Violet Nihil

**Violet Nihil** é uma jovem creator encontrada por Karsten e trazida até a Cidade Torre para treinamento e inclusão na Guilda Nihil.

 Personalidade

Violet é uma jovem inquisitiva, de personalidade forte e grande senso de justiça, estando sempre preocupada com o bem estar daqueles ao seu redor. No passado, por ter tentado constantemente ser a voz da sensatez entre seus pares, a jovem se viu repreendida mas eventualmente, sob a inspiração de Vizzard, se tornou mais relaxada.

A creator no entanto, acredita no potencial inerente de todas as pessoas em se tornarem uma força para bem, mesmo que suas ações nem sempre sejam ortodoxamente boas.

## Aparência

Violet é extremamente bela, além de ter uma forte presença, muito característica. No entanto, a jovem creator raramente se preocupa com suas roupas ou mesmo estado, estando constantemente com cabelos bagunçados e roupas largadas.

## História

### **O Primeiro Ano**

#### **Desolação e os Orfãos**

Violet foi uma das cinco crianças creators despertadas no coração a cidade fantasma em Desolação. Junto aos seus pares, vagou pelas ruinas por algumas horas até ser encontrada pela irmã Helen, que os levou em sua hover-bike até a missão a qual a mesma fazia parte num vilarejo próximo. Lá, Violet aprendeu e desenvolveu-se nas suas primeiras semanas de vida, conhecendo o irmão John e os demais órfãos que tinham sido levados a missão, porém permaneceu próxima aos creators que despertaram com ela.

Eventualmente, o creator maligno Hexen atacou o orfanado e chacinou todos os habitantes, em busca das crianças que despertaram. Numa vã tentativa de enfrentá-lo, Violet e os demais engajaram e foram derrotados em um

combate breve, porém foram salvos pelo creator Karsten, que afugentou Hexen e tomou as crianças creators sob sua proteção.

#### **A Cidade Torre**

Ao chegar na cidade Torre, Violet foi introduzida a guilda Nihil por Karsten, entendendo finalmente a real natureza de sua existência e melhor compreendendo as forças fundamentais as quais ela viria a comandar, a jovem desenvolveu-se rapidamente entre os aprendizes.

#### **Catfrey e Max**

Guidados por Karsten, as crianças despertadas receberam sua primeira missão, o senhor Godfrey havia perdido seu gato, Catfrey, na cidade e o jovem grupo foi responsável por encontrá-lo. As crianças tiveram sucesso em localizar o gato, que estava sendo cuidado por um grupo de crianças ordinárias na cidade, crianças essas que estavam sendo lideradas por um jovem. Após um confronto breve, os jovens creators conseguiram reaver o gato e Violet fez uma breve, porém interessante, amizade com Maximillian Magus, que na verdade era um jovem mago se passando por uma criança local.

Ao final, o gato Catfrey fora devolvido ao seu legítimo dono e os jovens se tornaram frequentadores muito bem quistos na taberna do Gato Curioso, comandada pelo senhor Godfrey.

#### **Treinamento com Karsten**

Após algumas missões bem-sucedidas na cidade Torre, Violet começou a treinar combate e desenvolvimento de rituais com o arqui-meste Karsten, se tornando assim mais próxima do creator. Em uma sessão de treinamento, Violet descobriu um ritual que seu próprio mestre fora incapaz de compreender, abrindo uma brecha cujo destino é inacessível e misterioso. Ao observar a brecha, Violet pronunciou apenas uma palavra, que acabou por nomear a dita brecha: "Argus". Por fim, a brecha foi contida e mantida como um segredo entre Karsten e Violet nos confins da Torre Nihil.

No mesmo tempo, Karsten decidiu que era hora de treinar todos os seus "não oficiais aprendizes" nas artes de combate. Durante o processo de treino, Violet presenciou pela primeira vez a morte de um de seus companheiros, que em seguida fora reconstruído e trazido de volta a vida, por ser um creator. A situação abriu precedentes para uma maior agressividade por parte da maga, que encerrou o treinamento evocando um ritual que liberou uma torrente de energia inimaginável sobre seu mestre.

#### **A Irmandade e a Phoenix na Montanha**

Nos dias que se seguiram o treinamento, Karsten deixou as crianças despertadas para aprender a sobreviver por elas mesmas, nos pântanos e planícies de Regenheim. O acampamento dos jovens foi encontrado por uma patrulha da Irmandade, que veio a identificar-los como creators. Aproximados então pelo sargento Heinrich, os jovens foram informados sobre um pássaro de fogo que estava violentamente atacando todos que subiam a montanha local.

Instigados a investigar, os jovens partiram para a montanha, seguindo uma trilha de destruição e corpos carbonizados, o grupo encontrou o lar da criatura e em seu interior, uma majestosa phoenix os esperava.

O grupo estabeleceu um breve confronto com a phoenix, até que Violet identificou que a mesma estava sob o efeito de algum tipo de dominação mental, além disso, que a magia se assimilava muito a arte usualmente empregada por Hexen. Sendo bem sucedidos em subjulgar o pássaro mágico, os jovens levaram-na para a torre Nihil para cuidados especiais. No ninho da phoenix, Violet encontrou uma série de ovos rachados e apenas um ainda a eclodir, tomando responsabilidade pelo ovo da futura phoenix, Violet acabou presenciando o nascimento da pequena phoenix nomeada Al'Ysra e imediatamente desenvolveu um grande apreço pelo pássaro infante.

#### **A Cidade 14 e o Creator da Nuvem Ácida**

Preocupados com a maldição que assolava a Phoenix na torre, as crianças foram informadas que a única capaz de quebrá-la, seria Godvil, que estava ausente numa missão que demoraria cinco anos. Orientados por Mahlak, que se tornara mestre de Nixx, os jovens partiram para o que seria sua primeira missão oficial fora da cidade, na cidade 14, para investigar uma série de ataques que deixaram inúmeros feridos e refugiados na cidade. Lá, Violet conheceu a triste realidade da xenofobia da Irmandade, presenciando uma cidade dividida entre humanos e "demais raças", que por não terem acesso aos recursos da organização, passavam por muitas dificuldades na cidade. Aproximando-se do goblin MixxFixx, Violet e Nixx auxiliaram o acampamento menos afortunados, consertando equipamentos e curando os feridos quando possível.

Foi então, que um ataque ocorreu no acampamento da Irmandade, um creator, utilizando-se de uma nuvem ácida havia lançado uma investida contra a organização, numa tentativa de fazê-los pensar que os demais refugiados estariam por trás do ataque. Reencontrando-se com Max no processo, Violet e as demais crianças protegeram e limparam o acampamento da Irmandade, livrando-se do ácido.

Após uma breve e acalorada discussão, Violet convenceu o oficial em comando da Irmandade de que as demais raças não foram responsáveis pelo ataque e, ainda mais, precisavam do mesmo tipo de auxílio que os humanos estavam recebendo. Ao ver o estado do acampamento, o oficial pode ter certeza de que aqueles seres não poderiam ter sido responsáveis pelo ataque e concordou em cessar hostilidades, inclusive ajudando-os brevemente. Mas a paz não iria durar.

Subitamente, o creator responsável pela nuvem ácida apareceu no local, causando um breve caos antes que ativasse sua trava de realidade. Pela primeira vez enfrentando um creator hostil após o treinamento, as crianças despertadas uniram-se, e junto a Max, conseguiram derrotar e conter o invasor numa combinação dos ataques cinéticos de Violet, rajadas de fogo de Draco, dobra espacial de Max e manipulação fisiológica de Nixx. Ao final do dia, Mahlak ressurgiu ao lado de Godvil, tendo ido de encontro a creator, que já tinha terminado sua missão de cinco anos em pouco menos de um.

#### **Destruindo a Maldição da Phoenix**

Unidos a Godvil, os jovens voltaram imediatamente a cidade Torre, até a torre Nihil para que Godvil pudesse desfazer a maldição sobre a mãe de Al'Ysra. A jovem phoenix e Violet observaram impressionadas enquanto Godvil liberava suas magias destrutivas sobre a complexa matriz de rituais que Hexen pusera sobre a phoenix matriarca.

Mediante ao fim da maldição, Violet pode pela primeira vez vislumbrar uma fração do resplendor da majestosa Al'Ar, que se mostrou muito agradecida a Nihil por libertá-la e prosseguiu para abençoar a parceria entre sua mais nova cria e Violet. Al'Ar então fez seu novo ninho na torre Nihil, já que embora livre, ainda estava muito fraca após todo tempo sobre o controle de Hexen.

#### **Mostrando as Presas**

Tendo alcançado sucesso na missão anterior, Karsten julgou as crianças despertadas aptas a ir aos limites de Regenheim. Foram então mandados para um dos vilarejos que fazem fronteira com Waldheim, onde uma atividade suspeita havia sido reportada.

Equipados com uma das misteriosas espadas de daathrium pertencentes a Karsten, as crianças investigaram o vilarejo, já antecipando o encontro com creators adversários, e encontraram desvendaram uma reunião secreta entre alguns membros da guilda Leon.

Instigados pela impulsividade de Draco, os creators invadiram o local e interromperam a reunião, engajando em um combate quase imediato contra os Leon. Para surpresa dos Nihil, três dos quatro creators foram fácilmente derrotados, entre ataques diversos projetados por Violet, Pilgrim e Draco. A vitória porém, não estava garantida, já que o membro restante era um dos arqui-mestres da guilda, Nolan Leon.

Um combate feroz se seguiu, levanto as crianças a seus respectivos extremos, forçando Draco a liberar seu terrível fogo de Gehena, que, para surpresa das crianças, fora facilmente contido e revertido por Nolan, que também era um mestre piromante. Violet e Pilgrim por sua vez, atacaram incessantemente enquanto Nixx protegia o grupo dos ataques do Leão de Fogo.

Finalmente, após uma explosão extremamente destrutiva de Draco, Nolan fora jogado em desequilíbrio, permitindo a Violet desferir um rápido ataque com a espada de daathrium contra o creator. Embora Nolan tenha sido bem sucedido em esquivar do ataque mortal, ao levantar-se, o mesmo declarou aos Nihil que esta batalha tivera sido um empate e que ele os deixaria o vilarejo permanentemente. Entre contestações de Draco, o grupo concordou em conceder e permitiram a partida de Nolan, levando o que o arqui-mestre chamara de escória, os demais Leon derrotados, como prisioneiros. Tal evento, fez com que Violet entendesse que nem toda guilda se tratava como uma família, causando na creator um certo desprezo por aqueles que não se julgam responsáveis pelos seus comandados.

Os jovens então, retornaram para seu mestre, informando-o do acontecido e assegurando que o vilarejo estaria a salvo por enquanto. Em seguida, o grupo segui seu caminho de volta a cidade Torre.

### **O Segundo Ano**

#### **A Caverna de Illon**

Após alguma semanas sendo treinados por Karsten, Draco e Violet, descobrindo a existência de habilidades psiônicas decidiram embarcar em uma jornada para afinar os seus próprios, já que jovem creator demonstrara uma capacidade sobrenatural para aprendizado a qual Karsten suspeitava ter origem sobrenatural.

Reunindo-se com Max, o grupo partiu para as misteriosas cavernas de Illon, que eram conhecidas por sua natureza psiônica e perigos mentais. A jornada provou-se simples, mas permitiu que os três, junto a Al'Ysra se conhecessem melhor, inflamando a rivalidade entre Max e Draco.

Ao chegarem nas cavernas, Al'Ysra permaneceu do lado de fora enquanto os jovens entraram destemidamente na caverna. Percebendo claras alterações de origem psiônica em sua mente, o grupo rápidamente se separou e perdeu-se no labirinto da caverna. Max e Violet já não tinham a menor ideia de onde estava Draco quando foram assolados por uma pressão psiônica que despertou em ambos as mais diversas emoções.

O humano e a creator liberaram suas frustrações, empoderadas pelo ambiente e acabaram separando-se nas profundezas. Despontada e desiludida, Violet vagou até sentir uma misteriosa emanação de energia mágica. Ao encontrar sua origem, Violet testemunhou Hexen, a ponto de matar Draco. A jovem creator engatou em combate imediatamente, impedindo seu oponente de executar seu amigo e prosseguiu com uma série de violentos ataques que provaram-se constantemente infrutíferos.

Ainda mais frustrada e abalada, Violet estava agora a mercer do creator maligno. Assustada e paralisada, Violet recorreu a sua mente, sua única arma disponível para enfrentar o creator. Desfazendo-se de todas as suas emoções, Violet canalizou-as como uma energia destrutiva que assolou a caverna e finalmente teve algum efeito sobre Hexen, embora não sendo suficiente para derrotá-lo.

Exausta, a creator fora finalmente contida por Hexen, que prosseguiu para admirá-la e implicar, de forma perturbadora, a sua importância. Hexen dissera ter interesse em ter Violet em sua coleção particular, embora a creator ainda fosse muito crua para tal. Foi então, que uma nova presença fez-se na caverna, quando uma misteriosa adolescente apareceu, muito para descontentamento de Hexen.

A nova figura, que fora o suficiente para afugentar o creator, prosseguiu então para auxiliar as duas crianças, apresentando-se apenas como "A Exilada". A nova jovem, claramente mais velha que as crianças, cuidou para que eles estivessem saudáveis e trouxe Max a presença dos creators nos dias subsequentes. Curiosa sobre as intenções do trio nas cavernas, ela ajudou-os a descobrir mais sobre seus poderes e alinhá-los com suas habilidades psiônicas.

Passadas algumas semanas, a Exilada implicou em ter que partir, deixando Violet com a promessa de que elas se encontrariam novamente. O trio finalmente emergiu da caverna e embora todos se sentissem mais fortes e mais determinados a superar os desafios, Violet não podia deixar de sentir o vazio que a caverna deixara em suas emoções.

#### **A Busca por Kammi e o Asteroide 012A**

Após alguns meses e mais missões sucedidas, finalmente chegara a hora das crianças de desolação passarem pelo teste que consagraria a passagem de aprendiz a noviço. Indicados pelos arqui-mestres e sob a supervisão de Finn, o grupo teleportou-se para o Asteroide 012A, onde foram calorosamente recebidos pelos anões responsáveis pela mineração local.

Descobrindo que Kammi já deixara o asteroide há decadas, os jovens tentaram investigar seus aposentos, ativando um armadilha deixada pela arqui-mestre, que destruiu todas as suas criações no local. Violet no entanto, tivera sido bem sucedida em recolher a maioria das anotações em folhas, cadernos e diários de Kammi. Através do estudo desses documentos, a jovem pode descobrir mais sobre sua passagem no local enquanto o grupo conjecturava e discutia sobre a armadilha. Muito para tristeza de Violet, a atitude de seus amigos começara ai a minar sua proximidade no grupo, levando-a a investigar sozinha o paradeiro da única pessoa que ainda poderia ter contato com Kammi no asteroide.

Ao encontrar com a jovem anã que outrora tinha sido muito próxima a arqui-mestra, Violet descobriu um artefato que tinha poderia ser utilizado para rastrear uma misteriosa energia descoberta por Kammi.

Finalmente voltando ao grupo, os jovens creators prosseguiram para rastrear a energia, saindo do asteroide 012A e aventurando-se no espaço, protegidos por seus novos trajes, até encontrar algo assombrante. Diante das crianças, encontra-se uma zona morta, uma área completamente vazia de magia, que assim, privaria-os de sua melhor forma de combate e resolução de problemas. Depois de discutirem um pouco, Draco decidiu voar para dentro da zona com seu psiônismo, descobrindo a existência de uma nave abandonada.

Utilizando-se de roldanas e engenhocas devisadas por Violet, o grupo foi bem sucedido em rebocar a nave até um pequeno asteroide próximo, de onde eles poderiam saltar e embarcar na nave, que permanecera na zona morta.

#### **A Carga e o Evento Temporal**

Ao adentrarem a misteriosa nave desativada no final do rastro de energia, os creators descobriam que a mesma pertencia a Kammi. Sem sua magia para auxiliar, o grupo procedeu com cuidado, apoderando-se primeiramente dos bancos de dado da nave, que estavam na ponte de comando. Sol'Ideus então reativou os sistemas básicos da nave e ficou junto a Violet na ponte enquanto o grupo se espalhou pela embarcação para explorá-la.

Foi então que Draco descobriu a existência de um misterioso aparato no compartimento de carga, o qual Sol'Ideus identificou como o responsável por estar drenando a energia da nave. Ao investigarem o aparato, os creators concluíram que o mesmo projetava um campo de contenção de alguma forma e começaram a conjecturar sobre sua natureza.

Tomada por sua curiosidade e acreditando que por se passar de um teste da guilda, os creators estariam seguros, Violet orientou Sol'Ideus a desativar o aparato, muito para desagrado de Draco, o aparelho então, ao se desativar, acabou liberando uma massiva onda de energia, a mesma que Kammi havia rastreado no passado, junto a um misterioso homem.

Confuso, o homem teve pouco tempo para se quer explicar-se e Draco teve ainda menos tempo para desferir seu desagrado com as escolhas do grupo, já que subitamente a onda de energia convalesceu-se formando uma entidade de puro poder que começou a ameaçar a nave. Foi então que Violet percebeu que a missão não mais era um teste, pois a criatura libertada era um deus menor, um ser de força primal e selvagem que certamente era perigoso demais para estar ali.

Em choque enquanto a entidade desmantelava a nave, Violet fez o que pode para afastar-se da torrente de energia e tentar acalçar o fim da zona morta. Antes que a jovem creator pudesse fazer qualquer coisa, Pilgrim, que já estava fora da zona, fora bem sucedido em atrair a entidade para sua posição e prosseguiu para teleportar o ser para o lugar mais longe que ele podia.

Uma calorosa discussão, junto a um breve combate aconteceu em seguida, onde Pilgrim demandou que o homem se revelasse. Violet foi forçada a intervir para que seu amigo não ferisse o misterioso homem, que após um contato telepático com a jovem, revelou-se Grimm Nihil, um membro da guilda perdido no tempo há cerca de 150 anos.

Quando a paz finalmente estabeleceu-se, o grupo descobriu o paradeiro de Kammi na cidade de Hy'Aurea e Violet, discordando do grupo, decidiu voltar a torre Nihil acompanhada de Grimm para buscar novas orientações e contestar a aparente irresponsabilidade com o teste.

#### **Hy'Aurea e o Caranguejo de Gelo**

Imediatamente após os eventos dos testes, as crianças de desolação decidiram partir para Hy'Aurea e encontrar Kammi, sendo seguidos por Grimm. Prevendo desastre, e novamente sentindo o abismo entre si e seus companheiros, Violet decidiu ausentar-se da missão e seguir seu próprio caminho para concluir seu teste. Portanto, a jovem não participou do que deu início a cadeia de eventos em Hy'Aurea.

### O **Terceiro Ano**

#### **O Despertar**

Após os eventos da missão teste, Violet se viu desatachada do grupo o qual ela tinha sido criada junto. Buscando melhor se entender, seu primeiro passo foi retornou as Cavernas de Illon, dessa vez junto a Max e Al'Ysra. Lá, o trio não encontrou a Exilada, a qual Violet planejava pedir conselhos, porém pode meditar e se aproximar através da descoberta de novos talentos psionicos. Além disso, o trio descobriu que toda a evidência da presença de Hexen nas minas fora removida.

#### **Unidos Nós Lutamos**

Após saírem das Cavernas de Illon, o trio se encontrou brevemente com o Sargento Henrich, quando puderam se aproximar e conhecer mais um sobre o outro. O sargento mencionou rumores sobre a cidade fantasma Desolação, que levantou a curiosidade dos jovens. Aventurando-se na cidade, Violet e os outros encontraram um misterioso culto a um mago necromancer e entraram em confrontos diretos para salvar a vida de inocentes que seriam sacrificados.

Eventualmente, o trio descobriu a identidade do mago misterioso e o desbancaram, já que o mesmo não era nem ao menos um mago, mas sim um engenhoqueiro goblin. Após o confronto, Violet e Max debandaram o culto, mas falharam em capturar o goblin, que escapou deixando apenas um livro críptico e misterioso.

#### **O Próprio Medo**

Chegando na Cidade 37, Violet teve seu primeiro contato com uma cidade tão populosa, sendo colocada em cheque ao descobrir sua demofobia. O desespero tomou controle da jovem e ela acabou perdendo o controle sobre seus poderes psionicos.

Após causar algum dano a cidade, Violet foi contida pelos esforços da polícia local auxiliados por Max. No final, Violet controlou seu medo e descobriu nele não só uma arma, como uma motivação. O trio foi banido da cidade, embora nenhuma repercussão a mais tenha sido evidente.

#### **Enfrentando um Deus Menor**

Decidida a ir o mais longe possível de qualquer habitação e agora, armada com seus próprios medos, Violet decidiu que era hora de por o plano que tivera tido início com sua partida da guilda há poucos meses. Ainda munida do artefato de rasterio de Kammi, voltou aos escombros da nave da arqui-mestra e reparou os dispositivos de contenção God-GEAS, os jovens então prosseguiram rastrear a entidade.

Após encontrá-la num cinturão de minúsculos asteroides e detritos espaciais, os creators atestaram que era tivera sido enfraquecida por alguma coisa, por um momento Violet conjecturou sobre o que poderia ser tão poderosos para simplesmente ferir e enfraquecer tal criatura. Aproveitando a chance, os jovens inciaram o posicionamento dos dispositivos, enquanto Al'Ysra distraía a criatura.

A ativação do dispositivo foi um sucesso, permitindo a captura do deus menor. Assim, Violet pode finalmente construir seu E.M.O.D., além de um para Max, que baseando-se nas energias mágicas compostas, favorece os rituais de natureza arcana dos jovens.

#### **A Ajudinha e o Nascido do Dragão**

Receosa sobre os eventos na cidade 37, Violet decide voltar a Cidade 14, onde ela era bem-vinda e tinha amigos. Lá, ela tentou sem frutos descobrir sobre o misterioso goblin de Desolation com seu velho amigo MixxFixx, além de novamente se ver ajudando o Sargento Heinrich, dessa vez, lutando lado a lado contra um grupo de vermes da areia que assombravam os arredores da cidade.

O trio então partiu para as planícies de Regenheim, onde se encontraram em o vilarejo de elfos da floresta, chamado Thel'Gaerdin, que estava sob o ataque de uma lendária criatura. Os elfos estavam lidando com os constantes ataques de um dragão que tinha feito seu lar em uma montanha próxima.

No vilarejo, o trio fez amizade com o chefe local, Thal'Amil, o qual ensinou-os muito sobre a cultura élfica e tomou muito gosto por Violet, o qual ele apelidou de Princesa. Retribuindo a hospitalidade, os jovens decidiram investigar e auxiliar os novos amigos, resolvendo o problema com o dragão, no entanto, ao alcançar o lar da criatura, descobriram que o dragão na verdade, era um wyvern e que estava sob o efeito de algum tipo de magia. Após uma inspeção mais cuidadosa, Violet descobriu traços da magia de Hexen na mente do animal. Incapazes de reverter o ritual e não podendo deixar que o wyvern continuasse seus ataques, Max se viu forçado a matar o majestoso animal. Isso levou Max a desenvolver um grande asco a Hexen e seus métodos, mesmo não tendo conhecido-o.

#### **Uma Amiga em Apuros**

Após muitas deliberações sobre para onde viajar, Max decide que o trio deveria ir para a cidade 21. Seu objetivo era conhecer o oceano. Ao chegar lá, até Violet ficou embasbacada com a sua imensidão, mesmo que sob o olho atento da Irmandade.

Ainda na cidade, uma oficial xenofóbica da Irmandade vê Al'Ysra como uma criatura mágica fora de controle e a captura, levando o trio a um leve confronto com o facção. No entanto, a vertente diplomática de Violet fez com que a situação se resolvesse de forma pacífica com o alto comando, enquanto a oficial foi culpada pelo incidente.

A oficial Andressa Lyssen tentou então um golpe contra o comando, auxiliada por dissidentes da Irmandade igualmente xenofóbicos. Tal empreitada foi parada com a ajuda do jovem trio, chamando a atenção do comandante local, Linus, o "Mão Negra". Tal situação levou o grupo a desenvolver uma certa amizade a apreço pelo comandante, que de forma recíproca gostou dos jovens, embora tenha mantido a clássica rivalidade entre creators e a Irmandade.

#### **Atendendo ao Chamado**

Violet, Max e Al'Ysra recebem o chamado da guerra e voltam até a cidade Torre. Ao chegar na cidade, o trio foi recebido pela maior parte da guilda e o ominoso anúncio da iminente Quinta Guerra Mercante.

### **O Quarto Ano e a Quinta Guerra Mercande**

#### **A Biblioteca no Fundo do Mar**

A guilda Nihilus de mobilizou para auxiliar as cidades e vilarejos em Regemheim, a fim de minimizar quaisquer dano aos civis do país. Durante os preparativos para a guerra, reunindo-se com os jovens creators da sua geração, Violet viajou até o oceano para visitar a a misteriosa biblioteca na qual Draco passara boa parte do último ano. Na biblioteca, ao lado de Grimmm e Sol'Ideus, Violet conheceu o misterioso dono da biblioteca, apelidado pela jovem como o Arquivista, um nome que o misterioso ser pareceu apreciar.

#### **A Batalha de Thel'Gaerdin**

Após o preparo, o chamado da guerra levou os jovens creators até o vilarejo de Thel'Gardin, nas planícies de Regenheim. Lá Violet se reuniu com Thal'Amil para auxiliar a vila a defender-se contra um iminente ataque de creators rivais.

Durante a defesa, Draco perdeu o controle do deus menor em seu E.M.O.D. e, por acidente, o libertou. Tal novo ser, alterado pelas chamas de Gehena e pelo poder Nihilus, prosseguiu para ameaçar a vila e consumir tudo em seu caminho. Violet e Grimm devisaram um plano para deter o deus menor e aprisioná-lo, contanto com a eventual ajuda de Vizzard que chegou para auxiliar os jovens. Ao fim do combate, a jovem foi forçada a realizar um ritual que infusou Daathrium na espinha de Draco, a fim de reverter a liberação de energia resultante do acidente, tornando-o o primeiro creator mortal no processo.

#### **O Falso Conselho**

Logo após os eventos da batalha de Thel'Gaerdin, Violet se tornou oficialmente aprendiz de Vizzard, sendo a primeira a ser treinada pelo grão-mestre desde da dupla Hexen e Karsten. Em sua primeira missão ao lado de seu mestre, Violet teve também a companhia de Grimm e Pilgrim. O grupo partiu para um vilarejo subterrâneo, composto principalmente por anões, nos arredores da Cidade 14. Lá, o grupo se dividiu para investigar o desaparecimento de Elza e Landel Nihil, dois adeptos da guilda que tinham sido mandados em reconhecimento.

Eventualmente, Violet e Pilgrim descobriram que Elza tinha sido morta por um creator elfo, pouco após, uma série de rituais se ativaram pela cidade e vinhas pontiagudas surgiram por toda a cidade, causando perda de contato com seu mestre Vizzard. Suas ultimas ordens foram que os creators deveriam impedir a detonação arcana das vinhas em três pontos no vilarejo.

Violet partiu para o setor três e Pilgrim partiu para o setor quatro, enquanto simultaneamente, Grimm estava a caminho do setor um. Ao chegar no ponto de convecção das vinhas no setor um, Violet fora confrontada pelo creator Goldan, "Mente Indomável", se passando por um membro do Conselho. Uma breve batalha psiônica se seguiu, onde os creators se encontraram empatados. Goldan no entanto, demonstrou sua superioridade na formulação de magias de ataque, rapidamente ferindo Violet e deixando-a quase incapacitada.

Diante de seu fracasso em combate, Violet deixou-se levar por seus instintos mais furiosos e liberou seu avatar interno, o Wolfgeist. A criatura avançou imediatamente, surpreendendo o anão e contendo-o, aproveitando a janela, Violet reparou seu corpo e prosseguiu para liberar uma sequência de ataques contra o anão. Após atacar todos os receptores neurológicos do anão com seu psionismo, Violet colocou o creator em agonia profunda e então deferiu uma série de golpes, se utilizando de uma lança cinética para perfurar o inimigo.

Finalmente, ao perceber que o creator estava desacordado, Violet conseguiu controlar sua fúria e cessou seu ataques, dissolvendo o Wolfgeist e capturando o creator anão.

