CAPITOLO 10: Darkness Among Us

**CAPITOLO 10: Darkness Among Us** è il decimo capitolo DLC per *Dead by Daylight* .

Questo DLC include:

* Un nuovo Killer (*La Legione*)
* Un nuovo Sopravvissuto (*Jeff Johansen*)
* Una nuova mappa (*Resort del Monte Ormond*)

## Descrizione

***Darkness Among Us*** è un nuovo capitolo per Dead by daylight, che include una nuova mappa. Comprare il dlc the Darkness Among Us sbloccherà il killer, il nuovo sopravvissuto, ed un oggetto esclusivo per il nuovo sopravvissuto.

La quotidianità cela molti pericoli, ma le comodità della routine occultano i rischi imperscrutabili di una minaccia tanto intima e familiare che la si può scorgere solo con il senno di poi. Una forza inquietante e violenta che può sopraffare le persone più care. L'oscurità è tra noi, giorno dopo giorno.

I desideri e gli impulsi più primitivi dell'adolescenza sono potenti. Il desiderio di appartenenza può rivelarsi altrettanto potente. Quando tre giovani si lasciano coinvolgere da una mente impulsiva, scoprono una libertà di cui non possono più fare a meno, perdono il controllo e diventano la Legione, che non lascia alcuna regola inviolata.

Jeff Johansen fa un viaggio nel passato e vi rimane intrappolato. Torna nella sua città natia, pronto ad affrontare tutto quello che aveva dovuto lasciarsi alle spalle. Non è mai troppo tardi per ritrovarsi nel posto sbagliato al momento sbagliato.

### Info sul Killer

**La Legione**

"L'avvenire di Frank era cupo tanto quanto la sua infanzia. Pur di scappare dalla vita grigia e insensata che conduceva a Ormond, Frank ha convinto un gruppo di amici a infrangere ogni regola. La Legione è un gruppo di abili killer in grado di cogliere di sorpresa i sopravvissuti grazie al loro potere, Frenesia brutale."
**Potere della Legione: Frenesia Brutale**

"I violenti impulsi che ci pervadono aumentano esponenzialmente. Per alcuni di noi, in modo drastico. Erano un gruppo di amici come tanti altri, finché non incontrarono Frank. Da allora, divennero una Legione. Ora, traggono il loro potere dall'adrenalina generata infrangendo tutte le regole e obbedendo solo alle loro."

La Legione usa il suo potere, Frenesia brutale, per dare la caccia alle sue vittime. Attivata Frenesia brutale, la Legione parte in una furiosa carica grazie alla quale può scattare e superare i bancali, ma che ne inibisce i sensi.

- In Frenesia brutale, colpire un sopravvissuto provoca l'effetto Ferita profonda che, se non curata in tempo, causa una lenta ma inesorabile emorragia.

- Colpire un sopravvissuto durante Frenesia brutale ricarica completamente la barra di potere della Legione e attiva l'Istinto del killer, un'abilità che permette di individuare i sopravvissuti vicini.

### Competenze del Killer

Ogni Generatore<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> nel raggio di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">64</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">96</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">128</span>''' '''metri''' a cui stanno lavorando '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2 o più Sopravvissuti</span>''' viene evidenziato da un'Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">gialla</span>'''.
\* Quando il Generatore viene evidenziato, ''Discordia'' attiva una ''Notifica Sonora'' sul Generatore.
\* Dopo che il Generatore non è più nel raggio oppure è riparato da solo '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">1 Sopravvissuto</span>''', l'Aura rimarrà evidenziata per '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">4 secondi</span>'''.

Ogni Generatore nel raggio di **64**/**96**/**128** **metri** a cui stanno lavorando **2 o più Sopravvissuti** viene evidenziato da un'Aura**gialla**.
* Quando il Generatore viene evidenziato, *Discordia* attiva una *Notifica Sonora* sul Generatore.
* Dopo che il Generatore non è più nel raggio oppure è riparato da solo **1 Sopravvissuto**, l'Aura rimarrà evidenziata per **4 secondi**.

Mentre trasporti un Sopravvissuto, non soffri di tempi di ricarica sugli attacchi mancati.
\* Colpire un Sopravvissuto metterà in pausa la Progressione di Divincolamento del Sopravvissuto trasportato per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">4</span>''' '''secondi'''.

Mentre trasporti un Sopravvissuto, non soffri di tempi di ricarica sugli attacchi mancati.
* Colpire un Sopravvissuto metterà in pausa la Progressione di Divincolamento del Sopravvissuto trasportato per **2**/**3**/**4** **secondi**.

''Vergine di Ferro'' '''aumenta''' la velocità con cui apri gli Armadietti<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> del '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">50</span>''' '''&#37;'''.
<p>I Sopravvissuti che escono da un Armadietto soffrono delle seguenti afflizioni:
\*Urlano e ti rivelano la loro posizione per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4 secondi</span>'''.
\*'''Effetto di Stato''' '''''Vulnerabilità<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' per '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">30 secondi</span>'''.

*Vergine di Ferro* **aumenta** la velocità con cui apri gli Armadietti del **30**/**40**/**50** **%**.
I Sopravvissuti che escono da un Armadietto soffrono delle seguenti afflizioni:
* Urlano e ti rivelano la loro posizione per **4 secondi**.
* **Effetto di Stato** ***Vulnerabilità*** per **30 secondi**.

### Info sul Sopravvissuto

**Un Artista Pacato**

*Nato e cresciuto a Ormond, Alberta, Jeff Johansen crebbe senza fratelli e sorelle, ma con un carattere mite e una certa avversione per i luoghi affollati. Negli anni della scuola, la sua natura ansiosa fu erroneamente catalogata come timidezza, che nascondeva grazie a una personalità burbera e stoica che intimidiva sia i bulli che gli insegnanti.*

*A casa, collezionava vinili di band heavy metal. Il simbolismo evocativo delle copertine gli ispirò di dedicarsi all'arte, aiutandolo a sopportare i continui litigi dei genitori.*
Dopo il divorzio dei genitori, dovette trasferirsi a casa di sua madre a Winkler, nel Manitoba, a chilometri di distanza dalla sua città d'origine... e da suo padre.

*A Winkler, Jeff si isolò più che mai, tranne per le attività che riguardavano l'arte e la musica. Il suo sollievo arrivò poco dopo il diploma, quando iniziò a lavorare presso il bar del posto, dove si esibivano delle band dal vivo. Poco tempo dopo, trovò un ingaggio come tecnico e si lasciò Winkler alle spalle.*

*A seguito di un incidente durante un concerto, si appassionò e cominciò a progettare etichette per microbirrifici. Condusse una vita tranquilla e serena fabbricando birra, disegnando tatuaggi e producendo copertine per i gruppi che gli piacevano.*

*Tutto fino al mattino in cui ricevette una telefonata da Ormond che gli comunicava che suo padre era morto, e c'erano alcune cose da sistemare. Jeff fece ritorno nel luogo che si era lasciato alle spalle e che avrebbe fatto meglio a dimenticare.*

*Le competenze personali di Jeff, Collasso, Convalescenza e Stravolgimento, gli permettono di spezzare ganci, collaborare con altri sopravvissuti e celare la sua aura al killer.*

### Competenze di Jeff

Ogni volta che vieni liberato dal Gancio o ti liberi da solo, il Gancio<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> si rompe e l'Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> del Killer ti viene rivelata per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">6</span>''' '''secondi'''.
\* Un Gancio rotto da ''Collasso'' impiega '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">180 secondi</span>''' per rigenerarsi.

Ogni volta che vieni liberato dal Gancio o ti liberi da solo, il Gancio si rompe e l'Aura del Killer ti viene rivelata per **4**/**5**/**6** **secondi**.
* Un Gancio rotto da *Collasso* impiega **180 secondi** per rigenerarsi.

Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.
Ti vengono rivelate in modo permanente le Aure<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> degli ultimi '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">2</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">3</span>''' '''Sopravvissuto/i''' Sopravvissuti quando si verifica una delle seguenti condizioni:
\*Li hai liberati dal Gancio.
\*Loro ti hanno liberato dal Gancio.
\*Hai completato un'''azione di Cura'' su di loro.
\*Loro hanno completato un'''azione di Cura'' su di te.
Anche a questi Sopravvissuti viene rivelata la tua Aura.
<p>Tutti gli effetti di ''Convalescenza'' verranno reimpostati se un Killer ti appende al Gancio.

Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.
Ti vengono rivelate in modo permanente le Aure degli ultimi **1**/**2**/**3** **Sopravvissuto/i** Sopravvissuti quando si verifica una delle seguenti condizioni:

* Li hai liberati dal Gancio.
* Loro ti hanno liberato dal Gancio.
* Hai completato un'*azione di Cura* su di loro.
* Loro hanno completato un'*azione di Cura* su di te.

Anche a questi Sopravvissuti viene rivelata la tua Aura.

Tutti gli effetti di *Convalescenza* verranno reimpostati se un Killer ti appende al Gancio.
Inizi la Prova con '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3 Token</span>'''.
Quando il Killer<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 5px"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> prova a leggere la tua Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, ''Stravolgimento'' si attiva e consuma 1 Token:
\*La tua Aura non sarà mostrata al Killer per i successivi '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span>''' '''secondi'''.
\*Non lascerai Segni di Graffi<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> per i successivi '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span>''' '''secondi'''.
Ogni '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">30 secondi</span>''' che passerai all'interno del Raggio di Terrore<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> del Killer senza venire inseguito, ''Stravolgimento'' riottiene '''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">1 Token</span>'''.
<p>''Stravolgimento'' non può accumulare più Token del suo numero iniziale.
<p>''Stravolgimento'' non si attiva quando sei nello Stato di Fin di Vita<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> o in una '''Trappola del Killer'''.

Inizi la Prova con **3 Token**.
Quando il Killer prova a leggere la tua Aura, *Stravolgimento* si attiva e consuma 1 Token:

* La tua Aura non sarà mostrata al Killer per i successivi **6**/**8**/**10** **secondi**.
* Non lascerai Segni di Graffi per i successivi **6**/**8**/**10** **secondi**.

Ogni **30 secondi** che passerai all'interno del Raggio di Terrore del Killer senza venire inseguito, *Stravolgimento* riottiene **1 Token**.

*Stravolgimento* non può accumulare più Token del suo numero iniziale.
*Stravolgimento* non si attiva quando sei nello Stato di Fin di Vita o in una **Trappola del Killer**.

### Info sulla Mappa

Benvenuti a Ormond, Alberta. Abitanti: seimilanovantatré. Circondate da un'imponente catena montuosa, le piste sciistiche di Ormond promettevano un gran potenziale di guadagno per l'estrazione di carbone. Tuttavia, data la sua natura alquanto controversa dal punto di vista ambientale, l'iniziativa si interruppe improvvisamente, arrecando profondi danni al paesaggio e agli abitanti di Ormond.
Oggi, la cima avvallata del Monte Ormond si erge su distese desolate di alberi ormai morti, un cimitero disboscato e deserto in cui bande di adolescenti spadroneggiano in cerca di guai. Corre voce che la montagna celi un'oscura cavità senza fondo dalla quale è impensabile fare ritorno.
Le stazioni sciistiche abbandonate riportano ancora a galla ricordi di un passato inesistente. Un luogo di promesse infrante e natura devastata. L'aria stantia non fa che peggiorare in inverno, quando le taglienti raffiche di vento ricoprono di desolazione questo paesaggio già tetro.

"Questa cittadina dona un profondo senso di pace. Eppure, pochi vi fanno ritorno."