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Festival des Trois Seigneurs Thalassique

Le Festival des Trois Seigneurs Thalassique est une célébration, prenant place chaque année lors du point culminant de l'Été, alors que les glaces des côtes Est fondent et permettent les voyages maritimes. Cette occasion, marquant le retour du commerce avec le reste du pays et les nations voisines, ainsi que les raids d’été, donne lieu à de nombreuses libations. Ces réjouissances durent traditionnellement trois jours, pendant lesquels banquets, musiques et arts vocaux sont de mises en célébrations aux anciens, qui permettent à l’été de survenir un an de plus.

Durant ces réjouissances, les trois chefs des clans de la côte, nommés les ‘’Trois Seigneurs Thalassique’’, s’occupent de pourvoir en nourriture et en alcool les habitants des alentours. Cette démonstration de richesses et de pouvoir passe également par des combats amicaux et des joutes sportives, servant en même temps aux seigneurs à montrer la force de leurs hommes qu' à prouver qu’ils sont assez robustes pour participer aux raids d’été.

Le point culminant de ces trois journées de fêtes est la cérémonie des épices ; durant toute la fête, les citoyens se relaient pour moudre, dans un mortier aux proportions colossales, trois sacs d’épices nommés ‘’Gudernes Gunst’’ (ou Faveur des Dieux). Ces épices, récoltées tout au long de l’année sur des plants réputés sacrés, sont moulus pendant trois jours, avant que lors d’une cérémonie empreinte de mysticisme, les Trois Seigneurs Thalassique répandent dans le port les épices, bénissant ainsi les drakkars en partance, dans l’espoir d’attirer sur eux la faveur des ancêtres.

Cependant, en marge de cette cérémonie importante, le Festival des Trois Seigneurs est également l’occasion pour les chefs de clans côtiers de se réunirent afin de discuter des problématiques de l’année à venir ; qui aura les droits pour pêcher dans telle zone, quelle part du commerce revient à qui, quel sera le montant des taxes cette année… Toutes ces questions administratives et politiques sont débattues à l’occasion de la fête, afin d’en tracer les grands traits.

Enfin, la fête est l’occasion rêvée pour les artistes, troubadours et skalds de toutes les Marches de se produirent ; les arts de la voix sont ainsi prisés, et les nuits sont remplies de chants traditionnels, de ballades d’amour et de poésies fantastiques, racontant la gloire des ancêtres et les richesses des terres à piller par delà l’océan enfin dégelé.
Quotidien du Nord

Vu comme des barbares et assoiffés de bain de sang, les Norrois ont pourtant bâti une culture riche domestiquement et hors du domaine de la guerre, même si celui-ci possède une large influence sur leur vie de tous les jours.

## Agriculture et élevage

Si l’artisanat est vu comme un des piliers de la société Norroise, et revêt ainsi un caractère de noblesse et de fierté, l’élevage et l’agriculture sont à l’inverse dénigrés.

Les Norrois voient ainsi le travail de la terre et l’entretien des animaux comme des tâches usantes, et indigne d’eux. Cette vision est renforcée par la rareté des terres cultivables ou exploitables pour la pâture, celles-ci se trouvant le long des côtes les plus au sud du pays, l’air salin ralentissant ou empêchant l’enneigement.

C’est donc les esclaves qui s’occupent de l’entretien des bêtes et des champs, et produisent les denrées nécessaires à la survie des clans dans toutes les marches, sous l’étroite surveillance de leurs maîtres. Peu, si ce n’est aucun Alf ne sait travailler la terre, les obligeant à capturer des fermiers lors de leurs raids, afin de faire tourner les fermes durant l’été et de s’occuper des cheptels l’hiver. Les esclaves font donc pousser les diverses céréales de l’alimentation quotidienne, préparent le fourrage, veillent au bien-être des animaux, ceux ci allant de la chèvre et des poulets jusqu’aux chevaux de guerres, et s’occupent du fumage, salage et de l’entretien de la viande durant l’année, les rendants essentiels au maintien de la société tout entière.

Cependant, même si une certaine liberté leur est accordée pour ce qui est de l’agriculture et de l’élevage, il est strictement interdit à tout esclave de chasser, ceci étant considéré comme une pratique sportive et un loisir digne uniquement des membres d’un clan.

## Loisirs

A dire vrai, les loisirs de la société Norroise se résument assez simplement ; de l’alcool et des femmes.

Si plusieurs jeux populaires existent, comme le hnefatafl (une sorte de variante des échecs) ou des jeux de cartes, les distractions les plus prisées reste l’alcool et le sexe. A dire vrai, l’alcool favori reste la bière, souvent à base de malt ou de houblon et est produite en grande quantité à travers tous les clans, même si chacun d’eux ont leur propre variante secrète. Les soirées et banquet entre amis ou famille se doivent de terminer par l’ivresse, signe que l’accueil est réussi. Si d’avenir une bagarre amicale pouvait avoir lieu, la soirée n’en serait que plus réussie.

Le second loisir favori des Norrois reste bien sûr l’acte sexuel. Plus libre de mœurs qu’ailleurs, celui-ci n'est pas frappé de tabou, et est simplement vu comme un acte normal de la vie, de la même manière qu’un Norrois sainement constitué à besoin de boire et de se battre. Les mariages étant souvent des mariages d’affaires entre clans ou familles, le concubinage et le libertinage sont largement pratiqués dans la civilisation Norroise, là encore sans tabou. Si la polygamie est strictement interdite afin de ne pas créer de soucis lors des successions, les relations sont plutôt libres.
Nezumi

* Male look
* Female look

**Nezumi** - male character who occasionally crossdresses in No. 6 anime.

## Crossdressing details

**Click Expand to show text which may contain spoilers.**

Nezumi crossdresses to play female role in theatre in Lost Town. As actor playing female role, he's known as Eve.

## Occurrences

Nezumi is crossdressing in following episodes:

* **No. 6** [AP][MAL]
	+ Episodes: 5.
Armes à deux mains

Parmi toutes les armes se trouvant dans la liste du serveur, vous êtes surement perdu. Bienvenue donc sur cette pages, où vous trouverez les descriptions des diverses armes à deux mains que nous avons compilés.

## Bagua Dao

Cette arme est une épée longue possédant une lame à un seul tranchant. La lame est légèrement recourbée. Cette épée est faite pour être utilisée à deux mains. Elle est assez légère. Cette arme est efficace face aux ennemis moyennement protégés.

