recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Arqueiros

O arqueiro ou archeiro era um soldado de infantaria antiga e medieval munido de arco e flechas.

Os arqueiros foram largamente utilizados pelos ingleses nas batalhas medievais, inclusive contra os franceses na Guerra dos Cem Anos. Arqueiros chegaram a formar mais da metade do exército inglês de Eduardo III de Inglaterra, rei da Inglaterra no séc.XIV.

Os arqueiros não eram utilizados pelos franceses porque, para manejar um arco longo, eram necessários vários anos de prática, e o arco era moda na Inglaterra do séc.XIV.

Posteriormente, os arqueiros foram utilizados como soldados da guarda principal da Casa de Borgonha que passou a Castela com o imperador Carlos V. Algumas fontes referem que D. João I de Portugal teria arqueiros de guarda; se assim era, certamente não usavam arco dentro do paço; mas na batalha de Aljubarrota, a guarda de el-rei não era formada de atiradores.

Com o desenvolvimento das armas de fogo, os arqueiros desapareceram do exército, e a guarda real passou a ser constituída apenas por homens de armas (cavalaria pesada) e mais tarde por ginetes (cavalaria ligeira). Para evitar pendências entre os fidalgos, D. João II voltou a formar um corpo de arqueiros, sob o comando do meirinho do paço Estevão Fernandes que era armado de alabardas; talvez fosse essa a origem da guarda da câmara. Também tiveram guarda de alabardeiros os duques de Bragança e de Aveiro.

Talvez no reinado de D. Pedro II, os alabardeiros voltassem a ter o nome de arqueiros.

Um mito conhecido é que mulheres têm uma proficiência maior com o arco ocidental que homens, porém, era necessário aplicar 32kg de tensão na corda para que o tiro fosse liberado com uma força ideal.

## Na Etiopia

Durante o período Xiredo, nas guerras feudais japonesas (que acabariam com o reinado de Tokugawa, o primeiro shogun), uma das artes que floresceu foi o Kyujutsu (Kyu = Arco, Jutsu = Estudo), principalmente entre os círculos de guerreiros de aristocracia média, os famosos Samurais.
O arco foi uma arma amplamente usada, também, pelos Ashigarus, uma classe de guerreiros inferior em relação à aristocracia. Há também relatos de Ronin que usavam o arco em batalhas.
Além de flechas, o arco com uma transversal de madeira, a Besta ou Balestra, era usado para atirar pedras e quebrar a formação do inimigo, e deixar seus flancos mais vagos para a cavalaria ter vantagem estratégica.

## No Ragnarök Online

No Ragnarök Online, arqueiro é uma classe básica de ataque à distância que tem como especialidade o uso de arcos e bestas. Evoluem para Caçadores como classe secundária ou para Bardos (para arqueiros) e Odaliscas (arqueiras) como classe secundária alternativa.
Aspersio

Ficheiro:Caldeira aspersório.jpg
O **aspersório** é uma ferramenta usada para espalhar e jogar água benta. Ele é uma esfera perfurada, onde é armazenada a água, ligada a uma haste. Ao balançar o aspersório, a água dentro escapa, sendo borrifada. Esse processo é usado para abençoar locais e objetos. O balde onde é carrega a água benta para encher o aspersório é chamado de **caldeira**.

Em Ragnarök Online, a habilidade de Sacerdote Aspersio é derivada do aspersório, pois ela utiliza água benta (criada através da habilidade Aqua Benedicta) para abençoar uma arma.

OI
Ragnarok Wiki/Seção 3

Guias

* Como jogar o Ragnarok
* Requisitos de sistema
* Data de lançamento
* Game support

Vídeos

*Veja mais vídeos*

Twitter

Tweets by @cursegamepediawindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Monges

Ficheiro:Mongesrag.jpg

Monge é "aquele que está separado de todos e unido a todos", segundo a noção que nos é dada pelo mestre do ascetismo Evágrio o Pôntico.

"É assim chamado porque conversa com Deus noite e dia e não imagina senão as coisas de Deus, sem nada possuir na terra"."É chamado Monge porque em primeiro lugar é sozinho, é solitário, abstendo-se do casamento e renunciando ao mundo, interior e exteriormente;em segundo lugar, porque se dirige a Deus na oração incessante, para que Deus purifique o seu intelecto, enquanto tal, se torne monge e solitário em presença de Deus verdadeiro, sem admitir pensamentos do mal" (São Macário o Egípicio).

Ou como dizia Santo Hesíquios, "o verdadeiro Monge é aquele que atinge a sobriedade. E o Monge verdadeiramente sóbrio é aquele que é Monge no seu coração".

De acordo com os grandes e santos Padres da Igreja, o Monge é, afinal, aquele que quer ser salvo, levando uma vida de acordo como o Evangelho, procurando o único necessário, fazendo a si próprio violência em tudo.

Podemos dizer que, de certo modo, foram os monges que ensinaram a comunidade cristã a rezar. Efetivamente, foram eles que desenvolveram uma prática litúrgica progressivamente adotada pela Igreja no seu conjunto e que se manteve até hoje.

Foram também os monges que criaram uma tradição de oração pessoal e de contemplação incessante. Isto é, foram os monges que nos ensinaram a conceber a oração como um meio de alcançar o fim da vida cristã: a participação em Deus, a deificação, comungando pelo Espírito Santo com a humanidade deificada de Cristo.

## Fonte

http://www.ecclesia.com.br/biblioteca/monaquismo/o\_monge.htm
Ira de Thor

Ficheiro:Thor.jpg
Thor era o deus do trovão na mitologia nórdica. Ele era filho de Odin e de Jord, e um dos deuses mais poderosos do panteão de Asgard. Ele é casado com Sif, uma deusa da fertilidade. Sua amante era a gigante Jarnsaxa ("lâmina de ferro"), e seus filhos eram Magni e Modi. Thor tinha ainda uma filha, Thrud. Thor é sempre acompanhado de Thialfi, seu servo e mensageiro dos deuses.

Thor é normalmente descrito como um homem muito grande e forte, com uma barba avermelhada, e olhos faiscantes, como se possuísem neles dezenas de trovões. Apesar de sua aparência feroz, ele era muito popular, já que era protetor tanto dos deuses quanto dos humanos contra as forças do mal. Ele conseguiu ser mais popular até mesmo que seu pai, Odin, pois ao contrário deste, ele não exigia sacrifícios humanos. Em seu templo, em Uppsala, ele é mostrado sempre ao lado direito de seu pai, Odin. Este templo foi substituído por uma igreja Cristã no ano de 1080.

