Build 1850 (1)

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

 ***'xrCore' build 1850, May 25 2004*** — сетевая сборка с одной картой testers\_mp\_agroprom. В составе также полный набор SDK и файлы с отладочной информацией.

## Описание

Сборка сетевой игры с одной картой. В составе также утилита *Stalker\_net.exe*, полный набор редакторов SDK (с ресурсами) и динамических библиотек (dll) и файлы с отладочной информацией (bpl, pdb и tds). Распространялась с комплектом плагинов экспорта/импорта геометриидля Autodesk 3ds Max 6 и краткими инструкциями по работе с SDK и установке плагинов.

## Особенности

* Сетевая игра;
* рикошет пуль от стен;
* SDK и компиляторы;
* плагины экспорта/импорта геометрии;
* первое появление шевронов некоторых группировок («Долг», «Монолит» и экологи).

## История появления

Изначально сборка распространялась в виде самораспаковывающегося архива с названием *stk\_mp.exe*, дата изменения которого 5 октября 2004 года, 21:36. В нём содержится 2 защищённых паролем RAR-архива: *readme\_kdLabs* (инструкции по установке SDK и по запуску сборки, работе с LevelEditor.exe и др.) и *xray\_kdLabs* (сама сборка и SDK-ресурсы: редакторы, плагины для 3ds Max и некоторые игровые ресурсы). Отсюда можно предположить о связи компаний GSC Game World и «К-Д ЛАБ» — возможно, это был просто «дружеский показ» наработок.

С тех пор файл оставался лежать на публичном FTP сервере GSC. Позже, в июле 2009 года, пользователь форума сайта *GAMEINATOR* **LostStalker** обнаружил его. Среди других пользователей появилась информация, что сборка предназначалась для KranX Productions, хотя эта компания была основана на 2 с лишним месяца позже даты изменения архива — 22 декабря. Заинтересованные начали подбирать пароли с помощью специальных программ, для чего была создана отдельная тема. Одним из ответственных был **Леха Коммунист** (он же **Le Raux**), подбор продолжался около 2-х месяцев, после чего попытки прекратились. Также было обращение насчёт этой ситуации к программисту Сергею Иванцову, но о результатах ничего неизвестно.

5 апреля 2010 *(15:33)* сборка без пароля была обнародована администратором форума **Olegator'ом** (минутой позже он разместил новость в теме с подбором пароля). С его слов, одному из участников форума удалось договориться с кем-то из сотрудников GSC и вынести сборку на дискетах. Позже она попала к пользователю **Neo][**, у которого **Olegator** и достал сборку.
Сборка, так как предоставлялась на дискетах, была разбита на 75 частей по 1,38 Мбайт и выкладывалась постепенно (чуть меньше 2 часов). В той же теме известный по обнародованию сборок пользователь **Loxotron** заявил, что он тоже имел в наличии эту сборку. Спустя примерно час после создания темы он же выложил архив *sdk\_addition.7z*, содержащий недостающие материалы от изначальной комплектации сборки, хотя все 75 частей ещё не были загружены на сервер форума. Через 17 минут он сказал, что ему известен пароль от изначальных архивов, но по «некоторым причинам» его не раскрыл:

> пасса не будет по некоторым причинам, без комментариев
>
>
> Loxotron
>
>

Выложенная сборка и дополнительные материалы не содержали в себе файлов с отладочной информацией (pdb и tds), что заметили некоторые пользователи. Скорее всего, поэтому, спустя примерно час после загрузки всех 75 частей сборки, пользователь **=Diablo=** по просьбе **Loxotron'а** (тогда **Тырса**) загрузил на сервер архив *pdb\_1850.7z*, содержащий с эти файлы.

Через некоторое время все обнародованные материалы были запакованы в архив *BUILD1850FULL.7z*, который выложили в шапке темы.

## Ошибки, вылеты

На Windows 7 сборка может не запускаться и показывать диалоговое окно с текстом (при запуске с помощью BAT-файлов или *XR\_3DA.exe*):

```
Точка входа в процедуру ?size@ref_str@@QBEIXZ не найдена в библиотеке DLL xrCore.dll

```

## Примечания

1. ^ Шеврон этой группировки есть только в этой сборке, в последующих он отсутствует.
2. ^ Примечательно, что названия текстур шевронов содержат не названия группировок. Они названы по стилистике сетевой игры: «Долг» — команда красных, «Монолит» — команда оранжевых, экологи — команда белых.
3. ^ С неизвестного времени при скачивании этого файла его дата изменения сбрасывается на дату полного скачивания.
4. ^ Ссылки не сохранились.
5. ^ Среди пользователей форума было предположение, что разбивка на 75 частей была своеобразной шуткой, так как сборка была обнародована не полностью (без плагинов, инструкций и файлов с отладочной информацией) и была в наличии у 3-х лиц.
6. ^ Скачиваются каждый в отдельности.

Ссылки
1. ^ *fen1x* ..::GAMEINATOR::.. — Билд 1850. Вскрываем архивы. *GAMEINATOR* (21 июля 2009).
2. ^ *Olegator* ..::GAMEINATOR::.. — Билд 1850. Вскрываем архивы. *GAMEINATOR* (5 апреля 2010).
3. ^ *Olegator* ..::GAMEINATOR::.. — S.T.A.L.K.E.R. MP build 1850, Jun 25 2004. *GAMEINATOR* (5 апреля 2010).
4. ^ *Директор РенТВ* ..::GAMEINATOR::.. — S.T.A.L.K.E.R. MP build 1850, Jun 25 2004. *GAMEINATOR* (5 апреля 2010).
5. ^ *Директор РенТВ* .::GAMEINATOR::.. — S.T.A.L.K.E.R. MP build 1850, Jun 25 2004. *GAMEINATOR* (5 апреля 2010).
6. ^ *=Diablo=* ..::GAMEINATOR::.. — S.T.A.L.K.E.R. MP build 1850, Jun 25 2004. *GAMEINATOR* (5 апреля 2010).

Источник
1. ^ Компьютерный портал F1CD.ru — KRANX PRODUCTIONS.