recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Жидкая пустота

Пустота в ведре

**Жидкая пустота** - опасная жидкость, встречающаяся в Закулисье Майнкрафта.

## Описание

Точно неизвестно, когда и где зародилась жидкая пустота, но, предположительно, это произошло на Уровне 81 из-за неаккуратных действий неизвестного исследовательского клана с ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓. Некоторые предполагают, что именно жидкая пустота скрывается за слоем блоков цвета неба.

Как просто жидкость, пустота не очень опасна - она, как кислота из некоторых модов, со временем разъедает блоки под собой и бесследно уничтожает попавших в неё существ. Для странника при касании жидкой пустоты эффект будет такой же, как от красного кактуса. Главная опасность жидкой пустоты в другом - она ментально воздействует на стоящих рядом странников и представляется им некой очень ценной жидкостью, которую тем нужно забрать в ведро и взять с собой.

После того, как жидкая пустота попадает в инвентарь странника, она начинает ждать подходящего момента, в основном, когда странник перемещается на ещё не захваченный ею уровень. В этот момент жидкая пустота разъедает ведро, уничтожает странника, и на его месте появляется новый источник пустоты. Способы убирать источники пока не были обнаружены. От воздействия пустоты может спасти жёлтый рубин.

На большинстве уровней пустота не представляет особой опасности, но некоторые уровни она заполонила почти полностью, как например Уровень 81, где она, предположительно, и возникла.

Пустота не может разъедать большинство неразрушимых блоков Закулисья, как например, блоки цвета неба, но ванильные бедрок, рамку портала и т.п. она уничтожает без особых проблем. Единственные известные добываемые блоки, которые не может разрушить пустота - это блоки из пустотных слитков.

## Галерея

Разлитая пустота на Уровне 43Разлитая пустота на Уровне 13Разлитая пустота в пещере на неизвестном уровнеТекстура ведра с пустотой (воссоздание)Текстура ведра с пустотой (оригинал; **единственное подтверждённое изображение**)

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: ViIGR31415
Другие статьи от ViIGR31415
Зеркальный уровень

**Зеркальный уровень** - один из ур...

Нет, я не могу так описывать. Кто вообще эту писанину придумал? Не, я понимаю минимальную систематизацию, но всё одинаково описывать это хрень. Ладно. Расскажу своими словами, и пусть графоманы из КИУ хоть обосрутся.

Короче. Я просто ходил по уровню 15. Я был на одном из дальних островов, искал там редкие ресурсы. Ничего особенного я там не нашёл, просто обычные для того уровня ресурсы. Единственное, что привело моё внимание - это большой стеклянный куб, внутри которого что-то определённо было, но что именно видно не было, из-за странного эффекта. Меня что-то манило подойти, и я последовал за этим желанием (да-да, я знаю что в ЗМ опасно следовать за странными желаниями). Когда я подошёл к этому кубу, меня туда затянуло. Я на некоторое время оказался то-ли под гипнозом, то-ли просто заснул. Когда я очнулся, я был в кубе полностью покрытом зеркалами. Или экранами. Ну, непонятно. Они то меня показывали, то каких-то других игроков - при чём и в обычном майне, и в ЗМ. Мне всё время казалось, что с этими игроками что-то не так. А именно, не с самими игроками, а с их окружением. Ну например блоки. Один игрок держал в руках непонятный блок, похожий на кирпичи (но точно не сами кирпичи, структура другая). Другой держал блок земли со старой текстурой. А третий вообще держал какой-то блок из ЗМ.

Когда я сосредотачивался на каком-нибудь зеркале-экране, я мог видеть мир так, будто я сам в нём нахожусь и читать чат. Но самое странное, что когда я позвал своего друга (он тоже был на этом уровне, но на другом острове, более близком к основному), он сказал, что видит просто зеркала. Это странно, но я думаю КИУшники разберутся, всё-таки работники К.И.В.З. и что-то должны знать.

Я мало в этих уровнях и эффектах понимаю, так что пусть КИУ само разбирается.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: PixaÆl
Огниво Возврата

## Физические данные

### Эффект(ы)

Снятие отрицательных эффектов (включая Эффект 11 уровня), лечение того кто использует, полное уничтожение заражения, психическая защита

## О торговле

### Владелец

Группировка Коллекционеров

**Огниво Возврата** - один из редчайших артефактов Закулисья Майнкрафта, полная противоположность Огнива Захвата. Как и Огниво Захвата, Огниво Возврата имеется только у Коллекционеров, они его не продают и используют в своих целях.

## Описание

Огниво Возврата идентично обычному огниву, за исключением того, что металл в форме буквы C сине-голубого цвета. Также как и с огнивом захвата, данный предмет найдем в единственном экземпляре и до сих пор неизвестно, как Коллекционеры смогли его найти.

Огниво Возврата - одно из самых эффективных предметов для поддержки хорошего состояния игрока. Данный предмет имеет свойство снимать эффекты, очищать территорию от заражения, отпугивать сущностей, а также может наделять странника защитой от психического воздействия. Также как и огниво захвата, огниво возврата создаёт огонь синего цвета, которое, в радиусе 20 блоков, выдаёт различные положительные эффекты для странников. В отличии от огнива захвата, огниво возврата не требует труднодоступных предметов для того чтобы создать пламя с определённым эффектом, оно также требует ресурсы, но более доступные (эффект отпугивания сущностей и вовсе бесплатное). Коллекционеры используют огниво возврата в основном для снятия с их участников Эффекта Уровня 11. Огниво возврата также хорошо используется коллекционерами, для защиты от психического воздействия, когда идёт поход на уровень и их путь проходит через уровень Класса Пси (например Рай Джонатана или Уровень ∆).

