Valkyria Chronicles 4

> *“Chi è l'assassino qui? Chi è il traditore? Nessuno è innocente, tantomeno voi!”*
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— Forseti

***Valkyria Chronicles 4*** (***戦場のヴァルキュリア4:* *Eastern Front*** / ***Senjō no Varukyuria** **4: Eastern Front***) è un gioco di ruolo tattico pubblicato da SEGA, sviluppato dalla divisione SEGA WOW per PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One e PC. Il gioco, quinto capitolo della saga, funge celebrazione del 10° anniversario.

È stato rilasciato in Giappone il 21 marzo 2018 per PS4, mentre nel resto del mondo è stato pubblicato il 25 settembre 2018 con dei porting aggiuntivi per Nintendo Switch e PC. Sempre il 25 settembre 2018 è uscita anche una versione per Xbox One, ma solo in Europa, Stati Uniti e Canada.

***Valkyria Chronicles 4*** si trova nello stesso lasso di tempo dei suoi predecessori *Valkyria Chronicles* e *Valkyria Chronicles 3*, ma pone come palcoscenico della guerra il confine orientale della Federazione e le regioni dell'Impero.

## Trama

Claude Wallace ei suoi amici d'infanzia Kai Shulen e Raz si uniscono all'esercito della Federazione per combattere l'Impero nella Seconda Guerra Europea, sia per proteggere il loro paese natale, la Gallia, sia per vendicare un attacco imperiale alla loro città natale di Hafen. Tuttavia, durante l'allenamento, Kai scompare misteriosamente, lasciando sua sorella Leena a prendere il suo posto come "Kai". Claude, Raz e Leena sono in grado di superare l'addestramento e unirsi al Corpo dei Ranger, con Claude assegnato il comando dell'Unità E.

L'Unità E viene quindi informata che l'Impero ha il sopravvento, catturando una grande quantità di territorio della Federazione e iniziando un'invasione della Gallia. I leader della Federazione decidono di investire tutte le loro risorse nell'Operazione Croce del Nord, una massiccia offensiva con l'obiettivo di spingersi direttamente verso la capitale imperiale di Schwartzgrad. L'operazione ha inizialmente successo, con l'Unità E che riesce ad attraversare il territorio imperiale. Lungo la strada, vengono raggiunti da un'altra amica d'infanzia, Riley Miller. Riley inizialmente è diffidente nei confronti di Claude a causa della sua fuga da un incendio che ha ucciso la famiglia di Riley, ma alla fine accetta il suo comando quando dimostra il suo valore come leader. L'Unità E continua l'offensiva rompendo la linea Siegval, l'ultima linea di difesa di Schwartzgrad. Lungo la strada, combattono l'unità d'élite di carri armati imperiali Ausbruch, guidata da Klaus Walz, che considera Claude un degno rivale. Tuttavia, nonostante il successo iniziale della Federazione, l'inverno arriva prima del previsto, bloccando le forze della Federazione impreparate. Paralizzate dalla neve e dal freddo e indebolite dalle linee di rifornimento allungate, le forze della Federazione vengono rapidamente sconfitte da un massiccio contrattacco imperiale. La squadra E è costretta a fuggire sulla costa, dove viene salvata da un trio di incrociatori da neve altamente avanzati della Federazione; enormi navi da guerra che possono viaggiare sul ghiaccio del Mar di Cristallo.

Dopo essere salito a bordo di uno degli incrociatori, la Centurion, Claude viene incaricato dal capitano Morgen di proteggere la nave da guerra mentre la flotta esegue l'operazione Cygnus, un piano di emergenza per attaccare Schwartzgrad dal mare nel caso in cui l'operazione Croce del Nord fallisse. Nel frattempo, Walz viene assegnato alla X-0, un'unità scientifica d'élite imperiale guidata da Lord Heinrich Belgar. Belgar incarica Walz di intercettare e catturare la flotta della Federazione e lo allea con il suo capo ufficiale strategico, Forseti e la valkyria Crymaria. Forseti guida un attacco alla flotta, spingendo l'Unità E a rispondere, ma Crymaria interviene contro gli ordini di Forseti e perde il controllo dei suoi poteri, distruggendo uno degli incrociatori e danneggiando pesantemente la Centurion prima che scappi. Forseti è furioso poiché la loro missione era catturare gli incrociatori intatti e rivela a Walz di aver piazzato sua sorella come spia a bordo della Centurion per seguirne i movimenti. Walz quindi assiste a come Crymaria viene maltrattata dai suoi gestori e inizia a mostrare la sua compassione.