Reencontrando-se com Grimm no setor 3, onde o mesmo tinha ido a auxílio de Pilgrim, Violet alertou seu mestre que os creators invasores estavam contidos. Vizzard então prosseguiu para despachar o líder do bando, o elfo negro Eladrin que liderava os creators invasores. Foi então que membros reais do Conselho apareceram, Laha'Mu e outro misterioso membro. Já encontrando Vizzard reunido com seus aprendizes, os recém chegados prosseguiram para executar Eladrin, muito para desprezo de Violet e Vizzard e após uma breve discussão, partiram, deixando o grupo desmoralizado, mas motivando Violet a se tornar mais forte para combatê-los.

#### **A Caravana Perdida**

De volta a cidade Torre, agora sitiada por creators disfarçados,Violet e seus amigos foram abordados por Annie Velstar, que parecia extremamente preocupada e aflita. Após uma conversa com os creators, Annie revelou que sua família estava desaparecida desde seu êxodo na Cidade 37. Violet imediatamente pediu para que Vizzard autorizasse a partida do grupo, que então partiu disfarçado, sem esquipamentos, em direção ao sul para encontrar a caravana dos Velstar.

Ao chegarem nos arredores da cidade 37, o time Ômega se deparou com um cenário ominoso. Uma sangrenta batalhe tivera ocorrido há alguns dias envolvendo creators e exércitos locais, porém, ninguém vivo restara. Após a investigação de Grimm, que concluiu que as caravanas tinham partido mais para o sul, o grupo seguiu até encontrar o primeiro vilarejo no caminho.

O vilarejo que a priori pareceu receber muito bem os jovens, acabou intrigou-os com a informação de que os refugiados não passaram por ali, implicando nas deduções de Grimm estarem erradas, no entanto, suspeitando que algo estaria acontecendo, os jovens ficaram por um dia na cidade e descobriram a influência de Hexen no comportamento caloroso, mas robótico dos residentes.

Tomados por essa nova informação, Violet, Max e Grimm decidiram que ficariam na cidade, já que temiam que qualquer que fosse o plano de Hexen, ele teria importância maior sobre o paradeiro das caravanas. O grupo dividiu-se, enquanto Pilgrim tentou que todos permanecessem juntos. Após mais investigação por parte dos que permaneceram, uma cobaia de experimentos de Hexen acordou, promovendo o retorno imediado de Draco e Pilgrim para o confronto. Após uma breve batalha em equipe, os jovens viram enquanto as contingências de Hexen destruíam seu experimento e quaisquer possibilidades de descobrir o que estava acontecendo.

Percebendo que havia pouco mais a se fazer na cidade, o grupo inteiro partiu de volta ao norte, para melhor investigar o paradeiro das caravanas. Finalmente, o destino sombrio delas foi descoberto e o grupo percebeu que dado o desvio, haviam chegado tarde demais para salvar quaisquer refugiados. A situação elevou os ânimos do grupo, deixando-os mais e mais estressados com a guerra, Violet por sua vez, fez o que pode para honrar aqueles que ela não pode salvar.

#### **Caçada aos Mortos**

Vizzard decide enviar o time Ômega secretamente em uma missão para investigar o aparecimento de pessoas mortas que supostamente teriam sido reanimadas nas cidades ao sul de Regenheim.

O time, disfarçado como mercadores graças a ajuda de Godfrey quase teve sua missão arruinada quando sua comitiva foi investigada por um creator invasor, que quase instigou Grimm a reagir contra as injustiças cometidas. Felizmente, a comitiva foi permitida através do sítio e prosseguiu para o sul.

Passando brevemente por um vilarejo, Violet notou que não haviam pessoas ou qualquer tipo de movimentação no local. Após uma investigação mental por parte de Max, o time concluiu que algo estava errado e decidiu investigar rapidamente. O grupo, composto por Violet, Sol'Ideus, Grimm e Draco foi então surpreendido por uma série de humanos, claramente fora de seus sentidos que atacaram vorazmente os creators utilizando-se de quaisquer opções, desde armas ate mordidas.

Apressadamente voltando para seu transporte, os creators conseguiram capturar um dos zumbis para uma investigação e prosseguiram sua viagem após assegurarem-se de que não havia mais habitantes inocentes para salvar. Durante o tempo de estrada, Violet conseguiu extrair da mente do zumbi suas últimas memórias, reconhecendo e identificando como Rez, o goblin engenhoqueiro que ela, Max e Al'Ysra tinham encontrado em Desolação no passado.

Chegando na cidade onde os zumbis tinham sido primeiramente avistados, Violet se juntou a Grimm e Godfrey num bar local para obter informações. A jovem, sondado a mente de um dos milicianos locais descobriu que este havia matado seu irmão, porém o mesmo tinha sido avistado depois por sua mãe em sua habitação. O grupo então decide investigar a habitação e descobrir quais foram as circunstâncias do avistamento.

Ao chegar no complexo habitacional, o grupo é supreendido por uma menina elfa carinhosamente alimentando cachorros de rua no local. Ao se aproximarem, a menina engatou em uma receosa conversa com os recém chegados, despertando em Violet uma série de suspeitas. A jovem creator, ao perceber que a elfa estava enrolando e cometendo pequenos erros em suas histórias, confronta-a sobre sua identidade, forçando-a a revelar sua identidade.

A elfa revelou-se a creator Bel'Yar Blaze e prosseguiu para encantar o time Ômega com um ritual, supostamente uma precaução para contê-los, os Nihil pouco poderiam fazer para combatê-la pois, não estavam munidos de seus E.M.O.D.s para não chamarem atenção. A oponente, no entanto, surpreendeu-se com resistência de Draco a sua magia, dada sua imunidade oriunda da espinha de daathrium, e com presença de Al'Ysra, que a cercara. Apos uma breve discussão, todos os creators atestaram que ali não eram inimigos e estavam investigando os mesmos rumores, portanto, só teriam a ganhar trabalhando juntos.

Prosseguindo com a investigação, Violet e Max adentraram o apartamento de Christine, a mãe de Edward e Matthew, o primeiro sendo o miliciano e o segundo o reanimado. Dentro do apartamento, Max pode averiguar melhor o encantamento de Bel'Yar e, ao mesmo tempo, buscar os E.M.O.D.s do time Ômega.

Enquanto isso, Violet concluiu a investigação com Christine e descobriu que seu filho reanimado aparentemente tinha memórias e toda capacidade cognitiva que os zumbis não tinham, a mãe tivera tido uma conversa com seu filho, que alegou ter fugido do laboratório que tinha revivido ele para ser um soldado. Violet então deduziu, com ajuda a mãe, uma possível localização para onde o reanimado poderia ter fugido.

#### **A Caverna e os Soldados de Rez**

Reunindo-se com o grupo e abertamente distribuindo os equipamentos de seus companheiros, a fim de não demonstrar medo para Bel'Yar, Violet explicou seu plano e então o time Ômega, acompanhado pela creator da guilda Blaze, prosseguiu para procurar por Matthew em um dos seus esconderijos de infância.

Durante a jornada até o local, os creators perceberam estar sendo seguidos por uma série de soldados, o jovem creator propôs que Grimm, Sol'Ideus e Draco ficassem para enrolar os vindouros soldados enquanto Bel'Yar e ela avançariam. O grupo concentiu e no caminho até o local, Violet foi bem sucedida em conversar sozinha com a elfa, convencendo-a a liberar o ritual que os mantinha reféns.

Ao chegar na caverna, ao centro de uma cratera causada por uma guerra há muito passada, as duas creators encontraram Matthew. O jovem soldado, embora inseguro, se mostrou calmo e após uma breve conversa, entendeu que os creators estavam ali para ajudá-lo, concordando assim em por sua vez, ajudá-los a encontrar e deter Rez.

Enquanto isso, o grupo de soldados, agora acompanhando os demais membros do time Ômega aproximou-se da caverna, fazendo com que Violet simulasse a morte de Matthew, a fim de despistar os soldados. O ardil não funcionou e uma breve batalha com os agentes de Rez se sucedeu. O combate terminou a favor dos creators, mas sem júbilo para Violet, que estava em choque após ver que o último dos soldados escolheu tirar a própria vida ao invés de se render. Agora o grupo encontrava-se divido entre executar seus recém feitos prisioneiros ou deixá-los ir.

Antes que o grupo pudesse decidir, Violet declarou que não participaria em momento algum de qualquer tipo de execução e partiu em direção ao sul, ao lado de Max e Al'Ysra. Felizmente, o grupo decidiu poupar os soldados, deixando-os sem seus equipamentos na caverna, muito para a alegria de Violet.

Deixando Godfrey e a cidade para trás, o grupo seguiu ainda mais para sul, em busca da base móvel de Rez, auxiliados pelo equipamento roubado dos soldados e guiados por Matthew. A jornada, levou-os até um vilarejo que, causando espanto aos jovens, tinha sido convertido em uma fortaleza da Irmandade, bloqueando todo tipo de entrada e estabelecendo um perímetro de segurança e avaliação ao redor do vilarejo que impedia os creators de entrarem para investigar de forma inconspícua. O grupo então acampou nos arredores a fim de pensar qual seria o melhor plano para adentrar a fortaleza.

#### **A Cidade Mineradora**

 Após alguns dias nos arredores da cidade fortaleza, o time Ômega conseguiu abrigo junto a uma família de elfos, a qual o patriarca estava devisando uma forma de entrar por um dos tuneis de mineração. Na calada da noite, o patriarca, Gal'Ed, seguiu com seu plano, que deu terrivelmente errado ao passar pelo lago, habitado por sereias, próximo a entrada dos tuneis. Violet recuperou apenas o cordão com a insignia da família para levar aos elfos.

Ao adentrar os tuneis, o grupo descobriu uma série de drones que patrulhavam o complexo e prosseguiram para destruir um par deles, a fim de atrair uma patrulha da Irmandade. O plano deu certo, porém Max, o único que seria escaneado como humano, ofereceu-se como isca para ser capturado e com isso permitir ao grupo encontrar o caminho até o interior da cidade.

Uma vez dentro da antiga cidade mineradora, os creators asseguraram-se de que Max estava bem, o mesmo garantindo que em alguns dias estaria livre, e em seguida começaram a investigar a situação. Foi então que Violet descobriu um casal de anões, Zaltor e Aglar, que acabara de ser apedrejado até a morte, dada a uma reação xenofóbica e radical dos humanos locais. Essa situação induziu Violet a não cruzar os braços diante de tamanha injustiça, fazendo com que a jovem creator iniciasse uma série de ações contra as injustiças na cidade, agindo como um tipo de Vigilante.

Em veio as ações como vigilante, alguns mistérios levantaram-se durante os dias que se passaram, Draco e Grimm haviam encontrado uma mulher que aparentemente era a Irmã Hellen. A mulher agiu de forma críptica e eventualmente revelou-se como algum tipo de entidade que tomara a forma de Hellen, ao deixar o corpo hospedeiro, a mulher deixou de se parecer com a mãe adotiva dos órfãos. Violet preferiu se ausentar de investigações a respeito, julgando-se muito abalada para tomar decisões corretas, resumindo então suas atividades como vigilante.

Violet então aproximou-se de uma gangue local de anões, chamando a atenção do líder Bör, que aceitou uma reunião com Violet e Draco, que se juntara a creator nas ações como Vigilante, após a creator auxiliar no transporte de um anão "preso" em um distrito humano. Durante a reunião com o anão, Violet descobriu que a Irmandade estava de fato trabalhando com um goblin, confirmando as suspeitas do envolvimento de Rez na situação.

#### **Os Falsos Creators**

Investigando mais a fundo o envolvimento de Rez, os contatos de Violet informaram-na que em uma arena no submundo da cidade, um misterioso guerreiro tido com "O Imortal" estava lutando e sua próxima luta seria observada por um dos agentes da Irmandade. Seguindo a pista de que tal guerreiro poderia ser uma das criações de Rez, Grimm resolveu desafiá-lo na arena nas condições de um humano.

Para surpresa de todos, durante a luta com Grimm a imortalidade do guerreiro foi posta a prova, revelando a capacidade do mesmo de se regenerar de forma similar a um creator. O alvoroço causado, que contou com o envolvimento de Draco, acabou debandando a arena temporariamente. No entanto, a reação dos olheiros da irmandade foram o suficiente para Violet deduzir o envolvimento com a experiência.

Após fugirem da arena e a partida de Draco da cidade, os creators foram abordados por Aewulf, um cavaleiro imperial, que estava interessado no depoimento e na ameaça proferida por Grimm, que tinha sido o primeiro a acusar seu oponente como um creator. Grimm foi levado pelo cavaleiro imperial enquanto os demais creators foram investigar o creator da arena. Violet e Grimm decidiram que caso o cavaleiro imperial suspeitasse dos creators, eles deveriam ser honestos e declarar que as intenções no local beneficiariam a todos.

Descobrindo uma passagem secreta no apartamento utilizado pelo Imortal, os creators descobriram que o mesmo estava indo ao encontro de seus criadores e mentores. Violet roubou parte informação contida nos computadores locais antes que o guerreiro misterioso explodisse o laboratório e seguisse para a base dos seus mestres.

Ao iniciarem a perseguição do Imortal, os creators foram abordados por Aeowulf, que tinha interrogado Grimm, que por sua vez, tinha revelado-se como um Nihil e proposto uma aliança temporária. O cavaleiro imperial declarou que permitiria os creators agirem, mas demandou que provas do envolvimento com Rez fossem providas. Além disso, informou-os que mesmo assim eles seriam julgados pelo Conselho dos Imperadores a respeito da invasão.

Após seguirem o Imortal até a base, os creators se depararam com a terrível criação do cientista que comandava a operação. Uma série de geradores que eram capaz de drenar o poder de um creator capturado a fim de permitir a regeneração dos seus soldados. Após uma calorosa batalha, Sol'Ideus e Violet conseguiram capturar o cientista, que era na verdade uma armadura humanoide pilotada pelo próprio Rez.

Imediatamente após a batalha, Aewulf surgiu para confrontar os creators, tomando para si o goblin Rez, como seu prisioneiro, e destuindo todo o laboratório. Em seguida, o agente da irmandade escoltou os creators para fora da cidade, se mantendo leal ao pacto estabelecido.

Infelizmente, nos dias que se seguiram, Violet e todos os membros da guilda Nihil foram informados que o julgamento do Conselho dos Imperadores era que os membros da guilda se tornaram inimigos da Irmandade e seriam exterminados como inimigos se adentrassem os territórios da organização.

### **O Quinto Ano**

#### **Os Passos do Mestre**

No ano que se seguiu, Violet extraiu frutos dos muitos estudos que estivera performando, além de alinhar ainda mais suas habilidades de combate em treinamento com seu mestre Vizzard. A jovem cresceu muito e transcendera seu status como Noviça, sendo declamada uma Adepta pelo Grão-Mestre.

#### **A Corrida da Morte**

Após uma breve escaramuça na cidade 34, Violet, Max e Draco descobriram o paradeiro de uma velha conhecida. A Exilada, que outrora salvou o grupo de Hexen, era uma das participantes a Corrida da Morte a ser realizada nos anéis coronais da Nave Estrela. Sem pestanejar, o grupo entrou disfarçado no eventos, atuando como voluntários e foram então mandados para a estação espacial que orbitava a Nave Estrela.

Uma vez lá, Violet rapidamente destacou-se e foi promovida e chefe mecânica, tento mais fácil acesso às informações do evento, descobrindo assim que a Exilada e a equipe Vermelha se encontrava no hangar 94. Violet conseguiu estabelecer contato com a corredora, muito para sua surpresa descobrindo que ela corria sozinha sem se quer uma equipe de mecânicos e após uma breve conversa, a misteriosa garota concordou em aceitar o grupo na sua equipe, liberando o acesso dos jovens ao hangar.

O grupo embarcou em ajudar a corredora na manutenção pré-corrida enquanto trocavam informações, especialmente sobre a Infusão de Daathrium que Violet performara em Draco. Além disso, em uma conversa particular, Violet revelou a Exilada a existência da Fenda para Argus, despertando o interesse da creator em exílio.

A equipe então prosseguiu para os estágios finais da manutenção, quando foram convidados para fazer parte da tripulação do pod para a corrida, efetivamente descobrindo que o real interesse da Exilada na corrida, que era encontrar um velho amigo. Violet aprofundou-se no assunto, descobrindo que de alguma forma o próprio universo agia contra o encontro dos dois, dado um efeito de causalidade em ação. O grupo foi bem sucedido na corrida, alcançando com esforço o primeiro lugar e dedicando seu prêmio milionário ao esforço de relevo da guerra que acontecia no planeta abaixo.

A Exilada então acompanhou os jovens creators de volta a Torre Nihil, onde Vizzard e Karsten puderam pela primeira vez conhecer a misteriosa garota. A Exilada fora levada até a fenda para Argus, onde ela explicou a todos, inclusive Draco e Max o que era Argus e o que a fenda simbolizava.

Após alguns dias de estudo, a Exilada partiu, deixando um compilado de suas teorias para Violet e Vizzard, além de um manual sobre a energia de Argus para Draco. Além disso, a jovem deixou dois dispositivos, apelidados pela mesma de comunicadores cósmicos, para Violet e Draco, sob a premissa de ser avisada quando os creators atingirem o nível de mestre.

Graças ao auxílio da Exilada, Violet e Vizzard foram bem sucedidos em fechar a fenda para Argus. Muito para a surpresa de seu mestre, Violet demonstrou-se então capaz de reabrir a fenda, canalizando a energia de Argus como uma arma. Nesse momento também, a Exilada informou a Violet que a abertura da fenda poderia significar que coisas que outrora estavam do outro lado, agora poderiam estar ancoradas a ela, tal qual parasitas. Essa nova informação, fez com que Violet deduzisse a natureza da criatura que impersonalizara a Irmã Hellen na cidade mineradora.

#### **A Maga da Fúria Violeta**

Após os eventos da corrida da morte, Violet se tornou um pouco mais reclusa em seus estudos, fazendo com que Max e Draco confrontassem a jovem a respeito de opiniões e atitudes. O que começou como conversa amigável, acabou escalonando para uma acalorada discussão que novamente fez Violet perguntar-se o que ela significava para seus pares.

A jovem então deixou a cidade Torre frustrada, partindo para seu santuário nas cavernas de Illon. Lá a creator foi confrontada por um creator e um grupo de magos que colocaram-se a invadir o local. Para a surpresa dos invasores, que desconheciam a identidade da recém chegada como Violet Nihil, a jovem liberou sua nova forma implacável de combate e muito para surpresa da própria creator, seu avatar interno tinha novamente assumido uma forma selvagem e violenta.

#### **A Estação B-33 e o Segredo Flamejante**

Ao receber um chamado de emergência de uma estação espacial, a Guilda Nihil organizou-se e enviou Violet, Pilgrim e Draco para o Satélite B-33 para investigar o silêncio de rádio da estação sob a suspeita de uma possível ação da Guilda Blaze. Ao infiltrarem-se na estação, Violet rapidamente sobrepujou, com a ajuda de Lobo, uma das inteligencias artificiais que comandava a estação e no caso, era responsável por um dos habitat espaciais.

Após tomarem controle do habitat e acessarem os vídeos de segurança, o grupo constatou que a guilda Blaze estava de fato envolvida, já que um de seus adeptos, Torg Blaze, tinha evacuado todos os habitantes da orbe em questão para a área central da estação. Foi então que o grupo decidiu dividir-se, permitindo que Violet se infiltrasse ainda mais fundo na estação enquanto Draco e Pilgrim serviriam de distração, chamando Torg até o habitat agora controlado pelos Nihil.

Sendo bem sucedida no plano, Violet adentrou as centrais de comando da estação enquanto os outros dois creators foram recebidos não pelo adepto, mas por sua mestre Madame Morgal. Durante a feroz batalha que se seguiu no habitat, Violet descobriu que a estação estava sendo comandada por Galmador Blaze, outro adepto especializado em cibermancia.

Felizmente para a creator, Galmador se mostrou mais adepto a diplomacia do que os demais membros da guilda Blaze, permitindo que os dois engajassem em uma conversa tensa, embora pacífica, permitindo que Violet descobrisse as reais intenções da guilda opositora, além de descobrir que todos os civis da estação estavam em outra esfera de habitação, sendo mantidos como reféns. Foi então que a creator colocou em prática um de seus planos.

Utilizando-se da distração causada pela violenta batalha entre Madame Morgal e Draco, Violet conseguiu baixar a guarda de Galmador o suficiente para que ela pudesse inserir cirurgicamente uma cópia de Lobo na mente digitalizada do creator, o processo permitiu que ela tornasse Galmador um agente adormecido dentro de Blaze, além de com isso, roubar uma cópia de todas as informações da estação, agora que Violet sabia que entre essas informações havia algo muito sensível que a guilda Blaze queria queimar arquivo.

Finalmente, a batalha entre os demais creators começou a chegar no seu ápice e com seu ego quebrado, Madame Morgal decidiu sacrificar todos os reféns para que pudesse impedir Draco de continuar na luta. A creator da guilda Blaze rompeu a estrutura que mantinha os habitat com os reféns preso a estação, mandando a esfera numa rápida trajetória cadente em colisão com o planeta abaixo.

Galmador imediatamente provocou Violet a respeito disso, fazendo com que a creator abandonasse tudo para o resgate, pela primeira vez publicamente vestindo a Ametista, a maga da fúria assegurou a Draco que ela cuidaria dos reféns, permitindo o adepto resumir o combate que resultaria na derrota e fuga de Morgal.

Violet voou pelo espaço em direção a gigantesca esfera apenas para perceber que seus repulsores não seriam o suficiente para deter a aceleração. Foi então, que a creator devisou um plano impossível. Utilizando-se de toda sua energia, adicionada a energia de Pilgrim, que teleportara-se para a esfera, liberando a Fúria e catalizando o ritual com as peças de sua própria armadura, Violet pode reproduzir o poder dos repulsores e multiplicá-los consideravelmente, desacelerando e finalmente pousando a esfera na superfície abaixo em segurança.

A ação heroica tomou um custo alto em Violet, que caiu exausta e paralisada por exaustão após o feito, mas com a certeza de que as vidas inocentes tinham sido poupadas.

Após uma breve confraternização entre os civis e uma recuperação da ala médica da esfera, o grupo partiu de volta para Tower Town para reportar o sucesso de sua missão satisfeitos e felizes, como Violet dissera aos seus pares, nesse dia o vento soprou justo e todos viveram.

#### **O Fim da Cidade 43**

Após o contato dos administradores da cidade 43, em Waldheim, a Guilda Nihil enviou as Crianças da Desolação, junto a Grim e Finn Nihil para investigar misteriosos surtos de energia que estavam ocorrendo pela cidade. Ao chegar, o grupo foi muito bem recebido e prosseguiu com uma série de investigações pontuais que não produziram provas muito concretas do que estava acontecendo.

Ao final do primeiro dia de investigação, um estranho homem apareceu no hotel onde o grupo se hospedara, clamando pela presença dos creators. Ao confrontarem o homem, o grupo sentiu um súbito surto de energia que numa fração de segundo culminou numa explosão atômica, enquanto pouco puderam fazer para conter a energia ou proteger-se. Os creators, exceto Finn, olharam em terror enquanto a Cidade 43 foi vaporizada, percebendo que tiveram sido teleportados para segurança de forma misteriosa.

Em questão de minutos, a Guilda Leon, ativa em Waldheim chegou no local e capturou o suposto responsável pela destruição, um jovem chamado Alex. Após um breve encontro dos creators com Nolan Leon, um dos mestres da guilda Leon deu aos creators 24 horas para procurar por Finn, já que foi constatado uma missão solicitada oficialmente pela falecida administração da Cidade 43.

Foi então, que mediante as notícias da captura do responsável, que os agentes da guilda Nihil descobriram que Alex na verdade, se tratava de Max, que tinha sido o responsável por teleportá-los para segurança.

#### **O Destruidor da Cidade 43**

Pouco tempo passara e a busca por Finn tomara outro rumo, agora, as crianças da desolação indagavam-se como salvariam Max da guilda Leon, certos de que ele não era o responsável pela explosão da Cidade 43. Após cuidadosamente avaliar os arquivos finais da segurança da cidade, Violet produziu um dossiê que poderia servir para inocentar o garoto e o direcionou a guilda Leon.

O grupo foi então abordado por Lakrim Leon, um adepto que se colocara a observar a ação dos jovens. A presença do adepto da guilda Leon foi o suficiente para atrapalhar os esforços, mesmo com Violet fornecendo informações que implicavam na guilda opositora ter capturado apenas um bode expiatório.

Foi então que Lobo informou a todos sobre a chegada de membros da guilda Blaze, que supostamente também tinham negócios na cidade destruída, o grupo foi então confrontado pela grã-mestra Kuthun, as mestras Morgal e Zara. A chegada os membros do alto escalão da Blaze rapidamente agravou a situação, levando a presença de Nolan e Elys Leon e Karsten e Lumni Nihil.

Os Nolan, Karsten, Lumni e a grã-mestra Kuthun puseram-se a negociar enquanto deixaram seus comandados apreensivos por fora da conversa, a exceção de Elys Leon e Madame Morgal que permaneceram ao lado de seus respectivos mestre. Isso levou Grim Nihil a socializar com Lakrim e Zara, das guildas rivais, e elocubrar um plano de tentar rastrear Hexen, que o qual o grupo já desconfiava estar envolvido no ato terrorista.

Grim solicitou que Violet tomasse a frente no ritual, a ser realizado em conjunto com os demais aprendizes. Uma vez iniciado, o ritual rapidamente mostrou o resultado e para a surpresa de todos, o creator renegado estava ali, entre eles, possuindo a jovem Elys Leon.

#### **Da Calmaria à Tempestade**

Após a terrível descoberta, os envolvidos no ritual decidiram avisar seus respectivos mestres, alguns com incredulidade enquanto outros com ares de diversão. Violet prosseguiu para avisar seus amigos e também Karnsten e Lumni, que receberam a mensagem e imediatamente preparam-se para o pior.

Não demorou muito para que a tensa discussão evoluísse para um combate frenético. A maioria dos creators no local se voltou contra os Leon, que inocentemente ainda tentavam proteger Elys, não acreditando que a mesma estaria sob influencia de Hexen. Porém, em meio a isso, alguns dos envolvidos aproveitaram para acertar rivalidades, como Madame Morgal que engajou em combate com Draco e Zara, que aparentemente tomada por ciúmes, atacou Sol'Ideus.

Em meio a batalha local, Violet e Grim elaboraram um plano para atacar Hexen, usando a jovem creator como isca e embora o plano tenha fracassado, através do canal aberto, Violet recebeu uma mensagem que ajudou ela e Grim a detectarem que Finn estava vivo, porém tinha sido transformado em uma bomba viva e estava em direção a Cidade 21.

Os creators não perderam tempo e logo puseram-se a agir, Violet avisou o Comandande Mão Negra do ataque, vestiu Grim com a Ametista que em seguida teleportou-se para a cidade para interceptar Finn. Violet então aproveitou a distração que a batalha estava gerando para encontrar teleportar-se para a prisão onde Max, sob a alcunha de Alex, estava sendo mantido.

#### **Hexen e o Armistício**

Uma vez na prisão da guilda Leon, Violet encontrou pouca resistência e acreditou erroneamente que não tinha sido notada, prosseguindo rapidamente para resgatar Max, que estava preso em uma cela subterrânea. Foi então que Elys Leon apareceu no local, abertamente se revelando como Hexen e provocando a jovem creator a respeito de suas qualidades.

Um feroz combate seguiu, elevando Violet ao seu status de fúria, muito também por descobrir que Grim tinha sido forçado a matar Finn para salvar a cidade 21, e fazendo com que Al'Ysra expusessem tudo de si, culminando no próprio Hexen questionando até onde Violet iria para detê-lo, mas também expondo um pouco na natureza das habilidades de Hexen, muito para satisfação da Maga da Fúria. O combate encerrou-se quando Al'Ysra foi bem sucedida em incinerar Elys, que iniciou o processo de regeneração.

No entanto, antes que o processo pudesse concluir, uma misteriosa bomba manifestou-se no lugar ameaçando a todos. Violet pôs-se a agir, porém para sua surpresa a ameaça desapareceu tão rápido quando surgiu. Hazkar, o Grão-Mestre da Guilda Leon havia percebido a intrusão na prisão e agora colocava-se a frente de Violet, tendo teleportado a bomba e a garota Leon para locais seguros e distintos.

