recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tenebria

**Tenebria**

La reina fantasmal que controla crueles ilusiones.

 **Clase**

Acolito que controla todo tipo de ilusiones, Tenebria es conocida como la Reina Fantasmal, ella perturba a sus objetivos con terroríficas ilusiones o tomando la apariencia de otros, aunque puede parecer agradable, es monstruosamente cruel.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

* Antes de Awaken

Ataca con una explosion de energía obscura, con un 25% de probabilidad de poner a dormir por 1 turno al enemigo, esta habilidad no activa un ataque dual.
* Despues de Awaken

Ataca con una explosion de energía obscura, con un 25% de probabilidad de poner a dormir por 1 turno al enemigo,**cuando un enemigo es puesto a dormir, incrementa por 50% la preparación para el combate (readiness) del personaje**, esta habilidad no activa un ataque dual.

 **Tipo de habilidad**

Activa

3

Invoca un imponente trueno para atacar a todos los enemigos, reduciendo su preparación para el combate (readiness) por 20%.

 **Tipo de habilidad**

Activa

6

Lanza lunas de pesadilla en todos los enemigos con un 60% de probabilidad de reducir su defensa por 2 turnos e incrementa el ataque del personaje por 2 turnos.

* Primer Sugerencia
1. Set de ataque
2. Set de velocidad
3. Set de criticos
Cartuja

**Cartuja**

Bravo y valiente, el mas grande guerrero en Farche.

 **Clase**

En Farche, el nómada clan Tuharta es asediada por una gran tormenta, Cartuja lidera a los pocos sobrevivientes para buscar un nuevo hogar, trabajando día y noche como mercenario para juntar suficiente dinero con el cual salvar a su clan.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Ataca con sus garras, tiene un 35% de probabilidades de disminuir la defensa por 2 turnos. El daño causado incrementa proporcionalmente a la vida máxima del personaje.

 **Tipo de habilidad**

Pasiva

Cuando es atacado incrementa la preparación de combate (readiness) en 10%. Incrementa la preparación de combate (readiness) en 10% si la vida de Cartuja es menor a 50%.

 **Tipo de habilidad**

Activa

6

* Antes de Awaken

Ataca a todos los enemigos con energía frenética, tiene un 50% de probabilidades de disminuir el ataque del enemigo por 2 turnos. El daño causado incrementa proporcionalmente a la vida máxima de Cartuja, con un daño adicional si la vida de Cartuja esta por debajo del 50%.
* Despues de Awaken

Ataca a todos los enemigos con energía frenética, tiene un 50% de probabilidades de disminuir el ataque del enemigo por 2 turnos. **Absorbe el daño echo como curación.** El daño causado incrementa proporcionalmente a la vida máxima de Cartuja, con un daño adicional si la vida de Cartuja esta por debajo del 50%.

* Primer sugerencia

Triple set de vida para mas daño.
Church of Ilryos Axe

**Church of Ilryos Axe**

Portador de un hacha siguiendo a la iglesia de Ilryos.

 **Clase**

Un soldado fanático que cree en la iglesia de Ilryos, pelea contra quien busque oprimirlos y castiga a los traidores.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Ataca con su hacha. Un ataque critico incrementara su ataque por 1 turno. El daño causado incrementa proporcionalmente a la velocidad del personaje. El daño provocado incrementa proporcionalmente a la cantidad de vida perdida del enemigo.

 **Tipo de habilidad**

Activa

3

* Antes de Awaken

Ataca a todos los enemigos con una esfera de luz masiva, el daño provocado es proporcional a la cantidad de vida perdida del enemigo.
* Despues de Awaken

Ataca a todos los enemigos con una esfera de luz masiva, **garantiza un turno extra**, el daño provocado es proporcional a la cantidad de vida perdida del enemigo.

 **Tipo de habilidad**

Activa

2

Golpea al enemigo, tiene un 80% de probabilidades de disminuir la defensa del enemigo por 2 turnos. El daño causado incrementa proporcionalmente a la cantidad de vida perdida del enemigo,

* Primer sugerencia
1. Set de velocidad
2. Set de ataque
3. Set de criticos
Assassin Cartuja

**Assassin Cartuja**

Un juez que preside un mundo lleno de emociones.

 **Clase**

Miembro de la organización de asesinos Sicar. Cartuja es un optimista buscador quien encuentra gran placer en observar el mundo.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Ataca con sus afiladas garras con un 35% de posibilidad de infligir sangrado por 2 turnos.

 **Tipo de habilidad**

Pasiva

Incrementa la probabilidad de evasión de los aliados en 15%. Cuando termina el turno evadirá el siguiente ataque. La preparación de combate (readiness) se incrementa en 10% cada vez que evade un ataque.

 **Tipo de habilidad**

Activa

5

* Antes de Awaken

Se mueve detrás del enemigo para atacar causando parálisis por 1 turno.
* Despues de Awaken

Se mueve detrás del enemigo para atacar causando parálisis por 1 turno.**Y reduciendo su defensa por 2 turnos**.

* Primer sugerencia
1. Set de velocidad
2. Set de daño
3. Set de críticos
Commander Lorina

**Commander Lorina**

Vice-comandante de la Orden del escudo con inmensurable talento.

 **Clase**

Lorina se convirtió en una caballero oficial después de derrotar un wyvern con su lanza. Ella apunta a liderar las filas de la Orden del escudo algún día, suele actuar sin pensar en si esta haciendo lo correcto.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

* Antes de Awaken

Golpea al enemigo hacia el aire con su lanza.
* Despues de Awaken

Golpea al enemigo hacia el aire con su lanza.**Incrementa la preparación de combate (readiness) del personaje en 20%.**

 **Tipo de habilidad**

Pasiva

Incrementa el ataque en 10% cada vez que atacas a un enemigo. El efecto puede ser acumulado hasta 5 veces.

 **Tipo de habilidad**

Activa

4

Perfora al enemigo con su lanza reduciendo su preparación de combate (readiness) en 15%. El daño provocado incrementa proporcionalmente a la cantidad de vida perdida del enemigo.

* Primer Sugerencia
1. Set de ataque
2. Set de criticos
Challenger Dominiel

**Challenger Dominiel**

La confiable sucesor de Nixied.

 **Clase**

Intensamente orgullosa y sin reservas, Challenger Dominiel tiene poca moral o sentido de empatía. Mientras constantemente causa problemas, ella se niega a demostrar sus errores.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Ataca con electricidad. Un ataque critico incrementara el daño provocado.

