recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hop growing in Castle Hedingham

*Excerpt on Hops from "Castle Hedingham: Its History and Associations. By H Ranger. 1887"*

Hops have been grown in Castle Hedingham ever since they were first introduced in the time of Elizabeth. In a boundary paper, dated 1664, a hop ground near Pannell's Ash is referred to. About sixty or a hundred acres of unproductive marsh land were planted with hops in 1792, and yielded a good crop, bringing in about £5,000 a year. Hedingham hops were then considered of good quality, and commanded a fair price.

Mr Lewis Majendie gave £120 for half an acre of copyhold land (hop ground) at that time one of the highest prices ever known. There were at one time over one hundred and twenty acres of hop ground in the parish, and the hop picking season was an important one to numbers of families who annually flocked into the village from the neighbouring villages and towns, and who were allowed to sleep in the kilns, barns and sheds, belonging to the growers.

Young in his Survey, says Kent pickers picked twice as fast as Essex pickers, but those in the latter county did their work the cleaner. In his opinion Essex hops were not inferior to Kent hops, but not so good as Farnham (Surrey). A little prophecy of Young's that "the fifty-five acres at Hedingham, called the Marsh, are and ever will be under hops" was, however no truer than most other prophecies. But a small portion of the Marsh is now planted with the hop, the willow having taken its place. The industry has for some years been practically extinct, and at no distant period will probably be really so. It is asserted that the remaining piece of hop ground is the only representative of the hop industry in Essex.

An old account of receipts and expenditure of hop growing in the parish exists, and gives the profits as £13 15s 6d per acre. The average yield was 7cwt. or 8cwt an acre. Sold at £6 3s per cwt. The profits as here given are doubtless stated at their highest. A later average profit was quoted at £4 6s per acre. An annual "hop meeting" was held at the "Bell" in the prosperity of the hop industry, and one or two London hop merchants has residences in Hedingham.

Mr Lewis Majendie was an expert agriculturalist, and twice received the Society of Arts' medal for successful husbandry. He had the bed of the river widened, and ash and Spanish chestnut planted for hop poles. Forty acres were planted and after eleven years 3,000 poles were cut and sold for £43.

Hops today

As predicted in the above excerpt, hop growing really did die out as an industry in Castle Hedingham. However hop bines can be found growing in hedgerows around the village, particularly near the river.

The garden of the Bell Inn was chosen to host a new small hop ground, maintained in cooperation with the "1630 Club" who continue to pick the crop annually in early September, using it to small batch brew or send to a local commercial brewery.
Совершенно новый день Глава 1

**История о Воине Новичке и Послушнице Жрице**- это первая глава манги Убийца Гоблинов: Совершенно новый день.

## Сюжет

Сражаясь в канализации с гигантскими крысами воин новичок теряет свой меч. Он и Послушница жрица отправляются к другим искателям приключений в надежде одолжить запасное оружие, но безрезультатно. Регистраторша предлагает им обратиться за помощью к Убийце гоблинов, который предлагает использовать дубину. Снова отправляясь в канализацию, Воин-новобранец использует свою дубинку, чтобы забить нескольких гигантских крыс, а также забрать свой меч у гигантского таракана. После приключения Воин-новобранец испытывает чувство выполненного долга и надеется стать более заметным искателем приключений.
Harvest Bartholomew Crowfern

Harvest Bartholomew Crowfern, more commonly known as either Harvest or Bartholomew, was Grover's older brother. He died at the age of nineteen after being suffocated inside a grain silo.

## Appearance

Harvest B was 6'2 when he died. He was a stocky, muscular man with short, dark red hair. He had green eyes and a perpetually steely expression. Like his younger brother, he had several scars on his body from work accidents or playfights.

## Personality

Harvest was, to most, the poster child for Lirans. He was mostly silent and kept to himself, even to his parents. Generally, he found it hard to trust the few people he had the chance to communicate with. His only true interpersonal bond was with his younger brother. Around Grover, Harvest was sweet and gentle.

## Background

Harvest would spend most of his time with his little sibling, teaching Grover all he knew of their trade.
Рея

**Рея**(圃人レーア, Rēa)-это раса живущая на лугах которя выглядят как люди за исключением их роста и их остроконечных ушей.

## Описание

Представители расы Рея ростом ниже среднестатического человека и не присбобоены для боя (как их описывал Гном-шаман). Некоторые представители их вида любят говорить загадками с во время борьбы и обучения, Вор является примером этого.

Про Реи существует предубеждение в котором они рассматриваются как двуличие воров.
Волшебница

* Аниме
* Манга
* Ранобэ

**Волшебница** — авантюристка, участвовавшая в квесте по уничтожению гоблинов, на который отправились новички.

## Внешний вид

У Волшебницы типичный для этого типа персонажей наряд: плащ, очки и большая шляпа. В руках она носит посох, который получила после выпуска из академии.

## Личность

Волшебница не так беспечна, как ее товарищи по команде, она способна трезво взглянуть на ситуацию. По какой-то причине ей не очень нравилась жрицы, в том числе и Жрица, чье поведение лишь ухудшило впечатление.

## Прошлое

Волшебница обучалась заклинаниям в Академии в Столице и была одной из лучших выпускниц в своем классе.
Lightning

"That doesn't really count."

Lightning is a daring character. He takes a lot of risk and is normally bullied by frame. He is turning into a jerk which is bad cause jerks are MEAN!!!!!!!

## Biography

Lightning was always a speedy boi and joined OE boldly just to win.

## Behind the scenes

- Lightning was smashed by speaker's rocket in episode 1.

- Lightning is one of the two speedy contestants without arms.
Object Error

"What did you do with speaker??"

Season 1 of Object Error consists of **17** episodes.

The season premiered on July 24th, 2017.

## Plot overview

A speaker gathers around 18 contestants to compete in a show. They are arranged in to 3 teams. Every episode a contestant is eliminated. Speaker has a boss who gives him strict rules he has to follow, and uses him as a dummy for a lot.

## Episodes

Spin To Win

Dodge Or Done

Green With Envy

Attend and Defend

Motor Your Skills

Intermediate Ingredients

Perplexing Vibes

The Fork In The Road

Transporting Error

Escape The Void

One Choice, One Dare

Freezing Regret

Zero Gravity Contingency

Something Is Off

Hoodie Plays With Time

Exam Exposure

Length Over Life
Копейщик

* Ранобэ
* Манга
* Аниме

**Копейщик** — авантюрист серебряного ранга, работающий вместе с Ведьмой.

## Внешний вид

У Копейщика зачесанные назад светлые оранжево-красные волосы, собранные сзади в хвост и красные глаза. В ушах красные серьги.

