Tony Hawk's Underground

Underground de Tony Hawk es un videojuego de skate publicado por Activision en 2003, la quinta entrada de la serie de Tony Hawk. Neversoft desarrolló las versiones GameCube, PlayStation 2, Xbox, desarrollador canadiense Beenox desarrollado la versión de Microsoft Windows, que sólo se lanzó en Australia y Nueva Zelanda como un lanzamiento presupuestario en 2005, mientras que la adaptación Game Boy Advance fue desarrollado por Vicarious Visions y el móvil Versión de teléfono por Jamdat.

Underground se basa en la fórmula de skate de los juegos anteriores de Tony Hawk: el jugador explora niveles y completa goles mientras realiza trucos. El juego ofrece un nuevo enfoque en la personalización; El jugador, en lugar de seleccionar un patinador profesional, crea un carácter personalizado. Underground añade la capacidad de los jugadores para desmontar sus tablas y explorar a pie. La trama sigue el personaje del jugador y su amigo Eric Sparrow como los dos se convierten en profesionales conocidos y crecen aparte.

El juego se desarrolló con un tema de individualidad, que se manifestó en las extensas opciones de personalización, la presencia de una narración y la caracterización del producto como un juego de aventura. Los skaters profesionales del mundo real contribuyeron sus experiencias a la trama. Tras la liberación, el juego fue un gran éxito comercial y crítico, con los críticos alabando su amplio atractivo, banda sonora, personalización, multijugador y argumento. Los gráficos y los controles para conducir vehículos y caminar fueron menos bien recibidos. Underground PlayStation 2 versión había vendido 2.11 millones de copias en los Estados Unidos en diciembre de 2007. Una secuela, Underground 2, fue lanzado en 2004.

## Nuevos mecanismos y características del juego

### Caminando / Caveman / Combo Run-Out:

Por primera vez en la serie, el jugador puede bajar de la tabla para caminar, correr y / o escalar alrededor. Esto es necesario para llegar a algunos lugares y desafíos. El jugador ahora puede dejar el monopatín en medio de un combo y continuarlo en otra parte usando Caveman, siempre y cuando se ajuste en el límite de tiempo. Este límite de tiempo se conoce como Combo Run-Out y es otra habilidad que se puede mejorar.

### Empujar la pared:

El Skater es ahora capaz de empujarse de la pared mientras realiza el manual y continua haciendo el combo en dirección opuesta que se llama Wall Push. Este movimiento le costará al patinador una cierta cantidad de pérdida de velocidad.

### WallPlant

Wallplant es Wall Push en el aire, naturalmente, patinador golpea la pared en el aire y salta en la dirección opuesta perdiendo una cierta velocidad. Note que el truco de Wallplant de THPS4 fue renombrado a Wallieplant.

### Hip Transfer

Transferencia de la cadera es como la transferencia de la espina dorsal, pero conecta los cuartos de tubo cercanos que son perpendiculares uno al otro.

### Acid transfer

El acid transfer permite al patinador saltar por encima de QP y aterrizar en él. Es ampliamente utilizado para aterrizar lances altos en combo.

## Juego

Al igual que sus predecesores en la serie de Tony Hawk, Underground se centra en skateboarding en una serie de niveles. El jugador realiza trucos a través de combinaciones de entradas analógicas de botón y botón. Por ejemplo, el jugador inicia un ollie (un truco de salto) manteniendo y soltando el botón de salto. Durante una ollie, el jugador puede cambiar la posición del stick analógico y presionar uno de los dos botones para realizar un truco flip (como un imposible o kickflip) o un truco de captura (como un benihana o nosegrab). El jugador puede moler en ciertos bordes y rieles; Se pueden realizar diferentes trucos durante una molienda en base a la posición del stick analógico. En los tubos de cuarto, el jugador puede ejecutar trucos labiales. Mientras patina en superficies planas, el jugador puede manual de múltiples maneras a través de combinaciones de botones. Diversos trucos incluyen gotas de ácido y wall-rides.