 **Tipo de habilidad**

Pasiva

* Antes de Awaken

Cuando un aliado hace una taque critico, el siguiente atacante provocara mas daño proporcional al numero de ataques críticos dados anteriormente.
* Despues de Awaken

Cuando un aliado hace una taque critico, el siguiente atacante provocara mas daño proporcional al numero de ataques críticos dados anteriormente **e incrementara la preparación de combate (readiness) en 10% por ataque critico.**

 **Tipo de habilidad**

Activa

5

Libera una poderosa electricidad incrementando la probabilidad critica de los aliados por 3 turnos, e incrementa su preparación de combate (readiness) en 10%. garantiza un turno extra.

* Primer sugerencia
1. Set de critico (probabilidad)
Yuna

**Yuna**

Presidenta del Consejo estudiantil de Reingar, una estudiante de otro mundo.

 **Clase**

Presidenta del consejo estudiantil de Reingar y heredera elegida por el guardián Kazran. Yuna es una estudiante de secundaria que a sido invocada a este mundo. Esta llena de curiosidad y obsesiones con la tecnología, pasa su vida constantemente haciendo experimentos

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

* Adquiere un punto de concentración.

Ataca a todos los enemigos con un dron, incrementa la preparación de combate del personaje en 6% por cada objetivo. Cuando hay menos de 3 enemigos incrementa el daño de la habilidad con algunos enemigos.

 **Tipo de habilidad**

Activa

5

* Adquiere 1 punto de concentración.
* Antes de Awaken

Usa un dron sobre todos los aliados dándoles un buff de incremento de ataque por 2 turnos.
* Después de Awaken

Usa un dron sobre todos los aliados dándoles un buff de incremento de ataque **y velocidad** por 2 turnos.

 **Tipo de habilidad**

Activa

* Consume 5 puntos de concentración.

Ataca a todos los enemigos con un enorme y poderoso cañon provocando un gran daño. Cuando hay menos de 3 enemigos incrementa el daño con algunos enemigos.

* Primer sugerencia
1. Set de velocidad
2. Set de ataque
3. Set de criticos
Auxiliary Lots

**Auxiliary Lots**

La primer muñeca mágica creada en Reingar.

 **Clase**

Una muñeca mágica modelada a partir de Lots. comparada con el Lots original, esta muñeca es extremadamente competitiva y desesperada por reconocimiento, asi que participa en muchas actividades alrededor de Reingar lo mas posible.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Ataca con una esfera de energía que incrementa su ataque por 1 turno.

 **Tipo de habilidad**

Activa

2

* Antes de Awaken

Inyecta mana a un aliado incrementando su ataque por 1 turno y aumentando su preparación de combate (readiness) en 80%.
* Despues de Awaken

Inyecta mana a un aliado incrementando su ataque **por 2 turnos** y aumentando su preparación de combate (readiness) en 80%.

 **Tipo de habilidad**

Activa

5

Ataca a todos los enemigos con un 50% de probabilidad de silenciarlos por 1 turno.

* Primer sugerencia
1. Set de velocidad
2. Set de críticos
Assassin Coli

**Assassin Coli**

Una ágil asesina escondida en silencio.

 **Clase**

Una silenciosa asesina que permanece en las sombras, se dice que quien ve la hoja de la asesina Coli bajo la luz de la luna no viviría para contarlo.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Embosca al enemigo causando un daño adicional si tiene el buff de estar oculta. El daño causado es proporcional a la velocidad del lanzador.

 **Tipo de habilidad**

Pasiva

Al principio del turno, si no tiene debuffs, tiene un 80% de posibilidades de incrementar su ataque por 1 turno y garantiza el buff ocultarse al final del turno.

 **Tipo de habilidad**

Activa

6

* Antes de Awaken

Se mueve silenciosamente para atacar al enemigo. Causa silencio a todos los enemigos si el objetivo es derrotado. El daño causado es proporcional a la velocidad del lanzador.
* Después de Awaken

Se mueve silenciosamente para atacar al enemigo **causando parálisis por 1 turno,** Causa silencio a todos los enemigos si el objetivo es derrotado. El daño causado es proporcional a la velocidad del lanzador.

* Primer sugerencia

Triple set de velocidad para aumento de daño.
Dingo

**Dingo**

Chef maestro obsesionado con los ingredientes donde sea que se encuentre.

 **Clase**

Un genio portador del poder del infierno en sus manos después de sellar un pacto con Malicus El señor del fuego, Dingo se convirtió en chef para hacer completo uso de sus habilidades. Ve a cualquier criatura viva como un ingrediente potencial para su cocina.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Corta a todos los enemigos, tiene un 40% de probabilidades de causar sangrado por 2 turnos.

 **Tipo de habilidad**

Activa

4

Ataca a todos los enemigos con su guante si el objetivo esta sangrando, tiene un 75% de probabilidades de incendiarlos por 2 turnos.

 **Tipo de habilidad**

Activa

6

* Antes de Awaken

Provee a los aliados con comida, desaparece todos lo debuffs y disminuye el cooldown de las habilidades por 1 turno. Cada vez que un enemigo muere el cooldown de esta habilidad disminuye en 1 turno.
* Despues de Awaken

Provee a los aliados con comida, desaparece todos lo debuffs y disminuye el cooldown de las habilidades por 1 turno. **Garantiza un turno extra.** Cada vez que un enemigo muere el cooldown de esta habilidad disminuye en 1 turno.

* Primer sugerencia
1. Set de ataque
2. Set de velocidad
3. Set de efectiveness
Coli

**Coli**

Una alegre vigilante que carga con los horrores de la guerra.

 **Clase**

Nacida en una villa, Coli se convirtió en una refugiada de la guerra contra el archidemonio. Se unió a una banda de vigilantes para ayudar a proteger a su familia, tenia talento para robar objetos a ladrones mientras los atacaba.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Embosca al enemigo, causa daño adicional si esta oculta. El daño provocado incrementa proporcionalmente a la velocidad de Coli.

 **Tipo de habilidad**

Activa

3

Ataca con su hoja invisible, disminuye la preparación de combate (readiness) del enemigo en 30% y garantiza ocultarse por 1 turno, El daño incrementa proporcionalmente a la velocidad de Coli.

