Heldor S05E03

## Soigné de gré ou de force

Juste avant de se remettre en route pour le second refuge, Máni va vite voir dans la caverne avec Khemi et découvre des traces de passage. Il s'agit vraisemblablement  que c'est un abri de bergerie temporaire. Khemi note qu'il y a des traces de passage récentes, sans doute de quelques jours.

Le groupe repart donc en suivant le petit torrent qui s'appelle également le 'Glavion', comme le village qu'ils visent. A certains endroits, le torrent a façonné la roche, creusant des cluses de plus en plus abruptes et se finissant souvent par une cascade. La vallée étant relativement encaissée le chemin est parfois à mi-pente et rejoint ces passages étroits.

Les guetteurs habituels, Khemi et Vor, n'observent rien de particulier à l'approche d'un de ces passages quand soudain, Vor aperçoit une silhouette qui descend péniblement de la crête, hors de tout chemin. Elle semble porter une tunique rouge. Azambo dit que c'est sans doute Nasir. Mérédine, Nimdír et les deux hommes du sud vont à sa rencontre. Il est en mauvais état : vêtements déchirés, estafilades, blessures. Il boitille visiblement et s'appuie sur son épée pour s'aider à avancer. Sabizar, le petit écuyer, enlace Nasir. Mérédine et Nimdír aident le colosse à descendre. Nasir semble au bord de l'inconscience, le teint encore plus grisâtre, ce qui démontre l'anémie quand on a une peau sombre.

Il répète la même phrase en boucle en descendant vers la route où se trouve les autres. Quand il est à portée, Vor traduit la phrase "Où est le scriptorium de Sagarmatha ?". Vor lui demande ce que c'est et il répond "c'est la mission, je dois le trouver... Tu sais où est le scriptorium de Sagarmatha ?". Interrogé à propos de Zangala, son templier, il dit qu'il est dans une bergerie plus haut. Il est très insistant sur le scriptorium et, devant l'ignorance des aventuriers, veut se remettre en route. On sent qu'Azambo veut l'arrêter pour sa sécurité mais ne le fait pas, probablement car il est de rang inférieur à Azambo. Mais Nasir refuse de se faire soigner et fait mine de s'en aller dans le sens opposé.

Máni insiste pour le soigner. Les autres veulent juste le laisser partir pour qu'on continue le voyage. Nasir le pousse sur le côté. Máni tente de lui faire un croche-pied pour le stopper mais rate. Nasir ne se laisse pas faire et le menace en l'invectivant dans sa langue. Nasir sort son arme: une épée batârde mais Máni se replace devant lui. Nimdír arrive par derrière pour aider Máni. Nasir tente d'attaquer Máni qui lui bloque le passage mais rate, tout comme Máni qui n'arrive pas à lui porter un coup. Ils glissent et dévalent la pente ensemble en finissant dans l'eau. Au passage, Nimdír place un très bon coup de bâton qui assomme l'écuyer. Azambo les invective aussi, complètement choqué et tiraillé entre son envie de les remercier et celle de les punir pour avoir agresser quelqu'un de son ordre. Máni se relève, sort l'homme de l'eau et commence les soins avec Nimdír. Il a trois blessures assez graves mais c'est celle au torse qui est la plus préoccupante. Il y a une trace d'une très grosse morsure (la créature qui a fait cette morsure est clairement plus grosse qu'un simple loup). A l'intérieur, Máni trouve un croc. Il ne le retire pas dans un premier temps car ce dernier pourrait bloquer une artère.

Pendant ce temps, Mérédine et Raven continuent à se diriger vers l'Est. Ils ne voient pas trace du refuge même si des traces de passage sont visibles. Ils décident de s'arrêter pour la nuit. Thannauser commence à jouer du tambourin mais les regards assassins des autres voyageurs l'enjoignent à arrêter d'attirer l'attention de potentiels attaquants. Azambo, Máni et Nimdír transportent le corps de l'écuyer jusqu'au camp et reprennent les soins. Après avoir prévenu Azambo, ils décident d'enlever la dent en utilisant conjointement un soin de Nimdír pour réparer l'hémorragie qui pourrait avoir lieu. Le plan ne plait pas à Azambo qui se montre menaçant mais il les laisse faire. Ils réussissent l'opération et soignent également les autres blessures de l'écuyer avant d'aller dormir. Azambo donnera à Máni une bourse contenant 5 grosses pièces d'argent de Tannelion. D'après Vor, ces dernières valent environ un demi-soleil.

