recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Обогреватели (Технология)

## Стоимость

###

10

**Обогреватели** - это одна из технологий в Frostpunk.

## Описание

Открывает возможность использовать Способность зданий - Обогреватель. Обогреватели повышают температуру нежилых зданий на 1, потребляя 1  каждый час. После исследования в большинстве нежилых зданий обогреватели можно включать и выключать по мере необходимости.
Паровая угольная шахта (Технология)

## Стоимость

###

40

###

25

**Паровая угольная шахта** - это одна из технологий в Frostpunk.

## Описание

Открывает возможность строить Паровую угольную шахту, добывающую ресурс -  . Паровая угольная шахта требует особой площадки с месторождением угля для размещения.

Здание Угольная шахта может быть улучшено до Паровой угольной шахты.
Трупы

**Трупы** - это один из ресурсов в Frostpunk.

## Описание

Ресурс становится доступным после принятия закона Органические удобрения или Альтернативные источники еды. Труп получают за каждую смерть в вашем городе.

## Примечания

* При смерти Разведчика в экспедиции он не будет засчитан как труп.
* После принятия одного из этих законов вы всегда сможете видеть количество трупов в городе.
Город

## Описание

Город в игре - это поселение с концентрическим расположением улиц и архитектурных объектов, в центре города расположен Генератор.

Город расположен в котловане или трещине в земной поверхности, что создаёт некоторую защиту от бушующих на поверхности ветров.

В начале игры (Новый дом) город состоит из одиноко стоящего генератора и небольшого склада рядом с ним. В округе можно найти небольшое количество ресурсов, которых, при разумном использовании, хватит для стартового развития технологий и постройки первых производственных мощностей.

Вам, как капитану, предстоит выстроить город таким образом, что-бы он смог пережить надвигающиеся бури.

Город может погибнуть в случае поломки Генератора, нехватки ресурсов для обеспечения города/Генератора или недостатка Пищевых пайков.
Детский труд – любые работы

**Детский труд – любые работы** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Чтобы выжить, нам нужно как можно больше рабочих рук. Мы разрешим привлекать детей к любым подходящим работам, невзирая на риск.

## Характеристики

Плюсы

* Детей можно будет привлекать к большинству работ.

Минусы

* Надежда упадёт.
* Недовольство немного усилится.
* Работники-дети могут получить увечья или погибнуть из-за несчастного случая.

## Примечания

* Этот закон также позволит детям строить улицы и здания.
* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон - Детский труд – безопасные работы.
Беженцы

« Безопасное существование у генератора было уготовано лишь богачам.
Мы захватили генератор, чтобы построить город, где все равны.
Но примем ли мы всех, кто придёт сюда просить убежища? »

**Беженцы** - это один из классических сценариев Frostpunk, который открывается на 20-й день сценария Новый дом. Он длится в среднем 23 дня.

## Описание

Вы играете за Капитана города - Убежище. Этот сценарий повествует о рабочих, которые прибыли в город раньше, чем лорды из Лондона. Небольшие группы рабочих прибывают примерно каждые два дня, что в итоге приводит к перенаселению города и соответствующим проблемам.

Через некоторое время в город прибывают лорды из Лондона во главе с лордом Крейвеном и рабочим предстоит решить: подчиниться ли им лордам и их законам, заставить их признать равноправие с рабочими, либо вовсе не впускать их в город.

## Стартовые ресурсы и жители

 Средне
 Трудно / Экстрим

  Дети | 15

## Сюжет

Существует несколько сюжетных линий, изменяющихся в зависимости от вашего выбора.

## Советы

* Паровые ядра можно добыть разобрав источник ресурсов - Уничтоженный транспорт парового ядра.
* Если вы намереваетесь предоставить убежище лордам, рекомендуется построить здания либо Сторожевой пост, либо Хранители веры до прибытия первых лордов, так как большинство конфликтов между рабочими и лордами можно разрешить, только при помощи охранников или хранителей веры.
* Перенаселенность и Детский труд – безопасные работы имеют важное значение в этом сценарии.

## Примечание

Сценарий может закончиться разными способами:

* Лорды порабощены или жестоко убиты (Путь Веры без Хранителей веры).
* Если вы отказываетесь пустить лордов в город, то они разбивают лагерь за пределами вашего города. Через некоторое время ваши жители попросят вас построить два очень дорогих аванпоста (новые здания доступные только в этом сценарии), чтобы чувствовать себя в безопасности против лордов. Если вам это удастся, то лорды уйдут, и сценарий закончится. Если вы не успеете этого сделать, то горожане выйдут в лагерь лордов и перебьют их всех.
* Если же вам удастся уменьшить напряженность между двумя группами сценарий закончится равенством.

## Интересные факты

* В 17-м веке жил настоящий лорд Крейвен. Он жил с 1608 по 1697 годы. Он был сыном лорд-мэра Лондона, 1-го графа Крейвена.
Разностная машина

## Стоимость

###

125

###

75

**Разностная машина** - это одна из технологий в Frostpunk. Она необходима для разблокирования 4-го уровня технологий.

## Описание

Разностная машина четвёртая из 5 технологий, открывающих следующий уровень технологий. Она не даёт каких-либо преимуществ, но позволяет исследовать технологии в следующем ряду.
Лазарет

* Вид
* Фон

**Лазарет** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Продвинутое медицинское учреждение, доступное после освоения технологии - Лазарет. Лазарет способен вместить вдвое больше пациентов, чем Санитарный пункт, и обеспечивает лечение даже для тяжело больных граждан, не требуя принятия дополнительных законов.

Лазарет прекратит свою работу, если температура внутри станет ниже отметки Прохладно.

## Улучшение

### Технологии

* Термоизоляция больниц - в санитарных пунктах, лазаретах, домах исцеления и домах опеки станет теплее (+1 уровень тепла).
* Термоизоляция больниц II - в санитарных пунктах, лазаретах, домах исцеления и домах опеки станет ещё теплее (+1 уровень тепла).
* Механизация лазарета - в лазарете потребуется меньше инженеров (-5).
* Протокол лечения - пациенты в лазарете будут выздоравливать на 15% быстрее.

