recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Reed Personalities (Not to be confused with clone Reed)

**Reed Personalities (Not to be confused with clone Reed)**

The Reed personalities are separate personalities of Reed he was forced to create in order to not be a part of the Doeys Diner incident Several of the more popular Reed (there are 16,001 in total so we can't list them all)

Dr. Reed

Logic Reed

British Reed

Canadian Reed

Meme Reed

ANGERY Reed

Mean Reed

Cold Reed

Passive Aggressive Reed
백합 게임

**백합 게임**(百合(ユリ)ゲーム)은 백합을 소재로 한 게임으로 여성 주인공으로 다양한 여성 캐릭터를 공략하는 연애 게임 장르이다. 다른 말로 **GL 게임**이라고도 한다.

상세
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백합 게임은 작기로 유명한 BL 게임 시장보다 더 작아서 백합 게임만을 전문으로 만드는 상용 게임 개발사/브랜드는 거진 없으며 대부분은 동인 서클이나 일반/남성향 남녀 연애 게임 회사에서 내놓는 것이 절대다수를 차지하고 있다. 어덜트 게임 비율이 높은 BL 게임과 다르게 백합 게임은 전연령, 15금 비율이 높은 편.

오해
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보이즈 러브가 여성향의 하위 장르로 여겨지는 것처럼 백합도 남성향이라는 오해가 있는데 백합은 원래 여성향으로 시작된 장르이다. 고로 백합 게임들도 상당수는 여성향식 연애/성애 표현이 중심이다. 그러나 상기 언급한 것처럼 남성향 연애 게임 회사에서 개발하기도 하고 점차 자극적으로 변해가는 서브컬쳐 시장 특성상 남성향에 준하는 백합도 증가해 백합은 거의 남성향/여성향 분간이 어려운 편이라 대개 게임의 내용, 표현 수위에 따라 여성향으로 안쳐주거나 남성향에 포함시키기도 한다.

## 작품 목록

 이 부분은 원래 분류:백합 게임 문서의 일부입니다.
 백합 만을 다룬 게임의 수가 매우 적어서 백합 요소가 포함된 게임들도 기재되어있습니다.

### 동인/인디 게임

 VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action | 비주얼 노벨

## 관련 항목

* 백합 (장르)
* 남녀겸용 연애 게임
* 미소녀 게임
* 연애 시뮬레이션 게임
* 연애 어드벤처 게임
* 비주얼 노벨

각주
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Chechenaxi

The Chechenaxi (pronounced: cheh-cheh-NAHK-see; lit. shooter made of stone) is a tetl made weapon that shoots out balls of energy generated by the white and orange hueiatl engraved in it. It is worn as a glove, and it can take the appearance of an animal the maker prefers.

## Stats

This is a 6 charge ranged weapon that shoots 1d8 force damage dexterity weapon that has 1d4 force damage that splashes onto one creature within 5 ft of it. Its range is 160 ft with a long range of 640 ft. Once the 6 charges are used, it takes an action to recharge. It weighs 6 lbs and can be found in Itenco Atl for 450 gp.
어반 판타지

**어반 판타지**(영어: Urban fantasy)는 판타지 장르의 하위 장르로 이름 그대로 도시 내에서 일어나는 서사를 바탕으로 한 판타지 장르이다. 도시전설과는 교집합 관계.

상세
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도시 판타지, 현대 판타지랑 헷갈려하는 경우가 많은데 어반 판타지는 현대 판타지의 하위 장르로 여겨진다.

### 모던 오컬트

흔히 어반 판타지하면 떠오르는 판타지로 현실에 등장할법한 환상종(흡혈귀, 늑대인간, 초능력자 등)이 일반 사회에 섞여 살아가거나 일반인과 갈등을 벌이는 내용이 많다. 해당 장르의 대표되는 작품은 《월드 오브 다크니스》. 서구권에서는 《트와일라잇 시리즈》의 등장으로 로맨스랑 합쳐진 파라노말 로맨스라는 장르가 파생되었다.

### 도시 판타지

이쪽은 넓은 의미의 어반 판타지에 가까운데 모던 오컬트와 차이점은 어두운 세계관과 음모론에 기반한 서사가 없고 말그대로 한 도시내에 일어나는 군상극이 중심이다.

## 같이 보기

* 현대물
* 도시전설
* 신전기

각주
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KOTY

**KOTY**는 쿠소게 오브 더 이어(Kusoge Of The Year)의 약자로, 매년 그 해의 최**악**의 게임을 꼽는 일본의 시상식이다. 이름은 유명한 비디오 게임 시상식인 GOTY에서 따왔다.

상세
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그러나 KOTY는 GOTY와 다른 공식 시상식은 아닌데 원래 5ch에서 농담삼아 나왔던 스레드에서 비롯되었기 때문. 이때문에 KOTY가 시작된 2004년 이전때는 당시에는 게임 자체는 평작이거나 호불호가 극명하게 갈리고 객관적으로 봐도 쿠소게로 보기 힘든, 그냥 마음에 안 드는 게임을 꼽았으나, 2007년 **욘파치 쇼크**가 터진 이후로는 유저들도 진정한 완성도를 가지고 쿠소게를 결정하기 시작했다.

## 선정방식

보통 스레드에서 쓰레기 게임이라고 생각되는 비평글이 올라오면 유저들이 덧글을 달면서 게임과 비평글을 검증하고 후보로 노미네이트하는 방식을 채택하고 있다. 그리고 그 후보중에서 또 검증해서 최종적으로 대상, 차점작으로 나뉘고 있는데 특이하게 다른 시상식과 다르게 유저 투표는 안하고 있다.

최근에는 쓰레기 게임 기준이 매우 엄격해져서 어느정도 장점이 있거나 호불호가 극명하게 갈리는 게임은 노미네이트조차 안되고 쓰레기성의 파장이 매우 커야 겨우 받게 되었다. 대개 인기, 유명 프랜차이즈의 파급력이 큰 편.

## 노벨 연애 게임 시상 방식

에로게를 위시로 한 PC용 연애 게임 장르는 노미네이트가 아닌 엔트리 방식으로 선별을 하는데 비평글이 올라오면 무조건 채택하는 방식을 사용하고 있다. 그러나 논란이 매우 많은데 이는 연애 게임은 규모가 작고 게임 장르와 소비층이 한정되어있는데 연애 어드벤처 게임은 비주얼 노벨 장르가 대부분. 즉 게임 시스템과 버그보다 스토리의 개연성, 작풍을 중심으로 비평을 하게 된다. 문제는 정말 못쓴 스토리가 아닌 이상 대부분은 소비자의 취향에 따라 갈리는데 단순히 마음에 안든다고 트집잡아서 무조건 비평을 올리는 일이 많다는 것. 2013년에는 니트로플러스 作 《당신과 그녀와 그녀의 사랑》이 엔트리가 되었었는데(대상은 수상하지 않음) 해당 게임은 스토리텔링 문제보다 소재, 전개 면에서 호불호가 지나쳐서 KOTY에 올린 유저와 니트로빠들이 분탕 싸움을 저질렀었다.

참고로 에로게, 오토메보다 규모가 작은 BL 게임은 아예 선별조차 되지 않았다. 그리고 오토메 게임도 2015년 이후 사실상 폐지된 상태.

## 외부 링크

현재 2018년 6월 기준으로 콘솔 게임 부문과 휴대용 게임기 부문 위키들은 한국 IP 접속이 막혀있다. 타 국가 IP로 우회하는 것을 추천한다.

* KOTY 위키
* KOTY 휴대용 게임기 부문 위키
* KOTY 에로게 부문 위키
* KOTY 오토메 게임 부문 위키

-2016년에 후보작이 안올라왔고 2017년에도 안올라와 사실상 폐지.
각주
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1. ↑ 단 토토노는 명백한 비판점도 호불호가 갈린다 따위로 치부될게 아닌데 이건은 스포일러가 될 수 있으므로 자세한건 항목에 서술함.
2. ↑ 원작 에로게는 KOTY 에로게 부문에서 차점작으로 뽑혔다.
3. ↑ 후보작들은 있었으나 시나리오 개연성 문제를 빼면 게임성으로 쿠소게라고 할만한 게임이 없었다. 당시 후보로 올라온 게임들은 NORN9, 백로의 괴이, 보이프렌드.
4. ↑ 다음 년에도 후보작이 안올라와 사실상 폐지.
Sprite

**sprite** (스프라이트 / スプライト)는 유한회사 액셀의 어덜트 미소녀 게임 개발 브랜드이다. 2018년에 FLEET 주식회사에 인수되어 모기업이 바뀌었고 자매 브랜드로 전연령 미소녀 게임을 만드는 fairys(페어리즈)가 있다. 페어리즈는 별도의 홈페이지 없이 스프라이트 공식 홈페이지에 같이 관리하고 있다.

이력
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sprite(이하 스프라이트)의 전신은 selen(셀렌)으로 여러 에로게를 내놓았으나 셀렌은 폐지, 스프라이트로 재탄생하게 된다. 스프라이트는 《사랑과 선거와 초콜릿》(이하 코이초코)으로 유명세를 얻고 《푸른 저편의 포리듬》(이하 아오카나)이 대성공을 거두며 명가·인기 에로게 브랜드로 이름을 알렸으나 2018년 6월 28일에 에로게 업계의 축소와 자금 조달 환경의 악화를 이유로 활동정지를 발표해 팬들은 큰 충격을 먹게되었다. 덩달아 개발중이던 아오카나의 팬디스크와 후속작까지 개발 중단을 하고 2019년까지 굿즈 판매만 할 것이라고 말하는 바람에 해체하는 움직임을 보이고 있다.

그러나 스프라이트는 흔히 사업철수할 정도로 인기가 없는 메이커도 아니고 코이초코와 아오카나로 이미 팬덤을 많이 확보한 상태라 갑작스런 활동정지에 팬덤은 의문을 품게 되었는데 어느 한 업계인은 스프라이트가 갑작스레 활동중지를 한건 **아오카나의 애니메이션 판이 크게 실패하는 바람에** 손실을 입어 스폰서중 하나인 란티스에서 사업 정리를 하게 되었는데 스프라이트도 정리의 대상이 된게 아닐까하고 언급했다.

실제 아오카나는 스프라이트의 타 에로게와 다르게 전연령 미디어 믹스를 노리고 만들어진 작품이기에 그만큼 투자한 비용이 있었고 애니메이션이 망했으니 브랜드도 몰락하는건 당연한 수순이였으며 전연령 시장 진출용으로 만들어진 《지금 당장 오빠에게 여동생이라고 말하고 싶어!》(이마이모)도 상업적으로 큰 성과를 거두지 못했다. 덤으로 스프라이트 활동중단도 2018년에 모바일 게임 회사(FLEET)에 인수되고 발표된 것.

## 작품 목록

### sprite

PC 게임
* 사랑과 선거와 초콜릿
* 푸른 저편의 포리듬

팬디스크
* 푸른 저편의 포리듬 EXTRA 1

콘솔 이식
* 푸른 저편의 포리듬/콘솔판

개발 중단
* 푸른 저편의 포리듬 EXTRA 2
* 푸른 저편의 포리듬 Zwei

### fairys

* 지금 당장 오빠에게 여동생이라고 말하고 싶어!

기타
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* 스프라이트는 작은 요정, 도깨비를 일컫는 말로 로고에도 요정 날개가 그려져있고 자매 브랜드 페어리즈도 페어리에서 따왔다.

