recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Duende comerciante

Aquí podrás comprar equipo (artefactos y yelmos), vender yelmos, combinar cargas de artefacto, intercambiar el anillo la estupidez de los ladrones o salir sin más.

Si lo intercambias por el anillo mencionado, te dará 4 cartas de ganancia de oro, pero al salir te enfrentarás a un encuentro de duelo en ¡Duendes!

Si al salir del encuentro llevas un yelmo equipado te ofrecerá un 25% más del valor que tiene, con opción de considerar vendérselo o irte definitivamente.
Plaga

El repartidor sacará 2 ó 3 cartas de adversarios para duelo. Te preguntará si quieres luchar o tratar de escapar.

Si luchas y ganas, tendrás 8 cartas de ganancia a elegir en un reto de rueda de cartas, además te obsequia con otra del mismo tipo (oro, vida o comida)

Si optas por huir, obtienes 3 cartas de pérdida y se presenta otro reto de rueda de cartas donde pueden salirte cartas de pérdida junto a las de adversario para eliminarlas del duelo. Tras la derrota, nuevo reto de rueda de cartas donde elegir tu recompensa.
Péndulo de precisión

El péndulo consiste en un haz de luz que se mueve de lado a lado y cuya luz queda obstaculizada por unos eslabones que pueden ser plateados (éxito), dorados (gran éxito) o rojos (fracaso). Algunos desafíos de péndulo sólo tienen uno de los dos primeros. El objetivo es detener el haz en, al menos, un eslabón dorado o plateado. Detenerlo fuera de eslabón alguno, donde el haz llega a la base de fuego, equivale a un gran fracaso.
Esquirlas

Las esquirlas son los 50 fragmentos de 10 fichas con forma pentagonal. Para desbloquear una esquirla necesitas realizar alguna acción específica sobre una carta de encuentro o arma y conseguir desbloquearla. Se pueden liberar en cualquier orden. Cada ficha obtenida por esquirlas desbloquea nuevas cartas de equipo o apariencia.

## Listado de cartas con esquirlas

1. Pulso

2. Hoja cardenalicia

3. Perdición invernal

4. El niño perdido

5. Creencia enloquecida

6. Solsticio de invierno

7. El duro invierno

8. Barbut fronterizo

9. Torre de vigilancia

10. Contactos en el imperio

11. Duelo

12. Diadema sagrada

13. Joya de apostador

14. Adivino

15. El tesoro caído

16. Los fétidos Fens

17. Detonación divina

18. Purificación sagrada

19. Máscara de las fortunas sagradas

20. La luz de la verdad

21. Una noche de borrachera

22. El dilema de los pobres

23. Sueños olvidados

24. El demonio Arae

25. Catalejo

26. Curandera

27. El caldero negro

28. El cofre del misterio

29. El laboratorio del mago

30. El pequeño diablo

31. Hombre astuto

32. Interceptación

33. Isla mística

34. La bestia legendaria

35. Mano jornalera

36. Prevención de saqueo

37. Purgatorio

38. Rapiñadores

39. Rastreador errante

40. Vino de los dioses

41. El pelador

42. Hoja calcinada

43. Hojas del asesino

44. Los vientos regresan

45. Perdición invernal

46. Escudo de ariete

47. La venganza de Dionisio

48. Difunto Rey Escamas

49. Capucha de apostador

50. Favor de Felvin
Suministros

Los suministros son cartas a elegir que te proporcionarán ventajas desde el comienzo de una partida porque formarán ya parte de tu inventario.

10 de Oro >>> 20 de Oro

5 de Comida >>> 10 de comida

5 de Vida máx. >>> 10 de Vida máx

Hacha del ejecutor

Tormentos de duende >>> Hacedores de travesura

Anillo de preparación

Martillo del obrero >>> Maza con pinchos

Rodela

Armadura de cuero

Yelmo maltrecho >>> Yelmo reforzado

Anillo de mercader

Espada del soldado >>> Espada refinada

Hojas del forajido >>> Hojas del degollador

El especial de Lionel

Licor curativo

Camino del destino

Marca de perdición

Gema del alma

Llamada del nigromante
Festival de Kallas I

Es recomendable equiparse con un yelmo o una armadura pesada/media o un escudo por si fallas el reto de precisión (péndulo) o si no obtendrás una carta de aflicción de salud y no ganarás la ficha. Si aciertas, ganas una carta de ganancia de oro. Si no llevas nada equipado te dará la opción de equiparte. Ya sabes qué cosa de lo que te ofertan debes elegir.

**Ficha:** se libera al obtener un gran éxito o al estar bien equipado en caso de fallar en el péndulo.
Catalejo

Esta carta revela cartas del tablero a cambio de equipo. Para que las opciones de este encuentro funcionen, debes tener equipado algún yelmo.

1. Dejarle tu yelmo por una noche.
2. Darle tu yelmo.
3. Te niegas

Si se lo dejas por una noche, te dará 2 puntos de fama y revelará 3 cartas de la mesa.

Si se lo regalas, te revela todas las cartas del nivel actual.

Si declinas, lo único que sucede es que finaliza el encuentro.

**Esquirla:** se deben revelar al menos 6 cartas del tablero al regalarle un yelmo.
La plaga de pobres

**Obtenida de:** ganar el desafío El Mago.

 La primera vez que visitas este encuentro consiste en luchar contra los corruptos. Una vez ganado el combate, obtienes dos cartas de ganancia de oro. En posteriores encuentros tienes opción de elegir luchar contra los corruptos o negarte a luchar contra los pobres. Si eliges esta segunda opción, al ganar el combate recibes dos cartas de ganancia de comida.

Se actualiza al encuentro de El dilema de los pobres cuando completas el desafío de El Carruaje.
Casa comercial

**Se desbloquea:** al terminar el desafío del Hierofante.

En la casa comercial puedes hacer hasta 2 transacciones para intercambiar equipo:

1. Cambiar comida por equipo:
2. Cambiar equipo por comida
3. Cambiar equipo por otro equipo
4. Salir

**Ficha**: realiza dos transacciones de cualquier tipo. Desbloquea: Partida de exploración.
Los locos

Cuarta aventura de Malaclypse.

Llama a la puerta del modo que quieras, ninguna es correcta. Ve a matar al monstruo. Apaga la habitación en llamas. Pregúntale a Malaclypse qué hacer. Intenta aplacar a la criatura en llamas: juego de elección de cartas. Si no aciertas recibes una carta de daño. Puedes repetir hasta que salga éxito o mueras. Cuando ganes el combate, camina. La ficha es tuya si sigues con vida.