 **Tipo de habilidad**

Activa

5

* Antes de Awaken

Ataca con su daga y una bomba reduciendo la preparación de combate (readiness) del enemigo en 50% y garantiza ocultarse por 1 turno. El daño provocado incrementa proporcionalmente a la velocidad de Coli.
* Después de Awaken

Ataca con su daga y una bomba reduciendo la preparación de combate (readiness) del enemigo en 50% y garantiza ocultarse por 1 turno. **Cuando se oculta, paraliza al enemigo por 1 turno.** El daño provocado incrementa proporcionalmente a la velocidad de Coli.

* Primer sugerencia

Triple set de velocidad para mas daño.
Fighter Maya

**Fighter Maya**

Una muñeca mágica de Reingar creada para las batallas.

 **Clase**

La segunda muñeca mágica creada en Reingar, modelada a partir de Maya con increíbles habilidades de combate y una actitud agresiva. Es del tipo aprender y crecer a base de sus propias experiencias, pero siendo creada hace poco tiempo, tiende a ser infantil y no expresar honestamente sus sentimientos.Es aficionada a su compañero de entrenamiento, Zerato

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Ataca con su arma, tiene un 50% de probabilidades de provocar a su enemigo por 1 turno.

 **Tipo de habilidad**

Pasiva

* Antes de Awaken

Tiene un 80% de probabilidades de dispersar un debuff y que se le otorgue un incremento de defensa cuando es atacada. **Solo se activa una vez por turno.*** Después de Awaken

Tiene un 80% de probabilidades de dispersar un debuff y que se le otorgue un incremento de defensa cuando es atacada.

 **Tipo de habilidad**

Activa

5

Ataca con un poderoso golpe. El daño provocado incrementa un 300% si el enemigo tiene menos del 30% de su vida. El daño provocado incrementa proporcionalmente a la defensa de Fighter Maya.

* Primer sugerencia
1. Set de defensa
2. Set de vida
Butcher Corps Inquisitor

**Butcher Corps Inquisitor**

Soldado del cuerpo de carniceros que luchan por la iglesia de Ilryos.

 **Clase**

El deber de los carniceros de la iglesia de Ilryos es rastrear y castigar a los traidores y fugitivos.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Golpea al enemigo con su hoja, tiene un 35% de posibilidades de dispersar 2 buffs del enemigo.

 **Tipo de habilidad**

Pasiva

El daño sufrido por ataque no excederá el 50% de vida.

 **Tipo de habilidad**

Activa

4

* Antes de Awaken

Golpea indiscriminadamente al enemigo, el daño causado es proporcional a la propia vida perdida,
* Despues de Awaken

Golpea indiscriminadamente al enemigo, el daño causado es proporcional a la propia vida perdida, **Y recuperando vida proporcional al daño echo.**

* Primer Sugerencia
1. Set de Ataque
2. Set de vida
Corvus

**Corvus**

Un temperamental misionero y veterano con inescrutable fe.

 **Clase**

Un clérigo de los Apóstoles de la rosa. Corvus es famoso en Farche por liderar a las jóvenes ovejas de los Eternos misioneros de la madre.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Barre al enemigo con su escudo, tiene un 50% de probabilidades de transferir un debuff de Corvus al enemigo. El daño provocado incrementa proporcionalmente a la defensa de Corvus.

 **Tipo de habilidad**

Activa

4

Ataca a todos los enemigos con su maza de hierro reduciendo su preparación de combate (readiness) en 20%. Cuando la preparación de combate del enemigo esta en 0, lo paraliza por 1 turno. El daño provocado incrementa proporcionalmente a la defensa de Corvus.

 **Tipo de habilidad**

Activa

6

* Consume 50 puntos de Espiritu de batalla
* Antes de Awaken

Refuerza a Corvus con Espíritu de lucha por 3 turnos. Garantiza un turno extra. Concede mas daño y paralizar a un enemigo por 1 turno a la habilidad "Shield Slam". Concede reducir la preparación de combate (readiness) al doble a la habilidad "Macerate". Cuando es atacado recibe 10 puntos de Espíritu de batalla.
* Despues de Awaken

Refuerza a Corvus con Espíritu de lucha por 3 turnos, **recupera su vida e incrementa la defensa por 3 turnos.** Garantiza un turno extra. Concede mas daño y paralizar a un enemigo por 1 turno a la habilidad "Shield Slam". Concede reducir la preparación de combate (readiness) al doble a la habilidad "Macerate". Cuando es atacado recibe 10 puntos de Espíritu de batalla.

* Primer sugerencia

Triple set de defensa
Ludwig

**Ludwig**

El único sobreviviente de los Nocturnes.

 **Clase**

Ludwig es el único sobreviviente de los Nocturnes, la familia responsable de proteger el cementerio lunar. Aprecia a su guardián Kromcruz mas que a nada mas. Aunque puede parecer joven, a estado mucho tiempo en el mundo.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Ataca con magia, con un 60% de probabilidad de robar un buff al enemigo.

 **Tipo de habilidad**

Activa

4

Ataca con luz, con un 35% de probabilidad de provocar parálisis a un enemigo por 1 turno, cuando el enemigo es eliminado por este ataque, otorga invencibilidad por 1 turno al personaje.

 **Tipo de habilidad**

Activa

5

* Antes de Awaken

Ataca a todos los enemigos con la magia de los Nocturnes, penetra la defensa enemiga por 30% si el lanzador es invencible.
* Despues de Awaken

Ataca a todos los enemigos con la magia de los Nocturnes, penetra la defensa enemiga **por 50%** si el lanzador es invencible.

* Primer sugerencia
1. Set de ataque
2. Set de criticos
Celestial Mercedes

**Celestial Mercedes**

Criatura de otro mundo escondiendo su verdad.

 **Clase**

Un misterioso ser de las estrellas, nadie sabe de donde viene Celestial Mercedes, o siquiera, que hace aquí. Ella duplica cosas y personas a placer, actualmente reside en la frontera de Farche en un cuerpo clonado de Mercedes.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Ataca con un choque mágico, tiene un 30% de probabilidad de volver incurable al enemigo por 2 turnos.

 **Tipo de habilidad**

Activa

4

Ataca a todos los enemigos con una esfera de luz masiva, haciendo daño proporcional a la vida máxima del enemigo.

