recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Laurel Reed Books

44 Duke St., Stratford ON, N5A 6C1

## **Books Published**

Nelson Ball, Three Letter Words/ Drumbeat for Drumbo; George Bowering, Some Answers; bp Nichol, A Christmas Foible; Monty Reid, In the Garden; Richard Stevenson, Richard Rathwell, Alice Burdick, 3 Poems; Rose DeShaw, Ibbity; John Barlow; Jay Millar, Demtened; rob mclennan, Geography Match; Amanda Earl, Kiki; Gregory Betts and Neil Hennessy (illustrations), The Trials of Jason Chimera; Kemeny Babineau, The Theory of Half Truths; A Poem of Days; Training for Hell; Poem for Church; Sam Kaufman; Brian Babineau; Harold Rhenisch, Snow; Pearl Pirie with Gary Barwin and Kemeny Babineau, A Long History of a Short History of the Vagina Eiffels; Gerry Gilbert; bill bissett; Daniel f. Bradley, Chortling American Show Goo; James Deahl, Love Where the Nights are Long

Also produced, to date, 10 issues of literary magazine The New Chief Tongue (TNCT) which includes work from most of the authors published in chapbook form plus Nic Coivert, Heidi Greco, Aaron Lowinger, Gus Morin, Aaron Tucker, Rebecca Houwer, David Groulx, Fred Wah, Greg Evason, Ben Lyle Bedard, Marshall Hryciuk, Karen Sohne, Mark Goldstein, derek beaulieu

## **Notes**

Publishing style is generally laser printed or photocopied then folded and stapled into self wrappers. Cover art varies from colour to black and white to minimalist paint (James Deahl chapbook) or more intricate rubber stamping (bp Nichol chapbook). Sometimes the original manuscript is recreated on a typewriter and then photocopied or scanned. This was done with Alice Burdick's chapbook although the cover for each is a typed original. Publisher uses different folding techniques and in some instances uses a pattern of different coloured paper (Sam Kaufman's chapbook). The magazine TNCT uses legal sized paper and a unique folding arrangement that allows for some pages to fold out tongue like.

Laurel Reed Books was conceived when the editor, short on paper and tooling around with some haiku poems on a typewriter, realized what had been discovered long ago, and that was that if the poems were arranged in a particular manner on the sheet then the sheet could then be folded twice resulting in 8 separate face pages. Laurel Reed Books was born. The haiku that the editor had been working on was then gathered into a little booklet called "Poems for the Overworked and the Underfed." It was a small run of 20 or 30 copies but the editor took the new chappies to a local bookstore and asked to put a donation box with the chapbooks available for a donation that would be used to buy groceries for the local food bank. This was done, about $18 dollars were raised.
Wolsak & Wynn

## **About**

Wolsak and Wynn is a quirky literary press based in the heart of Hamilton.

With steel mills on one side of us, the Niagara escarpment on the other and Toronto somewhere off in the distance we spend our time producing brilliant, highly individual and sometimes provocative books. Wander through our site to see books by writers including Oana Avasilichioaei, Gregory Betts, David Collier, Glen Downie, Christine Fischer Guy, Catherine Graham, David Groulx, Richard Harrison, Ken Howe, Jeanette Lynes, D. D. Miller, Catherine Owen, Robert Priest, Tanis Rideout, Heather Spears, Moez Surani, John Terpstra, Alexis von Konigslow, Naomi Beth Wakan and Ian Williams. We’ve an author for almost every letter of the alphabet.

Since the company began operations in 1983, we have published more than 125 titles, including six nominees for, and two winners of, the Governor General’s Award for poetry. Our non-fiction has been nominated for the Dayton Literary Peace Prize and has been garnering great reviews.

The authors we publish display widely divergent styles and approaches to writing. We favour no one style over any other and we publish to no agenda beyond that of presenting the best in Canadian poetry and non-fiction, from fresh new voices to assured familiar ones.

Wolsak and Wynn is a member of the Literary Press Group of Canada.

## **Publications**

#### 2015

Midgley, Peter. *Unquiet Bones*. 80 pages.

Butler, Jenna. *A Profession of Hope: Farming on the Edge of the Grizzly Trail*. 150 pages.

#### 2013

Betts, Gregory. *This is Importance: A Students' Guide to Literature.* 72 pages.
Seripress

1971-1979

Operated by artist and writer Barbara Caruso who was married to poet, bookseller, and publisher, Nelson Ball. And it was a great marriage indeed: talent and vision made the scene. Unfortunately, Caruso was forced to stop silk screening as some of the agents used turned out to be very hazardous to one's health. Due to this she decided to cease publication.

## Publications

Trial Prints:

Nichol, bp and Barbara Caruso. And Yet. 1971. Pilot study
towards a collaboration. Poem by Nichol. Colour image by Caruso. Single sheet.
12" x 16". Edition of 13 imperfect copies. Uncirculated.

Nichol, bp and Barbara Caruso. OH. 1971. Pilot study towards
a collaboration. Poem by Nichol. Colour image by Caruso. Single sheet. 12"
x 16". Edition of 12 copies: 6 numbered and signed by Caruso; 6 imperfect
copies. Uncirculated.

Publications:

Aylward, David. CROSSWORD. 1975. Three leaves in card
folder. 6" x 8.5". Edition of 100.

Aylward, David. NONEEVER. 1975. Leaflet. 11" x
10.5". Edition of 80.

Ball, Nelson. DRY SPELL. Print by Caruso. 1973. Leaflet.
5" x 5.25". Edition of 80.

Ball, Nelson. OUR ARMS ARE FEATHERLESS WINGS. Print by
Caruso. 1973. Leaflet. 5" x 5.25". Edition of 80.

Ball, Nelson. THE SHORE. Two prints by Caruso. 1974.  In card folder. 9" x 6.5". Edition
of 50.

Caruso, Barbara. COLOUR LOCK, BLACK SERIES. Eight prints.
1976. Ten leaves in card portfolio in card slipcase. 10" x 10".
Edition of 20.

