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Consejo de Phlan

Gobierno de Phlan tras la expulsión del último rey y la destrucción del castillo, hace 100 años. Se reúne semanalmente en el ayuntamiento. En él hay representantes de las principales casas de la nobleza, y otros grupos como la Orden de Kelembor y mercaderes importantes. La milicia negra está contratada por el consejo, pero no forma parte ni tiene representación en él.

En la actualidad es presidido por Boris de Whent.
Herrería de Pepe

En las afueras de Phlan, cerca de la zona comercial. El dueño es un humano, muy alto y fornido, con una barba larga y espesa. Es muy desagradable, en particular hacia los elfos. Piensa que las armaduras tienen que ser pesadas, y los guerreros fuertes, por lo que desprecia también la magia. Los únicos objetos mágicos en su tienda son reventas de aventureros, ya que Pepe ni fabrica ni compra.

Inventario:

* Armaduras normales
* Armadura de cuero ignífuga: 100 piezas de oro, resistencia al fuego
Phlan

Ciudad de tamaño mediano en la costa norte del mar de Luna, se extiende a ambos lados de la desembocadura del río Stojanow. Su población es principalmente humana, pero un buen número de hobbits viven en la zona.

Transcurre por su territorio la carretera Zentil-Melvaunt.

### Historia

Fundada hace más de un milenio, ha sido objeto de numerosas luchas por el poder, al tener una posición de encrucijada entre Zentil y las estepas. En el pasado fue gobernada por un monarca. Sin embargo, fue destituido hace 100 años y el castillo, en el punto más elevado de Phlan, continúa en ruinas a día de hoy.

En la actualidad, se encuentra gobernada por el Consejo de Phlan, formado por las personas más influyentes de la ciudad: nobles y mercaderes de renombre así como representantes de ciertas comunidades, como el monasterio de Kelembor.

### Territorio

Alrededor del castillo se extiende el distrito rico, con casas elegantes y negocios orientados a la clase alta.

En el centro de la ciudad se encuentra una plaza donde, en días alternos, se celebran mercadillos ambulantes. A un lado se encuentra el ayuntamiento donde se reúne el consejo, y cerca de este edificio está el cuartel de la milicia negra, la guardia de la ciudad.

Más allá de las murallas de la ciudad existen algunas viviendas más pobres y negocios como tintoreros y herreros. Al otro lado del río, separado de este distrito se encuentra el cementerio.

#### Barrio rico

* Ruinas del castillo
* Hilos finos
* Chez Rua
* Mansión a reformar

#### Centro

* Ayuntamiento
* Cuartel de la milicia
* Posada de doña Freona

#### Distrito comercial

* Monasterio de Kelembor
* Curiosidades de Matteo
* Tinta y plumilla
* El pollo quemado

#### Afueras

* Cementerio de Valhingen
* Herrería de Pepe
* Ribera
Estepas

Región poco habitada en la costa norte del mar de Luna, entre Phlan y Tentia. El único asentamiento de buen tamaño es Melvaunt. Es una región árida, transitada únicamente por caravanas de mercaderes bien defendidas y por monstruos y tribus del desierto que las atacan. La temperatura baja drásticamente por las noches, y es difícil conseguir agua. Se tarda más de una semana en cruzarla de este a oeste a pie, debido a lo agreste del territorio y la necesidad de cargar víveres y de hacer guardias por la noche.
Ermenegildo

Humano de 79 años, monarca regente del trono de Zentil tras la guerra interna entre los comerciantes. Viudo desde hace una década, se cree sus dos hijos fallecieron en un naufragio hace unas semanas. Debido a la presión del consejo real, ha decidido nombrar a Thomien, su presunto sobrino, como su sucesor.

Hijos:

* Iago
* Wamba
Mar de Luna

Mar que cubre el centro de la región y le da nombre. Tiene una superficie de 436 400 km2, una profundidad máxima de 2212 m y un volumen de 547 000 km3

Tiene gran importancia para el comercio, al conectar areas diversas. Sin embargo, ya que gran parte de estas áreas tienen una situación inestable o alojan criaturas indeseables, la región en su conjunto se considera bastante peligrosa, con grupos dudosos como la secta del dragón y los Zhentarim centrando sus actividades en esta región.

Ciudades de la costa:

* Zentil
* Phlan
* Melvaunt
* Tentia

Desembocan:

* Río Cobalto
* Río Stojanow
Thomien

Dragón blanco polimórfico, en su forma humana aparece como un atractivo medio elfo de pelo blanco y ojos azules. Se ha aliado con la secta del dragón para subir al poder en Zentil, donde va a ser coronado rey tras obtener documentos falsificados que demuestran su posición como familiar del rey y después de que la familia real fuese aniquilada por la secta. A cambio del apoyo de la secta, les ha facilitado el acceso a varios de sus hermanos, wyrmlings de dragón, uno de los cuales se encuentra en una de las casas de Boris de Whent.

Considera las actividades de la secta de mal gusto y teme acabar siendo también víctima de sus experimentos, pero sus ansias de poder son más fuertes. No le interesa el poder de los dragones en general, solo el propio, y prefiere vivir en sociedad recibiendo pleitesía y adoración.
Posada de Doña Juana

Pequeña posada de dos plantas, se encuentra situada a mitad de camino entre Phlan y Zentil en la carretera, antes de entrar a una zona boscosa en dirección a Zentil. Cuesta una pieza de oro la noche, y es frecuentada por comerciantes que prefieren hacer el trayecto de día. Doña Juana es la propietaria, pero la mayor parte del trabajo lo hacen sus hijas y su sobrino.
Secta del dragón

Organización religiosa establecida al norte del mar de Luna, adoran los dragones y quieren obtener su poder. Para ello pretenden convertir dragones en dracoliches, o dragones zombies. Sin embargo, el proceso es complejo y el mero hecho de contactar con dragones requiere grandes recursos, por lor que al mismo tiempo están intentando extender su influencia.

También están involucrados con Thomien, un dragon blanco polimórfico que va a ser nombrado soberano de Zentil gracias a la influencia de la secta, habiendo obtenido acceso a varios wyrmling de dragón blanco gracias a él.

