Information sur Dor

## **l'inspiration et connaissances utilisées dans Dolls of Rozenheim**

Bonsoir, vous tous coquines terrifiantes. Aujourd'hui, je vais parler un peu de certaines inspiration derrière le jeu, ainsi que le système, et les personnages. Je vais aussi postai quelques recherches et sources intéressante à la fin de ce post qui s'avèrent tout à fait une merveilleux (si pas complètement morose) lectures. Donc, si vous êtes intéressé, s'il vous plaît continuer à lire ~

## **The inspiration and knowledge used in dolls of rozenheim**

Good evening, all you terrifying cuties.  Today, I’m going to talk a little about some of the inspiration behind the game, it’s system, and characters.  I’ll also be posting some interesting research and sources at the end of this post that prove to be quite wonderful (if not completely morose) reads.  So, if you’re interested, please continue reading~

**(\*note: ceci viens d'un blog tumblr est la traduction française et gérer par "moi" le propriétaire de ce wikia, de ce fait il y a certain élément qui ne concerne donc pas ce wikia, est que ce que je traduis ne sont pas forcément les mots exacte de l'auteur originel , veiller à ne pas mal interpréter les propos traduit , j'en serais vexer et le créateur du jeux aussi; et j'utilise "google traduction" pour le faire et je traduit au mieux à ma sauce, je vous aurais prévenu).**

http://dolls-of-rozenheim.tumblr.com/post/115317423286/the-inspiration-and-knowledge-used-in-dolls-of

## Le Jeux

Honnêtement, j'ai toujours aimé l'horreur. J'aime le morose, l'étrange, le macabre. Je trouve de la beauté dans les choses que la plupart des gens trouvent dérangeant. J'aime aussi le folklore, et la création de celui-ci. J'adore l'histoire. J'adore les histoire sombre. Dans le passé, j' avais essayé de faire un jeux RPG/Fantastique traditionnels avec rmvx Ace, mais tout est devenu trop complexe, trop difficile, trop éprouvant pour une seule personne à faire, et puis je ai eu une idée après avoir joué à **The witch's house** et **Mad father** . J'ai pensé, ces jeux sont intéressants, ils donnent la chair de poule et ont fait un peu de peur de les pièces détachées. Je veux prendre quelques-unes des histoires tordues dans ma tête et les appliquer à un jeu, d'avoir une prise. Et honnêtement? Horreur Jusqu'à présent, j'ai ressenti a été une bien meilleure prise pour moi que la fantaisie et les peluches.

Honestly, I have just always loved horror.  I love the morose, the eerie, the macabre.  I find beauty in things that most people find disturbing.  I also love folklore, and the creation of it.  I love history.  I love *dark history.*In the past, I had tried to make fantasy/traditional RPG games with rmvx Ace, but everything became too complex, too difficult, too trying for just one person to do, and then I had an idea after playing The Witch’s House and Mad Father.  I thought, these games are interesting, they’re creepy and actually have a bit of scare to them in parts.  I want to take some of the twisted stories in my head and apply them to a game, to have an outlet.  And honestly?  So far, I’ve felt horror has been a far better outlet for me than fantasy and fluff.

## **Inspiration**

Avec ce jeu, mon objectif principal était de raconter une histoire, mais aussi d'invoquer des sentiments. La peur, la crainte, la tristesse, la compassion. Je voulais ce jeu être une terreur psychologique. Kyrielle ne sera jamais forte, elle est vulnérable, elle est physiquement faible, mais elle persiste et l'emporte par la force intérieure; un message que j'aimerais que mes joueurs me prendre à cœur. Tu peux le faire!

Mais sûrement, il y a des jeux qui ont influencé la création de ce jeu?

Mais bien sûr! Je n'avais jamais nie crédit pour inspiration. Inspiration devrait être partagée, a révélé. Voici mes inspirations et leurs raisonnements.

**Jeu 1: Fatal Frame (1, 2, 3) || Plate-forme: Ps2**

With this game, my primary focus was to tell a story, but also to invoke feelings.  Fear, dread, sadness, compassion.  I wanted this game to be a psychological terror.  Kyrielle will never be strong, she is vulnerable, she is physically weak, but she persists and prevails through inner strength; a message I’d love for my players to take to heart.  *You can do it!*

*But surely, there are games that have influenced the creation of this game?*

But of course!  I’d never deny credit for inspiration.  Inspiration should be shared, revealed.  Here are my inspirations and their reasonings.