A jovem imediatamente se desculpou e justificou sua intrusão, muito para o divertimento do Grão-Mestre, que ressaltou para outra figura que o acompanhava o quanto a jovem o lembrava. Eis que Vizzard surge junto a Hazkar, elucidando a Violet que os dois dividiam uma amizade antiga e que o Grão-Mestre Nihil estava mais uma vez abusando dessa condição.

Violet então descobriu que as ações dos Grão-Mestres tinham como objetivo consolidar a paz, através da influência do Príncipe Mercante e a Guilda dos Mercadores, além da misteriosa ajuda de um creator chamado apenas de "O Mago". Após um depoimento dos eventos transcorridos e o reencontro com seus amigos, Violet pode finalmente respirar em paz e lamentar a morte de seu companheiro de guilda.

A congregação local definiu então o armistício que pôs um fim, mesmo que temporário, ao conflito vigente. Sob a noção de que existem inimigos e perigos maiores para as Guildas se preocuparem no momento.

### **O Sexto Ano e a Contagem para o Fim**

#### **A Irmandade**

Com autorização de seu mestre Violet retornou sozinha a cidade 21, onde com autorização especial do Comandante Mão Negra, a creator pode adentrar o território da Irmandade. Na base, Violet recontou a Linus o eventos da Cidade Mineradora e informou sobre seu interesse em tornar-se uma membra da Irmandade,uma situação sem precedentes até o momento.

Após muita deliberação dos Imperadores, Violet foi permitida ingresso na facção sob um conjunto de estritas regras e provação especial, tendo em vista que seus deveres para com a Guilda Nihil ainda existiam e que os deveres para com a Irmandade não poderiam ser comprometidos por tais (e vice-versa); e então, iniciou seu treinamento como cabo sob a tutela do cavaleiro imperial Aewulf, sendo alocada em tarefas fúteis visando testar os limites da creator.

O período de treino de Violet intercalara com as suas missões como Nihil, mas agora, Violet sabia que suas ações estariam sendo observadas sempre.

#### **O Corredor Infinito**

Após ver que Hexen era o claro e presente perigo, Violet decidiu que teria de se tornar o melhor possível para poder vencer o maligno creator, levando a jovem a demandar muito de si mesma e daqueles mais próximos. Isso envolveu um rigoroso processo de treinamento com seu mestre Vizzard, mas também muito tempo da própria creator afiando suas habilidades e as de Max e Al'Ysra.

No primeiro passo desse novo regime, Vizzard mostrou a sua aprendiz o Cofre, uma estrutura virtualmente inacessível da Torre Nihil. Lá dentro, o grão-mestre revelou a Violet que dentre as onze portas, uma delas guardava um artefato o qual Hexen, no seu tempo, havia utilizado muito para treinar. Relembrando sua aprendiz sobre sua genialidade, porém dificuldade em lidar com as experiências da vida, o mestre deu a jovem acesso a câmara, ressaltando que ela teria muito a aprender com o artefato.

Ao entrar na escuridão do corredor, Violet viu-se eventualmente revivendo dia após dia os eventos desde os dias no orfanato com a irmã Helen até as vésperas do fatídico dia que nunca chegava. A jovem viu-se presa em um ciclo temporal infinito, lentamente aprendendo e entendendo diversos pontos de vista, incluindo o encontro com uma versão futura de si mesma, presa nesse eterno ciclo. Após incontáveis experiências que sempre culminavam no reinício do tempo, Violet finalmente entendeu a necessidade de estoicismo.

A jovem compreendeu que ela não é responsável por todos os problemas do mundo e que ela deve aprender com eles a fim de fazer o seu melhor, porém não prender-se em uma necessidade cíclica de resolver o problema de todos. Com esse conhecimento, Violet emergiu da câmara, entendendo que nem mesmo um minuto havia passado.

#### **Segredos e Verdades**

No processo para derrotar Hexen, agora dotada de novas perspectivas, Violet devisou junto a Max um plano de ação para descobrir mais sobre Hexen e suas atividades. Utilizando-se do preconceito padrão de creators contra os mortais, Max e Violet simularam um desentendimento, um ardil que acabou sendo um segredo até mesmo para o membros da guilda Nihil, a exceção de Vizzard, que consentiu com o plano. Max tornara-se assim um agente duplo, excomungado de sua posição honorária e partiu com o objetivo de se aliar a Hexen, abusando a autoconfiança do creator, que não esperaria grandes feitos de um "reles mago".

#### **A Queda Nihil**

Em um dia inconspícuo, a cidade Torre foi subitamente atacada por um pulso eletromagnético de proporções cataclísmicas, suficiente para desativar toda a energia da cidade e causar sua queda dos céus. Imediatamente, todos os creators Nihil que estavam na cidade teleportaram-se para a câmara principal da guilda e foram, rapidamente direcionados a diversas tarefas por Vizzard, antes de serem surpreendidos por uma série de fantoches de Hexen.

Violet fora enviada por seu mestre para reativar o reator da cidade e vestindo a Ametista, chegou ao local em instantes, sendo então recebida por dois fantoches. A creator rapidamente desacordou os dois, sem feri-los gravemente e procedeu para a reativação do reator. No entanto, suspeitando de perigo espreitando a guilda, a Violet deixou Lobo responsável pela tarefa, a comandar a Ametista e teleportou-se para o Cofre, para junto de seu mestre Vizzard.

O grão-mestre informou sua aprendiz que Hexen estava no Cofre, direcionando-se até a última das portas, contendo a Caixa de Pandora, um artefato de natureza similar a um EMOD que continha uma série de deuses menores. Adentrando a câmara em questão, Violet fora afetada pelas ilusões de Hexen, sendo incapaz de ver o creator, mas notando sua presença devido ao diálogo iniciado por Vizzard.

Por alguns minutos, o grão-mestre tentou apelas para o lado humano de seu velho aprendiz, Violet agora participando da conversa através do acesso aos sentidos de Vizzard com sua telepatia. Até que, Hexen revelou seu plano e destruiu a Caixa de Pandora, libertando as entidade caóticas.

Hexen, aproveitando-se da tentativa de Vizzard de conter a energia liberada, apunhalou seu antigo mestre pelas costas com sua espada de Daathrium, ferindo-o mortalmente em frente a Violet. A jovem pôs-se a ajudar seu mestre, provocada por Hexen a respeito de que ela teria de fazer a escolha entre vingar-se dele ou salvar a cidade.

#### **O Fim de um Ciclo**

Sem pensar duas vezes, Violet recorreu a todos os momentos de treinamento e toda a sabedoria de seu mestre, que agora morria em seus braços. A jovem creator apenas observou enquanto Hexen fez seu escape, e colocou-se a elaborar com seus mestre, em seus últimos momentos uma forma de salvar a cidade Torre.

A jovem teve um momento para despedir-se de seu mestre, partindo então para comandar os esforços de seus aliados para coordenar o que seria até então o seu maior feito. Armada da própria Torre Nihil, passada de mestre para aprendiz, Violet iniciou o processo de evacuação da cidade e preparou-se para fazer o impossível, trancafiar a cidade em queda e todos os deuses menores agora libertos em um EMOD.

Sacrificando a maior parte da Torre, a creator conseguiu fechar o circulo e iniciar a trava de realidade para aprisionar tudo, sinalizando aos membros da guilda que ainda estavam na cidade, agora um meteoro em rota de colisão com o planeta. O ritual fora bem sucedido e o que um dia fora a casa da Guilda Nihil desaparecera do tempo e espaço instantaneamente, deixando apenas alguns fragmentos e partes da antiga torre caindo para a superfície abaixo.

Violet e os sobreviventes da Guilda se reuniram, finalmente dando-se a chance de lamentar e sofrer com as perdas. O corpo de Vizzard foi velado e enterrado em uma breve cerimônia que partiu o coração de todos no local, e em seguida, Godvil assumiu o cargo de grã-mestra e decretou o início do processo de realocação das pessoas e da Guilda Nihil.

Após deliberação entre Violet e Godvil, Grimm e Lumni voluntariaram-se para proteger o Cofre, a única grande porção a sobreviver da Torre Nihil, que seria mandada para o espaço por Violet, ficando em uma órbita indetectável e sempre em movimento para que seus segredos nunca pudessem ser usados pelos adversários da guilda.

Agarrando-se as memórias e ensinamentos de Vizzard, Violet cerrou seu punho ao redor da espada que matara seu mestre e prometeu a si mesma que faria melhor do que o antigo grão-mestre e que esse era o começo de um novo ciclo para a guilda Nihil.

### **O Sétimo Ano**

#### **As Cavernas de Illon e o Jardim Eterno**

No curto período que se passara após a morte de seus mestre, Violet se isolou dos demais membros de sua guilda, procurando um lugar onde pudesse estabelecer uma real paz interna com os eventos transcorridos. A jovem retornou as cavernas de Illon, pela primeira vez sozinha e em seu estado mais vulnerável até o momento, o desespero interno pela perda de seu mestre misturou-se com as energias locais e inconscientemente, a vontade de Violet de isolar-se fez com que a creator criasse um horizonte de evento ao redor das cavernas, isolando-as completamente do espaço e tempo. Desconhecendo a situação em que estava, Violet vagou por Illon como nunca antes e perdida no tempo, Violet pode finalmente encontrar-se de verdade.

A jovem encontrara o coração das cavernas, um lindo jardim iluminado por uma perene luz de luar onde as mais variadas flores e plantas cresciam intocadas pela guerra e tormenta do mundo lá fora, suas raízes percorrendo todo o circuito de cavernas, captando as intangíveis energias psiônicas e magicas e expelindo parte delas no solo, ocasionando a cristalização dos famosos geodos de Illon. Encantada com o lugar e sentindo sua verdadeira natureza, Violet pôs-se apreciar, bebendo da paz que ele proporcionava a ela.

Foi então, que para surpresa da creator, um elfo surgira de forma imperceptível, junto a duas crianças humanas, uma menina e um menino que o elfo vinha a chamar de filhos. Sendo trazida a tona a sua realidade, Violet imediatamente postou-se defensivamente e declarou que não tinha intenções de causar problemas, mas para surpresa da jovem, o Pai a informou que na verdade ele sabia porque ela estava ali e porque o Jardim Eterno abrira-se para a creator e que agora, ele e seus filhos cuidariam da jovem.

Sem que nomes fossem dados ou questionados, os habitantes do local hospedaram Violet por dias, semanas, meses ou anos, nenhum deles sabe realmente, já que natureza do horizonte de evento é tal que o tempo em seu interior é irreal e imperceptível. Junto aos jardineiros, Violet pode aprender mais sobre os mistérios da realidade em que vive, entendendo os conceitos primordiais de tempo e espaço, bem como desvendando ainda mais os mistérios da magia e psionismo, ambas energias ricas no local.

Finalmente, Violet encontrara a paz que procurava no jardim, um oásis de perfeição e calmaria em meio a todo o tormento da realidade. Se nesse jardim a paz era possível, estendê-la ao mundo não era mais um sonho tão distante.

Munida desse novo conhecimento, Violet pode finalmente sair de seu próprio horizonte de evento, entendendo que inconscientemente, ela criara seu próprio Corredor Infinito. A jovem despediu-se de seus novos mentores e amigos, sabendo que agora ela os levaria dentro de si, literalmente. Ao sair, Violet, em paz olhou para trás e testemunhou a ausência do rochedo que um dia fora as cavernas de Illon.

#### **Uma Nova Casa e a Jornada para Aclea**

Violet, junto a parte majoritária de Guilda Nihil fora chamada a um local inconspícuo nos pântanos de Regenheim pela Grão-Mestre Godvil, para então serem apresentados a Casa das Máquinas, que viria a se tornar a nova base de operações da guilda. No local, Violet ajudou seus amigos a desarmar as armadilhas e dispositivos de segurança deixadas por Kammi, a antiga proprietária e engenheira responsável por construir o local.

Após amenidades e folias entre a guilda, Godvil iniciou o processo de separar os creators em grupos, destinando-os a missões de importâncias variadas em todo o país. Violet fora atribuída ao novo Time Ômega, dessa vez composto apenas por Violet, Sol'Ideus, Al'Ysra e Lobo. Para surpresa de Violet, Godvil declarou-a Mestra, sem quaisquer cerimônia ou decoro, prometendo que tais rituais seriam observados quando a possibilidade chegasse.

Curiosamente, no momento de partida dos creators, o evento cósmico conhecido como Queda Celestial tinha tido seu início, suas ondas magnéticas perturbando toda a rede te comunicação e teleporte tecnológicos e arcanos a longa distância.

Os jovens foram partiram para a vila Aclea, passando brevemente por Thel'Gaerdin, e seguindo para o leste a fim de encontrar Kammi, que desaparecera na vila após um tomar o tempo para uma missão pessoal. Uma vez em Aclea, os creators descobriram que pessoas vinham desaparecendo diáriamente nos últimos meses e que Kammi, aparentemente estava ali investigando também esse assunto.

Nesse breve período, os creators tiveram de lidar com toda sorte de tratamentos dos civis locais. Desde os que imploraram por ajuda como o pequeno Timmy e seus irmãos, até às ameaças e julgamentos de pessoas que culpam os creators pelas guerras e problemas do mundo.

Após encontrarem com a prefeita Lar'Darrin e reaverem Serv, o mordomo e ajudante pessoal de Kammi, os creators entenderam um pouco mais sobre o que Kammi envolvera-se com os sumiços locais puseram-se a investigar com mais detalhes.

Ao fim, Violet e Sol'Ideus descobriram que o responsável pelos desaparecimentos era na verdade um deus menor que fizera sua morada em um lago próximo e periodicamente levantava-se e acabava que por acidente, fagocitando e consumindo pessoas distraídas em roda para seu trabalho ou suas casas. Após aprisionarem o deus menor, os creators descobriram que as atitudes do mesmo talvez não fossem completamente arbitrárias ou inconsequentes, posto que dentro da bolha gelatinosa a qual o deus dava forma, foi encontrada uma das máscaras de Hexen.

O time Ômega retornou então para Aclea, informando a prefeita das mortes dos desaparecidos, muito para a tristeza de Violet, que havia prometido ao pequeno Timmy que encontraria seus pais. Porém, antes que pudessem terminar a reunião com a política, uma manifestação contra creators formou-se em frente a prefeitura.

Violet congregou-se com a manifestação, explicando sua presença e tentando apelar para o lado humano das pessoas no local, expondo-se e clamando pelo entendimento que alguns creators, como ela e Sol, estavam ali para ajudar, mas antes que a situação pudesse se concluir, tropas armadas da Blackhole adentraram o local, acompanhados por Kammi.

#### **Blackhole Stadt e o Príncipe Mercante**

Os time Ômega imediatamente deixou o local junto a Kammi que explicara aos creators a urgência de sua presença ali. Aparentemente, Vizzard havia deixado uma dívida não paga com o Príncipe Mercante, que agora recebia os creators em Blackhole Stadt, sua cidade fortaleza.

Após uma breve conversa com o Príncipe, os creators entenderam que um antigo e secreto membro da guilda Nihil era responsável por cuidar de uma menina chamada Arc e que durante o ataque de Hexen a Cidade Torre, esse creator fora morto e a criança agora encontrava-se desaparecida.

Embora sem uma opinião formada sobre os interesses do Príncipe, Violet postou-se a honrar o compromisso de seu departido mestre e aceitou a responsabilidade de encontrar a menina.

Após seu breve encontro com o Príncipe, Violet conheceu o anão Voorhetz, que ao contrário da maioria das pessoas, parecia muito empolgado de conhecer creators. O time Ômega então recebeu do anão mestre de informações da Blackhole todos os dados que a Queda Celestial permitiu aquisição.

Seguindo os passos de Arc, agora munidos de mais informações sobre sua natureza e aparência, os creators partem para a cidade de Rendus, uma das grandes cidades estados e questionavelmente, a maior em Regenheim. Uma vez na cidade, os jovens visitam e questionam a halfling Mirtha, responsável por uma das agências de turismo locais. Mirtha por sua vez, era a informante que passou o paradeiro de Arc para a Blackhole, tendo recebido informações sobre a jovem via um de seus amigos mais auspiciosos, o também halfling Raffard, editor de um dos jornais locais e entusiasta de teatro e demais artes sociais.

Enquanto Sol'Ideus parte para investigar um teatro local, comandado pelo grande mestre cênico Tiffon D'Allante, que mais tarde os creators descobrem se tratar do sargento Heinrich; Violet parte para investigar a misteriosa presença da menina Arc na Universidade Kalebbaham. Muito para o desagrado de Violet, a creator descobre a Universidade está atualmente quarentenada pela Irmandade e devido ao seu compromisso com a organização, a maga da fúria se vê impossibilitada de obter informações por meios invasivos e menos convencionais.

Informalmente solicitando uma reunião com a responsável local, a tenente Belmont, a creator consegue descobrir um pouco mais do que está em andamento, entendendo inclusive o interesse da irmandade na menina. Ao final de um breve jantar em um restaurante Ximbimbolês, Violet notou que a tenente ativamente dividira pouca informação com a creator, corroborando uma atual política de "informação necessária, ao indivíduo necessário" que percorre a Irmandade. Violet então declara que não perseguirá qualquer investigação referente a universidade a fim de não se colocar em oposição a organização.

Embora a investigação presencial da universidade não tenha fornecido o retorno desejado, o esforço do Lobo em encontrar informações rendeu um fruto: a revelação de que Max esteve presente no local ao mesmo tempo da menina Arc.

#### **Os Creators da Salvação**

De volta a casa de artes do Mestre Tiffon D'Allante, Violet é pega de surpresa pela identidade do mestre cênico, mas rapidamente coloca-se a apoiar o velho amigo. Sol informa a mestra Nihil que ele oferecera a ajuda de ambos na proteção da casa de artes, visto que ataques recentes o forçaram a fechar as portas, ameaçando o futuro de sua empreitada. O plano do elfo é que reabrindo elas, Raffard apareça para prestigiar os eventos, já que os creators sabiam da natureza elusiva do pequeno ser.

No dia seguinte, o teatro estava lotado após o anuncio de os creators da guilda Nihil fariam pessoalmente a proteção do local e conforme planejado, Raffard tinha garantido seu ingresso. O espetáculo não foi sem suas conturbações, mas a adamante presença de Sol'Ideus como defensor do local e a rápida resposta policial orientada por Violet fizeram com que nenhuma dessas conturbações chegassem aos espectadores.

Ao final da noite, o Mestre D'Allante apresentou os guardiões a um de seus maiores patronos, o editor do jornal Meio-Minuto e a testemunha da presença de Arc na cidade. Após uma rápida entrevista com o halfing Raffard, Violet viu-se forçada a invadir a mente do entusiasta da arte a fim de descobrir mais sobre a situação.

O editor também agia secretamente como investigador, especialmente a serviço de uma nobre local chamada Ther'Azulis, que queria a garota para avançar seus objetivos como uma das líderes locais da organização Andererassen, que visa um tipo de igualdade extremista (como uma forma de oposição aos humano-cêntricos da Irmandade).

Ao final do evento, o sucesso fez com que Tiffon D'Allante não apenas salvasse seu teatro, como declarasse sua determinação em divulgar a história da Guilda Nihil e a Cidade Torre em sua nova peça, "Os Creators da Salvação".

#### **A Mansão dos Prazeres e a União de Regenheim**

Sabendo do envolvimento de Ther'Azulis com a menina Arc, Violet e Sol'Ideus começaram um processo de entrevistar os nobres locais, a fim de não levantar suspeitas. Ao início do segundo dia de entrevistas, os creators encontraram-se na Mansão dos Prazeres, morada de Ther'Azulis. Embora um pouco perturbados pelos costumes no local, o creators acataram as exigências de que deveriam vestir apenas roupões enquanto estivessem no local e seguiram para seu encontro com a sedutora elfa.

A chegada dos jovens aparentemente interrompera as diversões da nobre, que logo colocou-se de forma hostil aos creators, porém, a reunião durou poucos minutos até que robôs de combate invadiram o local e começaram a atacar todos no recinto. Enquanto Sol'Ideus se encarregou de proteger a elfa, Violet se postou a enfrentar a origem dos atacantes. Três naves de artilharia que aparentemente pertenciam a própria Anderarassem sobrevoavam a mansão, alvejando os seguranças locais e liberando seus soldados metálicos.

A batalha foi breve e mediante a sua conclusão, Violet encontrou-se com Sol e Ther'Azulis no depósito da mansão, onde a elfa descobrira que a maioria dos seus pertences de valor tinham sido furtados, o ataque provando-se apenas uma distração. Em meio a sua frustração, Ther'Azulis dominou as emoções de Sol'Ideus, muito para desgosto de Violet, mas concordou em liberá-lo após estabelecer um contrato com os creators para que os itens fossem recuperados. Ther'Azulis rapidamente descobriu e informou os creators quem era o autor do ataque, Weston Zephyr, um guerrilheiro rebelde com o que a elfa descreveu apenas como uma causa louca e perdida.

O time ômega partiu em direção a um dos bairros mais pobres onde se situava a base dos guerrilheiros que autodenominaram-se a União de Regenheim. Violet e Sol rapidamente adentraram a base, passando por suas defesas externas e depararam-se com os guerrilheiros armados e a postos, antecipando a invasão.

Antes que as hostilidades pudessem começar, Violet declarou o seu interesse em resolver o conflito de forma pacífica e para surpresa da creator, em meio aos guerrilheiros, surgiu Weston Zephyr. O veterano imediatamente abaixo sua arma e ordenou que seus soldados fizessem o mesmo. O time Ômega então abaixou sua guarda para que pudessem conversar sobre a situação.

Ao iniciarem as conversas, agora já na nave de Zephyr que estava pronta para deixar Rendus com todos os artefatos roubados, Violet viu-se peculiarmente interessada no discurso do veterano. Sentindo sinceridade nas palavras de Weston, a creator entendeu os objetivos da União de Regenheim, uma organização ainda não oficial que visa unificar as cidades e tornar Regenheim um país em todas as definições da palavra.

Oferecendo-se para melhor ouvir as propostas da União, Violet negociou com o líder dos guerrilheiros, a devolução de todos os itens, a partida do grupo da cidade e a futura visita da creator aos campos da organização. Violet e Zephyr despediram-se, ambos surpresos com a resolução e possível aliança estabelecida. Violet, com ajuda de Lobo, rapidamente simulou um confronto no local enquanto permitiu a fuga dos guerrilheiros.

Ainda no local, os creators informaram a Bulb, o chefe de segurança de Ther'Azulis, que a base tinha sido tomada os itens recuperados. Com a chegada dos seguranças da nobre, o time Ômega retornou a Mansão dos Prazeres, onde reportaram o evento nas plavras que a Senhora dos Prazeres gostaria de ouvir e obtiveram as informações prometidas em relação a localização de Arc, bem como um misterioso artefato deixado por Max, que havia caído nas mãos da elfa.

Violet e Sol'Ideus, agora sabendo que Arc estava sob custódia de outra facção da Andererassen e equipada com um cinto desintegrador, separaram-se e enquanto o elfo partiu para Onas para obter a chave para desativar o cinto, Violet iria resgatar a jovem das mãos da Andererassen. Antes que ela pudesse fazê-lo no entanto, Violet recebeu ordens de Aewulf e da Irmandade que a jovem Arc deveria ser resgatada e trazida a eles, ao invês de entregue a Blackhole.

#### **O Resgate de Max**

Embora resgatar Arc fosse sua missão, Violet preferiu antes desvendar o artefato deixado por Max. Identificando-o como um farol, levando a jovem até os pântanos a norte de Rendus. Uma vez na região, Violet adentrou uma caverna oculta por meios tecnológicos e no seu interior, descobriu a entrada para o que em primeira instância parecia um laboratório de investigação geológica.

Aproximando-se dos equipamentos, Violet foi surpreendida por duas Psitorres, criações ainda desconhecidas de um dos generais de Hexen, Malzas. Embora alvejada pelas defesas, devido tê-las subestimadas, Violet conseguiu derrubá-las e descobrir mais sobre a tecnologia de Malzas, incluindo o risco que o psionismo do illithid representava para Lobo, resultando na desconexão do mesmo de qualquer conexão externa pelo momento.

Após lidar com as defesas, Violet viu-se em um laboratório ainda mais sinistro, onde encontrou Max e outros em animação suspensa no interior de câmaras tecnológicas. Muito embora a creator tivesse interesse em resgatar Max, a precaução da jovem a levou a antes acessar as informações no terminal, que curiosamente indicavam que o laboratório tinha sido abandonado não mais do que poucos minutos.

Percebendo que ainda poderia capturar os opressores no local, Violet pôs-se em direção ao hangar na caverna onde, ao passar pela porta blindada, brevemente vislumbrou o general illithid de Hexen partir, enquanto outra elfa negra permanecera como uma clara obstrução ao caminho de Violet.

A creator elfa identificou-se e rapidamente declarou hostilidades contra a jovem Nihil. Sua oponente, Wisp, era aparentemente uma aprendiz de Ivy, a Lança; outra general de Hexen, e demonstrou-se muito emocionalmente instável quando provocada por Violet, resultando em um combate simples e rápido, onde com a ajuda de seu mais novo ritual de combate, a maga da fúria conseguiu subjugar e incapacitar, através da amputação do braço dominante, a elfa.

Infelizmente, Wisp estava sob o efeito de um ritual similar ao que afligiu Finn na tentativa de Hexen em destruir a Cidade 21 e houve pouco que Violet pudesse fazer para salvar a creator, que iniciou a contagem regressiva para sua detonação imediatamente após sentir-se derrotada, lamentando-se a Hexen e Ivy por seu fracasso. A única alternativa viável foi enviar a "creator bomba" através de uma fenda para um local desolado em Argus.

Retornando ao laboratório, Violet finalmente pode resgatar Max e para a surpresa da jovem, em mais jeitos do que um. Num golpe de sorte, a creator notou que após acordado, o humano estava sob o domínio de Malzas, caracterizando todo seu resgata na verdade, como uma armadilha. Enfurecida com o domínio do mestre mental sob seu amigo, Violet pôs-se em um campo de batalha mental contra o illithid e em um breve, porém exaustivo combate, pode libertar Maximillian dos tentáculos mentais do intruso.

#### **O Segundo Resgate**

Imediatamente após libertar Max, o jovem começou a balbuciar sobre os planos de Hexen, os quais ele tinha descoberto antes de ser subjugado por Malzas como um traidor. Após alguns minutos onde o "maior mago do mundo" organizou seus pensamentos, Violet finalmente ficou sabendo o verdadeiro plano do antigo mestre Nihil.

Hexen planejava utilizar Arc como uma fonte de energia para, através do berço dos creators na Desolação, abrir um portal para o Aether, onde o creator se fundiria a essência da vida e tornaria-se um com todos os seres do universo conhecido. Munidos dessa informação, a missão de reaver a jovem voltara a prioridade máxima e portanto, Violet e Max partiram para o local onde a facção da Andererassen que estava com Arc se estabelecera.

Adentrando os escritórios, apressadamente tornados uma base de guerrilha da Andererassen, Violet usou de sua reputação e presença intimidadora enquanto creator para convencer os guerreiros no local, todos homens-lagarto, a uma audiência com seu líder, o também lagarto Achutak. Embora curiosa com a presença quase exclusiva de uma raça numa organização que coloca-se contra xenofobia, Violet manteve-se fiel a sua missão e rapidamente persuadiu o líder da facção a deixa-la conversar com a garota Arc.

Ao encontrar a menina, que estava completamente selada dentro de uma caixa de força, blindada de todo tipo de intrusão externa, Violet foi permitida no interior e pode finalmente conhecer o objetivo de sua missão até o momento. A jovem Arc demonstrou muita alegria em descobrir que Violet era da guilda Nihil embora tenha imediatamente ficado abalada em saber do destino de Vizzard. Violet sentiu-se imediatamente responsável e conectada com a menina, notando como ela tratava a si mesma com uma cautela e medo exacerbado.

As duas tiveram pouco tempo para conversar mais, pois por ordens do próprio Achutak, os soldados da Andererassen entraram na sala e abriram fogo contra Max, que estava fora da caixa de força. Após uma breve escaramuça, Violet e Max escaparam o local e viram-se no exterior do prédio, de frente a uma nave de artilharia da organização xenofílica.

Sem pensar duas vezes, Violet apelou para seu lado mais prático e simplesmente desabilitou a fonte de energia da nave, mandando-a em uma espiral direto para o chão abaixo. Antes do impacto, no entanto, do interior do veículo, Achutak emergiu, enclausurado em uma nano-armadura de combate.

