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Jophiel

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**Jophiel** (prononcé|*ʒophiel*|écouter) est l'un des célestes de Terra. Il s'agit d'un Archange.

## Apparence

Jophiel, l'archange de la beauté divine, se présente avec une apparence d'une splendeur éblouissante. Ses cheveux d'un blond lumineux, aux reflets dorés, flottent avec grâce, évoquant la douceur et la pureté d'une cascade de lumière. Leur éclat irradie une aura céleste de sérénité et de clarté.

Ses yeux, d'un bleu céleste étincelant, reflètent la profondeur infinie de la connaissance et la sagesse transcendante. Ils semblent porter en eux la beauté et la vérité de l'univers.

Jophiel est vêtu d'une robe légère et fluide, aux teintes pastel qui évoquent la délicatesse des pétales de fleurs. Les nuances sublimes de rose, de lavande et de pêche se fondent harmonieusement, créant une symphonie de couleurs qui inspirent la quiétude et l'apaisement.
Sur sa poitrine, un médaillon scintillant renferme des joyaux étincelants, symbolisant la pureté et l'éclat de la beauté divine. Ce médaillon irradie une lueur douce, illuminant son être de l'intérieur.

Dans sa main, Jophiel tient un bouquet de fleurs exquises, représentant la beauté florissante et la perfection de la création. Chaque pétale semble empreint de grâce et de grâce divine, diffusant un parfum enivrant de pureté et de paix.

Autour de Jophiel, des papillons aux ailes délicates voltigent gracieusement, symbolisant la transformation et l'émerveillement. Leurs couleurs chatoyantes et leurs mouvements aériens ajoutent une touche de légèreté et d'émerveillement à son apparence angélique.
Lorsqu'il se déplace, une aura d'harmonie et de grâce l'entoure, laissant dans son sillage une sensation de calme et de béatitude. Sa présence apaise les cœurs et éveille une profonde appréciation de la beauté dans toutes ses formes.
Nevalië

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## Elerinë

**Nevalië** (prononcé|*nevialiie*|écouter) fait partie de la troisième génération des divinités du panthéon de Perrara. Elle est la fille d'Eleriel et Tirine.

## Apparence

Nevalië, la Déesse de la Fécondité, est d'une beauté resplendissante qui émane de sa nature maternelle et de sa connexion profonde avec la fertilité. Sa présence rayonne de douceur et d'une aura bienveillante qui réconforte ceux qui croisent son chemin. Ses cheveux bruns cascades en ondulations délicates, encadrant gracieusement son visage angélique. Ils semblent être le reflet des riches terres fertiles et évoquent l'abondance de la vie.

Les yeux bruns de Nevalië sont empreints d'une sagesse profonde et d'une douceur insondable. Ils captent la lumière d'une manière captivante, reflétant sa connaissance et son empathie pour les mystères de la création. Son regard chaleureux et réconfortant est capable d'apaiser les âmes et d'inspirer l'espoir.

Vêtue d'une robe qui semble être tissée à partir des éléments mêmes de la nature, Nevalië incarne l'essence de la fertilité et de la vie. Les nuances de vert qui ornent ses vêtements évoquent les feuilles luxuriantes des arbres, les champs fertiles et les prairies verdoyantes. Sa tenue délicate flotte légèrement autour d'elle, rappelant la légèreté et la vitalité de la nature.

Lorsqu'elle se tient debout, on peut remarquer une grâce naturelle dans sa posture, qui reflète à la fois sa force et sa tendresse. Ses mouvements sont fluides et harmonieux, témoignant de son lien étroit avec les cycles de la vie.

En tant que Déesse de la Fécondité, Nevalië est souvent entourée de symboles de la vie et de l'abondance. Elle est représentée portant un panier débordant de fruits juteux, de fleurs éclatantes et d'autres éléments qui représentent la fertilité et la prospérité. Sa présence évoque un sentiment d'épanouissement et de croissance, incitant à célébrer la beauté et la puissance de la création.

En résumé, Nevalië est une déesse d'une beauté maternelle et d'une fécondité éclatante, incarnant l'essence de la fertilité et de la vie dans sa forme la plus pure.

## Syncrétisme

Sur terre, elle fut vénérée sous différentes hypostases :

**Afrique**

Égypte :

**Europe de l’Ouest**

Basque :

Étrusque : Uni, Thalna

Finlande : Äkräs, Akka

Nordique : Fulla

Rome : Junon

**Europe de l’Est**

**Europe du Sud**

Grèce : Héra

**Moyen-Orient**

Arabe : Al-Lat

Arménie : Anahit

Sumer : Bau

**Indes**

**Extrême-Orient**

Japon :

**Amérique du Nord**

**Amérique du Sud**

Aztèque : Cihuacoatl, Tlazolteotl

Guaranie : Kurupi

Inca : Ekeko

**Pacifique**

Hawaï : Kāne
Barby Koala

**Barby Koala** *(バービーコアラ Bābīkoara)* is a Mobian koala and a supporting character in ***"Fangs And Speed: A New Adventure"***. She is a mobian koala and the second-in-command of the Downunda Freedom Fighters.

## Early Life

When she meets Team Sonic with her teammates, Barby tells them about her being a former mercenary, and how she met joined the Downunda Freedom Fighters.

## Throughout "Fangs And Speed: A New Adventure" (Synopsis)

Barby appeared in 2 episodes out of 27 in ***"Fangs And Speed: A New Adventure"***

* **Season 1: Mobius Saga** (eps. 1-8)
* **Season 2: Earth Saga** (eps. 9-11)
* **Season 3: Chaos Saga** (eps. 12-14)
* **Season 4: Shadow Saga** (eps. 15-19)
* **Season 5: Metarex Saga** (eps. 20-27)

## Appearance

Barby is a white mobian koala with a tuft of white hair and blue eyes. Her eyelids and front torso are gray, and her ears are black. She also has a small black nose, and a short, fluffy tail.

## Personality

Barby Koala is a fierce fighter, capable of savage action in combat. However, she is also a kind and caring individual, expressing concern for both teammates and allies. She is very intelligent and often serves as a peacemaker between the hotheaded males she works alongside. She can be patient, but is easily disgusted by some of her enemies' lack of morality.

## Powers And Abilities

While not superhuman and with a super form, Barby possesses above-average physical attributes.

