Farkas

Farkas van Helsing en su armadura de cuero y hueso

*"「*A veces Dios le da las peleas más difíciles a sus mejores guerreros*」"*

Farkas van Helsing es el sobrino del cazador de vampiros Abraham van Helsing y el actual heredero del clan Yarnamita.

## Personalidad

Farkas es simplón a simple vista, de hecho esta medio pendejo. Pero aquello que carece en inteligencia lo compensa con amplios conocimientos y sabiduría que ha obtenido después de años de estudio y reclusión. Farkas posee un buen sentido de la justicia e intenta generalmente mantenerse al margen de la ley. Sin embargo, el druida posee un punto débil por la gente común y modesta a menudo trabajando horas en cosas triviales o gastando más dinero de la cuenta por el bien de la gente de pueblo.

Farkas no es un asesino a sangre fría cuando se trata de seres pensantes, sin embargo, no dudará en matar a un malhechor si las negociaciones fallan y en especial si dicha persona ha puesto en peligro a sus amigos.

En el otro lado de la moneda, Farkas se presenta incomodo pero a la vez dispuesto de tratar con gente turbia o de oficios dudosos si esto lleva a un bien mayor para la sociedad o si dicha persona le ha hecho un favor en el pasado.

## Historia

#### Vida Temprana

No mucho se sabe del origen de Farkas hasta hace 10 años, cuando su madre, Lucía van Helsing, fue declarada como desaparecida y quedo bajo el resguardo de su tío; Abraham van Helsing, en Yarnam.

Farkas creció con una gran fascinación por la botánica y la medicina tradicional, inscribiéndose y graduándose con honores de la Academia Botánica de Yarnam, una rama wack de la Academia de cazadores.

Por otra parte, como todo buen Yarnamita, su tío Abraham y Gherman, el primer cazador, lo entrenaron para usar una variedad de armas contundentes, en el arte de la herrería, la cacería de animales y el curtido.

#### Operación Lanza del Alba

Hace 3 años Abraham van Helsing departió de Yarnam junto con otros 50 cazadores de monstruos hacia el Bosque Baroviano en una expedición financiada por la Academia de Yarnam y los Blades de Delver. Su objetivo era cazar a un legendario rey vampiro conocido por el nombre de Vlad Tepes.

Las fuerzas del ejército de la noche del vampiro habían estado muy activas en los últimos años, incluso habían llevado a cabo un intento de invasión fallida contra Yarnam conocida como "El Anochecer Escarlata". Sin embargo lo que empujó esta expedición a ser llevada a cabo fue el descubrimiento de una gigantesca excavación al este de Yarnam en lo que parecían ser las ruinas de un antiguo pueblo olvidado. La expedición serviría de contraofensiva para detener no solo el avance de la conquista, sino también para disminuir el peligro potencial de que el vampiro encontrara lo que fuese que estuviese tratando de desenterrar.

La estrategia funciono para su segundo propósito, sin embargo, hasta la fecha ningún cazador ha vuelto de Barovia.

#### Historia Actual

Desde la Operación Lanza del Alba Farkas decidió alejarse de Yarnam por un tiempo, dedicándose completamente a sus viajes, sus estudios y sus experimentos. Después de un tiempo Farkas decidió que su lugar estaba en la vida de aventurero, ayudando a la gente cuando lo necesitara y en lo que pudiera. Es así como llegó a cierta taberna del remoto pueblo de Eastbrook donde conoció a un grupo de personas muy particular.

## Habilidades

Farkas presenta las habilidades de un druida de la luna en el campo de batalla. Al igual que sus compañeros ermitaños, Farkas posee una conexión especial con la naturaleza y el plano de Faerie. Debido a la baja población de druidas en el reino de los humanos no mucho se sabe de ellos, a menudo se les confunde con magos, sin embargo, Farkas no posee la capacidad de alterar su propio mana a voluntad, sino que más bien lo toma prestado de las fuerzas vivas que hay en el ambiente, funcionando él como un catalizador de energía natural.

Entre sus habilidades más notables se encuentran:

* Convertirse en animales
* Controlar el fuego, hielo y electricidad
* Crecimiento de plantas
* Control mental limitado
* Conjuración de espíritus
* Hechizos de curación y restauración

El origen de sus poderes en una ciudad que prohíbe y banea todo conocimiento sobre habilidades mágicas y pseudomágicas es un misterio.

## Trivia

* Le gusta tocar la flauta transversal, aunque las canciones le salen piteras.
* Fuma mota, pero esta en abstinencia porque el Femento le babeo su pipa.
* Su armadura esta llena de tierra y musgo, pero él esta limpio.
* Se lo lleva la chingada cada vez que ve el hoyo que tiene en el costado del estómago.
* Sus mejores amigos son un cyborg gay y un pendejo con un bastón.
* Es malo en matemáticas.
* Le cagan los undead, excepto los de Afflux.

## Quotes

* (A los bandidos del Kaiser) *"「Quédense con el cambio」"*
* (A Netherlord Assax) *"「Ganas este round, lagartija」"*
* (A Wit) *"「¡Cámara con tus monedas de chocolate!」"*
* (A la sheriff de Delver) *"「¡La cabra me picó, banda!」"*