recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Central Confederation

The Central Confederation is an independently operating group of militias and town watches operating along the border between Piduok and Ankir. Their primary stated function is to maintain the safety and independence of the cities and villages in the remote areas of the Ankir Highlands. However, they are seen as the rogue military arm of Governor Viodolo in the region, as most of their commanders and upper hierarchy are comprised of foreign mercenaries and Oro officials.

It is well known by those who have investigated the issue, that Viodolo has been funding them for the last year, and it is speculated that it is in order to root out oppositional clans and factions in the area. They are seen as a nuisance by Clan Waduun of Piduok and Clan Yothule of Ankir, and the two clans have been seeking a way to dissolve them.

Many Qhunarrak Clans and families have decided to align themselves with The Central Confederation, sometimes out of necessity, sometimes for the funding from the government, and sometimes because they are taking sides against rival clans that are leaning towards the Separatist Movement.

## Factions comprising the Central Confederation

The Central Confederation is comprised of many different factions from many different backgrounds. Here is a list of some of the most notable:

Clan Fynatu

Clan Lagloht

Clan Otirra

Clan Yiollada

Clan Desut

The Nadum Company

The Kniflings of Ghirtug

The Blue Heralds

The Guild of Mandashla Vigarra
Clan Yothule

Clan Yothule is a relatively new major clan, having risen up after the destruction of Ankast, the old capital of the province of Ankir. They manage Ankir from their provincial capital, Qhima Doer.

They have many clans sworn to them, including:

Clan Kirkokkan

Clan Vuirdah

Clan Erir

Clan Boghad

Clan Amat of Orsla

Clan Dolodir

Clan Eslirrin

Clan Rukhtir

Clan Wagomaht

Clan Udiri

Clan Emuwanir

Clan Koht

Clan Fynatu

Clan Esdirk

Clan Noruin
Qhunarrak Clans

Within the bounds of Qhuna there are hundreds of clans, both major and minor. The Qhunarrak Clan system is thought to be as old as the Qhunarrak people themselves, and is an integral to daily life on the Islands. Many families have found ways to climb the ranks through political dealings, monetary leverage, or by force of arms, and even more have fallen into obscurity over the centuries.

## Clan Internal Structure

Qhunarrak clans typically have a head of the family, sometimes called either the Matriarch or Patriarch, or both in situations where a married couple run the clan together. This figure is considered the highest authority within the clan, and often times makes rules of conduct and settles disputes within it. As head of the clan, said person is typically also the holder of any high titles within the clan, such as Vimon Esqhaena being both the patriarch of Clan Esqhaena, as well as the Lord of Iora. Different clans have different rules of succession, but typically the oldest child of the current head of family is expected to take up the responsibilty as head when their parent either dies or retires as head (which is far more common in Qhunarrak culture).

Typically the head of a clan will appoint their family members to high ranking political positions within their realm, if they are a major enough clan to own titles. Often times many political roles within the realm will also be given to members vassal clans, or those who are sworn to that major clan, in order to maintain their loyalty. For example, Clan Uirra, a major clan of northern Qhuna, has traditionally employed members of Clan Denat, a minor vassal to Clan Uirra, within their household and political administrations.

## Clan External Structure

Qhunarrak clans can have sometimes complicated relationships with other clans. Most clans, as part of the Qhunarrak Clan System, are either major clans, who rule over large provinces or even kingdoms, or they are minor clans who are typically sworn to them as vassals. Many minor clans have yet another layer of smaller minor clans that are considered vassals to them.

Usually a major clan will hold a provincial title, with a handful of county and city level titles, usually that of the provincial capital. Minor clans will typically hold county and city level titles, and hold them as vassals to the major clan they serve. Minor clans may also achieve a level of recognition through the owning of large business enterprises, guilds, or high political office.
Clan Inayn

Clan Inayn is a minor Qhunarrak clan originally from island of Am Qhidal, within The First Dominion. They are sworn vassals of Clan Thugher, and defected with Qhyolo Thugher when he declared himself the rightful King of Qhuna. They are currently based in Ebodo, where they work in the administration of the city and for King Qhyolo.
Hovo

Hovo is a province north of Nurdhin, in the far west of Krigal. It is very hilly, with few woods and forests, and mostly covered in rough and rocky terrain. Its capital, Qhima Hovo, is along the northern coast, and is the seat of Clan Nighu, the masters of **Hovo**. Hovo has spent much of its history within the Kingdom of Nurdhin, but were able to separate themselves, along with Clan Hiunh, just prior to Qhuna becoming part of the Oro Empire.
Clan Ghohurun

Clan Ghohurun is a clan in the Barrow Islands north of Krigal, and are sworn to Clan Vorqhal. They are a sister-clan to Clan Ynorrag, and can trace their origin back to a brother and sister who started both clans. Ghohurun, the brother of the pair, is the symbol of the clan, and their heraldry shows him as a man-fish, which he became as part of the many stories of Qhunarrak Mythology.

They specialize in fishing, and fish processing, as many northern clans, but when in a military conflict they specialize in naval landings, raiding, and archery.
The Nadum Company

The Nadum Company is a militia based in the Ankir Highlands and currently on campaign in the Vodo Wetlands. They began as a local protective force, patrolling the hills and destroying groups of bandits, but many now see them as bandits themselves. They have recently been hired by the local Imperial government to assist Imperial regulars on campaign in the Vodo Wetlands. They have about 600 soldiers, split between a 400 man main force and a 200 man raiding/scouting group.

