Hollenseelenfresser

## **Tipologia**

* **Tipo**: Demone/Non-Morto
* **Sottotipo**: //
* **Taglia**: Piccola
* **Lv di Pericolo**: Minaccia

## **Aspetto**

Le lunghe zampe posteriori aumentano ulteriormente la loro lunghezza e la loro capacità di rotazione. Sono la diretta evoluzione degli Holleninvasor e si alzano leggermente, arrivando ad una media di circa 1m al garrese e circa 1,30m all'altezza del bacino. Ogni articolazione è estremamente snodata, consentendo una capacità di movimento superiore e garantendo una massima efficacia negli spazi stretti. Le zampe anteriori sviluppano un grottesco ed affilatissimo artiglio centrale, col quale taglia i vasi sanguigni con una facilità estrema, arrivando anche a dilaniare pezzi di carne usando l'intera lunghezza della "mano". La bocca è in grado di aprirsi a 90°, in modo tale da infliggere poderosi morsi e consentendo all'Hollenseelenfresser di strappare grandi pezzi di carne. La lingua diventa capace di ramificarsi all'interno delle prede, in modo da poter assorbire più rapidamente il sangue. Ottiene un paio di occhi, narici ed orecchie, ma non forniscono vantaggi estremi, siccome l'intero cranio è ricoperto di recettori che offrono lo stesso servizio. Sulla schiena si sviluppano delle lunghe spine, che sono solo dei recettori di grandi dimensioni, infatti sono retrattili. Ottiene uno stomaco più grande e con acidi più potenti, che conserva in una apposita sacca nella parte inferiore del ventre, che si gonfia con l'aumentare di sangue acido che contiene.

## **Carattere**

Amano sentire la morte delle loro vittime, infatti tendono a tagliarne la gola e mordere la parte aperta infilandoci la lunga lingua all'interno, fino ad arrivare al cuore, che attendono pazientemente che smetta di battere prima di prosciugare il cadavere del suo sangue, che sfrutterà come proiettile per cacciare altre prede. A volte li si possono vedere in tronchi cavi mentre riposano dopo una lunga nottata di uccisioni, ma se vengono disturbati dal più flebile suono si risveglieranno e caricheranno il malcapitato con i loro bisturi portatili. Nessuno è ancora stato in grado di capire perché questi esseri "Dormano", in quanto per la loro costituzione non ne hanno alcun bisogno, ma probabilmente é solo per far credere a delle prede di essere al sicuro avvicinandosi e provando ad attaccarli in quel momento

## **Abilità**

* **Sensi Potenziati** = Ottengono Vantaggio nell'uso dei Sensi
* **Artiglio dell'Agonia** = Le ferite inferte con l'artiglio centrale delle zampe anteriori infligge una Stat di Sanguinamento e una di Agonia ad ogni colpo a segno sul corpo
* **Acidità Migliorata** (Mutazione di **Acidità Gastrica**) = Il tempo di recupero tra un uso e l'altro di **Grumi Acidi** scende a 2 in condizioni normali. Il Danno Base aumenta a 2d6+Costituzione
* **Contorsionisti** = Possono entrare in spazi in cui avrebbero accesso solo creature di Taglia Minuscola
* **Zannata** = Attacca direttamente zone vulnerabili del Nemico, infliggendo 3 stats di Sanguinamento, in più rimane aggrappato al Bersaglio attivando il Malus Trattenuto. Serve un Riposo Breve tra un uso e l'altro
* **Sete di Sangue** = Quando attaccano un Nemico affetto da Sanguinamento ottengono Vantaggio nel colpire e nello schivare
* **Lingua** **Succhiasangue** = la loro lingua puó ramificarsi e penetrare nelle ferite aperte risucchiano il sangue. Questo attiva l'effetto di Ematofago. Finché è attiva gli accumuli di Sanguinamento sono considerati aumentati del 50%
* **Stressante** = Finché il Nemico ha uno o più Accumuli di Agonia ottiene una riduzione ai TS su Stamina pari a -5 per ogni accumulo
	+ 1 = -5
	+ 2 = -10
	+ 3 = -15
	+ ecc.
* Il Danno di **Armi Naturali** e **Lancia Caudale** aumenta a 1d10
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

Si evolve in

* Hollenschattenmorder

## **Statistiche**

* Forza = 59
* Agilità = 63
* Velocità = 60
* Destrezza = 38
* Stamina = //
* Costituzione = 25
* Intelligenza = 55
* Vigore = 0