Lyra Demo Deck 2023

## Héros

Contrairement aux autres héros actuellement en jeu, Nevenka a une capacité aléatoire basée sur un jeu de dé 6. Sur un 1, le personnage ciblé va en réserve. Sur tout autre résultat, celui-ci gagne un boost +1/+1/+1 et sur 6, le personnage devient Ancré.
La fiabilisation du jet permettra à minima de booster un personnage, au mieux de l'ancrer et de prendre l'ascendant sur une expédition (un **Escroc de l'Ouroboros** avec 2 ou 3 en caractéristiques et ancré peut être une excellente menace en début de partie).
Cette capacité est gratuite et pourra donc être jouée chaque tour.
Pour en tirer le meilleur profit et fiabiliser le résultat il sera primordial de jouer **Ouroboros, Bastion Lyra**.

## Personnages

### Escroc de l'Ouroboros - Commune

Carte avec 0 de caractéristiques, au faible coût (surtout depuis la réserve). Sur un jet de D6 de 4 ou plus, le personnage pourra gagner 2 boosts, un seul si le résultat est 3 ou moins. Carte intéressante à jouer avec le "fiabilisateur" de jeu **Ouroboros, Bastion Lyra**.

### Escroc de l'Ouroboros - Rare

Même carte que son pendant Commune, elle bénéficiera toutefois d'un boost de 3 au lieu de 2. Parfaite pour polariser le board ou renforcer une expédition. Son faible coût de réserve (1) pour un potentiel de 3 en caractéristiques, en fait l'une des cartes les plus intéressantes du deck. Il faudra impérativement fiabiliser son jet pour la rendre réellement intéressante à jouer.

### Esméralda - Commune

Carte qui permettra lorsqu'elle est jouée de sa main de bénéficier de la capacité Ravitaillement. Parfait en début de partie pour agrémenter sa main d'un début de réserve ou lorsque sa main commence à se vider.
Carte à jouer sur des cartes biomes Montagne ou Forêt en priorité.

### Esméralda - Rare

Cette Esméralda bénéficiera de sa capacité quelque soit l'endroit duquel elle sera jouée. Elle sera parfaite pour se constituer une réserve. Attention à ne pas l'utiliser lorsque la réserve est déjà pleine (au risque de devoir faire un choix cornélien en fin de jour).

À privilégier en début de partie, ou lorsque sa main commence à se vider.
Carte à jouer sur des cartes biomes Montagne ou Forêt en priorité.

### Hathor

Ses fortes statistiques en Eau et Montagne la rendent assez situationnelle. (Elle n'a par ailleurs aucune capacité). Mais son faible coût de main permettra de créer la différence à moindre effort. Moins intéressante depuis la réserve.
En fonction du nombre de biomes Eau et Montagne restant dans le Tumulte (chemin des expéditions), il peut être recommandé de passer cette carte en mana.

### Danseuse de Rubans

Carte qui permet de rendre Fugace un personnage adversaire. À prioriser sur un personnage adverse puissant. Possibilité de le coupler avec le sort **Cocon de Rubans** pour bannir une carte Fugace. Le coût du duo restera toutefois élevé et ne pourra être réellement bénéfique qu'en fin de partie.
De par ses stats, à jouer en priorité sur les Biomes de type Eau.

### Conteuse Lyra

Carte à forte puissance en Forêt et en Eau (4), elle ne bénéficie d'aucune capacité. À l'instar de **Hathor**, elle sera très situationnelle et pourra servir de Mana en fonction des biomes restants.

### Le Chapelier

Carte qui bénéficie de fortes stats en Forêt et en Montagne (5), ce qui la rend situationnelle mais puissante. C'est surtout sa capacité d’écho qui permet d'ancrer un personnage de coût de 3 qui sera à privilégier. Couplé avec une carte telle que l'**Escroc de l'Ouroboros** (rare de préférence), ou encore le sort **Quitte ou Double !**, il peut être très intéressant pour s'installer durablement dans une expédition
Son coût de mana assez important ne permettra pas de la jouer en début de partie, il sera préférable de le mettre en mana au risque de garder en main une carte injouable.

### Asmodée - Commune

Cette carte de fin de partie peut littéralement en renverser l'issue. De puissantes stats (5) et une capacité de boost (3) ou d'ancrage sur un jet de dé en font une carte majeure de ce deck.
Comme toute carte à fort coût en mana, il faudra la mettre en mana sur une main de départ.

### Asmodée - Rare

Pendant rare d'Asmodée, sont coût diminue de 6 à 5 pour la rendre plus facilement jouable.
Carte qu'il est impératif de faire durer dans le temps pour que sa menace soit constante (grâce à sa propre capacité de s'ancrer ou celle de **Nevenka**.
Dans la mesure du possible en toute fin de partie, jouer un Asmodée dans chaque expédition peut réellement avoir un impact fort.
Le timing pour poser ce combo sera toutefois difficile à trouver.

## Sorts

### Quitte ou Double !

Carte qui booste un personnage. À jouer avec un **Ouroboros, Bastion Lyra** pour en tirer le maximum. Le résultat du dé correspondra au boost. À jouer de préférence sur un personnage ancré, ou pour remporter une expédition.

Attention aux sorts de gestion (renvoi à la réserve ou bannissement) qui seraient dévastateurs sur une créature boostée par ce sort.

### Cocon de Rubans

Bien que Fugace, ce sort de contrôle pourra être joué en duo avec la **Danseuse de Rubans**. Sa capacité de Bannissement de permanent est très forte contre certaines factions (Ordis, Axiom ou Lyra). Son autre capacité permettant de bannir un personnage fugace sera utile en toute circonstance. (À privilégier plutôt en milieu/fin de partie pour impacter les personnages adverses puissants).

## Permanents

### L'Ouroboros, Bastion Lyra

Must have, carte à jouer dès que possible tant son impact est fort sur la mécanique de ce deck.
La jouer ne sera toutefois pas facile, et risque de potentiellement faire perdre un tour. Mais le bénéfice sera à la hauteur (Boost maximum et ancrage)
Faire attention à ne pas se la faire bannir dès son arrivée en jeu.

## En résumé

La mécanique de ce deck repose sur l'aspect aléatoire. Ce deck est clairement versatile et réservera de grandes surprises tant positives que négatives.
Pour espérer l'emporter (contre n'importe quel adversaire), il faudra impérativement fiabiliser les jets de dés avec le L'Ouroboros, Bastion Lyra et s'appuyer sur toutes les cartes qui bénéficieront de son effet.

Ce deck nécessite une courbe d'apprentissage importante et constituera un réel challenge. Il y a un risque de créer de la frustration sur les premières parties, tant l'écart peut être important à la fin.
Il faut faire preuve de résilience en début de partie, et savoir attendre les bons moments pour lancer ses offensives.
Une fois celui-ci maitrisé, il peut être redoutable, car l'aspect imprévisible de sa mécanique principale sera une épine permanente dans le pied de votre adversaire qu'il devra systématiquement anticiper.

C'est un deck clairement atypique, qu'il n'est pas habituel de voir dans les TCG, mais c'est également ce qui en fait son charme et son intérêt.