recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
32. Raumlandebataillon (Arishaka Raumflotte)

Das **32. Raumlandebataillon** gehört zur 3. Raumlandebrigade der NTN Arishaka. Der Kommandant des Bataillons ist Fregattenkapitän .... Die Gesamtzahl der Soldaten im Bataillon beträgt 900.

## Raumlandekompanie I

Die Raumlandekompanie I ist eine leichte Infanteriekompanie mit 200 Soldaten, aufgeteilt in 6 Raumlandezüge zu jeweils 30 Soldaten und einem Schwere-Waffen-Zug mit 10 Soldaten. Der Kompaniechef ist Kapitänleutnant ...

## Raumlandekompanie II

Die Raumlandekompanie II ist eine leichte Infanteriekompanie mit 200 Soldaten, aufgeteilt in 6 Raumlandezüge zu jeweils 30 Soldaten und einem Schwere-Waffen-Zug mit 10 Soldaten. Der Kompaniechef ist Kapitänleutnant ...

## Raumlandekompanie III

Die Raumlandekompanie III ist eine leichte Infanteriekompanie mit 200 Soldaten, aufgeteilt in 6 Raumlandezüge zu jeweils 30 Soldaten und einem Schwere-Waffen-Zug mit 10 Soldaten. Der Kompaniechef ist Kapitänleutnant ...

## Mobile Kompanie IV

Die Mobile Kompanie IV ist eine mit Speederbikes und Gleitern ausgerüstete Truppe aus 200 Soldaten für schnelle Flankierungen, Aufklärung und Überraschungsangriffe ausgerüstet. Der Kompaniechef ist Kapitänleutnant ...

## Schwere-Waffen-Kompanie V

Insgesamt hat die Schwere-Waffen-Kompanie V 100 Soldaten.
61 Cygni (Sonne)

Das Sonnensystem **61 Cygni** im Sternbild Schwan ist 11,4 Lichtjahre vom Solsystem entfernt. Der Hauptstern dieses Doppelsternsystems gehört zur Spektralklasse K5 V, sein Begleiter zu K7 V. Das System besitzt 17 Planeten, größtenteils Kleinstplaneten auf extremen Bahnen. Der innerste Planet liegt in der Lebenszone und ist etwas kleiner als Terra. Er wurde in der Ersten Phase der menschlichen Kolonisierung 2229 besiedelt. Von den Siedlern wurde der Planet Porta Stellaris genannt.

## Repräsentation

Obwohl Porta Stellaris nach dem Angriff des Behemoth wieder bevölkert ist, gilt die Forschungsstation mit der dazugehörigen Siedlung nicht als Kolonie und wird auch nicht im Kolonialrat vertreten. Die Sitze der Kolonie sind aber noch frei. Der Status der Siedlung als Kolonie wird seit 2710 von den Diplomaten der United Federation of Planets diskutiert.

## Planeten im Sonnensystem

 1
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## Die Kolonie

Im Jahre 2201 begann das United Earth Commonwealth den Bau des Kolonieschiffes Astralis. Nach finanziellen Schwierigkeiten zog sich der Bau bis 2213 hin, 5 Jahre länger als ursprünglich geplant. Aufgrund von Konstruktionsfehlern flog die Astralis deutlich langsamer als geplant, so dass sie erst 2229 im 61 Cygni System ankam. Die Besatzung war verhungert oder hatte sich selbst umgebracht, der Kommandant hatte einen Siedler umgebracht, um dessen Kälteschlafkammer für sich selbst zu benutzen. Er wurde nach der Landung am 04.03.2229 von den Siedlern gelyncht.

Nach einer von Anfang an schwierigen Besiedlung, da schon das erste Kolonieschiff aufgrund technischer Probleme bei der Landung einen großen Teil der Fracht verlor, ging die Siedlung aus 450 Menschen in eine bescheidene und harte Phase über. 2238 meldete die Kolonie erstmals Wachstum. Viele Siedler waren der überaus aggressiven Fauna und Flora zum Opfer gefallen, aber die Geburtenrate lag über den Erwartungen. Zusammen mit den nächsten Versorgungsschiffen gelang eine Konsolidierung der Lage.

Dann kam 2240 die Lange Nacht und die Versorgungsschiffe von der Erde blieben aus. Das weitere Schicksal der Kolonie blieb ein Rätsel. Als 2312 das Projekt Homecalling startete und Kontakt mit den Kolonien aufnahm, blieb 61 Cygni stumm. Als 2506 eine Aufklärungsmission 61 Cygni erreichte, fanden sie eine völlig intakte Siedlung vor, an der lediglich der Zahn der Zeit genagt hatte. Es gab weder Aufzeichnungen noch sonst eine Spur der Siedler.

Überraschend war außerdem, dass der alles überwuchernde Dschungel den Platz der Siedlung aussparte. Weitere Untersuchungen der verschwundenen Siedler waren nicht möglich. Als 2508 eine zweite Untersuchungsgruppe nach 61 Cygni flog, war der Planet von einem Behemoth angeflogen worden, der schwere Verwüstungen anrichtete und den Ort der Kolonie völlig zerstört hatte.

## Behemoth-Forschung

Auf Porta Stellaris existiert keine Siedlung mehr, aber es gibt eine große Forschungsbasis, die die frischen Biss-Spuren des Behemoth erforscht. Inzwischen ist die Basis zu einer kleinen Stadt angewachsen.
Mini Tower of Nightshade

Mini Tower of Nightshade in Act 1.

**Mini Tower of Nightshade** is an ascension based, Difficult difficulty mini tower found in Act 1: Silver Point Prison.

* This is one of three Difficult towers in Act 1, as well Tower of Dead Bird Studio and Tower of Multichromatic Extravagance.

* This tower is on the ring select.

* The badge name says, "DONT TRUST THE FLOWER".
A-4 "Tàikōng Fú" Raumanzug

Der **A-4 Tàikōng Fú Raumanzug [太空服, chin. Raumanzug]** ist der technische Vorläufer des verbeiteten A-5 "Dúyǎn Jùrén" Körperpanzer. Er wurde 2 Jahre lang auf dem Mars verkauft, dann 2 weitere Jahre in der New Lunar Republic. Seit 3362 dann über den Scoutdienst in der ganzen NekroTech Kolonialzone. Der Scoutdienst stellt den Raumanzug auch in Lizenz selber her.

