Geschichte

## Haunted Hause (1982 - ATARI 2600)

Im Jahre 1982 hat sich eine unbekannte Person Zugang zu einer alten Villa verschaffen können in der es Spuken soll.

Ziel der Person ist es eine alte magische Urne zu finden, welche sich in dem Gemäuer befinden soll. Doch dies ist leichter gesagt als getan denn in dem alten Haus ist es stockdunkel und neben einer fiesen Tarantel und einer bissigen Fledermaus befindet sich zu allem Übel auch noch der Geist des verstorbenen Zachary Graves, dem ehemaligen Hausherren, in der Villa. Der Protagonist ist natürlich vorbereitet und hat sich einen Vorrat an Streichhölzern eingepackt und begibt sich nun auf die Suche nach der Urne.

Der Geheimgang über welchen er das Anwesen betrat, führt ihn in den kalten und feuchten Keller. Von dort aus begibt er sich über die Treppen ins Erdgeschoss, 1. Obergeschoss und auf den Dachboden des Hauses. Dabei versucht er den 3 genannten Gefahren auszuweichen und mithilfe der Streichhölzer die Urne zu finden.

Bei der Suche stellt sich heraus dass die Urne in 3 Teile zerbrochen wurde und so muss der Protagonist das ganze Haus nach den 3 Teilen durchsuchen. Die Streichhölzer helfen ihm seine Umgebung zu erleuchten. Auch ein magisches Zepter befindet sich in dem Haus, mit welchem er die Gefahren abwehren kann. Da er aber nur Platz für 1 Gegenstand hat muss er sich auf die Urne konzentrieren und das Zepter zurücklassen.

Nachdem er alle 3 Teile gefunden und die Urne zusammengesetzt hat, begibt sich der Protagonist zurück in den Keller und erreicht den Geheimgang.

## Haunted House (2010 - Wii, XBOX 360, PC)

In der Fortsetzung erfahren wir die Identität des Protagonisten aus dem 1. Teil: ein älterer Herr namens Grandpa Silverspring, welcher zu dem Zeitpunkt Vater und Großvater seiner 2 Enkelkinder Jacob und Silvia ist.

Sie beide sind in ihre Bettdecke gehüllt und lauschen den unglaublichen Geschichten welche ihr Großvater als Gute-Nacht-Geschichte vorliest. Alles schön und gut doch eines Tages verschwindet ihr geliebter Großvater spurlos. 28 Jahre später, erreicht Jacob und Silvia ein seltsamer Brief in welchem geschrieben steht: "Die Antworten nach denen ihr sucht, befinden sich in unseren Gräbern." Silvia erkennt die Absenderadresse als "Spirit Bay", der Ort in welchem die verfluchte Villa von Zachary Graves steht. Sie beschließen sich das Haus aufzusuchen um ihren Großvater zu suchen. Auf dem Weg dorthin zieht aber ein Sturm auf und die beiden sind gezwungen das alte Haus zu betreten.

Innen angekommen schließt sich die Tür hinter ihnen und ist auch noch verschlossen. Wen auch immer der Spieler ausgesucht hat (ab jetzt als der Spieler bezeichnet), wird sich nun im Spukhaus befinden in welchem die dunkle und gruselige Atmosphäre bereits an den Nerven des Protagonisten nagt. Der Spieler schaltet seine Handybeleuchtung an und beginnt zaghaft den Raum zu erkunden. Dabei verschiebt sich wie von Geisterhand ein Stuhl auf die andere Seite des Raumes. Am Ende des Flurs wird der Spieler von einem Geist erschreckt und erstarrt. Der Geist nähert sich, schnappt sich das Handy des Spielers und schwebt durch eine Wand.

Erbost darüber dass nun das Handy weg ist schleicht der Spieler in den nächsten Raum, wo er/sie erstmals von einem warmen Kaminfeuer begrüßt wird. Der Spieler wärmt sich ein Bisschen und fühlt sich danach ein wenig besser. Er/Sie beginnt den Couchtisch zu durchsuchen und findet dabei Streichhölzer.

Nachdem der Spieler den Raum durchsucht hat, begibt er sich in den nächsten Raum, in dem er auf eine verschlossene Tür stößt. Der Spieler sucht nun in den beiden Räumen nach dem Schlüssel und findet einen Skelettschlüssel und eine herausgerissene Seite eines alten Tagebuchs. Der Spieler öffnet die Tür und begibt sich tiefer in das alte Gemäuer.

In den folgenden Räumen streifen Geister durch die Gegend und der Spieler versucht sich an ihnen vorbeizuschleichen. Ein Geist bemerkt jedoch den Spieler und verfolgt ihn/sie. Der Spieler entzündet einen Kamin in einem der Räume und das warme Licht scheint dem Geist zu schaden da er schmerzerfüllt aufheult bis er sich in Lila Rauchwolken auflöst.

Mit dem Wissen, dass das Kaminfeuer den Schattenwesen in dem Haus den Garaus macht, begibt sich der Spieler nun weiter durch das Spukhaus. Der Spieler findet später zugemauerte oder verbarrikadierte Durchgänge und vernimmt ein merkwürdigers Geräusch. Mithilfe einer, später gefundenen, farbigen Laterne, kann der Spieler sich durch die Barrikade wie ein Gespenst durchbewegen.

Nach einer langen Suche findet sich der Spieler in einem zugeräumten Raum wieder mit 4 Kaminen. Plötzlich strömen Fledermäuse aus den Kaminen und der Spieler muss nun alle Kamine entzünden, um die Fledermäuse zu besiegen. Nachdem das geschafft ist findet er/sie einen Teil der seltsamen Urne von der Großvater sprach.

Nun geht es auf den Dachboden, wo der Spieler erstmal von einem ekelhaften Vogelgestank begrüßt wird. Bald schon entblöst sich auch die Herkunft des Geruchs: Gargoyles! Der Spieler schafft mithilfe der Kamine auch diese erfolgreich abzuwehren. Bei seiner/ihrer Suche findet der Spieler weitere Auszüge von Tagebüchern, darunter eines von einer gewissen Amanda und letztendlich von Zachary Graves persönlich. Der Spieler findet ebenfalls ein seltsames Artefakt: Das Auge des Sour-on. Ein leuchtendes Auge welches ein so starkes Licht aussendet dass es Monster sofort in die Schattenwelt zurück drängt. Im letzten Abschnitt des Dachbodens, dem Dachstuhl, wird der Spieler von einer Horde Gargoyles angegriffen welche von einem riesigen Wasserspeier angeführt werden. Der Spieler kann auch diese besiegen und findet den 2. Teil der Urne.

Nun geht es in einen viel gruseligeren Abschnitt: dem Keller. Nur noch wenige Fenster erleuchten die Räume und die ganze Umgebung ist ein seltsames rotes licht getränkt. Im Unterschied zu den 2 oberen Stockwerken, findet der Spieler diverse Folterinstrumente, Knochen und auch Skelette im Keller verteilt und wird dabei auch von großen Kreuzspinnen angegriffen. Mithilfe der Kamine und einer neuen Lichtwaffe, dem brennenden Zweig, kann der Spieler sie nach und nach besiegen und findet mehr und mehr Hinweise und Tagebucheinträge. Am Ende des Kellers befindet sich ein Labyrinth, welches von unzähligen, überdimensionalen Spinnennetzen überzogen ist un von 4 riesigen Spinnen bewach wird. Der Spieler zündet mit den, im Labyrinth gefundenen Kerzen und Streichhölzern, die Spinnennetze an und besiegt somit die Spinnen und wird mit dem 3. und finalen Teil der Urne belohnt.

Doch noch immer ist Großvater nicht gefunden und noch immer ist kein Ausgang in Sicht. Deshalb geht der Spieler nun in den dunkelsten und abscheulichsten Teil der Villa: den Katakomben. Da dort kaum Belichtung und keine Fenster vorhanden sind, ist dieser Teil in tiefschwarze Dunkelheit gehüllt. Und neben auferstandenen Skeletten die durch die Gänge streifen, gibt es zu allem Übel auch noch 2 weitere Gegner welche viel gefährlicher sind als alles zuvor: schreiende Witwen und am schlimmsten: Sensenmänner!

Die Witwen können durch einige wenige Lichtquellen besiegt werden. Die Sensenmänner aber nicht. Der Spieler bahnt sich seinen Weg durch die unzähligen Grabstädten bis hin zu einer Art Altar, bei dem der Spieler seinen/ihren Großvater endlich findet. Jedoch findet er/sie auch jemand anderes: Zachary Graves, welcher als Skelett von den Toten auferstanden ist um die Urne zu bekommen. Der Spieler besiegt Graves in einem finalen Kampf mit Lichtgranaten und magischen Waffen und flieht nach der Niederlage Graves aus dem Haus, die Urne lässt er dabei in dem Haus und sie wird zerstört.

Vor dem Haus (es ist bereits Tag) treffen Jacob und Silvia nun auf ihren Großvater welche wohlauf ist und sich an nichts erinnert außer an die Urne. Jacob teilt ihm mit dass sie nun endgültig weg ist und der Großvater bejammert es. Er bemerkt das Haus von Graves und nennt es ein friedlich aussehendes Haus was Jacob und Silvia zögernd bejahen. Jacob schlägt vor dass sie nach Hause gehen und auf dem Heimweg erzählt ihr Großvater wieder eine seiner Geschichten während der Bildschirm schwarz wird.

## Trivia

* Zwischen den beiden Spielen sind 28 Jahre vergangen. Im Spiel von 2010 sind von "fast 30 Jahren" die Rede.
* Im 1. Spiel beginnt man im Keller. Das bedeutet dass das Haus von der Eingangstür nicht zugänlich sein musste. Im 2. Spiel betritt man das Haus jedoch über die Eingangstür
* Am Anfang des 2. Spiels erzählt Großvater dass er ein Grab öffnete und die Urne verschwunden war. Anscheinden war er im Laufe der ereignisse vom Anfang des 2. Spiels in dem Spukhaus welches das 1. Spiel behandelt.
* Das Layout des Hauses verändert sich in beiden Spielen. Im 1. Spiel ist es in jedem Stockwerk gleich aufgebaut während es im 2. Spiel viel größer und zufälliger erscheint.
* Jacob und Silvia sind die Enkelkinder von Grandpa Silverspring. Ihre Eltern werden aber nie genannt oder gezeigt.
* Der Vorrat an Streichhölzern im 1. Spiel ist unendlich. Im 2. Spiel müssen sie erst gefunden werden.
* Das Intro vom 2. Spiel impliziert dass Jacob und Silvia in ihrer Kindheit sind bevor ihr großvater verschwand. Dabei sind sie zwischen 5 und 9 Jahre alt. Da zwischen der Handlung 28 Jahre vergehen müssen beide älter als 30 sein. Wenn beide nun noch gleich alt sind können sie zwischen 33 und 37 Jahre alt sein.
* Das 1. Spiel enthält nur 3 verschiedene Gegner während das 2. Spiel insgesamt 8 Gegner und 1 besonderen Bossgegner enthält.