recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Conclusión de pensamiento algorítmico

Este artículo se enfoca en la lógica y la abstracción vistas como una relación necesaria en los procesos formativos de los ingenieros. Se describe la importancia y la necesidad de formar en esta área del conocimiento y de la relación entre el ejercicio profesional de los ingenieros y el desarrollo y potencialización de su capacidad lógico-interpretativa y abstractiva para la resolución de problemas
Para que sirve el pensamiento algorítmico

*Más que programación, es necesario que aprendan lo que se conoce como pensamiento algorítmico o pensamiento computacional. La idea básica del pensamiento computacional es aprender a tomar un problema, dividirlo en varias partes y usar una serie de herramientas para resolverlo. Ésa es al final la base de todas las ingenierías, no sólo de la informática*.

*Parte de ese pensamiento computacional puede ser la programación. Pero no sólo se les debe enseñar esa forma de resolver problemas, que es al final algo general, tan básico como las matemáticas o la lectura; sino también enseñarles una visión no pasiva de la informática. Que no se vea a la informática como un producto de consumo en el que te sientas delante del ordenador y esperas que te entretenga, sino tener la visión de que puedes realizar tareas con el ordenador, cambiar configuraciones, en definitiva, que puedes ordenarle que haga algo que tú desees que haga.*

*Además, la experiencia que tenemos es que los niños aprenden muy rápido. Cuando organizamos campus y al finalizar el primer día ves que ya son capaces de hacer sus propios juegos te quedas asombrado. Se puede comprobar que tienen mucha creatividad, mucha capacidad de aprendizaje que, si no se les enseña nada de informática, se está desperdiciando.*

Genbeta Dev: ¿A qué edad conviene empezar a enseñar nociones de programación o pensamiento algorítmico a los niños?

JJ: *Las nociones de programación se les pueden enseñar prácticamente desde que aprenden a leer, ya que todas las herramientas de programación tienen letras o símbolos que tienen que saber interpretar. Hay algunas herramientas incluso para niños más pequeños, de 4 ó 5 años, pero a partir de 1º de Primaria, con 6 ó 7 años podrían ya aprender.*

*Y luego, a partir de esas herramientas y tomándolo para ellos como un juego, se les puede enseñar el pensamiento computacional desde los 9 ó 10 años.*
Will-o-wisp

**Will-o-wisps** are minor magical creatures valued by Sorcerers.

They come out at night and look like blue and white flashing lights that float around.

Their innate magic is a rare form of pure destruction magic, allowing a Sorcerer that captures them to create any substance they choose (such as gold). They die quickly in captivity, despite many attempts at keeping and breeding them.[*citation needed*]
Worth the Candle

>
> *A teenager struggling after the death of his best friend finds himself in a fantasy world - one which seems to be an amalgamation of every Dungeons and Dragons campaign they ever played together. Now he's stuck trying to find the answers to why he's there and what this world is trying to say. The most terrifying answer might be that this world is an expression of the person he was back on Earth.*
>
>
>
>

***Worth the Candle*** is a completed serial web novel by seasoned "rational fiction" writer Alexander Wales (of *The Metropolitan Man* fame) under his "cthulhuraejepsen" pen name. The story's first chapter was released in July 14th, 2017, and it had been periodically updated until the last chapter was released on July 17th, 2021.

The story is available to read on Royal Road and Archive of Our Own. Discussion of the story takes place on the /r/rational subreddit and the Alexander Wales Discord.
Historia de los algoritmos

La palabra algoritmo proviene del nombre del matemático persa llamado Abu Abdullah Muhammad bin
Musa al-Khwarizmi que vivió entre los siglos VIII y IX. Su trabajo consistió en preservar y difundir el
conocimiento de la antigua Grecia y de la India. Sus libros eran de fácil comprensión, he aquí que su
principal valor no fuera el de crear nuevos teoremas o nuevas corrientes de pensamiento, sino el simplificar
las matemáticas a un nivel lo suficientemente bajo para que pudiera ser comprendido por un amplio
público. Cabe destacar, cómo él señaló las virtudes del sistema decimal indio, (en contra de los sistemas
tradicionales árabes) y cómo explicó que mediante una especificación clara y concisa de cómo calcular
sistemáticamente, se podrían definir algoritmos que fueran usados en dispositivos mecánicos en vez de
las manos (por ejemplo, ábacos). También estudió la manera de reducir las operaciones que formaban el
cálculo. Es por esto que aún no siendo él el creador del primer algoritmo, el concepto lleva aunque no su
nombre, sí su pseudónimo.
Así, de la palabra algorismo que originalmente hacía referencia a las reglas de uso de la aritmética utilizando
dígitos arábigos, se evolucionó a la palabra latina, derivación de al-Khwarizmi, algobarismus, y
luego más tarde mutó en algoritmo en el siglo XVIII. La palabra ha cambiado de forma que en su definición
se incluyen a todos los procedimientos finitos para resolver problemas.
Ya en el siglo XIX, se produjo el primer algoritmo escrito para un computador. La autora fue Ada Byron
en cuyos escritos se detallaban la máquina analítica en 1842. Es por ello que es considerada por muchos
como la primera programadora aunque, desde Charles Babbage nadie completó su máquina, por lo que
el algoritmo nunca se implementó.
Como aplicar formato a tu diagrama de flujo

### Editar figuras

Lucidchart te permite personalizar todas y cada una de las figuras una por una o en grupo. Para editar una figura individual, haz clic en ella y agrándala o redúcela a la medida deseada. Cambia el color seleccionando un tono del icono de Color de relleno en la barra de herramientas superior o selecciona un Tema predefinido del menú de la derecha. Esa barra de herramientas superior cuenta con herramientas que te darán la opción de editar casi todos los aspectos de tus figuras, líneas y texto.

### Editar líneas

Selecciona cualquier línea que desees personalizar y luego dirígete a la barra de herramientas superior para definir el grosor, el estilo de línea e incluso el estilo de flecha para tus líneas.

