Нуб guide

# Что такое Space Station 13?

**Space Station 13** - это мультиплеерная песочница с большим упором на взаимодействие игроков.

В начале каждого раунда каждый игрок получает свою роль. Профессий довольно много, например: ученые, занятые исследованием и разработкой новых технологий, доктора, старающиеся сохранить людей живыми, или же простой уборщик. Тут много различных путей для отыгрыша. Также игра случайным образом выбирает тип раунда, варьирующийся от масштабного нападения ядерных оперативников к зловещему культу, занимающийся жертвоприношениями членов экипажа для того, чтобы призвать своего бога, ну и к более стандартным старым добрым предателям. Каждый раунд в Space Station 13 отличается от предыдущего.

В данной короткой вводной статье легко и доступно объяснены азы игры, шаг за шагом. **Читайте внимательно.**

## Прежде чем начать играть

Очень важно **прочитать правила** перед тем, как подключаться в первый раз. На той странице их довольно много, но сейчас тебе нужно усвоить только **основные правила**.

Вот несколько распространенных ошибок новичков, которых следует избегать:

* Необоснованное насилие по отношению к другим членам экипажа. Это в порядке вещей, если вы антагонист. Вы получите уведомление, если вас выбрали быть им. (Если вы заявите админам, что вы "отыгрывали сумасшедшего персонажа", то это, конечно, вызовет несколько смешков, но вы всё равно будете забанены.)
* Cледуйте формату имен **"Имя Фамилия"**, когда создаете персонажа человека. Другие расы, например: ящеры, таяры, резоми имеют собственные форматы написания имен.

Команда администраторов обычно дает игрокам кредит доверия, так что ошибаться - нормально. До тех пор, пока вы вежливы и готовы учиться на ошибках, у вас не будет проблем. Вы можете обратиться в adminhelps (нажав F1) в любое время и отправить сообщение напрямую команде администраторов, если у вас есть какие-либо вопросы.

## Настраиваем персонажа перед входом

Если вы впервые играете в Space Station 13, вам понадобится создать персонажа. Нажмите на кнопку **Настроить персонажа**, и перед вами откроется меню создания персонажа. Не пугайтесь огромному количеству разнообразных параметров. Большинство из них влияют лишь на внешний вид персонажа, и они не требуют обязательной настройки.

**Полезный совет:** Ранцы и рюкзаки имеют одинаковые характеристики. Однако спортивные сумки вмещают больше предметов, но при этом сильно вас замедляют, если вам не нужно перетаскивать много предметов, то не используйте её.
Как только вы закончите редактирование своего внешнего вида, не забудьте нажать на кнопку **Сохранить** внизу окна. Затем нажмите на кнопку **Выбрать** под фразой **Предпочитаемые должности**.

Изначально вам доступно лишь небольшое количество профессий. Настоятельно советуем начать свою игру с должности **"Ассистент"**, она не предполагает обязанностей как таковых, и вы сможете спокойно разобраться в механиках игры. В последствии вы сможете настроить здесь предпочтения ваших любимых должностей.

На этом первоначальная настройка персонажа завершена.

## Входим в игру

Теперь, когда вы закончили создание своего персонажа, вы готовы присоединиться к игре. На экране лобби будет отображаться список, содержащий либо **Присоединиться!**, либо **Готов/Не готов**.

Если окно говорит **Присоединиться!**, это значит, что раунд уже начался.

Нажмите на кнопку, и появится всплывающее окно, которое просит у вас выбрать профессию. Доступные профессии будут варьироваться, но **Ассистент** (пассажир, crewman) будет всегда доступен. Числа в скобках рядом с названием профессии будут отображать текущее количество игроков, что выбрали её в этом раунде. Если внутри скобок ноль - никто не выбрал данную профессию в текущем раунде. Когда вы нажмете на профессию, которую вы хотите, начнётся игра.

