Erryrania

Première colonie humaine d'Alzigo, Erryrania est le phare de la civilisation sur ces terres sauvages et hostiles. Encadrée par le fleuve Turquoise et la rivière Calme et défendue par une enceinte défensive des plus impressionnantes pour bloquer l'accès aux prédateurs désireux de prendre d'assaut cet endroit rempli de viande encore inconnue.

## Fondation

Lors des premières expéditions menées sur Alzigo, Vittorio remarqua rapidement cet endroit parfaitement défendable. Coincée entre deux cours d'eau, avec un seul côté terrestre et face à la mer, l'endroit se dotait également d'une bande de terre fertile, tout en se trouvant proche du début d'une formation neigeuse. Ainsi, la ville pouvait créer quelques champs pour assurer une agriculture honnête, tout en pouvant profiter d'une zone de chasse avec une forêt non loin.

Lorsque la colonisation de l'île fut lancée, en 308, la Confédération retint les travaux de Vittorio et s'installa donc à cet endroit. Les colons débarquèrent alors et se mirent rapidement au travail, construisant champs et maisons sommaires afin de pouvoir habiter et travailler comme il se devait. Ils étaient les porteurs de la civilisation paracéenne sur ce territoire et une nouvelle vie les attendait. C'était l'occasion de rassembler richesses et ressources, d'acquérir une nouvelle réputation.

Cependant, ils déchantèrent bien vite. Les amarescus furent la première découverte animalière de l'île, causant un sacré carnage parmi la population. Ces créatures amphibiennes venimeuses mirent vite un frein à la colonisation et les équipes militaires durent les déloger au prix de lourdes pertes. Les amarescus finirent en grande majorité par quitter les rives du Fleuve Turquoises même si certains sont encore présent, bien décidé à garder leur territoires.

Mais d'autres créatures s'intéressèrent aux nouveaux venus, hurlant dans la nuit puis venant frapper de manière soudaine. De nombreuses attaques se firent, mettant les colons dans une difficulté des plus grandes. Et lorsque l'hiver fut venu, les champs étaient ravagé et les habitants mourraient de faim, laissé à eux mêmes dans cette ville. Ils repartirent donc et la ville alors nommé Tropico fut abandonné.

En 310, Paraciem relança l'opération de colonisation, du moins officiellement. Ainsi, de nouveaux colons se présentèrent sur les terres d'Alzigo. Apprenant de leurs dernières erreurs, ils bâtirent directement une muraille afin de se protéger et reprirent l'opération de déloger les amarescus. Ils prirent ensuite le parti de déforester une partie de la zone forestière afin de déloger une partie des prédateurs. Bien évidemment, ils subirent quelques revers, mais les précautions prises permirent de garantir une sécurité relative à la population.

C'est également en 310 que Paraciem nomma officiellement Umberto Alzigo en tant que gouverneur de l'île. C'est sous sa direction que la ville commença à grandir et à se stabiliser, lorsqu'il investit dans l'armée et dans la garde afin de protéger les citoyens.

Mais les citoyens, n'oubliant pas ce qui s'était passé nommèrent la nouvelle ville Erryrania, soit "regret" en ancien paracéen, pour se rappeler de ce qui s'était passé auparavant.

## Localisation

La ville d'Erryrania se trouve sur la côte ouest d'Alzigo, à la frontière entre la zone tempérée et la zone froide. Coincée entre deux cours d'eau, Erryrania se dote ainsi de deux protections naturelles et de lieux de pêches. Face à la mer, la ville se protège également de ce côté ci. Ainsi, du côté Nord, Sud et Ouest la ville est protégée de toute invasion terrestre, permettant de ralentir l'ennemi, le dirigeant ainsi vers les murs de la ville.

Situé entre la zone polaire et tempérée, Erryrania se trouve en bonne position pour explorer les deux zones et surtout pour rejoindre la mine de Brisefer, située un peu plus au nord dans les terres enneigés. Enfin, nombreux sont les champs situés juste à l'extérieur du mur permettant de nourrir la population.

## Bâtiments

La ville d'Erryrania est construite de manière assez simple. L'espace est occupée par quelques maisons, quelques bâtisses permettant aux habitants de vivre tranquillement. Cependant, la ville est construite autour de la Grand-Place, où se trouvent les marchands et les diverses échoppes.

Autour de la place on peut trouver les différents bâtiments principaux, dirigeant la vie des différents habitants:

* Le Demeure du gouverneur: Demeure d'Umberto Alzigo, c'est de cet endroit que viennent les décisions concernant l'île et où le gouverneur prend ses quartiers.
* Siège Paracéen: Symbole du pouvoir de Paraciem sur les terres d'Alzigo, le Siège Paracéen est un centre bureaucratique, juridique et administratif où l'on peut prendre les renseignements sur les lois en vigueur sur le territoire, ainsi que pour les achats de terres ou de titres. Un affichage est également présent sur la place afin que chacun puisse prendre connaissances des dernières décisions. On y trouve également les tribunaux et les salles d'audiences.
* Guilde Marchande: Lien avec les guildes marchandes du continent, la Guilde est l'endroit où chaque commerçant doit s'inscrire afin d'avoir le droit de vendre en tant que marchand. C'est ici que peuvent se conclure les différents contrats commerciaux en toutes sécurités juridiques, en plus de servir de terrain neutre politiquement parlant. Enfin, c'est ici que le chef de guilde reçoit les informations sur les récoltes du continent, afin de calculer les prix. C'est aussi également là que l'on peut faire évaluer les objets nouvellement découvert ou les faire analyser, la guilde disposant d'une équipe scientifique.
* L'Eglise: Lieu saint pour les divers colons, l'Eglise d'Erryrania ne contient cependant aucun symbole religieux, Paraciem préférant la neutralité religieuse pour éviter tous conflits. Ainsi, on y trouve des représentants de différentes foi.
* Forge du Dextre Shaug: Première forge Erryranienne, elle est dirigée par le Shaug Slazbad Grodd, un ami de longue date d'Umberto. Celui-ci profita de son voyage ici pour créer sa forge, toujours prêt à forger et à utiliser de son art sur de nouveaux matériaux.
* Taverne du Cochon Rigolard: Marco Pancetta, patron humain de la taverne, vous accueillera avec son alcool et ses danseuses pour vous reposer de vos longues journées.

Un peu plus loin du centre, on peut trouver quelques autres bâtiments important:

* La Caserne: La caserne est le centre militaire de la ville. On y trouve les réserves d'armes et de matériel, en plus d'y trouver les équipes anti incendies. Le tout est dirigé par la Capitaine de la garde Aurelia Martescuro.
* La Cabane de chasseur: Véritable expert et vétéran des chasses du Shogunat, le traqueur Renyukan occupe sa retraite en aidant les jeunes chasseurs et en donnant quelques conseils, ainsi que s'accordant avec les marchands du coin pour donner un peu de travail aux chasseurs désœuvrés.
* La scierie: Llandommir, maître menuisier Kroz s'y attelle chaque jour, travaillant le bois et cherchant de nouveaux apprentis pour partager son savoir.

Enfin, on trouve également les docks, proche de la mer, pour commercer avec le continent.