recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Manchounet Espion

> Sans Machounet Espion, les scientifiques n'auraient peut-être jamais découvert que les Penglings couvaient leurs œufs dans de petits terriers de grottes, souvent à côté de racines de lys thermal.
>
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Le **Machounet Espion** est un outil de reconnaissance déployable terrestre qui a été créé par Samantha Ayou.

## Utilisation

Pour utiliser un **Machounet Espion**, le joueur doit avoir une télécommande de Machounet Espion. Le **Machounet Espion** a une portée limitée de 80 mètres, mais à 38 mètres, la statique commence à apparaître et s'aggrave à mesure qu'on s'éloigne du joueur.

Le **Machounet Espion** a deux modes, "Explorer" et "Documenter". Tout en le contrôlant.

Le mode Explorer permet au joueur de déplacer le **Machounet Espion**. Ce mode limite également l'orientation de la caméra vers l'avant. Un petit bras robotisé permet de récupérer des ressources avec sont bras. L’outil dispose d'un conteneur de stockage pouvant contenir jusqu'à quatre objet. La petite taille du **Machounet Espion** lui permet d'explorer des zones trop petites pour le joueur.

Le **Machounet Espion** est le seul moyen de récupérer la fourrure de Rôdeur des Neiges.

En mode Document, la caméra s'étend vers l'avant depuis l'abdomen, permettant une vue à 360 degrés. L’outil ne peut pas se déplacer avec ce mode, mais il permet au joueur de prendre des selfies. Lorsque la caméra à vue extérieure regarde vers Robin Ayou, elle prendra l'une des nombreuses poses pour poser pour la caméra.

Si le drone se bloque, il a la capacité de s'autodétruire. Cependant, ce n'est pas tout terrain; il ne peut pas entrer dans l'eau sinon cela lui fera trop de dégâts et le fera "mourir". Le joueur ne peux pas déployer le **Machounet Espion** à l'intérieur d'une base marine.

## Noms

Lorsqu'un **Machounet Espion** est fabriqué, il aura un nom aléatoire de 16 noms possibles.

* `PenGwen`

* `PengWynn`

* `PengJuan`

* `PenGuy`

* `PenGal`

* `PenGarnet`

* `PenGabby`

* `PenGeorg`

* `PenGwynedd`

* `PenGlaw`

* `PenGris`

* `PenGili`

* `PengVee`

* `PengBip`

* `PengJack`

* `PenGrin`
Raie Céleste

## Apparence

La **Raie céleste** est une petite créature aviaire ayant deux ailes recouvertes de plumes blanches. Sa tête, sa poitrine et le bout de ses ailes sont noirs, reliés par une fine ligne couvrant le bord avant de ses ailes.

La tête a deux petits yeux complètement blancs situés de chaque côté et un bec noir.

Le corps de la **Raie Celeste** se termine par une petite pointe noire entre ses courtes pattes. Sa poitrine porte des marques bioluminescentes bleues et vertes.

## Conception

Le **Raie céleste** a développé de manière convergente un plan corporel extrêmement similaire à celui des oiseaux sur Terre. Il partage des similitudes frappantes de coloration et d'apparence avec les oiseaux corvidés du genre Pica.
Échantillon de Vigne d'Orin

Les **échantillons de Vigne d'Orin** sont une Matière première qui peut être récoltée à l'aide d'un couteau de survie sur des plantes de Vigne d'Orin. Elle peut être soit directement consommée, soit utilisée dans des recettes d'artisanat, soit plantée dans une Bac à culture d'extérieur, un Unité de confinement extraterrestre (ils ont besoin d'au moins deux réservoirs d'unité de confinement extraterrestre empilés pour atteindre leur pleine maturité et ne feront pas pousser de Graines de Vigne d'Orin), soit utilisée pour alimenter un bioréacteur. Il occupe quatre emplacements dans l'inventaire du joueur.

Il peut également être acquis auprès des Singe des merss qui offrent des ressources au joueur.

Dans le Bioréacteur, il produit 210 d'énergie au total en 4,2 minutes.

Les **échantillons de Vigne d'Orin** se décomposent, mais cela n'affecte que leur valeur en tant que nourriture ; un échantillon de liane complètement décomposé peut toujours être utilisé pour n'importe quel autre usage sans problème.
Faune

La faune de la Planète 4546B est différente en comparaison à la faune terrestre sur plusieurs points. L'écosystème de la Planète 4546B est dominé par les vertébrés, tandis que les vertébrés ne constituent qu'une très petite partie de la vie sur Terre. De tels déséquilibres et la disparité de taille entre prédateur et proie peuvent être le résultat de la bactérie Kharaa.

Toutes les formes de vies sur la planète Planète 4546B possèdent du sang jaune. Sur Terre, ce n'est le cas que des holothuries.

La faune semble aussi avoir la même taille avec tous les espèces; il est prévu d'y remédier dans le futur.

## Reproduction

Toutes les faunes complexes sur 4546B sont hermaphrodites simultanés, chacun étant capable à la fois de pondre les œufs et de les féconder. Malgré ça, elles ne sont pas asexués, car ils ne fertilisent pas leurs propres oeufs. Les œufs sont fécondés par un autre individu de la même espèce.

Une seule espèce déclarée "faune complexe" fait exception à la règle : le Léviathan Empereur des Mers est entièrement asexué et ne requiert pas de partenaire, à la différence des autres espèces. L'Amiboïde est aussi une simple faune asexuée, se reproduisant via un processus très similaire dans la nature à la fission binaire.

## List de la faune actuelle

### Charognards et parasites

* Arctique Est
* Site Minier Koppa
* Arctique Ouest

### Léviathans

* Îles-nénuphars
 Chélicéré*Chelicerate* | Agressif | * Vents Violets
* Flèches d'Arbres
 Léviathan Ténébreux*Shadow Leviathan* | Agressif | * Cavernes de Crystal
 Ver des Glaces*Ice Worm* | Agressif | * Pointes Arctiques

## Références

1. ↑ Favro Card: Ajouter des variances de tailles entre les especes
Lithium

Le **lithium** est une matière première que l'on trouve sur les fonds marins de nombreux biomes. Son utilisation principale est de créer l'alliage **lithium**/titane à haute résistance connu sous le nom de plasteel, une ressource utilisée dans de nombreux plans de fin de partie.