Buscan artefactos dracónidos por todas partes, llegando a instalarse en la cripta de Xandriel y pactando con goblin cerca de la granja de Nicholas.

Miembros notables:

* Boris de Whent
* Libero
Bolbec

Familia comerciante, casi de la nobleza, y con representación en el consejo real de Zentil. Sin embargo, recientemente Juana Bolbec, la matriarca viuda, ha cedido el cargo a Libero. Si bien no está muy convencida sobre Thomien, tiene esperanzas de que su hija, Marisa Bolbec, se case con él, ya que está perdidamente enamorada.
Ruinas del castillo de Phlan

En ruinas desde la desaparición de la monarquía de Phlan, fue destruido en combate. Pese a encontrarse en una posición muy céntrica en la ciudad, en medio del barrio rico, no es propiedad de nadie, y en la actualidad sólo residen en él unos druidas que cuidan de los jardines. Enfrente del castillo hay una caseta de un guardia, contratado por el consejo, que sólo impide que haya vandalismo y ofrece tours del castillo por las mañanas por 10 piezas de oro. Los objetos de valor del castillo fueron trasladados al ayuntamiento o vendidos por la clase alta.

El sótano conecta con un túnel.
Chez Loa

Tienda del distrito textil de Zentil, en frente de hilos gruesos. Tiene pilares de marmol, y el nombre en letras doradas encima. Tiene vestidos elegantes y de buena calidad. El dependiente es un hombre trajeado, con bigote fino y repeinado, que puede pasarse un día elogiando los vestidos.

* Vestidos de temporada: más de 1000 piezas de oro

* Ropa rebajada: entre 150 y 200 piezas de oro.
Fire-breathing lizard

Gourmet from the world of monsters, who loves not only the thrill, but also spicy flavors. Absorbing hot pepper, capable of spewing real flames, dwarfing everything around it. It is difficult to say whether the spirit of the fiery Salamander awakens in him at these moments, but for the "dragon's breath" it is necessary to pay a heavy burning in the throat, which makes him rush at full speed to cool it. At this point, it is dangerous to be in his way, as a wide blindfold completely closes his view, excluding the penetration of any light. It's amazing how he doesn't crash into trees.
Mansión de Whent

Es una mansión elegante, urbana, situada en el distrito del castillo de Phlan. Si bien no es la casa más grande, es de lejos la más lujosa, demonstrando la posición de su propietario, Boris de Whent, como hombre más rico de la ciudad. Tiene dos plantas y un ático, además de un pequeño pero elegante jardín.

Los vecinos, no obstante, se muestran inquietos por las visitas de encapuchados frecuentes y la aparente desaparición de la mujer e hijos de Boris desde hace un mes.
Mansión a reformar

Situada en el barrio rico de Phlan, pero en una avenida poco transitada. Es una mansión elegante, pero deshabitada desde hace varios años y que necesita mantenimiento. Boris de Whent la compró como parte de sus inversiones para apoyar a la secta del dragón, y la utilizó también para encerrar a su mujer, Anna, cuando ésta empezó a presentar objecciones a sus planes. También encerró a sus hijas.

La mansión tiene buenos materiales, pero los únicos muebles que quedan son de clase media o están muy desgastados. Hay manchas de humedad en las paredes y las contraventanas que dan a la calle están cerradas, salvo las de la habitación de Anna.

#### Planta baja

Desde fuera unos escalones llevan a la puerta principal. Un guardia responde si se llama, con malas maneras. A la derecha de la puerta está una ventana abierta que da a la habitación de Anna, con muebles ordinarios y algunos objetos valiosos que se trajo de casa, como joyas.

En esta planta hay una habitación en la que residen los guardias, así como un salón comedor con una mesa lujosa y algunas piezas de porcelana fina en un estante. La cocina, al fondo, está bastante desordenada.

En la biblioteca los miembros de la secta trabajan con documentos varios (inversiones, falsificaciones, órdenes, etc)

Las escaleras que llevan a la planta superior tienen una trampa, activada al pisar un escalón, que dispara una flecha de veneno.

#### Planta superior

En esta planta hay una sala de música, convertida en sala de estar para los guardias, con un piano desafinado. Esta sala conecta con la habitación donde quedan encerradas las hijas de Boris y Anna.

La habitación principal se ha convertido en una guarida de un wyrmling de dragón blanco, hermano de Thomien y entregado por éste a la secta. En la puerta hay un glifo mágico que mantiene la habitación a baja temperatura. Los objetos de valor de la casa están todos acumulados aquí, salvo las joyas de Anna.

También hay un baño.
Mini terrier

Small and very friendly. This mini Terrier does not look like a monster, but his manners are far from angelic. A little restless disaster with a playful nature and excessive curiosity. Gathering in piles, these four-legged create a lot of noise in these places, disturbing various creatures in their comfort zone. Because of the need for puppy love large clusters of mini Terriers can be dangerous for humans. They can become a real pain, pursuing him for the sake of friendly attention. Given their inexhaustible energy, they could look good in one team, riding with the wind object of his obsession.
Chaad

Mercenario y ladrón, trabaja para el gremio de los Zhentarim. Sus padres murieron en un ataque de goblins y su tía, sor Keele, es su único pariente vivo. Desde la adolescencia ha estado involucrado con el gremio, y es un sospechoso habitual de la milicia negra.

Intentando investigar una cueva al norte de Phlan, fue capturado por goblins y rescatado por las protagonistas.

Más adelante, robó un mapa que apuntaba al criadero de la secta del dragón del escritorio de Samuel el tuerto, y fue por ello capturado y llevado a la prisión secreta, donde fue encerrado con el grick. Tras su rescate de nuevo por parte de las protagonistas vive escondido en el sótano del monasterio.
Minas de Tentia

La actividad económica más importante de Tentia, las minas atraen a numerosos trabajadores que desean ganar un buen dinero por una temporada de trabajo. Pagan 10 piezas de oro al día, diez veces más que la mayoría de los oficios accesibles a la gente de clase baja, y siempre están a la búsqueda de nuevos trabajadores debido a la alta peligrosidad y tasa de mortalidad.