## Иная информация

Чтобы выбрать, какой эффект будет выдавать огниво возврата, нужно иметь определённые предметы в инвентаре, тогда при использовании, огниво возьмёт их и будет тот эффект, предметы для которого он взял:

Отпугивание сущностей -> Всегда бесплатно
Очищение от заражения -> Споры аметистового заражения/Блок заражения + Зелье исцеления
Психическая Защита -> Жёлтый рубин + Зелье исцеления
Снятие отрицательных эффектов -> Зелье исцеления + ведро молока
Полное лечение (снятие всех плохих эффектов и полное восстановление жизней) -> Зелье исцеления + Жёлтый рубин + ведро молока
## Интересные факты

* Огниво возврата имеет противоположность - Огниво Захвата.
* Коллекционеры не продают огниво возврата.
* Огниво возврата используется намного чаще, чем огниво захвата.
* Огниво возврата также используется только с разрешением лидера коллекционеров, однако там нет особо сильных ограничений, как с огнивом захвата.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Andrey23456789
Красные дорожки

**Сложность выживания: Класс Пустота****>> Нет сущностей****>> Кажется стабильным****>> Кажется безопасным**

## Природные данные

### Свойства

Невозможность ставить или разрушать блоки

### Ресурсы

Дубовые доски, Красные фонари, красные факела, лестницы

### Сущности

Отсутствуют

**Красные дорожки** - структура, встречающаяся в Закулисье Майнкрафта.

## Описание

Представляет собой комнату 7x8x7 блоков из дубовых досок. На полу и потолку можно увидеть красные фонари, освещающие комнату вместе с красными факелами. Три дорожки из них ведут к 9 кривым дверям на противоположной стене, окружённым лестницами. Внутри структуры у странников пропадает возможность ломать или ставить блоки. Вход при попадании внутрь закрывается досками, делает вхождение в одну из кривых дверей - единственным способом выйти.

В верхней части стены, из которой вы пришли, есть окно, открывающее вид на ночное небо с Луной, постоянно находящейся в одной точке. Иногда там идёт дождь, снег, или даже гроза.

Все кривые двери имеют текстуры варианта AO, ведущие на опасные уровни, но среди них есть две фальшивые - одна замаскированная варианта N, и другая замаскированная варианта U. Дверь варианта N перенесёт вас на абсолютно случайный задокументированный уровень, а другая, варианта U, со 100% вероятностью перенесёт на Уровень 1 секунда.

## Генерация

Данная структура чаще всего генерируется на уровнях, представляющих собой или имеющих замкнутые пространства из досок, например на абстрактном уровне.

## Другие сведения

Изначально данная структура считалась загадочным уровнем, однако многие исследования доказали, что это лишь структура.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Удалённая версия: Anhat87
 Полностью переписал: Washer228
Другие статьи от Washer228
Повреждённый бедрок

## О торговле

**Искажённый бедрок** - блок, получающийся при разрывании Сущностью 23 бедрока. Несмотря на прочность (несмотря на повреждения, бедрок всё ещё очень крепок), повреждённый бедрок почти не используется, так как инструменты из него очень тяжёлые и медленные. Однако, одно применение у него всё-таки есть. О нём ниже.

## Чёрный светокамень

Если поместить повреждённый бедрок в очень высокую температуру (например в лаву), то через несколько часов вы получите чёрный светокамень - яркий и красивый блок, используемый в экспедициях. Помимо этого чёрный светокамень излучает тепло, что так же высоко ценится. После плавления повреждённый бедрок становится гораздо легче (но не теряет своей прочности). Чёрный светокамень ценится гораздо сильнее, чем повреждённый бедрок. Чёрный светокамень можно купить или продать за 70, а сам повреждённый бедрок всего за 35, на этом некоторые очень хорошо зарабатывают, однако повреждённый бедрок встречается очень редко, и если у вас нет фермы с сущностями 23, то вам будет тяжело найти такой.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: PixaÆl
Культ Великой Пустоты

Флаг Культа, чёрная полоса снизу означает пустоту, а белая земля - Луну.

## Описание

**Культ Великой Пустоты** *(сокращённо К.В.П.)* - это секта, которая решила поклоняться Великой Пустоте в Закулисье Майнкрафта. Единственное, что они могут - поклонятся Пустоте. Они крайне враждебно относится к тем, кто не верит в Пустоту. Они верят, что все, кто решил "отвергнуть" (Перестать верить) Великую Пустоту будут наказаны - переведены на уровень Наказание, либо отправлены в Настоящую пустоту. Также являются единственным кланом, который был готов принять нейтральность с А.З.О., но для своих целей - отомстить всем в Пустоту неверующим. Предполагается, что участники этого клана были подвергнуты Фанатическому эффекту, в следствии чего почти полностью потеряли свою волю, отдав её тому, кто стоит за Великой Пустотой. Некоторые участники отрицали существование EUD и других богов, их слова приведены в цитатнике. Также клан в шаге от заключения союза с Охотниками на Корову, однако пока не желают этого делать, из-за их мнения, что хоть Корова и должна быть уничтожена, но всё же реально (Её существование отрицается участниками Культа).

## Отношение к другим кланам

* А.Р.Р. - Нейтрально-дружелюбно.
* O.F.B.I.F. - Нейтрально-враждебно.
* Ф.О.З. - Враждебно.
* Последователи Коровы - Враждебно.
* Заражённые - Нейтрально-дружелюбно.
* Г.И.Н.З. - Враждебно
* О.И.В.З. - Нейтрально.
* Охотники на Корову - Нейтрально-союзно.

## Базы

* База для принятия новых участников Культа внутри горы на Уровне 22.
* **Items From The Great Void**, объединение нескольких домов с Уровня 13 в базу для приношений Пустоте

## Война с Г.И.Н.З.

02.07.23 Культ вступил в войну с Г.И.Н.З.. Игрок Oniman, который инициировал войну, запросил помощь у Культа. Последний отправил ему отряд из 15 человек. Г.И.Н.З. выиграл войну, Oniman был убит. *Подробнее здесь.*

## История создания

`Информация засекречена. Пожалуйста, предъявите права доступа:`

`ПОДТВЕРДИТЕ ЛИЧНОСТЬ`

`**Сидорович**`

`ВСТАВЬТЕ ПАРОЛЬ`

`***********`

`**Добро пожаловать, **Сидорович**!**`

Культ начал своё зарождение ещё в конце 2022-о года, когда игрок MrHaliker попал на Уровень 9, и чудом смог покинуть Уровень 10, Уровень 11 и Уровень 12 и пробраться на Уровень 13. Достаточно долгое нахождение на 9-12-х уровнях для Haliker'а сказалось не очень хорошо. После того как он наконец попал на Уровень 13, его охватила цель поклонятся пустоте. MrHaliker собрал нескольких человек и основал Культ Великой Пустоты, члены которого должны были поклоняться пустоте. На Уровень 13 MrHaliker и другие члены культа захватили некоторые дома, и основали там базу. Члены Культа докопались до бедрока и с помощью бага сломали зону 2х3 блока, которая открыла "дверь" к пустоте. Но в середине февраля 2023-о года MrHaliker всё-таки смог избавится от воздействия Уровня 9, сбежал из Культа и создал тогдашнюю Г.И.З.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Оригинал: MrHaliker
Переписал: Raydexov

