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Transportation Cabinet Organization

The Transportation Cabinet is composed of four operating Departments headed by Commissioners, and ten support offices, headed by Executive Directors. Those units are subdivided into Divisions headed by Directors.
Secretary Deputy Secretary

* **Office of the Secretary**
	+ Office of Budget and Fiscal Management
		- Division of Accounts
		- Division of Purchases
	+ Office of Audits
		- Division of Road Fund Audits
		- Division of Audit Services
	+ Office for Civil Rights and Small Business Development
	+ Office of the Inspector General
	+ Office of Human Resource Management
		- Division of Personnel Administration
		- Division of Employee Management
		- Division of Professional Development & Organizational Management
	+ Office of Legal Services
	+ Office of Support Services
		- Division of Facilities Support
		- Division of Graphic Design & Printing
	+ Office of Public Affairs
	+ Office of Information Technology
	+ Office of Transportation Delivery
* **Department of Highways** - responsible for designing and constructing state highways
	+ Division of Program Management
	+ Office of Project Development
		- Division of Planning
		- Division of Structural Design
		- Division of Highway Design
		- Division of Environmental Analysis
		- Division of Right of Way & Utilities
		- Division of Professional Services
	+ Office of Project Delivery and Preservation
		- Division of Construction
		- Division of Materials
		- Division of Construction Procurement
		- Division of Equipment
		- Division of Traffic Operations
		- Division of Maintenance
	+ Office of Highway Safety
		- Division of Incident Management
		- Division of Highway Safety Programs
		- *Motorcycle Advisory Commission for Highway Safety* (Attached to KYTC for Administrative purposes)
		- *Motorcycle Safety Education Advisory Commission* (Attached to KYTC for Administrative purposes)
	+ District Offices 1-12
* **Department of Aviation** - responsible for promoting the use and safety of Kentucky's airports
	+ Capital City Airport Division
	+ Greater Commonwealth Aviation Division
	+ *Kentucky Airport Zoning Commission* (Attached to KYTC for Administrative purposes)
* **Department of Rural and Municipal Aid** - provides aid and assistance for local governments to improve transportation infrastructure
	+ Office of Local Programs
		- *Kentucky Bicycle & Bikeway Commission* (Attached to KYTC for Administrative Purposes)
	+ Office of Rural and Secondary Roads
* **Department of Vehicle Regulation** - oversees regulations for the use and operation of motor vehicles
	+ Division of Motor Vehicle Licensing
	+ Division of Motor Carriers
	+ Division of Driver Licensing
	+ *Kentucky Motor Vehicle Commission* (Attached to KYTC for Administrative Purposes)

https://en.wikipedia.org/wiki/Kentucky\_Transportation\_Cabinet
Dungeon NPCs

HERE ARE ALL THE NPC'S / CB LVLS LOCATED THREW OUT SoulPlay's DUNGEONS..

## TAVERLY DUNGEON

Map: http://emps-aid.ucoz.com/\_ph/4/586911246.jpg

## BRIMHAVEN DUNGEON

 wild dog
 steel dragon
 iron dragon
 fire giants
 red dragon
 bronze dragon
 black demon

## KALPHITE LAIR

 kalphite soldier
 desert strykewym
 kalphite guardian

Map: http://i57.tinypic.com/35382kk.png

## ASGARNIAN ICE DUNGEON

 ice warrior
 frost dragon
 ice strykewyrm

Map: http://www.tip.it/runescape/images/maps/ice\_caves.png

## (DWARFEN MINE)

Map: http://www.tip.it/runescape/images/maps/dwarven\_mine\_2.png

## FORBIDDEN DUNGEON

 male mutated jadinko

Map: http://www.runehq.com/image/maps/dungeon/olafs\_dungeon.png

## JUNGLE DUNGEON

 jungle spider
 giant wasp
 jungel demon
 jungle strykewyrm
 ungle savage

Map: http://www.tip.it/runescape/images/maps/jogre\_dungeon.png

## REVENANT DUNGEON

Map: http://www.tip.it/runescape/images/maps/forinthry\_dungeon.png

## ANCIENT CAVERN

 mithril dragon

Map: http://www.tip.it/runescape/images/maps/Ancient\_Cavern\_(2012-30-12).png

## WATERBIRTH DUNGEON

 giant rock crab
 wallasalki

Map: http://www.runehq.com/image/specialreports/waterbirtharmour/waterbirthfloor1.png
Nains

Petits, mais fiers, les Nains sont une race solide et stable. Ils sont des artisans et des guerriers réputés. Ils s'adaptent tranquilement à la vie dans le Midgard, tout en entretenant un réseau complexe d'alliance envers leur propre gouvernement.

## Lieux d'origine :

* Nidavellir : Le royaume des Nains était autrefois magnifique et rempli de trésors. Les ruines qui en subsistent dans la Frontière sont de véritables cavernes d'Ali Baba.

## Particularités :

Autrefois, les Nains qui étaient exposés au soleil se transformaient instantanément en pierre.

## Nains Célèbres :

* Le Roi Dagobert
* Le Roi Nevering
* Haldegar
Energy and Environment Cabinet Members

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## Charles Snavely

Cabinet Secretary

Mr.Snavely is a graduate of Virginia Polytechnic Institute and State University with a B.S. in Mining Engineering and has recently completed the Executive MBA Program through a joint program of the University of Kentucky and the University of Louisville.

Mr. Snavely retired from the mining industry after more than 35 years, having served as a mine engineer and later president of several large coal companies in southeast Kentucky. He most recently was Executive Vice President of Operations for International Coal Group and President of Eastern Operations for
Arch Coal, Inc.
Education and Workforce Cabinet Members

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## Hal Heiner

**Cabinet Secretary-** Hal Heiner has a passion for education and public service. Through his role as Cabinet Secretary, Hal focuses on educating, preparing and training Kentucky's current and future workforce.

Heiner has served as founding chairman of Kentuckians Advocating for Reform in Education and Kentucky Charter Schools Association and as chairman of the Christian Academy of Louisville School System. Currently Heiner serves on the Metro Leadership Foundation Board, an organization focused on after-school instruction for elementary school
children.

Heiner’s private sector career began after receiving a master’s degree in engineering from the University of Louisville. He then became a partner in a civil engineering firm that worked across Kentucky.
Labor Cabinet Members

## Senior Staff

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## Derrick K. Ramsey

**Cabinet Secretary-** The career path of Derrick K. Ramsey is one that personifies leadership most notably as an All-American football player, nationally-recognized athletic director, and his service to public office here in the Commonwealth.

After a successful nine-year NFL career including winning a 1981 Super Bowl ring, he would soon become a small business owner managing
real estate and personal investment portfolios.

 In 2004, he began his first stint in a state government role when he was appointed Deputy Secretary of Commerce in the Governor Fletcher Administration. While here, he oversaw a 50 million dollar budget and helped manage human resources for the cabinet. During his tenure, Ramsey was also a part of a delegation that successfully brought the renowned 2010 World Equestrian Games to Kentucky.

## Michael J. Nemes

**Deputy Secretary**

Mike Nemes is a former state lawmaker who served Kentucky's 38th House District. In this role, he was co-chair on the Labor and Industry Committee and served on the Judiciary and License & Occupation committees.

 Mike and his wife Angie currently invest in real estate and reside
in Bullitt County. They have four children and 6 grandchildren.
Chapitre 4 : Les Six Croisades

Les Terres d'Amarande est une saga étalée sur plusieurs siècles, divisées en nombreux chapitres décrivant le dévelloppement de l'Empire aux trois Capitales et de son influence sur le monde.

## Chapitre 4 : Les Six Croisades

Le quatrième chapitre, Les Six Croisades, décrit les tourments politiques et militaires entre les différentes factions durant une invasion de l'Empire du Sud.
Rongerains

À cheval entre l'homme et le rongeur, les Rongerains sont un peuple humble et débrouillard. Ils vivent dans les ruines, les égouts et les catacombes, survivant dans la périphérie en tentant à tout prix d'éviter les problèmes violents.

## Lieux d'origine :

* Vanaheim : il est raconté que par la faute des Rongerains, la branche de l'Yggdrasil sur laquelle tenait Vanaheim fut cassé et que les Rongerains durent se cacher dans ses racines à la place.

## Particularités :

Les Rongerains appellent la communautée dont ils font partie un nid.

## Rongerains Célèbres :

* L'Rihk
* Zongwi
* Patosk
Einherjars

Moins une race et plus un état d'existence, les Einherjars sont des braves avec du potentiel de combat, qui sont recrutés avant leur mort afin de poursuivre leur entrainement. Ils n'apparaissent dans notre monde que lorsqu'ils sont incarnés par leur recruteur, généralement pour se battre. On peut les reconnaître à leur aura doré, mais autrement apparaissent identique à ce qu'ils étaient de leur vivant.

La plupart des Einherjars sont recrutés de manière religieuse par l'Église des Ragnars en prévision de Ragnarok. Une fois jugé prêt par leur recruteur, ils sont envoyés dans un voyage dont on ne revient pas vers l'au-delà. Les dieux Odin et Freya se partagent les Einherjars, qui continuent ainsi leur entrainnement en prévision du Ragnarok à la fin des temps.

Il est dit que tout les guerriers valeureux morts au combat et tout ceux qui ont recrutés des Einherjars sont aussi acceuillis par les dieux pour servir au Ragnarok, une après-vie plus enviable que l'alternative : voir son corps pourrir à Niflheim pour l'éternité.

## Lieux d'origine :

* Inconnu : les Einherjars peuvent être recrutés n'importe où, mais généralement, cela arrive sur les Terres de Chasse. Il est inconnu où les Einherjars vont quand ils ne sont pas incarnés, mais il semblerait que chaque recruteur possède son propre monde où vivent leurs Einherjars entre les moments où ils sont incarnés.

## Particularités :

Les Einherjars peuvent éteindre leur aura en se concentrant.

## Einherjars Célèbres :

Les Einherjars obtiennent rarement de la notoriété parce que, pour la populace, ils sont déjà mort.
Justice and Public Safety

## The Justice and Public Safety Cabinet

The Kentucky Justice and Public Safety Cabinet (JPSC) is the state entity responsible for criminal justice services and coordination. These encompass law enforcement activities such as

* training
* prevention
* education
* treatment of substance abuse
* juvenile treatment and detention
* adult incarceration

In addition the JPSC serves as the State Administering Agency for numerous state and federal grant programs.

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## Duties of Secretary

* Shall advise and recommend policies and direction for long range planning regarding all elements of the criminal justice system.

* Award state and federal grants.

* Disseminate information on criminal justice issues and crime trends

* Provide technical assistance to all criminal justice agencies

## Cool Facts

* The number of prisoners age 55 or older sentenced to more than 1 year in state prison increased 400% between 1993 and 2013
* Prisoners age 55 or older had consistently higher mean sentence lengths, increasing from 76 months in 1993 to 82 months in 2013 across all offenses

## Agencies

* **Department of Corrections**

* **Department of Criminal Justice Training**

* **Department of Juvenile Justice**[1]

* **Department of Public Advocacy**

* **Kentucky State Police**
Finance and Administration

## The Finance Cabinet

The Finance and Administration Cabinet is the primary support agency for state government. The Cabinet serves a diverse customer base of state agencies, local governments, businesses and vendors, and individual taxpayers.

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## Cool Facts

Cabinet Secretary is the state's chief financial officer.

Surplus auctions happen regularly

## Services provided

* State Revenue Administration
* Statewide Fiscal Management
* State Purchasing and Contracts
* Fleet Management
* Mailroom Operations
* Risk Management
* Information Technology
* Surplus Property

## Kentucky Revised Statutes

Organizational

Office of the Secretary

## Boards and Commissions

* ONE
* TWO
* THREE
Galdors

Les Galdors sont des sorts très puissants, des incantations chantées dont le pouvoir provient directement des Terres Mystiques. Longs et difficiles à effectuer, leur utilisation est faite dans le plus grand des secrets, en dehors des combats et de la vue du publique. Les sages-femmes sont souvent versées dans leur utilisation, car il est toléré qu'elles les utilisent à bon escient. Ceux qui abusent ou qui utilisent des Galdors interdits par les lois locales ou religieuses sont brûlés au bûcher.

