143. A Princesa Orquiza e A Guerra

"A Princesa Orquiza e A Guerra" é o episódio 143 do RPGuaxa lançado no Portal Deviante. Foi lançado no dia 3 de Agosto de 2023, com 1h e 39min de duração, tendo sua edição realizada por Rafael Zorzal.

Os jogadores do episódio foram Príncipe Vidane, Rafa Malechesk e Ju Leyva.

O Guaxaverso referente a este episódio é o Odeio Elfo, Quero Ser Elfo (GuaxaVerso #88).

## Sinopse

Há 200 anos, o reino orc de Nûrz Ghâsh passou por uma divisão após a morte do rei Orc que deixou dois herdeiros. Diversas guerras ocorreram e há muito tempo os lados buscam por uma solução. Parece que a guerra entre os reinos divididos pelos irmãos finalmente chegará ao fim, mas isso tudo depende do sucesso de três aventureiros e de uma princesa.

## Spoilers do Episódio

Há 200 anos, o reino de Nûrz Ghâsh passou por uma divisão após a morte do rei Orc que deixou dois herdeiros. O primeiro filho, que seria rei na linha de sucessão, não era amado e preparado para o cargo como o segundo e isso resultou numa guerra civil que dividiu o reino em dois, sendo mitigada pelas ações humanas e élficas. Embora os príncipes não abrissem mão do nome do reino, os comerciantes da região que faziam suas trocas e vendas com o reino nomearam essa divisão ao chamar o lado ocidental de Nûrz e o oriental de Ghâsh, tornando-se uma nomenclatura tão comum que foi registrada como oficial em mapas posteriormente.

Durante décadas houve uma guerra fria entre os dois, que vez ou outra tinha algum evento maior, mas que no geral se mantinha assim. Com isso, muitos aventureiros e exploradores de masmorra abandonaram essa função, se tornando parte de grupos mercenários que atuavam na guerra.

O general de Ghâsh então solicita a ajuda de aventureiros neutros, e é aí que os personagens da aventura entram em ação: Niniel, a elfa, Ayla, a humana e Ser-Gião, o orc. Os três já trabalharam juntos e se reúnem para visitar a taberna local e ouvir qual é a nova missão.

No momento que eles chegam, a taberna ainda está com pouco movimento devido ao horário da manhã, já que ainda é cedo. O taberneiro limpa e prepara algumas coisas para começar o serviço em seguida, apontando para uma cortina de veludo ao ver os aventureiros chegarem. Sabendo que ali é um local onde nobres fazem suas reuniões ou missões de grande importância são debatidas, Niniel sussurra para os amigos algumas teorias sobre talvez ter um filho de príncipe desaparecido ou algo assim na missão que vão receber. Ao ouvir isso, Ser-Gião sem hesitar passa pela cortina já perguntando "*Tem algum filho perdido de algum príncipe aí, gente?*" A sala possui diversas decorações e entalhes bonitos que retratam batalhas e lendas orcs, mapas abertos sobre uma mesa e o general Daar-Guk, o braço direito do Rei, muito perplexo com aquela chegada inusitada, mandando o orc fechar a cortina para conversarem sobre um assunto sério. As mulheres também passam pela cortina, com a elfa notando uma espada com entalhes élficos, muito bonita e forte na cintura do general.

Ele relembra rapidamente da guerra que dura muitos e muitos anos, dizendo que estavam se aproximando do fim desse embate após acordos que o próprio general passou anos e anos costurando. O acordo final que traria paz um onde o reino irmão enviou uma de suas princesas para se casar com um príncipe dali, reunindo assim os povos. O problema é que a chegada da princesa já está atrasada em um dia, e para evitar que entendam errado alguma intenção de ataque, o general não queria enviar soldados, mas sim pessoas neutras nessa situação para descobrir o que está acontecendo e finalmente escoltar a princesa orquiza de volta para lá. Os três concordam com a missão, com o general continuando a explicar a rota de onde estavam vindo, que não seria tão longa ou perigosa, no máximo encontrando um urso que poderiam ter espantado sem dificuldade. Há uma recompensa pelo serviço e o general segura um saco pesado de ouro, prometendo também considerar títulos e terras caso tenham sucesso em sua missão. Niniel pergunta se sabem o nome e a aparência da princesa, o que deixa o general um pouco envergonhado ao dar uma resposta negativa. Embora isso dificulte as coisas, eles ainda aceitam a missão, com Ser-Gião pegando uma parte da recompensa adiantado e Niniel e Ayla discutindo sobre pegarem suprimentos e cavalos na conta do general para ajudar na missão.