They are currently led by Qhinaram Am Dormayn.
Krigal

Krigal is the largest Island in Qhuna, and is the home to the majority of Qhunarrak people, even though the cultural capital is on a different Island, Am Qhidal to the south. It is divided in two by a set of large bays, and is connected together in the north by the Keppu Delta, where many of the rivers from the highlands of the two halves of Krigal empty out.
Kormink Esghudal

Kormink Esghudal, is King Orlam Thugher's most trusted advisor. He is considered very wise by all who know him, including those he doesn't agree with, or who might consider him an enemy. He is responsible for convincing King Orlam to lead the other clan leaders in striking a deal with the Oro Empire, foreseeing that the Empire would have probably invaded if they tried to stay independent.
Clan Eghemi

Clan Eghemi is a major Qhunarrak clan, based out of The Shettea Coast and the province of Shettea. They are supporters of King Orlam Thugher, but are not necessarily willing to go to war over the issue. The people of the Shettea Coast are traditionally very independently minded, and will always prioritize themselves.
Iconakul

Iconakul is a Qhunarrak Deity living in the Breadlands of Krigal. It is thought to reside within a tall, narrow boulder in the center of a burned out and salted field near the village of Yohstoll. Its symbol is a triangle within a ring.

It typically takes the shape of an Ughalok when appearing to mortals, and will often be seen with clay bells tied to various parts of its anatomy. It is associated with the concepts of revenge, justice, anger, bad decisions, and bad foresight. He is also associated with salt and fire.

He is thought to appear to mortals when they are filled with anger and rage, and enjoys hearing about it. He can sometimes be persuaded to help mortals if they bring them an offering of something of great personal value to the individual. Many locals say it is best to leave this deity alone, as he can sometimes be very unpredictable.
Clan Ynorrag

Clan Ynorrag is a clan in the Barrow Islands, and is sworn to Clan Vorqhal. They are also a sister-clan to Clan Ghohurun. The two clans share a family tree leading to a brother and a sister, Ynorrag being the descendants of the sister, who was herself named Ynorrag.

The clan is extremely martial, even compared to their northern peers, and produce incredible warriors, especially heavy infantry. They are also excellent sailors and ship builders.

The symbol of the Clan is Ynorrag is the fish-woman she was said to have become in their mythology.

## Matriarchal Polyandry

Clan Ynorrag and their associated families are known for the practice of polyandry, where the head of an important family is usually female, with multiple men below her in the hierarchy. Often times important women. Especially clan matriarchs will take up to 20 men as husbands.

## Notable Members

Nalguin Ynorrag - Matriarch of Clan Ynorrag and Master of the city of Espagh Ghin and the Island of Am Ruolqhla. She is one of the main commanders over the armies of the Barrow Islands and Clan Vorqhal.

Turno Ynorrag - First husband to Nalguin, head of her household guard.

Ylgamya Ynorrag - Second husband to Nalguin.

Palimra Ynorrag - Retired matriarch of Clan Ynorrag, mother of Nalguin.

Holgala Ynnorag - Sister of Nalguin and marshall of Am Ruolqhla and Espagh Ghin.
The Devastation of Tuir Burlom

The Devastation of Tuir Burlom was a battle in the summer of 333 C.E. between Imperial forces and Qhunarrak men and women attempting to resist their presence. It is one of the most one sided battles in the history of Qhuna, when a disorganized force, led by a handful of Qhunarrak minor lords and clan warriors tried to intercept Imperial soldiers as they attempted to land at Tuir Burlom, and were quickly routed by an number of volleys of musket fire and artillery, which the clansmen had no experience against.

A number of high ranking members of Qhunarrak society were killed in the battle, with very few casualties on the Imperial side. In fact the greatest loss of lives for the Oro Empire that day was when one of their landing craft struck a set of rocks, overturning it and drowning 22 men. In total it made for 38 deaths for the Imperial Army, and nearly 300 for the Qhunarrak resistors, with many more killed in the following days as Imperial Hogura chased down those trying to escape into the hills.

The resistance had grown out of the displeasure many clan lords and common people had felt about the deal made between the major lords of Qhuna and the Oro Empire.
Clan Vorqhal

Clan Vorqhal are the masters of the rugged and cold Barrow Islands west of Burnagh. and manage their province from the jagged rock of an island called Am Uguru. Clan Vorqhal is sworn to the separatist movement, although mostly out of convenience, as they typically try to keep to themselves, and rarely involve themselves in the politics of high Qhunarrak society. They have joined the separatist movement mostly because all of their trade partners have done so as well. They have an especially close relationship with Clan Uirra, as they were once a sworn clan to them when Clan Uirra held Burnagh and the northern islands as an independent kingdom.

Clan Vorqhal has a few clans sworn to them including Clan Ynorrag and Clan Ghohurun.
Anime Power levels Wiki

I HAVE THE POWER OF ANIME ON MY SIDE AND YOUR SUPPORT TOO!

Join us on this awesome wiki =) See you there!

Some things you can do to support this wiki

. Make a page

. Tell your friends to join

. Tell the admins or owner how we can make the wiki better for all of you guys

. Follow the rules so we don't have to ban you

- Made by the owner
Qhima Magea

Qhima Magea is a city and small province within the Breadlands region of Qhuna. It existed as a wealthy city-state for many years, slowly gaining lands surrounding it over time. It is held by Clan Khiumagea, an old offshoot of Clan Khiud, who they still hold strong ties to today, as they are both groups that focus heavily on sea-borne trade and ship building.
Магазин

В магазине, в качестве экипировки представлены несколько моделей низкоуровневого оружия и брони, а также полный ассортимент расходуемых предметов.

Предметы в магазине не ограничены по количеству.

Ассортимент магазина не меняется.

### Наём оперативников

В магазине представлены 3 позиции с оперативниками, их класс и редкость определяются случайным образом, однако штурмовики выпадают чуть чаще.

Вероятность получить оперативника уровня ПРО составляет 16% х3

Вероятность получить оперативника уровня ЭЛИТА составляет 4% х3

Национальность оперативников зависит от выбранной фракции, в 80% случаев предлагаемые оперативники будут соответствовать вашей фракции.

