Гильдейский Союз Гундара

**Гильдейский Союз Гундара** - это многонациональное государство на юго-востоке континента, одно из крупнейших на всём Бирвенте. Союз - стабильный и процветающий торговый картель, ставший домом более чем для полумиллиона душ.

## География

Климат на территориях Гильдейского Союза разнообразен донельзя за счёт его растянутости по широте. Ближе к горному хребту, в землях Камнеломов, преобладает умеренный климат с частыми осадками. Широко раскинулись цепи искусственных пещер и шахт – эта гильдия существует за счет выработки полезных ископаемых юга Драконьего Хребта. Сами предгорья богаты на драгоценные металлы и черные металлы.

Территории восточнее, вплоть до Гильдейского Города, по большей части заполнены умеренно-теплыми лесами – ближе к предгорьям хвойные, далее – широколиственные умеренные. Преобладающие лесные культуры – клён, дуб, реже – берёза, кедр и лиственница. Температурный режим точно также умеренный, однако из-за "зажатости" между горами и морскими ветрами с востока, зимы нередко выдаются довольно тяжёлыми, а земля мало пригодна для возделывания.

Гораздо севернее Гильдейского Города и за пределами территории Искателей расположились искусственно стараниями друидов, выпускников академии и членов гильдии Заклинателей рощи Вечного Леса – зачарованные и защищаемые уже указанной гильдией умеренного климата густые леса, в которых заботливо охраняются и разводятся многие виды растений, животных и духов, словно в своеобразном магическом заповеднике. Контроль за его границами ведут Искатели.

Большая часть земель Гильдейского Союза, тем не менее, лежит на юго-востоке от Гильдейского Города, и практически полностью находится под контролем и ведением гильдии Ремесленников. Эти спокойные равнины являются одними из самых плодородных земель юга Бирвента с широкой чернозёмной полосой и плодоносят они большую часть года за исключением зимних месяцев. Продовольствие, выращенное и переработанное в этих землях, в дальнейшем распространяется по рекам и дорогам по всему Гильдейскому Союзу. Оставшаяся часть отправляется на экспорт в соседние государства и морским путём на Пиратские острова.

Неудобства малого количества осадков и жаркого климата компенсируются налаженной ирригационной системой от главного потока реки Гонкриг, на которой расположилась столица Ремесленников. На множестве её притоков нашли своё место различные города, специализирующиеся на собственных ремёслах. Северные территории представляют собой беспризорную и свободную степь - пристанище наёмников и бандитов, большая часть из которых, тем не менее, тем или иным образом взаимодействует с гильдиями, в большинстве своём состоя формально в штате Искателей.

Наполовину заболоченные земли устья крупной реки, проходящей через всю территорию Союза, совсем недавно начали превращаться в бурный пункт морской торговли, один из немногих на этой части побережья. Отсюда Мореплаватели отправляют свои торговые и колонизационные миссии на пиратские острова и по другим частям океана. Рыбный промысел вблизи океана развит слабо – в этой стезе по большей части доминирует рыбная ловля по рекам, - однако сама береговая линия богата на красивые коралловые рифы и нередко одаривает особо рьяных искателей жемчугом.

### **Поселения**

Гильдейский Союз - крупное и растянувшееся на добрую половину континента по широте государство. Стиль построек, лиц и даже разговоров невероятно сильно разнится от региона к региону, и в каждом из них находятся выделяющиеся и уникальные элементы.

#### Города земель Союза

**Гильдейский Город** - столица всего Союза, город-концессия, созданный совсем недавно - лишь два века тому назад. Это бурный средневековый мегаполис, приютивший около 150 тысяч различных жителей всех разумных и доброжелательных рас. Он расположился на спокойной и широкой горной реке и на данный момент является крупнейшим центром торговли не только Гильдейского Союза, но и на всей восточной половине континента. Это также административный центр всего Союза - каждая гильдия, от мала до велика, стремиться расположить там своё представительство и поучаствовать в развитии этого крупного города. Слияние архитектурных стилей его застройки - следствие многонациональной структуры населения Союза. На одной улице здесь запросто можно встретить и строгую, кубообразную дворфийскую землянку, и элегантный эльфийский дом с яркими шпилями - и каждый из них будет одинаково хорошо ухожен. Большая часть зданий здесь выложена из камня и бетона, реже - из лиственницы и других крепких деревьев.

**Уотмил** - второй во всех возможных смыслах город Союза. Столица крупнейшей по капиталу и численности Гильдии - Ремесленников, - этот речной полис вобрал в себя все возможные преимущества. Это - важный распределительный пункт для провизии и товаров перед отправкой в Адрэхольм и из Адрэхольма, крупнейший производственный массив товаров мирного применения, не имеющий равных по всему государству, а также главный центр прикладных наук. Несмотря на продолжающийся отток людского и денежного капитала в Гильдейский Город, Уотмил не теряет своего веса и остаётся стабильным и безопасным городом для жизни, учёбы и ведения бизнеса. Его выдержанные в похожем на готический стиль улицы широки и ухожены, дома поддерживаются в достойном состоянии уже много веков, часто перезакладываются с сохранением оригинального стиля, а древняя мостовая до сих пор является популярной достопримечательностью и громким рынком. Всего в этом старинном городе проживает около 90-100 тысяч душ.

