Entidad Versátil Orgánica

Entidad Versátil Orgánica (E.V.O). El término "E.V.O" Corresponde a los organismos que han tenido sus Nano-partículas activadas o han sido mejorados con tecnología microscópica, afectando a todas las formas de vida.

Un Humano promedio necesita 600 a 800 ciclos para generar una nano-partícula en su cuerpo, con ella se controla el armamento desde la distancia sin ondas mentales o con conexión del alma sino con percepción del cuerpo que se alimenta de una extracción de resistencia de los seres vivos.

Es soluble en la sangre a medida que fluya, más órganos y músculos liberan energía genética, aumentando su concentración, es sumamente peligroso ya que después de sobre giro de ciclo se desgastan. Pasa de una forma Orgánica a otra semi-Orgánica, esto está prohibido ya que puede convertir a los seres vivos en marionetas de los usuarios de la mente, ya que también debilita la misma.

Al Desbloquear los puntos de flujo de las nano-partículas puedes desarrollar el potencial de un cuerpo modificado.

El desarrollo es el siguiente.

* **Nano-partícula disciplinada**: Esta capa se dividió en cristal básico, cristal bronce, cristal plata, cristal dorado y capa de cristal platino, estas cinco capas formaron la jerarquía de este nivel en orden ascendente.
* **Nano-partícula maestra**: Solo cuando la energía genética en el cuerpo del enfocador se transforma completamente en energía trascendida, puede ser considerado verdaderamente como un maestro EVO. En total, tiene tres etapas. A saber, capa trascendente, capa temporal y capa de nirvana.
* **Nano-partícula sabio**: También tenía tres etapas, a saber, sabio básico, sabio de dominio y sabio de batalla. Para convertirse en un Sabio Ordinario, uno debe trascender genuinamente la mundanalidad. No podía estar sujeto a las ataduras del mundo mortal ni estar limitado por la mortalidad o el ciclo de la vida, la muerte y la reencarnación. Una vez que te conviertas en un Sabio Ordinario, tu esperanza de vida aumentará a 500 años. El sabio de dominio debe complementar las nano-partículas con Vigor para desarrollar un dominio. El sabio de batalla esta uniendo el dominio a su cuerpo considerando su propio cuerpo como una Deidad EVO.

Como individuos tienen sus propios poderes únicos, como el control de la planta, el teletransporte, gritos sónicos, generación de fuego y hielo, etc.

Estos nano-partículas se desestabilizan al azar dentro de sus anfitriones, mutando en un monstruo conocido como un Anti-E.V.O. Estos suelen ser seres sin sentido que son un peligro para todo lo que les rodea y buscan nada más que la simple destrucción a escala masiva para generar un ambiente acto para su propio desarrollo.

Sí bien la mayoría de las transformaciones pueden ser curados, algunos son incapaces de curarse. A veces, los nano-partículas pueden afectar las mentes de los anfitriones, lo que representa una amenaza para la supervivencia de las civilizaciones. Es posible que otros Anti-EVO puedan mantener su mente y utilizar sus habilidades como quieran.

Al parecer, la mayoría de los Anti-EVOS son más fuertes que los seres vivientes comunes y son muy resistente a los daños, capaz de sobrevivir a las cosas que hieren o matan a un ser viviente normal, sin lesiones visibles. La mayoría de los grandes Anti-EVO puede soportar incluso misiles sin sufrir daño alguno.

## **Código de dominio**

Control total de las leyes del universo. Dividido en 5 Nano-partículas Meta, estos producen diferentes Nano-partículas que se extienden por los universos uniéndose a la estructura de todos los seres y entidades físicas.

Una nano-partícula Súper, es una nano-partícula de control maestro que permite al usuario estabilizar y potenciar sus nano-partículas a un Rango extraordinario. Al conseguir varias es Conocido como las Nano-partículas Alpha, solo al conseguir y estabilizar las 5 Nano-partículas Meta se accede al rango Divino.

**Capacidades**

Tiene la capacidad de controlar sus Nano-partículas a voluntad, lo que le permite generar diversas máquinas de su cuerpo. También puede utilizar sus Nano-partículas para comunicarse con una variedad de máquinas, así como curar algunos E.V.O de sus mutaciones.

