Survival Mechanics

**Resumo:**

Survival(Sobrevivência) é uma mecânica aplicada em jogos onde o objetivo é, como o nome diz, sobreviver como primordial. Normalmente começando em um lugar só e com poucos equipamentos para testar a habilidade do jogador de sobreviver. Considerado um subgênero difícil de categorizar pois o mesmo se aplica a quase todos os jogos onde o objetivo é não perder a vida do seu personagem.

**História:**

Sobrevivência como uma mecânica de jogo começou a ser conhecida em 1992 com o jogo open source Unreal World. Um jogo que utiliza apenas ASCII como gráfico e o foco é na sobrevivência realista durante a idade média na Finlândia. O jogo inclui um sistema bem complexo de escolhas em um mundo aberto sem um objetivo específico, sem missões de salvar o mundo ou lutar contra um inimigo. Apenas sobreviver. Objetivos extras são todos decididos pelos jogadores a medida que o jogo desenrola.

A mecânica foi popularizada com o Minecraft que entrou em cena em 2009, o qual muitos consideram o principal jogo que desencadeou a febre de jogos de sobrevivência. Trazendo mecânicas de construção de abrigo e adquirir comida para poder manter seu personagem vivo. Entretanto, uma outra vertente de jogadores acredita que o gênero se popularizou com o Standalone DayZ, um jogo de sobrevivência pós apocalíptica que alavancou a procura de jogos deste gênero. Hoje em dia, a mecânica de sobrevivência continua popular e é utilizada até mesmo em jogos como mecânica adicional além do foco principal do jogo.

O medo e a tensão são pontos necessários para a mecânica de sobrevivência, principalmente se seu objetivo é fazer um jogo de terror com esse gênero. De acordo com Shinji Mikami, o criador de "The evil within", e com a neurociência, existem vários métodos que causam esses sentimentos no jogador. O ser humano, desde pequeno, aprende a observar os outros e imitá-los para aprender, graças ao que é dado por “neurônios espelho”. Quando somos postos na frente de um computador, em um jogo com mecânicas de survival nossa mente fica imersa no jogo e criamos empatia com o personagem, que muitas vezes, sentimos como se fossemos nós mesmos inseridos no ambiente. Geralmente em jogos com survival, começamos em algum local do mapa, vulneráveis, carregando nada ou alguns itens que nos ajudem no começo. Seguimos os instintos de procurar comida e moradia pois dependendo do jogo, tem perigos a solta e não queremos que nosso personagem morra, ainda mais quando não podemos lutar os nos defender, e vamos procurar abrigo primeiro, ficamos entretidos com a diversão e temos no fundo da mente aquele instinto de não morrer e querer fazer mais.

Nem sempre a sobrevivência está garantida, essa sensação de poder morrer no jogo misturado com sons ambientes e possíveis eventos nos trás uma tensão e ansiedade que nos aprofunda mais na gameplay. Essa ansiedade causada é a porta de entrada para as outras emoções como o medo e aumenta a sensibilidade do player sobre o que está por vir, ele fica “dentro” do jogo e, novamente, seus instintos e adrenalina tomam conta.

Outros fatores que podem trazer emoção ao jogo e ao jogador são vindos da neurociência, são eles a mistura de um jogo anterior, sons que já foram ouvidos antes, se uma pessoa ouve um som de alarme indicando perigo algumas vezes, ela vai registrar em sua mente o significado desse som, e se ouvir novamente, vai poder se preparar melhor, ou se sentir mais aflita sobre a situação. Em contrapartida, um gamedesign interessante para essa mecânica seria se o personagem escutasse esse som algumas vezes e que fosse levado a pensar que fosse algo bom, ou ruim mesmo dependendo do caso, e se, em alguma vez o som tocar e nada ocorrer, ou no caso de ser um som com significado bom e algo acontecer.. Isso surpreenderá o player e trará adrenalina e confusão a ele, achando que o local de onde o som vem não é mais seguro, e o medo percorrerá seu corpo, por mais que não vá acontecer nada, ele estará tenso.

Muitas pessoas buscam essas sensações em jogos, muitos jogos de terror existem apenas para dar susto e essa sensação traz adrenalina, então misturar isso com jogo de survival é uma ótima receita para o sucesso muitos podem afirmar.

**Funções e Aplicação:**

A mecânica de sobrevivência tem como foco principal a manutenção do seu personagem, coisas básicas como beber água e comer são o objetivo primário do jogador além de outros desafios que serão colocados concomitante a isso. Às vezes colocando o jogador sem nada em uma região inóspita, a premissa pode mudar, mas a função principal é a mesma. O personagem é um ser vivo e precisa sobreviver às necessidades primordiais do ser vivo.

