Antroz

▾1.

> "*Lad dem bare prøve at løbe! Hvilken skygge kan skjule dem, når mørket tilhører os?*"
> — Makuta Antroz, *Realm of Fear*
>
>

**Antroz** var Xias militante Makuta og et medlem af member Makuta-Broderskabet.

## Biografi

### Tidligt liv

For cirka 100.000 år siden blev Antroz skabt af Den Store Ånd Mata Nui ved hjælp af stoffet kendt som antidermis. Ligesom de andre Makutaer var han medlem af Makuta-Broderskabet, en organisation dedikeret til at opretholde orden i hele universet. Antroz skabte adskillige arter af Rahi-dyr for at befolke det matoranske univers i henhold til hans pligter.

Efter Den Matoranske Borgerkrig på Metru Nui, fik Antroz til opgave at overvåge ørnassigned to supervise the island of Xia.

Da Teridax krævede en Forsamling/Konvokation, for at afsløre dik plan og tage lederskabspositionen, var Antroz en af de første, der tog hans parti.

Ligesom de andre Makutaer udviklede Antroz sig ud til ikke at have behov for en fysisk krop, og blev til en enklere form for antidermis i rustning. Nynrah-Spøgelserne, beordret til at komme til Destral af Teridax, hjalp med at modificere hans rustning for at tilpasse sig den nye viruslignende form.

Inden det blev opdaget, at Broderskabet var blevet til en ondsindet organisation, blev Antroz tildelt et hold af Toa Hagaher. Efter at Toa Norik og hans hold gjorde Angrebet på Destrals fæstning|oprør]] mod Teridax, blev mange af Broderskabets Toa Hagaher dræbt, mens andre formåede at overleve. Det er uvist, hvilken skæbne der fulgte Antroz' hold.

Antroz kunne godt lide den Destralcykel, der blev stjålet under et Broderskabsangreb på de Mørke Jægere.

### Karda Nui

Antroz blev valgt til at lede Makutaerne da de invadere Karda Nui, et tegn på hans høje rang inden for Broderskabet. Deres mål var at omdanne alle Av-Matoranere til Skygge-Matoranere for at forhindre skabelsen af ​​flere Lysets Toaer og kontrollere Mata Nuis situation. Antroz forsøgte at bede Icarax, som afviste at være en del af opgaven, om at slutte sig til dem. Antroz opgav dog at forsøge at overbevise ham om at gøre det.

Kort efter ankomsten til Kernen tildelte Antroz tre af sine soldater til at tage til sumpen for at kontrollere en del af situationen derfra. Han, Chirox og Vamprah fløj derefter op til stalakitlandsbyerne for at terrorisere Matoranerne og brugte skyggeigler til at forvandle dem til Skygge-Matoranere. De angreb landsbyerne i en uge, indtil Matoro faldt gennem hullet i kuplens tag og brugte Ignikaen til at genoplive Mata Nui. Det skarpe lys, der blev udsendt fra begivenheden, fik Antroz, Vamprah og Chirox til at blive blinde. De tre Makutaer opdagede hurtigt, at de kunne bruge Matoranere til at fungere som deres øjne og dermed delvist hjælpe dem i kamp. De tre blinde Makutaer valgte tre Skygge-Matoran til at fungere som deres øjne, Antroz valgte Radiak til at fungere som hans.

De tre Makutaer var i færd med at angribe de tilbageværende Av-Matoranere, da Toa Nuvaerne dukkede op. Efter at være blevet skudt af en lyskugle fra Pohatus Midak-Himmelkanon, besluttede Makutaerne sig for et øjeblik at trække sig tilbage til deres hule, hvor Antroz besluttede at bede om Icarax' hjælp. Antroz sendte Vamprah ud for at hente Mutran fra sit hul og beordrede den gale videnskabsmand til at skabe en flyvende Rahi, der var i stand til at rejse store afstande ved høje hastigheder og med tilstrækkelig kraft til at håndtere alt i vejen. Antroz sendte senere Radiak ud for at føre Toaerne i et baghold, og angreb Photok og Pohatu, da de faldt for det, og derefter Lewa og Kopaka, da de kom for at redde dem, selvom Lewa senere slap væk. Antroz lænkede de tilfangetagne Toaer i sit hul og forfulgte Lewa og Tanma og hånede dem om deres tilfangetagne venner.

