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园丁

园丁
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盟军需要在中国部队抓获金川工业科学家前解救他们

详情
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兵力| * 长剑步兵装甲原型机
* 一名技师
* 一名守卫大兵
* 部分缴获的太平洋阵线和美国军备
* 女娲加农炮

**军事行动: 园丁**是同盟国联军第一幕中的第十个任务。

简报
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我们抓住通讯设施重归安全的短暂时间重建了与太平洋阵线的通讯联系，获胜的机会依然是存在的。虽然波西米亚最终还是被苏联攻陷，但好在我们终于从西格弗里德那里获得了悖论计划的关键情报：这是为行将失去一切的人所准备的希望。在上一次世界大战之后，爱因斯坦认为干预时空连续性是极其危险且违背人道主义的。实验中出现的一个又一个牺牲者折磨着爱因斯坦的良心，于是他在临死前决定加密有关悖论计划的全部科研数据和资料。缺少如他一般的天才头脑的支持，悖论计划有可能永久尘封于历史中。但爱因斯坦和他的朋友知道，自由国度的军队或许将再一次需要超时空传送仪的帮助。

爱因斯坦为超时空科技留下了线索，所以人们在必要时可以重新启动这些装置。现在，西格弗里德的命运科技在欧洲领导着这项研究。显然，在日本的太平洋阵线人员也参与了悖论计划的研究，他们的研发由金川工业领导。但不幸接踵而至，中国最终还是参战了，目前他们已经占领了日本的部分地区。若不是尤里的心灵技术已经将这个消息封锁了几个月，我们早就该得知这一情报。为了这一计划的完成，西格弗里德需要撤回这些科学家，因而他决定使用目前仍不稳定的下一代超时空传送仪进行一场赌博，尝试救出被困的科学家。根据科学家们传来的最后讯息，他们躲藏在京都的妙心寺之中。

*任务目标一： 定位并救出金川工业科学家*

*任务目标二： 将科学家带到指定地点进行撤离*

结果
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科学家们被安全传送到了德国境内，这使得盟军高层们都松了一口气。同时这也让盟军意识到超时空传送仪是一种不可或缺的强大武器，这次行动的顺利成功也是给盟军的将士们吃了一颗“定心丸”。然而一波未平一波又起，出于某些未知原因，超时空传送仪发生了故障，科学家们没有直接回到命运科技实验室，而是直接传送到了黑森林的战场上。而此时，苏俄与中国的部队正在对黑森林以及命运科技实验室发起猛攻。盟军指挥官和西格弗里德不得不再次披挂上阵，亲自护送科学家们安全抵达...

## 难度区别

### 休闲

* 初始时地图上总共分布有五个全体治疗工具箱、两个火力强化工具箱和两个护甲强化工具箱。
* 在地图右侧营地内解救的守卫大兵初始为精英级。
* 移除了解救守卫大兵后营地内出现的三名敌方盟军大兵追兵。
* 没有敌方的女娲加农炮巡逻。
* 所有机枪碉堡、哨戒机炮和定点炮台会被移除。
* 守卫地图右上角寺庙的四辆河童悬浮坦克会被移除。
* 敌方的步兵不会自动回复血量。

### 普通

* 初始时地图上总共分布有四个全体治疗工具箱、一个火力强化工具箱和一个护甲强化工具箱。
* 在地图右侧营地内解救的守卫大兵初始为老兵级。
* 在任务开局11分钟后，一辆敌方的女娲加农炮会从地图左上角的公路进入战场，它会沿预定路径巡逻，最后停靠在地图左下角的哨站。玩家会收到相应的文本提示。

### 终结

* 初始时地图上总共分布有一个火力强化工具箱和一个护甲强化工具箱。
* 玩家在解救出一座有军队营帐的寺庙内的科学家时，如果寺庙内的狗窝此时未被摧毁，会从中刷出四只敌方的军犬攻击玩家。
* 有几处埋有EMP地雷的雷区，玩家在接近雷区时会收到相应的文本提示。
* 在任务开始后，一辆敌方的女娲加农炮会从地图左上角的公路进入战场，它会沿预定路径巡逻，最后停靠在地图左下角的哨站。玩家会收到相应的文本提示。
* 左上角的寺庙外有两辆精英级女娲加农炮守卫，它们所在位置的视野会被揭露出来。
* 敌方的所有盟军载具会自动回复耐久度。
* 摧毁敌方的麒麟坦克或女娲加农炮将惊动中国部队，敌方会派遣一名精英级火箭飞行兵和一名精英级旋翼飞行兵攻击玩家，之后每两分钟重复派遣一次（会有相应文本提醒玩家应尽量避免摧毁中国部队的坦克）。

## 相关图片

任务的载入界面3.3.5版本中重置了地形的本任务截图3.3.5版本中重置了地形的本任务截图
## 地图彩蛋

**剧透警告！**

地图南部有一艘被大量EMP地雷保护的搁浅渔船，玩家找到并摧毁它后可以使用一次性的空降劫持者技能。本彩蛋与主线剧情无任何关联。

花絮
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* 为了完善背景设定，本关这台特殊的长剑步兵装甲在3.3.5版本中改名为“长剑原型机”。

细节
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* 本任务中长剑步兵装甲必须由一名驾驶员操作才能运作。这是3.0版本开发阶段后因技术原因废弃的一个设定。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 部分任务文本有少量增改
	+ 通过彩蛋获得的劫持者现在不能用于窃取卡玛兹卡车

* **Version** **3.3.5**
	+ 对地形进行了美化，对各级难度进行了调整
	+ 金川工业科学家现在可以被T键全选
	+ 优化了各所属方的颜色，包括将撤离的战斗要塞颜色改为绿色以对应险象环生任务
	+ 本任务中的长剑步兵装甲设定为原型机，现在初始为精英级，耐久度增加但速度降低
	+ 增加了一名被关押的工程师，救出后可以派遣其占领地图上的卫星侵入中心
	+ 由于科学家提示守卫大兵的长语音中错误提及到“没有被心灵控制”，该语音现在被改为文本提示
	+ 四名科学家现在分别得到了不同的IFV武器：医疗枪、光棱步枪、强力坦克炮和狙击步枪
	+ 技师和金川科学家的移动速度提升
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.3**
	+ 将地图上的两种树改为了樱花树

* **Version** **3.3.1**
	+ 维修起重机能正确发挥作用了

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做调整，包括增加两个维修起重机和简化开头过场

* **Version** **3.0** *被添加*
Wikia发展规划

本词条于2018/11/25开始实行，旨在记录Wikia的发展规划，以供日后查阅（其实就是个备忘录）。

若有工程待添加，则顺序添加至本词条。

当一条工程计划完成后，请在其文字内容前增加图标 ""（{{Icon|Tick}}）。

1.  添加苏系和中立装备整体的历史修改部分

2. 已有历史修改对照配置文件(ini)查询是否有未记录的暗改，并补充3.3之前的改动内容

3. 对所有单位、建筑的建造时间的修正（详询tslza。目前已经有人接了，但是在鸽）

4. (已完成25%) 成就系统的图片、成就名的自定义

5.  对主页进行再排版

6. 试着学一下文字上加小字的方法(即读作xx写作xx的那种)，也许跟黑幕字体一样会有用吧

7. (已完成70%) 规范化装备的页面格式，具体格式见盟军部分各军备页面（补充页面首句、替换全部建筑的UnitBox为BuildingBox、官方介绍格式更改和语音部分格式调整、英文wiki对应链接）

8. (已完成15%) 补充各装备的缺失数据（科技等级、视野范围、武器净攻击力及冷却时间、素材作者）

9. (已完成40%) 整改历史修改的格式：去除冗余的非隶属于本体的内容，比如把目标锁定和墨丘利激光打击的改动内容写进墨丘利终端的历史更改中、把渗透单位建造前提的改动内写进各建造场和高科的历史修改中、把单位升级整体改动写进各生产建筑的历史修改等一系列情况

10.  完成3.3.5版本更新的大规模数据同步和图片翻新

大部分装备相关内容现可以从英文wiki搬运、对照更正，此举可以减少工作量。~~唉呀鸽了这站太久了~~
充电器

矗立在法国首都的埃菲尔铁塔，不过它很快将化为苏军的利器...

详情
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兵力| * 沃尔科夫和契特卡伊
* 几辆偷来的执政官装甲步兵车
* 几名辐射工兵[休/普]

**军事行动: 充电器**是苏维埃联盟第一幕中的第六个任务。

简报
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同志，你必须高度重视你的内卫兵所带来的最新消息，并时刻注意克里姆林宫的风向。在芝加哥变为废墟之后，总理对此极为不满，似乎这次发射并没有征求他的意见。更让人不安的是，最高指挥部却声称是罗曼诺夫总理本人批准了发射。的确，美国人正在崩溃，你在圣路易斯也确实控制了大批美军。但由于单个心灵信标的作用范围有限，他们并不能离开太远。那里的心灵信标被摧毁不过是时间问题，而事实上美国人的暴乱已经成为我们的新问题，有些人可能天生就对心灵控制有抵抗力。苏维埃美利坚的权力面临着巨大的挑战，我们需要一记重拳来稳定住局势。

还有许多事都是不确定的：太平洋阵线为何要参与这场战争，拉丁同盟是否有能力应对大规模的暴乱...最重要的是：我军能否取得欧洲战场的胜利。欧洲联盟的军队已经在波德边境会师，而中国则有着无视我们行动命令的问题。更糟糕的是，一些最高指挥部的人依旧怀疑：你与斯大林之拳的失窃以及其他令人不安的事件有关。他们已经再度开始了针对你背景的调查，并考虑是否实行清洗，尽管我们已经尽可能地向罗曼诺夫证明你的忠诚，你还是被暂时封锁了武器的使用权限，在接下来的任务中你甚至不能使用机动建设车和军事建筑。不过，在两位强大英雄的助力下，你依然可以证明你的实力。

*任务目标一： 让沃尔科夫靠近埃菲尔铁塔以使其过载*
*任务目标二： 消灭巴黎的欧洲联盟军队*
*任务目标三： 沃尔科夫必须存活*

结果
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巴黎的守军最终被沃尔科夫和契特卡伊全歼。虽然不可能直接将法国甚至欧洲占领，但这次宛如外科手术一样精准的行动沉重打击了欧洲联盟的士气，重生的沃尔科夫和契特卡伊也向盟军宣告，即使斯大林已经去世，但他的意志和遗产将是盟军永生难忘的噩梦。同时这场突袭也彻底扰乱了欧盟部队的作战部署规划，从这一步开始，苏联将自己的主要作战目标放在了欧洲身上，并对欧洲大陆几座重要的海湾港口城市展开了登陆争夺战。

而对将军同志来说，他回到了北美洲，并来到了加拿大的德文岛展开自己的行动。这次行动不仅是一场打击盟军在北美洲残余势力的战斗，同时也是将军同志的“自救”之法，在某种意义上来说，更是一场有着特殊意义的“解放行动”...

