Academia Nova Esperança/Classe C/Membros

* Ana Julia
* Ana Luiza
* Andressa
* Ariel
* Bruno
* Denis
* Duda
* Elpidio
* Flávia
* Ingrid
* Jaime
* Jeiciane
* José
* João
* J.M
* Kaynam
* Kini
* Laís
* Luiza
* Luiza
* Marcelo
* Maria
* Mariane
* Melissa
* Milena
* Rodrigues
* Monique
* Samantha
* Silvestre
* Vittor
* Vitória

Ana Julia pode invocar bestas de livros com temáticas fantasiosas, desde que esteja em posse de um livro e leia a história de origem dessa criatura. A invocação desses monstros depende de uma hierarquia de raridade; Fabula, Contos, Lendas e Mitos. Os monstros se encaixam em cada categoria baseados em status; Velocidade, Poder Destrutivo e Resistência.

* **Fabula:** Os monstros de Fabula se encontram com no máximo, 3 pontos em cada categoria, sendo relativamente fracos, mas podendo ser úteis, tanto em combate quanto em outras tarefas. Exemplo de monstros Fabula: Lobo Mal.
* **Conto:** Os monstros de contos podem ter o máximo de 6 pontos em casa categoria, sendo bem mais fortes que os monstros da categoria Fabula. Esses monstros apresentam muita utilidade em combate, em compensação de sua custosa invocação. Exemplos de monstros Conto: Minotauro.
* **Lendas:** Os monstros de categoria lenda são extremamente poderosos, devastadores e ferozes. Com incríveis nove pontos máximos em cada categoria, são muito custosos de serem invocados, assim sendo evitados, já que raramente precisam ser invocados de todo modo. Exemplo de monstro Lenda: Bruxa de Blair.
* **Mitos:** A categoria mais poderosa e nunca invocada por Ana Julia, por sua invocação não especificar um custo, e levando em consideração o custo de lendas, é dificil estimar o custo deles. Com 10 pontos em cada categoria, os 3 monstros categorizados como Mito possuem poder inimaginável. Esses monstros são; Cthulhu, Fênix e Slender Man.

Os custos para invocação são pagos em Energia Vital. A Energia Vital se recarrega com o tempo, então a menos que usada consecutivamente, não representa perigo de vida. Os custos são, para cada categoria:

* Fabulas: 15 minutos ~ 1 hora
* Contos: 6 horas ~ 12 horas
* Lendas: 4 dias ~ 1 semana
* Mitos: Absorvem a invocadora e utilizam Continuamente a energia vital até que o trabalho seja concluído.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Imersão Virtual**

Ana Luiza pode entrar em dispostivos eletrônicos e, assim que entrar nesses dispositivos, ganha total acesso sobre toda sua informação e funções. Quando ela vai entrar em algum equipamento, Ana Luiza transforma seu corpo em "Energia Cibernética", um tipo específico de energia que a permite entrar em qualquer tipo de dispositivo, dos mais rústicos aos mais modernos, sem causar danos à máquina. Ana Luiza se especializa em hackear, podendo facilmente extrair informações mesmo com os sistemas de segurança mais rígidos.

Para não ficar atrás em questão de combate, Ana Luiza utilizou seu vasto conhecimento em ciências robóticas e construiu seu próprio robô de combate, entrando nele quando é preciso um combate direto.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Boneco Voodoo**

Andressa pode conectar uma pessoa a bonecos confeccionados por ela, desde que tenha algo pertencente a esta pessoa, e inflingir dano a eles através de uma agulha.

Devido a natureza de seu poder se basear em atingir alguém, independente da distância, ela se esconde em algum lugar difícil de achar e se mantém atacando nesse esconderijo. E caso ainda a achem, ela é boa em combate, permitindo que se defenda e consiga escapar.

Seu boneco só funciona se utilizado por ela, mesmo que alguém consiga pegar o boneco e suas agulhas, eles não conseguiram usá-lo da forma que ela utiliza.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Limucinese**

Ariel pode criar e manipular um composto gelatinoso. Essa substância possui uma quantidade máxima que pode ser criada, portanto Ariel tem que racionar seu uso para que atinga máxima eficiência. Ele pode alterar as propriedades desse composto, podendo torna-lo mais grudento ou macio.

