recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gây Nhiễm độc trong đòn đánh

Trạng thái ***Gây Nhiễm độc trong đòn đánh*** giúp nhân vật có thể gây Trạng thái dị thường *Nhiễm độc* khi tấn công bằng đòn đánh thường.

Cấp độ của kỹ năng hay trạng thái này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra. Trường hợp nhân vật đang sở hữu nhiều hơn một trạng thái *Gây Nhiễm độc trong đòn đánh*, thì khả năng xảy ra tác động sẽ ứng với trạng thái có cấp độ cao nhất.

* Trạng thái dị thường *Nhiễm độc* khiến đối tượng bị nhiễm bị tiêu hao một lượng HP (5% HP / trạng thái / lượt) vào cuối lượt đánh. Tác động tiêu hao điểm HP của *Nhiễm độc* có thể cộng dồn với nhau, lên tối đa 30% HP (hoặc 10000 HP) / lượt.
* *Gây Nhiễm độc trong đòn đánh* chỉ có tác động với đòn đánh thường bằng Disc, không tác động với Magia hoặc Doppel.
* *Gây Nhiễm độc trong đòn đánh* sẽ bị vô hiệu hóa, nếu hiệu số giữa *Tăng* - *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường*, hoặc trạng thái *Chống Nhiễm độc* của đối phương có giá trị lớn hơn trạng thái này.
* Trạng thái *Chống Trạng thái dị thường* của đối phương cũng có thể vô hiệu hóa trạng thái này.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT / MAGIA ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5% + 5%*

 **Ⅴ** | 30%

* Nội tại (Ability)

**Cấp bậc: ★4**

**Cấp bậc: ★2**

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi)

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Connect

 Connect | ● Tăng sức tấn công● Gây Lóa mắt trong đòn đánh● **Gây Nhiễm độc trong đòn đánh**● Có tỉ lệ gây Choáng trong đòn đánh | VIII (37.5%)100%100%35%

 Connect | ● Tăng sát thương gây ra● **Gây Nhiễm độc trong đòn đánh** | X (42.5%)100%

 Connect | ● Gây Sương mù trong đòn đánh● **Gây Nhiễm độc trong đòn đánh** | 100%100%

 Connect | ● Tăng sức tấn công● **Gây Nhiễm độc trong đòn đánh**● Trạng thái giảm sát thương nhận vào | VIII (37.5%)100%VIII (65%)
Kozue Mayu

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Gây Trói buộc trong đòn đánh

Trạng thái ***Gây Trói buộc trong đòn đánh*** giúp nhân vật có thể gây Trạng thái dị thường *Trói buộc* khi tấn công bằng đòn đánh thường.

Cấp độ của kỹ năng hay trạng thái này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra. Trường hợp nhân vật đang sở hữu nhiều hơn một trạng thái *Gây Trói buộc trong đòn đánh*, thì khả năng xảy ra tác động sẽ ứng với trạng thái có cấp độ cao nhất.

* Trạng thái dị thường *Trói buộc* khiến đối tượng bị nhiễm không thể hoạt động trong thời gian hiệu lực. Đồng thời, khiến sát thương nhận từ thuộc tính khắc chế bị gia tăng (150% → 180%), và bị ngăn chặn hồi phục HP.
* *Gây Trói buộc trong đòn đánh* chỉ có tác động với đòn đánh thường bằng Disc, không tác động với Magia hoặc Doppel.
* *Gây Trói buộc trong đòn đánh* sẽ bị vô hiệu hóa, nếu hiệu số giữa *Tăng* - *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường*, hoặc trạng thái *Chống Trói buộc* của đối phương có giá trị lớn hơn trạng thái này.
* Trạng thái *Chống Trạng thái dị thường* của đối phương cũng có thể vô hiệu hóa trạng thái này.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5% + 5%*

 **Ⅴ** | 30%

* Nội tại (Ability)

**Cấp bậc: ★4**

**Cấp bậc: ★3**

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi)

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Connect

 Connect | ● Tăng sức tấn công● **Gây Trói buộc trong đòn đánh**● Gây Choáng trong đòn đánh | IX (40%)100%100%

 Connect | ● Tăng sát thương gây ra● **Gây Trói buộc trong đòn đánh**● Gây Thiêu đốt trong đòn đánh | IX (40%)100%100%

 Connect | ● Tăng sức tấn công● Có tỉ lệ **gây Trói buộc trong đòn đánh** | VII (35%)60%
Haruna Konomi

* ★2
* ★3
* ★4
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
Kagami Masara/Tiểu sử

[[Category:|]]

**Kagami Masara**  là một trong các nhân vật phụ trong Magia Record.

Kagami Masara hiện đang là học sinh của học viện Chou. Cô có một người bạn, Awane Kokoro đang cùng học tại học viện Chou. Awane Kokoro là người đầu tiên khiến Masara thể hiện được tình cảm và là người tình nguyện giúp đỡ Masara trong chiến đấu.

Ngoài khả năng chiến đấu xuất sắc, Masara rất giỏi về bơi lội.
**Diễn xuất trong Chính Truyện**

**Diễn xuất trong Ngoại Truyện**

Masara không có diễn xuất trong Ngoại Truyện.

**Tóm tắt truyện riêng**

**Truyện 1:「Nụ cười không thể lý giải」**

Phần 1 là chuỗi các suy nghĩ của Masara sau lần đi chơi cùng Kokoro. Masara không thể giải thích tại sao mình lại có thể mỉm cười khi ở cùng Kokoro mặc dù cô không cảm thấy điều gì đặc biệt, tại sao Kokoro lại đối xử với cô như vậy. Không có gì hết, Masara không cảm thấy rằng mình làm gì cho Kokoro, nhưng Kokoro luôn luôn muốn ở cạnh Masara. Masara tới nhờ sự giúp đỡ của Mitama lí giải cảm xúc hiện tại của mình. Lí do Masara trở thành Puella Magi đơn giản là cuộc sống hàng ngày lặp lại như một cuộn băng, không có gì thú vị. Nhưng kể cả khi đã trở thành Puella Magi, điều đó cũng không thay đổi.

**Truyện 2:「Lý do của vết thương đó」**

Phần 2. Masara cùng Kokoro đã cố găng tiêu diệt một phù thủy nhưng thất bại. Cả hai cùng bị thương và để phù thủy đó chạy thoát. Sau đó Masara quyểt định tự mình đi tìm phù thủy đã chạy thoát và từ chối việc Kokoro hỗ trỡ mình. Masara tới tìm Mitama và kể lại những chuyện xảy ra. Mitama đã chỉ ra răng Masara vì muốn bảo vệ bản thân mình nên mới từ chối Kokoro. Masara không hoàn toàn hiểu ý Mitama muốn nói. Trong tâm nghĩ, Masara luôn tự hỏi rằng tại sao khi ở cùng với Kokoro thì mình lại bị thương.

**Truyện 3:「Sự bảo vệ ích kỷ」**

Phần 3. Kokoro trong khi nghĩ về chuyện của Masara đã phát hiện kết giới của phù thủy. Kokoro đã tự mình quyết định tiêu diệt phù thủy đó mà không thông báo với Masara. Masara ngay sau đó cũng đã phát hiện ra kết giới và tiến vào. Nhận thấy rằng Kokoro đã tới trước, cảm xúc mà Masara cảm thấy lại xuất hiện. Cuối cùng hai người đã cùng nhau tiêu diệt được phù thủy. Masara có phần không vui khi Kokoro không hề thông báo cho cô biết rằng đã phát hiện ra phù thủy. Kokoro nói rằng là do không muốn Masara bị thương nên mới làm vậy. Masara cũng cùng lí do đó, cô hiểu được cảm xúc đó. Masara thay đổi quyết định, cô quyết định sẽ cùng Kokoro chiến đấu và nói rằng đó không phải vì Kokoro mà là vì bản thân cô. Sau cùng Masara và Kokoro tới tìm Mitama. Mitama đã ngạc nhiên khi thấy Masara cùng tới với Kokoro. Kokoro để ý một tờ quảng cáo về một lễ hội sắp tới. Masara cũng đã có chút quan tâm về lễ hội đó. Masara nhận ra rằng đây là lần đầu cô nghĩ tới tương lai nhưng tại sao lại như vậy thì bản thân cô cũng không thể hiểu được.

**Sự kiện tham dự**

**Hình ảnh**
Gây Choáng trong đòn đánh

Trạng thái ***Gây Choáng trong đòn đánh*** giúp nhân vật có thể gây Trạng thái dị thường *Choáng* khi tấn công bằng đòn đánh thường.

Cấp độ của kỹ năng hay trạng thái này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra. Trường hợp nhân vật đang sở hữu nhiều hơn một trạng thái *Gây Choáng trong đòn đánh*, thì khả năng xảy ra tác động sẽ ứng với trạng thái có cấp độ cao nhất.

* Trạng thái dị thường *Choáng* khiến đối tượng bị nhiễm không thể hoạt động trong thời gian hiệu lực. Đồng thời, khiến sát thương nhận từ thuộc tính khắc chế bị gia tăng (150% → 180%).
* *Gây Choáng trong đòn đánh* chỉ có tác động với đòn đánh thường bằng Disc, không tác động với Magia hoặc Doppel.
* *Gây Choáng trong đòn đánh* sẽ bị vô hiệu hóa, nếu hiệu số giữa *Tăng* - *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường*, hoặc trạng thái *Chống Choáng* của đối phương có giá trị lớn hơn trạng thái này.
* Trạng thái *Chống Trạng thái dị thường* của đối phương cũng có thể vô hiệu hóa trạng thái này.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5% + 5%*

 **Ⅴ** | 30%

* Nội tại (Ability)

**Cấp bậc: ★3**

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi)

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Connect

 Connect | ● Tăng sức tấn công● Gây Lóa mắt trong đòn đánh● Gây Nhiễm độc trong đòn đánh● Có tỉ lệ **gây Choáng trong đòn đánh** | VIII (37.5%)100%100%35%

 Connect | ● Tăng sức tấn công● Gây Trói buộc trong đòn đánh● **Gây Choáng trong đòn đánh** | IX (40%)100%100%

 Connect | ● Tăng sức tấn công● Gây Nguyền rủa trong đòn đánh● Có tỉ lệ **gây Choáng trong đòn đánh** | IX (40%)100%50%

 Connect | ● Tăng sức tấn công● Có tỉ lệ Chí mạng● Có tỉ lệ **gây Choáng trong đòn đánh** | IX (40%)IX (70%)50%
Kaname Madoka

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Iroha-Yachiyo (Kessen)

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

※Để EX-Skill đạt cấp độ tối đa, yêu cầu Puella Magi phải giải phóng ma lực lên tối đa.

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Kamihama Rarity Star (gacha)

* Thời gian diễn ra
* Đối tượng Pick-Up

## **Lần đầu tiên**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 15/04/2019 ~ đến 12:59 ngày 26/04/2019
* **Liên quan:** Sự kiện「Kamihama Rarity Star」

## **Lần thứ II**

* **Thời gian:** Từ 22:00 ngày 29/08/2019 ~ đến 12:59 ngày 09/09/2019
* **Liên quan:** Gacha「2nd Anniversary Memorial Gacha Collection」

## **Đối tượng**

### **Puella Magi**

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Có tỉ lệ gây Lóa mắt (toàn địch/1-lượt)● Loại bỏ Trạng thái suy giảm (toàn đội)

 Connect | ● Tăng sát thương đòn đánh sau Charge● Tăng sức tấn công● Gây Khóa Kỹ năng (bản thân/2-lượt)
 Magia | ● Sát thương đơn mục tiêu● Giảm lượng MP thu thập (đơn địch/3-lượt)● Giảm sức phòng ngự (đơn địch/3-lượt)● Hồi phục HP (bản thân)

※Đây là thông tin ở cấp bậc cao nhất của nhân vật, tại thời điểm mới nhất của máy chủ JP.

### **Memoria**

 Tác động

 Tác động
Kanae & Meru Pick-Up

* Thời gian diễn ra
* Đối tượng Pick-Up

## **Lần đầu tiên**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 21/05/2018 ~ đến 12:59 ngày 01/06/2018
* **Liên quan:** Sự kiện「Lặng Tai Nghe Tiếng Từ Nơi Hoàng Tuyền」

## **Đối tượng**

### **Puella Magi**

 Magia | ● Sát thương một mục tiêu● Tăng đề kháng Trạng thái dị thường (toàn đội/3-lượt)● Loại bỏ Trạng thái suy giảm (bản thân)

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Có tỉ lệ gây Nhiễm độc (toàn địch/3-lượt)● Có tỉ lệ gây Bóng tối (toàn địch/1-lượt)● Có tỉ lệ gây Trói buộc (toàn địch/1-lượt)● Có tỉ lệ gây Khóa Kỹ năng (toàn địch/1-lượt)

※Đây là thông tin ở cấp bậc cao nhất của nhân vật, tại thời điểm mới nhất của máy chủ JP.
Izumi Kanagi

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

* Cường Hóa Căn Bản
* Cường Hóa Tinh Thần

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）

## **Memoria đặc quyền**

 **Kỹ năng**

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Đơn mục tiêu

 **Nội tại**
Komachi Mikura

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

* Cường Hóa Căn Bản
* Cường Hóa Tinh Thần

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）

## **Memoria đặc quyền**

 **Kỹ năng**

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Đơn mục tiêu

 **Nội tại**
Kasane Ao

* ★4
* ★5
* SD

 Nguyên tác
 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Danh sách Memoria/Cấp bậc: ★3

Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú
Hồi sinh

Kỹ năng ***Hồi sinh*** giúp hồi sinh ngẫu nhiên một đồng đội đã bị hạ gục trước đó, kèm theo hồi phục một lượng HP ứng với mức HP tối đa của nhân vật ấy.

Hiện tại, kỹ năng này chỉ xuất hiện trong tác động của Magia hoặc Doppel.

**Puella Magi (Magia)**

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Loại bỏ Trạng thái dị thường (toàn đội)● Hồi phục HP (toàn đội)● **Hồi sinh** ngẫu nhiên một đồng đội
 Doppel | ● Sát thương toàn bộ địch● Loại bỏ Trạng thái dị thường (toàn đội)● Hồi phục HP (toàn đội)● **Hồi sinh** ngẫu nhiên một đồng đội

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Tăng sức tấn công (toàn đội/3-lượt)● Tăng sát thương lên Ma Nữ (toàn đội/3-lượt))● **Hồi sinh** ngẫu nhiên một đồng đội
 Doppel | ● Sát thương toàn bộ địch● Tăng sức tấn công (toàn đội/3-lượt)● Tăng sát thương lên Ma Nữ (toàn đội/3-lượt))● **Hồi sinh** ngẫu nhiên một đồng đội
Giảm đề kháng thuộc tính Ám

Tương quan

Trạng thái ***Giảm đề kháng thuộc tính Ám*** khiến sát thương từ nhân vật có Thuộc tính Ám bị gia tăng, theo tỉ lệ phần trăm. Tối đa là **95%**.

Mỗi trạng thái *Giảm đề kháng thuộc tính Ám* mà nhân vật đang sở hữu hay nhận thêm trong quá trình trận đấu sẽ cộng dồn với nhau, và không thể vượt qua mức tối đa 95% trong một thời điểm.

Trạng thái này không có tương quan với tăng sát thương do khắc chế thuộc tính, hay Trạng thái bổ trợ *Tăng sức tấn công thuộc tính Ám*, mà là một loại biệt lập.

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng***
Ikumi & Ryou Pick-Up

* Thời gian diễn ra
* Đối tượng Pick-Up

## **Lần đầu tiên**

* **Thời gian:** Từ 15:00 ngày 12/11/2018 ~ đến 12:59 ngày 26/11/2018
* **Liên quan:** Sự kiện「Whereabouts of the Feather ~ Phương Trời Cho Lông Vũ ~」

## **Đối tượng**

### **Puella Magi**

 Magia | ● Sát thương một mục tiêu● Tăng sức phòng ngự (toàn đội/3-lượt)● Loại bỏ Trạng thái dị thường (toàn đội)● Hồi phục HP (toàn đội)

 Magia | ● Sát thương một mục tiêu● Tăng sát thương Magia (bản thân/5-lượt)● Hồi phục MP (bản thân)

※Đây là thông tin ở cấp bậc cao nhất của nhân vật, tại thời điểm mới nhất của máy chủ JP.
Giovanna

* ...
* Nguyên văn

**Ý nghĩa tên gọi「Giovanna」**

***Giovanna*** là một cái tên gốc Ý, dành cho phái nữ. Phiên bản dành cho phái nam là **Giovanni**. Cái tên *Giovanni* lấy từ nhân vật cùng tên trong tác phẩm *Chuyến Tàu Đêm Trên Dải Ngân Hà*, của nhà văn Miyazawa Kenji.

Trong cùng tác phẩm trên, còn có nhân vật *Campanella* mà tên gọi cũng được mượn dùng. Cùng với *Giovanni*, đây cũng là tên của hai nhân vật chính.

Một số Doppel khác có cùng mối liên hệ về nhà văn Miyazawa Kenji, như: Pennen Nolde, Pennen Nenemu, Catacombe... hay Ma Nữ, như Matasaburo.

**Các phiên bản khác**

 * ...
* Nguyên văn
Hanekawa Tsubasa Pick-Up

* Thời gian diễn ra
* Đối tượng Pick-Up

## **Lần đầu tiên**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 03/12/2018 ~ đến 12:59 ngày 11/12/2018
* **Liên quan:** Chiến dịch「Madogatari-ten - Đợt 2」
　 　　　　Sự kiện「Đặc huấn Mitama - Phần: Tsubasa」

## **Lần thứ II**

* **Thời gian:** Từ 13:00 ngày 28/02/2019 ~ đến 21:59 ngày 04/03/2019
* **Liên quan:** Gacha「Tùy chọn ★4 Puella Magi (Madogatari-ten)」

## **Đối tượng**

### **Puella Magi**

 Magia | ● Sát thương toàn bộ mục tiêu● Giảm sức tấn công (toàn địch/2-lượt)● Loại bỏ Trạng thái cường hóa (toàn địch)● Tổn thất MP (toàn địch)● Hồi phục MP (bản thân)

※Đây là thông tin ở cấp bậc cao nhất của nhân vật, tại thời điểm mới nhất của máy chủ JP.
Chống Trói buộc

Tương quan

Trạng thái ***Chống Trói buộc*** có thể giúp nhân vật không bị nhiễm Trạng thái dị thường *Trói buộc* trong mọi hoàn cảnh.

Cấp độ của kỹ năng hay trạng thái này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra. Trường hợp nhân vật đang sở hữu nhiều hơn một trạng thái *Chống Trói buộc*, thì khả năng xảy ra tác động sẽ ứng với trạng thái có cấp độ cao nhất.

* Trạng thái *Chống Trói buộc* có thể ngăn chặn tác động từ trạng thái *Gây Trói buộc trong đòn đánh*, lẫn kỹ năng *Gây Trói buộc* của đối phương.
* Trạng thái *Chống Trói buộc* thường chỉ có ở Nội tại (ability), nên không thể bị kỹ năng *Loại bỏ Trạng thái cường hóa* tác động.
* Trường hợp giá trị của *Chống Trói buộc* chỉ là tỉ lệ, thì hiệu số giữa *Tăng* - *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường* sẽ có tác động thêm vào khả năng bị nhiễm Trạng thái dị thường *Trói buộc* của nhân vật.

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5% + 20%*

 **Ⅴ** | 45%

 **Ⅹ** | 70%

* ◆ MEMORIA ◆
* ◆ CƯỜNG HÓA TINH THẦN ◆

* Cấp bậc: ★4
* Cấp bậc: ★3
* Giới hạn nhân vật
* Cấp bậc: ★2
Giảm thời gian hồi Kỹ năng

Tương quan

Trạng thái ***Giảm thời gian hồi Kỹ năng*** có thể giúp nhân vật giảm số lượt chờ để tái sử dụng các Kỹ năng (skill) trong Memoria, hoặc trong Cường hóa tinh thần. Tác động của trạng thái này chỉ xảy ra ở cuối lượt đánh, nên hiệu quả chỉ có thể thấy ở lượt đánh tiếp theo.

Cấp độ của kỹ năng hay trạng thái này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra. Trạng thái *Giảm thời gian hồi Kỹ năng* có thể cộng dồn với nhau để tác động mạnh hơn.

* Mỗi trạng thái *Giảm thời gian hồi Kỹ năng* giúp số lượt chờ để tái sử dụng Kỹ năng giảm thêm 1 sau mỗi lượt đánh, không kể mặc định.
* Trường hợp trạng thái này tự kích hoạt ở đầu một lượt đánh nào đó, thì cũng được xem là một kỹ năng kích hoạt giữa lượt đánh.

* ◆ MEMORIA ◆
* ◆ PUELLA MAGI ◆

**Cấp bậc: ★4**

 Ghi chú

 Ghi chú

**Giới hạn nhân vật**

 Ghi chú

 Ghi chú

* Connect
* Magia / Doppel

 Connect | ● Né tránh● Tăng sức tấn công● Có tỉ lệ **giảm thời gian hồi Kỹ năng** | 100%IX (40%)55%

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● **Giảm thời gian hồi Kỹ năng** (toàn đội/3-lượt)
 Doppel | ● Sát thương toàn bộ địch● **Giảm thời gian hồi Kỹ năng** (toàn đội/3-lượt)● Hồi phục MP (toàn đội)

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Có tỉ lệ gây Trói buộc (toàn địch/1-lượt)● Giảm sức phòng ngự (bản thân/1-lượt)● Có tỉ lệ gây Thiêu đốt (toàn địch/1-lượt)● **Giảm thời gian hồi Kỹ năng** (toàn đội/3-lượt) [NA-only]
 Doppel | ● Sát thương toàn bộ địch● Có tỉ lệ gây Trói buộc (toàn địch/1-lượt)● Có tỉ lệ gây Thiêu đốt (toàn địch/1-lượt)
Holy Mami

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Gây Thiêu đốt trong đòn đánh

Trạng thái ***Gây Thiêu đốt trong đòn đánh*** giúp nhân vật có thể gây Trạng thái dị thường *Thiêu đốt* khi tấn công bằng đòn đánh thường.

Cấp độ của kỹ năng hay trạng thái này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra. Trường hợp nhân vật đang sở hữu nhiều hơn một trạng thái *Gây Thiêu đốt trong đòn đánh*, thì khả năng xảy ra tác động sẽ ứng với trạng thái có cấp độ cao nhất.

* Trạng thái dị thường *Thiêu đốt* khiến đối tượng bị nhiễm bị tiêu hao một lượng HP (10% HP / trạng thái / lượt) vào cuối lượt đánh. Đồng thời, khiến sát thương nhận từ thuộc tính khắc chế bị gia tăng (150% → 180%). Tác động tiêu hao điểm HP của *Thiêu đốt* có thể cộng dồn với nhau, lên tối đa 30% HP (hoặc 10000 HP) / lượt.
* *Gây Thiêu đốt trong đòn đánh* chỉ có tác động với đòn đánh thường bằng Disc, không tác động với Magia hoặc Doppel.
* *Gây Thiêu đốt trong đòn đánh* sẽ bị vô hiệu hóa, nếu hiệu số giữa *Tăng* - *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường*, hoặc trạng thái *Chống Thiêu đốt* của đối phương có giá trị lớn hơn trạng thái này.
* Trạng thái *Chống Trạng thái dị thường* của đối phương cũng có thể vô hiệu hóa trạng thái này.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT / MAGIA ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5% + 5%*

 **Ⅴ** | 30%

* Nội tại (Ability)

**Cấp bậc: ★4**

**Cấp bậc: ★2**

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi)

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Connect

 Connect | ● Tăng sát thương gây ra● Gây Trói buộc trong đòn đánh● **Gây Thiêu đốt trong đòn đánh** | IX (40%)100%100%

 Connect | ● Hồi phục HP● Tăng sức tấn công● **Gây Thiêu đốt trong đòn đánh** | VI (42.5% HP)VII (35%)100%

 Connect | ● Tăng sát thương đòn đánh sau Charge● **Gây Thiêu đốt trong đòn đánh** | VII (25%)100%

 Connect | ● Xuyên phòng ngự● Loại bỏ Trạng thái suy giảm● **Gây Thiêu đốt trong đòn đánh** | 100%100%100%

 Connect | ● Tăng sát thương gây ra● **Gây Thiêu đốt trong đòn đánh**● Gây Quyến rũ trong đòn đánh | IX (40%)100%100%

 Connect | ● Loại bỏ Trạng thái suy giảm● Tăng sức tấn công● **Gây Thiêu đốt trong đòn đánh** | 100%IX (40%)100%
Hiiragi Nemu

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Giảm lượng MP hấp thụ

Tương quan

Trạng thái ***Giảm lượng MP hấp thụ*** khiến giảm lượng MP mà đối tượng nhận được trong hầu hết các tình huống trong trận đấu (trừ các Trạng thái cường hóa *Thêm MP*), theo tỉ lệ phần trăm. Tối đa là **95%**.

Mỗi trạng thái *Giảm lượng MP hấp thụ* mà nhân vật đang sở hữu hay nhận thêm trong quá trình trận đấu sẽ cộng dồn với nhau, và không thể vượt qua mức tối đa 95% trong một thời điểm. Bất chấp việc nhân vật có đang chịu Trạng thái bổ trợ đối nghịch *Tăng lượng MP hấp thụ* hay không.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ PUELLA MAGI ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5% + 5%*

 **Ⅴ** | 30%

 **Ⅹ** | 55%

**Cấp bậc: ★4**

 Ghi chú

**Cấp bậc: ★3**

 Ghi chú

**Giới hạn nhân vật**

 Ghi chú

 Ghi chú

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi)

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Magia / Doppel

 Magia | ● Sát thương đơn mục tiêu● Giảm lượng MP thu thập (đơn địch/3-lượt)● Giảm sức phòng ngự (đơn địch/3-lượt)● Hồi phục HP (bản thân)
Gây Khóa Kỹ năng trong đòn đánh

Trạng thái ***Gây Khóa Kỹ năng trong đòn đánh*** giúp nhân vật có thể gây Trạng thái dị thường *Khóa Kỹ năng* khi tấn công bằng đòn đánh thường.

Cấp độ của kỹ năng hay trạng thái này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra. Trường hợp nhân vật đang sở hữu nhiều hơn một trạng thái *Gây Khóa Kỹ năng trong đòn đánh*, thì khả năng xảy ra tác động sẽ ứng với trạng thái có cấp độ cao nhất.

* Trạng thái dị thường *Khóa Kỹ năng* khiến đối tượng bị nhiễm không thể sử dụng Kỹ năng (skill) từ Memoria hoặc Cường hóa tinh thần.
* *Gây Khóa Kỹ năng trong đòn đánh* chỉ có tác động với đòn đánh thường bằng Disc, không tác động với Magia hoặc Doppel.
* *Gây Khóa Kỹ năng trong đòn đánh* sẽ bị vô hiệu hóa, nếu hiệu số giữa *Tăng* - *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường*, hoặc trạng thái *Chống Khóa Kỹ năng* của đối phương có giá trị lớn hơn trạng thái này.
* Trạng thái *Chống Trạng thái dị thường* của đối phương cũng có thể vô hiệu hóa trạng thái này.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT / MAGIA ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5% + 5%*

 **Ⅴ** | 30%

* Nội tại (Ability)

**Cấp bậc: ★4**

**Giới hạn nhân vật**

**Cấp bậc: ★2**

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi)

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Connect

 Connect | ● Tăng sức tấn công● Tăng sát thương đòn đánh sau Charge● **Gây Khóa Kỹ năng trong đòn đánh** | IX (40%)X (32.5%)100%

 Connect | ● Tăng sức tấn công● Có tỉ lệ **gây Khóa Kỹ năng trong đòn đánh**● Tăng sát thương đòn đánh sau Charge | VIII (37.5%)90%VIII (27.5%)
Kanbaru Suruga

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Holy Alina

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Chính Truyện/Chương 4

Chương 3
Cận vệ của Lời-Đồn-Đại

## Truyện 1: Quán nước của hiệu Con Cú

 Độ khó
 Điểm kinh nghiệm người chơi
 Điểm kinh nghiệm nhân vật
 Thưởng hoàn thành

## Truyện 2: Phelicia đánh mướn và tờ giấy bí ẩn

 Độ khó
 Điểm kinh nghiệm người chơi
 Điểm kinh nghiệm nhân vật
 Thưởng hoàn thành

## Truyện 3: Những thiếu nữ có đôi cánh lông đen

 Độ khó
 Điểm kinh nghiệm người chơi
 Điểm kinh nghiệm nhân vật
 Thưởng hoàn thành

## Truyện 4: Đôi cánh của Magius

 Độ khó
 Điểm kinh nghiệm người chơi
 Điểm kinh nghiệm nhân vật
 Thưởng hoàn thành

## Truyện 5: Mục đích cao cả

 Độ khó
 Điểm kinh nghiệm người chơi
 Điểm kinh nghiệm nhân vật
 Thưởng hoàn thành

## Truyện 6: Bất hạnh tuồn ra từ chén đắng đó

 Độ khó
 Điểm kinh nghiệm người chơi
 Điểm kinh nghiệm nhân vật
 Thưởng hoàn thành

## Truyện 7: Đến với những ngày mới của Iroha...

 Độ khó
 Điểm kinh nghiệm người chơi
 Điểm kinh nghiệm nhân vật
 Thưởng hoàn thành
Kaname Madoka (Haregi)

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Vizion

**Vizion** is a project that was started by Viz and carried out by him and his underlings, Diz and Quiz. Viz felt himself right to judge the fate of planets across the universe, determining whether they were good or evil. Planets who proved to be evil, in Viz's eyes, were eradicated. Earth was the project's first target.

## History

### Earth's judgement

Diz and Quiz had only one chance to prove to Viz that Earth was worth sparing. The location they chose was an elementary school, specifically Riddle Elementary, in the hopes that no one would escape. They placed a device near the school to freeze time, and when time came to a halt, Phil just so happened to have escaped school right then and there.

This, unfortunately, led Viz to believe that Earth was tainted with evil. If one human did wrong, then all the others must be the same. He then kidnapped Phil and his three friends in order to gain information from them.
Kazumi

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Kirari Hikaru

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

* Cường Hóa Căn Bản
* Cường Hóa Tinh Thần

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）

## **◆ Memoria đặc quyền**

 **Kỹ năng**

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Đơn mục tiêu

 **Nội tại**
F4fanfes 2017

**Thông tin chung**

**※Tên sự kiện:**「f4fanfes 2017」
**※Tham gia diễn xuất:**
* Asakura Momo (vai Tamaki Iroha)
* Sakura Ayane (vai Mitsuki Felicia)
* Katou Emiri (vai Kyubey)
* Nonaka Ai (vai Sakura Kyouko)

**※Thời gian:** Từ 11:15 đến 12:45 ngày 03/12/2017
**※Địa điểm:** (Tokyo)
**※Giá vé:**
**※Ban tổ chức:** f4samurai
**Streaming trực tiếp**

Sự kiện này được streaming trực tiếp trên các nền tảng:

* Trang chủ「f4fanfes」
* YouTubeLive
* FRESH!
* NicoNicoLive

**Nội dung chính**

* Nội dung Chính Truyện sẽ được lồng tiếng toàn bộ!
Được cập nhật dần, bắt đầu từ phần Dẫn Nhập vào 04/12.
* Chính Truyện - Chương 6 sẽ bắt đầu từ 25/12.
* Giao diện Home có thể xoay dọc (cập nhật vào 04/12).
* Trang phục mới cho Iroha, Tsuruno và Rena dịp Giáng Sinh.
* Cũng trong dịp này sẽ có Gacha cho nhân vật mới.
* Cập nhật khác:
	+ Các ★2 Puella Magi sẽ lần lượt được khai mở Doppel.
	+ Mở Mirrors Ranking
	+ Sự kiện dạng mới.

Và các thông tin về sản phẩm liên quan khác...
Iroha-Yachiyo (Kessen) Pick-Up

* Thời gian diễn ra
* Đối tượng Pick-Up

## **Lần đầu tiên**

* **Thời gian:** Từ 22:00 ngày 21/08/2019 ~ đến 12:59 ngày 09/09/2019
* **Liên quan:** Chiến dịch「Kỷ niệm 2 năm phát hành」

## **Tỉ lệ xuất hiện**

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Tăng sức tấn công (toàn đội/3-lượt)● Tăng sát thương lên Ma Nữ (toàn đội/3-lượt))● Hồi sinh ngẫu nhiên một đồng đội

※Đây là thông tin ở cấp bậc cao nhất của nhân vật, tại thời điểm mới nhất của máy chủ JP.

### **Memoria**

 Tác động

 Tác động
Kirari Hikaru Pick-Up

* Thời gian diễn ra
* Đối tượng Pick-Up

## **Lần đầu tiên**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 15/10/2019 ~ đến 12:59 ngày 28/10/2019
* **Liên quan:** Sự kiện「Crimson Resolve」

## **Đối tượng**

### **Puella Magi**

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Có tỉ lệ Chí mạng (toàn đội/3-lượt)● Tăng đề kháng Trạng thái dị thường (toàn đội/3-lượt)

※Đây là thông tin ở cấp bậc cao nhất của nhân vật, tại thời điểm mới nhất của máy chủ JP.
Hozumi Shizuku

* ★2
* ★3
* ★4
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

* Cường Hóa Căn Bản
* Cường Hóa Tinh Thần

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

## **Memoria đặc quyền**

 **Kỹ năng**

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Đơn mục tiêu

 **Nội tại**
Kaharu Yuuna

* ★4
* ★5
* SD

File:Kaharu Yuuna SD.png

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Gây Lóa mắt trong đòn đánh

Trạng thái ***Gây Lóa mắt trong đòn đánh*** giúp nhân vật có thể gây Trạng thái dị thường *Lóa mắt* khi tấn công bằng đòn đánh thường.

Cấp độ của kỹ năng hay trạng thái này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra. Trường hợp nhân vật đang sở hữu nhiều hơn một trạng thái *Gây Lóa mắt trong đòn đánh*, thì khả năng xảy ra tác động sẽ ứng với trạng thái có cấp độ cao nhất.

* Trạng thái dị thường *Lóa mắt* khiến đối tượng bị nhiễm giảm độ chính xác của đòn đánh thường (50%). Đồng thời, khiến sát thương nhận từ thuộc tính khắc chế bị gia tăng (150% → 180%), và bị ngăn chặn hồi phục HP.
* *Gây Lóa mắt trong đòn đánh* chỉ có tác động với đòn đánh thường bằng Disc, không tác động với Magia hoặc Doppel.
* *Gây Lóa mắt trong đòn đánh* sẽ bị vô hiệu hóa, nếu hiệu số giữa *Tăng* - *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường*, hoặc trạng thái *Chống Lóa mắt* của đối phương có giá trị lớn hơn trạng thái này.
* Trạng thái *Chống Trạng thái dị thường* của đối phương cũng có thể vô hiệu hóa trạng thái này.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT / MAGIA ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5% + 5%*

 **Ⅴ** | 30%

* Nội tại (Ability)

**Cấp bậc: ★4**

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi)

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Connect

 Connect | ● Tăng MP khi dùng Accele● **Gây Lóa mắt trong đòn đánh** | IX (50%)100%

 Connect | ● Tăng sức tấn công● **Gây Lóa mắt trong đòn đánh**● Gây Nhiễm độc trong đòn đánh● Có tỉ lệ gây Choáng trong đòn đánh | VIII (37.5%)100%100%35%

 Connect | ● Tăng sức tấn công● **Gây Lóa mắt trong đòn đánh**● Có tỉ lệ gây Khóa Magia trong đòn đánh | IX (40%)100%35%

 Connect | ● Tăng sức tấn công● Hồi phục HP● **Gây Lóa mắt trong đòn đánh** | IX (40%)VI (42.5% HP)100%

 Connect | ● Có tỉ lệ Chí mạng● Có tỉ lệ **gây Lóa mắt trong đòn đánh** | X (75%)65%

 Connect | ● Tăng sát thương gây ra● **Gây Lóa mắt trong đòn đánh** | VIII (37.5%)100%
Giảm sát thương gây ra

Tương quan

Trạng thái ***Giảm sát thương gây ra*** là một trong các yếu tố khiến giảm sát thương của mọi loại chiêu thức theo tỉ lệ phần trăm. Tối đa là **95%**.

Mỗi trạng thái *Giảm sát thương gây ra* mà nhân vật đang sở hữu hay nhận thêm trong quá trình trận đấu sẽ cộng dồn với nhau, và không thể vượt qua mức tối đa 95% trong một thời điểm. Bất chấp việc nhân vật có đang chịu Trạng thái bổ trợ đối nghịch *Tăng sát thương gây ra* hay không.

Những Trạng thái cường hóa như *Trạng thái tăng sát thương* tuy có tính chất tương tự và có thể cộng dồn với trạng thái này, nhưng lại không bị giới hạn mức tối đa. Tuy nhiên, tổng từ cộng dồn 'tăng' và 'giảm' của những trạng thái có tương quan nhau này không thể vượt quá **200%**.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT / MAGIA ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5%*

 **Ⅴ** | 25%

 **Ⅹ** | 50%

* Cấp bậc: ★4
* Cấp bậc: ★3
* Giới hạn nhân vật
* Cấp bậc: ★2-1

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

**Cấp bậc: ★2**

**Cấp bậc: ★1**

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi)

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Magia / Doppel

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● **Giảm sát thương gây ra** (toàn địch/3-lượt)● Có tỉ lệ gây Lóa mắt (toàn địch/1-lượt)
Không tiêu phí Charge

Trạng thái ***Không tiêu phí Charge*** giúp nhân vật không bị mất số Charge cộng dồn đã tích lũy khi tấn công bằng Accele hoặc Blast.

Thời gian hiệu lực là thời gian trạng thái tồn tại, không liên quan tới khả năng của trạng thái.

Hiện tại, trạng thái này chỉ xuất hiện khi được kích hoạt bởi Kỹ năng (skill), hoặc bởi tác động của Magia và Doppel.
Kanbaru Suruga Pick-Up

* Thời gian diễn ra
* Đối tượng Pick-Up

## **Lần đầu tiên**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 15/02/2019 ~ đến 12:59 ngày 22/02/2019
* **Liên quan:** Chiến dịch「Madogatari-ten - Đợt 3」

## **Lần thứ II**

* **Thời gian:** Từ 13:00 ngày 28/02/2019 ~ đến 21:59 ngày 04/03/2019
* **Liên quan:** Gacha「Tùy chọn ★4 Puella Magi (Madogatari-ten)」

## **Đối tượng**

### **Puella Magi**

 Magia | ● Sát thương cường hóa thuộc tính một mục tiêu● Gây Choáng (đơn thể/1-lượt)● Tăng sát thương đòn đánh sau Charge (toàn đội/3-lượt)

※Đây là thông tin ở cấp bậc cao nhất của nhân vật, tại thời điểm mới nhất của máy chủ JP.
Khóa Kỹ năng

***Khóa Kỹ năng*** là Trạng thái dị thường khiến đối tượng bị nhiễm không thể sử dụng Kỹ năng (skill) từ Memoria hoặc Cường hóa tinh thần trong thời gian hiệu lực.

Kỹ năng *Loại bỏ Trạng thái dị thường* sẽ hóa giải trạng thái này.

Kỹ năng ***Gây Khóa Kỹ năng*** giúp nhân vật có thể trực tiếp gây Trạng thái dị thường ***Khóa Kỹ năng*** lên đối tượng. Cấp độ của kỹ năng này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra.

*Gây Khóa Kỹ năng* sẽ không có tác động, nếu hiệu số giữa *Tăng* - *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường*, hoặc trạng thái *Chống Khóa Kỹ năng* của đối phương có giá trị lớn hơn kỹ năng này.

Trạng thái *Chống Trạng thái dị thường* của đối phương cũng có thể vô hiệu hóa kỹ năng này.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT / MAGIA ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 2.5% + 27.5%*

 **Ⅴ** | 40%

 **Ⅹ** | 52.5%

* Kỹ năng (Skill)

**Cấp bậc: ★3**

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi)

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Connect
* Magia / Doppel

 Connect | ● Tăng sát thương đòn đánh sau Charge● Tăng sức tấn công● Gây Khóa Kỹ năng (bản thân/2-lượt)

 Magia | ● Sát thương cường hóa thuộc tính tất cả địch● Gây Khóa Kỹ năng (toàn địch/1-lượt)● Tự động hồi phục MP (toàn đội/3-lượt)
 Doppel | ● Sát thương cường hóa thuộc tính tất cả địch● Gây Lóa mắt (toàn địch/1-lượt)● Tự động hồi phục MP (toàn đội/3-lượt)

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Có tỉ lệ gây Nhiễm độc (toàn địch/3-lượt)● Có tỉ lệ gây Bóng tối (toàn địch/1-lượt)● Có tỉ lệ gây Trói buộc (toàn địch/1-lượt)● Có tỉ lệ gây Khóa Kỹ năng (toàn địch/1-lượt)

 Magia | ● Sát thương cường hóa thuộc tính một mục tiêu● Gây Khóa Kỹ năng (đơn thể/2-lượt)● Tăng MP khi dùng Accele (toàn đội/3-lượt)● Loại bỏ Né tránh (toàn đội/3-lượt)
 Doppel | ● Sát thương cường hóa thuộc tính một mục tiêu● Gây Khóa Kỹ năng (đơn thể/2-lượt)● Tăng MP khi dùng Accele (toàn đội/3-lượt)● Loại bỏ Né tránh (toàn đội/3-lượt)

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Có tỉ lệ gây Khóa Kỹ năng (toàn địch/1-lượt)● Giảm sức tấn công (toàn địch/2-lượt)
 Doppel | ● Sát thương toàn bộ địch● Gây Khóa Kỹ năng (toàn địch/1-lượt)● Giảm sức tấn công (toàn địch/2-lượt)
Khởi đầu trận đấu với % MP

Trạng thái ***Khởi đầu trận đấu với % MP*** giúp nhân vật khởi đầu trận đấu với một lượng MP được cung cấp sẵn. Lượng MP này theo tỉ lệ phần trăm tương ứng với lượng MP tối đa.

Cấp độ của của trạng thái này thể hiện cho khả năng tác động. Trạng thái *Khởi đầu trận đấu với % MP* có thể cộng dồn với nhau để tác động mạnh hơn.

* Tùy theo việc nhân vật đã đạt Cấp độ Magia Lv.5 hay chưa mà lượng MP tối đa sẽ là 100MP hoặc 150MP. Theo đó, hiệu quả của trạng thái này cũng thay đổi.
* Trạng thái này có thể cộng dồn với nhau.
* Không có trạng thái nào tác động lên trạng thái này.

* ◆ MEMORIA ◆
* ◆ CƯỜNG HÓA TINH THẦN ◆

* Nội tại (Ability)

**Cấp bậc: ★4**

**Giới hạn nhân vật**
Hanekawa Tsubasa

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Bái Bai, Ngày Mai Gặp Lại

* Nội dung
* Gacha
* Cửa hàng
* Nhiệm vụ

**Tổng quan**

**※Sự kiện:** Bái Bai, Ngày Mai Gặp Lại ~Ký ức về khu tập thể Kamihama Daito~
　　　　　 バイバイ、また明日～神浜大東団地の記憶～
**※Thời gian:** Từ 15:00 ngày 12/03/2018 ~ đến 12:59 ngày 23/03/2018
**※Phân loại:** Branch

**Về sự kiện「Bái Bai, Ngày Mai Gặp Lại」**

Tại sự kiện này, tùy thuộc vào những lựa chọn mà người chơi đã chọn trong quá trình thưởng thức câu chuyện, mà nội dung của câu chuyện sẽ dẫn tới những hướng đi khác nhau, cũng như sẽ mở ra các trận đấu khác nhau.

Hãy cùng tìm tới「**TRUE END**」cho câu chuyện!

Sử dụng AP để thực hiện các trận đấu trong「Bái Bai, Ngày Mai Gặp Lại」,

và thu thập「**Hạt Dẻ Xanh**」và「**Hạt Dẻ Vàng**」.

「Hạt Dẻ Xanh」và「Hạt Dẻ Vàng」dùng để đổi lấy những vật phẩm trong Cửa hàng của sự kiện.

Trang bị Memoria dưới đây sẽ tăng lượng 「Hạt Dẻ Xanh」và「Hạt Dẻ Vàng」 có thể nhận được:

※Số trong ngoặc là giá trị khi đã Limit Break lên tối đa.

Trong khi thực hiện các trận đấu, sẽ có trường hợp xuất hiện những lựa chọn.

Dựa vào lựa chọn mà người chơi đã chọn, mà trận đấu tiếp theo sẽ khác biệt.

※Có những trận đấu có yêu cầu riêng để khai mở.

　Nếu không thể thực hiện trận đấu, hãy kiểm tra lại những yêu cầu ấy.

Khi hoàn thành một trận đấu, người chơi sẽ nhận được「**Mảnh**」của mỗi Puella Magi.

「Mảnh」là vật phẩm cần để khai mở các trận đấu.

※「Mảnh」không thể sử dụng để đổi vật phẩm trong *Cửa hàng*.

Sự kiện này được chia làm hai phần.

「**Phần 2**」sẽ khai mở từ 14:00 ngày 16/03/2018.

Để có thể thực hiện các trận đấu của「Phần 2」, yêu cầu người chơi sẽ phải hoàn thành「Phần 1」.

Sau khi khai mở「Phần 2」, người chơi vẫn có thể thực hiện các trận đấu của「Phần 1」.

※Vật phẩm đánh rơi, hay vật phẩm trong *Cửa hàng* sẽ khác nhau giữa「Phần 1」và「Phần 2」.

Hoàn thành tất cả các trận đấu và nhiệm vụ của sự kiện,

người chơi có thể thu thập tổng cộng  Magia Stone x250.

**Puella Magi「Kumi Seika」**

Khi tham gia sự kiện, người chơi còn có thể sở hữu Puella Magi giới hạn,「**Kumi Seika**」.

Destiny Gem, hay nguyên liệu để *Thức tỉnh*, *Cường hóa Magia* cho「Kumi Seika」

chỉ có thể đổi lấy trong *Cửa hàng* của sự kiện này.

**【Pick-Up】Bái Bai, Ngày Mai Gặp Lại**

**※Thời gian:** Từ 15:00 ngày 12/03/2018 ~ đến 12:59 ngày 23/03/2018

Sự kiện「**Bái Bai, Ngày Mai Gặp Lại**」bao gồm các Cửa hàng:

* 「Bái Bai, Ngày Mai Gặp Lại (Phần 1)」
* 「Bái Bai, Ngày Mai Gặp Lại (Phần 2)」

* ■Bái Bai, Ngày Mai Gặp Lại (Phần 1)
* ■Bái Bai, Ngày Mai Gặp Lại (Phần 2)

**Cửa hàng「Bái Bai, Ngày Mai Gặp Lại (Phần 1)」**

**Cửa hàng「Bái Bai, Ngày Mai Gặp Lại (Phần 2)」**

**※Thời gian bổ sung:** Từ 14:00 ngày 16/03/2018

**Lưu ý**

* Destiny Gem của Puella Magi chỉ xuất hiện trong Cửa hàng khi người chơi đã sở hữu Puella Magi.
* Các Cảnh nền trong Cửa hàng sự kiện lần này **có** nhạc nền riêng.

**Nhiệm vụ sự kiện**

**※Hạn nhận thưởng:**
Hiroe Chiharu Pick-Up

* Thời gian diễn ra
* Đối tượng Pick-Up

## **Lần đầu tiên**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 09/08/2019 ~ đến 21:59 ngày 21/08/2019
* **Liên quan:** Sự kiện「Nữ Tế Màu Ngọc Bích」

## **Đối tượng**

### **Puella Magi**

 Magia | ● Sát thương một mục tiêu● Giảm sức phòng ngự (đơn thể/3-lượt)● Giảm đề kháng Trạng thái dị thường (đơn thể/3-lượt)● Gây Trói buộc (đơn thể/1-lượt)

※Đây là thông tin ở cấp bậc cao nhất của nhân vật, tại thời điểm mới nhất của máy chủ JP.
Khóa Magia

***Khóa Magia*** là Trạng thái dị thường khiến đối tượng bị nhiễm không thể sử dụng Magia hoặc Doppel trong thời gian hiệu lực.

Kỹ năng *Loại bỏ Trạng thái dị thường* sẽ hóa giải trạng thái này.

Kỹ năng ***Gây Khóa Magia*** giúp nhân vật có thể trực tiếp gây Trạng thái dị thường ***Khóa Magia*** lên đối tượng. Cấp độ của kỹ năng này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra.

*Gây Khóa Magia* sẽ không có tác động, nếu hiệu số giữa *Tăng* - *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường*, hoặc trạng thái *Chống Khóa Magia* của đối phương có giá trị lớn hơn kỹ năng này.

Trạng thái *Chống Trạng thái dị thường* của đối phương cũng có thể vô hiệu hóa kỹ năng này.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT / MAGIA ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 2.5% + 27.5%*

 **Ⅴ** | 40%

 **Ⅹ** | 52.5%

* Kỹ năng (Skill)

**Cấp bậc: ★4**

 Ghi chú

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi)

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Magia / Doppel

 Magia | ● Gây Nguyền rủa (toàn địch/3-lượt)● Gây Nhiễm độc (toàn địch/3-lượt)● Gây Khóa Magia (toàn địch/3-lượt)● Tăng sức tấn công (toàn đội/3-lượt)● Gây Nguyền rủa (bản thân/1-lượt)
 Doppel | ● Gây Nguyền rủa cường hóa (toàn địch/3-lượt)● Gây Nhiễm độc cường hóa (toàn địch/3-lượt)● Gây Khóa Magia (toàn địch/3-lượt)● Tăng sức tấn công (toàn đội/3-lượt)● Gây Nguyền rủa (bản thân/1-lượt)

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Gây Nguyền rủa (toàn địch/1-lượt)● Gây Khóa Magia (toàn địch/2-lượt)● Gây Nhiễm độc (toàn địch/2-lượt)
 Doppel | ● Sát thương toàn bộ địch● Gây Nguyền rủa (toàn địch/1-lượt)● Gây Khóa Magia (toàn địch/3-lượt)● Gây Nhiễm độc (toàn địch/3-lượt)
Hinata Matsuri

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

* Cường Hóa Căn Bản
* Cường Hóa Tinh Thần

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）

#### **Cường hóa Magia**

 **Kỹ năng**

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Đơn mục tiêu

 **Nội tại**
Giảm MP khi dùng Accele

Tương quan

Trạng thái ***Giảm MP khi dùng Accele*** khiến giảm lượng MP mà nhân vật nhận được khi tấn công bằng Accele, theo tỉ lệ phần trăm. Tối đa là **95%**.

Mỗi trạng thái *Giảm MP khi dùng Accele* mà nhân vật đang sở hữu hay nhận thêm trong quá trình trận đấu sẽ cộng dồn với nhau, và không thể vượt qua mức tối đa 95% trong một thời điểm. Bất chấp việc nhân vật có đang chịu Trạng thái bổ trợ đối nghịch *Tăng MP khi dùng Accele* hay không.

Trạng thái *Tăng / Giảm lượng MP hấp thụ* cũng có tác động vào lượng MP từ Accele này.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ PUELLA MAGI ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 2.5% + 2.5%*

 **Ⅴ** | 15%

 **Ⅹ** | 27.5%

**Cấp bậc: ★4**

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi)

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Magia / Doppel

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Giảm sức tấn công (toàn địch/2-lượt)● **Giảm MP khi dùng Accele** (toàn địch/2-lượt)● Né tránh (bản thân/1-lượt)
 Doppel | ● Sát thương toàn bộ địch● Giảm sức tấn công (toàn địch/2-lượt)● **Giảm MP khi dùng Accele** (toàn địch/2-lượt)● Né tránh (bản thân/1-lượt)