## 관련 사이트

* sprite\_fairys 공식 트위터
* **(일본어)** sprite (일본어 위키백과)

각주
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1. ↑ 스프라이트의 공식 홈페이지는 해외 IP를 막아두었기에 일본 IP가 아니라면 접속이 불가능하다.
2. ↑ 에로게 시장이 날이 갈수록 축소중이긴 하나 몇 만장씩 파는 인기 메이커들은 계속 활동하고 있다. 그러나 타입문, 키처럼 에로게 개발에 손을 떼거나 전연령을 메인으로 삼되 에로게 비중을 줄이거나 아니면 아예 누키게로서 성공한 뒤 파생 성인 컨텐츠로 돈을 버는 식으로 사업다각화를 해 수익을 늘리는 방식.
3. ↑ 『푸른 저편의 포리듬』의 sprite 활동중지의 원인은 애니메이션의 참패
시나리오 라이터

**사니리오 라이터**는 게임 개발진의 직종 중 하나로 비디오 게임의 각본을 쓰는 직업이다. 단 시나리오 라이터는 일본에서 많이 쓰이는 단어로 대한민국에서는 "게임 시나리오 작가"로 많이 쓴다.

특징
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과거 게임 시장이 크지 않았을때는 게임 개발자, 즉 핵심 감독이 시나리오 작업까지 작업하는 경우가 많았으나 시장이 커지고 직종들이 세분화되면서 시나리오 라이터가 생겨나게 되었다. 물론 지금도 게임 감독이 직접 시나리오 제작을 맡는 경우도 많다.

최근 게임도 예술성을 중시해서 시나리오를 중요시하는 게임들도 늘어났으나 어디까지나 게임 장르와 맞아야하거니와 게임의 기본은 오락성이기에 시나리오에 크게 집중을 하지 않거나 단순화한 게임들도 많은 편이다.

종류
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시나리오 라이터
게임의 전체적인 플롯과 캐릭터 설정을 작성하는 작가로 일반적인 시나리오 라이터이다.
스크립트 라이터
다른 이름은 텍스트 라이터. 게임 내 지문 및 인물간 대화들을 적는 직업으로 시나리오 라이터랑 거리가 먼 편이다.
## 노벨 게임에서 위치

노벨 게임을 위시로 한 연애 게임(에로게, BL 게임 등)은 시장 규모상 인프라가 작다보니 시나리오 라이터의 비중이 높은 편인데 아예 시나리오 라이터가 감독, 스크립트 작성, 디버그 테스트까지 다 하는 등 개발까지 관여하고 있다. 사실상 노벨 게임 업계에서 시나리오 라이터는 게임 기획자(감독)으로 보는 것이 옳다.

보통 일반적인 게임 시나리오는 대화가 중심이기에 대본 형태로 집필하지만 노벨 게임은 아예 소설 형식으로 쓰는거라 거진 준소설가로 봐야 할 정도. 그러나 일반 게임계의 시나리오 라이터도 대우가 안좋은 가운데 노벨 게임 시장은 인프라가 나쁘기 때문에 나스 키노코나 우로부치 겐 같은 네임밸류를 가진 사람이 아니라면 대우가 나쁜 편이다. 그래서 대부분 외부활동으로 수입을 버는데 프리랜서가 아닌 회사 소속인 라이터들은 아예 회사 관련 일만 받아야해서 수입을 기대하기 어려운 편.

## 시나리오 라이터인 인물

 이 부분은 원래 분류:시나리오 라이터 문서의 일부입니다.
각주
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Light

**light**(라이트)는 일본의 주식회사 Greenwood의 에로게 개발 브랜드이다. 처음에는 인지도가 낮았으나 《Dies irae》의 히트로 TYPE-MOON과 니트로플러스 같은 ~~중2병~~ 판타지 및 스토리 중심의 메이커로 노선을 바꾸었다. 자매 브랜드로 러브 코미디 에로게를 만드는 sweet light와 저가형 누키게를 만드는 Campus가 있다.

이력
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당초에는 학원물이나 러브 코미디, 순애물, 누키게 등 여러가지 장르에 손을 댔었으나 본격적으로 이름을 알리게 된건 《Dies irae》부터이다. 전작 《PARADISE LOST》도 전기 판타지 에로게를 노리고 만들어진 작품이였으나 하필이면 같은 시기에 나온 게임이 TYPE-MOON의 《Fate/stay night》였기에 묻혀버렸고 후속작격되는 《Dies irae》에 개발 투자를 했었다. 그러나 《Dies irae》도 초판본은 만들다 만 미완성 게임이라 욕을 거하게 먹고 묻힐 찰나에 메이커의 노력으로 여러 버전업을 내놓다가 최종판인 《Dies irae ~Acta est Fabula~》를 발매함으로써 이미지 회복에 성공한다.

덤으로 에로게 시장이 침체기를 겪으면서 light도 자사 인기 게임의 전연령판을 내놓거나 TV 애니메이션판에 투자를 하거나 전연령용 컨텐츠를 만드는 식으로 다른 전연령 업계에 진출한 에로게 메이커처럼 전연령 업계 진출을 시도하고 있다.

## 작품 목록

### Iight

어덜트 게임
* White Angel
* Dear My Friend
* PARADISE LOST
* Dies irae -Also sprach Zarathustra-
* 카지리카무이카구라
* 상주전신관학원 팔명진
	+ 상주전신관학원 만선진
* 실버리오 벤데타
	+ 실버리오 트리니티
* 허공의 바로크

전연령 게임
* Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~

콘솔 게임
* Dear My Friend/PS2
* Dies irae ~Amantes amentes~
* 카지리카무이 카구라 아케보노노히카리
* 상주전신관학원 팔명진 천지각

모바일 게임
* Dies irae Pantheon

### sweet light

* 시로의 반짝반짝 별님
* 히마와리!! -당신만을 바라보고 있어요-
* BRAVA!!

### Campus

* 하루우소 -Passing Memories-
* 두 사람과 시작하는 타산적인 러브코미디

## 관련 인물

시나리오 라이터
* 마사다 타카시

일러스트레이터
* G유우스케 - 정확히는 프리랜서로 회사 소속이 아니다.

## 관련 문서

* 신좌만상 시리즈

각주
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게임 개발사

**게임 개발사** (영어: Game Developer)는 말그대로 게임 소프트웨어를 개발하는 회사이다.

상세
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많은 사람들은 게임 회사를 개발사로 오용(?)을 하는데 게임 회사도 두 갈래로 나뉘어진다. 대표적으로 소니 인터랙티브 엔터테인먼트나 마이크로소프트 게임, 넷마블 같은 게임 회사는 게임 유통만 담당하는 게임 유통사로 게임 개발을 하지 않거나 한다해도 외주 개발사를 통해 개발하는 방식을 취하고 있으며 게임 개발과 유통까지 겸하는 회사는 캡콤과 닌텐도, 유비소프트같은 대기업 밖에 없다. 소규모 게임 개발사는 유통사를 통해 게임을 배포한다.

## 같이 보기

* 게임 브랜드

각주
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비주얼 노벨

**비주얼 노벨**(ビジュアルノベル/visual novel)은 일본식 영어 조어로 텍스트 어드벤처 게임의 하위 장르인 노벨 게임의 하위 장르이자 아쿠아플러스의 고유상표이다. 약칭으로 비쥬노, VN이라고 칭한다.

특징
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비주얼 노벨의 원형은 춘 소프트(현 스파이크 춘 소프트)의 사운드 노벨 게임인 《제절초》와 《카마이타치의 밤》으로 진행방식부터해서 상기 특징들은 춘 소프트의 초기 사운드 노벨 게임의 영향을 짙게 받았다. 오타쿠들 사이에서 알려진 비주얼 노벨 장르는 아쿠아플러스의 산하 미소녀 어덜트 게임 개발 브랜드인 Leaf가 개발한 주요 3작품(시즈쿠, 키즈아토, ToHeart)이 시초이다.

비주얼 노벨은 양질의 시나리오와 스크립트, 그래픽, 사운드만 있으면 되고 프로그래밍이 매우 단순해 저비용으로 제작하기가 쉬워 저자본으로 시작한 상업 게임 개발사(주로 PC 게임)를 비롯해 동인 게임 서클이 많이 시도하는 장르이기도 하다.

### 사운드 노벨과 비교

사운드 노벨과 차이점은 사운드 노벨은 장르명처럼 사운드를 강조한 경우가 많아 작품마다 달라도 대개 인물을 포함한 그래픽 묘사가 안되어있거나 실사, 비모에풍 그래픽 디자인, 호러, 미스테리 장르 중심이지만 비주얼 노벨은 시각 그래픽을 극대화하기 위해 캐릭터 스탠딩 이미지 묘사를 비롯해 이벤트 CG가 있거나 미소녀 등 모에풍 디자인, 연애, 어덜트 장르가 중심이다.

단 초창기 비주얼 노벨들은 사운드 노벨 게임처럼 텍스트가 화면을 덮었으나 시간이 지나면서 평상시에는 다른 텍스트 어드벤처 게임처럼 텍스트가 하단에 표시되지만 작중 상황에 따라 텍스트가 화면을 뒤덮거나 텍스트가 한줄씩 나오는 형태로 연출이 발전하게 되었다.

### 장르 표기에 대해

장르가 「ADV(**Adv**enture game)」나 「AVG(**A**d**v**enture **G**ame)」로 표기된 연애 어드벤처 게임을 필두로 한 연애 게임 전반(에로게, 갸루게, BL 게임, 오토메 게임, 백합 게임 등)들은 일반적인 텍스트 어드벤처 게임보다 비주얼 노벨에 매우 가깝다. 보통 텍스트 어드벤처 게임은 선택지, 커멘드를 입력하거나 등장인물의 대화와 독백, 특정 상황만 텍스트로 표현하되, 게임 플레이 자체는 주변 물건을 조사하는 식으로 원활하게 상호작용을 하지만, 전반에 언급된 게임/장르들은 모든 진행 상황에서 플레이어가 개입을 하기는 커녕 등장인물들간의 대화부터해서 상황 묘사까지 소설같은 지문으로 일일이 묘사되다가 선택지에서만 개입할 수 있기 때문이다.

그러나 해당 게임들이 비주얼 노벨이라 표기하지 않는건 아쿠아플러스의 상표이기 때문에 사용료를 내지 않는다면 어드벤처로 표기하는 식으로 피하는 것. 똑같이 사운드 노벨도 춘 소프트의 상표이기에 춘 소프트에서 개발되지 않은 사운드 노벨 형태의 게임들도 어드벤처로 표기를 하고 있다. 한국, 미국을 포함한 해외의 서브컬쳐 전문 커뮤니티에서는 이 연애 장르의 텍스트 어드벤처 게임들을 다 비주얼 노벨로 표기하고 있는데 일반적인 어드벤처 게임으로 생각을 하지 않음을 알 수 있다.

## 코나미의 상표 등록 논란

상기에 언급된 것처럼 비주얼 노벨은 아쿠아플러스가 직접 만든 고유 상표이다. 그러나 코나미에서 사일런트 힐 시리즈의 첫 번째 게임 《사일런트 힐》을 사운드 노벨 형태로 만든 《플레이 노블 사일런트 힐》(게임보이 어드밴스용)을 개발하게 되었는데 이때 《비주얼 노블 사일런트 힐》이라는 타이틀로 쓰려고 비주얼 노벨을 자사 상표로 등록을 하려고 한 적이 있었다. 결국 아쿠아플러스의 반박과 특허청에서 거절함으로서 상표 등록은 무산이 되었다.

## 비주얼 노벨 목록

 더 많은 정보는 분류:노벨 게임에서 확인할 수 있습니다.
 1. 개발사/서클에서 **공식적으로** 비주얼 노벨이라 표기한 작품들만 해당 문단에 적어주세요. ADV, AVG(어드벤처)로 표기된 준 비주얼 노벨 게임들은 분류를 참조해주시길 바랍니다.
2. 작품명을 기준으로 가나다/ABC순으로 정리해주세요

## 같이 보기

* 사운드 노벨
* 키네틱 노벨
* 어드벤처 게임
* 연애 어드벤처 게임

## 외부 참조

* **(영어)** The Visual Novel Datebase

영어권의 비주얼 노벨 데이터베이스 사이트로 남성향 및 여성향(BL, 오토메) 게임 전부 다루고 있다.
각주
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1. ↑ 이해하기 쉽게 각주에 설명하자면 텍스트 어드벤처 게임들은 "왼쪽으로 이동한다"/"오른쪽으로 이동을 한다"/"뒤로 물러난다"를 누르거나 물건을 조사할때 "선반을 조사한다 / 책상 안을 조사한다 / 물건을 사용해본다." 라는 선택지를 눌러 상호작용을 하며 진행을 한다.

