Légion des Écrits Trompeurs

Horreurs s'apprêtant à faire quelques "corrections" à des livres

La Légion des Écrits Trompeurs, est l’une des Légions scintillantes de Tzeentch, aussi étrange et aux effectifs aussi changeant que Tzeentch lui-même. Se mettant un point d’honneur de causer ruines et chaos par le changement de seulement quelques lettres dans des archives et lettres. Avec des capacités de planifier et d'exécuter ce genre de manigances avec un brio surprenant, le tout, pour la plus grande gloire de l’Architecte du Changement.

## Histoire

### La Génèse

L’origine des démons est un sujet particulièrement mal documenté, nombreux sont ceux naissant de par les plus bénignes actions des mortels, tandis que d’autres ont été formé par les événements ayant marqué l’histoire de mondes entiers. Mais les cultistes servant la cause de Tzeentch et autres scribes et agents de l’Ordo Malleus aurait à force d’enquêtes, de questionnement, réussi à dénicher quelques miettes d'informations concernant l’action ayant assez nourri Tzeentch pour donner naissance à la Légion des Écrits Trompeurs.

Les récurrences dans les récits pointent en direction d’un obscur monde perdu dans les tréfonds des étoiles, peu de temps avant la Chute. Sur ce monde s’était trouvé un jeune bureaucrate, celui-ci à force de travail ingrat et de mépris constant pour ces services indispensable à la société, commençait lentement à se mettre en colère sur sa condition. La folie gagnant son être un peu plus chaque jour, il commença à perdre pied avec la réalité, voulant montrer à toutes les brebis se moquant de lui à quelle point il était utile, quitte à tout détruire dans le processus. Et un beau jour, il craque, alors que les cieux de son monde commençaient à prendre des teintes étranges, que des gens commençaient eux-aussi à être pris de panique, et de rêve étrange, le bureaucrate condamna la planète. Il changea exprès une poignée de mots bien placés sur un document d’une importance vitale pour ses supérieurs s’étant trouvé par la force des choses sur son bureau.

Cette action, et le fait de l’envoyer à plusieurs autres symboles de pouvoirs locaux, mettent le feu aux poudres, fit exploser les germes de conflits naissants, créant une avalanche d'événements ayant provoqué anarchie et effondrement de toute la société. Et au neuvième jour de ce chaos, le Warp se déversa simplement dans la réalité en ce minuscule point de l’espace, et un être aviaire prit pour la première fois son envol, des abominations sautillantes multicolores le suivirent dans son sillage. La personnification du Warp de l’acte du bureaucrate, et tous les changements et brutalités effectués en conséquence de cette unique falsification. Et le Duc du Changement ainsi née prendra comme principal surnom celui du mortel originaire de toute cette folie, l’Ecridestin.

### L’Hérésie d’Horus

Alors que l’Impérium commence sa fulgurante conquête de la galaxie, les Dieux du Chaos ourdissent déjà sa chute. Et lorsque débute l’Hérésie d’Horus, la Légion des Écrits Trompeurs se joint aux torrents de démons soutenant la cause du maître de guerre. La confusion et l’échelle du conflit rendent impossible à savoir à quels événements majeur ils participent, voire même s'ils furent présent durant celle-ci.

### L’Âge de l’Imperium

Durant les millénaires suivant la chute d’Horus et l’Empereur enfermé dans le Trône d’Or, la Légion de démons fit ce pourquoi elle était créée, semer discorde et ruines comme Tzeentch le souhaite pour son Grand Plan. Ainsi, au fil des siècles, de nombreuses sectes les invoquaient, de nombreux plans furent mis en œuvre, des invasions dans le monde matériel furent entreprises sans réelle raison apparente.

Cependant, malgré tous les déboires volontaires ou non, et les succès retentissants, la Légion ne reste jamais sur une seule planète corrompue et entraînée dans le Warp, car à chaque fois elle ne défend jamais les nouveaux domaines de Tzeentch qu’elle crée contre les autres armées du Chaos. Mais préfère partir ailleurs et corrompre encore plus dans leur sillage, laissant d’autres Légions faire le travail de défenseurs à leur place.

