recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Навыки vs

навыки узнаются путем прочтения книг. Их уровень определяется по формуле (способности - 4)

## Основные навыки

Эти навыки можно приобрести в игре и использовать.

* Стрельба - стрелять одиночными выстрелами. Треб:4
* Боевое искусство - быть сильным в рукопашном бою. Треб:4
* Боевая стрельба - стрелять очередями из штурмовых винтовок или пулемётов. Треб:6
* Плавание - плавать везде: в речках, бассейнах или даже в море. Треб:4
* Подрыв - использовать взрывчатку как основное оружие. Треб:6
* Технологии - знать что из себя представляют современные вещи: силовой жилет или электронное оружие. Треб:7
* Скрытность - действовать скрытно. Реже встречать врагов. Треб:5
* Взлом замков - взламывать всё, до чего дойдут руки: от обычных дверей до профессионально запертых сейфов. Треб:5
* Первая помощь - лечить других. Не работает, если у вас достаточное количество здоровья. Треб:5

## Вырезанные навыки

* Подделка документов - не смог найти применение в игре. Должно было помогать в убеждении и быть навыком Детектива.
* Лазание - лазать по стенам или деревьям.
Сержант Кен

Сержант Кен - рекрутируемый персонаж в Vault Search.

## В игре

Встречаются на пути к Убежищю. Он остановит игрока, и если правильно с ним говорить, он сможет выразить своё мнение о Майоре Буллете. Имея 8 харизмы, игрок сможет добиться предложения о помощи от него.

## Рекрут

После его наима к нам также присоединяются несколько его солдат (их количество завист от свободных мест в команде). Сам Сержант очень эффективен, как и его помощники (помощники слабее). Все вместе они самые лучшие рекруты в игре

Патруль
1892

### Décennies :

Années 1860 Années 1870 Années 1880 Années 1890 Années 1900 Années 1910 Années 1920

### Siècles :

xviie siècle xviiie siècle xixe siècle xxe siècle xxie siècle

L'année **1892** est une année bissextile qui commence un vendredi.

## Naissances en 1892

* 14 juin : Kyle Scott, gangster et tueur a gage américain († 31 mai 1940).
* 6 octobre : Homer Ortega, gangster américain († 19 août 1929).
Панкор

pancor.webp

Панкор - боевой дробовик в Fallout: San-Diego.

## Описание

Панкор является самым мощным дробовиком и одним из мощнейших оружий в игре впринципе. Имеет хороший урон вкупе с высокой скорострельностью, позволяющий эффективно расправляться с почти любыми врагами при правильной прокачке. Единственный минус - небольшая дальность, которая всё же лучше, чем у H&K ШОББ.

## Сравнение с H&K ШОББ

### Плюсы

* Увеличенная дальность
* Высокая скорострельность
* Более быстрая перезарядка

### Минусы

* Требует более высокий уровень навыка Лёгкое оружие
* Трудно получить в начале игры
* Повышенная цена

## Местонахождение

* Продаётся в Братстве.
* Можно украсть у Карла.
* Продаётся в полицейском магазине.
Пляжные Кочевники

Пляжные Кочевники - организация в Vault Search.

## Предыстория

Сформировано Главой Пляжных Кочевников и его братом Майклом. Уже в скором времени Майкл пропал, и его брат стал более злым, хоть и претворяется очень добрым и гостеприимным.

## В игре

Пляжные Кочевники продают оружие, броню а также среди них есть Лекарь Дмитрий который может лечить нас а также может стать нашим компаньёном после воссоединения семьи их главы.

## Концовки

Если воссоеденить семью, то концовка будет хорошей: Пляжные Кочевники начнут водить караваны по стране и стануь самой богатой организацией во Франклии. Если же нет, то они нападут на Верол из-за нехватки ресурсов, и полностью обворуют город.
SPECIAL

S.P.E.C.I.A.L. - сборная солянка из характеристик персонажа в серии игр Fallout.

Она состоит из таких характеристик, как Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача.

* **Сила** : мышцы и телосложение. Влияет на максимальный переносимый вес и навыки "Без оружия", "Холодное оружие" и "Тяжёлое оружие".
* **Восприятие** : способность замечать мелкие детали окружающего мира. Частично влияет на шанс критического урона и шанса успешной кражи, а также влияет на навыки "Натуралист" и "Лёгкое оружие", и немного повышает "Воровство" и "Красноречие"
* **Выносливость** : устойчивость персонажа и его, как не трудно догадаться, выносливость. Увеличивает продолжительность бега, максимального здоровья на начале и повышаемого здоровья за уровень.
* **Харизма** : влияние персонажа на окружающих его людей. Повышает навыки "Красноречие", а также улучшает возможности персонажа в диалогах.
* **Интеллект** : умственные способности героя. То, сколько очков навыков он будет получать на уровень и навыки "Наука", "Медицина" и "Выживание" повышаются этой характеристикой. Также с интеллектом < 4 персонаж не сможет нормально вести себя в разговоре.
* **Ловкость** : реакция и скорость выполнения действий нашего персонажа. Повышает навыки "Лёгкое оружие", "Выживание", "Натуралист" и "Воровство"
* **Удача** : везучесть героя. Повышает навык "Азартные игры" и увеличивает шанс критического урона.
Рыжий Смит

Рыжий Смит - рекрутируемый персонаж в Vault Search

## Предыстория

когда-то был Киборгом-Убийцей, но однажды был замечен в предательстве и должен был отсиживать вечный срок на третьем этаже завода киборгов. Он не имел права уйти, и был бы убит в случае побега.

## В игре

при встрече Рыжего Смита с игроком, он спросит у нас что мы тут делаем, если правильно отвечать, он предложит помощь в убийстве Великого Альберта, а также поделится снаряжением.

## Рекрут

Рыжий Смит является хорошим рекрутом в общем: у него есть ловкость, что важно, а также если у нас не будет навыка взлома замков для ограбления склада на 3 этаже завода, его можно будет взять с собой, чтобы использовать его снаряжение в бою.

## Интересные факты

* Рыжий Смит постоянно напуган, и только очень редко приходит в нормальное состояние.
* Рыжий Смит нападёт, если не суметь обьяснить ему, что мы делаем тут.
* Рыжий Смит убежит если отказаться от принятия его в команду.
Великий Альберт

Великий Альберт - в прошлом лидер Империи Киборгов.

## В игре

став сумасшедшим и живя на 3 этаже завода киборгов, Великий Альберт является одним из трёх обязательных для убийства персонажей. Попасть на 3 этаж можно со второго, нас остановит охрана и скажет, что скорее всего мы идём на третий этаж. Если ответить Да, они оглушат нас, и мы проснёмся на 3 этаже без вещей.

