Six

Attention, cher lecteur !
Cette page ci-dessous contient des **soilers** de Little Nightmares !

Si tu souhaites ne pas te faire spoiler, je te conseille vivement de retourner à tes activités, mais par contre, si tu veux au contraire connaître certains détails de Little Nightmares, lis alors cette page pour plus de renseignements !

Bonne lecture !

## Informations Principales

### Caractère

Solitaire, forte et intelligente et rusée. Elle tombe peu à peu dans la folie

### Apparence

Petite fille au ciré jaune qui cache sa tête ; elle possède des cheveux noirs et des yeux bruns ou blancs.

### Créateur de la page

Aile de Rose

**Six** *(son vrai nom Sasha Six)* est le principal protagoniste de Little Nightmares.

Elle porte un imperméable jaune et est reconnue pour être à la fois intelligente et résiliente. Elle a environ neuf ans et est en possession de compétences de base en escalade et d'un briquet, tout en étant notamment plus aisée que ses adversaires. Elle est piégée dans The Maw, une station balnéaire massive au milieu d'un océan. À la fin du jeu, Six tue sa mère et obtient son pouvoir de voler la force vitale des autres.

## Description du site

Piégé dans les profondeurs les plus sombres de La Gueule, affamé et seul, le monde de Six est un monde rempli de danger. La plupart des enfants auraient déjà abandonné, mais Six est différent. Elle est intelligente, et dure, et a un joli imperméable jaune. Elle appartient ailleurs.

## Apparence

Six est beaucoup plus petite que les personnages adultes du jeu, étant à peine le tiers de leur taille avec des membres extrêmement minces. Sur le site, on dit qu'elle fait 20 à 30 cm.

En dehors de ça, Six porte un imperméable jaune vif qui se termine juste au-dessus des genoux avec trois boutons, deux poches et une capuche en forme de losange. De près, elle a des cheveux noirs avec une frange qui obscurcit complètement la moitié supérieure de son visage, révélant seulement son petit nez et sa bouche. Ses pieds et ses mains sont nus. Sa seule possession est un briquet qu'elle garde (probablement) dans sa poche lorsqu'elle n'est pas utilisée.

## Passé

On sait peu de choses sur le passé de Six avant les événements du jeu, mais il est dit qu'elle "appartient ailleurs", ce qui implique qu'elle habitait ailleurs avant d'arriver à la Gueule. Sa trame de fond est davantage explorée dans les bandes dessinées. Six habitaient à l'origine dans une ville sans nom, jusqu'à ce qu'elle soit capturée par un grand homme en trench et amenée involontairement à la Gueule. La Maw est une grande installation de divertissement flottante au milieu de l'océan qui se spécialise dans l'emprisonnement des enfants (pour des raisons non spécifiées mais implicites), et l'organisation de banquets annuels massifs pour les voyageurs particulièrement gourmands. Les enfants sont gardés par un homme aveugle mais perceptif et dangereux simplement connu sous le nom de concierge.

## Synopsis du Jeu

À un certain moment après son arrivée, Six parvient à se détacher des autres enfants, se réfugiant dans les entrailles de la Gueule. En se réveillant d'un rêve au sujet de la Dame, Six commence à se frayer un chemin vers l'extérieur, mais se retrouve bientôt frappée par des douleurs de la faim qui l'affaiblissent gravement. Un autre enfant la voit et lui lance un morceau de pain pour l'aider.

Le concierge découvre rapidement que Six s'est échappé et la piégea dans une cage quand ses douleurs de faim reviennent, utilisant un morceau de viande comme appât. Six autres s'échappent peu après, ce qui entraîne une longue partie de chat et de souris dans les parties inférieures de la Gueule, jusqu'à ce que Six parvienne à vaincre le Concierge en se coupant les bras avec une porte d'ascenseur qui tombe. Elle transcende ensuite à travers la Maw. Malheureusement, elle est de nouveau frappée par les douleurs de la faim, qu'elle assouvit en dévorant un rat vivant.

