recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Alrico Farfara

> Welch erwärmender Anblick in dieser kalten Einöde. Darf ich mich Euch vorstellen? Alrico Farfara, Sohn Grangors, der lieblichsten Stadt des Lieblichen Feldes.
>
> Alrico Farfara

**Alrico Farfara** ist ein Charakter aus der Welt von *Drakensang*. In *Drakensang: Am Fluss der Zeit* ist er der Bootsmann von Kapitän Rumpo. In dem 13 Jahre später spielenden *Das Schwarze Auge: Drakensang* ist er ein Untoter, der die Hilfe der Heldentruppe benötigt, um Frieden zu finden.

Er scheint nicht der ehrlichste Mensch Aventuriens zu sein.

## Vorgeschichte

Laut Farfara sind er und Rumpo Barschbold seit langer Zeit Freunde. Früher sei Rumpo ein gefürchteter Söldner gewesen, bis die beiden zusammen zur See (und danach auf den Fluss) gefahren sind. Zwischen den Zeilen kann man erkennen, dass eigentlich Farfara der Kopf hinter dem Kapitän ist.

## Drakensang - Am Fluss der Zeit

*Bevor Kapitän Rumpo Barschbold mir seine Fürsprache zusagen will, möchte er mit seinem Bootsmann Alrico Farfara Rücksprache halten. Da dieser jedoch zur Zeit schlechter Stimmung ist, soll ich ihn aufmuntern.*
Holzapfel Harald hat sich das Rapier angeeignet und die Helden müssen gegen ihn kämpfen, um es zurück zu bekommen.

## Das Schwarze Auge: Drakensang

Alrico Farfara ist hier ein Untoter mit einem Schuss schwarzem Humor, der in einer südlichen Gruft auf dem Boronhügel in den Moorbrücker Sümpfen wartet und den die Heldengruppe im Laufe der Queste *Der Boltan-Trick* trifft.

Die Streunerin *Thalya* hat ihn dereinst, als beide ein Räuberpärchen waren und vor untoten Skeletten aus ebendieser Gruft flüchten wollten, darin eingeschlossen. Er konnte dem Ansturm der Untoten allein widerstehen, doch dank Thalyas Taten war er verdammt dazu, in der Gruft elendiglich zugrunde zu gehen. Alrico Farfara verlangt von Thalya seinen Anteil der Beute, die sie aus dem Abenteuer mitgenommen hatte, da er sie sonst auf alle Zeit bei sich in der Gruft behalten will.

Gibt man ihm 27 Dukaten, kann Alrico endlich ins Reich Borons eingehen und lässt seine Waffe, Farfaras Rapier, zurück. (*Farfara Rapier* ist neben *Funkenstich* die beste Fechtwaffe des Spiels und die 27 Dukaten wert.)
Dreamybulland

## History

Dreamybulland was a server created by Lidrume in order to honor the Great Thug Legend DreamyBull. Servers prodominant members was Marko Averta Giorno Felix Shirogen Chubbi Dimmi Exodia Saph and SaulGoodman.

## Reaching out to the legend

On september lidrume sent several donations to the man himself and somehow contacted him and completed the great task.
Lorenor Zorro

Lorenor Zorro im Anime

**Lorenor Zorro** ist ein fiktiver Pirat der Strohhut-Piratenbande aus dem Manga *One Piece* von Eiichiro Oda. Er ist das erste Crewmitglied, das sich *Monkey D. Ruffy* anschließt. Sein Traum ist es, der beste Schwertkämpfer der Welt zu werden.

Sein japanischer Original-Name *Roronoa Zoro* ist abgeleitet von dem französischen Piraten *François l'Olonnais* und der Romanfigur *Zorro* von *Johnston McCulley*.
EOS

Eagles on Steppes

## Background

Eos was created because of Lowly,Perhaps, Tospaie, Felix, Gudbai and Jatzseb were raiding Reddit subs in 2b4y general chat. When they were warned not to do it. They created a Gc called The Golden Horde. Which they raided subs in reddit which resulted some of them getting banned in reddit. Later on The GC limit of 10 people were not enough to fit more people. They created a server named EOS(Eagles on Steppes) and grew in numbers. Which some names such as Cristiyano, Janiristik, Averta and Ivance joined. After the ban of 2b4y discord and its members Eos gathered all the active users they knew into the server which led to server reaching hundreds of people. The server held the people until Balkans\_irl was created which later on they sent to members to the offical server and the server became less active and after a year or so the server was declared dead and is curently archived
Piraten Wiki

***▷ Du willst anheuern? Dann meld' Dich beim Käpt'n!***
***▷ Noch unsicher? Das Leben auf See ist halt nichts für jeden dahergelaufenen Polleraffen...***

***▷ Ah, Du kannst lesen! Dann muss ich mir ja nicht den Mund fusselig quatschen:***

***Einführung***
***Leitfäden***
***Regeln an Bord***
***▷ Nichts zu tun? Dann mach Dich gefälligst an die Arbeit!***

***Deck schrubben***
***Segel flicken***
***Planken kalfatern***
***▷ Eine Prise in Sicht? Dann hol sie Dir, verdammt!***

***▷ Du guckst so dämlich, zu viel Rum gesoffen? Nichts kapiert? Dann nerv den Quartiermeister...***

## Navigation

PlatzhalterEine Seite über dein ThemaPlatzhalterEin HauptcharakterPlatzhalterDie erste FolgePlatzhalterEin wichtiger OrtPlatzhalterEin wichtiges EreignisPlatzhalterEin entscheidendes Thema

Dieses Wiki hat zurzeit **61 Artikel** und **256 Bilder** seit der Kielholung am 7. September 2023 erhalten.
## Für Vollmatrosen

* Verwaltung der Crew
* SOS
* Steuerrad
* Unter Deck
Jolly Roger

Der **Jolly Roger** oder **Piratenflagge**, häufig auch **Totenkopfflagge**, ist eine (meist) schwarze Flagge, die auf Piratenschiffen geführt wird/wurde. Der Name ist die traditionelle englische Bezeichnung für die Erkennungszeichen, die gehisst wurden, um ein Piratenschiff vor oder während eines Angriffs zu identifizieren, das sich an den potentiellen Gegner meist unter falscher Flagge annäherte.
Lowly

**Lowly** is the a primary symbol of the Balkans irl and EOS as a whole.Lowly was a troller and a larper infamous for raiding and causing dramas just for fun in subreddits and discord servers such as 2b4y, 2r4y, nutribun republic, meme bazaar, balkans\_irl etc.

