recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nachtkönig

## Lebensgeschichte

* Nachtkönig stand mit seiner Gefährtin Distelfell auf Kriegsfuß, welche auch seine Stellvertreterin war. Er beschuldigte sie, dass seine beiden Jungen nicht von ihm wären, da sie ihm nicht ähnlich sehen.
* Nachdem sich aber herausgestellt hat, dass Muscheljunges blind ist und sich Distelfell aus Scham und verletztem Stolz von ihren Jungen abgewendet hat, nimmt sich Nachtkönig ihnen wieder an. Seitdem hat er seine Zweifel über die Jungen abgelegt und verteidigt seine Jungen seitan mit seinem Leben.
* In einer besonders schweren Blattleere erkrankt er gleichzeitig mit seiner Stellvertreterin an Grünen Husten und verstirbt mit ihr daran, nicht aber bevor er einen nächsten Nachfolger ernannt hatte. Abendsonne den nun den Namen Abendstern trägt.
Staffel 1

**Die Prophezeiungen beginnen** ist der Titel der ersten Staffel der Warrior Cats-Bücher von Leony Scheller.

## Bücher

﻿

In die Wildnis DE.jpg**In die Wildnis**Feuer und Eis DE.jpg**Feuer und Eis**
## Zusammenfassung

Der Hauptcharakterin ist Maja, aus dessen Sicht die folgenden fünf Bücher erzählt sind. Ihr Werdegang von der jungen Schülerin Seelenpfote bis zur Anführerin Seelenstern wird in den Büchern geschildert.

Der DonnerClan-Anführer Fleckenstern bietet Maja an, sich seinem Clan anzuschließen. Sie wird aufgenommen und erhält den Namen Seelenpfote, wegen ihrer ungewöhnlichen Augen. Zuvor erhielt Häherfeder, der Heiler des DonnerClans, eine Prophezeiung vom SternenClan: *Nur die Katze welche die Seelen unserer verstorbenen Kriegervorfahren in sich trägt, kann den Clan retten*.
Seelenpfote freundet sich schnell mit Rußpfote an und erfährt von ihrem Freund Rotpfote, dass dessen Mentor Blutkralle den ehemaligen Zweiten Anführer des DonnerClans getötet hat. Blutkralle wirkt den beiden Schülern gegenüber misstrauisch, hat aber erstmal nur den Verdacht, dass Rotpfote wissen könnte, dass er Rostschweif getötet hatte. Sein Ziel ist es selbst Zweiter Anführer zu werden. Die beiden Freundinnen Rußpfote und Seelenpfote helfen dem Schüler bei der Flucht und bringen ihn zu Dusty, einem Einzelläufer, wo Rotpfote ohne Angst leben kann.

Derweil verstrickt sich Seelenpfote immer weiter in eine verbotene Liebe mit dem Heiler Häherfeder, da niemand sie aufgeklärt hatte und der Heiler ihr die Wahrheit verschweigt, dass Heiler keine Gefährtin und Junge haben dürfen.

Nach einem Kampf gegen den FlussClan, wo sich der DonnerClan die Sonnenfelsen zurückholt und seinem Gegner signalisiert keine Beutediebstähle mehr zu dulden, werden die beiden Freundinnen zu Kriegerinnen ernannt. Rußpfote ist nun Rußwolke und Seelenpfote Seelenmeer. Sie bekommt ihren ersten Schüler Löwenpfote. Auf Willen von Blaustern holen die beiden den WindClan wieder zurück in sein altes Territorium, nachdem dieser vom SchattenClan aus Beuteknappheit vertrieben worden war.

## Charaktere

Als sie als Hauskätzchen Maja von Fleckenstern in den DonnerClan aufgenommen wird, ahnt sie noch nicht, dass sie eines Tages Anführerin des ganzen Clans wird.
 Datei:CCBluestar.png | **Fleckenstern**Fleckenstern ist der kluge und weise Anführer des DonnerClans und nimmt Maja in den Clan auf. Er hat schwarz-weiß gestreiftes Fell und grüne Augen.
 Datei:CCTigerstar.jpg | **Blutstern**Tigerstern ist ein geachteter, jedoch furchteinflößender Krieger des DonnerClans. Er ist ein kräftiger Kater mit braungetigertem Pelz, bernsteinfarbenen Augen und langen, gebogenen Krallen. Schnell wird er zum Erzfeind von Sammy und schmiedet einen grauenhaften Plan nach dem anderen, um Zweiter Anführer zu werden und schließlich Blaustern zu töten, um selbst Anführer des DonnerClans zu werden.
Wachholderzweig

## Lebensgeschichte

* Wuchs mit ihrer Schwester Blaubeerkönigin und ihren Eltern Blauglanz und Ginsterkralle im DonnerClan auf.
* Sie wurde eine Heilerin, nachdem sie schon früh gemerkt hat, dass sie keine Kriegerin sein wollte. Ihr Mentor Schneeschweif bildete sie zu einer guten, hilfsbereiten und weisen Heilerin aus.
* Nur Fleckenstern, Eichhornglut, Dusty und Finsterbard vom SchattenClan wissen, dass sie und Blaubeerkönigin die Halbschwestern von Morgenstern, der Anführerin des SchattenClans sind, als sich ihre Mutter Blauglanz in einen feindlichen Krieger verliebte.
* In Fleckenpelz´ Wahl ist sie für den Tod von Streifenjunges verantwortlich, dem Sohn von Fleckenstern und Eichhornglut. Sie meint, dass die Kätzin nicht trächtig sein kann, da sie zur dieser Zeit noch eine Schülerin ist und noch nicht alt genug sei. Sie sagt den beiden, dass es sich im eine Scheinschwangerschaft handelt, obwohl Eichhornpfote in Wahrheit wirklich ein Junges in sich trägt. Da sie die Symptome der Kätzin mit Petersilie behandelt, vergiftet sie unwissendlich das ungeborene Junge, welches dann wenig später tot geboren wird. Fleckenpfote und Eichhornpfote verzeihen ihr nie ganz. Während Wachholderzweig sich selbst im SternenClan noch immer die Schuld gibt.

