Cavalos de Veld

Os **Cavalos de Veld** são mamíferos similares aos cavalos do mundo real. Contudo, a variedade biológica aliada à atmosfera mágica do mundo permitiu a existência de espécies fantásticas de cavalo. A denominação para as fêmeas também é *égua*, e para os machos não castrados é *garanhão,* para os machos castrados é *capão*, e para os filhotes é *potro*. Esse grande ungulado é membro da mesma família dos asnos e das zebras, a dos equídeos. Todas as espécies da família dos equídeos de Veld são do mesmo gênero e podem relacionar-se, mas seus filhotes híbridos não apresentam nenhuma das características especiais dos pais, tratando-se apenas de cavalos comuns mais bonitos do que o normal.

Esses animais dependem da velocidade para escapar de predadores. São animais sociais, que vivem em grupos liderados por matriarcas. Os cavalos usam uma elaborada linguagem corporal para comunicar uns com os outros, a qual os humanos podem aprender a compreender para melhorar a comunicação com esses animais. Seu tempo de vida varia de 25 a 40 anos.

## Raças de Cavalo

### **Cavalo das Brumas Vhalmarino**

Originário do Vale dos Elfos, em Kanwl, reino de Vhalmar, o Cavalo das Brumas é um cavalo de pelagem cinzenta que tem como grande característica o seu incrível processo de produção de névoa. Especialistas de Vhalmar indicam que o processo de produção das brumas é involuntário ao animal, e que ocorre como uma reação natural à sua transpiração. Quando o cavalo faz algum esforço, naturalmente seus poros emitem o vapor de água fria a fim de resfriar seu corpo. Acreditam que este belo animal é um parente não tão distante do Cavalo Glacial Corontriano.

**Parâmetros de Jogo:** O Cavalo das Brumas tem as mesmas estatísticas de jogo que um cavalo comum. Contudo, sempre que realizar uma ação de disparada ou se engajar em combate, este cavalo lança uma nuvem de névoa com efeitos idênticos aos da magia *Névoa Obscurecente* (Pág. 60 LdJ). O Cavalo das Brumas possui ND 1.

**Preço de Mercado:** 2.100 PO

### **Cavalo Glacial Corontriano**

Este belíssimo animal é um cavalo completamente formado por uma pelagem revestida de cristais de gelo. Originário das terras geladas do norte, Corôntria, o Cavalo Glacial é um animal raro e belíssimo, normalmente só encontrado nos confins mais ao norte de Veld, nos Vales do Norte. Existe algo em seu metabolismo que gera constantemente uma aura de frio ao seu redor, e por isso normalmente Cavalos Glaciais não são montados, a menos que seu cavaleiro seja imune aos efeitos do frio. Dizem que os mais resistentes bárbaros do norte gelado conseguem montar esses animais, mas não há registro oficial de nenhum humano que tenha realmente sido capaz dessa proeza sem qualquer uso de magia ou itens mágicos.

**Parâmetros de Jogo:** O Cavalo Glacial tem as mesmas estatísticas de cavalos comuns, porém é imune a frio e causa um dano de frio de 1d6 a qualquer pessoa que esteja a 1,5m de distância dele. Todos os danos produzidos pelo Cavalo Glacial são acrescidos em 1d6 de frio. O Cavalo Glacial se desloca em terrenos de gelo e neve ignorando o terreno difícil. Ele tem ND 2.

**Preço de Mercado:** 3.400 PO

### **Cavalo do Trovão Vhalmarino**

Um verdadeiro cavalo mágico originário de Karthak, em Vhalmar, o Cavalo do Trovão passa por qualquer cavalo normal caso seja visto parado. Sua pelagem, tamanho e atitudes são exatamente idênticos aos dos cavalos comuns. Contudo, quando correm, esses cavalos alcançam velocidades impressionantes, e seus cascos e olhos brilham com uma luz azulada. Chamam-no de Cavalo do Trovão por causa do estrondo que seus cascos fazem ao passar pela terra. Graças à sua velocidade, o Cavalo do Trovão é um animal bastante apreciado por aventureiros.

**Parâmetros de Jogo:** O Cavalo do Trovão é exatamente idêntico a qualquer cavalo comum, exceto pelo fato de seu deslocamento ser 6m a mais do que qualquer outro cavalo.

**Preço de Mercado:** 1.400 PO

### **Cavalo das Sombras Vhalmarino**

Extremamente comum nas Colinas Negras de Dun Morlanc, o Cavalo das Sombras é um cavalo de pelagem totalmente negra com a incrível capacidade de se confundir com as sombras de locais escuros. Com uma habilidade mágica de se mesclar com as sombras, o Cavalo das Sombras é dificilmente detectado quando cavalga à noite. Essa capacidade atrelada ao fato de ser extremamente silencioso enquanto cavalga é muito apreciada por qualquer ladino ou cavaleiro negro.

**Parâmetros de Jogo:** O Cavalo das Sombras é exatamente idêntico a qualquer cavalo comum, exceto pelo fato de possuir *Visão no Escuro* 24m e possuir vantagens em testes de Furtividade.

**Preço de Mercado:** 1.600 PO

### **Cavalo Incandescente Calassiano**

Este belíssimo animal é proveniente de Calassa, as Terras Dracônicas. Naturalmente selvagem, dificilmente aceita ser montado por qualquer um. Graças à sua incrível capacidade de incandescer seus pelos, dificilmente um cavaleiro gostaria de montá-lo, de qualquer forma. O Cavalo Incandescente passa por um cavalo normal, exceto quando está em situações de estresse ou esforço, quando padrões de seu pelo começam a brilhar como brasa.

**Parâmetros de Jogo:** O Cavalo Incandescente tem as mesmas estatísticas de jogo que um cavalo comum. Contudo, sempre que realizar uma ação de disparada ou se engajar em combate, sua pelagem acende em uma brasa leve que causa 1d4 de dano de fogo em seus ataques. Qualquer um que toque o animal nesse estado sofre o dano de 1d4 de fogo. Ele emite luz plena em um raio de 1,5m e penumbra por mais 1,5m. O Cavalo Incandescente é Resistente a dano de fogo. Seu ND é 1.

**Preço de Mercado:** 1.800 PO

### **Sleipnir**

Esta espécie é tão rara que por muito tempo foi tratada como apenas uma lenda. Segundo acreditam, se ainda existe algum animal dessa espécie, deve ser na longínqua Rymnor, extremo sudoeste de Veld. O Sleipnir é um cavalo que possui 8 patas, 4 fronteiras e 4 dianteiras. As lendas sempre o mencionam como a espécie absolutamente mais rápida do mundo, mas também relatam o quão arisco é esse animal. Por isso, é extremamente improvável que seja usado como uma montaria, embora existam lendas que contam como herois destemidos e semideuses tenham montado Sleipnires. Acreditam que esses míticos animais tenham a capacidade de viajar ao plano de Espectra.

**Parâmetros de Jogo:** Um Sleipnir tem exatamente os mesmos parâmetros de jogo que um Cavalo de Guerra, mas possui 10 dados de vida (10d10+30), em média 96 PVs, e o dobro do deslocamento, ou seja, 36m. Ele possui Inteligência 10 (+0) e compreende os idiomas Comum, Élfico e Silvestre, mas não pode falar. O ND de um Sleipnir é 3.

**Preço de Mercado:** Inestimável