Dance of Darkness - текстовый гайд

Данный гайд был написан для самого эффективного прохождения **Dance of Darkness**. Если в данном гайде будут замечены ошибки, то они будут исправлены.

## **Пролог**

Ознакомление с игрой, туториал, подсказки и вступительная катсцена. После катсцены мы стартуем в каком-то лесу с первым квестом... Все квесты в прологе - ознакомительные и поэтому все квесты с прологом описывать нету смысла. Наша цель - найти **второго демона.** Не на всех, но на многих заданиях есть компас, что очень упрощает прохождение. Находим **Элайзу** и подписываем контракт кровного обета. В игре абсолютно открытый мир без ограничений, так-что наш гайд будет разбит не по локациям, а по квестам и необходимым в некоторых локациях поискам. В прологе нам нужно отправится в Нортенгард... Направляемся туда.

### **Нортенгард**

Это наш второй квест. Здесь нам нужно будет зачистить местность от нежити, после чего нам выдадут определённую награду. Начнётся кастцена про наше прошлое и начнётся первая глава.

## **Глава 1. Легенда о тёмном охотнике**

Нам нужно найти **третьего демона.** Про третьего демона можно спросить у любого нпс. Найдя его, берём у него первый квест. (В данной статье не будут указываться мало необходимые квесты). Выполняем несколько квестов и отправляемся в тёмные долины.

### **Тёмная Долина**

Здесь нам нужно будет кое-что собрать. Здесь у нас есть небольшое поселение (оно есть на карте). Идём к нему и по пути выполняем опциональные квесты. В поселении нам нужно подобрать **осколок тёмной дыры.** С него можно сделать хорошее оружие. Изначально у нас обычный, простой, короткий меч. Подбираем четыре осколка в поселении и надо будет выполнить квест с **каской.** По завершению отправляемся в Нортенгард и подходим к любому кузнецу. За четыре осколка тёмной дыры, он может нам сделать **большой меч из тёмной дыры.** Крафтим и бежим к любому **мастеру навыков**. Здесь нужно обратить много внимания. Есть четыре хода прокачки игры:

Стойкость = **5 lvl+**
Здоровье = **5 lvl+**
 Дамагер
Здоровье = **5 lvl+**
Стойкость = **20 lvl+**
Удача = **40 lvl+**
Выносливость = **10 lvl+**
 Акробат
Выносливость = **50 lvl+**
Ловкость = **80 lvl+**
 Призыватель
Выносливость = **15 lvl+**
Стойкость = **5 lvl+**
Здоровье = **80 lvl+**

Вы так-же можете придумать и свои классы, но эти являются самыми эффективными ветками прокачки в игре. Выбираем на что качаться и начинаем вкладываться в одну из веток. Покидаем тёмную долину и нам нужно немного побродить по миру. Наша конечная цель - **Королевство красного камня.**

### **Королевство красного камня**

Здесь мы должны пробежать большую часть замка и выйти на большое поле. Там нас будет ждать наш первый босс.

#### Страж из далёких земель

Данный босс пусть и является самым первым, но мы пропустили 2-3 босса до этого. Эти боссы являются опциональными... У Стража две фазы. В первой он кастует пиромантические де-баффы, а во второй крио-пиромантические заклинания. Здесь вам придётся часто парировать его атаки. С маленьким шансом, с него падает **самоцвет пироманта.** Получаем первую кровавую эмблему. После получения первой кровавой эмблемы, мы получаем возможность вступить в ковенант пироманта. Покидаем Королевство и нам нужно добрать 20-30 уровень. Это очень нудный процесс, если его описывать в тексте. Вы можете брать квесты на убийство, зачистку, или квест на охотника от любого нпс. Поверьте, их о-ч-е-н-ь | м-н-о-г-о. После получения 20 уровня, отправляемся к Двинеи. (по сюжету вы уже знаете кто это, а если нет, то смотрим в справочнике внутри игры).

