Mary Saotome/Sinopse

## História

Mary estudou junto de Tsuzura no fundamental e, de acordo com ela mesma, a odiava. Em uma ocasião, ela pediu aos seus pais para participar da festa de aniversário de Tsuzura e notou as expressões gananciosas deles ao lhe darem dinheiro para comprar um presente, tendo desde cedo o desejo de ser uma vencedora na vida.

### *Kakegurui Twin*

"Humanos não nascem iguais", essa é a frase do início. Mary está na frente da Escola Particular Hyakkao como uma nova estudante; ela nota em sua mente como o lugar era enorme. Confiante como estava, chamou a si própria de "dama", almejando formar-se ali e estar ao lado dos "vencedores". Porém, o bom-humor de Mary é estragado quando uma de suas colegas de classe do fundamental, Tsuzura Hanatemari, a reconhece e a cumprimenta. Ela ouviu, incomodada, os elogios dela sobre ser inteligente e ter conseguido entrar em Hyakkao por uma bolsa de estudos.

Percebendo o que seus outros colegas estavam fazendo, Mary perguntou a Tsuzura o que eles estavam fazendo e esta lhe explicou a tradição de apostas da escola e a aconselhou a tomar cuidado desde que estudantes transferidos eram um alvo frequente dos veteranos. Mary apenas disse que não estava interessada em apostar, entretanto, Kokoro Aiura a interrompeu e se apresentou.

Pensando que as primeiras impressões eram tudo, Mary tentou ser amigável. Kokoro percebeu que ela estava falando com Tsuzura e explicou como o sistema de classificação funcionava, então demonstra que bichos de estimação como ela não tinham direito de ir contra os humanos, molhando-a com água para surpresa de Mary, que perguntou por que ela tinha feito aquilo. Kokoro disse que estava tudo bem e que Tsuzura não resistiria, o que esta concordou.

Perguntando se ela tinha dinheiro, ela ainda lhe aconselhou que precisaria de uma boa quantia para não acabar como Tsuzura, mas ela poderia ganhar por apostas. Kokoro se disponibilizou para ensiná-la sobre e Mary aceitou; a primeira fez com que Tsuzura fosse embora. Ambas se sentam e Kokoro explica as regras de Milionário Veloz e sugere dez mil ienes para a primeira partida. É claro, era um valor alto para alguém como Mary, porém, ela aceita.

Elas começam a jogar, Mary acostumando-se com como o jogo funciona. Quando chega sua chance, ela joga seu coringa, certa de que ganharia, mas não esperava que Kokoro tivesse um três em mão, fazendo-a ganhar a rodada. Conforme Kokoro encorajou-a a jogar mais, ela recusou, mas aceitou jogar quando ela alegou que iria lhe emprestar algum dinheiro. Passaram a jogar mais e o tempo passou até que Kokoro lamentou que ela estivesse com duzentos mil ienes de dívida.

Mary é humilhada por Kokoro e as pessoas que estavam com ela; ela a fez cair de sua cadeira e ordenou que ela lambesse seus sapatos, alegando que faria dela seu bicho de estimação pessoal, o que teoricamente seria melhor do que ser atormentado por todos os estudantes. Irritada, Mary se levantou e saiu aos risos de Kokoro e dos outros, indo até o banheiro, lamentando por ter sido enganada esse tempo todo. Tsuzura chega ao local e se desculpa com ela, para irritação da outra que, logo após, surpreendeu-se por ela estar chorando.

Mary pensou sobre como odiava aquela garota no fundamental e sabia que seus pais, os "perdedores", apoiavam que ela se envolvesse com os "vencedores". Voltando-se para Tsuzura, ela lhe dá um pano para limpar suas lágrimas e passou a pensar em como quitar sua dívida com Kokoro, não encontrando nenhuma maneira além de apostar.

Quando Tsuzura devolveu seu pano, Mary se surpreende quando percebe que havia dinheiro em sua mão. Alegou que seu pano não valia tanto assim e perguntou, se ela tinha todo esse dinheiro em primeiro lugar, por que não quitou sua dívida, mas Tsuzura apenas disse que queria que ela investisse e as duas poderiam dividir o que ganhasse depois; mesmo que ela quitasse sua dívida, apenas viraria um bicho outra vez.

Mary gritou com Tsuzura, mandando que ela parasse de fazer aquela expressão e parasse de por expectativas estranhas nela, afastando-se dela. Alegou que não queria ouvir reclamações se ela perdesse o dinheiro, coisa que a outra concordou.

De volta à sala, Tsuzura perguntou se ela apostaria e Mary concordou, mas desde que era novata, precisaria de um bom plano. Ela foi até a mesa de Kokoro e pôs o dinheiro ali e ela a olhou, imaginando se ela teria voltado para pagar sua dívida e perguntando como ela conseguiu aquele dinheiro. Mary disse que apenas queria pedir um favor: jogar novamente o jogo de antes. Kokoro começou a rir junto dos outros, alegou amar idiotas como ela e concordou em jogar outra vez.

Sentaram-se junto na mesa e Kokoro avisou-a de que não iria apostar mais com ela, mas a ajudaria se ela se tornasse seu bicho de estimação pessoal. Não recebendo resposta, apenas começou a embaralhar as cartas mas Mary pediu que ela mesma embaralhasse. Assim que cada um pegou suas cartas, Kokoro sugeriu vinte mil ienes, mas a outra preferiu dez mil.

Kokoro ganhou a primeira partida, então jogaram a segunda, novamente vitória dela, jogaram várias partidas e Kokoro ganhou todas e provocou Mary. Esta, porém, raivosamente disse que ela estava trapaceando utilizando alguma marca das cartas; contra essa acusação, Kokoro somente riu e a encorajou a olhar as cartas para confirmar sua teoria. Provocou-a outra vez e apressou-a para jogarem outra vez. Jogando outra vez, ambas trocam cartas.

Mary chama Tsuzura e confia a ela sua "carta trunfo". Kokoro perguntou quanto apostariam e ela respondeu trezentos mil ienes, a qual a outra concordou. Avisando-a que, se perdesse aquela partida, viraria um bicho de estimação, estando ambas prontas, passaram a jogar. Mary disse algo sobre ser uma aposta perigosa e Kokoro solicitou que ela parasse de falar coisas sem nexo e jogasse. Ela concordou, mostrando estar escondendo uma carta, um coringa, e alegando que havia ganhado a aposta, para total surpresa de Kokoro.

