recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
How to play guide for Dungeon Maker/Useful Tips

## Useful Tips

this section is focused on players that have already unlocked Trial 1.

* When buying a pack, you should go in order: first Original Pack, then Awakening Pack, Advanced Pack, Corruption Pack and then Adventurer Pack. You don't have to buy everything from the pack, you should focus on picking only the important and unique things that the pack contain, while ignoring things like DL starting Level UP and Starting Gold UP. (If you are not sure what to pick, you can ask on the Discord server for an opinion of what you should pick)
* After Trial 10 you will find Legend 1, you should ignore this difficulty because it doesn't have achievements and it's a lot harder than trials.
* From the above section, it is recommended to clear Trial 1 D-340 before advancing in the game.
* Rewards
	+ In this game your reward is based on the ★ of the monster, room or equipment. The specific thing that you get is decided after this roll. For this reason having more 6★ equipment doesn't mean that you will find more of them, so is a good idea to only enable the equipment that you want to find in a run.
		- Generally, it is better to pick higher ★ monster over level, hp, atk, etc. When you become more comfortable playing the game, then begin to read and memorize skills so you can pick the right synergies for your boss.
		- The general guidance starting out is to max out number of rooms (boss relic selections, unlocked via buying packs), then max out with battle rooms and to make the most out of your succession Warhorn.
* In the mid-game (~10-100 hours of playing), Floria can carry you quite far.
* Read the FAQ. Update the Wiki when you have better understanding of the mechanics
Rooms

*This article is a stub. You can help Dungeon Maker Wiki by expanding it.*

Rooms are tiles you can place in your dungeon that either allow you to populate with units, apply damage or negative status effects, or buff your own units.

## Room Types

### Battle Rooms

Battle Rooms are able to hold up to 3 monsters in a room (with some exceptions). These rooms let monsters battle enemy heroes and are the common rooms to use. The Dark Lord Room is a special battle room in which the Dark Lord is able to fight in addition to using her mana abilities. This room can hold up to 5 monsters, unlocked though the Original and Awakening pack upgrades.

### Traps

Trap Rooms are not able to house any monsters, but rather deal damage or apply negative status effects to heroes which may walk over it. These can be walked over many times and some may effect adjacent rooms, but traps can also be dodged with Dodge Trap.

### Facilities

Facilities are not very common rooms to come across and usually give a passive effect, which usually affect the monsters in the dungeon.

### Corruption Rooms

There are two rooms involved in corruption:

* Prison
* Altar (not to be confused with the altar room type).

The Prison allows you to imprison prisoners that you are able to get at the end of battle rewards and higher tiers of prison may even give bonus effects.

The Altar allows you to collect souls, which can be acquired after heroes die in adjacent rooms. Souls are needed to corrupt heroes as well as turn monsters into orbs.

Note: These cannot be succeeded and can only be found on Trial difficulty and Legend difficulty

### Shrines

Shrines are rooms which give bonus effects to heroes which enter the room. They are basically reverse traps and are also able to be reactivated many times. You generally want to remove these, but there are two relics that give bonus combat capabilities to monsters that make altars possibly favourable.

Corruption Shrine is the only one that debuff heroes and is also the only Shrine that can level up.

### Notes

* Some rooms description could be wrong because lvl 1 is being counted 2 times.
* Upgrading a room gives 2 lvls worth of stats

## Normal Corruption Rooms

**CORRUPTION ROOMS CAN ONLY BE FOUND ON TRIAL AND LEGEND DIFFICULTY**

## Special Corruption Rooms

**CORRUPTION ROOMS CAN ONLY BE FOUND ON TRIAL AND LEGEND DIFFICULTY**

## Event Rooms

### Locked Event Rooms

#### Event Facilities

Remarks:This room will convert into Yggdrasil after approx. 130 days (need more testing)
Monsters/Images/Events

Portrait - Idle - Attack

* Idle
* Attack

* Idle
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* Idle
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* Idle
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* Idle
* Attack
Lilith

**Lilith** is a Dark Lord in Dungeon Maker: Dark Lord. Her playstyle focuses on using her abilities and rooms to Charm heroes and get them to fight each other, while using monsters to stall. She does not shine at first, as her play-style is heavily reliant on unlocked rooms contained in Awakening Packs.

* Awakened
* Transcendent
* Harmony
* Cherry\_Blossom
* Queen
* Beach
* Halloween
* Snow
* My\_Little\_Dark\_Lord
* Lovely
* White
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* Portrait
* Idle
* Attack
* FX
* Die

* Portrait
* Idle
* Attack
* FX
* Die

* Portrait
* Appear
* Idle
* Attack
* FX
* Die

* Portrait
* Idle
* Attack
* FX
* Die

* Portrait
* Idle
* Attack
* FX
* Die

* Portrait
* Idle
* Attack
* FX
* Die

* Portrait
* Idle
* Attack
* FX
* Die

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* Attack
* FX
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* Attack
* FX
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* Attack
* FX
* Die

* Portrait
* Idle
* Attack
* FX
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* Portrait
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* Portrait
* Idle
* Attack
* FX
* Die

# Mana Abilities and Passive Abilities

 Climax
 Forbidden Love
 Obey

 Succubi Sisters
 Perfume
 Deep Affection

# Awakening Rebirth Levels

 12
 13
 14
 15

# Transcendent

You can use **Attribute Points** to strengthen the Dark Lord.

Any Attribute may be increased a maximum of 25 times.
Monsters/Images/Locked

Portrait - Idle - Attack

* Idle
* Attack

* Idle
* Attack

* Idle
* Attack

* Idle
* Attack

* Idle
* Attack

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* Attack

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* Idle
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* Idle
* Attack

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* Attack

* Idle
* Attack
Rooms/Battle

## Normal Battle Rooms

Battle Rooms are able to hold up to 3 monsters in a room (with some exceptions). These rooms let monsters battle enemy heroes and are the common rooms to use. The Dark Lord room is a special battle room in which the Dark Lord is able to fight in addition to using her mana abilities. This room can hold up to 5 monsters, unlocked though the Original and Awakening pack upgrades.
Neverwinter Wiki

Willkommen zum offiziellen deutschen Neverwinter Wiki.
Die ausführlichste deutsche Informationsquelle für Neverwinter mit 187 Seiten.

Es gibt noch einige veraltete Seiten, diese werden zur Zeit aktualisiert und sind mit \* gekennzeichnet.

Verantwortlicher für die Aktualisierungen: Arrow / Lars von Illuminati's Exil!

