Санёк

**Имя:** Санёк, Александр, Алекс, "Кронен",

**Происхождение:**

**Уровень сил:** 7+ | Средний 6 | Низкий 2

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Человек-маг, пользователь стэнда, бессмертный воин | Гибрид человека и демона-оружия | Демон, демон-оружия, демон-холодного оружия | Пользователь Силы Вселенной

**Возраст:** Более 1000 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 2, 4), регенерация (тип 4), сопротивляемость (температурная, биологическая, электрическая, экстремальная, магическая, ментальная, временная), копирование (облика, памяти, навыков), манипуляции душами, абсорбции (тип 2, 3, 5, 6), фехтование, ловкость, меткость, рукопашный бой, экстрасенсорные восприятия, манипуляции огнём, манипуляции теплом, манипуляции льдом, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, манипуляции энергией, манипуляции временем (замедление, откат), полёт, ударные волны, манипуляции погодой, магия | Тоже самое+ сопротивляемость (к огню, к взрывам), воскрешение (тип 1), исцеление (тип 2), изменение формы (тип 1), абсорбции (тип 0, 1), духовный урон, энергетические атаки, манипуляции оружием | Тоже самое+ бессмертие (тип 1, 5, 6), регенерация (тип 5), сопротивляемость (физическая, духовная, энергетическая), воскрешение (тип 2, 3, 5), исцеление (тип 3, 4), изменение формы (тип 2, 5, 6), контроль тела (тип 5, 6, 7, 9), неосязаемость (тип 3), самообеспечение (тип 1, 2, 3), вселение (тип 1, 3), слияние (тип 1), копирование (способностей), абсорбции (тип 0, 1), духовный урон, энергетические атаки, манипуляции оружием | Манипуляции реальностью, концептуальные манипуляции, концептуальный урон, манипуляции временем, манипуляции пространством, манипуляции материей, сопротивляемость (естественная, сверхъестественная, магическая, пространственно-временная, концептуальная)

**Слабые стороны:** Излишнее ЧСВ, любое повреждение стэнда будет передано его обладателю

**Разрушительный потенциал:** Уровень города+ | Уровень небольшого континента | Уровень вселенной

**Диапазон:** По крайней мере километры | Тысячи километров/миллионы километров | Вселенский

**Прочность/защита:** Уровень города | Уровень небольшого континента | Уровень вселенной

**Скорость:** Сверхзвуковая+, околосветовая скорость боя и реакция стэнда | Гиперзвуковая, световая скорость боя и реакция стэнда | Бесконечная

**Сила на подъём:** Более ста тонн | Уровень небольшого континента

**Сила на удар:** До уровня города | Уровень небольшого континента | Уровень вселенной

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Высокий

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:** Нет

**Атаки, техники и способности:**

**Маги** - Маги это любые существа использующие магию.

* **Высокие характеристики** - Маги отличаются более высокими физическими показателями. Они сильнее и быстрее обычного представителя своей расы, и способны выдерживать серьёзные для обычного представителя своей расы повреждения.
* **Работа с магическими артефактами** - Маги способны работать с различными магическими артефактами, включая очень древние и могущественные.
* **Осознание магии** - Различные существа осознают магию по разному, что позволяет использовать различные способы творения и разрушения.
	+ **Научный подход** - Учёные, считают, что магия существует из-за наблюдаемых квантовых эффектов и основана на научных принципах. Это не значит, что учёные не верят в магию, скорее, они просто не согласны с идеей мистификации магии, так как её можно объяснить законами физики.
	+ **Мистический подход** - Большинство магов предпочитают принимать теорию мистики, и не подвергать её сомнению. Благодаря этой слепой вере, они как правило, гораздо более искусны в выполнении магии, однако намного менее осведомлены насчёт принципов её работы.
	+ **Тщетность осознания** - Ни то, ни другое мнение не является как верным, так и неверным, так как человеческий разум просто не способен осознать всю концепцию магии и найти единый ответ.
* **Воображение** - Способность магов, она позволяет моделировать новые объекты и идеи в уме без какого-либо непосредственного воздействия со стороны органов чувств. Именно оно позволяет формировать форму и вид магических воздействий.
* **Магия** - Или же волшебство. Эта практика наиболее широко известна и используется почти исключительно ведьмами и волшебниками, хотя другие также могут научиться манипулировать материей с помощью мысли и души. Технически, волшебство — это изучение развития, фокусировки и управления для достижения определённых эффектов, которые считаются чудесными в материальном, обычном мире. Для Волшебника же, однако, такие эффекты являются простым результатом использования магии определённым образом.
	+ **Игнорирование логики** - Магия как явления абсолютно нелогична и безумна. Однако это является не минусом, а плюсом магии. За счёт этого магические способности могут игнорировать некоторые законы физики, такие как гравитация или закон о сохранении энергии, что дают определённые преимущества в бою и в принципе в жизни.
	+ **Разнообразие** - Магия является крайне разнообразной способностью. Она включает в себя большое количество различных типов и подтипов, которые различаются как сутью и изначальными особенностями так и такими вещами как способы использования магии. При этом стоит отметить что большинство существ являются узконаправленными в плане магии и используют только один её определённый тип в бою.
		- **Природная магия** - Вид магии, этот вид позволяет контролировать природу. Позволяет управлять стихиями, погодой, животными и растениями.
			* **Стихийная магия** (Магия элементов) - Вид магии, этот вид позволяет создавать и контролировать стихии. Это включает в себя атаки элементом, создание стихийного оружия и предметов, поглощение элемента, невосприимчивость к своему элементу и т.д. Санёк может создать практически любой предмет/оружие из своего элемента, ограничиваясь только собственным воображением и видом элемента.
				+ **Магия огня** - Вид магии, который позволяет создавать и контролировать огонь. Овладев магией огня, Санёк свободно атакует огнём, усиливая им свои рукопашные атаки или атакуя непосредственно им. Санёк может контролировать все виды и формы огня. Это включает в себя атаки огненными лучами, создание огненного оружия и предметов, поглощение огня, невосприимчивость к огню и т.д. Санёк может создать практически любой предмет/оружие из своего элемента, ограничиваясь только собственным воображением.
				+ **Магия молнии** - Вид магии, который позволяет создавать и контролировать молнии. Является подвидом магии энергии. Овладев магией молнии, Санёк свободно атакует электрическими разрядами, усиливая ими свои рукопашные атаки или атакуя непосредственно ими. Санёк может контролировать все виды и формы молний. Это включает в себя атаки электрическими лучами, создание оружия и предметов из молний, поглощение электроэнергии и невосприимчивость к электричеству и молниям. Санёк может создать практически любой предмет/оружие из своего элемента, ограничиваясь только собственным воображением и видом элемента.
				+ **Магия льда** - Вид магии, который позволяет создавать и контролировать лёд. Является комбинацией магии воды и воздуха. Овладев магией льда, Санёк свободно атакует льдом, усиливая им свои рукопашные атаки или атакуя непосредственно им. Санёк может контролировать все виды и формы льда. Это включает в себя атаки ледяными снарядами, создание ледяного оружия, ледяных предметов, поглощение льда, невосприимчивость к низким температурам и т.д. Санёк может создать практически любой предмет/оружие из своего элемента, ограничиваясь только собственным воображением.
			* **Манипуляции погодой** - Вид магии, который позволяет управлять погодой. Санёк способен управлять погодой, мгновенно призывая грозовые тучи и атакуя противника молниями с неба. Он может создавать торнадо, ураганы и проливные дожди. Таким образом Санёк практически мгновенно смог создать тучу и атаковать "сильнейшей молнией в истории". Таким образом предполагается, что мощь этой атаки ещё более разрушительна, чем у той, что разнесла вдребезги город.
			* **Манипуляции животными** - Вид магии, который позволяет управлять животными. Это могут быть как обычные животные, так и существа какой-то неопределённой группы или вида.
			* **Манипуляции растениями** - Вид магии, который позволяет управлять растениями. Это могут быть как обычные растениями, так и флора какой-то неопределённой группы или вида.
	+ **Вариативность создания** - Магия является крайне разнообразной способностью. Она включает в себя большое количество различных типов её создания, которые различаются как сутью так и изначальными особенностями мага. При этом стоит отметить что большинство существ являются узконаправленными в плане магии и используют только один определённый тип её создания, например, магические дым, круг, заклинания, символы и т.д.
	+ **Сопротивляемость** - Существо, использующее ту или иную магию получает аналогичную ей сопротивляемость такого же типа. Так, если пользователь способен использовать магию огня то он получит защиту от негативных сторон огня. При этом уровень сопротивляемости также зависит от силы пользователя и чем сильнее его магия тем выше сопротивляемость.
	+ **Духовный урон** - При использовании в качестве оружия, магия может атаковать не физическое тело, а напрямую душу противника. Это позволяет существам использующим магию игнорировать обычную физическую прочность, ведь атакуется только душа, а тело не изменяется при атаках магией. Из-за этого способности основанные на защите тела бесполезны.
	+ **Связь с пользователем** - Магия напрямую связана с телом и душой пользователя. Чем сильнее пользователь, тем сильнее магия которую он использует. При этом по этой причине существа не имеющие тела или души не способны использовать магию в принципе. Хотя это и может быть преодолено простым поглощением тела или души.
* **Магические аватары** - Подконтрольные существа, создаваемые магами. Аватары выглядят как маг пользователь. Способны проникать в иные/карманные измерения и воздействовать на таком уровне.
* **Повышенная духовная сила** - Маги обладают более высоким запасом духовной энергии, превосходящим таковой у почти любого обычного представителя своей расы. Это является их главной особенностью. Стоит отметить что несмотря на повышенную духовную мощь это не гарантирует превосходство над любыми другими магами и более сильные маги могут превосходить их в разы.

