recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Looney Tunes kaleidoscope

The page you are seeing is a article about the kaleidoscope promo for **Looney Tunes** airing
 on CER Two every day featuring the moving pictures and video clips for
each character one at a time in a kaleidoscope-styled nature and
handwriting-looking font at the center of the screen along with various
kaleidoscope views (4-mirrored, 8-mirrored, and 12-mirrored) for each
character and unlike other CER Two program promos, due to the
kaleidoscope nature of this promo, it is devoid of a voiceover or the
character voices from the show where a sitar/indian-styled instrumental
rendition of the opening and closing notes of the 1937 Looney Tunes theme song (The Merry-Go-Round Broke Down) is played in the background which repeats two times on the kaleidoscope promo.

## Gallery

Looneytuneskaleidoscope1.pngStart of a promo (zooming/moving cartoon clouds)Looneytuneskaleidoscope2.pngStart of a kaleidoscope (Carrot transition)Looneytuneskaleidoscope3.pngBugs going upLooneytuneskaleidoscope4.pngBugs twirls around and drops downLooneytuneskaleidoscope5.pngDaffy twirls around in figure 8 (WB shield transition)Looneytuneskaleidoscope6.pngDaffy going up and drops downLooneytuneskaleidoscope7.pngSylvester going up (Bomb transition)Looneytuneskaleidoscope8.pngSylvester spins around and drops downLooneytuneskaleidoscope9.pngTweety spins around (transition from Sylvester to Tweety)Looneytuneskaleidoscope10.pngTweety drops downLooneytuneskaleidoscope11.pngTweety going up and drops down againLooneytuneskaleidoscope12.pngPorky going up (Anvil transition)Looneytuneskaleidoscope13.pngPorky spins around and drops downLooneytuneskaleidoscope14.pngEnd of a promo (CER2 promo tag)
## Character pictures

The characters (only one at a time) on the Looney Tunes kaleidoscope promo are:

Bugs BunnyDaffy DuckSylvesterTweetyPorky Pig
## Video

CER2 Looney Tunes kaleidoscope promoVideo of a kaleidoscope promo
Рождественская ёлка

**Рождественская ёлка** - объект добавленный тематическим обновлением "Christmas" в честь рождества.

Дерево можно встретить в случайном месте в лесу (чаще всего на третьем острове).

При приближении к ней в одном месте появится слот для монет. Если игрок отдаст ёлке монету, то на месте где был слот для монет появится новогодний шар. Так нужно сделать несколько раз. Когда все шары будут установлены на места, рядом с королём с неба упадёт новогодний ящик. После падения он развалится и на его месте появятся сани Санты с подарками. Для взаимодействия с санями нужно подойти к ним на рождественском олене "Рудольфе". После чего сани будут автоматически привязаны к животному, король наденет шапку и красный плащ. Пробегая рядом с юнитами из санок с некоторой частотой будут выпадать подарки, которые игрок может подобрать получив по одной монете за каждый.
Дух правителя

**Дух правителя** — это призрак предыдущего короля или королевы, появляющийся в начале каждой игры на каждом острове. Дух правителя будет иметь тот же пол и цвет мантии, что и монарх в предыдущем прохождении.

У духа правителя есть практическая функция — в новой локации он указывает, в какой стороне находится место для постройки ратуши. Дух плывет по направлению к месту и исчезает рядом с ним. Также при старте новой игры он будет инструктировать монарха, объясняя принципы и механизмы игры. Так же при открытии новых локаций, построек, или новых юнитов будет выводить текст с подсказкой как пользоваться этим юнитом или постройкой. К примеру, при появлении банкира он скажет Игроку: "Мудрый правитель удваивает богатство страны".

## Примечание

* В Kingdom: Challenge Islands дух правителя появляется лишь затем, чтобы вручить игроку достижение в виде бронзовой, серебряной или золотой короны.
* В версии 1.1.2 Kingdom: Two Crowns существует баг, посредством которого дух правителя будет добавлять 2 монеты каждый раз, когда король подходит к стене. Но при условии, что кошелёк пустой.
Друзья

**Друзья-**это новые соратники,появившиеся в Kingdom Eighties.Всего их 3,первых 2 можно нанять в 1 эпизоде,а 3 во 2.Для их найма нужно выполнить небольшой квест(найти кубок,построить стены,вернуть диск)

* Каждый друг выполняет особенную функцию(Чэмп-тащит мусорный бак,Динь-строит некоторые постройки и ремонтирует бак,а Умник строит башни и управляет лазерным роботом).
* Также все кроме Умника используют свои велосипеды,чтобы откинуть(или даже убить) жадность
* Чэмп едет быстрее чем Динь
Kingdom: Two Crowns: Shogun

Kingdom: Two Crowns: Shogun — это DLC к Two Crowns, которое перенесёт игрока во времена феодальной японии изменив игровой биом и добавив новый контент в игру. Данное DLC поставляется бесплатно. Изменений коснулись: архитектура зданий, визуальная стилизация юнитов и животных, игровой ландшафт, новый саундтрек. Большинство внутриигровых изменений являются косметическими и не затрагивают игровые механики, за исключением случаев ниже.

* Пикинёры были заменены на ниндзя.
* Рыцари были заменены на самураев, имеющих существенно меньше здоровья (**3** монеты, если не улучшен в кузне).
* Незначительно изменена структура леса.
* Зайцы визуально заменены на енотов.

ФермаДодзёРатуша 6-го уровня
Kingdom: Classic

**Kingdom: Classic** ("Classic" после выхода Kingdom: New Lands) — первая часть игры изданная Raw Fury, и вторая по счёту из серии, вышедшая 21 октября 2015, только для PC.

Ccылка на игру: Steam

## Геймплей

**Главная задача** — разрушить все порталы и сохранить корону. Для этого игроку придётся построить собственное королевство: возвести стены и башни, нанять фермеров и строителей, собрать армию из лучников и рыцарей, и в конечном итоге отправить их разрушать порталы. Всего порталов **4**, по два на каждую сторону.