Desbloquearás la carta de: La cura.
Ladrón confuso

Este encuentro examina tu inventario. Si tienes menos de 15 piezas de comida o de oro, se acaba y no ocurre nada.

Si tienes al menos 15 piezas de oro, se abre un reto de elección de cartas; en función de lo que saques podrás optar por ganar 40 de oro, 15 de comida o perder 15 monedas de oro. Si tienes la bendición de Esperanza Eterna podrá salirte un gran éxito que además te dará 8 puntos de fama y una carta de equipo.

Si tienes menos de 15 de oro pero al menos 15 de comida, otro reto de elección de cartas te aguarda. Podrás ganar 40 piezas de comida, 15 de pérdida de comida y 15 más de pérdida de oro. Si cuentas con la opción de gran éxito, te dará 8 puntos de fama y una carta de equipo.
Modificadores

Las cartas modificadores corresponden a las bendiciones y maldiciones.

Las bendiciones otorgan ciertas ventajas durante una partida. Este tipo de cartas se pueden obtener como recompensa de un reto ganado, al terminar un cierto desafío o al superar un encuentro. Mientras que las maldiciones son cartas que juegan contra nuestro favor. Se pueden obtener al término de un encuentro, al fallar determinado reto o no superar determinada prueba.

## Bendiciones

Martillo de los dioses

Apuesta de Hretha

Exaltado

Venerado

Divina providencia

Intervención divina

Recuperación justificada

Lealtad de Estrella

Amuleto del mendigo

Sacrificio heroico

## Maldiciones

Duda

Avaricia aliada

Préstamo de yelmo

Hoja maldita de Ragnar

Carga pesada

Fanfarronería

Miedoso

Rencor eterno

Humillado

Sin descanso

Penitencia del saque
El inusual contacto de Estrella

3ª misión de la serie de aventuras de la camarada Estrella. Antes de iniciar el encuentro es indispensable llevar en tu inventario el artefacto La carga del imperio y haberla sacado jugando del mazo de Equipo, o no podrás elegir la opción correcta en el diálogo.

Una vez en el encuentro, termina el minijuego de la mazmorra, al menos llegando vivo al final. Después entrega tu artefacto La carga del imperio en la conversación.

**Ficha:** El capitán del Imperio Bellmare

**Obtenida de:** El rey de los campesinos
La doncella

Suministros: 2 cartas de ganancia.

Se requieren tres cartas, dos de misión y una de bendición que van de la mano.

Se consigue al darle la bendición "Poción de juventud" de la misión "La cascada de la Juventud" a "La anciana"

Pd: La cascada de la juventud es la etapa final de la carta inicial "La cascada de Yvonne"
Sigue al duende

Carta de encuentro de 4 minijuegos mazmorras, es una carta de encuentro temporal ya que al liberar la ficha desaparece del mazo. Debes seguir al duende a través de diferentes cartas. Al llegar al final de una mazmorra, se abre otra carta de encuentro que se sitúa en el mapa de cartas en la mesa.

Esto ocurre por 3 veces más. Finaliza todas las mazmorras y libera la ficha.

**Ficha:** El pueblo de los duendes.
Fuerza

Se desbloquea al terminar 6 desafíos.

**Facción enemiga:** ninguna

**Objetivo:** Posees medio amuleto de Edesia y necesitas matar al Ogro para conseguir la otra mitad. Si quieres optar por la ficha dorada, tendrás que tener al menos 60 puntos de defensa.

**Reglas especiales:**La comida no restaura salud.

Al comienzo de la partida quedarás con 10 puntos de vida. Deberás poner en tus cartas encuentros que incrementen tu vida como el Corazón de León y Poción curativa. Añade la carta El regalo del anciano para que, además de la fama, te dé la poción de Corazón de León. Si buscas la ficha dorada, añade también armaduras a tu equipo. Estas armaduras pueden mejorarse en la partida. Si tienes la armadura guardahuesos del alba (al terminar el desafío de Justicia) ponla en tus cartas de equipo que por 20 puntos de defensa podrás mejorarla hasta 30, lo que facilitará obtener esta ficha dorada.

**El camino del Rey**

En el primer pueblo vas a conocer a Ariadne, la hija del herrero. Se citará contigo en el siguiente pueblo donde mejorar tu equipo.

En cada pueblo puedes mejorar una parte de la armadura (yelmo, armadura y escudo). Si no tienes armadura, la herrera te dará un escudo que puedes mejorar. Siempre añade +10 puntos de defensa cuando mejora. Además de contar con cartas de encuentro que te obsequien con equipo, es importante ganar las partidas de dado al término de los duelos para obtener nuevas piezas. Recuerda que necesitas un yelmo, un escudo y una armadura con un mínimo de 10 puntos de defensa para mejorar en la forja si es la ficha dorada lo que quieres conseguir.

**Fragua hecha añicos**

Al comienzo del último nivel darás con la forja destrozada. El Ogro la ha destrozado pero el herrero está bien. Si tienes 60 puntos de defensa Ariadne te ayudará, de otro modo intentará defenderte y caerá.

**Draknar el poderoso:** Draknar reduce el daño de cualquier arma por 4. A pesar de su tamaño, no es tan difícil de vencer. Aléjate de sus ataques esquivándolo, siempre lo repite otra vez si estás en rango.

**Ficha plateada:** Revelación en la ciénaga. Emboscada en el humedal. Rapiñadores. Yelmo maltrecho. Amuleto de Edesia. Hermanas de la venganza. Pupilo del inocente. Anders el borracho. La herrera.

**Ficha dorada:** Armadura de justas. Dama del lago.
Casa de apuestas de Berta

**Se desbloquea:** al ganar la ficha de oro del desafío del Hierofante.

Este reto plantea dos tipos de desafíos, de dados, de péndulo y de elección de carta. Puedes jugar hasta 3 veces:

1. Si optas por las cartas, podrás apostar 4, 8 y 15 de oro y a elegir entre 4 cartas, de las cuales son 2 de ganancia de oro (una de ellas del doble de lo que apostaste) y 2 fracasos.
2. Los dados: lanzas los dados en tres rondas, y en cada cual, debes obtener una puntuación superior a la previa, de modo que si llegas a la tercera ganarás el doble del dinero que apostaste.
3. Si robas a los parroquianos se abre un reto de péndulo: si gran fracaso (fuera de los eslabones) carta de maldición, fracaso carta de aflicción, eslabón plateado una carta de ganancia de oro y eslabón dorado dos cartas de oro.
4. Salir
Hubie

Hubie es un camarada duende añadido en un DLC posterior. Hace su aparición al terminar el desafío de Hierofante.

