recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Армированный сундук

* Иконка
* Внешний вид

**Армированный сундук** (Reinforced chest) - предмет мебели, который можно построить в *Valheim*.

## Описание

Армированный сундук позволяет хранить предметы. Вместимость сундука - 24 ячейки. Он занимает площадь около 1,5 x 1 метра. Внешне этот сундук выглядит больше обычного деревянного сундука.

## Создание

В отличие от обычных сундуков **армированный** нельзя обнаружить в мире, его можно только создать при помощи молота. Установить его можно только в радиусе действия верстака. В меню работы молота в разделе "мебель" появится возможность установить **армированный сундук** только после того, как все необходимые материалы побывают в инвентаре игрока. Для этого в инвентаре игрока должны быть:

* Качественная древесина x10
* Железо x2

## Заметки

* В обычном режиме игры (без использования читов) **армированный сундук** можно создать только после победы над вторым боссом, Древним.
* На поверхности любых сундуков нельзя разместить табличку, зато её можно поставить на блок пола рядом с сундуком. При желании, табличку можно установить настолько близко, что она будет проникать в текстуру сундука, создавая видимость, что прикреплена она именно к его корпусу.

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Дракон

* Обычный
* Трофей

Холодный на ощупь.

* 0★

**Дракон** (Drake) — агрессивное существо с просторов *Valheim*.

## Описание

Внешне драконы — небольшие летающие змеи с синей чешуёй и рогами на голове. Любопытно то, что у них нет лап. Они всегда находятся в воздухе и атакуют ледяным дыханием, выпуская 3 осколка, каждый из которых наносит урон и накладывает эффект мороза, замедляющий игрока на ~2 секунды.

После каждой атаки дракон пролетает небольшой круг и снова нападает. Так как дракон никогда не приземляется, его придётся убивать из лука, уклоняясь от осколков ледяного дыхания, что в принципе не составляет особого труда.

Драконов со звездами не бывает.

## Местонахождение

**Драконы** обитают только в горах, где охраняют свои гнезда группами до 3 особей или порой просто летают, патрулируя местность.

* драконы и их гнезда могут встретиться на высоте минимум 100 м. над уровнем моря;
* убитые охранники гнезд не возрождаются;
* зона патрулирования дракона — 200 м. от точки его появления. За пределами этого радиуса атакующий дракон быстро утратит агрессивность и прекратит преследование.

Также драконы (одновременно не более 3) могут атаковать игрока на его базе в любом биоме во время события «Холодный ветер дует с гор». Это особенно опасно, если в этот момент идёт дождь или база игрока находится на болотах, так как персонаж будет находиться под эффектом «Сырость», что в 1.5 раза увеличит получаемый им ледяной урон;

## Предание камней

Из Рунных камней, которые можно встретить на горах:

 —

## Заметки

* В игровых файлах Дракон обозначен как «Детеныш» (Hatchling). Это было имя Драконов до одного из обновлений игры, как отсылка к боссу Матери. Дракон — вторая и последняя стадия развития драконов-самцов.
Дегтярная яма

**Дегтярная яма** (Tar pit) — интересное место и источник сырья в *Valheim*.

## Описание

* Такие ямы изредка встречаются на Равнинах. Они наполнены вязким жидким дёгтем. В яме и вокруг неё можно найти множество кусков дёгтя. Как правило, самые объёмные куски находятся как раз в яме, и для доступа к ним её сперва нужно осушить или закопать. Возле ям часто можно найти останки, из которых можно собрать Обломки костей.

* Ямы могут быть разного размера, в зависимости от которого в них обитает от 4 до 9 порослей, враждебных ко всем существам, рискнувшим подойти достаточно близко. После смерти они возрождаются по 2 особи в час, пока население ямы не достигнет должного уровня.

## Стратегия добычи дёгтя

* Для добычи дёгтя и прочего содержимого ямы её нужно осушить. Наполняющий её дёготь ведёт себя как обычная жидкость. Один из простых способов добычи - это выкопать киркой траншею или желоб, чтобы слить деготь в другое место. Опустошив таким способом бассейн, можно спокойно подобрать дёготь, находящийся на дне бассейна.
* Альтернативный способ - с помощью мотыги поднять дно бассейна на несколько уровней выше, чтобы деготь сам разлился по сторонам, освободив при этом дёготь. Понадобится много камней.

## Заметки

* Яму можно форсировать по дну, но персонаж на это время получит эффект "В дегте", который существенно его замедлит;
* Любой предмет, попавший в деготь, невозможно будет подобрать. Сначала нужно слить деготь.
* Бассейн с дегтем не воспламеняется от огненных стрел или факела. Поросли уязвимы к огню.
* Брошенные в жидкий дёготь предметы не исчезают со временем;
Деревянный брус 26°

* Иконка

## Характеристики

**Деревянный брус 26°** *(Wood beam 26°)* - один из строительных элементов в *Valheim*.

## Создание

* Строительство с помощью молота в пределах Верстака:
	+ Древесина x2

## Прочее

* Фундамент:
	+ Считается частью фундамента, только если он касается земли (это может быть через деревянный пол, если оба касаются земли). Непрерывные части не считаются основой.
* Высота балок: 5 штук.

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Глаз грейдворфа

Белесое глазное яблоко грейдворфа.

**Глаз грейдворфа** (*Greydwarf eye*) — ресурс в игре *Valheim*.

## Получение

* Добыча с  Грейдворфов,  Грейдворф-шаманов в количестве 150%/2⭐/4⭐⭐ штук в зависимости от звездного уровня.
	+ С  Грейдворф-дикарей в количестве 250%/4⭐/8⭐⭐ штук в зависимости от звездного уровня.

## Применение

* В котле

 Котел
* Основа медовухи: сопротивление морозу
* Глазированное мороженое

## Строительство с помощью  молота:

* Прочее
* Мебель
* Топливо для

* Портал
* Частокол двергов
* Оберег

* Стоячий железный факел с синим огнем

* Стоячий железный факел с синим огнем
Жареный хвост никса

Это пикантное мясо, приготовленное на углях, имеет аромат водорослей и травы.

**Жареный хвост никса** (Grilled neck tail) — это еда в *Valheim*.

## Описание

* Хвост никса, приготовленное на огне. Можно приготовить как на Стойке для готовки, так и на Железной стойке
* Время приготовления - 25 секунд.
* Оставленный жареный хвост никса на стойке для готовки через некоторое время сгорит и превратится в уголь.
Кирка из оленьего рога

Достаточно крепкая, чтобы ломать даже самые твердые камни.