**Магия** - Или же волшебство. Эта практика наиболее широко известна и используется почти исключительно ведьмами и волшебниками, хотя другие также могут научиться манипулировать материей с помощью мысли и души. Технически, волшебство — это изучение развития, фокусировки и управления для достижения определённых эффектов, которые считаются чудесными в материальном, обычном мире. Для Волшебника же, однако, такие эффекты являются простым результатом использования магии определённым образом.

* **Игнорирование логики** - Магия как явления абсолютно нелогична и безумна. Однако это является не минусом, а плюсом магии. За счёт этого магические способности могут игнорировать некоторые законы физики, такие как гравитация или закон о сохранении энергии, что дают определённые преимущества в бою и в принципе в жизни.
* **Разнообразие** - Магия является крайне разнообразной способностью. Она включает в себя большое количество различных типов и подтипов, которые различаются как сутью и изначальными особенностями так и такими вещами как способы использования магии. При этом стоит отметить что большинство существ являются узконаправленными в плане магии и используют только один её определённый тип в бою.
	+ **Природная магия** - Вид магии, этот вид позволяет контролировать природу. Позволяет управлять стихиями, погодой и животными.
		- **Стихийная магия** (Магия элементов) - Вид магии, этот вид позволяет создавать и контролировать стихии. Это включает в себя атаки элементом, создание стихийного оружия и предметов, поглощение элемента, невосприимчивость к своему элементу и т.д. Санёк может создать практически любой предмет/оружие из своего элемента, ограничиваясь только собственным воображением и видом элемента.
			* **Магия огня** - Вид магии, который позволяет создавать и контролировать огонь. Овладев магией огня, Санёк свободно атакует огнём, усиливая им свои рукопашные атаки или атакуя непосредственно им. Санёк может контролировать все виды и формы огня. Это включает в себя атаки огненными лучами, создание огненного оружия и предметов, поглощение огня, невосприимчивость к огню и т.д. Санёк может создать практически любой предмет/оружие из своего элемента, ограничиваясь только собственным воображением.
				+ **Огонь** - Вид магии, который позволяет создавать и контролировать огонь. Овладев магией огня, Санёк свободно атакует огнём, усиливая им свои рукопашные атаки или атакуя непосредственно им. Санёк может контролировать все виды и формы огня. Это включает в себя атаки огненными лучами, создание огненного оружия и предметов, поглощение огня, невосприимчивость к огню и т.д. Санёк может создать практически любой предмет/оружие из своего элемента, ограничиваясь только собственным воображением.
					- **Огненные шары** - Самая распространённая и стандартная форма, используемая в магии огня. Данная форма является обычным сгустком огня. При этом эти сгустки могут иметь как большие так и меньшие размеры и соответственно с ними показатели скорости и пробивной мощи. При этом таким же образом разнится и энергия, которая необходима для создания огненных шаров таких размеров.
				+ **Сине-голубой огонь** - Вид магии, который позволяет создавать и контролировать сине-голубой огонь. Является подвидом магии огня. Овладев магией сине-голубого огня, Санёк свободно атакует огнём, усиливая им свои рукопашные атаки или атакуя непосредственно им. Это включает в себя атаки огненными лучами, создание огненного оружия и предметов, поглощение огня, невосприимчивость к огню и т.д. Санёк может создать практически любой предмет/оружие из своего элемента, ограничиваясь только собственным воображением и видом элемента.
					- **Горелка** - Самая распространённая и стандартная форма, используемая в магии огня. Данная форма является обычным, но сжатым потоком огня. При этом эти потоки могут иметь как большие так и меньшие размеры и соответственно с ними показатели скорости и пробивной мощи. При этом температура также меняется, так полная мощность позволяет резать сталь как бумагу и сжигать камни.
				+ **Чёрный огонь** - Вид магии, который позволяет создавать и контролировать чёрный огонь. Является подвидом магии огня. Овладев магией чёрного огня, Санёк свободно атакует огнём, усиливая им свои рукопашные атаки или атакуя непосредственно им. Это включает в себя атаки огненными лучами, создание огненного оружия и предметов, поглощение огня, невосприимчивость к огню и т.д. Санёк может создать практически любой предмет/оружие из своего элемента, ограничиваясь только собственным воображением и видом элемента. Чёрный огонь, является значительно более мощным, чем все предыдущие его типы. Чёрный огонь это один из сильнейших видов огня. Подобный огонь без проблем способен растопить кристаллы алмаза будто это обычный лёд, сжечь любую материю как бумагу или пух, плавить/испарять любой, даже самый тугоплавкий металл, и даже обычный огонь.
					- **Аматерасу** - Самая распространённая и стандартная форма, используемая в магии огня. Данная форма является обычным, но сильно горячим пламенем. При этом это пламя может иметь как большие так и меньшие размеры и соответственно с ними показатели скорости и пробивной мощи. Создаётся чёрное пламя на любом объекте взглядом в поле зрения пользователя. Пламя невозможно потушить обычной водой и оно очень быстро распространяется по местности. Техника удобна для атак на большой площади и против группы противников, однако вредна для глаз, так для её эффективного применения надо некоторое время не моргать и напрягать глаза. На дистанции свыше пяти метров пламя формируется не на цели, а рядом с ней. Помимо лишь атаки, пламя Аматерасу может выступать в качестве сдерживающего фактора. Окружив себя огнём, пользователь будет препятствовать физическому воздействию. Названием техника обязана богине в синтоизме. Аматерасу, богиня Солнца была рождена из левого глаза Изанаги, когда он омывал лицо после возвращения из подземного мира.
			* **Магия молнии** - Вид магии, который позволяет создавать и контролировать молнии. Является подвидом магии энергии. Овладев магией молнии, Санёк свободно атакует электрическими разрядами, усиливая ими свои рукопашные атаки или атакуя непосредственно ими. Санёк может контролировать все виды и формы молний. Это включает в себя атаки электрическими лучами, создание оружия и предметов из молний, поглощение электроэнергии и невосприимчивость к электричеству и молниям. Санёк может создать практически любой предмет/оружие из своего элемента, ограничиваясь только собственным воображением и видом элемента.
				+ **Чидори** (Тысяча Птиц) - Концентрированная магия молнии, возникающая вокруг руки пользователя. При выполнении техники, пользователь собирает молнию в свою руку; высокая концентрация электричества производит звук, напоминающий щебетание тысячи птиц, что, собственно, и является источником названия техники. Названием техника обязана истории известного самурая Тачибана Доусецу. Он имел знаменитый меч, именуемый Чидори (яп. 千鳥; Буквальное значение: Тысяча Птиц). Однажды, будучи ещё молодым, он отдыхал под деревом когда шёл дождь. Внезапно, молния ударила прямо в него. Однако он использовал Чидори и разрезал бога грома Райджина внутри молнии, тем самым спас себя.
				+ **Райкири** (Клинок Молнии) - Специальная техника магии молнии. Техника получила своё название после того, как ею была рассечена молния. Названием техника обязана истории известного самурая Тачибана Доусецу. Он имел знаменитый меч, именуемый Чидори (яп. 千鳥, Буквальное значение: Тысяча Птиц). Однажды, будучи ещё молодым, он отдыхал под деревом во время дождя, и в него внезапно ударила молния. Однако он использовал Чидори и разрезал бога грома Райджина внутри молнии, тем самым сохранив себе жизнь. После этого, он изменил название меча с Чидори на Райкири (яп. 雷切, Буквальное значение: Разрезающий Молнию).
			* **Магия льда** - Вид магии, который позволяет создавать и контролировать лёд. Является комбинацией магии воды и воздуха. Овладев магией льда, Санёк свободно атакует льдом, усиливая им свои рукопашные атаки или атакуя непосредственно им. Санёк может контролировать все виды и формы льда. Это включает в себя атаки ледяными снарядами, создание ледяного оружия, ледяных предметов, поглощение льда, невосприимчивость к низким температурам и т.д. Санёк может создать практически любой предмет/оружие из своего элемента, ограничиваясь только собственным воображением.
				+ **Заморозка** - Стандартная техника магии льда. Обычная заморозка противника или окружающего пространства. Можно заморозить своего противника до такой степени, что можно было просто разбить на куски. Помимо этого можно просто замораживать землю под ногами у противников, заставляя тех терять равновесие или примерзать к полу.
				+ **Ледяное оружие** - Техника магии льда. Можно создавать различное оружие изо льда, которое по прочности не уступает стальному. Обычно используются мечи и ножи, но также можно создать булаву, секиру или любой другое оружие. Кроме того, моэно создавать острые сосульки и стрелять ими в противника на разной дистанции.
				+ **Ледяные клоны** - Техника магии льда. Можно создавать ледяных клонов, но те не могут двигаться и сражаться, фактически представляя собой просто ледяные статуи. Однако они являются крайне полезными в качестве преграды для атакующего противника учитывая прочность льда.
				+ **Ледяные стены** - Техника магии льда. Для защиты или блокирования противника можно создавать толстые ледяные преграды. При этом за счёт острых ледяных шипов и возможности взрываться, разбрасывая их, это одновременно позволяет атаковать. Кроме того, они являются крайне полезными в качестве преграды для атакующего противника учитывая прочность льда.
				+ **Ледяной шар** - Стандартная техника магии льда. Пользователь создаёт и запускает в противника ледяной шар.
				+ **Ледяной взрыв** - Секретная техника магии льда. Эта техника замораживает воздух на небольшой пространстве, а после высвобождает накопленную энергию в одном большой ледяном взрыве.
		- **Манипуляции погодой** - Вид магии, который позволяет управлять погодой. Санёк способен управлять погодой, мгновенно призывая грозовые тучи и атакуя противника молниями с неба. Он может создавать торнадо, ураганы и проливные дожди. Таким образом Санёк практически мгновенно смог создать тучу и атаковать "сильнейшей молнией в истории". Таким образом предполагается, что мощь этой атаки ещё более разрушительна, чем у той, что разнесла вдребезги город.
		- **Манипуляции животными** - Вид магии, который позволяет управлять животными. Это могут быть как обычные животные, так и существа какой-то неопределённой группы или вида.
		- **Манипуляции растениями** - Вид магии, который позволяет управлять растениями. Это могут быть как обычные растениями, так и флора какой-то неопределённой группы или вида.
* **Магическая телепортация** - Телепортация с помощью магии. Сопровождается различными эффектами.
* **Полёт** - Полёт с помощью магии. Позволяет весьма быстро летать.