* **Avanzada inteligencia**: Siendo su inteligencia aumentada en un espacio de diez veces.
	+ **Tecnopatía**: Es capaz de utilizar sus Nano-partículas para interactuar con la tecnología, lo que le permite comunicarse y controlarla.
	+ **Transformación en máquina viviente**: Puede dar forma a sus nanos en una variedad de maquinaria orgánica. Él utiliza estos para la ofensiva, defensiva, y el transporte. Las armas que las formas de su cuerpo puede ser destruidas, pero por lo general se pueden reformar rápidamente después.
* **Curación E.V.O**: Puede extraer los nanos activos de otros E.V.O y curarlos
* **Acrobacia**: se demuestra que es muy bueno en la acrobacia.
* **Vista**: Actualización a su lentes o binoculares, que le dieron una variedad de visiones incluyendo térmica, microscópica y nano

## **Genes E.V.O**

Se descubrió por primera vez al insertar los nano-partículas en un 74,9% en un joven dando como resultado la evolución en una entidad Gigante Humanoide que lo ayudo a curarse del cáncer blanco.

Los genes EVO son las nuevas formaciones de cadenas genéticas, cambiadas a tecnología.

* Cibernéticos Triunfa sobre Armados. Cibernéticos Dando daño normal a los míticos.
* Gigamorfo > Mítico. Gigamorfo = Necros.
* Armados > Necro. Armados = Galácticos.
* Mítico > Galácticos. Mítico = Cibernéticos.
* Necro > Cibernéticos. Necro = Gigamorfos.
* Galáctico > Gigamorfo. Galácticos = Armados.

Cuando un gen supera a otro en su propia clase, le hace un 25% más de daño (Fuerte) y un 25% menos de daño (Débil) al gen que lo supera. Siendo contra su misma especie un daño común.

Tienen una cadena de eliminación directa: Cibernéticos -> Gigamorfo -> Armados -> Míticos -> Necro -> Galáctico, regresan al inicio de la cadena eliminando a los Cibernéticos. Sin embargo, más allá de eso, introduce la dicotomía 50% Patético/Brutal de interacción en el ciclo.

Cada aumento en la etapas de los genes.

* **Ordinario**
* **Primitivos (+10% Poder)**
* **Fantásticos (+35% Poder)**
* **Sagrados (+75% Poder)**
* **Súper (+100% Poder)**

### **Tipos de Genes E.V.O**

#### **Cibernéticos**

que portan este gen suelen ser mecánicos o parecidos a una máquina.

**Fortalezas:** Los cibernéticos tienen las siguientes bonificaciones de ataque/defensa:

* +50% más de daño y recibe un 50% menos de daño de los oponentes Gigamorfos
* +25% más de daño contra y recibe un 25% menos de daño de los oponentes Armado

Nota: Las bonificaciones anteriores están vigentes si su EVO es cibernético principal y/o utiliza un ataque cibernético.

**Sanciones:** Los EVOs cibernéticos tienen las siguientes penalizaciones de ataque/defensa:

* +50% menos de daño y recibe un 50% más de daño de oponentes galácticos
* +25% menos de daño y recibe un 25% más de daño de los oponentes Necro

Nota: Las penalizaciones anteriores están vigentes si su EVO es cibernético principal y/o utiliza un ataque cibernético.

#### **Armado**

Los que portan este gen suelen empuñar algún tipo de arma o estar asociados con técnicas de lucha.

**Fortalezas:** Los EVOs de sable tienen las siguientes bonificaciones de ataque/defensa:

* +50% de daño contra y recibe un 50% menos de daño de oponentes míticos
* +25% de daño contra y recibe un 25% menos de daño de los oponentes Necro

Nota: Las bonificaciones anteriores están vigentes si tu EVO es Armado principal y/o usa un ataque Armado.

**Sanciones:** Los EVOs Armado tienen las siguientes penalizaciones de ataque/defensa:

* -50% de daño contra y recibe un 50% más de daño de oponentes Gigamorfos
* -25% de daño contra y recibe un 25% más de daño de los oponentes cibernéticos

Nota: Las penalizaciones anteriores tienen efecto si tu EVO es Armado principal y/o usa un ataque Armado.

#### **Necro**

Los que portan este gen suelen estar vivos gracias a las nano-partículas y sin ellas serían muertos vivientes o relacionados.

**Fortalezas:** Los EVOs tienen las siguientes bonificaciones de ataque/defensa:

* +50% más de daño contra y recibe un 50% menos de daño de oponentes galácticos
* +25% más de daño contra y recibe un 25% menos de daño de los oponentes cibernéticos

Nota: Las bonificaciones anteriores están vigentes si tus EVOs son Necro primarios y/o usan un ataque Necro.