### ***Powers***

* **Super Strength**
* **Speed**
* **Enhanced Jump**
* **Enhanced Durability**
* **Wall Climbing**
* **Enhanced Acrobatic Skills And Reflexes**
* **Martial Arts Skills**

## Relationships

### ***Friends/Allies***

* Walt Wallabee (Leader, Best Friend)
* Wombat Stu (Teammate, Good Friend)
* Derek Hale (Close Friend, Ally)
* Sonic The Hedgehog (Good Friend, Ally)
* Miles "Tails" Prower (Close Friend, Ally)
* Knuckles The Echidna (Ally)
* Amy Rose (Ally)

### **Enemies**

* Eggman Empire
* Doctor Robotnik

## Trivia

* Throghout the two episode she appeared, Barby seems to have feelings for Derek.
Leryel

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**Leryel** (prononcé|*lerjel*|écouter) fait partie de la troisième génération des divinités du panthéon de Perrara. Il est le fils d'Antemion et Aolie.

## Apparence

Leryel, le dieu de la Vieillesse, se présente avec une apparence imposante et vénérable. Ses cheveux blancs argentés tombent en une longue barbe qui encadre son visage sage et marqué par les années. Son regard, d'un gris perçant, reflète la sagesse accumulée au fil du temps et la profondeur de son savoir ancestral.

Sa stature est celle d'un être robuste et puissant, bien que légèrement courbé sous le poids des années. Il porte une longue robe fluide d'un gris pâle, qui semble flotter autour de lui tel un voile de l'histoire passée. Sa robe est décorée de motifs délicats représentant les symboles de la vieillesse, tels que des lignes évoquant des rides et des empreintes du temps.

Leryel tient une canne richement ornée dans sa main, symbole de sa sagesse et de son autorité. La canne est sculptée avec précision, représentant des scènes de vieillesse et de sagesse, et est agrémentée de gemmes précieuses incrustées, qui brillent d'une lueur douce.
Son regard bienveillant et apaisant inspire le respect et l'admiration. Il dégage une aura de calme et de tranquillité, empreinte de la sagesse accumulée au cours de millénaires. Leryel incarne la sérénité de l'âge avancé et porte en lui l'héritage de l'expérience et de la connaissance.

Malgré son apparence liée à la vieillesse, Leryel dégage une énergie intérieure puissante et une aura d'éternité. Il est le gardien des secrets de l'existence et guide les âmes vers la fin de leur voyage terrestre, prêt à partager ses enseignements et sa clairvoyance avec ceux qui cherchent la sagesse de l'âge.

## Syncrétisme

Sur terre, il fut vénéré sous différentes hypostases :

**Afrique**

Égypte :

**Europe de l’Ouest**

**Europe de l’Est**

**Europe du Sud**

Grèce :

**Moyen-Orient**

**Indes**

**Extrême-Orient**

Japon :

**Amérique du Nord**

**Amérique du Sud**

Aztèque : Huehuecoyotl

**Pacifique**
Perranor

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**Perranor** (prononcé|*peranoʁ*|écouter) est l'une des divinités majeures du panthéon de Perrara. Il est le troisième des dieux nés après que Myranda leur ait donné l'existence. Il est le Seigneur de la Terre. Il règne sur les Tunnels infinis.

## Apparence

Perranor, le Dieu de la Terre, est une imposante figure divine qui incarne la puissance et la stabilité de l'élément terrestre. Il se présente sous une forme massive et musclée, avec une stature colossale qui reflète sa domination sur les paysages et les montagnes. Sa peau a une teinte terreuse, évoquant la fertilité de la terre.

Perranor arbore une chevelure épaisse et ondulée de couleur brune, qui descend en cascade jusqu'à ses épaules, rappelant la texture des racines d'arbres noueuses. Son visage est anguleux et fier, orné d'une barbe épaisse qui évoque la robustesse des rochers et des formations géologiques. Ses yeux bruns, perçants et empreints de sagesse, brillent d'une lueur intérieure qui révèle sa profonde connexion avec la terre.

Il est vêtu d'une tenue majestueuse qui évoque les éléments de la nature. Il porte une longue cape en écorce d'arbre, symbole de son lien étroit avec les forêts et les végétaux. Son torse est protégé par une armure imposante, forgée à partir de minéraux précieux et décorée de motifs rappelant les motifs géométriques des roches et des cristaux.

Le marteau de Perranor est une véritable merveille, forgé avec le feu de la forge divine et renforcé par la puissance de la terre. Il est massif, avec un manche solide taillé dans du bois ancien et durci, symbolisant la force de la nature. La tête du marteau est ornée de gravures complexes représentant des paysages montagneux et des symboles de la terre. Elle est composée de pierres précieuses incrustées, scintillant telles des étoiles dans la nuit. Lorsque Perranor brandit son marteau, il dégage une aura d'énergie tellurique, capable de façonner et de transformer la terre à sa volonté.

Dans l'ensemble, l'apparence de Perranor reflète la grandeur et la force de la terre. Il émane une aura imposante et sereine, incarnant à la fois la puissance brute et la stabilité solide de l'élément qu'il représente.

## Enfants divins

* Neolie : Elle est l'enfant de Perranor et Lilianna. C’est une déesse. Il s’agit de la Dame de la Fertilité.

## Enfants semi-divins

* Triglav : Sa mère est Zorah. Il est le fondateur de la cité de Nëliée en Perrara lors de l'Exode.

## Syncrétisme

Sur terre, elle fut vénérée sous différentes hypostases :

**Afrique**

Égypte : Geb

**Europe de l’Ouest**

Basque :

Étrusque : Voltumna, Semla

Finlande : Rauni

Irlande : Credne Cerd

**Europe de l’Est**

**Europe du Sud**

Grèce : Sémélé

**Moyen-Orient**

Sumer : Ninhursag

**Indes**

Indo-iranien :

Inde : Kubera

**Extrême-Orient**

Japon :

**Amérique du Nord**

**Amérique du Sud**

Aztèque : Tlaltecuhtli

Inca : Urcaguary

**Pacifique**
Amy Rose

**Amy Rose** (エミー・ローズ *Emī Rōzu*) is a Mobian Hedgehog and one of the main characters on ***"Fangs And Speed: A New Adventure"***. She is an anthropomorphic hedgehog with a major crush on Sonic The Hedgehog. Eventually, Amy has become Sonic's girlfriend.