## Битва

Подойдя ко сцене, он начнёт петь песню о тупости игрока. Когда игрок поднимится на сцену, он нападёт. Лучше всего использовать динамит или взрывчатку, но можно убить его и со штурмовой винтовки. Желательно сходить на склад на 3 этаже перед битвой с ним.

## Интересные факты

* Песня Альберта является пародией на песню "Jingle, Jangle, Jingle"
* Альберт использует m16a1 в бою, но не электронную (что характерно для киборгов) а самую обычную.
* Жена Альберта не упоминается в игре
Time of Apocalypse

Эта игры была моей первой игрой, полностью на английском языке. Именно с тех пор я всё чаще делаю игры именно на английском.

## ДВИЖОК

Движок игры был сделан с нуля, и представляет из себя карту с видом сверху и локации через диалоговые окна. Мы также можем нанимать персонажей, их число не ограничено, то есть можно завербовать всех возможных для вербовки персонажей в игре себе в команду. Также в этой игре впервые рекруты делятся с нами ресурсами, когда в MAGIC APPLES они просто увеличивали урон. Также рекруты здесь дают прибавки к характеристикам, а не к урону. Но так как можно нанять хоть всех, то нет особого смысла думать кого нанять, а кого оставить. Из-за ограничений сюжета, нам придётся часто гриндить опыт и деньги.

## СЮЖЕТ

Его здесь практически нет. Случилась ядерная война около 30 лет назад. Мы покидаем своё место жительство и идём в город Море, чтобы... не понятно зачем! Игра не даёт нам прямой наводки на то, что нам нужно делать. И только потом мы узнаём что полиция воюет с Мафией Новано, и нам приходится выбирать, на чью сторону встать. Нам нужен 10-ый уровень чтобы нам дали задания главы этих банд. Оказывается, есть специальная станция WESTON ENERGY, уцелевшая после ядерной войны. Её хотят захватит и вырабатывать на ней энергию. Мы идём туда за одну из банд и уничтожаем их соперника, захватывая станцию. Игра пройдена!

## ХАЛТУРА

Хоть игра была достаточно хорошей во многих планах, в ней было не мало гринда. Деньги заработать почти невозможно, но мы можем потратить очко характеристики на определённое кол-во денег. Но это слабо помогает, ведь тогда мы игнорируем прокачку характеристик, что приводит уже к другим проблемам. Именно поэтому проходя игру, хочется поскорей закончить. Также есть множество персонажей, у которых вообще отсутствует портрет. То есть вместо него красуется логотип игры. Система рекрутов не была закончена, поэтому выглядит всё же не очень, хотя по сравнению с предшественницей, эта игра намного лучше в этом плане.
Атомные Люди

Атомные люди - одна из основных фракций в Fallout: Vault 54.

## ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ

После поражения Создателя, супермутанты и люди выжившие после его гибели отправились к Сан-Диеговской пустоши, где нашли заброшенную штаб-квартиру Анклава, в которой были хорошие технологии и броня. Они вскоре обосновались там и назвали это своей главной штаб-квартирой. Они назвали себя Атомными Людьми - а их целью сдедали продолжение идей Создателя, которые он не успел реализовать. Таким образом в течении ближайших 5-7 лет они полностью освоили свою новую штаб-квартиру и полностью закончили создание своих новых целей.

Ещё спустя 8 лет у них начались нелёгкие времена. Ресурсы начали потихоньку заканчиватся. Броня стала у них более элитной, чем раньше. А оружие стало более редким.

На момент посещения главным героем это устойчивая, но более бедная чем другие организация.

## В ИГРЕ

Вступить в Атомных Людей можно раньше, чем предоставится возможность вступить в другие. Таким образом это первая основная организация, с которой встречается игрок.

Чтобы вступить в их ряды нужно выполнить квест Кэтрин в Баре "У Алана". Поговорив с ней мы узнаём что она попала в засаду бандитов, и они забрали все её деньги взамен на то чтобы оставить её в живых. Если убедить Кэтрин, что мы можем ей помочь она отметит локацию "Засада Рейдеров" а также заметку "Беда Кэтрин". После выполнения квеста она добавит нам в Pip-Boy локацию "База Атомных Людей"
Фанаты Добра

Фанаты Добра - одна из самых влиятельных фракций в Fallout: San-Diego.

## История

Фанаты Добра были образованы отцом и сыном, пережившими ядерную войну. Хотя отец скрывает своё имя, называя себя "Глава Фанатов Добра", имя сына известно - Алан.

Когда случилась Великая Война, они не смогли попасть в убежище, и остались снаружи. Алан стал гулем с серьёзными заболеваниями, связанные в частности с его ногами, из-за чего тот вынужден никогда не выходить на улицу.

Отцу Алана повезло не стать гулем, но зато он немного обезумел, и именно из-за этого и создал Фанатов Добра.

Организовав дополнительный добропост в Сан-Диего и главный добропост в Сером Городе, религия ФД стала популяризироваться в регионе.

## Религия

Религиозные убеждения ФД строятся на том, что никакой Великой Войны не было, а вместо этого это была лишь очередная и самая мощная атака Великого Зла в целях захвата наших земель и уничтожения людей как вида, заменяя их на замаскированных агентах, которые должны до конца разрушить общество.

По их мнению, большинство людей уже заменены их агентами, и только они могут со всем справиться и оберечь мир от Великого Зла.

По этим данным была написана "библия" Фанатов Добра, где рассказывается эта история. Сама книга выдаётся всем приближённым к главе ФД.

## В игре

Игрок может вступить в их ряды из Серого Города, либо за деньги (3000$ или 1000$ при прокаченном Красноречии), после чего он сможет работать на главу ФД, а также получить задание от Гарри в Сан-Диего.
4 Juillet

Le **4 juillet** est le 185e jour de l'année du calendrier grégorien, 186e lorsqu'elle est bissextile, il en reste ensuite 180.

C'est une date possible du passage de la Terre à son aphélie, entre les 3 et 7 juillet (le 4 en 2022 et quelques autres années), dans notre système solaire.

Son équivalent était généralement le 16 messidor du calendrier républicain / *révolutionnaire* français, officiellement dénommé *jour du tabac* (la plante).