Der A-4 besteht aus festen Panzerplatten und ist stark gegen Strahlung geschützt. Gebaut wurde der Anzug für schwere Arbeiten im All und auf der Oberfläche von Asteroiden und Raumschiffen, für Minenarbeiter und für Prospektoren auf Extremwelten. Während des Schwarzen Krieges waren die Kolonien auf die Versorgung durch den Mars angewiesen. Nach dem Krieg war dieser Raumanzug aus der zivilen Raumfahrt nicht mehr wegzudenken, und auch einige Söldnertruppen bedienten sich dessen als Kampfanzug.

Mobilität: Durchschnitt, -10% Schleichen und andere physische Fertigkeiten

## Systeme

1. **Eingebaute Systeme:** Der interne Luftvorrat wird computergesteuert wiederaufbereitet und bietet atembare Luft für 6 Stunden. Mit einem zusätzlichen Sauerstofftank auf dem Rücken kann die Versorgung auf 12 Stunden verlängert werden. Der Anzug ist chemisch, thermisch und vor Radioaktivität versiegelt und verfügt über Gravitationsstiefel, die es dem Träger erlauben, in Schwerelosigkeit auch über nichtmetallische Oberflächen mit beinahe unveränderter Geschwindigkeit zu gehen. (-10% Bewegungstempo). Der Anzug übersteht Druckverhältnisse in bis zu 150m Tauchtiefe.
2. **Helmsysteme:** Der Helm besitzt ein HUD Display und eine lichtempfindliche Visierplatte, die sich automatisch verdunkeln kann. Im Helm ist ein Kurzstrecken-Richtfunk mit 8 km Reichweite installiert, sowie zwei helle Scheinwerfer. An der Seite des Helmes befindet sich eine Buchse für eine externe Computerverbindung, die über das HUD oder die Datenbuchse des Trägers abgerufen werden kann.
3. **Jetpack:** In den Rückenteil des Anzugs ist ein Jetpack integriert. Der Jetpack verwendet Trockenraketen-Treibstoff und wird über ein Gerät auf der Brust des Anzugs kontrolliert. Unter erdähnlichen Bedingungen hat der Jetpack eine Reichweite von 150 km bei einer maximalen Flughöhe von 70m. Der Jetpack ist aber eigentlich nur für die Nutzung in Schwerelosigkeit ausgelegt, wo er bis zu 56 Minuten Betriebszeit besitzt. Maximale Geschwindigkeit ist 125 km/h.
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Permet de désactiver son Bionode (et donc par extension le NeuroByte) en cas de besoin. (Nécessite un Bionode)

En cas de besoin vous pouvez désactiver votre Bionode, vous permettant de devenir invisible aux yeux des Netweaver en Neuromerge mais aussi vous permettant de ne plus subir un seul piratage.

À noter que si vous désactiver votre Bionode juste avant qu'un piratage fasse effet, il fera effet une fois votre Bionode réactivé.
Tower of Safety Nets

Tower of Safety Nets in Act 1.

**Tower of Safety Nets (ToSN)** is an ascension based, Medium difficulty tower found in Act 1: Silver Point Prison.

* This is one of two Medium towers in Act 1, along with Tower of Stalagmites.

* This tower has the gameplay star for Act 1.

* This tower is on the ring select.

* The badge name says, "This Tower Has 5k Parts".
AA "PTW 80" Schwere Protonentorpedo Batterie

Die **AA "PTW 80" Schwere Protonentorpedo Batterie** ist ein überschwerer Mehrfach-Raketenwerfer für Weltraumtorpedos. Es gibt auch planetengestützte Werferbatterien und sogar mobile Versionen, die auf jedem halbwegs festen Untergrund installiert werden können. Planetengestütztte Werferbatterien sind normalerweise mit günstigeren Marschflugkörpern statt Protonentorpedos geladen. Die gewaltigen Torpedos sind gegen große Ziele gedacht. Sie haben Treffer-Abzüge gegen kleine und schnelle Ziele. Die Batterien können mehrere Torpedos auf einmal abfeuern und dabei mehrere Ziele anvisieren. Die Geschwindigkeit der Raketen erreicht 80 Stella. Wenn das Triebwerk im Weltraum ausgebrannt ist, fliegen sie mit gleichbleibender Geschwindigkeit geradeaus, bis sie auf ein Hindernis treffen. So ist es möglich, große und unbewegliche Ziele zu treffen, die weit außerhalb der Maximalreichweite liegen. Antriebslose Torpedos haben können mit -25% schwerer entdeckt werden.

* Schaden: 3w6x100 M.D., andere Gefechtsköpfe möglich
* Reichweite: 21,5 Lichtsekunden (6,4 Millionen km) im Weltraum, 13.000 km in Atmosphäre
* Feuerrate: Bis zu 10 pro Kampfrunde. Die Batterie läd in der gleichen Kampfrunde nach, so dass sie in der nächsten Kampfrunde erneut feuern kann.
* Munition: 400 insgesamt, 100 Torpedos pro Batterie
Bionode (G.SG) Mk.1

## Spécialité de cette gamme

La gamme G.SG pour Gamme SafeGardian à pour but d'accueillir des NeuroBytes de fonctionnement. Le niveau de SSIA du Bionode est très élevée mais il n'est pas fait pour le piratage, son unique but est de pouvoir ce connecter à ce que l'on veut facilement, les piratages de bas niveau sont là surtout pour s'occuper d'obstacle peu important comme une porte verrouillée ou un véhicule fermé, le piratage n'est vraiment pas le fort de ce Bionode.

## Différent modèle

Si vous utilisez la connexion par câble (Port de Connexion Synaptique) alors vous aurez un "Bionode CS (C.SG) Mk.1"

Si vous utilisez la connexion tactile (Connexion Tactile Électrocutanée) alors vous aurez un "Bionode TE (C.SG) Mk.1"

Voir Augmentation (section connexion physique)
Aether Building Company

La corporation Aether Building Company joue un rôle central dans le développement et la construction de l'environnement urbain à Atlantech. En tant que société de construction majeure, Aether Building Company est responsable de la création des îles artificielles qui composent la cité et de la réalisation de divers projets de construction dans la région.

