recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
ОБНОВЛЕНИЕ 0.681

***HQ - ("High Quality") Высокое Качество.***

Добро пожаловать, лорды и леди КОРОЛЕВСТВ!

* Лица поселенцев будут автоматически пересчитаны и адаптированы к новым моделям, новая игра не требуется;
* Добавлен новый квест "Лидер просит убить волка поблизости";
* Теперь, если в поселении нет военного лагеря и армия не находится на марше-солдаты будут автоматически расформированы.

### **ИСПРАВЛЕНИЯ**

* Исправлена ошибка, когда корабль с новыми поселенцами был пуст после создания заселенного мира;
* Исправлена проблема, когда у мужчины отсутствовали брови;
* Исправлена проблема, когда у мужчин отсутствовали бороды;
* Исправлена ошибка, из-за которой камера иногда могла лететь прямо в лицо поселенцам во время диалога;
* Исправлена ошибка, из-за которой солдаты могли застрять в военном лагере после осады, даже если военный лагерь был разрушен и осада закончилась (спасибо всем игрокам за их сейвы! - это помогло решить проблему намного быстрее);
* Скорость анимации говорения поселенцев была скорректирована, чтобы она выглядела более естественно;
* Исправлена редкая проблема, когда пользовательский интерфейс инвентаря иногда становился невидимым;
* Исправлена редкая проблема, когда пользовательский интерфейс учебника иногда становился невидимым;
* Исправлена проблема, когда солдаты игроков могли застрять на месте после завоевания поселения;
* Исправлена проблема, когда солдаты игроков могли застрять на месте, если генерал был убит;
* Исправлена ошибка, из-за которой солдаты игроков могли застрять на месте после осады, если их отправляли на войну без постройки военного лагеря.
ОБНОВЛЕНИЕ 0.763

## UPDATE 0.763 [УЛУЧШЕНИЯ ОТНОШЕНИЙ]

Прежде чем мы, наконец, перейдем к предложениям руки и сердца, я хочу отполировать, сбалансировать и завершить недавно введенную систему отношений, так что это то, о чем будет сегодняшнее обновление. Кроме того, я исправил несколько ошибок с парами там и там, потому что все механики пар, которые уже работают на ИИ, должны работать также для игрока, и этот опыт также должен быть плавным.

Первое дополнение, о котором я хочу упомянуть, - это второй способ укрепить отношения - разговор. Теперь игрок может разговаривать с поселенцем на разные темы. У каждого поселенца есть любимые и ненавистные темы, и это повлияет на конечный результат. Чтобы сбалансировать и сделать систему взаимоотношений более-менее реалистичной, игрок может говорить на темы и отправлять подарки только один раз в день. Благородство с обеих сторон также влияет на результат разговора.

Также был сбалансирован вопрос о любимых вещах — теперь игрок не может все выучить с самого начала (только с высокими навыками ученого), данная информация теперь зависит от количества отношений.

Теперь о предложениях — сегодня я немного поработал над их подготовкой — переместил пару игроков в дом игрока, все вроде работает нормально, так что следующее обновление контента, наконец, (!) Добавит предложения руки и сердца. Итак, на сегодня все - ждите приятного спектакля и увидимся уже в пятницу!

### **ИЗМЕНЕНИЯ**

* Теперь игрок может увеличивать / уменьшать отношения, разговаривая с человеком;
* Можно поговорить о 6 темах: политика, семья, бизнес, борьба, ремесло и путешествия;
* Бонусы линии Ученый теперь используются, чтобы узнать о любимых / ненавистных предметах / темах поселенцев;
* Чтобы узнать о нелюбимой теме, игрок должен иметь как минимум 5 отношений или перк Ученый;
* Чтобы узнать о нелюбимых предметах, игрок должен иметь как минимум 10 отношений или перк Нотариус;
* Чтобы узнать о понравившейся теме, у игрока должно быть не менее 15 отношений или перк Мастер свитков;
* Чтобы узнать о понравившемся предмете, у игрока должно быть не менее 20 отношений или перк Мудрец;
* Добавлен новый нециклический квест — «Поговорите с фермером об острове»;
* Игрок может получить -5, -2, 1, 2 или 5 отношений при разговоре с поселенцем;
* Один раз в день игрок может разговаривать с поселенцем на разные темы;
* Игрок может отправлять только один подарок в день.

### **ИСПРАВЛЕНИЯ**

* Исправлена ​​проблема, когда ИИ мог застрять на месте, когда решал поесть в общем доме, когда общий не был построен.
* Исправлена ​​проблема, когда один из пары иногда не мог переехать в дом пары.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой пара ИИ иногда загружалась некорректно;
* Исправлена ​​проблема, когда ИИ по-прежнему считался семейным, даже если жена / муж были мертвы;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой дарение не понравившегося предмета иногда не ухудшало отношения;
* Исправлена ​​ошибка анимации рубки ИИ;
* Исправлена ​​некоторая грамматика в английских строках.
Обновление 0.493

## UPDATE 0.493 [УПРАВЛЕНИЕ ВОЕННЫМ ЛАГЕРЕМ#2]

Сегодня мы заканчиваем механику управления военным лагерем. Здесь довольно много новых деталей геймплея, поэтому я объясню, как работает управление. Каждый военный лагерь имеет 14 мест для 5 различных зданий (палатка, палатка снабжения, требушет, осадная башня и таран) и требует ресурсов для строительства. Когда вы отправляете свою армию в военный лагерь, вы можете назначить солдат, которые помогут вам в строительстве. Количество рабочих, которое вы можете установить для каждого объекта, зависит от ваших командирских льгот - от 1 до 4. Чем больше солдат будет назначено, тем быстрее будет построен объект военного лагеря. Вы можете назначить солдат не только на строительные леса, но и на готовые конструкции, то есть солдаты, назначенные для снабжения палатки, добавят +5 точек снабжения к лагерю.

Существует 2 типа параметров лагеря:

* Мораль - определит, какой урон ваша армия будет наносить в боях;
* Снабжение - определяет, сколько HP солдат будет иметь в боях;

Я все еще думаю, как использовать мораль и снабжение в грядущих войнах, так что они определенно повлияют на большее количество вещей, когда придет время, и я начну разрабатывать осады.