Da han vendte tilbage til sin hule, talte Antroz til Kopakas, Pohatus, Soleks og Photoks bevidstløse ophængte kroppe, indtil Lewa og Tanma overraskede ham og angreb ham og befriede deres kammerater med succes. Toaerne trak sig tilbage, da Makutaerne nærmede sig, og undslap hulen. Senere, da Mutran og Chirox skabte Rahi-Matoraner-hybriden, anså Antroz den for perfekt nok og fik Vican til at ride den ud af Karda Nui og mod Destral for at levere en besked til Icarax.

Toa Nuvaerne narrede senere Kirop til at føre dem ind i skyggeigle-kuben. Da de brød indgangen ned, fortsatte de med at lede efter skyggeigle-karene, uvidende om at Mutran havde forklædt dem som en tom væg. Antroz, Vamprah og Chirox ankom kort tid efter og udløste deres kraft på Kopaka og Solek, som havde formået at uskadeliggøre Mutran. Efter at have adskilt de to, slog Antroz og Mutran de andre Toaer og Matoranere ud, og gav Chirox og Vamprah opgaven at bevogte Matoranerne, mens han og Mutran forhørte Toaerne. Mutran var skulle til at udsætte Lewa for en skyggeigle, da Pohatu skabte en afledning og befriede sig selv og sine allierede. Forenet med Matoranerne og Toa Ignika, knuste Toa Nuvaerne karrene på vej ud af kuben og rev den ned.

Makutaerne omgrupperede sig i Antroz' hule og planlagde et sidste angreb på landsbyerne. Da Icarax ankom, beordrede Antroz ham at anskaffe Toa Ignikas maske. De tog afsted for at angribe landsbyen og finde Toaerne, blot for at opdage, at Toaerne var vendt om og gået tilbage samme vej for at få fat i den tredje nøglesten fra Antroz' hule. Under slaget, der fulgte, fik Antroz' rustning et hul, da Kopaka reflekterede hans varmesyn tilbage mod ham selv, og Icarax fik Antroz til at falde mod sumpen, da han sendte Pohatu og Photok ud i et dyk ved hjælp af sin tyngdekraft. Mutran udløste en enorm skyggeeksplosion for at afslutte slaget, og Makuta-styrkerne trak sig tilbage i sumpen for at genforenes med holdet nedenunder.

Han, Vamprah, Chirox og deres Skygge-Matoranere sluttede sig senere til Mistika Makutaerne for at møde Mistika Toa Nuvaerne. Antroz forberedte sig på at udløse en skyggeeksplosion, da hans hånd blev frosset af Kopaka, da Phantoka Toa Nuvaerne og deres tre Av-Matoranere gik sammen med Mistika Toa Nuvaerne. Makutaerne gik derefter i kamp med Toa Nuvaerne.

Efter at Toa Nuvaerne samlede de seks nøglesten igen, formåede Tahu at indsætte nøglestenen i midten af figuren indridset på siden af Codrexet og dermed at sænke barrieren omkring Codrexet. Det lykkedes dog Antroz snige sig ind i Codrexe, da Tahu tog nøglestenen for at forhindre Makutaerne i at følge efter. Efter at have fulgt Toaserne ved lyden af deres stemmer kaprede Antroz Jetrax T6'eren, før Kopaka kunne komme ind i den.

Efter at have skiftet form og skudt den Tridax-kapsel ud, som han havde holdt på, for bedre at kunne passe i fartøjet, var han forbløffet over, at han kunne se igen ved fartøjets kraft. Mens han flygtede fra Toaerne, styrede han et øjeblik fartøjet ind i en massiv lyssten og ladede det op med energi.