## 难度区别

### 休闲

* 沃尔科夫初始血量：1350
* 契特卡伊初始血量：1650
* 城市内驻军和巡逻队最少
* 开局有一个火力强化工具箱和防御强化工具箱
* 城市内的医疗工具箱数量大量增加
* 移除了大量城市内的建筑驻军和防御建筑
* 埃菲尔铁塔附近的海豹突击队数量减少
* 城市内将不会有狙击手，且会减少光棱攻城兵的数量
* 城市内盟军绝大部分建筑的视野会被揭示出来
* 玩家会得到两波援军，共计四辆AMC和四名辐射工兵

### 普通

* 沃尔科夫初始血量：1080
* 契特卡伊初始血量：1320
* 较休闲难度下城市内驻军和巡逻队数量有所提升
* 较休闲难度下移除了更少的城市内的建筑驻军和防御建筑
* 城市内的光棱攻城兵和狙击手的数量会有所减少
* 城市内盟军绝大部分建筑的视野会被揭示出来
* 玩家开局稍微前进就会遇到盟军的大量伞兵以及海豹AMC的攻击
* 当沃尔科夫激活埃菲尔铁塔时，盟军会空投两队伞兵
* 在玩家进入某些区域后，盟军会向一座停车场空投大量伞兵，并在一段时间后派出两辆海豹AMC对玩家发动攻击
* 玩家会得到一波援军，共计两辆AMC和两名辐射工兵

### 终结

* 沃尔科夫初始血量：864
* 契特卡伊初始血量：1056
* 城市内驻军和巡逻队最多
* 玩家开局稍微前进就会遇到盟军的大量伞兵以及海豹AMC的攻击
* 当沃尔科夫激活埃菲尔铁塔时，盟军会空投两队伞兵
* 在玩家进入某些区域后，盟军会向一座停车场空投大量伞兵，并在一段时间后派出四辆海豹AMC对玩家发动攻击
* 玩家接近城市内某些区域时，会突然钻出一座机枪碉堡
* 玩家会得到一波援军，共计两辆AMC

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

* 在铁塔被毁之前摧毁地图右侧的一座教堂建筑会得到一名工程师。获得教堂位置的方法有两种：一是抵达塞纳河南岸的右侧断桥尽头（有路障和冰激凌车挡路），可以自动获得其视野；二是在铁塔消灭左侧桥头守军后，让沃尔科夫或契特卡伊前往教堂所在位置。
* 在任务第二阶段时摧毁卢浮宫和凯旋门会获得钱箱。完成工程师和钱箱这两个彩蛋的触发能使玩家可以占领敌方基地并进行各种建设。

花絮
--

* 3.0版本中，玩家的部队试图通过埃菲尔铁塔北方的桥时，桥会自毁，玩家会得到一辆破坏神载具用来渡河。这个设定在3.3版本中被移除，现在对岸的桥头有一队狙击手把守，玩家必须完成任务一，让埃菲尔铁塔消灭他们，才能让部队安全渡河。如果玩家在磁化铁塔前强行过桥夷平欧盟基地，埃菲尔铁塔同样会被墨丘利激光命中但不会自毁，此后即使铁塔被磁化，地图也不会展开，将导致卡关。

细节
--

* 本任务是对*红色警戒2*中苏联战役的第五个任务灯火之城的复刻。不同的是，原任务中当埃菲尔铁塔被磁化后基本上就宣告了任务的完成。而本任务中埃菲尔铁塔会在中途被摧毁，玩家只能让沃尔科夫和契特卡伊使用“传统的手段”来继续执行任务。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 敌军基地内增加了盟军标志地形元素
	+ 增加了对沃尔科夫和契特卡伊作战功能的简短介绍

* **Version** **3.3.5**
	+ 美化了地形。对各级任务难度进行了调整
	+ 调整了沃尔科夫和契特卡伊的数据
	+ 盟军现在可以正常驻扎建筑
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做少许调整

* **Version** **3.0** *被添加*
Salt (Steamwork Shop)

Salt's Steamwork Shop icon

**Salt** is a Steam Workshop item maded by **nir634**.[1]

### **Effects**

* Character appearance changes Can somebody post the photo on User:Osterniferous's message wall?
* Every time Isaac misses a tear, his damage increases.
* After you miss 10 tears, you reach to the cap and Isaac's tears deal double damage

x
2

{\displaystyle x2}

.
* If Isaac can hit the enemy, the damage lowers down.

### **Synergies**

*Click the 2 button for detailed info. [2]*
* (and more..)**Tears up items**: Fast rate of fire means you can miss more tears more quickly.
* **Cricket's Body**

{\displaystyle +}

 **The Parasite**: Due the splashing tears **(Cricket's Body)** plus tears split into two **(The Parasite)** makes Isaac reach the cap with two shots.
* **Tiny Planet**: Due the tear size down, there will be A LOT of tears shooting the walls, means alot of damage Isaac earns.
* **Monstro's Lung**: You're going to be at cap most of the time, cause Monstro's Lung shoots a lot of tears at once, guarenteed chance of missing the enemy.
* **Loki's Horns** and  **Mom's Eye**: Loki's Horns makes Isaac's tears shoot four ways, and Mom's Eye makes some tears shot behind Isaac. Guaranteed chance to miss.

### **Steam Workshop Description**

This item makes isaac looks very angry. Additionally, your tears becomes red as you miss more and more tears. Can only be found in the Treasure Room.

**Leviticus Scroll** **Alms**

**Water Balloon**
The Binding of Isaac

**The Binding of Isaac** is a game maded by Edmund McMillen. It is now remastered as **The Binding of Isaac: Rebirth** at Steam.

# **About**

This game is about story of Isaac and his mom. His mom hears a voice from above that tells Isaac must be sacrificed to the God. His mom tries to kill him with a butcher's knife but Isaac finds out about the basement under their house, and has to enter it.

The game contains 6 chapters without any DLCs; but with the ***Afterbirth*** DLC, it contains a optional chapter. Also with the **Afterbirth***+

{\displaystyle +}*DLC, it contains a new final boss. In total it contains 8 chapters, and total of 18 floors (with the replacements).
厄普西隆停机坪

## 建筑物

### 科技等级

5

属性
--

### 视野范围

7

建造
--

### 建造前提

* 生化反应室
* 厄普西隆矿石精炼厂

### 最大支持建造范围

2

功能
--

### 可生产

* 恶灵战机
* 恶灵基因升腾者
* 恶灵摄魂师

### 能力

* 可以停放最多4架喷气机
* 可以被设定为主要战机生产建筑(如果玩家同时有多个机场，扩展跑道和科技机场)

### 附加信息

玩家拥有的机场越多，战机生产速度越快

杂项
--

### 建模师

Nooze

**停机坪**是厄普西隆军用来生产喷气式战斗机的生产建筑。

## 官方介绍

*就像盟军建造的空军指挥部以及苏联再一次部署的空军基地那样，厄普西隆也设计了自己的停机坪。停机坪被用来生产、存放厄普西隆的恶灵系列战机，并为它们装填弹药。*

### 战机

* 拥有六发弹药
* 能力：
* 需要克隆缸
* 拥有两发弹药
* 能力：
	+ 基因炸弹可以将敌方人类步兵转化为狂兽人
	+ 自动回复耐久度

### 渗透单位

* 需要渗透潘多拉枢纽和厄普西隆建造场，同时玩家需要拥有任意研究组件
* 拥有三发“弹药”，最多可以控制三个单位
* 能力：
	+ 心灵控制
	+ 可以控制空军单位
	+ 会在被控制的单位上施加终点气体，强化它们的战斗力
	+ 自动回复耐久度
	+ 免疫心灵控制

恶灵摄魂师在战役通天之塔中可以进行量产

出场
--

* 停机坪于十字路口中首次可以建造。
* 值得注意的是，在地出中，厄普西隆在月球也仍然能使用停机坪。
* 在逆流而上中，右下方厄普西隆空军基地有四座停机坪。摧毁这些停机坪可以停止厄普西隆从这个方向派往盟军阵地的恶灵战机和毒蜥空中战舰分队。

## 其他机场建筑

* 盟军空军指挥部
* 苏联空军基地
* 科技机场

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：电力需求由150降低至100

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：现在需要生化反应室和矿石精炼厂解锁，而不是雷达旋塔

* **Version** **3.3.3**
	+ 增强：价格由$1200变为$1000
	+ 修正：现在可以在“石油争霸”和“赏金猎手”模式中使用

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：建造动画延长33%
	+ 增强：价格由$1400变为$1200

* **Version** **3.3.1**
	+ 增强：价格由$1500变为$1400

* **Version** **3.3.0** *被添加。继承2.0版本中厄普西隆机场的功能*
Daenerys

Daenerys comes from Dragon Island, Kevlar World. She is Rhaegar's sister, her silvery hair and purple eyes makes her pretty. She often rides and flies the dragons, aiming to conquer the entire continent with her three dragons.

> Yes, I'm a little ambitious.--Daenerys
>
>

### **Skills**

 **Dragon Bless** | 5 The Rage skill can grant physical and magic defense bonus to allies for seconds.
Treasure Room

*This article contains information from the original game.*
**Treasure Room** is a room unlocked with keys *(expect Cellar I,Basement I,Burning Basement I)*

# About

*Click the 1 button for detailed info.[1]*
This room opens with a key, and it gives you a item from it's item pool.

### Fanon

*There's no fanon articles about Shop, create one!*

 **Boss Challenge Room** -  **Dice Room** -  **Secret Room** -  **Super Secret Room** -  **Vault** -  **Bedroom** -  **Library** -  **Boss Room** -  **Arcade** -  **I AM ERROR** -
 **Devil Room** -  **Angel Room** -  **Crawl Space/Black Market**
巨型甲虫

## 巨型甲虫

单位
--

### 武器

口器

属性
--

### 移动速度

9

训练
--

### 价格

$1000

作战
--

### 攻击

* 250（对步兵和建筑物）
* 1000

### 武器冷却

* 25（对步兵和建筑物）
* 55（对载具）

### 攻击距离

* 1.5（对步兵和建筑物）
* 1.4（对载具）

功能
--

### 附加信息

* 免疫军犬与精怪的攻击
* 免疫心灵控制
* 免疫德拉库夫机动监狱的绑架
* 无法被任何载具碾压
* 不能被转化为狂兽人或增殖机器人
* 不能获得经验
* 因体积过大，无法进入任何运输工具

**巨型甲虫**是在部分遭遇战地图中出现的一种中立方单位，会攻击经过它附近的任何一方的步兵和车辆。

出场
--

### 遭遇战地图

* 目前，已知的有巨型甲虫出现的地图有**超越之门（The Hypergate）**。在该地图中，巨型甲虫会对靠近的单位主动攻击，并且可以快速掀翻大多数载具。

细节
--

* 巨型甲虫使用红色警戒1中彩蛋关"它来自…”中巨型蚂蚁的音效。
哨戒机炮

## 建筑物

### 科技等级

2

属性
--

### 视野范围

7

建造
--

### 最大支持建造范围

7

作战
--

### 攻击距离

6

功能
--

### 精英级加成

* 攻击力+40%
* 自动修复

### 附加信息

* 可以获得经验并升级
* 不消耗电力
* 不需要电力支持
* 会更倾向于选择步兵作为攻击对象

杂项
--

### 建模师

Bu7loos

**哨戒机炮**是苏维埃联盟通用的基础反步兵防御建筑。射速极快的它能迅速杀死步兵，对付轻甲载具也有一定效果，但对付坚固的装甲单位时则非常吃力。

## 官方介绍

*哨戒机炮是装备了两门链式机枪的自动炮台，用来对付敌军步兵以及轻型载具。尽管没有装备能与重装载具战斗的武器，哨戒机炮在战斗初期的前线防御中依然表现优异。*

出场
--

* 和大多数苏联基础建筑一样，哨戒机炮在血色蔓延中首次作为可建造建筑出场。

## 其他基础防御建筑

* 机枪碉堡
* 加特林机炮
* 声波发射器

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：所有防御支援页面中的建筑物建造时间提高至原来的1.25倍
	+ 削弱：哨戒机炮的耐久度由550降低至500

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 增强：伤害由18x2变为25x2

* **Version** **3.3.2**
	+ 增强：伤害由16x2变为18x2
	+ 改动：所有的建筑建造动画延长了33%，部署成建筑的单位不受此改动的影响
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 改动：如果玩家在维修建筑时资金不足，维修将会暂停而不是彻底停止

* **Version** **3.3.0** *开始记录*
Next Top Model All Stars (season 1)

## Contestant progress

* **Most consecutive bottom two appearances:** Elise Deng, Julia Villa-Arboleda & Tamanna El-Saladin (2 times each)
* **Most bottom three appearances:** Alima Hayes & Tamanna El-Saladin (4 times each)

## Notes

1. ↑ Comfort originally placed 10th before winning re-entry into the competition in Episode 7.
2. ↑ As per *All Stars* format, the top two contestants participate in a shoot-out. Whoever wins gets to eliminate one of the contestants in the bottom.
3. ↑ In episode 5, the contestants competed, and were judged in teams of two.
4. ↑ In episode 7, the eliminated contestants returned for the chance to re-enter the competition and were paired up with one of the remaining all stars. The top two comeback contestants competed in the shoot out, while the top two remaining contestants did not.
侦察机

侦察机的部署效果

杂项
--

**侦察机**是苏维埃联盟的侦察技能，由雷达站解锁。这个技能可以向任意指定位置派出一架超音速侦察机，移除战场上的黑幕。也可以直接在小地图上指定侦察机的作用地点。

出场
--

* 侦察机于金门之战中可首次部署。同时，在充电器、尔虞我诈（仅一号位玩家）、战争狂人、心血结晶[休/普]、熔毁、破晓者的第一阶段和致命冲击中，玩家无需拥有雷达站就能部署侦察机。熔毁和致命冲击中的侦察机技能冷却时间缩短为了3分钟。
* 在反客为主中，侦察机由科技机场部署，而不是雷达站。
* 在地出中，由于月球的弱重力和大气层的缺失，玩家无法使用侦察机。

## 其他侦察技能

* 侦察卫星
* 侦察乌鸦
* 侦察扫描

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：增加了释放支援技能后在释放地点显示的红色信号弹动画效果
	+ 改动：现在完全免疫爆裂屏障

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：通过雷达站解锁

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动：通过空军基地解锁

* **Version** **3.0** *开始记录*
Top Model Asia (cycle 1)

***Top Model Asia, Cycle 1*** was hosted by Japanese supermodel, Hitomi Nari. The casting was opened to aspiring models from across Asia, and featured 12 contestants. The requirements for awplicants this cycle were being between the ages of 16-26, and standing at least 168 cm tall (5 ft 6 in). Lisa Cheung and Priya Mayadev served as co-judges, while Malaysian model and former beauty queen, Delima Scott, served as model mentor helping the models through photo shoots and challenges.

