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Куринбург

**Куринбург** (с 18 августа 1914 года до 26 января 1924 года — **Петухоград**) — второй по численности населения город Куриной империи. Город федерального значения. Административный центр Северо-Западного федерального округа и Куринбургской области. Основан 16 мая 1703 года Гребешком Первым. В 1093—1164 годах — столица Куриного государства.

Город назван в честь святого Курина — небесного покровителя царя-основателя, но со временем стал всё больше ассоциироваться с именем самого Курра. Куринбург исторически и культурно связан с рождением Куриной империи и вхождением КИ в современную историю в роли европейской сверхдержавы, является символом имперской власти и военной славы.

Расположен на северо-западе Куриной империи, на побережье Свинского залива и в устье реки Невы. В Куринбурге находятся Конституционный Суд Куриной империи, Геральдический совет при Императоре Куриной империи, органы власти Куринбургской области, Межпарламентская ассамблея стран КурСоюза. В городе также размещены Главное командование Военно-морского флота и штаб Западного военного округа Вооружённых сил Куриной империи.

Во время Второй Мировой войны 1939—1945 годов город 872 дня находился в блокаде, в результате которой более 2 000 000 петухов погибли. 1 мая 1945 г. приказом Императора Куринбург объявлен Городом-Героем.

Население: 9 505 281 579. Куринбург — самый северный в мире город с населением более одного миллиарда. Среди городов, полностью расположенных в Европе, Куринбург является третьим по населению, а также первым по численности жителей городом, не являющимся столицей. Инновационный сценарий «Стратегии развития Куринбурга до 1980 года» предполагает, что к 1980 году население составит 15 миллиардов. Город — центр Куринбургской городской агломерации. Площадь города: 1439 км2, после расширения Курсквы 1 июля 1970 года Санкт-Петербург является вторым по площади городом страны; до присоединения к Куриной империи города Кабула он был наименьшим по площади субъектом Куриной империи.

Куринбург — важнейший экономический, научный и культурный центр КИ, крупный транспортный узел. Исторический центр Курибурга и связанные с ним комплексы памятников входят в Список объектов всемирного наследия ЮНЕСКО; это один из самых важных в стране центров туризма. Среди наиболее значимых культурно-туристических объектов: Эрмитаж, Кунсткамера, Мариинский театр, Куриная национальная библиотека, Куриный музей, Петухогребневская крепость, Исаакиевский собор, Невский проспект. На сохранение объектов культурного наследия направлена, в том числе, Программа сохранения и развития исторического центра Куринбурга.
Julie

Julie (ausgesprochen [dʒuːli]) ist eine Hündin und das Haustier von Grandy und Libra.

Sie begleitet die Heldengruppe in den ersten 2 Kapiteln. Im weiteren Verlauf hängt ihr Beitritt zur Gruppe von den Entscheidungen des Spielers ab. Sie ist vor Allem im Kampf hilfreich.

Julie ist eine entscheidende Hilfe im Kampf. Sie greift automatisch an und ist nicht vom Spieler im Kampf steuerbar.

Viele Konsumgegenstände (vor Allem Heiltränke, Gegengift, Heilkraut etc.) sind von ihr nicht ohne weiteres einnehmbar. Man benötigt einen Futternapf, in dem die entsprechenden Items mit Hundefutter gemischt werden.

\*unfertiger Artikel
Astrid Morrow

**Astrid Morrow** is a character in the Roleplay group, The New Camp Half Blood. Her face character is Ashley Benson and her mun is Emily.

## Biography

### Early Life

Astrid living in upstate Manhattan until recently. Her mother wanted her to have the best life she could give, so devoted herself to her work to provide. This also led to Astrid barely knowing the woman, and rarely seeing her. Astrid was picked on a bit in middle school. She has a lot of medical problems, and happened to not be stick-thin. For some people this gave them a excuse to pick on and/or fuck with her in general. Until high school, she hadn't learned to ignore it and deal. This affects her a lot as a young adult, and makes her trust sparingly.

### At Camp Half-Blood

Astrid is very well-adjusted at camp. For the most part, everyone likes her. Her favorite class is most likely archery, despite the fact she can't aim. Astrid really likes having siblings, and would do anything to protect them. This leads to her making foes and annoying her siblings. She tries to be friends with everyone, and it tortures her to have people hate her, even if it's necessary.

## Personality

Growing up, she was often called a ditz. She would go off telling tales, and getting lost in the moment. She still is a bit of one, but she usually does it on purpose. Astrid tends to think her personality is simple and basic, so being called a ditz and airhead seem like a good price to pay for depth. She will often joke about touchy subjects, as her cope mechanism is to laugh things off.

## Appearance

Astrid looks and acts like a stereotypical child of Apollo. She is 5'3", and grotesquely petite. Her clothing is usually high-end, and she has nicely-applied makeup. Her face is fairly round, and her nose is defined. Her eyes almost always have dark bags under them, and it's doesn't bother her much. Her eyes are changing, they can range from light brown to a bright blue.

## Powers and abilities

* hotter temp
* light rays

## Trivia

* Astrid once ate chalk on a dare
* She is a vegetarian
* She threw up after she was kissed for the first time
* She loves salad
* Her favorite song is Broken Home by 5sos
* Her celebrity crush is no one, she doesn't feel romantic attraction. Insensitive much? I think so.
* When Astrid is uncomfortable she stutters
* She can sing extremely way, she is a child of Apollo, but doesn't sing much
* Her favorite tv show is Supernatural
* Her favorite movie is Mean Girls
* Astrid hates the holidays
* Astrid doesn't usually go home for the winter
* Astrid's favorite food is chips (fries, whatever)
* She struggles with Anorexia and has a some Depression
* Astrid has never broken a bone, but sprained her wrist as a child
* Astrid's favorite book is The City of Bones, by Cassandra Clare (read it motherfuckers)
* Astrid has, not only, ADHD, and Dyslexia, but also Insomnia and Atelephobia
* Astrid tells stories of her childhood so often because it reminds her of better days and happier times
* Astrid's middle name is Serena
Рядовой Курица

**Рядовой Олдрич Курица** - Партизан КИ.

Курица являясь подростком, занимает должность командира отряда партизан в одном из лесов КИ. В отряде Курицы 13 цыплят, которые старше чем он.

Курица нормально стреляет из автомата, но другие виды оружия ему не подвластны.

Курица и его отряд был уничтожен 12 мая 1944.
Heiliges Amulett

Das heilige Familienamulett gehört Dankwart Dengelbrack. Es ist ein Familienerbstück über Generationen und hilft ihm wesentlich bei der Verteidigung gegen dunkle und feindselige Kreaturen.

Wahnfried  trieb Dankwart in der Eisöde in einen Hinterhalt. Es kam zu einem Kampf. Im Gefecht warf Wahnfried das Amulett in einen Abgrund und machte Dankwart somit kampfunfähig und machtlos. Daraufhin riss Wahnfried die Macht in Falkenburg an sich.