## Claymore

Cette épée a lame droite et longue est utilisée à deux mains. Elle possède une lame à double tranchant. Sa garde est assez large. Elle a une certaine portée de corps à corps en plus d'être assez lourde. Une technique a été mise au point pour l'utiliser en garde inversée. De gants métalliques sont nécessaires et permettent d'accentuer les dégâts contondant au coût des dégâts tranchant. Ainsi elle effice face à tout type d'ennemis.

## Épée bâtarde

Ce terme est utilisé pour catégoriser les épées droites qui peuvent être utilisées à une ou deux mains selon la force de l'utilisateur. Les lames de ces épées sont à double tranchant. Elles peuvent être utilisées face à des ennemis assez bien protégés.

## Hache d'arme

Cette arme est la parfaite combinaison entre les dégâts tranchants et contondants. Elle est équipé d'une lame tout au bout d'un long manche. La lame a une forme spécifique. Une hache d'arme est assez lourde pour faire des dégâts aux ennemis les plus protégés.

## Marteau

Cet outil composé d'un bout de bois simple et d'une masse métallique est d'abord un outil de charpentier ou forgeron. Il s'est finalement révélé être une arme terrifiante face à tout type d'ennemis pouvant aisément sonner un ennemi en armure lourde.

## Masse d'arme

Déclinaison guerrière du marteau, la masse d'arme à la même composition : Une masse métallique montée au bout d'un manche en bois. Elle permet de faire des dégâts aux ennemis les plus protégés.

## Spatha

Arme à une main lourde et possédant une lame à double tranchant longue et droite, cette épée est destinée à des utilisateurs ayant une grande force, le manche étant trop court pour que l'arme soit utilisée à deux main.
Logo

Cette petite page est une page de remerciement pour Tortue Huppée, dans laquelle vous pourrez retrouver les designs qu'elle a pu faire afin que nous ayons logo, bannière, arrière plan, et le reste de l'imagerie "publicitaire", vais je dire, et qui nous permet de les utiliser. Ces images sont les siennes et elle nous permet de les utiliser à titre gracieux (en échange de quelques bières).
Armes d'Hast

Parmi toutes les armes se trouvant dans la liste du serveur, vous êtes surement perdu. Bienvenue donc sur cette pages, où vous trouverez les descriptions des diverses armes d'hast que nous avons compilé.

## Anicroche

Cette arme d'hast est composée d'un manche en bois assez long et d'une lame de serpe métallique accrochée tout au bout. Permettant de garder une certaine portée sans handicapé la maniabilité, cette arme est capable d'infliger de bon dégâts à des ennemis peu protégés.

## Bardiche

Arme composée d'une lame de hache plate et d'une manche. La Bardiche est une arme d'hast semblable à la hache. Elle inflige cependant moins de dégâts contondants que la hache mais possède plus d'allonge. Elle est efficace face aux ennemis moyennement protégés.

## Coutille

Cette arme d'hast est composée d'une lame assez longue et recourbée au bout d'un manche. Redoutable face à la cavalerie ou pour garder un ennemi à distance, le manche peut se briser en combat à cause du poids de la lame. Cette arme est efficace face aux ennemis peu protégés.

## Fauchard

Cette arme est une arme d'hast. Elle est composé d'un manche et d'une lame de faux tourner pour être dans la prolongation du manche. Cette arme est ressemblante à une Coutille mais est plus légère. Efficace face aux ennemis peu protégés.

## Lance

Arme composée d'un bâton semi rigide et d'une pointe en métal, cette arme de corps à corps offre une portée intéressante à défaut d'une maniabilité restreinte. Elle permet d'infliger de bon dégâts à des ennemis peu protégés.

## Lance d'Arçon

Lance souvent totalement métallique et extrêmement lourde, elle est très peu maniable et rarement efficace pour l'infanterie. La lance en question possède une garde qui protège la main du cavalier la tenant. Elle se révèle être une arme dévastatrice quand on la manie à dos de cheval. Ne nécessitant presque aucun mouvement, il suffit de la tenir droite pour faire des dégâts considérables même au plus protégé des ennemis

## Naginata

Au bout d'un long manche est fixée une lame courbée longue et assez fine. Elle est de même catégorie que la Coutille ou le Fauchard et est efficace face aux ennemis peu protégés.

## Pertusiane

Cette arme est composée d'un long manche en bois coiffé par une lame à double tranchant assez courte. A la base de la lame deux petites lames plus fines sont présentes, en forme de croissant de lune ou droite. Cette arme a une grande portée de corps à corps. Elle est efficace face aux ennemis peu protégés.

## Trident

Cette arme d'allonge ressemble à une fourche stylisée. Le trident n'a que 3 piques et le bout des piques est légèrement élargi à la manière des harpons pour rester planter dans la chair des ennemis. Ainsi en tirant dans l'autre sens de gros dégâts sont occasionnés. Cette arme est efficace face aux ennemis peu protégés.
Humain

Race simple et courante, les humains sont les êtres les plus répandus du continent d'Elri. Se trouvant dans chaque strate de la société, dans chaque pays et dans chaque climat, les humains sont capable de faire tous les métiers, et de maîtriser chaque arme, pour peu qu'on leur donne le temps de s'entrainer et de travailler ce domaine.

## Histoire

La race humaine apparut dans des temps immémoriaux, lorsque les dieux déposèrent ceux-ci sur les terres d'Elri avec les autres races. Premier habitant des terres du Sud du continent, des plaines désertiques bordant les mers, ils se mirent à voyager, découvrant les nombreuses terres qui leur étaient disponibles.

Les humains rencontrèrent alors les autres races, et apprirent à leurs contacts nombre de talent, se faisant alors les intermédiaires entre les races, transmettant nombre de connaissance à chacun. De ce brassage d'artisanat et de culture naquit chez les humains un grand esprit d'innovations, leur permettant de s'adapter à nombre de situation.

Lorsqu'ils découvrirent la magie, les humains apprirent rapidement au côté des différentes races, venant apprendre les arts mystiques. Bien peu apprenait cependant, les humains étant plutôt réfractaires à la magie, énergie inconnue et art dangereux. Aujourd'hui encore, beaucoup d'humain détestent la magie, et regardent avec méfiance les gens en faisant usage.

