3D射擊遊戲

3D射擊遊戲 / 戰術射擊遊戲（Tactical Shooter）
第一人稱射擊遊戲 / First Person Shooter（FPS）
第三人稱射擊遊戲 / Third Person Shooter（TPS）

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概要
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* 射擊遊戲的其中一項主要分支。
* 與2D射擊遊戲最大的不同之處在於玩家可以操作角色在三維空間進行移動，並依照情況使用槍械戰鬥。
	+ ~~當然實際上也存在著槍械只是輔助，主要輸出還是冷兵器的戰術**射擊**遊戲（望向某把物理學聖劍）~~
* 依照主視角的不同可以分為第一人稱（FPS）與第三人稱（TPS）兩種。
* 其中FPS迄今仍然是電競類型遊戲的主流，在遊戲市場的營銷量更是將近全部種類的30%。

## 代表作品

### 德軍總部

* 由id Software（目前為ZeniMax Media旗下子公司）等工作室開發。
* 主角為二戰時期擁有猶太人血統的美軍特務中士「威廉·喬瑟夫·"B.J."·布拉柯威茲（William Joseph "B.J." Blazkowicz）」，描寫他在身陷敵營之際突破包圍的傳奇故事。
	+ ~~基本上每一代的序章不是被納粹關就是被納粹包圍，但最後的結果都是B.J.無雙掉納粹後成功脫離。~~
* 前兩作為主打潛行匿蹤的2D動作射擊遊戲，第三作起正式加入FPS要素。
	+ 《3D》脫胎自同製作團隊的FPS《Catacomb 3-D》，被認為是使FPS普及化的元老級作品。
* 原製作組id Software被ZeniMax Media併購後製作組改為MachineGames，同時劇情也重啟，變更成軸心國打贏二戰的架空戰記。
	+ 同時劇情方面也更加著重男主角威廉的內心戲以及在戰場上面臨的糾葛。
* 作品列表

### 毀滅戰士

* 與《德軍總部》系列同為id Software開發。
* 描寫一名代號「Doomguy」的超級士兵在火星上獨自一人對抗大量異星怪物。
* 作品列表

### 網路奇兵

* 由LookingGlass Technologies開發，Origin System發行。
* 作品列表

### 毀滅公爵

* 由3D Realms開發，Apogee Software發行。
* 與《德軍總部》的情況類似，在系列第三作才轉型成FPS。
* 本系列最大的特色是有著相當多的場景互動以及大量的腥羶色彩蛋~~以及沒有下限的搞同類型作品的捏他~~。
* 作品列表

### 惡靈古堡

* 由CAPCOM開發。
	+ 其實最早是~~參照《鬼屋魔影Alone in the Dark》~~依場景固定視角的恐怖向動作冒險遊戲，玩家在中途能撿到的彈藥也有限，但在四代以後因為原創者三上真司退出，從此就往TPS甚至FPS的路上一去不復返…。
	+ 另外這款也是本條目中少數日廠製的遊戲IP。
* 對於TPS的主要建樹特色是建立「主角斜右後方視點」：
	+ 玩家可以觀測畫面中央、右方的視野進行射擊時的視角調整瞄準，左方保留部分左上視野，左下方顯示主角的上半身以兼顧主角對物件動作（例如取物、開門）或搏鬥的演出。
	+ 此後的TPS多半參照這種畫面格局來安排各自的HUB（血量/數值/羅盤/任務說明…等）。
* 作品列表

### 雷神之鎚

* 與《德軍總部》＆《毀滅戰士》系列同為id Software開發。
* 引入了全新遊戲引擎「雷神之鎚引擎（Quake engine）」，使得人物場景不再是2D貼圖而是真正的3D模組，也使FPS遊戲第一次真正進入三維空間。
	+ 後續Valve的戰慄時空系列也是使用該引擎開發。
* 作品列表

