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Mariposa Sem Nome

– Mariposa Sem Nome

**Mariposa Sem Nome** é um NPC em *Hollow Knight*. Ele aparece no Reino dos Sonhos.

## História

Mariposa Sem Nome é uma mariposa que apenas aparece no Reino dos Sonhos. Ele fica de pé fora do Santuário dos Fiéis, comentando sobre as mensagens no Santuário.

## Eventos no-jogo

Mariposa Sem Nome pode ser encontrado por usar o Ferrão dos Sonhos em uma estátua na Clareira dos Espíritos.

Ele comenta sobre os conteúdos que estão no Santuário; na quais são mensagens dos apoiadores do Kickstarter que são mostrados nas tabuletas. Uma vez que todas as tabuletas tenham sido quebradas a Mariposa Sem Nome tem um diálogo diferente.

## Diálogo

**Geral**

Mesmo que as palavras pareçam estranhas, lembre-se que elas vem de mentes diferentes das nossas, as mentes de um grupo unido por uma causa misteriosa.
 Diálogo Genérico
 Escutando após destruir todas tabuletas dentro do Santuário dos Fiéis | Tanta destruição... É essa a sua forma de honrar aqueles que acreditam?
Suas charadas e divagações podem parecer sem sentido para nós, indecifráveis ou grotescas...
 Usando Ferrão dos Sonhos

## Tabuletas do Santuário dos Fiéis

Localização na sala da Clareira dos Espírito que fornece a localização ao Santuário dos Fiéis
## Galeria

Mariposa Sem Nome na frente do Santuário dos FiéisVisão completa do SantuárioSala na qual a estátua na esquerda pode ser acertada com o Ferrão dos Sonhos
## Curiosidades

* Mariposa Sem Nome faz muitas referências quebrando a quarta-parede sobre o conteúdo das tabuletas serem de reais apoiadores que apoiaram com dinheiro a criação de *Hollow Knight*.
Abelhas

– Rainha da Colmeia Vespa

As terras de Hallownest estão cobertas por vários grupos de criaturas estranhas e conscientes. Eles ocupam vários territórios em volta do vasto reino e desenvolveram suas próprias sociedades e culturas além do domínio do Rei Pálido.

**Tabela de Conteúdos**

**Abelhas** • Buscadoras de Deuses • Clã dos Cogumelos • Estudiosos do Santuário das Almas • Flukes • Tolos • Tribo das Aranhas • Tribo das Mariposas • Tribo dos Musgosos • Tribo Louva-a-Deus • Trupe Grimm • Xamãs Caracóis

Os residentes da Colmeia, abaixo da Borda do Reino, são uma espécie de abelha consciente. Esses guerreiros voadores possuem uma mente coletiva que dita seus comportamentos dentro da Colmeia. Filhotes da Colmeia realizam tarefas simples, e podem colonizar carcaças para servirem ao objetivo da Colmeia. Soldados da Colmeia e Guardiões da Colmeia defendem a Colmeia contra intrusos. Por último, o feroz  Cavaleiro da Colmeia, que não pode voar, age como o último protetor da sua monarca, a Rainha da Colmeia Vespa, que cresceu tanto que ela não pôde mais sair da Colmeia.

A Colmeia ataca qualquer intruso que não exerce seu sangue. Eles também rejeitaram a tentativa de perpetuação do Rei Pálido e se separaram do reino de Hallownest. Apesar do seu isolamento, a morte da Vespa enfraqueceu a Colmeia, permitindo que a Infecção se espalhasse nesse território. Os habitantes Infectados nunca perceberam a morte da sua rainha. Para a tristeza do espírito da sua rainha, a mente coletiva corrompida deles ditou para defende-la incansavelmente.

## Galeria

Filhotes da Colmeia e uma Carcaça ColmeiaSoldados da ColmeiaGuardiões da ColmeiaCavaleiro da Colmeia atacandoEspírito e cadáver da VespaEstantes e mesas na Colmeia

## Referências

1. ↑ Diário de Viajante, pág. 118.
2. ↑ Entrada do Filhote da Colmeia no Diário do Caçador: *"Os menores habitantes da Colméia. Eles executam tarefas simples."*
3. ↑ Entrada da Carcaça Colmeia no Diário do Caçador: *"Carcaça covarde, seu corpo é colonizado por filhotes da colmeia."*
4. ↑ Entrada do Cavaleiro da Colmeia no Diário do Caçador: *"Leal protetor da Rainha da Colmeia."*
5. ↑ Manual oficial: *"ruled by a queen who grew so huge she could no longer leave her domain."* (em português, *"governados por uma rainha que ficou tão grande que ela não podia mais sair do seu domínio"*)
6. ↑ 6,0 6,1 Rainha da Colmeia Vespa: *"Meu Cavaleiro... Finalmente você está livre." "Embora esta colméia *sic* exista dentro de Hallownest, nós não fazemos parte da sua tentativa de perpetuação.."*
7. ↑ Resposta no Reddit AMA em relação à Colmeia
Espinhos da Agonia

**Espinhos da Agonia** é um Amuleto em *Hollow Knight*. Ele faz com que o Cavaleiro brote videiras espinhosas ao receber dano que causam dano aos inimigos próximos.

## Utilidade

Os Espinhos da Agonia causam dano igual ao dano base do Ferrão, podendo atingir duas vezes se estiver dentro do alcance. A principal desvantagem desse Amuleto é que ele causa dano sem coletar ALMA e, em algumas situações, pode matar inimigos mais fáceis que seriam úteis para recuperar ALMA.

A animação dos Espinhos da Agonia também ocupa quadros de invencibilidade, pois o Cavaleiro não pode ser controlado até que a animação termine. Isso reduz o número de quadros de invencibilidade que o Cavaleiro tem para se mover ou se reposicionar.

Esse Amuleto é particularmente útil ao lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo, especialmente no Coliseu dos Tolos.

Esse amuleto não é recomendado para uso no Cânion da Névoa, pois danificar os Oomas faz com que eles explodam, liberando seu núcleo explosivo que atinge o Cavaleiro, causando duas Máscaras de dano.

## Como Adquirir

Encontrado no Caminho Verde em um labirinto de espinhos com Lumélulas Elétricas. Requer o Manto de Asa de Mariposa para ser alcançado.

Localização no Caminho Verde

## Dicas de Combinações de Amuletos

Carapaça Robusta | Diminui o tempo necessário para que os espinhos sejam ativados após ser atingido.

