Como jugar con los norteños

## Estrategias generales de los norteños

En el primer turno, cuando tienes un oponente aleatorio, es bueno obtener una mezcla de unidades que será buena en cualquier situación. Un jinete de lobo, un soldado raso, una cría de trol, un arquero y un asesino serían un ejemplo de tal reclutamiento. Cuando descubra qué facción es su oponente, vaya a la sección correspondiente a continuación para obtener más consejos.

En general, los norteños ganarán en masa. Los norteños son la facción más barata y necesitan utilizar esa ventaja. El veneno será un elemento estratégico crucial ya que los norteños tienen el único veneno a distancia en el juego. Soldados rasos y crías de trol serán la carne de tu ejército, pero asegúrate de reclutar a soldados rasos o asesinos para conseguir aldeas, ya que las crías de trol hacen un mal trabajo con esto, con un 40% de defensa.

Los norteños se nivelean rápidamente en general en comparación con otras facciónes , así que trata de nivelar cualquier unidad ya que todas crecen en poder rápidamente. Las nagas al nivel en realidad le va bastante bien en tierra, y los troles duplicarán su daño. Levear soldados rasos te ofrece una gran cantidad de PV, pero son un poco más lentos que las otras unidades a tu disposición. Los jinetes de lobo también son buenos como saqueador para ralentizar a tu enemigo, y los asesinos se vuelven mejores que los soldados rasos al infligir daño cuerpo a cuerpo. Trate de enfocarse en su baja PX para obtener una ventaja.

Tu falta de daño a distancia significará que serás vulnerable a contraataques a distancia. Planee en consecuencia y tenga a algunos asesinos cerca para ayudar a defenderse contra las represalias. Los troles son buenos como bloqueadores de primera línea por su regeneración, pero mantenlos en colinas o montañas donde tienen una defensa decente.

## Norteños vs Knalgas

Querrás que el veneno acabe con estos tipos. Toma tantos hexágonos de colina y montaña como puedas, y mantén los troles en tu línea de frente durante el día aprovechando la regeneración.

* **Soldado raso orco**: 12 de oro, tenedor de aldeas y artistas del asedio nocturno. Su daño, defensa y movimientos son mejores que los troles, por lo que tener algunos de estos para buscar y destruir es una necesidad.

* **Cría de trol**: una buena opción contra Knalgas por su alto poder de vida, 20% de resistencia a corte y penetración, y su habilidad de regeneración. El oro extra valdrá la pena si mantienes a estos tipos en los hexágonos de montaña y colina que tu oponente querrá tomar. Una rotación de estos muchachos evitará que su línea frontal se desmorone, y mantendrá el daño de los atronadores al mínimo. Nivel uno de estos y tu daño se duplicará.

* **Arquero orco**: reclutar a uno de estos para atacar a los luchadores y guardias puede resultar útil, pero con más frecuencia querrás gastar tu oro en otras unidades.

* **Lancero goblin**: no reclutes a lanceros goblins cuando luches contra Knalgas. Sus PV son demasiados bajo para que puedan causar un daño significativo antes de morir.

* **jinete de lobo**: tu unidad de exploradores, puedes usarlos para conseguir áreas montañosas cruciales antes de que los enanos puedan alcanzarlos. Si puedes lograr que suba de nivel, la habilidad de ralentizar a los enanos puede resultar excepcionalmente útil. Sin embargo, el reclutamiento de más de uno de estos puede resultar demasiado costoso.

* **Luchador naga**: recluta si hay áreas importantes de agua o pantano que puedas controlar. Su neutralidad y alta defensa te servirán bien por 14 de oro.

* **Asesino orco**: una necesidad contra los knalgas. Envenenar a cualquier enano se sumará. Los guardias envenenados se sumarán más rápido. Un par de estos para molestar y expulsar a los enanos de sus aldeas son una necesidad.

