Смертельная вечеринка 2 (Trivia Murder Party 2)

**«Смертельная вечеринка 2»**(русскии́*Trivia Murder Party 2*) – одна из игр, представленных в The Jackbox Party Pack 6. Игроки должны ответить на вопросы игры, которые больше похожи на обычную викторину, чем на А Голову Ты Не Забыл?, но всё же имеет свою уникальную изюминку, которая делает игру интересной: Если вы отвечаете неверно, вас отправляют в "Комнату Смерти", где игроки борются за свою жизнь до тех пор, пока не останется один.г

## Анонс новой игры

*Смертельная вечеринка* – дьявольски забавная игра-викторина, где неправильный ответ на вопрос приведёт вас к борьбе за вашу жизнь в различных странных и интересных мини-играх. Сиквел *Смертельной вечеринки* просили сделать множество фанатов Jackbox Games, и *Смертельная вечеринка 2* всё-таки появилась в The Jackbox Party Pack 6.
m
По сюжету, в *Смертельной вечеринке 1* ведущий – серийный убийца, которого зовут [ОТРЕДАКТИРОВАНО], вернулся в свой дом детства – *Отель смерти*, которым управляла

его семья в течение многих поколений. Как и в любом хорошем (или плохом) продолжении фильма ужасов, здесь ставки выше, сюрпризов больше, а клише изобилуют.

## Правила игры

В Смертельной Вечеринке 2 участвуют до 8 игроков, все живые. Каждый раунд они должны ответить на вопрос с четырьмя гвариантами ответов.

Если игрок ответит на вопрос верно, он останется в безопасности на время этого раунда, и, возможно, даже будет влиять на процесс мини-игр в *Комнате Смерти*. Они также заработают деньги, но деньги (система подсчета очков) влияют на игру только в том случае, если все умрут до финального раунда. Если же игрок ответит на вопрос неверно, он отправляется в *Комнату Смерти* и будет участвовать в случайно выбранной мини-игре, играя "на свою жизнь". Если игрок проигрывает в мини-игру, он умирает и становится призраком. Но тем не менее, призраки могут победить в игре в финальном раунде. Если все живые игроки ответят правильно на два вопроса подряд (три в игре с 1-3 игроками), все игроки отправятся в *Комнату Смерти*, и ведущий "преподаст им урок". Иногда [ОТРЕДАКТИРОВАНО] задаёт вопрос только одному игроку. Если он ответит верно, то всех остальных ждёт "наказание". В противном случае, "наказание" ждёт этого игрока.

После мини-игры в *Комнате Смерти*, все игроки (даже призраки) должны продолжать отвечать на вопросы до тех пор, пока в живых не останется один игрок. Если умрут все, будет возрождён игрок с наибольшим количеством денег. Но если все умрут до 5-го вопроса (до 4-го в играх с маленьким количеством игроков), ведущий отмотает время назад и позволит игрокам переиграть последний раунд. Если же все умрут снова, игра закончится без победителя.

Если после девяти вопросов в живых останется более одного игрока, ведущий скажет, что осталось мало времени, и отправит всех живых в *Комнату Смерти*, где они сыграют в мини-игру *Ключ к победе*, где выживет только один.

Если последние выжившие игроки умерли одновременно (не осталось живых игроков), то ведущий воскресит того игрока, у кого больше всего очков.

Если играет только один игрок, то он должен выжить на протяжении семи вопросов, чтобы попасть в финальный раунд.

## Особенности

В мини-играх на рисование или написание ответов игроки и зрители голосуют за понравившийся ответ, и тот, у кого меньше всего голосов, умирает. В соревновательных мини-играх, обычно, если один или два игрока находятся в *Комнате смерти,*игроки, которые находятся в безопасности, играют вместе с ними.

Зрители тоже играют, и у них есть свой счёт, который будет показан только один раз, перед финальным раундом. В финальном раунде зрители двигаются к выходу вместе с игроками и могут выиграть игру. Их стартовая позиция будет зависеть от их счёта по отношению к счёту игроков. Они могут переместиться до трёх клеток вперёд за задание, в зависимости от процента правильных ответов.

Во время финального раунда игроки получают очки на основе выбранных и невыбранных вариантов ответов по окончании таймера для каждого вопроса, который был сокращен до 12 секунд без удлиненных таймеров. Игроки могут зафиксировать свои ответы, нажав кнопку "отправить", чтобы таймер закончился раньше. Зрителям обязательно нужно вовремя нажимать кнопку "отправить", чтобы их ответы засчитывались. Кроме того, как только ведущий игрок приблизится к выходу на расстояние в 2 места, появится барьер, блокирующий выход, и для того, чтобы прорваться через него и победить, необходимо дать все **три** правильных ответа на вопрос.

Куклы игроков были представлены в Twitter Jackbox Games в следующем порядке:

* Крикун (Паникёр) (Жёлтый) (5 июня)
* Шут (Фиолетовый) (8 июня)
* Верующий (Синий) (12 июня)
* Шериф (Зелёный) (15 июня)
* Альфа (Оранжевый) (18 июня)
* Ботан (Серый) (22 июня)
* Красная селёдка (Наживка) (Красный) (26 июня)
* Любовники (Розовый) (29 июня)

Если игрок не проявляет активность, рядом с его именем появятся песочные часы, и игра не будет ждать его ответов, заканчивая таймеры, когда ответили все остальные игроки.