## Curiosidades

* Ao usar o  Vínculo do Ferrão em qualquer  Panteão, o dano dos Espinhos da Agonia não é afetado. Seu dano também não é afetado pelos Amuletos Força Frágil/ Força Inquebrável e Fúria dos Caídos.
Insígnia do Defensor

**Insígnia do Defensor** é um Amuleto em *Hollow Knight*. Ele cria nuvens nocivas em volta do Cavaleiro.

## Utilidade

As nuvens não são muito poderosas e têm muito pouco alcance, o que o torna situacional. Útil ao fugir de inimigos, já que as nuvens ficam atrás do Cavaleiro e danificam inimigos que o perseguem. Ele pode ser muito útil durante as lutas do Receptáculo Quebrado e do Parente Perdido já que a nuvem pode matar os Balões Infectados com um de dano, permitindo que o Cavaleiro foque no chefe e ganhe tempo precioso de cura. Ele também danifica Oomas, engatilhando sua explosão. Desse modo, é melhor tomar cuidado ao atravessar o Cânion da Névoa com este Amuleto equipado.

Custando apenas um Encaixe, ele é mais efetivo quando combinado com um dos outros Amuletos listados abaixo, já que ele aumenta significativamente os seus poderes.

Usar a Insígnia do Defensor desbloqueia diálogo extra com o Inseto Ancião, Dama Branca, Colecionador de Relíquias Lemm, Defensor do Esterco, Come Pernas, Tuk, e a Divina. Adicionalmente, ele desbloqueia as seguintes interações:

* Come Pernas dá um desconto de 20% nos seus itens e reparos
* Colecionador de Relíquias Lemm se recusa a negociar
* Tuk dá um Ovo Rançoso gratuito

## Como Adquirir

Recompensa por derrotar o Defensor do Esterco na Hidrovia Real.

Localização do Defensor do Esterco na Hidrovia Real

## Diálogo Desbloqueado

**Diálogo da Insígnia do Defensor**

 Divina
 Defensor do Esterco
 Colecionador de Relíquias Lemm
 Come Pernas
Ah! Ah! Ahhhhh!
...Muito saboroso!
Que amável da sua parte... dividir comigo esse delicioso cheiro. Você quer um presente em troca?
 Tuk
 Dama Branca
Eu não posso ver, o tempo nublou os meus olhos e vejo quase nada. Mesmo a sua voz de trovão é silenciada diante de mim.
Percebo apenas o pequeno, talvez porque compartilha alguma coisa comigo. Este é visível mesmo em um mundo de escuridão.
Ah... Bem, bem, este cheiro poderoso traz de volta memórias felizes. Tivemos apenas alguns breves momentos em companhia, em comparação com as ruína que agora sofremos, mas eles foram momentos felizes.
Estou contente pela sua visita, mesmo que seja para me ver dessa forma desvanecida.
Caro Ogrim, você viu Dryya ao entrar? Ela tem me protegido por um longo tempo.
Apesar de seu exterior resistente, ela sempre tomou conta de mim. Tenho certeza que ela apreciará uma reunião de Cavaleiros.

## Curiosidades

* Usar a Insígnia do Defensor atrai pequenos insetos voadores na cozinha da Casa do Prazer.

Insetos voadores na cozinha da Casa do Prazer

## Notas

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Nuvens criadas pela Insígnia do Defensor dão dano a cada 0,3 segundos. A sinergia do Cogumelo com Esporos dá dano a cada 0,15 segundos, a sinergia do Útero Brilhante a cada 0,2 segundos, a sinergia do Ninho de Flukes a cada 0,1 segundos, e a sinergia do Ninho de Flukes e Pedra do Xamã a cada 0,075 segundos.
Chefes (Silksong)

Chefes são inimigos únicos em *Hollow Knight: Silksong*. Eles geralmente têm mais vida e dão mais dano que as criaturas comuns da mesma área. Hornet pode precisar derrotar um chefe para acessar uma nova área, adquirir um item, completar uma Missão, ou apenas se aprofundar na história do jogo.

Quando Hornet encontra um chefe, seu nome aparece na tela, e a música muda para uma música de batalha.
Palácio Branco

**Áreas**

O Palácio Branco é acessível através da obtenção do Ferrão dos Sonhos Despertado, e usá-lo no corpo de uma Armadura Real nos Campos do Palácio na Bacia Antiga.

Uma vez o lar do Rei Pálido, em um ponto desconhecido o Palácio, de acordo com o Colecionador de Relíquias, desapareceu.

O Palácio Branco é um desafio de plataforma, porém, completar essa área só é necessária para completar 100% do jogo e desbloquear o verdadeiro chefe final do jogo.

## Dicas

* Existem vários atalhos escondidos que o jogador pode usar, porém, alguns deles foram consertados.
* O Palácio Branco contém seções difíceis de plataforma, portanto é aconselhável uma boa combinação de Amuletos:
	+ Sangue da Colmeia: permite que o jogador espere para se curar entre as seções de plataforma
	+ Ferrão Longo/Marca de Orgulho: eles fornecem uma janela maior para que o jogador quique nas lâminas de serra
	+ Foco Profundo: permite que o jogador cure o dobro, mas 2x mais lento
	+ Canção da Larva: fornece uma boa quantidade de ALMA ao tomar dano.
Criança Grimm

Conteúdo de *A Trupe Grimm*

**Criança Grimm** é um Amuleto em *Hollow Knight*. Ele invoca a Criança Grimm que dá níveis variados de dano dependendo da sua Fase.

## Utilidade

Quando equipado, a Criança Grimm flutua atrás do Cavaleiro. Em sua primeira Fase, ela não faz nada. Porém, coletar Chamas permite melhorá-la para as Fases 2, 3, e 4. Nessas Fases, a Criança Grimm atira uma bola de fogo em inimigos que dá dano crescente em cada Fase.

Usar a Criança Grimm ativa diálogo único ao conversar com a Dama Branca.

## Como Adquirir

A Criança Grimm é dada pelo Mestre da Trupe Grimm em Dirtmouth depois que a Trupe Grimm foi invocada. Ter a Criança Grimm equipada revela três chamas por volta de Hallownest. Essas podem ser absorvidas pela Criança Grimm após derrotar os Novatos Grimmários que protegem ela. Retornar para o Grimm após isso melhora a Criança Grimm, a fazendo dar 5 de dano.

Após isso, mais três chamas podem ser coletadas que são protegidas por Mestres Grimmários. Subsequentemente retornando para o Grimm começa uma luta de chefe com ele. Ao derrotar Grimm, a Criança Grimm é melhorada e dá 8 de dano.

Finalmente, mais três chamas que são protegidas por Pesadelos Grimmários têm de ser coletadas. Há também uma quarta chama no Ninho Profundo que pode ser coletada conversando com Brumm, não requirindo combate. Ter três chamas e então usar o Ferrão dos Sonhos no Grimm começa a luta contra o Rei do Pesadelo Grimm. Quando ele é derrotado, a Criança Grimm chega na sua forma final e dá 11 de dano.

Localização do Mestre da Trupe Grimm em Dirtmouth

## Curiosidades

* Se a Criança Grimm não está em sua Fase inicial, ela tenta atacar o Caçador durante seu primeiro encontro no Caminho Verde e Millibelle quando ela está em seu banco no Cânion da Névoa. Isso não dá nenhum dano para ambos, mas previne o Cavaleiro de usar o serviço bancário da Millibelle.
	+ Independentemente da Fase da Criança Grimm, isso também faz as pequenas tecelãs e as Crias a atacá-la, apesar deles não previnirem o Cavaleiro de usar seus serviços.
* Ao descansar em um Banco, a companhia da Criança Grimm descansa no chão ao lado do Cavaleiro.
* Se o Cavaleiro estiver muito longe da Criança Grimm, há uma pequena animação dela teleportando de volta ao Cavaleiro.
* Se a Criança Grimm estiver equipada no  Lar dos Deuses, a Criança Grimm não parece ajudar o Cavaleiro nas lutas contra o Mestre da Trupe Grimm e o Rei do Pesadelo Grimm.
	+ A Criança Grimm não aparecer durante as batalhas contra o Mestre da Trupe Grimm e o Rei do Pesadelo Grimm não tem efeito sobre se o Cavaleiro está Sobrecarregado
* É sugerido que depois que o Rei do Pesadelo Grimm for derrotado, a Criança Grimm eventualmente irá crescer para substituir Grimm.

## Referências

1. ↑ Dama Branca: *"Os olhos do seu companheiro queimam com uma chama familiar... Sucesso para o coração escarlate, e ironia, para usar minha cria para criar a sua própria? Eu conheço você, criatura, e a forma que o tempo irá trazer."*
2. ↑ Registro do Mestre Grimmário no Diário do Caçador: *"Queime o pai, alimente a criança."*
Foco Profundo

**Foco Profundo** é um Amuleto em *Hollow Knight*. Ele dobra as Máscaras curadas ao usar o Foco mas aumenta o tempo de Foco em 65%.

## Utilidade

Com o Foco Profundo, leva 65% mais tempo para Focar, não incluindo o tempo de início (0,25 segundos). O tempo de início não é afetado pelo Foco Profundo.

Seu custo restritivo e tempo de Foco demorado o torna difícil de usar em batalhas de chefes. Ele é melhor usado em áreas onde há muito tempo para descansar, como em desafios de plataforma difíceis, onde ele brilha em combinação com a Canção das Larvas e o Sangue da Colmeia.

## Como Adquirir

Encontrado no Pico de Cristal em uma caverna escondida feita inteiramente de cristais.

Abaixo da área onde Cornifer pode ser encontrado, procure por uma Carcaça Mineradora minerando uma parede. Quebre a parede para revelar a área secreta. Requer o Coração de Cristal.

Localização do Foco Profundo

## Sinergias de Amuletos

Cogumelo com Esporos | Aumenta o raio da nuvem de esporos em 35%.

## Dicas de Combinações de Amuletos

Canção das Larvas | Combinado com a Canção das Larvas, ele ajuda consideravelmente a enfrentar desafios de plataforma difíceis, especialmente o Palácio Branco.

## Notas

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Sem quaisquer Amuletos, e ignorando o tempo de início de 0,25 segundos, leva 0,891 segundos para Focar. Com o Foco Profundo, leva 1,47015 segundos. Com ambos Foco Profundo e Foco Rápido, leva 0,9801 segundos.
Ninho Profundo

**Áreas**

Escondido no canto sudoeste de Hallownest, cheio de aranhas de todos os tipos e tamanhos. Ao oeste está o Covil da Besta, uma estrutura enorme cheia de teias contendo a Sonhadora Herrah.

### Pontos de Interesse

* Amuleto: Sombra Afiada (requer Manto Sombrio)
* 4 Larvas
* 1 Fragmento de Receptáculo
* 1 Fragmento de Máscara (acessível pelo Núcleo Fúngico)
* 1 Minério Pálido (requer a derrota de Nosk)
* 2 Casulos de Sangue Vital
* Raiz Sussurrante: 45 Essências

* 3 Totens de Alma
* 21 Depósitos de Geo
* 1 Ovo Rançoso
* 1 Ídolo do Rei

## Subárea: Covil da Besta

Uma grande caverna cheia de teias contendo várias estruturas suspensas sobre uma piscina de água. A maior construção é o lugar de descanso de Herrah a Besta. Na primeira vez que O Cavaleiro entrar nessa construção, ele é encorajado por um grupo de Carcaças Elegantes para se sentar no Banco. Ao fazer isso o jogador será preso por teias e será levado ao labirinto adentro.

### Pontos de Interesse

* 1 Larva
* 1 Totem de Alma
* 6 Depósitos de Geo
* 1 Selo de Hallownest
* 1 Ovo Rançoso

## Subárea: Linha de Bonde Inacabada

Uma estação de Bonde na parte nordeste do Ninho Profundo. Contém um Banco e o Passe do Bonde, que desbloqueia o uso de Bondes.

## Subárea: Covil das Tecelãs

Uma pequena área escondida no canto nordeste da grande sala ao leste do Covil da Besta. Dentro, atrás de várias paredes quebráveis, há uma pequena sala com um grande glifo brilhante.

### Pontos de Interesse

* 1 Baú: 135
* 1 Ovo Rançoso
* 1 Amuleto: Canção das Tecelãs

## Estações

### Estação de Besouro- Aldeia Distante

No canto mais escuro de Hallownest,contos falam de uma aldeia mítica que concede descanso para os viajantes cansados. Aqueles que a buscam devem encontrar a paz lá, pois ninguém nunca retornou.

No canto superior direito da Aldeia Distante, com um banco destruído.

### Estação de Bonde

À direita da fonte termal, o passe do bonde é necessário para usar o trem pela primeira vez.

## Curiosidades

* A área em que o Covil da Fera é localizado (e sua respectiva Estação de Besouro) é chamada de "Aldeia Distante", sugerindo que o Ninho Profundo (ou pelo menos parte dele) pode ter sido uma civilização como Dirtmouth ou a Cidade das Lágrimas.
	+ A presença de luminárias quebradas, a existência de uma Estrada de Besouro e um Bonde (semi completo), também dão credibilidade a essa teoria.
	+ Se uma aldeia existiu, sua queda aconteceu em algum ponto antes do Último Besouro trabalhar nas Estradas dos Besouros.
* Essa é a segunda oportunidade que o jogador tem de abandonar Zote o Poderoso, e conseguir a Conquista: Negligência.
* Uma sala no Covil das Tecelãs é cheia de agulhas e fios, e nos arquivos do jogo ela é nomeada de "hornet\_room". Os corpos no Covil mencionam a "princesa." Tudo isso implica que essa sala é, de fato, onde Hornet ficou enquanto estava sob os cuidados de Herrah.

