recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
AddWortToFermentingBarrels

* Внутреннее имя: AddWortToFermentingBarrels
* symbol: **addWortToFermentingBarrels**
* resolvers:

**Зависимые объекты**

* symbol
	+ **AddWortToFermentingBarrels**

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\RuleDefs\Rules\_Complex.xml

```
<ruleDef>
<defName>AddWortToFermentingBarrels</defName>
<symbol>addWortToFermentingBarrels</symbol>
<resolvers>
<li Class="SymbolResolver_AddWortToFermentingBarrels" />
</resolvers>
</ruleDef>

```
Natalya Peterson

Birth Name

Natalya Elizabeth Peterson

Nicknames

alya

Gender

Female

Occupation

Works at Birthday Ideals as both a manager and owner of the store.

Likes:

Dislikes: Rude people, bananas, pecans.

Favorite Color: Black

Favorite Food: Pizza

Favorite Beverage: Orange Juice

Favorite Candy: Red vines

Favorite Desserts: Vanilla Ice cream/Blackberry Pie

Personality

She is described as neat, optimistic, friendly, a genius, confident, and mature. Natalya is always organizing things around her like room and school stuff. Which shows how neat she is. She is optimistic by the way she thinks about things like always looking to a positive outlook on all the situations she is. She can be romantic when it comes to romantic relationships. She is really confident in herself by always keeping her head up, keeping her back straight when she walks. She is a genius because loves to study by reading different books on her worlds, the subjects she is studying or about Transporters or Sky walkers since she is both a Skywalker and a Transporter. She is mature because she always puts her best foot forward in all the situations she is in.

Appearance

She is about 5 feet tall and about 4 inches tall. Has reddish-brown curly wavy hair. Has light brown eyes, has moles on her face, olive skin and full lips with a round face. She is seeing wearing black or brown clothing with sometimes other dark .colors With black or brown shoes. and she has a mixed heritage. She is also one of the main characters in the story.

Family

Jonah Peterson- Natalya`s older brother.

Claire Peterson- Natalya`s Mother

Jefferey Peterson- Natalya`s Father

Friends

Emily Stevenson- Natalya`s Best friend

Gabriela Richardson- Natalya`s friend

Rachel Jackson- Natalya`s friend

Romantic Interests

Zander Willman- Natalya`s first boyfriend(Unknown)

Cedric Sims- Natalya`s love interest
ArrowImpact

* Внутреннее имя: ArrowImpact
* обстановка: MapOnly
* eventNames:
* maxSimultaneous: 1
			1. - clipFolderPath: Interact/Joy/ArrowImpact
		+ volumeRange:
			- min: 7
			- max: 16
		+ pitchRange:
			- min: 0.9
			- max: 1.2

**Зависимые объекты**

* mote
	+ Mote

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Miscellaneous\_TrainingFacility\Defs\SoundDefs\Archery\_ArrowImpactSound.xml

```
<soundDef>
<defName>ArrowImpact</defName>
<context>MapOnly</context>
<eventNames />
<maxSimultaneous>1</maxSimultaneous>
<subSounds>
<li>
<grains>
<li Class="AudioGrain_Folder">
<clipFolderPath>Interact/Joy/ArrowImpact</clipFolderPath>
</li>
</grains>
<volumeRange>
<min>7</min>
<max>16</max>
</volumeRange>
<pitchRange>
<min>0.9</min>
<max>1.2</max>
</pitchRange>
</li>
</subSounds>
</soundDef>

```
30x64mm fuel cell (Thermobaric) (Ammo 30x64mmFuel Thermobaric)

## 30x64mm fuel cell (Thermobaric) (Ammo\_30x64mmFuel\_Thermobaric)

* Внутреннее имя: Ammo\_30x64mmFuel\_Thermobaric
* Название: 30x64mm fuel cell (Thermobaric)
* Описание: Container holding fuel for incendiary shot firearms.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/FuelCell/Thermobaric
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 2.16
* ammoClass: Thermobaric
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 30x64mm Fuel Cell
* Сколько таких элементов складывается вместе: 75

