Lytaria Samaelis

Lytaria Samaelis ist eine Dämonin und Succubus, die ursprünglich, wie alle Angehörigen Ihrer Spezies, in Diensten der Lady des Abgrunds, Arcanthera, stand. Sie ist, in der Dritten Staffel, ein wiederkehrender Charakter der Chronik "The Age of Conquest". Lytaria entstammt dem Abgrund, wo Sie, seit unbestimmten Zeiten, Ihr Dasein fristete. In früherer Zeit kämpfte Sie auf den Schlachtfeldern der Neun Höllen im ersten Kreis, Avernia, im Namen Ihrer Herrin gegen Dämonen und Teufel aller Art. Später wandte sich Lytaria, aus unbekannten Gründen, gegen Ihre Herrin und suchte daraufhin einen Weg, dem Abgrund und damit auch dem ewigen Blutvergießen und der Gewalt zu entkommen.

Sie gelangte durch Zufall, mithilfe eines der unzähligen Tore, welche als Kettenreaktion auf das große Portal, welches Alastaire Bonewright während der Schlacht um Gerlmand öffnete, entstanden sind, im Jahr 3168 AoM in die Welt der Lebenden, in die Wälder des Kingswood. Hier hielt Sie sich eine längere Zeit verborgen, versuchte keine Menschen zu töten, um Ihren Hunger zu stillen und sich unauffällig zu verhalten, zog aber dennoch alsbald die Aufmerksamkeit des Ordens der Rechtschaffenen Faust auf sich, welche die Jagd auf die Dämonin eröffneten. Der Paladin Varen Cresthill fand Lytaria als Erstes, kam jedoch zu der Erkenntnis, dass die Succubus keine bösen Absichten gegenüber der Menschheit hegte und lediglich einen Platz zum Leben und für einen Neuanfang suchte. Sie handelte mit Ihm aus, dass Er Sie mit ausreichend Lebensenergie versorgen würde, ohne dass Sie dafür Menschen töten muss, wenn Sie im Gegenzug einwilligte, sich in eine Taschendimension zu begeben, die durch eine dämonische Siegelflasche betreten wird. Lytaria willigte ein, da Sie diese Abmachung als beste und einzige Chance wahrnahm, nicht in die Neun Höllen zurückkehren zu müssen.

Zu Beginn der Dritten Staffel der Chronik "The Age of Conquest" enthüllt Varen, beim Wiedersehen mit Alexasar Dayne und Kolgar Thoradin, seinen beiden Freunden die Succubus und die mit Ihr getroffene Abmachung. Später gerät Lytaria in die Fänge des Hohen Arkanums und soll gereinigt und vernichtet werden, wird aber durch die Ashenblades vor dem sicheren Tod gerettet, die aushandeln können, dass die Dämonin ein wertvolles Werkzeug für die bevorstehende Reise nach Ravenholm sein wird, da Sie sich mit dunkler Magie auskennt und auch das Szepter des Orcus einsetzen könnte, falls notwendig. Dank dem Einsatz der Rattenfänger entgeht Sie dem sicheren Tod und schließt sich daraufhin der Gemeinschaft auf Ihrer Mission nach Ravenholm an.

Als die Gruppe Redhaven erreicht und es zur Auseinandersetzung mit dem Teufelsdrachen Orwindsorax kommt, begleitet Lytaria Varen bei seinem Versuch, Alexasar und Kolgar zu retten, wodurch die Beiden in die Fänge des Teufelsdrachen geraten und von Diesem gefangen genommen werden. Da der Dämon kein Risiko eingehen will und in Ihr eine Bedrohung sieht, schickt Er Lytaria kurzerhand zurück in den Abgrund. Da es ohne ein Portal wie das, welches Sie beim ersten Mal zufällig nutzen konnte, unmöglich erscheint, dass die Succubus noch einmal aus dem Abgrund entkommen kann und die Ashenblades Sie, als rechtschaffene Diener der Götter, nicht beschwören können, ist Sie seitdem erneut in den Neun Höllen gefangen.

Lytaria ist eine vormalige Verehrerin und Anhängerin der Lady des Abgrunds, Arcanthera. Sie ist außerdem eine Verbündete der Ashenblades.

## Biografie

### Frühe Jahre

Lytaria entstammt dem Abgrund, wo Sie, zu einem unbekannten Zeitpunkt, geboren wurde. Wie alle Succubi stand Sie von Beginn Ihres Daseins an unter der Herrschaft von Arcanthera, der Lady des Abgrunds und Königin Ihres Volkes. Lytaria verschwor sich Ihr und folgte über eine lange Zeit blind jeglichen Anweisungen, die im Namen Ihrer Herrin an Sie gestellt wurden.

Im Verlauf Ihrer Jugend kam Sie mit vielen Dämonen und teuflischen Wesenheiten in Kontakt und hat sich viel Wissen und Geschichten über diverse Kreaturen angeeignet, die Ihr nützlich erschienen. Dabei hörte Sie auch von Wesen aus anderen Existenzebenen, unter anderem auch die Legende von Viszera, der Dämonin aus dem Blutmeer.

### Schlachten in Avernia

Um Ihrer Herrin Ehre zu machen, kämpfte Lytaria viele Äonen lang auf den Schlachtfeldern der Neun Höllen, vornehmlich in Avernia, dem ersten Kreis der Hölle. Hier schlug Sie zahlreiche Schlachten, wobei Ihre Loyalität als Succubus vornehmlich bei Ihren eigenen Leuten und weniger bei den Dämonen oder Teufeln lag. Sie schlug sich wechselseitig auf die Seite, von der Sie und die Succubi am meisten Vorteile haben würden, empfand jedoch für keine der beiden Fraktionen wirkliche Loyalität.

