Dr Milo

Założyciel i członek Rady Najwyższej Międzywymiarowego Komitetu Ludzi Kultury, samozwańczy doktor w mniemanej dziedzinie "rozpierdzielu międzywymiarowego". Łączy w sobie najmądrzejszego oraz najgłupszego człowieka w Uberwersum. W świecie Universal Destruction pierwszy zdesynchronizowany.

## Dr Milo

Ciekawostka: ten art został zrobiony przez znajomą z Norwegii

### Aliasy

Wampir Azjata, Personalny Catboy dla Agu, Tutorial do Minecrafta, Mad Scientist, Doktor od spraw rozpierdzielu międzywymiarowego, nieoficialnie zbrodniarz wojenny

### Przynależność

Międzywymiarowy Komitet Ludzi Kultury (Członek Rady Najwyższej)

### Hobby

minecraft na modach, terraria, anime, manga, muzyka, komputery

### Wartościowe przedmioty w Universal Destruction

Ark of the Cosmos, Earth, Red Sun, Murasama, Exoblade, Animus, Arka Milo

## Wygląd zewnętrzny

### Gatunek

Człowiek, mentalny catboy, zdesynchronizowany

## Wygląd

   Z wyglądu młody wysoki (187 cm wzrostu) chłopak o średniej długości ciemnobrązowych włosach oraz jeszcze ciemniejszych oczach. Praktycznie zawsze ubrany w długą czarną bluzę, czarne jeansy, biały T-shirt o jak najprostszym możliwym wzorze, jaki znajdzie w sklepie, który wciska do środka spodni. W zależności od temperatury na dworze chodzi w dłuższych lub krótszych glanach. Do pasa ma przypięty kieszonkowy zegarek. Na czas pisania tego akapitu (11.04.2022) jest to konkretnie złoty zegarek sygnowany anime Sword Art Online.
Zwykle, gdy nikogo ze znajomych nie ma w pobliżu, można go zobaczyć albo z ogromnym uśmiechem, albo ze wzrokiem, którym mógłby zabijać na odległość w zależności od tego, jak wygląda jego stan emocjonalny. W trakcie przebywania w większej grupie nie chce zarzucać nikogo swoimi problemami, więc niezależnie od stanu emocjonalnego potrafi utrzymać zachowanie odpowiadające dobremu stanowi.

## Osobowość

### Ogólny charakter - dużo sprzeczności

Na ogół charakter Milo pełen jest sprzeczności. Czasem może się wydawać aż za mądry, a czasem aż za głupi do stopnia, w którym niektórzy zastanawiają się, jakim cudem nie został wyparty przez selekcję naturalną. Jest jednocześnie ogromnym leniem, zbierającym się tysiąc lat do najmniejszego ruchu i pracoholikiem, którego nie da się odkleić od roboty póki sam nie padnie ze zmęczenia. Bardzo lubi odpoczywać i często twierdzi, że mógłby się obijać cały czas, aczkolwiek dręczy go brak jakiejkolwiek aktywności i zatrzymywanie się w miejscu bez rozwoju. W zależności od momentu może wydawać się bardzo poukładany lub niesamowicie chaotyczny. Jest perfekcjonistą, aczkolwiek w jego pokoju prawie zawsze panuje nieporządek, a sam nigdy nie ściera w nim kurzu w stu procentach.

Kieruje się przekonaniem, że powinien wszystkich ochronić, dlatego nierzadko zapomina o samym sobie i nie szanuje zbytnio własnego zdrowia na rzecz dobra innych. Z drugiej strony w momencie, kiedy jego organizm nie wyrabia ze zmęczenia, odechciewa mu się robienia czegokolwiek i zachowuje się, jakby wolał umrzeć, niż ruszyć się i komukolwiek pomóc. Mimo to wystarczy czasem jeden impuls, by wytrącić go z takiego stanu, a Milo znów zapomina o sobie i wraca do pracy na rzecz innych.