## Early Life

Amy never talked about her past, or mentioned it.

## Throughout "Fangs And Speed: A New Adventure" (Synopsis)

As one of the main characters, Amy appears in 25 out of 27 episodes in ***"Fangs And Speed: A New Adventure"***

* **Season 1: Mobius Saga** (eps. 1-8)
* **Season 2: Earth Saga** (eps. 9-11)
* **Season 3: Chaos Saga** (eps. 12-14)
* **Season 4: Shadow Saga** (eps. 15-19)
* **Season 5: Metarex Saga** (eps. 20-27)

## Appearance

Amy is a pink-furred anthropomorphic hedgehog with light green eyes and peach skin covering her muzzle, inner ears, and arms. She has a small black nose, triangular ears on top of her head, and no back spines. She also has two medium-length eyelashes on each side of her eyes. Additionally, her five short head quills point downwards, somewhat resembling a bob cut. She also has three spikes for bangs on her head, and a short pointy tail.

## Personality

Amy is a nice, calm, selfless, caring and intelligent hedgehog. One who always cares for others and tries to help them. Amy is very open and expressive about her feelings and emotions, always speaking her mind and never letting her feelings get bottled up inside. When angered, she has a habit of pulling out and threatening others with her Piko Piko Hammer, especially when anyone crosses her or hurts people she cares about.

## Powers And Abilities

While not superhuman and with a super form, Amy possesses above-average physical attributes.

* **Super Strength**
* **Super Speed**
* **Enhanced Jump**
* **Enhanced Durability**
* **Enhanced Acrobatic Skills And Reflexes**
* **Piko Piko Hammer Proficiency**
* **Dowsing**

## Weaknesses

* **Lack Of Experience**
* **Fear To Hurt Someone**

## Relationships

### ***Powers/Allies***

* Sonic The Hedgehog (Best Friend, Boyfriend/Girlfriend)
* Cosmo † (Best Friend, Sister-Like Relationship)
* Miles "Tails" Prower (Close Friend, Teammate)
* Derek Hale (Close Friend, Teammate)
* Knuckles The Echidna (Close Friend)
* Peter Hale (Ally)
* Cream The Rabbit (Close Friend)
* Eli Hale (Friend, Packmate)
* Walt Wallabee
* Barby Koala
* Wombat Stu
* Christopher Thorndyke (Close Friend)
* Chuck Thorndyke

### ***Natural***

* Shadow The Hedgehog (Ally, Former Enemy)

### **Enemies**

* Eggman Empire
* Doctor Robotnik (Sworn Enemy)
* Metal Sonic †
* Kate Argent †
* The Metarex †

## Trivia

* Unlike the original, Sonic doesn't run away from Amy every time she flirts with him. In this story, the two are lovers.

* In the story, Amy is quite intelligent and calm. She even managed to figure out that something was wrong with Derek when his wound wouldn't heal.
Erityrë

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**Erityrë** (prononcé|*eritjree*|écouter) fait partie de la troisième génération des divinités du panthéon de Perrara. Elle est la fille d'Antemion et Aolie.

## Apparence

Erityrë, la déesse de la Prudence, dégage une aura d'intelligence et de sagesse à travers son apparence. Ses cheveux noirs, lisses et soyeux, encadrent son visage d'une manière gracieuse et élégante. Chaque mèche semble parfaitement placée, reflétant son souci du détail et sa capacité à évaluer chaque situation avec discernement.

Les yeux d'Erityrë sont d'un gris clair, perçants et observateurs. Ils dégagent une lueur d'intelligence vive et une profonde compréhension du monde qui l'entoure. Son regard attentif et pénétrant semble capter chaque détail et chaque nuance, lui permettant de prendre des décisions éclairées et d'anticiper les conséquences.

Vêtue d'une robe d'un gris délicat, Erityrë incarne l'essence même de la prudence. Sa tenue est ornée de motifs subtils et élégants, évoquant la finesse de son jugement et sa capacité à peser les options avec délicatesse. La robe épouse ses formes avec élégance, révélant une posture droite et assurée.

Une cape légère d'un gris argenté repose sur ses épaules, apportant une touche de grâce à son apparence. La cape se fond harmonieusement avec sa robe, créant une impression de fluidité et de mouvement subtil. Elle se déplace avec une grâce silencieuse, rappelant la prudence et la vigilance constantes d'Erityrë.

Une couronne délicate repose sur sa tête, ornée de symboles représentant des attributs de la prudence tels que des livres ou des serpents entrelacés. Cette couronne témoigne de son statut en tant que déesse de la Prudence, et chaque détail minutieux de sa conception reflète sa sagesse et son sens aigu de la prévoyance.

Erityrë tient dans sa main une plume, symbole de sa capacité à peser les mots et les actions avec soin et discernement. La plume brille légèrement, évoquant l'éclat de la vérité et de la justesse dans ses décisions.

Autour d'Erityrë, l'atmosphère semble empreinte d'une tranquillité sereine. Son aura de prudence et de réflexion crée une impression de calme et d'équilibre. Sa présence inspire la confiance et le respect, incitant ceux qui l'approchent à agir avec précaution et circonspection.

Erityrë, en tant que déesse de la Prudence, représente la sagesse et la modération dans toutes les situations. Son apparence et son aura reflètent sa maîtrise de l'évaluation minutieuse des choix et des actions, faisant d'elle un guide précieux dans la recherche de l'équilibre et de la juste mesure.

## Syncrétisme

Sur terre, elle fut vénérée sous différentes hypostases :

**Afrique**

Égypte :

**Europe de l’Ouest**

**Europe de l’Est**

**Europe du Sud**

Grèce :

**Moyen-Orient**

Sumer : Ninsun

**Indes**

**Extrême-Orient**

Japon :

**Amérique du Nord**

**Amérique du Sud**

**Pacifique**
Eleriari

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## Eleriari Hurletonnerre

**Eleriari** (prononcé|*eleriari*|écouter) est un personnage de Lucifara né en 4418 de l'Ère Glorieuse. Il est le fils de Paimar et Myra Hurletonnerre.

## Description

Il a une allure sérieuse en tout temps. Il arbore un tatouage de deux soleils s'entrecroisant sur le front. Il a les cheveux courts et hirsutes de couleurs pourpres, signe de son grand âge. Il a une silhouette légèrement voûtée.