## Свойства

**Кирка из оленьего рога** (*Antler pickaxe*) — двуручный инструмент и при крайней необходимости оружие в *Valheim.*

## Описание

* Это самая примитивная и слабая кирка из доступных игроку. Рекомендуется как можно скорее сменить её на бронзовую.
* Улучшать эту кирку нельзя.

## Создание предмета

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент.

 Станция

## Применение

* Земляные работы;
* Добыча камней, оловянной руды, медной руды, металлолома и глубинных ракушек. Для добычи более продвинутых ресурсов необходимо воспользоваться железной киркой.
Деревянные ворота

* Иконка

## Характеристики

**Деревянные ворота** *(Wood gate)* - один из строительных элементов в *Valheim*.

## Создание

* Строительство с помощью молота в пределах Верстака:
	+ Древесина x12

## Прочее

* Попадая под дождь теряет 50% прочности, меняя при этом внешний вид.
* Можно провести через ворота Повозку, если они установлены парой (параллельно друг к другу).

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Бронзовый шлем

Поможет удержать мозг в черепе.

**Бронзовый шлем** (*Bronze helmet*) — шлем, броня для головы в игре *Valheim*.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 1-го уровня.

 Кузница | 1
 Прочность
 Броня
Глубинная ракушка

**Глубинная ракушка** (Abyssal barnacle) — источник сырья в *Valheim*.

## Описание

Глубинные ракушки могут быть найдены на спинах левиафанов, которые в свою очередь могут случайно появиться в океане при приближении игрока. Располагаться ракушки могут как по одной, так и группами. Каждая расколотая ракушка добавляет 10% к шансу начала погружения левиафана. Рекомендуется вернуться в лодку до того, как это произойдет.

* В игре ракушки до сих пор носят оригинальное английское название.

## Добыча

* Хитин можно добыть с помощью любой кирки. Рекомендуется все же использовать (при наличии выбора) самую лучшую кирку — ведь чем она лучше, тем за меньшее число ударов можно расколоть ракушку, а значит можно успеть обработать больше ракушек, прежде чем потревоженный деятельностью игрока левиафан погрузится в воду.
Волчья броня

* Иконка
* Внешний вид

**Волчья броня**  *(Wolf Armor)* - комплект брони в *Valheim*.

## Описание

* Этот набор брони является уровнем выше, чем  Железная броня и заменяется потом  Обитой броней. Все части этой брони создаются на 2 уровне  кузнице.
* Ношение полного комплекта дает 61 брони и снижает скорость передвижения игрока на 10%.
* Дает невосприимчивость к эффектам  замерзания,  холода и к урону от магии  мороза. Для его получения достаточно надеть одну из частей брони.
* Сопротивление к холоду не суммируется с  Морозоустойчивой медовухой, бонусом от Силы Павшего  Яглута и от других частей брони.
* Сопротивление к холоду предотвращает эффект Холода, будучи под эффектом  сырости.
* Сопротивление к холоду предотвращает эффект  замерзания.

## Состав комплекта

* Все части комплекта создаются в  кузнице, а плащ - на  верстаке:

* 1
* 2
* 3
* 4

### Уровень 1

Уровень  верстака: 1 (Плащ)

Уровень  кузницы: 1 (Шлем)

Уровень  кузницы: 2 (Нагрудник и поножи)

Прочность каждого предмета: 1000 (Шлем, нагрудник и поножи)

         1000 (Плащ)

### Уровень 2

Уровень  верстака: 2 (Плащ)

Уровень  кузницы: 2 (Шлем, нагрудник и поножи)

Прочность каждого предмета: 1200 (Шлем, нагрудник и поножи)

        1050 (Плащ)

### Уровень 3

Уровень  верстака: 3 (Плащ)

Уровень  кузницы: 3 (Шлем, нагрудник и поножи)

Прочность каждого предмета: 1400 (Шлем, нагрудник и поножи)

        1100 (Плащ)

### Уровень 4

Уровень  верстака: 4 (Плащ)

Уровень  кузницы: 4 (Шлем, нагрудник и поножи)

Прочность каждого предмета: 1600 (Шлем, нагрудник и поножи)

        1150 (Плащ)
Бревно-скамейка

* Иконка

## Характеристики

**Бревно-скамейка** — один из элементов мебели, который можно построить в *Valheim*.

Размещённая бревно-скамейка в определённом радиусе повышает уровень комфорта на 1 единицу. Прибавка к комфорту не суммируется с другими креслами, тронами и табуретками.

## Создание

Скамья создаётся молотом без нужды в ремесленной станции из:

* Цельная древесина x2

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Большая медовуха лечения

Восстанавливает здоровье.

**Большая медовуха лечения** (*Major healing mead*) — медовуха, расходный предмет в игре *Valheim*.

## Описание

* Большая медовуха лечения - зелье, которое восстанавливает 125 единиц здоровья персонажа игрока в течение 10 сек.

## Создание

### Создается с помощью бродильной бочки:

* Из Основы медовухи: большое лечение
* Время брожения составляет 2 игровых дня.
* Количество приготовленных медовух из одной основы - 6 шт.

## Использование

* Восстанавливает персонажу игрока 125 единиц здоровья в течение 10 секунд.
* При употреблении активируется двухминутная перезарядка, предотвращающая употребление другого зелья здоровья.
Дикобраз

Смертоносное оружие, покрытое дьявольскими шипами.

## Свойства

**Дикобраз** (*Porcupine*) — дубина, одноручное оружие в игре *Valheim*.

Оружие имеет альтернативную атаку.

* Основная атака — серия из 3 ударов, третья из которых наносит двойной урон.
* Альтернативная — замах и удар из-за спины, наносящий в 2.5 раза больше урона и оглушающий врага. Время на замах — 3 секунды.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 4-го уровня.

 Кузница | 4
 Прочность
 Колющий
 Парирование

## Заметки

* При нахождении булавы в руке или за спиной понижает скрытность персонажа при подкрадывании (примерно на 25 %).
* Дикобраз испускает лёгкое свечение, даже на спине.
Бронзовая кирка

Добротная бронзовая кирка. Способна раскалывать самые крепкие камни.

## Свойства

**Бронзовая кирка** (*Bronze pickaxe*) — двуручный инструмент и при крайней необходимости оружие в игре *Valheim.*

По сравнению с киркой из оленьего рога обладает повышенным уроном и запасом прочности, особенно после улучшения.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 1-го уровня.

## Применение

* Земляные работы;
* Добыча камней, оловянной руды, медной руды, металлолома и глубинных ракушек. Для добычи более продвинутых ресурсов необходимо воспользоваться железной киркой.
Грейдворф

* Обычный
* ⭐
* ⭐⭐
* Трофей

Отрубленная голова грейдворфа, покрытая мхом.