Mientras está en marcha un truco grind, labio o manual, aparece un medidor de balance: a menos que el jugador impida que este medidor caiga a la izquierda oa la derecha, el personaje se librará y necesitará unos segundos para recuperarse. Bailing también puede ser causado por caer sin la Junta de uno hacia abajo. Completar trucos en sucesión sin rescate se denomina combo. Comboing eleva la puntuación del jugador y llena el medidor especial; Cuando está lleno, el jugador tiene acceso a trucos más elaborados que valen más puntos, como el McTwist y el Flip 540. [Underground introduce la habilidad de desmontar la patineta, lo que permite al jugador explorar los niveles con más cuidado y llegar a nuevas áreas. Cada nivel cuenta con al menos un vehículo, generalmente un coche, que el jugador puede conducir.

Los niveles se basan en regiones de los Estados Unidos y otros países. En cada nivel, ciertas tareas que avanzan la narración del juego deben ser completadas antes de que el jugador pueda seguir adelante. Estas tareas incluyen ataques de partitura, razas, colección de artículos y alcanzar una de las muchas lagunas [i] encontradas en un nivel. Cada nivel alberga un skater profesional, que proporciona una sidequest que desbloquea un truco para el metro especial. Debido a los niveles de los grandes tamaños y la integración de objetivos en la historia, Underground ha sido descrito como un juego de aventura. Los personajes pueden subir de nivel sus estadísticas -que incluyen altura y velocidad de salto- completando las metas opcionales en un nivel; esto agrega un elemento de juego de rol. Otros modos de juego incluyen los minijuegos multijugador -uno, un modo de combate llamado "Firefight", que se puede jugar en línea en la versión PlayStation 2 del juego- y un modo de "patinaje libre" que permite al jugador explorar niveles sin objetivos o historia.

Underground características personalización amplia. El jugador crea un personaje personalizado para el modo de historia, y no puede jugar como un patinador profesional pre-hecho fuera de algunos contextos: una escena especial tarde en el juego, minijuegos y el modo de skate gratuito. Un editor de niveles permite al jugador crear parques de patinaje con una gran variedad de objetos, que van desde los elementos tradicionales del parque de skate como halfpipes, rampas, funboxes y grind rails a piezas más extravagantes como edificios y secciones de autopistas elevadas. El jugador puede cambiar la hora del día del parque y el tema ambiental. Los trucos, las patinetas y los objetivos de nivel también pueden personalizarse.

Aunque las versiones de consola del juego son totalmente tridimensionales, la versión de Game Boy Advance se representa en un estilo isométrico que incorpora tanto sprites 2D como modelos 3D. Esta versión es un juego más tradicional de Tony Hawk, con poca atención dada a la historia o la personalización. La versión para teléfonos móviles también está restringida.

## Trama

El protagonista y su amigo, Eric Sparrow, viven en el suburbio de Nueva Jersey y el sueño de convertirse en famosos monopatines. El protagonista consigue impresionar al patinador profesional Chad Muska, visitando la ciudad para una demo, que les da una nueva patineta y les informa que una buena manera de comenzar una carrera de patinaje es ganar un patrocinio de una tienda de skate local. El protagonista busca a Stacy Peralta, que está de acuerdo hasta que ve algo que los distinga de los otros patinadores locales, por lo que el protagonista viaja a Manhattan con Eric, que está huyendo de los narcotraficantes después de incendiar su coche por robarle Tienda de skate

Allí, la pareja tira un video de patinaje que impresiona a Stacy, quien les presta una furgoneta y les sugiere que entren al Tampa AM, un concurso de patinaje de aficionados que se celebra anualmente en el Skate Park de Tampa, Florida. Eric es arrestado por insultar a un oficial de policía, y el protagonista hace favores para el departamento de policía local para asegurar su fianza. Sin embargo, cuando llegan para el concurso, se revela que Eric sólo había completado su propio formulario de solicitud y no el protagonista, obligando a un protagonista abatido a tratar de impresionar a los competidores en el concurso pro para obtener la admisión. Después de impresionar a Tony Hawk, el protagonista gana el evento Best Trick en Tampa AM y se ofrece ofertas de los principales patrocinadores de skate, mucho para consternación de Eric. El protagonista se dirige a San Diego, California para conocer a Todd, el gerente del equipo, y completa varias sesiones de fotos para una revista. Después de una fiesta de celebración salvaje, se revela que Eric ha sido recogido por el mismo patrocinador.

