Clubs

«*Os preguntáis si deberíamos rendirnos. Bueno, no vamos a hacerlo. Kell no nos lo hubiese permitido, así que nosotros tampoco nos lo permitiremos. Lucharemos, y moriremos con dignidad. Luego, la ciudad arderá… pero habremos dicho algo. El lord Legislador nos sometió durante mil años, pero ahora los Skaa tenemos orgullo. Combatimos. Resistimos. Y morimos.*»
**Clubs a la Banda** [fuente]
**Cladent** (más conocido como **Clubs**) fue Skaa con habilidad para quemar Cobre que en su juventud sirvió en la Guarnición del  Lord Legislador. Tras salirse del ejército montó su propio taller de carpintería, el cual alquilaba secretamente a personas que necesitaban mantenerse escondidas del Ministerio de Acero. Él le brindo refugió a la Banda de Kelsier y tras el derrocamiento del Imperio Final su pasado militar le sirvió para convertirse en el principal general del ejército del rey Elend Venture. No obstante durante la Batalla de Luthadel fue asesinado por la primera oleada de Koloss.

## Historia

### Origen

#### Vida militar

En algún momento de su pasado Clubs experimentó su Rompimiento, lo cual despertó en su interior la habilidad  alomántica de quemar Cobre. En su juventud Clubs decidió unirse al ejército del  Lord Legislador, al igual que muchos otros Skaa que buscaban escapar de la pobreza o a la vida de esclavitud en la plantación de algún  noble, pero eso lo transformó automáticamente en un paria entre sus iguales. A lo largo de varios años Clubs aprendió todo sobre el arte del combate, la guerra y la planificación. En cierto momento él y un grupo pequeño de soldados fueron enviados a terminar con una rebelión en una de las fronteras del Imperio Final, pero allí tuvieron problemas con los suministros. Su carrera en el ejército se basó principalmente en sofocar rebeliones en las dominaciones lejanas, ayudados por los bestiales Koloss para acabar con los nómadas de las tierras yermas.

#### Taller de carpintería

Luego de recibir una terrible herida en una pierna, que iba desde el interior de su muslo a su pantorrilla, que lo dejó con una cojera permanente Clubs decidió abandonar el ejército para dedicarse a su verdadera pasión: la carpintería. Pero antes de eso él viajó hasta los confines orientales del Imperio Final, a pesar que los Skaa tenían prohibido salir de sus ciudades natales, porque su  hermana le había escrito para pedirle ayuda para su  hijo, un muchacho  Ojo de Estaño que su  padre planeaba asesinar antes que el Ministerio de Acero descubriera lo que era. Clubs llegó a tiempo para rescatar a un sobrino y entregó una pequeña fortuna para llevárselo, a pesar de que se arriesgaba a ser traicionado por su cuñado. Gracias a eso se ganó la lealtad de un chico salvaje de la calle que, hasta entonces, había vivido sin una figura autoritaria que tratara de controlarlo. Posteriormente se lo llevó a vivir a Luthadel, donde montó un taller de carpintería y comenzó a entrenar en el oficio a pequeños  alománticos, principalmente a jóvenes  ahumadores como él. Además de eso él también hizo que algunos de sus aprendices trabajaran ocasionalmente como escribanos.

Gracias a su talento para la carpintería Clubs rápidamente ganó fama de ser un impecable artesano, lo cual le permitió vivir del comercio de sus propias creaciones. Él trabajaba en la zona de exhibición del taller dándole los detalles finales de las piezas y muebles que elaboraban sus aprendices en la parte trasera del edificio. Sin embargo Clubs seguía siendo un Skaa por eso se le pagaba mal y casi siempre estaba sometido a los caprichos de los  nobles, pero también contaba con una libertad que la mayoría de los skaa envidiaban. A pesar de llevar una vida acomodada y ser despreciado por su pasado militar, Club comenzó a trabajar en secreto para ayudar a los skaa. Gracias a su potente habilidad  ahumadora él empezó a alquilar su taller como escondite para personas que necesitaban desarrollar actividades que escapasen a los  buscadores del Ministerio de Acero.

Muchas bandas de ladrones y grupos dedicados a esconder a skaas comenzaron a contratar los servicios de Clubs ya que él les proporcionaba una base de operaciones y un equipo de  ahumadores lo suficientemente competentes para mantenerlos ocultos todo el tiempo. Clubs también adoptó la costumbre de disfrazarse para entrar y al salir de su propio taller y además ocultaba la cojera ya que su trabajo era asegurarse que no se le pudiera encontrar con tan solo preguntar por él en una esquina. Gracias a eso se pasó años escondiendo  brumosos del  Lord Legislador y sus  Obligadores.