## Создание персонажа

Персонажа можно менять в начале новой игры — для этого при загрузке игры ждем появления человечка на коне и нажимаем клавишу вниз (S или стрелку). Есть два положения человечка - при неполной загрузке (не меняется) и при полной (меняется). Пауза при втором положении длится недолго, так что зажимаем заранее. Отпускаем когда появляется нужное нам сочетание цвета кожи, пола и цвета мантии.

## Управление

 S или стрелка вниз
 Shift или двойное нажатие клавиш передвижения

## Нападения из порталов

Всячески мешать игроку будут монстры, появляющиеся из порталов каждую ночь, а каждые пять дней в кровавую луну устраивающие многочисленный рейд. Если разрушить портал, то из него выйдет огромное число жадности и летунов, а также громила. Каждый новый разрушенный портал вызовет на порядок больше монстров, чем предыдущий.

## Поражение

Нечисть будет бегать за монархом, и атаковать его. После удара он теряет монету из кошелька. Если монет не осталось - у короля слетает корона. Если нечисть схватит корону и унесёт в портал - игра считается проигранной.

## Наступление зимы

За несколько дней до наступления зимы, листва начинает менять свой цвет, и за день начинает идти снег. Как только зима наступает все животные прячутся и перестают появляться. Также вы больше не можете создавать поля фермеров, но можете использовать текущие. Торговец также работает.
WordGirl kaleidoscope

The page you are seeing is a article about the kaleidoscope promo for **WordGirl** airing on CER2 HD every day featuring the moving pictures and video clips for each character one at a time in a kaleidoscope-styled nature and handwriting-looking font at the center of the screen along with various kaleidoscope views (4-mirrored, 8-mirrored, and 12-mirrored) for each character and unlike other CER2 HD program promos, due to the kaleidoscope nature of this promo, it is devoid of a voiceover or the character voices from the show where a sitar/indian-styled instrumental rendition of the 2007 WordGirl (Word Up It's WordGirl) theme song is played in the background.

## Gallery

Wordgirlkaleidoscope1.pngStart of a promo (zooming/moving cartoon clouds)Wordgirlkaleidoscope2.pngStart of a kaleidoscopeWordgirlkaleidoscope3.pngTJ going upWordgirlkaleidoscope4.pngTJ twirls around and drops downWordgirlkaleidoscope5.pngSally twirls around in figure 8Wordgirlkaleidoscope6.pngSally going up and drops downWordgirlkaleidoscope7.pngBecky going upWordgirlkaleidoscope8.pngBecky spins around and drops downWordgirlkaleidoscope9.pngBob spins around (transition from Becky to Bob)Wordgirlkaleidoscope10.pngBob drops downWordgirlkaleidoscope11.pngBob going up and drops down againWordgirlkaleidoscope12.pngTim going upWordgirlkaleidoscope13.pngTim spins around and drops downWordgirlkaleidoscope14.pngEnd of a promo (CER2 promo tag)
## Character pictures

The characters (only one at a time) on the WordGirl kaleidoscope promo are:

TJ BotsfordSally BotsfordBecky BotsfordBobTim Botsford
## Video

CER2 WordGirl kaleidoscope promoVideo of a kaleidoscope promo
Kingdom: New Lands

**Kingdom: New Lands** - новая игра в серии Kingdom, вышедшая 9 августа 2016 для платформ PC, Android, iOS, Xbox, PS4, Switch. Было добавлено множество нового контента и механик, постройки, животные, юниты и многое другое.

Ссылки на игру: GOG Steam Origin Playstation XBOX Live Nintendo Google Play App Store EPIC Games store

## Геймплей

Главная задача - построить корабль и перебраться с острова на другой остров. Достигнув последнего пятого острова и уплыв с него - игра считается завершённой. Как только будут открыты несколько островов, игрок сможет плавать между ними (выбирать на какой остров отправиться можно после отплытия).

## Создание персонажа

Персонажа можно менять в начале новой игры (недоступно в кооперативном режиме) - для этого при загрузке игры ждем появления человечка на коне и нажимаем клавишу вниз (S или стрелку). Есть два положения человечка - при неполной загрузке (не меняется) и при полной (меняется). Пауза при втором положении длится недолго, так что зажимаем заранее. Отпускаем когда появляется нужное нам сочетание цвета кожи, пола и цвета мантии.

## Управление

**Управление с ПК**

 S или стрелка вниз
 Shift или двойное нажатие клавиш передвижения

**Управление с мобильных устройств**

 Короткое касание/Тянуть вниз
 Полный свайп

**Управление с XBOX**

 Кнопка А
 Кнопка RT

**Управление с PS4**

 Кнопка Х
 Кнопки LZ/RZ

**Управление со Switch**

 Кнопка А
 Кнопки L/R

## Нападения из порталов

На каждом острове есть один временно разрушаемый скальный портал (на одном конце локации), и несколько обычных полностью разрушаемых порталов (в зависимости от острова). Каждую ночь из случайного портала начинает появляться нечисть. По началу это легкие волны состоящие из парочки жадностей, но чем дольше игрок затягивает с отправкой корабля, тем сложнее становятся волны врагов. Также, существует день кровавой луны (на первых островах начиная с **6**-ой ночи, через каждые **5** дней), и монстры идут в огромных количествах. Порталы можно сломать, после каждого сломанного портала следующая ночь становиться ночью кровавой луны вне зависимости от времени суток. Может случится, что вы сломали портал на **6**-ой день, запустили волну из скального портала, отбились, и затем снова наступила кровавая луна.

## Поражение

Жадность будет бегать за королем, и атаковать его. После удара он теряет монету из кошелька. Если монет не осталось - у короля слетает корона. Если Жадность схватит корону и унесёт в портал или корона упадёт в воду - игра считается проигранной.

## Наступление зимы

За несколько дней до наступления зимы, листва начинает менять свой цвет, и за день начинает идти снег. Как только зима наступает все животные прячутся и перестают появляться. Перестает расти трава и становится невозможным покормить ездовое животное. Также вы больше не можете использовать поля фермеров.

 2ой остров
 3ий остров
 4ый остров
 5ый остров
Пещера

**Пещера** — это локация доступная только в Kingdom: Two Crowns. Чтобы в неё попасть, необходимо уничтожить портал находящийся перед пещерой, а затем изготовить бомбу.

