recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Xanar

Les Xanars sont de gigantesques reptiles humanoïdes qui grandissent à chaque assaut et qui ont principalement élu domicile sur la planète Volcania. Chacune de vos frappes les rendront un tantinet plus fort, plus rapides et surtout plus grands. Ils gagnent facilement et rapidement en masse musculaire et en armure. C'est un bipède capable d'améliorer sa vitesse en utilisant ses quatre pattes. Pattes qui sont dotées de griffes faites en diamant – vallant des millions sur le marché - capable de tailler roches et métaux. Leurs os sont mi organique mi minéral, comme tout le reste de leur peau, ce qui font d'eux des adversaires redoutables autant sur le plan défensif qu'offensif. Il est dit que certains s'auto-mutilent pour la chasse afin d'atteindre des tailles démesurées et une force destructrice. Leur seul point faible est l'endurance. Votre seul moyen de survivre si vous venez à en croiser un (animal solitaire) serait de survivre en les attaquant jusqu'à ce que leur cœur s'épuise de fatigue. Il y a exactement 70% de chance que cela tue l'alien, sinon il sera dans un état d’inconscience et mettra une bonne demi-heure avant de se réveiller ayant perdu la moitié de sa force, de sa taille monstrueuse et de ses compétences.
Tenue d'exploration

Lorsque les conditions au sol ne sont pas trop difficiles, les Explorateurs prennent cette tenue qui offre une meilleure protection. Il s'agit surtout de plusieurs pièces blindées et légères par dessus des vêtements renforcés. Mais le principal atout de cette tenue est le casque, très similaire à ceux utilisés par les soldats. Ils peuvent ainsi faire de nombreux relevés, surveiller leurs signes vitaux et ceux des autres ou encore avoir une communication intégrée. L'armure est d'autant plus appréciée qu'elle est personnalisable à souhait, aucune ne se ressemble une fois confiée à un porteur. Il n'est pas rare qu'un pack dorsal soit ajouté, comportant des rations, d'autre équipement et même des rangements d'armes.
Tenue de combat légère

Fabriquée à partir de plusieurs matériaux, les parties d'armures peuvent résister à presque tout les projectiles. Cependant il ne s'agit pas d'une tenue complète, et certaines zones ne sont protégée que par une combinaison spéciale. Ceci est délibéré afin de permettre aux soldats de ne pas être trop encombrés par leur tenue. Une assistance au mouvement est aussi implantée dans l'équipement, afin d'aider le soldat à se mouvoir plus vite, il est ainsi capable d'effectuer de grand bonds. Par conséquent ils ont aussi plus de force qu'un simple humain. Le casque sert à vérifier les constantes du porteur, afin d'éviter de se briser les os à cause de l'assistance, grâce a un système de capteurs situés dans toute la tenue. A noter que l'ensemble est étanche et permet à un soldat de survivre dans le vide grâce a un système de chauffage interne, par contre, sans une réserve d'oxygène la tenue ne propose que d'une dizaine de minutes d'autonomie.
Orpheus Song Contest 11

Final date
 Venue
 Entries
 Debuting
 Winner

**Orpheus Song Contest 11** is the eleventh edition of the Orpheus Song Contest. The contest took place in Benvo, Sanramia.

The top 7 of Orpheus Song Contest 10 was pre-qualified for the final.

The winner of Orpheus Song Contest 10, Sanramia voted in both semi finals, while the 2nd to 7th places were split between the two semis.

Each semi final consisted of 20 entries, the 10 highest scoring entries from both semis qualified for the grand final.

The edition was won by  Karyva with the song "I'm So Excited" which is performed by The Pointer Sisters.

## Results

### Semi-final 1

 Sanramia,  Audaklops,  Ginovia and  Ubos voted in this semi-final.

Voting grid

### Semi-final 2

 Sanramia,  CloudX,  Maruazia and  Seferia voted in this semi-final.

Voting grid

### Grand final

Voting grid

 #1 •  #2 •  #3 •  #4 •  #5 #6 •  #7 •  #8 •  #9 •  #10 **#11** •  #12 •  #13 •  #14 •  #15 #16 •  #17 •  #18 •  #19 •  #20 #21 •  #22 •  #23 •  #24 •  #25 #26 •  #27 •  #28 •  #29 •  #30 #31 •  #32 •  #33 •  #34 •  #35 #36 •  #37 •  #38 •  #39 •  #40 #41 •  #42 •  #43 •  #44 •  #45 #46 •  #47 •  #48 •  #49 •  #50 #51 •  #52 •  #53 •  #54 •  #55 #56 •  #57 •  #58 •  #59 •  #60 #61 •  #62 •  #63
Orpheus Song Contest: Second Chance 9

Final date
 Venue
 Entries
 Winner

**Orpheus Song Contest: Second Chance 9** is the ninth edition of the Orpheus Song Contest: Second Chance, which gives the entries which failed to qualify a second chance to win the contest. The contest took place in The Horae.

12 countries qualified from each semi-final, making a final of 24 countries.
White Hawke

### Spécificités

Certains modèles possèdent un blindage renforcé et deux mitrailleuses supplémentaires sur les flancs. La capacité de transport est cependant divisé par deux.

Le White Hawk doit son surnom à son blindage aux reflets blancs. C'est un hélicoptère plutôt orienté vers le transport de troupes, mais ayant une version plus axée sur le combat. Il est capable de transporter une escouade entière de soldat sur le terrain en un temps record tout en possédant un armement suffisant pour les couvrir alors qu'ils débarquent.
Verutas

**Verutas** is a country taking part in the Orpheus Song Contest. It debuted in the twenty-sixth edition of the contest.

## Participations

Table key
  *Winner*
  *Second place*
  *Third place*
  *Last place*
  *Automatically qualified to the final*
  *Did not qualify for the final*
  *Disqualified*
  *Did not take part*

## 12 points given

### Festival Verutas #1 (OSC #33)

 Tishmal
 Harrison feat. Daniela Andrade
 **Sister** | "**Love Me Right**"

