Começando a jogar

Muitas das coisas que vão estar presentes nesse guia (e em todos os outros) podem ser considerados **preferência pessoal**. Seja na hora de escolher uma plataforma para jogar, um controle, ou outras coisas para fazer Speedrun de Super Mario 64, iremos te fornecer com opções com vantagens e desvantagens, porém fica a seu critério escolher o que achar melhor. E de maneira geral, é sempre bom optar por aquilo que você tem acesso de forma mais fácil.

*Por exemplo: se você vai começar a fazer speedruns e não tem um Nintendo 64, é perfeitamente comum começar jogando com qualquer controle no emulador.*

Esse guia tem como objetivo mostrar para você todas as opções que você tem para começar a não somente aprender a fazer speedruns de Super Mario 64, mas como maximizar seu tempo de aprendizado.

Super Mario 64 é uma speedrun completamente baseada em **Movimento**. Ou seja, saber controlar o Mario é a parte mais importante de todas.

# Plataformas (Onde jogar)

Você possui as seguintes opções de plataforma para fazer speedrun de Super Mario 64:

* **Nintendo 64** *(N64)*
* **Wii Virtual Console** *(WiiVC)* ou **Wii U Virtual Console** *(WiiUVC)*
* **Emulador** *(EMU)*

A versão de Super Mario 3D All-Stars de Super Mario 64 para **Nintendo Switch** é tecnicamente suportada, mas não recomendamos que você jogue utilizando ela, pois ela utiliza uma versão do jogo que não é ideal para speedrun (mais sobre isso nos itens abaixo). Se possível, opte por uma das três plataformas acima.

E muito embora **Wii U Virtual Console** esteja na lista como opção de plataforma, é altamente recomendado que você não utilize essa versão também.

De acordo com testes da comunidade, as versões mais rápidas para fazer speedrun são, da mais rápida à mais lenta: **WiiVC > EMU > N64**

*Importante: essa comparação acima considera apenas tempos de loads e quantidade de lag apresentada durante o jogo. Muito embora a versão de Wii Virtual Console seja mais rápida, a versão mais popular entre os speedrunners de mais alto nível ainda é a de Nintendo 64.*

## Nintendo 64 (N64)

O Nintendo 64 é a plataforma original de Super Mario 64, e ainda é a plataforma optada por muitos (pra não dizer todos) dos melhores jogadores. Embora ela possua bastante lag visual em partes que o jogo precisa carregar muitos elementos simultaneamente, a responsividade do controle e o baixo *input delay* fazem com que seja a plataforma mais popular e mais aceita, embora seja tecnicamente a mais devagar.

## Wii Virtual Console (WiiVC)

O Wii Virtual Console recebeu uma versão de Super Mario 64 que foi inteiramente otimizada para o console virtual. Essa versão, embora muito parecida com a versão de console, otimizou o jogo a ponto de remover todo o lag visual, o que faz com que o WiiVC seja a plataforma mais rápida. Porém, a forma como o console lida com os inputs do jogador pode resultar em *dropped inputs (como "comer" pulos, dives etc.)* em pontos aleatórios, além de, ocasionalmente, pequenas congeladas na gameplay.

### Wii U Virtual Console (WiiUVC)

O Wii U Virtual Console recebeu basicamente a mesma versão de WiiVC. Porém, por algum motivo, ele não roda tão bem quanto o WiiVC. Ele possui as mesmas desvantagens do WiiVC, e não necessariamente as mesmas vantagens. Use por sua conta e risco. Mas enfatizamos que existe opção melhor.

## Emulador

Geralmente é a primeira opção de todo mundo que começa a correr esse jogo. Ele possui as mesmas vantagens e desvantagens do WiiVC, e o WiiVC é brevemente mais rápido. Essa definitivamente é a opção mais barata, que permite que você experimente as nuances da speedrun do jogo sem precisar investir em consoles ou fitas.

Para garantir que seu Emulador funcione da maneira perfeita, lembre-se de conferir nosso guia de configuração de emulador.