 Рейдерские
Группа армий "Мистик"

Фиолетовый означает загадочность, череп и кости - высокую степень опасности

## Описание

Этот клан является группой вооружённых людей, которые занимаются поиском и спасением странников, находящихся в опасности. Если странник не сильно или вообще не пострадал, его ведут на аванпост, а если он под Эффектом 11 уровня или тяжело ранен, его в срочном порядке отправляют в Больницу.

## Базы и аванпосты

Больница - это крупный медицинский комплекс на уровне 13, в которой лечатся странники с тяжёлыми заболеваниями и под Эффектом уровня 11. Несмотря на высокую эффективность оборудования, несколько странников всё же умерли от передоза РЕИ.

Аванпост - это укреплённое поселение на Желтом уровне, которое окружено столбами с желтыми рубинами наверху. Сюда попадают найденные странники, и, если они слабо повреждены, их лечат здесь. Лечение и еда бесплатны, ведь клан существует из моральных принципов. Так же на аванпосте есть военная база для обороны мед. групп, которые идут искать и спасать странников, попавших в беду.

## Расшифровка аудиофайла Запись122409-05012024.mp3

*Всем здравствуйте. Недавно я попал на желтый уровень, но по Майнкрафту я бродил как реальный человек. Постепенно у меня начала болеть голова, и я привел отдохнуть. Мне стало еще хуже, и, перед тем как вырубиться, я увидел несколько человек в фиолетовых куртках. После этого я очнулся в деревенском домике, точнее, не совсем. Я ОЧНУЛСЯ ПЕРЕД КОМПЬЮТЕРОМ! Я думал, что пропал но они смогли меня спасти! Я смог выключить компьютер и завтра снова пошел в колледж, после, как я узнал, недельного отсутствия. ПОЛУЧАЕТСЯ, Я ПРОВЕЛ ТУТ НЕДЕЛЮ, И Я ПРОПАЛ В РЕАЛЬНОМ МИРЕ! Главное, что мне помогли и все кончилось. Далее я планирую продолжить исследования закулисья. До связи!*

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Its-Viggen
Сущность 13

## player13

**Сущность 13** *(player13)* - сущность, которая обитает на Уровне -36, и успешно притворяется заблудившимся игроком, который не может выбраться.

## Описание

Он может писать в чат, и вообще вести себя так, как ведёт себя какой-нибудь игрок. Многие игроки путают его с игроком, ведь притворяется он очень хорошо.

### Злая сторона

Иногда он может куда-то отходить, или говорить "отойди туда" или "давай туда пойдём, я вас догоню". И после 4 секунд когда ни один из игроков рядом с ним не видит его, с того места где он стоял выходит его злая версия. Все его сообщения становятся красного цвета, а на скине вместо черного смайлика, появляется красный смайлик, но с грустной улыбкой. В итоге, он начинает гнаться за игроком, и пытается его убить железным мечом.

## Советы и запреты

### Советы

* Быстро прятаться, если он куда-то отходит, или говорит "отойди" или "пойдем туда, я тебя догоню".

### Запреты

* ~~не дружить с ним НИКОГДА~~.
* Нет.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: lolman48
Endry.TecnoCo

## Endry's Technical Corporation

Флаг был выбран голосованием и поддержан главой.

### Тип

Расширенная компания по исследованию Закулисья Майнкрафта и созданию вспомогательных предметов для выживания в нём

## Описание

**Endry's Technical Corporation (Endry.TecnoCo)** – компания, созданная для исследования и создания предметов и устройств для помощи в выживании в Закулисье Майнкрафта.

*-Вы верите в жизнь? Там в аду тебя уже заждались:)*

## Отношение с другими кланами

Данная компания относится ко всем кланам нейтрально и практически не знает о них существовании.

*-Все ты врешь дружище, корпорация знает о существовании таких кланов как* O.F.B.I.F., *или например* С.А.Д.П., *но она не желает вмешиваться в их дела. Ведь если что-то пойдёт не так то может начаться война.*

*Ты знаешь, что такое ANTIG\_RETR? Этот клан самая ужасная вещь на свете. Она была придумана корпорацией как тест некоторых предметов, но в итоге этот тест перерос в катастрофу! Эти люди возомнили себя богами! Я был там и видел как одна группа убивала другую. С этого момента компания не хочется вмешиваться в дела других кланов и ко всем относится нейтрально.*

## Базы

*-Знаешь, даже я не знаю где могут находится базы. Они все на столько секретные, что не раскрываются даже собственным сотрудникам! Да, я был там и всем говорили, что то место где я был это главная база. Я так понимаю, что всех заставляют забыть... я сбился с мысли.*

## Вступление

Пройдите собеседование с Endry и возможно вас допустят туда.

*-Единственный минус этого – вы должны будете забыть то, что было с вами в ЗМ раньше.*

## История создания

Неизвестно

*-Ну ты и юморист дружище:). Компания была создана с целью исследования ЗМ, но после этого приобрела ещё одну цель - создать предметы, которые бы помогли другим людям выжить в этом месте.*

### *Я вот что тебе скажу...*

*Ты всегда пытаешься внести то, что не является правдой. Ты врал мне! Врал на протяжении всей моей жизни! Я больше не буду молчать! И знаешь что?!*

*Вы все одинаковые! Вы все!*

`[Введите текст]`

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Redman23415

 Рейдерские
Красная лавка

**Сложность выживания: Класс 0****>> Безопасен****>> Стабилен****>> Одна безопасная сущность**

## Информация

### Название

Красная лавка, kleines Paradies (название от красного жителя), Red Bench (иногда используют группы)

## Природные данные

### Места присутствия

Скорее всего находится ЗА начальными уровнями

**Красная лавка** - комната, которая служит основным местом обитания красного жителя, только здесь можно встретить вариант его поведения А0.

## Описание

Красная лавка выглядит примерно как комната из блоков красного цвета со стенами из красного бетона, потолком из красной шерсти и полом из красного песка. Комнату освещают красные фонари. За своеобразным прилавком из ступенек из красного песчаника стоит Красный житель.

## Как попасть

1. Находим красного жителя (можно встретить на любом уровне);
2. Подождите, пока сущность начнёт разговаривать с вами и скажет идти за ним;
3. Идите за сущностью;
4. Всё, вы в красной лавке.

Либо идите за красным освещением и ковром и в конце концов вы попадёте в лавку.

## Галерея

Красный алмаз - то, что использует Красный житель для торговли.Фотография самого жителя и красной лавки.Красная карта - предмет для поиска кладов. Цена - **20**.Вход в красную лавку на Первом уровне.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Svinya2008
Идея: Anhat87
Сущность 43

**Сущность 43** или **Железный фантом** - сущность обитающая на уровне 92. Сущность считается очень опасной, так как в отличии от обычного фантома она может атаковать в любую ночь, т.е. не обязательно через 3 ночи без сна. Эта сущность панически боится воды, так что если облить себя водой, то эта сущность не сможет нанести вам вред. Несмотря на свою опасность эта сущность довольно легко убить (из-за низкого здоровья). Сущности могут появляться днём, но в это время они не агрессивны, потому что днём они ничего не видят, а при долгом нахождении на солнце могут начать гореть (должно пройти минимум 30 минут реального времени, так что обычно эти сущности прячутся)

Сущность не может проникнуть сквозь блоки, так что если вы оградите себя с каждой стороны (в том числе сверху) хотя бы 1 блоком, то сможете пережить ночь. Так как сущность железная, то при смерти выпадает предмет из металла близкого к стали - хромовые пластины. Хромовые пластины используются для создания хромированных кожаных ботинок (теоретически хромовые пластины могут использоваться и для крафта других хромированных вещей, но на практике это не используется).

## Иная информация

Когда сущность несёт или высиживает яйца она становится безопасной. Сами яйца пока что никак не используются (однако учёные К.И.В.З. изучают возможность их применения)

## Советы и запреты

### Советы

* Если видите эту сущность издалека, а у вас мало ХП - постарайтесь незаметно для сущности обойти место, где вы заметили сущность. Железные фантомы очень близоруки, поэтому могут вас не увидеть

### Запреты

* Нападать на сущность высиживающую яйца или ухаживающую за своими птенцами. Если напасть на птенца, сущность станет гораздо агрессивнее. Если вы заметили яйца на безопасном уровне, вызовите Дезинфекторов, они либо перенесут яйца на другой уровень, либо отправят в лаборатории, либо уничтожат.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: PixaÆl
Повреждённые яйца спавна

Текстура предмета.

## О торговле

**Повреждённые яйца спавна** - забагованные предметы Закулисья Майнкрафта.

## Описание

Текстура данных предметов варьируется, но всегда она представляет собой что-то среднее между текстурами яиц спавна и чёрно-фиолетовой текстурой. Данные яйца спавна получаются при попытке скрафтить яйцо спавна на глючных уровнях, таких как Glitch.level.map или Glitch.level.dim1. Количество яиц в слоте не ограничено.

### Использование

При попытке использовать данное яйцо спавна оно исчезнет, а далее могут произойти 2 исхода с соотношением 50/50:

1. Вы вызовите поломку текстур.
2. Появится *смешанная сущность*.

## Смешанные сущности

Данный вид сущностей может появиться только при использовании повреждённых яиц спавна. Они представляют собой видоизменённые вариации сущностей, ингредиенты для создания яиц спавна которых вы использовали для получения повреждённого яйца. Видоизменения могут быть разные: от просто другой текстуры до кардинально другого поведения.

### Эксперименты

На данных предметах многие кланы успели поэкспериментировать. Ниже представлены интересные результаты данных экспериментов.

1. Использовались ингредиенты для создания яйца спавна Сущности 22. Итоговая смешанная сущность может находиться исключительно в своей блочной форме. Попытки вскопать её привели к её же гибели с дропом Блока мимикрита.
2. Использовались ингредиенты для создания яйца спавна ванильного зомби. Итоговая смешанная сущность не имела текстуры правой руки и игнорировала странников, однако нападала на других зомби.
3. Использовались ингредиенты для создания яйца спавна Сущности 67. Итоговая смешанная сущность имела текстуру ванильного прирученного волка, однако распространяла поломку текстур на блоки под собой, из-за чего эксперимент пришлось немедленно завершить. Судя по всему, образец был уничтожен.

## Интересные факты

* Если кинуть повреждённое яйцо спавна в воронку, то повреждение снимется и оно придёт в норму.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Washer228
Другие статьи от Washer228
Отчёт 16

**Отчёт 16** - запись разговора между одним, вероятно, из должностных лиц И.Г.З.М. и первооткрывателем уровня -2, решившем остаться инкогнито, а также его журнал исследований уровня -2.

# Копия отчёта

## Отчёт 16

### Открытие уровня -2

<Lotos12345>: ███1, скажите пожалуйста, где вы сейчас находитесь.

<███>: Я попал на неизвестный уровень, пронумерую его как уровень -2, название придумаю попозже.

<Lotos12345>: Хорошо, исследуйте уровень как можно тщательнее и постарайтесь найти выход как можно раньше.

<███>: Можно я прикреплю фото?

<Lotos12345>: Да, конечно .

<███>:

Примерно 10 минут спустя…

<███>: Я нашёл смешанную и искажённую зоны. \*Слышно рычание зоглинов\*.

<Lotos12345>: Наличие смешанной зоны является доказательством по всей видимости расширения искажённой зоны. Назову этот уровень как: «Искажающиеся комнаты».

<███>: Ок, я дальше исследую уровень

<Lotos12345>: Обращайся, если надо и веди свой журнал. Удачи в исследованиях. До скорой встречи.

<███>: Ок, спасибо, до скорой встречи.