Realizando a falta de lógica entre a primeira conversa com o líder reptiliano e suas ordens de executar os creators, Violet apostou no fato de que Malzar deveria estar por trás dessa mudança e engajou em tentativas não letais de subjugar seu oponente, mesmo embora suas defesas estivessem sendo minadas lentamente pelos soldados que agora atiravam na creator e em Max do prédio atrás. Após algumas tentativas, Violet finalmente conseguiu agarrar-se a mente de Achutak e libertar pela segunda vez alguém dos domínios do dominador de mentes.

O líder da Andererassen, ao entender a situação, imediatamente ordenou que seus soldados parassem o ataque e colocou-se a afastar de Violet e Max, declarando que eles poderiam ficar com a garota, enquanto o medo de creators se tornara explícito em seus olhos. Violet tentou sem muito sucesso acalmar o homem lagarto, que adentrou o prédio cambaleando.

#### **A Volta para Casa**

Junto a Arc, Violet e Max partiram de Rendus, brevemente avisando a Irmandade dos planos de Hexen para a garota. Já em viagem, o grupo foi interceptado por Draco, Azure e Sol'Ideus, os dois primeiros tendo encontrado o elfo em Onas e convencido o espadachim de deixar seu confronto com a Lança de Hexen e reagrupar-se com os demais.

Ao discutirem sobre o futuro, os planos de Hexen e a necessidade de proteger Arc do creator caído, os jovems começaram a elaborar suas ideias, chegando a conclusão de que independente do que fosse acontecer dali para frente, pela primeira vez as Crianças da Desolação estavam um passo a frente de Hexen e sabiam que seu plano estava em andamento no local de seu nascimento.

Já cientes de que Nixx e Pilgrim estavam a caminho para se juntar ao grupo, o grupo decidira que agora era o momento de atacar Hexen, de forma rápida, implacável e precisa, a fim de acabar de uma vez por todas o reino de terror do ex-Nihil e fechar o capítulo na história de Regenheim que tinha sido iniciado com sua traição.

Em meados da conversa e preparação para enfrentar seu nêmesis, Violet pode se aproximar ainda mais de Arc e melhor entender a menina, finalmente percebendo a resposta para a situação que eles se encontravam. Não tinha sido há muito tempo que Violet tivera encontrado seu centro e sua paz no Jardim Eterno e era lá que Violet poderia dar a Arc toda a liberdade e segurança que a menina merecia.

No entanto, para realmente proteger a garota, Violet percebeu que precisaria sacrificar sua própria conexão com o Jardim, tornando-o novamente inacessível, até mesmo por ela, sem nem ao mesmo poder despedir-se de seus amigos o habitavam a fim de minimizar as conexões entre esse universo e o horizonte de evento. Violet pediu que Arc prometesse que obteria maestria dos seus poderes para que pudesse proteger o Jardim, a qual a menina respondeu imediatamente com uma afirmativa. Arc despediu-se entregando duas flores que tinha colhido nos campos de Regenheim a seus salvadores, Violet e Sol'Ideus e em um momento simples, que para as duas jamais poderia ser descrito com palavras, Violet enviou Arc para o Jardim Eterno através de um horizonte de evento, enquanto a menina proferiu as misteriosas palavras "parece que estou em casa...".

Violet atribuiu seu próprio significado as palavras de Arc, agora era sua vez de retornar para casa. Os últimos sete anos nada mais foram do que uma jornada pelo caminho mais longo até seu lar, o local onde ela e seus irmãos tinham vindo a esse mundo.

#### **Lá e De Volta, Outra Vez.**

Preparados e munidos de seus planos, as Crianças da Desolação tomaram seu rumo até Hexen. Sendo até surpreendidos pela presença de Aewulf, que aparecera alegando interesse em observar a situação e quem sabe, envolver-se caso julgasse necessário.

Ao chegarem nos arredores da cidade, o grupo foi brevemente alvejado pelas Psitorres de Malzar, muito embora a maioria das defesas tenham sido rapidamente obliteradas por Aewulf e as sobreviventes, deixadas para trás enquanto o grupo voou para dentro da cidade. Uma vez dentro, Violet usou-se de magia para rastrear a fonte de combando das Psitorres, antecipando que isso revelaria a presença de Malzar.

A teoria de Violet provou-se certa e conforme planejado anteriormente, a maga da fúria e Max puseram-se em direção ao illithid, enquanto Sol'Ideus e Draco buscariam a Lança e Nixx e Pilgrim cuidariam de quaisquer dominados por Hexen no local, tudo isso, já antecipando que Hexen estaria ocupado praparando-se e também surpreso demais em receber os creators tão rpaido no local final de seu plano.

Ao aproximarem do prédio onde Malzas estava, identificando-o como o antigo centro de palestras de uma universidade que existia na cidade em seus tempos de glória, Violet e Max mandaram suas motos voadoras em direção a assinatura do alvo. A primeira, chocando-se contra a parede e destruindo-a enquanto a segunda, acertara o alvo em cheio, que pego de surpresa pode apenas se proteger do dano do impacto mas não sendo capaz de segurar-se no lugar.

A dupla entrou no anfiteatro e foi imediatamente alvo das Psitorres que protegiram o creator illithid. Violet, colocando o Wolfgeist para fora, protegeu a si mesma e Max, os dois começaram a avançar contra seu alvo, ainda encontrando tempo para flertes e brincadeiras enquanto isso.

Uma a uma, as torres de Malzar caiam enquanto o general de Hexen recobrava sua postura e reinstalava-se na luta, porém, seus esforços acabaram sendo muito em vão. Antes que a última das torres fosse decimada por Max, Violet liberou o Jardim de Lotus sobre seu oponente. As raízes do jardim tomaram o lugar de assalto e em toda sua extensão, dezenas de flores de lotus desabrocharam. As flores, cuidadosamente desenhadas pela creator com um único objetivo, desestabilizar a ofensiva mental que ela sabia que viria do dominador de mentes. Malzar cometera um erro severo ao subestimar a implacabilidade de Violet, já que a jovem ainda carregava a recente fúria de ter seu parceiro dominado.

O aprendiz de Hexen percebera a desestabilização causada pelas flores, porém, apostou em sua capacidade de dominar Max, de forma controversa, a fim desestabilizar sua inimiga. Violet no entanto, antecipando essa possibilidade, utilizou-se de um ritual que imediatamente trocada sua mente com a de Max, se tornando o alvo de Malzar.

Novamente, Violet e Malzar encontravam-se em um embate psíquico. Só que dessa vez, a maga da fúria estava preparada. Tendo seu ataque fendido com sucesso pela creator, Malzar viu-se cercado por barreiras psíquicas se fechando ao seu redor. Violet transformara sua mente em uma Gaiola, contendo o illithid em entre seus pensamentos. Uma vez que sua mente estava presa, o corpo de Malzar foi ao chão ao mesmo tempo a última de suas Psitorres foi incinerada por Max. Na gaiola mental, Violet confrontava o creator, mostrando todo o terror que recairia sobre aqueles que ameaçassem aqueles amados por ela.

Embora não fosse a intenção de Violet que a mente de Malzar não sobrevivesse, a creator entendeu que a conexão entre corpo e mente dos creators é muito mais do que ela esperava, pois uma vez que Max aniquilou o corpo do oponente com magia nihil, a mente evaporou mesmo dentro dos pensamentos de Violet.

Com a queda do general, as defesas da cidade cairam e era hora de Violet e Max se juntarem aos demais para completarem sua missão.

#### **O Berço**

Seguindo em direção aos demais, Violet e Max encontraram Pilgrim, Nixx e Azure, os creators tendo exaurido suas forças confrontando as dezenas de dominados que Hexen empregara em sua defesa. Deixando os dois a se recuperar e Azure, que tinha assumido a responsabilidade de proteger Nixx, a dupla avançou e chegou a tempo de ver que todo planejamento valera a pena. Com ajuda de Lobo no combate, Draco e Sol'Ideus abusaram da confiança de Ivy no seu sistema de defesa e com sucesso, conseguiram aniquilar a creator. Faltava apenas Hexen, que agora residia no coração do Berço, a maquina que deu vida as Crianças da Desolação.

Descendo além dos tuneis por onde caminharam pela primeira vez, as três crianças da desolação e Max adentraram uma câmara profunda que continha o protótipo de portal para o Aether desenvolvido por Hexen. Lá, a presença de Hexen exerceu sua pressão sobre os jovens, que imediatamente puseram-se em combate de diferentes formas, já que aparentemente todos, menos Violet avistaram Hexen na sala.

A creator antecipando os truques do mestre ilusionista, aconselhou que seus companheiros não atacassem, apenas para tê-los em contrapartida atacados por Max, que agora parecia sob o controle de Hexen. Cada qual da sua forma, os creators evadiram as investidas flamejantes de Max, enquanto Violet tentou liberar, sem sucesso, seu parceiro dos domínios de seu nêmesis.

Imediatamente em seguida aos ataques de Max, Hexen começou seus próprios ataques, suas características habilidades ilusórias foram empregadas com sucesso e já estavam cobrando seu preço. Confirmando que seria impossível enfrentar Hexen dessa forma, Violet iniciou o programa Irmão Olho, deixando Lobo no total controle sobre seus movimentos e aconselhando que seus irmãos fizessem o mesmo. Lobo, munido de uma série de sensores espalhados por Violet, providenciaria a localização e guiaria os ataques dos creators até Hexen.

Infelizmente, mesmo com a ajuda de Lobo, Hexen ainda permanecia em grande parte indetectável e seus suscetivos ataques tinham agora tirado Draco de combate. Sem a maior fonte de ataques, o grupo estaria rapidamente em apuros, então Violet apelou para medidas drásticas, destruindo toda e qualquer luz no ambiente, impedindo assim que Hexen pudesse dobrar a luz e usar de suas artimanhas.

A resposta de Hexen foi rápida e imprevisível, ordenando sem sucesso que Violet desfizesse sua magia, o ex-mestre Nihil aparentemente ordenou que Max incinerasse a si mesmo. As Crianças da Desolação ouviram apenas um grito abruptamente abafado enquanto a presença tanto mental quando física de Max e a instância de Lobo que o acompanhava desapareceram. No entanto, o através do Irmão Olho, Lobo havia finalmente detectado a posição de Hexen na escuridão.

Violet teve pouco tempo para pensar e mesmo temendo o pior, reforçou sua vontade e não cedeu ao desespero. Ao invés disso, friamente, a creator fingiu-se desesperada pela situação, liberando uma onda de impacto sem precedentes na direção de Hexen, que aparentemente fora pego de surpresa pelo ataque e fora jogado abruptamente para o outro lado da sala. O ilusionista no entanto, não foi capaz de perceber que escondida na rajada impactante, estava uma marcação mental criada por Violet, que agora informava a localização precisa de Hexen a todos os seus irmãos. Exclamando os ensinamentos do mestre que ensinara tanto Violet quanto Hexen, a jovem revelou seu trunfo, enquanto sorvera do conhecimento adquirido por Hexen através de suas habilidade psionicas.

O nêmesis da Guilda Nihil logo percebeu sua situação quando sucessivos ataques de Violet e Sol'Ideus foram precisos em achar seu alvo e então, desfazendo-se dos seus truques, pegou o desacordado Draco e teleportou-se mesmo através da Queda Celestial para o topo da cidade.

#### **Fim de Jogo**

Violet, também vencendo a Queda Celestial, rapidamente teleportou-se no encalço de Hexen, levando Sol'Ideus consigo, os dois agora eram a última linha de defesa contra Hexen. Ao chegarem superfície, os dois foram surpreendidos por Nixx e Pilgrim, agora dominados por Hexen e o próprio Hexen, sobre o corpo ainda inconsciente de Draco.

As palavras de Hexen confirmaram tudo que Violet já tinha teorizado, sem Arc ou a Caixa de Pandora, as Crianças da Desolação eram a próxima opção de fonte de energia para completar o plano e aparentemente, o portal para o Aether já estava em vias de se abrir. Isso no entanto, fez Violet entender que precisaria de todos os seus irmãos para essa batalha final.

Violet começou a caminhar até Hexen, enquanto formulava seu ritual, ao mesmo tempo que Hexen tentara dominar Sol'Ideus apenas para ter sua investida frustrada por Bel'Yara Blaze, que chegara repentinamente no local após ser avisada por Lobo, através de Galmador da luta final para o qual Sol partira. Hexen, distraído pela chegada de Bel, decidiu atacar a todos com uma rajada psíquica a fim de re-estabelecer seu domínio na luta. O ataque fora bem sucedido apenas contra Bel, que teve sua breve porém importantíssima participação na luta interrompida, mas graças a projeção defensiva do escudo mental de Violet, as duas Crianças da Desolação ainda estavam em pé e lutando.

A última distração de Hexen provara seu erro final, a tentativa de ataque contra todos tomou do creator os preciosos segundos que Violet utilizou para alcançar a mente adormecida de seus irmãos dominados e num protótipo ainda rústico de um ritual de fragmentação, Violet conseguira trazer as mentes de seus irmãos até ela. Novamente, as cinco crianças estavam ali para o fim de jogo.

Violet e Nixx, que fora a primeira a sincronizar-se com o ritual atacaram e embora o ataque da maga da fúria tenha sido defletido, a manipuladora de corpos conseguira conectar um poderoso ritual que levou Hexen a cair de joelhos, permitindo que em seguida, um recém manifestado Wolfgeist forçasse o creator contra o chão, virtualmente imobilizando-o.

Enquanto Pilgrim e Draco tentavam sincronizar-se com a mente de Violet, Sol'Ideus empunhou a lança de daathrium de Ivy, e começou seu avanço enquanto ainda sobrepujado pelo Wolfgeist, Hexen tentou vencer a Queda Celestial e novamente teleportar-se. Embora o creator tenha tido sucesso, os obstáculos impostos pelo evento cósmico foram o suficiente para permitir que Violet, no limite de suas energias travasse o espaço ao redor do elfo negro, que em seguida teve agora sua cabeça completamente agarrada pelo Wolfgeist.

Violet e seus irmãos entenderam finalmente o papel de todos nesse momento.

Todos deram tudo de si e entregaram o que sobrara de suas energias nos mais diversos rituais, que agora empoderavam Sol'Ideus enquanto ele escalava a passos largos o avatar de Violet. Cego pelo sol que brilhava alto, o antigo aprendiz de Vizzard não teve nem a chance de defender-se contra a lança, que por sua vez pertencera a sua própria aprendiz, enquanto o elfo espadachim da Guilda Nihil carregou os espíritos de todos os seus irmãos e um único e decisivo golpe. A união mental, o Wolfgeist e todo empoderamento sobre Sol'Ideus evaporaram junto a aura de Hexen, ao passo que os creators exaustos finalmente concluíram sua missão.

Mas ainda não poderia ser o fim, Violet finalmente caíra na realidade de que Max estava aprisionado ou pior, morto. A segunda hipotese, imediatamente confirmada por Al'Ysra, que agora pousara ao lado da creator desolada. A própria phoenix, criatura que para diversas culturas era a personificação da vida, nada podia fazer para ajudar sua amiga ou restaurar seu também companheio.

Enquanto os irmãos de Violet levantavam-se e até Aewulf deu as caras para confirmar a aniquilação de Hexen, a jovem creator perdeu-se em pensamento. Os segundos, se tornaram minutos; os minutos, horas; tudo enquanto a mente de Violet vasculhava cada fenda do universo conhecido pela mente de Max. Até que finalmente, no lugar mais próximo que a creator poderia imaginar, um suspiro.

Violet imediatamente teleportou-se de volta a câmara onde Hexen iniciara seu portal e entendeu que de lá, vinha o suspiro de Max, agora, uma aura partindo para o Aether de onde veio. Mesmo sem energias, Violet aproximou-se da fenda, agora indagando de o conhecimento adquirido de Hexen seria o suficiente para salvar o Maior Mago do Mundo.

Mais uma vez, os ensinamentos de Vizzard sorriram sobre a jovem, que ao olhar para trás entendeu que novamente, ela não precisa resolver tudo sozinha, afinal, todos os seus irmãos estavam ali, fazendo o que podiam para ajudar. Pilgrim, Nixx e Sol'Ideus puseram seus conhecimentos de chance, corpo e matéria para criar e estruturar, conforme a natureza faria um corpo, enquanto Draco cedeu a Violet o pouco de energia que lhe restava para que ela pudesse manipular o próprio Aether, agarrando-se ao suspiro que agora era tudo que um dia foi Maximillian Magus.

Os olhos do humano se abriram para ver sua parceira, em lágrimas e todos aqueles que para ele agora eram a família que ele nunca tinha tido. Em meio a soluços de alegria, exaustão e lágrimas, Violet pode finalmente dizer que nesse dia em todos os caminhos se uniram, todos sobreviveram.

#### **Resoluções**

Após a batalha em desolação, Aewulf apareceu diante de Violet e as demais Crianças da Desolação, informando de forma austera de crítica, que a creator deveria voltar a Rendus para reportar o "aparente fracasso de sua missão", já que Arc fora removida do universo. A afirmação de Aewulf fez com que Violet perdesse sua compostura e momentaneamente ameaçasse a Irmandade e o cavaleiro, que calmamente respondeu que tal insubordinação seria perdoada diante do stress que a batalha contra Hexen teria gerado. Violet rapidamente acalmou-se e recuperou sua compostura, muito embora, decidida que defenderia suas convicções mesmo que isso custasse sua expulsão da Irmandade.

Algumas horas após a batalha, descansadas e finalmente aceitando que Hexen tinha sido destruído, as Crianças da Desolação resumiram suas agendas. Violet e Sol'Ideus, acompanhados por Bel'Yara Blaze, partiram para Rendus, já que os dois primeiros tinham assuntos pendentes. Enquanto a demais crianças e Max, partiram para a Casa das Máquinas para reportar o sucesso da empreitada.

A chegada em Rendus foi tardia e por isso, os grupo acabou passando a noite no teatro de Heinrich, que ficou muito feliz com o retorno e sucesso dos creators. Já ao amanhecer, Violet partiu para a base da Irmandade, sendo recebida pela tenente Belmont e eventualmente, Aewulf. Os três esperaram ainda, por um período exagerado, um quarto participante que segundo Aweulf era de alto ranking na facção.

Finalmente, o trio foi chamado e adentrou uma sala triangular onde uma figura, que para surpresa de Violet, parecia mais relaxada e aquém aos padrões da Irmandade, os esperava. A mulher, que imediata e descuidadosamente fora identificada pela tenente Belmont como sua mãe, apresentou-se como a Paladina Orza, demandando o decoro perdido pela oficial.

A paladina pediu um report pessoal a Violet, bem como revelou que a própria creator havia mandado uma mensagem para Aewulf explicando a situação e pedindo auxílio, porém havia apagado sua própria mente a fim de impedir que Hexen soubesse desse contato. Curiosamente, Orza não repreendeu Violet por suas ações e pelo contrário, elogiou a creator por sua determinação. Violet foi ainda surpreendida pela indagação da Paladina, que inquiriu sobre se a garota faria o que foi preciso novamente, caso fosse necessário. Ainda sem saber muito do significado da pergunta, Violet se manteve fiel às suas ações, o que pareceu agradar a paladina.

Por fim, a reunião terminou com uma nova missão dada a creator, dessa vez, de sumo-secretismo e mantida apenas entre os quatro membros da reunião. Orza informou que O Mago, que no passado agira como um consultor a Irmandade traíra o grupo, roubando todas as informações e segredos da facção e aparentemente partindo para se juntar ao Conselho. A missão de Violet era: buscar O Mago e de acordo com a situação, apreendê-lo ou destruí-lo. Mesmo sob o conflito de uma caçar um dos antigos e, ainda mais, alguém que outrora seu mestre considerara um aliado, aceitou prontamente a missão.

Mais tarde, reunindo-se com Sol e Bel'Yara, Violet partiu para Blackhole Stadt para o que foi uma brevíssima reunião com o Príncipe Mercante. O fracasso em reaver a garota para a corporação fez com que o Príncipe declarasse sua não-intenção em contratar os serviços da guilda Nihil por um tempo indeterminado. Porém, o grupo pode finalmente sair dos domínios da corporação com a creator Kammi, que ficou muito aliviada com o fim de sua dívida e ainda mais contente com como a situação de Arc ficara.

Finalmente, o grupo foi até sua última ponta solta. Nos territórios ao sul, pertencentes a guilda Blaze, Violet e Sol'Ideus tentaram negociar sem sucesso o retorno de Bel'Yara, que havia sido marcada como traidora, para sua guilda. A arqui-mestra C'thon no entanto, demonstrou-se teimosa e inflexível, levando o time Ômega a posicionar-se contra a veterana e declarar que Bel estaria sobre a proteção da Guilda Nihil, caso a guilda opositora resolvesse puni-la. O trio então partiu do local, para dar início a um novo ciclo.

#### **A Última Despedida**

De volta aos não-proclamados territórios Nihil, o time Ômega encontrou-se com a grão-mestra Godvil e trouxe até ela situação de Bel'Yara Blaze. A grão-mestra, surpreendeu a todos alegando que não seria a primeira e provavelmente não seria a última vez que a guilda Nihil abraçaria um membro da guilda Blaze e prontamente recebeu a jovem nas fileiras Nihil.

Acompanhados da mais nova irmã, o grupo foi recebido com festividades na Casa das Máquinas. As Crianças da Desolação tiveram seu devido foco do evento após a destruição de Hexen, contando suas histórias e em contra-partida, descobrindo novas histórias de mestres que há muito pareciam não confiar no grupo, devido a natureza misteriosa do nascimento das crianças. Aparentemente, com o fim desse capítulo, as suspeitas e preocupações foram aliviaram, e então, mestres e aprendizes puderam finalmente festejar como uma grande família.

Após um grande banquete , Godvil iniciou a cerimônia que consagrou Violet como uma mestra, a jovem unindo parte de sua energia ao Núcleo Nihil, onde para sempre, ela viveria interligada a todos os mestres, arqui-mestres e grão-mestres que vieram antes.

No dia seguinte, Violet partiu da guilda bem cedo em direção ao que um dia foi a Cidade Torre. Ao chegar no local, especificamente no Descanso de Vizzard, o monumento simples e escondido que a jovem ergueu em homenagem a seu antigo mestre, Violet finalmente sentiu-se completa e resoluta. A jovem plantou no local a misteriosa flor que Arc deixara como seu presente de despedida, sabendo que de alguma forma, isso reuniria a menina ao velho mestre que ela tanto prezava. Tomando para si a missão de cuidar do mundo e desse novo jardim, Violet ergueu-se e fitou o horizonte. Era o começo de um novo mundo.

### **O Oitavo Ano e o Novo Mundo**

#### **O Testamento de Hexen**

Embora o Creator Caído tivesse sido destruído, Violet ainda sabia que havia muitos assuntos pendentes. Nos momentos final de Hexen, uma quantidade gigantesca de informação e relatórios sensoriais coletados no portal do Aether foram enviados a um receptor desconhecido e além disso, os laboratórios e bases de Hexen ainda continham prisioneiros e segredos a serem desvendados. Utilizando-se dos dados absorvidos de Hexen e seus generais, Violet e Al'Ysra iniciaram uma viagem para visitar, coletar informações, libertar os prisioneiros e por fim, destruir todo resquício de Hexen no mundo conhecido.

A maioria dos laboratórios ofereceu pouco desafio, já que muito das defesas dependiam da mente de Malzas. As informações no entanto, foram instrutivas para Violet, especialmente em relação ao processo de criação dos Mascarados. Munida dessas informações, a creator pode facilmente localizar os remanescentes e prosseguir para libertá-los do domínio mórbido de Hexen.

#### **O Arqueólogo Perdido**

Rastreando um dos Mascarados, Violet e Al'Ysra viram-se nas Ruínas da Linha Celeste, um conjunto de peculiares construções de arquitetura gótica que existira desde que a história fora registrada. Violet tinha visitado as ruínas junto a Vizzard, durante seu treinamento e sabia que o maior perigo no local, era o fato das torres abandonadas serem o lar de incontáveis ninhos de wyverns, os repteis alados adultos voando e caçando pelos ermos que cercam o sítio.

Após alguns breves combate com os proto-dragões, muito para o divertimento de Al'Ysra, as criaturas rapidamente aprenderam que as duas visitantes não valiam a pena enquanto refeições e a dupla pode prosseguir dentro das ruínas até encontrar as entradas para as catacumbas.

Nos imensos corredores de pedra, Violet encontrou os primeiros indícios do Mascarado. Alguns equipamentos simples de sobrevivência e reaproveitamento, bem como instalações que visavam um conforto mínimo para um pequeno grupo eram evidentes. Penetrando ainda mais nas profundezas, a creator viu-se imersa nos hieróglifos e registros nas paredes, que aparentemente contavam a história de um secto de monges mascarados que um dia protegeram o local e seu tesouro contra invasores.

Finalmente, adentrando o que parecia a câmara final do complexo, Violet fitou o Mascarado. Ao seu redor, meia dúzia de corpos jaziam, possivelmente daqueles que um dia foram contratados para auxiliar na escavação e exploração. O Mascarado, que rapidamente notou a presença da creator, iniciou suas defesas.

Violet pode facilmente sobrepujar o creator dominado, percebendo claramente que ele não era um combatente. O interesse de Hexen nesse creator era certamente mais específico. Tal qual a dúzia de Mascarados que Violet tivera tido sucesso em libertar recentemente, o elfo recém libertado começou a balbuciar e sofrer de alguns espamos enquanto seus sentidos voltavam a si. A jovem brevemente auxiliou o confuso creator a acalmar-se e iniciou uma conversa, descobrindo que o creator era Da'Val Blyk, de Augeheim.

Após algumas horas de explicações e conversa se sucederam, Violet pode reparar que o creator, aparentemente um arqueólogo por vocação era na verdade uma pessoa muito gentil e pouco habilidoso com combate, escolhendo usar seus talentos para fins acadêmicos e não belicistas. Após uma enxurrada de pedidos de perdão e desculpas por parte do arqueólogo, Violet e Da'Val estabeleceram um respeito mútuo, onde a maga da fúria constantemente reafirmou que o elfo não era responsável por suas ações enquanto dominado por Hexen.

Interessados em descobrir o que Hexen queria com o local, os dois puseram-se a investigar as notas e registros da expedição, enquanto o creator arqueólogo elucidou muito das dúvidas de Violet sobre o local, afirmando que a ordem de monges e o local em si pareciam não pertencer originalmente a All. Após inspeção detalhada, ficou evidente que o tesouro do local era uma arma sem precedentes, que aparentemente tinha sido tomada antes da chegada do arqueólogo. Segundo os dados de Da'Val, o artefato era uma arma de haste de feitura anã, tramada com dezenas de matrizes arcanas, além de ter aparentemente bebido do poder de diversas entidades. Seu nome, Skarzod.

No fim do dia, Violet e Al'Ysra despediram-se de seu novo amigo, que agora tinha de voltar para sua guilda e explicar seu sumiço, e voltaram para sua jornada para fechar as últimas portas abertas por Hexen.

#### **O Cubo**

Após a destruição do último dos laboratórios de Hexen, apenas um Mascarado permanecia não liberto. Violet e Al'Ysra estavam de saída da cidade 21 quando o Comandante Mão Negra ordenou que a creator fosse trazida a sua presença. Curiosamente, o Comandante ordenara que a creator fosse trazida sob máxima segurança, portanto fora solicitado a Violet que ela vestisse um inibidor arcano-psiônico, que a princípio inviabilizaria quaisquer habilidades relacionadas e entregasse suas armas e seus equipamentos.

Ao encontrar Linus, Violet imediatamente indagou sobre a proteção exacerbada que havia sido requisitada e muito para desgosto da jovem, o velho comandante recebeu a pergunta com um tom ríspido e severo. O comandante ignorou a pergunta e imediatamente fez uma de sua própria autoria, questionando as atitudes recentes de Violet e sua presença em diversos pontos de interesse da Irmandade, bem como a relação com os indivíduos que outrora serviam a Hexen.

Violet tentou começar explicar, mas foi rapidamente surpreendida pela aparição de Aewulf, que ordenou o silencio imediato da creator. Antecipando que Aewulf estaria ali para por algum sentido nas ações de Linus, a jovem permitiu-se acalmar enquanto o cavaleiro conversava em sussurros com o oficial local. Novamente surpreendida, Violet viu-se acusada por Aewulf de ter deixado a missão de uma paladina e lado para perseguir objetivos próprios e nefastos, enquanto o cavaleiro imperial ergueu seu bastão de forma ominosa.