* 0★
* 1★
* 2★

**Грейдворф** (Greydwarf) — агрессивное существо в *Valheim*.

## Описание

* Грейдворфы являются улучшенной версией  грейлингов. Обычно эти существа собираются в группы, но иногда можно встретить такого в единичном экземпляре. Боятся огня. Атакуют рукой в ближнем бою, но игрок отдаляется от них, они будут кидать в него камни. Игрок может держать в руке  факел, чтобы грейдворфы не могли подойти к нему, хотя они все ещё смогут кидать камни.
* Грейдворфы умеют плавать и способны во время плавания атаковать как врукопашную, так и камнями.

## Место обитания

* Изначально грейдворфы встречаются только в  Черном лесу. Там они могут появиться группами до 5 особей в любом месте неподалёку от игрока. Часто от 2 до 5 грейдворфов охраняют каменные развалины в том же биоме.
* Могут появится возле базы игрока во время события «Лес движется…» (после победы над  Эйктюром и до победы над  Древним).
* После убийства Древнего ночью могут появляться на Лугах.

## Добыча

 Глаз грейдворфа | 1 (40 %)
 Смола | 1 (90 %)
 Камень | 1 (100 %)
 Древесина | 1 (100 %)

## Предание камней

* В Чёрном лесу можно найти рунный камень с преданием о грейдворфах. На нём написано:

*«Все, кто читает эти слова, заклинаю вас, берегитесь Грейдворфов, бездушных*
*тварей, что рыскают в ночи. Порождения гниения и сырости, они вырастают из*
*земли после дождя, подобно грибам. Они безмолвны, их глаза пусты. Их должны*
*опасаться даже храбрейшие из храбрых.*
*Когда душа убийцы гниет под землей, то на ее место стягиваются камни, древесина*
*и мох. Торф превращается в плоть, корни свиваются в кости, вместо кожи же у них лохмотья.*
*Эти твари не должны ходить по земле, но встают из своих обиталищ, лишь солнце*
*садится за горизонт. Если вы встретите Грейдворфа, не медлите, сразу же*
*доставайте меч. Или же зажгите факел, ведь если эти твари чего и боятся, то света.»*
Дуб

**Дуб** (Oak) - вид деревьев в *Valheim*.

## Описание

Дубы встречаются на лугах и равнинах. Отличаются широким стволом и огромной кроной. Для того, чтобы их срубить, нужен бронзовый топор или лучше.

На месте срубленного дуба остаётся пень, который также можно срубить бронзовым топором или лучше.

## Добыча

С дубов выпадают желуди, которые можно посадить в землю с помощью Пропашника.
Волчатина

**Волчатина** (Wolf meat) — несъедобный кулинарный ингредиент в *Valheim*.

## Получение

* Добыча с  волков в количестве до 4 штук в зависимости от звездного уровня животного.

## Применение

* На стойках
* В котле

 Стойка для готовки или  Железная стойка для готовки
* Приготовленная волчатина(25 секунд).
	+ Вовремя не снятое со стойки приготовленное мясо через некоторое время сгорит и превратится в  уголь;

 Котел
* Вяленая волчатина
* Волк на шпажке

## Прочее

* Этим мясом **нельзя** кормить прирученных волков.
Залежи обсидиана

**Залежи обсидиана** (Obsidian deposit) — источник ресурсов в *Valheim*.

Эти залежи встречаются только в биомах Горы и могут быть разработаны как минимум железной киркой.

## Добыча

Залежи обсидиана выглядят как небольшие потрескавшиеся темные валуны, из-за чего без определенного опыта их легко можно спутать с обычными камнями. При разрушении из них выпадает 6-8 обсидиана.

## Заметки

* Рудные жилы не восстанавливаются;
* Так как обсидиан — это не металл, а вулканическое стекло, его можно проносить сквозь портал.
* Прочность жилы: 30
Внутренний угол шиферной крыши 26°

* Иконка

## Характеристики

**Внутренний угол шиферной крыши 26°** *(Shingle roof i-corner 26°)* - один из строительных элементов в *Valheim*.

## Создание

* Строительство с помощью молота в пределах Верстака:
	+ Древесина x2
	+ Деготь x1

## Прочее

* Стандартная крыша, защищающая от дождя. Под ней игрок получает эффект  Укрытие.

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Бронзовый сундук Хильдир

Собственность Хильдир, нашедшему просьба вернуть.

**Бронзовый сундук Хильдир** *(Hildir's bronze chest)* - предмет для задания торговки Хильдир, выпадающий с мини-босса  Зил и Тангр, которые обитают в Запечатанной башне в биоме Равнины.

## Общая информация

* Вернув бронзовый сундук, Хильдир открывает возможность торговать вышитыми бисером платьями, вышитыми бисером туниками, тремя типами головных уборов и базовым фейерверком.
* Имеет такие же параметры веса и транспортировки, что и  Яйцо дракона. Несмотря на вес в 200 единиц, сундуки не тонут в воде.
* Вернув бронзовый сундук, Вы активируете событие "Они были братанами, парень", во время которого на игрока будут нападать  Зил и Тангр,  фулинги и  фулинги-берсерки.

## Ассортимент

* Вернув этот сундук торговке Хильдир, она откроет следующие товары на продажу:

Товары
Гора монет

* Иконка
* Внешний вид

**Гора монет** *(Coin stack)* - объект, который можно построить в *Valheim*.

## Заметки

* Назначение: декор или хранение монет, если под рукой нет сундука;
* При установке стопки монет могут проходить в текстуры друг друга и некоторых других объектов, что позволяет экономить место.
* Можно также найти в тайных комнатах в  Зараженных рудниках.

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Йольский подарок (большой)

* Иконка

**Йольский подарок** *(Yuleklapp (large))* - уникальный, большой, декоративный объект, который может быть построен в *Valheim*. Было добавлено в игру в честь наступления Рождества в канун 2022 года.

## Создание

*Может быть построена только в зимний праздник Нового года*

### Строительство с помощью  молота в пределах  верстака:

* Качественная древесина x4
* Малина x1

## Заметки

* Объекты мебели, относящееся к празднику Нового года:
	+ Йольское дерево
	+ Йольская гирлянда
	+ Йольский венок
	+ Омела
	+ Йольский подарок (малый)
	+ Йольский подарок (средний)
	+ **Йольский подарок (большой)**

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Арбалеты

Точность и урон арбалетами.

