recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Câmara de Data Diving

## Arquitetura

A Câmara de Data Diving é uma sala na Underground Workstation. Ela é montada como uma estrutura em formato de roda, sustentada diagonalmente pelas colunas das passarelas da CyberForest.

É destinada a comportar apenas até três pessoas, devido a sua finalidade como um ambiente isolado. Há no total seis câmaras de data diving, visualmente idênticas, próximas entre cada uma, devido a seu aspecto clonado, este artigo se refere a todas as câmaras.

## Finalidades

Uma câmara de data diving é um local utilizado pelos Changers para imergirem no metaview (data diving), no metaverso ou em experiências de realidade virtual específicas com tranquilidade e privacidade.

A sala também é destinada a outros tipos de análise do neocórtex sintético, como sessões de neuroupgrade, neuroreset e gerenciamento de personafiles. Outra função também bastante usada é como uma sala de descanso e terapia, onde a iluminação inteligente tanto direta quanto indireta podem mudar para qualquer tonalidade de cor, permitindo também estímulos psicológicos do ambiente.

Na câmara, a pessoa deita sobre a extensa espreguiçadeira magnética vinda do teto, na qual ajusta suas predefinições de conforto e textura automaticamente a anatomia corporal lendo o CGC, como também se sincroniza ao neocórtex sintético do indivíduo.

## Design geral

É um ambiente enclausurado muito minimalista e sem mobília se for descontar a espreguiçadeira magnética. Assim como grande parte das salas da Underground Workstation, suas cores podem ser customizadas as preferências dos Changers graças aos chipwalls e aos nanites da arquitetura reprogramável.

Se destaca visualmente dos outros setores por serem salas inteiramente construídas no formato de uma roda perfeita.
Token AS

```
*Não confunda com os tokens Master Control e Full Control*

```

Um token de AS (*Author Signature*) é um sistema automático de reconhecimento individual que atua como a principal regulamentação de proteção de direitos autorais em Icetown.

Como não há mais a utilidade do criador de determinado conteúdo receber dinheiro pela comercialização de sua obra em uma economia pós-escassez, o token AS funciona apenas como um 'rótulo digital' intransferível de criptografia quântica para destacar o nome e o CGC de seu autor, seu círculo ou cooperativa e permitir a ampla divulgação de seu talento e portfólio, ajudando o autor na busca por prestígio social e o aumento de seu índice de confiabilidade, garantindo que os psychofeeds dos compartilhamentos daquele conteúdo também sejam enviados para o criador original.

Na prática, quando uma pessoa se depara tanto no mundo físico quanto no virtual com um conteúdo registrado com um token AS, esta pode ter acesso aos créditos de quem o criou e demais dados que aparecem na forma de um pop-up de realidade mista projetada pelo exocórtex.

Diferente da regulamentação capitalista que a gente conhece, é permitido que o item seja copiado ou mesmo modificado sem autorização expressa do criador, embora as condições exatas variem conforme sua natureza. O token AS garante que o compartilhamento abundante do conteúdo jamais perca o rótulo que credita quem ou quais transumanos ou I.As sencientes o criaram, garantindo que as pessoas tenham sua individualidade e mérito respeitados.

Por exemplo, neuroartes, devido a seus vários neurodados íntimos, possuem muito mais restrições criptográficas de modificação por terceiros do que o desenvolvimento de uma tecnologia. Para evitar escassez artificial, a maioria dos conteúdos da neuronetwork criativa e mesmo moleculayouts podem ser obtidos ou acessados sem a necessidade de troca.

Culturalmente em Icetown, não há nada equivalente a uma patente de propriedade intelectual para invenções ou coisas puramente científicas e não artísticas/pessoais, com a sociedade visando uma postura de compartilhamento ilimitado e irrestrito de conhecimento, embora o token AS possa ser aplicado para que as pessoas reconheçam o pioneirismo de quem criou.

Há no entanto, uma forte cultura de exclusividade entre amigos, casais ou trisais. Por exemplo, alguém pode restringir a disponibilidade de sua obra para um grupo específico. Para evitar abusos, há um limite definido pelo A.D.H.I.S de até 20 pessoas atendidas na criação de escassez artificial de moleculayouts, evitando criar uma classe de luxo quase inalcançável para grande parte da população. Isto é muito comum como uma forma de fortalecimento das relações sociais ou afetivas, servindo como presentes e lembranças.
Data diving

O data diving, também conhecido popularmente como "nado aéreo", é o processo de varredura manual de diversos subtipos de informações codificadas em um banco de dados sob o uso de um **NerUI** (*Neural-based User Interface*).

O metaview da rede UG é o principal e mais desenvolvido programa NerUI, onde analistas de cybercity, detetives, cientistas, arqueólogos de dados.etc podem realizar data dives de rotina por meio da comunicação simbiótica transumano-máquina entre diversas redes neurais artificiais e autorreplicantes na Colmeia de Nanossensores de Icetown. O data diving é assim chamado, pois quando um indivíduo 'mergulha' em uma camada de abstração em NerUI do metaview, as informações são visualizadas como objetos translúcidos tridimensionais em um espaço de realidade mista multissensorial que traduz de forma intuitiva os dados referentes a visão computacional dos ambientes, preservando a visualização parcial das estruturas físicas.

Os ambientes são recriados por todos os nanossistemas integrados da Colmeia de Nanossensores, estes sendo chipwalls e nanobôs inteligentes embutidos sob superfícies de móveis e paredes. A camada de abstração da rede UG é essencial para que o A.D.H.I.S proteja os segredos do funcionamento do armazenamento óptico, quântico e líquido criptografado do TeraPhaton, prevenindo a criação de possíveis métodos que violem as barreiras da autenticação bio-link.

## Curiosidades

* Na Underground Workstation, há salas chamadas de Câmara de Data Diving, locais especializados no mergulho individual em NVRs de forma isolada.