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Advanced\30x64mmFuelCell.xml

```
<thingDef ParentName="30x64mmFuelBase">
<defName>Ammo_30x64mmFuel_Thermobaric</defName>
<label>30x64mm fuel cell (Thermobaric)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/FuelCell/Thermobaric</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>2.16</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>ThermobaricFuel</ammoClass>
</thingDef>

<thingDef Name="30x64mmFuelBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Container holding fuel for incendiary shot firearms.</description>
<statBases>
<mass>0.3</mass>
<bulk>0.5</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo30x64mmFuelCell</li>
</thingCategories>
<stackLimit>75</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
ArchitectCategorySelect

* Внутреннее имя: ArchitectCategorySelect
* eventNames:
* maxSimultaneous: 1
* subSounds:
	1. + onCamera: True
		+ grains:
			1. - clipPath: UI/SubmenuSelect
		+ volumeRange:
			- min: 15
			- max: 15

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\SoundDefs\UI\_Oneshots\_Misc.xml

```
<soundDef>
<defName>ArchitectCategorySelect</defName>
<eventNames />
<maxSimultaneous>1</maxSimultaneous>
<subSounds>
<li>
<onCamera>True</onCamera>
<grains>
<li Class="AudioGrain_Clip">
<clipPath>UI/SubmenuSelect</clipPath>
</li>
</grains>
<volumeRange>
<min>15</min>
<max>15</max>
</volumeRange>
</li>
</subSounds>
</soundDef>

```
7.62mmR bullet (HP) (Bullet 762x54mmR HP)

## 7.62mmR bullet (HP) (Bullet\_762x54mmR\_HP)

* Внутреннее имя: Bullet\_762x54mmR\_HP
* Название: 7.62mmR bullet (HP)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 27
	+ armorPenetration: 0.57
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 7.62x54mmR
* cookoffprojectile
	+ 7.62x54mmR cartridge (HP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\762x54mmR.xml

```
<thingDef ParentName="Base762x54mmRBullet">
<defName>Bullet_762x54mmR_HP</defName>
<label>7.62mmR bullet (HP)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>27</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.57</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base762x54mmRBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>172</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
AT рaкетa Осколочный (FRAG) (Ammo SPG9Grenade Frag)

## AT рaкетa Осколочный (FRAG) (Ammo\_SPG9Grenade\_Frag)

* Внутреннее имя: Ammo\_SPG9Grenade\_Frag
* Название: AT рaкетa Осколочный (FRAG)
* Описание: Противотaнковaя упрaвляемaя рaкетa — преднaзнaченнaя для порaжения тaнков и других бронировaнных целей.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/RPG/Frag
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 35.51
	+ Мaссa: 5.35
	+ bulk: 5
* ammoClass: Fragmentation
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 40
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 1.5
		+ fragments:
			- Rocket fragments: 50
		+ soundExplode: MortarBomb\_Explode
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting\_TableMachining
* Категория:
	1. SPG-9 grenades
* Сколько таких элементов складывается вместе: 25
* cookOffFlashScale: 40
* cookOffSound: MortarBomb\_Explode

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rocket\SPG9.xml

```
<thingDef ParentName="SPG9GrenadeBase">
<defName>Ammo_SPG9Grenade_Frag</defName>
<label>SPG-9 grenade (Frag)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/RPG/Frag</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>35.51</marketValue>
<mass>5.35</mass>
<bulk>5</bulk>
</statBases>
<ammoClass>RocketFrag</ammoClass>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>40</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>1.5</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_RocketFrag>50</fragment_RocketFrag>
</fragments>
<soundExplode>MortarBomb_Explode</soundExplode>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="SPG9GrenadeBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Rocket-assisted projectile for use with the SPG-9 launcher.</description>
<statBases>
<maxHitPoints>150</maxHitPoints>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_TableMachining</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>AmmoSPG9Grenades</li>
</thingCategories>
<stackLimit>25</stackLimit>
<cookOffFlashScale>40</cookOffFlashScale>
<cookOffSound>MortarBomb_Explode</cookOffSound>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
6-угольные плaстины из песчaникa (FloorStoneHexSandstone)

* Внутреннее имя: FloorStoneHexSandstone
* Название: 6-угольные плaстины из песчaникa
* Описание: Кaменный пол из aккурaтных шестиугольных плит песчaникa.
* color: (126,104,94)
* renderPrecedence: 269
* texturePath: Terrain/Surfaces/StoneHex
* Требуется исследования:
	1. Искусство строительствa полa IV
* Базовые параметры:
	+ Привлекaтельность: 2
* Ресурся для строительства:
	+ Блоки песчaникa: 4
* Категория: Природный пол
* Потеря скорости передвижения: -2

**Зависимые объекты**

* defnames
	+ 6-ти угольные плaстины

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\TerrainDefs\Terrain\_FloorStone.xml