Кроме того, теперь вы можете управлять военным лагерем прямо из палатки командиров, используя там стол. Я также добавил некоторые детали к палаткам, такие как столы, бочки, еда, баннеры и т. д.

Управление военными лагерями почти готово. Последнее, что нужно делать с военными лагерями - это анимация солдат при назначении их в здания, поэтому в понедельник обновление завершит механику военных лагерей. А после этого мы будем готовы выступить на войну-и первыми в списке будут осады.

#### **Исправление ошибок**

* Исправлена ошибка, из-за которой сохранение игроков могло быть нарушено при постройке, а затем уничтожении (с факелом) логова бандитов (новая игра необходима, если проблема существует);
* Исправлены населенные пункты баннеры шейдеры прозрачность на Глобальной карте;
* Исправлена ошибка, когда солдаты застревали на месте после уничтожения warcamp;
* Исправлена ошибка, когда параметры warcamp могли быть загружены неправильно;
* Исправлена ошибка при неправильном расчете расчетных параметров иногда во время сна или ожидания;
Обновление 0.421

## Update 0.421 [ИНТЕРФЕЙС ДИПЛОМАТИИ]

Это обновление принесет нам новый интерфейс дипломатии.

Карта в королевствах имеет два способа использования - один для изучения (нажатие M) и один для дипломатии (таблица мэрии).

Вы можете использовать клавиши перемещения для навигации и колесико мыши для масштабирования.

При использовании карты дипломатии вы можете выбрать любое обнаруженное поселение, чтобы вызвать окно дипломатии.

Доступная информация, а также возможные дипломатические варианты зависят от того, знает ли игрок владельца поселения.

Есть некоторые новые, такие как "предложение руки и сердца"," отправить подарок"," отправить шпиона"," отправить убийцу "

**Разработчик:** *"Мой план состоит в том, чтобы сделать их функциональными в ближайших обновлениях (в идеале - в течение этой недели). Старые опции работают так же, как и раньше - торговля, дорожное строительство и посол".*

#### Исправление ошибок

* Исправлена ошибка, когда игрок мог случайно использовать оружие при открытых внутриигровых меню;
* Исправлена ошибка, когда ИИ не вычислял камни правильно при использовании поиска пути;
* Исправлена ошибка, когда загрузка могла прекратиться при создании нового мира;
* FOV (поле зрения) был немного подправлен (75 вместо 70);
* Сетка поиска путей была немного уменьшена, чтобы повысить производительность на слабых ПК;
* Исправлена ошибка, когда ИИ рубил дерево в неправильных координатах;
* Логи физики были подправлены для того, чтобы исправить ошибку "бесконечного крена";
* Исправлена ошибка, когда ИИ мог войти в море при расчете поиска пути;
* Русский перевод был обновлен;
* Исправлена проблемой, когда цвет королевства был выбран неправильно из-за ошибки скрипта ;
* Исправлена ошибка, когда значок поселения иногда создавался неправильно на Глобальной карте;
* При строительстве удерживая кнопку " Run " (Shift по умолчанию) скорость вращения изменится в 5 раз;
* Исправлена ошибка, когда сохранение не удалось загрузить, когда ИИ выбрал неправильный цвет королевства;
Обновление 0.443

## UPDATE 0.443 [ЭКИПИРУЙТЕ ВАШУ АРМИЮ]

Пора готовиться к войне! Теперь окно управления армейской экипировкой это полностью рабочий инструмент для снабжения солдат, который нужно заполнять самому.

На данный момент в игре есть 6 типов военных:

* Стражники - они не могут вступить в армию, их задача - защищать поселения от любых врагов;

Но последующие солдаты являются частью армии и будут сражаться, когда придет время:

* Новобранцы;
* Капралы;
* Лейтенанты;
* Капитаны;
* Генералы;

Каждый из этих типов солдат может иметь свой собственный уникальный набор снаряжения. Игрок может установить его с помощью вкладки «Армия» в окне управления поселением. Всё зависит от вас - наденьте на призывников тяжелые латные доспехи или сделайте капитанов топлесс с длинными мечами.

Когда экипировка установлена, каждый солдат будет искать снаряжение в комнате сокровищ Ратуши (2-й этаж), поэтому игрок (или другой лидер) должен убедиться, что необходимое снаряжение находится в сундуке.

Когда ИИ сможет оседлать лошадь, то можно будет установить ещё и маунта в окне управления. Также запланирован еще один тип милиции - телохранители, небольшая группа (до 10 человек), которая будет следовать непосредственно вашим указаниям. Управление армией (перемещение и нападение) будет возможно только на карте дипломатии или при общении с генералом.

*"Я думаю, что такая система внесёт много разнообразия в организации и планировании наших армий: типы солдат могут быть использованы и как типы милиции - например, теперь легко сделать капитанов дальнего боя и новобранцев ближнего боя, просто меняя набор экипировки солдат."*

#### Исправление ошибок

* Исправлена ​​проблема, когда игрок не мог разговаривать с некоторыми поселенцами;
* Исправлена ​​проблема, когда кнопка ожидания могла быть внезапно переназначена самой игрой;
* Исправлена ​​проблема, когда ИИ мог стать фермером без травника;
* Отрегулированы расстояния между фермами и бандитскими логовами;
* Исправлена ​​проблема, когда подводные эффекты иногда рассчитывались некорректно;
* Скрипт плавания был переписан, чтобы увеличить производительность;
* Исправлена ​​проблема, когда производительность на корабле могла быть низкой из-за ошибки скрипта ИИ;
* Исправлена ​​проблема, когда здания, доступные для строительства, иногда отображались некорректно;
* Исправлена ​​проблема, когда файербол из главного меню оставался в игре после загрузки;
* Исправлена ​​проблема, когда игрок мог двигаться и не мог закрыть пользовательский интерфейс при закрытии интерфейса хранилища;
* Исправлены различные опечатки в текстах;
Кузница

В кузнице можно создавать следующие предметы при определённых навыках.

**Подмастерье кузнеца:**

* "Железный слиток"

* "Железная заготовка"
* "Железная стрела"
* "Кирка"
* "Легкие железные поножи"
* "Легкие железные сапоги"
* "Железный топор"

**Начинающий кузнец:**

* "Стальной слиток"
* "Стальная заготовка"
* "Легкая железная кираса"
* "Стальной топор"

**Кузнец:**

* "Стальные рыцарские сапоги"
* "Стальные рыцарские поножи"
* "Стальной рыцарский шлем"

**Продвинутый кузнец:**

* "Стальная рыцарская броня"
* "Пластичные поножи"
* "Пластичные сапоги"
* "Пластичный шлем"

**Превосходный кузнец :**

* "Пластичная броня для туловища"
* Также можно создать свое уникальное оружие.
Обновление 0.552

## UPDATE 0.552 [ПРОГРЕСС УМЕНИЙ]

Сегодняшнее обновление должно кардинально изменить весь игровой процесс KINGDOMS, для некоторых игроков это будет (я уверен!) приятным сюрпризом, потому что это много раз обсуждалось в сообществе, и я решил, что это идеальное время, чтобы его попробовать - верно перед крупномасштабными боями. Итак, к делу - как вы знаете, Kingdoms использует систему прогресса, аналогичную готической серии - чтобы чему-то научиться, вам нужно найти учителя и иметь достаточно LP и золота. У этой системы есть свои плюсы и минусы, но факт в том, что когда-нибудь ее нужно будет улучшить, и время до того, как будут добавлены большие сражения, более чем идеально. Итак, теперь игрок может получать перки за выполнение различных действий. Сейчас в игре 50 различных перков, и их можно сгруппировать в 13 категорий. Выполнение различных действий добавит баллы каждой группе:

* Строительство - выполнять строительные действия;
* Ученый - выполняйте квесты;
* Фехтовальщик - используйте меч в боях;
* Лучник - используйте лук в боях;
* Торговец - 1 балл за каждые 100 проданных или купленных золота;
* Кузнец - создавать мечи;
* Охотник - убивайте диких животных;
* Садовник - собирать растения;
* Плотник - рубит деревья и бревна;
* Путник - открывайте новые локации;
* Рудокоп - копать камни или руду;
* Командир - защищайте поселение от набегов или атакуйте другие Королевства в грядущих войнах;
* Вор - атакуйте мирных поселенцев;

Каждый перк требует определенного количества очков для изучения, то есть, чтобы изучить "Путника", вам нужно открыть 10 локаций, но чтобы получить "начинающего фехтовальщика", вы должны нанести удар 100 раз и т. Д. Кроме того, это дополнение решит некоторые моменты RP, когда вы играли за бандита, но не могли прогрессировать из-за ограниченных действий и отсутствия учителей. Я уверен, что эту систему все еще нужно доработать, чтобы найти правильный баланс, так что не стесняйтесь обсуждать это в игровом сообществе! Кроме того, я собираюсь добавить опцию для тех игроков, которые хотят использовать только старую систему «учителей» и полосу для очков, необходимых для прогресса. Остальные сегодняшние изменения следующие:

#### **ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК**

* Исправлена ​​проблема с производительностью фермерского дома;
* Исправлена ​​проблема, когда фермер не использовал правильную анимацию при работе в саду;
* Исправлено всплывающее сообщение после убийства животного;
* Исправлен параметр поиска пути некоторых животных, чтобы исправить проблему, когда животные могли ходить в одном месте;
* Исправлены некоторые параметры трассировки животных для повышения производительности;
* Перки теперь можно получить при выполнении различных действий;
Обновление 0.733

## UPDATE 0.733 [ПРОЗВИЩА]

Добро пожаловать, господа и дамы КОРОЛЕВСТВ!

Появились уникальные прозвища, которые зависят либо от внешнего вида NPC (например, «Поцелованные огнем» для рыжеволосых или «Скала» для высоких людей), либо от их перков (например, Рейнджер для лучшего охотника и т. Д.). «Перк-прозвище» дается поселенцам с максимально возможным перком в линейке, поэтому теперь будет немного легче найти лучшего учителя, просто взглянув на его/ее прозвище.

Следующим шагом здесь будут динамически присвоенные прозвища, которые зависят от действий NPC, такие как «Погибель медведей», «Убийца жены» или «Детоубийца», я думаю, это будет добавлено где-то рядом с дипломатическими вещами, я добавил это в дорожную карту как отдельный абзац. В следующем обновлении мы вернемся к нашим парам — им еще нужно жить вместе :)

Итак, следите за обновлениями и приятной игры!

### **ИЗМЕНЕНИЯ**

* Теперь поселенцы могут иметь уникальное прозвище сразу после имени, в зависимости от их внешнего вида или перков;
* Немного изменен параметр «Рост» для NPC — женщины теперь могут быть выше, а мужчины — меньше;
* Добавлены прозвища для высоких людей (для корректной работы требуется новая игра);
* Добавлены прозвища для невысоких людей (для корректной работы требуется новая игра);
* Добавлены прозвища для лучших строителей;
* Добавлены прозвища для лучших ученых;
* Добавлены прозвища лучшим фехтовальщикам;
* Добавлены прозвища для лучших лучников;
* Добавлены прозвища для лучших торговцев;
* Добавлены прозвища для лучших кузнецов;
* Добавлены прозвища для лучших охотников;
* Добавлены прозвища для лучших фермеров;
* Добавлены прозвища для лучших лесорубов;
* Добавлены прозвища для лучших путешественников;
* Добавлены прозвища для лучших шахтёров;
* Добавлены прозвища для лучших командиров;
* Добавлены прозвища для лучших воров;
* Добавлены прозвища для бородатых мужчин;
* Добавлены прозвища для рыжих волос;
* Прозвище было добавлено в интерфейс диалога;
* Прозвище отображается в списке поселенцев.