Comme les Sorts, un Galdor demande à son utilisateur de puiser dans son Anima. Il doit investir une partie de son Anima pour maintenir le Galdor actif. Ils doit aussi se trouver sur une Terre Mystique ou avoir visité une Terre Mystique. Toutes les Terres Mystiques peuvent charger sa capacité à tenter d'utiliser le Galdor. Une composante particulière au Galdor utilisé et à l'effet escompté est aussi nécessaire.

## Les Douze Galdors

Il y a actuellement plus que 12 Galdors (il est dit qu'Odin en connaitrait à lui seul 18), mais il y a douze racines communes à tous les Galdors connus en Midgard. Il est possible de modifier et d'amplifier les effets de chaque Galdor à travers des cérémonies plus raffinées et des composantes plus exotiques. Les douze Galdors sont :

## Galdors et Classes

Les Compétences de certaines Classes, particulièrement celles qui sont familières avec les magies aident à utiliser les Galdors.
Chapitre 1 : Éclosion Impériale

Les Terres d'Amarande est une saga étalée sur plusieurs siècles, divisées en nombreux chapitres décrivant le dévelloppement de l'Empire aux trois Capitales et de son influence sur le monde.

## Chapitre 1 : Éclosion Impériale

Le premier chapitre, Éclosion Impériale, décrit la fondation de l'Empire au trois Capitales. L'Impératrice et sa décision d'unir les seigneurs de la guerre, sous sa bannière donna le coup d'envoi à un nouvel âge de chevalerie et d'héroïsme.
Chapitre 3 : L'Avènement des Guildes

Les Terres d'Amarande est une saga étalée sur plusieurs siècles, divisées en nombreux chapitres décrivant le dévelloppement de l'Empire aux trois Capitales et de son influence sur le monde.

## Chapitre 3 : L'Avènement des Guildes

Le troisième chapitre, L'Avènement des Guildes, marque la fin de la régence des Branford, un âge sombre par la montée au pouvoir de différentes guildes.
Anigames

Les Anigames sont des objets infusés d'une des six essences élémentales. Ces énergies s'harmonisent bien avec les personnes de l'Élément Philosophique correspondant, permettent d'utiliser certaines habilitées et peuvent se montrer utile contre les adversaires de l'Élément opposé. Il existe des Anigames de chacun des six Éléments, mais les Anigames de plus d'un Élément à la fois sont rares.

Création : en utilisant les matériaux élémentaux les plus purs, l'artisan peut créer des pièces d'équipements aux propriétés particulières. Chaque artisan possède sa méthode unique et est généralement meilleur avec un élément qu'avec les autres.

* Sacré : Argent, Ivoire

* Feu : Bronze, Or, Obsidienne

* Eau : Corail, Glace

* Air : Roseau, Cuivre

* Terre : Frêne, Jade, Fer

* Maléfique : Ébène, Os

Certaines pièces d'équipements anigames ne possèdent pas d'élément par eux-mêmes, mais sont fait de matériaux réceptifs aux énergies élémentales. On y insert alors une pierre Anigame d'un des six Éléments qui agit comme une sorte de pile. Ces pièces d'équipements aux éléments interchangeables peuvent se montrer très pratique et versatile.
Dragons

Les Dragons sont des reptiles majestueux et puissants. Anciens et cultivés, ils préservent un mode de vie proche des éléments, et se réunissent en assemblé pour régler les questions politiques. Autrefois, les instances divines élevèrent les Dragons au-dessus des autres Monstres en échange de leurs services.

## Les Cours des Dragons

Le modèle de cour de Dragons est similaire aux nations du Midgard (les Dragons se vantent de l'avoir inspiré) : plusieurs Races travaillant ensemble malgré leur différence.

## Les Âges des Dragons

Les Dragons classent leur âge, non pas par les années passées dans le monde, mais par le degré de maturité qu'un individu atteint. Chaque tranche d'âge est associée à de nouvelles responsabilités et à de nouveaux pouvoirs.

## Les Tribus des Dragons

Les différentes espèces de Dragons vont se rallier à différentes tribus avec des intérêts communs. Les légendes racontent que les représentants du zodiaque auraient approchés les ancêtres des Dragons afin qu'ils veillent sur le monde en leur nom. En échange les Dragons les plus sages et les plus riches deviendraient des étoiles suite à leur décès.

## Les Espèces de Dragons

Les Dragons comptent aussi plusieurs espèces différentes.

* Balaur
* Dragon Blanc
* Dragon Bleu
* Dragon Céleste
* Dragon d'Adamantine
* Dragon d'Airain
* Dragon d'Argent
* Dragon de Bronze
* Dragon de Corail
* Dragon de Cuivre
* Dragon de Fer
* Dragon de Mythril
* Dragon d'Obsidienne
* Dragon d'Or
* Dragon Impérial
* Dragon Jaune
* Dragon Noir
* Dragon Rouge
* Dragon Vert
* Guivre
* Hydre
* Hydre de Lerne
* Hydre Écarlate
* Hydre Reine
* Ildasir
* Jaculus
* Kura-Okami
* Lindworm
* Orochi
* Pangu
* Pan Long
* Quetzalcouatl
* Salamandre
* Serpent Arc-en-Ciel
* Serpent de Mer
* Serpent des Flammes
* Serpent du Tonnerre
* Serpent Noir
* Serpent Sacré
* Serpent Souterrain
* Shen Long
* Tiamat
* Uraeus
* Vouivre
* Yama-Okami

## Les Anciens Dragons

Ce ne sont pas tout les Dragons qui acceptèrent l'offre des dieux. Un groupe de Dragons rebels, aujourd'hui référés comme étant les Anciens Dragons, décidèrent de prendre le pouvoir pour eux en volant les Tablettes de la Destinée. Ils furent défait par le héros Mardouk et éxilés loin du Midgard.

