Artes Solares

Dentro de las Leyes del Cosmos las Artes de Fuego son sin lugar a duda el Arte más antiguo que existe. Tras abandonar Selusa lo primero que los Daevas vieron fue el Sol, y fue este lo primero que decidieron dominar, incluso antes de las gigantescas tormentas y vientos huracanados que azotaban su Isla natal. Guiados de la mano de Ra, el Dominio del Fuego se expandió por todo los Daevas, convirtiéndose en una de las Artes más practicadas. Esta arte es extremadamente popular, en especial entre los hijos de Ra, quienes son por lo general los que logran sacarle el potencial oculto a esta llama.

El Fuego se describe como el elemento del Poder, así como el Sol represente al Rey de los Dioses y se impone como el astro más importante del Sistema Solar. Es un poder desmedido templado por una fuerza de voluntad impenetrable. Asimismo, este poder puede ser empoderado por la rabia, un motor alternativo a la fuerza de voluntad. Aquellos que carezcan de algunas de estas dos verán sus llamas apagadas hasta el punto de perder la capacidad de usar estos poderes. Por tanto hace falta que el portador siempre tenga un objetivo en la vida, el deseo de seguir hacia delante contra cualquier adversidad.

## Contexto

Sus inicios son, como la mayoría de artes elementales, un misterio, aunque su primera practicante está reconocida como Ra. Debido a que esta se autoproclamó como la Diosa del Sol y el Fuego decidió controlar, personalmente, estos elementos. Fue así como, mediante práctica y orgullo, desarrolló las bases para manifestar su uso. Si bien en un principio pocos fueron los que siguieron las doctrinas de Ra, cuando esta ascendió a Señor del Sistema Primario como la primera Faraona del Primero Imperio Daevita todos sus descendientes comenzaron a practicar este arte, alabando la gloria de Ra y considerándose los vástagos de Sol mismo. Con el apogeo del fuego y el desarrollo de su escuela otros Goa’ulds que no se sentían identificados como “descendientes solares” decidieron aprender las Artes del Fuego gracias a su versatilidad, volviéndose el arte más practicada dentro del Primer Imperio Daevita y su sucesor, el Segundo Imperio Daevita. Con el apogeo de la Iglesia del Eclipse y la Inquisición el fuego tomó algunas interpretaciones más. Ya no sólo era un elemento que representaba la fuerza, sino que también era una fuerza purificadora que consumiría el cosmos para dar paso a la oscuridad cuando todo fuera ceniza. Una representación de la era de los dioses, y como los Daevas se consideraban a sí mismos dioses, divino.

## Bases

De las cuatro Artes Naturales que existen junto a sus derivados el fuego es la única que puede crearse de la nada misma. Tanto el aire como el agua y la tierra necesitan de la presencia de sus respectivos elementos para poderse usar correctamente mientras que el fuego utiliza la propia energía mágica de los Circuitos para iniciar la combustión que da paso al fuego. Es una doctrina especialmente ofensiva, con poderosos movimientos y una defensa pobre o casi inexistente que se contrarresta con la velocidad de sus movimientos y la versatilidad de la misma, dejando pocos huecos abiertos. Es un elemento salvaje y poderoso que se deja llevar por todo, por lo que a diferencia de otros elementos donde la clave es redireccionar en el fuego se debe de poder controlar la llama, imponerse sobre esta, es por esto que un maestro del fuego, incluso poseído por la rabia, debe de mantener el control. Como el fuego bebe de la fuerza de voluntad requiere también de un objetivo. Si alguien carece de motivación en la vida no podrá usar el Fuego.

Las Artes del Fuego se manifiesta como una danza frenética y agresiva que gana terreno rápidamente empujando a su enemigo hacia atrás, combinando saltos, patadas y golpes rápidos que pueden variar entre corta y media distancia, así como técnicas para acortar las distancias como la propulsión. Los iniciados en estas artes suelen empezar con lo básico, lanzando bolas de fuego a partir de sus puños y piernas con combos poco desarrollados y cortos. Lo más normal de ver son técnicas que buscan desestabilizar al rival, como una barridos con las piernas, y así rematarlos con un golpe mortal de fuego. La combinación de rápidos golpes y puñetazos favorece a los individuos más rápidos. Una vez se avanza un poco más en este arte se intenta alargar la duración de los ataques, con torrentes continuos de fuego que son útiles para atacar a enemigos lentos o para combatir en grupo atacando desde una distancia prudencial y constante. Esto suele venir con el posterior desarrollo de la propulsión, una habilidad que permite aumentar la velocidad de su usuario a través de propulsarse desde los pies, o incluso brazos, con fuego, lo que a su vez permite volar cortas distancias y planear. Estas Artes también permiten la manipulación del fuego de otras fuentes y es, de hecho, algo que se aprende incluso antes de generar el fuego propio. Los más avanzados maestros pueden incluso dominar el fuego de otros usuarios o cancelarlo. Aunque en un inicio el fuego no puede tomar una forma concreta algunos logran contener las llamas en configuraciones lógicas. Lo más normal es crear cuchillos de fuego pues permite combinarlo con el estilo rápido de este estilo de combate, aunque claramente pueden crearse otras formas. Con la práctica un usuario puede combinar más movimientos, algunos personalizados, y otros más populares como los látigos de fuego, el golpe triple que combina una pierna y los dos brazos en un torrente destructor