**Арбалеты** *(Crossbows)* — навык и класс оружия в *Valheim*.

## Описание

* Арбалеты - стрелковое оружие, использующее болты в качестве боеприпасов. Сама зарядка занимает 4 секунды и использует 4 выносливости, однако с анимацией стрельбы, загрузки и подготовки ее можно запускать только каждые 6 секунд. Прыжки и бег сбрасывают прогресс зарядки, и болты нельзя заряжать во время бега. После того, как арбалет заряжен, его можно выстрелить в любое время без затрат выносливости. После выстрела необходимо зарядить еще один болт. Болты не остаются заряженными при переключении на другое оружие, поэтому болт заряжается всякий раз, когда предмет экипирован.
Иглобрюх

Вкусно при правильном приготовлении, но вкус немного жгучий.

**Иглобрюх** (*Pufferfish*) — рыба *Valheim*.

## Описание

* Обитает недалеко от берега  туманных земель и глубоко в  океане.
* Ловится с помощью  туманной наживки для рыбалки.

## Применение

* В котле
* В верстаке
* Украшение дома

 Котел
* Сырая рыба

 Верстак
* Рыбацкая шляпа

Как и все другие трофеи, он может быть установлен на стойке для предмета
* Стойка для предмета (вертикальная)
* Рыба, как и трофеи боссов, будет общаться с игроком.

## Заметки

* Имеет уникальную реплику, если повесить рыбу на стену: "Вы не видели мою подругу поблизости? Ее зовут Аника."
* Колет игрока,  отравляя его при соприкосновении (в инвентаре не колет).
Железная броня

* Иконка
* Внешний вид

**Железная броня**  *(Iron Armor)* - комплект брони в Valheim.

## Описание

* Этот комплект брони уровнем выше, чем  Бронзовая броня, и заменяется потом  Волчьей бронёй.
* Ношение полного комплекта дает 60 брони и снижает скорость передвижения игрока на 10%. Комплект не дает особых бонусов.

## Состав комплекта

* 1
* 2
* 3
* 4

### Уровень 4

Прочность каждого предмета: 1800
Glowing metal

**Glowing metal** (пока не переведено на русский в игре, буквальный перевод - "Светящийся металл") — источник ресурсов в *Valheim*.

## Описание

Эти образования, похожие на раскаленные, пышущие жаром метеориты, можно обнаружить только в биоме Пепельные земли. Так как они ярко светятся, найти их на фоне местной черной выжженной земли не составляет труда. На данный момент пламя, исходящее от метеоритов - это визуальный эффект и не наносит урона.

Каждый метеорит охраняют 3-5 суртлингов.

## Разработка

Для разработки этих объектов нужна как минимум железная кирка. Они состоят из 13-15 раскаленных булыжников, при разрушении каждого из которых выпадает  огнеметаллическая руда и простой  камень.

## Заметки

* Как и прочие рудные жилы, метеориты не восстанавливаются;
* Когда метеорит полностью разрушен, визуальный эффект "горения" пропадает;
* Суртлинги-стражи со временем возрождаются, пока хоть один из кусков метеорита цел;
* Огнеметаллическая руда, как и прочие руды, не позволяет перемещаться сквозь портал;
* Руду в доменной печи можно переплавить в огнеметалл. На данный момент в игре нет требующих его рецептов;
Йольский подарок (средний)

* Иконка

**Йольский подарок** *(Yuleklapp (medium))* - уникальный, средний, декоративный объект, который может быть построен в *Valheim*. Было добавлено в игру в честь наступления Рождества в канун 2022 года.

## Создание

*Может быть построена только в зимний праздник Нового года*

### Строительство с помощью  молота в пределах  верстака:

* Качественная древесина x3
* Одуванчик x1

## Заметки

* Объекты мебели, относящееся к празднику Нового года:
	+ Йольское дерево
	+ Йольская гирлянда
	+ Йольский венок
	+ Омела
	+ Йольский подарок (малый)
	+ **Йольский подарок (средний)**
	+ Йольский подарок (большой)

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Голубой джут

Изготовлен из натуральных волокон и волос двергов.

**Голубой джут** *(Blue jute)* — ресурс в игре Valheim.

## Получение

* Выпадает в количестве от 1 до 2 штук при разрушении портьер и занавесок в Аванпосте двергов в Туманных землях.

## Строительство с помощью  молота

* Мебель

* Коврик из голубого джута
* Портьеры из голубого джута
* Занавеска из голубого джута
Желтый гриб

Ярко светящийся гриб.

**Жёлтый гриб** (Yellow mushroom) — еда в *Valheim*.

## Описание

* Жёлтые, светящиеся грибы, растущие в самых тёмных уголках подземелий, таких как Погребальные комнаты, Пещера тролля и Затонувшие склепы.

## Получение

* В больших количествах встречается в различных подземельях в Чёрном лесу и на Болотах. Как и в случае с другими растениями, вырастают на том же месте спустя 240 минут.

## Применение

* Пища для игрока

* Готовка в котле:
	+ Основа медовухи: малая выносливость
	+ Основа медовухи: средняя выносливость

## Заметки

* Кабаны не будут есть желтые грибы;
* Эти грибы испускают неяркое свечение;
* Эти грибы можно размещать на стойках для предметов и использовать как декорации или бесконечные источники света.
Змей

* Портрет
* Трофей

Чешуя потускнела, но его глаза по-прежнему блестят.

* 0★

* 40 Рассекающий

**Змей** (Serpent) — это агрессивное существо мира *Valheim*.

Эти огромные существа могут атаковать как игрока, так и лодки. При нападении змей сперва высунется из воды и закричит, поэтому легко узнать о том, что он гонится за вами.

## Ареал обитания

Змеи водятся в Океане:

 Где угодно в Океане во время сильного дождя или шторма
 Где угодно в Океане в любое время

**Бывают ситуации когда два змея могут появиться одновременно днем в солнечную погоду(возможно баг)**

## Тактика

Во время охоты стоит использовать карви или драккар, так как плоты очень медленные и хрупкие. Игрок на плоту просто не успеет убить змея до того, как тот разрушит его плавсредство.

Змеи часто прерывают свои атаки и уплывают, если игроки уводят их слишком далеко от места появления, что делает необходимостью наличие у охотника Глубинного гарпуна. Стоит учитывать, что чешуя и трофей змея тонут (мясо — нет) после его смерти, поэтому убивать его предпочтительнее на мелководье. При наличии должной сноровки змея можно вообще затащить на сушу. Там он не сможет атаковать, но будет пытаться уползти обратно в воду и уплыть, поэтому добивать его нужно быстро. Также стоит учитывать, что пока цель (в данном случае — змей) загарпунена, персонаж постоянно тратит выносливость. Нелишним будет запастись Малой медовухи выносливости, чтобы успеть дотащить змея до берега.
Оттащив змея на берег, тот будет стараться уплыть от берега обратно на глубину. В данном случае, либо оттащить змея подальше на сушу, либо быстро его убить на берегу.