## Activité et Responsabilités

### Conception et Planification

Aether Building Company participe à la conception et à la planification des projets de construction. Cela inclut la création de concepts architecturaux, l'élaboration de plans détaillés et l'identification des matériaux et des ressources nécessaires.

### Construction des Îles Artificielles

Aether Building Company est spécialisée dans la création d'îles artificielles. Elle possède l'expertise technique et les équipements nécessaires pour réaliser des travaux d'envergure, tels que la création de fondations sous-marines, la construction de structures de soutien et l'aménagement des espaces publics.

### Gestion des Projets de Construction

Aether Building Company assure la gestion complète des projets de construction à Atlantech. Cela comprend la coordination des équipes de travail, la supervision des chantiers, le respect des délais et des normes de qualité, ainsi que la gestion des aspects financiers et logistiques.

### Collaboration avec les Architectes et les Ingénieurs

Aether Building Company collabore étroitement avec les architectes et les ingénieurs pour concrétiser les visions créatives et techniques des projets. Elle met en œuvre les plans et les spécifications techniques, en veillant à la bonne exécution des travaux et à la conformité aux normes de sécurité et de durabilité.

### Entretien et Maintenance des Infrastructures

Aether Building Company assure également l'entretien et la maintenance des infrastructures existantes à Atlantech. Cela inclut la réparation des structures, le remplacement des équipements obsolètes et la mise à niveau des installations pour répondre aux besoins évolutifs de la cité.
Bio-Energy Absorber

Permet à l'utilisateur de convertir l'énergie vital d'être vivant comme des plantes, ou des animaux pour recharger ses batteries interne.

Il peut aussi être utiliser pour transférer l'énergie d'une batterie vers la sienne comme celle d'un téléphone ou d'un autre Zenitha. Et il peut aussi envoyer de l'énergie vers un autre Zenitha.
AnimalBioTech

## Origine

Après la création du CatbioTech beaucoup de personnes avait du mal avec l'idée d'avoir forcément des membres félins.

Après le succès de la première version, キョウカデンシ décida, peu après la Corporate War, de faire une version du CatbioTech plus polyvalente physiquement, il as donc était décider de créer l'AnimalBioTech, qui permet de faire comme le CatbioTech mais cette fois si avec des oreilles de loups, ou une queue de dauphin, cette fois si vous pouvez choisir, vous voulez une queue de lapin avec des oreilles de chiens, pas de soucis.

Cette augmentation fut un succès monstre, presque le triple des ventes du CatbioTech, surtout auprès des jeunes adolescents.
MechanicalHand

La main ainsi que le début de l'avant bras est entièrement remplacé par une main entièrement mécanique et bionique, cette main est plus puissante et permet de facilement écraser des choses. Il donne notamment la possibilité de rendre les coups de poing électrique, ou en feu ou autre.

Cette effet élémentaire est appliqué aux doigts, vous pouvez donc avoir des doigts qui chauffe au point de faire rougir un métal. Des doigts qui électrise au point d'étourdir quelqu'un. Ou même des doigts qui peuvent trancher facilement du bois en couplant force, et ongle tranchant !

L'augmentation (comme un peu toutes les augmentations) ressemble trait pour trait à vos mains, doigts et avant bras originel. Mais le nom peut porter à confusion.
AG-01 Néo-Genesis

## Néo-Genesis

Cette île est la première à avoir était créée, étant là depuis longtemps (2059) elle est donc sans étonnement la plus grande île et la plus technologiquement avancée.

Sur Néo-Genesis il fait bon vivre. Offrant un environnement urbain moderne, des infrastructures bien développées et une qualité de vie élevée pour ses habitants. Abritant une très grande partie des sièges sociaux des mégacorporations comme Zenith ou Citadel Technologies, elle n'a rien à enviée aux autres îles.

Néo-Genesis est le centre névralgique de l'activité économique, politique et technologique d'Atlantech. Elle est caractérisée par ses imposants gratte-ciel, ses centres d'affaires et ses zones résidentielles de luxe. Les habitants de Néo-Genesis bénéficient d'une grande diversité culturelle, d'opportunités professionnelles variées et d'un accès facilité aux dernières innovations technologiques notamment grâce à l'omniprésence des navettes ainsi que des tunnels souterrains, l'espace est utilisé autant que possible afin de ne pas créer plus d'îles.

Néo-Genesis représente le cœur battant d'Atlantech, où les ambitions économiques et les avancées technologiques s'entremêlent pour façonner l'avenir de la société.

## Culture

Néo-Genesis est une île dynamique et cosmopolite, où différentes cultures se croisent et se mêlent pour créer un melting-pot unique. Cependant, la culture dominante qui émerge à Néo-Genesis est celle de l'innovation technologique et de l'avant-garde.

## Population

La population de Néo-Genesis s'élève à environ 5 millions d'habitants. C'est l'une des îles les plus peuplées d'Atlantech, en raison de sa position stratégique et de ses opportunités économiques. Les résidents sont une combinaison d'employés des mégacorporations, d'entrepreneurs, d'artistes, de chercheurs et de personnes attirées par l'effervescence de la vie urbaine.

## Niveau de danger

En ce qui concerne le niveau de danger, Néo-Genesis est considérée comme relativement sûre par rapport à d'autres îles plus troubles. La présence des mégacorporations et de la police d'O.L.C contribue à maintenir un certain niveau de sécurité dans les quartiers centraux et les zones résidentielles. Cependant, comme toute grande ville, Néo-Genesis n'est pas exempte de criminalité et de zones de non-droit, en particulier dans les quartiers périphériques où la présence des forces de l'ordre est moins prononcée.
AA C-104 Spider Dreilauf-Rail-Gun

Die **AA C-104 Spider Dreilauf-Rail-Guns** wurden speziell für den Spider-Skull Aufklärungs Geher von Ares konstruiert und auch dort exklusiv in Kugel-Lafetten verbaut. Sie sind vorzüglich als Abwehrwaffen gegen Raketen und Luftangriffe geeignet.