**Sanciones:** Los EVOs tienen las siguientes penalizaciones de ataque/defensa:

* +50% menos de daño contra y recibe un 50% más de daño de oponentes míticos
* +25% menos de daño contra y recibe un 25% más de daño de los oponentes Armado

Nota: Las penalizaciones anteriores tienen efecto si tus EVOs son Necro primarios y/o usan un ataque Necro.

#### **Galácticos**

Los que portan este gen generalmente se representan como entidades espaciales o seres del espacio.

**Fortalezas:** Los EVOs galácticos tienen las siguientes bonificaciones de ataque/defensa:

* +50% más de daño contra y recibe un 50% menos de daño de los oponentes cibernéticos
* +25% más de daño contra y recibe un 25% menos de daño de oponentes Gigamorfos

Nota: Las bonificaciones anteriores están vigentes si tu EVO es galáctico primario y/o usa un ataque galáctico.

**Sanciones:** Los EVOs galácticos tienen las siguientes penalizaciones de ataque/defensa:

* 50% menos de daño contra y recibe un 50% más de daño de los oponentes Necro
* 25% menos de daño y recibe un 25% más de daño de oponentes míticos

Nota: Las penalizaciones anteriores tienen efecto si tu EVO es galáctico primario y/o usa un ataque galáctico.

#### **Mítico**

Los portadores de este gen mantienen a los seres de otras dimensiones o capas dentro del universo.

**Fortalezas:** Los EVOs míticos tienen las siguientes bonificaciones de ataque/defensa:

* +50% más de daño y recibe un 50% menos de daño de los oponentes Necro
* +25% más de daño contra y recibe un 25% menos de daño de oponentes galácticos

Nota: Las bonificaciones anteriores están vigentes si tu EVO es Mítico principal y/o usa un ataque Mítico.

**Sanciones:** Los EVOs míticos tienen las siguientes penalizaciones de ataque/defensa:

* 50% menos de daño contra y recibe un 50% más de daño de los oponentes Armado
* 25% menos de daño contra y recibe un 25% más de daño de los oponentes Gigamorfos

Nota: Las penalizaciones anteriores tienen efecto si tu EVO es Mítico primario y/o usa un ataque Mítico.

#### **Gigamorfo**

Los que portan este gen generalmente se manifiestan en gran tamaño.

**Fortalezas:** Los EVOs tienen las siguientes bonificaciones de ataque/defensa:

* +50% más de daño contra y recibe un 50% menos de daño de los oponentes de Armado
* +25% más de daño y recibe un 25% menos de daño de oponentes míticos

Nota: Las bonificaciones anteriores están vigentes si tu EVO es Gigamorfo primaria y usa un ataque de Gigamorfo.

**Sanciones:** Los EVOs tienen las siguientes penalizaciones de ataque/defensa:

* +50% menos de daño contra y recibe un 50% más de daño de los oponentes cibernéticos
* +25% menos de daño y recibe un 25% más de daño de oponentes galácticos

Nota: Las penalizaciones anteriores están vigentes si tu EVO es Gigamorfo primario y usa un ataque Gigamorfo.

### **Rasgos E.V.O**

* **Alíen.** Al convertirse en formas de vida abismo.
* **Animales.** Estos EVO son muy similares a sus contrapartes humanas. Empezaron como animales normal, pero cambiaron una vez que sus nano-partículas se activaron. Algunos llegaron a ser físicamente superiores y también más agresivos, mientras que algunos (como Bobo) ganaron impulso intelectual inmenso. Las mutaciones son exponenciales.
* **Artrópodo.** Estos son EVO con características de artrópodos, con cualidades como insectos. Pueden ser peligrosos porque los miembros individuales del enjambre están conectados, un nido entero de EVOs. si uno se somete a cambio
* **Degradante Genético.** Estos son EVO cuyos nano-partículas han sido afectados por rasgos latentes en sus genes que crean características extrañas en el EVO. **Ejemplo**: En su caso, los nano-partículas interactúan con los genes del síndrome de hombre lobo dormido en el cuerpo, creando una mutación EVO que se apodera en la noche y vuelve al amanecer. Su intento para curar su mutación en vez le concedió a los EVOs la capacidad de controlar el cambio y mantener su mente mientras se transforman.
* **Fantasmas.** Estos EVO puede transformarse en una nube invisible de nano-partículas. Imanes potentes y hielo son efectivos en formar al EVO de nuevo junto para ser curado.
* **Humanos.** Los EVO más raros de este tipo son los que se ven exactamente igual que los humanos siempre y cuando sus poderes permanezcan Estables.
* **Incurables.** Estos son EVOs cuyos nano-partículas han cambiado más allá de la reparación, o han evolucionado más allá de los métodos de curación actual. La mayoría parecen tener cierta conciencia y pensamiento actual de un humano.
* **Planta.** Estos fueron EVOS plantas simples hasta que sus nano-partículas se activaron. Parece que se han transformado en las plantas carnívoras.
* **Virus.** E.V.O virus son organismos microscópicos que han sido alterados por los nano-partículas y desarrollaron una forma de simbiosis con su huésped, usualmente otros EVO. Ellos harán todo lo posible para proteger al huésped, y, a su vez, para protegerse.

