recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Близнецы

**Близнецы** – это собирательное название Часов называемых Ведьмой-и-Сестрой и Сестрой-и-Ведьмой. Их аспекты – Сердце, Чаша и Мотылёк.
Сестра лучше владеет аспектом Сердца, в то время, как Ведьма лучше владеет аспектом Чаши.

Близнецы – Боги-из-Плоти с общим происхождением. Согласно «Кодексу Ларкебю», они «*пришли с запада. Там они явились на свет из двух чрев – принцессы и чудовища. И всё же они любили друг друга с самого рождения, то и дело встречаясь втайне ото всех, "дабы постичь единение"*». Короли их страны попытались принести в жертву принцессу и ведьму, чтобы положить конец засухе, но те сбежали за Море, прежде чем в конце концов отчаяться и утопиться. Таким образом, они вошли в Обитель через Нарисованную реку и стали Часом. Их вознесение было совершено Алой Чашей. Позже, как объяснил мистик Броднакс в «Неспящих», Алая Чаша позавидовала растущей силе Близнецов и создала Громовой Ритм, чтобы противостоять им.

Близнецы связаны с книгой под названием «Геминиада», а также, с древним фучинским языком, на котором говорили ведьмы, жившие в окрестностях озера Фучино в Италии. Они ведут войны с помощью Рогатой Секиры и, похоже, находятся в конфликте с Матерью Муравьев.
The Open World

**The Open World**, is the third installment in the Nobindes Series and it's second Canon Map. It is very extensive, spanning 11 regions and a plethora of settlements, ruins, dungeons, and other unqiue explorable strcutures. Skyworld also features several unqiue mobs, and 4 minibosses. As well as 9 quests; 5 "Main Quests", which continue the map to 7-, and 4 **sidequests**, which provide armor, gear, and hopefully; fun. Skyworld in canon exist as the imaginary world of the Nobin brothers, Walker and Oran.

## Content

### Quests

There are 5 "Main quests" that the players must undergo to advance the map, the location for the puzzles/main quests are:

* **6-Great Big World**
* **6A-The Mystery of the Towers**
* **6B-The Battle on The Ice**
* **6C-The Houses of Color**
* **6D-The Glimmering City**

In addition to those, it also features 4 sidequests, which are optional and reward the players with bonus gear and equipment, the 4 sidequests are:

* **SQ-Rent's Due**
* **SQ-Bug Infestation**
* **SQ-Secret Basement**
* **SQ-Overgrown Plants**

### Regions

There are 11 regions in the Skyworld. These regions are:

* Cassinio, a puzzle filled land inspired by various casinos and casino objects
* Cassinio City Proper, an urban enviroment with many shops and a functional casino
* Bilqazthir, A vast and open desert with many secrets hiding under the scorching sun
* Veinvalley, a stone valley with a narrow river snaking through it, this area holds a lot of mobs and a large fortress
* Aubxton, alarge region compromising of farmland and small settlements
* Highnest Forest, A tropical rainforest with dangerous fauna
* Yakumuro, Tranquil green and pleasant land with various ruins, notably two ruined towers. a strange man has taken control over the rubble
* Aurora, Dense snowy woodlands, a ruined city slumbers besides a large frozen lake
* Ondjorn, A thriving megapolis of riches, but something bad is going on behind the curtains
* Ciudad, a colorful town nestled in the rainforests, you'll find only the best wares here
* Innards Caverns, a series of caves connecting all the regions

### Dungeons

In 8/11 regions there exist dungeon

* Bilqatzhir: Scorching Sands Ruins
* Veinvalley: Equinox Bunker
* Aubxton: Old Barn
* Highnest Forest: Toad Fortress
* Yakumuro: Yakumuro Towers
* Aurora: Hidden Cabin
* Ondjorn: Platform 3
* Innard's Caverns: Molehole
Гробница Лагуна

*В забытом уголке пустыни приютилось приземистое глиняное строение с покатым склоном. Хотя оно выглядит непримечательно, Лагун был одним из бессмертных Вечных, и до его усыпальницы не добрался ни один грабитель.*

### Аспекты

Сокровищница
Безлюдные пески
Место
Неповторимо

### ID

vaultloneandlevelsands2

**Гробница Лагуна** – сокровищница, которая находится в безлюдных песках.

### Описание

1. Начало исследования
*«Разыскать гробницу Лагуна в пустыне нелегко, придётся ориентироваться по звёздам. Дверь в неё много лет успешно противостоит расхитителям гробниц, нам придётся приложить всю наличную силу. И, конечно, нас ждёт проклятие, к этому тоже стоит приготовиться.»*
2. Успех в исследовании
*«В центральном зале в сандаловом гробу тихо лежит Лагун, некогда бессмертный Вечный. Он отлично сохранился — смуглый и стройный мужчина в прекрасной физической форме. Но стоит нам подойти, как он рассыпается на чёрные хлопья. Среди его останков поблескивают некие вещи.»*
3. Завершение исследования
*«Мы находим карманные часы, книгу, немного алжирских денег — вполне современных. Быть может, он не раз проходил и уходил, пока не решил погрузиться в вечный сон. На обратной стороне часов мы обнаруживаем гравировку в виде закрытого глаза — знак Забвенных общества Вечных.»*
4. Ещё одно сокровище (при игре за медиума)
*«*Я соберу всё, что осталось от Лагуна, и придумаю, как добраться до его воспоминаний. Может, растворить прах в чае?»

### Получение

Случайным образом появляется при исследовании карты Скиталицы (Тайные истории 12).

### Препятствия

Пустыня отчаяния – можно преодолеть при помощи Кузни или Чаши.
Защищённая дверь – можно преодолеть при помощи Кузни или Стука.
Иссушающее проклятие – можно преодолеть при помощи Лампады или Сердца.

### Награды

* Путешествие Ферниншуна Ореольского (Книга)
* Атлас снов (Орудие)
* Алакапурийские ножницы (Орудие)
* Пресветлая гемолимфа (Ингредиент)
* Алхимическая ртуть (Ингредиент/Останки)
* Чешуйка Вечного (Останки, которые даются только при игре за Медиума)
Колесо судьбы

> *Солнце скользит по небосводу, ночь преследует его. [В конце каждого цикла считальцы могут войти в город. Шансы повышаются, если вы оставили След и становятся выше, если следов несколько.]*
>
>

**Колесо судьбы** – это действие, доступное в наследии Изгнанника (аналог действия «Проходит время»). В изгнании нет сезонов. Вместо этого, каждый раз, когда тикают часы, есть шанс появления считальца (если считальца ещё нет).