Com essa substância, Ariel pode criar armadilhas, uma de suas especialidades. Ariel tem preferência pela posição de suporte para que possa utilizar suas armadilhas para atrapalhar o time inimigo.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Invocador de Essências**

O poder de Bruno o permite invocar essências. Essências são formas físicas humanóides que os materiais ganham ao serem invocados por Bruno. As essências possuem consciência própria e portanto, podem agir por conta própria assim que invocadas, porém o poder de Bruno permite que ele possa cancelar a invocação a qualquer instante, assim sendo quase seguro invoca-las. Por terem consciência própria, Bruno precisa entrar em termos com as essências para que elas o obedeçam, e o que elas sempre querem é tempo existindo, portanto Bruno faz suas exigências em troca de permiti-las existir por certa quantidade de tempo.

As essências são invocadas a partir do material que Bruno tocar. Algumas são invocadas e não aceitam termos, outras nem sequer aparecem, entretanto, há quatro essências que Bruno consegue sempre entrar em acordo. Tais essências são:

* Essência do Ar
* Essência da Madeira
* Essência do Ferro
* Essência do Sangue

Essas essências sempre aceitam os termos propostos por estarem desesperadas por minutos de existência. A essência do ar é a mais amigável entre elas, sendo sempre muito gentil e prestativa. A essência do Ferro é muito mais quieta, porém sempre com o intuito de defender e proteger. A essência da Madeira é semelhante a essência do ar, mas sendo muito mais desatenta, podendo facilmente se perder de seu objetivo de invocação. A essência do Sangue é a mais perigosa, devido a ser extremamente violenta e ter gosto de ver mais sangue, ela é geralmente a última opção a ser invocada, apenas em casos de emergência.

Os requisitos para a invocação são: ter um objetivo em mente e uma amostra do material. Enquanto uma essência está existindo, o material usado para invoca-la vai sendo consumido pouco a pouco, quando esse material acabar, a essência deixará de existir (Um dos vários motivos pela Essência de Sangue ser uma "medida emergencial"). Bruno tem a capacidade de saber quanto tempo um material mantém sua respectiva essência, tornando mais fácil negociar com essas essências. Se um dos termos for quebrado pela essência, ela é obrigada a retornar para seu material de invocação, deixando de existir.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Proficiência do Forjador**

Denis pode criar armas a partir de uma barra, um catalisador para seus poderes, em qualquer arma (que não seja de fogo). Com seu conhecimento sobre forjar armas, ele pode dar forma ao seu poder mágico em quase qualquer arma, e em conjunto com seus treinos de como usar essss diversas armas, ele é um oponente versátil e astuto, tornando-o excelente nas linhas de frente do combate. O material misterioso que serve como bainha das diversas armas é inquebrável e indivisível, sendo impossível quebra-lo. Sem esse material, Denis pode ainda dar forma a sua energia mágica, mas ela fica disforme, deixando as armas menos eficientes e até atrapalhando em alguns casos.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Aracno-Membros**

Duda pode invocar membros de diversos tipos de aracnideos, podendo, atualmente, invocar as pernas de diversas aranhas, caldas de escorpiões e garras de carangueijo. Esses membros saem do centro de sua coluna, nas costas. Esse poder dá a ela muita velocidade de movimento e poder de ataque, garantindo a ela uma posição exclusivamente ofensiva no campo de batalha. Se um dos membros for ferido gravemente, ele retorna para o centro da coluna e se regenera por um tempo, até poder retornar a ativa, devido a isso, seus membros são pouco úteis para defesa. Duda pode invocar simultâneamente membros de 2 espécies diferentes por vez.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
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 Tenacidade
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### Magia

* **Fantasma**

A habilidade de Elpídio o dá as habilidades e fisiologia de um fantasma, após a sua transformação, ele pode voar, se tornar intangível de acordo com sua vontade, atravessar objetos e até mesmo performar possessão. Os poderes possesivos de Elpídio apenas funcionam caso seu alvo esteja inconsciente, e os sinais que sua possessão deixa enquanto está sendo executada é o desaparecimento da pupila e iris dos olhos do possuído.

