Расы (Нивл)

Расы и существа населяющие земли Нивла

## Люди

Являются самой распространённой расой во всём мире. Большая часть королевств и земель принадлежать людям. Почти все люди живут на северных и центральных частях континента, в то время, как большая часть южных областей принадлежит остальным расам. Людьми основаны такие великие страны, как Сэнт-Вилон, Делихан, Плуатан, Аскшон. Сейчас людские земли охвачены военными конфликтами, Война между Сэнт-Вилоном и Союзными городами Астаи, Конфликты внутри союза городов, Приграничные конфликты между Аскшоном и Плуатаном, и Войны с мятежниками в Делихане. Единственные существа обладающие возможностью использовать магию.

## Таласийцы

Раса схожая с людьми, созданная Касересом ещё в те времена когда Бог Войны ходил под другим именем. Их прошлый мир погиб в ходе апокалипсиса, вызванного убийством людьми одного из богов, из-за этого таласийцы не очень жалуют людей. Их бог успел спасти свой народ, но при этом был разбит на множество осколков и через некоторое время вернулся за своим народом. Талсийцы живут гораздо дольше обычных людей, отличаются живучестью и сопротивлением к разным магическим эффектам. Имеют сереовато-белый оттенок кожи, зрачки их глаз выглядят, как самоцветы и люминесцирующие ночью, что в прочем никак не помогает таласийцам видеть в тёмное время суток. Таласийцы никогда не болеют, связано это с тем, что они обладают отменным иммунитетом. Таласийское государство или КЧЧ служит своеобразным буфером между северными землями и южными, и является одним из самых технологически развитых. Считают нормальным держать у себя рабов из других рас, кроме дворфов. Таласийцы не могут использовать магию, однако некоторые и них могут создавать сигилы.

## Дворфы

Народец живущий под горными хребтами этого мира. У них два бога покровителя Гииллид и Касерес. Как правило дворфы поклоняются им обоим в равной степени. Дворфы, как и таласийцы, отличаются особой живучестью, но при этом уступив в скорости бега. Как и любые творения Касереса, подземный народ не болеет. Дворфы не имеют общего государства, как такового, их земли представляют собой разрозненные княжества, объединенные сетью подземных проходов, однако большинство из них уже утеряны. Дворфы поддерживают дружеские отношения с таласийцами и часто обмениваться с ними технологическими достижениями. Главной военной силой каждого княжества является дружина, состоящая из лучших воинов и командуют ими бояре. Среди дворфов не очень популярно двуручное или древковое оружие, чаще всего они идут в бой с гладиусом и скутумом. Также у подземного народа нет кавалерии, что делает их армию крайне не маневренной. Во главе каждого княжества стоит князь, во главе всех княжеств стоит верховный князь, он решает споры между другими княжествами и споры между боярами в своем княжестве. Как и таласийцы, дворфы не способным использовать магию, однако среди них встречаются рунные зодчиеспособные выдалбливать руны в разные предметы, наделяя их необычными свойствами.

## Орки

Народ проживающий рядом с Южными Снежными Пустошами. Их покровителем(или покровителями) является бог ветров единый в четырёх обличьях - Илдредалия. Обладают бурой кожей. Так же орки обладают стойкостью к холоду и невероятной физической силой. Несмотря на относительно дикий образ жизни орки не проявляют без причинную агрессию по отношению к остальным расам. Живут орки большими общинами. Во главе каждой такой общины стоит вождь, он так же выполняет роль командира в военных походах. Орки погрязли в постоянных конфликтах со зверолюдами. У орков нет своей полноценной армии, её роль выполняют небольшие отряды воинов каждого из вождей, преимущественно они состоят из охотников. Орки не обладают магическими способностями, но их шаманы могут взывать к духам чтобы те оказывали влияние на происходящие вокруг: усиливали буран, создавать огонь из неоткуда, и т.д.

