PJ Orc

# LES ORCS

Les orcs doivent leur création au dieu borgne Gruumsh, un guerrier invincible et un chef puissant. Les qualités divines de Gruumsh résonnent chez les orcs, leur conférant un aspect inégalable de sa force et de sa ténacité, et le dieu a équipé ses enfants pour qu’ils puissent vivre en surface ou sous terre.

Sur certains mondes, comme Eberron, les orcs ont été parmi les premiers à défendre l’ordre naturel contre les attaques des fiélons et d’autres menaces extraplanaires. Les bénédictions de Gruumsh ont fait des orcs d’infatigables gardiens et de puissants alliés partout où ils se trouvent, même lorsqu’ils se tournent vers d’autres dieux.

## Cycle de Vie & Lien Maternel

>    "Luthic, la Mère des Cavernes, la déesse orque de la fertilité, de la guérison et du foyer ainsi que l'épouse de Gruumsh. Elle exige que les orques procréent souvent et sans discernement afin que les hordes d'orques grossissent de génération en génération. La volonté des orcs de se reproduire est plus forte que celle de toute autre race humanoïde, et ils se croisent facilement avec d'autres races."
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La vie de la plupart des orcs est courte et brutale. Les orcs se reproduisent donc régulièrement pour compenser cela. Les bébés orcs naissent après seulement six mois de gestation et atteignent leur maturité avant l'âge de huit ans. Une fois né, un enfant orc est la propriété de sa mère. Le père n’a pratiquement rien à dire. Car les orcs mâles ne se lient pas, formant et rompant les relations avec les femelles à leur gré. Les couvées sont sous la responsabilité des Griffes de Luthic, puissantes fidèles de la déesse, les élevant pour qu'elles soient aussi fortes et cruelles que leurs parents.

Les orcs femelles ne se soumettent pas facilement et sont souvent plus fortes et rusées que les mâles. Plus d'un a été tué dans son sommeil par une femelle qu'il avait gênée. Tandis que d'autres sont assassinés pendant la reproduction même ! Elles sont en effet parfaitement capables de couper la gorge ou de rompre le nez aux mâles les plus forts. Alors que les mâles ne s'occupent pas beaucoup de leurs enfants, les femelles sont prêtes à se battre jusqu’à leur dernier souffle pour protéger leur progéniture et la relation mère-enfant est la seule relation stable dans la vie de la plupart des orcs. Si un orc apprend que son père a été tué, c’est normalement l'occasion pour lui de porter un toast avec une chope de mrog en l'honneur de son père. Mais si quelqu'un dit du mal de sa mère, c'est une insulte de la pire espèce et la situation finit généralement par la mort.

## Demi-Orcs

Malheureusement, les agressions par les orcs durant des raids conduisent à un nombre important de demi-orcs dispersés dans leur sillage. Cela peut causer beaucoup de chagrin dans les communautés, car la progéniture de ces accouplements contre-nature est difficilement acceptée et apparaît comme un rappel perpétuel des crimes perpétrés, tant pour la femme concernée que pour la communauté au sens large. Et bien que ce ne soit pas la faute de ces enfants, leurs caractéristiques trahissent leur héritage bâtard et, même s'ils quittent leur maison, ils sont encore et toujours clairement désignés comme ce qu'ils sont. Dans la communauté orc ils ne sont pas mieux lotis. Les orcs prennent moins soins d’eux que de leurs enfants de sang pur. Parfois, un demi-orc adulte tente de retrouver son père. Parmi ceux qui le font, la plupart ont l'espoir de venger le crime commis contre leur mère. Ces situations se terminent toujours dans le sang. Il y a aussi de très rares demi-orcs qui cherchent une bande de guerre ou une horde à laquelle ils pourront adhérer. Dégoûtés par le traitement qu'ils ont subi dans les communautés humaines, ils espèrent trouver chez les orcs une acceptation. Mais une grande proportion de ces demi-orcs est cruellement déçue, car les orcs sont généralement beaucoup plus grossiers que n'importe quel être humain. Pourtant il existe de rares exceptions, quand ils s'avèrent être de puissants guerriers qui sont en mesure d'intimider leurs frères orcs à leur propre jeu de terreur. Ceux -là sont alors souvent rapidement propulsés à des postes de commandement.

Bien entendu, certains demi-orcs sont aussi créer dans l'amour et l'acceptation de leur deux parents qui se sont reproduient de manière consentie. En effet, même si cela s'avère rare, certains orcs vivent en paix avec les autres peuples et cherchent à propager la bienveillance en reniant leur culture bestiale.

## Alimentation

La boisson préférée des orcs est le mrog, un hydromel noir à base de miel fermenté et de sang. Il possède une couleur cuivrée et un goût sucré que beaucoup d’orcs comparent au goût de la peur dans l'âme de leur proie. La plupart des armées orcs transportent plusieurs barils de mrog avec eux, ce qui rend souvent le chemin plus long. Sa recette est aussi simple que brutale, et il est considéré meilleur s’il a séjourné dans des fûts pendant au moins une semaine. Le mrog est souvent nommé par le type de sang qu'il contient. Ainsi, parmi les types courants, le mrog d’elfe et de nain sont les plus renommés, bien que le mrog de dragon soit considéré comme étant le meilleur. Bien entendu, une telle boisson est suffisamment rare pour que seul un petit nombre d’orcs n'y aient jamais goûté. Dans les grandes villes orcs, quelques tavernes mélangent plusieurs types de mrogs pour produire des saveurs inhabituelles. Mais les orcs préfèrent généralement ceux fait maison. Les marques les plus célèbres ont toutefois des fidèles. Il s'agit notamment de la Mort Naine, du Crâne de Pirate et du Vieux Gosier d’Elfe.

Les orcs sont techniquement omnivores, mais ils préfèrent par-dessus tout la viande. Lorsqu'il n'est pas en guerre, l’orc passe la plupart de son temps à chasser pour avoir de la viande fraîche, car il a rarement la patience de s'occuper du bétail. Beaucoup d’orcs ne se soucient pas de cuire leurs victimes, sauf si la viande à plus de deux ou trois jours. Ils ne sont pas dépendants au sang, mais ils en aiment la saveur. Ils affirment qu’une proie qui a eu peur juste avant d’avoir été tuée a meilleur goût, en raison de la crainte qui a coulé à travers ses veines, et c'est une des raisons pour lesquelles les orcs cultivent leurs apparences effrayantes.

## Habitat & Camps de Guerre

On trouve les orcs à peu près n'importe où, et sous n'importe quel climat, cette race s'adaptant généralement rapidement à n'importe quel environnement. La plupart des tribus se trouvent toutefois généralement en deux endroits: sous terre ou sur le chemin de la guerre.

Ils sont plus actifs la nuit, préférant dormir durant la journée, de préférence dans des endroits cachés loin des regards indiscrets des peuples civilisés. Mais malgré ce que certaines légendes affirment, ils peuvent se déplacer librement de jour. S'ils ne le font que rarement c'est parce que la lumière crue du soleil dans un ciel sans nuage agresse leurs yeux. Les orcs peuvent par contre voir dans l'obscurité aussi clairement que les nains. Leur vision nocturne donne des images dans des tons rouges et noirs. Cela conduit beaucoup de gens à penser que les orcs ne distinguent pas les couleurs, une fausse idée qui est souvent exploitée par des tribus orcs, portant souvent des vêtements qui ont pour but d'attirer l’attention sur leur porteur.

Une fois établis, une horde se créer, contenant un grand groupe de bandes regroupées sous une bannière unique. Chaque bande faisant partie de la horde est généralement assignée à une tâche particulière. Il y a des éclaireurs, des chasseurs, des gardiens, des forgerons d'armes et d'armures, etc. Ces grandes collectivités orcs dénombrent des milliers, voire des dizaines de milliers d’individus. Elles sont dirigées par un seul chef, incroyablement puissant et généralement un tyran abusant atrocement de son contrôle.

Lorsque les orcs partent en guerre, ils réalisent souvent que les objectifs les plus juteux sont souvent ceux qui sont baignés par la lumière. Pour cette raison, les chefs orcs forcent parfois leurs troupes à de longues marches vers des territoires mûrs pour la conquête. Des dizaines, voire des centaines, d'immenses tentes forment un camp de guerre orc. Au cours de la journée, ils ont tendance à s'abriter sous de grandes canopées de toile. Seuls les éclaireurs et les gardes sont régulièrement contraints de braver les rayons du soleil. La nuit, cependant, un camp de guerre orc fourmille d'activité. Les camps orcs sont donc des villes mobiles, comptant même les enfants. Puisque les orcs ne savent pas vraiment où ils pourraient atterrir au prochain raid, ils ne veulent surtout pas laisser les non-combattants derrière. Mais lorsque les orcs ne trouvent pas de cible à assiéger ou à détruire, ils laissent généralement ces derniers, au moins pour une journée entière, derrière la ligne de front. Ils ne laissent toutefois pas d’orcs valides pour la défense du camp. Aucun orc ne serait prêt à perdre son temps à la garde, au lieu de participer à une bataille. D’astucieux ennemis ont d'ailleurs utilisé ce fait pour détruire des campements orcs par le passé, mais au lieu de plonger ceux-ci dans le désespoir, de telles actions ne font que les enrager et les inciter à des actes encore plus horribles. Les orcs ne pleurent pas leurs morts. Comme le dit le vieil adage orc, « les morts ne sont pas dignes de la vie ».

## Traditions

Les orcs tiennent à saisir tous les prétextes qu'ils peuvent trouver pour faire la fête. Bien qu'ils aient des célébrations régulières et traditionnelles durant l'année, comme les solstices et les équinoxes, ils sont souvent heureux de mettre un tonneau de mrog en perce pour rien d’autre qu’une victoire ou la naissance d'un petit. Les célébrations orcs sont souvent des affaires brutales. Certaines beuveries durent plusieurs jours et à la fin, il n'est pas rare que plusieurs des participants meurent. Leur décès provient tout aussi souvent d'excès de mrog que de tentatives de folles cascades qui visent à prouver leur puissance devant leurs semblables. Les concours de boissons dans les soirées orcs sont légendaires. Il n'est pas rare que les gagnants de ces événements deviennent soudainement des membres prestigieux de leur communauté. En tout cas, aussi bien les gagnants que les perdants doivent faire face à la gueule de bois du mrog. Les non-orc qui se trouverait en situation de boire une telle quantité de mrog y trouveraient surement la mort.

Lorsqu'ils ne sont pas engagés dans une chasse ou une guerre, les orcs ont besoin de quelque chose pour se distraire et ne pas concentrer leur agressivité naturelle les uns contre les autres. Dans un passé lointain, un chef orc inventa un sport connu sous le nom de « Balle Sanglante », ainsi nommé car il implique de jouer avec une tête fraîchement séparée de son corps pour mettre un but à l'équipe adverse. Ce sport n'a que très peu de règles. Les joueurs ne sont pas autorisés à être armés ou à porter des armures, mais rien ne les empêche de tabasser l'adversaire sans raison. La seule chose qui garde les joueurs concentrés sont les mises que la plupart d'entre eux parient sur le match. Cela permet de pousser la plupart des orcs à marquer des points pendant la partie. Les orcs se livrent aussi parfois à d'autres formes de compétitions, dont la plupart sont toutes aussi sanglantes, mais souvent moins destructrices; cependant la Balle Sanglante est de loin le plus populaire. Certaines bandes de guerre parviennent à se réunir régulièrement pour des matchs. Bien qu'il n'y ait aucune ligue en tant que telle, les fans des équipes tiennent un compte rigoureux des victoires et des défaites. Étonnamment, certaines bandes rivales ont pu régler leurs différends lors d'une partie de Balle Sanglante plutôt qu'en une bataille rangée.

## Religion

>     "Les orques vénèrent Gruumsh, la plus puissante des divinités orques et leur créateur. Les orcs croient que dans les temps anciens, les dieux se rassemblaient pour partager le monde entre leurs adeptes. Lorsque Gruumsh revendique les montagnes, il apprend qu'elles ont été prises par les nains. Il revendiquait les forêts, mais celles-ci avaient été colonisées par les elfes. Chaque place recherchée par Gruumsh avait déjà été revendiquée. Les autres dieux se moquèrent de Gruumsh, mais il répondit par un hurlement furieux. Saisissant sa puissante lance, il dévasta les montagnes, incendia les forêts et creusa de grands sillons dans les champs. Tel était le rôle des orcs, proclama-t-il, de prendre et de détruire tout ce que les autres races leur refuseraient. À ce jour, les orcs mènent une guerre sans fin contre les humains, les elfes, les nains et les autres peuples."
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Les dieux ont en effet une réelle influence dans la vie des orcs, même si la plupart d'entre eux ne rendent hommage qu'au dieu borgne lui-même, Gruumsh ainsi qu'à son épouse Luthic. Le Grand Guerrier, comme il est également appelé par les orcs, est selon eux le seul vers qui les orcs peuvent se tourner dans les moments difficiles. Les prêtres orcs, les chamans, sont le plus régiluèrement des hommes et occupent une place importante dans leur société. Contrairement aux prêtres d'autres races ou religions, eux se retrouvent souvent à utiliser leur magie divine au cœur de la bataille au lieu de soigner les blessés dans des tentes, loin derrière les lignes de front. La plupart des dirigeants orcs estiment ces sorciers assez importants pour ne pas tuer de tels rivaux d’emblée. Pour cette même raison, cependant, ces orcs gardent un œil sur leurs sorciers. S'ils ont le sentiment qu'ils sont sur le point d'être trahi par ceux-ci, ils les broient.

Le panthéon orcs ne se limite pas à Gruumsh et Luthic. Nommé la Tribu de Celui qui Veille, il comprend aussi les dieux suivants :

1. Bahgtru, le Briseur de Jambes, est le dieu de la force physique pure.
2. Ilneval, le Faiseur de Guerre, dieu de la guerre stratégique.
3. Shargaas, le Seigneur de la Nuit, le dieu du froid, de la peur de l'obscurité et de l'inconnu, ainsi que de la non-vie.
4. Yurtrus, Seigneur des Asticots, dieu de la mort inévitable et de la maladie.

Leur haine légendaire viendrait d'ailleurs de vieux mythes orcs racontant les guerres entre leur dieu Gruumsh et Corellon Larethian, créateur des elfes. Les elfes racontent comment Corellon a vaincu Gruumsh et lui a pris son œil. Mais de nombreux orcs nient cette accusation, affirmant qu'il a toujours eu un oeil et que Corellon avait triché avec de la magie parce qu'il ne pouvait pas gagner en combat loyal.

## Dans les Royaumes Oubliés

Depuis aussi longtemps que l'on puisse s'en souvenir ils représentaient une grande menace pour les cultures civilisées de Toril, en particulier Faerûn. Cela a quelque peu changé dans les années suivant la Magepeste, lorsqu'une horde d'orcs des montagnes sous le commandement du roi Obould s'est unifiée en un seul royaume, Flèches Multiples. Ces orcs diffèrent de la majorité de leurs parents par leurs attitudes culturelles. Alors que la plupart sont guerriers et sauvages, les orcs de Flèches Multiples, sont remarquablement civilisés, à un point tel qu'ils ont rendu leurs voisins curieux. Ces orcs entretenaient une paix précaire avec les nains de la Salle du Mithral et les autres races de Luruar; même si des guerre pourraient éclater à tout moment si l'équilibre délicat entre les races était rompu.  C'est de cette région qu'émergeaient parfois les types d'orcs les plus inhabituels: les héros.

## Noms d'Orcs

Les noms orcs n'ont pas toujours de signification dans leur langue, et les orcs les plus remarquables reçoivent des épithètes de la part de leurs compagnons de tribu.

**Nom de naissance** : Grutok, Lortar, Abzug, Mugrub, Bajok, Jahrukk, Ownka, Baggi, Shautha, Vola, Kansif, Engong, Myey, Mobad, Rhorog

**Épithètes** : L'Immonde, le Fendeur de Crânes, le Perceur d'Yeux, la Défense de Fer, le Déchireur de Peaux, le Broyeur d'Os, le Marteau du Destin, le Boucher des Elfes, le Sage, l'Avisé

## TRAITS D’ORC

En tant qu’orc, vous avez les traits raciaux suivants.

* ***Augmentation de caractéristiques***. Votre Force augmente de 2, votre Constitution augmente de 1 et votre Intelligence baisse de 2.

* ***Type de Créature***. Vous êtes un Humanoïde.

* ***Âge***. Les orcs atteignent l'âge adulte à 12 ans et vivent jusqu'à 50 ans.

* ***Taille***. Les orcs mesurent généralement plus de 1,80 m et pèsent entre 105 et 130 kg. Votre taille est Moyenne. (M)

* ***Vitesse***. Votre vitesse de marche est de 9 mètres.

* ***Vision dans le Noir***. Vous pouvez voir dans une lumière faible à moins de 60 mètres de vous comme s’il s’agissait d’une lumière vive et dans l’obscurité comme s’il s’agissait d’une lumière faible. Dans l’obscurité, vous ne discernez les couleurs que sous forme de nuances de gris.

* ***Menaçant***. Vous possédez la compétence Intimidation.

* ***Poussée d’Adrénaline***. Vous pouvez entreprendre l’action Ruée en tant qu’action bonus. Vous pouvez utiliser ce trait un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous regagnez toutes les utilisations dépensées à la fin d’un long repos. Chaque fois que vous utilisez ce trait, vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à votre bonus de maîtrise.

* ***Corpulence Puissante***. Vous comptez pour une taille de plus lorsque vous calculez votre capacité de charge et le poids que vous pouvez pousser, traîner ou soulever.

* ***Endurance implacable***. Lorsque vous êtes réduit à O points de vie mais que vous n’êtes pas tué, vous pouvez passer à 1 point de vie à la place. Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous ne pouvez plus le faire avant d’avoir terminé un long repos.

Plus d'infos sur les Orcs en suivant ce lien vers le fandom des Forgotten Realms !

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Orc