Chronologie historique

Comment Elzetarân est-elle devenue Elzetarân ? Qu'est-il arrivé depuis la naissance de cette planète, jusqu'aujourd'hui ?

## - 7000 ~ Formation de la planète Elzetarân et apparition des Peuples

   En – 7000 avant les Jours Blancs de Lioelnal, les terres d'Elzetarân furent formées par Arufa, déité suprême de l’Univers des Lumières. Du bout de ses doigts, naquirent mers, fleuves, volcans et forêts. Il créa le cycle temporel relatif à ces terres, leur faune et leur flore. Ainsi, pour la première fois, les Humains furent les premiers êtres vivants auxquels il donna vie. Ils communiquaient par le biais d’un langage composé de cris, de gestes et de claquements de bouches etc. Autrement dit, ceux-ci étaient encore incivilisés. Suivant les siècles, d'autres créatures émergèrent d'autres pays, créés par les Égos d'Arufa.

Soucieux de permettre aux Elzetariens de constituer une classe de héros triomphants, sans peur et vaillants, Archaël insuffla son essence aux Zéhool, aux Nogdarr, aux Wazardins et aux Kénots.

De son côté, Izmalkoth était préoccupé à l’idée de donner vie à des êtres dotés d’intelligence, de sagesse et d’un esprit de perspicacité capable d’atteindre le firmament. Ainsi, il créa les Holorons, les Anekions, les Meïlith et les Eltaq grâce à son essence.

Malgard, de son côté, était convaincu qu’il était primordial pour Elzetarân d’avoir son lot d’êtres tempérés, polyvalents, discrets et résistants. Pour cette raison, il donna vie aux Illions, aux Sélevens, aux Sygreliads et aux Khrômans.

Sur chacune des terres où elles firent leur apparition, ces nouvelles formes de vies devinrent des peuples, et se mirent à investir ses lieux, qui furent alors leurs propres mères patries. Durant de longs siècles, aucune de ces nouvelles ethnies ne migra très loin. Tous ces peuples préféraient se concentrer sur la compréhension des ressources du monde qui les entourait, et apprendre à en faire un usage intelligent pour leur survie.

Or, plus Arufa les observait, plus il s’attachait à eux. Il souhaitait ardemment leur donner un plus grand pouvoir. Cette obsession dura de longues années, suite auxquelles il usa de son pouvoir pour ouvrir l’une de ses veines et faire jaillir une immense quantité de son pouvoir. Façonnant cette énergie qu’il venait d’extraire, il en fit une immense lance d’énergie primordiale qu’il planta dans une partie reculée d’Elzetarân, le futur Mysticiën. Elle était perceptible en tous lieux. Longtemps, tous crurent que cette nitescence était la fin des ténèbres de la nuit. Très rapidement, un long périple en direction de cette lumière instinctivement attirante commença pour toutes ces espèces.

Chaque peuple ne migra pas entièrement, bâtissant sa propre civilisation sur son lieu de naissance. Pour la plupart, elles préfèrent créer d’immenses escouades de combattants pour partir en excursion et comprendre ce qu’étaient ces lumières. Chaque peuple envoya plusieurs escouades, au cas où certaines disparaissaient à cause de la cruelle nature qui faisait loi durant cette période. Les créatures sauvages, déchaînées par l’instinct de survie et jonchant les terres, étaient au paroxysme de leur férocité. Les affrontements étaient alors terriblement dangereux et beaucoup périrent dans cette quête primordiale.

Lorsque les escouades  atteignirent la lumière sacrée, elles purent toutes communiquer et s'entendre mutuellement. Un langage intelligible s’inscrivit dans leur âme, ils le nommèrent communément “l’Ystic”. Ce fut comme s’ils savaient profondément qu’il s’agissait du véritable nom de ce verbe. Le phénomène ne s’arrêta pas ici. Ils furent investis par les diverses formes d’énergies primordiales, telles que l’Anima et la Menha. Même s’ils ne leur donnèrent pas tout de suite ce nom, ils surent instinctivement que quelque chose avait changé en eux.

Cependant, dès lors qu’au moins une escouade de chaque ethnie parvint à atteindre la lumière, celle-ci disparut subitement. Ces regroupements d’escouades diverses et variées furent investis d’une intelligence et d’une curiosité nouvelle, insatiable. Tous devinrent curieux d’en apprendre plus sur les us et coutumes des uns et des autres. À force de combattre ensemble pour lutter contre les assauts des créatures sauvages, nombre d’entre eux se lièrent. Ces expériences leur permirent de découvrir les potentiels cachés spécifiques de leurs espèces, comme la capacité de prévoir les intempéries chez les Sygreliad, ou encore la capacité de voler que possèdent les Nogdarr. Cela les motiva à faire d’Elzetarân une planète meilleure et plus sûre, où de nouvelles espèces pourraient s’épanouir en paix.

