Wielka Ucieczka

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

← Czekając na Hanka... • • • • • Lista Rodziałów • • • • • Jerycho →

**Wielka Ucieczka** - trzynasty rozdział w grze *Detroit: Become Human*. Ten rozdział ma siedem zakończeń.

## Wielka Ucieczka

### Postać

Connor(jeśli gracz zdecydował się spać w squacie albo motelu)Kara

### Cele

**Kara*** Pilnuj Alice
* Zmień wygląd
* Ucieknij policjantom

**Connor**

* Zbadaj ślad defekta
* Złap defekta

## Opis

Ten rozdział jest z perspektywy dwóch androidów - Kary i Connora. AX400 ma za zadanie uniknąć policji i uciec razem z Alice, a detektyw musi złapać zaginionego defekta.

## Zakończenia

* ***KARA I ALICE NIEWYKRYTE W SQUACIE***
* ***UDAŁO SIĘ BEZPIECZNIE DOTRZEĆ DO POCIĄGU***
* ***KARA I ALICE ZGINĘŁY NA AUTOSTRADZIE***
* ***KARA I ALICE DOTARŁY NA DRUGĄ STRONĘ***
* ***KARA I ALICE DOTARŁY NA DRUGĄ STRONĘ***
* ***KARA I ALICE PRZESZŁY PRZEZ AUTOSTRADĘ***

## Schemat

### Squat

1. PORANEK W SQUACIE (punkt kontrony)
2. Rozejrzyj się po Squacie
	* Czytaj: "*Cyberprzyroda z CyberLife*" i "*Android i Kanada*"
	* Ponownie Rozpal Ognisko
	* Spójrz na Rzeczy Ralpha
		+ Ukradnij Pieniądzę
	* Przeczytaj Ulotkę
	* Sprawdź co u Alice
3. Idź na Górę
	* Zmień Ubrania
		+ Zapomniano Broni ALBO Weź Broń
	* Obetnij i Ufarbuj Włosy
		+ Brąz LUB Czerń LUB Biel ALBO Blond
			- Usuń LED
4. Znajdź Ciało w Wannie I/LUB Idź na Dół
5. PRZYBYWA POLICJA
6. Ralph Pragnie Rodzinnego Posiłku
	* Nie Siadaj
		+ Ralph Grozi Alice (prowadzi do Usiądź Przy Stole)
	* Zgódź się Usiąść
		+ Usiądź Przy Stole
			- Porozmawiaj o Ciele LUB Spróbuj Przekonać
				* Ralph Przeprasza (prowadzi do Connor Przerywa)
			- Zagróź Ralphowi
				* Connor Przerywa
7. CONNOR BADA SQUAT (punkt kontrolny)
8. Wejdź do Squatu
9. Przesłuchaj Androida ze Squatu
	* Defekt ze Squatu Donosi na AX400 (prowadzi do Connor Ściga Karę)
	* Defekt ze Squatu nic nie Mówi
10. Zbadaj Parter Squatu
	* Sprawdź Kuchnie
	* Sprawdź Kominek
	* Przeanalizuj Androida ze Squatu
	* Sprawdź Górę
	* Sprawdź Stół
	* Sprawdź Pod Schodami
		+ Android ze Squatu Atakuje Connora
			- AX400 i Dziecku Udało się Uciec (prowadzi do Connor Ściga Karę)
	* Hank Każe Connorowi iść
		+ Android ze Squatu Znika
			- ***KARA I ALICE NIEWYKRYTE W SQUACIE***