### La Fin des Temps

Alors que la Cicatrix Maledictum fend les cieux de chaque monde de la galaxie, et que les hordes de démons fondent sur la réalité avec encore plus de férocité et plus fréquemment que jamais auparavant. Les Écrits Trompeurs ne font nulle exception à cette règle, organisant des complots et plans fourbes plus rapidement et plus facilement que jamais, maintenant que l’esprit des mortels est encore plus fragile et le voile entre la réalité et le warp est encore plus fragile que jamais. Mais elle concentre ses efforts sur l’Imperium Sanctus, cherchant à détruire les mondes les plus épargnés par la Noctis Aeterna. Sans nul autre désir que d’apporter le Changement divin aux pauvres âmes n’ayant rien connu. À l’opposé des autres Légions Scintillantes qui tentent de créer un Royaume de Démence dans le secteur Stygius

## Doctrines de Corruption

### L’importance des Écrits

Que ce soit dans les plus hautes instances du pouvoir, où dans les couches les plus basses de la société, la bureaucratie et la communication est tout, car un simple formulaire mal rempli peut signer la fin de millions d’âme. Un problème que l'Administratum ne connaît que trop bien, et malgré tout, est  tellement piégé dans son infini et complexe fonctionnement, qu’elle est incapable de changer.

C’est là que la Légion des Écrits Trompeurs trouve son terreau pour amener les changements de Tzeentch, car malgré tout, chaque lettre et chaque livre contient en lui le pouvoir de changer l’esprit des gens, et sceller leurs destins. Une réalité que chaque Duc du Changements connaît, et la Légion ne fait pas exception.

### Les Falsificateurs

Ainsi les efforts de chacun des démons la composant est d’user de tout leur pouvoir pour ouvrir de minuscules et éphémères brèches warp, assez pour user de leur pouvoir dans la réalité pour ne changer que quelques caractères. Mais la nature fluctuante du warp et les caprices des Dieux, fait que parfois, ils ont assez de puissance, où la réalité est plus faible pour faire bien plus de dégâts.

Une lettre se tord pour devenir un mot, un mot devient une nouvelle phrase, une phrase change de sens et de contexte, un livre saint devient une collection de contes maudit et hérétiques. Et alternativement, parfois, la frontière entre Matérium et Immatérium est si forte, qu’ils ont besoin d’user de cultistes, de personnes corrompues, et de marionnettes inconscientes pour faire leurs sales besognes, et modifier eux-mêmes les ordres et textes

### Les Chuchuteurs

Une autre méthode bien plus subtile est de pousser l’innocent à la faute, d’user du warp et de son influence sur les mortels, pour murmurer dans leur sommeil. Pour lentement pousser les bibliothécaires et scribes à devenir de moins en moins performant par manque de sommeil, à commettre des erreurs en oubliant de consigner telle savoir, où de confondre plusieurs documents entre eux causer encore plus de Chaos dans les échelons supérieurs en ne donnant pas les bons ordres au bon moment. Car t’elle est le désordre que rechercher ces démons.

### Les Envahisseurs

Toutes ces actions n’ont bien souvent pas de réel objectif, ils le font, car ils en ont soit envie, soit pensent que cela sert les plans du Grand Conspirateur d’une façon qu’ils ne comprennent pas. Mais parfois le but est bien moins subtile, et les conséquences directes plus facile à tracer, faire déverser la Légion dans le Matérium et corrompre des mondes entiers.

Après avoir déstabilisé des mondes en laissant des cultes prospérer et appeler Tzeentch, après avoir paralysé dans l’incompétence les gouvernements, l’heure de frapper vient. Usant des sacrifices des cultistes et des forces du Warp, ils déchirent la réalité quand le moment vient et sèment terreur et mutations dans leur sillage. Les défenseurs voient leur radio grésiller, et les ondes transportant les messagers eux-mêmes se modifier pour qu’en ressorte d’autres mots et ordres. Les mirages trompent les pauvres yeux mortels, et aux plus proches des démons les plus puissants, leurs propres voix ne fait plus de sens et la cohérence des paroles des officiers s’évanouissent dans les hurlements de joie des hordes d’horreurs.

Jusqu’à ce que toute la planète soit prise dans les remous du Warp, où que celle-ci cesse brusquement et embarque les démons avec son retrait. Dans les deux cas, l’objectif initial de la Légion aura bien souvent été accompli, dans le cas où elle en avait une autre que la destruction gratuite.