Elpídio usa sua vantagem de se tornar intangível para engajar em combates físicos, já que ele pode facilmente desviar dos golpes de seu oponente tornando-se intangível e acerta-lo logo em seguida.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Chicote Elétrico**

Flávia materializa dois chicotes de energia, um anexado em cada braço. Seus chicotes permitem combate de médio alcance e alta mobilidade, permitindo que ela persiga inimigos em fuga ou se prenda a eles, tornando dificultosa a fuga de um combate com ela. Alem disso, ela pode desanexar seus chicotes e prender seus adversários, tendo capacidades fenomenais de capturar os inimigos devido a resistência de seus chicotes. Além dessas habilidades, Flávia pode eletrocutar seus chicotes com a energia da qual são feitos, um perigo iminente para os mais diversos tipos de oponente.

Flávia por conta de sua velocidade e poder bruto que pode incapacitar inimigos rapidamente assume a posição de trapaceira, esperando o momento certo para golpear os inimigos e ter certeza de que conseguirá derrota-los.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
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 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Super Voz**

Ingrid possui uma habilidade altamente destrutiva, podendo devastar grandes áreas. Tal habilidade é conhecida como Super Voz, um poder que potencializa sua voz, fazendo com que, quando ela fale, poderosas ondas sonoras sejam liberadas, tornando-a uma habilidade devastadora e perigosa. Devido a isso, Ingrid fala de boca fechada, literalmente, e pode ser entendida perfeitamente por conta do volume de sua voz.

Ela ja considerou utilizar equipamentos que poderiam permitir com que falasse normalmente, porém ela tem muito medo de uma falha técnica ocorrer e machucar, gravemente, quem estiver por perto nesse momento. Por isso, escolhe falar da unica maneira segura que conhece. Ingrid precisa de diversos equipamentos de proteção para a própria audição para utilizar seu poder, afinal ele pode ensurdece-la.

Ingrid luta sozinha, sempre se distanciando ao máximo caso a luta seja em equipes, por medo de machucar seus aliados. Ela aprendeu o básico de seus poderes para poder direcionar o sentido que essas ondas sonoras vão, assim, evitando acertar diretamente um oponente.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Domador**

Com o seu poder, Jaime pode se comunicar com animais e dar ordens a eles. A dificuldade de se domar o animal varia com o seu tamanho, sendo os mais utilizados por Jaime os insetos devido a sua praticidade e facilidade de dar ordens. Jaime possue seus animais domesticados também, que por serem criados por ele, possuem poder mágico inato e resistência maior que os animais comuns. Jaime também aumenta as capacidades defensivas e regenerativas dos animais que doma, para que eles não se machuquem em combate.

Jaime assume uma posição de suporte para evitar colocar animais silvestres em risco no combate, e também por ser muito útil em reconhecimento. Embora seja um suporte, Jaime pode lutar bem sozinho caso esteja em companhia de seus animais de estimação.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Controle de Densidade do Ar**

Jeiciane tem a capacidade de controlar a densidade do ar, sendo diminuindo-a ou aumentando. Embora não saiba da verdadeira extensão de seus talentos e acredite que ele se limite em andar no ar, ela usa esse limite com destreza. Jeiciane utiliza desse poder em conjunto com seus reflexos apurados para literalmente pular em pleno ar, se tornando uma oponente extremamente ágil e difícil de acertar.

Embora Jeici pene no quesito força física e tenacidade, ela é extremamente precisa e veloz, fazendo com que a própria velocidade em si transforme seus golpes que não seriam capazes de ferir uma mosca em poderosos acertos. Porém devido a sua baixa tenacidade, esses golpes sempre a machucam muito, por esse motivo, ela possui sua arma.