이 문서에는 일본어판 위키백과의 ビジュアルノベル 문서를 번역한 내용이 포함되어 있습니다.
학교에서 있었던 무서운 이야기 시리즈

학교에서 있었던 무서운 이야기 시리즈

**학교에서 있었던 무서운 이야기 시리즈**(学校であった怖い話 シリーズ / Gakkou de Atta Kowai Hanashi series / The scary story that was a school series)는 일본의 게임 제작자이자 시나리오 라이터인 이이지마 타키야의 주도 아래 개발된 호러 사운드 노벨 게임 시리즈 및 하나의 세계관이다. 2000년 중반부터 아파시 시리즈로 계속해서 이어지고 있다.

## 시리즈 일람

* **판도라 박스 제작** (콘솔 게임)
	+ 학교에서 있었던 무서운 이야기 (SFC)
	+ 학교에서 있었던 무서운 이야기 S (PS)

* **아파시 시리즈** (PC / 동인 소프트)

 더 많은 정보는 아파시 시리즈에서 확인할 수 있습니다.
* **외전**
	+ 츠키코모리 (SFC)
	+ 四八 (仮) (PS2)

## 이름에 대해

원문 《学校であった怖い話》는 그대로 읽으면 《학교에서 **있었던** 무서운 이야기》가 되지만 《학교에서 **만난** 무서운 이야기》로도 읽을 수 있다. 이이지마의 의도에 따르면 후자가 옳은 번역으로 학무 시리즈의 컨셉은 "취재를 위해 학교에서 연 집회에 갔다 **만나게 된** 무서운 이야기"이기 때문. 그러나 국내 및 일본에서는 전자의 의미로 받아들이고 있다.

약칭은 한국에서는 **학**교에서 있었던 **무**서운 이야기를 따와 「**학무**」, 일본은 **学**校であった**怖**い話를 따와 「**학포**(学怖(がっこ))」라고 읽고 있다.

특징
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### 막대한 분기

90년대에 발매된 사운드 노벨 게임들중 엄청난 많은 수의 분기점을 가지고 있다. 이야기꾼의 순서를 정하는 시점부터 분기가 나뉘어지는데 해당 이야기꾼의 이야기에 따라 또 분기점이 갈라지는 식. PS판에는 여주인공 쿠라타 에미가 추가되면서 이야기가 늘어났는데 숨겨진 시나리오까지 포함하면 SFC판은 50개, PS판은 70개까지 존재한다.

이렇다보니 나무위키를 포함해 학무 팬사이트에서도 100% 이야기를 정리한 곳은 거진 없으며 엥간한 인기, 유명작들은 한글패치가 있는 와중에 학무는 한글패치가 존재하지 않는다.

### 조악한 그래픽

SFC 학무는 당시 기술 문제로 화질이 안좋거나 연출이 되게 단조로웠는데 오히려 이 조악한 그래픽 덕에 공포감을 잘살렸다는 평이 많았다. 그래서 PS판 학무는 그래픽이 깔끔해지고 질이 좋아진 만큼 공포감이 하락해 츠키코모리에서는 의도적으로 그래픽 질을 떨어뜨렸다.

아파시 시리즈에서도 이 컨셉을 유지하고 있어서 몇몇 CG는 투박하거나 그로테스크한 부분은 섬세히 묘사되어있는 편.

## 등장인물

 이 부분은 원래 분류:학교에서 있었던 무서운 이야기 시리즈의 등장인물 문서의 일부입니다.
## 이야기

 이 부분은 원래 분류:학교에서 있었던 무서운 이야기 시리즈의 이야기 문서의 일부입니다.
편의상 SFC와 PS를 통합시켰으며 아파시 시리즈는 분류:아파시 시리즈의 이야기를 참조바람.

## 미디어 믹스

### 소설판

* **학교에서 있었던 무서운 이야기 1995**

1995년에 출판된 소설판. 수록된 이야기는 「신도 - 타카기 할멈, 아라이 - 게이머의 조건, 후쿠자와 - 당신은 행복합니까, 카자마 - 향기로운 냄새, 이와시타 - 거짓의 사랑, 호소다 - 매혹의 화장실, 마지막 - 학교에서 있었던 무서운 이야기」이다. 해당 소설판은 아파시 시리즈의 아파시 학교에서 있었던 무서운 이야기 VNV로 리메이크되었다.
* **학교에서 있었던 무서운 이야기 x요일 시리즈**

요괴워치 붐을 타고 기획된 **아동 대상** 소설 시리즈로 나루가미 학원 초등부가 배경이다. 그러나 저연령이 보기엔 수위가 높고 고연령이 보기엔 유치해서 별로 인기를 얻지 못해 수요일 편까지만 나오고 출판이 중단되었다.
현황
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한때 일본 컨슈머 게임계의 심했던 검열 문제와 막내딸의 골프 뒷바라지를 위해 이이지마 타키야는 학무 게임 개발을 중지 선언을 함으로서 학무 시리즈는 막을 내리는 것으로 추정이 되었다. 그러나 2014년 이후 이이지마는 지인의 추천을 받아 학무 게임에 넣지 않았던 원고들을 아마존 킨들로 출판하기 시작했는데 엄청난 호조 속에서 업계의 유명 일러스트레이터, 애니메이터들이 학무 그림을 그려주겠다고 발벗고 나섰고 이이지마 또한 서클을 해제한 이후 게임을 만들어줄 인력이 없어 학무는 이제부터 킨들로 출판하겠다고 선언한다.

그뒤 닌텐도 스위치 플랫폼으로 아파시 학무 미드나이트 컬렉션 vol.1에 수록한 시나리오 바래다주는 개가 이식됨으로서 이이지마 타키야는 게임 업계에 복귀한 상태. 학무 신작과 ONI 시리즈 신작을 낼 예정이라고 한다. 그리고 2018년 여름 코미케에 《아파시 학교에서 있었던 무서운 이야기 신생》을 내놓음으로서 학무 시리즈의 부활을 알렸고 신생이 잘팔리면서 후속작들까지 예정된 상태.

## 외부 링크

* 칠전팔전 공식 사이트 - 갱신정지
* 히노님의 방(일본어)
* 빌트군의 빌트라스테이션 학무 리뷰

각주
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1. ↑ 사운드 노벨은 춘 소프트의 고유 상표이므로 공식적으로는 어드벤처 게임으로 표기되었다.
2. ↑ 킨들로 출간된 소설 표지에는 「The **scay** story that was a school」로 기재되어있는데 오타로 추정됨.
3. ↑ 이 둘은 정신적 후속작이라고 볼 수 있는데, 츠키코모리는 그렇게 쓰레기까진 아니었지만 노잼이라 묻혔다. 근데 四八 (仮)는 정말 구제불능한 쓰레기 게임으로, 비교적 연말에 발매했는데도 KOTY에서 1등을 차지하고 만 게임이다.

틀:학교에서 있었던 무서운 이야기 시리즈
틀:아파시 시리즈
이토 카나코

**이토 카나코**(いとうかなこ / Ito kanako)는 일본의 여성 솔로 가수이다. 혈액형은 AB형. 애칭은 카나타로.

이력
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1998년부터 도내의 라이브 하우스에서 음악 활동을 시작했으나 2002년 니트로플러스의 에로게 《귀곡가》의 주제곡 『涙尽鈴音響』으로 정식적으로 데뷔했다. 그 후에는 《쓰르라미 울 적에》와 《스쿨 데이즈》의 주제곡을 담당하면서 니트로플러스만 아닌 에로게를 필두로 미소녀 PC 게임과 오타쿠용 애니메이션의 주제곡들을 불러왔다. 2009년에 결혼을 발표했다.

## 디스코그래피

 이 부분은 원래 이토 카나코/음반 목록 문서의 일부입니다.
출연
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## 트리비아

* 주로 니트로플러스 게임의 주제곡을 불러왔다보니 팬덤들 대부분은 니트로 팬덤. 여성 팬덤에겐 니트로플러스 키랄의 《토가이누의 피》를 포함한 키랄 게임 주제곡으로도 유명하다.

* 목소리가 낮고 허스키하다보니 부르는 노래들도 어두운 느낌의 발라드나 하드 락 장르 노래가 많다.

각주
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이 문서에는 일본어판 위키백과의 いとうかなこ 문서를 번역한 내용이 포함되어 있습니다.
이이지마 타키야

**이이지마 타키야**(飯島 多紀哉)는 일본의 게임 개발자, 게임 시나리오 라이터, 작가이다. 본명 및 구 필명은 **이이지마 타케오**(飯島 健男). 기혼자에 슬하에 자녀가 3명 있다. 대표작은 《학교에서 있었던 무서운 이야기 시리즈》(아파시 시리즈)

경력
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1982년 니혼대학 예술학부 영화학과에 입학. 영화학과의 연기코스를 타면서 콩트 서클에서 활동을 했었다. 그뒤 1986년에 대학교를 졸업하고 게임 개발사 코에이에 아르바이트로 입사, 정규직이 되면서 역사 시뮬레이션 게임 개발에 참여했었다.

1987년, 코에이를 퇴사하고 동료, 지인과 함께 게임 회사 브레인 그레이를 설립, 1988년에 《라스트 하르마게돈》이라는 RPG 게임을 내놓았으나 방침 문제로 브레인 그레이를 퇴사, 새 게임 회사인 판도라 박스를 세워 게임계에 활동하기 시작한다. 이때 내놓은 게임은 《학교에서 있었던 무서운 이야기》와 《츠키코모리》, ONI 시리즈였다.

그러나 2001년, 자체 브랜드 판도라 MAX시리즈의 실패와 본사 판도라 박스는 스탭들의 이탈과 지나치게 저렴한 게임 가격으로 파산하고 이이지마 본인도 게임 업계 활동을 정지하면서 인도네시아로 건너가 번역 작업에 몰두하게 된다. 하지만 장남이 일본에 돌아가 취직하고 싶다고 권유해 귀국, 게임 학교의 강사를 맡으면서 활동을 재개할 준비를 하게 되었다.

2006년에 필명을 이이지마 타키야로 바꾼 뒤 판도라 박스의 후계인 샤논을 설립. **《四八 (仮)》**(이하 시쥬하치 및 욘파치)로 게임 업계에 복귀했으나, 시쥬하치는 일본 3대 쿠소게로 뽑힐 정도의 최악의 게임으로 악명을 떨치면서 실패. 심지어 본인이 만든 닌텐도 DS용 게임들도 휴대용 게임 쿠소게 부문에 2개나 차지하는 영광을 낳았다. 이이지마 본인도 일본 콘솔 업계의 지나친 규제와 시나리오를 주고 제작을 타 회사에 위탁하는 구조에 한계를 느껴 동인 서클인 칠전팔전을 설립. 몇 년간 학무 시리즈의 신작을 아파시 타이틀을 달고 동인 게임 형태로 발매하게 되었다.

그러나 2011년 이후, 막내딸의 전공인 골프를 지원하기 위해 모든 외부 활동을 중지하게 된다. 샤논과 칠전팔전 서클도 해체를 해서 학무 게임 개발까지 중단했으나 2014년. 지인의 추천으로 아마존 킨들로 내놓은 학무의 신작들이 호평을 받더니 2017년, 아파시 학무 미드나이트 컬렉션 vol.1에 수록된 시나리오인 《바래다주는 개》가 닌텐도 스위치에 이식되면서 게임 업계에 다시 복귀했다.