2T4Y All the Characters in this wiki

## Background

Perhaps, Tospaie, Jatzseb, Gudbai, Dzenan and Felix met Lowly after the ban of 2b4y subreddit in the 2b4y discord server and began trolling subreddits and people in 2b4y discord server. After 2b4y mods stopped them from organizing and raiding Lowly made a group chat called TGH that was made to troll and raid and it was very effective. TGH later developed into its own server EOS where they quickly organized and raided efficently. HellenicDream and Lowly met during the Second Balkan war, which involved most of the greek admins going against Turks Lowly, Revo and Mert which the Turks won. Lowly later helped the Hellenic Gang while also organizing people against it after HellenicDreams dissapearance.
Character Analysis's

**🐦 Character Analysis's 🐦**

Wanna hear about my opinions on Disventure Camp characters, and my personal deep dives on them? Well, look no further then the playlist below! Current character analysis's include:

* Riya (S2)

* Nick (S1)

https://youtube.com/playlist?list=PLapXQmv-Si-FYoMVZKHGE2d-bd6uUc85W&si=BvKbz3K0\_tP4C7k8

**🐦BTS Facts 🐦**

* In the **Nick Character Anaylsis,** I was planning to add the BETA Nick footage & focus more on BETA Nick, but I ultimately just decided to summarize it; mainly because I thought the summary got the point across a bit better then the jambled notes I had, + recording ALL THE BETA NICK SCENES would've taken the video 2x as long, and I REALLY wanted to get it released.

* In the **Riya Character Anaylsis,** the video originally wasn't even an idea in my mind. I thought Riya's development was decent, and I didn't have the best points against her; basically making my points kinda...pointless. That was before I rewatched the finale episodes; I then realized that her development was basically thrown out the window then, and rewatching Episode(s) 8 - 10, I also realized some more cracks in her development. So, the video idea began to be thought of.
Floh

> Bei den Göttern, ein Langohr! Bleib mir bloß vom Leibe!
>
> Floh

**Floh** ist ein Pirat in dem PC-Spiel *Drakensang: Am Fluss der Zeit*.

Er ist der Mann fürs Grobe auf dem Schiff. Er streitet sich die ganze Zeit mit Kapitän Hakensang, weil er nicht versteht, dass es manchmal besser ist, auf den richtigen Moment zu warten, statt immer direkt zuzuschlagen. Er mag keine Elfen. Ist der Hauptcharakter oder ein Gruppenmitglied einer von ihnen, weigert er sich mehr als einen Satz zu sagen.
Palpatine

**Eric the Genocider (Palpatine)** is a primary symbol of the Balkans irl and 2b4y as a whole.

Balkans fake

## Background

He is the creator of the Great Sith Khaganate and a strong member of Erlik. He is also part of the Eaters and he is most recognizable for his hate for armenians and kurds. Most of the times he would stand up aganist armenians by himself of by other members like Averta and LordYancar.
Junge (Drakensang)

Der **Junge** ist der Schiffjunge von Hakensangs Piratencrew in dem PC-Spiel *Drakensang: Am Fluss der Zeit*.

Er wurde vom Kapitän Hakensang aufgelesen, als er beinahe verhungert wäre. Spricht man mit ihm, wird er immer von Kapitän Hakensang unterbrochen, bevor er etwas "wichtiges" verraten würde. So erzählt er vor wem man sich im "Dorf" (gemeint ist Hammerberg) in acht nehmen soll, warum die Piraten hier sind (Nachrichten bleiben aus, und ein "weißes Tuch" wird gesucht), und auch Mora, eine Person, die der Held sucht, hat er gesehen. Wenn den Kampf den Flusspiraten erklärt, so ist Junge nicht unter den Toten. Offenbar flieht er plötzlich aus dem *Piratenlager*. Beim ersten Besuch von Hammerberg nahe der Taverne *Zum Steuerrad* kommt einem der Junge entgegen (nur wenn man nicht Kampf den Flusspiraten gewählt hat, also *Verhandlung* oder *Unfrieden stiften*) und erkennt die Helden, sagt er muss jetzt zu Eilif Donnerfaust. Damit ist er wohl im geheimen Hafen derselbe Schiffsjunge.
Balkans irl

## r/balkans\_irl

Logo of Balkans\_irl

r/balkans\_irl is a Balkan meme subreddit and the main home of the balkans\_irl community. It was founded on April 16th 2022 as a successor to the banned r/2balkan4you by a couple of it's former moderators, including it's current owner Salt (Known on Reddit as u/PasokEnjoyer). The subreddit currently hosts more than 120 000 users.

## Balkans\_irl network

Reddit

Official website

Discord

Twitter

Tiktok
Peggy Leg

Die **Peggy Leg** war das Schiff von Rodrigo De Pablo in *Die Sims 4*. Durch eine Flaschenpost, die man mit *Die Sims 4: Meine Hochzeitsgeschichten* in der Nachbarschaft *Tartosa* finden kann, erfährt man vom Schicksal der Peggy Leg:

>
> *Ich habe mir gestern beim Ankern den Fuß gestoßen, also verbringe ich den Tag am Strand. Ich dachte, es könnte interessant sein, meine erste Flaschenpost zu schreiben. Heutige Gedanken: "Sims fragen mich immer, was mit meinem Schiff, Peggy Leg, passiert ist." Nun ja, sie ist gesunken. Technisch gesehen... habe ich sie versenkt, aber ich vermeide technische Details dieser Art lieber. Es handelte sich um einen Vorfall mit einem Seetang, einem Meer-Sim und einem Delfin. Wie dem auch sei, ich hoffe, wenn irgendjemand diesen Brief findet, wird er in einem besseren Zustand sein als ich. Bleiben Sie da draußen in Sicherheit. Es ist eine gefährliche Welt.*
>
>
> - Kapitän Rodrigo De Pablo.
>
>
> Die Ecke des Briefes ist mit Tinte befleckt, als ob ein Tintenfass ungeschickt gekippt und über das Papier verschüttet worden wäre.
>
>
>
>

(Übersetzt aus dem Englischen)
Jaarläufer

**Jaarläufer** ist ein Pirat in dem PC-Spiel *Drakensang: Am Fluss der Zeit*.

Er ist anfangs nicht sehr gesprächig, aber sobald man sich entschieden hat, Unruhe zu stiften, ist er sehr viel kooperativer.