3 juillet - ***4 juillet*** - 5 juillet
## Décès

### **xxe siècle**

* 1981 : Jimmy "Falgari" Beck, gangster américain (° 14 juin 1919).
Massacre de Noel

Le **massacre de noël** est le nom donné à l'assassinat de cinq personnes qui s'est produit le 25 décembre 1929, entre les deux puissantes mafias criminelles de la ville de Houston (Texas) : celle de la famille Morello (à prédominance italienne), dirigée par Filippo Morello , et celle du gang de Montrose (à prédominance Allemande), menée par Homer Ortega. Se déroulant dans le cadre historique de la Prohibition.

## Contexte

Le commanditaire du massacre est Filippo Morello, chef de la famille Morello de 1924 à 1935. Pendant le massacre, Morello est depuis quelque temps en vacances en Floride, ce qui signifie que le projet est mûri de longue date.

Il juge dangereuse l'ascension du Gang de Montrose, des malfrats Allemand (autrefois dirigés par Jim Breit, assassiné trois ans plus tôt) qui contrôlent le quartiers de Montrose de Houston et se confrontent à ses hommes. Il s'agit d'abord de représailles à une tentative infructueuse d'assassiner Lucca Gentilucci (adjoint de Morello) deux ans plus tôt. Ayant survécu à deux attentats en moins de deux ans, Morello voit aussi dans l'élimination de cette concurrence la solution aux menaces qui pèsent sur sa vie et enfin une possibilité d'étendre son contrôle sur la ville de Houston. Il prend donc la décision d'anéantir toute la bande, surtout son chef.

## L'exécution

Elle a lieu dans la matinée du mercredi 25 décembre 1929, jour de noël, à 12 h 07. Une fois les cibles entrées dans l'entrepôt une équipe de quatre hommes descend d'une berline Cadillac et pénètre dans le bâtiment.  ; leur identité n'est pas connue avec certitude : il s'agit peut-être des membres du gang de Morello ou, vraisemblablement, de gangsters embauchés à l'extérieur de la ville pour ne pas être reconnus par leurs victimes. Les victimes, cinq membres du Gang de Montrose, sont alignées contre le mur et tuées, après que comme convenu, on s'est assuré que le chef de la bande, Homer Ortega, est bien présent, puisque le piège le vise principalement.

## Victimes

* Homer Ortega
* Edwin Brown
* Georg Fuchs
* Fritz Moser
* Francis Milss
Майкл

Майкл - потерянный брат Главы Пляжных Кочевников.

## Предыстория

был похищен киборгами и заперт в секретной комнате на первом этаже их завода. Судя по тому, что он говорит, он сидит там уже 5 лет, и в скором времени его убьют.

## В игре

попасть к нему можно двумя способами: взломать дверь (почти невозможно, требуется 9 уровень навыков) либо получить ключ от этой комнаты после убийства Великого Альберта.

## Интересные факты

* Если к нашему приходу к нему в нашей команде не будет места, он предложит дать ему штурмовую винтовку, чтобы сдерживать натиск, пока нас не будет. Если отказаться давать её (либл просто не иметь штурмовую винтовку) шанс увидеть Майкла живым в следующий раз будет около 30%
* Если ко второму приходу к Майклу у нас всё равно не будет места в команде, Майкл будет мертв.
* Майкл всегда на нервах
Прохождение Prison of Lost

Извиняюсь за то, что возможно будет плохо понятно куда идти и что делать. Я прилажу сюда скриншоты позже.

## 0. ПРЕДИСТОРИЯ

Нас посалили в тюрьму ни за что какие-то полицейские... так и не выяснив в чём причина на тюрьму нападают террористы, освобождая своих приближённых. Мы решаем воспользоваться моментом и сбежать.

## 1. ПЕРВЫЕ ШАГИ

И так, мы в тюремной камере. Наши карманы, как и предпологалось, пусты. И так, подходим к тюремной кровате справа. Выполняем действие: "search", находим ключ #21. Используем его на двери камеры. Дверь открывается и мы выходим, охрана, что очевидно, замечает нас и переходит во враждебное состояние. Убиваем их, защищаясь когда я у нас мало здоровья. После убийства проверяем инвентарь на наличие пистолета выпавшего с охраны, если он есть - экипируем. Идём дальше!

## 2. СДЕЛКА С БАНДИТАМИ

Сразу идём вниз на юг пока не дойдём до стены. После идём на право пока не найдём сейф. Используем действие: "open", чтобы открыть кем-то не запертый сейф и забрать из него ружье. Теперь идем на север дл стены и налево, заходим в большую комнату с бандитами внутри. У того, который стоит ближе к двери можнт получить бесплатное оружие, у второго можно обменять ружьё на 3 очка DfPoints. Делаем это, так как мощность пистолета и ружья почти одинакова.

## 3. СЕРЖАНТ КЛЕВЕР ПОМЕР

Теперь ищем коридор, ведущий дальше где-то около второй камеры. Там нас ожидает ещё один охранник - не проблема, убиваем и его. Восстанавливаем здоровье и идём дальше. Поворачиваем направо и заходим в кабинет Клевера. Убиваем его и его охранников - но будте аккуратны, у них очень много ХП. В его комнате стоит устройство, которое может сделать для нас кое-что если у нас будет бензин. Запомним это. Экипируем ружье из нашего инвентаря, которое выпало нам с Клевера.

## 4. СПАСИБКИ ЗА ОРУЖКУ

Мы уже можем пройти во вторую часть тюрьмы, но я бы не советовал этого вам делать, так как мы можем сделать здесь ещё кое-что, а вернутся сюда потом мы уже не сможем. Идём на север до стены, поварачиваем налево, доходим до склада с топливом. Используем действие "grab" там. Топливо у нас, и теперь мы со спокойной душой можем идти к устройству в комнате Клевера, и использовать на нём топливо. Машина заработает и создаст commando rifle - одно из мощнейших оружий в игре. Экипируем его и теперь идём у двери во вторую часть тюрьмы. Используем бейдж Клевера на ней и входим.

## 5. КОНЕЦ

Нас зовут куда-то какие-то террористы. От них мы не только узнаём что нас зовут Боб, мы ещё и узнаём что дверь из тюрьмы была вновь каким-то образом закрыта (необъяснимая магия полиции), да так прочно что обычной взрывчаткой её не открыть. Нужен микроядерный снаряд. Хорошо, идём на север. Там на нас нападут коммандиры, убиваем их. И находим там склад -используем функцию "grab" и берём микроядерный снаряд. Используем его на двери из тюрьмы и валим.

Игра пройдена!
14 octobre

Le **14 octobre** est le 287e jour de l'année du calendrier grégorien, 288e lorsqu'elle est bissextile (il en reste ensuite 78).

C'était généralement l'équivalent du 23 vendémiaire du calendrier républicain français, officiellement dénommé *jour du navet*.