Bei Fragen, Wünschen oder Anregungen gerne im Discord an mich wenden: Arrow / Lars#4573

Wiki-Stand: Patch 24.11.2020

Modul 19 großteils implementiert

Changelog

Abenteuer

* Events
* PvE
* PvP
* PvP-Wartelisten
* Gildenausbau

* Gefechte
* Gewölbe
* Prüfungen
* Zufällige Wartelisten

Rund um den Charakter
* Rassen
* Gilden-Segen
* Kampagnen-Segen
* Charakterwerte
* Test \*

* Barbar \*
* Hexenmeister \*
* Kämpfer \*
* Kleriker \*
* Magier \*
* Paladin \*
* Schurke \*
* Waldläufer \*

Ausrüstung

* Gefährten
* Liste der Gefährten
* Schatzladen
* Prebuild Mod-20

* Artefakte
* Reittiere
* Verzauberungen
* Runensteine
* Rüstungsverstärkungssätze

Kampagne

* Acquisition Incorporated
* Tyranny of Dragons
* Elemental Evil
* The Maze Engine
* Sharandar
* Underdark
* Ring des Grauens
* Storm King's Thunder
* Icewind Dale

* The Cloaked Ascendancy
* Dschungel von Chult
* Ravenloft
* Undermountain
* Höllenfahrt nach Avernus
* Pfad der Gefallenen
* Die Erlöste Zitadelle
* PvP-Kampagne

Inventar

* Währungen
* Spezialwährungen

* Taschen
* Begleiter

Berufsystem

* Sammeln \*
* Alchemie \*
* Juwelenschleifen \*
* Kunstwerk \*

* Lederarbeit \*
* Rüstungsschmieden \*
* Schneidern \*
* Waffenschmieden \*

Interface

* ZEN-Markt
* Post

* Chat
* Bank

Hintergrund / Sonstiges

* Faerûn
* Neverwinter (Stadt)
* Abenteuerzone

* FAQ
* Module
* Keybinds

Nützliche Links
* Janne's Seite
* Rainers Pocket-Wiki
* Schadens- und Heilungsberechnungstabelle

Aktuelle Neverwinter Guides

Textform
* Magier (Mechaniken englisch)
* Paladin (Mechaniken englisch)
* Paladin Tank Zariel
* Waldläufer DPS Zariel
* Trickser DPS Zariel

Video
* Heil- Kleriker
* Schurke
* Waldläufer

Youtuber und Streamer

YouTube
* Xselli
* Zyandraa
* Rainer

Twitch
* Arrow\_de
* RainerNW
* Zyandraa

Neverwinter Wiki

**Info**
* Das Spiel
* Die Entwickler
* Das Wiki
* Gemeinschafts-
portal

**Hilfe**
* Allgemeine Wiki-Hilfe
* Admin Pinnwand

* Account Anlegen

Neverwinter News
25.01.2420% Rabatt auf Gefährten & Reittiere
24.01.242× Währung in Storm King’s Thunder!
18.01.24Bündel mit Schlüsseln und Partikel der Verschmelzung
18.01.24Partikel der Verschmelzung im Wundersamen Basar!
18.01.24Patch Notes 18.01.2024
17.01.242× Kampagnenwährung für Icewind Dale!
16.01.24Festungswoche!
12.01.24Schatzlade der Sternenlichtbewaffnung!
12.01.24Die Prüfung der Götter naht!
11.01.2420% Rabatt auf Pakete!
10.01.242× Währung im Ring des Grauens!
04.01.2420% Rabatt auf Ereignisse!
03.01.242× Währung für Vergangene Kampagnen!
27.12.232× Kampagnenwährung in Pfad der Gefallenen
26.12.23Wonne des Gewölbeerkunders & 2× Siegel!

Rund um Neverwinter

* Offizielle Seite
* Cryptic Studios
* Perfect World

* Offizielles Forum
* Wizards of the Coast

Der deutsche Neverwinter Trailer
System requirements

*This article is a stub. You can help Dungeon Maker Wiki by expanding it.*

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *Dungeon Maker*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## See also

* How to play guide for Dungeon Maker
* Release date
Irea

* Awakened
* Transcendent
* Harmony
* Cherry\_Blossom
* Queen
* Beach
* Halloween
* Snow
* My\_Little\_Dark\_Lord
* Lovely
* White
* Black

* Portrait
* Idle
* Attack
* FX
* Die
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* Portrait
* Idle
* Attack
* FX
* Die
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* Portrait
* Appear
* Idle
* Attack
* FX
* Die
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* Portrait
* Idle
* Attack
* FX
* Die
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* Portrait
* Idle
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* FX
* Die
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* Portrait
* Idle
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* Die
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* Portrait
* Idle
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* Die
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* Portrait
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* Portrait
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* Portrait
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* Portrait
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* Portrait
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* Portrait
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* Die
 DEF | 12

## Mana Abilities and Passive Abilities

 Blinding Flash
 Electric Charge
 Thunderstrike Branding

 Electric Shield
 Paralysis
 Punishment of Light
 Halo
 Lightning Sword

## Awakening Rebirth Levels

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 13
 14
 15
Trial (disambiguation)

**Trial** may refer to:

* A difficulty called Trial.
* A type of fate card that can be found on trial difficulty and legendary difficulty.

 *This **disambiguation** page lists articles associated with the same title. If an internal link referred you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.*
Rebecca

**Rebecca** is a Dark Lord in *Dungeon Maker: Dark Lord*. Her playstyle is ...

* Awakened
* Transcendent
* Harmony
* Cherry\_Blossom
* Queen
* Beach
* Halloween
* Snow
* My\_Little\_Dark\_Lord
* Lovely
* White
* Black

* Portrait
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* Portrait
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* Portrait
* Appear
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* Portrait
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* Portrait
* Idle
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* Portrait
* Idle
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* Portrait
* Idle
* Attack
* FX
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 DEF | 12

## Mana Abilities

 Scream of Death
 Life and Death
 Decay

 Cohesive Darkness
 Immortal Reinforcement
 Room Of Fear
 Penetrating Soul
 Expansion

## Awakening Rebirth Levels

 15 | Rotten Flesh | Damage of '**Boss Skill: Decay'** is increased by 15%.
Rooms/Shrine

## Shrines

Altars are rooms which give bonus effects to heroes which enter the room. They are basically reverse traps and are also able to be reactivated many times. You generally want to remove these, but there are two relics that give bonus combat capabilities to monsters that make altars possibly favourable.
Port Terminus

**Port Terminus** is one of the Locations in The World of Seven: The Days Long Gone.

## Memories entry

*Port Terminus is the second largest port on the island of Peh. It is located in Warden’s Hold, the capital of the island. Terminus is used primarily to transport goods to and from Peh. It has a large warehouse area which is busy day and night with the movement of goods of all kind. The port is also used by the free citizens of the empire who visit the island. They are brought by imperial airship and pay handsomely to be dropped directly into the capital.*
Ravenloft (Kampagne)

## Vorraussetzungen

Ravenloft ist eine Kampagne, welche ab Level 70 gespielt werden kann.