## Voir Aussi

* Bahamut
* Niddhog
* Fafnir
Hommes-Lézards

Les Hommes et les Femmes-Lézards sont des humanoïdes reptiliens fait à partir du feu des Monstres, des écailles des Dragons, de la vigueur des poissons et des os de l'enfer (Niflheim). Sensé être une race aquatique au service de Léviathan, ils perdirent la capacité de respirer sous l'eau et devinrent de valeureux et puissants guerriers.

## Lieux d'origine :

* Muspelheim : particulièrement résistants aux éléments, les Hommes-Lézards vivaient dans ce monde volcanique. Ce climat chaud et les incendies constant les obligèrent à développer une agriculture rapide, un commerce avec leurs voisins et des habitudes de vie nomades.

## Particularités :

Les Hommes-Lézards possèdent une queue vestigiale non-préhensile qui les aide à garder leur équilibre.

## Hommes-Lézards Célèbres :

* Le Roi Rictor
* La Reine Savid
* Ochronovos
Chapitre 5 : Condamnation Définitive

Les Terres d'Amarande est une saga étalée sur plusieurs siècles, divisées en nombreux chapitres décrivant le dévelloppement de l'Empire aux trois Capitales et de son influence sur le monde.

## Chapitre 5 : Condamnation Définitive

Le cinquième chapitre, Condamnation Définitive, décrit l'arrivée des Pandoriens dans la Frontière et leur participation dans la révolte des Lunadains.
Chapitre 8 : Éclipse d'Automne

Les Terres d'Amarande est une saga étalée sur plusieurs siècles, divisées en nombreux chapitres décrivant le dévelloppement de l'Empire aux trois Capitales et de son influence sur le monde.

## Chapitre 8 : Éclipse d'Automne

Le huitième chapitre, Éclipse d'Automne, décrit les événements qui mettent fin au deuxième âge d'or, quand les lumières de l'Yggdrasil s'éteignent et que les rides de feu font rage.
Transportation Cabinet Members

## Senior Staff

Below is the senior staff for the Transportation cabinet, for a staff directory you can Click Here.

## Greg Thomas

Thomas has a bachelor's degree in mechanical engineering from the University of Tennessee. He is a member of the Edison Electric Institute Operations Group. Thomas serves on the American Gas Association Executive Council, the Southern Gas Association Executive Committee and the board of the American Red Cross.

Thomas is a graduate of Leadership Kentucky and is a volunteer for Project Warm, the WHAS Crusade for

Children and Metro United Way.  He lives in Louisville with his wife, LuAnn. He has two sons, Will and Gus.

Asa James Swan- Chief of Staff

Angela Criscillis - Assistant to the Secretary

Amy Miller - Admin Assistant
Becky Parrish - Admin Assistant
Covenant

A promise would be made when both sides agree.
Then both sides had to keep that promise.
The penalties would differ depending on the level.
If the levels were harsh then the side which broke the promise might even lose their life.
A trait which could only be used if one had absolute faith in their strength.
If they were weaker than the enemy then this trait would instead become poison.

## Known Users

* Pao Ren - The first patriarch of the Triple Lights Union
* Akaella - Ursa Major of the Rerorerore clan
Hippanthropes

Humanoïdes à la tête de boucs ou de chevaux, les Hippanthropes sont une race au tendance nomade. Ils ont parcouru la Frontière dans toutes les directions à la recherche de leur royaume originel. Physiquement fort, ils n'hésitent pas à se battre quand il le faut, mais n'ont pas l'appétit pour la violence qu'ont plusieurs autres races.

## Hippanthropes Célèbres :

* Baphomet
* Sire Cervantes Jumentey
* Sire Alphonse Pur-Sang
Golems

Créés artificiellement, cette race a longtemps vécu dans l'esclavage de ses maîtres. Mais les Golems brisèrent les chaînes de l'oppression et réussirent à se faire reconnaître comme une race civilisée.

## Lieux d'origine :

* Les secrets de la fabrication des Golems remontent à si longtemps qu'il est impossible de déterminer d'où vient le premier Golem.

## Particularités :

Les Golems modernes forment des familles et se fabriquent des enfants à l'instar des autres races.

## Golems Célèbres :

* Nails
* Nasser Felsen
Tomtens

Petits, mais bien portants, les Tomtens sont réputés pour leurs agriculteurs et leurs commerçants. Peuple de nature pacifique, ils sont des négociateurs dans l'âme.

## Lieux d'origine :

* Jotunheim : cela en surprend plusieurs à cause de leur apparence douillette, mais les Tomtens vivaient dans le monde de glace des Jotnars.

## Particularités :

Les Tomtens semblent capables de faire pousser de la nourriture même en hiver.

## Tomtens Célèbres :

* Nicholas
* Le Cardinal Cuthbert
* Alvarez
Niflheim

Niflheim est le monde où les morts vont pour pourrir durant l'éternité. On l'appele aussi royaume de Hel ou Enfer. Il est situé en dessous du Midgard, dans les profondeurs de la terre. C'est un monde froid, de désolation et de désespoir. On y retrouve les racines de l'Yggdrasil rongée par le Dragon Niddhog.

## Habitants

Les Morts-Vivants semblent puiser leur énergie de Niflheim. Il est dit que les décédés qui refusent d'y demeurer, retournent en Midgard et deviennent des Morts-Vivants insensés. Malgré les gardiens qui empêchent les morts de revenir dans le monde des vivants, ce phénomène est tout de même fréquent.

## Accès

Le royaume des morts est accessible à tous ceux qui meurent de vieillesse, de maladie ou accidentellement. Niflheim est le seul autre monde à avoir survécu intact à la chute de l'Yggdrasil, mais ses portes sont fermés depuis ce jour. Il est plus facile pour les morts de s'en échapper que pour les vivants d'y entrer.

