Вампир

Вампиром может попытаться стать персонаж от 3-го уровня, получив аудиенцию у патриарха и пройдя ритуал поцелуя вампира.

Вампир, это одновременно и раса вашего персонажа, и его класс. Как и при создании любых других персонажей, вы должны сперва определиться с атрибутами, по стандартным для вашей системы правила. У вампиров нет бонусов или штрафов к тем или иным атрибутам.

### Создание вампира

* **Стартовое здоровье:** 2d6+м.ТЕЛ. хитов
* **Бонус атаки:** +1 (атака оружием и укус и атаки естественным оружием - когтями, хвостом и прочим)
* **Атака укусом:** 1d4 урона
* **Предыстория:** В зависимости от происхождение персонажа вампир получает уникальные свойства.
* **Спасброски:** Все вампиры начинают со спасбросками магов, но хуже на 1. Спасброски вампиров растут также, как и магов, с учётом этого штрафа.

 6-15
 16-30
 31-60
 61-75
 76-90
 91-100

* **Внешность:** Обращение у всех всегда проходит по разному, и нельзя заранее предсказать, на что будет похож новый вампир. Внешность очень важна и многие формы вызывают негативную реакцию. Помните что штрафы не складываются, используется самый большой.

 11-25
 26-50
 51-75
 76-90
 91-100
Вы невероятно красивы, и ваше вампирское естество лишь усиливает вашу притягательность. Ваш атрибут Обаяние становится равен 16. Если он уже был равен 16 или 17, то 18. Если он был равен 18, вы дополнительно получаете бонус +1 ко всем броскам реакции.

* **Мутации:** Некоторые вампиры получают мутации на старте, в зависимости от предыстории.

* **Негативные мутации:** Некоторые вампиры получают негативные мутации на старте или от слишком большого количество выпитой крови.

* **Способности:** На первом уровне вы получаете способность вампира. На старте вы также получаете одну случайную способность из списка «Использования крови».

 2
 3
 4
 5
 6
Древняя и запретная магия вампиров. Вампир получает заклинание 1-ого круга.  См. таблицу магии.

### Особенности вампира

**Неживой.** Если вампир теряет все оз, он продолжает сражаться или выполнять любые другие действия, но со штрафом -4. Только если значение оз вампира становится отрицательным, его тело обращается в пепел. Любое оружие наносит вампирам нормальный урон, святая вода или изгнание священников не действует на них.

**Атака укусом**. Это особая атака, которая позволяет вампиру начать пить кровь жертвы. Если вампир атакует существо, которое вампира видит, то жертва имеет право первой ударить вампира - любым оружием, что у неё в руках или естественным оружием. Если атака жертвы наносит 2 или больше единицы урона, вампир не может укусить и теряет действие. Если нет - укус проходит. Если жертва не видит вампира, или спит, или связана - укус проходит.

**Превращение жертв.** Жертва погибающая в результате укуса делает спас бросок против смерти превращается в безмозглого гуля, способного только выполнять приказы Вампира и жрать. Вампир может контролировать столько же гулей, сколько и наёмников (а максимальное число наёмников зависит от бонуса Харизмы).

**Своя кровь.** Все вампиры могут потратить 2 очка здоровья, чтобы получить бонус +1 (или -1, если нужен меньший результат) к любому броску. Вампир может потратить не больше чем 2оз за уровень, на одну проверку.

**Кол в сердце.** Вампир уязвим ударом деревянного кола в сердце. Чтобы попасть колом в сердце, нужно попасть по вампиру в ближнем бою, но со штрафом -4. Если удар колом нанесёт 4 или больше единиц урона (кол наносит живым существам к4 урона, а вампирам 2к4), вампир становится парализованным до того момента, как кол не вытащат. Парализованный вампир всё видит и слышит, но не может предпринимать никаких действий (также как он не может использовать вампирские способности).

**Использование крови.** Некоторые вампиры обретают способность (см. таблицу способностей выше) использовать свою кровь необычным образом. Вампир умеет использовать собственную кровь и как оружие, и как средство защиты - это самые базовые умения вампиров, которыми они зачастую владеют на уровне инстинктов. Использование крови считается действием атаки, поэтому у него нет времени сотворения (как у заклинания). Призванные использованием крови предметы (клинки, плащи пр.) исчезают через 10 минут х уровень вампира.