## **Мини-игры**

*Мини-игры или их части, взятые из оригинальной Смертельной вечеринки, помечены звездочкой (\*).*

### **Алчность\***

*от 3-х игроков*

Каждый игрок должен взять какое-то количество денег, от 0 до 1000 долларов. Игроки, которые возьмут больше всех и меньше всех денег, умрут. Если игрок не берёт деньги, то игра засчитывает, что игрок взял 0 долларов.

### **Диктант**

[ОТРЕДАКТИРОВАНО] набирает текст для игроков в относительно быстром темпе. Текст также отображается на экране по одному предложению за раз (он также отображается по одной строке на устройстве игрока). Игроки должны напечатать как можно больше из того, что будет сказано. Набор текста прекращается вскоре после того, как [ОТРЕДАКТИРОВАНО] закончит читать. Игроки оцениваются по количеству правильно набранных слов, а не по количеству слов, набранных подряд. Баллы подсчитываются по тому, сколько набранных ими слов совпадает с документом, то есть порядок того, что игроки набирают, не имеет значения.

* Если в *Комнате смерти​​​​​​*​​​​​​ более трёх игроков, умирает тот, кто справится хуже всех.
* Если в *Комнате смерти*один или два игрока, и есть игроки в безопасности, играют все, и в том случае, если кто-либо из игроков в безопасности напечатает больше слов, чем игрок в *Комнате смерти*, этот игрок умрёт.
* В том случае, если оба игрока в ​​​​​​*Комнате смерти*справляются лучше, чем игроки в безопасности, никто не умирает.
* Если в игре 1 или 2 игрока, чтобы выжить, необходимо написать определенный процент из всех слов.
* Работа игрока, правильно набравшего наименьшее количество слов, будет показана всем остальным.

### **Единомыслие**

*от 2-х игроков*

В этой игре участвуют все – как попавшие в *Комнату смерти*, так и игроки в безопасности. Выдаётся задание, на которое допустимо несколько ответов (к примеру, *"Арабские цифры"*). После того, как будут получены ответы от всех игроков, они раскрываются. Если ответ игрока в *Комнате смерти* не подходит под условие или совпадает с ответом другого игрока, то игрок умирает. Ответы игроков в *Комнате смерти* обязательно должны подходить под категорию, однако, ответы игроков в безопасности - не обязательно, хоть и бесполезно. Если ответ игрока в безопасности совпадёт с ответом другого игрока в безопасности, ему нужно будет ввести другой ответ.

### **Зеркало**

*в безопасности должен находиться хотя бы 1 игрок*

Призрак тётушки Милдред пишет на зеркале слово, демонстрируя свой постоянный почерк для запоминания игроками.. После этого, призрак тётушки напишет на зеркале другое слово, но также это будут делать все остальные игроки. Процесс рисования показывается на зеркале в реальном времени. Игроки в *Комнате смерти* должны будут определить, какое слово написал призрак, и напечатать его на своём устройстве. Если игрок напишет его неправильно или не напишет ничего, он умрёт. Если вы игрок в *Комнате Смерти*, постарайтесь не писать сразу и напишите слово, которое соответствует довольно призрачным интересам Милдред.

### **Ключ к победе**

*если после 9-го вопроса в живых 2 или более игроков*

Эта мини-игра заменяет "кручение лохотрона" из первой Смертельной вечеринки. Игроки, оставшиеся в живых к десятому вопросу, оказываются запертыми в индивидуальных стеклянных резервуарах с медленно поднимающейся водой в помещении, которое, судя по всему, является котельной отеля. Они должны выбрать 1 ключ из набора ключей и надеяться, что этот ключ откроет резервуар и спасет их. Из колеблющегося числа ключей только один откроет резервуар игрока, который его выбрал, оставив всех остальных тонуть. Хоть это случается довольно редко, можно освободиться с первого ключа.

Количество ключей в 3 раза больше количества игроков в мини-игре, поэтому она может продолжаться только в течение трех ходов.

Если игрок отказывается выбирать ключ, ведущий даёт ему один из неправильных ключей. Если никто не выберет ключ в последний ход, все они окажутся неправильными, все утонут, и игра закончится.

### **Лифты**

*от 3-х игроков*

В *Комнате смерти* находятся два лифта, и каждый игрок должен выбрать, в какой он зайдёт. Выбор игроков будет показан только после того, как все примут решение.

Если все выберут один лифт, все выживут. В противном случае, лифт, в который вошло большее количество игроков, упадёт, и все находящиеся в нём игроки умрут.

Если в *Комнате смерти* находится чётное количество игроков, в одном лифте будет находиться кукла, чтобы предотвратить ничью.. И даже если все выберут другой лифт, они всё равно останутся живы.

Если кто-то не выберет лифт, он умрёт. Если это случится, и выбравших лифт будет только двое, мини-игра будет отменена. В противном случае мини-игра пройдёт по обычным правилам.

### **Лотерея**

Каждый игрок получает лотерейный билет, на которой 9 мест в сетке 3×3. Семь из них содержат знаки доллара, а два других - черепа. Чтобы выиграть, они должны стереть как минимум 3 знака доллара. Они могут продолжать стирать, чтобы получить больше денег (игроки получают деньги за каждый знак доллара, который они стирают). Однако если они соскребут череп, они умрут, и все выигрыши, полученные с лотерейного билета, будут потеряны. Можно также позволить таймеру закончиться без каких-либо последствий после того, как игрок стерел 3 знака доллара, что позволит ему остаться в живых, чтобы сохранить свой выигрыш и разочаровать [ОТРЕДАКТИРОВАНО].