Durante el combate se caracteriza por acompañarnos como una mascota, puesto que no ataca nunca a los enemigos. Su utilidad es debido a su habilidad ya que provocará a todos haciendo que se fijen en él y lo persigan, momento en el que entran en modo ira y no atacarán a nuestro personaje pudiendo aprovechar para golpearlos a diestro y siniestro.

Desde el campamento nos recarga los artefactos, perdiéndolo durante 3 turnos.

Realizar los encuentros específicos de Hubie y superarlos nos otorga una versión mejorada del mismo, una carta platino de camarada. Este nuevo duende presenta un cambio de 10 a 15 segundos de duración en su habilidad; además, por 3 turnos sin Hubie nos traslada a un encuentro de la mesa de forma aleatoria desde el portal, en la fogata.
El laboratorio del mago

Intercambia una carta elegida en **suministro** por otra del mismo tipo que tengas en el conjunto de **equipo** que seleccionaste al comienzo del desafío, que aún no tengas en tu inventario y siempre y cuando tenga algún beneficio sobre tu vida, oro, comida o vida máxima.

Para que la carta funcione, las piezas deben ser del mismo tipo (armadura/armadura, yelmo/yelmo, anillo/anillo, etc.) y la de equipo algún beneficio sobre lo recién explicado. Por ejemplo:

-Suministro: armadura de cuero

-Equipo: armadura imperial (beneficio de vida máxima)

El mago te pedirá qué tipo de encantamiento deseas, que dependerán de los beneficios sobre oro, comida, vida y vida máxima de todas las cartas de armadura (en este ejemplo) que se encuentren en tu equipo y no sacadas aún para tu inventario. Dado el caso, sería un encantamiento de longevidad (vida máxima) porque la armadura imperial otorga un beneficio de 20 puntos al blandir un arma de una mano.

Si aceptamos el encantamiento, nuestra carta de suministro desaparece de la partida y la armadura imperial ocupará su lugar.

**Esquirla:** además de todo lo anterior, el atributo del desafío debe coincidir con el del encantamiento.

Por ejemplo:

Desafío: *El emperador* (atributo comida)

Suministro: armadura de cuero

Equipo: armadura de gula

Otro ejemplo:

Desafío: *El hierofante* (atributo oro)

Suministro: anillo de mercader

Equipo: la luz de la verdad
Contactos en el imperio

**Obtenida de:** superar el desafíoEl Emperador.

Este encuentro da la opción de comprar un equipo por atributo de facción, si es que tenemos alguna entre nuestras cartas equipo. Al seleccionar el tipo de enemigo tendremos una carta para comprarla.

**Esquirla:** se desbloquea llevando en el mazo de Equipo, previo a empezar la partida, un tipo de objeto compatible con el tipo de enemigo del desafío. Por ejemplo, en La Suma Sacerdotisa equipo para Norteños.
El Carruaje

Se desbloquea al haber terminado 4 desafíos.

**Facción enemiga:** Corruptos.

**Objetivo:**La plaga está asolando la Vieja Ciudad. Ayuda a Estrella a rescatar los ciudadanos que puedas. Necesitas salvar a 60 ciudadanos antes de abandonar la ciudad. Para localizar las puertas de la ciudad necesitas destruir un cierto número de corruptos en cada nivel.

Asegúrate de llevar suficientes recursos de comida y cartas de encuentro que te lo proporcionen. Armaduras como las túnicas piadosas pueden ayudarte a prevenir que mueras de inanición, pero también te dará comida suficiente para poder rescatar al resto de ciudadanos.

En el primer nivel debes derrotar a 12 corruptos antes de abandonarlo y tiene 21 ciudadanos. Rescata a todos los ciudadanos que veas a tu paso. Las cartas irán revelando encuentros de nuevos callejones. Una vez que llegues a la casa del guarda te hará saber si aún quedan ciudadanos por rescatar.

El siguiente distrito tiene 40 corruptos a derrotar y los 39 ciudadanos restantes si quieres obtener la ficha de oro, vas a necesitar rescatar a todos los ciudadanos que son 60. En el encuentro pobres hambrientos debes darles la comida para rescatar a otros 8 ciudadanos. Cuando llegues al Refugio final, habrá una batalla con el jefe del desafío.

**Capitán Sterling:** su armadura hay que destrozarla antes de poder hacerle daño directo. Un arma pesada o un hacha funcionarán mejor. El capitán ataca con golpes cuerpo a cuerpo y con una pistola para ataques en distancia. Ve directamente a por él y luego a pos sus secuaces. A partir de este momento habrás ganado a una nueva camarada: Estrella.

**Ficha plateada:** Plaga. Alquimista. La cabaña de Yvonne. Luchador callejero. El dilema de los pobres. La carga del imperio. Perdición del tirador. Favor de Felvin. Amuleto esquivo. Armadura de cuero. La soldado. El alcalde de Far Water.

**Ficha dorada:** El terremoto deRethgar. Camarada del estafador.
Escaramuza en el puente

**Obtenida de:** superar el desafíoLa Emperatriz.

Encuentro de combate. Debes elegir entre:

1. Lucha: vas directo a combate y luego +4 de fama y una carta de ganancia de equipo
2. Lanza una pieza de equipo: descartas una pieza de tu equipo y puedes también descartar una carta de combate, luego del combate +2 de fama y ganancia de equipo
3. Lanza una roca: reto de precisión, falla y vas a combate; luego: +2 de fama, ganancia de equipo y comida. Acierta el reto de precisión y se eliminará una carta de combate, +2 de fama y carta de ganancia de comida.
El anillo de las hadas

Intrincado encuentro con mismas resoluciones inversas.

En un principio le puedes dar al hada distinta cantidad de comida. Cuanta más le ofrezcas, más fácil será el siguiente juego de elección de cartas (suma más cartas de éxitos). Si llevas la carta de bendición Esperanza eterna te devolverá la comida al elegir gran éxito.