Новые оперативники появляются каждые 24 часа.

Существует возможность обновлять список оперативников, если вы прошли квалификацию в режиме Рейтингового ПвП.

Количество обновлений в сутки, зависит от дивизиона:

* Железный - 1
* Бронзовый - 2
* Серебряный - 3
* Золотой - 4
* Платиновый - 5
* Элита - 6
* Мастер - 7
* Чемпион - 8

Количество наемников на одном аккаунте ограничено, и если количество ваших наемников достигло предела, вы не сможете приобрести нового оперативника.

### Специальные предложения

В разделе специальных предложений всего от 2 до 3 позиций, и в них могут попасть любые предметы следующих типов:

* Оружие
* Бронежилеты
* Модули оружия
* Модули бронежилетов

Ассортимент спец. предложений обновляется раз в 24 часа, или при победе в рейтинговом ПвП режиме.

Каждое предложение содержит только один предмет на продажу.

### Магазин синдиката

В магазине синдиката представлены все виды оружия и бронежилетов уровня “Прапорщик” и “Майор”, а также лучшие модули, боеприпасы, аптечки, сканеры и гранаты.

Количество товаров в магазине синдиката не ограничено.

Магазин синдиката принимает только валюту синдиката (), которую можно получить за участие в рейтинговых боях или контрактах типа “Вылазка”.
Jhin Montenegro

Jhin Montenegro nascido nos país dos Urrosauros, foi exilado por uma invasão do exército, foi preso e obrigado a lutar no grande coliseu da capital imperial de Tron. Lutou pela sua liberdade e quando se livrou começou a utilizar seu livro que tinha uma habilidade especial de tornar desenhos realidade para levar a vida. O mesmo encontrou Zed, se tornaram amigos e seguiram explorando o mundo pelo mar...
Eros Miller

"*Ele possui uma magia com alto potencial e extremamente versátil, se treinar, consegue usar a água como o mohan usava a areia, porém, ele é muito influenciável e facilmente manipulado por causa de sua sede por poder.*" - **O Mestre**

Marcado da água, Eros Miller nasceu no deserto e é um elfo negro, atualmente tem sobre sua posse a Foice da Morte, além de ser um dos marcados com maior controle sobre sua marca, trabalhou pra Tron em seu exercito.

Tem 7 filhos entre eles incluindo o Marcado da madeira Hiroshi Miller e o marcado do Sangue "Akira"...
Zed Jardins

Alquimista de Raça Neko que foi inserido na história quando foi a Capital Imperial do País de Tron para trabalhar em um bar e testar suas receitas alquímicas. Andava junto com um mago que conheceu na capital "Jhin Montenegro" este seguiu em viagem e explorou uma parte da área marítima. Chegou a encontrar Randal Oscar e Leo quando chegou a uma região de praia, nesse momento o mesmo auxiliou o grupo criando mascaras auxiliares a respiração para que pudessem explorar a fenda entra as duas ilhas.
Revólver Desenhado "3 Oitão"

Desenhado por Jhin Montenegro e entregado como presente a Randal Magnélio, uma arma moderna na época medieval que tinha um efeito destrutivo, além de disparar balas criadas com o metal de um antigo peitoral de metal de Randal a arma criada por jhin tinha um mecanismo que permitia a Randal utilizar de seu calor para aumentar a potência, velocidade de disparo e força do impacto do Revólver. Foi apelidado por Randal de 3 Oitão um nome inventado pelo mesmo dentro do universo.
7 Lendários Samurais

Lendas vivas, deuses da guerra, guerreiros que surgiram de um dos maiores impérios do Mundo. Os 7 Lendários Samurais são pessoas que receberam este incrivel titulo dos governantes do Pais da Lótus, apenas guerreiros honrados e com grandes habilidades podem ser condecorados como Samurais Lendário, e é necessário se ter sido peça chave em uma das grandes guerras e confrontos do mundo ninja.

Entre os 7 Samurais podemos citar alguns com maior destaque como Tekomo Nakonbi e Takuku Navara.
Super Mario All-Multimedia Fusion

Super Mario All-Multimedia Fusion

### Engine

Retriever II's "High Precision Movement Engine" (Clickteam Fusion 2.5/Multimedia Fusion Series/Games Factory),Soniro's "Open Source Mario Engine" (Clickteam Fusion 2.5/Multimedia Fusion Series/Games Factory),Xgoff's "COSINE" (in development) (Clickteam Fusion 2.5/Multimedia Fusion Series/Games Factory)

## **About Super Mario All-Multimedia Fusion**

So I made an old game. I made an old version of Super Mario All-Star Attack and also Mushroom Kingdom Fusion. I made Super Mario All-Multimedia Fusion.
John Snow

John Snow

## Citação

"*Ele teve uma infância difícil, foi sequestrado e salvo por ninjas, aprendeu algumas coisas com eles mas teve que fugir com a marcada do vapor para as planíces de gelo, de alguma forma, o universo fez com que ele encontrasse uma orc, por algum motivo eles acabaram se tornando aliados ao invés de comida, e a orc cuidou deles como se fossem seus filhos, lá ele aprendeu a manipular sua marca, conhecendo a si mesmo e aprendendo a moldar seus poderes enquanto sobrevive. eu teria parado por aí, mas o destino os separou, os arremessou por quilômetros e fez com que ele se separasse. Jhon teve uma infância dura, mas quando se tornou adulto, ele conheceu mohan eros e kant, acho que ele tem o dom de fazer as pessoas se apegarem por ele, tanto que mohan foi capaz de dar a própria vida por ele. Jhon hoje governa o país da lótus com a ajuda da marcada do vapor e a do gelo, mas mesmo assim, é visível nele a mesma maturidade não materialista presente em randal magnélio, a diferença é que para ele, a vida trouxe bens materiais.*" - **O Mestre**

## História

John Snow, marcado do Ar, nascido no país da Lótus, começou seu treinamento como ninja, onde encontrou Vicky "A Marcada do Vapor", após fugir do país da Lótus em uma invasão de um clã inimigo, encontrou uma vila de Orcs, onde os dois conheceram a Yama "Marcada do Gelo", após uma grande nevasca e acontecimentos diversos, foi levado a capital do pais de Tron, onde encontrou Kant Belmont lutando no Coliseu contra o grande guerreiro "o Sétimo". Kant liberou uma grande leva de urrosauros presos como escravos de guerra dentro do coliseu, o mesmo seguiu em direção a uma vila longe da capital imperial.

