recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Eajerandal

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Expeditions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

 Typ

**Eajerandal** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Eajerandal** ist die 27. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Eajerandal erscheint das Zentrum lila.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Sivarates Galaxie erreicht haben.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltraum

* InExCor hat Außenposten in mehreren Regionen.

## Galerie

* Abbildung ohne Banner
*PS4 19.03.2019*
* Vor-NEXT Eintrittsmeldung
Kampfläufergehirn

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Typ
 Gesamtwert
 Aktualisiert

**Kampfläufergehirn** ist eine Komponente.

## Zusammenfassung

**Kampfläufergehirn** ist eine Komponente die für die Herstellung verwendet wird.

## Spielbeschreibung

Instabile Nanit-Haufen, die von Pugneum-Fasern zusammengehalten werden. Dieser Schaltkreis ist unglaublich heiß.

Ein düsteres, violettes Licht scheint zwischen der Verkabelung durch; die Intensität verändert sich, sobald er seinen Inhaber ansieht.

## Quellen

* Beute von einem Wächter-Kampfläufer
* Söldnergilden Gesandter
* Verdächtiges Päckchen (Waren)
* Missionstafel Missionen
* Nexus Missionen

## Verwendung

**Kampfläufergehirn** wird nicht als Bestandteil für die Herstellung verwendet.

## Zusätzliche Informationen

* Quellen extrahiert aus der 3.75 Version der **REWARDTABLE.MBIN** Spieldatei.

## Versionsgeschichte

* NEXT - Als Produkt hinzugefügt.
* NEXT 1.58 - Symbol geändert.
* Origins - Kann jetzt in Schrotthändler-Päckchen gefunden werden.
* Origins 3.05 - Unreines Metall wird jetzt für den Kauf anstelle von Pugneum verwendet.

## Galerie

* Informationstafel
(Frontiers 3.75)
* Informationstafel
(NEXT 1.58)
* Informationstafel
(NEXT)
Agchit-Cluster

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Beansprucht von

**Agchit-Cluster** ist eine Region.

## Zusammenfassung

**Agchit-Cluster** ist eine Region in der Euklid Galaxie im No Man's Sky Universum.

## Region Statistiken

Anmerkung: Vor-Expeditions-Seiten, die eine aktualisierte Expeditions- oder spätere Seite für dasselbe System/Planet/Mond usw. haben, werden NICHT in den Vor-Expeditions-Spalten gezählt.

## Zivilisierter Weltraum

Diese Region wurde vom YES Rückführungs-Projekt erforscht.
Eltiensleen

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 30. März 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Companions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 30. März 2021.

 Typ

**Eltiensleen** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Eltiensleen** ist die 9. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Eltiensleen erscheint das Zentrum gelb.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Kikolgallr Galaxie erreicht haben.
* **Simulations-Reset** - Spieler in der Galaxie Kikolgallr, die sich während der Neuanfänge-Hauptmission dafür entscheiden, die Simulation in eine Norm Galaxie zurückzusetzen, werden in dieser Galaxie neu beginnen.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltraum

* Die Calypso Travellers Foundation befindet sich in der Region Herfjon.
* GenBra Space Corp hat eine kleine Basis im Kerngebiet.
* InExCor hat Außenposten in verschiedenen Regionen.

## Galerie

* Galaxie-Bild ohne Banner
*PS4 02.05.2019*
* Vor-NEXT Eintrittsmeldung
* Der **Eltiensleen** Kern
*PS4 04.06.2020*
Frische Milch

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

 Typ
 Gesamtwert

**Frische Milch** ist ein Konsumgut.

## Zusammenfassung

**Frische Milch** ist ein Konsumgut und eine der rohen Zutaten.

## Spielbeschreibung

Dieser nahrhafte Happen ist ein tierisches Nebenprodukt und kann problemlos gewonnen werden, ohne dem betreffenden Tier Schaden zuzufügen.

Verarbeite etwas in einem Nährstoffprozessor, um essbare Produkte zu erzeugen.

## Quelle

Diese Zutat von kuhähnlichen Kreaturen (Ungulatis und Hexungulatis) gesammelt werden, wenn sie mit Kreaturenkugeln gefüttert werden.

## Rezepte

**Frische Milch** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Zusätzliche Informationen

Lädt bei Verwendung 20% der Lebenserhaltung wieder auf.

## Versionsgeschichte

* Beyond - Als Konsumgut hinzugefügt.
* Synthesis - Wert geändert, war 800,0

## Galerie

* Informationstafel
(Origins)
* Bauplan
(Living Ship)
* Kreaturen, die frische Milch produzieren
(Beyond)
Der Atlas

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 18. Februar 2020.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Synthesis Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 18. Februar 2020.

**Der Atlas** ist ein kosmisches Gebilde, das eine zentrale Rolle in den Überlieferungen von No Man's Sky spielt.

## Zusammenfassung

Der Atlas ist ein allgegenwärtiges Wesen, das durch eine rote Kugel in einer schwarzen Raute dargestellt wird. Er ist das Haupthandlungselement des **Weg des Atlas**. In einigen Sternensystemen können große Atlas-Schnittstellen gefunden werden. Sie funktionieren ähnlich wie Raumstationen, da die Spieler ihr Raumschiff innerhalb der Schnittstelle landen und dann mit dem Atlas kommunizieren können, der die Form einer gigantischen, roten, pulsierenden geometrischen Form hat.

Der Atlas spricht in seiner eigenen Sprache. Er ist sowohl ein Gott für das Universum als auch die künstliche Intelligenz, die die Universumssimulationen betreibt, in denen der Spieler lebt.