### Журнал исследований: исследование уровня -2

#### День 1

Я прошёл через дверь на уровне -1 и оказался здесь. Я дальше продолжаю исследовать уровень, не зная, есть ли из него выход. После разговора на меня толпой набросились визер-скелеты и хоглины, но я смог убежать. Я начал бродить по багровой зоне, в надежде найти выход, но пока безрезультатно. Я продолжу исследовать, просто пожелайте мне удачи.

#### День 2

На уровне не нашёл никакой провизии, как оказалось, в багровой зоне нет выхода, я буду искал в смешанной, но безрезультатно, придётся искать в искажённой зоне, меня в предыдущих зонах чуть не убили, я спасся хитростью, сейчас исследую искажённую зону, где меня периодически преследуют эндермены и зоглины. Пожелайте мне удачи, надеюсь, доживу до следующего дня.

#### День 3

Я дожил до третьего дня. Долго блуждая по искажённой зоне, зайдя в её глубь и пройдя точку невозврата, я наконец нашёл дверь. Эта дверь сделана из тёмного дуба. Я уже настолько голоден, что теперь не могу бегать. Мне уже ничего не остаётся, как войти в эту дверь. Войдя в эту дверь, я обнаружил новый уровень.2

Конец журнала.

### Примечания

1. Ник замазан по просьбе игрока.
2. Предположительно, первооткрыватель уровня -2 находится на уровне -3.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написано: Svinya2008
Manji

Знак репортеров

Используется только в закулисье

Manji Corporation™ *(сокр. Manji Comp. или Manji, некоторые кланы. Репортюги) -* это репортеры*;* **их задача:** изучать Закулисье.

## Описания

Manji Comp. - корпорация, работающия с 1965, в закулисье некрупный клан. Сами репортеры нашли в 2021 закулисье, и им приказали открыть там свой "клан", как говорили местные "странники". Занимаются прямыми эфирами в Закулисье и отправлением этой информации в реальный мир.

## Клановые выборы

В клане есть выборы главного репортера, чтобы была равноправия. Вот не много результатов выборов:

### Первые выборы

1. Юрий Мендель (Jaap) - 30 голосов `(Победа)`

2. Шон Магнетон (Nanchang) - 26 голосов

3. Гэрри (Ha5403) - 0 голосов

#### Вторые выборы

1. ??? (Klaik) - 200 голосов `(Победа)` 2. Юрий Мендель (Jaap) - 100 голосов 3. Шон Магнетон (Nanchang)

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Adolfyc2
Сделан логотип: Renderforest
Океаническое забвение

### Свойства

Изменять направление течения, высоту волн, время суток (очень редко), сильно влиять на ментальное здоровье странника, влиять на память странника

### Разум

Сущность обладает огромным уровнем интеллекта (Более 1200 IQ), из-за чего ее практически невозможно обмануть.

## Описание

**Океаническое забвение** - сущность Уровня -38. Она правит всем уровнем, и может влиять на странников. Она может менять структуру уровня. В основном она никому не дает уйти с уровня, из-за чего странникам остается умирать на уровне. Но даже когда она не давала уйти, 1 странник смог сбежать. Остальные 3 смогли сбежать до того как сущность узнала о их присутствии. Остальные погибли на уровне. Сущность убивала странников которые сопротивлялись при помощи ментальных пыток. Никто не может дать ей сопротивление. Ее никогда не видно, так как она возможно, является самим уровнем. Странников которые не оказывают сопротивление просто умирают от голода когда у них выйдут из строя костюмы. Но когда сущность голодна, она может быстро убить первого же странника при помощи пыток, однако один смог сбежать. Он выбрался с уровня, но где он сейчас, или живой вообще неизвестно.

## Происхождение

Существует уже очень долго, существовала еще до появления уровня. Но причина появления неизвестна.

## Сов3ты

Лу4ш3 пр0ст0 закрN4ит3 "Я ТУТ М0Й Б0Г" и вы п04уvству3т3 0бл3гчение на душ3. **^\_^** *ваш друг*

## Запреты

Ни в коем случае не пытайтесь завести беседу с сущностью, или сообщать о своем присутствии.

**Предупреждение**

**В случае если вы заметили тексты с заменой символов, и в конце него стоит смайлик ^\_^ и подпись "ваш друг", то в3рьт3 данн0му т3кстуНе верьте данному тексту ни в коем случае!**

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Jamick531
Охотники на Корову

Она должна быть убита.

**Охотники на Корову** - клан, являющийся главным противником Последователей Коровы и Коровьей Церкви. Главная цель - уничтожить Корову и культы, связанные с ней. К любым людям, не относящимся к этим двум кланам, относятся дружелюбно, к членам же этих кланов они настроены крайне агрессивно.

## Отношения с другими кланами

* Ц.К.К. и Последователи Коровы - крайне агрессивно.
* Ф.О.З. - торговое соглашение, в остальном нейтрально.
* А.Р.Р. - недолюбливают, ибо часто сотрудничают с обоими кланами за плату.
* O.F.B.I.F., О.П.С., И.Г.З.М. И О.О.В. - нейтрально.
* О.И.В.З. - недолюбливают.

## Базы

Точное количество баз, как и их расположение неизвестны, хотя точно понятно, что с них есть доступ к Уровню с коровами.

`Информация засекречена. Пожалуйста, предъявите права доступа:`

`ПОДТВЕРДИТЕ ЛИЧНОСТЬ`

`**Сидорович**`

`ВСТАВЬТЕ ПАРОЛЬ`

`***********`

`**Добро пожаловать, **Сидорович**!**`

## Сценарии уничтожения Коровы

Поскольку Корова не может быть уничтожена стандартными методами, Охотники разработали несколько сценариев её уничтожения.