Этот шанс равен 0% при определённых аспектах «Убежище от преследования» на столе.
В противном случае, этот шанс составляет 10% при отсутствии следов, 30% при 1 следе и 70% при 2 или более следах. При наличии 3 следов ассасин/тайный агент может стать подручным, а при 5 или более следах и наличии подручного, может появиться Враг.

Если на момент отсчета времени, будет 7 или более ранений, у вас будет 15 секунд, чтобы уменьшить количество ран до количества ниже 7. В противном случае, вы умрёте.
Железная книга

Не переведено

Железная книга — это книга.

* Лилейные луга — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Наставления Ordo Limiae, ордена полубессмертных, чьи члены тайно обитали у истоков реки Лима в римской провинции Галлеция.*
2. Описание
*Наставления Ordo Limiae, ордена полубессмертных, чьи члены тайно обитали у истоков реки Лима в римской провинции Галлеция. Человек, собравший эти наставления, - некто Мелерай Йивни. В тексте утверждается, что автор записей шёл от самого «перепутья вод», чтобы вступить в орден.*
3. Начало изучения
*Участники ордена дали обет под названием Железная Цепь, обязывающий их скрываться от мира. Это руководство включает в себя адреса и тайные слова, которые некогда использовались для связи с орденом в Ирии. Судя по всему, все они давно устарели.*
4. Завершение изучения
*Последняя глава руководства посвящена наказаниям для участников ордена, нарушивших обет и явившихся миру. В ней описано заклинание призыва Короля Тигля для свершения мести. Йивни предупреждает, что применять это заклинание можно лишь в крайнем случае, если иначе клятвопреступник останется безнаказанным, ибо призыв Короля Тигля может не остаться незамеченным Кузней Дней.*

ElementID

ironbookfucine
ironbook
В третьем положении

*«Слава — это вопрос, и мы со Свидетелями ответили на него утвердительно, ибо нашли топливо для нашего Зарева. Теперь Зарево — свет в руке Дозорного, Слава его велика, и все мы — воск и яичная скорлупа. Но тайное паломничество Свечницы объединит нас, одного за другим, в образ того, кто наблюдает, но не действует. Наше время минуло, а её ещё не наступило, но, думаю, скоро она придёт к нам с предложением»*

*«Поздравляем со значительной победой. Даже малой победы достигает примерно один из двадцати игроков, и ещё меньше заходит так далеко. Мы с Янусом приветствуем вас»*
Беспокойство

*Меня охватывает странное томление. Я жажду... чего-то. Но чего именно?*

**Беспокойство** — карта влияния, которая распадается на ужас через 60 секунд.

Накопления большого количества ужаса на столе приведет к отчаянию, которое после 3-х ужасов закончит игру.

### Получение

* Влияние мотылька распадается на беспокойство. Самый простой способ получить влияние мотылька – Сон + Эмоции + Фрагмент стука, лампады или мотылька.
* Во время сезона пора честолюбия, если у вас нет соперников и ваше желание 1 или 2 уровня
* Сон + Путь: Белая дверь + Здоровье с шансом выпадает в первой локации
* Действия с участием мотылька могут вызвать событие старые несчастные далекие вещи, дающее через 30 секунд беспокойство

### Снятие беспокойства

* Позволить беспокойству превратиться в ужас, а затем использовать ужас с фиксацией или безмятежностью, или оставить как есть
* Работа + Эмоции или Навык рисования + Беспокойство в слот вдохновения
* Работа + Обряд + Беспокойство в качестве карты влияния
* Разговор + Карта культа + Последователь + Беспокойство в слот облачения
* Разговор + «Мисс Нения» + Беспокойство = Ускользающее воспоминание
Book of Hours

*«*Shutter the windows against the sea. Bank the fire against the cold. Listen to the rain rattle on the roof, while you slide books one by one into their ancient nests. For five centuries, the library of Hush House was a fortress of knowledge… until the fire. The collection is ruined, and the Librarian is dead. Your unique talents make you fit to rebuild the collection.*»*

**Book of Hours** – это игра, созданная Alexis Kennedy и Lottie Bevan, которые вместе составляют «*Weather Factory*». Действие происходит в той же вселенной, что и в *Cultist Simulator*, и касается работы библиотекарем в оккультной библиотеке. Игра завершила бета-тестирование и была выпущена 17 августа 2023 года.

## Описание

Book of Hours – это однопользовательская цифровая настольная игра, в которой игрок берет на себя роль оккультного библиотекаря. Игровой процесс более непринужденный, чем *Cultist Simulator*, но все же требует тщательного управления на столе. Книги можно приобрести традиционными или более коварными способами, отреставрировать, очистить от проклятий и изучить, чтобы раскрыть их тайны, в то время как посетителей можно искусно направлять, чтобы повлиять на их пути и истории.

## Примечания

* Идея «*Book of Hours*» возникла как шутка, опубликованная Alexis Kennedy в Twitter для «чрезвычайно расслабленного *Cultist Simulator* расширяющего одиночество».
* Первоначально запуск игры на Kickstarter планировался на 3 сентября 2019 года, но впоследствии был отменен.
	+ Впоследствии *Weather Factory* получила финансирование от Европейского союза для завершения проекта, и была объявлена новая дата запуска Book of Hours в 2023 году.

## Галерея

Book of Hours branding Image v01

Concept art of Hush House

Interface concept

Board concept

## Ссылки

* Weather Factory: MAY #2: KNOWL
* Book of Hours Wiki

## References

1. ↑ 1,0 1,1 Eurogamer: Cultist Simulator dev reveals "elegant, melancholy" occult library follow-up, Book of Hours
2. ↑ Weather Factory: ‘The Rarer Action’
3. ↑ Weather Factory: MAR #2: FLORIMELL
Иссушающее проклятие

> *Это проклятие могут развеять Сердце или Лампада. Если от него не избавиться, мы всё равно достигнем цели, но оно ещё даст о себе знать.*
>
>

**Иссушающее проклятие** - это препятствие с аспектом проклятие, появляющиеся во время некоторых экспедиций.

## Преодоление

> *На сокровища, которых мы ищем, наложено Иссушающее проклятие. Без защиты Лампады или Сердца оно может последовать за нами и выпить нашу жизненную силу.*
>
>

Последователи с аспектами Лампады или Сердца могут побороть это препятствие с вероятностью, зависящей от величины аспекта.