## Dieux

* Hel : la fille de Loki vivait dans Niflheim et en était la déesse principale jusqu'à ce qu'elle soit exilée avec les autres Ragnars.
* Niddhog : le roi des Dragons auxquels les dieux ont donnés le droit de ronger les racines de l'Yggdrasil.
Defence

**Defence** is one of the primary combatskills that grants players protection in all forms of combat. For this reason, Defence is one of the skills that will raise thecombat level of a player regardless of other combat skill levels.

The higher the Defence level, the fewer successful blows an opponent will land against the player, this applies to all combat styles used against the player. Defence is thus a vital skill for enduring attacks for long periods of time, and can be extremely helpful against opponents with high Attack,Ranged, Magic or powerful Summoning familiars.

A player's Defence level also determines which equipment he or she is able to wear, as most pieces of armour or other equipment have a Defence level requirement.
Chapitre 2 : Bannières Rebelles

Les Terres d'Amarande est une saga étalée sur plusieurs siècles, divisées en nombreux chapitres décrivant le dévelloppement de l'Empire aux trois Capitales et de son influence sur le monde.

## Chapitre 2 : Bannières Rebelles

Le second chapitre, Bannières Rebelles, décrit les événements entourant la rebellion de dame Alka, la disparition de l'Impératrice et la montée au pouvoir des Branford.
Crystal

Un Crystal est une forme fantômatique géométrique luisante d'environ soixante centimètres de haut (par opposition à un cristal qui est un minéral) qui apparaît parfois suite à un décès violent. Ils lévitent à quelques centimètres du corps du décédé. Ils peuvent être manipulés ou entreposés, mais la plupart de ceux qui mettent la main sur un de ceux-ci choisissent de l'absorber.

L'énergie contenue dans un Crystal permet à celui qui l'absorbe de voir une partie des mémoires du décédé. Il peut aussi l'utiliser pour guérir son propre corps ou récupérer une partie de ses talents. Généralement, les mémoires transmises sont à propos d'une tâche inachevée avant sa mort subite.

Il est cru que comme les portes des autres mondes sont fermés, l'âme est condamné à rester à Midgard et tente de réanimer son corps en vain. Les Églises se chargent généralement de collecter les Crystaux abandonnés afin de les utiliser pour guérir les blessés et les miséreux qui viennent à eux. Il est généralement assumé que quiconque à l'extérieur des ordres religieux qui se promène avec un Crystal est un potentiel meurtrier.

Pour une raison méconnue, certaines personnes sont incapables de toucher et d'absorber les Crystaux. Elles sont nommées les âmes nobles.
Recruteurs

Les recruteurs sont les personnes et les entités capable de recruter des Einherjars ou des variations de ceux-ci. Cette capacité se retrouve chez certaines classes, familles et même chez certains Bestias. Toute personne se tenant sur une Terre de Chasse est capable de recruter temporairement. Elle est associé à la religion des Ragnars, dont les dieux Odin et Freya reçoivent chacun la moitié des braves tombés au combat. Malgré ses efforts cependant, l'Église des Ragnars n'arrivent pas à contrôler la totalité des recruteurs et un grand nombre d'Einherjars échappent ainsi à leur cause.

## Recrutement

Tout les recruteurs peuvent approcher un mourant (généralement en bataille, mais ce n'est pas toujours le cas) et lui transmettre un message télépathique en le regardant dans les yeux. Cette offre peut sauver le mourant s'il accepte. Sinon, il peut se résigner à son sort et expirer sans avoir atteint son plein potentiel. Plusieurs vont choisir de se fermer les yeux de peur de succomber à la tentation et de dire oui au recruteur.

S'il accepte, le mourant et ses possessions immédiates disparaît sans laisser de trace. Il se réveillera le lendemain au lever du soleil avec aucune trace de la blessure, maladie ou problème de santé qui en avait fait un moribond. Il existe dans des limbes étoilés avec les autres Einherjars  du recruteur, dans un petit monde propre à ce dernier. Il est désincarné et ne peut pas agir dans le monde des vivants par aucun moyen. Il peut communiquer avec son recruteur (qui entend tout ce qui se passe chez ses Einherjars), mais à part leur répondre, celui-ci ne peut ni les voir, ni influencer ce qui leur arrive. Il doit pour cela les incarner dans le monde des vivants, ce qui n'est pas synonyme avec le recrutement (et vice-versa).

## Don de Recruter

Les personnes suivantes possèdent le don ou la faculté de recruter des Einherjars :

* Valkyries
* Muses
* Chamans
* Solistes
* Professeurs
* La famille Elvanda
* La famille Koruval
* La parenté de Moloa
* La famille Nibelungen
* Les descendants de Ruy
* Les descendants de Sigi
* La famille Valant
* Les descendants d'Andhrim
* La famille Aurus
* La famille Sotop
* Chevaux de Troie
* Succubes (les Succubes nomment leurs Einherjars les âmes damnés)
Chapitre 6 : Auréole Impériale

Les Terres d'Amarande est une saga étalée sur plusieurs siècles, divisées en nombreux chapitres décrivant le dévelloppement de l'Empire aux trois Capitales et de son influence sur le monde.

## Chapitre 6 : Auréole Impériale

Le sixième chapitre, Auréole Impériale, célèbre le centenaire de la nouvelle dynastie impériale et les intrigues impliquant la fabrication d'une nouvelle couronne pour célébrer l'événement.
Mélanges Raciaux

Malgré qu'ils soient assez inclusif de la différence, les peuples du Midgard se montrent sans pitié pour les enfants nés de deux races différentes. Ceux qui sont attrapés sont marqués au fer rouge du «M» rouge de la honte. Ils doivent vivre loin de la civilisation pour cacher leur physique trahissant leur double héritage.

## Lieux d'origine :

* Svartalfheim : les Elfs des Ténèbres furent les premiers à entretenir des relations avec d'autres races, particulièrement les Elfs, les Nains, les Lunadains  et les Humains. Depuis ils apparaissent dans les lieux où les races doivent cohabiter

## Particularités :

Les Mélanges Raciaux ont des difficultés avec leurs Habilités de Famille.
Yggdrasil

L'Yggdrasil est un frêne de taille gigantesque qui connectait autrefois tous les mondes ensemble. Ses racines poussaient dans Niflheim, son tronc  poussait en Midgard, les mondes de Vanaheim, Muspelheim, Svarthalfheim, Nidavellir, Alfheim, Jotunheim et Asgard reposaient sur ses branches et ses extrémités entraient en contact avec la Lune. Les Esprits Follets y avaient construit de nombreuses villes, dont Merseburg leur capitale.