После покупки бомбы 3 свободных строителя возьмут её и начнётся процесс доставки бомбы к пещере. В этот момент 2 рыцаря и сопровождающие их лучники перейдут в режим сопровождения монарха. Строители с бомбой будут идти к крайнему порталу только в том случае, если монарх находится впереди. Как только бомба окажется у подножья - необходимо заплатить **5** монет, после чего монарху предоставится возможность войти внутрь пещеры вместе с сопровождением.

Внутри находится огромное помещение с матками и ядром, плодящих жадность. В зависимости от острова внутри пещеры можно встретить разное количество маток.

Медленно и тактично уничтожая всё живое, монарх должен добраться до ядра и, дождавшись строителей с бомбой, произвести детонацию за **5** монет. В момент детонации необходимо как можно скорее покинуть пещеру, в противном случае корона будет потеряна.

На выходе вас ждёт сообщение: "Монарх сохранил королевство", а также статистика игры на данном острове. На игровой карте остров будет отмечен соответствующим знаком.

## Примечания

* На одну матку нужно около 70 стрел.
* При взрыве из ядра выбежит очень много жадностей.
* В момент детонации, юниты продолжат отбиваться от монстров, и после взрыва могут покинуть пещеру уже будучи нищими.
* Все похищенные на конкретном острове отшельники, рубины и собака будут возвращены.
* Количество маток в крайнем портале зависит от номера острова.
* В Challenge islands (а точнее на Торговом острове, Затерянных островах, Острове черепов и Острове страха) в каждой пещере по 4 матки
* Когда бомба будет доставлена на место детонации — череп на бомбе зажжётся красным огнём.
* Если король выбежит из пещеры, то все юниты тоже выйдут, но в таком виде, в каком были на момент выхода короля из пещеры.
Граждане

**Граждане** — юниты, являющиеся простыми подданными короля. Граждане сами по себе не приносят пользы королевству, но именно из них получаются строители, лучники, фермеры или рыцари при помощи соответствующего инструмента.

Гражданином становится каждый завербованный игроком нищий, либо потерявший свои инструменты юнит. Безработный гражданин начнёт искать ближайший к нему инструмент, если таковых поблизости нет — направится шагом в сторону ратуши, где будет бродить до тех пор, пока не получит в руки любой инструмент.

Если гражданин получает урон, он теряет **1** монету и вновь становится нищим.

В биоме Kingdom Two Crowns: Norse Lands каждый гражданин вооружён коротким копьём, которым способен поражать обычную жадность, подошедшую на достаточно близкое для удара расстояние.

## Примечания

* Граждане побегут в сторону ближайшего свободного инструмента в пределах видимости.
* Граждане побегут, если поблизости находятся монстры.
Cerise Hood

— Cerise in her diary

**Cerise Hood** is the daughter of Little Red Riding Hood from the fairytale of the same name. She is a Rebel by default because of her heritage - her father is actually the Big Bad Wolf from that same tale, and Cerise tries to keep it a secret.

## Traits

### Appearance

Cerise has long, straight brown hair tucked behind her signature hood. She has a silvery-gray streak on her fringe and the left side of her head.

### Personality

Cerise acts mysterious, most of the time. Despite her self-isolation from other people, Cerise actually deeply cares for every one of her friends and looks out for them, an example of this loyalty would be saving them from getting into deep trouble.

## Connections

### Family

Cerise is the daughter of Red Riding Hood and the Big Bad Wolf, the latter being a teacher at Ever After High. She is secretly related to the Big Bad Wolf and Ramona Badwolf.

### Friends

Cerise entrusts her familial secret to a very limited amount of friends, such as Raven Queen.

## Other

### Abilities

Cerise's cloak has the ability to disguise herself in the shadows and even leap through walls to some extent. As she is half-wolf on her father's side, she tends to have outbursts if meat or forest animals are nearby. She lets out growls if she is angered, and victorious howls if she is elated. Cerise is secretly one of the best athletes in school due to her enhanced senses, but she doesn't wish to put herself out there.

### Romance

Cerise appears like she doesn't really care about romance, but she suggests that she might have a crush on Daring Charming.
Хранитель

**Хранитель** — это нейтральный юнит, добавленный в Winter's Update (1.0.3) версии игры Kingdom: Two Crowns. Становится доступен после улучшения ратуши до **6**-го уровня. Призван облегчить в прямом и переносном смысле операции с рубинами. Его задача забирать на хранение рубины и отдавать их, когда приходит необходимость. Он работает глобально для всех островов, таким образом не важно где вы с ним взаимодействуете. Он бессмертен и появляется только днём, однако если хранитель находится в пределах стен, то он доступен круглосуточно.

Взаимодействие с ним происходит по следующему принципу:

* Рядом с сундуком появляется символ рубина - вы отдаёте 1 рубин на хранение.
* Если в сундуке есть хотя бы один рубин - становится доступно взаимодействие с самим НПС. Заплатив одну монету вы получите обратно 1 рубин.
Kingdom: New Lands - Skull Island

**Kingdom: Skull Island** — бесплатное дополнение для игры Kingdom: New Lands (Требует её наличие) вышедшее 19 декабря 2017. Дополнение ориентировано на повышенную сложность, за счёт новых условий победы и увеличенным количеством врагов. Из нового контента был добавлен новый алтарь.

## Геймплей

**Главная задача** — Изначально нужно добраться до нового, 6-го острова, попасть на который можно только открыв 5-ый остров. После прибытия корабль будет уничтожен, без возможности восстановления. Чтобы победить необходимо уничтожить все порталы, включая крайние (которые будут находится с обеих сторон).

По достижению цели высветится количество затраченных дней и возможность продолжить игру с любого другого острова. Также в меню герб игрока будет украшен черепами.

**Создание персонажа.** Персонажа можно менять в начале новой игры — для этого при загрузке игры ждем появления человечка на коне и нажимаем клавишу вниз (S или стрелку). Есть два положения человечка - при неполной загрузке (не меняется) и при полной (меняется). Пауза при втором положении длится недолго, так что зажимаем заранее. Отпускаем когда появляется нужное нам сочетание цвета кожи, пола и цвета мантии.

