Battle Mechanics/TH

**การต่อสู้เเละค่าพลัง** ของเกม มารธิปไตย (DemonsAreCrazy) จะถูกคำนวนเหมือนกันในทุกโหมดการเล่น ตัวละครเเต่ละตัวจะมีค่าพลังหลักทั้งหมด 4 ค่า (STR, VIT, DEX and Tal) ซึ่งใช้เป็นค่าตั้งต้นในการคำนวน ค่าพลังต่างๆในการต่อสู้ ซึ่งความเสียหายในเกมจะถูกเเบ่งออกเป็น 3 รูปแบบหลัก : กายภาพ เวทมนต์ เเละ ความเสียหายจริง (effect dmg)

English

## ค่าสถานะพื้นฐาน

ค่าสถานะพื้นฐานทั้ง 4 ค่า เป็นค่าหลักที่ใช้ในการคำนวนความเสียหายหรือผลต่างๆ เเทบจะทั้งหมดของเกม ซึ้งจะสามารถเพิ่มค่าสถานะเหล่านี้ได้ด้วยการเพิ่มเลเวลตัวละคร เเละการสวมใส่อุปกรณ์ต่างๆ

**STR** (Strength) - เพิ่มความเสียหายกายภาพขึ้น 1 เเละเพิ่มอัตราส่วนพลังป้องกันขึ้น 1%

**VIT** (Vitality) - เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดขึ้น 10 หน่วย เเละเพิ่มต่า Max KO ขึ้น 0.1

**DEX** (Dexterity) - เพิ่มอัตราคริติคัล, ความเสียหายคริติคัล, อัตราหลบหลีก เเละความเร็วการเคลื่อนที่ 1%

**TAL** (Talent) - เพิ่มความเสียหายเวทมนต์ขึ้น 1 % เเละเพิ่ม MPสูงสุดขึ้น 3 หน่วย

## ค่าสถานะรอง

**HP** (Hit Point) คือ ค่าพลังชีวิตของตัวละครต่างๆ ตัวละครจะตายเมื่อค่าพลังชีวิตเหลือ 0

**MP** (Magical Point) คือ ค่าพลังเวทย์ที่ใช้สำหรับการออกสกิลต่างๆ

**SP** (Stamina Points) จะลดลงเมื่อตัวละครวิ่งหรือกโจมตี ตัวละครจะเข้าสู่สถานะเหนื่อยเมื่อสตามินาถูกใช้จนหมด

**KO** (Knock Out Point) จะลดลดทุกครั้งที่ตัวละครถูกโจมตี เมื่อค่านี่เป็น 0 ตัวละครจะล้มลงชั่วขณะและรับความเสียหายมากขึ้น

**Run Speed** (Run Speed) เป็นค่าที่บอกความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละคร

**Weight** หรือน้ำหนัก มีผลกับระยะที่ตัวละครถูกดึง หรือ ผลักด้วยสกิลต่างๆ

## ประเภทความเสียหาย

ความเสียหายทั้งหมดภายในเกมจะอยู่ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งจาก ความเสียหาย กายภาพ เวทมนต์ หรือความเสียหายจริง ซึ่งส่งผลไม่เเตกต่างกัน เเต่มีรูปแบบการคำนวนที่ต่างกัน โดยส่วนใหญ่การโจมตีพื้นฐานจะสร้างความเสียหายเป็นความเสียหายกายภาพ ที่จะเอาค่า STR มาร่วมในการคำนวน ยิ่งมีค่า STR มากยิ่งสร้างความเสียหายกายภาพได้มากขึ้น ในทางกลับกัน ความเสียหายเวทมนต์เเละความเสียหายจริง มันจะขึ้นอยู่กับค่า TAL โดยที่ความเสียหายเวทย์เเละความเสียหายจริงจะไม่สามารถหลบได้ เเต่ก็จะไม่สามารถติดคริติคัลได้เช่นกัน

### ความเสียหายกายภาพ

ความเสียหายกายภาพ (สีขาว) เป็นความเสียหายที่มักจะพบได้ทั่วไปในเกม มีโอกาศพลาดเป้า เเละติดคริติคัลได้ (เมื่อคริติคัลจะเเสดงความเสียหายเป็นสีเหลืองเเทน)

### ความเสียหายเวทมนต์

ความเสียหายเวทย์ (สีชมพู) เป็นความเสียหายจากการใช้เวทมนต์ ไม่สามารถหลบได้ เเละไม่มีโอกาสคริติคัล มักจะคำนวนความเสียหายจากค่า TAL(number) โดยที่ number คือตัวเเปร หรือตัวคูณความเสียหายของเเต่ละสกิล