Die Schnittstellen enthalten auch seltsame weiße Kugeln, die verschwinden, wenn der Spieler in ihre Nähe kommt; jede von ihnen hat die Chance, ein Wort der Rasse des aktuellen Systems oder der Atlas-Sprache zu enthüllen.

## Überlieferungen

Hauptartikel: Überlieferungen
In der Vergangenheit studierten und verehrten die Korvax den Atlas und die Wächter. Ihre Verehrung für den Atlas blieb auch nach der großen Trennung bestehen, als sie von den Erstgebrüteten-Gek versklavt wurden, um sich um ihre Zuchtbecken zu kümmern. Nach einigen Jahrtausenden wurde der Atlas-Kult unter den Gek immer stärker, da die Korvax-Sklaven die Zuchtpools absichtlich mit korrumpierten Naniten infizierten. Zuerst betraf es die Ränder des Erstgebrüteten-Imperiums, und bald zog es den Glauben der vom Erstgebrüteten-Imperium unterworfenen niederen Ränge der Gek an, indem es sie ihre Bedeutungslosigkeit im Universum erkennen ließ. Die infizierten und niederen Ränge der Gek wandten sich gegen ihre Anführer und vernichteten sie. Wie jedoch in den Ereignissen um den Code 16 aufgedeckt wurde, verstecken sich immer noch Überbleibsel und Loyalisten des Erstgebrüteten-Imperiums unter den Gek.

Heute glaubt die Mehrheit der Korvax und Gek an den Atlas als Gott. Im Gegensatz dazu lehnen die meisten Vy‘keen diese Lehre ab und sehen den Atlas als einen falschen Gott, der auf den Lehren ihres alten Propheten Hirk dem Großen beruht. Die Anhänger seines legendären Rivalen **Nal** hingegen schon. Sie praktizieren ihren Glauben in den Schatten und planen, die Lügen von Hirk zu entlarven.

In der Artemis-Quest *Ein Sprung in die Dunkelheit* findet der Spieler heraus, dass der Atlas eigentlich ein Computerterminal ist, das die Realität kontrollieren kann und von Telamon unterstützt wird. Aufgrund von Umständen ist das Sicherheitsprogramm Telamon als Begleiter und Exosuit-KI des Spielers gelandet.

## Defekte Daten

Die defekte Daten-Logs enthüllen die Überlieferungen des Atlas, auf die an Erinnerungs-Terminals zugegriffen werden kann.

## Sprache

Die Wörter der Atlas-Sprache können durch das erfolgreiche Abschließen von Tafel- und Monolith-Rätseln gelernt werden.
Lagererweiterung

Typ
 Gesamtwert

**Lagererweiterung** ist eine gebaute Technologie.

## Zusammenfassung

**Lagererweiterung** ist eine gebaute Technologie und eines der Raumschiff-Erweiterungsmodule.

Es bietet eine Erweiterung des Inventars um einen Platz.

## Spielbeschreibung

Ein Technologiemodul, das aus den Überresten eines geretteten Raumschiffs geborgen wurde. Kann auch an <STELLAR>Frachter-Absturzstellen<> gesammelt oder während Fregattenexpeditionen geborgen werden.

Man kann damit bei der Raumschiffausstattung einer Raumstation die Lagerkapazität des Raumschiffs erweitern.

## Quelle

* Kann von einem Raumschiffausstattungsterminal erhalten werden, nachdem ein abgestürztes Schiff oder ein normales Raumschiff verschrottet wurde
* Erhält man bei Fregattenexpeditionen als seltene Belohnung
* Zu finden in abgestürzten Frachtern
* Gefunden in verfallenen Frachtern
* Von Observatorien
* In Schubkarren mit harmonischem Schrott, die in harmonischen Lagern gefunden werden können.
* Belohnung durch den Missionsagenten auf Raumstationen.

## Zusätzliche Informationen

* Es kann am Raumschiffausstattungsterminal eingetauscht werden, um das Raumschiff-Inventar um einen Platz zu erweitern.
* Es wird empfohlen, diese **nach** dem Kauf von Raumschiff-Inventarplätzen mit Einheiten **zu verwenden. Sollten Sie jemals Slots mit Einheiten kaufen wollen, erhöht jedes Upgrade die  Upgrade-Kosten, wobei spätere Upgrades größere Steigerungen haben.**

## Versionsgeschichte

* Synthesis - Als Kuriosität hinzugefügt.
* Desolation - Als Beute in verlassenen Frachtern hinzugefügt.
* Expeditions - Wert geändert, war 95.000,0 Units.
* Leviathan - Name geändert, war "Lagererweiterung".
* Waypoint - Name geändert, war "Raumschiff-Lagererweiterung".

## Galerie

* Informationstafel
(Sentinel)
* Informationstafel
(Origins)
* Informationstafel
(Synthesis)
Eissentam

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Typ
 Aktualisiert

**Eissentam** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Eissentam** ist die 10. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Eissentam erscheint das Zentrum orange.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Eltiensleen Galaxie erreicht haben.
* **Simulations-Reset** - Spieler in der Nepitzaspru-Galaxie und in allen folgenden Galaxien bis Eltiensleen, die sich während der Neuanfänge-Hauptmission für einen Simulations-Reset in eine Üppige Galaxie entscheiden, beginnen in dieser Galaxie neu.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Galerie

* Galaxie-Bild ohne Banner
*PS4 02.05.2019*
* Vor-NEXT Eintrittsmeldung
* Der **Eissentam** Kern
*PS4 05.06.2020*
Hitonskyer

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Expeditions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

 Typ

**Hitonskyer** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Hitonskyer** ist die 17. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Hitonskyer erscheint das Zentrum blassorange.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Muhacksonto Galaxie erreicht haben.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltraum

* InExCor hat Außenposten in mehreren Regionen.