**Éxito:** podrás ir a la izquierda o a la derecha.

Si vas a la derecha y no llevas ninguna carta de bendición, obtienes una maldición y termina el encuentro. Si tienes carta de bendición puedes optar por perder una de ellas y ganar 5 puntos de fama, la carta Bendición de madre y terminar el encuentro; o bien rechazar y ganar una carta de maldición.

Si vas a la izquierda se repiten las opciones iniciales de comida.

**Fracaso:** podrás ir a la izquierda o a la derecha.

Si vas a la izquierda y no llevas ninguna carta de bendición, obtienes una maldición y termina el encuentro. Si tienes carta de bendición puedes optar por perder una de ellas y ganar 5 puntos de fama, la carta Bendición de madre y terminar el encuentro; o bien rechazar y ganar una carta de maldición.

Si vas a la derecha se repiten las opciones iniciales de comida.

Si optas por no darle nada de comida, te sacará una carta de pérdida, te moverá a otra carta de encuentro al azar y termina el encuentro.

**Ficha:** adquiere la bendición de madre.

**Desbloquea:** anillo del festín.
Manny

Manny

Gender
Male

Species
Train

Nicknames
None

Friends
Titipo (friend)Genie (friend)Diesel (friend)Berny (twin brother)Mr. Herb (owner)

Enemies
None

Occupation
Freight Train

First Appearance
There's Something about Manny

**Manny** is an anthropomorphic freight train who debuted in Season 1 episode There's Something about Manny. He has a twin brother named Berny.

Bio* *This article or section is in need of **expansion**. Help Tayo the Little Bus Wiki by clicking edit and adding information and/or media. Please remove this template during editing if an expansion is being made.*

Appearance* *This article or section is in need of **expansion**. Help Tayo the Little Bus Wiki by clicking edit and adding information and/or media. Please remove this template during editing if an expansion is being made.*

Personality* *This article or section is in need of **expansion**. Help Tayo the Little Bus Wiki by clicking edit and adding information and/or media. Please remove this template during editing if an expansion is being made.*

Trivia*
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El problema de Malaclypse

**Obtenida de:** ganar el primer desafío (El Bufón).

Es la primera parte de una serie de 5 aventuras para desbloquear la mejora de personaje de Malaclypse, de estafador a mago.

Para desbloquear la siguiente carta de encuentro necesitarás contar con 10 monedas de oro. Posteriormente habrás de comerte una de las flores que te propone. Supera el marcador indicado en cualquiera de ellas para obtener la carta de El interior la tierra.

Margarita 10 - pero obtienes carta aflicción vida

Nomeolvides 12 - si respondes que el 4º día del segundo invierno perderás la ficha. Elige Kallas o un buen día.

Flor morada luminosa 15 - y además ganas una carta de ganancia de monedas
Interceptación

Encuentro de pérdida de oro por fama, equipo o ganancia de oro.

1. Tropieza con el mensajero: reto de precisión, gana y recibe 2 cartas de ganancia de oro y 4 puntos de fama; falla y sales del encuentro.
2. Deja caer tu oro: reto de precisión donde dejas caer la mitad de todo tu oro. Si ganas en eslabón dorado, obtienes una carta de equipo y el dinero que dejaste caer. Eslabón plateado: recuperas el dinero. Eslabón rojo: recuperas sólo la mitad del dinero que tiraste. Gran fracaso: duelo, ganas famas y pierdes el oro que tiraste.
3. Usar a Malaclypse para distraerlo: igual que el anterior, pero el éxito te otorga una carta de ganancia

**Esquirla:** lleva al menos 50 monedas de oro y tropieza con el mensajero, obtén en el péndulo un eslabón dorado.
La cura

Última de las aventuras de Malaclypse que desbloquea su versión mejorada de platino.

Para empezar, tienes que ganar el combate. Tras una breve conversación, habrá un nuevo combate. Ve directamente a por la Nigromante. Al término de este combate tienes que superar el reto de precisión cayendo en el área dorada. Si no lo consigues tendrás que repetirlo mientras te quede vida.

¡Enhorabuena! La carta de camarada mejorada: Malaclypse, el mago ya es tuya y la primera carta de secuencias de aventuras El interior la tierra vuelve a estar disponible en el mazo.
La Cascada de la juventud

Esta carta encuentro propone un reto de elección de cartas entre 2 fracasos y 2 éxitos. Si aciertas obtienes la bendición de Poción de juventud, que hará salir una carta de ganancia de vida al comienzo de cada mapa nuevo.

Además, si la llevas en el inventario al caer en la carta de encuentro La vieja doncella, se transformará en carta de platino.
Chris Pratt

**Christopher Michael "Chris" Pratt** is an American actor who is best known for his television roles as Harold "Bright" Abbott on The WB drama series *Everwood* from 2002 to 2006 and as Andy Dwyer on the NBC sitcom *Parks and Recreation* from 2009 to 2015, as well as playing Owen Grady in *Jurassic World* and the upcoming, *Jurassic World: Fallen Kingdom*. He also voiced Emmet Brickowski in Warner Bros' 2014 animated comedy *The LEGO Movie*.

He played the voice of Joseph's older brother, Micheal, in Little Joseph.
Camaradas

Los camaradas se desbloquean a lo largo de los diferentes desafíos del modo campaña. Una vez los vayamos encontrando podremos usarlos en las diferentes partidas, incluso en aquellas que ya habíamos jugado sin ellos.

Los camaradas proporcionan ciertas ventajas durante los juegos de retos, a cambio de perderlos durante varios turnos de partida, y también nos acompañan siempre en los duelos donde hacen uso de su habilidad única (a menos que estén en esos turnos por haber usado su habilidad en retos).

Incluir sus cartas relacionadas en las partidas nos permitirá desbloquear las diferentes series de misiones de cada uno con el objetivo de mejorar la carta del camarada a nivel platino y sus habilidades en combates.

Malaclypse: El estafador > El mago

Colbjorn: El errante > El aliado

Estrella: La soldado > La rebelde

Ariadne: La herrera > La heroína

Hubie: El huérfano > Valiente

El repartidor, Valenos.

Veles

Keturah: La cazadora > La poseída
Fuerte imperial

Fuera del desafío de El ahorcado, esta carta no tiene especial interés una vez conseguida su ficha, salvo para usarla de relleno en las partidas.

Deberás lanzar una tirada de dados superior a 14 puntos para ganar una carta de ganacia, en caso contrario no ocurrirá nada.