За найденные три значка можно получить 300 долларов, за каждый следующий найденный значок – по 200 долларов, поэтому теоретически максимально можно выиграть 1100 долларов. А кто знает? Иногда риск того стоит!

### **Лохотрон\***

*1 игрок*

Игрок, попавший в *Комнату смерти*, должен повернуть лохотрон, на котором в 5 раз больше секторов "Смерть", чем секторов "Жизнь". Если колесо остановится на месте "Смерть", игрок умрёт (тем способом, который обозначен местом, на которое попал игрок). Если колесо остановится на месте "Жизнь", игрок останется жив. Шансы выиграть в этой мини-игре невелики, но это возможно. Если игрок отказывается крутить колесо, ведущий сделает это сам.

* жизнь (6/36)
* смерть от заморозки (5/36)
* смерть от раздутия (5/36)
* смерть от гвоздей (5/36)
* смерть от шокера (5/36)
* смерть от капкана (5/36)
* смерть от выстрела (5/36)

### **Математика\***

Каждому игроку в *Комнате смерти* необходимо решать математические примеры на сложение или вычитания с целыми числами меньше 20 (возможны отрицательные ответы) в течение определенного времени. Если игрок даёт неправильный ответ, он будет "заморожен" на несколько секунд.

* Если в *Комнате смерти​​​​​​*​​​​​​ более трёх игроков, умирает тот, кто справится хуже всех.
* Если в *Комнате смерти*один или два игрока, и есть игроки в безопасности, играют все, и в том случае, если кто-либо из игроков в безопасности решит больше примеров, чем игрок в *Комнате смерти*, этот игрок умрёт.
	+ В том случае, если оба игрока в ​​​​​​*Комнате смерти*справляются лучше, чем игроки в безопасности, никто не умирает.
* В игре для одного или двух игроков, чтобы выжить, игрок должен правильно ответить на 10, 15 или 20 вопросов. Это число увеличивается по ходу игры.
* Если в эту мини-игру попадает игрок в шляпе отца, он будет решать примеры на умножение больших чисел (например, 472842 x 386034).

Игроки зарабатывают 25 долларов за каждый правильно отвеченный математический вопрос.

### **Пароль**

*в безопасности должен находиться хотя бы 1 игрок*

Игрок(-и) в *Комнате смерти* должны придумать себе 4-буквенный пароль, являющийся реальным словом. Если игрок(-и) не придумают пароль, ведущий сделает это за них и даст остальным подсказку. Затем игроки, оставшиеся в безопасности, должны отгадать пароль. Если игрок угадает букву, стоящую на своём месте, он её увидит. В том случае, если в варианте игрока есть буква, которая есть и в загаданном слове, но стоящая на другой позиции, то над игроком загорится восклицательный знак. Если пароль будет разгадан, то загадавший его игрок умрёт, а все остальные игроки (которые взламывали пароль) получат денежный бонус.

* Угадав оба пароля, можно получить достижение "**Password (un)Protected**".

### **Перебор**

*от 2-х игроков*

Все, попавшие в *Комнату смерти*, получают по 3 игральных кубика. Выбросивший на них большую сумму игрок умирает. При этом все, кто находится в безопасности, получают по кубику, который они могут вручить кому-нибудь из выкидывающих, тем самым уменьшив его шансы на выживание. Каждый игрок, входящий в *Комнату Смерти*, бросает 3 игральных кубика. Тот, у кого выпало наибольшее число (все, включая ничьи), умирает. Каждый игрок в безопасности (если такой имеется) получает кубик и отдает его выбранному им человеку, чтобы увеличить свои шансы на выпадение высокого числа и смерти.

### **Побег**

*в Комнате смерти обязательно должен находиться VIP-игрок*

У игрока(-ов), находящегося(-ихся) в опасности, есть 45 секунд, чтобы выбраться из комнаты, иначе они погибнут. [ОТРЕДАКТИРОВАННО] даёт следующую подсказку: "Всё, что нужно – это сделать небольшую паузу и передохнуть, а когда продолжите, я буду уверен, что вы найдёте выход. ".

***Решение***

Чтобы сбежать, приостановите, а затем возобновите игру на устройстве, на котором показывается игра, а не на устройстве игрока (например, при игре на ПК нажмите "Esc" для приостановки, а затем нажмите "Esc" для возобновления). 45-секундный таймер приостанавливается, когда игра поставлена на паузу. В связи с тем, что требуется доступ к самой игре, эта мини-игра возникает только в том случае, когда в *Комнате Смерти* присутствует VIP-игрок.

Первоначально считалось, что эта *Комната Смерти* попадается только один раз, но это может попадаться так же часто, как и другие мини-игры.

Номер *Комната Смерти* в этой мини-игре всегда "???".

### **Подарки**

Сундук с подарками вручается игрокам, которые неверно ответили на вопрос. Каждый игрок должен выбрать подарок и забрать предмет, находящийся внутри. Подарок будет выбран автоматически, если игрок отказывается выбирать подарок.

Если игрок, владеющий предметом (кроме очков дедушки Джека), умирает до финального раунда и в живых остаётся несколько игроков, у этого игрока будет несколько секунд, чтобы выбрать живого игрока, которому он отдаст предмет. Если он умирает вне экрана смерти или если не заполнили завещание, то ведущий отдаёт предмет игроку с наименьшим количеством денег, если есть несколько игроков с небольшим количеством денег, то он отдает его игроку, который присоединился последним. В противном случае умерший игрок хранит предмет до конца, но больше не испытывает его действие.