Un reclutamiento de primer turno querrá un soldado raso, 1 o 2 Cría de trol, 1 o 2 asesinos, y posiblemente otro soldado raso, un jinete o naga. No tengas miedo de envenenar a los enanos, incluso durante el día, si puedes hacerlo desde un terreno favorable. Si ves que los ulfhednars están cerca, querrás eliminarlos con soldados rasos. Querrás usar crías de trol para perseguir a los atronadores, y querrás eliminarlos los primeros, ya que serán las unidades más fáciles. Para que mates haz que tus asesinos envenenen a los luchadores mientras esto sucede. Trata de ignorar a los guardias si puedes, porque se esforzarán demasiado para matarte. No temas sacrificar a un soldado raso para atacar contra un ulfhednar libre si surge la CTK es alta. La diferencia de 7 de oro en el costo vale la pena el riesgo. Si no puedes terminarlo con un soldado raso, 2 deberían vencerlo. Este será un juego de empujar y tirar. Tendrás que empujar por la noche y evitar que empujen por el día con el veneno que siembras. No deberías necesitar más de 2 asesinos, pero necesitarás usarlos mucho.

## Norteños vs Leales

Ataque de noche, defensa de día. Este será tu moddus operandi. Lanceros e infanterías pesadas serán lo que más veas, probablemente. No te sorprendas de ver también arqueros.

* **Soldado raso orco**: los dueños de las aldeas baratos de nuevo. Buenas unidades para sacar magos y arqueros. Por la noche harás 11-2 vs 5-3 contra lancero, pero los mantendrás en aldeas o montañas durante el día. Estos son tus grandes bateadores de tiempo, así que guárdalos.

* **Cría de trol**: nuevamente, un par de estos tipos en las montañas deberían sobrevivir para causar una buena cantidad de daño. No reclute demasiados, ya que su daño es demasiado bajo para justificar tener un montón.

* **Arquero orco**: 1 o 2 de estos muchachos te beneficiarán mucho, ya que serán tu mejor arma contra infanterías pesadas y las 2 unidades montadas. Si rebasa a estos tipos, los lanceros deberían apoderarse de ti.

* **Lancero goblin**: 1 o 2 de estos tipos podrían no ser una mala idea contra los leales. Puedes usar estos tipos contra unidades montadas y arqueros en la noche, o magos en la mayoría de las veces. Sin embargo, sus PV bajos los hace extremadamente vulnerables, así que recluta con precaución. Obtener 1 en el primer turno puede liberar suficientes movimientos para que una de tus otras unidades tome posiciones ventajosas en la línea del frente en lugar de conseguir una aldea.

* **Jinete de lobo**: bueno para explorar y atrapar y atacar a los arqueros y magos. Si puedes nivelar a este tipo, conviértelo en un saqueador para demoler las infanterías pesadas y tener la opción de reducir la velocidad. De lo contrario, su uso se limita a terminar las unidades débiles en la noche.

* **Luchador naga**: la batalla de los mares será dura, ya que es bastante parejo. Reclute las fuerzas de agua de manera adecuada y sepa que, si se nivelan, serán aún más útiles, ya que pueden usarse incluso en tierra.

* **Asesino orco**: de nuevo, otro elemento crucial para tu ataque. Querrás envenenar a las infanterías pesadas, lanceros, y su ataque a distancia hace un 4-3 decente a las unidades montadas cuando no es de día.

Un primer turno de reclutamiento debe consistir en un soldado raso, un asesino, un arquero y una mezcla de otras buenas unidades. Elimina primero a los magos y jinetes, ya que te harán el mayor daño con la menor cantidad devuelta. Veneno a las infanterías pesadas y dispararles con fuego. Envenenar a los esgrimistas si puedes, o simplemente vencerlos con lo que tengas a tu disposición. Dispara a los soldados de caballería y trata con los lanceros como puedas, usando a menudo el veneno en ellos. Nuevamente, lucha contra las ofensas diurnas con veneno, y trata de mantener a uno o dos crías de trol en el frente en las montañas para regenerarse. Por la noche, dirija con los soldados rasos y use los Arqueros de manera apropiada. Envenene lo que quede en pie, y prepárese para retirarse a medida que amanece.

