Baraka/Azote

**Baraka Azote** es un personaje añadido en la Actualización 1.13 del juego. Tanto su apariencia como sus ataques y mecánicas son tomados del MK9.

## Estrategia

A pesar de tener una habilidad pasiva interesante, Baraka puede ser un personaje bastante débil. Sus ataques básicos no empujan al oponente y tienen una baja velocidad de recuperación, haciéndolo el personaje menos ideal para atacar continuamente. Su pasiva se recuesta en otros personajes del Mundo Exterior para tener un mejor efecto, tener uno le dará tres golpes adicionales mientras que tener dos le otorga otros trés adicionales, sumando un total de 7 golpes en su finalizador de combo; nótese que si solamente hay un compañero del Mundo Exterior, el combo mejorado **no derribará** al oponente. No solo el combo depende de compañeros adicionales, sino que requieren ser golpes no bloqueados para poder obtener una posibilidad de ejecutar dicho finalizador (que no siempre es el caso).

Por ello, el jugador deberá utilizar a Baraka de forma defensiva, bloquear de seguido para intentar confirmar un combo o interrumpir el combo del oponente. Si Baraka noquea a un oponente con el finalizador, el sangrado se aplicará al siguiente enemigo que entre a la batalla. A pesar de la descripción de su pasiva, su DCT de Sangrado parecen tener menor duración que la mayoría de los sangrados, obligándolo a utilizar su combo repetidamente sin ser bloqueado. Su SP2, aunque poderoso, puede ser parcialmente evadido ya que los dos primeros golpes pueden suceder en todo el campo de batalla mientras que los otros deben ser muy cercanos. Bloquearlo también puede reducir significantemente su daño, por lo que lo mejor sería ejecutarlo en el medio del combo enemigo.

### Talentos recomendados

* Postura del León, Precisión, Instrucciones de Baraka, Técnica de la Marca de la Muerte, el Arte del Tsunami, El Hambre de Mileena y Strangehold.
* Para debilitar a Baraka, por el contrario: Postura de Hawk, Postura del Rinoceronte, Programación de los Ciber Lin Kuei, Armadura Reaver, Sangre Oni y Fujin's Boon.

## Interacciones

Nótese que las batallas son altamente situacionales: esta sección solamente menciona cartas cuyas mecanicas son, por algún motivo u otro, particularmente efectivas a favor/en contra de Baraka. Tener una carta que "confronta" a Baraka no quiere decir que sea siempre una buena decisión.

Bueno con:

* **Personajes del Mundo Exterior**, especialmente:
	+ Kotal Kahn/Dios del Sol, Reptile/Ágil, Kotal Kahn/Principal, Reptile/Principal, Kitana/Klásica, Sauriano y Osh-Tekk: estos personajes aumentarán los atributos de Kitana.
	+ Ermac/Señor de las almas, Martillo de la Ira y Hacha Sangrienta: estos personajes y armas darán a Kitana barras de poder adicional, y ella dará a Ermac por ser del Mundo Exterior. De este modo, Ermac puede comenzar la batalla con un X-Ray sin necesidad de equipamiento.
	+ Shao Kahn/Konquistador: Shao Kahn lanzará el martillo cuando Baraka releve.
	+ Kitana/Día de los Muertos: Kitana podrá regenerarse cuando alguien resucite o sea derrotado.
	+ Mileena/Klásica: Mileena curará a Kitana al derrotar enemigos.
	+ Reptile/Nocivo: él aumenta el daño que provoca el sangrado de Baraka.
	+ Mileena/Voraz: igual que arriba pero mucho más mortal e implica el doble de daño.

Confrontado por:

* D'Vorah/Principal: D'Vorah es inmune al sangrado de los combos de Baraka.
* Mileena/Perforante: Mileena obtiene una barra de poder cada vez que se le inflige Sangrado. Por ello, el combo de Baraka le otorgaría dos barras de poder instantáneamente.
* Raiden/Oscuro: Raiden puede invertir los efectos de daño del Sangrado, y regenerar su salud en su lugar.
* Jade/Asesina: Además de evadir Special Attacks, también puede evadir el finalizador de combo de Baraka, dejando su habilidad pasiva totalmente inutilizada.
* Liu Kang/Klásico: Liu Kang regenera su salud con el Sangrado, es inmune al Poder Drenado y aumenta el daño de sus ataques básicos y golpes críticos sin tomar mucho daño.
* Jade/MK11 y Raiden/MK11: ambos pueden hacer que ellos y sus compañeros de MK11 puedan regenerarse con el Sangrado y ser inmunes al Poder Drenado.
* Tanya/Traicionera: Tanya y su equipo tienen resistencia contra el Poder drenado.
* Cassie Cage/Encubierta, Kitana/Ronin, Katana y el Nunchaku del Campeón: estos personajes y armas infligen daño adicional a personajes del Mundo Exterior.

## Habilidades

A continuación, se presentan las habilidades de Baraka:

 Cuchilla centelleante
 Furia tarkatana
 Clavar y empalar

## Cartas exclusivas

[BARAKA]20-30% de probabilidad de aplicar Sangrado al enemigo activo al comenzar la partida.

## Estadísticas

La siguiente lista de atributos se basa en el máximo nivel al que el personaje puede llegar (50, 60 en caso de nivel FX).

## Trivia

* Cuando se usa el SP2 de Baraka, se invocan dos guerreros Tarkátanos desde un portal. Esto es simplemente estético, ya que el Jefe Azote Baraka no lo hace pero igual puede infligir ese daño.
* El SP2 de Baraka, "Furia Tarkatana", es el nombre de uno de sus movimientos de MK9, pero usa la misma animación de su movimiento "Chop Chop".