recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sheuha Shike

Una tierra eternamente congelada, Sheuha Shike vive en un constante crepúsculo bajo el brillo tenue de un solo sol. Su paisaje helado, compuesto por glaciares, icebergs y tundras infinitas, ofrece una belleza serena pero desafiante. La supervivencia aquí no es tarea fácil, y solo las criaturas más adaptadas pueden llamarlo hogar.
Animaux de compagnie

Les animaux de compagnie sont vos seuls compagnons et amis dans les donjons hostiles d'IVAN. Par défaut, chaque personnage commence par un chiot nommé Kenny, bien que le nom de votre chien de départ puisse être facilement modifié dans les Options.

Les animaux de compagnie peuvent vous apporter un certain nombre d'avantages, la plupart étant d'une grande aide au combat ou utilisés comme bête de somme afin que vous puissiez courir avec de nombreux objets sans vous encombrer . D'un autre côté, les animaux carnivores mangeront tous les cadavres qu'ils peuvent trouver ou tuer, vous privant potentiellement de nourriture, ils peuvent bloquer vos mouvements (les animaux particulièrement plus forts ont tendance à ne pas vous laisser changer de place avec eux) et être une nuisance générale lorsqu'ils se retrouvent. perdu en poursuivant un monstre inoffensif et vous devez le rechercher dans tout l'étage. De plus, garder plus de quelques animaux de compagnie peut devenir extrêmement fastidieux, bien que ce problème soit considérablement réduit si vous disposez d'un sifflet magique .

## Kenny et autres animaux uniques

### Kenny

Kenny le chiot est votre animal de compagnie de départ. Il n'est pas très fort, a tendance à se perdre et bave partout.

Quoi qu'il en soit, il est assez pratique au début du jeu car il peut vous aider à éliminer de nombreux ennemis de départ, en particulier les hérissons qui peuvent vous blesser si vous essayez de les combattre à mains nues.

Il a une fâcheuse tendance à manger des cadavres, que vous devrez manger vous-même pour vous nourrir. Si vous le surprenez en train de manger un cadavre que vous voulez manger, poussez-le simplement en marchant vers lui et commencez à manger le cadavre vous-même.

Kenny peut devenir considérablement plus fort si vous pouvez lui trouver et lui donner à manger un objet en os d'ommel .

Cependant, il ne deviendra jamais un chien à part entière.

### Esclave

L'esclave est un PNJ unique trouvé dans la boutique d'Attnam. Il est fonctionnellement identique au joueur et utilise même le même code. Vous pouvez l'acheter pour 50 pièces d'or et l'équiper de tout ce que vous voulez.

En tant qu'esclave, il est également masochiste , ce qui signifie qu'il ne se retournera pas contre vous si vous le frappez par accident ou si vous lui donnez un coup de pied.

## Apprivoisement

L'apprivoisement est l'acte de transformer un monstre hostile ou neutre en votre nouvel animal de compagnie. Cela peut être réalisé de plusieurs manières :

* Lire un parchemin d'apprivoisement
* Appliquer une Lyre de Charme
* Prier Dulcis
* Zapper une baguette de nécromancie ou de résurrection sur un cadavre de monstre

Dans la version 0.50, l'apprivoisement était rare mais toujours réussi, mais CVS introduit la difficulté d'apprivoisement des monstres individuels et des contrôles d'attributs pour déterminer le succès de votre apprivoisation. Les contrôles sont les suivants :

Pour la prière de Dulcis :

```
3*Difficulté d'apprivoisement vs (CHA+WIS)+(DulcisRelation/20)

```

Pour le parchemin :

```
5*Difficulté de domptage vs (4*INT)+CHA

```

Pour la lyre :

```
TamingDifficulty vs CHA

```
Santre

Santre es el treceavo mes del calendario Tricantro, es conocido como el "*Mes del Ocaso Dorado*". Con temperaturas templadas que marcan un descanso del clima extremo de otros meses, Santre trae consigo un paisaje que cambia con gracia y melancolía. Los árboles de Zaydou, con sus hojas multicolores, comienzan su lenta transición, dejando caer sus hojas en una danza etérea que cubre el suelo con un manto de tonalidades otoñales.

El ritmo de la vida en Zaydou se vuelve más pausado durante Santre. Los habitantes toman un momento para reflexionar y dar gracias por el año que pasa. Es una época para la cosecha, y los mercados se llenan de frutas y verduras de temporada, destacando los "*Berelios dorados*", una fruta única que solo madura durante este mes y es conocida por su jugo dulce y refrescante.

La fauna también experimenta cambios. Las aves migratorias de Zaydou comienzan su viaje hacia regiones más cálidas, creando patrones impresionantes en el cielo con sus formaciones coordinadas. Mientras tanto, animales como el "Furnilo", un mamífero herbívoro, cambian su pelaje para prepararse para los meses más fríos que se avecinan.

Las noches en Santre tienen un encanto particular. Con la reducción de las tormentas y vientos, el cielo nocturno se despeja, ofreciendo una vista clara de las lunas y constelaciones. Los festivales de observación estelar son comunes en este mes, y telescopios de todas las formas y tamaños se alinean en puntos estratégicos, permitiendo a los habitantes admirar el universo en todo su esplendor.

Santre es, en esencia, un mes de preparación y apreciación. Es un recordatorio de la belleza efímera de la naturaleza y de la importancia de tomar un momento para disfrutar de las pequeñas cosas de la vida.
Calendario Tricantro

·      **Duración del Año:** Un año en Zaydou tiene 20 meses.

·      **Duración del Mes:** Un mes en Zaydou consta de 50 días.

·      **Duración de la Semana:** Un mes se divide en 5 semanas, con cada semana compuesta por 10 días.

### **Tipos de Días:**

Dentro de esos 10 días, hay tres tipos de días, cada uno con una duración diferente:

#### **Vamka**:

Son los días más cortos y duran 10 horas. Siempre son los dos primeros días de cada semana. Por lo tanto, hay 10 días Vamka en un mes.

#### **Douma**:

Estos son los días medios y tienen una duración de 20 horas. Ocupan los siguientes 5 días después de los Vamka en la semana. Esto suma un total de 25 días Douma en un mes.