El equipo luego vuela a Hawai para filmar un video, con el protagonista apuntando a lugares locales que los patinadores no han filmado antes. Al encontrar un hotel alto, el protagonista sube al tejado y recluta a Eric para filmar un truco de video encima de él. La policía llega para arrestarlos por violación, pero el protagonista aprovecha la oportunidad para llevar a cabo un McTwist sobre el helicóptero y sobre el toldo de un hotel adyacente, permitiéndoles a Eric ya un empujón evadir a la policía. El equipo viaja a Vancouver, Columbia Británica. Después de hacer recados para los locales y terminar su parte del video del equipo, el protagonista asiste al estreno de video en el Jam Slam Ciudad. Sin embargo, Eric roba la idea y edita parte del protagonista fuera del video, permitiendo sólo a Eric para convertirse en un profesional. Después de enfrentarse con furia a Eric, el protagonista entra en el concurso profesional de Eric y gana, convirtiéndose en un profesional también.

Después de diseñar su propio monopatín pro, el protagonista y Eric se embarcan en un viaje de equipo a Moscú, Rusia, donde se reconcilian. Sin embargo, Eric se emborracha y joyrides en un tanque militar ruso. El protagonista salta y trata de detener el tanque, pero al no estar familiarizado con los controles, falla en detenerlo. Eric salta y huye, dejando al protagonista, atrapado dentro, para ser arrestado por el ejército ruso. Eric entonces miente y acusa al protagonista de robar el tanque, indicando que de hecho trató de detenerlos. No queriendo pagar los $ 700.000 de daños, Todd expulsa al protagonista del equipo, para deleite de Eric. La embajada estadounidense libera al protagonista, dejándoles que hagan favores a los lugareños para regresar a Nueva Jersey.

Eric, que ahora posee su propia compañía de patinaje, revela que había estado planeando traicionar al protagonista después de haber abandonado por mucho tiempo la idea del "patinaje del alma" (patinar para gozar en vez de riquezas); Después de infructuosamente tratando de eximirlos de la Tampa AM, Eric robó el metraje de helicóptero en celos antes de finalmente conseguir que el protagonista arrancó el equipo de skate de mentir en Moscú. Determinado a luchar, el protagonista se une a Peralta ya varios profesionales para crear un video de patinaje artístico, creando un nuevo truco en el proceso. Debido al éxito del video, Eric desafía al protagonista a un último skate-off, con la cinta de helicóptero sin editar en juego. El protagonista gana evitando los intentos de Eric de engañar y se aleja con la cinta mientras que Eric se descompone en la ira.

Si la historia se ha completado más de una vez, se produce un final alternativo, que ve al protagonista golpear a Eric y dejarlo inconsciente, tomando la cinta de nuevo en lugar de mantener el skate-off.

### Personajes

El juego cuenta con muchos skateboarders profesionales del mundo real, incluyendo: Tony Hawk, Chad Muska, y Stacy Peralta. Underground también cuenta con apariciones de camafeo de Iron Man, C.H.U.D., y Kiss bajista Gene Simmons.

## Niveles

### Modo historia

* New Jersey
* Manhattan
* Tampa
* San Diego
* Hawaii
* Vancouver
* Slam City Jam
* Moscow
* Hotter than Hell

### Niveles bonus de THPS2

* Hangar
* School II
* Venice

### Niveles GBA

* New Jersey
* Mall
* Warehouse
* Battery Park
* Bronx
* Hangar
* Santa Monica
* Hollywood
* San Diego
* Slam City Jam

## Desarrolladores

### Concepto

Las versiones GameCube, PlayStation 2 y Xbox de Underground fueron desarrolladas por Neversoft [6], mientras que la versión Game Boy Advance fue desarrollada por Vicarious Visions la versión para teléfonos móviles de Jamdat, y la versión para Windows creada por Beenox . Activision, que había adquirido Neversoft en 1999, publicó todas las versiones del juego.

