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Lista de emuladores

Aquí se encuentra una lista de todos los emuladores para la Nintendo 64.

## Project64

Project64 es un emulador de Nintendo 64 de software gratuito y de código abierto escrito en el lenguaje de programación C para Microsoft Windows y Android. Este software utiliza un sistema de complementos que permite a grupos de terceros utilizar sus propios complementos para implementar componentes específicos. Project64 puede reproducir juegos de Nintendo 64 en una computadora leyendo imágenes ROM, ya sea descargadas de la memoria de solo lectura de un cartucho ROM de Nintendo 64 o creadas directamente en la computadora como homebrew. Project64 se considera uno de los emuladores de mayor rendimiento utilizados en la actualidad y es el emulador de Nintendo 64 más popular. El programa tiene la licencia GNU General Public License versión 2.

## Mupen64Plus

Mupen64Plus, anteriormente llamado Mupen64-64bit y Mupen64-amd64, es un emulador de Nintendo 64 multiplataforma, gratuito y de código abierto, escrito en los lenguajes de programación C y C++. Permite a los usuarios jugar juegos de Nintendo 64 en una computadora leyendo imágenes ROM, ya sea descargadas de la memoria de solo lectura de un cartucho de Nintendo 64 o creadas directamente en la computadora como homebrew. Versiones de Mupen64Plus se encuentran disponibles en Android, AROS, FreeBSD, Linux, macOS y Windows.

## UltraHLE

UltraHLE es un emulador descontinuado para Nintendo 64. Fue aclamado por los jugadores como un gran paso adelante en la tecnología de emulación en su lanzamiento de 1999. Emular el N64 (que tenía solo 3 años en ese momento) lo convirtió en el primero de los emuladores de N64 en ejecutar títulos comerciales a una velocidad de fotogramas reproducible en el hardware de la época, y el primer emulador para un sistema de consola vendido actualmente, lo que llevó a Nintendo a buscar acciones legales contra los desarrolladores.

## Project Unreality

Project Unreality era un emulador de consola de videojuegos para Nintendo 64 desarrollado durante 1998. Fue notable por ser uno de los primeros intentos de emulación de Nintendo 64 (anterior a UltraHLE por casi un año), y el primer emulador de Nintendo 64 en arrancar con éxito un juego comercial.
Namco Museum 64

**Namco Museum 64** es una serie de compilaciones de videojuegos desarrolladas y publicadas por Namco. Fue portado a la Nintendo 64 por Mass Media y lanzado el 31 de octubre de 1999 en Norteamérica.

## Características

Las compilaciones incluyen videojuegos desarrollados por Namco para hardware de arcade y sistemas de juegos domésticos, incluidos Family Computer y Sega Genesis. Algunas iteraciones utilizan emulación de software para los juegos, mientras que otras las reprograman desde cero. Las colecciones suelen incluir configuraciones de juegos intercambiables, tablas de clasificación en línea o extras desbloqueables, como juegos o material promocional.

Namco Museum 64 incluye los siguientes juegos:

* *Pac-Man* (1980)
* *Ms. Pac-Man* (1982)
* *Galaga* (1981)
* *Galaxian* (1979)
* *Pole Position* (1982)
* *Dig Dug* (1982)

La versión de N64 requiere un Controller Pak con ocho páginas libres y una ranura libre para guardar puntuaciones y configuraciones altas.

## Galería

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Doctor V64

El **Doctor V64** (también conocido simplemente como V64) es un dispositivo de desarrollo y copia de seguridad fabricado por Bung Enterprises Ltd que se utiliza junto con el Nintendo 64. El Doctor V64 también tenía la capacidad de reproducir CD de video, CD de audio y tenía un opción para aplicar efectos 3D estéreo al audio.

El V64 salió en 1996 y tenía un precio de alrededor de $450 USD. Algunos desarrolladores externos utilizaron varios V64 en su proceso de desarrollo. En comparación, el kit de desarrollo Partner N64 vendido por Nintendo, fabricado por Silicon Graphics, era una máquina de desarrollo cara. La CPU del V64 era un chip 6502 (la CPU del Nintendo Entertainment System); el sistema operativo se almacena en el chip BIOS. Es probable que Bung reutilizara la mayor parte del diseño de sus clones anteriores de NES en el Doctor V64.

## Diseño

La unidad V64 contiene una unidad de CD-ROM que se encuentra debajo de la Nintendo 64 y se conecta a la ranura de expansión en la parte inferior de la consola. La ranura de expansión es esencialmente una imagen reflejada de la ranura del cartucho en la parte superior de la unidad, con las mismas conexiones eléctricas, por lo que la Nintendo 64 lee los datos del Doctor V64 de la misma manera que lo haría con un cartucho conectado a la ranura normal.

El Doctor V64 podía usarse para leer los datos de un cartucho de juego y transferir los datos a una PC a través del puerto paralelo. Esto permitió a los desarrolladores y programadores caseros subir las imágenes de sus juegos al Doctor V64 sin tener que crear una copia de seguridad en CD en cada ocasión. También permitía a los usuarios cargar imágenes de juegos tomadas de Internet.
Mario Party 3

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Mario Party 3** es un videojuego de fiesta desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Es la tercera entrega de la serie Mario Party, se lanzó por primera vez en Japón el 7 de diciembre de 2000, en Norteamérica el 7 de mayo de 2001, en Australia el 3 de septiembre de 2001 y en Europa el 16 de noviembre de 2001.

## Jugabilidad

Mario Party 3 tiene 2 tipos de modos de tablero: Tableros Battle Royale y Duel (duelo).

El juego tiene un modo de grupo estándar en el que hasta 4 jugadores pueden jugar en los mapas de Battle Royale o en la biblioteca de minijuegos, y hasta 2 pueden jugar un mapa de duelo y pueden controlar varias configuraciones en el juego.