**Кезмиф** - магическая столица Союза, относительно недавно включённая в состав государства вместе с регионом Вечного леса по результатам гражданской войны в Моблене. Гармоничное слияние искусственно выращенной природной архитектуры и доминирующей эльфийской культуры градостроения породило невероятно возвышенный духом и высотой город, который стал домом примерно для 50 тысяч знатоков магии. Сюда стекаются заклинатели со всего Союза, и гильдия Заклинателей с радостью принимает их на обучение. Посему, Кезмиф расширяется не только в духовной сфере, но и в географической, стараясь не забывать про сближенность с природой. Узкие, поросшие мягким мхом улочки освещены магическими фонарями, а на нешироких бульварах нередко можно встретить магических существ. Полностью контролируется гильдией Заклинателей - бывшей реформировавшейся в гильдию знатью Моблена, которым ранее принадлежали эти земли.

**Куджо-Хо** - преимущественно дворфийский город, один из старейших не только в долине, но и по всему Бирвенту. Высеченная в глубокой и хорошо защищённой пещере Драконьего Хребта, эта цитадель была основана первыми золотоискателями и рудокопами, перешедшими из предгорий в гораздо более богатые на ценные металлы скалы. Скальная твердыня выстроена в брутальном и кубическом стиле, каждый элемент архитектуры которой максимально функционален и минимально вычурен. Куджо-Хо также является центром всего горного промысла в Драконьем Хребте и стал столицей гильдии Камнеломов и подавляющего большинства множества их подгильдий. Вместе с тем, здесь производится большая часть вооружения, использующегося в Союзе и за его пределами, а также фактически все ювелирные изделия. Этот город около 40 тысяч настоящих мастеров своего дела, и для многих жизнь здесь - большой повод для гордости.

**Айль-Таун** - город на реке, ставшей столицей гильдии Искателей. Занял выгодную позицию между богатыми рудниками Драконьего Хребта и непосредственно Гильдейским Городом. По большей части выложенный из древесины, этот шумный городок может показаться безумным и неконтролируемым, но таково лишь естество искателей приключений. У него нет ни единого стиля архитектуры, ни какого-то контроля за строительством, лишь пошлина за покупку земли. Тем не менее, близость к землям Камнеломов позволила облагородить хотя бы несколько крупных улиц города. Живущий за счёт щадящих тарифов на провоз грузов, торговли оружием - абсолютно легальной, - всех возможных мастей и огромного количества таверн, Айль-Таун приютил около 30 тысяч душ, однако это значение исключительно приблизительное - в конце концов, большая часть рассматривает город исключительно как перевалочный пункт перед выходом на очередное задание.

**Адрэхольм** - один из новейших городов Союза, бурно развивающаяся гавань, расположившаяся в бухте с одноимённым названием. Изначально рыбацкая деревенька, в последние несколько десятков лет она разрослась на окружающие берега, стала базой для всех официальных морских экспедиций и крупным международным рынком. Невероятно спокойный, красивый город, держащийся как будто чудом на маленьких островах залива стал неплохим курортом, ещё не способным соревноваться с Пудр-Д'ором, но явно держащим планку. Здесь также базируются наёмнические флотилии под контролем гильдии Мореплавателей, организующие относительно дорогую и легальную перевозку товаров и людей практически в любую точку мира. Постоянно здесь проживают около 25 тысяч рыбаков, землевладельцев и торговцев, а также отставных авантюристов и служителей порядка.

#### **Города Стальных Степей**

**Хафен** - относительно стабильный представитель степных городов, этот средний по размерам город на 20 тысяч душ живёт за счёт речной торговли, таможенных тарифов и продажи зерновых. Эти богатые чернозёмные территории давно стали объектом интереса гильдии Ремесленников и они всеми силами стремятся наладить порядок в этих землях, усмиряя наёмничьи банды щедрыми охранными контрактами и развивая строительство в регионе субсидиями и формированием новых гильдий. Хафен является важным перевалочным пунктом перед речным переходом на север, а также стал базой для двух крупнейших наёмнических армий Союза. Архитектура проста и функциональна, по большей части представлена из дерева, человеческой постройки. Узкие улицы чисты и безопасны, а магазины, хотя и небогаты, представлены благородно. Из этого города также действует Степное Решение - особое отделение Земельного Решения, ответственного за этот буйный регион, - однако фактической властью оно за пределами окрестностей Хафена не обладает.

**Пудр-Д'ор** - столица легального и нелегального пиратства, главный "криминальный курорт" Союза. Расположившийся в Пурпурной Гавани, этот город - одно из немногих тихих, безопасных и довольно красивых мест в Стальных Степях. Прославился за счёт чистых песчаных пляжей, нелегальных винокурен и практически полным отсутствием гильдейского присутствия. Тем не менее, каждая крупная гильдия и каждая наёмническая армия имеет здесь неофициальное представительство для ведения своего бизнеса вне хватки Союза. Частично город высечен в скалах, частично - держится на не самых крепких подвесах. Он постоянно перестраивается, и даже в рамках одного года может практически полностью изменить свой стиль. Выше, на крепких каменистых склонах, держат свои земли Серые Юстициарии и Чёрное Копьё, где они выстроили районы для зажиточных членов своих группировок. Постоянно живущих в этом городе людей, эльфов и дворфов здесь ещё меньше, чем в Айль-Тауне. Надолго здесь остаются разве что прожжённые ветераны-наёмники, ушедшие в отставку, богачи, достаточно состоятельные, чтобы содержать охрану, а также контрабандисты, держащиеся вне законов Союза. Всего этих постоянных жителей в Пудр-Д'оре примерно 15 тысяч.