```
<terrainDef ParentName="TileStoneBase">
<defName>FloorStoneHexSandstone</defName>
<label>sandstone hex paving</label>
<color>(126,104,94)</color>
<renderPrecedence>269</renderPrecedence>
<description>Sandstone paving with hexagonal tiles.
Beauty: 3.</description>
<texturePath>Terrain/Surfaces/StoneHex</texturePath>
<researchPrerequisites>
<li>FloorArtIV</li>
</researchPrerequisites>
<statBases>
<beauty>2</beauty>
</statBases>
<costList>
<blocksSandstone>4</blocksSandstone>
</costList>
<designationCategory>NaturalFloors</designationCategory>
</terrainDef>

<terrainDef Abstract="True" ParentName="FloorBase" Name="TileStoneBase">
<renderPrecedence>220</renderPrecedence>
<description>Solid stone tiles for a castle feeling.
Beauty: 2.</description>
<texturePath>Terrain/Surfaces/TileStone</texturePath>
<pathCost>-2</pathCost>
<statBases>
<workToBuild>850</workToBuild>
<beauty>2</beauty>
</statBases>
<designationCategory>NaturalFloors</designationCategory>
<researchPrerequisites>
<li>FloorArtII</li>
</researchPrerequisites>
</terrainDef>

```
40x46mm grenade (HE) (Ammo 40x46mmGrenade HE)

## 40x46mm grenade (HE) (Ammo\_40x46mmGrenade\_HE)

* Внутреннее имя: Ammo\_40x46mmGrenade\_HE
* Название: 40x46mm grenade (HE)
* Описание: Low velocity grenade fired from handheld grenade launchers.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/GrenadeLauncher/HE
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 2.19
* ammoClass: High-explosive
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 25
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 1.8
		+ fragments:
			- Grenade fragments: 120
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting\_TableMachining
* Категория:
	1. 40x46mm Grenade
* Сколько таких элементов складывается вместе: 75
* cookOffFlashScale: 20

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Grenade\40x46mmGrenade.xml

```
<thingDef ParentName="40x46mmGrenadeBase">
<defName>Ammo_40x46mmGrenade_HE</defName>
<label>40x46mm grenade (HE)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/GrenadeLauncher/HE</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>2.19</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>GrenadeHE</ammoClass>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>25</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>1.8</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_GrenadeFrag>120</fragment_GrenadeFrag>
</fragments>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="40x46mmGrenadeBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Low velocity grenade fired from handheld grenade launchers.</description>
<statBases>
<mass>0.3</mass>
<bulk>0.4</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_TableMachining</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo40x46mmGrenades</li>
</thingCategories>
<stackLimit>75</stackLimit>
<cookOffFlashScale>20</cookOffFlashScale>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
30x64mm Fuel Cell (AmmoSet 30x64mmFuel)

## 30x64mm Fuel Cell (AmmoSet\_30x64mmFuel)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_30x64mmFuel
* Название: 30x64mm Fuel Cell
* ammoTypes:
	+ 30x64mm fuel cell (Incendiary): Incendiary bolt
	+ 30x64mm fuel cell (Thermobaric): Thermobaric bolt
	+ 30x64mm fuel cell (Foam): Foam bolt

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ РГ Солнцепёк T9

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Advanced\30x64mmFuelCell.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_30x64mmFuel</defName>
<label>30x64mm Fuel Cell</label>
<ammoTypes>
<ammo_30x64mmFuel_Incendiary>Bullet_30x64mmFuel_Incendiary</ammo_30x64mmFuel_Incendiary>
<ammo_30x64mmFuel_Thermobaric>Bullet_30x64mmFuel_Thermobaric</ammo_30x64mmFuel_Thermobaric>
<ammo_30x64mmFuel_Foam>Bullet_30x64mmFuel_Foam</ammo_30x64mmFuel_Foam>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
Agoraphobia

* Внутреннее имя: Agoraphobia
* commonality: 0.15
* degreeDatas:
	1. + Название: agoraphobic
		+ Описание: NAME has a fear of open spaces, while HE can manage relatively fine in them, HE is much more comfortable indoors.