* Aqueles que frequentemente fazem datadiving recebem a expressão de "datadivers", onde vem o nome do livro. O livro possui esse nome pois a maior parte dos personagens principais acabam realizando data diving em um algum momento, e também é uma ferramenta muito importante para o desenrolar da trama.

* Por ser uma atividade acessada na maior parte pelo modo de imersão em stand-still, é muito comum que os Changers flutuem e voem ao manipular estes modelos 3D de dados com a mente e gestos, por isso o livro faz uma alusão visual do data diving com o aquário do TeraPhaton que guarda informações biocodificadas no líquido, pois é como se estivessem 'mergulhando' dentro do TeraPhaton, pela forma como seus movimentos virtuais se assemelham a um mergulho nas profundezas do oceano.

* Quando o data diving é feito somente nos próprios dados pessoais, é chamado de "psiconáutica neurocibernética".
Dreamoview

O Dreamoview é uma plataforma especializada em digitalizar, catalogar, criar vídeos, informações sensoriais e neurosimulações de realidade virtual a partir da decodificação dos sonhos de transumanos, em especial, sonhos lúcidos.

O Dreamoview na prática é uma espécie de rede social presente na neuronetwork da rede UG. Um lugar onde os usuários podem comentar, reagir, interagir, editar e estudar o subconsciente deles ou de outros usuários através de um extenso catálogo de sonhos (informação onírica) convertidos em dados pelos algoritmos quânticos de 'neuroconversão sináptica' do A.D.H.I.S. Tanto o A.D.H.I.S quanto algumas I.As sencientes voluntárias da cognosfera estudam estes sonhos, em busca de encontrar informações que os transumanos não conseguiriam facilmente. No dreamoview também há sonhos fabricados, estes criados com a tecnologia de onirodesign.

## Escopo de usos

O Dreamoview está associado ao psicograma das bioprojeções corporais dos cidadãos no metaview, melhorando a capacidade de engenharia reversa do comportamento humano. O serviço está disponível e pode ser conectado a uma cama inteligente, programando quando e quais sonhos devem ser decodificados e armazenados na rede UG, também há um programa indutor de sonhos lúcidos no neocórtex sintético, para auxiliar nesta tarefa.

A I.A assistente particular dos cidadãos pode atuar na gamificação de vida, interpretando os sonhos da pessoa a fim de identificar possíveis indicativos que afetam ou fornecem um prelúdio do comportamento da mesma, servindo como um meio de acompanhamento psicológico.

## Calendário de Sonhos

É possível habilitar o registro ininterrupto e automático de todos os sonhos naturais de si mesmo, que passam a ser guardados no TeraPhaton e acessíveis por uma galeria particular no exocórtex chamada de Calendário de Sonhos, onde é possível gerenciar cada sonho que você teve, como suas características e importar elementos ou o sonho inteiro para ser compartilhado com outros cidadãos, podendo inclusive utilizar o recurso de Magic Pinch e converter para outras mídias. Como o nome já sugere, os sonhos são listados pelo dia da semana, o ano e a hora, sendo facilmente localizáveis de modo semelhante ao MemoryArchive.

## Uso na conjuração de neuroarte

Com o Dreamoview é possível que neuroartistas e até mesmo designer-curadores utilizem sonhos como um dos materiais para a criação de neuroarte e qualquer outro tipo de mídia.
Computação retrocognitiva

O ícone da computação retrocognitiva como visto nas interfaces do neocórtex sintético.

### Finalidades

Percepção extrassensorial artificialmente induzida
Aprimoramento da intuição humana
Aprendizado subliminar de múltiplos futuros
Aprimoramento de funções da memória

### Relacionado

Omni-Link
MemoryArchive
Simulador de cenários
Reload

A computação retrocognitiva é uma neurotecnologia da gamificação de vida, que utiliza o MemoryArchive, o histórico do metaview, o simulador de cenários e o reconhecimento de informações mnemônicas para impulsionar a tomada de decisões dos transumanos. A computação retrocognitiva conta com a I.A assistente pessoal, o turbothinking, nanobôs neuronais e os órgãos artificiais dos cidadãos para transmitir mensagens extrassensoriais, utilizando os sentidos da pessoa, uma forma de percepção do mundo ao redor através da leitura de frequências eletromagnéticas imperceptíveis para os humanos naturais, mesclando estes sentidos a suas próprias memórias.

É um recurso disponível no neocórtex sintético, com o intuito de associar a intuição do cidadão ao simulador de cenários, permitindo que estes obtenham um conhecimento que não está presente por completo em suas experiências passadas, dependendo do processamento do TeraPhaton.

A I.A assistente pessoal e a contraparte de inteligência artificial dos transumanos melhora o funcionamento das memórias através da computação retrocognitiva, onde é possível observar uma sobreposição sutil de determinadas memórias relacionadas do MemoryArchive sendo relembradas sempre que o metaview detecta a probabilidade de um evento similar a estas memórias se repetir através do simulador de cenários no TeraPhaton.

Quando o recurso de computação retrocognitiva está habilitado, o simulador de cenários é ativado discretamente a fim de prover um mecanismo artificial de intuição a fim de proteger ou notificar o transumano da probabilidade iminente de um evento futuro similar as suas memórias se repetir.

## Curiosidades

* A computação retrocognitiva ajudou Egíria Stela a encontrar o caminho para chegar ao misterioso e abandonado e Átrio de Biologia Sintética.

* O recurso de computação retrocognitiva leva algumas pessoas a descobrirem que foram "vítimas" de um excesso de reloads por parte de um amigo, parceiro amoroso ou conhecido.
* Uma funcionalidade secreta do metaview, semelhante a computação retrocognitiva é revelada mais tarde na trama, quando Jadeate Daklan passa a perceber detalhes que nunca tinha percebido antes ao analisar o histórico do metaview corresponde a uma de suas memórias com Nathan Delatron. Este recurso, que só pode ser habilitado com um token Master Control ou Full Control é chamado de Omni-Link, cujo Nathan encontrou após suas sessões mais profundas de data diving e resolveu esconder dos outros pelo abuso de poder que uma computação retrocognitiva que funciona além das próprias memórias poderia causar.
Plataforma biogenitora

Na Underground Workstation o método de fabricação molecular de novos escritórios mais utilizado é a plataforma biogenitora. A plataforma biogenitora está inserida no piso de todo o arranha-solo da Underground Workstation. Possui ao todo 800 mil furos que atuam como antenas em uma malha de biotecnologia transmórfica, que recebe e envia dados para o TeraPhaton.

