MAGIES DES SABLES

**R**econnaissable par les bandelettes qu'ils portent sur leurs corps, les mages de sable sont mages blancs qui transcendent le temps. Ils portent souvent des ornements, objets et joyaux d'un autre temps, reliques nouvellement manufacturées mais tout de même d'une époque anciennes. Ces mages blancs apprécient les couteaux et les objets de leur "époque". Leurs yeux sont souvent blanchâtres..

**Ê**tre mage de sables implique d'être un adepte de Glory, donc, un **CROYANT** et d'avoir une race capable de manier la **magie ELEMENTAIRE**

"La mort n'est que le début"

**A**près s'être coupé la langue et l'avoir offerte à un rituel, le mage de sable doit se couvrir de bandelettes, puis s'enfermer dans un sarcophage orné de son Kan-Ra, un bijou créé avec sa langue. Suite à une période de sommeil où l'emplacement de la cité de Glory lui sera révélé, le mage de sable renaîtra dans son propre corps, bénéficiant d'une langue spectrale et du pouvoir caché de Qalisar.

**C**ette pseudo-mort n'est qu'une cérémonie mais seul un prêtre vaudou peut le savoir. Un Mage de sable ne dort jamais vraiment, il poursuit sa journée à Qalisar en tant que statue la nuit, mais s'il dort de jour, ce voyage onirique lui permet d'y vivre sa journée.

**A** Qalisar, les mages de sables sont des prêtres réputés que l'on traite avec respect, ils sont connus pour être les seuls êtres à pouvoir affronter la mort et en être victorieux. La magie d'un Kan-Ra n'a pas d'égale, mais sa véritable puissance est la peur qu'il génère à Qalisar. Lorsqu'un Mage de sable meurt, son esprit retourne dans son Kan-Ra, si ce dernier est déposé sur un sarcophage à Qalisar, le mage de sable prend le contrôle d'une momie, lui permettant de revenir d'entre les "morts". Evidement, pour avoir un stock de mommie, il faut sacrifier des habitants, et détruire le Kan-Ra et tuer le mage envoie ce dernier dans les vraies limbes de la mort.

Forces :

- Les sables de Qalisar ont une composition inconnue du commun des mortels, même les Qalisariens ignorent de quoi il est fait.

- Les artefacts Qalisariens sont d'un autre temps et seuls les mages de sables y ont accès, ils ne peuvent peuvent être copié, uniquement échangé sur le marché de Qalisar. L'échange n'est pas que matériel, il est aussi spirituel, autrement dit, échanger un objet magique contre un autre, change sa puissance magique.

- Le sarcophage d'un mage de sable agît comme une cuve de vitagel quand il est à l'intérieur

Faiblesses :

- L'eau et le froid inflige des malus aux mages de sables

- Un Kan-Ra est unique, sa destruction est une tragédie causant le mutisme du mage mais aussi sa perte des pouvoirs de Qalisar

Comptine de Qalisar :

Le sable est plus tangible que l'eau, moins solide que la terre. Il maudit la foudre et béni des chaudières.

**Compétences :**

* Voile de Qalisar - Le corps du mage de sables laisse fuir du sable. Consomme de la mana en permanence mais agit comme un piège de sable posé sur soit.
* Piège de sable - Les pièges de sable sont une convocation des sables de Qalisar directement aux pieds du lanceur.
* Baiser de Qalisar - Crache un liquide qui transforme l'adversaire en une mommie temporairement.
* Vent de Qalisar - Permet au mages de manier du sable Qalisariens par mimétisme
* Puit de sable - Transforme le sol en dessous du piège de sable en sable mouvant.
* Geyser de sable - Conjure le sable de Qalisar à travers le piège de sable afin de projeter l'adversaire dans les airs.
* Sacrifice - Le lanceur explose en gerbe de sable, il se blesse ainsi que son adversaire et réapparaît là où le piège de sable a été conjuré en dernier (règle d'hyper espace non-comprise et peut provoquer la mort).
* Piqure - Une queue de scorpion viens piquer celui qui à poser le pied sur un piège de sable et lui impose une malus de physique
* Projection de sable - Permet à un piège de sable d'exploser sans causer de dégâts et propulser le lanceur.

* Berceuse - Permet d'utiliser les bandelettes comme des fouets, sans oublier qu'elles peuvent être imbibées de potions sans que leur contact n'agisse sur le porteur.