Antroz styrede derefter Jetrax T6'eren ud af Codrexet og kæmpede i luftkamp mod de to andre fartøjer, Rockoh T3'eren og Axalara T9'eren. Til sidst indhentede Kopaka fartøjerne og begyndte at sænke temperaturen mod fartøjet, indtil det holdt op med at fungere, idet Lewa og Pohatu fløj deres fartøjer mod ham. Før Toaerne kunne reagere, teleporterede Antroz ud af fartøjet, som derefter blev generobret af Kopaka, og rejste til den lille ø, Mutran arbejdede på. Antroz informerede Mutran om, at det var tid for ham at udfylde sin rolle i Planen. Han beordrede Mutran til at finde Radiak og kalde ham tilbage til sin side, så hans syn kunne genoprettes, og at Makutaerne skulle hjælpe Gorast og Vamprah i deres kamp mod Icarax, som forsøgte at sabotere Planen.

Senere, da energistormene begyndte, forsøgte Antroz at få Bitil til at hjælpe ham ud af Karda Nui, hvilket Bitil nægtede at gøre. Han blev derefter dræbt af stormene.

## Evner og særpræg

Eftersom han var Teridax' primære løjtnant, var Antroz en af ​​Broderskabets mest dygtige taktiske kommandører og en dygtig kriger.
I modsætning til Teridax undervurderede han ikke sine fjender og var meget aggressiv, når han kæmpede. Dygtig i taktik som han var, foretrak Antroz stadig at besejre sine fjender med ren styrke, når han selv kæmpede, frem for at bruge sine kræfter. Han havde også en sjælden æresfølelse af en Makuta at være, idet han modsatte sig snyd og bedrag og ønskede at vinde kampe retfærdigt.

Som alle andre Makutaer besad Antroz kontrol over skygge, evnen til at skabe Kraataer og de fleste af de 42 Kraata-kræfter.

På Destral nød Antroz at køre på Destralcyklen, et køretøj stjålet fra de Mørke Jægere.

### Maske og redskaber

Antroz bar Kanohi Jutlin, Fordærvets Maske. Den havde evnen til at få livløse genstande til at rådne og nedbrydes. Han bar også en Tridax-kapsel, som holdt på skyggeigler og kæmpede med sine kløer og gifttænder.

### Former

Ligesom alle Makutaer havde Antroz adgang til mange kræfter, heriblandt formskifte. Nedenfor fremgår en liste over alle kendte former, Antroz har taget:

## Sætoplysninger

8691 Antroz blev udgivet i begyndelsen af ​​2008 som et af de tre Makuta Phantoka-kanistersæt. Sættet indeholdt 53 dele, inklusive en sort og mørkerød Kanohi Jutlin, der var farvet med en blanding af to farver, som det var tilfældet med de fleste Makuta-masker. Ved at trykke på en knap på hans ryg kunne han åbne brystkassen for at frigive en Tridax-kapsel, der indeholdt sættets fire skyggeigler. Antroz kunne ligesom resten af ​​kanister-Phantokaerne "sammenkobles" med hans tilsvarende Matoraner-sæt. Sættet kunne også kombineres med 8947 Radiak, 8686 Toa Lewa og 8944 Tanma for at skabe Spiriah-kombinationssættet.

En ny form af Antroz blev udgivet i sommeren 2008 som en del af 8942 Jetrax T6 såvel som Unknown set number. Denne form af Antroz brugte treogtredive af sættets 422 dele havde en ny form af Kanohi Jutlinen og en helt anden rustning end hans Phantoka-sæt.

Antroz var også en del af McDonalds BIONICLE-"Happy Meal"-promoveringen i slutningen af 2008. Antroz-legetøjet var baseret på den flagermuslignende form, han antog under belejringen af Karda Nui.

En stor model af Antroz i sin Phantoka-form, konstrueret udelukkende af LEGO Systemklodser, blev gjort tilgængelig til salgsfremmende brug, især på 2008 New York Toy Fair.