### Bycie sobą

   Milo za wszelką cenę stara się dopilnować, aby być cały czas sobą. Dzięki temu jest w stanie utrzymać się na nogach. Umiejętność znajomości i tolerowania samego siebie to cecha, którą uznaje za za jedną z najważniejszych, jeśli nie najważniejszą, jaką posiada. Bycie sobą pozwala mu prowadzić Komitet w trakcie wszystkich działań. Milo dopracowuje wszystko, zaczynając od stroju, gestykulacji, mimiki twarzy, a kończąc na szczerym wyrażaniu swoich myśli i zachowywaniu się według swojego osobistego poczucia. W pełni szczerego oraz pochłoniętego byciem sobą Milo charakteryzuje lekko szalone usposobienie. Często robi on rzeczy, które mogą wydawać się z pozoru przegięciem, lecz każde działanie ostatecznie prowadzi do czegoś dobrego. Warto wspomnieć też o motywacji, którą potrafi wtedy wyciągnąć znikąd. Smaczna zupa potrafi być odpowiednim czynnikiem, aby podbić parędziesiąt wymiarów. Zabawnym elementem prawdziwego charakteru Milo jest też zdolność do tworzenia bezkontekstowych i bezsensownych twierdzeń oraz poważnych teorii i tematów do debat, czy dyskusji, które potrafią trwać dziesiątki godzin lub dni. Główną cechą charakteru Milo jest więc kreatywność oraz prowadzenie wyróżniającego się toku myślenia w różnych sytuacjach.

### Problemy i poczucie winy

Milo przechodził w przeszłości przez wiele trudnych sytuacji i stanów emocjonalnych, lecz mimo tego jest aktualnie w całkiem dobrym stanie. Niektóre wydarzenia niestety odbiły się na nim negatywnie i to w dość mocny sposób. Bardzo łatwo zaczyna obrzucać się poczuciem winy za każdym razem, gdy nie dopracuje czegoś na 100%, zapomni o czymś lub zrobi komuś przypadkowo coś złego. Dla znajomych stara się być miły i pomocny, lecz nie zawsze mu to wychodzi. Każdy moment, kiedy coś nie wyjdzie, odczuwa bardzo mocno. Ma tendencję do zapominania rzeczy, na temat których trwa rozmowa, a czasem nawet zacina się w środku zdania i zaczyna się zastanawiać, o czym gadał. Przez te problemy z pamięcią od czasu do czasu przysparza sobie problemów, ponieważ przykładowo sprawia mu to kłopoty z pomaganiem w sytuacjach, których tło słabo pamięta. Dlatego też często uważa, że nie potrafi pomóc lub, że jego próby pomocy kończą się ***zawsze*** pogorszeniem sytuacji, co nie jest stuprocentową prawdą. Jeżeli ma jakiś problem, zaczyna myśleć o nim tak bardzo, że obraz sytuacji mocno zniekształca się w jego głowie, a kłopoty zaczynają dla niego rosnąć. Milo nie potrafi wtedy usiedzieć na miejscu z poczucia winy, aż problem nie zostanie rozwiązany co najmniej paręnaście razy. Całe to obrzucanie się winą jest powodem niskiej samooceny, która impulsywnie na chwilę może się zwiększać pod wpływem konkretnych sytuacji. Najgorzej Milo zaczyna czuć się, gdy natrafia na sytuację, w której jest całkowicie bezradny lub nie umie znaleźć rozwiązania. Często obiera wtedy swoją jakąkolwiek cechę lub brak jakiegoś smutnego przeżycia, które jeszcze mu się nie trafiło za wadę. Przykładowo dość często obrzuca się winą za to, że dobrze radzi sobie w szkole, co tworzy wrażenie mądrej osoby. W takiej sytuacji od razu zmienia tok myślowy na nienawiść wobec swojej mądrości, która ustaje natychmiastowo po zakończeniu się związanego z tym problemu. Milo jest więc dość mocno impulsywny w kontekście opinii o sobie.

## Milo lore (backstory, bez wydarzeń z ostatnich lat)

### Początek problemów

Na starcie należy wspomnieć, że mały Milo starał się być jak najlepszym i jak najmilszym człowiekiem. Zależało mu na dobrych ocenach i byciu dobrym uczniem. Inspirował go cytat z Biblii: *"Jeśli ktoś cię uderzy w prawy policzek, nadstaw mu i drugi"*.

Przeszłość Milo wypełniona jest cierpieniem i problemami, będącymi przyczyną jego aktualnego poczucia pustki w przypadku ich braku. Wszystko zaczęło się w na początku szkoły podstawowej, kiedy to na niego padł wybór osoby popularnej w klasie na obiekt do dokuczania. Niefortunnie na czas pierwszej klasy przypadła też sytuacja, w której to mały Milo się zakochał. Był to tylko gwóźdź do trumny, ponieważ osoba odpowiedzialna za dokuczanie zakochała się w tej samej osobie. Nie należy zapomnieć o tym, że dziewczyna, w której obaj się zakochali wpadła na pomysł zmieniania się między nimi średnio co dwa dni do około tygodnia. Było to wszystko przyczyną pierwszych bójek i ułożenia się każdego w grupie przeciw przyszłemu stwórcy komitetu. Małemu Milo bardzo wciąż jednak zależało na tym, aby być dobrym, lecz przez to był on też bardzo naiwny. Za każdym razem zamiast przerwać cały cykl zgadzał się na powrót do tego dziecinnego tworu, który miał być rzekomo określony mianem "związku". Kiedy w końcu udało się cudem przerwać to błędne koło, a Milo znienawidził osobę, w której się zakochał, otrzymał od niej jedną wiadomość: *"W końcu zacząłeś się normalnie zachowywać".*

### Skutki słabej reputacji w klasach 1-3

Przez złą reputację, którą wybudowano młodemu Milo w klasie oraz coraz mocniej zaznaczającą się różnicę charakterów względem reszty rówieśników Milo nie był w stanie nawiązać stałego dobrego kontaktu z członkami klasy. Przykładem odmienności Milo jest chociażby zainteresowanie dinozaurami do takiego stopnia, w którym Milo myślał, że sam jest dinozaurem i utrzymywał się w tym twierdzeniu przez długi czas. Mimo momentów, sprawiających wrażenie pogodzenia się i rozpoczęcia tworzenia przyjacielskich relacji nic nie mogło się utrzymać na dłużej. W przypadku gorszego humoru kogoś z klasy całość zdenerwowania była zrzucana na Milo. Po podsumowaniu charakteru jego relacji z rówieśnikami można opisać całość jednym porównaniem: Milo był, niczym ulubiona zabawka dziecka, która z czasem użytkowania się nudzi i zostaje spontanicznie wyciągnięta z szafy. Milo był więc na zmianę kolegą, do którego można było przyjść pobawić się klockami LEGO i workiem treningowym, czy też odbiorcą wszelakich wyzwisk. Dodatkowym problemem okazał się absolutny brak możliwości obronienia się. Ze względu na dobry charakter Milo nie potrafił odpowiadać na wyzwiska, a przez swój wyróżniający się większy wzrost, niż u reszty rówieśników nie mógł on oddać w trakcie bójki, ponieważ od razu ściągał uwagę nauczycieli. Pozbawiony dostępu do normalnego rozwoju społecznego ciągle bardziej oddalał się charakterem od typowej osoby. Stale rosła w nim nienawiść zamieniająca się miejscami z potrzebą bycia zaakceptowanym przez klasę. Kulminacyjnym momentem w używaniu siły przeciw Milo była wycieczka szkolna w trzeciej klasie. Wtedy to jedna z osób w pokoju wysypała okruszki po paluszkach solonych na podłogę, po czym kazała Milo zbierać je i go popędzać. W tym momencie nerwy przyszłego pierwszego członka Rady Najwyższej nie wytrzymały. Złapał swojego życiowego przeciwnika i rzucił nim przez cały pokój, powodując jego płacz. Przez swoją nadwrażliwość jego działania doprowadziły do płaczu również samego Milo. Sytuacja została szybko później przeanalizowana zdaniem *"On się popłakał, więc ja się popłakałem"*. Zaraz po tym Milo został przeniesiony do innego pokoju, gdzie zaczął znęcać się nad nim inny rówieśnik. Sytuacja z tego pokoju doprowadziła do sytuacji, której Milo prawie nie pamiętał, a inni wspominali to jako opętanie Milo przez jakiegoś demona. Przypuszczalnym ciągiem wydarzeń jest kolejna bójka, która mogła skończyć się udawaniem przez małego zdesperowanego Milo dinozaura i w krzyku oraz płaczu próby pobicia złośliwca.

### Problemy z nadwrażliwością, czyli klasy 4-6

Nieprzyjemne wydarzenia z wycieczki nauczyły rówieśników Milo, że niebezpiecznie jest prowokować do do bójek. Stopniowo zaczęli przystosowywać swoje działania tak, aby nie mógł on się kompletnie obronić. Milo nie radził sobie z przemocą psychiczną. Całe błędne koło uformowało się w taki kształt: Milo służył jako "kolega" do pogrania w coś na komputerze lub konsoli oraz rzetelne źródło zadań domowych. W czasie, kiedy był on komuś ze względu na to potrzebny, był traktowany jak dobry kolega. Niestety, kiedy został w pełni wyeksploatowany, był on porzucany, a w jego stronę kierowano tylko chamskie odzywki i małe, aczkolwiek niesamowicie irytujące działania. Raz jeden z rówieśników przysiadł się do jego ławki po to, aby przez całą lekcję dźgać go cyrklem w udo. Innym razem karta pracy Milo została przez innych cała zajęta niestosownymi rysunkami. Takie "akcje" były charakterystycznym elementem działań osoby, która nie przejawiała w sobie ani grama instynktu samozachowawczego. W tej sytuacji uwagi i minusowe punkty wpisywane oprawcy nie przynosiły żadnych skutków. Milo dogadywał się z paroma osobami w trakcie wspólnego grania przy komputerze. Często łatwo było jednak odczuć, że jako gracz lubiący kompletnie inny typ gier nie potrafił wpasować się w tę drużynę, co było przyczyną opuszczenia jej na przestrzeni końca 6 i początku 7 klasy. Otrzymał pewnego dnia wypowiedź, która brzmiała: *"Ty... ty jesteś inny Milo"*. Na przestrzeni 5 i 6 klasy dogadał się z jednym z rówieśników. Poczuł, że znalazł w nim prawdziwego przyjaciela i mówił mu o wszystkim, co tylko mógł. Trudno byłoby opisać jego zdziwienie, gdy po wakacjach jego "przyjaciel" zaczął go unikać i podlizywać się jednemu z ludzi, którzy również starali dystansować od Milo. Wszystko to stale powiększało poczucie nienawiści. W jedne wakacje pojawił się jednak moment, który niemalże całkowicie odstawał od typowej dla Milo rzeczywistości. W trakcie wycieczki poznał on dziewczynę, z którą widział się w sumie 2 dni, ale relację stale utrzymywał przez 2 lata. Relacja ta była bardzo bliska, a z początkowego zauroczenia skierowała się w stronę uznania się dwójki za mentalne rodzeństwo. Ta osoba była też pierwszym czynnikiem, który nauczył Milo tolerancji, a później pozytywnych przekonań wobec anime. Milo jednak przez bodźce wynikające z sytuacji w szkole stale pogarszał swoją sytuację. Zaczęła się w nim tworzyć paranoja. Każde chociażby najmniejsze negatywne zachowanie wobec niego przejmowało go do stopnia, w którym prawie myślał, że dana osoba życzy mu śmierci. Nie potrafił tworzyć już nowych relacji, przez co jego próby zdobycia dziewczyny skończyły się totalną porażką. Jedyne, o czym był w stanie rozmawiać, to narzekanie na upadek cywilizacji i ogólna głupota społeczeństwa.