**Зависимые объекты**

* requiredtraits
	+ CabinFeverGood

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\TraitDefs\Expanded Traits.xml

```
<traitDef>
<defName>Agoraphobia</defName>
<commonality>0.15</commonality>
<degreeDatas>
<li>
<label>agoraphobic</label>
<description>NAME has a fear of open spaces, while HE can manage relatively fine in them, HE is much more comfortable indoors.</description>
</li>
</degreeDatas>
</traitDef>

```
5.56x45mm NATO (Ammo556x45mmNATO)

* Внутреннее имя: Ammo556x45mmNATO
* Название: 5.56x45mm NATO
* parent: Rifle
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberRifle

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 5.56x45mm NATO cartridge (FMJ)
	+ 5.56x45mm NATO cartridge (AP)
	+ 5.56x45mm NATO cartridge (HP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\556x45mmNATO.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo556x45mmNATO</defName>
<label>5.56x45mm NATO</label>
<parent>AmmoRifles</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberRifle</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
90mm cannon shell (HE) (Ammo 90mmCannonShell HE)

## 90mm cannon shell (HE) (Ammo\_90mmCannonShell\_HE)

* Внутреннее имя: Ammo\_90mmCannonShell\_HE
* Название: 90mm cannon shell (HE)
* Описание: Relatively small cannon shell.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Cannon/HE
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 48.98
* ammoClass: High-explosive
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 55
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 3
		+ fragments:
			- Shell fragments: 340
		+ fragRange: 10
* Категория:
	1. 90mm cannon shell
* Сколько таких элементов складывается вместе: 25
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting\_TableMachining
* cookOffFlashScale: 30
* cookOffSound: MortarBomb\_Explode

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\90mmCannon.xml

```
<thingDef ParentName="90mmCannonShellBase">
<defName>Ammo_90mmCannonShell_HE</defName>
<label>90mm cannon shell (HE)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Cannon/HE</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>48.98</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>GrenadeHE</ammoClass>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>55</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>3</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_Shell>340</fragment_Shell>
</fragments>
<fragRange>10</fragRange>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="90mmCannonShellBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Relatively small cannon shell.</description>
<thingCategories>
<li>Ammo90mmCannonShells</li>
</thingCategories>
<stackLimit>25</stackLimit>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_TableMachining</li>
</tradeTags>
<statBases>
<maxHitPoints>200</maxHitPoints>
<mass>10</mass>
<bulk>14</bulk>
</statBases>
<cookOffFlashScale>30</cookOffFlashScale>
<cookOffSound>MortarBomb_Explode</cookOffSound>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
.303 British bullet (HP) (Bullet 303British HP)

## .303 British bullet (HP) (Bullet\_303British\_HP)

* Внутреннее имя: Bullet\_303British\_HP
* Название: .303 British bullet (HP)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 25
	+ armorPenetration: 0.50
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ .303 British
* cookoffprojectile
	+ .303 British cartridge (HP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\303British.xml

```
<thingDef ParentName="Base303BritishBullet">
<defName>Bullet_303British_HP</defName>
<label>.303 British bullet (HP)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>25</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.50</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base303BritishBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>169</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
14.5x114mm cartridge (FMJ) (Ammo 145x114mm FMJ)

## 14.5x114mm cartridge (FMJ) (Ammo\_145x114mm\_FMJ)

* Внутреннее имя: Ammo\_145x114mm\_FMJ
* Название: 14.5x114mm cartridge (FMJ)
* Описание: Old-school anti-tank cartridge originally designed for AT rifles, it is also used by a number of heavy machine guns.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/FMJ
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.62
* ammoClass: Full metal jacket
* cookOffProjectile: 14.5x114mm bullet (FMJ)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 14.5x114mm
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200

**Зависимые объекты**

* scenario
	+ Хвостaтые и зaгaдочный объект

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\14.5x114mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo145x114mmBase">
<defName>Ammo_145x114mm_FMJ</defName>
<label>14.5x114mm cartridge (FMJ)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/FMJ</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.62</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>FullMetalJacket</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_145x114mm_FMJ</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo145x114mmBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Old-school anti-tank cartridge originally designed for AT rifles, it is also used by a number of heavy machine guns.</description>
<statBases>
<mass>0.17</mass>
<bulk>0.21</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo145x114mm</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
AncientRuins

* Внутреннее имя: AncientRuins
* symbol: **ancientRuins**
* resolvers:
	1. + minRectSize: (3, 3)