## Личность

Копейщик не сомневается в своих боевых навыках и всегда ведет себя очень уверенно, стараясь впечатлить девушек, и в особенности Регистраторшу. В отличие от некоторых других авантюристов, у него есть чувство справедливости и он старается поступать правильно, даже если это сулит малое вознаграждение. Он популярен среди новичков из-за своего ранга и того, что помогает им в тренировках.

## Способности

Копейщик — умелый авантюрист. Он достиг уже серебряного ранга и смело берется даже за сложные задания.

* **Мастер копья:** Копейщик умело обращается со своим копьем.

## Интересные факты

* Копейщик, вместе с большей частью авантюристов, неприязненно относится к Убийце гоблинов.
Убийца гоблинов (ранобэ)

**Убийца гоблинов** (яп. ゴブリンスレイヤー *Goburin Sureiyā*) — ранобэ в жанре темное фэнтези.

С 25 мая 2016 года выходит манга по мотивам лайт-новеллы, а 7 октября 2018 года начался показ аниме-сериала. Кроме того, было опубликовано несколько спин-оффов.

## Сюжет

В фэнтезийном мире авантюристы проделывают долгий путь, чтобы вступить в Гильдию и начать выполнять всевозможные задания. Неопытная Жрица идет в свое первое приключение, но попадает в беду, столкнувшись с гоблинами. Вся ее команда уничтожена, а девушку спасает мужчина, известный как Убийца гоблинов. Это авантюрист, единственная цель которого — истребление гоблинов любыми способами.

## Персонажи

* Убийца гоблинов — главный герой. Когда он был маленьким, всех жителей его деревни истребили гоблины, с тех пор он их ненавидит и мстит. Достиг высокого среди авантюристов ранга, но тем не менее не берется ни за какие другие задания, кроме убийства гоблинов, в то время как другие опытные воины предпочитают что-то, что приносит больше денег и славы.
* Жрица — начинающая авантюристка, напарница Убийцы гоблинов.
* Высшая эльфийка-лучница — эльфийка, работающая в команде с Гномом-шаманом и Ящером-жрецом. Они были выбраны своими расами для борьбы с гоблинами, которые стали предсталять все большую опасность, и решили найти Убийцу гоблинов, чтобы просить у него помощи.
* Гном-шаман — радостный и с виду беззаботный гном, постоянно насмехается над эльфийкой.
* Ящер-жрец — представитель расы антропоморфных ящеров. Может исцелять, но и с мечом управляется умело.
* Фермерша — подруга детства Убийцы гоблинов.
* Регистраторша — молодая девушка, работающая на Гильдию и раздающая авантюристам контракты.
* Ведьма — колдунья, знакомая Убийцы гоблинов. Работает вместе с Копейщиком.
* Копейщик — напарник Ведьмы.
Убийца Гоблинов: Год первый

**Убийца Гоблинов: Год первый**(ゴブリンスレイヤー外伝：イヤーワン, Goburin Sureiyā Gaiden: Iyā Wan)-это приквел ранобэ Убийца гоблинов. Манга адаптация началась с 15 сентября 2017 года.

## Описание

События манги перенесут нас на 5 лет назад, в то время, когда Убийца Гоблинов только закончил свои тренировки и расстался с мастером. Манга поведает нам о том, чем занимался Убийца Гоблинов все эти 5 лет до встречи с Жрицей.

## Ранобэ

 2 |  | 11 Ноября, 2018 (ЯП)23 Июля, 2019 (США)
Убийца гоблинов манга Глава 4

Это четвертая глава манги Убийца гоблинов.

## Сюжет

Группа женщин пробирается в эльфийскую крепость, удерживаемую гоблинами. Тем не менее, они попадают в ловушку и не могут двигаться. Убийца гоблинов и Жрица прибывают, во время когда гоблины проводят безжалостное торжество. Он быстро отправляется в гнездо, поджигая его, пока Жрица запечатывает гоблинов внутри, недавно полученным заклинанием. В другом месте эльфийка слышит крик человека, который убивающего гоблинов.

## События

* Убийца гоблинов и Жрица уничтожают гнездо гоблинов.
Вор

* Манга
* Ранобэ

**Вор**, также известный как **Странник** — наставник Убийцы гоблинов.

## Внешний вид

У Вора неровные зубы, и он носит маску из морды гоблина.

## Личность

Вор жесток и кажется немного чокнутым. Его методы обучения грубы и мало отличаются от пыток. Но несмотря на видимое отсутствие рассудка, Вор спас маленького мальчика и посвятил несколько лет своей жизни воспитанию его тела и духа, дабы сделать из подопечного сильного и умелого борца с гоблинами. При этом Вор не требовал от ученика ничего взамен, тем самым демонстрируя доброту и сочувствие.

## Прошлое

Вор впервые повстречал Убийцу гоблинов, когда тот был еще мальчишкой. Гоблины уничтожали деревню паренька, и Вор спас его. Затем он начал его тренировать. Они расстались за пять лет до начала основных событий истории. Его дальнейшая судьба неизвестна.

## История

Вор появляется в флэшбеках Убийцы гоблинов.

## Способности

Вор — умелый боец, который ради победы готов использовать любые методы. Он вооружен коротким светящимся мечом, а защищает его платиновая кольчуга.

## Интересные факты

* Рост, способность становится невидимым, нечестные загадки («Что у меня в кармане?»), скрытая кольчуга, короткий меч — все это отсылки к Бильбо Бэггинсу, персонажу «Хоббита».
Регистраторша

* Аниме
* Ранобэ

**Регистраторша** (яп. 受付嬢 *Uketsuke Jō*) — молодая девушка, которая работает в офисе гильдии и раздает авантюристам задания.

## Внешний вид

Это красивая девушка с длинными светлыми волосами, которые она заплетает в косу, и золотистыми глазами. Обычно носит униформу гильдии.

## Личность

Регистраторша действительно переживает за всех тех деревенских жителей, которые обращаются в гильдию за помощью авантюристов. Ее беспокоит опасность, которые представляют из себя гоблины, и ее порой возмущает, что так мало опытных бойцов берется за их уничтожение из-за малой оплаты. В итоге с гоблинами борются лишь неопытные новички, которые зачастую погибают от их рук. Регистраторше не нравится бумажная работа, которую приходится выполнять, когда уничтожают какую-нибудь команду авантюристов.