Os vikings acreditavam que durante as tempestades, Thor estava a dirigir com sua carruagem pelos céus, puxada pelos carneiros Tanngrisni e Tanngnost. Relâmpagos cortavam os céus sempre que ele lançava seu martelo, Mjollnir. Thor sempre usava seu cinto Megingjard, o que dobrava sua já considerável força física, e uma pesada luva de ferro em sua mão direita, com a qual empunhava seu poderoso martelo. Sua morada era Bilskirnir, localizada na região de Thrudheim ("Morada dos Fortes"). Seu maior inimigo foi Jormungand, a Serpente de Midgard. Durante o Ragnarök, Thor conseguirá matar a grande serpente, mas sucumbirá em razão de seu veneno. Seus filhos herdarão seu martelo após a sua morte.

No universo de Ragnarök Online, o nome de Thor é citado na habilidade “**Ira de Thor**” (Lord of Vermillion), dos Bruxos, já que a magia consiste em uma grande tempestade de relâmpagos que varre uma grande área no campo de batalha. Também aparece na habilidade de Ferreiro "Martelo de Thor", simbolizando a enorme força do deus.
Assumptio

Ficheiro:Assunção.jpg
**Assunção** (do latim, assumptione) é o ato de elevar um mortal aos céus. Segundo a Igreja Católica, quando a Virgem Maria completou sua tarefa na Terra, ela foi carregada até os céus e sua alma e seu corpo foram unidos. A Assunção da Virgem Maria foi definida como doutrina dogmática pelo Papa Pio XII em 1950.

A Assunção é importante para o Catolicismo como o aniversário da imortalização de Maria. Para vários católicos, sua aceitação na glória dos Céus é um símbolo da promessa de Jesus que todos os fiéis que o seguirem também irão ser recebidos no Paraíso. O Festival da Assunção é um feriado público em vários países, como França, Espanha e Itália e várias celebrações são feitas nesses países para comemorar.

Em Ragnarök Online, Assumptio é uma habilidade de Sumo-Sacerdotes que eleva uma aliado até um estado especial, concedendo-o uma aura sagrada que o protege contra ataques.
Dokebi

O **Dokebi** (também conhecido com Tokebi ou Tokkaebi ou Dokkaebi) é uma criatura antiga do folclore coreano. São considerados os goblins orientais e são descritos como um humanóide com um chifre na cabeça, usando peles de animais e carregando um porrete mágico com espinhos. Em geral são assustadores, mas os dokebis não são malignos, e sim brincalhões: gostam de assustar e pregar peças em pessoas más e, por outro lado, concedem às pessoas bondosas riquezas e bênçãos.

## Em Ragnarök Online

Os Dokebis dentro do jogo têm uma aprência quase idêntica aos Dokebis míticos: uma criatura brincalhona com um chifre na testa. Até os itens que ele carrega são os mesmos: um dos espólios mais cobiçados do Dokebi dentro do jogo é a Maça-Espada, o bastão mágico da criatura nas lendas. Além disso, ele ataca com a Mammonita e atira dinheiro (como é mostrado em sua carta), demostrando de certa forma os presentes que os Dokebis davam às pessoas.

## Fonte

Traditional Korean Changseung - Tokkaebi

Encyclopedia Myhtica - Tokebi
Nevasca

Uma nevasca é uma severa condição climatica, caracterizada por severa queda de temperatura, ventos fortes e neve abundante. Elas se formam quando um sistema de alta pressão, conhecido como "frente", colide com um sistema de baixa pressão, isso resulta na convecção do ar do sistema de alta pressão para o de baixa. A força do sistema alto e a profundidade do sistema baixo determinam indiretamente na força dos ventos entre eles, de acordo com o gradiente de pressão.

De acordo com o Departamento Ambiental do Canadá, para que uma tempestade seja considerada uma nevasca ela deve apresentar no mínimo as seguintes características:

* Queda de neve;
* ventos de 40 km/hora;
* visibilidade inferior a um raio de 1km;
* temperaturas de, em média, -25 C°

Todas essas condições devem se manter por no minimo 3 horas.

## Em Ragnarök Online

Em Ragnarok Online a Nevasca é uma magia poderosa usada pelos Bruxos, que consiste de uma rápida manifestação das condições climáticas de uma nevasca na área alvo. Ela figura entre as habilidades mais destrutivas da classe, sendo potencialmente a habilidade mais popular entre estes.

Um fato interessante é que em um determinado momento, é possivel observar uma imagem fantasmagórica aparecendo rapidamente na animação da habilidade. Alguns afirmam ser a prova de que no uso da magia, os bruxos invocam um tipo de Espírito da Neve, sendo este quem realmente manifesta o efeito.

## Autoria

Draken Frosthand
aff alessandr5a guarize brasil 2014 11 anos travessa juve4ntos 2 ]
Moscóvia

## '*Resumo da Cidade*

A cidade Moscovia e afins mapas e masmorras foram originalmente exclusivo para russo RO. *The expansion has been added to other servers as part of Episode 12* . A expansão foi acrescentado a outros servidores como parte do Episódio 12.

## '*BGMs*

N. 114 - Tema de Moscovia;

N. 115 - Tale of the East No;

N. 116 - Away from Home No;

N. 117 - Sonho de uma baleia;

## '*Moscóvia Região*

A área inclui a cidade de Moscovia, 2 campos, bem como a Floresta Moscovia Dungeon. To access Moscovia, talk to the NPC in Alberta (10,000 Zeny Fee) . Para acessar Moscovia, fale com o NPC em Alberta (10000 Zeny Fee). To access Moscovia Forest Dungeon area, you need to complete a quest (also, map with dungeon entrance can be memo-ed). Para acessar Moscovia Dungeon Floresta área, você precisa completar uma quest.

## '*Monstros*

**Nome:** Les

 Ficheiro:Les.gif
**Raça:** Planta

**Elemento:** Terra

**Tamanho:** Medio

**Taixa de Ataque:** 102 ~ 113

**Level:** 39

**Nome:** Wood Globin

 Ficheiro:Wood goblin.gif
**Raça:** Planta

**Elemento:** Terra

**Tamanho:** Medio

**Taixa de Ataque:** 600 ~ 620

**Level:** 42

**Nome:** Baba-Yaga

 Ficheiro:Vavayaga.gif
**Raça:** Planta

**Elemento:** Agua

**Tamanho:** Medio

**Taixa de Ataque:** 255 ~ 387

**Level:** 49
Atuendo Clásico

## *Desbloqueo*

Al ser el primer atuendo del juego ya lo tendremos disponible y equipado sin necesidad de conseguir su plano.

## *Efectos*

Este atuendo (y ningún otro) no posee ningún efecto que modifique sus estadísticas.