Mary ganhou aquela rodada, mas Kokoro perguntou sobre o três e ela a chamou de estúpida, explicando que o três era somente uma carta da pilha de cartas descartadas, ou seja, já havia sido usada. Ainda assim, havia ganhado com aquele três, então, de alguma maneira, realmente era sua "carta trunfo". Quando Kokoro alegou que era trapaça, Mary disse que não era trapaça segurar uma carta já usada, não afetaria o jogo a menos que alguém estivesse lendo suas cartas, revelando que ela sabia do truque de Kokoro para ganhar sempre.

Ela explicou sua estratégia e Kokoro gritou que ela poderia ter perdido com uma chance tão pequena de seu plano funcionar, que ela não deveria estar tão convencida sendo que foi apenas sortuda. Mary, entretanto, a provocou dizendo que apostas eram precisamente baseadas em sorte, apressando-a para que ela pudesse pagá-la de uma vez, recebendo duzentos mil ienes pela diferença.

Kokoro disse que se certificaria que uma garota como ela, que fica feliz com meros duzentos mil ienes, virasse um bicho de estimação. Mary a provocou ao dizer que nunca mais perderia para uma idiota como ela. Ignorando seus protestos, ela chamou Tsuzura para que pudessem ir embora e dividiu metade para ela, ficando feliz com cem mil ienes de sua parte.

Tsuzura timidamente a chamou e pediu que ela fosse sua amiga, para confusão desta. Ela explicou que era lenta e como esteve sendo uma vira-lata desde sempre, não tinha nenhum amigo e ficaria muito feliz se Mary aceitasse; antes que esta realmente pudesse responder, pensou que ela recusaria, então pediu que ela esquecesse o que foi dito.

Irritada, Mary perguntou por que ela estava desistindo e aceitou ser sua amiga, mas com a condição de que ela parasse de ser um bicho de estimação, não querendo que seus amigos sejam chamados de bichos. A outra concordou, mas ela disse que não era tudo: disse que estariam acima do resto, não seriam enganadas outra vez; se tivessem que apostar para que isso aconteça, então apostariam; derrotariam todos os estudantes ricos daquela escola e seriam vencedores. Perante aquelas condições, Tsuzura passou a chorar de emoção, para quase irritação de sua agora amiga. Ela pegou em sua mão e disse que faria seu melhor para deixar de ser uma "vira-lata", Mary concordando, estranhando sua espontaniedade.

Seguindo seu primeiro ano escolar dentro da escola, Mary notou não ter enturmado-se com ninguém mesmo com seus esforços em manter-se altamente impecável e perfeita em aparência e personalidade. A única pessoa com que podia conversar era Tsuzura. Ambas vão para outra sala e Mary explica suas inseguranças sobre o que estava acontecendo. Tomando uma xícara de chá, Tsuzura explicou que a quantia que ganhou em seu jogo com Kokoro era pouco dentro daquela escola; se ela quisesse ser uma considerada uma ótima apostadora, deve ganhar mais através dos desafios com outros estudantes.

Perguntando onde estava sua bebida, Mary apresentou-a sua garrafa d'água, algo que estava interessada desde o fundamental e veio usando desde então. Para surpresa dela, entretanto, Tsuzura alega não ter visto uma há muito tempo e depois pergunta o que ela faria naquele dia e ela respondeu que iria a um salão de jogos, dizendo que iria para o menos popular.

Chegando lá, Tsuzura perguntou se realmente estava tudo bem em irem exatamente para esse salão sendo que teriam outros melhores; um menos popular seria mais difícil para se ganhar. Mary assegurou que estaria tudo bem e então entraram. Uma única garota estava dentro e, quando tentou cumprimentá-las, acabou caindo no chão, para confusão das outras duas.

Tsuzura a ajudou a se levantar e ela apresentou-se como a presidente do Clube de Literatura, Yukimi Togakushi, e perguntou se elas se juntariam ao clube, ao que Mary negou. Voltou para trás da grande mesa e avisou que se prepararia para as apostas, desde que, além dela, apenas membros do Clube de Ocultismo apareciam. Entretando, a porta fora aberta: uma garota segurando outra por meio de uma corrente ligada à uma coleira entraram e Yukimi informa que os convidados acabaram de chegar. A primeira sentou-se na mesa, mandando que fossem embora, e a outra permaneceu em pé e ao lado. A garota presa, agora nomeada como Mikura Sado, informa a todas que cessariam a permissão do Clube de Literatura de utilizarem a Sala de Preparação de Livros 2; sendo assim, deveriam sair imediatamente, tudo para surpresa da Yukimi.

A outra perguntou por que estava surpresa considerando que atrasou diversas vezes o pagamento. Mary não sabia quem era ela, então falou com Tsuzura que informou que ela era Sachiko Juraku, membro do Grêmio Estudantil. Yukimi tentou impedi-la ao dizer que era muito problemático, mas Mary surpreendeu a todas ao pedir por permissão para utilizar o salão, prometendo que pagaria mais pelo uso. Sachiko perguntou por seu nome e ela o deu. Quando Tsuzura perguntou o motivo daquela atitude, ela apenas respondeu que era seu plano infalível para que se transformassem nas melhores apostadoras.

Yukimi desespera-se e implora para que continue utilizando o salão, porém Sachiko sugeriu que as duas apostassem pela posse dele. Mary sorri conforme pensa que estava indo conforme seu plano, mas se surpreende quando a outra aponta que a quantidade apostada seria cem mil, já que mesmo se ela e Tsuzura dividissem, só conseguiriam em torno de setenta mil. Sachiko percebe sua preocupação e deduz que era uma alta quantia, coisa que Mary concorda, então ela pergunta quanto que ela poderia pagar e é respondida com o que ela e Tsuzura poderiam dar. Sachiko aceita e informa que continuaria com trinta mil em dívida; se ela quisesse o salão, teria que tomar o risco.

Tsuzura preocupa-se, mas Mary a interrompe pois aquela era a chance delas: se conseguissem o salão de apostas, seriam vencedoras, não seriam humilhadas outra vez. Sachiko faz com que Mikura seja a crupiê do jogo e ela explica as regras de Três Dados e dá para cada uma papéis para que escrevessem suas adivinhações. Após escreverem, Mary nervosamente pensa que, se perdesse, se tornaria um bicho de estimação na certa, então tinha que ganhar. Mary preveu os pensamentos de Tsuzura sobre as probabilidades do jogo. Enquanto isso, Mikura foi rolando os dados.

Mas a surpresa foi de todas quando Mikura anunciou que Yukimi havia ganho o jogo com sua adivinhação. Como prometido, Sachiko deixou o lugar para ela, mas notou que parecia avoada e muito surpresa. Mary, entretanto, pediu para que jogassem outra vez, não se importando se a aposta duplicasse, convencendo-a a anular a partida, impedindo os protestos de Yukimi sobre aquilo.