### Лампада

* Лампада 1-4 (шанс успеха 30%): Мы взываем к Полковнику, что слеп: Полковник — это Час, близкий Свету, но помнит ли об этом он сам? Возможно, его сила ещё сумеет нас уберечь.
* Лампада 5-9 (шанс успеха 70%): Мы взываем к Полковнику, что покрыт шрамами: Полковник — покрытый шрамами Час, однако это сила, близкая Свету, и ему приходилось переживать вещи и похуже. Его сила должна нас уберечь.
* Лампада 10 и больше (шанс успеха 90%): Мы взываем к Полковнику, что не принимает отказов: Полковник — безжалостный Час, однако это сила, близкая Свету, и ему приходилось переживать вещи и похуже. Его сила почти наверняка убережёт нас.

### Сердце

* Сердце 1-4 (шанс успеха 30%): Мы взываем к Тисовой Спирали, что напитана соком: Возможно, сила древнего, плодородного Часа под названием Тисовая Спираль защитит нас от проклятия. А возможно, нет.
* Сердце 5-9 (шанс успеха 70%): Мы взываем к Тисовой Спирали, что всеобъемлюща: У нас достаточно влияния Сердца, чтобы отогнать проклятие... наверное.
* Сердце 10 и больше (шанс успеха 90%): Мы взываем к Тисовой Спирали, что возрождается: Наша вера в Сердце достаточно крепка, чтобы практически не бояться проклятия.

## Успех

> *Мы сильнее той силы, что была здесь. Проклятие не смеет нас коснуться.*
>
>

Рассеивание Иссушающего проклятия, устранит препятствие и позволит продолжить экспедицию.

## Провал

> *Тот, кто отправляется в такие места, должен знать, что цена высока. Скоро придёт час, когда проклятие усилит свою хватку.*
>
>

Неспособность рассеять проклятие приведет к 30%-ному шансу появления спящего Иссушающего проклятия. Однако, препятствие будет устранено.
Золотое воспоминание

*В огне раскрываются все сокровища мира*

> *Это лишь камень, хотя он гладок и заточен, – но взгляните ближе. На каждой из граней – одна точка света. Возможно, это отблеск камина. А может, это другие звезды.*
>
>

**Золотое воспоминание** – это уникальная карта с аспектом «Память», доступная только наследию Медиума. Она необходима для создания Бледнейшей Картины.

Её можно получить, при употреблении в пищу останков Короля Тигля, для вызова которого требуется, по крайней мере, 5 Стука, 2 Лампады и 10 Кузни, с использованием формулы: эликсир Севоим и картой стремления.

Обратите внимание, что после поедания останков Короля Тигля, он разгневается на вас, что сделает невозможным его повторный призыв.

У неё есть три применения:

* Разговор
	+ «Мисс Нения» + золотое воспоминание = Золотое воспоминание и Беспокойство
* Работа
	+ Рисование с воображением + хотя бы, одна карта эмоций + золотое воспоминание, в качестве вдохновения + человеческий труп = Золотое воспоминание, дурная слава и бледный холст
		- Бледный холст создаётся только один раз. Если холст у вас уже есть, это событие не произойдёт
	+ Рисование с воображением + золотое воспоминание, в качестве вдохновения + бледный холст (притягивается магнитом) = Добавление на бледный холст аспекта «Цвета старого огня»
Исследование пыльцы

*Цветовод не может вас коснуться, не может вас найти. У него то, чего вы жаждете. Даже простое исследование особенностей его трудов может привлечь внимание Часов.*

### Аспекты

Чаша 12
Знания

### Испытания

Требуется интуиция
Требуется экспериментальное исследование
Требуется парадоксальная решимость

### Улучшение

Пожирающие таинства

*Формулу можно использовать в обряде вместе с антрацитовыми солями и  малым просветом (или схожим источником силы), чтобы призвать самого Изиима.*

**Исследование пыльцы** – это шестой фрагмент знаний чаши с двенадцатью аспектами чаши.

### Получение

* Сон о заговоре Нижних небес
* Двадцать шесть искушений, семь истязаний

Element ID
fragmentgrailf
Киноварный амулет

*Красный — цвет жара. Ртуть — ключ к окончательному растворению.*

**Киноварный амулет** — это орудие кузни 4. Его можно использовать в любом обряде с подходящим слотом или подарить последователю, чтобы увеличить его аспект кузни на 1 и уменьшить обиду на 1.

## Получение

* Бесчисленные камни - шанс получить в награду за прохождение сокровищницы
* Шато Равелинов
Забытый митреум

## Забытый метреум

*Искатели древностей унесли из этого храма всё самое интересное, но здесь ещё может быть потайная дверь*

### Аспекты

В столице
Сокровищница
Место
Неповторимо

**Забытый митреум** - сокровищница, которая находится в столице.

### Описание

1. Начало исследования
*«Я верю, что в митреуме остались так и не обнаруженные его первооткрывателями сокровища. Едва ли эта вылазка будет опасной, но она потребует денег».*
2. Успех в исследовании
*«Печальное место, пропитанной затхлой памятью о пролитой крови. Мы отыскали потайную дверь, в которую дозволялось войти лишь самым преданным адептам».*
3. Завершение исследования
*«Алтарь отклоняется назад, разверзаясь, точно звериная пасть. Ниже прячется пирамидальное помещение, в которое должны ступать лишь те, кто охотится за Солнцем, и те, кто дарит Рассвет... Однако здесь были и другие — и совсем недавно. Они спрятали здесь ценности.»*

### Получение

Случайным образом появляется при исследовании оккультной заметки (Тайные истории 2).

### Препятствия

Потайная дверь — можно преодолеть при помощи лампады или стука.

### Награды

* Треснувший полуденный камень (Инструмент)
* Кандалы Элагабала (Инструмент)
* Рефульгин (Ингредиент)
* Пустой митреум (Потенциальная штаб-квартира)
Амарантовый нектар

*Один из немногих даров Цветовода. Возможно, в былые времена он наделял бессмертием. В нашей проклятой истории из его свойств осталась только ни с чем не сравнимая сладость.*

### Аспекты

Чаша 8
Аукционный предмет 4
Ингредиент

**Амарантовый нектар** — это ингредиент чаши. Его можно использовать в любом обряде с соответствующим слотом или продать на аукционе.

### Получение

* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Миах
* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Бесчисленные камни
* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Лилейные луга
* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Гробницы Королей-без-Тени
* Алый Собор за Павлиньей Дверью

ElementID ingredientgraild
Заброшенная церковь

*Как-то ночью местный священник внезапно исчез, а с ним его близкое окружение и всё самое ценное из церковной сокровищницы. В народе считают, что он отправился в лучший мир и теперь наслаждается солнцем где-то на берегу моря. Мы можем завербовать его паству и устроить в церкви место сбора.*

### Аспекты

Место

**Заброшенная церковь** – это потенциальная штаб-квартира культа. Исследуйте её вместе со старой штаб-квартирой, чтобы изменить её на эту. Это поглотит одну Дурную славу и сменит временную штаб-квартиру на неортодоксальную церковь.
Воображение

*«В моей голове роятся образы»*

*«Это позволит вам создавать более заметные картины»*

**Воображение** - это навык, связанный с эмоциями, он создается путем изучения двух проблесков. Каждое улучшение этого навыка создает одну дополнительную карту эмоций.