## Wissenswertes

* Sie bekam eine Vision von ihrem Mentor Schneeschweif, in der er auf dem Anführerfelsen saß und den DonnerClan leitete. Als sie ihm davon erzählte und das sie glaubte, dass der SternenClan ihr gezeigt hatte, dass er der nächste Anführer werden soll, glaubte er ihr nicht. Schneeschweif verweigerte sogar in den ersten Monden den Weg zum Ahnenthor zu beschreiten. Letztendlich sprach er dann doch zu seinen Kriegerahnen und bekam von ihnen noch während des Halbmondes und des Treffens mit den anderen Heilerkatzen seine neun Leben, obwohl er offiziell immer noch ein Heiler war.
* Wachholderzweig wurde kurz darauf von ihm zur Heilerin ernannt, während ihr Mentor von seinem Amt zurücktrat und von nun an lernte ein Krieger zu sein.
Boar

Boar Are One Of The Prey Animals In Wolf Tales. Boar Are Found In Both The Wilderlands And The Sky Islands. Boar Vary From level 4 to 41 In The WIlderlands And Level 50 To 100 In The Sky Islands. Boars Are Aggressive And Will Attack The Player If Agitated.

## Locations

Boars Are Located in Both The Wilderlands And The Sky Islands. In The Wilderlands Boars Can Be Found At Points: Wolf Welcome, Spiral Mountain, River Flow, Canyon Cove In The Sky Islands Boars Can Be Found In At Points: Burning Tundra, Crystal Falls, Clear Water Cascades, And The Spirit Tree

## Appearance

Boar Are Short, Stubby Prey. Boar Have Many Different Coat Variations, In The Wilderlands Boar Can Be A Brownish Red, Light Brown, Or Grey. In The Sky Islands, Boar Can Be Ethereal, Elixir, Jade, Ember, Dwayne.

## Trivia

* There Are 6 Boar Spirits For The Wolf.
* Boars Can Be Found In World Events, Calamity Cave, And Safe Guard.
Asche

## Lebensgeschichte

* Asche ist ein Freigeist. Schon früh verlässt er seine Zweibeiner, um als Einzelläufer umher zu ziehen. Er lernt schon früh das Jagen und Kämpfen und findet eine Freundin in der hübschen Snow.
* Bald lernt er den DonnerClan-Schüler Fleckenpfote kennen und freundet sich mit ihm an, während er diesem Tipps im Jagen und kämpfen gibt.
* Er und Fleckenpfote interessieren sich für die gleiche Kätzin, Eichhornpfote. Jedoch entscheidet sie sich für Fleckenpfote, was ihn unbeschreiblich eifersüchtig macht. So sehr, dass er seinen Freund sogar angreift. Seitdem nutzt er jede Gelegenheit, es seinem alten Freund schwer zu machen und ihn dafür zu bestrafen, dass er ihm seine Angebetene "gestohlen" hatte.
* Zeitgleich trifft er sich aber auch immer wieder mit Snow, bei der er sich immer wieder einredet, in sie verliebt zu sein.
* Sein Hass auf Fleckenpfote, der mittlerweile Fleckenpelz heißt, ist so groß, dass er sogar eine Einzelläufer-Gruppe dazu anstiftet, mit ihm den DonnerClan anzugreifen und ihnen Beute zu stehlen.
* Als Asche aber erfährt, dass Eichhornpfote bereits verstorben war, bricht eine Welt für ihn zusammen und der Hass in ihm nimmt Oberhand. Fleckenpelz schafft es ihn zu besiegen und geschlagen muss er in den Zweibeinerort zurückkehren, wo er immer noch nach Rache sinnt.
* Er bekommt einen Sohn mit Snow. Sein Name ist Ghost.
* Blattwechsel vergehen und er trifft seinen alten Freund wieder, welche mit seinen eigenen Jungen Tulpenjunges und Wolkenherz in der Nähe des Zweibeinerortes an den Sonnenfelsen spielt. Er möchte die Jungen töten für das, was ihr Vater ihm angetan hat, aber Fleckenpelz besiegt ihn abermals.
Hauskätzchen

**Hauskätzchen** ist die Bezeichnung der Clan-Katzen für Katzen, die bei Zweibeinern leben oder bei ihnen geboren und/oder aufgezogen worden sind. Sie werden manchmal auch als **Zweibeinerkatzen** oder **Hauskatzen** bezeichnet.

## Beschreibung

Hauskätzchen leben gemeinsam mit Zweibeinern, die sie im Allgemeinen als *"Hausleute"* bezeichnen, in deren Nestern. Sie haben oft Halsbänder um, an denen sich manchmal Glocken befinden und werden teilweise im Haus eingesperrt. Von ihren Hausleuten werden sie zumeist liebevoll umsorgt und regelmäßig mit bitter schmeckendem Wasser, harten, trockenen Futterbröckchen, welche für die Clan-Katzen aussehen wie Kaninchenköttel, und weichem Schlabber gefüttert. Bis auf ein paar Ausnahmen jagen und kämpfen sie deshalb nicht. Einige Hauskätzchen können jedoch auch aggressiv sein und betrachten meist den Garten bei ihrem Zweibeinernest als ihr Revier und verteidigen dieses entsprechend. Ab einem bestimmten Alter werden sie (meistens) zum Abschneider gebracht, wo sie kastriert werden. Danach sind sie meist dick, träge und faul. Zu ihren Hausleuten haben die meisten, z.B. Savannah, eine innige Beziehung, was auf Gegenseitigkeit beruht. Ihre Hausleute spielen oft mit ihnen, füttern sie und sorgen dafür, dass es ihnen gut geht. Oft machen sich Hauskätzchen, die sich länger von ihrem Nest fernhalten, Gedanken, wie es ihren Besitzern geht und ob diese sie vermissen.

Manche Hauskätzchen kennen auch Namen von Gegenständen, die Zweibeiner verwenden wie Taschentücher, Haarbänder oder verwenden auch die Begriffe "*Auto(s)"* oder "*Straße"*.

