Atributos

## **1. Puntos de acción (P.Acc)**

Los puntos de acción miden la capacidad que tiene un personaje para realizar diferentes acciones durante un turno. A mayor número de puntos de acción, mayor capacidad para poder realizar las acciones dentro de los márgenes permitidos. Si un personaje quiere realizar cualquier tipo de acción (atacar, disparar), tendrá que tener disponibles puntos de acción para poder hacerlo.

## **2.Puntería (Pun)**

Puntería es la habilidad que tiene una miniatura para impactar cuando dispara. Cuanto mayor sea su puntería, más fácil será que impacte en el enemigo. Para saber si la miniatura impacta a su enemigo o no, hay que seguir la siguiente tabla:

## **3. Puntos de vida (P. Vida)**

Los puntos de vida representan la cantidad de daño que un personaje puede sufrir antes de morir, mientras se van mermando sus capacidades físicas. La cantidad de puntos de vida dependerá de cada personaje, ya que no resiste lo mismo un proyecto ruso convertido en una máquina de matar, que una escolar enfadada…

## **4. Euphoria (Euph)**

Los puntos de Euphoria representan lo extasiado que está un personaje por el combate. La adrenalina corre por sus venas, por lo que a veces puede incluso no darse cuenta del peligro real al que se está exponiendo. Tener un atributo de Euphoria alto puede ser tanto beneficioso como perjudicial, ya que se pierde el punto de vista real de la situación. Se tiene en cuenta para saber en qué orden se van activando los personajes.

Cada vez que un personaje elimine a otro aumentará en 1 punto su propia Euphoria, y si un personaje elimina a uno de sus clones, perderá 1 punto de Euphoria (resulta bastante duro ver cómo te matas a ti mismo y eso te hace plantearte muchas cosas…). Además, este atributo también representa lo personalizable que puede ser una miniatura. A mayor número de puntos de Euphoria, mayores cambios se pueden realizar en su perfil de atributos, añadiendo hasta un máximo de 2 puntos adicionales por atributo y con el gasto indicado en puntos. Cada punto de Euphoria transformado en mejora supone 50 puntos de coste adicional del personaje, además de disminuir en 1 su propia Euphoria.

En cada una de las fases y cada vez que 2 personajes tengan la misma Euphoria, habrá que realizar una tirada con un D10, de tal manera que actuará primero quien haya obtenido un resultado mayor. Si varios personajes de un mismo jugador tienen idénticos puntos de Euphoria, sin que el jugador contrario tenga personajes con esa misma Euphoria, el jugador que los controla elegirá el orden de activación.

## **5. Disparos (Disp)**

En función del arma, cada personaje dispone de un número de disparos que pueden realizarse por turno. Todos los disparos se ejecutarán con la misma acción. Si un personaje dispone de varios disparos, puede elegir disparar a distintos enemigos con un -1 a puntería por cada personaje diferente al que dispare.

## **6. Ataques (Ataq)**

No siempre se puede disparar, habrá circunstancias en las que un golpe certero será más eficaz que gastar un cargador sobre unos contenedores radioactivos…

Esta habilidad indica cuántos ataques realizará el personaje si el combate llega a las manos.

El personaje que se lance sobre el enemigo tendrá 1 ataque adicional en la primera ronda del combate, que no necesitará la utilización de puntos de acción.

Si el personaje que recibe el ataque se encuentra en una posición elevada, obtendrá un ataque adicional en la primera ronda de combate, que no necesitará la utilización de puntos de acción.

## **7. Suerte**

¡Te están disparando y te han herido!, o eso crees… aún no está todo perdido, puedes tener un golpe de suerte y que esa bala que te ha alcanzadono te haya dado a ti sino que haya traspasado tu ropa para impactar justo en la petaca que llevabas para el whisky, o que haya impactado en tu propia arma. A las posibilidades de evitar que una herida se transforme en puntos de daño le llamaremos Suerte.

Si tu personaje tenía al inicio de la partida 100 puntos de Vida o menos, tendrá suerte con una tirada de 7-8-9-0. Y si tenía más de 100 puntos de Vida, tendrá suerte con una tirada de 8-9-0. Si tu personaje tiene Suerte, no sufrirá ningún daño por esa herida.