recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Battle of Kaehunni

The **Battle of Kaehunni**was a major standoff between the remaining Eldar forces, against the Gakta Horde, during the First Wars.

## Battle of Kaehunni

### Strength

Eldar Host: 800-1000Gakta Horde: More than 100,000

The survivors of the Battle of Zakkasil, led by Cil-Nuhûtis, turned to face the Gakta at Kaehunni. The Gakta reached them almost immediately. Waves of bodies were vaporised by Cil-Nuhûtis and his sorcerers, but the arrival of the Dragons and Trolls heralded their doom. The outer defences of the ruined city were eventually overrun, and upon the Shattered Mound Cil-Nuhûtis himself was slain, and his forces were routed. The desperate Eldar attempt to hold back the Gakta had inevitably failed, and Quard lay ahead.
Weapons of Light

The **Weapons of Light** are ancient artefacts of enormous destructive power, fashioned by the legendary Old Ones almost one million years ago. Despite their strength, most have run out of power due to the fact that nothing remains to recharge them.

They were used in unprecedented numbers by the Eldar during the First Wars, but despite the huge casualties they inflicted, they were near useless against the hundreds of thousands of Gakta they faced. One, the Moon Lance, was stolen and used by the Flesh-Angels for millennia. It was wielded during the First Calamity, and then at Vangesh two thousand years later.

Known types of Weapons

* Spears-long, sharp rods of pure energy, used in battle numerous times. (Moon Lance, Sun spear)
* Swords-usually glowing with power, these are rare and were scarcely used, but they are more powerful than Spears. (Flamesword)
* Detonators-bombs, easily capable of destroying entire armies thousands strong. Almost none remain.
The East

**The East** is the little-known continent to the east of Plethira, across the Blacklace Mountains. Its inhabitants are 'dark-skinned and seven feet tall', according to Anakun the Traveller, who journeyed there in 3110. On his voyage, he also claimed to have seen an 'Eastern Ocean', but it was in fact the coast of a vast inland sea. The true ocean was thousands of miles due eastward, where strange peoples worship strange gods under stranger stars.
The Salvation War

**The Salvation War** is the second book in the Far-Fallen Prophesy series, part of the Doom of Man story arc, written by author Brett Hunter.

### Plot

King Velatorix is dead. The vast Kyonsi hordes have initiated a Warrior War against the Empire and its allies. Valdamir, with his brother lost and the fate of the Old World in his hands, has called for the formation of a great host, made up from the armies of every nation of the Old World. But as the even larger Kyonsi warrior-tribes merge, he finds himself hard-pressed to deliver the salvation needed to the undefended cities of the north.

Alutun now travels with a force of Gakta-hunters, heading for the Eldar mansion of Nyan Marmu, one of the last two across Plethira. Boreran goes with him, sparking a friendship that will last for decades.

Sultenoma reaches out to the inhabitants of the Empire, calling for an uprising against the blind leaders, now the saviour of so many millions.

And Ada, straying from her path of revenge, follows the giant pilgrimage of the Salvation War.

All of the players begin to collect in the second instalment of the Far-Fallen Prophesy series.
Kaebossos

**Kaebossos** is the given name to the large continent to the south of Plethira. Absolutely nothing is known of its inhabitants. Anakun the Traveller journeyed there, but refused to say anything of what he saw, such were the horrors of his experience. Although the northern portion of the continent is mostly desert, this merges with savannah and finally into forest and deep jungle. The Red Tiger owned by Lord Barethon is from the jungles of the south.
Flamesword

The **Flamesword** is the most infamous of the Weapons of Light, used by Mardar Valamentar to strike down the Dark God in 2147. When not Ignited, it resembles a normal longsword, with a black steel blade. But when cast, the blade sets fire with an eternal flame, powerful enough to destroy any known object or to penetrate any magical forcefield. It is the only known weapon capable of damaging or killing the Dark God. Its current whereabouts are unknown.
Adventure Bay PAW School Wiki

**Before editing please check all info on the school and make sure your characters don't collide with anything already on here or else the page will be deleted.**

## Welcome to Adventure Bay PAW School Wiki

Hello and welcome to our wiki! This is a wiki solely dedicated to Adventure Bay PAW School, a fictional cross-fanon second-gen school that anyone who is a fan of PAW Patrol can join. Feel free to look around and see what you can find!

## Featured Section

Want to nominate something for the Featured Section? Nominate here!

## Rules

Each wiki, no matter what, has rules to keep it running. Before joining this wiki, it is heavily recommended that the rules are followed. Here is the navigation for our guidelines.

## Staff Members

Catch someone breaking the rules? Report them to someone like an admin here.
Trolls

**Trolls** are huge, lumbering creatures, one of the Slave Races created by the Dark God.

### Appearance

Trolls stand at seven to eight feet tall; their bones are almost unbreakable, and they have two hearts, each sitting next to one another. They have huge arms, and are five times stronger than humans.

### Characteristics

Trolls are usually dim-witted and slow to react. Although they possess great durability, they can be vulnerable to structured attack.
The Storm Breaks

**The Storm Breaks** is the first book in the Host of Man sub-series, and the fourth book in the Doom of Man story arc, written by author Brett Hunter.

### Plot

Twenty-five years have passed since the end of the Salvation War and the vanquishing of the Kyonsi. Valdamir has regained control over his Empire, but the dark cloud of Sultenoma’s soul still hangs over him, poisoning him. He has taken *twenty years*to assemble a host so massive that it dwarfs any ever made, by man or Eldar. It prepares to march north, to Um’taran, now with the knowledge of the Scripture of Vaulgesh.

Alutun is an old hermit, living in the wilderness. He has left all of his magic practices behind, but when he hears of the creation of a host to march to Um’taran, he feels that it is his duty to stop it before doom falls.

Ada is Valdamir’s wife, and she has delivered six healthy children to him, all but one of which are embarking upon the quest for Um’taran. She is staying with Nyorvanor, who worries for his brother’s health.

Boreran marches with the Host, and he heads a force of 100,000 souls, just one of four of the same number. He worries for Alutun, thinking of his friend and the danger he could be in.
Battle of Um'taran

Flesh-Angels

### Strength

Fourth Host of Man: ~30,000 troopsHordes of the Dark God: Uncounted millions of Gakta, Gurka, Trolls, Kasijaks and Dragons

The **Battle of Um'taran** was the final, cataclysmic confrontation between the massed Hordes of the Dark God and the last strength of the Old World in 2147, during the First Calamity.