#### **Keram**:

Son los días más largos, duran 40 horas y son los últimos tres días de cada semana. En total, hay 15 días Keram en un mes.

El ciclo de Zaydou alrededor de sus tres soles determina la duración del año, con esos 20 meses correspondiendo al tiempo que le toma al planeta hacer una órbita completa.

Correspondiente al tiempo, el año está dividido por 20 meses, que a su vez está dividido por 5 semanas, que a su vez tiene 10 días, los meses están divididos según la temporada, los 20 meses son:

* **Yieins**
* **Liangzwei**
* **Sāndrei**
* **Sìvier**
* **Wufünf**
* **Liùsechs**
* **Qīsieben**
* **Bāacht**
* **Jiǔneun**
* **Shízehn**
* **Ichiuno**
* **Nidue**
* **Santre**
* **Yonquattro**
* **Gocinque**
* **Rokusei**
* **Nanasette**
* **Hachiotto**
* **Kyunove**
* **Juudieci**

### **Semana**

A su vez las semanas también tiene sus nombres:

·      **Klio**: Primer día de la semana, Vamka (10 horas).

·      **Dekom**: Segundo día, Vamka (10 horas).

·      **Tukez**: Tercer día, Douma (20 horas).

·      **Nioz**: Cuarto día, Douma (20 horas).

·      **Yaolot**: Quinto día, Douma (20 horas).

·      **Kemau**: Sexto día, Douma (20 horas).

·      **Remdar**: Séptimo día, Douma (20 horas).

·      **Ziopir**: Octavo día, Keram (40 horas).

·      **Jaurfu**: Noveno día, Keram (40 horas).

·      **Ferkani**: Décimo y último día de la semana, Keram (40 horas).
Esgruzi

La moneda Esgruzi, con su distintivo símbolo de una hoja, es una representación icónica del continente Leda nan Aku. Esta moneda única se acuña a partir del **Rilzuri**, un metal precioso y exclusivo de este continente, conocido por su resistencia y su singular brillo. La exclusividad de su material hace que la Esgruzi no solo sea un medio de intercambio económico, sino también un objeto de gran estima cultural y artística.

En el diseño de la Esgruzi, el símbolo de la hoja no es meramente decorativo; refleja la profunda conexión de los habitantes de Leda nan Aku con la naturaleza y su respeto por el equilibrio ambiental. La hoja simboliza crecimiento, renovación y la interdependencia de la vida en este continente rico en flora y fauna.

La Esgruzi circula en diversas denominaciones que incluyen 3, 5, 8, 13, 15, 18, 30, 50 y 80 unidades, facilitando una amplia gama de transacciones económicas, desde las compras cotidianas en los mercados locales hasta las grandes adquisiciones comerciales. Estas monedas son especialmente apreciadas por coleccionistas y comerciantes, no solo dentro de Leda nan Aku sino también en otros continentes, donde se valoran por su singularidad y belleza.

Además, en algunas culturas de Leda nan Aku, la Esgruzi se utiliza en ceremonias y rituales, donde se ofrendan estas monedas como símbolos de prosperidad y agradecimiento a la naturaleza. Esta práctica subraya la importancia de la moneda no solo en la economía, sino también en la vida espiritual y cultural de los habitantes del continente.
Ravulgo

# **Islas submarinas Ravulgo:**

Bajo el vasto océano, el Ravulgo es un enigma para muchos. Estas islas submarinas ofrecen un refugio único bajo las aguas, gracias a formaciones naturales que permiten la respiración. Aquí, la vida se ha adaptado a condiciones únicas, creando ecosistemas subacuáticos de increíble belleza y complejidad.

Sasarian
Zyuuda

Es el continente más grande de todos, Zyuuda es el tapiz geográfico de Zaydou, albergando una variedad de ecosistemas, desde llanuras extensas hasta selvas densas, desiertos calientes y lagos profundos. Su vasto territorio es un crisol de culturas y especies, convirtiéndolo en un lugar de constante descubrimiento y aventura.

Donde existen un imperio y cinco reinos que son:
Gocinque

Gocinque es el quinceavo mes del calendario Tricantro, conocido como el "*Mes del Preámbulo Invernal*". Mientras el planeta se prepara para la inminente llegada del frío, Gocinque presenta una serie de fenómenos que preludian el invierno. La temperatura desciende paulatinamente, haciendo que cada día tenga un matiz más fresco que el anterior.

Los cielos, anteriormente adornados con neblinas, ahora suelen presentar nubes más densas y cargadas. El granizo, protagonista de este mes, cae con frecuencia, creando un tapiz crujiente en el suelo. Estas piedras heladas varían en tamaño, y es común que los niños de Zaydou coleccionen las más singulares como trofeos de la estación.

La vegetación, en respuesta al cambio climático, adopta una postura defensiva. Las hojas de muchos árboles se endurecen y adquieren tonalidades más oscuras, mientras que algunas plantas liberan sustancias que les permiten retener más humedad. Sin embargo, esto no detiene el florecimiento de la "*Rosa Helada*", una flor que, desafiando las probabilidades, brota en medio del granizo y muestra pétalos que parecen hechos de cristales de hielo.

La fauna de Zaydou, siempre adaptándose, busca refugio. Las criaturas migratorias inician su viaje hacia regiones más cálidas, mientras que aquellas que permanecen desarrollan capas más gruesas de pelaje o piel. El "*Glian*", un ave de majestuosas alas azuladas, es conocido por su danza aérea durante las tormentas de granizo, un espectáculo que muchos consideran uno de los más hermosos de Gocinque.

Culturalmente, Gocinque es el mes de preparación. Las familias se unen para recoger provisiones, asegurando que tengan lo necesario para los meses de frío intenso que se avecinan. Festivales culinarios, donde se preparan y comparten comidas ricas en grasas y calorías, se vuelven comunes. Estas festividades no solo son una forma de prepararse físicamente para el invierno, sino también de reforzar los lazos comunitarios.

