Point de réanimation

Un **point de revivification** , ou **point de réanimation** , est tout endroit régulièrement contrôlé par un ou plusieurs employés de NecroTech , où les zombies qui ne souhaitent pas rester morts-vivants se rassemblent pour attendre une revivification à l'aide d'une seringue de revivification de NecroTech . La plupart des points de revivification sont maintenus comme un emplacement permanent quelque part à proximité d'un ou plusieurs bâtiments NecroTech , généralement situés sur un terrain découvert (mais pas toujours), et sont presque toujours marqués comme tels avec des graffitis . Les environs comportent souvent des graffitis directionnels pour aider les zombies à trouver leur chemin. D'autres fois, un groupe organisé peut établir un emplacement temporaire convenu par les membres du groupe.

Les employés de NecroTech surveillant un emplacement actif vérifieront régulièrement si des zombies sont présents en attente de résurrection. Bien que la plupart des emplacements répertoriés ci-dessous indiquent un outil de gestion des demandes ou un forum sur lequel répertorier votre profil, vous pouvez également essayer de dire «  Mrh ? " si vous voyez un survivant sur place avec vous pour exprimer votre intérêt à être réanimé. Si vous ne voyez pas de point de réanimation près de chez vous dans la liste ci-dessous, utilisez la carte pour trouver un cimetière ou un bâtiment NecroTech à proximité et recherchez les signes d'un point de réanimation.

Veuillez vous référer à la liste des points de revivification pour trouver un RP activement entretenu près de chez vous.

## Trucs et conseils pour se relancer

Un zombie doit être debout pour pouvoir ressusciter. Cela signifie que ceux qui recherchent une revivification doivent se connecter périodiquement et, le cas échéant, se lever. Notez cependant que les seringues sont automatiquement utilisées sur le zombie de la pile qui a passé le plus de temps depuis sa connexion, il peut donc être préjudiciable de vérifier *trop souvent l'état de votre personnage.*

Dire «  Mrh ?  » en présence d'un réanimateur vivant est universellement accepté comme un moyen de demander une réanimation. C'est souvent une bonne idée de dire « Mrh ? » même s'il n'y a aucun survivant présent - par exemple en attendant dans une file d'attente de réanimation avec d'autres zombies - car un autre zombie peut vous remarquer et vous réanimer plus tard, lorsqu'il sera en vie.

Il est inutile d'attendre un point de réanimation si les personnes qui l'opèrent sont toutes mortes. Vérifiez l'état des NT à proximité, ainsi que les conditions générales dans votre région en vous référant au rapport de danger de banlieue local et à la carte de banlieue à l'échelle de la ville . Si le nombre de zombies au point de réanimation se compte par dizaines, vous pouvez également envisager de déménager.

Cela devrait vraiment être évident, mais n'attaquez pas les réanimateurs si vous voulez être réanimé. Cela peut vous ajouter à une liste « à ne pas réanimer ».

### Outils de demande de revivification

Faites une demande de revivification !

Il existe un certain nombre d’outils mis en place pour aider les réanimateurs et les réanimés.

* Le Département de gestion des urgences a mis en œuvre le gestionnaire de demandes de réanimation , qui peut être utilisé par quiconque pour demander et proposer des réanimations.
* La Creedy Defence Force exécute également des demandes de réanimation via l' outil Creedy Intelligence . Tout membre du public peut demander une réanimation via le CIT, mais la liste des demandes n'est disponible que pour les employés de NecroTech travaillant pour le CDF ou ses alliés. L'outil CIT ne couvre pas l'ensemble de la ville.

### Politique de la Terre Sacrée

Selon la politique de Sacred Ground , tous les cimetières de Malton doivent être considérés comme des points de réanimation.

Bien que largement acceptée et adoptée par de nombreux acteurs et groupes, cette politique n’est pas universellement appliquée et peut ne pas être soutenue dans votre banlieue. Il est préférable de consulter la liste des points de réanimation de votre banlieue et les pages des groupes qui y opèrent, pour savoir si la politique du Terre sacrée est soutenue par les joueurs de cette zone.

### Politique de respect religieux

Selon la politique de respect religieux , toutes les églises sont considérées comme des points de réanimation, ainsi que les zones où les zombies ne peuvent pas attaquer les vivants, et vice versa. Toutes les églises ne doivent pas être barricadées et conçues de manière à ce que les zombies et les survivants puissent y entrer librement. Les zombies peuvent venir adorer le(s) Dieu(s) de leur religion et/ou être réanimés, et les survivants peuvent venir adorer le(s) Dieu(s) de leur religion et donner des réanimations, gagnant ainsi de l'XP. Tout survivant qui attaque un zombie, ou vice versa, sera averti, puis recevra la même punition que les survivants qui tuent les zombies dans la Reptile House de Ketchelbank, qui est l'exposition désignée pour les zombies. Les zombies atteints de pourriture cérébrale peuvent constituer une exception à la règle du « No-Killing-zombies ». Tant que les zombies atteints de Brain Rot n'attaquent pas les survivants, ils peuvent rester, mais dès qu'un zombie attaque un survivant, ce zombie, et ce seul zombie, peut être tué.