## Citater

> "*Toaer tjener et vigtigt formål i denne – de hjælper med at holde mine kløer skarpe.*"
> — Antroz, *BIONICLE.com*
>
>

> "*Udfordringen ved at være en Makuta er at vælge, hvilke kræfter der skal bruges til at udrydde sine fjender. Det bliver kedeligt at bruge de samme hele tiden. Forandring fryder trods alt.*"
> — Makuta Antroz, *Shadows in the Sky*
>
>

> "*De Store Væsener lavede Matoranerne til at være mere end blot arbejdere - de gav deres kreationer ånd og lidenskab, selvom de var vildledte.*"
> — Antroz, *Shadows in the Sky*
>
>

> "*Tre små Toaer, svævende i det blå--en blev kvalt i skygger, så var der to.*" *[...]*"*To små Toaer, deres tid snart forbi--en træf en skyggeigle, så var der en.*"
> — Antroz, *BIONICLE Ignition 12.5*
>
>

 **OVERSÆT ANDET VERS BEDRE**

> "*Du leger med småsten, Toa, mens dit univers går til grunde.*""*Alle skal have en hobby!*""*Og hvordan går det med at være sløv og dum? Se, min hobby er rimelig unik – jeg samler på knækkede Toaer.*"
> — Antroz og Pohatu Nuva, *Endgame*
>
>

## Optrædener

* *BIONICLE Legends 9: Shadows in the Sky* **(FO)**
* *BIONICLE Legends 10: Swamp of Secrets*
* *BIONICLE Legends 11: The Final Battle*

**Guides**
* *BIONICLE: Makuta's Guide to the Universe*
* *BIONICLE Ignition 12: Realm of Fear*
* *BIONICLE Ignition 12.5*
* *BIONICLE Ignition 13: Swamp of Shadows*
* *BIONICLE Ignition 14: Endgame*
* *BIONICLE Ignition 15: Mata Nui Rising*
* *Takanuvas blog* **(NM)**

**Føljetoner**
* *Ind i mørket* **(N)**
* *Mutran-krønikerne*

**Animationer**
* *Antroz-testanimation* **(IK)**
* *Phantoka-minifilm*
* *Mata Nuis opstigning*
* *Battle for Power* **(IK)**
* *BIONICLE: Mistika* **(IK)**

**Card Games**
* *Phantoka Battle Cards* **(IK)**

**Reklamer**
* *Fartøjsreklamen fra 2008* **(IK)**

## Referencer

1. ↑ "Official Greg Discussion," side 254, opslag 10148. BZPower.
2. ↑ 2,0 2,1
*Makuta's Guide to the Universe*, s. 1.
3. ↑ "Kapitel 4."

*Skæbnekrigen*.
4. ↑ "Official Greg Dialogue," side 226, opslag 9030. BZPower.
5. ↑ 5,0 5,1
*Mutran-krønikerne*.
6. ↑ "Farshtey Feed," 2008-12-05. BZPower.
7. ↑ "Official Greg Dialogue," side 50, opslag 1985. BZPower.
8. ↑ "Official Greg Dialogue," side 205, opslag 8188. BZPower.
9. ↑ "Official Greg Discussion," side 280, opslag 11161. BZPower.
10. ↑ "Kapitel 4."

*Shadows in the Sky*. BIONICLE Legends 9, s. 56.
11. ↑ 11,0 11,1 11,2
*Makuta's Guide to the Universe*, s. 65.
12. ↑ "Official Greg Dialogue," side 86, opslag 3419. BZPower.
13. ↑ Makuta Antroz. Villains. Heroes, Villains & More. *BIONICLEstory.com*. (arkiveret på BioMediaProject)
14. ↑ Antroz. Bios. Story. *BIONICLE.com*. (arkiveret 18. december 2008 på Wayback Machine.)

## Se også

* Galleri:Antroz

en:Antroz
de:Antroz
fr:Antroz
es:Antroz