recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Químico B

El **Químico B** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como una botella llena de líquido verde.

## Uso

Se utiliza en el laboratorio del área MI 2F para combinarlo con el químico A para crear el insecticida. Usando el dispositivo de mezcla, la proporción química debe establecerse en 10:25 para crear el insecticida.

Alternativamente, los productos químicos se pueden utilizar para crear kits de salud. Como los productos químicos no se agotan hasta que se crea el insecticida, esto se puede aprovechar para crear una gran cantidad de kits de salud:

* Si la proporción de la sustancia química A se establece en 4 independientemente de la proporción de la sustancia química B, se creará un kit de reanimación.
* Si la proporción de la sustancia química A se establece en 7 u 11 independientemente de la proporción de la sustancia química B, se creará un kit de emergencia.
* Si la proporción de productos químicos se establece en 10:24, también creará un kit de emergencia.

## Ubicación

El químico se puede obtener en la sala de tratamiento químico de la zona de chatarras B2.

Ubicación del químico
Jack

**Jack** (ジャック *Jakku*) es una criatura de primera generación de Deep Fear creada por los efectos mutagénicos de la Célula Parásita.

Los Jack tienen apariencia humanoide, su característica más prominente es su brazo izquierdo fuertemente mutado que se transformó en apéndices parecidos a los de los crustáceos.

## Zonas

* Zona de la marina
* SEA FOX
* Área MI
* Zona de chatarras
* Zona de apartamentos
* Zona DN
* Zona de la unidad de aire
* Área CCD

## Curiosidades

* El diseñador de criaturas de Deep Fear, Yasushi Nirasawa, diseñó dos variantes de Jack, la forma delgada y la forma obesa. La forma obesa finalmente se eliminó de la versión final del juego.

## Galería

Revista de SegaArtworkUn Jack durante una escena FMVUn Jack apunto de atacar a MookieUn Jack en el juegoUn Jack con la transformación a medias
Pedro Causon

**Pedro Causon** (ペドロ・カーウソン *Pedoro kāuson*) es un personaje mencionado en Deep Fear. Era un investigador que trabajaba para la empresa civil Medical Industry.

## Biografía

Pedro estaba trabajando en el proyecto "Break Nest" en las instalaciones de Big Table, en el que iba a desarrollar un nuevo tipo de insecticida. Desafortunadamente, Pedro descubrió que el nuevo insecticida no solo era ineficaz contra los insectos, también era extremadamente mortal para los humanos.

Pedro también intercambiaba correos electrónicos y jugaba al póquer con su compañero investigador, Bob.

Al igual que el resto de los investigadores, Pedro tuvo que haberse transformado y mutado por la Célula Parásita.
Chip IC de repuesto para el SA

El **Chip IC de repuesto para el SA** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como un chip de color negro con el logotipo de Shirahata Corporation impreso en él.

## Uso

Se utiliza para reparar el sistema de aire ubicado en la sala de administración para animales experimentales del área MI 1F.

## Ubicación

El chip se puede obtener en la sala de procesamiento especial de la zona de chatarras B2.

Ubicación del chip
Mother

**Mother** (マザー *Mazā*) es una criatura de segunda generación de Deep Fear creada por los efectos mutagénicos de la Célula Parásita.

Es un gran monstruo parecido a un insectoide, con la capacidad de crear criaturas de tercera generación como la Larva. Es una criatura muy resistente, capaz de soportar bastante daño, la mejor arma para enfrentarla es la Franchi SPAS-12 y las granadas.

## Galería

RevistaArtworkUna Mother en la sala de máquinasUna Mother engendrando Larvas
Predator

**Predator** (プレデター *Puredetā*) es una criatura de segunda generación de Deep Fear creada por los efectos mutagénicos de la Célula Parásita con una forma cuadrúpeda.

Es una criatura bastante ágil que se desplaza rápidamente al jugador saltando. Son bastante resistentes al daño, las armas más efectivas son las escopetas Mossberg M500ATP y Franchi SPAS-12.

## Áreas

* Zona de la unidad de energía
* Zona de granja marina

## Curiosidades

* El Predator comparte el mismo nombre que las criaturas parecidas a perros del juego de terror de supervivencia de 2001, Extermination, que fue escrito y dirigido por el guionista de Deep Fear, Yuzo Sugano.
Comunicador Parte C

El **Comunicador Parte C** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como una placa de circuito.

## Uso

Se utiliza para reparar el comunicador inalámbrico ubicado en la sala de control de la zona de la marina 3F junto a las partes A y B.

## Ubicación

El comunicador se puede obtener en la sala de máquinas de la zona de la marina 1F.

Ubicación del comunicador
Llave de control de misiles 2

La **Llave de control de misiles 2** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como una llave plateada y turquesa.

## Uso

Se utiliza en la sala de anuncios del SEA FOX junto con la llave de control de misiles 1 para desactivar el lanzamiento de torpedos.

## Ubicación

La llave se puede obtener dentro de la caja fuerte ubicada en el cuarto de oficiales del SEA FOX, para obtenerla se debe abrir la caja usando la llave de la caja fuerte y usar el código 1224.

Ubicación de la llave
Larva

**Larva** es una criatura de tercera generación de Deep Fear creada por los efectos mutagénicos de la Célula Parásita.

La larva es una criatura nacida de las criaturas Mother. Son pequeñas criaturas parecidas a sapos verdes, aunque bastante débiles contra las armas de fuego, por lo general cazan en grupos y pueden abrumar a John si no se eliminan rápidamente. No representan una gran amenaza y se les puede eliminar fácilmente con cualquier arma. Se mueven lentamente, pero cuando se preparan para atacar, estas criaturas saltarán a su presa si esta se encuentra dentro de su alcance.

## Áreas

* Zona de atraque
* Área CCD
* Zona de la marina

## Galería

RevistaArtworkUna Larva en la zona de atraqueUna Larva atacando a JohnUna Mother engendrando Larvas
Navy SEALs

Los **Equipos de mar, aire y tierra de la Armada de los Estados Unidos**, comúnmente abreviados como **Navy SEALs**, son la principal fuerza de operaciones especiales de la Armada de los Estados Unidos, que llevan a cabo operaciones militares marítimas de unidades pequeñas que se originan y regresan a un río, océano, pantano, delta, o costa. Los SEAL están capacitados para operar en todos los entornos (mar, aire y tierra), por los que reciben su nombre.

