recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
GameForce Center

**GameForce Center** (*GFC*) - виртуальная некоммерческая общественная организация, симулирующая проведение реальных и вымышленных телевизионных игр на русском языке за пределами настоящего телевидения. C 18 октября является дочерним автономным предприятием GameForce Studio.

## Историческая справка

Дата основания под названием "**Игровая по российским телеиграм**" - 16 апреля 2020 года, день проведения первой в Центре игры "Слабое звено", а дата переименования в **Интеллектуально-Развлекательный Центр** - 10 июня. С переименованием был связан курьёз, что изначально его латинская аббревиатура была написана не как перевод на английский язык (IEC), а как транслит русского написания (IRC), что вызывало путаницу у игроков в IRC-игры - то есть игры, проводимые только и исключительно посредством платформы mIRC. От "неправильной" аббревиатуры центр избавился к 5 июля, но "коннотация" оставалась до 3 октября, когда был утверждён логотип с правильной англоязычной аббревиатурой. С 18 октября центр получил нынешнее наименование.

## Места проведения

Штаб-квартира Центра расположена в социальной сети ВКонтакте по адресу https://vk.com/club194579633. В закреплённом сообщении публикуется расписание игр на текущую неделю. Основная масса игр проводится непосредственно в основной беседе Центра. Другие игры проводятся на других платформах - таких, как Skyoe, Discord, Телеграм и mIRC, что указывается в расписании.

## Поддержка порядка

В Центр может зайти любой человек с незапятнанной моралью и стать участником любой из предложенных Центром игр. Ведущие этих игр являются администраторами Центра, а их помощники - модераторами, в непосредственном управлении Центром они руководствуются Кодексом и совестью.

У Центра нет единого явного или тайного лидера среди администраторов, законодательная власть принадлежит Совету Четырёх. В Совете могут заседать только действующие ведущие следующих четырёх игр - "Поле чудес", "Кто хочет стать миллионером?", "Слабое звено" и "Русская рулетка". Пост в Совете передаётся только путём договора, оформленного между текущим ведущим и претендентом, за исключением случаев, которые привели к вакантности места.

Действующий состав Совета Четырёх:

* Действующий ведущий "Поля чудес" - Павел Широков
* Действующий ведущий "Кто хочет стать миллионером?" - Александр Дубов
* Действующий ведущий "Слабого звена" - Дмитрий Трофимов
* Действующий ведущий "Русской рулетки" - Дмитрий Данилович

Также в Центре работает и Комиссия по контролю качества игр, которая пользуется модерационными правами наравне с ведущими и их помощниками, занимается оцениванием игр с экспертной точки зрения, оперирует народным оцениванием игр, а также противостоит саботажу игрового процесса. Комиссия подотчётна Совету Четырёх, однако по традициям и по Кодексу, ни один член Совета не имеет права состоять в Комиссии, равно как и ни один член Комиссии не имеет права состоять в Совете.
Телекомпания ВИD

**Телекомпания ВИD** - предприятие, которое специализируется на производстве контента для реального телевидения на территории Российской Федерации и сопредельных государств.

## История

Телекомпания ВИD была основана в 1990 году на базе **Коллектива программы Взгляд** действующими сотрудниками данного коллектива - съёмочной группой программы "Взгляд", существовавшей к тому моменту вот уже три года, самыми известными из которых по праву считаются Владислав Листьев (умер в 1995 году), Александр Любимов, Александр Политковский, Дмитрий Захаров, Андрей Разбаш (умер в 2006). Позднее на протяжении десятилетий в компанию приходили новые сотрудники и создавались новые передачи. Исходя из прежнего наименования, новая компания получила название - "**Взгляд и другие**", сокращённо ВИD.

C 2017 года Телекомпания ВИD стала также известна как **ВИDgital**

Некоторые сотрудники Телекомпании ВИD (в частности Александр Любимов) номинально указываются в титрах некоторых проектов GameForce Center, производящихся от лица Телекомпании ВИD.

В качестве "реального примера" приводятся "Поле чудес", "Угадай мелодию" и "Русская рулетка".

Виртуально от лица Телекомпании ВИD проводятся передачи, проводимые совместно с Продюсерским центром Сергея Бойцова - "Свободный слот", "Обчистить банк"/"Ограбление", "Зиккурат удачи". Существует пилотный выпуск игры "Кто хочет стать миллионером? - Safe Slot Edition" (обычная версия производится от лица "Красного квадрата")

В качестве совместного проекта от лица Телекомпании ВИD и Студии 2В в GameForce Center проведён пилотный выпуск проекта "Покемон-эрудит".
Кодекс

**Кодекс GameForce Center** (ранее **Кодекс Интеллектуально-Развлекательного Центра**) - свод законов, по которым происходит деятельность в пределах GameForce Center. Кодекс был принят во имя соблюдения интересов игры.

## История Кодекса

Кодекс был принят 30 августа 2020 года и подписан Советом Четырёх в следующем составе: Павлом Широковым (подписал в 13:21), Гарником Базунцевым, Сергеем Жарких (оба подписали в 13:19) и Екатериной Неизвестных (13:11). Автором кодекса в первоначальной версии является сам Широков, однако он ждал, когда с Кодексом согласятся остальные члены Совета и потому подписал его последним. За время существования Кодекса было внесено семнадцать поправок.

Поправка №1 от 6 сентября 2020 года - поправка о возможности дальнейших поправок членами Совета.

Поправка №2 от 13 сентября 2020 года - структуризирующая поправка, или "поправка имени Пашкова".

Поправка №3 от 4 октября 2020 года -

Поправка №4 от 18 октября 2020 года - официальное становление GameForce Center

Поправка №5 от 1 ноября 2020 года - установление возрастного ограничения на участие 14+.