*Jaar* kommt aus dem Niederländischen und bedeutet *Jahr*.

In Schefflers Piratencrew gibt es gleich drei Piraten, die *Jaarläufer* sehr ähnlich sieht, allerdings tragen diese nur die Bezeichnung *Flusspirat* bzw. einer *Flusspiraten Maat*.
Polar Tang

Die **Polar Tang** ist das Schiff der Heart-Piratenbande, die als bisher einzige Crew ausschließlich mit einem U-Boot reisen.

## Geschichte

Mit der *Polar Tang* und seiner Crew rettete Trafalgar Law den schwer verletzten Monkey D. Ruffy und den ebenfalls verletzten Jinbei aus Marine Ford und operierte sie im Operationssaal, welcher vorhanden ist, und brachte sie auf einer Insel in Sicherheit.

Zwei Jahre später war Law getrennt von seiner Crew unterwegs, die mit der *Polar Tang* auf Zou weilten. Erst als ihr Kapitän auch dort ankam reisten sie zusammen nach Wano Kuni weiter, dabei wurden sie von Lorenor Zorro, Nico Robin, Franky, Lysop und weiteren Mitgliedern der Ninja-Piraten-Mink-Samurai-Allianz begleitet.

Nachdem die Allianz ihr Ziel erreicht hatte und aufgelöst wurde, segelte die Heart-Piratenbande Richtung Nord-Ost, traf dort jedoch auf die Blackbeard-Piratenbande und es kam zum Kampf. Zwar war die Blackbeard-Piratenbande nicht komplett und die Heart-Piraten konnten sie in die Bredouille bringen, doch waren sie am Ende dennoch unterlegen. So wurde sogar die *Polar Tang* zerstört und bis auf Bepo und Law trieben alle Heart-Piraten im Meer.
Sven Holzenfuß

**Sven Holzenfuß** (im Original **Edward Dregg**) ist ein nicht spielbarer Charakter aus der Die Sims-Reihe.

## Die Sims 3: Inselparadies

In *Die Sims 3: Inselparadies* ist Edward Dregg ein ertrunkener Geist, der mit seiner Frau Cara Dregg auf *Isla Paradiso* auftaucht. Im Gegensatz zu *Die Sims 2: Gute Reise* ist er ein spielbarer Geist und kein NPC. In seiner Biografie wird angedeutet, dass er davon träumt, die Insel *Twikkii* zu besuchen, womit die Zeitlinie von Isla Paradiso vor den Ereignissen von Die Sims 2 spielt.

Edward hat 5 Punkte in Charisma, 4 in Angeln, 3 in Sporttauchen und zwei in Kochen. Während er in Die Sims 2 schwarze Haare hat, hat er in Die Sims 3 braune Haare mit Koteletten.

## Die Sims 2: Gute Reise und Die Sims 2: Gestrandet

Piratenkapitän Sven Holzenfuß ist ein männlicher Geist, der in *Die Sims 2: Gute Reise* auf der Insel *Twikkii* und in *Die Sims 2: Gestrandet* in *Buccaneer Cove* auf der Insel *Wanmami* erscheint. Er kommt aus der Kapitänskajüte des Piratenschiffs, nachdem die Sims sie mehrmals geplündert haben, und bleibt danach noch eine Weile auf dem Schiff. Wenn Sims ihre Beziehung zu ihm verbessern, können sie ihn bitten, ihnen beizubringen, wie man ein Piratenlied singt. Dadurch wird die Urlaubserinnerung „Ein Piratenlied gelernt“ hinzugefügt, nachdem sie es zweimal gesungen haben. Allerdings bestehen die einzigen Interaktionen bei ihm darin, Witze zu erzählen und ihn zu bewundern, obwohl er die Interaktion „Bewundern“ wahrscheinlich nicht sofort akzeptieren wird. Sims können singen und anderen Sims das Piratenlied beibringen; Ein Sim, der das Piratenlied auf diese Weise lernt, kann es immer noch mit dem Piratenkapitän singen, obwohl er die Interaktion ablehnt, wenn die Beziehung zu ihm nicht hoch genug ist.

Obwohl er schwarze Haare hat, ist seine natürliche Haarfarbe braun. Dies lässt sich auch an der Farbe seiner Augenbrauen erkennen. Seine Persönlichkeit, sein Sternzeichen, seine Ambitionen, Fertigkeitspunkte und Interessen werden zufällig ausgewählt, wenn sein Charakter im Spiel generiert wird.

## Galerie

Edward Dregg in *Die Sims 3: Inselparadies*Sven Holzenfuß als Geist in *Die Sims 2: Gute Reise*Cara Dregg, seine ebenfalls ertrunkene Ehefrau in *Die Sims 3: Inselparadies*
Sooremanns Schiff

Sooremanns Schiff im Geheimen Hafen von Hammerberg

**Sooremanns Schiff** war das Piratenschiff von Kapitän Phewin Sooremann in *Drakensang: Am Fluss der Zeit*.

Am Ende der Quest *Der geheime Hafen* trifft man ihn hier an und muss gegen ihn kämpfen. Nach dem Kampf steht die Anführerin der Piraten Eilif Donnerfaust für Fragen bereit und erlaubt den Helden auch, die Leichen zu fleddern und die versteckte Truhe auf dem Steg zu plündern. Auch an Bord von Sooremanns Schiff findet sich ein versteckter Schatz. Eine Beuteliste ist auf dem Anleger neben Sooremanns Schiff zu finden:

>
> *[Eine Liste von Beutestücken. Unter anderem sind einige sehr wertvolle Posten aufgeführt]*
>
>
>
> *Zwergenbier — zwei Fass*
> *Koschammernzungen — drei kleine Pakete*
> *Seiden — zwei Ballen*
> *gepökelter Schweinespeck — vier Fass*
> *Bausch — ein Tuch*
> *[Hier wird es interessant, der Bausch trägt die Anmerkung]*
> *"Auftraggeber waren sehr zufrieden, fordern mehr davon"*
> *[Auch weiter unten als es heißt]*
>
>
>
> *Steinerweicher — eine Kiste und vier Schank*
> *Hartwurst — vierzehn Laibe*
> *[trägt sie eine ähnliche Anmerkung:]*
> *"zwei Fass Bier als Bonus für die Mannschaft, Auftraggeber war hoch erfreut"*
>
>
>
>
Guilds

### Description

Hummingblades are the underdogs with the least amount of power but the strongest guild leader of the city, Cornelius Feathers, a pigeon man.

