Wampir

**Wampir** jest to nadprzyrodzona, przywrócona do życia istota, która żywi się krwią (ludzką lub zwierzęcą), by móc normalnie funkcjonować. Wampiry są nieśmiertelne i nigdy nie umrą, gdyż w rzeczywistości są już martwe. Jednak jak każda istota nadprzyrodzona wampir posiada słabości, które mogą zostać wykorzystane do ostatecznej jego śmierci np. przebicie serca kołkiem z drewna.

## Tworzenie

Krew wampira (w dowolnej ilości, może to być nawet kropla) musi znaleźć się w organizmie człowieka lub czarownicy (jeśli czarownica zmieni się w wampira to traci moc), a następnie osoba ta musi umrzeć. To w jaki sposób umrze jest bez znaczenia. Jedynym warunkiem jest to, aby ciało zmarłej osoby było w nienaruszonym stanie, żeby po odrodzeniu wampir mógł normalnie funkcjonować.

### Przemiana w wampira

W celu zakończenia procesu przeobrażenia w wampira, osoba musi spożyć ludzką krew w ciągu dwudziestu czterech godzin, w przeciwnym wypadku umrze. Wampiry mogą karmić się krwią zwierząt. jednakże by wampir był w pełni sił musi karmić się krwią ludzką, lub krwią czarownicy. Aby dokończyć transformację trzeba pożywić się człowiekiem lub czarownicą. Krew wampirza i zwierzęca nie jest wystarczająca, aby dokończyć przemianę. Wampir który nie ukończył jeszcze przemiany nie jest ani żywy, ani martwy, więc może wychodzić na światło bez pierścienia i może wchodzić do domów bez zaproszenia.

### Linia życia

Każdy wampir jaki kiedykolwiek istniał wywodzi się od pierwszych wampirów na ziemi, Pierwotnych. W porównaniu do większości wampirów nie umarli oni z wampirzą krwią w organizmie tylko zostali stworzeni z czarnej magii w 1001 roku n.e. w osadzie, która jest teraz nazywana Mystic Falls. Aby zamienić się w istotę wypili oni zaczarowaną krew sobowtóra, a następnie zostali zabici z krwią Tatii w organizmie.

## Pożywienie

### Krew

Krew jest głównym składnikiem diety każdego wampira. Stworzenia te muszą się nią żywić, aby zachowywać organizm w dobrej kondycji. Krew każdego zwierzęcia podtrzymuje ich przy życiu, ale to ludzka daje im największą siłę.

### Ludzkie pożywienie

Nie ma ono znaczenia dla wampira - może on jeść ludzkie potrawy, lecz nie musi, bo i bez tego jest w stanie żyć, jeśli żywi się krwią. Ludzkie pożywienie jest w stanie nieco opanować głód krwi.

### Alkohol

Spożywanie alkoholu pomaga wampirowi utrzymać rządzę krwi pod kontrolą, ale działa to tymczasowo. Napoje alkoholowe są także spożywane dla przyjemności, mimo że organizm wampira toleruje duże ilości wlewanych w siebie trunków, możliwe jest upicie się.

### Głodowanie

Jeśli wampiry nie mogą spożywać krwi, w końcu słabną do tego stopnia, że nie mogą się poruszać ani mówić. Ich skóra wysycha po około tygodniu, później ulega mumifikacji. Stają się one wówczas żywymi trupami, ale nie umierają.

## Stosunek płciowy

Wampiry mogą uprawiać seks. Jeśli regularnie żywią się krwią, ich ciała funkcjonują bardzo podobnie do ludzkich. Kiedy ludzie przemieniają się w wampira, stają się bezpłodni. Seks pomiędzy człowiekiem, a wampirem jest bardzo przyjemny.

## Zdolności

* **Nieśmiertelność** - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
* **Szybka regeneracja** - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko, ale prędkość zależna jest od rodzaju i ilości spożywanej krwi.
* **Nadprzyrodzona szybkość** - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
* **Nadprzyrodzona siła** - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
* **Nadprzyrodzona zręczność** - wampiry posiadają nadludzką zręczność niż wilkołaki i ludzie. Mogą bez trudu biegać, skakać, wspinać się, podnosić różne rzeczy, nie męcząc się i robiąc to bardzo szybko. Umiejętności te ulegają ulepszeniu wraz z wiekiem.
* **Wyostrzone zmysły** - wampiry mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
* **Kontrola emocji** - nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami.
* **Kontrola snów** - mogą manipulować snami i podświadomością oraz obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
* **Perswazja** - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.

## Słabości

* **Dekapitacja** - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
* **Ogień lub światło słoneczne** - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje jego trwałą śmierć.
* **Werbena** - spożycie werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
* **Drewno** - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
* **Urządzenie Gilberta** - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira ponieważ słyszy on przeraźliwy dźwięk. (działa na wampiry i na wilkołaki )
* **Wyrwanie serca** - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
* **Ugryzienie wilkołaka** - rana się rozrasta i powoduje ból po dotknięciu. Wampir potrzebuje więcej krwi. Ma halucynacje. Powoduje to rodzaj wścieklizny, aż w końcu dochodzi do bolesnej śmierci.
* **Czary** - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
* **Zaproszenie** - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
* **Złamanie karku** - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
* **Wysuszenie ciała** - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
* **Lekarstwo** - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.

## Znane wampiry

* Lauren Jauregui
* Circe Mikaelson
* Rebekah Mikaelson
* Kol Mikaelson