### Armas

* **Corta-Ventos**

É o nome da rapieira de Jeiciane, usada com destreza e agilidade, basicamente uma arma de assassino. Entretanto, A natureza calma e apta de muito valor a vida a impede de causar qualquer dano possivelmente fatal a menos que fora de outras opções. Sendo assim, Jeiciane se limita a causar danos o suficiente para incapacitar seus inimigos.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Indestrutível**

O poder de José permite que ele sofra qualquer dano sem morrer, desde que ainda haja uma celula de seu corpo viva, ele pode se regenerar, completamente, a partir dela. O poder de José ativa-se quando ele sofre um ferimento, regenerando-o em uma velocidade absurda. Como a regeneração do corpo humano consome energia, ele consome muita energia partir desse processo, necessitando ser rápido em combate para que não perca sua energia completamente.

Para isso, José se tornou um mestre em diversas artes marciais, que o tornaria forte o suficiente para poder lutar corpo-a-corpo com certa facilidade, sendo um oponente árduo de ser derrotado graças a não ter que temer ser ferido por seus oponentes durante a luta.

Caso José fique sem energia, seu corpo para de se mover e se concentra unicamente em regeneração. Nesse estado ele é completamente vulnerável, precisando de proteção e de alimento para reabastecer sua energia.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Inteligência Suprema**

João tem uma mente incrivelmente poderosa, capaz de conter todos os tipos de inteligência. Isso o permite alternar entre elas e assim mudar completamente sua especialidade, um oponente extremamente versátil. Essas inteligências são: Espacial, Naturalista, Musical, Logico-matemática, Existencial, Interpessoal, Corporal& Cinestésica, Linguística, Intra-Pessoal, e Mágica. Cada uma possui as seguintes funcionalidade;

* **Espacial:** permite que ele possa materializar campos inteiros em sua mente, detalhadamente, ajudando numa análise minuciosa do seu entorno e meios de trafegar pelo local.
* **Naturalista:** Entendimento avançado sobre todos os seres vivos catalogados, incluindo seus nichos ecológicos. Extremamente útil para sobrevivência em ambiente selvagem e cultivação de plantas.
* **Musical:** Identificar origem e ritmo de diversos sons, sendo util para o reconhecimento do campo e decodificação de códigos em áudio.
* **Lógico-matematica:** Vital para planejamento de estratégias, aumentando a capacidade de cálculo, decodificação de códigos gráficos entre outras funções que precisam de raciocínio lógico e precisão.
* **Existencial:** Uma inteligência extremamente filosófica, essencial para compreender enigmas, questionamentos e comportamentos que necessitam de uma visão poética para serem solucionados.
* **Interpessoal:** Necessário em situações que necessitam prever o comportamento humano ou manipula-los. Tem completo entendimento sobre o sentimentalismo humano.
* **Corporal e Cinestésica:** prodígio em coordenação motora e artes marciais, sendo um monstro em combate, também possuindo conhecimento cirúrgico de anatomia humana.
* **Linguístico:** capaz de falar, entender e ler todas e quaisquer linguas já decifradas pela humanidade, em conjunto com ser capaz de usar as palavras para instigar as interpretações desejadas.
* **Intra-Pessoal:** Usada para resolver conflitos sentimentais e lógicos internos, geralmente deixada de lado no combate, é muito útil para manter a mente limpa e pronto para o planejamento intensivo.
* **Mágica:** Compreensão e leitura das auras, sendo capaz de identificar os poderes de seus oponentes.

João pode utilizar duas dessas inteligências simultâneamente, ao alterar as inteligências usadas, seus olhos mudam de cor de acordo com quais estão sendo utilizadas.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Teleguiamento**

João Matheus tem a capacidade de fazer múltiplos objetos seguirem uma pessoa, diminuindo as possibilidades de errar o alvo. João também pode utilizar seu poder junto com o poder de seus aliados, podendo fazer com que seus poderes também sigam o alvo. Como limitação de seus poderes, a precisão depende da quantidade de objetos que ele manda na direção de seu alvo, quanto mais objetos, mas a precisão vai decair.