Sachiko alegou que não apostariam dinheiro daquela vez, pedindo para que Mikura mostrasse uma coleira. Vendo a confusão de Mary, ela explicou que era feito para ela: se ela perdesse, se tornaria seu bicho de estimação pessoal, agiria como um cachorro. Agarrou o pescoço de Mikura e passou a enforcá-la, recebendo uma reação estranha para as outras presentes e soltou não muitos segundos depois. Entretanto, Mary concordou, interrompendo as frases de preocupação de Tsuzura.

Sachiko fez com que Mikura passasse a administrar a segunda rodada e entregou os papéis para ambas. Mary não apenas pegou sua caneta para escrever, também pegou sua garrafa d'água, bebeu um pouco de seu conteúdo e escreveu em suas coxas, depois pondo-a (a garrafa) ao seu lado na mesa. O papel de Mary dizia "UUU" (*Up, Up, Up*, "alto, alto, alto") quando ela entregou-a a Mikura.

Depois que os pegou, ela começou a rodar os dados para cada rodada e Mary observou atenta e silenciosamente até a terceira vez que rodou. Entretanto, Mary derramou água em seu próprio papel antes da quarta rodada, para confusão de Mikura. Ela limpou a superfície molhada e tentou proceder com a quarta rodada, ao que Mary disse que não era necessário, desde que "DDU" (*Down, Down, Up*, "baixo, baixo, cima") estava correto, sendo sua vitória. Quando Mikura olhou para o papel de Mary, estava assim como ela havia dito.

Ela explicou que tinha percebido o truque de Mikura para fazer com que Yukimi ganhasse e também tinha notado como ela parecia nervosa com o fato de ter "ganhado", como se realmente não tivesse, na verdade. Irritada, perguntou como ela conseguiu escrever "DDU" se estava "UUU" anteriormente e era simples: ela utilizou removedor de unhas e ainda agradeceu Mikura por ter feito as coisas mais fáceis para ela.

Sachiko parabenizou e elogiou a atitude de Mary, confirmando as palavras dela de nunca ter dito que deveriam escrever com caneta, explicando todas as probabilidades em números de ela ter possivelmente ganhado ou perdido aquele jogo. Mary a respondeu de forma ousada como apostas realmente eram uma questão de sorte e não duvidava das palavras de Sachiko sobre torná-la seu bicho de estimação pessoal. Ela parabenizou-a outra vez e anunciou que o salão era de Mary, calando Yukimi sobre seus protestos. Puxando Mikura por sua corrente, ambas saíram da sala.

Tsuzura estava bastante feliz por Mary e a elogiou por ter ganhado de forma tão brilhante e ela a agradeceu, entretanto, disse que apenas conseguiram o salão; se não conseguissem renda, não poderiam cumprir seus objetivos, ao que a outra concordou. Mary sentou-se na mesa e, para animar os espíritos das duas, chamou aquele lugar de "seu castelo".

No dia seguinte, Mary chegava na escola e foi cumprimentada por Tsuzura. Conforme trocavam os seus sapatos, Mary achou estranho a animação de Tsuzura em relação ao início das atividades do salão de apostas, mas depois preocupou-se quando a outra gemeu de dor e mostrou seu sapato sabotado com lâminas de barbear, perguntando-se quem faria aquilo. Tsuzura disse que estava tudo bem, pois ela já era um bicho de estimação, afinal, mas que não deixaria se abalar por isso.

As duas se dirigiram até o salão de apostas, onde Mary já queria começar com as atividades naquele dia. Quando entraram, porém, se surpreenderam ao ver Yukimi, que havia acabado de limpar, e ela as cumprimentou. Ao Mary perguntar o que ela fazia aqui, se enraiveceu por não ter ouvido nada sobre ela ser a presidente e ainda ter a chave. Yukimi implorou que a deixasse usar aquele salão como sala de clube, principalmente por ser o único membro deste, ainda dizendo que não tinha uma sala grande o suficiente para armazenar todos aqueles livros.

Tsuzura, notando como a sala realmente estava limpa, disse para Mary deixar que Yukimi usasse a sala, sugerindo que também usassem seus conselhos por ela ter usado a sala até o dia anterior, onde perdeu a posse, mas Mary recusa, considerando que era o menos popular da escola. Tsuzura continuou tentando convencê-la e, no final, Mary aceita desde que Yukimi se esforce, o qual ela aceita.

As três se sentaram na mesa e Yukimi explicou que precisariam de dinheiro para pagar o Grêmio Estudantil e também tirar Tsuzura da posição de bicho de estimação. Mary admitiu que queria que Yukimi pagasse, mas mudou de ideia depois de ver a real extensão do tratamento dos outros alunos com bichos de estimação, querendo verdadeiramente livrar Tsuzura disso. Mary decide que a meta daquele salão era conseguir cento e setenta milhões. Sobre o jogo, Mary apresentou que seria o Jogo do Dado Mágico.

Mais tarde, dois garotos se interessaram na entrada grátis do salão e foram até lá, encontrando-se com Mary numa roupa de empregada, que os recebeu e, depois de dar algumas bebidas, explicou as regras do Jogo do Dado Mágico. O primeiro jogador aposta um milhão, dito como suficiente por Mary enquanto Tsuzura observava e se lembrava da conversa que tiveram antes. O primeiro jogador ainda perde, então aposta de novo e pega o dado vermelho, ganhando aquela rodada. Tsuzura novamente se lembra de Mary falando sobre o jogo para ela mesma e Yukimi. Na terceira rodada, ele apostou cinco milhões, e a vitória foi de Mary.

Ao final do dia, o trio comemora por ter ganho trinta milhões. Yukimi se vangloria pela ideia das roupas de empregadas e Mary admite que deu resultados, mesmo que tenha sido contra de início. Conforme Tsuzura e Yukimi ficaram discutindo, Mary as manda calarem a boca e depois informa a elas que poderiam alcançar o valor, mas ela estaria um pouco atrasada no dia seguinte para cuidar de questões burocráticas e que elas deviam abrir o salão antes de ela chegar.

No dia seguinte e após resolver essas questões burocráticas, Mary voltava para o salão de apostas, pensando se estava sendo um sucesso e, pelo barulho, assumiu que sim, entrando e se deparando com Tsuzura e Yukimi assustadas que a informam que estavam ganhando trezentos milhões de ienes, para a surpresa da Saotome. Ela observou conforme Aoi Mibuomi apostava quatrocentos milhões de ienes para a última rodada. Ao ele notá-la por meio de Tsuzura, levanta-se e afirma que estava ali para falar com ela por ter chocado Sachiko. Ele chegou próximo a ela e revelou que sabia do truque que estavam usando.

Explicando como funcionava, ele voltou a sentar-se para continuar a aposta e Mary notou sua estratégia, culpando a si mesma por não ter pensado em como revidar. Ela pegou a diferença do dinheiro e deu a ele, mas ele recusou; ao invés, pediu que ela colaborasse com seus objetivos, alegando que precisava dela para destruir a presidente do grêmio, Kirari. Aoi queria derrubar o atual sistema construído por Kirari Momobami e que precisava do poder de Mary; Yukimi, porém, achou ultrajante e impossível que conseguissem destrui-la, Aoi respondeu que iria compartilhar suas ideias se ela se juntasse a ele.

Mary revisou todos os acontecimentos desde que chegou na escola. Tsuzura percebeu sua irritação e se desculpou, pensando ser sua culpa, mas a outra responde que tinha sido sua própria culpa por não previsto aquele resultado. Yukimi tenta acalmá-las e dizer que precisariam arrumar outra forma de fazer dinheiro, ao que Mary desmente por não terem fundos para fazer tal coisa e levanta-se, alegando que iria para casa.

Passando pelos corredores, pensou que tinha sido muito dura e que talvez deveria aceitar ao pedido de Aoi, mas algo lhe chamou a atenção: um panfleto. Perguntando a um dos estudantes que ali estavam, soube que era o prazo para as doações ao grêmio, agradecendo e indo embora em seguida, percebendo que se tornaria um bicho de estimação sem salvar Tsuzura. Parou em frente à porta do escritório de Aoi e entrou, encontrando, além dele, Tsuzura e Yukimi. Aoi explicou que poderiam destruir o grêmio por meio do próprio sistema de bichos, mostrando a elas uma sala onde vários bichos apostavam, pois ele procurava apostadores habilidosos. Comentou como estivera observando Mary desde seu primeiro dia e a chamou de incrível, pedindo para que ela participasse numa aposta em grupo com seu dinheiro em jogo para que ela possa salvá-los.

Na Festa da União, tanto Mary quanto as outras duas acharam estranho toda aquela situação e ouviram a explicação da apresentadora sobre a Aposta dos Casais. O trio ficou indignado e confuso com como aquilo funcionava, certamente, isso até alguém chamar Mary, Mikura, que a cumprimentou e alegou estar ali para negócios, fazendo-a notar que Sachiko estava ali, ao que Mikura explicou que ela era a principal organizadora da festa. Como o time delas precisaria de mais duas garotas, disse que estaria designando-as.

Mikura levou o trio até duas garotas: Chitose Inui e Kurumi Kurume, que se apresentaram a elas. Ao que tanto Kurumi quanto o trio disseram que era a primeira vez delas, Chitose ofereceu-se para dar mais informação sobre aquela aposta, ficando triste ao Kurumi notar que ela não deve ter ganhado sequer uma vez se estava ali novamente pois ninguém queria sair com ela, se perguntando o porquê. Continuando a explicar, perguntou o verdadeiro objetivo das outras: se era arrumar um namorado ou dinheiro, decepcionando-se quando todas concordaram que era por dinheiro.

Enfim, ela apontou na direção dos garotos que seriam o grupo rival e Mary olhou para eles. As garotas sentaram na mesa em que eles estavam e a apresontadora anunciou o tempo livre para que os participantes se conhecessem melhor. Os garotos se apresentaram, em ordem, como Nobuya Sera, Ren Kochi, Haruto Kibashira, Mamoru Kuonji e Kanade Musubi (Mary constatou que todos, com exceção ao último, eram atraentes e bonitos). Do lado das garotas, Chitose foi a primeira a entusiasticamente se apresentar, fantasiando sobre o amor que poderia encontrar ali, ao que a Saotome realmente esperava que Chitose estivesse enganando-os.

Ren e Haruto pareciam impressionados pelas três (Mary, Tsuzura e Yukimi) administrarem um salão de apostas e tentaram deduzir o tipo de Mary; ela desmentiu e admitiu que gostava de garotos muito honestos. Após Kanade constatar os gostos de Tsuzura – que até agora estava quieta –, a apresentadora anuncia o fim do tempo livre e o início da discussão; os garotos foram para um lado e as garotas para outro para discutirem o que fariam.

Como Mary, Tsuzura e Yukimi receberam um convite separado, elas não sabiam o valor apostado, e por isso que a primeira perguntou qual era, ficando em choque ao saber de Kurumi que era um milhão de ienes. Yukimi constatou que deveriam utilizar a promessa do jantar para ganhar um desconto. Mary finalmente percebeu que o objetivo de Aoi era testar sua utilidade e, caso ela não fosse realmente útil, ele a descartaria na hora, irritando-a.

Para a surpresa das outras duas, entretanto, Tsuzura sugere que utilizem o desconto de "dormir juntos" pois seria o mais viável para que elas pudessem poupar dinheiro, interpretando como uma simples festa do pijama. Ao Yukimi, entretanto, explicar a ela o que realmente significava, ela ficou altamente envergonhada, surpreendendo Mary, porém ela ignorou e disse às outras garotas sobre seu plano quanto a evitar formar casais no jogo e também que cada uma confessasse a um garoto diferente (combinando entre elas sobre Chitose confessar a Mamoru e Tsuzura definitivamente não confessar a Kanade). Anotando em um bloquinho o plano e mostrando a elas – Chitose para Mamoru, Mary para Nobuya, Tsuzura para Ren, Yukimi para Kanade e Kurumi para Haruto –, a apresentadora anunciou o fim da discussão e elas voltaram.

Entretanto, Mary chamou Tsuzura e pediu para trocar os alvos de confissão, para confusão da outra. Ela explicou que via a possibilidade de um traidor no grupo e por isso que apenas podia confiar nela para que pelo menos elas não formassem um casal. Alertando-a sobre não poderem hesitar, assegurou a Tsuzura que ficariam no topo e seriam vencedoras, assim como tinha feito antes.

De volta à mesa, a apresentadora inicia a etapa das confissões. Mikura Sado é a crupiê para a mesa 3 e ela explica sobre as cartas para os dois grupos de garotas e garotos. Kurumi começa enquanto Mary pensava sobre seu plano, confiante de que pelo menos ela e Tsuzura não formaria um casal pelos alvos trocados, embora ainda estivesse com uma estranha sensação sobre tudo isso. Ao que Mikura pede que Kurumi diga seu alvo, ela flerta com Haruto, porém nem ele nem os outros garotos respondem, fazendo Mary se perguntar se ninguém havia escolhido Kurumi àquele ponto.