### **ИСПРАВЛЕНИЯ**

* Исправлена ​​проблема, когда имя NPC было видно на бумаге продажи, даже если игрок не знал имени поселенца;
* Исправлена ​​проблема, из-за которой имя поселенца иногда могло пропадать в диалоговом интерфейсе;
* Исправлена ​​проблема, когда параметр высоты NPC иногда не сохранялся должным образом.
Обновление 0.511

## UPDATE 0.511 [ДИАЛОГ С БАНДИТАМИ]

Прежде чем мы перейдем к добавлению осадных вещей, я решил сделать небольшой перерыв с войнами, чтобы

1) добавить некоторые вещи, которые были запланированы давным-давно;

2) потратить больше времени, чтобы еще раз подумать о осадной механике. Базовая концепция готова, теперь я думаю о деталях и их реализации;

3) исправить и отполировать механику военного лагеря, где это необходимо, потому что они также будут частью планируемых осад;

Итак, сегодня я добавлю некоторые интригующие вещи, которые станут основой для более похожей механики - диалога с атакующими бандитами. В нынешней сборке поведение бандитов не так продумано, как должно быть (и как было задумано) - они просто атакуют игрока, когда тот приближается. Теперь бандиты просят денег в диалоге. А ты как игрок можешь:

* Отдать эти деньги и избавься на время от бандита;
* Попробовать договориться и изменить окончательную сумму (зависит от торговых навыков, как игрока, так и бандита);
* Атаковать
* Попробовать вступить в банду (возможно только с бандитскими перками);

Хитрость заключалась в том, что агрессивный ИИ впервые начинает разговор, поэтому был написан отдельный "говорящий" сценарий. Я хочу использовать ту же механику дальше - то есть в извинениях, когда какой - то поселенец был случайно атакован или в квестах, ненавижу это слово, но потенциал здесь довольно хорош, поэтому я надеюсь, что новая механика будет работать без проблем.

В среду мы начнем с осад - у меня есть план добавить материал в несколько этапов (как это было с военными лагерями), больше информации придет с обновлением в среду.

О да, я исправил сборщика налогов-теперь, когда поселенец далеко, деньги будут взяты из хранилища поселенцев - я надеюсь, что это решит проблему с поселенцами, блуждающими далеко.

#### **Исправление ошибок**

* Исправлена ошибка, когда часть стены была порождена за пределами поселения и оставалась там даже после сохранения / загрузки;
* Исправлена проблема, когда сборщик налогов не мог собирать налоги с поселенцев, которые были слишком далеко, теперь, если поселенцы находятся далеко, сборщик налогов будет брать деньги из хранилища поселенцев;
* Исправлена ошибка, когда игрок не мог нажать кнопку "Назад" в диалоговом окне "мне больше не нужны ваши услуги" ;
* Исправлена ошибка, когда ИИ отвечал: "Извините, я не могу научить вас чему-то, что может быть циклом";
* Исправлена ошибка когла военный лагерь не был установлен должным образом из-за ошибки скрипта;
* Теперь бандиты просят у игрока золото при встрече;
* Теперь игрок может попросить бандитов присоединиться к их лагерю во время диалога "попросить денег" ;
Coveted Cup of the History Master

The Professor alongside the Coveted Cup of the History Master

The Coveted Cup of the History Master is a trophy awarded by the Professor for gathering the most history points.

## Appearence

The Coveted Cup of the History Master is a plastic golden trophy mounted on a cylindrical, black plastic base. The Coveted Cup of the History Master is filled with jelly beans for the victors to eat.

## Jellybeans

The jellybeans have the ability to turn the person who ate them, into a puppet. Despite them also being able to be eaten normally without affects for most of the time.
Обновление 0.533

## UPDATE 0.533 [ИИ РАЗВИВАЮТ ПОСЕЛЕНИЕ]

Сегодняшнее обновление принесет больше жизни, управления и логики в поселения ИИ. До этого обновления в неигровых поселениях не хватало многого: ни ратуши, ни оборонительных башен, ни охранников на улицах или постах, сборщик налогов не собирал деньги, а совет не управлял ролями поселенцев. А пока все перечисленное будет происходить в поселениях ИИ. По сути, это также своего рода подготовка к механике осады поселений - моя задача заключалась в том, чтобы уменьшить шансы между довольно быстрым игроком и довольно медленно развитым ИИ - в смысле управления поселениями. Также было исправлено много ошибок, некоторые из них были довольно старыми, полный список (как обычно!) Следует.

!!!ВАЖНО!!! Рекомендуется начать новый мир, чтобы новая механика работала правильно, старые сохранения будут работать, но ожидаются некоторые визуальные проблемы (например, плавающие доски или отсутствующие колодцы) !!!

#### **ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК**

* Исправлена ​​проблема, когда лидер поселения не заходил в свою таверну / магазин / мануфактуру, если таковой был;
* Система управления ИИ была полностью переписана и переработана с целью исправления различных проблем;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой колодец и доска объявлений в поселениях ИИ иногда находились на другой стороне карты;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой у бандитов были доски объявлений и иногда в их логовах;
* Исправлена ​​проблема, когда стены иногда возводятся по всей карте в поселениях ИИ;
* Исправлена ​​проблема, когда и доска объявлений, и колодец становились красными после их размещения;
* Исправлена ​​проблема, когда игрок мог двигаться после входа в окно «УПРАВЛЕНИЕ ФИНАНСАМИ»;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой скрипт поселения мог вызывать падение fps, если лидер поселения был убит или пропал без вести;
* Исправлена ​​редкая проблема, когда ИИ пытался снимать задания с доски объявлений, используя скрипты из сборки 2017 года, что приводило к общему падению fps и задержкам;
* Исправлена ​​проблема, когда стены поселения ИИ могли пересекаться со стенами поселения игрока, вызывая различные визуальные ошибки;
* ИИ теперь может нанимать персонал мэрии - сборщика налогов, посла, совет, генерала и охрану, а также управлять городскими финансами и налогами в зависимости от различных привилегий, таких как торговые, командирские;
* ИИ теперь может построить ратушу в поселении;
* ИИ теперь может строить Сторожевые Башни в зависимости от размера поселения, тип Башни зависит от командующих перками лидеров;
* Параметры коллайдеров Rocks были немного изменены, чтобы корректно исключать их из навигационной сетки и исправлять проблему с камнями "проходящего желоба";
* Исправлена ​​анимация охранников на втором этаже Ратуши;
* Подправлен радиус "сбора" сборщика налогов, чтобы немного ускорить его работу;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Расчет дорог» мог всплывать во время сна или ожидания;
* Сценарий настройки дома был немного изменен, чтобы ускорить создание населенного мира;
Поселенцы

**Поселенцы** - это жители острова, управляемые искусственным интеллектом.

Несколько поселенцев прибывают вместе с вами на остров. После этого их численность пополняется новыми с интервалом, который указан в настройках мира.