## Интерфейс 101

За общение IC отвечает команда *say* (например: *say "Привет!"*). В этом канале категорически **запрещены смайлики** и выход из роли. "Общий канал" является каналом радиосвязи, а не каналом чата.
**OOC** (*"Out of character"*) - общение вне роли.
За общение OOC отвечает команда *OOC* (например: *ooc "Я новичок в этой игре. Что мне нужно знать из того, что не написано в вики?"*). Здесь можно задать вопросы по механике игры или обсудить что-то, к ней не относящееся (всё же, для этого предпочтительнее зайти в конференцию). В OOC абсолютно запрещено обсуждать события текущего раунда.
**LOOC** (*"Local out of character"*) - локальное общение вне роли.

### Вкладки

После того, как вы начнете игру, взгляните в верхний правый угол окна игры. Вы увидите несколько вкладок, названных **Status**, **IC**, **OOC**, **Настройки**, **Объект**. Если вы используете дыхательные принадлежности (типа кислородного баллона и маски), вкладка **Status** покажет вам оставшееся давление воздуха - полезно, дабы избежать смерти от асфиксии. Во вкладке **Статус** просим обратить внимание на карту, которая в настоящее время используется на сервере.

### HUD

Самая большая преграда перед входом в Space Station 13 - управление. UI, на первый взгляд, сложный, а управление не интуитивно. К счастью, как только вы разберетесь, он больше не будет для вас проблемой. **Не дайте ему ошеломить себя - после пары раундов игры вы привыкнете.**

В правом верхнем углу экрана расположены вкладки, упомянутые ранее, а в нижнем правом углу - текстовые логи. Это то место, где вы можете посмотреть, что говорят люди, что происходит вокруг, а также пообщаться в OOC или adminhelps. Панель внизу экрана - панель ввода. Но мы находимся в режиме Hotkey, поэтому нам не нужно её использовать. На главном экране много элементов HUD'a, так что давайте разобьем их на разделы. **Не переживайте, если вы не можете запомнить всё и сразу** — вы всегда можете вернуться к этому руководству.

Один из самых важных элементов HUD'a. У вас есть возможность держать по предмету в каждой руке (если, конечно, предмет не занимает обе руки). Кружок вокруг одной из рук - **выбранная рука**. Если ваша выбранная рука **пуста**, и вы нажмете на объект - вы возьмете его/откроете его/используете его. Если в вашей **выбранной руке есть объект**, и вы на что-то нажмете — вы используете предмет, который вы держите (это работает таким образом, что если вы, например, захотите снять свой рюкзак, то вам нужно нажать и перетащить рюкзак в вашу руку)

## Управление

Привязка клавиш для режима горячих клавиш (что-то могло устареть) Может показаться, что слишком много клавиш управления, но не волнуйтесь - вы будете использовать всего несколько главных клавиш всё время. Вы можете проверить эту страницу для того, чтобы посмотреть список привязанных клавиш. Даже если ваше управление было изменено на **горячие клавиши** в меню Game Preferences, оно могло не примениться само по себе. Если вниз( справа вашего экрана) есть большая красная полоса чата, нажмите куда угодно в игре и нажмите **Tab**. Эта горячая клавиша для включения режима горячих клавиш. Если полоса сменилась на белый цвет, это значит, что вы уже в этом режиме.

* Используйте **WASD** для того, чтобы двигаться.
* Нажмите **F3**, чтобы говорить.
	+ Если вы добавите точку с запятой перед чем-либо ещё, то вы отправите ваше сообщение на общую частоту радио.
	+ Вы можете говорить в конкретный радио канал департамента. Формат ввода одинаковый, но с другой буквой. Чтобы говорить в медицинский канал, введите **.m** перед вашим сообщением. (Также вы можете использовать **:m)**
* Нажмите **F2**, чтобы писать в ООС чат.
	+ Внимательно смотрите, в какой чат вы пишете, если пользуетесь полосой чата снизу. Ваши крики о помощи могут появиться в чат ООС, где кто угодно может это увидеть в любой момент. Для этого смотрите, чтобы в полосе чата писалось **say "** (ИС чат), а не **ooc"** (ООС чат).
* Нажмите **F4**, чтобы написать эмоцию.

