recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Адский уголь

## Hell Ember

* Изображение
* В игре

**Адский уголь (Hell Ember) или Лео Бек (Leo Beck)** - является один из 28 охотников, добавленных в игру Identity V. Также является охотником по умолчанию. Адского угля можно приобрести после завершения пролога.

## Внешний вид

Лео Бек - высокий и мускулистый мужчина с серой и обожженной кожей. Он использует металлическую маску с бронзовыми полосками поверх белой ткани, покрывающей его лицо, его голова открыта, открывая короткие черные волосы шипа.

На нем бежевая рубашка, коричневые брюки с медными подтяжками и коричневые ботинки. В правой руке он держит чучело черной акулы с красными деталями вокруг рта и тремя знаками "х": один на макушке головы и два рядом с плавниками.

## Предыстория

Ранее он был управляющим фабрикой, а так же был женат в 1874 году. Через три года у него родилась дочь. Он управлял небольшой текстильной фабрикой и был гибким в ручной работе. Он также делал маленькие игрушки для своей дочери. Хотя у него не было большой карьеры, он любил свою семью.

У него возникли проблемы с карьерой, и многие годы друзья и юристы помогали ему. Воспользовавшись советом своего друга Фредди Райли, он купил небольшую оружейную фабрику, которая сильно задолжала. Прежде чем Лео осознал плохие условия фабрики, его жена и Фредди Райли скрылись со всеми своими вещами и исчезли. Утопая в долгах, Лео Бек некоторое время начал пить, отправил свою дочь в детский дом, чтобы подготовиться к самосожжению на фабрике.

Хотя он покончил с собой в огне, это не вывело его из мира. Он возродился с обидой и написал «Я найду тебя» на фабрике.

Он был выжившим, но поскольку он отказался писать в своем дневнике, он был «наказан» и вновь появился как охотник.

## Интересные факты

* На самом деле Эмма Вудс является его дочерью.
* День его персонажа, 21 декабря, совпадает с днем рождения его дочери
* Странно, но в дневнике Эммы он носит свой изношенный наряд вместо своего оригинального.
* Его костюмы «Король Артур» и «Вечный король» являются отсылкой к легендарному британскому королю и легендам об Артуре.
* Изначально его оружием должен был быть серп, а потом бензопила. В итоге ему досталось чучело акулы.
* Изначально чучело акулы было синее, но по просьбе игроков её заменили на черную.
Line Friends

### Дата проведения

30 декабря 2021 - 13 января 2022 (глобальный сервер), 28 апреля 2022 - 11 мая 2022 (китайский сервер)

### Тип события

Коллаборация

**Identity V x Line Friends** - ещё одна коллаборация, которая была доступна эксклюзивно в японском регионе глобальной версии игры. Позже была доступна на Китайском сервере.

## О Line Friends

**Line Friends** - линия стилизованных персонажей, созданных Кан Бён Моком на основе стикеров из разных социальных сетей. Эти персонажи используется в различных медиа, включая игры, одежду, аксессуары и косметику.

## Факты

* Для участии в кроссовере игрокам русского или других регионов необходимо включить японский язык в настройках игры.
* Мебель BROWN имеет возможность взаимодействия.

## Галерея

Постер костюма CONYПостер костюма BROWNПостер аксессуара MOONПостер мебели SALLY и BROWN
Кровавая королева/Косметика

**Внимание**

## Костюмы

* Список костюмов
* Костюмы в игре

## Аксессуары

*Что-бы увидеть список общих аксессуаров для всех охотников, включая Мери, смотрите здесь.*

* Список аксессуаров
* В игре

## Поведение

### Эмоции

*Что-бы увидеть список общих эмоций для всех охотников, включая Мери, смотрите здесь.*

### Граффити

*Что-бы увидеть список не уникальных граффити, смотрите здесь.*
Антиквар/История

## История персонажа

* На базе дедукции
* С официального сайта

Яо родилась в благородной семье Сяо как седьмая дочь её дома и внучка Сяо Ханга, её главы. Она воспитывалась как леди и училась традиционным высшим искусствам по мере того, как росла, развивая сильное чувство справедливости. Однако радостные дни семьи Сяо внезапно оборвались, когда они вместе с Сие и другими "сообщниками" были казнены за "заговор c целью восстания, сеяние раздора среди людей и стремление нанесения вреда правительству". Вся семья Сяо была приговорена к смертной казни, за исключением Яо, которую нашёл и спас Лин Конгбин, один из старых слуг её семьи, вернувшийся в их резиденцию после выздоровления от болезни. Не имея ни денег, ни ресурсов, они стали нищими после падения рода Сяо.
Конгбин, вероятно, не мог сам позаботиться о Яо и поэтому направил ее к своему дальнему родственнику Линь Цзинфу. Цзинфу был добросердечным человеком и с радостью принял девушку, стоявшую на коленях на пороге его дома, как свою собственную дочь. Однако, девушка отказалась забыть о том, как несправедливо обошлись с её семьей, и попыталась лишить императора жизни. Будучи раненой, она смогла спастись вместе с другим наёмником. Услышав об этом, Лин призывал её отказаться от своей ненависти и пожелал жить обычной жизнью.
После его смерти, родственник Конгбина, Лин Цзинфу, позволил Яо остаться под крышей его дома, что вызвало неодобрение у его семьи, поскольку для них она была «предвестницей несчастья». Он был вынужден попросить девушку уйти, и Яо потеряла единственное место жительства.
Чтобы выжить, Яо снова стала наемницей, убив за один месяц нескольких богатых бизнесменов. Имея достаточно денег, чтобы содержать себя, она купила антикварный магазин; и так "Сяо Яо" стала "Ци Шии", владелицей магазина "Бамбуковый кабинет". Однажды она вмешалась в шумный спор рядом с ее магазином, где встретила внучку друга своего дедушки, Тан Си. Вскоре они сдружились.

Однако трагедия разразилась еще раз. Тан Си пропала без вести, и её семья начала закрывать все свои магазины один за другим. Именно в это время Шии услышала новость, что некий человек знает о местонахождении её подруги.

## Письма

На данных момент персонаж не имеет писем.

## Игра в поместье

На данных момент персонаж не имеет игры поместья.

## Отношения

Сяо Ханг - дедушка.

Лин Конгбин - старый слуга.