### **Лес Двенеи**

Заранее нам нужно завершить все старые квесты, т.к мы больше не сможем брать старые квесты. После завершения говорим с Двинеей и видим катсцену, после чего начинается вторая глава.

## **Глава 2. Последний демон**

После катсцены нам явно дали понять куда идти и дали квест. Нам нужно отыскать **Ноэлль, двенадцатого демона.** Её локация 20 уровня.

### **Деревня из белых троп**

Говорим с Ноэлль и она становится нашим союзником. Отныне наша цель - убить всех наследников тёмного престола. Первым из них станет **восковой демон.** Теперь прокачиваемся до тридцатого уровня и идём на локацию с квестом.

### **Город за полотном**

Здесь нам только нужно найти заброшенную церковь и собрать несколько обломков тёмной дыры.

#### Восковой демон

    Четыре фазы. Размеренные атаки кулаками с выпадами. Наносим удары во время выпада. Босс будет сложным и не получится его убить с первого раза. После его убийства получаем очередную кровавую эмблему. Далее идёт большой скип прогресса. Игру можно пройти не линейно... Концовка в игре одна, но мы можем дойти до неё секретным способом. Нам нужно заранее убить **Меч из чёрной дыры**, что-бы предотвратить долгие похождения по соседнему королевство.

### **Сумеречные болота**

О призыве можно прочитать в справочнике... Призываем и начинаем сражение.

#### Меч из чёрной дыры.

Четыре фазы. Сложные атаки длинным призываемым мечом. Тактика кажется простой лишь на первый взгляд. Нам нужно уничтожить тёмную фигуру, а вместе с ней и меч. Тёмная фигура использует броню драконаборца. Атаки с перекатами и противник повержен. Забираем эмблему и валим к двенадцатому демону (Ноэлль).

## **Глава 13. Драконаборец**

Получаем талисман драконаборца и начинается новая глава. Как всегда есть опциональные боссы, но их не обязательно убивать. Самое главное - это провести **Узурпацию Тьмы.** Здесь нам нужно убить несколько драконаборцев, в белом королевстве и получить с них **печать драконаборца**. (Падает с шансом 8%). Возвращаемся к Ноэлль и проводим обряд.

## **Глава 14. Бездна**

Здесь бедняжка Ноэлль практически умирает, но мы успиваем её спасти. Вся глава построена на побегужках в тёмных локациях. Одна из самых моих ненавистных глав в Dance of Darkness ;c. Цель - покинуть бездну.

## **Глава 15. Закат**

За ныне накопленные деньги, прокачиваемся до максимума и проходим данную главу. Убиваем **сестрёнок заката; Ронан, последний драконаборец; Лоскутный обелиск.** Получаем печати и идём в самую первую церковь в замке тёмной долины. Проводим обряд Узурпации Тьмы.

## **Глава 16. Узурпация Тьмы, часть 1**

Наступает очень... анти-утопический финал? Извините, сюжет объясняется не в этой статье... Мы всё ещё находимся на земле, но начинается затмение. Нам нужно будет собрать последние эмблемы с Демонов, что-бы "спасти мир". Позже оказывается, что Рахиль нам врала с самого начала и она просто хотела стереть мир, что-бы создать свой воображаемый. Ведь воображаемому миру мешает лишь настоящий, что-бы тот стал реальным. Убиваем **Пантеска** и получаем ещё одну эмблему. Нам нужно закончить обряд Узурпации Тьмы, что-бы хотя-бы с маленьким шансом, но остановить Рахиль. Проводим обряд...

## **Глава 17. Узурпация Тьмы, часть 2**

После обряда свет потухает. Мы оказываемся не на земле... Здесь нам нужно лишь долго бродить и изучать большую локацию. Находим Ноэлль, но та лежит уже мёртвая. Мы пытаемся убить Рахиль, но без успешно. Начинается катсцена, где нам показывают, что мы были убиты, но прокляты что-бы наблюдать этот момент конца света на всю вечность... Наша душа остаётся в бездне н-а-в-с-е-г-д-а.