Это для невербальных действий. К примеру,"*[Имя персонажа]" вздыхает."*

* **Клик** по объектам в игровом мире, чтобы взаимодействовать с ними. В большинстве случаев вам нужно находиться рядом с объектом или сверху объекта.
	+ Это используется для таких вещей, как взаимодействие с компьютерными терминалами, сбор предметов, использование предмета на чём-либо или нападение на кого-то.
* **Клик правой кнопкой мыши** на чём-либо откроет контекстное меню.
	+ Это медленно и неуклюже, и обычно вы можете выполнять большинство действий с помощью горячих клавиш. Есть несколько примеров действий, которые можно выполнить только щелчком правой кнопки мыши, но их очень мало.
* Удерживайте **Ctrl+ клик** на чём-либо, чтобы тащить это.
	+ Это может не сработать, если предмет прикручен к месту. Вы можете использовать это, чтобы перетащить что угодно.
	+ Нажмите **H**, **Delete** или используйте значок pull, чтобы перестать тащить предмет.
* Удерживайте **Shift + клик**, чтобы изучить предмет.
* Нажмите **X** или **Среднюю кнопку мыши**, чтобы сменить выбранную руку.
	+ Выбранная вами рука - это та рука, которая поднимет объект (если она пуста) или использует объект в этой руке (если что-то держит). Вы можете определить, какая из них выбрана, по маленькой рамке вокруг одной из ваших рук.
* **Перетаскивание** используется для нескольких конкретных действий.
	+ Например, чтобы забраться на стол, перетащите своего персонажа на стол.
	+ Чтобы надеть или снять что-нибудь с кого-то, перетащите его персонажа на себя. (Чтобы надеть на них предметы, вам нужно иметь предмет в выбранной руке.)
	+ Вы можете открыть контейнер (сумка, рюкзак, коробка и тому подобное), не держа его в руке, щёлкнув по нему, удерживая клавишу Alt или перетащив его на себя. Это также работает для вещей, которые вы носите, что полезно, если ваши руки заняты.
	+ Вы также можете пристегнуть себя или других людей к стульям, используя это.

## Концепции игрового процесса

Прежде чем перейти к чему-либо ещё, важно отметить, что поскольку **Space Station 13' *- это такая открытая игра, в которой участвуют другие люди, и когда вы входите в игру и пытаетесь следовать руководству, всё может пойти не так - станция может быть почти полностью уничтожена, предатель может атаковать вас мощным оружием или что-то, что никто не мог предвидеть, убьет вас. Важно*** *не позволить смерти добраться до вас*. Есть несколько способов вернуться в игру - не расстраивайтесь, если что-то случится.

Есть несколько конкретных концепций, которые часто становятся камнем преткновения для новичков, поэтому давайте сначала рассмотрим их (все они помещены в раскрываемые блоки для экономии места, но неплохо было бы прочитать их заранее.)

### Система Рук

Одна из проблем, с которой сталкивается большинство новых игроков - это система рук. Это не сложно, если в этом разобраться, но может быть трудно понять без посторонней помощи.

В вашем распоряжении две руки. Яркая рамка вокруг одной из ваших рук - это **"выбранная рука"** . Эта рука используется всякий раз, когда вы нажимаете на что-либо - если она пуста, вы либо поднимаете предмет, либо взаимодействуете с чем-то (например, с компьютерным терминалом или торговым автоматом).

Если у вас что-то есть в выбранной руке, вы будете использовать этот предмет на всём, на что вы нажимаете. Это может привести к путанице, потому что, если у вас что-то есть в руке, вы не можете использовать такие вещи, как терминалы или торговые автоматы - вы либо ударите предмет своим предметом, либо ничего не сделаете.

Это связано с тем, что вы пытаетесь напрямую использовать предмет на объекте - вот почему вы можете использовать отвертку, чтобы открыть панель на двери, использовать кусачки для решетки или аналогичные действия.

Это также может вызвать проблемы с **рюкзаками, ящиками и другими контейнерами**. Если вы хотите открыть контейнер, щелкните на него, удерживая Alt. Вы также можете поднять его, затем поменять руки и щелкнуть по контейнеру пустой рукой. Щелчок по контейнеру с объектом помещает его в контейнер. Это также означает, что если вы хотите снять рюкзак, вам нужно «щелкнуть и перетащить» сумку в пустую руку - обычный щелчок просто открывает экипированную сумку.

