PAYDAY 2

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**PAYDAY 2** est un jeu d'action coopératif à la premier personne développée par Overkill SoftWare, et le successeur de PAYDAY : The Heist. Il est sorti le 13 août 2013 sur Windows, PlayStation 3 et Xbox 360 via la distribution numérique et la vente au détail. Une version SteamOS et Linux est sortie le 21 mars 2016.

Une version améliorée (PAYDAY : Crimewave Edition) pour la Xbox One et la PlayStation 4 est sortie le 12 juin 2015 pour l'Europe et le 16 juin pour l'Amérique du Nord. Par la suite, une édition encore plus expansive appelée PAYDAY 2 : The Big Score Edition est sortie le 8 septembre 2016 sur PlayStation 4 et Xbox One, qui comprend tout le contenu de la version Crimewave et les DLC supplémentaire sortis jusqu'à la fin de l'année 2015. En avril 2017, une version Nintendo Switch de PAYDAY 2 a été annoncée, avec sa sortie le 27 février 2018. Dans le cadre de l'annonce Winds of Change par la société, le 9 décembre 2019, la version Nintendo Switch est annoncé comme cessant le développement de contenu futur en raison de problème de performance et d'optimisation.

Enfin, toutes les mises à jour de contenu antérieur à 2019 pour PAYDAY 2, à l'exception du Character Pack H3h3 seront rendue gratuites avec la sortie de PAYDAY 2 Ultimate Edition (rebaptisée plus tard PAYDAY 2 Legacy Edition) le 8 juin 2017. Tous ls DLC, à l'exception de celui mentionné ci-dessus, ont été retirés de la liste et rendu inachetables après cette date.

Suite à l'acquisition complète des droits de PAYDAY par Starbreeze en mai 2016, les développeurs ont annoncée une extension de leur support de contenu pour le jeu, celui-ci prenant désormais fin fin octobre 2018 et la confirmation de PAYDAY 3, bien que PAYDAY 2 lui-même soit maintenu au moins dans un avenir prévisible.

Overkill a annoncé le 25 octobre 2019, que le développement de PAYDAY 2 va recommencer, apportant à la fois du contenu gratuit, et du DLC payant, sur les futurs mise à jour de contenu. De plus, l'Ultimate Edition a été renommée en "Legacy Edition", qui comprend tout le contenu antérieur à la Maison Blanche.

## Développement

**PAYDAY 2** a été annoncé alors que très peu d'informations étaient partagées, si ce n'est qu'Overkill Software travaillerait sur la suite et que 505 Games la publierait. En mars, Overkill a commencé à montrer des avant-premières du jeu aux principales publications de jeux vidéo.

Overkill a tenté de répondre aux plaintes du jeu précédent. La version PC est régulièrement mise à jour, fonctionne de manière plus fluide et est beaucoup plus belle grâce à un studio et un budget plus importants. Les versions pour consoles, en revanche, n'ont pas reçu autant de réactions positives, en raison du manque de mises à jour et d'assistance.

Comme mentionné dans un Q&A des développeurs, PAYDAY 2 était censé présenter des croisements spéciaux avec le survival zombie en coopération The Walking Dead d'Overkill en 2017, les deux jeux se déroulant à Washington D.C. Cependant, The Walking Dead ayant été retiré de Steam et ayant été un flop financier, ces croisements prévus n'ont jamais eu lieu.

## Gameplay

PAYDAY 2 est un jeu de tir coopératif à la première personne avec des éléments de RPG. Jusqu'à quatre joueurs pouvant coopérer lors d'un hold-up.

Le jeu de base comprenait 12 casses, dont certains se déroulent sur plusieurs jours et dans plusieurs lieux. Overkill a lancé de nouveaux braquages par le biais de DLC gratuits ou payants, ce qui porte le nombre total de lieux de braquage uniques à plus de 70.

Comme dans le jeu PAYDAY original, les braquages comportent de nombreux événements dynamiques. Par exemple, les gardes peuvent avoir des itinéraires de patrouille différents, les coffres-forts et les chambres fortes peuvent se trouver à des endroits différents, et la quantité d'argent et de butin peut être différente. Certains braquages, comme le braquage de banque, comportent différentes variantes en fonction de l'objectif (argent, or, coffres).

Dans chaque casse, les joueurs doivent remplir des objectifs, généralement dans le but de voler de l'argent, des informations ou des objets de valeur.

Au cours du hold-up, la police donnera l'assaut avec des vagues d'ennemis pour tenter d'éliminer les joueurs. Les joueurs doivent les vaincre et remplir les objectifs avant de s'échapper. Pour certains braquages, une option furtive est disponible, permettant aux joueurs de terminer le braquage sans que la police n'intervienne. Mais si l'alarme est déclenchée, la police commencera son assaut.