## Fouilles archéologiques

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1. ↑ *Les Clefs du Destin*, Les Clefs du Destin, estimation.
2. ↑ *Les Clefs du Destin*, chapitre 18, estimation.
Elea

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## Elea Rêvesage

**Elea** (prononcé|*elea*|écouter) est un personnage de lucifara née en 4498 de l'Ère Glorieuse. Elle est la fille de Ymara et Rilary Rêvesage.

## Description

Elle a un visage aux traits réguliers et une bouche fine. Elle arbore une abondante chevelure dorée empourprée par endroit, premier signe de son âge avancé.

## Fouilles archéologiques

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1. ↑ *Les Clefs du Destin*, Les Clefs du Destin, estimation.
2. ↑ *Les Clefs du Destin*, chapitre 18, estimation.
Lossë

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**Lossë** (prononcé|*lozee*|écouter) fait partie de la troisième génération des divinités du panthéon de Perrara. Il est le fils d'Evanel et Lorane.

## Apparence

Lossë a une stature imposante, d'une grande prestance. Sa silhouette est robuste et musclée, témoignant de sa force qui émane des profondeurs marines. Il a des cheveux bleus, longs et ondulés, évoquant les vagues de l'océan. Ses yeux, d'un vert profond, semblent refléter la tranquillité et la sagesse des eaux calmes.

Il porte sur son visage une barbe touffue, rappelant la mousse marine, symbole de son affiliation aux mers. De chaque côté de sa tête, il arbore des cornes ressemblant à des pinces de crabe, symbolisant sa maîtrise des créatures marines. Sa peau est légèrement teintée d'une nuance bleutée, rappelant la couleur des eaux profondes.

Lossë est vêtu d'une robe faite de mousse de mer d'un bleu profond, qui semble être tissée par les vagues elles-mêmes. Elle lui confère une aura mystérieuse et marine. Autour de son cou, il porte une chaîne, symbole de son contrôle sur les forces maritimes et les courants.
Dans ses mains puissantes, Lossë brandit l'épée Totsuka, un artefact mythique lié aux eaux tumultueuses et aux tempêtes marines. Cette arme incarne sa maîtrise des éléments et son pouvoir sur les mers déchaînées.

Lossë est souvent entouré de créatures marines, telles que des krakens, des poissons, des dauphins et des vaches des champs sous-marins, qui reconnaissent sa souveraineté sur les eaux. Il peut se mouvoir avec grâce et agilité dans les profondeurs abyssales, et sa présence inspire respect et admiration aux marins et aux pêcheurs.

Sa couleur emblématique est le bleu, qui symbolise à la fois la profondeur des océans et la tranquillité de ses eaux calmes. C'est un rappel constant de son lien étroit avec les mers et les éléments aquatiques.

Ainsi, Lossë incarne la grandeur et la majesté des océans, protégeant les pêcheurs et veillant sur les eaux avec sagesse et bienveillance.

## Syncrétisme

Sur terre, il fut vénéré sous différentes hypostases :

**Afrique**

Égypte :

**Europe de l’Ouest**

Basque :

Celte : Nodens, Nehalennia

Étrusque :

Finlande : Ahti

Gallo-romain :

Gaule : Nodens, Nehalennia

Nordique : Njörd, Rán

Rome :

**Europe de l’Est**

**Europe du Sud**

Grèce :

**Moyen-Orient**

Sémites : Yam

Sumer :

**Indes**

**Extrême-Orient**

Aïnou : Repun Kamuy

Chine : Mazu

Japon :

**Amérique du Nord**

Inuite : Sedna

**Amérique du Sud**

Inca : Mama Qucha

**Pacifique**

Hawaï : Kuula, Nāmaka
Genèse

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**Genèse** (prononcé|*ʒənɛzə*|écouter) est le Dieu Suprême de Terra. Toutes choses existantes lui est soumise. Il siège aux Confins d'Existence. Seuls quelques mortels ont eu contact avec lui. Aucunes divinités ou aucunes autres forces ne l'a plus revue depuis le Début des temps, même pas les anges et les diables. Il est vénéré par de nombreux peuple sous divers noms mais n'en tirent aucuns pouvoirs. Il n'en a nul besoin, étant par essence omnipotent.

## Apparence

Genèse, le Dieu Suprême de Terra, se présente sous une forme incompréhensible pour l'esprit humain. Sa véritable nature dépasse toute perception sensorielle ou conceptuelle. Il transcende les limites de l'apparence physique et se manifeste plutôt comme une entité d'énergie pure et vibrante.

Son essence est une combinaison de lumières éclatantes, de tourbillons cosmiques et de motifs géométriques complexes qui se fondent et se dissolvent constamment. Il émet une aura éblouissante, évoquant la naissance des étoiles et la fusion des galaxies.

Malgré sa forme insaisissable, Genèse dégage une impression de grandeur infinie et de sagesse éternelle. Sa présence est enveloppante et transcendante, remplissant l'espace autour de lui de pure énergie cosmique. Sa voix résonne comme un chœur céleste, emplissant l'univers d'une harmonie sublime.

Il est difficile de décrire avec précision l'apparence de Genèse, car il transcende toutes les limites de la perception et de l'imagination humaines. Il est le mystère ultime, l'origine de toute création, et son essence est bien au-delà de la compréhension humaine.

## Anges

* Genèse créa les anges en -22 billions DT.
Laskari

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## Laskari Ailesombre

**Laskari** (prononcé|*laskari*|écouter) est un personnage de Lucifara né en 4834 de l'Ère Glorieuse. Il est le fils de Rinara et Nele Ailesombre.

## Description

Il a de longs cheveux noir corbeau qui retombent jusqu'au bas de sa nuque, soigneusement coiffé. Il arbore un tatouage en forme de deux pleines lunes entrelacées. Il possède des pupilles d'argent dont les iris sont dorés. Sa peau à la teinte d'un saphir blanc.

## Fouilles archéologiques

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1. ↑ *Les Clefs du Destin*, Les Clefs du Destin, estimation.
2. ↑ *Les Clefs du Destin*, chapitre 18, estimation.
Raphaël

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**Raphaël** (prononcé|*raphaeel*|écouter) est l'un des célestes de Terra. Il s'agit d'un Archange.