### La rebelión Skaa

#### Contratación

Necesitando de un  Ahumador para poder esconder las actividades de la  banda, Dockson sugirió a Clubs y su taller. Sin especificarle la tarea para la cual contratarían sus servicios, Dox le pidió asistir junto a su  sobrino a una reunión que se celebraría en el escondite de otra  banda de ladrones. Clubs asistió y permaneció sentado al otro lado de la habitación, mirando con mala cara a todos los que participaban, pero especialmente al  aplacador llamado Brisa. Cuando Kelsier apareció y les presentó la idea de acabar con el Imperio Final para quedarse con la mitad del alijo de Atium del  Lord Legislador, Clubs rezongó en que sería una tarea imposible y que en realidad Kelsier tenía otras intenciones ocultas. Alegando que la idea era una estupidez y que ninguna recompensa bastaría para compensar el sacrificio, optó por marcharse.

Pero a los pocos minutos, luego de que Brisa se marchó de la habitación, Clubs regresó acompañado por su  sobrino, quien le colocó una silla junto a la mesa de Kelsier. Aseverando que nunca se podía confiar en uno mismo cuando había un  aplacador cerca, Clubs admitió que tenía que pensar en la idea sin tener a Brisa rondando. Luego de una copa de vino él aceptó formar parte del emprendimiento de Kelsier, pero no por el dinero sino para derribar al gobierno. Aduciendo que tarde o temprano serían descubiertos y asesinados, Clubs se alegró de al menos tener una oportunidad de escupirle en la cara al  Lord Legislador. Tras eso se marchó junto a su sobrino para preparar el taller para los visitantes.

#### Ejecución de la rebelión

Cuando toda la  banda se instaló en el taller rápidamente comenzaron a trazar el plan para derribar al Imperio Final. Clubs participó de las reuniones y apuntó que el plan no debía olvidarse del Ministerio de Acero ya que no habría ningún cambio en el gobierno mientras los  Inquisidores siguieran en pie. También se dispuso a confeccionar las armas para el ejército rebelde dado que tenía madera de sobra para fabricar bastones de combate y algunas flechas. Ante la necesidad de alguien que se infiltrará entre los  nobles como espía, Clubs propuso a  sobrino pero el muchacho fue descartado debía a su marcado argot callejero. A lo largo de los siguientes meses mientras el plan iba tomando forman, Clubs y el resto de la banda pasaron muchas tardes sentados a la mesa del taller, compartiendo risas y bebidas.

Cuando una pequeña  Nacida de la Bruma llamada Vin resultó gravemente herida luego de acompañar a Kelsier a una incursión en Kredik Shaw, Clubs les ordenó rápidamente a sus aprendices juntar el material médico solicitado por Sazed para curarla. Unos meses más tarde cuando ejército rebelde que estaban armando fue descubierto y aniquilado por las fuerzas del  Lord Legislador, Clubs y los otros miembros de la  banda se plantearon en acabar con la idea de rebelarse. Al escucharlos Kelsier los animó a continuar, indicando que eso solo había sido un contratiempo. De pronto toda la sociedad acudió a la plaza de Luthadel a presenciar unas ejecuciones públicas ordenas por el Lord Legislador. Clubs mantuvo encendido su Cobre para proteger a todos sus compañeros de la poderosa  alomancia emocional del Lord Legislador, pero de igual forma no evitó mostrarse entristecido cuando empezó la matanza. Kelsier se aprovechó del sentimiento de rabia nacido de esa escena para recordarles que estaban luchando para terminar con esas atrocidades. Al final todos accedieron a continuar con los planes para acabar con el Imperio Final.

Poco despues Kelsier destruyó los Pozos de Hathsin en venganza al asesinato de su  hermano, por lo que el  Lord Legislador ordenó una nueva serie de ejecuciones. Clubs estaba durmiendo en su habitación cuando corrieron a informarle lo que estaba sucediendo, pero junto a Sazed y sus aprendices optó por quedarse en el refugio, ignorando que su  sobrino había sido atrapado y estaba a punto de ser asesinado. Por fortuna la  banda se enfrentó a los captores para liberar a los prisioneros, pero aquello le costó la vida a Kelsier a manos del  Lord Legislador. Sin embargo la inmolación de Kelsier hizo que los skaa oprimidos de Luthadel finalmente decidieran levantarse en armas. Esa noche Clubs y el resto de la banda se enteraron gracias al Kandra OreSeur que ese siempre fue el plan de Kelsier y que mientras los utilizaba también los había entrenado para convertirlos en los líderes del nuevo gobierno.

En una carta póstuma en la que les explicaba sus verdaderas intenciones, Kelsier le encargó al resto de la banda asegurarse de entregarle a los Skaa las armas que él había dejado almacenadas para que Clubs pudiera liderar el asalto hacía Kredik Shaw. Sin detenerse en dar explicaciones de porque le habían asignado esa tarea, Clubs lideró a los rebeldes y desató una rebelión que acabó con varias casas  nobles. También esa misma noche Vin consiguió matar al  Lord Legislador y el joven Elend Venture fue elegido por los skaas para ser el nuevo rey de la ciudad.