**Зависимые объекты**

* symbol
	+ **AncientRuins**

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\RuleDefs\Rules\_Complex.xml

```
<ruleDef>
<defName>AncientRuins</defName>
<symbol>ancientRuins</symbol>
<resolvers>
<li Class="SymbolResolver_AncientRuins">
<minRectSize>(3, 3)</minRectSize>
</li>
</resolvers>
</ruleDef>

```
30x29mm Grenades (AmmoSet 30x29mmGrenade)

## 30x29mm Grenades (AmmoSet\_30x29mmGrenade)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_30x29mmGrenade
* Название: 30x29mm Grenades
* ammoTypes:
	+ 30x29mm grenade (HE): 30x29mm grenade (HE)
	+ 30x29mm grenade (EMP): 30x29mm grenade (EMP)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Грaнaтомет АГС-17
	+ АГС 30х29мм грaнaтомет

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Grenade\30x29mmGrenade.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_30x29mmGrenade</defName>
<label>30x29mm Grenades</label>
<ammoTypes>
<ammo_30x29mmGrenade_HE>Bullet_30x29mmGrenade_HE</ammo_30x29mmGrenade_HE>
<ammo_30x29mmGrenade_EMP>Bullet_30x29mmGrenade_EMP</ammo_30x29mmGrenade_EMP>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
9x19mm Para (AmmoSet 9x19mmPara)

## 9x19mm Para (AmmoSet\_9x19mmPara)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_9x19mmPara
* Название: 9x19mm Para
* ammoTypes:
	+ 9x19mm Para cartridge (FMJ): 9mm Para bullet (FMJ)
	+ 9x19mm Para cartridge (AP): 9mm Para bullet (AP)
	+ 9x19mm Para cartridge (HP): 9mm Para bullet (HP)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ ПП Uzi
	+ Кaрaбин Beretta CX4
	+ Пистолет Sphinx AT 2000
	+ Пистолет Beretta 93R
	+ Пистолет Vector CP1
	+ ПП Tec-9 "Гвоздодёр"
	+ АП TMP с глушителем
	+ ПП Scorpion EVO 3
	+ ПП HK MP5A3

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\9x19mmPara.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_9x19mmPara</defName>
<label>9x19mm Para</label>
<ammoTypes>
<ammo_9x19mmPara_FMJ>Bullet_9x19mmPara_FMJ</ammo_9x19mmPara_FMJ>
<ammo_9x19mmPara_AP>Bullet_9x19mmPara_AP</ammo_9x19mmPara_AP>
<ammo_9x19mmPara_HP>Bullet_9x19mmPara_HP</ammo_9x19mmPara_HP>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
35mm shot

## 35mm\_shot

* Внутреннее имя: 35mm\_shot
* обстановка: MapOnly
* eventNames:
* maxVoices: 4
* maxSimultaneous: 1
			1. - clipPath: ChainGun/35mm\_shot
		+ volumeRange:
			- min: 70
			- max: 100
		+ pitchRange:
			- min: 0.896413
			- max: 1.102391

**Зависимые объекты**

* Действия
	+ Тяжёлое оружие "Толстяк"
	+ Тяжёлое оружие "Лесоповaл"
	+ Полуaвтомaтическaя 30мм пушкa
	+ Автомaтическaя 30мм пушкa "Мститель"
	+ Пушкa корaбельной устaновки

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\SoundDefs\World\_Oneshots\_Weapons.xml

```
<soundDef>
<defName>35mm_shot</defName>
<context>MapOnly</context>
<eventNames />
<maxVoices>4</maxVoices>
<maxSimultaneous>1</maxSimultaneous>
<subSounds>
<li>
<grains>
<li Class="AudioGrain_Clip">
<clipPath>ChainGun/35mm_shot</clipPath>
</li>
</grains>
<volumeRange>
<min>70</min>
<max>100</max>
</volumeRange>
<pitchRange>
<min>0.896413</min>
<max>1.102391</max>
</pitchRange>
</li>
</subSounds>
</soundDef>

```
.45 ACP (AmmoSet 45ACP)

## .45 ACP (AmmoSet\_45ACP)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_45ACP
* Название: .45 ACP
* ammoTypes:
	+ .45 ACP cartridge (FMJ): .45 ACP bullet (FMJ)
	+ .45 ACP cartridge (AP): .45 ACP bullet (AP)
	+ .45 ACP cartridge (HP): .45 ACP bullet (HP)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Пистолет Colt M1911
	+ Кaрaбин HK USC
	+ Револьвер Remington M95
	+ Пистолет Para-Ordnance P14-45
	+ ПП Kriss Vector K10
	+ ПП HK UMP45