## *Detalles*

Este atuendo esta compuesto por una pechera negra, un cinturón y bufanda color rojo sangre, unos pantalones azul oscuro, unos guanteletes beige y unas hombreras de grises con un reborde negro.
Supremo Punho de Asura

## Asuras no Hinduísmo

 Ficheiro:Asura.jpg
[[Como na maioria das culturas, todos os deuses tinham um inimigo. No caso dos hindus, eram os asuras, demônios que habitavam o mundo inferior. Porém, diferentemente de outras mitologias, nem sempre os deuses os venciam.

 Geralmente, os deuses conseguiam derrotá-los devido ao seu monopólio de amrita, a bebida que concedia imortalidade e poder, e os sacrifícios concedidos pela humanidade que os fortificavam.

Mesmo assim, muitas vezes deuses e demônios precisavam trabalhar juntos. Durante uma enchente do oceano de leite, muitos objetos de grande valor foram perdidos, incluindo a fonte de amrita. Por causa disso, os deuses estavam enfraquecendo e concordaram que precisavam da ajuda dos asuras para bater o leite e recuperar o que foi perdido. Os demônios, porém, demandavam parte da amrita, o que os tornaria mais poderosos que os próprios deuses. Vishnu, o deus preservador, se transformou numa tartaruga e levantou o Monte Mandara. Então, a naga Vasuki foi enrolada ao redor da montanha e, com os deuses puxando-a de um lado e os asuras do outro, conforme o leite era batido, reapareceram os objetos. Embora os asuras tenham conseguido encontra a amrita primeiro, Vishnu se transformou numa donzela, enganou-os e roubou a bebida. Houve então um combate entre os dois lados, porém, os deuses com o poder da amrita, facilmente derrotaram os demônios.]]

Talves não pois, no Ragnarok, os Monges, são servos de DEUS representando a FÚRIA DIVINA e não
os inimigo dos deuses.

## Asuras no Budismo

Os asuras no budismo, semelhante ao hisduismo, são entidades inimigas. Eles são movidos pela emoção, pelo orgulho, e pelo poder bélico. Reencarnar como um asura é um dos quatro nascimentos infelizes (juntamente com os animais, os petras e nascer no Naraka). Em geral, a mente dos asuras é relacionada com a mente de um humano que é movido pela raiva e pela vontade de lutar.

## Em Ragnarök Online

No universo de Ragnarök, os asuras são mencionados na habilidade dos Monges Punho Supremo de Asura. Esse é um golpe poderosíssimo, em que o Monge usa todo o seu poder remanescente para atacar o oponente. Muito provavelmente, esse nome se faz devido aos asuras do budismo, simbolizando o golpe em que o Monge se entrega a raiva (visto que é necessário estar no estado de Fúria) e a luta, mas também é possível relacionar com o hinduísmo, mostrando o poder dos asuras, os inimigos dos deuses.
fgh

## Fontes

BULFINCH, Thomas. O livro de ouro da mitologia. 3. ed. Rio de Janeiro, Ediouro, 1999.

STORM, Rachel. Indian mythology. Londres, Annes Publishing, 2002.

Wikipédia
Imposito Manus

Ficheiro:Toque divino.jpg
**Imposito Manus** é traduzido de certa forma como "impor a mão". Em latim, Imposito é derivado de Impono (que significa "impor ou colocar"), enquanto Manus significa literalmente "mão".

Impor as mãos é uma prática religiosa encontrada ao redor do mundo. No Cristianismo, é um método simbólico e formal de invocar o Espírito Santo durante batismos, rituais de cura, ordenações de sacerdotes e outras cerimônias religiosas, como a confirmação (crisma), onde o sacerdote coloca suas mãos sobre aquele que será confirmado.

Acredita-se que essa prática surgiu no Judaísmo, onde impor as mãos à alguém o abençoaria. Já no Novo Testamento, os Apóstolos colocavam suas mãos sobre novos fiéis ou sobre aqueles que deveriam cumprir sua missão e esse ritual, em geral, estava associado ao Espírito Santo.

Na Idade Média, havia um ritual conhecido como "Toque Divino". Na França e Inglaterra, acreditava-se que o toque das mãos de um Rei poderia curar diversas doenças de pele. Essa tradição foi adotada em livros de fantasia: no *Senhor dos Anéis*, "as mãos de um rei são as mãos de um curador" e no sistema de RPG de mesa *Dungeons & Dragons*, o paladino tem a capacidade de curar através da mão.

Em Ragnarök Online, Imposito Manus é uma habilidade de Sacerdotes que não correponde a realidade: o Sacerdote pode usá-la mesmo estando longe do alvo e não é necessário "impor sua mão sobre ele". A habilidade concede uma bênção no poder de ataque do aliado.
Padrão para Monstros

Ficheiro:Bathory.gif
 Ficheiro:CartaBathory.jpg
Inicialmente, na seção principal, um conjunto de informações a respeito do monstro devem estar apresentadas.

A convenção de nomes adotada será a da versão brasileira do jogo. Para os monstros que ainda não fazem parte da versão brasileira, o nome utilizado será o da versão internacional (iRO) e deverá ser atualizado assim que o novo Episódio for disponibilizado na versão brasileira. A atualização deverá ser realizada através da opção "Mover" e o tópico antigo deverá ser movido para o tópico novo contendo o novo nome do monstro.

Cada página de monstro deve obrigatoriamente conter imagens da animação do monstro no jogo e sua carta correspondente. Sugiro as imagens do database ROCards.de para manter o padrão.
e eu tiroliroliroliroliroliroleirooooo

Informações interessantes que podem ser disponibilizadas incluem a motivação para a concepção do monstro e os elementos da Mitologia ou do mundo real em que é clara a inspiração. Como exemplo, na página da bruxa Bathory, um histórico da Condessa Bathory deve ser apresentado, aperte alt+ pica no seu cu.

Quando a Carta do monstro apresentar informações que auxiliem na sua identificação (como o Papai Noel presente na Carta Cavaleiro da Tempestade), estas informações devem estar presentes na entrada correspondente ao Monstro, e **não** deve ser criada uma entrada para a Carta na Seção de Itens.
Então você deve dar o rabo na esquina

## Autores

Aqui, ficam dispostos os nomes ou apelidos dos que contribuíram para a descoberta da referência.

Exemplo: Usuária Metrossexual

por isso que o pintinho de LUIZ CARLOS é minúsculo

## Fontes

Nesta seção, encontram-se as fontes de onde a informação foi retirada, de preferência com links precisos para o endereço da fonte.

Cada entrada deve apresentar um nome amigável que identifique a fonte.