Zu einem unbekannten Zeitpunkt während Ihrer aktiven Zeit als Kriegerin in Diensten von Arcanthera, gelangte Sie in den Besitz der mystischen Waffe, die als "Woe's Sense" bekannt ist. Sie fand schnell heraus, dass diese Waffe nicht nur mächtig war, sondern Ihr auch eine fremde Macht innewohnte, die Ihre eigenen Kräfte enorm verstärkte. Sie schloss einen Pakt mit der unbekannten Wesenheit, die der Sense zugrunde liegt und wurde dadurch stärker als die meisten Anderen Ihrer Art.

### Die Suche nach Freiheit

Irgendwann kam Lytaria zu der Erkenntnis, dass Sie nicht vorhatte, Ihr Leben bis in alle Ewigkeit mit Kämpfen im Namen von Arcanthera zu verbringen. Sie war das endlose Blutvergießen und die Gewalt leid und suchte nach einem Ausweg. Als beste Chance auf eine selbst bestimmte Existenz sah Sie dabei schnell die Möglichkeit, in die Welt der Menschen zu flüchten, doch konnte Sie, als dämonisches Wesen, nicht eigenmächtig dorthin gelangen, wenn Sie nicht beschworen wurde, weshalb Ihre Suche nach einem Weg in die Welt der Sterblichen über lange Zeit erfolglos blieb. Eine unerwartete Gelegenheit sollte sich Ihr im Jahr 3168 AoM bieten, als durch den abtrünnigen Zauberer Alastaire Bonewright ein Portal nach Thanatos, ins Reich des Orcus und damit in den Abgrund geöffnet wurde. Obgleich das Portal selbst schnell wieder geschlossen wurde, ließen die Erschütterungen durch diesen Zauber die Realität an mehreren Stellen im Königreich von Aurun dünn werden, wodurch sich temporär weitere Portale öffneten. Zusammen mit zahlreichen anderen Dämonen erkannte Lytaria eine einmalige Chance und begab sich zu einem dieser Portale, um Ihren Fluchtversuch umzusetzen. Es gelang Ihr, das Portal zu erreichen und zu durchqueren, ehe es wieder geschlossen werden konnte. So gelangte Sie ins Königreich von Aurun und später, bei Ihrem Versuch, unerkannt zu bleiben, in die Wälder des Kingswood.

Dank Ihrer Fähigkeit des Gestaltwandelns konnte sich Lytaria unter den Menschen bewegen, indem Sie die Gestalt einer menschlichen Frau annahm und hielt sich vorerst bedeckt. Zwar brauchte Sie die Lebensenergie der Menschen, um zu überdauern, doch achtete Sie darauf, diese dabei nicht zu töten, sondern nur soviel zu nehmen, wie Sie unbedingt brauchte, auch wenn diese Vorgehensweise Sie selbst schwächen würde. Auf diese Weise konnte Sie sich über eine längere Zeit versteckt halten, bis die zunehmende Schwäche der meist männlichen Bevölkerung des Kingswood im Jahr 3170 AoM doch immer mehr offensichtlich wurde und die Menschen davon zu sprechen begannen, dass ein Dämon umgeht. Der Orden der Rechtschaffenen Faust wurde informiert und eine Gruppe von Ritter, darunter auch der Paladin Varen Cresthill, mit der Suche und Auslöschung von Lytaria beauftragt.

Tatsächlich gelang es Varen auch als Erstes, Lytaria in einer Höhle im Kingswood zu stellen, wo Sie versuchte, sich vor den Ordensrittern zu verstecken. Sie machte sich für einen Kampf auf Leben und Tod gegen den Paladin bereit, doch zu Ihrer Überraschung kam Dieser zu der Erkenntnis, dass Lytaria keine Gefahr für die Menschheit war, nachdem Er, bei seinen Recherchen zuvor, bereits festgestellt hatte, dass Sie bislang keine Menschen getötet, sondern ganz im Gegenteil an deren Überleben interessiert gewesen war. Er konfrontierte Lytaria mit seiner Einschätzung und die Succubus erzählte Ihm von Ihren Absichten, in der Welt der Menschen ein neues Leben beginnen zu wollen, fernab von den Schrecken der Neun Höllen.

Nachdem Sie Ihre Absichten offengelegt hatte, entschied der Paladin, dass Lytaria keine Bestrafung verdient hatte und beschloss, Sie am Leben zu lassen. Ihr wurde von Ihm das Angebot offeriert, dass Sie zukünftig von seiner Lebensenergie zehren könnte, da Er, dank seiner Göttlichen Magie, diese regenerieren kann. Dafür sollte Sie nie wieder Menschen anfallen müssen. Zugleich sollte Sie einwilligen, sich in eine Taschendimension zu begeben, welche über eine Siegelflasche betreten wird, die der Paladin bei sich führte, ursprünglich um die Dämonin einzusperren, falls dies notwendig gewesen wäre. Auf diese Weise könnte Sie den Ordensrittern entkommen und Ihre Spur verwischen. Lytaria erkannte Ihre einzige Chance auf Überleben und willigte in diesen Handel ein. Die folgende Zeit verbrachte Sie daraufhin in der Taschendimension, von Varen vor den Rittern seines Ordens versteckt. Immer wieder gab Er Sie frei, damit Sie sich von Ihm nähren konnte, ansonsten jedoch verblieb Sie in Ihrem Versteck, bis Sie und Varen eine dauerhaftere Lösung für Ihren Verbleib finden konnten.

