recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ратуша

Specials | Contains Respawn PointsContains Trade Good Sockets

## Обзор

Ратуша имеет 6 блоков управления (обсидиановые блоки). Каждый блок управления имеет 20 очков здоровья.

Ратуша является специальной структурой в CivCraft, которая представляет главное правительственное здание вашего города. Когда вы основываете новый город, ратуша автоматически построится на месте, где вы начали его постройку. Ратуша может быть повторно установлена, используя команду /build Ратуша.

Ратуша является центральным зданием в городе и центром культуры города. Если ратуши нет то культура расширяется от ближайшего вашего города в случайном порядке.

Таким образом Ратуша это Важнейшая структура во время войны как для защищающих город, так и для атакующих. Ваш город может быть мгновенно захвачен во время войны, если враги разрушат все блоки управления Ратуши во время WarTime.

## Специальные функции

Ратуша имеет несколько специальных функций, которые делают её полезным зданием города.

### Ратуши во время войны

Ратуша, играет ключевую роль в войне. Во-первых, Ратуша является главной точкой в игре для всех членов города во время войны. Это отменяет любые кровати, используемые игроками. Кроме того, это здание члены вашего города должны защищать или уничтожать его во время войны для того, чтобы победить.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* **Ратуша**
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Житейский опыт

## Описание

Вы получаете житейский опыт (XP) из разных источников: выполняя задания, убивая мобов, отдавая пробирки за исследования в сундуке ратуши, а позже будут добавлены ещё способы получения опыта. Рост вашего XP позволяет вам строить больше структур и присваивать больше участков в свою собственность на территории городов, жителем которых являетесь. Если вы хотите приобрести участки в городах, жителем которых вы не являетесь, то сможете только если у вас есть права торговца, и скорее всего, этот город обложит ваш участок некоторым налогом (если правительство города назначило таковой).

Ниже представлена таблица, по которой вы можете определить, что вы можете делать на каком уровне. Существует возможность (и её использование поощряется) настраивать у городов и цивилизаций разрешения и группы, которые ограничивают права игроков в зависимости от их уровня, но такие права должны настраиваться руководителями каждой группы.

* Как начать
* Ваш рюкзак
	+ **Житейский опыт**
* Основание города-государства
* Развитие до Цивилизации
* Building Structures
* Как заработать?
* Attacking/Defending a Town Hall
* Creating Custom Templates
	+ Дерево технологий
	+ Сверхтехнологии
* Культура
* Дипломатия
* Молоточки
* Религия
* Сооружения
	+ Placement and Reinforcement
* Задания
* Специалисты
	+ Товары
	+ Магазины
* Война
	+ Боевые единицы
	+ Skrimishes
	+ Захват городов
* Управление группами и назначение прав
* Карта мира
* Лагерь
* Артиллерийская башня
* Капитолий
* Дозорная башня
* Ратуша
* Стены
* War Cannon
* Personnel Mines
* Grapple Bow
* Camp Commands2.0
* Market Commands2.0
* Town Commands2.0
* Resident Commands2.0
* Plot Commands2.0
* Build Commands2.0
* Misc Commands2.0
Orbital Networks

**Orbital Networks** is a technology in Beyond Earth.

## Summary

Orbital Networks increases the range of orbital satellites and technologies depending on long-range communication.

This technology has been seen in various videos, but has yet to be expanded upon or discussed. This section will be updated when more information is provided.

## Parent Technologies

Orbital Networks is a sub-technology of Communications.
Оружие и Броня

## Броня

1. ↑ Защита - это количество здоровья (), на которое будет снижен входящий урон. 1 защита защищает только 1 половинку сердечка ().
2. ↑ Только полный надетый комплект кожаной брони даёт прирост к скорости, но железная броня замедляет, если надет хотя-бы 1 предмет из комплекта брони.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Rise Wiki

**Welcome to the Official**
**We are currently maintaining 240 pages (22 articles).**

Rise is a simultaneous turn-based battle simulator designed to offer a quick but deep strategy experience that is accessible to as many players as possible. You and your opponent will choose your army from a random selection during the draft. When you enter the battle, you can give an order to each of your units and then when you and your opponent are ready (or 2 minutes is up), the game will act out each of your orders and you will see which were successful and which were less so!