* Schaden: Ein Feuerstoß aus 60 huss aus einer Rail Gun verursacht 1w4x10 M.D., aus beiden Rail Guns simultan 2w4x10 M.D.
* Feuerrate: Je nach APR des Kanoniers
* Reichweite: 1.800m
* Munition: 10.000 Schuss pro Magazintrommel, das sind 166 Feuerstöße pro Rail Gun. Eine Munitionstrommel auszuwechseln braucht Spezialmaschinen oder zumindest einen Mech mit humanoiden Armen und Händen. Der Wechsel dauert 30 Minuten für untrainierte Kräfte und 15 Minuten für Techniker, die in Roboter Mechanik ausgebildet sind.
Solace Care

Solace Care, la corporation dédiée aux soins de santé à Atlantech, se distingue par son approche novatrice et son engagement envers le bien-être global de la population. Voici comment Solace Care transforme le paysage des soins de santé :

### Nanomédecine Avancée

Solace Care exploite les nanotechnologies médicales pour offrir des soins précis et ciblés à l'échelle microscopique. Des nano-robots intelligents sont utilisés pour cibler et éliminer les cellules malades, administrer des médicaments avec une précision extrême, et réparer les tissus endommagés. Cette approche révolutionnaire permet des interventions médicales non invasives et accélère le processus de guérison.

### Réseau de Soins Connecté

Solace Care développe un réseau de soins de santé connecté, où les dossiers médicaux électroniques sont accessibles en temps réel par les professionnels de la santé autorisés ainsi qu'O.L.C. Cette interconnexion permet une coordination et une continuité optimales des soins, garantissant une prise en charge intégrée et holistique des patients.

### Implants Biotechnologiques

Solace Care développe des implants biotechnologiques de pointe, intégrant des capteurs biométriques, des régulateurs de santé et des interfaces neuronales directes. Ces implants permettent un suivi en temps réel de la santé et du bien-être des individus, détectant les anomalies, optimisant les fonctions corporelles et offrant une interaction directe avec les technologies numériques.

### Intelligence Artificielle Médicale

Solace Care utilise des systèmes d'intelligence artificielle sophistiqués pour l'analyse des données médicales, l'aide au diagnostic et la recommandation de traitements personnalisés. Les algorithmes d'apprentissage automatique et les réseaux neuronaux permettent une prise de décision médicale plus rapide et plus précise, améliorant les résultats cliniques et réduisant les erreurs médicales.

### Génétique Prédictive

Solace Care utilise des avancées en génomique et en séquençage génétique pour fournir des informations prédictives sur les prédispositions génétiques aux maladies. Cela permet une intervention précoce, des thérapies personnalisées et des mesures de prévention adaptées aux besoins individuels, améliorant ainsi la santé à long terme.

Solace Care se positionne en tant que pionnier dans l'utilisation de technologies de pointe pour fournir des soins de santé futuristes et améliorer la qualité de vie de tous les résidents d'Atlantech. Grâce à son engagement envers l'innovation et à sa volonté de repousser les limites
OmniWall

Créer à la base pour rendre le déplacement plus facile, le OmniWall est une augmentation de niche qui est au final utilisé surtout à des fins d'infiltration.

## Fonctionnement

L'augmentation des jambes est conçue avec un système de renforts intégrés qui se connectent directement à la colonne vertébrale et au torse de l'utilisateur. Ces renforts sont composés de matériaux légers et extrêmement résistants qui répartissent la charge et stabilisent le corps lorsqu'il marche sur les murs. Ils agissent comme une colonne interne de soutien, permettant aux jambes de supporter tout le poids du corps sans basculer vers le bas en raison de la gravité.

Ce système de renforts est conçu avec une articulation flexible, permettant une liberté de mouvement naturelle tout en maintenant la stabilité nécessaire lors de la marche sur les murs. Il utilise également des capteurs de pression et des ajustements automatisés pour maintenir l'équilibre du corps en fonction de l'angle et de la surface sur laquelle la personne se déplace.

## Utilité

Permet de marcher sur les murs, sur le plafond, sur tout type de surface, de marcher sur des surfaces glissante sans tomber ou glisser et permet aussi par exemple lors d'un combat d'être bien mieux ancrer au sol et donc d'avoir un équilibre accrue mais aussi d'augmenter votre facilité à esquiver les attaques hautes mais aussi de bloquer bien plus facilement des attaques.

Cette augmentation est aussi pratique lors d'un combat au corps à corps contre une personne bien plus grande et forte que vous, vos coups ne sera pas forcément plus fort mais au moins votre adversaire aura tout le temps de ce fatiguer pendant que vous esquivez vous laissant de plus en plus d'occasion de le battre.
Bionode (G.SEN)

## Spécialité de cette gamme

La gamme G.SEN (pour Synapse Edge Node) permet d'accueillir des NeuroBytes bien plus polyvalent. Son niveau de SSIA est certes de niveau 3 seulement, mais il est juste assez haut pour protéger les personnes les moins importantes.

## Différent modèle

Si vous utilisez la connexion par câble (Port de Connexion Synaptique) alors vous aurez un "Bionode CS (G.SEN)"

Si vous utilisez la connexion tactile (Connexion Tactile Électrocutanée) alors vous aurez un "Bionode TE (G.SEN)"

Voir Augmentation (section connexion physique)

## NeuroBytes Compatible

* SafeCore Mk.1
* SafeCore Mk.2
* IntrusionAssistant Mk.1
Dragon's Eclipse

Dragon's Eclipse is the name of the main storyline of this world. It is about a group of mercenaries who possess elemental magic (Matteriaugry). They soon get swept up in a race against the Empire of Dark Satyrs, Czestonice, over collecting the keys to the prison of a powerful,demonic wyvern. All the while, the planets in the solar system are aligning, which makes magic more and more powerful.

It is set in the elven country of the United Kingdom of Fraeland and Tuvaine.
PhantomStrike

## Utilité

Rend les pas inaudible et permet de courir plus vite. Permet aussi de tomber de plus haut sans ce faire mal.

Cette augmentation des jambes permet de rendre vos pas inaudible, grâce à un algorithme complexe qui modifier les micros mouvements que vous faites pour éviter que vous fassiez du bruit en marchant.

