Alice (Disney)

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## Héros

### Pouvoirs / Capacités

Intelligence
Bravoure

### Objectifs

Découvrez pourquoi le Lapin blanc est en retard (réussi ; autrefois).Rentrer chez vous (réussi).

### Alliés

Chapelier fou
Lapin Blanc
Chat du Chesire

### Type de héros

Enfant

**Alice** est la principale protagoniste du long métrage d'animation de Disney de 1951 *Alice au pays des merveilles*. C'est une jeune fille qui utilise son imagination surréaliste pour échapper à sa vie pratique et mondaine.

La curiosité d'Alice et son désir de nouveauté la mènent dans un royaume mystérieux connu sous le nom de Pays des Merveilles. Cependant, alors qu'elle parcourt ce monde loufoque, Alice se retrouve à apprécier la normalité qu'elle avait autrefois rejetée.

Elle a été doublée par Elisabeth Harnois.

## Histoire

Alice est assise dans un arbre avec son chaton, Dinah, et écoute une leçon d'histoire donnée par sa sœur aînée, qui lui rappelle sans cesse de cesser de rêver et de faire attention. Alice s'éclipse avec Dinah, en parlant d'un "monde qui lui est propre". Près d'un ruisseau, elle aperçoit un lapin blanc avec un gilet et une montre de poche surdimensionnée qui s'inquiète sans cesse de son retard. Curieuse de savoir pourquoi un lapin est en retard, Alice se précipite à sa poursuite, suppliant le lapin de l'attendre. Elle suit le lapin dans un petit trou de lapin, où le sol cède alors qu'elle est concentrée sur sa conversation avec Dinah, et elle tombe à la renverse dans un trou noir sans fin, ne pouvant que saluer Dinah alors qu'elle tombe hors de vue de son chaton. Sa robe la rattrape comme un parachute, ralentissant sa descente, et après avoir flotté dans le trou devant divers objets ménagers tels que des chaises et des photos, en se laissant émerveiller par tout cela et en posant plusieurs questions sur ce qui lui arrivera si jamais elle atteint le fond du trou ou si cela continue sans fin, même en essayant de passer le temps en lisant un livre qu'elle saisit avant d'être distraite, elle atterrit sans encombre au fond. Elle poursuit sa poursuite du lapin jusqu'à une pièce ronde et caverneuse, avec des portes de tous les côtés. À l'une des portes, en particulier, se trouve une joyeuse poignée de porte placée sur une porte trop petite pour elle. Sur l'avis de la poignée, Alice boit dans une bouteille posée sur la table (qui apparaît comme par magie). Alice boit la boisson (après avoir considéré qu'il s'agit peut-être d'un poison) et dit qu'elle a le goût d'une tarte aux cerises, d'une crème anglaise, d'un ananas et d'une dinde rôtie. En disant cela, elle se réduit à "juste la bonne taille". Elle s'approche de la poignée de porte et s'apprête à tourner le bouton lorsqu'il l'informe qu'il est verrouillé. Alice en est attristée, mais la poignée de porte dit (suppose) qu'Alice a la clé, ce qui n'est pas le cas. La clé apparaît alors comme par magie sur la table. Alice essaie de grimper sur la table, mais elle n'y arrive pas à cause de sa petite taille. La poignée de porte suggère à Alice d'essayer la boîte (qui apparaît comme par magie). Alice ouvre la boîte et la trouve pleine de biscuits. Elle en prend une bouchée et atteint la taille d'un géant. Bouleversée, Alice se met à pleurer des gouttes d'eau géantes qui transforment la pièce en un bassin de ses propres larmes. La poignée de porte voit la bouteille et dit à Alice, qui boit dans la bouteille, qu'elle rétrécit et tombe dans la bouteille vide. La bouteille est lavée par le trou de la serrure et entre au Pays des Merveilles.