Quando os três saem, um elfo se destaca sentado em uma das mesas, e ele conversa com um orc bem alto que está em pé ao lado dele. O grupo de aventureiros fala com o taberneiro sobre as coisas que ficarão na conta do general, com ele lhes entregando um papel para os estábulos e oferecendo os suprimentos. Conforme eles então se dirigem para a saída, o elfo cumprimenta Niniel, a convidando para se aproximar. Com um sinal, o orc que estava do seu lado serve um vinho para a elfa, mas Ser-Gião corre até a taça e toma a bebida sem sequer ter sido convidado. O elfo se apresenta como Selegor, um comerciante de armas, oferecendo seu serviço para os aventureiros em troca de espalharem a palavra de seu serviço, levando seu vinho e dizendo quem os deu tais armas. Confusos e com o pé atrás, os aventureiros por fim aceitam as condições, com Ser-Gião levando uma maça e Ayla levando facas de arremesso. Percebendo que estão saindo da cidade, Selegor pede para que falem diretamente com ele ao retornar, sem falar com nenhuma outra pessoa antes. Ele promete um "porrete" maior e mais adequado para o orc caso cumpram esse combinado.

Os três então se dirigem aos estábulos e seguem para fora da cidade em seus cavalos, com o transporte do orc sofrendo. Enquanto cavalgam, Niniel pede para Ayla testar o vinho e ver se acha algo de errado, que acaba notando que realmente é só um vinho comum, mas de excelente qualidade. Não seria algo que distribuem gratuitamente já que deveria ser uma bebida muito cara. Ser-Gião resolve morder a maça para ver se tem algum tipo de veneno (não tem) e Ayla banha suas facas de arremesso num líquido venenoso também.

Algumas horas depois, quando começa a anoitecer, o grupo vê uma carroça destroçada no caminho que seguiam. Os cavalos estão mortos, existem tecidos rasgados e pedaços de madeira espalhados pelas redondezas, e algo está se movendo por trás da carroça (embora não consigam identificar exatamente o que é). O orc para e desce do cavalo para analisar, com as mulheres o seguindo cautelosamente. Eles resolvem flanquear a carroça para descobrir o que está lá, quando vêem um urso de pele escura causando toda a movimentação. Ele tem uma cicatriz estranha no olho, com algo saindo por ali. O urso está babando demais, mas rapidamente pula para cima do orc, que desceu a maça com toda sua força na cabeça da fera ainda no ar, chutando sua cabeça, fazendo um barulho estranho que não deveria ter feito e a jogando pra longe. A elfa então finca sua espada na barriga do urso, o que faz jorrar um sangue preto que a banha completamente, deixando sua espada presa e precisando da ajuda do amigo para retirá-la.

Ayla percebe que o urso estava bem doente, com coisas saindo dele que não deveriam existir em um animal. Notando a coloração escura do sangue, ela também sabe que não é bom entrar em contato com aquilo, embora não saiba dizer exatamente o porquê. A humana sugere encontrarem um rio para lavar a amiga e evita de mencionar suas preocupações para não deixá-la nervosa.

Ser-Gião fica na carroça a investigando enquanto as mulheres se lavam. Ele nota um brasão do reino vizinho lá dentro e que os tipos de ataques causados na carroça não foram feitos pelo urso: existem flechas e cortes de espada pelo local que deixam claro que houve um combate. Quando elas retornam ele explica o que notou, mas não conseguem descobrir mais nada ali. Niniel se afasta um pouco do local para observar os arredores e encontra um rastro que passa por algumas folhagens mata a dentro, decidindo prender os cavalos por lá e seguir por este caminho.

Após algum tempo caminhando, o grupo chega num acampamento, percebendo isso só ao passar por uma das barracas. Eles vêem uma torre de vigia que não os detectou, uma cela improvisada aberta e uma fogueira apagada no centro da clareira. Ayla então se aproxima furtivamente até onde a lua ilumina o homem na torre de vigia para conseguir enxergá-lo e atirar nele. Ela erra, o alertando e a olhando em choque enquanto os aventureiros agem: Ser-Gião arremessa e acerta seu porrete no homem no alto da torre, que cai lá de cima junto do porrete em uma das barracas. Outro homem de tanga segurando uma faca sai de outra tenda correndo na direção de Niniel, que decepa suas duas pernas tentando "não ser cruel", sendo banhada em sangue mais uma vez naquela noite. Ayla vê um outro homem correndo desesperado em sua direção com uma frigideira, o primeiro item que achou para se defender, e atira com sua flecha venenosa em seu pé, o prendendo no chão e o fazendo gritar. Agora um orc avança na direção do grupo segurando um porrete improvisado, com Ser-Gião se atirando com tudo e acertando seu ombro no queixo do inimigo, que volta a dormir imediatamente. Niniel oferece ajuda para o homem que ela atacou em troca dele dizer onde está a princesa, mas ele sequer consegue falar devido a dor, apenas apontando para a direção de um barulho de correntes.

