Du vent Eyls, des Eléments et de la magie élémentaire

## Qu'est-ce que c'est ?

Comme toutes les magies de notre monde, la **Magie élémentaire** trouve son origine dans le Vide, le domaine des dieux, et plus précisément dans l'un des cinq Vents de magie: Eyls. D'après les mythes antiques, ces vents sont issus du premier souffle des Grands Anciens lorsqu'ils s'éveillèrent dans le Vide. La magie élémentaire est l'apanage des chamans, les sorciers des peuplades primitives qui puisent leurs pouvoirs dans le vent Eyls car ils sont incapables de maîtriser les énergies tirées des autres vents de magie. Le vent Eyls, qui porte la magie élémentaire, souffle selon quatre courants, un pour chaque Élément, et l'Ether, lui, demeure inaccessible.

   A en croire les adeptes de l'Antique Religion, quatre Éléments auraient été créés par les Grands Anciens: **Feu**, **Air**, **Terre**, **Eau,** mais le cinquième, **Ether**, la quintessence de chacun des autres Eléments et composant le Vide primordial, était déjà présent au Commencement. A partir de l'Ether, les Grands Anciens auraient créé les quatre autres Éléments, chacun ayant ses propres qualités et devant rester sous la surveillance permanente des Gardiens afin de maintenir un *Équilibre* parfait.

Depuis l'origine chaque Élément possède son propre Plan, c'est-à-dire un vaste domaine dans lequel il peut s'épanouir, que les alchimistes appellent "*lieu naturel*" soit un endroit où l’Élément en question réside naturellement. Lorsque les Grands Anciens créèrent notre monde, ils fusionnèrent ces quatre Plans, les disposant à la manière de sphères concentriques et emboîtées: le Plan élémentaire du Feu constitue désormais le noyau de Daehar, celui de l'Eau constitue ses océans et ses mers, celui de la Terre constitue sa carapace et celui de l'Air son ciel.

Lorsque les éléments ne sont pas dans leur lieu naturel, ils tendent à le rejoindre. C'est ainsi que l'on peut expliquer de nombreux phénomènes naturels : ainsi la pluie est de l'eau de la sphère du ciel qui cherche à redescendre vers son lieu naturel situé sur Daehar; les comètes sont du feu de la sphère du ciel qui cherche à remonter vers son lieu naturel au centre du monde; les météorites sont composées de terre qui cherche à redescendre vers son lieu naturel ...

Lorsque le Gardien Morokhyr donna naissance au Chaos et provoqua l'Âge des Ténèbres, les autres Gardiens ne purent assurer leur rôle convenablement et les Éléments se libèrent de leur emprise: ils cherchèrent alors à rompre l'équilibre primordial et s'éparpillèrent de manière anarchique à travers l'univers, naissant au gré des concentrations d'énergies élémentaires.

## Comment invoquer la puissance élémentaire ?

Pour être utilisée sous la forme d'une magie, la puissance des Éléments et de Eyls doit être canalisée au moyen de **talismans**, également appelés totems, fétiches ou idoles, de petits objets, généralement des bijoux ou des sculptures fabriquées à partir d'un Élément. Ainsi, un chaman qui souhaite maîtriser la terre devra porter ou posséder un talisman constitué de terre car chaque Élément est attiré par son lieu naturel, qui constitue une concentration d'énergie élémentaire.

Grâce à son talisman, le chaman exerce une certaine attraction sur l'Élément qu'il cherche à maîtriser. Il faut ensuite que le chaman fasse preuve d'une grande volonté, pour plier l'Élément à son désir et parfois aller contre la nature profonde de celui-ci, qui est de retourner dans son lieu naturel.

Les Élémentaires sont des créatures instables et chaotiques, qui ont leur propre manière de penser, souvent différentes de celle des Humains, des Nains ou des Elfes. Ils n'accordent leurs pouvoirs que lorsqu'ils le souhaitent et rare sont ceux qui se montrent capables de soumettre entièrement un Élémentaire à leur volonté.

## Qui l'utilise ?

Les peuplades primitives et barbares, comme les Gnolls, les Kobolds ou même les Sirènes, utilisent couramment la puissance des Éléments, généralement à des fins destructrices. Les Kobolds vivant à proximité des cours d'eau et des rivières, comme en Kaamelane ou au Loch, semblent avoir une affinité avec l'Eau, tandis que ceux qui vivent dans les galeries des Montagnes Brumeuses préfèrent le Feu ou la Terre.

Les Géants, créés par les Gardiens à partir des Éléments, utilisent également leurs pouvoirs car ils sont partiellement des élémentaires eux-mêmes. Les Géants de Feu sont particulièrement redoutés et on dit que les plus vieux Géants de Terre sommeillent et forment encore aujourd'hui certaines montagnes du monde.

Des races civilisées pratiquent également l'élémentalisme, plus souvent dans une forme exclusive: on les appelle, selon leur Elément de prédilection, Aquamancien, Aéromancien, Pyromancien ou Géomancien:

* Les Nains, les Elfes et les Dangun ayant été créés à partir d'un Elément en particulier (la Terre pour les Nains, l'Air pour les Elfes, le Feu pour les Dangun) ont une prédisposition pour l'utilisation de la magie élémentaire, malgré le fait qu'ils aient subi la Malédiction de Chair.
* Les Gnomes, qu'ils soient Fortecervelles, Piévelus ou Pounts, s'intéressent parfois à l'élémentalisme, soit guidés par la curiosité soit par le besoin de maîtriser leur environnement, à l'image des Pounts et Fortecervelles dont les géomanciens supervisent la construction et l'édification des galeries.

## Sur l'élémentalisme en Lémurie

Se référer à l'article suivant: De la Religion de Yog.

## Sur l'élémentalisme des Gobelins du khanat des Flèches-de-Feu

En raison de leur très faible constitution spirituelle et peut-être d'une très lointaine malédiction, les Gobelins n'ont, en théorie, pas la capacité de puiser dans les différents Vents de Magie, y compris dans Eyls. Pourtant chez les Flèches-de-Feu, un khanat qui prend de plus en plus d'importance au sein de la hiérarchie clanique des Steppes, quelques-uns semblent capables de maîtriser une singulière forme de pyromancie.

Celle-ci est singulière car les flammes qu'ils maîtrisent et font apparaître sont bleutées, à l'image du feu-dragon qui jaillit de la gueule des créatures éponymes. On pense qu'ils auraient reçu la bénédiction d'un très vieux dragon ou peut-être découvert un ancien artefact draconique.