Навык воображения используется для рисования картин и шедевров.

## Улучшение

Получить навык можно лишь один раз, затем улучшить его еще 3 раза.

### Навык: богатое воображение

* Изучение + Проблеск х2 = Эмоции и Навык: богатое воображение *(в последующие разы будет давать Проблеск: извлечённый урок)*
* Работа + Навык: богатое воображение + 2 слота для карт Эмоции, Мистика или Дурная слава

### Навык: буйное воображение

* Изучение + Навык: богатое воображение + Проблеск: извлечённый урок х2 = Эмоции и Навык: буйное воображение
* Работа + Навык: буйное воображение + 3 слота для карт Эмоции, Мистика или Дурная слава

### Навык: воспалённое воображение

* Изучение + Навык: буйное воображение + Проблеск: извлечённый урок х3 = Эмоции и Навык: воспалённое воображение
* Работа + Навык: воспалённое воображение + 4 слота для карт Эмоции, Мистика или Дурная слава

Это максимальный уровень рисования, следующий уровень даст только карту эмоций, но не даст дополнительных слотов для рисования.

## Последнее улучшение

Последнее улучшение навыка на выбор одно из двух.

### Навык: никогда-не

* Изучение + Навык: воспалённое воображение + Проблеск: извлечённый урок х4 + Мотылёк или Сердце любого уровня = Эмоции и Навык: никогда-не
* Работа + Навык: никогда-не + 4 слота для карт Эмоции, Мистика или Дурная слава

Этот навык можно использовать для прохождения испытания одержимости при улучшении фрагментов знаний.

### Навык: душа нараспашку

* Изучение + Навык: воспалённое воображение + Проблеск: извлечённый урок х4 + Чаша или Стук любого уровня = Эмоции и Навык: душа нараспашку
* Работа + Навык: душа нараспашку + 4 слота для карт Эмоции, Мистика или Дурная слава

Этот навык можно использовать для прохождения парадоксального испытания при улучшении фрагментов знаний.
Cultist Simulator Wiki

**Добро пожаловать на Cultist Simulator Вики!**
> «Тайное станет явным. Слугами станут боги. Плоть станет пищей»
>
>

Это онлайн-энциклопедия о **Cultist Simulator**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей. Вы можете ознакомиться с правилами вики на этой странице.

### Об игре

**Cultist Simulator** — это игра о страсти на краю пропасти, созданная Алексисом Кеннеди, автором игр Fallen London и Sunless Sea. Место её действия — мир, в котором за декорациями из двадцатых годов прошлого века прячутся боги и пишутся секретные летописи. Её действующие лица — те, кто алчут проклятых тайн. Одним нужны знания, другим — власть, третьим — красота; одни мечтают о мести, другие — о красках, скрытых под кожей мира.

Cultist Simulator — это карточная игра-повествование с элементами жанра roguelike. Каждая открываемая вами карта может навсегда преобразить вашего персонажа; каждый совершаемый вами выбор, каким бы незначительным он ни казался, не просто двигает сюжет вперёд, но и меняет его.

Играя в Cultist Simulator, вы постигнете незримые искусства, научитесь находить в своих снах описания ритуалов, чреватых помутнением рассудка, создавать оккультные инструменты, вызывать духов, совращать невинные души. На кону — звание вестника новой эпохи!

**Жанр**: Инди, Ролевые игры, Симуляторы

**Разработчик и издатель**: Weather Factory

**Серия игр**: Secret Histories (в разработке новая игра по вселенной Cultist Simulator – Book of hours**,** которую планируют выпустить в 2022 году)

**Дата выхода**: 31 мая 2018

**Интересные факты**: первый прототип Cultist Simulator

### Навигация

АспектыКартыДействияЗнанияНаследиеОбитель

If you see this, your JavaScript might be disabled or DiscordIntegrator plugin isn't working. If the latter, please contact a wiki administrator.

Исходники:

* Репозиторий содержимого
* Английская вики
* Референс таблица
* Руководство для начинающих
* Продвинутое руководство

Служебные страницы:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Галерея Монморанци-Макдональда

*Эту небольшую, но впечатляющую коллекцию собрали Алистер Монморанци, третий и последний из картографов Монморанци, и его загадочный покровитель Тимоти Макдональд. После их гибели в полярной экспедиции коллекцию решили выставить в неприметном сером здании у тихого парка... при двух условиях: не фотографировать экспонаты и не выставлять их на солнечный свет*

### Аспекты

Место

**Галерея Монморанци-Макдональда** — это карта медиума, получаемая после работы экстатическим спиритологом.

Исследование с этой картой разблокирует действие разговор, а также даст мисс Нению и одну карту эмоций.

### Исследование

#### Исследовать галерею

*«Я плачу за вход и взбираюсь по тёмной лестнице. Всё это должно что-то значить. Возможно, это значит, что мой разум болен»*

* Длится 30 секунд

*«Сомнительные святые, анатомические рисунки, набросанные пастелью реликварии. Эскизы намалёванных на камне глаз. Старая серия под названием «Сезоны Абидоса» — несколько раз написанная маслом в разную погоду улица с мраморными храмами. Но меня непреодолимо тянет к одному портрету — тянет ещё до того, как я вижу название»*

* Удаляет галерею Монморанци-Макдональда
* Даёт оккультную заметку
* Открывает разговор, инициированный мисс Ненией

### Разговор

#### «Мисс Нения»

*«Кожа мисс Нении темна, но её коротко остриженные волосы белее слоновой кости, а глаза подобны снегу. Я прихожу каждый день, надеясь узнать, почему меня сюда так тянет. Картина не произносит ни слова — разумеется, ведь это картина! — но потом я словно бы вспоминаю её слова»*

* Длится 60 секунд

*«Я вспоминаю, как мы с мисс Ненией обсуждали низко повисшее, мудрое красное солнце, бледную радость полёта. У меня родилось убеждение, что, если принести ей одно из сокровищ моей памяти, она подарит мне иное сокровище взамен»*

* Дает карту «Мисс Нения»
* Дает одну карту эмоций

Первый разговор с мисс Ненией разблокирует действие изучения.

