Bard

### Armor and Weapon Proficiencies

Armaduras ligeras, armas simples, ballestas de mano, espadas largas, estoques, espadas cortas

# Informacion General

### Música y Magia

En los mundos de D&D, las palabras y la música no son solo vibraciones del aire, sino vocalizaciones con poder propio. El bardo es un maestro del canto, el habla y la magia que contienen. Los bardos dicen que el multiverso nació con la palabra, que las palabras de los dioses le dieron forma y que los ecos de estas Palabras Primordiales de la Creación aún resuenan en todo el cosmos. La música de los bardos es un intento de arrebatar y aprovechar esos ecos, entretejidos sutilmente en sus hechizos y poderes.

La mayor fortaleza de los bardos es su gran versatilidad. Muchos bardos prefieren mantenerse al margen en el combate, usando su magia para inspirar a sus aliados y obstaculizar a sus enemigos desde la distancia. Pero los bardos son capaces de defenderse cuerpo a cuerpo si es necesario, usando su magia para reforzar sus espadas y armaduras. Sus hechizos se inclinan hacia encantos e ilusiones en lugar de hechizos descaradamente destructivos. Tienen un amplio conocimiento de muchos temas y una aptitud natural que les permite hacer casi cualquier cosa bien. Los bardos se convierten en maestros de los talentos que se proponen perfeccionar, desde la interpretación musical hasta el conocimiento esotérico.

### Aprendiendo de la experiencia

Los verdaderos bardos no son comunes en el mundo. No todos los juglares que cantan en una taberna o los bufones que retozan en una corte real son bardos. Descubrir la magia oculta en la música requiere un estudio arduo y cierta medida de talento natural del que carecen la mayoría de los trovadores y juglares. Sin embargo, puede ser difícil detectar la diferencia entre estos artistas y los verdaderos bardos. La vida de un bardo se pasa deambulando por la tierra recopilando conocimientos, contando historias y viviendo de la gratitud del público, como cualquier otro artista. Pero un conocimiento profundo, un nivel de habilidad musical y un toque de magia distinguen a los bardos de sus compañeros.

Rara vez los bardos se establecen en un lugar por mucho tiempo, y su deseo natural de viajar (para encontrar nuevas historias que contar, nuevas habilidades que aprender y nuevos descubrimientos más allá del horizonte) hace que una carrera de aventureros sea una vocación natural. Cada aventura es una oportunidad para aprender, practicar una variedad de habilidades, ingresar a tumbas olvidadas hace mucho tiempo, descubrir obras mágicas perdidas, descifrar tomos antiguos, viajar a lugares extraños o encontrar criaturas exóticas. A los bardos les encanta acompañar a los héroes para presenciar sus hazañas de primera mano. Un bardo que puede contar una historia impresionante a partir de su experiencia personal gana renombre entre otros bardos. De hecho, después de contar tantas historias sobre héroes que realizan grandes hazañas, muchos bardos se toman en serio estos temas y asumen ellos mismos roles heroicos.

# Creacion

### Creando un bardo

Los bardos prosperan con las historias, ya sean ciertas o no. Los antecedentes y las motivaciones de tu personaje no son tan importantes como las historias que cuenta sobre él. Tal vez tuviste una infancia segura y mundana. No hay una buena historia que contar sobre eso, por lo que podrías pintarte como un huérfano criado por una bruja en un pantano lúgubre. O su infancia podría ser digna de una historia. Algunos bardos adquieren su música mágica a través de medios extraordinarios, incluida la inspiración de hadas u otras criaturas sobrenaturales.

¿Sirvió como aprendiz, estudiando con un maestro, siguiendo al bardo más experimentado hasta que estuvo listo para actuar por su cuenta? ¿O asististe a una universidad donde estudiaste la tradición de los bardos y practicaste tu magia musical? Tal vez eras un joven fugitivo o huérfano, entablaste amistad con un bardo errante que se convirtió en tu mentor. O podrías haber sido un niño noble mimado bajo la tutela de un maestro. Tal vez tropezaste con las garras de una bruja, haciendo un trato por un regalo musical además de tu vida y libertad, pero ¿a qué costo?