### Законы

* Медики-ученики - дети из Детских убежищ будут помогать в Лазаретах с 11:00 до 18:00, повышая их эффективность на 20%.
* Двойные пайки для больных - появится новая способность здания Дополнительные пайки, при её активации вы потратите 10  и на 1 день эффективность Лазарета возрастёт на 50%.
* Переполнение - вместимость Лазаретов удвоится (до 20 коек).
* Трансплантация органов - больные поправляются быстрее на +20%.
* Сортировка больных - в Лазаретах можно будет использовать Сортировку больных, что позволит сразу излечивать 1/2 пациентов, но при этом 1/4 пациентов умрёт.
* Протезы - калеки, которым выдали в медучреждениях Протезы, снова смогут работать (при условии наличия обоих).

## Интересные факты

* При 100%-ной эффективности и полном персонале Лазарет исцеляет пациента за 12 часов, тяжело больного — за 24 часа.
* Расположение в зоне действия Святилища или Агитатора, увеличит базовую эффективность здания на +20%.
* Люди, работающие в Лазарете, не болеют.
Дозорная башня

* Вид
* Фон

**Дозорная башня** - это первая постройка открывающаяся на пути Порядка в Frostpunk.

## Описание

После принятия закона: Дружина, необходимо построить как минимум 2 башни. После их постройки люди, проживающие в области их действия, начнут чувствовать себя более защищёнными, зная что их соседи следят за порядком.

## Улучшение

* Сторожевые посты - позволит строить Сторожевые посты. А также улучшить существующие Дозорные башни до Сторожевого поста.

## Примечание

* В отличии от Дома молитв, Дозорные башни и другие здания порядка, требуют людей для функционирования.
Снежная яма

* Вид
* Фон

**Снежная яма** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Когда кто-то умирает, уровень Надежды уменьшается. Если негде похоронить мертвеца, люди испытывают недовольство. После принятия закона: Избавление от трупов, необходимо вырыть Снежную яму, в которую будут сбрасываться мёртвые тела, что предотвратит их гниение и распространение болезней. В дальнейшем, если принять закон о трансплантации органов, трупы из Снежной ямы смогут ускорить выздоровление больных граждан, а если, вдобавок, принять закон об органических удобрениях — трупы послужат для улучшения работы Теплиц.

В отличие от всех остальных строений, Cнежная яма должна быть расположена **за пределами** ближайшей тепловой зоны: если температура в строении поднимется выше Прохладно, тела начнут разлагаться, что вызовет распространение болезней среди граждан.

После принятия закона об избавлении от трупов в городе должна быть как минимум одна снежная яма.

Является альтернативой Кладбищу: в отличие от него, строительство ямы вызовет рост недовольства, но предоставит улучшения для работы Лазаретов и Больниц.

## Участие в сюжете

* В сценарии Падение Винтерхоума Снежная яма расположена слишком близко к Генератору, так что рекомендуется в начале игры построить ещё одну яму на окраине города и уничтожить предыдущую, пока болезни не начали распространяться.

**Здания для людей**
Поддержание жизни

**Поддержание жизни** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Мы не можем вылечить тяжело больных, но мы хотя бы можем сохранить им жизнь. Мы не будем рисковать опасными ампутациями в рамках радикального лечения.

## Характеристики

Плюсы

* В тяжело больных будут поддерживать жизнь (но не лечить) в Санитарных пунктах.
* Немного увеличится надежда.

Минусы

* Недовольство немного усилится.
* Тяжело больные не получают лечения и остаются обузой для других.
* Тяжело больные будут занимать место в Санитарных пунктах.

### Позволит

* Принять закон Двойные пайки для больных или Переполнение.
* Принять закон Дом опеки.
Нью-Манчестер

**Нью-Манчестер** - это большой и шумный город, расположенный рядом с Наследием (Нью-Оксфордом) в сценарии Ковчеги.

## История Нью-Манчестера

Город типичен для многих других городов, таких как Новый Лондон, с Генератором в центре, обеспечивающим город теплом. Большинство жителей города - Рабочие и их семьи из Манчестера. Город борется с нехваткой ресурсов и продовольствия, и сильно зависит от Нью-Оксфорда.

После обнаружения Нью-Манчестера игрок получит несколько запросов о помощи. Помощь запрашивается в виде  ,  ,  ,  и Автоматонов. Нью-Манчестер падёт, если не получит запрошенную помощь.

**Города**
Охотничий ангар

* Вид
* Фон

**Охотничий ангар** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Базовое мясозаготовительное здание, доступное после освоения технологии - Воздушные охотники. Производит 30  за ночь. Охотники проверяют ловушки по ночам и приносят  в город утром.

Каждый Охотничий ангар снабжён небольшим дирижаблем, на котором охотники могут вылетать на промысел и привозить с собой больше пищи из Морозных земель.

**Примечание**: воздушные охотники будут продолжать вылетать даже в бурю, поэтому, чтобы избежать потерь среди них, придётся вручную остановить работу здания перед наступлением непогоды.
### Описание из игры

*По мере того, как мы постепенно начинаем приспосабливаться к этому новому ледяному миру и совершенствовать наши технологии, мы начинаем восстанавливать часть нашей утраченной славы. Говорилось, что величайшая сила человечества принадлежит тем, кто осмеливается мечтать о невозможном, тем, кто, несмотря на то, что толпа смеётся и насмехается над ним, продолжает идти с грубой решимостью, страстью и воображением, кровью и слезами делая эти невозможные мечты возможными. Однажды мы вырвем наш мир из тисков Нового Ледникового периода, но сегодня мы воплотим тот старый и прекрасный сон, который был жестоко унесен отмороженными ветрами, сегодня человек снова полетит.*

## Улучшение

* Тактика охоты - в охотничьей хижине потребуется меньше рабочих (-5).
* Снаряжение воздушных охотников - улучшенное оружие и хорошие системы обнаружения помогут охотникам из охотничьих ангаров добывать больше сырой еды за каждую охоту (до 45  за охоту)

## Интересные факты

* У дирижаблей в игре несколько различных дизайнов.
Центр пропаганды

* Вид
* Фон

**Центр пропаганды** - это главное из строений пути Порядка в Frostpunk.

## Описание

После принятия закона: Центр пропаганды, необходимо построит эту величественную постройку, после его возведения вы сможете печатать Пропагандистские листовки, которые будут повышать Надежду.

