Книга Жизни

## От Администратора

Вот и то, что я боялся так долго писать. Большой труд который придется делать для того, чтобы в тысячный раз не объяснять любой аспект ролевой. Что же, давайте начнем.

Доброго времени суток, с вами Кота Кота - Создатель ролевой Агония Жизни и по совместительству тот человек, который создает канон, а также является прорабом во всех отраслях действия Агонии Жизни. Данный мануал имеет пафосное название "Книга Жизни" в виду его острой необходимости любому новому игроку, администратору или просто человеку наблюдающему со стороны. Моей задачей стоит рассказать и объяснить о любом возможном явлении в ролевой, познакомить вас с ролями администрации, объяснить спороные моменты и дать наставления любому, кто решил прикоснуться к нашему общему творчеству. Создавая Агонию Жизни 4-е года назад, а ровно столько заняла разработка с перерывами, я мечтал сделать что-то необыкновенное, что-то такое, что будет выделяться из толпы ролевых и на мой взгляд свою цель я выполнил на 110%. Ну, обо всем по порядку!

## Агония Жизни

Как было сказано выше, проект Агония Жизни - нетипичный. Он соткан из большого количества "скриптов" которые могут срабатывать во время похождения любого человека в Зоне. На мой взгляд мы смогли добиться грамотного использования всех систем, которые у нас работают, но обо всем по порядку. Мне бы хотелось пройти по каждому отдельному элементу из которых создается геймплей.

Ролевая была создана под большим влиянием таких проектов как CATA DDA / ADOM / PZ / DF / Серии игр Fallout / Arcanum. Основной идей проекта была и остается полная свобода действий в рамках ролевой игры. Мы не говорим о том, что вы можете делать все, что душе угодно не прописывая это, Агония Жизни пошла по другому пути, в котором мы расширяем сам канон в виду общей свободы доступной как НПС, так и игрокам. Администрация Агонии Жизни считает важным отрисовывать даже "задники" сцены на которых происходит геймплей. Именно поэтому Агония Жизни как ролевая имеет цельное представление о каждой маловажном занятии и представляет его как проработанный элемент с целью создания наиболее увлекательного и уникального геймплея для каждого желающего. Агония Жизни является полностью проектом энтузиастов, которые видят в стандартном геймплее текстовых ролевых более глубокий смысл, которым изначально было мало однотипной схемы существования и функционирования Зоны.

Ролевая в первую очередь не привязана к какому-либо игровому движку и во втором случае имеет свой Канон, что и позволяет нам двигать игровой мир и расширять его по нашему желанию и замыслам. В какой-то степени я бы назвал АЖ уникальным в своем роде проектом, однако любой проект сделанный с душой является таковым.

## Администрация

В Агонии Жизни есть свой админ состав который в большинстве своем понимает как и что функционирует, но бывают и исключения. Данный раздел в большей степени написан так сказать для "своих" и несет в себе крайне рекомендательный характер для каждого администратора учитывая его должность. ***Если вы заметите какое-либо ошибочное трактование написанного или же наблюдаете пример нарушения того, что залито здесь - смело обращайтесь к ГА***

Ниже приведен пример администраторов, их общие положения, требования и в целом объяснение той или иной роли.

### ***Создатель***

***Я просто создал большую часть контента и хочу, чтоб это работало, должность никак не функционирует в ролевом процессе, кроме как в решении критических вопросов геймплея или работы администрации.***

## ***ГА (Главный Администратор)***

Вообще каждый администратор в Агонии Жизни имеет вес Главного администратора, любой вопрос решается коллективно и без каких-либо "аксиомных решений". Должность ГА как таковая не несет какой-либо статусности в большинстве случаев.. Однако стоит сказать, что должность Главного Администратора включает в себя в большей степени обязанности и цельный спектр работ, которыми может заниматься ГА.

Главный Администратор является двигателем цельного сюжета, определяет вектор развития ролевой в дальнейшем и является координатором для всего остального админ состава. Он может приниматься за любую деятельность в Агонии Жизни, его желание для канона АЖ - закон, однако все в рамках адекватного взаимодействия с ролевой. В случае с решением вопросов администрации, ГА может принимать одиночные решения о смещении/добавления новых участников в админ-процесс, а также в целом влиять на исход того или иного действия и заменять/пребывать на любом посту описанном здесь для поддержания ролевой. Должность ГА не закреплена за мной (т.е Kouta-Kouta), в любой необходимый администрации момент может быть собрано голосование на смену ГА на любого предложенного кандидата происходящее в два этапа, первое - решение администрации, второй (дополнительное) голосование игроков.

