na obronę o 10 ( 1-100 )

Przykład: Postać o obronie wynoszącej 4 rolluje na obronę za wartość 40-100.

### Inteligencja

Każdy punkt inteligencji zwiększa obrażenia zadawane przy użyciu zaklęć. Dodatkowo każdy punkt inteligencji zwiększa pulę punktów many o 5.

Przykład: Postać o inteligencji 2 zadając czarem przeciwnikowi obrażenia o wartości 3, sumuje te dwie liczby, zadając w sumie 5 obrażeń

### Wytrzymałość

Każdy punkt wytrzymałości zwiększa pule punktów życia postaci o 5.

Przykład: Postać o wytrzymałości 4, ma do zmarnowania 20 punktów życia.

Dual wielding wymaga 6 zręczności oraz 6 percepcji.

## Sytuacyjne rolle na statystyki

W przypadku rolla na daną statystykę określa się go na podstawie poziomu danej statystyki naszej postaci. Jej dolną granice stanowi poziom statystyki podzielony na dwa z przesuniętym przecinkiem,a górną poziom statystyki pomnożony razy dziesięć.

Przykład: Postać o Sile 5, rolluje na tą statystykę, rollem 25-50 ( 5/2 \* 10 = 25, 5\*10=50 )

### Akcje wymagające rolla na statystykę

**Otwieranie zamków** - zręczność

**Retoryka** - charyzma

**Pierwsza Pomoc** - inteligencja

**Skradanie** - zręczność

**Mechanika** - inteligencja

**Kradzież** - zręczność

**Spostrzegawczość** - percepcja

**Wiedza** - inteligencja

**Zastraszanie** - siła