**Game 1:  Fatal Frame (1, 2, 3)  ||  Platform: Ps2**

La première fois que j'ai jouais à **Fatal Frame** était en plein jour, et j'ai encore crié et jeté le contrôleur à l'écran sur la peur et la réaction à me protéger contre un fantôme. Je l'admets - Je suis un chat. Je ne pouvais pas les lire par moi-même parce que je ne arrêtais pas vouloir l'assaut de la télévision, donc je regardé les cours de lecture, dans l'obscurité. La nuit. Oh oui, je suis un dur à cuire quand il ne est pas en me tenant le contrôleur.

Ce que j'ai aimé sur la série **Fatal Frame / Project Zero** était la terreur psychologique. Vous ne vous êtes jamais senti tout à fait sûr, surtout quand l'angle de la caméra était tout à coup différente dans une pièce, et vous souhaitez rester là en attendant quelque chose d'horrible à vous arrivera. J'ai aussi beaucoup aimé les visuels du jeu. Les choses étaient très lunatique! Mais, je pense que ma partie préférée était la tradition du jeu. Ils ont utilisé les vieilles croyances mondiales de sacrifice humain (qui m'intéresse sur le plan anthropologique / animiste / psychologique / académique) et jouées sur vieille superstition du monde de l'inconnu. Chaque personnage a une raison d'être là, et on pouvait trouver de petits extraits qui soupçon sur leur passé partout. L'apprentissage de tous les fantômes était la meilleure partie.

The first time I played **Fatal Frame**was in broad daylight, and I still screamed and threw the controller at the screen out of fear and the reaction to protect myself from a ghost.  I’ll admit it – I’m a puss.  I couldn’t play them by myself because I kept wanting to assault the TV, so I watched them being played, in the dark. *At night.  Oh yeah, I’m a badass when it’s not me holding the controller.*

What I loved about the Fatal Frame/Project Zero series was the psychological terror.  You never felt *quite* safe, especially when the camera angle would suddenly be different in a room, and you’d stand there waiting for something horrible to befall you.  I also really loved the visuals of the game.  Things were very moody!  But, I think my favorite part was the lore of the game.  They utilized old world beliefs of human sacrifice (which interests me on an anthropological/animistic/psychological/academic level)  and played on old world superstition of the unknown.  Every character had a reason for being there, and you could find small excerpts that would hint about their past all over.  Learning about all the ghosts was the best part.

**Jeu 2: The Witch's House || Plate-forme : PC**

Ce fut le premier RPG Horreur 2D que je joué. Quand j'ai vu cette horreur pourrait être utilisé efficacement sur RMVX, je suis content! J'ai aimé que les pixels ont pu infliger des sentiments d'horreur et d'effroi, à un degré. Je n'ai pas trouvé que ce était si effrayant, mais certains des mécanismes utilisés ont été, il m'inspire sur le plan technique. Je dois beaucoup à ce jeu parce qu'il m'a montré que même un moteur 2D pourrait apporter un peu d'horreur.

**Game 2:  The Witch’s House || Platform: PC**

This was the first 2D RPG Horror I played.  When I saw that horror could be utilized effectively on RMVX, I was stoked!  I loved that pixels were able to inflict feelings of horror and dread, to a degree.  I didn’t find it to be that scary, but some of the mechanics it used were inspiring to me on a technical level.  I owe this game a lot because it showed me that even a 2D engine could bring about a bit of horror.

**# 3 est la femme en noir! Pas un jeu, mais un film.**

C'était plus sur l'esthétique. Horreurs victorienne-ish, faire comme.

**Autres Inspirations:**

* Expériences personnelles. Oui, j'ai eu des expériences fantomatiques dans ma vie qui a radicalement changé la façon dont je perçois et voir le monde. Je ne croyais pas en eux du tout avant ils se sont produits, mais après, je suis devenu très intéressé par le paranormal et sa place dans l'histoire.

* Folklore. Toujours, toujours folklore a eu une place spéciale dans mon cœur, et qui comprend la plus macabre des contes. Les contes de fées, des légendes urbaines, anciennes croyances, je les aime tous.