## ***Контент-мейкер (далее КМ)***

В свою очередь контен-мейкеры расширяют и улучшают канон Агонии Жизни по средством добавления нового материала в совершенно любом диапазоне, начиная от мутантов и заканчивая новыми группировками. Обязанность контент-мейкера постоянно поддерживать контакт с Гейм-мастерами и узнавая у них последние новости в мир АЖ и добавления новой информации в Ажпедию. Контент-мейкер строит канон ролевой постоянно, на него не налагаются какие-либо временные ограничители или личные идеалы кого-либо из администрации касательно проекта и Ажпедии. Данная должность закрепляет за собой идеалы беспристрастности и честности к игровому Канону. Создание новой информации происходит в три этапа независимых друг от друга.

* Личное желание контент-мейкера о наполнении мира АЖ чем-либо. Любой новый материал из этого круга выносится на рассмотрение остальными админами для удобства и тщательного анализа новых элементов. В случае горячих споров связанных с тем или иным материалом, новые данные выносятся на обозрение для игроков, где они и решают судьбу той или иной информации.
* Задумка Гейм-мастера. Если для гейм-мастера требуются определенные условия или в ролевой появляются более-менее значимые персонажи или иное, то гейм-мастер сообщает об этом контент мейкеру и тот должен создать необходимое гейм-мастеру. В случае возникновения споров контент-мейкера и гейм-мастера или выяснения целесообразности использования того или иного материала или же возникновения у КМ каких-либо вопросов на которые ГМ не дает ответ - новый материал выкладывается всей администрации для проверки и выяснения обстоятельств.
* Личное желание ГА по наполнению. - В данном случае контент-мейкер добавляет материал по необходимости для ГА и его сюжетных (или иных) правил. В случае возникновения споров контент-мейкера и главного администратора или выяснения целесообразности использования того или иного материала или же возникновения у КМ каких-либо вопросов на которые ГА не дает ответ - новый материал выкладывается всей администрации для проверки и выяснения обстоятельств.

### ***Гейм мастер (далее ГМ)***

Должность закрепляющая за собой постоянный отыгрышь роли как для игроков, так и для самого гейм мастера, в виду сложности самого проекта. Гейм мастер полностью отвечает за игровой процесс, который происходит по его личным соображениям. Гейм мастер не обязан указывать почему происходит отыгрыш с тем или иным игроком. Однако последний в случае непонимания мотивов Гейм мастера может обратится к ГА для постановки вопроса в беседе администрации, с добавлением игрока для справедливости решения. В случае правоты игрока, событие заготовленное Гейм мастером отменяется, а игрок откатывается до состояния первой отписи администрации. Посты при этом чистятся. В случае правоты ГМ-а которая заключается в доказательности беспристрастности ГМ-а к игроку, отыгрышь продолжается и любое действие в конкретной ролевой ситуации будет рассмотрена до конца действия - ГА.

Гейм мастер руководствуется каноном АЖ и использует АЖпедию как основной инструмент для работы в вопросах связанных с Каноном или миром. Какие-либо "геймплейные ограничения" так или иначе не преследуют ГМ-ам в его отыгрыше. Гейм мастер вправе убивать персонажей созданных им как НПС, так и игроков давая последним шанс на оправдание.

* Шансом на оправдание подразумевается критическая ситуация в ходе которой персонаж игрока имеет один или несколько путей для решения ситуации, если игрок не использует данный шанс или же идет неправильно, Гейм мастер вправе убить персонажа без суда и следствия аргументируя убийство игрока данным пунктов.

Гейм мастер использует любые навыки и баффы/дебаффы как игрока, так и НПС в любой игровой ситуации, которой он посчитает нужным с учетом описания и работы того или иного навыка/баффа/дебаффа. Гейм мастер вправе описывать свой гемплей как и полностью указывая на сработанные навыки/баффы/дебаффы, так и в целом не вдаваться в подробности в своей отписи оставляя игроков с обычной отписью, однако в любом посте имеющим сработанный навык/бафф/дебафф должны быть описаны последствия, как положительные, так и отрицательные, если они имели место быть. Сам игрок может и должен (в рекомендательном плане) писать когда он использует навык или же активный бафф для лучшего понимания Гейм-мастера не только персонажа, но и сложившийся ситуации.

