Hiryu Kibo

## Equipements

### Tenue:

* Hiryu a spécialement fais forgé une armure par un maître forgeron pour qu’elle ne soit pas détruite lors de l’utilisation de ses pouvoirs, celle-ci est forgés à partir de métal que l’on obtient seulement à partir d’écailles d’un dragon unique. C’est une armure légère de couleur grise recouvrant presque la totalité de son corps, elle n’as pas de forme particulière sauf au niveau de l’épaule gauche où l’armure est forme de tête de dragon.

### Arme:

* Ryusei Buredo : C’est la Gunblade d’Hiryu, possédant la forme d’un katana doté d’une lame d’1m droite, elle est blanche et dorée. Sa poignée est noire et une détente de pistolet est placée au niveau de celle-ci. Elle est capable de retranscrire les pouvoirs d’Hiryu pour tirer des météores en absorbant sa magie par simple touché. Elle possède un lien fort avec son propriétaire lui permettant de la matérialiser et dématérialiser à volonté par un simple mouvement de la main.

## Magie

Hiryu dispose d’une magie unique lui provenant de Fafnir : son Spirit. Il dispose d’une faculté à se transformer en un hybride Homme/Dragon ainsi que du pouvoir de manipuler les astres.

## Aptitudes et Compétences

### Aptitudes

* Grand stratège

* Force physique surhumaine
* Résistance surhumaine
* Aura magique écrasante
* Vitesse surhumaine
* Maîtrise du combat à mains nues
* Maîtrise du combat au katana : style Shigure Souen

### Style Shigure Souen

* 1ère Forme : Shajiku no Ame - Offensive. Elle correspond à l'utilisation même du style Shigure Souen. C'est le point de départ de toutes les autres formes. Elle consiste en une charge de l'adversaire par la pointe de l'épée.

* 2ème Forme : Sakamaku Ame - Défensive. Hiryu se dissimule derrière le mur d'eau qu'il vient de créer. En se baissant, son adversaire ne pourra que manquer sa cible.
* 3ème Forme : Yarazu no Ame - Offensive. Hiryu lâche son arme et avant qu’elle ne touche le sol, Hiryu l’enverra transpercer ses adversaires par un tir du pied.
* 4ème Forme : Gofuu Juuu - Défensive. Hiryu se synchronise avec la respiration de son adversaire pour esquiver les attaques.

* 5ème Forme : Samidare - Offensive. C'est une attaque tranchante où le katana change de main en cours de trajectoire. L'adversaire tente donc de parer un coup qui n'existe pas et ne pourra donc éviter la véritable attaque.

* 6ème Forme : Cette forme ne fut pas encore dévoilée.
* 7ème Forme : Shibuki Ame - Défensive. Le Katana est alors tenu lame vers l'arrière. En tournant sur lui-même, Hiryu peut créer un tourbillon d'eau qui fait office de bouclier.
* 8ème Forme : Shinotsuku Ame - Offensive. Il s'agit d'une série d'attaques tranchantes de direction diverses visant l'adversaire.
* 9ème Forme : Utsushi Ame - Offensive. Cette attaque se déroule en deux phases. Dans la première Hiryu crée, par un mouvement de son katana, une grande vague. Sa silhouette se reflétera par la suite dans cette vague, ce qui trompera l'adversaire. Ce dernier attaquera le reflet sur la vague et ne verra donc pas venir la véritable attaque à son opposé.
* 10ème Forme : Hiryu n’as pas encore créé sa propre forme.

### Météore Astrale

Usage unique pendant un combat (tour avant activation)

* Sagittarius’ Arrow : Une pluie d'énorme comète de feu en forme de flèche tombe sur tout les adversaires pendant 3 tours (7 tours)
* Deadly Scorpio : Une comète d’une taille énorme tombe sur le champ de bataille et libère un gaz mortel sauf pour l’utilisateur (13 tours)
* Gemini’s Cataclysm : 2 comètes tombent sur le champs de bataille formant chacune respectivement une vague de glace gelant le sol et les ennemis aux sols et refroidissant l’air empêchant les ennemis volant de se déplacer convenablement et une vague de feu réduisant tout aux sols en cendre et brûlant les adversaires aériens parcourant chacune une moitie du champs de batailles et formant une explosion au centre de celui-ci (3 tours)

* Aquarius’ Jail : Une comète géante tombent sur les adversaires se liquéfiant au moindre impact et se solidifie presque aussitôt peut importe oú le liquide se trouve (2 tours)
* Electro-Aries : Une lumière astrale touche la gunblade d'Hiryu, puis il tire un météore électromagnétique géant sur l'adversaire à une vitesse dépassant le son. Cette technique peut être à tête chercheuse si Hiryu arrive à placer un traceur au préalable en touchant directement son adversaire. (2 tours)

