Rocketry (Spaced Out DLC)

Cohetes espaciales (Rockets) en Spaced Out DLC son la unión de múltiples componentes que tienen por objetivo la exploración del Mapa estelar (Starmap), como el despegar desde el asteroide inicial y colonizar otros asteroides (Planetoid Cluster) y expandir la zona habitable como la explotación de recursos que se encuentran disgregados en los diferentes asteroides, usualmente entre 9 a 11.

## Construcción y acoplamiento

La Plataforma de cohete (Rocket Platform) es la principal estructura estacionaria donde se pueden ensamblar las diferentes partes que conformaran el cohete, denominados "Módulos". Cada modulo es independiente y cumple diferente función e objetivo según la necesidad que se presente. Para agregar módulos a la Plataforma de cohete es recomendable revisar que tipo de investigación deben desarrollarse con antelación a su uso.

Usualmente cada cohete requiere de algunos módulos indispensables para su despegue considerando: Modulo de comando, un Motor (Engine) que podría requerir algunos módulos adicionales y una cabeza de cohete o ojiva (nosecone ). Los diferentes tipos de motores (engine) siempre van ubicados en la parte inferior del cohete y tienden a requerir una cabeza o ojiva en la parte superior. Los diferentes módulos opcionales pueden ser construidos según la necesidad como un "Compartimento" para transportar materiales o un compartimento de Rover (robot explorador) para explorar planetas sin el aterrizaje de duplicantes; estos no disponen un orden especifico y pueden ser reordenados o destruidos.

### Motores

Los motores como principal fuente de poder, limitan la altura y potencia de energía en un cohete. Cada motor tiene un Factor de carga (Burden) que aporta peso constante al conglomerado, esto afecta a la velocidad con la cual puede desplazarse el cohete en el mapa estelar, denominado cuadrante (Hex); como el calculo se realiza de esta forma la velocidad de viaje se calcula en cuadrantes/ciclo de viaje.

Velocidad del Cohete = Potencia del motor / factor de carga total

Los diferentes motores limitan la naturaleza que deben ser construidos los cohetes o su función. Cada modulo de motor tiene un diferente factor de potencia y una altura máxima de construcción. Cabe resaltar que ni la carga proporcionada, ni la altura del cohete instalada afecta al rango máximo que puede desplazarse un determinado cohete en ida y regreso en el mapa estelar, solo la cantidad de combustible disponible en su almacén interior puede afectar este factor; pero si afecta el factor de carga y altura en la velocidad con la que puede desplazar.

Añadiendo, algunos tipos de motores son capaces de producir energía mientras se encuentran en movimiento, estos usualmente producen de 60w a 600w, estos se pueden reconocer porque utilizan algún tipo de combustible y/o oxidante (Oxigeno, oxilita o fertilizante), que generan energía interna y puede ser usado en el modulo de comando.

\* Si bien puede acoplarse el combustible no existe modulo de oxidante para la cantidad de combustible disponible".

\*\* Solo es posible con la utilización de oxigeno liquido como oxidante.

\*\*\*Los motores a base de quema de oxidantes con combustibles, pueden ser mejorados en cuanto a distancia de viaje permisible aumentando su capacidad de combustible o utilizando mejores oxidantes; sin embargo, existe un balance adecuado al considerar que una mayor distancia acarrea la necesidad de mayor capacidad de combustible a coste de perder altura disponible de uso y velocidad de viaje, dado que no se puede reabastecer a un cohete que se encuentra en el espacio, es importante considerar este aspecto.

### Tanques de combustible y oxidantes

Los motores propulsados por sacarosa, petróleo e hidrogeno requieren de un segundo elemento para realizar combustión, denominado "oxidante" este suele ser en ratio de 1:1 por kilogramo de combustible si se utiliza Fertilizante, 1:2 cuando se utiliza Oxilita, y 1:4 cuando se utiliza Oxigeno liquido, siendo el mas costoso de los anteriores. Estos deben ser almacenados en módulos separados al Modulo del motor, teniéndose las siguientes disposiciones:

### Módulos de carga / compartimentos de carga

Los módulos de carga transportan mercancías o materiales desde o hacia un asteroide en particular, o podrían cumplir la función de suplir de componentes vitales al modulo de comando. Cada modulo tiene diferentes facultades y un acceso externo que corresponde a un tipo especifico de recurso liquido, solido o gaseoso; que es desbloqueado a la par de la investigación del modulo. Para poder realizar la carga de materiales o descarga de materiales se debe anexar a la plataforma del cohete una estructura con facultad de carga o descarga de materiales denominado "Puerto de carga/descarga del cohete", y este debe ser conectado mediante un contacto directo entre plataformas de cohete y el puerto de carga del cohete o en serie de los mencionados.