## Norteños vs No muertos

Desafortunadamente, una de tus armas principales (veneno) no funcionará contra estos tipos. Además, los muertos vivientes causan más daño que tú por la noche. Si eso no fuera lo suficientemente malo, solo tienes una unidad de nivel 1 que puede atacar con fuego, y tu única unidad de agua es débil al frío. Las cosas se ven bastante difíciles, ¿eh? Bueno, así es como te defenderas:

* **Soldado raso orco**: estos tipos son los perfectos asesinos de adeptos. Un fuerte soldado raso hace 12-2 por la noche, de 3 golpes los matarán. Tomarán 4 golpes para matarte a menos que obtengas un soldado raso rápido sin resistencia. Obtienes 4 soldados rasos por 3 adeptos en cuanto al costo, pero no compres tantos; Probablemente solo querrás hasta 2 al principio, ya que también necesitarás otras armas.

* **Cría de trol**: una necesidad. Estos tipos son asesinos de esqueletos ya que hacen un + 20% de daño y que resisten el 20% de ellos. Su regeneración también evitara que los gules les hagan un daño de veneno alto. Estos tipos son buenos para atacar a cualquier cosa, excepto a los fantasmas.

* **Arquero orco**: otra necesidad. Tendrás que reclutar al menos 2 de estos para tener en cuenta a los fantasmas. Estos tipos también son buenos para matar a los esqueletos y los muertos andantes, y también querrás usarlos en los gules.

* **Lancero goblin**: sorprendentemente, estos tipos pueden ser efectivos contra no muertos, y esta es la razón: estos tipos son asesinos de adeptos bastante decentes. Si a tu oponente le encantan los adeptos y el dinero es escaso, o si solo quieres mantener un ingreso alto, recluta un número modesto de estos tipos para contraatacar.

* **Jinete de lobo**: si necesitas un explorador, este es tu chico. Tendrá usos limitados fuera de la exploración, pero será un atacante de adeptos decente, una buena opción para atacar a los gules, ya que puede huir para curarse, y si se nivela, el saqueador causará un caós para su oponente.

* **Luchador naga**: solo consigue si tienes que conseguir aldeas marinas. No pueden atacar a los fantasmas, pero sí atacan bien a los adeptos. Aun así, no contraatacan tan bien como los soldados rasos, ni vivirán tanto (y son más caros).

* **Asesino orco**: Simplemente no reclutes esta unidad si estás luchando contra no muertos. Los adeptos lo dañan tanto que no querrás envenenarlos. Si, en cualquier caso, reclutó a uno, su mejor uso será usar como control de zona para evitar que los murciélagos atraviesen su defensa por el robo de aldeas y finalmente los envenene.

