Ressources

En plus de l'or, du mana et des pierres précieuses , Mine Defense comprend plusieurs autres ressources utilisées dans l'industrie , les améliorations , l'armée et l'achat de pioches .

## Obtenir des ressources

*Or*

L'or est la première ressource produite dans le jeu et est généralement produit en premier en cliquant sur la mine sur l'écran principal. La quantité d'or reçue en cliquant sur la mine est déterminée par la force de votre pioche . Après avoir atteint dix pièces d’or, vous pouvez commencer à acheter des mercenaires pour extraire de l’or à votre place. Après avoir acheté les améliorations Delve Greedily et Embrace the Swarm , les gobelins et les araignées, respectivement, commenceront à attaquer votre mine et à laisser tomber de l'or une fois tués. Vous pouvez également gagner de l'or grâce à des événements aléatoires, comme trouver un trésor enfoui ou escroquer des vendeurs de disques durs. (Ces événements aléatoires se produisent même au début du jeu et vous permettraient de jouer sans clic, bien que certaines améliorations, sélections et dragons nécessitent de cliquer sur la mine et empêchent de progresser complètement dans le jeu sans cliquer.) Vous peut également vendre des pierres précieuses pour générer de l'or, bien que la valeur en or des pierres précieuses devienne rapidement sans valeur à mesure que vous progressez dans le jeu. Après avoir accumulé 1 000 musaraignes des sables, vous pouvez acheter le Team Rocket Buyer mise à niveau pour alchimiser l'or des musaraignes . La génération d’or en fin de partie est généralement dominée par les fourmis produites par les reines des ruches, ce qui stimule la production mondiale d’or jusqu’à la toute fin du jeu, où l’or devient inutile. À ce stade, l' machinistes permet aux limiers de dépasser la production mondiale de mangeurs. autoproduction d'artisans par les

*mana*

Le mana devient disponible lorsque vos mages tuent pour la première fois un gobelin attaquant. Au départ, vous gagnez 1 mana par gobelin tué, bien que cela puisse être amélioré avec l'achat de la série de mises à niveau Cauchemar et de la série Arcane . Tuer des araignées rapporte cinq fois plus de mana que tuer des gobelins. Après avoir obtenu cinq mages, vous pouvez consacrer une partie de vos mages à la méditation grâce à laquelle ils augmentent votre réserve de mana chaque seconde. La vitesse à laquelle les mages méditants génèrent du mana peut être améliorée grâce à une série d'améliorations de mage ainsi que des séries d'améliorations de cauchemar et d'arcanes , le multiplicateur de sagesse du mage généré par la tour des mages , augmentant l' aura du mage en cliquant sur les mages sur l'écran principal, le multiplicateur du sanctuaire de feu et la mise à niveau du dragon Volcanic Fury . Le mercenaire neurochrysalide se déverrouille après avoir embauché 30 alchimistes et généré 20T de mana total ; ce mercenaire génère du mana plutôt que de l'or. Les alchimistes peuvent convertir l'or en mana dès que vous achetez le repaire de l'alchimiste et un alchimiste et que vous obtenez la capacité de convertir terre en mana après avoir collecté un total de 500 millions de terre. Les neurochrysalies alchimisées dominent la production de mana en fin de partie.