Центр пропаганды постоянно повышает Надежду, а так же показывает подробные сведения об источниках Недовольства и потребностях жителей.

## Способности

Пропагандистская листовка - повышает Надежду, требует 10  , перезарядка 2 дня.

## Примечание

* Как и некоторые другие здания, Центр пропаганды может быть построен только в единственном экземпляре.
* Самое большое здание на пути Порядка.
Рыбацкий причал

* Вид
* Фон

**Рыбацкий причал** - это одно из строений в Frostpunk, доступное только в дополнении (DLC) "Последняя осень".

## Описание

Рыбацкий причал является базовым пищедобывающим строением в DLC, поскольку ни Охотничьих хижина или Охотничий ангар, ни Теплица в сценарии не доступны. Тогда как поставки заготовщиков ограничены несколькими днями работы, после чего источник пищи иссякает. Тем не менее, поскольку причалы занимают те же точки на берегу, что и пристани, их количество будет ограничено, поэтому следует заранее продумывать стратегию и соблюдать баланс между количеством работников и количеством поступающей

## Улучшения

* **Изучение «Мелкоячеистые сети»**: +10% к базовой эффективности.
* **Улучшение до улучшенного рыбацкого причала**: +20  в час.

## Интересные факты

* В английском описании здания присутствует фраза «in the cold, cold sea» («в холодном-холодном море»), возможно, взятая из песни Розы Мельбург «Холодное море» (*«I'm floating on a cold, cold sea...»*).

**Производственные здания**
Пищевые пайки

**Пищевые пайки** - это один из ресурсов в Frostpunk.

## Описание

Пищевые пайки необходимы для питания людей в Frostpunk. 1  в здании Кухня без каких-либо улучшений или принятых законов произведёт 2 . Люди будут потреблять 1  в день (пациенты Дома опеки - 0,5  в день).

При длительном отсутствии  люди начнут голодать и будут прибегать к употреблению  в соотношении 1  в день. Это менее эффективно, чем использование Кухни.

* Голодающие люди съедают 2  в день.
* Некоторые законы позволят приготавливать большее количество еды меньшего качества или изменить количество выдачи  для больных.
* Качество и количество имеющихся на складе  можно посмотреть в Кухне.

## Примечание

* Могут быть получены путём приготовления  в Кухне.
* Можно получить при изучении Морозных земель Разведчиками.
* Люди, долго употребляющие пищу низкого качества, испытывают недовольство.
Увеличение радиуса генератора II

## Стоимость

###

60

###

40

**Увеличение радиуса генератора II** - это одна из технологий в Frostpunk.

## Описание

Позволяет включить 3-й уровень радиуса тепловой зоны Генератора через меню управления Генератором, что увеличит радиус тепловой зоны на 2 клетки (до 6 клеток). При этом Генератор будет потреблять втрое больше

**Будьте внимательны**, сразу после открытия автоматически включится 3-й уровень радиуса тепловой зоны Генератора.
Сценарии

**Сценарии** - это основная игра. В игре есть 6 сценариев 4 из которых бесплатны, а 2 доступны только с платными дополнениями (DLC).

​​​​​​​​​​​​​​Кликабельно

## Бесплатные

* "Новый дом" - основной сценарий, открытый с самого начала. Повествует о городе Новый Лондон и его подготовке к Великой буре.

Открываются на 20-й игровой день прохождения сценария Новый дом:

* "Ковчеги" - повествует о защите четырёх Ковчегов флоры от замерзания.
* "Беженцы" - повествует о перенаселённом рабочими городе Убежище и их противостоянии с прибывшими лордами Лондона.
* "Падение Винтерхоума" - повествует о городе со сломавшимся Генератором - Винтерхоуме и попытке его жителей эвакуироваться на отремонтированном Дредноуте.

## Платные

* "Последняя осень" - первый платный сценарий.
* "На краю" - второй и последний платный сценарий.

## Бесконечный режим

Уровень сложности:

* Выносливость.
* Строители.
* Спокойствие.

Карты:

* Разломы.
* Ущелья.
* Сугробы.
* Нависшая скала.
* Снежные заносы.
* Морозная роща.
* Скалы.
* Каньон.
* Равнины.
* Кратер.

## Примечания

* В каждом сценарии есть уникальные здания, больше всего их, конечно, в сценарии "Новый дом", так как он основной. После идёт сценарий "Последняя осень" в нём почти все здания новые, а остальные сценарии добавляют 2-3 новых здания.
Паб

* Вид
* Фон

**Паб** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

После принятия закона Паб, необходимо его возвести. Если предоставить горожанам возможность собираться вместе и выпивать, каждый вечер Недовольство будет снижаться, при этом, в отличие от Бойцовской арены, зона влияния Паба распространяется на весь город.

В городе может быть только один Паб.

Паб работает с 19:00 по 23:30, но если последовать совету священников, время работы паба сократится на два часа.

Если принять закон о доме удовольствий, в Пабе можно будет нанять проституток, что дополнительно будет снижать недовольство среди граждан.

## Интересные факты

* Хотя формально в Пабе необходим штат из 5 человек, на деле будет достаточно одного работающего человека и достаточного уровня тепла в здании (не ниже Прохладно), чтобы Паб работал максимально эффективно.
* Бездомные не получают преимуществ от Паба.
Убежище

« Безопасное существование у генератора было уготовано лишь богачам.
Мы захватили генератор, чтобы построить город, где все равны.
Но примем ли мы всех, кто придёт сюда просить убежища? »

**Убежище** является играбельным городом в сценарии Беженцы.

## История Убежища

**Убежище** - это поселение рабочих, которые прибыли в город раньше, чем лорды из Лондона. Небольшие группы рабочих прибывают примерно каждые два дня, что в итоге приводит к перенаселению города и соответствующим проблемам.

Через некоторое время в город прибывают лорды из Лондона и рабочим предстоит решить: подчиниться ли им лордам и их законам, заставить их признать равноправие с рабочими, либо вовсе не впускать их в город.

## Интересные факты

* Город **не** имеет официального названия от разработчиков (11 bit studios).