 **Tipo de habilidad**

Activa

6

* Antes de Awaken

Ataca a todos los enemigos liberando hechizos de su libro mágico. Incrementa la preparación de combate (readiness) en 15% dependiendo el numero de ataques críticos provocados.
* Despues de Awaken

Ataca a todos los enemigos liberando hechizos de su libro mágico. **Incrementa el ataque por 2 turnos e** incrementa la preparación de combate (readiness) en 15% dependiendo el numero de ataques críticos provocados.

* Primer sugerencia
1. Set de probabilidad critica
2. Set de ataque
3. Set de velocidad
Doris

**Doris**

Una noble dama que cura a los heridos.

 **Clase**

Nacida como una noble. Miembro de la familia Taranor, Doris se vio obligada a huir a Reingar después de recibir una enorme herencia para escapar de su codiciosa madrastra. Ella quiere curar las heridas de todos los enfermos con su magia.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Ataca con energía de luz, tiene un 50% de probabilidades de disminuir la probabilidad critica del enemigo por 1 turno.

 **Tipo de habilidad**

Activa

5

Recita un cántico de luz recuperando la vida de todos los aliados, concede recuperación de vida continua e incrementa su defensa por 2 turnos. La cantidad de vida recupera depende de la vida máxima del personaje aliado.

 **Tipo de habilidad**

Activa

3

* Antes de Awaken

Recupera la vida de un aliado e incrementa su preparación de combate (readiness) en 15% con luz mágica. Si el aliado tiene recuperación de vida continua, la cantidad de vida recuperada se duplica. La cantidad de vida recuperada es proporcional a la vida máxima del personaje aliado.
* Después de Awaken

Recupera la vida de un aliado e incrementa su preparación de combate (readiness) **en 30%** con luz mágica. Si el aliado tiene recuperación de vida continua, la cantidad de vida recuperada se duplica. La cantidad de vida recuperada es proporcional a la vida máxima del personaje aliado.

* Primer sugerencia
1. Set de velocidad
2. Set de vida
Ras Elclare

**Ras**

Heredero del pacto, defensor del mundo.

 **Clase**

Creado para proteger el mundo y todo lo que habita en el, es admirado como el líder de los herederos y el alter ego de la diosa. Tiene una buena personalidad y es bastante comprensivo, aunque a veces no puede entender a los humanos.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Ataca con la espada causando un daño proporcional a la vida máxima del personaje.

 **Tipo de habilidad**

Activa

3

Ataca al enemigo repetidamente, y ejecuta un ataque acompañado del aliado más fuerte.

 **Tipo de habilidad**

Activa

5

* Antes de Awaken

Ataca fuertemente a todos los enemigos con una tormenta de cuchilladas recuperando salud proporcional al daño infligido. El daño infligido aumenta proporcionalmente a la salud máxima del personaje.
* Después de Awaken

Ataca fuertemente a todos los enemigos con una tormenta de cuchilladas recuperando salud proporcional al daño infligido **e incrementa la defensa del personaje por 2 turnos.** El daño infligido aumenta proporcionalmente a la salud máxima del personaje.

* Primer Sugerencia

Triple set de vida para aumentar el daño.
Celeste

**Celeste**

Serena y calmada mercenaria quien amara el bosque y el silencio.

 **Clase**

Actualmente trabaja como mercenaria privada, Celeste solía ser hace mucho tiempo una de los miembros de la organización Silver Blade de Aramintha. Habla poco y tiene una personalidad muy seria, pero sufre de pensar en exceso y de su inhabilidad para tomar decisiones.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Ataca al enemigo, tiene un 50% de posibilidad de disminuir la probabilidad critica del enemigo por 1 turno.

 **Tipo de habilidad**

Activa

4

Dispara flechas al aire contra todos los enemigos, tiene un 50% de probabilidad de disminuir la preparación de combate (readiness) del enemigo en 20%. No se activa el contador de cooldown si Celeste tiene mas del 80% de su vida.

 **Tipo de habilidad**

Activa

4

* Antes de Awaken

Celeste recupera el 30% de su vida y garantiza un turno extra.
* Despues de Awaken

Celeste recupera el 30% de su vida, garantiza un turno extra **e incrementa su ataque por 2 turnos.**

* Primer sugerencia
1. Set de velocidad
2. Set de ataque
3. Set de criticos
Requiemroar

**Requiemroar**

Una loca banshee danzante en los funerales.

 **Clase**

Banshee formada a partir de un alma corrupta. Ella canta sus bizarras y placenteras canciones de brutales asesinatos y luto. Su marcha fúnebre hacia sus enemigos pregona que esta a punto de matar.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Desgarra al enemigo con un 50% de probabilidad de reducir su ataque por 1 turno.

 **Tipo de habilidad**

Pasiva

Todos los aliados absorben un 5% de vida del daño que inflige y recupera un 15% de vida cada vez que un enemigo muere. La vida recuperada por muerte de enemigo solo se activa una vez por turno.

 **Tipo de habilidad**

Activa

4

* Antes de Awaken

Ataca con magia, con un 75% de probabilidad de disminuir la defensa por 2 turnos.
* Despues de Awaken

Ataca con magia, con un 75% de probabilidad de disminur la defensa por 2 turnos. **E incrementa la preparación de combate (readiness) de todos los aliados en 20%.**

* Primer sugerencia
1. Set de ataque
2. Set de velocidad
3. Set de efectiveness
Charlotte

**Charlotte**

Duquesa de La Mare, una elegante y dominadora dama de los pantanos.

 **Clase**

Propietaria de La Mare, un castillo en el obscuro pantano de Solayu, Charlotte es conocida como la duquesa del pantano. Intensamente competitiva, tiene una relacion de amor-odio con Cecilia. Lena de orgullo, ella desprecia a todos los que noten alguna de sus inseguridades.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

* Obtienes 1 punto de concentración.

Ataca con 2 espadas, incrementa el ataque de Charlotte por 2 turnos si la vida del enemigo es mayor al 50%, o disminuye la defensa del enemigo por 2 turnos si el enemigo tiene menos del 50% de su vida.

 **Tipo de habilidad**

Activa

3

* Obtienes 2 puntos de concentración.
* Antes de Awaken

Golpea el suelo para infligir daño a todos los enemigos, tiene un 25% de probabilidades de paralizarlos por 1 turno.
* Despues de Awaken

Golpea el suelo para infligir daño a todos los enemigos, tiene un 25% de probabilidades de paralizarlos por 1 turno. **La preparación de combate (readiness) de Charlotte se incrementa en 30% por cada enemigo paralizado.**

 **Tipo de habilidad**

Activa

4

corta a todos los enemigos mientras gira causando daño proporcional al numero de puntos de concentración que tengas.

