Постройки

**Постройки** - то, на чем строится Mindustry. Фактически, они так или иначе используются во всех механиках игры.

## Основные механики

### Строительство

Для того чтобы постройка (сокр. - блок) начал функционировать, его надо построить. Для этого, надо выбрать блок из панели внизу справа и поставить его на определённую поверхность. Например, никакие блоки нельзя ставить на клетки-стены, а буре можно ставить лишь на руду ресурса. После этого, юнит игрока поворачивается к месту постановки блока и начинается его строительство (место постройки начинает постепенно "заполняться" спрайтом постройки). Основные характеристики блока - количество ресурсов, необходимых для его постройки и затраченное на это время (можно посмотреть, нажав на знак вопроса около окна с выбранным блоком. Если ресурсов не хватает, то строительство блока останавливается до тех пор, пока хотя бы одна единица необходимого ресурса не появится в ядре. Сам по себе юнит игрока отбирает для строительства те блоки, ресурсов на которые хватает. Время строительства - соответственно кол-во секунд, необходимых для завершения процесса. При этом скорость можно увеличить, увеличивая количество строящих блок юнитов (скорости суммируются). Каждый юнит способный на строительство имеет свою "базовую" скорость.

### Снос

Для сноса используется правая кнопка мыши (по умолчанию). При нажатии на блок он станет находиться в красной окантовке, а юнит будет сносить блок возвращая часть ресурсов (зависит от настроек карты, по умолчанию ~50%). Также можно выбрать сразу несколько блоков и отметить их для сноса.

### Повреждение и уничтожение

Любой блок может быть повреждён и уничтожен другим блоком, юнитом или турелью. Каждый блок обладает своим количеством здоровья (тоже можно посмотреть нажав на знак с вопросом), которое будет убавляться при стрельбе, взрывах или другом пагубном взаимодействии с ним. Это можно увидеть по "трещинам" на спрайте, количество которых будет увеличиваться по мере увеличения повреждения. Когда счётчик здоровья достигает нуля, блок уничтожается (как и все ресурсы, потраченные на его строительство), оставляя позади себя лишь пустой тайл с "сожжённым" контуром и призрак (рассматривается ниже). При сносе повреждённого блока вам возвратится меньше ресурсов. Если блок не достроен/находится в процессе сноса, то любое вражеское взаимодействие мгновенно уничтожит его. Если же игроку удалось достроить блок в момент, когда он начал получать повреждения, то блок также станет повреждённым.

Обратите внимание, что при сносе или уничтожении любого блока, ресурсы в нём исчезают.

### Ремонт

Т.к. любой блок блок может быть повреждён, его можно и починить. Это делается при помощи других специальных блоков или юнитов. Однако, изначальный способ заключается в банальном сносе и перестройке повреждённого блока, что не эффективно, поэтому игроку требуется прибегать к другим методам. Ядра ремонтируются быстрее, чем остальные постройки.

### Перемещение юнитами

Аналогично самим юнитам, постройки также можно перемещать при помощи юнитов не прибегая к сносу. При этом переносить можно и постройки с ресурсами. Может ли юнит перенести блок или нет, показывает площадь самого блока. Тем не менее, определённые блоки переносить с собой нельзя.

## Планы строительства и сноса, призраки блоков, схемы

Для того чтобы продумать то, как вы будите строить или сносить, есть механика планов строительства и сноса. Для перехода в эти режимы необходимо прожать английскую клавишу "E". План строительства устанавливает призрак блока - бледный спрайт, который юнит построит при включении функции строительства. На призраки блока не тратятся ресурсы или время, поэтому их можно сколько угодно ставить и сносить. План сноса работает точно также, только вместо призраков блока вы выбираете блоки на снос. Очистить планы можно нажав английскую "T".

Для того чтобы не восстанавливать уничтоженные блоки на карте по памяти, также можно пользоваться призраками. Чтобы увидеть все призраки уничтоженных блоков достаточно перейти в режим строительства (взять любую постройку из меню). По сути, призрак уничтоженного блока - такая же схема строительства, и её призраки также можно удалять (но не очищать все призраки целиком).

Для того чтобы ставить несколько блоков в один план постройки, существуют схемы, механика которых рассматривается в ихней статье.

## Классы блоков

Несмотря на то, что каждый блок обычно служит своей определённой цели, их можно сгруппировать по их общей цели. Таким образом, в игре существует 10 классов для каждой планеты. Краткая характеристика каждого класса будет дана ниже (названия идут сверху вниз начиная от левого края).

### Турели

Защитные блоки, которые используют различные типы ресурсов (в том числе энергию и тепло).

### Логистика

Блоки, которые способны перемещать и распределять ресурсы.

### Производство

Блоки, производящие различные ресурсы (в том числе и тепло) за счёт других ресурсов, тепла или энергии.

### Расширенная логистика и эффекты

Небольшой бонус к существующей логистике в виде хранения (на обоих планеты) и передачи другим секторам (на Серпуло) ресурсов, а также дополнительные блоки, которые могут поддерживать или улучшать существующие и прочее.

### Добыча

Буры и различные установки для добычи тех или иных ресурсов.

### Защита

Стены и двери - блоки с повышенным здоровьем, для защиты других блоков.

### Юниты и грузы

Производство, ремонт и транспортировка юнитов (на всех планетах) и других грузов (на Эрекире).

### Логика

Процессоры и всё что связано с ними, на данный момент есть только у Серпуло.