13 octobre - ***14 octobre*** - 15 octobre
## Naissances

### **xixe siècle**

* 1885 : Ray George, gangster américain († 29 décembre 1929).
Jastin Save

## ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Jastin Save вышла спустя несколько недель после релиза Adventures in Darkness и осталась незамеченной игрой.

## ДВИЖОК

Движок полностью взят с Adventures in Darkness, и единственное отличие это анимированные портреты персонажей.

## СЮЖЕТ

Мы - простой человек (или по одной из версий грабитель) по странным причинам попавший в опасный город и потеряв друга. Теперь нам нужно найти его и покинуть город. Всю игру мы переходим из района в район, нанимаем спутников и ищем Джастина, в честь которого игра и была названа.

## ХАЛТУРА

Игру невозможно пройти из-за слишком большой сложности, которой не было в Adventures in Darkness. Из-за этого даже первую локацию пройти невозможно, не говоря уже о самой игре. Даже тех кто читами пройдёт игру она вряд-ли доставит удовольствия из-за плохих квестов, халтуры и главное - незаконченного конца, из-за которого насколько я помню, игру пройти нельзя. Хотя есть и плюсы: юмор (особенно в диалогах), отсылки (например, сержант Дорнан из Fallout 2 или квест с песней Ten o'clock postman от Secret Service)
Локации Fallout: Vault 54

Здесь представлен список локаций в Fallout: Vault 54, а также их краткое описание.

## ОБЫЧНЫЕ

Можно найти просто путешествуя.

* Убежище 54
* Арополь
* Лагерь Рейдеров-Ханов
* Магазин "У Алана"

## СКРЫТЫЕ

Нельзя добратся самостоятельно, добавляются в список локаций после определённых действий.

* Засада Рейдеров
* База Атомных Людей
Fallout San-Diego

Fallout San-Diego - фан-игра по серии Fallout, созданная GAMUZIK TOP.

## Сюжет

Сюжет достаточно прост - мы житель убежища 100, где мы росли и жили с рождения. В один день в убежище пропадает смотритель, и суперкомпьютер убежища, который был призван вычислять и предсказывать возможные события, указал что только наш герой сможет найти его: "Если не он, то вообще никто.", и нас отправляют на его поиски. Доктор убежища уже смог связаться с полицией с просьбой расследовать дело о пропаже, и советует нам первым делом обратиться к ним.

По приходу к полицие мы узнаём, что пропал не только наш смотритель, а ещё 17 людей со всего региона, в том числе мэр Сан-Диего, которого звали Фрэди. Позже мы узнаём, что возможно в этом замешан Анклав, ну или то что от него осталось, в любом случае, в итоге мы добираемся до городка Угонщиков, где находим смотрителя в неволе. Оказывается за всем этим стоят некие Летатели, которые входят в состав Анклава и мечтают о уничтожении региона.

Разобравшись с ними (или же мы можем помочь им) мы получаем ключи от решётки, где помимо всех похищенных есть и наш смотритель. Дальше мы освобождаем его и уходим вместе с ним в убежище 100.

Помимо всего, если помочь Летателям, то на их ракете можно улететь с ними в космос и не спасать смотрителя, но в таком случае в концовке мы и весь отряд умрёт из-за неисправностей в системе подачи воздуха.

## Навигация

Если вы хотите узнать больше о игре, переходите по этим ссылкам:

Локации

Оружие

Броня

Предметы

SPECIAL

Навыки

Особенности

Квесты

Персонажи

Организации

Журналы

Отсылки

Уровни сложностей

Вырезанный контент
Глава Пляжных Кочевников

Глава Пляжных Кочевников в Vault Search.

## Предыстория

Когда-то создал организацию Пляжных Кочевников. После потери своего брата, стал злым, хоть и претворяется игроку добрым. Воссоединение его с Майклом освободит его от злости.

## В игре

Он даёт задание найти Майкла, за что даст 1000$. Также он может рассказать о том, где и что можно найти у Пляжных Кочевников.

## Интересные факты

* Изначально планировалось, что в его дом можно будет зайти.
* Сначала его портрет отсутствовал, и был нарисован позже
Уровни сложностей

Уровни сложностей в Fallout: San-Diego.

Всего в игре 5 сложностей

* **Кубер-лёгкая** : урон игрока увеличен примерно в полтора раза, нам дают намного больше очков прокачки на уровень.
* **Лёгкая** : урон игрока увеличен. Нам дают больше очков на уровень
* **Нормальная** : урон снижен. Нам дают обычное число очков прокачки.
* **Сложная** : урон сильно снижен. Нам дают меньше очков на уровень.
* **Хардкор** : самая интересная сложность. Урон снижен более чем на 50%, нам дают ещё меньше очков прокачки, быстрое перемещение длится в два раза дольше, скорость восстановления в два раза уменьшена, здоровье переодически отнимается.
Магический Сад

Магический сад - главное место в MAGIC APPLES, которое мы ищем всю игру. Представляет из себя сад с яблонями, которые по легенде исцеляют все мутации и болезни, восстанавливая здоровье. Этот сад был взят под свой контроль Киллерами, которые полностью огорадили сад и сделали его частью своей базы.

## САД РАНЕЕ

Раньше сад никому не принадлежал, хотя в игре точное происхождение или прошлое сада не упоминается.

## ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ

* В игре можно найти сведения о том что Киллеры обменивают волшебные яблоки своего сада на ресурсы у Грозных.

Ран
Саншайн-Сити

Саншайн Сити или просто Шайн - локация в MAGIC APPLES.

## ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Является центром торговли. Город находится под частичным контролем Грозных.

## В ИГРЕ

У главы Шайна можно купить множество предметов. Для этого просто скажите ему "купить". Также можно заработать неплохое кол-во денег, говоря жителям "работа".

## ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ

* Глава Шайна отмечает что на них в последнее время кто-то нападает, а также говорит нам отомстить за его город.
* Этот город доступен для посещения сразу после начала игры.
Халтура Adventures in Darkness

## ВСТУПЛЕНИЕ

К сожалению Adventures in Darkness в некоторых моментах кажется незавершённой. Например, игру можно пройти игнорируя спасение Артема, хотя изначальная задумка была именно в этом. Даже больше скажу, игру можно спокойно пройти убив его. Таким образом, основной смысл игры становится другим, а именно просто побег из мира Тьмы.

## БАГИ

В сюжетных битвах (когда нас переключают из диалога с одним персонажем в бой с другим) часто после победы в "убитых персонажей" записывается человек, с которым мы говорили, а не того, кого убили. То есть, а задании Отрядов Полиции можно слиться только из-за этого - убив сержанта, не убивая его.