## Beginn

Um die Kampagne zu beginnen, müsst ihr zunächst die Quest: "Ungebetene Gäste" abschließen, welche es bei Feldwebel Knox gibt, um das Gebiet Barovia freizuschalten, in welchem die Kampagne spielt.

## Währungen

* "Omen" - erhältlich in täglichen und wöchentlichen Quests in Barovia.
* "Barovianische Münzen" - erhältlich in täglichen und wöchentlichen Quests in Barovia.
Trial Cards

Trial Difficulty and Legendary Difficulty comes with Trial cards, a type of fate card that forces you to choose one of three buffs for heroes that enter your dungeon, or a nerf to your monsters.

Trial Cards give the bonus score/exp from every day you have them and they are also affected by the difficulty you are playing, so a trial card that gives **+100 bonus score** will give **+10000 bonus score** at Legendary 10 (x100 score multiplier).
Elemental Evil (Kampagne)

## Vorraussetzungen

Elemental Evil ist eine Kampagne, welche ab Level 60 gespielt werden kann.

## Währungen

* "Fanatische Schriften" - erhältlich in Quests an der Küste der Ertrunkenen.
* "Versprechen von Macht" - erhältlich in Quests am Fels der Rückforderung
* "Korrumpierte Texte" - erhältlich in Quests in der Feurigen Grube
* "Verdorbene Schriften" - erhältlich in Quests in Spinward Rise
* "Befehle des Elementarkultes" -
Relics

Relics are items that provide a permanent bonus. You can acquire them in Elite Battles, Treasure Rooms, Boss Battles and Events.

1\* to 3\* relics are rewarded from elite battles, chest and the merchant event. (**Elite Relics)**

4\* relics are only rewarded from Boss Battles. (**Boss Relics)**

5\* relics are only rewarded from Events. (**Event Relics)**

## Repeatable Relics

Repeatable Relics were added in v1.6.1. They can be found after you exhaust the **Elite Relics** pool or the pool for **Boss Relics**.
Modul

Als **Modul** werden die Erweiterungen in Neverwinter bezeichnet. Mit diesen großen Patches werden eine Vielzahl neuer Inhalte, wie Kampagnen, Rassen, Klassen, Gewölben, Gefechten, Prüfungen und Abenteuerzonen in das Spiel integriert. Außerdem wird in der Regel bei jedem Modul auch eine neue Schatzladen vorgestellt.
Cryptic Studios

**Cryptic Studios** ist der Entwickler von Neverwinter. Diese seit Juni 2000 existierende Firma hat ihr Hauptquartier in Los Gatos, California. Cryptic Studios ist spezialisiert auf MMORPGs. Seit 2011 ist Cryptic eine Tochterfirma von Perfect World, einem Entwickler und Publisher von Spielen.

## Andere Spiele von Cryptic Studios

* City of Heroes (wird betrieben von NCSoft)
* City of Villains (wird betrieben von NCSoft)
* Champions Online
* Star Trek Online
Undermountain (Kampagne)

## Vorraussetzungen

Undermountain ist eine Kampagne, welche ab Level 70 gespielt werden kann und dafür gedacht ist, dass der Spieler mit dem Verlauf der Kampagne Level 80 wird.

## Beginn

Um die Kampagne zu beginnen, müssen ihr die Karte hinter Feldwebel Knox anreden und die Mission annehmen.

## Währungen

* "Verwobene Magie" - erhältlich in Expeditionen, Runische Verderbnis und im Versteck des Wahnsinnigen Magiers.
The Cloaked Ascendancy

**The Cloaked Ascendancy** ist die elfte Erweiterung von Neverwinter.

Die Kampagne **The Cloaked Ascendancy** wurde im Februar 2017 mit der gleichnamigen Erweiterung veröffentlicht.

## Features

* Neue Abenteuerzone: Flussviertel
* Neues Gefecht: Gambit des Illusionisten
* Neue Kampagne: The Cloaked Ascendancy (Kampagne)
* Neue Schatzlade: Schatzlade der Vielsterne

## Links

* Ankündigung von Neverwinter: The Cloaked Ascendancy
* Patch Notes: 21.02.2017 [The Cloaked Ascendancy]
Gefecht

**Gefechte** sind PvE-Instanzen, die für eine Gruppe von 5 Spielern ausgelegt sind. Sie bestehen wie Gewölbe aus 5 Spielern, sind aber meist kürzer und spielen nur in einem relativ kleinen Gebiet.

Am Ende von Gefechten kann man eine Kiste mit einem Schlüssel aus diversen Kampanien bzw. einem Legendären Drachenschlüssel öffnen. In manchen Gefechten gibt es noch eine zweite Kiste, welche jedoch gratis ist. Die Belohnung lässt sich für Neuwürfelmarken oder 5000 Astraldiamanten bis zu 4 mal neu auswürfeln. Aus Gefechten erhält man ebenfalls eine gewisse Menge an Siegeln, welche man für Ausrüstung benötigt, und Astraldiamanten.

Gefechte betritt man über die Warteliste, welche mit "K" aufgerufen werden kann. Gefechte verlangen Level 64/70, eine bestimmte Gegenstandsstufe und eine Gruppe bestehend aus 5 Spielern beliebiger Klassen um diese zu betreten. Jeder in der Gruppe muss die Anforderungen des Gefechts erfüllen, ansonsten kann die ganze Gruppe das Gefecht nicht betreten. In allen Gefechten wird man auf eine vordefinierte Gegenstandsstufe skaliert, die bei jedem Gefecht anders ist.

Wenn man das Gefecht privat betritt, sinkt die erforderliche Gegenstandsstufe um 1000 und die Gruppe muss nicht mehr über eine bestimmten Anzahl an DPS/Heilern/Tanks bestehen.