### 影子武士

* 最早是3D Realms開發，GT Interactive Software發行的遊戲。
	+ 相較於以往的槍械熱兵器，本作主打特色為武士刀與手裡劍等冷兵器的使用。
	+ 男主角「王洛（Lo Wang）」的設定也是一名受雇於日本黑幫頭目「齊拉大蛇（Orochi Zilla）」的忍者大師。
	+ ~~然而隨著遊戲的進度主角還是能拿到各種槍械當外鄉人或葦名劍聖。~~
* 後來經過版權轉移後，由Flying Wild Hog重啟作品並發展成系列作，發行方為Gathering of Developers，在人物與劇情設定上也有明顯改變。
	+ 最大的區別在於舊版扮演大魔王的齊拉在重製版成為了主角好敵手般的存在，在三代甚至與主角聯手阻止巨龍復活。
* ~~舊版王洛還是個看起來四五十歲的光頭大叔，新版直接變成年僅二三十歲的嘻哈潮男（雖然還是光頭），三代雖然有頭髮了但莫名其妙的被整成大餅國字臉orz~~
* 作品列表

### 黃金眼007

* 由Rare開發，任天堂發行。
* 首次家機獨佔的戰術射擊遊戲，並且也首次引入傷害部位的判定。
* 作品列表

### 湯姆克蘭西

* 由Ubisoft開發，改編自湯姆·克蘭西的同名小說出版的一系列作品。
* 作品列表

### 潛龍諜影

* 由Kojima Productions開發，~~FY~~Konami發行。
* 主打潛行隱蔽，在獲得的武器有限的情況下突破敵軍包圍。
	+ 因此嚴格來說屬於包含TPS要素的AAVG。
* 最早兩作為2D俯視角，第三作以後正式成為3D視角。
* 作品列表

### 三角洲部隊

* 由NovaLogic開發，以美國陸軍第1特種部隊D作戰分遣隊（三角洲部隊）為主題。
* 作品列表

### 戰慄時空

* 由Valve開發，包含主系列以及一大堆旁枝系列~~，然而不管是主支系列就是死活不出三代~~。
	+ 這可能是因為Valve有著戰慄時空系列只要出本家正統續作就必須包含至少一項最新技術展示的包袱，由於暫時想不出要在三代放入什麼突破性的更新內容，只好先擱著了。
	+ Valve早期作品在台灣是由松崗代理引進，但松崗2010年後退出代理業務後在台灣就沒有代理商了。
* 主系列的主角為物理學家「高登·弗里曼（Gordon Freeman）」，因為所屬實驗室「黑色高地（Black Mesa）」的傳送實驗導致外星怪物入侵地球，身為倖存者的高登只好展開逃亡劇。
	+ 也因為高登的物理學家身分，其代表武器的鐵橇也被賦予了「物理學聖劍」的別名。
	+ 後來有開發團隊Crowbar Collective在取得Valve授權後開發了標題《黑色高地（Black Mesa）》的初代重製版。
* 作品列表

### 不可能的任務

* 由Omega Force開發，Koei發行。
	+ ~~對你沒看錯就是搞無雙的那群人在真‧開無雙前搞出來的。~~
* 在TPS的基礎上加上了掩體射擊的要素。
* 作品列表

### 榮譽勳章

* 由Danger Close開發（初代為DreamWorks），Electronic Arts發行。
* 系列概念起源是史蒂芬·史匹柏在執導其代表作《搶救雷恩大兵》時構思出來的，也因此系列多以二戰為背景主題。
	+ 同時也是最早將戰爭題材射擊遊戲發揚光大的系列，後續的《戰地風雲》與《決勝時刻》等主打戰爭的遊戲都或多或少都受到其影響。
	+ ~~然而也正是因為本系列已經把二戰能搞的題材出得差不多了導致也是二戰起家的兩個晚輩不得不另闢蹊徑搞其他花樣。~~
* 作品列表

### 駭客入侵

* 由Ion Storm開發，Eidos Montréal發行。
	+ ~~順便一提當時Ion Storm首席製作人約翰·羅梅洛把主力全放在製作另一款遊戲《大刀（Daikatana）》，結果《大刀》大爆死，原本被當作陪襯的本作卻獲得成功。~~
* 主打賽博龐克＆反烏托邦的風格，並結合了角色扮演要素。
* 作品列表