Puedes seleccionar un elemento individual en tu lienzo y editarlo, pero si haces clic sostenido y luego seleccionas una sección o área, verás que habrás resaltado todos los objetos dentro de esa área y cualesquier movimientos o modificaciones que realices se aplicarán a todos los elementos en esa sección resaltada.

Pueden ocurrir errores al crear tu diagrama de flujo, pero no tendrás que volver a aplicar el formato ni empezar desde cero si el diagrama empieza a complicarse. Si en alguna ocasión necesitas deshacer tu última acción, simplemente utiliza el acceso directo Ctrl+Z. También podrás ver todo el historial de revisiones en la barra lateral derecha en Historia y podrás restaurar tu diagrama actual a cualquier revisión anterior que selecciones.
Diagramas de flujo

¿que son los diagramas de flujo?Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Pueden variar desde diagramas simples y dibujados a mano hasta diagramas exhaustivos creados por computadora que describen múltiples pasos y rutas. Si tomamos en cuenta todas las diversas figuras de los diagramas de flujo, son uno de los diagramas más comunes del mundo, usados por personas con y sin conocimiento técnico en una variedad de campos. Los diagramas de flujo a veces se denominan con nombres más especializados, como "diagrama de flujo de procesos", "mapa de procesos", "diagrama de flujo funcional", "mapa de procesos de negocios", "notación y modelado de procesos de negocio (BPMN)" o "diagrama de flujo de procesos (PFD)". Están relacionados con otros diagramas populares, como los diagramas de flujo de datos (DFD) y los diagramas de actividad de lenguaje unificado de modelado (UML).
Match rules

Match rules are sets of options the host of a match can choose on start from the Multiplayer Menu. These can range from basics such as match time, to the minutia of how resources operate and the way players spawn. Currently however, the only options available are the choice of Gamemode and the choice of Maps
Características de los algoritmos

Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:

* Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
* Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez.
* Un algoritmo debe ser finito. el algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un número finito de pasos.
* Un algoritmo debe ser legibles: El texto que lo describe debe ser claro, tal que permita entenderlo y leerlo fácilmente.

Un algoritmo debe definir tres partes: Entrada, Proceso y Salida. Ejemplo: el algoritmo de receta de cocina se tendrá:

* Entrada: ingrediente y utensilios.
* Proceso: elaboración de la receta en la cocina.
* Salida: terminación del plato (por ejemplo, Pollo al horno)
Summon Llama

Icon for Summon Llama spell

Summon Llama is one of the various Spells in Grimoire Arena.

## Uses

* Because of its spawning nature, you are able to launch yourself long distances by placing the llama near yourself. This is a known bug, and will be fixed upon public release.
* The llama has a health bar, and, as such, it is considered as a target. This can be used to distract Wisps.

## Trivia

* In the Grimoire Arena Discord server, the llama has gained its own religion. In the #church-of-llama chat, members send pictures of llamas and talk about the religion to other members of the server/church.
Elaboración de diagramas de flujo

El desarrollo de un diagrama de flujo es una buena herramienta para ser realizada con un trabajo en equipo, para lo cual se deberán seguir los pasos que a continuación se exponen:
1***.Se nominan los miembros del grupo de trabajo que deberán elaborar el correspondiente diagrama de flujo del proceso en estudio.*** Se elegirán dichas personas entre aquellas que estén participando en las tareas del proceso, junto a sus proveedores y clientes internos, ademas de una persona ajena del proceso que , por tanto, sea independiente del proceso. El objeto de incluir esta persona independiente se debe a la necesidad de las siguientes premisas:

* Que haga desaparecer la influencia decisiva de algún miembro del grupo en el resultado.
* Que obtenga la participación de todos los miembros del grupo de trabajo y resuelva los conflictos que pudiera haber, actuando como moderador .
* Que ayude al grupo a discriminar la información imprescindible de la que no lo es, con objeto de aprovechar mejor el tiempo

2.***Se realizan una serie de reuniones para ir realizando la elaboración de una representación gráfica del proceso*** en cuestión. Es importante realizar varias sesiones de trabajo , ya que así los participantes tendrán mas tiempo para obtener mas información acerca del proceso.
3.Para realizar el diagrama,***los datos son obtenidos a través de un continuo planteamiento de preguntas a los miembros del grupo*** que se irán repitiendo a lo largo de todo el proceso construcción del diagrama de flujo, como son:

* ¿Que paso es el primero?
* ¿Que paso es el siguiente?

Ademas se deberán utilizar otra serie de preguntas que pueden ayudar a construir el diagrama en determinadas fases del proceso, a saber:

* ¿De donde viene el servicio o el material?
* ¿Como entra el servicio o material al proceso’
* ¿Quien toma la decisión’
* ¿Que pasa si la decisión es afirmativa SI?
* ¿Que pasa si la decisión es negativa NO?
* ¿Hay algo mas que se deba hacer en este momento del proceso?
* ¿Donde va el producto o servicio de esta operación?
* ¿Que pruebas se realizan al producto en cada fase del proceso?
* ¿Que pruebas se realizan al proceso?
* ¿Que pasa si el producto/servicio no cumple con lo especificado?
¿Qué son los algoritmos?

Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos necesarios para llevar a cabo una tarea especifica, como la solución de un problema. Los algoritmos son independientes tanto del lenguaje de programación en que se expresan como de la computadora que los ejecuta. En cada problema el algoritmo se puede expresar en un lenguaje diferente de programación y ejecutarse en una computadora distinta; sin embargo el algoritmo será siempre el mismo.

Por ejemplo en una analogía con la vida diaria, una receta de un plato de cocina se puede expresar en español, ingles o francés, pero cualquiera que sea el lenguaje, los pasos para la elaboración del plato se realizaran sin importar el cocinero.

Los pasos a seguir en la solución de una ecuación de segundo grado.

Los pasos matemáticos para la solución de un número factorial.

Las instrucciones para la liquidación de una nomina.

Las acciones que se deben seguir para la obtención de una estadística.

Para llegar a la realización de un programa es necesario el diseño previo de un algoritmo, de modo que sin algoritmo no puede existir un programa.