Если игрок, владеющий предметом (или игрок с безумием из-за очков дедушки Джека), выигрывает игру, он должен сыграть дополнительный вопрос (см. раздел "Концовки" ниже) (кроме зеркала тётушки Вейл, которое вызывает другую дополнительную последовательность). Последствия неправильного ответа, как правило, сводятся к гибели победителя (в конце он не остаётся), в зависимости от конкретного предмета в игре.

Только один игрок получит предмет, а все остальные игроки в комнате убийства получат деньги.

В коробке с подарком может быть:

* **Деньги:** игрок получает 50 долларов.
* **Нож бабушки Дейзи\*:**игроку нужно выбрать палец, чтобы его отрезать. Отвечая на вопрос, он не сможет выбирать один из вариантов ответов (в зависимости от того, какой палец отрезал).
	+ В редких случаях все, кроме игрока с ножом, должны выбрать палец для отрезания.
	+ Если игрок с ножом единственный, кто ответил на вопрос неверно, ведущий заставит его отрезать ещё один палец, блокируя два возможных ответа.
	+ Если игрок отрезал три пальца и снова становится единственным ответившим неверно, он отправляется в *Комнату смерти.*Когда игрок умрёт, он снова сможет выбирать все варианты ответа и будет должен передать нож кому-либо из живых игроков.
	+ Если игрок с ножом выживает, то он должен ответить на вопрос после игры (отрезанные пальцы все равно будут отрезаны, даже если это правильный ответ), если игрок ответит неправильно, то его отправят в тюрьму, но он всё равно выиграет.
	+ Если игрок отказывается отрезать палец, он умирает.
* **Парик мамы:** Если вы надели парик, [ОТРЕДАКТИРОВАНО] позволит вам избежать наказания за один неправильный ответ. Если все, кроме человека в парике, ответят правильно (при условии, что вы не ошиблись ни в одном вопросе после получения парика), ведущий накажет всех остальных.
* **Очки дедушки Джека:**Игрок надевает очки. После этого во время каждого вопроса интерфейс на устройстве игрока будет испорчен каким-либо образом, подобно шурупам А голову ты не забыл? (You Don't Know Jack) (Эффекты могут быть стробирующими, которые могут повлиять на светочувствительных людей, поэтому будьте осторожны!).
	+ Если игрок умирает, эффект снимается, а все живые игроки сходят с ума. Их куклы будут отображаться с маленькими кукольными глазками и будут испытывать те же эффекты, что и игрок с очками.
	+ Во время вопроса после игры будут использованы все возможные эффекты, а также бонусный эффект - текст будет мигать разными цветами.
* **Шляпа отца**: Игрок надевает шляпу. Ведущий будет отправлять игрока с шляпой в *Комнату Смерти*, даже если он будет правильно отвечать на вопросы. Когда игрок с шляпой умирает, эффект снимается, и он должен передать шляпу кому-либо из живых игроков.
	+ Если игрок в шляпе отца попадёт в мини-игру на математику, он будет решать примеры на умножение больших чисел (например, 472842 x 386034).
	+ Если игрок с шляпой сбежит в финальной части игры, он должен ответить на дополнительный вопрос ведущего, чтобы выжить. Если игрок верно ответит на дополнительный вопрос, песня, играющая во время титров изменится. Даже если конец "счастливый", песня заставляет задуматься.
* **Зеркало тётушки Вейл**: (появляется только при наличии 2-8 игроков). В зеркале будет отражаться один из призраков (если никто не мёртв, зеркало будет пустым). Если призрак, отражающийся в зеркале, ответит на вопрос раньше игрока с зеркалом, игрок не сможет выбрать тот вариант ответа, который выбрал призрак. Если игрок с зеркалом умирает, он должен передать зеркало одному из живых игроков, а сам становится новым призраком в зеркале.
	+ Если в игре 3 и более игрока, и игрок с зеркалом сбежал в финальной части игры, все будут перенесены в больничную палату, где Цыганка попросит каждого игрока, за исключением находящегося в зеркале и сбежавшего с зеркалом, пожертвовать 50 долларов со своего выигрыша, чтобы снять проклятье со сбежавшего игрока. Если кто-то не пожертвует денег, то выигравшим будет объявлен игрок в зеркале. Если же в игре 2 игрока, то в случае, если игрок сбежит с зеркалом, ничего не произойдёт.
		- Если у одного из игроков нет 50 долларов, ему не дадут выбора внести свой вклад.
* **Бомба дяди Клайва:** К игроку прикрепляется бомба с 20-секундным таймером. В дальнейшей игре (кроме финала) после того, как будет озвучен вопрос и его варианты, будет запускаться отсчёт таймера, который останавливается после ответа на вопрос. Если отсчёт достигнет нуля, бомба взорвётся и игрок умрёт. Если игрок с бомбой умрёт до окончания таймера, то должен будет передать бомбу с оставшимися секундами другому живому игроку. Если бомба взорвётся в игре с одним игроком или взорвётся, когда все станут призраками, игра закончится мгновенно без перемотки.