### **Cría de E.V.O**

Criar es asegurarte de que tu reproducción proporcione el resultado que deseas, debes ser muy meticuloso con los padres que cruzas y cuando los cruzas.

#### **Estrategia general de reproducción**

**Visión general:** Se elige dos padres elegibles para los genes de origen, los coloca en el Centro de reproducción y ve qué sale. Para ser elegible para la reproducción, un EVO debe tener una barra completa de Mútageno Y. No hay un requisito de nivel para la reproducción básica y, como tal, un jugador puede comenzar a cruzar EVOs tan pronto como tenga un par que esté listo para jugar.

Si bien este es un método de reproducción perfectamente válido, arrojar dos EVOs aleatorios para la reproducción obtendrá exactamente eso, un resultado un tanto aleatorio. Para planificar mejor los resultados de reproducción de uno, debemos recurrir a un poco de ciencia de la escuela primaria y revisar la teoría genética básica.

**Teoría genética:** Un EVO que se está reproduciendo puede tener uno o dos resultados genéticos: un solo gen, lo que lo convierte en un clon de uno de los EVOs base del juego, o un gen dual, lo que significa que tendrá dos marcadores genéticos separados, uno de cada padre.

Un solo gen solo resulta cuando los dos EVOs que se cruzan son de un solo gen o tienen un gen en común (por ejemplo, ambos padres tienen un gen Armado en común, lo que podría resultar en un guerrero de un solo gen como descendiente). Un resultado de gen dual es generalmente mucho más común, incluso cuando se trata de cruzar dos EVOs de un solo gen.

#### **Ejemplos cruzados**

**Genes únicos:** Primero, veremos un cruce simple: dos EVOs de un solo gen. Si tomamos un Evo Combatiente (Solo Gen Armado) y lo cruzamos con otro Evo Combatiente, nuestros resultados serán una de dos cosas: otro Evo Combatiente o un Armado/Armado.

**Genes Duales / El mismo gen:** En segundo lugar, veremos un cruce de doble gen con dos EVOs que comparten la misma configuración de doble gen: nuestro mencionado Armado/Armado. Un cruce entre estos siempre dará como resultado otro EVO Armado/Armado, o posiblemente un Evo Armado de un solo gen. La razón detrás de hacer tal cruce sería para fines de actualización, que se discutirá más adelante.

**Genes Duales / Genes duales diferentes:** En tercer lugar, veremos un cruce de doble gen con dos EVOs que tienen diferentes configuraciones de doble gen: Armado/Armado Necro/Necro. La descendencia potencial de este cruce podría ser una de dos configuraciones, con Armado primero o Necro primero, y la opuesta en segundo lugar. Por lo tanto, la descendencia resultante de este cruce podría ser un Armado/Necro o un Necro/Armado.

**Genes Duales / genes completamente diferentes:** Finalmente, echaremos un vistazo a una cruz un poco más complicada. Hagamos un Necro-Armado con un Galáctico Mítico. Los posibles resultados de esto podrían tener primero cualquiera de los cuatro genes parentales, por lo que los resultados resultantes se vuelven un poco más complicados. Hay ocho resultados finales posibles.

***Necro / Armado***

* ***Galáctico Necro / Galáctico Armado***
* ***Mítico Necro / Mítico Armado***

***Galáctico / Mítico***

* ***Necro Galáctico / Necro Mítico***
* ***Armado Galáctico / Armado Mítico***

Se vuelve muy complicado, muy rápidamente cuando se trata de tener múltiples genes en un cruzamiento. Como tal, uno puede sentirse muy abrumado en poco tiempo al tratar de averiguar qué criar para obtener los mejores resultados. Tómese su tiempo, elabore la lista de posibles resultados y haga una referencia cruzada para asegurarse de Armado cuáles son sus posibles resultados.