Тан Си - близкая подруга.

## Примечания

1. ↑ 5 пункт дедукции Антиквара.
2. ↑ Сюжетный ролик Антиквара
3. ↑ 2 пункт дедукции Антиквара.
4. ↑ 3 пункт дедукции Антиквара.
5. ↑ 4 пункт дедукции Антиквара.
6. ↑ 5 пункт дедукции Антиквара.
7. ↑ 6 пункт дедукции Антиквара.
8. ↑ 7 пункт дедукции Антиквара.
9. ↑ 8 пункт дедукции Антиквара.
10. ↑ 9 пункт дедукции Антиквара.
11. ↑ 10 пункт дедукции Антиквара.
12. ↑ 11 пункт дедукции Антиквара.
Журналистка/Способности

## Игровой процесс

Журналистка - это выжившая спасательной роли, у которой есть камера способная переключаться между режимами спасения и сбрасывания поддона.

## Внешние Черты

Как использовать: Нажмите, чтобы создать иллюзию перед собой. Удерживайте, чтобы зарядиться черту и создать иллюзию в указанном месте.
Угол удержания:
Иллюзия переместится к стоящей паллете. Когда Охотник окажется в положении, в котором паллета может попасть, иллюзия опустит её и исчезнет. Если опустить паллету раньше времени, иллюзия также исчезнет. Охотнику потребуется на 20% больше времени, чтобы уничтожить паллету, которую уронила иллюзией. Когда расстояние между иллюзией и товарищем по команде составляет менее 12 метров, скорость истощения иллюзии увеличивается на 50%. Когда иллюзия активна, повторное использование этой способности приведёт к ее исчезновению.
Угол спасения:

## Игровые характеристики

* Передвижение
* Расшифровка
* Взаимодействия
* Лечение
* Остальное

 Скорость ходьбы
 Скорость ходьбы на корточках
 Скорость ползанья

 Откат прогресса расшифровки
 Невозможность расшифровки после удара током
 Открытие ворот

 Взаимодействие с доской во время бега
 Взаимодействие с доской во время ходьбы
 Взаимодействие с доской во время ползанья
 Взаимодействие с окном во время бега
 Взаимодействие с окном во время ползанья
 Открытие сундуков

### Лечение

 Лечение самого игрока другими выжившими
 Само-лечение после падения

 Время баффа к скорости после удара
 Время сопротивления, нужное для спасения с шариков
 Сопротивление ракетному креслу
 Время спасения с ракетного кресла
Орфей

**Орфей (Orpheus)** - это начальный и важный персонаж в истории Identity V. Игрок исполняет роль Орфея на протяжении всей истории и может разблокировать различные костюмы, домашних животных и аксессуары, которые влияют на игровой процесс. Орфей берет на себя роль выживших и может углубиться в их прошлое с помощью своей необычной способности и продвинуться в историю особняка Олетуса. Романист является Орфеем в молодости.

## Предыстория

Когда-то Орфей был известным криминальным романистом, но после спасения из огня около 10 лет назад он потерял все свои воспоминания. Его тело восстановилось, но воспоминания так и не вернулись. Не в силах ничего поделать со своей памятью, Орфей принял новый образ жизни и основал собственное детективное агентство. Однако он не получил хороших дел и вернулся к выпивке.

Орфей просыпался на следующий день и обнаруживал порезы по всему телу, с предметами, к которым он никогда бы не прикоснулся в обычное время. Даже после того, как Орфей бросал пить, дни таинственным образом пропадали с возрастающей частотой. В конце концов он нашел источник своей проблемы по взглядам соседей: он вовсе не потерял счет дням, но вместо этого в нем проснулась другая личность, его прежнее "я".

## Интересные факты

* Возможно по национальности он француз.
* Так же, ходили слухи о том, что Орфей является отцом Трейси. Но это опровергли.
Ковбой/Способности

Внешние Черты

## Игровые характеристики

* Передвижение
* Расшифровка
* Взаимодействия
* Лечение
* Остальное

### Передвижение

 Скорость ходьбы
 Скорость ходьбы на корточках
 Скорость ползанья

### Расшифровка

 Откат прогресса расшифровки
 Невозможность расшифровки после удара током
 Открытие ворот

### Взаимодействия

 Взаимодействие с доской во время бега
 Взаимодействие с доской во время ходьбы
 Взаимодействие с доской во время ползанья
 Взаимодействие с окном во время бега
 Взаимодействие с окном во время ползанья
 Открытие сундуков

### Лечение

 Лечение самого игрока другими выжившими
 Само-лечение после падения

### Остальное

 Время баффа к скорости после удара
 Время сопротивления, нужное для спасения с шариков
 Сопротивление ракетному креслу
 Время спасения с ракетного кресла
Жрица/Галерея

*Эта страница посвящена личным файлам персонажа. Официальных иллюстраций, не связанные лично со Жрицей вы здесь не найдёте.*

## Постеры

Первое представление персонажа (Глобальная версия)
## Концепты

Китайская версияПоказ работы порталов (китай)Версии Потрёпанной одежды
## Модели

В игреСвятой ключСимвол на капюшоне Жрицы
## Официальные арты

### День персонажа

2020202020212021 "С днём рождения, Фиона!" (Weibo)2022202220232023

## Спрайты

Спрайт, используемый в первых показах персонажаСпрайт Потрёпанной одеждыСпрайт Жрицы в событии "Весенний фестиваль (2021)"Спрайт веб события Дня святого Валентина 2021 в TwitterСпрайт веб события Хэллоуин 2020 в TwitterСпрайт веб события Хэллоуин 2022
## Другое

Бесплатный стикер в честь ХэллоуинаБесплатный стикер в честь ХэллоуинаБесплатный стикер в честь ХэллоуинаБесплатный стикер в честь ХэллоуинаСтикер Line со Жрицей (Line Store)Анимированный стикер Line со Жрицей (Line Store)Стикер со Жрицей с Weibo из набора «Volume 2»
## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 https://id5.163.com/news/official/20181107/26476\_783858.html
Журналистка

## Journalist

* Изображение
* В игре

**Журналистка (Journalist) или Алиса ДеРосс (Alice DeRoss)** - является одной из 42 выживших, добавленных в игру Identity V. Журналистку можно приобрести после завершения пролога.