Поправка №6 от 15 ноября 2020 года

Поправка №7 от 21 ноября 2020 года - практика создания "Сайта из сообщества"

Поправка №8 от 7 декабря 2020 года - корректировка правил народного оценивания, разрешающая голосовать народу только в том случае, если оценивающий был на самой игре как минимум больше половины времени в качестве игрока или зрителя

Поправка №9 от 3 января 2021 года - установление смягчающих и отягчающих обстоятельств при назначении наказания

Поправка №10 от 17 января 2021 года - установление права Совета голосовать путём честного просмотра логов

Поправка №11 от 5 февраля 2021 года - поправка о введении беседы 18+, в которой можно обсуждать темы, за которые в основной беседе можно получить варн за недостойное поведение

Поправка №12 от 8 марта 2021 года - введение беседы дуэлей и беседы для Комиссии

Поправка №13 от 11 апреля 2021 года - корректировка системы оценивания для второй Премии

Поправка №14 от 2 мая 2021 года - установление сроков голосования для Комиссии, отмена народного голосования

Поправка №15 от 30 июня 2021 года - возвращение народного голосования

Поправка №16 от 4 июля 2021 года - появление лаборатории

Поправка №17 от 10 октября 2021 года - установление ограничений на количество форматов для ведущих.
Всё в порядке

**Всё в порядке** — игровой проект, проходящий в сообществе «GameForce Center», суть которого заключается в расположении 10 сумм в правильном порядке, чтобы заработать больше денег. Автор игры: Alex Davis. Ведущий - Дмитрий Трофимов (пилотный выпуск провёл Вадим Заяц).

## Правила игры

На игровом поле находится 50 карт, 40 из которых содержат суммы от 1 до 40 ₽, а 10 из них - так называемые **«денежные»**.

### Отборочный тур

В отборе участвуют все посетители беседы. Случайным образом перемешивается колода из 50 карт, после чего ведущий по очереди предлагает зрителям открыть любую карту. Тот, кто первым находит «денежную карту», становится основным участником игры.

### Основная игра

Целью игры является раскладка сумм в 10 стэков в ***убывающем*** порядке. Сложность заключается в том, что карты нельзя перемещать из одного стэка в другой. Если все 10 стэков будут заполнены, игрок получит сумму всех заполненных стэков.
У игрока есть три опции, которые могут помочь ему в тупиковых ситуациях:

* **«Пас»** — участник может пропустить данную карту и перейти к следующему ходу.
* **«Замена»** — участник может заменить одну из карт в стэках на вытащенную, но так, чтобы порядок убывания в стэках не нарушался.
* **«Инсайд»** (со второй игры) — участник может воспользоваться данной опцией ДО следующего хода. Данная опция предоставляет игроку информацию по выбранным им картам.

Если игрок вытаскивает одну из 10 «денежных» карт, ему предоставляется возможность забрать на 5 % накопленного в стэках банка больше. Данный процент накопительный, то есть при вытаскивании третьей «денежной» карты, участнику предлагается забрать 15 % от банка.
Если участник вытаскивает карту, которую невозможно поставить в стэк, игра заканчивается поражением.

### Интерактивная игра

У каждого зрителя есть четыре пустых стека, которые нужно заполнять выбранными игроком картами. Правила аналогичные основной игре: расставлять карты нужно в порядке убывания, однако у зрителей вместо помощи есть возможность просто игнорировать неподходящие для них карты, кладя в стэки только те, которые нужны. При каждом новом участнике стэки обнуляются и интерактив продолжается с чистого листа.
В первых двух играх победившие участники интерактива получали определённый выигрыш.
Во второй и третьей игре два победителя интерактива, которые набрали в каждом из интерактивов наибольшее количество очков, проходили в финал интерактивной игры.
В финале им предстоит сыграть друг против друга. У каждого есть 5 стэков, которые они, делая поочерёдные ходы, заполняют выбранными суммами из карт идентичных обычной игре. Если участник не может поставить в стэк выбранную карту, то он обязан блокировать один из незанятых своих стэков на выбор. Если игрок вытаскивает денежную карту, то он может повторить свой ход. Побеждает участник с наибольшей суммой во всех 5 стэках, которая и становится его призом.
С четвёртой игры все игроки интерактива, набравшие хотя бы один балл, конвертируют их по курсу «1 балл - 0.10 ₽».
Xenopsylla cheopis

La **Xenopsylla cheopis** muchas veces también denominada como: **La** **pulga de la peste** (debido a su vinculacion con la Peste Negra o Yersinia Pestis) es una especie de insecto los cuales suelen ser parásitos de roedores, principalmente del género *Rattus*, y es un vector primario para la peste bubónica y el tifus murino. Esto ocurre cuando la pulga se ha alimentado de un roedor infectado, y luego pica a un humano.

#### **Características**

La pulga de la rata oriental no tiene peines genal o pronotal. Esta característica se puede utilizar para diferenciar a *Xenopsylla cheopis* de la pulga del gato (*Ctenocephalides felis*), pulga del perro (*Ctenocephalides canis*) y otras pulgas.

esta lleg a medir en promedio unos 2,5 mm, teniendo una anatomía estructurada para que sea más fácil saltar largas distancias, y para pasar de un huésped a otro. Su cuerpo consiste en tres regiones: cabeza, tórax y abdomen. La cabeza y el tórax tienen filas de cerdas (llamadas peines) y el abdomen consta de ocho segmentos visibles.
Elimination

**«Elimination»** — чатовая игра, в которой семерым участникам нужно продемонстрировать не только свои знания, но и смекалку, выдержку и удачу, чтобы выиграть главный приз — 250 000 ₽. Данная игра является адаптацией британской телеигры «101 Ways to Leave a Gameshow». Ведущий — Константин Вербицкий.