### Battle

The Fourth Host of Man marched onto Drangesh, hoping to draw the dread Dark God out, so that he could be vanquished with the Flamesword. But, instead, the Dark God issued forth from all of the dark caverns and tunnels under the earth the largest Gakta army ever seen, numbering in the millions. The Host was immediately assailed, and it was said that for three days they warred, mountainous piles of corpses piling at their feet. But then, seeing his Hordes weakened, the Dark God sent out the Dragons and the Kasijaks, who struck at the surviving Men and drove them back. Now, with victory within his grasp, the Dark God came himself, a figure suspended within a swirling black vortex, aiming to claim victory for himself. But it was then that Mardar Valamentar, leader of the Host, unveiled the Flamesword. The Dark God was struck down, his Hordes obliterated, the Dragons falling in flame from the skies. Earthquakes riveted the plain, and the rim of the earth cracked. The few survivors of the Host (who numbered less than 5,000) limped south, to rebuild what they could of a shattered world.
Old Ones

The Old Ones were an impossibly ancient race of alien beings that arrived in Plethira around 400,000 years ago. Their appearance is unknown, but their cities were said to be magnificent and gigantic beyond imagination. They wiped out countless species as they fed their populations, and from this resulted some kind of cataclysm that wiped all of them from the face of the earth within the space of one hundred years. This provoked them to create the race known as the Eldar.
Lord Barethon

**Lord Barethon** was a scalchunter who travelled with Alutun Nolcastu to reach Nyan Marmu. He was a veteran of the Imperial-Scalindian War, and had a Red Tiger as a pet, which he claimed to have taken from the southern jungles of Kaebossos. He was killed, along with almost every other scalchunter, when the group was ambushed in the halls of Nyan Marmu.
Rękawica Freddy'ego

**Rękawica Freddy'ego** jest kultową i główną (morderczą) bronią legendarnego zabójcy dzieci Freddy'ego Kruegera, głównego bohatera serii amerykańskich horrorów "Koszmar z ulicy Wiązów". Zrobił ją sam z blachy, rur, noży wędkarskich, nitów i starej skórzanej rękawicy roboczej w swojej Kotłowni.

Rękawica składała się z 5 części: rękawicy, płyty tylnej, palców, końcówek palców i łopatek.
Freddy stworzył swoją kultową rękawicę w pierwszej odsłonie serii. Część procesu tworzenia rękawicy była widoczna w Koszmarze z ulicy Wiązów. Freddy używał jej głównie do cięcia lub zabijania swoich ofiar. Miał cztery ostrza, a kciuk był wykluczony. W Nowym koszmarze Wesa Cravena było pięć ostrzy, a pazury były częścią ręki Kruegera.

Po restarcie serii w 2010 roku rękawica została przeprojektowana. Była to hybryda rękawicy z 1984 roku i pazurów z Nowego koszmaru, brakowało jej tylko ostrza na kciuku i nie była tak organiczna, jak pazury w Nowym koszmarze.
W grze Mortal Kombat, Freddy dorobił sobie drugą rękawicę dla drugiej ręki: obydwie były jeszcze bardziej demoniczne i przypominały rękawicę remake'ową. Dodanie drugiej rękawicy służyło do celów rozgrywki.
A Fall of Men

**A Fall of Men** is the third and final book in the Far-Fallen Prophesy sub-series, part of the Doom of Man story arc, written by author Brett Hunter.

###

### Plot

The Salvation War, starved, beaten and haggard, stumbles on to Ventinya in the face of the seemingly inexhaustible Kyonsi enemy. Valdamir faces revolt, executions and plague as his dream collapses at the very doorstep of victory. With him travels Ada, who may hold the key to survival in the hardship of war.

Alutun’s journey is nearly over, but he leads the remaining men into a trap, a truth that they can scarcely survive. Nyorvanor, found, is with Boreran, who begins to suspect fault in Alutun, and worries of the danger of power. But he cannot sway Alutun’s path.

The Empire, without a ruler, begins to fall. Sultenoma holds great power, and is close to removing Valdamir from the throne entirely. Each of these characters, desperate to survive and each longing for power, must understand that there are bigger powers at play. The Dark God is marshalling his forces…
A March of Kings

**A March of Kings** is the second novel in the Host of Man sub-series, and the fifth in the Doom of Man story arc, written by author Brett Hunter.

### Plot

The journey of the Host of Man continues, now shadowed by the First Horde. Valdamir worries that supplies will run out before Um’taran is reached. Boreran, meanwhile, feels that someone close to him, who is a spy of the Dark God, is watching him.

Alutun continues his trek, slowly catching up with the Host of Man, marching through the ruined wilderness of the North. A traveller and his three allies join him, but their journey will be far more perilous than they think, and nobody can be trusted in this tough world.

Meanwhile, Nyorvanor rules the prostrate Empire, which possesses almost no army. He fears the return of the Kyonsi, or the rise of both at the same, sparking a war the Empire cannot win. He begins to plan a defence.
Koszmar z Elm Street 3: Wojownicy snów

**Koszmar z Elm Street 3: Wojownicy snów**

## Fabuła

W szpitalu psychiatrycznym przebywa grupa nastolatków z poważnymi zaburzeniami snów. To spragniony krwi Freddy Krueger szuka kolejnych ofiar. Tym razem na pomoc dzieciom przybywa Nancy Thompson - psychiatra. Ale czy połączone siły lekarza i chorych dzieci wystarczą, by ostatecznie unicestwić upiora?
Xalasen

**Xalasen** is a Dragon, ancient beyond measure. He was the model for all those spawned after him, and therefore superior. He was made to be immortal, unlike other Dragons, so that his soul survived while his body rotted. He survived both the First Wars and the First Calamity, although during the Battle of Um'taran he was injured, and presumed killed.