## Galerie

* Vor-NEXT Eintrittsmeldung
* Abbildung ohne Banner, 06.04.2021
* Der **Hitonskyer** Kern
*PS4 02.02.2019*
Erinnerung

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 9. November 2020.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Origins Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 9. November 2020.

 Typ
 Aktualisiert

**Erinnerung** ist eine Exo-Anzug-Gesundheitstechnologie.

## Zusammenfassung

**Erinnerung** ist eine Exo-Anzug Gesundheits-Technologie. Der Bauplan ist eine Belohnung für den Abschluss der Mission Die Säuberung in der Artemis-Weg-Hauptgeschichte.

Die Installation gewährt einen Kerngesundheitspunkt und ermöglicht es dem Spieler, Erinnerungs-Terminals zu bedienen, die sich hinter Atlas-Pass V2 und Atlas-Pass V3 Türen befinden.

## Spielbeschreibung

Alles, das du jemals wusstest, ist hier drin.

## Herstellung

Erinnerung kann mit einem Bauplan und den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Herz der Sonne x1  +   Platin x16  →   **Erinnerung**

Erinnerung kann nicht repariert werden.

Erinnerung kann nach der Konstruktion zerlegt werden und liefert folgende Bestandteile:

* **Erinnerung**  →   Platin x8  +   Herz der Sonne x1

## Versionsgeschichte

* Atlas Rises - Als Technologie hinzugefügt. Das Symbol ist identisch mit dem des Atlas-Steins.
* NEXT - Bauplan geändert, früher wurden Herz der Sonne und Nanit-Haufen verwendet.

## Galerie

* Bauplantafel
(Visions)
* Bauplantafel
(NEXT)
* Bauplantafel
(NEXT)
* Bauplantafel
(Atlas Rises)
Blyuth Beta

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Biom
 Wetter
 Ressourcen
 Flora
 Fauna
 Beansprucht von
 Aktualisiert

**Blyuth Beta** ist ein Mond in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**Blyuth Beta** ist ein Mond im YRP Nagozanq Sternensystem im No Man's Sky Universum.

## Entdecker

* Entdeckt und hochgeladen von PS5-Entdecker *Digga2099*

## Mondtyp

Dieser Mond ist ein Exotisch - Messerscharfer Mond.

## Standort

Er befindet sich im YRP Nagozanq Sternensystem in der Agchit-Cluster Region der Euklid Galaxie.

## Wächter

Die Wächter sind auf diesem Mond "Aufmerksam" und stellen keine unmittelbare Bedrohung dar.

## Ressourcen

Die folgenden Ressourcen sind auf diesem Mond zu finden:

* Silber
* Gold
* Kupfer

## Galerie

* Anflug
* Landschaft
* Nachthimmel
* Planeten Erkundungsanleitung
* Planetenseite
Metallplatten

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 30. März 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Companions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 30. März 2021.

 Typ
 Gesamtwert

**Metallplatten** sind eine Komponente.

## Zusammenfassung

**Metallplatten** sind eine Komponente, die zur Herstellung und Reparatur verwendet wird.

## Spielbeschreibung

Ein leichtes Metallprodukt, das häufig bei der Herstellung von Raumschiffteilen und beweglicher Technologie verwendet wird. Eine tragende Säule der Bauindustrien aller bekannten wichtigen Spezies.

Hergestellt aus Ferritstaub.

## Quelle

Metallplatten kann aus den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Ferritstaub x50  →   **Metallplatten**

Auch an jedem galaktischen Handelsterminal erhältlich.

## Verwendung

### Herstellung

**Metallplatten** wird als Bestandteil für die Herstellung der folgenden Produkte verwendet:

* Landefeld  --  **Metallplatten** x10  +  Ionenakku x2  +  Mikroprozessor x2  →   Landefeld
* Nährstoffprozessor  --  **Metallplatten** x2  +  Hermetisches Siegel x1  +  Natrium x25  →   Nährstoffprozessor
* Signalbooster  --  **Metallplatten** x1  +  Kohlenstoff-Nanorohr x1  +  Natrium x15  →   Signalbooster

### Raffination

**Metallplatten** wird nicht als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination verwendet.

### Kochen

**Metallplatten** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Zusätzliche Informationen

Diese Platten werden für den allgemeinen Bau verwendet, können aber auch zur Reparatur bestimmter Schiffsausrüstungen genutzt werden.

## Versionsgeschichte

* NEXT - Dieses Produkt hat die Karitplatte ersetzt. Es hat das gleiche Symbol wie Geborstenes Bollwerk.

## Galerie

* Bauplan
(Companions)
* Informationstafel
(Origins)
* Bauplan
(Synthesis)
* Bauplan
(Beyond)
* Bauplan
(Visions)
* Bauplan
(NEXT)
Gefälschter Pass

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 19. Juli 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Outlaws Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 19. Juli 2022.

 Typ
 Gesamtwert

**Gefälschter Pass** ist eine Kuriosität.

## Zusammenfassung

**Gefälschter Pass** ist eine Kuriosität.

## Spielbeschreibung

Ein gefälschtes Raumschiff-Registrierungsdokument. Diese digitale Signatur ist garantiert frei von früheren Verbrechen oder Vergehen.

Kann verwendet werden, um alle negativen Fraktionsstatus-Aufzeichnungen auf einem Raumstationskern zurückzusetzen.

## Quelle

* Belohnung für Piraten-Missionen.
* Belohnung während der Mission Unter dem Rebellenstern.

## Verwendung

Kann an einem Stationskern in einem regulierten System eingesetzt werden, um ein negatives Fraktionsansehen bei der dominanten Fraktion des Systems zurückzusetzen.

Wenn er ohne negatives Fraktionsansehen verwendet wird, erhält der Benutzer +1 Ansehen bei der dominanten Fraktion des Systems.