## Galeria

Arte que Representa John Snow quando criançaCapa dos quatro VentosLeque de RestiçãoJohn Snow quando adultoJohn Snow em sua forma avatar
Machado Mitíco de Restrição

Entregado a Randal Magnélio por Jhin Montenegro, um Machado de poder surpreendente com um material resistente a calor, no mesmo podem ser adicionadas restrições, atualmente a unica utilizada foi:

Restrição: Sempre que errar o golpe ele recebe o golpe. Isso aumenta meu poder consideravelmente. ATIVADA

Faz parte de uma das Armas mitícas de Restrição dos 4 marcados.
Jessie

* Jessie is the last member of the S.F.F team. Her future friend is Yuriko and her origin is English. In *"Avatar London Returns"* she Rachel and Kathrin tries to stop Cheng-Han, Haruka, Marius, and Ilka. The creators wanted to make her the last member of the S.F.F because those are the 10 colors that Wii Sports Resort miis have.
Floresta Anciã

Localizada a sudeste da Área exploravel mundial, é o primeiro bioma a se formar no mundo. É composto por uma vegetação densa e mágica. as coisas encontradas por lá não são encontradas naturalmente em outros lugares, como as plantas e civilizações mortas e animais. O ponto principal da floresta é uma árvore morta de centenas de metros de altura, no topo dela, foi esculpida uma cidade que já foi completamente extinta, mas antes, a civilização de lá era governada por gali, mas o corpo de gali jaz no meio de uma zona de batalha, em seu rosto, o poder de várias marcas cristalizadas, foi encravado no rosto de gali, fazendo com que ela morresse.

# A cidade de Gali

A cidade, embora desabitada, é guardada por uma dríade que protege o corpo de gali.
Área exploravel mundial

O mundo explorável em Contos de um Marcado é quase infinito em possibilidades, de grandes desertos a longas planícies de grama vivida. Os jogadores ja presenciaram grande parte dos cenários presentes no rpg, e alguns atualmente possuem territórios em que governam ou possuem terras controladas. Em outros casos presenciamos pessoas que tem jurisdição em partes não de território terrestre, mas sim de território marítimo como o marcado da pedra Kant Belmont que trabalha como pirata saqueador. Podemos observar ao lado o mapa do mundo, e com as atualizações futuram locais ja visitados por protagonistas da história.

A Floresta Anciã é uma das partes importantes do mapa, e entregou muitas questões e futuras missões aos jogadores, é uma área exploravel encontrada inicialmente por Kant Belmont.
SCMP-5*7902+23/8790*653 "Maximum Object"

SCMP-5\*7902+23/8790\*653 "Maximum Object", more commonly known as Maximum Object, is the theoretical highest limit of the SCMP numerical naming system, specifically the number 5\*7902+23/8790\*653 is this limit, and if calculated, the end result is 39511.7086462. This means, that if anyone would to try to make an SCMP page with a larger numerical counter than 39511.7086462, the page would right away break the computer, throwing out the Usage of Data Fail message.
Навыки

Каждый класс или подкласс имеет уникальный набор навыков для изучения.

Каждая ветка класса имеет 6 столбцов содержащих навыки.

Каждая ветка навыков имеет один базовый навык изученный по умолчанию, для получения доступа к навыкам в следующем столбце, необходимо потратить как минимум 3 навыка (с учетом уже изученного навыка в первом столбце). Таким образом, для получения доступа к последнему столбцу с навыками, необходимо изучить 12 навыков.

Навыки разделяются на 2 типа:

* Активные навыки
* Пассивные навыки

### Активные навыки

Активные навыки при изучении становятся новыми умениями наемника, которые можно применять в бою.

Активные навыки предоставляют особые тактические возможности, но требуют время восстановления и ОД наемника.

### Пассивные навыки

Пассивные навыки влияют на оружие и умения наемника.

Пассивные навыки разделяются на 2 типа:

* Срабатываемые пассивные навыки - вызывают тот или иной эффект при определенных условиях, и имеют количество зарядов (срабатываний).

Например, навык штурмовика “Ответный огонь” - срабатывает когда противник ведет огонь по штурмовику, но не чаще одного раза за ход.

* Постоянные пассивные навыки - это навыки дающие постоянные прибавки при определенных условиях или без них.

Например, навык снайпера “Поправка на ветер” - Увеличивает точность оружия на 6%.
Clan Thugher (Qhima Qhidal)

Clan Thugher of Qhima Qhidal, or the "Royalists" among their family, is the clan headed by King Orlam Thugher. They were given this title by election by the major clans of Qhuna, after the reunification of the Islands.

## Origins

Clan Thugher is one of the oldest Qhunarrak clans still in power today. They have held the ancient tower in Qhima Qhidal for hundreds of years as a family, with only few interruptions. They trace their roots back to the first Qhunarrak settlers on Am Qhidal. Most modern major clans can trace lineage, through blood or marriage, to a previous Thugher king.