Los minijuegos de batalla, presentados en Mario Party 2, también aparecen en Mario Party 3. Estos juegos son como los de 4 jugadores, pero generalmente más elaborados. Cuando se hace en el tablero, los juegos de batalla suelen ser tensos porque cada jugador tiene que poner una cierta cantidad de monedas (10, 20, 30, 50 o, a veces, 0, en cuyo caso la batalla se cancela) en un bote. El primer lugar obtiene el 70% del bote, el segundo lugar el 30% y un jugador aleatorio obtiene las monedas perdidas en el redondeo.

Los juegos de duelo enfrentan a 2 jugadores entre sí. Estos se enfrentan a través de un guante de duelo y en los últimos 5 turnos del juego, donde si un jugador aterriza en el mismo espacio que otro, se inicia un duelo. En el modo Fiesta, 1 jugador inicia el duelo y apuesta monedas contra otro jugador. El ganador del duelo gana todas las monedas de la apuesta.

Nuevos (y exclusivos) en esta edición son los minijuegos de Game Guy. Cuando un personaje aterriza en un espacio de Game Guy, se ve obligado a entregar todas sus monedas y jugar un minijuego basado en el azar. Si se gana el juego, las monedas del personaje se multiplican, generalmente el doble, pero en 2 de los juegos, es posible ganar hasta 64 veces. Sin embargo, si el juego se pierde, el personaje no recibirá sus monedas. Estos juegos demostraron ser impopulares y no continuaron en los juegos posteriores de Mario Party.

Mario Party 3 retuvo a Mario, Luigi, Princesa Peach, Wario, Yoshi y Donkey Kong como jugadores jugables de los últimos 2 juegos de Mario Party, con la adición de la Princesa Daisy y Waluigi. Sin embargo, los dos solo se pueden jugar en el modo Fiesta.

## Galería

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Custom Robo V2

**Custom Robo V2** es un juego de rol de acción y ciencia ficción desarrollado por Noise y publicado por Nintendo. Fue lanzado para la Nintendo 64 en Japón el 10 de noviembre de 2000. Es el segundo título de la serie Custom Robo, así como el último de la serie para Nintendo 64. También es el primer título de la serie que permite jugar hasta cuatro jugadores, en lugar de dos jugadores.

## Jugabilidad

El sistema de batalla en Custom Robo V2 es muy similar al primer juego de la serie, excepto que presenta equipos de etiqueta, que nunca se usó en títulos posteriores de Custom Robo 3D, excepto Custom Robo: Battle Revolution para Nintendo GameCube.

La jugabilidad de Custom Robo V2 se divide en dos partes principales: el mundo entero y las batallas de Robos. Durante todo el mundo, partes del juego se juegan como cualquier otro juego de rol, lo que significa que el jugador puede controlar un personaje en un mundo de itinerancia libre donde otros personajes lo siguen. El objetivo principal del juego es terminar su trama recolectando cada Robo, partes de batalla y otros elementos, mientras gana cada batalla, mueve al personaje de una parte de la historia a la siguiente.

En las batallas Custom Robo, el objetivo es reducir los puntos de golpe del oponente de 1000 a 0 mediante el uso de diferentes Robos personalizados, armas, bombas, cápsulas y ataques de carrera. Las batallas comienzan con ambos robos lanzados desde un Robocannon que se controla con la palanca de control. Hay seis formas en que tu robo puede aterrizar una vez disparado desde el Robocannon. Los Custom Robos se organizan en grupos que son similares a sus habilidades. Una barra de resistencia se encuentra sobre los puntos de golpe. Una vez que se agota, el robo se "derriba", lo que significa que permanece caído durante un par de segundos. Después de que se levanta, entra en "renacimiento", donde permanece invencible durante unos 3 segundos.

## Galería

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CD64

El **CD64** es un dispositivo de respaldo de juegos fabricado por UFO/Success Company para la Nintendo 64 que permite a los usuarios ejecutar archivos ROM desde un CD-ROM adjunto al sistema. Similar a las unidades Doctor V64 y Z64 para la N64, se usa más comúnmente para reproducir copias de seguridad de juegos de Nintendo 64. Dado que tiene un puerto de comunicaciones incorporado al que se puede acceder desde el programa de N64, también se puede utilizar como un dispositivo de desarrollo/depuración bastante versátil.

## Diseño

El CD64 se encuentra debajo de la unidad del Nintendo 64, haciendo uso del puerto EXTension en la parte inferior de la consola. Una vez conectado y enchufado, se saca un cartucho de juego del N64 y se coloca uno en la ranura en la parte frontal del sistema, justo debajo del N64 y justo encima de la unidad de CD-ROM, para que actúe como una especie de disco de arranque.

Cuando la unidad está encendida, a través del botón de encendido de la N64, se muestra una interfaz donde se puede elegir iniciar el juego en la ranura o ejecutar el archivo ROM del CD en el CD-ROM. El archivo ROM se carga en la RAM de la PC que se encuentra dentro del sistema.

La primera versión de la unidad era de color negro sólido, como el propio N64, y solo tenía 128 Mb de RAM. Si bien se puede actualizar, la RAM generalmente se pegaba en su lugar con una pistola de pegamento caliente. La segunda versión, conocida como CD64 + (Plus) era aparentemente más estable que la primera y era de color gris transparente. Esta unidad vino con 256 Mb instalados, nuevamente pegados en su lugar, pero aún se podía actualizar.

Los modelos CD64 anteriores podían alimentarse directamente desde el bus de expansión del N64, pero los modelos posteriores requieren un adaptador de alimentación externo.

## Características

El cartucho insertado actúa como un cartucho de "arranque". El N64 arranca el BIOS del CD64 usando el CIC 6102 en el cartucho de arranque. Luego, el CD64 arranca un programa desde su memoria de emulador del cartucho utilizando un emulador de arranque incorporado. Esto presenta problemas para ejecutar programas que tienen protecciones secundarias contra emuladores de arranque, porque a diferencia del V64 y V64Jr, y debido a la necesidad del BIOS del CD64 para iniciar un programa, es imposible usar un cartucho con un CIC de arranque diferente al 6102 con el CD64.