Cycle 1 featured the debuts of Bhutan, Hong Kong, Japan, Laos, Malaysia, Mongolia, Myanmar, South Korea, Sri Lanka, Thailand and Vietnam.

The winner was 16 year-old **Kesang Rai** from  Bhutan (Thimphu, Thimphu).

## Locations

* Tokyo Episodes 1-6
* Bali Episodes 7-10

## Episodes

### **Episode 1**

* **Immune / Challenge Winner:** Terbish Subetei
* **First call-out:** Kesang Rai
* **Bottom two:** An Thanh Thanh & Kalia Saengsavang
* **Eliminated:** An Thanh Thanh

### **Episode 2**

* **Immune / Challenge Winner:** Saya Isoko
* **First call-out:** Dana Bachok
* **Bottom two:** Lena Lee & Rishni Mahadevan
* **Eliminated:** Lena Lee

### **Episode 3**

* **Immune / Challenge Winner:** Dana Bachok
* **First call-out:** Hwang Se Ah
* **Bottom two:** Andrea Guo & Thet Htet Thawdar
* **Eliminated:** Andrea Guo

### **Episode 4**

* **Immune / Challenge Winner:** Thet Htet Thawdar
* **First call-out:** Dana Bachok
* **Bottom two:** Rishni Mahadevan & Terbish Subetei
* **Eliminated:** None

### **Episode 5**

* **Immune / Challenge Winner:** Rishni Mahadevan
* **First call-out:** Rishni Mahadevan
* **Bottom two:** Saya Isoko & Sunisa Samenem
* **Eliminated:** Sunisa Samenem

### **Episode 6**

* **Immune / Challenge Winner:** Saya Isoko
* **First call-out:** Terbish Subetei
* **Bottom two:** Hwang Se Ah & Thet Htet Thawdar
* **Eliminated:** Hwang Se Ah

### **Episode 7**

* **Immune / Challenge Winner:** Thet Htet Thawdar
* **First call-out:** Thet Htet Thawdar
* **Bottom two:** Rishni Mahadevan & Saya Isoko
* **Eliminated:** Saya Isoko

### **Episode 8**

* **Immune / Challenge Winner:** Terbish Subetei
* **First call-out:** Thet Htet Thawdar
* **Bottom two:** Kalia Saengsavang & Rishni Mahadevan
* **Eliminated:** Kalia Saengsavang

### **Episode 9**

* **First call-out:** Kesang Rai & Thet Htet Thawdar
* **Bottom three:** Dana Bachok, Rishni Mahadevan & Terbish Subetei
* **Eliminated:** Dana Bachok & Rishni Mahadevan

### **Episode 10**

* **Final three:** Kesang Rai, Terbish Subetei & Thet Htet Thawdar
* **Runners-up:** Terbish Subetei & Thet Htet Thawdar
* ***Top Model Asia*:** Kesang Rai

## Notes

1. ↑ From episodes 1 through 8, the winner of the challenge won immunity from elimination.
2. ↑ Episode 4 featured a non-elimination bottom two.
3. ↑ Episode 9 featured a double elimination with the bottom three in danger of elimination. Additionally, Kesang and Thet both won best photo of the week.
交通管制

盟军需要阻止导弹发射以确保悖论引擎的安全

详情
--

兵力| * 大量美国军备
* 谭雅和友川纪夫
* 大量太平洋阵线军备
* 狙击手
* 部分拉丁同盟军备

**军事行动: 交通管制**是一个同盟国联军特殊行动任务。

简报
--

不出所料，尤里是不惜一切代价也要击毁悖论引擎，即使在我们解除了位于维尔京群岛和亚马逊热带雨林的核威胁之后，他仍然还留有后手，我们的情报部门报告说，尤里在巴西的圣路易斯拥有一个小型的火箭发射设施。这个设施的用途暂时还是个谜，目前尤里似乎正在通过核子反应炉给他的最后一枚火箭装载燃料，藉此将这枚火箭改装成一颗核弹。所幸火箭的改装尚未完成，所以我们有足够的时间来组织进攻。不过这片地区有着大量的核子反应炉，一个微小的失误就有可能导致整座城市被夷为平地。

我们从波多黎各营救出来的部队正踏上前往巴西的旅途，他们将在火箭部署完毕并对我们造成威胁之前发动进攻并摧毁它。除此之外，在亚马逊热带雨林成功完成任务并回归的谭雅和友川纪夫，也会在准备完毕后在这场任务中协助你。解除这个火箭的威胁，指挥官。这样一来，悖论引擎就可以再一次在大西洋上空安全地自由翱翔了。不过还是要注意一点：别把整座城市炸上天。

*任务目标一： 护送机动建设车到达指定地点*
*任务目标二： 占领火箭控制单元*
*任务目标三： 摧毁三座铁幕装置*
*提示： 占领或摧毁反应炉 & 摧毁卡玛兹卡车以延迟发射*

结果
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在两支部队的夹击下，圣路易斯的敌军很快被消灭，盟军的工程师成功占领了火箭控制单元并终止了发射过程，他们经过研究后发现这枚火箭原本是用作航空运载的。不过这对于盟军来说并不是那么重要，悖论引擎的危机解除了，盟军可以高枕无忧地继续行进了。而他们也距离下一个目的地——开普敦越来越近...

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$75000
* 导弹发射倒计时：2小时
* 厄普西隆军的进攻力度最低。
* 盟友会在其基地建造两座休伯利安炮。

### 普通

* 初始资金：$50000
* 导弹发射倒计时：1小时45分钟。
* 友军空投伞兵的频率较另外两个难度高。
* 较休闲难度下厄普西隆军进攻强度有所提高。
* 己方机动建设车前往目的地的过程中，会遇到钻地运输车的伏击。
* 盟友会在其基地建造一座休伯利安炮。
* 每隔一段时间，厄普西隆会不断地向玩家基地空投伞兵。

### 终结

* 初始资金：$40000
* 导弹发射倒计时：1小时30分钟
* 厄普西隆军进攻强度最高。
* 己方机动建设车前往目的地的过程中，会遇到钻地运输车的伏击。
* 较普通难度下，厄普西隆军会向玩家基地空投伞兵的频率更高。
* 铁幕装置会保护自身，玩家需要占领或摧毁核子反应炉使铁幕装置自身不受保护。

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

* 如果玩家让工程师占领地图左下方的右侧汽油弹仓库，玩家将获得多个怒焰地雷机器人，并且它和布拉提诺也会在此后添加到玩家的武器库中。
* 在此任务中有一个究极彩蛋，玩家需要完成4个目标触发它：
	+ 1.派一名工程师占领汽油弹仓库之后，再派两名工程师占领旁边的两座雕像，之后其中一座雕像会爆炸，并出现一匹骆驼。
	+ 2.保持北部海上钻井平台和附近的垃圾箱完好并摧毁西北部的钻井平台（建议使用梭鱼轰炸机），然后将一辆载具停放在垃圾箱旁边的棒球场二垒区域中间那一格。几秒钟后，垃圾箱会爆炸并出现一头猪。
	+ 3.占领拉丁同盟的前哨站并确保战地情报局和雷达站不被摧毁，部署一辆德拉库夫机动监狱，然后抓捕一名心灵精英去地图右下角处控制一头奶牛。
	+ 4.摧毁AI盟友的建造场以获得一只狗。
* 当集齐所有4只动物时，将它们送到中央方尖碑处。接着它们将逐一死亡，方尖碑将被雷劈毁，玩家将获得一只大幅强化过的暴龙。此时光照会明显出现改变。
	+ 如果玩家将这只暴龙送入战地情报局中“变卖”或者直接杀死，则会触发一条隐藏文本“为什么你要这么做”。同时光照也会朝原本的色调调整一些。

花絮
--

* 在3.3.4版本中，本任务中的AI友军是欧洲联盟，与谭雅一同到来的英雄也是西格弗里德。后来考虑到了这与盟军在该时间段的整体行动去向不够吻合便做出了改动。
* 彼时还有一个可能出现的bug：玩家所控制的美国的基地车有概率会在登陆口展开，而在机动建设车部署成功后自动建造的建筑则依旧被建设在体育场内。

细节
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* 本任务的地点在开发阶段曾被定为布宜诺斯艾利斯，恰好本任务中拥有布宜诺斯艾利斯的地标方尖碑。
* 虽然本任务的地点和和平条约的地点都叫圣路易斯，但本任务的圣路易斯（São Luís）没有后者（Saint Louis）那么著名，它是巴西马拉尼昂州的首府。
* 如果战斗持续时间过长，心灵军团将从地图左上角派出一支空中舰队（包括大量的毒蜥空中战舰）来攻击AI盟友和玩家的基地。
* 如果玩家强行直接摧毁火箭发射台，就会引发一场仿佛被MIDAS导弹轰炸般的超大型核爆炸，毁灭全地图的所有单位（两位英雄倒下后仍会被传送走），同时任务失败。

## BUG汇总

* 如果玩家的机动建设车在试图部署时被周围的单位阻挡，且在数次尝试后仍未成功部署，那么它就有可能会完全停止行动，即使移除了阻挡物也不会部署，导致卡关，必须重新开始任务。目前除了手疾眼快让部队消灭敌人外没有别的解决办法。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 简报内容有少量扩充

* **Version** **3.3.5**
	+ 地图左下角地形被美化且将地图上的部分树木替换为热带树。对各级任务难度进行了调整。
	+ 修正了颜色所属和部分触发问题
	+ 因剧情需要，本关欧盟部队全部被太平洋阵线部队取代，友川纪夫取代西格弗里德
	+ 调整了初始资金，中等和终结难度下-$10000
	+ 对一些建筑进行了调整，增加了一些幻象核心，同时厄普西隆军不再占领科技导弹发射井
	+ 汽油弹仓库和火箭控制单元现在使用独立的建筑造型
	+ 现在铁幕在被摧毁之前也会保护火箭发射台本身
	+ 去除了占领火箭控制单元后的动画效果
	+ 布拉提诺和怒焰无人机建造条件改为汽油弹仓库和任意重工
	+ 地图西侧增加一座小型拉丁基地以便玩家通过使用德拉库夫捕获心灵精英
	+ 敌方使用包括辐射灾厄在内的更多拉丁同盟军备
	+ 修改了恐龙彩蛋中获得骆驼的触发条件

* **Version** **3.3.4** *被添加*
变节者

单位
--

属性
--

生产
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**变节者**是厄普西隆军在3.0版本中的渗透载具单位，通过渗透潘多拉枢纽和厄普西隆建造场获得。

## 官方介绍

（该官方介绍来自3.0版本）

*在被称为终点气体的化学混合物刚刚合成的时候，它被认为是一种非常危险的新武器，能使人们几乎疯狂地嗜血。只有当所有友军都离开影响区域时，终点气体才被允许极其谨慎地使用，因为受验者的行为将变得高度不可预测。*

*现在，所有的厄普西隆步兵都进行了标准的毒剂接种，并且在他们的载具上安装了特殊的过滤器。只有狂暴激发器使用的终点气体B型仍然对人类或动物是致命的。这就为大规模使用终点气体提供了保障，比如织梦者。*

*事实上，变节者被认为是为了赢得胜利不惜一切代价的最终手段，放弃了一切安全和防范友军自伤的措施。这种不计后果的强力火炮将发射高压蒸馏的终点气体，使目标进入纯粹的嗜血的狂暴并攻击任何东西。*

*变节者不常出现在战场上，因为它是对所有战士都相当危险的存在。即使如此，它能从远处消灭大军的能力使它成为一些有办法获取他们且足够疯狂的异教手中的极其强大的武器。*