### Creacion rápida

Puedes crear un bardo rápidamente siguiendo estas sugerencias. Primero, Carisma debería ser tu puntuación de habilidad más alta, seguida de Destreza. En segundo lugar, elige el trasfondo Artista. En tercer lugar, elige los Cantrips Luces danzantes (dancing lights) y Burla viciosa (vicious mockery), junto con los siguientes hechizos de primer nivel: Encantar persona (charm person), Detectar magia (detect magic), Palabra curativa (healing word) y Onda de trueno (thunderwave).

# Bardos no Musicos

## Creación de bardos no musicales

Los bardos son expertos en todos los oficios, incursionando en un poco de esto y un poco de aquello. A pesar de su tema de versatilidad, muchas de las habilidades básicas de los bardos se centran en la música y la interpretación. Pero no todos los artistas son músicos u oradores. El propósito de este texto es brindar ideas y opciones para los jugadores que quieran explorar los bardos a través de otras formas de arte.

### Características de clase afectadas

No todas las funciones del bardo se ven afectadas por las opciones de este artículo. Solo las siguientes características están re-saborizadas. Tanto el DM como el jugador deben ser flexibles con estas características porque pueden no ser tan intuitivamente espontáneas como la interpretación musical, pero al final, disfrutar del personaje que estás interpretando y la historia que estás contando es lo más importante:

* **Inspiración de bardo**. Tu personaje utiliza una forma de arte distinta de la música o la oratoria para inspirar a tus aliados. Esto podría tomar la forma de dibujos o bocetos rápidos, actuaciones culinarias, artes escénicas, poesía o comedia de improvisación, o incluso proporcionar a los miembros del grupo golosinas o baratijas prefabricadas. Independientemente de la forma en que describa la función, funciona de la misma manera mecánica que para los bardos musicales. Para facilitar el juego, los DM no deberían imponer más dificultades a los bardos que usan esta estética que a los bardos musicales. Tal vez un aliado descubra que todavía tiene una de las galletas caseras del bardo, mira una caricatura hilarante que dibujó el bardo o contempla la capucha de la capa que el bardo cosió para ellos.
* **Canción de descanso** En lugar de interpretar música relajante, el bardo utiliza algún otro método para revitalizar a sus aliados. Pueden mezclar elaboradas bebidas de bienestar, alimentar a sus aliados con deliciosos dulces o pintar paisajes relajantes.
* **Contra-encanto**. En lugar de cantar o dar un discurso para interrumpir los efectos que influyen en la mente, el bardo usa una forma de arte diferente. Pueden crear las palabras de una historia en su mente mientras continúa la batalla y mostrarla con una ilusión visual. O podrían realizar una danza conmovedora o una proeza de agilidad para alejar la mente de sus aliados de la influencia, como hacer malabares, tragar espadas o tragar fuego.

### Conceptos de bardo no musicales

Los siguientes son conceptos de personajes que puedes usar para darle un nuevo sabor a tu bardo. Es posible que un personaje emplee más de una forma de arte para sus habilidades de bardo (a discreción del DM), al igual que los bardos musicales pueden usar más de un instrumento en sus actuaciones.

* **Artesano.** Tus habilidades de bardo se relacionan con un oficio artesanal, como el tejido, la fabricación de velas, el tallado o la perfumería. Puede inspirar a sus aliados con la ropa elegante que hizo o los aromas nostálgicos de las velas que enciende en la batalla. O tal vez tallas tallas divertidas o asombrosas. O puede agudizar sus mentes con aromas potenciadores de aceites esenciales.
* **Chef.** Tus habilidades de bardo se centran en el arte culinario. Puede preparar alimentos sofisticados en su tiempo de inactividad y distribuirlos a sus aliados. O tal vez cocinas para ellos entre batallas, manteniendo su fuerza. Incluso puedes realizar una exhibición culinaria sobre la marcha durante la batalla, cortando verduras rápidamente, fileteando pescado o satirizando a tus enemigos con frutas talladas en formas para que se vean mal.
* **Artista Plastico.**. Las habilidades artísticas de bardo de tu personaje utilizan una forma de arte permanente, como la pintura, el dibujo o la escultura. A veces los preparas durante tu tiempo de inactividad y luego los exhibes durante la batalla. Otras veces, creas obras de arte rápidas sobre la marcha, dibujando en tu bloc de dibujo, dando forma a la tierra en una escultura (como si fuera un cantrip pero sin requerir una acción adicional), o creando una imagen temporal con una ilusión.
* **Escritor.** Tus habilidades de bardo se centran en prosa, ficción o poesía escritas pero no necesariamente interpretadas. Tal vez esté escribiendo la historia de la campaña durante el tiempo de inactividad y distribuyéndola a sus aliados, brindándoles palabras inspiradoras para recordar más adelante. O tal vez estás garabateando furiosamente los eventos de una batalla mientras lanzas hechizos, emocionando a tus compañeros con el conocimiento de que sus acciones están siendo inmortalizadas. O tal vez estás ensartando a tus enemigos con tu escritura, reteniendo las partes más críticas cuando tus enemigos son vulnerables.

