Ирна

**Ирна** (коин. *"источник, ключ"*), **интерсекция** - место эманации мемры  из Квинала в зримый мир. Источаемая ирнами сила не только изменяет окружающее ключи пространство, но и несет в себе *дары* - сверхъестественные способности (часто эти способности т.ж. называют ирнами), которыми может овладеть коэнир.

## История

Во времена Творения Тхатха равномерной сетью распределили коренные ирны по Тхаиру (земной тверди и морской глади) - долгие века эта сеть поддерживала равновесие в Квинале. Создание эвгемеристических религий, концентрировавших силу веры их адептов в руках божеств и их жрецов нарушило это равновесие. Вдобавок к тому оккультные конвенты древневековья (Вороны Стужи, Громовые Цикады и Барсы Пустыни) создали грандиозные интерсекции - Мегалиры, вобравшие в себя невероятный запас мемры. Последовавшее за гекатомбами 1517 года Лотоса Сопряжение разрушило и так пришедшую в нестроение сеть ирн. Несколько десятелетий ирны вереницами скитались по Тхаиру, порождая разрушения, пандемии и нашествия тануредов, погрузившие Вселенную в хаос. Эзотерики, культисты и жрецы сумели сковать многие ирны и подчинить их силу и дары своей воле - так было положено начало феодальному строю. Лишь с заточением коллапсаров в глубинах саркелов вихри каскадов мемры, выбивавших коренные ирны, прекратились и Квинал вновь обрел стабильность. Но значительная часть ирн - самые слабые из них - так и продолжили блуждать по миру.

## Разновидности

### Коренные

Коренные ирны образовывали октогональную сеть, покрывавшую континенты и моря Тхаира в Начале Времен. Едва лишь сотая их часть сохранилась после Сопряжения. *Ирны чащ* обретаются в сердце древних деревьев; они окружены "ведьмиными кругами" грибниц и зарослями "цветущих" папоротников (их молодые вайи  имеют красный цвет). *Ирны жил* - самые мощные интерсекции, находящиеся в скалах они порождают землятресения и искажают лик гор - образуют каверны и туннели эксиретов; их окружают многочисленные жилы драгоценных камней и цветных металлов.

### Окованные

Вырванные Конъюгацией коренные ирны пришли в стохастическое движение. Древние оккультные знания позволили жрецам и эзотерикам заключить силой обряда некоторые из таких ирн в постоянные места - *святая святых* храмов (откуда жрецы черпают свою силу) и залы пращуров в замках феодалов (где во время инвеституры  рыцари обретали дары - становились меритами).

### Блуждающие

Большая часть ирн, пришедших в движение после Сопряжения не были окованы и продолжили свободное движение по тверди и водной глади. Укоренившаяся в одном месте ирна немедленно преобразует окружающую природу - вокруг нее разрастаются дебри, образуются болота или начинаются частые землетрясения - одним словом образуются Гиблые Урочища. Урочища порождают тануредов - бестий, чья животная природа извратилась в потоках мемры; в урочищах пробуждаются Язаты, становящиеся хранителями ирн.

## Примечания

В каком-то смысле носителями интерсекций выступают маги. В их гипофизе находится пунктура, всасывающая Шаар - магическую силу, зарождающуюся в потоках мемры - иными словами, они не эманируют энергию, но абсорбируют её. Такие-же анти-ирны - коллапсары в центрах саркелов, грандиозными вихрями поглощающие мемру.