Doyle, Mike. PLANES. Graphics (four) by P.K. Irwin. 1975.
Thirteen leaves in card folder. 10" x 10". Edition of 50.

McCaffery, Steve. H: A HISTORY. 1974. One leaf tipped into
cover folder. 7.5" x 5". Edition of 100.

McCaffery, Steve. MOON: A POST-SEMIOTIC SEQUENCE. 1974. Three
leaves in card folder. 6.25" x 9". Edition of 100.

Nichol, bp and Barbara Caruso. THE ADVENTURES OF MILT THE
MORPH IN COLOUR. 1972. A collaboration. Eleven leaves. 30" x 15".
Edition of 25.

Nichol, bp and Barbara Caruso. H. AN EXCURSION. 1976. A
collaboration. Ten leaves in card folder. 6" x 6". Edition of 60.

Nichol, bp. ABSOLUTE STATEMENT FOR MY MOTHER. 1979. One leaf
tipped into cover folder. Leaf is accordion folded from 14" to 2".
2" x 2". Edition of 200 copies.

Nichol, bp. ALEPH UNIT. 1973. Twelve leaves in buckram
folder. 6" x 5.5". Edition of 70.

Nichol, bp. ALPHHABET/ILPHABET. 1978. Three leaves in card
folder. 6.25" x 9". Edition of 70.

Nichol, bp. DOOR TO OZ. 1979. Ten leaves in card folder.
5" x 7". Edition of 100.

Nichol, bp. FROM MY WINDOW. 1978. Colour work by Caruso. Ten
leaves in card folder. 6" x 8". Edition of 100.

Nichol, bp. LOVE AFFAIR. 1979. Seven leaves in card folder.
6.5" x 5". Edition of 100.

Nichol, bp  MOVIES.
1979. Ten leaves in card folder. 5" x 7". Edition of 100.

Nichol, bp. UNIT OF FOUR. 1973. Ten leaves in buckram
folder. 5.25" x 5.5". Edition of 90.

Scobie, Stephen. AIR LOOM. Print by Caruso. 1975. Sixteen
leaves in card folder. 4.25" x 7.25". Edition of 100.

Scobie, Stephen. AIRWAVES/SEALEVEL/LANDLOCK. 1978. One leaf
in cover folder. 5" x 7". Edition of 100.
Produce Press

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Produce Press

Editor: Rob Read

Location: Toronto, Poplar Hill

Duration: 2002 to current.

From 2000-2002 Read's impress was Palimpsest Press but this name was dropped after it became clear that the other Palimpsest Press was stealing the precious few readers Read was able to convince to read his publications. This last part is of course a joke, since to this day, no readers have been attracted to read any Canadian poetry.

From 2002 to the present, Produce Press (and its variant [producE Section press]) issued several full-length books, as well as approx. 10 issues of Maple Spits, a mix of multi-author small magazines and single-author chapbooks.

Authors Published:

Daniel f. Bradley, John Barlow, Kemeny Babineau, AEM (Anthony Metivier), Gustave Morin, Chris Fickling, mm cross, Sean Luciw, Rob Read and others...

About:

Produce Press publishes texts that transgress, but don't abandon, the accepted norms of what constitutes a piece of art. Print runs are small (from 26-100), and publications range from broadsheets to full-length books.

One of the more unique binding methods used is creating small runs of perfect-bound books by hand using inexpensive tools including hot glue guns and irons. Most text is tastefully laser-printed, often using historical (or mock-historical) fonts, and in some cases covers are silk-screened.

Two collaborative texts between Rob Read and AEM used the hand-made perfect-bound technique, as well as additional gimmicks. Open Letter Closed Book featured letter-sized pages folded in half with the fold opposite the spine, and came with a plastic knife taped to the last page. This commented on the 'closed book' aspect of the title and content of the book, and also reminded readers of the not-so-distant past in which most books required that the folds of the signatures be manually sliced open by a reader as they read the book.

Another collaboration between Read and AEM, Atone Neither Overflowing Clause has a bottom fore-edge cut on a bias to confound any who wish to shelve it, with a screen-printed image on a silver-mirrored stock. The bottom edge of the book was dunked in thick red paint giving the impression the book was recently used as a guillotine.

A small collection of some of Read's own poems, Spam Raper Spam Diaper, included a cover made of sandpaper.

## Section heading

Write the first section of your page here.

## Section heading

Write the second section of your page here.
Weed/flower Press

Nelson Ball, Beaufort's Scale. 1967.

Nelson Ball, Sparrows. 1968.

Nelson Ball, Waterpipes and Moonlight. 1969.

Nelson Ball and Barbara Caruso, Points of Attention. 1971.

Carol Berge, Poems Made of Skin. 1968. Reprinted 1969.

bill bissett. Dragon Fly. 1971.

bill bissett. Lebanon Voices. 1967.

bill bissett. Of th Land Divine Service. 1968.

George Bowering, George, Vancouver: a discovery poem. 1971.

George Bowering, Layers 1-13. 1973.

Buri, S.G., Elephant Girl. 1967.

John Robert Colombo, Leonardo's Lists. 1972.

John Robert Colombo, Praise Poems. 1972.

Victor Coleman, Old Friend's Ghosts: poems 1963-1968. 1970.

David Cull, 3 x 4 Is. 1966. Reprinted 1968.

Mike Doyle, Preparing for the Ark. 1973.

Rosemary Ekert, The Story of Cinderella. 1970. (The "The Look of Books" award was given to Barbara Caruso for her cover design.)

Clayton Eshleman, The House of Okumura. 1969.

Doug Fetherling, Eleven Early Poems. 1972.

Doug Fetherling, My Experience in the War. 1970.

Gerry Gilbert, Phonebook. 1969. (Co-published with Ganglia Press.)

William Hawkins, Ottawa Poems. 1966. Reprinted 1967.

Anselm Hollo, America del Norte & Other Peace Herb Poems. 1970.

Anselm Hollo, Tumbleweed. 1968. Reprinted 1968.

Barry Lord, subject/object. 1967.

David McFadden, The Ova Yogas. 1972. Co-published with Ganglia Press. Reprinted in 1972.