**Стэнд** - Это физическое проявление "энергии жизни" человека. Обычно он представляет собой эфирную фигуру, парящую над пользователем или рядом с ним, и обладает способностями, превосходящими способности обычного человека, которые, в зависимости от пользователя стэнда, могут быть использованы во благо или во зло. Стэнды определяются как "жизненная энергия", которой придаётся визуальная форма. В какой-то степени стэнд воплощает индивидуальную психику пользователя. Стэнды представляют себя в самых разнообразных формах и с различным поведением, если они вообще разумны. Они следуют расплывчатому набору правил, без определённого стандарта, по которому их можно полностью классифицировать. Поэтому, будучи воплощением чьей-то психики, они настолько разнообразны, насколько человеческий разум. Из-за их разнообразия стэнды не бывают равными. Некоторые из них могут быть невероятно сильными благодаря выдающейся выдержке своего пользователя, другие могут быть очень ситуативными из-за специфических особенностей характера или даже вредными для своего Пользователя, если у них нет необходимого боевого духа. За исключением редких случаев, когда пользователь стэнда умирает, его стэнд исчезает вместе с ним. Если стэнд получает большой урон, он уничтожается, а пользователь умирает.

* **Стандартные способности стэндов** - Все стэнды обладают общим набором способностей.
	+ **Связь** - Стэнды связаны со своим владельцем. Стэнд привязан к телу пользователя и любой ущерб, который несёт стэнд, отражается на теле пользователя и когда владелец стэнда умирает, его стэнд умирает вместе с ним и наоборот. Пользователи также могут общаться через свои стэнды. В качестве экстрасенсорных проекций пользователи также могут общаться через свои стэнды. За редким исключением, пользователь стэнда обычно разделяет своё сознание со своим стендом и может видеть его глазами. Кроме того, пользователь стэнда также может говорить через свой стэнд, что позволяет осуществлять дистанционное общение. Тем не менее, стэнд должен иметь рот или иным образом уметь говорить, чтобы делать это.
		- **Психическая связь** - Благодаря ментальной связи пользователь и его стэнд имеют общее восприятия окружения и могут мысленно общаться друг с другом. Поскольку стэнд это часть психики и души пользователя, они разделяют тесную психическую связь. Прежде всего, стэнды обычно беспрекословно подчиняются командам своих пользователей. Если пользователь потребует этого, стэнд выполнит любую задачу в пределах своих возможностей, включая нападение на кого-либо, защиту пользователя или любой другой приказ. В случае, если стэнд обладает разумом, он может время от времени сообщать своему пользователю, что приказ неразумен, но всё равно будет выполнять его. Стэнды также защищают своих пользователей в определённых случаях.
			* **Усиление** - Стэнды связаны не только с телом обладателя, но и с его эмоциями. При ярости, стэнд становится ощутимо сильнее.
		- **Разделение ран** - Если стэнды не привязаны к определённому объекту или не являются автоматическими, они прикрепляются к телу пользователя. В этом случае любое повреждение стэнда приводит к эквивалентной травме тела пользователя и наоборот. Исключения из этого правила включают автоматические и привязанные стэнды, которые обычно не отражают урон, наносимый пользователю, или специальные способности
	+ **Невидимость** - Подавляющее большинство стэндов невидимы для нормальных людей, и их образ могут разглядеть лишь другие пользователи стэндов. Это позволяет пользователю использовать свой стэнд незаметно для подавляющего большинства людей. Обычное использование стэнда обычные люди сравнивают с феноменом полтергейста. Даже сила стэнда невидима для обычных людей.
	+ **Неосязаемость** - Способность стэндов проходить через материальные объекты, но в то же время сохраняя возможность воздействия на них. Стэнды эфирные, и как следствие, обладают неосязаемостью. Пользователи стэндов редко, но направляют стэнды в свои тела, чтобы защитить себя, используя сверхчеловеческую прочность своего стэнда. Стэнды могут проходить сквозь объекты, но такая возможность редко используется.
		- **Частичная неосязаемость** - В зависимости от ситуации стэнд может выбрать часть тела, которая будет взаимодействовать с материальными вещами в неосязаемости или которая будет оставаться нематериальной в материальной форме, чаще всего это руки.
	+ **Неуязвимость** - Стэнды неуязвимы для любого вреда, кроме урона от атаки другого стэнда или по его пользователю. В редких случаях, когда на стэнды прикладывается достаточно мощная сила, она может нанести урон. Некоторые стэнды могут принимать форму природного элемента, невосприимчивого к физическим атакам.
	+ **Уменьшение** - Пользователи обладают способностью сокращать свои стэнды до микроскопического уровня. Тем не менее, Польнарефф указал, что было трудно манипулировать стэндом на таком тонком уровне, и что поддержание небольшого размера является тяжёлым, что делает это свойство непрактичным в большинстве случаев.
	+ **Левитация** - Из-за слабой связи с законами физического мира, стэнды способны парить над землёй словно невесомые объекты.
	+ **Духовный урон** - Так как стэнды это духовная энергия, они могут наносить урон нематериальным существам, вроде призраков.
* **Параметры стэнда** - Это шесть возможностей стэнда. Некоторые параметры относятся к специфическим способностям стэнда. Они расположены в порядке по часовой стрелке: разрушительная сила, скорость, радиус, выносливость, точность и потенциал развития. Каждая статистика ранжируется от A до E; хотя возможны также ранги None и Infinite. Если ранг неизвестен, он будет отмечен знаком вопроса (?); обычно это происходит потому, что стенд или его возможности еще не раскрыты в сюжете. Ранги определяются следующим образом: A - Отлично, B - Хорошо, C - Средне, D - Плохо и E - Очень плохо.
	+ **Разрушительная сила** - Измеряет прочность и способность стэнда вызывать разрушения (физические травмы или сопутствующий ущерб окружающей среде) за определённый период времени. Стэнды ближнего типа, как правило, обладают высокой разрушительной силой (ранг C или выше). Есть также случаи, когда разрушительная сила невелика или неприменима, несмотря на наличие довольно разрушительных способностей.
	+ **Скорость** - Измеряет скорость, ловкость и рефлексы стэнда. Этот показатель обычно оценивается достаточно высоко для стендов ближней дистанции. Иногда его можно усилить с помощью тренировок.