**Управление**

 S или стрелка вниз
 Shift или двойное нажатие клавиш передвижения

**Нападения из порталов.** На каждом острове есть один временно разрушаемый скальный портал (на одном конце локации) и несколько обычных полностью разрушаемых порталов (в зависимости от острова). Каждую ночь из случайного портала начинает появляться жадность. По началу это легкие волны, состоящие из парочки жадностей, но чем дольше игрок затягивает с отправкой корабля, тем сильнее становятся волны врагов. Также в игре существует событие под названием кровавая луна (на первых островах начиная с **6**-ой ночи, потом через каждые **5** дней), в течение которого монстры идут в огромных количествах, штурмуя одну из сторон королевства. Порталы можно сломать. После каждого уничтоженного портала начинается затмение (вне зависимости от времени суток). Может случится, что вы сломали портал на **6**-ой день, запустили волну из скального портала, отбились, и затем наступила кровавая луна.

**Поражение.** жадность будет бегать за монархом и атаковать его. После удара он теряет монету из кошелька. Если монет не осталось — у короля слетает корона. Если жадность схватит корону и унесёт в портал или корона упадёт в воду — игра считается проигранной.

**Наступление зимы.** За несколько дней до наступления зимы, листва начинает менять свой цвет, и за день начинает идти снег. Как только зима наступает все животные прячутся и перестают появляться. Перестает расти трава и становится невозможным покормить ездовое животное. Также вы больше не можете использовать поля фермеров.

В данном дополнении зима может быть отсрочена, посредством использования алтаря времени. В целом же время до наступления зимы сравнительно с 5-ым островом, то есть 52 дня.
Ниндзя

**Ниндзя** — юнит добавленный в Kingdom: Two Crowns Shogun. Представляет из себя аналог пикинёра из обычного биома. Атакует из леса, рывком сквозь противников, что может уничтожить большое количество жадностей. При получении урона телепортируется за стену, теряя оружие и становясь гражданским. В мирное время ловит рыбу из водоёма получая **1** монету, но не может подбирать деньги. Возможность ловить рыбу доступна все сезоны.

Приобретается в додзё за **2** монеты.

**После обновления 1.1.9 ниндзя были усилены: могут носить до 2 монет, наносят больше урона, увеличена скорость.**
Пикинёр

**Пикинёры** — юниты добавленные в Kingdom: Two Crowns. Для вооружения необходимо приобрести пику за **2** монеты.

Пикинёр выполняет как боевую, так и собирательную функцию. В Shogun заменены на ниндзя (атакуют рывками. Убойная сила выше). В боевом режиме он прячется за стены и бьёт жадность из-за неё, нанося массовый урон. После нескольких ударов копьё ломается, возвращая пикинёра обратно в гражданского. В мирное время пикинёр ловит рыбу из водоёма получая **1** монету, но не может подбирать деньги. Возможность ловить рыбу доступна все сезоны.

После обновления 1.1.14 способен нести **2** монеты.

## Примечания

* Торговец пиками будет доступен при условии расширения стен на достаточное от ратуши расстояние и свободным местом по ширине постройки.
* В отличие от всех остальных юнитов, пикинёры становятся только на одну сторону. По этой причине торговцев пиками 2, по одному на каждую сторону.
Караванщик

**Караванщик** — это нейтральный юнит, чьи функции отличаются в разных частях игры. Так или иначе, караванщик играет важную роль в экономике игры. Караванщик выглядит как торговец, сопровождаемый мулом. Караванщик не появляется дальше второго острова и не может быть ограблен монстрами, они его игнорируют (За исключением Kingdom: Two Crowns).

## Kingdom: Classic

Караванщика можно встретить в лесу — он появляется и передвигается по карте случайным образом. Если заплатить караванщику **4** монеты, он отправится к одному из торговцев инструментами и полностью заполнит его склад соответствующими инструментами. К какому именно торговцу направится караванщик, определяется случайным образом.

## Kingdom: New Lands / Two Crowns

Караванщик не приносит инструментов; вместо этого он заменяет собой сундук с налогами из Kingdom: Classic.

У караванщика в лесу есть лагерь, куда он возвращается за припасами. Каждый день караванщик приходит к ратуше. Если игрок уплатит ему **1** монету, караванщик направляется в свой лагерь, проводит некоторое время и вновь возвращается к ратуше, на этот раз с нагруженным мулом. Если подойти к нему днем — как минимум, после рассвета — караванщик отдаст **8** монет и вновь будет готов к уплате **1** монеты и новому рейсу. Таким образом, караванщик каждый день приносит **7** монет чистой прибыли, при условии, что игрок не будет забывать платить ему **1** монету.

Как и лагеря нищих, лагерь караванщика может существовать только в лесу, так что справа и слева от него должно находиться хотя бы одно дерево. Если вырубить эти деревья, лагерь исчезнет, и следом за ним исчезнет сам караванщик.

Караванщик не исчезает с наступлением зимы, поэтому его лагерь может являться источником дохода в холода.

## Примечания

* В Kingdom: Two Crowns караванщик приносит **12** монет. А так же его могут атаковать монстры, выбивая монеты, но не вредя караванщику.
Портал

**Портал** — независимое вражеское строение, из которого выходят монстры. **Помните, что уничтожение портала повлечет за собой наступление кровавой луны.**

## Kingdom: Classic

Имеется по две штуки на каждой стороне. Разрушение всех порталов и выживание после рейдов является целью игры. Для уничтожения порталов организуются наступления отрядов рыцарей.

## Kingdom: New Lands

Уничтожение порталов больше не является целью игры. Теперь на всех островах находится разное количество порталов (см. Острова). Порталы на краях карты восстанавливаются через **3** дня после уничтожения (их невозможно уничтожить перманентно). На месте разрушенного портала можно построить телепорт (за исключением крайнего). После уничтожения портала произойдет рейд вне зависимости от номера дня.

## Kingdom: Two Crowns

Теперь целью игры стало уничтожить **крайний** портал на каждом острове. Для уничтожения необходимо создать бомбу, рыцарей и отправится внутрь портала, для уничтожения главного источника монстров.