## Apparence

Les humains d'Elri sont de toutes les couleurs, et leur apparence est aussi varié que les territoires où on peut les trouver. De la peau blanche à la peau noire, des yeux bleus aux yeux bruns, cheveux clairs aux cheveux foncés... Tous les types de musculature sont également trouvables, car tous les humains sont divers et variés.

## Jouer un Humain

Pour jouer un humain, rien de bien compliqué. Tout est possible, de son caractère, jusqu'à ses aspirations et son métier. C'est l'une des races les plus libre, pour un rp simple, et sans prise de tête.
Mine (Système)

La mine est l'un des moyens les plus anciens de récolter des ressources intéressantes. Armé d'une pioche et d'une lumière, à vous de descendre dans les profondeurs de la terre pour récupérer du minerais et d'autres trésors des cavernes.

## Système général

Le système de minage est plutôt simple. Tout d'abord, une fois à la mine vous devrez utiliser la commande .mine. Une fois celle-ci utilisée, la commande vous dira ce que vous avez pu trouver, ainsi que la difficulté du jet pour récolter le minerais et le jet de dé à accomplir pour savoir combien vous avez récolté de ce minerais.

Ainsi, vous devrez atteindre la difficulté indiqué avec un jet de force pour pouvoir récolter le minerais. Cependant, il y a quelques variations selon le résultat du jet que vous ferez.

* Réussite avec 5 ou plus d'écart avec le nombre cible: Vous recevrez le double du nombre tiré au dé.
* Réussite avec moins de 5 d'écart avec le nombre cible: vous recevrez le nombre tiré au dé fois 1,5.
* Nombre cible atteint: Vous recevrez le nombre exact que vous tirerez au dé.
* Echec avec moins de 5 d'écart avec le nombre cible: vous recevrez la moitié du nombre tiré au dé.
* Echec avec 5 ou plus d'écart avec le nombre cible: vous ne recevrez rien, votre filon est gâché.

Une session de minage (donc le fait de creuser un !mine) durera 10 minutes. 10 minutes après lesquels vous pourrez tirer un nouveau !mine.

Vous êtes limités à 5 !mine par jour.

## Minerais en fonction des mines

Durant votre périples, vous découvrirez peut être d'autres mines, remplies d'autres minerais. Ainsi, chaque mine sur Alzigo possèdera des minerais différents. Ici vous trouverez la liste des minerais par mines découvertes.

### Mine de Brise-fer

Vous trouverez dans cette mine, la plus proche d'Erryrania, du fer, du charbon, de l'argent, du zinc, du souffre et du cuivre.
Sras d'automne

## Crédits

### Lien image

https://www.futura-sciences.com/planete/actualites/botanique-penis-titan-arum-geant-fleurit-bordeaux-19761/

## Caractéristique

La Sras d’automne est une haute plante pouvant atteindre les 3 mètres de haut et qui pousse au cœur des forêts denses et humides de la jungle d'Okufurano et d'Alzigo. Ne fleurissant que 2 semaines par an, les petites fleurs appelées Tamacs qui pousse sur sa grande tige appelé Arum sont extrêmement rare et très prisé en médecine. En effet, les Tamacs sont utilisées par les herboristes et les médecins afin de soigner les maladies ainsi que pour désinfecter les plaies. L'Arum de son côté, n'est que très rarement utilisé étant donnée qu'elle dégage une odeur des plus... désagréable. Une odeur d'œuf pourri, qui en plus encourage et attire les Shamouches afin que celles-ci fasse leur nid au plus proche de cette fleur.

## Conseil de cueillette

Les Sras ont besoin de beaucoup de ressources pour pousser et par conséquent au moment de leur floraison il n’est pas rare de voir une zone de 120 cm autour des Sras où aucune plante n’a poussé. Soyez très méticuleux si vous devez aller cueillir des Tamacs, ces fleurs sont particulièrement sensibles et peuvent perdre toutes leurs vertus curatives si vous les arrachez trop brutalement de l’Arum.
Flizzy (Album)

* Standart Edition
* Premium Edition

**Flizzy** ist das 14. Soloalbum von Fler. Es erschien am 23. März 2018 über Maskulin als Standard- und Premium-Edition sowie als Box-Set und wird von Groove Attack vertrieben.

## Produktion

Das Album wurde unter anderem von den Musikproduzenten Iad Aslan, Simes Branxons, Bad Grooves, The Cratez und Maxe produziert.

## Covergestaltung

Das Albumcover ist in Schwarz-weiß gehalten und zeigt Fler, der in einem schwarzen Rolls-Royce mit geöffneter Tür sitzt. Er trägt einen Pelzmantel und sieht den Betrachter an. In der Mitte des Bildes steht der weiße Schriftzug *Flizzy*.

## Gastbeiträge

Auf acht bzw. zehn Liedern des Albums treten neben Fler weitere Künstler in Erscheinung. So ist der Rapper Farid Bang, mit dem Fler zuvor jahrelang in Streit lag, am Song *AMG* beteiligt. Auf *Big Dreams* ist der US-amerikanische Rapper Rick Ross zu hören, während der Sänger Remoe einen Gastauftritt beim Track *Real Madrid* hat. Der Rapper Shen, früher unter dem Namen G-Hot bekannt, unterstützt Fler auf *Rolies & Lambos*. Auf dem Lied *Subkultur* ist der Berliner Rapper Prinz Pi vertreten, und Flers Labelkollege Jalil hat auf *Ice Cream* einen Gastbeitrag. *Keine Träne* ist eine Kollaboration mit dem Rapper Azad, während Fler auf *Interstellar* mit dem Rapper Nimo zusammenarbeitet. Zudem sind auf der Premium-Edition Sinan-G (*Wayyy*) und nochmals Remoe (*Tag eins*) zu hören.

## Titelliste

Bonussongs der Premium-Edition:

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+ Instrumentals
Académie de Justice

Dans les années suivant la réunification et la consolidation de l'Empire d'Or, Godefroid I d’Esparnon signa et consacra devant ses nouveaux sujets "La grande charte Constitutionnelle des droits du citoyen impérial Anmien", accordant aux sujets ayant accomplis leur service militaire différents droits inaliénable, que l'Empereur n'aurait pas le droit de transgresser. Cependant, le problème se posa de savoir comment les lois impériales seraient étudiées afin de s'assurer que ces droits ne soient pas transgressés. C'est alors que vint se présenter Yves-Maximilien Ventôse devant l'Empereur. Ancien juge de l'Empire Solaire, Yves-Maximilien louait l'objectif de l'Empereur, et lui offrit son expertise afin de créer une institution formée des élites juridiques de l'Empire.

