Accessori

Gli **Accessori** sono degli Sbloccabili usati per migliorare e/o modificare gli Oggetti dei Sopravvissuti ed i Poteri dei Killer.
Questa pagina funge da panoramica della meccanica e da pagina di reindirizzamento agli Accessori per ogni Killer.

## Panoramica

Gli **Accessori** potenziano certi aspetti dei Poteri dei Killer e degli Oggetti dei Sopravvissuti.

I Giocatori possono equipaggiare fino a due (diversi) **Accessori** alla volta nell'Equipaggiamento.

Gli **Accessori** sono **solamente ad uso singolo** e generalmente vengono persi dopo una Prova.
Questo può essere impedito solo in certi modi:

* + Bruciando l'Offerta Difesa Nera come Killer.
	+ Bruciando l'Offerta Difesa Bianca come Sopravvissuto.
	+ Equipaggiando Asso nella Manica come Sopravvissuto.

## Cumulare gli Accessori

Gli **Accessori** che influiscono sulla stessa parte di un Potere si cumuleranno a meno che non venga scritto il contrario (sia gli effetti positivi che negativi).

I modificatori positivi vengono sempre applicati in modo additivo, mentre i modificatori negativi vengono sempre applicati in modo moltiplicativo.

Gli Accessori più vecchi menzionavano se erano cumulabili o no.
Gli Accessori più recenti invece non lo menzionano più a meno che ***non*** sono cumulabili.

### Ordine degli Accessori

Al contrario del popolare mito che c'è nella Community, l'ordine in cui gli **Accessori** vengono messi (sia in un Potere che in un Oggetto) ***non*** cambia la potenza dell'effetto.

### Numeri

Attualmente sono presenti più di centinaia di **Accessori** in *Dead by Daylight*:

## Accessori da Casse

Usando la Competenza Asso nella Manica, il Sopravvissuto troverà Oggetti con degli **Accessori** annessi.

## Accessori per i Poteri

* A causa delle dimensioni sempre crescenti di questo articolo, che causano problemi di caricamento a causa dell'aggiunta di almeno **20** nuovi Accessori per Killer in ogni nuovo Capitolo, gli elenchi degli Accessori qui sotto reindirizzano alle pagine Template degli Accessori.

### Qualsiasi Potere

Il **Siero della Piaga** è un Accessorio unico che può essere applicato a qualsiasi Potere del Killer che è stato rilasciato con il CAPITOLO 17: Descend Beyond.
Può essere ottenuto ed usato solo durante l'annuale Evento di Halloween.

Se usato con La Piaga, benefici dei seguenti effetti:
* Conferisce **1 Token aggiuntivo** per l'abilità *Impeto*.

Se usato con qualsiasi altro Killer, benefici dei seguenti effetti:
Premi il *pulsante del Potere* per iniziare un *Impeto Infetto*, permettendoti di muoverti in avanti al **200 %** della tua normale velocità di Movimento per **2.5 secondi**:
* Sostituisce temporaneamente il tuo Potere base con l'abilità *Impeto Infetto* affinchè il Token non viene consumato.
* Inizia con **1 Token**.
* Conferisce **1 Token** ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso al Gancio.
* Non puoi attaccare durante un *Impeto Infetto*.

*Il **Siero della Piaga** è disponibile solamente durante l'Evento **Persecuzione Aurorale**.*

### Accette da Caccia

Le **Accette da Caccia** sono il Potere principale della Cacciatrice e anche le sue armi secondarie: caricando le sue Accette le permette di lanciarle a grande velocità sui sopravvissuti in fuga o di usarle per colpire i Sopravvissuti dalla distanza.

Accessori per le Accette da Caccia

### Battesimo dell'Enigmista

Il **Battesimo dell'Enigmista** è il Potere principale del Maiale: gli permette di mettere delle **Trappole per Orsi Invertite** nei Sopravvissuti in fin di vita, che verranno istantaneamente sacrificati quando il loro timer termina. Può effettuare delle imboscate ai Sopravvissuti accucciandosi e ferendoli correndo in avanti.

Accessori per il Battesimo dell'Enigmista

### Campana del Pianto

La **Campana del Pianto** è il Potere principale dello Spettro: la Campana del Pianto possiede poteri antichi, con buone e cattive conseguenze. Gli permette di entrare e camminare nella Dimensione degli Spiriti quando viene suonata.