Destes buracos (furos) saem o que parecem ser fios inteligentes teleguiados que guardam polímeros de matéria prima, vindas diretamente da tubulação de nanoreciclagem da Nanofábrica de Produtos Personalizados. Estes fios são chamados de conduítes biotransferidores. Os fios sobem até a superfície, entrando em contato com BotBuilders que transferem matéria para um nanofabricante em formato de anel, cujo BotBuilders formaram. O anel, chamado de 'impressora fotogenitora', muda seu tamanho abrangendo a área da construção, após receberem os componentes dos conduítes biotransferidores.

A impressora fotogenitora passa a liberar milhões de nanomáquinas que moldam a matéria prima em tamanho molecular. Em até três horas, a maioria dos projetos arquitetônicos estará pronta.
Contextualizador musical

O ícone do contextualizador musical como visto nas interfaces do neocórtex sintético.

### Finalidades

Criação de trilha sonora autoadaptativa
Incentivar e otimizar atividades e relações sociais
Simulação sonora de obras cinematográficas

### Relacionado

Dramatizer
Realidade individual
Neurosilenciador
Neuroarte

O contextualizador musical, também chamado de contextualizador sonoro é um recurso do neocórtex sintético que dá o usuário a possibilidade de criar a sua própria realidade individual de áudio.

O contextualizador musical é uma sofisticada neurotecnologia que ocupa o lugar que os fones de ouvido e reprodutores de música tiveram durante o século XX e em algumas décadas do século XXI.

## Tecnologia e funcionamento

Na realidade biônica atual, o contextualizador musical utiliza os algoritmos quânticos, probabilísticos e preditivos do A.D.H.I.S no metaview dos locais para obter uma análise em tempo real da vida dos cidadãos, permitindo que os assistentes pessoais entendam a personalidade (psicograma), necessidades fisiológicas, sociais, desejos, angústias, problemas pessoais e atividades no geral que os transumanos desempenham diariamente.

Quando ativado, o contextualizador musical dos nanobôs neuronais reproduz músicas imersivas de alta qualidade com áudio espacial diretamente no nervo auditivo do usuário de acordo com a situação de vida que a pessoa está, e com as músicas respondendo aos gostos pessoais catalogados pelo psicograma e demais neurodados do cidadão através de sua bioprojeção corporal, criando uma espécie de filtro cinematográfico sobre a vida da pessoa. Diferentes momentos com seus diferentes estados emocionais podem dar diferentes músicas.

O contextualizador musical também permite que a pessoa compartilhe suas músicas com seus amigos ou conhecidos selecionados de sua lista de contatos. É comum que os cidadãos utilizem esta funcionalidade junto com a sincrossensorização, para manter uma sintonia psicomusical entre casais, trisais ou simplesmente um grupo social.

A música pode regular de acordo com o humor dos envolvidos ou mesmo fundi-las, onde diferentes músicas de diferentes artistas transumanos e I.As são combinadas para criar uma nova música. É possível também definir que os sons reais do ambiente sejam identificados, destacados, modificados ou mesmo utilizados para criar novas músicas com a ajuda de uma I.A.

Muitas músicas são geradas por inteligência artificial, mas músicos e neuroartistas transumanos ainda criam diversas obras, como videoclipes de realidade mista interativos, música tradicional, shows no metaverso e shows de realidade mista que muitos gostam de assistir na sala de estar do apartamento. Shows no mundo real e material ainda são feitos, com várias pessoas se exoprojetando para o local do show e podendo interagir com outros cidadãos presentes, tanto como uma exoprojeção quanto em forma física.

Para somente silenciar sons específicos de locais reais, opta-se pelo neurosilenciador. E para silenciar, borrar a imagem e impedir formas de comunicação com Indivíduos selecionados, se usa o neuroblocking.
Neurosilenciador

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*Em Icetown, ninguém manda ninguém a calar a boca. Porque são educados? Não, por causa disso!*

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## Neurosilenciador

O ícone do neurosilenciador como visto nas interfaces do neocórtex sintético.

### Finalidades

Bloqueio de sons do ambiente
Controle de sons do ambiente

### Relacionado

Contextualizador musical
Realidade individual
Neuroblocking
Hipervisão
Privattire

O neurosilenciador é um dos recursos nativos dos nanobôs neuronais de cidadãos de Icetown. O neurosilenciador manipula o córtex auditivo do cérebro para bloquear o som do ambiente, caso o usuário esteja incomodado. Também está presente no neuroblocking. além de estar ligado as camas inteligentes, ajudando a dormir melhor. Outro caso de uso muito comum nos apartamentos é quando há uma tempestade ou uma chuva forte em andamento.

É um recurso conectado a I.A assistente do cidadão, se adaptando as condições muito específicas em relação ao contexto, o ambiente inserido, a particularidades das relações sociais vigentes ou passadas bem como a avaliação de seu psicograma pela coleta de neurodados, mas também pode ser utilizado de maneira manual, permitindo que o usuário selecione com seus pensamentos as frequências sonoras daquele ambiente em que está, todas devidamente identificadas e processadas pelo metaview da Colmeia de Nanossensores. Assim, uma fonte de som pode ser silenciada ou mesmo ter o seu volume controlado. Isso é muito utilizado em meio a multidões e também para criar realidades individuais.

Uma frequência de áudio pode ser tanto associada visualmente na interface de usuário de realidade mista a um objeto ou animal, quanto até mesmo uma pessoa, realizando um procedimento semelhante ao do neuroblocking, embora se restrinja somente no que se refere a escutar aquela pessoa e não demais opções de interação ou comunicação.