Es una practica común, para ampliar el tiempo de vida de los tripulantes dentro del modulo de comando el hacer usos de compartimentos de gases pequeños y grandes según la etapa tardía del juego que se encuentre, al abastecer de una fuente de oxigeno constante mediante un accesorio dentro del cohete denominado: fitting, a implementar un sistema de generación de oxígeno y almacén de recursos dentro del cohete que requiere un espacio interior dentro de la cabina de comando que de por si tiene un espacio limitado.

Luego de la extracción/explotación de materiales en Puntos interés en el mapa estelar con el uso de un Cono de perforacion (Drillcone); estos se almacenan en los compartimentos de carga respectivos; sin embargo, estos elementos adquieren un estado "aislado" y no pueden ser afectados por el ambiente ni temperatura; hasta el punto que son extraídos mediante un puerto de carga o descarga o la destrucción del compartimento, donde interactúan con el ambiente. Es una practica común el uso de tuberías o conductos de gases aislantes de un material de baja transferencia térmica, recomendado cerámica o roca ígnea, para evitar la interacción de los materiales con el ambiente; según la necesidad /ejm: Es diferente la extracción de arena a 26.7° en línea de carriles de materiales a la extracción de cobre liquido a ~1700°.

Mods (IA) // La introducción de Inteligencias Artificiales, hace ideal el uso de compartimentos para el transporte de materiales (Líquidos, solidos o gases presurizados) entre asteroides sin la utilización de módulos de comando o el viaje de duplicantes en estos, esto se hace viable con la aplicación de un mod que añade un Modulo de Inteligencia artificial; dicha inteligencia cumple la función de un duplicante y un modulo de comando; al permitir el viaje del cohete sin la participación de duplicantes y omitiendo completamente el modulo de comando; por lo tanto para viajes relativamente largos para explotacion de recursos, lo hacen muy eficiente y coste relativamente 0.

### Módulos de utilidad

Los diferentes módulos de utilidad son usualmente usados para la exploración y colonización de nuevos asteroides, y en otras circunstancias en mejorar el tiempo de supervivencia de los tripulantes en el modulo de comando del cohete.

Utility modules are used to better explore and colonize asteroids or make rockets command modules livable longer.

### Command Modules and Nosecones

Command modules are required for the rocket to function and only one can be part of any rocket. Solo Spacefarer Nosecone can only be build at the top of the rocket while Spacefarer Module can be build anywhere but takes an extra Basic Nosecone or Drillcone.

 Basic Nosecone (Spaced Out) Basic Nosecone | 400 kg Refined Metal
200 kg Insulator
 Drillcone Drillcone | 400 kg Refined Metal
200 kg Plastic

## Rocket Interior

 Archivo:Solo Spacefarer Nosecone Interior.png  Solo Spacefarer Nosecone functions as both the command module and nosecone, and totalizes 28 empty tiles. Spacefarer Module offers a bigger 10x8 interior to be furnished, but does not serve as a nosecone.

## Launch

In order for the rocket to launch, the command module checks for various conditions:

* A destination must be set.
* The rocket cannot have any pending constructions (it can be launched if a lander is not constructed).
* A rocket must have an engine and nosecone.
* A rocket must have a fuel tank (most engines have a fuel tank included).
* Cannot be over rocket engine height limit.
* The rocket must be sufficiently fueled to reach the destination (it can be launched even if there is not enough fuel to return).
* Cargo transfer must be complete (rocket can still be launched with partially filled cargo).
* Skilled crew must be onboard (crew is set through the pop-up and no other passengers is aboard).

## Landing

A rocket cannot land on a planetoid that does not possess a Rocket Platform. If so, a duplicant must be first sent via the Teleporter Transmitter or in a Trailblazer to the surface in order to construct one. In the event that multiple rocket platforms are available, the rocket will default to selecting one randomly; alternatively, the player can specify the platform to land on.

## Heat and Exhaust

All rockets project a large amount of heat onto all cells from the bottom of the engine; the area of projection is a 3x9 rectangle from the exhaust (3x7 from below the Rocket Platform); **this includes cells past walls beneath the platform**.

Any cells within this area will be superheated, including gases emitted by the engines themselves; the exact amount of heat is unclear, though the following has been observed:

* Carbon Dioxide emissions from Petroleum-using engines can reach above 1500 °C with a density up to 6.0 kg per tile.
* Squares with 80 to 100 g of Oxygen (made thin by being vented into regions next to the void of space) can reach more than 2000 °C, suggesting that the projection is a flat heat output instead of heat transfer from a hotter object.

## Nota temporal

La autoría de esta sección de pagina pertenece principalmente al Fandom en Ingles, y en merito a su trabajo estoy con la intensión de colaborar en su traducción al español, por ello esto se ira realizando con el tiempo, espero les sea útil a los fanáticos de este maravilloso juego.

Este artículo ha sido traducido del artículo Rocketry\_(Spaced\_Out) ({{{2}}}) de Oxygen Not Included Wiki (en inglés).

Categoria:Spaced Out