CV Cygrid : Personnage, Ael' Doran - le drow hérétique

## Ael' Doran - le drow hérétique

 Prénom
 Age
 Race
 Personnalité
Doran est un guerrier : il maîtrise l'usage des rapières et des cimeterres, des épées courtes, et les arbalètes de poing en plus de l'arc, qu'il excelle particulièrement. En souterrain il pratiquait l'équitation sur les Slaads, sortes de lézards géants . Moins habitué à l'équitation à cheval en surface, il devra s'entrainer pour dépasser sa peur des chevaux.

Sensibilité à la lumière du soleil :
La soudaine exposition à la pleine lumière aveugle Doran. Il est éblouis tant qu’il reste dans la zone d’effet ou qu'il ne se protège pas les yeux, ou qu'il est exposé à la lumière du soleil.

Vision dans le noir  :* Ayant vécu toute sa vie sous la terre, Doran peut voir même en l’absence de source de lumière. Sa vision dans le noir se fait uniquement en noir et blanc (elle ne permet pas de distinguer les couleurs), et porte sur une trentaine de mêtres environ. Il lui est impossible de percevoir ce que l’on ne verrait pas sous un éclairage normal: les objets invisibles le restent et les illusions ne disparaissent pas. Elle le rend également vulnérable aux agressions de type attaques de regard.

La présence de lumière n’entrave pas la vision dans le noir : elle complète sa vision en le rendant alors Nyctalope, n'ayant besoin que de peu de lumière pour alors voir comme en plein jour.

Métier - Assassin :* Doran à des prédispositions naturelles pour l'apprentissage, érudite ou sportive : il est concentré, apprends vite et s'entraine jusqu'à ce qu'il ait maitrisé ce qui lui semble utile. Cela et le fait d'être en permanence dans un état d'esprit de survivre ont rendu ces sens affutés : il voit loin, réagit vite, réfléchit de facon suffisament synthétique pour prendre une décision et s'y tenir. Il est observateur et jauge rapidement une situation avant de s-y lancer. Il est bon en calcul mental, sait jauger fidèlement une distance, se repérer et s'orienter sur son chemin parcouru.
* Ses sens en alerte, Doran est également un bon chasseur : il a de grande de deviner intuitivement, en observant une proie ou un ennemi, comment tirer et frapper pour que son attaque soit la plus efficace possible, même si la cible est camouflée. Même le terrible sort d'invisibilité ne permet pas d'éviter certaines caractéristiques trahissant le camouflage, permettant à Doran de frapper avec une chance relativement bonne de toucher sa cible, que ça soit à distance avec un arc ou au corps-à-corps, avec une arme demandant de la finesse comme sa rapière militaire . Sa sensibilité à la lumière du soleil rends cependant certains de ses sens affaiblit, le faisant préférer la chasse de nuit.
* Enfin, il a été entrainé pour fabriquer et manipuler des poisons. Il ne s'empoisonnera pas par accident, et il saura minimiser les risques lorsqu'il manipule des produits toxiques ou explosif.

Banni de la magie  :
C'est peut être ce qui fait le plus de Doran un elfe noir unique en son genre : Une bizarrerie fait que certains sorts et pouvoirs magiques cherchant à l’affecter directement et de ne pas être affecté.
Cela a cependant des limites :
1. la magie n’agit sur que si l’énergie créée ou libérée par le sort s’attaque directement au corps ou à l’esprit. Si elle agit sur autre chose (le sol, l’air ambiant, la luminosité, etc.), la magie s'applique même si Doran est indirectement touché. Ainsi il risque tout de même d’être blessé ou handicapé indirectement par un sort qui ne le cible pas.
2. la magie fonctionnera si le sort a pour but d’abuser Doran ou de révéler quelque chose à son sujet.
3. l’énergie magique déjà en fonctionnement avant que Doran ne soit présent, le touchera. Seul une magie ou Doran est exposé au sort au moment où celui-ci est lancé, sera inefficace.
4. Seul les sorts et les pouvoirs magiques sont inefficace sur lui, pas les pouvoirs extraordinaires ou surnaturels (c.à.d. propre à la nature de la créature) ou les effet inhérents à une arme magique.

De même , certains sorts seront plus ou moins impactés  :
* *Sort à cibles.* la magie ne sera pas effective si le sort prend le directement pour cible. Certains sorts peuvent être orientés contre plusieurs cibles. Dans ce cas, la magie ne s’applique pas à la partie du sort le prenant pour cible, pas le reste ( il ne peut servir de bouclier a sort donc).
* *Sort de zone.* La magie n'agira pas si Doran est présent à l’intérieur de la zone d’effet du sort. Elle protège normalement Doran, sans cependant impacter sur le sort : la zone fera effet pour les autres.
* *Sort à effet.* Une grande partie des sorts de ce type créent ou font apparaître quelque chose. Ils ne seront pas bloqué par Doran. Il peut cependant arriver que la la magie ne soit pas effective si le sort touche plus ou moins directement Doran, comme pour tenter de l'immobiliser par exemple.