* Medidor de fome e sede:
	+ Na maioria dos jogos de sobrevivência a comida e água são as mecânicas mais importantes, sendo utilizadas como desafio principal para o jogador. A aplicação disso no jogo cria uma sensação de ansiedade, quase como um timer na tela que vai diminuindo à medida que você joga, e a cada vez que você adquire alguma dessas necessidades, esse tempo aumenta, permitindo o jogador a continuar sua aventura.
* Construção de ferramentas
	+ A mecânica de construção de ferramenta costuma ser um fator importante na ideia de sobrevivência, adicionando o sentimento de mérito ao jogador. Quando se começa com nada, tudo o que você adquire é valioso. Um pequeno galho encontrado no chão formará a primeira ferramenta que construirá sua casa, ou uma arma para abater inimigos.
* Abrigo
	+ Aplicando a mecânica de tempo e clima, utilizar a construção de abrigos ou casas forma uma sensação de segurança no terreno inóspito que o jogo pode trazer. As intempéries do cenário utilizado, concomitante a inimigos e npcs que atacam o jogador, forçam o usuário a querer algo para respirar e se sentir levemente seguro.
* Realismo ou dificuldade.
	+ Em muitos casos, os jogadores do gênero que envolve sobrevivência desejam uma experiência mais brutal e crua, para ter a sensação de um sobrevivente que conseguiu domar a natureza ou os outros humanos dependendo da premissa do seu jogo. Tentando chegar o mais próximo possível da vivência do mundo real ao extremo. Jogos como Zomboid, Dwarf fortress ou Unreal world florescem com a ideia de um jogo de sobrevivência nu e cru, onde o jogador poderá perder o personagem com apenas um corte no braço. Este tipo de aproximação pode ser mais complexa, mas o resultado é satisfatório para jogadores do perfil de dificuldade.
* Avanço lento.
	+ Jogos como Minecraft, Subnautica e outros não tem a experiência do realismo visceral da sobrevivência, tendo mecânicas de bebida e comida mais simplificados.(Subnautica com alguns aspectos a mais, incluindo temperatura e profundidade da água.) Entretanto, eles lucram com o avanço das tecnologias feitas a partir da exploração do jogador e busca de recursos. Essa aproximação tem como foco as realizações de cada melhoria de ferramenta, mas as perdas são menores e menos impactantes. (Na maioria das vezes, perder diamantes sempre dói.).
* Melhoramento do personagem e de habilidades.
	+ Em muitos jogos, como uma forma de marcar o progresso do personagem ou para aumentar o realismo e dar a sensação de aprimoramento pessoal, é colocado uma mecânica de rpg e progressão de habilidades e perícias. Essa mecânica adiciona ao mesmo tempo a vontade de um jogador de sobreviver e explorar, pois cada dia é uma vitória e uma oportunidade de melhorar seu personagem. Entretanto pode ser usado para criar medo uma vez que se o jogo permitir morte permanente do personagem essa experiência será descartada.

**Exemplos e como é utilizado:**

* Minecraft
	+ Um dos mais populares do gênero, criado em 2011, Minecraft é um jogo onde o usuário é colocado em um mundo gerado procedualmente, sendo cada mapa diferente do anterior, sem nada além de suas mãos colocado para coletar recursos. Ele não possui um objetivo aparente, mesmo tendo um chefão final e uma forma de terminar o jogo. Os aspectos de sobrevivência são reduzidos a apenas uma barra de comida e vida, o foco do jogo é construir e ser criativo da forma que o usuário desejar. As ferramentas, comidas e materiais são todos coletados através de uma exploração e avanços de tecnologias a base de novos recursos.
* Subnautica
	+ Subnautica foi lançado em 2018, pela empresa Unknown Worlds para a Steam, posteriormente foi lançado para outras plataformas. Neste jogo o usuário é colocado em um mundo aquático onde ele terá que sobreviver com o que este planeta dá. Este jogo tem um objetivo principal que é bem claro, mas para chegar nele o jogador deverá explorar e construir bases para se manter vivo. Os aspectos de sobrevivência dele são comida, bebida e abrigo tendo como ponto extra o oxigênio e a pressão da água. Isso forma diversos desafios os quais o usuário terá que manusear com estratégia durante o jogo.
* Don’t starve
	+ Don’t Starve foi lançado em 2013 pela Klei Entertainment. Um jogo de visão isométrica e sprites 2d, nele o jogador é colocado em uma ilha a qual não tem uma direção para onde ir, apenas deverá sobreviver e descobrir os segredos do lugar onde foi colocado. Este jogo tem diversas mecânicas de sobrevivência impostas nele, o principal e o que deu o nome ao jogo é a comida, nele também possui temperatura o qual o jogador deverá se preocupar, mas também coloca duas outras mais inusitadas, sanidade e nível de luz. Caso a sanidade do jogador fique baixa por muito tempo, criaturas aparecerão e atacarão a personagem principal, e se em algum momento a personagem ficar no escuro, sombras atacarão e tirarão a vida dela.

* Project zomboid
	+ Project zomboid foi desenvolvido pela The Indie Store em 2011, tendo sua versão mais estável para jogar em 2021. Neste jogo a personagem principal aparece em um mundo pós apocalíptico onde zumbis tomaram a cidade e deverá sobreviver dentro do possível com o que é encontrado através de forrageio e exploração, entrando em casas abandonadas e lutando contra zumbis. Aqui a mecânica de sobrevivência foi utilizada de diversas formas, fazendo o jogo ser relativamente mais complexo entretanto dando uma experiência visceral. Inspirado em jogos como Cataclysm: Dark Days Ahead e Unreal World, Zomboid foca em um realismo mais bruto onde qualquer ferimento pode ser fatal. Possui mecânicas de sede e fome, além de temperatura, dor, ansiedade e cansaço, todas que afetam o jogador de forma direta e influenciam a sobrevivência da personagem principal. Além dessas existem doenças e a infecção dos zumbis, a qual uma mordida é fatal.

* Unreal world
	+ Unreal World é um jogo criado pela Enormous Elk em 1992 e está em desenvolvimento até hoje(Checado, 2023). Este jogo se passa na Finlândia durante a idade média e traz uma experiência visceral de sobrevivência. Cada dia é uma luta para sobreviver. Como o jogo não possui gráficos avançados e tem uma complexidade grande ele se tornou muito nichado, atraindo apenas jogadores que buscam jogos difíceis e realistas, sendo muito comparado com rpgs de mesa onde o único limite do jogador é a imaginação. Ele possui mecânicas complexas de fome, sede, frio dentre outras além de permitir o jogador de fazer qualquer coisa para sobreviver, desde cavar buracos com as próprias mãos para conseguir uma minhoca para comer até tirar casca de árvore para tentar montar um abrigo.

Fontes: