Herreria Celestial

Desde que Orris
enseñase los secretos de la forja a los mortales, estos han
aprovechado su conexión con los dioses para infundir sus creaciones
del poder de los Beoran. Existen 2 formas de imbuir objetos con poder
divino: La forja con gemas de poder e Infundir Bendición.

# Gemas de poder

Lo primero que
debemos saber es en que consisten las Gemas de Poder. Se trata de
piedras preciosas o semipreciosas en las que un clérigo guarda parte
del poder que le han concedido los Beoran. Solo estas piedras tiene
la suficiente dureza como para guardar tanto poder, aunque no se
puede negar que también se usan por su belleza.

Una vez imbuida
de poder, estas gemas tienen varios usos. Se pueden usar para la
creación de todo tipo de objetos a los que se le añade un poder
divino elegido por el creador, ya sea una Vara con “Luz de día”
o una Espada Larga que expulse a los abominables No muertos. Pero
también se usan, las más fuertes y creadas por poderosos clérigos, para dotar de cierto poder y autonomía a los objetos. Es el caso de los autómatas que guardan las ancestrales tumbas y mausoleos enanos,
las trampas inteligentes creadas por elfos o los dispositivos comunicativos de los centauros.

Una piedra preciosa ofrece tantas cargas como dureza tenga por 10, y su precio, por lo general, es igual a su dureza por 50:

Diamante 10 (100
cargas)(500Pa)

Rubí/Zafiro 9

Esmeralda/Topacio/Aguamarina
8

Zircón 7.5

Amatista/Ametrino/Jade/Cuarzo
7

Ágata 6.5

Ópalo 6

Turquesa/Lapislázuli
5

Malaquita 4

Perla 3.5

Ámbar 2.5 (25
cargas)(125Pa)

Para imbuir una
Gema, es necesario realizar un ritual no conocido por todos los
clérigos. Se precisa 1 dia por cada nivel de conjuro que conozca el
sacerdote en cuestión. Cada día, deberá superar una prueba de
Saber Religión CD15, añadiendo un día más cada vez que falle.
Durante esos días, no podrá lanzar ningún conjuro o interrumpirá
el proceso. Además deberá dedicar 8 horas diarias al ritual, sin
interrupciones y estando en un solo sitio, aunque de un día a otro
si podrá desplazarse y realizar acciones no extenuantes, ya que
mientras no esté haciendo el ritual seguirá concentrado.

Una vez
terminado, obtendrá una piedra de poder entre 0 y 9 (según los
conjuros conocidos por el clérigo en cuestión).

Por ejemplo, un
clérigo de nivel 8 (conoce conjuros de nivel 4) que quiera crear una
gema de poder con una amatista (dureza 7), deberá dedicar 4 días al
ritual, y obtendrá una Gema con Poder 4 y 70 cargas.

# La forja con gemas de poder

Aunque los más
duchos en este arte son los enanos, con clérigos especializados en
el ancestral saber rúnico, el resto de razas tienen sus métodos.
Los Elfos suelen añadir la gema directamente al objeto en cuestión
creando bellas composiciones, o los medianos que rayan
la gema y la espolvorean durante la creación de las aleaciones.

Hay que tener en
cuenta que no solo cada raza usa sus métodos, si no que cada clérigo
conoce su propia forma de forja rúnica , y aunque los métodos se
parecen entre maestros y aprendices, no hay dos iguales.

Para crear un
objeto de poder, como un arma rúnica o un anillo, es necesario
conocer bien los secretos de la forja. No se puede añadir una gema a
un objeto ya existente, se tiene que crear de 0 junto con la misma.
Además, solo los objetos de gran calidad pueden aguantar el poder
dentro de si. Por lo demás, se siguen los mismos pasos que en la
creación de cualquier objeto de gran calidad.

Al objeto en
cuestión se le puede asignar cualquier conjuro de nivel igual o
menor al poder de la piedra. El creador puede elegir si el poder se
activa con una orden , un movimiento en especial o según la raza que
lo empuñe ( o contra la que se empuñe).

Cualquier clerigo puede usar cualquier piedra de poder, aunque sea creada por otro, pero solo podra imbuir el objeto con sortilegios que pueda conocer.

Por regla
general, y salvo algunos grandes herreros ancestrales, solo se puede
usar una gema de poder por objeto.

# Infundir Bendición Celestial

Solo los mas
altos maestros del saber de las gemas conocen estas técnicas. De
esta forma, cualquier objeto puede ser imbuido del poder directo de los dioses, sin necesidad de gemas y de forma permanente. Ese objeto
pasa a ser divino, y pertenece al Dios en el nombre del cual se haya
creado.

Para realizar
este proceso, al igual que con la forja rúnica, el clérigo debe
poder crear un objeto de gran calidad. Pero además, el ritual hace
que tarde el doble en forjarlo. Durante la forja de tales objetos, no
solo no puede ser interrumpido, si no que debe estar en completa
comunión con los dioses, por lo cual además de la tirada normal
para fabricar le objeto deberá superar una prueba de concentración
CD20, si es en un lugar sagrado será más fácil (+4).

El clérigo
elegirá un sortilegio de su conocimiento, e imbuirá el
mismo en el objeto. Este objeto consigue la aptitud de forma permanente, y se
puede activar según los designios del creador. Pero el clérigo
pierde la capacidad de lanzar ese conjuro PARA SIEMPRE.

El poder de estos
objetos solo podrá ser disipado por la intercesión de un Beoran.
Estos objetos, hasta donde se sabe, son irrompibles.

# Dotes

**Forja con**
piedras de poder I

Requisitos:
Lanzador Divino, Saber religión 6, Artesanía 6

Descripción:
Esta dote permite al personaje crear piedras de poder. Además,
permite fabricar objetos de poder normales.

**Forja con**
piedras de poder II

Requisitos: Forja
con piedras de poder I, Saber religión 8, Artesanía 8

Descripción:
Esta dote permite al personaje objetos de poder especiales, con
permanencia, como los constructos enanos, las piedras de luz elficas,
etc.

**Forja con**
piedras de poder III

Requisitos:
Forja con piedras de poder II, Saber religión 10, Artesanía 10

Descripción:
Esta dote permite usar dos gemas de poder en un solo objeto

**Infundir**
Bendición I

Requisitos:
Forja con piedras de poder II, Saber religión 10, Artesanía 10,
concentración 6, Nivel 8+ de lanzador divino

Descripción:
Permite al lanzador usar Imbuir Bendición en la creación de
objetos.

**Infundir**
Bendición II

Requisitos:
Infundir Bendición I, Saber religión 14, Artesanía 10,
concentración 6, Nivel 12+ de lanzador divino

Descripción:
Permite al lanzador usar Imbuir Bendición en la creación de
objetos, pudiendo usar 2 sortilegios sobre el mismo objeto.