recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Crystal Kingdom Ep. 5

***Crystal Kingdom Ep. 5*** is the fifth episode of *Survivor: Crystal Kingdom*.

***Counting Crystals*** - Welcome to your next Reward Challenge we are calling **Counting Crystals**! The premise of this challenge is quite simple. You will be given an image with a bunch of repeating versions of a team’s namesake. You must count how many times the Neopet appears in the image.

You get one guess to decide how many of each item are in the photo. Your score will be determined by how far you are away from the actual answer. Meaning if there were 5 Jubjubs and you guessed 6 you would have a score of 1. The team with the lowest score will win Reward in the form of 15-minute tickets. But for second place? NOTHING! In the event the two teams tie, whichever team was the fastest overall will win.

**Shoyru**, you need to sit out 2 players, keep in mind that these two players will not be able to sit out of the Immunity Challenge.

You must compete in your host chat before **9PM EST on Tuesday, April 12th**.

**Winner(s) (According To Finish):** Shoyru

***Crystal Countdown*** - Welcome to your next Immunity Challenge called **Crystal Countdown**! Your teams will be responsible for counting from 100 to 1 in a separate challenge chat that is created for you. Whoever counts down the fastest wins! But there are a couple of twists.

When you are ready to start, message your challenge chat. You will then be given some rules. When posting numbers, you must follow the formatting rules given. If you do not, it is considered a mistake. Here are some examples:

* Every number with a 2 has to be bolded
* All multiples of 10 have to be behind a spoiler tag
* Every number with a repeating digit (ex 33) has to be typed out as words (ex thirty-three)

If a word meets multiple criteria, it has to follow all the rules that apply to it.

You also must alternate posting with your team members. That would mean this is correct:

>
>

> **Ryan**: ninety-nine
>
>

> **Jess**: 98
>
>

But this would be wrong, because Ryan did not wait for Jess:

>
>

> **Ryan**: ninety-nine
>
>

> **Ryan**: 98
>
>

Whenever you receive your rules for counting, your time begins. Your time ends when you make it to 1. The hosts will not confirm if you did everything correct so you should be certain you have everything right before you say that final number! If you or another teammate messes up you must go back to 100 and start over but your time will not reset. Deleting or editing messages also means you have to go back to 100 (and yes, we can see if people have deleted messages).

In the event that no one successfully counts from 100 to 1, we will judge the challenge based on what number everyone reached before they made a mistake. If we have a tie in this area, it will be broken based on who reached that number the fastest.

**Shoyru** needs to sit out 2 players but Nic C and Sam W must compete.

You have until **Wednesday, April 14th at 9PM EST** to finish this challenge.

**Winner(s) (According To Finish):** Shoyru
Заглавная

Приветствуем вас на вики-энциклопедии по вселенной мира  **The Winds of Halgvent**! Здесь собраны все статьи по основному лору: история мира, персонажи, культура и многое другое!
На вики уже 219 статей с 20 июля 2020 года, но нам ещё есть, что добавить.

## ***Лучшие скриншоты***

'''***Хальгвент** - суровый континент в северной части планеты **Инфрос**, которая освещается звездой **Ульфаррес**. На материке множество гор, лесов и холмов, которые кишат чудовищами. Климат в большинстве своём умеренный, но на севере бушуют холодные ветры.*
Когда-то, род человеческий жил на южном континенте - Тордесселе.
В ходе Серебряного Века Людского, он достиг высокого уровня развития технологий, богатства культуры, стабильности в государстве и много другого. Однако, из-за роста городов в ходе отделения ремесленников от земледельцев и выдача прав общинам этих же ремесленников вспыхнула бубонная чума. В историю она вошла как Великая Чума, что быстро распространилась по всему Тордесселю и вынудило людей переселиться на недавно открытый континент - Хальгвент.]].
Фрейда

***Фрейда*** - первая дочь Йольдруна, создавшая бесконечные луга. Молодая дева с рыжими волосами и жёлтыми глазами. Поклонение ей ведётся в соответствующих деревянных храмах, в основном - женщинами, приносящими ей дары - пшено, ягоды, коренья и грибы, молящими её о плодородии, исцелении и ясной погоде. В этих же храмах часто практикуется **врачевание** и **травничество** - залечивание ран воинов, создание лечащих настоек.
Низериты

**Низериты** - община проживающая на горе Треннвард. Низериты яро верят в свою религию, и их цель - эту религию как можно сильнее распространить, ибо как объясняет Сабьял, все люди должны уверовать чтобы спастись и обрести новую жизнь после ухода с этой, их ждёт другое предназначение в другой жизни. Численность низеритов равна ~560чел.
Ярское княжество

**Ярское княжество** – крупное государство, расположенное между Норделем и Вессеном. Является единственным линецким государством на континенте. Большей частью территорий располагается на Полекамье и Еловалье, что способствовало усиленному развитию лесного хозяйства на этих землях.

## Государственное  устройство

**Ярское княжество** – типичная унитарная монархия в переходной стадии от племенного строя к феодализму. Управляется князем и его советом, не имеющим существенной политической силы и влияния. Однако все члены совета имеют небольшие наделы на периферии страны. В Ярском княжестве авторитет князя не подвергается сомнениям, и потому эта страна сильно централизована.

## Административное устройство

Ярское княжество делится на 6 уделов/наделов:

* **Еловалов надел**
* **Старогорский удел**
* **Полегорьи земли**
* **Белоярье**
* **Камень-Острог**
* **Велец**

Последний принадлежит самому князю, остальные же земли управляются удельными князьями – потомками первого князя. Из них формируется Совет.

## География

**Ярское княжество** удобно расположилось на землях Перепутья – равнинах, изрезанных невысокими холмами. Северная граница частично проходит по южным склонам хребта Ангебель и гор Эрцнельд. Южная же касается горы Вальхт и гор Лангвебельд. Ничем не защищенная северная граница и крупные горы на юге сделали лета в этих землях холодными, а зимы еще холоднее.

## Экономика

Основой экономики княжества является лес и древесина. Также немало важную роль играют металлы и соль. В столице производят качественную металлическую продукцию, что позже идет на север в Нордель и на юг в Вессен. Также по территории Ярского княжества проходит северный тракт из Янтре в Дорхольд.

## Политика

Ярское княжество относительно изолированное государство, однако за последние несколько десятилетий наблюдается тенденция к ослаблению этой обособленности. Княжество заключает множество торговых договоров с Вессеном и Норделем, становясь этаким экономическим буферным государством между этими гигантами севера и юга. Напряженные отношения между Ярским княжеством и Королевством Бренненсгарн не утихают до сих пор, даже спустя несколько столетий. Однако стремления к открытому конфликту со своим западным соседом не наблюдается.

## Население

Практически все население Ярского княжества составляют линецийцы, однако Еловалов надел и Камень-Острог густо заселены бренненсгарнскими переселенцами. Их количественное отношение к общему числу населения невелико, но из-за компактного проживания в южных провинциях они вызывают некоторые проблемы в отношениях между Ярским княжеством и королевством Бренненсгарн.

## Религия

Подавляющее большинство является адептами линецкого язычества – многобожия, практикующего жертвоприношения. Но существуют общины Брененнсгарнцев, исповедующих веру в Круг Уробороса
Нордвиндланд

**Нордвиндланд** *(Земля северного ветра - с Аллендорск.)* - северный регион Хальгвента, изобилующий холмами, тундрой и таёжными лесами. Климат весьма холодный. На территории региона расположен Нордель, Анхакан и Подморье.

## Рельеф

На севере региона, вдоль побережья тянутся низкие горы, между которыми раскинулась широкая тундровая полоса. На юге, юго-западе и юго-востоке региона, лежащим у предгорий Эрцнельда, расположены просторные холмы, практически никем не заселённые.

## Климат

Климат данного региона характеризуется довольно холодной зимой и прохладным или умеренным и влажным летом с большой продолжительностью дня. На Подморском побережье климат морской, но зимы от этого не мягкие и дождливые, а ещё более суровые из-за повышенной влажности благодаря влиянию моря Ингол с его сильными ледяными ветрами.

На юго-востоке региона, близ границы с Остерландом, климат становится все больше континентальным, а значит, и зимы становятся холоднее, а лето - жарче.

## Флора и Фауна

Довольно большую часть территории данного региона покрывают таёжные леса, состоящие из пихты, лиственницы, ели и сосны.

В тундре летом растут мох, лишайник, травы и цветы. В лесотундре  — карликовые деревья: берёзки, сосны и ивы.

Разнообразна и фауна Нордвиндланда. В тундре обитает северный олень, тундровый волк, заяц-беляк, белый медведь, песец, в лесах — медведь, волк, лиса, рысь, белка, заяц, куница, бобер, лось и олень.
Mylo Ranger

Mylo Ranger was one of the contestants *Survivor: Ghosts' Island* as Em Rossini's duo. They later appeared on *Survivor: Icons and Stars*.

**Favorite Survivor Player**: oooh tough one, I love so many! My go-to answer is Kara Kay, love the way she plays, but I love plenty!

**Most Used Emoji**: 💜😂👌🔥😜. You'll see these a bit :P

**Desired Superpower**: Affecting time, so hopefully I could live forever hehe.

**Title of Autobiography**: Mediocrity is Beautiful~

**Best Advice Given**: Positivity over Negativity, all day every day!

 Ep. 1 | Coulee
 Ep. 4 | Topher
 Ep. 5 | Destiny
 Ep. 5 | Chris

###

* Mylo's superlative Duo was "Advantages"
* Mylo won RTP's Host Favourite award
* Mylo won Most Robbed

**Is there an age people should stop having birthday parties?** Yes, 101. Why bother doing parties after 100!

**Favourite kind of salad?** Potato <3. I also love fruit salad if that counts!

**What's the most iconic and/or star-like quality you possess?** in a literal sense, my smile which is very bright. Aside from that? I'm a hidden star ready to shine~~

**What was your favourite moment last time you played?** well uh both my elims were both awful and iconic but my favourite moment would probably have to be surviving the first ghost thing I went to. yay me!

TBD

###

* TBD

###
Фракции

> *"Вряд ли ты тут в одиночку... Волки заживо растерзают... В лучшем случае" - Коловарт*
>
>

## Описание

По прибытию людей на Хальгвент, они высадились в разных местах. Было основано множество городов, деревень, крепостей. Эпохи одних королей уходили закат, а других встречали свой рассвет.

После того, как люди потеряли связь с континентом, произошла серия бунтов, мятежей, расколов - наступили тёмные времена, которые и разделили людей.

* ***Не все фракции доступны для вступления. Среди них - Подморье, Кебельхольд***
Родвиг из Тальберга

**Родвиг из Тальберга** - один из самых известных чародеев людей, появившийся на свет **144 году**. К **20-ти годам** стал довольно авторитетной персоной и заступил на службу придворным магом тогдашнему королю Бренненсгарна, Арну II. Но спустя несколько лет службы, был заподозрен в своей страсти к некромантии, за что и бежал из королевства, скрывшись в Рангвельде.
Полекамье

**Полекамье** - регион в центральной части Хальгвента.

## Флора и Фауна

На территории региона преобладают равнины и луга, хотя также есть и лесные массивы. На равнинах растёт вереск, ковыль, бессмертик, полынь, мать-и-мачеха и множество полевых цветов. Деревья растут как хвойные, так и широколиственные. Здесь часто можно встретить лису, зайца, фазана, кабана, волка и полевого оленя. Крестьяне редко гуляют по полям ночью из-за страха полевиков.

## Население

Этот регион хорошо освоен, а деревня на его территории занимаются зачастую выращиванием зерновых культур и овощей. Он делится между Ярским княжеством и Вессеном, их граница разделяет Полекамье почти пополам.
Вальнгретские горцы

**Вальнгретские горцы** - компания бандитов, обитающая и орудующая в пределах одноимённых гор во главе со своим предводителем - Кнутом. Большая их часть - бывшие солдаты армии дворян, потерпевшей поражение во время гражданской войны в Вессене - Булатного восстания. Их главарь, собственно, и был одним из офицеров этой армии. По слухам, большое количество бандитов верует в языческих богов - одним из офицеров Вессенской армии был записан факт жертвоприношений в разоренном крестьянском подворье на Вальнгретском перевале, что находится вне границ Вессена.
Долина Норденталь