El CD64 admite archivos `.v64` y `.z64`. Después de grabar los archivos ROM en un disco, se pueden iniciar desde la interfaz. Hay una función de edición hexadecimal y de trampas incrustadas, la primera de las cuales usa códigos de formato GameShark, la última requiere una búsqueda del código de la ROM para la implementación de trampas. La unidad CD64 tiene soporte SRAM y se puede conectar con una PC para descargar la imagen ROM del cartucho insertado y transferir archivos guardados y archivos ROM de un lado a otro.
Daikatana

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Daikatana** es un videojuego de disparos en primera persona, portado para la Nintendo 64 por Kemco. Fue lanzado el 7 de abril del 2000 en Japón, el 26 de mayo en Europa y el 31 de julio del mismo año en Norte América.

## Características

Daikatana es similar a la versión para PC en términos de jugabilidad, pero el juego en sí es muy diferente. Reproduce una pista musical repetida por época, las armas se pueden transportar a través de diferentes épocas, y posee más niebla y baja velocidad de cuadros junto con una menor resolución para compensar el rendimiento en sus grandes áreas, aunque se puede mejorar con el uso de un Expansion Pak.

El juego carece de voces de los personajes durante las escenas de diálogos, en su lugar solo aparecen textos de diálogo. Una novedad de esta versión es que se puede interactuar con los diversos empleados de Mishima que vagan por los niveles en 2455. En la versión para PC estos no respondían (solo huían y gritaban) y no se podía interactuar con ellos. Sin embargo, debido a que Kemco era una empresa desarrolladora japonesa, esto resultó en un tipo de diálogo en un inglés básico, esto se debió a que el juego estaba en un sistema de Nintendo, para así evitar una matanza inútil de los NPC, a pesar de que el juego ya estaba clasificado como Mature.

## Galería

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Argrász

*Argrath*

A Hős háborúk egyik nagy hőse, aki a lunárok ellen harcolt.

Száltárból származik, de miután megölt pár lunár megszállót menekülnie kellett. Praxban banditaként és a nomád rabszolgaként élt túl. Miután sikeresen megidézte a Fehér Bika szellemét és megalapítja titkos társaságát hőssé vált a pusztákon.

Követőivel sikeresen megvédte a Bölcsők folyóján leúszó óriás csecsemőt a lunár fosztogatóktól. A tengeren találkozott Harrekkel és a Farkaskalózokkal, lebeszélte őket a bölcső kifosztásáról, és csatlakozott hozzájuk a nagy körutazásukon.

Mikor visszatértek a Szent Országba, Brojánhoz csatlakoztak a lunárok ellen. A győztes Tollas-gázlói csata után Argrász visszatér Praxba, és megidéz egy régi nomád hőst Aranyfogú Jáldont. Egyesíti a pusztai nomádokat, és felszabadítja Pávist a lunár megszállás alól. Sergeivel a felszentelés előtt álló lunár templom ellen indul Száltárba, de a lunárok egy démont idéznek meg, és a nomádok szétfutnak. Argrász Pávisban egyesíti csapatait.

Ebben a képregényben bővebben bemutatják az életét.

A King of Sartar című könyvben szintén sok szó esik róla.
California Speed

**California Speed** es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Atari Games y Midway Games. Fue lanzado para la Nintendo 64 el 28 de febrero de 1999, exclusivamente en Norte América.

## Jugabilidad

California Speed se desarrolla en muchas ciudades de las afueras y en las calles del estado de California. Los jugadores compiten contra diferentes corredores en la pista. El tráfico puede aparecer en carreras que los jugadores deben evitar. Trucos como saltos aparecen en muchas pistas del juego para permitir una función adicional para apaciguar a los jugadores. Los jugadores pueden competir con varios autos diferentes, incluido un carrito de golf, con transmisiones automáticas o manuales, y pueden alterar los colores.

## Galería

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SimCity 2000

**SimCity 2000** es un videojuego de simulación de construcción de ciudades desarrollado conjuntamente por Genki y Imagineer Co. Fue lanzado únicamente en Japón para la Nintendo 64 en enero de 1998.

Esta versión contó con algunas características adicionales, principalmente minijuegos, un juego de citas, TV para reemplazar el periódico, carreras de caballos y cría de monstruos, entre otras, todas en 3D. También se incluyeron algunos desastres "naturales" nuevos, la mayoría de ellos siendo ataques de monstruos gigantes (los jugadores podían usar su monstruo para luchar contra ellos).

## Jugabilidad

El éxito inesperado y duradero del SimCity original, combinado con la relativa falta de éxito con otros títulos de "Sim", finalmente motivó el desarrollo de una secuela. SimCity 2000 fue una importante extensión del concepto. Tenía una vista dimetrica casi isométrica en lugar de aérea, la tierra podría tener diferentes elevaciones y se introdujeron capas subterráneas para tuberías de agua y subterráneos.

Los nuevos tipos de instalaciones incluyen prisiones, escuelas, bibliotecas, museos, puertos deportivos, hospitales y arqueologías. Los jugadores pueden construir carreteras, estaciones de autobuses, vías férreas, subterráneos, estaciones de trenes y zonas terrestres para puertos marítimos y aeropuertos. Hay un total de nueve variedades de plantas de energía en SimCity 2000, que incluyen carbón, petróleo, gas natural, nuclear, turbinas eólicas, represas hidroeléctricas (que solo se pueden colocar en cascadas), plantas solares y la futurista planta de energía de fusión y microondas satelital. La mayoría de los tipos de plantas de energía tienen una vida útil limitada y deben reconstruirse periódicamente. Los jugadores pueden construir carreteras a ciudades vecinas para aumentar el comercio y la población.