**Áreas**
Tranquility

TRANQUILITY

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OVERTURE

WIP

PROSPECTUS

WIP

TRIBAL CODE

**Code One**

Stay loyal to the tribe. Double-grouping is strictly prohibited. If you are caught double-grouping, we will act upon it imeditately.

Punishment: Exile

**Code Two**

You are expected to stay in the tribe after joining. We are not a hotel, after leaving, you will only be welcomed back once. Do not expect to get your previous rank back after returning.

Punishment: None

**Code Three**

Unnecessary drama is not allowed. Keep the drama to a minimum. It can be very stressful on the Caddo as well as other tribe members.

Punishment: Warning, Exile

**Code Four**

Do not start fights with other tribe members or Comanchies. We are a neutral to light group, if you wish to fight people, go elsewhere.

Punishment: Temporarily Demoted, Exile

**Code Five**

Be mature when roleplaying. It is expected that you are'nt goofing off every time we gather together.

Punishment: Warning, Temporary Camp Confinement, Exile

**Code Six**

Be as active as possible. Do not join just to be inactive.  If you are going to be gone for a long period of time let a member of the High Division know before hand. The limit of being active without explanation is 2 weeks.

Punishment: Demoted, Exile

**Code Seven**

Be respectful to those around you, no matter how distruptive, immature or rude they are. If you have a problem deal with it properly, or inform a member of the High Division.

Punishment: Warning, Demoted, Exile

**Code Eight**

Obey any order given to you by any member out of the Subordinate and High Divisions.

Punishment: Warning, Demoted

**Code Nine**

Do not tresspass on another group's territory without the group's consent.

Punishment: Temporary Camp Confinement

HIERARCHY

High Division

{x1}
*The Caddo is the founder and leader of the tribe. Their word is law.*
{x1}
*The Adai is the Second-in-command. They take charge when the Caddo is gone.*
{x1}
*The Dene is the Third-in-command. They take carge when both the Cado and Adai are gone.*

Subordinate Division

{x1}
*The Caddo is the founder and leader of the tribe. Their word is law.*
{x1}
*The Adai is the Second-in-command. They take charge when the Caddo is gone.*
{x1}
*The Dene is the Third-in-command. They take carge when both the Cado and Adai are gone.*

Healing Division

{x1}
*The Caddo is the founder and leader of the tribe. Their word is law.*
{x1}
*The Adai is the Second-in-command. They take charge when the Caddo is gone.*

High Division

{x1}
*The Caddo is the founder and leader of the tribe. Their word is law.*
{x1}
*The Adai is the Second-in-command. They take charge when the Caddo is gone.*
{x1}
*The Dene is the Third-in-command. They take carge when both the Cado and Adai are gone.*

TERRIAN

WIP

APPLICATIONS

WIP
Emilitia

– Emilitia Eterna

**Emilitia Eterna** é uma NPC de *Hollow Knight*. O quarto dela dá acesso a um atalho da Cidade das Lágrimas até o lado leste da Hidrovia Real.

## História

Emilitia costumava ser renomada entre a casta superior de Hallownest, mas, em algum momento, foi expulsa por seus companheiros. Enquanto o resto da classe alta de Hallownest morreu, com seus corpos andando por aí sem consciência pela Cidade das Lágrimas, Emilitia deu um jeito de sobreviver. Esse fato traz a ela tremenda felicidade, fazendo com que ela constantemente ria sozinha em seu quarto.

## Eventos em-jogo

Emilitia pode ser encontrada em uma sala secreta na Cidade das Lágrimas. Inicialmente, o quarto dela só é acessível através de uma série de paredes escondidas na Hidrovia Real, mas, uma vez que a sua porta é aberta pelo lado de dentro, pode ser acessada a qualquer momento, provendo uma entrada alternativa à Hidrovia.

## Conteúdo Deus Mestre

Pode-se oferecer a ela a Flor Delicada, mas ela não aceita visto que acredita que a aura pura da Flor não se compara à luz do Rei Pálido.

## Diálogo

* Flor Delicada

**Geral**

Você deve ter notado que eu tenho uma certa afluência. Bem, você adivinhou, eu sou uma pessoa de popularidade entre a alta sociedade de Hallownest.
...Bem, eu era... , até que aqueles cretinos me expulsaram.
Você conheceu, meus antigos companheiros? São esses lá fora, seus corpos vagando vazios e sem consciência. E eu ainda estou viva para ver sua patética queda.
 Escutando-a após retornar
 Escutando após adquirir a Marca do Rei | Oh... hmm... Poderia ser? Você finalmente retornou? Não. Não...
Ops, Desculpe! Por um momento eu interpretei mal uma certa qualidade sua. Parecia quase... da realeza.
 Diálogo genérico
 Usando o Ferrão dos Sonhos

**Flor Delicada**

Guarde a sua flora débil, inseto. Eu tenho a minha própris *sic* para cuidar e você deve concordar que ela é muito mai fina.

## Localização

Localização e ponto de acesso a sala da Emilitia Eterna

## Referências

1. ↑ Voz da Emilitia Eterna
2. ↑ Emilitia Eterna: *"Bem, você adivinhou, eu sou uma pessoa de popularidade entre a alta sociedade de Hallownest. ...Bem, eu era... , até que aqueles cretinos me expulsaram. Você conheceu, meus antigos companheiros? São esses lá fora, seus corpos vagando vazios e sem consciência. E eu ainda estou viva para ver sua patética queda."*
3. ↑ Emilitia Eterna: *"Ahhh, Estou tão feliz... O destino pode ser uma coisa maravilhosa."*
Panteão do Sábio

Conteúdo de *Deus Mestre*

> *Busque o Deus da Riqueza e do Poder*
>
>

O **Panteão do Sábio** é o terceiro Panteão em Lar dos Deuses. O Panteão anterior é o Panteão do Artista, e o próximo é o Panteão do Cavaleiro.

## Curiosidades

* Derrotar o Príncipe Cinza Zote e o Domador de Deuses não é necessário para acessar este panteão. O ícone do Príncipe Cinza Zote está faltando na fechadura do Panteão, mesmo depois de desbloqueá-lo em Lar dos Deuses.
* Príncipe Cinza Zote só aparece durante o Panteão depois de derrotá-lo em Dirtmouth. Isso pode ser feito mesmo depois de derrotar o Panteão primeiro.
* Derrotar Zoutinhos durante este Panteão não desbloqueia suas entradas no Diário.
Mapa e Pena

* Mapa e Pena
* Mapa
* Pena
* Mensagem

**Mapa e Pena** são Itens em *Hollow Knight*. O mapa traça as várias salas, passagens, e câmaras dentro de Hallownest.

Para começar a mapear uma área, o jogador primeiro precisa comprar um mapa incompleto da área de Cornifer, que permitirá que o jogador veja o mapa ao apertar INVENTÁRIO e se deslocar à pagina do Mapa, ou manter pressionado MAPA RÁPIDO. Se o jogador não encontra Cornifer em uma área por ter derrotado o chefe da área, Iselda irá vender um mapa daquela área por um preço ligeiramente maior em Dirtmouth.