### Motel

1. PORANEK W MOTELU (punkt kontrolny)
2. Porozmawiaj z Alice
	* Przygotuj Kąpiel dla Alice (lub przejdź od razu do Rozejrzyj się po Pokoju Motelowym)
	* Obetnij i Ufarbuj Włosy
		+ Brąz LUB Czerń LUB Biel ALBO Blond
			- Usuń LED
	* Skończ Przygotowywanie Kąpieli
3. Rozejrzyj się po Pokoju Motelowym
	* Spójrz na Zegar
	* Wyjrzyj na Zewnątrz
	* Czytaj: "*Cyberprzyroda z CyberLife*" i "*Android i Kanada*"
	* Spójrz na Obraz
4. Zmień Kanał
5. Alice Słyszy o Todzie
6. Pociesz Alice
7. Poszukaj Czegoś na śniadanie
8. Kara Zauważa Policje
9. CONNOR BADA MOTEL (punkt kontrolny)
10. Przesłuchaj Recepcjonistę
11. Idź za Hankiem
	* Hank Sprawdza Pokój Motelowy
		+ Idź w Stronę Stacji Kolejowej
			- Przekradnij się Obok Policjantów
				* ***UDAŁO SIĘ BEZPIECZNIE DOTRZEĆ DO POCIĄGU***
			- Policja cię Zauważyła
				* Kara i Alice Uciekają
	* Sprawdź Drzwi (prowadzi do Pościg Connora - patrz poniżej)

### Parking

1. PORANEK NA PARKINGU (punkt kontroly)
2. Zostaw Alice Śpiącą w Samochodzie
3. Rozejrzyj się po Parkingu
	* Znajdź Zardzewiałe Nożyczki
		+ Obetnij i Ufarbuj Włosy
			- Brąz LUB Czerń LUB Biel ALBO Blond
				* Usuń LED
	* Znajdź Spalonego Androida
	* Spróbuj Otworzyć Bagażnik Samochodu
		+ Znajdź Łom
			- Znajdź Jakieś Ubrania
	* Czytaj: "*Cyberprzyroda z CyberLife*" i "*Android i Kanada*"
	* Zbadaj Okolice
		+ W Pobliżu Jest Policja
4. Obudź Alice
5. Opuść Parking
6. CONOR BADA SUPERMARKET (punkt kontrolny)
7. Policja nie ma Żadnych Tropów
8. KARA I ALICE NA ULICY (punkt kontrolny)
9. Idź w Stronę Stacji Kolejowej
	* Przekradnij się Obok Policjantów
		+ ***UDAŁO SIĘ BEZPIECZNIE DOTRZEĆ DO POCIĄGU***
	* Policja cię Zauważyła
		+ Kara i Alice Uciekają

### Connor Ściga Karę

1. Biegnij w Kierunku ich Ostatniej Znanej Pozycji
	* Dotrzyj do Płotu na Czas
		+ KARA I ALCIE SĄ NA AUTOSTRADZE
			- Kara i Alice Docierają do Środkowego Pasma
				* Hank Każe Connorowi Zostać
					+ Connor Wykonuje Rozkaz Hanka
						- Kara i Alice Docierają na Drugą Stronę
							* ***KARA I ALICE DOTARŁY NA DRUGĄ STRONĘ***
						- Samochód Uderza Karę i Alice
							* ***KARA I ALICE ZGINĘŁY NA AUTOSTRADZIE***
					+ Connor ściga AX400
						- Connor Dociera do Środkowego Fragmentu
							* Kara i Alice Przekraczając Ostatnie Pasmo
								+ Connor Łapie Karę
									- Kara Ucieka Connorowi
										* Connor Unika Zderzenia
											+ ***KARA I ALICE DOTARŁY NA DRUGĄ STRONĘ***
										* Connor Potrącony Przez samochód
											+ ***KARA I ALICE DOTARŁY NA DRUGĄ STRONĘ***
									- Samochód Uderza w Karę
										* ***KARA I ALICE ZGINĘŁY NA AUTOSTRADZIE***
								+ Samochód Uderza w Connora
									- Kara i Alice Docierają na Drugą Stronę
										* ***KARA I ALICE DOTARŁY NA DRUGĄ STRONĘ***
									- Samochód Uderza w Karę i Alice
										* ***KARA I ALICE ZGINĘŁY NA AUTOSTRADZIE***
	* Dotrzyj do Płotu za Późno
		+ ***KARA I ALICE PRZESZŁY PRZEZ AUTOSTRADĘ***