	+ **Радиус** - Измеряет компромисс между диапазоном проявления стэнда, диапазоном влияния способностей и пространственной мобильностью. В большинстве случаев это обратно пропорционально разрушительной силе. Однако есть случаи, когда и мощность, и дальность превосходны. Кроме того, радиус действия стенда может уменьшаться из-за эволюции.
	+ **Выносливость** - Измеряет продолжительность времени, в течение которого стэнд может активно поддерживать свою работоспособность. Его также можно использовать в смысле времени, которое требуется, прежде чем специальная способность может быть активирована снова. Стэнды дальней дистанции и материализованные описываются как обладающие высокой выносливостью, некоторые стэнды могут привязываться к объектам на длительное время.
	+ **Точность** - Измеряет точность стэнда и диапазон воздействия/эффекта их способностей на определённые цели. Стэнды автоматического типа обычно оцениваются рангом D или ниже, за некоторыми исключениями.
	+ **Потенциал развития** - Измеряет возможные функции стэнда, использование его возможностей и сил, а также способность улучшать его общие возможности. Его ранг уменьшается по мере того, как пользователь осваивает свой стэнд. Чтобы стэнд получил ранг E, пользователь стэнда либо должен обнаружить все способности своего стэнда, либо изначально иметь очень мало способностей стэнда. Стэнды, с бесконечно возрастающими способностями, будут оценены очень высоко по этому параметру.
* **Тип стэнда** - Каждый стэнд определяется по типу. В основном, стэнды определяются по способности, форме и специальности, косвенно наделяющий его сверхспособностями. Типы стэндов: способность, форма и специальность.
	+ **Способность стэнда** - Тип стэнда. В основном, стэнды определяются по типу силы, которой они обладают. В битве очень важно, чтобы пользователь стэнда знал тип способности стэнда, поскольку он раскрывает их сильные и слабые стороны. Типы способностей стэндов: ближний тип, дальний тип, автоматический тип (автоматический дальний тип, посмертный тип), диапазон не имеет значения/интегрированный тип, материализованный/связанный тип, психологический тип, предвидящий тип и разведывательный/поисково-исследовательский тип.
		- **Ближняя дистанция** - Эти стэнды известны особенностью наносить прямые мощные физические атаки. Их сила и скорость обычно превышают С. Они отличаются точностью, так как владелец чётко контролирует их действия. Их недостатком является необходимость находится вблизи владельца, хотя способности стенда могут обладать бесконечным радиусом действия. Подобные стэнды обычно послушны и полностью подконтрольны владельцу. Пользователь стэнда ближней дистанции в основном предпочитают противостоять противникам напрямую, показывая всю мощь своего стэнда, в то же время обходя минусы малого радиуса действия. Тем не менее, большинство из них практически бесполезны против оппонентов вне зоны их досягаемости и скрытных противников. Стэнд: Skillet является стэндом ближнего типа.
	+ **Форма стэнда** - Тип стэнда. Стэнды также можно разделить по внешнему виду на пять категорий, они могут быть как естественными, так и искусственными, в дополнение к гуманоидным или негуманоидным, пятая категория, основанная на внешнем виде, включает в себя все стэнды, которые не вписываются ни в один из предыдущих типов. Формы стэндов: естественно-гуманоидные, искусственно-гуманоидные, естественно-негуманоидные, искусственно-негуманоидные и феномены.
		- **Естественно-гуманоидные стэнды** - Тип формы стэнда. Эти стэнды имеют гуманоидную форму с физическими характеристиками, которые приобретают органический вид. Их человеческие черты лица позволяют им выражать эмоции. В эту категорию входят стэнды, которые очень похожи на людей. Хотя обычно они размером с человека, некоторые из них могут различаться по размеру. Естественно-гуманоидные стэнды обычно способны выполнять задачи, требующие определённой ловкости, например, хватать что-то, и, если они достаточно сильны, могут бороться и сражаться, используя кулаки и ноги. Стэнд: Skillet является стэндом естественно-гуманоидного типа.
* **Специальность стэнда** - Тип стэнда. Это стэнды которые описаны, но официально не названы. Специальные стэнды: колонии, эволюционирующие (акты, реквиемы, объединения, благословления Святого Трупа и иные эволюции), разумные и коллективные.
* **Сила стэнда** - Каждый стэнд обладает эзотерической и уникальной силой. Мощность стэндов может сильно различаться. Природа силы может варьироваться, от относительно обычных способностей, таких как использование меча или управление пламенем, до чрезвычайно мощных, таких как способность управлять течением времени. В редких случаях стэнды могут обладать схожими способностями, обычно это братья или сестры, они обладают примерно одинаковой силой. Несмотря на разнообразие способностей, ни один стэнд не способен по-настоящему вернуть человека к жизни.
	+ **Невосприимчивость** - Стэнды невосприимчивы к действию своих сил.
* **Диапазон** - Одной из наиболее важных особенностей стэнда является его диапазон. Стэнды в принципе можно использовать только в заранее определённом диапазоне, ориентируясь вокруг их владельцев. Таким образом, для удобства дальность, на которой стэнд может выполнять способности, называется "Дальностью стрельбы". Дальность и точность стрельбы обратно пропорциональны; чем дальше стэнд удаляется от дальности стрельбы, тем слабее он становится. Этот принцип применяется практически ко всем стэндам. Это называется "эффективная дальность стрельбы", поскольку стэнд будет постепенно терять эффективность по мере того, как он отклоняется от своей дальности стрельбы. Диапазон стэнда - это фактически только тот диапазон, в котором он может работать оптимально, хотя он может заметно колебаться в зависимости от эмоционального состояния пользователя. С общей точки зрения, все стэнды можно условно разделить на два типа: "короткие дистанции" и "длинные дистанции". Типы ближнего боя демонстрируют большую силу, их часто называют "Типами силы". Типы дальнего боя обычно обладают особой способностью, которая позволяет им косвенно атаковать.

**Стэнд: Skillet** - Стэнд Санька называется Skillet. Представляет из себя гуманоидный стенд чёрно-золотого цвета с фиолетовыми шипами. Он очень силён и может двигаться с околосветовой скоростью, а также стэнд способен превращать души в дискеты.