Para completar o mapa, o jogador precisa da Pena, vendida por Iselda. Depois que o jogador explorar áreas não cartografadas, ele precisará descansar em um Banco para atualizar o mapa. Áreas exploradas do mapa aparecem como segmentos coloridos com linhas contínuas.

O Amuleto Bússola Caprichosa mostra a localização atual do jogador no mapa.

Diferentes pinos também podem ser adquiridos, mostrando diferentes pontos de interesse no mapa.

## Mapa do Colecionador

### Efeitos

As localizações de Larvas aprisionadas serão exibidas por Pinos do Colecionador

### Origem

Obtido após derrotar O Colecionador

Adquirido no topo da Torre do Amor (após derrotar O Colecionador). Este item concede ao jogador a habilidade de ver todas as 46 larvas no mapa, marcadas por um pino. Isso funciona exatamente como os pinos comprados da loja da Iselda.

## Ferramentas de Mapeamento

Esses 4 marcadores podem ser colocados no mapa através da tela de inventário. Cada conjunto contém 6 marcadores.

## Mapas

Mapas podem ser comprados de Cornifer em cada área, ou, se o jogador não encontrar ele (geralmente por derrotar o Chefe da área antes de falar com ele), Iselda os venderá na sua loja em Dirtmouth por um preço ligeiramente maior.

## Pinos de Mapa

Pinos de Mapa são usados para marcar localizações no mapa. Eles são vendidos por Iselda em Dirtmouth, com a exceção do Pino do Colecionador que mostra a localização de Larvas no mapa, deixado pelo Colecionador.
Marca de Orgulho

**Marca de Orgulho** é um Amuleto em *Hollow Knight*. Ele aumenta o alcance do Ferrão em 25%.

## Utilidade

Ele é útil para manter distância de inimigos mais perigosos e para realizar quiques com o Ferrão mais seguros.

Enquanto ele concede um alcance maior do que o Amuleto Ferrão Longo, ele é mais desafiador de adquirir e tem um custo de Encaixe maior.

O alcance de ambos as Artes do Ferrão e o feixe do Amuleto Elegia da Larvamosca não são afetados pela Marca de Orgulho.

## Como Adquirir

Na Vila Louva-a-Deus, em um baú numa sala ao nordeste da arena das Lordes Louva-a-Deus. Esta sala só pode ser acessada derrotando as Lordes Louva-a-Deus.

Localização nos Ermos Fúngicos
## Sinergias de Amuletos

Elegia da Larvamosca | Aumenta a altura dos projéteis da Elegia da Larvamosca em 35%.

## Dicas de Combinações de Amuletos

Corpo Firme | Permite que o Cavaleiro mantenha pressão em inimigos que gostam de manter distância.

## Notas

1. ↑ Não afeta o alcance dos ataques do Ferrão enquanto desliza em uma parede.
Defensor Branco

O **Defensor Branco** é um Chefe em *Hollow Knight*. Ele foi um dos Cinco Grandes Cavaleiros escolhidos pelo Rei Pálido.

## Localização

Para encontrá-lo, é necessário ter derrotado o Defensor do Esterco e destruído as 3 Sonhadoras. Use a Magia Mergulho Desolador/Escuridão Descente abaixo do recipiente de ácido à direita da arena do Defensor do Esterco para encontrar a sua casa. Ele será encontrado dormindo, basta golpeá-lo com o Ferrão dos Sonhos para acessar a batalha contra ele.
Garra de Louva-a-Deus

* Inventário
* Prompt

A **Garra de Louva-a-Deus** é uma Habilidade em *Hollow Knight*. Ela permite que você se agarre às paredes e pule delas.

## Função

Quando estiver perto de uma parede no ar, pressione na direção da parede para se agarrar a ela e deslizar para baixo. Pressione PULAR para se lançar diagonalmente para longe da parede. Isso pode ser repetido um número infinito de vezes, permitindo que o Cavaleiro escale paredes. Só pode ser usado em superfícies totalmente verticais.

Se os botões DIREITO e ESQUERDO forem pressionados ao deslizar por uma parede, o Cavaleiro deslizará na velocidade normal de queda.

## Como Adquirir

Localizado em Vila dos Louva-a-Deus. Recomenda-se o uso do Manto de Asa de Mariposa.

Localização
Manto Sombrio

O **Manto Sombrio** é uma Habilidade em *Hollow Knight*. Ela permite avançar através de Inimigos e seus ataques, bem como de Portões de Sombra.

## Função

O Manto Sombrio atua como uma atualização para o Manto de Asa de Mariposa.

Os riscos ambientais ainda causam danos. Atravessar a maioria dos projéteis destrói o projétil.

O Manto Sombrio tem um pequeno tempo de espera (1,5 seg) independente do avanço normal. Isso é indicado por partículas de sombra espalhadas ao redor do Cavaleiro enquanto ele está em recarga e sendo absorvidas pelo Cavaleiro quando ele recarrega. Correr enquanto o tempo de espera estiver em vigor resultará em uma corrida normal que não passa pelos inimigos.

O Amuleto Mestre da Esquiva não reduz o tempo de espera do Manto Sombrio. Isso apenas reduz o tempo de espera normal do painel.

Adquirir o Manto Sombrio também desbloqueia novos diálogos para Criador de Máscaras.

### Modificadores

O feitiço Sombra Afiada faz com que a Esquiva da Sombra cause 1x Ferrão de dano e aumenta o comprimento do traço em 40%.

## Como Adquirir

Localizado no Abismo, bem ao leste, além do mar do Vazio. O Cavaleiro deve primeiro escalar o farol no lado oeste do mar e ativar a luz para suprimir os Tentáculos do Vazio que bloqueiam o acesso à sala do Manto Sombrio. Uma vez lá, ficar dentro da tigela da fonte do Vazio faz com que o Vazio permeie o Cavaleiro antes que a habilidade seja concedida.

Localização
## Curiosidades

* O Cavaleiro pode avançar para baixo com o feitiço Mestre da Esquiva equipado.
* Acertar a criatura segurando a tigela sem ter o Ferrão dos Sonhos Despertado faz com que um possível selo apareça sobre sua cabeça.
	+ Acertar com o Ferrão dos Sonhos Despertado dá a linha *"...Vazio... Poder... Sem Unidade..."*
	+ Depois de adquirir o Coração Vazio, ele dá *"...Senhor das Sombras..."*
Spas

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Spasm

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Prospectus

**General Information**

Name - Spasm

Sex - Male

Species - Greyhound

Hourglass - 4 years

Sexuality - Heterosexual

Orientation - Neutral leaning towards Dark

Occupation - Rogue

**Themesong(s)**

Runnin by Adam Lambert

Come With Me Now by Kongos

Relations

Relationship Status - Single

Parents - Deceased

Siblings - Unknown

Offspring - None

Physical Appearance

Wip

Personality Description

Spasm is a rude, blunt, cynical, sometimes crass, yet cool-headed nonchalant individual. He openly disrespects unknown people, and those he dislikes. He also shows a level of cockiness. His mischievousness is consistent. Behind this childish facade, however, lies the demeanor of a fighter. He cares for his family dearly. Spasm is very cautious. He dispises killing in various ways, but he will if it is vital towards his life, or his family's lives. He will also only kill if it is mandatory for his survival.