## Galería

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Mr. Backup Z64

El **Mr. Backup Z64** o simplemente Z64, es un dispositivo de respaldo de juegos diseñado por Harrison Electronics, Inc., capaz de almacenar juegos de Nintendo 64 como imágenes ROM en disquetes Zip. Unidades como esta pueden hacer copias de un juego que se puede jugar en un emulador de Nintendo 64.

A diferencia del Doctor V64, que se conecta a la ranura de expansión en la parte inferior, esta unidad de respaldo se conecta a la ranura del cartucho, por lo que la Nintendo 64 la percibe como un cartucho de juego normal. La unidad cuenta con un BIOS actualizable, un panel LCD de texto negro retroiluminado básico y botones que permiten a los usuarios desbloquear y usar las funciones de esta unidad de respaldo. Algunas unidades incluyen la capacidad de agregar códigos de Game Genie y varios otros trucos y juegos guardados.

El Z64 original tiene un límite de hardware de 128 megabits. Debido a que no es capaz de direccionar ninguna RAM por encima de 16 megabytes, el usuario no puede actualizar la RAM para jugar juegos más grandes. Una vez que los juegos de 256 megabits se volvieron más frecuentes, la empresa matriz lanzó la versión de hardware 2.0 que incluye un chip RAM de 32 megabytes totalmente direccionable, lo que permite jugar a los juegos más grandes. Las unidades 1.0 no se pueden actualizar a 2.0. No se realizan más revisiones de hardware para permitir la reproducción de los pocos juegos de 512 megabits que se lanzaron.

## Características

Las características del Z64 incluyen las siguientes:

* Operación independiente sin conectarse a computadoras o periféricos.
* Instalación simple, conectar y usar con solo unos pocos botones.
* Capacidad de detectar automáticamente un cartucho de juego defectuoso.
* Capacidad de realizar copias de seguridad de los datos de los cartuchos de juegos en Zip Disk.
* Capacidad de jugar juegos desde el cartucho.
* Capacidad de reproducir archivos de juegos almacenados en el disco Zip.
* Capacidad de almacenar el registro del juego en EEPROM y SRAM.
* Capacidad de borrar archivos de datos almacenados en el disquete.
* Incluye memoria incorporada de 256 megabits (32 megabytes DRAM).
* Con unidad de disco ZIP-100 incorporada.
* Almacena un promedio de 6 a 12 archivos en un disquete ZIP-100.
* Promedio de 16 a 64 segundos para realizar una copia de seguridad de cada cartucho, según el tamaño del juego.
* Flash BIOS para una actualización conveniente desde Zip Disk.
Yelm

*Yelm*

A Napisten, a Napkorong, Glorantha Császára, Istenatya, Egyisten, a Világ Világossága, az Igazság Forrása és Őre.

A Dara Happa birodalom legfőbb istene, és a legtöbb lovasnomád nép is őt tartja a főistennek. A Tisztavérű lovasnép Yu-Kargzant néven ismeri.

Aether fia, Lodril and Dayzatar testvére, a középső tűz.

Az Aranykorban a világ megkérdőjelezhetetlen ura. Akkor a nap nem meghatározott pályán mozgott, hanem folyamatosan az égen volt.

Az Istenháborúban Órlánt igazságtalanul csellel megölte, elhozva ezzel a Kis Sötétséget. Yelm az alvilágba szállt, zűrzavart és háborút hozva a világra.

A Nagy Sötétség idején a Káosz majdnem elpusztítja a világot, de végül Órlánt leszáll az alvilágba, ahol Yelm megbocsát neki, és a nappalok idejére visszatér a felső világba, ahol meghatározott pályát fut be.
Doom 64

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Doom 64** es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Midway Games para Nintendo 64 en 1997. Este videojuego pertenece a la serie de videojuegos de disparos en primera persona Doom.

## Argumento

Tras la conclusión de la serie original de Doom (Doom y Doom II), el único Marine que sobrevivió a los horrores del Infierno volvió a la Tierra, recuperándola de la invasión que casi erradicó a la raza humana. Los demonios aún permanecían dentro de los pasillos y complejos abandonados de Fobos y Deimos. Como un último esfuerzo, los militares decidieron bombardear las lunas con radiación extrema con la esperanza de matar a los demonios restantes. Fue inicialmente exitoso, sin embargo, algo sobrevivió a la exposición. La radiación bloqueó los sensores militares y permitió que algo pasara por delante de ellos sin ser detectados. Esta misteriosa entidad, que posee la capacidad de resucitar a cualquier demonio que encontró, recreó toda la horda demoníaca y la hizo más fuerte que nunca. Se ordenó a una fuerza de ataque Marine contener los ejércitos que avanzaban del Infierno, pero fueron asesinados sin piedad en cuestión de segundos. El personaje del jugador es el único superviviente de este grupo.

## Galería

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Asteroids Hyper 64

**Asteroids Hyper 64** es un videojuego de arcade de disparos desarrollado por Syrox Developments y publicado por Crave Entertainment, lanzado para la Nintendo 64 en diciembre de 1999, exclusivamente en Norte América.

## Jugabilidad

El objetivo de Asteroids Hyper 64 es destruir asteroides y platillos. El jugador controla una nave que puede girar hacia la izquierda y hacia la derecha, avanzar y disparar tiros hacia adelante.

## Galería

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Virtual Chess 64

* NTSC-U
* PAL

**Virtual Chess 64** es un juego de simulación de ajedrez para Nintendo 64. Fue lanzado en 1998. El juego no presenta una verdadera "finalización" en forma de gol o puntuación, por lo que teóricamente se podría jugar un sinfín de partidas. Cuando se captura una pieza, se reproduce una corta escena animada que representa la batalla, como en Battle Chess de 1988.