## The Age of Conquest

* Staffel III

Da Varen die Siegelflasche mit sich führt, kann Lytaria mithören, als die Rattenfänger Pläne schmieden und eine Audienz bei Varken the Overseer wahrnehmen, welcher die Ashenblades auf eine Mission nach Ravenholm entsendet. Sie hört außerdem mit, wie die Gruppe nach einer Möglichkeit sucht, Kolgar vom Pakt mit Viszera zu befreien, dafür das Hohe Arkanum aufsucht und sowohl der Zwerg als auch Varen gefangen genommen werden, da Ersterer durch eine Lichtpforte rituell gereinigt wird, was auf eine Verderbnis hinweist. Als Varen kurz darauf verhört und die Siegelflasche in seinem Besitz gefunden wird, nimmt der Inquisitor Riken Vanderson diese an sich, mit der Intention, die darin gefangene Dämonin zu reinigen. Lytaria bereitet sich auf Ihren mutmaßlich letzten Kampf vor, da Sie nicht damit rechnen kann, dass Sie entkommen wird.
Unerwartet hört Sie mit, wie Alexasar Dayne und Varen Cresthill bei Inquisitor Vanderson vorsprechen und Diesen überzeugen können, dass Sie an die Gruppe übergeben wird, um die Mission nach Ravenholm zu unterstützen, da Sie nützlich sein könnte. Beide Ordensritter schwören dafür sogar auf Ihre Eide, was Lytaria nachhaltig beeindruckt. Als Sie kurze Zeit später aus der Flasche befreit wird, sich in der Heldenrast befindet und erkennt, dass Sie gerettet wurde, fällt Sie Alexasar und Varen dankbar um den Hals, da noch niemals zuvor Jemand sich so für Sie eingesetzt hat. Sie verspricht, alles in Ihrer Macht Stehende zu tun, um die Rattenfänger bei der bevorstehenden Mission zu unterstützen.
Während der Fahrt zum ersten Etappenziel Redhaven hört Lytaria, dank Ihres überlegenen Gehörs mit, wie sich Alec und Varen auf dem Kutschbock darüber unterhalten, ob der Paladin mehr für Sie empfindet, sagt jedoch nichts dazu und mischt sich nicht in das Gespräch ein. Da Sie menschliche Gestalt annehmen kann, nimmt Sie am Abend des ersten Reisetages am Abendessen teil, auch wenn das Essen der Sterblichen für Succubi keinerlei Nährwert besitzt. Während des Essens erzählt Sie Ihren Begleitern von den Schlachten in Avernia, welche Sie geschlagen hat und den Schrecken, die Sie in der Vergangenheit erlebte. Am nächsten Morgen, kurz vor dem Aufbruch, benötigt Sie noch etwas Lebensessenz von Varen und wird von Ihm genährt, ehe die Reise weitergehen kann.
Als die Kutsche unterwegs von mehreren Bulette angegriffen wird, kann Lytaria dem Umstürzen derselben dank Ihrer überlegenen, dämonischen Agilität entgehen und nimmt rasch Kampfhaltung ein. Sie sieht sich einer Bulette gegenüber, materialisiert Ihre Sense und geht zum Angriff über, unterschätzt dabei aber die Wendigkeit des Feindes, der Ihr einen empfindlichen Biss in Ihren Flügel versetzen kann. Sie geht zu Boden und verliert das Bewusstsein, wird aber von Alexasar, Kolgar und Varen gerettet, welche die Sie umzingelnden Bulette nacheinander ausschalten können. Der Versuch, Sie mittels Göttlicher Magie zu heilen, scheitert, da Ihr Körper, als dämonisches Wesen Schaden durch die Kanalisierung göttlicher Energie erleidet und nicht regeneriert wird.
Dank Ihrer hohen Regenerationskraft kommt Lytaria jedoch schnell von selbst wieder zu Bewusstsein. Sie lehnt das Angebot von Varen, sich noch einmal von Ihm zu nähren zunächst ab, da Sie um seine Sicherheit fürchtet, sollte Sie dies tun. Am Ende aber bleibt Ihr nichts Anderes übrig und so nimmt Sie noch mehr von seiner Lebenskraft als je zuvor, was nur durch Alec’s Göttliche Magie, welche Dieser auf Varen wirkt, ausgeglichen werden kann. Sie ruht sich anschließend am Lagerfeuer aus, bis die Gruppe, nach einer kurzen Pause, weiterzieht.
Bei einem der folgenden Nachtlager hält Lytaria die zweite Wacht und bemerkt, dank Ihrer überlegenen Sinne, wie sich mehrere Gestalten aus der Dunkelheit nähern. Wortlos informiert Sie die Rattenfänger per Telepathie, indem Sie in deren Träumen erscheint und Sie anweist, aufzuwachen. Die Gruppe schart sich ums Lagerfeuer und wartet den Angriff der Feinde ab, doch als ein riesiger Felsbrocken geschleudert wird und die Rattenfänger nur knapp verfehlt, bricht Lytaria die Formation und geht zum Angriff über. Sie entfesselt chaotische Energie aus Ihren Fingerspitzen, um den Feind zu Fall zu bringen, übersieht dabei aber die riesige Keule eines der angreifenden Riesen, wird getroffen und letztlich gepackt, als Sie, durch den Schlag benommen, nicht ausweichen kann. Sie bleibt in der Hand des Riesen gefangen und wird beinahe zerquetscht, bis es Kolgar gelingt, Sie zu befreien, indem Er den Riesen enthauptet und zu Boden gehen lässt. Varen kommt Ihr sogleich zu Hilfe, kann Ihr aber nicht noch mehr Lebenskraft spenden, weshalb Er Sie auf konventionelle Weise verarztet und Ihre Wunden verbindet.
Lytaria wird nach dem Kampf zum Lager der Riesen gebracht, wo Sie sich ausruhen kann, jedoch für den Rest der Nacht bewusstlos verbleibt. Ihre Wunden heilen jedoch schnell und so ist Sie am kommenden Morgen bereits wieder reisefertig. Sie begleitet die Gruppe nach Eastgate, um dort nach einem neuen Transportmittel zu fragen und nimmt abermals menschliche Gestalt an. Den Vorschlag, die Gestalt eines Zwergs anzunehmen, lehnt Sie entschieden ab, da Sie deren Aussehen für nicht ästhetisch hält. Sie und die Ashenblades werden eingelassen und treffen auf Larmùl Silvertarn, den Bruder von Garmùl, der Sie in seiner Werkstatt zu Feierlichkeiten einlädt. Sie nimmt daran teil, verbringt den Abend jedoch großteils in Gesellschaft von Varen. Sie beobachtet das lustige Feiern und Treiben der Zwerge mit einem Schmunzeln und genießt die sorglose Zeit mit Ihren neuen Kameraden.
In der Nacht teilt sich Lytaria das Gästezimmer mit Elora und bekommt mit, wie die Halb-Elfe im Schlaf scheinbar von Alpträumen geplagt wird und keine Ruhe findet. Sie erzählt Alexasar am kommenden Morgen davon und nutzt, auf seine Bitte hin, Ihre Magie zur Bezauberung, um Elora’s Geist zu beruhigen und so dafür Sorge zu tragen, dass die Kämpferin ein paar Stunden Schlaf finden kann. Sie bleibt bei Elora und wacht über Ihren Schlaf, während Ihre Kameraden ein Fortbewegungsmittel organisieren, mit dem die Gruppe die Reise fortsetzen kann.
Auf der Weiterreise hört Lytaria Kampflärm von abseits der Straße und kommt, zusammen mit Ihren Gefährten, dem einarmigen Söldner Lorman „Halbhand“ zu Hilfe, der von Savager Bestien angegriffen wird. Dank Ihrer Sense kann Sie dabei helfen die Kreaturen zu fällen und den Sterblichen so vor einem schlimmen Schicksal bewahren. Bei der anschließenden Rast am Lagerfeuer erzählt Lorman, dass Er der Spur eines Roten Drachen gefolgt ist, der sich in einem nahen Wachturm befinden soll. Während sich Alexasar, Kolgar und April dem Söldner anschließen, um einen Blick zu riskieren, verbleibt Lytaria mit dem Rest der Gemeinschaft beim Lager. Dabei erhalten Sie die Anweisung, bei Gefahr sofort nach Redhaven aufzubrechen und den dortigen Lord zu warnen. Als Elora, die durch April’s Augen sieht, alsbald mitbekommt, wie Runnaim Firebreath die gesamte Umgebung in Brand setzt, kommt Lytaria dieser Anweisung nach und begleitet Varen, Garmùl und Elora in Richtung Redhaven.

## Persönlichkeit

Lytaria Samaelis ist eine Succubus durch und durch und besitzt damit viele der Eigenheiten, welche die Angehörigen dieser Spezies auszeichnen. So spricht Sie bevorzugt mit ruhiger Stimme, der stets eine laszive und verführerische Art innewohnt, die leicht Sterbliche in Ihren Bann schlagen kann, was Ihr durchaus bewusst ist. Sie hat kein Problem damit, Ihre Gefühle stets offen zu zeigen und direkt zur Schau zu stellen, da Sie das Konzept der Menschen einer oberflächlichen Fassade, hinter der man seine Emotionen verbirgt, nicht wirklich teilt. Nicht selten zeigt Sie daher sowohl durch Worte, als auch durch Körpersprache und Handlungen Ihre Emotionen, indem Sie z.B. Alec und Varen direkt um den Hals fällt, nachdem die Beiden Ihr geholfen haben und die schlafende Elora beinahe fürsorglich in den Armen hält, als Sie sich Sorgen um Diese macht. Sie kann, aufgrund dieser Direktheit, aber auch sehr aufbrausend und reizbar sein. Sie verliert schnell die Geduld und geht dann unbeherrscht zum Angriff auf etwaige Feinde über, wobei Sie dazu neigt, diese zu unterschätzen und Ihre eigene dämonische Überlegenheit als Maß aller Dinge zu sehen. Dieser Persönlichkeitszug wird Ihr nicht selten zum Verhängnis und bringt Sie in große Schwierigkeiten, da Sie schon mehr als einmal erkennen musste, dass Dämonen, trotz aller Macht, bezwungen werden können.

Die Succubus ist äußerst stolz auf Ihre Abstammung und Ihre dämonische Blutlinie. Sie hält nichts davon, Ihr Antlitz zu verbergen, erkennt jedoch die Notwendigkeit dessen innerhalb der sterblichen Welt an. Dabei bevorzugt Sie die Erscheinung eines Menschen als Tarnung, da dies Ihrer wahren Natur am ähnlichsten scheint. Sie spricht mit Stolz über Ihre Zeit als Kriegerin von Arcanthera und bei mehreren Gelegenheiten wurde bereits deutlich, dass Sie bedauert, die Dienste der Lady des Abgrunds verlassen haben zu müssen und dies nur tat, da Sie keine keine andere Möglichkeit sah, ein Leben abseits des Zyklus von endloser Gewalt und Blutvergießen zu führen.