Также появились порталы на пристанях, которые мешают построить маяк. Несмотря на свой вид, они такие же прочные, как крайние порталы и имеют бьющие по земле щупальца.

## Kingdom: Challenge Islands

В данном дополнении, на острове Plague Island, существует модифицированный крайний портал. Его отличительная особенность в том, что у его подножья размещён огромный камень, обвитый щупальцами, атакующий всех, кто подойдёт слишком близко. Также оно блокирует проход к пещере.

## **Kingdom Eighties**

В случае уничтожения портала со стороны причала, из него выпадет новый кошель.

## Примечания

* Чем дальше находится от базы - тем раньше из него выходят монстры. Об этом следует помнить, планируя походы на отдаленные порталы, так что наилучшим временем отправлять рыцарей является момент, когда ночное нападение только-только было отбито.
* Обычные лучники будут автоматически атаковать портал, если те находятся в радиусе атаки.
* Портал на пристани также имеет возможность атаковать щупальцем.
* Если взорвать бомбу внутри пещеры и не успеть её покинуть, корона будет утеряна.
Герб

**Герб** — уникальный символ игрока. Появляется в самом начале игры и сопровождает монарха всю игру. Герб будет висеть практически во всём королевстве в пределах стен. Может быть самых разных цветов (обычно двух: красный-синий, зелёный-черный и т.д.). А также обязательно нарисовано одно из множества животных, таких как: дракон, броненосец, ящерица, ястреб, олень, гидра и множество других существ.

## Герб (Kingdom: New Lands)

В **Kingdom: New Lands** добавлена функция создания собственного герба. Для этого нужно набрать команду в специальной строке в настройках.

* После прохождения острова к деревянному фону герба в меню паузы добавляются новые элементы (листочки, веточки и т.д.)
* После прохождения 6-го острова из дополнения Kingdom: New Lands - Skull Island к гербу добавится украшение в виде черепов.

## Использование

Команду нужно вводить специальными блоками:

[Main color] [<A/An> <Charge> <Color>] [<A/An> <Animal> <Color>]

[Основной цвет] [<Узор> <Цвет>] [<Животное> <Цвет>]

* Основной цвет — цвет платья или плаща.
* Команду нужно вводить **целиком** и **только на английском языке!**
* Не забывайте о **пробелах** и **артиклях A** и **AN**!

**Пример:**

## Герб (Kingdom: Two Crowns)

C версии 1.0.4 был изменен редактор гербов. Теперь нет надобности вводить команды, достаточно просто открыть редактор.

## Цвет

Также ко всем цветам можно использовать приставку (**без пробела или тире - "-" между приставкой и цветом**) Dark*(Тёмно-)* и Light*(Светло-).*

## Животные

В биоме Shogun животные на гербе не отображаются!

## Узоры добавленные в Kingdom: Two Crowns

* В Kingdom Two Crowns: Dead Lands, как и в Shogun-биоме, изображения имеют свою версию
Обелиск / Шахта

**Обелиск** — это независимое строение, которое можно найти на карте. Оно встречается в случайном месте в лесу. До улучшения обелиск выглядит как деревянная часовня с двумя контрфорсами по бокам; после улучшения деревянный обелиск становится каменным.

Улучшение обелиска стоит **7** монет и позволяет строить на карте каменные здания, а именно:

* улучшать стены до 3 уровня и выше
* улучшать башни до 4 уровня и выше
* улучшать ратушу до 5 уровня
* строить телепорт

Обелиск улучшается автоматически после уплаты денег и не требует строителей для улучшения. Поскольку без улучшения обелиска невозможно строить каменные стены и ратушу 5 уровня, поиск и улучшение обелиска представляют собой важную задачу для игрока.

## Шаxта

В Kingdom: Two Crowns функцию обелиска выполняет шахта.

**Шахта** — это независимое строение, которое можно найти на карте. Оно встречается в случайном месте в лесу. Сооружение появится на **2-м** острове и будет доступно для возведения за **10** монет. Изначально представляет из себя высокий монумент с проходом внутрь, после постройки станет намного меньше, а на входе появятся подпорки с табличками.

Постройка шахты позволяет:

* улучшать стены до 3 уровня и выше
* улучшать башни до 4 уровня и выше
* улучшать ратушу до 5 уровня
* строить телепорт
* Строить маяк 2 уровня

Шахта строится единожды и её эффект распространяется на все острова.

Шахта возводится автоматически после уплаты денег и не требует участия строителей. Поскольку без постройки шахты невозможно возводить каменные стены и ратушу 5 уровня, поиск и постройка шахты представляют собой важную задачу для игрока.

Также в игре присутствует железная шахта, с помощью которой можно улучшить ратушу и стены до ещё более высокого уровня; а также маяк 3 уровня.

## Примечания

* Баг может привести к тому, что обелиск не будет улучшен после уплаты монет.
* Изображение в центре обелиска — это циркуль и наугольник, инструменты каменщика, также известные как символы масонства.
* С версии Kingdom: New Lands 1.2.8 обелиск на первом острове отсутствует.
* В биоме Norse Lands функцию "каменной шахты" выполняет лесопилка, выполняя всё тоже, что и в классическом биоме.
Торговцы

**Торговцы инструментами** — это независимые персонажи, которые продают инструменты горожанам, в зависимости от инструмента дающих различные специализации. Вместимость их витрин ограничена **4** слотами.

## Примечания

* В Kingdom: Classic имелась возможность нанять караванщика за **4** монеты, чтобы тот заполнил случайную витрину.
Sharo Kirima

**Sharo Kirima** (桐間　紗路) Es uno de los personajes principales del anime Gochuumon wa Usagi Desu Ka?

## Apariencia

Sharo tiene el pelo rubio, suave y esponjoso que le llega hasta los hombros, con flequillo horizontal. Ella tiene ojos de color turquesa en forma con un punto hacia arriba. Ella lleva una diadema negra delgada atado con un lazo. Su uniforme de trabajo es un vestido blanco y negro al estilo de maid con muñequeras negras con volantes blancos, calcetines blancos que llegan hasta un poco mas arriba de sus rodillas y una diadema con volantes con orejas blancas como un conejo. Su uniforme escolar consiste en una blusa de color negro con una chaqueta blanca, una falda blanca y gris a cuadros y corbata a juego de la tela escocesa.