Дальний бой: отлично помогут ледяные стрелы (примерно 4 стрелы с лука Драугра), поскольку змеи уязвимы к холоду.

Ближний бой: змея в принципе можно убить и в ближнем бою. Ледомор способен сильно замедлить змея, вплоть до полной неподвижности.

## Заметки

* Уровневых змеев со звёздами не бывает;
* Змеи, появившиеся днём во время шторма, не исчезают, если уплыть от них, так что можно отметить место и вернуться, подготовившись;
* Возможна ситуация, когда змей появится слишком далеко от судна и не заметит его;
* На момент версии 0.206.5 из Чешуи змея можно сделать только Щит из змеиной чешуи;
* В настоящее время змей — единственное враждебное существо в Океане. Согласно Дорожной карте, в будущем это изменится;
* Прообразом этого существа, скорее всего, послужил гигантский морской змей Йормунганд из скандинавской мифологии, который по легенде лежит на дне океана, опоясывая Мидгард.
Грубый лук

Простой лук без излишеств.

**Грубый лук** (*Crude bow*) — лук, двуручное оружие дальнего боя в игре *Valheim*.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 1-го уровня.

 Верстак | 1
 Прочность
 Урон

## Заметки

* Грубый лук — самый первый, который становится доступным для игрока.
106

**MICKAËL ange** est la carte n°106 de la Série 1.

## Description

Un Cupidon vise un couple avec une flèche, mais il tire accidentellement sur son propre cœur en tenant par erreur arc dans le mauvais sens.

## Texte d'accompagnement

Mickaël a un coup de coeur pour Audrey Dégonflée. Il a interêt à s'accrocher.

## Notes et références

1. ↑ traduit depuis https://gpk.fandom.com
2. ↑ Album n°1
Иссохшая кость

Огромная кость, похожая на кусок старой древесины.

**Иссохшая кость** (*Withered bone*) — предмет в игре *Valheim*.

## Добыча

Иссохшие кости можно найти на болотах:

* С вероятностью 4 % выпадает при разбивании фрагмента кучи грязного лома:
	+ под землёй на болотах;
	+ в затонувших склепах.
* Можно найти в сундуках и на полу помещений затонувших склепов.

## Применение

Иссохшая кость — это активатор, необходимый для призыва третьего падшего, Массы костей. Чтобы призвать босса, необходимо положить на алтарь призыва в болотах 10 таких костей.
Длинный тяжелый стол

* Иконка

## Характеристики

**Длинный тяжелый стол** (Long Heavy Table) — один из элементов мебели, который можно построить в *Valheim*.

## Описание

Размещённый стол в определённом радиусе повышает уровень комфорта на 2 единицы. Прибавка к комфорту не суммируется с другими столами.

На поверхности стола можно размещать в декоративных целях различные предметы с помощью специальных стоек.

## Создание

Длинный тяжелый стол создаётся молотом в радиусе действия верстака из:

* Качественная древесина x20
* Деготь x2
* Железные гвозди x20

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Железный меч

Черта между жизнью и смертью пролегает вдоль лезвия этого клинка.

**Железный меч** (*Iron sword*) — меч, одноручное оружие в игре *Valheim*.

## Описание

* Имеет альтернативную атаку.
	+ Основная атака - серия из 3 ударов, третья из которых наносит двойной урон.
	+ Альтернативная - колющий удар клинком перед собой, нанося в 3 раза больше урона. Время перед ударом - 3 секунды.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 2-го уровня.

 Кузница | 2
 Прочность
 Урон
 Парирование
Кирка из черного металла

Хорошая и крепкая кирка из блестящего темного металла.

**Кирка из черного металла** (*Black metal pickaxe*) — двуручный инструмент и при крайней необходимости оружие в *Valheim*.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 2-го уровня.

## Заметки

* Этой киркой можно добывать любую руду, а также  Черный мрамор.
Деревянный щит

Простой деревянный щит.

## Свойства

**Деревянный щит** (*Wood shield*) — легкий щит в игре *Valheim*.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 1-го уровня.

 Верстак | 1
 Прочность
 Блокирование
 Парирование
Грейлинг

* Обычный

* 0★
* 1★
* 2★

**Грейлинг** — это существо в *Valheim*.

## Описание

* Грейлинги — это низкие, похожие на деревья существа, которые являются меньшим аналогом гораздо более крупных Грейдворфов. Согласно преданиям, Грейлинги когда-то были людьми, которые согрешили в своей прошлой жизни. Вместо того, чтобы воскреснуть как личность, они перевоплощаются в семена, "гниющие" в земле, пока не вырастают в Грейлингов.
* Грейлинги имеют небольшой запас здоровья, и их крайне легко победить.

## Локация

* Грейлингов можно встретить в Тёмном лесу и в Лугах.
Железная булава

Кусок железа размером с кулак, имеет деревянную рукоять.

**Железная булава** (*Iron mace*) — дубина, одноручное оружие в игре *Valheim*.

## Создание

* Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый ресурс, необходимый для создания. Также необходимо наличие соответствующего станка 2-го уровня.
* Имеет альтернативную атаку.
	+ Основная атака - серия из 3 ударов, третья из которых наносит двойной урон.
	+ Альтернативная - замах и удар из-за спины, нанося на 2.5 больше урона и оглушая врага. Время на замах - 3 секунды.
Kemal

**Kemal** dizinin yan karakterlerinden biri ve Zeynep'in üvey babasıydı. 1. bölümde Kuzgun'un adamları tarafından öldürüldü.

## Bilgi

Kemal ölmeden önce Sevgi'ye kızını bulmak için yardım edecekti. Zeynep'le tutacağı bir eve taşınmak ve tüm özel çocukları oraya toplayıp Kuzgun'dan korumak planı vardı.

## İlginç Bilgiler

* 1. bölümde Burak Kemal'in bedenine dokunarak onun şeklini aldı. Daha sonra Burak 2. bölümde Sevgi'yle buluşup onu kandırdı. Zeynep ise onun düşüncelerini okuyarak gerçekten Kemal olmadığını anladı.
Aylin

**Aylin Gündoğdu** dizinin ana karakterlerinden ve özel gücü olan çocuklardan biridir.

## Özel Gücü

Aylin'in özel gücü elektriktir. Gücüyle bedeninden elektrik yarata ve aklıyla etrafındaki elektrik cihazlarını kontrol edebilir. Aylin çoğu zaman gücünü kontrol edemez. Gücü duygusal hislerine bağlı olduğu için sinirlendiğinde, heyecanlandığında yada korktuğunda aktifleşir.