### Намерения

Селектор намерений состоит из четырёх режимов: **Help**, **Disarm**, **Grab** и **Harm**. Эти действия решают, что происходит, когда вы кликаете по людям и некоторым другим вещам. Намерения могут быть изменены с помощью горячих клавиш.

#### Намерение помочь

**Help** используется для полезных взаимодействий. К примеру, если кто-то в критическом состоянии, клик по нему (с пустой активной рукой) приведёт к выполнению искусственного дыхания. Вы также сможете применять лекарства, если они у вас есть (на себе или другом человеке). Кроме того, если у вас стоит **Help**, и вы встретите кого-то с таким же режимом, вы поменяетесь местами друг с другом.

#### Намерение обезоружить/толкнуть

**Disarm** используется для несмертельного отталкивания людей от стен или для попытки обезоружить цель.

#### Намерение захватить

**Grab** позволяет хватать людей. Первый щелчок делает то же самое, что и нажатие Ctrl + нажатие на человека, но если продолжать использовать это намерение на схваченном человеке, вы также усилите захват. Перетаскивайте тяжелораненых игроков через grab, таким образом вы будете тащить его не по полу, что уберёт шанс дополнительных повреждений.

#### Намерение Вредить

Намерение **Harm** будет вредить. Это позволяет вам бить людей или пинать их, если они лежат на животе.

### Урон

В SS13 есть несколько видов урона. Если вы получите достаточное количество урона, вы упадёте без сознания и будете в критическом состоянии, более известном как **Крит**. Если человека в таком состоянии не вылечить, он будет медленно задыхаться, пока не умрёт.

**Травмы** происходят от физических атак - ударов руками, ногами, ящиками для инструментов, топорами - если кто-то бьет вас им по голове, он наносит грубый урон. Чрезвычайно высокое или низкое давление (например, плазменный огонь или космический вакуум) также вызывают грубые повреждения. Лечится медикаментами, наложением швов, хирургическим вмешательством, а при небольших повреждениях - сном или здоровой пищей. Есть много других методов исцеления грубых повреждений. Как правило, это самый простой тип повреждений, от которых можно избавиться, если не считать кислорода или выносливости, которые со временем проходят.

**Ожоги** происходят от огня и лазеров, а также от воздействия чрезвычайно жарких или холодных сред (таких, как плазменные огни или космический вакуум). Да, это означает, что если вы получаете грубый урон от давления, вы, вероятно, одновременно получаете ожог от температуры. Вредная среда ОЧЕНЬ опасна. Лечится медициной, регенеративными сетками, хирургией, а при небольших повреждениях - сном или здоровой пищей. Ожоговый урон лечится медленнее, чем грубый, и у него не так много альтернативных методов лечения.

**Токсины** происходят от вдыхания ядовитых газов, атак врагов (таких, как гигантские пауки), проглатывания яда, употребления слишком большого количества выпивки или вообще наличия в крови какого-либо вредного химического вещества. Поврежденная или отсутствующая печень приведет к тому, что со временем вы накопите ОЧЕНЬ много токсинов. Для лечения требуется лекарство, что затрудняет лечение, если вы не можете добраться до медицинского отсека.

**Удушье** происходит из-за невозможности дышать или если человек в критическом состоянии. Если вы не в критическом состоянии, и удушье снижается само по себе, то есть несколько лекарств, которые помогают быстро уменьшить кислородное повреждение.

**Повреждение Мозга** происходит от травмы в голову или от прочих вещей. Может случайно вызвать травмы головного мозга. Тем, кто страдает от повреждения головного мозга, обычно требуются химикаты или операция, чтобы вылечить их состояние. Обратите внимание, что другие органы также могут быть повреждены аналогичными способами, но повреждение мозга, как правило, является наиболее серьезным видом повреждения органов, с которым вы можете справиться.

**Клеточный** урон проявляется в результате поедания слизнем. Можно вылечить только с помощью криотерапии, что делает его наименее удобным для лечения типом повреждений.