Регистраторша не обращает внимание на особо буйных личностей, с которыми ей приходится иметь дело каждый день. Она также испытывает чувства к Убийце гоблинов, единственному, кто берется за гоблинов.

## Прошлое

Девушка училась в столице на администратора. В возрасте 15 лет она выпустилась и переехала в другой город, где стала работать на гильдию. Это произошло примерно в то же время, когда Убийца гоблинов стал авантюристом.

## Способности

Регистраторша имеет право отказывать авантюристам, которые хотят взять слишком неподходящее для себя задание. Она также может повышать или понижать их в ранге.

## Интересные факты

* Регистраторша — один из немногих персонажей, которые действительно понимают, насколько опасны гоблины.
* Регистраторша — вроде влюблена в Убийцу Гоблинов.
Серия 1

## Судьба конкретных авантюристов

**Судьба конкретных авантюристов** (ある冒険者たちの結末 *Aru Bōkensha-tachi no Ketsumatsu*) — первая серия аниме «Убийца гоблинов».

## Краткое содержание

Юная Жрица присоединяется к группе авантюристов-новичков и отправляется на рейд против гоблинов. Все идет не по плану, и неопытные бойцы попадают в засаду, устроенную гоблинами, и все, кроме Жрицы, погибают, попадают в плен или оказываются изнасилованными. Жрицу спасает вовремя подоспевший Убийца гоблинов, который быстро расправляется со всеми гоблинами. Жрица решает последовать за Убийцей гоблинов глубже в пещеры, где он убивает оставшихся врагов, включая шамана и хобголбина. В том числе напарники обнаруживаю нескольких гоблинов-младенцев, но и их Убийца гоблинов убивает без сожаления. Несмотря на ужасы пережитого, Жрица решает присоединиться к Убийце гоблинов и стать его компаньонкой.

## Появления

* Убийца гоблинов
* Жрица
* Регистраторша
* Волшебница
* Боец
* Воин
Perplexing Vibes

**Perplexing Vibes** is the seventh episode in the series.

## Plot synopsis

Speaker deals with troubles with Thing as he takes his place of hosting. Saw and Tire are eliminated, and the Musical Magicians lose.

## Notes & trivia

* This was going to be released on Halloween, but i just released it early.
* This is the first time a double elimination was considered.
Ящер-жрец

* Аниме
* Ранобэ
* Манга

**Ящер-жрец** (яп. 蜥蜴僧侶 *Tokage Sōryo*) — авантюрист и член команды Убийцы гоблинов.

## Внешний вид

У Ящера-жреца зеленая кожа и роговидные отростки на голове. Его грозный вид и высокий рост делают ящера довольно пугающим. Одежда, в которую он облачен, вероятно, является традиционной среди жрецов этой расы.

## Личность

Большую часть времени Ящер-жрец спокоен и уравновешен, говорит вежливо и с уважением относится к собеседникам. Ящер-жрец очень заботливый, в соответствии со своими религиозными установками.

## Прошлое

Предыдущий компаньон Ящера-жреца был убит Темным эльфом.

## История

Известно что он покинул свой дом и отправился в путешествие.

## Способности

В битве Ящер-жрец может использовать как магию, так и меч. Как и Жрица, он может лечить, но предполагается, что не так хорошо, как она.

### Физические качества

* **Мастер рукопашного боя:** Ящер-жрец мастерский боец, он с легкостью уничтожает гоблинов.
* **Сила:** Ящер-жрец очень силен, способен поднимать тяжелые камни и сдерживать большие группы врагов (глава 22). Он может становится еще более сильным, помолившись божеству по имени Бронтозавр (глава 27).

### Магия

* **Использования магии:** Он может призывать союзника («Воин с зубами дракона», который представляет из себя скелет).
* **Исцеляющая магия:** Ящер-жрец способен лечить с помощью магии.
* **Частично дракон:** В главе 27 Ящер-жрец увеличился и стал более мускулистым.

## Интересные факты

* Вдохновением для создания образа Ящера-жреца, включая его одежду, мировоззрение, верования и украшения, послужила культура коренных американцев.
* Ящеру-жрецу нравится сыр, мороженое и молочные продукты.
* По словам ящера, его раса не занимается животноводством.
* Ящер-жрец несколько раз упоминал, что дальним предком ящеров является Игуанодон.
	+ В реальной жизни игуанодон — это травоядный динозавр, которого в древние времена считали драконом.
* Ящер-жрец хочет стать драконом.
The Eagle, Castle Hedingham

The Eagle was a beersellers / public house in Falcon Square in Castle Hedingham.

It seems to have been more of a beersellers than a Pub which would make sense for the size of the building.

Badly exposed image of Falcon Square, Showing the Falcon and Eagle. Early 20thCFalcon Square, looking North. Showing the Falcon and the Eagle Public Houses. Early 20thC
Темный эльф

**Тёмные эльфы** — часть народа эльфов, отделившаяся от своих сородичей и предавшаяся злу; Тёмные эльфы при сохранении эльфийской утонченности обычно воплощают коварство, извращённость и жестокость, а их излюбленными орудиями являются яд и магия.

## Особенности

Один из Тёмных эльфов убил бывшего напарника Ящера-жреца
Гоблины

**Гоблины** (яп. *ゴブリン*) — главные антагонисты, раса монстров, которые крадут или уничтожают все на своем пути.

## Общее описание

Гоблины обитают в основном на приграничных территориях, где нет армии. В одиночку они не представляют из себя угрозы, да и вообще являются самыми слабыми из монстров. Но благодаря способности очень быстро расти, стаи гоблинов разрастаются в мгновение ока и становятся очень страшными, если их быстро не уничтожить.

Гоблинов обычно можно найти в пещерах. Они атакуют поселенцев и крадут у них припасы, чтобы прокормить себя. Раса состоит исключительно из мужских особей, но они могут спариваться с представителями других видов, в результате чего появляются гоблины-дети. Таким образом, женщин гоблины тоже крадут, в целях размножения, а потом убивают.

## Виды гоблинов

Существует несколько видов гоблинов.

* Хобгоблины. Они больше и более мускулисты, служат в качестве охранников гнезд и путешественников.
* Шаманы. Могут использовать магию. Часто возглавляют группы гоблинов и достаточно умные, чтобы разрабатывать стратегии.
* Всадники. Приручают волков и используют их в качестве средств передвижения.
* Чемпионы. Герои среди гоблинов. Они большие и сильные, умелые, но глупые воины.
* Лорды. Короли гоблинской расы. У них есть ум и амбиции, они командуют ордами гоблинов довольно эффективно.
* Паладины. Новый вид гоблинов.