Las minas incluyen algunas zonas a cielo abierto, si bien prácticamente vacías y reconvertidas en canteras, y minas interiores que se extienden a partir de unas grutas naturales. Son ricas en gemas y metales, y en la única salida (que se conoce) hay responsables de la asamblea que registran que nadie salga con gemas escondidas. Cualquier gema encontrada es tratada como un robo a las arcas de la ciudad y el culpable será sentenciado por la asamblea.

Aparte del riesgo de ahogamiento, accidentes y caídas, o desprendimientos, en algunas zonas hay entradas estrechas y medio escondidas entre las rocas de las que a menudo se escapan monstruos de las profundidades.
Consejo real de Zentil

Antiguo gremio de comerciantes, ha dirigido el fuerte de Zentil desde su fundación. Tras la guerra de comerciantes, ha sido el órgano de apoyo de la monarquía de Zentil. Apoya el nombramiento de Thomien como heredero en busca de mantener la estabilidad necesaria para el comercio.

Pertenecen a el los cabezas de las seis familias fundadoras de Zentil, uno de los cuales es el monarca, Ermenegildo. Sin embargo, uno de ellos ha nombrado como representante a Libero, miembro de la secta del dragón.

Miembros:

* Terrin McKinnon
* Libero, como representante de los Bolbec
* Walter Mispliter
* Ulric Montagu
* Minvis de Belver
* Ermenegildo
Asamblea de Tentia

Sistema de democracia directa en el que participan todos los habitantes propietarios de una vivienda en Tentia, excluyendo esclavos, trabajadores temporales en la mina, marinos y comerciantes ambulantes y similar. No limita por género o raza, pero el 80% son medio-orcos. Se reúne en la plaza central de la ciudad, sentados en el suelo, y vota en materias como nombramiento de oficiales, aranceles y sentencias a criminales.
Zhentarim

Gremio de mercenarios y ladrones, en ocasiones trabaja para el bien común pero siempre en interés propio. Su influencia se extiende en mayor o menor medida por toda la región del Mar de luna, y su base principal se encuentra en los subterráneos de Zentil, con una entrada en la sabandija. Se encuentran enemistados con la secta del dragón, cuya influencia consideran caótica y dañina en la región e intentan suprimir de todas las formas posibles.

Chaad y Joseph son miembros.
Armaduras normales

Todos los precios en piezas de oro, todos los pesos en libras.

Si no se es proficiente en el uso de una armadura, no se pueden lanzar hechizos y hay desventaja en todas las tiradas de habilidad.

### Armadura ligera

**Acolchada.** La armadura acolchada consiste en capas de tela acolchadas y reforzada.

**Cuero.** Las protecciones para el pecho y los hombros de esta armadura están hechas de cuero endurecido en aceite hirviendo. Las demás partes de la armadura son de cuero más blando y flexible.

**Cuero Tachonado.** Esta armadura está fabricada de cuero, resistente y flexible y reforzada con remaches metálicos entrelazados

### Armadura media

**Pieles.** Esta vasta armadura está compuesta por varias capas de cuero y pieles de animales. Es comúnmente usada por las tribus bárbaras, humanoides malignos, y otra gente que no tienen acceso a las herramientas y materiales necesarios para crear mejores armaduras.

**Camisote de Mallas.** Hecho de anillos metálicos entrelazados, se pone entre capas de ropa o cuero. Esta armadura ofrece una protección modesta para la parte superior del cuerpo del usuario y permite que el sonido del roce de los anillos entre sí sea amortiguado por las capas externas.

**Cota de Escamas.** una armadura formada por cota y grebas de cuero (y quizás un faldar separado) cubiertas con piezas de metal superpuestas a modo de escamas de pez. Incluye guantes.

**Coraza.** Esta armadura se compone de una pieza de metal en el pecho equipada con cuero flexible debajo. Aunque deja las piernas y los brazos relativamente sin protección, esta armadura proporciona una buena protección para los órganos vitales del usuario, dejando al usuario relativamente no comprometido.

**Semiplacas.** Se compone de placas de metal formadas que cubren la mayor parte de cuerpo del usuario. No incluye protección para las piernas más allá de simples grebas que se fijan con tiras de cuero.

### Armadura pesada

**Cota de Anillas.** Esta armadura es una armadura de cuero con anillas pesadas cosidas en ella. Las anillas ayudan a reforzar la armadura contra los golpes de las espadas y hachas. La Cota de anillas es inferior a la cota de malla, y por lo general es usada sólo por aquellos que no se pueden permitir una armadura mejor.

**Cota de Malla.** Esta armadura está compuesta de anillas de acero entrelazadas. Un forro acolchado impide que haya irritación y amortigua los golpes. Incluye los guanteletes.

**Bandas.** Esta armadura está hecha de tiras verticales estrechas de metal remachadas a un soporte de cuero que se coloca debajo de tela acolchada. Una Cota de malla flexible protege las articulaciones.

**Placas.** Esta armadura está compuesta de placas metálicas, remachadas y ajustadas para cubrir completamente el cuerpo. Incluye guanteletes, botas pesadas de cuero y yelmo con visera. Debajo se lleva un acolchado grueso (incluido). Las correas y hebillas hacen que el peso esté distribuido de forma equilibrada
Calabozos

En un edificio exterior, sin ventanas, fuera de las murallas interiores del fuerte de Zentil. Suele estar vacía, ya que los criminales graves son deportados a las estepas (y a menudo terminan siendo presa de los esclavistas), y los leves reciben multas. Sin embargo, recientemente se ha empezado a encerrar a disidentes contra la coronación de Thomien, con multas tan elevadas que son imposible de pagar pero sin que el consejo real se decida a deportar.
Tentia

Ciudad minera entre las estepas y la cordillera del dragón, en la costa noreste del mar de Luna. Es parte del reino orco, y la población es principalmente humanos, orcos y semiorcos, si bien el barrio enano es muy importante por su influencia en las minas.

Las minas pagan sueldos elevados a los trabajadores, pero por su elevada peligrosidad (habiendo numerosas fosas colectivas a las afueras de la ciudad) gran parte de los trabajadores son esclavos adquiridos en Melvaunt.