David McFadden, The Poem Poem. 1967.

John Newlove, What They Say. 1967. Reprinted 1968.

bp Nichol, Konfessions of an Elizabethan Fan Dancer. 1973.

bp Nichol, The Other Side of the Room: poems 1966-1969. 1971.

bp Nichol, The True Eventual Story of Billy the Kid. 1970. One of four titles for which Nichol won the Governor General's Award for Poetry that year.

Joe Nickell, The Changing Air. 1971.

Ants Reigo, Window Poems. 1970.

Carlos Reyes, The Windows. 1966. Reprinted 1967.

Brad Robinson, Rainpipe Poems. 1970.

David Rosenberg, Headlights. 1970.

David UU, Before the Golden Dawn. 1971.
Apt. 9

## About

Apt. 9 Press (Ottawa ON, 2009-) publishes handmade chapbooks of poetry, short fiction, and non-fiction in limited editions by new and established writers.

### Editor

Cameron Anstee

www.apt9press.ca | apt9press@gmail.com

## Publications

**CHAPBOOKS**

2009

Million, Justin. *Guzzles*. August 2009.

Reid, Monty. *A Poem That Ends With Murder*. August 2009.

Ridley, Sandra. *Rest Cure*. August 2009.

Ladouceur, Ben. *The Argossey*. October 2009.

Blouin, Michael. *TWO BOYS carrying a box through a field .going somewhere*. November 2009.

2010

Dennis, Michael. *how are you she innocently asked*. February 2010.

Ross, Stuart. *I Have Come To Talk About Manners*. February 2010.

Nash, Leigh. *Landforms*. May 2010.

Gibbon, Peter. *eating thistles*. September 2010.

Hawkins, William. *Sweet & Sour Nothings*. October 2010.

2011

Hanson-Finger, Jeremy. *The Delicious Fields*. March 2011.

Reid, Monty. *Site Conditions*. March 2011.

Radmore, Claudia Coutu. *Accidentals*. March 2011.

Smith, Jim. *Exit Interviews*. June 2011.

Mol, Leah. *And I’ve Been Thinking Dangerously*. August 2011.

Million, Justin. *HADRON*. August 2011.

2012

Hall, Phil. *A Rural Pen*. October 2012.

Simpson, Rachael. *Eiderdown*. October 2012.

2013

Blackman, Jeff. *So Long As The People Are People*. June 2013.

Brockwell, Stephen. *from Complete Surprising Fragments of Improbable Books*. June 2013.

McNair, Christine. *pleasantries and other misdemeanours*. June 2013.

Anstee, Cameron. *I simply began: above/ground press at 20 [an interview with rob mclennan]*. August 2013.

Gordon, Spencer. *Conservative Majority*. October 2013.

Douglas, Rhonda. *How to Love a Lonely Man*. October 2013.

smith, jesslyn delia. *the grass is a yard now, again*. October 2013.

2014

Ball, Nelson. *Minutiae*. February 2014.

Ladouceur, Ben. *Poem About The Train*. June 2014.

Follett, Beth. *A Thinking Woman Sleeps With Monsters*. June 2014.

Currie, Dave. *Bird Facts*. November 2014.

2015

Irwin, Marilyn. *the blue, blue there*. June 2015.

Nećakov, Lillian. *The Lake Contains an Emergency Room*. June 2015.

**TRADE BOOKS**

2014

*Five*. Poems by jesslyn delia smith, Jeff Blackman, Cameron Anstee, Justin Million, Rachael Simpson. October 2014.

**BROADSIDES**

2011

Ladouceur, Ben. *Tuktoyuktuk*. March 2011.

Dennis, Michael. *there was a man who loved to murder*. March 2011.

Smith, Jim. *Postscript to EXIT Interviews*. June 2011.

2012

Sinaee, Bardia. *Keys to the Idiot*. June

Radmore, Claudia Coutu. *in celebration of a mysterious piano*. November 2012.

Anstee, Cameron. *The Contact Poetry Readings (1957) 1959-1962*. November 2012.

2014

*Apt. 9 Press: A Checklist. 2009-2014*. June 2014.

**FOLIOS**

2010

*Wm Hawkins*. October 2010.

2013

*How about a few poets?: Some Incomplete Memoirs of In/Words*. Contributions from Cameron Anstee, Jeff Blackman, David Currie, Peter Gibbon, Ben Ladouceur, rob mclennan, Jesslyn Delia Smith, Mark Sokolowski. June 2013.
Talente

*Diese Seite enthält frei aus dem Englischen Original ins Deutsche übersetzte Texte. Diese Übersetzung ist nicht offiziell und muss gegebenenfalls nach dem Erscheinen der lokalisierten Version angepasst werden.*

**Talente** (bzw. **Perks**) sind spezielle Fähigkeiten, die einen bestimmten Bonus verleihen. Die Entdecker starten jeweils mit bereits einem Talent. Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Expedition kann der Entdecker sich zwischen drei (mit dem Talent Universalgelehrt zwischen fünf) Talenten für eines entscheiden und es seinem Entdecker verleihen.
AngelHousePress

Ottawa, Ontario

## **Notes**

Angel House Press publishes ragged edges, raw talent and rule breakers.

The Angel In The House is a Victorian concept and poem about a very weak and mindless woman whose sole responsibility was to be charming. Perhaps you can see the irony.

## **Contact**

Contact AHP via e-mail

amanda at angelhouse press dot com

for feedback and queries. no manuscripts please.

To follow us on FaceBook for regular updates, please join our fan page.
Small Press Fairs and Festivals in Canada

**Ontario:**

Meet the Presses Indie Literary Market

Canzine Toronto

The Fischer Fine and Small Press Fair

The Toronto Comic Arts Festival

Zine Dream

Toronto Queer Zine Fair

NXNE Print & Comics Fair

The Ottawa Small Press Book Fair

Niagara Literary Arts Festival

Word on the Street

**British Columbia:**

Canzine Vancouver

**Manitoba:**

Canzine Winnipeg
Inscape

Ottawa, Ontario

## Notes

Source

Inscape was first published in 1959. It was a quarterly/tri-annual review of literature and literary criticism assembled and edited by the Hopkins Club associated with the Department of English at the University of Ottawa.

