Правила Smeshout

Это список и перечень основных правил, информации для новичков и игроков.

**ВНИМАНИЕ! Редактировать эту страницу разрешается только администрации.**

## Основные правила

1. Запрещено оскорбление и унижение других игроков.
2. Запрещено флудить.
3. Запрещается рисовать и выкладывать материалы, содержащие запрещённую символику (Свастику и прочее), в плохом случае администрация будет её удалять, а нарушителя банить за неоднократные нарушения этого правила.

## Правила по игровым странам

1. Каждый новый игрок может создать себе одну новую страну, не больше.
2. Создание страны подразумевает в первую очередь написания страницы, содержащую про нее информацию. После чего ждать признания от стран-сверхдержав и администрации.
3. Не очень приветствуется страны-копии, то есть копии реальных государств, но это касается только названия, в реальности разрешается иметь реальный аналог, если вам так угодно. Флаги можно брать у уже существующих стран, не считая запрещенных или находящихся под пунктом основных правил 3 (см. выше).
4. Игрокам разрешается иметь игровые страны-марионетки. Запрещено их создание из ничего. Создание марионетки подразумевает следующие события, ход которых записывается в блоге: Колонизация незанятых земель, с разрешение администрации, выделение марионетки из территорий вашей страны. В этом случаи должны быть причины таково хода или событие, которое способствовало этому и установление на захваченных территориях правительства, лояльного вам. Необходимо только иметь сами эти земли и вышу победу в войне.
5. Запрещено несение полного абсурда в описании климата, армии, экономики и прочего на странице игровой страны. Информация об климате континентов, см. Строение мира

## Правила по нациям

1. Каждый игрок, после создания новой страны имеет право создать свою новую игровую нацию, которая будет иметь свою культуру, или, по разрешению, взять за основу уже существующую нацию из игры.
2. Даже если ваш народ находится на вражеской территории, вы можете продолжать за него играть, однако все в рамках логики: митинги, выступления, но они должны быть закреплены причинами.
3. Вы не можете играть за чужой народ, армию. В противном случаи, автор может подать на вас претензию, привлекая администрацию.

## Правила введения войны

1. Запрещено вот так просто объявлять войну, нужны причины, которые можно и сочинить.
2. Война проходиться с участием не менее 2ух игроков и больше и одного наблюдателя-судьи.
3. Наблюдатель-судья - это независимый игрок или администратор, который следит за ситуацией и в случаи может отменять действия игроков, если те нарушают правила. Он выбирается участниками конфликта, а судья должен быть независим и не быть склонным к одной из сторона войны. В случаи нарушения своей независимости, судья будет снят и заменен на другого игрока.
4. На одну войну необходим минимум один наблюдатель-судья, вкл. 2 дополнительных наблюдателей, которые будут помогать судье в критике действий враждующих сторон.
5. Нельзя начинать неожиданно войну. Перед этим нужны предпосылки, причины, согласование с другим игроком.
6. При ведения войны нельзя играть за чужую сторону.
7. Игроки-участники войны не могут оспаривать действия своего противника. Не признавать действия могут только наблюдатели и судья.
8. Запрещено несение полного абсурда, дабы одержать победу. Все глобальные действия должны быть закреплены фактами и под действиями. Абсурд подразделяется на географический (на вертолете через весь континент), ресурсный (откуда-то металл новый, когда нету своих предприятий) и лорный (нету флота, а тут банс десант они делают).
9. Запрещено использовать оружие массового поражения просто так, либо это нечестно, когда "Но ваш город был так НЕОЖИДАННО уничтожен нашими ракетами, что вас больше нет, ой мы победили".
10. Не смотря на проигрыши и прочее: мат, оскорбление, унижение запрещено!
11. Войны введутся в одном блоге, после окончания войны создается одна статья - историческая справка по войне.

## Правила по технология

1. Для преодоления определенных препятствий, нужна соответствующая техника или ее подвид. Чтоб перелететь континент или океан: Авиация дальнего действия, Стратегическая Авиация.
2. Для преодоления Бездонной воронки по её краю необходим мощный корабль с крупным весом и водоизмещением, так как небольшие объекты (катера, яхты) будут затянуты силой воронки на дно.
3. Для преодоления северных территорий по морю необходимы Ледоколы.