## История

### **Королевство Римормил**

Основная статья: Королевство Риморил

До формирования Гильдейского Союза на его землях долго существовало феодальное королевство Риморил. Череда затяжных военных походов, долгое игнорирование внутренних проблем и неуёмный характер последнего правителя этого государства в конце концов привели к крупному вооружённому столкновению феодальных дружин с армиями наёмников, а также силами Гильдий. Победителем в этой гражданской войне вышли Гильдии; в дальнейшем они же и заложили основу для текущего государства.

### **Всегильдейский договор**

Основная статья: Всегильдейский договор

По итогам Гражданской войны очевидной была необходимость наладить новую систему власти на довольно больших территориях уничтоженного королевства. Помня ошибки королевской власти, идейный и военный лидер объединившихся Гильдий дворф по имени Гундар Гудриг отбросил идею создания нового королевства. Вместо этого был инициирован самый первый Созыв глав Гильдий и значимых для королевства персон. В ходе этого Созыва в виде Всегильдейского договора - полноправного договора, который также является главным правовым документом Союза, - были определены важные элементы нового государства, основные законы, а также курс дальнейшего развития. Всегильдейский договор действует и по сей день, регулярно изменяется поправками и подписывается каждой малой гильдией при её формировании.

### **Текущее состояние**

Все последние четыре века Союз придерживался положений, обозначенных на самом первом Созыве. Состав государственных органов и Гильдий регулярно изменяется, а между ними по большей части процветает здоровая конкуренция. Регуляторами общественных отношений выступают как избираемые Решения, так и консолидировавшиеся в крупные столпы текущего общества гильдии Ремесленников, Камнеломов, Искателей и Заклинателей, которые, в свою очередь, сдерживают и друг друга конкуренцией или специализацией по всем возможным сферам деятельности.

Уже несколько десятилетий Гильдейский Союз наслаждается эпохой мира и спокойного процветания. Крупные и средние Гильдии распространяют своё торговое и политическое влияние на соседние государства, в то время как стекающиеся в долину Гонкриг за дешёвыми тарифами и щадящими налогами предпринимателями развивают внутреннюю экономику и укрепляют существующие гильдии или образовывают новые, зная, что их права, даже в нищете, будут защищены. Текущее управление Гильдий и Решения поддерживает статус кво и спокойствие во всём регионе - в конце-концов, от процветания страны будет зависеть и их процветание. Они тщательно следят за внешними и внутренними угрозами, часто привлекая искателей приключений на решение всех возможных проблем.

Текущим Главным ответчиком является дворфийка Морана Антисдоттир - дама преклонных лет, чуть ли не лично видавшая самого Гундара. Она тщательно следит за стабильностью и регулярно вмешивается в деятельность Решений, если они, по её взгляду, противоречат идеям и основам Союза.

## Политическое устройство

Гильдейский Союз - это полноправная парламентская республика, с оформленными системой сдержек и противовесов, разделением ветвей власти и системами голосования. В рамках Созывов - так называются процессы голосования среди всех существующих гильдий, вес голоса которых определяется от размера их капитала и количества членов - формируются Гильдейские Решения и Гильдейский Собор. Определённых официально рамок проведения Созывов нет, однако формально может инициировать каждая Гильдия в любой момент, если они соберут оформленное желание определённого количества других Гильдий. Тем не менее, Созыв - событие масштаба всей страны и вызывает нежеланную нагрузку на и без того запутанную бюрократию Союза. Посему, неформально крупные Гильдии устраивают Созыв коллегиально своими силами раз в каждые 20 лет.

Решения - вариант правительства на территории Союза. Решения ответственны за поддержание порядка во всех регионах государства, перераспределение ресурсов, создание инфраструктуры и расширение территорий Союза. Самые важные из них - Земное Решение, Военное Решение, Научное Решение, Внешнее Решение и Золотое Решение. Управляющие каждого Решения избираются в рамках Созывов, а в дальнейшем имеет право на формирование и изменение составов Решений в соответствии со своими предпочтениями. Управляющий Решения - престижная и невероятно значимая позиция в обществе Союза. Нет ни одной мало-мальски крупной гильдии, которая не желает побороться за то, чтобы выставить своего ставленника на этот пост.

Тем не менее, ещё выше стоит Главный ответчик. Он/а - это лицо всех Решений, именно с этим человеком (эльфом, дворфом - выберите нужное) советуются главы Решений, и ни одно значимое изменение в политике страны не принимается без его ведома. В большинстве важных международных взаимодействиях именно ответчик является лицом Союза. Он, в свою очередь, не является единоличным правителем государства - если Управляющие Решением или члены Собора сочтут действия Главного ответчика деструктивными, то его могут сместить с должности в рамках экстренного Созыва. Главный ответчик избирается из членов Собора внутренним голосованием; с этим решением также должны согласиться избранные Управляющие и либо принять нового ответчика, либо принудить Собор провести дополнительное голосование. После становления на пост Главного ответчика, парламентарий перестаёт быть членом Собора и обязан избрать в свою замену одного из не прошедших в оригинальный состав.

Собор - вариант парламента на территории Союза. За исключением очевидной законодательной функции, члены Собора также ответственны за назначение Главного ответчика и формирование Судейской Гильдии - образования, ответственного за все юридические процессы государства. Всего советников 25; их избрание производится в два тура - 10, 10 и 5 советников. Традиционно считается, что последние пять советников - самые важные и значимые фигуры в Соборе. Несмотря на то, что официально голос каждого советника равен голосу другого, голоса последних пяти обычно ставятся выше, именно они чаще всего блокируют проведение крупных законотворческих реформ и именно один из пяти в подавляющем большинстве случаев становится Главным ответчиком.