## Внешний вид

Алиса — высокая стройная кукла со светлой кожей, тонкими, нахмуренными светлыми бровями, волнистыми светлыми волосами, стянутыми в короткую плетеную веревку с большим лазурным бантом на затылке, с небрежной челкой, разделенной на две части и обрамляющей лицо, и с карими глазами-пуговицами, вышитыми крестиком белыми нитками. Также она использует бледно-красную помаду.

Одета она в белый свитер с высоким, гофрированным и зауженным воротником-водолазкой, бледно-голубой приталенный кардиган с тремя серыми пуговицами с левой стороны и длинными зауженными рукавами, плиссированную клетчатую юбку теплого оттенка серого, длиной до щиколоток, высокие кожаные ботинки на шнуровке с острым носком. На шее у нее висит тонкая кожаная веревочка с круглым золотым кулоном, инкрустированным лазурными кристаллами, а на руках она носит облегающие кожаные перчатки.

В руках она держит большую винтажную камеру с кожаной обивкой, блестящими белыми краями, стеклянной кнопкой спуска затвора в правом верхнем углу и полупрозрачным бледно-голубым объективом.
NIKE

Кроссовер с *Nike* проходило с 7 марта 2019 года по 28 марта 2019 года, в основном на серверах Тайваня. Также в событии "Nike React", игроки могли получить различные костюмы, граффити и другие награды, приняв в нем участие.

## Нововведения

Нападающий - Nike ReactКоординатор - Nike React
## Событие

Игроки могут участвовать в этом событии, бегая во время матчей, либо преследуя выживших в качестве охотника.

За каждый ежедневный вход в игру начисляется бонус +50 миль. В общей сложности 150 миль можно набрать каждый день во время события.

## Награды

*За достижение определенных пороговых значений пробега игроки могут получить определенные награды.*

## Галерея

Промо-арт для костюма НападающегоПромо-арт для костюма КоординатораПромо-артМеню событиеМеню события на английском
Отбивающий/Способности

## Геймплей

Отбивающий - выживший, который носит с собой биту, с помощью которой можно оттолкнуть охотника. Он также может временно войти в режим ярости, что позволяет оглушать охотника в зависимости от дистанции. Он отлично подойдёт на роль спасателя или отвлекающего охотника от остальных выживших.

## Внешние Черты

Попадание: Крикетный мяч будет лететь в течение 0,4 сек., после чего он потеряет всю свою скорость и начнет падать вниз. Попадание крикетным мячом по Охотнику оттолкнет его назад. Чем сильнее удар, тем больше расстояние отталкивания.
Отбивающий может подбирать крикетные мячи на земле, чтобы восстановить количество использований [Биты для Крикета].

Ярость: Отбивающий может собрать всю свою энергию, чтобы войти в состояние Ярости на 30 секунд. Откат 40 секунд.
В состоянии Ярости отталкивание Охотника крикетным мячом в стену оглушит его на определенное время. Чем меньше расстояние отталкивания Охотника и длительность полета крикетного мяча, тем дольше будет длиться состояние оглушения.

## Игровые характеристики

* Передвижение
* Расшифровка
* Взаимодействия
* Лечение
* Остальное

### Передвижение

 Скорость ходьбы
 Скорость ходьбы на корточках
 Скорость ползанья

### Расшифровка

 Откат прогресса расшифровки
 Невозможность расшифровки после удара током
 Открытие ворот

### Взаимодействия

 Взаимодействие с доской во время бега
 Взаимодействие с доской во время ходьбы
 Взаимодействие с доской во время ползанья
 Взаимодействие с окном во время бега
 Взаимодействие с окном во время ползанья
 Открытие сундуков

### Лечение

 Лечение самого игрока другими выжившими
 Само-лечение после падения

### Остальное

 Время баффа к скорости после удара
 Время сопротивления, нужное для спасения с шариков
 Сопротивление ракетному креслу
 Время спасения с ракетного кресла
Кровавая королева/Способности

## Игровой процесс

Кровавая королева - охотница, обладающая способностью вызывать на карту Водяное зеркало, которое создает ее Зеркальное отражение на равном расстоянии от нее самой, с Зеркалом прямо посередине. Изображение будет игнорировать столкновения и имитировать ее настоящую сущность, двигаясь и атакуя выживших точно так же, как она сама, но зеркальными движениями. Она также может поменяться местами со своим изображением.

## Внешние черты

### Навыки

* 0 - Зеркальное отражение
* 1000 - Вращение зеркала
* 2500 - В зеркале

### Зеркальное отражение (Mirror Image)

Мэри может вызвать Зеркало, но его можно вызвать только на некотором расстоянии. Появится зеркальное отражение Мэри, которое может проходить сквозь предметы и может нанести урон Выжившим. Вы можете поменяться местами с зеркальным отражением, но только если еще осталось время призыва Отражения.

### Вращение зеркала (Mirror Rotation)

Мэри поворачивает Водяное зеркало, чтобы Зеркальное изображение повернулось к ближайшему Выжившему.

### **В зеркале (Into the Mirror)**

При вызове Водного зеркала в радиусе 5 метров от выжившего будет создано Зеркальное изображение ближайшего Выжившего. Зеркальное отражение Выжившего исчезнет после того, как Выживший будет ударен Мэри.
## Игровые характеристики

* Передвижение
* Обычная атака
* Заряженная атака
* Полеты на воздушном шаре
* Остальное

 Скорость движения
 Скорость поворота
 Продолжительность прыжка через окна
 Продолжительность уничтожения поддонов
 Продолжительность оглушения

 Эффективная дальность обычной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных обычных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после обычных атак

 Эффективная дальность заряженной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных заряженных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после заряженных атак

 Продолжительность оглушения после побега выживших
 Запуск действия для полета на воздушном шаре
 Эффективная дальность полета на воздушном шаре

 Продолжительность действия по восстановлению после попадания в объекты сцены
"Кошмар"/Способности

## Игровой процесс

"Кошмар" - охотник, который преуспевает в преследовании выживших, а его прыжок полезен для того, чтобы сократить дистанцию между собой и убегающим выжившим и нанести урон им на расстоянии. Он также может послать ворона к незакодированной шифровальной машине, выжившему под председательством или активированным вратам, чтобы раскрыть местоположение любого выжившего, который встретится с ним, и замедлить их расшифровку, исцеление и скорость взаимодействия на некоторое время. Он также может телепортироваться прямо к любому ворону. Он также может увеличить скорость своего передвижения, когда не преследует выживших.