Como exemplo, uma entrada particular da Wikipedia:

Exemplo: Wikipedia - Elizabeth Báthory

ENTENDEU AGORA SEU BAITOLA?????
Muito obrigado e não vai dar o seu cu sem usar camisinha hein????
TODOS PELA EDUCAÇÂO, UM PROJETO REDE GLOBO.
Panacéia

Ficheiro:Panacéia.gif
**Panacéia** (ou Panacea em latim) na mitologia grega era a deusa da cura. Asclépio (ou Esculápio para os latinos), o filho de Apolo que se tornara deus da Medicina, teve duas filhas a quem ensinou sua arte: Higia (de onde deriva "higiene") e Panacea. O nome desta última formou-se com a partícula compositiva ´pan-´ (todo) e ´akos´ (remédio), em alusão ao fato de que Panacea era capaz de curar todas as enfermidades.

A tradição médica fez com que o nome de Panacea, sua irmã, seu pai e seu avô Apolo figurassem no juramento de Hipócrates, que era formulado até há poucos anos pelos médicos no momento da sua graduação:

“Eu juro, por Apolo, médico, por Esculápio, Higia e Panacea, e tomo por testemunhas todos os deuses e todas as deusas, cumprir, segundo meu poder e minha razão, a promessa que se segue(...)”

Este juramento, que data do século V antes da Era Comum, começou a ser deixado de lado por volta da metade do século XX, porque muitos médicos consideraram que não tinha sentido formular um juramento em que se evoca deuses gregos. Em um congresso da Associação Médica Mundial, em 1948, estabeleceu-se um juramento alternativo, conhecido como Declaração de Genebra, que vem sendo adotado por um número crescente de países.
Außergewöhnliche zingaranische Freibeuter-Weste

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Conan Exiles Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

 ID | 91131

## Beschreibung

Die extravaganten zingaranischen Freibeuter sind in ihrer Heimat gleichermaßen beliebt wie gefürchtet. Die Rivalität zwischen Argos und Zingara dient Troubadouren als Hintergrund aufregender Geschichten über die Ritterlichkeit der Zingaraner auf hoher See, die die verwegenen Piraten romantisieren, die für die Ehre Zingaras kämpfen.

Die Schreie der Opfer, die von ihren Schiffen gezerrt und auf den Sklavenmärkten im Süden verkauft werden, finden in den Geschichten meist keine Erwähnung. Dies gilt auch für die geplünderten Küstenstädte und deren abgeschlachteten Bewohner, die in ihren zerstörten Häusern verrotten.

Diese robuste Lederweste schützt zwar vor der scharfen Klinge eines Säbels, hat einem gut platzierten Hieb aber nur wenig entgegenzusetzen. Für einen Freibeuter, der sein Leben auf Schiffen verbringt, ist sie trotzdem praktisch, da sie nie von Rost befreit werden muss.
Rune Knight

Rune Knights são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Cavaleiros e Lordes sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar RK (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Rune Knight a partir de um Lorde, são as habilidades de transclasses que você possuirá o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com esta personagens, será possivel utilizar um item especial chamado de Runa, que nada mais são do que pedras mágicas que concederão poderes especiais. Os próprios RK serão responsáveis pela forja destas Runas, usando ingredientes ainda desconhecidos para fabrica-las. Seu novo tipo de montaria é uma especie de Dragão que possurá habilidades especiais que serão usadas em conjunto com seu dono (Montado).

## Sprites

**Rune Knight Masculino**

**Rune Knight Feminino**

**Montaria de Rune Knight Masculino**

**Montaria de Rune Knight Feminino**

## Habilidades Rune Knight

* Por favor, seja paciente que a pessoa que começou este artigo ou um editor recente ainda está no processo de construção da pagina.
* Diferente de uma pagina Incompleta o contribuidor tem a intenção de retornar e terminar o artigo em breve.
Água benta

Ficheiro:Agua benta.jpg
 Ficheiro:Holywater.jpg
Água benta é água que foi abençoada por um sacerdote, padre, bispo ou diácono. A água abençoada é mantida , em geral, numa fonte na entrada da igreja. É costume entre os fiéis tocar a água com os dedos e fazer os sinal da cruz ao entrar na igreja.

A água benta é usada principalmente no batismo, embora também possa ser usada em sacramentos. Devida as suas propriedas religiosas, também é muito usada por alguns sacerdotes em rituais de bênção ou de exorcismo. Cientificamente, a composição química da água benta é idêntica a da água normal.

Em Ragnarök Online, água benta pode ser criada por Noviços através da habilidade Aqua Benedicta (significa em latim, literalmente, água abençoada). A água benta pode ser usada, dentro do jogo, para curar maldições e usada para abençoar armas através da habilidade Aspersio e áreas (habilidade Basilica).
Yggdrasil

Ficheiro:Yggdrasil.JPG

Yggdrasil, ou Yggdrasill, era uma árvore (um freixo) que, na mitologia escandinava, era o eixo do mundo.

Nas suas raízes, situadas em Niflheim, ficavam os mundos subterrâneos; o tronco era Midgard, ou seja, o mundo material dos homens; a parte mais alta, que se dizia tocar o Sol e a Lua, chamava-se Asgard (a cidade dourada), a terra dos deuses, e Valhala, o local onde os guerreiros vikings eram recebidos após terem morrido, com honra, em batalha.

## Cosmologia

Na mitologia nórdica, se acreditava que a terra era formada por um enorme disco liso. Asgard, onde os deuses viviam, se situava no centro do disco e poderia ser alcançado somente atravessando um enorme arco-íris (a ponte de Bifrost). Os gigantes viviam em um domicílio equivalente chamado Jotunheim (Casa dos Gigantes). Uma enorme ábade no subsolo escuro e frio formava o Niflheim, que era governada pela deusa Hel. Este era a moradia eventual da maioria dos mortos. Situado em algum lugar no sul ficava o reino impetuoso de Muspell (Muspellheim), repouso dos gigantes do fogo. Outros reinos adicionais da mitologia nórdica incluem o Alfheim, repouso dos elfos luminosos (Ljósálfar), Svartalfheim, repouso dos elfos escuros, e Nidavellir, as minas dos anões. Entre Asgard e Niflheim estava Midgard, o mundo dos homens (veja também a Terra Média).hhehe

## Os Mundos da Yggdrasil

Os Mundos da Mitologia Nórdica
Não há uma clara definição sobre quais seriam os mundos da mitologia nórdica, pois muitos se sobrepoem e vários nomes são utilizados, designando, normalmente, o mesmo lugar. Diferentemente de outras culturas mitológicas, na nórdica não há uma clara definição sobre os lugares que, as vezes, são separados por mares ou oceanos, não constituíndo mundos separados na acepção da palavra. Deste modo, podemos verificar a existência de nove mundos, conhecidos como os Nove Mundos da Mitologia Nórdica, que podem ser considerados os principais:

* Ásgarðr (Asgard)
* Miðgarðr (Midgard)
* Jötunheimr (Jotunheim)
* Vanaheimr (Vanaheim)
* Álflheimr (Alfheim)
* Muspellheimr (Muspell)
* Svartalfaheimr (Svartalfheim)
* Nidavellir
* Niflheim (Niflheim)

No entanto, há outros a serem considerados, como Hel, que vários autores consideram um palácio localizado em Niflheim.
Fingir de morto

**Fingir de morto** coloca o usuário em um estado de "morto" , em que todos os monstros não vão ser agressivo e jogadores em ambientes PvP são incapazes de causar danos. O usuário é incapaz de se mover ou atacar enquanto neste estado. Não há limite de tempo para a duração que um personagem passa morto.

