Jack Garland

* Jack
* Garland
* Caos

## Informações e Estatísticas:

#### **Idade**:

Milênios no mínimo, provavelmente muito mais

#### **Poderes e Habilidades**:

* FFI
* Dissidia
Fisiologia do Caos Invisível, Características Físicas Sobre-Humanas, Metamorfose (Como um demônio, ele pode se transformar em outros seres), Existência Abstrata (Tipo 1; Absorveu a Essência dos Cristais em seu ser, sendo um com a essência literal do Cristal), Percepção Extrassensorial (Demônios podem sentir os outros), Acausalidade (Tipo 2 e 4; escalas dos Demônios; que podem trilhar o caminho do diabo naturalmente, onde o conceito de tempo não existe, e o passado, presente e futuro são fundidos como um neste reino), Possessão (como um Demônio, ele pode possuir outros), Manipulação Conceitual (Tipo 2) e Manipulação Espacial e Manipulação do Tempo (a Magia é mostrada nos romances para remover conceitos e distorcer o espaço e o próprio tempo, como a estrada do Diabo, que o o conceito de tempo foi perdido, e o tempo e o espaço foram distorcidos a ponto de passado, presente e futuro existirem como um só), possivelmente Abençoado (devido aos poderes do Demônio, ele provavelmente ganhou os poderes do Cristal, que lhe concede as habilidades do Cristal), Negação de Regeneração (Mid-Godike) e Negação de Imortalidade (Tipo 3, 4, 7 e 9; Afirma-se ter matado os Guerreiros da Luz em loops de tempo anteriores, apesar de suas bênçãos do Cristal), Magia, Realidade Subjetiva (Magia, em sua forma mais básica, é projetar a mente interior de alguém na realidade e é alimentada por inteligência e força mental), Interação Não-Física (Magia como um todo afeta uma ampla variedade de seres diferentes, desde seres intangíveis/imateriais a seres não-corporais, a conceitos abstratos como Chronodia a seres inexistentes como Exdeath e Cloud of Darkness), Manipulação de Leis (Magic é declarado para reescrever a ordem natural das coisas), Negação de Durabilidade, Negação de Campo de Força e Intangibilidade (Magia nega durabilidade física convencional, barreiras e armaduras, exigindo defesa específica contra magia que é alimentada pela Mente e Espírito), Modificação de Poder (Incluindo Duplicação, Fusionismo, Amplificação Estatística, Manipulação do Tamanho, Ataque Teleguiado, Danmaku, Aura, Ataque de Sopro e Manipulação de Energia; Usuários de magia em todos os jogos demonstraram consistentemente a capacidade de manipular a forma e as propriedades de suas próprias habilidades mágicas, com níveis ainda mais altos de feitiços simplesmente sendo considerados versões mais fortes da mesma habilidade básica), Maestria em Armas, Imortalidade (Tipo 4; Afirma-se que ele constantemente revive continuamente com o loop temporal que ele criou.), Manipulação Elemental (do tipo Fogo, Gelo, Relâmpago, Vento, Água e Terra), Manipulação de Maldições e Transmutação (era capaz de infligir maldições em um grupo de soldados, que os transformavam em morcegos), Regeneração (Mid-Low), Manipulação do Tempo (Na variedade de acelerar-se, desacelerar alvos e enviar outros para frente e para trás no tempo), Manipulação da Realidade (A batalha final ocorre em um universo de bolso criado pelo Caos), Indução a Efeito de Status, Resistência à Realidade Subjetiva, Magia, Manipulação Conceitual (Tipo 2) e Manipulação Espacial e Manipulação do Tempo (Os personagens são capazes de sobreviver e resistir a habilidades mágicas, que demonstram projetar a mente interior de alguém na realidade, e como mostrado com a criação do Diabo estrada, remove conceitos inteiros e distorce o espaço e o tempo para onde o passado, o presente e o futuro existem como um só), Manipulação de Leis (Resiste à magia, que pode reescrever a ordem natural das coisas), Manipulação da Terra (Não afetado pelo feitiço Terremoto), Manipulação da Eletricidade e Manipulação da Dor (É capaz de resistir aos feitiços de Relâmpago, que são capazes de atacar os nervos), Manipulação do Fogo, Manipulação do Gelo e Manipulação da Matéria (Subatômica; É capaz de resistir a esses elementos, o feitiço Fogo e Gelo em sendo particularmente capaz de afetar os elétrons do alvo), Manipulação do Veneno e Indução de Corrosão (pode resistir ao efeito de status de veneno, que também corroe o alvo), Manipulação da Escuridão e Manipulação da Percepção (pode resistir à doença de status de escuridão por meio de vários equipamentos, que deixaria o alvo cego), Negação de Poder (Pode resistir ao status de Silêncio, o que tornaria nula a capacidade do alvo de usar magia), Petrificação (Pode resistir ao efeito do status de petrificação), Manipulação da Morte e Manipulação do Sangue (Pode resistir ao feitiço da Morte, que até solidifica o sangue da vítima), Indução a Paralisia (Pode resistir ao efeito de status de Paralisia), Manipulação do Tempo (Não afetado por feitiços como retardar e parar), Manipulação Sagrada (Pode resistir aos feitiços Sagrados), Indução a Paralisia (Não afetado por o feitiço Hold), Negação de Poder (Não pode ser silenciado), Manipulação do Sono (Não afetado pelo Sono), Manipulação da Loucura, Manipulação da Moralidade (Não afetado por Confusão, que entrega a equipe inimiga), Manipulação da Morte, Manipulação da Alma e BFR ( Não é afetado por feitiços de Morte Instantânea, incluindo Kill, que rouba a alma, e Warp, que bane um inimigo para o vazio)

Todas as habilidades anteriores aprimoradas, Imortalidade (Tipo 2), Invocação (pode convocar vários Eidolons de Summonstones e do Mundo das Ilusões), Autossustentação (Tipo 2, não precisa comer ou beber), Manipulação da Força de Vontade (a vontade de uma pessoa é o poder lá e permite que ela faça uma infinidade de coisas quanto mais forte for sua vontade), Nível de Poder Reativo (quanto maior for a vontade de alguém, maior será seu poder), Manipulação de Leis (Seres com vontade forte podem sobrescrever as leis do mundo e dobrá-las à sua vontade), Criação (Com uma vontade poderosa o suficiente, uma vez que pode criar várias coisas, como linhas telefônicas, dirigíveis e até mesmo países e mundos inteiros), Selamento (Pode selar grandes áreas e pessoas com sua vontade, como Cecil selando-se no Castelo Barão ou o elenco selando Kefka dentro de uma Torção), Viagem Dimensional (Personagens podem abrir Torções, fendas no espaço-tempo para viajar em várias dimensões), Resistência à Manipulação da Mente, Manipulação da Alma (Via Zalera, o Serpah da Morte, que iria absorver as almas de todos os seres vivos do planeta), Manipulação Empática e Manipulação da Loucura (Tipo 3; Resistente aos efeitos da Lua Verdadeira, que é capaz de afetar os corações e mentes de todos os seres vivos do planeta), Manipulação da Gravidade (não afetado pela atração gravitacional da Lua Verdadeira, da qual nem mesmo a Baleia Lunar conseguiu escapar), Manipulação Espacial, Desconstrução e BFR (Pode resistir aos ataques de Atomos, que manipula o espaço, esmaga os inimigos até um nível molecular e pode distorcê-los para outra dimensão), Frio Extremo e Radiações Cósmicas (Pode lutar e sobreviver na lua), Zero Absoluto (Pode sobreviver aos ataques de Shiva, ataques de gelo, incluindo Diamond Dust), Manipulação da Memória e Manipulação dos Sonhos (Diabolos podem entrar em sonhos e alterar a memória)

#### **Alcance**:

Alguns metros com armas, Outerversal com magia

#### **Inteligência**:

**Superdotado** (Garland foi o maior cavaleiro da história de Cornelia antes de sua deserção, superando facilmente todo o exército permanente de Cornelia com sua incrível esgrima, que foi complementada por sua habilidade de mudar de forma para se adequar à situação. Seu pacto com os Quatro Demônios permitiu que ele se tornasse o Caos, acumulando milhares de anos de experiência de combate ao derrotar inúmeras encarnações dos Guerreiros da Luz em diferentes ciclos de tempo e dominar uma ampla variedade de magia, incluindo os ataques característicos dos Quatro Demônios.)

#### **Equipamentos**:

* Armadura
* Espada Longa

#### **Técnicas Notáveis**:

**Garland:**

**Blaze**: Garland divide sua espada em duas, balançando as duas lâminas para liberar uma rajada de projéteis de fogo que atingem os inimigos.

**Cyclone**: Garland balança sua espada para criar dois enormes tornados que seguem os inimigos e refletem os ataques e projéteis recebidos.

**Terremoto**: Garland configura sua espada em sua forma de machado e bate no chão, causando um terremoto localizado que muda e fragmenta a área circundante em pontas irregulares que podem empalar os inimigos.

**Flare**: Garland carrega sua lâmina com o último feitiço Black Mage antes de correr para seu oponente com um golpe poderoso que ele rapidamente segue com outro ataque para enviar seu inimigo voando.

**Tsunami**: Garland joga sua espada no chão em sua forma de chicote, permitindo que ela serpenteie em direção ao oponente e libere plumas explosivas de água em seu rastro.

**Soul of Chaos**: Seu EX Burst in Dissidia, no qual ele ataca repetidamente seu inimigo com cada uma das formas especiais de sua espada em rápida sucessão, cortando seu oponente com espadas gêmeas, açoitando-o várias vezes com o chicote de corrente, esfaqueando-o várias vezes com a lança e esmagando-os com o machado antes de girar para finalizar o alvo com dois poderosos golpes de espada.

**Caos:**

**Blizzara**: Chaos inicia uma nevasca na tentativa de danificá-los e congelá-los com ventos cortantes e granizo irregular.

**Curaja**: Chaos fecha suas feridas com luz curativa e restaura sua resistência.

**Firaga**: Chaos conjura uma enorme bola de fogo que se converte em uma chuva de projéteis flamejantes para queimar seus inimigos.

**Flare**: Chaos causa uma reação de fusão espontânea para obliterar os inimigos com a luz e o calor liberados por ele, causando dano não elementar.

**Haste**: Chaos acelera o tempo ao seu redor, aumentando seu movimento efetivo e velocidade de combate.

**Slowra**: Chaos diminui o tempo em torno de um alvo, reduzindo seu movimento efetivo e velocidade de combate.

**Thundaga**: Caos faz com que uma série de raios poderosos chovam do céu e eletrocutem seus inimigos