Accessori per la Campana del Pianto

### Catalizzatore Annerito

Il **Catalizzatore Annerito** è il Potere principale della Strega: si piega e modella il fango come vuole. Con semplici disegni rituali, crea dei cloni ingannevoli fatti di fango che possono essere utilizzati in svariati modi.

Accessori per il Catalizzatore Annerito

### Corruzione Infettata

**Corruzione Infettata** è il Potere principale della Piaga: grazie agli strani poteri che gli conferiscono le iniezioni di Siero Putrido, è in grado di scattare in avanti in un'impeto e di sbattere sugli ostacoli per ferire i Sopravvissuti.

Accessori per la Corruzione Infettata

### Degli Abissi

**Degli Abissi** è il Potere principale del Demogorgone: gli permette di piazzare dei portali nell'area della prova e di usarli per teletrasportarsi. Può inoltre usare il suo potere per eseguire un affondo prolungato chiamato *Squarcio*.

Accessori per Degli Abissi

### Demone dei Sogni

**Demone dei Sogni** è il Potere principale dell'Incubo: l'Incubo trascina passivamente le sue vittime nel **Mondo dei Sogni**. Una volta in questo mondo, i Sopravvissuti possono essere rallentati con i **Tranelli Onirici**. Può anche usare le sue **Proiezioni Oniriche** per teletrasportarsi verso il Generatore che sta guardando.

Accessori per il Demone dei Sogni

### Diluvio di Terrore

**Diluvio di Terrore** è il potere principale dell'Onryō.

Accessori per il Diluvio di Terrore

### Evocazioni del Dolore

**Evocazioni del Dolore** è il Potere principale del Cenobita: gli permette di possedere delle **Catene** e di torturare tutti i Sopravvissuti contemporaneamente con la **Configurazione del Lamento**.

Accessori per le Evocazioni del Dolore

### Frenesia Brutale

La **Frenesia Brutale** è il Potere principale della Legione: attivarlo manda in frenesia La Legione, aumentando notevolmente la loro velocità di Movimento per un tempo limitato. Gli attacchi eseguiti con successo possono essere concatenati fra Sopravvissuti e applicano l'**Effetto di Stato** ***Ferita Profonda***, facendo partire un conto alla rovescia.

Accessori per la Frenesia Brutale

### Il Redentore

**Il Redentore** è il potere principale dell'Araldo di Morte: l'Araldo di Morte può sparare una lancia che può colpire i Sopravvissuti. Può quindi muovere i Sopravvissuti verso di lui. Se la catena si rompe o colpisce il Sopravvissuto con un attacco base, il Sopravvissuto sarà influenzato dall'**Effetto di Stato** ***Ferita Profonda*** indipendentemente dallo Stato di Salute attuale del Sopravvissuto.

Accessori per Il Redentore

### Il Tonico Nutraceutico

**Il Tonico Nutraceutico** è il Potere principale del Clown: lanciando una Bottiglia rilascia una nube tossica di fumo quando viene rotta. I Sopravvissuti che passano attraverso la nuvola saranno affetti da una visione sfocata, da movimenti lenti e attacchi di tosse, tra altre varie afflizioni basate sugli Accessori scelti.

Accessori per Il Tonico Nutraceutico

### Ira Yamaoka

L'**Ira Yamaoka** è il potere principale dell'Oni: gli permette di entrare in una *Furia Sanguinaria* assorbendo le **Sfere di Sangue** lasciate cadere dai Sopravvissuti feriti. Quando si trova in *Furia Sanguinaria*, può correre ad alta velocità e infliggere un terribile colpo ai Sopravvissuti con il suo Kanabō, che li abbatte in un solo colpo.

Accessori per l'Ira Yamaoka

### Istanziazione Quantistica

Accessori per l'Istanziazione Quantistica

### Legame di Sangue

**Legame di Sangue** è il Potere principale dei Gemelli: **Charlotte** è in grado di rilasciare **Victor** dal suo corpo per mandarlo in cerca e attaccare i Sopravvissuti.

Accessori per il Legame di Sangue

### Malvagità Innata

**Malvagità Innata** è il Potere principale dell'Ombra: attivando la *Malvagità Innata* gli permette di vedere chiaramente la sua preda ed accumulare Malvagità perseguitandola.