John Mayor sirvió una vez en el Equipo Seis de los Navy SEALs bajo el mando del coronel McCoy Lambert y participó en numerosas operaciones, una de las cuales resultó en que el equipo de John casi fuera aniquilado, pero se salvó debido a las acciones y la valentía de McCoy. John se dio de baja voluntariamente de los Navy SEALs en 1998 y finalmente se unió al Servicio de Rescate de Emergencia (SRE).
Eastern Marine Co.

**Eastern Marine Co.** es una empresa que se encargaba de personalizar y crear aparatos respiratorios.

Una de sus invenciones fue el regulador, un aparato portátil que se utiliza durante situaciones de emergencia para proporcionar oxígeno a su usuario y que se puede recargar fácilmente por medio de un sistema de aire.
Dallas Silver

**Dallas Silver** (ダラス・シルヴァー *Darasu shiruvu~ā*) es un personaje de Deep Fear. Era el capitán del submarino de propulsión nuclear de los Estados Unidos, SEA FOX.

## Biografía

Dallas estaba al mando del SEA FOX cuando regresó a Big Table para una rutina de reabastecimiento de combustible. Poco después de separarse de la base, Dallas fue interrumpido por el segundo al mando de SEA FOX, Michael J. Spader, quien rápidamente le disparó al capitán. Con Dallas lesionado, Spader tomó el control del submarino y lo estrelló contra la zona de la marina. En ese momento, las criaturas infectadas por la Célula Parásita ya se habían infiltrado en el SEA FOX y mataron a los miembros restantes de la tripulación del SEA FOX. Habiendo sobrevivido al accidente, Dallas no pudo evitar que Spader lanzara el torpedo del submarino en la zona de la unidad de aire, comprometiendo el suministro de oxígeno de Big Table. Spader luego decidió lanzar todos los torpedos de SEA FOX a la vez.

El agente de SRE, John Mayor, se encontró con el Capitán Dallas herido mientras se infiltraba en el SEA FOX derribado. Dallas ayudó a John a revelar formas de detener el lanzamiento de los torpedos del submarino al ordenarle que localizara a Spader. La próxima vez que John se encontró con Dallas, ya se había transformado en una criatura grotesca, lo que obligó a John a enfrentarse y finalmente matar al mutado Dallas.

## Galería

Artwork de DallasDallas en la revista de SaturnArtwork de Dallas mutadoDallas hablando con JohnJohn acabando con Dallas mutado
Jack Dog

**Jack Dog** (ジャック・ドッグ *Jakku doggu*) es una criatura de primera generación de Deep Fear creada por los efectos mutagénicos de la Célula Parásita.

Esta criatura está derivada de los numerosos perros que se mantuvieron para experimentación en el área MI, fueron infectados intencional o accidentalmente por la Célula Parásita. Debido a los efectos de la bacteria, se transformaron en criaturas saltarinas parecidas a pulgas y escaparon del cautiverio, causando estragos en el área MI y eventualmente extendiéndose por otras áreas de Big Table.

## Área

* Área MI
* Zona de chatarras
* Zona de apartamentos
* Zona de la marina
Sega

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**Sega Corporation​**, abreviada como **Sega**, es una multinacional japonesa de desarrollo y distribución de videojuegos con sede en Shinagawa (Tokio). Sus dos filiales internacionales, Sega América y Sega Europa, tienen sus sedes en Irvine (California) y Londres, respectivamente. La división de arcade de Sega se denominó Sega Interactive Co., Ltd. de 2015 a 2020, para luego fusionarse con Sega Games y crear Sega Corporation. Sega es una filial de Sega Group Corporation, que a su vez forma parte de Sega Sammy Holdings. Entre 1983 y 2002 Sega también fue desarrolladora de videoconsolas.

## Historia

Sega fue fundada por los empresarios estadounidenses Martin Bromley y Richard Stewart como Nihon Goraku Bussan​ el 3 de junio de 1960; poco después, la empresa adquirió los activos de su predecesora, Service Games of Japan. Cinco años más tarde pasó a denominarse Sega Enterprises, Ltd., tras adquirir Rosen Enterprises, un importador juegos arcade, máquinas de juegos a monedas. Sega desarrolló su primer arcade, Periscope, a finales de los años 1960. La empresa fue vendida a Gulf and Western Industries en 1969. Tras un descenso en el negocio de las máquinas recreativas a principios de los 80, Sega comenzó a desarrollar videoconsolas, comenzando con la SG-1000 y la Master System, pero tuvo que enfrentarse a competidoras como la NES de Nintendo. En 1984 los ejecutivos de Sega David Rosen y Hayao Nakayama, emprendieron una adquisición por la dirección de la empresa con el respaldo de CSK Corporation.

Lanzó su siguiente consola, la Mega Drive (conocida como Genesis en Norteamérica), en 1988. La Mega Drive no tuvo mucho éxito frente a sus competidoras en Japón, pero tuvo gran aceptación en Norteamérica y Europa tras el lanzamiento de *Sonic the Hedgehog* en 1991 y superó brevemente a su principal competidora, la Super Nintendo, en los Estados Unidos. En esa década la empresa sufrió varios fracasos comerciales, como las consolas 32X, Saturn y Dreamcast. En 2002 dejó de fabricar consolas para convertirse en desarrollador y distribuidor para terceros y fue adquirida por Sammy Corporation en 2004. Desde la adquisición, Sega ha sido más rentable. Sega Holdings Co. Ltd. se fundó en 2015, Sega Corporation, que pasó a llamarse Sega Games Co., Ltd. y sus divisiones de arcade, ocio y juguetes se repartieron entre otras empresas. Sega Games y Sega Interactive se fusionaron en 2020 y pasaron a llamarse Sega Corporation.