En resumen, Gocinque es una representación viva de la anticipación. Aunque las señales del invierno son evidentes, también existe un subtexto de resistencia y preparación en cada aspecto de la vida en Zaydou durante este mes. Es un recordatorio de que, aunque el cambio es inevitable, con preparación y comunidad, cualquier desafío puede ser enfrentado.
Leda nan Aku

De difícil acceso y rodeado de misterio, Leda nan Aku es un edén salvaje. Sus junglas impenetrables esconden secretos ancestrales, mientras que sus relieves accidentados desafían a los aventureros más audaces. Gigantescos helechos y árboles milenarios forman un dosel que apenas permite el paso de la luz solar. En el cual se encuentran los reinos de Mi Kou Inmu y el reino Ark Lui Man.
Moneda Dracónica

La Moneda Dracónica en Zaydou es una reliquia histórica y cultural, tanto como una unidad de cambio económico. Cada moneda, acuñada con el símbolo de un dragón, es un testimonio de la rica y mística historia de los dragones que alguna vez vagaron por el mundo de Zaydou. Estas monedas se fabrican a partir de los restos de huesos de dragón, lo que las hace extremadamente raras y de gran valor.

El origen de estas monedas se remonta a épocas antiguas, cuando los dragones eran criaturas prominentes y veneradas en diversas culturas de Zaydou. Con el paso del tiempo, los dragones se convirtieron en figuras legendarias y sus huesos, en objetos de gran valor y significado. La Moneda Dracónica, por tanto, no solo es un medio de intercambio económico, sino también un objeto de gran importancia histórica y simbólica.

Las denominaciones de la Moneda Dracónica incluyen 1, 10, 100 y 1000 unidades, cada una grabada con cuidadosos detalles que reflejan la majestuosidad y el poder de los dragones. A pesar de ser descubiertas en antiguos tesoros y pertenecer a civilizaciones ya desaparecidas, estas monedas siguen siendo reconocidas y valoradas en el comercio moderno de Zaydou. Su rareza y conexión con el pasado místico de los dragones les otorgan un estatus especial en la economía y la cultura del mundo.
Pilakyuur

Dominado por la majestuosidad de las montañas, Pilakyuur ofrece un espectáculo de picos escarpados y valles profundos. Al norte, una cordillera se extiende casi de extremo a extremo, mientras que, al sur, desiertos de dunas gigantes y mesetas imponentes revelan la diversidad geográfica del continente.

### Imperio Glosyum:

●     **Orfirus**:

●     **Arfulgin**:
Orden de las Mareas Eternas

En las vastas costas y misteriosas profundidades de Zaydou, los susurros de las olas y las corrientes abisales cuentan historias de dioses y seres primordiales. El "*Orden de las Mareas Eternas*" venera las infinitas aguas y las divinidades que las gobiernan, reconociendo el poder y la majestuosidad del inmenso océano.

### **Dioses**:

**Abyssia**, *Señora de las Profundidades:* Gobierna las profundidades oscuras del océano, donde la luz del sol no llega. Se cree que conoce todos los secretos del mundo sumergido.

**Lumis**, *Luz de la Superficie*: Protectora de los navegantes y de todo ser que habita en la superficie del agua. Se le atribuyen las calmadas olas y los mares en paz.

**Tidalon**, *Maestro de las Mareas*: Controla el flujo y reflujo de las mareas, simbolizando el constante cambio y el ciclo de la vida.

**Tempestria**, *Furia del Océano*: Representa las tormentas y los mares agitados. Se le ruega antes de embarcaciones importantes para asegurar viajes seguros.

### **Credo**:

"*Por las mareas somos llevados, en sus abismos, secretos guardados. En su flujo encontramos camino, en su profundidad, nuestro destino*."

### **Simbolismo**:

**La Concha Espiral**: Representa la eternidad del océano y los misterios que alberga en su interior.

**El Tridente**: Símbolo de poder y dominio sobre las aguas, a menudo asociado con líderes religiosos de la orden.

### **Templos**:

**Santuarios del Abismo**: Estructuras semi-sumergidas construidas en acantilados o cuevas marinas. Se dice que en su interior se pueden escuchar los ecos de las deidades marinas.

**Faros Celestiales**: Construcciones altas en la costa, que sirven como lugares de meditación y guían a los navegantes en la oscuridad.

### **Rituales**:

**Bautismo Marino**: Un ritual de iniciación donde los nuevos miembros son sumergidos en agua sagrada, simbolizando su conexión con el océano.

**Cantos de la Corriente**: Ceremonias realizadas en noches de luna llena, donde los devotos cantan alabanzas a las deidades del océano, esperando recibir bendiciones y revelaciones.

La Orden de las Mareas Eternas tiene una fuerte presencia en las regiones costeras y archipiélagos de Zaydou. Sus devotos suelen ser marineros, pescadores y todos aquellos que tienen una conexión especial con el océano. Se dice que los miembros más avanzados de la orden son capaces de percibir secretos ocultos en las profundidades.
La semaine d’Alastor

Attention ceci est une fanfiction sur le personnage Alastor!

## Prologue: La Mascarade du Maître des Enfers

Dans les profondeurs de l'Enfer, là où l'obscurité se mêlait aux lueurs écarlates, se tenait le puissant Alastor, connu sous le nom de Radio Demon. Sa silhouette imposante, vêtue d'une élégance sinistre, errait dans les rues chaotiques de la cité déchue.

La nuit était éternelle dans ces contrées infernales, mais Alastor rayonnait d'une énergie électrique, attirant l'attention des âmes damnées et des démons errants. Son sourire carnassier était une promesse de divertissement sinistre, révélant sa nature imprévisible.

Il se dirigea vers le Manoir des Illusions, un lieu de décadence où se déroulaient des soirées mémorables dans le royaume de la perdition. L'atmosphère était empreinte de musique discordante et de rires démoniaques alors que les invités se préparaient pour une mascarade spectaculaire.

Alastor, le maître des festivités, était au cœur de l'action. Son rire résonnait parmi les corridors, mêlant fascination et terreur chez ceux qui croisaient son regard.

Parmi la foule, se trouvait Charlie, la princesse de l'Enfer, observant avec une curiosité mêlée d'inquiétude. Son regard croisa celui du Radio Demon, un échange muet chargé d'une tension énigmatique.

La mascarade débuta, les masques dissimulant les visages infernaux derrière des apparences trompeuses. Alastor s'avança, sa présence imposante captivant l'attention de tous. Sa voix résonna dans la salle, un mélange de charme démoniaque et de mystère dangereux.