## Навыки

* 0 - Слежка
* 0 - Ворон
* 1000 - Дурное предзнаменование
* 2500 - Охота

### **Слежка (Spy)**

Шпионит и фиксирует Выжившего после того, как он некоторое время находится в его поле зрения Выжившего. Обычная атака становится атакой с погружением.

* Погружение: Совершает погружение при запуске обычных атак и автоматически фиксируется на выживших, за которым ведется слежка.

### **Ворон (Raven)**

Посылает Ворона вперед или в сторону Шифровальной машины или Ракетного кресла с Выжившим на нем или активированными Воротами. Как только Ворон достигнет Шифровальную машину, он будет парить над ней. Если Выживший стоит на траектории полета , то Ворон будет парить над Выжившим и показывать его местоположение в течение определенного периода времени.

### **Дурное предзнаменование (Bad Omen)**

Телепортируется на местоположение любого Ворона.

### **Охота (Hunt)**

Время, необходимое для активации Шпиона, значительно сокращается. Также при использовании погружения два раза подряд он прерывает замах первого погружения.
## Игровые характеристики

* Передвижение
* Обычная атака
* Заряженная атака
* Полеты на воздушном шаре
* Остальное

 Скорость движения
 Скорость поворота
 Продолжительность прыжка через окна
 Продолжительность уничтожения поддонов
 Продолжительность оглушения

 Эффективная дальность обычной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных обычных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после обычных атак

 Эффективная дальность заряженной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных заряженных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после заряженных атак

 Продолжительность оглушения после побега выживших
 Запуск действия для полета на воздушном шаре
 Эффективная дальность полета на воздушном шаре

 Продолжительность действия по восстановлению после попадания в объекты сцены
Juniper

Juniper is technically a member of the Autumn High Court, but spends the majority of her time in the woods or the mortal realm.

## History

Juniper is the second child of Aine and niece of Cillian and Jac. She lost her mother at a young age and later her father. Shortly after her brother Cypress was old enough to enter the Court he chose to renounce his position and the system, moving to the Mortal realm. Since then Juniper has lived in a cottage that sits on their families land.

As a kid Juniper's mom taught her to be a kind person, and encouraged her to make friends. She has sincerely taken this to heart trying to befriend nearly everyone she comes across. She tries to see the best in people and understand the worst in them too. Juniper finds people's personal stories and journey's to be very important and believes they should be respected.

Ever since she was a child, Juniper has had a strong sense of adventure and disliked too much structure. This had lead her to generally avoid the Court and spend the majority of her time going through the woods or on little adventures. She enjoys drawing things she finds in nature, collecting small things to gift to people and generally being out in the world. Because of this she spends a lot more time with Hyphae, Lark or Auntie Meg than anyone from the Court.

## Relationships

#### Jac

Technically Juniper's aunt but because they're around the same age they grew up together, Jac is Juniper's closest friend.

#### Cillian

Cillian is Juniper's uncle and very important to her. She lives in a cottage outside of his home.

#### Hyphae

Hyphae is very dear to Juniper, she sees her as family and cares about her deeply. Hyphae was close with her mother and is one of the few people Juniper feels like she can confide in anytime.

#### Lark and Nutmeg

Juniper see's Lark as a little sister. She likes to take her places or bring her to stay in her cottage on occasion. Auntie Meg is also found family to Juniper, she brings her food on occasion, for which, Juniper is eternally grateful.

#### Teague

Teague and Juniper connected recently in a way that caught her off guard. She appreciates his sunny disposition despite what he's been through, because it's how she tries to live her life as well. She never really had romance on her mind until she started to get close to Teague.

#### Cypress

Juniper's older brother. They were closer when they were young but he moved to the mortal realm and shunned the Court and faerie in general.

## Trivia

* Is a cinnamon stick personafied
* She's baby
Обещанный Неверленд

**"Обещанный Неверленд"** — это кроссовер с серией манги/аниме **Обещанный Неверленд**.

## Основная информация

### Костюмы

Изабелла, Эмма, Норман, Рэй, Гильда, Дон

На первом этапе этого события были выпущены ограниченные скины: Изабелла для Кровавой королевы, Эмма для Садовницы, Норман для Бальзамировщика, Рэй для "Заключенного", Гильда для Слепой и Дон для Нападающего. Также были выпущены ограниченные аксессуары: Маленький Барни, Телефон с бумажными стаканчиками для Бальзамировщика, Книга Рэя для "Заключенного", Фонарь Эммы для Садовницы и Локатор Изабеллы для Кровавой королевы.

### Нововведения

Кровавая королева - ИзабеллаСадовница - ЭммаБальзамировщик - Норман"Заключённый" - РэйСлепая - ГильдаНападающий - Дон
Маленький БарниБальзамировщик - Телефон с бумажными стаканчиками"Заключённый" - Книга РэяСадовница - Фонарь ЭммыКровавая королева - Локатор Изабеллы

### Событие: "Прятки"

Игроки могут получить костюмы Гильды и Дона за очки дружбы. Однако игроки могут выбрать только один костюм. Очки дружбы для Гильды можно получить, набрав очки за спокойствие, дружелюбие, бдительность и жесткость. Очки дружбы для Дона можно получить, набрав очки стойкости, храбрости, коварства и ужаса.

 400 дружбы [Знакомый]
 600 дружбы [Друг]
 800 дружбы [Надежный друг]
 1,000 дружбы [Лучший друг]

### Галерея

Постер ЭммыПостер НорманаПостер РэяПостер ИзабеллыПостер Гильды и Дона

## Основная информация

### Костюмы

Мьюзика, Питер Ратри, Зази, Сонджу

На втором этапе этого события были выпущены ограниченные скины: Мьюзика для Энтомолога, Питер Ратри для Фотографа, Зази для Нежитя и Сонджу для Потрошителя. Также были выпущены ограниченные аксессуары: Колчан, Жетон, Маска и Колокол.