Une institution capable de désormais rendre les jugements de manière juste et impartiale, tout en servant d'intermédiaire entre le peuple et les édits de l'empereur, pour que sa parole soit à la fois juste et impériale. Petit à petit, les institutions juridiques de l'Empire, sous la direction d'Yves-Maximilien, devinrent les Académies de Justices de l'Empire d'Or. Sous le principe de “Égalité, Équité, Impartialité”, les académistes devinrent une véritable barrière contre tout abus de droit, même insignifiant de la part de l'Empereur. Devant tout chantage, devant toutes menaces, les académistes se tenaient en prenant leur décision en toutes justices et en toute impartialité.

Les plus haut membres choisis pour diriger les Académies de Justices sont désignés pour leur impartialité et leur équité la plus totale, confirmé par un concours et une ancienneté de 30 ans. Devenant des juges de premier ordre, ils sont nommés les Incorruptibles, véritable parangon vis à vis des autres juges, un exemple à suivre dès l'entrée dans les rangs des juges. Agissant comme le contre-pouvoir face aux pouvoirs impériaux, les incorruptibles ont comme devoir de vérifier les diverses lois de l'Empereur afin de s'assurer de leur légalité face à la Charte.

Les Réviseurs, second dans la caste des hommes de justice, sont ceux qui revoient les différents jugements, et forment un lien entre les Incorruptibles et les Juges, afin de s'assurer que la justice a bien été rendue selon les droits des citoyens, ainsi que selon l'interprétation correcte de la loi. Les Réviseurs forment donc une seconde barre d'appel, si un citoyen souhaite contester un jugement qui serait selon lui, contraire à ses droits, mais également mal jugé, si des preuves auraient été mal considéré ou que de nouveaux éléments relatifs à l'affaire seraient apparus.

Enfin, les juges sont les liens directs entre citoyens et la justice, tranchant les affaires civiles comme pénales dans de grandes audiences publiques. Maître de la procédure, chacun d'entre eux est un représentant de la justice impériale, son marteau frappant son bureau pour annoncer le verdict qui condamnera l'une des parties à se soumettre à la loi.
Медный топор

Инструмент, используемый для **рубки деревьев, кустов и уборки паутины**

Создаётся в **мастерской кузнеца** из 6 медных слитков за 8 секунд

Параметры
 Стоимость для покупки
 Стоимость для продажи

Так как топор имеет прочность то через какое то время он сломается и исчезнет из рук. Поселенцы без топора не смогут выполнять приказ Рубить и добывать Брёвна. Поэтому прежде чем строить стены и предметы из дерева обеспечьте себя запасным топором, для этого вам понадобится 19 брёвен.

Медный Слиток - 6шт = 6 угля = 18 брёвен

Мастерская Кузнеца - 1 бревно
Bewährung vorbei EP

**Bewährung vorbei** ist eine EP von Fler, wobei er unter seinem Pseudonym *Frank White* auftritt. Sie erschien am 27. Mai 2016 als Ersatz für das verschobene Album *Vibe* über Maskulin. Bereits eine Woche vorher war die EP beim Musikstreaming-Dienst Apple Music verfügbar. 2017 war die EP zudem im Box-Set des Kollaboalbums *Epic* von Fler und Jalil enthalten.

## Hintergrund

Am 4. Mai 2016 kündigte Fler das Erscheinen der EP statt seines geplanten Albums *Carlo Escobar* für den 27. Mai 2016 an, da dessen Veröffentlichung aufgrund von Problemen bei der Herstellung der Schallplattenversion auf den 2. September 2016 verschoben werden musste.

## Covergestaltung

Das Albumcover ist in Schwarz-weiß gehalten und zeigt eine Statue der Justitia, die für Gerechtigkeit steht und ein Schwert und eine Waage in den Händen hält. Unten links im Bild befindet sich der weiße Schriftzug *Bewährung vorbei EP*.

## Titelliste

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Inside The Controller Chapter 2: Beyond The Console

Inside The Controller Chapter 2: Beyond The Console Is A 2019 Animated Film Created By BB8's Cinema. This Is The 4th Film From BB8's Cinema Which Released On July 12th 2019, It Also Acts As A Sequel To 2018s Inside The Controller.

## Information

### Other Titles

Inside The Controller Chapter 2: Into The Switch (Canada)

## Plot

After that kid got banned from playing video games for 10 years he returns all grown up and started working at PlayStation and is also a secret hacker, when Xbox consoles all over the world are being damaged by the PlayStation shapes, Conner and the gang must work together once again by going to Noah’s Nintendo switch and get help from Joy and Con and various Nintendo characters to save the console and all the Xbox and Switch consoles by being broken by the PlayStation shapes

## Cast

BB8 As Conner, A Controller Worker In Charge Of Making Sure The Controller Responds To The Way The Player Is Using It, Is The Main Protagonist Of The Film

Captain Bearmerica As Zelda, The Princess Of Hyrule Who Attends Nintendo Labo University In Switchokyo

BB8 As Tex, A Controller Worker In Charge Of Typing Out Words

Captain Bearmerica As Dualshock, A Former Controller Worker Who Abandoned His Controller 10 Years Before The Events Of Inside The Controller, He Is The Main Antagonist Of The Film.