Mikura segue para a próxima garota que era Tsuzura. Ela troca um olhar com Mary, que se pergunta mentalmente se seu plano era bom o suficiente. Ao que Tsuzura anuncia que seu alvo era Nobuya, Kanade fica decepcionado (por ter acreditado que eles tinham se dado bem) e Yukimi sussurra, notando que era diferente do que tinham combinado antes, porém Mary assegura que era apenas para que pudessem ganhar. Passando por todas as outras garotas até finalmente chegar em Chitose que confessou para Mamoru; surpreendentemente, ele diz estar feliz em ouvir isso, o que a fez considerar irem num encontro mais tarde, porém ela foi interrompida por Mikura para continuarem o jogo.

Mikura diz à apresentora que a mesa três estava pronta e ela anuncia que os crupiês podiam dar os resultados. Como Chitose sugeriu e ninguém se importava, Mikura anunciaria por ordem de confissão. Quanto a Kurumi, que confessou para Haruto, formou um casal com ele, para surpresa dela; eles flertam, porém são interrompidos por Mikura. Yukimi, que confessou para Kanade, formou um casal com ele.

Mary constata que deve realmente ter um traidor para dois casais terem se formado assim, reforçando que não podia confiar em Kurumi e Yukimi mesmo que as duas tenham formado casais, aliviada por ter escolhido Tsuzura para falar sobre isso. Sua tranquilidade acabou quando ouviu da crupiê que Tsuzura e Nobuya também formaram um casal. Em seguida, Mary com Ren e Chitose com Mamoru também foram oficilizados dentro do jogo. Assim sendo, cinco casais foram feitos nessa rodada.

Chitose e Kurumi não pareciam afetadas pelo resultado, o trio composto por Mary, Tsuzura e Yukimi estava devastado, principalmente a Hanatemari, que começou a chorar em desespero, enquanto Mary recusava-se a aceitar os resultados, acusando Mikura de trapaça no jogo. Sachiko interviu, garantindo que não estavam trapaceando, sugerindo que ela parasse de ignorar sua própria incompetência e considerasse outra possibilidade.

Finalmente, Mary passou a considerar que Tsuzura podia ser a traidora, Yukimi poderia ser outra traidora também. Mikura deu um microfone para Sachiko, esta que anunciou o fim da primeira rodada e o início da segunda – que não era obrigatória aos que participaram da primeira – onde o valor apostado seria dobrado, ou seja, dois milhões de ienes. Sachiko comentou como ela perdeu o um milhão que ganhou de Aoi, caso ela não fizesse nada sobre isso, acabaria se tornando um bicho de estimação ela mesma. Mary, perdida, não queria acreditar nisso até que ouviu as risadas de Kurumi e sua alegação de que lhe emprestaria dinheiro se era o que precisava, mas apenas duzentos mil por pessoa, sugerindo que ela utilizasse o desconto de "dormir juntos" (90%) para tornar as coisas mais interessantes e recebeu apoio de Sachiko.

Tsuzura tentou falar com Mary ao que ela não queria que falassem com ela. Mary estava cansada de ser enganada. Mary não sabia em quem podia confiar agora. Sachiko anuncia que aquela mesa ficaria intocada para a rodada dois mesmo que o procedimento padrão seria trocar os integrantes, surpreendendo-os. Chitose tenta argumentar pois não fazia sentido os mesmos participantes se cinco casais já foram feitos. Sachiko apenas alegou que era divertido vê-los sofrer, ainda, não os impediria de ir embora, desde que só teria que preencher os lugares vazios com outras pessoas, provocando Mary. Mikura anuncia que todos teriam dez minutos para decidir e Sachiko comenta que aceitaria se fosse ela, já que, se recusasse, seria um bicho de certeza, aconselhando-a que pensasse bem durante aqueles dez minutos.

Ao que Sachiko se afastou, Mary admitiu mentalmente que ela estava certa já que perdera o dinheiro que ganhara de Aoi e o prazo de pagamento ao Grêmio Estudantil estava se aproximando, caso não ganhasse aquela rodada, se tornaria um bicho, ao que pensou que seria pior caso Sachiko não estivesse planejando aquilo, já que isso significaria que Tsuzura a estava traindo. Não considerando que a formação de cinco casais tinha sido uma mera coincidência, uma espiã contou aos garotos quem confessaria a quem, porém mesmo que a troca de alvos tenha sido apenas entre Mary e Tsuzura, os garotos ainda ganharam, reforçando ainda mais que ela fosse a traidora.

Tirando-a de seus pensamentos, Tsuzura a chama e pergunta se ela participaria da segunda rodada e Mary a corta, dizendo que estava pensando, porém Tsuzura continua falando que deveriam apostar por não terem mais dinheiro, se oferecendo para inscrevê-las e perguntando o que o resto faria. Mary a interrompe e Tsuzura tenta se desculpar, porém ela e Yukimi se surpreendem quando a Saotome diz que não estaria participando da segunda rodada. Yukimi a questiona e Mary responde que apenas pegaria emprestado dinheiro dos pais para pagar suas taxas. Novamente, Yukimi tenta convencê-la, porém Mary desconversa. Tsuzura a lembra da promessa que fizeram, mas a loira diz para que as duas parassem de confiar nela daquela forma já que conseguiriam pagar as taxas sem problemas, se elas precisavam depender tanto assim de alguém, era só falar com Kanade.

Chitose e Kurumi observavam, a primeira aflita e a segunda entretida, e Tsuzura passou a chorar, confundindo Mary. Ela a questionou sobre sua desistência no jogo, sendo consolada por Yukimi. Kurumi provocou Mary, ao que esta encontrava-se perdida em seus pensamentos até que lembrou-se do que Sachiko lhe dissera e pareceu ponderar por um segundo. Yukimi interrompeu-a e perguntou o que ela faria desde que faltava cerca de cinco minutos até o fim do "intervalo". Mary aparentou voltar à realidade e diz que Tsuzura estava certa, por isso estaria participando da segunda rodada. Ela agradeceu Tsuzura por ter "aberto seus olhos" e ela se anima um pouco, porém, Mary a encara e alega que não perderia só porque alguém como ela a esfaqueou pelas costas, que a ensinaria uma lição da próxima vez, chocando-a. Ao que Yukimi tentava apaziguar a situação, Kurumi se divertia com a discussão.

Mary pede às três (Chitose, Kurumi e Yukimi) para se juntar a elas. Kurumi aceita prontamente, porém Chitose não parecia querer aceitar de início. Mary a provoca, dizendo que ela pode ir embora se quisesse, porém perderia a vitória que teriam nessa rodada. Ao que a Inui não pareceu entender, a outra pede que elas a sigam pois explicaria, mas mandou que Tsuzura ficasse de fora, recebendo protestos de Yukimi.