Underground se creó con un tema de individualidad: protagoniza a un patinador aficionado en un modo de historia real, mientras que cada juego anterior de Tony Hawk había protagonizado a patinadores profesionales y había carecido de un complot. Una de las razones para permitir que el jugador use un personaje personalizado es que ciertos actos criminales terminados en la trama no reflejarían bien en los patinadores del mundo real. Los juegos anteriores de la serie incluyeron características de creación de personajes, pero Neversoft amplió la personalización en Underground implementando la exploración de cara para la versión de PlayStation 2: si el jugador envió una fotografía de su cara a faces@thugonline.com, La compañía lo digitalizaría para su uso en el juego. En cuanto a las opciones de personalización, especialmente el editor del parque, el productor Stacey Drellishak declaró que Neversoft estaba "tratando de crear el juego más personalizable de la historia". Los desarrolladores utilizaron historias y exploraciones para distanciar su producto del formato sin trama y basado en tareas de los juegos anteriores de Tony Hawk, lo que llevó al presidente de Neversoft, Joel Jewett, a describir Underground como un juego de aventura.

### Diseño

Los niveles en las versiones de consola de Underground eran significativamente mayores que los de los juegos anteriores de Tony Hawk. Neversoft amplió cada nivel hasta que dejó de funcionar correctamente, después encogió ligeramente. La mayoría de los niveles fueron modelados de cerca después de ubicaciones del mundo real; Los diseñadores viajaron a locales representativos de cada ciudad en el juego y tomaron fotografías y videos como referencia. El nivel de New Jersey era una réplica de un barrio donde el artista del equipo Henry Ji había crecido como un patinador joven. Neversoft quería que el jugador se familiarizara con la mecánica básica del juego rápidamente y notara las diferencias de Underground con los títulos anteriores de Tony Hawk inmediatamente. Para lograr esto, introdujeron la capacidad de viajar a pie, y la capacidad de trepar a lo largo de bordes en las primeras misiones del juego. Mientras Neversoft quería mantener subterráneo realista y relatable en su mayor parte, se añadió la conducción lado misiones como una divertida diversión y para empujar los límites de la libertad en los juegos de skate. Sin embargo, estas misiones estaban destinadas a no quitar la experiencia principal del skateboard.

Pro Skater 4, predecesor de Underground en la serie de Tony Hawk, había recibido críticas por su dificultad: Neversoft no se había dado cuenta de que cada juego de la serie atraía nuevos fans que no estaban acostumbrados a las exigentes tareas. Como resultado, Neversoft añadió cuatro ajustes de dificultad al modo de historia de Underground, que van desde "Too Easy" hasta "Sick". Neversoft quería que los jugadores desarrollaran habilidades para entornos de dificultad más altos en Too Easy mientras progresaban en la historia. La compañía había incluido misiones extremadamente difíciles en cada juego anterior de Tony Hawk; Los métodos utilizados para crear estas misiones fueron la inspiración para el modo Sick Underground. El desarrollo de la mecánica básica de juego y la estructura comenzó rápidamente, pero a finales de agosto de 2003, sólo dos meses antes de la versión americana del juego, el trabajo estaba todavía en curso.

Mientras que las escenas del juego están animadas con gráficos en 3D, el equipo grabó videos de acción en vivo para presentar a los equipos de skate real, de modo que los jugadores pudieran entender mejor cada equipo antes de seleccionar uno para unirse. Neversoft entrevistó a patinadores profesionales sobre sus experiencias de convertirse en conocidos en el mundo del skateboarding, luego compiló elementos de estas historias en el guión del juego. Cada patinador que aparece en la trama ayudó a crear sus propias escenas y expresó su propio carácter.

## Promoción y liberación

El juego fue promovido con una demo jugable en el evento "GameRiot" de Microsoft celebrado en Lollapalooza en julio de 2003. Activision despertó entusiasmo por Underground con el "Tony Off Hawk's Face Off Mobile Tour", una serie de eventos promocionales a través de 29 ciudades en octubre de 2003. Los asistentes podrían jugar el juego temprano y competir en él para entradas Boom Boom Huck Jam 2003, Hawk mismo asistió. Activision, que patrocinó la competición de deportes extremos de los Juegos de Gravedad de octubre de 2003, promovió el juego en el evento y utilizó su motor de representación para modelar trucos realizados por los patinadores del mundo real. La consola y las versiones de Game Boy Advance fueron lanzadas el 28 de octubre en los Estados Unidos, el 14 de noviembre en Europa y el mayo de 2004 en Japón. La versión móvil fue lanzada en todo el mundo en enero de 2004.