### ความเสียหายจริง

Effect Damage หรือ ความเสียหายจริง (สีม่วง) มักจะพบในความเสียหายต่อเนื่องที่ทำความเสียหายในช่วงระยะเวลาหนึ่ง เเละเป็นความเสียหายที่จะไม่คำนวนค่าพลังป้องกันของเป้าหมาย ไม่สามารถหลบได้เเละไม่สามารถคริติคัล

## ค่าต้านทานธาตุ

ตัวละครเเต่ละตัวในเกม จะมีค่าต้านทานธาตุที่เเตกต่างกันไป ซึ่งจะส่งผลต่อความเสียหายธาตุที่ตัวละครเหล่านั้นจะได้รับ เมื่อได้รับความเสียหายที่มีสองธาตุขึ้นไปจะใช้ค่ารวมของค่าต้านทานธาตุในการคำนวน

* ธาตุปกติ (หรือไร้ธาตุ)
* ธาตุแสง
* ธาตุไฟ
* ธาตุลม
* ธาตุน้ำ
* ธาตดิน
* ธาตุสายฟ้า
* ธาตุน้ำแข็ง
* ธาตุพิษ
* ธาตุเงา
* ธาตุรุ้ง (ใช้ผลรวมค่าเฉลี่ยต้านทานธาตุทั้งหมดยกเว้น เเสง มืด)

## บัพเเละดีบัพ

บัพเเละดีบัพ คือสถานะของตัวละคร ที่จะส่งผลต่อต่างๆของตัวละครในระยะเวลาชั่วคราว สถานะที่เหมือนกันเมื่อถูกใช้ทับจะถูกรวมเข้าด้วยกัน แสดงผลเฉพาะอันที่มีระยะเวลานานกว่าหรือมีผลมากกว่า บางสถานะที่ส่งผลตรงข้ามกันจะหักล้างกันเช่น STR Up / STR Down ซึ่งสถานะก่อนหน้าจะถูกลบออกเเละเเทนที่ด้วยอันใหม่

สถานะต่างๆภายในเกมสามารถแบ่งอกเป็น 4 ประเภทหลัก ได้แก่

* บัพสเตตัส และ ดีบัพสเตตัส - สถานะบัพเเละดีบัพที่ส่งผลโดยตรงกับค่าสถานะหลัก 4 อย่างของตัวละคร (STR/VIT/DEX/TAL)

* บัพพลัง และ ดีบัพพลัง - สถานะบัพและดีบัพที่ส่งผลต่อค่าพลังรองของตัวละคร เช่น ATK/MAG/DEF เป็นต้น

* บัพธาตุ และ ดีบัพธาตุ - ค่าสถานะที่ส่งผลต่อค่าต้านทานธาตุของตัวละคร

* สถานะควบคุม(Crowd Control) - ค่าสถานะอื่นๆ ที่ส่งผลต่อตัวละคร เช่น สตัน ใบ้ ปลดอาวุธ พิการ เป็นต้น

*ตัวอย่างสถานะภายในเกม*

  Cleanse | Erase all other magical debuffs on target.

ดูลิสของสถานะทั้งหมดได้ที่นี่: GameStatus

## คอมโบบัพและดีบัพ

ในขณะที่ บัพ/ดีบัพ ส่วนมากภายในเกมไม่สามารถแสดงผลซ้อนทับกันได้ แต่ก็มี สถานะต่างๆ ที่ส่งผลใกล้เคียงกันซึ่งสามารเลือกมาใช้ร่วมกันเพื่อให้เกิดผลลัพธ์ที่ดีขึ้นได้ ด้วยการเลือกใช้บัพ/ดีบัพที่เหมาะสม จะทำให้คุณเเละเพื่อนจัดการศัตรูที่เเข็งเเกร่งได้อย่างง่ายดาย ตามตัวอย่างการเลือกใช้ **คอมโบบัพ/ดีบัพ** ด้านล่าง.

**Evade Combo** (เพิ่มประสิทธิภาพการหลบหลีกดาเมจ)

* บัพ  EvasionUp +  DexUp buff ให้กับตัวละคร
* ทำการดีบัพเป้าหมายด้วย  Blind +  DexDown +  AcuDown

**Anti-Phy Combo**

* Blind +  PhyDown +  StrDown

**Anti-Mag Combo**

* Silence +  MagDown +  TalDown

*\*\*สำหรับการต่อสู้กับเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง เช่น การสู้กับเวิลด์บอส ผู้เล่นสามารถรวมการใช้**คอมโบบัพ/ดีบัพ** เข้ากับการใช้ **บัพธาตุ** หรือสถานะพิเศษจากบางตัวละคร เพื่อทำให้การต่อสู้ง่ายยิ่งขึ้นได้.*