## Campagnes notables

* **Les Psykers de Zelom Mundi (360M35)**: Alors que la Ligue des Vaisseaux Noirs vient pour collecter la dîme de Psyker sur le monde ruche de Zelom Mundi. Mais est informée que la moisson de psyker avait déjà été effectuée il y a quelques jours, preuves et documents à l’appui. Mais en réalité une cabale de psyker renégats ayant déjà échappé aux griffes des Vaisseaux Noirs, ayant vendu leurs âmes aux Démons pour leur permettre d’entrer plus facilement dans la réalité, et réécrire les rapports sur plusieurs mondes. A force de ruse et de manipulation discrète des itinéraires et registres, et de corruption lente des conseillers du gouverneur planétaire, Zelom Mundi est rapidement victime d’une épidémie de psyker non formé, ni même cherché par les autorités. Les incidents se multiplient, et le temps que l’inquisition arrive régler le problème et découvrir toute l’étendue du complot, et commencent la purge des ruches. Mais il est trop tard, car la Cabale à mis main basse sur assez de psyker pour conduire un rituel permettant à toute la Légion de pénétrer sur Zelom Mundi, et de le transformer en un monde-démon, les spires se cristallisant et les psyker sauvage explosant subitement pour réformer leur environnement à l’image du warp. La planète sera ensuite sujette à l’Exterminatus, et à toute la production de chimères Zelomien pour le secteur avec sa destruction.

* **La Faille de Neutrenket (909M36)**: Les Prognosticars de Titan voient qu’une faille démoniaque est sur le point d'apparaître et d’engloutir le Sous-Secteur Lassus, les Chevaliers Gris décident donc d’intervenir. Et en arrivant sur place, se rendent compte que le monde de Neutrenket est déjà envahi par l’engeance du warp. Sans hésiter, ils s’élancent dans la bataille pour refermer la faille et bannir les démons. Malgré l’arrivée d’Akatra l’Ecridestin, même lui n’arrive pas à mettre à bas le Grand-maître dans son cuirassier Némésis, qui aidé d’une escouade de paladin, parvient à l’isoler et à le bannir dans le Warp. Le reste de la Légion suivit son maître, mais avant qu’elle ne puisse être totalement repoussée, le Grand-maître parvint à trouver le dernier héraut, et usa du vrai nom et de mots de bannissement pour le détruire et le bannir avec plus de puissance que les autres. Lors de leur retour sur Titan, ils se rendirent compte que le héraut avait selon toute vraisemblance été réabsorbé par Tzeentch et tuer définitivement. Mais les guerriers de Titan savent que cela doit cacher une machination plus sinistre.

* **L'Ascension de Rayzirite (999M36)**: Sur le monde de Morwad, capitale sous-sectorielle de Lassus, la Princesse Rayzirite, avait acquis nombres de connaissances, causée par une curiosité débordante et l’immense bibliothèque de son père. Mais elle en voulait plus, et dans sa quête rencontra un Magus de Tzeentch et son culte d’érudit, qui lui montra nombre de vérités primordiales sur l’univers. Bien vite, elle tua son ancien mentor pour prendre sa place, et passa un siècle à apprendre toujours plus, ses mutations augmentant son intelligence et ses capacités cognitives ,ses livres s'écrivant pour recevoir plus de savoir et pouvoir à chaque nouvelle prière au Seigneur du Changement. Et en un siècle sut son destin, et passa les 90 ans suivants à faire croître son culte sur chaque monde grâce à son influence, prenant même la place du gouverneur en se débarrassant d'une manière insoupçonnée la concurrence. Et à la dernière année du millénaire, elle orchestra nombre d'attentats, de sacrifices, et de rituels sur 9 des 10 mondes du Sous-Secteur, chacun ayant été soufflé par Akatra. Et la telle quantité fissura la réalité sur chaque monde, les failles warp fusionnant entre elles pour en faire une tempête engloutissant les milliards d’habitants. Et au centre elle-même, recevant la puissance de Tzeenth et accédant à l’Apothéose, seulement pour se retrouver entre les griffes d’Akatra et des Écrits Trompeurs, mais elle n’en avait cure, car elle eut conscience encore plus de la Vérité, en plus de devenir plus puissante que jamais.