### Habilidades de herramientas de inicio alternativas para bardos no musicales

Los bardos básicos comienzan con competencia en su elección de tres instrumentos musicales. Como regla opcional, los bardos no musicales pueden elegir tres herramientas que no sean instrumentos musicales, pero no pueden elegir ningún instrumento musical con estas tres competencias. Las herramientas que seleccionen deben relacionarse con la estética de su inspiración de bardo.

Por ejemplo, un bardo culinario podría adquirir competencias en herramientas de cervecería, utensilios de cocina y un kit de herboristería. Un bardo artesano centrado en el arte de la madera podría adquirir competencias en herramientas de carpintería, herramientas de tallado en madera y herramientas de hojalatero. No siempre habrá tres herramientas que se ajusten claramente a un concepto en particular y, en ese caso, el jugador debe trabajar con el DJ para seleccionar las herramientas adecuadas.

### Enfoque de lanzamiento de hechizos

Un bardo central puede utilizar un instrumento musical como foco de lanzamiento de conjuros. Un bardo no musical puede utilizar un único tipo de herramienta en la que sea competente (una de las herramientas que haya seleccionado por sus competencias en herramientas) como foco de lanzamiento de conjuros.

# Tabla e Info

##### Puntos de golpe

* **Dados de golpe:** 1d8 por nivel de bardo
* **Puntos de golpe a nivel 1:** 8 + tu modificador por Constitución
* **Puntos de golpe a niveles superiores:** 1d8 (o 5) + tu modificador por Constitución por nivel de bardo después del nivel 1

##### Competencias

* **Armadura:** Armadura ligera
* **Armas:** Armas sencillas, ballestas de mano, espadas largas, estoques, espadas cortas
* **Herramientas:** Tres instrumentos musicales de tu elección
* **Tiradas de salvación:** Carisma, Destreza
* **Habilidades:** Elige tres cualesquiera

##### Equipo

Comienzas con 5d4 × 10 mo para comprar tu propio equipo.

Alternativamente puedes empezar con el siguiente equipo, además del equipo que te proporciona tu trasfondo:

1) Un estoque o una espada larga o cualquier arma sencilla

2) Un pack de diplomático o un pack de artista

3) Una flauta o cualquier otro instrumento musical

4) Armadura de cuero y daga

# Rasgos

## Nivel 1

### Inspiración de bardo

Puedes inspirar a los demás con palabras o música emotivas. Para hacerlo, usa una acción adicional durante tu turno para elegir una criatura a menos de 60 pies de ti que no seas tú mismo y que pueda oírte. Esa criatura recibe un dado (1d6) de inspiración de bardo.

Una vez durante los siguientes diez minutos, la criatura puede tirar el dado y sumar el resultado a una prueba de característica, tirada de ataque o tirada de salvación. Puede esperar hasta después de haber tirado el d20 para decidir si usa el dado de inspiración de bardo, pero debe decidirlo antes de que el director de juego diga si la tirada ha tenido éxito o ha fallado. Una vez se tira el dado de inspiración de bardo, se pierde. Una criatura solo puede tener un dado de inspiración de bardo a la vez.

Puedes usar este rasgo tantas veces como tu modificador de Carisma (mínimo 1). Recuperas los usos que hayas gastado cuando finalices un descanso prolongado.

### Lanzamiento de conjuros

Has aprendido a desenmarañar y a remodelar el tejido de la realidad en armonía con tus deseos y la música. Tus conjuros forman parte de tu vasto repertorio, son magia que puedes aplicar a diferentes situaciones.