Quotes

"Oh, i'm sorry. You see, i mistook this for some sort of sentient garbage."

"Well you know what you really are? A bunch of sell-outs."

"Alright then, come get it."

"Thats actually not true, she/he attacked first."

"I could be asking you the same thing."

"Oh? Oh you know? Well thank goodness im out there risking my life, to keep you all informed."

"Communication is a two way street pal."

"I have reason to assume that you dont need to be here."

"\*laughing\* you think they're scared of your little army?"

Affiliations

Wip

Statistics

Wip
Diário do Caçador

### Origem

Dado pelo Caçador no Caminho Verde

O **Diário do Caçador** é um compêndio de todos os inimigos encontrados em *Hollow Knight*. A maioria dos novos registros são adicionados ao Diário após derrotar novos inimigos.

## Uso

Derrotar um número específico de cada inimigo desbloqueia notas adicionais do Caçador sobre aquele inimigo, bem como pedaços de história, técnicas para lutar contra esse inimigo, ou até mesmo informações sobre o próprio Caçador. Alguns registros só podem ser obtidos inspecionando um objeto específico ou como recompensa por completar um desafio.

Depois de completar a maioria dos registros, a Marca do Caçador pode ser adquirida.

## Como adquirir

Derrubado no chão pelo Caçador no Caminho Verde depois de ouvi-lo pela primeira vez. Ao ser inspecionado, o Diário pode ser encontrado como um painel no Menu.

Localização no Caminho Verde
## Registros do Diário do Caçador

Um total de 168 registros podem ser adquiridos para o Diário do Caçador. No entanto, quatro desses registros, a Marca do Caçador,  Selo de Ligação,  Ídolo do Vazio, e a  Máscara Desgastada, não aumentam a contagem total de registros. Isso significa que o Diário conta apenas 164 registros.

Existem 146 registros que são necessários para a Conquista *Caçador Habilidoso*. Consulte a lista de registros abaixo para obter detalhes sobre quais registros não são necessários.

Para ver o número de criaturas encontradas e o número total necessário para completar o diário, a habilidade Percepção do Mundo deve ser adquirida.

## Conquistas

 Registre todas as criaturas de Hallownest no **Diário do Caçador**.10G

 Receba a Marca do Caçador.15G

## Curiosidades

* O Diário do Caçador foi revelado pela primeira vez em uma Atualização no Kickstarter:

*"Qual é a parte favorita de todos em qualquer jogo? Isso mesmo - preencher um bestiário matando inimigos! Depois lendo sobre eles! Pelo menos, é uma das nossas partes favoritas, então não conseguimos resistir em adicionar o recurso ao Hollow Knight.**Se você explorar o Caminho Verde com cuidado, você encontrará o misterioso Caçador em seu covil.
Ele lhe dará o seu Diário do Caçador, e o encarregará da tarefa de derrotar os inimigos, adicionando seus detalhes ao diário. E assim começa sua caçada!
Derrotar inimigos agora adicionará registros ao diário que você pode conferir sempre que tiver um momento de silêncio.
À medida que você derrota mais de um certo inimigo, você começará a decifrar as anotações do Caçador e obter algumas informações sobre as criaturas de Hallownest, bem como o próprio Caçador.**Nós nos divertimos muito construindo o Diário do Caçador, e esperamos que você goste de procurar bestas raras e preencher registros. Se você conseguir completar o diário completamente, volte para o Caçador para receber sua merecida recompensa..."*
(Traduzido para o português)
* Os registros concluídos no Diário do Caçador têm uma borda diferente em torno de seus ícones.

## Referências

1. ↑ Atualização no Kickstarter de 19 de agosto de 2016.
Coração de Sangue Vital

**Coração de Sangue Vital** é um Amuleto em *Hollow Knight*. Ele adiciona 2 Máscaras de Sangue Vital ao descansar em um Banco.

## Utilidade

Tal como o Núcleo de Sangue Vital, este Amuleto é útil se o Cavaleiro se concentrar em Magias, pois permite que ele use mais de sua ALMA no lançamento de magias em vez de cura. O custo mais baixo é útil para economizar Encaixes, mas 2 Máscaras Sangue Vital não são muito significativas em comparação com as quatro Máscaras do Núcleo de Sangue Vital ou mesmo Amuletos de cura como o Foco Rápido e o Sangue da Colmeia.

## Como Adquirir

Comprado da Salubra na Encruzilhada Esquecida por  250.

* Descrição da loja:

*Você já bebeu aquele líquido azul brilhante, "sangue vital"? É um pouco tabu, mas isso faz você se sentir muito mais saudável, não é?
Este Amuleto goteja sangue vital constantemente e certamente irá melhorar a sua constituição!*
Localização da Salubra na Encruzilhada Esquecida

## Dicas de Combinações de Amuletos

Elegia da Larvamosca | A Elegia da Larvamosca conta apenas a saúde da Máscara como saúde total, portanto, ao usar a vida do Sangue Vital, receber dano não remove o efeito da Elegia da Larvamosca.
Gulka

O jogador pode encontrar Gulkas no Caminho Verde perto do lugar onde o Batedor Musgoso Imenso é encontrado, as Gulkas vão parar de se esconder se você chegar perto delas mas elas voltarão a se esconder se você ficar do lado delas. As Gulkas lançam pequenas bolas em você, as bolas podem ser rebatidas de volta para a planta usando o Ferrão.
Mosca Volátil

Substituem Moscas na Encruzilhada Infectada. Inchadas de Infecção, voam com a mesma IA de Moscas, mas pingam bolotas de Infecção embaixo de si mesmas. Podem-se usar plataformas como escudo contra os tiros ou quicar com o ferrão para derrotar facilmente. Mas lembre-se: Como quase todos os inimigos exclusivos da Encruzilhada Infectada, sua carcaça explode, então fique longe mesmo após de matá-las

Geo derrubado:16-20
Mawlek Incubador

Colossum Intensity 4
 Haunted Foes (Percussion + Vocal)

Eu ouço o choro dessa besta as vezes quando eu estou rodando as cavernas, embora eu nunca realmente pus os olhos nela. Quem ou o que ela está chamando? Até onde posso dizer,
sua voz nunca é respondida.