* Rituels de sacrifice humain. J'ai toujours trouvé fascinant morbide à lire à ce sujet. Il est intéressant d'un point de vue psychologique, la façon dont la superstition pourrait conduire au sacrifice d'une vie humaine pour le bien des autres. Dérangeant, mais intéressant.

* Histoire de fantôme et lieux hantés.

* Un rêve que j'ai fait. Une fois, j'ai eu ce rêve vraiment terrifiant d'une femme aux cheveux noirs qui sont morts, et plus tard dans le rêve elle est apparue dans un placard quand j'ai ouvert la porte, en criant, et cette fois eu le corps d'une poupée. Elle me chasser en criant et je savais que si elle me touchait, je mourrais. Elle continua de réapparaître dans divers endroits, j'ai essayé de fuir vers, toujours criant, avec ses articulations disloquant fort et sa tête se prélassant autour.

**#3 is the Woman in Black!  Not a game, but a movie.**

This was more about aesthetic appeal.  Victorian-ish horrors, do like.

**Other Inspirations:**

* **Personal Experiences.**Yes, I’ve had ghostly experiences in my life that drastically changed how I perceive and view the world.  I didn’t believe in them at all before they happened, but after, I became very interested in the paranormal and its place in history.
* **Folklore.**  Always, always folklore has had a special place in my heart, and that includes the most macabre of tales.  Fairy tales, urban legends, ancient beliefs, I love them all.
* **Human Sacrifice Rituals.**  I’ve always found it morbidly fascinating to read about these.  It’s interesting from a psychological point of view how superstition could lead to the sacrifice of a human life for the betterment of others.  Disturbing, yet interesting.
* **Ghost Stories and Haunted places.**
* **A dream I had.**One time, I had this really terrifying dream about a black-haired woman who died, and later in the dream she appeared in a closet when I opened the door, screaming, and this time had the body of a doll.  She would chase me while screaming and I knew that if she touched me, I’d die.  She kept re-appearing in various places I tried to escape to, always screaming, with her joints dislocating loudly and her head lolling around.

## Système:

Le cœur de ce jeu est son histoire; non seulement ce qui se passe à Kyrielle, mais ce qui se passe aux fantômes, ce qui est arrivé aux fantômes. Leurs histoires deviennent tout aussi important que le personnage principal , et la découverte de l'achèvement à chacun de leur histoire modifie le résultat de la fin de la partie.

Certaines parties du système du jeu sont inspirés, certaines sont basées sur ce que je avais voulu aurait pu être mis en œuvre dans les jeux que j'avais aimé, et certains sont d'origine! Il s'agit de travailler ensemble avec l'histoire et d'intégrer les deux.

Les Inspirations pour le Gameplay sont comme suit:

* **Clock Tower**. Principalement dans le but de se cacher dans ce jeu, mais il ya probablement d'autres jeux qui le font aussi.

* **Fatal Frame.** De là, j'ai aimé la méthode d'exploration, de ne jamais être en sécurité, de légers changements dans l'environnement qui vous font sentir malaise. J'ai aussi aimé que si il y avait des énigmes, ils ne sont pas trop fait. Je n'aime pas l'idée d'avoir des énigmes dans chaque chambre, il enlève la peur de quelque chose. Au lieu de cela, je préfère les énigmes "overworld" plus grands qui vous font traverser à travers de nombreux domaines et rencontrez potentiellement beaucoup de choses effrayantes.

* **Amnesia**. J'ai aimé la santé mentale mesure chose dans ce jeu, donc je glissai dans DoR sous la forme de l'Esprit et Courage. Toujours différente, mais toujours inspiré, aucun-le-moins! Perdre votre esprit et vous mourez, perdez votre courage et vous irez dans la peur , mode où vous vous déplacez plus lentement (ou peut-être de façon erratique, je travaille toujours sur elle), les choses deviennent plus difficiles à voir que vous allez dans le champs de vision, et votre peur va vous attirer les fantômes. Cela signifie également que vous ne pouvez pas enquêter ou aller dans certains endroits qui vous oblige à avoir x quantité de courage.

This game’s heart is its story; not only what happens to Kyrielle, but what happens to the ghosts, what happened to the ghosts.  Their stories become every bit as important as the main character’s, and discovering the completion to each of their story changes the outcome of the end of the game.

Some parts of the game’s system are inspired, some are based on what I had wished could have been implemented in games I had liked, and some are original!  It’s all about working together with the story to integrate the two.