Max points given
Mitrailleuse STEELBREAK

Cette arme imposante est particulièrement efficace contre de l'infanterie et des nuées de bestioles -ou une grosse bête aussi-. Capable de vider son chargeur en une quinzaine de secondes en tir continu, c'est une arme parfait pour couvrir ses coéquipiers. Néanmoins son poids et la gestion du recul font que seuls des soldats particulièrement musclés sont capable à la fois de tirer avec que de la transporter. Le bruit qu'elle produit est aussi une arme en soi, et son porteur est bien avisé de porter son casque lorsqu'il fait usage de cette arme. Pour finir, elle se recharge aisément en éjectant le chargeur puis en y insérant le suivant, il est en revanche difficile de remplir soi même le chargeur sans les outils appropriés dans l'armurerie.
Hurleurs

Les Hurleurs sont très dangereux, capables de vivre dans l'espace même et extrêmement agressifs. Ils n'ont aucune intelligence et se contentent de se déplacer en groupes et de tuer tout être vivant passant à porter pour le plaisir et se nourrir. Leur nom est dû au cri strident qu'ils poussent régulièrement, pouvant aller jusqu'à affecter les communications en créant des interférences à courte portée. En tant que chasseurs ils sont très doués pour se faufiler dans les vaisseaux à l'insu de l'équipage et les tuer un par un ou dans un gros assaut. Il faut ainsi se méfier des astéroïdes, lunes et planètes abandonnées. Le moyen le plus rapide de les tuer et de viser leur système nerveux, atteignable en tirant directement dans leur gueule. A noter que leurs griffes sont si tranchante que même une armure de soldat ne suffit pas à les stopper.
Fusil à pompe

Arme commune existant depuis très longtemps, mais néanmoins toujours aussi efficace. Ce modèle se démarque surtout par sa portée. Le canon est assez long et les munitions utilisées plus perfectionnées, de manière à gagner en portée. Il reste tout de même possible d'utiliser des munitions standard. Mais la principale innovation est son mode "foreur". Bien que chaque arme ne dispose que de onze tirs dans ce mode, il permet d’accélérer les projectiles tel qu'ils deviennent capable de perforer à peu près n'importe quoi. Les murs et blindage standard sont ainsi troués comme du papier. Il faut en revanche de longues heures à un armurier équipé pour recharger ce mode, impossible en situation de combat donc.
Petit matériel

**Couteaux** : Les manches possèdent une petite batterie permettant à la lame de "vibrer", ceci améliore le tranchant de l'arme et la rend plus dangereuse.

**Matraque taser** : il s'agit d'une matraque qui, en plus de permettre de frapper sa cible, envoie une décharge d'énergie lorsqu'elle entre en contact avec un élément conducteur. Cette décharge est généralement bénigne mais suffisante pour incapaciter un être vivant.
Orpheus Song Contest 38

Final date
 Venue
 Entries
 Winner

**Orpheus Song Contest 38** is the thirty eight edition of the **Orpheus Song Contest**. The contest took place in Youlou, Kouré and Aboissé.

TOP 8 of **Orpheus Song Contest 37** were pre-qualified for the next edition.

Each semi final consisted of 20 entries, the 10 highest scoring entries from both semi finals qualified for the grand final.

### Semi-final 1

 Astraea Isle,  Diarosian Kingdom,  Halako-Orpheá and  Limunah voted in this semi-final.
Voting grid

### Semi-final 2

 Andenas,  Kouré and Aboissé,  Lapclisio and  Xante voted in this semi-final.
Voting grid

### Grand final

Voting grid

 #1 •  #2 •  #3 •  #4 •  #5 #6 •  #7 •  #8 •  #9 •  #10 #11 •  #12 •  #13 •  #14 •  #15 #16 •  #17 •  #18 •  #19 •  #20 #21 •  #22 •  #23 •  #24 •  #25 #26 •  #27 •  #28 •  #29 •  #30 #31 •  #32 •  #33 •  #34 •  #35 #36 •  #37 •  **#38** •  #39 •  #40 #41 •  #42 •  #43 •  #44 •  #45 #46 •  #47 •  #48 •  #49 •  #50 #51 •  #52 •  #53 •  #54 •  #55 #56 •  #57 •  #58 •  #59 •  #60 #61 •  #62 •  #63
Hologrammes

L'hologramme est une technologie très utilisée dans la galaxie, en particulier par l'Alliance et l'Empire Rahirien. Il s'agit avant tout d'un moyen de communication permettant à chacun des participants de voir les autres interlocuteurs comme s'ils étaient devant lui. De même, la technologie permet des communications longues distance en instantané, du moins jusqu’à un certain point alors que les latences se font de plus en plus longues. L'hologramme est à la base un dérivé des hologrammes tactiques, permettant d'afficher de nombreux dossiers ou représentation de terrain en 3D et manipulable de manière tactile. Bien que les scientifiques essaient sans cesse de l'améliorer, cette technologie est restée stable depuis des centaines d'années.
Okami

Préférant de loin les planètes chaudes et sèches, l'Okami est une créature plutôt atypique, surtout au niveau de son apparence générale. Il ressemble en effet à un gros oiseau, mais ses petites ailes sont bien incapables de le faire faire plus de cinq minutes. L'Okami est aussi stupide qu'il est dangereux, il a en plus du reste une très mauvaise vue, mais entends plutôt bien. C'est un carnivore, mais généralement, il a plus tendance à se montrer nécrophage pour éviter de chasser. C'est un animal plutôt grand, environ trois fois la taille d'un être humain moyen, voir quatre pour les très grands spécimens. Son bec immense est particulièrement puissant, il est capable de broyer un petit tronc d'arbre, pour se donner une idée de la chose, et ses deux pattes arrières sont puissantes, lui permettant de se déplacer vite, et de sauter. Pour terminer, l'Okami est solitaire. Un Okami n'en rejoint un autre que pour se reproduire lorsque vient la période. En dehors de ça, peu importe leurs genres, les Okami sont bien incapables de vivre en groupe, ou même en duo. Ils finissent immanquablement par se chamailler, jusqu'à finir par s’entre tuer.
Bouclier d'énergie