### Изучение

#### Верхняя полка в кабинете

*«Мисс Нения напомнила мне о книге, которая лежала забытой много лет. Но она всё ещё где-то у меня»*

* Длится 30 секунд

*«Хаган и Гриствуд, «Погребальные обычаи Раздирных гор». Книга была куплена много лет назад в поисках вдохновения и новых идей для представлений. Ничего полезного в ней не оказалось. Однако теперь я вспоминаю записанный авторами наговор. Его звучание неприятно моему уху... но упоминание растёртой в порошок слоновой кости живо отзывается в моём сердце»*

* Дает формулу: эликсир Севоим?
* Дает алый секрет
Всполох сияния

*Цвета стали яркими, как свежая краска, а потом начали блекнуть, оставляя одну белизну*

### Аспекты

Лампада 10
Влияние

### ID

influencelanterne

*«Влияние десятого порядка! Средоточие могущества и риска. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных»*

**Всполох сияния** – это влияние с десятью аспектами Лампады. Через 60 секунд распадается в энергию сияния.

Как и любое другое влияние, его можно улучшить или преобразовать (аналогично фрагментам знаний):

* Два одинаковых влияния + Соответствующее влиянию знание = Улучшение влияния
* Два разных влияния + Соответствующее основному влиянию знание = Преображение и улучшение влияния

**Формула преображения фрагментов и влияний**:

* Лампада → Кузня → Грань → Зима → Сердце → Чаша → Мотылёк → Лампада → ...

### Получение

* Распад великолепия
* Одна из наград в Плавильне
* Одна из наград на Перепутье
* Использование в разговоре с Наталией Дрэгон стеклоперстяного токсина
* Использование в разговоре с захваченной Наталией Дрэгон стеклоперстяного токсина
Алхимическая ртуть

*Хранить в ёмкостях из чистых элементов и не допускать нагрева. Конечно, это не идеальный растворитель, который так стремились получить алхимики. Но для наших целей хватит и его.*

### Аспекты

Стук 12
Аукционный предмет 6
Ингредиент

**Алхимическая ртуть** — это ингредиент стука. Его можно использовать в любом обряде с соответствующим слотом или продать на аукционе.

### Получение

* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Миах
* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Полуденный порт
* Гробница Лагуна

ElementID ingredientknockf
Возможная штаб-квартира

Возможная штаб-квартира — место, в которое можно переместить свою штаб-квартиру.

Исследование + Штаб-квартира + Возможная штаб-квартира поменяет расположение вашего штаба. При этом поглотится одна карта дурной славы, а старый штаб исчезнет навсегда.

* Заброшенная церковь
* Пустая больница
* Пустой митреум
* Заброшенный склад
* Лавка Морланд (Закрыто)
Искатель

*«Одиночество в промозглом городе, бесполезное образование, сны. Что дальше? Могу ли я достичь чего-то большего?»*

*«Вновь 28 июня.»*

**Искатель** — наследие по умолчанию, которое дается с первого запуска игры. Это наследие дает только основные ресурсы на старте: работу в качестве источника средств, доступ к лавке Морланд, а также начальные фрагменты знаний Секрет дозорного или Секрет кузнеца. Оно всегда доступно независимо от обстоятельств.

* Стартовые действия: Работа
* Стартовые карты: Чёрная работа
The Dancer

**The Dancer** – это сюжетное дополнение для *Cultist Simulator*, нашумевшей карточной игры, действие которой происходит в лавкрафтианском мире.

## Что входит в дополнение

В оккультном кабаре «Экдизис» грань между наслаждением и болью тонка, как кожа человека, но обойтись без неё нельзя, как нельзя обойтись без кожи. Только она уберегает нас от непоправимых ошибок.

Станьте танцовщицей кабаре. Решите, от какой части себя вы готовы отказаться. Переплывите океан в поисках древних обрядов Леса. Изучите все пути к вознесению и сделайте свой выбор.

### Что вас ждёт

#### Состав дополнения «The Dancer»

##### Новое **наследие**

Обретите неземную славу танцовщицы, выступающей в самых злачных заведениях города: в театре Веселья, клубе «Экдизис» и за закрытыми дверями богатых домов.

##### Три новых пути к **Вознесению**

Углубите свои знания о силах Сердца, Мотылька и тех, кто был до них. Узнайте свой истинный облик и, может, даже пригласите на танец одного из загадочных Лигейцев…

* При наличии DLC вы сможете вознестись с преображением и вне наследия танцовщицы, но у этого наследия есть уникальные концовка, работа и сюжет

##### Животный **дух**

Некоторые танцы можно исполнить лишь в далеких краях, а некоторые недоступны человеческому облику.

## Как начать танцевать

Одержите малую победу, работая в галантерейной лавке, чтобы разблокировать для следующего прохождения наследие танцовщицы. Вы также можете найти в клубе «Экдизис» Сулочану и обсудить с ней свое желание…
Cultist Simulator Wiki:Шаблоны

Шаблоны нужны для оформления страниц на вики. Здесь перечислены самые важные и наиболее часто используемые.

* В категории:Шаблоны должны быть перечислены все существующие и категоризированные шаблоны на Cultist Simulator Wiki.
* Все шаблоны можно найти на служебной странице, в пространстве имен «Шаблоны». Там они перечислены в алфавитном порядке.

### Инфобоксы

#### Карта

**Использование:** Страницы карт, у которых нет своих шаблонов

**Код:**

```
{{Карта
}}
```

**Пример:**

#### Принцип

**Использование:** Страницы принципов

**Код:**

```
{{Принцип
}}
```

**Пример:**

## Последователи

#### Фрагмент

**Использование:** Страницы фрагментов знаний

**Код:**

```
{{Фрагмент
}}
```

**Пример:**

### Другое

#### Цитаты

**Использование:** Страницы карт, аспектов или действий

**Код:**

```
{{Цитата|Текст|Автор}}
```

**Пример:**
*«*Голод и изобилие, вращение Земли, преображения печи — всё это суть последствия самых слабых желаний Часов*»*, — Сон о заговоре Нижних небес

или

```
{{Цитата|Текст}}
```

**Пример:***«*Голод и изобилие, вращение Земли, преображения печи — всё это суть последствия самых слабых желаний Часов*»*
Истинные и полные записи асклепийских мистерий у корней Дома

* Не переведено
* Переведено

Истинные и полные записи асклепийских мистерий у корней Дома — это книга.

