Механика системы обнаружения

Полное руководство (со смешными картинками и советами) можно посмотреть здесь [1].

## **Зрительное обнаружение**

Система обнаружения (касательная непосредственно зрительного контакта) в игре работает аналогично осветительным приборам.

Голова игрока представляет собой фонарь, светящий во все стороны (охватывающий все 360 градусов) и проверяющий препятствия на пути, либо наличие у противника положения сидя.

### Положение противника стоя или его бег

Любая часть тела противника, попавшая в поле зрения Вашего персонажа (фонарик 360-ти градусов), будет отмечать этого самого противника (целиком) на Вашей мини-карте и экране, а также на мини-карте и экране Ваших союзников в течение приблизительно трёх секунд. Поэтому даже если враг успел скрыться за укрытием, у Вас все еще есть время для наблюдения за ним.

**Данный принцип обнаружения, как и все остальные в этой игре, работает вне зависимости от того, как далеко находится противник!**

*(По этой причине мини-карта отключена в "Свободной игре")*

### Положение противника сидя или его движение вприсядку

Немного иначе данная система работает против противников, двигающихся вприсядку. Там (в охват для обнаружения) идёт меньше половины пространства (приблизительно 150 градусов). Поэтому игрок, ИЗНАЧАЛЬНО крадущийся за Вами вприсядку, не будет отображаться на карте/экране ни у Вас, ни у Ваших союзников до тех пор пока не будет обнаружен.

*Чтобы обнаружить игрока, крадущегося вприсядку Вы (или кто-то из Вашей команды) должны повернуть голову в его сторону (чтобы в охват попали те самые 150 градусов), либо дождаться пока противник выдаст себя сам.*

**НО! Простое приседание за спиной не сделает Вас невидимым моментально! Если Вас видели до этого - все равно придется подождать около трёх секунд, чтобы пропасть с радара противника.**

### Положение противника лёжа или его передвижение ползком

*См. Положение стоя или бег.*

Механика отличается лишь положением тела относительно земли.

*Нахождение противника за Вашей спиной не сделает его невидимым.*

## **Самовыдача позиций**

*Обнаружение противника после того, как он использовал оружие/вспомогательные предметы.*

Противник становится **заметен для всех** (в течение приблизительно шести секунд) после:

* 1. Выстрела из оружия БЕЗ глушителя.

* 2. Использования различных видов ГРАНАТОМЁТОВ и ПОДСТВОЛЬНОГО оружия.

* 3. Использования Сигнального Пистолета (Свободная Игра).

* 4. Выплеска напалма из огнемёта РОКС-3.

Противник остаётся **незаметным** после:

* 1. Выстрела из оружия С глушителем.

* 2. Удара ножом.

* 3. Использования (выбрасывания) снаряжения (в т.ч. C4, Гранат и Клеймора).

* 4. Лечения аптечкой / Восстановления боезапаса сумкой с патронами.

* 5. Выстрела из ЛУКА или ВОДЯНОГО пистолета .

### **Примечания**

* [1] Примечание: При зажатой клавише "Бег" (Shift) персонаж будет издавать больше шума, чем при обычном перемещении.

* [2] Примечание: При нажатии клавиши "Прыжок" (Space) персонаж отскочит от поверхности с соответствующим звуком, после приземления аналогично раздастся средний по громкости шум (шум может быть усилен попаданием ног на диагональную поверхность/попаданием ног на поверхность разного типа/ударным звуком после прыжка с разбега).

* [3] Примечание: Каждый тип блока в игре, при хождении по нему, обладает своим особенным звуковым эффектом (и разной громкостью). В связи с этим перемещение по земле и бетону достаточно шумно, по балкам чуть-слышно, а по лестницам практически беззвучно.

* [4] Примечание: Шум при передвижении, издаваемый союзниками, тише, чем шум, издаваемый противниками. (не проверено)

* [5] Примечание: Глушители не спасают от дыма и следов от выстрелов, поэтому стреляющего все еще можно легко засечь (глушители убирают вспышку при выстреле и слегка уменьшают свет, исходящий от трассеров).

* [6] Примечание: В игре присутствует модификация персонажа "Легкая обувь", которая полностью убирает звук от шагов и прыжков.

* [7] Примечание: После использования противником снаряжения он не станет отображаться на экране/карте, но само снаряжение/кинутая граната будет заметна всем, причем сразу. Используйте это и предугадывайте, где может находиться враг.