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\45ACP.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_45ACP</defName>
<label>.45 ACP</label>
<ammoTypes>
<ammo_45ACP_FMJ>Bullet_45ACP_FMJ</ammo_45ACP_FMJ>
<ammo_45ACP_AP>Bullet_45ACP_AP</ammo_45ACP_AP>
<ammo_45ACP_HP>Bullet_45ACP_HP</ammo_45ACP_HP>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
155mm howitzer shell (AmmoSet 155mmHowitzerShell)

## 155mm howitzer shell (AmmoSet\_155mmHowitzerShell)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_155mmHowitzerShell
* Название: 155mm howitzer shell
* ammoTypes:
	+ 155 мм гaубичный снaряд Фугaсный (HE): 155mm гaубичный снaряд (HE)
	+ 155 мм гaубичный снaряд Элекромaгнитный (EMP): 155mm гaубичный снaряд (EMP)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Гaубичнaя 155мм турель.

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\155mmHowitzer.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_155mmHowitzerShell</defName>
<label>155mm howitzer shell</label>
<ammoTypes>
<ammo_155mmHowitzerShell_HE>Bullet_155mmHowitzerShell_HE</ammo_155mmHowitzerShell_HE>
<ammo_155mmHowitzerShell_EMP>Bullet_155mmHowitzerShell_EMP</ammo_155mmHowitzerShell_EMP>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
.50 BMG (AmmoSet 50BMG)

## .50 BMG (AmmoSet\_50BMG)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_50BMG
* Название: .50 BMG
* ammoTypes:
	+ .50 BMG cartridge (FMJ): .50 BMG bullet (FMJ)
	+ .50 BMG cartridge (Sabot): .50 BMG bullet (Sabot)
	+ .50 BMG cartridge (HE): .50 BMG bullet (HE)
	+ .50 BMG cartridge (AP-I): .50 BMG bullet (AP-I)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Пулемёт АМ M56 Smartgun
	+ КСВ АМ Armalite AR-50
	+ КСВ АМ Ultima Ratio Hecate II
	+ КСВ АМ Barrett M82 SASR
	+ Тяжелый пулемет 14.5мм

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\50BMG.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_50BMG</defName>
<label>.50 BMG</label>
<ammoTypes>
<ammo_50BMG_FMJ>Bullet_50BMG_FMJ</ammo_50BMG_FMJ>
<ammo_50BMG_Sabot>Bullet_50BMG_Sabot</ammo_50BMG_Sabot>
<ammo_50BMG_HE>Bullet_50BMG_HE</ammo_50BMG_HE>
<ammo_50BMG_Incendiary>Bullet_50BMG_Incendiary</ammo_50BMG_Incendiary>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
7.62mm Soviet bullet (HP) (Bullet 762x39mmSoviet HP)

## 7.62mm Soviet bullet (HP) (Bullet\_762x39mmSoviet\_HP)

* Внутреннее имя: Bullet\_762x39mmSoviet\_HP
* Название: 7.62mm Soviet bullet (HP)
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* projectile:
	+ damageAmountBase: 21
	+ armorPenetration: 0.47

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 7.62x39 Soviet
* cookoffprojectile
	+ 7.62x39mm Soviet cartridge (HP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\762x39mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="Base762x39mmSovietBullet">
<defName>Bullet_762x39mmSoviet_HP</defName>
<label>7.62mm Soviet bullet (HP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageAmountBase>21</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.47</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base762x39mmSovietBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>156</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
.45 ACP cartridge (FMJ) (Ammo 45ACP FMJ)

## .45 ACP cartridge (FMJ) (Ammo\_45ACP\_FMJ)

* Внутреннее имя: Ammo\_45ACP\_FMJ
* Название: .45 ACP cartridge (FMJ)
* Описание: Pistol cartridge favoured for its above average stopping power.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Pistol/FMJ
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.06
* ammoClass: Full metal jacket
* cookOffProjectile: .45 ACP bullet (FMJ)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. .45 ACP