Captain Bearmerica As Gabriel Bush, The CEO Of Playstation Who Is Brother Of Rosa Bush From Inside The Controller Chapter 3: Strike Of Generations, He Is The Secondary Antagonist

BB8 as Bolt, A Controller Worker In Charge Of Making Sure The Controller Is Charged Up For Action

BB8 As Link, A Controller Worker In Charge Of Making Sure That The Controller Is Paired To The Console

BB8 As Noah, A 12 Year Old Boy From Texas & Owner Of The Console That Conner Manages

BB8 As Goomba, A Rebel From Switchokyo Who Is Friends With Koopa & Boo

BB8 as Koopa, A Rebel From Switchokyo Who Is Friends With Goomba & Boo

Captain Bearmerica As Boo, A Rebel From Switchokyo Who Is Friends With Goomba & Koopa

BB8 As Pro-C, Carteridge, & Gotcha, Controller Workers For The Nintendo Switch

Captain Bearmerica As Miibo, Amiibot, & Cardboard Scientist, Also Controller Workers For The Nintendo Switch

Additionally Characters From Splatoon, Banjo-Kazooie, Smash Bros, Cuphead & Minecraft Appear In The Movie

## Development

Back In June 2018, A Year Before Release, A Sequel To Inside The Controller Was Accidentally Revealed To Be Called Inside The Controller Chapter 2: Beyond The Console & Was To Feature Nintendo Characters, Production Started In May 2019 & Released July That Year

## Sequel

The Third & Final Inside The Controller Film Was Revealed To Be Titled, Inside The Controller Chapter 3: Strike Of Generations & Was Scheduled For A 2020 Release

## Trivia

* The Longest BB8's Cinema Film yet To Take Record From Parker 2: Sub Zero
* The Last Film To Be Uploaded To BB8's House
Pouik

Petit mammifère de l'ordre des rongeurs, le pouik fait la joie des petits et grand. Il fut d'ailleurs nommé ainsi à cause de son cri, celui-ci produisant des petits "Pouik" comme bruit.

## Mode de vie

Le pouik est un petit mammifère originaire d’Alzigo. Granivore, il se nourrit de petites graines tandis qu’il est lui-même tout en bas de la chaîne alimentaire. Petite créature rapide, elle vit en groupe de 3 à 4 individus dans des nids creusés dans le tronc des arbres, grâce à son bec. Ces nids servent par ailleurs à protéger les petits pouiks, une femelle pouvant avoir 4 à 5 portées par an de plusieurs individus.

Malgré son apparence rappelant celle des oiseaux, le pouik n’est pas capable de voler,  étant recouvert de poil. Ainsi, sa seule manière de fuir est de courir ou de se cacher des prédateurs dont il est la proie principale.

Depuis quelques années, plusieurs sont capturés par des chasseurs afin d’en faire des animaux d’élevage pour leur viande tendre et délicieuse, ainsi que pour en faire des compagnons pour les enfants.

## Lieu de vie

Le pouik vit dans les forêt tempérées et froide d’Alzigo, d’après les premières découvertes que l’on a fait sur lui.

## Physique

Ce petit animal possède une taille de près de 30 centimètres de long pour un poids de près d'un kilogramme. Couvert de poils, il possède à l’arrière de son corps une longue queue ainsi que deux petites appendices solides protégeant son arrière train. Son bec solide lui permet de casser les graines dont il raffole ainsi que de creuser son nid. Enfin, il possède deux petites oreilles sur la tête, lui permettant d’entendre avec précision.

## Conseil de chasse

Étant donné la rapidité de l’animal, il est conseillé d’abattre le pouik à l’arc en se faisant discret. Une seule flèche bien placée devrait le tuer rapidement.

## Statistique

### Pouik

**Classe d'armure:** 11

**Points de vie:** 1

**Force:** 2 (-4)

**Agilité:** 13 (+1)

**Constitution:** 7 (-2)

**Intelligence:** 2 (-4)

**Sagesse:** 11 (0)

**Charisme:** 3 (-4)

**Niveau de dangerosité:** 0

**Dons :** *Odorat aiguisé* : avantage au jet de Sagesse (perception)

**Actions:** *Fuite.* Action de désengagement

**Récompense et butin:** 800 grammes de viandes de gibier; Queue de pouik, 1d25 plumes de pouik.
Pêche (Système)

### Auteur page

J6 avec de ce que j'ai entendu, une petite équipe composée de Pariston, Morticia, Andromis et Dugath

## Pêche:

La pêche est une discipline qui peut être pratiquée de nombreuses façons. Dans le cadre du serveur, il a été décidé de considérer la pêche comme un artisanat, chaque niveau de maîtrise de la pêche permettant de manier une nouvelle manière de ferrer votre poisson.

### La pêche à la ligne:

Cette manière de pêcher est accessible au personnage de rang Novice ou entraîné à la pêche et fonctionne selon un principe assez simple. Elle ne demande que peu de matériel, soit des appâts, une boîte pour les ranger et une canne à pêche.

Dans un premier temps, vous devrez attendre 2 minutes et faire un D20, auquel vous ajouterez alors votre maîtrise de la pêche.

Si novice, ne changez rien. Si Entraîné, ajoutez 1 à votre jet Si Confirmé, ajoutez 2 à votre jet Si Maître, ajoutez 4 à celui-ci.

Vous soustrayez à ce résultat le nombre de chose récupérée, valant deux à partir du sixième. Ainsi, si vous avez pêchez 5 poissons, vous avez -5 à votre jet et -7 si vous en avez pêcher 6. Si vous ne vous en souvenez plus, il existe la commande **.cannehelp**.

Vous regardez ensuite le résultat sur le tableau suivant (correspondant à la commande **.pechecanne**)

Dans le cas où vous attrapez un poisson, veuillez vous référer à son espèce pour en connaître le prix de base et sa taille aura un modificateur sur son prix, calculé selon le principe suivant :

(Petit) = 75% de la valeurs

(Moyen)= 100% de la valeurs

(Grand)= 125% de la valeurs

(Très grand)= 150% de la valeur

(Enorme)= 200% de la valeur.

### Pêche au casier:

Accessible pour les pêcheurs au niveau confirmé, la pêche au casier est un moyen de pêcher de nombreux crustacés. Pour ce faire, les pêcheurs devront se rendre dans différents endroits sur Alzigo, le territoire d'Erryrania ayant fait peur à la population de crabe. En vous éloignant d'Erryrania, vous pourrez donc poser vos casiers et voir ensuite ce que vous pourrez y recueillir.

Il est conseillé de partir en groupe à la pêche au crabe, puisque de nombreux dangers peuvent survenir sur votre route. Dans un premier temps, nous vous demanderons de faire un jet de charisme, car le but pour vous est de passer pour un groupe fort, dans le but de ne pas attirer les prédateurs. Lancez donc un jet de charisme, ajoutant +1 pour chaque membre de votre groupe qui vous accompagne.

Une fois arrivé, vous pourrez déposer vos différents casiers en y posant vos appâts. Il vous faudra ensuite attendre une journée pour que les casiers à crustacés se remplissent. Vous pourrez profiter alors de l'occasion pour un petit camping, une soirée à observer les étoiles loin de la ville... Dès le lendemain, les casiers à crabe s'étant remplit, il sera temps de voir ce que vous avez trouvé dans vos casiers. Le jet afin de connaître votre prise est un jet d'intelligence, auquel vous ajouterez un bonus de maîtrise selon le texte ci-dessous.

#### Maîtrise:

Novice: -15

Entraîné:  -10

Confirmé: +1

Maître: +5
Couture (Système)

Pour fabriquer des vêtements divers et variés, l'homme a du inventer la couture, pour se protéger de la température glaciale, comme des rayons du soleil. C'est sur cette page que vous allez découvrir comment se cousent les différents vêtements d'Alzigo.

**Attention:** Les vêtements proposé ici sont basé sur la mode aux temps médiévaux, sur base de ce document-ci. http://excalibur-dauphine.org/IMG/pdf/Le\_costume\_au\_Moyen\_Age.pdf

Bien évidemment, les nobles et les excentriques ont des goûts spéciaux, et votre personnage n'est peut être pas monsieur tout le monde. Veuillez cependant prendre en compte que la plupart des habitants s'habilleront comme cela et que l'habillement principal se fait ainsi. Pas de T-shirt, ni de jeans, voici la chemise et la cotte.

## Liste d'objet

Les Temps de travail dans le cadre de couture sont compté en heure, tout bêtement.

### Rang 1

 Cotte
 Braie
 Bandeau de toile
 Bure
Balala the Fairies

Balala the Fairies は、Alpha Group によって作成および制作された中国の魔法少女メタシリーズです。 各シリーズは、日常生活や個人的な願いに従いながら、悪や闇の勢力と戦う魔法少女のグループに焦点を当てています。 最初の作品は、2008 年に初めて放送された同名の実写シリーズで、合計 5 つのシーズンと 52 のエピソードがありました。

概要
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各シーズンは、魔法の力と才能を与えられ、未知の悪の勢力と戦うために「バララの妖精」として知られる伝説の戦士に変身する、主に中国の女子生徒を中心とした少女たちのグループに焦点を当てています。 彼らの力は、彼らが知るまで何度も争われるでしょう。 また、敵が時々強くなるにつれて、彼らは悪と戦うためのより多くの新しいアイテム、物品、能力を獲得します。

魔法の妖精の城は、魔法の妖精の女王が率いる魔法の世界です。魔法の妖精だけが魔法を学び、学んだことを他の人を助けるために活用する方法を知っています。 正気ではない黒魔術の妖精シャオ・ユエは、黒魔術を盗み、魔法の妖精のカラフルな石を盗み、二度と姿を現すことはありません。 カラフルな石を守る魔法の妖精、リトル・ブルーは、自分の過ちを償い、魔法の妖精のカラフルな石を追跡するために地球にやって来ました。 リトルブルーはオクターブボックスに隠れ、リン・メイチー、リン・メイシュエ姉妹によって家に連れ戻され、リン家の小さな乳母になり、3人は幸せで楽しい生活を一緒に過ごし、お互いに深い友情を築きました。 魔法の妖精の女王の許可を得て、シャオランはマギーとミシェルに魔法を教え、彼らを地球上の小さな魔法の妖精にします。 同時に、シャオユエはリリー・ヤンという女の子と友達になり、彼女を小さな黒魔法の妖精になるように訓練しました。 こうして善と悪の戦いが始まる...
Tsukasa Mikogami

* Male look
* Female look

**Tsukasa Mikogami** - male who occasionally crossdresses in Choujin Koukousei-tachi wa Isekai demo Yoyuu de Ikinuku You desu! (High School Prodigies Have It Easy Even in Another World!) anime.

## Crossdressing details

**Click Expand to show text which may contain spoilers.**

Tsukasa is crossdressing in one of episodes to sneak into Haizerad mansion without raising suspicion of guards.

## Occurrences

Tsukasa Mikogami is crossdressing in following episodes:

* **Choujin Koukousei-tachi wa Isekai demo Yoyuu de Ikinuku You desu!** (eng. High School Prodigies Have It Easy Even in Another World!) [AP][MAL]
	+ Episodes: 5.

## See also

Other characters crossdressing in the same anime series:

* Prince Akatsuki
Livius I

* Male look
* Female look

**Livius I** - king of the Sun Kingdom who occasionally crossdresses in Soredemo Sekai wa Utsukushii (The World is Still Beautiful) anime.

## Crossdressing details

**Click Expand to show text which may contain spoilers.**

Livius I is well known king of the Sun Kingdom. In one of episodes he decides to go out with princess Nike to their kingdom to have some fun together. To hide Livius' true identity Nike decides to ask her friend, the chairwoman of a theather troupe, to crossdress Livius as her sister.

## Occurrences

Livius I is crossdressing in following episodes:

* **Soredemo Sekai wa Utsukushii** (eng. The World is Still Beautiful) [AP][MAL]
	+ Episodes: 7.
Takeru Kusanagi

* Male look
* Female look

**Takeru Kusanagi** - male student of Anti-Magic Academy who occasionally crossdresses in Taimadou Gakuen 35 Shiken Shoutai anime.

## Crossdressing details (contain spoilers)

**Click Expand to show text which may contain spoilers.**

Takeru crossdresses for his platoon's cosplay party during Witch-Hunting Festival.

## Occurrences

Takeru Kusanagi is crossdressing in following episodes:

* **Taimadou Gakuen 35 Shiken Shoutai** [AP][MAL]
	+ Episodes: 5, 6.
Doc Vendredi

## Crédits

### Lien Image

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## Hankook-Rousseau de Vendredi

Mystérieux, étrange, effrayant, charmant... tous décrivent l'étrange Doc Vendredi différemment. Certains le voient comme un vendeur de fortune, d'autres le voient comme un oiseau de mauvaise augure, lui même se voit comme un simple marchand. Cet homme apparemment dans la fin de sa trentaine, a l'allure légèrement négligée est le propriétaire de l'Antre du Destin, sa propre échoppe dans les parties les plus pauvres de la belle ville d'Erryrania. Un homme dont les égocentriques ambitions sont délicatement couvertes par un enthousiasme et une courtoisie sans pareille, Doc Vendredi est un marchand des plus charmants et impitoyables commercialement de l'île, heureusement il semble pour le moment rester dans sa propre niche de produits exotiques et mystiques.