**Переутомление** - это в основном «фальшивые» повреждения, нанесённые некоторыми элементами безопасности. Ввод людей в «переутомление» используется для временного обезвреживания людей. Очень быстро излечивается само по себе, но вы также можете быстрее вылечить повреждение выносливости, употребляя стимуляторы (такие, как кофе или запрещенные наркотики).

Травмы и Ожоги наносятся на определенные конечности. Если вас несколько раз ударили по голове ящиком с инструментами, вам придется целиться в голову (клавишами цифровой клавиатуры), когда вы наносите бинт. Большая часть медицины может быть проглочена, введена или нанесена, чтобы вылечить урон на своём теле. Если вы получите достаточно повреждений одной конечности, вы можете быть "расчленены" . Вам понадобится хирургия, чтобы заменить потерянные конечности.

### Бой

Бои в SS13 очень сильно сосредоточены на том, кто упадёт первым. Если вы упали, вы, вероятно, проиграли.

Если вы вступите в драку, подумайте о своих возможностях - может быть, лучше попробовать просто убежать. Если вы думаете, что можете обезоружить своего противника, вы можете изменить ситуацию, взяв его оружие. Бои в SS13 проходят в быстром темпе и вращаются вокруг множества движений вперед и назад.

Чтобы стать лучше в бою в SS13, нужна практика. Вы можете многому научиться. Остальное - это научиться создавать и использовать возможности. Надеюсь, вам не придется ввязываться во многие драки в самом начале.

### Призраки

Если вы в конечном итоге умрете, не волнуйтесь, есть несколько способов уйти из трупа.

Если вы попытаетесь двинуться с места, ваш **дух** выберется из своего трупа. По сути, это режим наблюдателя - вы можете общаться с другими мертвыми игроками (и говорить о раунде в "мёртвом" чате вне роли своего персонажа) и имеете возможность летать по всей карте. (Обратите внимание! Хоть и можно говорить о раунде в мёртвом чате, если вы возродитесь, то «вы не можете использовать любую информацию, полученную во время смерти». Всё, что вы видели живым - это честная игра.)

Если вы умрёте, вы можете быть возрождены, превращены в мутанта, вам могут даже извлечь мозг из тела и превратить вас в киборга и прочее. Есть «призрачные роли», которые могут быть сыграны мертвыми игроками - в некоторых областях есть объекты, которые при нажатии на призрака порождают вас как нового персонажа. (Вы новый персонаж, поэтому не используйте информацию из своей прошлой жизни.) Могут даже появляться предупреждения, когда вы мертвы, спрашивая, хотите ли вы взять под контроль xenomorph, morph или что-нибудь еще. Они часто предоставляются администраторами, но иногда могут происходить через случайное событие.

# Начинаем играть

Теперь, когда мы рассмотрели интерфейс и некоторые более важные игровые концепции, давайте перейдем к игре.

NEXT DAY имеет несколько карт, на которые сервер иногда будет переключаться. Игра может происходить на торговом челноке Bearcat( спокойный и умеренный темп игры), на ледяной планете, куда совершил крушение корабль с экипажем. (Более трудный геймплей с элементами выживания и постоянной борьбой за жизнь.)

Если вы выбрали пассажира( ассистента) то у вас не будет никаких обязательств, и никому не будет до вас дела. Впрочем это не означает, что вы имеете право посылать всех куда подальше, в экстренных ситуациях вам вполне могут дать поручения или приказать.

## Что делать, если тут разгерма?

Если вы слышите характерный звук всасываемого воздуха из комнаты или видите дыру в обшивке, то что-то пошло не так и вызвало разгерметизацию. Разумно избегать слишком долгого пребывания в космическом вакууме, но если вам нужно пройти мимо, вы можете надеть **дыхательные принадлежности**.

Когда вы появитесь, внутри вашего рюкзака находится аварийный комплект с малый баллон с кислородом, дыхательная маска и эпипен для стабилизации того, кто в состоянии "крита".