작풍
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학무 일부 이야기와 아파시 시리즈에서 나왔다시피 자극적이며 비도덕적인 상황을 즐겨넣는다. 이렇다보니 그가 만든 캐릭터들은 광기를 내면에 품고 있고 상황에 따라 매우 극단적인 행동을 한다. 이외 병맛개그에 능해서 시대를 앞서간 정신나간 개그를 보여주기도 했고 보이즈 러브나 백합, 얀데레같은 소재도 즐겨넣는데 진지하게 넣는 것보다 작중 등장인물의 광기와 사이코스러움을 부각시키는 장치로 쓰는 편. 오히려 BL, GL같은 동인 요소는 아파시 시리즈에서 부각되는 편이다.

이런 고수위 소재를 즐겨쓰는 덕에 본인은 동인 게임계에서 활동하는 것을 선호하는데 실제 SFC, PS 학무로 활동할때도 검열을 당해서 일부 시나리오가 수정되거나 수록되지 못한 적이 많아 게임 업계를 한동안 떠난 적이 있었고 킨들 및 소설판마저 고수위로 대중적인 주목을 못받아 현재도 학무 시리즈는 게임부터해서 서적까지 동인 상품 형태로 내놓고 있다.

자신이 만든 게임을 100% 즐길 필요가 없다는 마인드를 가지고 있어 아파시 시리즈는 인터페이스, 시스템이 매우 불친절하다. 고속스킵, 백로그 기능이 없거나 엔딩을 한번 보면 몇몇 분기점은 처음부터 다시 플레이해야 나온다는 점이 대표적으로 오히려 90년대에 나온 원작 학무의 인터페이스가 괜찮은 편. 아파시 시리즈는 동인지 형태로 만든 공략집을 출간하고 있는데 공략집에 없는 분기가 나오거나 내용이 다른 문제점이 산재해있다.

## 작품 목록

### 학교에서 있었던 무서운 이야기 시리즈

* 학교에서 있었던 무서운 이야기
* 학교에서 있었던 무서운 이야기 S

### 기타

* 라스트 하르마게돈
* 츠키코모리 (감독, 감수)
* **四八 (仮)**

## 외부 참조

* 일본어 위키백과 이이지마 타키야
* 나무위키:이이지마 타키야
* 칠전팔전 공식 트위터

여담
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* 게임에서 실사를 본뜬 그래픽을 차용하다보니 이이지마 타키야 본인의 지인들을 게임에 자주 출연시키곤 했다. 학무 시리즈나 《츠키코모리》에 등장하는 인물들은 대부분 게임 제작진이나 작가들이 열연한 것이다. 이 중에는 다소 경악할만한 출연이 있는데, 《츠키코모리》의 카즈코 숙모로 나오는 사람은 **이이지마의 어머니**다.

* 인격적으로 문제가 많다는 이야기가 많은데 실제 학무 팬미팅에서 이이지마와 팬들이 서로 말싸움을 했었고 판도라 박스 스탭들의 대거 이탈과 이이지마가 브레인 그레이를 떠난 것도 인품 문제때문으로 일본 넷에서도 이이지마에 대한 악평이 매우 많다. 심지어 《욘파치》가 망했었을 때 일본 위키에 반달 행위를 저질렀었고 악평은 모두 거짓말이라며 난장을 피운 적이 있었는데, 이렇다보니 학무 팬덤에서도 이이지마에게 호의적인 사람들은 없다.

* 2007년은 좋지 못한 의미로 이이지마의 해이기도 했는데 PS2 게임에선 《욘파치》, 닌텐도 DS 게임에서는 《아파시 - 나루가미 학원 도시전설 탐정국》, ONI 시리즈의 신작인 《ONI 제로 전국난세백화요란》 등 쿠소게 3관왕을 달성했기 때문이다.

* 마브러브 시리즈로 유명한 에로게 메이커 아쥬는 이 이이지마 타키야의 횡포에 반대해 판도라 박스에 나간 스탭들이 만든 회사이다. 사장 요시다 히로히코(요시무네 코우키)는 츠키코모리에 야스다 사나야키 역을 맡은 적이 있었다. ~~그리고 현재 요시다 히로히코는 전 상사의 절차를 밟고 있는 중~~

각주
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1. ↑ 그래서 학무에 나왔던 인물들이 《츠키코모리》에 재출연하는 모습을 자주 보여준다. ~~돌려막기~~

틀:아파시 시리즈
틀:학교에서 있었던 무서운 이야기 시리즈

이 문서에는 일본어판 위키백과의 飯島多紀哉 문서를 번역한 내용이 포함되어 있습니다.
니트로플러스 아츠

니트로플러스 아츠
Nitro+Arts
 결성일
 형태
 목적
 공식 언어
 모기관

**니트로플러스 아츠**(일본어: ニトロプラスアーツ / 영어: Nitro+Arts)는 니트로플러스 산하의 3D CG 및 영상 개발팀으로 과거 이름은 **폴리곤 번장**(ポリゴン番長)이였다.

이력
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 파일:폴리곤 번장 로고.png
결성 자체는 1999년에 이루어졌으나 본격적인 활동은 2000년에 발매된 니트로플러스의 처녀작 《Phantom -PHANTOM OF INFERNO-》로 시작하게 되었다. 그뒤 니트로플러스 제 게임들의 3D CG들을 계속 담당하게 되었다.

2000년 중반 즈음, 에로게 산업이 침체기를 겪으면서 다른 길을 방안한 니트로플러스가 전연령·비성인물 중심의 타 컨텐츠의 외주 제작 및 협력을 시작으로 종합 컨텐츠 제작 시장에 발을 디디게 되자 폴리곤 번장도 니트로플러스가 제작에 관여했거나 원작사로 있는 컨텐츠의 3D CG 및 영상 제작을 맡게 되었다.

현재의 이름인 니트로플러스 아츠는 콩테라이드와 니트로플러스가 사업 개편을 하면서 2016년에 바꾼 것이다.

## 구성원

* **이시와타 마코토**(石渡マコト)

메카닉 및 CG 디자이너. 소개 그대로 주로 메카닉 및 무기, 사물의 3D 모델링을 담당하고 있다.
* **오가타 가쿠오**(オガタガクオ)

3D CG 디자이너. 주로 영상 제작을 담당하고 있다.
### 게임

Nitro+ / Nitro+CHiRAL
 이 부분은 원래 니트로플러스#작품 목록, 니트로플러스 키랄#게임 목록 문서의 일부입니다.
타 회사 (PC, 콘솔 기종도 포함시킴)
* 과학 어드벤처 시리즈
	+ CHAOS; HEAD
	+ Steins;Gate
	+ Robotics;Notes
	+ Chaos;Child
	+ Occultic;Nine

* fortissimo EXS // Akkord : nachsten Phase

### 애니메이션

TV 애니메이션
* 기신포후 데몬베인 TV 애니메이션 판
* BLASSREITER
* 토가이누의 피 TV 애니메이션 판
* Fate/Zero 애니메이션 판
* 혁명기 발브레이브
* PSYCHO-PASS
* 알드노아.제로
* DRAMAtical Murder TV 애니메이션 판

극장판 애니메이션
* 낙원추방 -Expelled from Paradise-

### 기타

영상 제작
* 니트로 슈퍼 소닉
* 더 키랄 나이트 라이브

캐릭터 디자인
* Substance-Concept

3D 모델링
* PSYCHO-PASS
* 슈퍼 소니코

피규어/프라모델 원형
* 데몬베인 시리즈
* 장갑악귀 무라마사

## 외부링크

* 니트로플러스 아츠 공식 트위터
* 이시와타 마코토 트위터
* 오가타 가쿠오 트위터

각주
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Vivid Color

비비드컬러
Vivid Color
 창립
 해체
 국가
 사업 내용
 제품
 웹사이트

**Vivid Color**(ビビッドカラー / 비비드컬러)는 일본의 성인용 BL 게임 메이커로 남성향 연애 게임 전문 개발사 및 유한·주식회사 휘하의 브랜드 형태로 있는 BL 게임 메이커와 다르게 유일한 법인 형태로 있던 회사였다. 심의는 소프륜에서 맡았고 2002년 7월 26일에 SILVER CHAOS를 내놓으며 데뷔, 대표 원화가는 만화를 비롯해 각종 BL물에서 활약하고 있는 타카츠키 노보루.

특징
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다른 BL 게임들처럼 비주얼 노벨을 전문으로 개발하고 있고 일러스트는 고퀄리티에 성우진은 초호화로 쓰는 것으로 유명했다. Vivid color 게임 성우진들을 보면 미도리카와 히카루부터해서 스즈무라 켄이치, 하타노 와타루, 노지마 켄지, 후쿠야마 쥰 등 2000년 중반 BL계에 내로라했던 네임드 성우들이 대부분.

문제는 스토리. 소재부터 플롯까지 고전 BL물의 클리셰들을 지나치게 사용해서 매우 진부한것도 모자라 설정이 의미가 없을정도로 못살리거나 공략 캐릭터들의 매력이 약하거나 개연성이 심각할 수준으로 떨어지는 경우가 많았다. 예를 들어서 주인공과 공략캐가 만난지 얼마도 안되었는데 갑자기 키스를 하고 H신에 들어가는 전개가 매우 많으며 기승전결 구조조차 안갖추어진 것들이 대부분.

즉 Vivid color의 게임들은 스토리와 H신 개연성을 떠나 **BL판 누키게**라는 것을 감안하고 플레이를 해야 한다. 문제는 스토리텔링과 연애 감정라인을 중시하는 여성향 연애 게임 유저들의 성향상 Vivid color는 지뢰, 쿠소게 개발사로 취급을 받고 있고 H신은 양만 많지 그렇게 야하지도 않다는 것이 문제. 즉 누키게로서도 2, 3류에 가깝다.

폐업
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마지막 신작은 열사의 낙원으로 2011년 3월 18일에 꽃마을 이야기의 후속작인 하나카케 -떨어진 밀화-의 통상판을 내놓고 이렇다할 신작이 없다가 2012년 즈음 알 수 없는 시기에 홈페이지가 사라졌다. 이유는 알 수 없으나 경쟁에 밀린 게임 퀄리티와 축소된 BL 게임 시장의 영향으로 인해 폐업정리를 한 것으로 추정된다.

## 게임 목록

* SILVER CHAOS
* SILVER CHAOS FANBOX, ETERNAL FANTASIA
* Artificial Mermaid, SILVER CHAOS II
* 꽃마을 이야기
* 메이드★시작했습니다 ~주인님을 돌봐드리겠습니다~
* 러브미텐더 ~오늘밤 Bar 알바로~
* 하나카케 -떨어진 밀화-
* 열사의 낙원

각주
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전연령 미소녀 게임

**전연령 미소녀 게임**은 미소녀 게임의 하위 장르로 미소녀가 등장해 상호 작용을 하는 연애 게임 장르를 말한다. 달리 **갸루게**(ギャルゲー)라고 말하는데 걸 게임(Girl Game)을 일본어로 말한 것. 다른 이름으로 「남성향 연애 게임」과 「미소녀 연애 게임」이 있으나 길어서 많이 불리지는 않는다.

정의
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한국에서는 갸루게를 포함해 연애 시뮬레이션, 어드벤처(노벨 게임), 에로게를 모두 통틀어 **미연시**(미소녀 연애 시뮬레이션)로 묶어 부르는 경향이 강하다. 이는 PC통신 시절 한국에 들어온 일본에서 제작된 미소녀 게임들은 어덜트 시뮬레이션 게임(동급생, 유작 등)들을 중심으로 퍼졌기 때문. 그러나 염연히 다른 장르로 갸루게는 「미소녀와 **연애하는** 게임」, 어덜트 게임과 분간을 위해 대체적으로 「**전연령 대상**의 미소녀 연애 게임」 을 가리킨다.

