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Archipel von Nemocnia

Das Archipel von Nemocnia liegt weit draußen auf dem westlichen Ozean in der Nähe der Küsten des Calradischen Kaiserreiches und des Marlands. Das Archipel wurde erst im Jahre 561 vor dem großen Sturm von Prinz Matheus "der Verbannte" entdeckt, nachdem er nach einem gescheiterten Versuch, die Macht an sich zu reißen, verbannt worden war. Er und seine Getreuen wurden auf das Meer geschickt, in der Annahme, dass sie dort bald verhungern würden. Doch dazu kam es nicht.
Viele Jahre später entdeckten Marländische Händler das Archipel erneut und fanden dort die Überreste eine Siedlung vor, zusammen mit den Aufzeichnungen von Prinz Matheus "der Verbannte". Seine Aufzeichnungen, werden heute in der kaiserlichen Universität gelagert und nur wenigen Leuten zugänglich gemacht. In seinen Texten beschreibt Matheus zunächst die Ankunft auf der Insel nach einem Sturm, später berichtet er vom Aufbau seiner Siedlung und von der außergewöhnlichen Pflanzenwelt. Angeblich soll er auch auf Überreste eine längst vergangenen Zivilisation gestoßen sein, doch dafür gibt es keine Beweise.
Reisen auf diese Inselgruppe sind jedoch sehr selten geworden, bis zur Zeit der großen Pestilenzen in den Jahren 30 n.d.g.S., 470 n.d.g.S., 1812 n.d.g.S. und 1973 n.d.g.S.

In diesen Jahren wurden immer wieder viele Schiffe voller Kranken und Pestopfern in Richtung des Archipels geschickt, um die Ausbreitung der Krankheit zu verhindern. Ob auf dem Nemocnia-Archipel noch Menschen leben ist unklar, jedoch sitzt die Furcht vor Krankheiten so tief, dass sich nur wenige Seeleute dorthin wagen.
Der Zirkus des Vierten

Der Zirkus des Vierten bietet immer ein großes Schauspiel und bringt viel Gelächter der Statisten mit sich, aber du wirst keine Freude an ihnen finden. Sie gehören zu den ruchlosesten Söldnern im Umkreis von hunderten von Meilen und ziehen mit ihrem "Zirkus" durch fast die gesamte bekannte Welt. Die Truppe besteht aus Geisteskranken, Ausgestoßenen, Verrückten, Wilden und so weiter, man muss nur wenig mitbringen: Ein Clown- Kostüm oder Rüstung und eine Bereitschaft zu lachen, selbst wenn man gerade mit Eingeweiden jongliert. Niemand weiß wie es zu so etwas gekommen ist, man munkelt aber, dass ein Zirkus einst so sehr von Zuschauern gepeinigt wurde, dass sie Anfingen sie alle abzuschlachten und die Show dann Fortzusetzen. Der Anführer ist immer der witzigste und bekannteste Clown unter ihnen und im Jahr 888 ist ihr Anführer Der blaue Narr.

*"Wenn du bis zum Ende bleibst*

*dich wie einer der ihren kleidst,*

*dann nennst du den Zirkus dein*

*wirst auf ewig ein Kind des Vierten sein."*

- Ein Auszug aus dem, was man von den Darstellern des Zirkus gehört hat
Elisabeth Chéaval

Eine geborene Steel und die Tante des Herzogs Richard Steel. Sie heiratete den schüchternen Herzog Parzival Chéaval und sie waren glücklich zusammen.

Auch das Volk liebte sie, da sie so nett war und wirklich am ihrem Wohlergehen interessiert war. Sie ritt viel mit ihrem Ehemann aus und Besuchte das Volk und sorgte dafür, dass Parzival mal sein Schloss verlässt. Sie legte auch selbst Hand in Krankenhäusern an, obwohl sie eine hochgeborene Adlige war und half jedem Bauern in Not. Für das Volk ist sie eine Heilige und wird noch in vielen Jahrhunderten in der Volklore der Einwohner verewigt. Leider starb sie im bereits im alter von 55 Jahren eines Natürlichen Todes.

*"Sie sorgt sich um uns alle und es ist ihr egal, dass wir nur Bauern sind. Die drei Brüder haben Sie zu uns geschickt!"* -Ein Bauer aus Ridderfolk
Errons Elegie

Dieses Gedicht wurde von Unterstützern von Kaiser Erron "der Duellant" in Auftrag gegeben. Anfangs dienten diese Zeilen dem Zweck, das literarisch bewanderte Haus Buckyn von Erron zu überzeugen. Nach dem Rhónischen Bürgerkrieg wurden die letzten Strophen nachträglich hinzugefügt.

Einst ging ein Mann in Rüstung stolz

und edlem Mutes durch das Land.

Sein Wille, stark wie Eichenholz

und Götter ihn zum Held ernannt.

Sein Geschlecht war alt,

doch war er noch jung

und überall es schallt,

sein Name mit Begeisterung.

Er gab sein Schwert für solche her,

die Knecht von Not und Unrecht war'n

und schwang es stets mit solcher Ehr,

dass kniend jauchzten, die es sah'n.

Schon bald hat Adel ihn entdeckt

und bot ihm Glanz und Ruhm zur Frag'

und ward sein Ehrgeiz erst erweckt,

saß er bald im Kaiserrat.

So führte er manch Heer zum Siegen,

in die Schlachten gar bereit!

Der Feind sollt ihm zu Füßen liegen,

ihm und der Gerechtigkeit.

Mit goldenem Schwert,

steil zum Hieb erhoben,

den Triumph er begehrt,

den die Sänger hoch loben.

Als Herrscher geboren,

durch die Fürsten erwählt,

vor den drei Brüdern geschworen

und auf dem Schlachtfeld gestählt.

So kührten ihn die seinen Mannen,

ob Fürst, ob Bauer, es war gleich,

all jene die nach Rechtem sannen,

zum Kaiser übers Nenrisreich.

Gerade begann die stolze Zeit,

da regten sich die Feinde schon.

Verführt, getäuscht von Gier und Neid,

war Errons Fleisch und Blut, ein Rhón.

So zog er aus mit mächt'ger Schar,

zu bringen den Frieden in das Reich

und Rebellen vernichten mit Haut und Haar.

Geschlagen ward die erste Schlacht sogleich.

Sie kamen zu stoßen den Kaiser vom Thron,

dabei wurd er gewählt beim Worte der Fürsten.

Ja, er war doch selbst ein Rhón,

nach dessen Blut die Verräter dürsten.

So zog Erron nach dem Verrat,

gegen den Bruder, er wollte ihn tot,

hinab seinen blutigen Pfad,

bis der Blutfluss wurde Rot.

Die Schlacht war ganz schrecklich,

voll Hass und Gewalt,

doch kein Soldat wich,

die Brüder trafen sich bald.

Eine Welle aus Schlägen,

ging vom Bruder herüber.

Doch Erron musste erwägen,

sie waren noch Brüder.

Und obwohl Errons Arm stark

und die Armee mächtig noch war,

konnt er das Gefühl nicht verbannen, was er in sich verbarg.

Sie sahen sich an, die Klingen war'n starr.

Für die Krähen ein Schmaus,

ein Horn erschallte in der Nacht.

Die Schlacht war aus,

der Kaiser wurde umgebracht.
Armband der Nachtläufer

Ein leicht zu verstehendes und dennoch mächtiges Artefakt der Folter.