语音
--

### 选中

* *Deviator, experimenting. 变节者，实地试验中。*
* *An addiction to overcome. 上瘾了就得戒。*
* *Such pretty colours. 多五彩缤纷。*
* *It's strong stuff. 这是个狠玩意。*
* *I think I'm seeing things... 我想我看见啥了...*
* *You could use some of this. 你估计可以来点这个。*

### 移动

* *On the straight and narrow. 大路小路都能走。*
* *I'm getting dizzy... 我要犯迷糊了...*
* *R-r-r-r-r-right. 阔-咳-可以。*
* *Off to see the wizard! 下来跳大神！*
* *You've been persuasive. 你说的总是对的。*
* *I'll get there... somehow. 我这就去...不管咋样。*

### 攻击

* *Try something new. 来点新鲜玩意！*
* *Oh, a customer! 噢，一个客户来了！*
* *How about this one? 这个咋样？*
* *Ever-r-ryday. 每-踢-氨-都-整点。*
* *Narwhals! 有只独角鲸！*
* *They won't reach home today. 他们今儿没法回家吃饭了。*

## 相关图片

变节者在3.0版本发布前使用的早期造型变节者在3.0版本发布前使用的早期图标
细节
--

* 变节者的造型和*沙丘2000*及*沙丘3000*中奥多斯家族的变节者非常相似。
* 最初，制作组曾考虑将变节者的武器从混乱气体变成毒气并在3.3版本中设计为远程反步兵载具，但是事实上并没有这么做。
* 变节者的前身是2.0版本中混乱部队独有的特色单位叛变之握。而它的继承者则是当前版本中的激怒者支援车。

## 历史修改

* **Version** **3.3.0** *被移除，功能被狂鲨先锋的激怒者支援车继承*

* **Version** **3.0** *开始记录*

注释
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1. ↑ 这是3.0的旧设定：狂暴超武会杀死步兵；和另外两个小超武一样。
工业工厂

属性
--

建造
--

功能
--

仅限终极联盟模式：

* 轰鸣导弹
* 天启坦克
* 镰刃摩托车
* 铁龙坦克

杂项
--

**工业工厂**是苏维埃联盟通用的经济支援型高级建筑。建设后，能将海陆空三军的所有装甲单位的价格降低25%。这对于以钢铁洪流为主力的苏维埃联盟来说是不可多得的有力支援。

除此之外，它还能像科技钻油井一样周期性为所属方提供资金。

## 官方介绍

*在机械化科技方面的进步使得苏联指挥官可以建造工业工厂。它可以提供高科技的生产无人机，使得所有载具、战舰和飞行器的生产成本降低25%。尽管工业工厂的初始建造成本较高，但是它可以使指挥官更为廉价且快速地生产载具。这种长远收益对任何指挥官来说，都有着不错的吸引力。在拥有苏联战争工厂时，工业工厂还可以为使用者同时提供两架维修无人机。*

出场
--

* 工业工厂在另辟蹊径中可以首次建造。
* 对于非中国苏联子阵营而言，它们在曙光中获得了工业工厂，但对于玩家而言直到在巨龙风暴中才能建造。
* 在月光中，尽管苏俄敌军拥有工业工厂，玩家所扮演的心灵军团却不能建造。
* 在科技封锁中，摧毁中国的两座工业工厂是本任务的目标之一。

细节
--

* 工业工厂可以使我方载具在消灭敌人时获得的经验值增加三分之一；使我方载具在被敌人摧毁时敌人获得的经验值减少四分之一。（不会降低升级所需的经验）

## 其他经济支援建筑

* 矿石提纯器
* 克隆缸
* 资源再生室

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：所有经济支援建筑的护甲类型由木制变为混凝土

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有的建筑建造动画延长了33%，部署成建筑的单位不受此改动的影响
	+ 改动：如果玩家在维修建筑时资金不足，维修将会暂停而不是彻底停止

* **Version** **3.0** *开始记录*

注释
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1. ↑ 虽然工业工厂降低了装甲单位的价格，但装甲单位的建造速度并不会因此加快。
天涯海角

由厄普西隆军防守的希望角要塞前侧

详情
--

兵力| * 铁骑兵和长枪战士 (先锋)
* 未来坦克X-0
* 最后两辆铁龙坦克
* 传播坦克
* 爆裂蜂原型机
* 多智龙火炮原型机
* 先锋炮艇机原型机
* 巨鳄载具原型机
* 乳齿象坦克原型机
* 未来坦克阿尔法
* 大量中国&太平洋阵线军备
* 清道夫坦克
* 少量美国军备

**军事行动：天涯海角**是焚风起源的第五个任务。

简报
--

很明显，尤里早已算到火箭发射台反被“我们”所用的这步棋。中国之前发现的其他火箭已被证实是在地月间往返，而尤里也不会容许任何漏网之鱼利用火箭逃往月球。拉什迪的报告证实了“我们”根据从北海道获得的情报所得出的推论：尤里的终极目的是在南极大陆上启动一种装置以统御这个星球上的所有人；心灵信标和心灵控制增幅器也都是全球心灵控制网络的一部分。因此，这次旅程使“我们”到达了距离南极点最远的地方之一——阿拉斯加。这绝非无心之举，因为直到最近，希望角都是在苏联入侵中屹立不倒的最后一个美军据点。这里的防御极其严密，苏联没有将它当作高优先级的目标，但尤里决心要铲除所有的反抗势力。他也有可能早已料到到这里会是他的心灵控制魔爪最后企及的地方，所以他绝不会容许这里的据点长存。

盟军的那台飞行要塞，也就是“我们”在金川工业的盟友所说的“悖论引擎”的能力使拉什迪深感挫败。而“我们”在克什米尔所遭遇的那名似乎失控的心灵能力者的降临，使拉什迪彻底意识到他奋斗的目标同尤里完全悖逆，因此必须分道扬镳。尤里力求支配世间的一切，并且会利用“我们”无法抵抗或理解的力量来消灭任何反抗者。盟军的飞行要塞是否能够在末日降临前终结他的计划实属未知，由于距离原因，“我们”也无法直接帮助他们。因而“我们”必须做好盟军可能失败的应急预案。如果“我们”能够合作，成功的机会将大幅提升，但首先，必须要让盟军知道“我们”在这里，并且依旧在继续战斗。一旦位于希望角的美军从心灵信标的控制中解放出来，他们便可以帮助“我们”与盟军联系。理事会为了实现这一目标，已批准“我们”部署武器库中最为先进的武器。\_

*任务目标一： 摧毁厄普西隆位于阿拉斯加的要塞*

结果
--

距大反抗军从厄普西隆军手中夺得希望角要塞一段时间后，他们在当地美军的帮助下获得了同远处南极的盟军残部联系的可能，并发出了求救信号。意外的是，收到求救信号的盟军居然作出了反应——借助将他们的悖论引擎残骸通过某种方式超远程传送到希望角，由谭雅带领的盟军残部与大反抗军进行了一次不同寻常的接头。更令人惊奇的是，似乎曾藏身于这座希望角要塞的卡维利将军也突然现身并在此关头重新加入了盟军。现在，所有会合在此的各路兵马需要快速结成一个联盟，以应对极难抵抗的共同威胁。

## 难度区别

### 休闲

* 敌方的反击强度较低
* 盟友的进攻强度最高
* 初始部队：铁骑兵和长枪战士各12名
* 纳米回复场支援技能冷却时间：1分钟
* 一阶段时，两侧的厄普西隆主要生产设施处各有医疗工具箱和护甲强化工具箱各一个
* 二阶段时，地图上分布有四个医疗工具箱，且两条路线上各分布有三个升级工具箱和一个护甲强化工具箱
* 玩家获得的未来坦克阿尔法数量增加两辆
* 敌方克隆缸生产步兵的时间间隔：3分钟

### 普通

* 敌方的反击强度中等
* 盟友的进攻强度中等
* 初始部队：铁骑兵和长枪战士各10名
* 纳米回复场支援技能冷却时间：2分钟
* 二阶段时，两条路线上各分布有一个升级工具箱和一个医疗工具箱
* 敌方克隆缸生产步兵的时间间隔：2分钟30秒

### 终结

* 敌方的反击强度最高
* 盟友的进攻强度相对较低
* 初始部队：10名铁骑兵和8名长枪战士
* 纳米回复场支援技能冷却时间：4分钟
* 玩家获得的多智龙火炮原型机数量减少一辆
* 敌方克隆缸生产步兵的时间间隔：2分钟

## 相关图片

任务的载入界面本任务的预告图，留意尤里雕像下方的两辆清道夫坦克云茹的大反抗军与谭雅带领的盟军残余人员的会面
## 地图彩蛋

**剧透警告！**

地图上有4座分布在不同位置的水井。选中每个水井之后，会发生一次陨石风暴协助攻击厄普西隆的基地。

细节
--

* 本任务在重新进入战场时使用的背景音乐出自World Beyond的曲目Alternative Route Advised。
* 本任务和暗鸦是目前版本为止仅有的没有战后结算界面的任务。
* 本战役中的心灵信标会阻止玩家在其附近使用先锋炮艇机支援技能。
天灾突袭兵

单位
--

属性
--

训练
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**天灾突袭兵**是天蝎组织专属的高级反装甲步兵。他们的最大特点在于其武器使用了来源不明的EMP科技。虽然射击不是很精准，但配合上还算坚固的护甲以及较快的移速，天灾突袭兵是脆弱的天蝎组织装甲部队的有力支援。

## 官方介绍

*当天蝎组织在自己的非洲大地上遭受了一系列因为重装甲单位导致的惨痛损失之后，天灾突袭兵便在拉什迪本人的亲自培训和天才一般的武器制造天赋下诞生了。他们配备的定制型单兵炮筒对坦克装甲极为致命，尽管天灾突袭兵的武器由于后坐力太大而无法将火力集中在一点上，这使其成为了一种精准度极差的武器。*

*天灾突袭兵的武器还有一个关键特征，他们的武器具有短暂的EMP效果，这使得天蝎组织的敌人大为震惊。一些曾经遭受过这些部队突袭的盟军士兵认为天蝎组织或许在苏联的“非洲战役”失败后洗劫了一些苏联基地，并对抢来的EMP武器设备进行了逆向研究。但是也有人认为，拉什迪是从某些对EMP武器更为熟悉的人那里获得了帮助。*

出场
--

* 天灾突袭兵在黑曜石沙海中作为敌方单位首次出现。
* 对于天蝎组织本身而言，其能在劫后余生中训练天灾突袭兵。
* 在夜行者之后，随着大部分天蝎组织的部队都被厄普西隆军重新收编，厄普西隆部队从背刺开始获得了天灾突袭兵的使用权（本任务中还可以占领秘密科技实验室来训练天灾突袭兵）。但对于主线任务的异教来说，他在通天之塔中拥有全部厄普西隆军科技后才可以训练天灾突袭兵。
* 在地出中，厄普西隆部队的天灾突袭兵能在月球上正常活动。玩家占领加装化学研究组件的潘多拉枢纽后也可以训练天灾突袭兵。
* 在传承者之前，一些原属天蝎组织的天灾突袭兵设法联系上了已身处希望角的拉什迪。因此在该任务中，玩家可以训练天灾突袭兵。在本任务中，天灾突袭兵的解锁前提为电磁脉冲控制站。

语音
--

天灾突袭兵使用部分*泰伯利亚黄昏*中幽魂火炮的语音。

### 选中

* *It's all ready underway. 一切准备就绪。*
* *We'll take it all back. 我们会夺回一切。*
* *The guilty will pay. 罪人必将付出代价。*
* *Where are they? 他们在哪？*
* *Find them, kill them. 找到他们，并杀戮他们。*

### 移动

* *Whatever works. 悉听尊便。*
* *It must be done. 使命必达。*
* *Okay, let's keep cool. 好，我们要保持低调。*
* *Let's go hunting. 让我们前去猎杀吧。*
* *We'll find them. 我们会找到他们的。*
* *Getting there closer. 逐渐靠近那里。*

### 攻击

* *Destroy it! 毁掉它！*
* *Before they even notice. 打他们个措手不及。*
* *We'll hunt them all down. 我们会将他们尽数猎杀。*
* *Every last one of them! 杀他们个片甲不留！*
* *Bury all of them. 将他们尽数埋葬。*
* *Punish them at last. 赐予他们终焉的天罚。*

## 相关图片

天灾突袭兵的宣传图
细节
--

* 天灾突袭兵的模型设计基于*泰伯利亚黄昏*中的黑手部队。他们的死亡语音也是来自于黑手部队。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 削弱：在可对外射击的载具中的攻击间隔由25提高到30

* **Version** **3.3.5** *被添加*
Knight Rhaegar

Rhaegar comes from Dragon Island, Kevlar World. He is handsome and reserved. His signature dark red eyes of the Targaryen Family seems melancholy against his silvery hair. Even so, he is still being evaluated for the rare beauty of man, he has the ability to ride dragons and is regarded as an excellent dragon knight.