*Pierres précieuses*

Après avoir joué pendant dix minutes, vous avez une chance de trouver une gemme de bas niveau à chaque fois que vous cliquez pour creuser dans la mine. Les pioches de niveau supérieur ont beaucoup plus de chances et produisent beaucoup plus de gemmes. Consultez la section Pierres précieuses et ressources minières pour plus d’informations sur la recherche de pierres précieuses en creusant. Tuer des gobelins et des araignées envahisseurs a également une chance de rapporter des pierres précieuses. Avec la mise à niveau Gleaming Treasure , chaque trésor enfoui que vous trouverez contiendra également des pierres précieuses. La mise à niveau du mage Advanced Delving Techniques permet à vos mages fouisseurs une chance de trouver des gemmes chaque seconde. Avec deux séries d'améliorations de mage qui augmentent les chances de trouver des pierres précieuses et la qualité des pierres précieuses trouvées ainsi que la possibilité d'augmenter la quantité de pierres précieuses trouvées en sacrifiant des gobelins à la fonderie , cela devient la principale source de pierres précieuses dans les étapes ultérieures. Du jeu. Après avoir déverrouillé la partie industrielle du jeu, la construction de carrière offrira une petite chance de trouver des pierres précieuses chaque seconde et la statue royale fournira des pierres précieuses toutes les dix minutes. Le La mise à niveau de réduction de la cécité des mineurs donne aux mineurs la possibilité de trouver un petit nombre de pierres précieuses chaque seconde.

*Saleté*

La saleté est produite à raison de 1 par seconde pour chaque bagger 288 que vous possédez après l'achat de la mise à niveau de ressources précieuses , qui peut être améliorée avec l'achat des moteurs diesel et des mises à niveau de mythe et de machine . La saleté peut également être produite à un taux de 8K par mangeur mondial avec la mise à niveau Makes Sense , qui éclipsera facilement le taux du bagger 288 une fois acheté.

*Pierre*

Après avoir embauché 12 340 golems de roche, vous pouvez acheter la mise à niveau orange The Wheel Turns qui vous permet de construire la carrière . Une fois construit, vous commencerez à gagner de la pierre à raison de 1 par seconde pour chaque golem de roche que vous possédez. Cela peut être augmenté avec l'achat des mises à niveau Birth of a World , Rock Out , Machine et Myth , ainsi qu'avec l' œuf de dragon . Échanger de la terre contre de la pierre sur le marché des changes est la méthode la plus efficace pour accumuler de la pierre après l'achat de Makes Sense .

*Fer*

Après avoir produit 50 millions de pierres et construit la carrière , la mise à niveau orange Deep Mining devient disponible, qui vous permettra alors de produire du fer à raison de 1 par seconde pour 2 000 golems de roche que vous possédez (évolutif jusqu'à 1,5 par seconde pour 2 000 golems. avec affinité de fer ). Le fer est également obtenu grâce aux campagnes militaires .

*Charbon*

La mise à niveau Deep Mining offre également 10 % de chances chaque seconde de produire du charbon égal à vos golems de roche divisés par 10 000 (multiplié par 1,5 après l'achat de Dirty Hands ). La mise à niveau Dig Smarter, Not Harder permet la production de charbon à un taux de 1 par seconde. Ensacheurs 100 000, évolutifs avec la mise à niveau des moteurs diesel .

*Acier*

Une fois que vous avez acheté la mise à niveau Secret de Barad-dur et construit une fonderie , vous pouvez commencer à combiner des gobelins, du charbon et du fer pour fondre de l'acier à raison de 1 gobelin, 1 charbon et 200 fer pour 1 unité d'acier. Le niveau de la fonderie peut être amélioré en utilisant des quantités croissantes de pierre et de gobelins. Chaque niveau de fonderie augmente la quantité d'acier produite de 1 et augmente le coût de 1 gobelin, 1 charbon et 200 fer. La production d'acier des fonderies peut être augmentée grâce aux Steel Affinity , Peer Pressure et Enter the Horde améliorations . Les coûts peuvent être réduits avec les mises à niveau Waste Not et Want Not , bien que l'obtention de ces mises à niveau avant de sacrifier 100 000 gobelins à la fonderie ralentisse l'accès à Learn from the Fallen . L'acier est également produit lors de campagnes militaires .