**Долина Норденталь** - изолированная долина на севере Вессена, в предгорьях **гор Эрцнельд**, где берет своё начало река Коленхорт. В долине расположена деревня Северная горка, что славится своим горным мёдом и сыром. Путь в неё лежит через перевал Йортунг на **Родстельском отроге Эрцнельдского массива**, что охраняется одноимённым аванпостом. В долине растёт вереск, мать-и-мачеха и местами, в основном в роще, что находится на восточном утёсе даже междугорские ландыши. На её склонах часто можно увидеть горных коз, а у реки в низине - лис, вепрей и других лесных обитателей.
Хальгвент

*"...Шум листвы и треск огня*

*И везде тут лишь она*

*Смерть с косой, твоя труна..." - Старые песни, т.I*

**Хальгвент** - северный континент на Инфросе. Умеренный климат составляет большую часть материка. Лишь на севере есть маленькая полоса субарктического и арктического климата. Хальгвент изобилует горами и холмами. Большая часть прибрежной территории усеяна скалами и фьордами. Горы континента наполнены полезными ископаемыми, большая часть которых не добывается разумными расами.

## Рельеф

Рельеф местности в основном гористый.

Хальгвент делится на 5 регионов.

1. **Кальтенхолл** - ледяной ад, царство вечного снега и льда, расположенное на крайнем севере материка
2. Нордвиндланд - земля северного ветра, холмистый север материка, омываемый морем Ингол.
3. Вестернланд - западная земля, о скалы чьих фьордов разбиваются волны Холодного моря и моря Чёрных волн.
4. Вейзенланд - Южные земли, земли пшеницы - самые тёплые территории на Хальгвенте, где урожай почти всегда богат, а ветра не так сильны.
5. Остерланд - земли востока, изобилующие горами, населённые гномами, и лесами с эльфийскими руинами. Крайне дикий и неосвоенный регион.

## Климат

На большей части территории климат умеренный, с снежной и морозной зимой. На северном побережье — субарктический и арктический. Вдоль побережья моря Ингол тянутся арктические пустыни и тундры, а южнее — лесотундры, таёжные, смешанные и широколиственные леса

Больше всего выпадает осадков в осенний период, всего их тут бывает более 1000 мм за год.

На севере Вестернланда климат не радует теплом: 1/2 года здесь часто дождливо, ветрено и хмуро, но зимой температура падает ниже нуля и зима даёт о себе знать.

На севере Вейзенланда весьма сухой воздух. Там же находятся Эрцнельдские горы с типичным горным климатом, и частыми туманами летом. Из-за влияния морей южная часть этого региона более теплая.

На юге Остерланда в июне и июле часто солнечно, но вот всю осень и конец лета идут дожди.

## Флора и фауна

Посреди арктических ледяных и каменных пустынь произрастают лишь немногочисленные растения, способные выжить в данных суровых условиях. Здесь встречаются полярные маки и камнеломки, снежные лютики, а также повсеместно распространены лишайниковые и моховидные.

В северной тундре Подморья и Норделя царствуют мхи и лишайники, кое-где растут кустарники и травянистые однолетние и двухлетние растения. Тут нет сплошного растительного покрова. Среди видового состава выделяется олений мох, маки, лютики, трава куропаток, осока, злаковые и ягодные кустарнички голубики и морошки.

В южной тундре растительность более разнообразна: тут можно увидеть карликовую берёзу высотой до полуметра, полярную иву, толокнянку, багульник и брусничник.

Почти повсюду, за исключением редких земель Вейзенланда произрастают хвойные леса представленные сосной и елью. На территории Вестернланда можно встретить заболоченные ельники. Для горной местности характерны многоуровневые хвойные леса.

На востоке, в Междугорье крайне часто встречается рябина, осина, берёза и можжевельник. На юге Вейзенланда - могучие дубы, клён и ясень.

### Смотрите также:

* **География** - более полный список объектов
Советы

> *"Красиво... Может, остановимся?"*
>
>

## Предисловие

Приведённое ниже руководство будет полезно как и для новичков, так и для опытного игрока. Хальгвент - опасное место. Вас могут обокрасть, убить, изнасиловать и всё то, что вы видите в страшных снах. Путешествовать ночью - тоже небезопасно - вы не будете видеть, что находится и что смотрит на вас из темноты леса....

## Советы

* *Останавливайтесь на ночь в корчме, таверне или любом другом более-менее безопасном месте.*
* *Перед путешествием запаситесь едой, отремонтируйте или купите снаряжение. Готовьтесь к ним основательно.*
* *После путешествия кладите добычу в банке. Этим вы обезопасите свои сбережение и они не попадут в чужие руки.*
* *Смотрите по сторонам, когда вы в походе. Оглядывайтесь назад, в сторону леса, прислушивайтесь к шуму. Будьте на чеку - никогда не знаешь, откуда придут те, что убьют тебя.*
* *Экономьте зелья. Их довольно трудно достать и потому применяйте их своевременно.*
* *Старайся помогать людям. У всех фракций есть мнение о тебе.*
* *Прочти бестиарий. Ты будешь знать, чего надо боятся. Как говорится, предупреждён - значит вооружён.*
* *Ознакомься с историей мира. Тебе будет понятнее, что происходит в нём.*
* *Не хами тем, кто выше тебя по Иерархии. Вряд ли они будут терпеть какого-то проходимца.*
* *Путешествуйте вместе с товарищем(-ами). Вместе и веселее, и в беде они помогут.*
* *Не будь слишком доверчив.*
* *Не говори о своей религии на чужбине. Вряд ли это понравится местной церкви.*
* *Меньше распространяй информацию о себе. Держи имя в секрете, при беседе с проходимцем будь осторожен.*
* *Умей быстро оценивать ситуацию. Не вступай в бой с тем, у кого больше сил. Иногда лучше отступить.*

**Следуй этим советам. Удачи на дороге!**
Вестернланд

**Вестернланд** *(Западная земля - с Аллендорск.)* - Западный холмистый регион Хальгвента с большими горными хребтами на территории. Является одним из самых крупных. Климат довольно прохладный. На его территории располагаются Брененнсгарн и Рангвельд.

## Рельеф

Вестернланд омывается Морем Чёрных Волн с юго-запада и Холодным морем с непосредственно запада. Именно это, западное побережье весьма изрезано фъордами и заливами. Ко всему прочему, на его севере находятся базальтовые скалы.