Le temps passa et le souvenir de leurs pays respectifs perdit en importance. Ensemble, ils décidèrent de donner vie à une nouvelle civilisation alliant toutes ces espèces différentes. En symbole du nom de ce langage béni qui leur permit à tous de communiquer, ils nommèrent ce nouvel état, le Mysticiën. Persuadés que la lumière s’était répandue à travers le monde, ils crurent que leurs familles lointaines les rejoindraient un jour, au moins en partie, et qu’ils pourraient à leur tour entreprendre un voyage pour leur raconter ce qu’ils avaient découvert. S’ils devaient leur apprendre eux-même l’Ystic, alors ils le feraient.

Malheureusement, ils ignoraient la triste vérité qui les attendait. L’action du temps et l’attente de ces guerriers qui ne revinrent jamais firent perdre la raison à ces civilisations en pleine construction. Domptant de terribles créatures sauvages et découvrant des moyens de locomotions toujours plus efficaces (à dos de volatiles ou de dragons par exemple), ils devinrent capables de faire des allers-retours plus rapides entre le Mysticiën et leurs terres originelles. Lorsqu’ils constatèrent que leurs émissaires construisaient une nouvelle cité, et en plus de cela, avec des étrangers, tous prirent cette entreprise pour le pire des affronts. Sur la base de cette incompréhension, les prémices de guerres aussi violentes qu’interminables s’installèrent dans l’histoire d’Elzetarân.

S’ils n’avaient pas atteint la la mystérieuse lumière, ces peuples n’étaient pas pour autant dépourvus d’intelligence ou de puissance. Leur avantage résidait par ailleurs dans leur nombre, tout particulièrement pour les Kénots et les Meïlith. Leurs langages, d’abord pauvres et inefficaces, se perfectionnèrent avec le temps. Ils évoluèrent alors à travers le combat et des objectifs de conquête mondiale. Lorsqu’ils firent la découverte, à leur tour, des potentiels cachés de leurs espèces, cela les motiva toujours plus à tenter de dominer Elzetarân sous leur propre jougs. Certaines alliances sauvages se firent, mais tout cela ouvrit également les portes à des guerres, parfois même intestines.

Quand les peuples, sans distinctions, commencèrent à prendre conscience des pouvoirs élémentaires que représentaient les ressources d’Elzetarân et ses créatures sauvages, l’avenir devint alors bien plus sombre qu’il ne l’était déjà.

## - 6500 ~ Serigueï et la Grande Conflagration

   De longues années se succédèrent sans que rien n’évolue positivement pour le monde. Les Mysticillens gagnaient en puissance et parvenaient tant bien que mal à repousser les assauts des différents pays, qui étaient déjà à leur manière, trop occupés à se faire mutuellement la guerre. Grâce à leur intelligence sociale et pratique, les résultats de leur union et leurs idéologies toucha le coeur de certaines troupes ennemies qui finirent par rejoindre leurs rangs au fil du temps. Ils arrivèrent même à inculquer l’Ystic, et chez les nouveaux venus, les énergies relatives à la lumière de l’ancienne époque se développa comme une fleur épanouie. Mais ces évènements ne convainquirent jamais les chefs du monde, qui furent toujours plus enragés par la résilience du Mysticiën. Qu’importaient les tentatives de faire cesser la guerre, celles-ci n’étaient jamais entendues. À force de subir une situation si complexe, certains mysticillens commencèrent à croire que pour l’avenir du monde, la meilleure solution serait d’éradiquer les autres peuples, qui refusaient d’entendre le moindre discours diplomatique. Par ailleurs, la barrière du langage était déjà très difficile à briser.

Lentement mais sûrement, la convoitise et le vice s’installèrent dans le monde. Elles devinrent les plus fortes motivations à agir. Même les mysticillens, malgré leurs objectifs de croissance, commencèrent à sombrer dans l’inexorable tempête qu’était cette guerre planétaire.