Nel frattempo, l'equipaggio della Centurion cerca di riparare il danno alla loro nave, ma il suo reattore principale è stato messo fuori servizio, costringendo la nave a funzionare a una frazione della sua velocità sul motore di riserva. Allo stesso tempo, Riley trova una giovane ragazza amnesica di nome Angelica nella sala macchine e l'equipaggio presume che sia una clandestina. L'Unità E inizia a prendere in simpatia Angie poiché fa amicizia con tutti. Durante un'incursione in una base di rifornimenti imperiale, Angie si intrufola a terra e incontra Crymaria, che si rende conto che anche Angie è una valchiria. Viene anche rivelato che Forseti è il vero Kai, che ora lavora per l'Impero e manipola Leena facendogli spiare per lui. Leena decide di tagliare i legami con Forseti, dichiarando morto suo fratello. Claude riceve quindi la notizia che la terza nave della flotta è sotto attacco. Nonostante sappia che è una trappola, l'Unità E tenta di salvare la nave, ma si autodistrugge, creando una massiccia esplosione. Sapendo che la Centurion non può sfuggire all'esplosione a meno che a tutta velocità, Angie non si metta all'interno del reattore, rivelandosi la fonte di energia. Il capitano Morgen viene ferito durante i combattimenti e rivela a Claude il vero scopo dell'operazione Cygnus. I reattori che alimentano gli incrociatori da neve utilizzano l'energia emessa dalla Valkyrie collocata al loro interno. Inoltre, i reattori raddoppiano anche come armi soprannominate "bomba A2", abbastanza potenti da distruggere un'intera città. Il vero obiettivo dell'operazione Cygnus non è invadere Schwartzgrad, ma distruggerla completamente con la bomba A2.

Claude viene messo al comando della Centurion e procede con riluttanza alla missione. Walz e Crymaria tentano di fermarlo ma vengono sconfitti. Crymaria perde di nuovo il controllo dei suoi poteri dopo aver creduto che Walz sia stato ucciso, ma appare e la aiuta a calmarla, promettendole che vivranno una vita felice insieme dopo la guerra. La Centurion prosegue verso Schwartzgrad ma viene presa in trappola. Raz si sacrifica per disattivare la trappola e la nave prosegue, solcando il centro di Schwartzgrad. Forseti sale a bordo della nave, intento a salvare Angie poiché in precedenza aveva fatto parte del programma segreto della Federazione per acquisire la Valchiria per gli esperimenti sul reattore, e il suo senso di colpa lo spinse a disertare nell'Impero. Leena spara e uccide Forseti prima che possa raggiungere il reattore. Claude si prepara quindi a far esplodere la bomba A2, ma l'Impero offre un cessate il fuoco alla Federazione, ponendo fine alla guerra senza un chiaro vincitore. Belgar ignora il cessate il fuoco e attacca la Centurion, ossessionato dal sequestro del suo reattore e dal perfezionamento della tecnologia. L'Unità E è in grado di sconfiggere e uccidere Belgar, ma la Centurion è gravemente danneggiato e comincia ad affondare. Claude riesce a salvare per un soffio Angie e Riley dalla nave che affonda.

In seguito, la Seconda Guerra Europea volge al termine senza che né la Federazione né l'Impero ottengono una vittoria decisiva, ma tutti sono felici di vedere il ritorno della pace. Walz vive felicemente con Crymaria al suo fianco. L'Unità E si scioglie ei sopravvissuti perseguono i propri interessi mentre Claude, Riley, Leena e Angie tornano a Hafen per vivere in pace.