## Культура

Мировоззрение народа долины Гонкриг формировалось плавно и спокойно, как и течение одноимённой реки. Изобилие природных ресурсов и отсутствие непосредственных внешних угроз позволило относительно крупным, изначально многонациональным поселениям сформироваться по течению одноимённой реки практически без взаимодействия. В тот момент, когда эти уже ставшие деревнями племена наконец вышли друг на друга в масштабе большим, нежели пара встреч в лесу, ни одно из этих образований не было достаточно большим, чтобы поглотить другое. Так сформировались первые разрозненные города, торговавшие различными предметами ремёсел и природными ресурсами, не встречавшимися в других частях долины. Каждый из этих городов хвастал своей культурой, часто фокусирующейся на каком-то определённом ремесле, наиболее популярном в своём регионе. Так, Уотмил издревле являлся городом рыбной ловли и речной охоты, а Куджо-Хо - дворфийский город, высеченный в склонах Драконьего Хребта - по всей долине был известен за изящные скульптуры и кузнечное мастерство его жителей.

В века существования королевства территориальная сегрегация культурных стилей была практически стёрта. Несмотря на феодальную структуру государства, его королевская власть - по крайней мере, в первое время - стремилась усилить региональную интеграцию в единство королевства и как можно теснее связать жителей долины друг с другом не только с точки зрения экономической целесообразности, но и культурного объединения. Архитектуры смешивались друг с другом через специальные заказы камнетёсам, культура эльфийской песни была распространена даже в забитых углах дворфийских цитаделей, а театральные труппы людского народа регулярно гастролировали по ухоженным мостовым разрастающихся городов.

Как на территориях королевства, так и в Гильдейском Союзе не было и нет притеснения по религиозному признаку. Разнообразие рас, населявших долину, приносило с собой разнообразие вероисповеданий. И в Гильдейском Городе, и в других крупных городах часто можно встретить храмы и церкви реальных и "мнимых" божеств - их существование и проповедничество разрешено ровно до тех пор, пока они соблюдают городские и Всегильдейские законы. Тем не менее, недавние события и взаимодействие с последователями "Монолита" заставили Решения и Искателей в частности пересмотреть свою политику по отношению к религиозным фанатикам - в последние года за деятельностью подобных организаций ведётся тщательное наблюдение.

Тем не менее, долгая политика жестокой и бесконечной экспансии Римормила в конце концов заложила в сердца изначально миролюбивых народов трепещущую ненависть к войне и военным действиям в целом. Расы долины ценят жизнь чуть ли не больше, чем богатства - всякий купец с лёгкостью скинет с себя даже сундук золота, лишь бы скрыться от погони на повозке полегче. Пускай и необходимость иметь "меч и щит" ясна для каждого хоть немного осознанного гражданина Союза, они предпочтут передать эту обязанность на плечи Искателей или наёмников, готовых добровольно рисковать своими жизнями. Таким образом, Искатели и авантюристы в глазах общества Союза видятся как странное слияние варваров и героев нации. Несмотря на это, их почитают и уважают практически в каждом уголке государства.

Может показаться, что национальная идея каждой расы земель Союза содержится в исключительно жадном накоплении и приумножении богатств. Тем не менее, фактически общество долины стремиться не просто набрать как можно больше злата всеми возможными методами, но развиться в той сфере, в которой тот или иной его член хотел бы себя проявить. Невероятное количество разнообразных гильдий всегда стремятся расшириться и прирастить к себе новый талант, будь он творческим и креативным или стойким и трудолюбивым. До тех пор, пока желания гостя или жителя этого государства не направлены ему во зло, в какой-то гильдии для него обязательно найдётся место.

Во времена существования Гильдейского Союза на территории долины также получила широкое развитие довольно изощрённая правовая культура, основанная на заключении всевозможных договоров, эдиктов и соглашений. Она развилась на почве необходимости формально закрепить множество взаимодействий между разрастающимися гильдиями вкупе с распространением книгопечатания. В Союзе бал вершит слово договора, слово бумаги и правовой акт.

### **Гильдии Концессии**

Сразу после окончания Гражданской войны начался долгий и достаточно жестокий процесс консолидации крупных Гильдий. Всегильдейский договор фактически подталкивал гильдии к расширению и конкуренции не только в рамках членов и капитала, но и земель. К 1000 году стандартного календаря из всех конкурирующих нередко военным способом формирований осталось три крупные Гильдии, заключившие после очередного избрания Решений крупный договор, определивший действующее до сих пор территориальное разделение Союза. Этот договор - названный Концессией Трёх, - формально и фактически прекратил борьбу за бывшие наделы Королевства и выделил во владение трём крупнейшим Гильдиям части Союза в полное распоряжение земли Государства, с рядом важных поправок. В рамках этого договора и после полученной поддержки Собора и Решений была заложена новая столица Союза - Гильдейский Город. Вошли в эту Концессию следующие Гильдии:

* **Ремесленники** - эта Гильдия объединила в себе фактически всех возможных мастеров ремёсел и торговых магнатов, от гончаров до кузнецов, от пекарей до конюхов. Изначально она представляла себя всего лишь гильдию Жестянщиков города Уотмил. В ходе Гражданской войны они не только заручились поддержкой общества не только в рамках своего родного города, но и многих других, за свою благотворительную деятельность, поддержку наёмнических группировок, подкуп приближённых феодалов и организацию шпионской деятельности. Очень быстро собственными средствами и ловкими договорами Глава Гильдии Норрин Дол завоевал расположение многих индивидуальных купцов и их объединений, по итогу монополизировав торговые потоки не только давней столицы, но и побережья. Вскоре после окончания войны Жестянщики официально преобразовались в Ремесленников и на данный момент являются крупнейшей, самой богатой и влиятельной Гильдией Союза. Тем не менее, благодаря влиянию не столь давно почившего Гундара Гудрига, в рамках Концессии Ремесленники добровольно ограничили себя в дальнейшем развитии и расширении. Централизованно Ремесленники не имеют права заключать контракты с наёмническими армиями за исключением Юстициариев, в обычном порядке не участвуют в голосовании о составе Собора и Решений, а также обязуются поддерживать честность конкуренции, следить за ценообразованием на внутренним рынком и всеми силами оказывать поддержку Решениям в осуществлении их действий, если они действуют на благо Союза. Они также поддерживают невероятное количество подгильдий, а также практически полностью ведают внешней торговлей на пару с Внешним Решением. На данный момент Главой Гильдии является Лурис Анкрит - покорный клерк, чётко следующий пунктам Концессии и исправно следующий своим обязанностям и Гильдию направляя на тот же праведный путь. Конкуренция в рамках самой Гильдии затруднена донельзя из-за непроходимо раздутой бюрократии и идеологических оков, однако тот, кто сумеет разобрать её тернии и сосредоточить в своём распоряжении все возможные бюрократические уловки, заполучит во владение главный инструмент, способный управлять в принципе всем Союзом.

* **Камнеломы** - исшедшая из шахт и мастерских в глубинах Драконьего Хребта, эта гильдия издревле объединяла горняков, мастеров ювелирного дела и металлургии. Основанная малым дворфийским кланом из Куджо-Хо, название которого давно утеряно в веках, ещё до Гражданской войны эта гильдия практически полностью подмяла под себя всю торговлю ценными металлами, рудами и кузнечными изделиями на западе государства. С бурным ростом королевства разрасталось и влияние Камнеломов - в первые несколько веков они активно поддерживали королевскую власть оружием и финансами, распространив свою хватку далеко за пределы шахтёрских городков Хребта. Тем не менее, довольно быстро милость короны сменилась на раздражение увеличивающимся богатством этой Гильдии. Вскоре это и вовсе привело к дипломатическим конфликтам между лояльными, верными короне феодалами и различными малыми подгильдиями, интересы которых непосредственно были равны интересам Камнеломов. Последние три столетия Камнеломы находились в состоянии "холодной войны" с короной, стараясь как можно более незаметно саботировать деятельность короны. Очевидно, что они первыми высказались в поддержку Гундара - брата не только по промыслу, но и по происхождению, - и активно участвовали в Гражданской войне капиталом, топором и осадной машиной. Из земель Камнеломов вышла большая часть ополчения, сражавшаяся на стороне Гильдий, именно они наиболее жестоким образом избавились от остатков феодального влияния, а также по большей части избежали дальнейших конфликтов на своей территории из-за давней экономической связанности и суровых ограничений для подгильдий. Текущим Главой Гильдии является Торгдон Моллоден - энергичный дворф, выращенный на историях о гордости самостоятельности Союза, готовый сложить не только мощь всей своей гильдии, но и свою голову на благо и процветание государства. На данный момент Камнеломы являются "государством в государстве" и ведут практически полностью самостоятельную политику на своих территориях, нередко пренебрегая ограничениями Всегильдейского договора, действуя, тем не менее, всегда в пользу всего Союза. Они заведуют строительством в большинстве крупных городов державы и больше, чем любая иная гильдия, связаны с Искателями, рьяно защищая неприкосновенность текущего строя. На пару с авантюристами и наймитами, Камнеломы являются щитом всех гильдий Долины, и они столь же непоколебимы, сколь и горы, которые они разрабатывают.
* **Искатели** - третья гильдия концессии, сформировавшаяся только во время Г ражданской войны. Необходимость координировать передвижения войск по довольно широким фронтам и в разных условиях требовала сформировать единый управляющий вооружёнными орган. Если ранее за это отвечала королевская канцелярия, то в условиях Гильдий эта обязанность легла на экстренно сформированную гильдию Мечей, состоящую из выдающихся капитанов феодальных гвардий, а также перебежчиков королевского войска. После окончания боевых действий и заключения Всегильдейского договора эта Гильдия оказалась в шатком юридическом положении - каждый осознавал необходимость их существования, однако признание их главенства над войском вызвало бы крупное идеологическое противоречие и недовольство обычных, средних и мелких гильдий. Решение было найдено лишь ко второму Созыву - по его итогам гильдия Мечей была переформирована в гильдию Искателей и формально стала защитником прав искателей приключений и наёмников на всей территории Союза. Взамен они, после долгих переговоров, добровольно отказались от формирования подгильдий и расширения на другие сферы деятельности - с тех пор Искатели функционируют по большей части за счёт добровольных и обязательных пожертвований других гильдий и фактически являются главным посредником между Решениями, Собором и наёмническими армиями. Что логично, несмотря на существование Военного Решения, ведение всеми военными вопросами остаётся во власти Искателей, а Управляющие Военным Решением во всех возможных случаев избираются из опытных авантюристов или командиров наёмнических армий, решивших податься в политику и управление государством. Концессия Трёх лишь сильнее укрепила влияние и власть Искателей, зацементировав их как один из столпов Гильдейского Союза. Они также стали единственной Гильдией из Трёх, сохранившей право на расширение территории, с обязательным условием далее передать её во владение иной, новой гильдии. На данный момент Главой Гильдии является Монсанна Артимерт - авантюристка и профессиональный наёмник с большим послужным списком и безжалостной деловой хваткой. Искатели - это меч Союза, его доспех и дубина. Никто из жителей Долины и представить жизни не может без существования этой Гильдии. Они связаны с каждым, даже самым маленьким отрядом авантюристов и верны своему делу как самые настоящие мастера; для них война - точно такое же ремесло, как ковка - для кузнеца.