## Szczegółowe przejście

### Motel

Jeśli gracz wybrał motel, to Kara ma już ubrania, ale musi jeszcze obciąć włosy. Ta ścieżka ma tę zaletę, że Kara ma trochę więcej czasu na ponowną rozmowę z Alice bez przerw i innych rzeczy, które trzeba zrobić. Po zakończeniu rozmowy z Alice, Kara zauważy Hanka i Connora wchodzących do biura motelu. To prowadzi do unikania policji.

### Squat

Jeżeli Kara i Alice zostały w Squacie, Kara potrzebuje jeszcze ubrań. Ubrania i nożyczki znajdują się na piętrze, podobnie jak ludzkie zwłoki, które może znaleźć pod prysznicem. Gdy skończy zmieniać swój wygląd, może zejść na dół, gdzie Ralph złapał zaskakująco dużego gryzonia. Następnie, Ralph żąda, aby mieć rodzinny obiad z nią i Alice. Nie da się z nim porozmawiać, więc przystępuje do zwęglenia go w kominku. To od Kary zależy, jak poradzi sobie z jego nieobliczalnym zachowaniem, od spokojnego współczucia po grożenie mu.

Następnie na zewnątrz słychać Connora, a perspektywa gracza zostaje przełączona na właśnie niego. Androidowy detektyw może przesłuchiwać Ralpha podczas przeszukiwania Squatu. Jeśli Kara była miła dla Ralpha, to zainterweniuje gdy Connor zbliży się do ich kryjówki. Connor jak najszybciej rzuci się w pościg za Karą i Alice. Jeśli jednak Kara groziła Ralphowi, i jeśli już uciekły, to defekt powie Connorowi, że uciekła tylnymi drzwiami. Connor będzie ich ścigał. To prowadzi do podpunktu Pościg Connora.

### Porzucony samochód

Najgorsze warunki panują wtedy, gdy Kara i Alice zostały w samochodzie. Kara spędza pierwszą połowę rozdziału na składaniu swojego przebrania, podczas gdy Alice śpi, dlatego nie ma okazji do interakcji z nią. Kiedy Kara po raz pierwszy udaje się do bagażnika, okazuje się, że jest on zacięty, więc przed włożeniem ubrań do środka musi znaleźć na ziemi łom. Znajduje również nożyczki przed samochodem i używa jednego z jego lusterek, by obciąć sobie włosy. W końcu obudzi Alice i wyjadą na stację kolejową. To prowadzi do podpunktu Unikanie Policji

### Unikanie policji

Jeżeli Kara została w Motelu lub w porzuconym samochodzie, wraz z Alice mają wystarczająco dużo czasu, by uniknąć zauważenia, gdy będą zmierzać do dworca kolejowego. Kara będzie musiała szybko pomyśleć o tym, jak uniknąć policjantów dzięki różnych rzeczy i prawdopodobnie wielokrotnie przechodzić przez ulicę. Jeśli uda im się dotrzeć do stacji, będą wolne, jeśli nie, czeka je Pościg Connora.

### Pościg Connora

Jeśli Kara i Alice zostały w squacie lub zostały zauważone przez policję, gracz przejmie kontrolę nad Connorem, który będzie je ścigał na ulicy, aż do momentu, gdy te dwie zaryzykują wspinając się na płot i przechodząc przez bardzo ruchliwą autostradę. Hank każe Connorowi się zatrzymać, więc Connor może wybrać, czy chce być mu posłuszny, czy wykonać misje, ryzykując życiem.

Niezależnie od wszystkiego, teraz nadeszła kolej grania z perspektywy Kary - która musi przeprawić siebie wraz z Alice bezpiecznie n drugą stronę autostrady. W przypadku gdy Connor odważył się przejść przez płot, gracz wcieli się w dwie postacie.