## Правила игры

В игре принимают участие семь человек (в первых двух играх - восемь). В каждом раунде игрокам задаётся вопрос с несколькими вариантами ответов (количество ответов равно текущему количеству игроков), один из которых обязательно является неверным. После того, как прозвучит вопрос, участники отправляют в личку ведущему свой вариант ответа, который они считают правильным. Затем игроки вскрывают свои ответы и если выбранный вариант не взял никто, кроме него самого, то этот вариант автоматически достаётся игроку.

Если же возникают совпадения во мнениях — проводится тай-брейк, где задаётся дополнительный вопрос. Тот, кто первым нажмёт на кнопку и даст верный ответ на вопрос тай-брейка, тому и будет принадлежать спорный вариант основного вопроса раунда. Тем, кто проиграл на тай-брейках, предлагается выбор из оставшихся вариантов ответа, которые не были никем использованы. Если же и после этого возникнут тай-брейковые ситуации, то вновь задаётся дополнительный вопрос на правообладание заветным вариантом. Если после трёх тай-брейков никто не завладеет вариантом, то игроки, разыгрывавшие вариант, дисквалифицируются.

Раунд продолжается до тех пор, пока у каждого игрока не окажется разный вариант ответа. После чего производится проверка и игрок, который выбрал неправильный ответ — покидает игру ни с чем.

### Финальный раунд

В финальном раунде правила несколько меняются. Оставшимся трём участникам будет задан вопрос с тремя вариантами ответов, но только один из них будет правильным. Игроки также присылают в личку ведущему свои варианты и если никто, кроме него не выбрал заветный ответ, он достаётся ему. Если же возникают совпадения — проводится тай-брейк.

Как только все участники завладеют разными вариантами, происходит проверка ответов и тот, у кого окажется правильный ответ, объявляется победителем игры и получает главный приз — **250 000 ₽**.

## Награды

* Премия GFC 2020-2021 — «Лучшая интеллектуальная игра»
Diplomacy Wiki

### Welcome to Diplomacy Wiki

Diplomacy Wiki is an encyclopedia about the game Diplomacy that anyone can edit.

130 articles since February 6, 2010 (List of all articles)

## Help us out here!

Diplomacy Wiki is new, and therefore we do not have very many articles, and the quality of the articles is not perfect. Everyone is welcome to edit and create pages.

## countries and territories

We are making articles about each territory in the game please make a few.

## Goals

We would like to soon have pages explaining all basic things important to Diplomacy.

Eventually we would also like to have pages...

* relating strategies and discussing them.

* showing information about popular variants of Diplomacy.
Wilhelm the Overeager

**Wilhelm Adalger Gauss** (621—641) was a Prince of Osteria, the son of King Leonhard I, and brother of later King Otto IV. Wilhelm's vigor was a point of legitimacy for his father's ascension to the crown—being a demonstrably supple heir, Wilhelm eagerly seized a command to fight for his father's claim in the Fifteen Years War, but courageously rode to his death at the Battle at Neukirch, arguably saving the battle for the unitarians and, likely, the war. He was derisively called "overeager" before the battle—afterwards, it became a title of admiration.
Prince Silus

**Prince Silus of Ignis Montem** is the only son of the Queen of Ignis Montem and prince of Ignis Montem.

The Adventuring Party unknowingly fought and defeated Price Silus in the final round of the Ignis Montem Slave Tournament, before the Queen wiped the city's memory of this.

The price presumably resides in the city of Ignis Montem and the party witnesses him defeat a pair of orc-slaves who were fighting in the streets, much to the citizens delight.
Hare

These bunny-like people are extremely shy. Their ears allow them to hear even the quietest whisper, making normal conversations sound unbearable. They have taken up sign language over the years to communicate with others so as not to hurt their ears constantly. They have very weak hearts, even the smallest startle can cause them a heart attack.

Height range: 5'0" to 6'1" not counting the Ears

Characteristics: Human-Rabbit hybrid. The Human with rabbit ears and tail is the most common type seen.

Lifespan: 35 years

Diet: Vegan diet

Temperament: Timid

Gender: Male and Female

Libido: Ranked 6th

Relationships: Monogamous

Magical Affinity: Earth/Nature
Minotaur

These bull-like people are rarely members of the city, more commonly seen attacking us. But the ones that do tend to be highly decorated warriors. Majority of them follow war/battle gods.

Height range: 5'10" to 6'7" not counting the horns

Characteristics: Human-cow hybrid. The Human with Cow head most common

Lifespan: 40 years

Diet: Vegan diet

Temperament: Aggressive/Calm

Gender: Male and Female

Libido: Ranked 20th

Relationships: Monogamous

Magical Affinity: Earth/Battle
Osiris

King of the Underworld

God of the Dead, Agriculture, and Life

Father to Horus

Brother to Isis, Set, and Nephthys

Husband of Isis

Prefers Priests over Warriors

## Followers

Followers enjoy

+1 with any of his subjects (the dead, gods of the Canopic Jars, Anubis, etc.)

+1 with Horus

+1 with Isis

+1 with other Underworld gods
Art Vocal

Lié à la manipulation des sons et à la propagation des ondes.

