Yamabuki Armor

* Podstawowe cechy
* Podsumowanie kosztów
* Podział kosztów zwiększenia rangi

**Yamabuki Armor** to grywalny strój bojowy w *Honkai Impact 3rd*.

## Umiejętności

Niektóre umiejętności są  dzielone z Wolf's Dawn.

**Przywódcy**

Bonus Lidera: Kiedy Licznik Combo ciosów przekroczy **30**, drużyna zyskuje **20%** Crit Rate. Postacie typu PSY zyskują **20%** Crit DMG.
Kiedy Licznik Combo ciosów przekroczy **30**, drużyna zyskuje 26% Crit Rate. Postacie typu PSY zyskują 29% Crit DMG.

**Specjalne**

Umiejętność przełączenia natychmiastowo uwalnia Shield Charge (Naładowanie Tarczy).
Shield Charge: **150%** ATK obrażeń fizycznych o wyrzuca wroga w powietrze.
Dodatkowo zadaje 1,125 obrażeń fizycznych przeciwnikom trafionym przez Shield Charge.
QTE: Wyzwalane, gdy przeciwnik zostanie dotknięty Time Slow (Spowolnieniem czasu). Ataki z Super Shield Charge (Super Naładowanie Tarczy), zadając 600% ATK obrażeń fizycznych i ogłuszając cel na 5.0s.

**Pasywne**

Bonusy pasywne są nakładane automatycznie.
Wszyscy członkowie drużyny mają mechaniczną tarczę, która absorbuje obrażenia fizyczne. Ta tarcza ma 558 HP, które jest całkowicie odnawiane, gdy nie jest się atakowanym przez 6.0s.
Mechaniczna tarcza zadaje 1,620 obrażeń od prądu okolicznym wrogom i wyrzuca ich w powietrze, kiedy zostanie uszkodzona.
Mechaniczna tarcza otrzymuje DEF równy 100% DEF'owi Yamabuki.

**Ultimate**

Odblokowuje ograniczenia energii Mecha, by wejść w tryb Impulsu: Overdrive.
Koszt Overdrive: przy ponad **40** SP, pochłania **10** SP aby wejść w Tryb Impulsu, a następnie **10** SP/s aż do wyczerpania SP, podczas którego Walkiria zyskuje Iron Body (Żelazne Ciało).
Przełączenie Overdrive: Naciśnij [Umiejętność ostateczna], aby wyłączyć Overdrive.
Heat Reset: Liczniki ciepła broni laserowej zostaną zresetowanie po aktywacji Impulsu.
Kiedy Tryb Overdrive zostanie wywołany, leczy całą drużynę o 108 HP za każdego uszkodzonego wroga trafionego atakami z pięści.
Wraz z wywołaniem Trybu Overdrive, nakłada Time Lock (Blokadę czasową) na uszkodzonych wrogów na 10.0s. Dotknięci wrogowie pozostają uszkodzeni podczas Blokady czasowej.
Kiedy Tryb Overdrive zostanie wywołany, leczy całą drużynę o 299 HP za każdego zabitego wroga.

**Uniku**

Podnosi tarczę do obrony przed frontalnymi atakami.
Counterstrike (Kontratak): Uwolnij przycisk [Defense] w momencie ataku, aby uwolnić kontratak, zadając **100%** ATK obrażeń fizycznych.
Perfect Defense (Perfekcyjna obrona): Counterstrike wywołuje **5s** Time Fracture (Załamanie czasu), podczas którego Walkiria zyskuje **50%** prędkości ruchu i **30%** prędkości ataku na **3s**. Bazowy CD Perfect Defense: **15s**.
Może przeprowadzić Counterstrike podczas obrony przed atakami na odległość. Uwalnia Shield Charge i podpala wroga, zadając 154 obrażeń od ognia co każde **0.5**s przez 10.0s.
Odbija rzucone obiekty z powrotem do atakującego na odległość po rozpoczęciu obrony, zadając 350% oryginalnych obrażeń.
Recovers 4 SP for the whole team after Counterstrike.

**Podstawowe**

Naładowany ogień z dział, który zadaje większe obrażenia z wyższą sekwencją naładowania.
Arm Switch (Przełączenie ramienia): Tryb ładowania zmienia się wraz z rodzajem wyposażonej broni.
Nienaładowane ataki uszkadzają cel oraz pobliskich wrogów, zmniejszając ich DEF o 30.0% na 10.0s.
Zwiększa prędkość ładowania o 50.0%, ale zmniejsza Crit Rate o 50%.

※Wszelkie ukazane liczby są dla maksymalnych poziomów umiejętności.