* Priemr sugerencia
1. Set de ataque
2. Set de críticos
3. Set de velocidad
Basar

Aunque se le conoce como **Basar**, su nombre completo es Basar Jide Di Sa Barut. Es el líder del Emporio, quien controla el comercio en todo el continente.

Basar considera que es necesario tener un ingenio rápido y una buena red de contactos establecidos para ser el líder del Gremio de Mercaderes Basar.

**Basat**

Un genio dominando la economía de todo el continente.

 **Clase**

Lider de uno de los seis grandes gremios de mercaderes de Savara. Basar es un vendedor de venenos y explosivos. Un genio de los negocos, a corta edad habia ganado suficiente poder para compararse con el gran gremio de mercaderes de Afih.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Ataca con viento mágico, tiene un 50% de probabilidades de transferir un debuff del personaje al enemigo.

 **Tipo de habilidad**

Activa

3

Ataca a todos os enemigos liberando un tornado de arena caliente. tiene un 60% de probabilidades de disminuir la probabilidad critica enemiga por 2 turnos.

 **Tipo de habilidad**

Activa

6

* Antes de Awaken

Ataca a todos los enemigos con arena mágica eliminando todos los buffs.
* Despues de Awaken

Ataca a todos los enemigos con arena mágica eliminando todos los buffs **y haciéndolos incapaces de adquirir buffs por 2 turnos.**

* Primer sugerencia
1. Set de ataque
2. Set de criticos
* Segunda sugerencia
1. Set de ataque
2. Set de vida
Arowell

**Arowell**

Una guardaespaldas que protegerá a su damisela a cualquier costo.

 **Clase**

Guarda espaldas personal de Doris Rutton. Arowell a menudo se vuelve tenaz debido a su personalidad seria. Ella esta dispuesta a seguir a Doris a cualquier lado y protegerla a cualquier costo.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Ataca con escudo y espada con un 50% de probabilidad de desaparecer un buff del enemigo. El daño causado es proporcional a la defensa del lanzador.

 **Tipo de habilidad**

Pasiva

Otorga una barrera por 2 turnos al aliado con la menor vida al principio del turno. la fuerza de la barrera es proporcional a la vida máxima del lanzador.

 **Tipo de habilidad**

Activa

4

* Antes de Awaken

Ataca con su espada con un 75% de probabilidad de causar parálisis por 1 turno. El daño provocado se incrementa proporcionalmente ala vida máxima del lanzador.
* Despues de Awaken

Ataca con su espada con un 75% de probabilidad de causar parálisis por 1 turno, **ademas de reducir su preparación de combate (readiness) en 30%.** El daño provocado se incrementa proporcionalmente ala vida máxima del lanzador.

* Primer sugerencia

Set mixto de vida y defensa para aumento de las tres habilidades.
* Segunda sugerencia

Triple set de vida con substats de defensa.
Diene

**Diene**

Una monja piadosa de Ezera.

 **Clase**

Diene, santa de Ezera, Recibió visiones divinas de la diosa y lidero ferozmente al mundo a la victoria contra el Archidemonio, incluso sin el Heredero del pacto (Ras). Mas tarde se convertiría en la reina de Ezera.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Emite un rayo de luz brillante, incrementa la preparación de combate (readiness) de Diene en 10%. El efecto se duplica cuando Diene tiene algun buff.

 **Tipo de habilidad**

Activa

4

Con la bendición de la diosa cubre a todos los aliados con una barrera por 2 turnos antes de desaparecerles un debuff. La fuerza de la barrera incrementa proporcionalmente a la vida máxima de cada aliado.

 **Tipo de habilidad**

Activa

5

* Antes de Awaken

Manifiesta un milagro de la diosa que incrementa el ataque de todos los aliados por 3 turnos, antes de incrementar la preparación de combate (readiness) de Diene en 50%.
* Después de Awaken

Manifiesta un milagro de la diosa que incrementa el ataque **y la resistencia a ataques críticos** de todos los aliados por 3 turnos, antes de incrementar la preparación de combate (readiness) de Diene en 50%.

* Primer sugerencia
1. Set de velocidad
2. Set de vida.
Alexa

**Alexa**

Una fiel y honesta miembro de la Orden de la espada.

 **Clase**

Ignora su corta edad, Alexa se las a arreglado para convertirse en un destacado caballero de la Orden de la espada a la que se le confía todo tipo de deberes. Admira mucho a Iseria, que le enseñó a usar una espada.

 **Tipo de habilidad**

Aciva
1

* Antes de Awaken

Corta al enemigo con doble hoja. Un ataque critico da 50% de probabilidad de dar un turno extra, solo puede ser activado 1 vez por turno.
* Despues de Awaken

Corta al enemigo con doble hoja. Un ataque critico **garantiza un turno extra,** solo puede ser activado 1 vez por turno.

 **Tipo de habilidad**

Activa

3

Ataca con una hoja helada con 80% de probabilidad de infligir envenenamiento por 2 turnos e incrementa la preparación de combate (readiness) en 30% del personaje.

 **Tipo de habilidad**

Activa

5

Ataca al enemigo continuamente causando daño proporcional al numero de debuffs que tenga el contrincante.

* Primer Sugerencia
1. Set de velocidad
2. Set de críticos
3. Set de ataque
Nilgal

**Nilgal**

Un cruel y malicioso peón del Archidemonio.

 **Clase**

Un viejo soldado quien maneja armas envenenadas y usa trucos sucios. Su ausencia de iniciativa provoca que las personas lo miren por debajo de ellos, pero carece del sentido común necesario para darse cuenta.

 **Tipo de habilidad**

Activa

Esparce energía venenosa sobre 2 enemigos con un 25% de probabilidad de infligir envenenamiento por 2 turnos.

 **Tipo de habilidad**

pasiva

Causa daño proporcional a la preparación de combate (readiness) y su vida máxima del enemigo cuando un enemigo es envenenado.

 **Tipo de habilidad**

Activa

Ataca a todos los enemigos con su respiración toxica, extendiendo los debuffs por 2 turnos.
Sez

**Sez**

Un arma viviente, el asesino frenético.