* **Материализация дискет** - Основная способность Skillet заключается в способности превращать души (в том числе и стэнды), память, навыки и характеристики людей в дискеты. В зависимости от дискеты, человек либо впадает в состояние похожее на кому, либо его память, навыки и характеристики пропадают навсегда. Помимо лишения он способен давать людям определённые способности, забирая нужные дискеты (таким образом он временно лишил себя способности чувствовать боль). Skillet также может записывать команды, которые можно внушать людям, вставив дискету.
	+ **Дискеты со стэндами** - Эти дискеты содержат стенд конкретного человека. Человек, у которого отняли дискету стэнда, впадает в состояние, близкое к смерти. Дискета стэнда может быть вставлена в совместимых пользователей, что даже позволяет некоторым, временно обойти правило одного стенда. Дискета стэнда может отвергнуть несовместимого носителя.
		- **Стэнд: The Time** - Первый стэнд Санька называется The Time. Представляет из себя гуманоидный стенд. Он очень силён и может двигаться быстрее света, а также способен останавливать время, из-за чего по праву может считаться одним из сильнейших стэндов.
			* **Остановка времени** - Способность стэнда The Time, он может остановить время во всей вселенной, при этом сохранив возможность движения для себя и стэнда. Продолжительность эффекта относительно самого Санька - 3 секунды.
		- **Стэнд: The Hermit** - Второй стэнд Санька называется The Hermit. Представляет из себя трос или кабель по желанию, выходящий из его руки или других частей тела. Может использоваться для зацепления за что-либо или захвата противника, однако наиболее важной его способностью является его умение снабжать пользователя всевозможной информацией.
			* **Получение информации** - Главная способность стэнда The Hermit - получение информации. Используя любой предмет или материал в сочетании со стэндом, пользователь может отображать любую информацию, которую он пожелает увидеть. К примеру, он может получать информацию в любой форме, фотографии (которые покажут информацию в том виде, в котором она есть), видео на телевизоре (он может либо случайным образом показывать различные телеканалы, чтобы сформулировать связное предложение, которое покажет мысль человека, либо снимать само место, даже самое невероятное, например, внутренний мир человека), рисунок на земле (создание карты из пыли на грунтовой дороге с точным указанием местонахождения нужного предмета) и т.д.
				+ **Чтение мыслей** - Способность стэнда читать мысли других людей. Часто требует большой концентрации или физического контакта. На высоком уровне позволяет также читать воспоминания и глубины подсознания.
				+ **Ясновидение** - Способность стэнда видеть события на огромном расстоянии.
			* **Перемещение** - Можно использовать стэнд в качестве троса для полёта, движениями которых он может управлять по своему желанию. Его длина и прочность позволяет перемещаться с места на место.
			* **Броня** - Санёк продемонстрировал, что он может использовать свой стэнда как броню.
		- **Стэнд: Return** - Третий стэнд Санька называется Return. Представляет из себя гуманоидный стенд. Обладает крайне высокими физическими характеристиками, а также способен откатывать время, из-за чего по праву может считаться одним из сильнейших стэндов.
			* **Отмотка времени** - Способность стэнда Санька, позволяющая ему отмотать время на 10 секунд назад в радиусе 5 метров. Отмотанный участок времени проходит для прочих людей полностью незамеченным, из-за чего как-либо "почувствовать" отматывание времени для любого живого существа становится невозможным, однако зная о принципе действии данной способности можно заметить отмотку если находится вне радиуса стэнда.
	+ **Дискеты с памятью** - Эти дискеты содержат воспоминания конкретного человека. В зависимости от пожеланий, дискеты памяти могут хранить либо всю память человека, либо отдельные воспоминания. Эти дискеты в основном используются для хранения информации и способностей для последующего использования и могут быть использованы, если поместить их в голову человека.
	+ **Прочие дискеты** - Skillet способен создавать другие типы дискет. Вставляя дискеты, можно заставлять людей выполнять приказы. Некоторые дискеты, содержащие чувства человека, например, зрение, могут быть извлечены.
* **Высокие физические характеристики** - Skillet имеет высокие физические характеристики. Он невероятно силён, быстр и прочен.
* **Сверхточность** - Skillet имеет высокий уровень точности. Он может с хирургической точностью удалить объект, встроенный в череп человека, без какого-либо вреда для него, может поймать летящие пули, зажав их между пальцами в воздухе.
* **Самозащита** - Skillet обладает способностью осознавать и быстро реагировать на опасность, чтобы защищать своего пользователя от атак, даже от тех, о которых он сам не знает.

**Гибриды** - Раса сверхъестественных существ, порождаемых слиянием демона и человека. Это свойство слияния, из-за которого демон, физически попадающий внутрь человека, начинает жить в его теле и внутреннем мире, сохраняя сознание. В этом пространстве он не имеет какой-либо власти, если контракт с ним не будет нарушен. Гибриды способны принимать форму демона, но оставаясь при этом людьми.

* **Превращение в демона** - Это способность гибридов переходить из формы человека в форму демона, и которая даёт использовать силу демона. Перевоплощение изменяет внешность, превращая гибридов во что-то среднее между их обычным внешним видом и обликом демона, с которым они слились.
	+ **Частичная трансформация** - Начальная стадия перевоплощения, на которой тело не претерпевает значительных изменений. Трансформация, однако, может прерваться на этом этапе в случае недостатка сил, из-за чего гибрид всё же станет сильнее, но гораздо меньше, чем при завершённом процессе.
* **Сверхчеловеческая сила** - Особенность гибридов, делающая их невероятно сильными и мощными. В этих характеристиках они могут превосходить не только многих людей, но и даже демонов, несмотря на свой человеческий размер.
* **Поедание** - Способность гибридов к поглощению. Она позволяет поглощать практически всё. Источник не имеет значения, им могут послужить люди, животные или другие демоны, однако демоны представляются наименее приятными на вкус, а люди наоборот наиболее приятными на вкус.
	+ **Потребление крови и плоти** - Способность гибридов, она позволяет им использовать кровь и плоть как источник энергии для пополнения сил и восстановления практически любых ран. Источник крови и плоти не имеет значения, им могут послужить люди, животные или другие демоны, однако демоны представляются наименее приятными на вкус, а люди наоборот наиболее приятными на вкус.
* **Бессмертие** - Сила гибридов, позволяющая им не умирать от разных причин. Связана она с тем, что каждый гибрид может выживать вне зависимости от полученных ран. Бессмертие гибридов превосходит бессмертие одержимых, но уступает бессмертию демонов.
	+ **Вечная жизнь** - Свойство тел гибридов, делающее их вечными и позволяющее всегда находиться на пике своих возможностей. Сколько бы лет не прошло, они совершенно не стареют, это позволяет гибридам в любой момент своей жизни быть подготовленными к бою, поскольку единственный способ их умерщвления — убийство.
	+ **Регенерация** - Способность гибридов восстанавливать повреждения до тех пор, пока от них осталась хотя бы часть тела. Процесс не требует особой умственной деятельности, благодаря чему проходит даже в состоянии без части головы.
	+ **Гибернация** - Способность гибридов переходить в режим спячки для сохранения энергии в случае получения урона, для лечения которого им не хватает сил. В таком состоянии они лишаются сознания, однако сохраняют жизненные функции, благодаря чему могут быть оживлены вливанием крови в их рты. Гибернация может быть вызвана не только получением серьезных ранений, но и попаданием в условия окружающей среды, несовместимые с жизнью, такие как дно реки.
* **Сопротивляемость** - Способность гибридов, позволяющие тем сопротивляться практически любым воздействиям, которые прямо пропорциональны общему уровню силы. А в особо редких случаях, если демон достаточно силён, воплощая к примеру, страх к чему-либо или глобальные аспекты, то возможно выжить даже после стирания из мира людей.

**Демоны** - Раса сверхъестественных существ, порождаемых адом. Все демоны происходят из Ада, мира хаоса, где они начинают свой бесконечный цикл реинкарнаций. У общества этих существ имеется собственная иерархия, зависящая от силы, особые места в которой занимают Первые демоны.