*Выполненный неким Райли Гризом пересказ намного более старого источника. Написано по-гречески.*
2. Описание
*Описание "Асклепийских мистерий". Некто Райли Гриз, вероятно, пересказал содержание намного более старого источника. Вряд ли информация достоверна, но прямо в прологе книги упоминается "Дом без стен и его Лес"*
3. Начало изучения
*Очевидно, что этот труд не старинный - разве что сильно повреждённый. Впрочем, в нём можно найти множество захватывающих текстов, в том числе весьма убедительное сравнение дома без стен, не имеющего проходов, с человеческим телом со множеством его порталов.*
4. Завершение изучения
*"Смерть находится снизу, - утверждает автор. - Павлинья Дверь считалась ссадиной, увечьем, но в некоторых отношениях её можно назвать устами, а быть может, и более значимым отверстием." Среди рассуждений о Дверях описан обряд, призывающий сквозь эти двери всяческих тварей, но основные заклинания не указаны.*
Ground Magic

The user can utilize **Ground Magic**: a form of magic typically used to harness the power of the earth. **Ground magic** tends to focus on defense. Typically spells involve things like metal, rocks, crystals, sand, and mud.

## Advantages and Disadvantages

**Ground magic** is strong against **Electro Magic**, but is weak to **Air Magic**.
This means **Ground Magic** does 2x damage to **Electro Magic** users, and **Air magic** does 2x damage to **Ground Magic** users.

## Spells

*Conjure earth*: (create sand/rock/mud 1 mana per lbs)

*Pocket Sand*: (throw sand in the enemies eyes, -2 their AC rolls 5 mana)

*Conjure Metal*: (create a metal, 5 mana per lbs)

*Rock Skin*: (increase defense by +3, 5 mana per turn)

*Stalagspikes*: (Summon shards of rock, 10 mana d4)

*Sandstorm*: (summons a sandstorm for 5 turns unless your in the desert, everyone who isnt a ground magic takes d4 damage per turn 10 mana)

*Mud Blast*: (user hurls a ball of mud, 10 mana d6)

*Bulldoze*: (User stomps the ground hurting everything in a 10ft radius, 25 mana, d8)

*Scorching Sand*: (user throws hot sand, 10% chance to burn, 25 mana d8)

*Conjure Golem*: (summon a golem to help you 25 mana)

*Climb*: (the ground holds onto you as you climb a ground surface (like a mountain or ravine) 40 mana for 10 turns)

*Weapon create*: (create a metal weapon, 40 mana)

*Detect Ore*: (detect ore within a 20 ft radius, 40 mana for 10 turns)

*Mending*: (repair any broken metal weapon or armor 50 mana)

*Unbreakable Chains*: (summon metal chains to wrap a target, target must role a high AC roll to get out, 50 mana)

*Bullets*: (summon bullets that shoot your enemy, (d6(d6), 50 mana)

*Earthquake*: (summons an earthquake 75 mana)

*Ironskin*: (defense +6 for 10 turns 75 mana)

*Meteor Shower*: (Rocks rain from the sky (d6)d10 75 mana)

*Bury*: (bury a creature alive, granted it need oxygen to live, target has to roll a d20 to see if it survives (10+ survives) 100 mana)

*Rolling Boulders*: (deals damage for 5 turns, doubling in power each turn. The move stops if it misses on any turn.  Mana 100, d100)

*Fissure*: (user rips open the ground under their enemy, 30% chance to hit, 100 mana KO)
Золотая спинтрия

*Адепты скрытого мира расплачиваются спинтриями за услуги. Их легко можно обменять на более традиционную валюту. На обороте золотых спинтрий изображаются сцены, недоступные глазу смертных*

### Аспекты

Номинал спинтрии 16
Лампада 8
Аукционный предмет 5
Тайные истории
Ингредиент

*«В аукционном доме спинтрии можно обменивать на более традиционную валюту»*

Золотую спинтрию можно получить в следующих экспедициях:

* «Геба Стэнтон»
* Волчья усыпальница (Тайные истории 10)
* Глаз Икирмави (Тайные истории 10)
* Пещеры охотника (Тайные истории 10)
* Хранитель снегов (Тайные истории 10)
* Гробница Лагуна (Тайные истории 12)
* Мессана (Тайные истории 12)
* Храм, расщеплённый звездой (Тайные истории 12)
* Храм Семи-Витков (Тайные истории 12)
* Вороний остров (Тайные истории 14)
* Монастырь святого Тентрето (Тайные истории 14)
* Обломки «Кристабел» (Тайные истории 14)
* Форт Герик (Тайные истории 14)

Подробнее о получении и использовании см. страницу Валюта.
Дневник Алессандро Лакроче

* Переведено
* Не переведено

Дневник Алессандро Лакроче – это книга.

### Получение

* Бесчисленные камни — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы
* Мансарда искателя ключей
* Парадоксальная вещица
* Особняк Стрэткойна

### Описание

1. Описание до перевода
*Принц Алессандро Лакроче долгие годы тайком изучал таблички с фучинских болот в центре Италии Его труды позволят вам расшифровать тексты на фучинском языке… но они написаны простым латинским шифром. Сначала вам нужно будет расшифровать их.*
2. Описание после перевода
*Принц Алессандро Лакроче долгие годы тайком изучал таблички с фучинских болот в центре Италии Его труды позволят вам расшифровать тексты на фучинском языке.*
3. Начало изучения
*У него есть что-то общее с латынью и что-то общее с царапаньем обезумивших крыс.*
4. Завершение изучения
*Местами он напоминает уже знакомые мне языки, а местами… В общем, я догадываюсь, почему фучинский называют языком ведьм. Что ж, теперь я вполне неплохо его понимаю.*

ElementID
textbookfucinelatin
textbookfucine
Дверь-в-Глазу

*Дозорный – это Дверь-в-Глазу. Он открывает путь для тех, кто желает этого, и равно для тех, кто того не желает. Он часто является первым Часом, которому мы молимся. Он всегда в белом.*
*«Вот, я стою у двери, и хотя я не стучу, здесь меня могут услышать.»
Это было ранним произведением искусства Часов, и у меня возникло искушение заменить его. Но я полюбил его, и мне нравится картина Холмана Ханта, которая вдохновила его – которая безвестно появилась, наряду с самим неназванным Холманом Хантом в раннем Падшем Лондоне.*
**Дверь-в-Глазу**, также называемый **Дозорным** – это Час, связанный с часом I, более известным, как 1:00am или час ночи. Его аспект – Лампада.

## История

Дверь-в-Глазу ранее был смертным, скорее всего Смертным-без-Разума, описанным в книге «Каким образом пощадили Алхимика». Согласно книге «Средоточие янтаря», он также был ранее Пустым Яйцом.
Наиболее правдоподобным согласованием этих рассказов является то, что Смертный-без-Разума подобрал остатки Яйца, которые спустились из Славы после того, как яйцо убежало.
В результате, Дозорный стал  обычно рассматриваться как Бог-из-Плоти из-за того, что был смертным, иногда рассматриваться как Бог-из-Света («Средоточие янтаря» и фрагмент знания «Сиятельные таинства» расходятся во мнениях) из-за происхождения из останков Яйца, и иногда считаться Богом-из-Камня из-за того, что он был Яйцом.