### Armas

* **Suporte e Ataque**

A arma, ou melhor, as armas de João são suas bombinhas. Embora pareçam pouco ameaçadoras, elas podem ser um empecilho, João as divide em dois tipos: Suporte e Ataque. As bombinhas de suporte contém um composto que irrita a pele dos oponenetes, tal composto esquiva os efeitos de cura por não ser considerada uma ameaça por esse tipo de poder. Pela irritação, elas tiram o foco do oponente, permitindo que os aliados ganhem vantagem na luta. As bombinhas de Ataque são feitas com um composto explosivo, que em pequena quantidade não oferecem risco, mas juntas são muito perigosas, podendo fazer explosões de grande porte.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Mega Impacto**

Kaynam possui um dom peculiar, que o permite amplificar o impacto de seu toque, mesmo não tendo uma força fisica subrenatural. O poder dele faz com que cada um de seus golpes possa ser extremamente potente, isso é, até mesmo um peteleco. O seu poder também funciona usando as pernas, então ele pode se propulsionar com seu poder e atingir velocidades absurdas. Entretanto, seu poder exige que ele toque algo, sem tocar algo seu poder não vai ser ativado, então não há como utiliza-lo estralando os dedos ou batendo palma por exemplo.

Kaynam batalha nas linhas de frente com seu grande poder ofensivo e relativamente alta tenacidade. Por conta de seu poder depender do toque físico, ele se isenta de usar armas, ja que inutilizariam seu poder.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Alteração de Tamanho**

Kini pode alterar o tamanho de seu corpo, crescendo ou diminuindo de tamanho. Seu corpo se torna mais difícil de manter controle sobre todos os movimentos a medida que cresce, tornando impossível no momento o controle sobre seu corpo quando excede 7 metros de altura. Em contraste, quando seu corpo diminui de tamanho ele ganha ainda mais controle sobre ele, podendo fazer movimentos extremamente específicos e bem coordenados. Assim como o crescimento, a diminuição de tamanho também possui o limite de 5 cm.

Kini utiliza dessa versatilidade corporal como arma para lutar com seus inimigos, podendo desviar de golpes facilmente diminuindo ou aumentando de tamanho. Alem disso, seu poder se extende desde missões que precisem de muita força bruta quanto alguém muito preciso.

### Estatísticas

#### Micro

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

#### Macro

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Superdesenvolvimento de Plantas**

Laís pode acelerar o crescimento de qualquer planta em seu alcance, transformando-as em verdadeiras gigantes. Embora não tenha a capacidade de manipula-las além do crescimento, pode cresce-las o quanto desejar, independente das condições do ambiente, ja que seus poderes são o que abestecem o crescimento das plantas.

Laís usa suas habilidades para ganhar controle do campo e para proteção. Graças a sua habilidade ela (e seu time) podem ter vantagem das plantas gigantes no campo para montar emboscadas para encurra-lar o time inimigo.

O traje de Laís possui diversos bolsos, que ela utiliza para guardar variados tipos de semente para que, se necessário um tipo específico de planta não presente no ambiente, ela possa utiliza-las e crescer o tipo desejado.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Cristais Explosivos**

Luciana possui cristais em formato de losango crescendo na ponta de seus cabelos, característica que logo a tornou uma famosa modelo. Mas os cristais não são unicamente estéticos, ela pode lançar esses cristais ao balançar o cabelo, coisa com a qual ela tem prática. Os cristais não são muito grandes, mas o dano real vem depois, graças ao ser formato losangular, as pontas os prendem à superfícies, e com um estalar de dedos de Luciana, os cristais explodem em explosões de médio porte de energia mágica concentrada. Essas explosões são bem perigosas para quem se encontra proximo dos cristais, que podem estar em diversos lugares.

Os cristais só voltam a crescer nos cachos de Luciana quando ela explodir os que já estão em campo, impossibilitando que ela acumule muito poder explosivo. Os cristais só se desprendem de seu cabelo a sua vontade, possibilitando que os use ofensivamente caso alguém chegue perto demais, coisa que dificilmente acontece por se tornarem alvos mais fáceis de seus cristais e logo em seguida, bombas ambulantes.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Manipulação de Queratina**

Com sua manipulação de queratina, Luiza pode crescer seus cabelos e unhas e fortifica-los. Como crescer suas unhas pode machuca-la após um certo limite, ela opta por crescer seu cabelo, que ao contrário das unhas, pode crescer muito mais. Sua habilidade se limita ao próprio corpo, não podendo manipular a queratina de fontes externas.