### Остальные Гильдии

Долгое время после заключения Концессии каждая гильдия на территории Союза являлась подгильдией Ремесленников или Каменщиков. Фактически все подгильдии в их текущем состоянии не имеют в полноправном владении каких-либо наделов и все свои операции проводят на арендованных или специально выделенных территориях. Для поддержания подобного порядка, и Каменщики, и Ремесленники довольно щедро раздают права на использование земель и лояльно относятся к неустойкам по уплате арендных договоров. Несмотря на наличие в уставе вышеупомянутых двух крупных гильдий особых пунктов, описывающих процесс выделения подгильдий в отдельные инстанции, за всю историю Гильдейского Союза формально произошло это лишь единожды.

Речь идёт о Гильдии **Мореплавателей**. Далёкие прибрежные территории устья реки Гонкриг во времена королевского владычества были землями относительно неразвитыми и не регулировались ни короной, ни местным феодалом, который расположил своё поместье выше по реке, ни гильдиями, которые в этих местах ещё не организовались. В ходе Гражданской войны дворянское ополчение довольно крепко осело в заболоченном русле, довольно долго досаждая объединёнными Гильдиям. Однако, эти земли представляли собой не только выгодную стратегическую позицию, но и прекрасное, перспективное и неизведанное направление развития для заинтересованных подгильдий. Покуда крупные гильдии Долины были заняты реорганизацией аппарата власти, земли и пока лишь скромные торговые потоки на юге Союза перехватывала под свой контроль гильдия Лодочников из Уотмила. Во главе с Мартином Генгвардом они быстро наладили не только безопасное сообщение по самой реке, но и принялись организовывать торговые посты вдоль всего течения южнее Уотмилла. Закрепившись во время войны как верная подгильдия Ремесленников, Лодочники долго проводили довольно крупные операции прямо под носом высшего управления, не привлекая к себе ни капли лишнего внимания. Лишь когда их силами был заложен Адрэхольм - город прямо на расколотом устье, - а представительство подгильдии ушло из Уотмила, на их деяния обратили внимание не только сами Ремесленники, но и другие крупные Гильдии, в частности Искатели. Заинтересованные не только в получении большей прибыли, но в распространении своего влияния далеко за пределы континента, Ремесленники инициировали переговоры с Лодочниками из позиции равных партнёров, а не подчинённых. Была инициирована первая в истории Союза процедура выделения Гильдии. В ходе этого процесса Лодочники города Уотмил сменили своё название на Мореплавателей и получили в распоряжение всё южное побережье, лежавшее на территориях Союза. На данный момент они являются монополистом в сфере морской торговли, имеют несколько крупных подгильдий, а также спонсируют торговые флотилии, охраняемые Искателями и армией Пурпурного Берега. Мореплаватели также не ограничены рамками Концессии и имеют право формально присваивать заморские территории на нужды и благо Союза. Это право активно защищается Искателями несмотря на активный протест и недовольство Камнеломов. Главной Гильдии является Лора Пэгот - дама среднего возраста, бывший корсар и торговец нынче, лично организующая экспедиции на неизведанные острова. Принимая в свои ряды как честных купцов и заинтересованных морских исследователей, так и прожжённых морских волков с их экипажами, Мореплаватели раскинули свои сети по всему миру, расследуя его секреты и зарабатывая злато в свою казну.

Особое место в иерархии Гильдий занимает также Гильдия **Заклинателей**. Различного рода колдовство на территориях Гильдейского Союза и ранее королевства Риморил регулировалось исключительно рамками городских законов и редко возникающими малыми подгильдиями заклинателей определённого рода. До недавних пор они являлись лишь небольшими объединениями мастеров в рамках тех же Ремесленников и редко претендовали на что-то большее, чем просто невмешательство в их эксперименты и дела. Тем не менее, их права и возможности были закреплены Всегильдейским договором и по нужде каждым мастерам магического дела выделялись нужные гранты и даже льготные кредиты. Дело изменилось по окончанию Гражданской войны на севере, в королевстве Моблен. Довольно крупный и древний дворянский род Иммиль, чьи земли были расположены непосредственно на границе с Гильдейским Союзом, долго вёл переговоры с Гильдиями, особенно активно перейдя к этому после оформления Концессии. Понимая, что земли на юге не только стабилизировались, но и активно развиваются, Угнед Иммиль, стареющий глава рода, и вовсе перешёл к активному процессу интеграции в Союз, как только Моблен принялся трещать по швам. В руках Угнеда был уникальный козырь - плотная связь всего рода с Мобленской Академией. Эта семья не только имела представительства Академии на своих землях, но и активно спонсировала образовательные программы для своего народа за счёт природного богатства и экспорта магических изделий. Ценой смены названия и реорганизации в полноправную Гильдию, род Иммиль, вместе с Вечным лесом и всеми прилегающими землями, включился в иерархию Гильдейского Союза как крупная и уважающая себя гильдия, пятая, владеющая каким-либо наделом. Несмотря на то, что это привело к кратковременному конфликту с Академией, вся семья Иммиль удачно нашла своё место среди других Гильдий. Из-за своей принадлежности к дворянству по древнему прошлому, гильдия Заклинателей придерживается довольно строгой иерархической структуры, однако усилиями нового Главы Гильдии - Логаша Иммиля, - разница в перспективах для всех возможных рас и родов постепенно сводится на нет. По договору с Концессией, Собором и Решениями, Заклинатели также обязываются поддерживать объединения практиков магического искусства на всей территории Союза. Также, в их землях и остальных крупных городов, Заклинателями организовываются образовательные учреждения для магов и колдунов всех возможных сортов. С каждым новым поколением эта Гильдия теряет свой дворянский след, устраняя не только пререкания между её членами, но и избавляясь от недоверия остальных участников Союза. Они благодарны за безопасность и возможности и с радостью отплатят Союзу верностью, знаниями и огненными шарами.