Vous pouvez facilement trouver beaucoup de **lithium** dans le biome Vents Violets . Il peut également être acquis auprès de Singe des Mer qui offrent des ressources au joueur. La ressource peut également être trouvée dans les veines de minerai dans les Pointes arctiques.
Défensif

Les créatures d'attitude défensive ne vous attaqueront pas à vue, elles auront envers vous un comportement neutre. Cependant, elles peuvent, dans certains cas, en fonction du type de créature, envisager un comportement agressif dans le but de se défendre. Bien souvent, les créatures agressives de base seront aussi classées dans la catégorie défensive car en effet certaines lutteront pour leur défense, et non pour se substanter. Les prédateurs de classe Léviathan ne peuvent pas être classés comme présentant une attitude défensive car ils sont sûrs de leur force et ne vous attaqueront que dans le but de vous éliminer.
Herbivore

Créature qui se nourrissent de flore.

* Bébé singe des mer
* boomerang
* discus
* holefish géant
* peeper arctique
* pochon
* Raie arctique
* Raie céleste
* Raie flèche
* Méduse orbitale
* nénupharien
* poisson-collier
* Poisson plume
* poisson plume (Rouge)
* poisson toupie
* singe des mer
* spinefish
* Triops
* Trivalve
Biomes

*Cet article contient des spoilers non précisés. Soyez prudents en le lisant pour ne pas vous gâcher le plaisir des surprises lors du jeu.*

Subnautica: Below Zero présente un style de carte similaire à *Subnautica*, dans lequel elle est séparée en biomes individuels, chacun avec son propre ensemble unique de paysages, de faune et de flore et parfois d'histoires (par exemple, le Site Minier Koppa).

## Biomes

### En surface

* Pimentier fiévreux
* Cube Ionique
* Quartz
* Minerai d'Argent
* Boule de Neige
* Titane
 Bassin Glaciaire | En surface
* Diamant
* Fourrure de Rôdeur des Neiges
* Magnétite
* Minerai d'Argent
* Minerai de Cuivre
* Pimentier fiévreux
* Plante à Rubans
* Plante à Vase Givrée
* Quartz
* Titane
* Centre Phi Robotics
* Léviathan Gelé
* Téléporteur Architecte Auxiliaire
 Île Delta | En surface
* Cube Ionique
* Diamant
* Minerai de Cuivre
* Soufre Cristallin
* Titane
* Station Delta
* Tour de Communication
 Pointes Arctiques | En surface
* Cube Ionique
* Diamant
* Fourrure de Rôdeur des Neiges
* Lithium
* Minerai d'Argent
* Minerai de Cuivre
* Œuf de Trivalve Bleu
* Pimentier fiévreux
* Quartz
* Titane
* Ravitaillement des Pointes Arctiques
* Serre
* Téléporteur Architecte Principal
Forêt d'Orin

## Description

La **forêt d'Orin** abrite une grande quantité de formes de vie, dont la plupart sont passives. Parmi les vignes d’Orin , on peut observer des pinnacarid s'attaquant occasionnellement à des espèces de faune plus petites, comme le peeper arctique ou le boomerang, bien qu'ils ne se reproduisent pas dans le biome. Le paysage de la région peut être rude, avec parfois des arches rocheuses et des crevasses profondes. Le fond marin est généralement sablonneux ou rocheux et est recouvert de plaques d'herbes marines jaune verdâtre.

La **forêt d'Orin** borde principalement le quartier des Ponts Sinueux, les Récifs Clairsemés et les Cheminées d'Évent. Le biome possède également son propre système de grottes.
Pipe Wrench

A **pipe wrench** is any of several types of wrench that are designed to turn threaded pipe and pipe fittings for assembly (tightening) or disassembly (loosening). The **Stillson wrench**, or **Stillson-pattern wrench**, is the usual form of pipe wrench, especially in North America. The Stillson wrench is an adjustable wrench (spanner) with hardened serrated teeth on its jaws. The hard teeth bite into the softer metal of the round pipe, and provide the grip needed to turn a pipe, even against fair resistance. The design of the adjustable jaw, which permits a certain amount of intentional play out of square, allows it to bind on the pipe, with forward pressure on the handle pulling the jaws tighter. Two leaf springs, above and below the knurled adjusting knob, help unlock the jaw when pressure on the handle of the wrench is released.

Pipe wrenches are classified by the length of the handle. They are generally available in any size from as small as 3 inches (80 mm) up to 48 inches (1,200 mm) or larger.

Instead of fixing pipes however, they will disassembly your teeth and skull from your body.

## Pipe Wrench (GGC & GGC2)

### usuable

No

The wrench is only used by the Pipe Wrench gangster (in the form of Louie). It does low damage, but that is usually ignored because of the gangster who swings the wrench quite fast, dealing consistent damage to the player.

The wrench is also (realistically) big in size (probably for bigger pipes, as stated above, it could be 48 inches long or larger in size).

## Guns Gore & Cannoli 2

Still used by a gangster (now in the form of Cheech), the wrench seems to be buffed as it takes about two swings to kill other enemies other than the player. The wrench is still big in size just to let you know.
Graines de Vigne d'Orin

La **grappe de graine de la Vigne d'Orin** est une matières premières récoltable qui poussent sur la Vigne d'Orin dans la Forêt d'Orin. Elles poussent en groupe de sept grappes maximum sur les Vignes d'Orin.

Elle peut être également acquise auprès des Singe de Mer qui offrent des ressources au joueur.

Dans La forêt d'Orin, ces graines sont roses et poussent sur une espèce de varech à feuilles jaunes plutôt que vertes. Elles apparaissent sous la forme d'une grappe de graines roses translucides capables d'émettre des lueurs bioluminescentes.

Les grappes de graines de Vigne d'Orin sont nécessaires pour créer du lubrifiant et du caoutchouc en silicone, ce qui en fait un élément clé au début du jeu. Elle fournit également au joueur 10 litres d'eau lorsqu'il la consomme, ce qui en fait une source d'eau utile lorsqu'on ne peut pas trouver et/ou filtrer l'eau des pochon.