Hauskätzchen werden von den Clan-Katzen grundsätzlich gemieden, da sie kein Kriegerblut haben. Ein weiterer Grund ist das Gesetz der Krieger, dessen 15. Regel besagt: *"Ein Krieger verachtet das verweichlichte Leben von Hauskätzchen."*
Ausnahmen sind Seelenmeer..... Sie sind die einzigen Hauskätzchen, die je in den DonnerClan aufgenommen worden sind.
Lilienstaub

## Lebensgeschichte

* Schließlich starb sie bei der Geburt ihrer Tochter Heidejunges. Zuvor aber bekam sie eine Art Erscheinung. Die SternenClan-Katzen erschienen ihr und teilten ihr mit, dass sie eine Tochter erwartete, woraufhin sie immer wieder die Silbe Heide murmelte, den Namen welche sie sich gemeinsam mit ihrem Gefährten Natterngift ausgesucht hatte, sollte es eine Kätzin werden.

## Wissenswertes

* Lilienstaub gab Fleckenstern sein erstes Leben, als er als Schüler wegen einer Flutwelle starb: *“Mit diesem Leben gebe ich dir Akzeptans: nutze dieses Leben gut, um dein Schicksal zu akzeptieren, daraus zu lernen und dennoch darin das Gute zu sehen.”*
Snow

## Lebensgeschichte

* Gemeinsam mit Asche musste sie mitansehen, wie eine Kätzin auf einem Donnerweg im Zweibeinerort überfahren wurde. Sie Namen den kleinen Dusty zu sich, konnten sich aber wegen ihren Zweibeinern nicht um sie kümmern. Deshalb gaben sie ihn Fleckenpfote und Eichhornpfote mit, ihren Freunden aus dem DonnerClan.
* Bekam ein Junges mit Asche, obwohl sie wusste, dass er sie nicht richtig liebte.
Eulenbaum

Der **Eulenbaum** ist eine mächtige Eiche im Territorium des DonnerClans, in der eine Eule lebt. In die Nähe des Baumes kommen selten andere Tiere, da sie Angst haben, von der Eule gefangen zu werden.

Fleckenpfote und Eichhornpfote, in Fleckenpelz´ Wahl, sind einmal bis hoch an die Spitze des Eulenbaumes geklettert, von wo man bis hin zum Baumgeviert hatte sehen können.
Mohnkralle

## Lebensgeschichte

* Nach dem Tod seiner ältesten Tochter Eichhornglut, viel er gemeinsam mit seiner Gefährtin in ein tiefes Loch. Er gab dem Gefährten seiner Tochter, Fleckenpfote, die Schuld, dass sie tot war. Obwohl dieser versucht hatte genau das zu verhindern.
* Erst als seine Gefährtin Sandsturm erneut Junge erwartet, kann die Familie wieder zu ihrer Normalität finden.

## Wissenswertes

* War einer der besten Krieger des DonnerClans. Deshalb bekam er seinen ersten Schüler Borkenpfote sehr spät. da Blaubeerkönigin einfach nicht auf ihn verzichten wollte/konnte.
Blattschatten

* “Stell dir eine Katze vor. Hat diese Katze auch nur eine Fähigkeit, welche sie gut kann? Nein? Zum Beispiel kann sie gut auf der Jagd sein und sehr gut schwimmen können. Oder kämpfen, klettern und beobachten. Genauso ist es mit den Heilkräutern. Sie sind so viel mehr, obwohl sie so unscheinbar wirken. Man muss nur wissen, wie man ihre Fähigkeiten richtig einsetzt.” - Blattschatten zu Schneejunges in Schneestern´s Pfotenspuren - Kapitel 2
Muschelglanz

## Lebensgeschichte

* Wurde von seiner Mutter verlassen, da seine Schwester Muschelglanz blind geboren wurde. Sein Vater hielt sich ebenfalls eine Zeitlang von den beiden fern, da er meinte sie wären nicht seine Jungen, da sie ihm nicht ähnlich sehen. Am Ende aber bekennt er sich doch zu ihnen und wird ein wertvolles Familiemmitglied für die beiden.
* Während seiner ersten großen Versammlung, lernt er die DonnerClan Schüler/in Fleckenpfote und Eichhornpfote kennen. Sie verstehen sich auf anhieb blendend.
* Als eine besonders schwere Blattleere über sie hineinbricht, sterben seine Eltern beide an grünen Husten. Kurz darauf bietet Fleckenpfote ihnen an, dass er für sie Beute fängt da der FlussClan zu schwach ist. Dankend nehmen sie sein Angebot an und stehen seitdem in seiner Schuld.
Hummelbart

* Ist seit langer Zeit in Himmelglanz verliebt, welche aber nicht an ihm, sondern an einem anderen, unbekannten Kater interesiert ist und sogar ihren Sohn Schneejunges mit diesem bekommen hatte. Sie breitet ihm das Angebot aus seine Gefährtin zu werden, wenn er mit ihr Junge bekommt, sodass sie es so aussehen lassen kann, als wäre auch Schneejunges von ihm. Erst als drei Monde später Blaujunges und Graujunges geboren werden, wird klar, dass er ihr Angebot angenommen hatte.
Sandsturm

## Lebensgeschichte

* Brach zusammen, als ihre älteste Tochter Eichhornglut starb. Sie gibt lange Zeit Fleckenpfote die Schuld, da er sie während des Kampfes die große Eiche hinauf geschickt hatte und sie zu Boden fiel, als die Rinde splitterte. Dabei wollte er sie nur von SchattenClan-Kriegern beschützen.
* Die Geburt ihrer beiden jüngsten Jungen half ihr wieder auf den richtigen Weg zu kommen und ihren Schmerz zu verarbeiten.
Einzelläufer

**Einzelläufer** sind Katzen, die weder einem Clan angehören, noch von Zweibeinern versorgt werden. Einzelläufer respektieren meistens die Lebensweisen der Clans, deren Territorien und das Gesetz der Krieger. Sie halten sich deswegen meistens fern von den Clan-Grenzen und leben oft in der Nähe von Zweibeinern, z.B. in Scheunen, welche ihr eigenes Territorium darstellt. Im Gegensatz zu Streunern sind sie weniger aggressiv und oft sehr freundlich gegenüber Clan-Katzen. Es gibt viele Einzelläufer, die kurzzeitig zu einem Clan oder Zweibeiner gehört, sich aber dort nicht mehr wohl gefühlt haben.