El gobierno es en asamblea de ciudadanos libres propietarios de una vivienda, excluyendo así a esclavos, extranjeros, y numerosos mercenarios y trabajadores temporales que residen en frondas y pensiones. Se limita por ello a menos de una tercera parte de la población, pero no discrimina por raza o sexo.

A diferencia de los asentamientos de la región, tiene una situación estable desde hace décadas. Por ello, es relativamente segura y próspera (al menos, dentro de sus muros). Importa comida por mar, pero lo necesita menos que Melvaunt, ya que al este de Tentia el clima es mucho más favorable a la agricultura. La mayoría de las casas son de piedra de las minas, con esquinas redondeadas y techos elevados.

* Asamblea
* Puerto
* Cementerio
* Fronda frondosa
* El cuervo bar
* Pensión Luka
Gremio de pescadores de Zentil

Dirige el distrito costero de Zentil. Está en una pugna constante por el poder con el consejo real de la ciudad, ya que en su territorio se encuentran numerosos almacenes. Se encuentra situado en un edificio de madera de dos plantas, situado justo en la desembocadura del río Cobalto y mirando a la costa. Su líder actual es Joseph. Contrata regularmente al gremio de magos debido al aumento de ataques en sus barcos y de sabotaje.
Familia real de Zentil

Gobierna Zentil desde la guerra de los comerciantes, apoyado en el consejo real. Ermenegildo es el último miembro de su línea, tras el fallecimiento de sus hijos, Marik y York. Thomien ha obtenido documentos fraudulentos, según los cuales Ermenedor, padre de Ermenegildo, reconoce a su padre, supuestamente nacido fuera del matrimonio, como su hijo legítimo, haciendo a Thomien heredero del trono.
Granja de Nicholas

Aproximadamente a una hora de Phlan en carro, al norte, en dirección a la cordillera del dragón. Es una granja próspera, de dos plantas, que se extiende al borde de un bosque. Tiene numerosos animales y varios edificios de piedra. En ella residen Nicholas con sus padres, tres hermanos y seis jornaleros.

La granja fue atacada por goblins, que residen en la cercana guarida del dragón, y todos los residentes salvo Nicholas fueron secuestrados. Nicholas marchó a Phlan a pedir ayuda, siendo todos rescatados por las protagonistas. Tras estos eventos han contratado a dos mercenarios de los Zhentarim para que monten guardia, los cuales residen permanentemente en la casa.
Iago

Hijo mayor de Ermenegildo, prometido de Lolina y legítimo heredero al trono de Zentil, desapareción en alta mar junto con su hermano Wamba una semana antes de la llegada de Thomien a Zentil. Fue la secta del dragón la que ocasionó el naufragio. Actualmente está en una isla semi desierta en medio del mar de Luna, y Thomien pretende acabar con él al no haber podido recuperar su cadáver.
Discovery Kids

Discovery Kids es un Canal de Television que fue estrenado en el 1996 que fue constribuido por Discovery Networks, fue seguido en la actualidad, Discovery Kids es un canal dirigidos para Ninos que es la Version de Discovery para Ninos, El Canal seguia en produccion en la actualidad, este Canal ha Tenido Cantidad de series cancelada o descontinuados, pero discovery Kids incluyo la serie Las Microaventuras de Tito que sigue en produccion, la verdad hablaremos el canal
Anna de Whent

Esposa de Boris de Whent y madre de Alexis, Chil y Dana. Mujer hobbit con el pelo castaño, procedente de una familia adinerada de Zentil, se mudó a Phlan después de casarse con Boris, un próspero comerciante.

Sin embargo, cuando éste comenzó a involucrarse más y más con la secta del dragón, descuidando el negocio y dilapidando su fortuna, empezó a presentar objecciones, amenazando con pedir el divorcio o volver a Zentil. Temeroso del daño a su reputación, Boris la encerró en la mansión secundaria, permitiéndole una vida relativamente cómoda pero encerrando a sus hijas por separado para garantizar su obediencia.
Nufkin

Miembro del gremio de magos, Nufkin es un medio elfo bien vestido pero a menudo despeinado, dueño de la magia está en tí. Le gusta crear baratijas entretenidas. Tiene tres cuervos de mascota que ayudan en la tienda.

Fue rechazado por Alexia y tuvo que llegar recientemente a pie a la ciudad, así que le guarda un poco de rencor.
Plaza de Zentil

Cerca del puerto, tiene verbenas de vez en cuando, muy frecuentadas, en especial durante festivales.

Actividades varias:

* Baile
* Concurso de fuerza: levantar rocas, premio 300 piezas de oro
* Capturar manzanas con la boca: premio 100 piezas de oro
* Ataque del calamar gigante al dique seco, a mitad de la verbena. Aredel contrata aventureros para que vayan al rescate
Curiosidades de Matteo

Pequeña tienda en un callejón de la zona comercial de Phlan, la entrada está prácticamente escondida pero tiene un cartel muy cantoso en la calle principal que apunta dentro. Tienen objetos variados, incluyendo pociones y baratijas, pero también productos menos comunes y legales que hay que pedir.

El propietario, Matteo, es un hombre mayor un poco sospechoso, muy delgado y con el pelo muy blanco, que se refrota las manos cuando logra vender algo. Su nieto es un adolescente con acné que también atiende a veces la tienda. Intenta vender bisutería a todo el mundo.

Inventario:

* Pociones básicas
* Pergaminos básicos
* Bisutería
* Kit de ganzúas
Chez Rua

Pastelería situada en una avenida del barrio rico de Phlan, en frente de Hilos Finos. Es frecuentada por la clase alta. Tiene precios bastante elevados, con tartas llegando a las 10 piezas de oro, y los pasteles más pequeños costando 1 moneda de plata. El dependiente es un muchacho vestido de paje, que se muestra esnob con los desconocidos.
El pollo quemado

Tienda de alimentación entre la zona comercial y la plaza mayor. La propietaria es una enana de tercera edad, que se sienta a la puerta haciendo punto. Siempre intenta que la gente coma más. Tiene algunos platos de comida preparada, y presume de recibir fruta fresca a diario.