대개 어덜트 게임을 콘솔 게임 기종이나 성행위 묘사를 검열한 PC판으로 발매하는 경우도 있지만 2000년 중반으로 에로게 시장이 침체를 겪으면서 오리지널 전연령용 게임을 발매하는 경우도 있다.

역사
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## 게임 목록

 이 부분은 원래 분류:전연령 미소녀 게임 문서의 일부입니다.
 오리지널 전연령용 게임은 문단이 길어지는걸 막기 위해 기재는 지양해주길 바람

## 갸루게 관련 잡지

발행 중
* 전격 G's magazine
* 패미통 캐릭터즈 DVD

폐간/휴간
* Virtual IDOL
* Game Fan
* RASPBERRY

## 관련 문서

* 연애 게임
	+ 연애 시뮬레이션 게임
	+ 연애 어드벤처 게임
* 에로게
* 백합 게임

각주
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이 문서에는 일본어판 위키백과의 ギャルゲー 문서를 번역한 내용이 포함되어 있습니다.
리브레 위키

**리브레 위키**(Libre Wiki)는 대한민국의 위키위키 사이트이다. 이름 리브레는 실제 존재하는 오피스인 리브레오피스에서 따온 것.

상세
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2014년 리그베다 위키 사유화 사태로 생겨난 위키위키 중 하나로 원래는 리그베다 위키의 구 이름인 "엔하위키"를 임시 이름으로 택했다가 2015년 4월 16일 현 이름인 리브레 위키로 정해지면서 정식적으로 운영하게 되었다.

원래는 같은 시기에 대피소로 설립된 나무위키처럼 리그베다 위키의 문서들을 포크하려고 했으나 실제 리그베다 위키 사유화 사태가 촉발되는데 직접적인 원인인 저작권 문제(엔하위키 미러와 수익 문제)로 불허하고 제로베이스부터 시작하게 되었다.~~사람들이 없는 근본적인 이유중 하나.~~

특징
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### 위키백과스러움

미디어위키 엔진을 쓰고 있고 CCL이 호환되다보니 유저 대부분이 위키백과를 참고하거나 포크를 많이 하고 있다. 초창기에는 리브레 위키만의 특색이 없어진다고 틀을 제외한 문서들을 포크하는 건 우려했으나 유저 부족을 겪게 된 침체기부터 위키백과 포크를 하거나 위키백과 문서를 토대로 문서를 작성하는 유저들이 늘어났다.

### 자유로운 분위기

이름처럼 규정도 깐깐하지 않고 유저들도 뉴비에게 매우 친절하다. 표현, 서술도 뭐라고 하지 않기에 소위 말하는 엔하식 표현을 볼 수 있는 몇 안되는 위키중 하나이다.

## 문제점

### 적은 사용자

**리브레 위키의 핵심적인 문제점** 제로 베이스에서 시작한 만큼 출발이 힘들 것으로 예상이 되었으며 시간이 지나자 나무위키에게 밀려 충성도가 높은 소수의 코어 유저들만 남은 고인 물 위키로 전락했다. 초창기와 2016년까지는 나름대로 2~300명이 활동했으나 반토막이 나더니 2017년부터 100명대가 무너졌고 2018년에는 활동자 수가 80명 안팎으로 급감하기도 했다.

### 미디어위키 문법

이건 객관적인 부분의 문제점보다는 미디어위키와 모나위키, 더 시드 엔진의 문법이 달라서 생기는 것인데 나무위키가 싫어서 빠져나간 유저들이 리브레 위키에 안가고 나무위키를 포크한 위키들(바다위키, 오리위키, 알파위키)에 가거나 리브레에 가도 정착을 하지 않고 빠지는건 미디어위키 문법이 익숙치않고 숙지하기 힘들어서이다. 그래서 안그래도 적은 사용자의 풀이 더 적어져서 유입이 안되는 것이 문제.

### 불안정한 서버

사용자가 빠져나가는 이유 중 하나. 서버가 너무 불안정하다. 지금은 나아졌지만 과거에는 서버가 한번 터지면 하루는 위키 이용을 못했다. 실제 활동자 수가 급감한 시기는 절묘하게 서버가 터져서 이용을 못하게되었다는 특징이 있다.

### 기타 문제점

* 나무위키와 떼야 뗄 수 없는 사이라 과거에는 나무위키에 안좋은 쪽으로 집착하는 유저들이 소수 있었다. 실제 나무위키에 영구차단을 당하고 옮긴 유저들도 적지 않았으며 익명 게시판이 폐쇄되기 전에는 대화주제의 9할이 나무위키였다.

## 외부 참조

* 리브레위키:리브레 위키 - 사실 대부분은 여기를 참고했다. ~~CCL이 같아서 포크해도 지장은 없지만 위키 의미가 없기에 전부 쓰기로 마음 먹었다.~~

각주
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1. ↑ 2018년 1월 17일 해산. 참고
QuinRose

**퀸로제** (QuinRose / クインロゼ)는 주식회사 아트무브의 오토메 게임 개발 전문 브랜드이다. 자매 브랜드로 동화가 주제인 오토메 게임을 개발하는 **퀸로제 언더 가든**(QuinRose under garden)이 있었으며 오토메 게임계에서 네임드인 메이커였다. 그러나 2015년 아트무브가 파산으로 사업정지를 하면서 퀸로제도 해체된 상태.

이력
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* 2001년 - 주식회사 아트무브 설립
* 2004년 - 퀸로제 브랜드 설립
* 2005년 9월 2일 - 《마법사와 주인님 ~Wizard and The Master~》을 PC판으로 발매
* 2007년 10월 11일 - 《아라비안 로스트 ~The engagement on desert~》를 PS2판으로 이식
* 2010년 - 《마법사와 주인님 New Ground ~Wizard and The Master~》을 끝으로 PC 게임 시장에 발을 뺌, 12월 16일부터 자체적으로 콘솔 이식판을 만들기 시작.
* 2015년 9월 25일 - 주식회사 아트무브 파산으로 영업정지를 발표. 당시 빚은 2억 7천만엔.
* 2016년 2월 - 공식 사이트 폐쇄.

특징
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파격적인 캐릭터
보통 오토메 게임은 여성향 소녀만화의 영향을 받아 히로인들이 수동적이거나 현실감각이 없는걸 넘어서서 히어로들에게 휘둘리는 면모를 가지고 있지만 퀸로제의 히로인들은 능동적이고 현실주의적 사고를 가지고 있다. 이때문에 퀸로제 게임을 이외 히로인만 아닌 히어로도 되게 파격적인 설정을 쓰는데 광기, 얀데레 속성 캐릭터들은 심심하면 맨날 나온다.
고수위
보통 전연령 오토메 게임들은 CERO 기준으로 A, 높으면 B등급인 게임들이 수두룩한데 퀸로제는 PC부터 콘솔까지 준성인용급으로 에로게처럼 노골적인 성적 묘사가 없는거지 수위가 매우 높다. 이 수위는 선정성만 아니라 폭력성도 해당되어서 민간인 살해 및 유혈 묘사까지 나오며 2012년 최신작들은 CERO D등급으로 책정된 게임들이 수두룩 나왔다.
## 문제점

산재한 버그들
퀸로제의 핵심 문제점으로 게임마다 진행이 불가능하거나 CG 저장이 안된다거나 지장이 가는 버그들은 항상 있다. 오죽하면 버그 문제로 KOTY 오토메 게임 부문에서 2007년 《클로버 나라의 앨리스》, 2008년 《크림슨 엠파이어》, 2009년 《조커 나라의 앨리스》가 대상을 차지한 적이 있었고 심심하면 후보작에도 올라오기도 했었다.
플롯이 같은 게임들.
파격적인 캐릭터와 스토리텔링은 퀸로제의 장점이기도 하나 문제는 발매되는 게임마다 같은 캐릭터성과 플롯을 돌려써서 거기서 거기라는 인상을 주게 된다.
해외 게이머 배척
보통 일본산 PC 연애 게임들은 철저히 내수용으로 만들어지고 특히나 에로게는 해외에서 금지되어있거나 금기시되는 소재때문에 해외 배송을 해주는 브랜드/개발사도 에로게만큼은 팔지 않으려고해서 해외 게이머들은 정품보다 불법 다운로드 유저들의 수가 많다. 그러나 퀸로제는 에로게 개발 메이커도 아닌데도 불구하고 정품을 이용하려는 해외 게이머들까지 철저히 배척을 해서 악명이 높은데 직구를 하려고 발송지를 자국으로 썼다가 해외 거주자라는 이유로 발송 취소를 당한 적이 있었다는 경험담이 있으며 인증제 시스템마저 시디키를 잃어버리면 문의 메일을 우편으로 보내야 주는 식으로 해외 게이머를 대놓고 엿먹이는 구성으로 되어있었다.

### PS Vita 게임

이외 마녀왕과 블랙 코드, 크림슨 로얄의 PS 비타 신장판을 발매하려 했으나 파산으로 발매중지되었다.

## 사건사고

머메이드 고딕 R-18금판 무단 판매 사건
퀸로제는 콘솔판으로 발매한 《머메이드 고식》(국내에는 머메이드 고딕으로 알려짐)을 DMM을 통해서 18금판을 서비스했다. 문제는 퀸로제가 메인 일러스트레이터 타이라 미야에게 동의를 얻지 않았는데도 불구하고 18금 CG는 살색을 덧붙이는 식으로 무단 수정을 했다는 것이다. 당연히 타이라 미야는 트위터에서 격노를 표했고 DMM 측에 연락을 해서 배포 중지를 해달라고 부탁, 결국 머메이드 고딕의 18금판은 서비스 종료를 하게 되었다. 참고로 DMM은 어디까지나 퀸로제에서 받은 데이터를 그대로 올렸을 뿐 가해자는 아니다.
## **파산**

사실 아트무브 파산, 도산 루머는 2014년 경 부터 떠돌아다녔었다. 그러나 본격적으로 심화된건 2015년으로 아트무브의 본사가 있는 빌딩에 아트무브 사무소가 파산으로 문을 닫았다는 공고가 붙은 것을 시작으로 앨리스 시리즈의 메인 일러스트레이터인 후지마루 마메노스케가 해고당해 프리랜서 선언을 한 것, 홈페이지 갱신이 멈추고 통신판매마저 정지된 것, 2015년에는 망하기 직전에 내놓은 신작을 빼면 이식작밖에 없었다는 증거들이 나와 여론이 기울어졌고 결정적으로 2015년 9월 25일에 파산 공지를 걸면서 사실이 된 것.

아트무브가 파산하고 난 뒤 갑자기 아트무브 명의로 생겨난 회사가 2D 그래픽 감수를 구한다는 공고가 올라와 퀸로제 팬덤 및 안티 팬덤은 나츠키 코우가 다시 사업을 시작한게 아니냐고 추측을 했으나 시간이 지나면서 설레발로 끝난 상태.

## 같이 보기

* 후르크하펜 대륙 시리즈
* 앨리스 시리즈
* 괴담 로맨스 시리즈
* 신데렐라 시리즈
* 사토미 팔견전 시리즈

## 관련 사이트

* 퀸로제 공식 트위터 (2016년 이후 운영 정지)
* burlesque - 퀸로제 대표 사츠키 코우가 만든 개인 홈페이지로 미공개 시나리오들을 공개하는 용도.
* 주식회사 아트무브 아카이브 페이지
* 나무위키:QuinRose

각주
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1. ↑ 한국 환율로는 무려 약 20억원정도 된다.

이 문서에는 일본어판 위키백과의 QuinRose 문서를 번역한 내용이 포함되어 있습니다.
Chaelyn

Chaelyn, often referred to as the Secret Keeper, is one of the major deities in the world of Sprin'Torel. She is often worshipped in tandem with James, as it's said that the best secrets are hidden in poetry or music.

Though she is one of the more minor deities, she is no less revered than any of the others. This is in part because she is accredited with keeping society together, granting people the ability to do what needs to be done without fear of how coming to light. Though some criticise this as being dangerous, even they understand that not all secrets are for everyone.