The name of the magazine comes from a term coined by Gerard Manley Hopkins. By "inscape," Hopkins meant the qualities of an object that distinguish it from all other objects in creation. In the "inscapes" of things Hopkins saw the manifestation of God in the world, and that "inscape" was to poetry what melody was to music. In this way, the term had relevancy as the title of a literary magazine emanating from a Christian university.

It served to provide a much needed literary outlet for the students and faculty at the University, as well as other writers. Inscape's editorial policy, in complete accord with its position as the English literary magazine of a Catholic University, preferred writing that was "ethically and theologically sound and significant to that which is not. And, indeed, if submitted material is deemed to be unsound in these respects, then, regardless of its excellence otherwise, it will be excluded." [1]

Occasionally, the editorial board would invite an extramural editor to work on issues of Inscape. One notable extramural editor was Michael Gnarowski who worked on several issues in 1970.

The final issue of*Inscape*was published in 1970.

[1] G.K. Hubbard, "Editorial Note" Inscape, Vol. 1, No. 2 (Summer 1959), 1.
The Apprentice Chapbook of Rul Thaven + Mysterious Swarm Pamphlet

This slim chapbook is carefully but amateurishly bound, with leather stretched tight across thin boards. The writing inside is fussy and crammed together, with words that are occasionally illegible. Eight of its pages contain spells; the final 10 pages are blank. A portrait of a plain woman, unsmiling, has been bound into the inside front cover.

The mysterious swarm pamphlet features a number of different swarm spells on it. Instead of being bound like a book, it unfolds from the size of a small wallet, to the size of a tower shield. What is more mysterious: its format or that you found it on the body of a svirfneblin who couldn't cast these spells?

***Bonus Book: Mysterious Swarm Pamphlet***
MugglesRUs Wikia

## Welcome to the Wiki

This is a wiki for our local Pathfinder game.

## Describe your topic

I will post information about the game, loot lists, non-player character bios, and quest progress on this page. For now, look at the getting started page!

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

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The Curious Expedition

**The Curious Expedition** ist ein Videospiel des in Berlin sitzenden Entwicklerstudios Maschinen-Mensch. *Curious Expedition* ist ein Genre-Mix aus Strategie, Rollenspiel, Puzzle, Textadventure und Roguelike, bei dem es um die Erkundung eines geheimnisvollen Ortes im 18. Jahrhundert geht. Die Pixelgrafik des Spiels orientiert sich an der {{#NewWindowLink:https://de.wikipedia.org/wiki/Ligne\_claire%7CLigne claire}}, einer Stilrichtung im Comic.

## Gameplay

Zu Beginn des Spiels entscheidet sich der Spieler für einen der 16 zur Verfügung stehenden Entdecker und stellt seine Expedition aus einer Vielzahl an Begleitern zusammen und stattet sich mit geeigneter Ausrüstung aus. Die Spielwelt, in die die Expedition des Spielers aufbricht, wird prozedural, also bei jedem Spielstart neu, generiert.

## Videos

Curious Expedition Spielübersicht DeutschA curious helloCurious Expedition Teaser Trailer Nov 2014
## Siehe auch

* Offizielle Website
* Curious Expedition auf Twitter
* Curious Expedition auf Facebook
* YouTube-Kanal von Maschinen-Mensch
Seemann

*Diese Seite enthält frei aus dem Englischen Original ins Deutsche übersetzte Texte. Diese Übersetzung ist nicht offiziell und muss gegebenenfalls nach dem Erscheinen der lokalisierten Version angepasst werden.*

## Seemann

### Bonus

Leuchtsignalexperte

*„Ein abgehärteter und erfahrener Matrose der Weltmeere.“*
Der **Matrose** ist ein möglicher Begleiter in *The Curious Expedition*. Er verfügt direkt zu Beginn über zwei grüne Defensivwürfel und mit seiner Fähigkeit Leuchtsignalexperte erhöht er die Effektivität von Leuchtsignalen.

## Entdecker, die mit einem Seemann starten

* Amelia Earhart
* Johan Huizinga
Куба

## Введение

Куба начинает как колония Испании. Куба автоматически становится цивилизованной державой при выделении её от испанцев.

Американские мероприятия дадут США (и позже КША) "корки" на Кубе, и опустит отношения между США и европейскими великими державами до -150.

Куба имеет приличное производство табака, что является их лучшим источником денег и дохода. Гаити и датская Вест-Индия - это лучшие возможности для расширения в игре за независимую Кубу.

Хотя Куба и начинает как государство с формой правления "Королевское правление", но в ней не требуется голосование. Это означает, что правительство позже превратится в президентскую диктатуру, если партия реалистов все еще в силе. В ванильной версии и в дополнении "Дом Разделенный" можно выбрать другую правящую партию (консервативную или либеральную) - в этом случае формой правления будет абсолютная монархия. Не хороший вариант, но так или иначе, у вас будет иметься немного больше места для разных стратегий.

Стоит отметить, что Куба имеет высокий иммиграционный портал, то есть если немного продвинуть реформы и сделать привлечение иммигрантов как можно выше, то можно в принципе привлекать немалые толпы из Старого Света.

## Варианты расширения

### Гаити

Гаити - небольшое островное государство рядом с Кубой. Оно имеет небольшое население с маленькой грамотностью. В хорошей перспективе оно не будет иметь никаких союзников долгое время и оно является отличной первичной целью для вашего дальнейшего расширения.

### Дания

Датская Вест-Индия - это как Гаити, относительно безопасная ставка. Этот регион имеет небольшое население, но это хоть что-то. Как говорится - лучше что-то, чем ничего. Хотя в плане войны - с Данией воевать гораздо сложнее.

### Южная Америка

Один из наиболее смелых стратегий - это взятие части южноамериканского материка. Венесуэла, Эквадор и Колумбия имеют приличное население, но также они и сильнее, чем Куба. Бразилия имеет коренные провинции Колумбии, поэтому они будут атаковать их в какой-то момент. Часто на ранней стадии игры. С хорошо распланированными атаками можно взять несколько простых провинций.