L'une des premières histoires héroïques du monde vit alors le jour, celle d'un jeune Kénot du nom de Sérigueï, qui dû prendre les armes et révéler tout son potentiel pour un monde meilleur. Originaire de Kentchapov, le pays des Kénots, un long voyage l’entraîna à choisir quel serait son véritable destin. De puissants Mysticillens, dont Serigueï lui-même et ses compagnons, traversèrent le monde des années durant pour atteindre chacun de ces douze pays, livrant des batailles acharnées et scellant chaque peuple. Grâce à ces combattants de la liberté, ainsi qu’à des créatures elzetariennes bien avisées et dotées d’une intelligence et d'une sagesse hors du commun, une solution fut trouvée pour faire cesser cet épisode sanglant. Chacune des treize espèces originelles fut enfermée dans son territoire respectif sous de puissants remparts énergétiques, les rendant ainsi incapables de quitter leurs états, et même d'entrer en communication avec le reste du monde de quelque manière possible. Si ces barrières étaient brisées, l'anarchie libérée serait alors sans nom.

Les Mysticillens se multipliant les uns après les autres, certains prirent la décision de rester sur ce qui était auparavant nommé "Les Terres Primaires", dans le but d'y créer leur propre civilisation. Le temps s'écoulant, grâce à leurs pouvoirs essentiels et leur sagesse, ils créèrent toutes sortes de légendes et de constructions pour éloigner leurs descendants des pays maudits. Érigeant des remparts de pierre par dessus les barrières énergétiques, recouvrant ces derniers de nombreuses plantations et infinies surcouches qu'ils firent même protéger par d'autres créatures sauvages, ils enfermèrent le secret de l'origine des races à tout jamais, jusqu'à ce que les Terres Primaires deviennent simplement "Elzetarân", sans plus aucun secret.

## - 4200 ~ Découverte du Rocher de Féroliân

En cette période plutôt calme pour le monde, un jour, un jeune homme du nom de Féroliân Azzel prit part à une dangereuse excursion dans une caverne profonde située non loin des plages de Roca, sur le territoire asalien avec ses deux amies, Thess et Arélia. Alors qu’elles étaient concentrées sur d’autres éléments de la grotte, Féroliân fit la découverte étrange d’un gigantesque rocher, gravé de symboles étranges dont les commissures s’illuminaient de couleurs aussi chatoyantes que variées. Lorsqu’il entra en contact avec, il devint capable d’entendre une voix mystérieuse et fut investi d’un pouvoir incroyable qui allait transformer la face d’Elzetarân entière : le don de l’Atmologie.

Les années passèrent, mais rapidement, Féroliân et ses amis ne restérent plus longtemps les seuls à connaître l’existence de cet artefact exceptionnel. Avec l’arrivée des atmologistes, vinrent donc les aracanistes. À cette époque, la législation sur les atmos n’existait pas, et les arcanistes devinrent très nombreux. Ainsi, près d’une vingtaine d’années après la découverte du Rocher par Férolîan, des arcanistes politiquement opposés au gouvernement zaldyens (royaume le plus proches de Roca géographiquement), organisèrent l’assassinat du roi et de la reine de Zaldya.

Les deux princesses de Zaldya, Sonelle et Balthéna Orrea, entrèrent alors dans une rage incommensurable. Dorénavant reines soeurs de Zaldya, elles prirent la décision de privatiser l’usage de cet artefact et de le garder jalousement pour leur peuple, persuadée que tout utilisation étrangère pourrait donner lieu à de nouvelles tragédies. Le Royaume de Zaldya étant réputé pour son code moral très stricte, cette notoriété donna un argument fallacieux au nouveau gouvernement pour justifier l’annexion brutale du Rocher. Cela déboucha sur de violentes querelles politiques et le retour de guerres anciennes.

Féroliân et ses compagnons de voyage vivront alors une aventure risquée dans l’objectif de mettre fin à cette folie vengeresse, et découvrir également les meurtriers de la famille royale. C’est durant cette période, et les décennies suivantes, que les écoles d’atmologie seront créées.

## - 3000 ~ Apparition des Carniocs, La Conflagration Absolue

Durant cette période, les premiers Carniocs naturels firent leur apparition au grand jour. Bien avant cela, certains avaient été aperçus discrètement dans des lieux dangereux et reculés, sans que quiconque ne sache les nommer, ni expliquer leur nature. Ils parvinrent à briser les barrières énergétiques déclenchant alors la Conflagration Absolue. Naturellement, les descendants des ethnies primaires ont pu grandir au sein de leurs territoires malgré cet enfermement. Elles ont été éduquées dans la foi qu’un jour, quelqu’un les sauvera et leur donnera la possibilité de se venger de cet emprisonnement odieux. Les Carniocs furent leurs sauveurs tant attendus, ainsi que leurs maîtres vers une félicité tant attendue.