### 7 i 8 klasa - zdalne nauczanie może nie takie złe? Jednak koniec jednej grupy problemów, to początek drugiej

Zdalne nauczanie przyniosło wypełnionemu nienawiścią do świata zewnętrznego Milo ulgę. Mógł on na spokojnie uczyć się na lekcje i oddzielać się od klasy, kiedy tylko chciał. W końcu udało mu się odkleić. W tym momencie zaczęła się intensywna przemiana Milo w tę osobę, która stworzyła Komitet. Z braku innych zajęć pewnego dnia w trakcie przeglądania memów zwrócił uwagę na jeden utwór (Il vento d'orifto) i zaczął szukać źródła. Tak oto trafił na serię Jojo's Bizarre Adventure, którą postanowił obejrzeć. Zaczął łapać różne wzorce zachowań. Kolejne serie anime uczyły go nowych wartości, a przebywanie bez stałej krytyki każdego nowego zachowania Milo nauczył się nie wstydzić się bycia sobą. Z ruin usposobienia małego Milo oraz nowych wzorców i różnorakich doświadczeń zaczął się formować aktualny charakter. Milo nawiązał kontakt z dwoma osobami (Karolson i Kamil), które podobnie do niego trzymały się na uboczu klasy i przedstawił im swoje nowe hobby, jakim stało się oglądanie anime. W ten sposób powstała Rada Najwyższa Komitetu. Wtedy jednak grupa ta została ochrzczona mianem Międzynarodowego Komitetu Mangozjebów, którego głównym celem było pokazanie, że osoby oglądające anime nie są tacy źli, jak mówiły stereotypy. Do grupy z czasem dołączył również pierwszy członek Rady Kapitańskiej - Maks, który chłonął od Milo życiowe lekcje, wynikające ze smutnych doświadczeń oraz człowiek, którego obecność w grupie przechodziła przez wiele różnych stanów - Sazrar. W ten sposób zaczął formować się Komitet w formie, jaką znamy teraz. Życie nie pozwoliło jednak Milo tak łatwo zdobyć szczęścia. Okazało się, że jego tata zachorował na glejaka, a babcia na nowotwór żołądka. Wydarzenia te były przyczyną wielu momentów pełnych poczucia winy u Milo, który nie wiedział, jak zareagować na taki obrót spraw. Dodatkowo dręczył go dysonans związany z pozytywnymi emocjami w komitecie i negatywnymi w jego rozpadającej się rodzinie. W czasie, gdy świat krzyczał o pandemii COVID-19, w rodzinie Milo rozgrywał się horror dotyczący kompletnie innych chorób. Walka ciągnęła się do końca 2021 roku, kiedy to też życie jeszcze bardziej dokopało Milo. W tym roku nie stracił on dwóch członków rodziny, tylko trzech. W nierealistyczny wręcz sposób nagle i niespodziewanie dziadek Milo zachorował na COVID-19. Niestety nie przeżył tego. W Nowy Rok Milo był całą sytuacją kompletnie zdruzgotany. Zamęczał go również fakt, że nie mógł nic zdziałać przeciw chorobom. Mógł tylko obserwować, jak choroby w niesamowicie dwa razy powolny i okrutny, a raz w bardzo gwałtowny sposób zabierają mu rodzinę.

### 1 i 2 Klasa technikum - Milo Re;Awake

Wejście w społeczność Tygla było dla Milo formą odklejenia się od poprzedniej rzeczywistości i przejściem do nowego rozdziału. W tym momencie Milo posiadał już dość rozległą wiedzę psychologiczną, wynikającą z licznych problemów i traum przeszłości. Próbował jako tako się złożyć i funkcjonować, lecz wewnętrznie ciągle czekał na okazję, dzięki której będzie mógł zginąć w wypadku bez podejrzeń samobójstwa. Nie chciał sam tego robić. Liczył po prostu na szansę od świata na skończenie z wszystkim. Wymierzył 3 prawdopodobne wyjścia: około 28,4% szans na to, że potrąci go ciężarówka i przeniesie go do innego wymiaru, około 70% szans, że będzie siedział samotny w taki sposób do końca życia bez satysfakcji i 1,6% szansy na to, że znajdzie dziewczynę, ale wiedział, że jego wymagania są zbyt wyidealizowane, więc nie myślał o tym, spędzając dni na graniu w genshin impact.

W czasach szkolnych poznał dużą część aktualnego komitetu, między innymi Matta, który szybko dołączył do Komitetu oraz do grona Rady Kapitańskiej. W trakcie poznawania "uroków" życia jako uczeń Tygla zatracił się niestety kontakt z częścią komitetu, nie mieszkającą w Rybniku. Do ogarnięcia Milo miał nowe środowisko i całą sytuację chorób w rodzinie, która wydawała się jednocześnie przeciągać i kierować do nieszczęśliwego końca, raniąc Milo, nie wiedzącego, jak ma w ogóle reagować na cały ten ogrom wydarzeń.