Sega desarrolló varias franquicias de juegos con ventas multimillonarias, como *Sonic the Hedgehog*, *Total War* y *Yakuza*, y es la productora de juegos arcade más prolífica del mundo. También gestiona salas de juego y desarrolla otros productos de entretenimiento, como los juguetes. Recibió amplio reconocimiento durante la etapa en que desarrollaba sus propias consolas de videojuegos, por su creatividad y sus innovaciones. Sin embargo, en los últimos años ha sido criticada por aspectos relacionados con sus decisiones comerciales y la calidad de su producción creativa.
Almacén (Área CCD)

## Almacén

El **Almacén** (*Storage* en inglés) es una habitación que aparece en Deep Fear.

## Características

El almacén es una habitación ubicada en el nivel 1F del área CCD, consiste en un almacén de suministros. Esta zona conecta con el pasaje 1F. Se puede encontrar un Sistema de Aire y un depósito de Armas y Municiones en este lugar. No se generan enemigos en esta zona.
Tripulante del SEA FOX

## Desconocido

El **Tripulante del SEA FOX** es un personaje menor de Deep Fear.

## Biografía

El tripulante sirvió como uno de los miembros de la tripulación asignados al submarino SEA FOX. Durante el ataque de Michael J. Spader y la infestación del SEA FOX por la Célula Parásita, fue uno de los miembros de la tripulación que sobrevivió al incidente. Con la mitad de la tripulación transformada por la Célula Parásita en horribles criaturas, el tripulante se refugió en la sala de conexiones al exterior del SEA FOX.

Poco después, fue rescatado por John Mayor y Mookie Carver, escapando juntos usando el Little Shark, siendo el único sobreviviente con vida del SEA FOX. Sin que los dos lo supieran, él ya se encontraba infectado por la Célula Parásita y una vez que llegaron al E-Pool del área MI, comienza a mutar en un Jack cuando John sale del Little Shark y asesina a Mookie, quien al morir activa accidentalmente la sumersión y hunde el Little Shark. El tripulante mutado logró salir del submarino y entró en la base por el E-Pool, donde se encuentra con John, quien enfurecido por la muerte de su compañero lo elimina.

## Galería

El tripulante comenzando a mutarEl tripulante mutado atacando a MookieEl tripulante en el Little Shark
Zona de la unidad de energía

La **Zona de la unidad de energía** (*Energy Unit Area* en inglés) es una instalación que funciona como la principal fuente de electricidad de Big Table, generando y distribuyendo energía en todas las instalaciones por medio de un enorme reactor submarino.

## Localizaciones

1F
* Pasaje
* Almacén
* Sala de conexiones al exterior
* Pasillo exterior del reactor

B1
* Pasillo exterior del reactor
* Sala de administración de controles
* Almacén refrigerante
* Pasillo de los trabajadores

## Galería

La zona de la unidad de energíaEl reactorMapa
Holstein

**Holstein** (ホルスタイン *Horusutain*) es un animal que aparece en Deep Fear.

Holstein es una vaca que habita en la zona de granja marina de Big Table, específicamente en la sala de animales grandes. Es uno de los animales que formaban parte del ganado de Big Table. Fue criada experimentalmente para subsistir en un entorno submarino.

John ve a la vaca mientras se encontraba en la zona de la granja marina. Tiempo después, al regresar de la zona de la unidad de energía, la vaca es afectada por la Célula Parásita y muta en una Preservation Cow, la cual ataca y termina asesinando a Sharon State para luego atacar a John, quien termina liquidando a la criatura.

## Curiosidades

* Junto con Anthony, Rambo y Andrew, son los únicos animales que se pueden ver dentro de Big Table.
Guardia

## Desconocido

El **Guardia** es un personaje menor de Deep Fear.

## Biografía

El guardia sirvió como un miembro del personal asignado en Big Table. Durante el incidente, él iba a reparar el sistema de aire dañado en el área MI, pero resultó herido tras ser atacado por un ratón infectado, el cual lo dejó enfermo y debilitado, así que se refugió en el cuarto de los guardias.

Poco después, fue encontrado por John Mayor, quien buscaba una forma de reparar el sistema de aire, a lo que el guardia le dice que había tirado el antiguo chip en la zona de chatarras y le da a John su tarjeta para que pueda recuperarlo y reparar el sistema de aire. Tras reparar el sistema de aire, John regresa al cuarto y se encuentra al guardia mutado en un Jack y termina eliminándolo.

## Galería

El guardia hablando con JohnEl guardia mutado en un Jack atacando a John
Diario del investigador

**Diario del investigador** (*Researcher's Diary* en inglés) es un archivo que aparece en Deep Fear.

## Contenido

* Español
* Inglés

--Diario del investigador--

31 de marzo

El proyecto especial de investigación de insecticidas para áreas cerradas financiado por el gobierno federal "Break Nest" ha vuelto a chocar contra una pared. Todavía no hemos podido encontrar una fórmula que no sea dañina para los humanos.

Estamos en las etapas finales de prueba de los 2 nuevos medicamentos (Medicamento A y Medicamento B; los nombres oficiales permanecerán confidenciales) que MI ha desarrollado. Sin embargo, estamos obteniendo resultados experimentales que nunca pensamos que obtendríamos.

1. Los vapores del nuevo insecticida son extremadamente dañinos (posiblemente mortales) para los humanos.

2. Resulta que no es tan eficaz contra los insectos.

Este resultado decepcionante no se debe a un error de cálculo, sino a una reacción química inesperada. (La proporción de mezcla de los 2 medicamentos seguirá siendo confidencial). Hemos definido las características del propio Medicamento B como la culpa. El Medicamento B deberá eliminarse. En cuanto al Medicamento A, hemos descubierto que tiene un potencial positivo como insecticida y continuaremos con nuestros experimentos.

Tendré que discutir con la Dra. Wiseberg cuáles son nuestras prioridades inmediatas por el momento.

Investigador de MI

Pedro Causon

--Researcher's Diary--

March 31

The special federally funded closed-area insecticide research project "Break Nest" has again hit a wall. We still haven't been able to find a formula that isn't harmful to humans.

We are in the final stages of testing the 2 new drugs (Drug A and Drug B - official names will remain confidential) that MI has developed. However, we are getting experiment results that we never thought we would get.

