Guardião do Bosque (Holt Warden)

Uma classe conjuradora que usa o poder das plantas para se fortalecer.

*Entrada sugerida*: Clérigo, Druida

## Requisitos

Proficiência: Natureza, Sobrevivência

Habilidade de conjuração de magias divinas de círculo 3

Nível 7

Especial: Deve ser escolhido pelos Guardiões do Verde e passar por um treinamento de 1 ano

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: Kit de Herbalismo

## Descrição das Habilidades

Conjuração: Escolha uma classe de conjuração de magia ao pegar o primeiro nível de Guardião do Bosque. A cada nível, o Guardião do Bosque ganha magias e espaços de magias como se tivesse pego um nível na classe conjuradora. Você não ganha outros benefícios da classe conjuradora anterior.

Senso da Natureza: A partir do nível 1, o Guardião do Bosque ganha vantagem em todos os seus testes de natureza e sobrevivência.

Afinidade com as Plantas: A partir do nível 1, o Guardião do Bosque tem grande afinidade com as plantas e a floresta. Você aprende e sempre tem preparadas as magias *Constrição*, *Falar com Plantas*, *Crescer Planta* e *Pele de Carvalho*. Essas magias não contam contra seu limite de magias preparadas no dia.

Passo da Floresta: A partir do nível 2, o Guardião do Bosque se locomove facilmente na floresta. Você ignora terreno difícil por conta de plantas não-mágicas, e ganha +3 metros de deslocamento em florestas, bosques e afins.

Comunhão com a Terra: A partir do nível 3, o Guardião do Bosque pode entrar em comunhão com a própria mãe natureza. Você pode fazer um ritual de dez minutos duas vezes por descanso longo. Ao final desses dez minutos, você é afetado pela magia *Cura Completa*. Se você quiser, outras criaturas podem entrar em comunhão com você ao darem as mãos, e ao final desses dez minutos vocês podem dividir os pontos de vida curados pela *Cura Completa* conforme desejarem entre vocês.

Passos Sem Pegadas: A partir do nível 3, o Guardião do Bosque não deixa rastros ao se locomover por florestas. Testes para te rastrear em terreno de floresta tem desvantagem.

Sussurro da Floresta: A partir do nível 4, o Guardião do Bosque pode ouvir plantas, árvores e rochas falando com ele. Uma vez por descanso longo, você pode fazer uma pergunta simples sobre os eventos correntes na floresta ou bosque que você estiver, não importa a distância, e você aprende a resposta instantaneamente. Caso deseje saber os eventos que ocorrem em outra floresta, você precisa se concentrar por 1 minuto por 1,5 km de distância. A critério do Mestre, você pode aprender sobre algum evento importante automaticamente, sem usar essa habilidade.

Teia da Vida: A partir do nível 5, o Guardião do Bosque pode inspirar as criaturas vivas e conectadas na teia da vida. Uma vez por descanso longo, você pode dar um discurso inspirador de ao menos 1 minuto. Criaturas vivas que te ouvirem podem ganhar vantagem em testes de resistência de Sabedoria por 1d4 horas, ou recuperar 1d4 níveis de slots de magia. Você pode afetar um número de criaturas igual seu modificador de Carisma (mínimo 1), mas não pode afetar a si mesmo.

Corpo Atemporal: A partir do nível 5, o Guardião do Bosque não mais envelhece. Você não envelhece mais, seja de forma comum ou mágica, embora ainda morra de idade avançada.