Suite au Cataclysme, l'Yggdrasil a disparu du monde pendant longtemps. Une souche de la taille d'un royaume au centre de la Frontière prouvait son existence passé.

L'âme de l'Yggdrasil était considérée la reine des Méliades

L'Yggdrasil était habité par plusieurs créatures qui contribuaient à son inévitable destruction. Le dragon Niddhog rongeait ses racines, les quatre cerfs mangeaient ses feuilles et la déesse Nott complotait contre lui.

Le bois de l'Yggdrasil est très prisé pour créer des Anigames Terre. Il était aussi vital pour construire et enchanter des Dirigeables.
Pandoriens

En fait, les Pandoriens ne sont pas une autre Race, mais  les habitants d'un univers parrallèle, mais presque identique à l'univers original. En l'an 686, durant les six croisades, au-moins 2500 Pandoriens sont apparus spontannément dans la Frontière près de l'Yggdrasil.

On reconnait les Pandoriens à leur aura bleuté similaire à celle des Einherjars. Outre cette aura, à cause  de leur provenance d'un univers parrallèle, chaque Pandorien est identique à un habitant de l'univers original, mis à part un détail (physique, psychologique ou historique). Comme les Einherjars, les Pandoriens peuvent éteindre leur aura au besoin.

## Origine du Nom

Les Pandoriens tirent leur nom de l'histoire de la boîte de Pandore, car les Galdors utilisés pour provoquer leur arrivé auraient révélés des secrets inimaginables à ceux qui étaient présent. Les Pandoriens possédant un mythe similaire appelèrent leur univers d'origine Pandora.

## Religion

Les Pandoriens s'entendent bien avec les Marquélems déjà présent dans la Frontière.

## Particularités

Bizarrement, il n'y a aucun Pandoriens nâtifs de la Lune, mais il y a des Pandoriens des autres Races. Les seuls Lunadains Pandoriens qui ont été trouvés sont nées en Midgard.

Les enfants des Pandoriens nées en exil dans l'autre univers ne possèdent pas l'aura bleuté. Les Pandoriens furent donc assimilés aux populations locales avec le passage des années, mais furent instrumentaux à la création d'agglomérations dans la Frontière.
Humains

La race dominante du Midgard et de l'Empire fondé par dame Amarande. Les humains ont accueilli les autres races en Midgard lors de la chute de l'Yggdrasil. Ils ont mis au point un code de la chevalerie et un régime féodal pour éviter de tomber sous la coupe des seigneurs de la guerre. Les plus grands héros et les plus cruels dictateurs sont des membres de cette race.

## Lieux d'origine :

* Midgard : le royaume du milieu, Midgard est un monde vaste avec de nombreux climats. Les Humains en ont colonisés les quatre coins

## Particularités :

Les Humains propagent ce qui est nommé la maladie de l'humanité chez les Races Pures. Cette dernière rend les membres éternels plus curieux à propos du monde, plus ouvert aux nouvelles idées et malheureusement pour eux, les oblige à vieillir et mourrir. Cette maladie s'attrape en interagissant avec des Humains, ce qui explique pourquoi les Races Pures limitent leur contact avec ceux-ci.

## Humains Célèbres :

* Dame Amarande
* Le Seigneur des Ténèbres
* Dame Alka Gambiani
* Les 3 héros
* Les 3 héroïnes
La Frontière

La Frontière est une zone dévastée par la chute de l'Yggdrasil. Ses racines y pourrissent et les ruines des civilisations anciennes les rendent dangereux. Les terres y sont arides, la plupart des peuples sont nomades et les monstres dominent. Comme son nom l'indique, elle sert de zone tampon entre les trois Empires avec sa chaîne de montagne triangulaire. La plupart des terres sont arides, désertiques ou marécageuses.

Les Humains  qui y vivent sont les descendants des troupes du Seigneur des Ténèbres et ont une mauvaise réputation. On y retrouve des agglomérations de Nains, des Esprits Follets, des Hippanthropes  et des Félains. Mais les monstres en ont fait leur propre territoire.

On y retrouve quelques villes importantes :

* Gogo
* Imemto
* Zohar
* Tyrham
* Felldrasil
* Mordehr
* Kitabal
* Pangastan
* Les Châteaux à l'Envers
Tom Oliver

**Tom Oliver** is a Superintendent and currently personal aide to Assistant Commissioner Sharon Franklin, based at Scotland Yard.

## Background

Tom joined the police force after enrolling in a graduate trainee scheme. By 2014, he had achieved the senior rank of Superintendent.

For an unspecified period of time he served as personal aide to Commissioner Richard Miller. After the latter's death, he continued in this position under Acting Commissioner Charles Inglis, often with the assistance of Sergeant Cathy O'Dowd. After a series of increasingly hostile confrontations with Finn Kirkwood, Tom requested to be transferred to Sharon's staff on the day of the Jeffries Riots.

Nothing is known about his personal life, apart from the fact that he is a Quaker. He is presumably single, on account of his once inviting Liz to one of his Quaker meetings.

Gentle, socially awkward and somewhat prone to toadying, he is the unfortunate punching bag of many in the Met's upper echelons. Tom has a particularly tense relationship with Finn whose aggressive, caustic nature is both a source of resentment and genuine fear: "I can't be anywhere near this. Finn will string me up by my ball hairs. And that isn't paranoia, that is a verbatim threat."