## Jugabilidad

Virtual Chess 64 vino con un texto básico y un tutorial visual escrito para principiantes y novatos sobre cómo jugar al ajedrez. En la tercera sección, el tutorial continúa explicando cómo jugar usando posiciones de ajedrez simples en las que aprende encontrando la mejor jugada cada vez. La cuarta sección corta es el análisis de dos juegos conocidos mal jugados titulados "Fool's Mate" y "Scholar's Checkmate". En las secciones quinta y sexta, estos problemas de ajedrez se vuelven cada vez más complicados y se espera que el jugador, de alguna manera, encuentre la solución y la comprenda. La séptima sección trata sobre los enfoques y patrones básicos del jaque mate de finales, y solo un concepto básico de finales para principiantes: la casilla del peón de promoción. Las últimas tres secciones se centran en mejorar el juego de ajedrez de apertura, medio juego y finales mediante el uso de juegos de ejemplo para el análisis.

## Galería

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Zelda 64: Dawn & Dusk

* 64DD
* N64

**Zelda 64: Dawn & Dusk** es un romhack de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que fue creado por Captain Seedy-Eye y lanzado el 20 de septiembre de 2019 para la Nintendo 64DD. Todos los mapas, música y mazmorras están hechos a medida. Presenta la conclusión de una guerra pasada entre dos mitades de un mismo reino, el Dawnside del este y el Duskside del oeste. Es un romhack completo y dura entre dos y tres horas en una partida. Existe un parche que se puede aplicar para jugar la ROM en una Nintendo 64.

## Argumento

La parte del juego está precedida por una guerra entre Dawnside y Duskside. El Duskside había descubierto una criatura poderosa y trató de domar su fuerza. Sin embargo, el monstruo arrastró al Duskside a atacar el Dawnside y así siguió una guerra. Después de que el Dawnside sufriera graves daños, una sacerdotisa usó su poder para repeler al monstruo de regreso al Dawnside. Los descendientes de la sacerdotisa fueron entrenados para proteger el Dawnside si alguna vez surgieran problemas nuevamente en la otra mitad del reino.

## Jugabilidad

En todo el juego se controla a Link como niño con algunos cambios de elementos y equipos que incluyen la capacidad de sostener un escudo de metal, no solo el de madera y el uso de objetos originalmente solo para adultos como la Túnica del Anochecer ignífuga y el Martillo. El juego incluye diferentes acertijos como el clásico "enciende todas las antorchas" y activaciones de interruptores que son bien conocidos en los juegos de Zelda.

En este juego, Link es un descendiente de la sacerdotisa que quiere defender su tierra. Primero debe explorar la aldea y el bosque de Dawnside para prepararse adecuadamente para entrar en Duskside. Una vez en el Duskside, Link llega a la Caverna de Hielo Rojo donde es guiado por el fantasma de un arquitecto hasta el martillo del arquitecto que podría ser útil contra Umbratia, la bestia que tomó el control del Duskside.

## Galería

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FIFA: Road to World Cup 98

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**FIFA: Road to World Cup 98** (comúnmente abreviado como FIFA 98) es un videojuego de fútbol de asociación desarrollado por EA Canada y lanzado por Electronic Arts en 1997 para la Nintendo 64. Es el quinto juego de la serie FIFA y el segundo en estar en 3D en las máquinas de 32 bits.

## Características

El juego incluye una banda sonora oficial y tenía un motor de gráficos refinado, opciones de personalización de equipos y jugadores, 16 estadios, inteligencia artificial mejorada y el popular modo Camino a la Copa del Mundo, con las 172 selecciones nacionales registradas por la FIFA que participaron en la clasificación del torneo titular (incluidos Brasil y Francia calificados automáticamente). Ninguna edición posterior de la serie FIFA había intentado replicar la inclusión de FIFA 98 de todas las selecciones nacionales de la FIFA, hasta la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, que incluyó a las 199 naciones de la FIFA que participaron en la clasificación. Con las nuevas mejoras gráficas, los jugadores pudieron tener caras individuales.

FIFA 98 presenta muchas listas de equipos precisas, incluidas las reservas nacionales para la convocatoria nacional cuando se juega en los modos de clasificación de todos contra todos. Además, se presentaron once ligas, que contienen 189 clubes. El juego también contó con un popular modo de interior de cinco jugadores y fue el primer juego de FIFA en contener un editor de jugador/equipo en el juego.

Por primera vez en un juego de FIFA, la regla del fuera de juego se implementa correctamente. En juegos anteriores, cuando un jugador estaba en una posición de fuera de juego haciendo cualquier cosa excepto correr, ese jugador era penalizado por fuera de juego incluso cuando la pelota se pasaba hacia atrás. Las versiones de 32 y 64 bits de FIFA 98 corrigen esto para que el juego solo otorgue un tiro libre por fuera de juego si el balón se pasa aproximadamente a donde estaba el jugador en la posición de fuera de juego.

## Galería

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Pokémon Stadium 2

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Pokémon Stadium 2**, conocido en Japón como **Pocket Monsters Stadium: Kin Gin** (ポケモンスタジアム金銀), es un videojuego de estrategia desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Cuenta con los 251 Pokémon de la primera y segunda generación de la franquicia. Fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 2000, en Norteamérica el 26 de marzo de 2001 y en Europa el 10 de octubre de 2001. En las regiones occidentales se tituló Pokémon Stadium 2, ya que fue el segundo juego de Stadium que se lanzó fuera Japón, en el que fue el tercer juego de la serie. Este juego admite sonido Dolby Surround.

## Características

Al igual que su predecesor, Pokémon Stadium 2 es compatible con el accesorio Transfer Pak, lo que permite a los jugadores usar Pokémon entrenados en los tres juegos originales de Game Boy: Pokémon (Pokémon Rojo, Azul y Amarillo) y los tres juegos de Game Boy Color (Pokémon Oro, Plata y Cristal). La mayor parte del juego tiene lugar dentro de la Ciudad Blanca ficticia, donde se encuentran varias instalaciones para luchar, organizar, investigar y jugar con Pokémon. La edición japonesa también cuenta con la capacidad de usar el Sistema Móvil Pokémon de Pokémon Cristal.