Wenn man ein Gefecht über eine der zufälligen Wartelisten betritt, erhält man Bonus-Astraldiamanten und Siegel der Tiefe. Die Menge an Bonus-Astraldiamanten die man bei erstmaligem spielen jeder der 4 zufalligen Wartelisten erhält ist höher, bei allen weiteren dann niedriger. Der Reset ist jeden Tag um 12 Uhr Mittags Sommerzeit und 11 Uhr Mittags Winterzeit.
Waldläufer Modul 18 Guide

# Modul 18 - Decent into Avernus - Waldläufer Guide by Arrow

## 1. Einführung

Aufgrund der hohen Nachfrage nach einem guten Guide für den Waldläufer habe ich mich entschieden, selbst einen zu schreiben und so mein Wissen mit euch zu teilen.

Der Waldläufer ist die wohl vielseitigste und interessanteste Klasse in Neverwinter. Er kann sowohl auf Nahkampf oder auch auf Fernkampf gespielt werden. Dieses von mir vorgestellte Builds sind für alle Inhalte in Neverwinter tauglich.

Wenn du weitere Fragen hast, kannst du mich gerne im Spiel (@checkerlars),

im Discord (IP: „https://discord.gg/DFXCncc“ Name: Arrow / Lars#4573) oder auf dem Teamspeak (IP: „dieanstalt.ts5.de“ oder „illuminatis-exil.de“ Name: „Arrow/Lars“) kontaktieren.

Sollten dir Fehler auffallen, kontaktiere mich gerne, damit ich diese beheben kann.

Als Hilfe bei der Erstellung des Guides habe ich das Pocket Wiki von Rainer, die Seite von Janne und die Exceltabellen von mir (zu finden auf meinem Discord: „https://discord.gg/DFXCncc“) zur Hilfe genommen.

Danke auch an Kasper\_HR für die Hilfe 😊

Guide Stand: 24.01.2020

## 2. Rasse

Für den Waldläufer gibt es 2 (3) optimale Rasse

1. Der Drachengeborene (metallischer Abstammung) sticht durch den 3%igen Schadensbonus und die 2 Punkte auf 2 beliebige Attribute hervor.

2. Der Halb-Ork durch den um 5% erhöhten kritischen Trefferschaden und die je 2 Punkte auf Stärke und Geschick.

3. Wo ist der dritte ?????

Die Rasse ist im Endeffekt lediglich der Feinschliff, und macht keinen großen Unterschied.

## 3. Attribute

Das wichtigste Attribut ist Stärke (ST). Als Sekundäres Attribut ist Geschick (GE) oder Charisma (CH) möglich.

Stärke gewährt dir einen Physischen Schadensbonus und Ausdauerregeneration.

Charisma erhöht dein Wiederaufladetempo und die Gefährteneinwirkung, während Geschick den kritischen Trefferschaden und die Bewegungsrate steigert.

Physischer Schaden: erhöht den Physischen Schaden den du verursachst.

Ausdauerregeneration: erhöht die Rate, mit der sich deine Ausdauer regeneriert.

Kritischer Trefferschaden: erhöht den Schaden, den deine kritischen Treffer verursachen.

Bewegungsrate: du bewegst dich schneller.

Wiederaufladetempo: Weniger Abklingzeiten auf den Begegnungskräften

Gefährteneinwirkung: erhöht die Menge an Werten, die dir dein Gefährte gibt.
Neverwinter: Ravenloft

**Neverwinter: Ravenloft** ist die 14. Erweiterung für Neverwinter.
Sie versetzte Spieler in das verfluchte Land Barovia, wo sie die neue Ravenloft-Kampagne bestritten, um Graf Strahd von Zarovich das Handwerk zu legen. Die Erweiterung bot Spielern zahlreiche neue Herausforderungen, wie etwa das neue epische Gewölbe Burg Rabenhorst und ein überarbeitetes Monsterjagd-System. Der Tag-Nacht-Zyklus in Barovia bereicherte dieses geheimnisvolle Land um ein einzigartiges Spielerlebnis.

## Links

* Ankündigung von Neverwinter: Ravenloft
* Dev-Blog: Die Kreaturen von Barovia
Acquisition Incorporated

Das Modul 15: The Heart of Fire wurde am 6.11.18 Veröffentlicht.

Zusammen mit Modul 15 kam auch eine neue Kampagnie: Acquisitions Incorporated.

## Vorraussetzungen

Die Kampagne kann ab Level 15 gespielt werden

## Währungen

* "Eicheln" - erhältlich in wöchentlichen und stündlichen Quests der Kampagne
* "Hölzerne Abzeichen" - erhältlich in den Quests der Kampagne und als Belohnung des Gefechts: Manycoins Banküberfall.

## Hardcore-Modus

Jede Woche wird hier eine andere Warteliste "ausgeschrieben" welche dann spezielle Belohnungen gewährt, mit der man die Galante Ausrüstung kaufen kann.
Gewölbe

**Gewölbe**, auch Dungeons genannt, sind PvE-Instanzen, die für eine Gruppe von 5 Spielern ausgelegt sind. Sie bestehen wie Gefechte aus 5 Spielern, haben jedoch noch normalerweise 3 Boss-Gegner und dauern länger.

Am Ende von Gewölben kann man immer eine Kiste gratis öffnen, und eine weitere Kiste mit einem Schlüssel aus diversen Kampagnen bzw. einem Legendären Drachenschlüssel. Die Belohnung lässt sich für Neuwürfelmarken oder 5000 Astraldiamanten bis zu 4 mal neu auswürfeln.
Aus allen Gewölben erhält man ebenfalls eine gewisse Menge an Siegeln, welche man für Ausrüstung benötigt, und Astraldiamanten.

Gewölbe betritt man über die Warteliste, welche mit "K" aufgerufen werden kann. Für epische Gewölbe benötigt man Level 70 bzw. 80, eine bestimmte Gegenstandsstufe und eine Gruppe bestehend aus 3 DPS, 1 Heiler und 1 Tank um diese zu betreten. Jeder in der Gruppe muss die Anforderungen der epischen Gewölbe erfüllen, ansonsten kann die ganze Gruppe das Gewölbe nicht betreten. In allen Gewölben wird man auf eine vordefinierte Gegenstandsstufe skaliert, die bei jedem Gewölbe anders ist.

Wenn man das Gewölbe privat betritt, sinkt die erforderliche Gegenstandsstufe um 1000 und die Gruppe muss nicht mehr aus einer bestimmten Anzahl an DPS/Heilern/Tanks bestehen.