Rise Official Site

To write a new article, just enter the article title in the box below.
Please be sure to add articles into categories.
Visit the Help Wiki for guides on posting to this wiki.

* **Registering**
	+ Feel free to register and join our user base by clicking **here**.
* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.
	+ Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.
Пастбище

Специальное | **Tile Improvements*** Может быть построено в пределах города, но внутри культуры
* Занимает 1 слот города

## Описание

В CivCraft размножение животных отключено. Пастбище - это структура 2x2, в которой можно разводить животных. После того, как вы изучили Технологию "Животноводство" вы сможете разводить коров, овец, свиней и т.д. Вы не сможете содержать больше 30 животных. Если Вы достигли этого порога, то убейте некоторых животных и продолжайте разводить дальше. Можно строить еще пастбища, если Вы хотите еще больше животных.
Если вывели животное из пастбища, то оно все равно занимает место в нем. Чтобы освободить место, нужно убить животное.

#### Рекомендация по размещению

Как и все Улучшения пастбище должно быть построено в пределах границ города и внутри культуры. В противном случае может быть разрушен другими игроками. Будет работать, если не был поврежден во время войны.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* **Пастбище**
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Улучшения

## Описание

A Tile Improvement is a special kind of structure that takes up an entire Minecraft chunk. (16x16 blocks). You can only build as many tile improvements as allotted to your Town Level. To get more tile improvements, you will have to upgrade your town. All tile improvements are destroy-able in war and must be defended. Unlike regular structures, tile improvements can be built outside of your town borders, but must remain inside your Cultural Borders.

Some tile improvements such as the Trade Outpost have special requirements. The Trade Outpost must be built on top of a Trade Good.

## Types of Tile Improvements

* Коттедж
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Структуры

## Описание

Структуры - это "костяк" города. Задачей мэра является подобрать идеальное сочетание городских структур, чтобы максимизировать генерацию монет, молоточков и пробирок, генерируемых городом. Некоторые структуры, такие как банк, дробилка, кузница, библиотека и магазин, явно предоставляют дополнительную выгоду жителям города. Другие структуры, такие как монумент или храм, оказывают неявное влияние на город, улучшая культуру и счастье. Третьи (артиллерийская башня и дозорная башня) могут быть использованы для защиты города.

Многие структуры необходимы для увеличения уровня города.

Независимо от предназначения структур, все они требуют средств на содержание. Мэр должен позаботиться о накоплении средств на возведение новых и улучшение существующих структур, а также о наличии в казне города средств на содержание городских сооружений.

Подробнее: Строительство Зданий

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* **Структуры**
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Стены

Специальное | Может быть построено в пределах города, но внутри культуры

## Обзор

Стены это важное оборонительное сооружение, которое защищает ваш город. В отличие от обычных стен, которые можно построить из собственных блоков, эта структура предотвращает закапывание под ними, заставляя противника либо пойти через стену, либо взобраться на неё. Это делает стены невероятно полезными в защите и предотвращении подземных нападений. Стены могут быть уничтожены, они также могут быть построены рядом с башнями, что делает их очень серьезным препятствием.

## Возведение стен

Сегмент стены занимает всего 1 блок шириной и 6 блоков в высоту. Это позволяет стенам быть размещены в любом месте и конфигурации так же, как у других структур."Раздел" стены в 1 квартале в ширину 6 блоков в высоту блоков переменной длины. Смотри ниже учебник по их размещению.

Чтобы разместить стену напишите команду / build wall, независимо от того, что длина участка стены будет рассматриваться как одностеночная для военных целей. Если какие-либо участки стены были уничтожены во время войны, то вся стена может исчезнуть.

 `**/build wall**`
Walls Tutorial

## Расходы стены

Каждый сегмент стенки (1x6x1) в настоящее время стоит 50 монет.Единственный сегмент 1x6x1 будет в конечном итоге стоить 100 из-за логики начального и конечного положения были задуманы в том же районе 1x6x1.

Пример: При длине стенки 100, если вы строите из двух разделов, каждый длиной пятьдесят, это будет стоить [(50 \* 50) \* 2] = 5000. При нападении во время войны, есть 2 стеновые секций 50, каждая со своими хитами. Если один из разделов стены разрушен, 50 сегментов будут уничтожены.