## Gameplay

Il gioco utilizza elementi dell'originale **Valkyria Chronicles** e alcuni del secondo e del terzo mentre apporta le proprie aggiunte:

* La progressione della storia e la selezione delle missioni vengono effettuate dalla modalità Libro come in **VC1**. Tuttavia, al giocatore non è più impedito di combattere nuovamente le battaglie precedenti fino a Nuovo Gioco +, e può invece tornare indietro e combattere di nuovo le battaglie della trama ogni volta che ne ha voglia.
* Il gioco presenta limiti di turno di grado A notevolmente ridotti rispetto ai requisiti famigerati severi di **VC1**, spesso consentendo 4-6 turni e raramente meno di 3.
* La possibilità di salvare a metà battaglia è tornata, dopo essere stata assente nel 2 e 3.
* La morte permanente fa ritorno. A parte i leader, i personaggi coinvolti nella trama (come i membri dell'equipaggio di carri armati e i soldati DLC), i soldati abbattuti che non vengono salvati in tempo o che vengono "finiti" dai soldati nemici che li toccano mentre vengono abbattuti (lo faranno comunque solo accidentalmente) sono rimossi dall'elenco della squadra.
	+ Come in **VC3**, le unità abbattute che vengono salvate possono essere richiamate da una bandiera di base nel turno successivo del giocatore.
	+ Il post-game sblocca il Cenotafio (il cimitero) dove i soldati deceduti possono essere riportati per DCT, compresi quelli che sono morti durante gli eventi della trama (come Raz e Christel). Tutti i soldati che possono morire hanno una quotazione speciale per essere riacquistati in vita.
	+ Quando un soldato muore, al giocatore verrà concesso uno speciale equipaggiamento specifico per quel personaggio, Gli effetti, però, sono generici: tutti gli oggetti dei soldati in una determinata classe avranno lo stesso bonus. Ciò esclude gli equipaggi dei carri armati, la trama e i personaggi DLC che non possono morire.
	+ Per ragioni che dovrebbero essere abbastanza ovvie, le unità non possono morire in nessuna missione che comporti finti combattimenti con le truppe della Federazione.
* Cambi di classe e alberi di classe dal 2 e 3 precedenti al posto del sistema di classi statiche del 1.
	+ I Cecchini sono ancora una volta la loro classe piuttosto che una propaggine dei Ricognitori.
	+ Tecnici Corazzati rimossi; Gli Ingegneri riacquistano il loro ruolo di disarmare le mine e riparare i sacchi di sabbia.
	+ Gli Ingegneri usano fucili da ricognizione piuttosto che avere la propria arma.
	+ La ragnitina non è più un'esclusiva dell'Ingegnere. Tutte le classi possono utilizzarla.
		- Gli Ingegneri ottengono uno speciale Revival Ragnaid, che consente loro di riportare un soldato abbattuto in combattimento invece di evocare il medico per evacuarlo.
	+ Classi specializzate come Heavy Gunner o Melodist sono stati rimossi: l'unica classe specializzata è il Granatiere, un'unità lenta e leggermente corazzata dotata di mortaio.
	+ Lo stesso vale per i veicoli: ci sono tre veicoli di tipo fisso, due equivalenti all'Edelweiss e al Shamrock e il terzo un blindato veloce ma fragile che può trasportare truppe, con l'unica personalizzazione che sono le torrette intercambiabili di Glory e la griglia delle parti di aggiornamento e adesivi che possono essere posizionati sull'Hafen per un piccolo bonus.
* A differenza di **VC1**, i membri non si uniscono all'Unità E a caso. L'ordine è fisso, così come i membri iniziali della squadra. Inoltre, i soldati non dimostreranno di essere "amici" con soldati che non si sono ancora effettivamente uniti alla squadra. Quando uno di questi "amici nascosti" si unisce alla squadra, apparirà il messaggio "Le preferenze dei tuoi soldati sono cambiate".
* I Ricognitori vengono ribilanciati per ridurre il loro status di classe tuttofare che avevano in **VC1**: ora hanno una precisione di base mediocre (la maggior parte è meno accurata della maggior parte dei Soldati d'Assalto di pari livello) ei Soldati d'Assalto ora usano un tipo di armatura di livello medio che li rende più resistenti rispetto ai Ricognitori. Anche il fuoco di intercettazione pesante delle armi fisse è molto più comune.
* Tutti i tipi di fanteria diversi dai Ricognitori hanno potenziamenti ai loro Punti Azione rispetto alle loro controparti **VC1**, così come i veicoli.
* Le tute esplosive dei Lancieri ora non offrono quasi nessuna protezione dalle mine antiuomo, al contrario di **VC1** dove un Lanciere poteva liberare comodamente un intero campo minato semplicemente facendoli esplodere tutti. Questa è stata una modifica apportata per la prima volta in **VC3**.
* Le mine anticarro tornano ad essere avviate solo dai carri armati.
* Il gioco utilizza un sistema simile alle missioni Classmate e Squadmate di 2 e 3 chiamato Storie Unità per sbloccare potenziali positivi aggiuntivi o sostituire quelli negativi, mentre ha anche "Missioni extra" che si concentrano sui personaggi della squadra principale simili ai Report di **VC1**. La principale differenza tra Storie Unità e i sistemi dei giochi precedenti è che coinvolgono più personaggi contemporaneamente.