* **Les Prêcheurs de Phoistandard (567M38)**:Le Saint-Monde de Phoistandard avait été le berceau d’un grand saint, et le Ministorum avait une forte présence comme sur tout les mondes chapelle, des hordes de prêtres répétant les paroles du Saint, et de bien d’autres, louant l’Empereur dans le même temps. Mais au fil des ans, les scribes gardant les livres, et les écrivent pour remplacer ceux pourris par le temps, changent souvent des mots par erreur, et au fil des éditions, de plus en plus d'erreurs se font. Un acte malsain devient bénit, un acte honni devient saint, et le peuple et les prêtres ne remarquent guère ces détails triviaux, et continuent leurs lectures. Jusqu’à ce que la corruption cachée dans ces paroles devient si intense, que les cas de folies se répandent, la décadence et les trahisons les plus viles se fond de manière plus visible, et bientôt, toutes les gorges chantant les paroles hérétiques contenues dans les livres suffisent à invoquer de multiples horreurs, qui à leur tour invoquent les autres démons de la Légion. Et Phoistandard devient ainsi un havre démoniaque pour les forces de Tzeentch où la folie fait loi, et le Warp sa réalité

* **Les Paladins de Nanthrodet IX (977M39)**: Une Cabale des Thousands Sons cherche un artefact caché sur le monde de Nanthrodet IX, après avoir chercher les réponses en interrogeant Akatra, et de nombreux grimoires indiquant cette planète comme lieu de repose de l’artéfact impie. Mais sur place, les fils de Magnus rentrent en conflit avec une bande de guerres de Nurgle venue pour les mêmes raisons. La bataille fait alors rage, et les deux bandes se livrent à plusieurs rituels sacrificiels avec la population de la plante pour invoquer la Légion des Écrits Trompeurs pour lutter contre leurs opposés haï de Nurgle. Le conflit attire de nombreuses forces de la garde des planètes voisines pour repousser les forces du Chaos. Jusqu’à ce qu’une confrérie de Chevalier Gris arrive sur la planète pour stopper les invasions et récupérer eux-mêmes l’artefact. Tandis que les deux démons majeurs s'affrontent dans des duels de sorcellerie et par démons mineurs interposés, plusieurs escouades de Paladins menés par un Frère-Capitaine se frayent un chemin jusqu’à eux, tandis que le reste de la confrérie affronte le reste des démons. Commença alors un terrible combat entre les trois camps, les démons refusant quand même de s’allier, ce qui tourna à l’avantage des guerriers de Titan, qui usèrent chacun d’un des 666 mots de bannissement qu’ils connaissaient pour blesser grièvement les démons et les renvoyer au Warp. Les Spaces Marines du Chaos, n’ayant pas trouvé l’artefact en cherchant partout alors que les démons faisaient diversion, décidèrent de fuir chacune de leurs côtés, voyant que plus rien ne retenait les gardes et les Chevaliers Gris. Suite à cette victoire coûteuse et éprouvante, les gardes survivants furent massacrés jusqu'au dernier par les chasseurs de démons, qui partirent eux-aussi une fois confirmation de la non-présence d’artefact du Warp.

* **La Tempête de Drakor (999M39)**: Une Tribu d’ork a jeté son dévolu sur le monde de Drakor, malgré la résistance des F.D.P. locaux, les orks se montrent trop fort pour être contenue, sans compter qu’une tempête warp à bloquer la plupart des entrées du sous-secteur du reste du secteur gênant l'arrivée des renforts. Ils ne peuvent compter que sur ceux des mondes voisins, mais à leurs horreurs, ils découvrirent que leurs forces militaires avaient été pratiquement anéanties il y a 22 ans sur l’une des planètes du sous-secteur, et n’avait pas eu le temps de se reconstruire. Livrés à eux-mêmes, Drakor tombe, et les Orks pillent la planète, et trouvent un objet étrange, qu’ils brisent par accident. Les énergies du Warpse déversent alors, et des hordes d’Horreurs se lancent à l’assaut des orks, pour leur plus grand bonheur. Mais pendant ce temps, une force de Thousand Sons attaque aussi les orks, faisant peu cas des xénos imbéciles, ils récupèrent les restes de l’ancien artefact et repartent aussitôt, faisant disparaître les démons. Au plus grand déplaisir des Orks qui commençaient tout juste à s'amuser.