### Мексика

Достаточно более смелый способ. Мексика обладает хорошим населением и некоторыми провинциями, которые будут хорошо смотреться под кубинским флагом. На вершине своего пика развития они имеют достаточно проблем с США. Можно использовать американо-мексиканскую войну, чтобы взять некоторые из их южных провинций.

### Другие цели

Африка и Юго-Восточная Азия - это всегда возможность получить несколько провинций. Нужно также посмотреть на независимую Калифорнию, Техас или Панаму. В противном случае, можно попробовать получить прибыль от американской Гражданской войны и взять некоторые провинции конфедератов.
Schottischer Soldat

*Diese Seite enthält frei aus dem Englischen Original ins Deutsche übersetzte Texte. Diese Übersetzung ist nicht offiziell und muss gegebenenfalls nach dem Erscheinen der lokalisierten Version angepasst werden.*

## Schottischer Soldat

### Bonus

Whiskey-Experte 1

*„Ein zäher Krieger und vornehmer Gentleman gleichermaßen.“*
Der **Schottische Soldat** ist ein möglicher Begleiter in *The Curious Expedition*. Er ist ein guter Kämpfer und seine Fähigkeit Whiskey-Experte gewährt beim Verzehr von Whiskey einen Bonus auf den Verstand-Gewinn.

## Entdecker, die mit einem schottischen Soldaten starten

* Charles Darwin
* Dion Fortune
* Isabella Bird
Goldene Schale

*Diese Seite enthält frei aus dem Englischen Original ins Deutsche übersetzte Texte. Diese Übersetzung ist nicht offiziell und muss gegebenenfalls nach dem Erscheinen der lokalisierten Version angepasst werden.*

## Goldene Schale

### Fundorte

* Schrein
* Grab

*„Eine große Schale aus purem Gold, mit Ornamenten aus Chrysocoll-Türkis verziert.“*
Die **goldene Schale** ist eine Trophäe in *The Curious Expedition*. Sie kann für 60 Ruhm an das Museum gespendet, oder für 40 Geldmittel im Auktionshaus versteigert werden. Die goldene Schale wird am häufigsten in Schreinen und Gräbern gefunden.
Blauer Pilz

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## Blauer Pilz

### Fundorte

* Höhlen
* Handel

### Funktion

Sichtweite kurzzeitig erhöht.

*„Ein merkwürdig aussehender Pilz. Man sagt, er könne beim Verzehr kurzzeitig die Sichtweite erhöhen.“*
Der **blaue Pilz** ist eine Trophäe und Gebrauchsgegenstand in *The Curious Expedition*. Er kann für 10 Ruhm an das Museum gegeben, oder für 20 Geldmittel im Auktionshaus versteigert werden. Der Pilz kann in Höhlen gefunden, oder beim Handeln erstanden werden. Alternativ erhöht er beim Verzehr die Sichtweite der Expeditionsgruppe.
Rote Beeren

*Diese Seite enthält frei aus dem Englischen Original ins Deutsche übersetzte Texte. Diese Übersetzung ist nicht offiziell und muss gegebenenfalls nach dem Erscheinen der lokalisierten Version angepasst werden.*

*„Ein bisschen sauer, dafür nahrhaft und Energie spendend.“*
**Rote Beeren** sind ein Nahrungsmittel in *The Curious Expedition*. Beim Verzehr stellen sie 5 geistige Gesundheit wieder her. Man kann sie als Opfergabe an Steinstatuen finden, oder durch Handel mit Eingeborenen erwerben.
Goldener Kelch

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## Goldener Kelch

### Geld

40

*„Ein goldener Kelch. Eignet sich hervorragend als exquisite Kaffeetasse.“*
Der **goldene Kelch** ist eine Trophäe in *The Curious Expedition*. Er kann für 60 Ruhm an das Museum übergeben, oder für 40 Geldmittel im Auktionshaus versteigert werden.
Goldener Kopf

*Diese Seite enthält frei aus dem Englischen Original ins Deutsche übersetzte Texte. Diese Übersetzung ist nicht offiziell und muss gegebenenfalls nach dem Erscheinen der lokalisierten Version angepasst werden.*

## Goldener Kopf

### Fundorte

Schrein

*„Eine kleine Statue eines Kopfes, hergestellt aus purem Gold.“*
Der **goldene Kopf** ist eine kleine Trophäe in *The Curious Expedition*. Er kann für 40 Ruhm dem Museum übergeben und für 40 Geldmittel im Auktionshaus versteigert werden. Er kann in Schreinen gefunden werden.
Mumie

*Diese Seite enthält frei aus dem Englischen Original ins Deutsche übersetzte Texte. Diese Übersetzung ist nicht offiziell und muss gegebenenfalls nach dem Erscheinen der lokalisierten Version angepasst werden.*

## Mumie

### Fundorte

Höhle

*„Eine mysteriöse Mumie, eingewickelt in Leinentücher.“*
Die **Mumie** ist eine Trophäe in *The Curious Expedition*. Sie kann für 100 Ruhm dem Museum übergeben und für 40 Geldmittel im Auktionshaus versteigert werden. Sie kann in Höhlen gefunden werden.
Britischer Soldat

*Diese Seite enthält frei aus dem Englischen Original ins Deutsche übersetzte Texte. Diese Übersetzung ist nicht offiziell und muss gegebenenfalls nach dem Erscheinen der lokalisierten Version angepasst werden.*

## Britischer Soldat

### Bonus

Kampfgeist

*„Jeder Trek braucht wenigstens eine Person für die Frontlinie und dies ist dein Mann. Er findet große Befriedigung im Kampf.“*
Der **Britische Soldat** ist ein möglicher Begleiter in *The Curious Expedition*. Er ist ein guter Kämpfer und die Gruppe erhält nach gewonnenen Kämpfen Verstand-Punkte.

