Królestwo Etru

**Odizolowany Kraj, Państwo Jeziora, Chaotyczny Kraj, Dzikie Ziemie, Wielki Gracz** - powierzchownie wydaje się, że jest to państwo słabe, pełne wojen, buntów, intryg i innych problemów, prawda jest jednak inna. Mimo wielu problemów to celem Etru jest to, aby zebrać wokół siebie jak najwięcej najemników i poszukiwaczy przygód, aby wypowiedzieć wielką wojnę Dyn’bra.

## Opis

Państwo jest niezwykle silnie zmilitaryzowane, ma dobrze wyszkolonych żołnierzy, mnóstwo najemników i świetnych strategów dzięki akademią wojskowym. Dzięki wiecznym boją jakie się tutaj toczą mieszkańcy są zahartowani w bitwie. Przez ostatnie lata budowana jest flota i przygotowywane jest wszystko, aby dokonać inwazji na Dyn’bra. Jedynym problemem jest ciągła wojna, nad którą trudno jest zapanować, ale aktualny król dobrze sobie radzi.

## Geografia polityczna

### Granice

Etru jest samotną wyspą leżącą na Okrągłym Jeziorze. Najbliższe jej państwa to królestwo Dyn’bra, królestwo Imtar i królestwo Mratun. Szansę na lepszy kontakt ze światem, widzi w budowanym kanale przez Imtar.

### Relacje

Etru przed przewrotem i po nim było odizolowane od świata, dodatkowo jego położenie mocno na to wpływa. Jednakże ostatnimi czasy widać chęć znalezienia sojuszu wśród wrogów Dyn’bra. Szczególnie mocno liczy na pomoc od Mratun i liczy na wsparcie od Ibnar i Grafei.

## Gospodarka

Gospodarka Etru ma dwa główne filary, leśnictwo i rybołówstwo. Wielkie lasy jakie pokrywają ten kraj dają mu olbrzymie zapasy tego zasobu, a różnorodność drzew przyciąga kupców. Rybołówstwo jest praktykowane na szeroką skalę z oczywistości. Wyspa na jeziorze, która ma wiele rzek. Połowy wypływają nawet na tereny Dyn’bra. Oprócz tego przemysł ciężki odgrywa tutaj coraz ważniejsza rolę, dzięki licznym hutom.

## Geografia fizyczna

Etru jest samotną wyspą leżącą na Okrągłym Jeziorze. Mimo, że otoczona przez chłodne ziemię Dyn’bra, to sama ma umiarkowany z nastawianiem na ciepły klimat. Wiele jest tutaj źródeł geotermalnych, które zapewniają naturalne ciepło i dodatkowo popularne są tutaj łaźnie. Cały kraj jest również mocno zalesiony, a różnorodność drzew jest ogromna. Linia brzegowa jest poszarpana, ale nie ma tutaj klifów, a plaże są głównie piaszczyste. Większość kraju to równiny, ale środek to niewielkie wzgórza bogate w surowce.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Malisa - stolica
* Rewalis
* Gwans
* Eos Damalo
* Zaltkar
* Waztrapo