### Нововведения

Энтомолог - МьюзикаФотограф - Питер РатриНежить - ЗазиПотрошитель - Сонджу
КолчанЖетонМаскаКолокол

### Событие: "Прятки"

Игроки могут получить костюмы Гильды и Дона за очки дружбы. Однако игроки могут выбрать только один костюм. Очки дружбы для Гильды можно получить, набрав очки за спокойствие, дружелюбие, бдительность и жесткость. Очки дружбы для Дона можно получить, набрав очки стойкости, храбрости, коварства и ужаса.

 400 дружбы [Знакомый]
 600 дружбы [Друг]
 800 дружбы [Надежный друг]
 1,000 дружбы [Лучший друг]

### Галерея

Постер СонджуПостер ЗазиПостер ПитераТизер МьюзикиПостер Мьюзики
Злая ведьма Эклетика/История

## 1 День

Ведьма Эклектика

Хелен Дункан

Ведьма Эклектика

Хелен Дункан

Ведьма Эклектика

Хелен Дункан

Ведьма Эклектика

## 2 День

Хелен Дункан

Ведьма Эклектика

Хелен Дункан

Ведьма Эклектика

## 3 День

Хелен Дункан

Ведьма Эклектика

Хелен Дункан

Ведьма Эклектика

## 4 День

Ведьма Эклектика

Хелен Дункан

Ведьма Эклектика

Хелен Дункан

## 5 День

Ведьма Эклектика

Хелен Дункан

Ведьма Эклектика

## 6 День

Хелен Дункан

Ведьма Эклектика

Хелен Дункан

## 7 День

Хелен Дункан

Ведьма Эклектика

Хелен Дункан

Ведьма Эклектика

Хелен Дункан

Ведьма Эклектика
Дикарь/Способности

## Игровой процесс

У **Дикаря** есть верный спутник-дикий кабан, на котором он может ездить верхом, чтобы быстро передвигаться по местности, потенциально оглушать Охотника и наносить ему удары, пока он сидит верхом на звере. Если кабан получает слишком большой урон или его ярость иссякает, **Дикарь** вынужден спешиться не менее чем на **90** секунд. Он ужасно разбирается в декодировании, и наличие более одного **Дикаря** в команде снижает как скорость декодирования, так и время езды на Кабане для всех **Дикарей**.

## Игровые характеристики

* Передвижение
* Расшифровка
* Взаимодействия
* Лечение
* Остальное

### Передвижение

 Скорость ходьбы
 Скорость ходьбы на корточках
 Скорость ползанья

### Расшифровка

 Откат прогресса расшифровки
 Невозможность расшифровки после удара током
 Открытие ворот

### Взаимодействия

 Взаимодействие с доской во время бега
 Взаимодействие с доской во время ходьбы
 Взаимодействие с доской во время ползанья
 Взаимодействие с окном во время бега
 Взаимодействие с окном во время ползанья
 Открытие сундуков

### Лечение

 Лечение самого игрока другими выжившими
 Само-лечение после падения

### Остальное

 Время баффа к скорости после удара
 Время сопротивления, нужное для спасения с шариков
 Сопротивление ракетному креслу
 Время спасения с ракетного кресла
Оживи своё детство (2022)

## Оживи своё детство

**Оживи своё детство (Relive Your Childhood)** - маленькое событие, посвящённое международному дню защиты детей.

## Введение

«*Счастливого дня защиты детей! Взаимодействуйте с друзьями и проводите время весело! Завершайте личные задания и задания сервера для получения рамое и портретов Дня защиты детей, фрагментов, пазлов и других наград!*»

## Освободите своего внутреннего ребёнка

Во время события засчитываются все использования граффити или эмоции. За 1 матч засчитывается 1 использование.

 30 миллионов
Рамка: Радужное мороженое
Барменша

## Barmaid

* Изображение
* В игре

**Барменша (Barmaid) или Деми Бурбон (Demi Bourbon)** - является одной из 42 выживших, добавленных в игру Identity V. Барменшу можно приобрести после завершения пролога.

## Внешний вид

Деми - стройная женщина с седеющими каштановыми волосами средней длины. Ее глаза оливкового оттенка и имеют два разных шва, как у Кричера Пирсона. У нее есть родинки на щеке и на груди.

Ее одежда состоит из белой рубашки на пуговицах, оливковой юбки на пуговицах, коричневого фартука на талии и коричневых джинсов. Одежду скрепляет коричневый ремень, к которому прикреплены два небольших ранца с двумя бутылками. На ней также пара коричневых сапог на каблуках, красная шапочка и две золотые серьги-кольца. Она также носит кожаный кулон.

### Введение

Когда Деми Бурбон было 16 лет, она и ее старший брат, Сэм пор, приехали в маленький городок в Европе, и Сэм открыл там бар. Поначалу их дела шли не очень хорошо, пока Сэм не придумал вино под названием "Довлин". "Довлин" стал очень популярен в городе, а большие продажи вина позволили брату и сестре вести богатую и комфортную жизнь.

Но каждый раз, когда Деми хотела попробовать вино и узнать рецепт Довлина, Сэм отказывался и запрещал ей по разным причинам. Однажды Сэм говорит Деми, что собирается закрыть бар, потому что получил приглашение работать сомелье. Он верил, что эта новая работа принесет им больше дохода и, следовательно, более стабильную жизнь.

Сэм решил попытать счастья на предложенной должности и уходит, но так и не возвращается. Чтобы выжить дальше, Деми пришлось снова открыть бар. Но дела пошли плохо, потому что клиенты бара хотят только уже известного Довлинского вина. На свой 20-й день рождения, усталая и онемевшая, Деми получила в подарок конверт с красной печатью, в котором содержалась странная формула. Деми экспериментирует с рецептурой и в конце концов производит вино Довлин. Это радует клиентов ее заведения.

Но кто прислал ей этот конверт? Деми считает, что рецепт, присланный из особняка Олетов, может быть связан с исчезновением ее брата, и решает отправиться туда. Давайте выясним, какая связь между пресловутым особняком, ее старшим братом и самим рецептом Довлина.
## Интересные факты

* День рождения Деми - 14 февраля, День святого Валентина.
	+ Интересно, что 14 февраля также отмечается многими православными христианами как праздник святого Трифона, покровителя виноградарей и защитника виноградников.
* Ее фамилия, Бурбон, является названием одного из видов алкоголя
* У Деми, как и у ее матери, высокая лекарственная устойчивость.
* Большинство ее костюмов названы в честь напитков, в основном алкогольных.
* Хелена Адамс, Марта Бехамфил и "Маленькая девочка" не могут пить смеси Деми, так как считаются несовершеннолетними.
* Выживший с дебаффом исцеления, например Наёмник или Парфюмер, может выпить Сильный Довлин вместо исцеления, что сэкономит время, которое можно использовать для расшифровки. Если вы даёте напиток Наибу, убедитесь, что его отложенный урон полностью прошел, иначе он не будет исцелён.
Король в жёлтом/Способности

## Игровой процесс

Хастур - охотник с низкой скоростью передвижения, но большим радиусом действия, способный разместить щупальца в любом месте на земле. Если выживший будет поражен щупальцем, он получит урон обычной атаки.

