Elfes noirs

> Il n'y a qu'une seule véritable loi : la survie du plus fort. Nous sommes les agents de la sélection naturelle : aujourd'hui, nous allons rendre leur jugement à tous ceux qui ne méritent pas de vivre !
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> – Dac Æbha, oracle du culte de Nabh
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Les **Elfes noirs** sont une des factions jouables du 9e Âge : Batailles fantastiques.
L'armée est constituée des elfes de la **république de Dathen** (appelés « **Daebs** »), civilisation esclavagiste inspirée tant par les cités-États de la Méditerranée antique que par l'histoire des États-Unis d'Amérique.

## Géographie

Les Elfes noirs habitent la Silexie, dans la république de Dathen. Les deux plus grandes cités de leur pays sont Rathæn et Cæn Dracin. Les elfes noirs sont réputés lutter contre les Hautes Lignées elfiques pour la suprématie navale dans le Grand océan.

## Histoire

Lors du Premier Âge, les elfes, comme les autres races à sang chaud, vivaient sous la domination des Anciens sauriens.

Au Deuxième Âge, ils sortent de leur forêt de Wyscan pour établir divers royaumes elfiques en Vétie. Ils inventent l'écriture et construisent les premiers bateaux. Ils découvrent l'archipel de Celeda Ablan et s'y installent. Pendant ce temps, Wyscan reste fermement aux mains des elfes, qui entrent périodiquement en conflit avec les nains.

Au Troisième Âge, l'invasion des Hardes bestiales anéantit les royaumes elfiques de Vétie. Une partie se replie dans ses forêts ancestrales, une autre quitte le continent : une élite se réfugie sur Celeda Ablan, tandis que **le reste** est envoyé de force coloniser la Silexie. Ce sont ces colons malgré eux qui deviendront les Elfes noirs. Les colons silexiens affrontent les nombreux dangers du Nouveau Monde et, bon gré mal gré, parviennent à y jeter les bases de la civilisation. Ils finissent par se révolter contre le Trône de perle et, à la suite d'une nouvelle guerre civile meurtrière, obtiennent l'indépendance, fondant ainsi la république du Dathen.

## Culture

> Il ne s'agit pas de savoir qui ﻿va me laisser faire, mais bien qui va m'arrêter.
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> – Extrait de La Vertu d'égoïsme de Barac Heaumenoir, traité de morale daeb fondateur
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La culture daèbe est extrêmement élitiste et individualiste. Chaque Daeb est responsable de ses propres actes et de sa propre vertu. L'enjeu est la survie de la race par la survie de l'individu. Il n'y a pas de honte à afficher sa suprématie ou sa domination, car cela montre justement que l'on est fort et non faible. Les faibles sont destinés soit à mourir, soit à servir les forts.

## Économie

Le Dathen est une république esclavagiste.

## Voir aussi…

Autres factions du 9e Âge :

* Anciens sauriens
* Conclave vampirique
* Dynasties immortelles
* Elfes sylvestres

* Empire de Sonnstahl
* Forteresses naines
* Guerriers des Dieux Sombres
* Hardes bestiales
* Hautes Lignées elfiques
* Khans ogres
* Légions démoniaques
* Marée de Vermine
* Nains infernaux
* Orques et gobelins
* Royaume d'Équitaine

## Sources

1. ↑ Carte montrant les terres & peuples du 9e Âge, dessinée par Meradus Gercator, humble serviteur de l'Empire de Sonnstahl, 962 A.S. *(GBR, p.125)* (lien)
2. ↑ 2,0 et 2,1 Géographie du monde – Un Nouvel Atlas du IXe Âge, par Johannes Strabo *(GBR, p.124)* (lien)
3. ↑ L'Hymne du monde (tapisserie) – Antique saga naine, 1er siècle A.S. *(GBR, p.126)* (lien)
4. ↑ Citations courtes du GBR, nº33 (lien)