Un reclutamiento de primer turno debe consistir en un soldado raso, 2 crías de trol, 2 arqueros y un explorador , u otro soldado raso, cría de trol o arquero. Mantenga sus unidades de PV más altas frente a la noche, ya que estará en contraataque, no atacará, en la mayoría de las circunstancias. Rodea a las fuerzas atacantes de tus oponentes antes de que intenten retirarse en el amanecer. Sorprendentemente tendrás la ventaja entonces. Con la reducción del daño causado durante el día, su regeneración será mucho más efectiva - curará el daño de casi el doble de ataques. Debido a esto, asegúrate de reemplazar tus crías de trol lo antes posible si mueren, y haz lo que puedas para evitar que pasen. Usa a tus arqueros para matar fantasmas lo más rápido que puedas. Su capacidad de drenar contra el resto de los ataques de tus unidades hace que sean prácticamente indestructibles para otros métodos. La pérdida de una unidad de 20 de oro también hará que el jugador retroceda un poco monetariamente. Después de que los fantasmas se hayan ido, usa a tus arqueros en cualquier esqueleto que haya, así que querrás evitar que usen su cuerpo a cuerpo si es posible. Además, matar a los murciélagos y muertos andantes es siempre es una buena forma de obtener una ganancia monetaria rápida contra tu oponente. Tus crías de trol deberían perseguir a los arqueros para obtener el máximo daño, pero realmente querrás matar a los adeptos antes de matar a cualquier otra cosa. Si tu oponente no tiene ninguno, no puedes alcanzarlos, o tus soldados rasos ya los eliminaron, sigue adelante y ataca algunos esqueletos o un gul. Una cosa importante que querrás hacer en defensa es poner en el frente unidades en hexágonos donde tu oponente tendrá que atacarte desde un terreno malo en cuestión de defensa. La razón es que querrás golpear a adeptos tan fácilmente como sea posible, y deberían ser siempre lo que te toca primero. Ten en cuenta que tus unidades son más baratas que las unidades de nivel 1 de tus oponentes, y sus unidades de nivel 0 mueren extremadamente fácil. No tenga miedo de intercambiar unidad por unidad contra no muertos si tiene que hacerlo: estará en su camino hacia el éxito rápidamente.

## Norteños vs Dracos

Contra un oponente decente de dracos , realmente no puedes atacar a un grupo de sus unidades sin asegurarte de:

* **El panorama general**: no estás perdiendo la obtención de aldeas en otro lugar (tus exploradores son más caros que los suyos).
* **Avanzando**: no estes abandonando tu ventaja de terreno / defensa para hacerlo (figura mucho más aquí porque los dracos tiene solo un 30% o 40%, mientras que un trol varía entre un 30% y un 60% y un asesino orco entre un 40% y 70% en la mayoría de los terrenos de tierra, los saurios son un asunto diferente). Es un problema mucho más serio para los norteños en esta situación que lo normal.
* **Vaya a cazar en grupo**: usted lo supera y su grupo incluye unidades que pueden absorber el daño (troles, soldados rasos menos), infligir daño (lanceros/ arqueros y soldados rasos en la noche), veneno (asesino) y cubierta / bloqueo (asesino y lanceros) ). Si fallas en alguno de ellos, es mejor que no ataques.
* **Trazos de acabado**: tienes algunas unidades cercanas que cazan a los dracos / saurios (jinete de lobo) en retirada. No ayuda desgastar tus unidades si el enemigo simplemente retira las unidades casi muertas para subir de nivel más tarde.
* **Refuerzos constantes**: usted tiene un plan para obtener refuerzos (deberían aparecer de manera constante como un norteño).
* **Curación de la aldea**: no puedes curar a todos tus heridos, pero retíralos con un poco de experiencia a tiempo para que eventualmente puedas subir de nivel una unidad (eso también significa cubrir el retiro que es realmente difícil de hacer contra un jugador de dracos).

## Norteños vs Rebeldes

Tenga soldados rasos y troles en sus líneas. Incluso si careces de magia, puedes usar la fuerza bruta en la noche para expulsarlos. 11-2 para los soldados rasos no es nada para reírse, y los arqueros hacen apenas 4-4 contra los troles.

Los rebeldes son unidades bastante frágiles con puntos de golpe bajos. Aunque la buena defensa lo compensa. La lucha clásica de los norteños ocurre principalmente en las condiciones de los elfos, es decir, tienen más del 60% de defensa del terreno (y le cuesta mucho llevarse bien con eso a menos que tenga mucha suerte).

Además, la gente siempre dice "sácalos del bosque", pero simplemente no lo dejan ... La solución a eso es: hacer que lo dejen. No con el enfoque clásico, pero con la fuerza que solo los norteños tienen: veneno a distancia + defensa alta = asesino.