Prędkości nabrał na szczęście rozwój Milopacka, który został wielokrotnie zmodyfikowany i zresetowany. Eksperymentacja nad formą i konstrukcją paczki zaczęła prowadzić do pozytywnych skutków, końcowo doprowadzając do powstania projektu Re;awake, będącego główną stałą i stabilną wersją, aktualizowaną oraz ulepszaną do dzisiaj. Rozwinęły się również projekty poboczne takie, jak Classic Boundle, Re:Created, Trinity oraz nieoficjalny Milo's Gregic Chillout.

Historia samych zajęć w szkole przebiegała dla Milo w miarę przyjemnie lecz oczywiście nie bez momentalnych upadków. Organizacja całego obiektu leżała pod każdym względem, a dobór terminów na sprawdziany był problemem jednocześnie dla uczniów jak i nauczycieli. Milo wziął udział w projekcie stypendialnym, dzięki czemu zdobył pieniądze na kupno serwera i laptopa, służących aktualnie jako FGK-009 oraz FGK-R5HPM1L0 (nazwa tymczasowa). Edukację w pierwszej klasie cechowały 2 problemy w postaci 2 nauczycieli: pan Surdyka, który nie realizował materiału i wykorzystywał uczniów jako sprzątających dla swojej sali (na szczęście został wyrzucony za sprawą rodziców) oraz pani Dudziak, prowadząca lekcje tak, aby żaden uczeń nie odważył się powiedzieć czegoś źle. Skutkowało to całkowitym brakiem aktywności na lekcjach i stresem rosnącym do poziomu demonizacji wtorków, w które owe lekcje fizyki się odbywały.

## Ciekawostki

Kiedy Milo przysypia, często zadanie mu pytania potrafi go natychmiastowo obudzić.

Jego ulubione napoje to wiśniowa Coca-Cola oraz Dr Pepper.

Milo jest DOKTOREM,jest to samonadany tytuł który jest zgodny z opisem.

Milo ma siostrę,która w ciągu 5 sekund potrafi rozwalić pół uniwersum lub nic nie robić. Ciekawe..

Triggeruje go,kiedy niektóre nieuprzywilejowane osoby mówią do niego pełnym imieniem. Klasyczne "Milo" jest w zupełności dobre!

Nadał on Mattowi i Agu status kapitanów grande,po bardzo wymagających czynach,zasłużone.

Posiada własny serwer..TAK SERWER JAKO FIZYCZNA JEDNOSTKA KTÓRA STOI SE W JEGO POKOJU ***ELEGANCKO*** i czasami warczy..powinien się znajdować w szafie serwerowej a ten leży se po prostu na jebanym S T O L I K U.

Ma kartę graficzną Nvidii z końcówką -70,Milo uważa że jedyne karty jakie będzie miał w przyszłości to takie z tym samym dopiskiem.

Na myśl o pracy fizycznej odpala mu sie lenistwo LUB nie umie pracować..motoryka left the chat.

## Cytaty

*Tak, tak, Milo jestem -* powtarzane często i gęsto, odmienione przez wszystkie osoby i przypadki

*Jestem perfekcjonistą, a w moim pokoju panuje perfekcyjny chaos*

*-* w sytuacjach, gdy nie chce mu się sprzątać

*Cola wiśniowa smakuje tak dobrze jak zawsze...lecz gdzie są ci którzy dzielą wspomnienia*

- randomowe momenty, ewentualnie przy znajomych pijąc colę wiśniową (sama kwestia jest parafrazą kwestii Zhongliego z Genshin Impact)

*YHARIM TO ŚMIEĆ*

-wszędzie, jest to przypomnienie kto jest tym złym w naszym uniwersum

*to ma sens,a nawet SANS*

- w chwili gdy coś jest kombinowane lub tłumaczone

*perpetuum debile*

- o samonapędzających się kreacjach bez sensu