Características de los algoritmos
Kinkaku Uneri

## Appearances

**Kinkaku Uneri** (宇練(うねり) 金閣(きんかく)) is a minor character from the *Katanagatari Series*. He is an ancestor of Ginkaku Uneri, a samurai who used to be the owner of Slash Sword: The Blunt during the Sengoku Period.

## Personality

Not much is known about Kinkaku, aside from the fact that, affected by the Deviant Blade's venom, he rebelled against his lord.

## Background

Ten generations of the Uneri bloodline ago, Kinkaku used to be a samurai with a modest reputation, serving a Daimyou in Tottori during the Sengoku Period. However, after the unification of the country, when the Sword Hunt was declared, Kinkaku refused to give up his weapon, and betrayed his lord, locking himself in his home and using his technique alongside the Deviant Blade to kill, in total, over ten thousand soldiers sent after him. With nobody capable of defeating him, he remained at his manor in Inaba, leaving Slash Sword as a family heirloom, eventually ending up in Ginkaku's hands.

## Abilities and Equipment

* **Iaido** (居合道(いあいどう), *Iaidō*)**:** The Uneri family's technique of quickly drawing the blade from its sheath in response to the opponent. In combination with Slash Sword: The Blunt, it makes for a perfect defense against attackers, which is why Kinkaku was able to defeat all forces sent to kill him.
* **Slash Sword: The Blunt** (斬刀(ザントウ)「鈍(ナマクラ)」, *Zantō Namakura*)**:** One of Kiki Shikizaki's Twelve Possessed, the Completed Deviant Blades. It is the sharpest blade, with the ability to cut through anything, in sharp contrast with its name, meaning "blunt". It was to be unsheathed at an incredible speed. The katana has triangular patterns around its hilt guard and a black sheath.

## Trivia

* Kinkaku's last name, Uneri, is written with the characters for "roof" and "polish", and is phonetically identical to the word for "surging" (畝(うね)り).
* Kinkaku's first name means "golden tower".
* Kinkaku is never mentioned in the anime.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 *Katanagatari Chapter Two: Slash Sword, Blunt*, *Chapter Two: Inaba Desert*
Vantajas de los diagramas de flujo

Podemos citar como ventajas que se pueden obtener con la utilización de los diagramas de flujo, las siguientes:

* Ayudan a las personas que trabajan en el proceso a entender el mismo , con lo que facilitaran su incorporación a la organización e incluso, su colaboración en la búsqueda de mejoras del proceso y sus deficiencias.
* Al presentarse el proceso d una manera objetiva, se permite con mayor facilidad la identificación de forma clara de las mejoras a proponer.
* Permite que cada persona de la empresa se sitúe dentro del proceso, lo que conlleva a poder identificar perfectamente quien es su cliente y proveedor interno dentro del proceso y su cadena de relaciones, por lo que se mejora considerablemente la comunicación entre los departamentos y personas de la organización.
* Normalmente sucede que las personas que participan en la elaboración del diagrama de flujo se suelen volver entusiastas partidarias del mismo, por lo que continuamente proponen ideas para mejorarlo.
* Es obvio que los diagramas de flujo son herramientas muy valiosas para la formación y entrenamiento del nuevo personal que se incorpore a la empresa.
* Lo mas reseñable es que realmente se consigue que todas las personas que están participando en el proceso lo entenderán de la misma manera, con lo que sera mas fácil lograr motivarlas a conseguir procesos mas económicos en tiempo y costes y mejorar las relaciones internas entre los cliente-proveedor del proceso.
Aura of Retribution

"Keep your friends close and your enemies closer." "No, really?!" "That's how this works." "Oh, right."

## In Game information

### Effect Text

Grants the caster an aura that deals damage when the aura's caster takes damage. The closer the player is that dealt damage to the aura's caster, the more damage is returned. Minimum damage of 5 if outside a range of 5 units, up to a maximum damage of 75% of the damage source. Lasts 5 seconds.

## Tier 1 Channel

### Tier 1 Description

Upgrades the aura to have a minimum of 10 damage if outside a range of 10 units, up to a maximum damage of 125% of the damage source.

### T1 Tick Interval

0.5 seconds

Aura of Retribution is one of the various Spells in Grimoire Arena

## Uses

* This spell is an excellent way to punish damage over time spells or close range builds. Spells that deal any less than 5 damage in a given damage instance are best saved for when the aura is no longer up on the opponent.
¿Cuales son las partes de un algoritmo?

**PARTES DE UN ALGORITMO**

Todo algoritmo debe obedecer a la estructura básica de un sistema, es decir: entrada, proceso y salida.

Donde:

**ENTRADA**

Corresponde al insumo, a los datos necesarios que requiere el proceso para ofrecer los resultados esperados.

**PROCESO**

Pasos necesarios para obtener la solución del problema o la situación planteada.

**SALIDA**

Resultados arrojados por el proceso como solución.

En el ejemplo del algoritmo de la sumatoria de los dos números, tenemos:

**ENTRADA**

Valores de de las variables A y B.

**PROCESO**

Asignar a la variable Suma, el valor de A mas el valor de B.

**SALIDA**

Impresión del valor de la variable Suma, que contiene la sumatoria

de los valores de A y B.
The Simpsons (TV Series)

***The Simpsons*** is an American animated sitcom created by Matt Groening for the Fox Broadcasting Company. The series is a satirical depiction of working-class life, epitomized by the Simpson family, which consists of Homer, Marge, Bart, Lisa, and Maggie. The show is set in the fictional town of Springfield and parodies American culture and society, television, and the human condition.
Fireball

I'm certain you know what to do with this, yes? Every wizard should.

### Effect Text

Projectile which deals 55 damage on contact with anything that can be hurt, regardless of team.

## Tier 1 Channel

### Tier 1 Description

Adds an additional Aoe that deals 20 damage in a range of 6 units when hitting anything solid. Range decreases by 0.25 on each bounce.

### T1 Tick Interval

1s

Fireball is one of the various Spells in Grimoire Arena.

## Uses

* The player can throw a fireball a long distance upon clicking.
* When the fireball hits a target, the fireball dissipates and deals 55 HP to the target.

