RP (RolePlay)

## Définition

Le Roleplay se définit comme le fait d'incarner un personnage, de jouer son rôle et de le rendre vivant.

Autrement dit, pour faire du roleplay, vous devez vous comporter comme un acteur incarnant un personnage dans une pièce de théâtre, qui correspond à l'ensemble de la partie.

Une autre définition est celle du RP où le joueur se comporte comme un auteur, racontant une histoire dans laquelle différents personnages évoluent (les personnages du joueur, son pays, les mouvements d'opposition, la presse, etc.) qui vient s'agencer dans la pièce jouée par les joueurs.

Si vous êtes ambitieux, le mieux est probablement de faire les deux, mais le plus important reste incontestablement le RP d'acteur : une fois votre personnage défini, incarnez le du mieux possible.

## Bonnes (et moins bonnes) pratiques

### Bonnes pratiques

- La première d'entre elle reste incontestablement de toujours vous rappeler que ce que vous lisez est le personnage, et non le joueur qui l'incarne.

- Les didascalies : certains les pratiquent, d'autres pas. Elles ont l'avantage de donner corps aux personnages et de communiquer son attitude pour éclairer son propos, de lui faire prendre des tons, etc. L'inconvénient, c'est l'abus, qui hache excessivement la lecture de l'intervention et la rend désagréable. Avec modération, donc.

- Les revues de presse : si vous n'incarnez que le chef d'Etat à l'ONU, la presse vous permet de faire vivre le parlement (en démocratie) ou l'opposition de manière générale. Elles peuvent aussi être un moyen de décrire la politique intérieure de votre dirigeant, que cela ait un impact dans le jeu ou pas, ou de raconter une rencontre entre deux chefs d'Etat.

### Mauvaises pratiques

- Oublier de faire la différence entre le personnage et le joueur, ou vous exprimer en tant que joueur. Elle a déjà été cité, mais Gnoodiplo est un jeu particulier où les parties durent 9 mois, et cela laisse amplement le temps de développer des relations avec des personnages ou des joueurs.

- Faire trop compliqué. Un RP très riche peut être agréable à imaginer et interpréter, mais n'espérez pas que tous les joueurs réussiront à le suivre, ou vous allez au devant de grandes déconvenues.

- Vous incarner vous-même (avec vos valeurs, vos opinions, votre idéologie, etc.) : c'est un des meilleurs moyens d'avoir une mauvaise expérience de jeu, puisque votre personnage sera immanquablement caricaturé, critiqué et mis à mal par vos adversaires. Et que cela risque aussi de vous empêcher de conserver une distinction personnage/joueur à terme.

- Vous énerver (vous joueur) contre un personnage. Outre le fait que cela ne sera pas agréable pour vous, c'est aussi le meilleur moyen de se faire massacrer dans un débat : une succession d'intervention ou des interventions colériques (où un joueur chevronné verra tout de suite que le joueur, et non le personnage s'exprime) mineront votre crédibilité et vous empêcheront de développer vos arguments.

## Réalisme

Le réalisme est une notion un peu à part dans Gnoodiplo. Certains joueurs y attacheront de l'importance, d'autres pas. Une théocratie moyen-âgeuse catholique en France est très agréable si elle est jouée de manière agréable et cohérente, tandis qu'une démocratie étatsusienne fade et linéaire sera beaucoup moins appréciée.

De manière générale, vous pouvez jouer à peut près tous les régimes dans tous les pays. Attendez-vous à quelques remarques si vous essayez de jouer des communistes pacifiques bisounours avec une femme au pouvoir en Arabie Saoudite en 1995.

Vous pouvez amplement jouer une minorité (par exemple : une théocratie bouddhiste en France), mais vous risquez alors de subir des critiques sur la représentativité de votre population, de vous faire accuser de dictateur, etc. De manière générale, on peut considérer qu'outre le pays, le niveau de difficulté dépend de beaucoup du RP et du régime choisis. Il est beaucoup plus dur de jouer (et de trouver des alliés, et donc de s'en sortir) avec une dictature eugéniste aux Etats-Unis qu'avec une démocratie moderne au Danemark.

## Trouver de l'inspiration

Choisir le RP à jouer pour son pays peut parfois d'avérer compliqué. Vous n'aurez pas forcément le ou les pays de vos rêves (Note de l'auteur : Et même très probablement pas.. Au bout de 17 parties, j'attends toujours les USA ou la Russie...) et quand on se retrouve à devoir jouer la Guinée Bissau alors qu'on avait prévu une théocratie bouddhiste, ça complique un peu les choses..

La première chose à faire dans ce cas (comme dans les autres d'ailleurs) est d'aller lire la page wikipédia du pays que vous jouez, de vous renseigner sur sa population, son histoire, etc. Vous y trouverez des idées.

Regarder l'actualité est aussi un moyen intéressant de trouver des idées : intéressez vous à la vie du pays, ses défis/problèmes actuels, ses objectifs géopolitiques, etc. Vous y trouverez des choses logiques pour votre pays, qui seront souvent aisées à reproduire en jeu.