Pół-ork

**Pół-ork** jest rasą w grze *Pathfinder: Kingmaker*.

Pochodzenie

Pół-orkowie łączą przypadłości obu ras. Mimo to, choć nie są do końca akceptowani, w cywilizowanych społeczeństwach zwykle ceni się ich sprawność bojową. Zazwyczaj są szybko i brutalnie zmuszani do dorastania, nieustannie walcząc o protekcję lub własną reputację. Traktowani z bojaźnią, nieufnością, stale opluwani, wciąż konsekwentnie potrafią zaskoczyć sceptyków wspaniałymi uczynkami i nieoczekiwaną mądrością – choć czasem łatwiej jest zwyczajnie rozbić kilka czaszek.

Opis wyglądu

Obie płcie pół-orków mierzą między 6 a 7 stóp wysokości, są potężnie zbudowane i mają zielonkawą lub szarawą skórę. Ich kły często rosną na tyle długo, że wystają im z ust, a to, w połączeniu z krzaczastymi brwiami i lekko spiczastymi uszami, tworzy ów osławiony zwierzęcy wygląd. Choć pół-orkowie mogą być imponujący, mało kto określa ich mianem pięknych. Pomimo tych oczywistych cech orków, pół-orkowie są tak różnorodni jak ich ludzcy rodzice.

Społeczeństwo

W przeciwieństwie do pół-elfów, które przynajmniej część społeczeństwa dyskryminuje z powodu zazdrości lub pociągu, pół-orkowie mają przechlapane podwójnie: fizycznie słabsi od rasowych orków, sieją strach pośród ludzi, którzy często jawnie ich atakują, nie rozróżniając pełnokrwistych orków od tych półkrwi. Nawet w najlepszych wypadkach, pół-orkowie w cywilizowanych społeczeństwach nie są do końca akceptowani i zwykle ceni się tylko ich fizyczne zdolności. Z drugiej strony, przywódcy orków są znani z celowego płodzenia pół orków, jako że mieszańcy nadrabiają brak siły fizycznej zwiększoną przebiegłością i agresywnością, co czyni z nich naturalnych przywódców i doradców strategicznych. W plemionach orków, pół-orkowie nieustannie dążą do udowodnienia swojej wartości w bitwie i poprzez dokonywanie siłowych wyczynów. Pół-orkowie, wychowani w plemionach orków, często piłują swoje kły i pokrywają się plemiennymi tatuażami. Plemienni przywódcy po cichu uznają pół-orków za bystrzejszych niż ich pełnokrwiści kuzyni i często wysyłają ich na praktykę do szamana plemienia, gdzie ich spryt może ostatecznie wzmocnić plemię. Termin u szamana jest jednak brutalnym i często krótkotrwałym wyróżnieniem, a ci pół-orkowie, którzy przetrwają, albo stają się wpływowi albo są w końcu zmuszani do opuszczenia plemienia.

Pół-orkowie mają znacznie bardziej mieszane doświadczenia w społeczeństwach ludzkich, gdzie wiele kultur widzi w nich niewiele więcej niż potwory. Często nie są w stanie nawet dostać normalnej pracy i są zmuszani do służby w wojsku lub sprzedawani w niewolę. W tych kulturach, pół-orkowie często wiodą tajemne życia, chowając swą naturę, kiedy tylko jest to możliwe. Mroczny świat przestępczy jest często najbardziej gościnnym miejscem, i wielu pół-orków kończy w roli oprycha na służbie złodziejskich gildii czy innych organizacji przestępczych. Mniej powszechnie, ludzkie miasta mogą zezwolić pół-orkom na bardziej normalną egzystencję, nawet umożliwiając im tworzenie własnych, małych społeczności. Te społeczności są zazwyczaj skupione wokół dzielnic z arenami, wojskiem lub organizacjami najemniczymi, gdzie ich zwierzęca siła jest ceniona, a ich wygląd częściej jest ignorowany.

Nawet w otoczeniu własnego gatunku, życie pół-orków nie jest łatwe. Znęcanie się i starcia fizyczne są naturalne dla ludu, który od dziecka nie miał wielu przykładów lepszego zachowania. Jednakże, jest to jedno z najlepszych miejsc dla pół-orków, w którym mogą dorastać wolni od dyskryminacji. Te skromne enklawy są jednymi z niewielu miejsc, gdzie małżeństwa pół-orków i ich dzieci są naprawdę akceptowane, a czasem i otaczane opieką.

Jeszcze rzadziej, niektóre kultury ludzkie włączają pół-orków w swoje społeczności, ze względu na ich siłę. Istnieją historie o miejscach, w których ludzie postrzegają mieszane dzieci jako błogosławieństwo i poszukują kochanków wśród orków i pół-orków. W tych kulturach pół-orkowie wiodą życia bardzo zbliżone do pełnokrwistych ludzi.

Relacje

Elfy i krasnoludy zwykle są najmniej tolerancyjne wobec pół-orków, widząc w nich zbyt duże podobieństwo to swoich wrogów rasowych, a inne rasy nie są szczególnie bardziej wyrozumiałe. Życie pełne prześladowań prowadzi do tego, że przeciętny pół-ork jest nieufny i szybko wpada w gniew, jednak ludzie, którzy przedrą się przez jego nieokrzesaną powłokę, mogą odnaleźć głęboko skrywane pokłady empatii. Ludzkie społeczeństwa, mające niewiele problemów z orkami, zwykle są najbardziej przyjazne, a pół-orkowie, którzy tam przebywają, często znajdują pracę jako najemnicy lub opryszkowie. Jednak nawet w miejscach, gdzie panuje ogólna toleracja dla pół-orków, wielu ludzi źle ich traktuje, jeśli może im to ujść na sucho.

Pół-orkowie zazdroszczą pół-elfom akceptacji, jaką cieszą się wśród ludzkich i elfickich społeczeństw, i mają żal o ich cielesne piękno, które wyraźnie kontrastuje z ordynarnym wyglądem pół-orków. Choć pół-orkowie unikają bezpośredniego prowokowania swoich pół-krwi kuzynów, nie wahają się podkopywać ich reputacji, gdy nadarzy się okazja.

Ze wszystkich innych ras, pół-orkowie najbardziej sympatyzują z niziołkami, których los jest często równie ciężki. Pół-orkowie szanują umiejętności wtapiania się i znikania nizołków, a także podziwiają ich nieustannie radosne podejście do życia, pomimo przeciwności losu. Niziołki nie doceniają tego faktu, gdyż zwykle są zbyt zajęci unikaniem ogromnych, przerażających pół-orków.

Charakter i religia

Zmuszeni do życia pośród ordynarnych orków lub jako samotni wyrzutkowie na cywilizowanych ziemiach, pół-orkowie są w większości zgorzkniali, agresywni i wyizolowani. Zło przychodzi im łatwo, choć nie są źli z natury - większość z nich jest raczej chaotycznie neutralna, przez wieloletnie doświadczenie, które nauczyło ich, że nie ma sensu robić niczego, co nie przynosi im bezpośrednich korzyści. Pół-orkowie czczą ludzkich lub orkowych bogów, czczonych w miejscach, gdzie ich wychowano. Ci mieszkający pośród ludzi najczęściej czczą ludzkich bogów wojny, wolności i zniszczenia. Tych wychowanych w orkowych plemionach najbardziej przyciągają bogowie krwi, ognia, i żelaza, co zależy raczej od preferencji danego plemienia, niż ich własnego wyboru. Wielu pół-orków ma sprzeczne uczucia wobec religii - albo zupełnie ją ignorują, albo głęboko się w nią angażują, próbując znaleźć sens w życiu pełnym nienawiści i niezrozumienia; nawet boscy czarodzieje tej rasy mogą zmagać się z wątpliwościami i gniewem związanymi z religią i wiarą.

Poszukiwacze przygód

Niezłomnie niezależni pół-orkowie często zostają poszukiwaczami przygód z konieczności, próbując uciec od bolesnej przeszłości lub poprawić swój los siłą własnych rąk. Ci bardziej optymistyczni lub desperacko szukający akceptacji przyjmują tytuł krzyżowców, w celu udowodnienia światu swojej wartości. Pół-orkowie wychowani w społeczeństwach orków często podążają brutalną ścieżką swych pobratymców, stając się wojownikami, barbarzyńcami czy łowcami. Ci, którzy przetrwają szkolenie szamanów, mogą w końcu zastąpić swych mistrzów jako plemienni szamani, lub uciec z plemienia i praktykować magię jako wyrzutkowie lub odkrywcy.

Pół-orkowie mają takie samo prawdopodobieństwo posiadania dzieci z talentem do czarnoksięstwa jak wszystkie inne rasy; najczęstsze typy czarowników wśród nich to rody otchłani, przeznaczenia i żywiołów (ognia). Pół-orkowie są też zafascynowani alchemią, której niszczycielski potencjał jest oczywistym wytłumaczeniem jej przydatności w plemionach orków. Pół-orkowie alchemicy traktują swoje ciało jak żywy eksperyment, nawet do tego stopnia, że próbują odseparować swoje orkowe i ludzkie połowy z użyciem alchemii. Inni alchemicy używają swoich mocy do zwiększenia siły fizycznej, i przez to, podwyższenia swojego statusu w społeczeństwach orków.

W ludzkich społeczeństwach, pół-orkowie mają kilka opcji więcej. Wielu z łatwością wykorzystuje swoją zwierzęcą siłę w pracy najemnika lub strażnika karawan. Zbrodnia jest kolejną łatwą ścieżką dla pół-orków, gdyż wielu przestępców poszukuje silnej ręki do pomocy. W ludzkich społecznościach pół-orkowie kapłani są dość rzadcy; bardziej religijni pół-orkowie częściej zwracają się (lub są popychani) ku wojennym aspektom religijnej służby i zostają paladynami lub inkwizytorami. Pół-orkom zazwyczaj brakuje cierpliwości i pieniędzy potrzebnych do zostania czarodziejem.

Cechy rasowe

+2 do jednej statystyki umiejętności: przy tworzeniu, postać dostaje bonus +2 do dowolnej statystyki umiejętności.

Rodzaj: Pół-orkowie są człekopodobnymi stworzeniami, zarówno z ludzkimi jak i orkowymi podrodzajami.

Rozmiar: Pół-orkowie są średniego wzrostu stworzeniami, przez co nie mają bonusów ani kar związanych ze wzrostem.

Bazowa Szybkość: Pół-orkowie mają bazową szybkość 30 stóp.

Wykwalifikowany: Pół-orkowie zyskują dodatkowy stopień na pierwszym poziomie i jeden dodatkowy stopień za każdym razem, gdy zyskują poziom.

Przerażający: Pół-orkowie dostają bonus rasowy +2 do przerażenie, ze względu na swoją przerażającą naturę.

Znajomość broni: Pół-orkowie są biegli z wielkimi toporami i bułatami i traktują każdą broń ze słowem "ork" w nazwie jako broń wojenną.

Zaciekłość orków: Kiedy pół-ork spadnie poniżej 0 punktów życia, ale nie jest zabity, może walczyć przez 1 dodatkową rundę, tak jakby był rozbrojony. Pod koniec rundy, pod warunkiem że nie podniesie punktów życia ponad 0, natychmiast traci przytomność.

Wyostrzone zmysły: Orkowie otrzymują bonus rasowy +2 do percepcji.