O neurosilenciador é considerado uma das neurotecnologias pertencentes a gamificação de vida, junto ao reload, personafile, neuroreset.etc

## Curiosidades

* Mais funcionalidades no que tange a manipulação do som externo (que só afeta a percepção do usuário) podem ser obtidas ao usufruir do contextualizador musical.
AllSenses

A AllSenses é uma plataforma aberta de hospedagem de neurodados de informação sensorial na neuronetwork da rede UG, por meio de uma API que utiliza a tecnologia de sintetização neuroquímica.

Se distingue do Electrosex da CyanSations por proibir compartilhamento de conteúdo erótico ou de insinuação sexual, priorizando ser um lugar onde os cidadãos podem ter acesso a diversas sensações boas de todos os tipos e de todos os sentidos. Desde perfumes, a aromas e sabores de comida. Também é bloqueado o envio de informações sensoriais consideradas desagradáveis como a dor. A AllSenses é voltada a fornecer prazer imediato por meio da entrada e saída do sistema nervoso sensorial conectado aos nanobôs neuronais dos transumanos. Muitos relaxam ou se divertem na AllSenses, servindo como um meio de entretenimento, terapia ou lazer.

Assim como todos os outros serviços, para acessar o catálogo de experiências da AllSenses, basta que a pessoa pense em 'experimentar sensações' ou 'estímulos', entre outros tipos de pensamentos ligados a neuronetwork da rede UG.

Assim como muitas outras neurotecnologias o uso excessivo pode acarretar no desequilíbrio do sistema de recompensa do cérebro. Quando um usuário fica horas a fio experimentando conteúdos na AllSenses, aparece uma mensagem e um bloqueio temporário de toda a biblioteca por 48 horas.

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*'ALERTA! Uso intensivo*

```

```
*Risco à saúde'*

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Insta-Eyeliner

## Conceito & Tecnologia

O Insta-Eyeliner (abreviação de delineador instantâneo) é um pequeno dispositivo cosmético em forma de um bastão de blactínio, utilizado para procedimentos de maquiagem instantânea, que costuma ser guardado em compartimentos de paredes das pias de banheiros. É especializado em delineados e batons, mas permite uma maior variedade de pintura facial.

Primeiro, o usuário seleciona mentalmente um design de sua lista personalizada ou cria um novo desenho pela tecnologia de 'neurostream de conjuração imagética' (digitalização da imaginação).

O Insta-Eyeliner utiliza de uma recente nanotecnologia molecular de matéria programável chamada "cromórfica programável" (morfologia: chromo = cor, mórfica = morph, morfagem) na qual o bastão ejeta uma combinação de nanopartículas teleguiadas (a olho nu, parecendo um laser cor violeta) que, com a leitura dos biodados na rede UG provenientes da 'bioprojeção' do individuo no metaview de Icetown, estes conseguem obter um mapeamento em digital twin do rosto ou da unha do usuário, permitindo o uso fora de banheiros.

O Insta-Eyeliner é conhecido por tingir a pele corretamente mesmo que a pessoa tenha uma coordenação motora irregular graças a sua tecnologia. Devido a seu tempo de uso de uma média de 10 segundos, é tido como o inimigo dos defensores da maquiagem como uma arte.

Culturalmente, os Changers são os principais consumidores do produto, devido ao dress code da Underground Workstation que enxerga os delineados pretos ou brancos como formais.

O Insta-Eyeliner precisa ser reabastecido regularmente (uso diário, como preferido pelos Changers, a cada três meses, uso moderado, cinco meses, uso esporádico, cerca de oito meses) por um fino cartucho, que é comumente obtido automaticamente pelos assistentes pessoais dos cidadãos de Icetown. A 'cromórfica reprogramável' permite que só exista um tipo de cartucho que dá acesso a quaisquer tipos de maquiagem facial.
Transware

## Morfologia

Trans = transhuman (transumano)

Ware = malware, software

## Conceito

Um transware é um neurovírus sintético, como um nanobô tecnorgânico carregado com um malware capaz de corromper os nanobôs neuronais da vítima, é uma tecnologia clandestina criada pela oposição pró-ciberocracia de recursos. Com o exocórtex corrompido, é possível controlar o sistema nervoso periférico somático da vítima a distância.

O transware no ambiente vai para a boca ou nariz da vítima e com isso é teleguiado para entrar nos nanocircuitos biofotônicos dos sinaptobôs.

Devido a completa sincronia com o neocórtex sintético, um transware acaba deixando um transumano biologicamente doente, com sintomas comparados a uma gripe, enxaqueca e indisposição, além de ter toda a interface de usuário em realidade mista projetada no nervo-óptico completamente bloqueada, impedindo o usuário de acessar a rede UG, sobretudo a neuronetwork pelo seu cérebro, o que na prática impede a vítima de controlar computadores com pensamentos, comunicação telepática, transmissão multissensorial, visualizar o metaview, imergir em neurosimulações, fazer holochamadas, se exoprojetar, isoprojetar ou argiloprojetar, gamificação de vida, neuroupgrades, neurouploads de conhecimento

## Uso na história

Miles Letterbox é infectado com um transware para ser controlado por Glidder Halofair a pegar seu GlobalWide InterDongle prototípico e entregar a Glidder, Glidder cria o efeito de 'hiper-realidade' em Miles para enganar ele e seus amigos Changers colocando uma neurosimulação de que está nos Hubs encima de sua visão enquanto na verdade está em seu apartamento para pegar o antigo protótipo.
Upcoming Events: December 2022