***Любое изменение в мире, появление новых артефактов, персонажей, мутантов и т.д должны быть предоставлены любому контент-мейкеру для создания статьи в Ажпедии с учетом всех пожеланий, точностей, сакральных смыслов того или иного материала.***

***Мета гейм присутствует только в Ажпедии и Агонии Жизни в целом, для лучшего понимания Канона как игроками, так и администрацией, все должно быть справедливо.***

***Любой новый материал должен находится в одной из созданных категорий не противоречащих смыслу самой категории.***

Гейм мастер вправе придумывать цельные квестовые цепочки непосредственно влияющие на мир АЖ как косвенно, так и полностью включая и "жизнь" игроков.

## ***Военный судья (далее ВС)***

Должность подразумевающая под собой спорные моменты в геймплее игроков, где отыгрышь ГМ-а может отобразить только одну сторону медали не отвечающую требованиям к итогам/исходам боя. ВС напрямую прописывает итоги боя с учетом любых необходимых характеристик, его решение может быть коллективно оспорено как игроками, так и администраторами, однако в большей степени его решение основывается исключительно на мат.части самого ВС без учета навыков/бафов/дебафов.

## ***Арбитр***

Должность заключающая в себе отслеживания поведения игроков в беседе учитывая правила ролевой на данный момент, а также их отписи в темах локаций. Арбитр является носителем правил ролевой, не влияет на геймплей и может применять как к игрокам, так и к администарторам правила соблюдаемые в ролевой.

## ***Анкетолог***

Должность закрепляющая за собой здравый смысл и рационализм в первую очередь. Анкетологом является человек способный отличить бред и допустимые рамки для новоприбывшего персонажа. Так или иначе анкетолог руководствуется личными представлениями о справедливости и адекватности новой анкеты, на что и выносит вердикт.

***В случае каких-либо споров связанных с анкетой - игрок вправе обратиться к ГА который и вынесет вердикт новой анкете если это необходимо.***

Анкетолог не подразумевает под собой "борца за реальное течение мира" . Решение анкетолога об уточнении какого-либо материала в анкете не подразумевает под собой ультимативный характер по отношению к самой анкете, любое уточнение которое требует анкетолог может быть объяснено в самой анкете, так и при личной беседе.

* Анкетолог не имеет возможности для браковки анкет в том случае, когда сама анкета представляет из себя разумного, сбалансированного персонажа со своими нюансами или недочетами со стороны игрока.
* Анкетолог должен проверять количество очков баффов и дебафов, а также общего числа навыков, а также инвентарь.
* Анкетолог может уточнять у игрока какую-либо игровую информацию в личных сообщениях у игрока.
* Анкетологу дается ультимативное право делать с анкетой что он захочет только в то случае, когда сам игрок пытается "наебать" систему и админ состав в целом например протаскивая нереальное количество грузов или же какую-либо вундервафлю.
* Слово ГА/Главного ГМ-а для анкетолога закон.
* В случае возникновения вопросов у игрока к анкетологу, анкетолог обязан уведомить игрока об его праве на обращение к ГА для решения вопроса.
* Анкетолог не отвечает за тему "Инвентарь". Если вы не прописали вещь, которую получили при квесте или ином, у вас её нет. Тема "Инвентарь" создана для игроков и их удобства в записи их имущества.

## **Новостник**

Должность отвечающая за главную стену в Агонии Жизни, цель которого заключена в поддержании игровой ленты, сюда входят:

* Тематические посты под хештегом #Тематика
* Личные размышления посредством отыгрыша того или иного сталкера выходящего на "радио" под хештегом #ЛС
* Музыкальные посты под хештегом #Музыка
* Погодные условия, если такие поставлены на всю неделю с учетом Выбросов под хештегом #Погода.
* Последние Новости Агонии Жизни уточненные у ГМ-ов под хештегом #Новости

=== *Любые должности имеющие приписку "Старший/ая" подразумевают под собой непосредственный контроль работы над обычными администраторами той или иной группы.* ===

## Игровой процесс - Создание персонажа.

Как и в любой другой ролевой, для игры нужно просто создать персонажа которого вы хотите "отыгрывать". Для того, чтобы начать создавать анкету, рекомендуем ознакомиться с разделами навыки, баффы и дебаффы

Данные категории являются направляющими для любого игрока и администратора. В случае с последнем, ГМ всегда сможет обратиться к вашему персонажу и точно знать как его минусы, так и плюсы, ко всему прочему подстраивать геймплей под ситуацию из которых всегда будет несколько решений.