Wenn man ein Gewölbe über eine der zufälligen Wartelisten betritt, erhält man Bonus-Astraldiamanten und Siegel der Gefallenen.
Die Menge an Bonus-Astraldiamanten die man bei erstmaligem Spielen jeder der 4 zufalligen Wartelisten erhält ist höher, bei allen weiteren dann niedriger. Der Reset ist jeden Tag um 12 Uhr Mittags Sommerzeit und 11 Uhr Mittags Winterzeit.
PvE

PvE ist Englisch für "Player versus Environment", was zu Deutsch "Spieler gegen Umgebung" bedeutet.

Es ist das Gegenteil von PvP, wo man gegen andere menschliche Spieler antritt. Im PvE tritt man gegen Monster an, die vom Computer gesteuert werden. In Neverwinter sind alle Gebiete, Gewölbe, Gefechte und Prüfungen auf PvE ausgerichtet (man kämpft also hauptsächlich nur gegen Computer gesteuerte Gegner).
Kampagnen-Segen

In Neverwinter gibt es neben den Gilden-Segen auch noch Kampagnen-Segen, welche, wie der Name schon sagt, über die Kampagnen freigeschaltet werden.

## Tier 1 Segen

* Ausbildung des Rekruten - Erhöht Eure Kraft um 250 pro Rang.
* Kritischer Trefferwert - Erhöht Euren Kritischen Trefferwert um 250 pro Rang.
* Krit-Vermeidung - Erhöht Eure Krit-Vermeidung um 250 pro Rang.
* Kultistentrotzer - Erhöht Eure maximalen Trefferpunkte um 1.000 pro Rang.
* Kultistenschlächter - Erhöht Euren Schaden und Eure Schadensresistenz gegen Kultisten um 1% pro Rang.
* Goldzugewinn - Erhöht den Goldzugewinn um 1% pro Rang.

## Tier 2 Segen

* Ausbildung des Knappen - Erhöht Eure Kraft um 250 pro Rang.
* Rüstungsdurchdringung - Erhöht Eure Rüstungsdurchdringung um 250 pro Rang.
* Verteidigung - Erhöht Eure Verteidigung um 250 pro Rang.
* Dämonentrotzer - Erhöht Eure maximalen Trefferpunkte um 1.000 pro Rang.
* Dämonenschlächter - Erhöht Euren Schaden und Eure Schadensresistenz gegen Dämonen um 1% pro Rang.
* Windschnell - Erhöht Eure Bewegungsrate um 2,5% pro Rang.
* Anhaltende Heilmittel - Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heiltränke um 1% pro Rang. Auf Rang 5 besteht die Chance, dass Eure Heiltränke Euch 30 Sekunden lang fortwährend heilen.

## Tier 3 Segen

* Ausbildung des Ritters - Erhöht Eure Kraft um 250 pro Rang.
* Kampfvorteil - Erhöht Euren Kampfvorteil um 250 pro Rang.
* Wahrnehmung - Erhöht Eure Wahrnehmung um 250 pro Rang.
* Dinotrotzer - Erhöht Eure maximalen Trefferpunkte um 1.000 pro Rang.
* Dinoschlächter - Erhöht Euren Schaden und Eure Schadensresistenz gegen Dinosaurier um 1% pro Rang.
* Unmittelbare Unterstützung - Erhöht Eure Gefährteneinwirkung um 2% pro Rang.
* Anhaltende Stärkung - Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heiltränke um 1% pro Rang. Auf Rang 5 besteht die Chance, dass Eure heiltränke Eure maximalen Trefferpunkte 30 Sekunden lang erhöhen.

## Tier 4 Segen

* Ausbildung des Hauptmanns - Erhöht Eure Kraft um 250 pro Rang.
* Zielgenauigkeit - Erhöht Eure Zielgenauigkeit um 250 pro Rang.
* Robustheit - Erhöht Eure Robustheit 250 pro Rang.
* Untotentrotzer - Erhöht Eure maximalen Trefferpunkte um 1.000 pro Rang.
* Untotenschlächter - Erhöht Euren Schaden und Eure Schadensresistenz gegen Untote um 1% pro Rang.
* Bannende Aura - Erhöht Eure Kontrollresiszent um 1% pro Rang.
* Anhaltende Kraft - Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heiltränke um 1% pro Rang. Auf Rang 5 besteht die Chance, dass Eure Heiltränke Eure maximale Kraft 30 Sekunden lang erhöhen.

## Tier 5 Segen

* Willkommene Segen - Erhöht Euren Bonus auf eingehende Heilung um 1% pro Rang.
* Harsche Kritik - Erhöht Euren Kritischen Trefferschaden um 1% pro Rang.
* Kräfte sammeln - Erhöht Eure Ausdauerregeneration um 1% pro Rang.
* Gesegnete Berührung - Erhöht die Effektivität von gewirkten Heilungen um 1% pro Rang.
* Aktionsaufruf - Erhöht Euren Aktionspunktezugewinn um 1% pro Rang.
* Schnelle Wende - Erhöht Euer Wiederaufladetempo um 1% pro Rang.
* Anhaltende Kontrolle - Erhöht den Kontrollbonus um 1% pro Rang.
Prebuild Mod-20

Prebuild Mod-20 Gefechte

Prebuild Mod-20 Gewölbe

Prebuild Mod-20 Prüfungen

Prebuild Mod-20 Zufällige Wartelisten

Prebuild Mod-20 Rassen

Prebuild Mod-20 Gildensegen

Prebuild Mod-20 Kampagnensegen

Prebuild Mod-20 Charakterwerte

Prebuild Mod-20 Artefakte

Prebuild Mod-20 Reittiere

Prebuild Mod-20 Verzauberungen

Prebuild Mod-20 Runensteine

Prebuild Mod-20 Rüstungsverstärkungssätze

Prebuild Mod-20 Gefährten

Prebuild Mod-20 Liste der Gefährten
Kämpfer

Kämpfer

 Primär:

Der **Kämpfer** ist ein mutiger Recke, Meister defensiver Manöver und erfahren im Nahkampf und Handgemenge. Schwere Plattenrüstung und ein Schild machen ihn zum Fels auf dem Schlachtfeld, während er mit zuverlässigem Langschwert und fokussierter Aggression eine Schneise durch im Weg stehende Feinde bahnt.

Während andere Klassen mit der Shift-Taste ausweichen können, können der Paladin, der Barbar und der Kämpfer nicht ausweichen. Stattdessen heben sie ihren Schild, um Angriffe zu blocken und eine gewisse Menge an Schaden zu absorbieren.