#### Trucos

Conoces dos trucos de tu elección de la lista de conjuros de bardo. En los niveles superiores aprendes más, como se muestra en la columna «Trucos» de la tabla del bardo.

#### Espacios de conjuro

La tabla del bardo muestra cuántos espacios de conjuro tienes en cada nivel. Cuando lanzas un conjuro, debes gastar un espacio de conjuro del mismo nivel o superior. Recuperas los espacios de conjuro gastados cuando acabes un descanso prolongado. Por ejemplo, si conoces el conjuro Curar heridas (de nivel 1) y tienes disponibles un espacio de conjuro de nivel 1 y otro de nivel 2, puedes lanzarlo con cualquiera de los dos.

#### Conjuros conocidos de nivel 1 y superior

Conoces cuatro conjuros de nivel 1 que elijas de la lista de conjuros de bardo.

La columna «Conjuros» de la tabla del bardo muestra cuándo aprendes nuevos conjuros. Los conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro, como se indica en la tabla. Por ejemplo, cuando alcanzas el nivel 3 en esta clase, puedes aprender un nuevo conjuro de nivel 1 o 2.

Además, cuando consigues un nivel de esta clase, puedes elegir uno de los conjuros de bardo que conozcas y remplazarlo por otro conjuro de la lista de conjuros de bardo, el cual también debe ser de un nivel para el cual tengas espacios de conjuro.

#### Característica para lanzar conjuros

La característica con la que lanzas tus conjuros de bardo es Carisma. Tu magia proviene del corazón y del alma que pones en la interpretación de tu música u recitación. Utilizas Carisma cuando un conjuro se refiere a tu característica para lanzar conjuros. Además, usas tu modificador por Carisma para establecer la CD de tu tirada de salvación para los conjuros de bardo que lances y cuando hagas una tirada de ataque con uno.

**CD de la salvación de conjuros = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Carisma**

**Modificador al ataque con conjuros = tu bonificador por competencia + tu modificador por Carisma**

#### Lanzamiento ritual

Puedes lanzar cualquier conjuro de bardo que conozcas como si fuera un ritual si tiene la etiqueta «ritual».

#### Foco para lanzar conjuros

Puedes usar un instrumento musical (ver «Equipo», página XXX) como foco para lanzar tus conjuros de bardo.

## Nivel 2

### Aprendiz de todo

A partir del nivel 2, puedes añadir la mitad de tu bonificador por competencia (redondeando hacia abajo) a cualquier prueba de característica que realices y que no lo incluya ya.

### Canción de descanso(d6)

A partir del nivel 2, puedes tocar música o hacer un recital relajante para ayudar a tus aliados heridos durante un descanso breve. Si tú o cualquier criatura amistosa que pueda escuchar tu interpretación gasta uno o más dados de golpe al final del descanso para recuperar puntos de golpe, recuperáis 1d6 puntos de golpe adicionales.

## Nivel 3

### Pericia

En el nivel 3, elije dos de tus competencias en habilidades. Tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de habilidad que utilice cualquiera de las competencias elegidas.
En el nivel 10, puedes elegir otras dos competencias de habilidad para conseguir este beneficio.

### Colegio de bardos

En el nivel 3, profundizas en las avanzadas técnicas de un colegio de bardos de tu elección: el Colegio del Conocimiento (que se detalla al final de la descripción de esta clase). Tu elección te concede rasgos en el nivel 3 y de nuevo en los niveles 6 y 14.

* Colegio de Aventureros (GH)
* Colegio de Creacion (TCE)
* Colegio de Elocuencia (TCE)
* Colegio de Glamour (XGE)
* Colegio del Conocimiento (PHB)
* Colegio de Espadas (XGE)
* Colegio de Valor (PHB)
* Colegio de Susurros (XGE)
* Colegio de Requiems (GH)
* Colegio de Espiritus (VRGR)
* Colegio de Poesia Epica (ODL)

\* PHB - Manual del Jugador

\* XGE - Guia de Xanathar para todo

\* TCE - Caldero de Tasha para todo

\* SCAG - Guia de la Costa de la Espada para Aventureros

\* FTD - Tesoro de Dragones de Fizban

\* GH - Grim Hollow

\* ODL - Odisea del Señor de los Dragones

## Nivel 4

### Mejora de característica

Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar tu puntación de característica por encima de 20 usando este rasgo.