While the weakest, they are also the nicest and most relatable, our adventurers seek their aid after their Soujorners Seals were stolen in the opening scene of the campaign.

Each guild vying for power with annual competition where victor gets control over the leviathan owl. This power is handed out by the world government

Once a year, the guilds accept new members in a process where new recruits apply on registration day at the tribunal

Each guild has a guild hall

### Guild Names

* Hummingblades
* Rat's Chorus
* Golden Glades
* Waxing Crescents
* Angler's Song
* Hollowlanders
Levels

The levels in the Backrooms can vary widely in terms of appearance and danger. Some levels may be relatively safe and resemble mundane, everyday environments, while others can be nightmarish, with bizarre and unpredictable hazards. The levels are not usually organized in a linear fashion, and it's common for individuals to transition between levels unexpectedly.

### (Current) Level List

* Level …

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5
* Level 6
* Level 7
* Level 8
* Level 9
* Level 10
* Level 11
* Level 12
* Level 13
* Level 14
* Level 15
* Level 16
* Level 17
* Level 18
* Level 19
* Level 20
* Level 21
* Level 22
* Level 23
* Level 24
* Level 25
* Level 26
* Level 27
* Level 28
* Level 29
* Level 30
* Level 31
* Level 32
* Level 33
* Level 34
* Level 35
* Level 36
* Level 37
* Level 38
* Level 39
* Level 40
* Level 41
* Level 42
* Level 43
* Level 44
* Level 45
* Level 46
* Level 47
* Level 48
* Level 49
* Level 50
* Level 51
* Level 84
* Level 183
* Level 404
* Level 500

## Sub-Levels

In the concept of the "Backrooms," sub-levels are additional layers or variations within the Backrooms themselves. These sub-levels can differ from the main levels in terms of appearance, hazards, or thematic elements. Sub-levels are often used to add complexity, variety, and storytelling opportunities to the Backrooms concept. Here are some examples of common sub-levels found within the Backrooms:

1. **Alternate Versions:** These sub-levels are variations of the main levels, offering different challenges or aesthetics. For example, an alternate version of a school hallway level might have different anomalies or hazards.
2. **Crossover Levels:** Some sub-levels introduce elements from other fictional universes or genres. These could include levels inspired by horror movies, video games, or famous fictional locations.
3. **Challenge Levels:** These sub-levels are designed to test the skills and ingenuity of explorers. They might feature puzzles, mazes, or riddles that must be solved to progress.
4. **Safe Havens:** Contrary to the typical danger of the Backrooms, these sub-levels provide temporary safe refuges or peaceful settings, offering a respite from the usual hazards.

### (Current) Sub-Level List

Level 33:

* Level 33.01

Level 37:

* Level 37.01

Level 41

* Level 41.01
* Level 41.02
Level 17

## Level Name: The Obscured Pine Woods

### Description:

The Obscured Pine Woods is a foreboding and unsettling Backrooms level that transports explorers into the heart of a dense, pitch-black pine forest. Within this inky abyss, shadows twist and strange entities lurk among the towering trees, creating an environment where sight and sound are distorted.

### Appearance:

The Obscured Pine Woods is a vast, dark forest composed of towering pine trees, their branches thick with needles that block out nearly all natural light. The atmosphere is heavy with the scent of damp earth and pine resin, and an eerie, chilling silence pervades the forest.

Visibility is severely limited, with only the faintest, sporadic glimmers of moonlight or distant stars penetrating the dense canopy. The forest floor is uneven and cluttered with roots and fallen branches, making navigation treacherous.

### Hazards and Anomalies:

1. Sightless Shadows: Dark, shadowy figures move within the forest, often at the periphery of vision. These entities may follow explorers or watch them from afar, their intentions unclear and unsettling.

2. Whispers in the Dark: Mysterious, whispering voices can be heard among the trees, sometimes offering cryptic warnings or nonsensical riddles. These whispers may lead explorers deeper into the forest or into dangerous situations.

3. Shifting Terrain: The forest's landscape constantly changes, with pathways and landmarks shifting, causing explorers to become disoriented and potentially lost in the dense woods.

4. Time Displacement: Time in the Obscured Pine Woods behaves unpredictably. Explorers may experience time dilation, where minutes feel like hours or hours pass in mere moments, adding to the sense of disorientation.

5. Distorted Sounds: The forest distorts sounds, making it difficult to discern the distance or direction of noises. This distortion can lead to confusion and an inability to rely on hearing for navigation.

### Objective:

The primary objective in the Obscured Pine Woods is to find an exit and escape the dark and labyrinthine forest. Explorers must navigate the treacherous terrain, decipher the whispers, and confront the eerie anomalies and lurking entities within.

Escaping the Obscured Pine Woods is a test of resilience and determination, as the level's oppressive darkness and disorienting terrain can be mentally taxing. Survivors must rely on their wits and resourcefulness to unravel the mysteries of this level and seek a way back to the real world, where the dark pine forest is left behind as a haunting memory.
Sooremanns Piratencrew

Ein Teil von Sooremanns Crew am Duellplatz in Hammerberg

Die **Piratencrew von Sooremann** entstammt dem PC-Spiel *Drakensang: Am Fluss der Zeit*. Die Heldentruppe lernt die Crew in Hammerberg, dem Piratendorf, durch diverse Questen kennen.

## Drakensang - Am Fluss der Zeit

Die Heldentruppe des Spiels gelangt in das Dorf *Hammerberg*, in dem die Flusspiraten das Sagen haben. Um in deren geheimen Hafen zu gelangen, braucht der Protagonist die Führsprache der fünf *Ratsmitglied der Flusspiraten von Hammerberg*, darunter auch Kapitän Sooremann. Er ist der letzte im Bunde und wartet in der Taverne, allerdings redet er erst, wenn die Quest *Pelzige Angelegenheiten* geregelt wurde und seine rechte Hand, der Bootsork Zutar, ein gutes Wort für die Heldentruppe eingelegt hat.