## Gallery

* Informationstafel
(Outlaws)
Leere Galaxie

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

**Leere Galaxie** ist ein Galaxientyp.

## Zusammenfassung

**Leere Galaxie** ist ein Galaxientyp und wird im Spiel als **anzestrale**, **gefrorene**, **erschöpfte** oder **stille** Galaxie bezeichnet. Diese werden als Untertypen der leeren Galaxien betrachtet.

Spieler, die sich während der Neuanfänge-Hauptmission dafür entscheiden, die Simulation in eine leere Galaxie zurückzusetzen, werden in diesem Galaxientyp neu beginnen. Diese Option wird durch ein blaues Hologramm angezeigt.

## Biom-Wahrscheinlichkeiten

Beim Besuch eines bestimmten Galaxientyps sind die Wahrscheinlichkeiten, verschiedene Planetenbiome zu entdecken, wie folgt. Die Bedeutung der Zeile "Alle" ist noch nicht bekannt.

Aufgrund der fehlenden rauen Galaxie wird spekuliert, dass dieser Galaxientyp gleich der norm Galaxie ist, jedoch mit mehr Stürmen.

Die Werte in der Tabelle können wie folgt interpretiert werden:

* 4 - Sehr hohe Wahrscheinlichkeit
* 3 - Hohe Wahrscheinlichkeit
* 2 - Normale Wahrscheinlichkeit
* 1 - Geringe Wahrscheinlichkeit
* 0 - Sehr geringe Wahrscheinlichkeit

### Normale Planeten

Dies ist die Tabelle für die Biomwahrscheinlichkeiten für normale Planeten:

### Prime-Planeten

Dies ist die Tabelle für Prime-Planeten, die Planeten, die mit Origins hinzugefügt wurden:

### Umwandlung von Tot zu Seltsam

Umwandlung von tot zu seltsam ist eine Eigenschaft mit einem Wert von 0,5.

Es wurde im Rahmen des Visions-Updates hinzugefügt, mit dem neue seltsame (exotische) Biome eingeführt wurden, indem zuvor bestehende tote Biome umgewandelt wurden.

Durch diese Änderung erhöht sich die Chance, diese Biome auch in gelben Sternensystemen zu finden.

## Liste der leeren Galaxien

Die folgenden nummerierten Galaxien gehören zu diesem Typ: 7, 12, 27, 32, 47, 52, 67 usw., also insgesamt 26.

*Hinweis: Der Galaxie-Subtyp ist in ( ) hinter jeder Galaxie angegeben. Er kann nur bestimmt werden, wenn man in bestimmten Galaxien die Mission Neuanfänge abschließt.*

* 7 Budullangr (Anzestral)
* 12 Aptarkaba (Anzestral)
* 27 Eajerandal (?)
* 32 Sugueziume (?)
* 47 Milekistri (?)
* 52 Ladgudiraf (?)
* 67 Elkowaldb (Anzestral)
* 72 Bahibusey (?)
* 87 Henayliszm (?)
* 92 Yudukagath (?)
* 107 Roclaytonycar (?)
* 112 Hansolmien (?)
* 127 Sezviktorew (?)
* 132 Venessika (?)
* 147 Drewweste (?)
* 152 Itlhotagra (?)
* 167 Impoxectin (?)
* 172 Ewheelonc (?)
* 187 Bifredait (?)
* 192 Ebralduri (?)
* 207 Tweretnort (?)
* 212 Logovoloin (?)
* 227 Brotoghek (?)
* 232 Badesclema (?)
* 247 Neuxoisan (?)
* 252 Haffneyrin (?)

## Veröffentlichungsgeschichte

* Atlas Rises - Einführung von Galaxietypen in das Spiel.

## Referenzen

1. ↑ Galaxy types User *Ezegnegch* auf Steam, 26 Okt. 2017.
Liste der Expeditionen

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

**Liste der Expeditionen** ist eine Übersichtsseite.

## Zusammenfassung

**Liste der Expeditionen** bietet eine Liste der aktuellen und vergangenen **Expeditionen** in No Man's Sky.

## Zusätzliche Information

Links zur Veröffentlichung von No Man's Sky:

* Pioniere
* Brückenkopf
* Kartografen
* Entstehung

Alle Expeditionen wurden vom 24. November 2021 bis zum 19. Januar 2022 wiederholt, mit einer Dauer von jeweils zwei Wochen.
Milekistri

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

 Typ

**Milekistri** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Milekistri** ist die 47. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Milekistri erscheint das Zentrum gelb.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Odyavanta Galaxie erreicht haben.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltraum

* InExCor hat Außenposten in mehreren Regionen.
* GenBra Space Corp hat kleine Basen am Kern.

## Galerie

* Abbildung ohne Banner
*PC 10.08.2019*
* Vor-NEXT Eintrittsmeldung
Biom - Mega-Exotisch

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

**Mega-Exotisch** ist eine der Biom-Varianten.

## Zusammenfassung

Diese Variante des exotischen Bioms zeichnet sich dadurch aus, dass es mega-große Versionen von Objekten gibt, die in anderen Biomen zu finden sind, wie z. B. riesige runde Felsformationen, Algen, Schornsteinpflanzen und Bäume. Es hat eine Atmosphäre, die das Licht in einer bestimmten Farbe bricht, die von einem kräftigen Orangeton bis zu einer düsteren Schwarz-Weiß-Dystopie reichen kann.

Obwohl das Biom ähnlich wie exotische Planeten klassifiziert ist, scheint es eine Klasse für sich zu sein. Es hat klares, normales und extremes Wetter mit ähnlichen Eigenschaften wie üppige Planeten. Flora und Fauna können hier entdeckt werden. Wegpunkte sind vorhanden, wenn das System bewohnt ist. In der Spieldatei wird dieses Biom in roten Systemen **Rotes Biom**, in grünen Systemen **Grünes Biom** und in blauen Systemen **Blaues Biom** benannt.