* **Облик** - Облик демонов, формируется на основе двух факторов: концепция и происхождение демона. Первое напрямую связано со способностями демона или является тем что даёт их, а второе зависит от происхождения демона. Демоны могут выглядеть как люди, животные, элементы и т.д.
* **Ненависть к людям** - Инстинкт всех демонов, заставляющий их ненавидеть человечество. Этот инстинкт иррационален и может быть подавлен здравым смыслом, но он навсегда остаётся в голове каждого из них.
* **Поедание** - Способность демонов к поглощению. Она позволяет поглощать практически всё. Источник не имеет значения, им могут послужить люди, животные или другие демоны, однако демоны представляются наименее приятными на вкус, а люди наоборот наиболее приятными на вкус.
	+ **Потребление крови и плоти** - Способность демонов, она позволяет им использовать кровь и плоть как источник энергии для пополнения сил и восстановления практически любых ран. Источник крови и плоти не имеет значения, им могут послужить люди, животные или другие демоны, однако демоны представляются наименее приятными на вкус, а люди наоборот наиболее приятными на вкус.
	+ **Поедание демонов** - Способность демонов становиться сильнее, поедая плоть более сильных представителей своей расы. Метод и причины поглощения не имеют значения, тело демона может быть заполучено в бою или просто найдено. В зависимости от количества поедаемой плоти, степень усиления тоже может варьироваться: чем большие куски демону удаётся заполучить, тем сильнее он становится и наоборот. Съеденные части, тем не менее, не сливаются с телами тех, кто их съел, из-за чего могут быть легко вынуты после смерти демона.
		- **Усиление демонов** - Способность демонов усиливать других демонов, скармливая им части своего тела. Используется только в крайнем случае, поскольку сам демон ослабевает после этого.
	+ **Вынимание съеденного** - Способность демонов, возможная из-за их необычной пищеварительной системы. Даёт неизвестным образом вытащить из них ранее съеденное посредством внешнего воздействия, тем самым возвращая его без особых последствий для него.
* **Духовная восприимчивость** - Способность демонов взаимодействовать с нематериальными существами. Связана с их сверхъестественной природой, несколько роднящей их с духами и призраками как мистических существ.
	+ **Духовный урон** - Способность демонов наносить урон духовным сущностями. Сила демонов позволяет не только атаковать души, но и даже уничтожать их.
* **Вселение в тело** - Способность демонов захватывать мёртвые тела людей с последующим получением контроля над ними. Существа, получающиеся в результате зовутся одержимыми, а их главным отличительным признаком являются демонические глаза. Все одержимые гораздо слабее демонов, ввиду чего подобная способность используется исключительно в целях разведки.
	+ **Одержимые** - Появляются в результате вселения демона в человека, а их главным отличительным признаком являются демонические глаза. Все одержимые гораздо сильнее людей, но гораздо слабее демонов, ввиду чего подобная способность используется исключительно в целях разведки.
		- **Восстановление** - Способность демонов восстанавливать тело человека после вселения. Во время протекания этого процесса исцеляться могут даже смертельные раны и болезни, и даже отрастают новые конечности, поскольку демонам для выживания требуются здоровые сосуды.
		- **Сохранение личности** - Способность демонов, позволяющих сохранять оригинальное сознание человека, владевшего телом до его смерти, оставляя часть мозга целой. В зависимости от процента сохранённого мозга, сознание человека после его смерти может как воспринимать реальность, проецируя свой внутренний мир на неё, так и быть в бессознательном состоянии, находясь во внутреннем мире и воспринимая всё как сон.
* **Слияние** - Редко используемая способность демонов, позволяющая им, заключая контракт, соединяться с телом человека, тем самым создавая гибридов. Во время слияния демон обращается в орган и внедряется в его организм, что даёт человеку, его демонические силы.
	+ **Гибриды** - Появляются в результате слияния демона и человека. Это свойство слияния, из-за которого демон, физически попадающий внутрь человека, начинает жить в его теле и внутреннем мире, сохраняя сознание. В этом пространстве он не имеет какой-либо власти, если контракт с ним не будет нарушен. Гибриды способны принимать форму демона, но оставаясь при этом людьми.
		- **Превращение в демона** - Это способность гибридов переходить из формы человека в форму демона, которая даёт использовать силы демонов. Перевоплощение изменяет внешность, превращая гибридов во что-то среднее между их обычным внешним видом и обликом демона, с которым они слились.
			* **Частичная трансформация** - Начальная стадия перевоплощения, на которой тело не претерпевает значительных изменений. Трансформация, однако, может прерваться на этом этапе в случае недостатка сил, из-за чего гибрид всё же станет сильнее, но гораздо меньше, чем при завершённом процессе.
		- **Возрождение демона** - Эффект, вызванный нарушением контракта с демоном. В результате чего гибрид превращается в демона. Тело человека приносится в жертву демону, благодаря чему тот возрождается в нём, вновь восставая в качестве демона. В таком состоянии всеми действиями управляет демон, однако у человека остаётся возможность ощущения нового тела. Эффект, однако, может быть отменён, если демон окажется повержен.
	+ **Вторжение во внутренний мир** - Свойство слияния, из-за которого демон, физически попадающий внутрь человека, начинает жить в его внутреннем мире, сохраняя сознание. В этом пространстве он не имеет какой-либо власти, если контракт с ним не будет нарушен. Попадание обоих внутрь является единственным способом связи между человеком-оружием и демоном, с которым он слился.
* **Бессмертие** - Сила демонов, позволяющая им не умирать от разных причин. Связана она с тем, что каждый демон привязан к Аду, и пока он существует, демоны не могут прекратить своё существование.
	+ **Вечная жизнь** - Свойство тел демонов, делающее их вечными и позволяющее всегда находиться на пике своих возможностей. Сколько бы лет не прошло, они совершенно не стареют, однако демоны рождающиеся детьми, могут расти и взрослеть.
	+ **Регенерация** - Способность демонов восстанавливать повреждения до тех пор, пока от них осталась хотя бы часть или клетка тела. Процесс не требует умственной деятельности, благодаря чему проходит даже в состоянии без головы или одной лишь конечности.
