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Boïmdal Vieil-Ecu

Boïmdal Vieil-Ecu est un törpék né le 22 mars 1033. Il est entré au service du clan de Lamenclume à l'âge de 70 ans. Boïmdal s'est rapidement convertit au culte de Vultaros sous l'influence de Bruemgorn Lamenclume. Lors de la guerre civile naine (1246-1260), Boïmdal combattit pour Bruemgorn et prit la tête des clans du nord. Après l'exil de Bruemgorn, Boïmdal erra pendant un an avant de rallier son ancien maître pour fonder le royaume de L'Oeil-de-Glace. Boïmdal prit alors pars à la guerre de l'Oeil-de-Glace aux côté de Rognard le Vif, d'Althénodore de Brillemer et de Borsuk de Kerammerak en 1298. Par la suite, il devient maître des forges de l'Oeil de Glace et défend la citadelle contre Golfimbul. Il meurt en 1324 à la passe de Skald, en menant une compagnie de hallebardiers nains dans la bataille aux côtés de ses anciens amis Bjorn II Triste-Chant, Rognard le Vif et Borsuk de Kerammerak.
Choric Osticos

Choric est un humain né en 1348 à Paornys, un bourg de 750 habitants situé à 17 kilomètres de Chodoar. Vendu comme esclave en 1380 sur le marché de Stridon. Compagnon d'infortune de Lysandre auprès du laniste drow Khalyctor, il est libéré au terme du grand tournois de la pentarchie après avoir été mutilé, temporairement transformé en drider puis maudit de l'oubli de sa langue et de l'incapacité de parler autrement que la langue drow.
Comté de Morzem

Le comté de Morzem est un fief libre d'empire situé à quatre-cent kilomètres au sud de Nidaros, dans les Terres Brunes méridionales. La capitale comtale est la cité castrale de Morzem, qui se trouve à trente-deux kilomètres de la grande ville de Mathenstrad.

## Histoire

Le comté de Morzen est constitué au IVe siècle. Il appartient à la maison de Lodoas de 788 à 1120, date à laquelle il passe à la maison d'Helrudas. Celle-ci, coupable de trahison envers l'empire pour avoir pris le parti du duc de Zardell en 1292-1298, est privée de son fief qui reviens à la maison de Barkaz. Les Helrudas sont restitué dans leur fief en 1356 après la mort sans héritier du dernier Barkaz.
Baine

Baine était le dieu de la tyrannie, cherchant à étendre sa domination sur tous les êtres. Lorsque les Ancieux Dieux quittèrent la Sphère, Baine chercha à dominer le monde et ses frères. Il gagna la première guerre divine en retournant contre ses frères une partie des anges, dont les frères Asmodée et Orcus, mais il fut tué par Orcus lors de leur Grande Révolte.
Cuisine traditionelle vadringas

La cuisine traditionelle vadringas partage un héritage commun avec les autres gastronomies ingvariques.

L'alimentation de base du peuple Vadring a longtemps été les céréales septentrionaux : le seigle, le blé noir et l'épeautre, consommé sous forme de bouillie, de pain et de cervoise. Les Vadrings consommet du porc et du cheval, mais considèrent que la viande bovine est sacrée. Ce tabou est cependant de plus en plus rare, et ne concerne plus que les campagnes des sept duchés.

La pomme de terre, arrivée d'Héréstrie, a grandement changé la cuisine traditionelle Vadring.

## Plats

* Potée du Pevelgen : constituée de chou, de navet, de carottes, de pommes de terre, de porc, de lapin, de poule et de poulain. Chaque aliment est cuit séparément, puis recuits dans un grand pot en terre ou en fonte dans du vinaigre ou du vin clairet.

* Brouet du Weppelant : ragoût d'abats de porc cuit dans un mélange de sang, de cervoise et de vinaigre. Certaines versions dites "traditionelles" la consomme avec une purée de seigle, tandis que les versions plus récentes remplacent celle-ci par un bouillon de carotte, pomme de terre, navets et chou.
Dalamyr le Torturé

Dalamyr le Torturé est un nécromancien originaire de Damaras, dans le Royaume du Kelnor. Né avant 1240, il a rencontré Xanthrid en 1279.

## Biographie

Dalamyr le Torturé se forma à la nécromancie dans sa ville natale, à Damaras, auprès d'Arxifrôn Shalbryghar à l'école du Sépulchre Noir. C'est à cette époque que Dalamyr rencontra plusieurs philosophes en opposition aux idées communes de l'école du Sépulchre Noir, fidèle à Orcus face aux adorateurs de Murgos, considérés comme des traîtres et des hérétiques. Dalamyr voyage et rencontre Xanthrid, alors souverain du Linnorn, en 1279. En désaccord avec le seigneur du nord, Dalamyr retourne à Damaras où il rejoint la Main Putride. Il s'imisce dans les cercles du pouvoir du royaume de Farringoth dans les années 1350 et gravite autour de la figure d'Oldoc, devenant un de ses proches.

Après le coup d'État mené par Oldoc et la Griffe de Mammon, Dalamyr se rapproche du roi Esmarn et lui révèle qu'Olodoc a fait assassiner sa mère. Il se retrouve chargé par le roi d'arrêter puis de mettre à mort Oldoc. Suite à cela, Dalamyr devient le véritable maître du Farringoth et y implante durablement et à tous les échelons la Main Putride.

Incapable de prendre le contrôle du nord du royaume, Dalamyr cherche en vain à réincarner Orcus. Il devient par la suite généralissime des armées revenante du Farringoth contre la croisade de la Croix Écarlate. Il est tué en 1376 par la magicienne Thelmara Sayek.
Compagnies Blanches de Valdoré

Les compagnies Blanches de Valdoré sont une armée d'elfes formés et entraînés à la lutte contre les démons. Leur fondateur historique est Caledorilth le Magnifique. Leur commandant actuel est Caldrya Salaghyr. Ils tiennent garnison dans la Redoute d'Arvathrond et veillent en permanence sur les frontières du val. Ils ont participé à la bataille de l'Oeil de Glace.
Bâteaux et navires (Aide de jeu)

Différents types de navires utilisés et leurs prix d'achat (neuf).

## Liste

### Navires vadringas

* Cogue, plus gros type de navire, utilisé pour transporter de grandes quantité de fret, mais aussi du matériel et des hommes. Les navires de guerre de l'empire sont pour la plupart des cogues. Équipage : 120 marins. Coût : 10 000 po.
* Brick, navire à deux mâts utilisé dans la pêche à la baleine et le fret. Équipage : 80 marins. Coût : 7000 po.
* Caraque, navire à un mât à coque ronde utilisé pour le fret et la guerre. Réputé peu maniable. Équipage : 60 marins. Coût : 5000 po.
* Cotre, navire à un mât utilisé dans la pêche et le cabotage. Équipage : 30 à 60 marins. Coût : 3500 po.
* Flobart, type de petit navire de pêche pouvant caboter et se faire échouer. Équipage : maximum 12 marins. Coût : 500 po.