Elle entre finalement dans les régions de cuisine, où elle confronte une paire de chefs jumeaux en charge de la préparation de la fête annuelle Maws. Les chefs perçoivent également Six comme un intrus et tentent de l'attraper de la même manière que le concierge, mais elle leur échappe finalement en saisissant l'un des crochets mobiles sur le plafond qui transporte la viande. Après avoir brièvement atteint l'extérieur, Six rencontre ensuite la zone des invités, où les visiteurs obèses de la Maw se gavent de plusieurs tonnes de nourriture. L'événement est organisé par une femme simplement connue sous le nom "La Dame", qui regarde les invités depuis un balcon. Les invités semblent être rendus fous par la gourmandise et même essayer de manger Six, culminant dans une inondation massive d'eux-mêmes que Six parvient à peine à s'échapper. Peu de temps après, cependant, les douleurs de la faim de Six reviennent.

Elle rencontre une petite créature amicale connue sous le nom de Nome qui lui offre une saucisse, mais à la place, elle pousse la saucisse de côté et mange le Nome.

Ensuite, elle suit la Dame jusqu'à ses quartiers d'habitation, où elle est finalement découverte. Après s'être échappée une fois, elle trouve un miroir qui semble avoir un effet néfaste lorsqu'elle est dirigée contre la silhouette sinistre. Les deux ont un duel peu orthodoxe, jusqu'à ce que la Dame perd ses forces et tombe à terre. À ce moment, les douleurs de la faim de Six frappent encore, et elle mord sur le cou de son adversaire tombé. Après avoir consommé la chair et le sang de la Dame, elle atteint d'une manière ou d'une autre la capacité de drainer la force vitale des autres.

Elle utilise ce pouvoir pour tuer tous les invités, puis quitte l'entrée principale de la Maw, disparaissant dans la lumière du soleil tandis que quelques Nomes regardent. Sur la surface, Six attend patiemment que l'on entende la corne d'un bateau au loin.

## Personnalité

Comme les autres personnages de Little Nightmares, Six ne parle pas, mais sa personnalité se manifeste à travers ses actions. Six affiche fréquemment les caractéristiques d'un anti-héros.

Elle ne semble pas se soucier de sauver les autres enfants piégés à bord de la Gueule et fera tout ce qu'il faut pour survivre et échapper à la station par elle-même, avec peu ou pas d'aide de quelqu'un d'autre. Elle a une faim insatiable et mange presque tout pour le satisfaire, son régime devenant de plus en plus sombre et désespéré au cours du jeu. À une occasion, un Nome amical a offert à Six qui a faim une saucisse à manger. Au lieu de cela, elle choisit de se régaler sur le Nome, ayant réalisé de quoi la viande est faite tout en affichant une nette indifférence à tuer.

En dépit de son apathie et de ses fringales animales, Six affiche un haut niveau d'intelligence et de ruse, étant assez intelligente pour se soustraire et / ou se cacher de ses poursuivants en raison de sa taille inférieure. Elle était une experte en résolution de casse-tête, jetant fréquemment des objets sur des boutons qu'elle n'arrivait pas à atteindre normalement et, vers la fin du jeu, handicapait la Dame à l'aide d'un miroir, déduisant la fragilité de tous les miroirs brisés. Après avoir tué la Dame et absorbé ses pouvoirs, cependant, Six commence vraiment à la hauteur du titre du jeu. Pourquoi ? Un petit cauchemar de 20 à 30 cm, qui dans la finale du jeu, tue tout le monde, ce ne peut être que Six.

## Anectodes

* Quand Six mange, les joueurs peuvent trouver une version sombre de Six à proximité, qui regarde Six comme elle mange. Elle se nomme la "Six Dark" ou encore la "Evil Six".

* Six est similaire au protagoniste sans nom du jeu Inside.

* Les deux ont des cheveux noirs et des visages non voyants ou sans expression

* Les deux portent un vêtement distinctif (imperméable jaune et chandail rouge, respectivement).

* Tous deux se retrouvent piégés dans des lieux dystopiques qui endossent des crimes particuliers contre l'humanité.

* Les deux sont contraints de devenir des monstres afin de s'échapper.
* Dans le dernier DLC, The Residence, où l'on incarne le Fugueur, à la fin nous pouvons voir qu'il va se trasnforme en Nôme grâce aux pouvoirs de la Dame, et à la fin, il va à l'endroit où Six va le manger, cause de famine.