Die Karawane

Die Karawane des Qu'ellar Arrd'uis besteht aus mehreren Planwangen und Karren, die von Reitechsen gezogen werden. Die Anzahl der Wagen, der Reitechsen und auch die Truppbesetzung an sich variieren jedes Mal, wenn die Karawane aufbricht. Einige Wenige im Tross, darunter vor allem die Obrigkeiten mit Ausnahme von Vâz'antar nutzen ebenfalls Echsen als Reittiere. Der Val'Sharuk zieht es vor auf einem der Wagen mitzureisen, wenn er nicht gerade mit den anderen Magier die Portale öffnet und schließt, welche die bekannten Wegstrecken des Handelstrupps abkürzen sollen.

### Lagerhaus und Vorbereitungen

Das "Lagerhaus" der Karawane lieg in der nord-östlichen Felswand auf der 4. Ebene der Stadt Ched Nasad. Dort haben auch noch andere Händler ihre Waren und Wagen in großen Kammern untergebracht. Das Lager des Qu'ellar Arrd'uis wird von Gardisten des Hauses bewacht. Betreten kann man das Lager, genauso wie das Qu'ellar nur mit der Arrd'uis Hausmedaille. Die Organisation der Karawane, der mit geführten Waren und allen darum anfallenden Aufgaben übernehmen die Mei'quaen des Qu'ellar. Das Bepacken der Karren und Wagen findet auf der 4. Ebene statt. Die Reit- und Lastechsen werden aus den Stallungen des Qu'ellar Arrd'uis bis zum Lagerraum gebracht und dort eingespannt. Nach einer gründlichen Kontrolle begibt sich die Karawane über die riesigen Schwebeplattformen von der 4. Ebene auf die 3. Ebene, wo sich die Zugänge zur Stadt und die Ausgänge zum Underdark befinden. Dort verlässt der Trupp die Stadt durch den nördlichen Zugang. Nach einer kurzen und weiteren Kontrolle durch die Stadtwache Teh'Kinrelliz geht es dann auf die Haupthandelsroute, die durchs Northdark führt. Erst nach Verlassen der starken Faerzress-Strahlung, die den äußeren Mantel der Stadt umgibt, können die Magier des Trupps Portale öffnen. Diese kürzen die Wegstrecken ab. So sollen die Reisen vor allem durch das Unterreich weniger risikoreich gestaltet werden.

### Reisen an der Oberfläche

Die Karawane lagert an mehreren Orten an der Oberfläche. Die Lager werden zur Rast aufgeschlagen, oder um Handel zu treiben. Sie befinden sich stets außerhalb der Handelsorte an abgelegenen oder versteckten Orten. Der Haupthandelstrupp begibt sich dann in die Städte, Dörfer oder Tavernen, um dort Handel zu treiben, Rechnungen zu begleichen, Verbündete zu treffen und wichtige Dinge zu erledigen oder an sich zu reißen. In kleiner Anzahl der vertretenen Hausangehörigen werden die mitgeführten Waren verkauft und neue Waren eingekauft. Das Lager wird großzügig abgesteckt, der Aufbau der Zelte und die Aufreihung der Wagen entspricht einem strategischen Sicherheitskonzept, mit dem es trotzdem möglich ist das Lager zügig wieder abzubauen und die Karawane in der angedachten Reihenfolge zusammen zu stellen. Die Sicherung erfolgt über Wachposten aus den Kriegern, Magiern und einem Teil der Späher des Trupps. Während des Aufenthaltes an der Oberfläche patrouilliert ein Teil der Späher der Karawane voraus und hinterher. In regelmäßigen Abständen findet in einem großzügigen Radius eine Umrundung der Karawane statt, um Gefahren schnell auszumachen und zügig darauf zu reagieren. Hindernisse werden dadurch rechtzeitig erkannt und können umgangen werden. Unbemerkte Überfälle auf die Karawane und den Trupp werden so auf eine geringe Wahrscheinlichkeit beschränkt. Reise- und Handelsrouten werden in Rücksprache mit der Obrigkeit von den Mei'quaen geplant und der Situation angemessen überprüft und angepasst. Die Mei'quaen sind auch für die Erstellung aktueller Karten zuständig. Dazu kommt das Führen und Pflegen der Handelsregister, sowie das Nachkommen und Erfüllen der verzeichneten Bestellungen und bestehenden Handelsverträge.

### Handel auf Mythodea

Auf Mythodea ist der Handel an Absprachen mit der Mitrasperanischen Hanse gebunden. Zurzeit stehen dem Qu'ellar drei Zollmarken zur Verfügung, deren Wert eine Begrenzung des Warenwertes darstellen, der in die neue Welt importiert und exportiert werden darf. In Arbeit und Absprache ist ein Warenlager in der Hauptstadt des Nordens, Porto Leonis, angedacht ist auch eine Unterkunft mit Botschafterstatus innerhalb Shalzads, der Hauptstadt des Unterreich der neuen Welt.