Inventario:

* Piezas de fruta individual: 5 piezas de cobre
* Medio kilo de fruta: 1 moneda de plata
* Bollo de carne: 2 monedas de plata
* Litro de vino: 5 monedas de plata
Fuerte de Zentil

Ciudad al noroeste del mar de Luna y considerada por muchos la ciudad más importante. Es una ciudad comercial, con población principalmente de humanos y con una importante población de elfos, gnomos y enanos.

## Historia

Surgió por su importancia como puerto comunicando el mar de Luna con la costa del oeste del continente y el bosque alto. Inicialmente un pequeño puerto pesquero, un importante mercader comenzó a construir sus almacenes y, debido a la habitualidad de asaltos a las caravanas de comerciantes, a contratar mercenarios y soldados para su protección.

Al aumentar la seguridad con la construcción de las áreas interiores del fuerte, más comerciantes comenzaron a establecerse en la zona, atraídos por la falta de restricciones de bienes prohibidos, característica que se ha mantenido en Zentil hasta la actualidad. Eventualmente al convertirse en un núcleo de población, los comerciantes más importantes acordaron repartirse el territorio en distritos, con cada familia teniendo competencias fiscales y regulatorias en su interior; sin embargo, en meras décadas esto provocó una intensa confrontación interna que se saldó con la instauración de una monarquía. La monarquía se mantuvo en manos de la misma familia real desde entonces, y Zentil se convirtió en la ciudad más próspera del área, con el fuerte ampliándose y absorbiendo amplias áreas de los distritos.

No obstante, recientemente los herederos del actual rey fallecieron en un naufragio repentino. El actual monarca, Ermenegildo, es un humano de 79 años y salud frágil, ocasionando una crisis interna en el consejo real hasta la llegada de Thomien.

## Geografía

Se encuentra al noroeste del mar de Luna, y conecta con la carretera Zentil-Melvaunt por tierra.

Zentil mantiene una distribución en distritos, cada uno centrado en una actividad específica, que se extienden alrededor del fuerte, con varios niveles en forma de estrella que se extienden alrededor del palacio real. Se extiende en la ribera norte de la desembocadura del río cobalto, y un puerto en la costa del mar de Luna, lleno de barcos.

#### Fuerte de Zentil

* Palacio real
* Calabozos

### Costa

Se extiende desde el río hasta la costa del mar de Luna, bordeando todo Zentil. Es un área oscura, debido a la construcción de almacenes de varias plantas aprovechando todo el espacio posible en la costa rocosa. El distrito está gobernado por el gremio de pescadores.

* Puerto
* Armador
* Gremio de pescadores
* Plaza

### Distrito arcano

En una zona bien situada cercana al fuerte, gobernado por el gremio de magos. Es habitual la contratación de magos para la protección de comerciantes, y es igualmente habitual que los magos se vean atraídos a la ciudad debido a la facilidad para encontrar materiales y objetos mágicos.

* La magia está en tí
* Gremio de magos

### Distrito de abastos

Zona popular con una gran densidad de población, siendo habituales los platos de pescado y los licores exóticos importados. Es una zona con mucho mestizaje e individuos sospechosos.

* Burger dragón
* La sabandija
* Vinos Josefa
* Cabra saltadora
* Herrería Lope

### Distrito textil

* Hilos gruesos
* Chez Loa
* Taller de joyería
Gremio de magos de Zentil

Extendiéndose por un barrio cercano al fuerte, el gremio de magos goza de gran poder e influencia sobre el consejo debido a la tradicional importancia de los magos en la protección de la ciudad y su comercio, mayor que la de la guardia real. Su sede central es una torre en frente del fuerte, fácil de encontrar al ser el edificio más alto de la zona, si bien no tan alto como las murallas superiores del fuerte.

Más allá de salvaguardar su posición, el gremio ha mostrado poco interés en la política.

Su actual lider es Valianne.
Posada de doña Freona

Situada en Phlan, cerca de la plaza mayor, es frecuentada por aventureros y gente que quiere contratarlos. Está regentada por Freona, una hobbit de mediana edad con el pelo blanco y 5 hijos adolescentes que trabajan por la posada. Se divide en dos plantas, con la inferior siendo una zona abierta donde se sirven comidas y la superior con habitaciones.

A la izquierda de la entrada hay un patio que comunica con la cocina, donde se reciben pedidos de comida y con un borrico atado cerca de un abrevadero. También se cuelga ahí la colada.

El precio de las habitaciones es 1 pieza de oro al día, comidas incluidas.

Fue la primera localización visitada por las protagonistas.

Menú:

* Patatas, carne y pan: 1 moneda de plata
* Caña de cerveza: 5 piezas de cobre
Carretera Zentil-Melvaunt

Camino ancho de tierra, transcurre por el interior de la costa norte del mar de luna y conecta Zentil, Phlan y Melvaunt. Es un camino frecuentado por comerciantes, en especial aquellos que prefieren evitar los costes adicionales y peligros de la navegación, y por ello es también frecuentado por bandidos. Tiene un ancho y estabilidad suficiente para que realice el recorrido un carro de madera ordinario.

### Trayecto Zentil-Phlan

Se tarda unos tres días en completar este recorrido a pie.

Transcurre por camino llano, por granjas y explanadas, cruzando tan sólo un área boscosa. Es posible encontrarse con bandidos y goblins en ese área, pero por lo demás la región es bastante tranquila, al menos durante el día.

A mitad de trayecto hay algunas áreas habitadas, incluyendo un puñado de casas entre las que se encuentra la posada de Doña Juana.

A la altura de Phlan, a una hora de camino, se encuentra la granja de Nicholas.

### Trayecto Phlan-Melvaunt

Se tarda una semana en completar este recorrido a pie.