## Внешний вид

Гоблины рождаются маленькими зелеными гуманоидами. Некоторые вырастают размером со взрослого человека, другие остаются маленькими. На многих надета лишь набедренная повязка, другим удается раздобыть и нормальную одежду или даже броню. Гоблины вооружены примитивным либо украденным оружием.

## Интересные факты

* У гоблинов отличное чувство обоняния, особенно хорошо они чуют женщин, детей и эльфов.
* Гоблины очень мстительны.
* Гоблины классифицируются.
* Чаще всего из-за внешнего вида их не воспринимают всерьёз.
Боец

* Аниме
* Манга
* Ранобэ

**Боец** — бывшая авантюристка, бросившая это дело после неудачного первого задания.

## Внешний вид

Боец — это юная девушка с длинными темными волосами, повязанными в хвостик. Она носит штаны, которые не сковывают ее движения, и ботинки, которые делают удар сильнее.

## Характер

Ранее Боец была очень самоуверенной и считала, что ее владение боевыми искусствами помогут ей в квестах, но при этом очень заботилась о своих товарищах по команде.

После неудачного испытания она стала подавленной и безразличной.

## Прошлое

Боец обучалась боевым искусствам у отца. После его смерти она решила стать авантюристом, как и ее друзья детства.

## Способности

Боец мастерски сражается в рукопашном бою, и ее удары способны повергнуть мелких гоблинов. Однако Боец недостаточно сильна для того, чтобы победить нормального хобгоблина.
Тяжелый мечник

* Ранобэ
* Манга
* Аниме

**Тяжелый мечник** — авантюрист. Занимается подготовкой других авантюристов.

## Внешний вид

Тяжелый мечник — высокий мужчина с короткими черными волосами. На его левой щеке несколько шрамов, оставшихся после одного из квестов. Он носит доспехи, но без шлема, а также плащ.

## Личность

Тяжелый мечник стойкий и прямолинейный. Он всегда прямо говорит, что думает, на любую тему. Тяжелый мечник любит битвы, и в такие моменты его переполняют азарт и жажда острых ощущений. За внешней грубостью скрывается мягкая сторона Тяжелого мечника. Так, например, он очень заботится о своей напарнице, Девушке-рыцаре, а также часто берет к себе молодых авантюристов в качестве подопечных.

## Прошлое

Как правило, Тяжелый мечник ходил на задания вместе с Девушкой-рыцарем.

## История

Об истории и прошлом тяжелого мечника почти нечего не известно, но в аниме было упоминание о том как на его деревню напали гоблины так же как и на убийцу гоблинов, а так-же в аниме было сказано что его деревню спас именно Убийца Гоблинов, но при этом по каким-то другим причинам не сильно любит главного героя.

## Способности

Тяжелый мечник очень силен и способен в одиночку сражаться даже с сильными врагами. Он вооружен огромным мечом, и при этом может держать его одной рукой. В бою он может бить не только своим оружием, но и просто кулаками.
Эльфы

**Эльфы** — раса красивых бессмертных существ.

## Общее описание

Эльфы могут жить тысячи лет. Они бессмертны, но их можно убить насильственным способом. Они очень красивы, а их язык похож на песню или заклинания. Эльфы не любят огонь. Эльфы и гномы — давние враги.

## Высшие эльфы

Высшие эльфы — потомки фей. У них более длинные уши. Высших эльфов редко можно увидеть, так как они предпочитают не покидать своих лесов.

## Представители

* Высшая эльфийка-лучница
* Тёмный Эльф
Гном-шаман

**Гном-шаман** (яп. 鉱人道士 *Kō Hito Dōshi*) — авантюрист и член команды Убийцы гоблинов.

## Внешний вид

У Гнома-шамана хорошие физические данные, несмотря на рост. У него длинная борода, и он носит одежду в восточном стиле.

## Личность

Гном-шаман веселый и радостный большую часть времени, и он почти всегда спорит с Высшей эльфийкой-лучницей

## Прошлое

Гном-шаман пошел в авантюристы ради острых ощущений.

## Способности

Гном-шаман — опытный авантюрист и заклинатель. Будучи гномом, он умело обращается с металлом, камнем и алкоголем. Едва посмотрев на Убийцу гоблинов, он пришел к выводу, что он опытный и сильный. Зачастую Гном-шаман выглядит более знающим, чем Высшая эльфийка-лучница, несмотря на огромную разницу в возрасте между ними (Гному-шаману 107 лет, а эльфийке более 2000).

## Интересные факты

* Во многих элементах образа Гнома-шамана прослеживается влияние Востока: завязанные в хвост волосы, одежда, мочки ушей.
* Большой пьяница.
Ведьма

* Аниме
* Ранобэ
* Манга

**Ведьма** (яп. 魔女 *Majo*) — авантюристка серебряного уровня, работает вместе с Копейщиком.

## Внешний вид

Ведьма — красивая девушка с длинными волосами. Она очень соблазнительна и часто вызывает смущение у собеседников.

## Личность

Ведьма общается в довольно игривой манере, и очень часто ее слова, даже в обычном разговоре, приобретают сексуальный подтекст. Несмотря на свои насмешки над окружающими, Ведьма заботится о них и часто выступает в роли советчицы.

## Прошлое

Однажды Ведьма помогла Убийце гоблинов настроить свиток, который он получил.

## Способности

Ведьма — опытный авантюрист и прекрасно владеет магией.
Гномы

**Гномы** — раса существ, живущих под землей.

## Общее описание

Гномы — невысокие и коренастые существа, которые обычно живут под землей и умело обращаются с металлом и камнем. Враждуют с эльфами. Как и люди, гномы склонны к безрассудству и теряют голову, когда речь идет об охоте на сокровища. А потому многих представителей этой расы можно встретить среди авантюристов.

###
Дева меча

* Ранобэ
* Манга
* Аниме

**Дева меча** (яп. 剣の乙女 *Ken no Otome*) — бывшая авантюристка золотого уровня. Теперь она служит в Храме Закона и является архиепископом Верховного Бога.

## Внешний вид

Дева меча — это очень красивая женщина, глаза которой закрыты повязкой. Ее тело покрыто еле заметными шрамами, которые уже практически полностью исцелились, чего не скажешь о ее глазах.

## Личность

Дева меча спокойна и безмятежна, и окружающие обычно ее не расстраивают. Но за внешней невозмутимостью прячется депрессия и тревожность. Это последствия травмы, которые она получила, попав в плен к гоблинам. Только благодаря Убийце гоблинов ей становится лучше.