Principal outil de défense des vaisseaux, ces boucliers sont capables de stopper n'importe quel projectile tant que leurs générateurs fonctionnent. Cependant il existe plusieurs catégories de bouclier, ceux dit "lourd" sont les plus performants et potentiellement inépuisables. En revanche leurs générateurs sont si imposant que seuls de gros vaisseaux spatiaux peuvent s'en équiper. Les boucliers standard s'adaptent à un chasseur, une navette ou même un couloir, car son générateur à été considérablement réduit en taille et masse. Ils sont cependant moins performants et bien plus facilement sur-chargeables ou épuisables.
Lunettes de multivision

Il s’agit d’une paire de lunettes étanches permettant via un bouton sur le côté gauche de changer de mode de vision : infrarouge, ultraviolet, thermique etc … Ce modèle ne permet que de changer de mode l’un après l’autre, rendant parfois l’utilisation un peu fastidieuse. En réalité il ne s’agit pas vraiment de lunettes à proprement dit, les verres sont en réalités des écrans retransmettant l’image enregistrée via les capteurs de l’autre côté. Ainsi, un système de zoom numérique et d’amélioration d’image est intégré. Les lunettes pèsent ainsi un petit poids et prennent une bonne partie du visage. Ce système a aussi été implanté de base dans les casques, avec une reconnaissance vocale pour changer de mode, rendant son utilisation bien plus simple.
Tenue de survie

Adaptée d’un ancien modèle minier, cette combinaison est une merveille de la technologie, alliant une bonne résistance sans véritablement gêner les mouvements de son porteur. Bien entendu, elle ne résistera pas à un armement avancé, mais protégera son porteur de nombreux animaux sauvages ou peuples moins avancés. Le matériau utilisé peut refléter son environnement lorsqu'un faible courant le parcoure, en faisant une parfaite combinaison camouflage. Elle est donc équipée d'un petit circuit électrique activable depuis le poignet, mais aussi de tout un système de recyclage d'eau. Ce système capture l'humidité environnante pour remplir des poches d'eau situées dans la combinaison, s'il n'y a pas d'humidité le système converti alors la transpiration de son porteur, afin de lui garantir une réserve d'eau quasi inépuisable. La tenue est complète, c’est à dire qu'une fois ajustée correctement, seuls les yeux du porteur sont visible, de ce fait des lunettes de multivision sont fourni avec l'ensemble.
Pistobarde

Nouvelle arrivée dans l'arsenal de la FEA, elle répond à la demande des soldats sur le manque d'armes de corps à corps. Plutôt que de créer une arme exclusivement axée sur le combat rapproché, il a été décidé de mixer le modèle avec une arme de tir. la pistobarde est née de cette recherche. Une arme de tir est intégrée, le canon au bout de l'arme tandis que le chargeur se trouve sur le dessus. Son calibre est de plus supérieur au fusil d'assaut habituellement utilisé par les soldats. La gâchette est située sur le manche. Le soldat peut ainsi charger tout en tirant avant de pouvoir user de la lame en forme de hache, équipée d'un petit générateur d'énergie, améliorant grandement la capacité de tranche de cette dernière. En revanche, la pistobarde n'est pas une arme pour n'importe qui, son maniement est complexe et nécessite à la fois un bon entraînement tout comme une constitution robuste, car elle est plutôt lourde.
Xavian

**Xavian** is a country taking part in the Orpheus Song Contest. It debuted in the tenth edition of the contest.

## Participations

Table key
  *Winner*
  *Second place*
  *Third place*
  *Last place*
  *Automatically qualified to the final*
  *Did not qualify for the final*
  *Disqualified*
  *Did not take part*

## Junior Orpheus Song Contest

Table key
  *Winner*
  *Second place*
  *Third place*
  *Last place*
  *Automatically qualified to the final*
  *Did not qualify for the final*
  *Disqualified*
  *Did not take part*
Grenades

Bien qu'il en existe différentes sortes, la FEA à fait en sorte que leur apparence reste la même, des boules avec un point lumineux dont la couleur indique le type de grenade. On distingue ainsi :

- **Jaune** : grenade incapacitante, émettant une forte intensité lumineuse durant un court instant. Toute personne non protégée par un casque capable de nuancer la lumière ou ne se protégeant pas les yeux au moment de la détonation, sera aveuglé et aura des sifflements dans les oreilles. La durée dépend de plusieurs paramètres mais peut durer plusieurs minutes.

- **Bleu** : grenade plasma, dérivé de la technologie plasma. C’est une grenade anti-char ou contre des fortifications pas trop épaisses. La déflagration n’est pas très étendue mais fait de gros trous dans le blindage. Son efficacité est accrue si la grenade est d’abord fixée sur la zone cible plutôt que lancée.

- **Violet** : grenade explosive, type le plus répandu. Créé une explosion et un souffle capable d’envoyer des soldats voler à plusieurs mètres en milieu de morceaux de métaux.

- **Verte** : grenade à gaz incapacitant. Elle libère un gaz asphyxiant et mettant hors combat la plupart des espèces vivantes en moins d’une dizaine de secondes. Le volume de gaz libéré est suffisant pour remplir une grande salle. Le nuage de gaz se dissipe en une trentaine de secondes.

- **Rouge**

: grenade incendiaire. Il s’agit d’un type de grenade contenant un mélange inflammable. La détonation n’est pas très dangereuse, mais l’incendie qui est déclenché par la suite en revanche est très utile contre des positions retranchées ou des véhicules non hermétiques.
Lance-Grenades

Arme particulièrement lourde mais néanmoins puissante. Le principal atout ici est de pouvoir tirer des grenades sur de très longues distances, bien plus loin qu'un humain, et de manière plus rapide. Ce modèle possède un des chargeurs les plus rempli existant, à savoir seize grenades. Il est même possible d'avoir des grenades de plusieurs types dans un même chargeur, l'arme reconnait la grenade et informe le lanceur par un signal lumineux (identique à celui des grenades). Pour finir, la cadence de tir est telle que l'utilisateur peut vider son chargeur en trente secondes, et l'arme ne génère que peu de recul.
Tikmosh

