Necroa病毒

*“尚未被归类。初期报道显示，它们具有超速再生能力”*

Necroa病毒（Necroa Virus）是游戏中四大特殊病原体之一。其中“Necroa”是取自英语前缀“Necro-”，意为“坏死的”。该病原体最早是在2013年2月1日于游戏官网上被提及，并于当年2月26日移动端发布1.5版更新时追加， 而电脑端则是在2014年3月30日推出0.6.5版时增加的。

按照游戏始设定的内容，该病原体尚未被人为归类，且初期医学报告中表明它具有超级再生能力和强烈代谢需求，但是它的大部分基因结构仍是未解之谜。该病原体在移动端需玩家以困难难度完成前面所有病原体后方能解锁，在电脑端只需以普通以上难度完成前面朊病毒游戏后即可解锁。

## 基本介绍

和基本病原体相比，Necroa病毒具有独特的传播途径和症状表现，包括使感染者变异为丧尸的**细胞重生**。因此，该特殊病原体的一大特色是操纵变异丧尸与游戏世界的人类作战，而人类会成立**Z Com组织**抵抗丧尸潮的入侵，增具游戏作战性。此外，该病毒有独特的**Necroa病毒基因**。

在游戏中，玩家可以在疾病概况菜单查看以核磁共振成像（MRI）呈现某位人类男性的脑部成像，在未感染时其大脑的部位会以蓝色和白色加亮显示。随着病原体的深入，该男性脑部的额叶逐渐被红色及黑色给占据，并在初步丧尸化时彻底变色且还伴随瞳孔放大及利齿生成。而当对方彻底丧尸化时，整个成像呈现出异常恐怖及腐烂的丧尸模样，同时其皮肤由起初的光可鉴人变成面若死灰。

值得一提的是，移动端在起初并没有展现病毒的外形，一直到电脑端追加了该病原体之后玩家才了解到其大体的模样。 特别的，该特殊病原体的象征色为黑色，与普通病原体的红色、Neurax蠕虫的橙黄色及猩猩流感的绿色形成鲜明对比。

## 传播途径

与基础病原体类似，Necroa病毒的传播能力可以分为**动物性传播**、**血液传播**、**空气传播**、**水源传播**，以及独特的**唾液传播**。此外，该病原体与基本病原体有所不同的是，部分进化的能力属性是不可以退化的，这些能力会以进化前的**深黑色**及进化后的**鲜红色**加以强调。

**动物性传播**

**血液、空气传播**

 **空气传播1级** | **Air 1** | 进化血液传播1级后出现。
 **空气传播2级** | **Air 2** | 使病毒能依附在空气灰尘上，
 **空气传播3级** | **Air 3** | 由进化厌氧复苏症状后显现。使病毒能在气溶胶状的脑浆中大量繁殖，增强人类与丧尸脑部接触时被感染的风险。
 **分段基因组** | **Segmented Genome** | 使病原体的基因能够分裂成较小的分子结构，
增强病原体的突变力。

**唾液、水源传播**

使病毒能够在肾脏系统和泌尿系统中繁殖，
 **唾液传播1级** | **Saliva 1** | 使病毒能够在感染者的唾液腺中大量繁殖，
 **唾液传播2级** | **Saliva 2** | 使病原体直接在感染者的鼻腔当中大量繁殖，
 **消化系统增生** | **Gastrointestinal Expansion** | 使病原体能够在消化道中繁殖，
 **水源传播1级** | **Water 1** | 进化唾液传播2级后出现。
使病毒能够在外界平淡和暖的水源中存活，
 **水源传播2级** | **Water 2** | 使病毒能够在化学试剂消毒的水源中存活，
增强其尤其在水路运输和潮湿环境的传染性。

## 症状表现

与基础病原体不同，Necroa病毒的症状表现有**丧尸化前**和**丧尸化后**两种基本类型，按其发病性质还可以分为**精神病**、**丧尸化**、**丧尸感官强化**和**丧尸能力强化**。特别值得一提的是，虽然从理论上可以不进化丧尸化后的症状的方式通过低致命性的疾病来灭绝人类，但实现胜利的难度极其大，且需要反复sl，不建议pe玩家尝试。

特别的，当游戏世界变异出一定数量的丧尸时，由于解药对丧尸不会起到任何效果，即便病原体的解药研发已经研制完成，也不会导致游戏的结束。

这个区域的症状增加的是丧尸传染别人的能力，不是打击ZCOM的能力。
**精神病**

**丧尸化**

**丧尸感官强化（数量线）**

**丧尸能力强化（能力线）**

## 独特能力

Necroa病毒的独特能力由**丧尸再生能力**和**活性行动能力**组成，前者能延缓变异丧尸因腐化而死亡的时间，而后者则允许玩家自主控制丧尸前往指定的国家和地区。