Aus dem Weltraum sehen sie wie jeder andere Planet aus. Halte nach ihnen in roten, grünen, blauen und manchmal gelben Sternensystemen Ausschau, wenn du dich in einer leeren oder üppigen Galaxie befindest.

Einige Planeten dieses Bioms haben keine riesige Flora oder Mineralien, sondern ähneln dem üppigen Biom, mit einer dicken Grasschicht und vielen normal großen Bäumen auf der Oberfläche.

## Namensgenerierung

Der Biomtyp wird auf der Informationstafel angezeigt, wenn der Spieler sein Raumschiff verlässt. Er wird prozedural generiert, indem eines der folgenden Präfixe an den Text Planet oder Mond angehängt wird.

Es gibt Ausnahmen, die mit 1 gekennzeichnet sind und keinen zusätzlichen Text erhalten, der die Art des astronomischen Körpers angibt. Die Sequenz ist der Spieldatei entnommen.

## Wetter

Das hier aufgeführte Wetter kann klar, normal oder extrem sein.

## Zusätzliche Informationen

* Die Generierung der Namen und die Reihenfolge sind der 3.71 Version der **NMS\_UPDATE3\_GERMAN.MBIN** Spieldatei entnommen.
* Viele Planeten mit diesem Biom enthalten Mega-Flora, die sowohl mit dem Analysevisier gescannt als auch mit einem Minenlaser geerntet werden kann. Forschungen über diese Flora können auf der Seite Mega-Flora Botanische Forschung gefunden werden.

## Versionsgeschichte

* NEXT - als neue Biomvariante des exotischen Bioms hinzugefügt
GI8 Kakui

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Galaktische Koordinaten
 Portalglyphen
 Plätze
 Tech-Plätze
 Kosten

**GI8 Kakui** ist ein Raumschiff in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**GI8 Kakui** ist ein Raumschiff vom Typ Transporter im No Man's Sky Universum.

Dieses Raumschiff hat eine Chance von 1%, als S-Klasse zu landen.

## Aussehen

Grüner Transporter mit roten Akzenten. Er hat große Hover Flügel, unter denen zwei Säbelbooster für den nötigen Schub sorgen. Außerdem hat er ein Cockpit mit einem Sensorturm daneben, und ein kurzes Heck. Er hat verschiedene Motive, darunter ein rotes Atlas Motiv auf der Oberseite des Flügels, Alien Schriftzeichen auf der Seite der Flügel und auf der unteren Hälfte des Hauptrumpfs, und eine "44" auf der Seite hinter dem Cockpit.

## Werte

Dies ist eine Tabelle mit beobachteten Grundwert-Bereichen für Transporter.

 Manövrierfähigkeit | ? | 150 | 230

* **Wichtige Anmerkung:** Der Manövrierfähigkeitswert ist (fast) immer gleich für ein bestimmtes Modell eines Transporters.

* Dies sind die Basiswerte, bevor die Technologieboni berücksichtigt werden.

* Grundschaden ist direkt proportional zum Schadenspotenzial.

## Fundort

Dieses Raumschiff wurde im Solari V Sternensystem in der Region Nagyann-Anomalie, in der Euklid Galaxie entdeckt.

Es kann entweder in der Raumstation oder in einem der Handelsaußenposten im Sternensystem gefunden werden.

## Galerie

* Rückansicht des Schiffes
* Inventar-Bildschirm
* NPC Schiffspilot
* Analysevisier
* System-Seite

## Referenz-Links

* Transporter Teilkatalog
* Raumschiff Inventar-Tabellen
* Wirtschaftsreichtum
* Preiskatalog - Raumschiff
Dragon Fly

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Juni 2023.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Interceptor Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Juni 2023.

**Dragon Fly** ist eine Spielerbasis.

## Zusammenfassung

**Dragon Fly** ist eine Spielerbasis, die sich auf dem Planeten Risha II im Ankann-Ayanq System befindet.

## Aufbau

Ein großes fliegendes Piratenschiff mit drei Masten. Die Galionsfigur ist eine Titantrophäe. Unter Deck sind die Kanonen und die mit Kisten und Deko ausgestattete Kapitänskajüte. Es ist durch eine Auslegerbrücke mit einem Leuchtturm verbunden, der an ein Landefeld angeschlossen ist. Im Turm ist auch eine kleine Wohnung für den Leuchtturmwärter. Unten auf dem Wasser gibt es eine kleine Piratenspielunke auf einem Floß.

## Features

* NipNip
* Landefeld
* Aussehenmodifikator

## Zusätzliche Informationen

Die Basis ist am 3000 Bauteile Limit, d. h. man sollte erst ein paar mal um die Basis fliegen bevor man landet, damit sie vollständig laden kann.

Auf dem Planeten gibt es aggressive Tiere.
Ervoye-Sektor

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 19. Juli 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Outlaws Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 19. Juli 2022.

 Aktualisiert

**Ervoye-Sektor** ist eine Region.

## Zusammenfassung

**Ervoye-Sektor** ist eine Region in der Euklid-Galaxie.

## Regions-Statistiken

Anmerkung: Vor-Expeditions-Seiten, die eine aktualisierte Expeditions- oder spätere Seite für dasselbe System/Planet/Mond usw. haben, werden NICHT in den Vor-Expeditions-Spalten gezählt.

## Standort

Diese Region ist etwa 680.000 Lichtjahre vom Zentrum der Galaxie im <QuadrantName> Quadrant entfernt.
Knochenmilch

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 12. April 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Sentinel Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 12. April 2022.