> The reason for the pain of humans lies in their pursuit of wrongful ambitions.--Knight Rhaegar
>
>

## Skill

 Dragon Breath
 Thorn
 Dragon Armor
压制飞碟

属性
--

部署
--

作战
--

功能
--

该支援技能只能在合成缸周围9格的范围内部署

杂项
--

**压制飞碟**是厄普西隆总部守卫使用的一种独特的支援型飞行器。与一般飞行器不同的是，压制飞碟并非从战争工厂中生产，而是需要由合成缸来部署。压制飞碟装备的遗忘射线可以让敌人的步兵“缴械”，使他们“忘记”如何使用自己的武器。

## 官方介绍

*看来尤里还真是喜欢设计各种各样的飞碟作为自己的武器，因为压制飞碟便是他的军备里的另一种飞碟武器。就像雷格机动前哨站一样，压制飞碟的武器被恰如其分的称为“遗忘射线”，这种武器可以精准而有效的使敌人的步兵“忘记”如何使用自己的武器。遗忘射线中包含了许多尤里研制的顶级化学制品的混合物，这要归功于他对人类遗传学的认真研究，其目的便是最大限度地影响并操纵敌人的感知和精神。在经过化学诱导的“失忆症”的催化下，只要是受到压制飞碟影响的步兵将无法发起攻击。*

*但尤里的独创性发明远远不止于此，任何受到压制飞碟的影响的步兵都会变成传播源，并将这种影响传播到附近的步兵身上，从而使整个步兵小队“集体失忆”。在战斗中，为了防止**本就智商欠费的狂兽人在受到影响后变成什么也不会的脑瘫**，尤里对狂兽人进行了改造，使他们完全免疫遗忘射线的影响，这使得压制飞碟成为了狂兽人们最有力的支援。与其他单位不同，压制飞碟需要在一座合成缸附近利用支援技能进行部署。*

出场
--

### 战役

* 压制飞碟作为敌军单位首次出现于致命冲击和逆流而上中。
* 压制飞碟在通天之塔中才被解锁供异教使用。

### 挑战

* 在挑战：升天中，敌方部署的压制飞碟具有隐形能力，只在开火时才会显形。

语音
--

压制飞碟使用*泰伯利亚黄昏*中眩晕轰炸机的部分语音。

### 选中

* *You've made the right choice. 你选对人了。*
* *What is our business? 我们的任务是什么？*
* *I will deliver the message. 我会给他们送个口信的。*
* *It is out turn now. 轮到我们了。*
* *They have no idea. 他们无所知晓。*

### 移动

* *We all must do our part. 我们都要各司其职。*
* *Yes of course. 当然。*
* *In due time. 假以时日。*
* *At your behast. 如你所愿。*
* *I will see it through. 我会看穿一切。*

### 攻击

* *Watch this rat scaring! 看看这些仓皇逃窜的鼠辈！*
* *Target marked. 锁定目标。*
* *Begin the attack run! 开始发起进攻！*
* *Gladly. 乐意至极。*
* *Little do they know... 他们将变得一无所知...*

## 相关图片

压制飞碟部署压制飞碟及苏俄闪流步兵的预告图
细节
--

* 压制飞碟并不能让军犬与精怪忘记如何使用尖牙与利爪，也不能阻止毒爆虱和增殖机器人的自爆。但神奇的是，它们的武器对千里眼机器人有效。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：价格由$1200降低到$1100

* **Version** **3.3.5** *被添加*
Skeletal King

### Major Skills suggest to interrupts or avoid:

1) Charge straight forward, deals physical damage to any target on its road, then stomp and deals physical damage to surrounding targets. (With warning)

2) Smite the front ground, stuns and deals physical damage to the targets within the range.(With warning)

3) Push ahead and wave the Axe, Knock-back and deals physical damage to any target on its road. (No warning)
优莱卡

英雄
--

属性
--

训练
--

作战
--

374

* 主要伤害区对单个静止载具的多个波浪总原始伤害，实际伤害需计算对护甲的修正比

功能
--

杂项
--

**优莱卡（Eureka）**，是科洛尼亚侧翼的英雄单位。

优莱卡身为典型的焚风英雄，不仅护甲坚固、耐久极高，还能依靠加速旋塔来快速移动。她携带的等离子冲击波发射器是所有装甲部队的噩梦，这种冲击波会在充能之后会如同波浪一样排山倒海地冲出，对敌方的装甲集群造成毁灭性打击。不过，鉴于优莱卡的武器火力太猛、范围太大，所以她也经常会误伤到自己的友军。因此优莱卡一般会选择单独行动，或者与科洛尼亚侧翼所专长的空军搭配作战。

## 官方介绍

*当一个时代需要英雄的指引时，英雄就会从芸芸众生中走出。科洛尼亚的传奇英雄优莱卡在进入战场的短短几天后就建立了自己的地位。当敌人的坦克方队遭遇她时，敌军指挥官会马上下令离她越远越好，并使用空军来对付她。优莱卡毁灭性的武器会让敌人的地面部队化为废铁，而这种武器强烈的绿色闪光则会是敌人一生中最后看到的东西。*

*优莱卡携带的重型装备允许她制造强力的冲击波，这种冲击波在经过一段时间的充能后会向前冲出，扫荡大范围的敌人。轻型的载具甚至会被一击毙命，而重型载具以及步兵也非死即残。但这种武器的强大威力难以控制，很容易误伤科洛尼亚侧翼的友军，因此优莱卡常常远离队友并独自作战。不过如果队友有需要的话，她也可以借助自己的“绝活”返回队友身边——优莱卡的战靴装备了气旋引擎，这使得她可以接受加速旋塔的增益。*

语音
--

### 选中

* *Eureka. 优莱卡。*
* *Need my help? 需要我的帮助吗？*
* *Talk to me, and I will listen. 和我谈谈吧，我会听的。*
* *I'm ready! 我准备好啦！*
* *Let's do something fun! 让我们去找些乐子！*
* *They have no idea. 他们毫不知情。*
* *This will pack quite a punch. 这将会是一次重创。*

### 移动

* *Let's go! 我们出发！*
* *To battle! 前去迎战！*
* *With haste. 赶紧走。*
* *Right away! 马上就到！*
* *Gone with the wind. 御风而行。*
* *What will we find next? 接下来我们会找到什么？*

### 攻击

* *EUREKA! 优莱卡！*
* *I've been waiting for this. 我一直在等待这一刻。*
* *Here it comes! 要上咯！*
* *Full power! 最大功率！（有语气不同的两种版本）*
* *Burn 'em! 烧毁它们！*
* *Disappear! 消失吧！*
* *That's it! 就该这样！*

### ​重伤

* *I'm not done yet! 我还没完！*
* *I will survive! 我会幸存下来！*
* *Just you wait! 你就等着瞧吧！*

## 相关图片

优莱卡玩JOJO梗的欢呼动作包括优莱卡在内的部分焚风成员，作者为Pixiv上的Bounty Devil优莱卡同人图，作者为默然的九爷据说是优莱卡原型的电磁娘
花絮
--

* 优莱卡的攻击分为围绕自身的爆炸以及前方的大范围冲击波两部分；而游戏是根据爆炸武器的弹头判断优莱卡是否能选择某个单位作为目标，因为爆炸武器对优莱卡无效，所以优莱卡在3.3.4版本前必须靠强制攻击其他玩家的优莱卡附近的地面来攻击她们。3.3.5更新后，冲击波的伤害也变为对优莱卡无效，优莱卡之间完全不能互相伤害了。
	+ 在3.3.4及更老的版本时，如果让优莱卡直接选择停泊在机场的喷气机作为目标，这个爆炸的中心会被放在那架飞机上，却不会有波浪产生。3.3.5版本通过将爆炸弹头对喷气机的伤害效果降为零避免了这个问题，也导致优莱卡必须通过强制攻击地面或攻击机场来通过冲击波的范围伤害攻击喷气机了。

细节
--

* 优莱卡的原型是据说是Gia的有害娘系列中的电磁娘。
* 优莱卡的名字本意是阿基米德的一句欢呼。
* 优莱卡欢呼动画的彩蛋：由几种颜色组成的单词 "WRYYY" 会在她头顶上短暂出现（见相关图片）。这是漫画*JoJo的奇妙冒险*的梗。
* 优莱卡攻击时，以她为中心的爆炸实际上有伤害，但是因为与动画效果不相称的极小溅射范围，以及对优莱卡自身无伤害效果而一般没有实际体现。但如果攻击目标距离优莱卡较近，这时优莱卡就可能对贴近自身的单位造成极其恐怖的伤害，甚至连基地车都能一击秒杀，如果攻击目标较远，则对贴身单位的伤害会大幅下降甚至完全消失。
* 尽管能升级和受到火力改变buff，优莱卡的攻击伤害并不会改变。
* 精英级优莱卡如果吃到加速工具箱并受到加速旋塔的加速时，可能会在向屏幕正左下方移动时出现速度反而相对变慢的情况。
* 优莱卡的攻击音效取自于*红色警戒3*中超能波毁灭装置的攻击音效。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 削弱：耐久度由530降低至520

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：所有英雄步兵的训练时间改变倍率由1.5提高至1.75，不再能享受多个兵营带来的训练速度加成了
	+ 改动：现在在载具中占一个载员舱位，相应获得了IFV模式
	+ 改动: 现在完全不能对其他所有者的优莱卡造成伤害
	+ 改动: 为避免一个bug，优莱卡不再能直接选中停泊的喷气机作为目标了
	+ 增强：优莱卡和优莱卡IFV的射程由9提升至9.5，伤害提高了63%，对1\*1面积防御建筑的伤害效果提升了25%，对坦克碉堡的伤害效果提升了33%，对其他2\*2防御建筑和离子要塞炮的伤害效果提升了15%，对科技混凝土要塞的伤害效果提升了50%

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 增强: 伤害提高了22%

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 修正: 升至精英级时会有独特的音效，就像其他英雄一样

* **Version** **3.3.1**
	+ 增强: 耐久度由500变为540
	+ 增强: 视野范围由8变为9

* **Version** **3.3.0** *被添加*

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的焚风步兵页面
2. ↑ https://www.pixiv.net/artworks/69772288
3. ↑ https://www.pixiv.net/artworks/64331427
劫持者

属性
--

部署
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**劫持者**是天蝎组织的专属单位，一般通过空降劫持者部署。这种特殊步兵的唯一用途是窃取敌方载具。为了顺利做到这一点，他们习得了不会被一般载具碾压的技巧和可以伪装成几乎任何敌步兵的化装技术。

## 官方介绍

*尽管天蝎组织已经拥有了尤里的心灵专家的协助，他们却并没有放弃采用更传统的掠夺敌方部队的战术。一些士兵被训练为在战场上占领空载具或者抢占敌军载具的大师，以此来扩充天蝎组织的军力。*

*劫持者一般会通过天蝎组织的运输机空降抵达战场，他们可以占领大多数有人驾驶的载具。为了接近敌人的载具，他们也能伪装成敌人的步兵。他们还有**特殊的防碾压技巧**。利用暗影环绕这一支援技能，他们可以出其不意地改变战场的形势。*

出场
--

* 在园丁中，劫持者作为无关剧情的秘密彩蛋出现。如果玩家找到并摧毁了一艘搁浅的渔船，就能使用一次空降劫持者支援技能，从而获得三名劫持者。这是劫持者唯一的在没有其它厄普西隆军备存在的战役中出场。
* 在剧情上正式首次亮相的劫持者在保险失效出场，玩家拥有共计八名劫持者用于劫持位于出生点不远处的几台中国载具。不过玩家也可以按照自己的意愿去抢夺其他载具。
* 在杀戮刑场中，如果玩家不慎被哨塔发现，导致拉什迪被转移到防守严密的地方看管，劫持者便会作为扭转战局的最后增援出现。玩家可以用他们抢夺一些敌方的高级载具使用。
* 在月光中，劫持者可以在玩家部署机动建设车之后通过苏联兵营和宫殿训练。
* 劫持者在十字路口、天赐、隐喻、血怒和背刺中作为援军出场。
* 在机械首脑中，当厄普西隆作战小队遇到中国受到铁幕影响的防御建筑时，几名劫持者和磁震恶徒与两名渗透者会一同乘坐钻地运输车抵达。玩家可以用劫持者和磁震恶徒来帮助渗透者去渗透中国的磁能反应炉来瘫痪铁幕装置。
* 在熔毁中，地图上有一些伪装成新兵的劫持者，玩家可以使用德拉库夫机动监狱俘虏他们。在本任务中，将劫持者送入战地情报局可以获得劫持者的训练权限。
* 在破晓者中，当地图第二次扩张后，玩家能在南部前哨站东边找到一些没有伪装的劫持者。
* 在通天之塔中，当游戏进入第四阶段一段时间后，几名磁震恶徒和劫持者会与执行渗透悖论引擎任务的渗透者一同抵达。玩家可以借助磁震恶徒和劫持者来协助执行渗透工作。