### Asedio de Luthadel

#### De vuelta al ejercito

Gracias a que Clubs había dirigido magistralmente a los ejércitos de la revolución, el rey Elend Venture decidió convertirlo en el principal general de su ejército. A lo largo del siguiente año tras el derrocamiento del Imperio Final Clubs dejó de usar sus habilidades como  ahumador para encargarse de entrenar al mayor número posible de soldados, sabiendo que tarde o temprano algún enemigo político de Elend intentaría arrebatarle la ciudad. Tal como él lo esperaba docenas de señores de la guerra comenzaron a disputarse las tierras que antaño conformaron el Imperio Final, y eventualmente Straff Venture juntó un ejército y plantó campamento fuera de Luthadel a quitarle la ciudad a su hijo. El tiempo apremiaba por lo que Clubs acudió con  Elend para remarcarle que su ejército necesitaría más de un año de entrenamiento para poder lidiar contra un enemigo como Straff. A las pocas horas Ashweather Cett también apareció para reclamar la ciudad. Al enterarse de que Brisa había convencido a Cett de luchar por el control de Luthadel, Clubs admitió que era una idea demencial pero buena ya que los dejaba a ellos en posición de negociar.

Como ambos ejecitos habían impuesto un asedio para hacer que el gobierno de  Elend se rindiera por culpa del hambre, Clubs fue el primero en afirmar que si decidían luchar entonces perderían, por eso no tuvo reparos en permitirle a Elend intentar engañar a sus enemigos para hacer que se atacaran mutuamente. Tras ser alertado por Sazed que un ejército de Koloss también estaba marchando hacía la ciudad, Clubs se encargó de redoblar el entrenamiento de los soldados. Días antes de que se celebrara una reunión entre Elend y su padre,  Straff ordenó atacar momentáneamente las muralla de Luthadel y Clubs fue el único en darse cuenta que aquel ataque fue una prueba para ver cómo respondían sus defensas. Dado el resultado negativo, Clubs aseguró que al menos eso tal vez asustaría a los soldados e hiciera que prestasen más atención en las maniobras.

Cuando  Elend fue depuesto del cargo de rey por la Asamblea de Luthadel, Clubs le aseguró que para él aún conservaba el mandato por más de lo que dijera la Asamblea y ofreció poner a sus soldados en la calles a luchar para devolverle su puesto, sin embargo Elend desechó la idea. Durante los meses que duró el bloqueó, y sin necesidad de una razón, Clubs adoptó la costumbre de reunirse a beber algo con Brisa durante las noches. Fiel a su costumbre, él mantenía encendida su  nube de cobre cada vez que se reunían para evitar que el  aplacador pudiera manipularlo.

#### Preparación para la batalla

Cuando Vin asesinó a gran parte del ejército de  Cett y consiguió que éste se retirara, Clubs se dio cuenta que en poco tiempo  Straff haría lo mismo para dejar que los Koloss saquearan Luthadel y así poder regresar a “salvar” al pueblo. Frente a la inminencia del ataque, Clubs se reunió en secreto con Brisa,  Ham, Dockson y Sazed para conspirar e idear una forma de engañar a Vin y  Elend para sacarlos de la ciudad. Clubs no tenía planeado escapar ya que sabía que su destino era quedarse a luchar y morir peleando, por eso abogó para que su  sobrino también formara parte del grupo que escaparía. Luego de trazar un plan él se reunió con Fantasma y le contó lo que habían acordado para que se asegurara de no compartir la verdad con Vin y Elend hasta estar lo suficientemente lejos de Luthadel. Una vez que el pequeño grupo dejó la ciudad, Clubs empezó a preparar velozmente a los escasos veinte mil soldados con los que contaba para proteger una ciudad tan grande

Contando con el aval de Ferson Penrod, el nuevo rey de la ciudad, para encargarse de la organización de la defensa de la ciudad, Clubs aprovechó para prohibirle a Demoux predicar la fe del  Superviviente en sus soldados ya que pensaba que esas tonterías les nublaban la mente. Al escuchar eso Sazed trató de convencerlo de que adoptara la fe los Dadradah, un pueblo que creían que solo había un Dios, y que el arte era lo único camino que podía acercarlos. Clubs le dijo que eso solo eran patrañas pero Sazed insistió en tema porque recordaba que Clubs era un artista para el cual el taller de carpintería no había sido una simple fachada. Reconociéndolo como alguien que debía vivir como un soldado pero que podía seguir soñando como un artista, Sazed le entregó un símbolo de la fe Dadradah con la forma de un disco de madera.