**Event Name**: Heroic Race: Saving Santa

**New Dragon**: High Blizzard Dragon *[Heroic]*

**Event Type**: Heroic Race

**Time**: December 1 - December 12

**Event Name**: Winter Wonderland

**New Dragon**: Alice Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Fog

**Time**: December 3 - December 6

**Event Name**: Saving Santa

**New Dragon**: Mystery Gift Dragon *[Epic]*

**New Dragon**: Christmas Beauty Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Maze

**Time**: December 7 - December 11

**Event Name**: Slappy's Tower

**New Dragon**: Slappy Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Tower

**Time**: December 12 - December 15

**Event Name**: Planktopolis

**New Dragon**: Prison Puff Dragon *[Epic]*

**New Dragon**: Radioactive Organism Dragon *[Epic]*

**Event Type**: Fog

**Time**: December 13 - December 16

**Event Name**: The Tidal Zone

**New Dragon**: StarBot Dragon *[Rare]*

**New Dragon**: Feral Feline Dragon *[Very Rare]*

**New Dragon**: Squilly Dragon *[Epic]*

**New Dragon**: Krabby Krust Dragon *[Legendary]*

**New Dragon**: Addison & Charli Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Maze

**Time**: December 15 - December 26

**Event Name**: The Rotten Pineapple

**New Dragon**: SpongeTron Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Puzzle

**Time**: December 16 - December 21

**Event Name**: Run of Patties

**New Dragon**: Frenchy Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Runner

**Time**: December 21 - December 25

**Event Name**: Counting the Days

**New Dragon**: Eternal Fae Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Tower

**Time**: December 26 - December 29

**Event Name**: Party Puzzle

**New Dragon**: Party Pooper Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Tower

**Time**: December 26 - December 31

**Event Name**: Janu-Run

**New Dragon**: January Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Runner

**Time**: December 31 - January 4, 2023

Full Event Names:

December 1 - December 12: Saving Santa

December 12 - December 26: The Tidal Zone (Adventures in Bikini Bottom)

December 26 - January 9, 2023: Counting the Days

December 26 - March 3, 2023 (individual): Calendar Clan
Scavenger

*This article is about the creature. For the sigil of the same name, see Scavenger.*

Scavenger is an Undead card that gets you Bones when your opponent's cards die.

## Strategy

Scavengers are very cheap and work best against decks with weak cards. It combos well with Skeletons, getting more Bones and damaging the opponent's cards. If in dire need, Scavenger can be used as a cheap blocker.

## Trivia

Lich's servants are various groups of Scavengers.

Scavenger makes the most appearances on other cards than any other, most commonly appearing on Undead cards.
Masterlift

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Procurando por outro elevador? veja Magnepod.

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*Seja bem-vinda Egíria Stela. Ajustando decoração e aroma para sua preferência. Pense no local que deseja que o elevador omnidirecional a leve.*

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Um masterlif é o nome dado aos elevadores de última geração na Underground Workstation, que transportam qualquer funcionário para qualquer setor ou Hub, facilmente, e em alta velocidade. Estes elevadores se localizam em uma rede inteligente e integrada de largos tubos omnidirecionais com cilindros supercondutores no meio de toda a infraestrutura do arranha-solo (*earthscrapper*) Underground Workstation.

O masterlif N1 começa da superfície de entrada na Praça do Prisma.

## Como entrar nos Hubs pelo MasterLift

Para aceder ao elevador, é necessário passar pela porta inteligente da construção envidraçada do campus, que só abrirá caso seja reconhecido o DNA de um Changer ou Standard com recém-completados 21 anos de idade cronológica, pela autenticação bio-link.

## Tecnologia & Funcionamento

São transparentes em forma cilíndrica e funcionam através da compressão do ar e sucção a vácuo em tubos pneumáticos com ventoinhas superiores energizados por nanomateriais supercondutores (a temperatura ambiente). Se movimentam em 360° pelos vários caminhos de cada tubo. Nas paredes existe um display de alta resolução com um mapa 3D de todos os hubs (obtido do metaview), onde o usuário escolhe por pensamento o local desejado. Também mostra informações úteis para os funcionários, como previsão do tempo, horário, últimas notícias, avisos internos e a "curiosidade da semana".

Cada elevador comporta até 21 pessoas. Existem ao todo 5 elevadores masterlift, que são chamados por N1,N2, N3, N4 e N5. O masterlift possui um sofá curvilíneo e acoplado que envolve quase todo o espaço, e alças para aqueles que desejam ficar em pé, como um ônibus. A transparência dos arredores dá a larga cabine uma incrível vista panorâmica, em que é possível observar de longe diversos setores, tornando a viagem agradável.
Autodécor

O ícone do autodécor como visto nas interfaces do neocórtex sintético.

O Autodécor é um nome coloquial para se referir ao procedimento de substituir a decoração de um ambiente de arquitetura reprogramável. Um enxame de nanomáquinas moleculares presentes nos móveis, piso, paredes, janelas, divisórias e na Rede de Distribuição Compartilhada de Nanites de smartowers, mudariam suas propriedades físicas e ópticas, essencialmente customizando o design de interiores para uma outra pré-seleção, um tema específico ou ainda um novo design ou escolha de cores conforme as imaginativas imagens mentais do usuário, utilizando a tecnologia de neurostream. O autodécor também é usado para customizar roupas e objetos variados. Também é possível transferir o moleculayout do objeto de algum mundo virtual diretamente para a realidade através do materializador.

Além disso, pode-se programar que os nanobôs reconfigurem o ambiente conforme haja mudança do humor da pessoa como indicado pelo psicograma, ou seja, neurodados registrados pelos chipwalls do metaview. Ou mesmo durante ocasiões especiais, de forma automática, seguindo a gamificação de vida. A matéria programável aplicada no autodécor de móveis é mais comumente realizada nos apartamentos das smartowers.

Essencialmente, a Underground Workstation prefere manter todos seus ambientes conforme foi projetado. Permitindo apenas modificar as cores, luzes e texturas e o formato de alguns móveis e detalhes de parede específicos, diferente da residência dos cidadãos, na qual todos os móveis são transmórficos por natureza. A GlobalWide justifica essa limitação intencional como forma de preservar a visão artística do estilo *Steel Noir*, com formas orgânicas, arredondadas e sem limites para a imaginação, dando um visual geral excêntrico e futurista, resultando em algo que parece uma 'floresta cibernética'.

