Badacze (AH)

**Badacze** w Horror w Arkham 2 ed. eksplorują miasto, trafiają na miejsca, ludzi i stworzenia zarówno zwyczajne i przyziemne jak i mityczne. Poprzez te podróże badacze mają nadzieję zyskać wskazówki i zasoby potrzebne im do konfrontacji i ostatecznego udaremnienia zagrożenia ze strony mitów.

Na początku gry badacze unikają potężniejszych potworów poruszając się po mieście, by gromadzić broń, zaklęcia, wskazówki i inne przedmioty. Z czasem badacze próbują zamknąć część bram i zapieczętować część z nich. W końcu kiedy zapieczętowano kilka bram, a badacze uzyskali cenne bronie, zaklęcia, wskazówki i sprzymierzeńców, podejmują ostateczny, desperacki szturm na mity, próbując zamknąć bądź zapieczętować ostatnie bramy. Albo im się powiedzie i świat ocaleje albo zawiodą i Przedwieczny przebudzi się do ostatecznej, kulminacyjnej bitwy.

W Horror w Arkham 2 ed. wprowadzono 16 badaczy w grze podstawowej oraz w rozszerzeniach: 8 badaczy w Koszmar z Dunwich, 8 badaczy w Mgły nad Kingsport i 16 badaczy w Widmo nad Innsmouth oraz 1 premiowego badacza w oficjalnych scenariuszach. Łącznie 49 badaczy, którzy pojawili się także w innych grach będących duchowymi następcami Horroru w Arkham.

## Cechy badaczy

Każdy badacz posiada unikatową kombinację cech, które w połączeniu z jego zdolnością specjalną czynią go mniej lub bardziej skutecznym w poszczególnych rolach. Spośród wszystkich specjalności da się wyróżnić:

* Magia - badacz o wysokiej Wiedzy, posiadających zaklęcia. Zależnie od zaklęć może być zarówno wsparciem, zamykać skutecznie bramy czy walczyć z potworami.
* Poszukiwacz - badacz dobrze radzący sobie w spotkaniach i poszukiwaniu wskazówek.
* Walka - wytrzymały i silny badacz o wysokiej Waleczności i Woli, skupiony na pokonywaniu potworów.
* Wsparcie - badacz, który posiada zdolności wspomagające innych badaczy, czy to poprzez uzdrawianie ich, wpływanie na ich rzuty bądź poprzez dostarczanie gotówki i przedmiotów.
* Wszechstronny - o statystykach na podobnym poziomie, elastycznie adaptujący się do różnych ról.
* Zamykacz bram - badacz dobrze radzący sobie w Innych Światach i w zamykaniu bram.

### Statystyki

Każdy badacz zaczyna z poszczególną maksymalną wartością Poczytalności i Wytrzymałości. Dodatkowo każdy Badacz posiada kombinację 3 sparowanych wartości umiejętności: Szybkość/Skradanie, Waleczność/Wola, Wiedza/Szczęście oraz określoną wartość Skupienia pozwalającą mu na zmianę ich podczas Fazy Utrzymania.

### Zdolność specjalna

Każdy badacz ma unikatową zdolność specjalną, a czasem więcej niż jedną, zwykle powiązaną z ich zawodem. Ta zdolność specjalna daje badaczowi pewnego rodzaju unikatową zaltę, czasem z powiązaną wadą.

### Stały ekwipunek

Każdy badacz rozpoczyna z określoną listą ekwipunku, włączając w to określoną ilość pieniędzy, a czasem konkretne Przedmioty Powszechne, Przedmioty Unikatowe, Zaklęcia lub żetony wskazówek.

### Losowy ekwipunek

Niektórzy badacze otrzymują także określoną ilość ekwipunku, takiego jak Przedmioty Powszechne, Przedmioty Unikatowe, Zaklęcia, Umiejętności, które są losowo wyciągane z odpowiednich talii kart.

## Uwagi

Badacze rozpoczynający z:

* Sprzymierzeńcem: Pete "Włóczęga" (Diuk), Charlie Kane, Leo Anderson, Roland Banks
* Pożyczką bankową: Finn Edwards
* Błogosławieństwem (AH): Sister Mary
* Klątwą: Rex Murphy
* Trofeum za bramę: Akachi Onyele
* Trofeum za potwora: William Yorick
* Honorarium: Darrell Simmons, George Barnaby, Rita Young
* Członkostwo Loży Srebrnego Świtu: Diana Stanley
* Umiejętnością (Stałą; nie losową): Lily Chen