## Notas

* Ao contrário de outras habilidades de evasão (tais como Esconderijo ) , não há monstros capazes de detectar um jogador morto, incluindo MVPs .
* Fingir de morto pode ser cancelado por Desencantar um de Sabio ou Provocar de um Espadachim .
* Alterando para qualquer outra classe (incluindo Super Aprendiz ) faz com que a habilidade fique indisponível depois de um relog ou troca de mapa.
* Um jogador em estado Morto pode ser atinjido e morto pela habilidade Destino das cartas do menestrel .
* AoE habilidades de status como o Martelo de Thor , Névoa toxica , e Sangramento fazem aos jogadores no estado morto .
* Quando afetado pelo status Sangramento ele cancela o estado de morto a cada dreno de HP .
Hatii

Na mitologia , Hati ("Odioso") é um lobo que, de acordo com o Gylfaginning, persegue a lua pelo céu noturno (assim como o lobo Sköll persegue o sol durante o dia) até a hora do Ragnarök, quando ambos engolirão esses corpos celestes. Depois disso, Fenrir se libertará de suas amarras e matará Odin. Os eclipses lunares ocorrem quando Hati está perto de atingir seu objetivo.

O sobrenome de Hati é Hródvitnisson, como visto no Grímnismál e no Gylfaginning, o que indica que ele é filho de Fenrir, cujo nome alternativo é Hródvitnir (“Lobo Famoso”). A mãe de Hati é a giganta (sem nome, porém mencionada no Völuspá e no Gylfaginning) que habita a leste de Midgard na floresta de Járnvid. Snorri Sturluson registra que essa giganta e bruxa é responsável por muitos filhos (gigantes), em forma de lobos, incluindo um de nome Mánagarm ("Caçador da Lua"), o qual engolirá a lua e é, portanto, identificado com Hati. A partir dessa passagem pode-se presumir também que Sköll é irmão de Hati.

As crianças nórdicas batiam potes e faziam muito barulho para tentar assustá-lo e evitar que ele devorasse a lua. As faíscas geradas pela batida dos potes podiam atravessar os céus. As pessoas da Terra que as vissem pensariam que as faíscas eram estrelas cadentes.

Diz-se que na hora do Ragnarok, Hati vai finalmente conseguir capturar a lua e parti-la entre seus dentes.

Em Ragnarok Online, Hatii é um dos MVP's, um dos mais poderosos monstros.

origem: Wikipédia, a enciclopédia livre
Suffragium

Sufrágio (do latim, "suffragium", que pode ser traduzido como "livre-arbítrio") possuí diversos significados, como o direito ao voto. O sufrágio universal seria o direito de todos de votar. Além disso, também significa uma curta oração em nome de outra pessoa, ou seja, quanto alguém reza pelo outro.

Em Ragnarök Online, Suffragium é uma habilidade de Sacerdote que diminui o tempo de conjuração de habilidades. O Sacerdote nunca pode usar Suffragium em si, afinal, é impossível rezar um sufrágio para você mesmo.

## Fontes

Wikipedia
RO DataZone
Aster

Em latim e grego "***aster***" significa estrela. A relação com o monstro de Ragnarök Online é clara: dentro do jogo, Aster é muito parecido com uma estrela do mar (embora seja da raça Peixe por limitações do jogo). Além disso, é o nome de um gênero de flores que foram assim nominadas, naturalmente, devido ao seu formato semelhante ao de uma estrela. Em latim, *aster* originou *astrum*, que significa estrelas ou constelações.
Pupa

**Pupa** é uma pupa de Creamy. Como uma pupa, ela é coberta por uma casca dura e dura, mas não consegue se mover. Um monstro que é o estágio pupal de Fabre, ele não ataca, então é fácil matar para Novatos.

## Morfologia

Este é um diagrama do ciclo de vida do monstro.

## Referências

1. ↑ iRO Monster Library 2008 Jun
2. ↑ Prontera Enciclopédia de Monstros

## Links Externos

* RO Empire Database
* iRO Wiki Database
* Divine Pride Database
Salamander

É a representação da especies

* *Salamandra algira* Bedriaga, 1883
* *Salamandra atra* Laurenti, 1768
* *Salamandra corsica* (Savi, 1838)
* *Salamandra infraimmaculata* Martens, 1885
* *Salamandra lanzai* Nascetti, Andreone, Capula et Bullini, 1988
* *Salamandra salamandra* (Linnaeus, 1758)

e como salamandra tambem significa elemental do fogo, criaram esse duplo sentido em um monstro
Bacsojin

Ficheiro:Bacsojin.gif
**Bacsojin**, ou "Madame White Snake", é uma bela lenda chinesa. A estória se originou na Dinastia Tang há milhares de anos. Ela se dá com um romance entre uma Fada-Cobra e um Sábio.

Bai Shu Zhen (Bacsojin), uma Fada-Cobra que se apaixonou por um imortal chamado Gui Zhi, infringiu as regras celestes. Como punição, Bai Shu Zhen foi aprisionada no Poço Lily enquanto Gui Zhi perdeu seus poderes sobrenaturais e foi banido para a Terra.

Bai Shu Zhen conseguiu se libertar e no caminho para a Terra, ela salvou Xiao Qing, a Fada-Cobra Verde. Em gratidão, Xiao Qing passou a servi-la como sua empregada.

No lago Xi Hu elas encontraram Gui Zhi, que havia se tornado apenas um pobre sábio e que tinha assumido o nome de Xu Xian e abriu uma loja de medicamentos. Xiao Qing chamou um barqueiro com sua magia e ambos se tornaram padrinhos de Bai Shu Zhen e Xu Xian. Após o casamento, Bai Shu Zhen comecou seu trabalho de caridade curando os doentes e dando medicamentos gratuitos para os pobres. Seu ato de caridade enfurece Fa Hai, o Abade Chefe do Monastério Jin Shan, pois cada vez menos pessoas pediam ajuda a seu Monastério, resultando no esvaziamento dos cofres.