**再生活化**

DNA消耗:2(简单)/4(普通)/5(困难及终困)

效果:复活部分死亡的僵尸（需要僵尸人口）。

再生活化点出来后分为两条线，左线加单次复活数量，右线加复活后的僵尸对Z com战斗力。

不推荐使用~~推荐在已有僵尸死亡基数多的地方使用~~，携带剪接激活蛋白可以降低2DNA消耗，在简单模式下依然要消耗1DNA。

这一部分增强对抗ZCOM的能力。
**丧尸再生能力**

**僵尸部落**

DNA消耗:2(简单)/4(普通)/5(困难及终困)

效果:把僵尸迁移到目的地，迁移路线不得经过第三国（需要僵尸人口）。

部落信息素线可以增加一次迁移集结的僵尸数量。

诸如组织性前进漂流发酵（加快僵尸渡海速度）等可以提升僵尸的移动速度。

携带剪接激活蛋白能够降低2点DNA消耗，但是简单模式下依旧至少需要花费1dna（2-2=0 NC无🐴）。

**丧尸迁徙能力**

## 连击效果

与基础病原体类似，Necroa病毒的不同症状的组合还可以对变异丧尸产生**连击（Combo）**效果：

1. **坦克丧尸（Tank）：**变异丧尸后进化运动控制强化、咬合肌强化、合成代谢增强、肽合成激增、皮肤质钙化、颅骨象皮症和骨骼结构异化症状。可使一部分丧尸发展出力大无穷能力和体质，增强丧尸的严重性。名称用典出自游戏《求生之路》。
2. **炸弹丧尸（Boomer）：**变异丧尸后进化运动控制强化、肽合成激增、酸性液体逆流、眼镜蛇式锁定以及自爆症状和特殊能力当中的再生活性化、埋伏性狩猎、液化性坏死。可使一部分丧尸在激动时能够引爆自身，并由此向四周遭环境抛洒受感染的粘液，增强其严重性。名称用典出自游戏《求生之路》。
3. **呕吐丧尸（Spitter）：**变异丧尸后进化感官统合强化、运动控制强化、肽合成激增、酸性液体逆流以及眼镜蛇式锁定。可使部分丧尸能对几米之外的狩猎物喷射受感染的唾液，增强其严重性。名称用典出自游戏《求生之路2》。
4. **进击丧尸（Runner）：**变异丧尸后进化运动控制强化症状以及特殊能力当中的部落本能、组织性行进、运动障碍、反响动作和四头肌强化。可使一部分丧尸以迅雷不及掩耳之势来追逐狩猎物，增强丧尸的严重性。名称用典出自游戏《虐杀原形》。
5. **浴场时刻连击（Bath Time Combo）：**依次进化多涎症、食欲亢进、胃肠炎、自体吞噬、食人症，产生的连击可以增强病原体的传染性。
6. **血雨腥风连击（Blood in the Air Combo）：**依次进化失眠、发热、阳光恐惧症、狂躁以及细胞重生、厌氧复苏、感官统合强化、肾上腺素激增和嗅觉强化症状。可使丧尸们凭借血腥味疯狂地向四周围找寻血液，增强其严重性。
7. **步调龃龉连击（Walking Contradiction Combo）：**依次进化失眠、发热、阳光恐惧症、狂躁、细胞重生、厌氧复苏、感官统合强化、颞叶操纵和组织蛋白转移症状。使丧尸暴露在阳光下时会感到眼睛的不适，**显著降低其严重性**。
8. **吸血蝙蝠连击（Vampire Bat Combo）：**变异丧尸后进化感官统合强化、颞叶操纵、组织蛋白转移以及嗜血饥渴症状和传播途径当中的蝙蝠传播2级，使蝙蝠被人类血液所吸引，进而增强其攻击频率和病原体的严重性，但这会提醒人们注意附近存在的丧尸。
9. **头盖分散连击（Cranial Dispersion Combo）：**变异丧尸后需进化运动控制强化、咬合肌强化、合成代谢增强、肽合成激增、皮肤质钙化、颅骨象皮症症状，及传染能力当中的空气传播3级。使丧尸的头盖因为脑内压力的增加而异常肥大，在受到重击时则会喷射出大量被感染的脑浆，增强病原体的传染性。

## 基因序列

**与**基础病原体不同的是，Necora病毒有一套独特的**Necroa病毒基因**（Necroa Virus Genes），替换了原先基因序列当中的进化基因（Evolution Genes）。