Donjon du Mage Dément - Episode 53

## Des apprentis peu ordinaires

Le groupe se trouve toujours dans le château de Maddgoth toujours à la recherche d'un moyen de détruire le phylactère. Ils continuent tout un tas expériences sur le livre sanglant mais rien n'y fait, le grimoire ne change absolument pas. Le sang ne s'écoule pas des pages elles-même, mais plutôt des lettres écrites sur celle-ci. Malaika essaie alors d'écrire avec du sang des moines dans le livre mais ce qu'elle écrit s'illumine pour disparait immédiatement. Le groupe se demande si ce n'est pas de cette façon que le phylactère absorbe les âmes. Dorn explique au groupe que pour détruire le phylactère, il va falloir trouver quel sacrifice a été fait pour le créer. Il ajoute que ce sacrifice doit être quelque chose de personnel car c'est un acte qui est demandé par un dieu pour accorder les pouvoir d'une liche à qui le demande. SPECTRE n'a pas assez d'informations sur Maddgoth pour savoir ce que pourrait être le sacrifice mais en ayant passée beaucoup de temps dans le château, ils ont l'impression que cela pourrait avoir un lien avec un femme noble et un enfant. Ils ont trouvé le journal intime de la femme noble, des peluches et des livres de contes. L'enfant est mentionné dans le journal intimme avec une liste de père potentiels. Il a des traces de sang sur les peluches mais également sur une parties des livres de conte et en inspectant ces objets, ils trouvent des étiquettes avec le nom de Roaïs.

À un moment donné, le groupe comprend qu'il est observé par Halaster en train de manger des popcorns. Celui-ci semble intéressé et divertis par ce que les aventuriers. Le groupe ignore cela et continue de tergiverser sur ce que pourrait être le sacrifice de Maddgoth. Ils décident de contacter Preeta pensant que vu qu'elle a côtoyé les apprentis d'Halaster, elle pourrait savoir quelque chose mais cette dernière n'est au courant de rien, elle ignorait que Madddgoth était une liche. Elle sait juste qu'il est plus ancien qu'Arcturia et que elle aussi est une liche.

## Course contre la montre

Les aventuriers contactent alors Vajra pour lui expliquer la situation. La Bâton Noir propose au groupe d'enfermer le phylactère dans un coffre d'anti-magie permanente. Vajra n'est cependant pas sûr que cela fonctionne et elle craint que Waterdeep se retrouve avec une liche sous les bras. En ce qui concerne Maddgoth, elle explique que celui-ci a régulièrement attaqué le premier Bâton Noir, Kelben. Maddgoth a toujours été vaincu par Kelben mais ce dernier n'a jamais pris la peine de chercher le phylactère de la liche ayant d'autre préoccupation.

Quelques instants plus tard, Ryyn suggère de demander à la voix qui les a aidé régulièrement en faisant à Jhesiria, ce qui perturbe Halaster. Bran et Malaika tentent de faire passer Ryyn pour une folle qui entend des voix mais ils n'ont pas l'air très convaincant.

Fatigué, le groupe décide qu'il est temps de se reposer, si jamais la liche devrait revenir alors qu'ils ne sont pas au mieux de leur forme, cela serait un vrai problème. Heureusement la nuit se passe sans problème. Eldwynn demande à Golorr s'il a une idée pour détruire le phylactère mais celui-ci n'en a aucune idée mais qu'avec des sorts de divination de niveau élevée, peut-être que le groupe pourrait en apprendre plus. Le demi-elfe demande alors à l'aboleth de lire le grimoire chiffré de Maddgoth ce que ce dernier parvient à faire sans problème. Au matin, Ryyn en profite pour demander à son dieu dans combien de temps Maddgoth reviendra. Après son rituel de divination, elle estime que cela prendra 6jours.

## Sur le chemin du retour

Après avoir découvert le temps nécessaire à Maddgoth pour revenir, le groupe décide de remonter à la surface. Avant cela, Bran propose de contacter l'Enclave pensant qu'il pourrait aider sur le problème de la liche. Il a aussi des questions à poser sur Texery et demande donc à Eldwynn d'occuper le rôdeur pendant sa communication avec l'Enclave. Le demi-elfe interroge Texery sur la strate 8. Il explique qu'il y a plusieurs forces en présence, des serpents géants qui combattent des créatures humanoïdes étranges. Les serpents utilisent un bâton en or pour contrôler des créatures et tout les jours, les serpents rassemblent les sujets. Il ajoute un plus d'info sur la topologie de la strate, notamment un temple où personne ne peut aller. Bran profite de la diversion pour communiquer avec Melanoor.  Il apprend que Texery fait partie de l'Enclave mais qu'il a disparu il y a longtemps. Les personnes qui sont parti à sa recherche ont disparu ou sont mortes. Bien qu'il ait obtenu de nouvelles informations, Bran n'apprend rien de plus sur la liche. Alors que le groupe s'apprête à partir, Malaika émet l'idée d'appuyer sur le bouton à ne pas toucher dans la salle de commande. Le groupe tergiverse un petit moment et admet finalement que c'est une mauvaise idée. Au passage, le groupe découvre que l'un des objets qu'ils ont trouvé dans le château est un bateau miniaturisé dont le mot de commande est "Larguez les amarres".