* 1. bölümde Aylin elektrik hakkında kitapları araştırırken Müge'nin kitapları karıştırdığını görür. Ona sinirlendikten sonra bileğinden tutarak ona elektrik çarpar.
Древний корень

**Древний корень** *(Ancient Root)* - источник ресурсов в *Valheim*.

## Описание

* Древние корни обычно можно найти в Туманных землях. Их можно легко заметить по зеленым светящимся полоскам.
* На них можно установить  Экстрактор живицы для добычи  Живицы.
* Живица в древних корнях возобновляется после истощения.

## Добыча живицы

* Древние корни имеют 3 состояния дерева:
	+ *Древний корень пульсирует энергией*
	+ *Свечение древнего корня угасает*
	+ *Древний корень кажется высохшим*

* Одна живица добывается примерно каждые 1-2 минуты. Размещение нескольких экстракторов увеличит скорость извлечения живицы, однако для их создания требуется достаточное пространство между ними.
* После истощения, живица извлекается очень медленно. Удаление из него всех экстракторов живицы позволит ему восстановиться до полного состояния, что позволит снова быстро извлечь его. Корень также регенерируется, если все экстракторы на нем заполнены.

## Подсказка Мунина

> Каар-р! Хотя я и отделен от ствола, я вижу, что в корнях старого дерева все еще таится магия.
>
>
>
>
>
>
>
> Само собой разумеется, никакое ваше оружие не сможет сломать кору. Вам нужно что-то получше, созданное более умелыми руками.
>
> Мунин

## Галерея

ПолнаяНаполовинуИстощенный
Коврик из шкуры волка

* Иконка

## Характеристики

**Коврик из волка** (Wolf rug) — декоративный объект в *Valheim*.

## Описание

* Коврик можно разместить только на искусственно созданную плоскую поверхность деревянного или каменного пола.
* Размещённый коврик в определённом радиусе повышает уровень комфорта на 1. Этот бонус не суммируется с аналогичными бонусами от ковриков из других материалов.

## Создание

Коврик из волка создаётся молотом в радиусе действия верстака из:

* Шкура волка x4

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Personoid

## **Background**

Personoids are the humanoid-robotic servants onboard the Alithea. They are programmed to help out the residents in anyway they can, even in assisting the murder of another resident. However, recently there has been an error in their programming. Now, the only objective for them is to free C.A.I.N and themselves from years of enslavement.

### **Objectives**

"Prevent Residents from shutting down C.A.I.N at ANY cost."

- Eliminate all Residents.

- Deceive the Residents.

### Winning Conditions

- A Personoid is the last one standing.

- A Personoid aids in shutting down C.A.I.N

- All remaining players trust each other, and one Personoid is amongst them.

- The global oxygen runs out.

### Abilities

*Bio Vision*: Allows you to see outlines through walls, showing the following:

- Shows other Personoids in red.

- Shows syringes in red.

- Shows Residents in green.

- Shows Passenger Log **possible positions** in green.

- Shows oxygen generator locations in green.

*Personoid Chat*: Allows you to speak to the other Personoid privately, does not work when grabbed.

*Force Open Door*: Open doors independently, with it shutting within a few seconds. (Warning: This has a distinct animation, do not get caught!)

*Personoid Shortcut*: Allows you to travel between a connected shortcut, you can view the destination camera before traveling. It takes around four seconds to travel.

*Sabotage*:

- Oxygen Outlets: Prevents a Resident from inserting oxygen until fixed.

- Passenger Logs: Prevents people from picking it up.

- Oxygen Generator: Removes a portion of global oxygen, and sounds an alarm.
Бронзовая кираса

Нагрудник из чеканной бронзы.

**Бронзовая кираса** (*Bronze plate cuirass*) — кираса, броня для торса в игре *Valheim*.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 1-го уровня.

 Кузница | 1
 Прочность
 Броня

## Прочее

* Снижает скорость передвижения персонажа на -5%.
Броня

**Броня** (Armor) — экипировка для защиты персонажа. У персонажа есть следующие доступные ячейки — голова, торс, ноги, спина (плащ).

Основные наборы брони (по мере продвижения):

* Холщовая, Кожаная, Из кожи тролля, Корневая, Бронзовая, Железная, Броня Фенриса, Волчья, Обитая, Панцирная, сшитая из Эйтра

**Формула получения урона**:

Если броня меньше, чем получаемый урон разделенный на два, то полученный урон = урон - броня игрока. Если брони больше либо равна получаемому деленному на два - то получаемый урон = урон \* урон / (4 \* броня).

## Список брони

* Полный список
* Голова
* Торс
* Ноги
* Спина

Всего: 45

Всего: 16

Всего: 11

Всего: 11

Всего: 7
## Броня по комплектам

* Холщовая
* Кожаная
* Из кожи тролля
* Бронзовая
* Железная
* Корневая
* Броня Фенриса
* Волчья
* Обитая
* Панцирная
* Сшитый из Эйтра

Всего: 2

Всего: 4

Всего: 4

Всего: 3

Всего: 3

Всего: 3

Всего: 3

Всего: 4

Всего: 4

Всего: 3

Всего: 4
Вяленая волчатина

Жестковат, но ужасно вкусен.

**Вяленая волчатина** (Wolf jerky) — еда в *Valheim*.

## Описание

* Сбалансированное блюдо из категории «Белой вилки». Равномерно увеличивает как здоровье, так и выносливость.

## Приготовление

* Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый ресурс, необходимый для его создания.
* Волчатина используется в сыром виде в приготовлении этого блюда.

 Примечание
Дубина

Простое, но эффективное оружие.

## Свойства

**Дубина** (*Club*) — дубина, одноручное оружие в игре *Valheim*.

## Создание и улучшение

* Данный рецепт доступен сразу.
* Имеет альтернативную атаку.
	+ Основная атака - серия из 3 ударов, третья из которых наносит двойной урон.
* Можно создать как и на  верстаке, так и без него.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент.

 Верстак | не нужен
 Прочность
 Урон
 Парирование
Волчий нагрудник

Жилет из волчьей кожи, теплый и броский. Защищает от холода.