## Personalidad

Sharo es una chica sensible y tímida que tiene inseguridades cuando se trata de su imagen. Ella se pone nerviosa fácilmente y se preocupa de que sus amigas que piensen que ella es una dama rica y sofisticada cuando en realidad ella es una chica normal que vive en un hogar humilde. Ella es muy nerviosa y asustadiza; por ejemplo, cuando sus amigas cuentan historias de fantasmas se cubre sus oídos, porque ella no quiere escucharlas, y ella también tiene miedo a los conejos, porque no podía caminar a casa por que un pequeño conejo estaba en su camino y tenía miedo de que le atacara. Sharo se vuelve muy hiperactiva y juguetóna bajo los efectos de la cafeína.

## Relaciones

### **Rize Tedeza**

Sharo está profundamente enamorada de Rize, pero ella dijo que no está dispuesta a confesarselo todavía.

### **Chiya Ujimatsu**

Sharo y Chiya son amigas desde la infancia, por ende, se llevan muy bien

## Frases

"Un conejo salvaje delincuente? Va a morderme! Tengo miedo, no puedo seguir caminando más allá!"

"Yo presto mucha atención a las tazas de té que bebo"

"Rize-senpai, dijo que ha tenido problemas para dormir últimamente, así que le recomiendo el té de lavanda!"

"Me alegro de que fuimos capaces de pedir prestado el pijama de Chino-chan, pero no son demasiado lindos? Por lo general duermo en chándal ..."
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Приют

**Приют** — объект, доступный только в Kingdom: Two Crowns с версии 1.1.12. Строительство доступно после того, как вокруг лагеря нищих будет вырублен лес, лагерь исчезнет и на его месте появятся руины. Заплатив **8** монет на месте руин можно построить дом.

Спустя некоторое время приют начнёт создавать нейтральных граждан, такие граждане выглядят как обычные жители в белых одеждах, однако не реагируют на кого либо и стоят рядом с домом в ожидании найма. Таких жителей рядом с домом может стоять до трёх. Новый житель появляется рядом с домом примерно каждые 2,5 - 3 минуты. Заплатив **5** монет (7 монет до версии 1.1.14) можно нанять жителя и он медленно пойдёт к центру ратуши.

Может накапливать до трёх потенциальных граждан, тогда как лагеря нищих - лишь до двух

Как только жадность подойдёт к приюту, все ненанятые граждане пропадут.

Данное строение может быть очень полезно, в случае, если на острове уничтожены все лагеря и пополнение населения королевства невозможно. Стоит помнить, что этот вариант получения граждан намного более дорогой, чем вербовка в лагере нищих. Однако, это позволяет легко расчищать лес за пределами лагеря, не теряя возможности получать новых граждан.

* В Kingdom Eighties приюты появляются в самом начале в лесу, но в 4 эпизоде вместо них появляются стандартные лагеря, и только после вырубки деревьев с обеих сторон появляется возможность постройки приюта.
Камень артефактов

**Камень артефактов** — это сооружение, встречаемая в Norse Lands, которая необходима, чтобы иметь возможность переключить раннее найденные артефакты, по аналогии с часовней из Dead Lands. Как и часовня, данная постройка сгенерируется возле ратуши, если ей не мешают другие постройки. Таким образом стены должны находится на определённом отдалении, чтобы камень артефактов смог появится.

Для взятия артефакта необходимо заплатить **5** монет. Артефакты будут светится на камне, обозначая тот, который вы можете себе взять и с некоторой периодичность будут сменять друг-друга.
Монеты

**Монеты** — это денежная единица в игре. Используется для постройки и улучшения строений, покупки инструментов, создания граждан, для жертв на алтаре и обелиске, и многом другом. На земле выглядит как обычная золотая монета, но попадая в кошелёк может отличаться цветом - золотой, серебряный или бронзовый. Монеты добываются самыми различными способами, начиная от охоты и фермерства, заканчивая сундуками встречаемых в случайных местах в лесу.

* Монеты привлекают внимание жадности, позволяя отвлечь её в случае необходимости.
* Если не подбирать монету, то она исчезает через игровые сутки.
* В Two Crowns: Norse Lands медные монеты отсутствуют, в основном только серебряные, а иногда золотые.

## Кошель

**Кошель** — место, куда складируются все подобранные игроком монеты. Вместимость кошеля ограничена физикой и приблизительно равна 38 монетам, если же подобранная монета не смогла поместится в кошель, то она выпадет в игровой мир, с вероятностью 50% безвозвратно упав в озеро.

* Количество монет в кошеле отображает здоровье монарха.
* Если ваш кошель пуст, то следующий удар собьёт корону.
* При каждом ударе одна монета или рубин выпадает из кошеля. Сначала выпадают монеты, затем рубины.
* Удар родителя или громилы выбивает в разы больше монет, чем у других жадностей.
* В Kingdom Eighties после разрушения крайнего портала, который находится со стороны причала, выпадет ведро из-под попкорна, как улучшенный кошель.
Лучник

**Лучник** — подконтрольный игроку юнит, который будет охотиться на животных и защищать королевство от монстров. Является основной боевой единицей и играет ключевую роль в обороне и атаке на протяжении всей игры. Для найма требуется приобрести лук, после чего свободный стрелок пойдёт в ту сторону, в которой наименьшее количество лучников.

В дневное время начнёт охоту, уйдя на небольшое расстояние, которое зависит от глубины вырубки леса перед стеной.

Юнит будет автоматически занимать все оборонительные сооружения — башни и мачты, если таковые становятся доступны. Заняв оборону лучник останется в сооружении, пока не будет атакован монстрами или пока игрок не проведёт улучшение занятого здания. Стрелок перестанет охотиться на животных, но будет атаковать животных поблизости от башни. Также может быть завербованным в свиту рыцаря и будет следовать только за ним, полностью игнорируя животных.