Шаг 1
Используя пустую активную руку, нажмите на свой рюкзак, затем зажмите и перетащите коробку внутри к спрайту вашего персонажа. Это откроет коробку.
Шаг 2
Возьмите дыхательную маску и наденьте ее в слот маски  (нажмите на значок одежды внизу слева, чтобы увидеть его ).
Шаг 3
Возьмите кислородный баллон и поместите его в один из ваших карманов. Таким образом ваши руки будут свободны для других задач.
Шаг 4
Нажмите на иконку дыхательных принадлежностей,  чтобы включить подачу воздуха.
Это позволит вам продолжить дышать чистым воздухом — избегайте слишком долгого воздействия вакуума и следите за подачей воздуха из баллона во вкладке "Статус"!

Система инвентаря поначалу не особо интуитивна, но когда вы разберетесь с ней, проблем она больше не будет доставлять.
Предметы в игре имеют 4 разных "весовых класса": крошечный, маленький, нормальный и громоздкий. Эти весовые классы определяют, в какой из слотов хранения их можно поместить, а в какой нет.
Если вы носите комбинезон, то два слота для хранения справа на экране - это ваши карманы. В эти карманы можно поместить только крошечные предметы.
Вашими руками вы можете брать предметы и взаимодействовать с ними.
Ваша спина это место, где должен располагаться ваш рюкзак. Рюкзак - это основное место для хранения, но он может вместить ограниченное количество предметов. Вы можете засунуть в него крошечные, маленькие и нормальные предметы. Однако предмет с весовым классом нормальный займет больше места, нежели "крошечный" предмет.
Ваш пояс это место, где вы храните свой пояс с инструментами (если вы инженер), ваше оружие или множество различных предметов - от мечей до дефибрилляторов.
Хорошая реакция на кого-то, выбивающего ваши зубы - закричать ";ПОМОГИТЕ <НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ> <ИМЯ ПАРНЯ ИЗБИВАЮЩЕГО ВАС> . Это позволит безопасникам отметить этого парня как подлежащего аресту, так что если офицер безопасности встретит этого человека снова, он увидит уведомление о необходимости его арестовать.

## Какую профессию выбрать после первого раунда

* Заключенный — прекрасная работа для новичков, так как вы начинаете изолированным в более безопасной зоне. Если повезет, у вас также будет напарник, который расскажет, что к чему, и даст вам какое-то чувство направления. В то же время, это может показаться некоторым достаточно занудным, так как профессия основана на вашем отыгрыше роли и разговорах с другими заключенными. Если вы хотите большего —, вероятно, стоит рассмотреть другую профессию.

* Хоть многие и говорят, что Ассистент - это лучшая стартовая роль, отсутствие какой-либо цели может усложнить освоение игры. Возможно, вам следует попробовать роль, которая не так уж критична для игры, но всё равно имеет свои задачи, например Повар, Карготехник или Уборщик.

* После того, как вы привыкли к управлению и поняли основную суть, вы можете захотеть стать Ученым Ботаником или Инженером. Эти профессии затрагивают другие аспекты игрового мира, позволяя расширить ваш кругозор и научиться чему-то новому.

* Не выбирайте профессии вроде судьи или Смотрителя, пока не овладеете управлением и будете знать достаточно об игре, чтобы наказывать людей справедливо. Очень легко быть плохим судьёй, и будет совсем не круто, если эта власть ударит вам в голову.

* Вам следует избегать критически важных ролей, таких как Капитан, ИИ или любых глав персонала до момента, пока вы не начнете хорошо разбираться в игре и начнете понимать, что происходит. Если по какой-то причине вы начали за одну из этих ролей и вы не готовы - просто попросите помощи у администрации (F1), объяснив ситуацию. Нам всем будет куда лучше, если кто-то признает, что он не готов к роли, чем если он будет плохо работать, или, что еще хуже, просто возьмет и отключится.

* Спустя некоторое время, когда вы будете достаточно уверены в своих боевых способностях, вы можете включить антагонистов в своих игровых предпочтениях, чтобы вы могли попытаться получить антагониста в начале смены. Хорошая часть игры, вероятно, заключается в том, чтобы быть антагонистом и показать свои возможности.