На территории данного региона находятся одни из самых крупных, горы Стамберг и Бальдмёрк. А кроме них, на западе - ещё и Юрнбельские.

## Климат

На западе, благодаря морским ветрам и течениям, климат - морской, с мягкой зимой и довольно прохладным летом.

В восточной части климат более умеренный, переходный к континентальному, вследствии чего зимы холоднее, а тёплая часть года - жаркая.

Речная сеть довольно густая; реки преимущественно короткие, многоводные, бурные. Самые длинные - река Онтре на юге и Велун на западе.

## Флора и Фауна

Огромные пространства этого региона заняты лесами. Преобладают таёжные леса из сосны и ели. На юге — смешанные и широколиственные леса. На территории Гилленсланда и к северу от него находятся вересковые пустоши.

Животный мир весьма разнообразен. На южных территориях он представлен кабанами, волками, лисами, медведя и оленями и другими обитателями леса. На севере уже можно встретить медведя куда чаще, а вместе с ним и лосей.
Гилленсландцы

> *"Вишь, тот, худой с бледным @балом? Это мой родняк. Купим виски, напоим. Все расскажет!" - Аврор Белый.*
>
>

## Социальные данные

### Менталитет

Осмотрительные, бережливы, заботливы, упрямы, скромны, не любят выражать эмоции

## Биологические данные

### Череп

Тонкий нос, худощавое лицо, маленький рот, острый подбородок

### Телосложение

Среднее

**Гилленсландцы** – субэтнос аллендорцев, проживающие в Гилленсланде.

## Культура

Гилленсландцы очень любят алкоголь. Виски - их любимое пойло, что позволяет человеку раскрепоститься. Пьют они его по праздникам, на похоронах в малых дозах, почитая умершего, а также угощая гостя из далеких земель, хотя позволить себе это могут лишь состоятельные люди.

Свою любовь люди холмов выражают похлопыванием по плечу или легким прикосновением щекой к щеке.
Долина Йольд

***Долина Йольд*** *(Чёрная долина)* - долина **р. Эйде**, находящаяся между **Серых гор**, **Гор Арведар** и **Бартвальц**. На севере граничит с **Поморьем** - тундровым побережьем **Студёного залива** и Моря Ингол. На её территории произрастать множество растений, но особенно выделяются - кровохлебка и трилистник, использующиеся **травниками** при создании **настоек**. В множественных кавернах встречаются площади, заросшие толстошлемником. Фауна этого региона так же богата, как и горы вокруг - кабаны, медведи, олени, лисы, волки и зайцы - леса изобилуют дичью, чем гномы и пользуются, охотясь в них. У подножий гор часто можно встретить горных коз и баранов.
Хольштайн

> *"Много слухов ходило о пропавших путниках, что искали богатства в залах замка. Вскоре все эти пропажи вылились в то, что Хольштайн стал считаться проклятым местом, которое всё ещё обороняют духи павших солдат Герцога." -* путеводитель по Вессену или карта дорожная в книге изложенная
>
>

**Замок Хольштайн** - покинутая, пользующаяся дурной славой крепость, что находится на восточных отрогах Вальнгретских гор. Некогда значимый, хорошо защищённый и грозный опорный пункт, после Вессенского восстания стал грудой рассыпающихся камней.

Армия лоялистов, что осадила, а затем и взяла штурмом эту твердыню, убила всех до единого её защитников. Жестокие солдаты схватили обессилевшего Герцога Бернштайн-Хорн и, с отрубленными ногами, повесили на одну из холодных каменных стен крепости.
Танец Предков

> *"И ты когда нибудь увидешь меня в этой охоте, сын." - Бъёрн*
>
>

**Танец Предков** (*Охота Предков*) - явление и праздник особо сильного Северного сияния. Празднуется в основном людьми Ангольд, которые считают, что это охота, бег или танец умерших предков, которые выходят из золотых залов.

Отмечается 4 раза в год - зимой, весной, летом и, соответственно, осенью.
Ингра

**Ингра** - последняя из **фъярров**, имеющая тесные отношения со своей старшей сестрой - Авророй. Появившись, она смогла создать ночь, по которой её сестра протянула нити пустоты, создав северное сияние. Та же в ответ попросила помочь Фрингру соткать плащ для **Авроры**. Поклонение **Ингре** - деве с черными волосами и фиалковыми глазами - ведётся в святилищах под открытым небом или же в пещерных северных храмах.
Духи

**Духи** - в отличие от призраков, следуя работам людских учёных - духи являются следствием первой аксиомы магии - частицы пытаются обрести форму. Их можно считать воплощениями, концетратами частиц и магии, что обитают в определённых местах или бродят по просторам Хальгвента.

Много работы провёл один из Вессенских учёных - Карл Либхерц, что написал несколько трактатов о духах и признаках.

## Старшие и младшие духи

По книге "О духах" того самого Вессенского учёного духи классифицируются на два типа: старшие - духи, обладающие интеллектом, позволяющим вести с духом диалог, и младшие - поведение которых всецело зависит от примитивных инстинктов.

## Духи Места

Духи Места - это существа, привязанные к определённой территории, что не могут выходить за её пределы. Этой территорией может почти любое место: роща, пруд, ручей, холм, лес, гора, пещера или даже одно дерево.

Духи Места могут усыпить путника, завести его в дебри или топь, играться с ним, попытаться убить или наоборот - помочь заблудшему страннику.

Согласно книгам людей, духи имеют неизвестную и непостижную человечьему уму астральную форму, и более понятную, а что самое главное - подверженную ранениям - материальную.
Кольг

**Кольг** - река в центральной части Вессена, берущая своё начало в области Гердвальдского кряжа и впадающая в море Тихих Волн. Не так богата рыбой, как соседний Коленхорт, но представляет важное значение для хуторов, лежащих по её течению. Ближе к дельте, недалеко от Эссена, часть прилегающего к реке леса заболочена. В ней ведётся довольно активная добыча глины и камыша для накрытия крестьянских хат.
Чертоги Больгвум

> *"Вот он - величайший гномий город на Хальгвенте. Ежедневно здесь добывают столько золота, что можно скупить всё Подморье!" - Альрут*
>
>

***Чертоги Больгвум*** - столица гномьего королевства Анхакан, расположенная на склонах хребта Бартвальц, под горой Больгвум. Самый крупный и один из самых древних гномьих городов.
Вересковый день