Over the subsequent two millennia he came to reside in the Eldar mansion of Nyan Marmu, becoming old, blind and decrepit. His lair was discovered in 4145 by Alutun Nolcastu and a group of scalp hunters, and despite injuring him, they were unable to kill him.
Zaervum

**Zaervum** is a large, powerful and ancient nation in the north-west of Plethira. It is protected by any major conflicts by its relative neutrality. Its capital is Von King, the City of Seven Walls, where the Rathnûl rules. The current ruler of Zaervum is U'notha Nak'unnu Panyukan. The nation is also known to possess one of the largest militaries in all of Plethira, surpassing that of the Empire.

### History

The first settlers of the Zaeumi land were cattle-herders and plain farmers. As the nation developed, it was named Untuo. It stayed this way for around five hundred years, until it was fully unified by Wanyathizi (1403-1471). Remarkably, the nation stayed fully intact from then until now.

Although it felt the presence of the Dark God during the First Calamity, Zaervum was not attacked in any way, and remained secluded from the conflict.

It was attacked during the time of the Calthanian Empire, but repelled the attack.
Alutun Nolcastu

**Alutun Nolcastu** was a sorcerer and later warlock, teacher and prophesier, and is a major character throughout the Doom of Man story arc.

## Life

####

He is born in Paentorath in 4097, son to a fisherman. He is tutored by D'nhur, an old sorcerer, and learns the arts of sorcery, over a period of 25 years. When he returns from this hard test, he rents an apartment by the docks, befriending a shipwright called C'latin.

#### The Gathering Storm

Years later, in 4145, he decides to leave, in order to find the Scripture of Vaulgesh, of which he has heard so much. Crossing the Strait of Shadow, his ship is wrecked and he continues to Andycagalon alone. Journeying across Kyonsi land, he reaches Ventinya, finding Boreran Ojasu and forming a group of scalphunters willing to go to Nyan Marmu, a famed Eldar mansion. They begin the journey.
Swords of the Archangels

The **Swords of the Archangels** are precious artefacts, treasured by men across Plethira, brought by the first chieftains across the Great Ocean. There were once six, but now only three remain. They are weapons blessed with magical power, easily greater in power than a regular sword. They destroy any other non-enchanted weapon they come into contact with. Their blades are made of a translucent blue steel of unknown origin. The three have the following names: Althusin, Nolshanis and Zeiluthas. They are kept in the Throne Room in the Citadel of Calamir.
Dragons

**Dragons** are immense, fire spitting reptiles created and later wielded by the Dark God during the First Wars and First Calamity. Very few are thought to have survived.

### Appearance

Dragons all possess sharp claws and teeth, hard, leathery skin, excellent eyesight and hearing, and the ability to jet flame, or in some cases molten metal, from the nostrils or mouth. Dragon bones, although rarely found, are exceedingly precious. Being made from an iron-calcium compound, they are incredibly durable and black in colour.

### Characteristics

When not influenced by the Dark God’s will, Dragons are lazy, sluggish and selfish. They try to hide as far away from humans as possible, so as to avoid wasting precious energy. They can go up to a century without eating, and the select few that still live are ancient beyond reckoning. Their lifespans tend to range from 3,500 to 4,000 years of age, hundreds of times that of men.

### Living dragons

Around 1,000 Dragons were spawned during the First Wars, of which 700 were killed. Another 400 were spawned between that and the First Calamity, and 690 were killed, leaving just 10 alive immediately after the First Calamity. Over the following millennia, this number was reduced, until in 4145 only 6 lived. Since no sightings were reliably seen, it can be guessed that they perished from old age.

This number dropped, by 4172, to 4. One of these was killed in battle, and the other in unknown circumstances. It is likely, therefore, that most, if not all Dragons (save the First) will have perished within the next millennia.

### Known individuals

* Bannugash

* Chalayugu
* Phalphosu
* Unnamed Dragon
* Ulaxur
* Valkothis
* Salkuthu
* Xalasen
* Zulaxa
The Gathering Storm

**The Gathering Storm** is the first book in the Far-Fallen Prophesy sub-series, part of the Doom of Man story arc, written by author Brett Hunter.

### Plot

Two thousands years have passed since the felling of the dread Dark God, and the scattering of his innumerable armies. Since, man has forgotten. The terror of the First Calamity, now but a distant memory, a fable. The Empire, once a great nation, is ruled by the ancient King Velatorix, his demise plotted by his two great-grandsons, Valdamir and Nyorvanor. Although they are willing to commit the deed, the consequences will be great.

A Paentorath sorcerer embarks on a quest to find the Scripture of Vaulgesh, which tells of the past and future. Although he feels willing to risk everything, the stakes will rise.

A warrior has watched his city fall, his family perish. Any life he had is gone. Now, what is a desperate search for meaning becomes one for *survival,*with the warrior soon caught up in the building doom that stirs to the south.

A loner comes to Calamir, capital of the Empire, calling for others to seek repentance, to follow him. As his motives darken, and as another danger approaches in the form of the Kyonsi tribes, the Empire seems to be drowning in a black and infinite sea.

A woman, separated from all she ever loved or cared for, embarks on a perilous journey to find the man who disgraced her.

And, amidst all of this, a greater doom approaches. A slumbering terror that has awakened from its millennial hibernation, to spell doom for the cities of men and their masters: the Dark God.
Battle of Non Karansol

The **Battle of Non Karansol** was a major clash between the armies of Men and Eldar against the Gakta, in the First Wars.

### Battle

As their united host advanced slowly in the face of constant Gakta attacks, Men and Eldar were taken totally unawares by the newly formed Second Horde attacking towards them from the west. The Horde and the Host clashed only 2 miles south of present day Nyerhi. But there the Kasijaks, the souls caught by the Dark God while trying to get to heaven, were shown to the Eldar and the Men, and their troops were dismayed, and fled in many places. But most held and endured terrible sacrifices for their kin. And although the Gakta did inflict horrendous casualties, the Host gathered itself from its initial terror, and the battle continued all through that night and into the next morning. Then Cil-Nuhûtis struck down the Kasijak Lord, Zaksirakza. The Gakta were left leaderless and they fled or were subsequently cut down.
Battle of Zakkasil

Cil-Vanhutû

Inguhuila

Unkhil-Karracunc

The **Battle of Zakkasil** was a pivotal confrontation between the Eldar-Men Host, and the replenished Gakta Horde, during the First Wars.

