Duelo en Scrap Brain

El **Duelo en Scrap Brain**, también llamado sólo **Final Zone**, fue un enfrentamiento final entre Sonic the Hedgehog y el Dr. Ivo Robotnik en Scrap Brain, South Island.

## Antecedentes

El Dr. Ivo Robotnik entró en la búsqueda de las Chaos Emeralds, reliquias con poder incalculable que se encontraban en South Island, Robotnik fue para allá y capturó a todos los animales de la isla para convertirlos en sus Badniks, y construyó su fábrica Scrap Brain. Sonic the Hedgehog escuchó de eso y fue a la isla para detenerlo.

Sonic debe combatir y derrotar a Eggman en Green Hill, Marble, Spring Yard, Labyrinth y Star Light en sus diferentes máquinas, y entrar a las Etapas Especiales para conseguir todas las Chaos Emeralds, lo cual consigue.

Sonic al fin llegó en la fábrica de su archienemigo, Scrap Brain, y luego de esquivar las defensas exteriores, logró entrar a la base, en donde había más defensas, tales como fuego, abismos, sierras, pinchos, electricidad, cosas que aplastan, los Caterkiller de Marble, los Bomb de Star Light, etc. Después de llegar a donde estaba Eggman, este lo encerró en un cuarto y rompió el piso, lanzando a Sonic al acto 3, una especie de copia o extensión de Labyrinth.

Acto 1. ExteriorActo 2. InteriorEggman lanza a Sonic al acto 3.Acto 3. Profundidades
## Duelo

### Egg Crusher

Sonic sale de la copia de Labyrinth y regresa al final del acto 2 de Scrap Brain, de donde lo habían lanzado anteriormente, y avanza un poco, llegando a un cuarto con cuatro pistones gigantes, dos arriba y dos abajo, cada uno con un espacio para que quepa alguien y lo maneje. En ese momento, una puerta detrás de él se cierra, y la sala se activa, haciendo que dos pistones se muevan, uno conteniendo a Eggman como conductor, Sonic debe golpear ese pistón, evitando ser aplastado contra el piso o el techo, luego de eso, una alarma se enciende, soltando cuatro rayos eléctricos que matarían a Sonic al instante, por suerte, los esquiva.

Sonic debe aprender y contrarrestar ese mismo patrón repitiéndose, sólo que es complicado tratar de adivinar en qué pistón aparecerá Eggman, además de cuáles se moverán para evitar ser aplastado por alguno, y esquivar la electricidad. El mínimo error le costará la vida, debido a que no hay rings aquí, Sonic mide muy bien cada uno de sus movimientos y logra golpear el pistón correcto ocho veces acabando con Eggman y haciendo explotar todo el acto 4.

Eggman sube a su último Egg-Mobile (probablemente el mismo de alguno de los otros enfrentamientos, estando dañado) y trata de darse a la fuga, Sonic toma la decisión de dejarlo ir o de darle el golpe de gracia, en el caso de este último, el Egg-Mobile empieza a explotar y Eggman se cae al vacío, esta decisión no afecta en nada.

## Consecuencias

Sonic regresó a Green Hill al día siguiente, con todos los animales capturados previamente ahora libres del control de Robotnik y celebrando felizmente, Sonic se dio cuenta de la contaminación que había sido causada por Scrap Brain y las Chaos Emeralds reaccionaron a ese pensamiento y salieron de su recolector, elevándose en el aire para luego dar un resplandor de luz y dispersarse a West Side Island, Sonic abrió los ojos y vio que había nuevas flores en Green Hill, para después dar un salto de victoria.

## Curiosidades

* En el remaster de 2013:
	+ De igual forma que en Marble y Spring Yard, al final del acto 2 de Scrap Brain y en la batalla, aparece una pared o una puerta a la izquierda del protagonista para que no pueda escapar de la cinemática / batalla.
	+ Al regresar del acto 3, Sonic aparecerá con la posición en que fue lanzado por los trampolines en el nivel anterior, aunque sólo la primera vez, ya que si muere y regresa, sólo aparecerá parado. Esto también pasa empezando el acto 3, si Sonic saltó al final del anterior, aparecerá hecho bola.
	+ Es posible usar el Spin Dash, habilidad no disponible en el juego original, lo cual resulta muy útil para esquivar la electricidad.
* Si un pistón está por aplastar a Sonic desde arriba, él puede dar un salto y de alguna manera rebotará con este, logrando escapar.
* Cuando Sonic regresa del acto 3, el botón que Eggman usó para tirarlo en primer lugar ya no está.
* Cuando Sonic le da el golpe final a Eggman, y logra darle otro golpe, hará un glitch en el que será necesario golpearlo otras 255 veces, debido a haber destruido el límite de golpes que tenía la máquina.
	+ No funciona en remasters.
* Después de derrotar a Eggman, es posible que Sonic pueda saltar al vacío al que Eggman cae sin razón, obligándolo a empezar la batalla de nuevo.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Sonic the Hedgehog (1991)
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Remaster de Sonic the Hedgehog de 2013.