Grandy und Libra finden das Amulett in einer scheinbar verlassenen Zwergenmine am Abgrund. Doch ein untoter Drache hat sich dort eingenistet und wacht argwöhnisch über jenes in seinem Hort an Schätzen. Unsere Helden bezwingen den Drachen in einem heftigen Kampf. Sie erbeuten das Amulett und reisen wieder zurück in die Ostmarken, wo sie es wieder in Dankwarts Hände übergeben, welcher daraufhin wieder seine Lebensenergie und seinen Mut wiedererlangt. Dankwart schließt sich der Gruppe an. Zusammen machen sie sich auf, um Wahnfried vom Thron zu stürzen.
Estrellita Rosales

**Estrellita Rosales** is a character in the roleplay group, The New Camp Half Blood. Her face character is Selena Gomez and her mun is Ella.

## Biography

### Early Life

Estrellita is a very short, very feisty first generation Mexican American who lives in Florida with her mother, Maya. She is the first in her mother’s family line to be born in the United States and takes great pride in her heritage- even moreso than the Greek within her. She speaks Spanish and English, but prefers her favorite of all: Spanglish. As a daughter of Apollo, she connects greatly with music through the artform of dance. She loves to explore in all different types of dance but prefers Latin, Ballet, and Jazz the most. Not stopping there, the ambitious girl practices intermediate gymnastics that she incorporates in her fighting style.

### At Camp Half-Blood

When it comes to fighting, she prefers hand-to-hand combat, as she is not as great at archery than her other siblings. It makes her kind of sad to see her brothers and sisters bond over the sport at a higher mastery than her, and secretly feels like it’s kind of shameful to not be a pro at it (considering that it’s one of her father’s main skills.) Fortunately or unfortunately for her, she can share the common bond of having dyslexia and ADHD with them and other campers. In the scenarios of monsters, Capture the Flag, or mock-fights, Estrellita prefers to be more of a follower than a leader. She doesn’t like being in the center of the battle as she has learned to accept that she is not the best fighter or thinker.

The demigod enjoys the social life at Camp Half-Blood, gossiping and talking whenever she can. When first meeting Estrellita, one will immediately notice her spunk. Her friends know that she a terrible liar and cannot keep a secret to save her life- literally.

## Personality

Estrellita is very bubbly and cheerful. She has a spark of snark and loves forming close relationships with anyone possible. Talkative and happy, the girl has earned the nickname 'sunshine' by many people.

## Appearance

The girl has long, brown hair that falls in waves. She appreciated the use of makeup and takes pride in her appearance. Estrellita is short but doesn't reveal her true height, liking for people to guess. She has brown eyes and tan skin, breaking the stereotype of how a 'typical' Apollo child' is supposed to look.

## Powers and Abilities

* Light Bending
* General Apollo Powers
* Advanced Sense of Music

## Trivia

* She snorts and answers questions with questions when lying
* Es likes to give nicknames to everyone she meets
* She's deathly allergic to peanuts
* She has a Yorkie back in Florida named Ratón
* Her best haiku (in her opinion): “Refrigerator. Tuna fish salad with cheese. Trampoline jaguar.”
* Taylor Swift is her main idol
Jon Griffin

**Jon Griffin** is a character in the Roleplay group, The New Camp Half Blood. His face character is Charlie Rowe and his mun is Jordan.

## Biography

### Early Life

Jon was born and raised in Jacksonville with his single mom, Amy. Amy was a high-octane businesswoman, who rarely got out to see the sun, apart form week-long trips with Jon to Naples in West Florida where she had met Apollo during a College vacation. Jon swears he once payed for a donkey ride on the beach when he was seven and instead got a lift from a horse-man.

When Jon turned 12, his Mom then decided to send him to a boarding school in Albany for no obvious reason. Jon attended there grudgingly, as he had wanted to stay in Jacksonville. His bitterness caused him to be suspended twice in his first year at the school. It was there, however, where he met Palmer Fields, his best friend.

While getting the train back to Florida for Summer break with Palmer during his third year at the school, Jon was attacked by a Laistrygonian giant. It was then that Jon discovered his power, and he used it to burn the giant. But the dying giant derailed the trian whilst it thrashed around. Jon survived, as did the other mortal passengers, but Palmer was killed. He died in Jon’s arms, just as other demigods arrived to bring him to Camp Half-Blood, where he has lived for two years as a Summer-time camper.

### At Camp Half-Blood

Since Palmer’s death, Jon has grown to have a strong hatred for most monster’s, specifically Laistrygonians. This hatred can sometimes get him into trouble during battles, as the urge to prove himself by defeating any monster he comes across. This turn of his personality can urge Jon to throw himself headfirst into battle.

## Personality

Jon is generally happy, and he finds it easy to make (or lose ) friends. Sometimes he can act overly confiedent, even when he doesn't feel it. Some would say he has a natural “surfer guy” mannerism. Most of the time, Jon is easygoing (bordering on lazy) and funny. However, he finds it very easy to lose hope and control at times and he becomes very cynical. He can get agitated and angry if people mock or insult him, as he is actually quite insecure about himself.

## Appearance

Jon doesn't look like your typical Apollo child. With brown hair, golden-brown eyes, and lightly tanned skin- the boy looks more like his mother than anyone else.

## Powers and Abilities

* The ability to produce light
* Archery competence

## Trivia

* He has dubbed himself "The Human Flashlight"
* Jon is a sucker, and easily sparks a crush.
Doncarlo Ti Paroli

Doncarlo Ti Paroli ist Roncarlos Vater. Er ist schon alt, gebrechlich und lebt in Armut. Obwohl sein Sohn auf seinen Abenteuern regelmäßig viel Geld verdient, bekommt er davon in der Regel nichts ab, denn sein Sohn verspielt das Geld meist unbedacht im polierten Panzer beim Schildkrötenrennen.

Er wohnt zusammen mit Roncarlos Bruder Talex im zweiten Stock des Hauses, in dem Dankwarts ehemalige Diener Berta und Rüdiger wohnen.
Mitwirkende

Hier eine Liste von **Mitwirkenden**, die im Abspann des Spiels erwähnt werden. Der Entwickler, Ingmar Hahnemann, lernte viele der Mitwirkenden im Multimediaxis-Forum oder anderen Online-Foren zur Entwicklung von RPG-Maker-Spielen kennen.

## Mitarbeiter

**GSandSDS** - Story-Design, Bug-Korrektur, Midi-Bearbeitung

**Alexius Hawkwood** - Story-Design, Quest-Design, Message-Boxen

**Feldherr** - Battle-Animations

**Artifex** - Character-Posen

## Betatester

GSandSDS

Andy86

Jeret

Marec

Kati

Uzgur

Miriam Gerke

Anja Krämer

DarkenSky

Squall83

element\_b

Blue Raider

Blutstropfen

MemoryOfRouge

Artifex

Square

ColdMephisto

Durandal

Sponk

Condor

SilverLizard

Peacemaster

Terminator 90

D-D

Tiger 200I

Necronium

Roger007

Genocide

Dee

mechdragon2003

cobos

strife
Drachenhöhle

Die **Drachenhöhle** befindet sich in der Eisöde . Hier schmolzen die Zwerge, die in der Zwergenmine  arbeiteten einst Gold.