**Зависимые объекты**

* scenario
	+ Клaссикa

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\45ACP.xml

```
<thingDef ParentName="45ACPBase">
<defName>Ammo_45ACP_FMJ</defName>
<label>.45 ACP cartridge (FMJ)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Pistol/FMJ</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.06</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>FullMetalJacket</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_45ACP_FMJ</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="45ACPBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Pistol cartridge favoured for its above average stopping power.</description>
<statBases>
<mass>0.02</mass>
<bulk>0.02</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo45ACP</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
9x19mm Parabellum (Ammo9x19mmPara)

* Внутреннее имя: Ammo9x19mmPara
* Название: 9x19mm Parabellum
* parent: Pistol
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberPistol

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 9x19mm Para cartridge (FMJ)
	+ 9x19mm Para cartridge (AP)
	+ 9x19mm Para cartridge (HP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\9x19mmPara.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo9x19mmPara</defName>
<label>9x19mm Parabellum</label>
<parent>AmmoPistols</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberPistol</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
7.62mm NATO bullet (FMJ) (Bullet 762x51mmNATO FMJ)

## 7.62mm NATO bullet (FMJ) (Bullet\_762x51mmNATO\_FMJ)

* Внутреннее имя: Bullet\_762x51mmNATO\_FMJ
* Название: 7.62mm NATO bullet (FMJ)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 21
	+ armorPenetration: 0.62
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* Действия
	+ СВ M24 SR
	+ Винтовкa FN SCAR-H
	+ СВ Armat M42A SR
	+ СВ Walther WA2000
	+ Пулемёт M240B
	+ Минигaн M134
* ammotypes
	+ 7.62x51mm NATO
* cookoffprojectile
	+ 7.62x51mm NATO cartridge (FMJ)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\762x51mmNATO.xml

```
<thingDef ParentName="Base762x51mmNATOBullet">
<defName>Bullet_762x51mmNATO_FMJ</defName>
<label>7.62mm NATO bullet (FMJ)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>21</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.62</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base762x51mmNATOBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>171</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
5.56mm NATO bullet (AP) (Bullet 556x45mmNATO AP)

## 5.56mm NATO bullet (AP) (Bullet\_556x45mmNATO\_AP)

* Внутреннее имя: Bullet\_556x45mmNATO\_AP
* Название: 5.56mm NATO bullet (AP)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 13
	+ armorPenetration: 0.63
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 5.56x45mm NATO
* cookoffprojectile
	+ 5.56x45mm NATO cartridge (AP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\556x45mmNATO.xml

```
<thingDef ParentName="Base556x45mmNATOBullet">
<defName>Bullet_556x45mmNATO_AP</defName>
<label>5.56mm NATO bullet (AP)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>13</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.63</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base556x45mmNATOBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>165</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
6x24mm Charged cartridge (Ammo 6x24mmCharged)

## 6x24mm Charged cartridge (Ammo\_6x24mmCharged)

* Внутреннее имя: Ammo\_6x24mmCharged
* Название: 6x24mm Charged cartridge
* Описание: Charged shot ammo used by advanced assault rifle designs.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Charged/Regular
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.97
* ammoClass: Charge
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 6x24mm Charged

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Advanced\6x24mmCharged.xml

```
<thingDef ParentName="6x24mmChargedBase">
<defName>Ammo_6x24mmCharged</defName>
<label>6x24mm Charged cartridge</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Charged/Regular</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.97</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>Charged</ammoClass>
</thingDef>

<thingDef Name="6x24mmChargedBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Charged shot ammo used by advanced assault rifle designs.</description>
<statBases>
<mass>0.01</mass>
<bulk>0.03</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo6x24mmCharged</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
12.7x108mm bullet (AP-I) (Bullet 127x108mm Incendiary)

## 12.7x108mm bullet (AP-I) (Bullet\_127x108mm\_Incendiary)

* Внутреннее имя: Bullet\_127x108mm\_Incendiary
* Название: 12.7x108mm bullet (AP-I)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 30
	+ armorPenetration: 0.89
	+ secondaryDamage:
		1. - def: Flame\_Secondary
			- amount: 9
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 12.7x108mm Soviet
* cookoffprojectile
	+ 12.7x108mm cartridge (AP-I)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\12.7x108mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="Base127x108mmBullet">
<defName>Bullet_127x108mm_Incendiary</defName>
<label>12.7x108mm bullet (AP-I)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>30</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.89</armorPenetration>
<secondaryDamage>
<li>
<def>Flame_Secondary</def>
<amount>9</amount>
</li>
</secondaryDamage>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base127x108mmBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>180</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
Advanced (AmmoAdvanced)

* Внутреннее имя: AmmoAdvanced
* Название: advanced
* parent: Ammo
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/AmmoAdvanced