## Trivia

* In early development, the fireball texture was beans.
* Fireball was the first spell ever made.
* Due to the physics material of the fireball, and the fireball's model shape, it's trajectory is extra unpredictable.
Font of Health

Now you might be asking "is this safe?", but let's be honest. In a wizard duel, is anyone safe?

## In Game information

### Effect Text

Heals the caster after 2 seconds, healing 3 health every 2 seconds. Disappears after 20 seconds or after the font takes 90 damage.

## Tier 1 Channel

### Tier 1 Description

Healing upgrades to heal 5 health every half second.

### T1 Tick Interval

1

Font of Health is one of the various Spells in Grimoire Arena.

## Uses

* Besides the healing it provides, it has Health and as a result Will be targeted by certain spells. This can be useful as a distraction to summons or detrimental as it might provide a target to Chain Lightning.
* Despite what it might seem, distance is not a factor to the healing, so it can be conjured and then left alone by the caster. The only reason to stay near it is to protect it from taking damage.
Grimoire Arena Wiki

## Welcome to the Grimoire Arena Wiki

Grimoire Arena is an FPS TCG. Build up your collection of spells to bring into first person arena combat.
> *"Grimoire Arena is a first person shooter trading card game which is for multiplayer wizard dueling"*
>
>

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Gameplay

Grimoire Arena is a First Person Shooter Trading Card Game.

You can host or join matches with various combinations of Match rules including but not limited to choice of Gamemodes and choice of Map. In matches, you have a Hand of cards to cast from. When casted the selected card goes back to the Deck and a new card is drawn to replace it, thus cycling the card.

You collect Spells to be used in Deck Building
The Simpsonpedia™ Fandom Fanon Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Abraham Simpson

**Abraham Jebediah "Abe" Simpson II**, better known as **Grampa Simpson**, is a main character in the animated television series *The Simpsons*. He made his first appearance in the episode entitled "Grampa and the Kids", a one-minute Simpsons short on *The Tracey Ullman Show*, before the debut of the television show in 1989.
Mana

Mana is a resource primarily used for casting Spells.

Players will have a maximum amount that they usually do not go over, which in most Gamemodes is 100.

In basic Gamemodes, Players have a natural mana regen amount of 1 every 0.2 seconds.

Match rules can dictate that player's maximum amount is different, or that they start with a certain amount, as well as rules that dictate Mana regen amounts.
We're Here, We're Deer, Get Used to It

**Juniper talks to the Locus and the Layman.**

## Synopsis

Inside the domain of the Six-Eyed Doe, Juniper summons the Layman to convince him that he should be able to share the power of the game layer with the Locus by transforming into a locus and having a child with the Six-Eyed Doe. The layman retorts that that isn't necessary, as Juniper should already be able to share the power with the Locus.

Juniper convinces the Locus to take the power from him by turning into a locus, running around and making music. The Locus blankets the island of Poran in nature magic, growing trees and plants, and turns into a giant humanoid, riding Juniper.

They have celebratory sex.

## Featured characters

* Juniper Smith
* Six-Eyed Doe
* The Layman
* Amaryllis Penndraig
Lisa M. Simpson

**Lisa Marie Simpson** is a fictional character in the animated television series *The Simpsons*. She is the middle child and most intelligent of the Simpson family. Voiced by Yeardley Smith, Lisa was born as a character in *The Tracey Ullman Show* short "Good Night" on April 19, 1987. Cartoonist Matt Groening created and designed her while waiting to meet James L. Brooks. Groening had been invited to pitch a series of shorts based on his comic *Life in Hell*, but instead decided to create a new set of characters. He named the elder Simpson daughter after his younger sister Lisa Groening. After appearing on *The Tracey Ullman Show* for three years, the Simpson family were moved to their own series on Fox, which debuted on December 17, 1989.
Bart J. Simpson

**Bartholomew JoJo "Bart" Simpson** is a fictional character in the American animated television series *The Simpsons* and part of the Simpson family. He is voiced by Nancy Cartwright and first appeared on television in *The Tracey Ullman Show* short "Good Night" on April 19, 1987. Cartoonist Matt Groening created and designed Bart while waiting in the lobby of James L. Brooks' office. Groening had been called to pitch a series of shorts based on his comic strip, *Life in Hell*, but instead decided to create a new set of characters.
Кесария Тендера

**Кесария Владимировичева** (урождённая **Тендера**) — второстепенная персонажка основной истории серии романов о Соурене. Она — бывшая младшая дочь влиятельной семьи Тендеров, глава Корпорации гражданской безопасности «Владимировичевых», бывший глава Корпорации гражданской безопасности «Тендеров» и бывшая начальница, советница и самопровозглашённая племянница Соурена Владимировичева.
Maggie Simpson

**Margaret "Maggie" Simpson** is a fictional character in the animated television series *The Simpsons*. She first appeared on television in the *Tracey Ullman Show* short "Good Night" on April 19, 1987. Maggie was created and designed by cartoonist Matt Groening while he was waiting in the lobby of James L. Brooks' office. She received her first name from Groening's youngest sister. After appearing on *The Tracey Ullman Show* for three years, the Simpson family was given their own series on the Fox Broadcasting Company which debuted December 17, 1989.
10 января

**10 января** — 10-й день года по григорианскому календарю. До конца года остаётся 355 дней (356 дней в високосные годы).

До 15 октября 1582 года — 10 января по юлианскому календарю, с 15 октября 1582 года — 10 января по григорианскому календарю.

В XX и XXI веках соответствует 28 декабря по юлианскому календарю.
Владимировичевы (телесериал)

## Дополнительная информация

**«Владимировичевы»** — запланированный телесериал по франшизе «Соурен» студии производства «Souren Television», созданный по мотивам персонажей компании «Souren Group».

Действие сериала происходит спустя полгода после событий телефильма «Соурен: Первый класс» и за некоторое время до событий фильма «Соурен».

## Появления

**События** **Места** **Организации и звания** **Расы** **Транспорт** **Предмет** **Оружие и технологии**
Восемнадцатый сезон сериала «Соурен II»

**Восемнадцатый сезон сериала «Соурен II»** — восемнадцатый сезон игрового телесериала «Соурен II».

Главная тема сезона — детство героев, жизнь после Четвёртой Отечественной войны, свадьба Соурена и Рины, вторжение Перевёртышей и возвращение давно считавшегося погибшего.