Cette étrange créature, semblable à un énorme insecte de la taille d'un bras est sans conteste l'ennemi numéro un des explorateurs lorsqu'il s'agit de s'aventurer dans une forêt. Très répandue sur de nombreuses planètes, la Tikmosh tisse des toiles épaisses - un peu comme les araignées - sur lesquelles elle reste agrippée, en sécurité en hauteur dans les arbres. Ces créatures se nourrissent de l'énergie humaine, ou plus précisément de la vie qui animent les corps de ses proies. Lorsqu'une victime se présente à sa portée, la Tikmosh s'agrippe à sa peau en y plantant ses deux pattes avant et se met à aspirer la force vitale de son hôte petit à petit. L'agonie peut durer des jours pour la victime, la Tikmosh provoquant une intense douleur de par son accroche et l'amplifiant à chaque tentative de retrait. Il est impossible ou presque de s'en détacher une fois qu'elle s'est accrochée, elle se libère elle même de son porteur une fois celui-ci entièrement vidé de son énergie .. autrement dit, lorsque ce dernier rend son dernier souffle.
Orpheus Song Contest 17

Final date
 Venue
 Entries
 Returning
 Winner

**Orpheus Song Contest 17** is the seventeenth edition of the Orpheus Song Contest. The contest took place in Evergreen, Karyva.

The top 8 of Orpheus Song Contest 16 was pre-qualified for the final.

Each semi final consisted of 20 entries, 10 highest scoring entries from both semis qualified for the grand final.

### Semi-final 1

 Endymion,  Karyva,  Lapclisio and  Vospoo voted in this semi-final.

Voting grid

### Semi-final 2

 Astraea Isle,  Danchun,  Sunsettia and  Ubos voted in this semi-final.

Voting grid
UNOO

### Grand Final

Voting grid
UNOO

 #1 •  #2 •  #3 •  #4 •  #5 #6 •  #7 •  #8 •  #9 •  #10 #11 •  #12 •  #13 •  #14 •  #15 #16 •  **#17** •  #18 •  #19 •  #20 #21 •  #22 •  #23 •  #24 •  #25 #26 •  #27 •  #28 •  #29 •  #30 #31 •  #32 •  #33 •  #34 •  #35 #36 •  #37 •  #38 •  #39 •  #40 #41 •  #42 •  #43 •  #44 •  #45 #46 •  #47 •  #48 •  #49 •  #50 #51 •  #52 •  #53 •  #54 •  #55 #56 •  #57 •  #58 •  #59 •  #60 #61 •  #62 •  #63
Tenue de pilotage

Cette tenue est très simple, est n'est conçue que dans le seul but de maintenir son porteur en vie en cas d’éjection ou de perte d'air. Fabriquée dans un mélange de cuir et de tissu avec de nombreuses couches, la chaleur interne à la combinaison n'est ainsi pas affectée par l'extérieur. La tenue garde cependant une résistance convenable la protégeant de débris potentiels n'allant pas trop vite. La visière du casque s'adapte automatiquement à la tolérance de lumière du porteur et l'ensemble dispose d'une réserve d'air importante permettant au pilote de survivre le temps que l'on vienne le chercher. De nombreux renforcements sont aussi intégrés afin de protéger le squelette du porteur en cas de forte pression, vibrations ou chocs.
Kavats

Contrairement aux Kubrows, les Kavats sont loin d'être des animaux parfaitement domestiqués. En réalité, on trouve généralement ces félins à l'état sauvages, et ce sont des animaux qui sont particulièrement farouches. S'ils sont généralement pacifiques, ils n'hésitent pas à attaquer lorsqu'ils se sentent en danger, de plus, ils sont rapides, et plutôt agiles. Ils ont aussi des capacités de dissimulations hors pair, un peu similaires aux caméléons. Les Kavats sont utiles. Bien qu'ils ne soient pas assez fiables pour servir en mission, la FAE en fait ramener à bord de ses vaisseaux. Bien entendu, seuls les plus jeunes sont capturés afin d'être apprivoisés, puis lâchés en libertés sur les vaisseaux pour enrayer la prolifération des rats qui pullulent sur la flotte. Il n'est donc pas rare d'en croiser un dans un couloir, voir d'en retrouver un installé confortablement dans un coin pour une sieste.
Orpheus Song Contest 34

Final date
 Venue
 Entries
 Winner

**Orpheus Song Contest 34** is the thirty fourth edition of the **Orpheus Song Contest**. The contest took place in Novopolyakova, Georgistan.

TOP 8 of **Orpheus Song Contest 33** were pre-qualified for the next edition.

Each semi final consisted of 20 entries, the 10 highest scoring entries from both semi finals qualified for the grand final.

## Results

### Semi-final 1

 Danchun,  Daehanmingug,  Ubos and  Vospoo voted in this semi-final.
Voting grid

### Semi-final 2

 Georgistan,  Maruazia,  Shurima and  Xante voted in this semi-final.
Voting grid

## Other countries

* **Waiting list**: 8 nations were interested in taking part in the contest but were still in the waiting list. These were the same as the previous edition: Arka Noego, Hornia, CloudX, Raini Rodlidl, Zyland, South Podlasie, Redka and Nzerekore.

 #1 •  #2 •  #3 •  #4 •  #5 #6 •  #7 •  #8 •  #9 •  #10 #11 •  #12 •  #13 •  #14 •  #15 #16 •  #17 •  #18 •  #19 •  #20 #21 •  #22 •  #23 •  #24 •  #25 #26 •  #27 •  #28 •  #29 •  #30 #31 •  #32 •  #33 •  **#34** •  #35 #36 •  #37 •  #38 •  #39 •  #40 #41 •  #42 •  #43 •  #44 •  #45 #46 •  #47 •  #48 •  #49 •  #50 #51 •  #52 •  #53 •  #54 •  #55 #56 •  #57 •  #58 •  #59 •  #60 #61 •  #62 •  #63
Médecine