Accessori per la Malvagità Innata

### Motosega

La **Motosega** è il Potere principale del Mandriano e anche la sua Arma Secondaria: una volta caricata, manda colui che la utilizza in un violento stato di frenesia, facendolo correre ad alta velocità per la mappa. Il rumore può essere sentito per tutta la mappa, ma può anche essere attenuato utilizzando particolari Accessori.

Accessori per la Motosega

### Motosega di Bubba

La **Motosega di Bubba** è il Potere principale del Cannibale e anche la sua Arma Secondaria: condivide molte delle sue abilità e dei suoi Accessori con la Motosega. Il Cannibale può caricarla per ottenere uno sprint impazzito, sventolando ampiamente la sua **Motosega**, e mettendo ogni Sopravvissuto sfortunato che ne viene a contatto in Stato di Fin di Vita. Può colpire più obiettivi con una singola carica.

Accessori per la Motosega di Bubba

### Purificazione Abietta

**Purificazione Abietta** è il Potere principale della Malattia: le permette di vomitare sui Sopravvissuti, infettandoli e costringendoli eventualmente a doversi purificare.

Accessori per la Purificazione Abietta

### Regno dell'Oscurità

**Regno dell'Oscurità** è il potere principale della Draga: gli permette di teletrasportarsi con gli armadietti e provocare l'*Imbrunire* per i Sopravvissuti, forzandoli a muoversi nell'oscurità quasi totale.

Accessori per il Regno dell'Oscurità

### Riti del Giudizio

I **Riti del Giudizio** sono il Potere principale del Boia: gli permettono di incidere *Scie del Tormento* sul terreno che rivelano i Sopravvissuti che ci camminano o corrono sopra con l'*Istinto del Killer* ed infliggono *Tormento*, permettendo al Boia di bandirli nelle Gabbie della Redenzione.

Accessori per i Riti del Giudizio

### Scintilla di Carter

La **Scintilla di Carter** è il Potere principale del Dottore: L'Entità ha acceso e corrotto un inesauribile scintilla nel cuore del Dottore che gli permette di generare scariche elettro-convulsive a piacimento.
Il suo trattamento insidioso corrompe le menti di coloro che ne vengono a contatto. Le vittime colpite dalla scintilla corrotta iniziato a perdere il contatto con la realtà e, con ripetute esposizioni, soccombono inevitabilmente alla Pazzia.

Accessori per la Scintilla di Carter

### Slancio Virulento

Lo **Slancio Virulento** è il Potere principale del Mastermind.

Accessori per lo Slancio Virulento

### Standing Ovation

**Standing Ovation** è il Potere principale dell'Ingannatore: gli permette di scagliare una raffica di **Trincianti** a grande velocità contro i Sopravvissuti.
I **Trincianti** che colpiscono i Sopravvissuti li lacerano, causando di danneggiarli.

Accessori per la Standing Ovation

### Sudario Notturno

Il **Sudario Notturno** è il Potere principale di Ghost Face: gli permettere di accucciarsi per non avere un Raggio di Terrore, sporgersi da dietro i muri e camminare furtivamente. Il suo potere secondario è la *Persecuzione* con la quale può infliggere ai Sopravvissuti l'**Effetto di Stato** ***Vulnerabilità***.

Accessori per il Sudario Notturno

### Tormento di Yamaoka

Il **Tormento di Yamaoka** è il Potere principale dello Spirito: gli permette di teletrasportarsi entrando in un piano etereo muovendosi ad alta velocità e comparendo in un luogo differente.

Accessori per il Tormento di Yamaoka

### Trappola per Orsi

La **Trappola per Orsi** è il Potere principale del Cacciatore e anche la sua Arma Secondaria: le **Trappole per Orsi** possono essere trovate appoggiate al suolo nella Mappa. Possono essere raccolte e piazzate praticamente ovunque. Le Trappole non sono armate finché non vengono raccolte e piazzate. Il Cacciatore inizia la Prova con due Trappole in mano, e ne può traspotare al massimo due, a meno che non utilizzi particolari Accessori.

Accessori per la Trappola per Orsi

### Uccelli del Tormento

**Uccelli del Tormento** è il Potere principale de L'Artista ed la sua Arma Secondaria: i **Corvi della Devastazione** possono essere lanciati per ferire i Sopravvissuti nelle vicinanze o per effettuare una ricognizione in cerca di Sopravvissuti lontani, attaccandoli.

