Cetus

## História

Não se sabe muito sobre esse criança, mas tem o nome de uma das crias de Netuno. De alguma forma se envolveu com a Saturn e tentou de toda forma reviver o Titã Saturno.

## Aparência

Criança; 1,50m de altura; Cabelo ruivo com franja curta e uma longa trança; Olhos magenta com pupilas em forma de atum; Armadura voadora tecnológica cinza com detalhes vermelhos; Máscara tecnológica sem forma de rosto com trança de neon;

## Habilidades

### Sea Slash

#### Função

Dispara uma rajada de água que se move pelo chão indo de um ponta a outra;

 Velocidade

#### Efeitos Visuais

Um “corte” de água atravessa o terreno e se espalha quando acerta algo;

### Death Bubble

#### Função

Dispersa bolhas que flutuam pela cena e explodem em contato com o jogador causando danos ao mesmo; Desaparecem depois de um tempo;

 Duração
 Velocidade
 Vidas

#### Efeitos Visuais

Bolhas circulares semitransparentes; explosão e um som de pop;

### Depth Pillar

#### Função

Cria um pilar que cai do céu e causa dano se atingir o jogador com a ponta; Laterais funcionam como uma parede; Desaparece com o tempo; Não pode ser bloqueado.

 Duração

#### Efeitos Visuais

Surge num portal no céu e então cai levantando poeira no chão.

### Sea Shooter

#### Função

Dispara rajadas de tiro de várias posições cada uma para uma direção (sempre criando um espaço onde o jogador fique protegido); Acontece 3 vezes seguidas; Não pode ser bloqueado.

 Velocidade
 Duração

#### Efeitos Visuais

Cada rajada vem de uma esfera de água que aponta para uma direção (o que dá a dica ao jogador de onde ir); Quando acertam algo espalham água.

### Holy Diver

#### Função

Cria uma lança de água sagrada que segue o jogador; Causa dano ao toque; Dura determinado tempo e deixa Cetus imortal durante esse tempo; Não pode ser bloqueado.

 Velocidade
 Duração

#### Efeitos Visuais

Cria um vórtice de onde surgirá a lança após uns instantes; A lança gira e quando acerta algo espalha água; Cetus fica envolto em energia durante o tempo.

## Animações

* Parado
* Movendo
* Atingido
* Ataque
* Ataque 2
* Morte
* Sea Slash - preparo;
* Sea Slash - idle;
* Sea Slash - atingindo;
* Death Bubble – preparo;
* Death Bubble – idle;
* Death Bubble – estouro;
* Sea Shooter – preparo;
* Sea Shooter – projétil;
* Sea Shooter – acerto;
* Sea Shooter – fim;
* Depth Pillar – preparo;
* Depth Pillar – idle;
* Depth Pillar – fim;
* Holy Diver – preparo;
* Holy Diver – idle;
* Holy Diver – acerto;
* Holy Diver – fim;

## Sprites de Diálogo

* Mascarado;
* Surrado;

## Diálogos

Huahaha... parece que você realmente me seguiu.

Haha. Não, eles começam aqui.

Isso não vai ser o suficiente para me parar.

Não... não pode ser... eu estava tão perto.

Vocês não entendem... eu tenho, eu tenho que reviver Saturno...

IA
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### Início

Fica parado no centro e com os controles do jogador desabilitados até terminar o diálogo.

### Fim

Cai no chão, controles do jogador são desabilitados e inicia o diálogo.

### Padrão Sea Slash

* Vai para o canto direito da cena e dispara sea slash para esquerda;
* Corre para o canto esquerdo e dispara para direita;

### Padrão Sea Shooter

* Move-se para Direita e inicia o sea shooter;
* Corre para o canto oposto cada rajada;

### Padrão Death Bubble

* Move-se para a esquerda e corre para direita enquanto espalha as death bubbles;
* Depois de 2 segundos repete o processo da direita para esquerda;

### Padrão Depth Pillar

* Move-se para a parte superior;
* Conjura um depth pillar na posição x do jogador;

### Padrão Holy Diver

* Move-se para a parte superior;
* Conjura o Holy Diver na posição x do jogador;

### Vida cheia

Flutua no centro e faz as sequências de padrões com delays de 1 segundo, retornando ao centro a cada padrão:

* Sea Slash;
* Sea Slash;
* Sea Shooter;

### Dois terços de vida

Flutua no centro se correndo da esquerda para direita e faz as sequências de padrões com delays de 1 segundo, retornando ao centro a cada padrão:

* Death Bubble;
* Sea Slash
* Sea Shooter;
* Depth Pillar;
* Death Bubble;
* Sea Slash;
* Sea Shooter

### Um terço de vida

Flutua no centro e faz as sequências de padrões sem delays:

* Depth Pillar;
* Depth Pillar;
* Depth Pillar;
* Holy Diver;
* Sea Shooter;
* Holy Diver;
* Sea Shooter;