* Gli Assi ora lasciano cadere la loro arma solo una volta. Alcune armi sono duplicate tra due Assi, una nella trama e una in Schermaglia, ma non c'è modo di acquisire l'arma di un Asso specifico più di una volta.
* I veicoli costano solo un CP per muoversi come in **VC2** e **VC3**. L'Hafen e il Glory con la sua torretta del carro armato hanno munizioni limitate per il loro cannone principale.
	+ Le unità con munizioni limitate ne rigenerano una parte all'inizio di ogni turno del giocatore come facevano in **VC1**. Gli Ingegneri mantengono la loro capacità di rifornimento, ma non è più obbligatoria. Le unità all'interno dell'area di effetto di un campo alleato riguadagneranno tutte le loro munizioni.
	+ Come in **VC2** e **VC3**, i veicoli non hanno una posizione di impatto separata per i loro gradini. Le mine anticarro infliggono invece enormi quantità di danni al corpo. I mortai con l'effetto "Tank AP 0" sostituiscono la perdita di gradini.
	+ L'armatura anteriore/laterale e quella posteriore non sono più fattori importanti anche se il radiatore rimane la parte più debole di qualsiasi carro armato
* A differenza di **VC2** e **VC3**, le mappe non sono suddivise in più piccole mappe collegate da campi base, invece ogni missione e schermaglia avviene in 1 singola mappa con un limite di unità di 10 anziché 5.
* I veicoli non possono essere evacuati/ridistribuiti attraverso un campo come in **VC2** e **VC3**, l'unico modo per ridistribuire un veicolo è distruggerlo e ridistribuirlo con l'Ordine Navale "Emergency fix"
* Come in **VC1**, schierare un'unità da un campo base significa chiamarla come rinforzo per il prossimo turno, inoltre dovrai spendere un CP per spostare l'unità dopo che si è generata. I rinforzi possono essere annullati se un'unità nemica cattura il campo, il che si applica anche ai rinforzi nemici. L'unico modo per generare immediatamente un'unità in un campo è usare l'Ordine "Distribuzione rapida" che costa 2 CP e genera l'unità nel campo desiderato, dopodiché possono essere selezionate nel solito modo.
* Se il blindato esplode, le unità all'interno vengono evacuate e non uccise.
* Le unità ora possono essere equipaggiate con accessori che danno alcune statistiche bonus, ma non appaiono sull'unità in battaglia.
* Le aste della bandiera nei campi ora sono oggetti fisici, il che significa che proiettili, granate e veicoli verranno bloccati se l'asta della bandiera si trova nella loro traiettoria.
* I potenziali delle unità cambiano dopo che la storia di una squadra è stata completata, mentre i potenziali di classe vengono sbloccati man mano che la classe sale di livello.
* Il livello massimo della classe base è ancora 20, ma può essere aumentato dopo la missione finale/completando la modalità storia.
* L'uso di un attacco a sorpresa (colpire un avversario da dietro o da un cespuglio/nebbia, ecc.) non annulla più il contrattacco ma impedisce all'avversario di schivare l'attacco.
* Le scale ora vengono schierate dagli ingegneri invece del carro armato o del blindato come in **VC2** e **VC3**.
* Non c'è un indicatore del morale in questo gioco, invece ogni unità ha un indicatore del morale nascosto che aumenta dopo aver eseguito un'azione come uccidere un nemico, riparare un veicolo ecc. Dopo aver guadagnato abbastanza morale, l'icona dell'unità si illuminerà di bianco ed entrerà in un "morale alto " stato in cui i potenziali si innescano molto più facilmente. Tuttavia la modalità dura solo 1 azione e il morale dell'unità viene ripristinato al termine della sua azione. Il morale alto può anche essere dato a un'unità usando l'Ordine "Ispirazione". L'unità può anche entrare in "Morale alto" dopo aver assistito in un attacco eseguito da un alleato vicino.
* Dopo un certo punto della storia, le unità che cadono in battaglia durante la fase del giocatore avranno la possibilità di attivare la modalità Last Stand, dando loro la possibilità di compiere un'altra azione con una barra PA piena mentre sono invulnerabili nel turno del giocatore, dando l'unità più vicina un aumento significativo delle statistiche o un contrattacco nel turno nemico.
* I Cecchini Élite ora possono eseguire il fuoco di intercettazione .
* Il fuoco di intercettazione dei granatieri può infliggere una "riduzione della velocità" a un'unità facendola muovere più lentamente e se si tratta di un'unità del giocatore, il giocatore sentirà un forte squillo mentre si muove, l'unità sembrerà anche che si muova al rallentatore, tuttavia il fuoco di intercettazione del nemico non sarà rallentato.
* Dopo un certo punto della storia, i leader potranno usare l'abilità "Comando diretto" del terzo gioco.
* I cannoni AT ora hanno il fuoco di intercettazione.
* I Cecchini ora possono partecipare agli attacchi cooperativi, così come i Lancieri se l'unità che spara è un altro Lanciere o un carro armato che usa il suo cannone principale. Questo consuma le loro munizioni.
* Non ci sono più potenziamenti dei carri armati per contrastare qualsiasi effetto meteorologico.