Wer auch immer dieses Armband trägt, kann nicht einschlafen, er wird dennoch an Erschöpfung und Schlafmangel leiden. Weder auf natürlicher noch auf magischer Art und Weise kann dem Träger das Bewusstsein genommen werden. Wenn jemand (oder etwas) dieses Armband trägt, kann es nur von demjenigen entfernt werden, der es dem tragenden Wesen angezogen hat. Sollte dieser Jemand oder der Träger jedoch sterben kann jeder es Entfernen. Sollte der Träger selbst das Armband angezogen haben, kann der Träger es selbst wieder entfernen. Es heißt, es ist voll und ganz Unzerstörbar, selbst Götter sollen unfähig sein das Armband auch nur zu beschädigen.

Es kommt in verschiedenen Legenden verschiedener Kulturen vor und wurde angeblich gegen allerlei Wesen angewendet: In einer Atlantischen Legende heißt es, das ein Heros es an sich selbst nutzte, um gegen den Atlantischen Gott der Träume zu kämpfen. Nachdem der Heros gewann, verfluchten die Götter das Armband aus Angst vor ihrer Macht. In in einer anderen Legende heißt es, das der Sündenprinz Sevagoth in Gestallt eines Bettlers in der Menschenwelt erschien und von einem herzensguten Schmied Brot geschenkt bekam, daraufhin schenkte er dem Schmied ein wunderschönes Armband. Als dieser das Armband jedoch nicht akzeptierte und Sevagoth beleidigte, verfluchte er das Armband um dem Schmied zu bestrafen. Im Glauben der Nordur heißt es, das die Götter einen hinterlistigen Jarl, welcher stets in Duellen betrog, mit diesem Armband bestraften.
Hauptlore

## Zeitrechnungen

Josojanisches Kalender, Nenris Zeitrechnung, Westliche Zeitrechnung,

Alle Nenristischen Kaiser

Calradischer Kalender

## Malor Geschehnisse

Die große Geschichte Malors

Schlacht der Schlächter

Ära der 4 Könige

Schlacht am Hadrianos Hügel

Meadocs Eroberungszug

Der Meadocring-Krieg

Rhónischer Bürgerkrieg

Der Trinkhorn-Krieg

## Kenor Geschehnisse

Gründung des Calradischen Reiches (2831 vor dem großen Sturm)

Die Jahre der wandernden Krone (2816-2756 vor dem großen Sturm)

Die Ketzerkriege (1066 vor dem großen Sturm)

Marländische Unabhängigkeit (2160 nach dem großen Sturm)
Arwyn

Das Haus Arwyn ist eins der Ursprungssiedler , welch schon früh östlich der Sturmberge siedelten und einst auch Könige waren. Sie regieren heutzutage das Land Artfell und ihr Stammsitz ist Burg Light Tower.

## Geschichte:

### Heutzutage:

Momentan herrscht Lord Lyoned Arwyn (56), welcher mit Meira Uterin (74) verheiratet ist. Er bekam drei Kinder, der erstgeborene ist Artorius Arwyn (32). Jener Erbe ist Anführer der Saphirgarde und träger des heiligen Artefakts "Windrad". Artorius ist verheiratet mit Lady Nynora Zywell (39) und hat zwei Kinder: Artorius "Schneehaar" Arwyn (11) und Malia Arwyn (7). Der zweit geborene des Lords ist Sir Lynden Arwyn (29) er ist verheiratet mit Lady Janell Herons (19). Der jüngste Sohn des Lords ist Frederic Arwyn (24), er ist momentan mitglied von "Jagd".
Häuser & Heraldik

## **Malor**

### Nenris Häuser

Alpin

Chéaval

Morrison

O'Neil

Erály

Rhón

Rin

Ráns

Táillaien

Úlai

Máll

Osrhón

Piris

von Flirastein

O'Ráign

Mörcin

Findl

Ullidah

Steel

Hardsteel

Blacksteel

Moor

Úterin

Meadocring

Amberly

Swan

Shell

Sommerset

Tempelheim

Bockard

Grepham

Mowbray

Horrot

Tornester

Seafyre

Stormfyre

Dawnfyre

Katell

Weckthorn

Bloodman

Silversword

Macce

Gall

Bee

Blood

Rotton

Craig

Fell

Torhand

Goldlion

Blacklion

O'Leon

Eástermond

Grèy

Glénworth

Sprod

Hornblood

Ravenblood

Buckyn

Burley

Carrew

Dunberon

Glosserby

Roosterly

Mill

Marwá

Bonemann

Loggfield

Dullhan

Dornfield

Collister

Dolloway

Gaffyd

Harthwyll

Harth

Arwyn

O'Vyn

Mlod

Dayhelm

### Tyrenische Häuser:

Chévalier

Tririll

Trir

Longarm

Bertillon

Barthet

Guevel

Monaghan

Evercroft

Treadway

Merryvale

Freville

O'Clod

Telyn

### Irkländische Häuser:

Vincastle

Alfanas

Alreibh

### Drahanen Häuser:

#### Reinblüter:

Mathraf

Sve'Nhe

Sve'Despui

Wayelly

Kergallon

Nerath

#### Neublüter:

d'Chembur

d'Truso

Boron

d'Acery

Sarfan

Lybre

Rilvan

### Róthner Häuser:

Mòròth

Naò

### Dranken Sippen:

Ulfling

Bach

### Mirenier Sippen

Herak

Theringer

### Nordling Häuser

Legariss

Mac Iris

Rafragan

Connacht

of Ipra

Nordwynd

Bark

Rost

Rhees

Thord

Morholt

Redwald

Westfield

Haccer

Lyndry

Croud

Lordyn

Lormm

Clix

Osser

Kalan

Noryd

Mac Mhordha

Morley

Tolwag

O'Broin

Voughn

Beddow

Loudain

Mac Doug

Breathacht

Mart

Hyk

Dubh

Drigg

MacMhunna

### Hullen Häuser

Ehrwart

Quoru

Kazrah

Utzu

### Kasanische Stämme:

Ustoci

Niritic

Slovirc

### Atlantische Dynastien

Adorin Dynastie

Noros Dynastie

Tyrios Dynastie

Lyrios Dynastie

## Kenor

### Häuser des Kaiser-Epoche

Calrados

von Greifenberg

Gotling

von Eichenblut

von Drak

von Schwarzhafen

von Embor

Kettelhodt

von Rothenau

Pheonix

von Hirschberg

Helmgardr

von Coburg

von Waldenhof

Reòth-deighe

Marling

Vignario

Montagno

Vallero

Ohne-Fried

von Aschenbrock

Middfolding

von Ahrenberg

Dietfolding

Reòth

### Häuser der Griavot-Epoche

Gharmall

Von Embor

Phönix

### Clans der Zwerge

Clan Weißbart

Clan Morrgrimm

Clan Drakwin
Drigg

Das Haus Drigg lebt am westlichen Rand des Landes Torlay und sind Vasallen von den Barks. Ihre Burg und Baronie Kolltach ist ihr Stammsitz.

## Geschichte:

Bevor die Barks die Driggs als Vasallen nahmen, waren die Driggs dafür bekannt einen ungewöhnlichem Kult anzugehören, überall in den Wäldern errichteten sie Altare. Diese Altare wurden in Bäume herein geschnitzt und zeigten Libellen in unterschiedlichen Formen. Viel ist über diesen Kult nicht bekannt, da die Barks ihren Raggamon Kult auch den Driggs aufzwängten. Heutzutage finden sich in den Wäldern nahe der Baronie immer noch dutzende Libellen Altare.