Im Gegensatz zu den meisten anderen Dämonen, denen das Konzept des Lebens und dessen Wert vollkommen fremd sind, besitzt Lytaria eine Seite an sich, die es Ihr erlaubt, echtes Mitgefühl und beinahe so etwas wie Menschlichkeit zu empfinden. So war Sie das endlose Töten in Diensten Ihrer Herrin leid und suchte aktiv einen Ausweg aus diesem Leben, wofür sie letztlich sogar Ihren Dienst mit Arcanthera verriet und mit Ihrer Herrin brach. In der Welt der Menschen angekommen, war Sie bemüht, diese nicht zu töten, sondern immer nur wenig von deren Lebensenergie zu nehmen, auch wenn Sie dies selbst schwächen würde. Zwar war dieser Umstand zunächst nur rein zweckmäßig, um nicht entdeckt zu werden, doch mit der Zeit lernt Lytaria immer mehr, das Leben zu schätzen und ist bemüht, dieses zu erhalten, da Sie insgeheim hofft, eine bessere Zukunft für sich schmieden zu können, wenn Sie die monströse und blutige Vergangenheit hinter sich lässt, die Sie als Succubus in Ihrer Zeit in den Neun Höllen erlebt hat. Die Gesellschaft und Kameradschaft, die Sie in den Reihen der Ashenblades und deren Verbündeten erlebt, hilft Ihr dabei zu glauben, dass es auch für Sie ein besseres Leben geben kann.

Lytaria ist eine stolze und von sich selbst überzeugte Dämonin, die aber zugleich sehr viele menschliche Züge besitzt, das Leben schätzt und zu menschlichen Gefühlen und Regungen wie Mitleid, Barmherzigkeit und Liebe fähig ist. Sie ist außerdem stets direkt und offen und bis zu einem gewissen Grad reizbar und aggressiv, aber auch sehr fürsorglich gegenüber all Jenen, für die Sie aufrichtig etwas empfindet. Ihre Gesinnung ist noch nicht enthüllt worden und bis dato unbekannt.

## Erscheinung

Lytaria ist eine Dämonin mit den typischen Merkmalen einer Succubus. Sie besitzt in großen Teilen eine menschenähnliche Erscheinung, ist groß gewachsen, von überaus schlanker und wohl definierter Gestalt mit sehr heller, beinahe schneeweißer Haut, sowie langen, silbrigen Haaren, die Ihr bis auf den Rücken reichen. Ihr Gesicht ist rund und feminin und von beinahe überirdischer Schönheit mit einer Stupsnase und einem vollen, verführerischen Mund. Das auffälligste Merkmal, welches Sie als Dämonin kennzeichnet, sind Ihre langen, leicht gewundenen ockerfarbenen Hörner, die aus Ihrem Schädel herauswachsen, sowie die blutroten Pupillen, die Ihr einen durchdringenden und dennoch exotisch anmutenden Blick verleihen.

Der Körper der Succubus ist ebenfalls von überirdischer Schönheit und besitzt diverse hervorstechende Reize, die Sie meisterlich einzusetzen weiß. Sie ist äußerst schlank und bewegt sich beinahe intuitiv äußerst grazil und elegant, wobei Sie Ihre Kurven und Rundungen verführerisch zur Schau stellt. Ihr Körper ist äußerst feminin und darauf ausgelegt, Begierden in männlichen Personen zu wecken, die Sie dann, unter Einsatz Ihrer Rundungen, verführen und für sich gewinnen kann. Ihre langen, filigranen Finger wirken beinahe zierlich und Ihre Fingernägel sind in einem rosafarbenen Ton gefärbt. Aus Ihrem unteren Rücken, nur knapp über Ihrem Gesäß, sprießen zwei lange, rotschwarze Fledermausflügel hervor, die sich wie ein Umhang um Ihren Körper legen und von Ihr jederzeit angelegt oder gespreizt werden können. Ihre Flügel sind dabei nicht nur von großer Spannweite, sondern besitzen überdies klauenähnliche gepanzerte Fortsätze, die Sie gelegentlich auch als Waffen einsetzen kann, falls notwendig.

Lytaria's Kleidungsstil ist Ihrem eleganten Körperbau angepasst. Sie bevorzugt dunkle Gewänder, meist aus Stoff oder Leder, die eng anliegend sind und Ihre Kurven gut zur Schau stellen. Auch ist Sie sehr freizügig gekleidet und zeigt viel Haut, um das Interesse Ihres Gegenübers zu erregen und dessen Vorstellungskraft und Begierde allein durch Ihre Erscheinung zu wecken. Ihre Stiefel gehen nahtlos in Ihre Beinbekleidung über, die sich an Ihren schlanken Beinen entlangzieht und an Ihren Hüften endet, wo sie ebenfalls viel Haut zeigt. An den Händen trägt Sie lange, fingerlose Handschuhe, die sich über Ihre Arme ziehen, allerdings noch vor Ihren Schultern enden und diese frei lassen. Vom oberen Ende Ihrer Handschuhe stehen eiserne Fortsätze ab, die äußerst scharfkantig sind und ebenfalls als zusätzliche Klingenwaffen eingesetzt werden könnten. Ihre gesamte Kleidung ist überall mit kleinen Ketten und leichter Panzerung versehen, die Ihr zusätzlichen Schutz gewähren, aber Sie gleichzeitig weder behindern, noch ihren Kleidungsstil verfälschen, sondern sich nahtlos einfügen und zu ihrem exotischen Äußeren beitragen.