Вероятно, смертное происхождение Двери-в-Глазу, описывается при изучении книги «Каким образом пощадили Алхимика».

Дозорный готовится возглавить паломничество, в ходе которого семь паломников вознесутся к Славе. Скиталица будет первой из них, но остальные шесть пока не определены. Возможно одной из остальных шестерых станет Тереза.

## Упоминания в книгах

* Время Рассечения
* Дневники лорда Франклина Бэнкрофта, 1750—1790 гг.
* Каким образом пощадили Алхимика
* Мир не проливает слёзы
* Небо и душа
* Роза Вазнэй
* Сон мастера замков: «Похищенные отражения»
* Сон мастера замков: «Похищенные отражения» (Дача автографа Терезой Гальмье в разговоре)
* Средоточие янтаря

## Галерея

Таро «The Door in the Eye»

Шедевр «Дверь-в-Глазу»

## Источники

1. ↑ Пост от Алексиса Кеннеди на официальном сайте Weather Factory
2. ↑ Пост на официальном сайте Weather Factory
3. ↑ 3,0 3,1 Книга «Каким образом пощадили Алхимика»
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Книга «Средоточие янтаря»
5. ↑ Фрагмент знаний Лампады «Сиятельные таинства»
6. ↑ Диалог с Терезой в Шатре Ученого рыцаря за Белой Дверью (Узкая трещина)
Книга истинной крови

Не переведено

Книга истинной крови — это книга.

*Кассий Томан повествует о деяниях Несметного легиона - тайной армии, что защищала Рим от Империи-без-Тени*
3. Начало изучения
*Посланник Легиона лично отчитывался перед Часом по имени Изувеченный Трибун. За гибель в бою тот сулил ему бессмертие...*
4. Завершение изучения
*В заключительной части Кассий сознаётся, что некогда был Посланником. Он вспоминает, какой ужас испытывал перед Трибуном, и раскрывает тайны Златого Генерала, заступника Империи-баз-Тени и врага Трибуна, в надежде, что кто-нибудь ещё одолеет Трибуна.*

ElementID
bookoftruebloodlatin
bookoftrueblood
Голод

*Если я хочу поправиться, мне нужны пища и отдых. Но когда во рту накапливается слюна, мой взор затуманивается, и я вижу красный кубок; иногда он заговаривает со мной*

### Аспекты

Чаша х2
Ингредиент
Проблемы со здоровьем

### Распад

Дряхлость

*«Пока эта карта не испарилась, сон о голоде позволит восстановить здоровье»*

Голод - это карта, создаваемая из здоровья действием «Проходит время», когда на столе для него нет средств. Спустя 60 секунд ранение распадётся на дряхлость.

* Сон + Голод + Средства утолит голод

Ранение также можно использовать как аспект чаши 2 в обрядах или для улучшения последователей. В этом случае карта будет израсходована, а потерянное здоровье не будет восстановлено.
Воспоминание о величии

*Когда-то Солнце было ярче – не теплее, но его свет был окрашен в цвета, которых мы больше не видим*

### ID

memory.splendid

> *Рассветный румянец переливается электрическим голубым светом. Это не ночь и не утро, а всего лишь часы полудня предсказанного и полудня длящегося. Мы раскрываем сердца перед золотой иглой неба. Под Солнцем-в-Зените все цвета становятся ярче.*
>
>

**Воспоминание о величии** – это уникальная карта с аспектом «Память», доступная только наследию Медиума. Она необходима для создания Бледнейшей Картины.

Её можно получить, при съедении волчьей головы, найденной в расколе Кеглин, с использованием формулы: эликсир Севоим и картой стремления.

У неё есть три применения:

* Разговор
	+ «Мисс Нения» + воспоминание о величии = Воспоминание о величии и Беспокойство
* Работа
	+ Рисование с воображением + хотя бы, одна карта эмоций + воспоминание о величии, в качестве вдохновения + человеческий труп = Воспоминание о величии, дурная слава и бледный холст
		- Бледный холст создаётся только один раз. Если холст у вас уже есть, это событие не произойдёт
	+ Рисование с воображением + воспоминание о величии, в качестве вдохновения + бледный холст (притягивается магнитом) = Добавление на бледный холст аспекта «Цвета былого»
Джулиан Коузли

**Джулиан Коузли**, также известный, как **Дж. К.**, – маг, противоречивый философ, практик незримых искусств, иногда анархист, ставший Вечным Зимы, а также, один из Забвенных.
В 17-го веке он написал книгу под названием «Шесть писем о неотвратимости», в которой предупреждает об опасностях оккультизма с отсылкой на Интеркаляцию.

Он был наставником Клода Эрсо, который, возможно, был получателем одноименной книги, однако, позже они поссорились, после чего, Эрсо в «Введении в Истории» назвал Коузли «Червем червей».
Согласно четвертому труду Терезы Гальмье, «*как писал Томас Лав Денман,* […] *Эрсо стал утверждать, что Янус был всеми богами, тогда как Коузли считал, что ни одним.*».

В трактире «Гвер» можно найти адресованную им кому-то записку.

Дополнительная информация из «Book of Hours»
* Двенадцать писем о последствиях
* На пути к фундаментальной эстетике
* На пути к фундаментальной эстетике: Второе издание
* Павший Крест
* Пять писем о памяти

## Дж. К.

*«Больше никаких Имён. Вот и всё; мне очень жаль, но у меня нет времени на разговоры». [Джулиан чаще прибегает к отдыху, чтобы усилить свои способности.]*

### ID

julian\_unknown
julian

*«*Наш враг – Вечный Зимы, который носит инициалы Дж. К.; мотивы его неясны. Он всегда держался с Забвенными и их последователями, не вмешивающимися в войны Часов. Тем не менее, сейчас он мешает нам.*»*, — После раскрытия личности Джулиана

Джулиан является одним из возможных вражеских Вечных, которые стремятся помешать восхождению нового Имени во всех трех наследиях ученика.
Джулиан не отдает предпочтения никаким видам атак, но имеет выше среднего шанс повысить свои навыки.
Как Вечный Зимы, в войне фантомов он невосприимчив к атакам Дев-из-Зеркала.

Потерпев поражение, Джулиан посылает письмо, в котором осуждает Обитель и ее статус-кво, призывая Игрока предать своего наставника.

