Caverna das Profecias

A **Caverna das Profecias** é uma área sazonal adicionada à Ilha do Alvorecer, introduzida junto com a Temporada da Profecia na Versão 0.11.0, onde todas as missões, Espíritos e atividades da Profecia podem ser encontrados. Para entrar na Caverna das Profecias, vá até o canto traseiro direito da Ilha do Alvorecer, onde uma abertura nas nuvens dará início à sua aventura. Observe que essa área também pode ser acessada por meio de uma Trilha do Vento adicionada durante a Temporada do Voo, após a conclusão da 2ª Missão, encontrado na região cheia de nuvens acima da caverna. A Barreira Espiritual requer que você tenha revivido 2 Espíritos Regulares da Floresta Oculta. A Caverna das Profecias o guiará em uma jornada para desvendar o passado esquecido de Sky.

## Visão Geral

Ao entrar, você se deparará com uma passagem estreita, na qual terá de atravessar e ver os murais antigos dos poderes. Ao atravessá-la, você chegará à parte principal da Caverna, onde verá pela primeira vez o Guia da Profecia. Nas áreas ao redor dele, há 4 Espíritos Sazonais que, ao serem revividos, darão a você sua Expressão exclusiva.

O Guia da Profecia te levará a quatro Missões - quatro Provações ligadas a cada Espírito respectivo. Elas terão seus próprios desafios, dependendo de seu elemento: Água, Terra, Ar e Fogo.

### Localizações de Filhos da Luz

Há um total de **quatro (4)** Filhos da Luz na área, um no final de cada uma das quatro Provações.

Voando até a entrada do túnel para a Caverna das ProfeciasEntrada da Provação da Água (Ilha LA 6)Provação da Água (Ilha LA 6)Ilha LA 6Entrada da Provação da Terra (Ilha LA 7)Provação da Terra (Ilha LA 7)Ilha LA 7Entrada da Provação do Ar (Ilha LA 8)Provação do Ar (Ilha LA 8)Ilha LA 8Provação do Fogo (Ilha LA 9)Ilha LA 9
* **Ilha LA 6**: Você recebe esta Luz Alada no final da Provação da Água. O Filho da Luz fica no topo da montanha gelada brilhante no final do nível.
* **Ilha LA 7**: Você recebe esta Luz Alada no final da Provação da Terra. Para alcançá-la, você deve completar o labirinto e chegar à torre brilhante no final do nível. O Filho da Luz fica na torre.
* **Ilha LA 8**: Você recebe esta Luz Alada no final da Provação do Ar. Você deve escalar as ilhas flutuantes para chegar à ilha principal no topo, onde fica o Filho da Luz.
* **Ilha LA 9**: Você recebe esta Luz Alada no final da Provação do Fogo. O Filho da Luz fica após o checkpoint final, passando por todos os monstros de sombra.

### Localizações de Altares de Mapa

Na Caverna das Profecias e em suas Provações, há 5 Altares de Mapa para encontrar.

5. Na sala principal da Caverna das Profecias6. Na Provação da Água7. Na Provação da Terra (a última parte antes do altar)8. Na Provação do Ar9. Na Provação do Fogo (antes da saída do 3º nível)
### Espíritos na Caverna das Profecias

Há 4 Espíritos Sazonais na Caverna das Profecias ( Profeta da Água,  Profeta da Terra,  Profeta do Ar e  Profeta do Fogo).

  A **Profeta da Água** é o Espírito Sazonal da Temporada da Profecia que oferece a Expressão  Respiração Profunda. Ela é encontrada na **Caverna das Profecias**, próxima à entrada da Provação da Água. Os colecionáveis oferecidos por esse Espírito são uma  Capa, um  Cabelo, uma  Máscara e o  Adesivo da Água (Acessório).