ЕЩЁ НЕ ЗАКОНЧЕНО

Очень
Broly

*Burorī*

**Broly** is the Saiyan of Legend foretold in Tales and Legends of Saiyans. A mutated kind of Saiyan said to appear every 1000 years.

## Biography

### *Legend*

Not a lot is known about his past, nor his past would be the same from the original, but when he was featured, he arrived from a space pod specifically to land in the martial arts tournament to confront Goku. He easily defeats our main character with one blast, upon the two warriors, Vegeta arrived to challenge Broly, speaking that he's been training his entire life to fight the Legend. Broly immediately transforms into the Legendary Super Saiyan form, and Vegeta transforms to a Super Saiyan, the fight begins.

Vegeta fights him decently despite the size difference and raw strength, Broly makes a comeback as soon he was down, breaking Vegeta's ribs. Vegeta recovers in an instant and throws him down the stage, punching him continuously and prepares a final flash, but Broly was quick enough to grab him and knock him out of his Super Saiyan state twice. Vegeta prepares a spirit sword from using the power of a Super Saiyan, he reverts back into his base in the process. He managed to cut Broly's right arm, but that angers him more, he grabs Vegeta by his neck, using his left hand and slams him to the ground.

Broly was temporarily distracted by Chi Chi's attempt to stop Broly's madness, her attack had no affect on him, and he broke her arm. Goku notices this and angers him, transforming into the Saviour From Heaven form. Broly's attention was on Goku now, he made the first attack by punching him, but the punches collide and pushes each other back, Broly then fires ki blast from his mouth, hitting Goku back. Goku snarls in sadistic pleasure and runs on all fours directly at Broly, but Broly knocks him down to the ground, then tries to stomp on him, Goku dodges. Goku attacks Broly with his tail, then launches him with a right hook, Broly gets back up, charges a final attack.

Vegeta returns partnering up with Goku, Goku powers up and Vegeta transforms once again and the two prepare a Dual Kamehameha to counter Broly's attack. The Kamehameha was overwhelming his attack and hits him directly, launching him once more but reaches beyond the earth's atmosphere into space.

Thought to be dead, the post-credit scenes reveal Broly is alive, but injured, landed on a deserted planet or moon, speaking Goku's Saiyan name "Kakarot" and Vegeta, speculated for him to plot his Revenge.

## Power

In *Legend - A Dragon Ball Tale*, Broly's battle power is well over 9000.

### Legendary Super Saiyan

*Main article: Legendary Super Saiyan*

Broly uses this transformation against Vegeta. The user becomes extremely bulky and has green firey-like hair.

## Battles

* Broly (Legendary Super Saiyan) vs. Vegeta (Base; Super Saiyan)
* Broly (Legendary Super Saiyan) vs. Goku (Base; Saviour From Heaven)
* Broly (Legendary Super Saiyan) vs. Goku (Saviour From Heaven) and Vegeta (Base; Super Saiyan)

## External Links

* Broly on the Dragon Ball Wiki
* Broly (DBS) on the Dragon Ball Wiki
Карл

Карл - глава полиции Сан-Диего.

## История

Ранее состоял в НКР, но после революции Майкла вышел оттуда, как и все другие местные НКР-овцы.

Является одним из самых значимых людей в городе, расследуя многие дела и преступления.

## В игре

Карла можно найти в полицейском участке в Левой части города, где его можно распросить на различные темы.

Игрок может использоватл Карла для вступления в полицию, для этого нужно раскрыть опасность винта Джери.

После этого, спросив его о Фанатах Добра, можно получить квест по остановке их бизнеса по продаже сан-диеговского винта.

Также, завершив квест по убийству Майкла, игрок может придти к нему и получить награду в 10.000 крышек (если игрок является обычным жителем) или 20.000 крышек (если игрок уже в полиции). Также после этого квеста появится возможность сдать комика полиции, напомнив им о его гуляфобии.
Полиция Сан-Диего

В регионе Сан-Диего существует сплочённая и довольна развитая система правоохранительных органов в отличии от многих других регионов пустошей США.

## История

Полиция Сан-Диего раньше состояла в НКР, но после приходи Майкла и его банды всё изменилось. НКР покинули город и были разбиты, а сам город был переименован из "Сияния Дня" в уже всем привычный "Сан-Диего".

Полиция стала быстро развиваться. Все ближайшие территории региона патрулируются отрядами полиции по четыре-пять человек в каждом, и хоть преступления даже после этого не исчезли а банды не вымерли, всё равно Сан-Диего стал одним из самых защищённых городов во всей пустоши, где даже нет ни единого гражданского оружейного магазина.

Когда Майкл и его банда были устранены главным героем (по канону), полиция стала ещё сильней и полностью обезопасила город от любых вторжений.

## Общее

Их главный штаб находится в Левой части Сан-Диего, а главным является Карл. У полиции присутствует свой магазин, доступ к которому отсутствует у обычных жителей.

Одна из причин столь развитой полиции заключается в том, что Фанаты Добра платят им огромные деньги для того, чтобы те не закрыли их бизнес по продаже винта.
25 janvier

Le **25 janvier** est le 25e jour de l'année du calendrier grégorien.

Il reste 340 jours avant la fin de l'année, 341 lorsqu'elle est bissextile.

C'était généralement le 6e jour du mois de pluviôse dans le calendrier républicain / *révolutionnaire* français, officiellement dénommé *jour du laurier (viorne) tin*.

24 janvier - ***25 janvier*** - 26 janvier
## Décès

### **xxe siècle**

* 1930 : Russel Klein, gangster germano-américain (° 17 avril 1898).
Дядя Генри

Дядя Генри - воспитатель главного героя в Vault Search.

## Предыстория

Один из тех, кто организовал посёлок. Он воспитал главного героя, а также поделится советами с ним после начала игры.

## Рекрут

Как рекрут, Дядя Генри не очень силён. Однако он не имеет отрицательного влияние на характеристики, а также в его снаряжение входит жилет и полицейский пистолет, что сильно поможет нам в начале игры. Нанят его можно будет придя после первого разговора с ним ещё раз.
Vault Search

## Основная информация

Игра вышла в 2022 году на платформе Scratch. Сначала вам нужно создать персонажа, распредилив очки на характеристики (выносливость, интеллект, способности, ловкость, харизма). Игра получилась действительно большой, и пройти её можно за несколько часов. Кроме того, в игре появилось много мелких событий и неочевидных действий.