**Вересковый день** - праздник в аллендорской, ангольдской и линецийской культурах, проходящий 24-ого сентября.

Праздник распространен среди Людей Линец, а также в редких общинах Ангольд и аллендорцев. В этот день отмечающие благодарят духов леса и плодородия за доброту и богатый урожай, плетут венки из вереска и пьют медовуху. Это символизирует наступление осени, а также время собирателей и охотников.
Ан Варрент

> *"Хочешь жить - умей вертеться."* - Лида ан Варрент.
>
>

**Ан Варрент** - дворянский род Вессена, владеющий Кюстом.

## История

Родоначальником ан Варрентов считается рыцарь по имени Райн, что служил в личной гвардии короля Вессена. Однажды на охоте он спас Фридриха I от бешеного оленя, что чуть не проломил череп монарху. Райн был пожалован в дворяне и вскоре получил небольшие территории на юге государства. Впоследствии герцоги Кюста расширили территории своего феода за счёт колонизации и браков. Род практически прекратил свое существование после Булатного восстания в **393 г. Н.И**. Тогдашний глава дома - Ингель поддержал мятежных дворян и погиб при осаде Янтре. Его дочь, Лида, во время войны находилась на севере страны, где присягнула королю на верность вместе со своей стражей.

## Регалии и реликвии

* *Рога удачи* - рога того самого оленя, что был убит Райн ан Варрентом на охоте. Считаются символом восхождения династии.

## Власть

Феодом ан Варрентов является герцогство Кюст - холмистые земли, находящиеся на торговом пути между Стангредом и Эссеном.

У Кюста одна из самых маленьких армий в Вессене. Лида имеет в личной гвардии всего лишь 30 всадников и 670 человек в армии.
Cut first level

The name may have been called “cute, cute” but that is still unknown. This is the first level to have a "cute" background. The theme music is the same as the title of the game: "Cute, Cute" and "Cute, Cute" . The title is the same as the background. The sound effects are based in the song "Cute, Cute" and the sound effects from the level "Cute, Cute." The background music can be heard on a monitor that's next to where Mario and Luigi are.
Ингель ан Варрент

> *"Мерзкий предатель" - Вольфрат III*
>
>

**Герцог Ингель** - правитель Янтре, что занимал свой пост с 380 по 393 гг. н.и. Поддержал восстание Отто Гётенга, принимал активное участие в нём. Был убит в ходе осады Хольштайна, после чего его труп с отрубленными ногами вывесили на ворота замка. Повсеместно считается предателем.
Ундр

**Ундр** - **бог**, созданный после Авроры и второго нападения **Дронгра**. Раскинувшись на равнинах Фрейды, он создал великий океан и озёра с реками, чтобы защитить равнины от нападения змея. **Ундр** - юноша с длинными тёмными волосами и синими глазами, вооружённый топором из тёмной стали. Является покровителем моряков и рыбаков. Поклонение ведётся на капищах.
Алармунд (Аламунд)

**Алармунд (Аламунд)** - старая гномья крепость на горе Треннвард, заселенная около 10 лет назад общиной низеритов.

Они обжили крепость: починили здания, залатали зияющие в стенах дыры, укрепили рушащиеся каменные своды бастиона. Леса и небольшие луга, что раскинулись под горой, изобилуют живностью, там же произрастают множество видов грибов, ягод и трав. К востоку течёт неглубокая речка, что служит жителям крепости ещё одним источником пищи.
Шторм Ульдвран

Шторм Ульдвран - магический шторм, вызванный вспышкой на звезде Ульфаррес. Точная его дата неизвестна, но чародеи полагают, что произошёл она за 200-250 лет до начала Старого Исчисления Тордессе́ля. Эта вспышка спровоцировала огромное количество ярчяйших полярных сияний, которые расползлись по всей планете. Именно в ходе этого шторма образовалось множество магических артефактов, в том числе - кристалл Ранфреда. Почитатели Авроры верят в то, что этот шторм и породил богиню.
Архипелаг Нильдхольд

**Архипелаг Нильдхольд (Нихольд)** - острова на юго-западе Хальгвента, расположенные почти у побережья. Самые крупные острова - Родвир, Одвир и Лодвир.

Ранее острова находились под властью Брененнсгарна, на их территории строились рыбацкие и шахтерские поселения и крепости, туда же ссылали Гилленсландцев. Но со сменой правителей люди начали оставлять острова. Денег на содержание гарнизонов не выделялось, охранять крестьян стало некому. Деревни и остроги опустели. На данный момент на севере расположены лишь четыре сторожевых башни.
Скелеты

**Скелеты** - кости существ, поднятые частицами или чей-то злой магией. Самый слабый вид нежити. Скелеты довольно слабы и медленны, а их интеллект крайне низок. Однако, встречаются и скелеты магов, которые могут пользоваться чарами (хоть и ослабленными).

## Подвиды

* **Кости** - более слабый тип скелета, в котором отсутствуют некоторые составные части - руки, ноги или даже часть черепа.
Frequently Asked Questions

## **How do I get Stars?**

There are four different ways to generate stars:

* Unlocking achievements.
* Completing a minigame.
* Tapping the equation. Each tap has a 0.04% chance of generating a star.
* Idling. Each tick has sqrt(dt) \* 0.004% chance of generating a star.

## **What is the optimal Auto Prestige db/b ratio?**

It depends on the current stage of the game. I recommend waiting for db to slow down, calculate the db/b ratio, lowering it a bit, then setting the ratio to this calculated value. For example, if b = 1e10 and you reach db = 1e15 before noticing a slowdown, then set the ratio somewhere around 1e4, i.e., 1e15/1e10 = 1e5, then lowered to 1e4.

## **What does the 'ee' notation stands for?**

The 'ee' notation is an extension of the scientific notation. In the scientific notation, the 'e' means "10 to the power of what follows". The same meaning can be applied when there are multiple 'e'. Some examples:

* 4e30 = 4 \* 10^30.
* ee51.293 = 10^(10^51.293). Note: parentheses are important here.
* ee3.5 = 10^(10^3.5) = 10^3162.28 = 1.9 \* 103162 = 1.9e3162

## **Can you add** ***'insert name here'*** **as a minigame?**

Here's a rule of thumb for deciding if a new minigame could be included: If most people know it, it probably won't be included. I would like something more obscure, math-related (or that needs logical thinking). I don't want ex to become one of these 500-games NES cartridge. I would like people to discover something new.