## Прошлое

Однажды гоблины похитили Деву меча и беспощадно ее пытали и насиловали. Однако ей удалось сбежать и стать авантюристкой. Дева меча завоевала славу, когда победила Демона - Лорда, а также положила конец махинациям ордена, известного как Секта зла. Даже десять лет спустя группа не может вызвать своего бога благодаря силе и влиянию Девы меча.

## Способности

Будучи бывшим авантюристом золотого ранга, Дева меча является одной из самых могущественных представительниц человеческой расы. Она мастерски владеет мечом. Будучи архиепископом, она обладает религиозным и политическим влиянием.

### Чудеса

* Воскрешение 「蘇生 (リザレクション) *Sosei (Rizarekushon)*」

## Интересные факты

* Дева меча влюблена в Убийцу гоблинов.
* Несмотря на то что она слепа, Дева меча может видеть образы окружающих ее людей и вещей.
Убийца гоблинов манга Глава 3

Это третья глава манги Убийца гоблинов.

## Сюжет

Молодая девушка просыпается и здоровается с Убийцей гоблинов, который ходил вокруг ее фермы. Они завтракают с ее дядей, а затем отправляются в город для доставки. Регистраторша торжественно рассказывает о текущей ситуации с гоблинами, пока Убийца гоблинов не входит в офис, готовым к следующему квесту. Она спрашивает о деятельности гоблинов, на что Убийца гоблинов отвечает намеком на его прошлое. Он отправляется на очередной квест, а его друг детства возвращается на ферму и вспоминает день, когда их деревня подверглась нападению гоблинов.

## События

* Раскрытие детства Убийцы гоблинов и Феремршы
Серия 3

## Нежданные гости

**Нежданные гости** (思いがけない来客 *Omoigakenai raikyaku*) — третья серия аниме «Убийца гоблинов».

## Краткое содержание

Высшая эльфийка-лучница, Гном-шаман и Ящер-жрец обращаются к Регистраторше за помощью — им нужен кто-то, кого зовут Оркболг и Режущий бороды. Так звучит имя Убийцы гоблинов на языках их рас. Убийца гоблинов соглашается поговорить с троицей. В это время Жрица разговаривает с Ведьмой, знакомой Убийцы гоблинов. Потом группа авантюристов-новичков уговаривают Жрицу присоединиться к ним, ведь Убийца гоблинов, по их мнению, использует девушку лишь в качестве приманки. Высшая эльфийка-лучница объясняет, что их расы объединились с людьми, чтобы сражаться с армией Короля Демоов, и им нужен еще представитель человеческой расы в этом квесте. Убийца гоблинов сначала отказывается, но потом, узнав, что земли эльфов захвачены гоблинами, соглашается. Жрица также идет с ними. На ночь они устраивают привал, где делятся едой своих рас и общаются. Позже они двигаютя дальше и достигают руин. Высшая эльфийка-лучница убивает караульных, и союзники продвигаются внутрь.

## Появления

* Убийца гоблинов
* Фермерша
* Жрица
* Регистраторша
* Копейщик
* Ведьма
* Высшая эльфийка-лучница
* Гном-шаман
* Ящер-жрец
* Благородный рыцарь
Авантюрист

**Авантюрист** (冒険者 *Bōken-sha*) — это человек, который берется за официальные квесты Гильдии.

## Описание

Авантюристы регистрируются в Гильдии. Туда может вступить представитель любой расы, национальности или пола, и выполнять задания за денежное вознаграждение.

Смысл и степень опасности квестов различаются. Например, это может быть уничтожение монстров, сопровождение, расследование и т.д. Чтобы работа авантюриста была соответствующим образом оплачена, есть прописанный минимум, который можно просить за то или иное задание.

При желании авантюристы могут объединяться в команды, но это не обязательно, некоторые предпочитают действовать в одиночку. Конечно, вероятность выжить и достичь успеха повышается, если идти на квест целой группой.

## Знак

Когда желающий вступить в авантюристы заполняет необходимые формы, ему дают знак с логотипом Гильдии. Он служит в качестве идентификатора, а с обратной стороны указаны личные данные авантюриста. Материал, из которого сделан знак, зависит от ранга авантюриста.

Авантюрист имеет возможность продвинуться и повысить свой ранг, это зависит от многих факторов, включая надежность и выполненные квесты.

## Ранги

Каждому авантюристу официально присваивается ранг. Только что вступивший в Гильдию авантюрист получает Ранг 10: Фарфоровый, и по ходу своей деятельности может его повышать.

* Ранг 10: Фарфоровый (白磁, *Wakuji*)
* Ранг 9: Обсидиановый (黒曜, *Kokuyō*)
* Ранг 8: Стальной (鋼鉄, *Kōtetsu*)
* Ранг 7: Сапфировый (青玉, *Seigyoku*)
* Ранг 6: Изумрудный (翠玉, *Suigyoku*)
* Ранг 5: Рубиновый (紅玉, *Kōgyoku*)
* Ранг 4: Бронзовый (銅, *Dō*)
* Ранг 3: Серебряный (銀, *Gin*)
* Ранг 2: Золотой (金, *Kin*)
* Ранг 1: Платиновый (白金, *Hakukin*)

## Список известных авантюристов

* Благородный фехтовальщик
* Высшая эльфийка-лучница
* Гном-шаман
* Девушка-рыцарь
* Жрица
* Копейщик
* Ведьма
* Тяжелый мечник
* Убийца гоблинов
* Ящер-жрец

### Бывшие авантюристы

* Боец
* Дева меча

### Погибшие авантюристы

* Воин
* Волшебница
* Благородный рыцарь
* Монахиня
* Рея-рейнджер
* Эльф-волшебник
Убийца гоблинов (манга)

**Убийца гоблинов** (яп. ゴブリンスレイヤー *Goburin Sureiyā*) — манга по мотивам одноименной лайт-новеллы. Публикуется с июня 2016 года в журнале Monthly Big Gangan. Также выходило несколько спин-оффов основной истории.

## Сюжет

Юная Жрица присоединяется к группе неопытных авантюристов, и почти сразу они попадают в беду. К счастью для нее, на помощь приходит Убийца гоблинов, человек, который посвятил всю свою жизнь истреблению этих чудовищ.