Vous pouvez courir plus vite aussi et même tomber de bien plus haut sans vous faire mal.

Votre niveaux de fatigue est bien moins altérer par la course.

## Détail

Hauteur maximal de chute sans dégât interne : 45 mètres

Vitesse de course maximal : 60 Km/h
BallisticSkin

Une augmentation remplaçant votre peau afin de la rendre résistante aux balles.

## Différent niveau de protection

* Nom : BallisticSkin PC
* Petit calibre, rareté : Rare

* Nom : BallisticSkin MC
* Moyen calibre, rareté : Exotique

* Nom : BallisticSkin GC
* Gros calibre, rareté : Légendaire

## Détail

Attention à ne pas vous croire indécoupable, les lames elles peuvent vous couper, votre peau est faite que pour arrêter les balles et les dévier facilement, mais contre les lames elle est totalement inutile.

Ne vous croyez pas invincible non plus, dans certain cas votre peau peut faillir à ça tâche si plusieurs balles touchent votre corps au même endroit dans un temps extrêmement court.
2100

**21. Jahrhundert**

**2100er**

**2100**

## Terra

* Die Großstadtregion Tokyo wächst nicht nur praktisch, sondern auch politisch und administrativ zu einer einzigen, gigantischen Stadt zusammen. Es wird erstmals vom Megaplex gesprochen. Die neu entstandene Stadt, der Kanto-Megaplex ist damit der erste Megaplex der Weltgeschichte.
Bionode (G.SK)

## Spécialité de cette gamme

La gamme G.SK (pour Soul Killer) est une gamme faite pour les Netweaver les plus compétents, ce bionode est si puissant qu'une personne non entraîner peut littéralement tomber dans le coma rien qu'en l'utilisant.

Ce bionode n'existe que dans un but, créer des Netweavers ultimes capable de tout, ce Bionode est la bénédiction de 黑客之黑匣子 (La Boîte Noir du Hacking), il est le chef d'œuvre de la mégacorporation, c'est un Bionode parfait, seul l'utilisateur ne l'est pas.

## Différent modèle

Si vous utilisez la connexion par câble (Port de Connexion Synaptique) alors vous aurez un "Bionode CS (G.SK)"

Si vous utilisez la connexion tactile (Connexion Tactile Électrocutanée) alors vous aurez un "Bionode TE (G.SK)"

Voir Augmentation (section connexion physique)

## Capacité Spécial

### Bénédiction de Wei

Vous n'existez pas, peu importe vos actions votre code ne laisse aucune traces, ce connecter à vous est impossible même physiquement sauf avec un autre Bionode de la gamme SK, rien ne vous arrête tant que vous savez ce que vous faite.

### Faux résultat de scanner

Si une personne ose vous scannez vous le saurez et votre Bionode aussi, votre Bionode enverra un résultat aléatoire au scanner ayant pour but de vous faire passer pour une personne sur augmenter et extrêmement dangereuse, ou pour vous faire passer pour quelqu'un de faible à peine modifier. C'est vous qui choisissez.

## NeuroBytes Compatible

* 黑客之黑匣子 Mk.1
* 黑客之黑匣子 Mk.2
Dermal Hardening Coating

Cette augmentation applique une couche de matériau résistant sur la peau de l'utilisateur, renforçant ainsi sa résistance aux attaques tranchantes et pénétrantes, telles que les coupures de lames ou les projectiles.

Il est le b.a.-ba des augmentations peu cher mais très pratique dans la vie de tout les jours, votre enfant tombe souvent ou ce coupe souvent ? Vous faites souvent la cuisine mais vous êtes maladroit ? Vous travaillez sur des chantiers dangereux ? Alors prenez le DHC, le Dermal Hardening Coating !
HeatResistance Coating

Une couche de polymère résistant aux hautes chaleurs sera appliqué à la surface de la peau, ce revêtement ne viendra en aucun cas obstruer le fonctionnement de la peau, la seul utilité du polymère est qu'il viendra ce contracter et créera une texture métallique la ou la chaleur est trop forte, cela permet surtout de résister à une chaleur rapide, si la température extrême perdure, elle viendra brûler la peau avec un peu moins de violence que si le polymère n'était pas la.
Groenland

## Introduction

Le Groenland est l'un des seuls pays à qui la création d'Atlantech a était bénéfique. Un concours de circonstance en réalité.

En 2058 les impôts, droit de douane et autres gain du pays ont étaient allégés à leur maximum, créant un paradis fiscal, mais, comparée à ce qu'on pourrait croire, cela ne fera que mettre en banqueroute le pays. Soutenus par KyokaDenshi et Zenith, alors que Atlantech était en construction, le Groenland viendra servir de partenaire commercial à Atlantech, son rôle fut décidé par les deux grosses mégacorporations soutenant le pays. Atlantech viendra contourner les taxes de la nouvelle Europe et l'Amérique en fermant ses ports au reste du monde sauf ... le Groenland. Les produits des mégacorporations et l'arrivée en flèche des Zenitha obligea tout les pays du monde à ce plier aux demande d'Atlantech, soit ils ne passaient pas par le Groenland et ils gagneront un retard technologique démentiel avec le reste du monde, soit ils acceptaient et ils perdront de l'argent mais ils resteront technologiquement à la pointe.

## Système économique

Comment le Groenland gagne de l'argent ?

Et bien c'est plutôt simple, il est tout simplement le point relais entre Atlantech et le reste du monde. Son argent, il le gagne grâce à toutes les corporations qui viennent s'installer sur son territoire pour vendre de façon bien plus efficace sa marchandise au reste du monde. Ils gagnent donc de l'argent en vendant du terrain et grâce aux taxes fonciers, mais vue que c'est la seule taxe du pays, pas d'impôt, pas de droit de douane, rien, alors tout le monde viens, et tout le monde paie. Le Groenland à quand même beaucoup perdu en splendeur, devenant, un peu comme les pays d'Afrique, un pays usine, n'ayant que pour habitant des travailleurs, et n'utilisant l'espace que pour créer plus d'usine. Ne vous attendez pas à voir un siège tout beau de corporation ou des grandes tours, ici on optimise l'espace et on s'en fiche du reste.