## Entdecker, die mit einem britischen Soldaten starten

* Ada Lovelace
* Richard Francis Burton
Marie Curie

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## Stats

### Begleiter

• Missionar
• Jagdhund
• Packesel

### Inventar

• 4x Schokoladenration
• 3x Fackel
• 2x Erste-Hilfe-Kasten
• 5x Extra Munition
• 5x Kletterausrüstung

*„Leistete Pionierarbeit bei der Untersuchung von Radioaktivität und erste weibliche Nobelpreisträgerin“*  —   über Marie Curie
**Marie Curie** ist eine spielbarer Entdeckerin in *The Curious Expedition*.
Auktionshaus

*Diese Seite enthält frei aus dem Englischen Original ins Deutsche übersetzte Texte. Diese Übersetzung ist nicht offiziell und muss gegebenenfalls nach dem Erscheinen der lokalisierten Version angepasst werden.*

Das **Auktionshaus** in *The Curious Expedition* ist eine von zwei Institutionen (die andere ist das Museum), an die Trophäen nach erfolgreichen Expeditionen übergeben werden können. Im Museum erhält man für Trophäen Geldmittel.
Amelia Earhart

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## Stats

### Begleiter

* Tierbändiger
* Seemann
* Esel

### Inventar

* 2x Whisky
* 5x Fackel
* Fernglas
* 3x Kletterausrüstung
* Pistole
* 5x Munition

*„Luftfahrtpionierin und erste weibliche Pilotin, die alleine den Atlantischen Ozean überflog“*
**Amelia Earhart** ist eine Entdeckerin in *The Curious Expedition.*

## Siehe auch

* Amelia Earhart in der deutschsprachigen Wikipedia
Goldener Dolch

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## Goldener Dolch

### Fundorte

* Schrein
* Vergrabener Schatz

### Stapelbar

1

*„Ein Zeremoniendolch, hergestellt aus Gold. Er wurde wohl für Opferrituale verwendet.“*
Der **goldene Dolch** ist eine Trophäe in *The Curious Expedition*. Er kann für 70 Ruhm an das Museum übergeben, oder für 40 Geldmittel im Auktionshaus versteigert werden. Goldene Dolche können meist in Schreinen und als vergrabene Schätze gefunden werden.
Hornflöte

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## Hornflöte

### Stapelbar

20

*„Ein seltsames Objekt aus organischem Material, welches einen schwachen und unnatürlich wirkenden Laut von sich gibt.“*
Die **Hornflöte** ist eine Trophäe und ein Gebrauchsgegenstand in *The Curious Expedition*. Im Museum kann sie gegen 20 Ruhm eingetauscht, im Auktionshaus für 10 Geldmittel versteigert werden. Auf Expeditionen kann sie eingesetzt werden, um wilde Tiere abzulenken, sodass man für eine gewisse Zeit gefahrlos ihr Territorium durchqueren kann, ohne einen Angriff zu provozieren. Ebenfalls kann sie beim Musiker für 25 Geldmittel abgegeben werden.
Persischer Übersetzer

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## Persischer Übersetzer

### Bonus

Eingeborenendiplomatie

*„Dieser Gelehrte verbessert deine Kommunikation mit eingeborenen Stämmen.“*
Der **Persische Übersetzer** ist ein möglicher Begleiter in *The Curious Expedition*. Seine Fähigkeit Eingeborenendiplomatie gewährt beim Übernachten in Eingeborenendörfern einen erhöhten Verstand-Gewinn.

## Entdecker, die mit einem persischen Übersetzer starten

* Charles Darwin
* Johan Huizinga
* Mary Kingsley
Transduction Amplifier

The Transduction Amplifier is a device with similar properties to the Node Transducer. To use them place them next to an energized node and power them with redstone.

## Effect

Thanks to the fact that one can place 6 blocks next to a node and 2 of these are taken by the stabilizer and node Transducer, one can place a maximum of 4 Amplifiers next to a stabilized node. Each of these stabilizers will increase the Centi-Vis outcome of the node by adding 10 vis to each aspect inside it before it was stabilized, so if the node contained 15 aer and 2 aqua before, it would contain 3 aer and 1 aqua after energizing, and 5 aer and 3 aqua after adding 1 amplifier. When adding more than 1 amplifier dangerous side effects will occur(look below).

1 Amplifier: Increases vis by 10 for each aspect, no side effects

2 Amplifiers: Increases vis by 20 for each aspect. The node will fire out Wisp like bolts at nearby entitys as side effect

3 Amplifiers: Increases vis by 30 for each aspect. The node fires bolts and also leaks notable amounts of flux gas and liquid flux into the surrounding area.

4 Amplifiers: No Centi-vis outcome anymore. Instantly causes transformation to Planar Vortex, breaking the full stabilization aparatus in the process
Charles Darwin

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## Stats

### Begleiter

• Schottischer Soldat
• Persischer Übersetzer
• Packesel

### Inventar

• 4x Schokoladenration
• 3x Fackel
• 1x Schmetterlingsnetz
• 1x Schrotflinte
• 10x Machete

*„Englischer Naturforscher und Geologe, bekannt für seine Beiträge zur Evolutionstheorie.“*  —   über Darwin
**Charles Darwin** ist ein spielbarer Entdecker in *The Curious Expedition*. Er ist von Anfang an spielbar und muss nicht wie andere Charaktere freigespielt werden.
H. P. Lovecraft

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## Stats

### Begleiter

• Britischer Soldat
• Schottischer Soldat
• Esel

### Inventar

• Necronomicon
• 4x Whisky
• 3x Fackel
• Pistole
• 3x Metallwürfel

*„Äußerst sensibler, amerikanischer Autor mit einer Affinität für unaussprechliche Schrecken.“*
**H. P. Lovecraft** ist ein Entdecker in *The Curious Expedition*. Er wurde am 29. Oktober 2015 mit dem Alpha-Update #20 - Halloween Special ins Spiel eingeführt.
Missionar

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## Missionar

### Bonus

Starker Wille

*„Das geistige und moralische Rückgrat des Trecks.“*
Der **Missionar** ist ein möglicher Begleiter in *The Curious Expedition*. Er erlaubt das kostenfreie Übernachten in Missionen und erhöht den maximalen Verstand der Gruppe pro Begleiterlevel um 10 Punkte