## Description

Cette magie peut servir autant pour l'attaque que pour la diversion. Il suffit d'être accompagné d'un instrument ou simplement chanter, voire faire du bruit avec n'importe quoi pour provoquer des ondes sonores très puissantes. Cette magie a aussi la possibilité d'augmenter ou baisser le volume dans un certain périmètre, ce qui peut donc servir à perturber l'ennemi en augmentant les sons à côté de lui, ou à l'inverse vous pouvez réduire le son, voire le mettre à zéro pour être le plus discret possible. Cela vous permet même de réduire votre voix du point de vue de quelqu'un qui est en dehors du périmètre, vous pouvez donc parler en toute discrétion. Néanmoins, la maîtrise de tout cela dépend de votre temps d'apprentissage et de votre détermination.
Zeus

King of the gods

God of Thunderstorms and Sky

Father to most of the Greek Pantheon

Brother to Hera, Demeter, Hestia, Poseidon, and Hades

Husband of Hera

Member of Council of Kings

Prefers Priests over Warriors

## Followers

Followers enjoy

+1 to all rolls with any member of the Greek Pantheon

+1 with any of his children

+1 with Hera

+1 with other Sky gods

+1 with other King of the gods
Venice

**Venice** is a coastal territory belonging to Italy at the beginning of the game. It is a Supply Center that has an army in it by default. It borders Tuscany, Tyrolia, Rome, Piedmont, Apulia, Trieste and the Adriatic. It is notable for its blockade (two supply centers from different Great Powers neighbouring each other) with Trieste that often costs both Italy and Austria the game.
Humans

Humans are one of the more abundant races, coming in a range of skin tones.

They can come from 2 very different places, Earth and the realms.

Humans from Earth start off with no Knowledge of the world and access only granted by things such as where they come from and where their family is descended from. They do however tend to be more fascinated by the realm of the gods and will gladly team up and explore and fight their way across anywhere. They also have no understanding of magic, relying on the gods to guide them.

Humans that are from the realms are almost the exact opposite as they can easily get access to all realms (gods more willing to allow them in). They are also more cautious of the dangers and have a deep understanding of magic.

Height range: 5'0" to 7'0"

Characteristics: Human

Lifespan: roughly 100 years

Diet: Cooked meat, vegetables, fruit, grains, dairy, sugars

Temperament: Varies

Gender: Male or Female

Libido: Ranked 13th but individuals vary from None to comparable to Hares

Relationships: Monogamous or Polygamous depending primarily on culture

Magical Affinity: None
Incubus

Originating from the Mesopotamian Realm, this male "demon of lust" has received a lot of bad reputation among the uninformed. Incubi actually are very charming and very VERY protective of their mates. Gods help the poor soul that hurts a mate of an Incubus. Unlike their succubus counterpart they only feed off of desire directed at them. Being a demonic being they are quite skilled in dark magic or magic of the underworld.

Height range: 5'10" to 7'3" not counting the horns

Characteristics: Human-like with a combination of wings/tail/horns depending on their purity

Lifespan: 120 years

Diet: Desire for them

Temperament: Horny and protective

Gender: Male

Libido: Ranked 5th though if starved can easily outpace Succubi

Relationships: Polygamous centered around themselves

Magical Affinity: Dark/Underworld
Succubus

Originating from the Mesopotamian Realm, this female "demon of lust" has received a bad reputation among the uninformed. Succubi are intoxicatingly beautiful, and are well known for their lack of inhibition. But they are not an aggressive race. Unlike their Incubus counterpart, they can feed off all desire. Even able to feed just by walking by those mating, though is not "filling" to them. Being a demonic being they are quite skilled in dark magic or magic of the underworld.

Height range: 5'0" to 6'1" not counting the horns

Characteristics: Human-like with a combination of wings/tail/horns depending on their purity

Lifespan: 115 years

Diet: Desire

Temperament: Horny and seductive

Gender: Female

Libido: Ranked 1st

Relationships: Polygamous

Magical Affinity: Dark/Underworld
Onis

Les Onis sont l'une des races jouables de Kikashizen.

## Introduction

Les Onis sont parmi les plus proche des Humain, physiquement. Effectivement, outre leurs cornes, ils n'ont rien de particulier qui puisse les distinguer de ces derniers. Pourtant, les Onis sont connus pour posséder un tempérament excessivement chaud, sauvages et agressifs qu'ils sont. Basés, entre eux, sur la loi du plus fort, ils possèdent un sens extrême de l'honneur susceptible de punir le moindre crime qui surviendrait. Cependant, ils sont aussi capables d'adapter leur comportement vis-à-vis des autres races.

## Magie et Artisanat

Avec leur tempérament, les Onis sont affiliés aux magies du Feu et des Ombres. Néanmoins, parmi leurs similarités avec les Humains, on distingue notamment le fait d'être très restreints à l'égard de l'utilisation de la magie. Ainsi, seuls les plus chanceux d'entre eux obtiennent la possibilité d'en faire usage. Généralement très forts physiquement, les Onis ont tendance à faire de très bons ouvriers. En réalité, il semblerait qu'ils excellent dans tout ce qui requiert une action manuelle très physique.

## Combat

Par nature, les Onis sont de puissants combattants. Surtout axés sur les arts martiaux, ils excellent autant à mains nues qu'armées. S'ils font usage d'armes, ils feront soit usage d'armes traditionnelles telles que des sabres ou des lances, soit banalement de massues.
The Grand City

The Grand City is where the story takes place.

*"The city is shaped mostly like a circle with the portal you came thru at it's center. In one direction you can see a huge Colosseum taking up most of your view and smaller ones darted around it. In another direction you see a sprawling market, with stalls and shops and a large plume of black smoke. As you turn further you see a residential district with villas and apartments and parks. Finally as you turn completely around you see Temples galore. And everywhere you look the different architectures of the various cultures make the place look bizarre and fascinating. Surrounding the City in all directions is a great walls that you can just make out portal frames appear dotted all along it."*

The Gods created the Great City when they created the world, however it quickly became an object of strife. The gods fought over the layout, the name, and who would guard it. After a LOT of fighting (and some rebuilding) the gods decided on 3 things.