**Ficha:** obtén una tirada igual o superior a 14 puntos.

**Desbloquea:** capucha de apostador
Explorando las tierras salvajes

**Obtenida de:** superar el desafíoEl Emperador.

Este encuentro da mejores resultados cuando las cartas que quedan próximas a ella están ya reveladas o descubiertas.

Se trata de un encuentro de elección de cartas, en las que según las cartas descubiertas te da elegir entre éxitos y fracasos; o bien entre tierras salvajes peligrosas, traicioneras tierras salvajes, o las despejadas tierras salvajes. Si aciertas al éxito, se termina el reto y podrás seguir jugando la partida. Si fallas, puede salir una carta de ganancia o combate, maldición, etc.
El repartidor

El repartidor será el camarada desbloqueable al terminar el último desafío de la carta El mundo.

Durante el combate nos acompaña como una mascota puesto que no pega a nadie y tampoco pueden pegarle, es invulnerable. Su habilidad consiste en una bola mágica que aturde al enemigo por 10 segundos.

Durante los retos sean del tipo que sean, a cambio de estar varios turnos sin jugar con este camarada, nos ayudará con una nueva oportunidad en el caso de haberlo fallado.

Esta carta no es mejorable puesto que ya se nos entrega en su versión de platino.
Pulso

**Obtenida de:** superar el desafío del Bufón.

Este encuentro consiste en 5 rondas de pulsos a superar. Cada vez que superas uno, tendrás opción a un mejor premio en la siguiente ronda (en otra partida). Si fallas el reto con los dados, recibes un premio igualmente (mucho menor) pero vuelves a la ronda 1.

En la ronda 1 tienes que batir una puntuación igual o superior a 10 puntos.

En la ronda 2 hay que superar o igualar los 12 puntos.

En la ronda 3 hay que superar o igualar los 14 puntos.

En la ronda 4 hay que superar o igualar los 16 puntos.

En la última ronda la puntuación a superar o igualar son de 18 puntos.

Pero hay más rondas... una 6ª ronda donde hay que batir 20 puntos.

Una 7ª por 22, una 8ª por 24 y una 9ª por 26 puntos. Pierdas o ganes la ronda 9 volverás a empezar en la 1ª ronda en la siguiente partida.

**Esquirla:** iguala o supera una tirada de dados de 22 puntos en la ronda 5. \**Las bendiciones del desafío de La Suma Sacerdotisa, llevar como camarada a Colbjorn y objetos como anillo del apostador podrán ayudarte a conseguir dicha puntuación.*
El ciervo plateado

Retos de péndulo para intercambiar recursos.

1. Intento de aproximación al ciervo
2. Dejarlo estar

Si eliges lo primero, al obtener éxito podrás acercarte. Si fallas te saldrá una carta de pérdida de vida. Al estar próximo al ciervo te dejará acariciarlo o darle algo de pastel. Los resultados en el nuevo reto de péndulo son los mismos salvo que darle pastel te quitará 1 pieza de comida:

Exito: te imbuirá la luz plateada. Si fallas te saldrán cartas de pérdida de vida.

Al estar bajo los efectos de la luz, pueden ocurrir dos cosas:

a) Tu cantidad de oro se convierte en piezas de comida y la de comida en oro.

b) Tu cantidad de fama se convierte en oro y tu oro en puntos de fama.
Ladrón de mercado

**Obtenida de:** ganar el primer desafío (El Bufón).

Este encuentro, al caer en él, el ladrón te robará cierta cantidad de monedas de oro. Se trata de un reto de elección de cartas. Si fracasas, el ladrón escapará con el dinero robado. Si tienes éxito, te lo devolverá y si tienes gran éxito tendrás la oportunidad de ganar la ficha de encuentro.

Para ganar la ficha de encuentro no sólo tienes que acertar eligiendo Gran éxito sino que tienes que superar una tirada de dados de 14 y en la conversación aceptar la oferta del ladrón. La carta de Ladrón de mercado desaparecerá del mazo de barajas al obtener el encuentro de Ratero, que es la carta encuentro que desbloquea.
Scarlett Johansson

**Scarlett Ingrid Johansson** is an American actress, professional model, and singer who portrays Natasha Romanoff/Black Widow in the Marvel Cinematic Universe films *Iron Man 2*, *The Avengers*, *Captain America: The Winter Soldier*, *Avengers: Age of Ultron*, *Captain America: Civil War*, *Thor: Ragnarok*, and *Avengers: Infinity War*, and will reprise her role in *The Avengers 4.*

She also does the voice of Princess Mindy in Little Joseph.
Regresa a Rumstock

Entrega cartas de ganancia según tu puntuación de fama al caer en el encuentro.

Si tienes menos de 6 puntos de fama, el encuentro termina.

Entre 6 y 9 de fama, 3 cartas de ganancia.

Entre 10 y 13, 4 cartas.

Entre 14 y 29, 5 cartas.

30 puntos de fama o más, 6 cartas.

Todas las opciones devuelven 2 puntos de fama.
Mazmorra

El reto de mazmorra se presenta como una modalidad de minijuego en la que el personaje se mueve en un pequeño mundo en 3 dimensiones tratando de evitar las trampas, las gárgolas, péndulos, pinchos o sierras. A lo largo del mapeado existen cofres con comida, vida o monedas que se añadirán a nuestro marcador si logramos llegar a la salida. Existen diversos mapas de mazmorras a lo largo del juego, aunque suele ser un reto casual.
El sacerdote servicial

Esta carta te da beneficios según tus puntos en comida, oro y fama.

Lo primero que comprueba es tu comida. Si tienes al menos 5 piezas, te saca un reto de elección de cartas. Si consigues el gran éxito, te dará 2 bendiciones, 2 puntos de fama y pierdes la mitad de tu comida. Si sacas un éxito, lo mismo que lo anterior, pero sólo 1 bendición.

Si tienes menos de 5 piezas de comida pero más de 12 de oro puedes entregar 12 monedas a cambio de 3 de comida y 2 puntos de fama.

Si tienes menos de 5 de comida y menos de 12 de oro pero más de 50 puntos de vida, te entregará 12 monedas de oro.

Si además de estas últimas condiciones tienes menos de 50 de vida, te dará 1 carta de ganancia.
El Bufón

La carta de *El Bufón* es la primera de los desafíos de Hand of Fate 2. En el modo de Campaña y hasta que no lo termines, no se desbloqueará el segundo encuentro.