The Inspirations for the Gameplay are as follows:

* **Clock Tower.** Primarily the purpose of hiding in this game, though there are probably other games that do it, too.
* **Fatal Frame.** From this, I liked the method of exploring, of never being safe, of slight changes in the environment that make you feel unease. I also liked that while there were puzzles, they weren’t overly done.  I don’t like the idea of having puzzles in every room, it takes away the fear of something happening.  Instead, I prefer larger “overworld” puzzles that make you traverse through many areas and potentially encounter many scary things.
* **Amnesia.**  I liked the sanity measuring thing in this game, so I slipped it into DoR in the form of Spirit and Courage.  Still different, but still inspired, none-the-less!  Lose your Spirit and you die, lose your courage and you will go into fear-mode where you move slower (or possibly erratically, I’m still working on it), things get harder to see as you go into tunnel-vision, and your fear attracts ghosts to you.  It also means that you can’t investigate or go into certain places that require you to have x amount of courage.

## Kyrielle:

Kyrielle est en fait basé autour d'un grand nombre de mes intérêts dans le folklore et les anciens folkloristes du monde; un fantôme ballot antique, essentiellement. Elle est simple, bon, mais maladroite et assez morose pour être intéressant. Elle n'a pas l'inspiration élaborée derrière elle, mais je voulais aller d'une manière différente avec elle que beaucoup MC traditionnelle des jeux d'horreur, donc je suppose que ce est contre-inspiration?

Au début, elle semble comme tout autre jeu d'horreur MC vous pensez. Se coince dans un endroit effrayant ou erre dans, doit escape- seulement, Kyrielle ne peut pas trouver son chemin tout simplement sur Rosenheim Manor. Quelque chose a maudit son d'y rester, et afin de laisser la place, elle doit briser la malédiction actuellement sur elle. Si elle ne le fait pas, le manoir peut la réclamer comme la prochaine poupée Doll dans le rituel. Elle ne cherche pas perdu pour tout le monde, elle ne est pas à la recherche d'un élément. Elle croit ce que son conduit il y avait la soif de connaissance, et accepte son sort de briser la malédiction facilement, même se il l'effraie. Sa force est le courage, la capacité à surmonter. Cependant, notre petite héroïne douce semble avoir un peu de rebondissement, quelque chose fait allusion dans les expressions les plus vagues à travers le jeu, mais ne est jamais révélé à la fin. Il peut ne pas être ce que vous pensez.

**Kyrielle is actually based around a lot of my interests in folklore and the old world folklorists;** an *antique ghost nerd*, basically.  She is simple, proper, yet awkward and morose enough to be interesting.  She does not have elaborate inspiration behind her, but instead I wanted to go a different way with her than many traditional MC of horror games, so I guess this is counter-inspiration?

**At first, she seems like every other horror game MC you think of.**  Gets stuck in a scary place or wanders in, has to escape— only, Kyrielle can’t simply find her way out of Rozenheim Manor.  Something has cursed her to remain there, and in order to leave the place, she must break the curse currently on it. If she doesn’t, the manor may claim her as the next Doll in the Doll Ritual.

 She is not searching for anybody lost, she is not searching for an item. **She believes what led her there was the thirst for knowledge, and accepts her fate to break the curse readily, even though it terrifies her**. Her strength is courage, the ability to overcome.  However, our sweet little heroine seems to have a bit of a plot twist, something hinted at in the most vague expressions through the game, but is only ever revealed at the end. *It may not be what you think.*

## Persephone:

    **Perséphone** est considéré comme une «Guide», mais aussi comme un bourreau. Elle vous aide, mais avec des conseils criblé, et est constamment considérée comme jugeant les actions de la MC. Elle est aussi la seule responsable pour les «points de sauvegarde» dans le jeu, qui apparaissent comme des flammes de papillon infestées. Elle ne quitte jamais la Chambre des Poupées (Votre «hub» coffre-fort dans le jeu) et demande des faveurs en retour pour parfois des articles, parfois de l'utilitaire, et parfois un biscuit de bonne fortune qui apporte souvent de la sagesse. Son inspiration vient un peu d'**Elizabeth dans Persona 3**, avec ses tas de quêtes. Cependant, les quêtes de Persephone vont de faire certaines actions à obtenir ses certaines choses, beaucoup qui exigent d'artisanat de différents endroits jonchés sur la maison. Elle aime recueillir des fragments de coeur que les esprits laisse, mais ne sera pas vous dire pourquoi.