Каждый кусок, который имеет участок стенки в нем стоит 50 монет в день в содержание.

Если вы решили, что разместили Вашу стену неправильно, вы можете вернуть свои деньги и стереть стену с помощью команды / build undo и это только отменить последнее стены.\*

## См. также

* Строительные команды

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* **Стены**
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Основание Цивилизации

## Основные моменты

Эта статья подскажет вам, как создать свою цивилизацию. Если вы еще не создали лагерь, пожалуйста, начните с него. Также, вы не можете создать цивилизацию, пока не распустили свой лагерь.

Распустить лагерь можно командой:

```
**/camp disband**

```

### Сбор нужных материалов

Итак, приступаем к сбору необходимых материалов. Также крафт доступен в вашей книжке с рецептами в разделе "Специальное".

Флаг основания цивилизации включает в себя материалы:

Корона

Цемент

Уплотненный камень

С точки зрения обычного майнкрафта это эквивалентно:

### Создание цивилизации

Как только вы завершили крафт "Флага основания цивилизации", можно приступать к установке цивилизации. Найдите ровное место (80% блоков под капитолием не должны быть воздухом), после чего кликните флагом правой кнопкой мыши и введите: название цивилизации, вашей столицы, потом подтвердите, введя "yes". Помните, что можно использовать и русские буквы. Вводите аккуратно и без ошибок. Теперь ждите, пока ваш капитолий построится.

Советуем почитать подробнее про основание цивилизации тут: руководство для новичков

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Чичен-Ица

Специальное | **Чудо света*** Может быть построено толко одним городом за раз.
* После постройки не может быть разрушено шпионом

## Описание

>
> Чичен-Ица (/tʃiːˈtʃɛn iːˈtsɑː/, испанский: Чичен-Ица , от Юкатекском майя: Chi'ch'èen Ìitsha' "в устье колодца Ица") был большим городом доколумбового времени, построенным цивилизацией майя. Археологический памятник расположен в муниципалитете Тинум, в Мексиканском штате Юкатан.
>
>
> Чичен-Ица был основным координационным центром в северной низменности майя от позднего классического (с. AD 600-900) до терминалього классического периода (c.AD 800-900) и в начальной части раннего постклассический период (ок. Д. 900-1200).Данное место имеет множество архитектурных стилей, напоминающие стили, которые видели в центральной части Мексики и стили Пуук и Ченес северной низменности майя. Когда-то считалось, центральные мексиканские стили относились к представителям прямой миграции или даже завоевателей центральной части Мексики, но большинство современных интерпретаций считают наличие этих не-майя стилей не более чем результатом культурной диффузии.
>
>
>
> Эффекты (распространяются на все города цивилизации)
> ----------------------------------------------------
>
>
> * Увеличивает суммарный урон башни лучников и башни пушкарей на 15%.
> * Увеличивает скорость восстановления для всех структур 2 ХП в секунду.
> * Уменьшает количество городов, которые вам нужно захватить для военной победы, с 75% до 50%.
>
>
> См. также
> ---------
>
>
>
>
> | Уроки
>  | CivCraft
>  | Оборонительные Сооружения
> | * Главная Страница
> * Руководство для новичков
> * Основание Цивилизации
> * Города и Улучшения
> * Строительство зданий
> * Где взять деньги?
> * Атака и защита Города
>  | * Vanilla Minecraft vs. Civcraft
> * Пробирки и Наука
> 	+ Древо Технологий
> 	+ Древо Улучшений
> * Культура
> * Дипломатия
> * Шпионаж
> * Правительство
> * Молоточки
> * Счастье
> * Случайные События
> * Структуры
> 	+ Размещение и Укрепление
> * Книга Рецептов
> 	+ Материалы
> 	+ Оружие и Броня
> * Нестандартные Мобы
>  | * Торговля
> 	+ Ресурсные Точки
> * Война
> 	+ Захват Городов
> 	+ Захват Цивилизаций
> 	+ Революции!
> * Всё о Разрешениях (города/группы)
> * Карта Мира и Ада
> * Динамическая Карта
> * Условия Победы
> * Платина
> * Правила RuCivCraft
>  | * Башня Лучников
> * Лагерь
> * Артиллерийская Башня
> * Капитолий
> * Скаут Башня
> * Ратуша
> * Стены
> * Военный Лагерь
>  | * Банк
> * Бараки
> * Кузница
> * Амбар
> * Мировой Рынок
> * Бакалея
> * Библиотека
> * Монумент
> * Верфь
> * Конюшни
> * Магазин
> * Храм
> * Дробилка
>  | * Коттедж
> * Ферма
> * Пастбище
> * Рыболовное судно
> * Шахта
> * Дорога
> * Торговая Застава
> * Ветряная мельница
>  | * Пирамида Хеопса
> * Колизей
> * Висячие Сады
> * **Чичен-Ица**
> * Александрийская библиотека
> * Собор Парижской Богоматери
> * Совет Восьми
>  | * Шпион
> * Поселенец
>  | * Команды цивилизации
> * Команды лагерей
> * Команды магазинов
> * Команды городов
> * Команды резидентов
> * Команды участков
> * Строительные команды
> * Разные команды
>
>
Торговая Застава