## Worshipers

Despite the nature of Chaelyn's domain, plenty is known of her worshipers and church, as this allows others to trust them more fully in order to maintain the balance of power between those who tell secrets and those who keep them.

### Clerics

Clerics who choose to follow Chaelyn are often said to be the most trustworthy friends that a person can have, as they know how best to keep a secret and which secrets ought to be kept. Why they choose to follow Chaelyn, however, seems to vary more than any of the other gods, ranging anywhere from seeking redemption for some past sin to yearning to explore the secrets lost to time around the world.

### Orders

**The Criers**
The Criers are an order who believe that the truth will set you free. This group is almost exclusively made up of those who are trying to repent for their past, and they are renowned for saying everything on their mind out of the belief that they can only grow to be better by keeping no secrets whatsoever. As such, many of this order are shunned by society, believing half of them to be extremely crass and the other half to be just outright annoying.
**The Keepers**
On the opposite end of the spectrum from The Criers, The Keepers are inducted by having their tongues and fingers cut off. This allows people to tell them whatever secrets they need to get off their chest without any fear that their past will come back to haunt them. Due to their more grotesque appearance, they tend to reside mostly in slums or in areas away from the scrutinizing eyes of society.
## Rites

Given the nature of Chaelyn's church, most prayers and rituals come in the form of revealing secrets to be forgotten to the passing of time or for wisdom around keeping secrets. As an example, below is an example of a prayer for protection against secrets becoming revealed:

> "Secret Keeper, the fear of a future where my past returns to me is strong. I pray to you that it may remain in the past for you alone, if you deem it worth keeping. I ask that those involved can be kind enough to keep from revealing it to the world, that you may hold their tongues for them so that my future is not spoiled by a past folly."
>
>
게이 게임

**게이 게임** (Gay Game) 은 남성들의 동성애에 대해 다룬 게임으로, 그 중에서 남성 동성애자들을 타겟으로 한 게임을 말한다. 다른 이름으로는 **장미 게임** (薔薇ゲーム)

## 보이즈 러브와 차이

BL 게임과 비슷하다고 할 수 있으나 엄연히 다른 장르로, 게이 게임은 장미에 속하는 장르이다. 장미물은 평소 보이즈 러브를 파오던 사람들이라도 약간 허들이 높은 장르로 남성향 BL로 분류하기도 한다. 왜냐하면 보이즈 러브는 미소년, 미청년이 주류로 여성이 타겟이지만 장미는 근육떡대남이나 베어 등 건장하거나 선이 굵은 마초적 매력을 지닌 남성들이 주류로 수요층도 실제 남성 성 소수자들, 즉 게이 포르노를 게임으로 만들었다고 보면 된다. 단 일본에서는 게이 게임도 일단 BL 게임 카테고리에 넣고 있으며 리브레 위키의 게이 게임도 남성향 BL 게임 문서의 존재 및 편의상 BL 게임 분류에 넣었음을 밝힌다.

그나마 시장이라도 있는 BL 게임과 다르게 게이 게임은 진짜 성 소수자 타겟에 BL보다 더 호불호가 갈리는 장르라 소비층도 매우 적어서 전문 개발 메이커조차 없다. 과거 있었던 메이커들조차 브랜드를 해체하거나 동인으로 내려간 상태. 대부분 알려진 게이 게임들은 동인·아마추어가 만든 게임들이다. 그리고 BL 게임이 그러하듯 게이 게임도 선정성을 이유로 18세 이용가를 받은 게임들이 절대다수. 어덜트 게임이 아닌 게임도 준성인용으로 수위가 높은 것들이 많다. 또 BL 게임과 차이점은 BL 게임은 주인공이 수(受), 바텀 포지션을 맡은 것들이 대부분이지만 게이 게임은 주인공이 공(功), 탑 포지션을 맡은 것이 많다.

## 남성향 BL 게임?

대개 많은 사람들이 주인공이 공(功)인 BL 게임을 남성향 BL이나 게이 게임으로 일반화를 한다. 그러나 잘못되었다고 볼 수 있는게 수가 적어서 그렇지 여성이 주인공인 남성향 에로게가 있는 것처럼 여성향과 남성향은 타겟층이 여성이냐 남성이냐의 차이이지 주인공이 공이라고 무조건 남성향 BL이나 장미물로 취급하는건 여성 캐릭터가 많다고 남성향으로 치부하는 것과 같다.

이런 편견이 씌이게 된건 대개 주인공이 공인 동성애 게임들 다수가 남성 취향 위주로 만들어졌기때문인데 BL물에서 주인공이 수 포지션을 맡고 있는건 BL물의 타겟층이 여성이다보니 감정이입을 위해 이 주인공 캐릭터에게 여성적인 면모를 씌우는 것처럼 장미물 및 남성향 BL도 타겟층이 남성인 경우가 많아 시각적인 섹스어필과 근육마초와 베어, 아니면 오토코노코라 불리는 외모부터 체형까지 여성인 남성 캐릭터를 내세우고 감정이입을 위해 리드를 하거나 공격하는 측인 남성적인 면모가 강한 주인공, 즉 공 포지션의 주인공으로 메이킹을 하다보니 주인공 공 게임=남성향 BL 내지는 장미물이라는 선입견이 씌이게 된 것이다. 역으로 말하면 주인공이 수라해도 타겟층이 남성이고 성적 표현이 남성향이라면 게이 게임 및 남성향 BL의 범주에 들어갈 수 있다.

즉 남성향 BL 게임은 게이 게임(남성향)과 BL 게임(여성향)의 중간 지점에 있는 게임으로 게이 게임에서 여성들도 거부감이 없는 적당한 미형의 화풍을 기반으로 공략 캐릭터들도 극단적으로 과장한 근육질이 아닌 적당히 미형이면서 선이 굵은 남성으로 묘사를 한 것이라고 보면 된다. 왜냐하면 주인공 공 및 떡대수를 좋아하는 부녀자들과 실제 장미물을 좋아하는 게이들을 소비자로 잡기 위해 맞추었기 때문.

## 발매된 게임

### 게이 게임

* Dream Daddy: A Dad Dating Simulator
* 라디에이터 2
* 염다류 시리즈
* 모레나츠.
* 도쿄 방과후 서모너즈
* 행크스 워크숍!!
* 체육교사 극

### 남성향 BL 게임

 리버스가 가능하거나 주인공이 공이지만 공략 캐릭터가 오토코노코, 미소년 쇼타인 BL 게임(쇼타게)는 제외함.
* 복수제국
* 알몸집사
* 여친을 빼앗아간 난봉꾼을 암컷으로 만드는 그날까지
* NO, THANK YOU!!!
* Room No.9

## 같이 보기

* BL 게임
* 어덜트 게임
* 게이

각주
--
Bibliografia

**REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS**

LEM CVUDES: Recursos de TIC para la Enseñanza y Aprendizaje. Capítulo 3: Herramientas colaborativas.

ROBLES
P. Alberto (2004). Estrategias para el trabajo colaborativo en los cursos y talleres en línea. Comunidad Formadores. Revista Comunidad y Formadores. 3. Red
Escolar México.

Recuperado
de: Estrategias para el trabajo colaborativo en los cursos y talleres en línea

NAVARRO
ESPINOSA J. (2013). Utilización de Facebook como herramienta colaborativa en la educación. Recuperado de: Utilización de Facebook como herramienta colaborativa
en la educación

VALENZUELA
ARGUELLES R. (2013). Las redes sociales y su aplicación en la educación. Revista digital universitaria, 14 (4). Recuperado de: Las redes sociales y la suplicación en la educación.

SANTAMARÍA
GONZALEZ F. (2005). Herramientas colaborativas para la enseñanza usando
tecnologías web: weblogs, wikis, redes sociales y web 2.0. Recuperado de:
Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web: weblogs,
wikis, redes sociales y web 2.0

FERNANDEZ,
A (2014) Interactividad y redes sociales. Editorial ACCI: España.

**NOTA** : Dejo el link de Facebook
elaborado para esta propuesta de grupo colaborativo.

https://www.facebook.com/profile.php?id=100029417768017
워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트

워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트
Warner Bros. Interactive Entertainment
 산업 분야
 창립
 국가
 사업 지역
 모기업

**워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트**(Warner Bros. Interactive Entertainment)는 워너 브라더스의 자회사이자 워너미디어 산하의 게임 개발 및 배급사이다.

## 산하 스튜디오

대부분 독립된 게임 회사들을 산하 스튜디오로 사들이는 식으로 운영하고 있다.

미국
* 네더렐름 스튜디오 - 미드웨이의 전신. 2009년에 인수
* 모노리스 프로덕션 - 2004년에 인수
* 터바인 엔터테인먼트 - 2010년에 인수
* 워너 브라더스 게임즈 몬트리올

유럽
* 락스테디 스튜디오

폐쇄된 스튜디오
* 서리얼 소프트웨어 - 2010년 모노리스와 합병
* 스노우블라인드 스튜디오 - 2012년 모노리스와 합병

각주
--

틀:워너 브라더스 인터랙티브 게임 목록
Guía de criterios de tutoria e institucionales

El grupo se va a crear teniendo en
cuenta cada uno de los criterios de un tutor virtual y por consiguiente los
criterios de planeación de la institución.

1. Motivación para el uso de Facebook en la firma.

2. Crear condiciones para un inicio claro y preciso de cómo usar la herramienta.

3. Evitar el uso personal.

4
Plantear
y debatir con los demás compañeros en un entorno de respeto y cordialidad

5. Participar en cada una de las actividades y plantear las dificultades resultantes.

Estar
en comunicación constante con el tutor por cualquier medio propuesto con
anterioridad.

7.Evitar
el plagio e indagar según la temática

Hacer
preguntas en torno a la temática de trabajo.

9.  Acatar la publicidad, el uso de la manera personal, la herramienta queda excluido, no se ha afectado la convivencia comunicativa del grupo.
흡혈섬귀 베도고니아

**흡혈섬귀 베도고니아**(吸血殲鬼ヴェドゴニア / Vampirdzhija Vjedogonia)는 《Phantom -PHANTOM OF INFERNO-》로 대성공을 거둔 니트로플러스의 두 번째 성인용 어드벤처 게임으로 팬텀 오브 인페르노에서 보여주었던 액션과 어두운 작풍을 필두로 한 에로게 같지 않은 에로게를 표방하고 있다. 선택지형 어드벤처 시스템도 있으나 특이하게 적의 약점 부분을 클릭해서 격파하는 전투 시스템을 넣었다.

본작의 일러스트레이터는 츄오 히가시구치로 데뷔작이기도 하다.

## 시놉시스

>
>
>
> | -
> | “
>  | **猟人の夜が始まる…。**  사냥꾼의 밤이 시작된다....
>  | ”
>
>

흡혈귀.... 살아있는 자의 피를 양식으로 영원한 시간 속에서 오래 살며, 아주 먼 옛날부터 역사의 그늘에서 암약해온 어둠의 권속.

그 불사의 육체를 찾아 계략을 일삼는 사악한 신도들 앞에 어둠의 광대. 뱀파이어 헌터들이 앞을 가로막는다. 현대에 되살아나는 성전에 운명의 장난으로 빠져드는 주인공과 그를 둘러싼 소녀들.

---그들은 살아서 다시 새벽을 맞이할 수 있을까?