*Nourriture*

La nourriture est générée lors de la construction de la ferme (qui nécessite la production de 2 500 unités d'acier pour être déverrouillée) ainsi que dans la ferme agrandie plus avancée et la vaste ferme . La nourriture est initialement produite dans chaque ferme à un rythme de 120 par minute par niveau de ferme et peut être améliorée jusqu'à 360 par minute avec l'agriculture et 1 080 par minute avec l'irrigation . La production alimentaire est triplée avec Higher Learning , doublée avec A Whole New World et multipliée par huit avec Center of the Quake . Les nouveau-nés et les dragons éternels multiplient la production alimentaire par 1,5, tandis que le dragon éternel multiplie également le gain de matières premières par 10, affectant également la production alimentaire. La production alimentaire devient insignifiante en fin de partie, car les échanges de l'acier contre la nourriture dépassent de loin ce qui peut être produit par les fermes.

*Population*

La nourriture est utilisée pour soutenir une autre ressource : la population. Vous pouvez commencer à permettre aux citoyens d'emménager en construisant l' habitation après avoir produit au moins 2 500 aciers. Chaque personne a besoin d'une unité de nourriture par seconde pour survivre, il est donc important d'améliorer suffisamment votre ou vos fermes pour soutenir votre population maximale avant d'augmenter le niveau de votre habitation dans un premier temps. La population fonctionne différemment des autres ressources dans la mesure où l'augmentation du niveau d'habitation augmente la population maximale, et les personnes qui emménagent peuvent mourir au combat ou de faim ou être converties en universitaires, abaissant le niveau de population actuel tout en laissant le niveau de population maximum . le même. Votre population se régénérera à raison d'une personne pour 3 600 habitants par seconde jusqu'à ce qu'elle remplisse votre habitation. La régénération de la population peut être augmentée avec les mises à niveau On and On , Baby Bonuses , Green Revolution et First Steps . Après avoir augmenté votre population maximale à 50, vous débloquerez le casernes et la partie militaire du jeu. À ce stade, la moitié de votre population sera disponible comme armée permanente pour des campagnes militaires.

*Adamantium*

Les campagnes militaires offrent une opportunité supplémentaire d'acquérir du fer, du charbon et de l'acier en conquérant vos ennemis et en pillant leurs ressources . En plus du fer, du charbon et de l'acier gagnés après chaque bataille réussie, vous pourrez aussi occasionnellement rencontrer un étrange minerai vert dans les ruines. Le minerai est de l'adamantium, une autre ressource utilisée pour acheter plusieurs améliorations, construire des constructions et améliorer les dragons. Vous pouvez également dépenser un adamantium pour convertir votre population en universitaires , élevant ainsi le niveau d'éducation de votre civilisation. La chance initiale de trouver de l'adamantium après la bataille est de 7 % et peut être améliorée jusqu'à 10,5 % avec l'achat de Vautours de guerre . La quantité d'adamantium gagnée après la bataille augmente avec le nombre de campagnes gagnées. Il est également possible de trouver la racine carrée de trois fois votre niveau actuel de valeur d'adamantium, jusqu'à 1B, à la carrière . Les pioches du sanctuaire terrestre ont dix pour cent de chances d' extraire de l'adamantium à chaque fois que vous creusez. Avec la mise à niveau Heavy Smelting , la fonderie a une chance de créer de l'adamantium chaque seconde ; le montant créé peut être valorisé avec le Amélioration de l'énergie de la Terre . Les wyvernes commencent à produire de l'adamantium avec la mise à niveau Adamantium Affinity , et cela devient rapidement la méthode la plus rapide de production d'adamantium.