Assim que separadas, Mary diz que confessariam cada uma para um garoto diferente. Kurumi questiona e Mary responde que a estratégia funcionaria melhor sem Tsuzura para denunciar seus alvos. Chitose pergunta se Tsuzura não tomaria vantagem da regra de que se um casal é feito, as garotas que confessaram para o mesmo garoto perderiam, porém Mary explica que poderiam ganhar de qualquer jeito. Yukimi discorda pois não se arriscaria em ter que passar a noite com algum cara aleatório, pedindo desculpas pois ela teria que arrumar outra pessoa.

Mary lamenta que ela tenha saído, porém a convence ao falar sobre a sala do clube, perguntando se ela não ligava para aquela sala. Enfim, disse que ela tomasse o risco pelo o que ela quer pois apostas eram inteiramente sobre isso. Mary pega um caderno e escreve algo nele, arrancando o papel e alegando que entregaria a posse da sala de volta para ela, assim ela teria a sala mesmo se perdessem o jogo. Yukimi, não vendo opção, decidiu que participaria. Chitose e Kurumi também concordam em participar.

Mary pergunta a Chitose sobre os papéis de ordem de confissão e ela pega um reserva que tinha. A Saotome pega o papel da mão de Chitose e diz que deixassem a ordem com ela pois tinha uma ideia. As confissões seriam o seguinte: Chitose para Nobuya, Kurumi para Ren, Yukimi para Kanade e Mary para Mamoru, ao que o alvo de Tsuzura é desconhecido. Yukimi nota que confessaria para Kanade de novo e Chitose pergunta por que iriam com aquilo e a loira desconversa, dizendo que não poderia dizer a ela.

A apresentora anuncia o fim do tempo e pede que todos se sentem em suas cadeiras. Os dois grupos o fizeram e encaravam uns aos outros, alguns apreensivos. Tsuzura tenta chamar Mary, porém ela já a corta, dizendo que não queria conversar com ela e ela poderia fazer o que quiser, fazendo-a se desculpar. A apresentora lembra a todos que era a sua última chance. Mary pensa que fez tudo o que podia. Assim, o ínicio da rodada foi anunciada.

Mikura pergunta se algumas das garotas estaria usando algum bônus a qual Mary, alegando que tomaria qualquer risco para ganhar, diz que usaria o desconto de "dormir juntos" e Yukimi concorda. Com a hesitação de Tsuzura, Mary a provoca e a Hanatemari também diz que usaria esse bônus. Mikura então inicia a segunda rodada das confissões e Chitose deveria começar. Depois de um tempo, ela avisa que estava pronta e Sado recolhe os cartões dos garotos. Chitose se declara para Nobuya, tentando deixar claro que ainda gostava de Mamoru e era tudo pelo jogo.

A próxima era Kurumi, porém ela não seguiu o plano e se declarou para Mamoru ao invés, dizendo que era melhor mudar sua escolha se realmente tivesse um espião entre eles. Yukimi também mudou sua escolha, se declarando para Haruto para a surpresa dos garotos e também de Chitose. Tsuzura se declara para Kanade logo em seguida e Mary chama Kanade, alegando que estava ficando com ciúmes de sua popularidade, finalmente dizendo que também gostava dele (ou seja, era sua declaração). A reação dos garotos eram exasperadas por seu plano ter falhado. Mikura anuncia que apenas um pareamento foi possível: entre Chitose e Nobuya, e os parabenizou. Chitose não sabia o que dizer e Mary começou a rir, perguntando o quão estúpidos eles poderiam ser.

## Sinopse

Em algum momento antes de Yumeko entrar na escola, Mary apostou numa partida de pôquer junto de Ryota e venceu, fazendo com que o último se tornasse num bicho de estimação. Ela passou a abusá-lo, utilizando como apoio de pés, para levar sua comida, pegar suas fichas de apostas, entre outros.

Num fatídico dia, porém, uma garota chamada Yumeko Jabami foi transferida para sua turma e Mary imediatamente ficou com inveja de sua popularidade. Após as aulas, se apresentou para ela e perguntou se ela gostaria de jogar com ela, dizendo que o jogo era Pedra, papel e tesoura por Votação; Yumeko imediatamente concordou em jogar com ela. Mary deixou que ela escolhesse a quantidade apostada e começaram com duas, vitória de Yumeko; após isso, Mary se surpreendeu quando Yumeko decidiu apostar cinquenta fichas, mas disse que ela possuía um bom espírito de luta, a vitória foi de Mary; Yumeko apostou duas fichas novamente, vitória desta outra vez; mais uma vez, Yumeko apostou cinquenta fichas, a vitória foi de Mary. Quando Yumeko hesitou em respondê-la, Mary provocou-a, perguntando se ela estava se acovardando, mas a Jabami negou, apenas dizendo que a verdadeira diversão começaria agora.

Acabou que Yumeko perdeu todas as suas fichas, mas Mary aceitou que ela pegasse fichas adicionais, para jogar mais, pensando que ela estaria se afogando em dívidas, mas ficou profundamente chocada quando ela disse "mil", ou seja, o valor de dez milhões de ienes; ao Yumeko provar que tinha todo aquele dinheiro, Mary se recusou a continuar a aposta, porém a outra a provocou e, querendo se provar, decidiu continuar. Ela estava confiante de que ganharia pela manipulação de votos que veio fazendo até o momento com seus vinte e um "escravos", porém, antes que pudessem continuar, Yumeko revelou todo o esquema de Mary, porém esta apenas disse que eram mentiras, perguntando se queria acabar com o jogo, sendo respondida que a verdadeira diversão começaria naquele momento.

Mary ignorou-a conforme apressou-a para jogar de uma vez, Yumeko finalmente dizendo que havia avisado-a. Elas jogaram e terminou na vitória de Yumeko com uma tesoura, fazendo com que Mary fique incrédula de ela ter conseguido vencer mesmo que estivesse tão certa de sua própria vitória. Yumeko apontou que agora ela devia oito milhões e oitocentos mil e esperava que ela pagasse; Mary, assustada, responde que não tinha todo aquele dinheiro e, humilhada, pede alguns dias para conseguir pagá-la. Yumeko não necessariamente se importa conforme diz que a partida emocionante foi o suficiente e serviu como pagamento, vendo-a dizer como gostaria que a tratassem como uma colega de classe a partir do dia seguinte.