Si bien comienza en territorio llano con césped, al cabo de un día se llega a las estepas, un territorio peligroso incluso durante el día y a tramos bastante accidentado, con la carretera haciendo algunos desvíos para evitar formaciones rocosas. No hay núcleos de población hasta Melvaunt, si bien es posible toparse con diversas caravanas de nómadas. Estas pueden ser pacíficas o, más comúnmente, tratarse de esclavistas que pretenden capturar viajeros desorientados. Es común asimismo que las caravanas comerciales sean atacadas por hombres lagarto, por lo que los comerciantes que realicen este trayecto suelen contratar mercenarios y aventureros como protección.
Tofor

Hombre de unos 50 años, es difícil saber su edad por tener la piel quemada y arrugada por las inclemencias del tiempo. Su familia lleva años en las estepas, y si bien preferiría abandonar la ciudad sigue esperando al retorno de su hija, Kele, que desapareció en las estepas hace unos años.
Es propietario de la posada la esfinge.
Boris de Whent

Actual cabeza del consejo de Phlan. Hobbit, alto para su especie y bastante gordo, lleva siempre ropajes caros. Es un mercader próspero, cuya familia lleva numerosas generaciones en Phlan. Se casó con Anna, una mujer de buena familia de Zentil, y tiene tres hijos: Alexis, Dana, y Chil. Nunca se ha llevado bien con Samuel el tuerto. Vive en una mansión en el barrio rico.

Su interés por lo esotérico le llevó a involucrarse con la secta del dragón. Debido a esto, lleva un año endeudándose a toda velocidad, ya que un dragón nunca cesa de demandar riquezas. Ha hecho varias inversiones fallidas y adquirido immuebles para la secta, además de hacer numerosas donaciones. Esto provocó la ira de su mujer, a la que terminó encerrando junto con sus dos hijas en una mansión, contratando guardias para vigilarlas. Recientemente, tuvo que pedir un préstamo a Samuel el tuerto, que pidió a Alexis como colateral.
Kit de maquillaje

Este set incluye una caja de madera lacada de blanco, con un espejo dentro de la tapa. Dentro de este hay una polvera, un delineador, y un carmín para labios y rostro.

Requiere una tirada de Destreza DC 10, con la que se obtiene un bonus +2 a las tiradas de Carisma durante 8 horas. Si se falla la tirada con una puntuación inferior a DC 5, provoca desventaja en las tiradas de Carisma durante 8 horas o hasta que se lava con agua. Es posible adquirir proficiencia tras dos semanas de práctica. Con proficiencia, es innecesario realizar tirada de Destreza.
Jean Pierre

Humano de unos 30 años, con el pelo liso, negro y repeinado y un bigote delgado. Es el dueño de hilos gruesos, en el distrito textil de Zentil. Habla muy rápido e intenta vender ropa a todo el mundo. Va siempre con mallas de color amarillo brillante. Está enamorado de Thomien de haberle visto una vez cuando llegó nuevo a la ciudad.
Burger dragón

Establecimiento de comida popular en el distrito de abastos de Zentil. Está regentada por una mujer dracónida, con escamas de color cobrizo. Desde hace unas semanas ha estado recibiendo amenazas de la secta del dragón.

Menú:

* Hamburguesa de carne sorpresa: 3 monedas de plata
* Hamburguesa de salmón: 5 monedas de plata
* Patatas fritas: 5 piezas de cobre
* Cerveza de barril: 1 moneda de plata
Goblins

Los goblin son pequeñas criaturas humanoides, poco inteligentes, que viven en tribus y suelen atacar poblados y viajeros en busca de dinero y recursos. Son débiles y sobreviven a base de superioridad numérica, lo que los puede convertir en enemigos temibles. A menudo son liderados por especies más desarrolladas de goblinoides, como los hobgoblin o los espantajos.

Un importante grupo reside en una antigua guarida de un dragón al norte de Phlan.
Alexis de Whent

Hijo de Boris y Anna, tiene dos hermanas. Es un niño hobbit, muy callado, con el pelo rizado y castaño, que aparenta unos siete años. Es el heredero de su padre; sin embargo, este le entregó a la milicia negra como garantía de un préstamo que le pidió a Samuel el tuerto. Fue encerrado en la prisión secreta, si bien no se le trató demasiado mal. Posteriormente fue reunido con su madre en la mansión secundaria, después de decir que no quería volver con su padre. Su situación actual es desconocida.

Le gustan los dulces de Chez Rua.
Armador

En el distrito costero de Zentil, la propietaria es Aredel. Tiene una cuadrilla de 40 personas, constantemente fabricando y reparando barcos del gremio. Para adquirir una nave es necesario presentar credenciales del gremio o una autorización.

Incluye un dique seco, el cual está actualmente cerrado debido a que dos trabajadores se ahogaron en circunstancias misteriosas, y hay que hacer reparaciones pero los obreros han sido atacados.

Buques disponibles:

* Galera: 30.000 piezas de oro, 4 nudos (manual)
* Barco de pesca: 3.000 piezas de oro, 1 nudo
* Drakkar: 10.000 piezas de oro, 3 nudos (manual)
* Barco de remo: 50 piezas de oro, 1 nudo (manual)
* Velero: 10.000 piezas de oro, 2 nudos
* Barco de guerra: 25.000 piezas de oro, 2.5 nudos
Milicia negra

La milicia negra es la guardia de la ciudad de Phlan. Aunque los visitantes, así como una buena parte de los habitantes, piensan que trabajan bajo el consejo, en realidad es un grupo mercenario contratado por el consejo cuando sus fuerzas se vieron diezmadas tras los combates contra la monarquía, y se mantiene independiente.

Su líder es Samuel el tuerto.

El cuartel de la milicia se encuentra detrás del ayuntamiento. Asimismo, la milicia tiene una prisión secreta en la ribera del río Stojanow.
La magia está en tí

Tienda cerca del fuerte de Zentil, pese a tener tonos oscuros llama la atención a la vista por los destellos provenientes del interior de los ventanales, relucientemente limpios, que permiten ver la variedad de objetos mágicos y curiosidades que se apilan en el interior de la tienda. La mayoría está dedicado a baratijas con cristales y metales bruñidos, con encantamientos leves para mejorar su aspecto y muy populares como regalos. Sin embargo, también tiene una buena cantidad de objetos verdaderamente mágicos, y miembros del gremio compran con frecuencia ahí.

El dueño es Nufkin.

Inventario:

* Baratijas mágicas: 50-100 piezas de oro
	+ Un abanico que cambia de color al sacudirlo
	+ Un colgante con un ojo que se mueve para mirarte
	+ Un anillo que cambia de color según tu estado de ánimo
	+ Un joyero con constelaciones que se mueven con la hora en su interior
* Pociones básicas
	+ Poción de curación
	+ Poción de escalada
	+ Poción de respirar bajo el agua
* Alfombra voladora: 3000 piezas de oro
Puerto de Zentil

Puerto comercial, tiene diques para la construcción y reparación de barcos. Pese a la importancia de Zentil, no tiene casi barcos de guerra, ya que la guardia real tiene competencias limitadas. Por ello, es habitual la contratación de magos y mercenarios de todo tipo en expediciones comerciales, y los Zhentarim tienen una importante presencia en la zona.

Pese a que la pesca no es tan rentable en comparación, el gremio de pesca controla la práctica totalidad de las instalaciones navieras y la organización del puerto desde su fundación, y ha luchado con uñas y dientes para asegurar que la situación se mantuviese así.

No hay barcos a la venta, más que un par de barcas de remos, pero cualquier viandante apunta en seguida al dique de Aredel si alguien busca una nave.
Cuartel de la Milicia Negra

Detrás del Ayuntamiento de Phlan, es la sede de la milicia negra. Es un edificio oscuro de dos plantas, con el símbolo de la milicia grabado recientemente al piso superior.
En la planta superior hay habitaciones de los guardias, y en la inferior hay diversas salas de inventario. Una sala, cerca de la entrada, comunica con un túnel. En el sótano hay una prisión con varias celdas, la primera de las cuales tiene los bienes de los presos. Esta celda comunica por un ventanuco con un callejón.
Cabra saltadora

Posada del distrito de abastos de Zentil. Es propiedad de un matrimonio de gnomos, Roland y Silvia. Las habitaciones cuestan 2 piezas de oro la noche en la planta superior, pero también hay una habitación en la planta inferior cerca de unas caballerizas disponible por 5 monedas de plata la noche. Incluye comidas.

Respen Bryras reside en una de las habitaciones superiores.

Menú:

* Merluza en salsa verde con arroz: 5 monedas de plata
* Tripas con repollo: 5 monedas de plata
* Cosas fritas con pan: 5 monedas de plata
* Arroz dulce: 3 monedas de plata
* Vino de Phlan: 1 pieza de oro
Pergaminos básicos

Un pergamino mágico contiene las palabras de un único hechizo, escritas en símbolos místicos. Si el hechizo es parte de los hechizos de tu clase, puedes leer el pergamino y utilizar el hechizo sin requisitos adicionales. De lo contrario, las palabras son ininteligibles. Leer el pergamino tiene la duración habitual del hechizo, y tras utilizarlo las palabras del pergamino desaparecen y el pergamino se convierte en polvo. Si no es posible completar el hechizo no se pierde el pergamino.

Si el hechizo es de un nivel superior al de tus restantes hechizos, es necesario hacer una tirada de habilidad utilizando tu habilidad de hechizos, dificultad DC 10 + el nivel del hechizo. Si se falla el pergamino desaparece sin efecto.

El nivel del hechizo determina la tirada de salvación y el bonus de ataque.
Palacio real

Situado en lo alto de una colina, y rodeado por las murallas del fuerte de Zentil, el palacio real es un edificio majestuoso, de piedra pero con ventanas y puertas de mármol. Es sede del consejo real de Zentil, y actual residencia de Ermenegildo y Thomien. Tiene 3 plantas.

#### Primera planta

Esta es la única que pueden de ordinario visitar personas ajenas al castillo. Aquí se encuentra la sala del trono, donde se realizan audiencias a ciudadanos y ceremonias, así como la sala de audiencias para miembros del gremio y dignatarios extranjeros. Conectada con ambas se encuentra la sala del consejo real. También hay una salón de baile y un gran comedor para celebraciones, así como una capilla sin denominación.

Esta planta tiene una importante presencia de la guardia real, y todas las escaleras a las plantas superiores están vigiladas, incluso las escaleras traseras, que conectan las cocinas, despensas y almacenes con las plantas superiores.

#### Segunda planta

Esta planta tiene como eje central un amplio pasillo con retratos de la monarquía y algunos documentos históricos. Tiene un comedor, grandioso pero de menor tamaño, y una sala de verano. Hay numerosas habitaciones en esta planta, si bien la mayoría se encuentran en desuso tras las muertes en la familia real. También hay varios despachos, con tan sólo dos de ellos en uso, y una biblioteca bien instalada pero poco utilizada durante los últimos años. El gremio de magos lleva tiempo solicitando el acceso a la misma.

#### Tercera planta

Aquí se encuentran las residencias de los sirvientes, en habitaciones pequeñas y con problemas de temperatura pero bien instaladas. También los almacenes de ropa de cama, y una sala, generalmente vigilada, con artefactos poderosos o valiosos, si bien la vigilancia deja que desear.
Sor Keele

Monja de la orden de Kelembor de Phlan, es la encargada de supervisar los entierros del cementerio de Valhingen. Es la tía de Chaad, y su único pariente vivo.

Pidió ayuda a las protagonistas para entrar en la cripta de Xandriel, y también para que sacasen a Chaad de la prisión secreta de la milicia negra, entregándoles una bolsa de tenencia a cambio.

En la actualidad está en el monasterio, evitando salir y con Chaad escondido en el sótano.
Little Jimmy Cratner

**Jimmy Cratner** is a one-shot character from *Recess*.

Like Stinky Peterson, little Jimmy Cratner also runs into mysterious mishaps like getting lost in "The Yard Of No Return" and getting abducted by aliens. He is generally a figure who is heard of but not seen: the subject many kids elaborate, exaggerate or tell fantastic stories/myths about things that had happened at Third Street. He is seen dropped off by aliens at Third Street in "The Experiment". Jimmy also mysteriously disappeared once mentioned in "The Lost Ball". Kids think he was abducted by aliens or sucked into a different dimension. Dottie, the house owner, reveals explicitly that nothing happened to him. The only time he speaks is in "The Experiment". He is voiced by Justin Jon Ross.
Fronda frondosa