У каждого есть свой набор умений, каждый из них занимается своим делом. Как и игрок, они могут обзавестись своей фермой, стать бандитами или основать своё королевство.

Они могут давать вам задания и обучать вас новым навыкам, взамен на опыт и золото.

## Статус

Каждый поселенец случайным образом получает статус «Благородный» или «Простолюдин».

## Титул

У NPC есть 10 титулов, которые зависят от социального положения NPC в мире:

1. Император/Императрица — владеет 10 и более городами на карте, благородный;
2. Король/Королева — владеет 10 и менее городами на карте, благородный;
3. Принц/Принцесса — сын/дочь императора/королевы, дворянин;
4. Герцог/Герцогиня — владеет городом на карте, но НЕ столицей королевства, дворянин;
5. Рыцарь — генерал, капитан армии, дворянин;
6. Ландскнехт — рекрут, сержант армии, дворянин/простолюдин;
7. Купец — владеет мануфактурой/магазином в городе, дворянин или простолюдин;
8. Свободный крестьянин — пока только фермер, простолюдин, вассал короля/императора;
9. Плебей — владеет домом или бомж, простолюдин, вассал короля/императора;
10. Бандит — бандит, простолюдин (может быть и знатным).

Титул и статус можно увидеть в диалоговом окне.

Игрок может узнать титул/статус ИИ только после того, как установит с человеком дружбу больше 10.

## Семья

Как и у игрока, у каждого поселенуа есть своя фамилия, которая обозначает принадлежность поселенца к определенному роду.

Механика семьи всё ещё в разработке, однако уже сейчас поселенцы при заселении в город могут образовывать пары и переезжать в общий дом.

## Поселенцы вашего города

После основания своего **поселения,** в нём начнут появляться жители.

Каждому из них потребуется свой дом и рабочее место, которые они будут строить сами или купят у вас за золото.

Вы так же можете помочь им с постройкой, дав им необходимый для постройки ресурс. за это вы получите +1 к дружбе.(только в своём поселении)

Помимо работы в одном из магазинов города, жители так же могут иметь одну из управляющих **должностей** или состоять в **армии.**

## Количество поселенцев в городе

По словам разработчика, максимальное кол-во жителей в городах зависит от максимального кол-ва НПС на карте.

Так, если у вас стоит ограничение в 1000 человек, в вашем поселении может быть примерно 30 жителей.

Остальные нпс будут уходить в другие города или становиться фермерами / бандитами.
ОБНОВЛЕНИЕ 0.713

## UPDATE 0.713 [СЕМЕЙСТВО - ТИТУЛЫ И ДВОРЯНСТВО ИГРОКА]

Добро пожаловать, господа и дамы КОРОЛЕВСТВ!

В сегодняшнем обновлении игроку будут добавлены все возможности титула/знатности. Дворянство можно выбрать при создании нового мира, в старых сохранениях по умолчанию будет установлен статус «Обычный». Ранги игрока рассчитываются автоматически в соответствии с вашими действиями, принцип 100% тот же, что у NPC в предыдущем обновлении. В следующем обновлении будет суммировано все с 0,703 по 0,711 и окончательно выяснено, как знатность повлияет на игровой процесс как для NPC, так и для игрока.

### **ИЗМЕНЕНИЯ**

* Теперь игрок может выбирать дворянство при создании мира (требуется новая игра!);
* Титул игрока теперь рассчитывается так же, как и для NPC (см. Предыдущее обновление);
* Уровень глобальной репутации теперь можно увидеть в окне инвентаря;
* Немного изменен расчет славы, добавлены новые типы славы:

1. Забытый
2. Почти забытый
3. Едва забытый
4. Неизвестный
5. Немного известный
6. Довольно известный
7. Известный
8. Очень известный
9. Всемирно известный
10. Незабвенный

* Теперь слава может уменьшиться, если игрок ничего не делает для других людей;
* Немного изменен расчет репутации;
* Изменен скрипт загрузки сохранений с целью уменьшения использования оперативной памяти при загрузке больших миров;
* При выборе «Благородный» игрок также автоматически получит титул «Ландскнехт».

### **ИСПРАВЛЕНИЯ**

* Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра могла использовать слишком много оперативной памяти сразу после загрузки сохранения, особенно в обширных населенных мирах;
* Текстуры осадного лагеря были сжаты, чтобы уменьшить использование оперативной памяти во время подготовки к осаде и войне;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра могла зависнуть сразу при загрузке главного экрана;
* Исправлена ​​проблема, когда титул поселенца был виден даже если дружба была меньше 10;
* Исправлена ​​проблема, когда выход из мира в главное меню мог занять слишком много времени;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой закрытие игры могло занять слишком много времени;
* Исправлена ​​редкая проблема, когда игрок не мог двигаться после загрузки сохранения, если мир сохранялся с персонажем на лошади;
* Исправлена ​​проблема, когда сразу после загрузки сохранения в больших поселениях игра могла вылетать из-за перегрева памяти.
Обновление 0.505

## UPDATE 0.505 [BUGFIXING]

Некоторые из исправленных багов были довольно старыми, то есть жучили ускорение времени при крафте или жучили физику деревянных бревен. Я никогда не устану напоминать - не стесняйтесь сообщать об ошибках в игре с помощью инструмента отчетности-f11. Каждый отчет помогает игре стать лучше и приятнее играть. Мы все ненавидим ошибки, больше отчетов = меньше ошибок. Спасибо всем за участие, и я надеюсь, что вы готовы к обновлениям на следующей неделе, хе-хе. Смотрите, полный список исправлений ниже:

#### **Исправление ошибок**

* Торговое окно теперь можно закрыть после нажатия ESC;
* Исправлена ошибка, когда процесс крафта был рассчитан неправильно, при нажатии ESC во время крафта;
* Исправлена ошибка, когда время все еще ускорялось, когда процесс крафта был закончен;
* Исправлена ошибка, когда дерево журнал был порожден в неправильном месте после резки дерева;
* Физика деревянных бревен была переработана для того, чтобы исправить различные связанные физические проблемы;
* Деревянная модель бревна была заменена на новую;
* Исправлена ошибка, когда игрок мог использовать меню паузы во время ожидания или сна;
* Теперь игрок может использовать ESC, чтобы перестать ждать или спать в середине процесса;
* Исправлена ошибка, когда окно расчета дорог оставалось активным на 100% завершенным;
* Исправлена ошибка, когда игра могла начать вычислять дороги при отправке отчета об ошибке;
* Исправлена ошибка при воспроизведении анимации искусственного интеллекта даже когда игра была приостановлена;
* Исправлена ошибка, когда модель сборки оставалась активной в от игрока при загрузке игры в середине процесса сборки;
* Исправлена ошибка игрок мог использовать инвентарь когда окна отчетов об ошибках были активны;
* Исправлена ошибка, когда тело поселенцев могло быть порождено в середине дерева;
* Теперь при использовании godmode (g+o) игрок теперь может учиться или разучивать перки, просто нажав на него в инвентаре;
* Исправлена ошибка, когда деревянное бревно могло стать невидимым при ударе по не-рельефному объекту, например по камню или игроку;
* Длина сбора Raycast была немного изменена, чтобы сделать сбор немного более удобным;
* Обновлена русская локализация;
* Исправлена ошибка, когда ИИ мог оставаться неподвижным сразу после приземления;
ОБНОВЛЕНИЕ 0.773

## UPDATE 0.773 [ОТСЛЕЖИВАНИЕ ПОСЕЛЕНЦЕВ]

Содержание сегодняшнего обновления изначально было задано немного позже в дорожной карте, но после предыдущего обновления, когда были добавлены предложения руки и сердца, я решил переместить его. С этого момента игрок может добавить в журнал любого поселенца с дружбой> 10. Нашли хорошего учителя? Напишите его имя в журнал. Нашли кого-нибудь полезного? Также добавьте в журнал! Член семьи находится в списке по умолчанию, но остальную часть списка можно изменить: есть 3 типа отмеченных поселенцев — семья (добавляется автоматически), учителя и друзья (игрок добавляет их, используя опцию диалога). Я уверен, что эта функция будет очень полезна игрокам, особенно при поиске учителей.

Теперь к исправлениям. Главный из них — исправление для женского персонажа, который не мог нормально общаться с поселенцами. Кроме того, я исправил проблему с кнопкой F для пользователей AZERTY. Остальные изменения / исправления следующие:

### **ИЗМЕНЕНИЯ**

* Теперь игрок может добавлять поселенцев в список отслеживания журнала;
* Добавленного поселенца можно найти в Инвентарь » Журнал » Отслеживание » Поселенцы;
* Семья будет добавлена ​​в список отслеживания по умолчанию;
* Игрок может добавить поселенца в качестве учителя;
* Игрок может добавить поселенца в журнал в качестве друга;
* Поселенца также можно удалить из журнала;
* Поселенца можно добавить в журнал, только если дружба выше 10;
* Добавлен новый квест «Жена просит цветов».

### **ИСПРАВЛЕНИЯ**

* Исправлена ​​ошибка, из-за которой жена иногда не жила в доме мужа;
* Клавиша «F» больше не отвечает за отбор оружия — должно быть полезно пользователям AZERTY;
* Исправлен квест «Пекарь просит убить пекаря»;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой женский персонаж не взаимодействовал с мужскими персонажами;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой женский персонаж не мог сделать предложение руки и сердца мужскому персонажу;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой фамилия иногда менялась некорректно после замужества;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой женщина не могла заключить брак с женщиной при включенной опции «однополые пары»;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой загрузка игры могла иногда застревать посреди расчета дорог.
Обновление 0.495

## UPDATE 0.495 [BUGFIXING]

Прежде чем вы пойдете, проверьте полный список исправлений (он большой благодаря вашим отчетам!(f11)), я хочу указать на один конкретный момент в сегодняшнем обновлении - помощь ИИ в строительстве. Теперь игрок может добавлять ресурсы в дома ИИ в принадлежащем ему поселении и получать +1 дружбу за добавленный ресурс. Это обсуждалось недавно в сообществе, и это небольшое дополнение является первым шагом перед тем, как я добавлю что-то более значительное, например, создание квестов и/или механика заказов.

#### **Исправление ошибок**

* Исправлена ошибка, когда некоторые солдаты бежали на месте при отправке их в военный лагерь;
* Исправлена ошибка, когда солдат не шел на место сбора в военный лагерь, находясь далеко от поселения;
* Исправлена ошибка, когда ИИ или игрок могли установить дом слишком близко к военному лагерю;
* Исправлена ошибка, когда окно расчета дорог оставалось включенным, даже когда расчет был закончен и игрок мог двигаться;
* Исправлена ошибка, когда расчет дорог мог пойти не так, когда игрок нажимал кнопку паузы во время генерации дорог;
* Фиксированные физические параметры на различных дверях в домах;
* Исправлена ошибка, когда дверь дома была недоступна, когда дом стоял на холмистой местности;
* При строительстве фермы или логова бандитов игрок теперь находится в тех же условиях, что и ИИ - не может построить ферму и Логово ближе, чем на 100м к другому логову, ферме или поселению;
* Исправлена ошибка, когда сборные армейские формирования были видны в небе;
* Исправлена ошибка, когда ИИ мог построить дом слишком близко к городским воротам, блокируя его;
* И игрок, и искусственный интеллект не могут построить что-либо ближе, чем на 30 м от городских ворот;
* Исправление ложных положений элементов пользовательского интерфейса военного лагеря при использовании различных разрешений экрана;
* Название фермы было добавлено к значку глобальной карты, чтобы немного облегчить ориентацию на карте;
* Исправлена ошибка, когда игрок не мог разрушить принадлежащее ему здание в поселении, где игрок не был лидером;
* Исправлена проблема, когда игрок мог застрять на месте после борьбы с животным;
* Теперь конструкции нельзя устанавливать слишком близко к воде - как для игрока, так и для искусственного интеллекта;
* Создание заселенного мира было немного ускорено;
* Теперь игрок может помогать строить дома в принадлежащем ему поселении, приобретая дружбу с хозяином дома;
* Исправлена ошибка, когда центральный информационный текст был виден при открытии глобальной карты;
* Исправлена ошибка, когда игрок строил пустой дом и готовый дом не добавлялся к домам, принадлежащим игроку;
* Некоторые изменения были внесены в сценарий борьбы с ИИ с целью повышения производительности;
* Исправлена ошибка, когда игрок не мог отслеживать поселенца с доски объявлений, когда другое местоположение отслеживалось с помощью глобальной карты;
* Исправлена ошибка, из-за которой сохранение игроков могло быть нарушено из-за неправильного сохранения предметов в различных домах (необходима новая игра);
* Русский перевод был обновлен;
ОБНОВЛЕНИЕ 0.721