Ihre gewaltige Sense trägt Lytaria niemals offen bei sich, sondern ruft diese Waffe nur während eines Kampfes zu sich, die sich dann in Ihrer Hand materialisiert. Wenn sie gerade keine Angriffe ausführt, hält Sie die Waffe in Ihrer Ausgangsposition stets hinter Ihrem Rücken, um das Gewicht besser ausgleichen zu können und nicht durch die Größe der Waffe selbst eingeschränkt zu werden. Sie trägt außerdem ein Kettenhalsband, an dem eine eherne Kette befestigt ist. Diese Kette wiederum gleicht vom Aussehen einer Fledermaus und es ist ein kleiner Rubin in selbige eingearbeitet. Als zusätzlichen Schmuck trägt Sie ebenfalls Ohrringe, die auch wie Fledermäuse aussehen.

## Fähigkeiten & Stärken

### Eigenschaften

Lytaria Samaelis besitzt die typischen Eigenschaften einer Dämonin & Succubus.

* **Dämonische Abstammung:** Als Dämonin besitzt Lytaria zahlreiche übernatürliche Kräfte, die Sie einem Sterblichen in jeder Hinsicht deutlich überlegen machen. So kann Sie im Dunkeln und jedweder finsteren Umgebung perfekt sehen, ohne eingeschränkt zu werden und besitzt eine hohe Wahrnehmungskraft, was es erschwert, sie zu überraschen. Ihr Körper ist außerdem enorm widerstandsfähig und kann Angriffe einstecken, die für die meisten sterblichen Wesen den sicheren Tod bedeuten würden. Ihre Flügel und Finger sind außerdem mit scharfen Klauen versehen, die Sie als natürliche Waffen gegen Ihre Feinde einsetzen kann.
* **Unsterblichkeit:** Dämonen sind beinahe unsterblich und werden nicht durch Effekte des Alterns betroffen wie sterbliche Wesen. Wenn Sie nicht vernichtet werden, bleiben Sie für alle Ewigkeit bestehen, ohne sich zu verändern und können damit faktisch ewig leben.
* **Hoher Heilungsfaktor:** Lytaria's Körper kann nicht nur Wunden überleben, welche die meisten anderen Wesen töten würden, Sie kann sich auch vergleichsweise schnell von selbigen erholen und wieder auf die Beine kommen, wenn Sie verwundet wurde.
* **Flugfähigkeit:** Mit Ihren fledermausähnlichen Flügeln ist Lytaria befähigt zu fliegen. Dies gibt Ihr einen enormen Luftvorteil in jedweder Auseinandersetzung und ermöglicht Ihr außerdem, schnell an andere Orte zu gelangen und sich agil durch die Lüfte zu bewegen.

### Fähigkeiten

Als Succubus besitzt Lytaria zahlreiche übernatürliche Fähigkeiten und Gaben, welche Sie einsetzen kann, um sich einen Vorteil gegenüber Ihren Feinden zu verschaffen. Ihre Fähigkeiten ermöglichen Ihr vornehmlich die Infiltration und Täuschung, was Sie darin auszeichnet, als Späherin zu fungieren, Informationen zu beschaffen oder gar Attentate auszuführen, Hinterhalte zu legen und Situationen durch Manipulation zu Ihrem Vorteil zu wenden. Daneben hat Lytaria, die in jungen Jahren bereits eine ausgezeichnete Kriegerin gewesen ist, einen Pakt mit einer dämonischen Sense geschlossen, die Ihr zusätzlich die Manipulation und den Einsatz dunkler Magie ermöglicht. Sie führt die Waffe als Erweiterung Ihrer selbst und kann, in Kombination der Stärke der Sense und Ihrer angeborenen Fähigkeiten, verheerenden Schaden an allen Feinden anrichten, die sich Ihr in den Weg stellen, was Sie enorm gefährlich macht.