 6-25
 26-45
 46-60
 61-70
 71-80
 81-90
 91-95
 96-100
Вы можете совершать укус на расстоянии до 5 футов, не опасаясь получить удар от жертвы (если только у жертвы нет копьяя или другого оружия с досягаемостью), однако не можете нанести жертве больше к2 урона, и не можете поглотить больше к2 урона.

**Морф.** Некоторые вампиры обретают способность (см. таблицу способностей выше) менять форму своего тела. Он может находится в этой форме 10 минут на уровень. Он может атаковать, если существо в которое он превратился может атаковать, и совершать любые другие действия доступные существу. Если вампир превращается во множество существ, и по прохождении отведённого ему срока, эти существа находятся в разных местах - все они погибают, кроме одного. Это существо обращается в вампирах, но он получает урон равный d10\*число\_погибших\_существ. Любые округления проводятся в пользу игрока. Вплоть до того, что игрок может сам решить - в какую сторону округлять. Расстояние, на которое существа в такой форме могут отдаляться друг от друга не ограничено.

 6-15
 16-20
 21-35
 36-40
 41-55
 56-60
 61-75
 76-80
 81-100
Вампир превращается в обычного человека 0-ого уровня, без класса. Всего характеристики такого человека равны 9. Разумеется, в этой форме все мутации вампира не видны, и он может свободно перемещаться среди людей.

**Вампирские умения.** Некоторые вампиры обретают особые умения (см. таблицу способностей выше). Древние или просто чересчур претенциозные вампиры часто называют их «Дарами», впрочем, совершенно неясно кто их вампирам даровал. Правда в том, что большинство таких способностей лишь копируют те или иные особенности других видов - вроде таланта к псионике или каким-то врождённым магическим способностям. Однако вампиры привыкли гордиться этими «дарами», несмотря на их вторичность и слабость, по сравнению с такими же у живых существ.

 6-25
 26-50
 51-70
 71-80
 81-90
 91-95
 96-100
Вампир может потратить 6 оз, чтобы солнце закрыли плотные тучи на 1 час.

**Вампирская магия.** Вампиры используют стандартную для OSR игр венсианскую магию - с кругами заклинаний и определённым количеством заклинаний на день. Каждый раз, получая новое заклинание, вампир получает и слот соответствующего уровня под него. Вампиры ограничены третьим кругом заклинаний, а на каждом круге у вампиров всего 4 заклинания. Когда вампир получил все 4 заклинания 1-ого круга, он начинает получать заклинания 2-ого и так далее. Вампирская магия считается запретной, и каждое известное заклинание отражается на вампире в виде шрамов на лице, которые нельзя спрятать, даже с помощью морфа. Каждый такой шрам снижает Харизму вампира на 1.

 **Тьма.**
 **Потрошение.**
 **Осквернение.**
Вампир тратит один полный раунд на чтение заклинания, после чего должен разрезать воздух ритуальным костяным кинжалом. После этого ваш Мастер должен открыть бестиарий выбранной им системы на случайной странице и монстр с этой страницы появляется из разрыва. Если ваш Мастер не использует бестиарии, ему придется написать хотя бы десяток чудовищ, когда Вампир получит это заклинание.
 **Песня.**
 **Воронка.**
 **Хруст.**
 **Сосуд.**
 **Копье.**
 **Освобождение.**
Вампир тратит один полный раунд на чтение заклинания, после чего может выбирает любое существо (включая себя), и касается его. Если это существо хочет (и только, если оно этого хочет), оно погибает насовсем. Оно не может уйти у мир мертвых, не может сбежать в иной мир, не может быть возрождено. Оно наконец-то получает покой и навсегда стирается из реальности.

### Повышение уровня

* **Здоровье при повышении уровня:** +1d6+6+м.ТЕЛ.
* **Бонус атаки:** +1 на каждом уровне. Но нужно выбрать атака оружие или укус или естественное оружие.
* **Способности:** На последующих уровнях вы получаете две новые способности вампира.