Sie werden gelegentlich auch als *Einzelgänger* bezeichnet.
Natterngift

## Lebensgeschichte

* Wurde mit dem Wunsch geboren ein Krieger zu sein, welcher er auch wurde und dazu noch ein respektierter.
* Bekam früh seine erste Schülerin Eichhornpfote.
* Als seine Gefährtin bei der Geburt seiner Tochter Heidejunges starb, flehte er die Heilerin Wachholderzweig an, ihn zu ihrem Schüler zu nehmen und ihn zum Heiler auszubilden, damit er so ein Unglück nicht wieder zulassen muss. Erst verweigert sich Wachholderzweig ihm, da sie es für eine Überschussreaktion hielt von dem erlebten was er durchmachen musste. Schließlich aber nahm sie ihn doch zu ihrem Schüler, nachdem er die ganze Zeit bei ihr gewesen war und ihr so gut geholfen hatte. Jedoch hat er dabei seine eigene Schülerin vernachlässigt und vergessen, welche mittlerweile von Tigerpelz ausgebildet wurde.
* Er ist nach dem Tod seiner Gefährtin kalt, gefühlslos und abweisend geworden, dennoch kann niemand bestreiten, dass er kein guter Heiler ist. Alle schätzen ihn.

FEHLT NOCH - wie Wolkenherz seine Schülerin wird etc.
Dunkelpelz

## Lebensgeschichte

* War ein angesehener Krieger, trotz seines jungen Alters.
* Als er mit seiner Gefährtin Nebelsee Junge bekam, fragten sie den Mentor und guten Freund von ihr, Fleckenpelz, nach seinem Einverständnis. Sie wollten ihren Sohn nämlich Streifenjunges nennen. Als Erinnerung an Fleckenpelz´ Sohn, welcher den gleichen Namen getragen hatte und tot geboren worden war. Fleckenpelz ist sehr gerührt von dieser Geste und gibt sein Einverständnis.
Infobox company

<templatestyles src="MediaWiki:Infobox.css"/>

**Sophie Elizabeth Foster**, aussi appelée par son nom de code, le **Colibri** est une elfe ayant vécu durant douze ans chez les humains. Élevée dans les Cités interdites, l'enfant manifeste à 5 ans son talent de Télépathe, faisant d'elle l'elfe ayant manifesté un talent le plus prématurément de l'Histoire. Ramenée par Fitzroy Avery Vacker|Fitzroy Vacker dans les Cités perdues à l'âge de ses douze ans, l'adolescente intègre rapidement le Cygne Noir, organisation l'ayant créée, et représente un ennemi sérieux pour l'ordre rebelle et séparatiste dit des Invisibles, appuyée par ses multiples talents ainsi que par les autres membres du Cygne Noir.
Profil InterWiki

**BIENVENUE DANS MON MONDE**
Welcome to my world

Visiter en Français
Visit in English

Contribuer
Communauté
Aide
Administration

Contribute
Community
Help
Administration

Nous sommes heureux d'entendre que vous souhaitez contribuer au développement de Wiki Gardiens des Cités Perdues. Nous vous recommandons de consulter nos articles incomplets et nos ébauches pour découvrir des articles intéressants que vous pourriez développer. Nous vous invitons également à découvrir les projets en cours dans notre page "À faire".

Nouvelles pages ─ Catégories ─ Modifications récentes

N'hésitez pas à vous rendre sur Discussions pour découvrir de nouvelles personnes, et à accueillir les nouveaux arrivants listés sur la colonne de droite. Envie de discuter en direct ? Notre serveur Discord et le tchat sont là pour parler de tout et de rien. Assurez-vous également d'avoir bien consulté nos Normes d'utilisation pour connaître le fonctionnement et les règlementations de ce site.

Utilisareurs ─ Normes d'utilisation ─ Discussions ─ Billets récents

Wiki Gardiens des Cités Perdues dispose de nombreuses pages d'aide disponibles pour vous guider et apprendre les bases. N'hésitez pas à vous rendre sur Aide:Accueil ou le Centre des Communautés, lieux qui regroupent diverses pages expliquant le fonctionnement du wiki. Vous pouvez nous envoyer par la suite vos questions sur le support si nécessaire.

Contribuer — Mon compte — Discuter et communiquer — Aide globale

L'équipe administrative est un groupe d'utilisateurs disposant de droits supplémentaires sur différents espaces, chargés d'organiser la gestion et la coordination du wiki. Vous pouvez vous référez à eux pour toutes questions ou demandes depuis leur murs respectifs ou le support.

En savoir plus
Rarities

There are four **rarity** levels in **Wolf Tales**: **Common**, **Rare**, **Mythical**, and **Fantasy**, with **Fantasy** being the rarest. The higher an item's **rarity**, the more valuable and feature-rich it is.

## Types of Rarities

There Are 4 Different Types Of **Rarities**.

### Common

**Common** items have white text and are easily obtainable.

* **Common** companions only have one buff.
* **Common** skins only have two ability slots.
* **Common** resources can only be used to breed and merge **common** animals.

### Rare

**Rare** items have blue text and uncommon, but still can be obtained easily.

* **Rare** Companions Have two buffs.
* **Rare** Skins Have Three Ability Slots.
* **Rare** resources can be used to breed and merge **rare** animals.

### Mythical

**Mythical** items have a purple text and are relatively rare, but with some luck they can be obtained.

* **Mythical** Companions Have Three buffs.
* **Mythical** Skins Have Four Ability Slots.
* **Mythical** resources can be used to breed and merge **mythical** animals.