 **Clase**

Un hombre quieto y cínico. Sez Gaien es un arma viviente conocido por muchos como "El asesino Frenético". Después de ganar su poder por un acolito para escapar de los experimentos con homúnculos, fue dejando un rastro de asesinatos y a estado corriendo desde entonces.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

* Antes de Awaken

Penetra al enemigo con energía obscura con un 50% de probabilidad de volverlo incurable por 1 turno. El daño incrementa proporcionalmente a la cantidad de vida perdida que tenga el enemigo.
* Después de Awaken

Penetra al enemigo con energía obscura **volviéndolo incurable por 1 turno.** El daño incrementa proporcionalmente a la cantidad de vida perdida que tenga el enemigo.

 **Tipo de habilidad**

Pasiva

Si la vida del enemigo es menor a 50% después de atacar con "Dark Shadow", garantiza un ataque extra contra todos los enemigos con un 50% de probabilidad de volverlos incurables por 1 turno. Solo se puede activar una vez por turno.

 **Tipo de habilidad**

Activa

6

Inflige un daño letal a un enemigo, el daño causado es proporcional a la vida perdida del enemigo. Si el enemigo muere, inflige daño adicional a todos los enemigos proporcional al ataque del personaje.

1. Attack para aumento de daño.
2. Crit Dmg para aumento de daño critico
3. Crit Chance para aumentar la oportunidad de que salga un critico.
Blood Blade Karin

**Blood Blade Karin**

Portadora de una espada mágica sedienta de sangre.

 **Clase**

Karin esta involucrada en un sin fin de batallas por la voluntad de espada mágica maldita, obligada su poder de causar problemas. Con pensamientos agresivos y un corazón frió mientras esta poseída por la espada, ella algunas veces escapa de su control y muestra un inesperado lado suyo.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

rápidamente golpea al enemigo con su espada, absorbiendo vida proporcional al daño causado. La preparación de combate (readiness) del personaje incrementa en 50% si el enemigo es derrotado.

 **Tipo de habilidad**

Pasiva

Mientras la vida disminuye, el ataque, velocidad y defensa aumentan.

 **Tipo de habilidad**

Activa

6

* Antes de Awaken

Ataca al enemigo, sacrificando 20% de la vida del personaje. Garantiza un aumento del 50% de la preparación de combate (readiness) del personaje, si el enemigo es derrotado.
* Despues de Awaken

Ataca al enemigo, sacrificando 20% de la vida del personaje. Garantiza un **turno extra** si el enemigo es derrotado.

* Primer sugerencia
1. Set de ataque
* Segunda sugerencia
1. Set de velocidad
Cacciadinosauri di Guji

**Testo**

Elusione.

**Azione:** Infliggi 2D a una creatura. Infliggi invece 6D se è una creatura Dinosauro o ci sono 1Æ o più su di essa.

**Nome Originale:** Guji Dinosaur Hunter

**Testo originale:** Elusive. **Action:** Deal 2D to a creature. Deal 6D instead if it is a Dinosaur creature or has Æmber on it.

**Parole Chiave**

DINOSAURO (Tratto), Elusione

**D: posso danneggiare anche una mia creatura?**

R: se vuoi sì, la carta non specifica "creatura nemica".

**D: con l'Azione posso infliggere 6 danni a qualunque creatura della casa Sauriani?**

R: no, a qualunque creatura con il Tratto Dinosauro.

**Presente in:** WC, WoE
Aramintha

**Aramintha**

Lider de los Phantom CIC, investigadores de lo desconocido.

 **Clase**

Aramintha es una gentil y animada mujer, y además, lider de los Phantom CIC, un grupo dedicado a investigar lo desconocido donde perdio a su esposo. ella es una increíble peleadora, pero a menudo presume de su marido cuando no esta en batalla.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

* Antes de Awaken

Ataca al enemigo con una explosion de flamas, con un 35% de probabilidad de incendiarlo por 2 turnos.
* Después de Awaken

Ataca al enemigo con una explosion de flamas, con un 35% de probabilidad de incendiarlo por 2 turnos.**Disminuye el cooldown de "Fire Pillar" en 1 turno**

 **Tipo de habilidad**

Activa

4

Esparce un catalizador incrementando el ataque de todos los aliados por 2 turnos. Si un enemigo es incendiado, el catalizador explotara y causara daño a todos los enemigos haciéndolos incurables por 2 turnos.

 **Tipo de habilidad**

Activa

5

Ataca a todos los enemigos con un masivo pilar de fuego con 80% de probabilidad de incendiarlos por 2 turnos, e incrementa la preparación de combate (readiness) del personaje en 50%.

* Primer sugerencia

Set mixto de:
1. Effectiveness para mantener el porcentaje de debuffs contra enemigos con resistencia a efectos.
2. Atack para aumento de daño de habilidades.
Carrot

**Carrot**

Una descarada investigadora mágica que ve toda la magia como matemáticas.

 **Clase**

Miembro del Instituto de investigación mágica. Carrot a veces ayuda al consejo estudiantil con la contabilidad a pedido de Hazel y Ginger debido a su talento con los números. Es usualmente racional, excepto por su habito de vestir orejas decorativas para protegerse de las maldiciones.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Ataca con su baston, tiene un 35% de posibilidades de disminuir la defensa por 2 turnos.

 **Tipo de habilidad**

Pasiva

1

30% de posibilidades de obtener una barrera por 1 turno luego de ser atacado, y quemar al atacante por 1 turno. La fuerza de la barrera es proporcional al ataque del personaje.

 **Tipo de habilidad**

Activa

4

* Antes de Awaken

Ataca con un poderoso fuego, tiene 60% de posibilidades de quemar al enemigo por 1 turno.
* Despues de Awaken

Ataca con un poderoso fuego, tiene 60% de posibilidades de quemar al enemigo **por 2 turnos.**

* Primer sugerencia
1. Set de ataque
Crozet

**Crozet**

Honesto e incorruptible, el comandante de los caballeros de la Orden del escudo.

 **Clase**

Caballero comandante de la Orden del escudo, Crozet demuestra un gran énfasis en seguir las reglas, y es notoriamente inflexible sobre ellas. Su excesiva nobleza a menudo no lo deja saber cuando los demás están jugandole una broma.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Ataca con su espada, tiene un 50% de probabilidades de disminuir el ataque del enemigo por 1 turno. El daño causado es proporcional a la defensa de Crozet.