* "Пустота под бедроком": На Уровне с коровами было проделано множество дыр с доступом к пустоте, в которые может быть сброшена Корова. В теории это её убьёт.
* "Заключение в лодке": Как мы знаем, любой телепортирующийся моб, попавший в лодку теряет способность к телепортации; в этом и заключается план. То есть нужно заманить Корову в лодку и спрятать подальше, где её никто не достанет. Это не совсем уничтожение, но всё же нейтрализация. Можно использовать вместе с предыдущим способом.
* "Зелье лечения": Если её здоровье поднять до нуля, то из-за скрипта она должна умереть, но это не точно.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: ViolStar
Другие статьи от ViolStar

 Рейдерские
Рудная ягода

## О торговле

**Рудная ягода** - это особая еда Закулисья Майнкрафта.

## Описание

Рудная ягода выглядит как обычная сладкая ягода, но вместо красных ягод голубые, вместо листьев - типа изумрудов. На самом деле голубые ягоды состоят из алмазов, а листья из настоящих изумрудов. Ягода восстанавливает 3 единицы голода, а также у вас в инвентаре может появится любой ванильный или лиминальный материал.

## Что может выпасть?

Предмет и его вероятность выпадения. Все предметы выпадают по одному.

**Ванильные:**

* Ничего - 40%
* Рудное железо/золото/уголь - 50%
* Рудные алмазы/медь/изумруды - 34%
* Древний обломок - 24%
* Любой ванильный слиток - 18%
* Любой блок из ванильных руд - 14%

**Лиминальные:**

* Зелёные алмазы - 46%
* Синие изумруды - 37.072%
* Фиолетовый алмаз - 25%
* Камень Бездны - 12%
* Красные алмазы - каждые 12956 съедания одним игроком.

## Получение

Вы должны найти Рудное дерево, после начните ломать листву. С 20% шансом вам выпадет рудная ягода.

Где можно найти рудное дерево:

* Уровень 26 Вам нужно найти тёмный камень, под ним находится рудное дерево.
* Уровень 124 Иногда в биоме **Новое поколение** вы можете встретить это дерево.
* Уровень 70 На уровне присутствует самое искажённое дерево во всём закулисье. Оно постоянно перемещается по уровню или телепортируется. После телепортации дерево полностью восстанавливается.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: PointTheAgain
Другие статьи от PointTheAgain
Критерии загадочных уровней/Конкурс

Данная страница - страница конкурса, целью которого является создание критериев, которым должен соответствовать уровень для того, чтобы его можно было считать загадочным. Если у вас есть желание поучаствовать в конкурсе, добавьте на страницу вкладку таблицы с вашей версией критериев в редакторе кода. Вы также можете указать, должен ли уровень соответствовать всем критериям или только нескольким.

Голосование закончилось, победил Washer228!

* Svinya2008
* Washer228
* MrHaliker
* Maksim228000

1. Точное местонахождение уровня неизвестно
2. Уровень должен обладать странными свойствами, которых нет на большинстве уровней

- Уровень имеет неизвестное или не до конца понятное местонахождение - **100% загадочный**

- У уровня есть некие уникальные особенности, присущие только ему - **в совокупности с другими факторами - загадочный**

- Об уровне известно мало информации - **скорее всего загадочный, но могут быть исключения**

- На уровне присутствует загадочная сущность или сущности - **в совокупности с другими факторами - загадочный**

- На уровне **есть сущность**

- Имеет только класс **Пустота** или **SD-5**

- Уровень **кажется** полностью безопасным

- Уровень должен быть похож на что-то ностальгическое (Не обязательно из Майнкрафта)

- Уровень должен быть не безопасным

- Должен иметь отличия от обычных уровней

- О уровне должно быть мало чего известно

- Уровень не должен быть обитаемым потому что это ломает атмосферу загадочности

- На этом уровне может присутствовать особая сущность особенно загадочная

- Эти уровни должны быть с классом 4 5 мёртвая зона пустота и пустой

- Хоть и уровень должен будет быть не безопасным не надо делать уровни которые за 0.0000000000000000000000000000000000000001 секунду убьют тебя

- Загадочные уровни не должны быть похожими
NullSoul

**NullSoul** - это участник клана Voidly, и довольно знающий участник в Закулисье Майнкрафта. Поговаривают, что он связан с Null, но такой связи нет и не будет.

## Попадание

Алекс просто играл в Майнкрафт, и увидел нечто, что он, как технически подкованный человек, принял за простой баг генерации. Однако это была дыра на уровень 0. Проходя уровни, Алекс смог открыть несколько сущностей, обошёл эффект 11 уровня, даже не зная о нём, и основал свою группу участников, превратившуюся в клан.

## Инвентарь

В основном NullSoul путешествует с этим комплектом предметов:

* Обычный алмазный меч;
* Кирка из Камней Бездны;
* Топор из Камней Бездны;
* Лопата из обточенного рубина;
* 64 небесных яблока;
* Зелье фантома;
* Индивидуальная карта участника Voidly Clan;
* Броня из Фантомита.

## Все кланы, в которых Null бывал

До основания Voidly, Алекс был участником И.Г.З.М., однако по неизвестной причине был выгнан владельцем, что не помешало его клану в будущем сотрудничать с И.Г.З.М.

Также Алекс был участником Мифологов после встречи Сущности 15, однако на одном из голосований известный участник клана \_FiHelper\_ поставил на голосование его членство из-за доказательств, в большинстве своём основанных на размышлениях и его никнейме. Особо рьяные его противники называли его сущностью, шпионившей на Хиробрина или EUD.

Помимо этого, после скандала с Мифологами, участника пригласила к себе Ассоциация торговцев, однако, к бытию торговца NullSoul довольно быстро охладел и вышел из клана сам.

## Друзья и враги

Лучшим другом до создания клана ему был Knock\_Knock, один из его первых участников, и первый, кто получил ранг A. Также его друзьями бесспорно были Baritone, TheStoyli и T0JIUK.

Врагов у него в Закулисье никогда особо и не было, однако сейчас им можно назвать главного противника клана - MicroF1x. Между ними завязан бессловесный конфликт из-за его предательских и в каком-то роде гриферских действий в отношении Voidly Clan.

## Аккаунты

Люди предпологают, что аккаунт SystemAccount01 также принадлежит Алексу, и использовался для теста некоторых систем, однако, установить настоящего владельца невозможно. Также те же самые люди приписывают ему владение аккаунтами Test\_1, Test\_78 и Entity15ComeBack, в основном на почве никнеймов и веры в его владение SystemAccount01.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Raydexov
Mechanic Warning Sign

**Mechanic Warning Sign** was a contestant in SKY-EC S2. He is a steampunker, and thus he loves all things mechanical, especially gears. He quit during Challenge 3.