### Fantasy

**Fantasy** Items Have A Gold Text And Are Very Rare.

* **Fantasy** Companions Have Three Buffs (Expect For Dragons Which Have Four).
* **Fantasy** Skins Have All Five Ability Slots.
* **Fantasy** Resources Can Be Used To Breed And Merge **Fantasy** Animals.
Gold

Gold is one of five Temporary Resources that can be used in a variety of ways. This includes upgrading Unit Abilities, constructing a player owned Fort, constructing Warband/Fellowship Fortress, and as a resource for hiring Neutral Units.

Gold can be obtained from defeating bosses in the Heart of a Hero event as well as daily from the Gold Levy within the player's settlement. It can also be obtained from various events that are frequently released to the tacticians of Middle Earth. It can also be obtained from selling equipment in the Tavern.

Unlike its categorial counterparts, Gold cannot be passively earned from tiles or by uprooting a player's settlement.
Long March

the Long March is a stretch of road that spans from one side of the pangea to the other, created by the god Socrat in to allow the peoples of the world to trade between themselves easier, not that they really needed to at the time. the road itself is seemingly made of some sort of shiny, rust imune blackish metal, all attempts to recreate it or remove a piece of it have thus far failed.
CHARISMA

Is one's abbilty to get someone to like them, either via talking or simply looking to good to ignore. it is one's force of personality. a truly charismatic leader can inspire whole armies, or raise money for a charity. charsima is needed to do well in most merchant classes, i mean, if you can't get people to buy, your not really a merchant are you?

### Speech

ones abilty to talk thyemselves out of, or sometimes into trouble. you'd make a speach check whenever you attempt to pursuade, or intimidate someone, or pass of a lie as truth. you'd make a speach check to haggle prices when possible.

### Presence

its like speach, but for how you present yourself, someone with a low presence might be very shy, and fail to inspire fear into his enemies, or fury into his allies. while someone with a high presence can simply walk into a situation and people will notice, whether thats good or bad is up to how well the player handles it.
Page Utilisateur

# Bienvenue sur ma page utilisateur

Bienvenue sur la page de Page Utilisateur ! Tu es ici sur mon profil, tu peux en apprendre plus sur moi, mes informations, contributions, actualités...

*Ce texte a été placé ici par défaut, mais peut être modifié par le propriétaire de cette page s'il le souhaite.*

À mon propos

Mes pages préférées
Voici les pages dont les sujets m'intéresse le plus, ou que j'apprécie pour une raison ou une autre.

1. Page 1
2. Page 2

Les pages sur lesquelles je contribue
*Pour le moment, aucune page n'a été indiquée, mais il est possible de commencer par modifier ces pages :*

1. Page 1
2. Page 2

Les pages que j'ai créé
*Pour le moment, aucune page n'a été indiquée, mais il est possible de commencer par créer ces pages :*

1. Page 1
2. Page 2

Remerciements
Human

Humans.

**Abilty Scores-**Special, see trait, Human Variety.

Cultures

Humanity doesn't have Sub-races, but the few cultures and ideology's the humans have adopted are all unique, and tend to lead towards very different lives.

**Britannic Human-** "The God Peter hath once deemed humans the perfect beings upon their creation, an thus humanity stood together against their unworthy brethren." Britannic Humans Gain a +1 to hit and damage rolls made with either ranged or melee weapons against Goblinoids, Elves, and Gnomes but also take a -2 to Hit rolls made against fellow humans. you also Have -2 Persuasion when talking with other sentient races, And a +2 when dealing with other Humans.

**Equalist Human-** "Humans that are either not raised amongst their own or lived in close proximity to other species in the farther reaches of Britannia tend to develop certain...*tendencies." Gain +1 Overall endurance and Constitution.*

**Draded Human-** "Humans that were once captured and enslaved by the Dominion of Dradevow all share one thing in common, they learned when to hide." Start with level 3 in either sneak or pickpocket, gains a plus 2 to stealth.

Kajukian Human-starts with level 3 riding, +1 Upperbody Strength and Upperbody strength counts for double when determining carry weight.

**Human Variety-** Humans have rolled stats. Roll 12 d6 with 1 being -2, 2 -1, 3 +-0, 4 +1 , 5 +2, 6+3. there may be no more than 4 negative rolls, should five or more dice result in a negative Sub Attribute, reroll the lowest rolled die until the number of negative sub attributes becomes =4. you may assign rolls as you please, exempt in the intelligence sub attributes, as they are special and have their own rules regarding starting sub stats. .

**Lucky Survivor-** Once per day, if you were to Either Fail a Dex saving throw, or take damage that would Result in death, You may chose to succeed Said saving throw, or remain conscious at 1 Crit HP respectively. you may only use one of these effects per day.

**Natural Linguist-** "You Humans have a knack for picking up languages, I mean, what better way to insult an elf than in their own language?" You can speak, read, and write Edenic and 1 other language of your choosing, you learn new languages in half the time.

Speed-humans have a combat speed of 25. and a travel speed of 10 miles a day at walking pace.

Size-humans are of medium size(class 3, 5-7 ft.)

1. ↑ A talking potato
The Nirvana Open World Tabletop role playing Wiki

**Welcome to the The Nirvana Open World Tabletop role playing Wiki!**
Nirvana RPG is a project of mine I've been working on for a while now. I like large numbers. I wanted a system where playing traders, or all conquerors was feasible, as well as anything else I can think of that your normally tried to be steered away from as a player. its a cumulation of every random thought and idea I ever had, put together in a masochistic nightmare ball.

We be making RPGs in this Bitch! The Nirvana Open World Tabletop role playing game is something that anyone, including you, can build upon and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Gods

While the gods no longer have a part to play after The Rise, their history is a very important part of understanding the current state of the worlds affairs. The former gods played a very active part in the lives of the many races they created, the god **Magnus** literally recorded all of history since the creation of the Planet, Known as Eden. Things Like bad crops didn't exists, since the goddess of the harvest(**OSIRIS**) would come by every field and personally bless them, every year. The gods treated the races like well pampered pets, providing for them, preventing them from fighting, rewarding or punishing them, and the list goes on. The races relied on the gods so heavily that all of civilization basically fell apart for a good while after the gods demise. The current timeline only puts that "absolute collapse of society" **1700 years ago** at the maximum.

