Бард

Лем - архетип в настольной игре

**Бард** *(англ. Bard)* это класс в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

Для чего в нашем мире существуют тайны и чудеса? Они ждут смельчаков, достаточно умелых, чтобы их раскрыть. Со своим умом, талантом и магией, эти отчаянные немногие разгадывают загадки мира и становятся мастерами в искусстве убеждения, манипуляции и вдохновения. Барды, как правило, специализируются на одном из видов искусства, оттачивая его до совершенства, и владеют необъяснимой способностью знать больше, чем должны бы, и использовать все эти знания и навыки, оберегая от опасности себя и своих союзников. Барды находчивы и обаятельны, их умения ведут их разными путями: бард может быть профессиональным картежником, мастером на все руки, ученым, артистом, предводителем банды мошенников, или даже всем сразу. Барды верят, что каждый день приносит новые возможности, приключения и испытания, и только лучший может схватить удачу за хвост — тот, кто искушает судьбу и знает больше других.

## Архетипы

* Археолог
* Бард-плакальщик (PF:WoTR)
* Буревестник
* Огненный танцор
* Укротитель зверей (PF:WoTR)
* Шептун безмятежности (PF:WoTR)

## Геймплей

Роль: Барды умело смущают и сбивают с толку противника и вдохновляют союзников. Представители этого класса одинаково хорошо владеют оружием и магией, но их истинная сила — в тылу, где барды могут поддерживать своих соратников и ставить палки в колеса врагам, не боясь, что их выступления будут прерваны.

**Мировоззрение: Любое**

**Кость здоровья: d8**

**Очки навыков за уровень: 3 + модификатор Интеллекта**

**Классовые навыки: все**

## Описание класса

### Обращение с броней и оружием

Бард умеет обращаться со всем простым оружием, а также с длинным и коротким мечами, рапирой и коротким луком. Он умеет использовать легкие доспехи и щиты (кроме башенных). Бард может творить свои заклинания в легком доспехе и со щитом, не будучи подвержен обычной возможности провала заклинания из-за доспеха. Как и другие мистические заклинатели, бард в среднем или тяжелом доспехе имеет вероятность потратить заклинание впустую. Бард с уровнями в других мистических классах имеет обычную вероятность потратить заклинания таких классов впустую, когда творит их в доспехах.

### Заклинания

Бард использует заклинания из собственного классового списка. Он может использовать любые заклинания, которые ему известны, без предварительной подготовки. Чтобы выучить или использовать заклинание, бард должен иметь количество харизмы равное не менее **10 + круг заклинания**.Класс сложности против заклинаний барда равен **10 + круг заклинания + модификатор харизмы барда**.

Как и другие заклинатели, бард может использовать ограниченное количество заклинаний в день. Базовое количество заклинаний на каждом доступном круге приведено в **Таблица: Бард**. Помимо этого, бард получает дополнительное количество заклинаний в день, если имеет высокий уровень харизмы.

Уровень харизмы барда не влияет на количество заклинаний, которые он может выучить (см. **Таблица**). Бард начинает игру с 4 заклинаниями 0 круга (кантрипы) и 2 заклинаниями 1 круга и, как можно увидеть, очень сильно ограничен в доступных заклинаниях (см **Таблица: Заклинания известные барду**).

Поскольку барду не требуется заранее подготавливать заклинания, он может использовать любые известные ему заклинания в любое время до тех пор, пока не исчерпает дневной лимит.

### Поиск магии

Позволяет обнаружить магические ауры от активных заклинаний или артефактов, а также от тех из них, которые были активны некоторое время назад. Дает представление о школе, к которой принадлежало заклинание. Используется в диалогах.

#### Заговоры (кантрипы)

Барды умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.

### Эрудиция барда

Бард добавляет половину своего уровня (минимум 1) ко всем проверкам Знаний. Он может совершать проверки даже тех Знаний, которых у него нет.

### Выступление барда

Бард хорошо умеет выступать на публике, создавая полезные магические эффекты для себя и окружающих. Он может использовать эту способность несколько раундов в день (**число этих раундов будет равно 4 + его модификатор харизмы**). За каждый новый уровень после первого, бард может использовать эту способность на два раунда в день больше. В каждом раунде бард может исполнить любой номер из своей программы, в соответствии со своим уровнем.

#### Песнь отваги

Начиная с 1 уровня, бард может выступать, воодушевляя союзников (включая себя) и придавая им смелости и сил в бою. Союзник для получения преимуществ от песни должен быть способен видеть или слышать выступление. В этом случае он получает бонус боевого духа +1 к спасброскам против очарования и ужаса, а также бонус мастерства +1 к броскам на попадание и урону. На 5 уровне, и каждые шесть уровней барда после пятого, этот бонус увеличивается на 1, до максимума в +4 на 17 уровне.

