Falmari

Também chamados no idioma comum de "Elfos Aquáticos" ou "Elfos do Mar", os Falmari são uma subraça élfica anfíbia, que habita os mares e oceanos e constrói civilizações submersas. O nome da raça significa "povo da onda" no idioma Élfico, mas eles também são chamados de "povo do mar" por seus similares terrestres.

## Linguística

### Pronúncias

Falmari (qualquer gênero, singular e plural).

## Características Raciais dos Falmari

* +2 em Força, +2 em Destreza, +2 em Carisma, -2 em Inteligência. Os falmari são fortes, ágeis e altivos, porém simplórios devido aos limites da vida submersa.
* Ouvir, Procurar e Observar são consideradas perícias de classe para quaisquer classes que um falmari adquirir. Para os elfos, o aprimoramento de seus sentidos é um exercício natural.

* Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os falmari não sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
* O deslocamento básico dos falmari equivale a 9 metros e seu deslocamento de natação equivale a 12 metros.
* Imunidade à magias e efeitos de sono e +2 de bônus racial nos testes de resistência contra magias ou efeitos similares de Encantamento.
* Visão na Penumbra Superior (Ext): Os falmari enxergam quatro vezes mais longe que os seres humanos sob a luz das estrelas, da lua, de tochas ou outras condições de iluminação precária. Nessas situações, eles ainda conseguem distinguir e cores e detalhes.
* Usar Armas: Os falmari recebem o talento Usar Arma Comum para o tridente como um talento adicional. Eles também recebem o talento Usar Arma Exótica para Redes, uma arma que pode ser muito útil tanto nas batalhas submersas quanto nas batalhas na superfície.
* +2 de Bônus racial nos testes de Ouvir, Procurar e Observar. Um elfo que passar a 1,5 metro de uma porta secreta ou escondida pode realizar um teste de Procurar como se estivesse procurando ativamente. Os sentidos de um elfo são tão aguçados que ele praticamente desenvolve um sexto sentido para detectar passagens secretas e camufladas.
* Os falmari não precisam dormir. Ao invés disso, eles podem obter os mesmos benefícios que um ser humano que dormisse 8 horas obteria se realizar uma espécie de meditação por 4 horas (conhecida geralmente como "transe" pelas outras raças). Os falmari conjuradores arcanos ainda precisam tranquilizar suas mentes por 8 horas para poderem preparar suas magias, mesmo que não precisem manter o transe por todo este período.
* Arte da Fuga e Usar Cordas são consideradas perícias de classe para quaisquer classes que um falmari adquirir. Como criaturas que vivem a maior parte do seu tempo no mar, eles aprendem a evitar as redes e outras formas de retenção como atividade básica e usam cordas para as mais diversas atividades.
* Guelras: Os falmari possuem guelras além de pulmões e são capazes de respirar embaixo da água.
* Sonar (Ext): Os falmari possuem um sonar similar ao dos golfinhos, embora inferior em alcance, e são capazes de falar com eles como uma habilidade extraordinária. Os animais ainda estão sujeitos à sua inteligência instintiva e limitada, portanto respondem de acordo. O sonar também funciona como uma visão cega e pode ser usado para navegação pelo falmari. Ele é capaz de detectar, em um raio de 3 metros e em um cone de até 9 metros na direção apontadada, a forma de qualquer criatura, objeto ou superfície, podendo utilizar até mesmo para navegação caso o falmari não consiga enxergar por quaisquer motivos, ou como um sentido auxiliar caso necessário. Quando estiver submerso, seja na água ou outro líquido, essa capacidade é quatro vezes maior, chegando a 12 metros em torno do falmari e até 36 metros em cone na direção apontada. O sonar não funciona em qualquer ambiente incapaz de propagar ondas mecânicas (como no espaço, onde há vácuo). Ele é uma Percepção às Cegas de eco-localização e pode ser usado como uma ação rápida (para mais detalhes sobre Percepção às Cegas, veja o livro dos monstros, página 315).
* Os falmari recebem Reconhecimento Rápido como talento adicional no 1º nível, mesmo que não atendam aos pré-requisitos deste talento. A vida marinha os ensinou a usar seus sentidos e sonar ao máximo, com rapidez e precisão, para evitar os grandes perigos dos oceanos.
* Idiomas Básicos: Comum e Élfico. Idiomas Adicionais: Dracônico, Aquan, Sahuagin, Goblin e Silvestre. Os falmari normalmente conhecem os idiomas de seus aliados e inimigos, além do Dracônico, normalmente encontrado em antigos tomos de conhecimento arcano ou secreto.
* Classe Favorecida: Clérigo, Duelista, Druida, Guerreiro e Ranger. A classe selecionada de um falmari multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).