## Сюжет

вы житель одного посёлка во Франклии. Жителям, умерающим от мутаций после ядерной войны, нужны специальные прививки, которые должны быть в Убежище. Во время своих путешествий мы помогаем людям (или мешаем, зависит от игрока) и в итоге уничтожаем Империю Киборгов, находим то что искали и завершаем приключения.

## Геймплей

Во время прохождения, мы будем находить компаньёнов и нанимать их (нам поможет харизма) а также будем улучшать и узнавать новые навыки. Игра с видом сверху, мы встречаем врагов, побеждаем их и идём дальше. В игре есть уровни и опыт, когда вы набираете достаточное кол-во опыта, вы автоматически поднимаете уровень, и вам дают дополнительный балл для распределения между характеристиками. С каждым уровнем, нам нужно будет копить всё больше и больше опыта для его повышения (доходя даже до 150.000 опыта на 1 уровень) вплоть до 17 уровня, на котором наша прокачка остановится. Движок игры создан с нуля.

## Категории

* Оружие
* Персонажи
* Рекруты
* Локации
Боевая система моих ролевых игр

В каждой моей ролевой игре бой является одним из главных аспектов.

Систему боя можно разделить вот так:

* ПОШАГАВАЯ (Здесь мы выбираем действие одного или нескольких персонажей и после чего смотрим на результат)
* В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ (В основном здесь можно только атаковать. Стратегий намного меньше.)

## ПОШАГАВАЯ СИСТЕМА

В играх с этой системой в бою мы будем выбирать одно из предложенных действий, по типу атаки или защиты. Вот список действий:

* Атака - оружие может сломаться после атаки. В некоторых моих ролевых играх вы можете промахнуться
* Защищаться/Защита/Уклониться - вы сможете восстановить часть здоровья при успешной защите.
* Убежать/Бежать - в основном просто убежать от врага, однако в Vault Search эта функция также позволяет сближаться с врагом при необходимости, например если у нашего оружия не хватает дальности.
* Использовать - зайти в инвентарь, чтобы поменять оружие, поесть и прочее.
* Перезарядить - перезарядить оружие.
* Починить - починить предмет из инвентаря.

## СИСТЕМА В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

Не вижу смысла объяснять, ведь здесь всё понятно.
Лекарь Дмитрий

Лекарь Дмитрий - доктор Пляжных Кочевников.

## Предыстория

Дружил с Главой, но после похищения Майкла перестал с ним общаться.

## В игре

лекарь Дмитрий предоставляет лечение (выгоднее чем у Доктора Киллера) а также стать нашим компаньёном после помощи в воссоединении семьи Пляжников.

## Рекрут

Неплохой рекрут. Его минус - плохое воздействие на ловкость, но он даёт 2 очка на интеллект, что дает возможность реже прокачивать его. Также у него есть навык первой помощи.
Prison of Lost

## ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

> You might think it's just a normal day. But suddenly the police take you to prison... you think imagining how you will sit in jail, go to dinner, talk to other prisoners and serve an eternity. But your idea turns out to be false - there was an uprising of prisoners in the prison and an attack by their close terrorists!
>
>

- гласит мануал игры. Так и есть - чтобы сюжет игры был более интересным, я решил что на тюрьму обязаны напасть террористы, иначе почему большая часть заключённых не в своих камерах?

## ДВИЖОК

Часть движка была взята с Brocked Airship - большая же часть была написана с нуля. У персонажа здесь всего лишь 3 атрибута: Сила (StPoints), Защита (DfPoints) и Выносливость (HrPoints). Также есть и скрытие. Уровни здесь работают по-другому: за каждый уровень мы получаем лишь прибавку к МаксХитс, игнорируя прокачку атрибутов. Атрибуты теперь прокачиваются при использовании, как навыки в Unnormal Life. Также теперь мы часто получаем оповещения о чём-либо, в этом была необходимость из-за слишком малого вложенного текста в игру. Также игру не обошли стороной головоломки - например, чтобы открыть какой-нибудь сейф или достать что-то из шкафа недостаточно просто подойти к нему и нажать какую-либо букву. Нам нужно использовать команду действия, вбив то, что мы хотим сделать в строку. Также мы может попытаться использовать любой предмет на чём угодно, в головоломках игры это также нашло своё место (например, таким образом можно вставить в дверь ключ.)

## НЕДОСТАТКИ

Несмотря на большие преимущества по сравнению с Book of Might, есть и немало недостатков. Например, пройдя игру так и не была развита загадка о том, зачем полиция посадила нас в тюрьму, хотя в самом начале разработки вся суть игры должна была быть именно в этом - раскрыть план полиции. Также оружие теперь не может ломаться - что делает выбор между оружием более простым для игрока (теперь можно не думать о надёжности оружия, ведь раньше каждое оружие имело свой шанс на поломку). Ещё в игре только в одном месте упоминается каноническое имя персонажа - в разговоре с главой террористов. Он называет нас "Боб", хотя в самой игре это имя не уточняется. Также игра стала более короткой и скучной - нет портретов персонажей как раньше, всю игру мы ходим по тюрьме, нет других локаций (хотя движок предусматривал перемещение между локациями).
H&K ШОББ

> "Знаешь, послушай: (шёпотом) убей Майкла ради нас, умоляю, и больше не появляйся возле его дома и здания, которое охраняет его банда из Анклава. В помощь я дам тебе **H&K ШОББ**, мой старый дробовик"
> - Гарольд
>
>

H&K ШОББ (Штурмовое Оружие Ближнего Боя) - дробовик в Fallout: San-Diego.

## Описание

В игре представлен как полуавтоматический дробовик, хотя в Fallout 2, первоисточнике данного оружия, оно являлось автоматическим и могло стрелять очередями.

H&K ШОББ не представляет сильной пользы для игрока, ибо его скорострельность слишком мала по сравнению с уроном, из-за чего он подходит лишь для устранения слабых целей и не имеет применения уже на середине игры.

## Сравнение с Панкором

### Плюсы

* Больший урон
* Легче получить и дешевле купить
* Меньше требование к навыку

### Минусы

* Намного более медленный темп стрельбы
* Меньшая дальность

## Местонахождение

* Гарольд даст нам этот дробовик при взятии квеста "Остановить восстание людей" абсолютно бесплатно. Для этого нужно всего лишь спросить его о Майкле.
* Является основным оружием многих внутриигровых персонажей.
* Продаётся за 4000 крышек в полицейском магазине в Сан-Диего.
Оружие Fallout San-Diego

В Fallout: San-Diego присутствует большое количество разнообразного вооружения.