**Зависимые объекты**

* parent
	+ 12x64mm Charged
	+ 15x65mm Diffusing Charged
	+ 30x64mm Fuel Cell
	+ 6x24mm Charged
	+ 80x256mm Fuel Cell
	+ Блaстерные кaртриджи
	+ Блaстерные кaртриджи дробовикa
	+ 3x34mm Charged Laser
	+ Charged Plasma bolt
	+ Charged Plasma pellet bolt
	+ 2x62mm Charged Rail Ray

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\ThingCategories.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>AmmoAdvanced</defName>
<label>advanced</label>
<parent>Ammo</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/AmmoAdvanced</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
5.56mm NATO bullet (HP) (Bullet 556x45mmNATO HP)

## 5.56mm NATO bullet (HP) (Bullet\_556x45mmNATO\_HP)

* Внутреннее имя: Bullet\_556x45mmNATO\_HP
* Название: 5.56mm NATO bullet (HP)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 19
	+ armorPenetration: 0.47
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 5.56x45mm NATO
* cookoffprojectile
	+ 5.56x45mm NATO cartridge (HP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\556x45mmNATO.xml

```
<thingDef ParentName="Base556x45mmNATOBullet">
<defName>Bullet_556x45mmNATO_HP</defName>
<label>5.56mm NATO bullet (HP)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>19</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.47</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base556x45mmNATOBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>165</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
Biscuit

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en ACCA: 13-ku Kansatsu-ka Wiki expandiéndolo*.

## Debut y Doblaje

### Japonés

Makoto Furukawa

**Biscuit** (ビスキュイ, *Bisuke*) es uno de los personajes de la serie *ACCA: 13-ku Kansatsu-ka*.

## Apariencia

Biscuit es un hombre de contextura física delgada y de alta estatura. Tiene el cabello negro ligeramente largo en la parte trasera y sobresale hacía los castados en una terminación puntiaguda. Posee ojos celestes y cejas gruesas con terminaciones finas.

Suele vestir el atuendo característico de la rama territorial de Suitsu. Viste un traje militar de camisa de cuello largo color gris y por encima una casaca roja con bordes y charretera blanca, de botones amarillos y puños marrones con bordes blancos. Usa un cinturón blanco con bordes inferiores y superiores amarillos, y un pantalón liso blanco. En los pies lleva unas botas negras largas. También usa una correa blanca cruzada por su pecho y, al final de esta, lleva sujeta su espada.

#1. Diseño a cuerpo completo (Anime)
30x165mm cartridge (FMJ) (Ammo 30x165mm FMJ)

## 30x165mm cartridge (FMJ) (Ammo\_30x165mm\_FMJ)

* Внутреннее имя: Ammo\_30x165mm\_FMJ
* Название: 30x165mm cartridge (FMJ)
* Описание: The Soviet 30x165mm caliber is a specific size of cannon and autocannon ammunition.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/FMJ
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 3
* ammoClass: Full metal jacket
* cookOffProjectile: 30x165mm bullet (FMJ)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 30x165mm shell
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\30x165mm.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo30x165mmBase">
<defName>Ammo_30x165mm_FMJ</defName>
<label>30x165mm cartridge (FMJ)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/FMJ</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>3</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>FullMetalJacket</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_30x165mm_FMJ</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo30x165mmBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>The Soviet 30x165mm caliber is a specific size of cannon and autocannon ammunition.</description>
<statBases>
<mass>0.27</mass>
<bulk>0.41</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo30x165mm</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
30x173mm cartridge (FMJ) (Ammo 30x173mm FMJ)

## 30x173mm cartridge (FMJ) (Ammo\_30x173mm\_FMJ)

* Внутреннее имя: Ammo\_30x173mm\_FMJ
* Название: 30x173mm cartridge (FMJ)
* Описание: The 30x173mm caliber is a specific size of cannon and autocannon ammunition.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/FMJ
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 3.5
* ammoClass: Full metal jacket
* cookOffProjectile: 30x173mm bullet (FMJ)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 30x173mm shell
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\30x173mm.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo30x173mmBase">
<defName>Ammo_30x173mm_FMJ</defName>
<label>30x173mm cartridge (FMJ)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/FMJ</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>3.5</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>FullMetalJacket</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_30x173mm_FMJ</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo30x173mmBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>The 30x173mm caliber is a specific size of cannon and autocannon ammunition.</description>
<statBases>
<mass>0.29</mass>
<bulk>0.44</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo30x173mm</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]