语音
--

### 选中

* *Hijack? (laugh) 打劫喽？哈哈哈。*
* *Ah, I... I swear, officer, I... Oho... Oh, it's you! 啊，我、我发誓，警官，我...哦呼...噢，原来是你呀！*
* *Battlefield, is just like a giant mall for me. 战场，对我来说就如同一个巨型购物中心而已。*
* *We can't have enough vehicles. 我们的车总是不够用。*
* *Need a vehicle? 需要弄辆车吗？*

### 移动

* *Our army should expand on its own. 我们的军队应该靠自己的力量来扩张的。*
* *Take me to the show room. 带我去车展厅。*
* *I could use an escort. 我本该带个护卫的。*
* *Step by step~ Ugh... 一步一步慢慢挪~ 唉...*
* *You know, driving is better than walking. 你懂的，开车要比步行强得多。*
* *Wrooom! Errr...Ah, wait, not yet. 轰~！呃...啊，等等，还没抢到手呢。*

### 伪装

* *How do I look? 我看起来怎么样？*
* *Ah, this will do. 啊，这会有用的。*
* *I'll mix among them. 我会混入他们之中。*

### 劫持载具

* *Always wanted one of those. 我一直想要一辆那种车。*
* *Sold... to us! 卖...给我们！*
* *I have a license to drive that! 我有开那玩意的驾照！*
* *I don't need keys. 我可不需要车钥匙。*
* *Just a wire job. 只是一份接线打火的工作。*
* *GET IN THE CAR!! 快上车！！*

### 重伤

* *I've been found! 我被发现了！*
* *Pro... Problem, officer?! 有、有啥事吗，警官？！*
* *But... But I swear it was mine! 可、可我发誓这车真是我的！*

## 相关图片

3.0版本中劫持者的图标，彼时他属于苏联。此图标现在经过修改后被用作破坏者的新版图标3.0版本的拉丁同盟劫持者，注意不同的背景颜色和配色
花絮
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* 在3.0版本中，劫持者是拉丁同盟的专属步兵单位，且图标也完全不一样（见相关图片）。
* 在3.3.5版本之前，劫持者是天蝎组织可直接从厄普西隆兵营训练的专属步兵，训练前提为化学研究组件，但价格远比现在更高。3.3.5版本更新后，天灾突袭兵取代了劫持者的位置，而劫持者在常规遭遇战中便只能以支援技能空降的形式出场。当前版本中，玩家只能在月光和熔毁这两个战役任务中训练劫持者。

细节
--

* 劫持者的设计概念取自于*将军*中的同名单位。
* 劫持者在成功劫持载具后会播放异常魔性的狂笑声，这些音效同样取自*将军*中的同名单位。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 修正：死亡音效现在会正常播放
	+ 改动：更新了间谍单位的伪装光标
	+ 改动：不再是可训练的单位，现在只能通过空降劫持者支援技能获得
	+ 削弱：耐久度由125下降至120

* **Version** **3.3.2**
	+ 削弱：价格从$700增加到$800
	+ 削弱：速度从8降低到7
	+ 修复：受到铁幕效果的载具现在不再能被劫持者劫持
	+ 修复：在血肉长城模式中，劫持者不再会因秘密科技实验室得到

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动：所属从拉丁同盟调到天蝎组织
	+ 削弱：价格从$650增加到$700
	+ 削弱：耐久度从130降低到125

* **Version** **3.0** *被添加*
侦测塔

属性
--

建造
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**侦测塔**是苏维埃联盟通用的支援型防御建筑。这种多功能的塔不但能识破敌伪装和隐形单位、探测出被设置的定时炸弹，还能让敌方的侦察技能无法在它的周围发动。除此之外，它还能利用聚光灯来削弱敌人的防御。

## 官方介绍

*在尤里带着心灵军团叛逃，并发动了多次无法解释的袭击后，侦测塔成为了苏联基地中的一种普遍的建筑。苏联通过收集战场情报，做出了一种假设：尤里不仅能够在人的心灵中创造假像，他还能够影响人对现实的认知，并为此设计了一整套技术。*

*对于受到心灵力量影响而无法被肉眼看到的事物，侦测塔可以发现他们。它也能发现敌军部队安装的炸弹——例如疯狂伊文或纵火狂的炸弹——也能发现伪装的间谍。此外，塔顶的聚光灯将标志出现在它周围的敌军，使得他们更容易受到伤害。无论他们是在地上还是空中。*

*这座建筑还有另一个有用的功能：它可以阻挡敌军的侦察技能。苏联的敌人将无法在侦测塔的作用范围内部署这些技能。*

出场
--

* 侦测塔在逃出生天中作为可建造建筑首次出现。

## 相关图片

侦测塔的先行图被侦测塔的聚光灯照射的一架长剑机甲，绿色箭头表示其防御力下降
细节
--

* 在伪装单位靠近敌方侦测塔时，虽然会被侦测塔识破并用聚光灯降低防御力，侦测塔还会发出警报声，但敌方的非反伪装单位仍无法识破伪装。在对战AI时这种反应经常使操纵伪装单位的玩家虚惊一场；但玩家之间的对战时这种警报声则意味着敌方玩家会得到提示并作出反应。
* 侦测塔的聚光灯虽然不会造成有效伤害，但依然可以把被大量氧化者防空支援车攻击的飞行器给“照”下来。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：电力需求从150降低至100

* **Version** **3.3.5**
	+ 增强：侦测塔的防御力降低效果由10%提高至15%

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：增加了新的灯光动画

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有的建筑建造动画延长了33%，部署成建筑的单位不受此改动的影响
	+ 改动：如果玩家在维修建筑时资金不足，维修将会暂停而不是彻底停止

* **Version** **3.3.0** *开始记录*
Amaterasu

Amaterasu comes from the fairyland of the Mythical World, her appearance just like that of a teenager even though she is thousands of years old. Living in Sun Island, she absorbs sunlight to generate a great mount of energy.

> Actually I am very mature. --Amaterasu
>
>

## Skill

 Mirror Reflection
 Wind Beast
 Jade Dignity
尤里/角色信息

尤里
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简历
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 苏维埃联盟（前期）

* 苏维埃俄罗斯（前期）

**尤里（Yuri / Юрий）**，是心灵部门和后来的厄普西隆军的神秘而狡猾的领袖。除了是让心灵技术成功发展的主要角色之外，尤里本人也有抹去记忆和预见未来的能力，尽管后者有时是不可靠的。

历史
--

### **早年经历**

数十年前，作为一名超能力者，尤里被斯大林招募并接受了心灵控制训练，后来晋升为顾问登入克里姆林宫，支持斯大林开展世界革命。尤里在苏联败于第二次世界大战后被迫隐藏起来，几十年后盟军扶持的傀儡总理亚历山大·罗曼诺夫上台才让他能返回克里姆林宫。

尽管尤里彼时作为一名苏联的左膀右臂，但他一直在探求并实现自己找到超能力者诞生本源的终极心愿。经历无数次失败的研究之后他才得出结论：要想挖掘真相，就要命令与征服世上的一切心灵，而实现此目标需要以他不断搜寻的心灵能力者打造一个“原型主脑”心灵控制网络作为媒介。

罗曼诺夫对盟军发动战争的前几年，尤里开始运用他训练的超能力部队进行一些破坏行动，有些是为了帮助苏联，有些是为了准备自己的计划。

### **第三次世界大战**

尤里的心灵部门在战争初期很快成为苏联削弱盟军的关键，这一度让尚未了解心灵科技的盟军无法解释一些发生在他们国土上莫名其妙的现象。

另一方面，尤里也在执行背叛苏联的计划，于苏联入侵纽约市期间毒害了他们的战斗英雄鲍里斯；尤里用心灵科技掩盖隐秘行动的踪迹一度帮助了他以各种方式获取武器和技术的行为不引起任何一方的警觉和怀疑，直到他结识的盟友天蝎组织犯下一个愚蠢的错误导致组织头目拉什迪被捕为止。害怕苏联在调查中将矛头转向自己，尤里铤而走险派人救出了拉什迪并试图通过协助苏联保护最后一枚MIDAS弹头为自己重新赢得信任。不过撤离MIDAS弹头行动的失败宣告尤里重返克里姆林宫的计划破产，他只有逃离克里姆林宫与他的部下会合。

当充分削弱一切敌对势力并确认苏俄不打算主动干涉已脱离苏俄的心灵军团后，尤里决定夺取苏联的航天技术，作为构建他宏伟计划的最后准备，并宣布成立厄普西隆军。

### **心灵终结战争**

尤里的厄普西隆军在两年间一边占据月球和南极洲的土地以难以想象的速度悄然发展，一边假意维护苏俄的胜者身份来创造一个稳定的环境。时机成熟后，尤里在莫斯科大闹一场，推翻罗曼诺夫的统治让自己成为克里姆林宫的主人。势不可当的厄普西隆军迅速在全世界传播开了尤里的意志。

但尤里一直担心盟军龟缩在伦敦要塞期间的活动会影响他的征途，遂决定以夺取的老式超时空传送仪传送一支精英部队直击伦敦要塞。出乎他意料的是盟军启用了一个强大的终极武器，他的军队在这武器的猛烈攻势下节节败退，让尤里感到不安。为了有效同敌人对抗，尤里被迫将自己的“王牌”天秤提早打出。然而，“王牌”的出现动摇了天蝎组织的意志并导致了他们的背叛，让尤里很愤怒，不得不消灭他们以结束这场内部冲突。

在战争末期，尤里用老式超时空传送仪在盟军对南极洲展开猛烈进攻时将自己转移到了莫斯科来分散苏联的注意，随后他在苏军使用不精准的星际核弹攻击莫斯科要塞过后用“心灵动能”力量捕获了他们在这场轰炸中瘫痪的半机械突击队员沃尔科夫，嗤笑了苏军的莽夫行为。不过尤里很清楚回到莫斯科必然带来严重的代价，攻入莫斯科的苏军克服了他设下的种种机关，四处搜寻他的踪迹。尤里向远在南极的“王牌”和他最信任的那名异教传达了遗言，最后被苏军抓获并就地正法。

尤里已死，但继承他遗志的部下将他描绘的愿景化作了现实，“通天之塔”的启动让几乎全球人类都在“主脑”下变成了臣服于“一个意志”的傀儡。厄普西隆军能否稳固地永久掌握全天下？天秤和作为继承者的那名异教能否真正理解和继承他的理想，接触世界的终极秘密？早已长眠的尤里已无法检验这一切。

出场
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下面展示了尤里出场（或虽未出场但参与剧情发展）的所有任务：

* 征服者
* 极昼
* 晴天霹雳
* 现实与真实
* 致命冲击
* 死神之手
在罗曼诺夫总理被杀后，尤里和异教会通过钻地运输车到达克里姆林宫，建立一个心灵信标来控制苏俄首都，然后进入克里姆林宫并与异教一同去他的新办公室庆祝胜利并商讨未来的战略方针。

* 详见：征服者
尽管尤里本人不会现身，但他会在盟军第一次启动时间静止前后向盟军喊话，警告盟军停止前进。

- 详见：极昼
在本关开头，可以看到尤里和四个技师在厄普西隆基地进入了老式超时空传送仪。

- 详见：晴天霹雳
尤里此时已经被传送回莫斯科，自然其本人不会在本关出现。但是，他在任务过程中向天秤发送讯息，让天秤对自己的身世、能力和使命有了更深刻的认识。

- 详见：现实与真实
在苏联使用导弹轰炸了莫斯科及其周边地区后，沃尔科夫被瘫痪，随后尤里乘坐一辆神舟运输艇出现，带走了沃尔科夫，并嘲讽从月球回来的将军同志仍然没有足够了解厄普西隆军的心灵能力。