## Jugabilidad

Pokémon Stadium 2 no tiene una historia. Se puede progresar ganando trofeos en el Estadio, un modo de torneo que consta de cuatro "Copas", así como completando el Castillo de Líder de Gimnasio, donde el jugador gana insignias al derrotar a Gimnasios especializados en diferentes tipos de Pokémon. Cuando se hayan ganado todos los trofeos del estadio y se haya completado el Castillo del Líder de Gimnasio, el rival del jugador querrá luchar. Derrotar al rival desbloqueará la Ronda 2, en la que el jugador debe volver a desafiar el Estadio, el Castillo del Líder de Gimnasio y el Rival en un nivel de dificultad más alto.

## Galería

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Extreme-G

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Extreme-G** es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment, que presenta una banda sonora original de Hardstyle trance. Fue lanzado para la Nintendo 64 en 1997, y fue portado a Japón para su lanzamiento el 29 de mayo de 1998. A pesar del abarrotado campo de juegos de carreras de Nintendo 64, Extreme-G recibió críticas moderadamente positivas y fue un éxito comercial. Una secuela, Extreme-G 2, fue lanzada en 1998.

## Argumento

Extreme-G se desarrolla en un futuro lejano donde la Tierra se reduce a un páramo. Desde su planeta recién descubierto, los colonos humanos ven cómo sus motos controladas por control remoto causan estragos en sus antiguas ciudades y se abren camino para determinar qué corredor se las arregla para calificar.

## Jugabilidad

La jugabilidad de Extreme-G consiste principalmente en carreras de ritmo rápido a través de una variedad de entornos futuristas. Una variedad de armas defensivas y ofensivas están disponibles en la pista. Estos incluyen misiles multi-homing/reverse, minas magnéticas/láser y potenciadores de escudo. También se pueden encontrar armas especiales como invisibilidad, destello de fósforo y el poderoso Wally-Warp que, si no se evita, puede transportar instantáneamente una moto directamente a la parte trasera del paquete.

Al igual que con todos los juegos de Extreme-G, los pilotos de carreras futuristas compiten con motos de plasma en un Gran Premio intergaláctico a velocidades superiores a 750 km/h. El énfasis está en la velocidad y el diseño de las pistas de carreras, con pistas que se mueven como montañas rusas.

## Galería

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Jumper Pak

El **Jumper Pak** es un accesorio extraíble incorporado de fábrica en las consolas Nintendo 64. Es un pequeño cartucho negro que va insertado en la parte superior de la consola. Se puede quitar para instalar el "Expansion Pak" (de color rojo) que otorga mayor capacidad de memoria a la consola.

El Jumper Pak es una tapa de continuidad del puerto de expansión de memoria del la consola Nintendo 64. No responde a ningún propósito funcional con excepción de tapar el slot RAMBUS en la ausencia del "Expansion Pak" (que duplicaba la memoria del sistema de 4 MB a 8 MB). Esto es funcionalmente equivalente a una continuidad RIMM en una placa madre de RAMBUS que llena los zócalos no usados de RIMM hasta que el usuario actualice su sistema. Las primeras consolas de Nintendo 64 (antes del lanzamiento del Expansion Pak) ya venían con el "Jumper Pak" instalado. El "Jumper Pak" no fue vendido individualmente en tiendas y se podía ordenar solamente desde las tiendas Nintendo "en línea".

Después de la salida del Expansion Pak, el Jumper Pak resultó ser necesario para el juego Space Station Silicon Valley, de DMA Design, que era incompatible con el nuevo aditamento de expansión.
Arkat

*Arkat*

Egy nagy hős az Első korban. Brithosz szigetén születet 375-ben a Napmegállás idején.

Élete céljává tette, hogy elbusztítsa Nysalort, akit ő egy csaló káosz hívőnek tartotta, és Gbajinak hívta.

Sok küzdelem, hősi küldetés és fordulat után sikerült elérnie a célját. Utána letelepedet, és megalapítota saját birodalmát, ami Sötétség birodalmának neveztek.
Dinosaur Planet

**Dinosaur Planet** era un juego desarrollado originalmente por Rare y que Nintendo iba a publicar, planeado para su lanzamiento en Nintendo 64, pero luego destinado a Nintendo GameCube. Originalmente, el juego no tenía nada que ver con la serie Star Fox y estaba destinado a ser un título independiente. Según una entrevista con Shigeru Miyamoto, había notado las sorprendentes similitudes entre los personajes del juego y los de Star Fox, por lo que se tomó la decisión de que el juego pasara a formar parte de Star Fox como título de lanzamiento para Nintendo GameCube. Aunque Rare descartó el proyecto debido a que Nintendo quería que fuera un título de Star Fox en GameCube, todavía quedan muchos restos del desarrollo del juego, lo que llevó al juego a evolucionar en lo que se convirtió en "Star Fox Adventures".

## Desarrollo

Lo poco que se sabe sobre el juego es que el desarrollo estaba en progreso en algún momento alrededor de 1999 y 2000. Rare había lanzado previamente muchas piezas de arte, capturas de pantalla, avances e incluso material de bandas sonoras antes de que se tomara la decisión de mover el juego a GameCube, y muchos de este material todavía se pueden encontrar a día de hoy por la red.