### Battle

As the new Host marched northwards, all of the twisted creatures of the Dark God-Gakta, Gurka, Trolls and the terrible Dragons-were massed from countless pits and mines were they had bred, and the combined might of the World found itself beset on all sides by the very enemy it had set out to destroy.

In their thousands, the Gakta withered like leaves in a wildfire before the powerful sorcery of the Eldar, and the Weapons of Light struck down thousands more, but their sheer numbers seemed inexhaustible. The Trolls and Dragons exacted a terrible toll, and even more terrible were the massed legions of Kasijaks, sweeping the earth with their unholy songs, apparently unaffected by the sorceries of the Eldar. Casualties became unbearable, especially among the Men.

But the massed legions of the World were far harder to defeat than the Dark God thought. The first King of Men, Jaleuh’husi, broke both wings of Salkuthu the Terrible, and proceeded to cleave his way through more lines of Gakta, strangling the greatest of the trolls with his bare hands. Cil-Nuhûtis wielded the Moon Lance, one of the most powerful Weapons of Light, and vaporised the Horde-General, the Flesh-Angel known as Nair-Horrûnc. It became a battle of the mighty against the mighty, and as in every great battle many countless heroes were slain. And for a moment it seemed that the great Combined Hosts would triumph.

Then Jaleuh’husi fell under raving masses of Gakta and trolls. With no leader his men were routed and overrun, and they fled southwards. Cil-Vanhutû, the brother of Cil-Nuhûtis and King of Non-Selpossis, was slain by the great Dragon known as Xalasen the Black. The Gakta piled further onto the overwhelmed lines of Eldar, and soon the battered remains of what had been the Combined Hosts was struggling in a sea of dread. Unkhil-Kakkarunc, the King of the Mansion of Torruôn, fought his way to Jaleuh’husi’s position, but found only piles more of his comrades. The Sunspear, the Weapon of Light stolen long before by Gakta at the Battle of Xunûr, struck down Inghulia, ancient Lord of Saötis.

Realising the ultimate doom of their Hosts, Cil-Nuhûtis fled southward, his shattered men dismayed and terrified for the future of their race.
Eldar

**The Eldar** are an ancient race of immortal beings, created by the Old Ones. They enjoyed many millennia of peace, before the arrival of Man on the western shores of Plethira. After the cataclysmic events of the First Wars, Men turned against them and hunted them almost to extinction. By the time of the First Calamity, however, they rejoined men and fought against the Dark God. But a curse was laid upon them, and every Eldar woman died, each man becoming immortal. By this time, there were only two mansions remaining: Nyan Marmu, and Non Selpossis. Today, only the latter remains active, with Nyan Marmu long abandoned.
Gakta

**Gakta** are one of the Slave Races created by the Flesh-Angels and the Accursed for the Dark God's use in battle. They are also the most numerous of the Slave Races.

### Appearance

Gakta stand at the shoulder of an average man; their skin is pale and silver in colour, with no hair. They have grotesque faces, and express pleasure in the act of killing. Their eyes are generally black, red or dark purple. Their blood is indigo in colour.

### Characteristics

They are ruthless, fast and brutal in battle, and terrifyingly efficient while under the Dark God's control. When not, they will still slaughter their enemy, but not as willingly.

### Population

Gakta population has fluctuated wildly over the ages. In the First Wars, the Hordes of the Dark God could number in the hundreds of thousands. During the First Calamity, this number was even greater, and in the Battle of Um'taran, nearly *five million* were summoned. Even now, Gakta infect the north and are great in number.
Sorcery

**Sorcery** is the practice of bending physics to your will, with only a few able to master it completely. There are various 'schools', and a Grandmaster for each of these. To master sorcery, one must separate soul from body, forming something from nothing, and in advanced stages some are able to create barriers, weapons or defences. These people are scarred both physically and mentally, with a mark on their right wrist to indicate that they are *magi.*
Phandalin

A town about three day's travel from Neverwinter.

## Locations

### Stonehill Inn

> In the center of town stands a large, newly build roadhouse of fieldstone and rough-hewn timbers. The common room is filled with locals nursing mugs of ale or cider, all of them eyeing you with curiosity.
>
>

Stonehill Inn is run by Toblen and Bridget Stonehill. They have a son named Pippin. When the players first arrived at Stonehill, Toblen stumbled over his words offering them rooms because Darvin was a half-orc, but Bridget took over the interaction and was very friendly and unfazed. Toblen was immediately red-faced and embarrassed and acted completely polite after that.

Frequent patrons of the bar include Lana, a dwarven miner who tipped Garret five gold worth of rocks for a song once; and Narth, an old farmer who's half deaf, is concerned for Acolyte Garaele and thinks Darvin's name is Grol. There is also a barmaid named Elsa.

### Barthen's Provisions

The biggest trading post in Phandalin. Run by Elmer Barthen, a muscular, black-mustached man who is good friends with Gundren Rockseeker and is eager to see him again.

### Lionshield Coster

A trading post run by Linene Graywind. She's a blond, grey-eyed and talkative woman who has a positive view of the party since they returned her supplies. She's willing to sell them weapons, and mentioned that she only sells weapons to reputable people, unlike those Redbrand ruffians.

### Townmaster's Hall

The townmaster's hall has a sign out front announcing a reward for clearing out orcs near Wyvern Tor. The Townmaster himself is a man named Harbin Doubt, who is overweight and has thinning brown hair. He carries a handkerchief which he often uses to pat at his forehead as he is very sweaty. The town hall also has two jail cells in the basement, where the party left Yeemik.

### Edermath Orchard

An apple orchard that also produces apple cider that is served at Stonehill Inn.

### Alderleaf Farm

Home to Goldie and Graham Alderleaf, a halfling mother and son. The mother seems tired, the son is very energetic and showed the party a tunnel that led to a secret entrance into the Redbrand's hideout.

### Shrine of Luck

A shrine to the goddess Tymora. Tended to by an agender elven acolyte named Garaele

### The Sleeping Giant Taphouse

The other bar in town. Known to be frequented by the Redbrands

### Tresendar Manor

The ruins of a big manor at the top of a hill to the east of town. Now known to be the hideout of the Redbrands
Sandstone (creator/roleplayer)

***This page is similar to the other Sandstone in made up warrior cats, but isn't. Click here for the page.***

### Affiliation

Current: BlogClan, GrassClan wiki's creator, roleplayer, SandClan, Warriors FanPast: Dumb self

## Infomation

### Real life name

N/A

Sandy is a ginger tabby she-cat with forest green eyes. She is a roleplayer and is a member of BlogClan. Her brother is called Thunderkit.