Enfin, c'est un effet permanent, qu'il ne peut pas lui même arrêter ou controler, ainsi la magie de soin est tout autant bloquée que les autres. C'est ce qui a rendu Doran extrèmement prudent dans un métier ou il frôle la mort régulièrement.
 Alliés
Il n'est cependant pas arrivé seul des Royaumes Souterrains. Deux petits monstres, gros comme des chiens semblent l'accompagner, aussi moche que dressés pour le suppléer dans ses chasses :

Rohn'tyr : empaleur cornu.   Cette horreur rappelle vaguement le sanglier à qui on aurait fixé un ossement externe de rhinoceros. Ce monstre caractériel aime charger tout ce qui ne lui revient pas, et même Doran conserve une attitude parfois prudente avec lui, sa voix durcie suffisant cependant à le calmer.
C'est une créature coriace, qui n'a peur d'absolument rien et dressée pour se faire: elle sera capable de charger absolument n'importe quoi,

Righ'luar : le sombre Limier.   Un mélange macabre entre le tigre et l'éléphant miniature.
Plus calme que Rohn'tyr, il aime frotter ses défenses contre le sol ou les pierres des batiments pour les aiguiser, les rendant dangereusement coupantes.
Righ'luar à un flair extrèmement efficace, et avec une sensibilité au danger qui a permis a Doran de survivre pendant sa fuite vers la Surface.

Ces deux monstruosités ont été dressé par Doran durant son long entrainement durant son enfance, et ont fuit avec lui jusqu'a la Surface sans hésiter. Cependant cette expérience en surface est nouvelle pour eux, aussi il n'est pas impossible qu'avec le temps leurs relations évoluent, ou se dégradent.
 Histoire
C'est un Elfe Noir : ce peuple de la nuit vivant dans les montagnes et ses immenses cavernes souterraines. Semblable a des elfes, si ce n'est leurs peau d'ébène, leurs yeux rouges et leurs cheveux blancs dépourvu de relief. En guerre continuelle contre les autres peuplades souterraines, ils sont rarement vu ( et apprécié) des peuples en surface.
Au rituel de baptême peu après sa naissance, lorsque le prêtre du village tenta de lui apposer la marque du Clan, le rituel échoua. Il s'en fallu de peu que sa vie ne soit passée au fil d'une lame. Il fallu que le sortilège divinatoire pour connaitre son futur échoue aussi, pour que la curiosité prenne alors le pas sur l'effoi. On considéra finalement que s'il n'était ni marqué du sceau du clan ni confronté à la vision du Dieu Endormi, c'est que son destin se révélerait de lui même avec le clan , par le clan.
Ce qui n'empècha pas de faire de son enfance un cauchemar.
Il subit comme tous les enfants de la Nuit tout les échelons sociales du clan : apprendre très tôt a chasser, à travailler, à étudier. Comme il était dépourvu du moindre don magique, il fit son service militaire dans la partie physique uniquement. son "handicap" à ne pouvoir se faire soigner magiquement fit qu'il du suivre un entrainement un peu particulier, entretenant cette mise à l'écart de ses collègues.
Et comme il avait du temps à perdre, quoi d'autre à faire que d'étudier et de s'entrainer ? Lorsque la société vit a travers l'usage de la magie au quotidien, comment vivre dans celle-ci? Au lieu de retourner au civil, Il rejoint une section spéciale du corps armée de la milice. A défaut d'être un elfe normal , il devint bon dans sa spécialité: l'art de la mort sans utiliser magie, uniquement sa tête et ses bras. Sa voie était toute tracée : il serait un commando Nocturne, partant loin dans les ténèbres pour protéger son territoire.
Tout aurait pu se finir ainsi. Si ce n'était un hérétique: un elfe qui ne pouvait être marqué du Sceau du Dieu Endormi. Le fait qu'il n'avait pas non plus montré de volonté à devenir un bon croyant, a joué également contre lui.
Une mission en extérieur, dans un avant-poste a proximité du Berceau du Dieu Endormi, finit par mal se dérouler. Accusé, il dut fuir sa propre ville, puis son propre clan. Il ne dut sa survie qu'à ses propres moyens , ainsi que la loyauté extraordinaire des deux monstres de chasses qu'il a lui même élevé. Ce furent des cycles de courses, de cache, de combat et de survie. Poursuivi , il se rendit rapidement compte que sa vie n'était plus possible parmi son peuple: acculé, il devrait fuir la ou on aurait du mal à le suivre. La ou il aurait enfin des réponses sur sa propre nature, ingrate et coupée de la magie.
Il devrait entrer dans le Berceau. La ou c'était interdit. Et trouver le Dieu Endormi pour avoir des explications.
Mais c'était un lieu mortel. Il devait se trouver des alliés. Même parmis ces créatures de Surface.