Marches du Nord

Pays fort, froid et hostile, les habitants des marches du nord forment un peuple solide, habitué aux privations, et prêt à défendre leur honneur. Fier, et prompt à boire quand ils en ont l’occasion, les marches ne sont pas un peuple à sous-estimer…

## Histoire

Depuis des temps immémoriaux, les tribus et clans Norrois se disputaient le territoire que l’on nomme aujourd’hui les marches du nord. Fort et puissants, frappant d’un acier des plus solide, les combats étaient les plus violent que le continent ait connu.

Les terres enneigées des marches étaient couvertes de sang, et les corps s'amassaient par paquets et piles de centaines de guerriers. Dans cette guerre pour la puissance, certains s’en sortaient mieux que d’autres, vassalisant les tribus vaincues, et formant alors de puissantes alliances, combattant sans relâche les autres, dans des guerres demandant toujours plus d’homme.

C’est à cette époque que l’empire Solaire commença à conquérir le continent, prenant petit à petit les provinces de Paraciem et les territoires du Nord. Après ces conquêtes, l’Empire se tourna vers les terres glacées, et les armées solaires se présentaient déjà à la frontière.

Les Norrois s’unirent alors, et la férocité du Nord frappa les armées impériales, décimant des milliers d'hommes disciplinés et non habitué au froid dans des charges violentes et mortelles.

Alors que l’empire fuyait la queue entre les jambes, les Norrois rigolèrent ensemble, mais le temps de la hache revint assez vite, et la guerre reprit entre les différents clans et seigneurs. Cependant, si les autres clans laissaient leurs adversaires vaincus avec comme unique sentence le pillage, l’un des clans, nommé les Arnfinn, s’était rendu compte de la puissance qu’avait eu les norrois en s’unissant.

Ils avaient pu ensemble abattre un ennemi qui avait fait trembler le continent entier, et pouvait ainsi garantir une sécurité extérieure durable. Cette idée en tête, les guerres du clan Arnfinn reprirent, avec comme but de vassaliser tous les clans du territoires.

Après de longues années de conquêtes, des décennies d’alliances politiques et de vassalisation des vaincus, les Arnfinn finirent donc par devenir les seuls maîtres du territoire. Les autres clans et seigneurs leur devaient obéissance, et si cela n’était pas respecté, les autres vassaux des Arnfinn se feraient un plaisir de se lancer à l’assaut du contrevenant, pour reprendre ses terres et ses titres, tout en se faisant mieux voir de leur seigneur liges.

Les Arnfinn continuèrent cette politique, n’hésitant pas non plus a monter certains vassaux et seigneur les uns contre les autres, empêchant une union contre leur domination totale, tout en maintenant une unité de territoire, puisque lorsqu’un ennemi se présentait aux frontières des marches, le peuple Norrois entier se jetait sur lui a l’unisson, pour frapper son ennemi et protéger son mode de vie.

Au fur et à mesure, alors que l’empire Solaire déclinait, les Norrois attendirent le moment, et lorsque vint l'Effondrement, ils prirent les armes et conquirent de nouveau territoire, le clan Arnfinn répartissant alors les territoires entre leurs vassaux les plus fidèles.

Cette conquête éclair laissa dans l’esprit des habitant de l’empire un profond esprit de revanche, étant donné le caractère nationaliste de ses habitants, laissant alors une cicatrice qui ne pourra trouver de soin avant de longs siecles.

Enfin, ne voulant pas entrer dans une guerre ouverte avec l’empire, et désirant maintenir son territoire ancestral, les Arnfinn se sont petit a petit imposé comme un gardien défensif, préférant faire une bonne guerre entre ses vassaux, pour mettre de l’animation, que de déclarer la guerre à ses voisins sans aucune raison.

Ces dernières dizaines d’années, une compétition guerrière a éclaté avec le saint royaume pour le contrôle des îles au nord du continent.

## Territoire

Les terres des Marches comportent principalement des steppes glacées et désolées. Les paysages sont aussi beaux et majestueux que la température est glaciale. Les températures oscillent entre moins quinze et moins trente.

On trouve en effet de larges zones couvertes de neiges avec des arbres couverts eux-aussi de neige. De nombreux pins, parfois centenaires, vivent dans le centre de ce continent et enjolivent le paysage glacé et désolé du Nord.

Ce type de paysage se retrouve sur la majorité du pays. Un endroit se démarque des autres par son terrain. Le Sud du pays est un peu plus chaud. On y retrouve des températures plutôt neutres, allant de moins dix à quinze degrés aux environs du fleuve Dandiskar, et même plutôt chaude sur les côtes sud du continent, atteignant les plus hautes températures, celles-ci allant de dix à vingt-cinq degrés.