## Apparence

Raphaël, l'archange guérisseur, se présente sous une forme d'une beauté majestueuse. Ses cheveux d'un blond lumineux tombent en boucles fluides, rappelant les doux rayons du soleil qui filtrent à travers les nuages. Leur éclat semble irradier une aura d'énergie curative. Ses yeux, d'un bleu intense et lumineux, reflètent la sagesse profonde et apaisante de ses dons de guérison.

Il est vêtu d'une robe aux teintes douces et apaisantes, évoquant les couleurs des éléments naturels. Sa tenue, d'un vert céleste, est ornée de motifs délicats représentant des plantes et des feuilles, rappelant la vitalité et la régénération de la nature. Une écharpe légère, flottant avec grâce derrière lui, rappelle le souffle de l'air pur et la fluidité de ses pouvoirs de guérison. Au sommet de sa tête, une couronne de feuilles et de fleurs délicates symbolise sa connexion étroite avec les énergies de la nature et son rôle de guide spirituel des guérisseurs.

Dans sa main, Raphaël tient doucement un bâton de guérison, orné de symboles sacrés et de motifs floraux. Ce bâton émet une lueur verte, évoquant la force vitale et la régénération qu'il apporte à ceux qui le sollicitent.

Autour de Raphaël, de délicates étincelles d'énergie curative dansent et scintillent, créant une atmosphère paisible et apaisante. L'énergie de guérison semble circuler autour de lui, témoignant de sa maîtrise des énergies de guérison et de son rôle de canal divin.
Son trône, sculpté avec des motifs de fleurs et de plantes, est le symbole de son pouvoir et de son règne en tant qu'archange guérisseur. Les accoudoirs du trône sont ornés de symboles sacrés représentant la guérison et la régénération, soulignant son rôle de guide et de protecteur dans le domaine de la santé.

Des ailes majestueuses, semblables à celles d'un oiseau gracieux, s'étendent délicatement de son dos, symbolisant sa capacité à se déplacer librement entre les mondes spirituels et terrestres pour apporter la guérison à ceux qui en ont besoin.

La présence de Raphaël émane une aura de compassion, de douceur et de bienveillance, captivant tous ceux qui le rencontrent. En tant qu'archange guérisseur, il règne avec autorité et compassion sur le royaume de la guérison, inspirant respect et gratitude.
Divinités du multivers

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GenèseMyrandaMyriaNeptherionPerranorLiliannaMyriannaIllerionTelyaCaleryaLunaCalestiaAeronMelarionAntemionAolieElerielQuelerielMalanielAntyrieTirineEvanelNeolieSifidieLoraneTyrliëEleriëErityrëErifëLeryelAnteliëQuelfiorElerinëNelnëNevaliëElriorLossëElrinasQuelrïyaEvaloyaNevorasRinaloïaLoyelosNaselrïaNasvalosValestanEvaAlcide
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Bored

I'm very bored-ish. Honkai is keeping me awake. Just thinking about playing it tomorrow is making me happy. I have to go to school tomorrow. Well, today. It's 2 in the morning. Not excited. But hey, shops reset. Among many things in Honkai.

* TSTPAPA CHICKAA DPTYONNKAAA JEENENMEEMTAAARR YOU SHOULD SEE MY DIARY, COZ IT GOES ON FOR PAAAAGES. BUT OH WHEN THE LIGHTS GO DOWN, AND WE'RE ALL ALONEEEE

**Good song. Was stuck in my head at the time. Couldn't stop thinking about this Bronya edit with that song. Not silly (inapropro) but yk.**
Silly Notebook Wiki

**Welcome to the Silly Notebook Wiki!**
**The Silly Notebook Wiki is just a small space where I put journal entrees into a website. I am the one with the journal. There is no reliable dates on when I'll update. There is no purpose. This has next to no useful information for you. That being said, take a look around if you'd like.**

**Mini (Incomplete) Navigation tool!: All Page Titles**

**Anything in bold is extra notes I have on something I put down. Anything in regular text is exactly what's in my notebook.**
Honkai Update - 6

**This is my opinion on version 6.5 beta. You'll notice how my attitude takes a turn the more I figure out.**

New Valkyrie - Susannah

* After seeing her beta I don't think I'll go for her. I have something else in mind.

New outfit - for Susannah

* I'll get it, it's free. Why not?

New outfit - Senti

* If I can get it, I will. #jojo

New outfit - HoH:E

* Yes. After I get the valk bridge, HoH:E, and maybe do that weapon 4\* pull thing, I'll be saving for this. Not only is the outfit good, but the other rewards **(from the outfit supply)** are good too.

Rerun Event - Fall guys

* This time, I *will* get Mobius outfit (even if I don't have her on my botox acc). Also will buy Susannah frags.

Freebie - Water Elf

* Absolutely. I need ELFs so bad I literally only have one. It's the starter ELF.

BP - Nyx Gear

* Honestly, I don't care. I never buy coz I can't afford. #brokeaf

New stigmata - Aladdin

* Probably for Susannah, won't go for it. I mean if I get everything (HoH:E, Hyperion bridge thing **(Timeless Grand Hall)**, AND HoH:E outfit) then sure, I'll go for her. (Oh, and HoH:E's gear) #that'sgonnatakealot

New event - Adventure in Cat Town (Susannah Event)

* Very cute. I'll definitely play if it's not extremely hard. I'll go for crystals first, and I'll also snag the Susannah frags if it means a free valk (by that I mean no pulling, and if that's the case, I'll definitely try to buy her from event shops).

Chapter 36 - New story

* Please don't make it super hard. Wahh. I'll try to do it if I can. Again, I'll get the crystals before I go for Susannah frags.

Elysian Realm - New valks **(New valks are being added to the Elysian Realm to play, kinda worded this bad.)**

* I'll probably get Susannah with how many frags of hers are in the events. I'll play her for the 400 crystals. As for SK, I hate her gameplay, but the 400 crystals must be claimed.

More on Susannah - Gameplay

* I like the cute little rhythm game. I'm good at those. She's very cute. And free. I like her a lot more now. Susannah is cute.

Memorial Arena - New boss

* Blob. Blob boss is typeless, so that's nice **(I don't have to worry about picking the right type valks even if it means missing out on an extra 30% dmg increase)**. I'm not one to care for META. I just want to have fun, but I also want rewards. Very badly. More than I want fun, I want rewards. Blob boss can suck it, I WILL GET REWARDS. #ehetenandayo

Overall - How is it?

