Anomalías

Las anomalías son perturbaciones espacio-temporales en las que la realidad no funciona como debería o simplemente no funciona en absoluto.

Las anomalías despiertan tanto el terror como la curiosidad entre los habitantes de Digya. La vida en su interior no es imposible, aunque es más difícil, variando según el grado de la anomalía. La mayoría de las anomalías se encuentran en la parte centro-sur de Digya, alrededor de lo que una vez fue la capital del Império Irongrad

## Grados de Anomalia

**Grado 1:** El tipo más común y el más pequeño. En esta, días suelen correr un poco más lento o más rápido que en el resto del mundo. Los residentes aqui envejecen más rápido o más lento.

**Grado 2:** En las anomalías de grado 2, el tiempo corre significativamente más lento o más rápido. Por lo tanto, guerreros suelen viajar a estas zonas para entrenar sin tener que preocuparse con el tiempo. Aquí también se producen pequeñas perturbaciones en el espacio, como la aparición de estructuras imposibles o la alteración de estructuras. En este tipo de grado, también se producen bucles temporales.

**Grado 3:** En las anomalías de grado 3, es mucho más difícil vivir, porque es en este tipo de anomalías donde suelen aparecer los monstruos de las anomalías, y los seres biológicos tienden a sufrir ligeras mutaciones en estos entornos.

**Grado 4:** El más raro. En este grado, la vida biológica es prácticamente imposible, porque las mutaciones son mucho más frecuentes y brutales. También se producen estructuras colosales imposibles y cambios mentales. Por último, las monstruosidades abiertamente hostiles suelen penetrar en estas áreas.

**Grado 5:** Después de la destrucción de la anomalía de Sumatorris por el Imperio Mirtza, no se conoce ninguna anomalía de grado 5. Se dice que la anomalía que cubría Sumatorris se asemejaba a la figura de una mujer en parto, siendo su vientre una cúpula que cubría la ciudad. Muchos de los antiguos habitantes de la ciudad terminaron fusionándose con el cuerpo de la mujer, y todavía estaban “vivos” cuando los Mirtzas invadieron la ciudad.

*Importante: Si muchas personas se instalan en una zona anómala o cerca de una zona anómala, esta zona puede expandirse repentinamente y aumentar en grado.*

## Objetos Anómalos

Gracias a la ciencia del Imperio Akhan, que construyó varias ciudades alrededor de las zonas anómalas de Digya, la fuerza de las anomalías se transformó en una herramienta e incluso en un arma, a pesar de que el precio a cobrar fue la cordura de los Bastemis.

Durante mucho tiempo, Akhan fue el único que mantuvo el monopolio de la venta de armas y objetos anómalos, pero después de la Tercera Sublevación Humana y del robo de la Mente de Thot, el secreto de la manipulación de la anomalía se extendió por todas partes, principalmente en el Reino Unido de Simeón, que, a pesar de odiar los artefactos, tolera las anomalías con cierta moderación. Sin embargo, la creación de objetos anómalos es bastante arriesgada, y por esta razón, suelen ser raros de encontrar y muy codiciados.

Vale la pena aclarar que el uso de estos objetos en una zona de anomalías aumenta sus efectos, haciendo que, por ejemplo, los cinturones de salto lancen sus objetivos al cielo o que los brazaletes de velocidad hagan que el tiempo parezca detenerse para quienes los usan. Son útiles, pero un poco incontrolables en estos casos.

A continuación se muestra una lista de algunos de los objetos anómalos más conocidos.

**Dardo de lentitud:** Pequeños dardos de bronce que contienen energía anormal almacenada. Lanzarlos a un oponente hará que el tiempo parezca pasar más rápido para ellos, pero a velocidad normal para el resto. Así, parecerá que el oponente se ha vuelto mucho más lento de lo normal. El efecto dura 10 minutos.

**Brazaletes de velocidad:** Brazaletes de hierro con pequeñas imágenes similares a los relojes de arena tallados en ellos. Estas imágenes se pueden rotar, y al hacerlo, el tiempo pasará más lentamente al portador del brazalete, haciendo que se mueva tan rápido que parezca un borrón para los que no llevan brazaletes. El efecto dura sólo unos segundos.

**Cinturón de salto:** Parece un gran cinturón de bronce con una perla en el centro, que almacena energía anómala. Cuando se usa, hace que el cuerpo del portador se vuelva mucho más ligero, lo que le permite saltar grandes alturas o caer lentamente.

**Cinturón de presión:** Parece un gran cinturón de hierro con una perla en el centro, que almacena energía anormal. Cuando se usa, hace que todos en un radio de 10 metros, excepto el portador, tengan su gravedad aumentada, haciéndolos mucho más lentos y pesados.

**Daga de movimiento astral:** Parece ser una daga curva de oro con cristales en su mango. Cuando se usa, permite al usuario “rasgar” el espacio, haciéndolo aparecer en cualquier lugar en su radio de visión. Necesita recargarse durante unos segundos después de ser usado.

**Armadura del Rey Escarlata:** Un conjunto de armadura que forma una coraza y un casco rojo, con perlas que contienen energía anómala en el pecho y en la parte delantera del casco. Cuando se utiliza, el tiempo se “adelanta” unos segundos para todos aquellos que no tienen la armadura, haciendo que parezca que el tiempo “saltó”, siendo el usuario de la armadura el único capaz de moverse durante este tiempo saltado.

**Anillos Ilusorios:** Son varios anillos de diferentes colores y tamaños, cada uno con su propio uso, que crean ilusiones. Con algunos, se puede materializar los peores miedos del enemigo, con otros, el usuario puede crear copias ilusorias de sí mismo para engañar a sus oponentes. Incluso hay uno capaz de hacer que el objetivo, al ser golpeado por un enemigo, deje caer una copia de sí mismo “muerto” y permanezca invisible durante unos segundos.

**Tiaras de Kul:** Diademas negras de obsidiana. Cuando se colocan, proporcionan al objetivo poderes psíquicos a cambio de un poco de locura. No se recomienda usarlos por mucho tiempo.

**Manoplas de Manos Invisibles:** Parecen manoplas hechas de un material metálico plateado muy ligero. Cuando se usan, permiten al usuario usar las habilidades telequinéticas con facilidad, incluso sin tener poderes psíquicos.

**Implantes Mutagénicos:** Este es el nombre que se da a las inyecciones de energía anómala hechas vía corriente sanguínea. Estas producen mutaciones aleatorias basadas en el usuario, que pueden darle poderes como regeneración, visión de calor… O pueden darle horribles deformaciones o simplemente tumores.

**Llave secreta:** Un objeto negro y liso, similar a una tarjeta. Para ser utilizado, el usuario debe poner el objeto en posición vertical y hacer un movimiento también vertical hacia arriba o hacia abajo. La tarjeta dejará un rastro brillante y creará una puerta a otra dimensión, liberando bestias anómalas por el lugar y creando una pequeña anomalía de grado 1. Este objeto es muy raro y está prohibido en casi todas las Digya.

**Trono Divino:** Este es un objeto legendario. No se sabe si realmente existe, pero se dice que parece un trono hecho completamente de oro, con imágenes de ángeles talladas en alto relieve sobre él e imágenes de dos querubines sobre él. Cuando uno se sienta en el trono divino, recibe el poder de alterar toda la materia en un radio de cinco kilómetros y es capaz de leer los pensamientos de cualquiera dentro de ese mismo radio. Sin embargo, si el usuario se sienta en el trono por más de una hora, termina siendo desintegrado por él.