Luiza utiliza seus cabelos, com fios reforçados, para imobilizar adversários, enquanto suas unhas aprimoradas ficam de reserva para caso seja necessário um combate exigente de mais proximidade, coisa que ela raramente permite acontecer devido a sua falta de habilidade para tal e a possibilidade de manter oponentes longe com sua habilidade com os cabelos.

Em batalhas de time, Luiza tende a ficar na retaguarda utilizando seus cabelos para defender seus aliados quando os mesmos não podem, também é ótima estrategista. Em batalhas solo, ela busca acabar a batalha o mais cedo possível, para que não tenham possibilidade de cansa-la e poder se aproximar.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Epiderme Mutavel**

Marcelo pode mudar o material que compõe sua pele, basta que ele toque determinado material com a ponta dos dedos (e apenas a ponta dos dedos). Assim, ele aumenta tanto sua defesa quanto seu ataque, potencializando-os dependendo do material. Enquanto ainda estiver em contato com o material, Marcelo pode criar mais sobre o determinado material sobre sua pele, criando espinhos, laminas, garras e outros utensílios que possam ser uteis no combate.

Marcelo é um excelente lutador, estando na frente da linha de combate, mas podendo também ser o estrategista do time, por mais que sua aparência grite "Baderneiro", Marcelo é bem inteligente. O que o impediu de ascender para classes superiores da C foi seu comportamento sem compromisso e revolucionário, já que tanto em teoria quanto em combate, Marcelo é um prodígio.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Transformação**

Maria é capaz de mudar sua aparência, se tornando idêntica a qualquer pessoa. Seu poder não se restringe apenas a isso, também é capaz de transformar atributos mágicos, com o porém de eles levarem mais tempo para serem transformados. Seu poder não afeta outros seres vivos e objetos.

Maria luta como suporte por não poder usar seu poder ofensivamente de forma direta e não possuir capacidades físicas boas o suficiente para combate. Graças a sua transformação de atributos, pode auxiliar e potencializar a mágica de seus aliados, transformando-a em algo mais poderoso.

Devido a essa fragilidade, Maria não é uma ameaça em combates solo, não podendo se defender devidamente, e ausente de uma arma, já que ela ainda não encontrou alguma que seja adequada para si.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Versatilidade Melódica**

Mariane possui uma magia musical que a permite, com o toque de uma melodia específica, trazer a tona determinados elementos para atacar seus oponentes. Com sua guitarra, de preferência, Mariane toca diferentes músicas para invocar diferentes elementos. O processo de descobrir melodias que funcionem é arriscado, visto que as melodias podem trazer a tona qualquer coisa, então Mariane se mantém utilizando quatro melodias que ela conhece e domina.

* **Sinfonia Marinha:** Sinfonia Marinha traz ao campo de batalha diversos gêiseres de água, que aparecem de acordo com a vontade de Mariane. Até o termino da música, ela pode invocar esses gêiseres.
* **Caos Eruptivo:** Um ritmo um tanto violento e perigoso. Colapsa o campo de batalha, abrindo o chão em rachaduras e expelindo lava. O uso dessa música é arriscado.
* **Vórtice Aéreo:** uma melodia de defesa. Cria um Vórtice ao redor de Mariane, girando tudo que entrar na área da música.
* **Rock Elétrico:** o Rock Elétrico permite que vários relâmpagos sejam disparados pela guitarra. Embora não se possa controlar sua trajetória, eles são disparados continuamente devido ao ritmo frenético da música.