1. The fumes of the new insecticide are extremely harmful (possibly deadly) to humans.

2. It turns out it is not so effective against insects.

This disappointing result is not from miscalculation but from an unexpected chemical reaction. (The mixture ratio of the 2 drugs will remain confidential). We have defined the characteristics of Drug B itself as the fault. Drug B will have to be disposed of. As for Drug A, we have found that it has positive potentials for an insecticide and we will continue our experiments.

I will have to discuss with Dr. Wiseberg what our immediate priorities are for the moment.

MI researcher

Pedro Causon

## Ubicación

El archivo se puede encontrar en un escritorio ubicado en la sala de químicos del área MI 2F.

Ubicación del archivo
Armas y Municiones

**Armas y Municiones** (*Arms & Ammunition* en inglés) es una serie de máquinas con forma de casilleros ubicadas en los almacenes de Big Table, funcionan como un sistema de almacenamiento de armas y municiones. Además de reponer las municiones de las armas de John hasta su capacidad máxima, Armas y Municiones permite el acceso a otras armas si se obtienen las respectivas tarjetas de armas. La reposición de munición es ilimitada, por lo que se puede recargar las armas sin ningún tipo de límite.

## Ubicación de las tarjetas de armas

* Steyr TMP: entregada por el Comandante Clancy en la cubierta de control del área CCD 2F, justo antes de viajar al SEA FOX.
* Mossberg M500ATP: se encuentra en la mesa del almacén de la zona de apartamentos 3F, junto a la carta de Anna.
* Franchi SPAS-12: entregada por el Comandante Clancy en la cubierta de control del área CCD 2F, después de regresar de la zona de la unidad de aire.
* H&K MP5A5: se encuentra en el almacén de la zona de conexión.
* H&K G11: se encuentra en la caja de herramientas ubicada en el laboratorio de la zona de la marina 2F, debajo del Comunicador Parte B.
Cuarto de DuBois

El **Cuarto de DuBois** (*DuBois' Room* en inglés) es una habitación que aparece en Deep Fear.

## Características

El cuarto de DuBois es una habitación ubicada en el nivel 2F del área CCD, consiste en la habitación privada de DuBois Amalric. Esta zona conecta con el pasaje 2F. No se generan enemigos en esta zona.

## Elementos

* Caja de cartuchos
* Manual de Emergencia de Big Table (archivo)
* La Historia de Big Table (archivo)
Sala del SRE

La **Sala del SRE** (*ERS Room* en inglés) es una habitación que aparece en Deep Fear.

## Características

La sala del SRE es una habitación ubicada en el nivel 2F del área CCD, consiste en la habitación del personal del Servicio de Rescate de Emergencia (SRE). Esta zona conecta con el pasaje 2F y a través de una escotilla a la piscina de emergencia. Se puede encontrar un Sistema de Aire y una caja de primeros auxilios en este lugar. No se generan enemigos en esta zona.

## Elementos

* Kit de primeros auxilios (∞)
* Carta de Gena (archivo)
Michael J. Spader

**Michael J. Spader** (マイケル・J・スペーダー *Maikeru J supēdā*) es un personaje de Deep Fear. Fue el segundo al mando del submarino de propulsión nuclear de los Estados Unidos, SEA FOX.

## Biografía

Spader estaba presente a bordo del SEA FOX cuando regresó al Big Table para una rutina de reabastecimiento de combustible. Poco después de separarse de la base, Spader le disparó a su oficial al mando, el Capitán Dallas Silver y tomó el control del submarino, estrellándolo en la zona de la marina. En ese momento, las criaturas infectadas por la Célula Parásita ya se habían infiltrado en el SEA FOX y mataron a los miembros restantes de la tripulación del SEA FOX. Habiendo sobrevivido al accidente, Spader lanzó un torpedo del submarino en la zona de la unidad de aire y, aunque el área resultó dañada por el impacto, aún permaneció intacta debido al sistema de seguridad de la zona. Aún persistente en la destrucción de la zona de la unidad de aire, Spader decidió lanzar todos los misiles del SEA FOX a la vez.

Habiendo abierto todas las escotillas de misiles, Spader de alguna manera se dirigió a la refinería de aire del SEA FOX que estaba ardiendo en ese momento y terminó muriendo allí. El cuerpo de Spader fue carbonizado quedando irreconocible, aunque su placa de identificación sobrevivió, grabada con una contraseña para abrir la caja fuerte ubicada en el cuarto de oficiales.
Regulador

La **Regulador** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como un pequeño respirador portátil de color blanco y rojo.

## Uso

El regulador es un aparato de respiración que le permite a John navegar a través de ciertas áreas inundadas de agua, llenas de gas tóxico o cuando el nivel de oxígeno llega a cero. Este se equipa automáticamente al entrar en áreas sin oxígeno.

## Ubicación

El regulador se puede obtener dentro de un armario en el cuarto de literas del SEA FOX.

Ubicación del regulador
Argonaut

El **Argonaut** (アルゴノーツ *Arugonōtsu*) era una telecabina submarina, que servía como medio de transporte utilizado en Big Table, ubicado en la zona de atraque de la plataforma. Es el único medio de transporte para llegar a la zona de la unidad de aire.

## Curiosidades

* El homónimo de "Argonaut" (Argonauta) probablemente proviene de la banda de héroes de la mitología griega, que acompañó a Jasón a Colchis en su búsqueda para encontrar el Vellocino de Oro.
Llave del sistema de autodestrucción

La **Llave del sistema de autodestrucción** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como una llave rectangular plateada y negra.

## Uso

Se utiliza en la sala de máquinas de la zona de la marina 1F para activar el sistema de autodestrucción de la instalación.

## Ubicación

La llave se obtiene de Gena mutada después de derrotarla en el congelador limpio de la zona de la marina 2F.

Ubicación de la llave
Bob

**Bob** (ボブ *Bobu*) es un personaje de Deep Fear. Era un investigador que trabajaba para la empresa civil Medical Industry.