## Modern Controversy

Today Clan Thugher is beset by some of its greatest conflicts and struggles ever seen. For the first time in its history, the family has been split in two over the right to rule. In the past squabbles and controversies have broken out between potential heirs, but the Defection of 340 O.E. is the first time such a controversy had the potential for open warfare.
Hogura

Hogura are a type of heavy knights used by the Oro Empire. They wear plate mail and typically carry lances and shields, with swords as a side weapon, but many also use shorter lances for use in close combat with other mounted enemies.

## History

The Hogura began as the personal bodyguards for Romuu I, the Emperor of Oro in the year 1 O.E., making them almost as old as the Oro Empire itself. They joined him in his many campaigns to unite the Peninsula of Golotorri.
Rachel

* Rachel is one of the members of the S.F.F team. Her future friend is Clara and her origin is English. In *"Avatar London Returns"* she and Jessie talk about their evil plan and take over PartyU city. Her and Kathrin can make a best friend couple but also Jessie too! She likes Miyu's sarcasm because evil doers think bad.
Stephanie

* Stephanie (not to be confused with Steph) is one of the members of the S.F.F team. In *"Avatar London Returns"* she was a replacement with Emma because of her hate-ness of Miyu's sarcasm, it just maybe made it boring for Stephanie. Emma just likes to save the day so it was like "How about a replace Stephanie with Emma?" creator says. Stephanie's future friend is Marit and origin is French.
List of object families

The following is a list of all object families at the current moment:

* Category:Family: Water
* Category:Family: Kobold
* Category:Family: Theoretical Limits
* Category:Family: Agent
* Category:Family: Metals
* Category:Family: Fart
* Category:Family: Tech
* Category:Family: Countries
* Category:Family: Poop
* Category:Family: Enemy
Tekomo Nakonbi

## Tekomo

"*O sofrimento de meus inimigos não é algo que gosto de presenciar, porém se for necessário causa-lo para que o país da Lótus possa prosperar eu não tenho duvida de que farei com que meu desempenho em batalha seja o maior de todos.*" -**Tekomo Nakonbi**

Tekomo Nakonbi conhecido também como lendário espadachim foi um dos maiores guerreiros do País da Lótus, teve seu auge entra a primeira e a segunda rebelião ninja quando o País da Lótus estava em um nível altissimo de poder bélico devido as iminentes guerras e rebeliões, o mesmo foi proclamado Lendário pelos combates que venceu na "Guerra dos Mundos", na "Batalha dos 7 Mares" e por fim no "Combate entre Deuses".

Muitas lendas contavam que Nakonbi possuia uma marca, outros afirmam que ele possuia um alto conhecimento mágico e alquímico, porem a hipótese com maior chances de se confirmar era que Nakonbi era escolhido de um Deus que dava a ele o poder de dominar completamente a arte da Espada.

Foi proclamado como um dos 7 Lendários Samurais, assim como vários outros, dentre eles Takuku Navara.

## Linhagem Nakombi

Por centenas de anos a linhagem Nakombi foi apenas uma familia normal, a mudança ocorreu entre a primeira e segunda rebelião ninja, o País da Lótus desamparado por tantas guerras fazia grandes investimentos em poder bélico, oque piorava drasticamente a politica social do governo. Os deuses observaram a decadência de um dos grandes governos e interferiram. "A linhagem de Espadachins que abençoarei se tornara lendária e pelo resto de sua existência será venerada como lendária" O primeiro a receber a influência do deus da Arte da Espada foi Tekomo, neste momento surgiram os Lendários Samurais. Todos os próximos não chegaram a se equiparar com Tekomo em muitos pontos, porém tinham suas especialidades e eram competentes guerreiros que seguem venerados. O ultimo condecorado Samurai Lendário será escolhido pelo atual Rei do Pais da Lótus, O marcado do vento John Snow.
Holly

* Holly (not to be confused with Polly) is one of the members of the S.F.F team. Her future friend is Marie and her origin is English. In *"Avatar London Returns"* she wasn't seen in the movie, instead she was replaced with Haru. Holly is sometimes autistic so then a replacement of Holly to Haru because un-interest. I mean... She is nice and always has plans to solve the problem.
Cheng-Han

* Cheng-Han is not part of the B.F.F team but he is friends with them. He is P1 along with Haruka, Marius, and Ilka. In some B.F.F episodes, he is shown in purple. In *"Avatar London Returns"* he is shown in blue because all miis have teleport to PartyW city along 3 other miis. He is brave and nice. His advice always makes people happy. Cheng-Han likes everyone except Hyun-woo, Cheng-Han's biggest archenemy.
SCMP-010 "Ekelit"

SCMP-010 "Ekelit" is a rare metal found in the mountains of South America. It slightly hard, usable in construction works. It can also be used in weapons, but most of the time Ironized Ekelit is instead used in weapons. It is a type of Ekelit mixed with Iron. There also other Ekelit types in existance. The true powers of Ekelit have not yet been discovered, so research is still on going.
Haruka

* Haruka (not to be confused with Haru) is not part of the B.F.F but is friends with them. She is known for P2 along with Cheng-Han, Marius, and Ilka. In some B.F.F episodes, she is shown wearing sky blue. In *"Avatar London Returns"* she is shown wearing red because all miis teleport but other 3 miis. She is helpful and kind. When someone does something brave but the thing is dangerous, Haruka pulls their hand saying they have to be together and be healthy.
Ilka

* Ilka is one of the members of the B.F.F team. Her future friend is Lucia and her origin is German. She is P4 along with Cheng-Han, Haruka and Marius. in some B.F.F episodes, she is shown wearing orange, in *"Avatar London Returns"* she is shown wearing yellow because all miis teleport and other 3 miis. She is nice and is a hater of cheaters. She is a peacemaker, which means she can't stand arguments.
WiiMotion Movies+ Wiki

