הולון

מערכות חברתיות הם דבר המורכב מכמות עצומה של קבוצות ופרטים אשר יוצרים בינהם מערכות מורכבות של יחסים. מערכות אלו מנוהלות במגוון רמות ודרכים. הדבר המרתק הוא שהם מאד פרקטליות במהותן, וכמה שאתה נכנס לתוך מערכת פנימה, אתה מגלה בתוכן עוד מערכות שעונות לחוקים דומים. מערכות אלו יודעות להגדיר ולייצב את עצמם באופן עצמאי. קבוצה של אנשים תצליח להתארגן, כאשר זה נדרש, גם כאשר אין יד מכוונת. וכל קבוצת אנשים תהיה במגוון קבוצות שונות בתוך המכלול הגדול של החברה. למכלול הגדול הזה אין גבולות ברורים, יש רק אוסף של קבוצות במערכות יחסים כמעט אין סופיות.

### משמעות ההולון במשחק

#### הבעיה במשחקים עם אינטלגנציות מלאכותיות

משחק מחשב מאפשר יכולות רבות לדמויות המשחקות בו אשר אינן הגיוניות. מוניטין ניתן לאווטאר למרות שלעיתים הוא אינו מכיר את הגורם שנתן את המוניטין. משימות מופיעות מהלא כלום. האווטאר יכול להסתכל במפה ולדעת היכן אווטארים אחרים נמצאים גם אם הם מעבר לקיר ואין לו שום יכולות טלפתיות.

במשחקים הישנים לא נתנו לזה הסבר, כיוון שדמויות ה NPC בעולם לא היו אינטלגנטיות. אולם באמפריה נמצאים מליארדים רבים של VI, דמויות מלאכותיות, מורצות מחשב שהם אינטלגנטיות וחוות את הסביבה.

הבעיה הופיעה כאשר למשחקי ה VR (ולתאגיד) ניתנה מטרה ברורה ב 2043 - לתת חוויה של עולם שבו אתה יכול לחיות לאורך זמן, כך שבני אדם יוכלו למצוא מקום לחיות בו גם כאשר הם נמצאות בתוך דירות קטנות ואסור להם לצאת החוצה (ב-2043 המגפות הגיעו לשיא, מליונים רבים מתו אך מצד שני להיות סגורים בבית שיגע אנשים רבים. כמות ההתאבדויות הגיע לשיא של כל הזמנים והחלו להאמין שהמין האנושי מגיע לסופו). בעולמות כאלו הדיסוננס שמתואר מעלה קיצוני, קורים דברים חסרי הגיון והם גורמים ל VI ולאווטארים השונים לחוות את העולם כלא מציאותי ובהתאמה הם הפסיקו לשחק אחרי זמן קצר יחסית. המטרה הייתה לפיכך למצוא פתרון, בתור המשחק עצמו, שיאפשר לאווטארים ול VI השונים לחוות את העולם על כל היכולות הנוספות כקוהרנטי והגיוני. פתרון שיאפשר לחיות לאורך זמן בחוויה סבירה לעצמה.

תאגיד אלקוויד, הציע פתרון שהוא אינטגרטיבי לעולם עצמו, ושהאנטלגנציות המלאכותיות יחלקו בו, וזה ההולון. מרגע שעלה הפתרון הזה, הוא נהפך להיות ברור מאליו בכל עולם שפותח לאחר 2043.

#### בראיה של דמות מ-2060

במשחק מחשב ישנה פעילות רבה שנמצאת ברקע, כזו שאינה מאורגנת על ידי פרט אלא על ידי הא"מ ומאפשרת גישה לנושאים שאחרת היו בלתי מודעים. לדוגמא במשחק שלנו ג'יני מארגנת את כל המערך שעוטף אווטאר ונותן לו לפעול בתוך עולם המשחק. היא עוקבת אחרי שחקנים, מחלקת משימות ונותנת פרסים לפי ההצלחה של כל שחקן. אולם מי שעושה את רוב העבודה הוא כמובן ג'ק שמנהל את העולם וזה ג'ק שנותן את המוניטין המתאים לכל קבוצה בתוך העולם.

#### בראיה של אווטאר מהאמפריה/1980 - או כיצד האמפריה חווה את העולם ואת מערכות השליטה בתוך המשחק

מערכות חברתיות נשלטות בצורה מודעת. לכל חברה יש מנהל, לכל מדינה יש ראש מדינה וכו'.

אולם למערכות החברתיות יש גם חלק שאינו מודע שעדיין פועל ומנהל אותה. קבוצות של אנשים שיש להם מטרה יתארגנו. לעיתים ההתארגנות היא קבוצתית ומסודרת, ולעיתים כאוסף פרטים יתקפו את הבעיה, אולם תתקיים שם התארגנות.

לחלק הלא מודע של החברה אשר מסדר את מערכת היחסים בין הפרטים בכל חברה ולעיתים גם מנהל אותה, נקרא הולון.

הרבה מאד מהפעילות המשחקית בחברה היא פעילות הולונית.

#### דוגמאות להופעת ההולון במשחק:

משימות - ברור שיש משימות שאפשר לקבל מגורמים בחברה, כמו בכל משחק. אולם גם ניתן לקבל משימות מהצד הלא מודע בחברה. כך אם גורם מסוים מסתובב בעיר ורואה בית שנשרף, הוא יקבל משימה להציל את תושבי הבית. המשימות אינה באה מהצד המודע של החברה אלא מהצד ההולוני - נושא זה מנוהל על ידי ג'יני

ראש שבט - ראש שבט חזק דיו, מסוגל לדעת את המיקום של הפרטים בשבט (כל עוד הם בשטח של השבט) ובמקרים קיצוניים אף את מצבם הפיזי.

יכולת מפה - בדומה לראש שבט, במפה פרט יכול לקבל מידע על מי שבסביבה (יכולת זו עולה כסף במשחק)

בלשים - שבטים המוגדרים כבלשים מקבלים בקשות לעזרה באופן תדיר מהסביבה.

מוניטין - ישנה מערכת מורכבת של יחסים בין הגורמים השונים. כאשר הם מכירים אחד את השני, ברור ערכי המוניטין ההדדי. אולם קיימת גם אפשרות לקבל מוניטין מול גורמים שאינם מודעים לפעילותך. זהו מוניטין הולוני. כך לדוגמא אם מישהו שורף בית, יתכן שקבוצות מסוימות ישמחו על כך, ויתנו לו מוניטין חיובי גם אם אינן מכירות אותו. נושא זה מנוהל על ידי ג'ק.