Auch gibt es die Legende das es viele Baumschraten in der Nähe der Baronie leben und in einem heiligen Pakt mit den Driggs stehen. Diese erhalten angeblich einige für sie wertvolle Ressourcen und beschützen dafür die Grenzen der Baronie vor feinden. Teile dieser Legende kommen auch durch einige alte Riten der Driggs. So wird ein Familienangehöriger mit einer Baum Same im Wald begraben, ohne Sarg.

### Heutzutage:

Heutzutage ist Lord Lobell Drigg (36) das Oberhaupt des Hauses und ein treuer Freund von Ian "Wolfsjunge".
Eine gefallene Ehe

Dieser Fluch trifft nur ein wenn Braut und Bräutigam vor oder Während eine Hochzeit sterben. Sie manifestieren getrennt als Geister und suchen ihren Partner unfähig sich gegenseitig ohne Hilfe zu finden. Es heißt wenn man sie zueinander führt erhält man einen wertvollen Schatz. Führt man sie jedoch voneinander weg, spüren sie das und werden tödlich aggressiv.

[x0 Nichtmagie] [x1 Magische Metalle] [x1,5 Magie] [x2 Hamon]
Gothlayn

Das Gothlay liegt sehr zentral im Nenris Kaiserreich und grenzt an Witherlis und Korstorm. Außerdem grenzt es an die Länder der Chéavals und der Macces.

## Liste der Herzöge:

1. 414 n.Atl. Harbit "der Friedliche" Blacksteel, RA: 21, RZ: 43, T: 64
2. 457 n.Atl. Haryc "der Harte" Hardsteel, RA: 40, RZ: 6, T: 46
3. 463 n.Atl. Beowulf "der Zerstückelte" Greysteel, RA: 38, RZ: 1, T: 39
4. 464 n.Atl. Cedig Greysteel, RA: 18, RZ: 59, T: 77
5. 523 n.Atl. Meadoc Greysteel, RA: 48, RZ: 4, T: 52
6. 527 n.Atl. Annes Greysteel, RA: 25, RZ: 3, T: 28
7. 530 n.Atl. Egbert Blacksteel, RA: 9, RZ: 3
8. 533 n.Atl. Alaric "der Ältere" Hardsteel, RA: 51, RZ: 8, T: 59
9. 541 n.Atl. Alaric II. "der Jüngere" Hardsteel, RA: 26, RZ: 2, T: 28
10. 543 n.Atl. Egbert Blacksteel, RA: 22, RZ: 38, T: 60
11. 581 n.Atl. Alan "der Geschmähte" Blacksteel, RA: 31, RZ: 5, T: 36
12. 586 n.Atl. Fiona "die Furie" Blacksteel, RA: 22, RZ: 12, T: 34
13. 598 n.Atl. Cynwyd "die graue Eminenz" Greysteel, RA: 16, RZ: 41, T: 57
14. 639 n.Atl. Cynwulf Steel, RA: 26, RZ: 33, T: 59
15. 672 n.Atl. Meadoc II. "der Stallmeister" Steel, RA: 37, RZ: 14, T: 51
16. 686 n.Atl. Henry "der Getreue" Steel, RA: 22, RZ: 5
17. 691 n.Atl. Gylbert "der Stolze" Morrison, RA: 28, RZ: 10, T: 38
18. 701 n.Atl. Henry "der Getreue" Steel, RA: 37, RZ: 8, T: 45
19. 709 n.Atl. Alaric III. Hardsteel, RA: 48, RZ: 17, T: 65
20. 726 n.Atl. Haryc II. Hardsteel, RA: 38, RZ: 4, T: 42
21. 730 n.Atl. Donall Morrison, RA: 22, RZ: 31, T: 53
22. 761 n.Atl. Brian Morrison, RA: 12, RZ: 32, T: 44
23. 793 n.Atl. Ronald "der Behände" Blacksteel, RA: 34, RZ: 13, T: 47
24. 806 n.Atl. Cedig II. Steel, RA: 29, RZ: 8, T: 37
25. 814 n.Atl. Eochard Hardsteel, RA: 51, RZ: 16, T: 67
26. 830 n.Atl. William Hardsteel, RA: 17, RZ: 20, T: 37
27. 850 n.Atl. Donall II. "der Jäger" Morrison, RA: 41, RZ: 26, T: 67
28. 876 n.Atl. Jeffrey Morrison, RA: 36, RZ: ?, T: ?
Die Tausendste Klinge

Die Tausendste Klinge die Thonortho geschmiedet hat ist ein Silber-Dolch, mit der unglaublichen Fähigkeit mit nur einem Angriff eintausend Schnittwunden an dem Körper des Feindes erscheinen zu lassen. Wenn man die Klinge sein eigen nennen will, muss man ein Blutopfer bringen. Sobald man die Klinge eigen nennen kann, wird sie immer zu ihren Besitzer zurückkehren.

Ein Treuer freund Thonortho´s besitzt diese Klinge, wer, ist jedoch unbekannt.
Bera Klan

Der Klan der Bären lebt in der nähe der Stadt Haithabu, auf der Bären-Insel. Die Insel ist berühmt für ihre gewaltige Bären Population, es gibt dort Unmengen Bären aller Art und sogar Bren arten die es nur dort gibt wie zum Beispiel der Elkenbär. Viele Jarlbären gibt es dort auch zum Beispiel.

Laut der Legende soll dort nämlich mal die Göttin Bera gelebt haben, sie war die Mutter aller Bären und hauchte ihn das erste mal Leben ein Den ersten Bären den sie erschuf war der Bär Rauk, er war ein Gewaltiger Bär und halb Gott. Bera erschuf dann auch einen weiblichen Bären, Solidi. Solidi und Rauk paarten sich und verbreiteten die Bären in dieser Welt. Die Jarlbären sollen angeblich auch noch direkte Kinder von Solidi und Rauk seien. Doch die Bären sollten nicht in Frieden leben, der Fenriswolf und seine Kinder waren Machtgierig und erklärten den Bären Krieg. Der Fenriswolf war sehr mächtig und tötete Solidi und Rauk. Bera weinte um ihre Kinder und war am Boden. Der Gott Eyjor bekam Mitleid mit Bera und wollte ihr Helfen der krieg soll bis in die Unendlichkeit gehen doch Bera soll mit ihren Kinder ein ruhigen platz abseits vom Krieg haben. Eyjor riss eine Insel aus und schenkte sie Bera und benannte die Insel auch nach ihr.