"Mes chers démons et damnés, bienvenue à cette nuit de réjouissances et de tromperies. Laissez vos masques révéler vos véritables natures, car en Enfer, tout n'est que jeu et illusion."

Les invités se mirent à danser dans une chorégraphie macabre, les rires et les murmures emplissant l'air sulfureux. Charlie observait, inquiète des intentions insaisissables d'Alastor dans cette mêlée décadente.

Soudain, une perturbation se fit sentir, des murmures indicibles traversant les ombres. Alastor cessa de rire, son regard se durcissant alors que l'équilibre fragile de la mascarade menaçait de s'effondrer.

Un cri déchirant déchira la nuit, annonçant l'arrivée d'une force imprévisible, perturbant la fête et lançant l'Enfer dans le chaos.
Zarekio

# **El Espíritu Zarekio:**

El Espíritu Zarekio es una manifestación de energía pura y primordial, esencial para la existencia y el equilibrio del mundo de Zaydou. Residiendo en el corazón del venerado Árbol de la Vida, conocido como "Ejakiorsa yumglau irkateban", o simplemente "Ejakiorsa" o "EYI", Zarekio no posee voluntad propia ni deseos, sino que representa una fuente inagotable de energía vital, la energía YIX.

Esta energía YIX es fundamental para la vida en Zaydou, impregnando cada rincón del mundo y siendo vital para numerosas especies y procesos naturales. Aunque Zarekio en sí mismo carece de conciencia o intención, su mera existencia y la omnipresencia de su energía han llevado a muchas culturas y seres de Zaydou a reverenciarlo como una entidad divina.

La religión de los Seguidores de la Luz Infinita, en particular, ha desarrollado una adoración y un conjunto de prácticas rituales centradas en Zarekio, atribuyéndole características y cualidades de un ser consciente y divino. Ven a Zarekio no solo como una fuente de vida, sino también como un símbolo de sabiduría, armonía y conexión con el cosmos.

El Árbol de la Vida "Ejakiorsa" es considerado sagrado por muchas culturas, y es un lugar de peregrinación y veneración. Este árbol, que se eleva majestuosamente y cuya existencia se entrelaza con la del espíritu Zarekio, es más que un simple organismo vegetal. Es un monumento vivo de la energía YIX, un lugar donde lo físico y lo espiritual convergen.

En su contexto cultural y religioso, Zarekio y el Árbol de la Vida representan el núcleo de muchas creencias y prácticas espirituales en Zaydou. Este espíritu y su morada son símbolos poderosos del ciclo de la vida, la renovación constante y la interconexión intrínseca de todos los seres y elementos del mundo.
Ichiuno

Ichiuno es el onceavo mes del calendario Tricantro, a menudo evocado como el "*Mes de la Maravilla Viscosa*", es una época del año en Zaydou que siempre deja huella. Este mes se distingue por las enigmáticas lluvias de Slime que, combinadas con el polém (un polen dorado y flotante), crean una sinfonía visual y táctil como ninguna otra.

Las lluvias de *Slime* son una curiosidad de la naturaleza. Estas precipitaciones, de consistencia gelatinosa y colores que oscilan entre el turquesa y el azul celeste, caen lentamente del cielo, cubriendo el paisaje con una capa brillante y pegajosa. Aunque pueda parecer un obstáculo, la vida en Zaydou ha evolucionado para beneficiarse de estas lluvias. Por ejemplo, las plantas Slimeward absorben esta sustancia, utilizando su nutrición única para producir frutos vibrantes y jugosos que son altamente nutritivos.

El polém, por otro lado, añade un toque dorado a la atmósfera. Cuando estos diminutos granos de polen entran en contacto con el Slime, se crean estructuras brillantes y flotantes que iluminan el paisaje nocturno, como miles de linternas suspendidas en el aire.

Las criaturas de Zaydou también han adaptado sus comportamientos a este fenómeno. El Gleamslug, un molusco luminoso, emerge durante Ichiuno para alimentarse del Slime, dejando tras de sí un rastro de luz bioluminiscente que es un espectáculo para contemplar.

Las festividades de este mes son igualmente mágicas. La "*Fiesta del Brillo Gelatinoso*" celebra la unión del Slime y el polém. Los habitantes de Zaydou crean lámparas usando estos dos ingredientes, liberándolas al cielo en la noche, creando un mar de luces danzantes.

Ichiuno es una celebración de lo inesperado y lo maravilloso, recordando a todos en Zaydou que incluso los fenómenos más inusuales pueden traer belleza y beneficio a un mundo ya de por sí sorprendente.
Nattuves

Entre los exuberantes paisajes y misteriosos rincones de Zaydou habitan los Nattuves, criaturas diversas que, a pesar de carecer de una profunda consciencia de sí mismos, desempeñan roles fundamentales en el equilibrio natural del mundo. Existen muchos en muchas partes del mundo, coexisten con los Senshilians, en sus habitad, algunos de ellos son cazados, domesticados, utilizados como ganado, o en ocasiones trasporte, o ayuda en trabajos, así como de entretenimiento o simplemente compañía.

### **Características principales:**

**Instintos Naturales:** A diferencia de los Senshilians, los Nattuves operan principalmente a través de instintos. Estos instintos, afinados durante eones de evolución, les guían en sus acciones diarias, desde la búsqueda de alimentos hasta la reproducción.

**Razonamiento Limitado: Si** bien algunos Nattuves pueden demostrar ciertos niveles de inteligencia, como la resolución de problemas simples o la memoria de ubicaciones, no poseen la capacidad de reflexionar sobre su existencia o razonar de manera abstracta.

**Emociones y Sentimientos:** Aunque no son conscientes como los Senshilians, los Nattuves experimentan emociones y sentimientos básicos. Pueden sentir alegría, miedo, afecto y otros estados emocionales que les ayudan a interactuar con su entorno y con otros seres vivos.

**Energía Espiritual Yix:** Los Nattuves generan energía espiritual Yix, pero a diferencia de los Senshilians, esta energía se genera únicamente desde su interior. No tienen la capacidad de absorberla del entorno ni de manipularla activamente.

**Taulshi (Alma):** Al igual que los Senshilians, cada Nattuve posee un Taulshi. Aunque su esencia puede ser menos compleja o variada, este alma es fundamental para su existencia y define su naturaleza intrínseca.

