The One who Ignites

Joonji Park war gerade einmal ein Jahr ein Vampir, als er mit seinem Sire, einem Wächter des Rats von Seoul, nach Kyoto kam, um diesen bei diplomatischen Bemühungen zu begleiten.
Aus den Helden unbekannten Gründen kam es dazu, dass er eine Hälfte des Schwerterpaares des unberechenbaren und schlafenden Geists der Schlacht stahl, die vom Rat von Kyoto versiegelt waren. Das Schwert des Geists des Gemetzels wurde befreit und wählte ihn als Gefäß, was zu den Ereignissen während "*Glut*" führte.

   Auf Anraten der anwesenden Mitglieder des Rats von Tokyo entschied The One who Resists zu Ende der Begebenheiten von *Glut*, dass Joonji das nun wieder versiegelte Schwert zurückerhalten und damit vollwertiges Mitglied des Rats von Kyoto werden sollte. Seither ist er "The One who Ignites".

Die Helden trafen einen zukünftigen Alter Ego von Joonji im Jahr 2047 während der Geschehnisse von Paradox. In dieser Zukunft war Joonji einer der letzten noch lebenden Wächter, der Widerstand leistete und zusammen mit The One who Saves versuchte, so viele Personen wie möglich vor der künstlich errichteten Balance zu retten.

Während There are no monsters kämpfte Joonji sich zusammen mit Kaji und den Helden seinen Weg aus dem Albtraum zurück in die Realität.

**Alter:** 20

**Größe:** 1,89

**Besonderheit:** Im Rahmen der Geschehnisse von *Glut*verlor Joonji seine linke Hand. Diese ist bisher noch nicht wieder regeneriert.

**Vampir seit:** 2017

**Wächtername:** The One who Ignites (燃魂)

**Rat:** Kyoto

## Wächterfähigkeiten

Joonji wurde vom Spirit of Battle mehr oder weniger freiwillig erwählt. Der Geist der Schlacht trägt seine eigene Natur in sich selbst aus, in Form einer widersprüchlichen Einheit von Gemetzel und Gnade. Bisher gibt es keinen bekannten Wächter, der diesen Geist dauerhaft beherrschen konnte.

Joonji hat sich mit aller Macht und all seinem Willen der Aufgabe verschrieben, dies zu meistern und den Geist kontrollieren zu lernen, statt sich von ihm kontrollieren zu lassen.

**Battle Craze** (1x pro Kampf anwendbar)

Der Wächter lässt Gemetzel einen winzigen Freiraum. Gemetzel infiziert das Ziel und lässt es Kategorien wie Freund und Feind vergessen - Töten ist das einzige, was zählt. Das Ziel greift ohne Unterschied jeden an, den es wahrnimmt.

Wurf: WP Schwierigkeit 7 (pro Erfolg ist das Ziel für 1 Aktion in einem Kampfwahn und greift mit jeder zur Verfügung stehenden Aktion eine willkürlich ausgewählte Person auf dem Schlachtfeld an, die ausgewürfelt wird; es ist egal, ob das Opfer vorher Freund oder Feind war)

Kosten: 1 BP

## Attribute

Körperkraft 4, Geschick 3, Widerstandsfähigkeit 4

Charisma 2, Manipulation 1, Erscheinungsbild 3

Wahrnehmung 2, Intelligenz 3, Geisteschärfe 3

## Fähigkeiten

Aufmerksamkeit 2, Sportlichkeit 3, Unbewaffneter Nahkampf 3, Ausweichen 3, Empathie 1, Einschüchtern 1, Führungsqualitäten 1, Szenekenntnis 1

Tierkunde 2, Fahren 1, Etikette 2, Bewaffneter Nahkampf 4, Heimlichkeit 1, Überleben 2

Akademisches Wissen 1, Computer 1, Nachforschungen 1, Sprachen 3 (Koreanisch, Japanisch, Chinesisch, Englisch)

## Disziplinen

Animalism 1

Celerity 2

Fortitude 3

Protean 3

## Vorteile & Nachteile

Tough (4)

Amnesie (-2)

Albträume (-1)

## Eigenschaften

**Tugenden**

Gewissen 3, Selbstbeherrschung 3, Mut 4

**Menschlichkeit** 6

**Willenskraft** 7

**Blutpunkte** 12

**Backgrounds** Mentor 2 (Hijikata), Mentor 2 (Kaji)