Khajiiti

Esempio di Khajiiti Tigre

## **Tipologia**

* **Tipo**: Beastkin
* **Sottotipo**: Felino
* **Taglia**: Media

## **Aspetto**

Sono un'Evoluzione unica dei Cat Sith e si presentano come felidi antropomorfi di taglia grande, con un'altezza massima di 2m, anche se il sottotipo tigre può arrivare facilmente ai 2,30m. I Cat Sith possono assumere questa forma unicamente se possiedono la Classe Berserker. Il loro corpo é interamente ricoperto di pelo che possiede le stesse sfumature dei felidi a cui assomigliano, i loro piedi poggiano sulle falangi lasciando quindi il tallone sollevato da terra. Il loro volto ha una struttura anatomica più morbida di quella animale, che consente loro di parlare senza problemi. Possiedono ovviamente una coda felina e degli artigli su mani e piedi. A parte quelle anatomiche degli stessi felidi a cui assomigliano non ci sono grandi differenze razziali e di genere e in media vivono circa 100 anni.

Come accennato prima esistono 3 sottotipi, ovvero:

* *Leone* = possiede le caratteristiche dei leoni e sviluppano questa tipologia quando si concentrano sulla Costituzione. Sono i più massicci e robusti.
* *Tigre* = possiedono le caratteristiche delle tigri e solo coloro che si concentrano sulla Forza si evolvono in questa tipologia.
* *Giaguaro* = possiedono i tratti dei giaguari e per evolversi in questa tipologia ci si concentra sulla Destrezza.

## **Carattere**

Mantengono un carattere abbastanza simile a quello che possedevano prima di evolversi, ma tendono a diventare più seri e alcuni iniziano a parlare di se stessi in terza persona.

## **Abilità**

* Il Danno delle **Armi Naturali** aumenta ad 1d6
* **Berserker Migliorato** = Ottieni Competenza in un'Arma da Guerra a tua Scelta. Essa conta come un'Arma Naturale per te, ottenendo i Benefici di Guerriero Barbarico e di eventuali Abilità legate ai Cammini Primordiali
* Le altre **Abilità** rimangono invariate

Tra le tre tipologie vi sono poi delle differenze derivate dalla loro evoluzione ovvero:

* ***Leoni*:**
	+ **Bonus Evolutivi** = +1 a Costituzione
	+ **Corpi Robusti** = ottieni **Sopportazione** ai Danni fisici.
	+ **Costituzione Robusta** = Ottieni Vantaggio nei TS di Costituzione
	+ **Vitalità Migliorata** = Quando si Evolvono ottieni 2 Punti Vita aggiuntivi e ne ottieni 1 in più ogni volta che sali di Livello
* ***Tigri*:**
	+ **Bonus Evolutivi** = +1 a Forza
	+ **Muscoli Granitici** = Ottieni **Resistenza** ad un Tipo di Danno Fisico
	+ **Presa Potente** = Quando colpisci usando Forza, ottieni 1d4 di Danno Bonus
	+ **Presenza Minacciosa** = Ottieni Competenza nelle prove di Carisma (Intimidire). Se avevi già competenza essa diventa Maestria
* ***Giaguari*:**
	+ **Bonus Evolutivi** = +1 a Destrezza
	+ **Corpi Antimagici** = Ottieni **Sopportazione** ai Danni Elementali
	+ **Percezione Fine** = Ottieni Competenza nelle prove di Saggezza (Percezione). Se avevi già competenza essa diventa Maestria
	+ **Mirare alla Gola** = Una volta per turno, quando colpisci un nemico **Fiancheggiato**, **Circondato**, Trattenuto o Incapacitato, infliggi 2d6 di Danni Bonus. Questo Bonus può essere usato un numero di volte pari al tuo BC e recuperi tutti gli usi con 1 RL

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* Apoplexian
* Gnoll
* ...