## Trivia

* Tom wears two medal ribbons, denoting from left to right: the Queen's Golden Jubilee Medal and the Queen's Diamond Jubilee Medal.
* The Queen's Golden Jubilee Medal was awarded in 2002 to active members of the military and emergency services and who had completed at least 5 full calendar years of service. Taking this into account, Tom would have needed to join the police by 6 February 1997 to qualify for this medal: meaning that by 2014, he would have served for at least 17 years. Another possible explanation might be that it belonged to his parents or relatives. However, protocol dictates that medals awarded to one's kin should be worn on the right and not left side of the chest, making this unlikely.

## Behind the scenes

* Tom Oliver is portrayed by British actor and comedian Jonny Sweet.

## References

1. ↑ "Babylon interview with Jonny Sweet", Channel 4, 27 October 2014.
2. ↑ Hackney Wick (Episode)
Morts-Vivants

Moins une race et plus un état d'existence, les Morts-Vivants ont transcendés leur existence mortelle et peuvent vivre éternellement. Contrairement aux Einherjars (qui ne sont pas des Morts-Vivants, malgré qu'ils soient recrutés à l'article de la mort), ils ont une apparence qui varie beaucoup de celle qu'ils avaient de leur vivant. On distingue deux grandes catégories de Morts-Vivants et deux origines communes.

Les deux catégories sont les Corporels et les Incorporels. Les Corporels se montrent presque invulnérable à la magie, tandis que les Incorporels sont presque invulnérables à tout les assauts physiques.

Morts-Vivants Corporels :

- Squelette
- Momie
- Zombie
- Revenant
- Cavalier sans Tête
- Vampire (Corporel)

Morts-Vivants Incorporels :

- Fantôme
- Spectre
- Feu Follet
- Poltergeist
- Apparition
- Vampire (Incorporel)

Au niveau des origines, on distingue deux genres de Morts-Vivants : les sensés et les insensés. Les sensés possèdent une conscience et une liberté d'action, tandis que les insensés sont des monstres cruels et impitoyables. Les sensés ont généralement choisis de devenir des Morts-Vivants à travers des rituels, des Enchantements ou des Galdors, tandis que les insensés sont devenus des Morts-Vivants à cause de la façon dont ils sont morts, à travers une malédiction ou parce qu'ils n'ont pas reçu les rites funéraires appropriés.

## Lieux d'origine :

Niflheim : les premiers Morts-Vivants à apparaître semblent avoir émerger de l'enfer froid et souterrain.
## Particularités :
- Les Morts-Vivants sont incapables de se reproduire.

## Morts-Vivants Célèbres :

	* + - * + LordBlood
					+ Regin
Turkey

The Turkey is the name of a type of creature seen late in the story of *Death Ferry* and in the flashbacks of many of the characters.

Called turkeys simply because they make sounds that sound like a turkey gobble. They are agile and love bread wrapped in plastic. They fear foxes. They aren't dangerous.
Races Impures

Les Races Impures constituées des Félains, des Golems, des Hippanthropes et des Rongerains occupent la caste la plus basse parmi la population du Midgard. Différentes raisons sont en cause pour expliquer cet état des choses. Les Races Impures n'ont pas vraiment de monde d'origine ou en ont été chassés avant la chute de l'Yggdrasil, les condamnant à vivre en Midgard durant le règne du Seigneur des Ténèbres. Elles ne possèdent pas, ou ont perdus les membres clefs de leur noblesse, et bien que certains d'entre eux furent anoblis, nul ne peut prétendre représenter leur Race auprès des dieux tels les Races Pures. Finalement, elles ne sont pas assez organisées pour entreprendre une campagne pour remonter leur réputation.

Au sein de l’Empire au Trois Capitales et de l'Empire de l'Est, les membres des Races Impures sont généralement traités avec dédain, désintérêt et méfiance. Certains de leur membre ont toutefois réussi à s'illustrer et à obtenir des titres de noblesse, particulièrement à Félag, le royaume vassal offert aux autres Races. Dans l'Empire du Sud, ils sont sujet à l'esclavagisme au même rang que les autres Races non-Humaines.

Les Races Impures vivent au sein des autres sociétés et s'y acclimatent bien, malgré qu'ils soient traités de parasites. À l'insu de leurs voisins, ils rendent souvent des services à la communauté dans l'espoir d'y être un jour accepté. Les Races Impures ne sont pas sujets à la maladie de l'Humanité, mais ne semblent pas vivre éternellement. Toutefois, des membres de leur races vivant en ermite ont atteint des âges vénérables.

Les Mélanges Raciaux, enfants de parents de Races différentes, sont considérés comme des membres des Races Impures, mais même les membres des Races Impures les traitent avec un certain dédain.
Cathy O'Dowd

**Catherine "Cathy" O'Dowd** is a Sergeant in the Metropolitan Police Service, based at Scotland Yard.

## Background

Usually seen in the corridors of Scotland Yard and the Special Operations Room, Cathy acts as a bridge between the higher-ups and the Communications Department. One of her colleagues is Superintendent Tom Oliver, although his behaviour is sometimes a source of embarrassment.

## Behind the scenes

* Cathy O'Dowd is portrayed by British actress Roxy Dunn.
Esprits Follets

À la fois les gardiens et les jardiniers de l'Yggdrasil, les Esprits Follets sont de petits êtres féériques aux cheveux colorés. Minutieux et attentionnés, l'échec de leur tâche sacré lors du grand Cataclysme pèse lour sur la conscience de cette race noble et pure.

## Esprits Follets célèbres :

* Dame Viollette Tanathia
* Rose Promior
Delinquent

The leader or bancho of the other delinquents at [Name Undecided] High School. Is the only one of the entire gang attending the field trip because she gets good grades naturally.

A reverse trap (Mulan in the army) who did so to take over the bancho tradition at [Name Undecided] High school from her deceased older brother.

Brought a teddy bear from her brother on the trip.
Economic Development Cabinet

## The Economic Development Cabinet

The Economic Development Cabinet is responsible for encouraging job creation and retention and new investment in the state. The Economic Development Cabinet is led by the Kentucky Economic Development Partnership Board and supported by several other boards and commissions.

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## Services provided

* Site Evaluation services for prospective businesses.
* Preparing Financial Packages that incentives businesses to settle here.
* Assisting in filling out proper paper work for state licenses and permits.
* Coordinating public announcements and events like grand openings and groundbreaking ceremonies.