## В ролях

### Основный состав

* Владимир Ильюшонок — Соурен Владимировичев
Equipo 6de tecnologia Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Война Стихийности. Часть 1

## Хронология

**Война Стихийности. Часть 1** (англ. *Elemental War - Part 1*) - девятый фильм восьмого фаза анимационного фильма и сериала «*Владимир Миры в Опасности*».

## Появления

### События

* Гражданская война Мастеров Стихий
	+ Битва на Сибирской базе НСДАП
	+ Побег с Рафта

### Организации

* Мастера Стихий
* Стражи Вселенной
* Мастера магических искусств
Зорян Линев

**Зорян Линев** — основный повторяющийся персонаж серии романов «Соурен». Он — единоутробный брат и полная противоположность Алексея Рожкова.

## Примечания

***Зорян Линев***: коллекция изображений.

 ***Зорян Линев***: коллекция цитат.

## Навигация по вики

 Поддерживающие и повторяющиеся персонажи | Ренат Валентинов • Виктор Новиков • Анастасия Исаева • Нанако Цуруги • Диана Ерёменко • Кассандра Эсперова • Вариан Куприанович • Лашани Гумерова • Марико Ясуда • Казурен Мидгардиен • Мария Белова • Саффира • Даурен Мидгардиен • Андрей Белов • Кавафин • Кагуна Оцуцукитарин •
**Семь архангелов:** Михаил • Рафаил • Гавриил • Уриил • Селафиил • Иегудиил • Варафиил •
Безымянный фильм об Алиме Рустамовой

## Хронология

**Безымянный фильм об Алиме Рустамовой** — предстоящий фильм по франшизе «Соурен», являющийся первой частью трилогии об Алиме Рустамовой. Фильм является сиквелом телефильма «Соурен: Ухань».

## Появление

**Главные персонажи**

* Алима Рустамова

**Второстепенные персонажи**

**Антагонисты**

**Остальные персонажи**

**События**

**Места**

**Организации и звания**

**Расы**

**Транспорт**

**Предмет**

**Формы и преобразования**

**Оружие и технологии**

**Упоминание**
Александр Уэсткотт

### Характер (личность)

Садистский, сдержанный, мазохистичный, жестокий, ненормальный, высокомерный, эгоистичный, безжалостный, извращенный, бессердечный, предвзятый, зловещий, порочный

### Занятие

Основатель и генеральный директор Deus Ex Machina Industries (ранее; после смерти)
Бог смерти и тьмы (временно)

### Преступления

Массовый геноцид
Изнасилование
Сексуальное насилие
Пытки
Нанесение увечий
Терроризм
Деловая и моральная коррупция
Военные преступления
Глобальный заговор
Кибернетическая война
Шантаж
Жестокое обращение с животными
Похищение детей
Отвратительные эксперименты на людях над женщинами и детьми
Порабощение
Детоубийство
Милитаризация детей
Пропаганда ненависти
Попытка убийства
Попытка глобальной гегемонии
Попытка планетоубийства
Попытка омницида

## Отношение

### Семья и родственники

Неназванный отец †
Неназванная мать †
Неназванный приёмный отец †
Неназванная приёмная мать †

### Враги и противники

Соурен Владимировичев
Кира Владимировичева
Миа Владимировичева

## Хронологическая и политическая информация

### Принадлежность

Deus Ex Machina Industries (ранее; после смерти)

**Александр Уэсткотт** — основной антагонист франшизы «Соурен».

Он — основатель и коррумпированный генеральный директор крупнейшей и мошной военной компании Deus Ex Machina Industries, которая была ответственна за вооружение всех народов мира для ведения агрессивных войн против прибывших из других измерений и других политических и военных оппозиций.

## Общие сведения/данные

* **Имя**: Александр Уэсткотт
* **Дата рождения**: 12 августа 1956 года
* **Место рождения**:
* **Место жительства**:
* **Титул**:
* **Национальность**:
* **Семейное положение**:
* **Телосложение**:
* **Особые приметы**:
* **Необычные способности**:
* **Цвет волос**:
* **Цвет глаз**:
* **Рост**:
* **Вес**:
* **Занятия**:
* **Семья**:
* **Любовь**:
* **Дети**:

## Роли

Он — один из двух главных антагонистов (наряду с Ярополком Ильиным) первого тома и один из посмертных всеобъемлющих антагонистов второго и третьего томов основной серии франшизы.

## Отношения

### Семья и родственники

* Неназванный отец † — жертва
* Неназванная мать † — жертва
* Неназванный приёмный отец † — жертва
* Неназванная приёмная мать † — жертва

### Враги и противники

* Миа Владимировичева — создание, ставший врагом и жертва
* Соурен Владимировичев — враг и жертва, ставший убийцей
* Кира Владимировичева — враг и цель

## Примечания

***Александр Уэсткотт***: коллекция изображений.
 ***Александр Уэсткотт***: коллекция цитат.
Гид Девил

**Гид Девил** — второстепенный персонаж франшизы «Соурен». Он — король планеты Девил и император галактики Млечный путь.

## Отношения

### Семья и родственники

* Сефи Девил — Жена
* Лила Девил — Дочь
* Нана Девил — Дочь
* Момо Девил — Дочь
* Соурен Владимировичев — Зять и бывший потенциальный враг

## Примечания

***Гид Девил***: коллекция изображений.

 ***Гид Девил***: коллекция цитат.
Economical World

The **Economical World** (財力(ざいりょく)の世界(せかい), *Zairyoku no Sekai*), the world of financial power, is a concept from the *Zaregoto Series*. It represents the second layer of the world, closest to the Outer World. It is comprised mainly of the five families of RULE. Initially a very traditional and conservative society, it eventually begins undergoing reforms in the time of the *Saikyou Series*.