## Biografía

Poco se sabe sobre Bob, aparte de que nació el 24 de octubre, aunque no se menciona el año exacto. Trabajaba como investigador en la base submarina Big Table. Bob intercambiaba correos electrónicos y jugaba al póquer con su compañero investigador, Pedro Causon. Pedro le contó a Bob sobre su fracaso en el desarrollo de un nuevo insecticida.

Tras la infección del personal de la base por la Célula Parásita, Bob guardó refugio en el laboratorio y al poco tiempo logró encontrarse con John Mayor, quien estaba buscando una forma de cruzar las instalaciones por un sistema de seguridad láser que le impedía el paso. Bob recordó el insecticida de Pedro y le aconseja a John que lo vuelva a crear para que los sensores láser sean visibles. John consigue los químicos y logra recrear el insecticida, pero Bob, quien se encontraba infectado por la Célula Parásita muta en un Jack y ataca a John, quien se ve forzado a eliminarlo.

## Galería

Fotografía de cumpleaños de BobBob hablando con JohnBob mutado en un Jack atacando a John
Sistema de Aire

El **Sistema de Aire**, o **SA** para abreviar (Air System (AS) en inglés), es un sistema que se ejecuta a lo largo de Big Table, unido a la pared de numerosas habitaciones y pasajes para distribuir oxígeno a toda la instalación. El sistema de aire normalmente está activo durante situaciones de emergencia, lo que permite el control manual para mantener el nivel de oxígeno del área.

En el juego, el sistema tiene tres funciones:

1. El primero es restaurar el nivel de oxígeno del área, como lo muestra la cuenta regresiva ubicada en la esquina superior derecha.
2. La segunda es la recarga del regulador, que es para reponer el suministro de aire del regulador que John debe usar para ingresar a zonas inundadas o peligrosas y respirar sin inconvenientes.
3. El tercero es guardar el progreso del juego.
Zona de apartamentos

La **Zona de apartamentos** (*Apartment Area* en inglés) es el área de alojamiento de Big Table, que servía como alojamiento para el personal, los trabajadores y los soldados en la base. El tercer piso es donde el área alberga a los residentes, mientras que el segundo piso consta de los cuartos de lavado y lavandería, así como un pequeño comedor y sala de entretenimiento, y el primer piso consta de un restaurante de comida rápida, la estación de primeros auxilios de la base y un pequeño parque recreativo.

## Localizaciones

3F
* Pasaje
* Almacén
* Cuarto de hombres
* Cuarto de damas
* Cuarto de Danny

2F
* Pasaje
* Lavabos
* Comedor
* Duchas
* Sala de proyección

1F
* Parque central
* Cuarto médico
* Quiosco
Granada aturdidora

La **Granada aturdidora** es un objeto de Deep Fear. Su diseño es similar al de la granada, con la única diferencia de que tiene una etiqueta de color anaranjado.

## Uso

La granada aturdidora se utiliza como un objeto equipable y arrojadizo, esta se avienta y al aterrizar, la granada suelta una onda sónica que aturde brevemente a los enemigos que se encuentran dentro de su alcance. John solo puede llevar hasta 15 granadas aturdidoras en su inventario.

## Ubicación

Las granadas aturdidoras se pueden encontrar en las siguientes áreas:

* Refinería de aire (zona de la unidad de aire)
* Sala de control (zona de la unidad de aire)
* Biblioteca de datos (zona de la marina)
Mapa

El **Mapa** es una mecánica de interfaz que aparece en Deep Fear, que representa secciones de Big Table, así como otras áreas cercanas a las que el jugador eventualmente obtendrá acceso a medida que avanza el juego. Hay un total de 15 mapas de área que el jugador puede ver, cada uno con su propio diseño. El mapa de toda la instalación se encuentra disponible desde el principio y no es necesario encontrar un mapa para revelar las áreas.

Además de proporcionar el diseño de cada piso, el mapa también muestra la condición actual de las habitaciones de los pisos, cada una indicada por colores y el texto grande que aparece a la derecha de la pantalla, indicando principalmente la cantidad de oxígeno en cada cuarto y proporcionando el nombre de cada cuarto para una navegación más sencilla.
Hamburguesa

La **Hamburguesa** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como una hamburguesa colocada dentro de una caja de empaque.

## Uso

Se utiliza en el comedor de la zona de apartamentos 2F para atraer a Rambo.

## Ubicación

La hamburguesa se puede obtener en el quiosco de la zona de apartamentos 1F.

Ubicación de la hamburguesa
Llave de la chatarra nv. 2

La **Llave de la chatarra nv. 2** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como una tarjeta de acceso de color rojo con el símbolo de la zona de chatarras impreso en ella.

## Uso

Se utiliza para desbloquear la sala de procesamiento especial de la zona de chatarras B2.

## Ubicación

La llave se puede obtener del trabajador lesionado en el cuarto de los guardias del área MI 1F, solo después de hablar con Gena.

Ubicación de la llave
Oxígeno

El **Oxígeno** es un miembro del grupo calcógeno en la tabla periódica, un no metal altamente reactivo y un agente oxidante que forma fácilmente óxidos con la mayoría de los elementos así como con otros compuestos. El oxígeno es el tercer elemento más abundante en el universo y el elemento más abundante en masa en la corteza terrestre. A temperatura y presión estándar, dos átomos del elemento se unen para formar dioxígeno, un gas diatómico incoloro e inodoro con la fórmula O2.

En Deep Fear, el oxígeno juega un papel muy importante y es parte de la jugabilidad y que se encuentra presente a lo largo de todo el juego. Hay varias secciones de la instalación submarina, Big Table, y el submarino derribado, SEA FOX, que están comprometidas, lo que hace que el suministro de oxígeno disminuya. El medidor de oxígeno se muestra en la esquina superior derecha de la pantalla en forma de cuenta regresiva. Una vez que llegue a cero, el suministro de oxígeno de las áreas se agotará por completo, lo que obligará a John a recurrir al regulador (si ya lo obtuvo) hasta que también se agote el suministro de aire. Existen varios métodos para restaurar el suministro de oxígeno, el principal es el uso del Sistema de Aire, que restaura el medidor de oxígeno de las áreas a su capacidad máxima, pero esto se aplica solo para el área en la que está instalado el sistema de aire. Otro contratiempo es que una vez hecho esto, la cuenta regresiva comenzará nuevamente, aunque el sistema de aire se puede usar en cualquier momento para restaurarlo nuevamente. Un método alternativo para restaurar el oxígeno en ausencia de un sistema de aire es una granada de aire, que restaura una cierta cantidad de oxígeno del área.

