Encantos

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Encantos são poderes espirituais. Enquanto muitos Encantos são eficazes nos mundos espirituais e na Realidade, alguns são exclusivos de um ou de outro. Como I Chih, os Encantos custam um ponto de Yugen à sua criação, mas a maioria dura uma cena inteira. (Os Encantos relacionados ao combate duram apenas um turno.) Como você pode ver, a natureza dos Encantos é incrivelmente variável, portanto, leia as descrições cuidadosamente para determinar seu custo, uso e duração exatos.

## **• Aparecer:**

Com esse Encanto, um espírito pode se manifestar no Reino Médio, sem se materializar. No entanto, ele não pode afetar o mundo material de nenhuma maneira enquanto estiver usando este Encanto. Os demônios o usam para insultar suas vítimas, e os elementais usam Aparecer para comungar com a natureza e os hsien. Custa cinco pontos de Yugen.

## **• Armadura:**

Este Feitiço fornece um dado de absorção para o espírito por ponto Yugen gasto. Esta é a única maneira pela qual os espíritos podem absorver danos nos mundos dos espíritos. (Espíritos materializados podem usar Vigor.) Isso não toma nenhuma ação, mas o espírito deve gastar os pontos antes que o dano seja causado.

## **• Rajada Flamejante:**

O espírito pode lançar uma rajada de fogo contra os oponentes em todos os mundos. O custo de Yugen é de dois por dado de dano agravado.

## **• Toque Infeccioso:**

O toque mais simples desse espírito é suficiente para trazer à tona o pior do alvo. Se o espírito atacar com sucesso, o alvo deve fazer imediatamente um teste de Força de Vontade, dificuldade 7. Se ele falhar, suas características negativas o dominam por toda a cena. Isso pode causar uma mudança no legado dominante do hsien ou ter efeitos mais sutis - o Narrador pode decidir os efeitos exatos.

## **• Purificar a Praga:**

Este encanto elimina a corrupção espiritual nas proximidades. Pode ser usado em todos os mundos.

## **• Gerar Incêndios:**

Ao ter sucesso em um teste de Gnose, o espírito pode gerar incêndios. (A dificuldade varia de 3 para pequenos incêndios a 9 para conflagrações.) O custo de Yugen varia de um a cinco pontos.

## **• Visão do Dragão:**

A maioria dos espíritos tem um senso natural dos Rastros de Dragões do mundo espiritual e são capazes de percorrê-los sem dificuldade. Eles também têm a capacidade de encontrar locais carregados de Chi (e outras coisas) no Reino Médio. Cada uso dessa habilidade custa um ponto de Yugen.

## **• Inundação:**

O espírito pode fazer com que toda a água em uma determinada área aumente rapidamente, causando inundações. O custo de Yugen é de cinco por raio de uma milha.

## **• Cura:**

Isso permite que um espírito cure seres no Reino Médio. O espírito gasta um ponto de Yugen por nível de Vitalidade ou três por nível de Vitalidade se o dano for agravado.

## **• Forma Humana:**

Este Encanto permite que um espírito Materializado assuma um disfarce humano. Pode mudar sua forma, sexo, idade e depois voltar à sua forma principal. Cada mudança custa dois pontos de Yugen.

## **• Acender a Vida:**

Este Encanto dá ao espírito a capacidade de acender a centelha frágil da vida, onde quer que esse potencial exista. Assim, espíritos com essa capacidade podem fazer com que as sementes germinem, ocorra a fertilização ou os frutos cresçam nas árvores. Isso também permite que o espírito acenda paixões "procriadoras" também em outras pessoas. Esse Encanto custa cinco pontos de Yugen.

## **• Materializar:**

Um espírito pode se materializar e afetar o mundo físico. Para fazer isso, a Gnose do espírito deve ser igual ou superior ao nível da Muralha na área. Quando um espírito se materializa, ele deve gastar Yugen para criar uma forma física e se dar Características corporais. No entanto, um espírito ainda joga sua Gnose para atividades Sociais ou Mentais. O Yugen gasto como segue:

 1
 1
 1
 1
 1
 3
 1

Espíritos não têm limitações em seus níveis de Atributos e Habilidades. É possível que eles criem corpos extremamente fortes ou velozes se gastarem bastante Yugen. A maioria tem uma forma principal à qual eles se padronizam ao se materializar. (Veja a seção anterior sobre Habilidades Materializadas. Veja também os elementais a seguir para exemplos de espíritos Materializados.)

## **• Senso da Natureza:**

Permite que o espírito detecte todos os acontecimentos em um ambiente natural ao qual está vinculado. Cada espírito pode ter um cenário diferente: Fogo - desertos e estufas; Água - lagoas, rios e mares; Madeira - floresta e pântanos; Metal - edifícios e fundições; Terra - montanhas e cavernas. Esses cenários incluem santuários ou templos dedicados a deuses associados a um elemento específico. O custo de Yugen é 5.

## **• Veneno:**

O veneno dos espíritos é uma forma maligna de Chi Yin que consome o Yugen da vítima. O Alvo deve fazer um teste de Força de Vontade por um número de rodadas igual à Fúria do espírito, e com uma dificuldade igual ao Yin do envenenador. A falha resulta em um ponto de Yugen consumido pelo veneno. Falha crítica causa 5 pontos de dano. O custo de Yugen é igual ao Chi Yin do espírito envenenador.

## **• Re-formar:**

Este Encanto permite que um espírito se dissipe e se reforme em outro lugar nos mundos espirituais, geralmente longe de seus inimigos. O custo de Yugen é 20.

## **• Metamorfose:**

O espírito pode assumir a forma de qualquer coisa que desejar. Não ganha os poderes ou habilidades de sua nova forma, apenas a forma e o aspecto. O custo de Yugen é cinco.

## **• Rastreamento:**

O rastreamento permite que o espírito rastreie infalivelmente suas presas. O custo de Yugen é cinco.

## **• Umbramoto:**

O espírito pode fazer a Umbra tremer com tanta força que todos os que estão de pé caem no chão. Todo mundo dentro do raio sofre danos pela concussão espiritual. O custo é de cinco de Yugen por 10 pés de raio e dois de Yugen por dado de dano agravado.