## Concepts of the Economical World

* RULE
* Wet Crow's Feather Island
* Sumiyuri Academy

## Characters of the Economical World

* Ilia Akagami
* Odette Akagami
* Rei Handa
* Teruko Chiga
* Akari Chiga
* Hikari Chiga
* Toromi Nagatoro
* Noa Origami
* Ichihime Yukariki
* Shiogi Hagihara
* Tamamo Saijou
* Yuma Shisei
Даниил Гарибян

**Даниил Гарибян** (позже известный как **Лорд Даниэль Харконнен**) — вымышленный персонаж франшизы «Соурен», созданный студией «Souren Studios» и принадлежащий компании «Souren Group». Он служит в качестве второстепенного антагониста Кинематографической вселенной Souren.

## Описание

***Этот раздел пуст. Вы можете помочь дополнить этот раздел, добавив некоторую информацию.***
## Общие сведения/данные

* **Имя**:

* **Дата рождения**:

* **Место рождения**:

* **Место жительства**:

* **Титул**:

* **Национальность**:

* **Семейное положение**:

* **Телосложение**:

* **Особые приметы**:

* **Необычные способности**:

* **Цвет волос**:

* **Цвет глаз**:

* **Рост**:

* **Вес**:

* **Занятия**:

* **Дети**:

## Роли

***Этот раздел пуст. Вы можете помочь дополнить этот раздел, добавив некоторую информацию.***
## Внешний вид

***Этот раздел пуст. Вы можете помочь дополнить этот раздел, добавив некоторую информацию.***
## Характер

***Этот раздел пуст. Вы можете помочь дополнить этот раздел, добавив некоторую информацию.***
## Прошлое

***Этот раздел пуст. Вы можете помочь дополнить этот раздел, добавив некоторую информацию.***
## Биография

***Этот раздел пуст. Вы можете помочь дополнить этот раздел, добавив некоторую информацию.***
## Карьера

***Этот раздел пуст. Вы можете помочь дополнить этот раздел, добавив некоторую информацию.***
## Личная жизнь

***Этот раздел пуст. Вы можете помочь дополнить этот раздел, добавив некоторую информацию.***
## Достижения, награды, заметки

***Этот раздел пуст. Вы можете помочь дополнить этот раздел, добавив некоторую информацию.***

## Вещи, имущество, принадлежащее

***Этот раздел пуст. Вы можете помочь дополнить этот раздел, добавив некоторую информацию.***

## Объекты

***Этот раздел пуст. Вы можете помочь дополнить этот раздел, добавив некоторую информацию.***

## Взаимоотношение

***Этот раздел пуст. Вы можете помочь дополнить этот раздел, добавив некоторую информацию.***
## Имена

***Этот раздел пуст. Вы можете помочь дополнить этот раздел, добавив некоторую информацию.***
## Этимология

***Этот раздел пуст. Вы можете помочь дополнить этот раздел, добавив некоторую информацию.***

## Появления

***Этот раздел пуст. Вы можете помочь дополнить этот раздел, добавив некоторую информацию.***
## Факты

***Этот раздел пуст. Вы можете помочь дополнить этот раздел, добавив некоторую информацию.***
## См. также

***Этот раздел пуст. Вы можете помочь дополнить этот раздел, добавив некоторую информацию.***
## Примечания

***Даниил Гарибян***: коллекция изображений.
 ***Даниил Гарибян***: коллекция цитат.

## Ссылки

***Этот раздел пуст. Вы можете помочь дополнить этот раздел, добавив некоторую информацию.***
## Навигация по вики

 Поддерживающие и повторяющиеся персонажи | Ренат Валентинов • Виктор Новиков • Анастасия Исаева • Нанако Цуруги • Диана Ерёменко • Кассандра Эсперова • Вариан Куприанович • Лашани Гумерова • Марико Ясуда • Казурен Мидгардиен • Мария Белова • Саффира • Даурен Мидгардиен • Андрей Белов • Кавафин • Кагуна Оцуцукитарин •
**Семь архангелов:** Михаил • Рафаил • Гавриил • Уриил • Селафиил • Иегудиил • Варафиил •
Алекс (фильм)

## Хронология

**Алекс** — полнометражный спин-офф по франшизе, первый фильм про Алексею Рожкову и тринадцатая часть саги Бездны.

## Появление

**Главные персонажи**

* Алексей Рожков
* Мария Рожкова
* Люцифер

**Второстепенные персонажи**

* Кирилл Рожков/Ронин ***(Воскрешение)***

**Антагонисты**

* Ваал ***(Смерть)***

**Остальные персонажи**

* Владимир Владимировичев ***(Изображение в телевизоре)***

**События**

**Места**

**Организации**

**Расы**

**Транспорт**

**Предмет**

**Оружие и технологии**

**Упоминание**

* Бесиус
Ксено Алексей Рожков

**Ксено Алексей Рожков** — антагонистический персонаж франшизы «Соурен». Он — воплощение оригинального Алексея Рожкова из мира, отделенного от основной временной линии, который является постоянным членом новых последователей все-тьмы.

## Силы и способности

### Формы и преобразования

* Супер форма
* Повышение класса
* Повышение класса Супер
* Повышение класса Бога
* Повышение класса Супер Бога

## Отношения

### Враги и противники

* Банда Соурена Владимировичева
* Патруль времени

## Примечания

***Ксено Алексей Рожков***: коллекция изображений.
 ***Ксено Алексей Рожков***: коллекция цитат.
Earth Eradication Army

The **Earth Eradication Army** (地球撲滅軍(ちきゅうぼくめつぐん), *Chikyū Bakumetsu Bun*) is a Japanese organization created for the sole purpose of combating the Earth, which threatens to destroy all of humanity. However, while the Army's main goal is to ensure the survival of humanity, they do not care about individual lives as demonstrated when they assassinated every single person Kuu Sorakara has ever known, ranging from his family and classmates to even random people he's met on the street, so as to remove any personal attachments he might of had to his old life.

## Members

### Ninth Mobile Division

 Goyo Ryoujou | Ninth Mobile Division Personal Driver | Eyes Off Road

## Related Organizations

### Absolute Peace League

A organization based in Shikoku. Considered by the Earth Eradication Army to be a peer with similar goals, they make use of Magic, a mysterious force unique to them. They often solicit young girls with said Magic, whom they refer to as "Magical Girls", and make them fight without giving them any further information.