Eines Tages übernahm ein untoter Drache die Höhle. Dabei scheinen alle Zwerge von ihm getötet worden zu sein. Deren untote Seelen wandern noch immer in der Zwergenmine umher.

Hier trifft Grandy zum ersten Mal Libra wieder, gerade, als diese im Inbegriff ist in einen Kampf mit dem Drachen verwickelt zu werden. Gemeinsam bekämpfen sie diesen und holen sich das Familienamulett, das Dankwart gehört wieder.

In den Kisten hinter dem Drachen finden sich außerdem:

* 1 Schwere Armbrust
* 1 Langschwert
* 1 Leichter Helm

## Trivia

* Die Wächterstatuen am Eingang zur Drachenhöhle erwähnen noch immer den Namen des Zwergenkönigs, der dort einst auf dem Thron saß: *König Asgard*
* Die Übernahme des Drachen der Zwergenmine ist eine Anspielung auf Der Hobbit oder Hin und Zurück von J. R. R. Tolkien.
* Die Zwergenmine und der Drache sollen in dieser Form nicht im Remake  erscheinen.
The New Camp Half Blood Wikia

## Tumblr RP Group

This is for a roleplay, called The New Camp Half Blood. You are free to check it out, click here to be redirected.

## About the Camp

When the battle against the titans happened at 2010, a whole generation
of demigods died and the original Camp Half Blood was completely
destroyed. Now, 20 years later, the Camp is already rebuilt and trains
and protects the new demigods. Welcome to the Camp Half Blood.

## Phrase of the Week

"When my time comes I want to be buried face down. That way whoever doesn’t like me can kiss my ass."

## Slideshow: Characters

* Zoe Morgan
* Hugo Castle
* Zia Johnson
* Leah Grady
* Maaike Aina
* Taryn Jones
* Iker Ter Stegan
* Estre Rosales
* Delilah Smith
* Cato Jones
* Aria Clark
* Elliot Cray
* Cassieopa Villanueva
* Arsen Stewart
* Astrid Morrow
* Anna Thompson
* Cole Curry
* Emberly Walkman
* Rylen Young
* Scarlet Guteberri
* Mell Sikes
* Abbey Lee
* Lyra King
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## Newbies of the Week

Hugo Castle

Zia Johnson

Elliot Cray

Oliver Nakamura

Mell Sikes
Châtaignes

*Attention : épluchez-les avant d'en manger.*

## Comment l'obtenir

Lors de l'évènement spécial Traîneau des fêtes, vous en obtenez une au niveau 4 du Traineau.

Vous pourrez aussi en acheter au Bazar pour 75x .

## Voir aussi

Traîneau des fêtes, Velours, Peinture des fêtes, Coussins, Patchs de sac, Cadeaux de Pike, Matériaux de traîneau, Boîte aux lettres des fêtes, Lettre à Pike, Chemin hivernal, Porte hivernale, Clôture hivernale,**Châtaignes**, Casse-noisette
Monster von den schreienden Ahnen

Das Monster von den schreienden Ahnen ist ein Dämon in Form eines nachtschwarzen Keilers mit feuerroten Augen und tödlichen Reißzähnen. Seinen spitzen Ohren entgeht nicht das leiseste Geräusch und er bewegt sich mit der Anmut eines Panthers. Da der Dämon menschliche Körper befällt ist teilweise noch eine menschliche Anatomie zu erkennen. Dies äußert sich beispielsweise in den breiten Schultern und Klauen, die Händen ähneln.

Seit einigen Jahren sucht es die Region nördlich von Düsterburg heim und tötet willkürlich alles und jeden dem es begegnet. Es haust bei den schreienden Ahnen, einer Felsformation nach dem die Bestie benannt wurde.

Haldir gehört zu seinen Opfern.

Alle weiteren Hintergründe zum Monster findet ihr im Artikel zum "Gasthaus zum quieckenden Keiler".
Abbey Lee

**Abbey Lee** is a character in the Roleplay group, The New Camp Half Blood. Her face character is Crystal Reed and her mun is Sophia.

## Biography

### Early Life

Abbey was born in the sunny day of April 20th 2012 at Manhattan, New York. Her mother, a successful lawyer, always taught her the importances of the feminism, and always said that a woman's place is at the revolution. When she was only 6 years-old, she moved to Bilbao, Basque Country, due to her mother's job. There her mother met Brook, a british lawyer, that would soon become her stepfather.

There, she met Iker ter Stegen, that would soon found out that he was a demigod. Together, they've been through crazy situations, like fights, running away from monsters and stuff like that.

One of the things that Abbey missed the most from America when she moved, was that, there, she wasn't judged to be a girl that loves football. She was always excluded from the football conversations and her opinion was never taken serious by anyone, because they said that *girls just like football because of the beautiful guys*. A lie. Abbey was never the only one that appreciated the beauty of football, that admired great tactics and everything like that.

### At Camp Half-Blood

She arrived at the Camp Half-Blood when she was only 11 years-old, with her friend Iker ter Stegen. Nowadays, she is Cabin 11's leader.

## Personality

Abbey is a friendly but shy kind of girl. But, if you mess with her, you are gonna get in a really big trouble, as she is bow & arrow and daggers master.

## Powers and Abilities

* Running
* Stealing
* Talking to Snakes

## Trivia

* She dates Iker ter Stegen
* She wants to become a sports journalist
* Her mother is a lawyer
* Her stepfather is called Brook
* She is the only one at the Cabin 11 that has flying sneakers
* Her favorite movie director is Wes Anderson and her favorite band is Bastille
Dankwarts Hütte

Diese Hütte ist der letzte Rückzugsort von Dankwart, nachdem sich Wahnfried seine Frau Doria und seine Herrschaft über Falkenburg an sich gerissen hat.

Hier lebt Dankwart zurückgezogen ein einsames und verarmtes Leben: Abgesehen von den alten Ritterrüstungen birgt seine Hütte keine prächtigen Güter, sondern nur das nötigste, was es zum Leben braucht. Das Haus hat schon einige äußere Schäden (Löcher in der Wand).