## Locations

### Setting up an RP

While in theory a Revivification Point could be located anywhere, there are some general guidelines that will make them more likely to be successful. First off, don't just check to see if there is an RP in your suburb first, but look in your neighbors as well. Creating an RP 2 blocks from an NT building on the border, when that building is already supporting a different one a couple blocks away in the suburb next door probably isn't a good plan. And of course you should be sure to actually scout, in game, all the NT buildings in your area to see if there are any de facto RP's on the ground that just haven't been listed. you may also want to see if there are any other groups working in the area that would help support a new RP, and get their input first, before you decide on a location.

Ne placez pas votre RP au sommet d'un immeuble ! Bien que quelques églises aient réussi en tant que PR, cela est généralement fortement déconseillé et généralement contre-productif. Étant donné que les survivants défendant l'emplacement ne peuvent pas dire quels zombies attaquent et lesquels attendent d'être réanimés, ils sont susceptibles de tuer tous les zombies sans discernement. Vous verrez probablement également vos balises être écrasées régulièrement. Cela est particulièrement vrai lorsque vous essayez de démarrer un RP sur un bâtiment de ressources . Notez également que le gestionnaire de demandes de revivification **DEM n'inclura** aucun RP répertorié comme étant situé dans un centre commercial , un hôpital , une armurerie , un service de police , une caserne de pompiers , une école ou un atelier de réparation automobile .

OK, vous avez donc tout exploré et recherchez des espaces ouverts dans votre zone d'intérêt. Idéalement, un RP se trouvera à moins de 2 pâtés de maisons d’un bâtiment NT. C'est encore mieux s'il se trouve également à moins de 2 à 4 pâtés de maisons d'un deuxième. Avoir deux bâtiments NT travaillant sur un seul RP permet à l'un d'être barricadé au-delà de Très Fortement Barricadé , ce qui facilite la défense d'un générateur dans le second, tout en permettant aux NT de basculer entre les deux si l'un d'entre eux est activement attaqué, sans complètement faire de dégâts. le RP perd sa fonctionnalité. Le fait que le bâtiment NT principal (le plus proche) de votre RP soit également à proximité d'autres bâtiments de ressources et refuges regroupés à proximité augmente également la probabilité de pouvoir trouver du soutien pour votre RP si les bâtiments NT qui le desservent sont attaqués.

Une autre idée judicieuse est de garder un œil sur les cimetières ou les parcs à proximité d’un bâtiment NT. On pense généralement que ces zones ont plus de chances d'être réanimées, donc s'il y en a une à côté du bâtiment NT de votre choix, centralisez-y votre RP. Il ne sert à rien de désigner un RP sur la route ou sur un terrain vague à côté, car vous constaterez que les zombies diviseront leur attention sur les deux et rendront plus difficile le travail des employés diligents de NT.

Enfin, gardez les informations sur votre point de réanimation à jour dans la liste ci-dessous. Ces informations sont utilisées à d’autres endroits, notamment dans l’outil de demande de réanimation Revive Radar et DEM. Assurez-vous de signer toute information avec la date. Tous les points qui n'ont pas été mis à jour depuis 2 semaines verront leur statut changé en « Inconnu », et les points qui ont été « Inactifs » ou « Inconnus » pendant un mois pourront être supprimés de la liste.

### Points de réanimation en intérieur

Certains groupes de survivants ont commencé à examiner la viabilité des points de réanimation en salle à la suite de l'augmentation du coût AP des seringues. Les églises semblent être les candidates les plus logiques car les portes des églises ne peuvent pas être fermées ; par conséquent, même un zombie de bas niveau sans Mémoires de Vie peut débarricader et entrer.

Veuillez noter que faire revivre des zombies atteints de pourriture cérébrale est impossible à moins que cela ne soit fait dans un bâtiment NecroTech alimenté par un scientifique ayant accès à Necronet .

#### Avantages

Points de réanimation en intérieur :

* permettre aux réanimateurs de circuler librement vers les refuges adjacents pour seulement 1 PA
* constituent d'excellents points d'entrée dans les refuges extrêmement barricadés car, en raison du pillage, ils sont pratiquement invulnérables aux barricades excessives lorsqu'ils sont utilisés par un grand nombre de zombies.
* ne sont pas visibles de la rue, et n'attirent donc pas les survivants en quête de bagarre
* ne sont pas aussi évidents que les points de réanimation (à moins qu'ils ne soient célèbres) pour attaquer des zombies, car les zombies ne voient pas un grand nombre de zombies debout en groupe.
* il est déconseillé aux zombies au cerveau pourri d'y camper, car ils ne peuvent pas entendre les gémissements de l'alimentation de l'intérieur.

#### Les inconvénients

* sont difficiles à entretenir
* sont parfois effacés par des survivants qui pensent que le point de réanimation n'est qu'un bâtiment brisé
* sont particulièrement frustrants pour les zombies qui sont expulsés du bâtiment car au lieu de simplement devoir se lever, ils doivent maintenant y retourner.
* nécessitent un marquage plus fréquent et plus étendu dans la zone puisque le concept de points de réanimation intérieurs n'est pas bien connu
* placez les espions zombies qui ne connaissent pas bien la zone directement dans le réseau gratuit, économisant ainsi le temps et les AP qu'ils devraient normalement utiliser pour trouver un point d'entrée.