Disparar en las zonas con oxígeno limitado, especialmente al usar armas automáticas como la Steyr TMP o la H&K MP5A5, hará que el oxígeno restante disminuya rápidamente. Una de las criaturas mutadas, el Oxygen Eater es capaz de agotar el oxígeno de un área rápidamente.
Mouse

**Mouse** (マウス *Mausu*) es una criatura de primera generación de Deep Fear creada por los efectos mutagénicos de la Célula Parásita.

Derivado de un ratón de prueba guardado para experimentación en el área MI, fue intencional o accidentalmente infectado por la Célula Parásita. Debido a los efectos de la bacteria, su tamaño creció drásticamente y escapó del cautiverio, causando estragos en el área MI. Un guardia de Big Table fue herido por el ratón, el cual lo atacó desde los conductos de aire y escapó poco después, infectándolo en el proceso.

El ratón finalmente se dirigió a la zona de la unidad de aire, donde se enfrentó a un equipo de los SEAL de la Marina liderado por el coronel McCoy Lambert y los eliminó. John Mayor finalmente se enfrentó al ratón en el almacén de aire y logró matarlo, tomando la llave de control de la góndola de su cadáver.
Little Shark

El **Little Shark** (リトルシャーク *Ritorushāku*) era un pequeño sumergible utilizado por el escuadrón de rescate civil, el Servicio de Rescate de Emergencia (SRE).

## Apariencia

Diseñado con múltiples funciones específicamente para ayudar al SRE en la realización de actividades de rescate, Little Shark se utiliza principalmente para la exploración de los fondos marinos. También es capaz de acoplarse con otros sumergibles o, alternativamente, permitir que los operativos del SRE suban a bordo desde el exterior de un barco, incluso bajo el agua.

## Historia

Los operativos del SRE, John Mayor y Mookie Carver utilizaron el Little Shark para ingresar a la zona de la marina de Big Table y evacuar al personal de la instalación después de que el SEA FOX, un submarino de propulsión nuclear, se estrellara en el área. Más tarde, los dos usarían el Little Shark una vez más para infiltrarse en el SEA FOX varado para desarmar sus torpedos. Más tarde, Mookie separa a Little Shark del SEA FOX justo cuando estaba a punto de descender al abismo y rescata a John, que había desarmado con éxito los misiles y escapó a tiempo lanzándose por la escotilla de torpedos.

Después de su éxito en la misión, los dos regresan al Área CCD junto a un superviviente solo para ser informados de que el E-Pool ya había sido ocupado por el DSRV de los SEAL y se vieron obligados a atracar en el E-Pool del Área MI. Poco después de llegar, John sale del Little Shark. Sin embargo, el superviviente del SEA FOX que habían rescatado se transforma en una criatura y mata a Mookie, lo que hace que este caiga encima de los controles y active la sumersión y el Little Shark descienda al fondo del océano.
System Sacom

**System Sacom** (システムサコム) es una empresa japonesa de desarrollo de componentes informáticos con sede en Sumida, Tokio. Establecida en 1981, System Sacom comenzó inicialmente como una empresa de desarrollo de juegos de 1983 a 1998, trabajando en numerosos juegos para computadoras personales (PC) y consolas domésticas, como Super Nintendo, Sega CD, Sega Saturn y PlayStation. System Sacom se retiró del negocio de los videojuegos en 1999 y pasó a especializarse en la venta de hardware a partir del 2000.

System Sacom participó en el desarrollo del videojuego de supervivencia y terror de Sega Saturn, "Deep Fear", junto con Sega CS2. Además de "Deep Fear", System Sacom también es conocido por trabajar en juegos de aventuras, como "Yumemi Mystery Mansion" para el Sega CD, su secuela "The Mansion of Hidden Souls" y "Lunacy". Ambos también para Sega Saturn.
Pasillo de los trabajadores (Zona del techo del lecho marino)

## Pasillo de los trabajadores

El **Pasillo de los trabajadores** (*Workers' Corridor* en inglés) es una habitación que aparece en Deep Fear.

## Características

El pasillo de los trabajadores es una habitación ubicada en la zona del techo del lecho marino, consiste en pasaje subterráneo. Esta zona conecta con el pasillo de los trabajadores de la zona de la unidad de energía y el pasaje.

En este lugar ocurre un enfrentamiento con DuBois Amalric mutado.
Memo de Gena

**Memo de Gena** (*Gena's Memo* en inglés) es un archivo que aparece en Deep Fear.

## Contenido

* Español
* Inglés

--Memo de Gena--

• Parece que sólo parasita a los mamíferos. Se duplica.

• Signos: muy parecidos al resfriado común. Infecta el cerebro de una forma muy rápida. Puede detectarse mediante análisis de sangre.

• Se multiplica a una velocidad explosiva. Se propaga de un anfitrión a otro.

• Si se expone al mundo exterior, se estima que 264 horas (11 días) es todo lo que se necesitaría para acabar con los mamíferos del planeta.

• ¿Debo contactar al Capitán Clancy y pedirle que detenga el PROYECTO DEEP BLUE de inmediato?

• No parasita en sujetos infectados por otros virus (ejemplo: virus de la influenza).

• Se debilita drásticamente cuando se expone al oxígeno. (¿Posible debilidad?)

--Gena's Memo--

• It seems it parasites only on mammals. Duplicates itself.

• Signs - very much like the common cold. Infects the brain at a very fast place. Can be found by blood tests.

• Multiplies at an explosive speed. Spreads from host to host.

• If exposed to the outer world, an estimated 264 hours (11 days) is all it would take to wipe out the mammals on the planet.

• Should I contact Captain Clancy and have him stop the DEEP BLUE PROJECT right away?

• Does not parasite on subjects that are infected by other viruses (example: influenza virus).

• Weakens dramatically when exposed to oxygen. (Possible weakness?)