A maga da fúria resistiu a seus impulsos mais implacáveis e novamente pôs-se a explicar sua posição, ainda evitando o assunto de sua missão devido a presença de Linus, que não estava na reunião secreta onde tal missão fora dada. Mas a teimosia característica da irmandade aplacou todas as tentativas de resolução, até que, aparentemente cansado de desculpas, Aewulf ordenou que a creator fosse aprisionada até a chegada da Paladina Orza, que decidiria seu destino.

Aprisionada e isolada de qualquer auxílio externo, Violet viu-se relembrando os ensinamentos de seus mestres, enquanto antecipava a necessidade de ter de fugir do lugar. Considerando os inibidores instalados, a jovem divagou sobre seus conhecimentos, sabendo que tais engenhocas funcionavam em duas etapas, primeiro refutando qualquer emanação de equações e argumentos arcanos, dessa forma, impedindo rituais de serem evocados pelo mago ou no caso, creator. Além disso, uma série de sensores psiônicos identificam quaisquer ondas mentais emanadas ou recebidas pelo alvo, emitindo contra-medidas que agem como detersivos para quaisquer habilidades. Violet tentou então, sem sucesso chamar os resquícios da Torre Nihil. Instantaneamente, uma sombra pairou sobre os pensamentos da creator, que cedeu um pouco ao desespero.

Violet deduziu que somente alguém com conhecimento intimo sobre as funcionalidades da Torre, bem como um extensivo perfil sobre ela mesma poderia ser responsável por essa armadilha, mas antes que pudesser chegar a quaisquer conclusões, Aewulf adentrou o cubo que agora era a prisão de Violet.

O cavaleiro rapidamente explicou que ele ordenara a captura e a prisão de Violet, porque somente assim, eles poderiam conversar sem que outros pudessem ouvir. Violet sorriu e finalmente pode relaxar suas dúvidas, enquanto Aewulf se aproximava. A menos de um metro da creator, o cavaleiro removeu seu elmo, revelando sua visagem oculta por uma máscara. Uma torrente de emoções percorreu a mente e o corpo de Violet, que agora temia por sua incapacidade de defender-se.

Hexen aproximou-se, os detalhes de seu cabelo e pouca pele exposta revelando que não se trava de um Mascarado e sim do próprio Nihil Caído. Uma gargalhada acompanhada por um complexo, mas breve, discurso de como as notícias de sua morte tinham sido exageradas e como Violet tivera tido parte no plano final do creator louco. Hexen afirmou ter se tornado muito grande, muito barulhento, e era hora de voltar para as sombras enquanto Violet, ficaria ali abadonada, aprisionada por todos os seus dias e noites.

Deixada sozinha para remoer seus erros, Violet viu os minutos se tornarem horas e essas horas, tornarem-se dias. A creator percebeu que ninguém viria, Hexen a essa altura já estava infiltrado na Irmandade. A guilda estava desprotegida, sem saber do perigo a espreita, e os únicos que sabiam de seu paradeiro, Lobo e Al'Ysra estavam a essa altura capturados ou pior, destruídos. Esse no entanto, não podia ser o fim.

Ela havia derrotado Hexen antes, ela havia angariado conhecimento suficiente para desfazer de suas ilusões e manipulações. Violet sabia que só poderia escapar se usasse esse conhecimento para reinventar-se. Seu mestre havia comentado no passado, de como grandes magos lendários e creators eram capazes trespassar as necessidades mundanas de rituais arcanos, gerando encantações e efeitos mágicos através de pura força de vontade. Violet sabia que Vizzard realizava feitos que em retrospecto, só podiam se tratar dessa própria categoria lendária, Hexen por sua vez, em suas anotações e pesquisas parecia almejar alcançar esses mesmos poderes.

Era verdade que Violet já tinha estudado sobre esses feitos, mas era uma verdade totalmente diferente realizá-los.

A creator no entanto, não desistiu. Ela, afinal, mesmo que enganada, fora a Ruína de Hexen. Violet, a Maga da Fúria, a Desbravadora de Argus, a mais jovem Mestra Nihil. Buscando no fundo de sua mente, no mais interno dos seus refúgios, a creator encontrou sua resposta na sua incapacidade de desistir.

Ao redor de seu corpo no escuro cubo, ainda encarcerada pelo inibidores, uma familiar energia arroxeada vazava de seus poros. O esforço, visível no rosto da jovem dera lugar a um sorriso macabro enquanto o Wolfgeist tomava forma. A princípio lentamente, ossos, músculos inciaram sua formação que abruptamente eclodiu no completo guerreiro lupino que rompeu elos metálicos, algemas e inibidores como se fossem papel.

Violet estava cercada pelo Wolfgeist em sua forma perfeita. A presença do avatar era mais natural do que tinha sido até o momento, o construto arcano tendo agora a fluidez de um pensamento. Na mão esquerda do guerreiro lobo, um pequeno cubo chamuscado e avariado. O Wolfgeist gentilmente defez-se, encolhendo e trazendo o artefato até as mãos da creator.

O Cubo de Hexen, desenvolvido pelo defunto creator como uma alternativa deturpada do Corredor Infinito. Uma versão que visava aprisionar seus inimigos em seus mais profundos medos enquanto lentamente eles definhariam em desistência e desespero. A cronologia agora esclarecia-se na mente de Violet, que ativara o Cubo sabendo que a única forma de destruí-lo seria fazê-lo de dentro para fora. Portanto, a jovem submetera-se a seus efeitos, confiante de que não tinha o que temer, já que não importavam os ardis que o construto de Hexen pudesse produzir, ela sabia que podia superá-los. Apenas um Mascarado representava a última influência de Hexen em All.

Hexen havia em morte, ensinado uma última lição a Violet.

#### **O Último Mascarado e o Dragão nas Montanhas**

A busca de Violet e Al'Ysra levou-as até a cidade 84, Kul'Barak, onde imediatamente a dupla foi recebida com animosidades, já que aparentemente a guarda da cidade estava instruída não deixar monstros, conforme eles percebiam Al'Ysra entrarem. O pássaro flamejante prontamente deixou o local, preferindo apostar nas opções pacíficas, mantendo-se nos arredores da cidade e em constante contato com Violet.

No interior da cidade, pode notar que havia algum tipo de toque de recolher em presença, mas focou-se em sua missão ali, rastreando e localizando o último Mascarado. Antes que pudesse agir em cima de sua descoberta, no entanto, a creator esbarrou com Soddat, o Mestre de Combate Nihil. O guerreiro calorosamente recebeu a creator, convidando-a imediatamente para um grande banquete que seria dado em celebração da presença do creator orc.

Embora um pouco preocupada com sua missão original, Violet aceitou o convite e juntou-se ao mestre, descobrindo no processo que a missão para o qual Soddat tinha sido contratado ia na ser discutida durante o festejo anão. A segurança da cidade aparentemente estava em alerta, o que agora explicava a atrocidade social cometida com Al'Ysra na chegada na cidade.

No jantar, a presença de Violet e Soddat fora muito elogiada pelos administradores anões, que inadvertidamente assumiram que Violet estaria ali para prestar auxílio na missão contratada. Para confusão de Violet, Soddat pareceu apenas concordar e igualmente apreciar a presença da jovem, sem corrigir os anões. Violet manteve seu decoro e resumiu-se a jeito menos inquisidor e mais simpático.

Em meio ao jantar, os anões explicaram que que cidade estava sob cerco de um dragão negro que tomara as montanhas próximas como sua morada, imediatamente evocando o foco de Violet e Soddat, que se entre olharam em empolgação mútua. Após a coleta de mais informações dos anões e o fim do banquete, ainda hospedados no palácio administrativo, os dois creators puseram-se a conversar sobre a situação. Soddat declarou sua intenção em enfrentar o dragão de frente, já que faziam séculos que um dragão tinha sido visto em Regenheim e Soddat não tivera a chance de enfrentá-lo. Já Violet, pareceu estragar os prazeres do orc ao imediatamente avisar da presença do Mascarado, implicando no envolvimento certo do mesmo com o ataque do dragão, relembrando o incidente em Thel'Gaerdin, onde os trabalhos arcanos de Hexen forçaram um jovem wyvern a atacar a cidade.

O Orc então, concordou em primeiro investigar o Mascarado junto a Violet, uma tarefa que conforme rastreio original da maga da fúria, provaria-se fácil. Ainda no calar da noite, os dois partiram para libertar o dominado.

Ao chegarem no covil, os dois encontraram um humano mascarado que não teve chance alguma contra os esforços combinados da Maga da Fúria e do Machado Vermelho de Regenheim. Após subjugarem seu alvo, Violet libertou o humano e procedeu com o entendimento de sua missão, dada por Hexen, que aparentemente era minar recursos da administração anã e enviá-los para contas seguras a disposição de Hexen. Por um momento, Violet insistiu que deveria haver mais do que isso, mas Soddat insistiu de forma quase lúdica que agora eles deveriam virar seus esforços para o dragão. Houve pouco que Violet pudesse fazer para convencer o enorme guerreiro do contrário e portanto, os dois seguiram para as montanhas.

#### **O Crepúsculo da Dragoa Rainha**

Utilizando-se se sensores sísmicos, aperfeiçoados desde que Violet utilizou-os para rastrear o deus menor em Aclea, os creators direcionaram-se para uma caverna gigantesca em um dos cumes montanhosos que certamente poderia servir de morada para um dragão.

Tal qual imaginado, Violet e Soddat foram quase que imediatamente recebidos por rugidos e exclamações. O dragão, na verdade tratava-se de uma fêmea, imediatamente demonstrou sua inteligência ao alertar e tentar intimidar os creators a deixarem o local, alegando sua posição como Dragoa Rainha de Regenheim. Soddat não deixou-se abalar pela tentativa e rapidamente mostrou porque era chamado de Machado Vermelho de Regenheim, enquanto um gigantesco machado de batalha formou-se em frente ao guerreiro. Até mesmo a dragoa pareceu tremer diante do momento em que Soddat empunhou sua arma, tal fora a pressão exercida por sua energia e pose.

Nos segundos comprados pela ação do orc, Violet buscou traços da magia de Hexen na criatura dracônica a sua frente e para sua surpresa e confusão, não havia quaisquer. Imediatamente, Violet se viu forçada a responder a um combate com majestosa criatura.

Enquanto Soddat literalmente saltava e movia-se com uma graciosidade inimaginável para sua estatura, Violet manteve-se na defensiva tentando dialogar e entender as motivações da Dragoa Rainha, que apenas respondia com mais ameaças e rugidos, dentre os quais ela exaltava a superioridade de sua raça e seus direitos sobre os seres menores. O orc chamou a atenção da creator para a realidade, enquanto desferia seus golpes e protegia-se contra o fogo destruidor que era lançado sobre eles.

Em meio às exclamações de Soddat, Violet entendeu que embora a criatura na sua frente fosse anciã e majestosa, não havia nada que ela pudesse fazer contra a loucura ou ímpetos destrutivos dela. A verdade é que a creator queria poder culpar Hexen por tamanha malícia, mas nesse caso, não seria verdade.

Finalmente, a creator entrou em combate de forma decisiva, mostrando a dragoa e a Soddat porque sua algunha como Maga da Fúria devia ser respeitada. Empunhando o Wolfgeist com a mesma maestria a qual Soddat empunhava seu machado, Violet juntou-se ao Orc e numa demonstração incrível de poder e habilidade, a dupla levou a colossal criatura ao chão.

Soddat sorriu enquanto sua presa dava seus últimos suspiros, para o orc, não havia prazer em matar a criatura mas sim na força e no heroísmo que o feito representara. O machado vermelho apontou para os céus, o orc preparando o golpe de misericórdia, mas antes que pudesse libertar seu alvo da agonia da quase morte, Violet interviu. O orc entendeu pouco das ações de Violet, mas a jovem tocou o focinho ensanguentado da dragoa e fitou seus olhos.

Violet relembrou suas sessões de treinamento com Goldan, o melhor entendimento do corpo e das funções vitais e mesmo que a creator ainda não tivesse completa maestria das técnicas do anão, ela ainda tinha sua magia para auxiliá-la. Por um segundo, o rosto de Soddat ficou pálido enquanto o creator pensava que Violet estava prestes a curar a dragoa, e enquanto a energia mágica sensorial percorreu todo o corpo da dragoa, a mente de Violet percorreu os confins da mente dracônica que estava para se esvair.

A creator então deixou escorrer uma lágrima, pela vida da criatura majestosa que deixaria esse mundo enquanto a jovem sinalizava Soddat para terminar sua execução. Um som abafado de metal conectando-se com escamas e carne ecoou não ouvido pelas montanhas, pois toda vida tinha sido tomada ou afugentada pela gigante rubi.

Soddat tomou para si seu troféu, enquanto Violet desfez-se do corpo da criatura, aproveitando tudo que podia para suas futuras pesquisas. Havia pouco que a jovem agora não soubesse sobre a anatomia de um dragão, mas o corpo real de uma besta dracônica ainda continha poder e reagentes que seriam de muita utilidade.

Enquanto a dupla retornou para a cidade, Soddat cedeu a curiosidade de perguntar a Violet o que a jovem queria com a dragoa em seus últimos momento, muito para surpresa do Orc, Violet explicou ao mestre que a auto-proclamada Dragoa Rainha ainda serviria Nihil. Soddat engasgou, mas seguida gargalhou enquanto apreciava a determinação e a audaciosidade da jovem mestra.

#### **De Volta a Rotina**

Tendo fechado seus últimos assuntos com Hexen, Violet finalmente pode retornar a Casa das Máquinas para um merecido descanso. Acompanhada em seu retorno por Soddat, que finalizara a sua missão junto a jovem em Kul'Barak, os dois brevemente exaltaram a guilda com histórias sobre sua conquista e a enorme cabeça de dragão que agora jazia no hall central, ainda pendente, segundo o orc, um local digno para de um troféu digno. Violet aproveitou a primeira chance que teve para recolher-se em seus aposentos, relaxar e descansar com leituras leves.

Nos dias e semanas conseguintes, Violet pode passar mais tempo com seus irmãos e os demais membros da Guilda, incluindo longas conversas com Max sobre a destruição e perseguição os resquícios de Hexen, tudo enquanto iniciou seus projetos para desenvolvimento de melhores tecnologias de proteção para a guilda e melhorias pessoais. Munida das tecnologias de Malzar e Ivy, bem como do conhecimento absorvido dos demais laboratórios do Nihil Caído, Violet criou para si as esferas buscadoras, bem como uma variante especializada para Sol'Ideus, desenvolveu armaduras avançadas para todos os membros da guilda e finalizou a nova versão de sua armadura de combate, agora, com sua nova denominação: Arc.

Além disso, Violet também aproveitou seu tempo para erguer uma pequena casa no antigo território da Cidade Torre, especificamente, próximo de onde a creator ergueu o monumento a Vizzard. Para alegria da jovem, a rosa mística deixada por arc tomara força no lugar, dando origem a um lindo e variado jardim de flores.

#### **Roubando Corações**

Finalmente podendo focar na missão dada pela Irmandade, bem como em outros assuntos pessoais, Violet iniciou sua busca pelo Mago. Inicialmente e sem muita esperança, Violet tentou o rastreio por meios mágicos e simplistas, que obviamente não tiveram um retorno positivo.

Iniciando uma jornada pelos últimos passos conhecidos do antigo, Violet esbarrou em uma pequena vila onde ao fundo de uma foto de um protesto contra a destruição de um campo natural de tabaco por parte de uma corporação local, o misterioso creator aparecia discretamente.

No local, Violet concluiu que as autoridades locais se quer conheciam a figura e que a vila era mais um beco sem saída. Ao final do dia, enquanto voltava para a estalagem onde ficara a creator foi abruptamente atacada por um humano que rapidamente pressionara seu braço contra o pescoço da jovem, empurrando-a contra a parece.

Um breve conversa se seguiu, onde Violet calmamente ressaltou o quão difícil era alguém esconder sua presença e intenção agressiva dela dessa forma, até que a creator expulsou o alvo de sua proximidade, enquanto percebia que perturbadoramente, uma mão sedutoramente percorria o lado de seu corpo.

O humano gargalhou, alegando esperar nada menos da Ruína de Hexen e rapidamente exclamou, num semblante apologético, que intenções agressivas nunca passaram por sua cabeça, mas sim, que era difícil resistir a seus impulsos diante de uma princesa. A afirmação implicou imediatamente que o misterioso homem conhecia sua reputação em Thel'Gaerdin, já que somente Thal'Amil e seus conterrâneos chamavam Violet dessa forma.

Em um formato que misturou uma forma lúdica e burlesca, a figura se apresentou como o humano meio-vampiro Vorik, imediatamente declarando sua intenção em encontrar o Mago, despertando o interesse imediato da creator e finalmente, convidando a jovem para um jantar em um restaurante próximo. Embora ainda perturbada com as atitudes do meio-vampiro, Violet aceitou o convite por não sentir que o mesmo representara uma ameaça e pela curiosidade de porque tal figura pitoresca desejava encontrar o Mago.

Os dois prosseguiram para o jantar, onde Vorik declarou-se brevemente como um guerreiro em busca de resolver alguns assuntos familiares e encontrar seu irmão, e diversas vezes como mago da sedução, constantes elogios e investidas contra a creator inicialmente a deixaram encabulada, mas após perceber que o meio-vampiro parecia literalmente ter interesse em qualquer coisa que se movesse a jovem relaxou e deixou-se levar como uma brincadeira.

Aparentemente, Vorik tinha feito um trato com o Mago em troca de um segredo. Onde o antigo utilizou-se dos serviços, não esclarecidamente de guerreiro ou sedutor, do meio-humano para descobrir algo e em contra-partida, o Mago prometeu ajudá-lo a encontrar sua família. O guerreiro realizou sua parte, porém aparentemente a localização dada pelo louco de cabelos vermelhos, nas palavras de Vorik, era falsa. Prontamente, Violet ofereceu-se para ajudar o guerreiro em troca da mesma informação e embora ainda dúbio sobre as capacidades da jovem, o veterano pareceu ceder em virtude da reputação da maga da fúria.

#### **Impalando Corações**

Por uma semana, Violet e Vorik viajaram pelos ermos de Regenheim, enquanto a creator utilizava-se de sua magia e conhecimento psiônico para rastrear a família de Vorik. Durante os dias, Vorik abriu-se um pouco mais com a jovem e os embora com alguma relutância e completa resistência a carinhos exagerados, Violet aceitou Vorik como um amigo bom vivante.

Aparentemente, a mãe de Vorik, uma Vampira e mais termos do que um, havia capturado seu meio-irmão para objetivos nefastos. A anciã vampiresca se enquadrava tando nas definições de criatura da noite, quanto nos padrões de vampiro psíquico, algo que inclusive, tinha em comum com Violet.

Enquanto cercavam as rotas e caminhos por onde a matriaca seguia, Vorik utilizou-se de sua experiência passada em lidar com sua mãe e auxiliou Violet com valiosas informações de como resistir e aplicar suas habilidades, mesmo que o guerreiro não tivesse habilidades psiônicas, estava mais do que familiarizado com as habilidades de sua mãe. Curiosamente, o meio-vampiro ensinou também alguns de seus truques de sedução, alegando para a creator que para que ela fosse uma vampira bem sucedida, ela teria de seduzir a energia e o psiquismo de seus adversários.

Finalmente, a dupla chegou a Onas, onde aparentemente a trilha da vampira ainda estava quente, e após breves preparos e rastreios, os caçadores conseguiram identificar que uma boate local estava servindo de lar para a criatura da noite, que escravizara todos os funcionários e visitantes para seus propósitos. De acordo com a filosofia de Vorik e contra o bom senso de Violet, os improváveis parceiros entraram pela porta de frente, sendo surpreendentemente bem recebidos por um misto de soberba e audaciosidade por parte da matriarca.

Ao confrontarem a vampira, Vorik imediatamente demandou seu irmão e a cabeça de sua mãe, destruindo qualquer clima ou possibilidade de resolução pacífica. Para surpresa da dominadora do local, Violet, munida dos conhecimentos do Nihil Caído, rapidamente inverteu a dominação em massa, fazendo com que todos deixassem o local.

Uma breve batalha se sucedeu, com participações esporádicas de Violet em auxiliar Vorik em lidar com as habilidades sobrenaturais de sua progenitora. Era o entendimento da creator que o meio-vampiro queria resolver seus assuntos de família dessa forma. Felizmente, Vorik emergiu vitorioso.

Ao investigarem o local, a dupla encontrou mais informações que poderiam apontar o paradeiro do meio-irmão e embora, Violet tivera o ímpeto de ajudar seu novo amigo, o próprio insistiu que quaisquer que fossem os objetivos dela em encontrar o Mago, esses deveriam tomar precedência.

Despedindo-se de seu novo amigo e mentor, Violet informou que estaria a disposição para ajudar caso alguma dificuldade emergisse no resgate que Vorik agora tramava. O guerreiro sorriu e aproximou-se de Violet, sussurrando sedutoramente o segredo em seu ouvido que poderia, ou não, mudar tudo.

#### **Investigando Argus**

Ainda voltando seus esforços para sua missão na irmandade e investigação dos misteriosos parasitas de Argus. Desde que a creator uniu suas mentes com seus irmãos e trouxe Max de volta do Aether, ficara evidente que tal qual a criatura que impersonificou a Irmã Hellen na cidade mineradora, seus amigos estavam tendo atitudes similares. Até mesmo Al'Ysra acabou se afastando um pouco de Max e as Crianças da Desolação, devido a natureza da phoenix em detectar malicia e presenças negativas.

Entendendo a impossibilidade de rastrear o Mago e assumindo que uma das possibilidades seria que o antigo estaria escondendo-se em um mundo paralelo, Violet resolveu melhor investigar a arquitetura dimensional do universo, expandindo suas pesquisas em Argus.

Unindo o rastreio às investigações dos parasitas, Violet convidou Nixx e Goldan, na qualidade de especialistas biológico e bio-psíquico, respectivamente, para investigar a vida botânica que Violet tinha encontrado no mundo caótico. Como esperado, Goldan aceitou o convite e para felicidade de Violet, Nixx reagiu de forma extremamente empolgada e incisiva, exclamando que finalmente era hora dela ter uma aventura ao lado da irmã. O trio então partiu para Argus, que agora representava muito menos risco aos creators, devido as novas armaduras e equipamentos da guilda.

No mundo desolado, Nixx se viu completamente envolvida com as plantas, que embora de biologia diferenciada, respondiam aos rituais da creator sem dificuldade, tamanha era a especialização de Nixx no campo. O trio então estabeleceu uma pequena base de pesquisa onde Violet realizou os primeiros testes de rastreio, sem sucesso.

Enquanto Nixx permaneceu pesquisando, nos dias que se seguiram Goldan e Violet começaram a expandir o alcance exploratório em Argus, especificamente na direção dos ermos desolados, que Violet visitara anteriormente. Em rota, a creator aproveitou para explicar a Goldan a situação de Max e seus irmãos, confiando ao anão seus problemas, ainda aproveitando para pedir a ele que verifique, através das suas habilidades bio-psíquicas, anormalidades nos envolvidos. No processo, Violet também pediu que ao retornarem para All, Goldan fique de olho em Nixx e Pilgrim, para reportar quaisquer anomalias.

Uma vez nos ermos, Violet direcionou-se para o local onde Wisp, a aprendiz de Ivy, tinha sido mandada para que a detonação da bomba arcana de Hexen não causasse destruição em All. A cratera era consideravelmente menor do que onde jaziam os restos da Cidade 43, mas ainda assim, o poder destrutivo do ritual ainda era impressionante.

Violet testou sua teoria de que a bomba poderia ter enfraquecido o espaço entre os mundos realizou uma série de rituais para investigar o local e buscar o Mago. Embora não tenha tido sucesso no segundo, Violet considerou a viagem bem válida, já que angariou informações sobre energias extra-dimensionais e conseguiu rastrear a localização das mesmas em All. Infelizmente, a busca da creator chamou atenção de algo inesperado.

#### **A Imortal Nihil**

A dupla creator teve pouco tempo para reagir, já que uma tempestade de energias psiônicas rapidamente tomou o lugar. Goldan e Violet iniciaram uma rápida saída, mas logo perceberam que a tempestade, embora obviamente não natural, era ainda mais extraordinária e seguiu no encalço dos Nihil. Os dois alcançaram o acampamento de pesquisa e tempestade quase que imediatamente cercou o local.

Muito para o desespero do trio, agora reunido, o olho da tempestade onde eles agora se viam estava agindo como algum tipo de inibidor arcano, impedindo a manifestação de rituais mágicos. Muito embora Violet ainda pudesse manifestar seu avatar, ele pouco poderia fazer para permitir a saída dos creators do mundo caótico.

Numa tentativa de melhor entender a tempestade, Violet iniciou um contato mental em sinal aberto, tentando com isso alcançar qualquer mente ou sapiência por trás do ataque e muito para a surpresa da creator, uma rápida resposta foi recebida. A mensagem, embora em grande parte ininteligível, indicava um local próximo e trazia um chamado tal qual o de um filho desesperado pedindo por sua mãe.

Temendo pela vida sua irmã e seu amigo, Violet ordenou que os dois permanecessem ali, armou-se com o Wolfgeist e saltou para o meio da tempestade, buscando o local sinalizado. O guerreiro lobo, valorosamente saltou enquanto era acertado e bofeteado pelos ventos psíquicos, chegando perto de falhar como proteção, o dilacerado avatar finalmente chegou ao local, revelando um segundo olho da tempestade.

Recolhendo seu defensor, Violet fitou seu entorno, sendo surpreendida pelo semblante de uma forma, outrora humanoide que emitia o desesperado sinal de socorro. Houve pouco que Violet pudesse fazer antes de ser avassalada pelo poder mental da entidade, que uniu-se a creator, tentando tomar seu corpo. Enquanto sua mente lutava até o fim de suas forças contra o invasor, os pensamentos misturados mostravam que a tempestade avançara contra o acampamento e agora, feria e jogava seus amigos contra as paredes do laboratório.

Não havia nada que a creator pudesse fazer ao não ser impedir que a entidade tomasse seu corpo, pensando nos riscos e destruição que tal força selvagem poderia causar se tivesse acesso a seus poderes, Violet isolou-se em sua fortaleza mental tentando não pensar no que acontecera com seus companheiros de guilda.

Em meio a sua visão turva pelo esforço, Violet viu uma figura aproximar-se em meio a tempestade. Sua mente rapidamente correu através da possibilidades, pensando se a Exilada teria vindo para resgatar a jovem novamente ou até mesmo Arc, afinal o tempo era relativo no Jardim Eterno. Mas ao invés disso, uma figura grotesca e deformada cambaleou para fora dos ventos psíquicos.

A goblin rapidamente regenerou-se de um corpo aleijado, maxilar deixando de ser visível enquanto a carne reformava-se no rosto de Nixx, os ossos partidos do braço esquerdo estendendo-se e dando lugar a suave mão esverdeada da creator.

A entidade deixou o corpo Violet, voltando sua atenção para a recém chegada, dando a Violet o tempo necessário para o contra-ataque, jogando-se contra o recém formado espectro, Violet forçou sua mente ao máximo enquanto, nas palavras de seu mais novo mentor, seduzia as habilidades da entidade.

Um surto de energia psiônica tomou a creator, que de uma vez imbuída com muito mais poder do que esperava. A jovem sentiu sua mente estender-se pela tempestade, sentiu todo poder psíquico da entidade que agora evaporava no ar, incapaz de manter-se sem suas habilidades. O poder era viciante, mas já tomava um preço maior do que o esperava enquanto a própria pele de Violet rachava. Soltando um grito mental, a creator apaziguou a tempestade e caiu de joelhos, deixando o poder, aparentemente supremo, da entidade vazar de sua mente.

Tal qual um anjo das lendas mais antigas, Nixx se aproximou da creator sorrindo gentilmente. A goblin agora, na altura ideal para fitar os olhos de sua irmã, gentilmente beijou-a na testa, o que imediatamente inciou uma reação no corpo de Violet que total e completamente anulou os efeitos do poder exagerado absorvido. Violet fitou sua irmã, ainda não entendendo como a goblin um poder tão surpreendente.