Elle peut être plantée dans une Bac à culture extérieure ou dans une Unité de confinement extraterrestre, faisant pousser de nouvelles Vignes d'Orin avec des grappes de graines de Vigne d'Orin que le joueur peut récolter. Elles ont besoin d'au moins deux unités de confinement extraterrestre empilés pour arriver à maturité.

Dans le Bioreacteur, elle produit 50 points d'énergie au total sur une durée de 120 secondes.

## Utilisation dans la fabrication

x1

x4

x1

x1

## Entrée de la banque de données

Les vignes d'Orin matures qui ont survécu à la prédation des petits herbivores produisent ces grappes de graines bioluminescentes, qui peuvent être libérées par les courants ou consommées et ensuite déposées par des prédateurs.
L'embryon est entouré d'une épaisse couche d'huile et de silicone, qui se dispersera dans le sol au fur et à mesure que la peau extérieure se détériore. Cela peut donner à la jeune pousse les nutriments dont elle a besoin pour survivre aux conditions de faible luminosité des fonds marins.
Analyse : ressource extraterrestre essentielle – applications de construction.
Revolver Gangster

**Revolver Gangster** is an enemy type, appearing throughout the *Guns, Gore & Cannoli* series. Typical mob goons, always wearing a classy suit and tie, you could almost mistake them for pencil-pushing accountants on their way home. Instead, these wannabe gunslingers will gladly duel with you, like it's high noon.

## in game stats

### Weapon

Colt Detective Special

The Revolver Gangster is a black-haired man wearing a black coat over a white shirt with a black tie, along with grey pants with belt, a grey fedora and black shoes with a white patter, armed with a Colt Detective Special. Paulie uses a recolored version of the Revolver Gangster, simply topped with an unique head.

He has the common shooting pattern most enemies have: while standing, he fires three shots in a row, then ducks, standing up again to throw a grenade and reload. His revolver is slightly weaker than the M1911.

## in game stats

### Weapon

M1917 Revolver

The Revolver Gangster of the sequel is an older balding man with grey hair, wearing a grey newsboy cap, a white shirt with rolled up sleeves with a blue tie, over which he wears a light grey striped vest with matching pants, along with a brown shoulder-worn gun hoster. He sports the same black shoes with white pattern and wears a golden watch. Louie uses the Revolver Gangster's head.

He fires at his target with the M1917 Revolver twice with a noticeably faster fire rate than the Pistol Gangster (in this game). He uses his gun only and doesn't throw grenade, unlike his GG&C counterpart. When idle, he will look around, readjust his hat and start doing tricks with his revolver, twirling the gun around rapidly before gripping it tightly again.

## Trivia

* In the cutscene inside Bonnino's, a Revolver Gangster can be seen standing just behind Sonny, oddly armed with a Tommy Gun.
* The Revolver Gangster is the only human enemy, whose model, specifically parts of it, has twice been used for another character in their respective game.
Piments fiévreux

Le **piment fiévreux** est une flore qui peut être récoltée sur le pimentier fiévreux, situé dans les Pointe Arctique et le Bassin Glaciaire. Il peut être cultivé dans des bacs de culture en intérieur.

## Apparence

Le **Piment Fiévreux** est un fruit long et effilé, violet vers le haut et virant au jaune vers la pointe. Plusieurs taches blanches sont présentes autour de la moitié supérieure du fruit. Le fruit montre une lueur terne dans l'obscurité.

## Utilisation

(objectif non détecté)

x1
Marteleur

> Utilisé par les mineurs et les chercheurs pour explorer des environnements périlleux, le thumper crée une source constante de bruit qui pourrait repousser les créatures indésirables en amplifiant les ondes sonores de collision.
>
>

**Le marteleur** est un outil déployable qui crée des bruits fort empêchant  les Ver des Glaces de sortir du sol dans son rayon, pour traverser le territoire des vers des glace sans que celui-ci ne vous attaque. Le **marteleur** utilise de l’énergie lorsque il est utilisé. Avec une batterie normale, le marteleur peut être utilisé 5min environ. Sa batterie peux être remplacée comme pour tous les autre Outils.
Artefacts d'Architects

*Cet article contient des spoilers non précisés. Soyez prudents en le lisant pour ne pas vous gâcher le plaisir des surprises lors du jeu.*

Les **Artefacts d'Architects** est un terme collectif désignant des pièces remarquables d'architecture ou de technologie laissées par les architectes.

Une fois qu'Al-An aura été transféré dans l'esprit de Robin Ayou, il commencera à donner au joueur des signaux menant aux **artefacts**.

## Artefacts

 **Module de Collection**

 **Générateur d'Énergie**

 **Extracteur de Fossile**

 **Serre**

 **Collecteur d'Échantillons de Sol**

 **Analyseur de Vie Marine**

 **Station d'Analyse de Matériaux**

 **Distillerie de Minéraux**

 **Obélisque**

 **Satellite**

 **Station d'Analyse d'Eau**

* Vents Violets

## Niveaux de récompense

Au fur et à mesure que d'autres **artefacts** sont scannés, le joueur débloquera des plans pour la technologie hybride Alterra-Architect et des pings/indices pour les bases d'architectes importantes. Le plan déverrouillé dépend de la quantité d'artefacts analysés, les niveaux étant les suivants :

* (1/15) Sanctuaire Zero
* (2/15) Débloque le Casier Quantique
* (3/15) Localisation de la Cache des Caverne Marecageuse Profonde
* (4/15) Débloque Recyclotron
* (5/15) Localisation de la Cache des Pointes Arctiques
* (6/15) Débloque Pile et Batterie Ionique
* (9/15) Localisation de la Cache des Cavernes de Cristal
* (10/15) Débloque l'Outil de Rapatriement et le Module de Téléportation de l'Aquatracteur

Il n'y a pas de récompense pour avoir scanné plus de 10 **Artefacts**.
Jeune Anémone Cotonneuse

* Flore
* Item
* Graine

Modèle:Artisanat

Modèle:Artisanat

La *J**Jeune Anémone Cotonneuse** cotonneuse* se trouve dans la Cave marécageuse profonde. Ces plantes poussent en grappes dans tout le biome.

## Apparence

La **Jeune Anémone Cotonneuse** du coton possède une tige vert foncé dont la hauteur varie à chaque fleur. Au sommet de chaque tige se trouve une fleur bulbeuse, orange qui passe au blanc et possède plusieurs lobes distincts ressemblant à une clementine. Au centre de chaque fleur se trouve un cercle jaune. La jeune anémone ressemble à une version plus petite de la grande anémone.

