Proyectos

Aquí anotaremos las **ideas y proyectos** para hacer crecer el imperio.

## Proyectos no municipales

* Hacer centro de rutas (del RTMI) donde se exponga el estado de cada ruta.

## Municipios cuya alcaldía regenta Lesanse

Hay que hacer los municipios más temáticos, para denotar que cada uno tiene su origen, historia y rasgos distintivos. He pensado en las siguientes ideas:

* En relación con Niferia, en Pueblo Frío, instaurar una industria de carbón vegetal. Con la cercanía con Niferia, esta podría ser su exportador de madera para hacerla carbón y así superar las bajas temperaturas de Pueblo Frío. Causa: Pueblo Frío importaba carbón de Trama y Celeste para superar sus bajas temperaturas -> caro debido a dificultad de la ruta de comercio -> asociación con Niferia que trae madera desde el río (madera por un lado + cara debido a aranceles por el cambio de región [Niferia = Lanayru; P. Frío = Eldin] pero aún así compensa, y además renovable).
* Tulipania, con sus ríos, puede dedicarse al cultivo de caña de azúcar y el tratamiento de la misma para hacer papel y azúcar. Propongo crear sendas industrias. Mantener las huertas a la orilla del Río Tulipán.
* Engelia debería ser el principal exportador de hielo y, por tanto, además de edificarla, debería tener una zona de piscinas de hielo para obtenerlo (haría falta el encantamiento "silk touch"). Causa: bajas temperaturas. Industria del hielo. Vende hielo y transforma hielo en packed ice y blue ice por presión y, en el caso del blue ice, usando catalizador (aquí me he flipado un poco).
* En Erona, como capital de los ríos, hacer canales, rollo Ámsterdam, navegables y por la mayoría de las calles de la ciudad.
* En Landa, hacerla más comercial. *¿Comercial de qué? Especializar.* Una vía de tren (la que irá desde Oasis hasta Melenara) atravesará la ciudad por la mitad, como en Ciudad Trigal. Además, habrá pequeñas tiendas y puestos con aldeanos "encerrados" siempre listos para comerciar.
* En Shurima va a haber una industria de la arena: molinos de roca. Venta directa de arena y grava, y transformación de roca a arena y grava. Causa: boom construcción en el antiguo reino de los desiertos -> gran sustracción de arena para arenisca y vidrio -> problema medioambiental y paisajístico -> legislación sobre sustracción de arena -> prohibición de sustracción de arena en el desierto de shurima norte y este -> nacimiento de los molinos de Shurima.
* En Arcebro va a haber una industria de la arcilla: venta directa y transformación de tierra en arcilla. Habrá una cantera de arcillas también (meramente decorativa). Causa: tradición y materia prima abundante en la zona -> elaboración de técnicas de separación de filosilicatos a partir de tierra común -> gran idea -> monopolio.

## Municipios cuya alcaldía regenta KDnusky

* Niferia tiene que ser más Niferia, es decir, con más pinos y similares. Rodear la ciudad de pinos (rollo bosque) y crear una zona destinada a la tala y replantación del pino para obtener madera. "Pinificar" la ciudad: caminos de madera de pino, etc. La madera de pino es su recurso principal. **Propuesto por Lesanse: consultar OK a KDnusky**.
* En Mandarina hay que seguir construyendo. **Propuesto por Lesanse: consultar OK a KDnusky**.

## Municipios cuya alcaldía regenta Elinana9

* Merilla tendría que tener una mayor temática marina y en relación con la pesca. Crear piscifactorías donde pescar en preparación al update 1.13. **Propuesto por Lesanse: consultar OK a Elinana9.**
* En Celeste, ampliar la ciudad por el lado de la entrada (hacia Trama). Además: cantera, industria de productos de la minería (rocas y minerales). **Propuesto por Lesanse: consultar OK a Elinana9.**

## Nuevos municipios

Crear municipios en reinos donde casi no haya.

* Lumios se está creando en Akkala y tiene una temática educativa principalmente.
* *Propongo construir un municipio en el Reino de las Costas, al otro lado del Océano del Ocaso (en el límite inferior izquierdo del mapa), con temática náutica, donde se fabriquen barcos y haya casas flotantes y no flotantes.* **Ya existe: Puertoañil.**
* Uno o dos municipios en el Reino de los Bosques (...) luego sigo.