- 详见：致命冲击
在本关开头，尤里、沃尔科夫和一些士兵从神舟运输艇上下来，并进入克里姆林宫。当克里姆林宫被摧毁后，他会试图以钻地的方式逃离，并在几分钟后出现在地图上的某个随机位置试图乘坐神舟运输艇逃离，但却被提前埋伏的苏联部队给拦截，最后死在了这些部队的枪林弹雨下。

- 详见：死神之手

细节
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* 尤里原本是*红色警戒2*和*尤里的复仇*中出现过的核心剧情人物。由德国演员尤杜·奇尔扮演。
* 尤里在*心灵终结*中的人物塑造与原版游戏有明显区别。在原作中，尤里的形象比较单纯，是一个典型的居心叵测、狡诈阴险、卑劣自私且有鲜明法西斯主义特征的的阴谋家和野心家。而在*心灵终结*中，尤里的人物塑造有了更深一层的改写，使其更加丰满，在参考并保留了原作形象的同时，也让尤里变成了一个拥有自己独树一帜的理想与信念，且为了实现理想哪怕是牺牲自己也在所不惜的枭雄，而非只为一己私欲的纯反派。同时，尤里对待亲信和下属时也颇有几份亦师亦友的情分在其中。某种意义上来说，*心灵终结*中的尤里的人物塑造有结合*命令与征服正传系列*的经典人物，Nod兄弟会的领导人凯恩的影子。
	+ 有趣的是，在系列原作的废案中，尤里原本计划的确和凯恩是有一些联系的，这个设定原本计划要在被砍掉的游戏*入侵*中实施，但在其开发阶段，这个提议就被否决了。
* 到目前为止，故事中已有三位领导人遇刺身亡。尤里是第三位。

## 引用资料

1. ↑ 现实与真实任务简报
2. ↑ 2.0 2.1 通天之塔任务简报
3. ↑ 杀戮刑场任务简报
4. ↑ 天赐任务简报
5. ↑ 生存本能任务简报
6. ↑ 致命冲击结尾中尤里语：*“我还以为你们经过月球之旅后多少会对我们的能力有所认知呢，看来并没有。”*
BOSS

**KEY Points when challenging the Bosses:**

1) If your tank hero can’t sustain the Boss's normal attack, better to increase your main heroes’ power first.

2) Most major skills may give a warning before being launched, with a red range indicates its effect area. You need to interrupt it or move out of the red range to avoid the damage.

3) Some skills have no warning but also very deadly. However if you are familiar with the Boss skill mechanism, you can observe the Boss action and anticipate it, and then interrupt it or avoid it. That’s the key to defeat the Boss.
傀儡师

位于圣彼得广场的心灵控制增幅器

详情
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兵力| * 谭雅和西格弗里德
* 大量欧盟军备
* 少量欧盟军备

**军事行动: 傀儡师**是同盟国联军第二幕中的第二个任务。

简报
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我们的情报部门已经确认了苏联最近的奇怪行动的原因：看来尤里已经背叛了苏联，并利用他自己的“厄普西隆军”在世界各地来进攻苏联基地。苏联的心脏莫斯科已被尤里的心灵军团攻破，总理罗曼诺夫也死于这场混乱。看来我们获得的关于苏俄仍然保留有心灵部门的情报是错误的，尤里所做的一切都是在制造苏联仍然具有心灵科技的假象。出于某些原因，他也抢走了苏俄新制造的白杨M发射台，我们相信它们曾是苏俄用来震慑中国的。我们现在也已经基本确认：在库页岛的奇袭之后，苏俄并没有搜集到足够多的原材料来建造MIDAS弹头，而现在也最多只有一枚MIDAS炸弹存在了。尤里制造假象的原因也许是：他也不想让中国军队干扰他的计划。

所有信息都指向了一点：虽然苏联已经跌下了他们雄踞已久的权力宝座，但尤里的军队却在马不停蹄地行动着，我们的悖论计划也会陷入重大的危机中。更糟的是，尤里重启了他那恶毒的心灵控制增幅器计划，并且已经在罗马部署了一座增幅器，同时还在欧洲各地部署了多座独立运作的心灵信标。如果增幅器成功启动，将会给伦敦要塞带来巨大的灾难：他们甚至不需要亲自踏上不列颠岛，就能兵不血刃地击败我们。一个在罗马当地的盟军基地已经被其中一座心灵信标控制了，但如果我们能占领这座信标，这座基地也应该会重归我们所有。请务必保证这座信标的完好，我们需要它来保护我们的军队不受增幅器的影响。

*任务目标一： 摧毁心灵控制增幅器*
*任务目标二： 摧毁敌军的基地*

结果
--

美利坚的心控灾难依然历历在目，相比于苏维埃联盟坚实强悍的钢铁洪流，厄普西隆军诡异狡诈的心灵控制技术更让盟军感到不安。为了伦敦要塞和悖论计划的安全，盟军需要主动出击，借助超时空技术，大量盟军部队离开了伦敦要塞，前往欧洲大陆打击厄普西隆军。而盟军指挥官在解除了目前伦敦要塞的最主要威胁后，也立刻指挥赶往遥远的北欧的突击队，要抢在尤里之前回收一项关乎英伦三岛安危的科技……

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$50000
* 敌方AI的进攻强度最低。
* 敌方的科技导弹发射井会被移除。
* 部分敌方的防御设施会被移除。
* 减少了敌方兵营和战争工厂的数量，并移除了所有的敌方克隆缸。

### 普通

* 初始资金：$40000
* 敌方AI的进攻强度中等。
* 敌方会生产许多进攻信标的部队。
* 移除了所有的敌方克隆缸。
* 如果玩家的心灵信标被摧毁时拥有资金超过$44000，玩家将不会获得金钱工具箱补给。

### 终结

* 初始资金：$35000
* 敌方AI的进攻强度最高。
* 敌方会生产许多进攻信标的部队。
* 如果玩家的心灵信标被摧毁时拥有资金超过$44000，玩家将不会获得金钱工具箱补给。
* 玩家基地的几座科技混凝土碉堡会被摧毁。
* 敌方将派出大量运载部队的钻地运输车偷袭玩家的心灵信标。
* 敌方会将玩家的心灵信标锁定为其攻击性支援技能首选目标。

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

在确保盟军基地附近的罗马斗兽场和地图北部的圣天使堡不被炸毁的条件下修复它们可以各获得一个钱箱。

细节
--

* 此任务命名的灵感可能来源于心灵支配仪概念图中的一条备注。
* 虽然没有与其相关的任务目标，这是阿库拉导弹潜艇首次在战役中亮相。
* 尽管有一些难度，但玩家确实可以在阿库拉导弹潜艇出现之前占领苏俄基地的心灵信标。尽管这么做并不会获得苏俄单位的控制权，但如果这么做了，玩家则会在心灵信标被摧毁的时候获得额外的一辆MCV和金钱工具箱。
* 尽管本关的敌军会训练毒爆虱攻击玩家，但情报员在本关中并不会提供任何有关毒爆虱的信息，甚至到了下一关冷面狂人中，毒爆虱仍然被情报员称为“奇怪的生物”。直到幽灵狩猎中，情报员才提供了它们是“活体毒气炸弹”的信息。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 修复了无法维修地图北部的圣天使堡的问题
	+ 由于科技树改动，苏军现在会使用放射装甲贝塔和辐射空袭

* **Version** **3.3.5**
	+ 略微美化了地形，对各级难度进行调整
	+ 增加了循环任务提示
	+ 修正了地图左下角一辆毒刺载具的错误所属
	+ 解除控制的苏俄颜色由黄色变为红色
	+ 地图上增加卫星侵入中心和增援平台各一座
	+ 西格弗里德会参加战斗
	+ 增幅器旁边的钱箱取消；但相对的，在摧毁增幅器后会获得原本失去信标的奖励（同样数量的钱箱+间谍援军）
	+ 摧毁粉碎机后会产生钱箱
	+ 移除了AI生产加成
	+ 地图上的弓箭手数量减少，敌方的心灵精英全部变为心灵专家
	+ 开启了多生产线
	+ 为苏俄基地增加并解锁了空军基地
	+ 被控制的苏俄基地也会重建建筑
	+ 厄普西隆军增加一座科技空军学院
	+ 恢复了基地附近水池里的巨型乌贼

* **Version** **3.3.4**
	+ 清理了盟军基地的杂物，删除了基地附近水池里的巨型乌贼
	+ 谭雅的生命值由450调整到了400

* **Version** **3.3.2**
	+ 盟军基地中多了一座防御指挥部和战争工厂
	+ 受坦克杀手被移除的全局修改影响，本任务的所有坦克杀手也全部消失
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.0** *被添加*
低温

低温
--

在作战部队抵达后，大量增援部队部署在美国前哨基地。

详情
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兵力| * 大部分太平洋阵线军备
* 一些美国军备

**军事行动：低温**是同盟国联军的第十二个合作任务。

背景
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在维尔京群岛的太平洋阵线部队解除了当地厄普西隆军的威胁之后，他们与其他从亚洲和大洋洲地区逃离出来的盟友重新联合，并一同加入到了悖论远征军中。而不久之后，他们便收到了一个由美军部队发出的求救信号：这些美军现在位于美国海外领地波多黎各的首府圣胡安。早在第三次世界大战中，波多黎各就被拉丁同盟的部队攻占了，而在尤里崛起后，心灵军团又控制了当地的拉丁同盟部队并借此彻底占领了波多黎各。

现在，这些在圣胡安聚集的美军幸存者已是陷入绝境之中。如果放任不管的话， 他们要么会被心灵控制变成傀儡，要么会被心灵军团和拉丁同盟的部队消灭。悖论远征军中，美军部队的规模并不是很大，而美国本土的反抗军在一次失败的行动之后也鲜有条件离开本土加入悖论远征军的行列。为了扩充盟军自身的实力，团结一切力量，两位太平洋阵线的指挥官决定去营救他们。

圣胡安市有一座桥，这是当地美军撤离的唯一途径。根据侦察，盟军还在这座城市中发现了一座废弃的基地。两位指挥官决定先派遣两支突击队渗透入市区内收回废弃的基地，然后借此联系大部队进行支援，一同协助美军幸存者安全撤退。

结果
--

圣胡安的美军最终获救并加入了悖论远征军。但盟军在他们加入后不久就接到了一条消息：那位在亚马逊雨林中展开突袭的盟军指挥官没有完全消除对悖论引擎的威胁，这次需要前往的地点是巴西东北部城市圣路易斯。在那里，厄普西隆军对他们的火箭发射台进行了一些修改......作为最接近这座发射基地的部队，这些美军幸存者与营救他们的太平洋阵线部队一道向圣路易斯进发，解决这个奇怪的“达摩克里斯之剑”。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$40000
* 遭遇战阶段敌方AI的进攻强度较低
* 两名玩家的初始部队增加老兵级海豹突击队和反转士各一名
* 防守阶段进攻港务局大楼的敌军数量较其它两个难度少
* 不会有劫掠者武装直升机巡逻
* 几乎没有被敌方步兵驻守的平民建筑物

### 普通

* 初始资金：$30000
* 遭遇战阶段敌方AI的进攻强度中等
* 地图上有大量被敌方步兵驻守的平民建筑物

### 终结

* 初始资金：$25000
* 遭遇战阶段敌方AI的进攻强度最高
* 地图上有大量被敌方步兵驻守的平民建筑物
* 科技重机械厂和科技步兵学院初始归敌方所有
* 在解救地图左下方的一批镇暴部队后，敌方会在附近空降八名喷火工兵突袭玩家

## 玩家操作差异

* 开局拥有一座占领的雷达旋塔，可以使用侦察乌鸦支援技能
* 摧毁北部前哨站旁的科技电厂后接管该前哨站
* 北部前哨站初始拥有盟军战争工厂
* 2号位玩家接管南部前哨站时得到的增援比1号位玩家多
* 摧毁北部前哨站旁的科技电厂后接管南部前哨站
* 南部前哨站初始拥有盟军兵营

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

在获得机动建设车后，摧毁地图左下角的圆顶建筑可以获得一些工具箱。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 更正了一名新兵被不正确放置的位置
	+ 去除了敌军使用的幻象核心，回退上个版本的改动