## Ближнее

### Без оружия

* Кулаки
* Боксёрские перчатки
* Силовой кастет

### Холодное оружие

* Нож
* Кувалда
* Суперкувалда
* Катана

## Огнестрел

### Пистолеты

* 10мм пистолет
* Дезерт игл
* 0,44 Магнум
* Гаусс-пистолет

### Дробовики

* H&K ШОББ
* Панкор

### Винтовки

* Охотничье ружьё

* Винтовка Гаусса

### Тяжёлое оружие

* Миниган
* Огнемёт
* Улучш. Огнемёт
* Лёгкий пулемёт
* Бозар

## Энерго оружие

* Лазерный пистолет
* Плазменное ружьё
12 mai

Le **12 mai** est le 132e jour, moins souvent le 133e, de l'année du calendrier grégorien ; il en reste ensuite 233.

Son équivalent était généralement le 23 floréal du calendrier républicain ou *révolutionnaire* français, officiellement dénommé *jour de la bourrache*, une plante.

11 mai - ***12 mai*** - 13 mai

## Naissances

### **xxe siècle**

* 1903 : Felice Leoni, mafieux italo-américain († 6 janvier 1997).
Майор Буллет

Майор Буллет - глава СОК в Vault Search.

## Предыстория

Будучи найденным киборгами на их заводе, Буллет оказался очень опасен. Настолько, что его боится сам Великий Джек. Именно по этому его назначали патрульным, вместо того чтобы дать работу на базе.

## Игра

не встречается в Империи Киборгов. Игрок встретит его в конце игры, с ним можно будет совсем немного поговорить, после чего он и его помощники нападут. У него 700 HP, и урон примерно 200 единиц, так что в битве используйте подрывное оружие.

## Смерть

после убийства Майора Буллета, он скажет, что мы сделали большие грехи и закрыли надежду Франклии на светлое будущее (на самом деле это не так, он просто как и многие другие не знает правду). Его смерть откроет Убежище для страны.

## Интересные факты

* Из него не выпадают предметы, так как это наш последний бой и нет смысла было это добавлять.
* С него дают много опыта, но опять же, в этом нет смысла.
* Майор Буллет имеет наибольший урон из всех врагов в игре.
* Майор Буллет работает на бензине - это можно понять заметив трубу из которой идёт дым на его голове.

## Отсылки

Майор Буллет является пародией на Фрэнка Хорригана из Fallout 2!
1956

### Décennies :

Années 1920 Années 1930 Années 1940 Années 1950 Années 1960 Années 1970 Années 1980

### Siècles :

xviiie siècle xixe siècle xxe siècle xxie siècle xxiie siècle

L'année **1956** est une année bissextile qui commence un dimanche. C'est la 1956e année de notre ère, la 956e du IIe millénaire, la 56e du xxe siècle et la

7e de la décennie 1950-1959.

## Evènement

### **Amérique**

* 14 Janvier: Leonzio Morello devient le parrain de la famille Morello.

## Décès en 1956

* 14 Janvier: Raffaello Morello (Mafieux Italo-américain)
Мои ролевые игры

Я начал создавать ролевые игры тогда, когда начал делать приключенческие игры. На самом деле, два этих жанра часто пересекаются между собой. Ролевые игры обычно предоставляют больший уклон на главных героев и на окружающий их мир, включают в себя больше текста и несут больше смысла, чем приключенческие. Порой в ролевые игры добавляют много вариативности.

Мои ролевые игры обычно предоставляют свободу, перемещение между локациями, разговор с персонажами и прокачку. Все эти факторы я продвигал при создании каждой моей ролевой игры.

А СЕЙЧАС Я СОСТАВИЛ СПИСОК МОИХ РОЛЕВЫХ ИГР, ПОДЕЛИВ ИХ НА:

* СЛОЖНЫЕ (в них больше всего текста, смысла и прокачки)
* СРЕДНИЕ (в них среднее кол-во текста и смысла. В них меньше уделено времени персонажу, некоторые атрибуты полезнее других, а также не всегда они имеют баланс.)
* ЛЁГКИЕ (в них среднее кол-во текста, но они обычно проходятся быстрее. В них атрибутов персонажа меньше, и часто мы не можем контролировать прокачку персонажа)
* ГИБРИД (это смесь нескольких видов сразу. Например, когда игра большая, но в противовесь есть отсутствие контроля прокачки или чего-то другого)

Если вы хотите узнать о механиках из моих ролевых игр, механики моих ролевых игр

## СЛОЖНЫЕ

* ZVAT 4
* ZOMBEARTH
* Vault Search
* FALLOUT OF NEW YORK
* NEZN

## СРЕДНИЕ

* серия Z.V.A.T.
* Unnormal Life
* FALLOUT: NCR WAR
* MAGIC APPLES
* Time of Apocalypse
* Werol City Wars (ремейк)
* Nuclear Grove

## ЛЁГКИЕ

* Adventures in Darkness
* Book of Might
* Jastin Save
* Werol City Wars (оригинал)
* Brocked Airship

## ГИБРИД

* Tevery-Hills
* Prison of Lost

## НЕВЫШЕДШИЕ :(

* Strange Box
* War of Robots
* City of Evil
* Fallout: San-Diego
* Маги Тупости
* И ДРУГИЕ
1902

### Décennies :

Années 1870 Années 1880 Années 1890 Années 1900 Années 1910 Années 1920 Années 1930

### Siècles :

xviiie siècle xixe siècle xxe siècle xxie siècle xxiie siècle

L'année **1902** est une année commune qui commence un mercredi.

## Naissances en 1902

* 11 janvier: Lucca Gentilucci, mafieux italo-américain († 31 décembre 1966).
* 16 mai : Raffaello Morello, gangster italo-américain († 14 janvier 1954).
1930

### Décennies :

Années 1900 Années 1910 Années 1920 Années 1930 Années 1940 Années 1950 Années 1960

### Siècles :

xviiie siècle xixe siècle xxe siècle xxie siècle xxiie siècle

L'année **1930** est une année commune qui commence un mercredi.

## Naissances en 1930

### **Septembre**

* 2 septembre : Sergio Morello, mafioso italo-américain.

## Décès en 1930

### **Janvier**

* 25 janvier : Russel Klein, gangster germano-américain (° 17 avril 1898).
Parlement

## Parlement de la République Communiste de Montimont

Le **Parlement de Montimont** constitut la plus haute institution législative de la République Communiste de Montimont. Il est institué par la constitution de 2022  ; il est une assemblée bicamérale, élue au suffrage universel direct, mais uniquement pour des candidats proposés par le Parti communiste.