**Города**
Форсаж

*Для дополнительной информации, смотрите: Управление генератором.*

**Форсаж Генератора** - одна из способностей управления Генератором в Frostpunk.

## Описание

**Форсаж** позволяет на ограниченный период времени повысить производительность Генератора, при этом постоянно будет повышаться уровень нагрузки на Генератор и при 100% нагрузке Генератор взорвётся и игра закончится.

В базовом варианте Форсаж повышает на +1 температуру во всех тепловых зонах Генератора и Паровых центров.

**Примечание**: Отсутствие своевременного вмешательства игрока с целью выключения Форсажа гарантированно приведёт к потерям. В худшем случае - Генератор взорвётся, что означает проигрыш, поскольку городу без Генератора не выжить.

При 51% нагрузки на Генератор: над ним появится красная шкала, отображающая в реальном времени величину нагрузки.

При 96% нагрузки на Генератор: вы получите предупреждающее сообщение о необходимости выключить Форсаж.

При 100% нагрузки на Генератор: откроется меню выбора действий, включающее в себя:

* **Отправить ребёнка, чтобы тот всё починил.** Этот ребёнок может погибнуть. Недовольство значительно вырастет. Надежда сильно упадёт. Ребёнок пробравшись по узким технологическим отверстиям внутрь Генератора, предотвратит взрыв, путём сброса давления и понижения нагрузки на Генератор до 65%. При этом ребёнок погибнет, а его смерть ляжет на вашу совесть и спасёт город от гибели.
* **Нужно  для ремонта.** Будет использовано 1 Паровое ядро. Недовольство вырастет. Действие доступно только при наличии Парового ядра и позволяет снизить нагрузку на Генератор до 65% за счёт потери Парового ядра.
* **Мы не сможем этого сделать.** Генератор взорвётся. Город погибнет.

## Улучшение

* Предохранительные муфты - позволяет повысить температуру во всех тепловых зонах на 2 уровня (а не на 1, как раньше), когда включен форсаж генератора.
* Перепускной клапан генератора - нагрузка на Генератор будет расти на 25% медленнее и падать на 25% быстрее.

## Примечания

* Не может быть включен до достижения генератором 1-го уровня мощности.
* Не стоит направо и налево использовать форсаж, лучше его использовать только тогда когда вы понимаете что без него вы проиграете или лишитесь большей части людей.
Паровой стенной бур

* Вид
* Фон

**Паровой стенной бур** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Продвинутое деревозаготавливающее строение, доступное после освоения технологии - Стенной бур. Производит 200  за 10 часов работы.

В отличие от Лесопилки, не требует размещения возле замёрзших деревьев и имеет неограниченный доступ к сырью, но при этом в городе может быть не большего одного-двух буров, размещённых на особых площадках.

## Улучшение

* Улучшенный стенной бур - позволит строить Улучшенный стенной бур. А также улучшить существующие Паровые стенные буры до Улучшенного стенного бура (+40  за 10 часов работы).

## Примечания

* Улучшения для Лесопилки не действуют на Паровой стенной бур, поэтому следует заранее определиться с тем, каким источником древесины вы будете пользоваться.
Средняя площадь

« Среднее открытое пространство для общения. В городе стоит построить хотя бы парочку. »

## Средняя площадь

* Вид
* Фон

## Строительство

### Время постройки

2 часа

**Средняя площадь** - это декоративное здание, доступное только в Бесконечном режиме.

## Описание

Средняя площадь, не оказывает никакого влияния на игровой процесс.

## Примечания

* Служит **только** в декоративных целях.
* Каждая Площадь получает своё уникальное название.

**Общественные строения**
Святилища

**Святилища** - один из законов пути Веры в игре Frostpunk.

## Разблокирует

### Следующие:

* Полевые кухни
* Дом исцеления

## Описание

Молитва в святилище даст людям силу выполнять трудные задачи каждый день.

## Характеристики

Плюсы

* НОВАЯ ПОСТРОЙКА: Святилище.
* Святилище повышает уровень надежды людей, работающих рядом.
* Святилище повышает эффективность труда на рабочих местах рядом.

Минусы

* Нужно будет построить 3 святилище.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Дом молитв.
Дом

* Вид
* Фон

**Дом** - это лучшее жилое здание в Frostpunk.

## Описание

**Дом** - наиболее продвинутое жилище в игре. Его можно как построить с нуля, так и перестроить из Палатки или Барака, причём в случае перестройки количество требуемых ресурсов будет уменьшено:

* Для улучшения Палатки: 27  и 25
* Для улучшения Барака: 20  и 17

## Улучшение

* Новая конструкция дома - для постройки Дома потребуется на 10 ед. древесины и 10 ед. стали меньше.
* Термоизоляция домов - в домах станет теплее (+1 уровень тепла).
Мастерская

* Вид
* Фон

**Мастерская** - это промышленный объект, во время работы которого изучаются новые технологии.

## Описание

В мастерских могут работать только инженеры, а после изучения соответствующей технологии к работе в мастерских могут быть привлечены Автоматоны.

Изучение каждой технологии требует затрат в виде ресурсов ( или  ) и рабочего времени. Ускорить изучение можно несколькими способами:

* Построить несколько Мастерских.
* Построить Детские убежища и принять закон Инженеры-ученики, что даст +20% к базовой эффективности с 11:00 до 18:00.
* Увеличить продолжительность рабочего дня, приняв закон Чрезвычайная смена или Продленная смена.
* Повысить эффективность, приняв закон о Бригадирах.
* Обеспечить работников качественным жильём и питанием, поддерживать уровень надежды выше уровня недовольства и производительность труда будет расти в каждом постоянном коллективе.

## Скорость исследования

* Ваша первая Мастерская даст 100% скорости исследований (при условии полной комплектации).
* Вторая Мастерская добавит 30% к скорости (в общей сложности 130%).
* Третья Мастерская - добавит ещё 20% (в общей сложности 150%).
* Все последующие Мастерские, начиная с четвёртой, станут добавлять по 10%.

## Бригадир

Одна полностью укомплектованная Мастерская, под воздействием Бригадира будет иметь эффективность 140%, но не скорость исследования. Скорость её исследования будет 112%. Из них 100% будут учитываться как от первой Мастерской, а 12% будут учитываться как от второй мастерской - 40% (прибавка от Бригадира) от 30% (эффективность второй Мастерской).
Сталь

**Сталь** - это один из ресурсов в Frostpunk.

## Описание

Сталь является основным ресурсом, необходимым для постройки почти всех строений в игре. Так же является ресурсом для открытия новых технологий в Мастерской.