### Navires héréstriens

* Galion, navires à trois mâts, pouvant traverser les océans. Équipage : 300 à 500 marins. Coût : 40 000 po.
* Frégate, petit galion à deux mâts capable de traverser les océans. Équipage : 150 à 300 marins. Coût : 30 000 po.
* Galère, bâtiment à un mât manoeuvrant à la rame. Équipage : 50 marins, 120 à 360 rameurs. Coût : 2000 à 12 000 po.
* Boutre, petit navire de pêche, utilisé dans la piraterie, rapide mais peu à l'aise en haute mer. Équipage : 20 à 50 marins. Coût : 3000 po.
Ehlonna

Elhonna est une demi-déesse elfique vénérée par la plupart des Elfes gris. Son symbole est un Licorne se cabrant.

## Domaines divins

Elhonna est la demi-déesse des forêts, des étendues végétales et de la pureté sylvestre. Elle est particulièrement vénérée par les elfes gris ayant choisi de rester fidèle au Panthéon Doré.

## Les adorateurs

Dans les régions où il est implanté, le culte d'Ehlonna est très populaire auprès des elfes des bois et de beaucoup de communautés qui résident dans les zones forestières.

La déesse est vénérée dans le Scyranor et le Belfador, ainsi que marginalement dans les Îles du Soleil. Des populations halfelines de Landarbore se sont tournés vers Ehlonna. Au moins un clan gnome vivant en Héréstrie dans la région des Lames-Garrigues y vouait un culte.

## Lieux de culte

Les lieux de culte d'Ehlonna se résument souvent à de simples clairières avec les arbres pour murs et le ciel pour seul toit. De petites chapelles apparaissent toutefois ici et là dans les villages forestiers, et des cabanons sont camouflés au cœur de la forêt. On peut y trouver des guérisseurs et des traqueurs prêts à guider des visiteurs en sûreté à travers les bois

## Rituels particuliers

Les services religieux comprennent un repas fort simple (souvent constitué de fruits, de baies et d'autres aliments ramassés dans les bois), au cours duquel on boit du vin et on joue de la flûte, du pipeau et de la lyre. Si un barde est disponible pour mettre de l'ambiance, ce n'en sera que mieux.
Clan Lamenclume

Le clan nain de Lamenclume est un des plus anciens et des plus puissants ayant régné sur les citadelles naines du grand nord des Dents de l'Hiver. Leur domaine s'étendait de la citadelle de l'Oeil de Glace, tout au nord, à la citadelle des Trois-Gorges au sud. Le clan a été durablement affaibli à la suite de la guerre civile qui opposa les nains vultarosien et les nains traditionalistes. Après la perversion de Bruemgorn Lamenclume, le clan fut banni et plusieurs de ses branches dépossédées tandis que leurs chefs furent condammés à mort. De nos jours, seuls subsistent quelques branches errantes dans le Grand Nord, qui se sont organisées au sein de la colonie minière de Kadraljista.
Caphorite

La caphorite est une roche qui se rencontre dans les strates supérieures de l'Outreterre. C'est une roche noire et poreuse qui émet une faible lumière allant du vert au rouge. Elle est légèrement à modérément radioactive. Les drows utilisent la caphorite comme pesticide et comme engrais pour leurs cultures de champignons et plantes carivores. La caphorite gazéifiée est également utilisée par les Skavens comme éclairage, comme gaz neurotoxique et comme munition dans le cas de fusil à jezzail.
Faille de Neganvatark

La faille de Neganvatark est le nom courant d'une grande faille de l'Outreterre, située sous le val du Kerammerak. Elle a longtemps été le coeur du royaume de la cité naine de Neganvatark, dont elle a tiré son nom. La faille est occupée dans ses niveaux supérieurs par la cité de Neganvatark et ses trois citadelles : l'Oeil de Torak, l'Oeil de Vrakas et l'Oeil de Brokk. De ces trois citadelles, seule l'Oeil de Torak est encore debout, même si les autres, considérées comme perdues, seraient encore le repère d'orcs et de gobelins.

Au fond de la faille coule un fjord sous-terrain qui mène à la Mer Effondrée par le Bras Noir. Un réseau de cavernes relie les abords du fjord de Neganvatark à la grande vallée sous-terraine de Kyrdûl. C'est dans ces cavernes que le linnorn Karakar sommeillerait.
Bataille des gués de la Daral (1380)

La bataille des gués de la Daral est un affrontement de la Grande Guerre Orque qui opposa le 19 janvier 1380, l'ost ducal d'Aribanzos commandé par Esclador VI de Mariverad, et une armée orque Skagrathai, dirigée par les chefs de guerre Yaglúk, Aznákhar et Azgarmîr. Les orcs réalisèrent une manoeuvre d'encerclement qui piégea l'armée ducale. Le duc parvint à s'enfuir mais laissa son fils Esclador le Lion au rang des morts. Le chef de guerre orc Aznákhar fut tué dans la bataille. L'affrontement coûta la vie à 9000 hommes et 3000 orcs.
Aldor Mytlagar

Aldor Mytlagar était un magicien demi-elfe né en -14 et tué en 148, qui servit le haut-roi du Fyrning, Ceorling le Fauve. Aldor était un adorateur secret d'Iblis. Après sa rencontre avec Helgar Mosternac en 124, Aldor se convertit au culte de Myrkul et adhéra à la Main Putride refondée.

## Biographie

Le 10 mars 147, Aldor utilisa le sortilège *désintégration* pour assassiner le haut-roi du Fyrning, Ceorling le Fauve. Le corps du souverain réduit en poussière, Aldor s'empara de la couronne et de ses propriétés magiques, qui permettaient de contrôler les 99 golems de pierre qui défendaient le palaisd'Algarthas. Aldor, avec l'intercession de Myrkul, pervertit la couronne des Fyrningas et en fit un objet capable de contrôler un très grand nombre de revenants. Le seigneur nécromant leva une armée de squelettes puisée dans les immenses catacombes tormalidiennes de la cité et commença l'invasion des autres pays Fyrningas.