## Экономика

В рамках Всегильдейского договора, на территориях Союза была обозначена единая экономическая система, основанная на честной конкуренции, свободном ценообразовании и договорных отношениях между участниками этой системы. По всем правилам и пониманиям, эта система представляет собой рыночную, с минимальным и ограниченным вмешательством регулирующих агентов - в данном случае, ими являются Золотое Решение, Земельное Решение и Военное Решение. Этим же договором были закреплены права на собственность и запрещено изъятие этого права у подгильдий, если на то не было юридически оформленного решения.

На территориях Союза производится, продаётся и покупается практически всё, что можно только найти в Бирвенте - за исключением нескольких запрещённых позиций. В процесс производства, распределения и обмена товаров каждой подгильдии сама Гильдия вмешивается крайне редко, как и в непосредственное потребление. В своих правах каждый самостоятельный предприниматель, подгильдия или даже большая Гильдия были уравнены Всегильдейским договором. Тем не менее, в экономической сфере, фактически, главным участником является не одиночный предприниматель, а непосредственно гильдия - деятельность на индивидуальном уровне здесь невозможна из-за невероятного уровня конкуренции. Один мастер, в конце концов, не может ничего сделать против коллегии из сотни таких же мастеров.

Вся финансовая и монетарная политика внутри экономики Союза регулируется Золотым Решением. Существование этого решения поддерживается взносами от Гильдий, которые Управление этого Решения в дальнейшем использует для поддержания стабильного курса обмена валют каждой известной державы. Это Решение также ответственно за расследование дел о фальшивомонетничестве и искусственными манипуляциями на отдельных рынках критически важных товаров, таких как, например, хлеб или железо.

Для упрощения обмена, на территории Союза в обращении находятся три валюты - Гонкригский реал (эквивалентный одной золотой монете), нурн (эквивалентный серебряной монете) и шиль (эквивалентный медной монете). Нередко эти наименования вводят в заблуждения путешественников из далёких стран, чем часто пользуются не самые добросовестные торговцы. Тем не менее, в большинстве случаев управляющие магазинами и лавками будут рады спокойно прояснить несведущим особенности мены в этих землях.

Подсчитать экономическую силу Гильдейского Союза как государства на самом деле довольно трудно из-за особенностей его существования. У него не существует централизованной казны, за исключением бюджетов Решений, а все предприятия и фирмы находятся в собственности Гильдий и их подгильдий. Крупнейшие игроки и их специализации описаны выше.

## Наука

Как и в общем случае, образованием и исследованиями во всех возможных отраслях на территориях Гильдейского Союза занимаются Гильдии. До Гражданской войны королевская власть активно поддерживала высшие учебные заведения, в первый же век своего существования организовав Уотмиллскую Школу, на базе которой позже был создан первый в этих землях Гонкригский университет. Фокус исследований и преподавания в этих землях, в первую очередь, был направлен на изучение гражданских и гуманитарных наук, таких как экономика и городское планирование. При содействии короны также крепко закрепили себя геофизики, геологи, географы и картографы - благодаря трудам учёных этих направлений карты Гильдейского Союза, прилежащих территорий и в целом восточной части континента широко доступны и регулярно обновляются, а в секторе горной добычи разработка ведётся исключительно с применением новейших методов обработки горных пород и ценных руд. С ростом населения и увеличением финансирования как частного, так и централизованного, от гильдейских отчислений, были сформированы иные направления подготовки. Преподавание и обучение на них ведётся на достойном уровне, а специалисты и учёные оттуда ценятся почти по всему континенту, однако направлениям точных наук не достаёт опыта и собственного стиля преподавания - их методы были по большей части позаимствованы у мастеров из Моблена.

На данный момент, всеми вопросами, связанными с исследовательской деятельностью, ведает Научное Решение. Через него формируются полунезависимые научные экспедиции и учебные заведения специализированной подготовки (УЗСП), спонсируемые заинтересованными крупными Гильдиями и нередко их подгильдиями. Научное Решение также ведёт активное сотрудничество с Мобленской Академией Наук им. Аверона, нередко организовывая программы обмена студентами и преподавателями, а также поддерживая представительство МАНА в Гонкригском университете.

Долгие завоевательные походы, определявшие политику Риморила на протяжении первых нескольких столетий, также создали необходимость подготовки квалифицированных военных кадров. Для этого была организована Риморилская Военная Академия с центром в Айль-Тауне. Получение военной специализации было обязательным для высокопоставленных дворян. С распадом королевства эта академия была преобразована в Центр Боевой Подготовки долины Гонкриг и сейчас по сути является лишь огромным тренировочным лагерем, где ведут вербовку и подготовку различные крупные наёмнические отряды при поддержке Искателей. Исследования в военной сфере проводятся децентрализовано и чаще всего находятся в ведомстве Камнеломов, реже - под контролем Ремесленников и наёмнических армий, если у таковых есть специальное разрешение. В связи с этими сложностями в целом негативным отношением к военному ремеслу среди жителей Союза, исследования военного профиля уже довольно долго находятся в упадке. Новые технологии в сфере тактики и техники по большей части импортируются, а местные проводятся разросшимися наёмническими структурами.