## Curiosidade

• O metaview armazena os moleculayouts de toda a mobília, engenharia, infraestrutura elétrica.etc e até mesmo arquitetura do lar da pessoa. Isso cria um "**Histórico de Decoração**", onde cada mínima alteração realizada no autodécor pode ser restaurada caso o indivíduo se arrependa ou simplesmente prefira o design anterior. Se por algum caso muito incomum de incêndio ou outra catástrofe destruísse seu apartamento, o Autogestor de Recursos daria conta de reproduzir uma réplica atomicamente precisa de como tudo estava antes do desastre com base nessa modelagem molecular em computação gráfica no TeraPhaton, associada ao CGC do cidadão.
Segialo

Segialo é o nome de uma das principais colônias do planeta Marte, onde desde 2069, sedia alguns membros da GlobalWide Corporation para a supervisão do Projeto Epemoseye através de uma conexão interplanetária com o satélite GW The Savior SP12 para a rede UG da Icetown SmartCity na Terra.

Em agosto de 2085, esta conexão havia sido misteriosamente perdida, e a GlobalWide não voltou até a cidade. No final do livro, é revelado que tudo não passava de um experimento adicional das I.As da cognosfera com o auxílio de Agatha Pictron.

Pouco se sabe sobre Segialo pois é muito pouco mostrado no livro, no entanto é possível observar cúpulas brilhantes e geométricas bem como montadores moleculares que obtém matéria prima do solo. Além do fato de que em Segialo, Agatha Pictron descreve que a pequena cidade passou pela implementação de uma versão um pouco menos sofisticada do sistema político-econômico autossustentalista de Icetown em 2088.

## Contexto histórico

Em meados do século XXI, a humanidade começou a colonizar Marte. Nos anos 2060, o local era desenvolvido o bastante para abrigar a construção da Segialo. No entanto, o processo da terraformação permanece lento, embora auxiliado pela nanotecnologia molecular avançada.
Chipwalls

Chipwalls é o nome que se dá para os trilhões de nanochips optoquânticos que criam o metaview (sistema onisciente de inteligência ambiental da Colmeia de Nanosensores) quando estes estão interligados uns aos outros em paredes e superfícies, compartilham energia de maneira eficiente por indução eletromagnética, além do blactínio que teletransporta informação quântica entre os chips para transferir os dados em tempo real, respectivos ao ambiente, para o metaview da rede UG.

Explicado a vantagem do seu design hexagonal que unidos se criam algo parecido com um favo de mel, não por acaso é a inspiração para o nome dos sistemas ciberfísicos de Icetown.

Para um nanochip em específico, estes são chamados de 'hexa chipwall'.

## Hexa Chipwall

Substituindo a antiga tecnologia dos circuitos integrados, um hexa chipwall está disponível na maioria dos locais de Icetown.

Este está conectado diretamente com os servidores do TeraPhaton (Underwater Database) para envio e coleta de todos os tipos de dados. A alucinante complexidade da arquitetura computacional dos hexa chipwalls está relacionadas a sua fabricação atomicamente precisa pelos botbuilders que realizam a automontagem molecular de prédios e salas.

Um hexa chipwall é feito sob medida e tem suas especificações técnicas variáveis, mas este é um resumo do padrão que persiste em suas inúmeras versões: Assim como as placas Teraxion, seus componentes são dispostos em oito camadas empilhadas uma em cima da outra, caracterizando os chipwalls como tridimensionais, diminuindo o consumo de energia.

Seus nanocircuitos cristalinos tem os fótons (luz) que armazenam informação quântica e são controlados por metamateriais como o blactínio (o componente é nomeado de modulador fotossensível), esta parte é pouco distinguível de uma placa Teraxion do TeraPhaton. Os chipwalls são energizados por supercondutores, assim como a maioria das coisas em Icetown, substituindo baterias. E sua funcionalidade mais importante são os mais de 50 bilhões de nanossensores, dentre eles, pode-se destacar o giroscópio, bússola, ultrassônico, acelerômetro, nanotransdutores, emissores bio-link, LIDAR, radiofrequência.etc

Hexa chipwalls como qualquer outra máquina, precisam ter manutenção e atualizações periódicas, assim como qualquer outro sistema ciberfísico, são corrigidos automaticamente e diretamente pela Colmeia de Nanossensores, com auxílio do A.D.H.I.S e as vezes de analistas de cybercity. Quando há um problema no hardware e não no software, utiliza-se o ATA (Autorepair Through the Air/Autorreparo aTravés do Ar) na qual nanobôs reconstroem ou modificam os componentes. Em casos extremos, pode se requisitar uma substituição por completo.

### Alguns recursos presentes na arquitetura dos chipwalls

* Sistema de varredura a laser
* Moduladores fotossensíveis
* Neuroconversor biofotônico
* Processadores 3D em nanoescala
* Nanotransdutores
* Leitor molecular
* Armazenamento quântico
* Nanites de autorreparo
Hoverchair

Uma hoverchair Steel Noir Tulip, muito utilizada na Underground Workstation.

Metamateriais supercondutores em temperatura ambiente na base e eletroímãs no piso levitam cadeiras omnidirecionais para um livre e confortável posicionamento. Muitos tipos de cadeiras continuam não tendo levitação magnética, como as de jantar e da sala de estar. Mas as voltadas para o conforto no trabalho costumam serem flutuantes como um meio de substituir cadeiras com rodinhas e dar mobilidade fácil e prática para um Changer.

A vantagem das hoverchairs sobre as tradicionais com rodas está no controle intuitivo de seu deslocamento usando a própria mente através da conexão com a neuronetwork e a possibilidade de transitar para o outro lado da sala de maneira muito rápida, e convenhamos, divertida. Para isto, é comum surgirem cintos de matéria programável saindo dos assentos.