1. Mortals would protect the city except for against the mightiest of monsters (monster gods) at which point, ALL gods would defend it.
2. The city would have no name.
3. A great magic would be placed on the city. The gods could rearrange the city at their leisure and the magic would ensure that the mortals would never become lost.

## Travel in the City

The magic of the city works simply. Focus on where you need to go, and the magic will take you there in a few turns. The magic stitches connections at corners and streets and alleyways. The pathways stay together for about a minute, as the city guards need a way to catch thieves in an ever changing city.

There are 3 tiers of knowledge of the city that you can get.

1. Know all paths and rooftop paths
2. Know all paths
3. Know standard streets

You will automatically get Tier 3 after training with your god. If your god is a Messenger, you will get Tier 2. If your god is a Trickster god you will get Tier 1.
Art Guerrier

Lié au gonflement des muscles et à l'ajout d'une couche de métal sur le corps.

## Description

Avec ce pouvoir, l'utilisateur peut gonfler ses muscles pour les rendre beaucoup plus résistants et performants. Il peut également ajouter une couche de métal sur sa peau pour la renforcer. Idéal pour le combat, ce pouvoir permettra sûrement à l'utilisateur de sauter plus haut, d'asséner des coups beaucoup plus puissants que la norme, et d'être plus rapide. Les muscles peuvent cependant se déchirer parfois, ou le corps pourra être plus lourd à cause de la lourdeur des muscles et / ou de la couche de métal.
Сделка

**«Сделка»** — чатовая игра по мотивам одноимённой телеигры, в которой главная цель — решить, стоит ли сохранить при себе чемодан в надежде на то, что там крупная сумма денег, либо же вовремя и выгодно для себя продать его банкиру, время от времени вмешивающемуся в игру.

## Правила игры

В игре может принять участие вплоть до 22 человек. Каждому зарегистрировавшемуся на игру выдаётся чемодан с номером. Затем в самой игре среди игроков рандомайзер выбирает главного игрока.

В игре присутствует 22 суммы, каждая из которых — в своём чемодане. Игроки не знают и не должны знать до момента вскрытия тех или иных чемоданов, какие суммы в них находятся.

Игрок обязан выбивать из игры те чемоданы, которые ему не принадлежат, тем самым выводя из игры находящиеся в них денежные суммы.

Каждый раунд завершается звонком от банкира. Банкир имеет право предложить денежную сумму на своё усмотрение, но строго в пределах от самой маленькой до самой большой суммы, которая осталась в игре. При собственном желании банкир может предложить некий приз, эквивалентный этой сумме, либо же обмен чемоданами, при котором игрок имеет право сменить свой чемодан на другой закрытый.

Как только предложение банкира прозвучит, игрок должен принять решение, стоит ли ему соглашаться на сделку. Если игрок соглашается, то он нажимает кнопку на игровом столе и забирает предложенную сумму, а дальнейшая игра уже идёт «на интерес». Если игрок отказывается, то он продолжает открывать чемоданы.

Если игрок доходит до конца, то его выигрышем становится сумма, которая находится в его чемодане.

## Награды

* Премия GFC 2020-2021 — «Лучшая развлекательная игра»
* Премия GFC 2021-2022 — «Лучшая игра»

## Победители

Список участников, которые играли до последнего чемодана с главным призом:

* Екатерина Коротких (г. Чусовой), дата игры - 30 октября 2020 года;
* Кирилл Хлопин (г. Пенза), дата игры - 30 июля 2021 года.

## Крупные выигрыши

Многим участникам удавалось унести из студии если не главный приз, то не менее внушительные денежные призы. Список игроков, выигравших миллион рублей и больше:

* Екатерина Владимирская (пгт Кантемировка, Воронежская область) - 1 000 000 рублей, дата игры - 30 мая 2020 года;
* Егор Кондратьев (г. Новосибирск) - 2 500 000 рублей, дата игры - 19 июня 2020 года;
* Патрик Потопа (г. Гура, Польша) - 1 000 000 рублей, дата игры - 4 декабря 2020 года; 1 090 000 рублей, дата игры - 4 сентября 2021 года;
* Владимир Спиридонов (г. Щёлково, Московская область) - 1 500 000 рублей, дата игры - 22 января 2021 года;
* Виталий Коваль (г. Винница, Украина) - 1 500 000 рублей, дата игры - 26 февраля 2021 года;
* Дмитрий Данилович (г. Брест, Беларусь) - 1 000 000 рублей, дата игры - 9 апреля 2021 года.
The base story

The concept is that you are in a world completely made by the Gods of all the old pantheons. You will explore their world, work for them, and become more than you thought you could be.

## Introduction

Finally!!! You arrived at your destination. You felt the call to this place the moment it was discovered. You had to wait for the Government scientist to figure out the password for the door. Then there was that stupid war over who had the rights to it. Then that religious group decided to claim it was the portal to hell and block off any attempt to get in.

Of course that didn't stop them from throwing people in who disagreed with them. And that would be their downfall. A bunch of them jumped back out, fully geared for a melee, and Gods at their back. To call it a slaughter is putting it nicely. No matter how advanced we are, we really don't have anything that compares to a god.

A new contract was set up where the religious group got banished from the area, and everyone could jump in who wanted to. And this is what you have been waiting for. A chance to live the myths, the magic, the adventure....

BUT WHY DID THE PORTAL HAVE TO BE IN THE MIDDLE OF THE ARABIAN DESERT!!!
Fairy

The spirits of nature of the Celtic beliefs, fairies are free spirits that tend to live in areas with lots of flowers. Fairies seem to get along with anyone not caring about looks, race, or gender just how they treat others. Fairies mate for life but only once they find their "true love" until that point they are known to be quite promiscuous. No fairy has ever lived more than a few weeks after their "true love" dies. And only their "true love" can touch their antenna. Fairies are one of the only species that can change size at will going from a human size to the size of a doll (roughly 6"-12")

Height range: 4'5" to 5'3"

Characteristics: Human with butterfly wings and singular antenna.