## Galerie

* In-Game
* Concept Art

Mushroom in the DLP biome.pngA cluster of Young Cotton Anemones found in the Deep Lilypads CaveSubnautica Below Zero Young Cotton Anemone.pngYoung Cotton Anemone in a Growbed

Young Cotton Anemones in the Concept Art for the Grand Cotton AnemoneEarlier Concept ArtModèle:Navbox Flora
Scanner

### Description

Scanner spectroscope utilisé pour acquérir des schémas de technologies et des informations sur les organismes vivants.

### Source du Plan

Le joueur rentre dans la Capsule de Survie

### Emplacement

* Site d’excavation Phi
* Site de Minage Phi

### ID Débug

*scanner*

Le **Scanner** est un outil cabable de scanner des fragments, des organismes, de technologies et n'importe quel autre objet dispersé sur la carte. Les fragments sont scannés pour obtenir des schémas: Pour obtenir le schéma d'un objet en particulier, le joueur doit scanner ses fragments correspondants, dont le nombre varie en fonction de l'objet. Le **Scanner** peut aussi scanner les organismes vivants et les pierres riches, ajoutant l'entrée spécifique à la base de données du PDA.

## Fabrication

Le schéma du **Scanner** est débloqué quand le joueur entre dans la Capsule de Survie pour la première fois. Il peut être fabriqué en utilisant le Fabricateur.

Fichier:Flèche Objet.png

x1

Fichier:Flèche Objet.png

## Base de données

Outil essentiel de science et de survie, le scanner peut être utilisé pour ajouter de nouveaux schémas en mémoire, et analyser des entités inconnues.
Le scanner émet un rayonnement électromagnétique dans la direction spécifiée, qui est réfléchi par l'environnement, puis analysé pour déterminer la constitution physique de l'objet ciblé. Il dispose de quatre fonctions principales.
Acquisition de schémas :
Enregistrez les paramètres physiques des technologies scannées pour ajouter leurs plans à la banque de données du PDA. Ces plans peuvent ensuite être construits à l'aide d'un fabricateur. Le scanner est également équipé pour décomposer les dispositifs endommagés ou inutiles et récupérer leurs métaux de base.
Analyse d'organismes :
Le scanner tentera de faire correspondre les organismes analysés avec la base de données embarquée. Si aucune correspondance n'est trouvée, l'espèce se verra attribuer un nom facile à retenir et une nouvelle entrée dans la banque de données sera créée. L'IA de votre PDA tentera également de synthétiser des théories sur ses tendances comportementales et origines évolutives, ainsi que de fournir des analyses sur la meilleure façon de les aborder.
« Le scanner spectroscopique d'Alterra : il comprend le monde pour vous. »
 Source: Débloqué par défaut
Balise

> Utilisez des balises pour marquer le territoire traversé. Maintenant avec support de surface. Utilisez votre PDA Xenoworx pour afficher ou masquer les signaux de votre choix.
>
>

PDA

La **Balise** est un outil déployable qui est conçu à l'aide du Fabricateur. Il nécessite la création d'un plan, qui peut être obtenu quand on obtient une **balise**.

La **balise** peut marquer des emplacements, par exemple des grottes, des biomes ou des bases marines. Il peut être placé dans l'océan ou sur terre et ramassé après chaque utilisation. Une fois placé, la Balisr restera suspendu là où il est placé.

Lorsqu'il est placé sur terre, un poteau s'étendra dans le sol et ses dispositifs de flottaison ne se déploieront pas.

Les **balises** émettent un bip lorsque le joueur est près d'elles.

Il fonctionne de la même manière que les balises installées sur les Snowfox, Aquatracteur, Combinaison Prawn, Artefact d'Architects et cargaison d'urgence, sauf que l'impulsion a la forme de la **Balise**.

Les pings de la balise s'estompent lorsqu'ils sont à proximité. À 1000 mètres de la **balise**, le signal passe du texte personnalisé au signal ping rond simple.

Lorsque de nombreuses **balises** sont utilisées, elles peuvent devenir difficiles à suivre en raison du grand nombre d'icônes à l'écran.

Pour vous aider à garder une trace de vos **balises**, vous pouvez changer leur couleur en ouvrant votre PDA et en sélectionnant l'onglet Gestionnaire de balises:

* Orange

* Rouge

* Vert

* Bleu

* Jaune

Une **balise** peut être renommée en cliquant sur sa face avant. Un maximum de 25 caractères est pris en charge.
Baie Glaciaire

La **Baie Glaciaire** est un biome intermédiaire, aérien et sous-marin situé entre le Bassin Glaciaire et Pointe Arctique.

Le biome borde la forêt d’Orin, Pointe arctique, Bassin glaciaire et l'ouest Arctique.

## Description

La **baie glaciaire**, comme son nom l'indique, est un paysage balnéaire rempli de plantes vibrantes. Alterra Corporation a une forte présence dans ce domaine. Une installation remarquable est le pont, qui est le seul moyen d'accéder aux pointes arctique. L'analyse du fragment de fluide hydraulique sur le pont permettra au joueur de fabriquer le composant qui doit être utilisé pour traverser le pont. Des geysers de vapeur peuvent être trouvés dans toute la **baie glaciaire** que le joueur peut utiliser pour se réchauffer.

Un disque de musique peut être trouvé sur le site technique près de l'entrée du bassin glaciaire.

Le générateur d'énergie se trouve dans une grotte le long de la côte nord-est, sous le pont. La grotte contient également un cube ionique et du minerai d'argent.

La section aquatique du biome est un paysage principalement aride abrité par les méduses orbitales. Suivre le câblage de l'architecte sur le fond marin mène à un tunnel aquatique qui permet un accès rapide aux Pointes Arctiques, mais uniquement si le joueur ouvre le trou de glace présent de l'autre côté à l'aide d'un découpeur laser. Le fond marin a de petits groupes de flore.
Sac Gélatineux

* Flore
* Objet
* Graine

Le **Sac Gélatineux** est une espèce de Flore qui peut être utilisé pour fabriquer de l'Aérogel.