## Roleplaying charcaters

Sorrelstar, Alderleaf, Flowstream, Heatherflower, Sweetheart, Hazelstar (sometimes), Sunshine, Mosstail, Sweetflame, Brightwhisker, Sandstone (duh!), Graystone, Poppyseed, Icestep, Scorchstar, Icestar, Birdstar, Dawnheart and many more.
Dr. Carver

## Carver

Dr Carver był postacią, która pojawia się w Koszmar z ulicy Wiązów III: Wojownicy snów i jest szefem Neila Gordona. Jest prawdopodobnie jednym z ludzi, którzy nie wierzą, że Freddy Krueger przeżył swoją fizyczną śmierć. Jest on grany przez Paula Kenta.

Pielęgniarka mówi mu, że Joey jest w głębokiej śpiączce i nic nie może zrobić. Mówi, że to jest niewybaczalne. Elizabeth Simms mówi, że sesja była nieautoryzowana i została celowo przeprowadzona bez jej wiedzy. Neil Gordon dodaje, że potrzebne były niezwykłe kroki. Carver pyta Neila, dlaczego powinien powiedzieć rodzicom Joey'a i rozumie, że Neil przepisał wysoce eksperymentalny lek. Nancy próbuje powiedzieć prawdę, że Joey nie jest w śpiączce, ale Carver mówi, że jej opinia nie leży w jego interesie i według Elizabeth Simms, Nancy wywołała panikę wśród pacjentów. Neil mówi prawdę, że to nieprawda, ale Carver przypomina mu, że w ciągu ostatnich czterech dni mieli dwa samobójstwa, a teraz Joey jest w śpiączce, a podejście Neila zupełnie się nie udaje i uwalnia Neila i Nancy od obowiązku.
Night (Lo)

***Spoiler warning:** Plot and/or ending details follow.*

Night is a strong, muscular black tom.

## Short story

Night is the leader of his group. His sister is called Maple (not BlogClan Maple :P).

## Trivia

* Night is a rogue leader many times in Thunderkit and Sandy's roleplay in real life.
* Night and Maple were probably born as loners.

*End of spoiler warning*
Darvin

Darvin is a half-orc fighter player character.

He is fast friends with Taklinn and often got him free drinks at the bar in Neverwinter where he worked as a bouncer before the start of the game. When Taklinn's cousin Gundren asked him to escort a wagon to Phandalin, Taklinn convinced him that Darvin was the best kind of muscle to bring along. Despite Gundren's initial misgivings (since dwarves and orcs generally do not get along), Gundren trusted his cousin's judgement in this regard and hired Darvin on.

Other player characters: Taklinn, Jasmine, and Garret
Silver Hallwinter

A human warrior with silver hair and tanned skin. He was hired by Gundren Rockseeker as an escort to Phandalin and they were both captured by the Cragmaw goblins while they traveled the Triboar Trail.

Yeemik the goblin holds him hostage in order to barter his life in exchange for the head of Klarg the bugbear.
Taklinn Loderr

Taklinn Loderr is a dwarven cleric player character. He is on the young side of middle aged (for a dwarf) and has blond, shoulder-lengthed hair and a short braided beard and grey eyes.

Taklinn used to be a sergeant on the Neverwinter police force, but he became disillusioned with the law when he saw how the police were using their power to serve themselves and not to serve and protect the people of Neverwinter. He disobeyed orders and followed his conscience, standing up for a half-orc who was accused of breaking and entering and was going to be booked for a crime when the evidence clearly pointed to a smaller intruder -- a halfling or small human, at best. That half-orc was Darvin, who became a close friend and stuck by him when his former friends in the police force turned against him.

Other player characters: Jasmine, Darvin, and Garret
Alan Smith

**Alan Smith** jest ojcem Quentina Smitha i pewnego rodzaju doradcą pracującym w miejscowej szkole.

Alan to druga osoba, której Nancy i Quentin pytają się o Freddy'ego Kruegera. W konfrontacji z Nancy i Quentinem potwierdza większość tego, co matka Nancy powiedziała im wcześniej; że wszyscy znali się z Przedszkola w Badham i że Fred Krueger pracował tam jako ogrodnik. Freddy nadużył dzieci w wieku przedszkolnym w swojej "sekretnej jaskini", sekretnym pokoju w piwnicy przedszkola. To sprawiło, że rodzice szukali zemsty, ścigając Freddy'ego w parku przemysłowym, gdzie zapędzili go w budynek, który podpalili, zabijając go.
Elizabeth Simms

**Dr Elizabeth Simms** była koleżanką i współpracownikiem
dr Neila Gordona w szpitalu Westin Hills, badając nocne koszmary nastolatków, którzy tam przebywają.
Chociaż nie jest ona wyraźnie przeciwnikiem, może być uważana za drugorzędnego antagonistę Wojowników snów. Nie znając się na sobie i doktora Gordona, ich pacjenci byli ostatnimi z dzieci ulicy Wiązów i doświadczali poważnych koszmarów, wszyscy widzieli tę samą personifikację "Boogeymana" (Freddy'ego), która została odrzucona przez innych pracowników szpitala. Można przypuszczać, że w przeciwieństwie do dr Gordona, dr Simms jest znacznie bardziej konserwatywna w zrozumieniu pacjentów i w konsekwencji przyjmuje ostrzejsze podejście do nich. Jednym z przykładów może być to, że po śmierci Phillipa Andersona, zobowiązała się do zacieśnienia zabezpieczeń poprzez zamknięcie pacjentów w ich pokojach podczas godzin snu i rozpoczęcie programu wieczornej sedacji.
Innym jest to, jak często wysyła pacjentów do "cichego pokoju" w celu uwięzienia; szczególnie Kincaida.