Cette température permet aux habitants de faire pousser les légumes, fruits et autres végétaux leur permettant de se nourrir d’autres chose que la viande. il s’agit d’ailleurs des anciennes zones de l’empire Solaire, conquise durant l'Effondrement.

## Politique

La politique des Marches se base sur un système féodal, dans lequel les divers clans et seigneurs se soumettent en tant que vassal à un clan ou un seigneur plus puissant, et ainsi de suite dans un système pyramidal, jusqu’au tout puissant clan Arnfinn, qui règne donc comme seigneur suprême de ce pays.

Clan qui laisse d’ailleurs nombre de liberté à ses vassaux, leur permettant de se faire des guerres, et leur laissant la liberté des diverses lois, et de leur application. Ainsi, les vassaux restent libre, mais doivent une part de leur revenu, ainsi que leur loyauté a leur seigneur.

Également, les diverses guerres entre vassaux permettent d’éliminer les plus faibles, et lorsqu’un seigneur devient trop influent, il est alors la cible d’une coalition de vassaux, orchestrée dans l’ombre par le clan Arnfinn, pour éliminer cette influence, et remettant l’équilibre.

## Politique extérieure

Au niveau des relations extérieures, les marches ne s’entendent avec personne. Pratiquant la culture du raid, et du pillage, pour entrainer les nouveaux guerriers, lançant l’assaut sur les différentes plages des autres pays.

Ainsi, le saint royaume, Paraciem et l’empire d’or voient souvent débarquer les guerriers des marches sur leur plage, pillant alors nombre de villages, et se faisant alors nombre de richesse.

Les autres pays, bien qu’ennuyé par les raids continus, n’en tiennent jamais rigueur longtemps, étant donné que vu la grande autonomie que laisse le clan Arnfinn, et de plus, les pillards ne sont jamais clairement identifiables, parmis les différents clans.

Et puis, les zones visées ne sont jamais des zones de grandes importances, étant donné que les pillards cherchent simplement à avoir une baston agréable, plutôt qu’une grande vague de pillage.

Les relations avec Paraciem sont cordiales étant donné que les nobles apprécient acheter les différents objets de l’artisanat norrois. De plus, Les marches en tant que partisan de l'équilibre du continent, n’hésite pas à menacer l’empire d’or, ou encore le saint royaume si leur politique expansionniste devient trop importante.

Ayant la même vision que le Shogunat, malgré leur manque de contact, leur relation sont au beau fixe, les deux se respectant de par leur valeur martiale.

Enfin, les relations avec le saint royaume et l’empire d’or sont tendu, compte tenu des menaces qu’ils reçoivent souvent de la part des norrois, sachant qu’en plus les terres de l’empire sont les plus affectées par les pillard, et que les norrois et les fanatiques d’Elridion se disputent les îles au nord du continent.

## Culture et éducation

La culture des Norrois est principalement celle de la force, et celle de l’artisanat. Les enfants n’apprennent que rarement à lire, et les mathématiques sont vu comme étant bien plus important que les langues. A côté de cela, l’artisanat est donc l’un des pilier de la communauté norroise, la forge, le tannage… étant dans la pays les principales sources de revenus, et les arts principaux du pays. La majorité de l'apprentissage des Norrois se fait d'ailleurs par la transmission orale, et par entraide, dans le sens où beaucoup de norrois enseignent avec plaisir aux plus jeunes, afin de former des apprentis.

A coté de cela, chaque jeune apprend à se battre dès le plus jeune âge, devenant à l'âge adulte un guerrier accompli, capable de chasser également, et ayant appris au moins un artisanat. Le peuple des marches est en effet un peuple manuel depuis la fondation du pays, se plaisant volontiers à accomplir les travaux physiques les plus durs, pour survivre dans les froides contrées du nord.

Dans le domaine des arts, les Norrois sont des artistes à l'art sommaire, bien qu'évoquant de nombreuses scènes de bataille, ou de combat épique. Ainsi, que ce soit leur lsculpture ou leur peinture, nombreuses sont les oeuvres norroises racontant des faits d'armes épique. Une expression est d'ailleurs courante parmi les artistes norrois "À la guerre comme à l'art, je me dévoue corps et âme". Ainsi, les arts sont pour eux une extension du combat, le combat contre l'oubli, contre le temps. Les combats se doivent d'être remémorés, pour ne jamais les oublier.