### **Пожертвования**

*от 2-х игроков*

Если в *Комнате смерти* находятся два или три игрока, каждому выдаётся по 500 долларов и им необходимо отдать какое-либо количество денег какому-либо другому игроку, на их выбор. Когда все примут решения, будет показано, кто, что и кому отдал. Если у кого-либо в конечном итоге окажется 800 долларов или больше, то умрут все, кто отдавал деньги этому игроку; в противном случае умрёт игрок с наибольшим количеством денег.

Если же в *Комнате смерти* четыре игрока и более, мини-игра проходит по тем же правилам, за исключением того, что если у кого-либо в конечном итоге окажется 1000 долларов или больше, то умрут все, кто отдавал деньги этому игроку.

Все деньги, которые игроки получают во время этой мини-игры, остаются у них.

### **Правила**

Игроки должны решить как можно больше головоломок на своих устройствах. Каждая головоломка состоит из нескольких кнопок и сложных правил, определяющих, какую кнопку нужно нажать.

* Если в *Комнате смерти​​​​​​*​​​​​​ более трёх игроков, умирает тот, кто справится хуже всех.
* Если в *Комнате смерти*один или два игрока, и есть игроки в безопасности, играют все, и в том случае, если кто-либо из игроков в безопасности сделает больше правил, чем игрок в *Комнате смерти*, этот игрок умрёт.
* В том случае, если оба игрока в ​​​​​​*Комнате смерти*справляются лучше, чем игроки в безопасности, никто не умирает.
* В игре для одного или двух игроков они должны решить как минимум 7, 10 или 15 головоломок, чтобы выжить.

За каждое верно выполненное правило игроки получают по 25 долларов.

### **Смехлыст**

*2 игрока и как минимум один в безопасности*

Игроки играют в короткий раунд игры Смехлыста. Игрокам из группы риска даётся задание придумать смешной ответ. Все остальные игроки и зрители должны проголосовать за то, какой ответ лучше. Игрок из группы риска, набравший меньше всего голосов, умирает. При равенстве голосов [ОТРЕДАКТИРОВАНО] случайным образом решает, кто из двух игроков умрёт. В отличие от настоящего Смехлыста, если у двух игроков будет одинаковый ответ, голосование все равно состоится.

Некоторые диалоги в этой мини-игре подразумевают, что [ОТРЕДАКТИРОВАНО] похитил Шмитти и заставил его записывать вопросы для игры. Шмитти звучит довольно тревожно, читая свои вопросы, по сравнению с тем, как он звучит обычно. (Эти вопросы прямо или косвенно связаны с отелем убийств, отелями, убийцами, смертью и тому подобным). В другой половине времени подсказки нормальные, и Шмитти говорит с таким же энтузиазмом, как и обычно.

### **Стена**

Все игроки, входящие в *Комнату Смерти*, должны опустить покерную фишку своего персонажа в ящик, стилизованный под Plinko, на некоторых слотах которого изображены черепа, символизирующие смерть для игрока, попавшего фишкой в этот слот. Слоты смерти выбираются игроками, которые находятся в безопасности, а те, которые не выбраны, будут превращены в "безопасные" зоны. Если два игрока выбирают одну и ту же зону, они оба получат деньги, если чья-то фишка упадёт в эту зону. Если зон меньше трёх, будут выбраны другие случайные зоны, чтобы получилось три зоны смерти. На всех безопасных слотах есть символы наличных, и они дадут деньги, если фишка попадёт в них. Если фишка игрока застрянет где-нибудь, [ОТРЕДАКТИРОВАНО] мгновенно убьёт игрока, независимо от того, где она застряла. Вы также умрёте, если ваша фишка слишком долго добирается до дна.

В режиме одиночной игры или если никто не находится в безопасности в многопользовательской игре, три места будут случайным образом выбраны в качестве зон смерти.

Сложность этой мини-игры во многом зависит от расположения безопасных зон. Если смертельные зоны расположены близко друг к другу, легче определить, куда нужно бросить фишку. В противном случае лучше всего бросить фишку наугад и надеяться на лучшее.

Обратите внимание на уникальную музыку, играющую на заднем плане, когда фишки падают.

### **Тату**

*от 2-х игроков, в безопасности должен находиться хотя бы 1 игрок*

Каждый игрок в *Комнате смерти* должен нарисовать татуировку ведущему. Затем остальные голосуют за лучший вариант. Автор той татуировки, которая наберёт меньше всего голосов, умрёт. Если игрок не нарисует ничего, ведущий убьёт его до начала голосования. Если в результате голосования возникла ничья, ведущий сам выберет худшую татуировку и убьёт её автора.

### **Телефоны**

*от 2-х игроков*

Каждому игроку в опасности выдаётся поворотный телефон, которым он управляет на своем контроллере, как настоящим. Чтобы управлять им, положите палец на цифру и перетащите его за 0. На экране отображается ряд семизначных телефонных номеров, все из которых начинаются с 666; на один телефонный номер меньше, чем количество игроков, входящих в группу риска, как будто вы играете в музыкальные стулья.

Каждый игрок должен попытаться правильно набрать один из номеров (который ещё не был набран) до истечения таймера. Как только номер набран успешно, он удаляется и не может быть набран снова другим игроком, а набирающий выходит из игры живым. Игроки, не сумевшие вовремя набрать правильный номер, погибают.

### **Чаши\***

В *Комнате смерти* находится столько чаш, сколько игроков всего в игре (но не менее 4). Все игроки, находящиеся в безопасности, и призраки выбирают чашу, которую хотят отравить. Если кто-то из игроков не отравит чашу, то их выбор будет сделан за них случайным образом. В одиночной игре, или в том случае, когда игроков в безопасности нет, половина чаш будет отравлена случайным образом.