## Entdecker, die mit einem Missionar starten

* Dion Fortune
* Harriet Tubman
* Marie Curie
Ada Lovelace

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## Stats

### Begleiter

* Britischer Soldat
* Jagdhund
* Esel

### Inventar

* Abakus
* 4x Schokoladenration
* 3x Fackel
* 3x Munition
* 3x Leuchtsignal

*„Englische Mathematikerin und erste Programmiererin der Welt.“*
**Ada Lovelace** ist eine spielbare Entdeckerin in *The Curious Expedition*.
Necronomicon

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## Necronomicon

### Stapelbar

1

*„Ein altes, schweres, in Leder eingebundenes Buch mit Metallverschlüssen, verfasst von Abdul Alhazred. Eine unheimliche Aura scheint von diesem Buch auszugehen.“*
Das **Necronomicon** ist eine Trophäe und ein Gebrauchsgegenstand in *The Curious Expedition*. Es kann für 70 Ruhm an das Museum, oder für 40 Geldmittel im Auktionshaus versteigert werden.

## Benutzung

Die Benutzung des Necronomicons kostet aufgrund der enthaltenen Schrecken geistige Gesundheit – H. P. Lovecraft verliert bei der Benutzung nur 35 Punkte geistige Gesundheit. Einer der folgenden Effekte tritt nach der Benutzung auf:

* Der Besitzer reißt einige Seiten aus dem Buch und erhält bis zu drei Schriftrollen
* Ein Portal erscheint im Umkreis von bis zu zwei Feldern
* Steht nicht ausreichend geistige Gesundheit zur Verfügung, vernichtet sich das Necronomicon selbst und in der Nähe der Gruppe bricht ein Feuer aus
Tigerfell

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## Tigerfell

### Funktion

Handelswährung

*„Das Fell eines Tigers. Es ist noch blutig und sondert einen ekelhaften Gestank ab. Gut zum Handeln geeignet.“*
Das **Tigerfell** kann in *The Curious Expedition* als Währung zum Handeln mit Eingeborenen verwendet und durch das Erlegen von Tigern erbeutet werden.

## Trivia

* Vor der Alpha-Version 17 war das Tigerfell auch eine Trophäe und konnte 10 Ruhm an das Museum übergeben, für 40 Geldmittel im Auktionshaus verkauft werden.
Goldenes Amulett

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## Goldenes Amulett

### Fundorte

Schrein

*„Ein exquisites und dekoratives Schmuckstück mit einem großen Chrysocolltürkis.“*
Das **goldene Amulett** ist eine Trophäe in *The Curious Expedition*. Es kann für 60 Ruhm dem Museum übergeben und für 40 Geldmittel im Auktionshaus versteigert werden. Man findet das goldene Amulett meist in Schreinen.
Museum

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   Das **Museum** in *The Curious Expedition* ist eine von zwei Institutionen (die andere ist das Auktionshaus), an die Trophäen nach erfolgreichen Expeditionen übergeben werden können. Im Museum erhält man für Trophäen Ruhm.
Stoßzahn

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## Stoßzahn

### Fundorte

* Elephant
* Tierfriedhof

Der **Stoßzahn** eines Elefanten ist ein auffindbarer Trophäe in *The Curious Expedition*. Er kann für 20 Ruhm an das Museum übergeben, oder für 60 Geldmittel verkauft werden.Der Stoßzahn kann beim Jagen von Elephanten erbeutet, oder auf Tierfriedhöfen gefunden werden.
Esel

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## Esel

### Kampfwürfel (beritten)

Der **Esel** ist ein Begleittier in *The Curious Expedition*. Er kann geritten werden, wodurch sich die Lebenspunkte des Reiters und des Esels addieren, die Inventarplätze des Esels jedoch auf eins verringert werden. Wird der Esel als Reittier genutzt, verringern sich auch die Reise-Basiskosten um zwei.

## Entdecker, die mit einem Esel starten

* Charles Darwin
* Marie Curie
Begleiter

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Auf dieser Seite befinden sich alle **Begleiter**, die einen der Entdecker bei ihren Expeditionen begleiten können.

## Menschliche Begleiter

Viele unterschiedliche Menschen aus allen Lebensbereichen und von überall auf der Welt riskieren ihr Leben für Ruhm und Ehre, wie sie nur das Entdecken von Orten bringen kann, auf die Zivilisation noch nie zuvor einen Fuß gesetzt hat.

Diese Begleiter beherrschen eine besonderen Fähigkeit ihrer Profession entsprechend, die die gesamte Expedition auf eine bestimmte Weise beeinflussen kann. Durch das Aufsteigen auf ein höheres Level, werden sowohl ihre Fähigkeiten als auch ihre Zähigkeit verbessert und es besteht die Möglichkeit einen ihrer Kampfwürfel aufzuwerten.

DresseurKünstlerBeduineBritischer SoldatKochKultistMissionarParsischer HändlerPersischer ÜbersetzerMatroseEingeborener KundschafterSchottischer SoldatEingeborener SchamaneEingeborener Krieger
## Special Characters

Special, named, characters, performing basically the same role as the remaining human characters, but being in some way unique.

Diplomat James Sterling
## Animals

Animals (and other unintelligent beasts), unlike people, do not level up and don't posses any skills. They still aid the expedition by expanding its carrying capacity or adding additional combat dice to the party's dice pool.

AbominationCamelDonkeyHunting DogWater BuffaloGiant Tortoise
Entdecker

In *The Curious Expedition* übernimmt der Spieler die Kontrolle über einen von 16 **Entdeckern**, die alle über unterschiedliche Fähigkeiten, Begleiter und Startausrüstung besitzen. Zu Beginn stehen davon nur eine begrenzte Auswahl zur Verfügung. Weitere Charaktere müssen durch das Erfüllen bestimmter Aufgaben freigespielt werden.