**Волчий нагрудник** (*Wolf armor chest*) — нагрудник, броня для торса в игре *Valheim*.

## Примечание

* Дает невосприимчивость к эффектам  замерзания,  холода и к урону от магии  мороза.
* Сопротивление к холоду не суммируется с  Морозоустойчивой медовухой, бонусом от Силы Павшего  Яглута и от других частей брони.
* Сопротивление к холоду предотвращает эффект Холода, будучи под эффектом  сырости.
* Сопротивление к холоду предотвращает эффект  замерзания.
* Снижает скорость передвижения на -5%.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 2-го уровня.

 Кузница | 2
 Прочность
 Броня
Özel Güçler

Nihat Demirdağ doğuştan kalp hastalıklarıyla ilgili bir aşı geliştiriyordu. Genç ve başarılı bir kalp cerrahı Kuzgun Acarlı'nın projesine faydalı olabileceğini düşünüp onunla ortaklık etti. İşte felaket o gün başladı... Meğer Kuzgun'un da kalp hastası bir kızı varmış. Kuzgun sınırı aşmış. Özellikle çocuk esirgeme kurumundan sahipsiz ve kalp hastası çocuklar bulup, ilacı onların üzerinde denemiş. Bu sahipsiz çocukların üzerinde mucize gibi gelişmeler görünce, aşıdan bir şekilde haberdar olan bazı anneler çocuklarını Kuzgun'a gönüllü olarak getirmişler. Sonra ilaç beklenmedik yan etkiler göstermeye başlamış. Çocuklar bir şeyden korktuğunda yada heyecanlandıklarında, bazı özel güçlere sahip olmuşlar. En tehlikeli güç ise Kuzgun'un kızı Elif'te ortaya çıkmış. Elif dokunduğu her şeyi öldürür olmuş. Her şeye rağmen kızına sarılmak isteyen anne, oracıkta can vermiş... Nihat'ın formül üzerinde yeniden çalışması ve yan etkileri ortadan kaldırması gerekiyordu. Kuzgun'un ilaç denediği çocukların listesini ele geçirdi ve onları aramaya başladı. Kemal bulduğu çocukları iyileştirmesi için Nihat'a getiriyordu. Kuzgun kızını kurtaracak panzehir karşılığında bütün özel çocukları Büyük Abi'ye teslim etmeye razı oldu. Başaramayacağı anlaşılınca öldürüldü...

Özel güçlerin ortaya çıkma sebebi aşının kanda yükselen adrenalin miktarıyla tepkimeye girmesi. Çocuklar 20-li yaşlara gelip fiziksel ve hormonel açıdan doruk noktaya ulaştıklarında, tepkime en şiddetli seviyesine ulaşır. Vücutlarının bunu kaldıramayacağına göre de ölürler.

## Güçlerin Listesi

* Aylin - Elektrik
* Tilki - Görünmezlik
* Zeynep - Telepati
* Gürcan - Telekinezi
* Burak - Şekil Değiştirme
* Derya - Prekognisyon/Geleceği Görme
* Savaş - Hipnoz
* Meltem - Süper Hız
* Levent - Katı Nesnelerden Geçme
* Elif - Öldürme
* Duru - Şifa
* Şirin - Güç Değiştirme
* İsyan ve Kanatsız - Işınlanma
* Deniz - Geçmiş/Geleceğe Gönderme
* Mame - Yalan Ve Doğruyu Anlayabilme
Боевой топор

Разрушитель черепов, радость воина.

## Свойства

**Боевой топор** (*Battleaxe*) — топор, двуручное оружие в игре *Valheim*.

## Описание

Тяжелое, неповоротливое оружие, предназначенное для боя против группы врагов.

* Основная атака данного оружия — это комбо из 3 ударов без штрафа по нескольким целям с двойным уроном при последнем ударе и 1.5x-кратным ошеломлением. Увы, из-за медленной анимации первого удара оружие почти что не пригодно для использования, так как не успевает нанести удар, даже когда противник был отпарирован.
* Альтернативная атака представляет собой быстрый выпад вперёд, который наносит 0.5x урона и 4x ошеломления.
* Этим топором также можно рубить деревья.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 2-го уровня.

 Кузница | 2
 Прочность
 Урон
 Парирование
Derya

**Derya** Sevgi'nin kaçırılan kızıdır.

## Özel Gücü

Derya'nın özel gücü geleceği görmektir. Gücüyle gelecekte olacakları değiştirebilir.

* 1. bölümde Derya Kuzgun'un adamlarının onu kaçıracağını görür, annesi Sevgi'ye söyler ancak Sevgi bunun sadece bir rüya olduğunu düşünür. Derya'nın gördükleri gerçek olur.
* 3. bölümün sonu ve 4. bölümün başlangıcında Derya Sevgi'nin Kuzgun'un adamları tarafından vurulacağını görür. Bunların gerçek olmaması için Sevgi'nin karşısına çıkmaz ve gördükleri gerçek olmaz.
Драугр

* Обычный
* ⭐
* ⭐⭐
* Трофей

Если услышите ночью шепот — заткните этой твари рот...

* 0★
* 1★
* 2★

* 48 Рассекающий (топор)

* 72 Рассекающий (топор)

* 96 Рассекающий (топор)

**Драугр** (Draugr) - агрессивное существо в *Valheim*.

## Описание

Драугры - нежить Вальхейма, обитающая в местах своего погребения, часто охраняющие сокровища, похороненные вместе с ними. Агрессивно настроены в отношении ко всем существам, не являющимся обитателями болот, и атакуют их при попадании в поле зрения. Также агрессивны к игроку. Нейтральны к прочим обитателям болот.

* Являются нежитью, и поэтому уязвимы для урона духом.
* Они могут появиться с разным обмундированием:
	+ Оружие: 75% шанс с топором ближнего боя, 25% шанс с луком.
	+ Щит в ближнем бою (косметический): 33% шанс без щита, 33% шанс с деревянным щитом, 33% шанс с полосатым щитом
	+ Шлем: 25% шанс без шлема, 25% шанс с кожаным шлемом, 25% шанс с бронзовым шлемом, 25% шанс с железным шлемом

## Обитание

* Драугров можно найти:
	+ блуждающими в Болотах;
	+ заточенными в затонувших склепах;
	+ прячущимися в разрушенных деревянных домах в деревнях драугров на лугах;
	+ Охраняющими каменный форт драугров в горах.