## Soundtrack

El juego cuenta con 77 canciones y una canción especial en el vídeo Bam Margera, 74 de los cuales son inmediatamente jugables en el juego principal; Los otros tres son desbloqueables. Se extienden a partir de los últimos años 70 a los años 2000 tempranos por fecha de lanzamiento y se categorizan en tres géneros: roca, punk, y Hip Hop.

## Recepción

Underground fue lanzado a la aclamación de la crítica: con puntuaciones para la PlayStation 2 en el 90% en Metacritic. Michael Knutson de GameZone declaró que Underground es "uno de los mejores juegos de patinaje alrededor" y que los jugadores de todos los niveles de habilidad lo disfrutarían. Tom Bramwell, de Eurogamer, coincidió: "como un juego de" pick-up-and-play ", THUG es una recompensa sin fin una vez que consigas tu cabeza ronda los conceptos básicos, y es el mejor punto de entrada para la serie hasta la fecha.

La historia fue bien recibida. Joel Rybicki de la Revista Oficial de PlayStation de Estados Unidos celebró que "por primera vez puedo recordar, un juego de deportes extremos realmente tiene una historia real [con] personajes honestos a la bondad". Douglas Perry, de IGN, lo llamó "una patada, aunque relativamente ligera en la naturaleza". Elogió especialmente el penetrante sentido del humor en la narrativa y en la representación de los patinadores del mundo real. Knutson llamó a la historia "única" y declaró: "Realmente me gusta que Neversoft tuviera las agallas para probar algo tan radical y abandonar la fórmula que saben que funciona tan bien." Ben Silverman de Game Revolution describió el argumento del juego como un "Tonto" cruce entre los de los años 80 películas North Shore y Gleaming the Cube, pero lo elogió por dar contexto a los objetivos de nivel y mantener la distancia entre la habilidad desbloquea. Bramwell lo llamó "hackneyed". Rybicki encontró que la trama dañó el valor de la reproducción del juego y causó que las misiones fueran excesivamente simplistas. Por el contrario, Justin Leeper de Game Informer pensó que "sirve para hacer tolerables algunos de los objetivos menos entretenidos, porque hay una razón para hacerlo".

## Secuela

Neversoft y Activision regresaron para la secuela Underground 2. Fue lanzado el 4 de octubre de 2004 para los teléfonos móviles, Microsoft Windows y las consolas GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance y PlayStation Portable. La trama continúa la de Underground y se centra en el personaje del jugador y su equipo saboteando un equipo contrario. El diseño del juego, la estructura y el nivel son muy similares a los de Underground. Sin embargo, Underground 2 presenta nuevos trucos y mecánicas de juego, como el giro de Natas, la habilidad de plantar pegatinas personalizadas en niveles con la "bofetada", un modo de "enfocarse" en cámara lenta y la habilidad de ganar puntos por tener una rabieta Después de caer. La trama se establece enteramente en nuevos lugares, incluyendo Boston, Nueva Orleans, Berlín y Barcelona. El juego recibió críticas positivas, aunque menos que su predecesor: sus puntuaciones de GameRankings oscilaron entre el 70,33% para el Game Boy Advance y el 86,20% para Windows.

## Curiosidades

* Si vas a crear un modo de patinador y pasar por los patinadores preestablecidos, se puede encontrar "Sheena" y ella es un punk rocker, obviamente, es una referencia a la canción de los Ramones "Sheena es un punk rocker".

* Hay un cartel en la sala CAS que retrata Daisy de THPS4.

* Todas las versiones del juego cuentan con versiones incompletas de School, Downhill Jam y Philadelphia en los datos del juego. Pueden ser restaurados a través de un mod o dispositivo de hacking como GameShark.

* El disco PS2 también contiene archivos de algunos de los niveles de Tony Hawk Pro Skater 4, como College y London, pero no se puede acceder sin edición significativa.

* En la versión beta Todos los vehículos de tráfico se quedaron en la carretera en lugar de desaparecer cuando entró en un vehículo.

## Galería

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