## Гарпии

Существа проживающие рядом с людскими поселениями, в лесах или на склонах гор. Имеют пару крыльев за спиной, физически слабее людей. Как и орки живут небольшими общинами. Главным в селении является шаман, который так же заниматься защитой поселения от опасностей. Бойцы из гарпий крайне посредственные, так что они никогда не сражаются сами, за исключением шаманов. Часто гарпии служат у людей. Например, среди гарпий очень много посыльных, гонцов, глашатаев, прислуги, и представителей других подобных профессий. Гарпии крайне зависят от остальных рас этого мира.

## Ватонцы

Рас схожая с людьми однако, они имеют жабры, позволяющие им дышать под водой. Некоторое время назад они имели свое государство, однако талсийская армия захватила его. Ватонцы живут в городах-полисах. Каждый имел армию созданную на деньги горожан. Всеми городами управлял верховный полис с Королём во главе. Армией командуют стратеги, которых выбирают из зажиточных жителей полиса. Богине поклоняются богине моря и океана. Жрецы этого "бога" обладают невероятном даром исцелять раны, болезни.

## Фейри

Раса небольших лесных существ, является одной из наиболее малочисленных рас этого мира. Они живут в самых удалённых и недоступных для других рас, частях лесов. Большую часть времени они проводят в ухаживании за их домом используя для этого магию, которой их наделила Гиллидд. Фейри ведут изоляционный образ жизни и по этому им не особо нужны воины, однако среди молодёжи весьма распространено наряжаться в "боевые одежды" и пытаться строить из себя воинов. Однако с возрастом это, как правило проходит, однако есть и те кого всерьёз занимается этим и в более сознательном возрасте.

## Зверолюды

Раса крайне жестоких существ с Южных Снежных Пустошей. Они ведут нескончаемую войну против орков на равнинах и дворфов в горах. Зверолюды крайне агрессивны: они не ведут переговоры, они не пытаются о чем-то договориться, всё что они умеют это разрушать, грабить, и уничтожать. Оружие, броню и прочие необходимые для войны вещи они добывают исключительно мародёрствуя на южных землях. Ввиду того, что последние 20 лет таласийцы вели гражданскую войну, набегам зверолюдов на южные земли почти ничего не мешало, однако теперь добывать столь ценные вещи стало гораздо сложнее. Зверолюды могут очень отличаться друг от друга внешне, однако у всех их в той или иной степени преобладают звериные черты. Живут зверолюды группами стараясь чтобы в каждой группе зверолюды были похожи друг на друга. Объединение этих групп зовёться ордой. Во главе орды всегда стоит самый сильный и умный представитель данной расы, хотя и не обязательно чтобы вожак стаи обладал сразу двумя данными качествами достаточно даже одного.

## Драконы

Драконы одна из самых малочисленных рас этого мира, даже фейри, чья численность не превышает нескольких десятков тысяч, не столь малочисленны. Драконы не могут использовать, ни магию, ни что либо другое. Драконы пришли в этот мир бессчётные века назад и сразу узурпировали все живущие в те времена расы. Это и вызвало на них гнев богов. Драконам устроили настоящую войну на уничтожение, не щадили никого, ни детей, ни женщин, ни стариков. По итогу все твердыни драконов кроме одной пали, но в итоге боги сменили гнев на милость, хотя Касерес ещё несколько веков продолжал отправлять свои воинства на уничтожения драконов в другие миры, и позволили тем остаться. После этого боги задумались о защите мира от подобных вторжений. Сами же драконы так и не оправились от последствий той войны и стали вести изоляционный образ жизни, однако некоторые представители покинули родной дом по своему желанию или же были изгнаны и стали жить среди смертных рас Нивла. Взрослый дракон сильнее, быстрее двигается и быстрее регенерируют свои раны, в сравнении с простым человеком. Каждый дракон может переходить из своей человеческой формы в форму летающего змея, однако время пребывания в этой форме на прямую зависит от запаса сил дракона. Так же в человеческой форме сохраняются некоторые драконьи черты: хвост и крылья. После своей смерти каждый дракон обращается в нефритовую статую. Ещё одной интересной особенностью драконов является обычай, что если дракона застали врасплох, то тот обязан выполнить любое желание того, кто его поймал. Во главе драконьего общества стоят кланы. Их главы это самые старые и мудрые драконы из тех, что остались после войны с богами. Нет такого языка, которого бы дракон не знал, что значительно облегчает общение с ними.

## Прочие

В данном списке находятся существа не имеющие право называться представителями отдельных рас, но сильно отличающиеся от представителей других рас либо же имеющие коренные отличия от представителей своей родной расы.

#### Нежить

Собирательное название для самых разных существ представляющих собой оживших мертвецов или духов. Самый частый вид подобных существ это зомби, духи и скелеты. Как правило таких существ можно создать почти из всех представителей смертных рас. Как правило большая часть нежити не обладает собственной волей. Маг после смерти может обратиться в лича. Для создания такой нежити некроманту требуется провести особый ритуал по отщеплению части своей души. Личи куда опаснее простой нежити ввиду своего магического потенциала. Ещё один вид разумной нежити умертвия, бывшие генералы или просто могучие воины погибшие и возвращенные к жизни некромантом.

#### Вампиры

Вампиры как бы это странно не было не относятся к нежити на прямую. Они тоже являются представителями существ несмерти, но в отличии от обычной нежити кровососы имеют вполне живые тела. Однако они не так сильно зависят от некоторых потребностей простых смертных. Существо может стать вампиром либо будучи проклятыми, либо получив данное проклятие выпив кровь другого вампира. Исключением из данного правила являются дворфы, зверолюды, драконы, фейри и таласийцы, ибо сама их сущность отталкивает подобные проклятия. Самое большое количество вампиров проживает на землях Тресании, однако наиболее старые вампирские кланы проживают в гораздо севернее. Систематическая охота на вампиров ведётся исключительно на территории Сент-Вилона, так как остальные не видят в вампирах такой серьёзной угрозы. Людей они воспринимают чаще всего, как слуг, но некоторые видят в них исключительно скот. Убить вампира сложно, но можно. Например: выманить на солнце, проткнуть сердце серебряным оружием или оружием освященным в святилище ангелов, облить водой освященной в святилище ангелов, вогнать осиновый кол в сердце, направить на вампира символ ангелов, натереть оружие чесноком, сжечь на костре, отрубить голову.

#### Оборотни

Существа способные обращаться в животноподобного монстра. Такие существа, как правило больны ликантропией. Ею можно заразиться если другой заражённый укусит здорового. Так же заражение может пройти через слюну, кровь, при рождение. Оборотни обращаются каждое полнолуние. Недавно обращенные в своё первое обращение не контролируют себя. Часто оборотни живут обособленными общинами по дальше от поселений других людей, чтобы не привлекать лишнее внимание. Они редко позволяют себе насилие над людьми, считая их равными себе. Даже не обратившийся оборотень сильнее обычного человека. Оборотнями могут стать почти все существа кроме дворфы, зверолюды, драконы, фейри и таласийцы из-за своего превосходного иммунитета или благословения своих богов. Оборотня можно убить нанеся ему огромное количество урона с которыми не будет в силах справиться повышенная стойкость зараженного. Излечится от этой болезни вполне возможно, но сложно.

#### Порождения Гиллидд

Собирательное название для разнообразных существ, которых богиня жизни иногда выпускает в мир смертных. Чаще всего такие существа появляются по всему Нивлу. Как правило большая часть из них это животный изменённые магией Богини Жизни. Среди этих существ могут иметь разум, а могут и быть совершенно дикими. Отношение к ним двоякое. С одной стороны часто такие существа очень опасны, но с другой некоторые из них разумны и способны к нормальному общению. В большинстве южных государств таких существ стараются уничтожать, в то время как на севере к ним относятся более благосклонно, если только это не опасные хищники.

## Примечания

1. ↑ Большая часть информации о фейри в статье не является общедоступной, в том числе информация об их существовании.
2. ↑ Большая часть информации о драконах в статье не является общедоступной, в том числе информация об их существовании.
3. ↑ Здесь перечислены способы которые в теории должны привести к смерти вампира.