Herramientas Digitales

Importancia de utilizar herramientas digitales para mejorar aprendizaje y resolver problemas

Los contenidos multimedia se apoderan del mundo lectivo. Los profesores pueden apoyar sus explicaciones con formatos visuales

Las herramientas de aprendizaje impulsadas por las nuevas tecnologías permiten crear contenidos multimedia
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• El aprendizaje ilustrativo da buenos resultados. Los docentes lo están poniendo a prueba gracias a las nuevas tecnologías.
• La competencia digital permite a los docentes diseñar clases más ajustadas a las necesidades de sus alumnos.
• Las herramientas de aprendizaje ayudan a los profesores a adecuar sus contenidos a los alumnos. Ahora pueden diseñar contenidos multimedia.
La tecnología está cambiando el panorama educativo. Ahora los estudiantes están encontrando nuevas herramientas para seguir las explicaciones en la clase.
Las herramientas de aprendizaje impulsadas por las nuevas tecnologías permiten crear contenidos multimedia. La tecnología permite a los alumnos seguir las explicaciones del profesor ayudados por esquemas visuales y otras opciones gráficas.
Los profesores están incorporando las herramientas digitales para conseguir acercarse al aula. Gracias a los formatos visuales pueden crear presentaciones más interactivas, capaces de llamar la atención de los estudiantes.
El aprendizaje ilustrativo se impone en el aula. Los estudiantes de hoy en día agradecen contar con material audiovisual para profundizar en los temas propuestos por el profesor. Los docentes han sido conscientes de esto.
Las nuevas aulas están provistas de grandes pantallas. Estos instrumentos pueden ser explotados por los profesores para hacer clases más divertidas. Pueden acompañar sus presentaciones con videos, esquemas visuales, y otra clase de gráficos.
En la era digital las clases se vuelven más entretenidas gracias a las nuevas tecnologías. Ahora los alumnos ya no tienen excusa para no seguir los contenidos expuestos por el profesor. Las herramientas visuales son un arma muy potente para dar clase.
La educación basada en tecnología, que se engloba dentro de la etiqueta Ed-Tech, se dio cita esta semana en enlightED, la conferencia mundial organizada por Fundación Telefónica, IE University y que se incluye dentro de la agenda del conocido evento ligado a la innovación, South Summit. A los premios convocados con motivo del evento se presentaron 615 candidaturas, del as que fueron finalistas 10, cinco de ellas españolas. Sense fue la ganadora con una solución de inteligencia artificial que ayuda a los educadores a personalizar el aprendizaje para cada estudiante.
El proyecto galardonado presenta un enfoque híbrido en el que computadoras y humanos se complementan: unos enseñando o aprendiendo y las primeras identificando automáticamente los patrones de comportamiento comunes durante el aprendizaje.
Además, las herramientas digitales, pueden colaborar y hacer de las clases, un ambiente dinámico, divertido y eficaz en la transmisión de conocimientos.
1. ALT SPACE VR. Se trata de una plataforma social cuyo mayor prestigio es la posibilidad de interactuar en cualquier parte del mundo a través de la realidad virtual. De esta manera el estudiante puede aprender diferentes eventos sin importar su ubicación geográfica.

2. ADOBE SPARK. El storytelling está de moda y es posible que los estudiantes creen sus propias historias mediante gráficos, collages, infografías, videos y mucho más, mientras aprenden de matemáticas, literatura, programación, etcétera.

3. 3D Organon VR Anatomy. Para los docentes de biología o medicina, esta plataforma puede resultar sumamente atractiva ya que mediante la realidad virtual es posible acceder a 15 sistemas del organismo humano (sistema nervioso, sistema circulatorio, muscular, óseo, etcétera) y ¡conocerlos al máximo!

4. QUIZIZZ. Esta plataforma digital basada en cuestionarios al mejor estilo de los exámenes educativos, permite impartir entre los alumnos diversas preguntas mediante el uso de multijuegos que resultan atractivas mientras se aprende correctamente sobre un determinado tema. De esta manera, la evaluación se realiza de forma inmediata, pudiendo analizar rápidamente si es indispensable una mejora en la explicación del mismo.

5. MARTERPIECE VR. Las carreras universitarias de arquitectura, ingeniería o diseño industrial ya están empleando esta herramienta digital para crear pinturas, esculturas y obras en 3D a través del poder de la realidad virtual.

6. EMOTIV. Se trata de una plataforma sumamente revolucionaria en el ámbito del aprendizaje biomédico. Permite explorar el sistema neuronal de una persona y conocer su actividad cerebral. Su campo de conocimiento es amplio y espectacular.transforman la educación

7. FILMORA GO. La herramienta estrella para realizar videos tutoriales de forma rápida y fácil desde el teléfono celular. Muy utilizada por los docentes que no poseen tiempo suficiente para sentarse a diagramar clases frente a la pc. Realmente es una aplicación muy eficaz.

8. RECAP. Se trata de un foro online efectivo para preguntas y respuestas. Lo novedoso reside en la posibilidad de generar discusiones mediante grabaciones de video o mediante chat en línea. Esto facilita un aumento de la interacción entre alumnos y docente.