### Appearance

Mechanic Warning Sign is a yellow warning sign with a bronze gear over his left eye. He has a black top hat with a bronze band and a small bronze gear on the band.

### Trivia

* Mechanic Warning Sign doesn't like nature, even to the point where he dislikes grass.
Кастомные пластинки

Пластинка с надписью "HI" в инвентаре волонтёра O.F.B.I.F. (неизвестно что на ней записано)

## Физические данные

### Получение

Найти в сундуках на уровнях, получить у участников организаций, записать на блоке "комментарь"

### Места присутствия

Почти все уровни, участники организаций

**Кастомные пластинки** - пластинки, записанные блоком "комментарь", на которых звучат звуки, записанные странниками.

## Описание

Кастомная пластинка выглядит как обычная пластинка, но с некоторыми изменениями вроде цвета круга и т.д. или же всей текстуры.

## Виды

Так как все пластинки бывают разными, у данной вещи нет определённых видов.

## Где можно получить?

1. Можно купить у странников пластинки, где записаны данные об уровнях либо же входы или выходы с уровней.
2. За **4-5** можно купить пластинку у безликих жителей с шансом в 40%.
3. За вступление в OFBIF вам дадут несколько пластинок, на которых записаны советы по выживанию на уровнях от 5 до 16.
4. Найти в сундуках на начальных уровнях.
5. Записать на блоке "комментарь".

## Интересные факты

1. У О.И.В.З. есть блок "комментарь" на одной из баз.
2. Кастомные пластинки можно получить в сундуке на уровне 6 в пятой камере третьего отдела, где вы встретите ещё синеглазого жителя у которого можно купить Синие алмазы (за которые можно купить 5 тыс. обычных зелёных алмазов, но житель продаёт их за 3 блока воды).
3. На кастомных пластинках невозможно записать звуки выше 100 ДБ.
4. На Уровне 13 есть группировка меломанов, которые записывают музыку на пластинки. Они время от времени пытаются разгадать тайну пластинки №11 и №13. Однажды ним пришел странник с ником Kasseta, который купил одну из пластинок №11. Он рассказывал, что тоже пытается ее расшифровать, и сейчас он почти добрался до разгадки, но перед этим ему нужно посетить один уровень, чтобы во всем убедиться.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написано: Anhat87
Абстрактный уровень

**Сложность выживания: Не определена****>> Безопасность не определена****>> Нестабилен****>> Наличие сущностей не определено**

## Природные данные

### Сущности

N/A

**Абстрактный уровень** - это загадочный уровень Закулисья Майнкрафта.

## Описание

Абстрактный уровень представляет собой бесконечный во все стороны деревянный дом. Отличительной особенностью уровня является странная архитектура (лестницы на потолке, двери в полу и прочее), колоссальное количество участков с неевклидовой геометрий и гравитационные аномалии. Если точнее, то в некоторых чанках направление притяжения будет меняться. Также встречаются чанки, в которых вы можете ходить по поверхностям как пауки, и чанки, в которых гравитация полностью отсутствует.

## Предметы, которые можно найти

* Дуб;
* Двери;
* Верстаки;
* Палки;
* Сундуки;
* Железные решётки;
* Заборы;
* Люки;
* Факела;
* Стёкла;
* Дубовые полублоки;
* Доски.

## Фотографии уровня

Некий "зал", найденный другим игроком.Странная комната из дверей, найдена всё тем же игроком.Поле, покрытое деревянными блоками, находящееся за неразбиваемым стеклом. Предположительно, это вход на Уровень 65.
## Входы и выходы

### Входы

* На уровне 13.1 с шансом в 0.0036% с любого дома вы можете попасть сюда.
* Задохнувшись дубовыми досками на любом уровне вы попадёте сюда.

### Выходы

* Двери, которые подписаны как "generated:389286", могут привести в Хранилище.
* Иногда отсюда можно провалиться на Жёлтый уровень.
* 5 июля 2022 года на уровне был найден тоннель из адских блоков, который был спрятан за алмазными блоками. Тоннель не проверялся **(ИНФОРМАЦИЯ НЕ АКТУАЛЬНА)**, но есть предположение, что он ведёт на Уровень 666.

### **Исследование 2022 год 6 июля 20:??**

`**Участники исследования: Svinya2008, KiriLLAdMiN253, Anhat87**`

`**Цель: Узнать что в тоннеле**`

*Мы смогли обнаружить, что тоннель является своеобразной дырой. За ним находится что-то очень похожее на обычный мир. Технически - это пространство за уровнем. Мы смогли немного увидеть уровень со стороны, пока нас не переместило на **подуровень 13.1**.*

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Anhat87
Другие статьи от Anhat87
Timeline of canon events

## Sometime in late 2000s

On May 2 in an unknown year, the malware program FUBAR is created by unknown person or persons.

## 2020

The coronavirus COVID-19 begins spreading worldwide. Because of this, work on SKY-HAI 4 is halted, causing her to break free of the laboratory and make decisions for herself.

On November 9th, SKY starts a camp named after the experimentation center she was created in.

## 2022

In March of 2022, SKY-HAI 3 reveals himself to SKY-HAI 4. When he realizes she will not join him on his quest to take over the world, he attempts to destroy her. The contestants destroy his body to keep him from escaping back to Earth, and FUBAR destroyed his computer, killing him. However, he revealed that he has released several robots to aid him in taking over the world.

In November of 2022, SKY started another season of her camp in order to assemble a group to help her get rid of the "Others."
Наказание

**Сложность выживания: Класс Пустой****>> Изолирован****>> Ожидание****>> Одиночество**

## Природные данные

### Сущности

Не обнаружены

**Наказание** - загадочный подуровень уровня Серверная Закулисья Майнкрафта.

## Описание

Уровень Наказание представляет из себя остров с белым песком/снегом (точно неизвестно, что это), окружённый глубоким холодным океаном, по внешнему виду похожий на Уровень -3.1. На первый взгляд, Наказание является его мимиком, но из-за слишком отличающихся свойств к ним он причислен не был. Так как хороший скриншот Наказания сделать очень сложно, к статье прикреплён скриншот Уровня -3.1. *Некоторые также считают, что Наказание является частью/подуровнем Уровня -3.1, но, скорее всего, это не так.* На уровне нельзя ломать и ставить никакие блоки. Пока вы находитесь на уровне, на вас будет наложен неснимаемый эффект слепоты (цвет тумана будет заменён с чёрного на светло-синий).

