recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tol Eärnelma

Tol Eärnelma in August 2020

Tol Eärnelma (*Sea-needle Island*), otherwise known simply as Seaspike, is a fortress and natural rock formation just off the northern tip of the Dragonhead Peninsula in northern Olzorellon. The nearest town is Riverbank, which lies to the south of the fortress. The entirety of the island is a large rock that rises sharply out of the water to form a tall pillar of stone. Its summit is over 60 blocks above the sea level, dropping off on all sides in near-vertical cliffs.

Aidowl discovered the island in July 2020 and built a fortress delved into the rock, adding towers, battlements and a chapel to it. The fortress, being at one of the northernmost points in Olzorellon, was built with the purpose of holding the north of the continent against a potential invasion from Eleventh and its followers.

On the 4th of August, 2020, Pope Baihao placed the Logos relic *Angruinëharn* in Seaspike’s chapel, thereby consecrating it as the first dedicated place of worship recognised by the Church of Logos.
Ezy + Cheep Houzing Distric

The Ezy + Cheep Houzing Distric in North Zomgonia was built by Aidowl as a joke. Each house costed 2 iron, and the unsightly area was a mass of ugly dirt houses squashed in together. Soon after it was built, JingleDogs bought all eleven 'houzes' for 22 iron. He intends for it to be a home for villagers, although the project has not begun.
Hwandfalassë

Hwandfalassë is a settlement and External Mission of Zomgonia in the Conduitian realm of New Conduitia. It is headed by Baihao and is located in a mushroom island biome, home to several members from the Church of Logos and the Conduitian Communist Party (CCP) for which it is a base of operations. Its residents include Baihao, 653mOker, CCBanjy, picklez02 and Aidowl, who came to Hwandfalassë by the Long March.
Town Hall

The Zomgonia Town Hall is the main municipal building of Zomgonia (and its only one), located in the eastern portion of Central Zomgonia. It houses a small raised stage where seats for the three ChestnutPowaa members are, with the flags of their houses on each chair (The flag of Aidowl's Homestead on the centre chair and those of the other two on the two side chairs). In front of the stage are seats arranged in a fashion similar to church pews. There is also an internal balcony overlooking the stage and seats. The town notice board is also located next to the Town Hall.
Grass Bayou

Grass Bayou as of July 2020

Grass Bayou is a small town in Olzorel in a swamp halfway between New Zomgville (to the south) and New Locoville (to the north). Its mayor is oscarmacfluffy. Grass Bayou is connected to New Zomgville and New Locoville via the North Line of the New Zomgville Central Railroad.
BadTimeXatia's Police Box Base

BadTimeXatia's Police Box Base is located at Town Centre, Zomgonia, Zomgonia. The underground base was entered through the 'Police Box' on the surface. It was the second home of BadTimeXatia, built after he left his original house which was rendered uninhabitable by spawn protection issues. BadTimeXatia's Police Box Base was abandoned after he moved to his newer ocean base. Before abandonment, the Room of Dreams in the dwelling's lowest basement was lined entirely with iron, gold, emerald and diamond blocks, and contained multiple sets of armor. Since abandonment, the Old Base has been looted and has suffered damage from multiple creeper explosions. The wishing well's utility passage now cuts through part of the base, as does the shaft leading to the beacons of Aidowl's Homestead, and official access to the base via the police box has been removed.
Evin Lokintale

### Relatives

Norin Lokintale (Deceased Father), Ami Faer (Mother), Kevin Lokintale (Deceased Older Brother)

## Physical description

### Eye color

Blue

Evin Lokintale is a wandering adventurer and researcher. He has ventured the lands near Zomgonia for a long time, even before the current settlement was established by Aidowl. but has yet to be noticed/seen by anyone other than RookiKui.

Evin was a child prodigy, and a genius to this day. He managed complete all basic education by the age of 10, and began researching, discovering, and exploring new things and places, not a year after.

User Page

## Current Location

As of 10th April 2017, Evin has seemingly vanished into thin air. He was last seen by RookiKui, entering his 'base' in a jerky, zombie-like fashion, with dark mist flowing out his mouth and pupils (possibly due to possession?), seconds before a time-shuffle occurred inside. When RookiKui attempted to follow him, he could not be found. He has yet to be sighted again to this day. This might be linked with two sources, the discovery of Star Breath Cave on April 11th, and the references to the "Eleventh" in the Charred Messages of Eleventh.

## Base/Home

As of 6th December 2016, a structure, built into a mountain has been found, likely a home or base of Evin's. However, this 'base' seems to generate a mysterious energy that randomly shuffles time around it. Due to this, the base usually is seen only as partially constructed.

## Venzogn

Evin Lokintale is only person in Zomgonia that studies the ancient language of Venzogn in present time.

**Scriptures of VsProphet**

Evin's most well known work is his translation and discovery of the VsProphet scriptures. He found the first of these scriptures at the age of 17, alongside several other ancient documents, and has continued to research and find more of them for the last 2 decades, and continues to do so. These documentations of visions and prophecies are all written in Venzogn.
BadTimeXatia's Underwater Base

BadTimeXatia's Underwater Base is located underwater at the coordinates 1334 32 -1409 in Zomgonia, and can be accessed through roads in the nether. BadTimeXatia owns the base and its surrounding islands, and has been living here since leaving his old home in Central Zomgonia. The base includes a very large room dug out by BadTimeXatia under the ocean, accessed by a vertical elavator.
Ceptonium

Ceptonium is a translucent, blue gemstone found deep underground. It can be found in very large chunks or veins, however very rarely. It was first known to be discovered in 1996 by Evin Lokintale, during one of his expeditions to find ancient artefacts. Ceptonium has the unique traits of being able to draw in heat from around it, and turn it into energy which can be stored within the gemstone. It is also known to, when charged with energy, float in midair, only movable by other pieces of Ceptonium, however this will slowly deplete its energy. Additionally, if too much energy is stored, and an overload occurs, the Ceptonium can create distortions in time around it.

Also discovered by Lokintale was the ability, using special machinery, to harvest and use the energy in the gemstones as power.
Aidowl's Meadow

Located in the centre of the vast Oemh Forest, Aidowl's Meadow is a natural riparian meadow, a portion of dry land part of the winding Oemh River. It was discovered by Aidowl while he was following the river through the forest. Deciding it was a place of natural beauty, he created a hiking trail linking it and the Oemh Tree to the south.

## In Folklore

The tiny patch of grass that now forms the meadow is home to a large variety of species, but perhaps the most interesting is the Zomgle. Found nowhere else on the planet, Zomgles once populated the entirety of the Oemh Forest but have since receded to the meadow. It is unknown as to why the species receded to the small confines of Aidowl's Meadow, but this suggests there might be something unique or maybe even supernatural about the location.
BadTimeXatia's First House

BadTimeXatia's First House was a wooden building in Zomgonia, Zomgonia that used to stand where the Tower of Zomgonia now stands. It was the first house to be built outside of Old Zomgville, and the very first building ever built by a Zomgonian. However, the house was soon abandoned by BadTimeXatia due to a change in spawn protection which led to BadTimeXatia being unable to open the doors and chests of his home. For a long time the house was thought to be corrupted, and BadTimeXatia had already moved to a new base when he became an admin of ChestnutPowaa Inc. The building still stood in ruin after spawn protection was turned off, but was finally demolished when Aidowl built his watchtower there.
Hay X

Hay\_X is a player who lives in New Zomgville, Olzorel. He owns a house near Middon Square as well as a very large brick house in a lake in the town’s northwest. Hay\_X was the third to settle in New Zomgville.

The villages of Lower Hay, Upper Hay and Bell Town were discovered by Hay\_X. Lower Hay was later bought from him by Aidowl and subsequently served as the new spawn town.
Xastriff

Xastriff, also known as the Red Druid, is a powerful wizard who travels the many lands of the Zomgonian Empire. He was born in 212 BCE in the upper branches of the ancient Oemh Tree. Having no parents, he grew up completely on his own, living in the great tree until he was 16 years old. When he decided to leave the safety of the Oemh Sequoia Forest and face the outside world, he was already filled with all the wisdom of the years the Oemh Tree had seen thus far. Upon his last visit to the tree, it dropped a branch at his feet which would later be fashioned into a staff. Xastriff’s staff, imbued with the living energy of Oemh as well as Xastriff's magic, is an extremely powerful tool that may be used as a dangerous weapon.
Xatia

Xatia (formerly Yetiizz, or BadTimeXatia) is a Zomgonian. In the Brimlands, he lives at the Xatowl Berry Plantation at spawn, built by Xatia and Aidowl. In Olzorel, he lives in his large tree house in New Zomgville. In Zomgonia, he is part of the ChestnutPowaa trio. BadTimeXatia may be considered the First Zomgonian Builder, as he was the first one to move out of the Old Zomgville Church and build a house from scratch. He later left this house to live in his base under the Police Box, though it too was eventually abandoned when BadTimeXatia built his underwater base.
Harthôn

Harthôn as of October 2021

Harthôn is a settlement in Olzorel in south Levallon (far southeast of New Zomgville). It is the seat of the Church of Logos, whose pope, mayor, head of the Secret Police, Head of the Anti-Corruption Committee, Deputy Chairman of the Harthôn Committee of Upholding Aesthetic Appeal, and Head of the Main Educational Committee of the Church of Logos' Department of Education, and Chairman of the Conduitian Communist Party is Baihao.