## Composition

Le Parlement est constitué de deux chambres, chacune ayant des pouvoirs législatifs égaux, avec des membres élus pour des mandats de cinq ans :

* l'Assemblé National, élu sur la base de la population avec un député pour 5 habitants de la république ;
* l'Assemblé des provinces, représentant les différentes provinces de la république, avec des membres élus sur la base de 1 députés pour trois provinces.

En 2022 on compte 8 membres pour les deux chambres.

## Rôle

Le Parlement se réuni régulièrement deux fois par an, pour des sessions très courtes de quelques jours, mais il peut se tenir en session extraordinaire. Le comité exécutif gérait les opérations quotidiennes du Parlement en dehors des sessions et faisait fonction d'organe exécutif. Ce dernier est composé des 1 vice-présidents qui représentaient les provinces, d'un premier vice-président et de 8 membres.
Aurelio Giordano

Un problème est survenu lors de l'analyse de l’infobox.

**Aurello Glordano**, né le 13 février 1909 à Naple, en Italie, et mort le 22 septembre 1980 a Dallas, étais un mafieux italo-américain qui a eu des relations avec la Famiglia di Picche. Il étais notamment le directeur du Bowling USA Bowl au Texas , qui étais une des plaque tournante de la drogue.

## Biographie

Né à Naple en Campanie en 1909. Giordano était un proche collaborateur du parrain de la Famille di Picche, Antonio Mattoni. En 1950, il part au Etats-Unis et s'installe a Dallas au Texas. Antonio Mattoni lui confie la direction du secteur du Texas et de Las Vegas , il dirigé le trafic de drogue et plusieurs casino de Las Vegas.

En 1962 , il devient le directeur du bowling USA Bowl a Dallas, TX qui étais une plaque tournante des Traffic de la Famiglia di Picche.

### **Arrestation** **et mort**

Il est arrêté suite a la prise d'otage et a la fusillade dans le bowling USA Bowl , le 12 Avril 1975. Il est reconnu coupable de onze chefs d'accusation pour avoir été en lien avec une organisation criminelle et pour plusieurs meurtre , Il écopera d'une peine de trente-deux ans de prison.

il meurt d'un cancer en 1980, à l'âge de 71 ans en prison 5 ans après son arrestation.

## Vie privée

Aurelio Giordano a eu trois trois enfants avec sa femme Amalia Ferranti.
14 septembre

Le **14 septembre** est le 257e jour de l'année du calendrier grégorien, 258e lorsqu'elle est bissextile. Il reste ensuite 108 jours avant la fin de l'année civile.

C'était généralement l'équivalent du 28 fructidor du calendrier républicain français, officiellement dénommé *jour du maïs*.

13 septembre - *14 septembre* - 15 septembre

## Événements

### **xixe siècle**

* 1871 : Prise du Fort Henry par le clan J.A.J.

**xxe siècle**

* 1981 : Arrestation de Leonzio Morello.
1992

### Décennies :

Années 1960 Années 1970 Années 1980 Années 1990 Années 2000 Années 2010 Années 2020

### Siècles :

xviiie siècle xixe siècle xxe siècle xxie siècle xxiie siècle

L'année **1992** est une année bissextile qui commence un mercredi.

## Evènement

### 7 novembre:

* arrestation de Sergio Morello.
* Ansaldo Morello devient le parrain de la famille Morello par intérim.
2 mars

Le **2 mars** est le 61e jour, moins souvent le 62e, de l'année du calendrier grégorien ; il en reste ensuite 304.

C'était généralement le 12e jour du mois de ventôse dans le calendrier républicain / *révolutionnaire* français, officiellement dénommé *jour de l'orme*.

1er mars - ***2 mars*** - 3 mars
## Naissances

### **xxe siècle**

* 1917 : Innocenzo Fabbrizi, Homme d'affaire et dirigeant de casino italo-américain († 1er janvier 2007).
5 Février

Le **5 février** est le 36e jour de l'année du calendrier grégorien (il en reste ensuite 329, 330 lorsqu'elle est bissextile).

Son équivalent du *5 februarius* était jour de nones dudit mois (longtemps dernier) de l'année du calendrier romain, puisant semble-t-il ses origines bien avant le légendaire Romulus au viiie siècle av. J.-C. et *notre* n.s. *(ci-contre en légende marginale)*.

C'était généralement le 17e jour du mois de pluviôse du calendrier républicain ou révolutionnaire français, officiellement dénommé *jour du lichen*.

4 février - ***5 février*** - 6 février

## Evènement

### **xxie siècle**

* 2002 : fin des activités de la famille Morello.

## Décès

### **xxie siècle**

* 2002 : Leonzio Morello, mafieux italo-américain (° 15 avril 1929).
15 Mai

Le **15 mai** est le 135e jour, moins souvent le 136e, de l'année du calendrier grégorien ; il en reste ensuite 230.

Ses équivalents sont :

* le 15 des ides de *maius* des anciens calendriers romains (*voir fêtes romaines plus bas*) ;
* et généralement le 26 floréal du calendrier républicain ou *révolutionnaire* français, officiellement dénommé *jour du fusain* (d'origine végétale).

14 mai - ***15 mai*** - 16 mai
## Décès

### **xxe siècle**

* 1963 : Santina Morello (née Pascutto), femme du mafiosi Filippo Morello (° 15 juin 1881).
Отсылки Fallout San-Diego

Отсылки, или же пасхалки, это своеобразные шутки, оставленные разработчиками для игроков. Часто они спрятаны или их не так просто понять или найти. В Fallout San-Diego также есть свои отсылки, о которых написано ниже.

## ПАСХАЛКИ В СЮЖЕТЕ

* В игре говорится, что Серый Город был основан неким Оджнабом Бобом, который вскоре ушёл из города и больше никогда не появлялся. Его странное прозвище "Оджнаб" не случайно, ведь в английской версии "Ojnab" наоборот означает "Banjo", именно так звали одного из главных разработчиков Fountain of Dreams. Да и в той игре была похожая отсылка на её главного разработчика.

## ПАСХАЛКИ В ДИАЛОГАХ

* Комик выступающий на Уличном Театре в Сан-Диего после убийства Карла может сделать спецвыпуск своего шоу, посвященный этому событию, где он упомянет плохие билды полицейских их города.

## ПАСХАЛКИ В КОНЦОВКАХ

* В одной из концовок упоминается город Ядрополь, которого нет в самой игре. На самом деле, этот город уже появлялся в игре Z.V.A.T. 2, и был представлен как город, основанный РЗП. Также этот город упоминается в песне "Мы Уже На Пути", где сказанно: "Мы едем в Ядрополь, в город ядерок, где ядерки упали, где весь мир взорвали, в город ядерок".