 **Tipo de habilidad**

Pasiva

3

* Antes de Awaken

Otorga una barrera sobre todos los aliados por 2 turnos cuando un ataque causa que su vida disminuya del 50%. La fuerza de la barrera es proporcional a la vida máxima del aliado. Puede ser activada una vez cada 3 turnos.
* Despues de Awaken

Otorga una barrera sobre todos los aliados por 2 turnos cuando un ataque causa que su vida disminuya del 50%. La fuerza de la barrera es proporcional a la vida máxima del aliado. Puede ser activada una vez **cada 2 turnos.**

 **Tipo de habilidad**

Activa

6

Ataca a todos los enemigos con su espada disminuyendo la preparación de combate (readiness) del enemigo en 35%. el daño causado es proporcional a la defensa máxima de Crozet.

* Primer sugerencia

Triple set de defensa.
Abond Forgiascudi

**Testo**

Le altre creature amiche ricevono +1 Armatura.

**Azione:** Per il resto del turno, le altre creature amiche ricevono +1 Armatura.

**Nome Originale:** Abond the Armorsmith

**Testo originale:** Other friendly creatures get +1 armor. **Action:** For the remainder of the turn, other friendly creatures get +1 armor.

**Parole Chiave**

Armatura, Creature Amiche

**D: la carta dice "le altre creature", quindi se io ho due Abond non si danno il bonus a vicenda?**

R: sì, ognuno dei due dà +1 Armatura all'altro, ma non a sé stesso. Sono due copie della stessa carta, ma sono due creature diverse, non sono la stessa.

**Presente in:** AoA
Falconer Kluri

**Falconer Kluri**

Amiga de Horori, Una hábil mercenaria.

 **Clase**

Kluri comenzó a entrenar un halcón con la esperanza de reducir su carga de trabajo. Sin embargo resulto en lo contrario, termino por llevarlo con ella por diversión. Aunque aun así aprendió cosas de su maestra, por que nunca hace nada muy difícil a menos que Kluri se lo ordene.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Golpea al enemigo incrementando su preparación de combate (readiness) de Kluri en 15%. El daño provocado incrementa proporcionalmente a la defensa de Kluri.

 **Tipo de habilidad**

Pasiva

Recupera el 5% de vida al comienzo de cada turno.

 **Tipo de habilidad**

Activa

5

* Antes de Awaken

Horori se enfila hacia el enemigo con un 75% de probabilidades de eliminar todos sus buffs y un 75% de probabilidades de provocar al enemigo por 2 turnos.
* Después de Awaken

Horori se enfila hacia el enemigo con un 75% de probabilidades de eliminar todos sus buffs y un 75% de probabilidades de provocar al enemigo **y disminuir su defensa** por 2 turnos.

* Primer sugerencia
1. Set de defensa
2. Set de vida
Pearlhorizon

**Pearlhorizon**

Una tranquila banshee que estrangula a sus enemigos lentamente.

 **Clase**

Una banshee formada de un alma corrupta. Ella canta sus canciones de malicia que fluyen lentamente como el polvo. Es conocida por estrangular al oponente con una cara amable.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Desgarra al enemigo con 35% de probabilidades de disminuir las probabilidades de critico del oponente por 2 turnos.

 **Tipo de habilidad**

Activa

6

35% de probabilidad de poner a dormir a todos los enemigos por 1 turno

 **Tipo de habilidad**

Activa

4

* Antes de Awaken

Ataca al enemigo y lo paraliza por 1 turno. Cuando el enemigo esta dormido adquiere un daño extra equivalente al 10% del máximo de su vida.
* Despues de Awaken

Ataca al enemigo y lo paraliza por 1 turno. Cuando el enemigo esta dormido adquiere un daño extra equivalente **al 20% del máximo de su vida.**

* Primer sugerencia

Sets basicos:
1. Efectiveness
2. Ataque
3. Vida
Thrull

Thrull is the first planet in the Hecaxian solar system, and sits closest to the sun. It has two moons, both made of iron, and a heavy atmosphere full of toxins. Thrull is a heavily volcanic planet, and experiences a higher amount of tectonic activity than normal. Its size is not remarkable, but the flora and environments on Thrull are not suitable for most normal life. Forests and plantlife are rare in large quantities, and have difficulties growing to large volumes considering the relatively low oxygen content of the atmosphere.

## Geography

Thrull is a relatively small planet consisting of two continents separated by a narrow sea between them. There are many islands that have been created by volcanic and seismic activity, some larger than others. There are two countries and several regions that were controlled by the Dragons that fled from Brentia.

The two countries, Gamus and Dogane, are on Tatrith and Droyon respectively. The Dragon Regions on Tatrith include Tauth, for who the continent is named; the Wastelands, a whole region destroyed in a battle between Krumult and Tauth; and the Amber Stretch, a large region of orange sand that the people of the planet say stretches forever.

Immediately to the north of Tatrith is the island of Anid, named after the Dragon that controls the wind and creates the clouds.

The continent of Droyon holds the country Dogane and the Dragon regions of Krumult and Inon; Dragonblight, where the skeletons of the dragons killed in the war against the Crones lay; and the region Etera, where three Crones are rumored to lived and alleged resting place of Sluzik, the Dragon of Death.

Off the coast are two charted islands, one believed to belong to Verna, off of Etera, and the other off of Inon, Noors.

## Native Races

When Dragons moved from Brentia, they brought Minotaurs, Elves, Kobolds, and Humans who were part of their following.
Carmainerose

**Carmainerose**

Una media quemada, color rojo sangre y deprimida banshee.

 **Clase**

Una banshee formada de un alma corrupta. Con reminiscencias de los pétalos de rosa marchitos el día después de un festival, Carmainerose deslumbra a sus oponentes cantando una canción de su fallida venganza.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Desgarra al enemigo absorbiendo algo de vida del daño causado.

 **Tipo de habilidad**

Activa

4

* Antes de Awaken

Ataca al enemigo reduciendo su preparación de combate (readiness) en un 35%.
* Después de Awaken

Ataca al enemigo reduciendo su preparación de combate (readiness) en un 35%, **reduciendo la velocidad del enemigo e incrementando la velocidad del personaje por 2 turnos.**

 **Tipo de habilidad**

Activa

4

Ataca al enemigo dispersando todos los buffs e incrementando el propio ataque y defensa por 2 turnos

* Primer sugerencia

Para usarla de tanque:
1. Set de robo de vida
2. Set de vida

Para usarla de atacante:
1. Set de ataque
2. Set de criticos
Chloe

**Chloe**

Una animada, violenta y ambulante muñeca.