O orc recupera seu porrete mágico e os três vão até aquela cela improvisada, encontrando uma orquiza toda amarrada com correntes pelo corpo. O que é estranho é uma gosma escura que sai de suas mãos e pescoço, similar ao que tinha no urso. Ela baba muito e tem os olhos amarelados, enquanto se debate como um bicho tentando se livrar das amarras. Ela usa o que restou de um vestido caro, fazendo o grupo concluir que aquela era a princesa que deveriam resgatar. Ayla repara que é realmente a mesma gosma que saia do urso, entendendo que aquilo é uma doença mágica e que quanto mais dela sai de você e mais ferimentos você tem, mais animalesco você se torna. Sem se preocupar com a cura, o grupo resolve a levar de qualquer jeito de volta para a cidade pois aquela era sua missão, afinal. Ser-Gião se afasta do grupo enquanto definem o que fazer, e ele repara que as pessoas que os atacaram estão estranhas. O sangramento de todos já parou, mas no lugar do sangue existe essa mesma gosma preta agora. Ele também repara que embora eles tenham os atacado com a primeira arma que encontraram, existiam armas elficas pelo acampamento, incluindo a mesma garrafa de vinho que Selegor os deu, vazia.

Quando ele compartilha essas informações, a elfa se preocupa com o vinho, começando a se coçar de maneira incomum, com Ayla reforçando que a bebida não tem nada a ver com isso, mas sim com a orquiza que tem alguma doença extremamente contagiosa. Eles cogitam que a princesa possa ser uma arma biológica, enviada para o reino com o objetivo de contagiar aquela área. Niniel se coça mais, chegando a arranhar o pescoço com sua unha. Um filete de sangue sai mas logo escurece, com a humana concluindo que Niniel contraiu o que quer que seja aquela doença. Os três então amarram a orquiza com cordas e um pano, a levando de volta para a cidade e a colocando no cavalo da elfa para evitar mais contágios, com Ser-Gião amarrando Niniel no cavalo também como uma medida de cautela.

A volta é demorada, com a princesa tentando se soltar, ou com as cordas se prendendo em árvores e dificultando o caminho. Já é manhã, e Niniel tem seu pescoço completamente escurecido, com a gosma parecendo ter escorrido para baixo, se espalhando pelo corpo. Ela se sente muito mal, mas segue para cumprir o objetivo tentando manter uma aparência calma mesmo com todo o nervosismo. As vezes que tentou comer algo seu corpo rejeitou, vomitando o alimento junto com uma gosma preta viscosa.

Ao se aproximarem da cidade, eles vêem a parte externa onde fica a taberna, separada da parte nobre da cidade que fica mais pra frente. Ser-Gião pretende manter a promessa de só falar com Selegor ao entrar na cidade, combinando com Ayla de fazer o elfo ir até a entrada da cidade sem deixá-lo saber a situação real deles. Enquanto ela vai, Niniel chama o amigo orc para dizer que se a situação toda desandar, gostaria que acendessem uma pira com sua espada de família para fazer disso seu ritual de partida, com o orc concordando (quando na verdade sabe que vai esquecer daquela informação em pelo menos 10 minutos). Niniel está aliviada.

Ayla encontra Selegor com seu funcionário orc na taberna, que a recebe com deboche sobre seus amigos, acreditando que morreram na viagem. Ela segue o plano e faz os dois a seguirem para fora da cidade, com eles discutindo sobre a doença no caminho e o elfo deixando transparecer que sabe de algo, mas sem dizer o quê. Ao encontrar o resto do grupo ele nota que não morreram, "*ou quase isso*" quando observa a elfa. Ele diz que não tem nenhuma responsabilidade sobre isso, e quando o grupo comenta da garrafa e das armas no acampamento ele levanta situações hipotéticas: talvez a paz entre os reinos não fosse algo bom para os negócios dele. *Talvez* ele tenha interceptado a princesa, *talvez*. No fim, ele insiste que não tem nada a ver com a doença.