# Attribute

* +% maximale Trefferpunkte
 Stärke | * **Primärattribut DPS**
* +% Physischer Schadensbonus
 Geschick | * **Sekundärattribut**
* +% kritischer Trefferschaden
 Intelligenz | * +% Magischer Schadensbonus
 Weisheit | * +% gewirkte Heilung
 Charisma | * +% Gefährteneinwirkung
* +% Wiederaufladetempo
Underdark

**Underdark** ist die achte Erweiterung für Neverwinter, veröffentlicht am 17.11.2015 mit Patch NW.55.20151105a.2. Die Abenteuer spielen sich zu großen Teilen im Unterreich ab.

## Neues

- Einführung des neuen Gebietes "Mantol Derith"

- Einführung zwei neuer Gefechte: "Prophezeiung des Wahnsinns" und "Thron der Zwergengötter"

- Einführung des neuen Gewölbes "Kampf gegen Demogorgon"

- Einführung der Underdark-Kampagne

- umfangreiche Änderungen im Handelsbarren-Laden

- neue Features für Festungen

- Einführung der Ausrüstungsvorschau

- Einführung der "Meisterhaften Berufe"

- dämonische Heldenhafte Begegnungen im Icewind-Pass, Ring des Grauens, Zwergental, Drachenbrunnen und auf der Festungskarte

- Einführung neuer elementarer Artefaktwaffen (Feuer, Wasser, Erde und Luft)

## Externe Links

* Siehe Arcgames.com
* Siehe Patch Notes: Underdark
* Siehe Dev-Blog: Quests von R.A. Salvatore
* Siehe Dev-Blog: Die Underdark-Kampagne
* Siehe Dev-Blog: Das neue Gefecht "Thron der Zwergengötter"
* Siehe Dev-Blog: Das neue Gefecht: "Die Prophezeiung des Wahnsinns"
* Siehe Dev-Blog: Der Kampf gegen Demogorgon
* Siehe Dev-Blog: Neue Features für eure Festungen
* Siehe Dev-Blog: Verbesserter Handelsbarren Laden
* Siehe Dev-Blog: Die Ausrüstungsvorschau
* Siehe Dev-Blog: Meisterhafte Berufe
Prebuild Mod-20 Rüstungsverstärkungssätze

Rüstungsverstärkungssätze können in die Ausrüstung eingebaut werden, um zusätzliche Werte zu erhalten. Alle Werte bei der größtmöglichen Variante.

# Rüstungssatz:

Rüstungssätze können in Kopf, Rüstung, Arme und Füße eingebaut werden.

# Juwel:

Juwelen können in Hals, Hüfte und die Ringe eingebaut werden.

 Ausdauerregeneration | - | - | 2,2%
Changelog

Hier findet ihr Infos zu den laufenden Aktualisierungen:

29.22. Kampagne Pfad der Gefallenen, Zariels Herausforderung und Die Erlöste Zitadelle hinzugefügt.

29.11. Aktuelle Guides hinterlegt.

29.11. Reittiere, Liste der Gefährten auf den aktuellen Stand gebracht

29.11. Wartelisten auf den aktuellen stand gebracht

11.06. Reittiere, Gefährten, Begleiter, Wartelisten auf den aktuellen Stand gebracht.

17.12. Waldläufer fertig gemacht

16.12. Inhalte von Modul 18 teilweise eingetragen

12.11. DPS- Kleriker hinzugefügt

10.11. Wiki auf den Stand von Patch NW.115.20191025a.11 gebracht

10.11. DPS und Heil- Hexenmeister- Guides hinzugefügt

28.10. Tank- Barbar hinzugefügt

22.10. Wiki auf den Stand von Patch NW.115.20190826c.36 gebracht

21.10. Magier- Guide verlinkt

19.10. Charakterwerte hinzugefügt

13.10. Bei allen Seiten Diskussionsseiten hinzugefügt.

13.10. Waldläufer aktualisiert

12.10. Abkürzungen du den Wartelisten hinzugefügt

11.10. Kampagnen-Segen und Gildensegen hinzugefügt

11.10. Begleiter-Liste aktualisiert

11.10. Wiki auf den Stand von Patch NW.115.20190826c.28 gebracht

11.10. Abenteuerzone aktualisiert

10.10. Nützliche Links auf der Startseite hinzugefügt

10.10. Wiki auf den Stand von Patch NW.115.20190826c.27 gebracht
Storm King's Thunder (Kampagne)

## Vorraussetzungen

Storm King's Thunder ist eine Kampagne, welche ab Level 70(GS 21000)

gespielt werden kann.

## Währungen

* "Ruf in Bryn Shandar" - erhältlich in den Quests: "Das Tal verteidigen" (Byrn Shandar), "Schreinpflege" (Einsamwald), "Vorräte aufgebraucht" (Kaltlauf), "Die Runenstätte" (Treibeismeer) und "Invasionsvorbereitungen" (Treibeismeer).
* "Vorräte der Zehn-Städte" - erhältlich in den täglichen und wöchentlichen Questen in Bryn Shandar, Einsamwald, Kaltlauf und Treibeismeer.
* "Geheimnisse von Ostoria" - erhältlich in den täglichen und wöchentlichen Questen in Bryn Shandar, Einsamwald, Kaltlauf und Treibeismeer.
* "Runische Bruchstücke" - erhältlich in den täglichen und wöchentlichen Quests im Treibeismeer.
* "Voninblod" - erhältlich in allen Questen, Heldenhaften Begegnungen in allen 4 Gebieten, und dem Gewölbe Fangbreaker-Insel sowie den Relikten.
Prebuild Mod-20 Gefechte

**Gefechte** sind PvE-Instanzen, die für eine Gruppe von 5 Spielern ausgelegt sind. Sie bestehen wie Gewölbe aus 5 Spielern, sind aber meist kürzer und spielen nur in einem relativ kleinen Gebiet.

Am Ende von Gefechten kann man eine Kiste mit einem Schlüssel aus diversen Kampanien bzw. einem Legendären Drachenschlüssel öffnen. In manchen Gefechten gibt es noch eine zweite Kiste, welche jedoch gratis ist. Die Belohnung lässt sich für Neuwürfelmarken oder 5000 Astraldiamanten bis zu 4 mal neu auswürfeln. Aus Gefechten erhält man ebenfalls eine gewisse Menge an Siegeln, welche man für Ausrüstung benötigt, und Astraldiamanten.