 **Clase**

Una muñeca que es muy simple y muy animada. Desinteresada de los detalles triviales, casi se olvida de que es una muñeca. tiene una habilidad especial para asesinar gente por pedido, Pero la vida se volvió un poco complicada mientras deambula por donde quiere..

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Golpea al enemigo. El daño causado incrementa si el enemigo esta afectado con agujas mágicas.

 **Tipo de habilidad**

Activa

3

* Antes de Awaken

Inflige agujas mágicas por 3 turnos.
* Despues de Awaken

Inflige agujas mágicas por 3 turnos. **Este efecto no puede ser resistido.**

 **Tipo de habilidad**

Activa

5

Se eleva en el aire y ataca al enemigo paralizandolo por 1 turno. Si el enemigo esta afectado por agujas mágicas el daño se incrementa.

* Primer sugerencia
1. Set de ataque
2. Set de velocidad
3. Set de criticos
Armin

**Armin**

Inigualable en su valentía, comandante de la organización Longtail.

 **Clase**

Un particular y peliagudo felino. Armin es la valiente y animada comandante de la organización Longtail. Sin embargo, ella es fácilmente tentada y rápidamente convencida a menudo por los caprichos de sus seguidores mercenarios. Ella ama recolectar aretes, pero debido a que sus orejas son muy sensibles, es incapaz de usarlos.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Ataca con un gran escudo con un 25% de posibilidad de causar paralisis por 1 turno. Cuando el enemigo no tiene debuffs la probabilidad incrementa. El daño se incrementa proporcionalmente a la defensa del objetivo.

 **Tipo de habilidad**

Activa

3

* Antes de Awaken

Libera un haz de luz para atacar a todos los enemigos con 35% de probabilidad de disminuir su posibilidad critica por 2 turnos.
* Después de Awaken

Libera un haz de luz para atacar a todos los enemigos con 35% de probabilidad de disminuir su posibilidad critica por 2 turnos, **e infligir veneno por 3 turnos, ademas de incrementar la defensa del personaje por 1 turno.**

'

 **Tipo de habilidad**

Activa

5

Cubre a todos los aliados con un escudo de luz y otorga una barrera protectora por 3 turnos recuperandoles vida. La fuerza de la barrera es proporcional a la defensa del lanzador y la vida recuperada es proporcional a la vida máxima del aliado.

* Primera sugerencia

Triple set de defensa para aumento de daño y extensión de barrera.
Baal & Sezan

**Baal & Sezan**

Una gran maga convertida en muñeca y su fiel aprendiz.

 **Clase**

Sezan fue una vez una maga obscura, hasta que su cuerpo fue destruido en una prohibida ceremonia de invocación que salio mal. Antes de que su alma pereciera, su aprendiz Baal la puso dentro de una muñeca y ahora viajan juntos buscando regresar su cuerpo humano a Sezan.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Invoca un malvado espíritu para atacar al enemigo, tiene un 35% de posibilidades de infligir veneno por 2 turnos.

 **Tipo de habilidad**

Activa

5

Invoca una nube de obscuridad que ataca a todos los enemigos, el daño causado es proporcional al numero de debuffs que tenga el enemigo. Cuando un enemigo es derrotado por este ataque, el cooldown de "Last Requiem" vuelve a cero.

 **Tipo de habilidad**

Activa

6

* Antes de Awaken

Baal & Sezan atacan a todos los enemigos con un golpe de magia, tiene 50% de posibilidades de disminuir la velocidad y volverlos incurables por 2 turnos.
* Después de Awaken

Baal & Sezan atacan a todos los enemigos con un golpe de magia, tiene 50% de posibilidades de disminuir la velocidad **y la defensa**, ademas de volverlos incurables por 2 turnos

* Primer sugerencia
1. Set de efectiveness
2. Set de ataque
Mistychain

**Mistychain**

Una banshee de sangre fría con un grito paralizante.

 **Clase**

Una banshee formada de un alma corrupta. Ella canta canciones con una helada pasión por una traición dolorosa. Ella es conocida por romper sin piedad las cosas con sus propias manos

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Agarra al enemigo para infligir daño. parte del daño se absorbe para curar a todos los aliados.

 **Tipo de habilidad**

Activa

4

Lanza un hechizo al enemigo, con un 80% de probabilidad de hacer que no pueda curarse y disminuir el ataque durante 2 turnos.

 **Tipo de habilidad**

Activa

6

* Antes de Awaken

Ataca absorbiendo la fuerza vital del enemigo. parte del daño infligido se absorbe para curar a todos los aliados.
* Después de Awaken

Ataca absorbiendo la fuerza vital del enemigo. parte del daño infligido se absorbe para curar a todos los aliados. **cuando el enemigo es derrotado, otorga revivir al aliado con la vida más baja durante 2 turnos.**

* Primer sugerencia
1. Set de ataque
2. Set de velocidad
Destina

**Destina**

Bestia de la luz del oeste, señor espíritu de la luz y el otoño.

 **Clase**

Apodada "La bestia de la luz del oeste". Destina es una maestra de la luz y el metal quien se ha manifestado físicamente en la imagen de su querida sanadora, Ruele.

 **Tipo de habilidad**

Activa
1

Ataca con su bastón y cura al aliado con la menor vida, La cura incrementa proporcionalmente a la vida máxima del lanzador.

 **Tipo de habilidad**

Activa

3

Bendice a un aliado recuperando su vida e incrementando su preparación de combate (readiness) por 30%. La cura incrementa proporcionalmente a la vida máxima del lanzador.

 **Tipo de habilidad**

Activa

6

* Antes de Awaken

Da la bendición del señor espíritu a todos los aliados desapareciendo todos los debuffs y recuperándoles vida. Si se disipa un debuff a una liado incrementara su preparación de combate (readiness) por 15% a ese aliado. La curación incrementa proporcionalmente a la vida máxima del lanzador.
* Después de Awaken

Da la bendición del señor espíritu a todos los aliados desapareciendo todos los debuffs y recuperándoles vida. Si se disipa un debuff a una liado incrementara su preparación de combate (readiness) por 15% a ese aliado **por cada debuff. El efecto se activara hasta un máximo de 4 veces**. La curación incrementa proporcionalmente a la vida máxima del lanzador.

* Primer sugerencia

Triple set de vida con substats de vida en porcentaje mas que en numeros cerrados.