**CREATION PANTHEON**

* Magnus
* Maltyte
* Kalatyte
* Peter
* Lucifer
* Orcus

**EDEN PANTHEON**

* Socrat
* Varn
* Pan
* Galund
* Similia
* Tsun
* Tepoztecatl
* Osiris 7/outa 20 gods for the panthion, create some!

**SOLUS PANTHEON**

* Jirohtakisan
* Zephyrus(west
* Eurus(east
* Notus(south
* Boreus(north
* Donar
* Tsuchigumo
* Shai

8/150 gods exist for the panthion, Create one!

**THE ONE**
INTELLIGENCE

Is the measure of how knowledgeable your character is in any given subject, by virtue of selecting a few of its sub attributes. intelligence is special, as all characters start with -4 in all sub attributes and overall intelligence is not aloud to be substituted for any of the sub attributes. you can increase intelligence in each Sub Attribute by any of the following, Enrolling in a school, learning skills that use a certain intelligence attribute, and meeting certain milestones. all INT skills use the d100 rule outside of combat.

### Mechanics

How well one can identify/use/create mechanical marvels. mainly used by the scienc-ey classes to do cool stuff, governs skills and checks for said classes. Will become more prominent the longer the world goes on. morespecifically if you wanted to say invent something to advance the techlevel of the world, that would be a machanical check, you'd make a mechanical check to drive something like a car or train, and to figure out the kind of car or train your looking at.

### Geography

is everything! a good geographer will know the best places to build and entrench themselves for victory, needed for a lot of the gathering type jobs, such as Miners or Fishermen. you will make a geography check anytime you want to get a lay of the land, or to judge the size of a river, or figure out if if the land is good for anything.

### Nature

Plants, Mushrooms, Animals. all of these things fall under Natures radar and scope. anything you could need to know about these three things can be found out with a nature check.

### Biology

People, Monsters, cryptids. all of these things fall under BIO's radar and scope. anything you could need to know about these three things can be found out with a Biology check.

### Survival

The streetsmart gangsters, the hermits in the woods, the millatary zappers, all have one thing in common...they all have the knowledge to survive their given locals, and thrive within them. you might make a survival check to try and build a shelter with the items you find arround you, to know exactly how or when to make yourself scarce from a situation, quickly dig up a defensive position, skin an animal, or make fire with only sticks and rocks.

### Magic

One's ability to recognize, create, and use all manor of magical objects. Spellcasting Ability for Creating Tags, Enchanting, Rune Crafting, Rituals, and Alchemy.
Core Rules

### The Core Mechanics

Oki Doki Babehs! At the beginning of this quest, one of the first things that was decided rather haphazardly is that this would be a d100 system? why? just because. if your unfortunate enough to stumble upon this with minimal to non existent prior knowledge of how these types of games work, basically this means, "**Everything is decided by the former goddess of luck and gambling, *Shai."*** and Shai... she liked the big dice, the 100 sided dice to be exact.

Dice rolls have their own little bit of Jargon associated with them, we don't say, "roll your four, six sided dice and add 12." we say it in short hand "roll 4d6 + 12." where the number before (D) is the amount of dice to roll, the number after (D) represents what type of dice to roll, and i'm just going to assume you can comprehend + 12 here. if not... you shouldn't spread your genes you filthy troglodyte.

so lets say you wanted to climb a tree, if you get up that tree is entirely up to the dice, and your characters skills, racial abilities, and whatever else you have that would be useful in this scenario, then the GM (short for Game Master) compares your total to their determined target number for the task. ^*note* *a GM is not required to reveal said target number.* here is a textual demonstration for my lovely slav- i mean followers! eheh.

"yo! Dawg! i want to climb this big ass tree right here, so i can get da pop on those feisty kittens from the village with my Babeh, ya dig?- Soup Pawg. "Fo shou, roll that shiz Pawg." -GM "i roll a 47, and my boi Saweet Daddy G has the climb skill at +14, that enough for the Master G to do his thing?" -Soup Pawg. "that's just in range, with much effort, Saweet Daddy G manages to get up in that canopy of green, ya lean, mean, sniping machine!" -GM.

##### YO THE MATHS B' HERE

Fractions, Fractions will always rounded to the nearest whole, unless it relates to damage dealt or healing received, which can never be lower than 1. i mean, if you hit something you aught to do damage to it right?

as for multiplication, its just that, so lets say you rolled a 100(supercritical) while you are attacking with "*Wrath",* of the *"Seven Capitol Vices."* so a super critical is a times four damage multiplier, and rightly so with only a 1/100 chance of happening. that along with with wraths effect of tripling all critical hits leaves us with, *drumroll please*...a twelve times multiplier! that and with wraths base damage of 4d6+5 means death for any poor soul unfortunate enough to be on the receiving end of that unholy revolver. doing a bare minimum of 108 damage, or on the high end 346 damage. yes, its basic, unmolested multiplication.

The next page is attributes
Towns and Cities

Towns And Citys are a widely important part of nirvana, acting as hubs and and setting out points for players in their journey across the vast lands of Eden. From Vast Multimilliion population cities, to the smallest backwoods trading post that most definitely ***does not*** sell moonshine from the back door, the sizes and types of cities can be very vastly different. this here is me cronicalling my classification system.