Основополагающими темами для создания персонажа являются - "Инвентарь" и "Регистрация", о каждом по порядку.

* ***РЕГИСТРАЦИЯ***

Для создания персонажа нужно учитывать целый список из пунктов, а именно:

***1.1. ФИО.***

> Полное имя персонажа.
1.2. ***Прозвище.***

>Прозвище персонажа по которому он будет представляться на территории Зоны. Можно не выбирать, в этом случае персонажу будет выдано прозвище уже на территории ЧЗО во время ваших скитаний - администраторами.
2. ***Возраст персонажа.***

> Полный возраст персонажа.
3. ***Биография***.

>Вся его жизнь, чем больше подробностей, тем больше возможностей для администратора и в первую очередь для вас.
4. ***Внешний вид.***

>Внешность вашего персонажа и его одежда играют куда большую роль, чем даже его собственное имя.
5. ***Описание вашего персонажа.***

> Характер персонажа, его привычки.
5.1. ***Ваши навыки.***

> Отобранные лично вами навыки. Для распределения на навыки у вас есть 200 баллов. Уровень навыка "новичок" стоит 20 баллов, "опытный" - 40 баллов, "ветеран" - 60 баллов, "мастер" - 100 баллов.

Вы можете выбрать любое количество навыков в рамках доступного пула баллов: 10 навыков уровня "новичок", 1 навык уровня "опытный" и 8 навыков уровня "новичок", ну и так далее.

5.2. ***Ваши перки.***

>Перки предполагающиеся в зависимости от выбранных навыков и вашего выбора.
5.3. ***Ваши постоянные баффы и дебаффы***

> Выбранные вами баффы и дебаффы. Основной критерий при отборе - количество итоговых очков на сумму ноль, либо иное положительно число, при отрицательном количестве персонаж будет забракован.
6.1. ***Основное оружие.***

> Основное оружие с которым ваш персонаж придет в Зону.
6.2. ***Дополнительное оружие.***

>Второстепенное оружие с которым ваш персонаж придет в Зону.
6.3. ***Холодное оружие.***

>Холодное оружие с которым ваш персонаж придет в Зону.
7. ***Рюкзак, его содержимое.***

> Любое другое снаряжение взятое вашим персонажем в Зону.
Одежда, провизия и прочие необходимые вещи.

>Любая одежда на вас или съемные комплекты, а также еда и вода.
8. ***Деньги. (не более 45 000 рублей)***

>Планка финансов установленная по решению администрации.
9. ***Фото персонажа.***

>При желании.

* ***ИНВЕНТАРЬ***

Куда более важная тема сразу же после прохождения этапа регистрации.

Инвентарь ваш дневник, завхоз, лекарь Баба Нюра и так далее. Давайте объясним почему и сразу же проясним крайне важные моменты:

1. Если в инвентарь долгое время что-то не записывалось - этого нет.
2. Если игроком было забыто прописать ранение/дебафф и любую другую информацию, то администратор вправе написать что-то другое по его желанию, тем самым "Помогая" помочь игроку запомнить простую истину. Мы не можем следить за чем-то постоянно:)
3. Если в инвентаре находится что-то, чего у игрока быть не должно - оно таинственным образом пропадает.

Отнеситесь к теме "Инвентарь" как к вашему помощнику и рюкзаку в котором лежит все-все, начиная от материальных ценностей и заканчивая психологическими проблемами.

Шаблон инвентаря. ***ВНИМАНИЕ - РЕЗЕРВИРУЙТЕ СРАЗУ НЕСКОЛЬКО ПОСТОВ НА СЕБЯ.***

1. ***Имя/кличка персонажа.***

2. ***Снаряжение.***

3. ***Баффы.***

>(Положительные пишутся так: "Радость+", отрицательные – наоборот, например: "Страх-".)

4. ***Ваши навыки.***

>Пример: "Ловкость рук на уровне опытного''.
Не забудьте указать очки вашего навыка! Каждый уровень навыка получает разряд от 0 до 100 очков и качается только тогда, когда вам эти очки дает администратор!
Например : Выносливость - опытный (56/100)

4.1. ***Ваши перки.***

>Исходя от навыков.