## Paysage

C'est assez simple à décrire, le Groenland est un pays avec un trafic arien de navette gigantesque. Les navettes sont partout car elles transportes les marchandises et de manière autonome. La pollution n'est que très peu présente, les usines sont sophistiqués et tourne majoritairement à l'électricité venant de central nucléaire. Mais la pollution, bien que très peu présente sous forme de fumée, est quand même présente sous forme de déchets dans la rue, les déchets ne sont pas dans l'océan et le gouvernement Groenlandais s'en charge personnellement, des navettes collectrice de déchets ainsi que des caméras posté sur les côtes sont présent pour minimiser l'impacte des déchets, mais pourquoi ? Malheureusement c'est pas pour la nature, c'est uniquement car le trafic commercial est surtout fait par bateaux et il est essentiel qu'ils puissent bien voir l'eau pour ne pas percuter de la glace ou directement l'île à cause d'une mer de déchets.
AA L-1 Laserpistole

Die **L-1 Laserpistole** von Ares Arms war für lange Zeit die Standard-Pistole der Offiziere in allen Teilen der Terranischen Bodentruppe. Es ist eine einfache Waffe ohne viel Schnickschnack, die aber kaum kaputt zu kriegen ist. Selbst nach Jahrzenten im Gebrauch müssen meist nur die Griffschalen, der Abzug und ein paar wenige andere Verschleißteile.

Nachdem die Pistole 2701 gegen die AA L-110 ausgetauscht wurde, tauchte sie bei kolonialen Milizen und auch auf dem Schwarzmarkt auf. Sie ist praktisch überall in der Terranischen Kolonialzone erhältlich.

## OOC

Diese Waffe entspricht der C-18 Laser Pistol aus dem Rifts World Book 11
ThunderGrip

Une amélioration plutôt basique permettant de remplacer les muscles et tendons de vos bras par des versions cybernétique. Ceci vous permet d'être plus fort, mais faite attention, si votre corps n'est pas assez cybernétique il risque de ne pas apprécier la puissance que délivre vos bras.

Le ThunderGrip permet plusieurs choses, premièrement il permet de rendre vos attaques aux corps à corps plus précise, plus forte et plus rapide. Deuxièmement vous gagnez globalement en force de façon plutôt colossale permettant de soulevez votre propre poids (Même si dans les fait vous risquez beaucoup si votre corps n'est pas assez améliorée). Et troisièmement il permet de rendre vos réflexes musculaires bien plus rapide et destructeur.
SSIA

Le SSIA ou Système de Sécurité Intégré des Augmentations, est une fonction rajoutée à tout les Bionodes, permettant ce protéger des piratages.

Le SSIA possède 5 niveau, chaque niveau de protection permet de ce protéger de piratage toujours plus puissant.

Le niveau 5 de SSIA ne permet pas de ce protéger de tout les piratages, cela dis il permet 2 choses, premièrement seule les piratages de niveau 6 pourra passer un SSIA de niveau 5, et de deux, pour mettre le piratage il n'y as qu'un moyen, c'est de ce connecter à la personne physiquement.

Lorsqu'une personne utilise un SSIA de niveau 5 il faut donc que le Netweaver travail de paire avec une personne capable d'arrêter le propriétaire du SSIA niveau 5 pour ensuite le pirater physiquement.
Bionode (G.VSC)

## Spécialité du Bionode

Le Bionode Virus Sentinel Core a pour but d'accueillir des NeuroBytes de tout type, il est l'entré de gamme en Bionode qui permet d'utiliser des NeuroBytes compatibles avec des piratages offensif.

## Différent modèle

Si vous utilisez la connexion par câble (Port de Connexion Synaptique) alors vous aurez un "Bionode CS (C.VSC)"

Si vous utilisez la connexion tactile (Connexion Tactile Électrocutanée) alors vous aurez un "Bionode TE (C.VSC)"

Voir Augmentation (section connexion physique)
Wiki Silicon Peak RP

# **2107 : Atlantech atteins une population de 50% de Zenitha**

Pourquoi cette date est importante ? Car les tensions vont commencer à s'accentuer, les humains commencent à craindre que les machines remplacent l'humain, et les machines commencent à craindre une révolutions des humains contre elles.

À Silicon Peak les tensions augmentes entre les corporations en quête de découverte technologique toujours plus folle, cela dit depuis des années ils restent la tête dans leurs paradis mais ils vont vite devoir baisser la tête si ils ne veulent pas finir mort, les mégacorporations en charge du pays on besoin de soutient alors que des augmentations cybernétiques meurtrières ce commercialise aux classes moyennes, les augmentations high tech sont toujours plus camouflés et il devient de moins en moins simple de voir d'un rapide coup d'œil qui est augmenté de façon militaire et qui ne l'est pas.

Vous devrez choisir votre place dans ce climat, essayerez vous de détruire les mégacorporations en rejoignant des gangs ou en devenant une machine à tuer ? Serez vous un costard qui cherchera à protéger la corporation pour laquelle il travail pour ne pas ce faire virer ? Ou bien serait vous juste un scientifique en quête de technologie ? En réalité vous pouvez choisir n'importe qu'elle rôle ! Marquer le monde et devenez une légende, mais rappelez vous d'une chose, vous ne devenez une légende qu'une fois mort.

Vous pouvez évidemment choisir d'être un Zenitha ou un humain.

Je vous conseil de regarder le salons parlant des Zenitha afin de mieux comprendre leurs fonctionnements si vous souhaitez les incarner ou les tuer. Il est important de rappeler que tout ce qui ce trouve sur ce site peut être connue de tous, cela dis il y aura des informations *(souvent les plus importantes)* cachées que vous apprendrez uniquement en jouant.
Bionode (G.ON) Mk.1

## Spécialité de cette gamme

La gamme G.ON (Offensive Netweaver) permet d'accueillir des NeuroBytes bien plus offensif. Son niveau de SSIA est de niveau 4, permettant de bien protéger tout en attaquant.

C'est aussi le Bionode le moins coûteux à accueillir la fonction de Neuromerge.

## Différent modèle

Si vous utilisez la connexion par câble (Port de Connexion Synaptique) alors vous aurez un "Bionode CS (G.ON) Mk.1"

Si vous utilisez la connexion tactile (Connexion Tactile Électrocutanée) alors vous aurez un "Bionode TE (G.ON) Mk.1"

Voir Augmentation (section connexion physique)

## NeuroBytes Compatible

* IntrusionAssistant Mk.1
* Netwatcher
ClearSight

L'augmentation ClearSight, développée par KyokaDenshi, est une avancée révolutionnaire dans le domaine de la correction visuelle. Conçue pour offrir une vision parfaite, elle cible spécifiquement les problèmes de vision tels que le daltonisme et les troubles de la vision. Grâce à son fonctionnement impeccable et à son prix abordable, ClearSight permet aux individus de retrouver une perception visuelle claire et nette, améliorant ainsi leur qualité de vie au quotidien.

Cette augmentation permet aussi de redonner la vue aux aveugles dans certains cas.

Cela dis il n'offre rien d'inhumain.
ScannerEncryptor

Après avoir créer la gamme Rekka, les scanners ont commencer à créer un problème, tout le monde pouvait savoir qui était plus fort que soit, cela à créer beaucoup de problème, ceci dit après une vague d'émeute キョウカデンシ décida de créer un moyen efficace d'arrêter ... leurs propres scanner, cela dit ce fut tellement compliquée que l'augmentation fut créer majoritairement pour les membres de la mégacorporations et quelques riches. Mais ne vous en faite pas, cette augmentation est pas si dur à trouver, tout le monde la cherche.

## Fonctionnement

Rien de bien compliqué, la peau viens faire miroir uniquement sur les lasers qu'utilise les scanners, une autre technologie interne à l'augmentation est utilisé afin de couvrir les augmentations sous la peau et leurs bruits.

## À savoir

* Le ScannerEncryptor informe l'utilisateur lors d'un scan, pratique.
* Si vous scannez un utilisateur d'un ScannerEncryptor pour connaître ses augmentations vous ne verrez qu'un message disant qu'il n'en as pas.
* La fonction Kyōfu Me du Rekka Kyūkyoku permet quand même de voir une personne dangereuse, même si elle as un ScannerEncryptor.
Bionode (G.ON) Mk.2

## Spécialité de cette gamme

La gamme G.ON (Offensive Netweaver) permet d'accueillir des NeuroBytes bien plus offensif. Son niveau de SSIA est de niveau 4, permettant de bien protéger tout en attaquant.

## Différent modèle

Si vous utilisez la connexion par câble (Port de Connexion Synaptique) alors vous aurez un "Bionode CS (G.ON) Mk.2"

Si vous utilisez la connexion tactile (Connexion Tactile Électrocutanée) alors vous aurez un "Bionode TE (G.ON) Mk.2"

Voir Augmentation (section connexion physique)

## Capacité Spécial

ShadowLink : Le Bionode est capable de se connecter et de s'infiltrer dans les systèmes informatiques sans laisser de trace, rendant les activités de piratage virtuellement indétectables.

## NeuroBytes Compatible

* IntrusionAssistant Mk.1
* Netwatcher
* 黑客之黑匣子 Mk.1
Accélérateur Synaptique

L'augmentation accélérateur synaptique as pour unique but de s'activer lorsque vous êtes sur le point de mourir.

L'accélérateur synaptique fonctionne seul, il ne s'active que si vos fonctions vitales sont au plus bas, faisant donc des calculs tout le temps pour savoir si vous allez mourir dans la seconde qui suis ou non, il calcule aussi le stresse et la peur lui permettant de s'activer si vous voyez quelqu'un vous tirer dessus par exemple.

Qu'elle est donc l'utilité de ralentir le temps alors que vous êtes aux portes de la mort, et bien c'est à vous de voir, c'est littéralement votre moment pour tenter une dernière action qui sauvera votre vie ou non, lorsque l'accélérateur synaptique fait effet vos mouvements sont légèrement plus rapide que la normal. Le moins que vous puissiez faire c'est profiter du temps qu'il vous reste pour au moins tuer la personne responsable de votre mort, ou voir même survivre et vous venger en même temps.

Concrètement cette augmentation viendra amplifier tout les signaux du cerveau pour rendre vos actions plus précises et rapides mais il viendra aussi envoyer une dose de drogue spécial à votre cerveau pour vous faire réfléchir plus vite, tellement vite que le temps ce ralentira presque 4 fois en fonction des gens.

Cette augmentation as ceci dit un prix, lorsqu'il est utilisé une fois il faut aller le recharger chez un implanteur.
AirFlow +

Permet d'augmenter la capacité des poumons, permettant à l'utilisateur de bénéficier d'une meilleure endurance physique et d'une capacité respiratoire améliorée.

Remplace les deux poumons entiers pour des poumons cybernétique, des alvéoles bien plus efficace permette de respirez beaucoup plus d'air en d'en tirer bien plus d'oxygène en bien moins de temps, il m'améliore le souffle vous permettant même de cassez une bouteille en verre en soufflant dedans, et il contribue à rendre vos effort physique plus facile pour vous, dans certain cas il améliore l'endurance (Surtout pour les personnes très peu entrainée) .
InfraCast

En concurrence directe avec OmniNews, cette corporation dirigée par Élise Dupont est l'une des corporations les plus au courant des actualités urbaines et technologique d'Atlantech.

### Spécialité Journalistique

#### Investigation en profondeur

InfraCast est reconnue pour son équipe de journalistes d'investigation hautement qualifiés qui creusent en profondeur pour dévoiler des scandales, des conspirations et des secrets gouvernementaux.

#### Analyse technologique avancée

InfraCast se spécialise dans l'analyse approfondie des dernières avancées technologiques, offrant des critiques détaillées, des évaluations de performance et des comparaisons de produits pour les utilisateurs avides de nouvelles informations sur les gadgets et les innovations cybernétiques.

#### Reportages en zone de conflit

InfraCast a une équipe de journalistes courageux qui se rendent dans les zones de conflit pour rapporter en direct les événements, fournissant une couverture sans compromis et une perspective unique sur les conflits politiques et sociaux.

### Réputation

Souvent détestée par les corporations, InfraCast est la source d'information la plus appréciée des habitants d'Atlantech, leurs reportages rapide et précis permettent de mettre en lumière des agissement illégaux et meurtrier, ceci dit cette corporation est aussi très mal vue des journalistes en eux mêmes car ils sont très souvent envoyé dans des lieux très dangereux, pouvant les conduire à une mort certaine.