As duas voltaram para o acampamento, enquanto Nixx inocentemente explicava que ela tinha descoberto, enquanto lutava contra os Mascarados na Desolação, a capacidade de produzir um encantamento que permitia, sem esforço, curar-se e a outros de graves ferimentos, bem como retornar do precipício da morte. Apenas Pilgrim e Malahk sabiam da habilidade, que foi mantida em segredo a mando do mestre curandeiro.

Nixx teve a ideia de utilizar-se da habilidade quando notou que Violet fora capaz de manifestar o Wolfgeist de forma muito similar e assim que a tempestade fechou ao redor do acampamento, ela utilizou-se disso para manter Goldan vivo e seguro, enquanto fora atrás de sua irmã. Violet, realizando que no fundo no fundo, subestimava sua irmã tomou o momento para apreciar como aquele pequeno pacote, continha tamanha surpresa.

Ao retornarem para o acampamento, a Maga da Fúria fitou o horizonte, buscando mentalmente algum traço da entidade mas encontrou apenas o frio vazio. O trio então voltou para All, munido de novas experiências e expectativas e para surpresa de Violet, Lobo informou-a de uma mensagem misteriosa em sua caixa eletrônica que lia "Daqui a pouco...".

#### **A União de Regenheim e a Dobra de Destino**

Novamente sem uma pista para encontrar o Mago, Violet juntou-se a Sol'Ideus para pagar a promessa que os creators fizeram a Weston Zephyr. A dupla viajou até Aclea onde encontraram o veterano puderam conversar sobre os planos futuros.

O trio discutiu por algumas horas, em primeira instância acalmando e tranquilizando Zephyr sobre o real interesse em auxiliar a União, em seguida, os creators começaram a elaborar um protótipo de plano a ser levado a liderança da facção. A proposta seria de fundar uma nova cidade, para ser um exemplo de sucesso de um regime popular e livre dos domínios corporativos e oligárquicos. Violet e Sol reforçaram seu interesse em proteger a fundação da cidade que por fim, ficaria mesmo loca da destruída Cidade Torre. Ao final da conversa, Weston declarou-se completamente a favor do plano e despediu-se da dupla, que preparou-se para retornar a Casa das Máquinas.

No entanto, antes de pudessem voltar, Violet foi surpreendida por um solitário lobo andando nas vielas de Aclea. Ao aproximar-se do animal, a creator foi novamente pega de surpresa pelo desaparecimento do mesmo, que sumira ao fazer uma curva em um beco. No local, apenas um gigantesco cartaz apontando a presença da ilustre Madame Átropos, uma suposta psíquica capaz de prever o futuro. Diante da situação aparentemente absurda, Violet deixou sua curiosidade e espirito esportivo falar mais alto e decidiu visitar a suposta vidente, que habitava uma pequena loja esotérica no distrito norte de Aclea.

Informando a Sol'Ideus, que preferiu partir em adianto para a Casa das Máquinas, Violet fez seu caminho até a dita loja, onde encontrou o que mais parecia um depósito de berloques e livros, onde um monitor mostrava as notícias locais, que inclusive informava da suposta presença dos creators na cidade. Violet gentilmente pediu a atendente que observava vidrada as notícias por Átropos e fora recebida com um olhar seco acompanhado da resposta de que não havia ali ninguém que atenderia por esse nome, seguido por gestos escalafobéticos e a exclamação de que ali estava a Ilustre Madame Átropos, com a devida ênfase no título completo.

Violet gargalhou enquanto a mulher a sua frente agora olhava para a jovem e começava a proferir frases crípticas, alegando que sabia que ela era a creator Violet Nihil e que a chegada a jovem já havia sido premeditada pela vidente. Desligando o monitor, a fim de tornar menos óbvio como a madame conhecia a menina a sua frente, Átropos orientou a Violet que entrasse no que na planta original deveria ser uma dispensa, mas estava igualmente coberto por badulaques e hospedava apertadamente uma mesa e duas cadeiras a qual mesmo Violet, tinha de se esgueirar para sentar.

Após certo esforço realizado pela avantajada mulher, a vidente sentou-se diante de Violet que aguardava a cena da forma mais educada possível, e pediu por suas mãos. Decidindo mergulhar completamente na situação, a jovem repousou suas mãos sobre a mesa e aguardou a leitura da vidente.

Foi aí que surpreendentemente para a creator, após aproximadamente uma hora de uma conversa que soava cada vez mais e mais sem sentido enquanto Violet tentava genuinamente manter-se acordada, a jovem elucubrou sobre os efeitos de causa e efeito que regem o universo deduziu como seria possível intervir em tais medidas.

A creator praticamente decolou da mesa, deixando a ilustre Madame Átropos falando sozinha em berros que caíram no vazio enquanto Violet deixava a loja. Olhando para trás uma última vez, Violet gentilmente agradeceu e arremessou um chip de créditos para a senhora que apanhou desastradamente o objeto ainda no ar.

Violet sorriu enquanto rumava para fora da cidade e pensava que o destino afinal, não era tão inexorável assim.

### **O Nono Ano**

#### **O Panteão**

Ao serem informados por Godvil sobre uma misteriosa carta direcionada a eles, Violet e Sol'Ideus partiram para Alterheim para um misterioso ponto de encontro no topo das montanhas do continente. A críptica mensagem apenas identificava oito assinaturas mágicas individuais porém não rastreáveis, os creators no entanto, decidiram seguir as instruções, acreditando que uma tentativa contra a Guilda Nihil não seria uma jogada inteligente por parte de nenhum dos inimigos conhecidos.

Ao chegarem e esperarem no local, a dupla notou a formação de um portal e a chegada do gigante encolhido Boreas Hy'Aurea e do anão Hazkar Leon e muito embora o histórico de Sol'Ideus com os gigantes agravou a reação do creator, Violet manteve-se calma e gentilmente recebeu os dois grão-mestres, que imediatamente pediram que a dupla viesse com os dois através do portal.

Ao atravessar a dobra espacial, a dupla viu-se em uma estação orbital, mais tarde revelada como a base de operações do Panteão, o Olho. Acompanhando os grão-mestres, os creators foram então levados a uma mesa cercada por dez cadeiras, seis já ocupadas pelos creators Laz'Aran Ferre de Unterheim, Amity Surgere e Beros Lebenkraut de Tollheim, Seraph Oni e Semko Blyk de Augeheim, Nammu Wa do Oceano.

O grupo, composto por grão-mestres apresentou-se aos creators como o Panteão, uma organização secreta formada pelas guildas ali presentes visando a solução pacífica de assuntos que contrariamente, poderiam causar destruição sem precedentes. Após a morte de Vizzard, Violet e Sol'Ideus foram avaliados e observados por dois anos e finalmente, o panteão concordara em convidá-los para participar, integrando novamente a guilda Nihil entre os seus.

Recebendo a nova missão com honra e orgulho, os creators Nihil foram oferecidos total acesso ao Olho, bem como tempo para conversar e melhor entender a posição de cada uma das guildas. Violet pessoalmente aproveitou para aproximar-se de Hazkar Leon, novamente desculpando-se por sua intrusão na guilda há alguns anos. Após a programação de uma série de tópicos de discussão para os próximos dias, os dez membros do panteão recolheram-se a seus aposentos para descansar pela noite.

#### **Creators Não Mais**

Mesmo com sua mente correndo através das ideias e possibilidades com o descobrimento dessa aliança, Violet conseguiu dormir após as primeiras horas de conjectura na escuridão, tal sono, no entanto, foi breve. Acostumada com a constante presença de Lobo, Violet acordou imediatamente ao perceber que o familiar e quase inaudível zumbido de seu equipamento cessou, implicando na inativação da inteligencia artificial.

Temendo algum ataque iminente, Violet levantou-se a buscou o auxílio de Hazkar, enquanto os creators foram até a central de operações o Olho, Violet explicou o acontecido e conseguiu reativar seu amigo, que ficou surpreso com a desativação e preocupou Violet ao mencionar possíveis portas que a creator deixara para o caso da IA precisar ser parada. Violet imediatamente respondeu a Lobo que tais portas existiram por um período muito breve, mas foram eliminadas quando Lobo mostrou que era tão capaz e sapiente quanto qualquer outra criatura. A conversa entre Lobo, Violet interrompeu-se quando a creator notou a presença de um invasor que agora estava de pé na sala de reuniões junto a um Sol'Ideus que aparentemente também já estava ativo e ciente da invasão.

Imediatamente juntando-se a seu irmão, Violet sinalizou para Hazkar que chamasse os demais membros do Panteão enquanto ela mesma confrontava o invasor junto a Sol. Para surpresa de todos, o invasor era o próprio Mago, que após revelar sua integração no Conselho, começou a proferir palavras e frases complexas sobre como todos os creators ali presentes falharam em perceber que o fim do mundo se aproximava. Com a chegada do restante do Panteão, o Mago prosseguiu com provocações direcionadas a húbris do grupo em colocar-se como deuses entre mortais, além de direcionar comentários diretamente a Violet sobre ela começar a caminhar com as próprias pernas.

Perdendo a paciência, Boreas Hy'Aurea começou a revelar sua verdadeira estatura, mas antes que qualquer hostilidade pudesse começar, o Mago liberou uma estranha e até o momento desconhecida energia. Apenas o poder da emanação foi o suficiente para imobilizar todo o panteão, apenas Violet resistindo ao impacto. Mesmo assim, houve pouco que a creator pudesse fazer enquanto o antigo preferiu as palavras: "Creators, não mais". Todo o panteão sentiu sua energia simplesmente evanescer. Os poderes arcanos e psíquicos outrora capazes de averter guerras evaporaram diante do Mago.

Declarando a sua intenção, claramente interpretada como hostil, o Mago concluiu seu discurso informando ao panteão que os próximos vinte e cinco anos seriam os anos finais de All, culminando no fim de todo universo conhecido, além de dar pistas a Violet sobre a sua existência e correlação com a Exilada. Antes que o antigo pudesse deixar o local no entanto, todos foram surpreendidos com a chegada de Kain, um creator vampiro também membro do elusivo Conselho.

O recém chegado brevemente discutiu com o Mago, informando que o mesmo tinha prometido acabar com o panteão, o qual então respondeu alegando que o panteão não tinha mais capacidade ou poderes para intervir. Claramente contra a vontade do Vampiro, o ancião deixou o lugar levando-o consigo, provocando Violet uma última vez com palavras críticas.

#### **A Nova Realidade**

O Panteão precisou de algumas horas para ajustar-se a nova realidade, o grupo decidira não revelar os acontecimentos a ninguém, salvo pelo membro de mais confiança em suas próprias guildas, a fim de não convidar opositores ao equilíbrio de poder em All. Cada grão-mestre decidiu então voltar aos seus, cada qual ciente de que suas responsabilidades como membro da sociedade secreta não diminuíra.

Violet e Sol'Ideus no entanto, decidiram partir ao encontro da Exilada, acreditando que a creator poderia ser a única capaz de produzir respostas para o comportamento errático do Mago. Para Violet, a nova realidade começou a assentar e a experiência tomara um rumo empolgante, suas novas limitações impondo novos desafios e esses por sua vez, novas oportunidades.

#### **A Última Guardiã e a Cidade dos Bisões**

De volta a Alterheim, Violet e Sol'Ideus despediram-se de Al'Ysra, já que na atual situação a presença da phoenix seria um chamariz muito forte para a presença de Violet, e seguiram para as montanhas em busca da base da Exilada.

O encontro com a mentora e guia foi breve porém impactante, já que permitiu um maior conhecimento sobre a origem da antiga, bem como sua conexão com o Mago e a própria criação do mundo All. No laboratório, os irmãos também conheceram Zoe, a última guardiã de Prime, que na verdade parecia uma clone exata, embora mais simpática, da Exilada. Por fim, a dupla optou, relembrando as palavras do mago, por não receber ajuda da anciã além de um curioso livro de contos escrito por um H. P. Lovecraft, e iniciou uma jornada em direção a biblioteca do Arquivista, onde esperavam descobrir mais sobre seu novo adversário e como reverter a situação a qual se encontravam.

A jornada os levou primariamente até a cidade de Denvill, onde Violet e Sol'Ideus descobriram que a perda de suas habilidades acarretara em muito mais do que imaginavam, já que a dupla agora precisava ativamente de água, comida e oxigênio. O lugar era simples e característico por pela pecuária de Bisões, que inundava a cidade com merchandising e iconografias bisontes e logo os irmãos Nihil se viram envolvidos na cultura local.

Após uma breve conversa com Kazram, um anão vendedor de carne seca, Violet e Sol'Ideus resolveram investigar o recente assassinato de uma das magnatas da cidade, Donna, que tinha aparentemente sido vítima de sua própria equipe de segurança, que agora era procurada pelos oficiais da cidade. Durante a investigação, os creators foram levados até Eike e Eros, os Irmãos Vroom, que elucidaram alguns pontos da investigação por terem sido próximos a Donna e Billy, o ex-chefe de segurança da assassinada. Sem que Violet soubesse, Sol'Ideus concordou em entregar um pacote para Eike na cidade 56.

Enquanto andavam pela cidade, os creators perceberam que estavam sendo seguidos e rapidamente criaram uma armadilha para seu perseguidor, que para a surpresa de ambos era a também Creator, embora em um sentido totalmente diferente da palavra, Val'Sim. A elfa, era uma criadora de conteúdos na rede mundial e escrevia artigos sobre os feitos de creators por todo mundo. Ao identificar Violet e Sol'Ideus, a jovem ficou entusiasmada com a oportunidade de estar ao lado de seus ídolos e começou a propor parcerias e propostas de ajuda. Violet logo percebeu a problemática que tivera sido criada, já que a elfa, enquanto agente de mídia poderia expor a situação dos irmãos ao mundo e cortou como pode o momento de Val'Sim.

#### **O Pior dos Inimigos**

Uma vez alocados em um hotel da cidade, após a aquisição de uma quantidade gigantesca de carne seca por parte de Violet, Sol'Ideus partiu para a prefeitura, onde confrontaria o Xerife Graham a respeito de sua investigação, deixando Violet para ponderar o que seria feito sobre Val'Sim, que a essa altura, já estava no quarto ao lado do hotel.

Violet percebeu que não tinha diversas opções e tentou novamente conversar com a jovem, mas aparentemente seus sonhos e expectativas eram tão grandes que a impediam de ver os riscos que acompanhar a dupla significaria e embora a Maga da Fúria confiasse que ela e seu irmão poderiam proteger a seguidora, ela sabia que mais cedo ou mais tarde a ausência de habilidades seria notada e tudo estaria em perigo. Val'Sim ainda estava adamante sobre seu posicionamento, prometendo que não seria um incomodo e que pelo contrário, usaria todos os seus recursos para ajudar nas investigações e quaisquer outros problemas.

A jovem creator se viu de coração partido quando foi forçada a ostracizar e ordenar que sua fã deixasse o local e os deixassem em paz. Violet entendia a necessidade disso, já que ela não poderia correr riscos da garota querer segui-los às escondias, portanto, fez-se a pessoa mais grossa e pujante possível enquanto utilizava dos seus estudos sobre mente e psique das pessoas para tornar-se a pior coisa na visão da jovem elfa.

A elfa deixou o quarto de Violet em lágrimas, mas a missão fora concluída. Violet permaneceu em seu quarto questionando suas ações e ponderando sobre como uma situação mundana e outrora tão simples, escalonara para um desafio de proporções emocionais tão grande. As únicas respostas que Violet conseguiu produzir para o evento foram que um nunca deve conhecer pessoalmente seus heróis e que quantidades industriais de carne seca e chocolate podem tornar suportável até o pior dos temores sociais.

#### **Justiça Questionável**

Com o retorno de Sol'Ideus, após conversa com o Xerife e curiosa abordagem por uma figura suspeita nos becos de Denvill, Violet e seu irmão seguiram para onde Lobo tinha deduzido ser o possível esconderijo da antiga equipe de segurança de Donna.

A informação de Lobo se confirmou, muito embora o primeiro confronto dos creators após a remoção de seus poderes se mostrou bem menos do que confortável, resultando em uma sinuca que resultou nos irmãos recuando do campo de batalha enquanto os fugitivos mantinham os dois em suas miras. Violet percebeu então que o fracasso em combate e a permissividade dos oponentes em deixar que os irmãos se retirassem revelara que a maior intenção dos fugitivos era na verdade se proteger, implicando na possibilidade de que eles tivessem sido alvos de uma armação.

De volta a Denvill, Violet pôs-se a investigar todos os aspectos que tinham sido descobertos até agora, da presença de armas da irmandade e assinaturas energéticas de desintegradores a sussurros sobre uma organização conhecida como a Mesa, que supostamente controlava a economia de Alterheim através de uma rede invisível. Finalmente, revendo as leituras da reunião de Sol'Ideus com Jack Graham, Violet encontrou a última peça do quebra-cabeça.

Antes que algo pudesse ser feito, Lobo informou aos irmãos que os fugitivos estavam rumando a cidade, tendo lançado uma ameaça ao xerife e seus agentes, alegando que justiça seria feita.

Os dois creators, dessa vez disfarçados e munidos de novas identidades, já antecipando futuros problemas como os causados por Val'Sim adentraram a prefeitura e demandaram encontrar o Xerife Graham e embora tenham sido recebidos com um pouco de resistência, as palavras de Violet junto a presença intimidadora de Sol'Ideus compraram alguns minutos a sós com o Xerife.

Violet convenceu Graham de entregar as armas desintegradoras usadas para o assassinato e informou que exporia toda a situação a cidade, implicando a Mesa e gerando mais problemas do que Jack Graham sozinho poderia lidar. Sem muita escolha, o Xerife aceitou o asilo proposto pela creator, onde ele mandaria seus homens abaixarem as armas e deixaria a cidade, bem como sua identidade para trás.

Utilizando-se das gravações do local, Violet expôs para toda a cidade o ardil que envolvia a jogada de poderes da Mesa para consolidar-se ainda mais em Denvill através do assassinato da magnata e utilização de sua equipe de segurança como bodes expiatórios. Ao final, inocentados do ocorrido, os fugitivos adentraram a prefeitura, onde foram recebidos por Violet e Sol'Ideus que propuseram a eles que começassem ali uma resistência contra os tentáculos da ardilosa Mesa. O humano Billy, líder dos futuros guerreiros da liberdade aceitou a ajuda dos creators e colocou-se como o novo Xerife local, aclamado pelos cidadãos que agora celebravam a justiça feita.

Os irmãos Nihil deixaram a cidade no trem do fim do dia rumo a Lamu, a cidade 56.

#### **O Irmão Perdido**

Ainda no trem, os creators foram surpreendidos por uma abordagem clandestina aos vagões, arruaceiros entraram no veículo e começaram e forçara sua parada. O grupo, identificado por Lobo como os Destruidores, era uma facção de caçadores de creators que aparentemente sabiam que Violet Nihil e Sol'Ideus estavam embarcados. Após a parada do trem os criminosos começaram a escanear um a um, todos os passageiros.

Rapidamente, Violet hackeou os sensores de aura dos caçadores e identificou que um dos passageiros era de fato um creator. Temendo que o creator reagisse e causasse destruição desnecessária, a jovem fez com que a situação parecesse um falso positivo e então declarou para todos presentes, desfazendo-se do seu disfarce, que ela era Violet Nihil e que ela e seu irmão se entregariam em troca de deixarem o trem seguir em paz. Os caçadores rapidamente prenderam os irmãos Nihil e iniciaram o desembarque dos vagões.

Para surpresa de Violet, o creator que ela protegera transformou-se em um caçador e de forma inconspícua juntou-se ao grupo desembarcado, colocando-se a segurar a jovem e pilotar uma das motos anti-grav que estavam ali presentes. Após uma breve comunicação com a jovem, o recém chegado desacordou todos os caçadores ali presentes revelou-se como Odji, um halfling creator. O grupo deixou o lugar antes que a totalidade do trem tivesse partido e permitisse que os caçadores desembarcados do outro lado vissem a situação, ganhando uma vantagem antes que os demais Destruidores pudessem seguir no encalço.

Após uma curta perseguição nos ermos desérticos e rochosos de Alterheim, Violet usou de seus lançadores de Napalm para criar uma cortina de fumaça negra que finalmente despistou seus raptores. Agora um trio, os creators finalmente pararam para descansar e melhor entender a situação, já que os Nihil não esperavam que outro creator aparecesse e especialmente, que ajudasse os dois.

Uma longa conversa se seguiu e Odji revelou-se tendo mais conhecimento do que esperado sobre as Crianças da Desolação, muito em parte por ter sido mentorado pelo Mago, embora o mesmo recusasse aceitar o halfling como um aprendiz, mas também por clamar ser uma delas.

Odji supostamente nascera no mesmo momento que Violet, Sol'Ideus, Nixx, Draco e Pilgrim, porém a camara de onde ele surgiu estava soterrada por escombros que impediram sua saída imediata. O pequeno passou um tempo incalculável no tunel soterrado até que tal qual seus irmãos, começara a descobrir suas habilidades e assim, no sonho desesperado por liberdade, abriu o caminho através da terra para o mundo da superfície.

Sem irmãos ou o apoio de uma guilda, o halfling viveu duras realidades e eventualmente acabou aprisionado pela Irmandade, sendo apenas quando o próprio Mago negociou por sua liberdade, adotando então o jovem como um pupilo distante e levando-o em algumas de suas aventuras. Porém, recentemente, o antigo despedira-se do jovem o deixou subitamente, o que levou-o a buscar Violet e Sol'Ideus, pedir ajuda para encontrar seu peculiar mentor.

O conhecimento íntimo do halfling sobre o Mago confirmou-se através de sutilezas absorvidas das recentes conversas com a Exilada e embora a história de Odji parecesse inacreditável, Violet e Sol, que já tinham aprendido a dar crédito até os mais loucos contos, decidiram comprar a história do pequenino, no pior dos casos, para aprender mais sobre o Mago. O novo integrante revelou então a localização de um dos laboratórios do antigo em Alterheim, para onde o trio partiu imediatamente.

#### **Predições e Decisões**

Ao chegarem no rochedo que abrigava o misterioso esconderijo, Violet notou a intrínseca conexão no modus operandi da Exilada e do Mago. O local parecia quase que sobrenaturalmente discreto, mesmo que nenhuma magia ou tecnologia de proteção se mostrasse presente, quase como se o próprio lugar convidasse as pessoas a ignorá-lo.

O laboratório era simples e continha apenas um mainframe que encontrava-se limpo de quaisquer informações e programas exceto por um cronometro, contando contra um período de aproximadamente 24 anos e 394 dias, além disso, estranhos ornamentos, além de estantes repletas dos mais diversos cachimbos ilustravam o local, todos sem quaisquer traços extraordinários.

Após investigar a estrutura física do mainframe, Violet encontrou cabeamentos que claramente não tinham funcionalidade no modelo e através deles, encontrou um sistema secundário aparentemente trancado atrás de uma prancha biométrica, um tipo de segurança barroca porém bem confiável. Investigando o sistema, Violet concluiu que a prancha reagiria a uma combinação específica de indivíduos e portanto, seria impossível enganar o sistema sem tempo e equipamentos que o grupo não tinha no local.

A incredulidade de Violet foi palpável quando o trio, casualmente destrancou o sistema, implicando que os três, em determinada ordem, eram na verdade a chave programada na prancha. Essa revelação mostrou mais da capacidade de planejamento do Mago e confirmou ainda mais que Odji tivera de fato sido um agente do antigo.

O sistema, agora aberto revelou um acesso a um arvoredo impossível, no interior do laboratório. A vida no local era impressionante, uma curiosa flora avermelhada reluzia como se exposta ao mais nutritivo solo e animais dos mais diversos receberam o trio, como se o ecossistema local nunca tivesse antes visto tais invasores.

No centro do arvoredo, uma máquina de natureza misteriosa residia tal qual um altar. Uma mistura de tecnologia, magia e psionismo emanva fortemente do local que na primeira interação por parte do trio, ativou-se revelando complexos dossiês sobre cada um dos membros do Conselho. Linhas de informação contendo identidades, características, algumas habilidades e especialmente, objetivos projetados de cada um deles iluminaram o local, muito para o interesse de todos ali presentes. Violet pode finalmente confirmar sua teoria de que na verdade o Mago esperava que os irmãos enfrentassem e saíssem vitoriosos do confronto com o misterioso grupo.

Após extrair a informação de seus oponentes, o grupo também encontrou uma matriz extra-complexa com números e indicativos que de alguma forma, pareciam ser uma forma com a qual o mago mantinha registro do que talvez fossem todos os seres de All. O grupo, com renovadas esperanças em superar esse desafio deixou o local, levando consigo o misteriosos maquinário e a informação do arvoredo.

#### **Um Pequeno Passo para um Halfling**

Violet, Sol'Ideus e Odji em chegaram Odeheim, na cidade de Lamu, destino original dos Nihil quando embarcaram no trem de Denvill e logo acomodaram-se em um hotel local. Violet lembrou-se que enquanto em Denvill, ela havia ganhado uma espécie de sorteio no hotel Juliper e isso havia dado a ela uma visita gratis a um dos parque de entretenimento local.

Como o objetivo do trio na cidade era assegurar transporte para Regenheim, Violet decidiu por ir receber seu prêmio enquanto Sol'Ideus e Odji iriram entregar o misterioso pacote que Eiko Vroom tinha entregue ao espadachim. Quando informada sobre, Violet apenas indagou-se a natureza do pacote e investigou-o brevemente, atestando que não haviam emanações perigosas perceptíveis. Antes que seus irmãos partissem para a entrega e Violet fosse para o parque, Odji revelou que queria mostrar alguma coisa aos Nihil.

O irmão tardio, explicou que devido a tudo que estava acontecendo, havia um pouco de confusão em sua mente, mas ele aprendera que podia confiar em Violet e Sol e portanto, queria ajudá-los com algo referente ao problema imposto a eles pelo Mago. O halfling dividiu com seus irmãos uma técnica que tinha sido ensinada a ele pelo próprio Antigo, que permitia um mago acessar uma fonte de energia pura e superior a qualquer outra, a União.

Imediatamente, Violet lembrou-se dos ensinamentos de seu mestre Vizzard, que teorizara sobre fonte de energia e embora nunca tivesse a alcançado, havia certamente chegado próximo.

A técnica se mostrou complexa até para Violet, mas após inúmeras tentativas, a creator realizou o processo com sucesso, irrigando-se com essa energia e permitindo assim, o retorno de sua habilidade ritualística, ainda que, sob a dependência exclusiva de energia externa. Uma nova porta havia se aberto.

Após a sessão de treinamento, o trio voltou a concentrar-se nos afazeres de cada um.

####  **Lamu e o Elo Perdido**

A creator ficou estupefata ao descobrir que o parque na verdade se tratava de uma jornada, possível através da engenharia genética e clonagem, a um mundo habitado por dinossauros, que na natureza de All, haviam sido caçados a extinção. O Parque, tinha criaturas de todos os tamanhos, mas as que saltavam aos olhos eram obviamente os gigantescos saurópodes e terópodes que recebiam as famílias de vistantes.

Violet vagou brevemente pelo parque apreciando os monstros, que eram mantidos inofensivos aos visitantes através de avançada tecnologia e ao final do trajeto de apresentação, a creator recebeu o convite para participar do mais cobiçado e difícil evento do parque, a Corrida de Tiranossauros. A maioria dos visitantes apenas assistia a corrida. mas Violet, decidiu que participaria do evento, afinal, era sua chance de correr com um dos maiores predadores que já habitou All.

A jovem correu junto a outros três participantes, sendo dois humanos e um ogro, sendo o último, o único que aparentemente sabia o que estava fazendo. Do início da corrida até seu fim, a disputa acirrada entre o ogro e a creator, os dois humanos deixados para trás entre obstáculos, charcos e nuvens de pterossauros. Divertindo-se como não fazia há meses, Violet emergiu vitoriosa na reta final, ganhando até o apreço e respeito de Hogren, o ogro com a qual havia disputado. Prometendo a chance para uma revanche, Violet deixou o local mais leve, tendo por alguns momentos esquecido de todos problemas e mazelas que tiram seu sono. Um último relance ao parque inspirou Violet sobre as maravilhas que aquele mundo oferecera e como, ainda que aqueles que não apreciam o mundo tentassem destruir tudo, a tecnologia podia reabrir portas que ninguém esperava.