## Zmiany w relacjach

### Alice

* Wybór "*Kąpiel*?" lub "*Głodna*?" po przebudzeniu w motelu (wzrost)
* Kiedy Kara wybiera którąś z 4 opcji dialogu ("*poruszająca*", "*zdecydowana*", "*pocieszająca*" lub "*wspierająca*") w motelu po podjęciu decyzji, co robić dalej. (wzrost)
* Kara początkowo nie chce usiąść przy stole (wzrost)
* Kara postanowiła "*Okłamać*" Ralpha (wzrost)
* Kara zostaje w Squacie i decyduje się powiedzieć "*Prawdę*" Ralphowi (spadek)

### Hank

* Kara została w motelu (spadek)
* Connor rezygnuje z dalszej pogoni za AX400 na autostradzie (wzrost)
* Connor goni Karę po tym, jak Hank nakazuje mu, by tego nie robił (spadek)
* Kiedy Connor wybiera jedną z trzech opcji dialogowych ("*Racjonalny*", "*Dyplomatyczny*" lub "*Bezpośredni*") przed recepcją motelu (spadek)

### Niestabilność Oprogramowania

* Connor rezygnuje z pościgu po tym, jak Hank mu zakazał (wzrost)
* Connor goni Karę po tym, jak Hank mu zakazał (spadek)
* Connor umiera (spadek)

### Opinia publiczna

* Jeżeli Todd został zabity/ranny w "Burzowej Nocy", Kara i Alice zostają w motelu w "Zbiegowie", Kara włącza telewizor i ogląda wiadomości o śmierci/urazach Todda (spadek)

## Ciekawostki/Notatki

* Jest to pierwszy rozdział, w którym występują dwie grywalne postacie.
* Markus jest jedyną grywalną postacią, która nigdy nie pojawia się w tym rozdziale.
* Niektórzy gracze uważają, że pościg po autostradzie w tym rozdziale mógł być oparty na sztuce koncepcyjnej z Heavy Rain, jednego z poprzednich tytułów Quantic Dream. Grafika koncepcyjna pokazuje Ethana Marsa ściganego przez Normana Jaydena po autostradzie. Ten pościg nie znalazł się w ostatecznej wersji gry, więc niektórzy uważają, że pomysł ten mógł zostać wykorzystany do stworzenia pościgu z Karą i Connorem.
* W sztuce koncepcyjnej gry wydaje się, że pościg autostradą miał doprowadzić do kolizji wielu pojazdów, ale końcem końców nie został zrealizowany lub został wycięty.
* Jeśli Kara zdecyduje się lub zostanie zmuszona do spania w porzuconym samochodzie, znajdzie parę starych nożyczek wystających z porzuconej opony i użyje jednego z lusterek bocznych porzuconego samochodu, by obciąć sobie włosy.
* Na parkingu, na najbliższej ścianie nad maltretowanym androidem znajduje się graffiti z napisem "*Death to Androids*".
* Najszybciej Kara może zostać zaalarmowana przez policję, kiedy śpi w opuszczonym samochodzie. Może wyjrzeć przez bramę i zauważyć policjanta, gdy tylko wyjdzie z samochodu.
* Jest to jedyny rozdział, który daje graczom możliwość zmiany koloru włosów Kary. Wybierając kolor czarny lub brązowy, a także ścinając włosy na krótko, Kara może bardziej przypominać postać z dema technicznego.
	+ Co dziwne, nawet po spotkaniu z Connorem, Kara nie próbuje ponownie zmienić swojego wyglądu.
* Jeśli Kara z powodzeniem ukradła ubrania w pralni z "Zbiegowie", nie będzie miała możliwości zmiany stroju (jeśli została w squacie lub porzuconym samochodzie).
* Jedynym sposobem na ponowne pojawienie się Ralpha w "Bitwie o Detroit" jest odnalezienie przez Connora Kary i Alice w squacie i zlecenie Ralphowi obrony Kary.