Rangi

## Rangi Polityczne

**Rangi** stanowią formę nagrodzenia za starania graczy w kilku dziedzinach. Dzieli się je na różne kategorie ze względu na drogę, którą obierze gracz. Tym samym powstaję kilka dróg rozwoju danej postaci, które zupełnie są odmienne, a dzieli je się na kilka działów. Same punkty są przypisane do kart postaci i są do weryfikacji przez administrację. Można łączyć rangi polityczne i niepolityczne.

Zdobywanie pktów politycznych :

* **Lvl miasta** \* **30** \* (własne - **1**, namiestników - **0.7**, wasala - **0.4**, protektoratów - **0.2**);
* **Lvl zamku** \* **25** \* (własne - **1**, namiestników - **0.7**, wasala - **0.4**, protektoratów - **0.2**);
* **Lvl wioski** \* **20** \* (własne - **1**, namiestników - **0.7**, wasala - **0.4**, protektoratów - **0.2**);
* **Zjazd władców - 25** dla uczestnika / **50** dla organizatora - opisane w odpowiednim miejscu na forum, uznaniu przez administrację z minimum 3 przywódcami osad oraz uznaniem przez administrację;
* **Posiadanie cudu** - **10-50 -** po ogłoszeniu tego poprzez odpowiedni post na forum, akceptacji przez administratora, sklasyfikowanie itp.;

Tym samym ułatwiając graczom rozróżnianie przynależności i punktacji w związku z tym:

* **Własne** - gdy dana postać jest przywódcą osady;
* **Namiestnik** - gdy dana postać nie jest przywódcą osady, ale jego podkonto lub zaufana postać zarządza w jego imieniu;
* **Wasal** - gdy dana postać zyska wasala w wyniku poddania się kogoś mu wasalizacji w odpowiednim miejscu na forum oraz zostanie napisany post opisujący to zdarzenie;
* **Protektorat** - gdy dana postać przyjmie od kogoś umowę protekcyjną z opisanymi warunkami na forum;

Tym samym wasalowie i pod protektoratem mogą jednocześnie domagać się pełni punktów z tytułu posiadania.

**Polityczne :**

* **Ranga I** - **Rycerz** - (prawo do zamku, prawa do surowców w obszarze do 100 kratek od jego posiadłości, prawo do podboju osad w prowincji, prawo do wypraw łupieżczych na kontynencie) - 500 pkt;
* **Ranga II** - **Baron** - (prawo do całej prowincji, prawo do własnej nacji, prawa do wszystkich surowców oraz terenów dla osad na obszarze prowincji oraz mianowania rycerzy [którzy spełnią warunki stają się jego lennikami - mają obowiązek wywiązywać się z całej umowy lennej podpisywanej przy wasalizacji] prawo do podboju graniczących ziem) - 1000 pkt;
* **Ranga III** - **Lord** - (prawo do 3 prowincji, prawo do własnej posiadłości, prawo do mianowania baronów [którzy spełnią warunki stają się jego lennikami - mają obowiązek wywiązywać się z umowy lennej podpisywanej przy wasalizacji] prawo do zdobywania kolonii i wypraw łupieżczych na inne kontynenty) - 2500 pkt;
* **Ranga IV** - **Książę** - (prawo do 5 prowincji, prawo do budowy 2 zamków, prawo do najmowania armii z kontynentu, może wasalizować gildie, prawo do podboju na innych kontynentach) - 5000 pkt;
* **Ranga V** - **Król** - (prawo do 7 prowincji, prawo do własnego kościoła i wiary (lub przejęcia kontroli nad obecnymi), prawo do listów gończych, które po aprobacie administracji mogą skazać gracza) - 10000 pkt;
* **Ranga VI** - **Cesarz** - (prawo do nieograniczonych prowincji, większy wpływ na losy "serwerowego świata") - 20000 pkt;

**Nazwy państw i tytuły zależą od ras**. Tzn. powyżej są przedstawione ludzkie określenia. Inaczej nazywać się będzie Ranga I u ludzi i inaczej u krasnoludów. Są to odpowiednio u danych ras :