Fa Hai concebeu um plano maligno. Ele amaldiçoou o vinho que Xu Xian ofereceu a Bai Shu Zhen no festival dos "Barcos Dragões". Bai Shu Zhen foi transformada novamente em uma cobra, que matou Xu Xian de susto. Numa tentativa desesperada, ela correu para as montanhas Kun Lun para roubar a Erva Mágica. Ela foi quase morta pelos guardas celestes. Por sorte, o Deus da Longevidade apareceu no momento e a deu a Erva Mágica para reviver Xu Xian.

Vendo que seu plano havia falhado, Fa Hai seqüestrou Xu Xian e desafiou Bai Shu Zhen a revelar sua verdadeira identidade a Xu Xian. Se Xu Xian continuasse apaixonado mesmo após saber sua verdadeira identidade, então Fa Hai deixaria o casal sozinho. Bai Shu Zhen aceitou o desafio e venceu. Porém, Fa Hai voltou atrás com sua palavra e levou Xu Xian à força para o Monastério Jin Shan. Em sua fúria para resgatar Xu Xian, Bai Shu Zhen liderou um exército de criaturas marinhas e atacou o Monastério Jin Shan e salvou Xu Xian das garras malignas de Fa Hai.
Localizaciones

Las localizaciones son todas las zonas que podemos explorar en *Dead Cells.*

 Son lugares enormes con muchos secretos y algunos cuentan con peligros de escenario como pinchos (y pinchos retractiles) y bola de puas que giran en 360 grados que provocan daño al mínimo roce , charcos de ácido que provocan daño progresivo y envenenan o abismos en los que podemos caer y perder mucha salud.
Espadachim

Os Espadachins são discípulos e mestres da espada, que é o seu homônimo . Eles são conhecidos por serem capazes de tomar uma grande quantidade de danos sem ser vencido com muita facilidade . Embora seja fácil de aprender as habilidades de um Espadachim , é muito difícil de dominar o Caminho da Espada. Espadachins aprendem esgrima em uma idade jovem , desenvolvem suas mentes e corpos com o início sendo dedicado à espada. Este é o lugar onde um verdadeiro guerreiro nasce. Espadachins são os mestres da espada eles são fortes tanto ofensivamente quanto defensivamente , conquistando campos de batalha e fornecendo proteção para companheiros de equipe. Espadachins não demonstram a força física de má vontade a seus inimigos , por que não é o caminho de um espadachim .

## Background

Espadachins e Espadachins femininas estiveram atravez das eras, que remonta à antiga parte da Era dos deuses. Eles têm sido principalmente utilizados por senhores e reis, para proteção, embora um espadachim que trabalha só não é inédito.

## Raças

Até o momento, apenas normans tem se tornado espadachins

## Armaduras

Espadachins só podem equipar itens para as designadas classes:

* Classe Espadachim
* 1ª Classe
* Todas as Classes

## Armas

Espadachins podem usar as seguintes armas:

* Espadas de uma mão
* Espadas de duas mãos
* Lanças
* Escudos
* Adagas
* Maças
* Machados

.

## Classes avançadas

Espadachins podem escolher entre Cavaleiros ou Templarios.

## Montarias esclusivas

Espadachins têm montarias exclusivas designadas para eles. Ao contrário de outras classes , a classe Espadachim pode atacar de suas montarias . O principal de montaria é o Peco Peco , embora espadachins mais tarde possam ter acesso ao Ferus ou o Grifo , dependendo de qual caminho que eles tomam.
Ragnarok Wiki/Section 1

Welcome to the Ragnarok WikiWelcome to the Ragnarok Wiki
The Ragnarok guide for Keyword1, Keyword2, Keyword3 and more written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.

About Ragnarok

Add a description of the game which covers topics of interest and has links.[Read more...]
Aço

Tipo
 Preço de Compra
 Preço de Venda
 Peso

**Aço** é um Item.

## Descrição

Ferro refinado contendo mais carbono, de maior elasticidade e força. Geralmente usado para armas de melhor qualidade.

Dropa de: Mosca Caçadora, Orc Herói, Golem, Executioner, Chonchon de aço, Venatu, Dimik etc...

```
	Nome

```

lvl
HP
EXP
Job EXP
Propriedade
Raça
Tamanho
Chance
Bacsojin
85
253221
45250
16445
Sombras 3
Humanóide
Grande
5%
Chonchon de Aço
17
530
109
71
Vento 1
Inseto
Pequeno
0.3%
Esqueleto Operário
30
2872
397
240
Morto-Vivo 1
Morto-Vivo
Médio
1%
Executor
65
28980
4730
3536
Sombras 2
Normal
Grande
1.2%
Gajomart
63
13699
6625
2900
Fogo 4
Normal
Pequeno
6.4%
Gerente
63
18600
4378
2850
Neutro 4
Normal
Grande
5%
Goblin a Vapor
35
2490
864
495
Vento 2
Humanóide
Médio
0.55%
Goblin Líder
64
19735
6036
2184
Vento 1
Anjo
Médio
8%
Golem
25
3900
465
94
Neutro 3
Normal
Grande
1.5%
Grand Orc
52
6890
3618
1639
Fogo 2
Humanóide
Grande
0.9%
Injustiçado
51
7600
2118
1488
Sombras 2
Morto-Vivo
Médio
3%
Iron Fist
47
4221
1435
1520
Neutro 3
Inseto
Médio
1.8%
Kobold (Maça)
31
2179
806
407
Veneno 2
Humanóide
Médio
1%
Kobold (Machado)
36
3893
988
625
Vento 2
Humanóide
Médio
1%
Kobold (Mangual)
31
2179
644
407
Fogo 2
Humanóide
Médio
1%
Kobold Arqueiro
33
2560
739
455
Fogo 1
Humanóide
Pequeno
0.6%
Kobold Líder
65
17935
7432
2713
Vento 2
Humanóide
Médio
4.5%
Mosca Caçadora
42
5242
1517
952
Vento 2
Inseto
Pequeno
1%
Mysteltainn
76
33350
6457
5159
Sombras 4
Normal
Grande
1.2%
Obsidian
50
8812
2799
1802
Terra 2
Normal
Pequeno
1%
Orc Herói
77
295700
58630
32890
Terra 2
Humanóide
Grande
50%
Panzer Goblin
59
13838
7212
2697
Vento 2
Humanóide
Médio
1.8%
Pitman
43
5015
1799
1083
Terra 2
Morto-Vivo
Grande
1%
Rotar Zairo
25
1209
351
215
Vento 2
Normal
Médio
4.5%
RSX 0806
86
280733
31010
28900
Sombras 3
Humanóide
Grande
100%
Samurai Encantado
71
218652
53600
5000
Sombras 3
Humanóide
Grande
50%
Tengu
65
16940
4207
2843
Terra 2
Demônio
Grande
0.8%
Tyrfing
71
29900
5412
4235
Sombras 3
Normal
Médio
1.2%
Werewolf
80
28600
11813
7289
Neutro 2
Normal
Grande
5%
Martelo de Thor