Gefechte betritt man über die Warteliste, welche mit "K" aufgerufen werden kann. Gefechte verlangen eine bestimmte Gegenstandsstufe und eine Gruppe bestehend aus 5 Spielern beliebiger Klassen um diese zu betreten. Jeder in der Gruppe muss die Anforderungen des Gefechts erfüllen, ansonsten kann die ganze Gruppe das Gefecht nicht betreten. In allen Gefechten wird man auf eine vordefinierte Gegenstandsstufe skaliert, die bei jedem Gefecht anders ist.

Wenn man das Gefecht privat betritt, sinkt die erforderliche Gegenstandsstufe um 5000 und die Gruppe muss nicht mehr über eine bestimmten Anzahl an DPS/Heilern/Tanks bestehen.

Wenn man ein Gefecht über eine der zufälligen Wartelisten betritt, erhält man Bonus-Astraldiamanten und Siegel der Tiefe. Die Menge an Bonus-Astraldiamanten die man bei erstmaligem spielen jeder der 4 zufalligen Wartelisten erhält ist höher, bei allen weiteren dann niedriger. Der Reset ist jeden Tag um 12 Uhr Mittags Sommerzeit und 11 Uhr Mittags Winterzeit.
Rüstungsverstärkungssätze

Rüstungsverstärkungssätze können in die Ausrüstung eingebaut werden, um zusätzliche Werte zu erhalten. Alle Werte bei der größtmöglichen Variante.

# Rüstungssatz:

Rüstungssätze können in Kopf, Rüstung, Arme und Füße eingebaut werden.

# Juwel:

Juwelen können in Hals, Hüfte und die Ringe eingebaut werden.

 Ausdauerregeneration | - | - | 2,2%
Tarmalune-Handelsbarren

**Tarmalune-Handelsbarren** sind eine Währung, die aus Schatzladen erhältlich ist. Diese Währung wird beim Aufnehmen gebunden. Sie wird zum Beispiel eingesetzt, um Level 60 Ausrüstung oder Reittere zu erwerben.

Der Handelsbarrenhändler ist auf der Kartenlegende der Protector's Enclave in der Regel die Nummer 22. Er steht beim Marktplatz und bietet die folgenden Gegenstände an:

## Premium

* [Schwere Zwielichtnachtmahr] für 2,500
* [Infernonachtmahr] für 2,000
* [Kleiner Waldhirsch] für 1,600
* [Ätherspinne] für 1,200
* [Feuerarchont] für 1,000
* [Iounenstein der Macht] für 1,000
* [Mittelgroßes Pharaonenpferd] für 750
* [Pharaonenross] für 500

## Ausrüstung

* [Finsterer Speer] für 1,000
* [Finstere Stangenwaffe] für 1,000
* [Finsteres Rapier] für 1,000
* [Finsteres Buch] für 1,000
* [Finsteres Relikt] für 1,000
* [Albtraumlangschwert] für 1,000
* [Albtraumgroßschwert] für 1,000
* [Albtraumdolch] für 1,000
* [Albtraumsphäre] für 1,000
* [Albtraumsymbol] für 1,000
* [Albtraumportepee] für 500
* [Albtraumklingen] für 500
* [Albtraumtalisman] für 500
* [Albtraumzeichen] für 500
* [Albtraumschild] für 500
* [Axt des Jagdmanns] für 400
* [Großact der Aggression] für 400
* [Zepter der Ordnung] für 500
* [Kurzschwert des Missetäters] für 500

## Spezial

* [4,000 EP-Bonusvorrat] für 200
* [Schutz der Verschmelzung] für 200
* 5x [Schutz der Bewahrung] für 200
* [Farbpaket „Albtraum“] für 45
* [Farbpaket „Große Ernte“] für 35
* [4x großes Feuerwerkspaket] für 15
* [Großes Feuerwerk] für 5
* [Narrentunika] für 550
* [Narrengewand] für 550
* [Narrenhut] für 550
Curse of Icewind Dale

**Curse of Icewind Dale** ist Neverwinters dritte Erweiterung, mit der eine Kampagne des gleichen Namens, eine neue PvP-Kampagne, Open-World-PvP, den Beruf Schwarzeis-Formen und das epische Gefecht „Kessells Zuflucht“ eingeführt wurde.

Um die Kampagne anzugehen, müsst Ihr Stufe 60 erreicht haben und bei Feldwebel Knox die Quest „Ein eisiger Wind“ annehmen. Knox wird euch zu dem schroffen Kapitän Dunmish am Südtor von Protector’s Enclave schicken, auf dessen Schiff ihr ins Eiswindtal im hohen Norden gelangen könnt.
Dort angekommen müsst ihr mit Alden Lowell sprechen und euch bei den anderen wichtigen Einwohnern von Caer-Konig vorstellen, um dann in die umliegenden Regionen vorzustoßen. Doch zuvor müsst ihr noch einer der rivalisierenden Fraktionen der Stadt die Treue schwören: Den Zehn-Städtern oder der Arkanen Bruderschaft. Dadurch wird euch zudem möglich, an dem neuen Open-World-PvP teilzunehmen, das mit „Curse of Icewind Dale“ eingeführt wurde.

Zunächst werdet ihr nur den Eiswindpass betreten können, ein weitläufiges Tal, das unter einer dicken Schneedecke liegt. Sobald ihr ausreichend Caer-Konig-Ruf gesammelt habt, werdet ihr Zugang zum Zwergental erhalten, das wie eine gefrorene Mine anmutet. Auf euren Reisen durch das Eiswindtal werdet ihr auf die unterschiedlichsten Ungetüme wie Eisbären, Winterwölfe, Barbaren, Trolle und Remorhaz treffen. Indem Ihr Fortschritte in der Kampagne erzielt, werdet ihr das epische Gefecht „Kessells Zuflucht“ freischalten, wo ihr euch dem Gruftschrecken Akar Kessell stellen müsst, dessen Ziel es ist, die ganze Welt in den Wahnsinn zu stürzen.
Vartilingorix

Vartilingorix

 Vorgänger:

**Vartilingorix** ist eine täglich wiederholbare Quest in Ebon Downs für die Kampagne Tyranny of Dragons, bei der man eine Heldenhafte Begegnung gegen den schwarzen Drachen Vartilingorix bestehen muss.

## Dialoge

Akolyth Heiron

*„Vartilingorix, ein heimtückischer schwarzer Drache, haust in diesen Sümpfen. Ich befürchte, er arbeitet mit dem Kult in Ebon Downs zusammen.