Les avancées dans le domaine médicinal font que les soins peuvent maintenant être apportés en tous lieux et ce de manière très rapide et efficace. La Granule étant l'ingrédient principal des divers sédatifs, leurs effets sont immédiats. On note notamment parmi les divers produits les Stop Douleur, pastilles effaçant la douleur plus ou moins fortement selon la dose ingurgitée. Le Tout Propre Extérieur, souvent abrégé TPE, spray permettant d’éliminer les corps étrangers de la blessure et tuant les microbes qui pourraient infecter l’organisme. Le Réparateur, liquide permettant aux tissus de se rejoindre lorsque l'on serre entre les doigts les lèvres de l’entaille. Le Scellement, un baume à fixer sur la plaie pour permettre au Réparateur de faire son travail. Le Tout Lisse permet de dissimuler les plaies. Pour que les cicatrices soient moins visibles. Le Refroidisseur sert à faire descendre la fièvre etc…

A noter que, bien évidemment, la médecine à ses limites. Certains venins sont trop rapides pour être traités. Tout comme le Réparateur ne pourra par exemple par ressouder un trou de la taille d'une balle de golf, ni recréer les tissus. Si un organe est atteint, il faudra bien évidement une chirurgie beaucoup plus poussée de la part des médecins. Tout comme un bras, ou une jambe arrachée. Cela impliquera forcément de recevoir une prothèse. Ici ne sont présentés que les soins de premières nécessités.
Fusil d'assaut

C'est l'arme de prédilection des soldats, assez lourde et encombrante, elle concentre en revanche une puissance de feu considérable. Seule arme portable capable d'utiliser les munitions AA (Anti-armure) en rafale en plus des autres à disposition. S'ajoute à ça la possibilité d'ajouter un rayon laser, utile pour découper des parois ou tirer de petits rayons qui percent à peu près tout. Même si cet ajout est limité en utilisation (la batterie tombe très vite à plat) cela rend leurs utilisateurs très dangereux. Ces armes sont aussi très performantes, ne s'enraillant jamais et pouvant fonctionner sous l'eau. Une lunette ou visée laser sont aussi des options d'ajouts possible, attention cependant à ne pas surcharger l'arme qui aurait alors de fort soucis d'équilibrage et perturberai la visée. Sa portée peut aller jusqu'à 500 mètres et son chargeur a une capacité de 300 munitions.
Générateur de camouflage BHT

Technologie en cours d'élaboration. Il s'agit d'un appareil ayant l'air d'une ceinture -et se portant de la même manière. Lorsqu'il est activé, le dispositif entoure le porteur d'une sorte de champ d'énergie, qui reflète sont environnement. Un soldat ainsi camouflé et bien positionné sera très compliqué à détecter, l'appareil étant aussi capable de masquer des sources de chaleurs et électriques. En revanche, un œil aiguisé pourra remarquer la zone floue caractéristique du dispositif, la technologie n'étant pas encore parfaite. Il s'agit encore d'un prototype, la FEA ayant comme objectif de les produire pour ses vaisseaux.
Pistolet FEATHER

Arme de poing très utile si le combat fini à courte portée. Néanmoins cette arme ne dispose pas d'avantages particuliers. Facile à transporter, ayant une portée courte et une chargeur d'une vingtaine de balles, c'est avant tout une arme de dissuasion ou pour se sortir du pétrin. En revanche il est possible d'y apporter quelques modifications intéressantes comme un chargeur plus conséquent ou encore un viseur.
Gorurua

Étrange créature que voilà. Aussi étrange que dangereuse, en vérité. La Gorurua, oui, "la", puisque cette espèce à généralement une plus grande concentration de femelle dans ses tribus, est une créature reptilienne que l'on trouve généralement sur les planètes peu, ou pas du tout habitables pour l'homme. Le plus grand nombre de ces bêtes, vivent en fait sur des planètes qui ont été trop urbanisées, usées, et abandonnées par l'être humain, elles ne nourrissent alors de déchets, et de produits chimiques dont elles raffolent. Si la Gorurua n’est donc pas une créature dite “carnivore”, cela ne l’empêche cependant pas d’être du genre très agressive. C’est un effet un animal particulièrement territorial, lorsqu’une tribu - qui est généralement composée d’une quinzaine d’individus, avec un ratio d’environ 80% de femelles - a élu domicile sur une planète, ou sur un territoire donné, il devient alors très compliqué d’y mettre les pieds puisqu’elles chercheront immédiatement à se débarrasser des intrus. Les dents de la Gorurua ne sont pas très développée, il est donc peu probable qu’elle vous dévore. En revanche, ses griffes sont particulière affutées, et pointues, en plus d’être nombreuses. Sa dernière arme, et pas des moindres et sa langue très particulière. Longue, fine, elle se divise en deux au bout, comme les serpents, et crachent un poison particulière efficace sous forme de fumée, lorsque la créature est en forme, et sous forme d’une espèce de fluide, lorsque la Gorurua est fatiguée, malade, ou simplement si elle a déjà trop abusé de son poison. Evidemment, le poison est mortel pour l’homme. Il agit en moins de quinze minutes, pour les individus les plus en forme, s’attaque aux muscles et aux nerfs, provoquant des spasmes douloureux durant de longues minutes, avant de provoquer un arrêt cardiaque. Il existe évidemment des antidotes, mis au point par la FEA, il faut simplement songer à en avoir dans ses affaires ...
Cartographe portable

Lorsque les scanners des vaisseaux s'avèrent incapables de cartographier le terrain d'une planète (Que ce soit une grotte ou juste une couche nuageuse trop importante), les explorateurs et soldats utilisent cet appareil. Facilement transportable dans une poche de sac, ne pesant que quelques kilos, il aide grandement les équipes au sol. Son fonctionnement et des plus simple, l'appareil envoie des ondes et attends leur retour à la manière d'un sonar. Ainsi il est capable de faire le tri des informations reçues pour élaborer en quelques minutes le plan du terrain autour de lui dans un rayon de plusieurs dizaines de mètres, toutes directions confondues.
Méduses spatiales

De forme et texture similaire à leurs homologues maritime, les méduse spatiales sont cependant extrêmement dangereuses. Tout corps étranger passant dans leur territoire s'expose à une attaque. Les Méduses se déplacent en banc de centaines voir milliers d'éléments et utilisent leurs grandes tentacules et leur force prodigieuse pour éventrer les vaisseaux. Pour couronner le tout, elles sont aussi très résistantes, leur corps gélatineux offrant une bonne protection à tout types d'armement non laser. Pour les tuer, il faut viser un point sous la tête au milieu des tentacules. Si ce point n'est pas accessible il est conseillé de couper les tentacules avant. Les Méduses se déplaçant grâce à l'énergie solaire, il est donc aussi possible de les attirer dans un endroit sombre pour qu'elles s'y épuisent.
Limunah

**Limunah** is a country taking part in the Orpheus Song Contest. They debuted in the twenty-sixth edition of the contest.

## Participations

Table key
  *Winner*
  *Second place*
  *Third place*
  *Last place*
  *Automatically qualified to the final*
  *Did not qualify for the final*
  *Disqualified*
  *Did not take part*

## Orpheus Circus Magic Show

 #3 | Loreen + Invader
Lame énergétique

Suite aux demandes répétées des soldats axés sur le corps à corps, la FEA Armory à développé une épée capable de venir à bout de la plupart des protections. Une source d'énergie microscopique est insérée dans la poignée de l'arme, et un simple bouton permet de l'activer.La lame est alors recouverte d'un fin film d'énergie, rendant le tout tranchant à un point jamais observé jusqu'à présent. Les armures ne sont d'aucune utilisé contre cette arme, à moins d'être protégé par un champ d'énergie. Même les blindages des véhicules peuvent être entamés si le blindage n'est pas assez épais. Cependant la lame n'est pas prévu pour une telle utilisation, son atout reste son tranchant. Le point faible de l'arme reste son autonomie. Cinq minutes maximum en utilisation continue, mais cette autonomie se montre capricieuse lorsque la lame entre en contact avec d'autres matériaux. Suivant la matière rencontrée, l'énergie demandée pour trancher est plus ou moins importante. Il est donc difficile d'estimer une durée d'utilisation en plein combat. Comme pour le bouclier,il est possible de la relier à une batterie externe via un câble. Cependant le gain en autonomie compense à peine la perte de mobilité du soldat.
Fusil à plasma

Le fusil à plasma permet à son utilisateur d'avoir une puissance de feu supérieure à celle d'un lance-roquette. En effet depuis l’apparition de cette arme, ces derniers ont disparus de la circulation. Le plasma fait fondre les blindages et pénètre rapidement à l'intérieur, pouvant ainsi occasionner de lourds dégâts. Attention cependant, le plasma est instable et pourrait exploser à la figure de son utilisateur en cas d'utilisation prolongée. Il n'existe pas grand chose capable de résister à un tir direct d'une telle arme, le mieux restant d'éviter d'être touché.
Technologie à plasma

L'utilisation du plasma en armement est une découverte assez récente, et n'est donc pas encore très répandue. Cependant la recherche autour du plasma se fait rapidement. Un canon plasma est actuellement une des armes les plus puissante, un tir bien ajusté peu percer un bouclier lourd, et ignorer totalement un simple bouclier. En revanche la technologie est encore instable, et il peut arriver que le plasma explose avant le tir, faisant fondre l'arme et potentiellement le tireur.
Siren

Les "Sirens" doivent leur nom à de très vieilles histoires, d'ancienne légendes propagées à travers la galaxie. Ces créatures, devenues plutôt rares avec le temps sont dangereuses, particulièrement pour les individus mâles de bien des races. Les êtres humains sont par exemple particulièrement sensible à son cri, c'est d'ailleurs de là que vient son appellation. Les Sirens sont des créatures solitaires, les individus mâles de l'espèce existent, mais sont en fait quasiment éteints d'où le comportement de plus en plus violents des femelles restantes. Quand elle sent une présence dans les alentours, la siren se met à hurler. Un cri déchirant, puissant qui pourtant à l'oreille des mâles à tendance à paraître étrangement doux .. voir envoûtant. Les hommes sont en effet généralement attirés par ce cri - d'ailleurs, on rapporte dans certains rapports de mission que ce cri, à l'oreille de certains est perçu comme un chant - et c'est là que le piège se referme.

Ce cri est en fait un similaire à une espèce de parade nuptiale. Lorsqu'un mâle est pris dans les filets, la siren tente de s'accoupler avec lui. Evidemment, ceci est généralement totalement impossible, et même lorsqu'elle y parvient, les malheureuses victimes finissent dévorés vivants. D'après ce que l'on sait, la siren se servirait d'ailleurs des restes de ses repas - les ossements par exemple - pour constituer son nid.
Flancker

### Spécificités

Le châssis est suffisamment simple pour pouvoir y ajouter des modifications, comme un renforcement à l'avant pour en faire un bélier.

Surnommé ainsi de part son utilisation récurrente pour "flanquer" les troupes adverses, ce véhicule est très prisé des escouades de soldats. Un tel véhicule leur permet de se déplacer en petit groupe rapidement tout en bénéficiant d'une puissance de feu confortable. Sans compter qu'il existe deux modèles de tourelles pour le Flancker, anti-char ou anti-personnel. Une escouade de soldat complète de dis hommes avec un véhicule de chaque peut donc faire face à n'importe quel problème.
Crazy In Love

"**Crazy In Love**" is a song by Beyoncé featuring Jay-Z. It was chosen to represent Adringten in the Orpheus Song Contest 2 in Komorebo, Yoshidu.

Points Awarded to Crazy In Love
 * CloudX
* Ubos
* Kellee
 5 points
 * Halako-Orpheá
* Xante
 12 points
 * Jothoko
* Meeraha
* Kellee
* Quannaravi
 5 points
 * Sanramia
* Xante
* Danchun
* Luanja
Fusil léger SILENTER

Arme très répandue, le fusil léger permet d'allier puissance de feu et légèreté. En effet l'arme ne pèse pas très lourd, prend peu de place et est facile à prendre en main et peu tout de même utiliser de nombreux projectiles (Perforant, explosif, assommant ...). Un autre atout de cette arme consiste au bruit qu'elle fait, qui s'apparente a un petit pétard. Ajouter un silencieux rend le bruit des tirs très faibles. Son chargeur à une capacité de 100 balles ce qui au final est assez faible, et c'est surement le principal inconvénient de ce fusil avec sa portée qui reste de l'ordre de 150 mètres. En mode automatique il est très rapide de vider ses chargeurs et de se retrouver à court de munitions. Il est donc important de veiller a ne pas trop gaspiller ses munitions.
Hellrow

Connus pour leur agressivité et leur témérité, les Hellrow sont une espèce de rapaces vivant exclusivement en milieu montagneux. Leur apparence fait immédiatement penser à un rapace, à ceci près que leur taille s’avère bien plus imposante. L’envergure moyenne de cette espèce est d’un peu moins de deux mètres, et certains spécimens en font bien trois. Leurs serres sont capables de percer la plupart des protections, ou du moins de se faufiler dans les points faibles et ils sont capables d’exercer une pression immense, paralysant généralement la proie dans une étreinte mortelle. Ils sont aussi dotés d'un bec très long afin d'aller débusquer des proies cachées dans des zones peu accessibles. Le plumage d’un Hellrow se montre souvent clair, parfois même très blanc aux reflets bleus, le fondant dans le décor des monts enneigés pour le rendant difficile à voir haut dans le ciel. Cette espèce est particulièrement crainte à cause de sa tendance à s’en prendre à tout ce qu’elle juge comestible, quel que soit sa taille.
Tenue de combat lourde

Sans doute l'armure la plus robuste, cette tenue des est conçue avant tout pour le combat dans l'espace et en apesanteur. Les bottes ont des semelles magnétiques et un pack dorsal permet à l'utilisateur une autonomie d'air de plusieurs heures. De plus le matériau utilisé est l'un des plus résistant à ce jour, capable de résister a un tir direct de laser léger sur les zones les plus blindées. Les faiblesses de la combinaison sont dans ses jointures, moins résistantes et difficile à colmater en cas de trou. L'ensemble de l'armure dispose d'une assistance au mouvement afin d'aider le soldat à se mouvoir au vu du poids de sa tenue. Le casque dispose de tout un tas de systèmes de survie indiquant les brèches, resserves d'airs, de munitions etc à son porteur. Elle est aussi équipement de systèmes d'assistance au mouvement, plus poussés que son homologue légère à cause de son poids bien plus important.
Fusil de précision

Sans conteste l'arme portable la plus puissante de l'arsenal, et ayant une portée supérieure au kilomètre. De plus tout les projectiles différents sont adaptables aux munitions du fusil de précision. En revanche le fonctionnement interne du fusil fait qu'il n'est pas possible de tirer en rafale sans endommager l'arme. Bien entendu ce genre d'arme est fait pour les tireurs hors pairs. Pour tirer un maximum de cette arme, il faut savoir être précis, calme et une main sure. Un avantage de cette arme est son rechargement automatique et sa capacité de chargeur de 50 munitions.
Junior Orpheus Song Contest 9

Final date
 Venue
 Entries
 Returning
 Winner

**Junior Orpheus Song Contest 9** is the ninth edition of the Junior Orpheus Song Contest. The contest took place in Touvarrin, Gorolsvet Kroyasky.

There was one final, which consisted of 16 entries.

## Results

 #1 •  #2 •  #3 •  #4 •  #5 #6 •  #7 •  #8 •  **#9** •  #10 #11 •  #12 •  #13 •  #14 •  #15 #16 •  #17 •  #18 •  #19 •  #20 #21 •  #22 •  #23 •  #24 •  #25 #26 •  #27 •  #28 •  #29
Génome Xeno

Il existe une maladie dans l'espace, un virus entre autre, dont personne ne connaît l'origine. Quand certains parlent de châtiment divin, de peste noire, d'autres s'empressent de parler d'arme biologique qui aurait échappé aux contrôles de leurs créateurs. Et ils n'auraient pas tout à fait tord. Le génome mutant Xeno est une véritable plaie vivante. Ce virus se déplace généralement par voie aérienne, parfois, pour ne pas dire toujours, de planète en planète par le charmant biais de nos explorateurs. Au début invisible, il se développe de façon aléatoire sans avoir a rencontrer de conditions à son évolution. Tout lui est profitable. Terrain aquatique à fort taux d'oxygène ou terre aride chargée en dioxyde de carbone, rien ne peut empêcher son accroissement – surtout au niveau moléculaire -. Rares sont ceux qui ont put observer cette chose et y survivre. Une chose est sûre ils vous diront tous la même chose ; rien ne peut prédire son installation et quand on le remarque il est souvent déjà trop tard. La seule chose qui semble déclencher une « épidémie » est le contact de ce virus avec un corps souffreteux. Une petite fièvre, une femme enceinte, des maux de ventre ou même une jambe cassée suffit à attirer son attention. Il s'infiltre par les voies respiratoires, s'installe au niveau de la poitrine et se nourrit des gênes de son hôte. Le processus est relativement rapide, pouvant varier de 20 à 30h environ selon l'espèce infecté. Une fois arrivé à maturité le virus prend une forme organique et s'extirpe de son « enveloppe » pour partir en chasse. Son but, blesser un maximum d'êtres vivants pour que la bactérie continue de se propager. La seule solution, se débarrasser définitivement des blessés pour empêcher la propagation du virus et empêcher une épidémie souvent dévastatrice. Un bon nombre de planètes ont vue leur population réduite à néant et remplacée par des créatures humanoïdes monstrueuses à la peau noire et au sang acide.
Plumopat

Ces animaux, rencontrés par la 3ème FEA, ont rapidement étés domestiqués par la FEA. Les soldats et explorateurs se plaignaient régulièrement du manque de montures capable de traverser tout type de terrain, c'est désormais chose réglée. Ressemblant à des oiseaux, bien qu'ils ne puissent pas voler, les Plumopat sont capables de courir à une vitesse tout à fait convenable -environ 40 km/h- malgré le poids d'un soldat entièrement équipé sur son dos. Ce sont des bêtes robustes contrairement à ce que laisse penser son apparence, et surtout très fidèle envers son dresseur. Les Plumopats ont des plumages très divers, allant du jaune poussin au brun, sans compter des zébrures ou autres diversités. Cependant, ces animaux ayant besoin de vivre dans un grand espace vert pour y courir à volonté, l'élevage est donc placé uniquement sur le vaisseau mère de chaque flotte. Ils ne sont donc envoyés sur le terrain qu'en cas de nécessité à la demande d'un officier, alors que seuls une vingtaine de spécimens sont actuellement attitrés à chaque vaisseau.
Analyseur de terrain

Comme il est compliqué d’amener un laboratoire sur le terrain, et que faire des aller retours jusqu'au vaisseau n'est pas non plus pratique, les scientifiques ont conçus cet appareil. Bien qu'assez massif, il reste transportable dans un sac où à la main par un explorateur. Il est capable d'effectuer des scans sur à peu près tous types de matière et fournir de nombreuses informations à partir d'un échantillon. De même, à la demande des explorateurs, de nombreuses informations sur les animaux sauvages connus y sont intégrés afin de pouvoir les identifier à partir de quelques traces. L'analyseur de terrain est donc rapidement devenu un indispensable dans les équipes d'exploration.
Orpheus Cup 5

Venue
 Participants
 Winner

**Orpheus Cup 5** is the fifth edition of the Orpheus Cup, a spin-off of the  Orpheus Song Contest that involves countries sending songs in for different themes and taking part in battles that are voted on by other countries in Orpheus. The contest took place in  Duvaille.

## Knockout stage

The 16 remaining participants were split into a 16-round tournament bracket. The final results can be found below.
Daehanmingug

**Daehanmingug** is a country taking part in the Orpheus Song Contest. It debuted in the first edition of the contest.

## Participations

Table key
  *Winner*
  *Second place*
  *Third place*
  *Last place*
  *Automatically qualified to the final*
  *Did not qualify for the final*
  *Disqualified*
  *Did not take part*

* Due to a mistake causing the country to NQ in edition #41, the country was given an AQ spot and allowed to send the same song in the next edition.

## Hangug-eo Song Festival

Hangug-eo Song Festival (HSF) is the national selection of Daehanmingug. It has been hosted 25 times so far and a special all-stars edition took place on the 25th edition celebrating Daehanmingug's 60th participation in the contest.

*Table key*

  *Winner*
  *Advanced to the Superfinal*

### HSF2

**Semi-final 1**

 02
 03
 04

**Semi-final 2**

 02
 03
 04

**Grand Final**

 02
 03

### HSF3

**Semi-final**

 02
 03
 04
 05

**Grand Final**

 02

### HSF7

**Superfinal**

 02

### HSF12

**Superfinal**

 02

### HSF14

**Superfinal**

 02

### HSF20

**Superfinal**

 02
 03

### HSF23

**Superfinal**

 02
The Grim Adventures of Phineas and Ferb Comic Wiki

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Léviathan

### Spécificités

Peut tirer différents types de projectiles en fonction du besoin. Obus explosifs, perforants ou plasma.

Le Léviathan est le char le plus puissant de l'arsenal de la FEA. Bien que peu maniable et assez lent, sa puissance de feu est telle que rares sont les fortifications capables de résister à un tir direct. Rarement utilisé, le Lévianthan reste tout de même une force de dissuasion importante, que tout le monde craint une fois déployé. Il peut même transporter une petite escouade, chargée de protéger l'engin.
Centipat

Le Centipat est une créature, plutôt apparentée à un insecte, et mine de rien plutôt rare. Il préfère les territoires marécageux, chauds, humides, et sales. Il est carnivore, mais généralement, il n’attaque pas sans raison, tout simplement parce qu’il a ses petites habitudes alimentaires. En revanche, s’il se sent menacé, il va de soit qu’il se défendra farouchement. On pourrait donc penser que le Centipat n’est pas digne d'intérêt … et c’est en réalité tout le contraire. Sur pas mal de planètes, même avancées, on a prit l’habitude d’utiliser la carapace des Centipat comme protection, pour fabriquer des armures donc, puisque la coque qui recouvre le corps d’un Centipat est pratiquement aussi dure que la pierre. Peu d’armes lambda sont capables de traverser cette carapace massive, seules les armes lourdes y parviennent. De ce fait, il est aussi très compliqué de parvenir à blesser un Centipat, ce dernier ayant tendance à savoir se servir de son armure. Toutefois, lorsqu’il attaque, cette créature à tendance à dévoiler la partie la plus fragile de son corps, à savoir sa tête, sa gueule, c’est ici qu’il faut viser pour avoir une chance de s’en débarrasser, autrement, c’est presque impossible, du moins, sans endommager la carapace si précieuse.
Orpheus Song Contest 8

Final date
 Venue
 Entries
 Debuting
 Winner

**Orpheus Song Contest 8** is the eight edition of the Orpheus Song Contest. The contest took place in Mimikium Z, Endymion.

This was the first and only edition with 3 semi finals. The top 6 of the previous edition was pre-qualified for the final, while the rest of the 42 countries were split into three semi finals with 14 participants each. 7 songs from each semi-final advanced to the grand final.

The edition was won by  Endymion with the song "Another Love" which is performed by Tom Odell.

Endymion became the first country to win the contest twice and two times in a row.

## Results

### Semi-final 1

 Endymion and  Mysteria voted in this semi-final.

Voting grid

### Semi-final 2

 CloudX and  Kölmküla voted in this semi-final.

Voting grid

### Semi-final 3

 Daehanmingug and  Halako-Orpheá voted in this semi-final.

Voting grid

### Grand final

Voting grid

 #1 •  #2 •  #3 •  #4 •  #5 #6 •  #7 •  **#8** •  #9 •  #10 #11 •  #12 •  #13 •  #14 •  #15 #16 •  #17 •  #18 •  #19 •  #20 #21 •  #22 •  #23 •  #24 •  #25 #26 •  #27 •  #28 •  #29 •  #30 #31 •  #32 •  #33 •  #34 •  #35 #36 •  #37 •  #38 •  #39 •  #40 #41 •  #42 •  #43 •  #44 •  #45 #46 •  #47 •  #48 •  #49 •  #50 #51 •  #52 •  #53 •  #54 •  #55 #56 •  #57 •  #58 •  #59 •  #60 #61 •  #62 •  #63