* Capricorn’s Stone Armor : Des pierres se soulève de la terre pour se diriger vers les alliés d’Hiryu, c’est pierres se comporte comme des électrons et tournent autour de leurs cibles pour les protéger des attaques physiques comme magiques. (1 tour)
* Libra’s Sharing : Une lumière puissante et éclatante éblouie tout le champ de batailles et soigne les blessures de tout le monde, les ombres des combattants poignardes leur possesseurs de manières à partager les blessures soignés de façon équilibrés. (2 tours)
* Pisces’ Dodge : Une lumière astrale touche Hiryu et ses alliés les rendant totalement intangible pendant un tour (instantané)
* Taurus’ Absorption : Une lumière astrale touche la gunblade d’Hiryu et celui-ci peut tirer cette lumière sur l’un de ses alliés lui conférant le pouvoir d’absorber les propriétés d’une matière donnant a sa peau ses propriétés pendant 3 tours (4 tours)
* Iron Virgo’s Trap : 10 runes se déposes sur des zones stratégiques du champ de bataille et son invisible à l’œil nu, si une personne s’approche de cette rune de trop près celle-ci se déclenche. Ce piège consiste en un dôme dont l’intérieur est couvert de pics de métal et fini par se refermer sur lui-même au bout d’un tour (3 tours)

* Leo’s Roar : Un hurlement se fait entendre et une lumière stellaire touche les alliés d’Hiryu et lui-même, multipliant par deux leurs forces physique et magique ainsi que leurs vitesses cependant cela entraîne une hausse de leur agressivité pouvant rendre hors de contrôle certains d’entre-eux (5 tours)
* Cancer’s Slow-Motion : les pouvoirs et déplacements des ennemis deviennent beaucoup plus lents pendant un tour (instantané)

### Formes Draconiques

* Partiel Form : Hiryu peut transformer l’un de ses membres ou faire apparaître un membre de sa forme draconique, celui-ci possède alors des écailles noirs, ces membres lui donnent des boosts de vitesse, de force ou de résistance et peuvent lui donner des capacités supplémentaires comme celles de voler. (boost x2)
* Full Form : Cette forme possède les mêmes capacités que la partiel form sauf que celle-ci transforme tout le corps : il possède en plus 2 ailes d’une envergure de 3m et une queue de 2m. (boost x2)
* Pure Form : Version améliorer de la Full Form, Hiryu devient plus grand (2m), il possède maintenant 4 ailes, 2 supérieures d’une envergure de 3m et 2 inférieures de 2m, ainsi que des excroissances au niveau des coudes et des genoux. (boost x5)
* Perfect Form – Sword mode : Cette fois ci Hiryu reprend sa taille normal, les écailles sont moins épaisses, son corps est plus fin, les ailes supérieurs se réduisent a 2m et inférieurs a 1m50. Pour terminer les excroissances se transforme en lame en os draconiques d’1m50. Cette forme est basée sur l’attaque et la vitesse laissant la résistance de côté. (boost x10 sauf résistance x2)
* Perfect Form – Shield mode : Hiryu grandit jusqu’à atteindre 2m50, les écailles deviennent beaucoup épaisses et ne laisse plus aucun interstices entre elles, ils ne disposent plus que 2 ailes d’une envergure de 4m.  Ses excroissances aux niveaux des bras deviennent plus larges et plus longues en os de dragons de manières à former des boucliers et celles aux niveaux des genoux disparaissent. Cette forme garde une bonne attaque et est basé sur la résistance laissant la vitesse de côté. (boost x10 sauf vitesse x2)
* Godly Form : C’est la forme qui est pour le moment la plus puissante d’Hiryu, pour prendre cette forme il doit d’abord reprendre forme humaine. Son corps reste alors un corps humain recouvert d’écaille blanche ainsi qu’une paire d’elle blanche également, dégageant une lumière incandescente. Cette forme lui offre un boost énorme dans chaque domaine tel que la vitesse, la force physique et magique, la résistance, cette forme lui donne accès également à un pouvoir nommé Limit Breaker permettant à tout les pouvoirs dans les environs de dépassé leur limite : ce qui peu être un énorme avantage mais aussi un danger pour son utilisateur qui ne sera pas habitué à pouvoir dégagé une tel puissance sachant que son corps ne pourra pas lui dépassé les limites. Cette forme consomme énormément d’énergie, Hiryu ne peu donc la maintenir que pendant deux tours et ne peu plus se transformer suite à son utilisation pendant un long moment. (boost x20)

### Météores Blade

* Huge Meteor Shoot : Hiryu tire un météore d’une taille imposante droit devant lui.
* Multi Meteor Shoot : Hiryu tire une dizaine de météore de la taille d’une balle de golf droit devant lui.
* Meteor Blade : Hiryu donne un coup de lame créant une vague d’énergie astrale de la puissance d’un météore.
* Meteor’s Rain : Hiryu invoque une pluie de météore, un nombre conséquent de météore de 3m de diamètre tombe alors sur le champ de bataille
* Meteor’s Fall : Hiryu invoque un météore de 30m de diamètre tombant droit sur le champ de bataille.
* Dust Meteor : Hiryu tire un météore de la taille d’un ballon de foot sur l’ennemie mais celui-ci se scinde en une multitude de météore à l’impact.
* Flaming Meteor : Hiryu tire un météore possédant une aura enflammée brûlant tout dans un rayon d’un mètre de la taille d’un ballon de foot sur l’ennemie.
* Frost Meteor : Hiryu tire un météore possédant une aura givrante gelant tout dans un rayon d’un mètre de la taille d’un ballon de foot sur l’ennemie.
* Electro Meteor : Hiryu tire un météore possédant une aura électromagnétique électrocutant tout dans un rayon d’un mètre de la taille d’un ballon de foot sur l’ennemie, le météore peut également se reconstituer juste après sa destruction finissant sa course.