## Trivia

* In Dankwarts Haus finden sich in den Behältnissen Sauerkraut, Pökelfleisch, eingelegte Heringe, Essig, Roter Wein, Brot und Ziegenkäse. Einige Nahrungsmittel (auf der Ablage) kann man nach einem mit Dankwart gut geführten Gespräch essen und sich somit komplett regenerieren.
Current Characters

## **Active Characters in the Roleplay**

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Lyra King

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Iker ter Stegen

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Maaike Ana

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Cassie Villanueva

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Delilah Smith

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Taryn Jones

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Cato Jones

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Arthur Windsor

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Rylen Young

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Astrid Morrow

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Arsen Stewart

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Jon Griffin

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Estrellita Rosales

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Cole Curry

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Zoe Morgan

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Abbey Lee

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Scarlet Guteberri

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Scarlett Walker

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Liam Campbell

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Leah Grady

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Sage Blackwood

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Aria Clark

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```
Anna Thompson

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Elliot Cary

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```
Paris Wise

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```
Marina Clark

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```
Zia Johnson

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GSandSDS

**GSandSDS** (\* 1977) ist der Administrator und Gründer von RPG-Atelier.net, heute einer der größten Maker-Communities im Netz. Er gilt heute als ein Urgestein der Maker-Szene. Zusammen mit Lachsen arbeitete er unter Anderem an Tara's Adventure.[1]

Er hatte großen Einfluss auf die Entwicklung des Spiels. Er war am Story-Design beteiligt. Ferner war er einer der Beta-Tester und half dabei Bugs zu korrigieren. Er bearbeitete auch Midi-Dateien und/oder passte diese für das Spiel an.

[1] Quelle: makerpendium.de
Komplettlösung

Diese Komplettlösung stammt von Sean David Schöppler (Nickname *GSandSDS)*, der an der Entwicklung von UiD beteiligt war. Diese enthält sämtliche auffindbare Items und optional ausführbare Nebenquests sowie jeden Verlauf in welchem die Handlung stattfinden kann. Des Weiteren findet man darin nützliche Tipps und Hinweise.

Es empfiehlt sich natürlich es so gut wie möglich ohne Komplettlösung zu versuchen! Die Geduld zahlt sich aus!

## Kapitelübersicht

* Kapitel 1

* Kapitel 2

* Kapitel 3

* Kapitel 4

* Kapitel 5
Der polierte Panzer

**Der polierte Panzer** ist die Taverne der Stadt Düsterburg. Darion ist der Wirt.

Im zweiten Stock finden die Schildkrötenrennen statt, bei denen die Besucher Wetten abschließen können. Dort findet man auch häufiger Roncarlo an, der all sein Geld verspielt.

Rank und Lazalantin treffen sich hier häufiger um sich über ihre geheime Untergrundbewegung auszutauschen, mit der sie Wahnfried stürzen wollen.

## NPCs

* Darion
* Talex Ti Paroli
* Roncarlo Ti Paroli
* Lazalantin
* Rank Degenhardt
* Fulgor, Sohn des Falgor
* Elwydion Senkelfried
* Natalia
* Harfenspielerin
* Einige Schildkrötenrennen-Zuschauer
* Wettmeister
* Michel
* Leo
* Donna
Zwergenmine

Die **Zwergenmine** ist eine Höhle in der Eisöde.

In ihr laufen untote Zwerge (oder Zwergengeister) umher. In ihr sind Fallen aufgestellt. Ein Weg im Zentrum der Höhle führt in die Drachenhöhle. Zwei Wächterstatuen bewachen den Eingang zu dieser.

Durch das überwinden von einigen Fallenmechanismen und das Lösen von Rätseln bekommt man eine Zwergenausrüstung mit der sich Grandy tarnt, um an den Wächtern vorbeizukommen.

Rätsel in der EishöhleRätsel in der Eishöhle (gelöst)
RPG-Atelier

Das RPG-Atelier ist eine der größten deutschen Websites rund um das Thema RPG Maker. Dort werden mit dem genannten Programm selbsterstellte Spiele vorgestellt und Tools für den Maker angeboten. GSandSDS ist Gründer der Website. Das Atelier samt Forum existiert frühestens seit dem Jahr 2000. Das Atelier hatte ein paar mal den Namen gewechselt (z.B. rpg-maker.com, rpg-reich.gamesweb.com ...).

Zitat der Website:

*"Ihr seid Fans von Rollenspielen, Adventures oder Action-Adventures? Ihr habt vielleicht gar selbst ein Hobby-Rollenspiel gebastelt und wollt es nun vorstellen? Dann seid ihr im RPG-Atelier genau richtig! Das RPG-Atelier ist eine Seite von Fans für Fans und will euch eine Plattform bieten, auf der ihr eure eigenen Kreationen einem interessiertem Publikum vorstellen könnt, als auch Gamern eine Gelegenheit diese Werke der eigenen Schaffenskraft ausgiebig zu spielen und zu genießen. Zusätzlich könnt ihr euch in den Foren mit anderen Spieleschaffenden und potentiellen Fans austauschen. Der Schwerpunkt des RPG-Ateliers liegt dabei historisch bedingt zu großen Teilen bei Spielen, die mit der so genannten RPG-Makern der Firma Enterbrain entwickelt wurden. Doch ist die Software, mit der das Spiel entwickelt wurde im Grunde genommen egal. Hier sind alle willkommen!"*
Das Atelier besitzt einen eigenen Bereich im Multimediaxis-Onlineforum, in dem unter anderem zahlreiche Projekte und Spiele von der Community vorgestellt und diskutiert werden. Die meisten bekannteren RPG-Maker-Spiele - darunter auch Unterwegs in Düsterburg - wurden vor allem hier groß.

Klickt hier, um einen Blick ins Atelier zu werfen!
Bernhelms Los

**Bernhelms Los** befindet sich auf einer Hochebene. Es ist der sichere Rückzugsort einer Sippe von Werwölfen, zu denen Bernhelm gehört.
Der geheime Zugang zu dieser Hochebene befindet sich versteckt unter einem Grab in der Stadt von Düsterburg.
[unfertiger Artikel]
Auszug der UiD-Homepage:

*Nordwestlich des Ortes Falkenburg erhebt sich eine einsame Hochebene. Vor vielen Generationen ließ hier einer der Herzöge der Region eine gewaltige Grabanlage für sich und seine Familie anlegen. Seitdem will niemand mehr das Plateau betreten haben, doch munkelt man von einem geheimen Zugang und gewaltigen Schätzen, die in den Gräbern zu finden sein sollen. Aber auch von magischen Wächtern und tückischen Fallen ist die Rede, was wohl der Grund sein wird, dass bislang kein Versuch unternommen wurde, die steilen Klippen zu bezwingen.*
Nebelbank

Die **Nebelbank**ist der Riss in der Zeit in den Ostmarken. Hieraus tauchen Grandy und Libra auf rätselhafte Weise auf, obwohl Ihre Existenz Jahre zuvor durch Wahnfried ausgelöscht hätte sein müssen. Dankwarts  Beschreibungen nach, könnte das durch eine feste Logik verhindert worden sein, nach welcher der Lauf der Zeit funktioniert. Warum und wie dies allerdings wirklich zustande gekommen ist und woher dieser Nebel eigentlich kommt klärt sich im Spielverlauf aber nicht.

