Dhu

BUD: 12 (0)

INT: 16 (+2)

ROZ: 9 (0)

CHA: 13 (+1)

## Opis

Żyje już długo, może nawet za długo. Jednak nie wiem czy to zgodne z moim losem, czy nie jest to zrządzenie losu siły której logiki i intelektu nie jestem w stanie pojąć swoim ograniczonym, materialnym umysłem. W dniu mych narodzin, miał nastąpić mój dzień ostatni. Dotknąłem Czarnej Bramy, lecz wróciłem. Moje ciało, moje dłonie, moje oczy, nosi do dzisiaj na sobie ślady tego wydarzenia, lecz jest coś jeszcze. Mogę tchnąć życie w to, co dawno umarło...

Ojciec nazwał mnie Dhu, co oznacza w żargonie społeczności w której się wychowałem "Czerń", i z takim imieniem ruszyłem w świat. Przeżyłem wiele, może za wiele, jednak czuje że jest w tym coś więcej niż głupie zrządzenie sił natury. Jestem wyjątkowy i mam zamiar to wykorzystać.

## Ekwipunek

*Udźwig: 3/22*

* Racje Żywnościowe (5 użyć, *1 wagi*)
* Igła z nicią
* Skórzany pancerz (1pancerz, *1 wagi*)

### **Widmowy Kostur (bliski, dwuręczny, *1 wagi*)**

Dla zwykłej osoby, która nigdy nie zaznała widoku lub dotyku Czarnej Bramy będzie to zwykły kij, może nawet nieco ciężki, dziwnie lepki i chłodny. W rękach osoby która jednak była na tyle blisko śmierci by widzieć czarna bramę, uaktywnia się tworząc z widmowej szarości ostrze kosy. W rękach takiej osoby broń niemal nic nie waży, a rany nią zadawane są tragiczne.

Osoba której udało się aktywować kosę, zwiększa swoją kość obrażeń o 2 póki jej używa (np z K6 do K8), a gdy używa jej by Rąbać i Ciąć oprócz ciała, atakuje również umysł, na 10+ otrzymuje dodatkową opcję

Na 10+ wybierz czy zadajesz swoje obrażenia, czy wystawiasz się na kontratak i wpajasz w umysł istoty jakieś uczucie (strach, uwielbienie, itp).

### **Zaklęte Urny**

1. [Dh'oine, który chciał mnie zabić]
2. [pusta]
3. [pusta]

## Więzi

1. Chciałbym by Max mi wybaczył
2. Chciałbym by Ronyo nie uznawała mnie już za zagrożenie.
3. Chce pokazać Maxowi że Nekromancja nie jest taka zła jak się wydaje.
4. Chciałbym pokazać Ronyo, że dotrzymuje danego słowa.

## Ruchy

### **Kolekcjoner kości**

**Kiedy poświęcisz kilka minut na zebranie ciała do późniejszego użytku,** możesz trzymać je w jednej ze swoich **trzech Zaklętych Urn.** Mimo, że Urna jest nie większa od pięści i lekka jak piórko, każda z nich może trzymać w sobie ciało o dowolnym rozmiarze. Po otwarciu Urny, zawarte w niej ciało upada u Twoich stóp.

### **Ożywienie**

**Kiedy masz zamiar użyć najczarniejszej z magii, aby ożywić zwłoki,** wybierz ciało w zasięgu wzroku lub jedno ze swojej kolekcji i rzuć+Inteligencja. Możesz kontrolować tylko jedno ciało na raz i musi być nie większe niż człowiek.

* Na 10+, Ożywieniec powstaje pod Twoją kontrolą i zyskujesz **3 Mocy,**

* Na 7-9, dodatkowo wybierz jedno:

- Ciało Ożywieńca się opiera, zaczynasz z o **1 mniej Mocy.**

- Przyciągasz niechcianą uwagę. MG powie Ci jak.

- Magia ledwo trzyma ciało w kupie, po wszystkim zamieni się w proch.