## Получение

### Стальные обломки

Стальные обломки являются единственным источником стали в начале игры, несколько обломков по 60  каждый позволят продержаться первое время. Трудовые ресурсы можно отправить сразу к Стальным обломкам собирать . Количество собираемого ресурса разное для рабочего (0.27  в час) и для ребёнка (?  в час). Эффективность может быть увеличена за счёт технологий. Вы можете назначить до 15 человек на каждые Стальные обломки. Однако, лучшим вариантом будет постройка поблизости Поста добычи в первые же дни.

### Сталелитейный завод

Если вы хотите иметь бесконечный источник , то можете построить Сталелитейный завод, он будет добывать 40  за 10 часов. Сталелитейный завод может быть построен только на особой площадке с залежами железной руды.

### Аванпост-центр

После постройки Аванпост-центра вы сможете создать на нём Отряд аванпоста. Который затем можно отправить к месту для аванпоста (это место должно быть предварительно открыто Разведчиками). Аванпост будет доставлять в город ежедневно 100-200  (в зависимости от сценария). Механика аванпостов существует не во всех сценариях.
Улучшенный стенной бур

* Вид
* Фон

**Улучшенный стенной бур** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Улучшенное деревозаготавливающее строение, доступное после освоения технологии - Улучшенный стенной бур. Производит 240  за 10 часов работы.

В отличие от Лесопилки, не требует размещения возле замёрзших деревьев и имеет неограниченный доступ к сырью, но при этом в городе может быть не большего одного-двух буров, размещённых на особых площадках.

## Примечания

* Улучшения для Лесопилки не действуют на Улучшенный стенной бур, поэтому следует заранее определиться с тем, каким источником древесины вы будете пользоваться.
Надежда

**Надежда** - одна из главных игровых механик в игре Frostpunk, за которой нужно внимательно следить, так как игра будет потеряна если Надежда упадет слишком низко и останется на этом уровне слишком долго. Надежда отражает уверенность людей в своих шансах на выживание и общее улучшение городских условий. На Надежду влияют законы и, в меньшей степени, здания, особенно здания веры и порядка.

## Модификаторы, которые повышают надежду

### **Постоянные модификаторы**

* Жители живут рядом с домом молитв
* Жители живут рядом с сторожевым постом или дозорной башней
* Утренний сбор
* Центр пропаганды
* Тайные Осведомители
* Храм
* Работа возле святилище
* У каждого ребенка есть место в детском убежище

### **Временные модификаторы**

* Торжественная Служба
* Ребенок спасен
* Хороший закон
* Вечерние Молитвы
* Дом исцеления
* Патруль
* Обещание выполнено
* Пропагандистские листовки
* Публичное покаяние
* Проповедь

## Модификаторы, которые снижают надежду

### **Временные модификаторы**

* Умер ребенок
* Умер взрослый человек
* Избит священик
* Спорный закон
* Убеждения принуждение
* Обещание Нарушено
* Надвигается буря
* Сортировка больных
* Дружинник избит

## Примечания

* после принятия закона НОВЫЙ ПОРЯДОК надежда заменится на послушания и фактически исчезнет как игровая механика.
* после принятия закона НОВАЯ ВЕРА надежда заменится на преданность и фактически исчезнет как игровая механика.
Аванпост 11

« Вьюга смела снег с армейского склада, нас отправили
 из Нью-Лондона, чтобы построить здесь аванпост.
Времена меняются, какую роль мы сыграем в грядущей оттепели? »

**Аванпост 11** является играбельным городом в сценарии На краю.

## История Аванпоста 11

Изначально создан как аванпост Нового Лондона, после Великой бури из сценария Новый дом. Задача аванпоста была проста, обыскать армейский склад, и во-время поставлять его содержимое. В обмен Капитан Нью-Лондона обещал поставлять Аванпосту пищевые пайки. Однако, со временем, Нью-Лондон начинает "закручивать гайки", и выплачивать аванпосту меньше, чем им изначально обещали. Спустя время, разведчики аванпоста находят новое поселение, Горячие ключи, они готовы поставлять аванпосту еду, однако капитан Нью-Лондона приказал прекратить какую-либо деятельность с этим поселением. Это стало последней каплей для аванпоста. Они подняли восстание против администрации аванпоста, став тем самым независимым поселением. Аванпост 11 в конечном итоге становится независимым городом, объединяющим вокруг себя несколько мелких поселений. Название города после отделения определяет игрок. Капитан Нью-Лондна был в ярости от такого поворота, и угрожает расправой Капитану аванпоста, если он не докажет свою верность Нью-Лондону. Дальнейший ход событый, выбирает игрок.

## Видео

Frostpunk On The Edge Release Date Official Cinematic Trailer

**Города**
Санитарный пункт

* Вид
* Фон

**Санитарный пункт** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Санитарный пункт доступен изначально и является базовым медицинским учреждением, необходимым для функционирования города на начальных этапах развития: он способен излечить только обычные болезни, тогда как тяжело больным гражданам (без принятия соответствующих законов) посещение пункта не поможет.

Санитарный пункт прекратит свою работу, если температура внутри станет ниже отметки Прохладно.

## Улучшение

### Технологии

* Улучшение санитарного пункта - улучшенные инструменты и методы лечения позволят исцелять людей в санитарных пунктах на 10% быстрее.
* Термоизоляция больниц - в санитарных пунктах, лазаретах, домах исцеления и домах опеки станет теплее (+1 уровень тепла).
* Термоизоляция больниц II - в санитарных пунктах, лазаретах, домах исцеления и домах опеки станет ещё теплее (+1 уровень тепла).

### Законы

* Медики-ученики - дети из Детских убежищ будут помогать в Санитарных пунктах с 11:00 до 18:00, повышая их эффективность на 20%.
* Радикальное лечение - тяжело больные люди будут получать лечение в Санитарных пунктах, но ~30% тяжело больных подвергнутся ампутациям.
* Поддержание жизни - в тяжело больных будут поддерживать жизнь (но не лечить - паллиативное лечение) в Санитарных пунктах.
* Двойные пайки для больных - появится новая способность здания Дополнительные пайки, при её активации вы потратите 10  и на 1 день эффективность Санитарного пункта возрастёт на 50%.
* Переполнение - вместимость Санитарных пунктов удвоится (до 10 коек).
* Трансплантация органов - больные поправляются быстрее на +20%.
* Сортировка больных - в Санитарных пунктах можно будет использовать Сортировку больных, что позволит сразу излечивать 1/2 пациентов, но при этом 1/4 пациентов умрёт.
* Протезы - калеки, которым выдали в медучреждениях Протезы, снова смогут работать (при условии наличия обоих).

## Интересные факты

* При 100%-ной эффективности и полном персонале Санитарный пункт исцеляет пациента за 24 часа, тяжело больного (при принятии соответствующего закона) — за 48 часов.
* Расположение в зоне действия Святилища или Агитатора, увеличит базовую эффективность здания на +20%.
* Люди, работающие в Санитарных пунктах, не болеют.
Великая зима

**Великая зима** - глобальное похолодание, событие мира Frostpunk, поставившее человечество на грань вымирания.

## Описание

Есть множество теорий о причинах Великой зимы. Несмотря на все усилия, потраченные на исследования, точный ответ неизвестен. Однако, судя по информации, получаемой нами в результате исследования Морозных земель, причиной катастрофы является совокупность многих факторов.

Великая зима, судя по всему, является следствием нескольких катастрофических событий, произошедших в девятнадцатом веке в мире Frostpunk. А именно:

* Извержение вулканов Тамбора и Кракатау.
* Снижение солнечной активности, к сожалению вулканический пепел в воздухе не позволяет получить точные данные.
* Как мы узнаём из дневника Николы Тесла, возможно, падение крупного метеорита в Патагонии, приведшее к выбросу огромного количества пыли в атмосферу.
* Одна из Реликвий, найденных в Бесконечном режиме, предполагает, что могло быть использовано какое-то оружие судного дня - искусственных распылителей серы, создающих "шафранное облако". Но это всего лишь слухи и теория. Однако часть исследовательских усилий была направлена на её изучение.

В начале Великой зимы многие учёные и исследователи отправились на север, чтобы обнаружить причины природного катаклизма и найти подходящие места для постройки Генераторов.

## Выживание

Судя по замёрзшему океану, похолодание было повсеместным и, должно быть, почти уничтожило всю жизнь на поверхности. Единственными её оазисами могли быть: океанские глубины, города возле генераторов и естественные геотермальные источники. Человеческая цивилизация же сумела спастись благодаря выше названным паровым Генераторам, согревающим зону вокруг себя. Тем не менее, учитывая смертность в старых городах, то что многие так и не смогли иx покинуть (ввиду колоссальной стоимости генераторов и как следствие малое количество "тёплыx" городов), то что те, кто отправился на юг был сметён бурей, можно сделать вывод, что общее количество выживших вряд ли превышает миллион, а то и менее сотни тысяч.

После начала серьёзных холодов Великобритания провела эвакуацию людей на север - к городам Генераторам в Морозных землях.

Одна из причин, по которой Арктику выбрали в качестве последнего прибежища цивилизации, - наличие богатых залежей угля.
Обучение

**Обучение** - это список вкладок на которых объясняются основные игровые механики. Эти вкладки появляются по мере прохождения игры и столкновения с соответствующей механикой. Меню обучения открывается нажатием на знак вопроса на синем фоне, в верхней левой части экрана. Либо нажатием кнопки - **Р**. Обучение можно всегда отключить в настройках.
Вечерние молитвы

**Вечерние молитвы** - один из законов пути веры в игре Frostpunk.

## Описание

Мы будем встречаться для совместных молитв, чтобы согреть не только тела, но и души.

## Характеристики

Плюсы

* НОВАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ:вечерние молитвы(дом молитв храм).
* Каждое применение повышает надежду и дает небольшой шану убедить лондонца остаться.

## Примечания

Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Дом молитв.
Древесина

**Древесина** - это один из ресурсов в Frostpunk.

## Описание

Древесина является основным ресурсом, необходимым для постройки почти всех строений в игре. Так же является ресурсом для открытия новых технологий в Мастерской.

## Получение

### Ящики древесины / Деревянные руины / Штабель древесины

Ящики древесины являются единственным источником древесины в начале игры, несколько ящиков по 120  каждый позволят продержаться первое время. Трудовые ресурсы можно отправить сразу к ящику собирать . Количество собираемого ресурса разное для рабочего (0.4  в час) и для ребёнка (?  в час). Эффективность может быть увеличена за счёт технологий. Вы можете назначить до 15 человек на каждый Ящик древесины. Однако, лучшим вариантом будет постройка поблизости Поста добычи в первые же дни.

Деревянные руины доступны только в сценарии Падение Винтерхоума, а Штабель древесины в Последняя осень.

### Замерзшие деревья

Вокруг вашего Генератора стоят замерзшие деревья, Лесопилка будет собирать все замерзшие деревья в пределах своего радиуса, пока они не закончатся, в этот момент Лесопилку нужно будет разобрать.

### Стенной бур

Бурит стены кратера, в которые вморожены деревья, производя до 160  за 10 часов. Может быть построен только на особой площадке.

### Аванпост-центр

После постройки Аванпост-центра вы сможете создать на нём Отряд аванпоста. Который затем можно отправить к месту для аванпоста (это место должно быть предварительно открыто Разведчиками). Аванпост будет доставлять в город ежедневно 150-200  (в зависимости от сценария). Механика аванпостов существует не во всех сценариях.
Люди

**Люди** - главный ресурс в Frostpunk, ведь именно они делают всю работу в городе. Игра в основном сосредоточена на поддержании их жизни, здоровья и счастья.

## Разновидности

### Рабочие

**Рабочие** - это люди трудоспособного возраста, не имеющие образования. Рабочие могут работать во всех производственных зданиях, **кроме** медицинских учреждений и технологичных зданий.

Только рабочие могут быть: охотниками, Разведчиками и работать в бригадах Аванпоста.

### Инженеры

**Инженеры** - это люди трудоспособного возраста, имеющие образование. Инженеры могут работать во всех производственных зданиях, **кроме** охотников, Разведчиков (за исключением сценария Ковчеги) и в бригадах Аванпоста .