### Pelzige Angelegenheit

Sooremanns Bootsork *Zutar* hat ein Problem: Die Goblins in der Crew begehren auf und sind geflohen. Er bietet dem Held an, ein gutes Wort bei Sooremann einzulegen, wenn sie ihnen die Ausreißer wiederbringen. Im Wald trifft man auch Suchtrupps aus Sooremanns Crew. Schließlich wird man von dem Goblin *Rabauk*  angesprochen, der einem den Standort der anderen verrät. Man kann sich nun entscheiden, gegen die Goblins zu kämpfen und ehrlich zu Zutar zu sein, oder die Goblins ziehen zu lassen und Rabauk als Ersatz zu Zutar zu bringen. Egal wie man die Quest löst, am Ende legt Zutar ein gutes Wort ein, doch Sooremann ist das herzlich egal. Er will das Zünglein an der Wange sein und erst dann seine Stimme geben, wenn alle anderen Ratsmitglieder abgeklappert wurden.

### Bestechende Argumente

Kapitän Rumpo möchte seine Stimme erst geben, wenn die Sorgen seines Bootsmannes Alrico Farfara geklärt sind. Dieser hat seinen Rapier in einem Spiel ging Holzapfel Harad aus Sooremanns Crew verloren und möchte diesen nun wieder haben. Der Held kann diesen durch Stehlen oder Kämpfen zurückgewinnen, woraufhin man durch einen glücklichen Farfara Rumpos Stimme erhält.

## Besatzung

Wie auch die Crew von Kapitän Rumpo besteht Sooremanns Mannschaft zum Teil aus Goblins. Allerdings scheint es diesen in seiner Crew nicht gut zu gehen, da ein großer Teil von ihnen die Flucht antritt, um der Sklaverei zu entgehen.
Long John Buttercups

**Long John Buttercups** ist ein spielbarer Charakter aus *Die Sims 4*. Sein Name ist offensichtlich angelehnt an *Long John Silver* aus dem Roman *Die Schatzinsel*.

Er ist mit seinen Mitbewohnern *Cordelia Thebe*, *Chaz MacFreeling*, *Rodrigo De Pablo*, *Bob der Butler* und *Matilda die Köchin* in der Galerie zu finden, wo sie von *Maxis* hochgeladen wurden. Er ist der erste Piratenfreund von *Prinzessin Cordelia*.

Es gibt vier nach ihm benannte Artikel im Kaufmodus des Spiels: eine Wandleuchte, eine Tischlampe, eine Stehlampe und einen Kronleuchter. Alle diese Elemente haben die exakt gleiche Beschreibung, in der es heißt, dass er Kapitän sei und dass ihn diese Beleuchtungsgegenstände auf dem U-Boot von Prinzessin Cordelia an seine alte Galeone erinnerten.

Seine Merkmale sind "chaotisch", "romantisch" und "Spinner" und sein Bestreben ist "Seelenverwandte", wodurch er das Zusatzmerkmal "verführerisch" erhält.

## Objekte

### Long John Buttercups-Tischlampe

Kosten: 425 Simoleons

Beschreibung: *Jedes Mal, wenn Prinzessin Cordelias U-Boot auf- oder abtauchte, beobachtete sie mit Freuden, wie das Licht flackerte. Diese spezielle Lampe wurde nach ihrem ersten Piraten-Liebhaber, Kapitän Long John Buttercups, benannt. Er sagte immer, diese Lampe würde ihn an seine alte Galeone erinnern.*

### Lohn John Buttercups-Stehlampe

Kosten: 180 Simoleons

Beschreibung: *Jedes Mal, wenn Prinzessin Cordelias U-Boot auf- oder abtauchte, beobachtete sie mit Freuden, wie das Licht flackerte. Diese spezielle Lampe wurde nach ihrem ersten Piraten-Liebhaber, Kapitän Long John Buttercups, benannt. Er sagte immer, diese Lampe würde ihn an seine alte Galeone erinnern.*

### Long John Buttercups-Kronleuchter

Kosten: 140 Simoleons

Beschreibung: *Jedes Mal, wenn Prinzessin Cordelias U-Boot auf- oder abtauchte, beobachtete sie mit Freuden, wie das Licht flackerte. Diese spezielle Lampe wurde nach ihrem ersten Piraten-Liebhaber, Kapitän Long John Buttercups, benannt. Er sagte immer, diese Lampe würde ihn an seine alte Galeone erinnern.*

### Long John Buttercups-Wandlampe

Kosten: 140 Simoleons

Beschreibung: *Jedes Mal, wenn Prinzessin Cordelias U-Boot auf- oder abtauchte, beobachtete sie mit Freuden, wie das Licht flackerte. Diese spezielle Lampe wurde nach ihrem ersten Piraten-Liebhaber, Kapitän Long John Buttercups, benannt. Er sagte immer, diese Lampe würde ihn an seine alte Galeone erinnern.*
Hlias Papas

**Hlias** is a primary symbol of the Balkans irl and 2b4y as a whole.

## Background

Hlias is one of the creators of 2b4y and Balkans irl.

''Oh, you got an ass on you alright. See that's what he's talking about. Spread your ass open, dude. You can do the rump shaker, huh? The thug shaker; gimme the thug shaker, dude, shake your ass! Take your hands off it and shake that shit. Pull your shirt up, I know you can shake it, shake it! Yeah that's some thug ass right there. Oh yeah, that'll work. You got the booty, dude! God damn. Look good, bro? Yes. Yeah nice, huh? Alright that'll work for him.''
Emanuel Wynne

**Emanuel Wynne** (auch *Emmanuel Wynne* und *Emanuel Wynn*) war ein französischer Pirat, der im späten 17. und frühen 18. Jahrhundert im Nordatlantik und der Karibik operierte. Er gilt als derjenige, der als Erster eine Flagge mit Totenkopf und gekreuzten Knochen verwendete.

Wynnes Flagge zeigte unter dem Totenkopf und den gekreuzten Knochen zusätzlich ein Stundenglas, ein unter Piraten ebenfalls beliebtes Symbol, das dem Beuteschiff signalisieren sollte, dass nur rechtzeitige Kapitulation den sonst sicheren Tod abwenden konnte.