### 重裝武力

* 由Croteam開發，Devolver Digital發行。
* 主角為超級士兵「山姆·史東（Sam Stone）」，描寫其從未來穿越時空與邪惡侵略者「瘋牛（Mental）」之間爆發一連串的血戰。
* 系列皆以大量重火器與足以塞滿地圖的敵軍海為特色~~，某種意義上是FPS界的無双ゲー~~。
* ~~自爆兵「Kamikaze（神風）」：啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊！~~
* 作品列表

### 赤色戰線

* 由Volition開發，THQ發行。
* 原本為FPS，第三作起轉型為~~拆遷辦~~TPS，以各式各樣的場景破壞為特色。
* 作品列表

### 武裝突襲

* 由Bohemia Interactive Studio開發。
* 系列最大的特色是對於模擬戰場地貌環境的真實性，因此與其說是槍戰遊戲，更加接近「戰爭模擬遊戲」。
* 作品列表

### 最後一戰

* 由Bungie開發，Microsoft發行。
* 主打科幻宇宙題材，描寫斯巴達戰士「士官長約翰-117（"Master Chief" John-117）」對抗企圖征服宇宙的星盟軍團。
* 作品列表

### 戰地風雲

* 由Digital Illusions CE開發，Electronic Arts發行。
* 主打多人戰與載具的使用，除二戰外一戰跟越戰，甚至架空戰役都有拿來當作題材。
	+ 與類似題材的《榮譽勳章》和《決勝時刻》相比單人模式的比重較低，在《惡名昭彰》以後才有單人戰役模式。
* 作品列表

### 地球防衛軍

* 由SANDLOT開發，D3PUBLISHER發行。
	+ 最早為D3PUBLISHER出品SIMPLE系列（又名為THE系列）的兩部作品，三代起獨立成為一個系列。
	+ SIMPLE系列遊戲的特徵幾乎都是以售價與成本皆低的小品遊戲為中心，藉此達成薄利多銷的作用。
* 主打巨大怪獸與機械的特攝片風格，迄今為止也是極為稀少的純日廠TPS。
* 玩家可以扮演~~最沒特色的~~遊騎兵（陸戦兵／レンジャー）＆~~系列看板娘兼玻璃大砲的~~飛行兵（ペイルウイング／ウイングダイバー）＆~~武裝全是誘導屬性的~~空襲管制兵（エアレイド／エアレイダー）＆重裝兵（フェンサー）等四種兵種和襲擊城市的巨大怪物戰鬥。
* 作品列表

### 決勝時刻

* 由Infinity Ward與Treyarch等工作室開發，Activision Publishing發行。
* 與《戰地風雲》分庭抗禮般的同樣主打各種歷史或架空戰爭，依照時代背景可以分成數個主要系列。
	+ 二戰系列：Infinity Ward → Sledgehammer Games主導，以第二次世界大戰為主題，玩家分別扮演同盟國陣營~~雅爾達鐵三角~~美國＆英國＆蘇聯的士兵在各地的戰場對抗軸心國。
	+ 現代戰爭系列：Infinity Ward主導，以二十一世紀為舞台，描寫特殊部隊「141特遣隊」與恐怖份子之間爆發的一連串戰鬥。
	+ 黑色行動系列：Treyarch主導，時間跨度冷戰以至近未來，描寫美國中央情報局的暗中活躍。
* 與《戰地風雲》主打多人對戰相比，《決勝時刻》除了也有多人對戰之外還有著劇情豐富的單人戰役模式以及偏塔防風格的喪屍模式。
* 由於有好幾個開發團隊製作的緣故，從初代到最新作現代戰爭III為止基本上維持一年出一部作品的高產量。
	+ ~~至於製作品質就…大概也就早期幾部靠戰役演出加成的評價好一點，最近幾年電競化後基本上一去不復返。~~
* 作品列表

### 極地戰嚎

* 由Crytek開發，Ubisoft發行。
* 系列皆主打開放世界般的大地圖與自由度。
* 而從三代起更著重於反派的描寫，甚至產生反派比主角還有人氣的情形，或著說反派才是推進劇情的第一要角甚至真主角一點也不為過。
	+ ~~同樣也從三代起數字作的封面幾乎都是反派壓著主角強佔C位的構圖，給沒玩過的看構圖鐵定會搞錯主角。~~
	+ ~~到了六代甚至推出反派組合包讓玩家扮演三到五代的反派。~~
* ~~除此之外主角治療傷口的方式也千奇百怪，從整骨到拔子彈樣樣都有。~~
* 作品列表