* **La Forteresse Brisé (814M40)**: Le Monde-Forteresse de Néda se situait proche d’une tempête warp, et était de fait constamment victime d’assauts de force hérétiques au service du Chaos. Mais alors que leurs ravitaillements se faisait de plus en plus rares, et les marées d’hérétiques plus audacieuses dans leurs assauts. Leurs demandes de renforts étaient systématiquement refusées, au prétexte que d’autres mondes plus proches avaient des besoins plus pressants. Malgré la ténacité des régiments Nédien, la planète finit par tomber, et tous les mondes qui dépendaient de sa protection ne tarderont pas à subir eux-aussi les ravages de la guerre. Et les nédiens ne surent jamais que les fonctionnaires du Munitorum sur place avait déjà été corrompue, ou les rapports falsifiés pour qu’ils n’aient plus les ressources de défendre leur monde.

* **Le Sauvetage de Methrost Prime (777M41)**: Methrost Prime était un monde impérial prospère, mais hélas sur le déclin, car sa population et stock de vivres était victime de maladies virulentes et contagieuses. Car en vérité, ce monde avait été gangréné par les cultes de Nurgle, semant germes et microbes, ils se révélèrent au grand jour. Et un combat pour la survie de la planète commença, mais les forces démoniaques et corrompues de Nurgle étaient trop fortes pour être contenues. Jusqu’à ce que les Écrits Trompeurs se joignent à la fête et engagent les démons sur leurs propres terrains, que des renforts impériaux arrivent d’autre monde en urgence, motivés par des appels à l’aide émouvants, et les servants du Père des Maladies ayant infiltrés les régiments pour les saboter, était trouver et démasquer grâce à dénonciation anonyme. Après des mois de lutte, l’influence corruptrice de Nurgle avait disparu, de même que celles de Tzeentch. Et Methrost Prime redevient un monde prospère grâce aux ressources importées pour sa reconstruction, sa culture et ses écrits divers se répandant à travers les mondes voisins, par des individus bien évidemment au-dessus de tout soupçon, et corruption.

* **Les Duels de Titan (009M42):** Alors que la Longue nuit et ses horreurs fondait sur la galaxie, le monde chevalier de Diesitom VII lui, se comportait comme un bastion d’espoir et de sûreté dans le sous-secteur Ziltom. Mais cela ne fut pas assez, bientôt plus aucune communications astropahtique n’était devenue possible, de même que le simple fait d’envoyer des messages par vox. Car les efflux du Warp généré par ce monde en bordure de la Cicatrix permettaient aux démons de rendre les Chevaliers sourds et muets aux restes des mondes. Et sur chaque champ de bataille des murmures trompeurs se glissaient dans leur armure, et par l’usage d’illusions et sort trompeurs, les isolait de leurs frères d’armes. Le tout pour tomber sur le Fratricide, qui un par un, les affrontaient et les massacrait. Jusqu’à ce qu’il ne reste plus aucun membre de la maison en vie. Et avec leurs pertes, leur sous-secteur tomba sous la coupe des démons, emportant un sous-secteur de plus dans la Cicatrix

## Organisation

### La Légion Anarchus

La Légion des Ecrits Trompeurs est catégorisée comme une Légion Anarchus, ses effectifs et forces la composent n’étant créé sans vraie raison apparente, et ses forces ne semblent avoir aucune logique de synergie entre elles, ou du moins, pas une repérable immédiatement. Comme toutes les Légions Scintillantes, le chiffre 9 et les multiples de 3 régissent quand même toute son organisation, elle est donc divisée en 9 Ost, toutes répondant aux ordres d’Akatra. Chacune cherchant à obtenir les faveurs du Duc du Changement, que se soit en causant le plus de dégâts sur le champs de bataille, où sur la société mortel.