## Навыки

* 0 - Щупальца
* 0 - Кошмарная атака
* 1000 - Сгущение Ужаса
* 2500 - Кошмарный Взгляд

### **Щупальца (Tentacles)**

Хастур призывает щупальца из бездны. Нажмите и удерживайте кнопку навыка и выберите место, чтобы освободить щупальца. Щупальца быстрее разрушаются вокруг ракетных кресел с оставшимися в живых на них.

### **Кошмарная атака (Nightmare Attack)**

Хастур может управлять ближайшими щупальцами. Нажмите и удерживайте кнопку навыка, чтобы поразить щупальцем ближайшего выжившего.

### **Сгущение Ужаса (Condensation of Terror)**

Вдобавок к поглощению ужаса выживших, щупальца Хастура также получат дополнительный заряд с течением времени, до 5 раз.

### **Кошмарный Взгляд (Nightmare Gaze)**

Хастур выбирает выжившего, чтобы проклясть его взглядом. После этого, выбранный выживший будет атакован ближайшими щупальцами в течение 20 секунд. Использование Кошмарного Взгляда приведет к тому, что время перезарядки Кошмарной Атаки увеличится еще на 15 секунд.
## Игровые характеристики

* Передвижение
* Обычная атака
* Заряженная атака
* Полеты на воздушном шаре
* Остальное

 Скорость движения
 Скорость поворота
 Продолжительность прыжка через окна
 Продолжительность уничтожения поддонов
 Продолжительность оглушения

 Эффективная дальность обычной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных обычных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после обычных атак

 Эффективная дальность заряженной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных заряженных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после заряженных атак

 Продолжительность оглушения после побега выживших
 Запуск действия для полета на воздушном шаре
 Эффективная дальность полета на воздушном шаре

 Продолжительность действия по восстановлению после попадания в объекты сцены
"Заключённый"/Способности

## Игровой процесс

**Лука**-декодер без каких-либо заметных дебаффов движения и с небольшой способностью к электрическому оглушению, что обеспечивает ему более высокую живучесть по сравнению с другими персонажами декодера. **Лука** также начинает раунд с одной способностью оглушения электрическим током.

## Внешние Черты

* Когда **Выжившие** расшифровывают **Шифровальную машину** по **Соединению**, они могут передавать определенный процент своего прогресса в расшифровке на другую **Шифровальную машину**. Во время передачи их собственный прогресс в декодировании будет уменьшен на тот же процент передачи.

## Игровые характеристики

* Передвижение
* Расшифровка
* Взаимодействия
* Лечение
* Остальное

### Передвижение

 Скорость ходьбы
 Скорость ходьбы на корточках
 Скорость ползанья

### Расшифровка

 Откат прогресса расшифровки
 Невозможность расшифровки после удара током
 Открытие ворот

### Взаимодействия

 Взаимодействие с доской во время бега
 Взаимодействие с доской во время ходьбы
 Взаимодействие с доской во время ползанья
 Взаимодействие с окном во время бега
 Взаимодействие с окном во время ползанья
 Открытие сундуков

### Лечение

 Лечение самого игрока другими выжившими
 Само-лечение после падения

### Остальное

 Время баффа к скорости после удара
 Время сопротивления, нужное для спасения с шариков
 Сопротивление ракетному креслу
 Время спасения с ракетного кресла
Нежить/Способности

## Игровой процесс

Перси - охотник, который специализируется на преследовании и сбивании выживших и полностью полагается на удержание Выживших на земле (также называемое "отбивание"), поскольку он не может взаимодействовать с ракетными креслами и не может подбирать сбитых выживших. У него есть способность "бросок", которая позволяет ему атаковать на небольшом расстоянии прямо перед собой и которая нанесет урон любому персонажу, которого он ударит. Кроме того, у него есть счетчик энергии, который по достижении определенной точки приведет его в "заряженное" состояние, когда основные атаки будут разрушать сбитые поддоны, он может прыгнуть вверх в конце рывка, и его нельзя оглушить. Кроме того, он способен накапливать электрический заряд и выбрасывать его перед собой, что оглушит любого выжившего в зоне действия.

## Навыки

* 0 - Кинетический Бросокt
* 1000 - Заряженный Удар
* 2500 - Преобразование Энергии

### **Кинетический Бросок (Kinetic Dash Hit)**

Бросается вперед на короткое расстояние и наносит урон, запуская выжившего. Способность заканчивается, когда он сталкивается с препятствием или достигает максимального расстояния. Использование этого навыка увеличивает энергетическую нагрузку на 10.

Всплеск Энергии: Эта способность не будет прервана Выжившими. Повторное нажатие кнопки способности в течение короткого периода запуска вызовет еще один прыжок, чтобы нанести урон при попадании в Выжившего.

* Продолжительность перезарядки: 10 секунд

### **Заряженный Удар (Charged Strike)**

Заряженный удар по земле, отправляющий всех выживших в пределах досягаемости в полет. Диапазон расширяется по мере увеличения продолжительности заряда. Когда продолжительность заряда превышает определенный порог, попадание происходит с эффектом обычной атаки. Использование этого навыка увеличивает энергетическую нагрузку на 20.

Всплеск Энергии: Эта способность не будет прервана выжившими. Прежде чем способность заряженного удара закончится, повторное удержание кнопки способности вызовет еще один заряженный удар.