Die Mitglieder des Bera Klans behaupten selber auch nachfahren von Solidi und Rauk zu seien. Einige Jarls Familie behaupten auch von heiligen Bären abzustammen. Die Bärenmänner so werden die Mitglieder dieses Klans genannt sind meist sehr groß, selbst für Subjots. Beim Bera-Klan gibt es auch keine Berserker sondern Bärenkrieger. Um Bärenkrieger zu werden einen Bären Töteten oder Zähmen. Das Fell vom Bären muss man dann auch tragen. Um Bärenchampion zu werden muss man das selbe tun nur mit einem Bären. So kommt es auch das diese Krieger stärker als Berserker sind und auch als stärkste Subjot angesehen werden. Ein Problem bei den Bärenmänner ist nur im Gegensatz zu anderen Subjots mögen sie das Wasser nicht besonders und sind auch keine guten Seefahrer. sie bleiben lieber auf ihrer Insel selten segeln sie und wenn, dann meist um Verbündete zu unterstützen. Bei den Bärenmänner gibt es auch keine Schildmaiden, da schilde bei dem Klan verpönt werden und als feige betrachtet werden. Es gibt aber die Bärenmaid, die einen Bären gezähmt hat. Bei den Bärenmänner gibt es auch eine König der Bären-Insel, der Muss aber ersten ein Jarl sein und dazu Bärenchampion und eine Bärenmaid heiraten. Die Söhne müssen das Selbe machen wenn sie König werden wollen. weil es nicht immer ein König gibt, wird der Klans von den Jarls regiert und es gibt hin und wieder Streitigkeiten. wen es zwei Kandidaten gibt als König, dann duellieren sie sich bis zum Tod. Der Bera Klan verehrt Bera als oberste Göttin und tragen als Wappen auch einen Jarlbären. Sie verabscheuen den Undritta-Klan, wegen den Schildern und den Fefnar-Klan wegen ihrer Hingabe zum Fenris-Wolf.
Adorin Dynastie

Vor langer Zeit bekamen eine Nymphe, eine Tochter des Pontos, mit dem Namen Adoria und Rae einem der Striilae Kinder. Diese Kinder Waren Sterblich und waren bekannt als die Adorin.

Sie waren allesamt exzellente Seefahrer und Fischer, welche durch ihr großes Glück auf See, bei den Atlanta berühmt wurden. Sie wurden seltener von den Kreaturen des Meeres behindert, sie hatten generell größeres Glück auf dem Wasser und sie waren talentierte Kapitäne und Bootsführer.

Die Adorin führten alle ein recht wohlhabendes und erfolgreiches Leben. Als die Ursprünglichen Adorin starben, führten ihre Nachkommen den Titel der Adorin-Dynastie fort, bis in das heutige Zeitalter.

Die Adorin Dynastie ist keineswegs Adelig, größtenteils sind sie Fischer oder Händler. Ihr Name ist nur sehr bekannt in den Atlantischen Ländereien und sie halten immer noch das große Glück ihrer Vorfahren.
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Hans Spielmann

Dies ist ein Lied, dass von einem unbekannten Komponisten stammt, aber von Hans der Barde berichtet. Oft wird fälschlicherweise angenommen, es stamme von der Hauptfigur des Liedes.

###### Lyrics

Hans Spielmann, stimme deine Fiedel,

es geht in Schritt und Tritt. Zum Abschied noch ein lustig Liedel,

wer Lust hat, der singt mit.

/: Wir ziehen in die weite, ja weite, wunderschöne Welt hinaus.

Frisch auf zum frohen Wandern, wer Lust hat, bleibt zu Haus. :/

Ist heut der Himmel klar und heiter und morgen grau und trüb,

wir ziehen unsre Straße weiter und singen noch ein Lied.

/: Was soll denn weiter werden

als zu dem Bauern in ein warmes Nest?

Das macht uns kein Beschwerden, ist besser als Arrest. :/

Und kommen auch mal schwere Zeiten,

der Hunger plagt uns sehr.

Der Wirt will uns kein Mahl bereiten, dieweil der Beutel leer.

/: Das macht uns keine Sorgen.

Sagt an, ihr Herrn, was kostet eure Welt?

Mit Fiedel und mit Bogen ist auch ein Fest bestellt. :/
Gibdo

Eine im Süd-Osten verbreitete Spezies Untoter. Sie sind verwand mit den Redeath, sind jedoch stärker, schneller und Älter. Sie besitzen (im Gegensatz zu den Redeath) noch einen großen Teil ihrer ursprünglichen menschlichen Persönlichkeit und behalten sonderbare Fähigkeiten wie z.B. Magie. Ihre Lebenskraft entziehende Berührung ist merklich stärker als der Griff der Redeath. Abgesehen davon, besitzen die Gibdo die selben Fähigkeiten wie die Redeath.

Gibdo tragen meist Waffen mit sich, welche sie zu ihren Lebzeiten nutzten, dies scheint an den dortig üblichen Beerdigungsriten zu liegen.

[x2,5 Hamon] [x0,5 gewöhnliche Metalle] [x1,5 Atlantischer Stahl] [x0 Hitze/Kälte] [x0,5 Eis]
Gwen Kalan

Gwen Kalan wurde etwa 838 n.Atl. als Tochter eines unbekannten Patriziers geboren. Über ihre Herkunft ist nichts bekannt. Sie wurde als Kleinkind ausgesetztund von einem Jäger aufgenommen und großgezogen. Dieser fand einen Brief mit einer Silberkette bei dem Kind. Dieser Brief bestätigte, dass Gwen adelig ist. Der Jäger verwarte den Brief und die Kette bis Gwen volljährig wurde.

**Gwens Jugend**

Gwen wuchs wohlbehütet auf und erlernte von ihrem Ziehvater das Jagen. Mit 8 Jahren erlegte sie ihre erste Wildtaube. Dabei verwendete sie mit Vorliebe einen Bogen.

Im Alter von 18 Jahren, also im Jahre 856 n.Atl. war sie wieder Jagen, dieses mal im Auftrag des Barones der Kalans,als sie von einem Berglöwen überrascht wurde, der sie direkt angriff. Gwen war ihm ausgeliefert und wäre fast getötet worden, wäre nicht in diesem moment der Junge Frederic Kalan eingeschritten, der den Berglöwen mit einem Schwerthieb köpfte. Gwen war ihm sehr dankbar, und war noch überraschter als sich dieser als Frederic Kalan, Sohn von Eric Kalan vorstellte. Trotz ihrer Einwände bestand er darauf Gwen nach Hause zu begleiten.

Innerhalb der nächsten Jahre lernten sich Gwen und Frederic immer besser kennen und verliebten sich ineinander. Doch gestattete Lord Eric Kalan nicht,dass sein Sohn eine Bürgerliche heiratet. Als er jedoch den Brief von Gwen erhielt, der ihren Stand bestätigte, stimmte er zu.

Im Jahre 861 n.Atl. heiraten Gwen und Frederic.

**Die nächste Generation**

Gwen gebar im selben Jahr ihren Sohn Henric und zwei Jahre später ihre Tochter Orla. Liebevoll kümmerte sie sich um ihre Kinder. Ihr Glück war perfekt. Im Jahre 871 n.Atl. starb Gwens Schwiegervater Lord Eric Kalan, als dieser von seinem Pferd abgeworfen wurde. Ab dem Moment war Gwen die Regentin Frederics in seiner Abwesenheit. Diese Position wurde ihr oft zuteil, da Frederic viele Diplomatische Reisen unternahm.

Das Volk liebte und verehrte Gwen, da diese jeden unabhängig ihres Standes gleich respektierte.

**Der Fall von Silbereisen**

Im Jahre 891 n.Atl. traf ein Blitz den Berg der Kalans woraufhin ein Steinschlag die Festung Silbereisen zerstörte. Dabei wurde Gwen getötet. Sie starb im Arm ihres Ehemannes. Ihre Leiche konnte bis zum heutigen Tag nicht geborgen werden.

"Damit ein Volk Steuern zahlen kann, muss ein Volk überleben" - Lady Gwen Kalan zu ihrem Sohn Henric Kalan
Jarl-Bären

Der "König der Bären" ist der sogenannte Jarl-Bär. Er ist deutlich größer, stärker und aggressiver als ein normaler Bär. Sie gelten als Grausam und gefährlich, da sie auch aus Spaß töten.