 Typ
 Gesamtwert

**Knochenmilch** ist ein Konsumgut.

## Zusammenfassung

**Knochenmilch** ist ein Konsumgut und eines der essbaren Produkte.

## Spielbeschreibung

Ein veredeltes Nahrungsmittelprodukt, das in einem Nährstoffprozessor erzeugt wurde. Nahrung wie diese kann äußerst wertvoll sein. Sie verfügt sowohl über die erkennbaren Formen als auch die Aromen eines tatsächlichen Nahrungsmittels – in krassem Gegensatz zu konventioneller Nahrungspaste oder -kugeln.

Kann sowohl unverändert konsumiert als auch weiter verarbeitet werden.

## Quelle

Knochenmilch kann mit den folgenden Zutaten in einem Nährstoffprozessor gekocht werden:

* Knochenklumpen x1  →   **Knochenmilch** x1  (*"Komponente durchrühren"*, 5 sek./Stück)

## Rezepte

**Knochenmilch** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Zusätzliche Informationen

Lädt bei Verwendung 20% der Lebenserhaltung wieder auf.

## Galerie

* Informationstafel
(Origins)
Galaktische Koordinaten

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 28. Oktober 2018.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem NEXT Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 28. Oktober 2018.

*Dieser Artikel befasst sich mit galaktischen Koordinaten. Für Informationen über andere Arten von Koordinaten, siehe:*

* *Planetare Koordinaten* (angezeigt im Analysevisier)
* *Geografische Koordinaten*

**Galaktische Koordinaten** sind Punkte, die in der Navigation verwendet werden.

## Zusammenfassung

**Galaktische Koordinaten** sind die Punkte, die aus einem Signalbooster-Datenstring extrahiert und in einer Koordinatenplanungs-App verwendet werden können, um Ihre Galaktische Koordinatenposition in einer No Man's Sky-Galaxie zu bestimmen.
Wenn ein Signalverstärker platziert wird, zeigt er eine **Koordinaten-Zeichenkette** an, wie die im folgenden Video: **HUKYA:046A:0081:0D6D:0038**

## Dekodierung der Signalverstärkerzeichenfolge

 Wertebereich für das Spiel

Die drei Abschnitte in der Mitte (046A:0081:0D6D) können in eine Koordinatendruck-App eingegeben werden, um eine x-, y- und z-Position zu extrapolieren.

Der letzte Abschnitt (0038) ist ein Sonnensystem-Index und für die Navigation im galaktischen Maßstab nicht erforderlich. Die Allianz der Galaktischen Reisenden forscht weiter an ihrer spezifischen Funktion.

* Ein Index von 0079 bezeichnet ein Schwarzes-Loch-System.
* Ein Index von 007A bezeichnet eine Atlas-Station.

Im Spiel werden die x-, y- und z-Koordinaten (genannt **VoxelX**, **VoxelY** und **VoxelZ**) zusammen mit dem SonnenSystemIndex intern als **GalaktischeAdresse** bezeichnet.

Diese galaktischen Koordinaten sind für die weiträumige galaktische Navigation entscheidend. Um mehr zu erfahren, siehe das iVc Navigator's Guide

## Dekodierung der Portalzeichenkette

*Siehe:* Portal Addresse

 Wertebereich für das Spiel

Nicht nur, dass der Portalstring im Vergleich zum Signalverstärker vertauscht ist, es gibt auch Anpassungen zur Übersetzung der X-, Y- und Z-Koordinaten. Der Portalcode verwendet das galaktische Zentrum für 0,0,0 und nicht eine Ecke. Vom Signalverstärker zum Portal wird ein Wert addiert oder subtrahiert. In der unteren Hälfte jedes Bereichs wird eine Konstante addiert, während in der oberen Hälfte eine Konstante subtrahiert wird.

## Wiki Anwendung

Bei der Eingabe von Koordinaten auf einer Wikiseite verwende das Makro **coords** im folgenden Format (der Parameter *alpha* ist optional)

```

```

wird dies erzeugen:

## Zusätzliche Informationen

* Der Koordinaten Leitfaden ist eine Referenzseite für den Austausch von Koordinaten.
* Es gibt auch planetare Koordinaten, die eine ähnliche Navigation für Planeten ermöglichen.
* Portal Decoder ist ein spezielles Werkzeug zur Umrechnung zwischen Galaktischen Koordinaten und Portaladresse.
Elkupalos

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

 Typ
 Aktualisiert

**Elkupalos** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Elkupalos** ist die 11. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Elkupalos erscheint das Zentrum indigo.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Eissentam Galaxie erreicht haben.

* **Simulations-Reset** - Spieler in den Galaxien Eltiensleen und Eissentam, die sich während der Neuanfänge-Hauptmission dafür entscheiden, die Simulation in eine Norm Galaxie zurückzusetzen, beginnen in dieser Galaxie neu.

Ab Atlas Rises ist dies eine "unvollkommene" Galaxie.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltraum

* InExCor hat Außenposten in mehreren Regionen.
* GenBra Space Corp unterhält Verbindungen zu dieser Galaxie.

## Galerie

* Galaxie-Bild ohne Banner
*PS4 02.05.2019*
* Vor-NEXT Eintrittsmeldung
Hermetisches Siegel

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 9. November 2020.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Origins Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 9. November 2020.

 Typ
 Gesamtwert

Das **Hermetische Siegel** ist ein Komponente.

## Zusammenfassung

Das **Hermetisches Siegel** ist ein Komponente, die zur Herstellung verwendet wird.

## Spielbeschreibung

Ein leistungsstarkes Kohlenstoffsiegel, das sowohl der rauen interstellaren Umgebung widersteht als auch den harten Bedingungen von intensivem Betrieb bei hoher Energiemenge.