* **Version** **3.3.5**
	+ 美化了地形，对各级难度做了调整
	+ 修正了解救出来的镇暴部队不正常的问题
	+ 骑士坦克被替换为斗牛犬坦克，狙击手被替换为反转士，基地内的雅典娜炮被替换为艾布拉姆斯并为玩家增加各2辆
	+ 调整了科技建筑的种类
	+ P2的基地车现在也从一处新增的地道出口出现，以预防其头铁冲入敌营
	+ 地图上增加解锁空中维修机的秘密科技实验室
	+ 解锁了海军船坞，现在玩家可以建造区分于AI自动控制的海军
	+ 增加更多视野揭示
	+ EP基地增加狂暴激发器和幻象核心
	+ 去除了玩家基地处的矿钻各一个
	+ 再次解锁了猎杀无人机
	+ 将摧毁广告牌生成无效钱箱的彩蛋替换为新的地图彩蛋

* **Version** **3.3.4**
	+ 禁用了猎杀无人机

* **Version** **3.3.3**
	+ 添加了包括难度区别在内的各种改动
	+ 修正了拉丁同盟敌人显示为苏俄的错误
	+ 重新设计了部分区域布局

* **Version** **3.3.2** *被添加*
发电风箱

属性
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建造
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功能
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杂项
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**发电风箱**是焚风反抗军重要的基础建筑之一。它会为基地提供电力，相比于其他阵营的基础发电设施，发电风箱拥有更高的发电量。不过它的占地面积是所有基础发电设施中最大的。

## 官方介绍

*焚风先进的科技需要极大的电力去维持。因此他们需要设计一种发电厂，使得他们刚开始在新据点建设基地时，就可以获得大量的电力。在这种时刻，焚风对大自然力量的独特理解就派上用场了：通过研究风的产生和流动，他们研制出了发电风箱，它可以使用复杂的技术来捕获风能，并通过不断运动将风能转化为电力。与其他阵营的基础发电厂相比，发电风箱占地面积更大也更加昂贵，但是可以比它们提供更多的电力。*

细节
--

* 在3.3版本的开发阶段，焚风最初的基础电力设施为发电风带，它是一种具有提供电力与屏障（类似3.0版本中的彗星墙）双重功能的建筑设施。之后可能是因为壁垒杀手能立即摧毁围墙（包括发电风带）带来的平衡问题，发电风带被替换为了要塞墙，并将发电风箱作为焚风新的电力提供建筑。
* 发电风箱的外形设计是对西木工作室开发的*沙丘RTS*游戏中的发电厂的致敬。实际上在*沙丘*原作中，发电厂的英文原名就叫Wind Trap，而发电风箱的英文原名也叫Windtrap。
* 焚风发电风带是唯一一个最大支持建造范围为2的基础供电设施（其它均为3）。

## 其他供电设施建筑

* 发电厂
* 磁能反应炉
* 核子反应炉
* 生化反应室
* 科技电厂
* 科技核电站

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：耐久度由1050提高至1100

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：建造动画延长33%

* **Version** **3.3.0** *被添加*
奥普斯定制坦克

两种不同武器状态的奥普斯定制坦克

单位
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属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**奥普斯定制坦克**是厄普西隆总部守卫专属的基础主战坦克。它采用了一种有趣的设计——当一名人类载员进入坦克之后，它会额外增加第二门主炮供载员操纵。这种设计提升了奥普斯坦克的作战能力，也使它成为总部守卫基础步兵们的最佳拍档。

## 官方介绍

*总部守卫的研究部门始终致力于让军事科技更进一步。他们试图结合鞭打者坦克和螳螂坦克的特点，研发出世界上可变性最强的坦克。这同时也将会是厄普西隆在常规武器方面的最高杰作。*

*然而，对这种坦克的设计要求在不断变化。当所有的工程师与科学家被调去厄普西隆总部基地完成尤里的主要项目时，一种装备着怪异且未经测试的实验型炮塔的坦克诞生了。当一名载员进入坦克后，这种炮塔就可以使用额外的第二门主炮，就像中国的麒麟坦克一样。仅仅经过了基础测试之后，这种被称为“奥普斯”的坦克就被投入生产了。*

*令所有人惊讶的是，这种坦克成为了总部守卫步兵们的绝佳伙伴，总部守卫的异教们能在安全运输步兵的同时增强奥普斯坦克的火力。*

出场
--

* 第一辆奥普斯坦克原型机出现在生存本能中，玩家必须在欧洲联盟部队的进攻下安全护送它和其它原型机进入隧道。这辆奥普斯坦克原型机初始装备有一门额外的初级主炮且不能载人，是唯一一个功能全部实现的原型机，不过让它投入战斗是很不明智的行为。
* 对于合作任务而言，奥普斯坦克在隐喻中首次作为可生产单位出现。对于单人任务来说，则是在惧之路中首次作为敌军单位出现，在转瞬即逝中才可以首次投入生产。而对于主线任务的异教来说，直到晴天霹雳他才可以首次生产奥普斯坦克。
* 在通天之塔中，异教此时已经拥有厄普西隆全部科技的使用权限，但出于游戏性需要，玩家只能生产奥普斯定制坦克而非同时拥有三家基础主战坦克。

语音
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### 选中

* *HQ's magnum opus. 总部守卫的杰作奥普斯。*
* *Yuri's design. 尤里的设计。*
* *Custom built. 量身定制。*
* *Made of metal. 金属制造。*
* *There's work to be done. 还有工作需要完成。*
* *Still room for improvements. 还有改进空间。*

### 移动

* *We'll hunt them all down. 我们会彻底猎杀他们。*
* *Bringing art to you. 为你带来战争艺术。*
* *With purpose. 目的明确。*
* *That's clear. 清晰明了。*
* *Make it clean. 清理干净。*
* *Perfect. 完美。*

### 攻击

* *Yuri forged their fate. 尤里改写了他们的命运。*
* *They will remember this. 他们将永生难忘。*
* *Bury all of them. 埋葬他们全员。*
* *Reducing to pulp. 化为齑粉。*
* *Not good enough! 还不够好！*
* *Needs work! 需要改进！*

## 相关图片

搭载不同科技水平乘员的奥普斯坦克，等级从左到右依次递增
细节
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* 乘员进入 / 离开奥普斯坦克的音效来自于*红色警戒3*中的铁锤坦克通过“汲取光线”获得武器的音效。而它的开火音效则是来自于海啸坦克。
* 唯一进入后无法使奥普斯坦克增加额外炮台的人类单位是M.A.D.M.A.N.技师。
* 奥普斯的英文“Opus”在拉丁语中有“工作”、“艺术”、“手工技艺”、“神迹”等含义。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：空载员时的攻击间隔由60缩短至55；有T1步兵载员时的攻击间隔由55缩短至50，伤害由50提高至55，有T2步兵载员时伤害则提高至60，有T3步兵载员时伤害则提高至65

* **Version** **3.3.5**
	+ 修复：现在正确地拥有精英级武器了
	+ 改动：除蛮牛战斗坦克和螳螂拼装坦克以外的所有T1主战坦克价格都降低了$50
	+ 改动：除麒麟攻击坦克、恐怖机器人、独眼巨人装甲和蛮牛战斗坦克以外的所有T1步兵和载具耐久度提高了10%-15%
	+ 改动：所有主战坦克对传统步兵造成的伤害由10%增加至20%，对机械化步兵造成的伤害由15%增加至25%，对防御建筑的伤害提高了25%，对木质和混凝土建筑的伤害降低了8%

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
	+ 改动：移除了所有主战坦克的1.1倍建造时间倍率（意为移除后建造会更快）
	+ 改动：所有主战坦克的耐久度提升了20，射程提升到了6，炮塔转向速度提升了1

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速
	+ 改动：在移动到其相邻的一格时，不再会以非常慢的速度进行移动

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.3.1**
	+ 改动：主战坦克的弹头对半机械步兵或身着外骨骼的步兵造成的伤害翻倍

* **Version** **3.3.0**
	+ 增强：转向速度由5提升至7

* **Version** **3.0** *被添加*
利维坦无人机母舰

单位
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属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**利维坦无人机母舰**是焚风反抗军的海军攻城旗舰。它搭载了两个等离子无人轰炸机，一旦发起进攻，这些无人机便会发射出去并投射大量的等离子炸弹进行轰炸。虽然这种无人机的射程短，发射的弹药飞行速度慢，但是只要等离子炸弹命中了目标，那结果基本上是非死即残。

除此之外，利维坦的船体内装载了气旋引擎，当它靠近加速旋塔时也会提升自己的速度。同时，它和乳齿象坦克一样装备了纳米机器人容器，一旦严重受损便可以释放纳米机器人来修复自己。借助最后堡垒的纳米回复场，利维坦还可以为其他海军舰艇提供维修支援。

## 官方介绍

*传说中威严的海怪利维坦，如今化身为焚风反抗军的旗舰。利维坦结合了盟军的企业航空母舰以及苏联的库兹涅佐夫无畏舰的优势，这艘巨大舰艇的甲板下装载了两架大型无人机，当发起攻击时，这些无人机会使用大量破坏性的等离子炸弹来轰炸目标地点。利维坦的无人机可以被击落，而且射程较短，这意味着它们要到达指定地点才能开始攻击。但是一旦开火，大多数目标都无法在这种爆炸中幸存下来。*

*强劲的火力并不是让利维坦成为在各大洋航行的旗舰的唯一原因。利维坦装备了世界上最大的气旋引擎，这让它在靠近加速旋塔时会提高大约三分之二的速度。利维坦还装备了数个纳米机器人容器，当其受损时就会放出这些纳米机器人来修复自己。在最后堡垒的指挥下，这些纳米机器人还可以通过纳米回复场被释放出来，修复周围的其他单位。*

语音
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利维坦无人机母舰使用了*泰伯利亚黄昏*中同名单位的语音。

### 选中

* *We'll do everything in our power. 我们将竭尽所能。*
* *Leviathan on departure. 利维坦母舰，准备出发。*
* *Channel's all yours, command. 全频道待命，指挥部。*
* *Battle station reporting. 通报进入战斗状态。*
* *Commander, what news? 指挥官，有什么新命令吗？*
* *How’s it looking out there? 那里情况如何？*

### 移动

* *Navigation, let's go. 导航组，我们出发。*
* *New heading's now in. 正在行进。*
* *Fixing location. 正在修正坐标。*
* *Getting into position. 前往位置。*
* *Heading locked in. 正在前往目的地。*
* *Leviathan moving in. 利维坦母舰进入战场。*

### 攻击

* *All weapons, fire! 全舰无人机开火！*
* *New target, locked! 新目标已锁定！*
* *Put them down for good! 一劳永逸地解决他们！*
* *That's the one, take it out! 就是它了，送它上天！*
* *Launch everything! 发射全舰无人机！*
* *Just focus on that one. 集火那个目标就好。*
* *Alright this is it. 好了，就是现在。*
* *All crew, prepare for assault! 全体船员，准备进攻！*

## 相关图片

渲染图
花絮
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* 在3.3.0-3.3.4版本中，利维坦无人机和多智龙火炮使用同一种武器弹头，这意味着3.3.3和3.3.4版本中两次对多智龙火炮的武器伤害效果增强/削弱同样适用于利维坦无人机本身。而利维坦无人机在3.3.5版本中获得了独立的弹头，增强/削弱也就不适用于利维坦无人机了。

细节
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* “利维坦”英文为Leviathan，字意为裂缝，在《圣经》中是象征邪恶的一种海怪。
* 虽然利维坦母舰的机库甲板处有两座副炮，但实际上这些副炮没有任何作用。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：所有攻城旗舰现在免疫心灵控制
	+ 改动：螺旋无人机的速度由26降低至25，转向速度由100降低至32，以修复其随机而不规则的运动轨迹问题
	+ 削弱：现在拥有2的最小射程

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：所有攻城旗舰的价格提高了$400-$600
	+ 改动：被重命名为利维坦无人机母舰（Leviathan Helicarrier）
	+ 削弱：螺旋无人机速度由30降低至26，伤害由70降低至60，对载具的伤害效果降低了22%-28%，对建筑的伤害效果降低了8%-14%，但是对防御建筑的伤害效果不变
	+ 削弱：生产时间改变倍率（0.8）被移除，无人机的生成/装填间隔由320/120提高至390/130，耐久度由1500降低至1300

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
	+ 增强：利维坦母舰对防御建筑的伤害提升了33%

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速
	+ 修正：在移动到其相邻的一格时，不再会以非常慢的速度进行移动
	+ 增强：利维坦母舰对载具的伤害提升了20%

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.3.1**
	+ 修正：利维坦母舰的无人机的炸弹不再会被围墙挡住了
	+ 修正：“赏金猎手”（Bounty Hunt）模式 - 利维坦母舰不再会获得无限的纳米回复场

* **Version** **3.3.0** *被添加*