* **Elfy** (I - Ritari, II - Laskea, III - Herra, IV - Sina, V - Keisari, VI - Hallitseva);
* **Dvergowie** (I - Berserker, II - Rigger, III - Sogneprest, IV - Jarl, V - OberJarl, VI - Ard);
* **Nanreni** (I - Zhanshi, II - Samuraj, III - Nanjue, IV - Zhu, V - Wang, VI - Huangdi);
* **Ludzie** (I - Rycerz, II - Baron, III - Lord, IV - Książę, V - Król, VI - Cesarz);
* **Alqat Shakkal** (I - Faris, II - Rabi, III - Hakim, IV - Emir, V - Sułtan, VI - Kalif);
* **Coatle** (I - Cuauhtli, II - Teuctli, III - Tlacatl, IV - Topiltzin, V - Cuauhtli, VI -Ilhulcahua);
* **Zielonoskórzy** (I - Daichin, II - Baatar, III - Ezen, IV - Vicar, V - Khan, VI - Ezenkhan);
* **Zwierzoludzie** (I - Dagalyahan, II - Sarkaal, III - Kabtanka, IV - Taliye, V - Bogor, VI - Burcad - badeedda)

**Wyżsi rangą** mogą **wasalizować** **niższych** (przynależność do państwa / miasta nie oznacza wasalizacji - musi zostać ona udokumentowana na forum w odpowiednim miejscu), jeśli ci się **zgodzą** lub **narzuci** im się to. Niższy uwalnia się w wyniku buntu, uwolnienia po wojnie, osiągnięcia przez wasala ponad 50 % pkt władcy i zdobycie przez wasali itp. 200% pkt'ow władcy (w tym z namiestnikami).

**Biografie** i **kroniki** muszą zawierać **najistotniejsze zdarzenia** pod względem r**oleplay**, a **biografie** dodatkowo **uznane** za wartościowe **przez** **administratora**.

**Cud** - budowla na dodatkowych claimach w osadzie, gdzie gracz tworzy konstrukcję ustaloną wcześniej z administracją.

Mianowanie może nastąpić tylko w wyniku osiągnięcia danego progu punktów przez konkretną postać, a także nadanie przez odpowiedniego innego przywódcę z uwzględnieniem frakcji, gdzie ponadto należy to ogłosić także na forum - na samym końcu następuje akceptacja po spełnieniu wszystkich warunków przez administrację.

Za nałożenie niewłaściwej rangi politycznej lub tytułowanie się można zostać ukaranym przez administrację.

## Rangi niepolityczne

Punkty do uzyskania do rang niepolitycznych:

* **Posiadane ziemie** (liczba **claimów** posiadanych na własność \* **0,20**) - należy opisać w Karcie Postaci lub pod nią ile łanów się posiada oraz gdzie, a także poinformować administratora, aby to sprawdził - w tym momencie ma prawo rościć do tych ziem nawet po jej utracie na silniku gry, a także domagać się poprzez administrację przymusowego odzyskania. Musi jednak nastąpić potwierdzone nadanie w umowach (nawet krótkie opisujące położenie oraz poprzedniego właściciela) - w innym wypadku traktowane jest to jako własność niczyja;
* **Zorganizowanie** **Festynu / Eventu / Wydarzenia** - **25-100 -** nagradzane przez administracje po wydarzeniu, a także poście i w związku z tym opisie na forum zdarzenia z minimum 3 screenami z wydarzenia;
* Przyznane **pkt'y** **za osiągnięcia** **i udział w wydarzeniach** **1-10 -** nagradzane przez administracje po wydarzeniu, a także poście pod własną kartą postaci stwierdzającym udział w wydarzeniu;
* **Inne wcielenia** (**Punkty postaci** \* **0,20**) - w momencie CK postaci punkty zgromadzone przez tą postać mogą zostać przeniesione na konkretną nową postać nawet po dłuższej przerwie, ale nie będą one dublowane (przekazanie np. za przekazane budowle, claimy etc.);
* **Biografia** - **10 - 50 -** nadawana w sytuacji stworzenia KP na serwerze, a także napisania książki opisującej dokonania postaci przy jednoczesnym zaakceptowaniu przez administrację w obu przypadkach;
* **Posiadane "budowle"** na prywatność (**suma lvl'i** \* **1**) - nadawana po wybudowaniu, zaopatrzeniu, a także opisaniu w odpowiednim miejscu na forum swojego zakładu pracy (może być aktualizowane);
* **Prowadzenie kronik** osady / gildii / państwa / postaci **10/\*tydzień -** nadawane za poprzednie odnotowania w przypadku zgłoszenia tego faktu postem pod własnym KP. \*Za tydzień rozumie się tutaj tydzień aktywnego grania, co pozostaje w ocenie odpowiedniego członka administracji;
* **Zasługi dla serwera** - **10 - 100 -** nadawane odgórnie przez administrację za wkład w serwer np. reklamowanie go, podesłanie skinów, schematów budowli itp. za jednorazowe wsparcie (można wielokrotnie);
* **Książka** - **0-25 -** nadawane po przedstawieniu książki odpowiedniemu administratorowi (w celu sprawdzenia), posiadania co najmniej 10 egzemplarzy, które trafią następnie do handlu, a także napisania powstania danej książki pod własnym KP;
* **Bohater danego zdarzenia -** **10 - 50 -** nadawane są one w przypadku rozgrywki na serwerze, gdy zostaną potwierdzone przez co najmniej jednego z członków administracji, a zarazem uznane i opisane odpowiednio pod własną KP (mowa tutaj o np. w bitwie pokonanie władcę oraz jego przybocznych, poprowadzenie grupy do konkretnej lokacje i sukces w niej itp.) ;

**Za punkty postaci** można uzyskać **tytuły,** które są ukierunkowane na dane działalności na serwerze. Wszystkie one mają umilić i uhonorować starania graczy w danych sferach. Dodatkowo pewne tytuły (3 lvl) zyskują status **bohatera** z bonusami. Tylko **bohater** może **założyć gildie**. Gildie mają też **specjalne budynki** odpowiadające ich ukierunkowaniom i są niezbędne, aby takowe powstały w danych miastach. Gildie zyskują także status polityczny - ich umowy są chronione przez administrację. Rodzaje tytułów :

**Towarzysz** [250] - **Kompan** [500] - **Awanturnik** [1000] – bonusy do najemników (npc najmowalnych) [**Siedziba Wojowników**] :

* Możliwość ulepszania ekwipunku i własnych unikalnych broni;
* Szkolenie użycia broni za trofea;
* Możliwość najmowania najemników i lepsze jednostki;

**Czeladnik** [250] - **Rzemieślnik** [500] - **Mistrz** [1000] – bonusy do gildii [**Gildia Rzemieślników**] :

* Możliwość craftingu nowych unikalnych przedmiotów;
* Większe zamówienia ze strony roleplay skierowane do konkretnych gildii;
* Bonusy do warsztatów;

**Gospodarz** [250] - **Ziemianin** [500] - **Magnat** [1000] – bonusy do towarzystwa [**Zjazd**] :

* Większe zamówienia na towary skierowane do zjazdów;
* Bonusy do produkcyjnych;
* Możliwość zajmowania określonych od poziomów kopalni, tartaków itd. ;

**Nowicjusz** [250] - **Asceta** [500] - **Czarodziej** [1000] – bonusy do zakonów [**Zakon**] :

* Możliwość nauki magii i rzadkich broni;
* Bonusy za świątynne i niektóre wojskowe;
* Możliwość połączenia z politycznymi i tym samym stanie się państwem teokratycznym;

**Sprzedawca** [250] - **Handlarz** [500] - **Kupiec** [1000] – bonusy do handlu [**Gildia Handlowa**] :

* Wszelkie podpisywane umowy bronione przez administrację;
* Zamówienia na ogromne ilości towarów;
* Lepsze oferty od npc'tów;

Gildie dodatkowo posiadają własne poziomy, ale o nich więcej, gdy ktoś osiągnie 2 lvl postaci.

<wróć na główną>