Las habilidades defensivas son mucho menos frecuentes y suelen requerir de un control más habilidoso del fuego. Algunos ejemplos de estas habilidades son los muros de fuego, que bloquean el avance de un objetivo y desvía ataques hacia arriba, o el movimiento circular que permite desviar magias usando las llamas como un torbellino. Una versión menos potente pero más rápida consta de golpear un ataque mágico directamente con las manos, redireccionando el ataque

Dentro de las Artes del Fuego existe una división de técnicas entabladas dentro del grado de maestría, técnicas que sólo pueden compararse en dominio con el Orden de Fundación. Algunas técnicas maestras involucran el potenciado de las llamas, algo que viene de por sí con la entrada en este nivel de maestría. A través de cargar ataques o drenar más energía en cada golpe se pueden crear habilidades únicas o versiones más poderosas de las ya existentes. Además, se puede llegar a desarrollar la Dispersión de Calor, una habilidad única que permite redirigir el calor de cualquier fuente no viva a través de las manos hacia el propio ambiente u otros objetos, utilizando el cuerpo como canalizador para que el calor pase como si atravesara un conducto. Esta técnica es capaz de drenar cientos de grados en segundos y sirve especialmente para extinguir llamas y protegerse, aunque puede servir para atacar drenando todo el color directamente sobre una persona como si de una potente ola se tratase. Otros usuarios pueden emanar calor desde su propio cuerpo, usando como combustible sus propias emociones, en especial la ira, para quemar todo a su alrededor y potenciar su propio cuerpo

## Habilidades

### Artes del Fuego

Esta habilidad es la más básica de todas las Artes del Fuego y necesaria para poder canalizar el resto. Esta determinará el alcance y temperatura de las habilidades dentro de las Artes del Fuego.

 D
 C
 B
 EX

### Rango C

* **Forja de Fuego (C):** Permite crear armas de fuego hasta el doble de grandes que el portador sin propiedades mágicas. Pueden ser controladas con la mente.
	+ **GASTO (C.M):** 20 C.M x Uso
* **Horno Interior (C):** Al estar ba|}

### Rango D

* **Jet (D):** El portador es capaz de expulsar un torrente de fuego constante a través de sus pies para aumentar su velocidad hasta un 50%. Cuando se suman además los brazos puede sirve para planear por el aire y contar con mucha más movilidad y agilidad en tierra.
	+ **GASTO (C.M):** 20 C.M x Turno

### Rango C

* **Forja de Fuego (C):** Permite crear armas de fuego hasta el doble de grandes que el portador sin propiedades mágicas. Pueden ser controladas con la mente.
	+ **GASTO (C.M):** 20 C.M x Uso
* **Horno Interior (C):** Al estar bajo situaciones de estrés o rabia máxima el usuario puede encender todo su cuerpo en llamas y ganar una bonificación del 100% de las estadísticas. En condiciones normales también se puede activar, aunque la bonificación sólo es del 50%. Las llamas no dañan al portador pero si a los enemigos cercanos.
	+ **GASTO (C.M):** 50 C.M x Turno

### Rango B

* **Taladro (B+):** Esta técnica puede ser usado en solitario o en conjunto y es una habilidad que se debe usar en el aire. Cuando se activa el usuario empieza a girar descontroladamente envolviéndose en llamas, su pie derecho debe de estar estirado apuntando a una dirección con todo el cuerpo recto. Al impactar golpeará con un 100% más de fuerza mientras quema e intenta penetrar a su objetivo hasta que se detiene o logra su cometido. Si se usa con un compañero las temperaturas y fuerzas se suman y aumentan con un 200%
	+ **GASTO (C.M):** 500 C.M x Uso

## Orden de Fundación

### ATÓN

* **RANGO:** A
* **GASTO (C.M):** 1.000 C.M x Activación | 200 C.M x Turno

Una verdad evidente
Vida en el calor
Poder para crear, también para destruir
Desde la Duat hasta la Kemet
La Luz del Disco Solar quemará el Mundo
ATÓN

El Atón es el Orden de Fundación de las Artes Solares y, como es evidente, está enlazado al concepto del sol y la fuerza. A través de una canalización excesiva de Circuitos Mágicos se puede crear a una altura de alrededor de 100 metros una pequeña réplica del Sol, casi dos veces más grande que una casa promedio. Esta imitación emanará un calor intenso capaz de desertificar en pocos instantes un área frondosa entera e iluminará hasta el abismo más oscuro.

Es una reivindicación al supuesto origen de todos los descendientes de Ra y a la imagen divina de esta misma, potenciando a todos los usuarios de Artes Solares durante el tiempo que se mantenga activo.

Mientras el Atón se mantenga en el cielo los parámetros de todas las Artes Solares aumentarán un 50% junto a sus estadísticas y la temperatura de sus llamas se doblará. Aquellos con poderes oscuros recibirán el mismo efecto pero a la inversa. Las llamas de los usuarios de Artes del Fuego se volverán inextinguibles y los costos de Circuitos asociadas a esta arte se reducirán a la mitad.

* **Micro Soles (A):** La habilidad de, durante el Atón, manifestar pequeños soles que explotarán con un radio de explosión de 20 metros con la misma temperatura que el Atón y tienen un alcance de 20 metros.
	+ **GASTO (C.M):** 40 C.M x Uso
* **Supernova (EX):** Con esta habilidad, tras golpear el Atón o los Micro Soles con las manos vacías provoca que exploten en un espectáculo de colores fríos. Estas explosiones doblan el poder de los Micro Soles en su explosión y al usarse en el Atón genera una explosión de 200 metros de radio con una temperatura de 1.000.000.000ºC.