## Aparições dentro do jogo

Um solitário **Mawlek Incubador**pode ser encontrado fora do caminho na Encruzilhada Esquecida, longe do seu irmão vivo na Bacia Antiga. Ele fica em meio a restos fossilizados de seus parentes, pedindo que reproduzam. Essa besta selvagem foi conduzida tanto pela solidão quanto pela Infecção que começou cobrindo seu corpo com bulbos. Ele ataca O Cavaleiro logo quando ele entra a sala, pulando no chão. Após derrotá-lo, a Infecção explode Mawlek.

Outro pode ser encontrado solitário durante uma das rondas no Coliseu dos Tolos. Esse Mawlek apresenta os mesmos sinais da infecção.

 Conteúdo de *Deus Mestre*

No começo da luta no Panteão de Hallownest, Tiso aparecerá como se tivesse que ser enfrentado. Em seguida, ele será esmagado por um Mawlek Incubador caindo, que então começa a luta com o cavaleiro.

## Comportamentos e táticas

O Mawlek Incubador usa os seguintes ataques:

* **Golpe de Garra:**Mawlek Incubador usará uma de suas garras para performar um golpe para baixo, em direção ao Cavaleiro. Ele só usará este ataque se o Cavaleiro estiver muito perto, e ele usará em conjunção com o **Cuspe**.
* **Cuspe:**Mawlek Incubador cuspirá bulbos da Infecção em arcos parabólicos e em intervalos regulares, enquanto lentamente se desliza através do chão. Esses bulbos voam em direção ao Cavaleiro, em qualquer lugar que ele esteja. Esse ataque pode acontecer em conjunção com o **Golpe de Garra**. Mawlek Incubador cospe de três a quatro vezes antes de ou performar um **Salto**ou **Vômito.**
* **Salto:**Mawlek Incubador saltará para a localização do Cavaleiro, aterrissando onde o Cavaleiro esteve no começo de seu salto. Então, ele imediatamente seguirá esse salto com um pulo de volta para a posição original de onde ele foi gerado, mesmo se a arena não tiver uma plataforma no meio.
* **Vômito:**Mawlek Incubador atirará vários bulbos de infecção em um arco parabólico, simultâneamente. Esses bulbos voam em direção a qualquer lugar da arena onde o Cavaleiro esteja no momento. Mawlek Incubador ficará inerte até que todos os bulbos façam contato com o chão.

Sem Amuletos de alcance do ferrão, Mawlek Incubador pode contra-atacar quando atacado
Xethoria Sandbox Wiki

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## Describe your topic

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## Latest activity

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File:Placeholder
Modo Alma de Aço

**Modo Alma de Aço** é um modo de jogo em *Hollow Knight* desbloqueado após completar o jogo pela primeira vez.

No Modo Alma de Aço, existem quatro principais mudanças na jogabilidade, comparado ao Modo Clássico:

* A morte do Cavaleiro é permanente. Uma vez que o Cavaleiro morrer, o jogo acaba e o jogo salvo é apagado. Nota: morrer para quaisquer Guerreiros dos Sonhos, ou no  Lar dos Deuses, NÃO contará como uma morte real. Porém, morrer no Palácio Branco ou para a Radiância CONTARÁ como um Fim de Jogo.
* Animação única de morte.
* Confessora Jiji é substituída por Jinn Alma de Aço, que troca um Ovo Rançoso por Geo.
* Tuk foi morta pela Infecção, e não venderá mais nenhum Ovo Rançoso. Um Ovo Rançoso é encontrado ao lado de seu corpo.

Como a morte é permanente, os Amuletos Frágeis vendidos pelo Come Pernas se tornam significativamente mais úteis, já que sua maior penalidade (quebrar ao morrer) é nulificada.

Tentar entrar em um jogo salvo no Modo Alma de Aço falhado resultará em uma pergunta se o jogador gostaria de limpar aquele espaço de salvamento. O espaço de salvamento também mostrará a palavra "DERROTADO" ao invés da localização em que o jogo foi salvo pela última vez.

Em adição às duas conquistas, terminar o jogo no Modo Alma de Aço desbloqueia um novo Estilo do Menu.

Tela ao desbloquear o Modo Alma de Aço.Tela ao completar o Modo Alma de Aço sem morrer.A tela de Fim de Jogo, só vista após morrer no Modo Alma de Aço.Animação de morte no Modo Alma de AçoEstilo do Menu "Alma de Aço"
## Conquistas

 Finalize o jogo no **modo Alma de Aço**.50G

 Consiga 100% de conclusão do jogo no modo Alma de Aço.50G
Ermos Fúngicos

**Áreas**

Cavernas nocivas cheias de esporos. Diferente dos insetos do resto de Hallownest, os habitantes dos Ermos são parecidos com cogumelos fisicamente. Os Ermos contém a Vila dos Louva-a-Deus ao sul, e a entrada principal da Cidade das Lágrimas ao leste.

### Pontos de Interesse

* Amuleto: Mestre da Esquiva
* Amuleto: Cogumelo com Esporos (requer Garra de Louva-a-Deus)
* 1 Encaixe de Amuleto
* 2 Larvas
* 1 Casulo de Sangue Vital
* 2 Raízes Sussurrantes:
	+ Próximo da Vila dos Louva-a-Deus: 18 Essências
	+ Próximo do Cânion da Névoa: 20 Essências

* 2 Totens de Alma
* 13 depósitos de Geo
* 2 Diários de Viajantes
* 1 Selo de Hallownest

## Subárea: Estação da Rainha

Um grande e decadente terminal de Estações de Besouro, que conecta os Ermos Fúngicos com o Cânion da Névoa.

### Pontos de Interesse

* 1 Fragmento de Máscara (requer Garra de Louva-a-Deus)
* 1 Selo de Hallownest

## Subárea: Vila dos Louva-a-Deus

Uma pequena vila, lar da raça de guerreiros Louva-a-Deus . Os inimigos na área são inicialmente hostis, mas não vão mais te atacar depois que tenha derrotado os Lordes Louva-a-Deus (a menos que você ataque eles primeiro).

### Pontos de Interesse

* Amuleto: Marca de Orgulho (requer a derrota dos Lordes Louva-a-Deus)
* Habilidade: Garra de Louva-a-Deus
* 10 depósitos de Geo
* 1 Baú: 620 (requer a derrota dos Lordes Louva-a-Deus)
* 1 Selo de Hallownest (requer a derrota dos Lordes Louva-a-Deus)

## Subárea: Núcleo Fúngico

Uma pequena área com diversos túneis secretos, acessível quando o jogador tiver as Asas do Monarca. A parte de baixo desta área leva a um Fragmento de Máscara no Ninho Profundo.