Aldor fut vaincu en 148 à la bataille de Kantoras et rejoignit Helgar Mosternac. Ce dernier assassina Aldor et prit la possession de sa couronne, se proclamant seul nécrarque de Myrkul.
Bataille du champs de Saint-Saswalon (4 juin 150)

La bataille du champs de Saint-Saswalon est une bataille décisive de la guerre du Dragon Vert, qui marqua la début de la libération des Sept Couronnes. Elle se déroula le 4 juin 150 à Saint-Saswalon, un faubourg de Falpyrn.

## Forces en présence

### Alliance

L'armée alliée était constituée de la Légion d'Airain commandée par Gotrek Heaumargent. Affaiblit par un siège impitoyable de dix mois, la légion ne comptait plus que 4600 guerriers nains, 6700 auxiliaires éridianais et 2500 impériaux. Le dweomer de la Légion était réduit à quatorze mages et trente-deux clercs.

L'armée de secours menée par Ingalther l'Ancien, en revanche, totalisa 20 000 combattants majoritairement montés, avec 2000 chevaliers, 5000 écuyers, hobereaux et sergents montés, 600 archers montés d'Avisie et d'Oxenie et 500 arbalétriers montés payés par la cité de Solvistrad.

### Armée de Snurthog

Snurthog assiégea Falpyrn avec 60 000 combattant (52 000 orcs, 4 500 hobgobelins, 4000 gobelins, 500 ogres). Lors de la bataille de Saint-Saswalon, seulement 30 000 combattants étaient en état de combattre. Snurthog avait laissé sous le commandement de Kruvkor Tashugul les hobgobelins et les gobelins restant.

## La bataille

Ingalther attaqua à deux heures du matin le campement de l'armée de Snurthog. Ses cavaliers légers déferlèrent sur les positions des Orcs, qui n'avaient pas fortifiés la partie occidentale de leur campement. Snurthog rallie sa garde rapprochée de géants de feu et repousse l'attaque humaine, avant d'être contraint de se replier dans son camps sous les attaques des archers. Au point du jour, Gotrek Heaumargent effectue une sortie et bouscule les défenses des orcs. Snurthog s'enfuit à l'aide d'un parchemin de téléportation, tandis que les orcs privés de leur général se scindent en plusieurs groupes et tentent de briser l'encerclement. Les cavaliers lourds impériaux effectuent 19 charges consécutives. À seize heures, la bataille est terminée.

## Pertes

### Alliés

* 2700 morts et 4000 blessés dans l'ost d'Ingalther.
* 600 nains tués et 1700 blessés, 2400 éridianais tués et 5000 blessés.
Démon

Les démons sont des extérieurs natifs de l'Abysse. Leur âme est analysée par Loddos de Gallastie comme étant "déterminée à l'aléas de la passion-souffrance". Les démons sont dépourvus de tout libre-arbitre et n'existent que assouvir leur désir obsédant de satiété. L'impossibilité d'assouvir leur désir inflige aux démons la pire des souffrances possibles, source de leur grande violence.

## Biologie et nature animatique

Les démonologistes ont longuement étudié l'âme des démons, et dressèrent à la suite des travaux de Loddos de Gallastie un archétype de l'âme abyssale.

### Composition de l'âme abyssale

L'âme abyssale est caractérisée par l'épithumiasme (appétit) démesuré, qui gave le thumos. Le logistikon (raison, mesure) est inexistant, remplacé par la ponostase, un état de souffrance. Les démonologistes n'ont pas réussi à déterminer si c'était le thumos (colère) qui nourrissait la ponostase (souffrance), l'inverse, ou si les deux étaient également nourris par l'épithumiasme démesuré.

Les démons sont immortels au sein de l'Abysse. La structure de l'Abysse fait entrer en résonnance la ponostase et le thumos pour générer le principe deutérique (secondaire et conséquent) d'immortalité (athanase).

#### Thèse de Petro Arkanus

Petro Arkanus a proposé que l'existence de la ponostase ainsi que l'anomalie du thumos ne soient pas lié à la taille de l'épithumiasme, mais à l'inexistance du logistikon empêchant le démon de réguler ses souffrances. Il cite à l'appuis le travail de Speusippe qui démontra que l'âme des Akéorron était similaire à celle des démons, mais qu'il existait une quatrième composant, la katakoryphe, et peut être même un cinquième, la symétrie, qui équilibre les défauts que poseraient autrement la taille de l'épithumiasme, du thumos et l'existence de la ponostase.

### Biologie

La forme physique des démons varie, et les causes déterminant leur apparence demeurent largement inconnues. Loddos de Gallastie a proposé une corrélation entre l'excitation du thumos et la coloration écarlate de certains démons, sans aucune preuve animatique étayant cet hypothèse.
Bataille de Falpyrn (147)

La bataille de Falpyrn de 147 opposa les deux armées d'Ingalther l'Ancien et de Thorald Longue-Épée, à l'armée des orcs Krishnak et Varshak, au cours de la Guerre du Dragon Vert (147-163).

## Contexte

La guerre civile entre Ingalther l'Ancien et son frère Thorald Longue-Épée était sur le point d'éclater en bataille rangée sous les murs de Falpyrn. L'invasion de l'Heptarchie par des armées au service du dragon Vyrdanshakar provoque l'alliance des frères ennemies, qui combattent côte à côte contre l'armée du troll Bornog.

## La bataille

L'armée orque lança un assaut frontal contre les murs de Falpyrn, défendue par seulement six mille combattants. Les combats font rage sur les murs de la ville. Au terme d'une nuit entière de combats, les survivants se replient sur le château de la ville, tandis que les habitations sont incendiées. Deux nouveaux assauts sont lancés contre le château, qui sont repoussés. Finalement, l'attaque par les égoûts du château provoque la défaite de la garnison.
Arwyn Arwendack

Arwyn Arwendack, né en 118 et mort en 443, était un demi-elfe reconnu comme un héros et un aventurier de renom. Mercenaire, un temps pirate et bandit, il participa activement à la guerre du Dragon Vert au terme de laquelle il tua le dragon Vyrdanshakar après avoir retrouvé l'épée vorpale Zulfikar dans les ruines du temple d'Amarsûl, près de Curundilir. Arwyn Arwendack dirigea une république agraire dans le Glemdoch, sur l'ancien territoire de Vyrdanshakar.
Calima

Calima est la capitale économique du royaume du Kelnor. La ville a été fondé en -766. Elle a été la capitale de l'empire du Kelnor de -230 à 397, puis de 425 à nos jours.

## Histoire

Capitale impériale puis royale, Calima est le coeur culturel et religieux des kelnoriens et de la civilisation telmarique.

## Lieux remarquables

Calima possède la troisième plus grande cathédrale dédiée à Vultaros. L'acropole de Calima possède un temple pour chaque divinité telmarique, ainsi qu'un grand panthéon dans lequel des chapelles votives aux panthéons nains, elfes et halfelins sont régulièrement entretenus. Dans la ville basse, des temples au panthéon Brunnois existent également.
Cormoot

Cormoot est la capitale de la Sensée. La rivière éponyme traverse la ville. On y fait pousser des pommes, des poires et des vignes. La ville compte 9000 habitants.

## Histoire

Cormoot a été fondée en 621 par Drigdis Vadout, chef du clan Pieds-légers des Namara. À l'origine, Cormoot était une simple halte sur la route reliant Fondrière aux ports de la côte aux Harengs. Le territoire de Cormoot était alors largement sauvage, peuplée de quelques fermes d'Éridianais. Ceux-ci restèrent et vinrent s'installer dans la nouvelle ville, fondant la communauté éridianaise de Cormoot.

## Économie

Cormoot est une ville riche et prospère qui vend principalement de la laine, du tabac et de l'alcool (de la bière brune, du vin brûlé (brandy) et du vin blanc).

Les restaurants "Le Tonneau Fumant" et "Chez Marika" sont des tables de renommée internationale, dont les cuisiniers ont souvent été sollicité pour des couronnements princiers, royaux ou impériaux.
Citadelle de l'Oeil de Glace

La citadelle de l'Oeil de Glace est une des plus anciennes forteresses naines construites au Ponant.

## Géographie

L'Oeil de Glace est situé dans les Aiguilles Grives, au confins du royaume balduvien due la terre des Linnorns. Le pic culmine à 6993 mètres, surplombant largement et peut-être de façon surnaturelle les autres montagnes du massif, dont la seconde plus haute n'atteint que 4623 mètres.

## Histoire

Sa construction a été effectuée entre -3800 et -3500 par le peuple de Vraín. Elle constitua le bastion le plus septentrional du royaume de Vraín. Les elfes du Scyranor érigèrent dans l'Oeil de Glace un des Piliers protecteurs.

La citadelle a été perdue pendant deux mille ans, après avoir été prise par les drows d'Abathor en -2091. Le pilier fut désactivé dans la bataille.

Une première expédition visant à reprendre l'Oeil de Glace fut lancée en -683 par Thingulfin Bronzâme, avec l'aide du haut-royaume d'Armylgart. Les elfes noirs furent vaincus au cours d'une grande bataille au cours de laquelle cent mille nains et trente mille balduviens participèrent. Seulement, le linnorn Nídhögg attaqua la citadelle l'année suivante, tuant Thingulfin Bronzâme, les frères Uthar et Gardan du haut-royaume et le dragon d'acier Cuaroc.

En 267, Morradin Courbenclume rallia les derniers clans descendants de Vraín et lança une guerre de reconquête. La libération de l'Oeil de Glace en 298 fut célébrée par les nains du monde entier. Le La citadelle drow de Kyslorath lança une grande campagne d'invasion qui se solda par la victoire de Morradin Courbenclume lors de la bataille de Karaz-Muid.

En 758, le nécromancien drow Korlax Drukariel parvint à prendre l'Oeil de Glace et massacra ses habitants. Korlax Drukariel parvint à devenir une liche dans les années 950.

En 1273, Xanthrid pris le pouvoir dans le royaume balduvien des Linnorns. Il tue Korlax Drukariel au terme d'un duel et prend le contrôle de son empire. Xanthrid aménage l'Oeil de Glace, mais n'en fait pas son repère, pour une raison inconnue.

Lorsque Bruemgorn Lamenclume repris l'Oeil de Glace en 1286, il y établit son peuple, mais ceux-ci sombrèrent sous l'influence d'un des phylactères de Xanthrid, qui fit de Bruemgorn son serviteur et son parangon, et de son peuple une armée. Bruemgorn réactiva le pilier de l'Oeil de Glace, Kodhân en profita pour détruire le phylactère de Xanthrid et s'invoquer ainsi que son fils et leur avant-garde. La bataille qui s'ensuivit fut la défaite finale de Kodhân et son Fils.

La cité est dirigée par Boïmdal Vieil-Écu à partir de 1298. Le nouveau haut-roi de l'Oeil de Glace meurt en 1324 lors de la guerre de Golfimbul. Son successeur est sa soeur Harka Vieil-Écu (née en 1108).
Algal Maramor

Algal Maramor est un poète, trouvère et musicien né en 1356 à Sargoth. Orphelin dès l'âge de trois ans, il est receuilli par le chevalier Datrogan Malgrist, qui l'adopte et l'envoie se former aux arts libéraux à l'université de Nidaros. Il y devient poète et trouvère à la cour impériale dès 1374. Admirateur de Tashol l'Éffronté, il est lui-même l'auteur de quatre receuils de poésie renommée : *La Langue Pendue*, la *Complainte des Malandrins*, les *Fanures* et les *Élégies Savantes*. La publication de ce dernier ouvrage provoque son emprisonement en 1380, le receuil étant considéré comme injurieux car il sous-entendrait une relation sexuelle entre le poète et l'impératrice.
Croïa

Croïa est la capitale du royaume d'Albulénie. C'est une ville portuaire de 15 000 habitants.

## Histoire

Les albulènes arrivèrent dans la région dans les années 300, poussés par l'invasion yoktanaise d'Uth. Croïa était un comptoir établit par les elfes dorés de la cité de Maramalith.

Croïa devint la capitale du royaume d'Albulénie en 899.

En 1377, la ville a été attaquée par une légion infernale fidèle à Malphas. Les diables ont été vaincus mais certains ont trouvé refuge dans le château de Shkadavar.

## Géographie

Croïa est située sur une calanque. Le port est accessible depuis la ville par un réseau d'escaliers et de zones terrassée. Ces escaliers constituent un "quartier" spécifique, appelé sobrement "quartier des escaliers".

La ville est organisée autour de trois pôle : le château royal, la commanderie de Pridras, le bazar d'Uladra.
Cyric

Dieu fou du mensonge, Cyric est le chaos incarné. Il provoqua, avec Baine, la première guerre divine. Puis, il s'exila sur Ixion au terme de la révolte d'Orcus et d'Asmodée, et entreprit de lancer la seconde guerre divine. C'est Vultaros qui le tua, mais on raconte que Cyric survécut et que ses fragments constituèrent le seigneur-diable Dispater. D'autres rumeurs attribuent à Cyric la paternité du Démogorgon, quand d'autres considèrent que le Démogorgon est une relique laissée par les Anciens Dieux.
Falbrume de Dortho

Falbrume de Dortho est un magicien humain qui vécu au premier et second siècle de l'Empire du Vadring. Né en 49 C.I à Dortho, il est mort en 154 dans la même ville. Il a entre autre fondé l'académie Impériale de Magie à Nidaros et servit l'Empire comme stratège militaire et démonologue de la cour.

## Biographie

Falbrume est né à Dortho dans une famille de petits artisans. Repérés très jeunes pour son intelligence par le prêtre de sa paroisse, Falbrume se dédie au séminaire. A l'âge de quatorze ans il est ordonné prêtre, mais il défroque l'année suivante et convainc le magicien Yrglan Deglos de la prendre comme apprenti. Falbrume se montre extraordinairement talentueux et à l'âge de 30 ans, il est élu professeur au collège de Dortho.

### Au service de l'Empire

Entré au service de l'empereur Harald II à l'âge de 44 ans, il est approché par le grand chambellan du roi, Bodogisel de Sjirtan, pour doter Nidaros d'une Académie de Magie. Falbrume accepte d'en prendre la direction une fois achevée, et la première tour ainsi que le réfectoire et le cloître sont achevés en 99 C.I. Falbrume combat avec l'Empereur de 113 à 115 et remporte plusieurs duels de magie. Il dirige de nouveau l'Académie de 116 à 133, mais le nouveau roi Halfdan le disgrâce et le renvois à Dortho. Là-bas

### Le retour à Dortho

Falbrume continue d'étudier la magie et compose de la poésie et du théâtre. Il meurt à 105 ans, après avoir achevé l'année précédant sa mort la rédaction des *Mémoires d'un mage à la cour du roi des Wadringues*.
Bal-Donia

Bal-Donia est un ancien royaume elfique. Il couvrait les Deux-Vallées, région boisée au climat tempéré au sein des Montagnes Blanches. Bal-Donia a été une grande puissance à son époque. Sa capitale, Nilnida, habirait l'une des académies de magie les plus avancées du monde à l'époque. Le royaume a compté six reines, chacunes ayant régné trois-cent ans, se retirant dans le Couvent de Bois-Doré au terme de leur règne légal.

Bal-Donia fut totalement détruit lors de l'effondrement des Montagnes Blanches après que les nains de Gördholgart aient réveillés Souffle-Ardent. Les plus grands magiciens du royaume réussirent à l'enfermer dans une limbe élémentaire, mais trop tard pour empêcher la destruction complète de la chaîne de montagne. Constatant que Bal-Donia et toutes les montagnes avaient été avalées par Soufle-Ardent, les derniers magiciens elfiques se suicidèrent et le royaume de Bal-Donia demeura dans les légendes des autres peuples elfiques.
Artaïa Yrwing

Artaïa Yrwing, née en 1217 et morte en 1398, était une magicienne humaine, rectrice de l'Académie Impériale de Magie de Nidaros. Spécialisée en convocation et en illusion, elle fut notamment le professeure de Rognard le Vif et Leysfer Gimrac. Membre de la Cabale, elle participa à la bataille de l'Oeil-de-Glace en 1298, où elle trouva la mort.
Farringoth

Le Farringoth est un royaume humain situé entre le Ponant et l'Héréstrie, sur les bords de la Mer Pourpre.

## Histoire

Le Farringoth est fondé en 797 après la guerre de succession de l'Idriath au terme de la quelle l'archiduché du Farringoth devint indépendant. La famille archiducale des Chytilarnides règne en tant que famille royale de 797 à 1123, date à laquelle la branche cadette des Besmarnides monte sur le trône. Le royaume est secoué par des invasions d'orcs au XIIe siècle, et demande de l'aide au royaume d'Idriath. En 1360, l'ordre de la Main Putride effectue un coup d'État et place sur le trône Esmarn, le neveu du roi Besmar XII, corrompu par la secte. Le Farringoth est ensuite envahit par une croisade écarlate menée par le Grand-Croisé Samgar Antroch en 1370. La chute de la capitale du royaume, Sargoth, ne précipite pas la fin de la croisade qui lutte encore en 1376 contre les différents groupes nécromants encore présent dans les places-fortes du pays.
Duché d'Houtlant

Le duché d'Houtlant est un des Sept-Duchés. Il est peuplée de 310 000 habitants. Sa capitale est Dyrgolt. Situé sur le rivage de l'océan du Ponant, le Houtlant est un territoire de plaines, de prés salants et de marécages. L'agriculture en openfield, l'élevage ovin et la pêche à la moule et aux harengs est la principale économie du duché.

Le duché d'Houtlant est tenu en fief par la maison Borgenbort.
Culte du Dragon Noir

Le culte du Dragon Noir est une secte nécromancienne qui se fonde sur les enseignements de Xanthrid. Ils vénèrent Vecna et ont décidé de prendre part à la longue guerre opposant de nombreuses forces divines ou de pouvoir proche à Orcus, lequel orchestre son retour.

## Organisation

Au sommet du culte du Dragon Noir se trouve Moxis Morvax, qui porte le titre de Coeur de Dragon. Il dirige l'organisation et en constitue la principale force idéologique. Le but du Culte est de s'attirer les faveurs et l'intérêt de Vecna afin que celui-ci puisse les doter de sa Main et de son Oeil, deux créatures abominables qui donneraient un grand pouvoir à leur organisation.

Moxis Morvax nomma Grasatis Ghex au rang de Bouche de Vecna (ambassadeur). L'elfe Alarielle Dalmoth est le premier Sang de Vecna (guerriers), tandis que la naine Farada est son Index, chef des Doigts (voleurs). Moxis Morvax est la première Dent (mages). Venkhalt Storgoth a récemment été promu Cœur de Vecna.
Bataille de Mansytro (1380)

La bataille de Mansytro opposa le 2 février 1380 près du village de Mansytro, dans le duché d'Ubrazzo, une armée castalienne commandée par le duc Vargosas VI Tempustiar, forte de seize mille hommes et un ost d'orcs commandés par Kragûlsh le Noir, fort de vingt mille combattants.

## Forces en présences

### Ordre de bataille Castaliens

Vargosas VI Tempustiar dirige une armée principalement composée des guerriers du duché : en convoquant le ban et l'arrière-ban, Vargosas VI a réuni une force de douze mille combattants dont quatre mille chevaliers. Le roi de Castalie a dépéché une force de mercenaire soldée en permanence, donnant ainsi en renfort une troupe de mille archers elfes et trois mille fantassins nains.

### Orcs

Kragûlsh organise ses troupes de façon atypique, en déployant douze groupes sur deux lignes : une première constituée de onze mille piquiers et d'hallebardiers, une seconde de sept mille fantassins équipés d'épées, de haches et de cimeterres. Ses deux mille archers sont disséminés entre les rangs.

## Déroulement

Après un choc initial, les orcs se sont initialement mit à refluer. Le duc a mené une charge de cavalerie, mais s'est heurté à un mur de pique et de hallebardes mis en place par Kragûlsh en urgence. Le duc est tué dans l'affrontement.
Eochaid fen Miachuachrdain

Eochaid fen Miachuachrdain est le roi de Meb. Né en 1329, il est élu vergobret des Mebéens en 1359, 1362 et 1367 avant de succéder à son père en 1371 en tant que roi de Meb.

## Biographie

Né en 1329, il est d'abord voué à devenir druide et étudie longuement au nemeton d'Ynisdrórch. Il devient vergobret des Mébéens en 1359 après avoir été élu par la grande assemblée des uchelons et des druides. Eoachaid est opposé au parti de son frère aîné Ruiriachan, prince-héritier et chef du parti des bellicistes vis à vis du royaume de Taïfalie.

En 1371, son père, le roi Áengus III fen Miachuachrdain, meurt lors de la bataille de Donnchad au terme de la guerre de l'Istiach opposant le royaume de Meb au royaume de Taïf et au royaume d'Harfang. Eochaid monte sur le trône et mène l'armée mebéenne à la victoire au cours de la bataille de Clunvruirath l'année suivante, forçant à conclure à une paix et à la retrocession des places fortes investies par les Taïfales.
Bjorn II Triste-Chant

Bjorn II "Triste-Chant" Baridson, né en 1260 à Kjelling et mort en 1354 au monastère de Saint-Mushran, est un roi du Linnorm, chef de guerre, explorateur et primat de l'Église de Vultaros dans le Grand Nord.

## Biographie

Héritier de Barid II, il est chassé du Linnorn à en 1273 à l'âge de treize ans par le nécromancien Xanthrid. Après vingt ans d'errance, il fit la rencontre de Rognard le Vif et Althénodore de Brillemer qui l'aidèrent dans la reconquête de son royaume. Il est couronné en 1292 sous le nom de Bjorn II. Après la guerre de Xanthrid, Bjorn se convertit au Vultarosisme et participa à la septième guerre démoniaque, menant une importante armée à l'Oeil-de-Glace, en 1298. Victorieux mais ayant perdu son ami et parrain Althénodore, Bjorn voyagea pendant dix-neuf ans, laissant la régence du royaume à Borsuk de Kerammerak, apprenti et fils adoptif de Rognard le Vif. De retour à Kjelling en 1315, il fonda une bibliothèque royale et multiplia les efforts de colonisation dans les îles Kéroée et noua des relations diplomatiques étroites avec le royaume du Scyranor. Il prend à nouveau les armes en 1324 lors de la guerre de Golfimbul, où il arrête l'invasion du nécromancien orc Golfimbul à la bataille de la passe de Skald, où il mena une coalition composée des Linnornéens, des Kerammakiens, des Hedradiens et d'un contingent d'elfes du Scyranor. Après sa victoire sur Golfimbul, Bjorn continua la guerre de l'autre côté des Dents de l'Hiver, et défit le royaume hobgobelin de Dûrshaghat en 1328. Bjorn se retira ensuite à Kjelling avant d'abdiquer en 1348, couronnant lui-même son fils Bjorn III. Cependant, la mort de celui-ci en 1351 lors d'une guerre contre des rebelles força Triste-Chant à remonter sur le trône pour finalement couronner son fils, Bjorn IV, roi du Linnorn, en 1253.
Bataille de la Tourbière (-409)

La bataille de la Tourbière opposa en -409 une armée d'Éridianais révoltés du val d'Uchalion et du Lomach, à une armée de l'empire Telmarique. Elle s'est soldée par la victoire écrasante des insurgés et la destruction de deux légions telmariques.

## Forces en présence

### Impériaux

* Septième Légion rouge (*Legia Separûga*), 4000 fantassins et 2000 cavaliers. Tytros Brutaris, légat et Adinea Toletros, magister de la cavalerie.
* Onzième Légion verte (*Legia Dekunûaverda*) , 4000 fantassins et 2000 cavaliers. Peatricos Dolentor, légat et Netyra Catilimuns, magister de la cavalerie.
* 3 cohortes de la Garde Impériale, soit 600 archers d'élite. Attrebos Medesis, légat.
* 6 cohortes d'auxiliaires Ecteloniens soit 3000 fantassins, dirigés par Gilraén de Terelboron, Ivorwen d'Arcacliath, Dirhael de Taúrdal et Malbeth d'Ectelon.
* 7 cohortes d'auxiliaires Éridianais, soit 3500 fantassins, dirigés par Fiarad Calater, Rorchain Gallrhoger et Cenel Gochorgaid.

Total : 12 400 fantassins et 4000 cavaliers

### Insurgés

* 2500 guerriers du val d'Uchalion, commandés par Ained Cumuscach et Óengus Fergensach.
* 1200 guerriers de Man Tulach, commandés par Clodagha Golstulach.
* 700 guerriers de Dunarthas, commandés par Seonad Veraghid.

Total : 4400 fantassins.

## Déroulement

Les insurgés se retranchèrent dans la tourbière, sur des ilôts de terre ferme connus d'eux seuls. Les impériaux lancèrent une charge de cavalerie sur une bande de terre qu'ils jugeaient sûre, mais tombèrent dans le marécage. Les guerriers de Dunarthas, armés à la légère, massacrèrent les cavaliers. Les auxiliaires de Moach Eitlin firent alors défection et prirent à revers les cohortes d'Ectelioniens, dispersant rapidement celle-ci. La légion, privée de sa cavalerie et de sa réserve d'auxiliaire et menacée par ses arrières, attaqua de front les insurgés en espérant déborder leurs positions par leur supériorité numérique. Les légionnaires furent adroitement divisés par le sol traître et les trous d'eau. Au terme de sept heures de bataille, les légionnaires survivants se constituèrent prisonniers.

## Pertes

### Impériaux

* 4800 légionnaires tués, 2000 blessés, 700 prisonniers.
* 2300 cavaliers tués, 2900 chevaux tués et 1000 capturés.
* 300 gardes impériaux tués
* 500 auxiliaires Ectelonies tués.
Combat d'Abeiralath (1339)

Le combat d'Abeilarath opposa le 30 mars 1339, une troupe de 150 combattants impériaux commandés par Urion Huvaros à un groupe de tirailleurs forestiers lomachois dirigés par Angus Lacmhiryfe. Urion Huvaros a été tué d'une flèche dans la gorge dans les premiers instants de la bataille et la majorité des combattants sous ses ordres furent capturés et échangés à Ancliath contre d'autres prisonniers Lomachois.
Almaaz Voltrix

Almaaz est un puissant magicien né en 1233 et mort le 12 décembre 1294. Enseignant de l'Académie impériale de Magie de 1257 à 1277, il se retire dans la vallée de Nelgyr, à Biras-wad. Ses anciens élèves et de jeunes étudiants le rejoigne et participe à plusieurs expérimentations magiques. Spécialiste en démonologie, il se parjure au début des années 1280 et fonde une secte adorant plusieurs démons, avant d'orienter son culte vers le demi-dieu Murgos. Après avoir échoué à invoquer le Fils de Murgos, Almaaz se résoût à ramener le demi-dieu en personne dans le monde des mortels. Le mage Rognard et ses amis, Althénodore de Brillemer, Kaÿla d'Yrlingwë et Lesfeyr l'Intrépide, parviennent à conjurer l'invocation du demi-dieu après l'avoir assassiné dans son repère de Biras-wad, ainsi que ses disciples et anciens élèves rénégats.
Eshar Mulladar

Eshar Mulladar, né en 1292 et mort en 1380 était un esclave au service de Magladys Sydvagor, dans la cité de Magrimar.

## Biographie

Eshar est né en 1292 à Pointesable. Il a été capturé par des pirates drallingas à l'âge de seize ans et vendu à comme manoeuvre. Il participa en 1325 à l'assaut contre le temple de la Gorgone d'Eumanida. Il est aveuglé en préparation de l'attaque. Il rapporta plusieurs pétrifiés du temple et participa aux travaux les montant sur le phare de Magrimar.

Il est ensuite acheté par la famille Sydvagor comme précepteur et maître-rôtisseur.

Il meurt de vieillesse à l'âge de 88 ans. La famille Sydvagor l'affranchis sur son lit de mort, et plusieurs marins du port de Magrimar, connaissant ses exploits de jeunesse, érigèrent un cénotaphe au cimetière du Gouvernail où reposent ses cendres. Sa tête a été décollée et embaumée, et envoyée dans l'église de Bendys à Pointesable.
Din-Nila

Din-Nila était un continent à l'ouest du Ponant. Il était peuplé par une race de cyclopes. Ils édifièrent de grandes villes et apprirent aux elfes comment bâtir de grands édifices. Bien avant que les elfes ne prennent leur essort et ne peuplent le monde, Din-Nila fut détruite lors du Cataclysme de Vague-Scélérate.

## Origine

D'après les plus anciens codex mythologiques elfins, Din-Nila naquit quand Dinnë, l'île céleste portée par l'élémentaire de vent Nëndegal, et où vivait les cyclopes, s'écroula dans la mer. L'élémentaire des flots Grande-Vague appris par les cyclopes que Dinnë devait devenir la nouvelle patrie de son peuple, les cadmogs; des hommes poissons amoureux du soleil. C'était la prophétie, qui disait également qu'un grand malheur unirait le destin des deux races, et que six-cent-mille soleils devaient se coucher avant que Dinnë ne fassent plus qu'un avec l'océan. Puis, le soleil se coucha six-cent-mille fois et les cyclopes prospérèrent sur l'île rebaptisée Din-Nila.

## Destruction

Grande-Vague décida de détruire l'île, et au terme du six-cent-millième couché de soleil, il accomplis l'ancienne prophétie que lui avait annoncé les cyclopes. Liés aux cyclopes, les cadmogs de Grande-Vague avaient été massacré. L'élémentaire des eaux détruisit les piliers soutenant l'île, qui plongea dans l'océan. Les cyclopes furent tous tués sauf quelques uns qui avaient traversé les mers et peuplé l'Est.

## Après la catastrophe

Il est admis que Lat-Nama est un fragment de Din-Nila, et que les plus anciens édifices (Le pilier du palais royal) sont les ultimes vestiges de la grandeur passée des cyclopéens. Quelques îles volcaniques habritant de redoutables élémentaires de magma sont peut être les restes de Din-Nila. La légende dit que les cyclopes deviennent des êtres de feux à leur mort, ces volcans seraient-ils les sinistres témoins de la catastrophe ?
Dyrgolt

Dyrgolt est la capitale du duché d'Houtlant. Elle est peuplée de 16 500 habitants.

Les seigneurs de Dyrgolt sont également les ducs d'Houtlant. La cité est cependant dirigée par la guilde des Coquilleurs. Dyrgolt est également un important port de pêche. L'ordre des Porte-Glaive de Vultaros possède une commanderie à Dyrgolt ainsi qu'une capitainerie marine dans laquelle six galères sont maintenues en état d'alerte.

Dyrgolt est protégée par une muraille de 2.6 kilomètres ainsi que par un château-fort.
Ecnarag Vitling

Ecnarag, né en 1326, est un semi-géant ayant du sang elfique, né de l'union de Doana Vitling-Pobuild et du firbolg Olomyar. Arrière petit-fils de Turold de Fornochel, Ecnarag a grandit dans la ville de Curundilir. Après la mort de sa mère, il est élevé par son grand-père Arn qui l'emmène à Runeval en 1340, 1344 et 1351. Lors de ce dernier voyage, Ecnarag décide de rester puis de voyager. À Nidaros, il se forme aux arts du chant et de la danse. Il voyage à Dortho, à Riva, Brillemer.
Dieux Interdits

Les Dieux Interdits sont les divinités dont le culte fut réprouvé à la suite de la guerre des Anciens Dieux et des Nouveaux. Les divinités interdites ne sont pas toutes connues, mais celles dont le nom (et parfois, le culte) ont perduré sont :

* Baine
* Cyric
* Hextor
* Tharizdun
* Thotiâh
* Seth
* Bhaelros
Dragon

Les dragons sont une des espèces les plus anciennes du monde. Prenant d'ordinaire l'apparence de gigantesques créatures reptilienne aîlées, les dragons possèdent des connaissances étendues et innées dans l'utilisation de la magie. Ils sont divisés en deux grands peuples : les dragons métalliques et les dragons chromatiques. Les premiers ont quitté le monde des mortels pour des plans plus cléments tandis que les derniers, en grande partie massacrés dans le passé, demeurent dans le monde en tant que race en voie d'extinction.

## Dragons chromatiques

Il existe des dragons noirs, des dragons blancs, des dragons rouges, des dragons verts, des dragons bleus, des dragons bruns et des dragons gris.

### Dragons noirs

Considérés comme l'engeance draconique la plus dangereuse du monde connu, les dragons noirs sont des créatures cruelles et sans pitié qui se repaissent de la désolation et du malheur que leur seule présence inflige dans la région. Ces êtres d'une grande violence établissent leur sinistre domaine dans les marécages, les bayous, les deltas de grands fleuves.

D'apparence fine et musclée en comparaison aux autresdragons, les dragons noirs se démarquent par la paire de corne qui s'enroule autour de leur crâne. Ils crachent un souffle d'acide capable de faire fondre la peau, les eaux et le métal dans ses formes les plus antiques.

Les dragons noirs établissent leur dominion sur tout peuple acceptant de les vénérer comme avatar de leur divinité. Ils servent Sirrush, une puissance de rang divin qui sert de patron aux dragons noirs et à d'autres dragons chromatiques.

### Dragons blancs

Ce sont les plus petits de tous les dragons chromatiques. Dépourvus de cornes, ce sont cependant les plus rapides de leur espèce au vol. Ils exhalent un souffle de givre intense et élisent domaine au sommet des pics enneigés, dans les glaciers, les crevasses ou les désolations polaires. Ce sont des êtres cruels mais avant tout sauvage. Ils vouent une haine pour la civilisation, et vénèrent un aspect destructeur de Sirrush, appelé Marshunar, qui prône la destruction de toute organisation et la valorisation nécessaire du chaos et de l'entropie.
Bibliothèque royale de Kjelling

La bibliothèque royale de Kjelling a été fondée par Rognard le Vif et Bjorn II Triste-Chant en 1315. Achevée en 1328, elle comporte en 1383 la somme de 80 000 ouvrages de littérature générale et 3000 traités de magie. Elle est dirigée de 1315 à 1337 par Brida la Longue, puis de 1337 à 1350 par Olrun Fridadottir. De 1350 à 1353 la bibliothèque a été fermée, puis rouvert avec à sa tête la demi-orc Gorotur Mokamarsh.
Artamund Lodoas

Artamund Lodoas était un templier de l'ordre des Porte-Glaives né en 1061 et mort en 1102.

## Biographie

Artamund Lodoas est le troisième fils de Karlaf Lodoas, comte de Morzem. Il entre dans les ordres à l'âge de onze ans et sert comme écuyer auprès de Ditmar Vargist, baron de Krazalen et templier Porte-Glaive. Il devient commandeur de la commanderie de Tertegivre en 1097 et meurt en 1102 au cours de la bataille de la Basseferté. Alors qu'il menait une charge de cavalerie lourde, son cheval fut tué sous lui. Désarçonné, Artamund Lodoas combattit jusqu'à ce qu'un orc ne le frappe mortellement à la tête d'un coup de hallebarde. Il a ensuite été démembré et mangé par des gobelins. Ses restes ont été récupérés et transférés dans la crypte de Gol Forod. Une chapelle votive dédiée à Artamund Lodoas existe encore dans l'église de Vultaros de Tertregivre.
Atrana

Atrana est une ville de 13 000 habitants située sur le littoral de la mer de Paille. Ancien port militaire de l'empire Telmarique, la cité est de nos jours une étape secondaire sur les routes commerciales, qui maintiens sa position vaille que vaille au sein de la Hanse d'Airain. Le régime politique est une république patricienne strictement close, dominée par une poignée de famille d'origine demi-elfe.
Damrod Britan

Damrod Britan, aussi appelé Damrod Borsukson est le fils de Borsuk de Kerammerak et d'Adva Barnadottir. Né à Kjelling en 1316, il suivit un entraînement militaire rigoureux au sein des Archers de la Flèche Noire. Par la suite, Damrod se rendit à Fort-Torak. Il épousa Gana Lamnia en 1334 à l'âge de seulement dix-huit ans, et eurent sept enfants : Eldir (1334), Horeb (1336), Kana (1338), Gelderi (1339), Tara (1342), et les jumeaux Serbitar (1343 et Vintar (1343).
Bataille d'Ubrazzo (-109)

La bataille d'Ubrazzo de -109 a opposé une armée de castaliens à une grande horde de gnolls.

## Contexte

En -111, les gnolls envahissent la Castalie après avoir trahit l'usurpateur Agralade qui les avait embauché comme mercenaires. Après avoir restauré la situation, le nouvel empereur Clunion réunit une armée et marche sur Ubrazzo, capitale régionale qui a été conquise par les gnolls et qui sert désormais de place-forte à leur horde.

## Force en présence

### Castaliens

Clunion a organisé son armée du mieux possible, en réunissant presque toutes les troupes à sa disposition et en faisant de nombreuses levées de mercenaires. L'armée castalienne est réduite à trois légions, qui totalisent 12 000 combattants dont 3000 cavaliers. Et cela s'ajoute la levée d'auxiliaires urbains et féodaux, soit 17 000 hommes supplémentaires dont 6000 cavaliers. Clunion a également embauché un corps de 3000 mercenaires nains et plus de 8000 mercenaires Vadringas et Fyrningas. Son armée totalise 40 000 hommes et possède quatre mages de guerres seulement.

### Gnolls

Les gnolls sont nombreux, et leur chef Xylgrak les a réuni dans la place-forte. Ils sont 60 000 dans la cité et 50 000 à deux jours de marche.

## Bataille

Le siège commença par un bombardement à la catapulte et à la balliste. L'attaque initiale permit de briser le premier mur de défense.

Au terme de sept jours de combats la ville fut reprise, au prix de plus de dix mille morts côté castalien et vingt à trente mille tués côté gnoll.
Drushkand

Drushkand était un dragon rouge qui établit un sinistre domaine sur le versant méridional des Épines Rouges et sur le désert de Bronze. Il soumit à lui la tribu orque des Burzagshai dans les années 720 et mena une longue guerre contre les nains de Vrak-Magarn, qui culmina par la chute de la citadelle et la destruction de leur royaume en 829. En 1054, Drushkand mena une attaque contre la ville d'Ubrazzo, en même temps que Murgos envahit la région. Drukshand fut repoussé par les défenseurs d'Ubrazzo commandés par le célèbre chasseur de dragon Calrico Sciancato, mais il affronta un ost démoniaque et le défit avant de regagner sa tanière. On ignore ce qu'il advint de Drushkand après cet affrontement, mais les Burzagshai servent désormais Oeil Rouge, ce qui indiquerait la mort ou la soumission de Drushkand au dragon rouge ancestral.
Faviane

Faviane est une cité-état située au nord de la Travonie, en Héréstrie. C'est un des bastions de l'Ordre des Porte-Glaive de Vultaros, qui permirent à la cité d'être un havre de paix et un refuge malgré la terrible guerre des banats. La commanderie de l'ordre à Faviane est une des plus puissantes du Ponant. Elle compte sept mille frères et soeurs dans une citadelle à double enceinte et trois donjons. Son chef actuel est Stigmane Haicardo.