**Reproducción y Mortalidad:** Los Nattuves se reproducen y pasan por ciclos de vida, desde el nacimiento hasta la muerte. Su existencia, aunque más simple que la de los Senshilians, es esencial para el equilibrio y la diversidad de Zaydou.

**Necesidades Básicas:** Al igual que todos los seres vivos, los Nattuves requieren sustento. Buscan alimento, agua y refugio para sobrevivir, siguiendo patrones y hábitos que han sido modelados por su entorno y evolución.

Los Nattuves, con su rica diversidad y papel vital en los ecosistemas, aportan belleza, complejidad y equilibrio al mundo de Zaydou. Su existencia recuerda la maravilla y la intrincada interconexión de todas las formas de vida en este vasto mundo.

Se categorizan en tres grandes grupos según su ecosistema:
Lumerion

Los Notkurblut de tipo apoyo, conocidos como "Lumerion", son instrumentos vitales en el mundo de Zaydou, asistiendo a los Senshilians y otros seres en una amplia gama de situaciones. Siguiendo la estructura de clasificación de los Autonix, los Lumerion también se dividen en niveles que determinan su eficacia y alcance.

#### Notkurblut de Curación - "Virelia":

**Virelia Ténue:** Alivian dolores menores y cicatrizan cortes y abrasiones superficiales.

**Virelia Fulgente:** Capaces de realizar hazañas médicas significativas, como regenerar tejidos y órganos o incluso extremidades perdidas.

##### Ejemplos:

·      Recuperación.

·      Alivio.

·      Recarga.

·      Cura herida.

·      Regenera.

#### Notkurblut de Protección - "Guardelon":

**Guardelon Lígero:** Crean escudos de fuerza o pequeñas barreras protectoras.

**Guardelon Máximo:** Pueden reforzar armaduras existentes o generar barreras muy resistentes y duraderas, pudiendo combinarse con otros Notkurblut para una defensa ampliada.

##### Ejemplo:

·      Escudo

·      Contraataque

·      Negación

·      Absorber

#### **Notkurblut de Intensificación - "Rexial":**

**Rexial Sutil:** Potencian levemente las capacidades físicas del portador, como la fuerza o la velocidad.

**Rexial Majestuoso:** Incrementan significativamente las habilidades del usuario, pudiendo multiplicar su poder, resistencia o agilidad natural.

##### Ejemplo:

·      Fuerza

·      Agilidad

·      Velocidad

·      Disminución

·      Dureza

·      Salto

·      Visión

Los Lumerion son ampliamente usados en contextos de batalla, aventuras y exploración, pero también tienen aplicaciones en la vida cotidiana y la medicina. Su accesibilidad y eficiencia varían dependiendo del nivel y la rareza del Notkurblut, ajustándose a las necesidades y recursos de cada usuario. Con estos instrumentos, los habitantes de Zaydou han encontrado maneras de superar limitaciones físicas y protegerse de peligros, mejorando su calidad de vida y seguridad.
Sulari y Lanuro

Las monedas Sulari y Lanuro fueron creadas por el primer gran emperador del mundo de Zaydou, son elementos esenciales del sistema monetario en el continente de Zyuuda, en el mundo de Zaydou. Estas monedas no solo sirven como medio de intercambio, sino que también reflejan y perpetúan la estructura social y económica de la sociedad.

El Sulari, representando los soles, es una moneda de alta estima y valor. Fabricada a partir de **Uarsoyu**, un metal raro y precioso, se convierte en un símbolo de riqueza y estatus. Su uso se limita principalmente a la nobleza y a las clases acaudaladas, lo que la convierte en un distintivo de poder y opulencia. En contraposición, el Lanuro, que lleva impreso símbolos de las lunas, es una moneda de circulación más común, utilizada en las transacciones cotidianas de la población general. Hecha de **pratka**, un metal bastante accesible, el Lanuro es la moneda de elección para el comercio ordinario y las actividades diarias de los plebeyos.

En cuanto a las denominaciones, el Lanuro viene en una variedad que incluye 1, 3, 5, 10, 30, 50, 100, 300, 500, y 1000 Lanuros, mientras que el Sulari se presenta en denominaciones de 1, 5, 10, 50, y 100 Sularis. La enorme diferencia en el valor entre un Sulari y un Lanuro (1 Sulari equivale a 10,000 Lanuro) es indicativa de la marcada división económica en Zaydou. Esta disparidad monetaria crea una barrera significativa para los plebeyos que buscan ascender social y económicamente, ya que la adquisición de Sulari está fuera del alcance de muchos.

La existencia de estas dos monedas complementarias, cada una con su propio dominio y función en la economía de Zaydou, es una clara manifestación de las divisiones de clase dentro de la sociedad. Mientras que el Sulari simboliza el lujo y el poder, el Lanuro representa la vida diaria y la lucha de las clases trabajadoras. Así, el sistema monetario en Zaydou no solo facilita las transacciones económicas, sino que también refuerza y mantiene la estructura social y las diferencias de clase en el continente de Zyuuda.
Cofradía del Susurro Arenoso

Bajo el implacable sol del desierto, donde las dunas se mueven como olas en un mar de arena, existe una fe ancestral que habla del Espíritu Solitario del Desierto, Sarhaan. Aunque el desierto puede parecer un lugar inhóspito, para los miembros de la Cofradía del Susurro Arenoso, es donde reside el espíritu más puro y sabio de Zaydou.

### **Espíritu**:

**Sarhaan**, *el Silente*: Es el espíritu guardián de los desiertos, un ser intangible que se manifiesta en los vientos cálidos, en las tormentas de arena y en el silencio profundo bajo la luna del desierto. Aunque es solitario, se dice que protege a los viajeros perdidos y guía a aquellos que buscan sabiduría.

### **Credo**:

"*En el silencio de la arena, la verdad se desvela. Bajo el sol y la luna, Sarhaan nuestra fortuna.*"

### **Simbolismo**:

**La Duna en Movimiento**: Representa el cambio constante, la adaptabilidad y la resistencia.

**El Oasis**: Símbolo de esperanza, refugio y renovación en medio de la adversidad.

### **Templos**:

**Santuarios del Silencio**: Construcciones subterráneas excavadas en las dunas, donde el silencio es tan profundo que se dice que uno puede escuchar los susurros de Sarhaan.