Dem Benutzer wird empfohlen, die Unversehrtheit des Siegels nach der Einrichtung regelmäßig zu überprüfen.

## Quelle

Erhältlich bei einigen galaktischen Handelsterminals.

Hermetisches Siegel kann mit einem Bauplan und den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Verdichteter Kohlenstoff x30  →   **Hermetisches Siegel**

## Verwendung

**Hermetisches Siegel** wird als Bestandteil für die Herstellung der folgenden Produkte verwendet:

* Nährstoffprozessor  --  Metallplatten x2  +  **Hermetisches Siegel** x1  +  Natrium x25  →   Nährstoffprozessor

## Zusätzliche Informationen

* Es wird benötigt, um den Impulsantrieb des Raumschiffs zu reparieren.
* Es ist keine gute Idee, einem neuen Spieler bei der ersten Mission Erwachen zu helfen, da es zu einer Reihe von Problemen führen kann. Wenn du ihm zum Beispiel ein Hermetisches Siegel gibst, wird er den Bauplan dafür nie bekommen, da das Spiel erwartet, dass er ihn in einem Gebäude in der Nähe zu Beginn des Spiels bekommt.

## Versionsgeschichte

* NEXT - Wurde als Produkt hinzugefügt. Es hat das gleiche Symbol wie die Teleportkoordinatoren.
* ExoMech - Wurde als Zutat für Exo-Fahrzeug-Gefahrenschutz-Upgrades wie Thermalpuffer hinzugefügt.

## Galerie

* Bauplan
(Origins)
* Bauplan
(Beyond)
* Bauplan
(NEXT)
* Warnung vor beschädigten Teilen
(NEXT)
Artemis‘ Übersetzer

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Waypoint Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.

 Kategorie
 Typ
 Aktualisiert

**Artemis‘ Übersetzer** ist eine Technologie.

## Zusammenfassung

Die **Artemis‘ Übersetzer**-Technologie ermöglicht es einem Spieler, fremde Wörter schneller zu verstehen.

## Spielbeschreibung

Ein automatisches Übersetzungsgerät. Dieses Gerät muss kalibriert werden, indem es vorab mit existierenden Übersetzungsdaten gespeist wird. Für den Betrieb muss eine Netzwerkverbindung zu Artemis hergesellt sein.

Ohne Zugriff auf den Host-Übersetzungsdienst ermöglicht der Schaltkreis an Bord eine limitierte Übersetzung kleiner Wortmengen in Echtzeit.

## Quelle

Der Bauplan kann auf dem Der Weg des Artemis erworben werden.

## Herstellung

Artemis‘ Übersetzer kann aus den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Mikroprozessor x1  +   Kupfer x100  →   **Artemis‘ Übersetzer**

## Zusätzliche Informationen

Die Statistik "Übersetzte Wörter" funktioniert wie folgt:

* 1,0-7,0 Wörter insgesamt: Wenn alle vier Technologien installiert sind, wird Ihnen immer mindestens ein Wort bis zum höchsten erreichten Wert übersetzt, auch wenn die übersetzten Wörter bereits erlernt sind.

Es gibt mehrere Varianten dieser Technologie:

* Tier C - **Artemis‘ Übersetzer**
* Tier B - Einfacher Übersetzer
* Tier A - Verbesserter Übersetzer
* Tier S - Perrfektionierter Übersetzer

## Galerie

* Bauplan
(Beyond)
Ehbogdenbu

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Expeditions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

 Typ

**Ehbogdenbu** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Ehbogdenbu** ist die 34. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Ehbogdenbu erscheint das Zentrum hell-burgunderrot.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Brogoweldian Galaxie erreicht haben.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltraum

* InExCor hat Außenposten in mehreren Regionen.

## Galerie

* Abbildung ohne Banner
*PS4 03.04.2019*
* Vor-NEXT Eintrittsmeldung
Biom - Sumpfig

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Beschreibung
 Aktualisiert

**Sumpfig** ist eine der Biom-Varianten.

## Zusammenfassung

Welten mit sumpfigen Biomen zeichnen sich durch stumpartige, von Mangroven inspirierte, nicht scanbare Bäume und giftartige Pilze aus. Manchmal sind auch künstlich anmutende Behausungen zu finden. Sumpfplaneten weisen oft lange unterirdische Tunnel auf, die sich horizontal zur Planetenoberfläche öffnen (im Gegensatz zu Höhlen in anderen Biomen, die normalerweise einen vertikalen Abstieg erfordern). Einige dieser Welten weisen Bedingungen auf, die für üppige Planeten typisch sind, während andere giftig sein können. Aus dem Weltraum betrachtet, sehen sie entweder neblig oder wie jeder andere Planet aus. Die Ressourcen sind uneinheitlich und es gibt keine spezifische Pflanzenressource, was dazu führt, dass ungewöhnliche Ressourcen auftauchen (z. B. Sternenknolle). Manchmal können Faecium oder Mordit in Mineralvorkommen gefunden werden.

## Namensgenerierung

Der Biomtyp wird auf der Informationstafel angezeigt, wenn der Spieler sein Raumschiff verlässt. Er wird prozedural generiert, indem eines der folgenden Präfixe an den Text **Planet** oder **Mond** angehängt wird.

Die Sequenz ist der Spieldatei entnommen.