Специальное | **Улучшения*** Может быть построено в пределах города, но внутри культуры
* Занимает 1 слот города

## Описание

Торговая застава это улучшение, которое закрепляет торговые точки и позволяющее собирать хороший доход от торговли. Важно помнить, что хотя нет предела тому, сколько торговых застав можно построить, существует ограничение на количество допустимых улучшений.

**Дополнительная информация:**

Это улучшение будет размещено в чанке с торговой точкой, и его лицевая сторона всегда будет смотреть на восток.

## Преимущества торговли

Смотрите статью Ресурсные Точки, чтобы получить больше информации.

#### Принципы размещения

Как и все улучшения, торговая застава должна быть построена в пределах границ города и внутри культуры. В противном случае она может быть разрушена другими игроками. Будет работать, если не была повреждена во время войны.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* **Торговая Застава**
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Платина

## Набор Платины

By performing these actions you'll be able to earn platinum which unlocks custom templates purchasable at: http://civcraft.net/store

### Достижения

These rewards are given out for completing certain achievements, such as building a civ or camp. These rewards are only given out once per phase.

### Ежедневные награды

These rewards can be earned once per 24 hour day.

^\*(Currently no platinum is given for this)

### Условия для проведения мероприятий и Награды за них

These rewards are given whenever you achieve them.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* **Платина**
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Winning Battles

In Rise, You win a battle by killing all your opponent’s units. If both players achieve this at the same time or if 20 turns pass, the battle is drawn. At the end of a battle, both players will see a results screen that shows how much Glory they have earned (or lost!) The better you play the more Glory you will gain; as your Glory increases you will earn new titles and heraldry.

The amount your Glory changes depends on the margin of victory and how much Glory each player has to start with. Beating a player with more Glory than you, earns you more than beating someone with less. Equally, losing to someone with more Glory than you can still earn you Glory if the margin of victory is tight. The margin of victory is based on how many units the winner has at the end of the game with a bonus if their General is still alive.
Дерево технологий2.0

На картинке ниже представлено дерево технологий Civcraft 2.0 по состоянию на 10 октября 2015 года. Актуально для версии Civcraft 2.2.

## Дерево технологий Civcraft 2.2

Файл:Tech tree 2.4.1.jpg

* Как начать
* Ваш рюкзак
	+ Житейский опыт
* Основание города-государства
* Развитие до Цивилизации
* Building Structures
* Как заработать?
* Attacking/Defending a Town Hall
* Creating Custom Templates
	+ **Дерево технологий**
	+ Сверхтехнологии
* Культура
* Дипломатия
* Молоточки
* Религия
* Сооружения
	+ Placement and Reinforcement
* Задания
* Специалисты
	+ Товары
	+ Магазины
* Война
	+ Боевые единицы
	+ Skrimishes
	+ Захват городов
* Управление группами и назначение прав
* Карта мира
* Лагерь
* Артиллерийская башня
* Капитолий
* Дозорная башня
* Ратуша
* Стены
* War Cannon
* Personnel Mines
* Grapple Bow
* Camp Commands2.0
* Market Commands2.0
* Town Commands2.0
* Resident Commands2.0
* Plot Commands2.0
* Build Commands2.0
* Misc Commands2.0
Units

The 6 different units in Rise each have different stats listed below. If no Range stat is listed, the unit can only attack units adjacent to it but you can order them to attack units farther away and they will move towards them and then attack. Longbowmen can be ordered to attack units 3 hexes away because they can move once before they attack.

