Souji

Souji (Sue Erasmo Guianteca) - należący do organizacji zwanej Gildią Poszukiwaczy, członek rangi S, który ponad wszystko ceni sobie artefakty. Dwudziestoletni przywoływacz, mag iluzji. Jeden z protagonistów serii Vasharoth.

## Souji

### Relacje

Poppy Guianteca (matka)Zerdra Artemis (mistrzyni)Esbern Zlatav (mistrz)

Symbol Soujiego

## Charakterystyka

#### Wygląd

*...pod długim skórzanym płaszczem skrywało się ciało niewysokiego młodzieńca. Ubrany był w czarny golf, przykryty przez długą, lekko rozpiętą koszulę. W połowie spinał ją pasek, z którego zwisało parę łańcuszków, sięgających do ciemnych spodni. Jego blada dwudziestoletnia twarz, niemalże w całości przykryta długimi za ramiona, czarnymi, niechlujnie splątanymi gdzieniegdzie włosami nie wyrażała emocji.*

~ Vasharoth: Ścieżki Przeznaczenia, rozdział I, *Oszust*

Souji to szczupły dwudziestolatek średniego wzrostu. Ma beżową karnację o oliwkowym odcieniu, często jednak jego twarz przybiera blady odcień ze względu na dotykające go dolegliwości trawienne i kiepską dietę. Ciemnoszare oczy, najczęściej podkrążone, dodają surowości jego obojętnej i niewyrażającej emocji twarzy. Długie, sięgające za ramiona czarne włosy często plączą się na końcach. W garderobie Soujiego wyróżniają się klasycznie skrojone płaszcze, koszule i golfy w ziemistych, ciemnych kolorach oraz buty na platformach lub niewysokich obcasach, które wybiera przez swój kompleks niższego wzrostu. Stara się stosować do etykiety ubioru, wpojonej mu przez Esberna i dyktowaną przez kodeks gildyjny. Lubi delikatną biżuterię.

#### Charakter

Cichy i spokojny, ale dumny, i surowy - Souji nie sprawia wrażenia osoby, z którą łatwo nawiązać kontakt. I w istocie, zyskanie jego sympatii jest ogromnym osiągnięciem. Jest zamknięty w sobie i stroni od kontaktu z innymi. Kocha zwierzęta oraz przyrodę, pośród której łagodnieje, dopuszczając do głosu swoją delikatniejszą i refleksyjną stronę osobowości. Mimo chłodnej natury samotnika, ma w sobie ogrom determinacji oraz pasji. Jest mocno skoncentrowany na swoich celach, szczególnie tych związanych z kolekcjonowaniem artefaktów imperialnych. Jest wierny gildii, choć nie zawsze w pełni stosuje się do wszystkich jej rozkazów. Przez swoje negatywne doświadczenia w komunikacji stał się cyniczny i powściągliwy w emocjach, nawet wobec osób, które darzy miłością i szacunkiem. Nie dopuszcza tych emocji do siebie i często błędnie interpretuje zachowania innych.

## Moc, umiejętności oraz posiadane artefakty

Przedstawione statystyki dotyczą Soujiego u progu fabuły, w roku 1222.

Statystyki umiejętności (0-100)

#### Moce magiczne

Souji, mimo młodego wieku, zdołał obudzić swoje obydwa źródła magii. Pierwszym z nich jest magia iluzji wywodząca się z ciemności, a co za tym idzie - drzewa ścieżki. Bardzo szybko, bo jeszcze w wieku młodzieńczym, objawił on światu swe drugie źródło - magię przywołania, wywodzącą się z drzewa życia. Specyficzne połączenie dało chłopakowi ogromne możliwości do rozwoju profesji przywoływacza, co jako miłośnik natury przyjął z ogromnym entuzjazmem. W pierwszej części sagi przywoływał zwierzęta takie jak: Harpaki, Wilczury, Minotaury oraz ptaki.

W przypadku magii iluzji, używał on głównie czaru maskującej mgły lub przemiany w obłok czarnego, usypiającego dymu. Niewyjaśnionym zaklęciem była jego przemiana w człekokształtną masę o długich pazurach, którego użył przy spotkaniu z Astrid Erethreis.

#### Umiejętności

Zdolności Soujiego nie były do tej pory szerzej opisywane. Wiadomo tylko, że jest on doskonałym szermierzem, a także dwuźródłowym magiem co praktycznie nie zdarza się w tak młodym wieku. Preferuje on walkę jednoręcznym mieczem trzymanym w prawej ręce. Lewa ręka najczęściej pozostaje wolna, używana do zachowywania równowagi i rzucania czarów. Jest inteligentny, co wykorzystuje również w walce do analizowania ruchów przeciwnika. Dzięki swojej posturze porusza się szybko i zwinnie. Zna podstawy alchemii i jest jednym z największych znawców artefaktów.

#### Posiadane artefakty

* Kalikasan - jednoręczny miecz o zielonym zabarwieniu, jeden z 116 artefaktów pozostawionych przez upadłe imperium.
* Księga Erlonumarum - księga nazywana czasami *Marzeniem Przywoływacza;* najlepszy w świecie bestiariusz.

## Biografia

#### Przeszłość

Przeszłość Soujiego nie jest do końca znana nawet jego najbliższym. Odwiedził on Gildię Poszukiwaczy razem z wędrownym kupcem, który znalazł go na szlaku. Zrządzenie losu sprawiło, że siedmiolatka ujrzała sama Jaśnie Oświecona - Diane de Payns. Widząc predyspozycje magiczne młodego Soujiego zaprosiła go do Gildii, a gdy ten przyjął propozycję, został adoptowany przez doradczynię Diane i członkinię rangi S - Poppy Guianteca. Jako użytkownik magii iluzji trafił pod opiekę Esberna Zlatava, jednego z najbliższych przyjaciół Jaśnie Oświeconej, mistrza owej magii. Jego zamiłowanie do artefaktów oraz historii świata sprawiło, że szybko rozpoczął naukę walki mieczem. Przez swoją determinację został zauważony przez kolejną z gildyjnych S-ek, Zerdrę Artemis, najsilniejszą członkinię i żywą legendę Gildii Poszukiwaczy. Wyszkoliła ona chłopaka w takim stopniu, że już w wieku młodzieńczym potrafił pokonać w walce starszych członków gildii, a nawet tych aspirujących do najwyższych pozycji.

#### Rok 1220

W tym roku Souji, kończąc 18 lat, został mianowany pełnoprawnym członkiem gildii. Czując powiew wolności i swego rodzaju ucieczki spod opiekuńczych skrzydeł przybranej matki, szybko udał się do Hervertu, by w pojedynkę stoczyć bitwę z szajką bandytów ze Strummburga. Wrócił do gildii z czterema głębokimi ranami, złamaną lewą ręką i zanikiem czucia w dwóch palcach lewej dłoni. Pomimo odniesionych ran udało mu się zdobyć to, czego szukał - złożył do skarbca gildijnego jeden z 116 artefaktów imperialnych. Oddając dwuręczny miecz Lakip, uzyskał pozwolenie na wypożyczenie swojej pierwszej i jedynej miłości - Kalikasana. Niecały rok po tym głośnym incydencie, uzyskał promocję na członka rangi S.

#### Rok 1221

W *Ścieżkach Przeznaczenia* poznajemy Soujiego podczas ważnej misji. Wyruszył on bowiem na poszukiwanie *Księgi Erlonumarum,* najznamienitszego z bestiariuszy. By zdobyć ten cudowny przedmiot, musiał stoczyć walkę z Selthem de Triga, słynnym nekromantą. Zwiedził on również Bagna Ornidy, jedno z najmniej odkrytych miejsc w świecie Erethreis.

## Relacje

Chłopak twierdzi, że nie łączą go żadne więzi z nikim, kogo spotkał w swoim nowym "domu". Prawda jest jednak taka, że poza matką znalazł on tam dwójkę nauczycieli. Zarówno Esbern, jak i Zerdra stali się ważnym elementem w życiu chłopaka, wiele wnosząc do jego wychowania, rozwijając pasje oraz światopogląd niepokornego młodzieńca. Mimo miłości, którą go obdarowali, nie znał on taryfy ulgowej, która napędzała jego działania do rozwoju. Właśnie przez szybki rozwój oraz uwagę ze strony najwyżej postawionych członków gildii, Souji nie był traktowany dobrze przez pozostałych jej członków. Często drwiono z jego marzeń i niełatwego charakteru, traktowano niczym "złote dziecko" i "pupilka przełożonych", który nie musi robić zbyt wiele, by osiągnąć sukces. Incydent w Strummburgu oraz idąca za nim promocja na członka rangi S pogłębiła niechęć, ale też strach wśród zwykłych członków gildii.

### Galeria

Souji w pierwszym rozdziale "Ścieżek Przeznaczenia"Podczas rozmowy z Esbernem w Karczmie Ośmiu Bóstw
### Ciekawostki

* Souji nie potrafi jeździć konno.
* Najprawdopodobniej ma kompleks bycia niskim, dlatego nosi buty z kilkucentymetrowymi platformami.
* Nienawidzi swojego imienia, stąd też wymyślił sobie nowe, które jest połączeniem imienia z nazwiskiem.