Співвідношення

**Увага:** *Цей розділ або стаття можуть містити спойлери*

**Співвідношення** (ор. Alignment (Аліґменти))- це те, що визначає як ваш персонаж виглядає і як люди реагують на нього. Основні елементи співвідношення вирішують чи ваш персонаж добрий, злий, чистий чи зіпсований.

## Відмінності Між Іграми

### Байка

В *Байці* система співвідношення досить проста, вона включає виключно Добро і Зло. Є також три фізичні шкали, які впливають на твій вигляд: Худий чи Товстий, Молодий чи Старий і Привабливий чи Потворний

### Байка: Втрачені Розділи/Байка Річниця

*Байка: Втрачені Розділи* і *Байка Річниця* мають Відомість, Співвідношення, Привабливість і Страшність. Це можна побачити в Статус > Особистість > Герой.

* **Відомість** росте при виконанні завдань, спілкуванні з селянами, демонстрації трофеїв і виконанні героїчних вчинків.
* **Співвідношення** стає позитивним з добрими вчинками, і негативним з поганими вчинками. Також змінюється при татуюваннях, або вивченні деяких заклинань.
* **Привабливість** і **Страшність** впливають одяг, зачіски або тату.

### Байка ІІ

В *Байці ІІ*, система співвідношення була значно розширена. До уже відомих систем співідношення з Байки, були додані нові:

* Непорочність і Розбещення
* Веселість і Страшність
* Любов і Ненависть
* Багатство і Бідність

Поряд з наступними фізичними властивостями:

* Сила і Слабкість
* Високий і Низький (можна редагувати на Вузловому Острові)

Ці нові шкали вирівнювання дають гравцям можливість безлічі комбінацій, для неповторного досвіду при кожній грі в *Байку ІІ.*

### Байка ІІІ

Система Співвідношення для *Байки ІІІ* подібна до *Байки ІІ*. Хоча всі шкали присутні, тільки Мораль, Привабливість і Вагу можна побачити на панелі Статусу Героя в головній кімнаті Святилища. Інші дані невидимі і мають ефект тільки на те, як реагують інші на Героя.

Нова особливість механізму зветься Екстремальна Трансформація, за допомогою якого Герой показує свій "Справжній Характер", доводить до того, що Герой вирощує крила. Колір і форма крил залежить від співвідношення Героя - від білих і чистих (добро), до чорних і обірваних (зло), або як у орла білі крила (нейтральність) і розмір крил також змінюється, та залежить від кількості послідовників: малі (мало послідовників) і великі (відповідно, багато). Також, якщо мораль доходить до крайніх меж, то з'являються додаткові візуальні ефекти. Екстремальна Трансформація також використовується як частина інтерактиву з НІПами.

Без екстремального морфінгу, все ще змінюється, але не так сильно. Залежно від чистоти і моральності змінюються риси обличчя. (Опис тут.)

## Співвідношення Персонажа

Ці співвідношення, було частиною вашого персонажа, і є глобальним для всіх НІПів. Деякі з них можуть впливати на ваше трансформування.

### Добро і Зло

**Добро і Зло** найбазовіші значення **Моралі** в грі, які відслідковуються шкалою від -1000 (Зло) до 1000 (Добро). Багато рішень є або добрими або поганими, впливають не тільки на вас, але і на світ навколо. Наприклад, дії які ти робиш з ордерами, на початку *Байки ІІ*, впливають на долю Старого Котеджкаменю що дає вам добрі або злі очки моралі.

Зовнішній вигляд вашого персонажа також буде показувати стан вашого Співвідношення. Статус доброго персонажа буде давати голубі очі, посмішку з ідеальними зубами, світле волосся, німб. Будучи злим, у вас буде чорне волосся, червоні очі, погані зуби і роги. Ці зміни можуть сильно відрізнятися в *Байці ІІ* залежно від шкали Непорочності. Значна частина цих змін повертаються в Байці ІІІ. Зміни вашої собаки в Байці ІІ і Байці ІІІ в більшості пов'язані з вашим співвідношенням.

Мораль Добра і Зла також має ефект на те, як люди реагують на вас, любов'ю або ненавистю, захопленням чи страхом, і т.п. Вибір який ви робите, впливає не лише на ваш характер, але й впливає на співвідношення Добра/Зла. (В *Байці ІІ* і *ІІІ*, ви можете бути добрим чи злим, але люди вас можуть любити спираючись за фактори Любові/Ненависті або Милоти/Потворності).