Sua guitarra é modificada para indicar quando é necessário cessar o uso das melodias, visto que o limite de seus poderes é desgastar o instrumento e desafina-lo rapidamente. Se as melodias forem tocadas desafinadas os efeitos delas se tornam menos controláveis, podendo apresentar risco para a usuária do poder e seus aliados. Mariane pode usar qualquer instrumento para as melodias, porém tem preferência pela sua guitarra por ser sua proficiência e modificada para funcionar perfeitamente com seu dom.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Criação de Miragens**

Melissa possui a capacidade de criar e manipular ilusões visíveis para todas as pessoas presentes. Por seu gosto por pegadinhas e a ausência de um poder ofensivo direto por parte das ilusões, Melissa luta confundindo seus oponentes com suas diversas ilusões, geralmente, cópias de si mesma. Quanto maior for a ilusão criada por Melissa, mais difícil se torna para que ela a faça realista e convincente, assim, perdendo seu propósito principal, confundir.

As ilusões de Melissa são extremamente realistas (se feitas em um tamanho adequado), possuindo qualquer característica de um corpo físico comum, como sombra, reflexo, etc. Sendo apenas desprovidos de um corpo físico. Ao tocar em uma ilusão, elas se dissipam no ar, desaparecendo. Melissa pode saber quando uma ilusão é dissipada por estar magicamente conectada com elas.

Melissa utiliza destes atributos para lutar como Suporte ao time, confundindo os inimigos e desnorteando o comando entre eles. Melissa não possui habilidades muito boas de combate direto, portanto é melhor que não se envolva nas batalhas a menos que necessário.

### Armas

* **Day & Dream**

Sendo suporte, Melissa possui seus meios de defesa pessoal para quando estiver em um combate solo, tais métodos são conhecidos como "Day & Dream", suas pistolas tranquilizantes. Ao invés de balas, as armas de Melissa possuem dardos com tranquilizantes, de variadas concentrações, podendo ser apenas atordoantes ou praticamente paralisar um inimigo. Melissa opta geralmente pelos próximos da primeira opção, devido ao seu mencionado antes, gosto por pegadinhas.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Superfície Refletora**

Milena possui a sua pele composta de um material diferente do usual. Tal material possui a capacidade de refletir ataques mágicos, ou dissipa-los, dependendo da forma que eles vierem até ela. Esse material é bem resistente, permitindo que ela possa entrar em combate corpo-a-corpo com menos preocupação, visto que a protege de ataques físicos e mágicos. Ela é uma boa lutadora corpo-a-corpo, porém penando no quesito velocidade, ela assume a posição de tanque, levando os golpes pelos seus aliados, já que os mesmos causam danos mínimos a ela na maioria das vezes.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Aceleração Gradual**

A habilidade de Rodrigues o torna um corredor nato, já começando a correr numa velocidade maior que a média humana, mas além disso, a cada minuto correndo sua velocidade aumenta de limite. Com sua velocidade acomulativa, Rodrigues é um adversário muito ágil e, com essa grande velocidade, seus golpes são como balas, ganhando um grande potencial ofensivo.

Se Rodrigues parar de correr, sua velocidade irá retornar a inicial, portanto é preciso que ele permaneça correndo e prolongue a batalha para ganhar mais e mais vantagem sobre o adversário.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Conexão Infecciosa**

Monique pode se conectar com inimigos e, através dela, infecta-los. A infecção não é uma doença em específico, mas sim diversos sintomas que variam de acordo com a vontade de Monique. Seu poder pode ser usado em diversas pessoas simultâneamente, porém isso a deixa enjoada, portanto foca em apenas uma pessoa por vez a menos que necessário.

Monique é geralmente um suporte da equipe visto que seu poder é muito mais direcionado para auxílio devido a sua intensidade. Devido a sua alta inteligência, também pode assumir o posto de estrategista, ja que pode garantir uma vantagem ao time com seu poder.(editado)

Monique está atualmente treinando para usar uma arma que exige melhores condições físicas para poder assumir posições mais ofensivas, o que é sua preferência em campo de combate.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Campo Gravitacional**

Samantha pode criar um campo gravitacional em volta de si mesma, ganhando controle da gravidade dentro dessa área. Originalmente, o campo de controle se restringe a alguns centímetros de seu corpo, porém pode ser expandido a até 20 metros de diâmetro a partir de seu corpo como centro.

Devido a ganhar o controle sobre a gravidade dentro do local, seu poder se assemelha a telecinese, podendo levantar os objetos por ser precisa o suficiente para manipular a gravidade em diferentes potências dentro de seu campo. Devido a sua manipulação gravitacional, Samantha pode flutuar a alguns metros do chão, atingindo uma velocidade de movimento maior que a média humana.