## Источники

**Источники из «*Cultist Simulator*»**

1. ↑ Книга «Шесть писем о неотвратимости»
2. ↑ 2,0 2,1 Книга «Введение в Истории»
3. ↑ Книга «Сон мастера замков»: "Похищенные отражения"»
4. ↑ Успех в сокровищнице «Трактир "Гвер"»
5. ↑ Книга «Железная книга»

**Источники из «*Book of Hours*»**
2. ↑ Посетитель Джулиан Коузли
3. ↑ Книга «Пять писем о памяти»
4. ↑ 4,0 4,1 Книга «Двенадцать писем о последствиях»
5. ↑ Картина «Джулиан Коузли»
Комфорт и безопасность

*1. ОПЛАТА ЗА НЕДЕЛЮ ВПЕРЁД. РАССРОЧКУ НЕ ДАЁМ. БЕЗ ДЕТЕЙ*

*2: ДЛЯ ТЕХ, КТО БОИТСЯ ПРЕСЛЕДОВАНИЯ, ПРЕДЛАГАЕМ УСЛУГИ УБЕЖИЩА ЗА ОТДЕЛЬНУЮ ПЛАТУ. УЩЕРБ, НАНЕСЁННЫЙ СОБСТВЕННОСТИ ИЛИ ПЕРСОНАЛУ ОТЕЛЯ, ОПЛАЧИВАЕТСЯ ПРЕСЛЕДУЕМЫМ ПОСТОЯЛЬЦЕМ*

*3: ПРЕСЛЕДУЕМЫЕ ПОСТОЯЛЬЦЫ ДОЛЖНЫ РАСКРЫТЬ ИНФОРМАЦИЮ СОТРУДНИКАМ ОТЕЛЯ И ОПЛАТИТЬ УСЛУГУ УБЕЖИЩА. ПРИ СОКРЫТИИ ИНФОРМАЦИИ ИЛИ ОТКАЗЕ ОТ ОПЛАТЫ ИЗДЕРЖЕК ОТЕЛЬ ОСТАВЛЯЕТ ЗА СОБОЙ ПРАВО СВЯЗАТЬСЯ С ВАШИМИ ПРЕСЛЕДОВАТЕЛЯМИ*

*4. РОЖДЕСТВЕНСКИЙ УЖИН ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ РАГУ С БЕЛЫМ ВИНОМ И МОЖЖЕВЕЛЬНИКОМ ПО-СТРАСБУРГСКИ. ДРУГИЕ ВАРИАНТЫ НЕ РАССМАТРИВАЮТСЯ*

*5. НИКАКИХ СЧИТАЛЬЦЕВ, ИСКЛЮЧЕНИЯ НЕ ДЕЛАЮТСЯ*

*— Заметка, «Милые кости», Бранкрюг, декабрь 3 г.*
Книга Сколопендры

* Не переведено
* Переведено

Книга Сколопендры — это книга.

*В середине 1860-х некая мадам И. утверждала, что придуманное ею сценическое представление основано на этой книге.*
2. Описание
*В середине 1860-х некая мадам И. утверждала, что придуманное ею сценическое представление основано на этой книге.*
3. Начало изучения
*"Сколопендра всегда пробиралась в тёмные места. Когда её за это наказывали, она злилась - как в Обители, так и в Миахе".*
4. Завершение изучения
*"Река берёт своё начало в мифе, течёт сквозь пески и впадает в легенду. Нарисованная Река же течёт в обратную сторону. Для Сколопендры путь в одну из них закрыт, но порой она всё же туда проникает".*
Безрадостные мысли

*«Мрачные дни. Нельзя подпускать к себе сомнения»*

*«Ужас может привести к полноценному отчаянию»*

**Безрадостные мысли** или **Пора отчаяния** — сезонное действие, провоцируемое в один из циклов проходит время.

Это действие притягивает ужас, а также безмятежность, если ужас уже был поглощен. Одна безмятежность нивелирует один ужас. Когда накопится три ужаса – начнётся отсчёт времени до конца игры. После противодействия отчаянию вы получите одно ускользающее воспоминание.

### Воздушная рябь

Воздушная рябь и безрадостные мысли могут быть активированы одновременно. В этом случае безрадостные мысли могут захватить ужас раньше, чем воздушная рябь, что ухудшит вашу ситуацию.

Рекомендуется сначала избавиться от безрадостных мыслей при помощи безмятежности, затем полученное ускользающее воспоминание поглотит воздушная рябь.

### Активация

Сон + Средства имеет шанс активировать это действие.
Консоль

**Консоль** можно открыть в игре с помощью команды **Ctrl + `**. Когда консоль открыта, вы можете добавлять или удалять карты, останавливать таймеры действий и перематывать игру вперед на 30 секунд.

### Команды

Чтобы добавить карту, введите ее название в строку сверху слева, не используя пробелы, либо выберете ее на столе и ее код введется автоматически. Например, если вы хотите добавить «Здоровье», вы должны ввести *health*. После ввода нажмите **+1**, чтобы добавить карту, или **-1**, чтобы удалить ее.

**Halt Verb** – чтобы остановить таймер действия, введите в строке вверху ID действия, которое вы хотите остановить, а затем нажмите «Halt Verb». Некоторые действия (например, Time) сломаются и станут непригодными для продолжения игры. Будьте осторожны.

**End Game** – завершает игру.

**>> 30** – перематывает игру вперед на 30 секунд.

**Update Conent** – игра перезагрузит и обновит все файлы. Это полезно для создания модов с открытой игрой.

Для получения ID карты пользуйтесь поиском по сайту https://www.frangiclave.net/, он поддерживает русский язык.
Бескожий пророк

*Порой он разделяет, а порой — объединяет. Иногда она предупреждает, а иногда — советует дать волю жажде. Пророчества этого существа сбивают с толку, его шёпот запутывает.*

### Аспекты

Призванное существо
Мотылёк 8
Чаша 8
Обманщик 8
Последователь
Филаксианец
Молот мыслей

### ID

spirit\_grailc\_moth

**Бескожий пророк** – это дух, которого можно призвать себе на службу. Для вызова требуется по крайней мере 2 Стука, 2 Мотылька и 6 Чаши. При распаде или смерти бескожий пророк оставит после себя осознание голода.

* Разговор с бескожим пророком может дать некоторые преимущества
	+ Разговор с Разумом активирует ивент молот мыслей, который преобразует используемый разум в дряхлость, и даст вам малый просвет и знание Стука принятие ран.
	+ Разговор со Здоровьем активирует ивент «Просить об отсрочке казни», дающий вам отсрочку казни, которая не позволит болезни убить вас, если у вас не осталось здоровья.

Бескожий пророк полезен для того, чтобы избавиться от предварительных улик и изобличающих улик, поговорив с ним о доказательствах. Его очень легко вызвать из-за обилия влияний Мотылька, и особенно фиксации.