		- **Разделение** - Способность демонов создавать своих двойников, используя регенерацию. Для этого они отделяют от своих тел части, после чего начинают процесс восстановления, при котором из них вырастают новые тела. Разделение, однако, подразумевает и длительный процесс регенерации, что требует много времени.
	+ **Реинкарнация** - Способность демонов, заставляющая их перерождаться в Аду после каждой смерти. Связана она с тем, что каждый демон привязан к Аду, и пока он существует, демоны не могут прекратить своё возрождение. Несмотря на потерю сил после воскрешения, демоны являются теми же существами, что и в предыдущих жизнях.
		- **Амнезия** - Эффект, вызываемый смертью демона, из-за которого все воспоминания о его прошлой жизни исчезают. Это применимо как к этапу жизни в Аду, так и на Земле и не зависит от реинкарнации. Несмотря на амнезию, демоны сохраняют прежние привычки и отличительные черты характера, даже если их внешность изменяется.
		- **Ослабление** - Эффект, вызываемый смертью демона, из-за которого все силы его прошлой жизни исчезают. Это применимо как к этапу жизни в Аду, так и на Земле и не зависит от реинкарнации. Несмотря на это, демоны сохраняют прежние силы и способности, даже если их внешность изменяется.
	+ **Связь с Адом** - Способность демонов, питающая их бессмертие. Связана она с тем, что каждый демон привязан к Аду, и пока он существует, демоны не могут прекратить своё существование. Несмотря на потерю сил после воскрешения, демоны являются теми же существами, что и в предыдущих жизнях.
* **Состояние на грани смерти** - Особая форма существования, доступная демонам и пробуждающаяся, когда их тела оказываются доведены до предела, за которым находится только смерть. В состоянии на грани смерти, демоны теряют большинство своих сил, низводясь до уровня людей или животных, из-за чего их порой даже не удаётся узнать.
* **Контракты** - Устные пакты, заключаемые между людьми и демонами по обоюдному согласию. Безусловны и обязательны к исполнению обеими сторонами, заключающими сделку, без возможности будущего расторжения, за исключением лазеек, известных некоторым демонам, позволяющих им в одностороннем порядке прекращать действие контракта без последствий в виде гибели. Демоны, заключившие контракт, могут проявлять части своих тел или свои способности у контрактников, даже если они не находятся рядом с ними, тем самым законным образом воздействуя на человеческое общество, и также легитимно получать плату в виде человеческой плоти.
	+ **Заключение контракта** - Процесс, в котором демон предлагает человеку сделку, на которую тот соглашается. В результате между ними появляется связь, продолжающаяся даже после гибели одной из сторон. Контракты могут заключаться как в реальном времени, так и в предсмертном состоянии, пока сознание человека всё ещё есть в умирающем теле. Демоны способны слышать людей, с которыми у них заключён контракт, и всегда знают резервы ресурсов, классифицируемых "платой".
	+ **Взимание платы** - Право и возможность демонов забирать у людей, с которыми они заключили контракты, то, что им по ним причитается. Платой может служить только то, что сам демон посчитает достаточно ценным, и потеря чего принесет человеку страдания. Таким образом, в качестве жертвоприношения могут быть внесены как материальные ценности, такие как части тела или чувства, так и нематериальные, такие как года жизни или даже обещания. Взимание платы происходит моментально и безболезненно: она просто исчезает не оставляя и следа.
	+ **Нарушение контракта** - Действие, в результате которого одна из сторон отказывается исполнять условия контракта, что приводит к его разрыву. В качестве уплаты неустойки, нарушитель получает предусматриваемое договором наказание, в основном это смерть.
* **Сверхчеловеческие характеристики** - Демоны являются невероятно сильными, крепкими и быстрыми. В этих характеристиках они могут превосходить не только многих людей, но и даже мощных монстров, несмотря на свои размеры.
* **Сопротивляемость** - Способность демонов, позволяющие тем сопротивляться практически любым воздействиям, которые прямо пропорциональны общему уровню силы. А в особо редких случаях, если демон достаточно силён, воплощая к примеру, страх к чему-либо или глобальные аспекты, то возможно выжить даже после стирания из мира людей.
* **Изменение формы** - Способность демонов изменять форму. Демоны могут превращаться в людей, животных и огонь, могут создавать дополнительные конечности и превращать конечности в оружие.
* **Ускоренный метаболизм** - Свойство демонов, ускоряющее переработку еды и напитков. Таким образом, всех демонов невозможно напоить даже вливанием в них огромного количества алкоголя.
* **Поглощение страха** - Способность демонов, позволяющая подпитываться от страха окружающих, тем самым становясь сильнее даже во время боя.
* **Демоны-оружия** - Демоны-оружия это один из типов демонов. Будучи связанными с концепцией оружия, эти Демоны получают способность создавать и выпускать его из собственного тела как целиком, так и разделяя на отдельные элементы. Демоны-оружия имеют индивидуальный дизайн, присущий только им, а демонические силы заставляют работать их оружие даже без установки механизмов или частей для работы и делают их оружие неуничтожимым. Алекс является демоном-холодного оружия
	+ **Создание оружия** - Способность Демонов-оружия создавать оружие из рук, ног или в принципе из своего тела. Оружие, создаваемое таким образом, является невероятно крепким и позволяет без проблем пробивать даже самых крепких демонов. Это различное холодное, огнестрельное, метательное оружие и т.д.
		- **Создание холодного оружия** - Способность Демонов-оружия создавать холодное оружие из конечностей или в принципе тела на любую желаемую длину. Оружие, создаваемое таким образом, является невероятно острым и прочным, что позволяет без проблем разрезать даже самых крепких демонов. Это различные мечи, топоры и тд.
	+ **Отсоединение оружия** - Способность Демона-оружия отделять оружие от себя. Оружие, даже будучи отсоединённым, продолжает подчиняться демону, благодаря чему могут быть активировано удалённо. Таким образом могут быть отброшены как сломанные для создания новых, или же даже созданы ловушки, ловящие противников.
		- **Контроль оружия** - Способность Демона-оружия контролировать отделённое оружие. Оружие, даже будучи отсоединённым, продолжает подчиняться демону, благодаря чему могут быть активировано удалённо. Таким образом могут быть отброшены как сломанные для создания новых, или же даже созданы ловушки, ловящие противников.
	+ **Соединение тела** - Созданное оружие соединяет тела демонов-оружия. Таким образом, даже если тела будет разорвано на куски, оружия продолжат соединять его тело вместе, стягиваясь обратно и позволяя ему восстановиться.