Accessori per gli Uccelli del Tormento

### Ultimo Respiro di Spencer

L'**Ultimo Respiro di Spencer** è il Potere principale dell'Infermiera: canalizzando la sua energia le consente di penetrare e attraversare la Dimensione degli Spiriti in un *Battito di Ciglia* più volte di fila. Facendo questo le provoca molta fatica.

Accessori per l'Ultimo Respiro di Spencer

### Virus T

Il **Virus T** è il Potere principale del Nemesis: gli permette di contagiare i Sopravvissuti con la sua *Frustata di Tentacolo*, oltre a creare passivamente **Zombi** che vagano per la Mappa.

Accessori per il Virus T

## Accessori per gli Oggetti

### Petardi

I **Petardi** sono un Oggetto usato per accecare e assordare il Killer, ma può affliggere anche i Sopravvissuti se si trovano nell'area d'effetto. Venire accecato farà cadere il Sopravvissuto in spalla al Killer.

Questi Accessori possono essere trovati nei file di Gioco, ma non possono essere utilizzati.

### Torcia

La **Torcia** è un Oggetto che è utilizzato per accecare il Killer. Se sta portando un Sopravvissuto in spalla, accecarlo farà cadere il Sopravvissuto e lo stordirà per qualche secondo.

* **Riduce** il Fascio luminoso della *Torcia* del **-25 %**.
* **Aumenta** la luminosità della *Torcia* del **+20 %**.
* **Aumenta** la durata dell'Accecamento del della *Torcia* del **+10 %**.

* **Aumenta** la precisione della *Torcia* del **+20 %**.

* **Estende** la durata della *Torcia* di **+2 secondi**.

* **Aumenta** la luminosità della *Torcia* del **+30 %**.
* **Aumenta** la durata dell'Accecamento della *Torcia* del **+15 %** .

* **Estende** la durata della *Torcia* di **+4 secondi**.

* **Aumenta** il campo del Fascio luminoso della *Torcia* del **+25 %**.
* **Riduce** la portata del Fascio luminoso della *Torcia* del **-15 %**.
* **Aumenta** la luminosità del Fascio luminoso della *Torcia* del **+40 %**.
* **Aumenta** il campo del Fascio luminoso della *Torcia* del **+25 %**.
* **Aumenta** la portata del Fascio luminoso della *Torcia* del **+25 %**.
* **Aumenta** la luminosità del Fascio luminoso della *Torcia* del **+30 %**.
* **Aumenta** la luminosità della *Torcia* del **+50 %**.
* **Aumenta** la durata dell'Accecamento della *Torcia* del **+25 %**.
* Fa lampeggiare la *Torcia*.
* **Aumenta** la luminosità del Raggio della *Torcia* del **+30 %**.
* **Aumenta** la durata dell'Accecamento della *Torcia* del **+15 %**.
* **Aumenta** di poco il livello di agitazione.

*Oggetto dell'Evento **Persecuzione Aurorale**.*

### Chiave

La **Chiave** è un Oggetto che può essere utilizzato per aprire la Botola quando appare. Può anche essere utilizzata con degli Accessori per aumentare la sua potenza e mostrare al suo utilizzatore diverse Aure, come quelle dei Sopravvissuti nelle vicinanze o quella del Killer. La Chiave Rotta non può essere utilizzata per aprire la Botola e non ha utilità senza Accessori equipaggiati.

* Aggiunge **10 secondi** di utilizzo alla *Chiave*.

* Rivela l'Aura del Killer in un raggio di **32 metri**.
* Rivela sempre l'Aura dell'***Ossessione*** senza la necessità d'incanalare l'energia della *Chiave*.

Riduce le possiblità di diventare l'***Ossessione*** iniziale del Killer.

### Mappa

La **Mappa** è un Oggetto che è utilizzato per trovare Oggetti di Gioco nel mondo. La Mappa standard può soltanto trovare Generatori, ma può anche trovare Oggetti di Gioco differenti con l'utilizzo di Accessori che aumentano il suo potere. Puoi anche rendere le Aure tracciate visibili agli altri Sopravvissuti o creare dei segni simili a un fascio di luce chiara.

Premi il *pulsante di Azione Secondaria* mentre stai usando la *Mappa* per usare la *Lente di Visby di Vetro*:
* Ogni Sopravvissuto vede le Aure generate dalla Mappa quando viene attivata.

### Kit Medico

Il **Kit Medico** è un Oggetto che viene utilizzato per curarsi o curare gli altri Sopravvissuti.

