Exploits/Quêtes

## Histoires de territoire

Pêche miraculeuse
Terminez les quêtes de pêche qui commencent par Maître Shields.
Récompense : Titre « Pêcheur de légende »

Boisclair au sombre passé
Terminez l'histoire de Boisclair en commençant par L'héritage de l'inquisiteur.

Égide de Bronze-Racine
Terminez l'histoire de Boisclair en commençant par Les secrets de la Terre.

Au cœur des ténèbres
Terminez l'histoire de Boisclair en commençant par Un sombre héritage.

Cuisine au couteau
Terminez l'histoire des Îles des Lames en commençant par De mal en poêle.

Ossements
Terminez l'histoire des Îles des Lames en commençant par À la recherche de pillages.

Tempêtes vengeresses
Terminez l'histoire des Îles des Lames en commençant par Prospection explosive.

Pile ou face
Terminez l'histoire des Îles des Lames en commençant par Jet de pièce.

Biome de Nerécaille
Terminez l'histoire du bief de Nerécaille en commençant par Alligators de Nerécaille.

Les torts de l'architecte
Terminez l'histoire du bief de Nerécaille en commençant par Des vertes et des pas mûres.

Mécène
Terminez l'histoire du bief de Nerécaille en commençant par Le spectacle continue.

Dépérissement d'une nuit d'été
Terminez l'histoire de Bois-Éden en commençant par Portes de Bois-Éden.

La veine impie
Terminez l'histoire de Bois-Éden en commençant par Bâton dans les roues.

Les secrets du pisteur
Terminez l'histoire de Bois-Éden en commençant par Lumières vacillantes.

Quel culot
Terminez l'histoire de Haute-Chute en commençant par Ouverture des lignes de ravitaillement.

Voir des étoiles
Terminez l'histoire de Haute-Chute en commençant par Les étoiles nous guident.

Intolérable gruauté
Terminez l'histoire de Haute-Chute en commençant par Empoisonnement des infectés.

L'évolution de l'altération
Terminez l'histoire du Levant en commençant par L'orge de Sorse-l'Aube.

Mortsuif
Terminez l'histoire du Levant en commençant par Vérité et conséquences.

Le Mouillage de Nyhart
Terminez l'histoire du Levant en commençant par Le Mouillage de Nyhart.

Altération dans la vallée
Terminez l'histoire de la grande Faille en commençant par Perfide préméditation.

Cœurs forgés à froid
Terminez l'histoire de la grande Faille en commençant par Sombre baroud d'honneur.

Le souvenir des vaincus
Terminez l'histoire de la grande Faille en commençant par Vers la voie de la Tempête.

Décrets du monarque
Terminez l'histoire des Falaises du Roy en commençant par Entre les colonies.

Falaises satisfaites
Terminez l'histoire des Falaises du Roy en commençant par Un goût de miel.

Agent du changement
Terminez l'histoire des Falaises du Roy en commençant par Partenaires de mode.

Le prix du padre
Terminez l'histoire du Val des Larmes en commençant par Les larmes des spectres.

Clairvoyance
Terminez l'histoire du Val des Larmes en commençant par Après moi, le déluge.

L'héritage du guetteur
Terminez l'histoire du Val des Larmes en commençant par Son tour de garde est fini.

Corps et âme
Terminez l'histoire d'Eaux-Fétides en commençant par Les secrets du marais.

L'appel de la sirène
Terminez l'histoire d'Eaux-Fétides en commençant par Une menace grandissante.

Vie, mort et renaissance
Terminez l'histoire d'Eaux-Fétides en commençant par La faune et la flore.

L'enjeu assiégé
Terminez l'histoire de la Rive tourmentée en commençant par La guerre des dévoyés.

Des loups, oh là là
Terminez l'histoire de la Rive tourmentée en commençant par Loup y es-tu ?.

La chute de Damnation
Terminez l'histoire de la Rive tourmentée en commençant par Un pirate reste un pirate.

En première ligne
Terminez l'histoire de la Montagne du Haut-Chaos en commençant par Riposter.

À mi-chemin
Terminez l'histoire de la Montagne du Haut-Chaos en commençant par Le savoir est une arme.

La fureur du feu infernal
Terminez l'histoire de la Montagne du Haut-Chaos en commençant par La Faille d'Illurmin.

L'affliction de l'administrateur
Terminez l'histoire du marais des Trames en commençant par Maladie douteuse.

Voleurs des Trames
Terminez l'histoire du marais des Trames en commençant par Traître de spectre.

Offrande au marais
Terminez l'histoire du marais des Trames en commençant par L'ensorceleuse du marais.

Disséquer l'altération
Terminez l'histoire de Gré-du-Vent en commençant par Espoirs du terroir.

Les recettes du tavernier
Terminez l'histoire de Gré-du-Vent en commençant par Le ragoût de la méfiance.

La loi de la nature
Terminez l'histoire de Gré-du-Vent en commençant par Chasseurs chassés.

La diplomatie de Dauti
Terminez l'histoire de Gré-du-Vent en commençant par Sauver les patrouilleurs.

## Terminés (total)

Quêteurs en herbe
Terminez 25 quêtes.

Je préfère éviter les chemises rouges
Terminez 75 quêtes.

Ma quête, c'est de faire des quêtes
Terminez 200 quêtes.
Récompense : Titre « Chasseur de quête »

C'est dangereux, dans le coin ? Vraiment ?
Terminez 350 quêtes.

Je croyais qu'on cherchait le Graal
Terminez 525 quêtes.
Récompense : Titre « Rédempteur »