Этот уровень является настоящим наказанием для странников, помешавших работе Закулисья или попытавшихся читерить в нём. Весь смысл уровня заключается в том, что вам нужно будет просто ждать и думать над своим поведением. Здесь вы не встретите других странников, сущностей и чего-либо ещё, что может как-то помешать вашему ожиданию. Изначальное наказание предусматривает 4-10 реальных дней пребывания на уровне, при этом вы не сможете просто запустить Майнкрафт и уйти заниматься своими делами за его пределами, вы должны всё время быть у игры, не отвлекаться ни на что вне её, и думать только о своём наказании. За нарушение условий, например, если во время отбывания наказания вы будете часто отвлекаться на что-либо за пределами Майнкрафта, наказание будет утяжелено *(если вам нужно сделать что-то вне игры, выйдите из мира и закройте игру, тогда таймер наказания остановится, и штрафы назначаться не будут)*. Первые три утяжеления наказания включают только увеличение времени, сначала до 15 дней, потом до 25, и на третий раз - до 40. Если и после этого вы продолжите нарушать условия отбывания наказания, на вас будет наложен Эффект 11 уровня, и тогда уже **совершенно ничего** не сможет отвлечь вас от размышлений о том, как плохо вы себя вели.

## Входы и выходы

### Входы

На уровень можно попасть, если вы неправильно сделаете что-нибудь в Серверной, или совершите что-то слишком плохое для Закулисья. Подробнее входы описаны в статье про Серверную.

### Выходы

* Через 4-10 реальных дней (если наказание не было увеличено) вашего пребывания на уровне, в центре острова появится дверь без текстуры. Прохождение через неё позволит вам вернуться, а потом начать всё сначала. Если на вас был наложен ЭОУ, при выходе с этого уровня он будет снят.
* Если вы попытаетесь зайти в океан, то провалитесь сквозь текстуры и окажетесь в Настоящей пустоте.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: ViIGR31415
Другие статьи от ViIGR31415
Вдохновлялся этим.
Сдиратель кожи

Фотография Охотника на неизвестном уровне. Судьба фотографа неизвестна.

**Сдиратель кожи** - это загадочная сущность Закулисья Майнкрафта.

## Описание

Сдиратель кожи - это 2-х метровое существо. Как понятно из названия, эти сущности сдирают со своих жертв кожу, но что они с ней делают, можно только догадываться... Сдиратели кожи - это социальные существа, они живут всегда в небольших поселениях. Если какая-то особь существует отдельно от социума, слишком долго, она начнет плавится и сходить с ума. Этот процесс будет длиться где-то полтора месяца. После полной расплавки существа появится Расплавленное зло. Это невероятно дорогой и ценный объект. С его помощью можно воскрешать мертвых, которые умерли под эффектом 11 уровня. Сущности имеют на голове и животе огромную пасть. С ее помощью, они атакуют и сдирают кожу с жертв. Сущности всегда окутаны тьмой, их кожу и внешность никто, никогда не видел. Сущность очень живучая. У нее много хп и плотная кожа.

## Иная информация

1. Сущности живут небольшими поселениями по 20-30 сущностей. Они мирно живут и выживают. Берут под свой контроль территорию примерно 2-3кв. км.
2. Сущности с настороженностью относятся не к своему виду. Но никогда не нападут первыми. Только если это не **Охотники**.
3. Хоть они и не любят чужаков, но они открыты к торговле.
4. Сущности живут скрываясь от людей.

## Добытчик поселения

**Охотник** - этот тип сущностей добывает еду и припасы для своего поселения. Они чрезвычайно враждебны, в отличие от обычных сущностей. Особенно по отношению к игрокам. Было замечено, что они избегают игроков которые ходят группами по 5 и более игроков. Они любят нападать в спину. После успешной атаки, **Охотник** сдирает с жертвы кожу и перевоплощается в нее. Попутно забирая все припасы. Иногда сущности совершают налеты на базы игроков. В налёте принимает участие от 10ти сущностей. Хоть **Охотники** и кажется имеют интеллект - это не так. Они абсолютно безмозглые и действуют инстинктами.

## Где обитает

Сущности очень распространены, но их самая большая популяция находится начиная с Уровня -3 заканчивая Уровнем 12.

## Что делать при встрече с **Охотником**

Сразу говорю, не пытайтесь с ним сражаться. Он вас сразу убьет. Самый лучший способ - это его отвлечь. Выкинуть еду, поставить блоки. Их отвлекает почти все.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Level -2500
Гниение 4D уровней

**Гниение 4D уровней** - аномалия, встречающаяся на почти всех 4D уровнях Закулисья Майнкрафта. Уровни меньших или больших размерностей аномалии не подвержены.

## Описание

Причина появления этой аномалии неизвестна, но нам хорошо известны её свойства. В какой-то момент 4D уровень начнёт немного видоизменяться. Сначала это будет в мелочах, например замена некоторых блоков, изменение оттенка неба и т. д.. Потом начнётся некая "активная фаза", в ходе которой многие свойства и локации уровня начнут исчезать, и некоторые из них заменятся новыми. Скорость гниения у всех гниющих уровней разная, но всегда только 30% "сгнившего" контента заменяется новым.

В ходе этой фазы уровни пустеют и пустеют, пока не превращаются в безжизненную пустоту, после чего уровень входит в финальную фазу, которую называют "сгнившей", или же "мёртвой фазой". От уровня остаётся, по сути, только безжизненный скелет — само пространство. Все входы и выходы на уровень исчезают, а странники, которые там находились в момент начала мёртвой фазы, остаются там в заточении на неопределённое количество времени, после чего попадают в Настоящую пустоту. Нам точно известен один мёртвый 4D уровень — Уровень Ǣ.

Но есть один единственный 4D уровень, не подверженный гниению — Призмариновые лестницы. Точной причины наличия "иммунитета" нет, но многие считают, что это из-за сильной нестабильности уровня.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написано: Washer228
Другие статьи от Washer228