## Персонажи

* Убийца гоблинов
* Жрица
* Фермерша
* Регистраторша
* Высшая эльфийка-лучница
* Гном-шаман
* Ящер-жрец
Серия 4

## Сильный

**Сильный** (強き者ども *Omoigakenai raikyaku*) — четвертая серия аниме «Убийца гоблинов».

## Краткое содержание

Убийца гоблинов и остальные входят в руины. Они не видят тотемов и приходят к выводу, что шамана среди гоблинов нет. Они спасают жизнь заключенной эльфийке. Гоблины пытали ее, отчего Высшая эльфийка-лучница приходит в ярость и желает отомстить за свою соплеменницу. Вскоре группа находит зал, где отдыхают гоблины, и убивает всех спящих. Тишина беспокоит лидера гоблинов, Огра, слугу Короля Демонов, и он атакует группу, используя огромную силу и магию огня. Огра сложно убить, так как он очень большой и обладает способностью быстро исцелять небольшие раны. Убийца гоблинов использует свой козырь, свиток магической телепортации, которую дала ему Ведьма, и обрушивает на Огра потоки воды, после чего убивает. Прибывает эльфийское подкрепление и занимает руины, а Убийца гоблинов и его союзники возвращаются в город, чтобы передохнуть. Высшая эльфийка-лучница решает взять Убийцу гоблинов в настоящее приключение.

## Появления

* Убийца гоблинов
* Жрица
* Высшая эльфийка-лучница
* Гном-шаман
* Ящер-жрец
* Фермерша
Фермерша

* Аниме
* Ранобэ

**Фермерша** (яп. 牛飼娘 *Ushikai Musume*) — подруга детства Убийцы гоблинов.

## Внешний вид

Фермерша — высокая красивая девушка с короткими розовыми волосами, часто носящая комбинезон.

## Личность

Фермерша — веселая и жизнерадостная девушка, особенно если рядом Убийца гоблинов. До того, как они воссоединились, она зачастую была очень угрюма.

## Прошлое

Фермерша и Убийца гоблинов познакомились еще в детстве, когда девушка в возрасте восьми лет переехала на ферму к своему дяде. Всю ее семью перебили гоблины, и родственник забрал сиротку к себе.

## Интересные факты

* Фермерша — одна из тех, кто знает Убийцу гоблинов наиболее длительное время. Она и ее дядя — те немногие люди, которые могут узнать Убийцу гоблинов без брони.
Spin To Win

Spin To Win is the first episode in the show.

## Plot synopsis

The future contestants are interacting. Lightning bets frame he can jump across a gap, but gets crushed by a rocket. A speaker comes out, and sets up a show with all 18 objects to compete in, and chooses the 3 team captains by spinning a wheel.

## Notes & trivia

* OE was not originally going to be on YouTube, so the plan for this episode was all scattered.
Убийца гоблинов манга Глава 2

Это вторая глава манги Убийца гоблинов.

## Сюжет

По просьбе Волшебницы Убийца гоблинов убивает ее. Поскольку Жрица начинает сопровождать Убийцу Гоблинов, она начинает понимать их группа не смогла справиться с гоблинами, в том числе слишком длинный меч лидера и то, как они не смогли заметить скрытые в темноте боковые туннели. Убийца гоблинов отправляется убивать остальных гоблинов, используя свои собственные методы в сочетании с магией Жрицы, и оба находят подавленного но живого Бойца. Обнаружив группу детей-гоблинов, Убийца гоблинов говорит Жрице, что нет никакой причины оставлять их в живых, поскольку выжившие в гнезде гоблины учатся и становятся умнее. Когда Жрица предлагает возможность хорошего гоблина, Убийца гоблинов признает, что это возможно, но в конечном итоге заявляет, что единственными хорошим гоблином может быть мертвый гоблин.

Купив кольчугу по предложению Убийцы Гоблинов, Жрица решает сопровождать его в его приключениях.

## События

* Волшебница умирает
* Убийца гоблинов показывает свою ненависть к гоблинам, включая детей гоблинов.
* Боец спасен, но травмирован.
* Жрица присоединяется к группе Убийцы гоблинов
Убийца гоблинов (аниме)

## Goblin Slayer

**Убийца гоблинов** (яп. ゴブリンスレイヤー *Goburin Sureiyā*) — аниме-адаптация, основанная на одноименной лайт-новелле. Премьера состоялась в октябре 2018 года. Про

## Создатели

* Оригинальная работа: Кумо Кагую
* Дизайн оригинальных персонажей: Нобору Каннацуки
* Режиссер: Такахару Одзаки
* Композиция, сюжет: Хидэюки Курата
* Сюжет: Ёсука Курода
* Дизайн персонажей: Такаси Нагаёси
* Опенинг: Mob Mentality в исполнении Mili
* Эндинг: Gin no Kisei (銀の祈誓) в исполнении Soraru
* Производство: WHITE FOX

## В ролях

* Убийца гоблинов: Юитиро Умэхара
* Жрица: Юи Огура
* Высшая эльфийка-лучница: Нао Тояма
* Фермерша: Юка Игути
* Регистраторша: Маая Утида
* Гном-шаман: Юити Накамура
* Ящер-жрец: Томокадзу Сугита
* Ведьма: Йоко Хикаса
* Копейщик: Йосицугу Мацуока

## Список серий

1. Серия 1: Судьба конкретных авантюристов
2. Серия 2: Убийца гоблинов
3. Серия 3: Нежданные гости
4. Серия 4: Сильный
5. Серия 5: Авантюристы и повседневная жизнь
## Видео

TVアニメ『ゴブリンスレイヤー』第1弾PVGA文庫『ゴブリンスレイヤー』TVアニメ化決定！ 2018年放送予定！
Девушка-рыцарь

* Ранобэ
* Манга
* Аниме

**Девушка-рыцарь** (яп. 女騎士 *Onna kishi*) — авантюристка, работающая в команде с Тяжелым мечником.

## Внешний вид

Девушка-рыцарь — молодая женщина с длинными светлыми волосами, облаченная в полную броню и плащ.

## Личность

Девушка-рыцарь — авантюрист, которая гордится своими навыками ведения боя. Она чувствует себя неуверенно и старается выглядеть менее женственно в глазах своего партнера, Тяжелого мечника, к которому испытывает романтические чувства.

## Способности

Девушка-рыцарь — боец, которая умело пользуется длинным мечом и щитом. Она считается ветераном среди других авантюристов.

## Интересные факты

* В новелле есть намеки на то, что Девушка-рыцарь младше Убийцы гоблинов (которому за 20).
Рея Скаут

* Аниме
* Манга

**Рея Скаут**(圃人斥候) - это авантюрист фарфорового ранга.

## Внешность

Рея Скаут одет в дорогие доспехи, которые он купил за сокровища, которые крал для себя во время разведывательных миссий.