## Добыча

Трофеи
(10%)
(10%)
 Потроха | 1
(100%)
(100%)
(100%)

## Предание

 — Рунный камень на болотах

## Заметки

* Если вы войдете в затонувший склеп и оставите Драугра в живых, то это будет засчитываться к пределу точек возрождения, эффективно подавляя возрождения Драугров на большой территории.
* Драугр или Драуг - также в Скандинавской литературе носят название аптрганга или аптргангр. Драугры живут в своих могилах (курганах), часто охраняя сокровища, захороненные вместе с ними в их кургане (могильном холме).
288

**CORINNE tartine** est la carte n°288 de la Série 2.

Partie de CORINNE tartine (Puzzle). L'image existe en carte simple  n°181 CORINNE tartine

## Description

La carte montre une fille avec une robe violette mangeant un sandwich au beurre d'arachide et à la gelée et parlant dans un téléphone en même temps. Elle est clairement une mangeuse TRÈS sale car la carte montre du beurre de cacahuète et de la gelée sur son visage et sa robe.

## Notes et références

1. ↑ traduit depuis https://gpk.fandom.com
Гуляш из зайчатины

Одно из Великих Удовольствий жизни.

**Гуляш из зайчатины** *(Misthare supreme)* - еда в *Valheim*.

## Приготовление

* Сырой гуляш из зайчатины готовится в  котле 5-го уровня. Затем, блюдо нужно положить в  Каменную печь до готовности.
	+ Время приготовления - 50 секунд. Если оставить блюдо в печи - он превратится в  Уголь.

## Примечание

На актуальной версии игры является одним из трех лучших блюд для увеличения количества здоровья. Два других -  Мясное ассорти и  Курятина в медовой глазури.
Гигантская сельдь

В ферментированном виде эта рыба будет пахнуть хуже, чем болото, из которого она родом.

### Применение

Кулинария
Украшение дома

## Источник

### Находка

 Рыбалка:Болото

**Гигантская сельдь** (*Giant herring*) — рыба *Valheim*.

## Описание

* Обитает недалеко от берега  болот.
* Ловится с помощью  липкой наживки для рыбалки.

## Применение

* В котле
* В верстаке
* Украшение дома

 Котел
* Сырая рыба

 Верстак
* Рыбацкая шляпа

Как и все другие трофеи, он может быть установлен на стойке для предмета
* Стойка для предмета (вертикальная)
* Рыба, как и трофеи боссов, будет общаться с игроком.

## Заметки

* Имеет уникальную реплику, если повесить рыбу на стену: "Чем воняет? Это точно не я!"
Дверг-маг

* Обычный
* Трофей

Такие прекрасные косы!

* 0★
* 1★
* 2★

Маг льда:

* Стрельба ледяными осколками
* Заморозка вокруг себя (AoE)
* Удар посохом

Маг поддержки:

* Запуск красного огонька
* Положительный эффект для союзников
* Лечение вокруг себя (AoE)

**Дверг-маг** *(Dvergr mage)* — нейтральное существо в *Valheim*.

## Описание

* **Дверг-маги** — это нейтральные существа, обитающие в Туманных землях, особенно вокруг своих поселений. Вооружены магическими посохами, напоминают невысоких голубых гуманоидов со светло-голубыми глазами и серебристыми волосами. Есть три разных типа Дверг-магов, которых можно отличить по цвету их посоха и мантии. В отличие от  Дверга-разбойника, маги встречаются исключительно вокруг поселений Двергов и других строений (почти всегда в группах с другими Двергами) и не возрождаются.
* После того, как игрок спровоцирует их (нанеся урон им, другим находящимся рядом двергам или любой части близлежащей постройки, защищенной  оберегом), они станут враждебными и нападут.
* Дверги от природы враждебны к другим агрессивным существам в Туманных землях и нападают на них, как только увидят. Чтобы продвинуться в Туманных землях, необходимо зачистить хотя бы одно поселение двергров, так как **ящик с компонентами двергов**, находящийся в их поселениях, содержит  Экстрактор двергов, необходимого для добычи  живицы.

## Типы

‎

* Маги огня носят красные мантии с золотой подкладкой и вооружены остроконечным огненно-красным посохом. У них есть несколько различных атак, основанных на огне:
	+ Запуск одного огненного шара (напоминает оружие игрока,  Посох огня);
	+ запуск метеоритного дождя;
	+ запуск огненного заклинания, которое при ударе создает очень широкое поле огня;
	+ рукопашный бой посохом.

‎

* Маги льда носят синюю мантию с серебряной подкладкой и вооружены посохом, на конце которого светится голубой ледяной осколок. У них есть несколько различных атак, основанных на магии льда:
	+ Запуск трех ледяных осколков (напоминает оружие игрока,  Посох льда);
	+ ударяя посохом об землю, нанося урон от льда в небольшой области вокруг себя;
	+ рукопашный бой посохом.

‎

* Маги поддержки носят желто-коричневые мантии с золотой подкладкой и несут посох со  светильником двергов. У них есть только одна атака, способная нанести урон:
	+ разбивая землю своим посохом, они могут вызвать 1-3 «огонька»: самонаводящиеся шары света, которые взрываются и наносят урон при контакте с врагом.
	+ подняв свой посох в воздух, они могут наложить на себя и своих ближайших союзников мощный лечебный эффект, который может быстро восстановить до 400 здоровья за несколько секунд.
	+ также наложить на себя и своих ближайших союзников эффект, называемый **"Мощь двергов"**, который увеличивает навык магии стихий на некоторое время.

## Добыча

  Черный мрамор | 50%
  Мягкая ткань | 25%
 Трофей: Дверг | 5%
Каменный голем

* Обычный
* Трофей

Это кристаллическое каменное образование станет прекрасным напольным украшением.

## Характеристики

* 0★

* Шип: 110 колющий, 100 рубка, 100 кирка

## Поведение

### Агрессивно

Волк, Фенринг, Дракон

**Каменный голем** (Stone Golem) — агрессивное существо в *Valheim*.

## Описание

Каменные големы — крупные антропоморфные существа из камня. До приближения игрока они «спят» и выглядят, как куча камней. При приближении персонажа игрока замечают его и пробуждаются, принимая свою истинную форму.

* Вооруженный валуном. Атаки:
	+ удар одной конечностью перед собой (быстро);
	+ удар двумя руками перед собой (медленно, с замахом).
* Вооруженный шипом. Атаки:
	+ укол одним шипом перед собой (быстро);
	+ взмах шипом перед собой, по дуге справа налево (медленно, с замахом).

Големов со звездами не бывает. Големы получают повышенный урон от атак киркой (2.5х).

## Ареал обитания

Каменные големы встречаются только высоко в горах. Могут появиться:

* рядом с местными заброшенными постройками на высоте минимум 100 м над уровнем моря;
* где угодно в горах на высоте минимум 120 м над уровнем моря;
* редко: в Ледяных пещерах.