La pensión más limpia y bien cuidada de Tentia, no suele recibir aventureros, sino que la mayoría de sus huéspedes son comerciantes que buscan hacer fortuna o tienen instalados canales de comercio estables. La mayoría no tienen establecimientos en la ciudad, de lo contrario tendrían residencia permanente para poder participar en la Asamblea; sin embargo, muchos están dispuestos a negociar con sus bienes directamente.
El nombre "frondosa" viene de una parra que cubre completamente una de sus paredes exteriores. La fruta que produce es amarga, pero se vuelve dulce al fermentar, produciendo un licor transparente popular en la zona y muy difícil de obtener fuera de Tentia. Josefa ha intentado repetidas veces obtener un barril entero pero sólo ha logrado botellas.
Cuesta 5 piezas de oro la noche.
Menú:

* Sopa de tripas con uvas: 1 moneda de plata
* Falafel y pan de centeno: 1 moneda de plata
* Copa de licor: 5 monedas de plata
Joseph

Tiefling de mediana edad, líder del gremio de pescadores. Es de baja estatura, con los ojos verdes, la piel rojiza, y cuernos del mismo color que salen de sus sienes. En una relación con Aredel. Es también miembro de los Zhentarim. Es un hombre carismático, pero nervioso.

Está buscando aventureros para lidiar con los piratas que recientemente han empezado a robar sus barcos.

Es padre adoptivo de Nefir, el bardo.
Cementerio de Tentia

El cementerio de Tentia no es tanto un cementerio como una explanada a las afueras de la ciudad, más allá de las murallas, enmedio de la estepa. Es visible si se entra en la ciudad por tierra.

Tradicionalmente, en Tentia no había cementerio alguno, sino que los habitantes marchaban fuera de la ciudad para morir en el desierto, sus cadáveres devorados por las criaturas que campan por la zona. Igualmente, en el caso de muertes repentinas, sus cuerpos eran sacados y abandonados más allá de las murallas. Por lo general, en menos de una semana ya no queda rastro de los cuerpos.

Sin embargo, con la llegada de extranjeros para trabajar, se introdujeron nuevas ideas y costumbres, y la asamblea aceptó dedicar un terreno para enterrar a aquellos que fallecían en las minas y habían adquirido una parcela, por una moneda de plata. La mortalidad en las minas es elevada, al igual que los salarios, por lo que en los últimos años han ido aumentando los entierros por esta vía, existiendo en la actualidad un par de centenares de tumbas, relativamente recientes y por lo general sin marcar, en medio de la tierra. No hay barrera alguna entre el interior del cementerio y la estepa, salvo la falta de matorral en la tierra recién removida. Las tumbas se cavan muy profundas, pero en ocasiones las bestias intentan excavar alguna que otra de todos modos.

Se mantiene el abandono en el desierto para ciudadanos, en especial los más conservadores, y los esclavos, de modo que también es posible percibir algún que otro resto humanoide en el camino.
Hilos gruesos

Tienda de ropa en el distrito textil de Zentil. Es un edificio bastante hortera, de ladrillo blanco, violeta y rojo, en el medio de una calle muy concurrida, con ropa que aparenta ser cara pero no lo es. Tiene un gran poster en uno de los ventanales anunciando maquillaje importado.

Utiliza encantamientos baratos y materiales de poca calidad para dar apariencia de esplendor tanto a su tienda como a sus ropajes; sin embargo, duran poco y se estropean enseguida. El dueño es Jean Pierre, y tiene tres dependientas, dos humanas y otra con ascendencia aviar, que van siempre a toda velocidad. En uno de los probadores un ladrillo suelto abre una puerta secreta, oculta tras un encantamiento. La puerta da a un callejón que conecta con la sabandija.

También tiene material de calidad, pero en la planta superior, más discreta y menos popular, con una enana joven y tímida de dependiente.

Inventario:

* Kit de maquillaje: 10 piezas de oro
* Ropas elegantes: 100 piezas de oro
* Vestidos de lujo: 50 a 75 piezas de oro
* Baratijas: 1 moneda de plata cada una
Mercado de esclavos

Se celebra en la calle principal de Melvaunt, y es el único territorio del norte del mar de Luna donde se permite. Incluso en Tentia, en cuyas minas terminan gran parte de los esclavos, no se permite la compraventa como en Melvaunt.

A lo largo de la calle hay una serie de plataformas de madera, y los esclavistas presentan su producto, generalmente al anochecer. Las ventas se realizan por subasta. Sin embargo, es posible negociar la venta directa si no tiene éxito. Los esclavos suelen mantenerse encerrados en los sótanos de las bases de cada grupo, donde hay una mayor protección frente a las inclemencias del tiempo y menores oportunidades de escape, aunque se producen regularmente fugas, ya que muchos de estos sótanos están simplemente excavados en la tierra, de modo que es posible escavar hasta el exterior de la pared y huir.
Un minero de capacidad media puede alcanzar las 1000 piezas de oro en el mercado.
Ribera de Phlan

Bordea el río Stojanow. Es bastante empinada, con vegetación y rocas irregulares, de modo que es difícil de ver desde fuera.

### Prisión

Entre las rocas está la entrada a un túnel que lleva a la cárcel secreta de la milicia negra, donde se encierra a sus presos de forma no oficial y sin habeas corpus por problemas con la milicia. Se sitúa en el sótano de la mansión del barón. En el centro hay una serie de celdas, así como una silla de piedra e instrumentos de tortura. Al fondo está una haitación donde comen y descansan los guardias.

Han estado encerrados aquí:

* Chaad
* Garnak
* Alexis de Whent

#### Sala de juegos

Llamada así por la milicia, la sala de juegos es una antigua capilla en la mansión, pero sin comunicación con el resto de la misma por derruirse gran parte en el incendio. Dentro hay paredes de piedra de las cuales han caído numerosos escombros que cubren amplias zonas en el suelo. En algunas secciones se puede ver la tierra tras las rocas. El techo está sujeto por cuatro obeliscos demónicos que intimidan (Sabiduría, DC10) a todo el que se acerque, si bien son muy frágiles. En el centro hay una celda.

Al fondo, escondido tras los escombros, había un grick, encargado de acabar con los cadáveres y amedrentar a los presos que allí acaban para facilitar su interrogación.