## Accoglienza

*Valkyria Chronicles 4* ha ricevuto recensioni "generalmente favorevoli" su Metacritic ottenendo un metascore di 83/100 su PC, 84/100 su PS4, 81/100 su Xbox One e 82/100 su Nintendo Switch.

## Contenuto scaricabile

Articolo principale: *Contenuto scaricabile di Valkyria Chronicles 4*

* Gratuito
	+ Emblema del Principato di Gallia - Campagna di pre-registrazione. Incluso gratuitamente nella patch della versione 3, rilasciata il 25 settembre 2018.
	+ " Edy's Advance Ops " - Bonus edizione prima stampa. Console DLC in uscita il 4 dicembre 2018.
	+ " Un Fronte Unito con Rosa 7 " - Bonus edizione speciale. Bonus edizione prima stampa. Console DLC in uscita il 23 dicembre 2018.
	+ Gli ultimi due DLC sono stati rilasciati su PC il 28 gennaio 2019. Per compensare il ritardo, sono gratuiti per i giocatori che hanno preordinato o possiedono qualsiasi altro DLC per il gioco.
* Acquistabile
	+ " Squad E, to the Beach! " - Pubblicato il 9 ottobre 2018.
	+ " A Captainless Squad " - Pubblicato il 23 ottobre 2018.
	+ " Expert Skirmish " - Pubblicato il 6 novembre 2018.
	+ " The Two Valkyria " - Data di uscita 20 novembre 2018.

## References

1. http://portal.valkyria.jp/vc4/
2. https://www.dualshockers.com/valkyria-chronicles-4-release-date/
3. https://gematsu.com/2017/11/valkyria-chronicles-4-announced-ps4-xbox-one-switch
4. Metascore for Valkyria Chronicles 4 for PC *Metacritic*, recuperato il 24 Marzo 2020.
5. Metascore for Valkyria Chronicles 4 for PS4 *Metacritic*, recuperato il 24 Marzo 2020.
6. Metascore for Valkyria Chronicles 4 for Xbox One *Metacritic*, recuperato il 24 Marzo 2020.
7. Metascore for Valkyria Chronicles 4 for Nintendo Switch *Metacritic*, recuperato il 24 Marzo 2020.

## External Links

* Official Japanese site
* Official English site
* PSN purchase page
* Famitsu announcement