## Примечания

* Каждый день передислоцируется таким образом, чтобы иметь равное количество лучников по обе стороны.
* Могут быть улучшены урон и меткость с помощью соответствующего алтаря.
* Существует так же призрачная версия юнита, что призывается с помощью черепа душ.
* На корабль может поместиться до 2-х свит, при этом они не будут занимать мачты, и залезут на палубу наряду со строителями.
Банкир

**Казначей**, или **банкир** — подданный в Kingdom: New Lands и Kingdom: Two Crowns, отвечающий за хранение излишков золота. Банкир появляется после четвертого улучшения ратуши. Цвет шляпы и пера в руке банкира зависит от геральдических цветов королевства. Днем он гуляет вправо-влево по двору ратуши, не выходя за стены, а ночью или в случае появления монстров прячется в ратушу и закрывает двери.

Банкир подбирает брошенные ему монеты. Каждый раз, когда у него скапливается **10** монет, он направляется к дверям ратуши и складывает их внутрь; при этом уровень накопленных в ратуше денег можно увидеть в дверях ратуши. Эти деньги не могут быть украдены монстрами.

Начиная с **15** монет, хранящиеся в ратуше деньги каждый день немного увеличиваются в количестве — на 7% от имеющихся на начало дня денег, но не более **8** монет в день. Количество хранимых денег в ратуше неограниченно.

Раз в день банкир, если к нему подойти, может отдать королю часть золота — 1/3 от уже накопленных в ратуше монет, и не больше, чем у короля есть места в кошельке. Если дать банкиру денег, он положит их в ратушу и не будет отдавать до следующего дня.

* В Kingdom: Two Crowns банкир будет выдавать монарху деньги каждый раз, когда тот подходит к нему, но с определённой задержкой.
* В Kingdom: New Lands банкир, как и караванщик не может быть ограблен монстрами.
* В Kingdom Two Crowns: Norse Lands доступен только небольшое количество времени дня.
Wonder Pets kaleidoscope

The page you are seeing is a article about the kaleidoscope promo for **Wonder Pets** airing
 on CER Two every day featuring the moving pictures and video clips for
each character one at a time in a kaleidoscope-styled nature and
handwriting-looking font at the center of the screen along with various
kaleidoscope views (4-mirrored, 8-mirrored, and 12-mirrored) for each
character and unlike other CER Two program promos, due to the
kaleidoscope nature of this promo, it is devoid of a voiceover or the
character voices from the show where a sitar/indian-styled instrumental
rendition of the Wonder Pets theme song is played in the background.
Kingdom Two Crowns: Dead Lands

Kingdom Two Crowns: Dead Lands — бесплатное DLC вышедшее **28 апреля 2020 года.** В данном обновлении добавлен новый биом с полностью изменённым визуальным стилем и новый саундтрек. Также в биоме, помимо смены эстетики:

* Появилась возможность смены монархов, у каждого из которых свои уникальные способности.
* Изменен набор доступных животных, добавлены новые.
* Два новых сооружения, таких как клетка и часовня.
* Был улучшен искусственный интеллект юнитов. К примеру, строители не будут строить или рубить деревья там, где они считают это опасным.
* Добавлены новые гербы.

## Использование спец. способностей

 Android и iOS
 XBOX
 PS4
 Switch

## Официальное описание:

Добро пожаловать в тёмное королевство. Здесь вас будут ждать уникальные монархи, явившиеся в этот мир прямиком из готической метроидвании Bloodstained. Причём, и оскольщица Мириам, и другие персонажи известной игры, перебравшись в Kingdom, сохранили не только имена, но и часть своих знаменитых способностей. Кроме того, к вашим услугам будет три новых скакуна: гигантский жук позволит избегать ловушек, неживой конь – создавать барьеры на пути полчищ Жадности, а демонический конь Гамиджин поможет в бою с врагами. Начните строить тёмное-тёмное королевство!

КузняЧасовняРатуша
## Примечания

* В версии 1.1.2 существует баг, в результате которого погода, сопровождающая кровавую луну, может зависнуть. Один из способов исправления - уничтожение крайнего портала.
Sylvilagus

## The Sylvilagus

A Rabbit-like people, the Sylvilagus are a race with an immense focus on family life. Though higher ranked members of the society are polygamus, mostly they are monogamus until death.

### Description

A Common Sylvilagus is a lithe creature, covered in fur that ranges from a pale chestnut to a deep grey. Males typically stand at about 155cm tall when on hind legs, and females a little shorter. Sylvilagus worlds tend to be more temperate and boreal in nature with a biosphere that's miscible to human life.
Robotropia

### Inhabitants

Gemini Lumnix, Rowan Lumnix, Nate Lumnix, Andy Rogers, Gabriella Garcia, Mike Freeman, Wyatt Robinson, Cyan Himura, Dr. Nolosis

**Robotropia** is the main setting in the series *Robogirl* and known as the "City of the Future".

## Background

Robotropia is the futuristic city with some tall buildings and wavey roads.
Maggie and the Ferocious Beast kaleidoscope

The page you are seeing is a article about the kaleidoscope promo for **Maggie and the Ferocious Beast** airing on CER Two every day featuring the moving pictures and video clips for each character one at a time in a kaleidoscope-styled nature and handwriting-looking font at the center of the screen along with various kaleidoscope views (4-mirrored, 8-mirrored, and 12-mirrored) for each character and unlike other CER Two program promos, due to the kaleidoscope nature of this promo, it is devoid of a voiceover or the character voices from the show where a sitar/indian-styled instrumental rendition of the Maggie and the Ferocious Beast theme song is played in the background.