  A **Profeta da Terra** é o Espírito Sazonal da Temporada da Profecia que oferece a Expressão  Limpar-se. Ela é encontrada na **Caverna das Profecias**, próxima à entrada da Provação da Terra. Os colecionáveis oferecidos por esse Espírito são uma  Capa, um  Cabelo, uma  Máscara, o  Adesivo da Terra (Acessório) e a  Partitura 16.
  A **Profeta do Ar** é o Espírito Sazonal da Temporada da Profecia que oferece a Expressão  Equilíbrio. Ela é encontrada na **Caverna das Profecias**, próxima à entrada da Provação do Ar. Os colecionáveis oferecidos por esse Espírito são uma  Capa, um  Cabelo, uma  Máscara, e o  Adesivo do Ar (Acessório).

  O **Profeta do Fogo** é o Espírito Sazonal da Temporada da Profecia que oferece a Expressão  Bater no Peito. Ele é encontrado na **Caverna das Profecias**, próximo à entrada da Provação do Fogo. Os colecionáveis oferecidos por esse Espírito são um  Cabelo, uma  Máscara, um  Traje, o  Braseiro Circular (Acessório), o  Adesivo do Fogo (Acessório) e a  Partitura 17.

## As Provações

As Provações testarão suas habilidades no jogo - sem itens, feitiços ou até mesmo sua própria Capa! A conclusão de uma dessas provas desbloqueará uma cena especial, que decorará a Caverna com murais coloridos repletos de história e com os recursos do elemento da prova.

Ao final de cada Provação, o jogador pode meditar em um altar que lhe concederá um poder temporário para alcançar um Filho da Luz e Velas do Tesouro.

* Provação da Água
* Provação da Terra
* Provação do Ar
* Provação do Fogo

A **Provação da Água** testará sua paciência, pois você tem a tarefa de alcançar a montanha brilhante no final do mapa. No entanto, surge um desafio, pois o jogador precisa alcançá-la enquanto evita a subida das águas, caso contrário, perderá a luz e recomeçará do último *checkpoint*. Para escapar delas, você terá que acender as lanternas no chão que levantarão icebergs e subir neles. No final da Provação, o altar concede ao jogador o poder de correr na água, possibilitando o acesso a velas difíceis de alcançar, ao Filho da Luz e a 2 Velas do Tesouro (uma no meio da área e outra atrás da montanha).

Ao concluir essa prova, você receberá a *Sabedoria da Paciência*, e então serão convocadas cachoeiras no canto da Profeta da Água, um fosso de água surgirá ao redor do Guia da Profecia e murais aparecerão espalhados pelas paredes da Caverna.

A **Provação da Terra** testará sua capacidade de raciocínio. Você tem a tarefa de alcançar a torre brilhante no meio do mapa, e para isso, terá de navegar por um labirinto, o que pode ser difícil, pois você terá de pular entre pedras giratórias para acender lanternas, o que desbloqueará passagens que permitirão que você prossiga. Se falhar em um salto, cairá no vazio e será colocado de volta no último *checkpoint*. Na última seção da prova, no centro do mapa, você será desafiado a saltar sobre várias rochas giratórias, flutuando sobre um grande poço. Com o tempo e os saltos corretos, você chegará ao outro lado e alcançará o altar. Ele concede o poder de invocar rochas para subir na torre central, possibilitando o acesso ao Filho da Luz e a 2 Velas do Tesouro.

Ao concluir essa prova, você receberá a *Sabedoria da Resiliência*, e então serão criadas ilhas flutuantes de pedra com bancos de bate-papo e mais alguns murais nas paredes da Caverna.

A **Provação do Ar** testará seu equilíbrio. Para concluí-la, você tem a tarefa de subir em várias plataformas flutuantes para chegar ao topo. Em algumas delas, você pode encontrar velas dispostas em forma de seta que, quando acesas, farão com que você voe na direção apontada. O jogador precisa tomar cuidado com as correntes de vento, pois elas podem fazer com que seu avatar caia no vazio, retornando para o último *checkpoint*. No final da Provação, o altar concede ao jogador o poder de voar até a plataforma flutuante central, possibilitando o acesso ao Filho da Luz e a 4 Velas do Tesouro.