**Welcome to the WiiMotion Movies+ Wiki!**
WiiMotion Movies+ is a company of Wii and WiiU miis with great shows and movies

We're a collaborative community website about WiiMotion Movies+ that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Yuji's Workshop

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Sarah

* Sarah (not to be confused with Sara) is one of the members of the S.F.F team. Her future friend is Cristina and her origin is British. In *"Avatar London Returns"* she Sarah, has a button in her hand and presses it to make a tornado. Weirdly, Sarah doesn't move when Cheng-Han does a trick. She stands to wait for him to come closer so she can huddle.
Contos de um Marcado Wiki

**Bem-vindo(a) à Wiki Contos de um Marcado!**
Uma história sobre um mundo mágico e com inúmeras criaturas.

Aqui será contada uma grande história. Desde a escravidão desse mundo, até os reis e dragões supremos. Uma aventura composta por Randal, Kant, Eros, John. Esses heróis salvaram o mundo, e ainda estão o salvando.

## Marcados Primordiais

Kant Belmont

Eros Miller

Randal Magnélio

John Snow

## Protagonistas Não-Marcados

Zed Jardins

Jhin Montenegro

## Marcados Secundários

Oscar

Leo (Desaparecido)

Hiroshi Miller

## Deuses e Grandes Guerreiros

Tekomo Nakonbi

7 Lendários Samurais

## Itens

Anel da visão da morte

Machado Mitíco de Restrição

Leque Mítico de Restrição

Capa dos 4 Ventos

Revólver Desenhado "3 Oitão"

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

## Locais

Área exploravel mundial

Floresta Anciã

*Precisa de ajuda para construir esta comunidade?*

* Regras desta wiki
* Começando
* Como contribuir
* Gerenciando sua nova comunidade
* Guias
* Todos os artigos de Ajuda

Você também pode fazer parte de uma grande família de comunidades Fandom. Visite a Central da Comunidade Fandom!

*Fundadores da Comunidade*: Escreva uma boa descrição do tamanho de um parágrafo para sua seção de boas-vindas sobre o seu tópico. Deixe seus leitores saberem sobre o que é seu tópico e adicione algumas informações gerais sobre ele. Depois disso, visite o painel de administração para mais dicas.
B.F.F

* B.F.F is a superhero team that is similar to S.F.F but with Wii U miis (B.F.F means Best Friends Forever) in *"Avatar London Returns"* the got teleport by S.F.F but not all miis... Cheng-Han, Haruka, Marius, and Ilka tried to save the day. In teleportation, Ivo the clever followed the clues to find out.
Giulia

* Giulia (also known as Queen of Jokes) is one of the members of the B.F.F team. Her future friend is Asami and her origin is Italian. In *"Avatar London Returns"* she believes that jokes can come when there isn't a sound, she tells her friends: "When you jinx something good, it comes true!" Giulia says.
Marius

* Marius is not part of the B.F.F team but he is friends with them. He is known for P3 along with Cheng-Han, Haruka, and Ilka. In one of the B.F.F episodes, he is shown wearing black. In *"Avatar London Returns"* he is shown wearing green because all miis teleport but 3 other miis. Marius is nice and unconscious, some people think Marius in evil but he isn't even though he looks evil.
Gabi

* Gabi (not to be confused with Gabriele) is one of the members of the S.F.F team. Her future friend is Polly and her origin is German. In *"Avatar London Returns"* she was replaced with Alisha. Gabi is kind of autistic which means she's not interested in a lot of stuff but interested in some stuff. The S.F.F didn't like Alisha and wanted Gabi back. The creators didn't decide and press the OK button on accident for Gabi replaced of Alisha.
Эффекты (бафы и дебафы)

### Боевые эффекты

Данные эффекты могут быть вызваны в бою посредством умений, гранат, специальных боеприпасов и уникальных особенностей у конкретного оружия.

#### Комбинации эффектов

Все эффекты могут быть вызваны на одном наемнике одновременно, их эффекты и урон будут складываться друг с другом.

Например:

Наемник под эффектом отравления, кровотечения и горения, будет получать 3 урона (по 1 урона за каждый эффект) в начале каждого хода в течении 4 ходов.

#### Нейтрализация негативных эффектов

Эффекты горения, отравления и кровотечения могут быт сняты с конкретного бойца применением элитной (фиолетовой) аптечки.

Эффекты дезориентации, паники и оглушения могут быть сняты со **всего отряда** с помощью умения медика "Гипноустановка" (один раз за матч), которое так же дает иммунитет от этих эффектов на один ход.
Умения

Каждый наемник имеет набор базовых и классовых умений. Умения наемника расположены на панели умений, внизу экрана.

### Базовые умения

К базовым умениям относятся:

* Выстрел - Совершает выстрел по противнику в пределах дистанции выстрела оружия. (иконка умения выстрел)

Противник находящиеся в пределах дистанции выстрела обозначены красным черепом. (иконка красного черепа)

Противники находящиеся за пределами дистанции выстрела, отображаются серыми черепами. (иконка серого черепа)

Завершающее действие (Умение использует все оставшиеся очки действий у наемника)

* Режим прикрытия - совершает выстрел в пределах действия умения “Режим прикрытия” (это меньше чем дальность выстрела оружия, этот параметр индивидуален для каждого оружия), в момент хода противника, если тот оказывается на линии огня. (иконка режима прикрытия).

Завершающее действие (Умение использует все оставшиеся очки действий у наемника)

* Бросок гранаты - совершает бросок гранаты в выбранную область. Умение доступно только если игрок снарядил своего бойца гранатой перед боем.

Требует 1 ОД.