Ficheiro:Thor.jpg
Thor era o deus do trovão na mitologia nórdica. Ele era filho de Odin e de Jord, e um dos deuses mais poderosos do panteão de Asgard. Ele é casado com Sif, uma deusa da fertilidade. Sua amante era a gigante Jarnsaxa ("lâmina de ferro"), e seus filhos eram Magni e Modi. Thor tinha ainda uma filha, Thrud. Thor é sempre acompanhado de Thialfi, seu servo e mensageiro dos deuses.

Thor é normalmente descrito como um homem muito grande e forte, com uma barba avermelhada, e olhos faiscantes, como se possuísem neles dezenas de trovões. Apesar de sua aparência feroz, ele era muito popular, já que era protetor tanto dos deuses quanto dos humanos contra as forças do mal. Ele conseguiu ser mais popular até mesmo que seu pai, Odin, pois ao contrário deste, ele não exigia sacrifícios humanos. Em seu templo, em Uppsala, ele é mostrado sempre ao lado direito de seu pai, Odin. Este templo foi substituído por uma igreja Cristã no ano de 1080.

Os vikings acreditavam que durante as tempestades, Thor estava a dirigir com sua carruagem pelos céus, puxada pelos carneiros Tanngrisni e Tanngnost. Relâmpagos cortavam os céus sempre que ele lançava seu martelo, Mjollnir. Thor sempre usava seu cinto Megingjard, o que dobrava sua já considerável força física, e uma pesada luva de ferro em sua mão direita, com a qual empunhava seu poderoso martelo. Sua morada era Bilskirnir, localizada na região de Thrudheim ("Morada dos Fortes"). Seu maior inimigo foi Jormungand, a Serpente de Midgard. Durante o Ragnarök, Thor conseguirá matar a grande serpente, mas sucumbirá em razão de seu veneno. Seus filhos herdarão seu martelo após a sua morte.

No universo de Ragnarök Online, o nome de Thor é citado na habilidade “Ira de Thor” (Lord of Vermillion), dos Bruxos, já que a magia consiste em uma grande tempestade de relâmpagos que varre uma grande área no campo de batalha. Também aparece na habilidade de Ferreiro "**Martelo de Thor**", simbolizando a enorme força do deus.
Atualizações de Episódios (RO2)

Grandes mudanças nas características e na história do mundo ocorrem como episódios na linha do tempo de Ragnarök Online II. Como a equipe de desenvolvimento está localizada na Coréia do Sul, essa lista consistirá de atualizações feitas em seus servidores servidors particulares.

A partir de dezembro de 2013, o servidor iRO2 é agora o principal servidor de desenvolvimento para o RO2. Ele será o primeiro a receber atualizações deste ponto até que o servidor inicial seja reaberto.

**NOTA:** O kRO2 não se referiu oficialmente às suas atualizações como episódios. É possível que eles adotem o uso da palavra "episódio" para suas atualizações mais tarde. Por enquanto, grandes atualizações serão referidas como episódios para fins de consistência.

2. ***Sindicatos***
3. ***Noel***
4. ***Guerra do Emperium***
 2  | ***Advento da Valquíria***1. ***Morocc***
2. ***Nível Mestre Sistema***
3. ***Fortaleza do Sussurro Negro***
4. ***Payon esquecido***

## Referencess

1. ↑ Data de lançamento refere-se à versão do servidor ao vivo, não à versão do servidor de teste.
Marduk

Marduque, Marduk ou Merodaque, como é apresentado na Biblia, é um deus protector da cidade da Babilónia, pertencente a uma geração tardia de deuses da antiga Mesopotâmia. Era filho de uma relação incestuosa entre Enki e Ninhursag. Foi pai de Dumuzzi (que seria o bíblico Tamuz) que corresponde ao deus egipcio Osíris. A sua consorte era Sarpanitu.

Com a ascensão da Babilónia à capital da coligação de estados do Eufrates, sob a liderança do Rei Hamurabi (2250 a.C.), torna-se também o deus supremo do panteão de deuses mesopotâmicos, foi a ele que os outros deuses confiaram o poder supremo, foi o vencedor do monstro Tiamat, que personificava o caos primordial, divide-o em duas partes, com as quais forma o céu (onde coloca os astros) e a terra (onde estabelece a residência dos principais deuses). Os deuses queixam-se, porém, de não terem quem os adore, pelo que Marduque cria o homem, para que os povos da terra os adorem e lhe levantem templos. Podemos encontrar referências ao deus Marduque nos parágrafos de abertura e finalização do Código de Hamurabi, o mais famoso código legislativo da Antiguidade. Marduque é chamado de Merodaque pelos hebreus. (Isaías 39:1; Jeremias 50:2; II Reis 25:27)

Marduk foi declarado, por volta de 2000 a.C., Deus Supremo da Babilônia e dos Quatro Cantos da Terra, após vencer disputa entre os deuses pelo controle da Terra. Marduk não se conformava, pelo facto de a família de seu tio Enlil e seus primos Nannar-Sin e Ninurta não deixar seu pai Enki ser o supremo entre os deuses. Após conseguir a supremacia, Marduk chamou para si os atos do planeta Nibiru/Marduk, que se chocou com Tiamat na formação do sistema solar, evento contado nas plaquetas sumérias que relatam a Batalha Celeste (Enuma Elish). Num gesto de farsa autointitulou-se o criador do mundo e do homem. Era venerado no templo de Esagil, na Babilônia.

Em Ragnarök Online,o Marduk é como um mago numa roupa como se fosse uma"armadura".
Templários

Ficheiro:Imagem 001.jpg
 Ficheiro:Templários Ragnarök.jpg
A Ordem dos Templários é uma Ordem de Cavalaria criada em 1118, na cidade de Jerusalém, por nove cavaleiros de origem francesa, entre os quais Hugo de Payens e Geoffroy de Saint-Omer, visando a defesa dos interesses e proteção dos peregrinos cristãos na Terra Santa.
O seu nome completo, à época, era Ordem dos Pobres Cavaleiros de Cristo e do Templo de Salomão e, sob a divisa Non nobis, Domine, non nobis, sed nomini Tuo ad gloriam (Não por nós, Senhor, não por nós, mas pela glória ao Vosso nome), tornou-se, nos séculos seguintes, numa instituição de enorme poder político, militar e económico.