Zur Auswahl stehen:

* Charles Darwin
* Nikola Tesla
* Marie Curie
* Amelia Earhart
* Richard Francis Burton
* Alexandra David-Neel
* Frederick Courtney Selous
* Dion Fortune
* Mary Kingsley
* Freya Stark
* Johan Huizinga
* Isabella Bird
* Marcus Garvey
* Harriet Tubman
* Aleister Crowley
* Ada Lovelace
Darth Gleskett (Sith Marauder)

File:Placeholder
## Early Life

Raised on the red sands of Korriban, Gleskett was one of the best trained sith of his class. He passed the Trials with flying colours and went under the Leadership of Lord Kaarch. He followed him until he overthrew him and claimed most of his power. On his own and going off into the world he joined The Grand Imperial order shortly before his old mentor.

## The Rebellion

Gleskett Was an open supporter of the rebellion when the Bounty Hunter Sysetta and High Lord Elvenar stole the Avenger he helped secure the decks and left with the rest. He is now the Dark Lord of Intelligence.
First Order Recruitment Messages

## Star Wars: The Old Republic

Recruitment messages for *SWTOR.*

###

1. Join The First Order. We are a newer guild, with 10% XP/REP bonus! Guildbank/stronghold! We are looking for pve and casual gamers as well as heavy rp'ers to join our council style roleplay as well as army militia! Whisper to join!
2. The First Order, a new RP/PvE guild, is now recruiting. Join us for a full 10% exp/rep boost, a flagship HQ to lend you support from the sky, and, of course, a chance to save the empire. Pst for further info or an invite.
3. The First Order is recruiting casual and heavy rper's to serve in it's military. Join one of the First Order's 6 battalions to gain air support from our capital ship, 10% exp/rep boost, and a chance to rebuild the empire.
Goldene Vase

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## Goldene Vase

### Geld

40

*„Eine kleine Vase aus purem Gold“*
Die **goldene Vase** ist eine Trophäe in *The Curious Expedition*. Sie kann für 50 Ruhm ans Museum, oder für 40 Geldmittel im Auktionshaus versteigert werden.
First Order Military

Councillor(s)
 Date of Origin
 Umbra
 Rancor
 Gundark

# Information

The First Order Military, FOM, is both the defensive and offensive arm of the First Order. It is designed to combat all types of enemies (RP, PvE, and PvP) whether out on the battlefield or back at home.

# History

Formed during Operation Squestrion, the First Order Military was created to guarantee the military capabilities of the threatened High Lords. Originally compromising of the officers loyal to the High Lords aboard the hijacked "Avenger", the FOM was later expanded to include battalions of skirmishers ready to strike at the First Order's enemies.

# Ranks

Ranking Structure of the First Order Military
 Battlemaster
 Centurion
 Skirmisher
 Cadet

## Offensive Battalions

### Umbra Battalion

Battlemaster - Lagerd Keelspinner

1st Centurion -

2nd Centurion -

3rd Centurion -

4th Centurion -

### Rancor Battalion

Battlemaster -

1st Centurion -

2nd Centurion -

3rd Centurion -

4th Centurion -

### Krayt Battalion

Battlemaster -

1st Centurion -

2nd Centurion -

3rd Centurion -

4th Centurion -

### Wraid Battalion

Battlemaster -

1st Centurion -

2nd Centurion -

3rd Centurion -

4th Centurion -

## Defensive Battalions

### Gundark Battalion

Battlemaster -

1st Centurion -

2nd Centurion -

3rd Centurion -

4th Centurion -

### Rogwart Battalion

Battlemaster -

1st Centurion -

2nd Centurion -

3rd Centurion -

4th Centurion -

### Skalder Battalion

Battlemaster -

1st Centurion -

2nd Centurion -

3rd Centurion -

4th Centurion -
The Lore Wikia

## Welcome to the The Lore Wikia

This is the official wiki for the Lore-project. This will be the most direct source of information about the Lore.

## Describe your topic

The Lore is a larval-stage project for a comic book or animated series. This Wiki contains much of The Lore's lore, and I, Leo Kii, the leader and original creator of the project (along with ma boi James Osborn) will do our best to keep it updated, as big as possible and hella' interesting.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Vortex Attenuator

The Vortex Attenuator is a device used to suppress the abilities of all special Node Types, usually Hungry Nodes, and later on, Planar Vortexes.

## Use

When placed and powered by redstone it fires a beam of energy towards the direction the nozzle is pointing. The beam has a length of 8 and minimum distance of two blocks, and can pass through most blocks which do not fill up an entire blockspace. When a Special Node is impacted by the beam, it is converted into a Normal Node for as long as the Attenuator is active. The intended use is to stop the voracious sucking ability of Hungry Nodes, but it works for all nodes. There is currently a bug in which a jarred Node will be permanently converted to a Normal Node when a Vortex Attenuator is used.

### Planar Vortex

The Vortex Attenuator is a key element in creating a Planar Vortex. To keep a Planar Vortex stable, 6 Vortex Attenuators need to aim towards the node before triggering the fourth Transduction Amplifier. Once the Vortex gets created, it will instantly destroy all blocks that Energized it, allowing the Attenuators to impact the Vortex and stabilize it.

## Recipe

The research for the Vortex Attenuator requires the Planar Theory to unlock. The Vortex Attenuator is constructed via an Infusion, and has High Instability. In order to create the Vortex Attenuator, you must Infuse a Node Stabilizer with two Void Metal, one Planar Conduit, and one Amber. The required Essentia are:

* 8 Auram
* 32 Fames
* 16 Potentia
* 32 Vinculum

## Thaumonomicon Entry

> "*The vast ammount of vis present in hungry nodes has lured more than one apprentice to an early grave. Such an embarrassing end would not befit a thaumaturge of your stature, so you have developed a method of temporaly neutralizing such a node's pull.*
>
>

> *When provided with a redstone signal, the vortex attenuator projects a cerulean beam which suppresses flows in the thaumic field. Any hungry node struck by the beam will cease absorbing nearby material until the beam is removed.*
>
>

> *It is possible the beam may also disrupt certain other phenonema..."*
>
>