Ao retornar ao hotel, Violet foi surpreendida por seus irmãos em estado de choque, alegando que a entrega do pacote tinha certamente sido muito mais assustadora do que o esperado e que havia algo de muito errado no ar.

#### **A Linhagem Amaldiçoada**

O trio voltou ao local da entrega, um suspeito beco na área mais pobre da cidade. As vias tortuosas e mal iluminadas da área residencial realmente contribuíam para uma sensação perturbadora, mas ao adentrar na residencia do indivíduo, um homem-porco identificado como Sal'Tharim por seu irmão, que a situação se provou realmente saída de um dos contos do livro que a Exilada havia dado a Violet.

Demarcações de rituais, anotações e livros ilustravam todo o local, Violet começou a estudar as anotações enquanto um peculiar livro sobre maldições chamou a atenção de Odji e Sol'Ideus partiu para investigar os quartos no segundo andar. Um som característico de teleporte mágico foi ouvido e em poucos segundos, Violet e Odji estavam junto a Sol, que agora encontrava-se no quarto de onde o teleporte partiu, tudo que restava no quarto era o corpo de um caçador de recompensas morto. Odji, que ainda detém toda sua faculdade mágica, rastreou o deslocamento espacial e levou o grupo para o mesmo destino.

Em meio a multidão, Violet moveu-se como pode entre esbarrões para dentro de uma loja de penhores. Uma senhora simpática observou a entrada abrupta da jovem e perguntou se estava tudo bem, enquanto a jovem acalmava seus ânimos. Fazia anos que Violet não se colocara nesse tipo de situação, mas deixar os destinos de teleporte nas mãos de terceiros tinha seus preços, pensava enquanto lembrava-se dos eventos da Cidade 37.

Felizmente, nos minutos que se passaram enquanto a creator se recompunha, seus irmãos conseguiram capturar o fugitivo e estavam agora com o homem-porco devidamente sedado e preso em sua casa. Violet fez seu caminho de volta ao local onde a investigação se resumiu.

Ao avaliar a caixa que tinha sido entregue por Sol, que tinha sido recuperada do homem-porco, Violet encontrou um artefato mágico de poder virtualmente incalculável, porém inerte. O Elo, como era chamado, encontrava-se descarregado e portanto não emitia quaisquer leitura ou indicação de seu poder, mas naquele pequeno objeto metálico, havia o potencial para absorver uma quantidade de energia superior a deuses menores e liberá-la de forma eficiente para rituais, processo que quebraria artefato. A creator ocultou a descoberta de seus irmãos e apenas informando que a caixa estava vazia e juntou-se ao interrogatório do agora acordado Sal'Tharim.

Para a surpresa do grupo, o homem-porco tratava-se na verdade do elfo Gael'Seeris, o último descendente vivo de La'Farall, um elfo que no passado tentara sem sucesso destruir T'Mah, a Senhora dos Deuses e sobre Gael, também pairava a última proteção de Lamu, um ritual sem escalas que impedia a destruição da cidade 56 por Laha'Mu. O ex-elfo explicou que sua atual situação se dava por uma maldição lançada por Doormat, Grão-Mestre da guilda Sinne, presente em Lamu, e que o agora homem-porco havia escapado de um cárcere de anos devido a uma jogada de poder que visava tirar dele os direitos sobre a cidade. Violet rapidamente concluiu que a forma suspeita como Gael escapou de seus captores, bem como o aparecimento do elo tratava-se na verdade de um ardil que visava permitir que o amaldiçoado revertesse sua situação, mas no processo, inadvertidamente quebrasse também a proteção lançada por Lamu, detentor original do nome da cidade, para proteger sua cidade de sua irmã Laha'Mu.

Violet explicou a seus irmãos sobre a existência do artefato, mas antes que o grupo pudesse fazer qualquer coisa, tiros, seguidos de um combate avassalador, irromperam pela casa.

#### **Como Salvar o Salvador**

Perseguidos pela cidade por Iva Bryce, uma caçadora de recompensas especializada em rastrear e combater creators, o trio viu-se com poucas opções de retornar fogo enquanto Odji exauria suas energias com teleportes sucessivos. A caçadora desejava Gael'Seeris, mas ao mesmo tempo o grupo precisava se manter dentro da cidade ou arriscar um ataque pela própria Laha'Mu que agora, por inferência, tinha de estar envolvida na situação. Afinal, se o elfo da linhagem amaldiçoada caísse nas mãos da creator, era uma certeza que a proteção sobre a cidadeseria quebrada.

Forçada e acuada, Violet decidiu que era hora de confiar na União e lutar de igual para igual com Iva Bryce. Ficando para trás após uma sequencia de teleportes, a Maga da Fúria e o Espadachim iniciaram o lento processo de absorver energia através da união para que Violet pudesse acessar a dimensão de bolso que continha sua última esperança.

Exaurido, Odji estava em um campo de aerofutebol, num estádio vazio do setor leste de Lamu. Ao seu lado, Gael temia por sua vida enquanto a caçadora de recompensas, agora armada com uma imponente armadura de combate se aproximara. Violet estava certa de que Odji ainda tinha energias para teleportar-se, mas provavelmente já havia percebido que o esforço seria fútil e agora contava com a ajuda de sua irmã.

Uma série de rajadas de plasma iluminaram o estágio, criando uma linha explosiva entre a caçadora e sua presa.

Distraída pela caça, Iva percebeu tarde demais que deixar Violet e Sol'Ideus de lado tinha sido um erro, enquanto Arc surgia em meio a fumaça e chamas provocadas pelos disparos. Em seu primor, a armadura de combate, nomeada em homenagem a sua infante amiga, agora era o escudo pilotado por Violet que se punha entre ex-Destruidora e Gael'Seeris. Implacável, Violet mostrou a sua adversária porque a maior defesa é um bom ataque.

A breve batalha avassalou o estádio e terminou com uma das armaduras severamente avariada após um bem colocado laser de raio gamma. Violet adverteu Iva que o próximo ataque seria o último, mas que se a caçadora desistisse de sua presa, ela esqueceria que um dia ela tentou caçar alguém sob sua proteção. Após alguns segundos de ponderação, a avariada armadura cor de ébano desapareceu em centelhas de teleporte.

A vitoria, no entanto, não seria longa.

#### **Políticas de Sobrevivência**

Inúmeras assinaturas térmicas agora iluminavam as arquibancadas enquanto três distintas figuras adentravam o campo por uma dos túneis de acesso. Val'Maedri, a chefe executiva de da empresa de energia que dominava a economia local, cabeça política por trás do plano para tomar tudo de Gael'Seeris e, mais provavelmente, peã de Laha'Mu agora observava os creators junto a um robô, um orc e sua equipe pessoal de segurança.

Sol'Ideus, que havia chegado um pouco após Violet, e Odji puseram-se a proteger o elfo enquanto Violet iniciou uma tentativa diplomática com a CEO da Lamu Energy. O grupo notou rapidamente que a elfa recém chegada iria até as últimas consequências e estava disposta a iniciar uma guerra contra creators para ter seu prêmio, mesmo que para isso tivesse que morrer.

Recuando em uma tentativa de escapar, as crianças da desolação logo perceberam que através da manipulação da mídia e da própria força policial local, Val'Maedri iniciaria um conflito incomparável e perceberam que continuar a fuga era fútil. Sem ter uma escolha viável, Gael'Seeris propôs entregar-se e somente após severa ponderação o grupo concordou, sob a promessa de que eles voltariam para resgatá-lo. Violet teorizou que Val'Maedri não arriscaria matar o homem-porco, já que isso faria com que a proteção caísse sobre membros bastardos da linhagem de La'Farall, que por sua vez, seriam muito mais complicados de rastrear. Portanto, votou a favor do plano enquanto como precaução, utilizou-se da energia de Odji para copiar toda a mente do elfo na expectativa de revivê-lo se necessário. Os creators entraram em contato com a CEO, que agora estava prestes a iniciar seu plano e negociaram a saída da cidade e entrega de Gael'Seeris.

Violet viu-se mexida pela determinação da elfa, mesmo entendendo que ela tinha contingências para sua morte. A creator no entanto, inspirou-se nessa determinação e tirou suas próprias conclusões. A Maga da Fúria entendeu que as vezes, a melhor forma de vencer, a única forma de vencer, é perdendo.

#### **A Verdade e Reconciliação**

Ao chegar em Regenhein, Violet sentiu-se como se as semanas que passaram desde os eventos no Olho tivessem sido há anos, o mesmo tempo que a chuva perene do seu lar não tocava seu rosto. Tomada por um sentimento de nostalgia e saudade, a creator permitiu-se até mesmo um desvio de caminho para visitar sua pequena casa e pedir conselhos a um velho amigo.

Odji e Sol'Ideus conheceram pela primeira vez a pequena casa ignorada pelos trabalhadores e moradores que visavam construir uma cidade onde um dia foi a Cidade Torre. Os belos jardins de Violet permaneciam fortes e lustrosos, muito para surpresa de Odji, que desconhecia esse lado de sua irmã.

Violet visitou o obelisco de pedra obsidiana que marcava o simbólico túmulo de Vizzard, questionando seu mestre sobre toda a jornada que a creator tivera tido até ali, trocando silenciosamente seus segredos com o vazio, que respondia reciprocadamente. Enquanto gentilmente jardinava a rosa deixada por Arc, a jovem creator revisitou cada uma de suas lembranças enquanto percorria sua trajetória. A Criança da Desolação, a Irmã, a Acólita, a Raposa, a Princesa, a Adepta, a Maga da Fúria, a Sargento, a Mestra, a Ruína de Hexen, todos as pessoas que Violet fora durante sua vida e todas as pessoas que a jovem encontrara a trouxeram até esse momento e finalmente, chegara a hora do mais audacioso passo nessa jornada.

#### **O Renascimento**

Após a breve visita e remanescente jornada por Regenheim, incluindo o cumprimento de uma promessa para um falecido creator da parte de Sol'Ideus, o trio finalmente chegou a biblioteca, onde foram gentilmente recebidos por Esfinge, o curioso assistente de papel do Arquivista e começaram suas pesquisas a respeito do Mago.

Em paralelo, Violet pesquisou últimos detalhes para seu plano pessoal, enquanto o grupo foi ajudado pelo próprio Arquivista, que os informou sobre a presença do Mago na mais alta montanha de Augeheim. Violet e Sol'Ideus entendiam que não teriam respostas ou efetiva ajuda do Mago, mas sabiam o quão importante era para Odji encontrar o antigo e portanto, decidiram que o próximo passo do grupo era ir para o local.

Violet no entanto, abordou seus irmãos a respeito de seus planos antes que partissem, tendo em vista que a biblioteca era o local ideal para finalizar o trabalho que ela vinha construindo há anos. A jovem creator já tinha preparado todo seu equipamento e armadura de combate, que fora transformada em um tipo de casulo tecnológico, para um processo de transformação que ela havia teorizado. Ainda haviam pontos a serem endereçados e para estes, a creator precisava da ajuda de seus irmãos ali apresentes. Na cúpula superior da biblioteca, onde ficava um misterioso lago de águas arcanas, jardins suspensos e todo tipo de equipamento podia ser encontrados, um complexo equipamento muito parecido com um sistema GOD-Geas esperava por Sol'Ideus e Odji, que seriam as peças fundamentais da contenção e conversão de um deus menor.

A jovem prosseguiu então para explicar a seus irmãos a razão de tudo aquilo, o processo de Arcogênese que tinha sua teoria iniciada há anos, após ver as informações dos experimentos do goblin Rez e havia passado por todo tipo de refino com informações angariadas de Draco a Argus, até utilizando-se das informações conseguidas recentemente do próprio Mago.

A Arcogênese era a culminação de tudo que Violet tinha aprendido até então, tornado possível pela inconvencional situação imposta a ela pela remoção de sua aura creator. Sem a aura para estabilizar sua forma original, Violet teria a chance de alterá-la o suficiente a um ponto onde ela praticamente estaria morta e, se suas concepções estivessem certas, essa forma seria abraçada no eventual retorno de sua aura. O corpo resultante, seria uma amalgama tecno-orgânica resultante da união do corpo humano de Violet e sua energia inata, com a flora Jardim Eterno, a Torre Nihil, a essencia de um deus menor, além de incontáveis amostras de vida, formas de energia mágica e psiônica, e toda sorte de tecnologias e materiais. Violet passou para seus irmãos alguns dos ensinamentos de Grimm Nihil sobre como manipular a energia de um deus menor, além de brevemente ceder a Sol'Ideus a pouca energia que tinha para que o Wolfgeist pudesse protegê-lo durante o processo.

Finalmente era hora de Violet dar o passo.

#### **Ex Arcana**

Violet suspirou por ar.

Levantando-se da maca onde ficara deitada por horas, a jovem observou o mundo com seus novos olhos. Não eram os olhos ou a visão advinda de ser um creator que outrora ela estava acostumada, mas era sem dúvidas a próxima melhor coisa. Suas mãos tremeram em um misto de ansiedade e efeitos que ainda eram misteriosos enquanto Odji aproximava-se e iniciava as perguntas padrões para sua irmã.

Os primeiros passos provaram-se diferentes do esperado, seu pé quase desfazendo-se ao receber o peso do corpo, agora certamente composto por muito mais massa do que aparentava. Violet fechou os olhos e sentiu como agora cada parte de seu corpo respondia de forma individual e reativa a mente que agora habitava cada célula.

Haviam pontos a serem observados, embora sua magia ou psionismo total não tivessem retornado, a creator notou que sua condição única reativara suas habilidade Ciber-Psíquicas e mais do que isso, tornara-as muito mais fáceis. O corpo também respondia de forma imediata a estímulos externos, decompondo-se e recompondo-se para minimizar danos estruturais, além de estar, em sua percepção, mais leve e mais forte. Um rápido treino com Odji revelou que a própria creator ainda desconhecia a força descomunal que ela agora possuía, mas ao mesmo tempo, mostrou o quão rápido a creator se adaptou às novas condições.

Ainda haviam detalhes a serem observados, mas a Arcogênese estava completa e Violet sabia que esse era apenas um novo início. A creator caminhou em direção ao lago da biblioteca, sentindo-se dando os primeiros passos nesse novo e interessante mundo.

#### **Ex Tormentum**

No momento que Violet entrou em contato com o lago, uma tormenta de energia trespassou seu corpo que, no momento, parecia tentar absorver toda a energia para si. Houve pouco que a creator pudesse fazer para impedir a catástrofe, enquanto uma explosão de energia dizimou a cúpula superior da biblioteca, destruindo o lago e tudo que o cercava.

Violet retomou seus sentidos após ser arremessada pela água que agora adentrava a biblioteca sem quaisquer impedimento e postou-se a nadar contra a imensa correnteza que ameaçava todo o lugar. Odji não estava em vista e Violet temeu que seu irmão tivesse sido destruído pela torrent explosiva de energia, mas Odji ainda retinha suas habilidades de creator e portanto, se regeneraria em breve. A creator alivou-se ao pensar que seu irmão Sol não estava próximo quando isso aconteceu.

A recém descoberta força do corpo auxiliou a jovem contra o fluxo intenso de água e uma vez que Violet chegou ao que sobrava da cúpula superior, a jovem congelou o ambiente, impedindo que mais do oceano tomasse o arquivo ancião no fundo do mar. Enquanto a água escoava para as partes inferiores, Violet observou a destruição que inadvertidamente causara.

A jovem permaneceu contemplativa no local, enquanto Odji reapareceu após sua regeneração e Sol'Ideus chegou, após lutar contra a tromba d'água que formara-se escada abaixo. Os trio começou a conversar sobre o acontecido enquanto Esfinge surgia com uma série de outros construtos que já colocavam-se a reparar o dano causado. Embora Violet não tenha sentido animosidade do custodiante, a creator ficou envergonhada por ter causado isso e sabia que tinha comprometido severamente a proteção da Biblioteca, agora que o lago de energia não existia mais.

O grupo decidiu deixar a biblioteca, já que pouco poderiam fazer para auxiliar a reconstrução naquele momento. Era chegada a hora de confrontar o Mago.

#### **A Montanha Mais Alta**

Em Augeheim, o trio finalmente chegara ao topo da montanha e para surpresa de todos, sem quaisquer cerimônias, lá estava o Mago, acompanhado de sua Nave, que muito lembrava a nave da Exilada. O ancião recebeu grupo com uma simpatia curiosa, demonstrando-se satisfeito com o desenvolvimento de Violet e Sol'Ideus até o momento. O grupo sentou-se ao redor de uma fogueira e iniciou uma conversa a principio amigável.

Violet e seu irmão elfo, acabaram por preferir uma menor participação, a medida que Odji começou a confrontar seu antigo mentor. Entre inquisições e decepções, o irmão halfling fora proclamado pelo antigo o "Quebrador de Promessas" e então decidiu remover-se do grupo, indo para outro canto do cume. Enquanto Sol'Ideus foi consolar o pequeno creator, Violet aproveitou para conversar mais sobre os eventos que aconteceram ou viriam a acontecer, sendo como sempre, recebida com respostas crípticas e pouco conclusivas. A creator pode no entanto, extrair do ancião que o grupo estava no caminho certo e que, enfrentar o conselho traria as principais respostas que a Maga da Fúria desejava.

Juntando-se a seus irmãos, Violet tentou como pode ajudar Odji com suas dúvidas e questões, percebendo que seu irmão em parte encontrava-se tão perdido quando ela após perder Vizzard. A jovem no entanto, sabia que apenas o tempo e o próprio Odji poderiam resolver essas questões.

O grupo despediu-se brevemente do antigo e retomou sua jornada, relembrando as informações dadas pelo Arquivista de que o objetivo principal de Laha'Mu, a Coroa de Diamantes estava escondida sob a cidade 56, nas ruínas do que um dia tivera sido a Cidade de T'Mah.

#### **A Cidade Perdida**

De volta aos ermos desérticos que cercam a cidade 56, o trio de creators iniciou a busca por possíveis entradas para a antiga cidade de T'Mah. Na biblioteca, o Arquivista havia provido mapas e registros que apontavam para a cidade que supostamente estaria enterrada e escondida abaixo da cidade de Lamu.

Após algumas horas de busca, os irmãos Nihil finalmente encontraram e teleportaram-se para um dos tuneis de esgoto que dava acesso a cidade, tuneis esses que outrora corriam as montanhas que cercavam a cidade antes do soterramento. Ao percorrerem os tuneis e acessarem a cidade, os creatores foram surpresos por um cenário que embora apocalíptico, brilhava com as mais diversas formas de vida, especialmente vegetais. Para Violet, dado a sua recente transformação, a cidade perdida era de uma beleza impar, inspirando temor enquanto ao mesmo tempo, aumentava sua determinação de melhor entender como tudo aquilo tinha se formado.

Passeando pelas ruas e vielas da antiga cidade, os irmãos Nihil logo perceberam que as energias do local eram peculiarmente selvagens e caóticas, funcionando como um campo que prevenia dobras de espaço e tempo, além de interferir com tentativas de detecção, localização e mapeamento. Tais interferências logo se provaram problemáticas quando o lugar em si começou a reagir aos invasores.

No anel mais externo, o que se iniciou como grunhidos e gritos, logo revelou-se como a presença de um deus menor, manipulando uma energia negra que moldava e dobrava estruturas físicas. Um prédio próximo ao grupo deformou-se em um colossal tentáculo que agora ameaçava o trio. Antes que o deus menor pudesse atacá-los e antes mesmo que Violet e Odji iniciarem suas estratégias, Sol'Ideus tomou a frende do combate e em uma demonstração até agora desconhecida, emitiu uma imparável rajada de chamas que alternavam entre coloração ouro e prata que instantaneamente conflagrou e extinguiu a presença do deus menor. O espadachim da guilda Nihil, pela primeira vez, liberara todo o poder da lendária Ignis.

#### **Confrontando a Princesa**

Prosseguindo pelos anéis exteriores, as crianças da desolação puderam entender mais e mais sobre a estrutura da cidade, bem como seus guardiões. Após uma feroz perseguição por uma nuvem de fumaça e cinzas vulcânicas que compunham o deus menor de maior volume que Violet havia encontrado, os jovens finalmente penetraram nos anéis internos e para sua surpresa, logo se viram cercados pelo pranto desesperado de alguém que parecia chorar por ajuda.

O suposto mais jovem dos irmãos, Odji, em sua natureza altruísta correu em direção ao choro, sendo seguido por Violet e Sol. O grupo ficou atônito ao encontrar, prostrada em um banco do que outrora fora um parque na cidade e acompanhada por uma criatura enclausurada em armadura que só podia ser outro deus menor, a creator Laha'Mu.

A Maior das Calamidades, como era conhecida, parecia genuinamente surpreendida com a presença do grupo, não sendo nem capaz de identificar Violet e Sol'Ideus sem suas características auras de creators. Os dois grupos iniciaram uma conversa, conduzida cirurgicamente pela Maga da Fúria para confirmar suas teorias. Laha'Mu na verdade estava presa na cidade perdida pela maldição lançada por seu irmão, a mesma maldição que protegia da cidade 56, a creator aprisionada passara toda sua vida ali, cozinhando seus sonhos por liberdade de vingança. Violet sabia que isso poderia ser usado a favor dos invasores.

A conversa durou pouco tempo, mas foi o suficiente para que entre o medo do novo poder de Sol'Ideus, que mais cedo exterminara um dos mais poderosos deuses menores ali presentes, e a fragilidade emocional trazida pelas lembranças evocadas pelas palavras de Violet, Laha'Mu decidisse que não enfrentaria o grupo e deixaria que eles investigassem a cidade, afinal, ela já tinha procurado cada recanto e fenda da cidade por sua liberdade. A creator do Conselho recuou para uma de suas câmaras na cidade, revelando para os Nihil um pouco mais de sua história e permitindo Violet melhor entender o que estava acontecendo ali.

Laha'Mu era na realidade, uma menina assustada que conhecia muito pouco do mundo exterior. Sua infância fora cercada por deuses menores e a proteção provida por sua mãe T'Mah, mas após a traição de sua família, a menina havia perdido tudo e ficara confinada nessa cidade, sem nunca conseguir seguir os passos deixados por sua mãe.

#### **O Trono de Emoções**

O trio, agora protegido pela permissão da princesa do local, viajou até o centro da cidade, onde um formoso castelo os aguardava, claramente o único lugar cuidado de toda a cidade. Ao adentrar a construção, Violet viu-se sobrecarregada pela energia do local que causava perturbações a níveis nanométricos em seu novo corpo e embora um rápido estudo da situação permitisse que a jovem isolasse essas perturbações, a creator escolheu entregar-se a elas a medida que isso poderia revelar mais dos mistérios do lugar.

No grande hall do castelo, a proeminência pertencia toda ao trono tombado que adornava o centro, cercado por uma quase visível perturbação energética. Essa perturbação, obviamente chamou toda a curiosidade de Violet, que ao interagir com dita força, foi colocada em um estado quase catatônico onde tudo que sua mente conseguia conceber era uma tristeza infindável. Com a ajuda de Sol e Odji, que afastaram a creator da perturbação, a Maga da Fùria pode recobrar sua consciência e o grupo voltou-se novamente para investigar o castelo.

Ao adentrarem as câmaras que outrora pertenciam a T'Mah, Violet viu-se novamente sobrepujada por emoções, dessa vez, envolta em prazeres e segredos guardados no local. A creator conseguiu finalmente entender o que estava acontecendo e de onde vinham essas energias e com isso, começou a elaborar seus planos.

Antes que Violet pudesse fazer qualquer coisa no entanto, o grupo foi surpreendido por La'Farall, agora um fantasma que sobrevivera ali de forma misteriosa numa existência que só podia se traduzir em melancolia e sofrimento. O elfo, outrora consorte de T'Mah explicou aos creators um pouco de sua história e o que acontecera no local para que este viesse a se tornar a Cidade Perdida. Violet sabia que assim como La'Farall, T'Mah também tinha encontrado sua forma de sobreviver.

Após explicar aos seus irmãos seu plano, a jovem creator pulverizou-se pelo castelo, tornando-se uma invisível nuvem de nano-robôs, para que assim, pudesse interagir com toda energia do lugar. Todas as emoções e possíveis memórias perdidas de T'Mah.

Assim, a creator uniu-se ao que sobrava da Rainha dos Deuses.

#### **A Coroa de Diamantes**

Muito do que se sucedeu após a união foi para Violet, uma sucessão de pensamentos e emoções, enquanto a creator foi colocada como espectadora em seu próprio corpo, dando voz a Rainha dos Deuses. T'Mah mais uma vez andava em sua cidade, postando-se a observar o futuro que as ações de seu marido e filho tinham causado.

La'Farall, que novamente aparecera ao sentir sua amada, proferiu duas desculpas e amarguras, revelando para sua antiga consorte que os pensamentos de traição competiram por muito pouco com o amor que ele descobrira pela deusa. T'Mah por sua vez, revelou-se benevolente e sensata, aceitando e perdoando seu antigo inimigo, abrindo caminho para que este pudesse unir-se ao Aether. A Rainha dos Deuses entendeu que seu tempo aqui tinha acabado e que agora, era também sua hora de partir.

Reunindo seus fragmentos de toda a cidade, T'Mah despediu-se dos creators ao seu redor revelando que a Coroa de Diamantes era na verdade toda a energia da própria cidade. Finalmente, a Deusa pode repousar sua mente e emoções, deixando o corpo de Violet e unindo-se ao Aether.

Violet, novamente no controle de suas ações, tomou alguns segundos para assentar toda a informação que tinha absorvido. Sentindo-se feliz por ajudar uma entidade como T'Mah a encontrar sua paz, a creator voltou-se para a cidade que jazia no panorama da varanda. Mais uma vez, a creator percebera como todos os seus caminhos tinham levado a isso.

Sem proferir palavras, a jovem pegou uma das espadas que havia construído para Sol e amarrou nela a pulseira que arrancara do pulso de Odji. Espada em uma mão e seu confiável bastão na outra, Violet pulverizou-se na cidade para unir-se a Coroa de Diamantes.

#### **O Cerco a Lamu**

Violet acordou junto a seus irmãos sem entender muito o que tinha acontecido. O trio estava nos esgotos da cidade perdida e para Violet, apenas algumas memórias sobre a espiral caótica que era a Coroa de Diamantes pairavam. A creator olhou para seus irmãos, Sol agora portando em suas costas uma misteriosa espada a qual Violet conhecia.

Os creators se olharam e brevemente discutiram os eventos que se lembravam. Violet descobriu que Odji havia induzido Laha'Mu a sentar no trono e isso tivera dado tornado a princesa de T'Mah a nova rainha, finalmente libertando a Maior das Calamidades. Seu irmão mais novo declarou suas boas intenções enquanto espiralava em no desespero da culpa, mas antes que o grupo pudesse concluir a conversa, Violet notou que junto a eles estava o Elo, artefato que outrora tinha sido enviado para o Cofre. Sem entender o aparecimento do Elo, a Maga da Fúria rapidamente escondeu-o em seu próprio interior, já que esse assunto teria de ser endereçado no futuro, afinal, segundo Lobo, já haviam passado algumas horas desde que Laha'Mu libertara-se de cidade e certamente a Cidade 56, se ainda de pé, estava em risco.

O trio teleportou-se para a superfície e pode vislumbrar o cerco que formava-se ao redor de Lamu, o horizonte brilhava com incontáveis assinaturas de energia convergiam para a metrópole fortificada. Violet concluiu que haveria pouco tempo para salvar a cidade e portanto, o grupo rumou para a entrada mais próxima, ganhando acesso junto a centenas de refugiados oriundos das fazendas e operações locais que agora arrebanhavam-se na vã esperança de que os escudos da Cidade 56 conteriam a ameaça.

Violet sabia que não haveriam defesas capazes de conter a fúria de Laha'Mu.

Sinalizando suas identidades para as forças de segurança, os creators rapidamente conseguiram acesso ao prédio administrativo onde foram recebidos pelo conselho da cidade, o Grão-Mestre Espada Dourada e outros, que incluíam a outrora adversária Val'Maedri. Apesar dos olhares inconvenientes, os Creators Nihil foram assertivos sobre seu conhecimento da situação, reportando que Laha'Mu conseguira se libertar e agora visava destruir a cidade. Violet pode concluir que pelo menos a maior parte do conselho estava corroborando as ações previas de Val'Maedri, alertando-a de que salvo por seus irmãos, ninguém na sala era inerentemente digno de confiança, mas a situação severa dizia respeito aos milhões de habitantes que agora corriam riscos.