#### Muerte

Eventualmente los Koloss cargaron directo hacía la ciudad, por lo que Clubs se encargó de distribuir a sus mensajeros, enviar a los arqueros a la muralla para asegurarla y también alistó a sus batallones, a quienes arengó a defender las entradas a la ciudad con sus vidas para así proteger las de sus hijos. A medida que los monstruos lograron invadir las calles de la ciudad Clubs recorrió a caballo por las zonas de mayor conflicto dándoles órdenes a sus hombres para mantenerlos animados. En cierto momento él se reunió con Brisa cerca de la Puerta de Cinc segundos antes de que los koloss la destruyeran. Con el enemigo avanzando como una gran ola azul, Clubs dio la orden de retirada y comando a sus fuerzas replegarse hacía la fortaleza  Hasting para buscar refugio. Pero inesperadamente un grupo aullante de koloss se les apareció por una calle lateral y uno de ellos lo alcanzó con su enorme espada, cercenándole un brazo que tenía alzado hasta llegar a sus costillas. Clubs gimió de dolor apoyado en su pierna mala, pero al instante el koloss sobre él su espada con las dos manos.

Más adelante Sazed encontró el cadáver de Clubs con el disco de madera que le había dado ese mismo día atado al cuello a modo de colgante.

## Personalidad y apariencia

Clubs era un hombre de rostro nudoso y retorcido, como un pedazo de madera o un trozo de cuero demasiado tiempo expuesto al sol; sus ojos brillaban con el grado de recriminación propio de los viejos y siempre ponía cara de fastidio, una expresión normalmente igualada por su tono de voz. Solía vestir con un tabardo marrón oscuro, pantalones marrones y una sencilla camisa blanca. Cuando se unió a la Banda de Kelsier era lo bastante joven para no caminar encorvado y, sin embargo, lo bastante mayor para que incluso Brisa, de edad mediana, pareciera juvenil a su lado. Producto de una vieja herida, una clara cojera marcaba sus pasos.

Clubs era un hombre de penetrante inteligencia, callado y con el cual resultaba difícil trabajar hasta que uno se acostumbraba a él. Solía ser algo cascarrabias y hablaba de manera brusca que a veces podía sonar algo cruel. Ni siquiera era pesimista; solo decía las cosas que pensaba que los demás no querían reconocer. Aun así era alguien con fama de honradez, incluso de caridad que, por más de aparentar lo contrario, se preocupaba por la gente.

Tenía un cierto desagrado por los  aplacadores, dado que cerca de ellos uno no podía confiar en que no estuviesen manipulando sus emociones. Sin embargo gracias a su amplia experiencia como  ahumador él era una de las pocas personas en todo el Imperio Final absolutamente inmunes al toque emocional de Brisa gracias a que siempre era completamente claro con sus emociones: rezongaba por todo.

## Poderes y habilidades

### Poderes

* **Alomancia**: habiendo nacido con sangre mitad noble por parte algún pariente, Clubs experimentó su rompimiento en la juventud y resurgió convertido en un  ahumador.
	+ **Cobre**: Al quemar este metal Clubs podía esconder los pulsos alománticos de otros brumosos dentro de una nube de cobre para protegerlos de los  buscadores. Sus nubes eran tan poderosas que solo personas atravesadas por  clavos hemalúrgicos, como Vin, podían penetrarlas.

### Habilidades

* **Liderazgo**: gracias a sus años en el ejército Clubs aprendió a comandar grandes grupos de soldados. Era un líder que imponía respeto entre sus hombres a base de una personalidad dura y actitud implacable. Esto le fue de gran ayuda cuando Elend Venture lo nombró como general principal de su ejército.
* **Combate**: Si bien nunca se lo vio pelear a causa de su pierna herida, se deduce que Clubs recibió un amplio entrenamiento en combate armado cuando sirvió en el ejército.
* **Disfraz**: cuando comenzó alquilar su taller para actividades clandestinas, Clubs adoptó la costumbre de disfrazarse para entrar y salir sin ser reconocido mediante el uso de diferentes disfraces. Incluso aprendió a disimular su cojera.
* **Carpintería**: Clubs era un artista por naturaleza que disfrutaba de la carpintería más que cualquier otra cosa. Gracias a sus obras él ganó fama como renombrado ebanista y muchos nombres, incluido el Ministerio de Acero, recurrían a su taller cuando necesitaban confeccionar algo o simplemente reparar algún mueble. Tal era su pasión que incluso se la inculcó a su propio  sobrino y varios aprendices.

## Curiosidades

* Clubs odiaba que Kelsier le sonriera.
* Clubs era una de las pocas personas absolutamente inmunes a la alomancia emocional y manipularlo a través de medios no alománticos había resultado una infructuosa pérdida de tiempo.