4.2. ***Ваши ранения .***

>Ранения, которые каким-либо образом сказываются на игре вашего персонажа, состояние ранений, например: ''плечо, огнестрельное ранение, оказана мед.помощь''.
4.3 Ваши временные баффы/дебаффы.

>Прописанные по ходу странствия администратором - игроку.

5. ***Одежда***

>Ваша одежда.

5.1. ***Броня, рюкзаки, разгрузки, подсумки и т.д.***

>Ваше "Остальное"

6. ***Оружие***

6.1. ***Основное оружие.***

6.2. ***Доп. оружие (пистолет, иногда ПП).***

6.3. ***Холодное оружие.***

>Без комментариев.

7. ***Содержимое рюкзака и подсумков (патроны, медикаменты, доп. снаряжение и прочее).***

>Имеющийся у вас "Скарб"

8. ***Ваш ранг.***
>Об этом - Игровой процесс - Ранги.

8.1 ***Ваша Репутация***

>Об этом - Игровой процесс - Репутация.

9. ***Схроны***

>Любого рода тайники вашего персонажа.

9.1 ***Содержимое схронов***

>Содержимое тайников.

***9.2 Деньги***

Ваши денежные знаки, драг.бумаги.

10. ***Ачивки***

>Достижения сталкера отмеченные Администрацией.

11. ***Прочее***

>Любая иная информация.

## Игровой процесс - Ранги.

Ранг сталкера - показатель его опытности и времени проведенной им в ЧЗО. Кроме того, ранг всегда идет рядом с репутацией сталкера, именно поэтому чем первый выше, тем персонаж больше связан с историями, группировками ну или просто с личностями.

На что же влияет ранг? Косвенно, на весь игровой процесс в целом. От опыта сталкера зависит и вознаграждение и сложность поставленных задач, а кроме прочего иногда и на самые обычные диалоги и персонажей вокруг.

Каждый игрок вступивший на территорию ЧЗО в первый раз получает ранг "Отмычка". Решение о поднятия ранга принимается администратором, а в частности - ГМ-ом.

## Игровой процесс - Репутация.

Репутация - не менее важная составляющая каждого персонажа. В зависимости от действий игрока меняется и отношению к последнему.

Изначально к каждому сталкеру нейтральны все, кроме ***Монолита, Корсаров и Бандитов - данные группировки враждебны.***

Однако никто и ничто не мешает игроку взаимодействовать с миром под его нужды, отсюда и следует понимание того, что репутация может изменится. Как к кому-то конкретному, например к Долгу, так и в общем.

***Отношения окружающего мира к игроку делятся на пять составляющих - Друг, Партнер, Нейтрал, Конкурент, Враг.***

Разберем и их:

* Друг - Персонаж является желанным гостем на территории группировки или желанным гостем в любой компании сталкеров.
* Партнер - Усиленно помогающий делам группировки или группе сталкеров персонаж.
* Нейтрал - Стандартная репутация.
* Конкурент - Мешающий делам группировки или группе сталкеров персонаж.
* Враг - Противник группировки или группы сталкеров.

Отсюда и следует, что в зависимости от прохождения квестов или же личных побуждений в большинстве случаев репутация игрока будет меняться. Кроме прочего, репутация не является каким-то косвенным показателем и не будет меняться в случае скрытных действий персонажа, репутация поднимается и опускается только в том случае, когда ключевой момент был совершен на глазах у других.

## Игровой процесс - Ролевой отыгрыш.

   Любой ролевик худо-бедно осознает как строится текстовая ролевая игра. Агония Жизни наследует все традиционные правила любой ролевой, но привносит "своё".
**Баффы и дебаффы** - играют ключевую роль в отыгрыше. Они не работают по принципу "захотел-использовал", а лишь дополняют и разбавляют будни вашего персонажа опираясь на выбранные предустановки.

* *Система дебаффов и их срабатывание зависит от конкретной ситуации, желания игрового мастера и общих параметрах вашего персонажа.*
* *Система баффов и их срабатывание зависит от конкретной ситуации, желания игрового мастера и общих параметрах вашего персонажа, НО вы имеете возможность указать в посте, что пытаетесь использовать имеющийся у вас бафф, на что после гейм мастер укажет получилось-ли у вас или нет.*

Данную систему можно назвать как "плюсы" и "минусы" вашего персонажа избавляя вас от необходимости обыгрывать определенные параметры вашего характера, хотя почти в каждой ролевой которая встречалась за весь мой опыт взаимодействия с ними, прецедентов обыгрывания характера персонажа без выгоды играющего - не было. **Баффы и дебаффы придуманы для того, чтобы разнообразить большинство взаимодействий с ролевой делая каждый диалог или любое другое действие более уникальным.**

**Навыки - работают несколько по другому принципу.**

* Любой навык который используется персонажем непременно повышается, но постепенно и от действий самого игрока.
* Любой навык также может и деградировать, если персонаж долгое время не использует его.