**Kiedy skończy Ci się Moc,** Ożywieniec upada. Jeśli cokolwiek z niego zostało, możesz spróbować ożywić go
ponownie.

### **Atak ożywieńcem**

**Kiedy rozkazujesz Ożywieńcowi zrobić coś szkodliwego,** takiego jak atak lub ruch specjalny, rzuć+Inteligencja.

* Na 10+, akcja odnosi sukces i Ożywieniec zadaje 1k6 obrażeń.
* Na 7-9, to samo, ale tracisz **1 Mocy.**

### **Draśnięcie**

Ożywieniec ignoruje większość małych obrażeń, lecz kiedy **otrzyma potężny cios**, MG powie Ci, co może mu
odpaść (np. szpon, kończyna, szczęka). Zużyj **1 Mocy**, aby utrzymać ciało w kupie albo uszkodzona część zostanie zniszczona.

### **Części zamienne**

Twoja wiedza na temat zszywania ciał, pozwala Ci na przeszczepianie części ciał, takich jak obcięte kończyny,
oczy lub zęby. Zajmuje Ci to kilka godzin i będziesz potrzebować oryginalnej kończyny albo podobnej do
oryginalnej. Poza szwami i lekkim smrodem, przeszczep jest niemalże jak nowy!

### **Głodny wiedzy**

**Kiedy ty lub Ożywieniec zjecie część mózgu świadomej istoty,** MG powie Ci o interesującym fragmencie wiedzy, który posiadała.

### **Klątwa**

**Kiedy używasz czarnej magii aby przekląć coś lub kogoś,** powiedz MG co zamierzasz osiągnąć. Klątwy są zawsze możliwe, ale MG poda Ci od jednego do czterech warunków, takich jak:

* Potrzebna będzie Ci krew \_\_\_\_\_
* Będzie to słono kosztować
* Potrzebujesz rzadkiego składnika
* Możesz co najwyżej stworzyć słabszą lub ograniczoną wersję
* Efekt klątwy pojawi się po dniach/tygodniach/miesiącach
* \_\_\_\_ dowie się lub usłyszy o tym
* Musisz dotrzeć do \_\_\_\_\_\_

### **Zaklęta część ciała**

Część Twojego ciała jest zaklęta i może być dowolnie odczepiana i przyczepiana. **Wybierz jedno:**

* **Wszystkowidzące Oko -** kiedy Twoje zaklęte oko jest odczepione, możesz dalej nim patrzeć ***(Utracone)***.

### **Monstrualny**

Ożywieńcy pod Twoją kontrolą zadają 1k8 obrażeń. Kiedy używasz Ataku Ożywieńcem, na 12+ zadaje on
pełne 8 obrażeń (bez rzutu).

## Ruch śmierci

**Armia Nieumarłych –** Zemsta. Zemsta i nienawiść. To wszystko co pozostaje, kiedy Twój wzrok spowija
ciemność.

Kiedy umierasz, ziemia zaczyna się trząść. Kościane dłonie, pokryte zgniłym ciałem wystrzeliwują z gruntu.
Setki ciał wykopuje się na zewnątrz. Twoje urny otwierają się, a zamknięta w nich kolekcja ciał powstaje,
aby poprowadzić hordę nieumarłych. Pragną tylko jednego:
Zemsty.

Ci, którzy sprawili, że nie żyjesz, zostaną rozerwani na kawałki. Twoja armia będzie istniała dopóty nie
dopełni się Twoja zemsta, lub każde z ciał nie zostanie zniszczone. Niech poznają prawdziwą grozę,
Nekromanto. Pokaż im raz, a dobrze.

## Ciekawostki

* Jego matka umarła przy porodzie, a on sam był martwy przez kilka minut po narodzinach.
* Dhu mimo iż nie za bardzo przepada za swoją magią, cieszy się z jej posiadania gdyż "wyrządza nią zło, dla wyższego dobra"