### Les 9 Ost

* **Les Serres Balbutiantes:** Dirigé par Tri'chizis le Tamponneur (Changecaster). Composé de 3 Meutes d’Horreurs, 6 Meutes d’Hurleurs

* **La Conflagration Secrète:** Dirigé par Zahoti'tar le Rédacteur (Fateskimmer). Composé de 3 Char Incendiaire, 3 Incendiaires Exaltés  3 Meutes d’Hurleurs

* **Les Servants du Bâton:** Dirigé par Thzuma’rch le Recenseur (Changecaster). Composé de 9 meutes d’Horreurs

* **Les Neuf Fois Malformer:** Dirigé par Cthiur'lya le Correcteur (Fluxmaster). Composé de6 Meutes d’Incendiares, 3 Meutes d’Horreurs

* **Les Bec Prismatique:** Dirigé par Moz’mtaran l'Editeur (Fluxmaster). Composé de 6 meutes d’horreurs, 3 Meutes d’Hurleurs

* **Les Dagues Révélatrice:** Dirigé par Zah’okizta le Juriste (Fateskimmer). Composé de 3 Meutes d’incendiaire, 3 Meutes d’Horreurs, 3 Chars Incendiaires

* **Les Observateurs d'Échecs:** Dirigé par Zeyror'zik le Comptable (Fluxmaster). Composé de 3 Meutes d’Hurleurs, 6 Meutes d’Horreurs

* **Les Érudits Profanateurs:** Dirigé par Ray’zirite la Princesse-Démon. Composé de 3 Meutes d’Horreurs, 3 Meutes d’Incendiaires, 3 Meute d’Hurleurs

* **Les Célébrations Capricieuse:** Dirigé par Aze’scatra l'Exploiteur (Changecaster). Composé de 6 Meutes d’Horreurs, 1 Meutes d’Hurleurs, 1 Meutes d’Incendiaires,  1 Char Incendiaires

## Personnages Notables

### Akatra l'Ecridestin

Duc du changement en charge de la Légion, apparaissant aux oreilles des Mortels sous le pseudonyme d’Akatra l’Ecridestin, mais de son nom véritable démoniaque **Artkaa’Eklpaa’Kbuviu’Bzyopl.** Comme chaque démon majeur au service du maître du changement, c’est un habile manipulateur, influant la destinée de dizaines de mondes à chacune de ces interventions dans le plan matériel, et celles de systèmes entier quand il trafiquent le destin depuis l’autre côté de la réalité. Ses yeux fourbes voyant les liens de cause à effets de chaque rapport, archives, ou message qu’il altèrent, son regard perçant sondant même l’âme des pauvres hères qu’il regarde, et qui en perdent l’équilibre. Son apparence durant ces incursions est celles d’un Duc du Changement, classique auquel s’ajoute une robe pesante semblable au scribe impériaux, mais atrocement recouvert de symboles ésotériques impies, parsemé de chaînes et de livres épais et autres parchemins contenant textes hérétiques et simples formulaire administrative, changeant leur contenu à chaque clignement d’œil mortel. Cette magie trompeuse et falsificatrice à un outre l’effet secondaire de troubler les courants warp proche encore plus que d’ordinaire pour un démon de son engeance, les personnes possédant le don du psyker voyant leur esprit troublé et leurs esprits arrivant difficilement à se souvenir de comment faire des gestes basiques, et leur pouvoir devenant encore plus imprévisible et dangereux pour leur allié.

Au combat Akatra, use de sa sorcellerie et maîtrise de tous les domaines psychique pour châtier ses ennemis, usant d’un bâton arcanique pour cela, qu’il use également pour frapper ceux l'impertinent dans sa quête de falsification. Il possède en outre pour cela une queue écailleuse, semblable à un serpent, et surmonté d’une paire de cornes pour frapper ses ennemis lorsqu’il use ses mains et son esprit dans sa tâche, et pouvoir les tuer sans s'arrêter dans son travail. Par contre, il possède un point faible, une symbolique qui le brûle au toucher, et qui lui cause autant de dégâts que les bolts ou lames, les pupitres en bois. Reflétant sa naissance, la frustration du scribe fou, n’importe quel pupitre en bois sur lesquels un acolyte de l'administration à sué sang et eux dessus pour accomplir sa mission, où les bibliothèques en bois sur lesquelles ils rangent les papiers sur lesquels ils ont travaillé si dure. Tout ceci est son pire ennemi, pour cette raison, il ne touche jamais les étagères et postes de travail directement, les poussant avec ces pouvoirs et modifiant les livres de la même façon.