#### SMALL SETTLEMENT

* less than 15 people
* no sustainable income
* no large scale development
* no permanant shop locations
* no brick or other non wood housing
* negliable to non existant law enforcement

#### SETTLEMENT

* 16-30 people
* no sustainable income
* no large scale development
* no permanant shop locations
* no brick or other non wood housing
* negliable to non existant law enforcement

#### LARGE SETTLEMENT

* 31-100 people
* no sustainable income
* no large scale development
* no permanant shop locations
* no brick or other non wood housing
* negliable to non existant law enforcement

#### HAMLET

* less than 50 people
* negligable law enforcment
* missing a basic industry(s)
* has only one main income source based on a single resource.
* has at least one permant buisness location

#### CITY STATE

1. ↑ Special case, the area hasn't been inhabited long enough to allow for economic growth.
DEXTERITY

Dexterity measures hand-eye coordination, agility, reflexes, ranged weaponry usage, How well you can hide, and balance. This attribute is undoubtable important in the era of firearms, perhaps even more so than the era of magic. In these times of skilled makers, marksman, and cannons coordination is of the upmost importance, it could be the difference between narrowly dodging an explosion, and Death. Dexterity is broken down into 3 sub attributes, Being **Coordination, Reflex, Stealth.** All Dex attributes use the d100 rule outside of combat.

### Coordination

Coordination is how precisely one can control their own body. You can not ride a horse without having as good as control over yourself as your mount has over itself. Riding is something that requires many different subtle moves, from your entire body, or 'least the horse either doesn't follow your command or worse, bucks you off its back. this is one example of many that require a good control of oneself, so on to the bulletin.

You apply your character’s Dexterity modifier to:

* Ranged attack rolls, including those for attacks made with guns, bows, crossbows, throwing axes, and other ranged weapons.
* Armor Class\(AC),provided that the character can react to the attack.
* using dexterity based tools.

### Reflex

* Reflex saving throws, for avoiding explosions and other attacks that you can escape by moving quickly.
* affects reflex based class skills.

### Stealth

Stealth is a lot more self contained than most other sub attributes, but well, it fist the most under dexterity now doesn't it? at least according to other rpg systems.

* your ability to hide
* your ability to pickpocket successfully
Mouth of Sauron

Mouth of Sauron is a Tier 2 Evil Commander.

Lore

Portrait

Black Numenorean

[Commander] Normal attacks inflict an additional X% Focus Damage.

Max Level Effect: [Evil Men] HP +2

Dark Mantle

[Against All Enemies] Physical Damage received +X%

Black Arts

[Against 2 Enemy Target(s)] Deals X% Focus Damage (effect modified by Focus stat), cannot recover HP for 1 rounds(s).

Harbinger of Darkness

[First 2 Rounds(s)][Allied and Enemy Units] Damage-X%

Max Level Effect: Effect extended to 3 rounds

Master of Mischief

[Against 2 Enemy Target(s)] Inflicts Madness, Defence, -X for 1 rounds(s).

Enfeeble

[Against Enemies Subject to Madness] Damage received +X%

Messenger

[First 5 Round(s)][Against Enemy Commander] Normal Attack Damage -X%

Max Level Effect: Damage- effect persists for entire battle

Shutdown

[Enemy Commander] Might and Focus -X during combat

Disruption

[Against Enemy Commander] X% chance to inflict Silence for 1 round(s)

Lieutenant of Barad-dur

[Orcs and Trolls] Damage dealt +X%

Max Level Effect: Might +15

Orcish Warlord

[Orcs] Speed +X and damage received -X%

Dishearten

[Enemy Units] Damage -X%
Userpage

Naviguer
Présentation générale

Sur le wikiPrésentation générale

Sur le wiki
Discuter

Bonjour ⛅️

Je m'appelle **Gautier**, mais je pense que si vous criez « **Soronos** » dans la rue, je me retournerai probablement — vous pouvez donc m'appeler comme vous le souhaitez.

Je suis un parisien tantôt silencieux, tantôt joyeux, avec une propension certaine à faire semblant de comprendre des choses lorsque mes connaissances sur le sujet sont complètement bancales, ma présence ici en étant une parfaite illustration.

Au grand dam de certains, je ne suis pas vraiment « fan » de quelque chose, mais définitivement accro à la musique et aux sucres rapides. En dehors de ça, j'aime pratiquer du sport, jouer de la batterie, apprendre des choses inutiles sur pratiquement tous les sujets, plus précisément l'histoire, l'économie, la langue et la politique.

blah.

Naviguer
Présentation générale

Sur le wikiPrésentation générale

Sur le wiki
Discuter
Bonjour ⛅️

Je m'appelle **Gautier**, mais je pense que si vous criez « **Soronos** » dans la rue, je me retournerai probablement — vous pouvez donc m'appeler comme vous le souhaitez.

Je suis un parisien tantôt silencieux, tantôt joyeux, avec une propension certaine à faire semblant de comprendre des choses lorsque mes connaissances sur le sujet sont complètement bancales, ma présence ici en étant une parfaite illustration.

Au grand dam de certains, je ne suis pas vraiment « fan » de quelque chose, mais définitivement accro à la musique et aux sucres rapides. En dehors de ça, j'aime pratiquer du sport, jouer de la batterie, apprendre des choses inutiles sur pratiquement tous les sujets, plus précisément l'histoire, l'économie, la langue et la politique.

blah.
D100 rule

Outside of combat, all skill/tool/attribute checks are made using a d100, act as if there is ten more or less depending on if the ability of the Skill/Tool/Attribute is a positive or negative number, or a +0 if the attribute in question is a 0.

#### **Examples**

if you have a strength of three, out of combat its as if you had a strength of thirteen when it comes to checks made with a d100.

if you have a reflex of -2, out of combat it is as if you had a -12 for the stat when it comes to checks.

if the stat is zero, it stays 0. its just luck at that point.
CONSTITUTION

**(Con)** Is the Measure of ones ability to resist physical ailments, bodily harm, and it also determines how long one can put forth a strenuous effort. While many skills associated with **Con** are probably situational at best, its still one of the most important stats, as Its sub attribute **Resilience** affects **Health**.

### RESILIENCE

Resilience is the measure of your sheer ability to survive against the odds, whatever they may be. uses the standard Saving Throw rule.

**SAVING THROWS**

you may be asked to make a Resilience(Con) saving throw over a Reflex(Dex) save if you have acquired the Ignore Pain Perk or are an Orc. Resilience saving throws are made when you need to decide if you've gotten drunk, or sick, from Alcohol or bad food and poison, to resist getting a disease.