## UPDATE 0.721 [ОТСЛЕЖИВАНИЕ ЖИВОТНЫХ]

Добро пожаловать, господа и дамы КОРОЛЕВСТВ!

Контент нынешнего обновления не на 100% связан с текущей глобальной темой (СЕМЬИ), а добавляет что-то новое и полезное в игровой процесс. Если быть более точным, это обновление внесет в игру одну небольшую, но очень полезную функцию - отслеживание животных. Отныне игрок может отслеживать животных с помощью новой вкладки «ОТСЛЕЖИВАНИЕ» в Журнале. Возможности отслеживания на 100% зависят от умений охотника — то есть хороший охотник может отслеживать животное по видам, а неопытный может отслеживать только «какое-то животное поблизости». Более подробную информацию можно найти в журнале изменений.

### **ИЗМЕНЕНИЯ**

* Теперь во вкладке «ЖУРНАЛ» есть два раздела: «ЗАДАНИЯ» и «ОТСЛЕЖИВАНИЕ»;
* Добавлен новый значок карты для травоядных животных;
* Теперь у игрока есть 4 разных уровня слежения за животными;
* Без каких-либо перков охотника игрок может отслеживать только любое случайное животное поблизости, не зная его вида и т. д.
* С перком «Мясник» игрок может выследить любого случайного хищного и травоядного животных;
* С перком «Егерь» игрок может отслеживать крупных хищников и травоядных по видам и случайным образом мелких;
* С перком «Скиннер» игрок может отслеживать все виды животных;
* Квестовых животных нельзя отследить с помощью навыков охотника, они все равно будут отмечены квестом — чтобы не нарушать цели квеста;
* Изменен параметр «Достижение объекта» для животных с целью улучшения их отслеживания.

### **ИСПРАВЛЕНИЯ**

* Исправлена ​​раздражающая проблема пользовательского интерфейса, из-за которой значок животного мог на какое-то время исчезать и дезориентировать игрока, когда расстояние до пункта назначения составляло около 100 метров;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок какого-либо квестового персонажа также мог на какое-то время исчезать, дезориентируя игрока.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой квестовые животные иногда не отмечались должным образом;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой квестовые животные иногда зависали в воздухе;
* Исправлена ​​проблема, когда дом нельзя было построить, если игрок недавно построил точно такой же дом;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой квестовое животное могло исчезнуть с карты, если животное того же вида находилось поблизости.
Обновление 0.42

## Update 0.42 [BUGFIXING]

**Разработчик:** *"Прежде всего, я хочу поблагодарить всех игроков, которые участвуют в багрепорте. Поверьте, я действительно ценю вашу страсть и усилия, и (что самое главное!) это действительно помогает игре двигаться вперед."*

Обновление принесет исправления для некоторых критических, раздражающих и наиболее часто регистрируемых ошибок.

#### **Исправление ошибок**

* Подводный шейдер был переписан с целью удаления визуальных артефактов при его использовании;
* Исправлена ошибка, когда колодец был окрашен в красный цвет после установления игроком нового поселения;
* Исправлена ошибка, когда интерьеры домов не загружались должным образом из-за ошибки скрипта;
* Исправлена ошибка, когда ИИ не мог строить в некоторых случаях после выхода в Главное меню и создания нового мира;
* Исправлена ошибка, когда боевые анимации ИИ были полностью нарушены, когда ИИ был атакован с факелом, коробкой или журналом в руках;
* Исправлена ошибка, когда игроки не могли строить новые здания после отмены строительства предыдущего здания вручную;
* Исправлена ошибка, когда игрок не мог построить новую структуру после уничтожения каркасов предыдущей;
FAQ

Здесь будут собраны ответы на самые часто задаваемые вопросы.

Добавляйте их по мере необходимости.

**В: Как изучить новые навыки?**

*О: Навыки можно изучить у других жителей, за это они берут золото и на это требуются очки опыта, или медленно прокачивать, выполняя соответствующие действия (рубить деревья для перков лесоруба, торговать для перков торговца и т.д).*

**В: Могу ли я как-то выследить нпс с нужным мне навыком?**

*О: На доске объявлений в вашем поселении можно увидеть список жильцов с их специализациями, однако если в вашем поселении нет нужного вам нпс, вам придётся идти в другое и общаться лично с жителями, чтобы узнать, чему они могут вас научить.*

**В: Почему я не могу строить дома и магазины?**

*О: Все постройки зависят от определённых навыков, без которых вы не сможете их строить.*

**В: В моём поселении нет дорожек, почему?**

*О: Дороги рассчитываются "поочередно", так что нужно подождать.*

**В: Как разрушить бандитское логово:**

*О: Необходимо убить бандитов и, взяв факел в руки, подойти к логову, чтобы сжечь его*

**В: Почему я не могу построить ферму и сад, хотя они у меня "изучены"?**

*О: Для этого нужно сначала построить фермерский домик*

**В: Сколько максимум жителей может прийти ко мне в поселение?**

*О: Зависит от максимального количествава людей на острове. Примерно 30 поселенцев в городах на 1000 на острове.*

## Вопросы без ответа

Тут вы можете вписать свои вопросы, чтобы кто-нибудь на них ответил.
Инструменты

## Ржавчина

В **обновлении 0.781** был добавлен новый параметр "Влажность"

Игрок может промокнуть под дождем или под водой, и при достижении параметра влажности до 100% его снаряженный инструмент может заржаветь (так что не бегайте с инструментом наголо, ребята).