Только инженеры могут быть врачами, мастерами, пропагандистами (в случае выбора цели Порядок).

### Дети

**Дети** - это люди нетрудоспособного возраста. Однако их можно привлечь к простому или любому труду, принимая соответствующие законы.

Также, приняв соответствующий закон, и создав для детей Детские убежища, можно увеличить Надежду в городе. Также приняв один из соответствующих законов, находящихся в убежище детей в рабочее время можно привлекать для увеличения эффективности Мастерских или медицинских учреждений.

### Калеки

**Калеки** - это люди, получившие увечье вследствие обморожения, радикального лечения или травмы (например из-за работы Автоматона) и потерявшие одну или несколько конечностей. Их нельзя привлечь к труду. Также они могут содержаться в Доме опеки, но только после принятия соответствующего закона. Они имеют возможность снова стать трудоспособными, получив в Лазарете или Доме исцеления Протез, изготовленный на Фабрике.

## Статусы

У ваших людей может быть ряд статусов, связанных с их благополучием. Эти статусы соответствуют потребностям ваших граждан. Отсутствие этих статусов обычно означает, что потребности ваших граждан удовлетворены.

### Болезнь

* Больной - этот человек заболел, состояние здоровья ухудшится без надлежащего лечения.
* Тяжело больной - этот человек вот-вот умрёт, но врач из Лазарета или Дома исцеления ещё может предотвратить его гибель. Лечение тяжело больных в Санитарных пунктах **невозможно**.
* На лечении - этот человек болен, но получает лечение в медицинском учреждении.
* На паллиативном лечении - этот человек либо тяжело болен, либо калека и проживает в Доме опеки, но только после принятия соответствующего закона.
* Калека - человек, потерявший одну из конечностей. Они не могут работать, пока не получат протез.
* Замерзает - температура нахождения этого человека сильно ниже комфортной. Очень большой риск получения заболевания.

### Еда

* Голодный - этот человек некоторое время обходится без еды.
* Сильно голодает - этот человек уже долгое время обходится без еды и испытывает голод, а потому сделает что угодно ради корки хлеба.

### Жильё

* Бездомный - этому человеку негде переночевать - придётся спать на голой земле возле Генератора. При этом у него большой риск получить заболевание.

## Примечания

1. ↑ В случае выбора цели Вера рабочие могут работать в Доме исцеления.
Лорд Крейвен

**Лорд Крейвен** - лидер лордов, которые шли в город убежище, построенный вокруг генератора, который он и его товарищи намеревались присвоить себе. Также, в сценарии последняя осень, мы узнаем что Крейвен являлся последним премьер-министром Великобритании.

## Описания

Лорды прибывают тремя группами, Лорд Крейвен ведет последнюю, сопровождая группу из сорока детей в город.

Судьба лорда Крейвена зависит от действий игрока. Если игрок отказывается впустить Лорда Крейвена и других лордов в город, они разбивают лагерь за городом. Если город будет вовремя защищен, лорды покинут свой лагерь и отправятся в горы, их конечная судьба неизвестна. Если нет, то люди нападут на лагерь лордов и убьют их. Если их впустят в город, то на лорда Крейвена нападет толпа разъяренных людей которые захотят линчевать лорда. Если толпу не остановить, его повесят на генераторе. Однако, если толпа остановлена (требуются либо хранители веры либо сторожевые посты), он уходит по собственному желанию, при этом он оставит записку, предупреждающую игрока об опасности абсолютной власти.

## Примечания

* В трейлере изображен человек который очень похож на Крейвена, только с синим платком.

* В 17-м веке жил настоящий лорд Крейвен. Он жил с 1608 по 1697 годы. Он был сыном лорд-мэра Лондона, 1-го графа Крейвена.
Угольная шахта (Технология)

## Стоимость

###

20

###

10

**Угольная шахта** - это одна из технологий в Frostpunk.

## Описание

Открывает возможность строить Угольную шахту, добывающую ресурс -  . Угольная шахта требует особой площадки с месторождением угля для размещения.

## Примечания

* Эта технология доступна сразу в сценарии Бесконечный режим на уровне сложности - "Спокойствие".
Fire and the Flames

* S
* HS

**Fire and the Flames**

 Dispersal

## Описание

Вы призываете Steel Shinobi, который обладает 5 различными положительными эффектами. После призыва вы получаете эффект потеря HP. Перезарядка: 1 минута 57 секунд

## Fire and the Flames

**Fire and the Flames**

 Dispersal

## Описание

Вы призываете Steel Shinobi, который обладает 10 различными положительными эффектами. После призыва вы получаете эффект потеря HP. Перезарядка: 1 минута 48 секунд
Недовольство

**Недовольство** - одна из главных игровых механик в игре Frostpunk, чем больше недовольства испытывают люди тем больше шанс что капитана свергнут. Недовольство отражает мнение жителей об условиях жизни в городе на что влияет принятые законы, здания и их способности. Случайные события могут также привести к росту или падению недовольства.

## Модификаторы, вызывающие недовольство

### **Потребности граждан**

* Плохая еда(суп или пищевые добавки)

* Плохое здравоохранение
* Каннибализм
* Холод в домах
* Утилизация трупов
* Отсутствие медицинской помощи
* отсутствие дома
* Люди голодны
* Генератор не включен или выключен

### **Временные модификаторы**

* Здание веры разрушено
* Здание порядка разрушено
* Спорный закон
* Чрезвычайная смена
* Игнорирования запросов
* Обещание Нарушено
* Кража проигнорирована
* Непопулярное решение

## Модификаторы, снижающие недовольство

### **Постоянные модификаторы**

* Хранители Веры
* Дом удовольствий
* Жители живут рядом с бойцовской ареной
* Жители живут рядом с Сторожевым постом
* Паб
* Закон о дуэлях

### Временные модификаторы

* Слово капитана
* Торжественная служба
* Принятие определенных законов
* Вечерние Молитвы
* Патруль
* Публичное покаяние

## Примечания

* Большинство способностей так или иначе влияют на недовольство.
* Если игнорировать запросы граждан то рано или поздно появится событие связанное с этим.