#### Team Summer

Magical Girl squad headquartered in Kagawa.

 Houki Tebukuro | Stroke | Step By Step (Ray)

#### Team Winter

Magical Girl squad headquartered in Tokushima.

 Nomi Chinou | Giant Impact | Living Dead (Resuscitation)

#### Team Spring

Magical Girl squad headquartered in Kouchi.

 Nobori Nogi | Decimation | Commission (Vibration)

#### Team Autumn

Magical Girl squad headquartered in Atago. Completely annihilated in the Spring and Autumn War.

 Geirai Saozawa | Wire Stripper | Handbook (Disappearance)

#### Team White Night

Strongest Magical Girl Team. Dressed in all black.

 Touka Hondo | Standby | Viridian (Deforestation)

#### Magical Girl Production Division

 Gensaku Sukayu | Former Leader of the Absolute Peace Legion | -

## Other Countries' Anti-Earth Organizations

### Moral Enlightenment Bureau

Russian Anti-Earth Organization. It was annihilated, leaving Twoshoes Mule as the only survivor.

### Eternal Gentleman Alliance

British Anti-Earth Organization.

 Earlgrey Assam | King Slayer's Personal Servant

### Leadership

Rescue ship.

 Karte Null | Cyborg Doctor
Диана Хендерсон

## Диана Хендерсон

**Диана Хендерсон** — второстепенная персонажка франшизы «Соурен».

## Общие сведения/данные

* **Имя**:
* **Дата рождения**:
* **Место рождения**:
* **Место жительства**:
* **Титул**:
* **Национальность**:
* **Семейное положение**:
* **Телосложение**:
* **Особые приметы**:
* **Необычные способности**:
* **Цвет волос**:
* **Цвет глаз**:
* **Рост**:
* **Вес**:
* **Занятия**:
* **Семья**:
* **Любовь**:
* **Дети**:

## Примечания

***Диана Хендерсон***: коллекция изображений.
 ***Диана Хендерсон***: коллекция цитат.
Катлер Рожков

**Катлер Рожков** — антагонист серии романов о Соурене. Он — троюродный брат и заклятый враг Алексея Рожкова.

Также главный антагонист четвёртой сюжетной арки седьмого сезона телесериала «Соурен» — «Заговор Катлера Рожкова», главный антагонист телесериала «Алекс» и главный антагонист двух спин-оффов «Алекс Третий» и «Алекс: Конец пути».
Альбедо Дао

**Альбедо Дао** — второстепенный повторяющийся персонаж франшизы «Соурен».

Он — гений, именуемый Принцем мела. Главный алхимик и глава исследовательской команды Ордена рыцарей Фавонии.

## Общие сведения/данные

* **Имя**:
* **Дата рождения**:
* **Место рождения**:
* **Место жительства**:
* **Титул**:
* **Национальность**:
* **Семейное положение**:
* **Телосложение**:
* **Особые приметы**:
* **Необычные способности**:
* **Цвет волос**:
* **Цвет глаз**:
* **Рост**:
* **Вес**:
* **Занятия**:
* **Семья**:
* **Любовь**:
* **Дети**:

## Примечания

***Альбедо Дао***: коллекция изображений.
 ***Альбедо Дао***: коллекция цитат.
Исчезновение в снегу

**Исчезновение в снегу**

**Сезон 01, эпизод 19 (Производственный порядок); Эпизод 19 (В целом)**

## Руководство по спецвыпускам

**«Исчезновение в снегу»** — эпизод первого сезона игрового телесериала «Соурен». Согласно постановочному/письменному порядку сериала, это девятнадцатый и последний эпизод первого сезона, а также девятнадцатый эпизод сериала в целом.

## Появление

**Главные персонажи**

* Команда Какаты Хатова
	+ Владимир Ильюшонок-младший/Соурен
	+ Владислав Утихов
	+ Сакура Ханаева
	+ Каката Хатов

**Второстепенные персонажи**

**Антагонисты**

**Остальные персонажи**

**События**

**Места**

**Организации и звания**

**Расы**

**Транспорт**

**Предмет**

**Формы и преобразования**

**Оружие и технологии**

**Упоминание**
Wall of Fire

"Not good wall, it no stop stones. But it very good fire! Many thing run from it or die!" -Splernk the 'gerblin' shaman.

## In Game information

### Effect Text

Area of effect which deals 4 damage every half second for 5 seconds. Damages everyone, regardless of team.

## Tier 1 Channel

### Tier 1 Description

Widens the area and deals 20 damage every half second.

### T1 Tick Interval

0.3 seconds

Wall of Fire is one of the various Spells in Grimoire Arena.

## Uses

* Can be more a deterrent than a proper source of damage when it comes to other players.
* May be most effective against multiple summoned enemies, provided they walk or don't teleport.
Аши

### Характер (личность)

**Ранее**: Упрямая, сосредоточенная, злая, испорченная, безжалостная, умная, эгоистичная, запутавшаяся**Позднее**: Любознательная, добрая, сострадательная, сильная, добросердечная, безжалостная (по отношению к своим врагам), честная, бескорыстная, сосредоточенная, открытая, героическая

### Сторона

Зло (ранее)
Добро

### Цель

Убить Соурена Владимировичева (ранее)
Помогите Соурену вернутся в прошлое и победить Мортууса (успешно)
Быть с Соуреном (успешно)

## Отношение

### Семья и родственники

Мортуус — биологический отец (отреклась)
Верховная жрица — мать (отреклась)
Ами — сестра
Аки — сестра
Ара — сестра
Ана — сестра
Айжиа — сестра
Ави — сестра
Соурен Владимировичев — муж

## Физические данные

### Цвет кожи

Светлая

**Аши**, также известная как **Воин с божьей коровки** — основная повторяющаяся персонажка серии романов «Соурен». Она — бывший лидер Дочерей Мортууса и биологическая дочь Мортууса. Она родилась и выросла в семье Дочерей Мортууса, семи сестёр, которые служили убийцами, пытаясь убить Соурена. Позже она стала единственным оставшимся в живых членом клуба и неохотно сопровождала Соурена. Только позже, после того как Соурен спас ей жизнь, она начала сомневаться в истинной природе Мортууса. Она, наконец, сделала полный оборот, когда Соурен показал ей разрушение, которое Мортуус обрушил на мир, и она увидела все хорошее, что сделал Соурен.