## Boards and Commissions

* ONE
* TWO
* THREE
* FOUR.

## Recent news update

### Ford to Add 2,000 Jobs, Invest $1.3 Billion in Louisville's Kentucky Truck Plant for 2017 Super Duty Production

Old news updates

http://www.thinkkentucky.com/Newsroom/News\_Releases.aspx
Death Ferry Wikia

## Welcome to the Death Ferry Wikia

An index of the characters, items, weapons, locations, murders, routes, mysteries, and more for the story Death Ferry.

Character Page:

☀http://deathferry.wikia.com/wiki/Characters

## Describe your topic

With simple knowledge, here is the page with the **characters**.

UPDATE: The designs have been found! They will be scanned and uploaded at a later time.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

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Education and Workforce

## The Education and Workforce Cabinet

The business consists of educating, preparing and training Kentucky's current and future workforce. The cabinet coordinates P-20 learning programs and manages and supports training and employment opportunities.

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## Services provided

* Conduct a job search
* Prepare my child for kindergarten
* Learn about my child's school
* Learn more about Tax credits for Business
* Apply for unemployment insurance.

## Boards and Commissions

* ONE
* TWO
* THREE
* FOUR.

## Recent news update

Gov. Bevin, Education Officials Launch Dual Credit Scholarship Program
Asgore and Undyne fight

Part 1: Undyne: (walks to Asgore) Hey flower boy, fight me! Asgore: You don't want that... Undyne: Are you scared? Asgore: Unlikely. Undyne: Then do it. Part 2: Asgore: (starts fighting out of annoyance) Undyne: (fights) {The fight lasts for a while...Asgore wins with Undyne laying on the ground in pain. They soon hear footsteps} Part 3: Toriel: (sees Asgore, looking guilty with Undyne trying to get back up.) STOP! What happened here? Undyne: Asgore beated me up. Toriel: ASGORE! Why did you hurt her? You should be ashamed of yourself! Asgore: But she literally asked for it! Toriel: (Ignores Asgore and helps Undyne get up, and get better.). **The End** [This is not all true information, but most is true. This is becuase the author did not complete the whole idea and story. Please understand and help(if you edit PLEASE do not delete everything, just add more. The author worked hard to make this. Also look at the history if you want.). Thank you! <3
Littlecrossover

Littlecrossover (or Littleverse) Is basically underverse in littletale. it follows the same storyline, however, instead of anomalies, error creates bullies, and instead of AUs, Ink creates Games. they all have the same thoughts, except their depressed parts are replaced with little things like "He broke my toy" Instead of "He never returned. Ever."
Papyrus

Papyrus is Sans' younger brother.

"NYEH HEH HEH"

## Appearance

Papyrus is a rather short skeleton with orange/yellow shirt and pants, a red scarf and red boots.

## Personality

Papyrus is a semi-dramatic skeleton, once playing with his toys like a teenage soap opera, but is kind nonetheless. He also enjoys making spaghetti and having cooking lessons with Toriel. He also likes using his crazy imagination playing with sporks.

## Relationships

### Sans

Papyrus is Sans's brother, and they have somewhat of a brotherly rivalry, but he cares for his brother nonetheless.

### Alphys

Papyrus once solved an argument between Alphys and Sans by putting Sans's ketchup in Alphys's noodles, forming spaghetti.

### Toriel

Papyrus once stuffed a pie with spaghetti at one of Toriel's cooking lessons, with Toriel telling him he was close, and good job. Papyrus also has cooking lessons with Toriel at her house.

## Powers/Abilites

He has the ability to make excellent spaghetti relatively quickly. Papyrus should be able to create **LITTLE** bones at his age. Papyrus can **SOMETIMES** make gaster blasters.
Littlefell Sans

**Sans** is the main deurotagonist of Littlefell.

== Contents ==

## Profile

### Appearance

He looks almost like Fell Sans. However, his clothes are different. He wears some baggy dark red pants with white shoes. He wears a red sweater that covers his neck. He is either portrayed with or without a gold tooth.

### Personality

LittleFell Sans acts very much like his Original Underfell counterpart.

## Relationships

**Papyrus**

Sans couldn't care less for papyrus. They never get along, and they hate eachother furiously.

**Toriel**

Toriel and Sans have a secret relationship, and when people are around, they pretend to bully eachother.

**Frisk**

Frisk and Sans have an enormous relationship. Sans always goes to grillby's with her (In underfell, it's canon Frisk is a girl.)

**Undyne**

Undyne and Sans are great friends, however the pranks they pull are evil and somewhat sadistic.

**Asgore**

Sans hates Asgore even more than papyrus. Asgore hates Sans and Undyne with their pranks, and even threatens them often.
Gerson

"My little baby off to destroy people!"

Gerson is a turtle-like monster who seems to be much older than everyone. (presumably 45-50 y/o)

## Relationships

### **Undyne**

Undyne is **presumably** Gerson's child, and he is her caretaker.

## Trivia

Gerson is the only other adult, the other being W.D. Gaster.

He is the only known turtle monster.

## Other

Seems to have a Delta Rune engraved in his shop's wall.
Sans

He is the comedian and mysterious one of the crew.

## Appearance

Sans appears as a short skeleton with a white sweater, a blue zipper jacket, a gray furry hood, and blue slippers.

## Relationships

### Undyne

Sans and Undyne both have the interest of teasing others in the group, primarily Asgore due to his crush on Toriel.

### Papyrus

Papyrus and Sans are brothers of course, but one thing is that they have a strong brotherly relationship if one dies the other one will fight for justice of their brothers death.

### Gaster

Gaster is the father of Sans and Papyrus. He occasionally teases him. He also gets many of his jokes, much to Asgore's dismay.

### Frisk

Frisk is like a friend and companion to Sans. Frisk hates the puns Sans makes out of their name, but they still usually accompany him and the crew.

## Abillities

It is assumed that Littletale Sans keeps all the abilities of Sans from the Undertale canon. He's been shown to use telekinesis when upset.