Une fois sur la rive, elle rencontre Dodo, qui fait une course de caucus avec des amis. Le Lapin blanc apparaît et se précipite dans la forêt voisine. Alice le suit mais est retardée par l'apparition de Tweedle Dee et Tweedle Dum. Les deux copains comiques l'amusent avec l'histoire du morse et du charpentier jusqu'à ce qu'Alice se rende compte qu'elle perd du temps. Prenant congé des deux, Alice finit par tomber sur la maison du Lapin Blanc et le rencontre en face à face, mais il la prend pour sa femme de ménage Mary Ann. Il lui ordonne de récupérer ses gants à la maison. Alors qu'elle est en haut, Alice mange innocemment un biscuit dans un bocal sur la table, mais elle redevient une géante, avec ses bras et ses jambes qui s'échappent par les fenêtres et les portes de la maison en essayant de s'en sortir. Voyant ce qui s'est passé, le Lapin blanc demande l'aide de Dodo, qui décide de mettre le feu à la maison et de "faire sortir le monstre en fumée". Repérant un jardin, Alice mange l'une des carottes du lapin et rétrécit très petit. Alice peut alors sortir de la maison et reprendre sa poursuite du Lapin blanc, qui s'est rendu compte de son retard et s'est envolé.

Après avoir perdu le lapin une seconde fois, elle a une interaction marginalement agréable avec un lit de vie, parlant de fleurs, qui l'enchante avec "Tout dans l'après-midi doré". Cependant, lorsqu'elle ne répond pas correctement à leurs questions sur son identité, ils l'étiquettent comme une "mauvaise herbe" et l'expulsent brutalement du jardin. Ensuite, elle rencontre une chenille snob et fumeuse de narguilé qui lui montre un champignon qui peut l'agrandir ou la rapetisser avant de se transformer en papillon et de s'envoler.

Alice casse deux morceaux du champignon et découvre qu'un petit grignotage de l'un des morceaux lui redonne une taille normale. Elle place les deux morceaux dans les poches de son tablier et reprend son voyage à travers la forêt. Alice rencontre alors l'espiègle Chat du Cheshire, à la mine perpétuelle, perché dans un arbre. Après une conversation vexante, le chat lui propose de rendre visite au Chapelier fou et au Lièvre de mars (qui est lui aussi fou).

Le chat du Cheshire disparaît dans les airs et, bien qu'elle ne veuille pas rencontrer de fous, Alice rend visite au Chapelier fou, au Lièvre de mars et au Loir. Le trio se retrouve à une énorme table chargée de théières et de bouilloires, sirotant du thé et célébrant l'un de leurs 364 non-anniversaires. Alice et le trio deviennent amis jusqu'à ce qu'ils semblent encore plus fous qu'ils ne le paraissent. Après plusieurs tentatives ratées de conversation civilisée, une Alice exaspérée en a assez de leur folie et des tempêtes qui s'ensuivent.

Mais avant qu'elle ne le fasse, le Lapin blanc apparaît et se précipite à travers la fête, pour être arrêté par le Chapelier fou, qui a été intrigué en apprenant le retard du lapin. Il affirme que c'est la faute de sa montre et pense qu'il y a deux jours de retard, ce qui a conduit le Chapelier fou et le Lièvre de mars à se porter volontaires pour le "réparer". Leurs efforts ne font qu'empirer les choses, au point que la montre devient folle et est détruite par le lièvre. Le Lapin blanc rassemble tristement les morceaux en ruine, le cœur brisé car c'était un cadeau d'un non-anniversaire, et le mot déclencheur qui a provoqué la mise à la porte du lapin pendant la reprise par le Chapelier fou et le Lièvre de mars de leur chanson Unbirthday, laissant Alice courir après le lapin une fois de plus.

Déclarant qu'elle en a assez des bêtises (notamment parce qu'elle a maintenant réalisé qu'un monde plein de bêtises n'est pas aussi bon qu'elle le pensait), Alice décide de retrouver le chemin de la maison, ne s'intéressant plus au lapin. En poursuivant son chemin, elle se rend compte qu'elle est arrivée dans une partie de la forêt qui ne lui est pas familière. Elle y rencontre une pléthore d'animaux particuliers, qui détournent encore plus son attention vers l'inconnu. Une Alice résignée atteint son point de rupture et commence à croire qu'elle ne reverra peut-être jamais sa maison et sanglote de détresse. Alors qu'elle pleure, le chat du Cheshire apparaît dans un arbre voisin pour la réconforter, à sa plus grande joie. Alice se plaint qu'elle en a fini avec les lapins blancs et veut retrouver son chemin. Il lui explique qu'elle n'a aucun moyen, car au Pays des Merveilles, tous les chemins sont ceux de la Reine de Cœur. Elle demande au chat où la trouver, et il la dirige vers un passage secret vers un labyrinthe de haies tortueuses entourant un château.

Alice entre dans le labyrinthe de haies et tombe sur un jardin de palais avec des rosiers blancs. Là, elle trouve un trio de joyeux Club jouant aux cartes, armés de pinceaux peignant les roses en rouge. Les cartes lui expliquent comment ils ont planté les roses blanches par erreur, et ils essaient de se corriger puisque la pénalité est de perdre la tête. Alice prête volontiers main forte, mais ils sont tous arrêtés à l'arrivée de leur chef, une méchante, horrible et grande gueule nommée la Reine de Coeur, avec le petit roi, et un entourage de soldats de cartes qui tirent des lances. Dans la panique, les trois ouvriers du terrain tentent de se rejeter mutuellement la faute, mais la reine belligérante les envoie se faire exécuter.

Alice tente de plaider en leur faveur, mais la reine l'oblige à jouer au croquet. Bien qu'elle ait déjà joué auparavant, Alice est surprise de voir que les maillets et les boules sont respectivement des flamants roses et des hérissons. Tout le jeu se déroule sous la menace constante de décapitation de la reine. Les soldats de cartes, qui servent de parenthèses, prennent soin de se placer devant la boule qui roule, et les flamants et les hérissons n'osent pas la contrarier. Alice n'a pas autant de chance avec son propre flamant, qui la chatouille, la gêne et se débat avec la fille. Le chat du Cheshire apparaît dans le jeu et en dehors, mais seulement pour Alice. La reine est rapidement fâchée par les affirmations répétées d'Alice selon lesquelles le chat est là alors qu'elle ne l'a pas vu elle-même. Lorsque le chat joue un tour à la reine, celle-ci ordonne avec empressement l'exécution d'Alice, mais le roi parvient à lui faire gagner un procès.

Le procès d'Alice est une procédure alambiquée et absurde, pleine d'audiences hors de propos du lièvre de mars et du chapelier fou et de preuves imaginaires contre Alice. Lorsque le chat du Cheshire orchestre un autre coup contre la reine, Alice est à nouveau accusée. Alice engloutit les morceaux de champignons de son tablier et tire vers le plafond pour dominer la salle d'audience. Elle écarte négligemment les soldats de la carte d'attaque pendant que le roi récite la règle n°42 qui stipule que les personnes de plus d'un kilomètre de haut ne peuvent pas être présentes. Alice refuse de partir sous prétexte qu'elle n'est pas à plus d'un kilomètre de hauteur - elle est toujours sous le toit de la salle d'audience. Elle traite ensuite la reine de "vieux tyran gros, pompeux et de mauvaise humeur" au moment où elle réalise que l'autre morceau de champignon lui a rendu sa taille normale. La reine crie : "Enlevez-lui la tête !!" et les soldats de cartes l'envahissent.

Dans la confusion, Alice s'échappe du château et du labyrinthe de haies et s'enfuit à travers les segments précédemment visités du Pays des Merveilles. Lorsqu'elle revient à la poignée de la porte, elle regarde par le trou de la serrure et se voit endormie sous un arbre. Elle se supplie de se réveiller alors que les habitants furieux du Pays des Merveilles avancent sur elle. Alice se réveille au son de sa sœur qui lui demande de réciter sa leçon d'histoire. L'étourdie Alice ne fait que débiter des poèmes absurdes, à la grande fatigue de sa soeur. Alice va alors chercher Dinah, et elles rentrent toutes chez elles pour l'heure du thé. De son rêve, on suppose qu'Alice a appris une précieuse leçon de compréhension de l'importance de la logique et a donc mûri.

## Apparence

Alice est une jeune et jolie fille qui vit dans ce que l'on suppose être l'ère victorienne. Sa silhouette est élancée et semble assez petite, et on peut dire qu'elle a les hanches assez larges, car elle se retrouve momentanément coincée dans le Rabbit Hole à cause d'elles. Elle a de grands yeux bleus, une peau claire et des cheveux blonds, épais et de longueur moyenne, retenus par un ruban noir noué en forme de nœud.

