Ado

Ado est un mercenaire et le second de l'équipage des purgatoires dirigé par Tsar.

## Apparence

Ado ,comme un lapin, était petit avec de grandes oreilles tombantes, dont il portait une boucle d'oreille faite d'un coquillage ; Les oreilles d'Ado, lorsqu'elles étaient alarmées ou agacées, se dressaient et son nez se contractait. Fourrure grise avec un ventre blanc, Ado portait une longue feuille drapée autour de son ventre et arborait des dents inégales, notamment une paire de grandes dents de cheval.

## Personnalité

Ado est très expressif et n'hésite pas à montrer son humeur. Il parle fort et ennuie assez rapidement ses ennemis ce qui le met dans un état horrible. En tant que second, il tient énormément à son rôle et exécute tout les ordres de son capitaine, en qui il voue une grande admiration et une loyauté sans faille, sa dernière forme porte le nom de son capitaine, exemple de sa loyauté.

Ado aime se battre et a rejoint cette équipage pour pouvoir se battre comme il le souhaite. Quand l'agent va fuir le combat, il sera dans une colère noir, et sera remonté. Par contre, il est peut très bien attaqué à plusieurs sans scrupule alors qu'il se revendique loyal dans un combat. Il démontre face à Washi une très grande arrogance couplé à son envie de se battre, créant un adversaire détestable pour ses ennemis.

## Histoire

### Passé

Après cela, le gamin au côté de nouveau amis, il va piller la petite ville. Il va en faire son "tarterre" comme ils disaient. A l'âge de 20 ans, le groupe d'amis devenait les pirates du Purgatoires. L'équipage se fit un nom très vite, et leur capitaine décida d'enquêter sur sa famille. Il apprenais tout sur son grand père. Mais il appris aussi que ce dernier était... un ancien combattant hors pairs. Son grand père se battait avec deux armes : "Espadon" et "Calamar". Il récupéra ses armes pour lui dédier, en effet le jeune pirate appris aussi ses rêves et son but de construire un monde sans frontière et sans inégalité. Entre plaisirs temporaires et but interminable, la vie de ces pirates étaient mouvementés.

### Light Novel 1

Si Pong Wang est une ville moderne, c'est parce que Tomato souhaite sans cesse agrandir son pays et voit toujours les choses en grande. Cela à toujours marcher, sauf une fois. Il avait demandé la construction de quelques grattes ciel mais le projet fut abandonné car les architectes de l'époque avaient totalement raté. Cet endroit est devenu un mini quartier abandonné ou se retrouve les plus pauvres pour avoir un toit, mais aussi la mafia de Pong Wang et même le baron de la drogue aurait son repère là bas. Là bas, des hommes font la fête, un homme assis dans l'ombre leur demande ce qu'il trouve si drôle. Un grand gorille nommé Capitaine Tsar lui répond qu'il doivent s'amuser et que c'est impératif. L'agent soupire mais il connait très bien leur capacité. Il s'agit de l'héritier du roi des héros, Gilgamesh. Ce pirate et Mercenaire de rang S est le numéro 3 des mercenaires de rang S, il est aussi l'un des plus discret agissant que rarement. On estime que seul Azuma, le numéro 1 est moins impliqué sur les 5 dernières années. Mais ce pirate moderne n'échoue jamais et quand il passe à l'action. Il terrorise les lieux. Voici le plus grand pirate, le capitaines Tsar.

Pendant ce temps, dans les bâtiments abandonnés, le capitaines Tsar et ses pirates font un banquet, l'agent et une personne discutent. Une personne arrive, c'est Yacob. le directeur explique ce qui se passe, l'armée de Pong Wang est en approche, Ils ne vont probablement pas lancer une attaque, Tomato a toujours été contre. Cependant ils vont attaquer, ça c'est une certitude. L'homme qui parlait à l'agent avance, un homme, pas très grand, mesurant à peine 1m70, habillé en noir avec un masque la peste noir, appelé... Wabayi. Le génie du mal explique ce qu'il faut faire et que ça sera la guerre. Mais qu'il ne faut pas tuer Washi. Tsar s'en fout et est ok. Les pirates crient un dernier crie de joie et sont prêt à riposter, mais ils ne sont pas au courant de la personne qui vas se présenter à eux....

Energio, messager et éclaireur des pirates arrive en volant et dit à son capitaine, il lui dit que Frankulin est devant le bâtiment. Malgré l'avertissement de Yacob qui lui dit que c'est probablement un piège, le capitaine lui répond, " ils peuvent autant lancer de manigance qu'ils veulent, quand on est plus fort on est plus fort". Les pirates se retrouvent dehors tout en hurlant leur joie de rencontrer Frankulin. Ado reste en dans le bâtiment avec d'autres membres de l'équipage.

Il ne participe pas au combat général hors des bâtiments. Il réapparaît lors de l'arrivé de la police de Pong Wang.

De retour avec Washi et Mune, ils se retrouvent vraiment près du dôme, Washi vit Energio rentrer au dôme. Les deux jeunes personnes, essaya de rentrer dans le dôme, et ils y arrivent assez facilement. Deux pirates gardent la porte, Mune passa par dessus en s'accrochant au mur, et Washi sans problème avance en étant invisible. Mais arriver à l'intérieur, ils virent directement l'agent foncer vers la porte d'entré. Il est pourchasser par des pirates, et notamment Ado. Ado et les pirates foncent sur l'agent, mais d'un coup il lança une grenade fumigène. Il en profita pour fuir, mais Boufpastro arrive depuis un côté et lui assène un énorme coup de ventre qui l'envoie valser. Mune profite pour se cacher et dit à Washi de le suivre, elle lui dit que c'est le moment pour en profiter, mais Washi lui fait un geste de la main, pour lui dire d'y aller seul. Mune est étonnée mais elle ne souhaite pas rater cette occasion. l'Agent es relève avec su sang sur la bouche.

Ahiro a user de sa force spirituel pour bloquer l'attaque, mais par la même occasion il a poser une bombe sur le corps de l'éléphant de mer. Et d'un coup il explose, Ado profite que l'Agent est le dos tourné pour l'attaquer, mais l'agent est sur ses gardes, et bloque avec un petit couteau, puis il fait des salto arrière pour prendre de la distance et relance deux bombes fumigènes. Boufpastro aspire très fort. Tellement fort que la fumée est totalement absorbé. Washi décide de lui venir en aide et (toujours invisible), il crée une énorme main rempli de zen, il attaque violemment les pirates et touche le gros tas. L'agent cette fois ci en profite une dernière fois, pour fuir, il aperçoit les deux pirates qui gardaient la porte, mais il sort un pistolet et les tires dessus, des membres de la police viennent en aide au pirates mais l'agent, toujours avec un sourire arrogant, saute dans les airs use le pied de lune et sort une commande de sa poche, et aussi rapidement que cela peut paraître bizarre, un hélicoptère arrive et le prend. Ado, bouche ouverte n'y croit pas, et lui lance des insultes, la police lui tire dessus mais en vainc. Washi lui, en profite pour avancer mais aperçoit Tsar et les autres membres de l'équipage partir du dôme, "HOOOO les gars on y va, notre QG est prêt, on s'en fout de ce guignol, faites exploser le bâtiment". Ado furax lui dit que quelqu'un les a attaqué, mais le capitaine s'en fiche, il dit que plus rien ne peut les arrêter. Washi comprit qu'il s'en fiche des prisonniers, alors il prit peur en espérant que Mune trouve les coéquipiers rapidement.

Dehors, dans un petit carrosse modeste (afin de pas être trop visible), les pirates du purgatoire sont en marche. Energio vole et d'un coup devient lumineux. "Adieu Dôme spatiale", avec son pouvoir de la batterie, il est capable de donner de l'énergie à des objets afin de les mettre en marche. L'oiseau sourit, tout comme son capitaine qui regarde à travers la fenêtre. Mais rien ne se passe. Tsar regarde sa montre (il en a pas), et hurle à l'oiseau de faire tout exploser, l'oiseau rétorque qu'il a tout fais bien. Tsar lui demande de retrouver Frankulin grâce au capteur, puis les pirates reprennent leur route.

De retour avec Washi et les autres, les robots gentils ne reculent pas. Et les pirates se sont rajoutés au combat. Seul Ado dans les commandants est présent. Mais il est accompagné d'une trentaine de pirate. Ado réalise un bond tellement rapidement qu'on pourrait penser qu'il se téléporte, il arrive d'un coup devant Washi et sort sa lame, mais au dernier moment Washi le contre, ce qui étonne le pirate. Les deux adversaire s'échangent quelques coups tout en esquivant les balles. Mune elle attaque les pirates. Somatochi dit qu'il faut avant éliminer les robots gentils car ils sont bien plus imprévisibles. Les membres de la Spy X lancent eux aussi leur attaques, qui touchent les robots gentils. Washi voit ça n'avance et demande à Ado pourquoi avoir choisit la cathédrale, le lapin lui répond qu'elle se trouve au centre de la ville, et elle est assez grande pour que tout les pirates puisse tous y aller.

Ado lance son couteau fait d'os sur Washi, avec la vitesse du mouvement, Washi n'a pas le temps de contrer, puis le lapin fou grossit, il devient blanc et prend une forme affreuse. Ado a le pouvoir du lapin. Il peut donc se transformer en lapin de toute les façons différentes. Sous cette forme Ado sourit à Washi et comme pour lui montrer de quoi il est capable, il saute sur un soldat, l'attrape et le mort de façon très brutale. Puis il crie et se dirige vers Washi. Washi reconnaît cette forme de lapin. Ce lapin est est un lapin Fossoyeur, provenant de la religion shurimienne. Ils sont censé tué de façon brutale les personne proche de la mort qui auraient eux même été brutal avec les autres. Cependant la, ce n'est pas le cas, Ado est juste un monstre. Washi esquive les coups de baffe qu'il essaie de lui donner. Il sort une petite boule fait de Zen qui lui envoie en pleins poire ce qui fait hurler Ado. Mais l'attaque ne semble pas tant que ça lui avoir fait mal, d'un coup Ado fait un grand bond et disparaît du champ de vision de Washi. Puis il réapparaît derrière lui et lui assène un énorme de coup avec sa main droite. Mais Washi à activer sa force spirituel à son maximum et le baffe du lapin transperce le jeune homme. Puis Washi reprend de la distance, il semble être désorienter par ce gros lapin tueur. Un crocodile arrive.

Croc, l'un des deux gardes du château royale. Sur lui, un robot gentil détruit totalement. Croc vient prêter main forte à Washi face à ce gros lapin. Ado rigole (il semble pas pouvoir faire des phrases et il ne peut que pousser des petits cris). Il leur fonce dessus mais, en essayant de donner une baffe à Croc, sa main glisse et rate son coup, Croc sourit et fait la toupie avant de lui asséner un coup de queue 'avec la laquelle il y a une boule piquant à l'extrémité de sa queue). Ado rugit et détruit un bout de terre, et jette sur Croc, mais il est bien trop rapide. Washi en profite pour décocher une flèche de zen dans le museau d'Ado. Cette fois Ado est à terre et émit de douleur. Pendant ce temps, Mune et des soldats prennent du territoire et viennent à bout de deux soldats gentils.

A côté d'eux, Ado, le second de l'équipage n'a plus d'énergie pour se transformer en lapin fossoyeur alors il change de forme. Il demande d'un air arrogant si ces adversaires aimes les cadeaux.

De retour près de la cathédrale, Ado se transforme en lapin sur deux pattes, ressemblant à celui de pâques. Sous cette nouvelle forme, Ado devient encore plus rapide, et passe derrière Washi, il essaie de lui donner un coup avec ses boomerang, mais Washi se retourne à temps et contre avec son couteau, Croc en profite pour l'attaquer avec sa queue (avec une boule de pic dessus) mais Ado esquive en se téléportant, il réapparaît dans les airs, il sourit avec un air arrogant, et lance ses deux boomerangs mais encore une fois les deux alliés esquive l'attaque, mais sur le retour, Croc se le prend dans la nuque, les boomerangs sont renforcés par de la force spirituel. Croc semble en rage, et fonce en ligne droite sur Ado qui se trouve toujours dans les airs, mais Ado esquive et le prend par la queue, il le fait tourner et le balance contre le sol. Washi s'inquiète pour Croc, Ado profite de ce lapse de tems pour l'attaquer de près mais Washi sent que le lapin est proche et il se retourne rapidement et donne un coup de pied dans l'un des deux boomerang, l'arme tombe par terre, Ado n'est pas content et essaie de l'attaquer, mais le gamin esquive les attaques (avec des pirouettes) Washi réussit à reprendre un peu de recul et avec ses deux mains, il mime un arc. Un arc de zen apparaît et il décoche une flèche ne plein dans le torse d'Ado. Il hurle de douleur, Washi en profite pour s'approcher de lui, il glisse en dessous de ses deux pieds et re tire une flèche. Mais Ado au tout dernier moment disparait, une nouvelle fois dans les airs.

Ado lui dit qu'en utilisant autant de zen, il n'en aura plus pour plus tard, mais Washi lui dit de faire gaffe pour lui aussi. En effet, Ado perd de sa force, il retrouve une forme minuscule. Ado hurle avec sa petite voix aigue. Il essaie de s'enfuir, mais Washi l'enferme dans une petite cage de zen. Ado ne bouge plus, alors le gamin s'en approche. Mais d'un coup le lapin prend une autre forme. Il devient bien plus grand et noir.

Ado sort une lame, saute et avec une fureur rouge essaie de trancher Washi mais il l'esquive. Mune arrive à toute vitesse mais se fait recaler par un robot gentil. Croc qui revient au combat dit à Mune de pas intervenir, cela ferait trop pour lui. Le gros lézard lance avec ses doigts des gouttes d'eaux surpuissante qui transperce Ado, du sang coule. Avec sa main il prend son sang et le lèche. "Beurk, c'est pas propre ça", dit Washi en tirant la langue. Ensuite Ado hurle et son épée devient rouge et il dit que le sang lui permet de d'améliorer la force mental. Les trois parlent par la suite de ce qu'est la liberté, et Croc leur dit qu'ils sont tout les deux utopiques.

Ado fonce tout droit, Washi se met devant Croc et lui dit qu'il veut lui donner le dernier coup. Dans le même temps, le Robot taupe créer de sacré dégâts et de la fumée commence à arriver. De retour sur Washi, le gamin bloque l'attaque avec ses mains aussi durs que le fer (grâce au zen), les deux s'échangent des coups, puis les deux font une petite pause, Washi ressort son couteau, les deux lancent un dernier clash. Croc n'arrive plus à voir ce qui se passe à cause du Robot taupe qui créer des toupies de sable. Energio qui regarde le combat ne voit plus son second, il est désemparé et la peur se voit à son visage, il allait lui donner plus d'énergie comme il l'avait fait auparavant. Gengo sort de la cathédrale énervé.

Le phacochère ne répond pas, étant muet. Il fonce tout droit sur le géant robot, et avec sa force phénoménale, il arrive à le retourner et l'envoyer par terre, un énorme écran de fumée apparaît, en tombant il touche deux maisons qui s'écroulent, ces deux maisons sont très proches de la cathédrale alors les combattants reculent tous et essaies de se cacher, Somatochi chercher Washi et le trouve, ce dernier est blessé, il le prend sur ses épaules et cherche une cachette, un homme lui fait un signe. C'est Bren. Ado est lui battu mais est semble être secourut par un pirate.

Dans la cathédrale, se trouve Razit, Boufpastro, Energio ainsi qu'Ado totalement en sang qui a été ramené par Razit. Malgré que leur capitaine ne soit toujours pas là, il décide de mettre en place la suite du plan. Boufpastro sort une bombe de sa bouche, elle servira pour détruire Pong Wang quand le moment l'exige. La bombe junior est une bombe construite dans les îles du Mans, repère des pirates. Elle demande énormément d'énergie et c'est pour cela qu'Energio doit absolument pas se battre avant l'activer. Ensuite ils décident se placer Ado dans le corps de Boufpastro pour le moment. le gros tas avale son second et fait un petit rototo. Energio active son pouvoir sur la bombe, il met énormément d'énergie, à tel point que l'oiseau prend une toute nouvelle forme. Un rapace électrique fait son apparition mesurant maintenant plus de 3 mètres. Il s'assoit par terre et dit que ça fait du bien.

## Capacité

Ado est le second de l'équipage, alors il possède une plus grande autorité sur tout les autres membres.

### Capacité physique

Ado est un lapin très agile, il est capable de faire des bonds sur plus d'un kilomètre. Il peut réaliser un bond tellement rapidement qu'on pourrait penser qu'il se téléporte, il va même surprendre Washi.

### Arme

Ado se bat avec un couteau fait d'os. Il se bat très bien capable de tenir tête à Washi et de faire reculer l'agent. Il s'en sert aussi pour attaquer de loin, comme face à Washi ou il arrivera à le touche grâce à sa vitesse dans le mouvement.

Les armes de prédilection resent d'Ado sont ses boomerangs enchantés, et il les manie avec une habileté et une rapidité étonnantes. Il peut facilement abattre plusieurs cauchemars avec eux à lui seul, de près ou à distance, ce qui en fait un combattant très polyvalent.

### Sabre

Ado possède le pouvoir des lapins, il peut donc prendre la forme de n'importe quel lapin, il peut donc prendre le lapin classique, il retrouve cette forme dès qu'il a trop user d'une forme ou qu'il n'a plus d'énergie. Au combat, il use de la forme des lapins fossoyeurs provenant de la religion shurimienne. Les lapins Fossoyeurs sont les soldats qui récupèrent les âmes errantes, en autre, elle tue de façon impitoyable les personnes proches de la mort qui ont eux même été impitoyable. Avec une force délirante, il est capable d'arracher un humain en deux sans trop de difficulté et peut détruire des bouts de roches.

Une autre forme est celle du lapin de Pâque. Une espèce de lapin fictive qui mesure entre six et sept pieds de haut, avec une fourrure bleu grisâtre, des empreintes de fleurs sur le front et les épaules et des yeux vert émeraude brillants. Il porte des brassards de cuir sertis de pierres oranges, un étui à une seule lanière avec lequel il porte ses boomerangs et des bandes de cuir aux pieds. Dans son état incrédule, il prend la forme d'un lapin ordinaire, mais conserve toujours la capacité de parler. Sous cette forme il est bien plus rapide et peut maintenant se téléporter de façon étonnante, il est capable de rester dans les airs autant de temps qu'il le souhaite, rendant sa polyvalence encore plus développé.

Enfin il peut aussi prendre la forme d'un lapin noir, la forme Tsar. Faisant la même taille que le Ado de base, il possède une lame et est capable de tout trancher. Il dit que cette forme là est la plus puissante de sa collection. Il est capable de rendre son épée devient rouge et il dit que le sang lui permet de d'améliorer la force mental, en d'autre terme plus il saigne, plus il devient résistant, son cerveau annihile toute volonté de défaite.

## Combat

Ado, Boufpastro et des pirates vs Ahiro Kakuma = fuite de l'Agent

Ado vs soldat de l'armée du Royaume Champi = victoire et mort

Ado vs Washi et Croc = défaite