**Facción enemiga:** Corruptos

**Nº de niveles:** 2

**Objetivo:** Seguir a un grupo de ladrones en el bosque para recuperar tu amuleto. Una vez recuperado, irás con un nuevo camarada y perseguirás al clan de los ladrones hasta llegar a una pelea final contra Vignus, el jefe final.

**Ficha dorada:** esta ficha se consigue automáticamente al terminar la misión. Proporciona la espada cardinal y el bastión de purificación.

El Bufón es una misión tutorial donde te embarcarás en lo básico de Hand of Fate 2. Es una aventura fácil para comprender la dinámica del juego.

A medida que vayas explorando el bosque te irás encontrando con ladrones. La mejor arma contra los ladrones son las ligeras antes que las de cualquier otro tipo. Cada vez que terminas con una banda, su líder escapa y se esconderá.

Al final del primer mapa tendrás el encuentro de "El camino del rey". Aquí es donde finalmente conocerás al "líder" de esta banda de ladrones, Malaclypse, un estafador que se hará tu camarada. Llegados a este punto tendrás la oportunidad de personalizar tu personaje. Una vez que salgas de la fogata, Malaclypse te sugerirá que vayas con él a dar una visita a Vignus del clan de los ladrones y que consigas oro para él.

Después de unos cuantos encuentros, volverás a reunirte con Malaclypse y, cuando estés listo, elige ir al cementerio para pelear contra Vignus. Sin importar cuanto dinero hayas recolectado, Vignus siempre se lo llevará todo.

**Vignus "el demente":** Vignus lanza bombas a distancia y hace bocanadas de fuego. No puedes defenderte de estos ataques pero sí puedes esquivarlos.

***Cartas que desbloquea***

**Encuentros:** Ladrón de mercado. Tartas, pasteles y mentiras exóticas. Bifurcación en el camino. Pulso. El problema de Malaclypse.

**Camarada:** Malaclypse, el estafador.
Caza de duendes

Esta carta es un combate contra 3 duendes a contrarreloj. Si los vences a todos en tiempo, te devolverán el equipo robado y además te darán 3 cartas de equipo. No obstante, también una carta de maldición llamada La venganza del duende la cual hará aparecer un duende al término de ciertos encuentros robándote una carta de equipo.

Si no los eliminas a tiempo, no recuperas el equipo robado.
El tesoro caído

**Se desbloquea:** al terminar el desafío del Hierofante.

Encuentro para ganar pieza de equipo. Se te da elegir entre:

1. Entrad a la cueva y coged el equipo
2. Dejadlo

Si entras a la cueva, podrás tener el equipo si superas el desafío del péndulo. Si no lo superas, el equipo lo conservas pero a costa de una carta de aflicción de vida.

Si eliges dejarlo, sales del encuentro.

**Esquirla:** entra a la cueva y coge el equipo, después supera el reto del péndulo.
La taberna de Westwend

**Obtenida de:** ganar el desafío El Mago.

Encuentro a combate. Puedes ofrecer una amenaza o un soborno.

Si amenazas: elección de carta en mazo. Si fallas, vas a combate.

Si sobornas: elección de cartas de mazo, a cambio de dar parte de tu oro o todo tu oro.

La carta se desbloquea si ganas el combate o si entregas todo tu oro: El posadero amable.
Carreta de los difuntos

Reto de dados en dos tandas. La idea es reunir muertos en la carreta, que corresponde con el número obtenido en los dados. Si la cifra en conjunto no es muy alta, obtendrás oro; en caso contrario obtendrás una pieza de equipo.

**Ficha:** supera el marcador de 16 en al menos una de las tandas.

**Desbloquea:** Las catacumbas hundidas.
Mineral de vetaterror

Cuarta de la serie de aventuras de la misión de Ariadne. La dificultad de este encuentro está en que necesitarás entregar 300 monedas de oro para obtener el mineral. Elige todas las cartas posibles que aumenten los ingresos de oro, así como equipo caro que puedas vender luego en la fogata o en las casas de comercio. Un lugar útil puede ser en el desafio de la torre.

Los pasos de la conversación es la siguiente:

1. Entra en la mina
2. Acércate a Rand
3. Pide mineral de vetaterror
4. Paga 300 de oro por el mineral

Existe una forma alternativa de conseguir el mineral sin pagar oro. Al llegar a la mina debes preguntar ¿quién es ella? para activar la opción de hablar con Sheb. Entra de nuevo en la mina y trata de encontrar "El Hoyo". Deberás burlar a los guardias con una elección de cartas. Una vez logrado, debes volver a ganar una elección de cartas, tanto si bajas a mano por el hoyo como si lo haces en polea. Al llegar abajo, una última tirada de cartas para encontrar la muñeca. Si has conseguido superar estas tres últimas tiradas, sal de la mina y vuleve a hablar con Sheb. Acércate a Rand y elige la opción de amenazar su colección de cucharas. Te entregará el mineral. Abandona la mina.

**Ficha:** La hija del herrero

**Obtenida de:** Una calabaza de Stiegal
Reinos guerreros

Este encuentro te hará elegir sobre qué alianza quieres formar parte.

Debes elegir entre los rojos o azules. Al hacerlo se te bendice con la carta del color correspondiente y se añadirán cartas de emboscada del color contrario en el tablero.

Si elegiste la alianza roja, al caer en las cartas de emboscada azul tendrás un combate a duelo. Al ganar, recibirás una carta de ganancia.

Si elegiste la alianza azul, al caer en las cartas de emboscada roja deberás elegir de entre lo siguiente:

1. Perder oro y comida, donde perderás una cantidad importante de las mismas.
2. Intentar huir en un reto de péndulo, donde si fracasas (eslabón rojo) obtienes cartas de pérdida de vida y si tienes un gran fracaso (no caes en ningún eslabón) obtienes una carta de pérdida de vida más y 2 puntos menos de fama.
Edificio en llamas

**Obtenida de:** superar el desafío La Suma Sacerdotisa.

Reto de hasta 4 rondas de rueda de cartas. Aquí asumes salvar a los ciudadanos por tu cuenta, o bien enviando a tu camarada; pero no es la opción más acertada. Si fallas te restará puntos de vida, si ganas tendrás puntos de fama.