## Личность

Рея Скаут - жаден и эгоистичен. Когда он теряет самообладание, он готов убить всех, чтобы выпустить свой пар.

# Отношения

## Союзники

### Темный Эльф

Рея Скаут сотрудничал и был нанят Темным Эльфом в качестве агента Хаоса.

## Враги

### Регистраторша

Сначала он проявлял только извращенное влечение к ее внешне невинному поведению. Однако он стал ее ненавидеть, когда она не только отказала ему в повышении, но и понизила его до фарфорового ранга. Позже он попытается убить ее и убийцу гоблинов.

### Убийца гоблинов

Изначально он ему не очень нравился, и его отвращение к нему только усиливалось, когда он не помогал ему в продвижении по службе, как изначально думал Рея Скаут. Он также завидовал Убийце Гоблинов, который казалось всегда был окружен женщинами. Позже он попытается убить его и Регистраторшу.

## Способности

Его боевые навыки находятся на уровне ранга стали из-за его скорости и универсальности. Он сражается используя кинжалы, которые они используют как для метания на средние дистанции и ближнего боя, так и для скрытных атак.
Computers

## Desktops

* Dell Dimension 4300
* Dell Optiplex 380
* Dell Optiplex GX620
* Gateway E-4100
* Lenovo ThinkCentre M73 Tiny
* Lenovo ThinkCentre M83 SFF Pro
* Pro Mac 1,1 (2006)
* The HP

## Laptops

* Dell Inspiron 3542
* Dell Vostro 1700
* Gateway NV Series 5378u
* HP Envy m6
* HP G62
* Toshiba Satellite 1135-S155
* Toshiba Satellite L305D-S5881
* MacBook

## Motherboards

* ECS A990FXM-A
* M2N68-LA - Rev2
* MCP73VT-PM

Comparison Chart
Relación de los espacios de trabajo con el movimiento Maker

Para la consideración de un espacio
de trabajo *Maker* resulta oportuno
remontarnos en el tiempo hasta encontrar de donde surgen los *Fab Lab* y los *Makerspace* y comprender por qué son importantes las *Maker Fire*.

“El Profesor Neil Gershenfeld
comenzó a impartir el curso “How to Make Almost Anything” en el Centro para los
Bits y los Átomos (CBA) del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) en el
año 2001” García, C (2016), Sorpresivamente se inscribieron más de 500
estudiantes al curso de “cómo hacer casi cualquier cosa” del profesor
Gershenfeld,  estos serían los primeros
pasos de lo que luego se convirtió en
una moderna revolución social, inicialmente se buscaba que los estudiantes
de diferentes disciplinas se conectaran con la realidad del aprender haciendo,
que usaran diferentes tipos de herramientas manuales, eléctricas digitales, y
con ellas pudieran construir sus propuestas de solución por medio de
dispositivos artefactuales.

Así se gestó el primer Fab Lab
dentro del MIT, el nombre Fab Lab tiene dos acepciones principales se entiende
como laboratorio de fabricación que en esencia traduce lo que allí se hace,
pero también es entendido como laboratorio fabuloso que se refiere más al
sentir de las personas involucradas y a los resultados que se obtienen.

Este mismo concepto se fue
replicando hacia diferentes universidades de EEUU y en otras partes del mundo,
“Cada mes nacen nuevos Fabs Labs en muchos países del mundo, bien diferentes
entre sí pero con un mismo objetivo: materializar las ideas que tienen el
objetivo nada modesto de modificar nuestro día a día y mejorar nuestras
costumbres.” (Zanoni, 2014).

En 2006 Dale Dougherty fundador de
la revista  la revista Make donde
publicaba artículos sobre creativos, hacedores y artesanos, dio comienzos a las
ferias de ciencia y tecnología, las *Maker*
Fire*, donde se exponen y comparten resultados de trabajos adelantados por*
personas afines a diferentes disciplinas, es normal el trabajo mancomunado
entre ingenieros, artesanos y personas de variada edad relacionadas con
diferentes áreas del conocimiento. A Dougherty se le atribuye haber usado el
termino *Maker* para referirse a las
personas sobre las cuales habla en sus artículos se le considera el
fundador  del  movimiento social que cada día crece más en
todo el globo.
The Sugar Loaves, Sible Hedingham

'The sign of the Three Sugar-loaves still occurs at Sible Hedingham, and has been in existence there for a century at least, as the house is mentioned in an advertisement in the *Chelmsford*{39} *Chronicle* on March 9, 1787. It can hardly be called an heraldic sign, as the three sugar-loaves seem only to have been set up by grocers as an emblem of their business. At the present time the house has no sign-board, but the three sugar-loaves are suspended over the door as here shown.' - *from The Trade Signs of Essex, Miller Christy (1887)*

Sugar Loaves heraldic sign, as illustrated in The Trade Signs of Essex, Miller Christy (1887
Adventure

The late husband of Tenth, and a Recon agent for FORT. They met after Tenth became a Half-Orc, and Adventure proposed to Tenth with a ring imbued with diluted Light that would always glow in the darkness. He was lost in a mission that occurred two weeks before the ambush.

Tenth still occasionally asks about the potential of trying to recover his remains - but resources are already too stretched at FORT to afford trying such a thing.
Воин

* Ранобэ
* Манга
* Аниме

**Воин** — авантюрист-новичок, взявшийся за квест по убийству гоблинов.

## Внешний вид

Воин носит на груди металлическую пластину, а его лицо заклеено пластырями в нескольких местах.

## Личность

Воин дерзкий и высокомерный. Он был уверен, что его команда с легкостью разделается с гоблинами, даже без предварительной подготовки.

## Прошлое

Друг детства Бойца, они вместе выросли. В детстве Воин слушал истории об авантюристах, а когда вырос стал одним из них.

## Способности

Воин прошел очень поверхностную боевую подготовку, и ему очень не хватало опыта. По его словам, его команда уже сталкивалась с гоблинами, до того, как к ним присоединилась Жрица.
Relación del semillero Robótica e Impresión 3D con la educación en tecnología

video Archivo:Placeholder
Escribe aquí el primer párrafo de tu página.

La metodología educativa EduPunk característica por plantearse como revolución en el aula, puede ser relacionada con las formas de trabajo dentro de semillero robótico e impresión 3D.

Escribe aquí la primera sección de tu página.

Manifiesto EduPunk   Picitelli, A (2010)

Las clases son conversaciones.

La relación es dinámica y la dinámica es relacional.