Jarl-Bären sind wie gesagt äußerst aggressiv, so kommt es das man die Paarung zweier Jarl-Bären oft mit einem Blutigen Kampf verwechseln kann. Nach der Paarung erzieht nur die Mutter die junge und ist während dieser zeit noch aggressiver.

Besonders an dem Fell der Jarl-Bären ist, das es nicht die Temperatur ändern kann, es bleibt also auf ewig angenehm warm, selbst wenn der Bär tot ist. Das macht das Fell so beliebt, insbesondere bei Nördlicheren Stämmen. Das Herz hat ebenfalls magische Wirkungen, wenn man das Blut trinkt, wird man von (den meisten) Krankheiten geheilt. Es schützt jedoch nicht vor neu Infektionen. Sollte man das Ganze herz eines Jarl-Bären essen (was so groß ist, das man es grade noch so mit einer Hand halten kann), dann wird man (so heißt es) nie wieder an Verblutung sterben können und das die Lebenszeit eines jeden der das Herz verzehrt, verdoppelt wird.

Das Fell und das Herz waren früher auch sehr begehrt für Artefakt Herstellung, wie zum Beispiel eine Rüstung die vor jeglichen Umwelteinflüssen schützt.

[x2 Knochenstahl] [x1,5 Silber] [x0,5 Normale Metalle]
Arthur Chéaval

Übernahm nach der Ermordung seines Vaters Eddhard Chéaval das Großherzogtum von Ridderfolk und ist der Vater von Herzog Parzival Chéaval. Er vernachlässigte sein Herzogtum ein wenig um als Ritter Turniere und als Kommandant Schlachten zu gewinnen und Ruhm zu suchen. Er kämpfte im Rohnischen Bürgerkrieg auf der Seite von Kaiser Erron. Er fiel in der letzten Schlacht in der er den Kaiser verteidigen wollte. Nach dieser Schlacht wurde seinem Sohn, Parzival, das Herzogtum Rosedale entzogen und er war kein Großherzog mehr. Zu seiner kurzen Lebzeiten war er ein extrem guter Kämpfer und von vielen Gefürchtet.

*"Du da! Ja du! Komm her und Duellier mich!"* -Arthur Chéaval, während einer Schlacht
Calrados

Dies ist das Haus des ersten Kaisers des Calradischen Reiches, Calrados "der Große". Mit seiner Krönung im Jahre 2831 vor dem großen Sturm legte er den Grundstein für eine Kaiserdynastie, die 4991 Jahre, bis zum Tod Kaiser Konstantins die Herrscher von Calradia und dem Reich stellten.

Das Haus hat sogar zum Teil religiöse Bedeutung, da Calrados "der Große" von vielen Kaiserlichen fast wie ein Heiliger verehrt wird. Er ist mittlerweile eine mythische Figur, die man über die Zeit immer mehr glorifiziert hat. Die direkten Nachkommen von Calrados werden allgemein sogar mit "kaiserliche Hoheit" angesprochen, selbst wenn sie keine Kaiser sind.
Legariss

Das Haus der Legariss wurde nach einigen ungenauen Quellen angeblich ungefähr 100 Jahre nach Caradogs Tod gegründet. Die Gründer sollen Zwillinge gewesen sein nur eine Legende bezeugt ihre Existenz.

Laut der Legende haben diese beiden Zwillingen aus einfachen Verhältnissen, die berühmten Brüderäxte gefunden. Die Zwillinge waren Fischer gewesen und fanden diese Waffen unter einem Stein an ihrer Bucht bei der sie oft angelten. Eines Tages rief der alte König von Röm zu einem Nordling Turnier, wo eine Disziplin das Axt werfen war. Der König wollte einen Mann für seine einzige Tochter finden, der Mann würde dann auch das Land erben. Deswegen erlaubte er nur Adlige an dieser Disziplin teilnehmen zu dürfen. Der Zwilling Dralyn "der Werfer", tarnte sich mit reichen Gewändern und einem stolzen Pferd, welche er mit all seinem Geld kaufte. Er gewann als mysteriöser Prinz die Disziplin und die Tochter Tyra, verliebte sich in Dralyn. Der König versprach ihm die Hand seiner Tochter, doch als er herausfand, dass er nur ein einfacher Bauer war wollte er ihn umbringen. Gralyn "der Gütige", der andere Zwilling erfuhr aber davon und opferte sich und wurde von dem König getötet. Dralyn versteckte sich und kam am nächsten Tag getarnt in den Hof und verkleidete sich als Rachegeist und sprach vor dem König er müsse das Schloss verlassen und seine Tochter ihm übergeben, oder er wird ihn verfluchen Töten und im Nachleben noch jagen. Der König nahm sich seine worte zu herzen und floh und so soll, Dralyn und die Legariss Könige geworden sein. Bei der zweiten Hochzeit hat Dralyn, Tyra erzählt, dass er nur ein Fischer ist und hat gefragt ob das schlimm sei. Aber Tyra fand das sogar besser, sie habe die ganzen Adligen und diese Adligen Traditionen sowieso nicht gemocht und sagte zu Dralyn, dass er ihr ein Barsch zubereiten soll als beweis seiner Liebe. So tat er es auch und so wurde es bei den Legariss Brauch, dass die Legariss ihrer Braut ein Barsch zu bereiten.

Die Brüder Äxte sind bisher wichtigster Bestandteil des Hauses geworden und
Die Prophezeiung des Blutmondes

*„Im tiefsten Nebel zu dunkelster Nacht, kommen zurück die Toten der blutigsten Schlacht. Sie rasen und fressen, sie jagen und zerquetschen, all jene die sich der verfluchten Krone wiedersetzen. Wenn der Dämon weint, und das Volk sich stellt gegen das Heer, wird Wasser zu Blut und der Mond ruft hervor ein Monstermeer."*
Alexander Chéaval

Sohn von Fionn Chéaval und Murola Quoro. Seine Geschwister sind Mia und Maedoc und er heiratete Cassia Mathraf. Er wurde von Sir Walin ausgebildet und mit 18 Jahren zum Ritter geschlagen und er kämpfte in den großen Turnieren von Redford 889 und der Rotflusswacht 890 mit, war aber nur mäßig erfolgreich und verlor unter anderem gegen Jonathan O'Neil.

Im Jahr 890 übernahm er das Kommando über die vereinigte Alliierte Armee im Zollkrieg, für seinen Vater und er belagerte Erfolgreich die Burg von Heamund Horrot. Dann zog er die Armee gegen die Zollburg Eagleford und begann die Belagerung.
Edgar von Helmgard

Früher Sir Edgar genannt, wuchs in Neumar auf und entstammte dem Haus von Waldenhof. Er wurde, wie es die Tradition seiner Familie verlangt, zum Ritter ausgebildet und kämpfte im 1.Marländischen Unabhängigkeitskrieg unter König Volkmar mit. Er tat sich dort als fähiger Kämpfer hervor und wurde so im 2.Marländischen Unabhängigkeitskrieg als Kommandant einberufen. Dort kämpfte er an der Seite von Thomas von Embor und Sir Dietrich.
Nach dem Krieg wurde er von König Hermann "der Kranke" mit der Grafschaft Helmgard belohnt, die die große Stadt und einige umliegende Gebiete umfasst.
Geister-Pferde

Tatsächlich können nicht nur Menschen Geister werden, es können auch manche Tiere, wie in diesem Fall: Das Pferd

Geisterpferde sind wie störrische Wildpferde, zähmbar aber nur sehr erschwert. Sie streuen meist allein umher durch die Wildnis und meiden Menschen.