**Ficha:** debes rescatar al menos a tres ciudadanos sin enviar a ninguno de tus camaradas en uso. Se desbloqueará la carta de encuentro de El duro invierno.
Benedict Cumberbatch

## Benedict CumberbatchCBE

**Benedict Timothy Carlton Cumberbatch**, CBE, is an English actor, producer, and voice actor who is best known for his roles as Smaug and The Necromancer (both motion capture and voice) in Peter Jackson's *The Hobbit* trilogy, William Ford in Steve McQueen's historical drama film *12 Years a Slave*, Khan Noonien Singh in the 2013 science-fiction action film *Star Trek Into Darkness*, and as Alan Turing in the historical drama film *The Imitation Game*, for which he received an nomination for an Academy Award for Best Actor. He currently stars as fictional detective Sherlock Holmes on the BBC crime drama series *Sherlock* since 2010 with Martin Freeman as John Watson.

He also voices Carlos's advisor, Johnny, in Little Joseph.
La cabaña de Yvonne

**Este encuentro se obtiene:** superando el desafío de El Carruaje.

Encuentro temporal de aparición doble. En la primera vez, te obsequia con una carta de ganancia y tiene un juego de reto de precisión. Si lo superas te da otra carta de ganancia.

**Ficha:** superar el reto de precisión.

**Desbloquea:** Réplica de La cabaña de Yvonne con una nueva ficha.

En una segunda vez, se te lanzará el hechizo de envejecimiento. Entra en el agua para eliminar la carta siempre y cuando ganes el reto de elección. Se desbloquea una nueva ficha que contiene: La Cascada de la juventud. Y una nueva réplica del encuentro La vieja doncella con una ficha.
Dinámica de juego

En Hand of Fate 2 cada partida está dirigida por el repartidor, quien dará las indicaciones al jugador asumiendo el papel de un héroe (hombre o mujer) al que podrá cambiar su apariencia y definir equipo o armas a medida que vaya desbloqueando nuevas cartas según supere nuevos desafíos.

Nada más dar comienzo la partida tendrás que elegir el sexo de tu personaje. A continuación comienzas con la campaña de la carta del Bufón. En esta primera toma de contacto descubrirás que existen cuatro cartas en la parte inferior izquierda de la pantalla: vida, comida, oro y fama. El repartidor desde una lúgubre caravana y frente a ti, dirige la partida en una mesa interminable donde dispone mágicamente de fichas y cartas.

Puedes moverte libremente carta a carta por turnos a través de la baraja del máster (el repartidor) consumiendo un punto de comida aunque también sumará 5 puntos de vida al marcador. Si te quedas sin comida, se restarán igualmente 5 puntos a cada paso. La partida termina si logras acabar con el objetivo o si quedas sin vida en el intento, o bien si mueres de inanición por falta de comida a lo largo de la travesía. No obstante, el jugador también puede abandonarla a voluntad propia desde el menú. En cualquier caso, las fichas y las esquirlas obtenidas hasta el momento serán igualmente nuestras.

A cada carta que juegues (o encuentro) podrás sumarla a futuras partidas sobre otras fijas que añade el repartidor. Conociendo la mecánica de la misma podrá interesarte añadir una u otra en función de cómo se desarrolla la partida, ya que aparecerán en el tablero -aleatoriamente- sobre las que añadió el máster.

Con el oro podrás comprar equipo, comida o superar diferentes encuentros. Los puntos de fama son útiles para poder equiparse determinadas armaduras o armas; pero también para poder optar a superar un reto.

Muchas veces para salir airoso de alguno de ellos hay que contar con el factor suerte como por ejemplo, superar una cifra en una tirada de dados o elegir una carta correcta (o la más correcta) que se baraja junto a un pequeño mazo de cartas, o también detener una rueda giratoria de cartas cuando estimemos oportuno. Estos factores pueden convertir la experiencia de juego frustrante, ya que no dependen tanto de nuestra pericia sino de la suerte.

Otras veces, para ganar un encuentro, será necesario detener un péndulo en el momento preciso o bien contar con determinado número de monedas de oro, puntos de fama, de vida, un camarada, comida o alguna pieza de equipo o estar dispuesto a sacrificar algunos de ellos.

Un gran número de cartas tienen esquirlas y otras medallas de cobre. Las esquirlas se juntan en 5 fragmentos para desbloquear nuevas apariencias o nuevas cartas, al igual que ocurre con las medallas de cobre de encuentros y armas o armaduras, que desbloquean otras cartas o la misma versión de una carta mejorada.

Por supuesto, también hay encuentros de batalla o de minijuegos.
Callejones oscuros

**Se desbloquea:** al terminar el desafío del Hierofante.

El encuentro se presenta con dos cartas de enemigo para combatir y una carta de equipo. Ahora bien, tienes dos opciones:

1. Avanzar hacia los enemigos a la vista con el cofre cerrado
2. Avanza hacia el equipo sospechosamente desprotegido

Si eliges la primera opción, irás a batalla y tras superar el reto de dados, se te hará entrega de una carta equipo.

Si eliges la segunda opción, obtienes +4 de fama y la pieza de equipo mostrada inicialmente tras un duelo. Si superas una tirada de dados, salen 2 cartas de ganancia.
La rueda

Se desbloquea al llevar 6 desafíos terminados, incluyendo La Emperatriz.

**Facción enemiga:** ninguna

**Objetivo:** Tres misteriosos personajes están secuestrados por el Caballero Negro. Debes viajar en un mundo de sueño, encontrar la manera de liberarlos y derrotar al caballero negro. Vas a necesitar mucho oro y comida para superar los retos.

**Reglas especiales:**Para liberar a los prisioneros tienes que recoger 50 esquirlas del destino a lo largo de los 3 niveles.

Algunos retos requieren que tengas suficiente cantidad de oro o comida para avanzar o intercambiarse por esquirlas. Existe un encuentro que sale dos veces en la partida llamado Benefactor del destino en el que si no aciertas las cartas de éxito, difícilmente conseguirás las esquirlas suficientes para la ficha dorada (ambas suman 10 esquirlas). Determinados encuentros que eliges al inicio de la partida, al superarlos, también dan esquirlas. Estos encuentros son los que suponen combatir contra alguien o superar un reto (dados, péndulo, etc.)

Cada vez que pasas de nivel ganarás una nueva carta que jugará ayudando al enemigo final, el Caballero Negro.

**El Caballero Negro:** Lleva una armadura que debes romper antes de poder atacar de verdad. Deberás también terminar con sus aliados para terminar el desafío.

**Ficha plateada:** Juicio de Nazgar. Los vientos regresan. Cinto de fe. Mirada de Kubarak. Rodela. Grimalkin. Trato del destino. Hombre astuto. Purgatorio.