## Nivel 5

### Fuente de inspiración

A partir del momento en que alcances el nivel 5, recuperas todos los usos de tu inspiración de bardo cuando acabes un descanso breve o prolongado.

### Inspiración de bardo (d8)

A nivel 5, tu dado de Inspiración de bardo cambia a d8.

## Nivel 6

### Contra-Encanto

En el nivel 6, consigues la capacidad de usar el poder de las notas musicales o de las palabras para interrumpir los efectos enajenadores. Puedes usar una acción para empezar una actuación que dura hasta el final de tu siguiente turno. Durante ese tiempo, cualquier criatura amistosa que se encuentre dentro de un radio de 30 pies y tú tenéis ventaja en cualquier tirada de salvación para no quedar asustados o hechizados. Las criaturas deben ser capaces de oírte para obtener este beneficio. La actuación acaba antes si quedas incapacitado o silenciado, o si la acabas voluntariamente (lo cual no requiere una acción).

### Característica de Colegio de Bardo

En el nivel 6, obtienes un rasgo de tu Colegio de Bardo.

## Nivel 8

### Mejora de característica

Cuando alcanzas el nivel 8, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar tu puntación de característica por encima de 20 usando este rasgo.

## Nivel 9

### Canción de descanso (d8)

En el 9º nivel, los puntos de golpe extra obtenidos con Canción del descanso aumentan a 1d8.

## Nivel 10

### Inspiración de bardo (d10)

A nivel 10, tu dado de Inspiración de bardo cambia a d10.

### Pericia

En el nivel 10, elije dos de tus competencias en habilidades. Tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de habilidad que utilice cualquiera de las competencias elegidas.

### Secretos mágicos

Cuando llegues al nivel 10, habrás aprendido conocimiento mágico de varias disciplinas. Elige dos conjuros de cualquier clase, incluyendo esta, que sean bien un truco, bien un conjuro de un nivel que puedas lanzar, como se muestra en la tabla del bardo. Para ti, los conjuros que hayas elegido cuentan como conjuros de bardo y se incluyen en el número de conjuros conocidos de la columna de la tabla del bardo.

## Nivel 12

### Mejora de característica

Cuando alcanzas el nivel 12, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar tu puntación de característica por encima de 20 usando este rasgo.

## Nivel 13

### Canción de descanso (d10)

En el 9º nivel, los puntos de golpe extra obtenidos con Canción del descanso aumentan a 1d10.

## Nivel 14

### Secretos mágicos

En el nivel 14, elige dos conjuros adicionales de cualquier clase, incluida esta. El hechizo que elijas debe ser de un nivel que puedas lanzar, como se muestra en la tabla Bardo, o un cantrip.

Los conjuros elegidos cuentan como conjuros de bardo para ti y se incluyen en el número de la columna Conjuros conocidos de la tabla de bardo.

### Característica de Colegio de Bardo

En el nivel 14, obtienes un rasgo de tu Colegio de Bardo.

## Nivel 15

### Inspiración de bardo (d12)

A nivel 10, tu dado de Inspiración de bardo cambia a d12.

## Nivel 16

### Mejora de característica

Cuando alcanzas el nivel 16, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar tu puntación de característica por encima de 20 usando este rasgo.

## Nivel 17

### Canción de descanso (d12)

En el nivel 17, los puntos de golpe extra obtenidos con Canción del descanso aumentan a 1d12.

## Nivel 18

### Secretos mágicos

En el nivel 18, elige dos conjuros adicionales de cualquier clase, incluida esta. El hechizo que elijas debe ser de un nivel que puedas lanzar, como se muestra en la tabla Bardo, o un cantrip.

Los conjuros elegidos cuentan como conjuros de bardo para ti y se incluyen en el número de la columna Conjuros conocidos de la tabla de bardo.

## Nivel 19

### Mejora de característica

Cuando alcanzas el nivel 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar tu puntación de característica por encima de 20 usando este rasgo.

## Nivel 20

### Inspiración superior

En el nivel 20, cuando tires iniciativa y no te quede inspiración de bardo, recuperas un uso.