Чтобы высохнуть, игроку нужно найти укрытие, дождаться прекращения дождя, или выйти из воды.

Игрок может чинить ржавые инструменты в кузнице (требуется **перк «Начинающий кузнец»**).
Обновление 0.481

UPDATE 0.481 [НОВЫЕ АНИМАЦИИ БОЯ ИИ]

Мы все ближе и ближе к масштабным сражениям. Сегодня я планировал представить вам механику управления военным лагерем - строительство палаток, осадных машин, управление нуждами солдат и моральным духом. Но в процессе я понял, что объем работы здесь довольно большой, и потребуется несколько дней, чтобы закончить и протестировать все - пользовательский интерфейс (выполнено), сценарии (выполнено наполовину, не проверено).

Но я не могу оставить вас без нового контента, верно? Поэтому я решил представить что-то другое, но также связанное с грядущими войнами - новые анимации рукопашного боя для ИИ. Несколько из них использовались в старых сборках, но сегодня я решил добавить как можно больше новых анимаций, чтобы драки были не такими жуткими, как раньше.

Кроме того, был немного переписан сценарий борьбы с искусственным интеллектом, исправлены некоторые связанные с этим ошибки, и, как результат, бой уже не выглядит так ужасно. Анимация игроков все еще нуждается в переработке, но я думаю, что мы на правильном пути.

#### **ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК**

* Исправлена ​​проблема, когда рельсы стен могли быть неправильно перемещены по X или Z из-за ошибки скрипта;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой сообщение «слишком близко к стене» не отображалось правильно;
* Стены обнаруженных поселений теперь видны на глобальной карте;
* Исправлена ​​проблема, когда курсор мыши становился невидимым после смерти игрока, из-за чего было невозможно загрузить сохранение;
* Исправлена ​​проблема, когда анимационные модели (молотки, метлы и т. Д.) Не были отключены в руках ИИ во время боя;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой неверно вычислялись вращение и нахождение боевых поселенцев;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ мог продолжать борьбу при включенной паузе;
* Исправлена ​​проблема, когда ИИ мог скользить к врагу, когда все еще играла анимация удара;
* Исправлена ​​проблема. когда ИИ не смотрел на врага при ударе;
* Исправлена ​​проблема, когда игрок мог бесконечно строить и уничтожать логова бандитов, занимаясь бесконечным опытом, славой и репутацией;
* Исправлена ​​проблема, когда бандиты не атаковали игрока, даже если он не был их лидером;
* Исправлена ​​проблема, когда игрок не получал повреждений от бандитов;
* Сценарий размещения дома был немного подправлен, чтобы немного ускорить поколение жителей;
Flower boat

**The Flower Boat** is a character and musical guest in *Puppet History*. It is a puppet created and played by Shane Madej. It makes its first appearance in "Ching Shih: The Pirate Queen." At the end of the episode, the Flower Boat sings about how it misses Ching Shih.

## Song

I'm a city boat

Metropolitan frivolity's my guarantee.

I get a lotta folks

steppin' aboard to have a drink on me

and I don't know why

but I sure do cry

thinkin' bout that gal

who used to hang out on me.

Now she's gettin' into trouble

on the seven seas.

Ching Shih!

You traded city livin' for piracy.

Ya think she

ever thinks about a crummy little

junk like me?

And sure, I'm jealous of her pirate ship,

but I don't blame her none

for wantin' to dip.

She's gotta be who she's gotta be.

Ching Shih...

I miss the good ol' days

rockin' in the harbor

til the mornin' comes

but now you're makin' waves.

Heard you really fuckin' stuck it

to that government scum.

And I hope you know

that I miss you so.

But I wouldn't want you

hangin' up your buccaneer suit

when there's swashes needin' bucklin'

and there's booty to loot.

Ching Shih!

I heard some people callin' you the

pirate queen.

It sinks me

to know you're out there

on some other boat

livin' your dream.

But I'm happy for your sizeable crew

even if it kinda gives me the blues.

Ya gotta do what ya gotta do...

You're out plunderin'

and I'm left wonderin'

Would a blubberin' landlubber like me

ever stand a chance

out on the open sea?

I'm drownin' in the ocean

of my own emotions!

May the parting tide

carry the tears I cry

to her ship!

As it slips!

'neath the indigo sky!

Ching Shih!

It took me a while,

but now I see!

You're free

as the gulls that skate

across the ocean breeze.

Maybe one day you'll think of

settlin' down

on a cozy boat that's closer to town.

Until then I guess

I'll see you around...

Ching Shih...
Kingdoms

Welcome to Kingdoms Wiki
Kingdoms wiki - это объединённая база знаний сообщества Kingdoms, которую может редактировать каждый, включая вас.

**На данный момент на вики 101 статья и это не предел!**

Отредактируйте существующие страницы или создайте новые.

Компания Oreol активно занимается своим детищем. Чтобы следить за развитием, посетите страницу с **описанием обновлений.**

Леди и Лорды KINGDOMS
Kingdoms - это однопользовательская компьютерная игра в средневековом стиле, в которой игрок прибывает на остров и стремится построить поселение и выжить с другими поселенцами.

Главная особенность KINGDOMS - это умная система искусственного интеллекта, которая полностью контролирует поведение NPC. Каждый из них занимается своим делом.

Как игрок, вы можете полностью взаимодействовать с этим огромным миром и стать тем, кем хотите быть: Бандитом, фермером, торговцем или королём своего собственного королевства.

Kingdoms доступен в **раннем доступе Steam.**

Навигация
ПерсонажПоселениеИгровой мирОбновленияУменияДипломатияЖивотные

Trailer

Help
Хотите помочь сообществу?

Посетите ЭТУ страницу, чтобы узнать, что ещё нужно сделать.

Давайте совершенствовать Wiki вместе!

Twitter
Twitter