Wynne operierte zunächst vor der Küste der britischen Kolonie Carolina (heute North Carolina und South Carolina) in Nordamerika, wo er britischen Schiffen auflauerte, verlegte sich dann aber auf das einträglichere Geschäft in der Karibik, wo er auch spanische Schiffe aufbringen konnte.

Am 18. Juli 1700, so offizielle britische Admiralitäts-Berichte, entdeckte Captain *John Cranby* mit seiner Fregatte HMS *Poole* (erbaut 1696 von Nye in East Cowes, 32 Kanonen) Wynnes Schiff *Adventure* bei der Kapverdischen Insel Brava. Cranby verfolgte den Piraten mehrere Tage lang, aber Wynne entkam, als zwei andere Piratenschiffe (*La Foudre* unter *Lussan* und *Treasure* unter *Moore*) zu seiner Unterstützung erschienen. Cranbys Bericht ist, soweit bekannt, der erste, der eine Flagge mit Totenkopf und gekreuzten Knochen auf einem Piratenschiff erwähnt: „eine schwarze Flagge mit gekreuzten Knochen, einem Totenschädel und einem Stundenglas“ (“a sable ensign with cross bones, a death’s head, and an hour glass”). Wynne wird daher als der erste Pirat betrachtet, der die heute bekannte Form des Jolly Roger als Flagge führte.

Auch *Henry Every*, der 1696 zum letzten Mal segelte, wird als erster Träger einer Totenkopfflagge bezeichnet.
Krill

**Krill was** the primary symbol of the Balkans irl and Balkans\_fake as a whole.

Balkans fake

## Background

Krill was a active member untill the OperationTomoko happened. And later for allegedly doxxing and spreading Tomoko'sface he was banned from Balkans irl. Although he is banned there he remained active in most the servers of the community members for some time.
HellenicDream

**HellenicDream** was a primary symbol of the 2b4y and EOS as a whole. He later transformed into a myth amongst the members of Balkans irl

## Background

HellenicDream was famous for his love for greeks and hate for the turks. He also battled with The Mujahedeens Eaters and many turks but came undefeated of his time. Although he dissappeared he was not forgotten and turned into a legend tale sang by EOS members.
Bananana

**Bananana** is a symbol of the Balkans irl and Bogdania as a whole.

Balkans fake

## Background

Joined Balkans\_irl discord at June 2022 and was a primoary member since the accident which he got removed form the moderation team. Its unclear what he is doing now but there are some pictures of him working out in the gym surclating in the servers
Level 183

\*\*Level Name:\*\* The Infested Hive

\*\*Description:\*\* The Infested Hive is a nightmarish Backrooms level that resembles a sprawling, abandoned hospital complex overtaken by a grotesque infestation of monstrous, insect-like creatures. The level is an eerie fusion of decayed medical facilities and a sprawling, labyrinthine nest of these horrifying creatures.

\*\*Visuals:\*\*

- The walls are coated with a slimy, organic substance that pulsates and glistens in the faint, sickly light.

- The floors are uneven and covered in a mixture of crumbling tiles and squirming, chitinous exoskeleton fragments.

- The ceilings are a tangle of sticky, translucent webs, dripping with an unsettling fluid.

\*\*Hazards:\*\*

- The Infested Hive is teeming with hostile insectoid creatures of varying sizes, from swarms of tiny, relentless pests to massive, armored monstrosities.

- The organic growth that covers the walls and floors can be corrosive, causing damage and impeding movement.

- The maze-like layout and the ever-present threat of ambush make navigation treacherous.

\*\*Entities:\*\*

- \*\*Crawlerlings:\*\* Fast and agile insectoid creatures that move in swarms. They are attracted to sound and movement and can overwhelm intruders.

- \*\*Centipede Behemoths:\*\* Enormous, armored centipede-like creatures that prowl the darkest corners of the level. They are incredibly tough and territorial.

- \*\*The Queen:\*\* A colossal, grotesque insectoid monstrosity that resides at the heart of the hive. She is the source of the infestation and is fiercely protective of her nest.

\*\*Escape:\*\*

- Escaping The Infested Hive involves locating a series of sealed, reinforced chambers that can temporarily protect you from the relentless onslaught of the creatures.

- Finding a secret hatch or passage leading to a lower level of the Backrooms might be the only way to escape the Infested Hive permanently.

The Infested Hive is a level of relentless horror and survival, where every corner hides a lurking threat. To escape, one must navigate the twisted, organic nightmare of the level and outwit the monstrous inhabitants. It's a Backrooms experience that tests both one's courage and resourcefulness to the extreme.
Balkans irl Wiki

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Level 16

## Level Name: The Empty Theme Park

### Description:

The Empty Theme Park is a surreal and eerie Backrooms level that transports explorers into a pristine and vibrant amusement park, devoid of any visitors or staff. While it may seem like a dreamlike destination at first, the absence of people and the unnerving anomalies lurking within the park create a haunting and unsettling atmosphere.

### Appearance:

The Empty Theme Park replicates a classic amusement park in meticulous detail. Colorful rides, attractions, and concession stands dot the landscape beneath a bright, sunny sky. The park is surrounded by lush, manicured gardens and pathways adorned with cheerful decorations.

All the rides are in perfect working order, and the carnival music plays softly in the background. The air is filled with the sweet scent of cotton candy and popcorn. However, there are no signs of life, with empty seats on the rides and vacant game booths.

### Hazards and Anomalies:

1. Phantom Laughter: Eerie echoes of joyful laughter and the distant sounds of people having fun can be heard throughout the park. These phantom noises can be both alluring and disconcerting, leading explorers to investigate empty spaces.

2. Haunted Attractions: Some of the rides and attractions may become animated without warning, running with no passengers or operators. These ghostly amusements can pose unpredictable dangers.

3. Timelessness: Time within the Empty Theme Park behaves strangely. Explorers may lose track of hours or days, making escape from this timeless realm a daunting challenge.

4. Fading Reality: The further explorers venture from the park's central area, the more distorted and unreal the surroundings become. Attractions may morph into surreal nightmares, and the sky may take on unnatural colors.

5. Empty Stares: Mannequin-like figures, resembling parkgoers, stand in various poses throughout the park. Their vacant, lifeless stares can be unnerving, and they may occasionally move or change positions.