Senza l'utilizzo di Cura di Sé o Manna: Cerchio della Cura, un Sopravvissuto non può curarsi autonomamente senza Kit Medico. Alcuni Accessori possono essere equipaggiati in modo da aumentare la velocità di Cura o la durabilità.

* **Aumenta** la velocità di Cura del *Kit Medico* del **+5 %** .
* **Aumenta** del **+10 %** la probabilità che appaia un Test Abilità durante la Cura.
* **Aumenta** del **+15 %** la velocità di Cura del *Kit Medico*.
* **Aumenta** del **+15 %** la probabilità che appaia un Test Abilità durante la Cura.
* **Aumenta** del **+15 %** la velocità di Cura del *Kit Medico*.
* **Aumenta** la velocità di Cura del *Kit Medico* del **+25 %**.
Mentre effettui una cura con il *Kit Medico*, premi il pulsante *Azione Secondaria* per usare l'*Agente Emostatico*:
* Conferisce l'**Effetto di Stato** ***Tenacia (Resistenza)*** per **8 secondi**.
* Può essere usato su altri Sopravvissuti o te stesso.
Mentre effettui una cura con il *Kit Medico*, premi il pulsante *Azione Secondaria* per usare la *Siringa Antiemorragica*:
* Il Sopravvissuto in questione ottiene **1 Stato di Salute** **16 secondi** dopo l'uso.
* Sul tempo necessario influiscono Competenze, Oggetti e Accessori in grado di modificare la velocità di Cura.
* Questo effetto viene annullato se il Sopravvissuto cambia Stato di Salute o viene afferrato dal Killer.
* Può essere usato su altri Sopravvissuti o su te stesso.
Premi il *pulsante di Azione Secondaria* mentre effettui una Cura con *Kit Medico* su te stesso o su un altro Sopravvissuto per usare il *Siero Raffinato*.
* **Aumenta** del **+5 %** la velocità di Movimento del Sopravvissuto per **16 secondi**.
* Lascia una scia di Piaga dietro il Sopravvissuto.

*Consuma il Kit Medico quando viene usato.*
*Oggetto dell'Evento **Persecuzione Aurorale**.*

### Cassetta degli Attrezzi

La **Cassetta degli Attrezzi** è un Oggetto che può essere utilizzato per riparare i Generatori più velocemente o sabotare gli uncini. Diversi tipi di Cassetta degli Attrezzi hanno diversi utilizzi e non tutte sono buone per entrambi. Degli Accessori possono essere equipaggiati per aumentare la loro Efficienza o la durabilità.

*"Non è chiaro da dove vengono questi strumenti. Sono stati portati da uno di noi o appartenevano a uno dei mostri?"*

* L'azione di "Riparazione della Cassetta degli Attrezzi" viene sostituita con "Installa un Pezzo Nuovo":
	+ Installare il *Pezzo Nuovo* riparerà il **15 %** di un Generatore in un lasso di **5 secondi**.
	+ Durante l'installazione, verrai sottoposto a **2** Test Abilità dall'elevata difficoltà.
	+ Completandoli, otterrai un Progresso del **5 %** per ciascuno, fino a un massimo del **25 %** di progressi aggiunti.

## Accessori Rimossi

Nel corso degli anni, sono stati rimossi diversi Accessori da *Dead by Daylight*, solitamente ciò è accaduto nel Rework degli Accessori di un Killer.

Fai riferimento al Sotto-Articolo per una lista completa di tutti gli **Accessori Rimossi**:

* Accessori/Rimossi

## Accessori Non Utilizzati

Nel codice di Gioco, ci sono diversi Accessori che non sono mai stati usati.

Fai riferimento al Sotto-Articolo per una lista completa di tutti gli **Accessori Non Utilizzati**:

* Accessori/Non Utilizzati

## Cronologia Cambiamenti

### Fino alla Patch 3.6.0

Gli **Accessori** di un Sopravvissuto venivano **persi** a seconda della situazione:

* Se venivano consumate tutte le Cariche.
* Se ci si disconnetteva dalla Prova.
* Se si moriva in qualsiasi modo, a meno che non veniva bruciata l'Offerta Difesa Bianca.
* Gli **Accessori** venivano **conservati** se si scappava con l'Oggetto equipaggiato.

### Patch 3.6.0

* Gli Accessori degli Oggetti dei Sopravvissuti vengono consumati anche se si fugge dalla Prova.