Благоговение

* • Величие.

**Благоговение** - первый уровень Дисциплины сородичей, известной как Величие. Эта способность существует в обеих редакциях **Vampire: the Requiem**.

## Первая редакция

* **Цена**: нет стоимости в витэ или Воле.
* **Бросок:** Внушительность + Экспрессия + Величие.
* **Действие:**мгновенное.

Эта способность позволяет персонажу выглядеть куда более обаятельным и притягательным, чем обычно. Сила его личности расходится вокруг подобно волнам, побуждая людей тянуться к нему, словно мотыльков к огню. Вероятно, лучшее из проявлений Благоговения - это его неоценимая помощь при публичных выступлениях или дебатах. Что бы ни говорил вампир, люди склонны с доверием относиться к его словам и взглядам, и даже самые непреклонные оппоненты с готовностью выслушают его. Благоговение может полностью развернуть ход напряженных переговоров, заставив стрелки весов сместиться от позиции "возможно" к позиции "безусловно".

Как и в случае с другими эффектами Величия, Благоговение не помогает в критической обстановке. Личная безопасность превыше всего, и поднявшаяся суматоха заставит отвлечься даже самых внимательных слушателей. Те, кто поддался харизме вампира, обычно помнят, как хорошо им было в его присутствии, и в дальнейшем будут реагировать на персонажа соответствующим образом.

### Результаты броска

* **Полный провал:** Полный провал означает, что персонаж делает себя куда менее привлекательным, и окружающие активно избегают его до тех пор, пока он не уйдёт.
* **Провал:** Провал означает, что эффект попросту не активируется. Персонаж немедленно понимает это и может предпринять новую попытку уже на следующий раунд.
* **Успех:** Персонажу удаётся успешно обворожить аудиторию своей неотразимой харизмой.
* **Исключительный успех:** Исключительный успех означает, что при выяснении, кто попадает под воздействие эффекта, Самообладание окружающих считается на единицу меньше обычного.

Количество набранных игроком успехов сравнивается с Самообладанием каждой из потенциальных жертв. Если оно выше, чем Самообладание цели, то данный объект попадает под влияние личности персонажа. Если значение Самообладания равно или выше числа набранных успехов, то данный объект не попадает под воздействие. Персонаж может использовать Благоговение на всех присутствующих (список рекомендуемых модификаторов см. ниже), и выяснение, кто подчинился эффекту, а кто нет, проводится с самого низкого Самообладания в толпе к самому высокому. Персонаж не может применить Благоговение на отдельную личность в толпе. Он просто "включает чары" и позволяет им делать своё дело.

Те, кто попадает под эффект Благоговения, восхищённо заискивают перед вампиром. Любые социальные броски, которые он делает против них, получают бонус, равный количеству успехов, набранных при броске активации Благоговения. Эта способность действует на протяжении всей сцены, и люди могут испытывать волнение, когда в следующий раз встречаются с персонажем.

### Возможные модификаторы

 -1
 -2
 -3
 -4

## Вторая редакция

* **Цена**: нет стоимости в витэ или Воле.
* **Бросок:** нет.
* **Действие:**мгновенное.
* **Продолжительность**: Сцена.

Благоговение выделяет вампира из толпы окружающих его людей даже в битком набитой  комнате. Он становится самым главным человеком для присутствующих, и каждый желает оказаться рядом с ним. Благоговение создает ауру величия, ощущение того, что вампир – важная персона, как, например, плейбой-миллиардер или кинозвезда. Он может быть одет в лохмотья, его лицо может быть измазано дерьмом, но люди по-прежнему продолжат думать, что он лучше них, и по-прежнему будут желать быть рядом.

Когда вампир того пожелает, все взгляды устремляются на него, вне зависимости от того, чем он занят в данный момент. До конца сцены он не переносит штрафов, зависящих от внешности и поведения на Социальные броски, даже если он у всех на глазах избил человека или вошел в клуб, размахивая пистолетом. Учитывая это, он может спокойно отговориться от мелких преступлений и почти любой социальной бестактности. Когда вампир находится в центре внимания, он может добавить свои очки Величия к броску, основанному на Внушительности, при разговоре с окружающими его людьми. Этот бонус добавляется только при обычном разговоре, без использования других способностей Величия. Любой человек, обративший внимание на вампира, вычитает его очки Величия из всех бросков Сообразительности + Самообладания, направленных на то, чтобы заметить что-либо помимо вампира. Одним словом, вампир может призвать кого-либо к себе в комнату не мистическим принуждением, а с помощью осознания жертвой того, что вампир хочет ее видеть. Другой вампир может защититься от Благоговения с помощью ауры хищника. Если бросок ауры хищника успешен – вампир не подвержен Благоговению.

## Источник

* Vampire: The Requiem Rulebook (2004).
* Vampire: The Requiem Second Edition Rulebook (2014).