## Ubicación

El archivo se puede encontrar en un escritorio ubicado en el cuarto de Gena en el área MI 2F.

Ubicación del archivo
Medical Industry

**Medical Industry**, abreviado como **MI**, es un fabricante de aparatos médicos de fama mundial que proviene de los Estados Unidos y que participa en numerosos experimentos químicos e investigaciones médicas.

Se sabe poco sobre la empresa, aparte de que aparentemente se fundó en 1948 y tiene su sede en South Heaven, Ohio. Medical Industry alquiló una sección de la instalación submarina, Big Table.
Kit de reanimación

El **Kit de reanimación** es un objeto de Deep Fear.

## Características

El kit de reanimación es un elemento de salud que se utiliza para recuperar completamente la salud. John solo puede traer hasta 8 kits de reanimación, aunque hay un suministro limitado de ellos repartidos en diferentes puntos de Big Table. Aparece como un spray de color rojo y blanco.
Another Main Character 6

## Yoo Taeyang

Stage Name: Yoo Taeyang (유태양), formerly known as Taeyang (태양)

Birth Name: Yoo Tae Yang (유태양)

Position: Sub Vocalist, Main Dancer

Birthday: February 28, 1997

Zodiac Sign: Pisces

Height: 181 cm (5’11”)

Weight: 67 kg (148 lbs)

Blood Type: O

MBTI Type: INFP

Representative Emoticon:

Nationality: Korean

Instagram: @taeyang\_0228

TikTok: @taeyang\_0228

**Yoo Taeyang Facts:**

– He was born in Mok-dong, Yangcheon-gu, Seoul, South Korea.

– He has a brother.

– Taeyang was the 3rd trainee for SF9. (Rooftop Radio)

– He is a fashionista.

– He is mostly confident in his eyes and eyebrows.

– His hobbies are playing guitar and walking.

– His talent is dancing to various types of music.

– He has a calm and thoughtful personality.

– Taeyang has an unique vocal skill, he can sing any song by any artist in sorrowful version.

– Taeyang has the best calligraphy in the group. (Rookie Show)

– Taeyang also eats a lot. (SF9 Special Food Ep 2)

– Taeyang keeps his side of the room dirty. (Rooftop Radio)

– His favorite color is Black.

– Taeyang can mimic **JYJ**‘s Junsu, he’s been practicing to sing like him. (Rookie Show)

– If Taeyang wasn’t a singer, he would want to be a florist. (Bingo Talk)

– Taeyang participated in ‘Star Empire Audition’ in 2013.

– Taeyang’s role models are EXO’s **D.O** and **Kai**.

– Taeyang can dance to any kind of music. (The Immigration)

– Dorm arrangements: Taeyang and Hwiyoung share a room. (Still in the old dorm)

– **Taeyang’s ideal type:** Someone who smiles brightly
SEA FOX

El **SEA FOX** (シーフォックス *Shīfokkusu*), designado como SSN-221 era un submarino operado por la Armada de los Estados Unidos.

## Historia

Después de la Guerra Fría, Estados Unidos comenzó a construir el SEA FOX aproximadamente al mismo tiempo que se propusieron los planes para la instalación de reabastecimiento submarina, Big Table. Diseñado como un submarino de propulsión nuclear, el SEA FOX era capaz de realizar viajes de larga distancia.

El 5 de enero de 1999, SEA FOX recibió la tarea de recuperar una misteriosa cápsula espacial que se había estrellado cerca de la Fosa de las Marianas en el Océano Pacífico. Al examinar la cápsula, la tripulación descubrió un chimpancé solitario a bordo en un estado de animación suspendida. El SEA FOX transportó tanto a la manada como al chimpancé a Big Table para realizar más investigaciones. Los siguientes cuatro meses desde su misión de recuperación, el SEA FOX regresó a Big Table para una rutina de reabastecimiento de combustible. Poco después de separarse de la base, la tripulación del SEA FOX fue atacada por mutantes creados a partir de la Célula Parásita. En medio del caos, el segundo al mando del SEA FOX, Michael J. Spader, tomó el control del submarino y lo estrelló cerca de la zona de la marina de Big Table, permitiendo que la Célula Parásita se extendiera más. Toda la tripulación del submarino fue mutada por el organismo mortal o finalmente aniquilada por los mutantes que creó, dejando a un miembro de la tripulación sin nombre y al Capitán Dallas Silver como los únicos que quedaban con vida.

## Localizaciones

* Sala de conexiones al exterior
* Sala de máquinas
* Pasaje central
* Cuarto de oficiales
* Cuarto con literas
* Sala de torpedos
* Refinería de aire
* Sala de anuncios

## Curiosidades

* El nombre de SEA FOX podría ser una referencia al submarino, también llamado Sea Fox de los otros títulos de Sega, *Sonic the Hedgehog Triple Trouble* y *Tails Adventures*.
* El SEA FOX, al igual que las instalaciones de Big Table, fueron diseñadas por DuBois Amalric.
Granada de aire

La **Granada de aire** es un objeto de Deep Fear. Su diseño es similar al de la granada, con la única diferencia de que tiene una etiqueta de color azul.

## Uso

La granada de aire se utiliza como un objeto equipable y arrojadizo, esta se avienta y al aterrizar, la granada suelta una ráfaga de aire que restaura cierta cantidad de oxígeno en una habitación. Es bastante útil en habitaciones con ausencia del sistema de aire. John solo puede llevar hasta 15 granadas de aire en su inventario.
Sega Saturn

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La **Sega Saturn** (abreviada **SS**) es la quinta videoconsola de sobremesa producida por Sega.

## Historia

Fue lanzada al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japón, en mayo de 1995 en América y en julio del mismo año en Europa. Se vendieron 170.000 máquinas el primer día de venta en Japón, siendo sacada anticipadamente para intentar imponerse a la PlayStation de Sony. Esto propició que hubiese muy pocos juegos desarrollados para el día de su estreno y que la calidad de éstos no reflejaran las verdaderas capacidades de la máquina.