### Objective:

The primary objective in the Empty Theme Park is to find an exit and escape the amusement park devoid of people. Explorers must navigate the pristine yet haunting environment, resist the allure of phantom laughter and attractions, and confront the eerie anomalies that lurk within.

Escaping the Empty Theme Park is a test of both mental resilience and determination, as the level's deceptive tranquility and uncanny attractions can be disorienting and mentally taxing. Survivors must rely on their wits and resourcefulness to unravel the mysteries of this level and seek a way back to the real world, where amusement parks are bustling with life, and the Empty Theme Park is left behind as an unsettling memory.
Rows and Rumors

## Location

### Description

Located in the City of Lumberlight in The Floods, it is the storefront of the infamous Florist. The shop is staged as a flower boutique, a curiosity in a district known for its crime and shady inhabitants. It is unclear if The Florist is the one to compose the flower arrangements but it is assumed to be him as no-one else was present in the store.

### Notable Events

Party journeys there in Session 1 in search of their seals
Rules

There won’t be much rules for page creation since, well… levels are made in chatgpt. Just make sure ideas are original and be pg or something. This wiki was made for fun so please don’t cause any trouble, have fun people!

### General Rules

1. Vandalism will not be tolerated so please respect anything someone has made( if the content is not appropriate then just put it In candidate for deletion).
2. Inappropriate entities, levels, etc will also not be tolerated.

### Page Creation Rules

1. When making a level please make it under 500 so levels numbers won’t have large gaps in them.
2. Please make levels more than 4 paragraphs long, this should not be hard since levels are made in chatgpt.
3. Please make original levels, when using chatgpt to make levels be a bit specific.
4. Have fun! Since the point of this wiki is backroom levels made by chatgpt there aren’t really any page creation rules.
Level 19

# Desolate Chamber

## Description

The Desolate Chamber is a nightmarish Backrooms level that takes the concept of an almost empty room to an unsettling extreme. In this level, you find yourself trapped in a vast, dimly lit chamber with high ceilings and featureless, decaying walls. The air is stale, and an eerie silence hangs heavy in the air, broken only by the occasional creak or distant, unidentifiable sound.

### Backdrop

The chamber is seemingly endless, with rows of towering, rusted support beams vanishing into the inky darkness above. The floor is a cracked, uneven concrete expanse, scattered with long-forgotten debris - broken furniture, shattered glass, and piles of dust-covered, rotting cardboard boxes.

## Lighting

The Desolate Chamber is bathed in a sickly, pale yellow light that emanates from flickering overhead fluorescent bulbs. These lights cast long, unsettling shadows that seem to dance and move on their own, adding to the disorienting atmosphere.

## Soundscape

The ambient sounds in this level are haunting and disconcerting. You might hear distant, echoing footsteps, whispered voices that you can't quite make out, and the occasional drip of water from unseen sources. A low, unsettling hum permeates the air, making it difficult to pinpoint its origin.

## Hazards

While the Desolate Chamber appears almost empty, it is far from safe. The room's unsettling nature can play tricks on your mind, causing hallucinations and disorientation. Additionally, there are hidden dangers such as concealed pitfalls, hidden crevices, and the occasional hostile entity lurking in the shadows. These entities might be shapeless, phantom-like figures that only reveal themselves when they are dangerously close.

## Escape Route

Escaping the Desolate Chamber requires finding a hidden exit, which could be a narrow doorway, a ventilation duct, or a concealed hatch in the floor or ceiling. However, these exit points are not easy to find, and the chamber seems to shift and change, making it a daunting challenge to navigate.

## Recommended Strategy

To survive the Desolate Chamber, you must rely on your senses and your wits. Keep a flashlight or any source of reliable light with you to help dispel some of the darkness and illusions. Stay cautious, move slowly, and pay attention to any subtle changes in the environment, as these may lead you to the exit. Trust nothing and no one, as the chamber has a way of distorting reality.

The Desolate Chamber is a level that preys on your sense of isolation and the fear of the unknown. It's a test of your ability to maintain your sanity and find your way out of a seemingly endless and almost empty room that holds secrets and dangers beyond imagination.
Stamina

Stamina plays a pivotal role in Azpect FPS, serving as a gauge of a character's physical endurance and fatigue. It significantly influences various in-game actions and is a crucial mechanic to master for success on the battlefield. Proper Stamina management is key for controlling a character's movement, sprinting ability, and execution of physical tasks.

In Azpect FPS, Stamina is a numeric value ranging from 0 to 100 represented by a thin bar above the HP, AP, and ammunition reserve bars, indicating a character's current energy levels. When a character's Stamina drops below 15%, they enter the "burn out zone," during which their Stamina cannot further deplete until it recovers beyond the threshold. Effective management of Stamina is essential to ensure optimal in-game performance.

## //: Details

One of the primary functions of Stamina is to facilitate sprinting. Characters can maintain extended sprints when their Stamina is close to its maximum capacity. With a full Stamina bar, characters can sprint for up to 10 consecutive minutes, allowing for swift traversal of the game world. Players need to keep a vigilant eye on their Stamina to avoid entering the burnout zone, which could hinder their mobility.

It's worth noting that even if a character's Stamina drops into the burnout zone while sprinting, they can continue sprinting as long as they hold down the sprint key, pushing their character's limits until their Stamina is entirely depleted. This feature grants players the strategic choice of when to utilize their character's full sprinting potential and when to let them recover.

Stamina is consumed as characters perform various movement actions such as sprinting, jumping, vaulting, or other physically demanding tasks. Attempting to execute a movement action without sufficient Stamina will be met with in-game restrictions. This emphasizes the importance of monitoring and conserving Stamina for crucial moments.

Stamina naturally regenerates over time when characters are stationary or moving at a walking pace. The recovery process begins after a brief 3-second delay and proceeds at a rate of 1 Stamina point per 5 seconds. The character's stance influences recovery rates, with crouching providing an additional recovery rate of +1 point per 5 seconds and going prone further accelerating recovery by an additional +2 points per 5 seconds for a maximum natural recovery of 3 points every 5 seconds.
Level 21

\*\*Level Name:\*\* Subterranean Desolation

\*\*Description:\*\* Subterranean Desolation is a harrowing level within the enigmatic and eerie realm of the "backrooms." It's a place where the boundaries of reality blur, and you find yourself trapped in an endless underground labyrinth. The walls are a faded, sickly yellow, with old, peeling wallpaper that seems to have been there for centuries. The air is damp and stale, carrying an unpleasant odor of decay.