Harthôn is located in the south-west corner of an expansive spruce forest that shares a single winding river with both a snowy tundra and a forest biome.
Fortification of Olzorel

*The Fortification of Olzorel* refers to a movement led by Aidowl to protect the colonial lands of the Zomgonian Empire in Olzorel against a prophesied invasion led by Eleventh and/or its kin.

So far, there are two fortifications which, in the case of an invasion, will prove instrumental in the preservation of the Zomgonian lands and their people in Olzorel:

* New Delfinstone Castle in New Zomgville contributes to the protection of the eastern lands of the continent of Olzorellon. The castle is also the primary home of Aidowl.
* Tol Eärnelma at the northern tip of the Dragonhead Peninsula was built to hold the north of the continent of Olzorellon against invasion. Its position and height make it an important watchtower over the Salmonic Sea to the north.

Other measures, such as the study of Eleventh and its motives also play a key role in the defense of the realm. For these purposes, the findings of Evin Lokintale and the various artefacts known by RookiKui have proven useful.
RK Industries

RK Industries (RKI) is the brand used by RookiKui to categorise the automatic machines that he has built. All redstone contraptions built by RookiKui are listed under the RK Industries. The RKI was created as the first line of industrial technology on the server, followed by Aidowl's Aidonian Ironworks Co.

The tables below display the various types of contraptions built by RK Industries to date, with owners and access listed. Information on the design of each machine is also included, and the RIRT rank refers to the efficiency and productivity of each farm in comparison to the other farms of the same type on the server (as listed on the Register of Industrial Redstone and Technology).
Long Meadow Style

Long Meadow Style is an architectural style used by Aidowl. The style arose in the Fifth Age at Long Meadow, Aidowl’s base in the Brimlands.

Long Meadow is a mostly subterranean and monumental style, often described as being dwarven in nature. It is symmetrical and repetitive in its use of stone brick pilasters, arches and blind arcades to create a sense of rhythmic order. Cobblestone or cobbled deepslate are frequently used as infill for the recessed walls between arches. Ceilings are often vaulted and decorated with chiseled stone inlay. Spaces built in the Long Meadow style are typically large halls carved out of mountains, such as the Glowvine Hall. They are usually dimly lit. The style is not suited for use in most above-ground buildings due to the lack of window space and the overall scale required.
Flutea's Cave

Flutea's Cave is the home of flutea in the Brimlands, located in the taiga near the realm's spawn area. The entrance to the base is marked by a patch of bamboo. Flutea's Cave consists of various rooms and walkways centred around a natural lush cave, lit by glowvines. There are many cats and a tropical fish aquarium in the cave.
Monopoly

***Monopoly*** is a board game published by Parker Brothers, a subsidiary of Hasbro. Players compete to acquire wealth through stylized economic activity involving the buying, renting, and trading of properties using play money, as players take turns moving around the board according to the roll of the dice. The object of the game is to own every piece of property and drive the other players into bankruptcy. The game is named after the economic concept of **monopoly**, the domination of a market by a single entity.

Monopoly is the most commercially-successful board game in United States history. According to Hasbro, since Charles Darrow patented the game in 1935, approximately 750 million people have played the game, making it "the most played board game in the world." The 1999 *Guinness Book of Records* cited Hasbro's previous statistic of 500 million people having played *Monopoly*. *Games Magazine* has inducted *Monopoly* into its Games Hall of Fame.

## Trivia

* Monopoly is an unofficial sequel to **Bancopoly**.
* This game also is seen in 1903.

## Links

* Monopoly Wiki
* Website

**This page is a candidate for deletion.**

*Remember to check what links here and the page history before deletion.*
Lower Hay

Lower Hay as of July 2020

Lower Hay is the current spawn town of Olzorel, located in the Great Northern Plains northwest of New Zomgville. Lower Hay was the very first NPC village to be discovered on Olzorel and it was found by Hay\_X. The village was later purchased by Aidowl when he decided to relocate the world spawn point from New Zomgville's Middon Square to the Oak Square in Lower Hay.

Travel between Lower Hay and New Zomgville is facilitated by the Spawn Line of the New Zomgville Central Railroad.
Level II - Bettler

Das ging schnell, oder? Der nächste - viel größere - Schritt ist schon etwas weiter entfernt, aber nicht verzagen, nach ein paar Tagen solltet Ihr es auch geschafft haben.

### **Ziele**

* Essen im Wirtshaus bestellen
* Einer anderen Person vertrauen
* Jemandem im Wirtshaus ein Getränk ausgeben
* Jemandem einen Brief schicken
* Mindestens 5 Rufpunkte und davon maximal 3 Vertrauenspunkte besitzen
* *Optional, wenn passende Stellenangebote im Rathaus:*Von einem Bewohner im Rathaus eingestellt werden
* *Optional, wenn Äxte zum Holzfällen bereit stehen:*Im Wald Holz fällen / Im Obstgarten Früchte ernten / Am See fischen
* Mindestens 90 Taler im Inventar besitzen
* *Optional, falls 3D-Ansicht aktiviert:*In der Stadt schreien

### **Kosten für Level III**

* Bauer: 90 Taler zahlen
* Landstreicher: 0 Taler zahlen

### **Belohnung beim Aufstieg**

* Bauer: 35 Credits + Feld + Haus
* Landstreicher: Haus

### **Neue Funktionen nach Aufstieg**

* An Wahlen teilnehmen (Wählen oder sich selbst zur Wahl zu stellen)

* Reisen und alles, was dazu gehört
Bancopoly

**Bancopoly**, also known as *Guatemalan Monopoly* is an unlicensed version of the classic boardgame marketed mainly in Guatemala and first published in 1980 by **Juegos Metta**

Bancopoly has been in constant production since its first publication and several distinct editions and versions exist

## Site

* Juegos Metta Official Bancopoly Page
Tower of Zomgonia

The Tower of Zomgonia is a tower built by Aidowl in Central Zomgonia, Zomgonia. It is the highest point in Zomgonia, visible from all five of the town's districts. The Tower of Zomgonia marks the very centre of the town, and is the third structure to be built at its address, after the demolition of Aidowl's Watchtower. Before that, BadTimeXatia's First Home initially stood there, which was the first completely player-made building that was built in Zomgonia.
Tragfähigkeit

Um euren Platzbedarf abzudecken, hat jeder Char eine gewisse Tragfähigkeit. Diese errechnet sich anhand der bereits vorhandenen Kraftpunkte.

Der Grundwert für jeden Char liegt bei 200 Lasten. Für je 50 Kraftpunkte erhält man weitere 20 Lasten. Maximal kann somit ein Wert von 300 Lasten pro Char ohne Hilfsmittel erreicht werden.

## Tragfähigkeit in Gruppen

In Reisegruppen wird die Tragfähigkeit aller Gruppenmitglieder summiert, ebenso der Platzbedarf von allen. Bei 3 Gruppenmitglieder, mit jeweils 300 verfügbaren Lasten kann somit einen Platzbedarf von bis zu 900 Lasten abdecken. Sollte der Platzbedarf über 900 ansteigen, sind Reiseaktionen (darunter fällt auch das Verteidigen der Stadt) nicht möglich.

## Hilfsmittel zum Erhöhen der Tragfähigkeit

**Karren****:** Ein Karren erhöht die eigene Tragfähigkeit um 200 Lasten. Karren sind auf dem Markt oder auf Anfrage bei einem Schreiner erwerbbar.

**Händlerpaket****:** Das Händlerpaket kann man kostenpflichtig unter den Premium-Account-Optionen kaufen. Es erhöht die Tragfähigkeit um weitere 400 Lasten für 20 Tage.
Feld: Maisanbau

## Anmerkungen

* Maisfeld wirft nur eine Ware ab. Mais
* Man braucht 1 Sack Mais im Inventar des Grundbesitz um Mais zu sähen.

## Der Anbau

* Der Erntezyklus beträgt 7 Tage
* hier muss sich 1 Sack Mais im Inventar des Grundbesitzes befinden!
* 1. Tag: es wird gepflügt und gesäht (kraftabhängige Tätigkeit-max.19KP)
* 2. Tag: Mais wächst (1/5)
* 3. Tag: Mais wächst (2/5)
* 4. Tag: Mais wächst (3/5)
* 5. Tag: Mais wächst (4/5)
* 6. Tag: Mais wächst (5/5)
* 7. Tag: Mais wird geerntet (kraftabhängige Tätigkeit-max.19KP)

## Bodenqualität

Das Ernteergebnis hängt vom Zustand des Feldes und somit von der Stärke der Arbeiter ab. Der Grundzustand des Feldes ist 50 %.
Je eingesetzen 4 Stärkepunkten(KP) beim Pflügen/Sähen und Ernten verbessert sich die Qualität um 1 %.
Da max. 19 KP möglich sind (möglichst so einstellen), kann das Feld auf 55 % bzw. 60 % Qualität des Bodens angehoben werden.

Ein Maisfeld liefert 38 \* Qualität des Bodens an Maisertrag.
Ein Zweitfeld hat immer eine reduzierte Ernte, beim Feldanbau 75 % der Normalernte.

## Ertrag

### **Erstfeld**

* Ein Erstfeld liefert 38 \* Qualität des Bodens.
* 38 \* 50% Zustand = 19 Sack (2 Arbeiter mit 0 KP)
* 38 \* 55% Zustand = 20 Sack (z.B. 1 Arbeiter mit 0 KP+ 1 Arbeiter mit 19 KP)
* 38 \* 60% Zustand = 22 Sack (2 Arbeiter mit 19 KP)

### **Zweitfeld**

* Ein Zweitfeld liefert 0.75 \* 38 \* Qualität des Bodens.
* 0.75 \* 38 \* 50% Zustand = 14 Sack (2 Arbeiter mit 0 KP)
* 0.75 \* 38 \* 55% Zustand = 15 Sack (1 Arbeiter mit 0 KP+ 1 Arbeite mit 19 KP)
* 0.75 \* 38 \* 60% Zustand = 17 Sack (2 Arbeiter mit 19 KP)

## Rechenbeispiel

### **Erstfeld**

* 2 Arbeiter á 18 Taler (19 Intelligenz) => 36 Taler ausgaben
* 22 Mais ertrag -> 21 davon verkaufbar
* 21 Mais á 3 Taler => 63 Taler einnahmen

=> 27 Taler ertrag in 7 Tagen

### **Zweitfeld**

* 2 Arbeiter á 18 Taler (19 Intelligenz) => 36 Taler ausgaben
* 17 Mais ertrag -> 16 davon verkaufbar
* 16 Mais á 3 Taler => 48 Taler einnahmen

=> 12 Taler ertrag in 7 Tagen

Pro angestellten Arbeiter erhält man einen Rufpunkt. In diesem Fall 2 Rufpunkte
Level VI - Theologe / Mediziner / Beamter / Soldat

Das war ein Kraftakt, nicht wahr? Aber jetzt könnt Ihr endlich studieren, damit aus Euch ein Professor werden kann und Ihr selbst an der Universität unterrichten könnt. Alles weitere zum nächsten Level (VII) findet Ihr auf einer anderen Seite.

### **Ziele**

* Für Theologen und Mediziner: 200.000 PVD (Punkte der Göttlichen Wahrheit) besitzen.
* Für Beamte und Armeestudenten: 1.000 Armeepunkte/Staatspunkte besitzen.

### **Kosten für Level VII**

* es müssen Fragen richtig beantwortet werden

### **Tipps und Hinweise**

Aufgrund Eurer hohen geistigen Tätigkeit, müsst Ihr ab sofort 3 Hungerpunkte pro Tag essen bzw. abwechselnd 2 und 3 Hungerpunkte je Tag.
Level III - Landstreicher

Herzlichen Glückwunsch: Ihr seid frei! Frei die Welt zu erkunden und Euch als Landstreicher zu verdingen. Dennoch hören die Aufgaben hier nicht auf, denn das nächste Level ist nicht mehr weit.

### **Ziele**

* 50 Gegenstände auf dem Markt verkaufen. (Sie haben bereits ? verkauft.)
* Mindestens 15 Rufpunkte und davon maximal 8 Vertrauenspunkte besitzen
* Mindestens 10 Kraftpunkte besitzen
* Mindestens 10 Intelligenzpunkte besitzen
* Mindestens 10 Charismapunkte besitzen
* Mindestens 200 Taler im Inventar besitzen
* *Optional, falls 3D-Ansicht aktiviert:*Ihr Haus im Dorf platzieren
* 10 Beiträge in verschiedenen Dorfhallen oder Weinstuben schreiben (Verfasste Beiträge: ?/10)
* 5 andere Dörfer besuchen. (Sie haben bereits ? Dörfer besucht)
Level V - Handwerker

Nicht schlecht, nicht schlecht. Das Hemd steht Euch ausgezeichnet. Die leichten Zeiten sind jetzt aber vorbei. Jetzt wird rangelotzt. Macht Euch an die Arbeit, backt ein paar Brote oder schmiedet ein paar Schwerter und weiter gehts.

### **Ziele**

* Mindestens 2.500 Taler im Inventar besitzen, wenn man nur einen Beruf ausgeübt hat, oder 1600 Taler im Inventar besitzen, wenn man den Beruf einmal gewechselt hat (+ der Betrag, der beim Wechsel auf Level V vorhanden war und über die benötigten 500 Taler hinausging)
* Mindestens 100 Rufpunkte und davon maximal 30 Vertrauenspunkte besitzen
* Mindestens 60 Kraftpunkte besitzen
* Mindestens 60 Intelligenzpunkte besitzen
* Mindestens 60 Charismapunkte besitzen
* Mindesten 120 Intelligenzpunkte (Weg der Kirche und der Wissenschaft) oder 120 Charismapunkte (Weg des Staates und der Armee) besitzen
* Ein Hemd tragen
* Eine Hose tragen
* Ein Paar Schuhe, Schnabelschuhe oder Stiefel tragen
* Einen Gürtel tragen
* Ein Paar Strümpfe tragen
* Einen Hut tragen
Rufpunkte

Rufpunkte sind eine "Währung" die nur für das Spiel selbst relevant sind. Sie haben keinerlei Relevanz für das Rollenspiel aber sind wichtig für die Level

Man bekommt Rufpunkte auf verschiedene weisen. Entweder indem man Arbeiter auf seinem Feld einstellt oder indem man in der Kirche arbeiten geht.

Ebenso kann man Vertrauenspunkte sammeln
Level IV - Großbauer / Landstreicher

Seht Euch an, so stattlich. Wenn Ihr jetzt noch ein paar Kleider anzieht, dann kann aus Euch wirklich noch etwas werden.

### **Ziele**

* Mindestens 500 Taler im Inventar besitzen
* Mindestens 35 Rufpunkte und davon maximal 17 Vertrauenspunkte besitzen
* Mindestens 20 Kraftpunkte besitzen
* Mindestens 20 Intelligenzpunkte besitzen
* Mindestens 20 Charismapunkte besitzen
* Ein Hemd tragen
* Eine Hose tragen
* Ein Paar Schuhe, Schnabelschuhe oder Stiefel tragen
Level III - Bauer

Herzlichen Glückwunsch zu Eurem ersten Feld. Ich hoffe Ihr habt weise gewählt, welches Feld das Eure sein soll. Jetzt gilt es Euren Ingame-Charakter auszubauen und Geld zu sparen.

### **Ziele**

* 2 Agrarprodukte auf dem Markt verkaufen. (Sie haben bereits ? verkauft.)
* Mindestens 15 Rufpunkte und davon maximal 8 Vertrauenspunkte besitzen
* Mindestens 10 Kraftpunkte besitzen
* Mindestens 10 Intelligenzpunkte besitzen
* Mindestens 10 Charismapunkte besitzen
* Mindestens 200 Taler im Inventar besitzen
* *Optional, falls 3D-Ansicht aktiviert:*Ihr Haus im Dorf platzieren
* *Optional, falls 3D-Ansicht aktiviert:*Ihr Feld oder Ihre Zucht im Dorf platzieren
* Eine Nachricht in der Dorfhalle oder in der Weinstube der Provinz schreiben

### **Tipps und Hinweise**

Hier werdet Ihr zum ersten Mal aufgefordert Punkte aufzubauen. Dies erfolgt über die Ernährung. Wenn Ihr bisher konsequent nichts gegessen habt, dann müsst Ihr spätestens dann damit anfangen, sobald Ihr vorhabt Euren Char punktemäßig aufzubauen. Es empfiehlt sich zum Übergang täglich zwei Hungerpunkte zu essen, bis Euer Zustand "fit" ist. Anschließend könnt ihr abwechselnd täglich einen und zwei Hungerpunkte essen. Alles zur Nahrung und deren Werte, könnt Ihr in einem anderen Artikel nachlesen.
Feld: Gemüseanbau

## Anmerkungen

* Gemüsefeld wirft nur eine Ware ab. Gemüse
* Gemüse hat die gleichen Auswirkungen wie Obst. Dehalb empfielt sich der Gemüseanbau nicht in Dörfern mit Obstgarten.

## Der Anbau

* Gemüse wächst von alleine. Es benötigt keine Pflügen oder Sähen
* Die Wachstumsdauer beträgt 4 Tage
* Am fünften Tage kann geerntet werden.
* Egal wie viel Intelligenz der Arbeiter hat, der Ertrag beträgt immer vier Gemüse

## Beispielrechnung

### Einnahmen

* 4 Gemüse je 9, 50 Taler

=> 22 Taler Gewinn alle 5 Tage inklusive eines Rufpunktes
Kraft

Kraftpunkte (KP) erhält man durch das Essen von Fleisch. Es wird in der Eigenschaftsübersicht des Chars dargestellt. Maximal können 255 Kraftpunkte erreicht werden.

## Was bringen Kraftpunkte?

Kraftpunkte sorgen für das Steigen des Kampfkoeffizienten  (KK) und damit für das Steigen Eurer Kampfkraft und Tragfähigkeit.

 von 50
 von 100
 von 151
 über 201
Kampfkoeffizient

Der Kampfkoeffizient (KK) ist ausschlaggebend für die Kampfkraft des Chars und die Fähigkeit mehr Lasten tragen zu können. Der Kampfkoeffizient errechnet sich anhand der vorhandenen Kraftpunkte (KP).

## Umrechnung Kraftpunkte zu Kampfkoeffizient

 von 50
 von 100
 von 151
 über 201

## Verstärkung des Kampfkoeffizienten durch Waffen

Waffen können den eigenen Kampfkoeffizienten noch erhöhen. Allerdings gilt diese Erhöhung nur im Bannerkampf und nicht bei einem Raubüberfall oder der Tragfähigkeit.

Stab : + 1 KK
Schwert: + 3 KK
Ein Schild bringt einen Modifikator von -1 auf Hiebe des Gegners, mildert also den erhaltenen Schaden.
Kitchen

**Kitchen** is an American adult animated sitcom created and developed by Ralf Hat for the Fox Broadcasting Company. It was one of the few televised animated series on FOX at the time, and follows the utterly ridiculous and politically incorrect escapades of a trio of Middle Schoolers, Victor McCoy (Bucket Head), Adolf "Pants" Manson, and Chuck Darren, who all live in the corrupt crime-filled city of Mountain Creek, Washington.

First premiering on the channel in June 5, 1999, Kitchen was only originally assumed last for one season, until it was later renewed for the production of more. The offensive satire stirred up controversy during its run. Other than that, Kitchen has had a fair viewership over the years, getting at least 1.0 to 4.0 million American viewers per episode. Currently having thirteen seasons, 223 episodes, and plenty of other media, Kitchen has been noticed to be one of the longest series made by Deadpan Productions. Mostly infamous for its aggressive violence, preposterous vulgar language, innuendo and offensive humor, Kitchen has been compared to many other adult television series, on which many are inspirations for the concept.

The show has been criticized both in positive and negative views. While some acclaim that the series is too offensive for television, others state that the writers should have more freedom on what they write. Because of this, in 2003, a feature film based on the show titled Kitchen: Real & Raunchy was released in theaters with the R rating.

## Premise

The series takes its setting in Mountain Creek―a fictional isolated city, located in the cascades of western Washington state. The city is surrounded by forrests and mountains, and is quite infamous for its momentous crime rates, poor education, and ignorant citizens. It is also ran by its dictatorial envious mayor whom has set constant inhumane laws on his people. Overall, Mountain Creek is typically considered to be the "worst town" in the United States.

The main characters include Bucket Head―perverted and pathetic deeply devoted Christian child, overran with anxiety and paranoia, Pants―a greedy and self centered criminally insane antihero, and Chuck―a half-hearted sarcastic child genius. All three of them participate in a school filled with various characters and will usually get involved into situations which may impact them and their surroundings. Most episodes parody various television clichés, often carrying a satirical take on American sitcoms and pop-culture. The humor is largely ignorant and morbid in nature, and its primary focus being the mockery of serious topics including lampooning politics, racism, homophobia, antisemitism, necrophilia, terrorism, and violence.
Bancopoly Wikia

## Welcome to the Bancopoly Wikia

Bancopoly is a table game founded in 1980.

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Blake McCoy

**Blak**e is a minor character in the Kitchen series. In the show, Blake is the oldest child in the McCoy family, and Bucket Head's older teenage brother. Blake first appeared in the episode Cult Club, and later reappeared in the series from season five and up. He is also shown to have a rivalry between him and his brother who often fight with each other. Other More, Blake is a 17 year old goth, who is more antisocial and rebellious than anyone else in his family.
Mountain Creek

**Mountain Creek** is a city in Washington, United States, and the main setting of the series. As represented in the show, Mountain Creek is a crime ridden and abnormal small city, surrounded by forests and mountains. Unlike other townships, Mountain Creek is "controlled" in a dictatorship like way by its mayor. The population of the city is 3409.
ヒルカメレオン

**ヒルカメレオン**は、『仮面ライダー』および以降のシリーズにも登場した怪人。

『仮面ライダー』第97話・第98話に登場。

ヒルとカメレオンをモチーフとする。当初はブラック将軍の正体であることを隠し、腹話術で彼の声を出している。人間の血を吸って怪人を再生させる能力や、保護色で姿を消す能力を持つ。吸血ヒルを操る。

怪人を再生させて大攻勢に備えることを任務とし、それに必要な人間の血液を集める。第97話では、アベックを襲って吸血した血液でガニコウモルを再生させると、保護色で姿を隠しながら仮面ライダー新1号との戦いの様子をカメラに収めて映像を分析し、新1号の変身を阻止する装置をディー博士に開発させる。その後、脱走囚の1人に成り代わって本郷猛の自宅へ現れ、ゲルショッカーからの脱走者がいることを印象づけた後、脱走囚の姿となって本郷に助けを乞う。本郷と滝をアジトへ案内し、入り口に残った滝を襲って吸血すると、本郷を絶対零度の罠にかけ、捕らえていた滝と立花藤兵衛らの血液を怪人再生のために使おうとする。

第98話では、動けない本郷の前でユリから吸血するところを仮面ライダー新2号に阻止され、アジトもろとも爆弾で吹き飛ばそうとしたものの失敗し、新1号と新2号に捕らえられる。ブラック将軍が指定したパルパル遊園地の怪人展示館へ連れてこられると、正体を明かして再生怪人軍団を指揮する。新1号・新2号と戦った果てに保護色を見破られ、ライダーダブルチョップで致命傷を負ってブラック将軍の姿に戻り、首領を賛美しつつ爆死する。

### 『手裏剣戦隊ニンニンジャーVS仮面ライダードライブ』

* 声 - 小柳良寛

『手裏剣戦隊ニンニンジャーVS仮面ライダードライブ』（映画『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』のプロローグとなるテレビスペシャル）では、ショッカーの怪人としてディー博士とともにショッカー首領の計画のために行動する。真実に近づいた泊進ノ介と伊賀崎天晴たちを殺すべく現れ、最終決戦時にはショッカーブルブルに加勢する。カメバズーカが倒された直後には「覚えていろ、最後に笑うのは我々だ！」と捨て台詞を吐き、逃走した。

## 歴史改変後

### 『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』

* 声 - 高田延彦

ショッカーの幹部として登場。本作でも周到な面は健在で、立花藤兵衛（演 - 井手らっきょ）に化けて罠を張る面を見せる一方、怪人たちを招集する際には演者つながりの台詞「お前たち、出てこいやー！」と叫ぶコミカルな面も見せた。

### 『dビデオスペシャル 仮面ライダー4号』

* 声 - 小柳良寛

ショッカーの残党としてチーターカタツムリやアリマンモスとともに、破壊活動を続ける。死者が出る度に時間がループする中、一度は詩島剛を道連れにしている。

## 関連項目

* チーターカタツムリ
* アリマンモス
Level I - Bauerntrampel

Ihr habt nichts, als die Lumpen, die Ihr tragt. Wird Zeit etwas zu tun, um das zu ändern.

### **Ziele**

* Das Hilfevideo "Die ersten Schritte in den Renaissance Königreichen" anschauen
* *Optional, falls 3D-Ansicht aktiviert:* In der Stadt sprechen
* In der Kirche arbeiten
* 2 mal im Bergwerk oder für den IML arbeiten
* Nahrung auf dem Marktplatz kaufen
* Nahrung aus dem Inventar essen
* Ins Wirtshaus gehen und sich unterhalten
* *Optional, falls 3D-Ansicht aktiviert:*1 geflochtene Strohmatte von Ihrem persönlichen Inventar in das Inventar Ihres Grundbesitzes übertragen
* *Optional, falls 3D-Ansicht aktiviert:*1 geflochtene Strohmatte in Ihrer Bude im Elendsquartier ablegen.
* [Name], dem EBV-Leiter Ihres Dorfes, einen Brief schreiben - *oder, wenn kein EBV vorhanden ist* - [Name], dem Bürgermeister Ihres Dorfes, einen Brief schreiben

### **Tipps und Hinweise**

Gerade am Anfang empfiehlt es sich, konsequent nichts zu essen, außer das, was von Euch als Ziel verlangt wird. Ihr werdet schnell merken, dass Ihr jeden Tag etwas weiter abmagert und es kommt die Meldung, dass Ihr Punkte verliert, doch da Ihr noch gar keine Punkte habt, könnt Ihr auch gar keine Punkte verlieren. Alle paar Tage stirbt Euer Charakter, mit einem Klick könnt Ihr ihn aber ganz einfach wiederbeleben und weiterspielen. So spart Ihr Euch das Geld für die Nahrung und könnt schneller aufsteigen.
Feld: Weizenanbau

## Anmerkungen

* Das Weizenfeld wirft nur eine Ware ab. Weizen
* Man braucht 1 Sack Weizen im Inventar des Grundbesitz um Weizen zu sähen.

## Der Anbau

* Der Erntezyklus beträgt 10 Tage
* 1. Tag: es wird gepflügt (kraftabhängige Tätigkeit-max.19KP)
* 2. Tag: es wird gesät (hierfür muss ein Sack Weizen im Grundbesitz sein) (intelligenzabhängige Tätigkeit - max 19 IP)
* dritter bis neunter Tag: Weizen wächst vor sich hin
* zehnter Tag: es wird geerntet (kraftabhängige Tätigkeit-max.19KP)

## Bodenqualität

Das Ernteergebnis hängt vom Zustand des Feldes und somit von der Kraft und der Intelligenz des Arbeiters ab.

Der Grundzustand des Feldes ist 50 % Ertrag.
Je eingesetzen 4 Kraftpunkten beim Pflügen verbessert sich die Qualität um 1 %. Da max. 19 KP möglich sind (so eingestellt), kann das Feld auf 55 % angehoben werden
Dasselbe gilt für Säen und Ernten (60% + 65%)

Damit ergibt sich folgendes Ergebnis:
Ein Weizenfeld liefert 16 \* Qualität des Bodens = Säcke Weizen, also 8-10 Stück !

## Ertrag

### **Erstfeld**

* Ein Erstfeld liefert 38 \* Qualität des Bodens.
* 38 \* 50% Zustand = 8 Sack (2 Arbeiter mit 0 KP)
* 38 \* 65% Zustand = 10 Sack (2 Arbeiter mit 19 KP)

### **Zweitfeld**

* Ein Zweitfeld liefert 0.75 \* 38 \* Qualität des Bodens.
* 0.75 \* 38 \* 50% Zustand = 6 Sack (2 Arbeiter mit 0 KP)
* 0.75 \* 38 \* 65% Zustand = 7,8 Sack (2 Arbeiter mit 19 KP)

=> Bei 65% erhält man in 80% der Fälle 8 Sack und in 20% der Fälle 7 Sack

## Rechenbeispiel

### **Erstfeld**

* 3 Arbeiter á 20 Taler => 60 Taler ausgaben
* 10 Weizen ertrag -> 9 davon verkaufbar
* 9 Weizen á 11 Taler => 99 Taler einnahmen

=> 39 Taler ertrag in 10 Tagen

### **Zweitfeld**

* 3 Arbeiter á 20 Taler => 60 Taler ausgaben
* 7 Weizen ertrag -> 6 davon verkaufbar
* 6 Weizen á 11 Taler => 66 Taler einnahmen

=> 6 Taler ertrag in 10 Tagen

Pro eingestellten Arbeiter erhält man 1 Rufpunkt. In diesem Falle 3 Rufpunkte
アリマンモス

**アリマンモス**は、『dビデオスペシャル 仮面ライダー4号』オリジナルの怪人。

概要
--

アリの俊敏さとマンモスのパワーを併せ持つと自負するが、野太い声と高い声の別々で喋るというどこかコミカルな面も持ち合わせる。パワーを活かした突進攻撃と分身能力を用いる。

なお、分身能力は本来持っていなかったが、歴史改変で強化された結果備わった能力とされている。

備考
--

* デザインを担当した竹谷によると、ゲルショッカー怪人を意識して黄色ブーツを履かせたとされている。また、左右対称の案が通ったため、左右非対称にしたい気持ちは封印したとされている。

脚注
--

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 『ROIDMUDE 竹谷隆之 仮面ライダードライブ デザインワークス』P109より。

## 関連項目

* チーターカタツムリ
* ヒルカメレオン
Chuck

**Chuck Darren**, usually referred to as Chcuk, is one of the main characters, along with **Victor McCoy** and **Adolf "Pants" Manson**. Chuck is the smartest, and most reasonable of the group. He is very sarcastic and tends be angered argumentative and strict.

Chuck is a seventh grader (later eighth - ninth grader) who joins his friends on the disturbing journey of life.
ディー博士

**ディー博士**は、『仮面ライダー』およびテレビスペシャル『手裏剣戦隊ニンニンジャーVS仮面ライダードライブ』に登場するキャラクター。

概要
--

第97話に登場。ゲルショッカーの科学者。仮面ライダーと再生ガニコウモルの戦いを映像から分析し、仮面ライダーの弱点**0.5秒の隙**を見抜く。

その後、ディー博士のアイデアを元にした冷却装置が登場するが、それ以降登場しない。一部の書籍では組織壊滅後消息不明とされている。また、『仮面ライダー 悪の系譜』では、ネオショッカーのプロフェッサー・ドクとともに、ショッカーのハインリイッヒ博士の「ライダー殺しの罠」の後継者とされている。

### 『手裏剣戦隊ニンニンジャーVS仮面ライダードライブ』

演 - 岸祐二

テレビスペシャル『手裏剣戦隊ニンニンジャーVS仮面ライダードライブ』における事件の元凶。ディー博士はショッカーの科学者（原典『仮面ライダー』ではゲルショッカーの科学者）で本人は爆発事故により死亡していたが、その肉体の残骸をスパイダー型の下級ロイミュード089によりコピーされた。

その後、自らの身体を土台として「空間変異装置」を開発、さらに妖怪ブルブルだった封印の手裏剣を取り込んだことでショッカーブルブルへと変身する。

脚注
--

1. ↑ 1.0 1.1 『仮面ライダー 悪の系譜』132ページより。

## 関連項目

* ロイミュード089
* ショッカーブルブル
* 空間変異装置
ショッカーブルブル

**ショッカーブルブル**は、『手裏剣戦隊ニンニンジャーVS仮面ライダードライブ』オリジナルのショッカー怪人。

概要
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ディー博士が倒された妖怪ブルブルだった封印の手裏剣を取り込んだことで、その姿と能力を入れた状態。外見上の違いは、腰に金色のショッカーベルトを巻いており、ディー博士の芝居がかった口調で話す。

ブルブル時の能力が更にパワーアップして、範囲内にいる者達の恐怖心を増大させる「テリブルプレッシャー」が使えるようになった。

最終決戦時は、カメバズーカやヒルカメレオンの加勢を受け、進ノ介や天晴たちと交戦する。

元の体がディー博士をコピーしたロイミュード089のため、その体内には、空間変異装置が付けられている。

備考
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* ショッカーブルブルのデザイン画は描かれず、造形は現場処理による。妖怪ブルブルとのデザイン上の違いはショッカーベルトを巻いているかどうかのみ。
* 演じた岸祐二は、スーパー戦隊シリーズの『激走戦隊カーレンジャー』のレッドレーサーを演じた人物であり、東映公式サイトでも『仮面ライダードライブ』と同じ車モチーフのヒーローという点に触れている。

## 関連項目

* ディー博士
* ロイミュード089
* 妖怪ブルブル
* 空間変異装置
仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム

**仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム**は、『仮面ライダー電王』に登場する仮面ライダー。

概要
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赤いゼロノスカードを使用して変身する仮面ライダーゼロノスの最強形態。基本カラーは赤銅色（錆付いたような赤）。外見は色の差異を除き仮面ライダーゼロノス アルタイルフォームその物だが、専用武器としてデネブがフリーエネルギーで合体結合したデネビックバスターを装備する。ゼロノスベルトのバックルの左端には赤色の「Z」の文字が浮かび上がっている。

全フォーム中最も素早く身軽な動きで敵を翻弄し、デネビックバスターの高速射撃で強引に押し切る戦法を得意とする。デネブと別行動をとっている時などはデネビックバスターが使用できないため、他のフォームと同様にゼロガッシャーを使用することもある。パワーに関してはデネブが直接身体に宿ったベガフォームに劣るが、テレビシリーズ第41話の能力紹介コーナーでは桜井侑斗自身が最強フォームと紹介している。

## ツール

ゼロノスベルト
ゼロノスの変身ベルト。詳しくは、ゼロノスベルトを参照。
ゼロノスカード
ゼロノスへの変身等に使用する切符型カード。詳しくは、ゼロノスカードを参照。
ゼロガッシャー
ゼロノスが携行している武器。詳しくは、ゼロガッシャーを参照。
デネビックバスター
デネブがフリーエネルギーに変換されることで出現するゼロフォーム専用のガトリングガン型武器。詳しくは、デネビックバスターを参照。
## マシン

マシンゼロホーン
ゼロノスの専用バイクにして、ゼロライナーの運転席を兼ねるバイク型のコントローラー。詳しくは、マシンゼロホーンを参照。
ゼロライナー
蒸気機関車型の時の列車。詳しくは、ゼロライナーを参照。
チーターカタツムリ

**チーターカタツムリ**は、『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』オリジナルの怪人。

概要
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### 『仮面ライダー3号』

『仮面ライダー3号』オリジナルのショッカーの新怪人で、歴史改変によって改造人間と化した追田現八郎の正体。カタツムリの粘液で敵の動きを封じ込め、チーターの速度で電光石火の攻撃を仕掛ける。

本来の歴史ではうっかりした一面を持ちつつも正義感溢れる刑事だったが、改変後の世界ではその面影が全く見られない冷酷非情なショッカーの手先となっている。ライダーロボが破壊され歴史が修復した後は、元に戻っている。

### 『仮面ライダー4号』

ショッカーの改造人間として、アリマンモスやヒルカメレオンとともにループする時間の中で破壊活動を行う。

人間態が登場しないため、追田現八郎が改造されたものかどうかは不明。

備考
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* デザイナーにはゲルショッカーの合成怪人として発注されていたが、「一般の観客はゲルショッカーを知らないであろう」という判断からショッカー怪人へ変更された。デザインした竹谷によると、ゲルショッカー怪人で印象的な特徴だった左右非対称のデザインを取り入れたとされている。

脚注
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1. ↑ 声は『仮面ライダードライブ』や『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』で追田現八郎を演じた井俣太良が演じている。
2. ↑ 『ROIDMUDE 竹谷隆之 仮面ライダードライブ デザインワークス』P107より。
スカイトリガー

**スカイトリガー**は、『dビデオスペシャル 仮面ライダー4号』の脚本を担当した毛利亘宏が可能性として上げたマシン。

概要
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『仮面ライダー4号』の脚本を担当した毛利亘宏は、『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』の歴史でも4号計画が実行されていた場合、世界を制圧しているショッカーが行う計画のため、『仮面ライダー4号』でのものより大規模な計画になっていた可能性を上げた上で、スカイサイクロンを援護する「スカイルナ」「スカイヒート」「スカイメタル」「スカイトリガー」の部隊が編成されていた可能性を上げている。

スカイサイクロンと同型のプロペラ機。トリガー・ドーパントが操縦することで、ほぼ確実に相手に弾丸を当てていく。

## 関連項目

* スカイルナ
* スカイヒート
* スカイメタル
* スカイサイクロン
スカイメタル

**スカイメタル**は、『dビデオスペシャル 仮面ライダー4号』の脚本を担当した毛利亘宏が可能性として上げたマシン。

概要
--

『仮面ライダー4号』の脚本を担当した毛利亘宏は、『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』の歴史でも4号計画が実行されていた場合、世界を制圧しているショッカーが行う計画のため、『仮面ライダー4号』でのものより大規模な計画になっていた可能性を上げた上で、スカイサイクロンを援護する「スカイルナ」「スカイヒート」「スカイメタル」「スカイトリガー」の部隊が編成されていた可能性を上げている。

スカイサイクロンと同型のプロペラ機。メタル・ドーパントが操縦することで、プロペラ機自体を堅牢な鋼の機体に変え、そのまま体当たりを行う。

## 関連項目

* スカイルナ
* スカイヒート
* スカイサイクロン
* スカイトリガー
さぁ行け!ニンニンジャー!/なんじゃモンじゃ!ニンジャ祭り!

「さぁ行け!ニンニンジャー!／なんじゃモンじゃ!ニンジャ祭り!」（さぁいけ!ニンニンジャー／なんじゃモンじゃ!ニンジャまつり!）は、大西洋平および伊勢大貴のシングル。2015年3月18日に日本コロムビアから発売された。

概要
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「さぁ行け!ニンニンジャー!」は、特撮テレビドラマ『手裏剣戦隊ニンニンジャー』のオープニングテーマに、「なんじゃモンじゃ!ニンジャ祭り!」は、特撮テレビドラマ『手裏剣戦隊ニンニンジャー』のエンディングテーマに起用された。

オープニングテーマを担当する大西洋平は前作『烈車戦隊トッキュウジャー』で挿入歌を担当したが、スーパー戦隊シリーズの主題歌を担当するのはこれが初。

エンディングテーマを担当する伊勢大貴は前作『烈車戦隊トッキュウジャー』に続き、2年連続で担当する。

なお、エンディングテーマの歌詞中に番組タイトルが載せられるのは、『獣電戦隊キョウリュウジャー』以来2年ぶりとなる（冠詞まで含めると『海賊戦隊ゴーカイジャー』以来4年ぶりとなる）。
手裏剣戦隊ニンニンジャーVS仮面ライダードライブの登場キャラクター

この記事では、『**手裏剣戦隊ニンニンジャーVS仮面ライダードライブ**』に登場したキャラクターについて取り扱う。

* 伊賀崎天晴 / アカニンジャー
* 加藤・クラウド・八雲 / アオニンジャー
* 松尾凪 / キニンジャー
* 伊賀崎風花 / シロニンジャー
* 百地霞 / モモニンジャー

* ロイミュード089
* ロイミュード076
* ロイミュード057
* ロイミュード016
* ブレン
* メディック
* ハート

* 妖怪ブルブル
* 十六夜流忍者

* ディー博士 / ショッカーブルブル / 空間変異装置
* カメバズーカ
* ヒルカメレオン
* ショッカー首領

## 特殊状況下事件捜査課

詳しくは、特殊状況下事件捜査課を参照。

* 詩島霧子
* 沢神りんな
* 西城究
* 追田現八郎 - 特状課との連絡要員。
* 本願寺純

## 伊賀崎忍術道場

詳しくは、伊賀崎忍術道場を参照。

* 伊賀崎旋風
* 伊賀崎好天

脚注
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1. ↑ 通常放送では『仮面ライダードライブ』が放送されていた8:00以降の時間帯はタイトルが『仮面ライダードライブVS手裏剣戦隊ニンニンジャー 春休み合体1時間スペシャル』に切り替わる。
仮面ライダー4号

**仮面ライダー4号**は、『dビデオスペシャル 仮面ライダー4号』オリジナルの仮面ライダー。

概要
--

ショッカーが仮面ライダー3号に続き、新たに作り出した4人目の改造人間。旧大日本帝国海軍の特攻隊員を思わせるボディの他、顔やタイフーンの形状は仮面ライダー1号・仮面ライダー2号・仮面ライダー3号に近いが、クラッシャーはバッタではなく、本来の4号であるライダーマンの様に人間の口を模した形状となっている。

他の仮面ライダー達の様な特殊な能力こそないものの、圧倒的な防御力と攻撃力を持ち、仮面ライダードライブ・仮面ライダーファイズ・仮面ライダーゼロノスの3人ライダーを同時に相手にしても圧倒する実力を持つ。またスカイサイクロンから飛び降りる際には、ムササビのように飛行服を広げて滑空することができる。

幾度となく正義のライダー達を苦しめたが、最期はタイプフォーミュラに変身したドライブの「フォーミュラドロップ」と自身の「ライダーキック」でぶつかりあって足を負傷、「ライダーパンチ」で撃墜しようとするも、限界を超えたドライブの「フォーミュラドロップ」に押され倒された。

### 劇中未公表の設定

『仮面ライダー4号』の脚本を担当した毛利亘宏は、ドラマには関わらず改心もしないことからあえてキャラクターの掘り下げを行わず、「格好良く強い敵」として描写した。また、飛行機に乗るという設定は毛利の趣味であるという。

仮面ライダー4号を演じた松岡充は、自身のツイッターで歴史改変により仮面ライダーエターナルではなく仮面ライダー4号になってしまった大道克己という可能性を語っている。これを受け、毛利亘宏も仮面ライダー4号もエターナルメモリを手にしていた可能性や仮面ライダー4号 エターナルフォームというフォームへ変身できた可能性を書いている。

## 各フォーム

エターナルフォーム
エターナルメモリを使い変身した姿。詳しくは#劇中未公表の設定と仮面ライダー4号 エターナルフォームを参照。
## ツール

タイフーン
4号の変身ベルト。帯の部分は緑色になっており、シャッター部分には、3号と同様ショッカーマークが描かれており、4号の初起動の際に開かれた。
## マシン

スカイサイクロン
仮面ライダー4号が操縦するプロペラ機。詳しくはスカイサイクロンを参照。
## 必殺技

いずれも発動の際に緑色に発光する演出になっている。

ライダーキック
仮面ライダー4号の必殺技の1つ。劇中、仮面ライダードライブの「フォーミュラドロップ」とぶつかりあう。
ライダーパンチ
仮面ライダー4号の必殺技の1つ。
## 関連項目

* ライダーマン - 本来の歴史の仮面ライダー4号。マスクなど、一部のデザインのモチーフになっている。
* 仮面ライダーファイズ - 平成の仮面ライダー4号。『仮面ライダー4号』では、もう一人の仮面ライダーファイズが登場している。
* 仮面ライダーエターナル - 平成2期および『仮面ライダーW』関連作品の中で4番目に登場した仮面ライダー。
Never a Dull Moment

First uploaded Feb. 23, 2017.

## Episode Summary

A listener becomes conditioned to dislike New Year's Eve because of a haunting.

A fun night out turns into a terrifying night in a Vegas hotel.

A tragedy turns into a local legend as the area tries to claim more victims.

A little girl begins to have visions and know secrets of her home's past.
空間変異装置

**空間変異装置**（くうかんへんいそうち）は、『手裏剣戦隊ニンニンジャーVS仮面ライダードライブ』に登場する装置。

概要
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### 本来の歴史

ディー博士を複製したロイミュード089により開発された装置。この装置は映画『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』における歴史改変マシンのテスト品（試作機）であることが、『手裏剣戦隊ニンニンジャーVS仮面ライダードライブ』のラストにて黒井響一郎の口から語られている。

ニンニンジャーたちが『仮面ライダードライブ』の世界に来てしまった原因となる装置。ディー博士を複製したロイミュード089の体内に埋め込まれており、これを破壊することで『仮面ライダードライブ』の世界に連れてこられたキャラクターたちは、元の世界に戻ることができる。

なお、ディー博士を複製したロイミュード089のショッカーベルトからショッカー首領が話す場面が存在するが、歴史改変マシン同様に空間変異装置がショッカー首領の電子頭脳を兼ねていたのか、電子頭脳自体は別の場所に存在したのかは不明となっている。

### 歴史改変後の歴史

歴史改変によって、『仮面ライダードライブ』の世界の歴史は変更されてしまい、泊進ノ介などの記憶は書き換えられ、世界はショッカーによって支配されていた。

『仮面ライダー4号』の脚本を担当した毛利亘宏のツイッターなどの情報によると、映画『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』において、手裏剣戦隊ニンニンジャーが来た理由も、別世界である戦隊世界にまで歴史改変マシンの歴史改変が影響せず、「『仮面ライダードライブ』の世界に来てしまったという事実は残ったため」とされており、ショッカーは自分で自分の首を絞める結果になったともとれる。

脚注
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1. ↑ 黒井響一郎の発言や劇中の描写から、既に歴史改変マシンも完成していたことがうかがえる。

## 関連項目

* ディー博士
* ロイミュード089
* 歴史改変マシン
仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム

**仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム**は、『仮面ライダー電王』に登場する仮面ライダー。

概要
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桜井侑斗のオーラをフリーエネルギーに変換して変身する仮面ライダーゼロノスの基本形態。基本カラーは緑。電仮面は牛の頭のような形状で、ゼロノスベルトのバックル部には緑色の「A」の文字が浮かび上がっている。ベガフォーム時にデネブが離れた場合もこのフォームになる。

仮面ライダー電王 プラットフォームと同様にイマジンの力は使用しないが、桜井侑斗自身のオーラをフリーエネルギーに変換しているため、仮面ライダー電王 ソードフォームと同等以上の戦闘能力を発揮する。身軽でスピードを活かした戦闘を得意とし、侑斗が普段からデネブに対してプロレス技をかけていることもあってか、戦闘時にもプロレスのような立ち回りをする。デネブを呼び出して共に戦うことも可能。

名前の由来はわし座のアルタイルから。

## ツール

ゼロノスベルト
ゼロノスの変身ベルト。詳しくは、ゼロノスベルトを参照。
ゼロノスカード
ゼロノスへの変身等に使用する切符型カード。詳しくは、ゼロノスカードを参照。
ゼロガッシャー
ゼロノスが携行している武器。詳しくは、ゼロガッシャーを参照。
デネビックバスター
デネブがフリーエネルギーに変換されることで出現するゼロフォーム専用のガトリングガン型武器。詳しくは、デネビックバスターを参照。
## マシン

マシンゼロホーン
ゼロノスの専用バイクにして、ゼロライナーの運転席を兼ねるバイク型のコントローラー。詳しくは、マシンゼロホーンを参照。
ゼロライナー
蒸気機関車型の時の列車。詳しくは、ゼロライナーを参照。
Episode Guide 2021

The Episode Guide 2021 page is a list of all the episodes released in 2021. This page is updated every time a new episode gets released, as well with an overview of each episode on a separate page. This page may take up to a week to be updated entirely, but generally will be up-to-date the same day or one day after an episode is released.

Sources: realghoststoriesonline.com, Real Ghost Stories Online Spotify Page

Sources: Real Ghost Stories Online iTunes Page, Real Ghost Stories Online Spotify Page
スカイヒート

**スカイヒート**は、『dビデオスペシャル 仮面ライダー4号』の脚本を担当した毛利亘宏が可能性として上げたマシン。

概要
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『仮面ライダー4号』の脚本を担当した毛利亘宏は、『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』の歴史でも4号計画が実行されていた場合、世界を制圧しているショッカーが行う計画のため、『仮面ライダー4号』でのものより大規模な計画になっていた可能性を上げた上で、スカイサイクロンを援護する「スカイルナ」「スカイヒート」「スカイメタル」「スカイトリガー」の部隊が編成されていた可能性を上げている。

スカイサイクロンと同型のプロペラ機。ヒート・ドーパントが操縦することで、高熱の弾丸を相手に放ち、相手を燃やし尽くす。

## 関連項目

* スカイルナ
* スカイサイクロン
* スカイメタル
* スカイトリガー
ブラック将軍

**ヒルカメレオン**は、『仮面ライダー』および以降のシリーズにも登場した怪人。

## 本来の歴史

### 劇中未公表の設定

黒海近くの村出身の元・ロシア帝国将軍で、本編で着用していたヨーロッパ風の軍服と兜は、元々在籍していたロシア帝国将軍としての軍装である。勇猛さを発揮して戦地に名を轟かせるうえ、降伏してきた敵を嬲り殺すその冷酷ぶりは各国の軍隊間で恐れられていた。

ロシア革命で帝国が崩壊した後、その軍服を身に纏った服装で紆余曲折を経てアフリカの奥地で組織された密教集団ゲルダム団に招かれ、猛訓練を受けた。胸に輝く複数の勲章は、軍人（将軍）として多くの戦功・破壊・殺戮を重ねてきたことの証である（そのうち3つは、ヨーロッパ壊滅作戦の指揮を執った際に授与された金色のもの、ベトナム秘密作戦の成功を表彰したもの、ゲルショッカーの合成怪人プランの発案を殊勲したものである）。

### 『仮面ライダー』

* 演 - 丹羽又三郎

『仮面ライダー』第80話 - 第98話に登場。

ゲルショッカー日本支部を指揮する大幹部。ヨーロッパ風の軍服と兜（オープンヘルム）を着用している。冷静沈着であまり表情を変えないが、しゃべるときに唇の片端を上げる癖がある。

鋭利なサーベルが武器とする資料もあるが、劇中ではもっぱら指揮杖（スティック）を手にしている。初登場時の第80話のみ左手にドリルを着けており、その威力は仮面ライダー1号の身体をもうがつとされるが、結団式以降は取り外している。また、瞬間移動も可能である。

ゲルショッカー結成時に旧ショッカー構成員を虐殺して仮面ライダー1号と滝和也をおびき寄せる罠を画策し、着任早々から冷酷な策略家ぶりを見せつけた。実際に指揮・作戦立案能力は高く、その後も数々の大規模な作戦を実行した。自らの作戦には絶大な自信を持っており、細部に渡って指示を出して厳重な指揮を執る。ショッカー怪人以上の能力を持つ強化怪人を采配して1号を何度も追いつめ、首領の正体に関するデータテープをめぐる作戦ではショッカーライダー6体と新型怪人3体を投入し、さらに2段構え3段構えの作戦をもって指揮能力の高さを見せ付けた。また、初戦で任務をまっとうできなかった怪人については、弱さを理由に処刑を主張する首領をなだめ、強化改造を加えて再出撃させるなど柔軟な運用も行う。

最後は怪人ヒルカメレオンに変身して自らも改造人間であることを明かし、再生怪人軍団を指揮しながら1号・2号と戦うが敗れ、首領を賛美しつつ爆死した。冷酷な性格であったが私情を挟まなかった気高い信念は、1号・2号をして「勇敢だった」と言わしめる。

### 『仮面ライダーV3』

* 演 - 丹羽又三郎

『仮面ライダーV3』第27話・第28話で、毒ガス兵器「ギラードガンマー」による日本全滅作戦を遂行すべく、ショッカー3大幹部と共に復活。

日本全滅作戦では中国地方を担当し、「ギラードガンマー」用の解毒剤に強く興味を持つ。最終的にはアジトと運命を共にする。

### 『仮面ライダーSPIRITS』

BADANの暗闇大使により、時空魔方陣の力で復活する。生前のブラック将軍としての魂は持っておらず、暗闇大使と意識を共有しているためもあり、言動は生前と異なっている。

ガラオックスに「五重の塔を飛ばしてバダンシンドロームを見せる」という作戦をとりつつ自身は京都を占領し、人間の血液でゲルショッカー怪人を復活させていたが、清水寺で一文字や滝と対峙するとヒルカメレオンに変身し、多数の再生怪人を率いる。2号を吸血して弱らせるが、滝の機転で保護色を破られたこととZXが五重の塔ごと突っ込んできたことで逆転され、2号とZXによるライダーダブルキックで爆発四散する。

## 歴史改変後

### 劇中未発表の設定（歴史改変後）

『仮面ライダー4号』の脚本を担当した毛利亘宏は、ゲルショッカー（もしくはショッカー）の大幹部として、ヒルカメレオンに変身して自らも改造人間であることを明かし、再生怪人軍団を指揮しながら1号・2号と戦うが敗れ、首領を賛美しつつ爆死後、どの時点かで再生された可能性を明かしている。

なお、実際、『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』の映像中で本来の歴史と異なる事が起きたのは、『仮面ライダー』第98話でブラック将軍とショッカー首領が倒された直後となっているため、どこかの時点で再生されていないと、『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』には登場できない。

### 『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』

* 声 - 高田延彦

ショッカーの幹部として登場。本作でも周到な面は健在で、立花藤兵衛（演 - 井手らっきょ）に化けて罠を張る面を見せる一方、怪人たちを招集する際には演者つながりの台詞「お前たち、出てこいやー！」と叫ぶコミカルな面も見せた。
仮面ライダー4号 エターナルフォーム

**仮面ライダー4号 エターナルフォーム**は、劇中未公表の仮面ライダー。

概要
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仮面ライダー4号を演じた松岡充があげた仮面ライダーエターナルと仮面ライダー4号の共通点や、仮面ライダー4号が歴史改変の結果大道克己が仮面ライダーエターナルではなく仮面ライダー4号となってしまった可能性をアイデアとして『dビデオスペシャル 仮面ライダー4号』の脚本を担当した毛利亘宏が可能性として書いたもの。

### 劇中未公表の設定

16歳のときに交通事故のとき、交通事故にあい瀕死の重傷になった大道克己を救うため、大道マリアはショッカーに協力する。息子を改造人間とする事で蘇生を計る。ショッカーの「4号計画」が始動する。

「4号計画」は順調に進んでいくが、功名心からその技術を盗もうとした加頭順の身勝手な行動。加頭順は返り討ちにあうが、その襲撃により大道マリアが死亡。計画は数年の遅れをみせることになる。

計画は遅れたが、加頭順から手に入れたエターナルメモリとロストドライバーを仮面ライダー4号に装備する計画が浮上。

仮面ライダー4号の通常形態でも、仮面ライダー3号に比類するスペックを持っていた仮面ライダー4号、計画が成功すれば、ショッカー首領も満足がいく出来に仕上がるはずだった。

しかし、仮面ライダースカルや仮面ライダーマッハなどの襲撃。仮面ライダー4号は未完成の仮面ライダー4号 エターナルフォームに変身するが、仮面ライダースカルにメモリブレイクされ、仮面ライダーデッドヒートマッハ バーストモードのヒートキックマッハーにより仮面ライダー4号も爆散する。

計画は失敗したかに思えたが、『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』終盤、仮面ライダーマッハが死亡。歴史の修正からも零れ落ちたその死亡により、「4号計画」は再始動する。

## ツール

タイフーン
4号の変身ベルト。帯の部分は緑色になっており、シャッター部分には、3号と同様ショッカーマークが描かれており、4号の初起動の際に開かれた。
エターナルメモリ
「エターナル（永遠）」の記憶を宿したガイアメモリ。
ロストドライバー
元々は加頭順が所持していた物。今回はエターナルフォームのために、タイフーンのベルト横に装着できるように改造されている。
## マシン

スカイサイクロン
仮面ライダー4号が操縦するプロペラ機。詳しくはスカイサイクロンを参照。
## 必殺技

いずれも発動の際に緑色に発光する演出になっている。

ライダーキック
仮面ライダー4号の必殺技の1つ。
バイオレンスライダーキック
「バイオレンスメモリ」を使用したライダーキック。
アイスエイジライダーキック
「アイスエイジメモリ」を使用したライダーキック。
ライダーパンチ
仮面ライダー4号の必殺技の1つ。
ユニコーンライダーパンチ
「ユニコーンメモリ」を使用したライダーパンチ。
ロケットライダーパンチ
「ロケットメモリ」を使用したライダーパンチ。
## 関連項目

* 仮面ライダー4号
* 仮面ライダーエターナル
仮面ライダーゼロノス

**仮面ライダーゼロノス**は、『仮面ライダー電王』に登場する仮面ライダー。

概要
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桜井侑斗がゼロノスベルトとゼロノスカードを使用して変身する仮面ライダー。決め台詞は戦闘開始時に発声する「最初に言っておく」。続けてアルタイルフォーム・ゼロフォームでは侑斗が敵に対して「俺はかーなーり強い!」など自分の強さや気分をアピールする。ベガフォームの場合はデネブがどうでもいいことを説明したりどうでもいいことで敵に謝ったりとどこかずれている。

変身システムやイマジンの力の発現機構は電王のそれとは根本的に違う思想によって作られており、特異点やそれに憑依してさらに実体化したイマジンでなくとも変身可能であるが、変身には有限的な“代償”が存在するため、変身回数は自ずと限られる。

## 各フォーム

アルタイルフォーム
桜井侑斗のオーラをフリーエネルギーに変換して変身するゼロノスの基本形態。詳しくは、仮面ライダーゼロノス アルタイルフォームを参照。
ベガフォーム
デネブのオーラをフリーエネルギーに変換して変身する派生形態。詳しくは、仮面ライダーゼロノス ベガフォームを参照。
ゼロフォーム
赤いゼロノスカードを使用して変身するゼロノスの最強形態。詳しくは、仮面ライダーゼロノス ゼロフォームを参照。
## ツール

ゼロノスベルト
ゼロノスの変身ベルト。詳しくは、ゼロノスベルトを参照。
ゼロノスカード
ゼロノスへの変身等に使用する切符型カード。詳しくは、ゼロノスカードを参照。
ゼロガッシャー
ゼロノスが携行している武器。詳しくは、ゼロガッシャーを参照。
デネビックバスター
デネブがフリーエネルギーに変換されることで出現するゼロフォーム専用のガトリングガン型武器。詳しくは、デネビックバスターを参照。
## マシン

マシンゼロホーン
ゼロノスの専用バイクにして、ゼロライナーの運転席を兼ねるバイク型のコントローラー。詳しくは、マシンゼロホーンを参照。
ゼロライナー
蒸気機関車型の時の列車。詳しくは、ゼロライナーを参照。