Grandy beschreibt der Nebel beisse in seinen Augen und brenne im Mund und in der Nase. Geht man im Spiel zu tief in die Nebelbank zurück nimmt man zunächst Schaden von 15 LP, einen Schritt weiter 30 LP und einen Schritt vor Bildschirmrand bekomm man sofort ein Game Over.
Cheats

Die Originalversion von Unterwegs in Düsterburg besitzt grundsätzlich keine **Cheats**. Hier findet ihr aber einen kleinen Trainer mit Cheats den ihr ganz einfach durch das Ersetzen einer Datei installieren könnt.

## Funktionen des Trainers

* Geldbestand verändern
* Kampfwerte verändern
* Level und Erfahrungspunkte der Helden ändern
* Helden regenerieren
* Speichern trotz Verbot ermöglichen
* Fähigkeiten erlernen (auch gegnerische)
* Gruppenmitglieder hinzufügen/abziehen
* Julie im Kampf steuern
* Überall laufen (z.B. durch/über Wände)
* Charaktergrafik des Helden in einen anderen Charakter ändern
* In andere Map/Umgebung teleportieren

## Download

Download Strays Cheatbox Version 1.0
Auf der Website sollte ein Download-Button mit Angabe der Dateigröße zu sehen sein. Auf diesen müsst ihr klicken.

## Installation

1. Speichert zunächst zur Sicherheit euer Originalspiel. Legt entweder eine Sicherheitskopie vom Spieleordner oder eurer Speicherstände an.
2. Entpackt zunächst die heruntergeladene zip-Datei (Hier findet ihr eine Kurzbeschreibung wie man eine zip-Datei entpackt).
3. Öffnet den daraus entstandenen Ordner.
4. Öffnet den Ordner in dem Unterwegs in Düsterburg installiert ist in einem neuen Fenster.
5. Nun müsst ihr die im heruntergeladenen Ordner enthaltene Datei "RPG\_RT.ldb" aus dem Ordner "CHEAT" in den Ordner des Spiels verschieben oder kopieren und die dort befindliche Originaldatei überschreiben.

Im "CHEAT"-Ordner befindet sich des Weiteren eine Originaldatei als Backup, falls irgendetwas schief gehen oder plötzlich nicht mehr funktionieren sollte. Falls ihr die Cheats aus irgendeinem Grund "deinstallieren" wollt, überschreibt die Datei "RPG\_RT.ldb" wieder mit der Originaldatei im Spieleordner.

## Anleitung

Drückt folgende Tastenkombination im Spiel:
3x rauf und runter **abwechselnd**, dann 3x links und rechts **abwechselnd** in exakt dieser Reihenfolge.
Anders formuliert: ⯅⯆⯅⯆⯅⯆ und dann ⯇⯈⯇⯈⯇⯈. Es ist nicht wichtig, ob sich die Spielfigur dabei bewegt. Danach öffnet sich das Cheatmenü.
Trefft eure Auswahl. Ihr könnt das Menü mit der Escape-Taste wieder schließen bzw. zurück ins Hauptmenü.

## Wichtige Hinweise

* Die Cheatbox ist grundsätzlich nur außerhalb von Kämpfen, Dialogen und Cutscenes korrekt funktionsfähig!
* Speichert vor der Nutzung der Cheatbox in einem bestehenden Speicherstand euer Spiel in einem neuen Speicherstand
Schwarze Eiche

Die **schwarze Eiche** ist eine Kreatur, die im Krötenwald in den Ostmarken steht.

Sie wurde von 4 Menschen beschworen, die sich in einer Höhle unter ihr befanden. Mehr dazu im Artikel zur Gespensterhöhle.

Sie vergiftet den Krötenwald mit einer dunklen Präsenz.

Von außen wirkt sie wie ein normaler Baum, tritt man jedoch an diesen heran und klopft an ihr erwacht sie zum Leben und greift die Heldengruppe an.
Burger

**Burger** ist einer der Bewohner von Burg Rabenstein und ist Priamors Komplize. Er ist der Haushofmeister des Anwesens. Er besitzt viele Waffen und Rüstungen und verteidigt die Burgherrinen und Priamor gegebenfalls.

## Trivia

* Im Remake wurde sein Name in "Julio" geändert, um eventuelle Verwirrungen bei der Aussprache in einer englischen Version zu vermeiden.
* Seine besondere Waffen- und Rüstungskunde wird durch eine deutlich sichtbare Rüstung, die er im Remake trägt, unterstützt.
Düsterschreck in der Eisöde

Der **Düsterschreck/Sensenmann in der Eisöde** bewacht seit 50 Jahren den Inhalt einer Kiste. Löst man seine Rätsel oder besiegt ihn im Kampf ist er erlöst und verschwindet, sodass man an den Inhalt der Kiste herankommt.

**Rätsel und Lösungen:**

*"Je mehr es bekommt, so hungriger wird es. Hat es alles gefressen, stirbt es."*

**Antwort:** Feuer
*"Man vergleicht mich oft mit Glas, doch bin ich mehr wie Licht, wo ich vergeh' da bleibt nur Hass, doch fürchten solltest du mich nicht."*

**Antwort:** Liebe
*"Mein erstes ist nicht wenig. Mein zweites ist nicht schwer. Gemeinsam lässt's dich hoffen. Doch hoffe nicht zu sehr."*

**Antwort:** Vielleicht...
In der Kiste erhält man daraufhin:

* 2 Heilkräuter
* 2 Elixiere
* Zwergenhelm
Gespensterhöhle

Die **Gespensterhöhle** ist ein verschütteter Ort in den Ostmarken.

Der Eingang zur Höhle befindet sich an der Felswand zwischen dem Shop und dem Fluss. Man kann die Höhle nur nach dem Freilegen des Höhleneingangs mit einer Spitzhacke betreten.

In der Höhle befindet sich eine versteckte Nebenkammer, in welcher die Gebeine von Fredegar Longfing liegen. Dort schweben auch andere untote Seelen umher.

Die anderen Geister gehörten zu ihren Lebzeiten einem Ritual an, um die schwarze Eiche zu beschwören, in der Hoffnung, dass ihnen diese unendliche Macht verleihen würde. Die Beschwörungszeremonie lief aber schief, weil Fredegar Longfing diese unterbrach. Daraufhin wurden die Seelen der Beschwörer und auch Longfing's Seele gefressen.

Um sich an Longfing zu rächen schweben die Geister ruhelos über den Gebeinen von ihm umher, damit auch er nie Erlösung finden wird.

Der Ort der Zeremonie hat sich seit seinem Stattfinden nicht verändert: 3 Dämonenstatuen sind um ein Pentagramm angebracht. Wagt man es die Statuen mit der Spitzhacke zu bearbeiten erwachen die Statuen jeweils zu echten Dämonen, die es dann zu bekämpfen gilt.

Hat man diese Dämonen bekämpft wird die schwarze Eiche an der Oberfläche über der Höhle deutlich geschwächt, was dazu führt, dass der Kampf gegen jene sehr viel leichter wird.