**Persephone a aussi une tournure à elle**, quelque chose que le joueur peut aussi ne pas réaliser jusqu'à la fin, mais il peut être fait allusion à quelques reprises dans le Jeux. Encore une fois, il est probablement pas ce que vous pensez.

**Persephone** is seen as a “Guide”, but also as a tormentor.  She helps you, but with riddled advice, and is constantly seen as judging the actions of the MC.  She’s also the one responsible for the “Save Points” in the game, that appear as butterfly-infested flames.  She never leaves the Doll Room (Your one safe ‘hub’ in the game) and often requests favors in return for sometimes items, sometimes utility, and sometimes for a fortune cookie-like bit of wisdom.  Her inspiration comes a little bit from**Elizabeth in Persona 3**, with her bunch of quests.  However, Persephone’s quests range from doing certain actions to getting her certain things, many which require crafting from various spots littered over the house.  She likes to collect Heart Fragments that spirits drop, but won’t tell you why.

**Persephone also has a twist to her**, something the player may also not realize until the very end, though it may be hinted at a few times in the game.  *Again, it’s probably not what you think.*

## Rozenia:

    **Je fis un rêve à propos de Rozenia il y a longtemps, avant que je voulais faire ce jeu.** Dans mon rêve, elle était une femme pâle, une femme morte, un fantôme; et elle avait de looooooongues longs cheveux rouges droit, et portait un bandeau sur les yeux, parce que ses yeux avaient été arrachés. Elle a changé entre être serviable et gentil avec moi, même affectueux, d'être cruel et violent, un tueur. c'était un rêve rassurant et terrifiant, et j'ai aimais l'effet qu'elle a eu sur mon subconscient tellement que je voulais faire d'elle un personnage pour ce jeu.

**I had a dream about Rozenia long before I ever wanted to make this game.**  In my dream, she was a pale woman, a dead woman, a ghost; and she had loooong long straight red hair, and wore a blindfold, because her eyes had been gouged out.  She switched between being helpful and kind to me, even loving, to being cruel and violent, a killer.  It was a comforting and terrifying dream, and I loved the effect she had on my subconscious so much that I wanted to make her into a character for this game.

## Les Poupées

    **Les poupées, esthétiquement, sont basés hors des poupées à rotule, seule à la taille humaine**. Ils sont également basés hors de la mythologie derrière les poupées Kokeshi étant des navires pour les âmes d'enfants perdus, Poupées de deuil victorienne, et la tradition dans le monde entier que les poupées peuvent être utilisés pour abriter les esprits des morts, ou parfois les attirer.

**La création de des Poupées est une chose très gore macabre et psychopathe, où le corps humain est démembré alors qu'ils vivent encore** (Premièrement leurs doigts, puis leurs poignets, puis leurs coudes, puis leurs bras, puis leurs chevilles, puis leurs genoux, ainsi que leurs jambes, et enfin leur tête.) et ils sont creusées et traitées et transformées en «belles pièces d'art», dans le but de ... ..ben, vous aurez à jouer le jeu pour savoir. Les poupées sont conservés dans le Sanctuaire des Poupée, avec la première poupée, Lucietta, étant la pièce maîtresse.

**The dolls, aesthetically, are based off of ball-jointed dolls, only human size.** They are also based off of the mythology behind the Kokeshi Dolls being vessels for souls of lost children, Victorian Mourning Dolls,  and the worldwide lore that dolls can be used to house spirits of the dead, or sometimes attract them.

**The creation of the Dolls is a very macabre and psychopathic, gory thing, where the human body is dismembered while they still live***(First their fingers, then their wrists, then their elbows, then their arms, then their ankles, then their knees, then their legs, and finally their head.)*and they are hollowed out and processed and turned into ‘beautiful pieces of art’, with the purpose of…..Well, you’ll have to play the game to find out.  The dolls are kept in the Doll Sanctuary, with the first Doll,**Lucietta**, being the centerpiece.

## Fantômes

    Aucune inspiration directe pour les différents fantômes, à l'exception peut-être de leurs thèmes.

**Magnus** (comme on le voit ci-dessus) a un thème basé sur la chasse et de la puissance.

**Moira**, sa femme, est le thème autour de la vanité (bien !! qu'elle a eu une inspiration pour elle, grâce à Elizabeth Bathory.)

**Hattie**, la fille, est considéré à thème sur la jalousie psychotique. Ou Chucky. Je ne sais même plus. Elle est une psycho-gosse pur dans sa forme la plus raffinée.

**Arrietta** est le thème autour de la musique. **Violette** est le thème autour des oiseaux. **Odette** est le thème autour des plantes (et la folie). **Lucietta** est le thème autour ... .. quelque chose de secret. **Rozenia** est le thème autour des roses. **Le jardinier** est le thème autour des corbeaux, et ainsi de suite!

No direct inspiration for the various ghosts, except maybe their themes.

**Magnus** (as seen above) has a theme based on hunting and power.

**Moira**, his wife, is themed around vanity (though!! she did have an inspiration to her, thanks to Elizabeth Bathory. )

**Hattie**, the daughter, is seen themed on psychotic jealousy.  Or Chucky.  I don’t even know anymore.  She’s pure psycho-brat in its finest form.

**Arrietta** is themed around music.  **Violette** is themed around birds.  **Odette** is themed around plants (and madness).  **Lucietta** is themed around …..somethingsecret.  **Rozenia** is themed around roses.  **The groundskeeper** is themed around crows, and so on!

## Sources

    Pour les intéressés, où certaines des informations plus fondée sur la connaissance vient, voici quelques bonnes indique (Et montres!)

**Rituels de sacrifice humain dans l'histoire**

**L'histoire des funérailles**

**Mort rituels et superstitions**

**animisme**

**Fantômes Adventures** [Je ne veux pas leur explorer beaucoup, mais je veux qu'ils aillent plus loin dans l'histoire des endroits où ils vont pour que la plupart des autres émissions de fantômes.]

For those interested where some of the more knowledge-based information comes from, here are some good reads (And watches!)

**Human Sacrifice Rituals in History**

**The History of Funerals**

**Death Rituals and Superstitions**

**Animism**

**Ghost Adventures** [ I don’t like their exploring much, but I like that they go deeper into the history of the places they go to than most other ghost shows.]

## Note et controverse

French:

Comme il y avait un petit bout du drame sur quelque chose qui sera inclus dans le jeu, je me suis décidé à écrire un post discuter les évaluations prévues et des parties potentiellement controversées à DoR.

**Note destinée:** âge mûr, 16+

**Raisons:** Gore, perturbant contenu, du sang, des situations peu sexuelle, la langue forte, des situations controversées, meurtre, les mutilations, cannibalisme.

**Gore, Sang, mutilations, cannibalisme et Meurtre:** Une grande partie de cet aspect est esthétique, ou seulement un peu implicite / mentionné (cannibalisme.) Il y a des fantômes dont les corps ont été mutilés et peut se déplacer avec une manière qui peut inconfort le joueur ou les déconcerter . Il y aura du cadavre pourrissant occasionnelle. Il y aura du sang sur les murs, le sacrifice humain rituel dans certains pas-si-très-belles-façons, et un général sans gentillesse qui est aliment de base du genre de l'horreur. Alors que DoR repose sur l'horreur psychologique, il ne utilise certains de ces aspects pour les repères visuels.

**Contenu dérangeant, des situations sexuelles, langage, et des situations controversées:** la plupart de ces situations sont soit "implicite", ou utilisés avec parcimonie, mais les questions controversées seront discutés ci-dessous.

**LA CONTROVERSE STUFF:**

Les choses inclus dans le jeu à ce point sont:

Violences physiques et mentales

maladie Mentale

Viol Implicite / Molestation / Tentative de viol

Sacrifice humain

infanticide

avortement forcé

Avant d'entrer dans la profondeur et expliquer les détails de chaque question, je tiens à préciser que ces sujets ne sont pas toujours être utilisées comme facteur pour "effrayer", mais de mettre en lumière différentes choses que beaucoup de gens jugent comme sujets inconfortables ou délicats. Tout simplement parce que le sujet est délicat ou controversées ne signifie pas qu'il doit être jeté ou ignoré. Tout dépend de la façon dont l'information est étudié et présenté et utilisé.