## Apparence

Le Sac Gélatineux a une forme hémisphérique et une surface vert noirâtre couverte de crêtes épaisses et torsadées. Des points violets saillants et bioluminescents sont éparpillés au hasard sur sa surface.

## Utilisation en Fabrication

### Fabricateur

(objectif non détecté)

x4

## Entrée de la banque de données

Bien que le sac de gel soit comestible, sa faible densité en fait un matériau de construction de pointe inestimable.
Analyse: comestible-utile pour la fabrication d'aérogel.

## Galerie

Un **Sac Gélatineux** aux Vents Violets.
Modèle:Navbox Flore
Serre de Marguerite

La **Serre de Marguerite** est base qui a été construit par Marguerite Maida sur un iceberg sur l’Est Arctique a la frontière entre la Zone Morte et les Îles-Nénuphars.

Pour entrer dans la **Serre** il faut déjà avoir saboté la tour de communication.

## Description

La base est un grand salle avec un toit en verre. A l’intérieur il y a des pots de fleurs d’intérieur avec des melon marbré, les plante de peston,des patates chinoise, il y a un paillasses au bout de salle est le mur sont en mur végétal.
Base de Marguerite

**La base de Marguerit Maida** est une base marine construite à une époque indéterminée et occupée par Marguerit Maida, située dans une grotte sous le biome Îles-Nénuphars au sommet d'un grand pinacle rocheux. Les entrées du système de grottes se trouvent le long des bords les Flèche d’Arbre. L'itinéraire le plus direct étant d'aller directement au nord dans les grottes à partir de la Balise « Pilote - Dernière position connue ».

## Description

**La base**

La base se compose de deux grandes salles interconnectées, une avec un toit en verre et un Moonpool contenant la Combinaison Prawn de Marguerite reliés par une section de couloir à angle droit. La structure dans son ensemble a un extérieur crasseux et échevelé, et un intérieur sombre et encombré rempli de trophées de chasse, d'effets personnels et d'équipement partiellement démonté. L'entrée à la base se fait par une cloison qui sépare le Moonpool de l'intérieur de la base, et elle sera ouverte une fois que le joueur aura rencontré Marguerit Maida sur l'île Delta.

La première grande salle contient le système de défense de l'Aquatracteur, un fragment Snowfox et le fragment de module de remplacement de test. Il y a aussi un crâne de léviathan faucheur accroché au mur.

Initialement, le joueur est empêché d'entrer dans la deuxième grande salle par l'animal de compagnie (Rôdeur des Neige) de Marguerit Maida, allongé devant la porte. Il y reste jusqu'à ce que la quête pour saboter la tour de communication soit terminée. Après cela, il est possible d'aller dans ça serre et après d'y entrer et de scanner le réfrigérateur, la douche, l'évier et les toilettes, ainsi que de récupérer un PDA.
Cheminées d'Évent

> Crevasses riches en minéraux détectées ci-dessous. Activité géothermique détectée. Prudence conseillée.
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Le **Cheminées d’Évent** est l'une des trois divisions de la zone thermale. Le biome contient une grande quantité de grandes cheminées hydrothermales appelées flèches hydrothermales qui donnent son nom au biome.

Le biome borde le Récifs Clairsemés, deux des Forêts d'Orin, Île Delta, la Flèche d'Arbre, les Vents Violets et les Ponts Sinueux.

## Description

Les **Cheminées d'Évent** sont le premier biome thermique que le joueur visitera le plus probablement et l'un des plus sûrs. Le biome a de nombreuses menaces, notamment le Brise-Roche et le Cryptosaurien. La section nord a de nombreuses tranchées avec une grande quantité d’affleurement et contient de nombreuses entrées vers les Caverne d’Évent.

La partie sud du biome présente un terrain plus accidenté et en plateau que le reste du biome. Partageant une frontière avec les Flèche d’Arbre, une flore telle que les Tornado Plates, Blooming Raindrops et Reaper's Wineglass prospère dans la région, bien qu'à un degré moindre. De plus, les pousses de corail que l'on voit normalement sur les "branches" des Flèche d’Arbre s'épanouissent également sur les flèches hydrothermique voisines. Une entrée du Site Minier Koppa se trouve dans une grande crevasse de la région.
PRAWN de Marguerite

### Description

Combinaison P.R.A.W.N Mk.III avec des modifications apportées par Marguerite Maida

### Biome

* Base de Marguerite

Cette unité Combinaison P.R.A.W.N Mk.III est utilisée par Marguerite Maida pour le transport et le combat, la combinaison montre de lourds dommages et porte plusieurs modifications personnalisées ajoutées par Marguerite pour répondre à ses besoins. On peut la voir le contrôler lors de sa première rencontre avec Robin ainsi qu'amarrée dans la chambre d'immersion de sa base.

## PRAWN de Marguerite Maida

La **combinaison** semble avoir été mal entretenue par Marguerite et est donc très endommagée, bien qu'il ne s'agisse pas d'une ancienne unité. La fenêtre est sale et très rayée, il en va de même pour le reste de la combinaison qui a été rafistolé avec des morceaux de ferraille et montre des signes de rouille et de croissance de balanes. Le revêtement extérieur de la partie supérieure de la jambe gauche a été presque entièrement perdu, montrant le fonctionnement interne de la **combinaison**. Un tissu est vu étroitement enroulé autour de la partie supérieure du bras gauche.

De part et d'autre de la fenêtre, plusieurs plaques métalliques ont été apposées. Sur ces trois paires de pointes tournées vers l'avant qui semblent être faites d'os sont montées comme outils défensifs. Le bras droit de la combinaison est fortement modifié à des fins offensives, la main entière semblant avoir été retirée et remplacée par une seule mandibule de Chelicéré liée au bras avec des plaques de métal et un bandage serré, rendant ainsi le coup de poing déjà dommageable du PRAWN. Adaptez-vous à une arme offensive fatale.

Sur chaque épaule de la combinaison, un grand propulseur, qui semble être un propulseur d'Aquatracteur avec son capot extérieur manquant, a été ajouté vers l'arrière pour permettre une plus grande vitesse et une plus grande maniabilité. Le **Combinaison** est de couleur bleu très foncé pour lui permettre de se fondre dans l'eau.

## Acquisition

La **combinaison** semble avoir été acquise par Marguerite après l'arrivée d'Alterra sur le 4546B, car il semble qu'il s'agisse d'une unité Mk.III, qui serait relativement nouvelle et n'aurait pas été disponible au moment où Marguerite s'est écrasé il y a douze ans.