Hankook-Rousseau de Vendredi vous offrira tout type de services, des étranges objets imbus de magie aux prédictions de votre sort, pour tout ce qui concerne le supernaturel, vous trouverez votre bonheur a l'Antre du Destin... soyez prévenus, les affres du Destin, tout comme les prix de cette échoppe, sont bien souvent impitoyables.

Le doc Vendredi est un pnj que vous pouvez rencontrer sur Erryrania, vous tirant les cartes pour vous donner l'avenir. Si vous le demandez, peut être apparaitra-t-il. mais il a une règle simple. On ne tire pas les cartes trop vite pour chaque personne. Il faut un temps pour que le futur s'écrive avant de lui faire tirer une nouvelle carte et qu'une nouvelle page s'écrive.
Prince Akatsuki

* Male look
* Female look

**Prince Akatsuki** - magician who occasionally crossdresses in Choujin Koukousei-tachi wa Isekai demo Yoyuu de Ikinuku You desu! (High School Prodigies Have It Easy Even in Another World!) anime.

## Crossdressing details

**Click Expand to show text which may contain spoilers.**

Since Akatsuki is believed to be a god, he is guarded by Prodigies girls (believed to being Angels). To protect him, Angels follow him everywhere - including baths and massages. After one of massages he comes back dressed in feminine nightdress.

## Occurrences

Prince Akatsuki is crossdressing in following episodes:

* **Choujin Koukousei-tachi wa Isekai demo Yoyuu de Ikinuku You desu!** (eng. High School Prodigies Have It Easy Even in Another World!) [AP][MAL]
	+ Episodes: 9, 10.

## See also

Other characters crossdressing in the same anime series:

* Tsukasa Mikogami
Anime Crossdressing, Transgender and Gender Bender Wiki

**Wiki is undergoing construction. Please don't create new articles yet.**

Wiki focuses on **anime AMAB (assigned male at birth) characters who are crossdressers, transgender or have been swapped into female body for any reason**. We don't use word "trap" here because we find it offensive, but it is in Wikia's address to make it easier to find our Wikia and educate people that it isn't proper word to use.

## Definitions

Below you can find definitions used on this wiki. Only characters matching any of those categories should be added here.

* **Crossdresser** - person assigned male at birth who identify as male, but dresses as woman for various reasons.
* **Transgender (transwoman)** - person assigned male at birth who identify as woman and dresses as woman.
* **Gender swap (body swap)** - person assigned male at birth who identify as male, but found himself in female body for various reasons. Examples: body swap with other person, brain/mind transfer, shapeshifting, magic abilities, etc.
* **Androgynous** - person assigned male at birth who identify as male and whose appearance is androgynous what leads into being treated as a girl.
* **Avatar** - male who uses female avatar (for example male who plays game with female avatar).

Characters can be humans as well as humanoid characters: vampires, ghosts, zombie, etc.

## Lists of characters

* List of crossdressers in anime (with pictures)
* List of crossdressers in anime (without pictures)
* List of transgender characters in anime

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Blessure grave (Système)

À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. Chaque cicatrice des guerriers et aventuriers qui vous ont précédé racontent une histoire, sur leur bravoure comme leur réussite. Mais vous, quelle sera votre histoire ? Finirez vous avec une jambe en moins ? Un oeil arraché ? Ou simplement un doigt cassé ? C'est ce que cette page va vous expliquer, pour vous permettre de rendre vos personnages plus sensible face au danger.

## Système général

Si le système d'Alzigo consiste en une barre de point de vie, il s'agit également d'un roleplay, où certaine blessure se doivent d'être explicité afin de rajouter de la tension, du piquant, sur les risques que peuvent encourir vos personnages. C'est ainsi qu'en parallèle du système de point de vie, qui définit l'état de votre personnage face à sa perte de sang et à son état général, il existe ce système de blessure qui fera en sorte que votre personnage risque bien plus que la simple perte de point de vie, mais également des dommages sur le long terme.

Afin d'infliger une blessure grave, cela se jouera principalement à la logique d'une scène et afin de récompenser une action particulièrement réussie, ou un coup critique. Bien évidemment, un animateur passant en observant une scène pourra, s'il considère la blessure grave logique, obliger une blessure grave afin de pimenter le roleplay. Bien évidemment, le but de l'animateur n'est pas tuer le joueur, mais si vous recevez par exemple un coup de hache d'une créature puissante dans le bras, et ce coup se trouvant être un coup critique, c'est avec raison qu'un animateur pourrait imposer que le bras soit tranché ou en tous cas cassé.
Shido Itsuka

* Male look
* Female look

**Shido Itsuka** - male student who occasionally crossdresses in Date a Live anime series.

## Crossdressing details

**Click Expand to show text which may contain spoilers.**

Shido created alternative personality called Shiori. He has to crossdress mainly to be able to conquer Miku who hates men. Later he also crossdresses on his own will to prove that makeup can change person drastically. In movie Shido crossdresses once again to go out for a date with Miku. Even if Miku knows that Shiori is a man, she prefers Shido dressed as a girl.

## Occurrences

Shido Itsuka is crossdressing in following episodes:

* **Date a Live II** [AP][MAL]
	+ Episodes: 5, 6, 7.
* **Date a Live Movie: Mayuri Judgement** [AP][MAL]
	+ Episodes: 1.
* **Date a Live III** [AP][MAL]
	+ Episodes: 4.
Поселенец

Человек - единственный подконтрольный юнит в игре, благодаря которому поселение существует. Если все поселенцы погибнут или покинут поселение, то игра будет закончена

При основании поселения под распоряжение игрока выдаётся определенное количество поселенцев в зависимости от режима игры:

* В режиме кампании и выживании игроку выдаётся 5 поселенцев
* В режиме песочницы игрок сам выбирает количество поселенцев (1 - 60)

Они могут выполнять различные работы назначенные приказами игрока будь то строительство, фермерство и прочее

Так же у поселенцев есть различные нужды, которые напрямую влияют на их настроение, при неудовлетворении большинства нужд поселенцы впадают в депрессию и в скором времени покидают поселение в поисках лучшей жизни

Игровой мир обширен, в нём существует не малое количество работоспособных мигрантов, которые ищут себе новое пристанище

Однако они будут переселяться только при наличии хороших условий для жизни в поселении. Никто не хочет жить в ужасном месте.