Ao concluir essa prova, você receberá a *Sabedoria do Equilíbrio*, e então serão convocadas correntes de ar que podem impulsionar o jogador, além de mais um mural nas paredes da Caverna.

A **Provação do Fogo** testará sua coragem. Para concluí-la, você terá de atravessar um labirinto imerso na escuridão. No entanto, ao ficar no escuro por muito tempo (aproximadamente mais de 5 segundos), a Luz será drenada do jogador, fazendo com que ele retorne para o último *checkpoint*. Para evitar isso, você pode acender as velas encontradas no chão para manter a luz do avatar acesa e formar uma trilha que pode ser seguida para encontrar a saída. Há 3 níveis no total, cada um oferecendo seu próprio desafio ao jogador. No segundo e terceiro níveis, o jogador encontrará Sombras da Escuridão, Criaturas que podem apagar instantaneamente a Luz do jogador. Depois de passar pela saída do terceiro nível, você chegará ao altar de meditação. Ele concede ao jogador o poder de atravessar a escuridão ileso e de destruir as Sombras da Escuridão, possibilitando o acesso ao Filho da Luz do outro lado da sala escura. Há também 4 Velas do Tesouro ao lado do altar.

Ao concluir essa prova, você receberá a "Sabedoria da Coragem", e então serão acendidas lâmpadas que podem recarregar rapidamente a Luz do jogador e um mural final será criado no teto da Caverna. Ao pisar nas 4 lanternas das ilhas flutuantes em uma ordem específica, cenas extras serão exibidas, adicionando uma figura dourada aos murais.

## Atividades

### Missões da Profecia

* 1
* 2
* 3
* 4

Na Caverna das Profecias, os jogadores podem fazer Missões Sazonais da Temporada da Profecia, uma série de provas que desafiam o jogador a obter sabedorias. Há 4 missões, com 4 Provações respectivas que impõem desafios ao jogador, como pode ser lido acima. Cada teste decora a Caverna das Profecias e pode ser concluído múltiplas vezes.

## Galeria

Mapa da Provação da ÁguaGuia da Provação da Água
(*em inglês*)Mapa da Provação da TerraGuia da Provação da Terra
(*em inglês*)Guia da Provação do Ar
(*em inglês*)Mapa da Provação do FogoGuia da Provação do Fogo
(*em inglês*)
## Curiosidades

* A Provação da Água foi lançada em 5 de outubro de 2020.
* A Provação da Terra foi lançada em 12 de outubro de 2020.
* A Provação do Ar foi lançada em 26 de outubro de 2020.
* A Provação do Fogo foi lançada em 9 de novembro de 2020.

## Histórico de Alterações

0.11.0

* Com a Temporada da Profecia, foi introduzida a Caverna das Profecias com quatro Espíritos Sazonais. Além disso, com uma entrada para o noroeste do mapa.

0.11.1

* Correção do tempo da música na Caverna das Profecias principal

0.11.2

* Texturas aprimoradas nos murais da Caverna das Profecias
* Melhorias visuais no obelisco central da Caverna das Profecias
* Foi corrigido o problema que fazia com que novos jogadores ficassem presos na Caverna das Profecias se fossem acompanhados por outro jogador antes de concluir a Campina da Aurora

0.11.4

* Redução do brilho depois de concluir a Provação do Fogo antes de retornar à caverna principal

0.13.0

* Adição de Velas do Tesouro e velas regulares nas áreas da Profecia com a introdução da Luz Diária

0.14.0

* Espíritos sazonais anteriores agora estão permanentemente disponíveis para reviver

0.15.5

* Correção de um erro que fazia com que as nuvens cobrissem áreas dentro da Caverna das Profecias

0.19.0

* Adição de Altares de Mapa na Caverna e em cada Provação

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Este é um novo item que não estava disponível nesse Espírito durante a Temporada dele, mas foi adicionado em uma visita de Espírito Viajante.
2. ↑ Essa Bênção foi removida da Árvore de Amizade para a visita da Profeta da Terra como um Espírito Retornante (VE Nº2) em 15 de maio de 2023.