## Databank

Compte tenu de la gamme de produits high-tech P.R.A.W.N. modifications dans la suite de fabrication Alterra non classée, ces personnalisations semblent être plus un choix stylistique que fonctionnel. Cependant, le bras à griffes acérées pourrait certainement être utilisé efficacement dans des scénarios défensifs par un pilote expérimenté.
La combinaison personnalisée semble également avoir été fortement utilisée sur une longue période de temps, à en juger par la prolifération de bernacles et les sections d'exosquelette endommagées de façon permanente.
 Source: Scan de la Combinaison PRAWN de Marguerite Maida
Heer Infantry

**Heer Infantry** are an enemy type appearing in *Guns, Gore & Cannoli 2*. They make up the majority of the Nazi enemies encountered and wield basic firearms.

## in game stats

### Appearance

The Heer Infantry wear M40 field gray tunics with webbing and rifle ammo pouches, on their head they wear M42 *Stahlhelme* (steel helmets). Despite loading screen art depicting them as having a prominent chin, Infantry use the head model shared by most other Wehrmacht enemies, except for Heer Stormtrooper, Heer Grenadier, Waffen SS Commander and Waffen SS Molotov Thrower, being a balding or bald shaven man with brown hair with a pointy nose, small chin and shifty eyes, as well as a nigh perpetual frown.

### Gameplay

In combat, Heer Infantry will use either MP40 sub machine guns or M1917 Enfield rifles. These soldiers are weak on their own but usually come in large groups, riflemen will fire from cover or from high places while sub-machine gunners will move forward while firing their machine guns and are usually encountered with one or two riflemen. These soldiers are also commonly manning defenses such as Flak 88's, Tri-Pod MG 42's, and Mortars.

## Trivia

* Soldiers using MP40s incorrectly have rifle ammo pouches on their webbing, this may be to save on resources in the game as both riflemen and machine gunners share the same appearance.
* Riflemen inaccurately use American M1917 Enfield rifles instead of more accurate Kar98k rifles , this may be for the developers to save them from modeling a Kar98.
Marguerite Maida

**Marguerite Maida** est la seconde survivante de 4546B. Elle a sa propre combinaison prawn personnalisée avec son rôdeur des neiges nommé Preston en guise d'animal de compagnie. Une cinématique se déclenche lorsqu'on tente de s'approcher de la base Delta. Le joueur doit par la suite découvrir sa base et sa serre pour continuer à en apprendre davantage sur elle. C'est une survivante du Degasi, vaisseau que nous avons pu entendre parler sur certains PDA dans Subnautica aux bases Degasi. Elle est venue au pôle sud de 4546B à dos d'un Faucheur Léviathan. Il est mort de fatigue et on peut voir son crâne dans la base de Marguerite. Au début du jeu, elle est agressive à l'égard du joueur mais quand on trouve sa base, elle demande de nous aider à stopper Alterra, et nous appellera par appel radio ensuite. Le joueur devra trouver sa serre pour savoir ce qui est arrivé à notre sœur avec 2 PDA dans la serre. **Marguerite** dira ensuite au joueur de prendre ce qu'il veut dans sa serre, en particulier des patates chinoises, des melons marbrés et des fruit de Preston. Le joueur pourra ensuite les planter dans des parcelles intérieures. Le nom de son rôdeur des neiges est tiré du fruit de Prestion car, quand on donne un fruit du Preston à un jeune rôdeur des neiges, il s'allongera et s'endormira.
Ponts Sinueux Profonds

Les **Points Sinueux Profonds** est un biome situé dans une tranchée profonde tout au fond des Points Sinueux.

## Description

Les **Ponts Sinueux Profonds** ont une teinte bleu foncé avec de nombreuses mandragores brisées au sommet des Ponts Sinueux. Il possède également de nombreuses cheminées hydrothermiques où l'on trouve couramment Diamants, Lithium et Triops. De nombreux fragments différents peuvent être trouvés cachés tout au long des ponts profonds sinueux, principalement dans de petits systèmes de grottes. Une extrême prudence doit être prise lors de l'entrée dans le biome car des requins calmars se cachent à l'intérieur. De nombreuses plantes à oxygène peuvent également être trouvées dans toute la région.

Il convient également de noter que le Aquatracteur peut entrer dans le biome, mais ne peut pas aller très loin sans l’Aquatracteur MK ll. Il est recommandé de placer le véhicule aussi profondément que possible, afin de faire le plein d'oxygène. Le combinaison Prawn peut également entrer dans le biome, mais il serait presque impossible d'en sortir.

Un cube ionique peut être trouvé à côté d'un Artéfact d’Architect dans le biome.
Le Cratère

**Le Cratère** est la zone tropicale dans laquelle se déroule Subnautica. Le Cratère et le Secteur Zéro sont les deux écosystèmes principaux connus sur la Planète 4546B.

La zone du cratère est un immense volcan sous-marin endormi, d'au moins trois kilomètres de hauteur et deux kilomètres de diamètre. Depuis que le volcan est endormi, le cratère s'est rempli de sédiments et est devenu le centre d'un écosystème prospère et diversifié.

La zone est probablement un guyot, une catégorie de formation volcanique sous-marine qui dépassait de la surface de l'eau mais qui est devenue un plateau sous la surface des océans à cause de l'érosion.

La zone autour du volcan est appelée la Zone morte ou le bord du cratère. Il s'agit d'une étendue d'eau stérile, dans laquelle ne trouvent que du plancton et ses prédateurs de la classe léviathan.
Bassin Glacial

Le **bassin glaciaire** est un grand biome aérien situé en dessous de zéro auquel on accède depuis la baie glaciaire ou la connexion glaciaire. Les joueurs accédant au biome par la baie glaciaire se retrouveront près du Centre Phi Robotics. Les joueurs empruntant cette dernière route se retrouveront à la surface d'un lac dans la partie sud du biome. Le biome joue un rôle essentiel dans la partie de l'histoire de Samantha Ayou.

Le biome borde la baie glaciaire et la connexion glaciaire.