* Nice. Can't wait. Will be happy when it comes out. #ripdownloadspeeds

**Help these kids behind me are criticizing me for being on fandom. Wahh.**
Sifidar

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## Sifidar Brumevoie

**Sifidar** (prononcé|*sifidar*|écouter) est un personnage de Lucifara né en 4648 de l'Ère Glorieuse. Il est le fils de Quelfari et Yannë Brumevoie.

## Description

Il arbore une crinière de couleurs émeraudes, légèrement bouclées, coupées court. Il les coiffe par le côté. Il a des yeux dorés, dont la pupille est noire. Il porte un monocle sur l'œil droit.

## Fouilles archéologiques

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1. ↑ *Les Clefs du Destin*, Les Clefs du Destin, estimation.
2. ↑ *Les Clefs du Destin*, chapitre 18, estimation.
NEOGEN

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## Historique

Neogene est une société spécialisée dans le domaine de la génétique et qui a récemment gagné des milliards grâce à ses apports dans le domaine de la biotechnologie. Elle fait directement concurrence à Myrieva Corporation dans certains champs de recherches dans le domaine de l'amélioration physique par le biais de la génétique ou de la biotechnologie.
Bombs

When I get bored, I like to stack big bombs on top of each other, climb to the top, then see how long it takes for me to get myself fucking killed. #klee #inspiredbyakleesticker

Speaking of Klee, she's a garbage character. Attacks are slow, her model is small so she sux at running, and multipliers aren't very high. #kleehasbeenbanishedfromthemeta
Mehiel

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Les Trônes, les transmetteurs de la lumière qui permet la compréhension des épreuves de la vie

## Environnement

### Ennemi(s)

Diables
Neptherion

## Symboles

### Couleur

Vert
Rose

### Pierres

Alexandrine
Amazonite
Ambre
Calcédoine
Chrysolite
Cornaline
Jais
Obsidienne

### Astre(s)

Mercure
Lune

### Élément

Air

**Mehiel** (prononcé|*mehiel*|écouter) est l'un des célestes de Terra. Il est le Dieu qui vivifie toutes choses. Il s'agit d'un Ange.
Antelië

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**Antelië** (prononcé|*anteliee*|écouter) fait partie de la troisième génération des divinités du panthéon de Perrara. Elle est la fille d'Antemion et Aolie.

## Apparence

Antelië, la Passeuse, la Nochère des Enfers, se présente avec une apparence à la fois sombre et envoûtante. Ses cheveux d'un blanc éclatant, presque argenté, encadrent son visage d'une manière ondulée et vaporeuse, évoquant l'essence même de l'au-delà. Chaque mèche semble porter la sagesse des âges et l'empreinte des nombreuses âmes qu'elle guide.

Ses yeux, d'un rouge intense et flamboyant, captent l'attention et reflètent la lueur des flammes infernales. Ils dégagent une aura de puissance et de mystère, témoignant de sa nature divine et de son rôle en tant que gardienne des passages vers l'au-delà.

Vêtue d'une robe sombre aux reflets éthérés, elle semble flotter légèrement dans l'air, donnant l'impression d'appartenir autant au monde des vivants qu'à celui des morts. Sa robe est ornée de motifs subtils représentant des symboles de la mort, tels que des crânes, des serpents entrelacés et des voiles funéraires, rappelant sa fonction de Nochère des Enfers.

Autour d'elle, des volutes de brume sinueuses et des ombres dansantes créent une atmosphère mystique, évoquant les limbes de l'au-delà. Une aura ténébreuse l'entoure, faisant naître un mélange de crainte et de fascination chez ceux qui la rencontrent.

Dans sa main, elle tient fermement une barque en bois sombre, symbole des traversées vers le royaume des morts. La barque est finement sculptée et ornée de symboles de passage, tels que des crânes, des clés et des inscriptions mystérieuses.

Lorsqu'elle se déplace, elle semble glisser silencieusement, sans toucher le sol, donnant l'impression qu'elle est à la fois présente et insaisissable. Son allure gracieuse et éthérée est accentuée par une cape sombre qui flotte derrière elle, évoquant les voiles de l'obscurité qui entourent les âmes perdues.

Lorsque son regard se pose sur vous, vous ressentez l'appel irrésistible des ténèbres et l'attraction des secrets de l'au-delà. Son aura mêle fascination et appréhension, car elle est la gardienne des passages vers l'inconnu, détenant le pouvoir de guider les âmes vers leur destination finale.

## Syncrétisme

Sur terre, elle fut vénérée sous différentes hypostases :

**Afrique**

Égypte :

**Europe de l’Ouest**

Basque :

Étrusque : Charun

**Europe de l’Est**

**Europe du Sud**

Grèce : Charon

**Moyen-Orient**

**Indes**

**Extrême-Orient**

Japon :

**Amérique du Nord**

**Amérique du Sud**

**Pacifique**
Zaphkiel

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**Zaphkiel** (prononcé|*zaphkiel*|écouter) est l'un des célestes de Terra. Il s'agit d'un Archange.

## Apparence

Zaphkiel, l'Archange de la vision de Dieu, se présente avec une beauté céleste et une aura empreinte de sagesse. Ses traits angéliques sont à la fois gracieux et imposants, captivant ceux qui le regardent.

Ses cheveux, d'un blond lumineux et brillant, encadrent son visage avec élégance et douceur. Ils tombent en ondulations délicates, ajoutant une dimension céleste à son apparence. Ses yeux, d'un bleu profond et perçant, évoquent la clarté et la compréhension, reflétant la profondeur de sa vision spirituelle.

Vêtu d'une robe blanche immaculée, Zaphkiel évoque la pureté et la transcendance. Les plis fluides de sa tenue semblent flotter autour de lui, créant une impression de légèreté et de grâce. Des motifs délicats, symbolisant la vision divine, ornent sa robe, apportant une touche d'élégance et de mystère.

Sur son torse, repose une améthyste étincelante, pierre qui lui est associée. La gemme pourpre scintille avec une lueur divine, représentant la connexion spirituelle et la connaissance profonde qu'il incarne. Elle évoque également la passion et l'amour, rappelant son rôle d'ange de la passion et de l'amour.