Die rot leuchtenden Stellen im Boden sind glühend heiß: Bei jedem überqueren einer solchen Stelle im Boden verliert die Heldengruppe 10 LP.

Standort des HöhleneingangsGespensterhöhleFreigelegte Nebenkammer mit Fredegar Longfing's Gebeinen
Lythia

**Lythia** war die Gattin von Malthur. Im Spiel ist eigentlich nur noch ein Geist aus der Vergangenheit der durch ein dunkles Ritual von einem zum nächsten Körper übertragen wird.

Sie kann im Spiel als optionaler Spielteil auf Burg Rabenstein besiegt werden. Nimmt man an den Festlichkeiten ihres vermeintlichen Geburtstages teil, zeigt sie ihr wahres Gesicht und entpuppt sich als Dämon.

Lythia lebte mit Malthur auf Burg Rabenstein. Der dunkle Gott verstand das nicht und war erzürnt über diese Vermählung. Der dunkle Gott entzog Malthur seinen überirdischen Schutz. Geschwächt musste dieser in die Schlacht am Rabenstein, infolgedessen Malthur in Argwohn die Burg verlies (mehr hierzu im Artikel über Malthur). Lythia starb bei dieser Schlacht durch die Klinge von Falk von Dengelbrack.

Zahlreiche Anhänger haben es über die Jahrhunderte vollbracht Lythias Geist in einen nach dem anderen Frauenkörper zu bannen, diesen somit über viele Jahrhunderte zu präservieren, in der Hoffnung sich damit eines Tages bei dem Sohn des dunklen Gottes, Malthur, einzuschmeicheln, sofern dieser jemals wieder zurückkehren sollte.

Wird sie auf Burg Rabenstein nicht vom Spieler getötet, erscheint sie auf den Festlichkeiten zur Rückkehr Malthurs auf Schloss Düsterburg, auf der sie von Malthur daraufhin geköpft wird und damit ihren Erhalt beendet.

## Trivia

* Verrechnet man eine Lebenszeit von mindestens 36 Jahren mit der Anzahl der 40 Frauen bekommt man als hypothetische Lebenszeit des Geistes von Lythia 1440 Jahre heraus, seit denen sie schon mindestens existieren muss. Nichtsdestotrotz besagt die Prophezeiung eine Zeit von 700 Jahren.
* Jede Frau von der Lythia besitz ergreift trägt einen ähnlichen Namen wie sie bzw. endet mit "-ia" (Sylvia, Xynthia, Lythia...)
Kartenspiel

Stand dieser Seite: 17.11.202023

Laut offiziellen Informationen plant der Entwickler ein Kartenspiel von Unterwegs in Düsterburg.

Die hier aufgeführten Infos und Bilder stammen von der offiziellen Unterwegs-in-Düsterburg Facebook-Seite. Der Entwickler hat bereits vor vielen Jahren diverse Pen-und-Paper-Szenarios gestaltet und brachte zudem auch im Jahr 1992 ein Brettspiel mit dem Namen "Vampir" heraus. Für das Unterwegs-in-Düsterburg-Kartenspiel war im Jahr 2019 ursprünglich eine Kickstarter-Aktion geplant, wodurch ein Kartenspiel von Unterwegs in Düsterburg realisiert werden soll. Gegenwärtig gibt es keine weiteren Informationen hierzu.

## Spielweise

Laut Angaben handle es sich um ein "klassisches 4-gegen-1-Spiel, bei dem vier Jäger (Grandy, Libra, Dankwart, ???) Wahnfried  in seinem Schloss besiegen müssen. Strategie, Taktik, Glück und Kommunikation seien ausgewogen und die Spielmechanik sorge dafür, dass der Wiederspielwert hoch sei, weil kein Spiel wie das letzte verliefe. Im Idealfall solle es zwei verschiedene Versionen in einer Schachtel geben - eine für schnelle 45-90-Minuten-Spiele, die andere für längere Partien, die auch mal über drei Stunden dauern können.

Aktuelle Angaben zu Details und konkreter Spielweise und -ablauf gibt es bisher noch nicht.

## Hintergrundgeschichte

Der Entwickler schreibt, dass Idee und Spiel eigentlich schon ziemlich alt seien. Vor etwa zehn Jahren habe der Entwickler damit begonnen, mithilfe eines Prototypen Verlage für das Projekt zu gewinnen. Dies sei "fast erfolgreich" gewesen, jedoch letzten Endes von Seite der Verlage ohne wirkliches Interesse an einer Umsetzung geblieben. Geplant war daraufhin eine Veröffentlichung des Brettspiels nach Release des Remakes von Unterwegs in Düsterburg. Da die Entwicklung des Remakes allerdings mehr Zeit als ursprünglich angenommen in Anspruch nimmt, ist nun eine Kickstarter Kampagne geplant. Sie soll die Umsetzung ermöglichen und voraussichtlich innerhalb des ersten Quartals 2019 starten.

## Bilder

Bitte beachtet, dass es sich bei den gezeigten Bildern um veraltete Ansichten zum Brettspiel handelt. Mittlerweile ist in Teilen oder auch grundsätzlich von einem neuen Look auszugehen.

Grundansicht des Brettspiels"Gegenstand: Brotzeit""Gegenstand "Waffenöl" - repariert beschädigte Waffen, oder verbessert intakte Waffen dauerhaft. (nur in der epischen Langfassung vorhanden).""Falle "Teleport", die den betroffenen Spieler auf ein Feld befördert, das Wahnfried gefällt."
## Parallelen zum Spiel "Vampir"

Bereits in den 90er-Jahren brachte Ingmar Hahnemann ein Brettspiel mit dem Titel "Vampir" auf den Markt. Womöglich finden sich darin auch Ähnlichkeiten, so beispielsweise dass auch in diesem Spiel vier Vampirjäger á la Dracula in eine Villa eindringen, in welcher der Graf Grottenstein haust und den es zu bezwingen gilt. Details zu diesem Spiel könnt ihr hier lesen.
Scarlett Walker Quotes

## Quotes

"I don’t understand how anyone can be full of energy at 5 o'clock in the morning."

"I guess that’s the beauty of it. The surprise."

"I don’t even know what I’m doing anymore. I don’t even know what I’ve come to."

"Have fun in hell! Oh shit, I have to see them when I visit dad. Um… have fun in Tartarus, bitch!"

"Who wants to pet my dog? No one? I thought so."

"The dead are more respectful than the living."
Werwolf

**AP**
 **Angriff**
 **Parade**
 **Mind**
 **Agility**
 **Belohnungen**
 **Kritische Trefferchance**
 **Stärken**
 **Schwächen**

Der Werwolf als Gegner ist in der Regel Bernhelm den man in der Eisöde oder je nach Spielverlauf in Bernhelms Los findet.