Lifespan: 70 years

Diet: Sweets and fruits

Temperament: Playful

Gender: Male and Female

Libido: Ranked 3rd

Relationships: Monogamous

Magical Affinity: Nature
Artemis

Goddess of Moon, Hunt, and the Wild

Maiden Goddess

Sister of Apollo

Distrustful of men, Sworn not to Love

Prefers Warriors over Priests

## Followers

Followers enjoy

+1 with Apollo

+1 with other Hunt Gods

+1 with other Moon Gods

## Further considerations

Any interaction with Artemis will also contain the following bonuses/penalties

-1 for all men

0 for any woman with a lover

+1 for any maidens
Body Fold

Le Body Fold est une capacité physique surhumaine comprise dans la Branche des Six Arts.

## Description

Body Fold est une technique portée sur l'esquive, permettant d'éviter les coups même très proches, comme une feuille de papier. On peut penser que l'utilisateur devient sensible à l'air remué lors d'un geste, par exemple un coup de poing, et l'esquive, presque par réflexe une fois cette technique maîtrisée.
Der Projektion

Le Der Projektion est un art martial qui s'apparente à l'Aïkido dans notre monde. L'art joue sur le renvoi de la force d'autrui.

## Description

Les Ritos n'étant pas spécialement forts physiquement, ils ont alors décidé de mettre au point un art martial militaire et civil capable de tenir tête avec des brutes de puissance. Der Projektion utilise la force de l'assaillant pour lui renvoyer les dégâts grâce à des prises de projection.
Character Template

Below is a simple character template. More can be added as the DM decides what is necessary

Realm Access is first determined by the name, where they are from, and their god.

ex: Perseus O'hara, from Italy would have access to Greek due their first name, Celtic due to their family name, and Roman due to where they are from.

All have access to realm of their God's Pantheon.

For favors see Favor

Abilities can be anything learned from the gods. DM to decide abilities

Bonuses are "stats" that can be improved over time to a maximum of 10 to aid your rolls

Memory vs Knowledge

* Memory is how much information you retained. Ex: it's difficult to remember the gods of other pantheons unless you have studied them.
* Knowledge is how much information you know. Ex: reading books will increase knowledge.

Perception vs Awareness

* Perception is noticing details. Ex: spotting weak points, seeing enemies, spotting traps
* Awareness is noticing whats going on around you. Ex: hearing noises, noticing shadows, finding things

Combat vs Stamina

* Combat is how well you fight
* Stamina is how long you can fight

Magic vs Faith

* Magic is how powerful your abilities will be
* Faith is how likely a god is to answer your prayers and assist you.

Charm is how charismatic you are. It affects any conversations

Agility is how fast and maneuverable you are. Basically your dodge chance.

Training is special trainings you have. For most this will just be Warrior/Priest. But other skill can be added such as Sign Language, Hunting, Traps....

Equipment is what you bring into battle. Every god will start you off with basic equipment of your choice.

Cash for any purchases

Notes is for anything special that might come up later. Like helping a god for no favors, seeing strange things, even things about your character that will affect gameplay.
Boku

**Boku** is shipbuilding goblin that resided in the former village of B-Gab.

When the Adventuring Party visited B-Gab, Boku was so entranced by Levarius that he devoted his life to following him.

He currently resides aboard the Tempor Crucis as a loyal friend, eager to help when he can

## Appearance

Being from B-Gab, Boku is blue in color and short.
Ignis Montem

**Ignis Montem** is a large city located northwest from Greshit across the sea. It is a large metropolis and very ancient and populated.

## History

### Background

Ignis Montem is known to be a slave city, where slaves are traded as normal commodities.

### In the Campaign

The Adventuring Party seeked to reach Ignis Montem, on their journey to the Montem Mountains to stop the Reset. After victory and subsequent killing at the Tournament, they emerged from the underworld and into the city proper.

## Points of Interest

* Port of Ignis Montem: A port district that is separated from the city proper.
* Temple: A large temple that contains a statue of Prince Silus

## Notable People

* **The Queen:** Rules over Ignis Montem and hates the Adventuring Party, particularly Levarius
* **Prince Silus:** The Queen's son
Bellanora

**Bellanora** is a Human and 2nd-tier citizen of the moving city of Khazam and librarian at the Library. She presumably possesses powerful magical abilities, being a 2nd-tier citizen of the city.

## In the Campaign

**Bellanora** was one of the first people that the Adventuring Party met in Khazam. She presented a quest for the party; find information on the great orc D'Molith.

As a reward for getting Khazam moving again, **Bellanora** was able to make the party all Tier-1 citizens. The party has formed a friendship with Bellanora and often consult her for advice.

During Amon's raid of Tier 2, the Library came under attack by a mob of Amon's followers. The party aided in attacking this mob and informed Bellanora inside of what was going on. She presumably possesses strong magical powers as she was able to fend off this mob, once notified.

The party encountered **Bellanora** once more in the history of Ignis Montem, though it is now unclear whether this is the same **Bellanora** or a descendant with the same name.
Hera

Queen of the gods

Goddess of Marriage and Women

Mother to Ares, Hebe, Hephaestus

Sister to Demeter, Hestia, Poseidon, Zeus, and Hades

Wife of Zeus

Prefers Priests over Warriors

## Followers

Followers enjoy

+1 to all rolls with any member of the Greek Pantheon

+1 with any of her children

+1 with Zeus

+1 with other Marriage gods

+1 with other Queens of the gods
Chronicles of Cairn Wiki

***"As Cairn's influence begins to creep further and further across Risus, a kitbashed group of adventures has set out to stop him. Will they succeed or will both time and space be lost forever?"***

**Welcome to the Chronicles of Cairn Wiki!**

An easy wiki to look up things pertaining to the Campaign. Use the Search Bar above to get started!