**Monolitos del Atardecer**: Pilares de piedra que se elevan en puntos específicos del desierto, donde los devotos se reúnen para meditar al atardecer y al amanecer.

### **Rituales**:

**Marcha de Reflexión**: Un viaje solitario que los devotos realizan a través de una sección del desierto, buscando conexión con Sarhaan y comprensión personal.

**Danza de las Arenas**: Ejecutada en noches de luna llena, esta danza ritual invoca la protección y bendición de Sarhaan para las comunidades del desierto.

Los miembros de la Cofradía suelen ser nómadas, ermitaños, y sabios que han encontrado en el desierto un lugar de reflexión y crecimiento espiritual. A menudo se les busca para recibir consejo y guía, ya que se cree que poseen una profunda conexión con el mundo espiritual a través de su relación con Sarhaan. Es común verlos con túnicas que reflejan los colores del desierto y portando amuletos con el símbolo de la duna en movimiento.
Orden de la Expurgación Divina.

La "*Orden de la Expurgación Divina*" refleja la creencia en la necesidad de purificar y eliminar la influencia maligna del Demonio Antiguo. Esta facción se dedica a erradicar su presencia y proteger a la humanidad de su poder destructivo.

### **Credo**:

"*Del abismo oscuro, surgimos con luz. Contra la sombra del Demonio Antiguo, luchamos con todo nuestro ser."*

### **Rituales y Prácticas:**

El Bautismo de la Luz: Una ceremonia donde los nuevos miembros son bañados en aguas purificadas mientras se recitan mantras para protegerlos del Demonio Antiguo.

#### **Ceremonia de Renovación:**

Cada año, los miembros participan en una ceremonia de renovación donde purgan cualquier influencia maligna que pueda haber afectado sus almas.

### **Objetivos**:

#### **Purificación de lugares corrompidos:**

La Orden a menudo emprende misiones para limpiar áreas donde creen que el Demonio Antiguo ha dejado su huella.

#### **Educación**:

La Orden se esfuerza por enseñar a la gente sobre los peligros del Demonio Antiguo y cómo protegerse.

### **Simbolismo**:

#### **La Espada y el Sol:**

Un símbolo común de la Orden, que representa la lucha contra la oscuridad y la esperanza de un mundo iluminado.
Losmir

Los Losmir parecen ser una especie fascinante en el mundo de Zaydou, especialmente dada su diversidad evolutiva y su estrecha conexión con la naturaleza.

Uvishir es una región rica en flora densa y vibrante, y su energía espiritual juega un papel clave en las habilidades únicas de los Losmir. Su capacidad para realizar la fotosíntesis y la presencia de clorofila en sus cuerpos son adaptaciones evolutivas que se han desarrollado como resultado de su simbiosis con este entorno.

A pesar de sus variaciones evolutivas, los Losmir mantienen una alianza fuerte y comparten una relación estrecha con los Dalurim. Esta alianza está arraigada en su historia compartida y en un sistema de creencias que enfatiza la importancia de la unidad y la cooperación sobre la competencia y el conflicto. Su cultura es rica y profundamente conectada con el mundo natural, y su estructura social refleja esta conexión, con un énfasis en la protección del medio ambiente y el mantenimiento del equilibrio ecológico.

Existen 4 razas que pertenecen a la especie de Losmir:

* Lodril
* Lodhal
* Loniogy
* Loscam
Jiǔneun

Jiǔneun es el noveno mes del calendario Tricantro, conocido como el "*Mes Carmesí*", introduce una transición notable en el ciclo anual de Zaydou. Mientras el planeta todavía se recupera del calor abrasador de Bāacht, los cielos de Jiǔneun ofrecen un espectáculo asombroso: la lluvia roja. Esta precipitación, única y misteriosa, cae en delicados hilos carmesí desde las nubes, tiñendo paisajes, cuerpos de agua y estructuras con una delicada pátina roja. Se cree que la lluvia roja es el resultado de partículas microscópicas liberadas por una variedad específica de flora que florece exclusivamente en este mes.

La atmósfera, previamente caliente y seca, se vuelve ligeramente húmeda y fresca. Las temperaturas bajan gradualmente, y las tardes se alargan con la sombra rojiza de Daklor proyectándose con mayor intensidad. Los cuerpos de agua, una vez reducidos por la sequía, comienzan a recuperar lentamente su nivel con la ayuda de estas lluvias.

La flora, nutrida por la lluvia carmesí, muestra una explosión de colores. Las flores de la planta Lumreel brillan con un tono rojo brillante, y el árbol Trillshade, con sus hojas plateadas, refleja la lluvia roja de manera espectacular, creando destellos brillantes a su alrededor.

En el reino animal, el insecto llamado Redwinger se convierte en el protagonista del mes. Con sus alas translúcidas de tono rubí, este insecto vuela en enjambres, alimentándose de las partículas de la lluvia roja y jugando un papel crucial en el ecosistema al ayudar en la polinización.

Las comunidades en Zaydou celebran el "Festival de la Lluvia Carmesí", donde las danzas tradicionales, los cantos y la música rinden homenaje a este fenómeno natural. Las telas rojas, que simbolizan la lluvia, son tejidas en patrones especiales y se usan en este mes. Los alimentos teñidos de rojo, como el pastel *"Scarlet Pie*" hecho con bayas rojas, son delicias tradicionales.

Para los habitantes, Jiǔneun no es solo un mes de belleza, sino también de reflexión y renovación, una oportunidad para dejar atrás las adversidades del pasado y abrazar el cambio y la esperanza.
Liangzwei

Liangzwei, conocido como el Mes del Despertar Floral en el calendario Tricantro, es una época en la que la naturaleza de Zaydou se manifiesta en todo su esplendor. Este mes se caracteriza por un clima agradable y el aire impregnado del aroma fresco y dulce de una multitud de flores en plena floración. Cada rincón del mundo se embellece con un tapiz de pétalos multicolores, creando un espectáculo visual que es una verdadera celebración de la vida.