Choć początkowo zaintrygowały ją wiarygodne wyniki badań nad koszmarami, Simms rozwinęła później wrogie uczucia wobec nowego stażysty, który pracował dla nich, Nancy Thompson (która przeżyła pierwszy film).
Kiedy dr Gordon sugeruje dawanie dzieciom leków, które uniemożliwiają im śnienie, dr Simms jest natychmiast zszokowana. Obarcza także Nancy, jako zły wpływ na doktora Gordona. Później w filmie mówi doktorowi Carverowi, co się wydarzyło od czasu pojawienia się Nancy, mówiąc mu, że spowodowała spustoszenie wśród pacjentów, którzy zostali zwolnieni z obowiązków Nancy i Neila. To powiedziawszy, wydawało się być naprawdę przykro, gdy zobaczył Neila i obiecał słuchać dzieci. Jednak nie szanuje tej obietnicy i nadal zagraża dzieciom.
Koszmar z ulicy Wiązów V: Dziecko snów

**Koszmar z ulicy Wiązów 5: Dziecko snów** (tytuł oryg. *A Nightmare on Elm Street: The Dream Child*) – amerykański film fabularny z 1989 roku. Czwarty sequel popularnego horroru – *Koszmaru z ulicy Wiązów* (1984).

## Obsada

* Lisa Wilcox jako Alice Johnson
* Erika Anderson jako Greta Gibson
* Valorie Armstrong jako pani Jordan
* Kelly Jo Minter jako Yvonne
* Joe Seely jako Mark
* Danny Hassel jako Dan Jordan
* Michael Ashton jako Gurney Orderly
* Matthew Borlenghi jako Jock
* Beatrice Boepple jako Amanda Krueger
* Robert Englund jako Freddy Krueger

## Fabuła

Ku własnemu przerażeniu, Alice Johnson odkrywa, że maniakalny Freddy Krueger wciąż prześladuje ją w sennych koszmarach. Dziewczyna epatowana jest makabrycznymi obrazami poczęcia i narodzin Freddy'ego. Na domiar złego okazuje się, że... sama jest w ciąży. Krueger chce wykorzystać niemowlę do swoich celów. Alice musi stawić mu czoła...

## Ciekawostki

* W trzecim odcinku brytyjskiego serialu "Jaś Fasola" pt. "Klątwa Jasia Fasoli" tytułowy pan Fasola wybiera się wraz ze swoją dziewczyną - Irmą Gobb do kina na film, który wydaje się być zatytułowanym jako "Koszmar" (ale pokazany plakat filmowy to "Koszmar z ulicy Wiązów 5: Dziecko snów" , przedstawiający Freddy'ego Kruegera , z kamerą umieszczoną tak aby odciąć ostatnie słowa)
* W filmie "To" z 2017 roku w jednej ze scen pokazane jest lokalne kino, jeżeli dobrze się przypatrzysz to możesz zauważyć, że aktualnie wyświetlany film to film Wesa Cravena "Koszmar z ulicy Wiązów 5".
* Na okładce każdej książki z cyklu "Koszmar z Elm Street" wydawnictwa "Phantom Press" widoczny jest plakat piątej części "Koszmaru z ulicy Wiązów".
Koszmar z ulicy Wiązów IV: Władca snów

**Koszmar z ulicy Wiązów 4: Władca snów** (tytuł oryg. *A Nightmare on Elm Street 4: The Dream Master*) – amerykański film fabularny z 1988 roku. Czwarta część słynnej serii horrorów.

## Obsada

* Lisa Wilcox jako Alice Johnson
* Danny Hassel jako Dan Jordan
* Tuesday Knight jako Kristen Parker
* Brooke Theiss jako Debbie Stevens
* Andras Jones jako Rick Johnson
* Toy Newkirk jako Sheila Kopecky
* Ken Sagoes jako Roland Kincaid
* Rodney Eastman jako Joey Crusel
* Brooke Bundy jako Elaine Parker
* Nicholas Mele jako pan Dennis Johnson
* Robert Englund jako Freddy Krueger

## Fabuła

Kristen, Kincaid i Joey jako jedyni przeżyli atak Freddy’ego Kruegera. Niestety, demon nie odpuszcza i już na wstępie w okrutny sposób pozbawia życia całą trójkę. Tuż przed śmiercią Kristen oddaje swoją unikatową moc młodej dziewczynie, swej szkolnej przyjaciółce Alice. Teraz to ona może „wciągać” innych do snów. Freddy zręcznie wykorzystuje sytuację, by mordować wszystkich bliskich z otoczenia Alice za jej nieświadomym pośrednictwem...

## Morderstwa

* Kinckaid – dźgnięty w brzuch.
* Joey – utopiony w łóżku wodnym.
* Kristen – podpalona.
* Shila – wyssane soki (we śnie) / śmiertelny atak astmy (w rzeczywistości).
* Rick – dźgnięty w brzuch.
* Debbie – zgnieciona w „pułapce na karaluchy”.
Dean Russell

**Dean Russell** był postacią z Koszmaru z ulicy Wiązów (film z 2010 r.). Uczęszczał do Springwood High School i spędzał czas w Springwood Diner z przyjaciółmi Nancy Holbrook, Kris Fowles, Jesse Braun i Quentinem Smithem.
Dean był pierwszą ofiarą remake'u.

## Życiorys

Podczas obiadu z Nancy i Kristen Dean zasnął i napotkał Freddy'ego w kuchni, który przystąpił do cięcia jego ręki. Nancy obudziła go, mówiąc mu, że jeśli zasypia, wyrzucą go z knajpki.
Spotkał się ze swoją dziewczyną Kris w restauracji i powiedział jej o swoich koszmarach i braku snu.

Kiedy przypadkowo rozlał na nią kawę, poszła do toalety. Ponownie zasnął i spotkał Freddy'ego. Złapał rękę Deana, która trzymała nóż i zmusił go, by przejechał nią sobie po własnym gardle, gdy Kris patrzyła z przerażeniem w prawdziwym życiu.
Po pogrzebie Dean'a Kris uświadomiła sobie, że naprawdę znała Dean'a przed liceum, ale nie była w stanie w pełni pamiętać. Zaczęła zwierzać się Jesse'owi z jej koszmarów, kiedy inne dzieci zaczęły umierać.