### **Преобразование Энергии (Energy Conversion)**

Когда способность используется, когда энергетическая нагрузка Перси ниже 50, его энергетическая нагрузка увеличится на 50, и он испытает всплеск энергии. Когда эта способность используется, когда Перси испытывает Прилив Энергии, его энергетическая нагрузка уменьшится на 50, и его Прилив Энергии закончится.
## Игровые характеристики

* Передвижение
* Обычная атака
* Заряженная атака
* Полеты на воздушном шаре
* Остальное

 Скорость движения
 Скорость поворота
 Продолжительность прыжка через окна
 Продолжительность уничтожения поддонов
 Продолжительность оглушения

 Эффективная дальность обычной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных обычных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после обычных атак

 Эффективная дальность заряженной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных заряженных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после заряженных атак

 Эффективная дальность полета на воздушном шаре

 Продолжительность действия по восстановлению после попадания в объекты сцены
Гейша/Галерея

*Эта страница посвящена личным файлам персонажа. Официальных иллюстраций, не связанные лично с Гейшей вы здесь не найдёте.*

## Разработка дизайна

Демонстрация способностейАльтернативные дизайны кимоноАльтернативные дизайны причёскиАльтернатичные дизайны макияжа

## Спрайты

Спрайт веб события Дня святого Валентина 2021 в TwitterСпрайт Гейши в событии «Весенний фестиваль (2021)»Спрайт веб события Хэллоуин 2020 в TwitterСпрайт веб события Хэллоуин 2022Спрайт события «Воспоминания поместья» с Ву Чангом и Гейшей в виде шариковСпрайт мини игры Фестиваль середины осени (2020)
## Другое

Бесплатный стикер в честь ХэллоуинаБесплатный стикер в честь ХэллоуинаБесплатный стикер в честь ХэллоуинаБесплатный стикер в честь ХэллоуинаСтикер Line со Гейшей (Line Store)Анимированный стикер Line с Гейшей (Line Store)Стикер с Гейшей с Weibo из набора «Volume 2»
## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 https://id5.163.com/news/official/20181107/26476\_783858.html
Механик/Способности

## Игровой процесс

Механик - выживший роли Дешифровщик, и она быстро завершает работу с Шифровальными машинами до тех пор, пока никто из ее товарищей по команде не пострадает, что замедлит ее работу. Она также увеличивает скорость декодирования своих товарищей по команде. Она начинает каждую игру с контроллера, который вызывает и управляет куклой-роботом, которая может выполнять любые действия выжившего (исцеление, расшифровка, прыжки и т.д.). Однако он может истощиться и закончиться, и кукла будет сбита, если попадет в одну обычную атаку Охотника. По умолчанию робот может быть поражен максимум два раза.

## Игровые характеристики

* Передвижение
* Расшифровка
* Взаимодействия
* Лечение
* Остальное

### Передвижение

 Скорость ходьбы
 Скорость ходьбы на корточках
 Скорость ползанья

### Расшифровка

 Откат прогресса расшифровки
 Невозможность расшифровки после удара током
 Открытие ворот

### Взаимодействия

 Взаимодействие с доской во время бега
 Взаимодействие с доской во время ходьбы
 Взаимодействие с доской во время ползанья
 Взаимодействие с окном во время бега
 Взаимодействие с окном во время ползанья
 Открытие сундуков

### Лечение

 Лечение самого игрока другими выжившими
 Само-лечение после падения

### Остальное

 Время баффа к скорости после удара
 Время сопротивления, нужное для спасения с шариков
 Сопротивление ракетному креслу
 Время спасения с ракетного кресла
Нападающий/История

## Дедукция

* Дополнительная задача 1: Встретьте 2 товарищей.
* Дополнительная задача 2: Встретьте 3 товарищей.
 **Везение:** *Какую кнопку мне нажать?** Основная цель: Выполните калибровку 1 раз.
* Дополнительная задача 1: Выполните калибровку 3 раза.
* Дополнительная задача 2: Выполните калибровку 5 раз.
 **Гол:** *Чтобы заработать очки, наверно, нужно попасть в ворота.** Основная цель: Сбегите через ворота.
* Дополнительная задача 1: Сбегите через ворота.
* Дополнительная задача 2: Сбегите через ворота.
 **Регбилинг:** *Когда Спортивная Ассоциация продолжает говорить, что это "любительский вид спорта", ты должен думать о...** Основная цель: Откройте 1 сундук.
* Дополнительная задача 1: Откройте 2 сундука.
* Дополнительная задача 2: Откройте 3 сундука.
 **Командная работа:** *В этой игре, как и в регби, требуется командная работа.** Основная цель: Спасите товарища с ракетного стула 1 раз.
* Дополнительная задача 1: Спасите товарища с ракетного стула 2 раза.
* Дополнительная задача 2: Спасите товарища с ракетного стула 2 раза.
 **Грязная игра:** *Ты ведь знаешь, что мы из себя представляем, когда выходим на поле, верно?** Основная цель: Оглушите охотника поддоном 1 раз.
* Дополнительная задача 1: Оглушите охотника поддоном 2 раза.
* Дополнительная задача 2: Оглушите охотника поддоном 3 раза.
 **Роль нападающего:** *Эй, это же не так уж сложно, правда?** Основная цель: Спасите товарища с ракетного стула 1 раз.
* Дополнительная задача 1: Спасите товарища с ракетного стула 2 раза.
* Дополнительная задача 2: Спасите товарища с ракетного стула 2 раза.
 **Застигнуть врасплох:** *Не забудь добить своего противника!** Основная цель: Толкните охотника, чтобы тот во что-нибудь врезался 1 раз.
* Дополнительная задача 1: Толкните охотника, чтобы тот во что-нибудь врезался 1 раз.
* Дополнительная задача 2: Толкните охотника, чтобы тот во что-нибудь врезался 2 раза.
 **Секрет:** *У всех есть секреты. Иногда лучше не пытаться выведать их.** Основная цель: Сбегите от охотника 1 раз.
* Дополнительная задача 1: Сбегите от охотника 3 раза.
* Дополнительная задача 2: Сбегите от охотника 5 раз.
 **Отставка:** *Жизнь сурова. Иногда приходится на время отказаться от того, что тебе нравится.** Основная цель: Вырвитесь, когда охотник Вас несёт, 1 раз.
* Дополнительная задача 1: Вырвитесь, когда охотник Вас несёт, 1 раз.
* Дополнительная задача 2: Вырвитесь, когда охотник Вас несёт, 2 раза.

