Социальные атрибуты правителей и героя (Стратегия)

## Введение

Социальные атрибуты нужны для проверок ваших возможностей во время квестов или других событий, которые вы организовываете, а также влияют на уровень помощи от ваших авторитетов расставленных внутри расы.

## Какие атрибуты есть?

Всего социальных атрибутов 6, каждый из них имеет свой близкий к нему авторитет, а также противоположный атрибут.

## Распределение и получение атрибутов

### Смертные правители

Каждый индивидуум в этой так или иначе имеет скрытые социальные атрибуты. Вы можете по разному проверять их значений. И тем самым назначать более компетентных индивидуумов. По умолчанию, все получают атрибуты в случайном порядке с помощью накидки по механике максимумов, на значение 42+2 за каждые прожитые 10 лет начиная от 20. После этого они получают +1 за каждые прожитые 10 лет в самый важный атрибут (приоритет ближайший авторитет или другие активно используемые атрибуты), а также один случайный. Максимум атрибута 12, минимум 2 и при достижении максимума получаемый обязательный плюс просто сгорает (правитель научился в этом аспекте уже всему и дальнейшее обучение не происходит)

Каждый смертный в этой стратегии (на удивление) может умереть. На начало игры, средняя продолжительность жизни ваших жителей 30 лет, в дальнейшем она высчитывается по формуле 30+((Экология+Медицина)/3) с округлением до десятки в большую сторону.

Каждые 10 лет, это 100 ходов. После окончания средней продолжительности жизни, каждые 10 лет кидается проверка 1d10 где смерть настигает правителя с шансом 3+(каждые 10 лет сверх продолжительности жизни\*2).

### Герой(и)

Ваш герой хоть и не совсем бессмертен, но он всегда сможет воскреснуть. Отрицательный эффект у этого такой, что он учится намного медленнее остальной расы, но это даёт ему довольно большой потенциал.

При создании героя вы сами будете расставлять ему атрибуты, как хотите по той же системе на значение 42. В дальнейшем он получает увеличение двух атрибутов, но в отличии от смертных, вы сами выбираете 2 атрибута из двух случайных (3d6 обязательно разные).

### Определение влияющих атрибутов

В стратегии есть 4 типа правления:

1. Племя (один глава, который решает всё сам)
2. Племя с советом
3. Совет с главой
4. Совет

Если с племенем всё в общем-то понятно - и атрибуты правителя влияют на управление расой, то в остальных случаях всё несколько сложнее.

Расчёт происходит по таким формулам (даже если итоговое значение больше 12, оно всё равно будет рассчитываться от 12 как идеальный результат):

1. Совет - Сумма атрибута всех членов совета / кол-во участников совета (в базовых советах их 12).
2. Племя с советом - Правитель получает-1 ко всем своим атрибутам, но получает Сумму атрибута всех членов совета / кол-во участников совета / 4,5 (в меньшую сторону).
3. Совет с главой - Глава получает-4 ко всем своим атрибутам, Сумму атрибута всех членов совета (кроме главы) / кол-во участников совета / 1,8 (в меньшую сторону).

### Расчёты при смертях

Любые влияния атрибутов можно поделить на два типа - локальные и фазовые. Локальные определяются в зависимости от актуальных атрибутов правителей (например во время квестов). Фазовые же определяются, в начале фазы (или в конце на следующую) и как следствие не меняются всю фазу. Поэтому смерти ваших правителей будут влиять только на локальные.