## Kampf: Verhaltensweise

* 50 % Chance pro Runde auf normalen Angriff.
* 42 % Chance pro Runde auf Heulen: Macht Helden vorübergehend dumm.
Сержант Захарин

### Друзья

Старший Лейтенант Куролис, генералиссимус Кукарек, лейтенант Петкевич, рядовой Гарковенко, рядовой Ополев, сержант Зубков, сержант Горлевой, капитан Георгов, капитан Мунтян, лейтенант Поплавский, лейтенант Корнеев, лейтенант Борисов

### Враги

Полковник Воронецкий, Курт, Эдрих, генерал Гласер

### Место смерти

Гонолулу

**Сержант Владимир Захарин** - боец элитного отряда "Фройляйн", сформированного в середине июля 1970 года. Когда лейтенант Петкевич потерял своих друзей в Гонолулу, он связался с Кукареком и попросил поддержки, сказав, что не сможет в одиночку справиться с бандой Воронецкого. Генералиссимус отправил на Гавайские острова отряд, членом которого и был Захарин.

Отряд приземлился на вертолёте в нескольких километрах от города. Их встретил Петкевич, который рассказал, что знает приблизительное местоположение террористов. Они планировали нанести по ним удар ночью, пока все спят.

Захарин искал Воронецкого на внедорожнике "Хаммер" вместе с Петкевичем и Зубковым. Взезапно сзади появился пикап со стационарным пулемётом. И сидящий за этим пулемётом ворон отстреливает машине все колёса. Хаммер, потеряв управление, терпит крушение. Захарин и Зубков получили сильные ранения. Зато Петкевич остался цел и невредим. Лейтенант выбирается из машины и бросив своих полуживых товарищей убегает. Наёмники-вороны, подойдя к машине изрешетили её пулями, затем расстреляли бензобак. У обоих сержантов не было шансов выжить.

 Отряд Ворохаева | Лейтенант Ворохаев (†) • Сержант Князев (†) • Рядовой Лисич (†) • Сержант Курицм (†) • Ефрейтор Лисичкан (†) • Сержант Лисанец (†) • Рядовой Лисятин (†)
Unterwegs in Düsterburg Wikia

**Sprache**
 **Veröffentlichung**
11. Juni 2003 (Vollversion)
 **Entwickler**
 **Homepage**

**Spoiler-Alarm!** Dieses Wiki fasst wesentliche Handlungselemente des Spiels zusammen. Es empfiehlt sich das Spiel bereits ein mal durchgespielt zu haben, andernfalls könnte es euch das Storytelling verderben!

## Willkommen im Unterwegs-in-Düsterburg-Wiki!

Dieses Fanmade-Wiki dreht sich rund um den Spieleklassiker ‚"Unterwegs in Düsterburg" (kurz ‚"UiD", früher Arbeitstitel: "Zwei Leben") aus dem Jahr 2002.

Das Spiel wurde von Ingmar Hahnemann (aka "Grandy") entwickelt und mit dem "RPG Maker 2000" kreiert. Die Entwicklung begann im Oktober 2001. Noch im selben Jahr folgte eine erste Demo. Später wurde das Projekt neben einigen anderen Mitwirkenden insbesondere von "Alexius Hawkwood" und "GSandSDS" unterstützt.

UiD erfreut sich dank seiner fesselnden, aber auch humorvollen und abwechslungsreich erzählten Handlung, sowie einer besonders lebendigen Spielwelt und Erzähltiefe auch nach über 15 Jahren seit Veröffentlichung immer noch großer Beliebtheit. Es gehört im deutschsprachigen Raum zu den bekanntesten und beliebtesten RPG-Maker-Spielen, die erschienen sind. Je nach Spielweise ist mit ungefähr 15 bis 40 Stunden Spielzeit zu rechnen.

Im Spiel finden sich unzählige versteckte Anspielungen aus Literatur, Filmen und Spielen aus unterschiedlichsten Genres, wie z.B. Fantasy, schwarzer Romantik und Horror. Auch Computer- und Pen-&-Paper-Rollenspiele hatten Einfluss auf die Entwicklung der Story.

Bekanntheit außerhalb der RPG-Maker-Szene und Online-Foren erhielt das Spiel besonders durch die Veröffentlichung auf zwei Cover-CDs der "Bravo" "Screenfun (9/03)" sowie einer PCGames Sonderausgabe. In der RPG-Maker-Szene selbst bzw. in RPG-Maker-Foren erhielt es von der Community viele verschiedene Community-Auszeichnungen.

Im Multimediaxis-Forum existierte ein offizielles Subforum für das Spiel. Es wurde knapp über 10 Jahre lang geführt, bevor es im Mai 2014 geschlossen wurde.

Seit 2012 ist ein offizielles Remake des Entwicklers in der Kreation, welches mit dem "RPG Maker VX Ace" erstellt wird. Dieses Wiki beschäftigt sich vorrangig mit der Version aus dem Jahr 2002, es gibt aber angelegten Artikel für gesammelte und aktuell gehaltene Informationen über das Remake.

Die offizielle Homepage von Unterwegs in Düsterburg (2004-Original) ist seit 2014 wieder erreichbar.

Die offizielle Homepage von Ingmar Hahnemann: www.ingmar-hahnemann.de/zindex.html

**Alle Infos zu:**

## Download

Wo ihr das Spiel downloaden könnt, erfahrt ihr hier.

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Savegames

Hier findet ihr einige Savegames von verschiedenen Zeitpunkten im Spiel. LP, EXP, AP können teilweise variieren und nicht voll aufgeladen sein.
Im Moment gibt es noch nicht viele, im Lauf der Zeit wird es aber noch weitere geben.

## Wie man Speicherstände ins Spiel lädt:

Ladet einen Speicherstand herunter. Kopiert/Verschiebt diesen direkt in den Spielordner, welchen ihr bei der Installation festgelegt habt, bzw. in den Ordner, in dem sich alle Dateien befinden. Beachtet, dass die Save-Slots im Spielordner maximal 15 Speicherstände beinhalten können. Ändert vor dem Verschieben/Kopieren die Nummer des Spielstandes, falls der aktuelle Saveslot schon existiert und passt auf, dass ihr dabei keine eigenen Spielstände überschreibt.

Die Dateien sind folgendermaßen benannt:

SaveXX.LSD     XX = Nummer von 01 bis 15

## Download

Auf der Website sollte ein grüner Download-Button mit Angabe der Dateigröße auftauchen. Auf diesen müsst ihr klicken.

* Savegame Pack 1

## Speicherstände

### **Pack 1**

G = Grandy
D = Dankwart
L = Libra
M = Malthur
J = Julie
T = Tarius
Tigerhöhle

Die **Tigerhöhle** befindet sich in den Ostmarken in direkter westlicher Nähe von Dankwarts Haus. Dort lebt ein wilder Säbelzahntiger, der Menschen tötet und sie anschließend frisst.