Sie haben die Fähigkeit durch physische Masse zu gleiten, die Fähigkeit zu schweben, über Wasser zu galoppieren und sie haben einen (scheinbar) endlosen Vorrat an Ausdauer.

Sie lieben die Dunkelheit und Nebel, ebenso Wie Wälder und Flüsse. Sie leuchten im Dunkeln und hinterlassen leuchtende spuren die nur für magische Augen sichtbar sind, was es für uns Hexer extrem einfach macht sie zu jagen.

[x2 Hamon] [x0 Physische Angriffe]\*

(\*Fähigkeiten die Magie Blockieren oder nullifizieren z.B. mit Kuva "die Essenz des Chaos" oder "Rotes Auge", können das Geisterpferd für Physische Angriffe empfänglich machen in dem fall: [x1,5 Natürliches] [x1 Metalle]\*)
Eine kleine verlorene Schar

Dieses Lied ist bei den Söldnergruppen im Land der freien Herren sehr beliebt und wird bei manchen Gruppen fast wie eine Hymne gesungen. Es wurde erstmals von den "gebrochenen Speeren" (eine irkländische Söldnergruppe) gesungen und hat sich von da an sehr schnell verbreitet. Heute existieren diese Söldner jedoch nicht mehr.

### Text

Wir sind eine kleine verlorene Schar,

wir stehen für uns auf der Welt.

Und jeder Kerl, der mit uns war,

hat für immer sich zu uns gesellt.

Und jeder Kerl, der mit uns war,

hat für immer sich zu uns gesellt.

Wir leben in Lumpen, wir lieben die Nacht.

Uns're Zeit heißt immer das Jetzt.

Wir haben die Spießer ängstlich gemacht,

und wir lachen wenn man uns hetzt.

Wir haben die Spießer ängstlich gemacht,

und wir lachen wenn man uns hetzt.

So ziehen wir weiter, durchs Land, durch die Zeit,

wir ändern uns nimmermehr.

Lasst uns die Fahne, die Fahrt und das Scheit

und den abgebrochenen Speer.

Lasst uns die Fahne, die Fahrt und das Scheit

und den abgebrochenen Speer.
Louis Vallero von der Südmark

Herzog Louis wurde im Jahre 2140 nach dem großen Sturm geboren und war zur Zeit der Marländischen Unabhängigkeit 20 Jahre alt. Er stammt aus dem Hause Vallero und herrschte seit seinem 17.Lebensjahr über die Südmark und das dort lebende Südvolk.
Trotz seiner schwächlichen Statur, herrscht er offenbar sehr gut über die Südmark. Er füllte die eigene Schatzkammer schnell und schloss Handelabkommen mit anderen Herzogtümern, wie dem Wiesenland und Bavaria ab.
Bei seinem Regierungsantritt, hatte er einige Rivalen und Gegner, zum Beispiel das Haus Vignario und das Haus Montagno. Diese Gegner soll er mit Geschenken von sich überzeugt haben.
The Incendiary (improved)

Sets aliens on fire. The legendary attack unleashes a ring of fire that ignites all aliens. This weapon has no level limit.

### Base Crit (%)

15.0

This weapon is an improved copy of the original The Incendiary. It is obtained for free through the cloning feature reward from Chapter 9 Level 8.

***Special attack***: Multishot with 4 bullets

***Expert effect***: Additional fire damage over 2 seconds

***Legendary attack***: Unleashes a ring of fire and ignites all surrounded aliens for 3 seconds
Der Stab des Himmelsregens

Eines der zerstörerischsten Isirischen Artefakte, mit der Fähigkeit Feuer aus dem Himmel regnen zu lassen. Die Größe und Macht dieses Projektils ist definiert durch die Magische Kraft des Nutzers. Das bedeutet, das ein schwacher oder unerfahrener Magier mit diesem Artefakt kleine Flammen am Himmel tanzen lassen kann und das ein sehr mächtiger oder erfahrener Magier das Potential bekommt ganze Städte mit riesigen Meteoriten auszulöschen.

Logischerweise, bleibt der Nutzer nicht von den Schäden die das himmlische Feuer verursacht verschont.
Colman

**Erste Begegnung**

Colman ist ein ehemaliger Käsehändler der im Jahre 852 n.Atl. geboren wurde. Er handelte mit Käse auf der Strecke zwischen Eishaven, der Hauptstadt der Clix und Lothian. Aufgrund mehrere Überfälle der sogenannten Holzkriecher forschte Lord Henric Kalan in Neu-Lothian nach. So kam es ,dass sich Colman und Henric Kalan zum ersten mal begegnen. Gemeinsam tüftelten sie den Plan aus die Holzkriecher zu besiegen. Zu diesem Zweck spielte Colman den Lockvogel. Der Plan gelang und die Holzkriecher wurden besiegt.

**Der weitere Werdegang**

Nach dem Sieg über die Holzkriecher bot Henric Kalan Colman an in seine Dienste zu treten. Dieser nahm das Angebot an und reiste mit ihm zum Lotus. Dort Unterrichtete Henric Kalan ihn in Wirtschaftlichen Aspekten. Danach gab er ihn in die Obhut des Hofkaplans Ron der ihm im Glauben der drei Brüder unterrichtete. Aktuell befindet sich Colman in der Obhut des Reichsdiplomaten Allain Mart, der ihn in Diplomatie unterweist.

**Das Unglück der Kaserne**

Das Bankett in der Kaserne der Hexenjäger wurde von Colman mit organisiert. Soweit lief alles gut, Colman nahm auch an der Feier teil. Doch als ein Feuer ausbrach schaffte er es nicht aus dem Gebäude. Er brach ohnmächtig zusammen. Colman wäre umgekommen, hätte Henric Kalan ihn nicht gerettet. Seit diesem Tag ist Colman Henric sehr dankbar und extrem Loyal.
Länder

## Kenor

### **Calradisches Kaiserreich**

Das Marland

Das Wiesenland

Bavaria

Die Nordmark

Die Wintermark

Die Ostermark

Die Düsterlande

Das Ödland

Die Südmark

Calradia

Das Middenland

### **Bergländer:**

Kaiserreich Ladon

Abazia

Azikya

### **Inseln:**

Isla de Buhuela

Navalejos

Archipel von Nemocnia

**Verlorene Reiche:**

Andargast

Umbria

## Malor

Das Land der freien Herren

Itery

### Nenris Kaiserreich:

Moordale

Ridderfolk

Rosedale

Dornlandderry / The Wastelands

Míth

Wyl

Westhorn

Eddadelt

Laigoch

Gothlayn

Gaddym

#### Nordlingländer:

Ashfurt

Crowcudshire

Roston

**Tyrien:**

Südfold

### **Inseln:**

Reich von Tulrais Gnade

Gweddyldraig

Die Schlange

Libbon

Cilldog

### **Atlantische Inselkette:**

Malos

Lyrios

Tyrios

Alatros

## Lurkera

### Myshirische Handelsföderation

Myshiria

Thrakatia

Prestona

Casanga
Franziss von Vincastle

Einst einer der größten Banditenanführer, der je im Land der Freien Herren gelebt hat. Sein voller Name lautet: Franzis Lenardiss Gortiss. Er terrorisierte die Lande so sehr, dass man eine große Koalition gegen ihn bildete und ihn mitsamt seines Räuberheeres, im Kampf bezwang und hinrichtete. Er hinterließ zwei grausame Söhne, die dem Hinterhalt entfliehen konnten und ihn nun Rächen wollen: Paulus und Theodor.