Samantha utiliza seu poder de forma ofensiva e defensiva simultâneamente, mandando objetos em altas velocidade para cima de seus oponentes e evitando os projéteis que eles lançarem. Samantha não consegue controlar magia, portanto seu controle de gravidade não funciona sobre projéteis mágicos. O campo de Samantha em seu diâmetro máximo gasta muito de sua energia, então é preciso reduzi-lo apenas para a necessidade no momento para não ficar sem poder utilizar seus poderes.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Presença Espectral**

Silvestre materializa, com sua energia, uma cópia sua, com capacidades sobre humanas. A cópia é facilmente distinguida, por ser inteiramente da cor de sua Aura, Ciano. Sua cópia tem, além de capacidades sobre humanas, a capacidade de lançar raios energiticos concentrados de seus olhos, que não infligem machucados nos inimigos, mas o fazem sentir uma grande dor no local atingido, sendo melhor evitar esse raio. Acima disso, a cópia pode moldar seu corpo de certa forma, permitindo que se adeque melhor para diferentes tipos de combate. Se a cópia for derrotada, Silvestre sente uma forte dor por alguns minutos, dificultando muito que ele se mova, portanto fica em um local seguro enquanto sua cópia luta.

Felipe pode ver, ouvir, sentir e falar através de sua cópia, permitindo que ele de fato esteja presente no local que a cópia estiver, ele aprendeu a usar suas duas consciências distintas para caso alguém venha atrás de seu corpo verdadeiro para derrotar a cópia mais facilmente.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Absorção de Cargas**

O poder de Vittor permite que ele absorva diversos tipos de energia de seu entorno, tais energias são, atualmente; Solar, Fogo (Apesar de ser calor, como o sol, pela presença de chamas diferencia o método de absorção) e Elétrica. Pode liberar essa energia de dois modos; Raios e Orbes, raios são a energia sendo liberada em linha reta e continuamente. Orbes são a energia sendo liberada em globos que explodem ao colidir com uma superfície. As cargas não podem ser absorvidas e liberadas simultaneamente e não se pode absorver mais de um tipo de energia ao mesmo tempo.

Devido ao método para se absorver energias se diversificar de acordo com o tipo da energia absorvida, há uma dificuldade para lidar com cada uma delas, sendo na ordem de Solar; a mais fácil, Fogo; a mediana e Elétrica; a mais difícil. Quando Vittor atinge a capacidade máxima de armazenamento para uma carga, isso é sinalizado pelos seus olhos se tornarem brilhantes de uma cor que refere-se a carga absorvida. Caso ele exceda essa capacidade, podem haver danos pelo seu corpo, como queimaduras e danos musculares.

No traje de Vittor, há aquecedores embutidos na parte superior dos antebraços para caso seja necessário o uso de seus poderes mas não haver outras fontes em seu entorno.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade

### Magia

* **Lâminas de Corte**

Vitória pode materializar lâminas compostas de magia por todo seu corpo. Sendo feitas de magia, podem lançar cortes de energia ao serem utilizadas, os cortes podem anular magia, destruindo facilmente escudos mágicos ou grandes ataques de magia. Vitória é rápida o suficiente para enviar diversos cortes mágicos em um curto período de tempo, porém o esforço para faze-lo junto com a energia gasta faz com que ela utilize essa técnica apenas em momentos de muita necessidade.

Vitória prefere lutar a distância por poder manter o oponente sobre controle com cortes mágicos, entretanto, é também capaz de manter um combate corpo-a-corpo pelas suas lâminas poderem ajuda-la nessa tarefa. Se uma de suas lâminas forem danificadas, elas precisam recuar e se recuperar, para poderem ser usadas novamente. Vitória pode usar 5 lâminas simultâneamente no momento, variando de tamanho dependendo da parte do corpo em que surgem.

### Estatísticas

 Poder Mágico
 Carisma
 Inteligência
 Agilidade
 Tenacidade
 Vontade