Tecido da Realidade

O **Tecido da Realidade** é um conceito presente e muito importante no Universo da tetralogia angélica. Simplesmente, é uma membrana que separa o Mundo Físico (a Haled) do Mundo Espiritual.

## Conceitos

Como dito acima, o Tecido da Realidade é o nome dado pelos anjos (e por alguns estudiosos humanos) a uma membrana metafísica que divide o Universo em duas partes principais: o Mundo Físico, conhecido como Haled pelos celestes, e o Mundo Espiritual. Antes do surgimento do Tecido, ambos os mundos eram o mesmo e não havia distinção entre eles, mas agora são reinos completamente diferentes, com leis e propriedades próprias.

A origem e a continuidade do Tecido está intrinsecamente ligada a humanidade como um coletivo. Como já comprovado pelos anjos, ele é formado pela mente racional dos homens, quando, mesmo inconscientemente, eles rejeitam a magia e o sobrenatural, coisas que a razão e a ciência não conseguem explicar. Desta maneira, o Tecido age como uma proteção da humanidade, apesar de poucos sequer o conhecerem, contra entidades e forças sobrenaturais que possam ser uma ameaça.

### Surgimento e História

Muitos pensadores montaram teorias sobre o verdadeiro surgimento do Tecido da Realidade. Os Serafins acreditam que ele apareceu quando Adão, o primeiro homem, tomou consciência de si e do mundo em sua volta. Já os Malakins, e alguns Elohins, acreditam que a membrana começou a ser confeccionada quando a humanidade como um todo começou a tomar consciência gradualmente sobre sua posição no Universo. Qualquer uma das duas teorias traça a origem do Tecido da Realidade pelo menos no início do Sétimo Dia da Criação, há aproximadamente 200.000 anos atrás.

Na aurora da civilização, o Tecido era frágil e inconsistente, além de estar mais concentrado em grandes centros populosos, pois como dito, ele era um produto inconsciente do coletivo da mente humana. Por conta disso, nas épocas antigas, o mundo era um lugar diferente. Magos e feiticeiros existiam em quase todo lugar, já que a fragilidade do Tecido permitia uma facilidade na prática de magia e estudos das forças ocultas. Entretanto, apesar de parecer uma vantagem, essa fragilidade permitia que seres espirituais não tivessem problemas na hora de visitar a Terra e assediar as comunidades humanas.

Com o passar dos anos, o desenvolvimento do pensamento racional, do método científico e do favorecimento do uso de novas tecnologias endureceu a visão dos humanos em relação ao sobrenatural. A maioria da sociedade se tornou cética e acreditava que milagres e feitos mágicos não passavam de contos e lendas de outrora. Por conta desse pensamento, o Tecido se engrossou cada vez mais ao passar das eras, levando a consequências como a quase extinção das práticas mágicas humanas nas sociedades modernas e a dificuldade de seres espirituais, incluindo anjos, no cruzamento do Tecido e suas manifestações divinas na Haled.

### Rigidez

Como dito acima, o Tecido da Realidade pode ser classificado de acordo com sua densidade, muitas vezes chamado de rigidez por especialistas. Em áreas mais afastadas de centros urbanos, como zonas rurais, floretas e lugares abandonados, o Tecido é mais delgado que o normal, isto é, permite a execução de magia e a materialização de entidades espirituais, tanto seres quanto objetos.

Já o contrário, no meio de cidades e centros industriais, o Tecido é tão espesso que aqueles que possuem qualquer ligação com o sobrenatural perceberão uma certa dificuldade em realizar alguns truques. Magos e bruxos não conseguem realizar magia com facilidade; psiônicos não podem avistar o Plano Astral; anjos e demônios apenas conseguem materializar seu avatar em condições "normais" para a sociedade presente, isto é, nada de asas ou formas animalescas místicas.

### Materialização

Como descrito muitas vezes acima, a materialização é o ato de um ser espiritual de construir um avatar e interagir com o mundo físico e seus habitantes. Para criar um avatar, o ser precisa usar o ectoplasma, a parte material do Tecido presente em sua face externa, para construir o corpo, que, como dito, deve se encaixar em padrões aceitáveis à comunidade moderna. Anjos são especialistas em materialização e não desperdiçam uma gota de ectoplasma, porém, seres como os demônios acabam usando mais do que precisam e deixam traços da substância para trás.

O contrário da materialização seria, obviamente, a desmaterialização, isso é, quando o ser espiritual deixa seu avatar, cruza o Tecido da Realidade e retorna ao Mundo Espiritual. A desmaterialização pode ser voluntária, quando o ser já cumpriu sua missão na Haled, ou pode ser involuntária, quando o avatar sofre danos fatais, sendo chamado de banimento. Como o avatar é apenas uma casca, o ser espiritual não morre junto com o corpo, e sim é lançado brutalmente de volta ao Mundo Espiritual sem qualquer tipo de dano. Entretanto, o trauma do banimento é tão forte que o ser espiritual pode demorar meses (até anos) para construir um novo avatar.

Nem todos os seres espirituais podem se materializar. Os Daimoniuns, uma das ordens infernais, só conseguem chegar a Haled através da possessão de corpos humanos, enquanto os espíritos etéreos se comunicam com seus fiéis em vértices e santuários.

## Rotas e Atalhos

> *Página Principal: Rotas Cósmicas*
>
>

O Tecido da Realidade não é completamente intransponível. Seres espirituais se materializam e desmaterializam todos os dias a toda hora, causando certas vibrações no Tecido que podem ser sentidos por seres com uma alta sensibilidade sobrenatural. Quando os seres humanos morrem, suas almas se desprendem do corpo e cruzam o Tecido, indo para o Plano Astral. Esse processo é conhecido como desencarnação.

Além desses meios, existem outras maneiras de viajar entre o Mundo Físico e o Mundo Espiritual, como por exemplo:

* **Portais**: Ligam o Mundo Físico ao Etéreo ou outra dimensão paralela, permitindo que seres espirituais surgirem na Haled em sua forma original, da mesma forma que um mortal pode visitar reinos espirituais (os Sete Céus, Asgard) ainda vivo.
* **Santuários:** Regiões na Haled onde o Tecido da Realidade é extremamente fino, permitindo a execução da magia e da materialização de seres espirituais. Zonas rurais e ambientes mais afastados de centros urbanos podem se tornar santuários.
* **Vértices**: Regiões onde o Tecido da Realidade não existe e que o Mundo Físico e o Espiritual são um só. Isso permite que os seres espirituais aparecem em sua verdadeira forma, mas significa que eles podem encontrar sua morte verdadeira, já que não habitam um avatar.