## Description

Le **bassin glaciaire** est un grand bassin vide, probablement créé il y a des milliers d'années par le mouvement d'un glacier effondré depuis longtemps. Deux montagnes de glace particulièrement hautes - une située près du centre du biome et une située au nord-ouest - marquent les emplacements des grottes contenant le Centre Phi Robitics et le site d'excavation Phi, respectivement. Ce dernier marque également l'emplacement du Bunker de Parvan. Plusieurs veines de minerai et fragments de Snowfox peuvent être trouvés dans tout le biome. La zone contient également la majorité des sites Manchounet Espion du jeu.

Vers le sud du biome, un lac abritant un quai contient l'entrée de la connexion glaciaire, l'une des deux voies d'entrée ou de sortie du bassin glaciaire ainsi qu'une grotte sous-marine qui ramène le joueur à la rivière gelée menant au Centre Phi Robotique. Les abords du lac abritent la Manchounaile et le Manchounet du bassin.
Connexion Glaciaire

La **connexion glaciaire** est une grotte sous-marine profonde située sous la face inférieure d'un grand glacier, reliant l'Ouest Arctique au Bassin Glaciaire. Il soutient une poignée de flore de la Forêt d'Orin et une floraison de Meduse Orbitale.

## Description

La **connexion glaciaire** est un système de grottes profondes situé sous le plus grand glacier trouvé dans la partie ouest de la carte. La grotte est plutôt compacte, ce qui rend difficile la navigation avec l'Aquatracteur, mais c'est possible.

La moitié orientale du biome commence comme une grande fissure sous un glacier qui se resserre lentement vers le fond marin. Le terrain du biome est rocheux et des parcelles de flore, notamment Vigne d'Orin et des Violines Galantes parsèment le fond marin. Les **coraux de tamis radieux** sont la seule source d'éclairage du biome, aux côtés des Meduses Orbitales. De nombreux Œuf de Meduse Orbitale se trouvent à mi-chemin de la zone, ainsi que deux passages étroits qui mènent à la moitié ouest du biome.

La partie ouest de la **connexion glaciaire** est bordée de couches de glace bleue fragmentée, ainsi que de plaques d'herbes marines plus denses. Une caractéristique notable de cette moitié du biome est l'absence de Méduse Orbitale. Certaines caractéristiques géologiques telles que les flèches hydrothermales, **les bulles de glace** et les veines de minerai peuvent être trouvées dans cette moitié du biome. Les plantes à ruban peuplent peu cette zone. Une installation d'architecte en ruine contenant un cube ionique se trouve près du bout du tunnel vers le bassin glaciaire. À la fin de la grotte, le joueur se retrouvera dans une courte étendue d'eau dans la partie sud du bassin glaciaire.
Soufre Cristallin

Le **soufre cristallin** est une matière première qui fonctionne comme un agent oxydant et réducteur. Il peut être trouvé dans les nid de soufre après le départ du Poisson-torpillerésidant. On le trouve également dans les piscines thermiques et sur les parois des grottes de l'île Delta. Le **soufre cristallin** peut être acquis auprès des singes des mer qui offrent des ressources au joueur.
PDA

Le **PDA Xenoworks** (Assistant Digital Personnel), appelé parfois le **PDA de Survie**, est un appareil multi-usage que le joueur garde avec lui tout le long du jeu. Le joueur peut accéder au PDA en appuyant sur TAB.

Les différentes pages du PDA permettent au joueur de :

* Accéder à l'inventaire
* Voir les schémas débloqués
* Afficher/Cacher les balises et changer leur couleur
* Voir les photos prises en jeu. Appuyez sur F11 pour prendre une photo
* Voir les messages du journal
* Parcourir la Banque de Données

L'intelligence artificielle du PDA garde le joueur informé de ses constantes de santé et alerte le joueur quand il a 30 ou 10 points d'Oxygène restant. Elle informe également lorsque le joueur s'approche d'une déshydratation ou de la famine. L'IA donne de précieuses informations sur les nouvelles zones visitées ou sur les nouveaux matériaux découverts.

Des PDA abandonnés peuvent être trouvé dans l'Avant-Poste Zéro et d'autres structures. Ils peuvent être collectés pour télécharger leur journal.

## Messages du Journal

Pour une liste complète des messages du Journal, voir : Dialogues.

## Banque de Données

Pour une liste complète des entrées de la Banque de Donnés, voir : Banque de Données.

## Histoire

La société Xenoworks a cessé de distribuer ses propres PDA lorsqu'elle fut rachetée par Alterra. Le PDA utilisé par Robin Ayou est un ancien modèle qu'elle refuse de remplacer par un modèle conçu par Alterra.

## Schémas

La page des Schémas garde une trace de tous les schémas débloqués par le joueur et détaille leur recette lorsque le joueur survole les schémas avec la souris. Cliquer sur une recette épingle la recette dans le coin en haut à droite de l'écran, permettant au joueur de voir la recette n'importe quand, même lorsque le PDA est fermé.

## Appels

En avançant dans l'histoire, le joueur recevra des appels. Le joueur peut répondre à un appel en appuyant sur T. Les appels seront sauvegardés dans la page Journal du PDA.

Pour une liste complète des appels, voir : Dialogues

## Interface Utilisateur

L'interface Utilisateur permet au joueur de gérer son équipement. Les emplacements disponibles sont la tête, le corps, les pieds, les mains, un emplacement de réservoir et deux emplacements de puce. Le joueur doit équiper un objet dans l'emplacement correspondante pour en bénéficier.
Thermos à Café

Le **Thermos** est un équipement qui peut être rempli de café à partir du Distributeur automatique de café et trouvé par terre dans le Centre de Robotique Phi. Lorsque consommé, le thermos devient vide et le joueur reçoit +50 de chaleur corporelle mais perdra 2 points de H2O. Le thermos vide peut être rerempli au distributeur. C'est gratuit, illimité et ne consomme pas d'énergie, comme les Chips.

## Recette

Le schéma pour cet objet est débloqué en débloquant le Distributeur automatique de café. Il est fabriqué à partir du Fabricateur.