До недавних пор изучение магии не было приоритетом ни одной из подгильдий. Множество децентрализованных групп энтузиастов редко могли совершить неожиданный прорыв в изучении магических свойств этого мира и его предметов. Тем не менее, на данный момент этим активно занимается гильдия Заклинателей. Она действует на условиях особых соглашений с Научным Решением и щедро спонсирует не только образовательные программы для волшебников и алхимиков, но и организовывает лаборатории и центры изучения магии в Кезмифе. Из-за натянутых отношений со Старым Мобленом научная деятельность в этом направлении долго производилась на маленькой базе рода Иммиль, однако сейчас этот разрыв навёрстывается за счёт нормализации взаимодействия и появления общей проблемы на севере.

Несмотря на то, что формально централизованной системы образования в Гильдейском Союзе не существует, Ремесленники и Камнеломы поддерживают в своих городах систему начальных школ и УЗСП. Начальное образование доступно (но не обязательно для получения) всем гражданам государства даже без членства, а систему этого образования формирует Научное Решение. Дальнейшее обучение производится на базе множества подгильдий и в целом направлено на создание узкоспециализированных кадров.

## Армия

В рамках Всегильдейского договора, Гильдейский Союз официально не имеет регулярных вооружённых сил: Военное Решение, формально являющееся ответственным за все вопросы, связанные с военным делом, на деле фактически представляет из себя ещё фасад гильдии Искателей. Через это Решение гильдия взаимодействует со всеми возможными наёмническими организациями по всему миру, когда дело касается вопросов государственной важности. Тем не менее, власть над Решением не используется Гильдией в ущерб Союзу - это лишь идеологическая и бюрократическая уловка, направленная на формализацию действий Искателей в рамках Концессии.

Тем не менее, относительно недавнее разразившийся конфликт в регионе Стальных Степей вынудило Решение и Искателей пересмотреть свою политику относительно крупных наёмнических формирований. Если ранее внутренние проблемы решались либо отрядами авантюристов, либо малыми личными войсками Гильдий, то справиться с крупными армиями Степей, бушевавших уже тогда на северных территориях Ремесленников децентрализованным войском становилось всё труднее. Искатели и Решение вышли на переговоры с предводителями крупных объединений и избавились от наёмнической угрозы для всех остальных регионов Союза, предоставив наймитам амнистию при условии, что бушевать без приказов они будут лишь на территории Стальных Степей. Естественно, контракт с армиями в Степях формально возможно перебить, если какая-то иная Гильдия предложит им более крупную сумму, однако Решение и Искатели внимательно следят за группировками и их действиями посредством Серых Юстициариев, регулярными выплатами, боевыми задачами далее на восток, а также давлением на другие гильдии, достаточно большими, чтобы взаимодействовать с таким крупным войском.

Таким образом, на территории Стальных Степей на данный момент базируются четыре крупные группировки, относительно лояльных Гильдейскому Союзу:

* **Серые Юстициарии** - самая лояльная и организованная из группировок, крупнейшая на территории Союза. Одна из двух группировок Стальных Степей, имеющих разрешение на деятельность в других регионах. Выполняют функцию городской стражи и/или гвардии, охраняющей крупные цеха Ремесленников и Камнеломов, а также важных политических и знатных персон. Их контракт заключён напрямую с Военным Решением.
* **Чёрное Копьё** - одна из сильнейших наёмных армий не только Союза, но и всего континента. Хорошо организованное военное формирование с жёсткой дисциплиной, придерживающаяся доктрины "нападения". Ведут военные кампании за пределами Гильдейского Союза по поручениям Внешнего Решения и Гильдии Мореплавателей. В рамках договора с Искателями имеют право заключать контракты с другими Гильдиями и нередко пребывают в других регионах Союза без своих знамён. Заинтересованы в расширении производства пороха и его приобретении, посему через свои каналы спонсируют производителей по всему Союзу и за его пределами.
* **Овчарки** - молодая и быстро развивающаяся наёмническая организация. Не дотягивает до размеров армии ни численностью, ни капиталом, отчего снаряжение членов группировки разнится от человека к человеку. Различить их можно лишь по повязкам, ваффенрокам или знамени. Имеют собственный небольшой цех в Степплане, где производят модифицированные повозки и огнестрельное оружие (пищали), а также ремонтируют повреждённое снаряжение. В основном занимаются охраной торговых караванов или перевозкой грузов по всей территории Союза.
* **Пурпурный Берег** - корсары, базирующиеся в Пурпурной Гавани. Нежелательны на основных территориях Союза из-за своих часто криминальных подпольных авантюр; тем не менее, всё равно сотрудничают с Мореплавателями и Искателями, предоставляют морскую охрану и проводят собственные экспедиции (грабежи) на Пиратские Острова. Контролируют не только большую часть Пудр-Д'ора, но и небольшой островок на южном архипелаге. Обе своих базы используют для транспортировки контрабанды в Союз и за рубеж.

Помимо вышеупомянутых организаций, на территории Союза до сих пор существует бессчётное количество малых наёмнических банд, все учтённые Искателями. Большая часть из них находится на службе у различных Гильдий и цехов от мала до велика, некоторые предлагают свои услуги как вольные наймиты.