## 등장인물

### 주연

* **베도고니아** (Vjedogonia)

본작의 주인공. 뱀파이어와 같은 존재이면서 뱀파이어를 사냥하는 헌터. 정확히는 절반만 뱀파이어인 담피르.
* **모라**
* **쿠루스 카오리**
* **하코야나기 마사코**
* **리아노움** (リァノーン)

오래된 뱀파이어.
### 조단역

평가
--

《Phantom -PHANTOM OF INFERNO-》로 입문한 팬덤에게는 은근 박한 평가를 받았는데 게임 자체는 악평을 들을만한 건떡지가 없으나 두 번째 차기작이라 기대치에 미치지 못해서 실망했다는 평이 많은 편. 그러나 니트로플러스 특유의 "처절함 속의 사랑 이야기"와 액션 활극은 매우 괜찮기에 본작으로 처음 접한 사람들은 호평을 내리고 있다. 즉 전작이 너무 뛰어난 나머지 상대적으로 묻히게 된 비운의 게임. 코믹스판은 존재하나 확실히 다른 니트로플러스 게임에 비해 인기가 없었던 것인지 타 윈도우 이식판은 커녕 리메이크 판 조차 없다.

기타
--

* 니트로플러스의 반 전속 음악팀이였던 ZIZZ STUDIO가 처음으로 악곡제작에 참여한 니트로플러스 게임이다.

* 영향을 받은 작품으로는가면라이더 시리즈의 《가면라이더 쿠우가》. 실제 우로부치 겐도 메뉴얼에 동봉된 스탭 코멘트에 따르면 가면라이더같은 작품을 쓰고 싶었다고 언급했다. ~~그리고 이 바램은 후일 이루어졌다.~~

* 니트로플러스의 BL 게임 개발 브랜드 니트로플러스 키랄의 간판 작가 후치이 카부라가 데뷔작이자 2005년 BL 게임의 역사의 한획을 그은 《토가이누의 피》를 기획했을때 영향을 받은 게임이라고 한다. 흡혈섬귀 베도고니아를 플레이하면서 BL에도 이런 게임이 있었음좋겠다는 마음을 품고 취직할 회사로 니트로플러스를 선택한 것이라고. 실제 어두운 작풍부터해서 메인 스토리 및 게임의 얼굴마담을 담당하는 메인 히로인과 주인공과 인연이 깊고 스토리의 핵심에 서있는 진 히로인이 나뉘어져있으나 포스부터해서 스토리까지 메인 히로인의 포스가 막강해 사실상 진 히로인 겸 간판 캐릭터 취급을 받는 것도 비슷하다.

각주
--

1. ↑ 각주에 적자면 전자 (메인 히로인·히어로)는 베도고니아는 모라, 토가이누는 시키이며 후자(진 히로인·히어로)는 베도고니아는 라이오눔, 나노이다.
Dramatic create

드라마틱 크리에이트
dramatic create
 창립
 사업 내용
 웹사이트

**dramatic create** (드라마틱 크리에이트)는 일본의 게임 개발사로 주로 오타쿠 게임으로 대표되는 어덜트 게임의 콘솔 이식을 맡고 있다. 장르는 남성향, 여성향을 안가리나 여성향의 비중이 높은 편.

이식 플랫폼은 가정용, 휴대용 안가리고 플레이스테이션 시리즈로만 나오고 있다. 현재까지 닌텐도 스위치로 이식한 게임은 없다.

### 여성향 게임

보이즈 러브
* 고서점가의 하시히메 노마
* 다이쇼 뫼비우스라인 (PSP, Vita)
* 홍색천정염요기담 제2장
* GALTIA V Edition
* sweet pool

오토메
* 원환의 메모리-카케라 등불
* 프리Pia ~프린스Pia♥캐롯~
* 천세계유희 ~Re Multi Universe Myself~

### 남성향 게임

* 나츠이로코코로로그
* 신소우노이즈~ 수신탐정의 사건부~

## 외부 링크

* 공식 트위터

각주
--
SEGUNDA PROPUESTA

INSTITUCION
 EDUCATIVA
  ASIGNATURA
  MODULO
  NIVEL
  SITUACION
 DIDACTICA
  COMPETENCIA
 A DESARROLLAR
 los seis momentos metacognitivos explicados en la sesión anterior para hacer
 una lectura comprensiva del texto “Percepciones y actitudes de la primera
 infancia” y resuelvo cada uno de los interrogantes propuestos con miras a
 desarrollar prácticas semejantes con los compañeros de curso, y lograr  hacer de nosotros colaborativamente grandes
  INDICADORES
 DE DESEMPEÑO
 Y
 SECUENCIA DIDÁCTICA
 Identifico
 las ideas principales y secundarias.
 Resuelvo
 los interrogantes de manera individual.
 Organizo
 los resúmenes y actividades sugeridas en torno al texto.
 Manifiesto
 respecto y laboriosidad durante el desarrollo de la actividad
 Sigo
 responsablemente los criterios acordados para hacer la práctica lectora.
 Doy
 uso apropiado de mis conocimientos previos y experiencias cotidianas.
 Elaboro
 un análisis del texto leído
 Redacto
 una síntesis
 Elaboro
 una reflexión en torno a la propuesta de la autora del texto.
 Hago
 un juicio crítico del contenido del texto.
 Redacto
 la evidencia escritural con cada una de las propuestas de trabajo
 realizadas.
 Socializo
 mi informe o  actividad escritural
 Me
 organizo en equipo de tres personas
 Elaboro
 un solo informe con los aportes que ofrece
 cada uno de los tres escritos.
 Socializo
 el informe grupal subiendo a página de Facebook
 Escribo
 los aportes y críticas nacidas de la Interaccion surgida de la socialización
 y las expongo en Facebook.
 Participo
 en el debate de los demás informes de grupo en el foro.
 Como
 apoyo veo la presentación en power point “la evolución de la infancia”
 enviado a cada uno de los correos personales.
Hueiatl

The hueiatl (pronounced: HWEH-a-tl; lit. the great waters) is a liquid material that was bestowed upon the people of Itenco Atl as a gift form the Quitotol. They are produced from a stone called the Hueiatl Ipatiuh that is located in each of the 5 provinces of Itenco Atl. The most recent occurrences in Itenco Atl seems to have caused a shortage in each of these liquids causing a shortage of the creation of etzli and a few other tools that have been sought in Itenco Atl.

## Powers

It seems like there are many colors of hueiatl available around town, but there are 5 primary selections of hueiatl that have different features to them.

1. Blue - information, location
2. Orange - power, damage
3. Red - appearance, health
4. Green - strength, defense
5. White - movement, transportation

The colors in between are combinations of each. However there is an unnatural purple hueiatl that has particulates coming from it. It seems like that is a corrupting hueiatl.
Problemas en el uso de facebook en la educación

**PROBLEMAS DEL USO DE FACEBOOK**

    Muchas de las instituciones educativas NO se hallan en la red de infraestructura de infraestructura, donde es posible llevar a cabo estas prácticas de carácter virtual, los documentos no han sido capacitados en el uso de muchas herramientas.

Existen
pocos recursos disponibles en la sala de informativa para el trabajo con los
respectivos grupos de estudiantes.

Existen
dificultades en el mal uso de la herramienta por algunos estudiantes que son
irresponsables a las normas establecidas.

En el
tema de privacidad de la información que posee Facebook, que incide en el uso apropiado.

 Las
condiciones propuestas por Facebook  cuando
alguien se hace usuario, pierde los derechos de autor.

La falta de conexión a internet que es uno
de los males más comunes
Conclusión

**CONCLUSION**

Personalmente considero que las redes sociales de cada día avanzan vertiginosamente, y ahora que está estudiando a nivel mundial la posibilidad de usar la escuela surgirán muchas formas para lograr y hacer un espacio con grandes ventajas para el trabajo pedagógico en el bien del aprendizaje significativo.

Existen desventajas pero aún así se minimiza, todo esto es un potencial que se puede utilizar para un uso adecuado.
동인

**동인**(同人)은 문자 그대로 「같은 뜻이나 취미를 가진 사람들의 모임」을 말한다. 원래는 문학계에서 쓰인 용어로 작가, 시인들이 서로 같이 합동지(동인지)를 만들어 작품들을 공유하는 것이 목적이였다. 오타쿠 계의 동인은 이 문학계의 동인에서 태어난 집단이긴하나 시간이 흐르면서 단어의 의미가 "창작 활동을 하는 아마추어(대개 오타쿠 문화 중심)"로 변하게 되었다.

상세
--

영어권에서는 이 동인을 일본어 발음 "도우진(どうじん)"에서 따온 doujin으로 표기하고 있다.

역사
--

### 일본

일본도 동인의 시초는 문학이였으나 제2차 세계대전 이후 만화 시장이 커짐에 따라 만화 전공자 내지는 현직 만화가들이 동인 활동을 하게 되면서 영향을 끼쳤다. 대표적으로 후지코 후지오와 이시무라 쇼타로는 신만화당(新漫画党)이라는 동인 서클을 만든 것. 90년대에는 《월희》와 《쓰르라미 울 적에》, 《동방 프로젝트》같은 오리지널 동인 작품이 대히트를 치면서 동인은 프로 데뷔의 발판이 되거나 프로 창작자들이 동인 활동을 겸하기도 했다.

### 한국

한국은 언제 시작되었는지 불분명하나 최초의 만화 동호회는 "KWAC ("

용어
--

오오테
직역하면 큰손이라는 뜻으로 영향력이 큰 인기 동인이다.
## 같이 보기

* 동인 상품
	+ 동인지
	+ 동인 게임
	+ 동인 음악

* 동인 행사
	+ 코믹마켓
	+ 코믹월드

* 동인 작가
* 동인파락호

각주
--
Propuesta

**INSTITUCION EDUCATIVA**
  **ASIGNATURA**
  **ACTIVIDAD DIDACTICA 1**
 DE  CREATIVIDAD DESDE UNA VISION
  **NIVEL**
  **SITUACION DIDACTICA**
  **COMPETENCIA A DESARROLLAR**
 expectativas de cómo acercarme perceptivamente al conocimiento, a la
 creatividad y al estudio de una realidad cualquiera, empleando los tipos de
  **INDICADORES DE DESEMPEÑO**
 detenidamente la portada de la hoja de organización de puntos que poseo en
 mis manos y respondo los interrogantes propuestos:
 ¿Qué me sugiere o me dice el recuadro que se halla en la parte superior
 derecha de la hoja?
 ¿Que considero que me dice la figura del joven del recuadro?
 ¿Considero que el joven está jugando o está pensando?
 ¿Si está jugando a que juego creo que está dedicado?
 ¿Qué tipo de pensamientos considero que existen?
 ¿Si está pensando , ¿qué tipo de pensamiento expresa la imagen del joven del
 recuadro?
 ¿Explico que me hace pensar que es esa expresión de la figura del joven tiene
 elementos suficientes para relacionarla con ese tipo de pensamiento?
 ¿Cuáles son los pasos que siempre tengo en cuenta para desarrollar un
 problema?
 ¿Soy consciente de los pasos que todo cerebro humano realiza cuando buscamos
 la solución de un problema?
 ¿Atiendo a la explicación del mediador a partir de las  dispositivas planteadas como secuencia
 didáctica.
 Aplico la experiencia en una práctica de investigación
 (Escogemos dos investigadores y cinco
 redactores, disponemos de unos objetos para hacer una lectura objetiva,
 durante un tiempo de 15 a 20 minutos.
 Durante este tiempo los redactores han redactado acerca de todo lo expuesto
 en el sitio.
 Se tomas fotografías de lo expuesto
 Luego se retiran todos los objetos empleados
 del lugar y se dejan a un lado de la escena de lectura.
 seguidamente entran los investigadores, reciben las redacciones y con ellas
 buscan reconstruir la lectura de que se expuso.
 Leen, organizan los objetos en el mismo sitio donde se hallaban.
 (Nadie puede decir nada).
 Surge el déjate a partir de la comparación entre lo expuesto en primer lugar
 y luego con lo que los investigadores han leído.
 18
 Se sacan conclusiones acerca de lo realizado y se define que es una lectura
 objetiva.
 Entrega del informe en la página del grupo en Facebook
 Participación activa, responsable y asistencia al foro.
 Apoyo
 ver el video
 https://www.youtube.com/edit?ar=1&o=U&video\_id=wNWLeLgwxR0
컴퓨터 엔터테인먼트 레이팅 기구

컴퓨터 엔터테인먼트 레이팅 기구
 Computer Entertainment Rating Organization
 형태
 목적
 활동 지역

**특정비영리활동법인 컴퓨터 엔터테인먼트 레이팅 기구**(일본어: 特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構, 영어: Computer Entertainment Rating Organization, 약칭: **CERO**, 세로)는 일본의 비디오 게임을 대상으로 윤리 규정 책정 및 심사를 실시하는 일본의 특정 비영리 활동 법인이다. 법인번호는 4010005007093.