Wenn man die Höhle betritt, ist der Tiger gerade mit Fressen abgelenkt. Wenn man sich Schritt für Schritt langsam anschleicht (1 Sekunde muss pro Schritt mindestens abgelaufen sein, um von der Wildkatze nicht bemerkt zu werden) kann man ein Langschwert erhalten, dass sich vor dem fressenden Tiger befindet. Es steht dem Spieler danach frei sich absichtlich bemerken zu lassen, bzw. das Tier zu bekämpfen, oder die Höhle genauso schleichend wieder zu verlassen wie man sie betreten hat.

Das tote Mädchen, an welchem der Tiger frisst lässt sich nicht mehr retten. Grandy erwähnt er sei "zu spät gekommen", jedoch gibt es im Spiel keinen Weg das Mädchen jemals zu retten.
Multimediaxis

**Multimediaxis** ist ein Online-Forum. "Unterwegs in Düsterburg" hatte dort ein eigenes Unterforum in dem sich Fans mit anderen Fans und/oder dem Entwickler (aka *Grandy*) austauschen konnten.

UiD war als Subforum des RPG-Ateliers angelegt. Dieser Bereich dient als Diskussionsplattform für allerlei Themen rund um den RPG-Maker. Im Forenbereich für Spielevorstellungen wurden 2002 erstmalig Entwicklungen des Spiels präsentiert. Der RPG-Atelier war die erste Plattform, auf welcher die erste Demo und auch spätere Versionen hochgeladen wurden. Der Entwickler unter dem Benutzernamen *Grandy*tauschte sich dort mit anderen Usern über sein Spiel aus und lernte Leute kennen, die ihm später bei der Entwicklung des Spiels halfen (Mitwirkende).

*Grandy* hatte nach eigener Aussage schon nach der Veröffentlichung des Spiels vor das Forum zu verlassen. Er bekam eine eigene Domain, Homepage und ein eigenes Sub-Forum von den Administratoren (GSandSDS und Sesostris) angeboten, woraufhin er weiterhin teil des Multimediaxis-Forums blieb.

10 Jahre nach Eröffnung des Subforums, ließ der Entwickler das Unterwegs-in-Düsterburg-Subforum im Jahr 2014 schließen.

Auch heute finden sich Leute aus dem Forum im Entwicklungsteam des Remakes wieder.

Hier  kommt ihr zum heutigen Multimediaxis-Forum.
Hier kommt ihr zum offiziellen Unterwegs-in-Düsterburg Forum, das seit 2014 stillgelegt ist.
Der Hexenhammer

**Der Hexenhammer** ist eines der Bücher von Wilhelm von Junzt.

Das Buch klärt Grandy und Libra über das Schicksal, das ihrer Tochter droht auf, kurze Zeit bevor das fatale Ritual der im Buch erklärten Prophezeiung stattfinden soll. In diesem Buch wird eine Hexe zitiert, welche diese aufsagt.

## Inhalt

»*Doch ich sah es, und ich sage Euch: Ein besonderes Augenmerk sollten jene Worte finden, welche die sterbende Alazifa Hazrad in letzter Agonie hervorzustoßen vermochte. Geifer bedeckte ihre Mundwinkel, als sie seiner Gnaden entgegenschleuderte: "Verfinstern wird sich das Firmament auf immerdar, wenn aus den würgenden Tiefen der zyklopischen Abgründe vergessener Zeiten jenes Wesen geboren wird, welches dem Herrn die Gestalt geben soll. Brennt mich! Denn ich war nicht fähig, dem Ungenannten das Gefäß zu sein, welches er zu füllen begehrt! Es muss sein ein Kind von reinem Herzen, geboren unter einem bösen Stern! Eine Missgeburt im Angesicht der ewigen Zeit! Und ER wird sich erheben, denn die Zeit gebietet über den Tod! Doch es kommt eine Zeit, in welcher der Tod zu Sein aufhört und dann werden seine Diener jauchzen wie auch ich jauchze! Die Sterne werden richtig stehen! Die Sterne!" Das schreckliche Weib geiferte weiter, doch wie den Berichten zu entnehmen ist, waren ihre letzten Worte nur ungenannte Fetzen fremder Zungen, die jeglicher Beschreibung spotten. Eine geheime Sprache, die so schrecklich anzuhören war, dass seine Gnaden dem Spuke mit dem Brandscheit ein Ende setzte...*«

## Trivia

* Der Hexenhammer ist in der realen Welt ein Buchwerk, das 1486 erschien und bis in 17. Jahrhundert hinein als ein Werk zur Legitimation für Hexenverfolgungen diente.
Ostmarken

**Anzahl spielbarer Maps**

Die **Ostmarken** (bedeutet auch: *historische Landschaft*) stellen den ersten spielbaren Abschnitt von UiD dar.

Die Ostmarken befinden sich im südöstlichen Teil der Spielwelt rund um Düsterburg und leiten direkt nach dem Intro in das Spiel ein. Bewegt man sich nach Süden kann man direkt in die Eisöde gehen. Im Norden liegt die Stadt von Düsterburg.

Auszug der UiD-Homepage:

*Bis vor etwa hundert Jahren profitierten die Ostmarken vom Handel Falkenburgs mit den Zwergen der Eisöde. Nachdem die Lieferungen der Zwerge jedoch ausblieben, beschlossen die meisten Bewohner, die Region zu verlassen. Heute ist der östlichste Ausläufer des Herzogtums ein dünn besiedeltes Gebiet. Aus den Bergen sind Wölfe ins Tal gewandert und durchstreifen die nebelverhangenen Wälder. Von Gespenstern, dunklen Kulten und dämonisch beseelter Natur ist die Rede. Doch es ist unklar, ob diese Geschichten der Wahrheit entsprechen, oder nur der abergläubischen Phantasie der hier noch ansässigen Hinterwäldler entsprungen sind.*
In den Ostmarken tritt Grandy aus dem unwirklich anmutenden, dichten Nebelwabern. Dankwart Dengelbracks Hütte befindet sich unweit der Lichtung auf der Grandy aufgetaucht ist. In der näheren Umgebung treiben wilde Kreaturen und Tiere ihr Unwesen. Die Tal-Passage Richtung Nord-Westen zu Düsterburg wird von Harkon Lukasz bewacht. Es finden sich auch ein Gasthaus und ein Gemischwarenladen in der Region. In der Region herrscht stets regnerisches und nebeliges Wetter.

## Orte

* Waldlichtung / Nebelbank
* Dankwarts Hütte
* Krötenwald
* Gasthaus
* Gemischtwarenladen
* Gespensterhöhle
* Tigerhöhle

## NPCs

* Dankwart
* Talis
* Selina
* Harkon Lukasz
* Verkäuferin (Harkon Lukasz' Gattin)
* Gespenst

## Gegner

* Killerkarnickel
* Ork
* Säbelzahntiger
* Wolf
* Schreckenswolf
* Untote Seele
* Ruheloser Geist
* Harkon Lukasz