# Versões do Jogo

Existem diversas versões de Super Mario 64, lançadas em diferentes momentos. Aqui embaixo você encontra uma breve descrição de todas essas.

## Primeira Versão Japonesa (NTSC-J)

Essa é a primeira versão do jogo disponível para o público geral. Possui maior parte dos glitches, e os principais utilizados para speedrun, como o Backwards Long Jump.

É considerada a versão mais rápida para todas as categorias de speedrun, com exceção de 70 estrelas.

## Primeira Versão Americana (NTSC-U)

Primeira versão do jogo a chegar ao mercado americano. E também provavelmente a versão mais comum de se encontrar pelo Brasil.

Basicamente a mesma coisa que a versão acima, porém a Princesa Peach narra a carta de introdução, e as caixas de texto são brevemente mais rápidas.

É considerada a versão mais rápida para a categoria de 70 estrelas.

## Primeira Versão Européia (PAL)

Versão européia do jogo, com opções de texto entre os idiomas Inglês, Francês e Alemão.

Porém, essa versão roda em 50hz, ao invés de 60hz, como as versões americanas e japonesas. Portanto, o jogo roda em 25 quadros por segundo ao invés de 30, tornando essa versão a mais lerda para qualquer categoria.

## Segunda Versão Japonesa (NTSC-J) - Shindou

A segunda versão japonesa foi lançada no Japão 1 ano após o lançamento da primeira versão e consertou vários glitches. Desses, o principal é o Backwards Long Jump, que é essencial para muitas categorias da speedrun de Super Mario 64.

Além de consertar o glitch que torna o Backwards Long Jump possível, algumas outras coisas foram alteradas, como o comportamento do Mario ao pular em um poste.

Por esses motivos e tantos outros, essa versão raramente é utilizada em speedruns.

Uma tradução em inglês dessa versão é o que foi adaptado para Nintendo Switch na coleção Super Mario 3D All-Stars.

## Versões para WiiVC

Existem duas versões para WiiVC: uma americana e uma japonesa. A americana é a mesma que a primeira versão americana listada acima, com todos os glitches. A japonesa é a versão Shindou, que não é recomendada para speedruns. Por causa disso, todos os speedrunners que jogam em WiiVC utilizam a versão americana.

## Versão Chinesa - iQue

O iQue é uma versão semi-portátil do Nintendo 64 disponível apenas na China (foi bastante popular por um tempo entre a comunidade de Zelda Ocarina of Time).

Foi confirmado que a única versão disponível para iQue é uma versão traduzida para chinês da Shindou.

## Versão para Switch - Super Mario 3D All-Stars

A versão para Switch é uma versão adaptada da Shindou, o que faz com que não seja a opção ideal para fazer speedruns.

## Super Mario 64 DS

Super Mario 64 DS é um **remake** de Super Mario 64, que adicionou várias coisas novas e é de forma geral um jogo diferente. Portanto, essa versão não é suportada pela comunidade, e possui sua própria comunidade de speedruns.

# Controles

Uma das maiores dúvidas na hora de começar a jogar é "que controle escolher?". Muito embora muito disso seja preferência pessoal, eis as recomendações, em ordem de preferência da comunidade.

**Nintendo 64 > Gamecube > Xbox/Playstation/Switch > Controles Genéricos > Teclado**

Além de serem os controles mais utilizados em N64 e WiiVC, respectivamente, os controles de Nintendo 64 e Gamecube são ideais para speedruns desse jogo por possuírem entalhes nos analógicos (porém a comunidade geralmente chama de *notches*, o nome em inglês disso) que permitem que você segure ângulos retos no controle, como 0º, 45º, 90º e assim sucessivamente. Além desses dois controles, demais controles também são excelentes opções para fazer suas speedruns. O teclado é considerado a pior opção por não possuir o controle de pressão do analógico. Porém, existe uma maneira de configurar o emulador para ter diferentes níveis de sensibilidade no teclado.

Para saber mais sobre controles, veja nossa página sobre controles clicando aqui.