**На все повышения или деградацию отвечает администратор по своему желанию.**
**Вы можете указать, что используйте какой-то определенный навык для достигаемой вами цели или же использовать имеющийся у вас перк по такому же принципу.**

**На шанс успеха также влияет администратор отталкиваясь от конкретной ситуации и учитывая каждое обстоятельство.**

Пример использования навыков, баффов или дебаффов;

##### ГМ-гейм мастер

* И - \*пост\* в конце поста "Использование (навыка/баффа) далее название."
* ГМ - \*пост\* в конце поста "Бафф/Навык/Дебафф сработал/не сработал!"

***Баффы, Дебаффы и Навыки также могут играться вами с желания администратора. Если Гейм мастер видит в этом необходимость.***

## Игровой процесс - Бой.

Основополагающая черта любой ролевой игры - Боевые действия. В Агонии Жизни на все влияют факторы в которые включены:

* Красота поста
* Навыки/Баффы/Дебаффы
* Позиция персонажа как фактическая, так и техническая.

Оружие (если таковое имеется)

Основная идея боя остается неизменной, как и в большинстве ролевых. Боевой процесс проходит две стадии:

* Отпись игрока/игроков
* Отпись Гейм-мастера.

На основании последней именующийся как ***Вердикт,*** строятся следующие посты по тому же принципу. Игрок вправе оспаривать результат, но только при достойной аргументации, кроме того, игрок может требовать присутствие еще одного гейм-мастера для окончательного решения - Вердикта.

## Качество

Начнем с простого мальчики и девочки, как вы понимаете в Зоне можно создать любую вещь имея более-менее прямые руки. Под видом *любого* я конечно имею ввиду в рамках Зоны, то есть обделенные кое-какими границами, поэтому для нас важно понимать и как вы сделаете. У каждой вещи есть свой порок использования, одна и та же вещи сделанная в разных условиях может существенно отличаться от другой.  Качество может косвенно сказываться на геймплей с ней, то есть если это например какой-нибудь самопал с пометкой *очень плохой*, то рано или поздно он к сожалению очень сильно подведет вас и не исключено, что он не будет этого делать по пять раз на дню.

Рамки качества бывают следующими:
>Шедевр(Ш)
Это что-то очень дорогое, очень хорошо работающее и скорее всего в единичных экземплярах, этакая легендарная вещь.
Сделать её могут поистине большие мастера своего дела.

>Очень хорошее (ОР)
Созданная вами вещь с таким критерием качества поддержит вас в любой момент, это будет крайне надежная вещь которая вряд-ли даст сбой.

>Хорошее (Х)
Очень неплохой критерий, данная вещь скорее всего будет редко давать сбои и откровенно говоря - хорошо работать.

>Нормальное (Н)
Самое типичное качество для многих вещей в Зоне, ничего необычного.

>Ниже-среднего (НС)
А вот тут я бы уже задумался, стоит-ли поставлять такое на рынок?

>Ужасное (У)
Тут, сами понимается, все плохо.

Важно отметить, что если вы скажем производите оружие с отметкой Н, то есть вся или почти вся ваша продукция не отличается большой надежностью, но и не дает осечки то и цена на неё будет хорошая.
Точно также и с дорогой продукцией например, если вы делаете скажем партию очень надежных пистолетов, торговцы топить вас не будут, все заинтересованы в получении прибыли скажем так, поэтому скорее всего ваш товар будет стоять на полках гораздо за большие деньги.

***Сечете фишечку? Выгодно всем продавать то, что не убьет сталкера в очередной ходки вместо мутантов.***
С другой стороны с меткой У вы можете производить продукцию со скоростью автомата, я серьезно, вы или ваши нпс в таком случае грубо говоря будет делать её на отъебись и поэтому не ждите серьезной прибыли, скорее всего данный товар быстро пошлют в жопу.

***Ровно точно также качество относится и например к созданным травникам настойкам, некоторые помогут лучше (ОР) некоторые хуже (Н).***