*Savants*

Après avoir accumulé au moins un adamantium, vous avez la possibilité de construire l' université dans laquelle vous pouvez envoyer vos citoyens devenir universitaires au prix d'un adamantium par groupe de citoyens envoyés (et non par citoyen). Les étudiants envoyés à l'université n'occuperont plus d'espace dans votre habitation et de nouveaux citoyens s'installeront pour remplacer la population que vous enverrez à l'université. Le nombre total d'universitaires envoyés dans votre université détermine le niveau d'éducation de votre civilisation. Certaines améliorations offrent des avantages en fonction de votre niveau d'éducation : les connaissances collectives augmentent le gain d'essence, la symbiose académique augmente la production d'or des titans terrestres et les fantômes des prouesses économiques augmentent le taux de change moyen sur le marché . La boîte de dialogue de l'université dans l'onglet Industrie affiche votre niveau d'éducation actuel, l'augmentation moyenne du marché et le multiplicateur d'essence basé sur les érudits. De plus, certaines mises à niveau nécessitent un certain niveau d'éducation pour être débloquées, comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

 Freins industriels
 Affinité avec l'acier
 Vautours de guerre
 Irrigation
 Enseignement supérieur
 Les fantômes de la prouesse économique

*Lin*

Le lin est produit chaque minute par la ferme agrandie et trois fois plus rapidement par la vaste ferme . Le lin est utilisé pour construire et améliorer la construction Fletcher et constitue également un élément du coût des chasseurs de dragons avec l'or et l'adamantium, le lin étant l'élément goulot d'étranglement. La production de lin reste lente jusqu'à ce que vous ayez accumulé 100 millions de neurochrysalides et acheté la mise à niveau Flax Affinity qui permet la production de lin à raison de 1 lin pour vingt millions de neurochrysalides par seconde. Ce taux est multiplié par 1,5 avec l' upgrade Mana Man .

*Écaille de dragon*

Après avoir construit la construction Fletcher , le mercenaire chasseur de dragon est débloqué à l'achat. Les chasseurs de dragons produisent une très petite quantité, 0,006, d'écailles de dragon par seconde plutôt que de l'or. La production des chasseurs de dragons peut être augmentée avec les améliorations des cours de tir à l'arc , des flèches à pointe d'adamantium et des fléchettes à tête chercheuse , ainsi qu'en augmentant le niveau du fletcher. La production de chasseurs de dragons est largement dépassée par la recette d'alchimie de l'essence d'eau à l'échelle du dragon débloquée après la construction du sanctuaire d'eau jusqu'à l'achat de la mise à niveau Human Fusion débloquée après l'obtention de 100 chasseurs de dragons qui permet l' alchimisation des chasseurs de dragons . Vous gagnerez également entre 10 et 30 écailles de dragon par gobelin rebelle tué avec Traitorous Goblins et 100 à 300 supplémentaires si vous disposez également de la mise à niveau Teenage Rebellion . Dragonscale est utilisé pour construire et niveler les quatre sanctuaires élémentaires, pour acheter le chasseur de dragon et de dragon les améliorations , pour construire le machiniste , le nid de dragon et les bâtiments de faille dimensionnelle , et pour nourrir le nouveau-nés et majestueux . dragons

*Essences élémentaires*

L'essence du feu, de l'eau, de la terre et de la foudre est produite par le sanctuaire du feu , le sanctuaire de l'eau , le sanctuaire de la terre et le sanctuaire de la foudre respectivement . Le sanctuaire du feu devient disponible après avoir remporté 500 campagnes militaires et acheté 400 mages, et chaque sanctuaire suivant nécessite de l'essence produite par le sanctuaire précédent en plus d'un nombre croissant de victoires militaires (1K, 2K et 3K) et d'une autre exigence spécifique à chaque sanctuaire. --150 alchimistes pour l'eau, 25 000 clics de mine pour la terre et 1QaDe d'or pour la foudre - à débloquer. de premier niveau correspondant dragon élémentaire Après avoir construit chaque sanctuaire, ils commenceront à produire l'essence correspondante une fois par minute et une fois toutes les trente secondes après avoir acheté la mise à niveau du  : Monde de Flamme / Eau / Terre / Foudre . Les sanctuaires produisent un dixième de l'essence correspondante plus un dixième par niveau de sanctuaire, qui peut être amélioré avec des écailles de dragon et de l'or. Les connaissances collectives augmentent votre taux de génération d'essence en fonction du nombre d'érudits à votre disposition. l'université , et la catégorie d'essence de l' arcaneum stimule également la production d'essence élémentaire. En plus de la production de sanctuaires, les gobelins rebelles produits par la mise à niveau Traitorous Goblins lâchent 2 essences élémentaires aléatoires après avoir acheté la mise à niveau Teenage Rebellion . La quantité d'essence du gobelin rebelle bénéficie également des multiplicateurs d'essence d'érudit et d'esprit et est également multipliée par 5/2 lorsque le jeune dragon est actif et par 100 avec le Roi du Ciel . L'essence élémentaire peut être utilisée pour nourrir le maître dragon et chacun des dragons élémentaires et pour former des mages mécaniques, des artisans et des alchimistes chez le machiniste .