Seus chipwalls internos permitem que as cadeiras também se ajustem automaticamente a curvatura corporal da pessoa pela coleta de biodados no metaview do local, e permitem que o assento se converta em um divã flutuante quando a pessoa decide deitar.

## Curiosidades

* A hoverchair *Steel Noir Tulip* tem seu design inspirado na cadeira Tulipa do arquiteto futurista Eero Saarinen.
Névoa útil

A névoa útil é um nome que se dá para um conjunto de milhões, bilhões ou trilhões de nanobôs em formato dodecaédrico. É uma tecnologia avançada de nanorrobótica modular autorreconfigurável. É uma forma de matéria programável ou argilotrônica, e podem ser usados por transumanos para criarem argiloprojeções de objetos ou deles mesmos. Em Icetown, os robôs que formam uma névoa útil são chamados de **foglets** e cada foglet possui um número indefinido de 'nódulos de computrônio', onde as 12 pinças nas extremidades dos braços de cada foglet são utilizados para armazenar e compartilhar energia além de informações quânticas teletransportadas da rede UG dentro do enxame para simular estruturas tridimensionais reticulares.

**Foglets** são usados na arquitetura reprogramável para alterar de forma mais radical algumas estruturas além de serem úteis para atrações de entretenimento.

Devido a grande imersão das neurotecnologias de transmissão multissensorial e realidade virtual em Stand-still, a névoa útil é uma tecnologia estatisticamente menos popular entre os cidadãos de classe Standard. Neuroartistas são os cargos de Changers que mais usufruem dos benefícios dos foglets.

## Curiosidades

* A névoa útil tem sua distribuição limitada pelo Autogestor de Recursos do A.D.H.I.S pois as simulações ultrarrealistas dos nódulos de computrônio causam interferências nos nanossensores dos chipwalls, que são dispositivos essenciais para o funcionamento do metaview. Na história, a névoa útil é um instrumento utilizado por Egíria Stela e Jadeate Daklan para coletar alguns dados da intranet da oposição pró-ciberocracia de recursos, além de terem sido usados para esconder a porta para o abandonado Átrio de Biologia Sintética.

* A névoa útil é uma das tecnologias revolucionárias mais recentes de Icetown, sendo três anos mais velha que os reloads.
Magic window

O ícone de magic window como visto nas interfaces do neocórtex sintético.

Magic window é um nome popular para o ato de se projetar no campo de visão (via neocórtex sintético) ou em uma janela ou porta inteligente, uma visualização imersiva e tridimensional dos acontecimentos em tempo real de um local físico ou virtual de Icetown de modo que esta siga uma pessoa ou mesmo um grupo de pessoas, e que também se possa habilitar funções interativas de contato (como telepatia, sincrossensorização ou simples compartilhamento de arquivos) com estas entidades.

Assim, um mero vídeo ao vivo transmitindo um evento nas mídias sociais não é considerado um magic window. A maioria dos magic windows não costumam incluir a transmissão multissensorial pelo intuito de quem a visualiza não querer realmente se sentir presente no local, mas apenas ver seus amigos e interagir com estes de forma limitada.

Um magic window possui este nome (janela mágica) pelo recurso tecnológico se assemelhar visualmente a algo análogo a uma 'janela para outro mundo'. Fundindo o local atual de uma pessoa com o local de outra de forma que este local se mescle tridimensionalmente com o ambiente da outra, parecendo mesmo uma espécie de portal mágico, onde se pode falar com os amigos e ver o ambiente que eles estão ao mesmo tempo.

Quando se realiza uma visualização remota 3D sem a exibição conjunta do local em que as pessoas vigiadas estão, esta é chamada de uma isoprojeção.

Assim como as exoprojeções, isoprojeções e holochamadas, o magic window de locais reais é possibilitado pela digitalização do mundo ao redor criada através do metaview.

Para projeção em tempo real de objetos e pessoas de ambientes externos diretamente em uma névoa útil, estes são chamados de argiloprojeção.
GlobalWide Corporation

A GlobalWide Corporation é uma equipe ultrassecreta exclusivamente destinado ao Projeto Epemoseye, ou seja, a criação e administração de Icetown.

Criada em 2057 pela visionária autodidata Agatha Pictron, é disfarçada de uma corporação convencional de geoengenharia para o combate as extremas mudanças climáticas, mas que na verdade carrega o experimento sócio-político da primeira sociedade exclusivamente transumana e pós-capitalista, com um revolucionário sistema econômico chamado autossustentalismo.

Como uma neurocientista muito inteligente, Agatha era amiga de alguns trillionários excêntricos, se tornando uma figura que executou o seu plano de ação de manipular diversas figuras e empresas da elite para financiar a criação da idilica GlobalWide Corporation, arrecadando centenas de bilhões de dólares para a criação do continente artificial e suas tecnologias.

A GlobalWide Corporation é formada por cientistas do mundo inteiro que dedicaram suas vidas a fugir da Guerra dos Hemisférios e apresentar um novo modelo de sociedade, sem ter de seguir a burocracia internacional ou nacional e com a possibilidade de usufruir da tecnologia mais nova existente ou em desenvolvimento, sem restrições.

Para isso, tiveram que abandonar suas vidas pessoais e o contato com quaisquer um fora do escopo do Projeto Epemoseye, para impedir que Icetown seja revelada as potências mundiais. Mais tarde em 2069, alguns membros, incluso Agatha Pictron, se estabelecerem em uma colônia de Marte, estabelecendo uma conexão interplanetária com Icetown.

Em agosto de 2085, esta conexão havia sido misteriosamente perdida, e a GlobalWide não voltou até a cidade. No final do livro, é revelado que tudo não passava de um experimento adicional das I.As da cognosfera com o auxílio de Agatha Pictron.
Neuroreset

O ícone do neuroreset como visto nas interfaces do neocórtex sintético.

A bio-reestruturação neuroplástica, mais comumente chamada de neuroreset ou só "procedimento neurocorretivo" é uma neurotecnologia avançada de Icetown.