#### **Mesa de Cruces**

Cómo usar: las filas son el primer gen del emparejamiento, las columnas son el segundo gen (si corresponde).

* Al tener un cruce de mismas especies pero mismo Gen se obtiene una reacción Azul de las nano-partículas.
* Al Tener un cruce de diferentes especies pero mismo Gen se obtiene una reacción Roja de los nano-partículas. La reacción roja también es generada por el virus providencia.
	+ **Cibernéticos = Satanes o específicamente Sixela.**
	+ **Necro = Desolados o específicamente Malintencionados.**
	+ **Armado = Monstruos o específicamente Expuestos.**
	+ **Gigamorfo = Demis o Específicamente Forzadas.**
	+ **Galáctico = Abisales o Específicamente Cruzadas.**
	+ **Mítico = Celestiales o específicamente Dinosaurios.**
* Al Tener un cruce de especies híbridas pero mismo Gen se obtiene una reacción Amarilla de los nano-partículas. Provocando una mutación. La reacción amarilla también es generada al activarse las nano-partículas en organismos cuando la insuficiencia de estabilidad provoca una mutación.

#### **Teoría de la cría**

Todos estos son EVOs de un solo gen en sus respectivas Tipos. A partir de estos EVOs base, un científico puede esperar actualmente poder criar entre ocho y nueve EVOs Inferiores a rango legendario con esa base como su gen principal, incluidas las versiones mejoradas (Primitivo, Fantásticos y Sagrados) de los EVOs de un solo gen y las razas "secretas" que requieren padres específicos.

Para cosechar los beneficios del cruzamiento de sus EVOs, se sugiere que adopte un enfoque metódico para alcanzar su meta EVO. Tenga en cuenta la composición genética final de su resultado deseado, asegúrese de que no sea un cruce secreto y luego verifique que tiene dos EVOs padres que son ambos genes duales de uno de los genes en la descendencia deseada.

Por ejemplo, si estuviera tratando de criar un Cibernético/Armado, su mejor opción sería cruzar un Cibernético/Cibernético con un Armado/Armado. Desafortunadamente, el resultado más probable de este cruce es el Armado/Cibernético, ya que el Cibernético/Armado es Raro, pero al menos sabrás lo que necesitas seguir cruzando para obtener los mejores resultados.

**Datos básicos de reproducción:** El orden en que se colocan los EVOs en la cámara de reproducción es irrelevante. Los resultados son aleatorios entre los genes utilizados en el cruce cada vez que se procesa un nuevo cruzamiento.

* Las posibilidades de obtener un EVO raro durante la reproducción aumentan al actualizar su Centro de reproducción.
* Al criar un EVO Legendaria, la pantalla del Reactor a menudo mostrará "¡Ascendencia correcta!" cuando generas con éxito. En realidad, no hay padres correctos específicos para criar un legendario. Todo lo que se requiere es que uno de los padres comparta un gen con el EVO mejorado resultante deseado, y el resto es cuestión de suerte.

**Estrategia de generación de poder**: Criar nuevos EVOs es bastante simple; tan pronto como dos EVOs tengan barras completas de Mútageno Y, puedes cruzarlos. Hacerlo con dos EVOs de nivel inferior no mejorados dará como resultado una sola descendencia que tampoco está mejorada, lo que, a la larga, te hace perder el tiempo en el juego.

La producción de EVOs de nivel Primitivo con sus parejas reproductoras base al principio le dará EVOs más poderosos, también cuenta tanto en la tarjeta de Primitivo como la tarjeta de cruce regular. Para acelerar esto, debemos planificar en consecuencia.

**Información general de cría de élite**: La reproducción de un EVO de nivel Primitivo requiere que ambos padres tengan al menos el nivel 10 y se use una estrella de Primitivo durante la reproducción. Puede usar cualquier EVO en este emparejamiento, independientemente de si no tiene estrella o tiene una clasificación más alta; es decir, puede usar un EVO de Primitivo, Fantástico u sagrado para criar EVOs de Primitivo.

* La reproducción de un EVO de nivel Fantástico requiere que ambos padres tengan al menos el nivel 15, que sean Primitivo o superior, y que se use una estrella Fantástico durante la reproducción.
* La reproducción de un EVO de nivel Oro requiere que ambos padres tengan al menos el nivel 20, que sean Plata o superior, y que se use una estrella Sagrada durante la reproducción.
* La fusión de un EVO de nivel Súper requiere que ambos padres estén en el nivel 30 o superior y sean élites estrella Sagrada, además de requerir una estrella Súper en la fusión.
	+ Ambos EVOs Sagrados serán consumidos por el proceso Fusión.
	+ Cualquier orbe que se haya adherido a los EVOs que se están fusionando puede perderse, ya que el proceso Fusión no te permitirá recuperar orbes de ambos padres.
	+ Para garantizar el resultado adecuado de etapa Súper, debe fusionar dos del mismo EVO.
* Usando padres específicos Élite o condiciones especiales.

#### **Fusión**

**Funcionalidad:** Fusión es una Capacidad de reproducción que le permite al usuario tomar dos EVO de etapa sagrado de su lista y combinarlos con una estrella para producir un solo EVO de etapa Súper. Lleva las siguientes disposiciones y restricciones:

* Ambos EVO Sagrado deben ser de nivel 30 o superior.
* Ambos EVO Sagrado deben ser el mismo EVO (por ejemplo, ambos deben ser refuerzos)
* Ambos EVO Sagrado se destruyen en el proceso Fusión.
* Las Fusiones no pueden fallar: tienen una tasa de éxito del 100%
* Los orbes que están equipados en los EVOs que se fusionan pueden transferirse al EVO platino resultante.
* Las versiones doradas de Reactor EVO no se pueden usar en Fusión, ya sea con otro reactor EVO o una versión estándar de ese mutante.

Una versión Súper de un EVO es 100% más fuerte que la versión básica sin estrella del EVO

## **Médula E.V.O**

Es el medio por el cual se aplican los encantamientos, puedes usarlo para aplicar encantamientos a las armas con tal de fortalecerlas. Por muchos años se confundió con la magia de encantamiento (que es únicamente de soporte) mientras la médula evo es permanente y mucho mas variada.

Se consigue alimentando con nano-partículas a insectos o animales y luego sacarles los huesos hasta molerlos y extraer su recubrimiento, generalmente se usa insectos ya que sus huesos tienen un pequeño magnetismo y no es difícil producir. Les quita el peso y mejora la afinidad hacia ciertas armas. Esto es tanto un defecto para armas de corto alcance como una mejora para armas de largo alcance, puedes otorgarle forma a las armas y luego formara entre 2 formas distintas o similares para un uso detallado en combate.

### **Espíritu E.V.O**

Incremento de fuerza, aumento de corte, permanencia de filo, sangrado continuo, Reparación automática, entre otros, muchos mas poderosos.

Los **Cristales de Enfoque** guardan la Capacidad registrada de los seres, pudiendo aprender capacidades de aquellos que dejaron sus conocimientos ahí, desbloqueando el uso de la energía genética directamente. Las capacidades no crecen o evolucionan, ni se obtiene una mejor comprensión sin estudio adecuado de su funcionamiento. Todas las capacidades se materializan físicamente antes de usarse.

Estos cristales pueden contener esencia y al consumir la energía, aumentar directamente las características excepto la inteligencia.

Entre las piedras de energía esta es especialmente dura, normalmente cuando se agota el poder de las piedras de otras energías, se convierten en joyas normales que ya no se pueden usar mas para cierta energía o es destruida al sacar toda la energía que la mantiene.

En cambio los cristales de enfoque el usuario les puede seguir inyectando nano-partículas e incluso si se consume toda la energía esta mantiene sus características. Por estas razones se instalan por edificaciones ya que bloquea invasiones de otra energías (Ataques mágicos o poderes menores) y protegía a la familia con sus ataques.

Los cristales de enfoque son un bien extremadamente escaso. obtener una no era algo fácil de conseguir. Los maestros de los cristales de enfoque tiene la autoridad sobre los que infunden los códigos y los que lo usan, un tercero no puede cambiar o usar el código grabado en el cristal de enfoque, Ergo a menos que se le otorgue la autoridad al usuario que grabo el cristal de enfoque, resulta inútil como una joya común.

Nacen naturalmente bajo unas condiciones muy explicitas. Para poder hacer estos cristales de enfoque el usuario debe tener cierto nivel de energía sentimental y forjarlas bajo una extenuante cantidad de tiempo, durante el proceso se va ingresando nano-partículas hasta crecer hasta el tamaño de una circunferencia de 30 centímetros.

### **Cartas E.V.O**

Configuraciones de energía que permiten el uso de poder 2 rangos por encima de ti. Después de inyectar energía solo se visualiza el poder y se dice la clave que desbloquea el poder, cualquiera lo puede usar de esta manera. Es muy difícil de dibujar a mano y el papel debe ser hecho con polvo de cristales de enfoque.