Sea hipertextual y multilineal, heterogéneo y heterodoxo.

Edupunk no es lo que pasa en el aula, es el mundo en el aula.

Sea como caminante… haga camino al andar.

Sea mediador y no medidor del conocimiento.

Rómpase la cabeza para crear roles en su comisión, cuando los cree, rómpales la cabeza.

Los roles deben ser emergentes, polivalentes, invisibles.

Asuma el cambio, es solo una cuestión de actitud.

Siéntase parte del trabajo colectivo.

No sea una TV. Interpele a los que lo rodean.

Mezcle, cópiese, aprópiese, curiosee, juegue, transfórmese, haga, derrape.

Al carajo con la oposición real/virtual.

Sin colaboración, la educación es una ficción.

Sea un actor en su entorno, investigue a través de la acción.

Hágalo usted mismo, pero también y esencialmente, hágalo con otros.

Sea edupunk, destruya estas reglas, cree las suyas y luego, destrúyalas.
Relación del Movimiento Maker con la escuela y la Educación en Tecnología.

Identificamos
los *Makers* como  personas vinculadas con la enseñanza y los
aprendizajes en relación con el área digital,  crean, hacen, revelan y comparten sus
habilidades,  su pensamiento innovador
los posesiona como los inventores de la era moderna en pro de la búsqueda de
alternativas que desarrollen mecanismos para llevar una vida más fácil en
tiempos exigentes compatibles con una sociedad globalizada.

Un *Maker* tiene como propósito imaginar,
diseñar y construir cosas, Anderson C. (2013) afirma: “Todos somos hacedores.
Somos fabricantes natos. Basta con pensar en la fascinación de un niño por el
dibujo, las piezas de construcción, los lego o las manualidades” (p.27).

Se vislumbra
entonces la gran oportunidad que tiene la escuela moderna de explorar nuevas
formas de enseñanza y aprendizaje en relación con el conocimiento tecnológico, los
*Makers* como comunidad  se encuentran organizados en red, distribuida
alrededor del globo, los caracteriza las diferentes  formas  y percepciones de la realidad, factores
revolucionarios los mantienen a la vanguardia por lo que apuestan sus logros
hacia una sociedad inclusiva con mayor equidad y más amigable con el medio
ambiente.

Los *Maker*s se declaran como movimiento con
el objetivo de crear, producir y
divulgar conocimiento,  para la
pedagogía este movimiento representa uno de los enunciados más relevantes de
las propuestas contemporáneas “el aprender haciendo”, en el que el trabajo autónomo
encuentra en la red la posibilidad de autogestión a la vez que se cruza con el
potencial colaborativo. (Quintana,  2015,
p.55)

La forma en que las personas inmersas en el movimiento
*Maker*, diseñan, construyen o comparten formas de conocimiento concebido por
medio del aprender haciendo, se podría evidenciar una gran influencia de
diferentes metodologías de enseñanza y aprendizaje, podríamos hablar de
influencias derivadas desde  el
construccionismo[1], donde  Seymour Papert  además del término,  diseño ambientes de aprendizaje como el
lenguaje de programación Logo y posteriormente los juguetes Lego, estas
herramientas y su evolución se han convertido en fuertes elementos dentro de la
comunidad *Maker*.

[1] El construccionismo sé
que destaca la importancia de la acción, es decir del proceder activo en el
proceso de aprendizaje. Se inspira en las ideas de la psicología
constructivista y de igual modo parte del supuesto de que, para que se
produzca aprendizaje, el conocimiento debe ser construido (o reconstruido) por
el propio sujeto que aprende a través de la acción, de modo que no es algo que
simplemente se pueda transmitir.
Relación del software y hardware libre en el movimiento Maker.

Quintana, A. (2015) reconoce las
características emergentes que ofrecen las TIC como;  alternativas para la incursión, aprendizaje y
uso de software libre un tema que ya está enraizado en las sociedades modernas
y con el cual  millones de usuarios de
internet han aprendido, creado y colaborado siguiendo sus propias ideas.

El software libre no debe
relacionarse solamente con lo gratuito, o
con la forma de hacer uso de tecnologías digitales sin tener que asumir
un costo monetario por derechos de licencia, una cultura libre no es una
cultura sin dueño, sin propiedad “Piensa en todas las cosas que tu hijo podría
hacer o construir con la tecnología digital--el cine, la música, la página web,
el blog. O piensa en todas las cosas que tu comunidad podría facilitar con la
tecnología digital--un wiki, barn raisings, o fiestas para ayudar a un vecino,
activismo para cambiar algo.” (Lessig, L. 2004),

En cuanto a lo
gratuito, explica Anderson en referencia a los temas software y hardware libre,
 “Lo Gratis no es nada nuevo, pero está
cambiando. Y lo está haciendo de maneras que nos está haciendo repensar algunas
de nuestras nociones básicas sobre la conducta humana y los incentivos
económicos.” (Anderson, 2009).
Bibliografia

Portada

* Centro de escritura Javeriano. (2013). Guía de conectores. Recuperado de http://centrodeescritura.javerianacali.edu.co/index.php?option=com\_content&view=article&id=61:guia-de-conectores&catid=42:durante-la-escritura&Itemid=66

* Gómez, M. (2009). I*ntroducción a la metodología de la* investigación Científica. *Capítulos 3,4,5 y 6. Córdoba: España:* Brujas. Recuperad de http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2095/lib/unadsp/detail.action?docID=3185747

* Mora, A. I. (2005). Guía para elaborar una propuesta de investigación En Educación, vol. 29, núm. 2, pp. 67-97. Universidad de Costa Rica San Pedro, Montes de Oca, Costa Rica. Recuperado de http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=44029206

* Torres, A. G. (S/F) Pasos del proceso de investigación [OVA] Recuperado de http://biblioteca.itson.mx/oa/educacion/oa23/pasos\_proceso\_investigacion/index.htm

* http://fandom.wikia.com/explore-es
* https://www.powtoon.com/
* https://www.youtube.com
Падфуты

**Падфуты**(パットフット, Pattofutto), также известны как Зверолюди (獣人)-являются разнообразной расой гуманоидов, известных своими зверо-подобными чертами.

## Описание

Падфуты могут иметь вариации зверь-подобных черт, не общие только для одного конкретного животного. Из-за этого разнообразия, они вряд ли когда-либо объединиться в единый народ и из-за этого они часто живут в племенах. Падфуты имеют жесты, уникальные для их расы как особенности, что другие расы не могут повторить (например, быстрое махание хвоста, указывающие гнев).