## Alternatywna śmierć

Dean pierwotnie miał umrzeć na imprezie. Podczas gdy w domu zasypia i zostaje przeciągnięty do drugiej opowieści. Na krawędzi balkonu Freddy Krueger przecina go, a on spada z wysokości i umiera. Kris Fowles przygląda się temu z przerażeniem, jak pokazano w zwiastunie.
Freddy's Nightmares

**Freddy's Nightmares - Nightmare on Elm Street: The Series** to amerykańska seria antologii grozy, emitowana w konsorcjum od października 1988 do marca 1990. Jest to spin-off serii Koszmar z ulicy Wiązów. Każda historia została przedstawiona przez Freddy'ego Kruegera (granego, tak jak w filmach, przez Roberta Englunda). Odcinek pilotażowy został wyreżyserowany przez Tobe Hoopera i rozpoczyna się od oskarżenia Freddy'ego Kruegera o morderstwo dziecka, które zakończyło się błędem procesowym z powodu odkrycia, że ​​jego aresztujący oficer nie przeczytał praw Freddy'ego do jego Mirandy. Tłum rodziców w końcu róg Freddy w kotłowni (jego miejsce pracy), co doprowadziło go do podpalenia przez policjanta, umierając i zdobywając swoją znaną twarz.

Seria została wyprodukowana przez New Line Television, producentów serii filmowych i Stone Television. Pierwotnie był dystrybuowany przez Lorimar-Telepictures. Następnie, Warner Bros. Television przejąłby prawa do syndykacji po przejęciu Lorimar-Telepictures w 1989 roku. 2 października 2015 roku sieć El Rey ogłosiła, że ​​rozpocznie nadawanie serii pod koniec roku, a 3 listopada 2015 roku seria zaczęła wietrzenie w sieci.
Amanda Krueger

"Amanda Krueger" - praca autorstwa Kid-Eternity

**Amanda Krueger** (a.k.a **Siostra Maria Helena** jej imię w Chrystusie) (1907-1968) - była zakonnicą, która pracowała w Domu Hathaway (często mylony z Westin Hills Asylum, który został zbudowany dopiero kilka lat później). Była także matką demona snów, Freddy'ego Kruegera. Amanda pojawiła się jako duch, który był zamknięty w niesławnej wieży Domu Hathaway i był także jedną z niewielu postaci Koszmaru z ulicy Wiązów, które mogły zarówno pokonać, jak i kontrolować Freddy'ego.

## Życiorys

Amanda Krueger urodziła się w Springwood, Ohio w październiku 1907 roku.

W 1925 roku, w wieku 18 lat, Amanda pracowała jako siostra zakonna w The Hathaway House (znanym również jako Westin Hills Asylum). Nazywała się Amanda Krueger, ale zmieniła je na siostrę Marię Helenę, jak jej imię w Chrystusie.

W grudniu 1941 r. (Zaledwie kilka dni przed Bożym Narodzeniem) Amanda została przypadkowo zamknięta w wieży, gdy strażnicy pośpieszyli do domu z rodzinami. Amanda przez kilka dni pozostawała sama ze zwariowanymi więźniami i została brutalnie pobita i zgwałcona. Kiedy ją wreszcie znaleziono, Amanda ledwo żyła i była w ciąży.

Dziewięć miesięcy później, w wrześniu 1942 r., Amanda urodziła chłopca o imieniu Frederick Charles Krueger (Bękart Syn Setki Szaleńców). Krótko po tym Freddy został adoptowany przez pana Underwooda, agresywnego ojca i alkoholika. Amanda podążyła za próbą Freddy'ego po tym, jak został aresztowany za morderstwa kilku dzieci z sąsiedztwa. Freddy został zwolniony z technicznego punktu widzenia i Amanda była tak zrozpaczona, że ​​popełniła samobójstwo wkrótce po tym, jak usłyszała wieści. Ciało Amandy nigdy nie zostało odnalezione, dopiero po dziesiątkach lat przez pielęgniarkę Yvonne Miller. Wieża, w której Amanda wisiała, została zapieczętowana, a skrzydło szpitala zamknięte. Nagrobek został umieszczony na cmentarzu Springwood dla "Siostry Marii Heleny". Jednak był to jedynie znak pamiątkowy, ponieważ żadne ciało nie zostało tam pochowane.

Amanda wróciła dwukrotnie, w duchowej formie, aby pomóc tym, którzy walczyli z Freddym. Jej pierwszy występ był w Wojownicy snów. Amanda pojawiła się jako stara zakonnica, która nosiła jej imię, siostra Maria Helena, i próbowała pomóc dr. Neilowi ​​Gordonowi w ocaleniu ostatnich Dzieci z ulicy Wiązów. Pod koniec Neil znalazł jej grób i dowiedział się, że Matka Freddy'ego pomogła im.

Drugie pojawienie się Amandy było w Dziecko snów. Po swojej porażce w Władca snów, Freddy użył Amandy, aby ponownie narodzić się w Swiecie Snów. Po powrocie Freddy nadal bał się mocy swojej matki i starał się ją zaplombować. Alice Johnson potrzebowała znaleźć miejsce odpoczynku Amandy, aby ta moc mogła zostać wykorzystana w walce. Alice nie miała dość czasu na szukanie, więc miała przyjaciela, próbującego znaleźć ciało. Ciało zostało znalezione i duch Amandy został uwolniony w samą porę, aby pomóc Alice pokonać Freddy'ego. Po jego klęsce Freddy został w swojej dziecięcej formie, którą Amanda ponownie zaabsorbowała. Ostatecznie Freddy uciekł i kontynuował swoje panowanie strachu w Freddy nie żyje: Koniec koszmaru.
Westin Hills Asylum

**Westin Hills Asylum** jest fikcyjnym szpitalem psychiatrycznym hospitalizowanym przez pacjentów umysłowych; głównie z zaburzeniami snu lub osobowościami samobójczymi.

## Historia

W latach czterdziestych Amanda Krueger, zakonnica o imieniu Siostra Maria Helena, była częstym wolontariuszem w szpitalu. [EDIT: Siostra Maria Helena pracowała w The Hathaway House. Był to azyl, w którym mieściła się obłąkańczy zbrodniarz i była prowadzona przez zakon, do którego została przysięgnięta.]

Przed świętami Bożego Narodzenia dwaj strażnicy szpitalni w pośpiechu, aby dostać się do domu, przypadkowo zamknęli Amandę na wyższym piętrze przeważającej wieży dla obłąkanych. ... wraz z setkami psychicznie niestabilnych więźniów. W rezultacie wielokrotnie była atakowana i gwałcona przez pacjentów.