Des ailes majestueuses, blanches et brillantes, s'étendent gracieusement de son dos. Elles sont d'une envergure impressionnante, symbolisant sa connexion avec les plans célestes et sa capacité à se déplacer librement entre les dimensions spirituelles.
La présence de Zaphkiel dégage une énergie apaisante et réconfortante. Son regard bienveillant et sa posture empreinte d'autorité inspirent confiance et sérénité. En tant qu'Archange de la vision de Dieu, il offre guidance, sagesse et compréhension aux personnes qui le sollicitent.

Sa présence rayonne d'une lumière douce et bienveillante, illuminant les ténèbres et éclairant le chemin des chercheurs spirituels. En invoquant son nom, on peut ressentir sa présence aimante et bénéficier de ses dons de clairvoyance, de guérison et de guidance spirituelle.

Zaphkiel est une figure sacrée, associée à la contemplation profonde et à l'expansion spirituelle. Sa beauté transcendante et son essence divine captivent ceux qui ont la chance de le rencontrer, inspirant respect, amour et dévotion.
Caliel

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### Chœur angélique

Les Trônes, les transmetteurs de la lumière qui permet la compréhension des épreuves de la vie

### Fonction

Ange
Les Trônes, les transmetteurs de la lumière qui permet la compréhension des épreuves de la vie

## Environnement

### Ennemi(s)

Diables
Neptherion

## Symboles

### Attribut

Amour
Justice
Évolution
Protection

### Couleur

Jaune pâle
Vert pâle

### Pierres

Ambre
Amazonite
Cornaline
Agate de feu
Tourmaline verte
Rubis étoilé

### Élément

Air

**Caliel** (prononcé|*kaliel*|écouter) est l'un des célestes de Terra. Il est le Dieu prompt à exaucer. Il s'agit d'un Ange.
Quelrïya

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**Quelrïya** (prononcé|*kwelrioja*|écouter) fait partie de la quatrième génération des divinités du panthéon de Perrara. Elle est la fille de Quelfior et Elerinë.

## Apparence

Quelrïya, la Déesse de la Chaleur et de l'Été, se présente dans une forme d'une beauté majestueuse. Ses cheveux flamboyants d'un orange éclatant cascades en ondulations fluides, rappelant les flammes dansantes du soleil estival. Ces mèches ardentes semblent irradier une aura de chaleur et de vitalité. Ses yeux, d'un doré intense et brillant, reflètent la lueur éclatante du soleil et la passion de la saison estivale.

Elle est vêtue d'une tenue qui évoque les couleurs et les motifs de l'été. Sa robe, aux teintes d'or chatoyant, est ornée de motifs rappelant les rayons du soleil et les motifs floraux resplendissants. Sa cape légère et fluide évoque les douces brises estivales, se déployant gracieusement derrière elle et créant une impression de légèreté et de chaleur. Au sommet de sa tête, une couronne dorée incrustée de pierres précieuses étincelantes lui confère une allure royale et rappelle son statut en tant que Déesse de la Chaleur et de l'Été. Dans sa main, Quelrïya tient délicatement une gerbe de blé doré, symbole de fertilité, d'abondance et de la récolte estivale.
Autour d'elle, des étincelles lumineuses dansent et des rayons de soleil scintillent, créant une atmosphère chaleureuse et énergique. L'énergie de l'été semble circuler autour d'elle, témoignant de sa maîtrise sur les éléments de la chaleur et de la lumière.
Son trône, sculpté avec des motifs solaires et floraux, est le symbole de son pouvoir et de son règne sur la saison estivale. Les accoudoirs du trône sont ornés de sculptures représentant des créatures mythiques associées à l'été, telles que des lions et des phénix, mettant en valeur sa connexion étroite avec la saison chaude.

Des ailes majestueuses, évoquant celles d'un papillon ou d'un oiseau de paradis, s'étendent gracieusement de son dos, symbolisant sa capacité à apporter la transformation et la beauté à travers le cycle des saisons.

La présence de Quelrïya irradie une aura de chaleur, de passion et de fécondité, captivant tous ceux qui l'observent. En tant que Déesse de la Chaleur et de l'Été, elle règne avec grâce et bienveillance sur son royaume estival, inspirant l'épanouissement, la créativité et la célébration de la vie.

## Syncrétisme

Sur terre, elle fut vénérée sous différentes hypostases :

**Afrique**

Égypte :

**Europe de l’Ouest**

Nordique : Gefjon

Rome :

**Europe de l’Est**

Slave : Kupala

**Europe du Sud**

Grèce :

**Moyen-Orient**

**Indes**

**Extrême-Orient**

Japon :

**Amérique du Nord**

**Amérique du Sud**

**Pacifique**
Loyelos

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**Loyelos** (prononcé|*lojelos*|écouter) fait partie de la cinquième génération des divinités du panthéon de Perrara. Il est le fils d'Elrinas et Evaloya.

## Apparence

Loyelos, le Dieu de la Justice et des Lois, se présente avec une allure majestueuse et imposante. Ses cheveux d'un blond doré semblent rayonner d'une lueur éclatante, évoquant la pureté de la justice et de l'équité. Ils cascades en ondulations fluides, rappelant la fluidité des lois qui gouvernent le monde.

Ses yeux argentés brillent d'une intensité saisissante, reflétant la clarté de sa vision et la sagesse infinie des lois divines. Ils semblent pénétrer les âmes et discerner la vérité la plus profonde.

Il est vêtu d'une tenue qui évoque les symboles de la justice. Sa robe, d'un bleu profond, est ornée de motifs subtils représentant les balanciers des tribunaux. Sa cape, d'un tissu léger et noble, flotte gracieusement derrière lui, évoquant la puissance tranquille des lois bien établies. Au sommet de sa tête, une couronne d'or encercle son front, gravée de symboles de justice et de balance, symbolisant son statut de gardien de l'équilibre et de l'équité.

Dans sa main, Loyelos tient fermement une balance dorée, symbole de la justice équitable qu'il dispense. Les plateaux de la balance sont parfaitement équilibrés, témoignant de sa capacité à peser avec précision les actes et les intentions des mortels.

Autour de Loyelos, des rayons de lumière semblent se concentrer, évoquant la clarté et la vérité qu'il incarne. L'énergie de la justice émane de lui, conférant une atmosphère de dignité et de solennité.