*"Wohin auch immer seine grausige Armee zog... dort Steht kein Stein, wächst kein Gras und lebt niemand mehr. Diese Männer kamen aus der Hölle und Franziss speist nun wahrscheinlich zur rechten des Vierten."* -Dolrikk Aiden, Irkenherr und Befehlshaber
Die kopflose Ballade

Diese Ballade erzählt die Geschichte von Lord Alaric Eástermond (Eástermond) auf überspitzte Weise. Nichts destotrotz enthält sie einen wahren Kern.

"Ich sprech vom Onkel Alaric, ein Fürst aus östlich Landen.

Der hatte ein morbid Plaisir, das viele gräuslich fanden.

Denn hatte er noch Spaß daran in seinen Lebenstagen

seinen Untertanen ihre Köpfe abzuschlagen.

Er hatte keinen Höfling mehr. Er hatte keine Denker.

Er hatte keine Dienerschaft, doch dafür dreißig Henker.

Er zeigte niemals ein Gefühl, bei Tag nicht und bei Nacht,

doch hat er jemand' tot gemacht, ja dann hat er gelacht.

Und war er wütend, igendewem, hat glücklich er geschrien:

Köpft ihn!

Dann hat er liebevoll das Haupt auf einen Pfahl gepflanzt

und dabei lang gelacht und auf des Toten Grab getanzt.

So hat der Lord auch ziemlich schnell sein Volke dezimiert,

denn Bürger ha'm ihn prinzipiell nicht wirklich int'ressiert.

So richtete er alle hin in seinem Fürstenstaat,

wer immer ihn in seinen Sinn und unter Augen trat.

Er hatte fünfzehn Ehen auch als Herrscher angestrebt,

doch hat kein Eheweib die Hochzeitsnacht je überlebt.

Auch seine zwölf Geschwister hat er alle umgebracht

und sie mit seinem Hackebeil ein' Kopf kürzer gemacht.

Und hat ihn jemand angeklagt hat glücklich er geschrien:

Köpft ihn!

Dann hat er liebevoll das Haupt auf einen Pfahl gepflanzt

und dabei lang gelacht und auf des Toten Grab getanzt.

So kam es eines Tages, dass das Volke sich erhob

und mit seinen Flegeln hoch zur großen Feste stob.

Denn hatten alle, überall, zu Lande und zu Stadt,

sein kopfloses Handeln ein für alle Male satt.

So hatten sie ihn unbewacht im Thronsaal aufgespürt

und ihn ohne Prozess indes zum Richtplatz hingeführt.

Dort haben sie ihn alldieweil am Schopfe schnell gepackt

und ihn mit seinem Hackebeil ein' Kopf kürzer gemacht.

Man sagt bevor sein Haupte viel, hat glücklich er geschrien:

Köpft ihn!

Dann hat das Volk sein' Schädel hoch auf einen Pfahl gepflanzt

und dabei lang gelacht und auf des Lordschafts Grab getanzt!"
Lordyn

Die Lordyns leben am östlichsten Punkt von Nordria und grenzen somit an Röm. Ihr Sitz Lorg ist wahrscheinlich einer der ältesten Burgen des Nenris Reich. Noch bevor die Sáchláin und Nordlinge im Westen Landeten, wurde dort ein großes Hügelgrab für einen mächtigen Mann gebaut der dort einst lebte. Als die Nordlinge dort die Rota vertrieben, zerstörten und plünderten sie das Grab nicht, sondern huldigten diesen Ort und bauten einem Steinkreis um das Grab auf. Direkt neben dem Grab und dem Heiligen Ort erbauten die Herren des Landes ihre Burg und bauten es über die Zeit immer mehr aus. Irgendwann wurde die Burg so groß, dass sie das Grab und den Steinkreis in ihre Burg einbauten. Heutzutage liegt eine Mauer um die Kuppel und umhüllt das Grab. Wann die Lordyns Grafen wurden ist heutzutage noch kaum bekannt, die ältesten Dokumente reichen kurz vor der Zeit der Vierkönige. Die Lordyns selber behaupten da schon Kanzler von einem der Könige gewesen zu sein und dadurch ihr Lehen erhalten haben. Das jetzige  Oberhaupt ist Lord Gyred Lordyn (46), verheiratet mit Lady Nyna (21), eine Kasanerin aus dem Stamm der Nursken. Wieso Lord Gyred sie zur Frau nahm oder wie er überhaupt auf sie stieß ist nicht bekannt, es gibt aber viele Gerüchte. Gyred bekam mit ihr bisher nur ein Kind, die gemeinsame Tochter Marryn Lordyn (3). Neben Marryn ist der Erbe aber der Bruder von Gyred, Lord Lorgym Lormm. Nach dem Tot ihres Vaters trat eine Erbteilung in Kraft und Lorgym (32) erbte die Grafschaft über seinem Bruder, sein Sitz ist die Burg Geiershorst. Lorgym gründete auch nachdem Gyred sich verheiratet sein eigenes Haus (Lormm), was es bedeuten soll es nicht bekannt.
Chéaval

Ein altes Adelshaus, dass ursprünglich aus Tyrien kommt, aber nun seine Stammlande am Relorfluss hält und zwar, die Herzogtümer Ridderfolk und Rosedale. Das Haus beruft sich vor allem auf Ritterlichkeit und legt sehr viel Wert auf Prestige und ihr Ansehen. Durch Erbfolge erbten die Cheávals ihre jetzigen Stammlande und aufgrund von Dynastischen Streitigkeiten haben sie keinen Kontakt mehr zum Rest des Hauses in Tyrien, den Chéavaliers. Im Jahr 890 ist Parzival "Der Conniosseur" Chéaval das Oberhaupt.
Dynastie-Gaben

### Was ist die Dynastie-Gabe?

Dynastie-Gaben, auch bekannt als Dynastie-Zauber sind eine besondere und sehr spezifische Manifestation von Chaos in dem Blut eines Menschen. Sie erlaubt es dem Wirt einen meist einzigartigen und/oder sehr spezifischen Zauber zu wirken und das unabhängig von der Fähigkeit des Wirtes, Chaos in seinem Körper aufzunehmen.

Dynastie-Gaben sind eine sehr altes, rätselhaftes und noch sehr unerforschtes Phänomen. Daher ist fast alles Wissen was wir über Dynastie-Gaben besitzen, bestehend aus Theorien, Axiomen und Textfetzen von Studien stammend aus der alten Prä-Imperialen atlantischen Zeit.

Es ist unklar warum Dynastie-Gaben in einem "Chaos-Unempfindlichen" Körper keine Chaos-Krankheit hervorrufen. Die gängigste und plausibelste moderne Theorie besagt, das Dynastie-Gaben kein Chaos durch den Körper des Wirtes führen, sondern stattdessen Chaos aus der Umgebung oder andere Energien direkt aus dem physischen- oder auch ätherischen Körper des Wirtes nutzen.

Aus einem geretteten altatlantischen Text wurden Dynastie-Gaben wie folgt beschrieben:

*"[Dynastie-Gaben] sind physische Manifestationen von [gottgegeben] Chaos, im Blute des Gesegneten. […] Dieser Segen wird [auf ewig] vererbt, […] jene Würdig den Segen zu nutzen, sollen ihn [erfahren], unwürdige sollen den Segen [austragen] jedoch nicht [begegnen]."*

Was jemanden als "Würdig" oder "Unwürdig" erklärt ist jedoch in keinem der Texte beschrieben, vermutlich ist dieser Teil im laufe der Jahrhunderte verloren gegangen.

Eine Theorie, die Ich ebenfalls Unterstütze ist, das die Dynastie-Gaben ähnlich Funktionieren wie eine vererbbare Krankheit. Selbst wenn man die Dynastie-Gabe nicht erbt, verweilt sie im Blut und wird weitergetragen, um sie an an die nächste Generation zu vererben.

- Text aus "Anatomisch-Ätherische Chaos-Biologie" von Großpraeceptor-Erzmagus Éagnur "der Hochbegabte"
Cânan

Ein Cânan ist eine sehr seltene Version der Übersetzer Artefakte. Es ist in der Lage jede gesprochene Sprache für den Träger zu Übersetzen. Die einzigen ausnahmen für solch ein Artefakt, sind sämtliche magische Sprachen.

Ein Cânan hat immer die Erscheinung einer Kette. Das Material des Cânan ist aber irrelevant und variiert. Die Kunst ein solches Artefakt zu fertigen wurde schon vor dem Untergang Atlantis vergessen. Es stammt ursprünglich aus dem jungen atlantischen Imperium und wurde durch den massiven Kolonialismus weit verbreitet.
Fluch-Horn

Genau aus diesem Grund, warum du Einhörner nicht schlecht behandeln solltest.

Es ist eine Untote Version eines Einhorns, die dadurch entstehen wenn man ein Einhorn schlecht behandelt hat im leben und wenn sie zurückkehren wollen um den Menschen der sie misshandelte zu jagen und zu foltern.

Sollte der Peiniger sterben werden die Fluch-Hörner Wahllos weitere Menschen jagen.

Sie sind überaus robust, schnell und haben eine Auswahl an Zerstörungs- und Folter-Zaubern. Das kombiniert mit ihrem wahllos aggressivem Temperament, macht sie sehr gefährlich.

[x0,5 (nicht metallische-)Physische Angriffe] [x0,75 Metall] [x1 magische Metalle; Atlantischer Stahl] [x2 Hamon]
Hyk

Das Haus Hyk wurde 546 n.Atl. gegründet und sind ein Grafen Haus und Vasallen der Marts. Ihre Grafschaft Dollyn liegt ganz im Westen von Martlyn. Ihr Stammsitz ist die kalte und schwarze Festung Hycarn.

## Geschichte:

Die Marts hatten zu jener Zeit einige Grenzdispute mit den Nenris und mussten vor allem den Westen ihrer Ländereien absichern. Die Bewohner von Dullyn, waren aber im Konflikt mit den Marts durch langejährige Problem die zwischen beiden Parteien brodelten. Um ein für alle mal für ruhe zu sorgen, schlugen die Marts mit einer Armee zu, um die Rädelsführer der Aufständischen zu schnappen. Schutz vor den Marts suchten die Dollyns einen Schutzpatron. Dieser war der Söldner Hyk "Schwarzmantel", er führte Nenris vom Rhealor-Fluss an und stellte sich auf Seiten der Dollyns für eine Anständige Bezahlung. Vernichtend Schlug er die Armee der Marts und bereitet sich auf das nächste Heer vor, zeitgleich hielt er auch eindringende Nenris fern. Als die Marts, diesmal ihre gesamte Macht aushoben und in Richtung Dollyn marschierten, tauchte über Nacht eine riesige Burg auf. Kalt, einschüchternd und in schwarz eingehüllt präsentierte sich, die Burg, den Marts. Bis heute wusste man nicht wie dies den Söldnern gelingen konnte. Nach einigen verlorenen Gefechten auf Seiten der Marts, versuchten die Marts einen Frieden auszuhandeln. **Hyk** war dem nicht abgeneigt. Gemeinsam schlossen sie einen Frieden, die Bedingungen sahen wie folgt aus: **Hyk** wurde in den Grafenstand erhoben und seine Söldnerbande der Flussgardisten behielten ihre Stellung. Die Bewohner Dollyns und das neue Haus Hyk wurden einige Rechte zugestanden.

Heutzutage gibt es die Flussgardisten immer noch. Ihre Offiziere reisen immer wieder zum Rhealor-Fluss um neue Soldaten ranzuholen. Außerdem behielten die Hyks ihre Aufmüpfige und Eigenwillige Art vor allem Gegenüber den Marts.

### Heutzutage:

Heutzutage regiert der Lord Nyk "Finsterblick" Hyk (41), seine jüngere Schwester, Maena Hyk (39), heiratete Nodred Noryd (37). Er selber nahm die Cousine von Lord Hyffyd Croud (59) zur Frau, Lady Mya Croud (37). Seine Söhne sind Gyk Hyk (19) und Fylk Sommer (17).
Eddondart III von Mathraf

Eddondart wurde 847 n.Atl. geboren und starb 890 n.Atl., er wurde 43 Jahre alt. Seine Eltern waren, Lordgeneral Golcay Mathraf und Lady Terrane Sve'Nhe. Er war das älteste Kind und hat zwei jüngere Brüder. Roui Mathraf und Alawis Mathraf. Er wurde später Fürstgeneral und starb schlussendlich während der Schlacht am Rhealor-Fluss.

## Die ersten Jahre:

Er wurde als Mathraf geboren, was bedeutet ein Reinblüter zu sein. Er wurde immer darauf
Firnin

Der Firnin ist eine einzigartige handgroße Kristallkugel mit der Fähigkeit glückbringende Prophezeiungen zu sprechen.

Der Nutzer wünscht sich etwas mit dem Firnin in der Hand und Dieser wird ein kurzes Rätzel oder einen Satz mit mehreren Bedeutungen sprechen. Es gibt aber immer nur eine einzige richtige Lösung zu dieser Prophezeiung, welche dann dem Nutzer auch das bringen wird was dieser sich wünscht. Jeder andere Weg wird zu einem großen Unglück führen, meist in solch einer form, sodas man denkt man habe den richtigen Weg gewählt nur um am Ende festzustellen, das man von Anfang an verloren hat. Man sagt, das der Firnin sogar die Fähigkeit haben soll das Schicksal zu ändern.

Laut Atlantischen Legenden heißt es das der Firnin eine Schöpfung der Moiren ist, um den Menschen mehr Freiheit zu bringen, ob diese Freiheit nun für gutes oder schlechtes benutzt wird sie irrelevant. Trotz allem was die Atlanter glauben hat der Firnin keine Atlantisch Herkunft und stammt tatsächlich ursprünglich von Nenristischen Grund.
Bueidon-Tulrai

Eine Bueidon-Gemeinschaft, die auf der Insel Tulrais Gnaden leben und mit den Ausländischen Invasoren, den Griavot, in ständigen Krieg lebten. Die Griavot bezeichnen sie spöttisch als Kinder des Waldes und unterwarfen sie, am Rande der völligen Auslöschung, im Jahr 882. Immerhin schloss sich ihnen, während der Kämpfe gegen die Griavot, ein griavotischer Paladin namens Amalrich an, der die Natur genauso beschützen wollte wie sie und sich bei seinen Landleuten für sie einsetzte. Nach ihrer Unterwerfung wurde er begnadigt und sie konnten ihrem alten leben in kleinem Stil folgen, bis die Griavot irgendwann auf der Suche nach Kenor, fast vollständig die Insel verließen. Paladin Amalrich, blieb mit den Bueidon zurück und wurde der Anführer der neuen ländlichen Griavot-Bueidon Gemeinde.