### 殺戮地帶

* 由Guerrilla Games開發，Sony Computer Entertainment發行。
* 作品列表

### 榮耀戰場

* 由Gearbox開發，Ubisoft發行。
* 根據影劇《諾曼第大空降》改編而成。
* 作品列表

### 狙擊精英

* 由Rebellion開發。
* 以二戰為舞台，描寫同盟國狙擊手「卡爾·費爾伯恩（Karl Fairburne）」在各大戰場對抗納粹的經歷。
	+ 也因為主打狙擊的緣故，系列都相當強調狙擊槍的彈道，以及狙殺成功時的X光特寫。
	+ ~~在較新的作品還會在DLC推出專門暗殺希特勒的地圖，玩家可以像某光頭殺手一樣用各種奇妙的方式幹掉宅希。~~
* 二代另有資料片《殭屍部隊》系列，描寫希特勒投入了不分敵我的納粹殭屍部隊。
	+ 其規模之大幾乎要把同盟國瓦解，殘存的同盟國＆蘇聯＆反對希特勒的德軍便組成對殭屍部隊，並以卡爾為首的四名戰士對納粹殭屍展開反攻。
* 作品列表

### 紅色管絃樂隊

* 由Tripwire Interactive開發。
* 作品列表

### 狂野西部

* 由Techland開發。
* 主打西部開拓時代的大小戰爭，主角的標準武器也不是現代的自動手槍而是左輪手槍。
* 作品列表

### 生化奇兵

* 由2K工作室開發。
* 以二十世紀的虛構城市為舞台，描寫誤入城市的主角和發狂市民之間的戰鬥與逃亡劇。
* 作品列表

### 末日之戰

* 由Crytek開發，Electronic Arts發行。
* 描寫裝備生化奈米服裝的美軍士兵和外星種族Ceph展開戰鬥。
* 每一代的主角都不是同一人，但都與代號「先知（Prophet）」的超級士兵脫離不了關係。
	+ 一代主角：先知率領暴龍小隊的隊員；二代主角：被先知選上披上他的戰衣上陣的士兵；三代主角：先知自己
* 作品列表

### 狙擊之王

* 由CI Games開發。
* 作品列表

### 絕命異次元

* 由Visceral Games開發，Electronic Arts發行。
* 主打科幻與恐怖驚悚風格。
* 作品列表

### 殺戮空間

* 由Tripwire Interactive開發。
* 作品列表

### 邊緣禁地

* 由Gearbox開發，2K發行。
* 以近乎瘋狂麥斯般的異星拓荒為世界觀，除了槍戰外還有包含等級成長等RPG要素。
* 作品列表

### 戰慄深隧

* 由4A Games開發，Deep Silver發行。
* 改編自迪米崔·格魯克夫斯基的同名小說，描寫核戰爆發後，青年「阿爾喬姆（Артём）」與同伴離開地鐵被捲入各方勢力糾紛的冒險。
* 系列皆有道德指數，特定的行動會影響主角的道德點數甚至左右結局。
* 作品列表

### 狂彈風暴

* 由Epic Games旗下子公司People Can Fly開發，Electronic Arts發行。
* 主打各種擊殺手段已獲得較高的改造分數。
* 作品列表

### 死亡之島

* 由Techland開發，Deep Silver發行。
* 作品列表

### 狂怒煉獄

* 由id Software開發，id Tech引擎的技術演示遊戲。
* 主打廢土末日與開放世界風格。
* 作品列表

### 劫薪日

* 由Overkill Software開發，505 Games發行。
* 主打~~唯一死罪~~多人合作的~~劫火~~結夥搶劫，在起事前須先進行地形探勘，規畫好路線後戴上面具展開行動。
* 作品列表