## Примечания

***Аши***: коллекция изображений.

 ***Аши***: коллекция цитат.

## Навигация по вики

 Поддерживающие и повторяющиеся персонажи | Ренат Валентинов • Виктор Новиков • Анастасия Исаева • Нанако Цуруги • Диана Ерёменко • Кассандра Эсперова • Вариан Куприанович • Лашани Гумерова • Марико Ясуда • Казурен Мидгардиен • Мария Белова • Саффира • Даурен Мидгардиен • Андрей Белов • Кавафин • Кагуна Оцуцукитарин •
**Семь архангелов:** Михаил • Рафаил • Гавриил • Уриил • Селафиил • Иегудиил • Варафиил •
Восемнадцатый сезон сериала «Соурен»

**Восемнадцатый сезон сериала «Соурен»** (также известный как **Конец игры**) — восемнадцатый сезон игрового телесериала «Соурен». Перед этим следует семнадцатый сезон. Подтверждено, что восемнадцатый сезон сериала станет последним.

Главный протагонист и талисман сезона — Соурен Владимировичев; Фидель, Ярополк Ильюшонок и Миа Владимировичева служат главными антагонистами.

Главная тема сезона — Война против Империи Тьмы за Сургута, и раскрытие тайны происхождения Соурена.

## В ролях

### Основный состав

* Владимир Ильюшонок — Соурен Владимировичев/Владимир Ильюшонок (младший)/Соурен
Алекс Позитив

## Физические данные

### Гендерное местоимение

Он/Его

**Алекс Позитив** — основной персонаж франшизы «Соурен».

Он — реинкарнация Алексея Рожкова.

## Общие сведения/данные

* **Имя**:
* **Дата рождения**:
* **Место рождения**:
* **Место жительства**:
* **Титул**:
* **Национальность**:
* **Семейное положение**:
* **Телосложение**:
* **Особые приметы**:
* **Необычные способности**:
* **Цвет волос**:
* **Цвет глаз**:
* **Рост**:
* **Вес**:
* **Занятия**:
* **Семья**:
* **Любовь**:
* **Дети**:

## Роли

Он — основной персонаж Саги Владимировичевых и Саги Нового мира.

Он также титулный главный герой тетралогии и телесериала «Алекс».

## Умения, силы и способности

### Силы

* **Сверхчеловеческая сила**
* **Сверхчеловеческая прочность**
* **Сверхчеловеческая скорость**
	+ **Сверхчеловеческие рефлексы**
* **Сверхчеловеческая ловкость**
* **Сверхчеловеческая выносливость**
* **Сверхчеловеческие чувства**
* **Сверхчеловеческое зрение**
* **Сверхчеловеческий слух**
* **Сверхчеловеческий запах**
* **Магия**
	+ **Манипуляция силой огня**
	+ **Манипуляция силой воды**
	+ **Манипуляция силой ветра**
	+ **Манипуляция силой земли**
	+ **Манипуляция силой молнии**
	+ **Манипуляция силой льда**
	+ **Манипуляция силой лавы**
	+ **Манипуляция силой магнита**
	+ **Манипуляция силой растения**
	+ **Манипуляция силой кипения**
	+ **Манипуляция силой металла**
	+ **Манипуляция силой скорости**
	+ **Манипуляция силой мысли**
* **Сила синего пламени**

## Примечания

***Алекс Позитив***: коллекция изображений.
 ***Алекс Позитив***: коллекция цитат.
Гай Юлий Цезарь

### Судьба

Был убит Гаем Кассием Лонгином и Марком Юнием Брутом.Позже был воскрешён и призван в 2024 году Соуреном Владимировичевым.

## Отношение

### Семья и родственники

Гай Юлий Цезарь (сенатор) † — дедушка
Марция † — бабушка
Гай Юлий Цезарь (проконсул Азии) † — отец
Аврелия Котта † — мать
Юлия Старшая † — старшая сестра
Юлия Младшая † — старшая сестра

* Марк Атий Бальб † — зять
* Атия † — племянница

	+ Октавиан Август † — внучатый племянник

Корнелия Цинилла † — первая жена

* Юлия † — дочь
* Гней Помпей Великий † — зять

	+ Помпея † — внучка

Помпея Сулла † — вторая жена
Кальпурния † — третья жена
Клеопатра VII — бывшая возлюбленная

* Птолемей XV † — сын

## Хронологическая и политическая информация

### Принадлежность

Юлии
Юлии-Клавдии
Римская республика (ранее)
Первый триумвират (ранее)

**Гай Юлий Цезарь** — вымышленный персонаж франшизы «Соурен», созданный студией «Souren Studios» и принадлежащий компании «Souren Group». Он служит в качестве повторяющегося персонажа Кинематографической вселенной Souren.

Он — древнеримский полководец и государственный деятель. Член Первого триумвирата, Цезарь возглавлял римские армии в Галльских войнах, прежде чем победить своего политического соперника Помпея в гражданской войне, а затем стал диктатором Рима с 49 года до н.э. до своего убийства в 44 году до н.э. Он сыграл решающую роль в событиях, которые привели к падению Римской республики и возвышению Римской империи.

## Общие сведения/данные

* **Имя**:
* **Дата рождения**:
* **Место рождения**:
* **Место жительства**:
* **Титул**:
* **Национальность**:
* **Семейное положение**:
* **Телосложение**:
* **Особые приметы**:
* **Необычные способности**:
* **Цвет волос**:
* **Цвет глаз**:
* **Рост**:
* **Вес**:
* **Занятия**:
* **Дети**:

## Примечания

***Гай Юлий Цезарь***: коллекция изображений.
 ***Гай Юлий Цезарь***: коллекция цитат.