## **What is the rule for the 2^n factor in variable levels?**

n starts at 0 and increases by one at level 10 and 25 (after buying 10 and 25 times)

Then, it increases every 25 levels until level 1500

Then, it increases every 50 levels until level 6000

Then, it increases every 100 levels until level 10000

Then, it increases every 200 levels until level 24000

Finally, it increases every 400 levels forever

## **Why does the 'Test an Expression' display 'False' or 'True'?**

Entering expressions such as **1+2** will display the result as a number. However, expressions like **1<2** do not result in a number. In these cases, it will instead display whether the condition is **True** or **False**. When testing a condition for auto-prestige, **False** means that a Prestige would not be triggered given the current state of the game, and **True** would trigger a Prestige.

## **Should I aim for the next Supremacy upgrade in a single Supremacy?**

Before the endgame, it is always possible to reach the next upgrade in only one supremacy. However, it is usually more efficient to do multiple (2 or 3) smaller Supremacy to reach it. The currency itself doesn't provide a bonus unless you can afford an upgrade. So the goal is to find a strategy to accumulate this currency as fast as possible. It's true that since the currency grows exponentially with f(t), you gain more by going from f(t)=ee50 to ee51 than going from f(t)=ee4 to ee5. However, after some time, it gets really hard to gain another ee1, so you will end up spending more time grinding the last bits of the higher f(t) than if you simply did a supremacy, gained your currency, and went back up again at a faster pace.
Горы Эрцнельд

**Горы Эрцнельд** - одни из самых крупных на Хальгвенте, расположенные в центральной её части. В этих горах множество долин, впадин и ручьёв. Крайне богаты железистыми породами, на юге, недалеко от города Бармицы расположены железорудные гематитовые и магнетитовые месторождения. На востоке, в районе долины Норденталь - есть несколько выходов серебра. Фауна скудна и представлена в основном горными козами, а на севере - ещё и овцами. Редко встречаются горные медведи и снежные волки. Присутствуют также и южные горные тролли, так и просто горные. Между деревенскими общинами Ярского княжества ходили слухи и о странных магических тварях, обитающих на западных отрогах гор.
Вольд

**Вольд** - **фъярр**, сотворенный Хольдром после Фрейды и Йольдруна. Бог огня, с пылающим копьём из нитей пустоты, ударивший им по горам **Йольдруна**, тем самым создавший вулканы. После этого **Йольдрун**, впечатлённый таким превращением, открыл внутренности гор дабы **Йольдрун** создал другие, металлические камни - руды. Предстаёт как мужчина с рыжими волосами, и переливающимися красными глазами. После того, как на бесконечных лугах **Фрейды** нити пустоты смогли сплестись самостоятельно и создать одну из многих, мировую тварь - гигантского змея **Дронгра**, **Вольдр** прогнал его как можно дальше от своих братьев и сестёр, ударив копьём в пасть. Является покровителем воинов, солдатов и авантюристов. Поклоняются ему в небольших каменных кругах или капищах с его идолом.
Гердвальдский Хребет

**Гердвальдский Хребет** - холмоподобные горы в центральной части Вессена, расположенные к югу от гор Эрцнельд, к востоку от полекамья и к северу от высокого побережья. На западных отрогах этого хребта расположен Ардвель, один из крупнейших городов Вессена. В нем же и добывают и соль. Чуть севернее - поселения шахтёров, добывающих свинец. На восточных склонах - маленькие и слаборазвитые серебряные шахты.
Ольдрин Амерсдорфский

**Ольдрин Амерсдорфский** - сын Вильдарла Белого из династии Альстедских, правителя некогда единого государства Альстед, развалившегося на 4 княжества и как раз один вольный город - Амерсдорф, где и правил Ольдрин. При его правлении вольный город стал одним из главных тогдашних экономических центров Тордессе́ля.
Полезные ископаемые

**Полезные ископаемые** - минеральные и органические ресурсы, находящиеся в земной коре и успешно добываемые людьми и гномами в карьерах, шахтах и пещерах. В статье представлено разделение минералов на горючие и негорючие.

## Минералы

* Аурипигмент.
* Геортит.
* Гюбернит.
* ‎Магнетит.
* ‎Лимонит.
* ‎Сфалерит.
* ‎Тетраэдит.
* Вольфарит.
* ‎Галенит.
* ‎Корунд.
* ‎Сидерит.
* ‎Гематит.
* ‎Касситерит
* ‎Куприт.
* ‎Халькопирит.
* и др.

## Горючее

* Торф.
* Каменный уголь.
* Древесный уголь.
Инфрос

*"Сколь открытий чудных, готовит нам этот суровый край.."* - N.

**Инфрос** - планета, вращающаяся вокруг Ульфарреса, **4** по счёту от него.

## География

На ныне известной карте отмечены лишь два континента: Тордессель и Хальгвент. Экспедиции показали, что на севере от Хальгвента расположены ледники и мелкие арктические острова. Со всех сторон света материки омываются четырьмя океанами: Южный, Северный, Восточный и Западный. Между Тордесселем и Хальгвентом гипотетически проходит Срединный океан, однако не все научные сообщества его признали, полагая, что пространство между двумя континентами занято Восточным и Западным океанами.
Герцогство Бергенфласс

**Бергеншальц-Фласс** - герцогство в северной части Вессена, расположенная на южных отрогах Эрцнельдских гор. Столица этих владений находится в Ройнсбурге.

## География

Бергеншальц-Фласс расположено в Эрцнельдских предгорьях на севере Вессена. На его территории берет начало самая длинная река этой страны и её притоки - Коленхорт. Также здесь расположен перевал Йоруг, через которых проходит северный тракт. Он берёт своё начало в Долине Норденталь, в деревне Северная горка, что также расположены на территории герцогства.