**1. mentale et l'abus physique**

Dans DoR, il y a plusieurs personnages qui souffrent faute de traitement , et cela modifie radicalement leurs personnages ainsi que des effets comment ils sont dans la mort. Le mode de réalisation d'un esprit est dû des émotions les plus fortes qu'elles se sentaient dans la vie, et pour beaucoup dans DoR, leurs sentiments d'amertume ont changé leur cœur dans la mort. Cela est vrai pour de nombreux mythes et contes impliquant des fantômes dans notre propre histoire. DoR ne glorifie pas la violence mentale ou physique, mais plutôt présente les effets qu'elle peut avoir sur les caractères de différentes mentalités et les maladies.

**2. la maladie mentale**

Il y a quelques troubles mentaux abordés dans DoR, mais l'un des plus controversés (qui a causé beaucoup de drame inutile et accusations) était le caractère Odette Rozenheim, qui souffre d'une **psychose schizophrénique** qui se manifeste parfois avec une tendance violente, car parfois elle peut dans la réalité. Sa maladie a été soigneusement étudié, et de nombreux articles interviewer ceux qui souffrent des choses semblables ont été parcouru à travers. DoR ne suggère pas que toute personne souffrant de maladie mentale est violente. Au lieu de cela, le personnage d'Odette comme un fantôme se manifeste tout ce qu'elle a ressenti ou craint à cause de sa maladie. Il y a des extraits de journal intime,que le joueur peut trouver et de lire ce que montrent sa descente, ce qui a déclenché de devenir agressive, et ce qui a déclenché son envie de commencer à s'en prendre à ceux qui l'entourent.

Une autre chose que quiconque jouer ce (ou de lire ce) doit réaliser est que ce jeu a été créé à une époque semi-victorienne. Ceux qui ont des troubles mentaux ont été traités cruellement en ces jours, et il y avait peu d'aide pour eux, et la plupart des endroits où ils pourraient aller à l'aide seulement n'a plus de dégâts à eux. Voilà pourquoi vous voyez autant d'asiles fermés à partir de cette époque, et beaucoup réputer hanté.

Cependant, Odette n'est pas effrayante parce qu'elle a une maladie mentale. Elle est effrayant en raison de ses émotions torturés et des paranoïa, la douleur et la confusion qu'elle vivait chaque jour, alors qu'elle était encore en vie. Son personnage comme un fantôme qui se manifeste, mais elle n'est pas un caractère «mauvais» ou même violent, même si son fantôme est violent. (Face à elle - la plupart des fantômes dans DoR sont violents, même certains de ceux qui étaient genre dans la vie.) Par son caractère, vous pouvez sentir une partie des émotions des gens qui souffrent de psychose schizophrénique pourrait se sentir, et je sympathise avec elle. Encore une fois, juste parce qu'il est un sujet délicat pour beaucoup, cela ne signifie pas que nous devrions ignorer ou les personnes qui arrivent à en souffrir.

**3. Viol implicite / Molestation / Tentative de viol**

Un autre sujet délicat, et celui que je obtiendrez probablement plus de courrier d'haine d'anon. (S'il vous plaît être classe, les gens.) Avant de commencer, je vais être ouverte sur quelque chose: j'ai été agressé à seize ans par un étranger dans un pays étranger, qui ont ensuite essayé de me kidnapper. Je suis aussi une victime de viol. Je sais qu'il y a des gens qui sont encore victimes, et pour eux, même l'implication de l'abus sexuel peut-être trop. Cela est correct, qui est votre choix, et je l'espère, vous êtes capable de guérir. Cependant, pour moi et pour beaucoup d'autres, être en mesure d'inclure ces mauvaises choses encore dans la conversation ou une histoire se révèle utiles à la guérison. Les sujets sont à portée de main lâche, lâche implicite à quelques pièces dans le jeu. Certaines personnes peuvent même pas ramasser voilà ce que l'implication était.

Le point d'entre eux, y compris est tout simplement, le développement du caractère. De mauvaises choses arrivent à un personnage et il les change en permanence. On voit que, avec certains des caractères ici. DoR n'encourage ou ne soutient pas les abus sexuels, mais il montre qu'il peut transformer un coeur d'or dans un noir, qu'il peut briser une personne, mais une personne peut également surmonter leur douleur et de leur tragédie et redevenir forte.

