Artes Metálicas

Las **Artes Metálicas** son las tres principales manifestaciones de Investidura en Scadrial. Consisten en Alomancia, Feruquimia y Hemalurgia. Los tres utilizan ciertas aleaciones de metal y cada una manifiesta habilidades específicas en el usuario (es decir, el metal no es la fuente de su poder, pero si su foco). Hay ocho metales básicos y cada uno cuenta con una respectiva aleación, haciendo un total de dieciséis metales. Además, hay dos Metales Divinos puros y una aleación conocida de estos.

## Funcionamiento

Las Artes Metálicas se analizan en base a los de Fragmentos que residen en Scadrial, Ruina y Conservación. La Alomancia pertenece a Conservación y es de naturaleza de fin-positivo. En lugar de obtener poder del usuario, el metal actúa como catalizador y extrae la energía de la misma Conservación. La Hemalurgia es de Ruina y posee una naturaleza de fin-negativo. Al tomar habilidades de una persona y dárselas a otra, en cantidades reducidas, la energía realmente se pierde. Finalmente, la Feruquimia es el poder del equilibrio, y pertenece a la vez tanto a Ruina como a Conservación. Es de naturaleza de fin-Neutral, ya que no implica ganancia o pérdida de energía, simplemente la almacenan para un uso posterior.

Todas las personas en Scadrial tienen semillas de las Artes Metálicas dentro de ellas. Sin embargo, durante la mayor parte de la historia solo se conoció a la Feruquimia, sin embargo está no se propagó dado la reticencia del pueblo de Terris a mezclarse con otras razas. La Alomancia siempre existió aunque se consideraba algo raro. Solo se manifestaba a través de un mecanismo elaborado por Conservación llamado Rompimiento, el cual servía para despertar la semilla luego de que la persona experimentaba un severo trauma. La Hemalurgia era aún más rara que las dos anteriores, ya que para comprenderla se requería de un amplio conocimiento que no se obtenía fácilmente.

Posteriormente el  Lord Legislador obtuvo el poder del Pozo de la Ascensión. Allí él se transformó en un Nacido de la Bruma extremadamente poderoso y luego tomó nueve perlas de Lerasium y se las entregó a los reyes que deseaba mantener su lado. Esto provocó que comenzaran a nacer más nacidos de la brumas. La esencia de Conservación dentro del Lerasium era tan potente que la habilidad alomántica se transmitió de manera sanguínea a lo largo de un milenio. Eventualmente, el poder se fue diluyendo y comenzaron a surgir  brumosos (personas que podían usar el poder de un solo metal), lo cual hizo que el surgimiento de un Nacido de la Bruma se volviera algo completamente raro. Durante su Ascensión, el Lord Legislador también obtuvo una comprensión de la Hemalurgia y aprendió a crear  Inquisidores, Koloss y Kandra.

Siglos más adelante, después de la  Ascensión Final de Armonía, el nacimiento de un Nacido de la Bruma llegó a ser algo inaudito a medida que el poder de la Alomancia continuaba deteriorándose generación tras generación. La gente de Terris también comenzó a aparearse con los supervivientes del Imperio Final, luego de la matanza de todos los  feruquimistas. Eso hizo que la Feruquimia también empezara a diluirse, y eso dio a la creación de dos nuevas clases de personas: los Ferrins, que solo pueden usar una habilidad de la Feruquimia, y los Nacidobles, que pueden usar un poder tanto de la Feruquimia como de la Alomancia.

## Metales y sus habilidades

### Metales divinos

Los metales divinos son metales formados directamente de un Fragmento. Anteriormente, solo se conocían los metales divinos derivados directamente desde Ruina y Conservación sin embargo, se pueden crear metales divinos a partir de cualquier Fragmento. A base de ellos se pueden se pueden obtener diferentes aleaciones si se los mezcla, en menor proporción, con alguno de los dieciséis metales, aunque de momento solo se conoce una aleación.

 Lerasium | Convierte a una persona en un Nacido de la Bruma o aumenta poderes alómanticos
 Malatium | Ve el pasado de otras personas

### Ettmetal

El Ettmetal, también conocido como “Armonium” (por Armonía), fue descubierto por los Scadrianos del Sur, quienes lo usan para impulsar su tecnología. El Ettmetal se quema "con una blancura pura" cuando se usa en maquinaria y explota cuando se expone al agua (similar a los metales alcalinos) por lo que es peligroso, si no imposible, ingerirlo para propósitos alománticos.

### Trellium

Trellium es el nombre no oficial del metal desconocido. Es un metal plateado con un tono rojizo y manchas rojas oscuras similares al óxido. Sus propiedades  alománticas y  feruquimicas son desconocidas. Se puede usar  hemalurgicamente para robar algunas, si no todas, habilidades alománticas y/o feruquimicas para dárselas a un Kandra. También se puede usar en humanos para crear un monstruo hemalúrgico. Las creaciones de Kandra y Hemalurgia con un solo clavo de Trellium permanecerán ocultos ante Armonía.

## Referencias

<references>

1. ↑ Artes Metálicas en Coopermind