## Экономика

Жители герцогства занимаются разведением скота - это даёт мясо, по качеству не уступающее Ардвельскому, и шерсть для создания ткани. По берегам рек часто можно найти лагеря старателей - здешний речной песок содержит весьма большой процент серебра. По Коленхорту ходят ладьи, перевозящие товары между Эссеном и столицей герцогства. В Северной горке занимаются пасечниством и сыроварением. Всё это делает Бергеншальц-Фласс одним из самых богатых государственных образований на территории Вессена.
Линецкое Язычество

Линецкое Язычество - религия народа Линнец *(Линнецийцы)*

## Старая Легенда

Существовал король-бог Веровит, живущий с женой Мареной и детьми в Полях, и имел быка Корна. Однажды дети Веровита, поймав в лесу змею, принесли её отцу, и та укусила Веровита, убив его. Чтобы получить денег на церемонию похорон мужа и чтобы кормить детей, Марена убила быка и продала всё, кроме рога Корна, оставив его на память. Опечаленные боги-друзья Веровита решили, что дети специально убили их товарища, по-этому изгнали их с Полей. Разбитая горем Веровита вскоре умерла, и её похоронили вместе с мужем. За королём-богом начался траур, который длился 500 лет. По окончанию его, друзья Веровита нашли рог Корна, и считая его единственным, что осталось у них в память о короле, решили каждый испить из рога кваса, оставив в нём много капель и пятен. Желая почтить память Веровита, боги отдали рог богу-магу Прове, которому поручили поселить в рогу жизнь. Однажды он, проголодавшись, взял хлеба, и решив не отвлекаться от работы, ел прямо над рогом, накрошив внутрь. Создав маленьких и очень умных муравьёв, он поселил их в рог, отдав назад богам. Богиня любви Жива, увидев муравьёв, посчитала их слишком уродливыми, потому предложила дать им божественную внешность. Боги согласились. Колдуя, она обнаружила в рогу крошки, и искривленная магия, превратив муравьёв в людей, превратила и крошки в животных и растительность, а остатки кваса в рогу стали морями и океанами.

## Новая Легенда

* ***Новая Легенда - то объяснение, которое нашли последователи этой религии, чтобы обосновать существование Гномов и Эльфов.***

Убитый горем после смерти Веровита, бог-кузнец Сварог не мог ковать ничего, кроме гвоздей. И решившись сковать их, он допускал ошибку за ошибкой. В итоге получились абсолютно кривые изделия. Сварог отдал их Прове, богу-магу, и самому неловкому из них, ибо кузнецам такие гвозди несли только позор. Прове же, попытался выпрямить гвозди магией, но у него этого не получилось. После первой же попытки одни гвозди сжались и стали крепче, а другие просто растянулись. Когда Прове встал вселять жизнь в Рог, несколько гвоздей упало прямо в него, и вместе с остальным содержимым было превращено в живых существ. Длинные гвозди стали эльфами, а короткие и крепкие - гномами
Остров Дальге

***О*стров Дальге** - довольно большой остров, омываемый водами Моря Чёрных Волн на западе Хальгвента.

## Рельеф

Берега Дальге в основном скалистые, с встречающимися базальтовыми берегами пляжами чёрного песка. Ландшафты, в большинстве своём, равнинные. Большую долю поверхности острова занимают луга и невысокие холмы.

## Климат

Климат острова - умеренно-морской, куда южные и западные ветры приносят влажные воздушные массы. Дожди здесь довольно частое явление, как и в соседнем Гилленсланде.

## Флора и фауна

Основными животными, обитающими здесь и дающими людям шанс на выживание являются овцы. Их разводят, оберегают и используют как источник шерсти и мяса. Волки, медведи, олени и кабаны на острове полностью отсутствуют. Но по берегам часто можно услышать пение - сирены и утопцы облюбовали эти скалы ещё до прибытия людей.

## Население

Данный остров, на удивление, все ещё остался ничейным, как и люди, населяющие его - независимыми. С северной части Брененнсгарна изредка отходят корабли, идущие к нему. Местное население в основном занимается разведением овец, сельским хозяйством и рыбачеством. Это практически единственное место на Хальгвенте, где хотя бы немного сохранилась вера в Круг Убороса - на территории Дальге находится один действующий монастырь этой религии и множество руин уже заброшенных святилищ Уробороса. Ранее сюда часто приплывали налётчики из Рангвельда, но в нынешние времена купцы оттуда покупают здесь шерсть и продают изделия с своей Родины по гораздо более низким ценам.
Мародерство

**Мародерство** - вид работы, заключающийся в воровстве, грабеже, зачистке областей и добычи различных предметов. Среди авантюристов - самая распространенная профессия.

Мародеры в основном занимаются грабежом опустевших домов и других строений, обчищают корабли, севшие на мель или потерпевшие кораблекрушение, а также изредка воруют и рэкетируют малый бизнес.

## Банды

Представители данного промысла практически всегда работают в паре или небольшой группой, однако известны и крупные организации.

* Удильщики.
* Красные глаза.
* Иловый энт.
Великий Траур

**Великий Траур** - праздник аллендорской культуры, проходящий 4-ого апреля.

День смерти Святой Матери. Запрещается есть мясо и молочные продукты, а также веселиться. В храмах проводят три молитвы: утром, днем и вечером. Осквернение святилищ в эти дни караются смертной казнью. Дети практически не выходят из дома, а взрослые вынуждены работать куда усерднее и дольше, дабы доказать Святой, что ее подвиг был не напрасен и не забыт.
Старое Междугорье

**Старое междугорье** - восточная часть Междугорья, лежащая от побережья Тихого Моря до гор Арведар. Фауна от севера региона практически не отличается, но белые растения обычного, северного междугорья - ландыши, кусты ангелики и борщевика - начинают замещаться пожелтевшим кустарником и папоротником. В этом субрегионе более частые туманы, что в низинах могут стоять до самого полудня. Дожди здесь идут немного чаще, а холода наступают немного позже из-за близости к морю. Ввиду этого повышается вероятность встретить туманника или хмуровика, а передвижение по этим местам может немного замедлится. Здесь практически отсутствуют следы пребывания человека, но эльфийские руины могут скрываться среди мха и зарослей травы очень часто.
Оружие

> *"Пора бы тебе и какой-нибудь клинок выбрать... Но я посоветую топор!"*
>
>

## Описание

Старое, Новое, какое-нибудь оружие, но оно у вас должно быть. Эта статья содержит перечень всего оружия, встречающегося на Хальгвенте. Некоторые его виды попадаются в продаже и при исследовании мира.