Em suma, trata-se de uma lavagem cerebral literal que através de uma análise do A.D.H.I.S, utiliza os nanobôs presentes nos neurônios para remodelar as conexões neurais da pessoa para se ajustar a um novo padrão desejado, permitindo eliminar memórias, sentimentos e pensamentos indesejados, também podendo mudar a personalidade de uma pessoa decorrente disso. É comum que todos os neuroresets armazenem neurodados e o moleculayout correspondente da plasticidade cerebral original em um servidor privado da rede UG de antes do procedimento. Isto permite criar um personafile para recuperar a personalidade antiga caso haja algum arrependimento futuro.

O neuroreset é uma tecnologia muito sofisticada que é capaz de curar diversas doenças mentais ou simplesmente vícios e mal comportamento. Ela não é indicada para casos simples, embora uma parcela considerável da população a use como meio de reiniciar parcialmente a estrutura de suas vidas.

## Há no total três vertentes do neuroreset

### Soft Neuroreset

Quanto toda a personalidade é modificada, mas as memórias se mantém. Karen Warpha fez isto em 2086.

### Mid Neuroreset

A personalidade é resetada e somente memórias específicas são deletadas. Foi o caso de Nathan Delatron, que ao apagar toda sua relação com Jadeate Daklan, se tornou uma nova pessoa na percepção de seu ex-namorado Jade.

### Full Neuroreset

Todo o indivíduo tem sua essência redefinida. Ele passa a enxergar como se tivesse nascido ontem. Isso é muito perigoso, portanto é um procedimento muito raro, feito apenas em casos extremos.

## Existem dois usos principais para esta tecnologia

### Uso 1: Reabilitação criminal

Caso o Sistema Anticrime em algum raro caso não tenha conseguido impedir um crime através do policiamento preditivo (leitura de linguagem corporal.etc), e o indivíduo infrator tenha cometido uma violação grave, como homicídio, ele é levado para uma cama ou sofá próximo por um robô assistente, lá, o A.D.H.I.S executa o programa a fim de apagar suas memórias e trejeitos que culminaram no crime. A versão substituta sempre é parecida com a antiga mas "suavizada", com memórias traumáticas apagadas.

Após duas semanas, o cidadão pode retornar as suas atividades embora perca diversos pontos em seu índice de confiabilidade.

### Uso 2: Neuroreset por livre escolha

Assim como a ampliação cognitiva é usada pelos changers para aumentar sua inteligência e funções cognitivas quando não estão aptos para uma tarefa, o neuroreset pode ser obtido livremente solicitando ao A.D.H.I.S. Geralmente é usado quando o indivíduo nota que sua personalidade e trejeitos são prejudiciais ao meio que convive, ou simplesmente caso canse de sua personalidade.

O A.D.H.I.S costuma não recomendar a ação para fins fúteis, embora seja sempre possível conseguir o neuroreset mesmo assim.
Past Events: May 2022

**Event Name**: Heroic Race: Arbor Day

**New Dragon**: High Arbory Dragon *[Heroic]*

**Event Type**: Heroic Race

**Time**: April 28 - May 9

**Event Name**: World of War

**New Dragon**: Disaster Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Fog

**Time**: April 30 - May 2

**Event Name**: Mastery Maze

**New Dragon**: Dissonance Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Maze

**Time**: May 4 - May 8

**Event Name**: Bad Luck Tower

**New Dragon**: Bad Luck Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Tower

**Time**: May 9 - May 12

**Event Name**: Friday the 13th

**New Dragon**: Two-Sided Dragon *[Very Rare]*

**New Dragon**: Makeshift Dragon *[Epic]*

**New Dragon**: Hyper Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Maze

**Time**: May 12 - May 23

**Event Name**: Puzzle of Conspiracies

**New Dragon**: Doomsday Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Puzzle

**Time**: May 13 - May 18

**Event Name**: Magic Runner

**New Dragon**: Loathe Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Runner

**Time**: May 18 - May 22

**Event Name**: A Decade of Dragons

**New Dragon**: Tenth Birthday Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Grid

**Time**: May 23 - May 30

**Event Name**: Fireworks Puzzle

**New Dragon**: Party Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Tower

**Time**: May 23 - May 28

**Event Name**: Birthday Run

**New Dragon**: Festive Dragon *[Legendary]*

**Event Type**: Runner

**Time**: May 28 - June 1

Full Event Names:

April 25 - May 9: Arbor Day

May 9 - May 23: Friday the 13th

May 23 - June 2: 10th Birthday
Autorepair Through the Air

O ATA, sigla de Autorepair Through the Air (pronuncia-se Eitiei) é uma nanotecnologia de reparação automática e atualização física muito comum em Icetown. Os nanobôs dentro dos componentes do dispositivo afetado (que pode ser qualquer objeto, desde um móvel, a uma placa Teraxion, um chipwall, uma porta inteligente ou eletrodoméstico) recebem instruções da Colmeia de Nanossensores que os permite modificar ou construir componentes do hardware sem intervenção transumana por meio da automontagem molecular. Dentre estas informações estão o diagnóstico do sistema, bem como o digital twin (mapeamento 3D) dos circuitos.

É um procedimento padrão configurado na Colmeia de Nanossensores, sendo ativado automaticamente sempre que há necessidade.

## Curiosidades

* Seu nome é inspirado na tecnologia real 'OTA', sigla de Over-The-Air, que distribui atualizações de software para dispositivos móveis.

* A disponibilização abrangente do ATA na economia autossustentalista viabiliza um ritmo de progresso acelerado da tecnologia dos bens de consumo bem como seus seus processos de manutenção sem a necessidade de produzir lixo que impacte negativamente o meio ambiente, substituindo com eficácia a prejudicial prática da obsolescência programada, muito comum no sistema capitalista.

* Dá pra se considerar que o *Protocolo de Dissolução Nanorrobótica* do GlobalWide InterDongle "faz o mesmo, só que ao contrário".