Der Drache muss besiegt werden, andernfalls besteht keine Hoffnung, zu verhindern, dass der Kult seine Ziele an diesem Ort erreicht.“*

Akolyth Heiron

*„Ich hoffe, das war das letzte Mal, dass wir diesen Vartilingorix zu Gesicht bekommen.“*
Underdark (Kampagne)

## Vorraussetzungen

Underdark ist eine Kampagne, welche ab Level 70 gespielt werden kann.

## Währungen

* "Dämonenblut" - erhältlich in Dämonischen Heldenhaften Begegnungen, Thron der Zwergengötter, Prophezeiung des Wahnsinns, Demogorgon und Demogorgon (Meister)
* "Fearzress" - erhältlich in Dämonischen Heldenhaften Begegnungen, Thron der Zwergengötter, Prophezeiung des Wahnsinns, Demogorgon und Demogorgon (Meister)
Lost City of Omu

Neverwinters 13. Erweiterung „Lost City of Omu“ enthielt eine neue Abenteuerzone, in der die Kampagne „Dschungel von Chult“ ihre Fortsetzung fand. Zudem mussten Abenteurer in der „Wiege des Todesgottes“, eine Prüfung für zehn Spieler, gegen eine furchterregende Kreatur des Lichs Acererak antreten.
Neben den neuen Inhalten wurde auch eine Vielzahl von Komfortverbesserungen implementiert. Dazu zählen die neue Modetasche, Verbesserungen an den Voreinstellungen, eine optimierte Spielerfahrung beim Stufenaufstieg von 60 auf 70 und neue Rezepte für Meisterhafte Berufe.

* Siehe Neverwinter: Lost City of Omu Dev-Blogs
Shadowmantle

**Shadowmantle** ist Neverwinters zweite Erweiterung. Sie weist ihre eigene Kampagne (Ring des Grauens) und neue Segen auf. Außerdem führt sie neben zahlreichen anderen Features auch das Gewölbe „Valindras Turm“ und das Gefecht „Legion des Grauens“ ein.

Die Kampagne „Ring des Grauens“ könnt ihr in vergleichsweise kurzer Zeit abschließen. Abenteuer müssen Stufe 70 erreichen habt, um eine Quest bei Feldwebel Knox anzunehmen, die sie zum Aschenschlachtfeld führt. Einmal dort angekommen müssen sie Celeste und Makos dabei helfen, Varkoss den Unlebendigen zu besiegen, um dann in den Ring des Grauens vorzustoßen, wo Feldwebel Knox bereits ein Lager errichtet hat.

Auf eurem Weg werdet ihr es mit Untoten, Skeletten, Tayanern, Grauenskriegern und vielen weiteren tödlichen Kreaturen zu tun bekommen. Während ihr euch um die Roten Zauberer im Ring des Grauens kümmert, bietet sich euch zudem die Gelegenheit, an einer Reihe von verschiedenen Herausforderungen teilzunehmen, die sich täglich ändern. Nachdem ihr tiefer in den Ring des Grauens vorgedrungen seid, werdet ihr Valindras Turm freischalten, wo ihr gegen Valindra selbst kämpfen werdet und die Chance erhaltet, Gefreiter Wilfred zu rächen!
Taschen

Jeder Charakter kann bis zu 7 Taschen nutzen.

Eine Tasche ist fest verbaut, und kann nicht gewechselt werden, die anderen 6 kann der Spieler belegen wie er es möchte.

Es gibt folgende Taschen:

* Abenteurertasche: Standardtasche 30 Slots.
* Nimmervoller Beutel (4 Varianten):
* - Unterstützungspaket des Abenteurers 1000 Zen, 12 Slots
* - Paket des Neverwinterverteidigers 6000 Zen, 12 Slots
* - Rassenpaket der Abtrünnigen Drow 6000 Zen, 12 Slots
* - Rassenpaket der Mondelfen 6000 Zen, 12 Slots
* Mächtiger nimmervoller Beutel: 1000 Zen, 24 Slots\*
* Drachenhort-Tasche: Rassenpaket der Drachengeborenen 6000 Zen, 30 Slots
* Nimmervoller Githbeutel: Verstärkungspaket der Gith 4000 Zen, 30 Slots
* Runischer nimmervoller Beutel: 1500 Zen, 36 Slots\*
* Verstärkter nimmervoller Beutel: 1750 Zen, 42 Slots\*

Die mit \* markierten Beutel sind auch im Auktionshaus erhältlich.
Charthraxis

Charthraxis

**Ziel**

Besiegt **Charthraxis**

* Nach seinem Erscheinen bleibt der Drache Charthraxis für 15 Minuten, es sei denn, er wird vorher besiegt.
* Er kehrt 20 Minuten nachdem er besiegt wurde wieder zurück.
* Diese Quest zur *Heroischen Begegnung* mit Charthraxis kann alle 24 Stunden wiederholt werden.
Spezialwährungen

In Neverwinter gibt es verschiedene Währungen, die an unterschiedlichen Orten verwendet werden können. Die meisten von ihnen findet man im einer eigenen Sektion des Inventars.

Neben den Spezialwährungen gibt es noch die normalen Währungen. Diese findet ihr hier.

## Siegel

Fangzahn des Drachenschwarms: Bekommt man beim Gildenevent: Drachenschwarm. Dafür kann man Ausrüstung und Farben kaufen.

Siegel der Krone: Erhältlich in Wartelisten. Wird benötigt um Ausrüstung zu kaufen.

Siegel des Berges: Erhältlich in den zufälligen Wartelisten. Wird benötigt um Ausrüstung zu kaufen.

Siegel der Tiefe: Erhältlich in LOMM und TOMM. Wird benötigt um Ausrüstung zu kaufen.

Siegel der Gefallenen: Erhältlich in IC und den Zufälligen Wartelisten. Wird benötigt um Ausrüstung zu kaufen.

## Kampangenwährungen

Wird benötigt um in der Kampagne voranzukommen, und in den Kampagnenläden einzukaufen.

Für einige Kampagnen kann man auch Patronatssiegel für Kampagnenwährung herstellen, um mit anderen Charakteren schneller die Kampagnen abschließen zu können.

## PvP-Währung

Grymmünzen sind in Gauntelgrym erhältlich und sind im Ruhm umtauschbar.

## Ereignis-Währung

Hier findet man die Währungen, welche in Ereignissen gesammelt werden, und die ebenfalls in Ereignissen ausgegeben werden können.

## Andere Währungen

Hier findet man Kopfgeldwährungen, und andere Währungen, welche in keine vorherige Kategorie passen.

Kopfgeldwährung kann in den einzelnen Gebieten zum einkaufen von Kampanienwährungen etc. verwendet werden.