*Essence spirituelle*

L'essence spirituelle est produite en sacrifiant des dragons adultes à la faille dimensionnelle . La quantité d'essence spirituelle gagnée est déterminée par le niveau du dragon lorsqu'il est envoyé à travers la faille et est indiquée dans le des dragons sacrifiés tableau . L'essence spirituelle est utilisée par l' arcaneum pour stimuler la production de plusieurs catégories de ressources répertoriées dans le tableau ci-dessous. Chaque essence spirituelle consacrée à une catégorie augmente la production de ressources de cette catégorie de 10 %. Voir la section sacrifier les dragons pour plus d'informations.

 Pierres précieuses
 Matières premières
 Des matériaux rares
 Embauchés
 Essence

## Information sur la mise à jour

* Version 1.00 - 13/12/2014
	+ 100 fers donnent désormais 5 charbons au lieu de 1
* Version 0.98 - 13/09/2014
	+ L'université utilise désormais par défaut le nombre maximum d'étudiants que vous pouvez envoyer.
	+ La nourriture sur le marché est légèrement plus chère
	+ Correction de plusieurs bugs avec la façon dont la nourriture interagit avec la population
	+ Vous pouvez désormais gagner des terres pour deux fermes supplémentaires via des campagnes
* Version 0.97 - 06/09/2014
	+ Les fermes affichent désormais la nourriture par seconde
	+ L'écran militaire affiche désormais la nourriture restante après la mise à niveau (pour éviter les dépenses excessives)
	+ Le niveau d'habitation est désormais maximum et les soldats qui meurent se régénèrent désormais lentement
	+ Les récompenses militaires sont désormais plus élevées et les soldats sont désormais tués même en cas de victoire.
	+ La mise à niveau initiale du bagger pour acquérir de la terre est désormais moins chère
* Version 0.96 - 30/08/2014
	+ Correction de bugs avec l'écran du marché et de l'industrie
	+ Ajout d'habitations et de fermes
	+ Ajout de la caserne pour démarrer votre campagne militaire
	+ Ajout d'une nouvelle ressource (malheureusement, elle n'a aucune utilité jusqu'à présent, mais elle le sera bientôt)
* Version 0.951 - 23/08/2014
	+ Correction de bugs avec l'oracle et la fonderie
	+ La boîte de dialogue du marché se met désormais à jour correctement
	+ Ajout de mises à niveau pour augmenter le gain de ressources
* Version 0.95 - 16/08/2014
	+ Ajout d'une nouvelle ressource
	+ Ajout d'un nouveau bâtiment qui permet d'échanger des ressources à des prix variables
* Version 0.94 - 09/08/2014
	+ Les améliorations des forgerons automobiles nécessitent désormais du charbon après un certain point
* Version 0.93 - 02/08/2014
	+ La quantité de saleté est désormais affichée dans l'onglet Industrie, et non plus dans la barre supérieure comme avant.
* Version 0.92 - 25/07/2014
	+ Ajout d'une nouvelle ressource (super late game - écoutez l'oracle et obtenez des tonnes de baggers)
	+ Ajout d'une nouvelle section de jeu, impliquant la construction et l'automatisation