### Twierdze

* Forteca Gniewu
* Forteca Eos Damalo
* Twierdza Ewzart

### Inne

* Smocza Przełęcz - miejsce gdzie Wzgórza Etruskie są największe. Jest ona zamieszkana przez wiele smokoidów skąd nazwa. Jest ona bardzo niebezpieczna i każdy kto się do niej zapuszcza z wysokim prawdopodobieństwem zginie. Jednakże jest to też miejsce starych twierdz i domów Brenów, w których nadal kryją się liczne skarby.
* Sanktuarium Filara - bardzo stary klasztor, który został założony tak wiele wieków temu, że nie ma o tym zapisków. Jest to miejsce odpoczynku, nauki i rozmyślań teologicznych. Klasztor poświęcony jest bogu Kuakual, który nie jest spotykany nigdzie indziej poza tym klasztorem. Mnisi przyjmują z chęcią każdego, kto chce się poświęcić nauce. Nie ucierpiał on podczas Krwawych Lat.
* Wyspy Grozy - wszystkie inne wyspy na okrągłym jeziorze poza małą Rowanią, należa do Etru. Znane są jako wyspy grozy, ponieważ wcześniej były to kolonie karne dla więźniów i niewolników. Po przewrocie jednak stworzono tutaj normalne osady i przekształcono je w lokalne stocznie, ale nazwa pozostała.
* Przylądek Rozbitków - odcięty od świata przylądek, który był miejscem zesłania wrogów politycznych, aby ci cierpieli w dziczy. Jest to tak wyjątkowe miejsce, że z trzech stron jest otoczone przez morze, a od czwartej są gęste lasy i klify. Co ciekawe w środku lasów przylądka udało się stworzyć wioski gdzie trafiali zesłani. Po przewrocie odkryto, że jest zamieszkane i mieszkańcy cieszą się teraz wolnością.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Filias I Wielki - pierwszy król, który zaprowadził nowe zasady i stworzył długoletnią intrygę.
* Kuarnos I Dobry - budowniczy i reformator, który ujednolicił prawa i stworzył nakazy dla szlachty.
* Detraz I Żeglarz - znany ze swojego zamiłowania do żeglowania i reformy floty.
* Filias II Krwawy Topór - rządził twardą ręką, zabijał zdrajców i pozbył się z dworu wielu intrygantów, dzięki czemu ród królewski jest stosunkowo bezpieczny na zdrady.
* Oamtepo I Chromy - kulawy król, który jednak dobrze walczył i zadbał o dryl wojskowy armii.
* Detraz II Król Zimowy - krótko panujący, jednakże poprawił działanie gospodarki i handlu.
* Filias III Żelazny - aktualny król, który zaprowadził względny spokój w kraju i czeka na odpowiedni moment.

## Heraldyka i weksylologia

Herbem państwa jest podzielona na cztery kwadraty tarcza, z których prawy górny i lewy dolny są zielone, a prawy dolny i lewy górny są czerwone. Na środku mieści się natomiast czarny byk. Kolor zielony reprezentuje sauritian i lasy Etru. Czerwony to krew przelana podczas powstania. Czarny byk jest natomiast symbolem siły i upartości.

## Populacja

Z powodu licznych wojen wewnętrznych i powstania nie może poszczycić się wielką populacją. Liczy ona ledwo ponad 1,1 miliona mieszkańców. Głównie są to sauritanie, ponieważ stanowią 97% populacji, ale pozostałe 3% to to mieszanka wszystkich innych ras. Dzięki wielu możliwościom zaczęło tutaj przybywać wielu imigrantów i najemników szukających lepszego życia.

## Wojskowość

Mimo tak niewielkiej populacji to Etru jest silnie zmilitaryzowane. W razie wojny może wezwać aż 30 tysięcy żołnierzy i wynająć 5 tysięcy najemników. Dodatkowo technologicznie i dyscyplinarnie prześcigają oni sąsiadów. Przez strategiczne podejście do wojny armia składa się z różnych typów wojska. Są tutaj piechurzy, zbrojni, łucznicy, lekka i ciężka jazda, a nawet oddziały muszkieterów.

## Ustrój polityczny

Etru jest monarchią dziedziczną. Książę posiada ziemię, które potem rozdaje ją swoim wasalom. Ci mogą dać ją jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać swojego seniora poprzez wysłanie wojska i pieniędzy. Panuje tutaj zasada “Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem”.

Drabina feudalna:

* Król
	+ Książę
	+ Hrabia
	+ Baron
	+ Lord
		- Rycerz

### Pozycja szlachty

Pozycja możnych w państwie jest na tyle duża, że mają oni znaczne swobody. Głównie chodzi tutaj o prowadzenie wojen, swobodę nadawania tytułów i dzielenia ich. Trwają tutaj ciągłe przepychanki o władzę i kto będzie miał więcej czego. Ostatnimi laty jednak szlachta traci swoje znaczenie i teraz król wychodzi na przód.

### Chaos tytularny

Jeśli chodzi o to kto dzierży władzę to określenie rodu szlacheckiego jest dosyć luźne. Oczywiście jest tutaj kilkanaście pewnych, stałych rodów, które się między sobą żenią, ale jeśli chodzi o niskie tytułu jest tutaj chaos. Każdy bowiem kto przejmie władzę na danym obszarze może zacząć się tytułować dowolnym tytułem. Nawet najemnik może zostać lordem jakiegoś obszaru, byle by miał silną pozycję.