После того, как все ампулы с ядом будут использованы, каждый игрок в *Комнате смерти* должен выбрать чашу, из которой хочет выпить. Если игрок выпьет из отравленной чаши, или не выпьет ничего, он умрёт.

Все игроки, которые отравили кого-либо, получают по 500 долларов за каждого убитого ими игрока. Если несколько игроков отравили одну и ту же чашу, все получают деньги в полном объёме.

Если никто в *Комнате смерти* не выпьет ничего, то все умрут, и ведущий скажет, что яд был со вкусом тёмной вишни.

### **Череп и кости**

*от 2-х игроков, в безопасности должен находиться хотя бы 1 игрок*

Каждый игрок в *Комнате смерти* бросает кубик столько раз, сколько он хочет, и числа, выпавшие на кубике, суммируются. Каждый игрок в безопасности также кидает кубик, на котором вместо "единицы" значок черепа. Если кто-то выбрасывает череп, то сумма всех игроков в *Комнате смерти* увеличивается на 1. Первый игрок, у которого сумма превысит 21, умрёт. Если никто не доберётся до суммы в 21, умрёт тот игрок, у которого сумма меньше, включая ничью. Исключением является случай, когда наименьшее значение ничьей равно ровно 21, в этом случае [ОТРЕДАКТИРОВАНО] пощадит игроков.

Каждый игрок в безопасности получит бонус в 500 долларов, если он выбросил череп, впоследствии чего кто-то умер.

### **Шпаги**

Игрокам представляется коробка с сеткой пространств (3 x 4 по размеру, 4 x 5, если есть 4 или более безопасных игроков). Игроки, находящиеся в группе риска, должны выбрать место, где они могут спрятаться. Не видя выбранных мест, каждый безопасный игрок и призрак выбирают ряд или столбец, по которым они должны провести мечом. Как только все варианты сделаны, мечи вставляются, и все игроки, которые были пронзены мечом, умирают. Мечи занимают максимум 3 места. Если игрок, находящийся в группе риска, не выбрал место, ведущий выберет для него место наугад, и это место будет доступно для всех. Некоторые укрытия более эффективны в определенных ситуациях, чем другие.

В режиме одиночной игры или если никто не находится в безопасности в многопользовательской игре, коробка будет состоять 3 × 4, и [ОТРЕДАКТИРОВАНО] будет колоть одним мечом в случайное место.

Каждый игрок, успешно проткнувший игрока своим мечом, получает бонус в размере $500.

Некоторые места безопаснее других в том смысле, что там меньше возможностей получить удар ножом (боковые стороны, углы и т.д.), [ОТРЕДАКТИРОВАНО] даже иногда упоминает об этом, пока игроки прячутся, говоря: "Некоторые места лучше других, но не стоит об этом задумываться".

Когда мечи будут вложены, все узнают, что кого-то закололи, услышав крик. Если раздается несколько криков, значит, несколько человек были заколоты либо одним, либо несколькими мечами. В противном случае никто не убит.

## Виды смертей

*Смерти из первой Смертельной вечеринки помечены звёздочкой (\*).*

* Гвозди\*
* Разрезание\*
* Двойное разрезание\*
* Заморозка
* Выстрел
* Капкан
* Взрыв\*
* Раздутие
* Утопление (в мини-игре *Ключ к победе*)
* Электрошокер
* Остановка сердца (в вопросах секретных концовок)
* Исполненные в реальной жизни (редкие "особые" смерти, случаются случайно)

## Смерти, исполненные в реальной жизни

В игре также присутствуют редкие смерти (Live-Action Deaths), которые появляются с очень маленьким шансом. Они индивидуальны – для каждой куклы своя. Если вам достаточно... "везёт", вы можете просто наткнуться на специальную смерть "в реальной жизни". Они встречаются реже, чем обычные смерти, и представлены в виде восьми роликов, которые записаны в реальном мире. Каждый из этих роликов имеет 5%-ную вероятность воспроизведения, когда умирает конкретная кукла. Они возникают только во время сиквелов. Секретные смерти не появятся, если 2 или более человек умирают одновременно или если играет всего один игрок. Все восемь секретных смертей можно посмотреть тут.

* Собака: Появляется только после смерти Ботаника. В ролике показано, как Ботаника в буквальном смысле бросают собаке и используют в качестве бедной невинной жевательной игрушки добермана.
* Шар для боулинга: Появляется только после смерти Верующего. Ролик, в котором Верующего бьют шаром для боулинга по голове.
* Машина: Появляется только тогда, когда Шериф умирает. Это клип, в котором Шерифа сбивает машина. Однако при внимательном рассмотрении происходящего в сцене Шериф едва получает повреждение.
* Блендер: Появляется только тогда, когда Крикун умирает и воспроизводится клип, в котором Крикуна помещают в блендер. Это, возможно, самая "мрачная" из этих реальных смертей, когда кишки Крикуна видны уже после смерти.
* Мышеловка: Играет только тогда, когда Шут встречает свою судьбу. В клипе показано, как таинственная рука берёт куклу и легонько бросает её в мышеловку, несмотря на то, что это подразумевает: шут не попадает в мышеловку и, возможно, просто умирает от сотрясения мозга.
* Туалет: Происходит только тогда, когда умирает Красная Селедка. Эту смерть лучше всего описать как попытку Красной Селедки воспроизвести фильм Dreamworks "Смывайся!".
* Лестница: Воспроизводится только при смерти Альфы. Воспроизводится ролик, в котором Альфу сбрасывают с лестницы, и в конце слышен хрюкающий звук.
* Нож: Происходит только тогда, когда влюблённые погибают в несуществующих объятиях друг друга. Это клип, в котором Влюблённых разрезают пополам то ли ножом для масла, то ли мачете, и он может занять второе место после смерти в Блендере по "самой ужасной" смерти в реальной жизни.