* Железный Кинжал
* Орихалковый Кинжал
* Охотничий Нож
* Украшенная Сабля
* Клинок Леса
* Улучшенный Клинок Леса
* Гномий Меч
* Дюсак
* Палаш
* Серебряный Меч
* Украшенный Меч
* Горный Меч
* Нордельский Меч
* Маленький Топорик
* Топор-Колун
* Гномий Топор
* Гномий Топор из Коробрандта
* Абордажный Топор
* Железная Булава
* Тяжёлая Булава
* Шипованная Дубина
* Клевец
* Серп
* Железное Копьё
* Гномье Копьё
* Копьё из Коробрандта
* Нордельский Двуручник
* Гномий Клеймор
* Бастард
* Большой Клевец
* Боевой Железный Молот
* Стальная Алебарда
* Железная Алебарда
* Стальной Бердыш
* Железный Бердыш
* Лёгкая Секира
* Тяжёлая Секира
* Укреплённая Секира
* Рангвельдская Секира
* Вилы
Аллендорское рыцарство

Рыцари Вессена

**Рыцарство** - военно-служивое сословие в аллендорских государствах, которое имеет собственные уставы и может владеть землей.

Рыцарство возникло у Аллендорцев в связи с переходом от народного войска к коннице вассалов. Под влиянием Матери и стремительно развивающейся литературе оно создало моральный идеал воина.

Рыцари делятся на земельных - тех, что обладают собственным наделом, и, соответственно, безземельных. Последние в большинстве своём находятся в подданстве у первых, но могут свободно уйти, если действия сеньора противоречат рыцарским идеалам или в иной другой ситуации.

Рыцари в мирное время занимаются своим хозяйством. Сюзерен может установить определённые сроки в году для службы рыцаря, так и призывать его лишь тогда, когда идут военные конфликты.
Равнина Остхорт

**Равнина Остхорт** - равнина в Вейзенвальде, окруженная с севера горами Эрцнельд, с юга Серебряным заливом и Туманными горами, с запада рекой Коленхорт, а с востока Междугорьем.

## Климат

Остхорт находится в умеренно-океаническом климате. С юга на него дуют западные ветра, которые своим потоком приносят теплое течение из тропических широт. Так как ветра упираются в горы, то на равнине задерживаются осадки, что приводит к частым дождям и ветру. Влажность достаточно высокая, что позволяет выращивать большое количество сельскохозяйственных культур.

## Рельеф

Достаточно плоская равнина с редкими возвышенностями. Близ реки Коленхорт наблюдается углубление к руслу.

## Население

Равнина входит в состав Вессена. Остхорт лег в основу герцогства Остенфельд. Большая часть людей живет в сельской местности, есть лишь один город и две крупные деревни: Яболечье и Талец.
Гюбернитова сталь

**Гюбернитовая сталь** - особо тугоплавкий и прочный сорт стали, получаемый путём смешивания угля, железа и гюбернита. Ввиду своих свойств - огнестойкости и тугоплавкости - он стал одним из самых желанных материалов для изготовления брони и оружия. Секрет его производства известен лишь самым опытным и лучшим мастерам гномьих цехов.
Общее наречие

**Общее наречие** - наиболее распространнённая языковая форма на территории используемая, главным образом, людьми. Первый по распространенности язык на Инфросе. Используется доминирующим большинством на континенте. Именно от него пошли все остальные языки Хальгвента, пройдя через некоторые преобразования. Фонетика языка насчитывает **41 звук**, среди которых различают **16 гласных**, **3 дифтонга** и **22 согласных**.

### Субязыки:

* **Вессенский диалект** - наречие, используемое в основном на территории Вессена.
* **Бренненсгарнский диалект** - наиболее схож с Вессенским и используется на территории одноимённого государства.
* **Гилленсландский диалект** - диалект, что со временем откололся от Бренненсгарнского
* **Стангредский диалект -** используется людьми на территории Стангредской Лиги и сочетает в себе черты Вессенского и Бренненсгарнского диалектов.
* **Линецийский диалект -** используется, как не странно, Линецийцами на территории Ярского Княжества.
* **Диалект Дункард** (Ангольдский) - язык, используемый на территории Рангвельда и Норделя.
* **Подморский диалект** - используется на территории Подморья.
Графство Бергбах

***Бергенапфельд*** - небольшое графство в Вессенской земле. Административный центр находится в поселении Штаренец.

## География

Графство расположено в центральный части Вессена, лежащим к югу от Герцогства Эллендхарц и к северу от Статенланда. На севере графства находятся южные отроги Гердвальдского хребта и перемежающиеся ухабистыми полянами рощи.

## Экономика

Графство знаменито своими яблоневыми садами в предгорьях Гердвальда, отчего и получило свое название. Из местных яблок жители гонят брагу, самогон и сидр, который позже продают либо столице, либо Ардвелю. Кроме того, в нем расположено несколько каменоломен. В лесах добывается мёд и некрупная дичь.
Круг Друидов

**Круг Друидов** - довольно распространенный культ на севере Хальгвента и конкретно - в Ангольдском язычестве. Они почитают и охраняют лес. Друиды поклоняются деревьям. Так, существовал особый ритуал срезания с дуба выросшей на нём омелы, из которой затем варили особый эликсир, способный излечить многие болезни. В своих священных рощах друиды изучали свойства растений и, главное, по легендам, друиды умели заставлять деревья двигаться и превращали их в воинов-стражей. Друиды - хранители мира, которые избрали путь природы, следование мудрости, исцеляя и оберегая мир. Природа для Друида - хрупкий баланс действий, в котором самый маленькое нарушение равновесия сил может спровоцировать грозовые потрясения в мирных небесах. Друиды черпают свои силы в этой живой энергии, используя ее для смены форм, управлением силами природы. Друиды не имеют возможности заниматься пивоварением и охотой, но они могут гнать настойки из природных материалов. Многие настойки не вводят в опьянение, однако применяются друидами для лечения и врачевания.
Отто Гётенг

**Отто Гётенг (352-???)** - пфальцграф и наместник Статенланда, главный инициатор Булатного восстания, приведшего к гражданской войне в Вессене.

## Биография

Отто родился в **352 г.** в семье Гётенгов - земельных дворян, которые на протяжении нескольких веков занимали высокие государственные должности. Он получил хорошее экономическое и политическое образование, а в **19 лет (371 г.)** занял пост