Le système de compétences présenté dans le PAYDAY original a été étoffé, et a été comparé à un système de montée en niveau de type RPG, avec cinq classes, et trois catégories par classe, dans lesquelles les joueurs peuvent se spécialiser :

* Le Cerveau
	+ Le **Docteur** maintient l'équipe en vie en ranimant instantanément les membres de l'équipage à terre et en augmentant l'efficacité des sacs de médecin et/ou des trousses de premiers soins.
	+ Le **Tyran** permet de contrôler plus facilement les civils et/ou de dominer les ennemis pour les utiliser comme convertisseurs, en plus d'être efficace pour les Decks de Perk axés sur la santé.
	+ Le **Tireur d'élite** améliore l'adresse au tir, encourageant les heisters à faire voler leurs casques avec précision.
* L'Exécuteur
	+ Le **Chasseur** améliore tous les types de fusils à pompe en augmentant les dégâts, la cadence de tir/la capacité de la charge et la vitesse de rechargement.
	+ **Tank** est pour les heisters qui veulent porter une armure lourde pour des tactiques d'assaut lourd en boostant les stats d'armure.
	+ L'**Intendant** aide l'équipe à avoir ses réserves de munitions au maximum en utilisant des sacs de munitions améliorés, et permet également une plus grande maîtrise de la scie portable OVE9000 pour débloquer certains conteneurs presque immédiatement.
* Le Technicien
	+ L'**Ingénieur** se concentre entièrement sur les tourelles, une tourelle portable automatisée qui ne sert qu'à attaquer automatiquement toute unité en vue.
	+ Le **Sapeur** est une catégorie surspécialisée qui peut servir à bloquer des zones aux ennemis en déployant des mines Trip et utiliser des charges formées pour faire sauter certaines portes/coffre fort/structures uniques, ou repérer des ennemis spéciaux s'il est basculé en mode capteur, qui peut également être utilisé pour la furtivité afin de détecter les gardes.
	+ L'**Oppresseur** améliore l'armement automatique, étant le contraste du Tireur d'élite, permet une stabilité accrue, transperçant les gilets pare-balles des unités lourdes, et ainsi de suite.
* Le Fantôme
	+ Le **Shinobi** est tout au sujet de la furtivité. Mettez toutes les chances de votre côté en investissant dans ce domaine pour augmenter votre efficacité et vos capacités afin de rester discret.
	+ L'**Insaisissable** fonctionne comme un contraste avec les constructions d'armure lourde : Au lieu de devoir encaisser les balles, il suffit de les éviter en utilisant des chargements à fort pouvoir de dissimulation.
	+ L'**Assassin silencieux** sert de complément aux constructions à haut niveau de dissimulation, augmentant leur efficacité et leurs dégâts.
* Le Fugitif
	+ Le **Pistolero** est destiné aux amateurs de pistolets qui veulent montrer leur adresse au tir pour les pistolets, ainsi que pour les variantes d'akimbo.
	+ Le **Revenant** est pour les heisters qui refusent de se laisser enfermer sans se battre jusqu'à son dernier souffle.
	+ Le **Bagarreur** renforce fortement les attaques et les mécanismes de mêlée, et augmente les dégâts s'il est utilisé avec d'autres armes.

### Features

* Crime.net - Un réseau dynamique de contacts locaux offrant des contrats au PAYDAY Gang.
* Progression dynamique des braquages et scénarios - La plupart des braquages offrent maintenant plusieurs approches avec de multiples variations de la géométrie des niveaux et des événements qui peuvent soit compliquer soit compléter votre approche. Certains braquages ont même plusieurs jours (un maximum de sept, bien qu'actuellement, le braquage le plus long n'en compte que trois, sans compter les évasions).
* Réputation, compétences et système de deck de Perk - Après chaque braquage, le joueur reçoit son salaire (y compris une carte) et de l'expérience pour augmenter sa "Réputation". Un point de compétence est accordé à chaque niveau, avec 2 points de compétence bonus à chaque dixième niveau (10, 20, 30, etc.). En plus de cela, les cartes de compétence convertissent l'expérience en points de compétence en utilisant un ratio basé sur votre niveau, il commence à 100:1, et augmente de 100 par point de compétence pour chaque incrément de 10 niveaux que vous atteignez.
* Système de coffre-fort - Une fois le casse terminé, les joueurs peuvent recevoir l'un des multiples coffres-forts d'armes ou d'armures dans la section de dépôt de cartes, ce qui leur permet d'obtenir un skin d'arme ou un skin d'armure respectivement, gratuitement !

## Références

1. ↑ https://web.archive.org/web/20150713015841/http://www.madeforgaming.com/payday-2-crimewave-edition-brings-the-ultimate-heist-experience-june-21/
2. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=6X06fvObnG0&t=1604s
3. ↑ https://www.nintendo.com/store/products/payday-2-switch/
4. ↑ https://www.overkillsoftware.com/news/2019/12/winds-of-change-consoles-edition/
5. ↑ https://www.dsogaming.com/news/starbreeze-acquires-full-rights-for-payday-microtransactions-to-be-removed-in-the-future/
6. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=6skYgBkMfV4
7. ↑ https://www.polygon.com/2017/2/16/14640172/payday-3-overkill-starbreeze
8. ↑ https://steamcommunity.com/games/218620/announcements/detail/1665695876816570722
9. ↑ https://www.gameinformer.com/games/payday\_2/b/pc/archive/2013/03/12/payday-2-preview-setting-up-a-bigger-heist.aspx
10. ↑ https://www.overkillsthewalkingdead.com/fr/