Units are listed in order of speed, which helps determine the order units act out their orders - see the Battles help section for details.
Рыболовное судно

Специаальное | **Улучшения*** Может быть построено в пределах города, но внутри культуры
* Занимает 1 слот города

## Описание

Рыболовное судно это морской эквивалент торговых застав. В отличии от торговой заставы, рыболовные судна должны быть построены на уровне морской торговой точки и размещены в ее чанке. Одним из основных отличий между торговой заставой и рыболовным судном в том, что рыболовные суда требуют постройку верфи, построенную для города.

#### Принципы размещения

Как и все улучшения, рыболовное судно должно быть построено в пределах границ города и внутри культуры. В противном случае оно может быть разрушено другими игроками. Будет работать, если не было повреждено во время войны.

## Смотрите также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* **Рыболовное судно**
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Скаут Башня

Специальное | Может быть построено в пределах города, но внутри культуры

## Описание

Скаут башня дает вам дополнительную видимость боя, информируя вас о местах врагов в вашей культуре.Скорость, с которой разведчики отчеты башня настраивается для того, чтобы быть более или менее спам, как вы хотите. Скаут башни также сдерживают шпионов за счет увеличения их  Экспозиции быстрее, когда они находятся в зоне.

* Диапазон: 400 блоков.
* Скаут башня ставка: может установить с помощью команды ( /town set scoutrate [10,30,60 секунд]).

Скаут башня является необходимой структурой для защиты города. В отличие от Башня Лучников или Башня Пушкарей он имеет гораздо больший радиус действия и не стреляет по врагам. Скаут башни могут быть идентифицированы из других башен стеклом блоков в верхней части башни.

## Уведомление позиций, не являющимися членами

Они также будет отображать их местоположение каждые 60 секунд (регулируемый значения). Это дает членам вашего города возможность выследить и убить всех врагов и нарушителей и держать врагов подальше. Имея около 60 секунд, чтобы вам прийти к ним, у врагов есть шанс уклониться от преследователей.

## Скаут башни и шпионы

Скаут башни могут быть построены для увеличения защиты от шпионов  Экспонирование. Пожалуйста, посмотрите страницу Шпионаж для получения дополнительной информации.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* **Скаут Башня**
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Военный Лагерь

Военные Лагеря были добавлены в Beta 6 update 2

Военные Лагеря имеют ре-спавн поинты, которые могут быть использованы атакующими во время войны. Когда Военный Лагерь будет построен, он будет отображаться в списке мест, где игроки могут респавниться в течение войны. Игроки могут выбрать место спавна (Капитолий, ратуши, или Военный Лагерь) на табличке в военной комнате.

* Военные Лагеря могут быть построены только лидером или советником.
* Военные Лагеря можно строить только во время Войны.
* Военные Лагеря вернутся обратно на территорию после окончания Войны.
* Военные Лагеря имеют 2 блока управления с прочностью 20 HP.
* После разрушения Военного Лагеря, он не может быть восстановлен в течение 30 минут.
* Для строительства Военного Лагеря требуется следующий рецепт
L = Milled Lumber, M = Masonry Mortar, C = Compact Stone

Shape:
LLL
CMC
CCC

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* **Военный Лагерь**
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Древо Улучшений

## Банковская Процентная Ставка

 2
 3
 4

## Улучшения Библиотеки

 2
 3
 4

## Улучшение Бакалеи

 2
 3
 4

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ **Древо Улучшений**
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Материалы

## Описание

CivCraft добавил огромное количество материалов и предметов, кроме уже доступных в Minecraft с целью иметь более глубокий, более сложный крафт нужных материалов. Каждые новые материалы были созданы с использованием существующих предметов в ванильном minecraft, и с изменением их имени и назначения.

Примечание: Эта информация также может быть доступна в игре через  Crafting Recipe Book. Если Вы не понимаете крафт какого-либо материала, попробуйте прочитать версию крафта в книге.

### Уровни предметов

Все материалы в CivCraft разделены на уровни. Каждый уровень материала требует материалов с уровня, которые были до него. В настоящее время существует 5 уровней (от 0 до 4).