La situación normal es que los combatientes élficos custodian las unidades más frágiles, como las chamanes, magos y arqueros. Si se acerca la noche, tomas 2 asesinos más y atacas a los luchadores de defensa. Hay muchas posibilidades de que ambos se envenenen y, a partir de ese momento, el tiempo es bueno para ti: o se retiran o siguen protegiéndose y mueren. Los arqueros lo pensarán dos veces antes de atacar a un asesino, así como a los chamanes y magos en la noche. Si los Rebeldes se quedan y luchan, son poseídos por la noche debido al veneno combinado con los bateadores pesados. Si corren, obtienes lo que querías: abandonan el bosque.

A pesar de su defensa, los asesino mueren rápidamente en un ataque combinado. Probablemente perderás un poco. Pero la mayoría de las veces vale la pena perderla, porque cambias la lucha para tus propias condiciones. Los problemas son un problema adicional para los asesinos, necesitarás soldados rasos y arqueros para lidiar con eso.

Esta no es una estrategia trivial para jugar. El enfrentamiento es equilibrado para que los Rebeldes tengan una respuesta. El veneno no lo convierte pan comido, pero iguala las posibilidades y te da la oportunidad de aprovecharte al máximo.

## Norteños vs Norteños

Este es una pelea sin igual, básicamente querrás obtener las colinas y montañas para que tu rival quede expuesto.

* **Soldado raso orco**: es la unidad base para la ofensiva, querrás varios de estos para debilitar a los asesinos, ya que son débiles al corte, aunque por desgracia contra la unidad base defensiva es decir la cría de trol no tiene mucho que hacer con su resistencia, también es útil para conseguir aldeas y es barato para ocupar terrenos que tu rival quiera conseguir.

* **Cría de trol**: la columna vertebral de a lo que respecta defensa, aunque su daño es mediocre lo compensa con la regeneración, aunque es la unidad base defensiva, no dejes que te rodeen en especial un asesino o una conformación de arqueros y troles, porque podrían mermar rápidamente la vida de los troles.

* **Arquero orco**: reclutar a varios de estos puede ser útil para bajar la vida sin represalias a la linea frontal del enemigo, por un lado tienes un daño de fuego que vendrá genial contra los troles y por otro lado un daño decente a distancia para bajar a los Soldado raso orco.

* **Lancero goblin**: no son muy recomendados, pero en una situación de crisis en el que busques hacer daño con bajo coste a unidades como arqueros o asesinos, pueden ser una opción, pero es mejor evitar reclutar mucho, un soldado raso puede hacerlo mejor, aunque sea por un poco más de oro.

* **jinete de lobo**: la unidad base de exploración y la que puede obtener antes que tu rival terrenos útiles, aunque en batalla son un poco inútiles, no es recomendable tener muchos de estos.

* **Luchador naga**: es simple, solo recluta si hay terreno de agua o pantano aprovechable, si no un soldado raso orco puede hacer lo mismo con menor dificultad en el terreno.

* **Asesino orco**: una unidad imprescindible, no solo rebajara la vida a los soldados rasos, si no que pausara el molesto regenerar de los troles.

Un reclutamiento de primer turno querrá un soldado raso, 1 o 2 Cría de trol, 1 o 2 asesinos, y posiblemente otro soldado raso, un jinete o naga. Recuerde que lo importante con los norteños es el número, así que consiga terrenos y cuando vea un enemigo trate de juntar al máximo de unidades para rodearlo, no tenga miedo en usar veneno para ralentizar la regeneración de los troles, por otro lado en la competición de aldeas, lo vas a tener difícil, o bien tomas aldeas y tu rival se apodera después de las tuyas, o bien consigue los terrenos importantes que tu quieres. En lo que respecta sobre la hora, es importante por la noche atacar con todo lo que tengas y por el día ir envenenando dentro de lo que puedas a unidades con bastante vida.