Los bosques y prados se llenan del zumbido de los insectos y el canto de las aves, creando una sinfonía que acompaña el florecer de la naturaleza. Las flores no solo añaden belleza al paisaje, sino que también desempeñan un papel crucial en los ecosistemas locales, apoyando la biodiversidad y la polinización.

Durante Liangzwei, las comunidades de Zaydou participan en danzas tradicionales que imitan el delicado movimiento de los pétalos al viento, expresando su conexión y gratitud hacia la naturaleza. Estas danzas son tanto una celebración de la belleza natural como un acto de comunión con el mundo que les rodea.

Los festivales de flores son eventos comunes durante este mes, donde se celebran mercados especializados que ofrecen una variedad de productos derivados de flores. Desde perfumes hasta platos gourmet, los productos florales son apreciados tanto por su belleza como por sus propiedades únicas.

Es también un mes popular para el romance y el amor. Las parejas aprovechan la belleza de los entornos naturales para pasear bajo los árboles en flor, y es una tradición común intercambiar flores como un gesto de aprecio y afecto. Estos intercambios de flores no solo fortalecen los lazos personales, sino que también sirven como un recordatorio de la importancia de cuidar y apreciar la naturaleza que los rodea.

Liangzwei, con su enfoque en la belleza y la gratitud hacia la naturaleza, es un tiempo para reflexionar sobre la interconexión entre los seres vivos y el mundo natural. La celebración de la vida y la belleza en este mes ayuda a fomentar una mayor conciencia y respeto por el medio ambiente, haciendo de Liangzwei un período vital para la cultura y la espiritualidad de Zaydou.
Dieux

## Culte

### Prières

Vous ne pouvez contacter aucun dieu à moins de connaître les bons rituels – apprenez les rituels en visitant l' autel d'une divinité donnée ou en lisant son livre sacré . Prier Mellis peut également amener Mellis à partager avec vous la connaissance d'un dieu que vous n'avez pas encore rencontré.

Lire le livre sacré ou prier un certain dieu améliorera votre relation avec ce dieu et rapprochera également votre alignement de celui de ce dieu. Les divinités d’alignement similaire seront également légèrement satisfaites.

L'augmentation de la faveur est proportionnelle à la similarité de l'alignement : si vous priez Atavus (L+), Legifer (également L+) sera presque autant satisfait qu'Atavus, tandis que Valpurus (L++) et les dieux de l'alignement légal (L) le seront également. heureux. Sophos (L-) s'en fiche (pas de changement dans la relation) et les dieux présentant de plus grandes différences d'alignement seront de plus en plus mécontents, il est donc préférable de choisir une poignée de dieux alignés de manière similaire pour prier. Notez que prier Valpurus (L++) mettra légèrement Sophos (L-) en colère, car la différence d'alignement est trop grande.

Prier n’importe quel dieu sera récompensé si vous entretenez de bonnes relations avec ce dieu et augmentera légèrement votre sagesse . Bien que chaque dieu ait un effet de prière différent, la plupart invoqueront de nouveaux membres s'il vous en manque un et pourront invoquer un de compagnie ange ou leur archange personnel pour vous. Prier aura un effet négatif si vous n'êtes pas en règle avec le dieu ou si vous priez trop souvent - si vous recevez une réaction positive, vous devriez pouvoir prier à nouveau en toute sécurité dans deux heures et 30 minutes. En cas de réaction négative, le temps de refroidissement est généralement au moins deux fois plus long.

Tous les dieux ont également une petite chance d’invoquer pour vous n’importe quel objet qui leur correspond.

Attention, Valpurus et Mortifer ont des mécanismes de prière différents - ne priez pas ainsi la première fois que vous apprenez les bons rituels ! Voir *la section Devenir le champion* ci-dessous pour plus de détails sur la façon de leur plaire.

### Sacrifices

Offrir des sacrifices sur un autel améliorera votre relation avec cette divinité. Il y a certains objets et matériaux pour chaque dieu qu'ils préfèrent, ceux-ci amélioreront votre relation plus que d'autres (comme l'a noté le dieu vous remerciant pour votre « offre généreuse »).

## Anecdote

* Utiliser une baguette de métamorphose sur n’importe quel autel en le transformera autel d’un dieu différent ; cela n'affecte pas votre relation avec la première divinité.
* Les dieux ont beaucoup changé au cours du développement, avec de nombreux noms et pouvoirs changeants. Voir Anciens Dieux .
Drikfus

Desde el oscuro abismo de un mundo desconocido, los Drikfus son invocados a Zaydou, dejando tras de sí un rastro de destrucción y miedo. Estos seres, envueltos en una atmósfera de maldad y desolación, desafían el equilibrio natural de Zaydou y son antitéticos a la energía Yix que prevalece en este mundo.

### **Características principales:**

**Origen Externo:** Los Drikfus no pertenecen a Zaydou. Son traídos desde un plano de existencia desconocido a través de rituales oscuros y prohibidos. Su naturaleza y propósito en su mundo de origen permanecen como un misterio.

**Conciencia y Razón:** A pesar de su origen infernal, los Drikfus son seres altamente inteligentes, con una capacidad de razonamiento agudo y táctico. No obstante, actúan con una lógica destructiva y caótica.

**Energía Anómala:** Careciendo por completo de Yix, los Drikfus albergan una energía única y desconocida en su interior. Esta energía les confiere una fuerza destructiva, permitiéndoles lanzar ataques devastadores. Su presencia misma parece ir en contra de las leyes naturales de Zaydou.

**Ausencia de Emociones y Sentimientos:** Sin emociones ni sentimientos, los Drikfus actúan de manera implacable y determinada. No conocen el miedo, la piedad ni el remordimiento.

**Reproducción y Mortalidad:** Aunque los detalles de su reproducción son vagos y enigmáticos, se sabe que los Drikfus tienen la capacidad de reproducirse en Zaydou. Aunque no envejecen, no son inmunes a la muerte, y pueden ser derrotados si se enfrentan con la estrategia y las herramientas adecuadas.

**Carencia de Necesidades:** No tienen la necesidad de alimentarse y no presentan un ciclo de vida convencional, lo que les permite actuar sin descanso en sus misiones destructivas.