**Ficha dorada:** Sueños olvidados.
Revelación en la ciénaga

Muestra varias cartas de duelo (entre 1 y 3 por facción) de dos diferentes facciones y te hace elegir contra quienes quieres batallar.

Al terminar te harán tirar los dados. Si igualas o superas el valor 13 obtienes una carta de equipo; si no superas la tirada, sólo recibes fama 4 puntos de fama o 2 puntos si sólo venciste a un grupo de contrincantes.
El rey de los campesinos

Segunda de las aventuras para liberar la carta platino de la camarada Estrella.

Prepárate para llevar gran cantidad de comida antes de dar con este encuentro. La misión solicita entre 20 y 30 unidades de pan (cartas de comida) para poder avanzar en la historia.

**Ficha:** El inusual contacto de Estrella

**Desbloqueada de:** El alcalde de Far Water
Malaclypse

Malaclypse es el primer camarada desbloqueable en el juego, en el primer desafío: El Bufón.

Durante el combate realiza ataques de magia a larga distancia que ignoran la defensa del enemigo y su habilidad consiste en rodearnos con un escudo mágico que nos protege del daño de un primer golpe. También puede teletransportarse a sí mismo para evitarlos.

Durante los retos de rueda de cartas, a cambio de estar 3 turnos sin jugar con este camarada, nos ayudará con una nueva oportunidad en el caso de haberlo fallado.

Realizar los encuentros específicos de Malaclypse y superarlos nos otorga una versión mejorada del mismo, una carta platino de camarada. Este nuevo Malaclypse tiene de diferente que el escudo protector, cuando nos lo quitan de un primer golpe, actúa como una bomba que daña a los enemigos que se encuentran alrededor.
El condenado

Si no tienes comida se cierra el encuentro. En caso contrario pierdes cierta cantidad entre 1 y 3 y un reto de rueda de cartas con posibilidad de ganar comida o fracasar.

Al ganar comida podrás ofrecerles algo. Al hacerlo pierdes una pieza, ganas 2 de fama y una bendición. Si no les das nada, se cierra el encuentro.
Yelmos

Los yelmos son la parte superior protectora de golpes en la cabeza. No sólo proporcionan defensa física sino que también ofrecen determinados poderes o ventajas en la partida con nuestro personaje.

Barbut fronterizo

Capucha de apostador

Corona del rey

Diadema sagrada

Edecán del aventurero

Favor de Felvin

Máscara de gladiador

Máscara de las fortunas sagradas

Mirada de Kubarak

Regaño del Rey duende

Yelmo de caballero

Yelmo de cazarrecompensas

Yelmo imperial
Sueños olvidados

Esta carta te permite repetir otra carta encuentro ya jugado en el mismo desafío. Sin embargo, es aleatorio en un reto de elección de cartas. Aparecerán dos encuentros jugados con dos cartas de maldición o de pérdida. Si eliges bien la de un encuentro a la primera, te librarás de las cartas negativas; en caso contrario, deberás repetir la elección hasta dar con un encuentro.

Si te sale esta carta de las primeras y aún no has jugado en al menos un encuentro, finalizará automáticamente esta carta.

**Esquirla:** elige una carta platino para que la duplique y aciértala en el reto de elección de cartas.
La hija del herrero

Última de las aventuras de Ariadne para liberar su versión platino. En la conversación puedes elegir cualquiera de las dos opciones, ninguna es más válida que la otra.
Luego sigue la carta de La hija del herrero en el tablero. Supera el reto de elección de carta. Enfréntate al ogro de Azufre. Si fallas el reto la carta se moverá a otro lugar y podrás seguir probando suerte.

Repite el encuentro yendo a la carta que aparece. Supera igualmente el reto y mata al ogro otra vez, que esta vez tendrá la mitad de vida.

Haz exactamente igual por última vez. Supera el reto de cartas. Esta vez el ogro cuenta con 1/4 de su vida.

Ya habrás liberado la carta evolucionada de la herrera.

**Ficha:** Una calabaza de Stiegal. El herrero. La heroína.

**Obtenida de:** Mineral de vetaterror.
Listado de aventuras

Las aventuras son un nuevo modo de juego que se abren una vez superados 3 desafíos del modo campaña.

De manera similar a éste, se trata de superar diferentes historias basadas en las cartas encuentro que podemos encontrar en el modo campaña donde se recompensa igualmente con una ficha de plata si se supera el desafío o con una de oro si además se cumplen los objetivos específicos. Actualmente sólo hay dos retos, y como el juego ya no está en desarrollo, no se prevé ninguna más.

**1.** El cartógrafo

**2.** El sirviente
Festival de Kallas II

En esta ocasión el encuentro se presenta como un reto de rueda de cartas con una carta de ganancia de oro y el resto de comida.

Si obtienes una carta de comida, un joven gritará que es el Rey y podrás defenderlo. Si lo haces, tendrás un duelo con los del Imperio y al ganar obtienes una carta de bendición y fama. Si abandonas y no lo defiendes termina el encuentro.

Si obtienes la carta de oro, podrás reclamar la corona o guardarla en el bolsillo. Si la guardas, podrás defender al repostero en un duelo contra imperiales, obteniendo fama y una carta de bendición. Si reclamas la corona, obtienes dos cartas de aflicción.

**Ficha:** reclama la corona.
Alquimista

Encuentro de varias rondas de ruedas de carta. Se presentan diferentes ingredientes en tres colores que pueden combinarse de distintas maneras con diferentes resultados.

Si sacas las tres cartas rojas de cada ingrediente: 2 cartas de vida máxima.

Si sacas las tres amarillas: cartas de ganancia de oro.

Si sacas las tres azules: ganas 12 puntos de fama.

Dos amarillas repetidas con azul o azules con amarilla pero de ingredientes diferentes: cartas de comida.

Dos rojos repetidos con amarillo o amarillas con rojo con ingredientes diferentes: cartas de vida.

Dos rojos repetidos con azul o azules con rojo de ingredientes diferentes: cartas de vida.

Un ingrediente de cada color: carta de aflicción, de maldición y tu acompañante pierde 3 turnos.

Dos mismos ingredientes repetidos con cualquier combinación de color: termina el encuentro

**Ficha:** saca las tres cartas rojas (pluma, escarabajo y hongo) en las tres rondas de cartas.

**Desbloquea:** Corazón de león.