Son trône, sculpté avec des motifs représentant des symboles de lois et de jugements, est le symbole de son pouvoir et de son règne sur l'équité. Les accoudoirs du trône sont décorés de sculptures représentant des symboles de droit et de justice, soulignant son lien étroit avec l'application des lois divines.

Des ailes majestueuses, semblables à celles d'un aigle ou d'un ange, s'étendent fièrement de son dos, symbolisant sa capacité à se déplacer librement entre les mondes et à surveiller les actes des mortels avec une vue perçante.

La présence de Loyelos inspire le respect et la vénération. En tant que Dieu de la Justice et des Lois, il règne avec autorité et impartialité, veillant à ce que l'équité et la vérité soient préservées dans le monde.

## Syncrétisme

Sur terre, il fut vénéré sous différentes hypostases :

**Afrique**

Égypte : Maât

**Europe de l’Ouest**

Nordique : Forseti, Týr

Rome :

**Europe de l’Est**

Slave : Prove

**Europe du Sud**

Grèce :

**Moyen-Orient**

**Indes**

**Extrême-Orient**

Japon :

**Amérique du Nord**

**Amérique du Sud**

**Pacifique**
Ryaraë

## Ryeraë [*rjeraie*]

**Ryeraë** (prononcé : /rjeraie/raïéraié) est un artefact divin possédé autrefois par Myria, la Dame des Cieux.

## Description

Fabriqué en Perraneor blanc pur (alliage divin découvert par Eleriel). La pointe est parée du symbole de la foudre. Sur l'un des côtés, le symbole est d'un noir profond, car façonné en Solaskeor (fer météoritique), sur l'autre face de la pointe, le symbole de la foudre est doré, car il a été conçu en rymryeor (alliage divin légendaire). Sur la garde sont gravées des roses épineuses qui serpentent tout le long de la lance.

## Fonctionnement

La lance est capable de trancher tout ce qui existe. Si elle est restaurée, elle est capable de déchirer des continents entiers à condition que le porteur possède le sang de Myria ou qu'il s'agisse de Myria elle-même. Elle peut canaliser la foudre et s'en imprégner. Elle immunise son porteur contre tous les dégâts élémentaires. Elle ne peut pas être arrêtée pendant son jet. Elle ne rate jamais sa cible et revient dans la main du lanceur.

## Histoire

Après sa bataille contre les titans, elle sépara la lance en trois parties distinctes, la trouvant trop puissante. La lance était capable de déchirer des continents. C'est avec cette lance qu'elle découpa le corps du titan Kaos en deux parties avant de l'envoyer dans les Geôles d'éternité avec ses frères et sœurs.

Cette grande lance fut offerte à Meora par la Reine des Cieux, sa mère, Myria. Pendant la bataille opposant son amie Lilya à Fenrir, Meora lança sa lance en direction de l'immense loup. Malheureusement, son acte de bravoure ne suffit pas à sauver Lilya qui périt des morsures causées par le fils de Neptherion. La lance disparut dans la crevasse où Fenrir chuta. On ne revit plus la lance depuis cette époque datant du Début des Temps.

## Étymologie

**Rye-** Mot dérivé de Myria, la Dame de Cieux. Rye ( « rose, fleurir »; -> ryeraë (céleste)

1. ↑ Prophétie d'introduction.
Alcide

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**Myria** (prononcé|*Mjria*|écouter) est l'une des divinités majeures du panthéon de Perrara. Elle est le premier des dieux nés après que Myranda leur ait donné l'existence. Elle est la Dame des Cieux. Elle règne sur le Mont perra, Assur.

Sur terre, elle fut vénérée sous différentes hypostases :

**Afrique**

Égypte :

**Europe de l’Ouest**

Basque :

Étrusque : Hercle, Maris

**Europe de l’Est**

**Europe du Sud**

Grèce :

**Moyen-Orient**

Anatolie : Kakasbos

Phénicien : Melkart

**Indes**

**Extrême-Orient**

Japon :

**Amérique du Nord**

**Amérique du Sud**

**Pacifique**
Belpheg

Belpheg is a demon of hell, born to allure humanoids with technological progress in order to harvest their soul, and to build their own inventions. Belpheg is part of Draedon’s social circle and considered a friend by Draedon.

### Story

Belpheg was born in the fires of a hellforge from clusters of burnt flesh, like all demons, they were born when these pieces of flesh melted together and took one common form, before a soul inhabits the form and moulds it into a body, then fusing and becoming a demon.

Belpheg met Draedon shortly after the disposal of Silva, they took a natural liking to the other, both being fans of technology and morally questionable behavior, Belpheg was quickly given a royal grant of recognition, which allowed them to roam Yharim’s kingdom freely as a guest.

Draedon and Belpheg would meet many days and nights to build together and discuss, Belpheg being the one who suggested to add weapons to The Excavators, which ultimately influenced the creation of Exo Mechs later down the line.

After a humiliating defeat of the Jungle Empire Army by Daedalus, Belpheg gave Draedon the idea to create a mechanical army that consisted of durable drones and powerful warships, each drone packed with Five Charges of explosives while the warships were packed with thousands and additional attack mechanisms. Draedon ended up using this idea to create the Mecha Plague and investing The Plaguebringers as the drones and The Plaguebringer Goliaths the warships

## Trivia

* The name Belpheg is a reference to **Belphegor**, The Biblical demon of Technological advancement.
Behemarga

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## Behemarga Perrarorg

**Behemarga** (prononcé|*behoemarga peʁarorg*|écouter) est personnage de Perrara. provient d'un petit village de troll se trouvant au sein des Monts neigeux. À l'âge de 19 ans, elle reçut une vision provenant de la déesse Elerië lui indiquant de se rendre en Nelnasvalarum afin de devenir la future prêtresse de son temple. Elle est née en 1620 de l'Ère de la Deuxième Lune.

## Description

Behemarga a de larges lèvres en forme de cœur ornée de deux dents pointues orientées vers le haut depuis sa mâchoire inférieure, débordant par-dessus ses babines supérieures. Elle a de longs cheveux noirs. Elle a deux grandes cornes qui ceignent son front et partent vers l'arrière formant comme le début d'une coquille d'escargot. Elle a une silhouette massive, mais se déplace avec une grande grâce.