Os breves minutos de conversa e planejamento foram interrompidos pelo alarme final que soava enquanto os primeiros deuses menores entravam no alcance da cidade, sendo recebidos com rajadas de plasma e artilharia pesada. Infelizmente, a natureza dos atacantes fazia com que tais defesas servissem apenas como provocações, instigando a ferocidade e celeridade da investida. Não havia muito o que o conselho local pudesse fazer além de evacuar a cidade, e Violet, sabendo disso, forçou a mão dos membros em permitir o acesso total e indisputado de Lobo aos sistemas, dando assim uma chance ao esforço. Assim que a IA assumiu o controle, as Crianças da Desolação partiram para o fronte de batalha.

#### **A Breve Batalha dos Deuses**

Havia uma época onde um deus menor representara tudo que Violet e seus irmãos mais temiam, mas esse tempo já era passado. O grupo, agora munido de habilidades e artefatos diversos, iniciou seu combate contra duzias dos seres na area externa da cidade abobadada. Violet pode ver em efeito sua mais nova criação, a espada Tesseract, enquanto ceifava os oponentes divinos de Sol'Ideus. A natureza da arma ainda era um mistério, já que ela tomara forma nos breves momentos de consciência enquanto Violet uniu-se a Coroa de Diamantes, mas a creator sabia que ela tinha sido responsável pela Lâmina do Espaço. Além disso, o novo corpo de Violet parecia ter sido forjado para batalhar os deuses que afligiam a cidade. O verdadeiro desafio seria encontrar Laha'Mu e confrontá-la.

Cada qual a seu passo e forma, os creators e as forças de segurança da cidade enfrentavam e destruíam deuses após deuses. Violet tentara em sua empreitada, comungar-se com uma ou outra das criaturas, apenas para descobrir que a razão delas para seguir Laha'Mu era leal e genuína, impedindo qualquer tentativa diplomática. Até a própria Violet era vista pelos deuses como uma traitora, tendo ela por algum tempo sido dominada pela Rainha dos Deuses.

Finalmente, em meio ao caos da batalha, que já clamara milhares de vidas desde que os escudos de força da cidade haviam caído, Lobo finalmente detectou o surto de energia que indicava a presença de Laha'Mu. A creator pousara sobre o topo do edifício administrativo, colocando-se no centro geográfico da cidade. Lá, certamente, ela desferiria seu golpe final sobre todos que supostamente mereciam sua vingança. Os creators Nihil partiram imediatamente para o local.

A forma arroxeada do guerreiro lupino evanesceu-se revelando por completo a Maga da Fúria e repousando seu irmão espadachim no topo do edifício, a apenas alguns metros Laha'Mu contemplava seu prêmio, mais abaixo, o gigantesco construto de gelo conjurado por Odji escalava o prédio. Havia algo de familiar naquela cena e Violet soube imediatamente que a adversária a sua frente ainda estava abalada pela conversa que ocorrera na cidade perdida. Violet e Sol'Ideus acreditavam que ainda era possível atingir uma solução pacífica e investiram como puderam na proposta.

A verdade veio a tona enquanto a criança adulta que fitava os Nihil declarava sua insatisfação com todo aquele cenário, todos os planos e todos os anos tramando aquela vingança, apenas para perceber que ela afinal não trazia o entusiasmo esperado. Laha'Mu agora era livre, mas essa liberdade viera tarde demais, já que o mundo nunca a aceitaria ou perdoaria por suas transgressões passadas. Violet aproximou-se da creator, proferindo para ela as últimas palavras de T'Mah, revelando que de alguma forma, a jovem Nihil sentia-se como se a deusa tivesse conferido a Violet seus desejos finais.

Centenas de deuses menores observavam inquietos a cena, mas após um breve comando de sua nova Rainha, acalmaram-se enquanto Violet se aproximava. Lembrando-se do orgulho e amor que T'Mah tinha por sua filha, a Maga da Fúria apaziguou sua própria ira para poder acalmar a calamidade enquanto envolveu-a em um abraço que só podia ser descrito como materno. Violet ouviu um gentil sussurro de agradecimento ao passo que o silêncio tomou conta da cidade.

Até que o som de uma explosão contida cortou o campo de batalha.

#### **Todos os Anos que Nunca Foram**

Os joelhos de Laha'Mu cederam sem forças, seu corpo sendo sustentado pelo consideravelmente menor de Violet.

A creator observou em choque enquanto todas as células de Laha'Mu pareciam estar a beira de explodirem, sua aura de creator agora visível enquanto o corpo tentava regenerar-se. Há uma dezena de metros, Val'Maedrin declarava sua vitória. Sol'Ideus já partira para cima da elfa, apenas para ser impedido por uma torrente de energia que selvagemente começara a destruir o topo do edifício enquanto os deuses menores pareciam retorcer e gritar em agonia, sentindo a morte de sua rainha.

Um gigantesco turbilhão formou-se desintegrando tudo ao seu redor, uma coalizão de forças nunca antes vista agora se fechava ao redor de todos. Violet tentava desesperadamente estabilizar Laha'Mu enquanto Odji e Sol'Ideus faziam o que podiam para conter a tormenta ao melhor de suas capacidades.

No olho da tempestade, Violet percebeu amargurada que mesmo salvando Laha'Mu, a tormenta agora era tamanha que nada mais adiantaria. O próprio espaço dilacerava-se ao redor dos creators, impedindo as tentativas de Odji de teleportar a energia. A tormenta era tamanha, que já não era possível ver Sol'Ideus e Odji estava a ponto de ser engolido. Só havia uma opção.

Nos segundos comprados pelo esforço dos seus irmãos, Violet conjecturou seu plano. Não era de hoje que a creator quebrara o mundo ou o espaço, mas hoje ela precisaria quebrar o próprio tempo. Seu plano era simples, trazer até si uma fonte de energia maior do que qualquer qualquer amalgama de deuses, fossem maiores ou menores. O Elo era a única resposta, só ele tinha o potencial de energia para combater a tormenta.

Violet sorriu. Não era a primeira vez que ela conjectura esse plano e provavelmente, não seria a última.

Ejetando o Elo que curiosamente tinha aparecido mais cedo, a jovem encontrou o momento perfeito.

Em sua mente, ela sabia que esses momentos já tinham se repetiriam-se por incontáveis vezes e em cada segundo de cada minuto de hora, a Maga da Fúria lutara pela paz em um universo em guerra. Violet mal podia conjecturar os éons que se passaram naquelas poucas horas desde que os creatos acordaram nos esgotos, mas ao segurar o Elo em suas mãos, ela sabia que finalmente, o momento tinha chegado.

Incontáveis Violet haviam passado por isso, mas o Elo agora continha a energia angariada por horas que se tornaram dias, anos, décadas, séculos, milênios. A creator finalmente tinha o poder para evitar essa destruição e honrar o sacrifícios que não mais seriam.

E assim ela o fez.

## Habilidades

Ao contrário dos magos, tecnocratas, psiônicos e a maioria dos creators encontrados no universo conhecido, Violet se utiliza das três vertentes de conhecimento, além disso a jovem é uma das únicas que detém um conhecimento avançado sobre o misterioso Aether.

### **Combate**

Violet foi por muito tempo inábil em combate dada a sua natureza mais voltada para estudos e resoluções diplomáticas. Porém, após uma série de eventos, incluindo ser quase morta pelo creator Goldan "Mente Indomável", Violet começou a focar-se mais em suas habilidades de combate, desenvolvendo rituais, técnicas psiônicas, armas e engenhocas para tal, além de buscar mais aprendizado em técnicas de combate com seus mestres.

A creator permaneceu frágil por si só por muito tempo, confiando na sua maestria sobre habilidades para se tornar uma combatente implacável, mais notavelmente com a utilização de suas Fases de Combate e do Wolfgeist. Porém, após o processo de Arcogênese, a creator emergiu com um corpo extremamente resiliente e capaz, aumentando ainda mais a implacabilidade da Maga da Fúria.

### **Magia**

Até entre creators, Violet é considerada uma verdadeira prodígio, sendo capaz de estruturar e performar rituais com maestria e cuidado impar. Durante os eventos no Olho do Panteão no entanto, a creator perdeu todas as suas habilidades mágicas, incluindo encantamentos e energia. Após o processo de Arcogênese, Violet descobriur a capacidade inata de manifestar habilidades mágicas através de seu novo corpo. Dentre os rituais utilizados pela creator, seguem alguns destaques:

* **Brilho do Senhor Vermillion**, uma torrente de energia que derrotou o arqui-mestre Karsten.
* **Encantamentos**,Violet trespassou os limites ordinários de rituais arcanos e com isso, é capaz de manifestar a Liberação do Wolfgeist sem quaisquer limitações ritualísticas.
* **Fenda de Argus**, uma brecha dimensional caótica, outrora fora de controle, agora uma das armas no arsenal arcano de Violet.
* **A Fúria**, Violet desenvolveu uma forma própria e única de armazenar sua energia, contida no que a jovem apelidou carinhosamente de Fúria. Quando liberada, essa energia serve como um combustível extra para os rituais da jovem. Além disso, Violet realizou um misterioso ritual para reabsorver energia com o fim da Skyfall, porém não conseguiu deduzir seus efeitos ainda.
* **Jardim de Orquídeas**, utilizando-se do conhecimento adquirido com a Filha, Violet evoca orquídeas mutantes que a auxiliam em diversas atividades como ataques, defesas e controle de campo.
* **Jardim de Solenáceas**, utilizando-se do conhecimento adquirido com o Pai, Violet evoca solenáceas extremamente mortais, que sorvem a vida e energia dos alvos da creator.
* **A Liberação do Wolfgeist**, a liberação do avatar interno de Violet, o Wolfgeist estava sempre envolvo e um manto de mudanças caóticas, porém após os eventos do Corredor Infinito, o avatar mostrou sua verdadeira forma e natureza. Adicionalmente, o avatar apresenta um alto grau de adaptabilidade, durante seu tempo o Jardim, Violet desenvolveu no guerreiro lobo uma versão etérea da lendária espada Frauches e, após unir sua mente com seus irmãos, o Wolfgeist incorporou em si algumas das habilidades das demais crianças.
* **Horizonte de Evento**,Violet cria uma bolha isolada do tempo e espaço, onde nada e tudo acontecem simultaneamente. Uma prisão virtualmente impossível de se escapar.
* **Portal Orbital**, através de seu conhecimento do Aether e de anatomia, Violet pode evocar corpos e animá-los com mentes sob seu comando, um exemplo disso é a evocação da Dragoa Rainha.

### **Psionismo**

Violet é uma telepata nata desde seu nascimento, além de demonstrar também talentos para Projeção Astral e Vampirismo Psíquico, e inúmeras habilidades psiônicas. No entanto após os eventos no Olho do Panteão, a creator perdeu todas as suas faculdades psíquicas. Ainda sim, após passar pelo processo de Arcogênese, a creator reativou suas habilidades de Ciber-Psiônicas, descobrindo também um talento e facilidade com isso.

**Atualmente:**

* **Dominação de Máquinas**
* **Possessão de Máquinas**

**Anteriormente:**

* **Aprendizado Rápido**
* **Ataques Mentais**
* **Cirurgia Mental**
* **Controle Corporal**
* **Dominação de Máquinas**
* **Dreno Vital**
* **Instauração de Medo**
* **Manipulação de Eventos**
* **Leitura de Mentes**
* **Ocultação Mental**
* **Presença**
* **Prisão Mental**
* **Proteção Mental**
* **Projeção Astral**
* **Projeção Mental**
* **Roubo Psíquico**
* **Transmissão de Pensamentos**

### **Tecnologia**

Violet é uma tecnocrata nata, sendo capaz de visualizar suas criações em múltiplas etapas com precisão cirúrgica. Em certa ocasião, a jovem creator foi capaz de criar um complexo sistema God-GEAS de dentro para fora com magia, um feito inédito até então. De suas criações, destacam-se:

* **Ametista (Anteriormente):** Uma armadura de combate de extrema capacidade, misturando geradores de mana e tecnologia de ponta. A Ametista foi entregue como um presente de despedida a Arc.
* **Arc:** Uma versão aperfeiçoada de armadura de combate Ametista, criada após a derrota de Hexen. O primeiro modelo foi pouco utilizado em combate e acabou canibalizado durante o processo de Arcogênese.
* **Prime:** Uma vibro-espada longa, criada de uma pesada liga de aço anão com uma ponta super-fina de daathrium. A espada é perfeitamente balanceada para arremesso e incluí um sistema magnético de frequência única, alinhada com uma manopla de guerra que pode chamar a espada em alta velocidade. Prime, conforme foi nomeada por Violet, foi um presente para Sol'Ideus.
* **Tesseract:** A Lâmina do Espaço, uma espada de hiper-densa de qualidade impar, feita de uma mistura de elementos incluindo a energia condensada da Coroa de Diamantes e o corpo de Violet após a Arcogênese, uma manipulação quase inconsciente da creator para criação de uma arma que visava deter Laha'Mu e os seus deuses menores. Embora Violet tenha instintivamente reconhecido a espada como sua criação, apenas após estudos minuciosos ela pode concluir todas as suas capacidades. A Tesseract é capaz de cortar a própria essência de deuses menores e quebras espaciais, sorvendo suas energias e acumulando-as para emissão de poderosas rajadas destrutivas, além disso, a espada reage instintivamente as capacidades do usuário, comportando-se como uma espada vibratória e balanceando-se para melhor utilização. A aparência de espada ostenta em seu cabo parte do bastão colapsível de Violet, a pulseira da sorte de Odji, sua guarda é de desenho élfico e sua lâmina negra parece refletir o próprio espaço. A Tesseract foi dada a Sol'Ideus durante a batalha com Laha'Mu na Cidade Perdida.

### **União dos Caminhos**

Violet já demonstrou capacidade de utilizar-se dos três diferentes caminhos, unindo-os para um mesmo fim. Tais técnicas estão entre as mais avançadas, dado a dificuldade em hibridizar os caminhos para um único fim.

* **Arcogênese**, após perder sua aura, junto com habilidades mágicas, psiônicas e de natureza creator, Violet aproveitou a oportunidade para re-escrever seu corpo através da Arcogênese. O corpo da creator se tornou um híbrido de vida orgânica, mágica, psiônica e tecnológica, mesclando seus aspectos originais com as plantas do Jardim Eterno, a essência de um deus menor, a Torre Nihil e todo o mistifório de experimentos de Violet. Esse corpo, composto por células independentes apelidadas de Esporos Violeta, e é capaz de:
	+ **Difusão em Enxame**
	+ **Mudança de Forma**
	+ **Reconfiguração Modular**

* **Infusão de Daathrium**, utilizando-se de suas faculdades psiônicas, sua magia cinética e seu conhecimento tecnológico, Violet realizou uma infusão de daathrium em seu amigo Draco.
* **Jardim de Lotus**, utilizando-se do conhecimento adquirido com o Filho, Violet evoca um jardim de flores de lotus que são psionicamente alinhadas a creator e energias psiônicas, permitindo a manipulação do cenário psiônico imediato, incluindo fortalecimento, enfraquecimento e nulificação de habilidades mentais.
* **Transposição de Persona**, através de uma complexa costura de tecnologia, psionismo e magia, Violet conseguiu inscrever uma iteração do Lobo no inconsciente de um creator que habitava os computadores de uma estação espacial.
* **A Torre Nihil**, os fragmentos que restaram da torre ainda respondem a Violet, incluindo os que formam o satélite que hospeda o Cofre, fazendo com que a creator seja a única com capacidade de encontrar e acessar o Cofre além daqueles que atualmente habitam o satélite.
* **A União**, após conhecer seu "irmão mais novo", Violet aprendeu com Odji a angariar uma nova forma de energia. Essa energia é a forma mais pura existente em All e pode ser utilizada para alimentar habilidades de todo espectro.
* **União de Mentes**, através de conexão mental com seus irmãos, Violet pode fragmentar sua mente para abrigar três das cinco crianças da desolação em seus pensamentos, permitindo a manifestação das habilidades de todos eles através do corpo de Violet. A creator mais tarde, também utilizou essa mesma técnica para unir-se aos fragmentos da mente de T'Mah, permitindo a Deusa reaver sua consciência perdida e ascender ao Aether.

 Equipamento

**Bastão Colapsível:** Violet tem um bastão (Bō) colapsível o qual carrega a todo tempo em seu cinto. Curiosamente, o bastão foi confeccionado a partir de um pedaço de ferro primeiramente obtido pela jovem em sua primeira jornada atráves de Desolação, após seu despertar.

**Cristais Psiônicos:** Violet tem seu pequeno jardim de cristais psiônicos, os quais ela utiliza para alinhar seus pensamentos e emoções. Essa jardim fora criado com cristais extraídos das Cavernas de Illon e estão entre os últimos cristais que restam do local.

* **Cristais de Vetor:**Lançados de suas manoplas, Violet possui cristais especialmente alinhados para agirem como vetores de suas habilidades psiônicas, eliminando os problemas de distância.
* **Cristais de Difusão:** Alinhados dentro de uma tiara, os cristais catalisam e permitem que Violet facilmente expanda suas defesas psiônicas a aliados próximos.

**Dominus e Discipuli:** Violet guardou a antiga espada de daathrium de Hexen, que tirou a vida de seu mestre e reforjou-a em duas novas lâminas, chamadas Dominus e Discipuli, um par de vibro-katares que a creator utiliza através de uma pocket dimension em sua gauntlet.

**E.M.O.D.:** Violet desenvolveu seu próprio EMOD, após aprisionar a entidade de magia encontrada durante a missão teste ao asteroide H. O equipamento carrega customizações próprias e permite que ela performe rituais do Caminho da Magia com maior facilidade.

**Esferas Buscadoras:** Um conjunto de pequenas esferas do tamanho aproximado de um punho fechado. As esferas buscadoras movem-se através de gravitação avançada e podem agir de forma independente e semi-criativa (provida por uma Inteligência Artificial Não-Volátil simples) através de comandos digitais ou psiônicos, comumente controladas por Lobo. Além de sensores avançados, as esferas incluem a maioria dos itens que Violet carrega em suas manoplas de combate.

**Frauches (Temporariamente):** Durante seu tempo do Jardim Eterno, Violet entrou em contato com a lendária espada Frauches, a Espada do Cisne, e pode estudar e treinar brevemente com o artefato, mesmo que sendo verdadeiramente incapaz de utilizá-la em sua plenitude. A proximidade com a espada no entanto, fez com que Violet fosse capaz de reproduzir seus efeitos a uma menor extensão em seu avatar, o Wolfgeist.

**Implante Cibernético:** Um simples implante externo que pode ser colocado ou removido tal qual um relógio de pulso que garante a Violet algumas habilidades ciberpsíquicas.

**Lobo:** Uma inteligencia artificial não volátil criada por Violet e alojada em seu PDA pessoal para reger todas as funcionalidades triviais de seus equipamentos, como comunicações e ativações vocais.

**Manoplas de Combate:** Violet se utiliza de duas manoplas de combate, que contém uma série de pequenas engenhocas miniaturizadas pela creator. Dentre suas funcionalidades estão:

* **Acesso a Dimensão de Bolso**
* **Aumentadores Psiônicos (Controle Corporal)**
* **Bateria Psiônica**
* **Computador Pessoal**
* **Equipamento de Conserto Eletrônico**
* **Escudo de Força Reflexivo**
* **Gancho e Nano-Corda Retrátil**
* **Lançador de Napalm**
* **Lançadores de Cristais Psiônicos**
* **Pistola Graser**

**Nanotraje Adaptável:** A nova era de trajes adaptáveis da guilda Nihil, desenvolvidos por Violet a partir da modelagem padrão de Nanotrajes, mas trazendo a tona a eficiência característica da creator. Mantem todas as funções de adaptação indumentária mas traz também toda proteção adicional de um nanotraje.

 Relacionamentos

### **Maximillian Magus**

Violet e o jovem mago Max tem uma relação muito próxima, sendo este, dentre os jovens, o que Violet mais confia. Os dois já passaram por situações que os aproximaram muito, e especialmente após sua primeira visita às Cavernas de Illon, Max acabou sendo um dos poucos que tem alguma ideia do que se passa na cabeça da creator, a qual ele chama carinhosamente de "Raposinha", devido a astúcia da mesma. Violet tem uma grande admiração pelo espírito e a determinação de Max, sendo a responsável por incluir de forma não-oficial Max na guilda Nihilus. A relação do dois eventualmente evoluiu para uma de confiança profunda, o que levou Violet e Max a elaborarem juntos um complexo plano para derrotar Hexen.

### **Al'Ysra**

O que começara como uma relação maternal, evoluiu para uma fortíssima conexão de lealdade e companheirismo entre Violet e a jovem phoenix Al'Ysra. Violet cuidou e ensinou a phoenix desde cedo e quando a mesma se tornou completamente sapiente ela as duas se conectaram através do imprinting da phoenix com a creator. Após o ano de viagem ao lado de Max, Al'Ysra e Violet se tornaram tão unidas que passaram a lutar em sincronia, além de estar sempre em contato mental.

### **Azure**

Originalmente sem um nome, o clone construto foi sempre alvo de controvérsia entre seu criador Draco e Violet. A jovem defende que o tratamento mestre-servo dado ao construto, que tem toda a mente e portanto, vontades, impulsos e pensamentos de Draco é indevido, então, a jovem tratou de dar-lo um nome, Azure; devido a aparente preferencia que o construto tem pela cor azul, e tratá-lo tal qual tratava seu irmão, com o carinho zeloso característico. Isso fez com que Violet desenvolvesse verdadeiro apreço por Azure.

### **Arqui-Mestre Karsten**

Karnsten foi o responsável por salvar os Violet e os outros jovens creators do ataque de Hexen, assim se tornara uma figura extremamente paternal para Violet. Com o passar dos meses, ela se aproximou de Karsten especialmente por sua pretenção em manipulação espaço-temporal, além da admiração que a joven tinha pelo arqui-mestre. Karsten é um dos poucos membros da guilda Nihilus que tem ciência do verdadeiro potencial de Violet, sendo o principal responsável por incentivá-la. Além disso, os dois tem uma forma de pensamento muito similar.

### **Grão-Mestre Vizzard**

Assim como Karsten, Vizzard também reconheceu o potencial em Violet, especialmente dada a natureza inquisitiva da jovem creator. Sendo assim, após os eventos da batalha de Thal'Gaerdin, Vizzard tomou Violet oficialmente como sua aprendiz. A jovem respeita e admira muito o velho grão-mestre, considerando o creator o maior protetor da guilda, responsável por garantir a segurança de todos. Após sua morte, Vizzard ainda continuaria a inspirar Violet em meios inimagináveis.

### **A Exilada**

Violet conheceu a misteriosa Exilada em sua primeira visita as cavernas de Illon. A jovem salvou a creator de Hexen e por algumas semanas ajudou-a a acordar seu potencial psiônico. Embora Violet não saiba ao certo explicar, a jovem admira muito a Exilada, que já a ajudou a desenvolver muitas as suas capacidades e parece ter um interesse especial na trajetória da jovem.

### **Os Jardineiros**

Violet perdeu-se no tempo e permaneceu sob os cuidados dos Jardineiros por épocas. O Pai, o Filho e a Filha ajudaram a creator a passar por seus momentos mais escuros, após a morte de seu mestre Vizzard e deram a jovem uma paz que ela nunca tinha encontrado. Infelizmente, Violet precisou abdicar-se de sua conexão com o Jardim Eterno, mesmo sabendo que nunca mais veria essa sua família.

### **Arc**

Quando ouviu falar da jovem Arc, Violet imediatamente soube que a garota seria muito mais do que o "objeto" como a qual era mencionada, mas nada pode prepara-la para o encontro com a menina. Violet viu-se imediatamente conectada com a garota que era a personificação do poder. Fazendo seu melhor para que a jovem entendesse que ela era muito mais do que a energia e o poder que a criaram, Violet entregou à jovem caminho para o Jardim Eterno, abdicando-se do seu contato com os Jardineiros e do refúgio que os jardins representavam para ela em troca de dar a pequena Arc a liberdade, segurança e família que ela merecia.

### **Thal'Amil**

O nobre elfo fora efetivamente o primeiro elfo educado na cultura élfica que Violet conheceu, levando a jovem a ter uma grande admiração pelo chefe da vila de Thel'Gaerdin. Um sentimento foi foi recíproco após o elfo ver como a jovem estava interessada em ajudar os locais e protegê-los as ameaças. Por razões misteriosas, Thal'Amil apelidou Violet com a epiteto de "Princesa".

### **Sargento Heinrich, Mestre Tiffon D'Allante**

Deixando para trás as diferenças entre os creators e a irmandade, o outrora sargento Heinrich se tornou um grande mestre das artes cênicas, seguindo sua verdadeira paixão. A relação entre Violet e Heinrich melhorou muito desde que os dois se conheceram enquanto o segundo deles lidava com uma descontrolada Al'Ar. O atual mestre cênico inclusive inspirou-se em Violet e Sol'Ideus para iniciar sua nova temporada teatral, onde o mesmo conta a história da criação da Cidade Torre e da Guilda Nihil.

### **Comandante Linus "Mão Negra"**

Contra todas as chances, Violet e Linus lutaram juntos contra um grupo dissidente da Irmandade pelo controle da fortaleza na cidade 21. Forjado em meio a combate, respeito mútuo temperado com uma rivalidade saudável nasceu entre a jovem creator a o velho comandante que acabou mostrando-se interessado em acompanhar a trajetória de Violet.

### **Aewulf**

Inicialmente, Aewulf e Violet foram breves aliados enquanto combateram Rez, na cidade mineradora em seguida, se tornaram inimigos quando a Irmandade decretou que a Guilda Nihil não era bem-vinda ou desejada em território da Irmandade. Porém, o destino pregou uma peça em Violet quando Aewulf fora selecionado como tutor de Violet em sua jornada na Irmandade. Violet tem uma grande admiração e respeito pelo cavaleiro, o enxergando como eficiente e implacável, mas acredita que ele próprio possa ter tido interesses em treinar a creator que ainda eludem respostas.

### **Galmador Blaze**

Galmador é um membro da guilda Blaze, um cibermancer que Violet admira muito tanto por capacidade quanto por compaixão, tendo em vista que os dois jovens creators partilham de uma inclinação maior para a conversa e diplomacia do que para a guerra e o combate. Os dois se conheceram sob circunstâncias tensas que fizeram com que Violet transplantasse a mente de Lobo para dentro do creator, tornando-o um agende adormecido e embora oponentes, a jovem creator muito admira e respeita Galmador, secretamente torcendo que um dia ela possa desfazer o transplante e ter o jovem como aliado e amigo.

### **Laha'Mu e o Conselho**

Violet conheceu Laha'Mu e seu companheiro, um misterioso ser de voz robótica, em um vilarejo próximo a cidade 14. A jovem creator foi fortemente mexida pelos membros do conselho, que fizeram-na perceber um extremo abismo de poder entre ela e os creators mais avançados. Essa situação fez Violet admirá-los, mesmo que discordando dos de seus métodos, jurando um dia ser tão forte para puni-los por sua atitude injusta e colocá-los na direção correta.

### **Irmã Helen e Irmão John**

Violet os teve, pelas suas primeiras semanas de vida como uma mãe e um pai. Quando todos no orfanato foram assassinados por Hexen, Violet jurou vingança. Com o passar do tempo e as novas descobertas, os dois se tornaram uma memória distante, porém continuam sendo uma força motriz para o senso de justiça e vontade de proteger os inocentes da jovem.

### **Val'Sim**

Muito embora a relação entre Violet e Val'Sim não seja considerada saudável, a creator tem honesto interesse em reparar suas atitudes com a elfa. Violet se viu forçada a ser pior do que poderia a fim de manter a garota e o segredo sobre os eventos no Olho seguros.

### **A Lista**

Após os eventos presenciados no início da quinta guerra mercante, Violet passou a memorizar e guardar os nomes de todos aqueles que ela falhou em salvar de injustiças, mesmo seus inimigos. Prometendo a si mesma que ela faria cada vez melhor. Seus desejo, é que em nome desses que se sacrificaram, ela possa ajudar a criar um mundo melhor e mais belo, me memória a:

* Helen
* John
* Os Orfãos
* O Wyvern
* A Cidade 43
* Eladrin
* Os Velstar
* Gal'Ed
* Zaltor e Aglar
* Finn
* Vizzard
* Wisp