\*\*Visuals:\*\*

- Endless Hallways: The level consists of seemingly endless hallways that stretch into darkness, occasionally illuminated by flickering, buzzing fluorescent lights that cast eerie shadows. The ceiling hangs low, making you feel as though you're perpetually hunched over.

- Decaying Wallpaper: The yellow wallpaper is peeling and discolored, revealing patches of mold and mildew. Strange stains adorn the walls, and the patterns on the wallpaper seem to shift and warp as you walk past.

- Broken Furniture: Abandoned furniture litters the hallways—a rotting sofa here, a toppled bookshelf there. Some pieces seem to defy gravity, hanging from the walls at odd angles.

\*\*Hazards and Anomalies:\*\*

- Flickering Lights: The flickering lights can be disorienting, causing momentary blindness. You must navigate in the dimly lit hallways while avoiding sudden bouts of darkness.

- Claustrophobic Spaces: Some hallways become increasingly narrow, making it difficult to move or even breathe. Panic can set in as you struggle to find a way out.

- Whispers and Echoes: Eerie whispers and distant echoes fill the air, creating a sense of unease. They seem to be coming from nowhere and everywhere at once.

- Phantom Furniture: The furniture that litters the hallways can suddenly come to life, blocking your path or chasing you down the narrow corridors.

\*\*Objective:\*\* Your goal is to find a way to ascend or descend to a different level of the backrooms. To do this, you must solve cryptic puzzles, avoid hazards, and stay ahead of the relentless, shifting environment.

\*\*Atmosphere:\*\* Subterranean Desolation is a level that evokes feelings of claustrophobia, paranoia, and disorientation. It's a place where reality itself seems to be crumbling, and the boundaries between the mundane and the surreal blur into a nightmarish labyrinth.

\*\*Note:\*\* The backrooms are a fictional internet urban legend, and this description is based on that mythos. Actual gameplay or design may vary depending on the context in which it's used.
Hammerberg

> Netter Ort, viele Kunden mit Stichverletzungen, Reißen, faulen Zähnen, Eiterblasen... alle die Taschen voll mit Geld. Der Handel scheint zu florieren... wenn Ihr versteht, was ich meine.
>
> Bader Zitterhand (hiesiger "Heiler")

Das Piratendorf **Hammerberg** liegt an einem ruhigen Seitenarm des Großen Flusses im Kosch im Mittelreich von Aventurin. Der Ort wird in dem PC-Spiel *Drakensang: Am Fluss der Zeit* bereist.

## Vorgeschichte

>
> *Die Nähe zum Ambossgebirge, Überreste zwergischer Architektur, selbst der Ortsname **Hammerberg** lassen den Schluss zu, dass es sich hier ursprünglich um eine Zwergensiedlung handelte. Die wenigen Alteingesessenen wissen, dass die nahe Binge nicht erst durch Girtasch erschlossen wurde, sondern hier schon viel früher gegraben wurde. Gründe für das Fortgehen der Angroschim gehören ins Reich der Legenden und Spekulationen, doch Fakt ist, dass es eine Weile still wurde um Hammerberg. Erst später, als Menschen die günstige Lage am Fluss für den Handel mit Holz entdeckten, begannen sich einige Holzfäller hier anzusiedeln und formten erstmals wieder eine Dorfgemeinschaft. Diese fand ihr jähes Ende, als schließlich die Flusspiraten in Hammerberg einen idealen Stützpunkt erkannten, den sie für sich beanspruchten.*
>
>
> *Heute wird der Name Hammerberg nur noch hinter vorgehaltener Hand geflüstert. Man erzählt sich in den Siedlungen am* Großen Fluss*, ein Fluch habe den Ort getroffen und nunmehr wohnten dort nur noch Geister. Das Schlagen der Holzfäller-Beile halle gespenstisch in den Wäldern wieder und unbemannte Schiffe kreuzten so lange im Hafen, bis der Flussvater sich erbarme, die verlorenen Seelen in sein Reich aufzunehmen, und die Schiffe verschlinge. Wer an solche Schauermärchen nicht glauben mag, der nimmt an, das Dorf sei verlassen, und denkt nicht daran, den beschwerlichen Flussweg den Nebenarm des Großen Flusses hinauf ins kalte Gebirge auf sich zu nehmen. Dies ist den Bewohnern Hammerbergs nur recht, denn es gibt nur eines, was die Piraten vom Großen Fluss nicht gerne in ihrem Hafen haben: Fremde.*
>
>
>
> - aus: *Vater der Fluten*
>

## Drakensang - Am Fluss der Zeit

Umringt von bewaldeten Berghängen dient der Ort als Rückzugsort für Flusspiraten. Die Piraten brachten Geld, Waren und Arbeit nach Hammerberg. Der Kapitänsrat bestimmte, wer Handel treiben durfte, so gab es nur den Krämer *Borgus* der die Erlaubnis hatte, Ausrüstung zu verkaufen. Natürlich gab es noch eine Schnapsbrennerei, doch die meisten Güter wurden von den Piraten angeschafft.

## Folgen

Früher war Hammerberg ein Rückzugsort für Flusspiraten, bis es 1009 BF zu blutigen Gefechten zwischen Truppen des Grafen Growin und mehreren Piratenverbänden kam. Heute blickt so mancher Bewohner mit Wehmut an diese Zeit zurück, brachten die Piraten doch Geld, Waren und Arbeit nach Hammerberg. Es verwundert daher nicht, dass Hammerberg nach wie vor im Ruf steht, mit Flusspiraten zu kooperieren.
Schattenfuchs

**Schattenfuchs** ist ein Pirat in dem PC-Spiel *Drakensang: Am Fluss der Zeit*.

Er ist anfangs nicht sonderlich freundlich, aber sobald er in Fahrt kommt, verrät er genug, um damit Unfrieden zu stiften.

In Schefflers Piratencrew gibt es einen Piraten, der *Schattenfuchs* sehr ähnlich sieht, allerdings trägt dieser nur die Bezeichnung *Flusspirat*.