Les aventuriers descendent du château et comme la dernière fois, Qurrok les attaque à coup de pierre. Cette fois, le groupe décide de ne pas s'arrêter pour discuter avec le géant et préfère s'en aller directement. Ils empruntent un portail et cette fois la rune se pose sur le front de Kaedithas. Après identification, le groupe apprend que Kaedithas peut lancer le sort Augure 3 fois.

## L'inquiétude de Vajra

Le groupe arrive au Portail Béant où Durnan est surpris de voir le groupe remonter aussitôt. SPECTRE s'entretient un instant avec l'aubergiste pour en savoir plus sur Maddgoth mais le gérant du Portail Béant n'en a aucune idée. Les aventuriers finissent par quitter l'auberge et se rendent à la tour du Bâton Noir. Vajra les y attend et les emmène vers une pièce à coté avant de le téléporter ailleurs.

Ils se trouvent dans un long couloir éclairé de torche de flammes éternelles mais vers le fond du couloir les flammes sont éteintes. Il s'agit du coffre d'anti-magie de l'Ordre vigilant des Magistes et Protecteurs. En y plaçant le phylactère, celui-ci arrête de couler et son contenu devient lisible. Il contient une liste de noms, dont certain sont barrés et d'autres ne le sont pas. Le premier nom  du livre est Roaïs et le groupe suspecte qu'il s'agit de la liste des âmes capturées par la liche. Le groupe se demande s'il y a moyen de discuter avec les âmes et Vajra leur explique que peut-être que des prêtres de Kelemvor, le dieu de la mort, en serait capable.

En parlant de divin, Eldwynn se rappelle de sa conversation avec Golorr et les sorts de divination qui permettrait d'en savoir plus sur Maddgoth. Il parle alors à Vajra de Lady Avelyere ce qui semble gêner de la mention de cette dernière. Elle a été banni de Waterdeep, après avoir découvert la moitié des seigneurs masqués. Vajra contacte Lady Avelyere qui accepte de les aider, le Bâton Noir prévient le groupe qu'il ne faut pas lui donner trop d'information car elle est extrêmement curieuse, information confirmés par Genild et Eldwynn. En attendant qu'elle arrive, le groupe remet à Vajra les dossiers et les anneaux de Xanathar et les dossiers des mages et liches trouvés. Vajra s'absente pour aller chercher Lady Avelyere, à ce moment là, Genild explique au groupe qu'il a l'impression que Vajra est extrêmement inquiète.

## Le sacrifice de Maddgoth

Lady Avelyere fini par arriver avec Vajra. La mage de Luskan est ravi de voir Genild et Eldwynn qu'elle s'empresse d'enlacer. Les deux aventuriers remarquent qu'elle a posé des punaises sur les deux aventuriers, probablement pour les espionner. L'attitude de Lady Avelyere ennuie fortement Vajra qui lui rappelle qu'elle est là pour autre chose. Vajra lui apporte le grimoire et en voyant les noms, Lady Avelyere reconnait une bonne partie d'entre eux. Pendant ce temps, Genild sort le dossier qu'avait Maddgoth sur Lady Avelyere, il prend un malin plaisir à taquiner la mage en émettant des cris de surprises en lisant le dossier, ce qui intrigue la mage qui a envie de savoir ce qui se trouve dans le dossier et Genild finit par lui donner.

Lady Avelyere se reconcentre sur le phylactère et s'apprête à lancer un rituel de divination. Le groupe lui raconte tout ce qu'il sait sur Maddgoth pour l'aider sur son sort. Lady Avelyere explique qu'elle connait la noble à qui appartenait le journal intime mais elle est morte depuis longtemps.

Elle lance son sort de divination en disposant des miroirs pour que le groupe puisse voir ce qu'elle voit. Elle prononce le nom de Maddgoth et ce dernier apparait devant le groupe. Elle fouille dans le passé de Maddgoth et les aventuriers ont l'impression qu'il voit une ancienne version de Waterdeep mais plutôt comme un gros village. Ils aperçoit ensuite Halaster et ses apprentis, Wyllow est avec eux ainsi qu'un homme de métal. Il y a aussi une espèce d'elfe avec des ailes en forme de libéllule et une peau bleutée. Lady Avelyere continue de fouiller et le groupe voit la scène où Maddgoth a crée son château. Plus tard, ils aperçoivent Maddgoth avec une femme noble enceinte qui semble avoir été battue. Le mage tente de la rassurer et la calmer. La scène suivante montre l'accouchement de l'enfant qui entraine le mort de la femme noble et en y regardant de plus près, les aventuriers ont l'impression que cela se passe dans le château. Maddgoth place le bébé sur un livre puis se saisit d'un poignard enduit d'un liquide étrange. Le mage assène alors plusieurs coup de couteau dans le bébé avant de se tuer lui même.

Après avoir vu cela, le groupe se demande toujours comment détruire la phylactère. La première idée qui leur vient à l'esprit c'est de planter le livre avec une dague couverte du même liquide que celui utilisé pendant le sacrifice. Ryyn pense savoir comment recréer ce liquide.

## Discussion au bord de l'eau

Le groupe quitte la tour et chacun va de son coté pour réfléchir. Ryyn et Texery se rendent à l'Enclave, Malaika et Rossava s'en vont tous les deux alors que Genild et Eldwynn vont au port de Waterdeep. Genild pose la punaise de Lady Avelyere sur un marin qu'il trouve. Sur le chemin, le demi-elfe interroge Genild pour savoir comment-il se sent, pensant à sa mort mais rien ne semble avoir changé chez l'aventurier.