## Примечания

1. ↑ Регбилинг - разновидность регби, где в команде не 15, а 13 игроков. Возникла из-за разногласий в английском регбийном союзе по поводу статуса регби (его не хотели признавать профессиональным видом спорта).
2. ↑ Защитник - это игрок с 15 номером, а полузащитник - скорее всего, 10, так как именно этот игрок осуществляет большинство ударов по воротам. На форме Уильяма написан номер 13, то есть внешний центровой (играет важную роль как в обороне, так и в атаке). Этот игрок не относится к числу нападающих. Изначально его собирались назвать Quartetback (Защитник), и это, пожалуй, всё объясняет.
24 сезон

**Внимание**

* 1 сфера
* 2 сфера

## 1 сфера (1 декабря 2022)

* Анимационный ролик
* Содержимое

— «*Что следует за смертью в ваших историях? Молитвы, полные скорби? Или бессмертие в историях и балладах?*

*Во всем этом нет смысла.*

*Человечеству свойственно забывать... Пока кто-то не освободит тебя от хаоса и зла с кровью и силой.*»

## Зов бездны VI (29 декабря 2022)

* Анимационный ролик
* Содержимое

— «*Когда я смотрел прямо в небо, на звезды, в ответ на меня смотрели миллиарды глаз.*

*Экспедиция начинает исследование космоса под руководством загадочного астронома.*

*Из темноты слышится прерывающийся шепот...*»

## Возвращения сфер

В этом сезоне вернулись сферы III, IV и V Зова бездны
Ковбой

## Cowboy

* Изображение
* В игре

**Ковбой (Cowboy) или Кевин Аюсо (Kevin Alonso)** - является один из 42 выживших, добавленных в игру Identity V. Ковбоя можно приобрести после завершения пролога.

## Внешний вид

Кевин - загорелый кареглазый мужчина худощавого телосложения. У него черные волосы, уложенные в дреды, которые удерживаются красными лентами для волос. У него также есть борода, которая покрывает его подбородок и верхнюю часть рта вместе с небольшой козлиной бородкой под его ртом.

Он носит украшенное множеством перьев красно-черное пончо поверх тёмно-серой рубашки с длинными рукавами и серо-черные джинсы с золотой отделкой. Его обувь состоит из пары белых носков и пары черных ковбойских туфель. Он носит ожерелье из веревки и двух перьев, а также большую коричневую шляпу от солнца. У него также есть белые отметины на лице.

## Предыстория

Он - ковбой из Северной Америки, подружившийся с молодой девушкой из племени американских индейцев, когда он был младше и учился использовать лассо.

Много лет спустя, его спасли коренные американцы, когда он страдал от неудач, и пылкий Кевин Аюсо остался в племени. Но всё хорошее когда-нибудь кончается, и племя вымерло. Он не захотел оставаться, поэтому решил начать странствование по Европейскому континенту.

## Интересные факты

* Ранее, только в глобальной версии, его звали Кевин Алонсо. Позже оно было исправлено на Кевин Аюсо
* Он появляется во всех трех эпизодах сериала, поставленного в Японии. Его сыграл Танака Коухей. Он является одним из главных героев второго эпизода, в котором представлен режим "Blackjack". Сторона C посвящена команде, состоящей из Кевина и Мичико.
Король в жёлтом

## The Feaster

* Изображение
* В игре

**Король в жёлтом (The Feaster) или Хастур (Hastur)** - является один из 28 охотников, добавленных в игру Identity V. Хастура можно приобрести после завершения пролога.

## Внешний вид

Хастур - это высокий осьминог-гуманоид, у которого щупальца действуют как ноги. Хотя его нижняя половина кажется физической, его внутренности, кажется, сделаны из алого газа. У него красные перевязанные руки, которые могут превратиться в длинные синие щупальца.

На его теле можно увидеть в общей сложности четыре глаза: три из-под капюшона и один, выглядывающий из дыры в его одежде. Он надевает желто-белый рваный халат с капюшоном, который закрывает большую часть его тела. За ним плывет странный предмет, состоящий из палочек, струн и множества мелких предметов, прикрепленных к струнам.

## Предыстория

Однажды появился посланник в "желтом одеянии", предсказывающий катастрофическое событие. Этот посланник был известен как Хастур, тот, кого нельзя назвать.

Он - воплощение бедствия и страдания, но люди с любопытством и открытыми сердцами всегда пытались разыскать его, в надежде на просветление и познание истины мира. Но неизвестно, смогли ли обычные люди постичь его? И живы ли они сейчас?

## Интересные факты

* Хастур был основан на истории «Король в желтом». Отсюда фанаты его так называют.
	+ Также, он основан на одноименном персонаже, который происходит из Мифов Ктулху.
* Он так же получил свою уменьшенную версию в виде питомца для выживших, которая называется Мини Хастур.
Весёлый клоун

## Smiley Face

* Изображение
* В игре

**Веселый клоун (Smiley Face) или Джокер (Joker)** - является один из 28 охотников, добавленных в игру Identity V. Клоуна можно приобрести после завершения пролога.

## Внешний вид

Джокер - это мускулистый мужчина в клоунском наряде. У него рыжие клоунские волосы и черный цилиндр в красную полоску, он носит белую клоунскую маску с черными глазами, красным носом и улыбкой. На своем лице он использует клоунский грим, с бледным цветом, красным носом и красной помадой.

Джокер носит черную куртку с красными и черными полосками на рукавах, черные перчатки, синие брюки, черные ботинки и красный шарф над плечами. Он использует протез там, где должна быть его правая нога. Джокер носит на поясе коричневую кожаную сумку.

## Предыстория

Джокер когда-то был звездой цирка. Его естественно угрюмое лицо сделало его лучшим плачущим клоуном. Однако преимущество изменилось, когда к цирку присоединились симпатичная улыбка клоуна Сеги, гламурный акробат и актриса Натали, и Джокер понял, что ему пора сменить свой «профессиональный трек». Очевидно, после получения его вечной улыбки Джокер может сходить с ума в новых комедийных шоу.

## Интересные факты

* Одежда Смайли похожа на Фредди Крюгера, знаменитого слешера из франшизы «Кошмар на улице Вязов» (т.е. его лезвия и полосатая кофта)
* Из описания аксессуара «Ankle Breaker» выясняется причина, по которой Джокер потерял свою ногу.

* Точно так же, как и у Лео Бека, его оригинальным оружием должна была быть бензопила.