For those adding content, be sure to only add content that has been made public (i.e. only information that has been shared)

For a complete history of the Campaign, view the **Adventuring Party** page.

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Halo

**Halo** is a baby black dragon, presumably acid-type

## In the Campaign

Halo was discovered by Langen deep inside Mattenome Mountain, during the Adventuring Party's escort mission up the mountain. Since, Halo has remained with Langen and aided him in battle, armed with a strong acid attack.

During a visit to the Magical Shop in Khazam, Halo was traded by Langen for several magical items.
Art Enchanteur

Lié à la création de sceaux.

## Description

Cette magie peut autant vous servir à vous qu'aux autres individu. Vous avez la possibilité de donner à des armes et des objets en tout genre un attribut magique qui permettrait de les rendre meilleurs au niveau de la résistance, de la puissance, de l'efficacité et encore d'autres choses... En poussant plus loin vers le scellement runique, vous découvrirez alors la possibilité d'enfermer de la magie en un individu ou un objet quelconque... Vous pourriez même sceller un individu à condition d'être immobile et très concentré. Néanmoins, la maîtrise de tout cela dépend de votre apprentissage, de votre détermination et de votre esprit maniaque.
Greshit

**Greshit** is a small port-town located in the world of Risus, north of the city of Khazam.

## History

### In the Campaign

With the city of Khazam in a ruined state, the Party decided it was best to move on. On the advice of their friend Kellen, they travelled to the port-town of Greshit, via a caravanner by the name of Marcus, who agreed for passage in return for defense along the way. When they arrived in town, they heard news of a sea monster that had been ravaging the lake afar from the port. The party agreed, after meeting Captain Sheela, to pursue the sea monster and in addition help save Sheela's father, whose ship was attacked by the monster. Enroute, the ship was attacked by a water elemental and forced to dock at the nearby lighthouse to make repairs. On land, the party decided to explore the lighthouse, but was ambushed by eel folk living inside the lighthouse.

## Points of Interest

* Tavern
* Rations Store
* Dockmaster's House
* Houses
Levarius

**Levarius** is a 9th level Half-Elf Sorcerer and current member of the Adventuring Party. He also proclaimed himself as the unofficial Ambassador-at-Large of Mattenome.

He was killed atop Flower Island during the party's battle with Braghid and his soul separated from his body by Langen. He resided within Langen's body as a soul, fighting with Langen's soul over control of his body.

After the party's tournament win and subsequent team death in Ignis Montem, Levarius was re-embodied but no longer in possession of the hourglass.

## Appearance

Levarius stood tall and upright, charismatically, always dressed in purple robes. He wielded a glass staff atop which sits a lyre strung with silver hair. Among other items, he carried an hourglass, which he has had in his possession for as long as he could remember. It is later discovered that if he losses possession of his hourglass, Levarius will "freeze" in time.
Berem

**Berem** is a small town located in the world of Risus.

## History

### Background

Berem is a small town that consists mostly of humans. Fishing and farming make up a major part of Berem's operations. The town also acts as a stopping point for fisherman and traders travelling along the coast of the great Tethys lake and has a population of 800.

Governance is enforced by a townsguard, consisting of 18 full-time guards and up to 80 conscripts. It is governed by Sherriff Kryten, who currently serves as the captain of the Town Guard.

### In the Campaign

Berem was the birthplace of the Adventuring Party. In the forest outside the town, members of the party awoke to find themselves together. After defeating a demonic creature that was terrorizing the guard, Levarius, Langen Tisoff, Estinian, Sovelis and Sorella formed the Adventuring Party.

The Party took up residence in the Riverside Inn and befriended the innkeeper Bernholt, a well travelled and experienced barbarian who chose a quiet life in Berem after his husband fell ill. While there, they performed various quests such as ridding the town's Stirge and wolf infestations and caravan escorts to Mattegnome. A charity duel was also held between Levarius and Sovelis.

After their initial departure from Berem, the Party returned to rescue the town from the Rule of an Evil Wizard, during which the town was set ablaze under magical fire and buried by a magical fort.

They again returned during their voyage to Khazan, where they took a boat from Berem. After the siege, the town had used the looted castle gold to better the town as a whole.

## Points of Interest

* Riverside Inn - a small inn located in the southern part of the town, near the town entrance. It is owned by Bernholt
* The Forest -
* Tavern -
* Harbour -
* Monastary of Renten -

## Notable People

* Bernholt - innkeeper of the Riverside Inn
* Gorn - blacksmith
* Granger - a bard who frequently plays at the Tavern
* Acklind - a local sailor
* Zed - blind paladin on guard at the Monastery of Renten.
* Sam - clothier
* Reicher - head priest at the Monastery of Renten
Ritos

Les Ritos sont l'une des races jouables de Kikashizen.

## Introduction

Le nom "Rito" désigne le peuple créé, selon les Légendes, par la Déesse Fujin. Ils sont, en comptant les Kherudos et les Hylruliens, ceux qui ressemblent le plus aux humains. Ils ont l'apparence d'enfants ailés, qu'ils garderont toute leur vie. Leur mode de reproduction est plutôt différente, puisqu'asexués. En effet, la magie des deux parents se mêlent pour créer un œuf, dans lequel le futur Rito se développera.