## Финал

В финальном раунде игроки бегут слева направо к выходу; побеждает тот, кто первым добежит до выхода. Живой игрок получает преимущество, начиная с 14 клетки от выхода, а 1-й, 2-й и 3-й призраки, набравшие наибольшее количество очков, начинают с 3, 2 и 1 клетки, соответственно, впереди всех остальных. Все остальные призраки начинают с крайней левой клетки, расположенного на расстоянии 21 клетки от выхода. В однопользовательской игре игрок начинает игру на расстоянии 18 клеток от выхода.

Зрители, если они включены, начинают игру где-то (примерно на 2 клетки вперёд) среди игроков в зависимости от их счёта. Зрители двигаются по-разному по сравнению со всеми остальными игроками, которые зависят от их счёта перед финальным раундом.

Игрокам предлагается категория и 3 возможных ответа (только первые 2 могут быть использованы ведущим игроком в многопользовательской игре). Верным может быть ни один, некоторые или все ответы категории. Игроки нажимают на каждый подходящий, по их мнению, ответ и затем нажимают кнопку отправить. Если игроки (не зрители) не успеют вовремя нажать кнопку "Отправить", в зачёт пойдут все ответы, которые будут выбраны по истечении времени. За каждый правильный ответ (т.е. выбранный ответ соответствует категории или невыбранный ответ не соответствует) игроки перемещаются на 1 клетку. Зрители передвигаются до трёх мест за каждый вопрос в зависимости от процента правильных ответов.

Если призрак догоняет (на той же клетке или впереди) живого игрока, он крадёт его жизненную силу, давая ему шанс сбежать и выиграть игру. Если несколько призраков догоняют живого игрока, и они находятся на одной клетке, то призрак, который находится ближе всего к живому игроку по вертикали, похищает жизненную силу (если они находятся на одинаковом расстоянии друг от друга, то приоритет получает призрак, находящийся выше живого игрока), отбрасывая остальных игроков на одну клетку назад.

После того, как будут даны ответы на 3-4 вопроса, слева начинают появляться тень, которые сначала занимает 4 клетки (2 в одиночной игре), а затем продвигается на 2 клетки (3 в одиночной игре) каждый ход. Любой игрок, застрявший в тени, выбывает из игры.

Как только ведущий игрок приблизится к побегу на расстояние в 2 клетки (3 в однопользовательских играх), появляется барьер, блокирующий выход, требующий всех трёх правильных ответов на вопрос (включая живого игрока, который теперь также должен выбирать и третий вариант), чтобы прорваться и победить. Живой игрок всегда получает приоритет на побег. Зрители также могут преодолеть этот барьер, если по крайней мере 75% ответов, выбранных зрителями, являются правильными и никто из игроков не преодолел барьер.

Игра заканчивается, когда один из игроков (или зрители) сбежит или когда все игроки будут захвачены тенью. Живой игрок всегда ходит первым и, таким образом, имеет преимущество, если несколько игроков должны сбежать по одному и тому же вопросу.

В многопользовательской игре не сиквела первый вопрос задаётся только живому игроку. В сиквеле многопользовательской игры или в игре без включенного обучения стартовые позиции игроков будут такими, как если бы живой игрок верно ответил на первый вопрос в игре без сиквела (т.е. в 12 местах от выхода). По сути, это даёт призракам еще один вопрос, чтобы убежать от теней.

## Концовки

### Обычная концовка

Если игрок сбегает в финале (и у него нет подарка), он выигрывает. После этого происходит что-то из описанного ниже (варианты, помеченные звёздочкой (\*), могут произойти только в том случае, если играется сиквел)

1. Отель взрывается и загорается (также на нём может быть баннер "торжественное переоткрытие")
2. Отель взрывается, но не разрушается. Затем оказывается, что отель – картонная фигурка, и она падает.
3. Взрывается луна.
4. Отель взрывается, но видео обработано в чёрно-белых цветах. На экране появляется надпись "БУМ!"
5. Отель уже разрушен. Сзади него запускается салют\*
6. Видео разрушения отеля воспроизводится задом наперёд – разрушенный отель взрывается и становится целым\*
7. Разрушенный отель взрывается ещё раз и снова загорается\*

### Смерть всех игроков

Если все игроки умирают слишком рано во второй раз, или если всех игроков поглотила тьма в последнем раунде, экран перескакивает на титры. Поэтому выживших нет.

### Концовка с бомбой дяди Клайва

Если в финальном раунде игрок сбегает с бомбой, он появится в больнице и услышит Офицера Тревора, который, по его словам, на следующий день уходит в отставку. Игроку нужно ответить на вопрос, чтобы разминировать бомбу. Если игрок сумел ответить, бомба разминирована и игрок побеждает. Если же игрок ответил неверно, он и офицер взрываются и игра заканчивается без победителя. На новостной газете в этом случае может появиться заголовок "Где была Бомб Корп.?", что является отсылкой к игре Bomb Corp.