Человек имеет 4 слота для экипировки:

* Голова, для ношения кепки или защитного шлема
* Торс, для ношения одежды или защитной брони
* Руки, для использования инструмента или оружия, для переноски различных вещей
* Спина, для ношения неактивного инструмента или оружия

Каждый поселенец может получить серьёзные ранения во время сражения с монстрами, они имеет свой запас здоровья по истечении которого теряют сознание

Бессознательных колонистов нужно как можно скорее принести на больничную койку для лечения(профессия врач) , иначе они через время погибнут

Погибшего юнита необходимо похоронить(профессия носильщик) , иначе накладывает дебафф на живых.

Для погребения необходимо иметь постройку "гроб"(мастерская каменщика) в стороне от поселения

Максимальная популяция поселения 60 человек

Если в начале было 5, то мигрировать ещё смогут не более 55 человек. При том если из этих 60 погибнет 1 колонист, то в поселении никогда не будет больше 59 человек

Людям нужна еда и вода иначе они умрут есть разная еда:

Овощи - вся еда выращиваемая на полях, кроме пшена. Дают 50 сытости (половина) и дебафф съел сырую еду.

Хлеб - делается из 3 пшена на столе агронома, при создание хлеба создаётся 3 семени (сейчас может и нет) и хлеб, даёт 100 сытости.

Сыр - молочный продукт из кухни даёт 100 сытости

Вкусная еда - бисквит, рагу и жаркое дают 100 сытости и бафф

Вода - полностью заполняет жажду . Даёт дебаф если не из бочки, а также если слишком долго давать пить.

Бухло- также как вода но с бафом и без дебаффа. Делается в кухне из воды и 10 пшена

Сироп-слабый энергетик (совет - готовьте перед сезоном посевов чтобы люди успели больше посадить) . Тоже даёт 100 жажды
Kei Yuuki

* Male look
* Female look

**Kei Yuuki** - transwoman in Moyashimon anime series.

## Details

**Click Expand to show text which may contain spoilers.**

When we meet Kei for first time, he is introduced as male student who starts his adventure with his friend Tadayasu Sawaki at agricultural university. At some point of first season he stopped appearing. One day Sawaki spots gothic lolita in front of shop with sake. Later he finds out that she is his friend, Kei. Kei took a break from university and started working in shop with sake in gothic lolita outfits. It is not told directly, but everything indicates that Kei is transgender woman.

## Occurrences

Kei Yuuki shows up as girl in following episodes:

* **Moyashimon** [AP][MAL]
	+ Episodes: 9, 10, 11.

* **Moyashimon Returns** [AP][MAL]
	+ Episodes: 1, 3, 4, 6, 7, 8, 11.
Враги

в игре going deeper присутствует несколько врагов

гоблины- самые слабые. Бывают во всех видах брони кроме адамантитовой. Бывают гоблины подрывники , могут запросто убить отряд медных войнов. После взрыва умерает и наносит урон своим и вашим войнам. Приходят примерно раз в год. В начале раз в 2 года

Пауки-могут убить отряд в бронзе. Вечно появляются на паутине. Паутина=нити, из них можно скрафтить хир.нить. с пауков подают антибиотики. И то и то лекарства. можно встретить на 3-4 уровне
Мастерская каменщика

Изделия из камня

Мастерская, в которой поселенец с профессией каменщика изготавливает товары из камня.

Это сооружение нужно строить одно из первых, так как для постройки других мастерских требуются каменные кирпичи, а также жители впадают в депрессию без мебели и в присутствии погибшего жителя.

## Изделия

* Каменный кирпич (камень ×2)
* Жернов (камень ×5)
* Цветочный горшок (камень ×2)
* Доспешная стойка (камень ×5, каменный кирпич ×1)
* Гроб (камень ×8)
* Печь (камень ×5, каменный кирпич ×5)
* Шкаф (камень ×5, каменный кирпич ×3)
* Статуя (камень ×20)
Swyyhwssuygs

Note: yydeegexeyegb is sandwitch's dad and husband of his wife Melanie Star

tysggyhsswygbzysssygsst's first appearance was baby pee Then He Poop In Space.

Side: Sora and a Yellow Sweater

Gender: Male

Age: 30

Phrase: Be A Poopy Head.

8-bit game: Popeye

**Trivia:** His dad, pop, is the creator of the show for baby alive show

He is a boy with bald hair Blue eyes, glasses, an Orange Sweater with Sora on it Covering a Brown Shirt, Complete Green Jeans and a Pair of Nike Shoes

Max is pop's First Son

Apparance: [ space Poop
Going Deeper! Вики

**Going Deeper!** — одиночная игра в жанре симулятор строительства и управления, выполненная в фэнтезийном сеттинге. Игроку предстоит обустраивать и защищать людскую колонию на враждебной территории, богатой ресурсами.

## Навигация

Строительство

Инструменты

Юниты

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

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Юниты

## ПРОФЕССИИ

У каждого юнита есть набор профессий в зависимости от того включены они или нет, юнит сможет выполнять данный вид работ. Профессии имеют цифровой ранг от 0 до 10 который со временем выполнения работ прокачивается. *На что влияет этот ранг не известно.*

* Шахтер - Копает камень (требуется кирка).
* Лесник - Рубит лес и сажает лесопосадки (требуется топор).
* Фермер - Вскапывает грядки (требуется лопата), сеет семена, удобряет грядки.
* Носильщик - Собирает предметы и приносит их на склады.
* Строитель - Занимается строительством
* Плотник - Требуется для работы в мастерской плотника
* Каменщик - Требуется для работы в мастерской каменщика
* Агроном - Требуется для работы в мастерской агронома
* Повар - Требуется для работы на кухне
* Металлург - Требуется для работы в плавильне
* Кузнец - Требуется для работе на кузнеце
* Ткач - Требуется для работы в мастерской ткача
* Инженер - Требуется для работы в мастерской инженера
* Врач -
* Ковбой -
Инструменты

Орудие труда поселенцев с помощью которого можно добывать различные ресурсы.

Кирки:

* Медная кирка
* Бронзовая кирка
* Железная кирка
* Стальная кирка
* Адамантовая кирка

Топоры:

* Медный топор
* Бронзовый топор
* Железный топор
* Стальной топор
* Адамантиновый топор

Лопаты:

* Медная лопата
* Бронзовая лопата
* Железная лопата
* Стальная лопата
* Адамантиновая лопата

Буры:

* Медный бур
* Бронзовый бур
* Железный бур
* Стальной бур
* Усиленный бур