#### Песнь мастерства

Начиная с 3 уровня, бард может использовать свои выступления, чтобы помогать союзникам справляться с самыми разными задачами. Союзник должен быть в радиусе 30 футов (9,144 метра) от барда и слышать его. Он получает бонус мастерства +2 к проверкам одного навыка, пока продолжает слышать барда. Бонус увеличивается на 1 за каждые 4 уровня барда после третьего (+3 на 7 уровне, +4 на 11 уровне, +5 на 15 уровне и +6 на 19 уровне).

#### Завораживание

На 6 уровне бард получает способность завораживать существ своим выступлением. Каждое завороженное существо должно находиться в радиусе 30 футов (9,144 метра) от барда.

Каждое существо в зоне действия может сделать спасбросок воли (сложность **10 + 1/2 уровня барда + модификатор харизмы барда**), чтобы избежать эффекта. Если существо проходит испытание, то бард не может снова пытаться заворожить его в течение 24 часов. Если испытание провалено, существо сидит и тихо наблюдает за выступлением барда, пока оно продолжается. Если завороженное существо получает урон, эффект немедленно исчезает.

#### Выступление барда (сопутствующее действие)

Начиная с 7 уровня бард может начать свое выступление, совершив сопутствующее действие вместо основного.

#### Погребальная песнь

Бард 8 уровня и выше может с помощью своего выступления пугать противников, вводя их в состояние потрясения. Это действует только на тех, кто находится в радиусе 30 футов (9,144 метра) от барда и может видеть и слышать его. Эффект сохраняется, пока противник остается в радиусе 30 футов (9,144 метра), а бард продолжает выступление.

#### Песнь величия

Бард 9 уровня и выше может использовать свое выступление, чтобы воодушевить всех союзников в радиусе 30 футов (9,144 метра). Воодушевленное существо получает 2 дополнительных кости здоровья (2d10), соответствующее количество временных очков здоровья (с модификатором за выносливость существа, как обычно), бонус мастерства +2 к атакам и бонус мастерства +1 к спасброскам стойкости.

#### Целительное искусство

Бард 12 уровня и выше может с помощью выступления воспроизвести эффект заклинания *массовое исцеление тяжелых ранений* с уровнем заклинателя, равным уровню барда. Это выступление также снимает состояния усталости, дезориентации и потрясения со всех, на кого подействовало. Для применения этой способности надо потратить 4 раунда на выступление.

#### Выступление барда (быстрое действие)

Начиная с 13 уровня бард может начать свое выступление, совершив быстрое действие.

#### Пугающая мелодия

Бард 14 уровня и выше может использовать свои выступления, чтобы привести врагов в ужас. Все враги должны быть в радиусе 30 футов (9,144 метра) от барда и слышать его. У каждого из них есть возможность сделать спасбросок воли (**сложность 10 + 1/2 уровня барда + модификатор харизмы барда**), чтобы избежать эффекта. В случае успеха существо получает невосприимчивость к этой способности на 24 часа. Если оно проваливает испытание, то становится напуганным и бежит прочь, пока может слышать барда.

#### Песнь героизма

Бард 15 уровня и выше способен пробудить истинный героизм во всех союзниках в радиусе 30 футов (9,144 метра). Все воодушевляемые получают бонус боевого духа +4 ко всем спасброскам и бонус уклонения +4 к защите. Это длится, пока они могут видеть и слышать выступление.

#### Смертоносное выступление

Бард, достигший 20 уровня, может применить свое искусство, чтобы заставить одного врага скончаться от радости или тоски. Чтобы эта способность воздействовала на цель, она должна видеть и слышать выступление дарда в течение целого раунда и находиться на расстоянии не больше 30 футов (9,144 метра) от него. Чтобы избежать эффекта, цель должна совершить успешный спасбросок воли (сложность **10 + 1/2 уровня барда + модификатор харизмы барда**). При успехе цель ошеломлена на 1d4 раундов, и бард не может повторно применять по ней эту способность в течение 24 часов. При провале спасброска цель немедленно гибнет.

#### Бардовский талант

Набирая опыт, бард учится применять таланты, полезные для него и губительные для его врагов. На 2 уровне бард получает воровской прием, аналогичный тому, что может получить вор. На 6 уровне и каждом четвертом уровне после этого бард получает еще один воровской прием. Бард не может брать воровские приемы, влияющие на способность наносить удар исподтишка.

#### Музыкальный слух

Начиная со 2 уровня, бард становится устойчив как к выступлениям других бардов, так и к звуковым атакам в целом. Он получает +4 к спасброскам против выступлений бардов, звуковых и языковых эффектов.

#### Мастер на все руки

Бард получает бонус +1 на все проверки навыков.