Los Drikfus son vistos con temor y cautela en Zaydou. Son la personificación del caos y la desolación, y su mera presencia amenaza con desequilibrar el tejido de este mundo. Aquellos que tienen el conocimiento y la audacia para invocarlos suelen hacerlo con propósitos egoístas o malévolos, convirtiéndolos en una amenaza tanto para los habitantes de Zaydou como para el equilibrio de la energía Yix.
Bāacht

Bāacht es el octavo mes del calendario Tricantro, a menudo denominado "*El Mes Volcanico*", es un periodo de extremos en Zaydou. Durante este mes, el planeta experimenta las temperaturas más altas, y el resplandor de los tres soles es casi cegador. El cielo, que antes se teñía de tonos variados, ahora luce un azul pálido y vasto, dominado por la inmensidad de Dakmana, Daklor y Dakioomu.

La sequía que comenzó en Qīsieben alcanza su punto álgido en Bāacht, haciendo que incluso las áreas que alguna vez fueron exuberantes y verdes se vuelvan áridas y desoladas. Sin embargo, lo que distingue a Bāacht es la ausencia total de lluvias. Los ríos que alguna vez fluían con fuerza se reducen a meros arroyos, y muchos estanques y lagos se evaporan, dejando atrás llanuras salinas brillantes que reflejan la luz del sol como espejos.

La flora de Zaydou muestra su resistencia durante Bāacht. Las plantas, como el Brotalo, extienden raíces profundas en busca de agua subterránea, mientras que el Bushflare, con sus hojas delgadas y puntiagudas, minimiza la pérdida de agua al transpirar en las horas más frescas de la noche.

La fauna también se adapta. Las aves migratorias, como las Alaséteras, emprenden viajes hacia regiones más frías, mientras que criaturas como el Dunewalker excavan profundamente en el suelo durante el día para escapar del calor y emergen por la noche en busca de alimento.

Para los habitantes de Zaydou, Bāacht es un mes de respeto y precaución. Las actividades diarias se realizan durante las horas más frescas del día o de la noche, y hay una dependencia renovada de la sabiduría ancestral para conservar y almacenar agua. A pesar de los desafíos, este mes es también un recordatorio de la resiliencia y adaptabilidad de la vida en Zaydou. Festivales nocturnos, donde las comunidades se reúnen para celebrar la vida y compartir recursos, se vuelven más comunes, y las noches están llenas de música, risas y esperanza.
Sāndrei

Sāndrei es el tercer mes del calendario Tricantro, llamado el Mes de las Lluvias Susurrantes, marca un cambio sutil pero importante en el clima de Zaydou. Si bien el florecimiento continua, adornando los paisajes con sus colores, las primeras nubes cargadas de presagios comienzan a cernirse sobre el horizonte. Las lluvias en Sāndrei son conocidas como "*susurrantes*" porque suelen ser suaves y efímeras, casi como un murmullo acuático que bendice la tierra.

Los habitantes de Zaydou, habiendo anticipado este cambio, han desarrollado festivales en honor a estas primeras lluvias. Los niños disfrutan correteando bajo la lluvia, intentando atrapar las primeras gotas en jarras especiales que luego guardan como recuerdos.

El delicado sonido de la lluvia mezclándose con el aroma de las flores crea una sinfonía de sensaciones. Las noches en Sāndrei son especialmente mágicas, pues el brillo de las lunas, en particular las hermanas Kioluam, se refleja en los charcos y estanques, creando patrones de luz que parecen cuentos contados por los astros. Es un mes de renovación y gratitud, donde la vida celebra la armonía entre el cielo y la tierra.
Conquistadores de la llama implacable

El culto de los Conquistadores de la llama implacable rinde homenaje a un panteón de dioses guerreros, entidades temidas tanto por su poder abrumador como por sus caprichos inconstantes. Estos dioses, a menudo, están en una fina línea entre ser vistos como salvadores y destructores, dependiendo de sus designios.

### Dioses:

**Tyragnus**, el Señor del Fuego Inextinguible - Su temperamento ardiente y volátil hace que sea tanto adorado por su capacidad para otorgar pasión y fuerza, como temido por su propensión a desencadenar furias destructivas.

**Maelitha**, la Dama de los Vientos Cortantes - Con un carácter frío y calculador, Maelitha tiene la habilidad de soplar vientos de fortuna o desatar tormentas devastadoras. Su imprevisibilidad la convierte en una deidad a la que se le rezan plegarias con cautela.

**Voran**, el Estruendo de Batalla - Representando el coraje y la valentía, Voran es invocado antes de las grandes batallas y desafíos. Sin embargo, también es conocido por su naturaleza impulsiva, a menudo arrastrando a sus seguidores a conflictos innecesarios.

**Lirena**, la Marea Inquebrantable - Protectora de aquellos que navegan, Lirena es conocida por sus estados de ánimo cambiantes como el mismo mar: en un momento serena y al siguiente, una tormenta furiosa.

Los templos en honor a estos dioses a menudo están adornados con armas, armaduras y otros símbolos de batalla. Las ofrendas varían desde sacrificios de animales hasta joyas y armas, dependiendo del dios al que se rinde tributo. Las ceremonias suelen ser eventos espectaculares, con danzas de guerra, cantos y rituales que imitan las grandes hazañas de los dioses.

Los sacerdotes y sacerdotisas de esta religión, conocidos como Guardianes de la Llama, actúan como intermediarios entre los mortales y los dioses. Son entrenados desde jóvenes en las artes marciales y en la interpretación de las volátiles voluntades divinas. Es común que los seguidores de esta fe porten amuletos o tatuajes que representen a su dios protector, buscando su favor en la batalla y en la vida diaria.

### **Credo**:

"Por el fuego seremos probados, y en la llama encontraremos nuestra verdadera fuerza."

### **Objetivos**:

**Fortaleza**: Desarrollar resistencia y coraje en la cara de la adversidad, honrando a los dioses guerreros.

**Protección**: Defender a Zaydou de las fuerzas que buscan perturbar el equilibrio.

**Reverencia**: Honrar a los dioses a través de rituales y sacrificios, reconociendo su poder y su papel en el mundo.

### **Simbolismo**:

**La Espada y el Fuego**: Representan el poder de combate y la pasión ardiente de la fe.

**El Escudo Roto**: Simboliza la capacidad de resistir y superar las dificultades, sin importar cuán insuperables parezcan.