La tenue caractéristique d'Alice est une robe blanche à manches courtes, céruléenne et bleu clair, avec une jupe blanche au genou, et un tablier blanc en forme de tablier à pinces sur le dessus. Sous sa robe, elle porte un corset blanc, un jupon blanc, des bas froufroutés blancs au genou et des bas de cuisse assortis, un pantalon froufrou blanc au genou et des pantalettes assortis, ainsi qu'un jupon de dentelle assorti. Elle porte également des chaussures Mary Jane à lanières noires avec des semelles marron/grises. Sa robe est assez large pour lui permettre de faire un parachute, afin qu'elle puisse flotter jusqu'au Pays des Merveilles.

## Personnalité

Alice est avant tout représentée comme une rêveuse. Avant d'arriver au Pays des Merveilles, elle s'est assise sur la rive d'une rivière pour écouter les leçons de lecture de sa sœur, qu'elle n'aimait pas, car le livre que sa sœur lisait n'avait pas d'images, et elle a déclaré : "Dans mon monde, les livres ne seraient que des images !

Alice, en revanche, aime lire, mais pas les livres que sa sœur préfère. Cela donne une idée de la grande imagination d'Alice. Au début, le Pays des Merveilles semblait être l'endroit parfait pour Alice, car il lui permettait de se livrer à son imagination ainsi qu'à son intense curiosité.

L'empressement pédant d'Alice à montrer ses connaissances, associé à son désir de respect, de sensibilité et d'équité, s'est avéré défavorable à l'environnement chaotique du Pays des Merveilles, car sa résistance aux absurdités du Pays des Merveilles l'a amenée à se retrouver dans de nombreuses situations précaires qui ont fini par faire chasser Alice du Pays des Merveilles. Pourtant, elle est intelligente, polie, honnête et s'exprime bien, si ce n'est qu'on lui donne une raison d'être autrement, comme nous l'avons déjà dit. Elle est également très aventureuse, idéaliste et curieuse.

## Autres apparitions

### *House of Mouse*

Alice fait de nombreuses apparitions dans la série animée. On voit généralement Alice boire du thé avec le Chapelier fou.

Dans "Ask Von Drake", Alice a été vue avec le Chapelier pendant le comptage de tous les invités des personnages Disney.

Dans "Dining Goofy", Alice était dans un état gigantesque, ce qui rendait difficile la commande de sa nourriture sur un ordinateur de taille normale (ce qui, bien sûr, l'intrigue, car elle vivait à une époque où les ordinateurs, tels que nous les connaissons au moins, n'existaient pas). Un serveur Pingouin a alors servi à Alice une de ses bouteilles "Drink Me", lui permettant de retrouver sa taille normale.

En ouverture du spectacle, on peut voir Alice avec quelques autres personnages du Pays des Merveilles au bureau de réservation de Daisy Duck.

Dans "Mickey vs. Shelby", on voit Alice dans le hall avec Daisy (comme sur la photo de droite), lui demandant si le Lapin blanc est passé par là. Daisy a répondu : "Non, désolée" et Alice a poursuivi ses recherches, curieuse de savoir où il avait pu aller. Le Lapin blanc est alors monté sur le bureau après le départ d'Alice et a dit à Daisy : "Merci, elle me suit.

Alice apparaît également dans le Noël magique de Mickey : Il neige à la Maison de la souris.

### *Once Upon a Time*

*Article principal: Alice (Once Upon a Time)*
### Autres

En 1956, Alice apparaît dans un spot publicitaire faisant la promotion de Jell-O aux côtés du Gryphon et de la tortue simulée. Au cours de cette publicité, Alice propose d'apprendre à la tortue fantaisie à faire de la gelée pour une prochaine fête.

Dans Ralph Breaks the Internet, on peut voir des captures d'écran représentant Alice en arrière-plan lors de la visite de Vanellope à Oh My Disney.

Dans la série finale de At Home With Olaf, un court clip d'Alice au pays des merveilles mettant en scène Alice apparaît lors d'un montage de moments émouvants de films Disney jouant dans la chanson "I Am with You" d'Olaf.

## Références

1. ↑ https://disney.fandom.com/wiki/Alice
2. ↑ https://disney.fandom.com/wiki/Alice
3. ↑ https://disney.fandom.com/wiki/Alice
4. ↑ https://disney.fandom.com/wiki/Alice

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