### Pontos de Interesse

* 1 Totem de Alma
* 3 depósitos de Geo
* 1 Saco Viscoso

### Habitantes

**Áreas**
Glória do Mestre do Ferrão

**Glória do Mestre do Ferrão** é um Amuleto em *Hollow Knight*. Ele reduz o tempo necessário para carregar as Artes do Ferrão.

## Utilidade

Com o poder do Ferrão Puro de matar a maioria dos inimigos base em um golpe, combinado com o tempo de carregamento deste Amuleto, várias áreas podem ser limpadas extremamente rápido, tornando salas de desafio e a revisita muito mais fáceis. Ele especialmente brilha no Coliseu dos Tolos, onde ele torna mais fácil derrubar alguns dos inimigos mais fortes.

Ter a Glória do Mestre do Ferrão desbloqueia novo diálogo com o Mestre do Ferrão Mato, Mestre do Ferrão Oro, Mestre do Ferrão Sheo, e Sly.

## Como Adquirir

Dado por Sly após receber todas as 3 Artes do Ferrão dos Mestres do Ferrão

* Mestre do Ferrão Mato
* Mestre do Ferrão Oro
* Mestre do Ferrão Sheo

Localização do Sly em Dirtmouth

## Diálogo desbloqueado

**Diálogo da Glória do Mestre do Ferrão**

Suas conquistas humilham as minhas, meu pupilo. Eu mesmo jurei nunca mais colocar os olhos no Sábio do Ferrão novamente. Não até que eu realmente tenha dominado seus ensinamentos.
 Oro
Parece que o Grande Sábio do Ferrão considerou você habilidoso o suficiente nas Artes do Ferrão para ganhar sua mais alta estima.
Eu não invejo seu amor. Você o mereceu.
 Sheo
Vendo como você se tornou forte... quase me faz querer pegar meu Ferrão mais uma vez.
 Sly
Se você ver seus colegas Mestres do Ferrão novamente, diga-lhes que os carrego sempre em meus pensamentos. E que eles deveriam vir e comprar algo de seu antigo professor como uma marca de respeito.

## Curiosidades

* O design do Amuleto fortemente se assemelha à cabeça dos Mestres do Ferrão.

## Notas

1. ↑ 1,0 1,1 Sem quaisquer Amuletos, o tempo de carregamento das Artes do Ferrão é 1,35 segundos. Com a Glória do Mestre do Ferrão, é 0,75 segundos.
Foco Rápido

**Foco Rápido** é um Amuleto em *Hollow Knight*. Ele torna o foco de ALMA ~33% mais rápido.

## Utilidade

Permite que o Cavaleiro use o FOCO ~33% mais rápido, não incluindo o tempo de início (0,25 segundos). O tempo de início não é afetado pelo Foco Rápido. Apesar do Amuleto ser caro, ele torna a cura durante combate muito mais tolerante. Extremamente útil em situações com muito combate como em lutas de chefes e arenas (notavelmente o Coliseu dos Tolos).

Permite focar onde é possível ser interrompido enquanto Foca ou curar duas vezes em situações onde normalmente é possível apenas curar uma vez.

## Como Adquirir

Comprado da Salubra na Encruzilhada Esquecida por  800.

* Descrição na loja:

*O conjunto de cristal no centro é adorável, não é? Extraordinário, mesmo! Ouvi dizer que os cristais ajudam você a "focar", então, se isso é algo que você está interessado, você deve levar esta beleza para casa!*
Localização da Salubra na Encruzilhada Esquecida

## Sinergias de Amuletos

Forma de Unn | Ao Focar, dobra a velocidade de movimento da Forma de Unn (6,0 -> 12,0).

## Dicas de Combinações de Amuletos

Devorador de Almas | Combinar com o Devorador de Almas permite a cura mais segura e frequente.

## Notas

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Sem quaisquer Amuletos, e ignorando o tempo de início de 0,25 segundos, leva 0,891 segundos para Focar. Com o Foco Rápido, leva 0,594 segundos. Com ambos Foco Profundo e Foco Rápido, leva 0,9801 segundos.
Caminho da Dor

**Áreas**

 Conteúdo de *A Trupe Grimm*

**Caminho da Dor** é uma seção secreta e mais desafiadora do Palácio Branco. É escondida atrás de um muro quebrável (a passagem abre apesar de estar invisível) no começo da primeira sala com serras do segundo andar, acima da sala do pátio.

Completar esta área desbloqueia uma cinemática especial mostrando o Rei Pálido e uma versão mais jovem do Cavaleiro Vazio, juntamente de uma Entrada no Diário do Selo de Ligação. Depois que o desafio é completado, o Caminho da Dor se torna inacessível.

O Caminho da Dor contém várias seções separadas por um Totem de Alma infinitamente usável retratando o Cavaleiro Vazio. É muito difícil se deslocar aqui, e são necessários excessivos movimentos aéreos e verticais, assim como exige que o Ferrão seja usado na maioria das ameaças móveis para ganhar altitude. Há muitas serras, espinhos, e pequenas seções de parede, junto de espinheiros nos cantos da maioria das seções.

Depois da seção de plataforma final, o Cavaleiro cai em um buraco que leva a uma sala cercada por espinhos nas paredes. Nesta sala há duas Armaduras Reais que o Cavaleiro deve derrotar para finalmente chegar no fim do desafio.

Quando o Caminho da Dor é completado, o Cavaleiro acorda diretamente fora da seção. O Caminho da Dor não pode ser entrado novamente e a parede não pode ser quebrada.

### Pontos de Interesse

* Totem de Alma x 7
* Entrada no Diário do Caçador: Selo de Ligação

## Dicas

* Os Totens de Alma nesta área concedem uma quantidade infinita de ALMA ao Cavaleiro, permitindo curar completamente depois de cada seção. Porém, como nem todas as seções têm um Totem de Alma, ainda é útil usar Amuletos que ajudam na sobrevivência.
	+ Já que todos os desafios difíceis sem um Totem de Alma são para chegar na alavanca dentro do caminho, Amuletos de sobrevivência não são muito úteis depois que a alavanca tenha sido ativada.
* Todos os Amuletos que são úteis para o resto do Palácio Branco também são úteis no Caminho da Dor, exceto o Mestre da Esquiva já que é muito fácil esquivar para baixo acidentalmente devido à quantidade de vezes BAIXO é segurado para quicar com o Ferrão nas serras.
* Mesmo que seja um constante impedimento na maioria do resto do caminho, o auxílio horizontal e vertical extra que a Marca de Orgulho oferece pode deixar a sala final extremamente punitiva muito mais consistente.
* É recomendado derrotar as Armaduras Reais no final com Mergulho Desolador/Escuridão Descente, já que usar estas Magias deixa o Cavaleiro imune a danos por vários quadros. Equipar os Amuletos Pedra do Xamã e Dobrador de Magias pode ajudar para infligir mais dano e consumir menos ALMA respectivamente.

Localização da parede quebrável que leva ao Caminho da Dor