* Применение аптечки - использует аптечку на себя или выбранного союзника в пределах одной клетки. Умение доступно только если игрок снарядил своего бойца аптечкой перед боем.

Завершающее действие (Умение использует все оставшиеся очки действий у наемника)

* Применение сканера - совершает бросок сканера в выбранную область. Умение доступно только если игрок снарядил своего бойца сканером перед боем.

Завершающее действие (Умение использует все оставшиеся очки действий у наемника)

* Перемещение - движение в пределах синей зоны является стандартным перемещением и тратит 1 ОД.

Перемещение - движение в пределах желтой зоны является “Рывком”, максимальная дальность которого увеличена на 50% и требует 2 ОД.

* Сканирование - действие доступное только в зоне сканирования артефакта. Необходимо для выполнения целей контракта.

Завершающее действие (Умение использует все оставшиеся очки действий у наемника)

### Умения классов

Умения классов - это изученные “Активные навыки” в ветке класса или подкласса наемника. Они появляются на панели умений только после изучения соответствующих навыков.

```

```
Режим игры

На глобальной карте представлено несколько контрактов, с разными режимами игры.

### Сюжет

Сюжетный режим, это контракты с уникальными сценариями, картами и повествованием о персонажах и событиях в мире игры Ram Pressure.

```

```

### ПвЕ

Режим игры против ботов. В ряде контрактов имеет несколько уровней сложности.

Цели заданий:

* Захват артефакта
* Уничтожение противника

Режим игры против ботов представлен сразу в нескольких контрактах на глобальной карте, с разными условиями и наградой. В отличии от сюжетных контрактов, ПвЕ контракты могут быть завершены бесконечное количество раз.

```

```

### Рейтинговое ПвП

Режим игры игрок против игрока. Игра один на один, где идет подбор случайного соперника, максимально близкого по рейтингу.

Рейтинговая игра становиться доступна после прохождения 6 главы сюжетной кампании.

```

```

### ПвП+

Режим игры игрок против игрока, но с участием ботов. Подбор соперника осуществляется по суммарной силе отряда.

В режиме ПвП+ игроку необходимо уничтожить как противника бота, так и всех оперативников другого игрока.

Режим ПвП+  становиться доступен после прохождения 2 главы сюжетной кампании.

### Кооператив ПвЕ

В кооперативном режиме, два игрока сражаются вместе против ботов. Подбор союзника осуществляется случайным образом, или через систему друзей.

В кооперативном режиме, игрокам необходимо остановить наступление противника и не дать ему провести сканирование артефакта. Во время боя, боты получают подкрепления.

Режим кооператив имеет два уровня сложности, “Высокий” и “Эксперт”.

Кооперативный режим становиться доступен после прохождения 3 главы сюжетной кампании.

```

```

### Выживание

Уникальный тип игры, доступный только во время ожидания противника в режимах ПвП.

Цель задания, уничтожить как можно больше противников, пока ваши оперативники живы. За каждого уничтоженного противника предусмотрена награда.
Cristina

* Cristina is one of the members of the B.F.F team. Her future friend is Sarah and her origin is Spanish. In *"Avatar London Returns"* she was replaced with Maria (WiiU/3DS) because Cristina is pretty mad most of the time so the creators putted Maria because she is calm and a little mad, she is understood too!
Список изменений от 07.09.2021

1. Доступны новые миссии и исследования сюжетной кампании
2. Теперь в случае, если у бойца экипирован предмет с особенностью, то описание умения будет с учётом особенностей экипировки
3. Теперь после применения умения "Гипноустановка" у бойца, с которого было снято оглушение, восстановится ОД
4. Теперь в контрактах сложности "Эксперт" меньше подкреплений, но чуть сильнее боты, а количество ботов в одном подкреплении может быть от 3 до 5
5. Стоимость ремонта уменьшена на 15%-20%, в зависимости от редкости и ранга оружия
6. Изменено распределение бонусов по уровням модулей базы (Ангар, Оперативный Штаб, Научный центр). Суммарное значение бонусов осталось прежним
7. Исправлена ошибка, когда умение "Залп" на большой дистанции могло не наносить урон
8. Исправлена ошибка, когда умение "Силовой щит" работало дольше одного хода
9. Исправлена ошибка, когда после применения умения "Силовой щит" не показывался шанс крит. и шанс попадания по противнику
10. Исправлена ошибка, когда умение "Силовой щит" требовало только 1 ОД, а не все оставшиеся
11. Исправлена ошибка, когда с изученным умением "Отравляющее облако" и экипированной ядовитой гранатой на экшен панели не отображались другие гранаты
12. Исправлена ошибка, когда бойца нельзя было реанимировать из комы
13. Исправлены некоторые технические ошибки
14. Оптимизация контента
15. Небольшие правки графического интерфейса
16. Небольшие правки ошибок на картах
Ранний Доступ заканчивается, релиз на следующей неделе

Отличные новости!

После утомительно долгого периода Раннего Доступа игра RAM Pressure наконец-то готова к релизу. Дата апдейта игры до релизной версии и перевода из Раннего Доступа в полный релиз назначена на 15 Сентября 2021. Вайпа не будет, т.е. все достижения с Раннего Доступа в игре сохранятся.

Последний год с вашей помощью мы посвятили улучшению игры: проверке гипотез, улучшению кор геймплея, отладке баланса, экономики, оптимизации. В игру добавлено много нового контента, кооперативные миссии, система друзей. Мы не ожидали, что это всё займёт так много времени. Многие решения, которые на бумаге и прототипах казались отличными, в реальности оказались так себе, и потребовали переделки или вовсе удаления из игры после открытых тестов. Как, например, необходимость лечить бойцов после боя. Мы не стесняемся это признавать. Огромное спасибо всем, кто участвовал в ЗБТ и Раннем Доступе, за фидбэк и поддержку, за ваше терпение и понимание. Мы знаем, что совершили за это время немало ошибок. Но надеемся, что это всё было не зря, и игра получилась действительно интересной!