Kilka dni później znaleziono ją ledwo żywą i przywieziono do szpitala. Została zaimpregnowana przez stu pacjentów i urodziła jedno dziecko, Freddy'ego Kruegera. Krótko po urodzeniu Freddy został przyjęty do adopcji przez obraźliwego alkoholika (który był również częściowo odpowiedzialny za wpływ złego Freddy'ego).

Po tym jak Freddy został spalony żywcem przez rodziców ze Springwood za zabicie ich dzieci, Amanda Krueger powiesiła się.

Amanda Krueger często znajdowała się w azylu w snach wielu ludzi, w tym w Koszmar z ulicy Wiązów III: Wojownicy snów (w tym miejscu po raz pierwszy pojawiła się Amanda Krueger), a także w Koszmar z ulicy Wiązów V: Dziecko snów.

W filmie Freddy kontra Jason dorośli zorientowali się, w jaki sposób Freddy działał, i aby wyrzucenia go z Springwood, wszelkie doniesienia lub śmierci z nim związane zostały usunięte, a jeśli jakiekolwiek dziecko miało snylub wiedzę o istnieniu Freddy'ego, zostały wysłane do Westin Hills, aby zostać poddane kwarantannie i trzymane z dala od innych dzieci.

[[Mark Davis]] i [[Will Rollins]], dwoje nastolatków z Springwood, którzy wiedzieli o istnieniu Freddy'ego Kruegera, zostali umieszczeni w Azylu i musieli wziąć hipnozę, lek, który tłumi sny, co chroniło ich przed Freddym Kruegerem, dopóki nie uciekli i przestali brać lek (co również doprowadziło do śmierci Marka Davisa)
Koszmar z ulicy Wiązów III: Wojownicy snów

**Koszmar z ulicy Wiązów 3: Wojownicy snów** (tytuł oryg. **A Nightmare on Elm Street 3: Dream Warriors**) – amerykański film fabularny z 1987 roku. Trzecia część popularnej serii, której bohaterem jest Freddy Krueger.

## Obsada

* Heather Langenkamp jako Nancy Thompson
* Patricia Arquette jako Kristen Parker
* Craig Wasson jako dr. Neil Gordon
* Ken Sagoes jako Roland Kincaid
* John Saxon jako porucznik Don Thompson
* Rodney Eastman jako Joey Crusel
* Jennifer Rubin jako Taryn White
* Laurence Fishburne jako Max
* Penelope Sudrow jako Jennifer Caulfield
* Bradley Gregg jako Phillip Anderson
* Ira Heiden jako Will Stanton
* Brokke Bundy jako Elaine Parker
* Priscilla Pointer jako dr. Elizabeth Simms
* Zsa Zsa Gabor jako ona sama
* Robert Englund jako Freddy Krueger

## Fabuła

Nastoletnią Kristen Parker prześladują senne koszmary, w których objawia się jej tajemnicza postać z równie złowieszczego domostwa – mężczyzna o spalonej twarzy, z brzytwami zamiast palców. Po rzekomej próbie samobójczej zaborcza matka wysyła córkę do instytutu psychiatrycznego dla nieletnich. Kristen dowiaduje się, że przebywający tam nastolatkowie również padają ofiarami manii Freddy’ego. Młodym decyduje się pomóc Nancy Thompson, która kiedyś również była prześladowana przez demona...
A Nightmare on Elm Street (NES)

**A Nightmare on Elm Street** - to gra wideo wydana na NES (Nintendo Entertainment System) w październiku 1989 i 1990, luźno oparty na franczyzyzie "Koszmar z ulicy Wiązów".

Został opracowany przez firmę Rare i opublikowany przez LJN . Nie należy go mylić z niepowiązaną grą o tym samym tytule dla Commodore 64 i IBM PC wydanego w 1989 roku.

## Rozgrywka

Gracz wciela się w rolę zwykłego nastolatka. Dodatkowi nastolatkowie mogą być kontrolowani przez maksymalnie trzech innych graczy za pomocą NES Four Score. Celem jest przeszukać okolice ulicy Wiązów, zebrać kości nadprzyrodzonego seryjnego mordercy Freddy'ego Kruegera i pozbyć się ich w miejscowym licealnym piecu.

Gra rozgrywa się w okolicach ulicy Wiązów i rozgrywana jest z perspektywy przewijania. Środowisko gry jest zamieszkane przez wrogie postacie (takie jak zombie, koty, psy, szkielety, nietoperze i minotaury), które atakują postać gracza. Bycie zaatakowanym określoną liczbę razy spowoduje, że gracz straci życie . Ponieważ gra odbywa się około północy , niektóre obszary są początkowo zablokowane dla gracza i wymagają klucza do odebrania w celu późniejszego dostępu. W poszczególnych budynkach gracz musi zebrać kości rozproszone po całym poziomie, zanim będzie mógł odejść. Kiedy wszystkie kości zostaną zebrane, bitwa z bossem Freddym się zacznie. Pokonanie Freddy'ego pozwoli graczowi na opuszczenie obszaru i zdobycie gracza, który umożliwi dostęp do nowego obszaru.

Mechanizm gry unikalny dla tytułu to "Sleep Meter". Miernik pokazuje, jak blisko gracza jest zasypianie. Jeśli nawet jedna z postaci gracza zasypia, wszystkie postacie gracza zostaną przetransportowane do alternatywnej wersji środowiska zwanego "Światem snów", w którym gracz jest bardziej podatny na ataki ze strony Freddy'ego. Miernik uśpienia zmniejsza się automatycznie, ale robi to wolniej, gdy postać gracza pozostaje w ruchu. Licznik uśpienia można zwiększyć, zbierając filiżanki kawy rozproszone na wszystkich poziomach. Kiedy jesteć w świecie snów postać gracza może powrócić do domyślnej wersji poziomu, zbierając boombox umieszczony gdzieś w obrębie poziomu. Zbieranie określonych ikon nadaje graczowi specjalne moce, gdy znajdują się w świecie snów, a mianowicie zdolność rzucania shurikenami , oszczepami lub magicznymi pociskami.