### Thzuma’rch Le Recenseur

Héraut de Tzeentch des plus basiques, dirigeant l’Ost des Servants du Bâton, et parmi tous les démons servant Akatra, il demeure de loin son préféré. Malgré son ost incroyablement spécialisé, exclusivement composé d’Horreurs, il n’en demeure pas moins l’un des meilleurs pour ouvrir des failles warp pour laisser ses propres subordonnés semer chaos et désordre dans le Matérium. Mais la vraie raison pour laquelle il est si apprécié, c’est, car il tient toujours compte du nom et nombre de personnes tué directement ou indirectement par le Duc du Changement, ses multiples bras gribouillant cela sur des parchemins infinis, utilisant d’innombrables familier pour avoir des champs de vision étendue sur tout le champ de bataille en permanence. Il possède donc d’imposantes cornes et une queue semblable à Akatra pour se défendre au corps-à-corps quand on vient le déranger dans son recensement macabre. Archétype du bureaucrate surchargé de travail, il doit en outre faucher lui-même un nombre d’âme de plus en plus élevé quand il rentre dans la réalité, ou sinon il sera banni dans le warp, risquant alors de faire des erreurs dans ses comptes, car ces horreurs affiliées devront alors le faire à sa place, avec une méthodologie et organisations des plus approximative.

### Ray’zirite La Princesse-Démone

Durant son existence mortelle, elle portait le noble nom de Raygina de la maison Zirite, fier dirigeant du sous-secteur Lassus. Nés en tant que quatrième fille de cette maison, son éducation était assez libre, personne ne pensant qu’elle allait devoir diriger de toute façon, elle passa donc son temps dans les immenses bibliothèques de son monde. Se plaisant dans l’étude et dans la compréhension d’une multitude de textes sur tous les sujets qu’elle voulait, sans oublier de discuter lors de dîners mondains et de réunion avec d’autres érudits. Mais se rendit compte que nombreuses furent les censures, et les écrits interdit, fasciné par toutes ces connaissances qu’elle ne pouvait atteindre, elle commença à fréquenter des individus douteux, et de fil en aiguille et de conversation, lentement, alla rejoindre des réunions et rassemblement plus secret et hérétique, jusqu’à ce que lentement, son âme dévie du chemin de l’Empereur et se lance pleinement dans la voie de la damnation. Akatra profita alors de ces multiples tentatives d’incantation pour lui apparaître, et lui chuchoter des procédures et rituels pour la rendre suffisamment puissante pour qu’elle puisse poursuivre sa quête de savoir sans risque et peine. Recevant le don du psyker par un caprice de Tzeentch et sa dévotion envers lui, elle passa des décennies à user de son influence de noble mineur pour préparer son plan, et offrir tout Lassus sur un plateau.

Après avoir condamné à la damnation des trilliards d'habitants sans sourciller, elle accéda au statut de Prince-Démon, et depuis fut accordé des multitudes de servants démoniaques et un Ost à diriger. Contrairement à la plupart des autres Prince-Démon, elle n’a cure du pouvoir ou de diriger un monde, elle suit simplement les ordres d’Akatra, afin d'engloutir des mondes dans le Warp, et de dérober le savoir contenu dans leurs archives, pour elle-même et sa quête égoïste d’apprentissage universel.

#### Peaumalheur

Vendaston Mylannea était autrefois un magus éminent d’un puissant culte de Tzeentch sur Lassus, ayant été à l’origine de la lente corruption de Ray’Zirite, était celui qui l’a initié aux sombres arts, et à la Vérité du Chaos. Son ambition débordante étant de s’en servir pour plonger le sous-secteur dans le warp et lui-même rejoindre les rangs des démons, mais cette ambition coupa court lorsque son cœur fut perçu par la lame traîtresse de son apprentie. Car Akatra préférait Ray’Zirite à lui, et l’aida à camoufler sa prise de pouvoir dans le culte, mais alors qu’il se vida de son sang, ses chairs mutèrent, sa masse augmenta, mais son esprit lui échappait, et il devint un vulgaire Enfant du Chaos, et Ray’Zirite le garda à ces côté, par envie. Et depuis qu’elle a atteint la démonisation, elle adjoint à ce corps bouffi l'âme de son père, et son plus proche second et amant, formant un triumvirat d’âme en perpétuelle souffrance prisonnière de leur corps muté, et elle donna à l’ensemble le doux surnom de Peaumalheur. Il resta enchaîné à son service comme animal de compagnie, car en plus à chaque fois qu’il périt, elle prend un malin plaisir à récupérer leurs âmes pour les mettre dans une nouvelle enveloppe d’enfants chaotiques, pour les garder près d’elles pour toujours.