CAPITOLO 12: Ghost Face®

**CAPITOLO 12: Ghost Face®** è il dodicesimo capitolo DLC per *Dead by Daylight* .

Questo DLC include:

* Un nuovo Killer (*Ghost Face*)

## Descrizione

Le conoscenze superficiali sono potenzialmente molto pericolose. Ognuno di noi, al lavoro, è contornato da semplici conoscenti. Sconosciuti che si siedono proprio accanto a noi cinque giorni su sette. Da queste abitudini scaturisce una vaga familiarità. Ogni incognita viene riempita da mere supposizioni, dimenticandoci che in realtà non sappiamo un bel niente. Fino a prova contraria.
Il Fantasma approfittò di tutto questo. I suoi colleghi del giornale avrebbero potuto intuire che gli omicidi di Roseville conducevano direttamente a lui. Gli indizi c'erano: i giorni di assenza ingiustificata dal lavoro, gli orari della morte delle vittime fin troppo precisi, i suoi articoli straordinariamente dettagliati che riportavano fonti mai rese note. Ma nessuno si accorse di nulla. Il Fantasma sapeva passare inosservato. Nessuno avrebbe mai creduto che l'uomo seduto al loro fianco al lavoro sarebbe stato il responsabile dell'omicidio a sangue freddo di oltre una decina di persone. Fino a prova contraria.
Alla fine, il Fantasma l'aveva fatta franca, come sempre: quando le indagini cominciarono a puntare verso di lui, aveva riunito le sue cose e si era spostato di qualche chilometro in auto, in cerca di un altro impiego. Ma stavolta trovò un terreno di caccia nettamente più affollato...

### Info su Ghost Face

A un primo sguardo, Jed Olsen era un giornalista freelance gentile ma travolgente, la cui esperienza enumerava svariate testate minori. Fu assunto alla Gazzetta di Roseville, il cui personale apprezzava il suo modo di fare alla mano. Olsen non dovette mai giustificare i suoi continui viaggi di lavoro, che lo portarono a viaggiare dallo Utah alla Pennsylvania. Aveva un buon modo di fare e un portfolio niente male, che provava la sua esperienza pregressa in casi di cronaca di una certa rilevanza, tra cui delitti ancora irrisolti. Ma cosa più importante di tutte, era pronto a iniziare sin da subito.
Cinque mesi dopo, iniziarono gli omicidi di Roseville: vittime di ogni età pugnalate a morte nelle loro abitazioni. Tutto il personale del giornale stava lavorando al caso.
Il numero di vittime si impennò proprio mentre Olsen si occupava del caso. Per incrementare ancora di più il panico che ormai dilagava a Roseville, Olsen filmò una figura incappucciata irrompere in una casa nel cuore della notte. Il volto mascherato di Olsen, un'immagine bianca sfocata nell'oscurità, fissò la telecamera per un secondo per poi svanire nell'abitazione. Ne seguì un articolo scritto da Olsen stesso, intitolato "Il Fantasma immortalato dalla telecamera". Era fiero del suo pezzo, divertito da come la popolazione cittadina rabbrividisse leggendo il suo racconto.
Non appena le indagini cominciarono a puntare verso di lui, andò rapidamente via da Rosevile. Aveva scritto e raccolto ormai più di una decina di articoli, tutti volti ad alimentare la sua leggenda. Non sarebbe stato facile trovare una sfida altrettanto impegnativa, ma fu l'opportunità stessa a presentarsi a lui.
Il potere del Fantasma: Sudario notturno
Il Fantasma si divertiva a perseguitare le sue vittime. Le seguiva dal baretto della zona, scattando foto delle loro case in cerca di un punto d'accesso. Era in grado di studiare la stessa vittima per settimane, registrandone puntigliosamente le abitudini. Quando il desiderio si faceva impellente e troppo difficile da placare, tornava a farle visita. A quel punto sapeva già perfettamente come agire.
Mentre il Sudario notturno è attivo, il raggio di terrore del Fantasma si rimpicciolisce fino a sparire. In queste condizioni, il Fantasma rimane furtivo finché è nascosto da tutti i sopravvissuti. Il Fantasma può perseguitare i sopravvissuti per trovarne i punti deboli e renderli vulnerabili per un breve periodo.

### Competenze di Ghost Face

I tuoi sensi già sviluppati vengono potenziati nell'oscuro regno dell'Entità<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.
Ogni volta che un Sopravvissuto esegue un'azione '''affrettata''' entro '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">48 metri</span>''' da te, la sua Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> ti viene rivelata per '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">6 secondi</span>'''.
''Sono Tutt'Orecchi'' può essere attivato una volta ogni '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40</span>''' '''secondi'''.

I tuoi sensi già sviluppati vengono potenziati nell'oscuro regno dell'Entità.
Ogni volta che un Sopravvissuto esegue un'azione **affrettata** entro **48 metri** da te, la sua Aura ti viene rivelata per **6 secondi**.
*Sono Tutt'Orecchi* può essere attivato una volta ogni **60**/**50**/**40** **secondi**.

I tuoi oscuri piani e la tua scaltra compostezza provocano L'Entità.
Dopo aver alzato un Sopravvissuto, tutti i Generatori<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> che non sono in riparazione vengono bloccati dall'Entità per i successivi '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">16 secondi</span>'''.
\* Le Aure<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> dei Generatori bloccati viene evidenziata in '''<span class="luaClr clr clr16" style="color: #ffffff;">bianco</span>'''.
<p>''Tremori Frementi'' ha un tempo di ricarica di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">100</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">80</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''secondi'''.

I tuoi oscuri piani e la tua scaltra compostezza provocano L'Entità.
Dopo aver alzato un Sopravvissuto, tutti i Generatori che non sono in riparazione vengono bloccati dall'Entità per i successivi **16 secondi**.

* Le Aure dei Generatori bloccati viene evidenziata in **bianco**.

*Tremori Frementi* ha un tempo di ricarica di **100**/**80**/**60** **secondi**.
Diventi '''''ossessionato''''' da un Sopravvissuto.
Ti aggiri nell'ombra, eliminando le tue vittime una dopo l'altra.
Ogni volta che appendi al Gancio la tua '''''Ossessione<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''', guadagni '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Token</span>''', fino ad un massimo di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">4</span>''' '''Token''':
\* Mentre sei in un Inseguimento, il tuo Raggio di Terrore<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> è ridotto di '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">4 metri</span>''' per ogni Token accumulato.
\* Quando un Sopravvissuto salva l''''''Ossessione''''' dal Gancio, quel Sopravvissuto diventerà la nuova '''''Ossessione'''''.
<p>''Puoi essere '''ossessionato''' da un solo Sopravvissuto per volta.''

Diventi ***ossessionato*** da un Sopravvissuto.
Ti aggiri nell'ombra, eliminando le tue vittime una dopo l'altra.
Ogni volta che appendi al Gancio la tua ***Ossessione***, guadagni **1 Token**, fino ad un massimo di **2**/**3**/**4** **Token**:

* Mentre sei in un Inseguimento, il tuo Raggio di Terrore è ridotto di **4 metri** per ogni Token accumulato.
* Quando un Sopravvissuto salva l'***Ossessione*** dal Gancio, quel Sopravvissuto diventerà la nuova ***Ossessione***.

*Puoi essere **ossessionato** da un solo Sopravvissuto per volta.*