Nasir se réveille en pleine nuit et réveille tout le monde car il est en pleine discussion avec Azambo. Vor comprend que Nasir n'a aucun souvenir de ce qui lui est arrivé. Ils ont été attaqués. Ils étaient trop nombreux et Nasir a fait barrage pour que Zangala puisse s'échapper. Mais ils étaient sur la route au moment de l'attaque et Nasir n'a aucune idée de ce qu'il faisait en dehors du chemin ou de pourquoi il cherchait un scriptorium. Les aventuriers se rendorment en oubliant de continuer leur tour de garde.

## L'attrait de l'inconnu

Au matin du 10, on se réveille, les membres des templiers sont partis. Tout le monde s'en tape car leurs affaires sont toujours là et les aventuriers continuent la route sans eux. Mérédine raille Máni qui avait pris des risques pour Nasir mais ce dernier lui dit que Nasir ne l'intéresse pas (à sa grande surprise). C'était juste une personne blessée en territoire ennemi et c'était la bonne chose à faire. On arrive au deuxième refuge. Un bâtiment en bois qui a été brûlé et détruit. Apparemment les victimes sont principalement des Kalds et des moutons, complètement carbonisés. Khemi, malgré qu'il en ait cherché spécifiquement, ne voit pas de traces des trois templiers.

Máni en profite pour faire une détection sur le croc qui se trouvait dans le corps de Nasir. Il s'agit d'une ancre qui maintenait un sort de charme de niveau 3: injonction majeure. Le croc puisait dans l'hôte l'énergie pour maintenir le sort et aurait causé la mort de Nasir si les aventuriers l'avaient laissé partir. L'ordre était probablement de trouver ce scriptorium.

Le groupe décide de continuer et de passer la nuit dans une des bergeries qu'on voit régulièrement le long du chemin et donc de ne pas continuer, de nuit, vers Glavion, même si ce dernier ne devrait pas être à plus de quelques heures. Pendant son tour de garde, Vor voit de l'autre côté du torrent un loup assis qui les observe. Vor réveille Nimdír et ils réveillent Máni et Khemi. Nimdír est pour le tuer mais Máni se demande ce qu'il veut bizarrement et veut se lancer à la poursuite du loup. qui s'éloigne systématiquement. Máni s'entête malgré tout. Máni décide de réveiller tout le monde, ce qui énerve Mérédine qui lui dit qu'il faut apprendre à gérer les évènements de son tour de garde seul.

Thannauser reste à jouer un peu de tambourin, Raven choisit de lire son livre et Mérédine se retourne pour dormir. Vor, Nimdír et Khemi suivent Máni. Le loup s'éloigne systématiquement des aventuriers mais les attend à chaque fois à bonne distance. Arrivé à la rivière, dont le courant est très fort en ce début de printemps, Máni décide de s'encorder pour le traverser. Une fois de l'autre côté, les autres décident de traverser aussi. Khemi passe sans soucis et les autres également avec un peu d'aide. Le petit groupe de quatre, mouillé et froid, continue de s'avancer vers le loup qui, lui, continue de s'éloigner systématiquement. Cela dure plus d'une demi-heure. L'environnement devient relativement escarpé et la bête semble hors d'atteinte. Il semble y avoir d'autres personnes ou créatures plus haut sur la crête. Le groupe continue discrètement malgré tout. Vor se sépare du groupe pour ne pas rester près de la lumière. Il constate ainsi que derrière le bord de cet escarpement on voit les loups et le gros loup blanc qui fait trois fois la taille d'un loup normal. Ce sont ceux-ci qui vont se poster sur le bord et montrent les crocs au groupe un peu plus bas, qui a sorti ses armes...