* **Gestaltwandel:** Lytaria besitzt die Fähigkeit, Ihre körperliche Erscheinung nach Belieben zu wechseln. So kann Sie sich unerkannt unter die Sterblichen mischen und Ihr dämonisches Aussehen verbergen. Dabei bevorzugt Sie die menschliche Gestalt mehr als alle Anderen, da diese Ihrem wahren Äußeren ähnlich sieht.
* **Telepathie:** Eine Succubus wie Lytaria kann mental in den Verstand von Personen eindringen und so mit Diesen kommunizieren. Dies funktioniert vornehmlich bei schlafenden Personen oder Jenen, die Ihr bereits verfallen sind. Dabei kann Sie über jede Entfernung mit einer Person sprechen und sogar über verschiedene Existenzebenen hinweg.
* **Spektralwandeln:** Succubi können mühelos von der Materiellen Ebene auf die Astralebene wechseln und umgekehrt. Auf diese Weise kann Sie überlegenen Feinden entgehen und sich jederzeit zurückziehen oder sich verbergen, wenn dies notwendig wird.
* **Bezauberung:** Dank Ihrer übernatürlichen Ausstrahlung und mit dem Einsatz nur weniger Worte, Ihres Körpers oder Ihrer Telepathie kann Lytaria Begierde in Sterblichen auslösen und diese, innerhalb kurzer Zeit, mental unter Ihre Kontrolle bringen. Ist Ihr ein Wesen einmal verfallen, kann Sie dieses wie eine Marionette lenken und es dazu bringen, alles zu tun, was Sie will.
* **Lebenssauger:** Mit dieser Fähigkeit, auch "*Todeskuss*" genannt, entzieht eine Succubus einem sterblichen Wesen die Lebenskraft, indem Sie dieses küsst. Die Lebensenergie nährt Sie und verhilft Ihr dazu, Wunden zu heilen oder neue Stärke zu erlangen, wenn Sie angeschlagen ist. Das Opfer wird dabei immer schwächer und stirbt, wenn Sie Ihm sämtliche Kraft entzogen hat.
* **Paktmagie:** Obgleich eigentlich keine Zauberin, erhielt Lytaria, durch Ihren Pakt mit der Entität hinter Ihrer Sense, die Fähigkeit, Arkane Magie in Ihrer finstersten Form zu manipulieren und einzusetzen. So kann Sie Energieblitze aus Chaosenergie auf Ihre Feinde schießen, beschworene Wesen bannen und Ihre Waffe mit magischer Energie aufladen, um diese noch stärker zu machen. Zugleich kann Sie unterstützende Zauber wirken und sich selbst mit magischen Schilden umgeben oder gar teleportieren, wenn die Situation es erfordert.
* **Mystische Beschwörungen:** Dank Ihres Paktes mit einer übernatürlichen Wesenheit hat Lytaria Zugriff auf okkulte Beschwörungen, die befremdlichen Ursprungs sind. Diese sinisteren Fähigkeiten verstärken Sie und machen Sie zu einer noch tödlicheren Gegnerin. So beherrscht Sie die Beschwörung "*Dürstende Klinge*", die es Ihr ermöglicht, noch schneller und wendiger zu attackieren, indem Ihr Körper übernatürlich über jegliche Grenzen gehoben wird.
* **Pakt der Hexenklinge:** Lytaria hat einen finsteren Pakt mit "Woe's Sense" geschlossen, einer fürchterlichen Waffe aus uralter Zeit, hinter der eine finstere Wesenheit steht. Sie schwingt die Sense im Kampf gegen Ihre Feinde und erhält aus diesem unheiligen Bündnis zahlreiche Kräfte und Fähigkeiten. So wurde die Sense zu einer Erweiterung Ihrer Selbst und kann jederzeit in Ihrer Hand materialisiert werden, auch wenn Sie sich nicht auf derselben Existenzebene befinden oder weit voneinander getrennt sind. Die Waffe führt sich sehr leicht und ermöglicht Lytaria, auch ohne ein umfassendes körperliches Training absolviert zu haben, die Sense mit tödlicher Stärke und Präzision zu schwingen. Sie kann außerdem einen Fluch mit der Klinge auf Ihre Gegner legen und diese zeichnen, wodurch Ihre Attacken gegen diesen Feind noch erheblich mächtiger und gefährlicher werden und Sie deren Lebenskraft rauben und sich damit regenerieren kann. Auch ist Sie befähigt, die Seelen von Feinden, die mit der Sense niedergestreckt werden, zu "*ernten*" und kurzzeitig für Ihre Zwecke einzusetzen.
* **Hexenkriegerin:** Lytaria war eine Kriegerin in Diensten Ihrer Herrin und schlug zahlreiche Schlachten gegen Dämonen und Teufel, wodurch Sie gelernt hat, wie man richtig kämpft. Sie weiß Ihren Körper einzusetzen, kann ausweichen, Gegenangriffe starten und ist geübt im Umgang mit teuflischen Waffen, die für Sterbliche fremdartig wirken würden. Seit Sie Woe's Sense als bevorzugte Waffe führt, durchströmt Sie die mystische Macht derselben und trägt dafür Sorge, dass Ihre eigentliche Schwäche, Ihre nicht stark ausgeprägte körperliche Kraft, kompensiert wird, was Sie nur noch tödlicher gemacht hat.

## Schwächen

Lytaria Samaelis besitzt die typischen Schwächen einer Dämonin & Succubus.

* **Dämonischer Makel:** Als Dämonin trägt Lytaria den unverkennbaren Ruch des Bösen und der Unterwelt an sich. Dadurch wird Sie anfällig gegenüber Göttlicher Magie sowie ritueller Reinigungen, die sich gegen dämonische Wesenheiten richten und kann sogar aus der Welt der Sterblichen gebannt und zurück in den Abgrund geschickt werden, in welchem Sie, im schlimmsten Fall, dauerhaft festgesetzt werden würde. Sie kann außerdem nicht durch Göttliche Magie von Wunden und Verletzungen geheilt werden, da Ihr dämonischer Makel Sie in den Augen der Götter unwürdig macht und diese sich gegen Sie wenden, wodurch die eigentlich lebensspendende Magie Ihr effektiv schadet.
* **Endloser Hunger:** Als Succubus wird Lytaria von einem endlosen Hunger nach der Lebenskraft der Sterblichen geplagt. Ihre eigene Stärke ist ebenfalls an den Verzehr von Lebenskraft gebunden, wodurch Sie gezwungen ist, diese zu sich zu nehmen, um nicht immer schwächer zu werden und letztlich zu vergehen. Verliert Sie die Kontrolle über sich, tötet Sie Ihre Opfer im schlimmsten Fall sogar. Normale Nahrung nährt eine Succubus nicht, sodass Sie auch keine andere Möglichkeit hat, den endlosen Hunger zu stillen, unter welchem Sie leidet.
* **Dämonische Bindung:** Ihre Abstammung als Succubus ist eine dauerhafte Belastung für Lytaria. Diente Sie zu Beginn Arcanthera, der Königin der Succubi mit Freuden und war eine glühende Verfechterin Ihrer Ideale, begann Sie sich irgendwann nach Freiheit zu sehnen, musste aber erkennen, dass Sie niemals frei sein würde, sondern bis in alle Ewigkeit, allein durch Ihr Blut und Ihre Abstammung, an Arcanthera gebunden ist. Lytaria versucht beständig, sich zu befreien und läuft davon, doch kann Sie Ihrem Dasein letztlich nicht entgehen. Darüber hinaus läuft Lytaria auch, wie alle Dämonen, Gefahr, von Hexenmeistern und anderen Beschwörern herbeigerufen und versklavt zu werden, wenn Jemand nur herausfindet, wie Er die Succubus binden kann.