Il y a beaucoup de mauvaises choses qui sont parlé et utilisé dans DoR (parce que, avouons-le, il est un jeu d'horreur.) Cependant, je ne veux pas que les gens pensent que ces choses ne sont là que comme un appareil de complot, ou un trope . Alors que vous avez ces choses dans le jeu, vous avez également un personnage principal qui regarde au-delà les horreurs, les tragédies, et la violence de certains des fantômes de voir dans leurs vrais coeurs et les apporter paix. Elle le fait par la compassion, de la connaissance et de courage, apprendre les uns des fantômes et de trouver le moyen de briser leurs malédictions de leur donner un repos paisible. Une grande partie du gameplay est centrée autour de la recherche, trouver des souvenirs et des entrées de journal intime, vraiment apprendre sur le fantôme comme ils étaient dans la vie et ce qui a conduit à devenir eux un esprit de ressentiment. Le point est de rendre le joueur ressentir de la compassion, de vouloir obtenir plus de la crainte de la situation pour en savoir plus à leur sujet, et de voir dans quelle étendues abus peut faire à un personnage.

Ce jeu n'est pas pour tout le monde. Il est effrayant, il est morose, macabre, et controversée pour certains. Il est un jeu d'horreur, et il est censé apporter des sentiments de peur et de l'inconfort, et de montrer les pas-si-belles choses de la vie, ou incompris. Des recherches Appropriée approfondies, ont été consacrés à ce jeu, et alors que tout le monde ne va approuver ces sujets étant dans un jeu, s'il vous plaît ne pas essayer de censurer l'oeuvre de quelqu'un d'autre ou de remplir leur boîte de réception avec anon haine.

Ce jeu peut-être pas pour les faibles de cœur, et ce ne sont pas destinées telles.

Alors s'il vous plaît chers enfants, si vous soutenez le jeu, continuer à soutenir! J'aime répondre aux questions et aider les curiosités des gens. Si vous ne soutenez pas cela, alors s'il vous plaît, il suffit de passer par et être en paix, mes chéris.

Je espère que ce post a expliqué un peu aidé et apporter la lumière à certains sujets. <3 être en bonne santé, de belles creepies!

English:

http://dolls-of-rozenheim.tumblr.com/post/116522218471/since-there-was-a-small-bout-of-drama-over

## Message:

French:

(B) mérite la haine du tout. Et je ne pense pas que vous avez fait quoi que ce soit pour recevoir de tels commentaires terribles. En lisant certains messages de l'Anons à vous, ils étaient assez désagréable. Et je suis désolé de ce qui vous est arrivé. Je espère que les Anons moyennes arrêtent!

Je l'espère aussi, anon-cher. En toute honnêteté, je ne vois même pas pourquoi cela est une épreuve.

Le point de son ayant une maladie mentale est de ne pas choquer, mais il est tout simplement ... qui elle est. Beaucoup de fantômes ont quelque chose comme ça.

Violette a une grave paranoïa et anxiété.

Ludie est un peu un sociopathe / psychopathe. (Un peu est probablement un euphémisme)

Moira a clairement trouble de la personnalité narcissique.

Magnus est aussi un peu d'un sociopathe / psychopathe, mais elle se manifeste différemment de Ludie.

Et ainsi de suite et ainsi de suite.

Je ne comprends pas pourquoi le premier anon a exigé que je l'écris pas, que j'avais pas le droit, etc. Beaucoup d'écrivains comprennent ces choses dans leurs livres; et psychologues sûr que je ne ont pas de ces troubles (la plupart du temps) et non seulement ils écrivent à ce sujet, mais aider à diagnostiquer et apporter des soins. >> ;; Par leur logique qu'ils "ne peuvent pas" parce qu'ils sont "neurotypique". Yeesh.

Je veux dire, je ne suis même pas profiter de ce jeu. Il sera gratuit. Le plus que je pourrais faire est un kick pour que je puisse mettre mon temps vers le jeu au lieu de le diviser entre le jeu et l'art de la Commission à faire de l'argent. Et vraiment, la maladie est pas là pour être un choc ou d'un dispositif; il est là dans le cadre de qui elle est, pour rendre le lecteur curieux et de sentir sa propre terreur intérieure. Pas un stratagème stéréotypée.

English:

http://dolls-of-rozenheim.tumblr.com/post/115584338151/hi-i-was-the-first-anon-that-said-research-was