### Уровень 0 (Основные Материалы)

Материалы 0 уровня являются основными материалами стандартного minecraft, за исключением вольфрамовой руды, хромовой руды, и Адского нароста. Поскольку нижний мир отключен в CivCraft, Вы можете приобрести Адский нарост только в Магазине. Вольфрамовая руда выпадает из лазуритовой руды, а простой лазурит доступен на Мировой Рынок. А хромовая руда может быть найден только с помощью Дробилки.

Примечание: "Слизь может быть выбита из слаймов или изготовлена из 2 костей и 3 рафинированного сахара."

### Уровень 1

Предметы 1-ого уровня схожи тем, что, все рецепты одинаковы. Каждый рецепт на уровне 1 является базовым материалом Уровня 0 (состоят из 9 предметов 0 уровня).

### Уровень 2

Все эти и последующие предметы не являются предметами из ванильного minecraft (за исключением предметов 0 уровня)

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ **Материалы**
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Александрийская библиотека

Специальное | **Чудо света*** Может быть построено только одним городом за раз.
* После постройки не может быть разрушено шпионом

NOTE: This page is subject to change due to future content.

## Описание

Позволяет членам цивилизации, которая владеет Александрийской библиотекой, приобрести 4 эксклюзивных зачаровывания:

* Заговор огня
* Огнеупорность
* Воспламеняемость
* Punchout - (50% шанс сделать 2x повреждения структуры блоков)

## Эффекты

* Даёт возможность приобрести уникальные зачаровывания, которые доступны только членам цивилизации.
* Добавляет 500 пробирок городу, в котором стоит Александрийская библиотека. Добавляет +10% пробирок ко всем городам в цивилизации.
* Удваивает эффективность налоги, потраченныx на пробирки.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* **Александрийская библиотека**
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Ветряная мельница

Специальное | **Улучшения*** Может быть построено в пределах города, но внутри культуры
* Занимает 1 слот города

## Overview

Доступная для автоматизации, ветряная мельница позволяет игрокам автоматизировать сельскохозяйственное производство. Когда ветряная мельница будет построена, она будет автоматически сажать семена пшеницы, морковь и картофель в соседних слотах ферм, если вы положили в нее необходимые "семена". Ветряные мельницы будут пересаживать растения хозяйств медленнее, чем вручную, и будут занимать 1 слот улучшения. Однако, они смогут сами посадить растительные культуры, позволяя жителям делать другие вещи. Посадка происходит со скоростью 16 семян в минуту (32 семян в минуту, если исследована технология "Machinery Tech"), что составляет 960 в час (1920 в час, если исследована технология "Machinery Tech"). Каждая ферма может обслуживаться до 8 мельниц одновременно.

#### Рекомендация по размещению

Как и все улучшения ветряная мельница должна быть построена в пределах границ города и внутри культуры. В противном случае может быть разрушена другими игроками. Будет работать, если не была повреждена во время войны.

После установки, дверь ветряной мельницы всегда будет смотреть на юг.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* **Ветряная мельница**
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Разные команды

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* **Разные команды**
Захват Цивилизаций

## Общие сведения

Цивилизация считается захваченной, если ее капитолий был захвачен другой цивилизацией. Когда цивилизация захватывается, она сохраняет управление(лидер и советники те же), но придется платит налоги и подчиняться победителю.

### Как захватить цивилизацию?

Что бы захватить цивилизацию, вы должны уничтожить все блоки управления Капитолия в военное время. Подробнее на странице Война.

### Капитуляция

If the leaders of a captured civilization wish to permanently join the owning civilization, they can issue a capitulation request to the leaders of the captured civilization. When the leader accepts, the civilization and every town in it is now 100% owned by the controlling civilization and behaves exactly as if the all of the captured civ's towns had been founded by the owning civilization.

### Революция

Захваченные цывилизации имеют возможность начать революцию что бы снова стать свободными.

### Liberation

If the conquering civilization chooses to do so, they may liberate your civilization, returning full control back to you. Only the owner of your old capitol town can liberate your entire civilization, and only towns under his control can be liberated. Other towns owned by other civilizations must be liberated by their owners individually. See the diplomacy page on liberation for more information.

## См. также

* Captured Towns

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ **Захват Цивилизаций**
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды