recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Night of the Living Dummy II

**Goosebumps** Book #31

Tim Jacobus- cover artist

**He's still walking. He's still stalking.**

**YOU CAN'T TEACH AN OLD DUMMY NEW TRICKS!**

Amy's ventriloquist dummy, Dennis, keeps losing his head... for real. So Amy begs her family for a new dummy. That's when her dad finds Slappy in a local pawnshop. Slappy is kind of ugly, but Amy's having fun practicing her new routine. Then horrible things start happening. Horrible, nasty things. Just like what happened the first time, with Mr. Wood. Because there's something odd about Slappy. Something not quite right. Something evil...
VII poziom

Poziom VII jest jednym z poziomów postaci w Renesansowych Królestwach. To najwyższy dotychczas dostępny poziom, którego osiągnięcie jest trudne i może zająć nawet lata. Graczy na tym poziomie nazywa się magnatami; mogą wybudować pałac w stolicy oraz żyć w luksusie poprzez konsumpcję specjalnych produktów luksusowych czy zatrudnianie pracowników w wybudowanym pałacu.

## Wymagania

Aby awansować na poziom VII należy:

- być na poziomie VI

- uzyskać odpowiednią liczbę tak zwanych punktów boskiej prawdy, które przyznawane są za wykonywanie zadań odpowiednich dla danej ścieżki nauki

- odpowiedzieć poprawnie na 4 pytania, które co jakiś czas (zawsze w poniedziałek) "śnią" się postaci

## Punkty boskiej prawdy

Dla ścieżki państwa i wojska - co najmniej 1000 punktów (punkty zdobywa się poprzez pracę na rzecz księstwa i produkcję punktów rządu i punktów armii)

Dla ścieżki medycyny - co najmniej XXXX (liczba nieznana) punktów (punkty zdobywa się poprzez wytwarzanie leków, eliksirów, badanie pacjentów)

Dla ścieżki kościoła - co najmniej XXXX (liczba nieznana) punktów (punkty zdobywa się poprzez głoszenie kazań oraz odprawianie mszy)
Vampire Breath

**Goosebumps** Book #49

Tim Jacobus- cover artist

**Open wide and say... mouthwash!**

**HE'S A DENTIST'S NIGHTMARE...**

Tough. That's Freddy Martinez and his friend, Cara. They're not afraid of anything. But that was before they went exploring in Freddy's basement. Before they found the secret room. Before they found the bottle of Vampire Breath. Poor Freddy and Cara. They should have never opened that bottle of Vampire Breath. Because now there's a vampire in Freddy's basement. And he's very, very thirsty...
Botanik

Botanik jest jednym z warsztatów rzemieślniczych, które gracze wybierają podczas awansu na V poziom. Zajmuje się uprawą roślin, drzew i krzewów wykorzystywanych do meblowania domów i miasta na mapie 3d oraz wytwarzaniem barwników do ubrań.

# Produkcja w warsztacie

Do uprawy roślin botanik potrzebuje doniczek, które musi umieścić w inwentarzu swojej posiadłości. Następnie zasadzone rośliny musi regularnie podlewać. W zależności od rośliny co 6h lub 24h. Brak podlewania przez 24h sprawia, że roślina może zwiędnąć i nadaje się do wyrzucenia.

## Rośliny

Bukiety Krwawnika - Produkcja trwa 2 dni, plon 3-5 sztuk

Bukiety Malw - Produkcja trwa 2 dni, plon 3-5 sztuk

Bukiety Marzan Barwierskich - Produkcja trwa 2 dni, plon 4-5 sztuk

Bukiety Urzetów Barwierskich - Produkcja trwa 2 dni, plon 3-5 sztuk

Brzoza - Produkcja trwa 20 dni, plon 1 sztuka

Szarańczyn Strąkowy - Produkcja trwa 20 dni, plon 1 sztuka

Buk - Produkcja trwa 25 dni, plon 1 sztuka

Wierzba - Produkcja trwa 30 dni, plon 1 sztuka

Przycięty Krzak - Produkcja trwa 7 dni, plon 1 sztuka

Tak wykonane drzewa należy następnie przyciąć, co trwa dodatkowe 22h. Dopiero wtedy są gotowe do użycia na mapie 3d.

## Barwniki

Czarny - potrzebna Wierzba

Niebieski - potrzebne 3 Bukiety Urzetów Barwierskich

Brązowy - potrzebny Buk

Zielony - potrzebny Szarańczyn Strąkowy

Purpurowy - potrzebne 3 bukiety Malw

Czerwony - potrzebne 3 Bukiety Marzan Barwierskich

Biały - potrzebna Brzoza

Żółty - potrzeba 3 Bukiety Krwawnika
Be Careful What You Wish For...

**Goosebumps** Book #12

Tim Jacobus- cover artist

**It might come true.**

**MAKE A WISH!**

Samantha Byrd is a klutz. An accident is waiting to happen. She's the laughingstock of the girl's basketball team. And that mean, rotten Judith Bellwood is making her life miserable on and off the court. But everything's about to change. Sam's met someone who can grant her three wishes. For real. Too bad Sam wasn't careful what she wished for. Because her wishes are coming true. And they're turning her life into a living nightmare!
How I Learned to Fly

**Goosebumps** Book #52

Tim Jacobus- cover artist

**It's a bird! It's a plane! It's a... kid?**

**HE'S GOT HIS HEAD IN THE CLOUDS. FOR REAL...**

Wilson Schlame loves to make Jack Johnson feel like a total loser. And Jack's had it. That how he ended up down at the beach. In a creepy, old abandoned house. In the dark. Trying to hide from Wilson. But everything is about to change. Because Jack just dug up the coolest book. It's called Flying Lessons. It tells how humans can learn to fly. Poor Jack. He wanted to get back at Wilson. But now that Jack's learned how to fly, things down on earth are getting really scary...
Attack of the Jack!

**Goosebumps SlappyWorld**

Book #2

Brandon Dorman- cover artist

Violet and Shawn Packer have been sent out to sea. Well, more like sent out to visit their uncle Jim, who lives near the ocean. He's an old admiral who sleeps in a lighthouse with his cat. But Violet and her brother realize quickly that the lighthouse is full of Admiral Jim's secrets.

Like a door he tells them never to open. A treasure chest that is full of the strangest items. And Captain Jack, who is absolutely not what he seems. Will Violet and Shawn survive the open water and make it back home where they belong?
Ghost in the Mirror

**Goosebumps: Series 2000** Book #25

Tim Jacobus- cover artist

**Look but don't scream!**

I stood in front of my new mirror and gazed at my reflection. The glass was clean and smooth and perfect. The reflection was incredibly bright, almost brighter and clearer than the room. A chill ran down my back. Fred was staring over my shoulder. "What's wrong?" I asked. "The mirror," he said softly. "I saw something moving in there."
Beware, the Snowman

**Goosebumps** Book #51

Tim Jacobus- cover artist

**He's got a heart of cold!**

**NO MELTING ALLOWED!**

Jaclyn used to live with her aunt Greta in Chicago. But not anymore. They've moved to a place called Sherpia. It's a tiny village on the edge of the Arctic Circle. Jaclyn can't believe she's stuck out in Nowheresville. No movie theaters. No malls. No *nothing*. Plus, there's something really odd about the village. At night there are strange howling noises. And in front of every house there's a snowman. A creepy snowman with a red scarf. A deep scar on his face. And a really evil smile...
Night of the Living Dummy III

**Goosebumps** Book #40

Tim Jacobus- cover artist

**Every dummy has his day-- and his night!**

**WHEN DUMMIES SPEAK... EVERYBODY LISTENS!**

Trina O'Dell's dad used to have a ventriloquist act. That's why he has all those dummies in the attic. He calls it his Dummy Museum. There's a dummy with freckles. And one with a sneer just like Rocky. Trina and her brother, Dan, think the dummies are pretty cool. But now there are voices in the attic. And dummies keep showing up in the strangest places. No way those dummies could be alive! Right?
Rzemieślnicy

Rzemieślnicy to gracze na minimum V poziomie, którzy zbudowali swój warsztat.

W RK dostępnych jest kilka różnych zawodów rzemieślniczych.

Podstawowe:

* Piekarz
* Kowal
* Rzeźnik
* Stolarz
* Młynarz
* Krawiec
* Botanik
* Rzeźbiarz

Dodatkowe, wytwarzające produkty luksusowe dla VII poziomu:

* Serowar
* Destylator whisky
* Producent oleju z oliwek
* Producent cydru
* Winiarz
Inteligencja

Inteligencja jest jedną z podstawowych statystyk postaci.

Punkty inteligencji zdobywa się poprzez jedzenie ryb oraz mleka - ryby dają 2 punkty inteligencji i zaspokajają 2 punkty głodu, mleko daje po 1 punkcie inteligencji i głodu. Można zdobyć bonus do inteligencji dzięki codziennym wydarzeniom (losowo przytrafiają się, gdy postać na dobry humor) lub po zażyciu tynktury XXXX (dodatkowe 50 inteligencji na 24h). Inteligencja jest brana pod uwagę podczas niektórych prac na polu (sianie pszenicy, dojenie krów) oraz ma wpływ na liczbę ruchów do wykonania w sadzie, na jeziorze lub w lesie.

## Bonusy

Im wyższa inteligencja, tym więcej możesz skorzystać z niektórych bonusów. Wynik 0 nie daje żadnej kary, wynik 255 daje maksymalną premię, między dwoma tymi dwiema wartościami bonus jest przydzielany proporcjonalnie.

Postać z 255 punktami inteligencji zyskuje 20% premii podczas nauki na uniwersytecie.

Kapitan łodzi z 255 punktami inteligencji ma 25% więcej prawdopodobieństwa na pozytywny ruch swojego statku.

Rzemieślnik z 255 punktami inteligencji skraca czas pracy w swoim warsztacie o 20% (nie dotyczy uprawy roślin przez botanika).
Serowar

Serowar jest jednym z warsztatów rzemieślniczych dostępnych dla graczy na V poziomie. Jednak aby go zbudować, należy najpierw wybrać inny warsztat (dowolny) i go zburzyć, a następnie zbudować serowarnię. Zajmuje się produkowaniem produktów luksusowych dla graczy na VII poziomie.

## Produkcja

Do produkowania swych wytworów potrzebuje butelek mleka krowiego, owczego lub koziego, a także korców soli i wiązek drewna.

Do wytworzenia Sera krowiego potrzebuje butelki mleka krowiego, korca soli i wiązki drewna, dziennie może wyprodukować 2 sztuki sera.

Do produkcji Sera Owczego (Bryndzy), potrzebuje dwóch butelek mleka owczego, korca soli i wiązki drewna, dziennie może wyprodukować jeden ser.

Do produkcji Sera koziego, potrzebuje dwóch butelek mleka koziego, korca soli i wiązki drewna, dziennie wyprodukuje jeden ser. (Opcja niedostępna w Polsce).

Do zrobienia Kubka jogurtu potrzebuje butelki mleka owczego, 2 butelek mleka krowiego, korca soli i wiązki drewna, dziennie wytworzy jedną porcje.
Zrywanie owoców

Zrywanie owoców jest jedną z możliwości pracy w miastach dobrami naturalnymi. Ułatwieniem w tym zadaniu są małe i duże drabiny, ale przy mniejszych drzewach nie są one potrzebne a także wysoki poziom siły.

## Rodzaje owoców

Owoce fioletowe - potrzeba od 0 do 4 punktów siły.

Owoce niebieskie - potrzeba od 5 do 9 punktów siły.

Owoce czerwone - potrzeba od 10 do 14 punktów siły i małą drabinę.

Owoce zielone - potrzeba od 15 do 19 punktów siły i dużą drabinę.

Owoce żółte - potrzeba od 20 do 24 punktów siły i dużą drabinę.

## Wydajność drzew

Owoce fioletowe - od 120% do 140%.

Owoce niebieskie - od 139% do 179%.

Owoce czerwone - od 144% do 204%.

Owoce zielone - od 148% do 228%.

Owoce żółte - od 150% do 250%.

Aby zebrać jeden owoc potrzebujmy 100% wydajności. Nadmiar wydajności pozostaje do następnych zbiorów.

## Liczba prób zrywania

Liczba prób zależy od naszych posiadanych punktów inteligencji:

0 - 2 punkty inteligencji - 2 próby.

3 - 5 punkty inteligencji - 3 próby.

6 - 8 punkty inteligencji - 4 próby.

9 - 11 punkty inteligencji - 5 prób.

12 - 14 punkty inteligencji - 6 prób.

15 - 18 punkty inteligencji - 7 prób.
It Came From Beneath the Sink!

**Goosebumps** Book #30

Tim Jacobus- cover artist

**It's warm... it's breathing... and it doesn't do dishes!**

**THEIR LUCK'S ABOUT TO GO DOWN THE DRAIN....**

Kat, and her brother, Daniel, are so lucky. They just moved to a new house with a ton of rooms. They even have a lawn the size of a football field! But all that good luck is about to run out. Because there's something real evil living in their new home. Something that is moving. Watching. Waiting. Something that comes from beneath the kitchen sink...
Slappy New Year!

**Goosebumps HorrorLand**

Book #6 (2nd Arch) -Book #18

Brandon Dorman- cover artist

**"DID YOU THINK SLAPPY HERE WAS TALKING?"**

Ray Gordon loves to scare his younger brother, Brandon. It's not hard considering Brandon is terrified of everything-- loud noises, roller coasters, and especially the wooden dummy, Slappy, that Ray got from Johnathan Chiller's HorrorLand gift shop.

In order to throw his big New Year's Eve party, Ray's parents make him promise to leave Brandon alone. But strange, mean-spirited things keep happening to his little brother, and Slappy always seems to be around for it. Could those words Ray read out loud actually have brought the dummy to life?

**This book may be related to:**

Goosebumps #7- *Night of the Living Dummy*

Goosebumps #31- *Night of the Living Dummy II*

Goosebumps #40- *Night of the Living Dummy III*

Goosebumps: Series 2000 #2- *Bride of the Living Dummy*

Goosebumps: Series 2000 #23- *Slappy's Nightmare*
I Am Slappy's Evil Twin

**Goosebumps SlappyWorld**

Book #3

Brandon Dorman- cover artist

Luke Harrison's dad makes horror movies. It's fun to be around such scary stuff- especially when you have your own monster museum at home. But when two ventriloquist dummies join the collection, things get real creepy. Real-life creepy!

Slappy and Snappy can walk and talk on their own. And they can make you scream on their own. They have a plan to make everyone's lives miserable. Will Luke be able to stop this terrible twin twosome?
Rzeźnik

Rzeźnik jest jednym z warsztatów rzemieślniczych, które gracze wybierają podczas awansu na V poziom. Zajmuje się produkowaniem mięsa, które jest jednym z produktów dających statystyki (jeden kawałek mięsa to 2 punkty siły).

## Produkcja mięsa

Do produkcji mięsa rzeźnik potrzebuje:

tusz wołowych - pozyskiwanych z uboju krowy

półtusz wieprzowych - pozyskiwanych z uboju wieprzy

półtusz owczych - dostępnych z uboju owiec górskich

półtusz kozich - dostępnych z uboju kóz (niedostępne w Polsce)

1 h = 1 kawałek mięsa

2 h = 2 kawałki mięsa

4 h = 3 kawałki mięsa

5 h = 4 kawałki mięsa

7 h = 5 kawałków mięsa

9 h = 6 kawałków mięsa

12 h = 7 kawałków mięsa

14 h = 8 kawałków mięsa

18 h = 9 kawałków mięsa

22 h = 10 kawałków mięsa

Czas produkcji może być krótszy, jeśli rzeźnik posiada wysoki poziom inteligencji. 255 punktów inteligencji skraca czas produkcji o 20%.

## Produkcja szynek

Rzeźnik wytwarza również produkty luksusowe dla VII poziomu - szynki. Do ich produkcji prócz mięsa potrzebuje również korców soli. Szynki są jednak wyłącznie w masarniach znajdujących się w miastach, które wytwarzają produkty luksusowe. W Polsce rzeźnik nie wytwarza szynek.
Hodowla zwierząt

W Renesansowych Królestwach jest kilka typów hodowli zwierząt: krów, wieprzy, owiec, owiec górskich i kóz.

Postać może mieć maksymalnie 2 hodowle zwierząt, które znajdują się w mieście jej zamieszkania. Hodowle można sprzedać albo zlikwidować; automatycznie są niszczone podczas przeprowadzki. Praca w swojej hodowli u zawsze trwa 22h; można pracować samodzielnie lub kogoś zatrudnić. Za posiadanie hodowli wójt może nałożyć podatek.

Pierwszą hodowlę otrzymuje się za darmo podczas awansu na III poziom, o ile wybierze się rolę chłopa a nie włóczęgi. Drugą należy kupić od księstwa albo od innego mieszkańca (oferty dostępne w ratuszu).

Na podobnej zasadzie działają pola uprawne.

## Rodzaje hodowli

Podstawowe:

- Hodowla krów

- Hodowla wieprzy

- Hodowla owiec

Specjalne:

- Hodowla owiec górskich

- Hodowla kóz
VI Poziom

Poziom VI jest jednym z poziomów postaci w Renesansowych Królestwach. Jego osiągnięcie pozwala na wybranie naukowej ścieżki rozwoju: administracyjnej/wojskowej lub medycznej/teologicznej. Każda ze ścieżek daje niewielkie bonusy na start w przypadku nauki na uniwersytecie. Na VI poziomie trzeba zaspokajać 3 a nie 2 punkty głodu.

# Wymagania

Aby awansować na poziom VI należy:

- być na poziomie V

- być elegancko ubranym, w tym minimum w spodnie, buty/ciżmy/pantofle, koszulę/bluzkę, pasek, kapelusz, nogawice damskie/męskie

- posiadać przy sobie 1600 talarów (jeśli posiadało się dotychczas 2 warsztaty) lub 2500 talarów (jeśli posiadało się tylko 1 warsztat)

- zdobyć 100 punktów reputacji

- zdobyć po 60 punktów w każdej ze statystyk (siła, charyzma, inteligencja) i dodatkowo po 120 punktów w charyzmie lub sile (decydują o wyborze ścieżki nauki)

## Awans

Następnie należy udać się do Sekretarza Kasztelana na Zamku i potwierdzić swój awans oraz wybrać ścieżkę nauki spośród dwóch dostępnych. Sekretarz pobierze od Ciebie 1000 talarów. Awans aktywowany jest następnego dnia. Wtedy należy ponownie udać się do Sekretarza i wybrać swoją specjalizację.

# Ścieżki nauki

Dostępne są dwie główne ścieżki nauki: administracyjno-wojskowa oraz medyczno-teologiczna, które dzielą się na 4 specjalizacje. Każda zapewnia pewne profity na uniwersytecie podczas nauki (adept otrzymuje na start kilka przedmiotów z 20% oraz pozwala wykonywać w przyszłości ważne funkcje dla księstwa i mieszkańców.

## Ścieżka państwa

Osoby na ścieżce wojskowej po zdobyciu na uniwersytecie odpowiednich umiejętności naukowych będą mogli pracować dla księstwa jako urzędnicy cywilni i produkować punkty urzędu potrzebne do prawidłowego działania księstwa i biur urzędników.
Urzędnicy państwowi mogą również produkować punkty armii.

## Ścieżka wojska

Osoby na ścieżce wojskowej po zdobyciu na uniwersytecie odpowiednich umiejętności naukowych będą mogli pracować jako urzędnicy wojskowi i produkować punkty armii potrzebne do prawidłowego funkcjonowania oraz tworzenia armii.
Urzędnicy wojskowi mogą również produkować punkty urzędu.

## Ścieżka teologiczna

Osoby na ścieżce teologicznej jako jedyne mogą być mianowane na biskupów (przez króla lub papieża), jeśli spełnią odpowiednie wymagania. Jako jedyne mogą być też samodzielnymi spowiednikami (nie piastując funkcji proboszcza), prawić kazania (po zdobyciu na uniwersytecie odpowiednich umiejętności naukowych), zaś w wyborach na proboszcza otrzymują 50% więcej głosów

## Ścieżka medyczna

Osoby na ścieżce medycznej po zdobyciu na uniwersytecie odpowiednich umiejętności naukowych będą mogli pracować jako medycy i leczyć oraz badać pacjentów, przyrządzać leki, eliksiry, wywary oraz tynktury. Potrzebują do tego swojego gabinetu, który mogą otworzyć w każdym mieście za 250t.
Charyzma

Charyzma jest jedną z podstawowych statystyk postaci. Punkty charyzmy zdobywa się poprzez jedzenie jarzyn lub owoców - jeden kawałek daje w punkt charyzmy i zaspokaja 1 punkt głodu Można zdobyć bonus do siły dzięki codziennym wydarzeniom (losowo przytrafiają się, gdy postać na dobry humor) lub po zażyciu tynktury XXXXX (dodatkowe 50 charyzmy na 24h).

Charyzma nie jest brana pod uwagę podczas prac na polach, ale przydaje się w razie wyborów na burmistrza (w przypadku remisu wygrywa gracz z większą charyzmą), podczas buntów w ratuszu i ich odbijaniu (dowództwo przejmuje osoba z najwyższą charyzmą.

## Bonusy

Im wyższa charyzma, tym więcej możesz skorzystać z niektórych bonusów. Wynik 0 nie daje żadnej kary, wynik 255 daje maksymalną premię, między tymi wartościami bonus jest przydzielany proporcjonalnie.

W wyborach kandydaci z najwyższą charyzmą umieszczani są na szczycie listy kandydatów.

Prace w ratuszu wyświetlane są w kolejności wyznaczanej przez charyzmę wystawiających je osób. Im wyższa tym wyżej jest oferta.

Posiadanie 255 charyzmy pozwala przydzielić tygodniowo 5 punktów reputacji (standardowo 2).

Posiadanie 255 punktów charyzmy obniża o 15% podatek od transakcji handlowych na targu.
Ogródek warzywny

Uprawia się na w nim jarzyny, które są pożywieniem dającym statystyki (charyzmę). Uprawa jarzyn nie wymaga żadnego większego nakładu pracy.

Praca na polu zawsze trwa 22h niezależnie od statystyk. Wynik pracy (plony) dostępny jest po resecie w inwentarzu posiadłości.

Cykl uprawy jest bardzo prosty: jarzyny rosną 4 dni, a 5 należy je zebrać. Nie trzeba orać ani siać niczego na polu.

Na pierwszym polu można zebrać 4 jarzyny a na drugim polu 3 jarzyny niezależnie od statystyk.
Diary of a Dummy

**Goosebumps SlappyWorld**

Book #10

Brandon Dorman- cover artist

Billy McGee finds a ventriloquist dummy at the dump. The dummy's name is Slappy, and he causes a whole lot of trouble. But Slappy isn't the only thing Billy discovers. There's a diary as well. What do you do with a diary written by a dummy? Do you read it?

Billy has to figure out that answer fast. But Slappy's diary isn't just daily thoughts and feelings. There are clues that lead to something special. Is Billy brave enough to follow Slappy's darkest secrets?
Pole prosa

Uprawia się na nim proso, które jest podstawowym pożywieniem (nie daje żadnych statystyk); proso wykorzystywane jest też przez miecznika księstwa do kupowania zwierząt.

Praca na polu zawsze trwa 22h niezależnie od statystyk. Wynik pracy (plony) dostępny jest po resecie w inwentarzu posiadłości. Do obsiania pola potrzebny jest jeden worek prosa znajdujący się w inwentarzu. Można pracować samemu lub zatrudnić kogoś innego.

## Cykl uprawy

Pełen cykl uprawy trwa 7 dni.

1 dnia należy obsiać pole prosa (najlepiej zatrudnić osobę z minimum 19 punktami siły)

2-6 dnia proso rośnie

7 dnia należy zebrać zbiory (najlepiej zatrudnić osobę z minimum 19 punktami siły)

Zatrudniając zawsze osoby ze statystykami z pierwszego pola zbierze się maksymalnie 22 worki prosa, a z drugiego pola 17.
Pszenica

Pszenica jest jednym z podstawowych produktów w Renesansowych Królestwach, chociaż nie należy do grupy produktów żywnościowych. Pszenicę uprawia się na polach pszenicy, a cykl jej uprawy trwa 10 dni. Wytwarzana jest z niej mąka, korzysta z niej również stolarz i rzeźbiarz oraz miecznik do wytwarzania zwierząt, które następnie są sprzedawane mieszkańcom posiadającym hodowle.

Worek pszenicy zajmuje 10 punktów udźwigu i można go sprzedać w cenie 10-25,95t.
Punkty armii

Punkty armii są niezbędne do jej tworzenia, przemieszczania się oraz rekrutowania żołnierzy. Punkty armii produkować mogą jedynie gracze na VI lub wyższym poziomie, którzy wybrali ścieżkę wojska lub państwa oraz uzyskali 100% w wybranych umiejętnościach na uniwersytecie.

## Wymagane umiejętności

Aby móc produkować punkty armii należy zdobyć 100% wiedzy w zakresie Wstępu do historii, a dodatkowo:

- Podstawową wiedzę o wojskowości

- Podstawy strategii

- Podstawy taktyki

- Zaawansowana strategia

Każda z tych umiejętności opanowana na 100% pozwala produkować dodatkowe 10 punktów armii. Maksymalnie można wyprodukować 30 PA.
Warsztaty

Warsztaty (pracownie) dostępne są dla graczy na minimum V poziomie, zyskują oni wtedy status rzemieślnika. Można w nich pracować i wytwarzać produkty niezbędne do funkcjonowania, w tym jedzenie i meble, ale również ubrania, rośliny i produkty luksusowe. Praca w warsztacie możliwa jest wyłącznie wtedy, gdy postać przebywa w swoim mieście zamieszkania. Warsztaty można w każdej chwili burzyć i budować nowe, co kosztuje każdorazowo 500t. Od posiadania warsztatu odprowadzany jest podatek miejski, chyba że wójt z nich zrezygnuje.
I Poziom

Poziom I jest jednym z poziomów postaci w Renesansowych Królestwach. Otrzymuje go na starcie każda nowa zarejestrowana postać. Na tym etapie gry nie ma żadnych większych praw: nie może podróżować, ani głosować w wyborach.

## Awans na II poziom

Aby osiągnąć poziom II, postać musi spełnić szereg wymagań. Są one widoczne w widoku głównym gry po kliknięciu na pergamin znajdujący się obok twarzy postaci.

- Oglądanie wideo pomocy dotyczącej samouczka

- Krzyczenie na czasie w mieście (dostępne przy włączonym trybie 3d)

- Jednorazowa praca w kościele (trwa 2 minuty, wszystkie pozostałe 22h)

- Dwukrotna praca w kopalni (trwa 2 minuty, wszystkie pozostałe od 1h do 22h) lub jeśli brak kopalni - przy robotach publicznych

- Zakup jedzenia na targu (dowolnego typu)

- Rozmowa w tawernie

- Przeniesienie słomianej maty ze swojego ekwipunku do inwentarza posiadłości

- Umieszczenie słomianej maty w slumsach (dostępne przy włączonym trybie 3d)

- Napisanie listu do trybuna miejskiego
Krawiec

Krawiec jest jednym z warsztatów rzemieślniczych, które gracze wybierają podczas awansu na V poziom. Zajmuje się szyciem ubrań oraz butów, które wytwarzane są z wełny i skór dostarczanych z hodowli owiec.

# Wytwarzanie produktów

Aby rozpocząć produkcję, krawiec musi posiadać w inwentarzu posiadłości odpowiednią liczbę skór lub wełny.

## Ubrania

Buty - potrzeba 4 skór - 22h

Kamizelka - potrzeba 7 skóry - 22h

Peleryna - potrzeba 4 kłębki wełny i 7 skór - 22h

Kołnierz - potrzebne 4 kłębki wełny - 22h

Spódnica - potrzeba 4 kłębki wełny i 4 skóry - 22h

Toga - potrzeba 12 kłębków wełny i 5 skór - 22h

Fartuch - potrzeba 6 skór - 22h Stanik - potrzeba 7 skór - 22h

Sznur - potrzebny 1 kłębek wełny i 1 skóra - 22h

Chusta - potrzebne 2 kłębki wełny - 22h

Czapa - potrzebne 2 skóry - 22h

Czepiec - potrzebne 2 kłębki wełny i 2 skóry - 22h

Ciżmy - potrzebne 3 skóry - 22h

Kapelusz - potrzebne 2 skóry - 22h

Koszula - potrzeba 8 kłębków wełny - 22h

Bluzka - potrzeba 8 kłębków wełny - 22h

Portki - potrzebne 4 kłębki wełny 22h

Męskie nogawice - potrzebne 2 kłębki wełny - 22h

Damskie nogawice - potrzebne 2 kłębki wełny - 22h

Pasek - potrzebna 1 skóra - 22h

Płaszcz - potrzeba 15 kłębków wełny i 4 skór - 22h

Suknia - potrzeba 18 kłębków wełny i 1 skóra - 22h

Tarcza - potrzeba 3 skór - 22h

Pantofle - potrzebna 1 skóra - 6h

## Inne produkty

Mały żagiel - potrzeba 14 kłębków wełny - 22h.

Duże żagle - potrzeba 80 kłębków wełny - 22h.

Siennik - potrzeba 4 kłębków wełny - 22h

Zestaw pościeli - potrzeba 10 kłębków wełny - 22h

Płótno malarskie - potrzebny 1 kłębek wełny - 3h

# Produkty luksusowe

W niektórych miastach wytwarzających produkty luksusowe krawiec może szyć również tapicerki, które wykorzystywane są do meblowania domów, budowy pałacu lub... jedzenia.
Surowce

Surowce wykorzystywane są przez rzemieślników do wytwarzania różnych towarów i przez księstwo do obsługi kopalni. Mogą być też używane do rozbudowy portów, murów, budowy statków rzecznych i morskich oraz dla osób na VII poziomie do rozbudowy ich pałacu. Surowce podstawowe to kamień, żelazo, glina i sól, które są wydobywane w kopalniach księstwa. Rzadziej używa się tego określenia na nazwę zasobów miejskich, czyli produktów takich jak owoce, ryby i drewno, typowych dla konkretnego miasta.
Poziom

Jest 7 dostępnych poziomów postaci w Renesansowych Królestwach:

* I Poziom - Chłopek. Z tym poziomem startuje każda osoba rozpoczynająca grę.
* II Poziom - Żebrak. Postać nie może podróżować, ani głosować.
* III Poziom - Chłop lub Włóczęga. Przy awansie trzeba zweryfikować swoje konto. Postać może podróżować, głosować w niektórych wyborach.
* IV Poziom - Włościanin. Postać zachowuje te same prawa, co na poziomie III, nie zyskuje nic nowego.
* V poziom - Rzemieślnik. Kupujemy swój pierwszy warsztat, w którym możemy pracować.
* VI Poziom - Uczony. Przy awansie wybieramy ścieżkę swojej naukowej kariery na uniwersytecie.
* VII Poziom - Magnat. Trafiamy do nielicznej grupy szczęśliwców, możemy wybudować pałac w stolicy.
Młynarz

Młynarz jest jednym z warsztatów rzemieślniczych, które gracze wybierają podczas awansu na V poziom. Zajmuje się produkowaniem mąki, która jest wykorzystywana przez piekarzy.

## Produkcja mąki

Do wytworzenia worków mąki potrzebna jest pszenica. Z jednej worka pszenicy można wytworzyć jeden worek mąki. Czas pracy zależny jest od tego, przez ile godzin będzie pracował młynarz.

Przy zerowych statystykach wytwarza się:

1h = 1 worek mąki  = 1 worek pszenicy

2h = 2 worki mąki  = 2 worki pszenicy

4h = 3 worki mąki  = 3 worki pszenicy

5h = 4 worki mąki  = 4 worki pszenicy

7h = 5 worków mąki  = 5 worków pszenicy

9h = 6 worków mąki  = 6 worków pszenicy

12h = 7 worków mąki  = 7 worków pszenicy

15h = 8 worków mąki  = 8 worków pszenicy

18h = 9 worków mąki  = 9 worków pszenicy

22h = 10 worków mąki  = 10 worków pszenicy

Czas mielenia może być krótszy, jeśli młynarz posiada wysoki poziom inteligencji. 255 punktów inteligencji skraca czas produkcji o 20%.
III Poziom

Poziom III jest jednym z poziomów postaci w Renesansowych Królestwach. Podczas awansu należy zweryfikować swoje konto za pomocą numeru telefonu (przychodzi darmowy SMS), tokenów (wirtualna, płatna waluta w grze) lub wysyłając pocztą do administracji gry ksero swojego dowodu osobistego.

Po osiągnięciu tego poziomu zdecydujesz, czy chcesz zostać chłopem czy włóczęgą. Jeśli wybierzesz rolnika, musisz zapłacić 90 talarów. W zamian otrzymujesz swoje pierwsze pole lub hodowlę zwierząt. Jeśli wybierzesz włóczęgę, zachowasz talary, ale nie otrzymasz pola ani hodowli.

## Uprawnienia

Awansując na III poziom można głosować w wyborach na wójta, do rady księstwa oraz na proboszczów. Można również podróżować do innych miast oraz bronić miasta jako straż miejska (funkcja dostępna w ratuszu). Zyskuje się własne pole lub hodowle, za które pobierane są podatki przez wójta.

## Wymagania do awansu

Aby osiągnąć poziom IV, postać musi spełnić szereg wymagań. Są one widoczne w widoku głównym gry po kliknięciu na pergamin znajdujący się obok twarzy postaci.

* Sprzedaj dwa produkty rolne na targu
* Posiadaj co najmniej 15 punktów reputacji, z czego nie więcej niż 8 od innych graczy
* Posiadaj po 10 siły, charyzmy i inteligencji
* Posiadaj przy sobie minimum 200 talarów
* Umieść swój dom na mapie 3d (aktywne przy włączonym trybie 3d)
* Napisz wiadomość na forum rodzinnego miasta lub księstwa
* Być na **III poziomie**
Pola

W Renesansowych Królestwach jest kilka typów pól uprawnych. Podstawowe to proso, pszenica i jarzyny, ale w zależności od miasta, mogą być to również pola, na których uprawia się oliwki, winogrona, jęczmień i chmiel (tylko w klasztorach)

Postać może mieć maksymalnie 2 pola uprawne, które znajdują się w mieście jej zamieszkania. Pola można sprzedać albo zlikwidować; automatycznie są niszczone podczas przeprowadzki. Praca na swoim polu zawsze trwa 22h; można pracować samodzielnie lub kogoś zatrudnić. Za posiadanie pól wójt może nałożyć podatek.

Pierwsze pole otrzymuje się za darmo podczas awansu na III poziom, o ile wybierze się rolę chłopa a nie włóczęgi. Drugie należy kupić od księstwa albo od innego mieszkańca (oferty dostępne w ratuszu).

Na podobnej zasadzie działają hodowle zwierząt.

## Dostępne pola

Podstawowe:

- Pszenicy

- Prosa

- Jarzyny (ogródek warzywny)

Szczególne:

- Uprawa winogron

- Uprawa oliwek

- Jęczmień

- Chmiel
The Scarecrow Walks at Midnight

**Goosebumps** Book #20

Tim Jacobus- cover artist

**It's a field of screams!**

**THEY'RE ALIVE!**

Jodie loves visiting her grandparents' farm. Okay, so it's not the most exciting place in the world. Still, Grandpa tells great scary stories. And Grandma's chocolate chip pancakes are the best. But this summer the farm has really changed. The cornfields are sparse. Grandma and Grandpa seem worn out. And the single scarecrow has been replaced by twelve evil-looking ones. Then one night Jodie sees something really odd. The scarecrows seem to be moving. Twitching on their states. Coming alive...
Piekarz

Piekarz jest jednym z warsztatów rzemieślniczych, które gracze wybierają podczas awansu na V poziom. Zajmuje się wypiekaniem chleba, do czego potrzebuje worków mąki oraz drewna.

## Produkcja chleba

Drewno pobierane w całych jednostkach, to oznacza, że w przypadku, gdy piecze się nieparzystą liczbę bochenków, system oczywiście nie zabierze nam pół wiązki tylko zaokrągli ją do całej. Dlatego chleb najlepiej wybierać w takich przedziałach godzinowych, by nie tracić wiązek drewna.

1 h = 3 bochenki chleba  = 1 worek mąki  + 1 wiązka drewna  (wiązki drewna podane w zaokrągleniu)

2 h = 6 bochenki chleba  = 2 worki mąki  + 1 wiązka drewna

3 h = 9 bochenków chleba  = 3 worki mąki  + 2 wiązki drewna

4 h = 12 bochenków chleba  = 4 worki mąki  + 2 wiązki drewna

6 h = 15 bochenków chleba  = 5 worków mąki  + 3 wiązki drewna

7 h = 18 bochenków chleba  = 6 worków mąki  + 3 wiązki drewna

9 h = 21 bochenków chleba  = 7 worków mąki  + 4 wiązki drewna

11 h = 24 bochenków chleba  = 8 worków mąki  + 4 wiązki drewna

13 h = 27 bochenków chleba  = 9 worków mąki  + 5 wiązek drewna

16 h = 30 bochenków chleba  = 10 worków mąki  + 5 wiązek drewna

19 h = 33 bochenki chleba  = 11 worków mąki  + 6 wiązek drewna

22 h = 36 bochenków chleba  = 12 worków mąki  + 6 wiązek drewna

Czas wypiekania może być krótszy, jeśli piekarz posiada wysoki poziom inteligencji. 255 punktów inteligencji skraca czas produkcji o 20%.
11th Durantan Line

## The 11th Durantan Line, The 'Forever Sentinels'

The Durantan Line hail from the far off world of Durantus, a shrine world on the Imperium's eastern borders within the Ultima Segmentum. Famed for their defensive tactics and eternal vigilance on worlds their are task to uphold peace upon they have been dubbed the 'Forever Sentinels'.

Their purpose within the Mercatorius System is currently a welcome mystery, as the beleagured Imperial forces were glad to accept the aid of an Astra Militarum regiment, especially one with a super heavy contingent.

### Organisation

Following something of an unusually pious scheme of organisation, and yet lacking in any priests, the 11th Durantan Line, abhor godlessness and will seek to eradicate the enemies of the Emperor with reckless abandon, making heavy usage of their rather limited armoured stock.

### Numbers

Astra Militarum can be measured by the great Administratum's never ending engine of beaurocracy.

* Astra Militarum 11th Durantan Line consist of approximately: 400 troopers, 20 junior officers, 10 senior officers, 200 support personnel, 140 armoured crewmen.

### Notable Characters

General Aratar Epps - Current commander of the Forever Sentinels.

Lellion Locke - Commander of the 'Emperor's Claw' Shadowsword.
The Ghost of Slappy

**Goosebumps SlappyWorld**

Book #6

Brandon Dorman- cover artist

Ghosts are everywhere. Shep Mooney knows this is true. That's because he has a ghost of his own. She lives in his basement and always shows up to scare him when he goes down there.

But Shep is about to have bigger problems. When the world's most evil ventriloquist dummy shows up, the real fun starts- well, fun for Slappy. Home isn't safe and now school isn't either! Will Shep be able to survive the most powerful version of Slappy yet?
Silver Legion of Mercatorius

### Conflicts

Primus Ruining, 13th Black Crusade, Gracchian Uprising, Invasion of Mercatorius, Mercatorius Crusade.

The Silver Legion of Mercatorius was the name of the Astra Militarum Regiment which recruited from the Mercatorius System. At the outbreak of the Gracchian Uprising the Regiment numbered around 1 million men under the command of Commander Argus. Their were numbers supplemented by local Planetary Defence Forces and Arbites. Given the wealth of the system, the regiment was seen as relatively well equipped and trained.

Following the Invasion of Mercatorius, the legion was largely destroyed in the intense fighting and ambushes around the entire system. The few thousand which survived to the time of the Mercatorius Crusade found themselves incorporated into the Imperium's wider armed forces, with these units being allowed to retain their distinctive silver armour.
Forge Garrison Delta-Psi-19

The fires of Forge Vultah are forever burning, in peace and in war.

The Adeptus Mechanicus skitarii maniple designated as Delta-Psi-19 serves primarily as a defensive Imperial force in the system, marching from their forges only when great engines of war fall and need to be recovered or when a dominus of sufficient ranking dictates that there is archeotech resources that must be captured for a particular forging.

Sweeping aside anyone with ill-content towards them, these Omnissian born troops have been known to come to arms against loyalist forces in greater clashes of ideology and as such have found themselves mistrusting and mistrusted of Astra Militarum forces.

The skitarii macroclades are generally considered orthodox by Mechancius standards, though their fealty lies to their own forges moreso than the holy site of Mars. The forges, in particular Forge Vultah, were not built by this exploratory group of Mechanicus migrants, but rather rediscovered and reignited under their ruling regime to produce reliable and sophisticated bionics.

The defense force in question seemingly paints their armour in a bold yellow and dyes their robes a stalwart grey in honour of their close allies, the Legio Gryphonicus - with whom they share their lost home world - and while no titans currently serve with Delta-Psi-19, they sing praise that one day the God-Engines will arrive to aid their cause and bring them back to strength.

### Organisation

Serving under strength and yet battle hardened thanks to the only recently ended quest of seeking out a new homeworld and purpose, Delta-Psi-19 acts as a garrison force for Forge Vultah, acting under the command of the highest ranking Tech Priest Dominus available, Zephyr-2-Soriel.

Thanks to the unusual numbers afforded to the skitarii they have abandoned the pretense of proper coherency and have instead turned their number to act all as guard - sentinels against those who would seek the Omnissiah's holy works destroyed.

### Numbers

The force itself is a mere single macroclade with only two maniples to it's name - Delta and Sigma.

### Notable Characters

Tech Priest Dominus 2nd Level Zephyr-2-Soriel - The Current Arch-Machinator, Master of the Forges

Tech Priest Manipulus Proctor-Delta-Upsilon - The 'Leader of the Choir'
Orks of the Mercatorius System

After the razing of Mercatorius Prime following the Primus Ruining the Orks of Waagh Bonepa were thought all dead. And for a while it seemed that Mercatorius Prime was Ork free. As the Imperial forces began to get complacant, in a ruin of a city the greenskin present began to grow. In this time the Orks were just a disorganized rabble constantly fighting with each other until several Bosses rose up and organized themselves into clans.

The only thing stopping the Orks from being a threat to the entire system was that all the Bosses are too pre-ocupied fighting each other for domince. That is until the Invasion of Mercatorius and the onset of the Mercatorius Crusade. This presented the Orks with an abundance of targets to fight and the bosses stopped fighting each other and decided to pick a fight with everyone else and prove they are the mightiest of bosses.
Proso

Proso jest podstawowym produktem żywnościowym, który zaspokaja zawsze 1 punkt głodu. Należy je jeść zwłaszcza podczas choroby, może być umieszczone w karczmie i wykorzystuje je miecznik do wytwarzania zwierząt, które następnie są sprzedawane mieszkańcom posiadającym hodowle.

Proso jest też używane przez hodowców trzymających świnie, gdzie używa się go do ich karmienia.

Jedno proso zajmuje 3 punkty udźwigu; na rynku można je sprzedać w cenie 2-5,95t.
Lamenters III Company

The Lamenters III Company was a loyalist military force dispatched to the Mercatorius System at the outbreak of the Mercatorius Crusade. The company was filled almost completely by Primaris Marines following the company's near annihilation by Tyranids during the Chapter's penance crusade, with Brother Halex Idris being the only remaining Mk VII marine remaining from the previous company. The III Company was headed by Captain Balus Cato, originally tasked with policing a suspected local insurrection, alongside the Red Hunters XIV Expeditionary Force.
Assur

Assur is the de facto capital of the Mercatorius System and largest city of Novus Mercatorius. While still under the control of the Imperium at the outbreak of the Mercatorius Crusade, the city was very near its fall by the time that imperial forces arrived. At the time of the crusade, many of its poorest inhabitants in the underhives have reportedly already taken up arms in revolt.
Kościół

Kościół jest jednym z budynków w mieście, w którym można wykonać kilka czynności ważnych dla rozwoju swojej postaci. Kościoły są zarządzane przez proboszczów wybieranych w powszechnych wyborach. To proboszcz decyduje między innymi o godzinie i dniu odprawiania mszy i spowiadania. Może również edytować tablicę ogłoszeń w parafii.

W kościele prowadzony jest przytułek, gdzie można zaprowadzić postać na czas dłuższej nieobecności w grze.

## Opcje kościoła

Wchodząc do kościoła można:

- wziąć udział w mszy

- wyspowiadać się

- kupić odpust

- pracować w kościele (22h, w zamian otrzymujemy 1 punkt reputacji)

- żebrać

- udać się do przytułku

- zajrzeć do katedry

- rozwieść się (jeśli zakupiło się wcześniej opcję ślubu za tokeny)

- wziąć udział w wyborach na proboszcza i zagłosować
Ghost Beach

**Goosebumps** Book #22

Tim Jacobus- cover artist

**No swimming. No surfing. No haunting.**

**DO YOU BELIEVE IN GHOSTS?**

Jerry can't wait to explore the dark, spooky old cave he found down by the beach. Then the other kids tell him a story. A story about a ghost who lives deep inside the cave. A ghost who is three hundred years old. A ghost who comes out when the moon is full. A ghost who is haunting the beach. Just another stupid ghost story. Right?
Blood Angel's 2nd Company

The Blood Angel's 2nd Company, currently led by Captain Atropos, 'The Master of Fates' are the purest examples of the sons of Sanguinius. More resolute in mind, body, and soul than their counterparts in other companies, 'The Blooded' have been tasked by Chief Librarian Mephiston and Inquisitor Bruice Dàn to the world of Mercatorius in force; the first time their full assembled number has been called to war since The Devastation. While Atropos has his doubts due to the hished tones and abrupt conversations he has intruded upon between the two formidible psykers, he is currently content to follow the whims of his Chief Librarian despite the lingering feeling of doom he feels growing ever stronger.

## Captain Atropos

Atropos is one of the few Sons of Sanguinius who finds himself out of step with the resentment growing in the chapter towards the influx of Primaris Marines. As a Veteran Sergeant, he led his brother Vanguard Veterans in campaigns without number before being recalled to Baal to see to the defence of the Arx Angelicum. Upon the death of his predecessor, he was tasked with bringing the 2nd Company back to fighting strength and to continue lead efforts to reclaim the worlds of the Red Tear back into the fold of the newly-appointed Regent Dante.

Atropos is a proud and dogmatic hero, who prefers order and finesse in all things. In his capacity as 2nd Captain he enjoys the right to suppliment any losses he takes from reserve companies; very few days have went by since the appearance of the ***Cicatrix Maledictum*** when the second couldn't boast a full cadre of 100 battle brothers to call upon. Though Atropos does strive for adherence to the goals of his Regent, his tactical flair allows him to prioritise some tenets of Astartes Tactica Above others. Though he is strict and rigid about the number of marines under his command, he follows a divergent format of company structure, with up to 20 squads following him at any time allowing the greatest tactical flibility for the mission at hand.

## Company Structure

### Command

Captain Atropos

Chief Librarian Mephiston

Lieutenant

Epistolary Carvenius

Brother Priest Bartolium

Squad Indignus - Honour Guard

### Battleline

Tactical Squad Masir - 1st (10)

Intercessor Squad Destino -2nd (5)

Intercessor Squad Kismot - 3rd (5)

Intercessor Squad Osud - 4th (5)

Intercessor Squad Subda - 5th (5)

Infiltrator Squad Chakatagir - 6th (5)

Infiltrator Squad Pheletso-7th (5)

### Close Support

Incursor Squad Veri - 8th (5)

Incursor Squad Iratta -9th (5)

Assault Squad Qan- 10th (10)

Reiver Squad Sange - 11th (5)

Reiver Squad Krew - 12th (5)

Assault Squad Cheam - 13th (10)

### Fire Support

Aggressor Squad Lasair - 14h (3)

Aggressor Squad Ogien - 15th (3)

Hellblaster Squad Fuoco - 16th (5)

Suppressor Squad Tuz - 17th (3)

Eliminator Squad Antaa - 18th (3)

## Support Elements

### 1st Company

Terminator Squad Orgoglio

Assault Terminator Squad Uaill
Goosebumps HorrorLand

Click on a title to read about that book!

(1st Arch)

1. *Revenge of the Living Dummy*
2. *Creep From the Deep*
3. *Monster Blood For Breakfast!*
4. *The Scream of the Haunted Mask*
5. *Dr. Maniac vs. Robby Schwartz*
6. *Who's Your Mummy?*
7. *My Friends Call Me Monster*
8. *Say Cheese- And Die Screaming!*
9. *Welcome to Camp Slither*
10. *Help! We Have Strange Powers!*
11. *Escape From HorrorLand*
12. *The Streets of Panic Park*

(2nd Arch)

1. *When the Ghost Dog Howls*
2. *Little Shop of Hamsters*
3. *Heads, You Lose!*
4. *Weirdo Halloween*
5. *The Wizard of Ooze*
6. *Slappy New Year!*
7. *The Horror at Chiller House*
Brotherhood of the Vicinial Majesty

Disparate forces of militias rise up in arms under the King's orders.

## The Brotherhood of Vicinial Majesty

The Brotherhood of Vicinial Majesty has been identified within the Mercatorius System by members of the Ordo Xenos as an insurgent xenos-cult that preys upon the weak and the downtrodden in the Imperial regime, recruiting the unwitting and the willing alike into their tainted ranks.

The cult owes their numbers to the great many of those usurped from their homes and turned to poverty and desperation thanks to the great war that has sprung up in the Mercatorius System, with people looking to anyone with power to aid them, the cult always accepts with open arms and nought but a hidden price to pay - servitude under the Watching King. Mining colonies, factorums, and hab blocks alike have been turned to the cause of the Vicinial Majesty through the orators, armsmen, or desperation.

### Organisation

Primarily formed of insurgent soldiers armed with a mixture of anything they can weaponise, it is said that the cult has gone as far as to have originated from an allegedly loyalist regiment of Astra Militarum that had taken up the call to arms and reinforced Imperial lines - The 11th Durantan Line, 8th Company, 'Forever Sentinels'.

### Numbers

While the numbers of the infected and the unwitting cannot be measured at this time, the supposedly infected Astra Militarum contingent can be measured by the great Administratum's never ending engine of beaurocracy.

* Astra Militarum 11th Durantan Line consist of approximately: 400 troopers, 20 junior officers, 10 senior officers, 200 support personnel, 140 armoured crewmen.
* Vicinal Majesty Cult consist of untold numbers of heretics, vagabonds, mutants, and traitors.

### Notable Characters

Jhureg Krast - The blessed son.

Olicia Yhuvien - Grand orator of the faith.

Sascha Gauln - The outrider queen.
Captain Lexos Serpo

Designated Captain of Strike Force Bulwark, Captain Serpo is a Stoic and Determined individual whose studious nature has taught him much in the line of battle. It is of his opinion that each battle is a lesson to learn from, victory and loss alike.

Promoted in the wake of the humbling defeats by the Iron Warriors Doom Company, Lexos Serpo has re-organised his forces into the a Bulwark that heavily favours fighting at the advantageous ranges provided by the great Belisarius Cawl's innovations in war - even going as far as to wield a stalker bolt rifle himself.

Serpo, however, struggles to relate to the more human concerns that members of the Imperium appear to suffer from and as such has appointed a delegate to confer between forces. This lack of understanding has lead to Serpo establishing laws and strictures that many see as excessively harsh and unbecoming of the Emperor's angels. Regardless of whether or not the methods employed in keeping the peace are inhumane or not, they are certainly effective. Serpo's repression campaign has quelled many an unruly citizen and brought some semblance of structure back to the city of Assur.
A Night in Terror Tower

**Goosebumps** Book #27

Tim Jacobus- cover artist

**It's gonna be a L-O-N-G night!**

**ALL LOCKED UP AND NO PLACE TO GO!**

Sue and her brother, Eddie, are visiting London when they run into a little problem. They can't find their tour group. Still, there's no reason to panic .Because there's no way their tour guide would just leave them. All alone. In a gloomy old prison tower. There's no way they'd get locked inside. After dark. With those eerie sounds. And a strange dark figure who wants them... dead.
Bad Hare Day

**Goosebumps** Book #41

Tim Jacobus- cover artist

**He's no Easter bunny!**

**PICK A SCARE. ANY SCARE.**

Trick cards, floating scarves, disappearing doves. Tim Swanson loves magic tricks. Someday he wants to be a real magician. Just like his all-time favorite hero, Amaz-O. But then Tim goes to Amaz-O's show. And finds out is idol is a total grump. That's when Tim decides to steal the bag of tricks. Amaz-O's bag of secret tricks. Scary tricks. The one with the multiplying red balls And all those hissing snakes....
Screaming

Screaming es una batalla ecatinule.
Screaming es tan bella de la lucha, bueno, ella es un arma pistola, e incluso Wittar es un negro principal para siempre. Bueno, los gritos están muy enojados, ella pelea con Mimmy, Pika Pika, Hi princess, Honey Pony, Mad bat, Dark Pussy, Shadow cute y Wittar.
Screaming es más de ella. Esa misma belleza.

## Advertencia

No seas mala belleza

Muerta