Quando Ryota e Yumeko chegaram na sala no dia seguinte, Mary estava em frente à sua carteira vandalizada. Yumeko aproximou-se e perguntou o porquê daquilo e Mary mostrou sua identificação de "vira-lata" para ela, vociferando como foi culpa de ela ter perdido para ela no dia anterior. Os estudantes a encorajaram a colocar e ela colocou. No horário do almoço, Mary estava em sua sala, se perguntando como ela conseguiu chegar àquele ponto. Uma garota próxima derramou seu café e mandou que ela limpasse. A contragosto, ela se levantou, pegou o que precisava e passou a limpar. Um garoto entrou e avisou que Itsuki Sumeragi estaria apostando com Yumeko e, por causa disso, todos os estudantes pararam o que estavam fazendo e saíram para ver. Mary, porém, ignorou-os conforme continuou a limpar.

Mary desafiou Yuriko para uma partida oficial, passando a jogar Vida ou Morte. Entretanto, sua oponente tinha uma vantagem enorme sobre ela, o que a fez desconfiar que ela estivesse usando de trapaça pelos resultados unilaterais. Perguntando quantas fichas seriam apostadas, Yuriko surpreendeu-se ao notar que trinta e duas era o restante de Mary. A crupiê confirmou as apostas dos dois lados e pôs as dez espadas dentro do copo, sendo assim, ambas colocaram as fichas em seus números.

Mary rezava para conseguir acertar ao menos um número e animou-se assim que viu que o número vinte e dois foi marcado, apenas para ter suas esperanças esmagadas ao Yuriko dizer que era "morte". A crupiê considerou as fichas de Yuriko e agora Mary estava com uma dívida de quarenta e nove milhões e seiscentos mil ienes. Ao Yuriko expulsá-la, o mesmo membro que deu boas-vindas a Ryota e Yumeko tentou acompanhar Mary, porém ela gritou e a impediu de tocá-la, pensando como não deveria ter se envolvido com Yumeko ao passar por ela.

Após ter recebido seus Planos de Vida, Mary entrou após a secretária ter anunciado sua chegada, e respondeu a pergunta de Yomotsuki sobre o que era que ela queria, mas com outra pergunta e sendo a respeito da caderneta que recebeu de manhã denominada "Planos de Vida". Yomotsuki disse que era exatamente o que era e Mary olhou com desgosto para o que estava escrito, perguntando sobre aquilo.

Yomotsuki ganhou a fase de seu jogo e levantou-se, olhando o que tinha na caderneta e explicando que o que estava escrtio aconteceria na vida real, parabenizando-a pois seria esposa de um político chamado Kurataka Orita, embora ela mesma não gostaria de casar-se com ele por ele ser um lolicon nojento, mas como também tinha muito dinheiro e relações públicas, era até que um bom partido. Yomotsuki apontou como já estava tudo decidido e Mary pensou que, pelo exato motivo da escola ter fortes ligações com a economia e política, ela entrou, mas ainda assim reclamou pois não queria se casar com alguém que não conhecia.

Yomotsuki repetiu que tudo foi decidido e que há diversas formas de forçar alguém a fazer o que tem que ser feito. Mary tentou negar, mas Runa apenas disse que ela precisava pagar o que devia, rindo e sugerindo que ela treinasse sua habilidade em dar prazer a homens, tudo para desprezo de Mary. Mais tarde, numa sala com algomeração de estudantes ao que Mary está presente, a secretária do Grêmio, apresentando-se como Sayaka Igarashi, deu boas-vindas a todos na Solenidade de Quitação de Dívidas e explicou que os com dívidas poderiam quitá-las no jogo disponibilizado pelo Grêmio Estudantil para eles. Continuou dizendo que dividiriam todos em grupos de quatro e sobre as trocas de dívidas que ocorreriam ao final do jogo. Mary, irritada, comentou para si mesma que não conseguia aguentar com a falsa caridade deles e Yumeko se perguntou qual mérito o Grêmio ganha com isso, assustando a Saotome.

Yumeko a cumprimenta amigavelmente e Mary procurou-se afastar dela, porém Yumeko alega estar solitária sem Ryota por perto. Mary constata que o Grêmio só está devolvendo o dinheiro que pegou dos outros estudantes para aqueles com grandes dívidas, ganhando sua gratidão. Sayaka mostrou o formulário para preencherem com suas dívidas e participarem da solenidade, pedindo para que todos agarrassem essa oportunidade, então começando a anunciar os grupos.

Mary afirmou mentalmente que definitivamente não gostaria de estar no mesmo grupo de Yumeko por sua dívida ser muito alta, porém se desanimou assim que foi posta no Grupo F junto com ela. Tendo dito todos os grupos, Sayaka passou a explicar o jogo que seria administrado para a solenidade: Pôquer Indiano de duas cartas e, em seguida, as fichas utilizadas que seriam um décimo da dívida total do jogador. Mary fez as contas e notou que suas fichas valiam cinco milhões cada e as de Yumeko valiam trinta e um milhões cada.

Assim sendo, Sayaka desejou a todos boa sorte e saiu. Yumeko encorajou Mary a se juntar ao grupo, porém Mary a parou, querendo falar algo com ela. Depois, foram à sua sala designada, encontrando Jun Kiwatari, Nanami Tsubomi e Sayaka. Mary perguntou se ela seria a crupiê, ao que Sayaka respondeu positivamente pois aquele grupo tinham as maiores dívidas o que fez a Saotome pensar que deveria ter evitado qualquer contato com Yumeko.

Após um cumprimento rápido por parte de Jun e Yumeko, Sayaka pediu que as duas se sentassem e colocassem suas respectivas placas, ao que fizeram. Mary, percebendo que Jun não tinha nenhuma identificação, perguntou onde estava a dele e, sorrindo, ele respondeu que não era nenhum bicho de estimação e estava lá apenas para quitar sua dívida – que era a menor do grupo. Yumeko disse que ele era bem confiante para considerar que ganharia sendo que nenhum deles sabia o que aconteceria naquele jogo.

Ao que Mary nota que Sayaka não esboçou nenhuma reação com as falas de Jun, o próprio ridiculariza as três por ainda conseguirem viver dessa forma e a Saotome se irritou. Yumeko tentou acalmá-la sem sucesso, mas nem Yumeko nem Nanami realmente se importavam com a opinião de Jun, o que surpreende Mary. Depois de revisar as regras mais uma vez – e Mary constatar que as fichas dos dois (Jun e Nanami) não se comparavam às fichas delas (Mary e Yumeko) –, Sayaka começou o jogo.