* Недовольство будет спадать само по себе если жителям будет не на что жаловаться.
Улучшенный сталелитейный завод

* Вид
* Фон

**Улучшенный сталелитейный завод** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Улучшенное сталелитейное строение, доступное после освоения технологии - Улучшенный сталелитейный завод. Производит 130  за 10 часов работы.

Как и Угольная шахта или Стенной бур, Паровой сталелитейный завод требует особой площадки с залежами железной руды для размещения, поэтому в городе могут работать лишь несколько строений такого типа.

## Интересные факты

* В дополнении (DLC) "Последняя осень" сталелитейные заводы недоступны: единственный способ пополнить запасы стали — воспользоваться пристанью.

**Производственные здания**
Механические счёты

## Стоимость

###

100

###

50

**Механические счёты** - это одна из технологий в Frostpunk. Она необходима для разблокирования 3-го уровня технологий.

## Описание

Механические счёты третья из 5 технологий, открывающих следующий уровень технологий. Она не даёт каких-либо преимуществ, но позволяет исследовать технологии в следующем ряду.
Пищевые добавки

**Пищевые добавки** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Мы можем добавлять в еду опилки для сытности - правда, сама еда не станет от этого вкуснее... или здоровее.

## Характеристики

Плюсы

* Новый рецепт: Каша из опилок (доступен на Кухне), позволяющий производить 6  из 2

Минусы

* Немного уменьшится надежда.
* Недовольство немного усилится.
* Люди, питающиеся Едой с опилками, могут заболеть.

## Примечания

* **Будьте внимательны**: сразу после принятия закона, Кухни начнут автоматически производить Кашу из опилок, вместо обычной еды.
* Обычная еда, доступная до принятия закона производит 4  из 2
* Каша из опилок отображается на складе так же как и обычная еда. Единственный способ узнать сколько на складе Каши из опилок, это посмотреть её количество в здании Кухни.
* При наличии на складе обычной еды, люди едят сначала её, а только потом Кашу из опилок.
* Шанс людей заболеть от Каши из опилок зависит от выбора настройки "Нужды жителей" в установках сложности игры. Что даёт примерно 3,5% - к шансу заболеть на сложности "Просто" и 6,5% на сложности "Экстрим".
Повыш. эффект. генератора

## Стоимость

###

30

###

20

**Повышение эффективности генератора** - это одна из технологий в Frostpunk.

## Описание

Уменьшает потребление  Генератором на 10%.

Это снижает потребление до:

* 1-й уровень мощности - 5,4  в час.
* 2-й уровень мощности - 10,8  в час.
* 3-й уровень мощности - 16,2  в час.
* 4-й уровень мощности - 21,6  в час.
Уничтоженный транспорт парового ядра

* Вид
* Фон

**Уничтоженный транспорт парового ядра** - это источник паровых ядер в Frostpunk.

## Описание

Уничтоженный транспорт парового ядра, это неконструктивные места, содержащие  . Паровые ядра можно добывать из Уничтоженного транспорта парового ядра путём непосредственного прикрепления к нему людей или путём строительства Поста добычи поблизости.

## Примечания

* Доступны в сценариях: Беженцы и Бесконечный режим.
* В одном Уничтоженном транспорте парового ядра находится 2
* После принятия закона Детский труд – безопасные работы в Уничтоженном транспорте парового ядра смогут работать Дети.
* После исчерпания ресурса бесследно исчезают с карты.

**Источники ресурсов**
Храм

* Вид
* Фон

**Храм** - это главное строение пути Веры в Frostpunk.

## Описание

После принятия закона о храме, вас обяжут построит этот оплот веры, после его постройки надежда будет постоянно увеличиваться а недовольство спадать.

## Способности

* **Торжественная служба** - снижает недовольство и повышает надежду, требует 20  перезарядка 4 дня.
* **Вечерние молитвы** - требует закон о вечерних молитвах, и 20  увеличивает надежду и снижает недовольство, перезарядка 2 дня.
* **Проповедь** - будет увеличивать немного надежды, если принят закон **Новая вера**, то будет снижать недовольство, перезарядка 2 дня.
* **Распоряжение капитана** - требуется закон **Защитник истины**, снижает недовольство, перезарядка 2 дня.

## Примечание

* Как и некоторые другие здания, Храм может быть построен только в единственном экземпляре.
* После постройки, надежда будет немного увеличиваться, а недовольство немного падать.
* Самое большое здания на пути веры.
* Не обязательно строит Храм рядом с жилыми зданиями, ведь в него будут ходить все.
* Не стоит строить рядом Паровой центр, ведь в храм все будут ходить вне зависимости от температуры.

**Постройки пути Веры**
Морозные земли

**Морозные земли** - это огромные замороженные пустоши в Арктике. В основном мёртвые территории, которые окружают каждое поселение в Frostpunk.

## Описание

В самом начале Великой зимы правительство Великобритании построило в области, которая позже получит название Морозные земли, огромные паровые Генераторы, центры последних городов на Земле. Одна из причин, по которой Арктику выбрали в качестве последнего прибежища цивилизации, - наличие богатых залежей угля. После начала серьёзных холодов Великобритания провела эвакуацию людей на север - к городам Генераторам в Морозных землях.

До того, как будет построен Маяк они невидимы и недоступны для исследования.

В то время как выживание людей в Морозных землях чрезвычайно сложно и редко, некоторая часть арктической флоры и фауны определённо пережила Великую зиму (некоторые из них представляют угрозу для немногих оставшихся в живых людей). Большинство достопримечательностей - это места, где раньше жили люди, которые в результате миграции или бедствий остались пустыми.

Разведчики могут исследовать Морозные земли и извлекать ресурсы и спасать людей из множества руин и заброшенных мест. Также именно в Морозных землях можно найти большинство паровых ядер.

## Города

* Аванпост 11.
* Винтерхоум.
* Наследие.
* Новый Ливерпуль.
* Новый Лондон.
* Нью-Манчестер.
* Теслаград.
* Убежище.

## Мелочи

* В одном из мест возле Винтерхоума, которое стоит исследовать, указано расстояние до Лондона как «1937 миль». Это помещает Винтерхоум, Теслаград и Новый Лондон на остров Шпицберген, к северу от Англии, за Баренцевым и Гренландским морями.

## Видео

Frostpunk Official Launch TrailerFROSTPUNK Official Trailer - "Whiteout"