Inicialmente as suas funções limitavam-se aos territórios cristãos conquistados na Terra Santa durante o movimento das Cruzadas, e visavam à protecção dos peregrinos que se deslocavam aos locais sagrados. Nas décadas seguintes, a Ordem beneficiou-se de inúmeras doações de terra na Europa que lhe permitiram estabelecer uma rede de influências em todo o continente

## Origem Do Nome e Lendas

Com a tomada de Jerusalém pela primeira cruzada e o surgimento de um reino cristão, nove cavaleiros que dela participaram pediram autorização para permanecer na cidade e proteger os peregrinos que para lá se dirigiam. O rei de Jerusalém, Balduíno II, permitiu que os estábulos do antigo Templo de Salomão, em Jerusalém, lhes servissem de sede.

Estes cavaleiros fizeram voto de pobreza e seu símbolo passou a ser o de um cavalo montado por dois cavaleiros. Em decorrência do local de sua sede, do voto de pobreza e da fé em Cristo surgiu o nome da ordem, Os Pobres Cavaleiros de Cristo e do Templo de Salomão, ou simplesmente Cavaleiros Templários.
Segundo a lenda, nos primeiros nove anos de existência eles se dedicaram a escavações feitas em sua sede. A lenda diz que eles teriam encontrado documentos e tesouros que os tornaram poderosos. Convém ressaltar que o Templo de Salomão era o local mais santo dos Judeus e era riquíssimo. Antes do segundo templo ser destruído pelos romanos em represália a um levante judeu contra o poder de Roma, os sacerdotes teriam enterrado grande parte da riqueza como forma de evitar que fossem tomadas pelas legiões.
Segundo alguns, eles ficaram com a tutela do Santo Graal, o cálice onde foi coletado o sangue de Jesus Cristo na cruz, e o mesmo que foi usado na última ceia.

O último grão mestre templário, Jacques de Molay, após sete anos na prisão ao ser encaminhado para a execução na fogueira, em 1314, amaldiçoou aqueles que o perseguiam tão vergonhosamente convocando-os a prestar contas com Deus no prazo de 1 ano. A maldição se dirigia ao rei Filipe, o belo, ao papa, Clemente V, e ao responsável pelo julgamento. Fato é que todos os três personagens tão intimamente ligados ao processo contra os templários faleceram em menos de 1 ano. Além disso, nenhum dos filhos de Filipe, o belo, conseguiu se manter no trono ou deixar descendentes, encerrando-se a dinastia dos capetos e iniciando uma crise sucessória que daria início à guerra dos cem anos!!
Ragnarok Wiki/Seção 2

Conteúdo

* **Subtítulo da coluna esquerda 1**
	+ Item de conteúdo 1
	+ Item de conteúdo 2
	+ Item de conteúdo 3
	+ Item de conteúdo 4
* **Subtítulo da coluna esquerda 2**
	+ TBA

* **Subtítulo da coluna direita 1**
	+ Item de conteúdo 6
	+ Item de conteúdo 7
	+ Item de conteúdo 8
* **Subtítulo da coluna direita 2**
	+ TBA

Links para Tópico B

* **Subtítulo da coluna esquerda A**
	+ Item de Tópico B 1
	+ Item de Tópico B 2
	+ Item de Tópico B 3
	+ Item de Tópico B 4
	+ Item de Tópico B 5
* **Subtítulo da coluna esquerda B**
	+ Item de Tópico B 6
	+ Item de Tópico B 7
* **Subtítulo da coluna esquerda C**
	+ Item de Tópico B 8
	+ Item de Tópico B 9
	+ Item de Tópico B 10
	+ Item de Tópico B 11
* **Subtítulo da coluna esquerda D**
	+ Item de Tópico B 12

* **Subtítulo da coluna direita A**
	+ Item de Tópico B 13
	+ Item de Tópico B 14
	+ Item de Tópico B 15
	+ Item de Tópico B 16
* **Subtítulo da coluna direita B**
	+ Item de Tópico B 17
	+ Item de Tópico B 18
	+ Item de Tópico B 19
* **Subtítulo da coluna direita C**
	+ Item de Tópico B 20
	+ Item de Tópico B 21
	+ Item de Tópico B 22
Aprendiz

O Aprendiz é a classe mais básica trabalho no universo de Ragnarok . Todos os jogadores começam como um Aprendiz em Ragnarok Online e começam a sua jornada no Campo de Treinamento de um castelo sem nome.

## Background

Quando um aventureiro começa seu/sua jornada , eles são essencialmente novatos para o mundo de Midgard . Eles são crianças ansiosas para saber o que a vida tem para oferecer e estão prontos para suportar todos os desafios vêm a caminho .

## Raças

A classe Aprendiz só é disponivel para os Normans.

## Armadura

Aprendizes só podem equipar itens designados para:

* Classe aprendiz

* Todas as classes

## Armas

Aprendizes pode equipar qualquer arma , desde de que cumpram os requisitos de nível e de classe para as determinadas armas .

## Habilidades

Aprendizes are the most flexible job class with the ability to learn just about any technique and magic spell available for 1st Class jobs. However, once they've moved on to a 1st Class job, they lose this skill flexibility.

## Classes avançadas

Aprendizes que não querem escolher uma classe especifica podem optar por virar Super Aprendizes.
Fabre

**Fabre'**s são as larvas de Creamy que são adequadas para iniciantes para lutar. Ele evolui para uma Pupa. Gosta de rolar pela pastagem com seu corpo redondo. A larva fraca e pequena do Cremoso. Embora alguns digam que é fofo, este autor deve discordar. Sinceramente.

## Morfologia

Este é um diagrama do ciclo de vida do monstro.

## Ragnarök Online II

    Na RO2, existem duas variedades desse monstro:

* Fabre
* Needle Fabre

## Trivialidades

* O nome Fabre foi adotado de um famoso entomologista francês e autor, Jean-Henri Casimir Fabre. É altamente provável que o nome tenha sido adotado dele por causa de seu estudo popular sobre insetos e é considerado por muitos como o pai da entomologia moderna.

## Referências

1. ↑ iRO Monster Library 2005 Mar
2. ↑ Descrição do cartão no jogo RO2
3. ↑ Prontera Enciclopédia de Monstros
4. ↑ Wikipedia 2013 Mar

## Links Externos

**Ragnarök Online**

* RO Empire Database
* iRO Wiki Database
* Divine Pride Database

**Ragnarök Online II**

* RO2 Database
* RO Guard