Para a primeira rodada, todos apostaram a ficha obrigatória e pegaram sua carta secreta. Em seguida, Sayaka distribuiu a segunda carta e todas a puseram nas testas. Então, Sayaka anunciou que Jun começaria com as apostas. Mary pensou que a habilidade na parte das apostas é mais importante do que saber a sua mão. Jun pensou um pouco antes de apostar uma ficha Kiwatari e Nanami pagou com uma ficha Tsubomi. Mary pensou que era a maneira mais segura de apostar, ao menos no início, antes de se surpreender por Yumeko pagar com uma ficha Jabami e repreendeu-a, que tentou explicar que não seria divertido passar logo no início e Jun concordou. Irritada, Mary passou.

Desde que Mary passou, Sayaka instrui que apenas Yumeko, Jun e Nanami mostrassem suas cartas. Ao que Yumeko e Nanami tinham mãos podres, Jun ganhou com uma mão naipe de três e nove de paus. Todos passaram as fichas apostadas para Jun. Para a segunda rodada, Nanami aposta uma ficha Tsubomi; Yumeko e Mary passam e Jun aumenta em quatro fichas, surpreendendo Mary. Com isso, Nanami passa, dando a vitória para Jun, este que provoca as três, chamando-as de fracas e irritando Mary.

Na terceira rodada, Yumeko anuncia em alto e bom som que uma carta boa veio e apostou uma ficha Jabami. Mary passa e Jun aumenta em duas fichas Kiwatari; Yumeko retorna suas palavras e questiona se não era um fraco ataque. Jun responde que era estratégia pois as fichas das duas valiam mais do que qualquer coisa (Mary concorda mentalmente) e assume que Yumeko deveria pagar e continuar pois não tinha como pagar. A reação dela não foi como esperado porque ela apenas sorriu e disse para ele ganhar sem hesitação. Surpreendendo-o, aumentou em três fichas Jabami.

Jun se perguntou se ela era sã, considerando que tinha apenas sete fichas em possessão e, caso perdesse, seria impossível recuperar. Rindo consigo mesmo, resolveu estar a par do risco e pagou duas fichas Kiwatari para igualar às de Yumeko. Ao fim das apostas, Sayaka então instruiu que mostrassem suas cartas. Jun, confiante, mostra sua mão naipe de dois e cinco de ouros. Yumeko, entretanto, alegou também confiar em suas cartas, mostrando sua mão naipe de quatro e dez de copas. Desde que a mão naipe era a mesma para os dois, Sayaka anunciou que Yumeko ganhara por contagem numérica.

Para a quarta rodada, Mary deveria apostar. Ela revisou quantas fichas tinha, constatou que Yumeko estava certa e precisava fazer algum movimento logo. Com o guia de Sayaka, apostou uma ficha Saotome. Jun paga com uma ficha Kiwatari, Nanami passa e Yumeko paga com uma ficha Kiwatari. Ao que Sayaka perguntou o que Mary faria, esta estava perdida em seus pensamentos, reconhecendo que os Planos de Vida não eram piadas, fazendo um rápido sumário de como sua vida seria caso perdesse naquele jogo e fosse obrigada a seguir o que dizia no livreto. Irritada, alegou que a vida era apenas dela e a recuperaria a qualquer custo, aumentando sua aposta em três fichas Saotome, totalizando cinco em jogo.

Jun chamou-a de idiota, lembrando-a como perdeu para Yumeko mesmo que tivesse uma mão naipe, fingindo aumentar a aposta mas então apontando que Yumeko e Mary tinham unido forças para aquele jogo com o comportamento estranho de Yumeko em ter apostado cento e cinquenta e cinco milhões pois ela sabia que tinha uma mão naipe, sendo a mesma coisa nesse caso, pois Mary poderia ter uma mão naipe ou uma mão par. Jun então alegou que era tudo muito óbvio para os "humanos" e em seguida, passa. Yumeko, parecendo deprimida, também passa, assim sendo, a vitória era de Mary por ter sido a única que não passou.

Jun confidentemente comenta para si mesmo que poderia ganhar facilmente dessa forma, mas, para sua surpresa, Mary começou dizendo que ele era bem atento, que, por fazer coisas ruins, poderia notar más intenções rapidamente. Tudo isso confundiu-o e, sorrindo, Mary revelou que sua mão na verdade era uma mão podre. Mary diz que sabia que ele notaria a vitória óbvia de Yumeko na terceira rodada e caçoou de sua estupidez. Jun tenta dar a volta por cima já que ela vencera apenas uma, mas ao Mary dizer que nunca perderia para alguém como ele, ele se irritou, tendo que ser avisado que conduta violenta era proibida por Sayaka.

Depois de Mary concordar em não provocá-lo tanto, Sayaka inicia a quinta rodada. Jun aposta uma ficha Kiwatari e Nanami Tsubomi paga com uma ficha Tsubomi, mas decide passar de última hora; Mary também passa. Yumeko aumenta em quatro fichas Kiwatari, apostando a quantidade máxima. Jun paga com uma ficha Kiwatari e duas Tsubomi. Sayaka pede que Jun e Yumeko mostrassem suas mãos e Yumeko ganha a rodada com uma mão naipe de dois e cinco de ouros.

Como Jun não tinha mais fichas Kiwatari, Sayaka pede que ele pague a aposta obrigatória com as fichas de Nanami. Para a sexta rodada, Mary vai com uma aposta máxima e Jun passa, fazendo-a ganhar com uma mão podre. Ao que Jun percebe, Yumeko sugere que Nanami pare de obedecer as ordens de Jun, revelando como ela dizia a ele se tinha uma mão naipe. Mary revela que sabia que Nanami Tsubomi era praticamente uma escrava para o grupo de Jun e como estava preocupada já que eles certamente trabalhariam juntos, não vendo alternativa senão se juntar com Yumeko.

Yumeko pega na mão de Nanami e apresenta uma forma mais segura de dizer suas cartas. Mary reclamou dessa atitude, mas ela ignorou-a e recomendou que Jun também ajudasse Nanami, irritando-o. Sayaka se perguntou sobre o que faria desde que todos pareciam trapacear de alguma forma, porém Yumeko sugeriu que nenhuma das duplas denunciassem a trapaça da outra, assim poderiam continuar o jogo que, de acordo com ela, era muito mais divertido. Todos concordam e Yumeko alegremente anuncia que o jogo havia se transformado numa batalha de blefes.

## Referências

1. ↑ Mangá de *Kakegurui Twin*: Capítulo 1, página 33.
2. ↑ Mangá de *Kakegurui*: Capítulo 1, página 10.
3. ↑ Mangá de *Kakegurui*: Capítulo 1, página 9.
4. ↑ Mangá de *Kakegurui*: Capítulo 1, página 21.
5. ↑ Anime de *Kakegurui*: Episódio 2.
6. ↑ Anime de *Kakegurui*: Episódio 2.
7. ↑ Anime de *Kakegurui*: Episódio 2.