Caratteristica

Ogni volta che il tuo personaggio salirà di livello, riceverai un quantitativo di punti caratteristica dipendenti dal livello stesso.

## Costi

Ad ogni giocatore è dato un massimo di **390 Punti Caratteristica**, una volta raggiunto il **livello 60**, da distribuire fra le caratteristiche elencate nella tabella sottostante. Il costo per aumentare una caratteristica diminuisce in base al valore.
Aumentare un attributo a 1-5, costerà **un** Punto Caratteristica per valore incrementato; per aumentare a 6-10, costerà **due** Punti Caratteristica per valore incrementato e così via come illustrato di seguito.

01-05 = 1 PC per valore incrementato (5 PC totali spesi)
06-10 = 2 PC per valore incrementato (15 PC totali spesi)
11-15 = 3 PC per, o 15 PC (30 PC totali spesi, per raggiungere il valore di 15)
16-20 = 4 PC per, o 20 PC (50 totali spesi)
21-25 = 5 PC per, o 25 PC (75 totali spesi, per raggiungere il valore di 25)
26-30 = 6 PC per, o 30 PC (105)
31-35 = 7 PC per, o 35 PC (140)
36-40 = 8 PC per, o 40 PC (180)
41-45 = 9 PC per, o 45 PC (225)
46-50 = 10 PC per valore incrementato, o 50 PC (275 PC totali spesi per raggiungere un massimo di 50)
## Note

* Utilizzando una corazza specifica si potrà incrementare di +9 una caratteristica in base alle sue qualità (Base, Eccezionale, Impeccabile, Epica, Epica Eccezionale, Epica Impeccabile);
* Alcune corazze, armi e scudi leggendari offrono caratteristiche aggiuntive;
* Le pitture di guerra possono dare varie caratteristiche temporanee;
* Le pozioni e gli elisir, l'ebrezza e altri effetti di stato possono aggiungere varie caratteristiche temporanee;
* In inglese prendendo l'iniziale di tutte le caratteristiche (Strength, Agility, Vitality, Accuracy, Grit, Encumbrance, Survival) si ottiene la parola **"savages"** ("selvaggi") che motiva la scelta di "Grit" ("Grinta") al posto di "Stamina" ("Resistenza"). Questo gioco di parole sembra essere un'idea di Joel Bylos, secondo un utente di Steam.

## Lista delle Caratteristiche

* **Forza** "determina i danni che infliggi in mischia".
	+ Ogni valore di Forza dà 2% di danno aggiuntivo agli attacchi con l'arma correntemente equipaggiata, arrotondato al numero intero più vicino.
	+ Ex: Forza 10 dà 20% di danno agli attacchi.
* **Agilità** "indica la capacità di muoverti indossando vari tipi di abiti. Influisce direttamente sulla corazza".
	+ Ogni valore di Agilità dà 2 punti corazza.
	+ Ex: Agilità 10 dà 20 di corazza al tuo personaggio.
* **Vitalità** "determina le dimensioni della tua fonte di salute." La Rigenerazione è usata per recuperare il quantitativo di salute perso.
	+ Ogni valore di Vitalità dà 8 punti alla fonte di salute.
	+ Ex: Vitalità 10 dà 80 punti salute ai 200 hp di base di un personaggio.
* **Precisione** "determina i danni che infliggi usando le armi da lontano".
* **Grinta** "determina le dimensioni della tua fonte di resistenza".
	+ Ogni valore di Grinta dà 3 punti alla fonte di resistenza.
	+ Ex: Grinta 10 dà 30 punti resistenza ad un personaggio con 100 hp di base.
* **Carico** "determina il peso che riesci a trasportare". Portando un peso superiore al limite, il tuo personaggio rallenterà con la conseguente comparsa della notifica "il carico trasportato è eccessivo".
	+ Ogni valore di Carico dà 7 punti al peso massimo trasportabile.
	+ Ex: Carico 10 dà 70 punti ad un personaggio con carico massimo di 70.
* **Sopravvivenza** "rappresenta la tua capacità di sopravvivere in condizioni difficili. Influisce sul modo in cui metabolizzi il cibo".

## Riferimenti

1. ↑ Demonheart and BigBombz, Steam - September 16, 2018