Attaque de zone (Règle spéciale)

**Attaque de zone** est un Attribut d'attaque typique des Armes d'artillerie. On le trouve généralement sur les Attaques de tir des Catapultes, Canons et Balistes, mais on peut également le trouver sur certaines Attaques de corps à corps, comme la règle « Tentacules tranchants » des Courtisans de Cibaresh.

Une **Attaque de zone** est toujours accompagnée d'une valeur « X » et d'une valeur « Y ». « X » détermine la largeur de la zone (nombre de colonnes touchées – si la figurine qui attaque est localisée dans l'arc avant ou arrière de la cible ; nombre de rangs touchés – si la figurine qui attaque est localisée dans un des arcs latéraux), « Y » détermine la longueur de la zone (nombre de rangs touchés – si la figurine qui attaque est localisée dans l'arc avant ou arrière de la cible ; nombre de colonnes touchées – si la figurine qui attaque est localisée dans un des arcs latéraux).

Si la cible contient moins de rangs/colonnes que le nombre de rangs/colonnes qui doivent être touchés, alors ces touches sont perdues. Exemple : un Canon nain (**Attaque de zone (1×5)**) tire sur une unité qui a trois rangs – seules trois figurines sont touchées, au lieu de cinq si cette unité avait cinq rangs.

Certaines **Attaques de zone** ont des valeurs de Force, PA et Attributs d'attaque entre crochets (ex : Fo 3[7], PA 0[4], [**Blessures multiples (1D3)**]). Dans ce cas, une unique touche de l'attaque, choisie par l'attaquant, utilise ces valeurs supérieures.

À noter que les règles normales de Répartition des touches s'appliquent toujours ici.

* Par exemple, un Canon impérial (**Attaque de zone (1×5)**) tire sur le côté d'une unité de cinq cavaliers avec un Personnage à cheval (en une ligne de 6). Le Personnage est au milieu de l'unité. On pourrait croire que le boulet du canon touche forcément le Personnage, puisqu'il fait partie des cinq figurines dans la zone de l'attaque. Mais en réalité, les cinq touches sont appliquées à l'unité, puisque l'unité compte plus de cinq figurines ordinaires. De même, la touche unique avec les valeurs entre crochets ne peut pas non plus être répartie sur le Personnage. Par contre, si l'unité n'avait compté que quatre cavaliers avec un Personnage, alors une touche pourrait être répartie sur le Personnage, cette touche pouvant être celle de force supérieure avec **Blessures multiples**.
* Autre exemple : une unité de 25 Orques qui contient un Personnage à pied (24 figurines ordinaires + le Personnage) est touchée par un tir de Mortier impérial (**Attaque de zone (5×5)**). La zone de l'attaque est assez grande pour toucher l'ensemble des figurines de l'unité. On pourrait croire qu'une touche est répartie sur le Personnage, puisque celui-ci fait forcément partie des figurines touchées. En réalité, l'unité subit 25 touches, mais ces 25 touches sont réparties sur les figurines ordinaires de l'unité. L'éventuel Champion de l'unité n'est d'ailleurs pas touché non plus.

Les touches s'appliquent quelle que soit la taille des figurines (la taille de la zone se compte en nombre de figurines, pas en millimètres). Ainsi, lorsqu'un tir d'Écrabouilleur orque (**Attaque de zone (4×4)**) touche une unité de 16 Guerriers tribaux ogres, 16 Ogres seront touchés, quand bien même cette zone couvre une surface de 160 mm × 160 mm, alors que le même tir qui toucherait une unité de 20 Gobelins ne toucherait également que 16 Gobelins, soit une surface de 80 mm × 80 mm.