**Сила Вселенной** (Сила Космоса) - Сила, которая управляет всем творением. Об этой силе известно очень мало, однако точно можно сказать то, что технически оно является источником всего во всем Мироздании, поскольку вся вселенная это взаимодействие с ней самой. Любое разумное существо, живущее во вселенной, неосознанно использует эту силу, а также имеет потенциал к контролю самой реальности и/или её аспектов.

* **Манипуляции реальностью** - Это способность изменять существующую реальность по своему желанию. Любое разумное существо, живущее во вселенной, неосознанно использует эту силу, а также имеет потенциал к контролю самой реальности и/или её аспектов.
	+ **Манипуляции пространством** - Способности, позволяющие управлять пространством и всем, что в нём находится.
		- **Искажение пространства** - Создание различных искажений в пространстве.
		- **Объединение точек пространства** - Способность, что позволяет объединить несколько точек пространства.
		- **Телепортация** - Создание искажения в пространстве, пройдя через которое, можно переместиться. Может быть использован портал, либо искажение охватит непосредственно целевой объект.
	+ **Манипуляции временем** - Способности, позволяющие управлять течением времени в различных масштабах и формах. Манипуляции временем тесно связаны с манипуляциями пространством, причинностью и реальностью.
	+ **Манипуляции причинностью** - Сила Вселенной позволяет управлять событиями и их влиянием друг на друга, через контроль причинно-следственных связей. Позволяет воплотить или отменить определённые ситуации и управлять судьбой.
	+ **Манипуляции вероятностью** - Сила Вселенной позволяет управлять происходящим через контроль различных возможностей.
	+ **Уничтожение реальности** - Сила Вселенной позволяет уничтожить реальность.
* **Манипуляции материей** - Способности, позволяющие влиять на материю различными способами, будь-то изменение её формы, состава или свойств. Высочайший уровень позволяет управлять материей на уровне элементарных частиц, что позволят достигать некоторых форм манипуляций реальностью.
* **Сопротивляемость** - Сила Вселенной снижает эффективность тех или иных воздействий, вплоть до полного иммунитета.
	+ **Естественная** - Каждый пользователь Силы Вселенной имеет сопротивляемость к естественным факторам, таким как физический, температурный, биологический и т.д. урон.
	+ **Сверхъестественная** - Каждый пользователь Силы Вселенной имеет сопротивляемость к сверхъестественным факторам, таким как ментальный, материальный, духовный и магический урон.
	+ **Магическая** - Сила Вселенной обеспечивает защиту от магии. Может просто снижать урон от магических атак, а может и включать в себя любые другие сопротивляемости.
	+ **Пространственно-временная** - Сила Вселенной обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на пространство и время, таких как мерные атаки, пространственные искажения и изменение течения времени.
	+ **Концептуальная** - Сила Вселенной обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на существование, таких как концептуальный урон, прямые манипуляции реальностью, причинностью, информацией и несуществованием. Может подавляться только превосходящим абсолютным показателем силы.
* **Вселенная** - Реальность, существовавшее как три пространственных измерения, одно временное измерение, а также вся материю и энергия, существующая в ней. Современные теории предполагают существование в общей сложности 11 или 26 измерений, однако, все из них, кроме привычных 3+1, имели бы значение только на уровне взаимодействия субатомных частиц. Космическое пространство заполнено планетами, звёздами, галактиками и их скоплениями. Диаметр наблюдаемой вселенной, по меньшей мере, десятки миллиардов световых лет. Количество галактик — не менее сотни миллиардов полноразмерных и триллионы карликовых. Создание, изменение и разрушение вселенной качественно отличается от всего, поскольку вселенная — это не только куча галактик, но и само пространство-время. Таким образом, разрушение вселенной — это уничтожение самой её реальности и всего, что существует в её рамках.
	+ **Измерения** - Вселенная наполнена бесконечным количеством измерений. Каждое из них по-своему уникально и несёт в себе нечто новое, открывая иной эволюционный потенциал.
	+ **Планы существования** - В целях большей структуризации мироздания и искоренения хаоса Вселенной были созданы планы существования — уровни бытия для разграничения миров с высокой и низкой эластичностью. Так как всё в мироздании ментально, то фактическое различие между этими планами заключается в разнице частоты частиц зоны воображения и непосредственно самих измерений. На нижайших планах мысли и ментальные образы существ будет полностью отделены от реального мира, находясь в отдельных измерениях, а на высочайших же границы между реальным и воображаемым размоются, став одним целым.
		- **Материальный план** - План существования, являющийся наиболее «приземлённым» во Вселенной. Своё название он получил благодаря нахождению на нижайшей глубине Мироздания, что и является единственным его преимуществом перед другими. Его обитатели могут быть уверены в том, что они не являются воображаемыми образами существ более высоких планов, а их мысли и воображаемые образы могут формировать различные структуры уже на ментальном плане.
		- **Нематериальный план** - Вселенная представляет собой не только сугубо материальный план, но и нематериальный, это концептуальные, духовные и прочие миры, также являющиеся реальными. Все они относятся к нематериальному плану.
			* **Астральный план** - Неизвестный план. Возможности, открывающиеся там, неясны, однако побывав в нём, можно призвать своего астрального зверя. Данный план неясным образом коррелирует с Духовным Миром. Именно на астральном плане располагается подсознание существ, в некоторых случаях проявляющиеся и на материальном плане. В реальном мире подсознания обладают схожими способностями и особенностями с духами, принадлежащими духовному плану.
		- **Структурный план** - Наиболее высокий план, фактически и являющийся самой Вселенной. Его достижение существенно отличается от остальных планов и открывает для существа новую форму бытия, превосходящую любые иные, фактически являющую слияние с мирозданием. Устройство плана содержит Вселенную вкупе с различными её основополагающими концепциями и законами. Существа, являющиеся проявлениями определённых концепций и другие её важнейшие структуры также относятся к нему.
			* **Концепции** - Принятые Вселенной способы понимания и реализации каких-либо явлений. Все проходящие в мироздании процессы происходят под крайне плотным их влиянием. Существа, являющиеся воплощениями концепций, частично принадлежат к этому плану и могут проявлять их в материальный план со структурного. Способ становления подобным существом неясен, однако известно точно, что для этого обязательным является познание и достижение Структурного плана. Концепции, как и существа, воплощающие их, являясь одними из наиболее важных структур в мироздании, фактически, неотделимы от Вселенной и не могут быть уничтожены отдельно от неё. Сами концепции, располагающиеся на структурном плане, неприменимы к существам, относящимся к ним. Таким образом, они превосходят концепции, воплощая их.
		- **Потусторонние Миры/Миры Мёртвых** - Смерть не обязательно является концом. После смерти любое существо во Вселенной попадает в определённый мир мёртвых или реинкарнирует. Умерев, существа подсчитывают свои грехи после смерти. Именно благодаря этому процессу их души сортируются по Мирам Мёртвых. Самый высокий из известных Миров Мёртвых — Небеса. Также одним из важнейших различий между мирами мёртвых составляет их глубина, показывающая отдалённость от прошлого, материального мира.
			* **Призрачный план** - Все призраки существуют на призрачном плане — более глубоком, чем материальный. Они невидимы и неосязаемы для существ обычного мира, однако, несмотря на это, способны проявляться в мире живых и взаимодействовать с его обитателями благодаря пересечению с материальным миром. Призраки освобождены от материального тела, но остаются разумными существами, но с некоторыми неясными ограничениями. Призраки не могут быть замечены обитателями материальных миров. Все без исключения призраки способны проходить сквозь твёрдые предметы материального мира.
			* **Духовный Мир** - Иное измерение, более связанное с духовными аспектами, и обладающее примерно одинаковым устройством реализации с мирами мёртвых и разделяющее с ними один и тот же пространственный план. Данный мир населяют духи, происхождение которых неизвестно. Основное его отличие от Мира Мёртвых состоит в том, что увидеть Духовный Мир возможно только используя Силу Вселенной, а для взаимодействия с ним требуются огромные затраты энергии, поэтому как-либо использовать его могут только единицы.
* **Комета** - Каждые 10 000 лет комета падает на Землю и приносит большие изменеия. Иногда комете удаётся превратить мир в нечто лучшее, но иногда Комета приносит в мир великое зло, и наступает эра разрушения и смерти. Каждый раз, когда комета падает, она приобретает другой цвет. Перемены, которых они породят, станут одними из самых влиятельных событий в истории. Были изображены четыре: Красная, Жёлтая, Зелёная и Синяя. Также существует Белая комета, исходная комета, и от которой произошли остальные четыре кометы.
* **Стирание** - Сила Вселенной позволяет стирать из существования какие-либо объекты.

**Личные способности** - Способности доступные только ему.

* **Бессмертие** - После получения бессмертия он больше не будет стареть, он может жить тысячелетия или вообще не вечно, может пережить обезглавливание или даже разрывание на куски, он безразличен к любым повреждениям и ранам, выстрелы из любого огнестрельного оружия и удары любым холодным оружием не способны его убить, он неспособен умереть от экстремальных температур, радиации, вакуума и естественных причин (голод, обезвоживание, отсутствие воздуха и истощение).
	+ **Регенерация** - Основная способность бессмертия состоит в мощной регенерации. Он способен регенерировать страшнейшие повреждения в очень короткие сроки, так что в бою он игнорирует многочисленные сквозные ранения, которые убили бы обычного человека на месте, в секунды срастаются переломанные кости и повреждённые органы. Впрочем, отращивание утраченных частей тела занимает некоторое время, что делает его временно небоеспособным. Из-за регенерации его не способно убить любое холодное и огнестрельное оружие.
	+ **Биологическая невосприимчивость** - Благодаря фактору бессмертия, он обладает невосприимчивостью к естественным причинам смерти: он неспособен умереть от смертельных болезней, ядов и доз радиации, воздействия вакуума, и естественных причин (голод, обезвоживание, отсутствие воздуха и истощение).
* **Сверхчеловеческие физические показатели** - Санёк обладает силой, скоростью, выносливостью и прочностью далеко за пределами человеческих возможностей. Не уступал Керилу, который с лёгкостью гнул сталь и мог уклоняться от выстрелов в упор. Просто сжатием пальцев сминал броню костюма Серого, словно консервную банку, поймал падающую с высоты машину и без вреда выдержал камень весом в десятки тонн, разбившийся об него вдребезги.
	+ **Сверхчеловеческая реакция** - Обладает очень быстрыми рефлексами, которые позволяют ему уклоняться от пуль, так что он может противостоять десяткам автоматчиков, получая раны лишь случайно или специально, он также способен отбивать клинками пули.
	+ **Сверхчеловеческая ловкость** - Обладает великолепной гибкостью и координацией, которые позволяют ему совершать акробатические кульбиты и гимнастические трюки, невозможные для любого человека.
	+ **Сверхчеловеческая выносливость** - Тело производит значительно меньше токсинов усталости во время физической активности, чем мускулатура человека, благодаря чему он может без устали сражаться часами с целыми толпами противников.
* **Боевые навыки** - Санёк очень опытный боец, неплохо показавший себя в боях с опытными противниками. Он без труда побеждал отлично подготовленных оперативников СС голыми руками. Великолепно управляется с различным холодным и огнестрельным оружием.
	+ **Фехтование**- Отлично владеет ножами, что вкупе с его повышенной силой позволяет рассекать людей на куски и пробивать стены, а благодаря реакции он может буквально рассекать пули на лету. Забавно, что Санёк в бою предпочитает холодное оружие, так как из-за своей регенерации он не боится пуль. Когда патроны заканчиваются, он пускает в ход ножи. Санёк невероятно опытный мечник, он является мастером в использовании любого колющего-режущего оружия и был способен перебить множество противников не получив при этом повреждений.
	+ **Меткость**- Метко стреляет на бегу, в акробатических прыжках, не глядя, издали. При его рефлексах он может застрелить несколько противников прежде, чем они среагируют и успеют выстрелить в ответ. Помимо меткой стрельбы из любого оружия, он может похвастаться навыками метания ножей.
* **Копирование** - Способность, позволяющие копировать что-либо. Санёк может скопировать навыки и умения других.

### **Победы и Поражения:**

**Отметка:** Стандарт | Гибрид | Демон | Сила Вселенной