## Beziehungen

#### Lytaria & Arcanthera

Arcanthera, eine Lady des Abgrunds, gilt als die Mutter aller Succubi und die Erste Ihrer Art. Damit ist Sie der Ursprung, dem alle Dämonen dieser Gattung folgen und auch Lytaria ist keine Ausnahme. Über Äonen hinweg diente Sie Arcanthera leidenschaftlich und bekämpfte in den Neun Höllen, in Ihrem Namen, Dämonen und Teufel anderer Abstammung, um Ihrer Herrin einen Vorteil in der ewigen Auseinandersetzung der infernalischen Kreaturen zu verschaffen. Im Lauf der Zeit veränderte sich Ihre Ansicht jedoch und es erwuchs der Wunsch in Ihr, frei und nicht länger an die Wünsche Ihrer Herrin gebunden zu sein. Obgleich Sie Ihren Dienst für die Königin der Succubi noch immer in Ehren hält und sich mit Stolz an die zahllosen Schlachten in Ihrem Namen erinnert, hat sich Lytaria von Arcanthera abgewandt und versucht, Ihrer Bindung an die dämonische Wesenheit zu entkommen, was Ihr jedoch bislang nicht wirklich effektiv gelungen ist.

#### Lytaria & Woe's Sense

Zu einem unbekannten Zeitpunkt schloss Lytaria einen Pakt, als Sie die dämonische Sense fand und mit der Entität, die hinter dieser mächtigen Waffe steht, ein unheiliges Bündnis schloss. So erlangte Sie große Macht und magische Fähigkeiten, die Sie deutlich stärker machten als die durchschnittliche Succubus. Jedoch hat diese Macht Ihren Preis und auch, wenn Lytaria noch keine Auswirkungen des Paktes spürt, den Sie geschlossen hat, so hat bereits eine finstere, bis dato unbekannte Macht ein Auge auf die junge Dämonin geworfen und hält Sie mehr oder weniger in der Hand. Bislang ist unklar, ob Lytaria sich widersetzen könnte, wenn die mysteriöse Wesenheit sich zu erkennen gibt und Ihre Gefolgschaft einfordert.

#### Lytaria & Varen

Varen Cresthill ist der Paladin, der Lytaria, nach Ihrem Übertritt in die Welt der Sterblichen, als Erstes enttarnte und in die Enge trieb. Da Sie jedoch zuvor bestrebt gewesen war, keine Menschen zu töten, sah der Paladin Sie nicht als gewissenloses Monster an, dass den Tod verdient hat und war gewillt, Ihr eine Chance zu geben, sich zu beweisen. Lytaria hat diese Chance dankend angenommen und ist seitdem nicht von Varen's Seite gewichen. Obgleich beide Seiten beteuern, dass Ihre Partnerschaft rein geschäftlich und zweckdienlich ist, ist deutlich erkennbar, dass Varen der Succubus bereits verfallen ist und mehr für Sie empfindet. Bis dato ist unklar, ob Lytaria auch wirklich etwas für Varen empfindet oder lediglich ein Spiel mit Ihm treibt und den Sterblichen genauso manipuliert wie es für Ihre Art typisch ist, um am Ende einen Vorteil daraus zu ziehen.

## Trivia

* Lytaria besitzt regeltechnisch keine Rasse, die einem Spieler zugänglich wäre. Sie ist nach den Fähigkeiten einer Succubus aus dem Zusatzbuch des "*Monster Manual*" designt und besitzt damit auch sämtliche Fähigkeiten, die eine Kreatur dieser Art haben sollte. Lediglich der Umstand, dass Sie die Klasse des Hexenmeister besitzt und als Subklasse den Pakt der Hexenklinge geschlossen hat, ist etwas, was auch ein Spieler tun könnte.
* Als feindliche Kreatur wäre Lytaria als "*Medium Teufel*" mit einem Challenge Rating von 4 klassifiziert. Sie zu bezwingen würde einer Spielergruppe 1.100 Erfahrungspunkte einbringen.
* Es ist nicht eindeutig geklärt, welche Stufe Lytaria besitzt, während Sie Teil der Gemeinschaft ist. Da die restliche Gruppe sich regeltechnisch zu diesem Zeitpunkt auf Stufe 8 befunden hat, ist allerdings anzunehmen, dass dies auch bei Lytaria der Fall ist.
* Lytaria nimmt bevorzugt menschliche Gestalt an und verabscheut es zugleich, bestimmte Erscheinungen anzunehmen, worunter z.B. die Gestalt eines Zwergs fällt, da Sie diese Wesen für nicht ästhetisch genug hält.
* Sie ist die erste offenkundig dämonische Kreatur und die erste Person mit der Klasse des Hexenmeister, die innerhalb der Chronik "The Age of Conquest", wenn auch nur temporär, Teil der Gemeinschaft wird.
* Sie wurde zunächst fälschlich als Protagonistin gelistet, aufgrund Ihrer temporären Zugehörigkeit zur Gemeinschaft. Erst mit fortschreitender Handlung wurde klar, dass Sie dies nicht ist und seitdem die Position eines wiederkehrenden Charakters eingenommen hat.
* Lytaria's Nachname "*Samaelis*" ist eine Anspielung auf den Erzengel Samael, dessen Name auf Hebräisch "*Das Gift Gottes*" bedeutet und der häufig mit Satan gleichgestellt ist, um die Menschen durch Verführung und Sünde zu Fall zu bringen.