Grâce aux millénaires écoulés, le Mysticiën avait pu évoluer nettement, découvrir de nombreuses méthodes de combats, entreprendre d’importantes avancées technologiques, perfectionner ses méthodes de communication avec les autres États et surtout, découvrir l’Atmologie. Cependant, les ancêtres mysticillens n’avaient pas rendu service à leurs descendants en faisant passer la Grande Conflagration pour une légende, car ces derniers n’y crurent et prêtèrent qu’une très faible attention. Des rares érudits et senex tentèrent d’exprimer leurs intuitions quant à la libération de ces tribus cachées, mais ils furent plus souvent moqués et ignorés qu’autre chose. Entre les progrès militaires notables du Mysticiën et la croissance terrible de la colère et du ressentiment des peuples emprisonnés, Elzetarân se prépara à être à nouveau déchirée, bien plus violemment que les premières fois.

Dans la même période, Jelzyr, un humain mysticillen banal, prit part à de mystérieux défis déployés par Arufa lui-même, éreinté d’avoir à faire à ces incessants conflits sur la planète qu’il avait créée. Celui ou celle qui remporterait en premier tous ces défis pourrait obtenir la main de Celdea, sa fille, la future déesse de ce monde. Ensemble, ils régneraient alors en maîtres cette planète. On raconte qu’Arufa aurait d’autres mondes à gouverner...

Après les avoir tous difficilement relevés, il fit le vœu de conclure un pacte avec chacune des tribus originelles pour mettre fin à ce conflit millénaire. Elles s'uniraient à tout jamais pour devenir chacune des chimères, au nombre de douze. C’est par ailleurs ainsi que ces dernières sont nées. Pour récompense, elles seraient régulièrement vénérées pour leur puissance et pour l'incarnation majestueuse des éléments qu'elles feraient. Chaque peuple du alors choisir son nom, et l'intronisation de Jelzyr sur le trône universel fut alors couronnée par la véritable fin du conflit qui opposait les peuples depuis des millénaires.

Cependant, l'entièreté des peuples n'accepta pas ce pacte. Une bonne partie d'entre elles demeura avec les Carniocs. Se multipliant à travers le monde et donnant lieux à des villages et états criminels, des guildes cruelles et des autres individus mal intentionnés, qui devinrent les pionniers et ancêtres des ordres de hors-la-loi les plus connus d’Elzetarân à ce jour.

## 0 ~ Les Jours Blancs de Lioelnal

"Les Jours Blancs de Lioelnal" est l’atmos **Olvesios** épouvantable de la Lune, et celui ayant les pires conséquences d'entre tous. La seule fois où celui-ci a eu lieu, tous les atmologistes de la planète Elzetarân périrent. À partir de cette catastrophe, les années sont dorénavant comptées. Ils auraient été déclenchés par une alvist Lioelnal instable qui rêvait de vivre sur la lune, fortement rejetée par les autres atmologistes à cause de ses idées saugrenues et de ses comportements étranges. Sans cet évènement, l’année contemporaine 2110 d’Elzetarân serait l’année 9110, en comptant l’histoire du monde d’**Elzetarân** à partir de l’histoire de l'Apparition des **Peuples**.

## 2000 ~ **É**veils Universels

Grâce à de nombreuses expériences et avancées dans tous les domaines possibles, les peuples ont atteint un haut niveau de compréhension d’Elzetarân et dorénavant, la majeure partie des enjeux se situent dans la compréhension et la découverte des fondements de leur époque actuelle.

Jelzyr & Celdea règnent en maître sur Elzetarân. L’Atmologie est une discipline mondialement reconnue, les peuples vivent en paix, malgré quelques conflits divers et variés. Les hauts érudits d’Elzetarân entreprennent de nombreuses recherches pour étoffer plus clairement l’histoire chronologique de ce monde. Tous se doutent qu’Elzetarân comporte d’innombrables légendes qui n’ont jamais été découvertes. Cela est sans compter le rôle de la divinité suprême, Arufa, dans le grand jeu de l’Univers.

Durant cette dizaine de milliers d’années, quels autres récits légendaires se sont déroulés ? Elzetarân et ses peuples, existent-ils réellement depuis dix mille ans, ou bien peut-être plus ?

S’il existe d’autres planètes et d’autres mondes, quels sont-ils, et comment influencent-ils l’existence d’Elzetarân ?

Quels sont les véritables secrets de cet Univers ?

Et par-dessus tout, est-il sain et nécessaire d’avoir des réponses à ces questions ?

Tous ne sont pas unanimes sur la réponse à cette ultime interrogation, et les conflits les plus importants de cette époque se situent au coeur de ce débat.