### Концовка с шляпой отца

Если в финальном раунде игрок сбегает с шляпой, он появится в больнице и ведущий задаст ему вопрос. Если игрок ответит верно, ведущий прощает своего "отца", но если будет дан неверный ответ, ведущий разозлится и убьёт его, а игра закончится без победителя. При счастливой концовке на титрах звучит особая песня.

### Концовка с париком мамы

Если в финальном раунде игрок сбегает с париком, он появится в больнице и ведущий задаст ему вопрос, который поможет определить, является ли его "мама" настоящей. Если игрок отвечает верно, ведущий смущается, и извиняется перед мамой, но если игрок ошибается, ведущий разозлится, что ненастоящая мама обманула его и убьёт игрока. Игра закончится без победителя.

### Концовка с очками дедушки Джека

Если в финальном раунде сбегает обезумевший игрок, он появится в больнице и услышит доктора Кхархалдах, который скажет, что игрок заражён сверхъестественным безумием и задаст ему вопрос. Если игрок ответит верно, доктор скажет, что он вылечен, но если игрок ошибётся, то он останется "навеки заражён сверхъестественным безумием".

### Концовка с зеркалом тётушки Вейл

Если в финальном раунде игрок сбегает с зеркалом, он появится в больнице и услышит Диану Шугарбейкер (экзорциста), которая скажет, что игрок одержим злым духом (призраком, который отражается в зеркале). Затем она попросит каждого игрока отдать 50 долларов, чтобы освободить сбежавшего от духа. Если кто-то откажется платить, призрак из зеркала захватит тело игрока и выиграет.

### Концовка с ножом бабушки Дейзи

Если в финальном раунде игрок сбегает с ножом, он появится в больнице и услышит детектива Чамберса, который подозревает его как убийцу и задаёт вопрос. Если игрок ответит верно, то он останется на свободе, но если он ошибётся, то будет арестован. Важно, что если у игрока были отрезаны какие-то пальцы, он не сможет выбрать соответствующие варианты ответа.

## Зрители

Зрители играют вместе с игроками и сами ведут счёт. У него даже есть своя кукла, представляющая собой многоголового человека.

За один вопрос зрители могут получить до 1000 долларов, в зависимости от процента правильно ответивших.

В *Комнате Смерти* зрители угадывают игрока, который умрёт, с дополнительной опцией, что никто не умрёт (показывается только в том случае, если есть возможность на это). В зависимости от процента правильных угадываний зрители получают до $1000. Если умирает несколько игроков, все эти игроки считаются правильно угадавшими. Если никто не умирает, только вариант, что никто не умирает, считается правильным. В таких мини-играх, с выбором (как Смехлыст или Тату), зрители могут голосовать за своего фаворита. Совсем как в реальной игре.

В теории, максимум зрители могут заработать 20000 долларов – 9000 за вопросы (9 вопросов по 1000 долларов), 9000 за верные ставки в Комнатах смерти (9 раз по 1000), 1000 за мини-игру "Ключ к победе" и 1000 на дополнительном вопросе в специальной концовке.  Но это может произойти только если игроки 9 раз пойдут в Комнату смерти, у зрителей каждый раз будет 100% правильных ответов и верных ставок, и если сбежит какой-либо из игроков с подарком. Обобщая – зрители должны быть очень удачливыми. Облегчить исполнение этого трюка может 1 человек в зрителях.

В финальном раунде зрители бегут к выходу вместе с игроками и могут выиграть саму игру, как описано выше. У них нет иммунитета к тому, что их жизненную силу могут украсть другие призраки. Зрители также получают низкий приоритет, если они находятся в конце против реальных игроков. Например, если игрок(и) и зрители оба набрали достаточно очков, чтобы преодолеть барьер, игрок, получивший правильные ответы, одержит верх над ними, а для того, чтобы зрители преодолели барьер, им нужно набрать 75% или более правильных ответов. Так что будем надеяться, что ваши зрители умны и смогут прорваться.

Если зрители останутся последними в финале, и не смогут сбежать из-за настигающей тьмы, на титрах их причина смерти будет звучать так: "Не смогли выбраться вовремя".

## Куклы игроков

Шериф («The Sheriff»)\*Красной селёдкой в английском языке иногда называют "отвлекающий манёвр".

## Интересные факты

* В концовке с бомбой, в случае, если игрок умрёт, в газете может быть написано: "Где была Бомб Корп.?"
* В игре есть мини-игра "Смехлыст", где двое игроков играют за свою жизнь по старым добрым правилам.
* В лобби перед стартом игры вы можете услышать мелодию песни из *Смертельной вечеринки* (The Jackbox Party Pack 3).
* Как видно в мини-игре Смехлыст, на шерифе (зелёная кукла) наклеен серебряный значок, который нигде не встречается в игре. Он появляется только тогда, когда игрок, чьим аватаром является шериф, голосует за кого-то или отвечает на вопрос.
* Смертельная вечеринка 2 – это последняя (третья) игра, анонсированная для The Jackbox Party Starter.
* Если призрак догоняет вас в финальном раунде, а на вас надет парик матери, [ОТРЕДАКТИРОВАНО] скажет: "Ты что, мой отчим? Ты подбираешься слишком близко к моей маме!".
* Прототипом "Отеля Смерти", из которого сбегает победитель, является Подгорецкий замок (Львовская область, Украина).

[[Лд

```
Jackbox Party Pack 6]]

```