## Magie et Artisanat

Les Ritos possèdent de grandes affinités avec la magie de l'Air et de la Foudre, bien qu'ils soient très doués dans l'apprentissage des autres magies, hormis celle de la Terre. En effet, puisqu'ils vivent sur les nuages, la terre n'est pas présente chez eux. Les Ritos sont également très intelligents. En effet, leur technologie semble bien plus avancée que celle des "terrestres", bien qu'ils participent au développement scientifique de toutes les espèces, de par leur mise en place de navette entre ciel et terre. Leur technologie est d'autant plus mise en avant grâce à leur présumé accord scientifique avec les Khen-Tas

## Combat

Les Ritos, grâce à leurs ailes et à leur magie, prennent l'avantage sur leurs ennemis par la hauteur, et donc la distance. Il est donc tout naturel pour eux qu'ils utilisent l'arc, la meilleure arme dans ce cas là. De plus, de par leur frêle constitution, ils sont incapables de porter des armes lourdes et grandes. C'est donc pour cela que leur arme tranchante favorite est la dague.
T'

T'
--

**A'** is a hobgoblin god who rules the town of Nal-wus.

In tradition, the trolls of Nal-wus offer gifts to T', which he consumes and grows in size as a result. Then, one day a year, he gives out rewards to those who have offered items to him.

The trolls fear but also revere T', as he keeps them safe from nearby threats.

## In the Campaign

After the Adventuring Party's skirmishes with goblins in B-Gab and R-Gar, they visited the troll town of Nal-was. They offered gifts to T' and in return were rewarded.
Mythology Dungeon Wiki

**Welcome to the Mythology Dungeon Wiki!**

This is a Wiki for my Mythology based D&D campaign. Some of the rules would be too confusing if I didn't make something like this.

### Concepts

The base story

The Grand City

Character Template

Races

### Mechanics

Favor

Missions

Training

### Useful Categories

Council of Kings

Greek Pantheon

Egyptian Pantheon

Norse Pantheon

Celtic Pantheon

Chinese Pantheon

Mayan Pantheon

Hindu Pantheon

Yoruba Pantheon

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Tempor Crucis

The **Tempor Crucis**, also known as the **Time Crusader**, is the sailing vessel of the Adventuring Party, currently captained by Levarius.

## Description

The ship is a galleon-sized, but contains many amenities such as a captain's quarters, multiple beds, a toilet, as well as a kitchen and storage area.

## History

### Prior to Party Ownership

The ship was captained and owned by Sheela's father, a fisherman from Greshit.

### Under Party Ownership

The ship was gifted to the party by Sheela, after the death of Sheela's father, as a gesture of thanks for finding her father. Levarius was chosen as captain of the ship, since he was the first to aid in the defense of Sheela's ship from the water elementals, and therefore named the ship. An old deck hand by the name of Rigger, formerly of Sheela's crew, offered his help to the party with the ship.

After taking ownership, the Tempor Crucis underwent an extensive 200 gold restoration in order to get it back to working order.
Art Spirituel

Lié à la manipulation des émotions, du subconscient, à la lecture de la pensée et à la vision de rêves prémonitoires.

## Description

Cette magie permet de faire dominer une émotion sur les autres d'un être, pénétrer dans son subconscient -tout dépend de la force spirituelle de la personne, mais il est possible de plus ou moins interagir dans le subconscient de celle-ci.-. Elle permet également de lire dans les pensées des autres ou faire des rêves prémonitoires. Plus utile pour l'argumentation que pour le combat.
Pernafasan

Le Pernafasan est un art martial puisant dans la pure force naturel de votre corps.

## Description

Il consiste au fait de réguler sa concentration pour affluer sa pression sanguine, et ainsi avoir des muscles surpuissants. Cet art est l’art fait pour les guerriers aguerries et capable de contrôler la moindre parcelle de son corps. Cet art consiste à ne pas seulement puiser dans ses muscles, mais aussi et surtout à puiser sur ses os pour frapper et se défendre. Voir même courir ou porter des masses lourdes.
Aoras

Aora de Roche: Terre et Vie

Aora du Crépuscule: Ombre et Mort

Aora Infernal: Feu et Chaleur

Aora Typhon: Eau et Glace

Aora de l'Aube: Lumière

Aora de Roche: Mort

Aora du Crépuscule: Lumière

Aora Infernal: Eau et Glace

Aora Typhon: Foudre

Aora de l'Aube: Ombre

Les Aoras sont l'une des races jouables de Kikashizen.

## Introduction

Les Aoras sont un peuple qui, contrairement aux autres, ne provient pas de Kikashizen. En effet, leur contrée est détachée du continent principal, et personne n'y a jamais mis les pieds... Pour l'instant. Les Aoras ont une apparence draconique, arborant cornes, ailes, yeux reptiliens et écailles. C'est un peuple pacifique, mais pas faible pour autant, car leurs capacités magiques et combattantes sont de loin parmi les plus redoutables de Kikashizen.

## agie et Artisanat

Les Aoras, contrairement aux autres peuples, ont plusieurs magies "associées", à cause des sous-espèces qui composent l'espèce "Aora". Il en existe 6 : ceux des Tempêtes, ceux des Roches, ceux du Crépuscule, ceux Infernaux, ceux Typhons et ceux de l'Aube. Malgré les faiblesses de chaque sous-espèce, il semblerait que les Aoras peuvent maîtriser toutes les magies, comme en témoigne Homoshi, l'Aora légendaire, décédé à Mazu City en défendant la ville. Leur artisanat ressemble étrangement à l'artisanat asiatique de notre monde, allant des vêtements type Kimonos et sabres Katanas.

## Combat

Les Aoras ne se battent pas, ou très peu, avec des armes. En effet, ils préfèrent se reposer sur leurs arts martiaux, considérés comme très puissants, et leur magie, elle aussi considéré comme très puissante.