Sammelrunde

In der *Sammelrunde* steuern sie einen repräsentativen Pflanzenfresser ihrer Art, der für diese Runde möglichst viele Pflanzen fressen und sich möglichst oft paaren muss, und dabei möglichst selten von den Fleischfressern gefressen werden sollte.

### Steuerung

Sie steuern ihr Tier mit den Pfeiltasten, und können mit der Leertaste vom Boden fressen. Auch können Sie es mit der Maus steuern, indem Sie neben oder auf es klicken. Mit einem Rechtsklick können Sie Selbstmord begehen (Wofür Sie einen Todespunkt kassieren), was zum Beispiel sinnvoll ist, wenn Sie sich nicht mehr bewegen können, weil tote Fleischfresser den Weg versperren. Wenn Sie auf weiter klicken können Sie die Runde vorzeitig beenden (was KEINEN Todespunkt gibt). Das ist zum Beispiel sinnvoll, wenn Sie in dieser Runde bereits genug gefressen haben, und gegen Ende von Fleischfressern umzingelt sind.
Das Spiel ist Zugbasiert, es ist also nicht notwendig das Tier möglichst schnell zu steuern, solange Sie nicht die Höchstzeit für einen Zug überschreiten. Pflanzen (sowie grünen Schleim und Kraftfutter fressen Sie indem sie die Leertaste drücken, oder mit der Maus auf ihr Tier klicken, wenn es darauf steht. Wenn die Zeit für einen Zug abläuft, versucht es automatisch etwas zu fressen. Wenn Sie neben ein Weibchen ziehen wird die Paarung ausgeführt. Wenn Sie neben einen konkurierenden Pflanzenfresser ziehen beginnen Sie einen Revierkampf, den Sie immer gewinnen. Wenn Sie neben einen Fleischfresser (die bewegen sich übrigens) ziehen, beginnen Sie einen Kampf, den Sie meistens verlieren. Nur wenn sie hohe Werte bei den Eigenschaften *Verteidigung* und *Inteligenz* haben gibt es eine chance den Fleischfresser zu töten. Haben Sie einen Zauberpilz in dieser Runde gefressen, gewinnen Sie - nur in dieser Runde - jeden Kampf.

### Anzeige

Rechts oben sehen sie eine Karte, deren Reichweite von der Eigenschaft Sinnesorgane abhängt. Sie Zeigt ergibt Nahrungsquellen (Blatt oder gelber Punkt), Weibchen oder Bausätze (Herz oder blauer Punkt) und Fressfeinde (Totenkopf) an. Konkurenten werden durch Gesichter angezeigt. Ob eine Nahrungsquelle als "ergiebig" gilt, hängt von ihrer Anpassung an sie ab. Weibchen und Baukästen werden nur angezeigt, wenn sie paarungsbereit sind, nicht wenn sie bereits begattet (bzw. zusammengebaut) wurden. Hindernisse werden nicht angezeigt.

Darunter ist ein Balken (mit Fußstapfen bei Q-Pop und Uhr bei Magnetic Planet), der angibt wie viele Züge Sie in dieser Runde noch haben. Bei Q-Pop gibt es darunter einen zweiten Balken, der anzeigt wie viel Zeit ihnen noch für diesen Zug bleibt.

Darunter ist die Nahrungsanzeige. Bei Q-Pop besteht sie aus Blättern, die jeweils für 40 Einheiten Nahrung stehen, bei Magnetic Planet sind es gelbe Punkte, die für jeweils 80 Einheiten Nahrung stehen. Die Einheiten entsprechen ihrer Anpassung an die jeweilige Pflanze. Der Balken muss gefüllt werden, damit niemand verhungert. Bei Q-Pop gibt es noch einen zweiten Nahrungsbalken, der gefüllt werden kann, um den Erfolg der Fortpflanzung zu verbessern. Es ist bei hoher Anpassung an *Vermehrung* sogar möglich Kinder in der nächsten Ausbreitungsrunde zu bekommen, ohne sich in der Sammelrunde zu paaren. In Magnetic Planet hingegen ist es zwingend erforderlich, sich zu paaren (also Bausätze zusammenzubauen).

Unter der Nahrungsanzeige ist die Paarungsanzeige, wo sie für jede Paarung ein Herz bzw. einen blauen Punkt erhalten. Wie viele Kinder Sie dafür in der nächsten Ausbreitungsrunde erhalten, hängt von ihrer Vermehrungsraten, und der gesammelten Nahrung ab.

Unter der Paarungsanzeige ist die Todesanzeige, wo Sie für jedes mal sterben einen Totenkopf oder roten Punkt erhalten. Für diese Todespunkte sterben Einheiten auf der Weltkarte. Todespunkte erhält man, wenn man von einem Fleischfresser gefressen (bzw. vom Mensch verpackt) wird, wenn man in Treibsand oder eine Falltür fällt, Selbstmord begeht, oder in Q-Pop von der Elektroschlange verbrannt wird. Die Runde vorzeitig abzubrechen gibt hingegen keinen Todespunkt.

Bei Q-Pop ist darunter noch eine Anzeige für Revierkämpfe, wo sie einen Punkt (miniaturansicht der Art) erhalten, wenn sie einen anderen Pflanzenfresser getötet haben. Das hat zwar keine direkten Auswirkungen auf die Weltkarte, aber Sie erhalten bei Kämpfen in der nächsten Ausbreitungsrunde einen Vorteil gegnüber dieser Art. Das Töten von Fleischfressern hat vermutlich keine Auswirkungen darauf.

### Aufbau des Spielfeldes

Das Spielfeld wird für jede Sammelrunde neu erzeugt, und hängt von ihrer Stellung auf der Weltkarte, sowie dem Schwierigkeitsgrad ab.

* Sie finden im allgemeinen die Pflanzen, auf denen ihre Einheiten stehen. Die Warscheinlichkeit auf eine Pflanze zu treffen hängt von dem Anteil ihrer Einheiten ab, die darauf stehen.
* Wenn Sie dicht siedeln -also auf benachbarten Felden oft eigene Einheiten stehen- finden Sie mehr Weibchen. Wenn sie dünn siedeln -also auf benachbarten Feldern oft freie Pflanzen stehen- finden Sie mehr Nahrung. Beachten Sie dabei, das sie nur die Nahrung auf eigenen Feldern - nicht die aus der Nachbarschaft - finden.
* Wenn Sie eine hohe Gesamtbevökerung haben finden Sie mehr Raubtiere. Durch diese Rückkopplung ist es im allgemeinen nicht möglich, den ganzen Planeten zu besiedeln. Auch bewirkt eine hohe Schwierigkeitsstufe eine erhöhte Anzahl von Raubtieren.
* Wenn auf benachbarten Kästchen (auch **diagonal** !) auf der Weltkarte andere Spieler stehen, finden Sie diese Tiere in der Sammelrunde, und können Revierkämpfe austragen.
* Wenn auf benachbarten Kästchen Küsten oder Gebirge liegen, finden Sie mehr entsprechende Hindernisse (z.B. Pfützen oder Vulkane). Bei Q-Pop können Hindernisse ein dichtes Labyrinth bilden.
* Wenn irgendwo auf der Weltkarte ein intaktes Raumschiff der Menschen steht, treffen Sie auf Menschen, und können auch eine (harmlose) Mondbasis als Hindernis finden.
* Der Startpunkt wird zufällig ausgewählt, kann also durchaus nahe am Rand sein. Wenn ihr Tier stirbt, machen Sie mit einem neuen weiter, das auf einen zufälligen Punkt derselben Karte weitermacht.
* Der Rand der Karte besteht aus drei Reihen Hindernisse, und "ENDE DER WELT"-Schildern. Wenn man gute Sinnesorgane hat, kann man den Rand der Karte durch einen leeren Radarschirm erahnen, und ggf. vorher abbiegen.