## Argumento

Los pequeños detalles sobre la trama, los personajes y los escenarios presentes muestran que el juego todavía era bastante similar al juego Adventure posterior. Los dos personajes principales habrían sido Sabre (reemplazado por Fox), que era el hijo de un mago llamado Randorn, y Krystal, que era la hija adoptiva de Randorn (y por lo tanto la hermana adoptiva de Sabre). Habrían estado acompañados de sus respectivos compinches, Tricky (para Sabre) y Kyte (para Krystal). El juego permitió que los dos personajes se usaran en diferentes ubicaciones y secciones del juego. Para cambiar entre los dos, el jugador usaría un personaje conocido como SwapStone (que luego se convirtió en WarpStone). También parecía que los dos personajes principales tenían sus propias armas: Krystal empuñaba un bastón, mientras que Sabre usaba una espada. Otras versiones anteriores de personajes y enemigos también se vieron en las vistas previas, que incluyen; General Scales, SharpClaws, Galdon, GrubTubs, el EarthWalker herido y el SharpClaw Galeon volador de Scales.

## Vídeo

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Army Men: Sarge's Heroes 2

**Army Men: Sarge's Heroes 2** es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado y publicado por The 3DO Company para la Nintendo 64 el 26 de septiembre de 2000 en Norteamérica. A diferencia del juego anterior, que tenía un tono más oscuro, este juego tiene una historia más alegre.

## Argumento

Sarge's Heroes 2 comienza donde lo dejó su predecesor. Se anuncia que la captura del mariscal de campo Tannenberg pondrá fin a la guerra. Dado que el general Plastro ha desaparecido, se sugiere que se ha convertido en víctima de plastrificación y ha quedado atrapado en el mundo real. El juego presenta a Bridgette Bleu, una espía de Blue Nation. Ha desarrollado un suero que revierte la plastrificación. El trabajo del jugador como Sarge y, a veces, como Vikki es destruir el suero, eliminar a los soldados Bronceados y capturar a Plastro y Tannenberg (y como Sarge a veces tiene que rescatar a Vikki, ya que tiene la habilidad de meterse en problemas).

## Jugabilidad

El juego transcurre entre el mundo "realista" de Sarge y nuestro mundo, en el que Sarge es del tamaño de un típico soldado de plástico de Army Man. Cuenta con muchos efectos interactivos, como botellas de vino que se pueden romper, latas de refresco que se pueden romper y música que aumenta en intensidad cuando los enemigos atacan.

## Galería

CajaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!

* NTSC-U
* PAL

**Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!** es un juego de plataformas basado en la película animada por computadora de Pixar de 1999, Toy Story 2. Es la secuela del primer videojuego de Toy Story. Fue lanzado para Nintendo 64 a fines de 1999 en Norte América y en el 2000 en Europa.

## Argumento

La trama del juego es relativa a la película Toy Story 2 y comienza en la casa de Andy cuando Al McWhiggin roba a Woody de la venta de garaje de la familia. Buzz Lightyear, Hamm, Rex, Slinky y el Sr. Cara de Papa se aventuran a encontrar y rescatar a Woody. Después de salir de la casa de Andy, los juguetes ingresan al vecindario en el que vive Andy, luego proceden a Al's Toy Barn, el ático donde vive Al y finalmente la terminal del aeropuerto y la pista de aterrizaje donde termina la película. Al final del juego, Buzz tiene una batalla final con Stinky Pete (también conocido como el Prospector) y dos de sus secuaces en el juego. Al contrario de la película, derrotar a Stinky Pete es el final del juego.

## Jugabilidad

El juego pone al jugador en control de Buzz Lightyear mientras atraviesa quince niveles (que constan de diez niveles principales y cinco niveles de jefe) basados e inspirados en lugares de la película para rescatar a Woody. Buzz puede atacar a los enemigos con un láser de muñeca, que se puede cargar para obtener potencia adicional y también se puede apuntar a través de un punto de vista en primera persona. Buzz también tiene un ataque de giro, que se puede cargar en un giro continuo. Buzz también puede extender sus alas para realizar un doble salto y puede realizar un pisotón para activar interruptores. El jugador puede obtener una bonificación de potencia láser que producen más daño, así como vidas adicionales y baterías que reponen la salud.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Mario Kart 64

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J
* iQue

**Mario Kart 64** (マリオカート６４ *Mario Kāto Rokuyon*) es un videojuego de carreras desarrollado y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo 64. Es el sucesor de Super Mario Kart, de la consola SNES y la segunda entrega de la serie Mario Kart. Como su predecesor, es un juego de conducción de karts protagonizado por personajes famosos de Nintendo del Universo Mario, en el cual se tiene que vencer las copas en los distintos circuitos. Fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 1996, en Norteamérica el 10 de febrero de 1997 y en Europa el 24 de junio de 1997. El juego fue uno de los primeros videojuegos de Mario en no tener una banda sonora trabajada por Kōji Kondō, siendo ésta hecha por Kenta Nagata.

## Jugabilidad

Mario Kart 64 es un juego de carreras de karts en el que el jugador controla uno de los ocho personajes de Mario seleccionables que compiten en karts en diferentes pistas de carreras que varían en forma y temática. Durante una carrera, los jugadores pueden obtener elementos aleatorios de cajas especiales colocadas en diferentes áreas de la pista que se utilizan para impedir la posición delantera y obtener ventaja. Por ejemplo, las conchas y los plátanos le permiten al jugador atacar a los oponentes y ralentizarlos, y los hongos le otorgan al jugador un impulso temporal en la velocidad y la capacidad de salto. En un cambio con respecto a la entrega anterior, los jugadores pueden llevar más de un objeto a la vez. Mario Kart 64 tiene 16 pistas de carreras y 4 pistas de batalla. Es el primer juego de la serie Mario Kart que admite el rebufo.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésLogotipo chinoPantalla de inicio americanaPantalla de inicio chinaEl juego
Super Mario 64

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J
* Shindou
* iQue

**Super Mario 64** (スーパーマリオ64 *Sūpā Mario Rokujūyon*) es un videojuego de plataformas y mundo abierto para la videoconsola Nintendo 64 desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por la propia Nintendo. Su debut en Japón fue el 23 de junio de 1996, en América del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa el 1 de marzo de 1997.​ Junto con Pilotwings 64, fue uno de los títulos de lanzamiento para la consola.​ Como el juego principal del nuevo sistema de Nintendo, manejó las primeras ventas de la Nintendo 64, y ha llegado a vender más de 11 millones de copias en total.

