ActionsSolarien

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## Capacités du solarien

En plus des actions de base, Ava peut effectuer un certain nombre d'actions liées à sa classe et son thème en cours de partie. Elles sont décrites sur cette page.

### Actions de combat

#### Manifestation solaire

Une sphère lumineuse flotte en permanence au dessus de l'épaule gauche d'Ava. Avec une action simple, elle peut la faire disparaître pour 8 minutes afin de passer inaperçue. Quand elle rentre en combat, la sphère fusionne avec son armure, la rendant lumineuse et lui offrant un bonus de 1 à sa CAE et sa CAC et une réduction des dégâts de 5 points. La sphère ne fusionne qu'après qu'Ava soit en capacité de combattre. Si elle est prise au dépourvu, la sphère ne fusionnera qu'au début du tour suivant. Ava ne peut pas commander à la sphère de passer en mode armure et elle n'y passe que si elle

#### Mode stellaire

##### *Action rapide*

Les forces stellaires auxquelles Ava peut faire appel sont synchronisées soit avec les photons (représentant la chaleur, la lumière et le plasma émis par les étoiles), soit avec les gravitons (représentant la force gravitationnelle des étoiles qui leur permettent d’attirer les corps et de les emprisonner).Quand elle rentre en combat, Ava doit choisir un mode (photons ou gravitons) et peut utiliser les pouvoirs liés à ce mode. A chaque round, elle gagne un point d'harmonisation jusqu'à en avoir 3. A ce moment là, elle est **harmonisée** et peut utiliser des pouvoirs ultimes comme supernova ou trou noir, selon le mode choisi.

###### *Action de mouvement*

Ava peut puiser dans les propriétés de la matière noire pour augmenter sa densité, ce qui lui permet de résister aux dégâts physiques. Elle obtient une réduction des dégâts de 2 cumulable avec la réduction de **manifestation solaire**. Cet avantage perdure 1 round ou jusqu’à la fin de son mode graviton. Quand Elle est harmonisée, la réduction de dégâts gagnée grâce à matière noire est égal à la moitié de son niveau.

* Reflet

###### *Réaction*

Ava peut renvoyer les attaques à distance vers ses ennemis. Si elle a choisi une action de défense totale au cours de son dernier tour, ou si elle combat de manière défensive, et qu'elle dépense 1 point de persévérance, elle peut, en réaction, renvoyer une attaque à distance qui vous l'a ratée. Elle choisit une nouvelle cible à moins de 9 mètres et effectue une attaque à distance avec un malus de –4. Si son attaque touche, la nouvelle cible subit des dégâts comme si elle avait été visée par l’attaque initiale. Quand elle est harmonisée, elle ne subit pas de malus pour renvoyer l’attaque.

* Trou noir

###### *Pouvoir ultime - Action simple*

Quand Ava est harmonisée avec les gravitons, elle peut attirer toutes les créatures situées à moins de 7.5 mètres d'elle. Elle choisi quelles créatures sont affectées et celles qui ne le sont pas. Chaque cible doit réussir un jet de Vigueur ou être attirée de 3 mètres vers elle. Après avoir utilisé cette révélation, elle est immédiatement désharmonisée.

###### *Action simple*

Ava peut s'envelopper de feu stellaire et charger sans les pénalités. Quand elle est harmonisée, à la fin de la charge elle peut remplacer l’attaque de corps à corps par bousculade. Qu'elle réussisse ou non l'action finale, la cible subit 4d6 points de dégâts de feu ( jet de Réflexes pour réduire les dégâts de moitié).

* Orbite ardente

###### *Action de mouvement*

Ava peut se déplacer à sa vitesse en bénéficiant d’un camouflage contre toute attaque effectuée contre elle pendant ce mouvement et elle peut laisser derrière elle une traînée de feu dans chaque espace traversé. Les flammes durent 1 round et infligent 3d6 points de dégâts de feu à quiconque les traverse. Si Ava utilise orbite ardente une nouvelle fois, toutes les flammes précédemment générées se dissipent. Quand elle est harmonisée, toute créature qui subit des dégâts à cause des flammes est enflammée.

* Supernova

###### *Pouvoir ultime - Action simple*

Quand Ava est harmonisée avec les photons, en tant qu’action simple, elle peut infliger 8D6 dégâts de feu à toutes les créatures situées à moins de 3 mètres de vous. Une créature qui réussit un jet de Réflexes réduit les dégâts de moitié. Après avoir utilisé cette révélation, Ava est immédiatement désharmonisée.

#### Attaques foudroyantes

##### *Action complexe*

Quand ava effectue une attaque à outrance, le malus de la seconde attaque est réduit de 1 point.

#### Spécialisation polyvalente armes lourdes

##### *Action rapide*

Ajoute un bonus aux dégâts de 12 en utilisant les armes lourdes et de 4 avec toutes les autres armes

### Actions générales

#### Fonceur aérien

Ava peut augmenter la vitesse maximale du vaisseau de 2

#### Influence sidérale

Après une minute de concentration, Ava peut ajouter un bonus d'1D6 à un jet de psychologie ou de diplomatie

#### Savoir thématique de chasseur de primes

-5 à la difficulté des tests pour se souvenir de quelque chose au sujet d'une cible dont Ava connait le nom ou au sujet des forces de l'ordre de l'endroit où elle se trouve.

#### Chasseur réactif

Ava peut se renseigner (test de diplomatie) au sujet d'un individu en moitié moins de temps que n'importe qui d'autre. De plus, vous pouvez suivre les traces d'une cible à votre vitesse de marche normale sans subir de malus.