이력
--

2002년 6월 사단법인 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)의 관련 단체로 설립, 같은 해 10월부터 실제로 심사를 시작하였다. 이후 2003년 12월에 도쿄도에 의해 특정 비영리 활동 법인으로 인정받았다.

폭력적, 성적, 반사회적 표현이나, 언어 및 사상에 관해 독자적인 윤리 규정을 책정하고, 거기에 기초를 두어 심사되는 게임 소프트의 대상 연령을 결정하는 것을 주된 업무로 하고 있다. CERO 설립 이전에는 각 콘솔 게임 브랜드를 개발하는 개발사에서 정한 독자적인 기준으로 심사를 했었으나 소니·세가·마이크로소프트·닌텐도의 기준에서 벗어나면 내용의 수정이 불가피했다.

이러한 개발사들의 심사 기준을 통일화하고 업계 단체 레벨로 옮겨갈 겸 게임 소프트에 대한 대중의 비판을 줄이고 타국보다 뒤쳐진 심의를 보완하기위해 CERO가 탄생하게 된 것이다.

CERO는 회원 제도를 취하고 있으며, CERO의 목적에 찬성하여 가입한 개인 및 단체를 정회원, 목적에 찬성하지만 찬조하기 위해 가입한 개인 및 단체를 찬조회원으로 정의하고 있다. 비영리 법인이 그러하듯 심의를 받기 싫다면 가입을 하지 않아도 되지만 소매점·ESD 판매 및 타 기종 이식을 할 때 CERO의 심사를 반드시 해야만 유통이 가능해져 대부분의 개발사들은 심사를 받기 위해서 가입하고 있다.

## 심사 대상 게임

심사 대상 플랫폼・서비스

주로 플레이스테이션 시리즈 및 XBOX 시리즈 등 콘솔 게임을 중심으로 심사를 하고 있으나 최근엔 PC 게임, 2011년부터 모바일 게임도 심사에 넣기 시작했다. 그러나 CERO는 가정용 게임기를 대상으로 심사를 하기 때문에 어덜트 게임은 규정에 안맞아 심사 자체를 안받고 있다. 이미 어덜트 게임은 소프륜, 미디륜같은 대체 심사 기구가 있고, CERO가 받는 PC 게임은 주로 전연령 대상 및 콘솔 게임 개발이 주력인 PC 게임 개발사들이 넣고 있다.

## 심의 등급

CERO의 등급 기준은 북미의 심사 단체인 ESRB(오락 소프트웨어 등급 위원회, Entertainment Software Rating Board)의 그것을 참고하여 결정되었다. 과거에는 등급을 나이로 표기했으나(예: CERO 12, CERO 18) 2006년 3월 이후 등급을 개정했다. 아래는 개정된 등급 일람표.

## 심의 내용

심의 내용은 미국의 ESRB와 다르게 한 요소 안에 세분화되어있지 않고 등급에 따라 대략적인 수위를 짐작할 수 있다. 심의 기준은 총 9개가 있다.

기타
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* 아동 대상 범죄 및 동물 살해, 성기가 드러난 노출, 포르노급 반사회적 요소가 담긴 성행위를 제외하면 성인물 한해서 폭력 및 성적 묘사에 관대한 미국과 폭력 묘사에 비교적 관대하고 성적 묘사에 엄격한 한국과 다르게 일본은 성적 묘사에 관대하고 폭력, 고어 묘사는 매우 엄격하다. 이때문에 미국의 폭력성으로 M 등급을 받은 게임들도 일본에 들어오면 얄짤없이 검열되거나 Z 등급으로 상향조정이 된다. 그런데 그 Z 등급으로 상향조정된 게임들도 신체절단 및 유혈 표현은 일부 검열되어서 일본 현지 게이머(특히 서양 게임을 즐겨하는 유저들)은 불만이 많은 상황. 사실상 Z 등급은 **폭력성이 짙은 성인 게임 전용 등급**이라 보는 것이 옳다.

* 한국어 위키백과와 나무위키에서는 본 문서의 명칭을 컴퓨터를 제외하고 엔터테인먼트와 레이팅을 한국어로 직역한 **컴퓨터 오락 등급 기구**로 정했다. 본 문서도 컴퓨터 오락 등급 기구로 넘어올 수 있다.

## 외부 참조

* wikipedia:ja:コンピュータエンターテインメントレーティング機構
* 리브레위키:컴퓨터 엔터테인먼트 레이팅 기구 - 타인 기여분은 본 위키에 맞게끔 재서술, 재편집을 했음을 밝힌다.
* 나무위키:컴퓨터 오락 등급 기구

각주
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1. ↑ 1.0 1.1 Windows・Mac OS은 비 어덜트 게임만 받음. 인용 오류: 잘못된 `<ref>` 태그; "비고"이 다른 콘텐츠로 여러 번 정의되었습니다
2. ↑ 공식 홈페이지에서도 본 단체가 만든 기준과 안맞는 게임은 심사 자체를 불허한다고 서술되어있다.

이 문서에는 일본어판 위키백과의 コンピュータエンターテインメントレーティング機構 문서를 번역한 내용이 포함되어 있습니다.

이 문서/틀의 전체와 일부는 리브레 위키 컴퓨터 엔터테인먼트 레이팅 기구에서 포크(분기)되었습니다.
Petatli

The Petatli (pronounced: pe-ta-TLEE) is a berry plant that has a green stem that arches like a cane. at the end that is above ground, there is a bunch of purple/magenta berries usually 5 rows of 3 and a singular berry hanging below the other berry rows. These berries are known as a symbol of the Cocoa and they are seen in places that hold their power or a large amount of the red hueiatl.
PROPUESTA PARA CREAR GRUPO EN FACEBOOK EDUCATIVO EN LA ASIGNATURA DE EDUCACION ARTISTICA EN EL IPSNB

**Esta es la actividad que se pretende que cada uno desarrolle. Así seguiremos las pautas y adelante.**

**Uso de**
herramientas colaborativas.

Realice la lectura completa y detallada del artículo titulado con anterioridad.

Halle
una red social muy común, en la base de datos sociales, con el objetivo de comunicar, expresar, compaginar y exponer en algunos casos.

Créala y dele uso para su trabajo en el aula,
se sugiere que sea a través de grupos, es decir perfiles administrados por el
docente y en los cuales se pueden socializar, enlaces de videos, audio, texto e
imágenes que sean relevantes o de interés para los estudiantes.

En un documento, realice una propuesta
para crear un grupo  que pueda ser de interés
para un curso que tiene a cargo actualmente en la institución donde  labora, y escoja un tema de interés a tratar
con los estudiantes. O proponga varias actividades (mínimo dos) para el grupo
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Tlaitotl

The tlaitotl (pronounced: tla-EE-toh-tl)are the artifacts left behind by Tlaiximati. They were spread out along Zacatame and the knowledge was passed down only to the Tlatlacahuan and the confidants throughout the years. The tlaitotl store parts of the power of Tlaiximati and can power up spells. With all 5 gathered, the power should be able to nearly match Tlaiximati. In the hands of somebody with a better handle on the occurrences in Itenco Atl it has the potential to be paired up with Tlaiximati or in the absence of Tlaiximati.
노벨 게임

**노벨 게임**(Novel game / ノベル ゲーム)은 텍스트 어드벤처 게임의 하위 장르로 게임 지문이 전부 소설처럼 서술되어있고 선택지를 통해 분기점을 볼 수 있는 것이 특징이다. 간단히 게임북을 비디오 게임으로 만든 것이라고 보면 된다.

역사
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 이 부분은 원래 사운드 노벨, 비주얼 노벨 문서의 일부입니다.
* 상자를 발견했다.
	+ 1. 상자를 연다
		2. 상자를 열지 않는다.
		3. 다른 곳을 조사한다.

최초의 어드벤처 게임은 흔히 지문이 나오고 선택지로 행동을 결정해 상호작용을 하는 텍스트 형태로 이루어졌고 이를 텍스트 어드벤처라고 했다. 일본 서브컬쳐 팬덤에게 익숙한 노벨 게임은 어드벤처 게임 《포토피아 연속살인사건》이 시초로 소설처럼 이루어진 지문부터해서 선택지로 상호작용을 하는 시스템이 큰 영향을 끼쳤다.

그뒤 춘소프트에서 사운드 노벨을 표방한 《제절초》를 시작으로 노벨 게임 붐이 일어나 호러 장르 및 어드벤처 장르를 붙인 노벨 게임들이 늘어나기 시작했다. PC 연애 게임도 이 기류를 타 Leaf가 상표권 문제로 비주얼 노벨을 쓴 《시즈쿠》를 시작으로 미연시 플레이어들은 이러한 노벨 게임들을 비주얼 노벨로 칭했다.

## 게임 논란

노벨 장르 게임들은 대부분 스토리텔링에 극단적으로 치중해 만든 게임이라 선택지를 고르는 것을 제외하면 다른 게임 장르와 다르게 플레이어가 개입할 수 있는 요소가 없다.

이 이유로 노벨 게임을 싫어하는 게임 유저들은 게임 플레이는 커녕 글을 읽고 선택지에 따라 진행, 결말이 달라진다는 점에서 비꼬는 의미로 "전자책" 이라고 칭하기도 하지만 전자책과 차이점은 문장 전체를 한 페이지로 읽지 않는 것과 그래픽과 사운드가 첨가되었다는 점, 서적 형태로 규격화되지 않았다는 점이 있다. 굳이 따지면 소설 형식을 빌려온 게임북이라고 보면 된다. 오히려 진짜 전자책은 키네틱 노벨.

한국과 미국의 게임 커뮤니티에서도 노벨 게임은 전부 비주얼 노벨로 표기하고 있는데 어드벤처 게임으로 쳐주지않는다는 것을 알 수 있다.

## 같이 보기

* 어드벤처 게임
	+ 텍스트 어드벤처 게임

* 게임북
* 소설

각주
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ZBrush

ZBrush
 발표일

**ZBrush**(지브러시/지브러쉬)는 Pixologic 사에서 만든 2.5D/3D CG 소프트웨어이다. 1999년에 데모판이 출시되었고 2017년 6월 14일에 4RB 버전이 출시되었다.

특징
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마야나 3D MAX처럼 모델링 및 애니메이션, 텍스쳐가 종합된 것이 아닌 모델링에 특화된 툴로 마야와 맥스가 모델링을 만들 때 폴리곤을 일일히 조작해서 만든다면 지브러쉬는 좀더 세밀하게 조각할 수 있는 것이 특징. 즉 마우스로 조작하는 것보다 타블렛 펜으로 조작하는 것에 특화되어있는데 직접 해보면 컴퓨터로 조소를 하는 느낌이 들 것이다.

이외 다른 그래픽 소프트웨어와 호환이 되어있기에 연결이 되어있다면 지브러쉬에서 작업한 모델링이나 다른 소프트웨어에서 작업한 파일을 지브러쉬에 적용할 수 있다.

## 인터페이스

### 화면

기타
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* 조각한다는 특성상 디지털 피규어와 프라모델을 필두로 한 완구, 모형 조형사들이 애용하는 툴인데 일단 단축키와 툴을 다루는 지식이 있으면 엥간한 조형을 고퀄리티로 뽑을 수 있는데다가 가격이 다른 프로그램에 비해 매우 싸기 때문.

## 같이 보기

* 3D MAX

각주
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