## Argumento

Super Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach en la que invita a Mario a su castillo para comer un pastel que ella misma preparó para él.​ Cuando él llega, Mario se da cuenta de que Bowser ha invadido el castillo y encerró a la Princesa y sus sirvientes dentro de él usando el poder de 70 de las 120 estrellas de poder del castillo. Muchos de los cuadros del castillo son portales hacia otros mundos, en los que los secuaces de Bowser cuidan las estrellas.​ Mario debe buscar los portales y entrar a ellos para recuperarlas. A medida que va encontrando más estrellas, Mario logra tener acceso a más partes del castillo, llegando a tener tres batallas con Bowser al conseguir 8, 30 y 70 estrellas. Tras vencer a Bowser por tercera vez, Peach es rescatada y el poder de las estrellas del castillo es recuperado. Peach recompensa a Mario con el pastel que le prometió.

## Shindou Edition

**Super Mario 64 Shindou Pak Taio Version** es una versión japonesa de Super Mario 64 comercializada para Nintendo 64 el 18 de julio de 1997. Esta versión incluyó compatibilidad con el Rumble Pak, el cual permitía la vibración del control, aparte de añadir clips de voz de la versión occidental del videojuego y corregir ciertos errores de la versión original.

En esta versión, Mario también dice "buh-bye" en lugar de "So long, King Bowser" al arrojar a Bowser, probablemente debido a que Bowser se llama Koopa en Japón.

## Secuela cancelada

Debido al gran éxito que fue Super Mario 64 en el N64, Shigeru Miyamoto y su equipo decidieron darle una secuela a este juego, y se llamaría: Super Mario 64 2: La Venganza de Bowser, pero el juego no sería lanzado en cartucho como su antecesor, sino en disco magnético para el Nintendo 64DD, ya que hubiera aumentado un 40% de gráficos, debido a limitaciones del cartucho, pero lamentablemente la secuela nunca fue expuesta ante el público, y sólo un nivel fue culminado, y el motivo de su cancelación fue por las malísimas ventas del 64DD, que solamente vendió 15.000 unidades, por esto, nada del juego jamás vio la luz. Un port del juego original fue creado para la 64DD y titulado Super Mario 64 Disk Version, pero este nunca fue lanzado comercialmente.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCaja japonesa (Shindou)CartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésLogotipo chinoPantalla de inicio americanaPantalla de inicio chinaEl juego
F1 Racing Championship

* PAL
* BRZ

**F1 Racing Championship** es un juego de carreras desarrollado por Ubi Soft y publicado por Video System para la Nintendo 64 en el año 2000. Más tarde fue lanzado en Brasil el 2001.

## Jugabilidad

Similar a Racing Simulation 2, el jugador puede elegir entre carreras individuales o la temporada completa. F1 Racing Championship contiene varios modos de juego jugables: Individual, Arcade, Grand Prix (entrenamiento, calificaciones y calentamiento) y Time Attack. Otra cosa similar a RS 2 es el modo fantasma, con una opción de ruta libre disponible. El objetivo es establecer el mejor tiempo siempre que sea posible, con la ayuda de Ghost, controlado por inteligencia artificial. El Fantasma es una figura transparente que marca el mejor tiempo actual, ya sea por defecto o el establecido por el jugador previamente. Puede ser útil para los nuevos jugadores aprender mejor los puntos de frenado y aceleración o desarrollar un estilo de conducción en curvas. En general, el juego cuenta con 22 pilotos de 11 equipos y 16 pistas utilizadas en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1999. El modo multijugador se basa en la integración de la red de área local, lo que permite que 22 jugadores compitan simultáneamente. También se incluye un modo de pantalla dividida para dos jugadores.

Como juego de simulación de carreras, se centra en gran medida en el realismo, lo que permite la gestión de todos los parámetros del vehículo. En consecuencia, diferentes automóviles se comportarán a su manera. La interfaz intenta emular las pancartas de televisión, mostrando la distancia entre los vehículos, tanto delante como detrás. Los pilotos oponentes se hicieron para parecerse al desempeño de sus contrapartes de 1999 y pueden cometer más o menos errores. Se pueden utilizar varias ayudas a la conducción, desde el sistema de frenos antibloqueo, la asistencia de dirección/frenado hasta la pantalla de línea de carrera ideal. Durante las carreras, siempre existe la posibilidad de que el jugador incendie el vehículo o pierda el control durante aceleraciones repentinas en las curvas. Los neumáticos están sujetos a desgaste con el tiempo. Gracias a que Ubisoft tenía la licencia oficial de la FIA en ese momento, todas las etapas se replicaron completamente de las pistas de la vida real, incluido el diseño y las decoraciones del circuito completo.

## Galería

Caja europeaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Space Invaders

**Space Invaders** es un videojuego arcade matamarcianos, desarrollado por Z-Axis y publicado por Activision para la Nintendo 64. Fue lanzado únicamente en Norteamérica el 30 de noviembre de 1999.

## Descripción

¡Atención a todos los terrícolas! Se han identificado implacables hordas de alienígenas cerca de ti. Advertencia: la actualización clásica de arcade ha demostrado ser aún más peligrosamente adictiva que nunca. Space Invaders eleva la legendaria franquicia arcade a nuevas alturas con gráficos 3D de otro mundo, efectos especiales explosivos, potencia de fuego mejorada y cinemáticas de alta resolución. Acción clásica de arcade: ¡100 niveles de estilo de juego clásico de disparar y esquivar ahora en 3D y actualizado con una serie de características innovadoras! Visite una variedad de mundos espaciales, incluidos Plutón, Saturno, Marte y la Tierra, cada uno con un terreno dinámico y elementos de fondo interactivos.

## Galería

CajaCartuchoLogotipoMenú del juegoEl juego