## Gallery

### Version 1

Maggiekaleidoscope1.pngStart of a promo (zooming/moving cartoon clouds)Maggiekaleidoscope2.pngStart of a kaleidoscopeMaggiekaleidoscope3.pngMaggie going upMaggiekaleidoscope4.pngMaggie twirls around and drops downMaggiekaleidoscope5.pngHamilton twirls around in figure 8Maggiekaleidoscope6.pngHamilton going up and drops downMaggiekaleidoscope7.pngRudy going upMaggiekaleidoscope8.pngRudy spins around and drops downMaggiekaleidoscope9.pngNedley spins around (transition from Rudy to Nedley)Maggiekaleidoscope10.pngNedley drops downMaggiekaleidoscope11.pngNedley going up and drops down againMaggiekaleidoscope12.pngBeast going upMaggiekaleidoscope13.pngBeast spins around and drops downMaggiekaleidoscope14.pngEnd of a promo (CER2 promo tag)
### Version 2

Maggiekaleidoscope1a.pngStart of a promo (zooming/moving cartoon clouds; short)Maggiekaleidoscope3.pngMaggie going upMaggiekaleidoscope4.pngMaggie twirls around and drops downMaggiekaleidoscope5.pngHamilton twirls around in figure 8Maggiekaleidoscope6.pngHamilton going up and drops downMaggiekaleidoscope12.pngBeast going upMaggiekaleidoscope13.pngBeast spins around and drops downMaggiekaleidoscope14.pngEnd of a promo (CER2 promo tag)
### Version 3

Maggiekaleidoscope1b.pngStart of a promo (zooming/moving cartoon clouds; very short)Maggiekaleidoscope5.pngHamilton twirls around in figure 8Maggiekaleidoscope6.pngHamilton going up and drops downMaggiekaleidoscope12.pngBeast going upMaggiekaleidoscope13.pngBeast spins around and drops downMaggiekaleidoscope14.pngEnd of a promo (CER2 promo tag)
## Character pictures

The characters (only one at a time) on the Maggie and the Ferocious Beast kaleidoscope promo are:

### Version 1

MaggieHamilton HocksMaggie3a.pngRudy the MouseMaggie4.pngNedley the RabbitBeast
## Video

CER2 Maggie and the Ferocious Beast kaleidoscope promoVideo of a kaleidoscope promo
Времена года

**Времена года** — это внутриигровой период времени влияющий на визуальное оформление или геймплейные характеристики. Всего в игре **3** (4 в Kingdom: Two Crowns) времени года: лето, осень и зима, разбитые на отрезки времени исчисляемые днями. В зависимости от дня может наступить следующий период времени. Механизм сопровождается медленными погодными и ландшафтными изменениями. Изначально игрок находится в летнем периоде (весеннем в Kingdom: Two Crowns) и, в зависимости от острова и дня, преодолевает различные времена года.

## Наступление зимы

Вся листва предварительно меняет свой окрас, что характерно для осени. А после, на утро, в один из дней падает первый снег, с характерным музыкальным сопровождением. Первые несколько дней с начала зимы фермы ещё будут работать, а животные появляться, но со временем все эти процессы приостановятся. Также исчезнет вся растительность, в том числе и трава, исключая возможность кормить ездовое животное(кроме грифона). Зима длится бесконечно. (Исключение — Kingdom: Two Crowns и Norse Lands)

Время начала зимнего периода в New Lands:

 2-ой остров
 3-ий остров
 4-ый остров
 5-ый остров
(LII)

Kingdom: Two Crowns:

## Источники дохода зимой

   Одним из источников дохода являются пикинеры и ниндзя, которые способны ловить рыбу все сезоны. Также за **1** монету можно приказать фермерам собирать ягоды. За один куст вы получите минимум **4** монеты, но чаще всего больше. Всего за день можно собрать ягоды 2-3 раза. Самым сложным и прибыльным способом является убийство кабана (~**30** монет). Ко всему прочему можно приказать вырубать лес, с некоторым шансом получая дополнительную прибыль с каждого срубленного дерева. Изредка из ягодных кустов появляются мелкие животные

## Примечания

* При наступлении зимы все фермеры сначала подойдут к ратуше, а затем выкинут косы в реку, став обычными горожанами (не для Two Crowns).
* В дополнении Kingdom: New Lands - Skull Island добавлен алтарь, позволяющий отсрочить наступление зимы.
Wyatt Robinson

Gabriella Garcia

Mike Freeman

Cyan Himura

**Wyatt Robinson** is one of the main characters in *Robogirl*.

## Background

In the episode Recent Student: Android, Wyatt appeared in Gemini's science class and sits next to her. He appears to be rich and lives in a mansion with his family.

## Appearance

Wyatt is a bit short at the height with olive skin and gray eyes. His hair is brown and it's spiky that is brushed up in the top. Wyatt wears a green short sleeved rugby shirt with a traditional collar, he wears blue jeans and red sneakers with white laces and white tops. There's a green ring on the ring finger of his right hand for him to transform into his superhero outfit.

As a hero, Wyatt wears a green superhero mask with yellow linings outside of the mask. He have a green band around his forehead and two yellow lines on it horizontally. He wears a green skin-tight suit with yellow lines on his neck, arms, and legs. On his chest, there is a yellow circle with a green triangle. He usually have yellow superhero briefs, he have a green and yellow belt around his waist with a W on it. Wyatt wears yellow gloves covering his forearms and yellow boots.

## Personality

Wyatt is very charismatic, shy, a bit reserved, and enthusiastic.

## Powers and Abilities

* **Size Manipulation** - Wyatt can change his size big or small.

* **Shape Shifting** - Wyatt can transform into a tool, vehicles, or a household item.
Берсерк

**Берсерк** — это специальный боевой юнит, доступный игроку для найма, путём приобретения у зельевара склянки с неизвестным напитком, стоимость которого равна **3** монетам (**6** монетам до версии 1.1.14). Для вербовки подойдут только строители, которые моментально побегут его пить после приобретения. Чтобы зельевар появился — необходимо улучшить ратушу до 5-го уровня, а также свободное место за её пределами. Может быть улучшен с помощью отшельника за **6** монет (**8** монет до версии 1.1.14)

В свободное от рейдов время, берсерк будет бесцельно бродить, но в ночное время, как и все боевые юниты, он займёт своё место за стенами королевства. При приближении жадности к берсерку тот сделает прыжок и ударит топорами о землю, нанося массовый урон и мгновенно убивая любую жадность в зоне поражения. Пока эта способность находится на перезарядке, он продолжит бить топорами, стоя в толпе монстров, благодаря высокому уровню здоровья.