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## Officier scientifique

Vous utilisez les ordinateurs, les détecteurs et les autres systèmes du vaisseau pour identifier les menaces, cibler des adversaires et éviter les dangers de la navigation. Un officier scientifique agit pendant la Phase manœuvre d’un combat et peut agir deux fois.

### Amplification des contre-mesures

Si vous avez au moins 12 rangs en Informatique, vous pouvez tenter de tromper les systèmes de ciblage ennemis et ceux des projectiles autonomes en dépensant 1 point de persévérance et en tentant un jet d’Informatique. **La difficulté est égale à** **5 + 1,5 x l’échelon du vaisseau ennemi + ses bonus de contre-mesures défensives éventuelles**. Si vous réussissez, les canonniers à bord du vaisseau ciblé lancent deux dés et prennent le moins bon résultat pour leurs tests de Canonnage au cours de ce round (y compris les tests pour les armes autonomes).

### Ciblage système

Vous pouvez utiliser les détecteurs de votre vaisseau pour cibler un système précis sur un appareil ennemi. Cette action nécessite que votre vaisseau dispose de détecteurs opérationnels. Vous devez effectuer un test d’Informatique en appliquant les modificateurs des détecteurs. **La difficulté est égale à 5 + 1,5 x l’échelon du vaisseau ennemi + ses bonus de contre-mesures défensives éventuelles**. Si vous réussissez, choisissez un système (réacteur, propulseurs, systèmes de survie, détecteurs ou armement). La prochaine attaque effectuée par votre vaisseau qui touche le bâtiment ennemi inflige un coup critique sur un jet entre 15 et 20 naturel. Si cette attaque inflige des dégâts critiques, elle affecte le système choisi. Pour chaque autre éventuel dégât critique du à l’attaque, déterminez le système affecté normalement. Les détecteurs de votre vaisseau ne peuvent cibler qu’un seul système spécifique d’un vaisseau ennemi à la fois, bien que cette action puisse être utilisée pour cibler des systèmes sur plusieurs vaisseaux.

### Rééquilibrage

Vous pouvez rééquilibrer les boucliers en redirigeant l’énergie d’un quadrant pour en protéger un autre. Avec un test réussi d’Informatique (**Difficulté 22**), vous pouvez transférer des points de bouclier d’un quadrant vers un autre quadrant y compris vers un bouclier épuisé (après rééquilibrage, chaque bouclier doit avoir au moins 10 % du total actuel de points de boucliers). Vous pouvez aussi faire le total des points de bouclier restants et les répartir uniformément entre les quatre quadrants et attribuant les points en excès au quadrant de proue.

### Scan

Vous pouvez utiliser les détecteurs de votre vaisseau pour scanner un appareil ennemi afin d’obtenir des informations. Cela nécessite que votre vaisseau dispose de détecteurs opérationnels. Vous devez tenter un test d’Informatique, en appliquant les modificateurs des détecteurs du vaisseau. **La difficulté du test est égale à 5 + 1,5 x l’échelon du vaisseau scanné + son bonus en contre-mesures défensives éventuelles.** Si ce test est réussi, vous obtenez la première information inconnue de la liste suivante. Par tranche de 5 points supérieure à la difficulté du test, vous obtenez une information supplémentaire. D’autres tests permettent d’obtenir d’autres informations de la liste.

1. Informations de base : le nombre de membres d’équipage vivants du vaisseau, la classification du vaisseau, sa taille, sa vitesse et sa manœuvrabilité.
2. Défenses : CA, IV, points de vie maximum et actuels, points de bouclier maximum et actuels dans chaque quadrant et valeur d’UE du réacteur.
3. Armement : des informations au sujet d’une arme, y compris son arc de tir et les dégâts qu’elle inflige, en commençant par l’arme qui consomme le plus d’UE. Continuez à donner des informations sur les armes jusqu’à ce que toutes celles dont dispose le vaisseau aient été révélées.
4. Chargement : des informations sur les compartiments annexes du vaisseau et le chargement qu’il transporte.
5. Autre : les autres caractéristiques du vaisseau.

### Verrouillage

Si vous avez au moins 6 rangs en Informatique, vous pouvez verrouiller les systèmes de ciblage de votre vaisseau sur un vaisseau ennemi. Vous devez dépenser 1 point de persévérance et tenter un test d’Informatique. **La difficulté est égale à 5 + 1,5 x l’échelon du vaisseau ciblé + son bonus de contre-mesures défensives éventuelles**. Si vous réussissez, les canonniers de votre vaisseau bénéficient d’un bonus de +2 à leurs tests de Canonnage contre cette cible pour le reste du round. Cette action ne peut être effectuée qu’une seule fois par round.