Коротко про планы развития игры:

Конечно, как перфекционисты, мы всё ещё не можем сказать, что игра уже в идеальном состоянии и там нечего улучшать. Нам хочется ещё прокачать ИИ ботов, сделать кастомизацию персонажей, добавить больше разнообразия в локации и задания миссий, напрашивается система Альянсов (кланов) и прочие улучшения. Всё ещё не введены в игру 3 обещанных ранее элитных класса (Хакер, Лидер, Огнемётчик), в сюжетной кампании не так много сайд-квестов, как нам хотелось бы, а также ещё есть простор для оптимизации производительности. Мы планируем добавить всё это в ближайшие месяцы после релиза в виде регулярных обновлений, так что скучно не будет 😊

С наилучшими пожеланиями,

ваша команда разработчиков RAM Pressure
Контракты

Контракт это задание, выполнив которое игрок получает назначенную за контракт награду. Контракты расположены на глобальной карте, и могут иметь сразу несколько условий.

### Условия контрактов

#### Условия выдачи

Для того чтобы получить контракт, чаще всего достаточно завершить очередную сюжетную главу или другой контракт, но бывают контракты, получить которые можно только после достижения определенного уровня строений базы.

#### Условия доступа

Некоторые контракты, при получении, могут оказаться закрытыми. Закрытый контракт означает, что вам необходимо получить достаточно разведанных, чтобы вы смогли приступить к его выполнению. Количество необходимых разведданных всегда указано в самом контракте, а его иконка закрыта замком.

#### Условия запуска

Условиями запуска, являются требования иметь в отряде бойцов определенных рангов или классов, количество бойцов в отряде, тоже может быть ограничено.

### Награды контрактов

Каждый контракт имеет уникальную награду за его успешное завершение. Награда зависит от выбранного уровня сложности и указана в окне описания контракта.

Наградой чаще всего бывают:

* Контейнеры добычи
* Оборудование
* Инопланетные технологии
* Деньги

Некоторые контракты могут содержать уникальные награды, такие как Валюта Синдиката, или Элитные оперативники.

### Типы контрактов

Контракты разделены на несколько типов. Каждый тип контракта имеет собственные свойства, награды, условия и иконки на глобальной карте.

#### Сюжетные контракты

Сюжетные контракты можно успешно завершить только раз, после чего будет открыта следующая глава сюжета, и связанные с ней контракты.

#### Спец. операции

Этот тип контрактов, появляется на глобальной карте один раз в сутки, но не может накапливаться более 3 одновременно. Спец. операции проходят в режиме ПвЕ, но имеют в награде значительно больше денег, в сравнении с другими ПвЕ контрактами.

#### Контракты строений

Задания строений, это контракты в режиме ПвЕ, пройдя которые игрок получает возможность завершить строительство того или иного здания базы.

#### Задания

Задания, это контракты в режиме ПвЕ, имеющие хорошую награду и одноразовое прохождение. Такие контракты открываются по мере прохождения сюжетных глав.

#### Срочные контракты

Эти контракты выпадают на карте случайным образом после завершения контрактов ПвП, Кооператив, ПвП+ или ПвЕ сложности “Высокий” и “Эксперт”. Срочные контракты имеют временное ограничение в 24 часа, после чего они пропадут с глобальной карты.

#### Вылазки

Вылазка это серия контрактов с возрастающей сложностью и наградой. Вылазки выдаются на глобальную карту каждый день в 6:00 часов, и завершаются в 02:00 часа.

После прохождения первого контракта типа “Вылазка”, последующие контракты будут иметь только 2 часа на выполнение, по истечению которых, контракт пропадет с глобальной карты.

#### Уникальные контракты

Это контракты с особыми настройками и наградами. Например контракты с особо опасными противниками, или контракты с наемниками в качестве награды.
Опыт

## Опыт оперативников

Оперативники получают опыт за участие в матчах.

Победа в ПвП матче: 1200 очков опыта

Поражение в ПвП матче: 600 очков опыта

Победа в ПвЕ матче: 500 очков опыта

Поражение в ПвЕ матче: 250 очков опыта

Оперативники получают опыт за поражения только в том случае, если матч был сыгран до конца, и игрок не покидал поле боя самостоятельно.

Каждый оперативник получает 100% опыта за участие в матче, + дополнительный, индивидуальный опыт набранный в ходе матча, за спец. действия. Кроме того, существуют контракты за которые оперативники получают больше опыта, в качестве награды за победу.

Спец. действия:

Боец обнаруживший противника в ПвП матче, получает 150 очков опыта.

Боец обнаруживший противника в ПвЕ матче, получает 75 очков опыта.

Боец применивший лечение к себе или союзнику, в ПвП матче получает 100 очков опыта.

Боец применивший лечение к себе или союзнику, в ПвЕ матче получает 50 очков опыта.

Боец добивший противника, в ПвП матче получает 250 очков опыта.

Боец добивший противника, в ПвЕ матче получает 100 очков опыта.

Количество получаемого опыта не зависит от уровня сложности контракта.

После достижения максимального ранга, оперативники перестают получать опыт, однако аккаунт получает его в полном объеме.

## Опыт аккаунта

Аккаунт получает суммарный опыт всех оперативников и наград за матч.

Получая опыт аккаунт набирает уровни.

Количество уровней аккаунта не ограничено.

Требуемое количество опыта для повышения уровня аккаунта возрастает вплоть до 12 уровня, после 12 уровня каждый последующий уровень требует одинаковое количество очков опыта - 30.000.

В награду за каждый новый уровень игрок получает 1000$.