Duelle

Duelle finden in der Geschichte und in den Nebenquests statt. Im Duellierraum kannst du außerhalb der Geschichte alle 7 Stunden gegen andere Mitspieler (computergesteuert) kämpfen. Zusätzlich kann man bei Duell-Events für eine gewisse Anzahl an gewonnenen Kämpfen Boni sowie einen neuen Duell-Spruch erhalten.

Verpasste Duell-Events stehen u.U. im Memorybook gegen den Einsatz von 200 Buchseiten zur Wiederholung zur Verfügung. Je nach Zauberspruch sind 24 (in 2 Tage 21 Stunden) oder 29 Duell-Siege (in 3 Tage 21 Stunden) erforderlich, um den entsprechenden Spruch auf Stufe 4 (von 5 Stufen, max. 28 bzw. 36 Siege) der Belohnungsskala freizuschalten.

Auf Stufe 1 & 2 gibt es entweder ein  oder ein , die Reihenfolge variiert je nach Länge des Events.
Auf Stufe 3 gibt es 2  & auf Stufe 5 gibt es zum Abschluß 2 .

Erforderliche Anzahl Siege pro Stufe nach Dauer des Events

**Duelle in Geschichte und Nebenquests**

* *Kosten:* Variieren je nach Duell
* *Prämie:* XP
* Wenn man verliert, kann man das Duell mit den gleichen Kosten sofort wiederholen
* Manchmal wird der Zauberspruch des Gegners angezeigt

**Duelle im Duellierclub**

* *Kosten:* Je nach Jahr unterschiedlich (Jahr 1: 75(?) Münzen, Jahr 2: 150 Münzen, Jahr 3: 250 Münzen, Jahr 4: 350 Münzen, Jahr 5: 450 Münzen, Jahr 6: 500 Münzen, Jahr 7: ...)
* *Prämie:* 1 Energie, 15 XP für Drachen-Club
* *Wartezeit:* 7 Stunden (91 Edelsteine zum Überspringen)
* *Runde-Prämie:* Nach X Duellen gibt es eine zufällige Menge an Belohnungen: Notizbücher, Energie, Tierfutter, Edelsteine
* Nach einer Runde-Prämie kann man ohne die übliche Wartezeit mit den Duellen weiter machen
* Wenn man verliert, kann man ohne Wartezeit, aber mit den gleichen Kosten sofort wieder duellieren
* Manchmal wird der Zauberspruch des Gegners angezeigt, dabei sinkt jedoch die Wahrscheinlichkeit auf die Verletzung / Betäubung pro Runde

**Duelle in Duell-Events**

* *Zeitlimit:* 3-4 Tagen
* *Kosten:* 1 Ticket
* *Wartezeit:* nach 3 Tickets muss man 5 Stunden warten
* *Prämien:* Notizbücher und Sprüche für Duelle

## Haltungen

In Duellen geht es darum, die Ausdauer deines Gegners zu leeren.

Beide Parteien wählen eine Haltung, die nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip funktioniert.

* Aggressiv schlägt Hinterhältig: Aggressiv hat die stärksten Schadenszauber, teils mit Chance auf Schaden/Aussetzen auf Zeit
* Defensiv schlägt Aggressiv: Defensiv hat Heilzauber bzw. Heiltränke, manche mit Heilung auf Zeit, sowie einige mittlere Schadenszauber
* Hinterhältig schlägt Defensiv: Hinterhältig hat leichte bis starke Schadenszauber, teils mit Chance auf Schaden/Aussetzen auf Zeit

## Regeln

Deine Attributwerte sind entscheidend für Duelle, da jeder Spruch einem Attribut zugewiesen ist.
Sollte man bessere Attribute als sein Gegner haben, verstärkt sich die Wirkung des Zaubers um jeweils 2 Punkte für jedes zusätzliche Attributlevel. Das selbe gilt für deinen Gegner: Ist sein Attributlevel höher, erzeugt er mehr Schaden.

In der Geschichte oder Nebenquests werden dir zu Anfang die Attributwerte deines Gegners angezeigt. Deine Attributwerte sollten mindestens genauso gut sein, ansonsten solltest du diese besser durch z.B. Unterrichtsstunden leveln.
Im Duellierclub werden Gegner mit ähnlichen Attributwerten ausgewählt, die du besitzt.

## Ablauf

* Jeder Duellant startet mit 40 Ausdauerpunkten.
* Wähle eine Haltung. Manchmal wird vor der Wahl der Haltung die Wahl des Gegners angezeigt.
* Deine Haltung und die des Gegners werden gegenübergestellt. Wer die überlegene Haltung hat, darf anfangen.
* Wenn du überlegen bist:
	+ Wähle einen Zauberspruch/Trank aus.
	+ Die Ausdauerpunkte deines Gegners werden reduziert oder deine werden erhöht (bis max. 40 Punkte).
	+ Danach kommt dein Gegner an die Reihe.
* Wenn dein Gegner überlegen ist:
	+ Dir werden Ausdauerpunkte abgezogen oder dein Gegner heilt sich.
	+ Danach bis du an der Reihe.
* Wiederhole das Ganze, bis einer von euch keine Ausdauerpunkte mehr hat.
* Bei einem Unentschieden heilt sich der schwächere Duellant um 2 Ausdauerpunkte.
* Sobald die Ausdauerpunkte eines Duellanten auf 0 oder darunter fallen, ist das Duell sofort beendet und der Kontrahent hat gewonnen.

## Sprüche & Tränke

Sprüche und Tränke können im Unterricht oder über spezielle Duell-Nebenquests oder Duell-Events erlernt werden. Zwei Sprüche (Levicorpus und Relashio) können durch das Erreichen von Freundschaftslevel 10 mit Fred & George Weasley erworben werden.