1. Marschland-\*
2. Sumpfgebiet-\*
3. Tropischer \*
4. Nebliger \*
5. Dunstiger \*
6. Morastiger \*
7. Endloser Morast
8. Morastboden-\*
9. Diesiger \*
10. Bewölkter \*
11. Dampf-\*
12. Stinkender \*
13. Trüber \*
14. Klammer \*

## Bedingungen

* Auf üppig bewachsenen Sumpfplaneten ist das Wetter am idealsten, da die Tages- und Nachttemperaturen keinen Gefahrenschutz ermöglichen.
* Giftige Sumpfwelten erfordern einen Schutz vor giftigen Gefahren.
* Überhitzte (oder giftige) Stürme können auftreten. Der Abbau des Gefahrenschutzes ist vergleichbar mit dem eines Sturms auf einem heißen/toxischen Biom.
* Extremwetter-Sumpfwelten haben scheinbar immerwährenden Regen, wobei überhitzte Regenstürme häufig auftreten. Diese Stürme sind wesentlich mächtiger und zehren den Gefahrenschutz in ähnlichem Maße auf wie extreme Hitzestürme in heißen Biomen.

## Wetter

Wenn es im Sumpf-Biom giftige Stürme gibt, kann die Wetterbeschreibung aus der Liste der giftigen Biome genommen werden.

## Zusätzliche Informationen

* Die Namensgenerierung und das Wetter mit ihrer Abfolge sind aus der 3.71 Version der NMS\_UPDATE3\_GERMAN.MBIN Spieldatei extrahiert.

## Versionsgeschichte

* Origins - Als neuer Biom-Typ hinzugefügt.
Biom - Vulkanisch

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Beschreibung
 Aktualisiert

**Vulkanisch** ist eine der Biom-Varianten.

## Zusammenfassung

Die Oberfläche vulkanischer Biom-Welten ähnelt Sengend heißen-Welten: sie ist felsig und gelegentlich sandig. Auf vulkanischen Welten gibt es Vulkanausbrüche. Pflanzen haben typischerweise Kronen, die in der Farbe von ausbrechender Lava glühen, und einige Mineralien haben Lava in ihren Rissen. Die Ressourcen Pyrit und Schwefelin können hier gefunden werden. Es gibt keine biomspezifischen Pflanzenressourcen auf vulkanischen Welten. Basalt kann als sekundäres Element in Mineralien gefunden werden.

## Namensgenerierung

Der Biomtyp wird auf der Informationstafel angezeigt, wenn der Spieler sein Raumschiff verlässt. Er wird prozedural generiert, indem eines der folgenden Präfixe an den Text Planet oder Mond angehängt wird.

Die Sequenz ist der Spieldatei entnommen.

1. Lava-\*
2. Magma-\*
3. Aufbrechender \*
4. Vulkanischer \*
5. Asche-verdunkelter \*
6. Asche-\*
7. Tektonischer \*
8. Instabiler \*
9. Brutaler \*
10. Geschmolzener \*
11. Flammengepeitschter \*
12. Bevorstehende Kernexplosion
13. Obsidianperle
14. Basalt-\*

## Bedingungen

* Der Gefahrenschutz ist aufgrund der hohen Temperaturen immer aktiviert. Wärmeschutz-Upgrades werden empfohlen, besonders auf extremen Welten.
* Es können Hitzestürme auftreten, die den Gefahrenschutz etwa dreimal so schnell aufbrauchen wie normalerweise.
* Auf extrem vulkanischen Welten wird der Gefahrenschutz während eines Sturms genauso schnell abgebaut wie auf extrem verbrannten Welten.
* Der Boden kann sich selbst entzünden und lokale Gefahrenherde schaffen.

## Zusätzliche Informationen

* Die Namensgenerierung und das Wetter mit ihrer Abfolge sind aus der 3.71 Version der NMS\_UPDATE3\_GERMAN.MBIN Spieldatei extrahiert.

## Versionsgeschichte

* Origins - Als neuer Biom-Typ hinzugefügt.
Ionenakku

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Endurance Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

 Typ
 Gesamtwert
 Aktualisiert

Der **Ionenakku** ist ein Konsumgut.

## Spielbeschreibung

Ein praktischer und optimierter Energiespeicher. Kommt in verschiedensten Defensiv- und Gefahrenschutzsystemen zum Einsatz.

Wird aus der Fusion von Ferritstaub mit unterirdischem Kobalt hergestellt. Häufig fertig gemischt in zylindrischen Metallbehältern zu finden.

## Quelle

Ionenakku kann aus den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Ferritstaub x5  +   Kobalt x10  →   **Ionenakku**

Ionenakku kann mit den folgenden Bestandteilen in einer Raffinerie raffiniert werden:

* Ferritstaub x10  +   Silber x10  +   Natrium x10  →   **Ionenakku** x1  (*"Ionenaufnahme"*, 45 sek./Stück)

Auch erhältlich bei jedem galaktischen Handelsterminal.

## Verwendung

Ionenakkus können zum Aufladen der folgenden Gegenstände verwendet werden:

* Gefahrenschutz
* Wärmeschutz-Upgrade (Hitze)
* Wärmeschutz-Upgrade (Kälte)
* Strahlungsschutz-Upgrade
* Giftschutz-Upgrade

**Ionenakku** wird als Bestandteil für die Herstellung der folgenden Produkte verwendet:

* Landefeld  --  Metallplatten x10  +  **Ionenakku** x2  +  Mikroprozessor x2  →   Landefeld

## Versionsgeschichte

* NEXT - Dieses Produkt ersetzte die Galvanische Zelle.
* Visions - Raffination geändert, zuvor wurden Ferritstaub (x10), Kohlenstoff (x5) und Kobalt (x10) benötigt. **Versteckte Änderungen:** Das Informationsfeld hat ein zusätzliches Symbol, das seinen Zweck anzeigt.
* Origins - Es lädt jetzt alle Produkte, die es verwenden, zu 100% auf, vorher waren es ~38%.
* Prisms - Für die Herstellung werden jetzt 5 statt 20 Ferritstaub benötigt.

## Galerie

* Bauplan
(Prisms)
* Informationstafel
(Origins)
* Bauplan
(Visions)
* Bauplan
(NEXT)