### 泰坦降臨

* 由Respawn Entertainment開發，Electronic Arts發行。
* 玩家可以控制機兵駕駛員「鐵馭（Pilots）」以及巨大機兵「泰坦（Titan）」並肩作戰。
	+ 鐵馭重視跑酷動作要素，可以飛簷走壁以機動性致勝但防禦力低下；泰坦則擁有高火力輸出但機動性低下，鐵馭與泰坦之間的互補正是本系列的精髓。
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 Apex Legends

### 垂死之光

* 由Techland開發，Warner Bros.發行。
* 與同公司作品《死亡之島》同樣注重武器製作，同時又追加了跑酷等動作要素。
* 作品列表

### 斯普拉遁

* 由任天堂開發。
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### 鬥陣特攻

* 由Blizzard Entertainment開發。
* 主打科幻背景與超級英雄，每個英雄各自有獨特的能力左右戰局。
* ~~又稱屁屁特攻，不少玩家入坑的原因正是本作看板娘閃光的性感身材，然而卻因此導致遊戲慘遭女拳伺候orz~~
* 作品列表

### 世界大戰Z

* 由Saber Interactive開發。
* 以世界各地為舞台，主打類似《惡靈勢力》般四人合作的打殭屍遊戲。
* 最大的特色是如同《死亡復甦》般超大量出現的殭屍，以及影響能力與攜帶裝備的職業分工。
* 作品列表

### 特戰英豪

* 由Riot Games開發。
* 核心規則採用CS系統的爆破模式，進攻方要在時間內安置並引爆炸彈，防守方則須阻止炸彈爆炸。
* 同時也像OW一般有眾多獨特風格的英雄單位「特務（Agent）」，不同特務可以活用各自的能力影響戰局。
* 作品列表

### 喋血復仇

* 由開發《惡靈勢力》的Turtle Rock Studios開發。
* 除了類似惡靈勢力的四人組團之外，還追加了Roguelite的卡牌系統，每次進入遊戲都會出現不同卡牌的效果。
* ~~雖然一度被認為是《惡靈勢力》的精神續作，然而因為遊戲平衡度等問題引起玩家和營運方的矛盾，最終慘遭營運方放生。~~
* 作品列表

相關
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* 射擊遊戲

回應
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備註
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1. ↑ 官方最早設定為《德軍總部》系列主角Blazkowicz的子孫，但隨著雙方系列各自重啟後二者血統的聯繫等設定也被去除了。
2. ↑ 比方說一開始在廁所馬桶**可以撿起一坨大便**，在正式出擊前還能隨便亂扔之外大便，扔過已經留下痕跡的大便**還能撿起來繼續再扔**~~如此操作足以讓提倡質量守恆的拉瓦節氣到把頭接回來~~，甚至還能將戰略會議的白板用板擦擦光上面內容後丟大便上去，或著讓旁邊等待公爵的小兵也當一回老八吃粑粑（無誤）。
3. ↑ 實際上是二三代的演員更換所致，可能是為了讓王洛的形象更像亞洲人的關係，三代王洛的演員從Jason Liebrecht變更成了亞裔的Mike Moh~~，可是找韓裔演華裔不怕中國人翻桌嗎~~。
4. ↑ 原標題為Black Mesa Source，但V社因某些原因~~八成是因為做出了HL:S這破玩意結果拉不下臉~~不願承認或收購本作成為官方重製版，因此希望團隊不要在作品內加入任何與V社本家產品有關的字眼。不過V社也提出若遵守這個條件就允許開發團隊以此作品營利販售。
5. ↑ ~~舉兩個筆者覺得最廢到笑的例子：~~
Fire in the hole! → 炸了這個洞! （正確應為「小心爆炸」之類的詞語）
Adrenaline shot here! → 我要爆發了!（正確應為「這裡有腎上腺素針劑！」）
6. ↑ 戰役模式中先後到過以下地點：印度喜馬偕爾邦、美國紐約、獅子山、索馬利亞、英國倫敦、德國漢堡與柏林、法國巴黎、捷克布拉格、西伯利亞、杜拜。
7. ↑ 源自該作劇情戰役中某段葬禮場景中觸發的QTE，因為該QTE的發生時機與葬禮莊嚴肅穆的氛圍不相容而成為歐美的代表迷因。
8. ↑ 將本作與四代重製版綑綁發售，導致不少老玩家不滿並在本作預告片洗負評