Sega Saturn llegó a obtener en sus primeros días un valioso segundo puesto en la lucha por el mercado de los videojuegos, pero fue perdiendo terreno con la aparición de la PlayStation, que era más barata, tenía un amplio catálogo de juegos y era mucho más fácil de programar a la hora de crear juegos, dado que la Sega Saturn, al tener dos procesadores de 32 bits en paralelo (Hitachi SH2) y un tercero de apoyo (Hitachi SH1) añadía una dificultad muy fuerte a los programadores que no estaban habituados a este tipo de arquitecturas (estaba pensada para polígonos de cuatro vértices, más eficiente por su cantidad de memoria si se le añadía el cartucho de memoria ram, con nurbs o voxels). Más tarde, con la llegada de la Nintendo 64 quedó relegada a un tercer plano en la lucha por el mercado de los videojuegos del que no pudo levantar cabeza. De esta manera, en América y Europa prácticamente desapareció hacia el año 1998 aguantando solamente en Japón con algún que otro juego, hasta la llegada, hacia finales de ese mismo año, de su sucesora: la Dreamcast. A pesar de la llegada de la nueva máquina de Sega, siguieron publicándose algunos juegos más en Japón hasta bien entrado el año 2000. Su cese de producción en América y Europa se produjo en 1999, en Japón fue en el 2000.

El videojuego Deep Fear, fue lanzado para esta consola de forma exclusiva en Europa y Japón en el año 1998, siendo además, el último título de la consola lanzado en Europa.

## Ficha Técnica

* CPU: Principal: 2 x 32bit RISC SH2 (28,6 MHz, 25MIPS)
* 32bit RISC SH1 (20 MHz)
* Sonido: 16bit CISC 68EC000 (11,3 MHz)
* Memoria:
	+ Ram principal: 2 Mb
	+ CD Buffer: 500 kb
	+ Video RAM: 1,5 Mb
	+ IPL ROM: 500 kb
	+ Audio RAM: 500 kb
	+ Backup RAM: 32 kb
* Imagen:
	+ Resolución de 320x224, 640x224 o 720x576 píxeles
	+ Profundidad de color de 24 bits (16,77 millones de colores)
	+ Doble frame buffer de 256 kb para transformación de sprites
* Sonido:
	+ 32 canales PCM y 8 FM
	+ Muestreo de 16 bits, 44,1 kHz máximo
	+ Procesador de señal digital (DSP) de audio
* Unidad de CD: doble velocidad (300 kb/s)
* Capacidad CG: 500.000 polígonos/s (200.000 con mapeado de texturas)
* Mapeado de texturas Wire Frame
* Sombreado plano, Sombreado Gouraud
* Scroll: 5 pantallas (Escalado, Rotación, Ampliación y Reducción)
VTR 1

El **VTR 1** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como una cinta de video de color negro con la palabra "Jaula" escrita en la etiqueta, colocada en una caja roja.

## Uso

Se utiliza en el reproductor de video ubicado en la sala de proyección de la zona de apartamentos 2F para reproducir un video de la cápsula espacial.

## Ubicación

El VTR se puede obtener un estante en la biblioteca de datos de la zona de la marina 2F.

Ubicación de la cinta de videoGrabación de la cápsula espacial
Steve W. O'Brian

**Steve W. O'Brian** es un personaje mencionado en Deep Fear.

## Biografía

Steve fue un profesor de biología atómica y autor de un documento relacionado con el sueño criogénico en humanos.

Se desconoce si el propio O'Brian estuvo presente durante el incidente de Big Table. Si de hecho estuvo presente cuando comenzó el brote de la Célula Parásita, lo más seguro es que falleció junto con el resto del personal de la instalación, ya que John Mayor fue el único superviviente del incidente.

## Referencias

1. ↑ Archivo: Congelación y Preservación de Seres Humanos
Rambo

**Rambo** (ランボー *Ranbō*) es un perro que aparece en Deep Fear.

Es un perro de raza bulldog que pertenecía a Anna Lawrenson. Vaga por la zona de apartamentos de Big Table. Puede ser muy glotón a pesar de su físico en forma y, a menudo, es sociable. Depende mucho de su amada dueña, Anna, ya que correrá a su habitación si está asustado.

Al final de la aventura, Rambo logra escapar en una cápsula junto a John Mayor de la zona de la marina, siendo ambos rescatados por la Marina de los Estados Unidos.

## Curiosidades

* El nombre de Rambo posiblemente podría ser una referencia a John Rambo, el protagonista de la franquicia de Rambo.
* Rambo y Andrew fueron los únicos animales que sobrevivieron al incidente de Big Table.
* A pesar de que otros animales en las instalaciones mutaron debido a la Célula Parásita, especialmente los perros que mutaban en Jack Dogs, Rambo no fue afectado y no terminó mutado.

## Galería

John encontrando a Rambo en el comedorRambo comiendo la hamburguesa de JohnRambo ladrandoJohn sujetando a RamboRambo en la cápsula escapando con JohnAnna acariciando a Rambo
Cilindro de gas del soplete

El **Cilindro de gas del soplete** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como un cilindro de color blanco y rojo.

## Uso

Se debe entregar a Danny Reynolds en la zona de apartamentos 3F para rellenar el soplete.

## Ubicación

El cilindro se puede obtener en el almacén de la zona de granja marina B2.

Ubicación del cilindro
Almacén (Zona de conexión)

## Almacén

El **Almacén** (*Storage* en inglés) es una habitación que aparece en Deep Fear.

## Características

El almacén es una habitación ubicada en la zona de conexión, consiste en un almacén de suministros. Esta zona conecta con la sala de embarque del Big Jim y el depósito. Se puede encontrar un Sistema de Aire y un depósito de Armas y Municiones en este lugar. No se generan enemigos en esta zona.
Placa de identificación

La **Placa de identificación** es un elemento clave en Deep Fear. Aparece como una placa de metal grabada con la identificación de su propietario, Michael J. Spader.

## Uso

Se utiliza para revelar el código de acceso necesario para abrir la caja fuerte ubicada en el cuarto de oficiales del SEA FOX.

## Ubicación

La placa se puede obtener del cuerpo carbonizado del segundo al mando del SEA FOX, Michael J. Spader, en la refinería de aire.

Ubicación de la placa