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Île Delta

*Cet article contient des spoilers non précisés. Soyez prudents en le lisant pour ne pas vous gâcher le plaisir des surprises lors du jeu.*

## Île Delta

### Affleurements

* Affleurement de Calavérite
* Affleurement de Calcaire

### Point(s) d'intérêt

* Tour de Communication
* Station Delta
* Station d'analyse des matériaux
* Bases d'Alterra
	+ -139 3 -575
	+ -236 31 -730

### Musique

* *Marge First Meeting* (Quand on rencontre Marguerit Maida dans sa Combinaison Prawn)

**L'île Delta** est un petit biome au-dessus de niveau de la mer.
Le biome est entouré par les Cheminées d'Évent, les Vents Violets et les Flèches d'Arbres. Le Site Minier Koppa est situé sous l'île, avec des entrées près de sa côte.

## Description

L'île Delta est une petite masse terrestre rocheuse avec une base de sédiments foncés et recouverte de neige. L'île est fortement altérée, avec de nombreuses couches de roches fragmentées et dégradées présentes à la surface. L'île est peuplée de plusieurs grandes espèces de flores et de Manchouailes.

Plusieurs sources chaudes se trouvent ici et contiennent souvent du soufre cristallin. Le joueur pourra les utiliser avec des lys thermiques afin de maintenir sa température corporelle élevée.

* Ressources
* Faune
* Flore
* Fragments
* Scannables
* PDAs
* Autres

* Affleurement de Calavérite
* Minerai de Cuivre
* Soufre Cristallin
* Diamant
* Cube Ionique
* Affleurement de Calcaire
* Boule de neige
* Titane
* Or

- Manchouaile

- Raie Céleste

- Gomme Bleue

- Champignon Alvéolé

- Arbuste Fer-à-cheval

- Lys thermique

- Détecteur de Minerais

* Île Delta
* Base d'Alterra

* Bureau
* Bâton Lumineux

- Banc

- Machine à Café

- Bureau

- Projecteur

- Bâton Lumineux

- Poubelle

- Quai de l’aquatracteur sur l’île de la fusée de cargaison – Secteur Zéro

- Journal Géologique 3

- Journal de Maintenance

- Batterie

- Balise

- Flacon à Échantillon Cylindrique

- Eau Désinfectée

- Bloc de Nutriments

## Scénario

Robin Ayou doit visiter l'île Delta de nombreuses fois au cours de ses aventures. C'est là qu'elle rencontre Marguerite Maida pour la première fois, et elle se voit confier plus la tâche de saboter la tour de communication pour bloquer la surveillance par satellite d'Alterra.
Bioluminescence

La **Bioluminescence** est un type d'éclairage créé par de nombreuses espèces de la Flore et plusieurs espèces sauf quelques unes de la Faune de Subnautica et Subnautica: Below Zero. La plupart des formes de vie bioluminescentes ne peuvent pas générer une lumière suffisamment vive pour aider le joueur à naviguer de nuit. La **Bioluminescence** peut servir à attirer les proies.
Pointes Arctiques

> Un paysage de surface austère. Dangereusement froid. Les flèches incurvées s'étendent vers le ciel.
>
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AL-AN

Les **Pointe Arctique** est un très grand biome au-dessus de l'eau dans Below Zero.

Ce biome borde la Baie Glaciaire.

La zone apparaît comme un paysage gelé, avec une calotte glaciaire plate brisée par d'énormes flèches de glace qui s'élèvent d'en bas. Il semblerait que le niveau de la mer ait baissé depuis que les pointes de glace se sont formées, ou que les flèches ont été poussées vers le haut, car les flèches ont chacune une grande masse de glace un peu au-dessus du sol, ce qui implique qu'il s'agissait autrefois du niveau de la glace environnante. Des veines de minerai peuvent être trouvées dispersées à travers le biome.

Il y a deux entrées au biome, toutes deux situées dans la baie glaciaire. La première entrée oblige le joueur à faire le plein d'un pont Alterra avec du fluide hydraulique afin d'accéder au biome. La deuxième entrée est un tunnel sous-marin étroit, adjacent au câble d'architecte, fermé par un mur de glace qui peut être descellé par le joueur à l'aide d'un découpeur laser; cependant, le joueur ne peut pas traverser le mur à moins qu'il ne se trouve dans le tunnel lui-même, qui est accessible depuis les **pointes arctiques.**

Une vallée possédant une carcasse de ver de glace ainsi que d'autres restes squelettiques se trouve dans le coin nord-est du biome. Directement à l'ouest se trouve la base alien. Au centre de la vallée, un météore semble avoir récemment atterri, avec d'importants gisements de minerai d'argent et de titane qui peuvent être exploités.

Deux œufs de Trivalve bleus peuvent être trouvés à l'intérieur d'une grotte dans la vallée du côté ouest, près d'une rivière gelée.

Les tunnels creusés par les vers des glaces contiennent des veines de minerai et d'importants gisements de cuivre et de titane.

Sur le côté est du biome, un artefact d'architecte connu sous le nom de serre est situé dans une grotte à côté d'un cube ionique. Dans la région sud-ouest, un câblage d'architecte numérisable peut être trouvé à l'intérieur d'une grande grotte.

Vers la partie la plus au nord et au centre du biome, une chambre de téléporteur d'architecte principal se trouve à l'intérieur d'une grotte. Une brèche dans la chambre mène à un site Alterra avec un ascenseur Architect délabré mais fonctionnel. L'ascenseur mène à l'entrée sous-marine scellée du biome. Un disque Jukebox se trouve sur une caisse juste devant l'ascenseur en bas.

Trois grands gisements de cubes ioniques peuvent être trouvés dans une grotte, derrière une porte, dans la région nord-ouest du biome. Juste en dessous de d’une grotte, il y a un site de Manchounet Espion avec deux cubes ioniques.
Pile Ionique

La possibilité de fabrication de la **piles ionique** se débloque quand le joueur aura scanné 6 artéfact d’architecte.

La **Pile Ionique** est un objet électronique fabriqué à partir du Fabricateur. Il fonctionne de la même façon qu'une pile mais contient 5 fois plus d'Énergie (500), en retour, elle demandera 5 fois plus de temps de charge.

## Batterie Ionique

### ID Débug

precursorionpowercell

**Les Batteries ioniques** sont des objets électroniques fabriqués à l'aide du Fabricateur. Ils fonctionnent de manière identique à la Battrie normale mais détiennent cinq fois plus de puissance, au prix d'un temps de charge cinq fois plus long.

Une seule **batterie ionique** a une capacité énergétique maximale de 1000.