### Непорочність і Розбещення

Якщо Добро і Зло впливає на світ навколо тебе, **Непорочність і Розбещення** впливає тільки на трансформації вашого персонажу. В *Байці ІІ*, це вимірюється шкалою від -1000 (Розбещений) до 1000 (Непорочний). В *Байці ІІІ* ця шкала невидима, і відома як **Первісна**, яка змінюється від 0 (Непорочний), до 1000 (Розбещений). Такі речі як випивка, оплата сексу, багатоженство і надто дорога оренда, робить тебе розбещеним, а вживання овочів, щаслива сім'я, виконання роботи в місті і помірна оренда робить тебе непорочним. Повністю розбещений персонаж в Байці ІІ втрачає 30 балів привабливості, в той час як повністю непорочний отримую 30 балів.

### Комбінації

*Байка ІІ* об'єднує різні рівні Непорочності і Моралі для різних результатів. Варіації "Персональних Титулів" і атрибутом Героя, і виникають певні комбінацій, навіть якщо повзунки перебувають в різних кінцях спектру, і не пересікаються іншим способом.

*Якщо у вас є німб, він може інколи зникати. Також може з'явитися, якщо ви чистий, але Злий, через збій.*

### Діаграма Впливу на Мораль

В *Байці ІІІ*, мораль змінюється як вказано в наступній табличці:

## Економічний Стан

На додаток до багатства Героя, детально описаного нижче, місто має свій власний економічний масштаб.

### Багатство і Бідність

Багатство означає скільки золота персонаж має. На світ це має дуже мало впливу, окрім коментарів які будуть робити вам жителі. Це також матиме вплив на економіку міста, якщо ви живете в ньому, якщо ви маєте якісь будинки або магазини, або користуєтесь ними.

## Оцінка Співвідношення

Ці вирівнювання пов'язані з тим, як НІПи бачать вашого персонажа в *Байці ІІ* і *Байці ІІІ*, і вони варіюються між НІПами. В *Байці ІІІ*, "Любов і Ненависть" і "Веселість і Страшність" комбінуються в одну п'яти-рівневу шкалу яка рухається від страху до обожнювання.

### Любов і Ненависть

Це інша персональна оцінка тебе і може бути альтернативою вашим діям і співвідношенню. Виконання привітних виразів, має "Добре" співвідношення (хоча не дуже необхідно), покупки в магазині та подарунки селянам також збільшують любов до вас. І навпаки, злі дії, як от розмахування зброєю, крадіжки, вбивства тощо, змушують селян вас ненавидіти. Та ж стать почне вас ненавидіти, якщо ви будете ходити без одягу. Бути любимим, або ненавидимим також вливає на покупки, персонажі яких люблять, отримують знижку, і персонажі яких ненавидять, платять більше. Також, якщо ви ви маєте магазин, і торговець вас любить, ви отримуєте більше доходу з нього. Також ця шкала може мати вплив на потенційний шлюб.

### Веселість і Страшність

Це те, на скільки ви лякаєте інших людей, і це переважно вимірюється зовнішнім виглядом і вчинками персонажа. Виконання виразів з категорії "Страшно", робить персонажа страшним, і навпаки, виконання виразів з категорії "Весело", показує яким веселим є персонаж. Переодягання та смішливість зміни які підвищують веселість, і Агресивність змінюють ваш характер в сторону показують який страшний у вас персонаж. Минулі дії також впливають на сприйняття вашого персонажа жителями. Вирушаючи на вбивство вже дає вам репутацію і люди починають вас боятися. Якщо вас бояться торговці, то ви можете отримати знижку, але веселість ніяк не впливає на ціни.

### Привабливість і Потворність

На привабливість впливає одяг, тату, зачіска, макіяж, непорочність і вага. Проте, тип одягу селян, подобається селянам. Пройдисвіту буде подобатись одяг простіше, а аристократа приваблюватиме більш пишний одяг. Також є певні дії, які можуть вплинути на думку про вашу привабливість. Також пиття зілля досвіду збільшуватиме привабливість для селян, а пердіж або відрижка збільшує потворність.

#### Шрами

В Байці ІІ і Байці ІІІ, ваш персонаж отримує шрами, коли його шкала здоров'я опускається до нуля. Кількість шрамів має впливав на вашу шкалу привабливості.

В Байці ІІ, ці шрами зникнуть після закінчення основного сюжету, якщо пожертвувати Храму Світла, проведення ночі в ліжку Замку Фаірфаксу, виконання завдання Світлолісської Башти, або використання зілля з Вузлового Острову

В Байці ІІІ, ви не можете прибрати шрами, але можна їх приховати за допомогою макіяжу.

## Дрібниці

* Згідно з спів-творцем Деном Картером, оригінальна Байка мали мати заклинання які мали з'являтися тільки при поклонінні правильному божеству. Наприклад, невикористане закляття **Повстання мерців** мало бути тільки при поклонінні Скорму. А заклинання Лікування Життя мало бути у того, хто поклонявся Аво. На цю ідею вплинула гра NetHack, але була вирізана на стадії розробки.