### Zenith et Zenitha

InfraCast parle très souvent des Zenitha et de tout ce qui englobe Zenith en général, la CEO Française "Élise Dupont" est persuadée que Zenith cache des choses que même les Zenitha ne peuvent pas savoir, ils font généralement des articles remettant en cause la source des consciences des Zenitha et cherche à démontrer qu'il est possible d'hacker un Zenitha, pour l'instant ils n'ont rien réussis à démontrer, mais qui sais ?
Rekka M.1

Après la création de ClearSight, キョウカデンシ n'avait plus besoin de montrer qu'il était capable de faire une augmentation pour les yeux, maintenant il avait le champs libre pour donner une vue spécial à tout ceux le voulant.

Pour l'instant le Rekka ce traduisant par Regard Ardent, n'a pas beaucoup de fonction, mais il as tout ce qu'il faut pour donner envie. Il est l'entrée de gamme pour les augmentations des yeux catégorie Rekka. Son nom ne lui est pas donnée au hasard, car l'iris des yeux est rouge flamboyante, devenant brillant lors d'un scan.

En terme de fonctionnalité ?

Vous ne serez pas déçu, avant de commencez sachez que la gamme Rekka offre pour l'instant 3 augmentation allant dans l'ordre "Rekka M.1" ensuite nous avons "Rekka M.2" puis nous avons "Rekka Kyūkyoku", à chaque niveau au dessus vous conservez les avantages des anciens et vous en gagnez en plus, tout ce qui change est ne nombre de programme interne pouvant être utiliser. Assez parler, commençons.

### Scanner 0.9

Le scanner du Rekka M.1 est plutôt lent mais il permet de savoir beaucoup de chose entre autre vous pouvez :

1. Savoir qu'elles sont les augmentations que la personne scannée possède
2. Connaître les spécificité d'un objet ainsi que son fonctionnement
3. Connaître le niveau d'SSIA d'une personne si vous ne connaissez pas tout les Bionodes par cœurs
4. Savoir le taux de dangerosité d'une personne
5. Apprendre des informations basique sur un objet scanner tel qu'une arme, un véhicule ou tout autre objet

Le scanner n'est pas automatique, vous devez activer le scanner et scanner un objet ou une personne ce qui prend en moyenne quelques secondes

### Zoom

Cette augmentation vous permet de zoomer jusqu'en X8, un stabilisateur de vue est intégrer lorsque vous zoomez pour ne pas trembler, ceci dis ce zoom ne permet pas de voir quelque chose dans le détail comme un microscope, il permet seulement de faire comme une jumelle.

### Programme interne

Le Rekka M.1 peut accueillir des programmes permettant de voir des choses différentes comme une vue thermique, ou bien une vue des radiations, ou même une vision intracorps pour voir les organes dans un corps et mieux viser pour ne pas les toucher, ou pour mieux les toucher

### Aspect physique

Le Rekka M.1 ressemble à un ClearSight sauf qu'il est obligatoirement rouge vif et qu'il brille lors d'un scan, hormis ça c'est un œil normal.

Pour voir les fonctionnalité du prochain modèle de la gamme Rekka, allez voir le Rekka M.2
GotC Locations

A list of locations visited or mentioned in Genesis of the Champion. The story takes place in the Viaria Confederation, a nation to the west of Fraeland & Tuvaine. Centuries ago, what is now Viaria was a bunch of various petty kingdoms, which were united over three hundred years ago.

#### Torrenco

A backwater, coastal village located on a small island of the same name. The village is located between the main island and a very small, crescent-shaped isle.

#### Hundred Pillar Isle

A large island off the coast of Viaria. It is named that way, because, according to ancient myths, the island is held up by one hundred pillars. One hundred corresponding stone pillars are located across the island, connected to the ground.

##### Covillos

A port town that is the capital of Hundred Pillar Isle. On two sides, there are large cliff walls, protecting the town. The buildings here are tall, thin, and crammed together, resembling the shambles of York. The back alleys are like a maze, and many foreigners get lost here, and are then victims to muggings and pickpocketing.

#### Biscera

A large city located at a strait that connects a large, crescent-shaped sea to the ocean. The city is home to a famous artist and inventor, Fiorentino Marcello. His inventions are used all over the walled city. Biscera is one of the most advanced cities in the continent, mechanical constructs all around. The city is also famed for it's education, Viaria's best libraries and schools being located here.

#### Inigo's Ridge

Inigo's Ridge is a small, hillside town next to some water terraces, and is also in the middle of a forest of rainbow eucalyptus trees.

#### Moonshire

This city has a large, famous pyramid at the center, used to study and worship the cosmos. The city is crawling with Matteriaugry users.

#### Arco-Íris

As the name suggests, the building of this port city are painted in vibrant, rainbow colors, even the castle at the top of the city is multiple colors. There's an ancient castle wall surrounding the cityThere's a notable festival here, where people wear gaudy, fancy dresses.

#### Elterwerder

The capital of Viaria and the most populated city. It is located across many river islands, surrounded by hills.

#### Artoco Plateau

A highland mesa region located in the more arid parts of Viaria in the west.

##### Zoejan

Zoejan is a mining town, whose homes are built into the cliffs, formed from old mines. This town is famous for their pottery, jade jewelry, and their masonry and sculpture.

#### Xiandu Duchy

Xiandu is a microstate within southern Viaria. It was one of the only small, petty nations that didn't join the Viarian Unification. Xiandu's capital is essentially a large fortress city. The Duchy has a very distinct culture from the rest of Viaria, which is probably why it never joined the confederation. Xiandu is famous for the origin of the Bicolored Elm, a tree with red leaves on the lower half.
ChemSense

Intègre des capteurs chimiques dans le nez et la langue, permettant à l'utilisateur de détecter les odeurs et les substances chimiques spécifiques.

Vous pouvez donc gouter ou sentir quelque chose pour avoir des informations, cela vous permet de savoir si il y as du poison dans votre plat par exemple. Ou bien si un gaz inodore est présent dans la pièce, ou autre.
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