Guślarz

Ścieżka kapłana, żercy czy też wołchwa może w wyniku życiowych zdarzeń i decyzji spowodować, że staje on na rozdrożu.
Prawa ścieżka prowadzi do wyniesienia, lewa - ku wyklęciu. Guślarz podążający Prawą Ścieżką staje się ulubieńcem bogów (lub analogicznie: smoków), dzięki ich łasce ma możliwość czerpania z ich mocy bazując na bezpośrednim czerpaniu ze źródeł boskiej żywii. Guślarz Prawej Ścieżki kroczy drogą konsekwentnie, wyznaczając ślady jakimi kieruje się jego bóstwo (lub analogicznie: smok). Za pełnym przyzwoleniem czerpią z boskich mocy, ku chwale wyższym bytom tworzą zgromadzenia i budują megalityczne kręgi, gdzie odprawiane są rytuały.
Lewa zaś Ścieżka, to droga podstępu i wiarołomstwa, bowiem zdarza się, że pokora nie idzie w parze z wiarą i człek - w swej bucie i pysze - wyższe istoty w pogardzie ma. Kapłan, wołchw czy żerca takowy, wyklęty niechaj będzie na wieki wieków. Jednako we wiarołomstwie swym guślarze Lewej Ścieżki znaleźli sposób na sięgnięcie po boskie (lub smocze) moce, które obracają na własne potrzeby, nie modląc się, ani nie oddając należnej czci, o zgrozo! Każdego dnia wprowadzają się tedy w trans i podkradają moc, którą bogowie (lub smoki) normalnie przekazują bogobojnym i posłusznym kapłanom. Guślarze Lewej Ścieżki to niecne kreatury, choć nie można odmówić im sprytu i przebiegłości, nie kradną bowiem zbyt wiele mocy jednemu bogu, jeno wślizgują się w boskie (lub smocze) domeny, czerpiąc moc potrzebną do czarów i ukradkiem wyślizgują - mówią, że czynią to metafizycznie, cokolwiek to znaczy. Guślarze Lewej Ścieżki uczą się kreatywnie i elastycznie korzystać ze skradzionej energii. Nie budują świątyń, nie gromadzą się w grupy, zbory czy kościoły, z obawy na to, że zbyt wielu w jednym miejscu mogłoby przyciągnąć niepożądaną uwagę bóstw (lub smoków), którzy rozgniewani kradzieżą swych mocy z pewnością ukaraliby taki proceder surowo i boleśnie.

Powiadają, że dechy zmarłych nie rzadko mylą surową energię jaką władają guślarze z boską (lub smoczą) esencją i lgną do niej niczym ćmy do światła. Duchy takie to albo dusze prawych rycerzy chcący nawet po śmierci przysłużyć się bogom lub spaczone kreatury łaknące żywii. W zależności od charakteru i intencji guślarza, ten specjalnymi rytuałami potrafi zjednywać sobie takie istoty.

\* Kość wytrzymałości: k8.
\* Biegłości: bronie proste, lekkie i średnie pancerze, tarcze za wyjątkiem pawęży.
\* Punkty umiejętności: 2 + modyfikator inteligencji.
\* BAB: średnie
\* RO: wszystkie
\* Czary: Magia objawień (oparta na charyzmie, bez konieczności przygotowywania zaklęć).
\* Aby rzucać czary, guślarz musi mieć charyzmę na poziomie 10 + poziom zaklęcia. Przykład: Do rzucania zaklęć z drugiego kręgu wymagana jest charyzma na poziomie 12.

Czary kapłana/guślarza | Czary epickie

3. Kairos
6. Apostazja
8. Gusła
20. Strawa dla duszy

~~\*~~

3. Kairos: Ścieżka Pokus / Ścieżka Łaski
Zaklęcia zadawania ran lub leczenia (w zależności od wybranej ścieżki) wzmacniane są o dodatkowe 1k3 +1k3 co 4 poziomy w klasie.
Zaklęcie Krzywda lub Uzdrowienie/Grupowe Uzdrowienie zadają/leczą maksymalnie 150, a Większe Przywrócenie za maksymalnie 250.

[UWAGA! Po wybraniu jednej ścieżki trzeba podążać nią sumiennie do końca. Jeśli w przyszłości wybierze się talent odpowiedzialny za drugą ścieżkę to straci się bonusy wynikające z obu.]

6. Apostazja
Nie wiążą cię ziemskie okowy religijnych doktryn!
Wzbogaca wyselekcjonowane zaklęcia o dodatkowe możliwości talentów specjalizacji w danych szkołach magii, jeśli takowe talenty posiadasz.

Specjalizacja w wywołaniu (zwykła/większa/epicka) +1/3/5 kostek do obrażeń. Zaklęcia na które oddziałuje: Palące Światło, Młot Bogów, Uderzenie Płomieni, Bariera Ostrzy, Trzęsienie Ziemi, Burza Ognia, Implozja

Specjalizacja w nekromancji (zwykła/większa/epicka) +10/20/30 dodatkowych obrażeń. Zaklęcia na które oddziałuje: Promień Energii Negatywnej, Krąg Zagłady, Zabicie Żyjącego, Zniszczenie

8. Gusła
Poprzez skomplikowane rytuały wiążesz duszę ze światem Jawii. Przyzwana w ten sposób istota podporządkowuje się twoim rozkazom i istnieje tak długo aż ją odegnasz\* lub zostanie zniszczona. Przyzwany duch zostaje wzmocniony co 3 poziomy w klasie.
\* aby odegnać ducha, porozmawiaj z nim.

20. Strawa dla duszy
Wzywa się ochronnego ducha który będzie pochłaniał 10/6 obrażeń zadane Guślarzowi. Może pochłonąć 10 \* poziom w klasie obrażeń zanim zajdzie potrzeba reaktywowania tej zdolności.
Nie łączy się z podobnymi umiejętnościami tj. Kamienna Skóra, Większa Kamienna Skóra, Przeczucie czy Niezłomność Inkwizytora