**HP's**

to get your HP's maximum at racial lv 1 you apply your RES score to each roll of your classes hit dice. As far as HP's goes for the sake of fairness negative cons scores are treated as 0s for determining your Hp maximums.

an example would be to have a resilience of 2 and the Humans d10.

first we roll the race's hit die, 1d10. For this example we rolled a 6. then we add our RES score, 2 (for this Example)for a total of 8. To get our Crit health we just divide our standard health by 4 and the total we get by rounding UP, not down, to the whole is our Crit health. in the example the character would have a Crit health of 2, and a standard health of 8.

### **ENDURANCE**

Endurance determines how long one can put fourth a strenuous physicals effort at something, its a Sub-Attribute that usually accompanies multiple other checks, including most crafts tools, a lot of the physical labor tasks available. someone with a -4 or lower

endurance can not put fourth an effort of particularly strenuous activity for longer than 10 minutes. -3 and up increases in by 30 minutes each point of END.

 -2
 -1
 0
 1
 etc
The Lord of the Rings: Rise to War Wiki

**Welcome to the The Lord of the Rings: Rise to War Wiki!**
Providing information about the Mobile Game LOTR: RiseToWar

We're a collaborative community website about The Lord of the Rings: Rise to War that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

AgzokUgthakEvil UnitsPlaceholderEvil UnitsPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Permanent Item

Permanent Items are bag items that are not lost or reset upon the closure of a season. These items include, but are not limited to:

* - Commander Gear
* - Worn-Out Gear
* - Commander Respect Items
* - Mathom Medals
* - Mathom Vouchers
* - Commander Gift Packs
* - Equipment Gift Packs
* - Mithril

The way that these items are earned will vary between items, but most are obtained through events or by purchasing them with Gems or via the App Store.

There are also Temporary Items, as well as Permanent Resources and Temporary Resources.
Lorem Ipsum

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec feugiat vitae nulla in rutrum. Mauris porttitor dolor convallis lorem tristique, at pulvinar quam hendrerit. Aliquam eros mi, semper id bibendum nec, venenatis id libero. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Nunc id odio ut arcu consectetur lacinia. Vestibulum sit amet leo malesuada, convallis metus faucibus, placerat risus. Mauris ullamcorper justo justo, eu condimentum ex iaculis et. Nullam egestas turpis tellus. Etiam ut nisl nisi. Maecenas aliquam leo ligula, id ornare eros tempus eu.

## Nullam sit amet fermentum lorem

Aenean et ex rhoncus nulla viverra molestie finibus sit amet est. Phasellus leo nibh, euismod non eros et, posuere sollicitudin urna. Integer feugiat, nunc at dignissim finibus, libero libero condimentum libero, sit amet aliquam augue nulla cursus nibh. Vestibulum suscipit elit nec ante consequat, in posuere elit rhoncus. Vivamus sed elementum arcu. Vestibulum gravida sit amet tellus nec suscipit.

## Donec hendrerit nunc non ipsum ullamcorper vehicula

Donec a suscipit turpis, ut gravida tortor. Pellentesque consectetur, libero ac interdum dignissim, ligula massa blandit velit, id mollis elit augue non nibh. Integer sed dui porta, viverra enim at, iaculis ex. Sed ut consectetur elit. Donec pulvinar ante metus, vel convallis sapien scelerisque sit amet. Proin tellus mauris, pellentesque et blandit a, malesuada pretium dolor. Cras a odio ut nisi eleifend laoreet. Sed blandit finibus ante, ac venenatis ligula tristique eu. Integer at tortor ut est ornare hendrerit.

## Sed placerat euismod mattis

Sed condimentum quam ut congue tincidunt. Aenean sed mauris metus. Morbi porta non est non aliquet. Ut fermentum purus non felis porttitor iaculis. Duis varius feugiat consectetur. Ut consequat efficitur mi, nec consectetur mauris tristique nec. Etiam fringilla lorem vel ex consequat, eget pharetra tellus tempus. Duis blandit sapien dignissim, auctor velit id, eleifend nibh. Donec porttitor at dui sed facilisis. Duis scelerisque congue felis non consectetur. Donec malesuada est at lectus rhoncus commodo. Fusce semper, eros eu tempus varius, nulla diam blandit massa, quis bibendum magna risus non eros. In vel laoreet eros. Morbi nec massa dui. Fusce arcu velit, bibendum vitae hendrerit non, blandit a augue.

## Sed condimentum bibendum dignissim

Ut tortor orci, bibendum eu imperdiet et, convallis vel dolor. Proin in diam et est elementum tempor non sed libero. In placerat laoreet pretium. Praesent eget fermentum libero. Suspendisse fermentum lorem ac convallis viverra. Aenean tincidunt placerat tempor. Pellentesque habitant Morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Donec eget efficitur risus.
Agzok

Agzok is a Commander for the Evil Factions. He is the first Commander an Angmar player unlocks.

## Bio

A frightening sight for enemies and allies alike, Agzok's reputation precedes him. Corrupted by none other than the Witch-king of Angmar, he wields his axe like death itself.

Agzok is a terrifying 123 years old Black Númenórean who serves the dark kingdom of Angmar under the Witch-King direct command. He works in concert with Adûnae to wreck havoc on the realms of Men.
Permanent Resource

The classification of a "Permanent Resource" refers to only a single item: Gems.

Such a resource is considered permanent, and separates itself from other classifications, as it is the only earned resource that will carry over to a new season.

There are also Temporary Resources as well as Permanent Items and Temporary Items.
Stone

Stone is one of the five Temporary Resources available. It can be used to construct buildings in the settlement. It is also one of the resources needed to construct a Fort. There are currently no instances where Stone is used to conscript or hire units.

Stone can be earned passively from tiles over time, in the same manner as Wood, Iron, and Food. It can also be earned from Gathering and from various events.

Similar to Wood, Iron, and Food it can also be earned from uprooting another player's settlement. The amount earned is determined based off of a percentage of the amount that is available in the uprooted player's settlement at that time. The percentage is not currently known.