Ser-Gião aponta para a princesa dizendo que a daria em troca de uma cura para sua amiga, o que faz Selegor coçar o queixo e puxar uma agulha muito longa, a encostando na gosma que sai de Niniel para fazer algum tipo de teste. Quando ele a pergunta onde ela conseguiu aquilo, a elfa sem hesitar segura sua mão e dá uma mordida com toda sua força, talvez movida pela parte animalesca trazida a tona pela gosma. Sem dificuldade, ela remove o dedo médio e anelar com a boca, fazendo assim com que ele a ajude por bem ou por mal.

Quando o servo do elfo avança na direção de Niniel, Ser-Gião num movimento só de cima para baixo desce seu porrete mágico na nuca do outro orc, que desmonta completamente, fazendo muito barulho quando cai com todas as armas e apetrechos que tem em seu casaco. Selegor recua nervoso segurando sua mão, dizendo que ainda podem negociar. Quando o grupo explica o que ocorreu na viagem, o elfo conta que o reino onde estão acreditava que a princesa viria para trazer paz e unir os reinos novamente, então ele pagou um grupo para interceptá-la visando manter seus lucros com a guerra. O que ele não sabia era que o reino vizinho havia a enviado doente de propósito, mas ele se mantém calmo pois tem a cura e diz que se combinarem, todos saem ganhando. Ele pede para entregarem a princesa doente para a guerra continuar, os prometendo a cura, dinheiro, armas e terras. Ser-Gião puxa Ayla para o lado dizendo que seu plano é matar o servo caído e o obrigar a curar Niniel. Se isso der certo eles tentam seguir o plano do elfo, mas se isso desandar o plano é colocar fogo na amiga infectada e acabar com os problemas de qualquer jeito. Ayla, agindo como a voz da razão, explica que a princesa seria a garantia e que ele não iria curar sua amiga de graça.

O orc então puxa o capuz da princesa provando para Selegor que não estão mentindo e ele se mostra não surpreso, mas preocupado com os dedos que começam a escurecer, ele diz para levarem sua missão adiante e entregarem a orquiza avisando que ela está contaminada. Ser-Gião leva o casaco com todas as armas do servo caído, e enquanto o grupo tenta convencer o elfo a seguir ideias que o deixariam na desvantagem, ele enfim pergunta se não perceberam nada enquanto aponta para cima: nos telhados das casas ao redor, vários elfos miram arcos e balestras para o grupo, os cercando e mostrando que eles não tem a menor chance de vencer um combate naquela situação. Ele reforça que aquilo não é uma ameaça, mas que amarrá-lo é um pouco de exagero. Após muita discussão, Ser-Gião corre para dentro da cidade gritando "*A PRINCESA CHEGOU, A PRINCESA CHEGOU*", atraindo a atenção da cidade inteira. O orc chega até o general, dá um beijo em sua bochecha dizendo com o maior sorriso do mundo que a princesa está na entrada da cidade e que está tudo perfeito, correndo de volta em seguida com toda a comitiva e soldados correndo atrás, levando os moradores da cidade junto pela curiosidade daquele evento incomum.

As mulheres conversam com Selegor buscando distraí-lo. Niniel saca a espada élfica que pode entrar em chamas quando quiser, explicando que é sua herança de família e faz perguntas sobre a arma, com Ayla ouvindo atenta e pronta para um combate. Pouco depois elas ouvem muito barulho de passos e cavalos, vendo seu amigo correndo na frente. Selegor considera aquilo tudo um exagero, mas dá um passo pro lado fazendo uma reverência ao general que pergunta onde a princesa. Ser-Gião explica então que a princesa está com "*uma doença boba, uma leve besteira*" que o elfo disse que resolveria sem qualquer dificuldade, já que foi "*ele que passou a doença*" para todos, segundo o orc. O general saca a espada enquanto Selegor faz um sinal de "não" sutil com a mão indicando para seus aliados cancelarem o ataque. Ele aponta para um dos prédios e outro elfo vem até ele, que ordena que esse que desceu busque o remédio para eles. Quando ele tenta aliviar seu lado para o general, o grupo explica que encontraram a princesa naquele estado num acampamento do próprio Selegor, já que tinha sua garrafa e suas armas. A população ao redor daquelas pessoas incomuns não para de se movimentar: uma mulher que vendia maçãs já não tem nada em seu cesto, o padeiro voltou correndo para buscar mais pães, o comércio estava divino naquele dia!

Um tempo constrangedor passa até que o elfo volta com os remédios e Niniel pede para Selegor beber o primeiro gole. Depois dele fazer isso e mostrar sinais de melhora, a elfa faz o mesmo sentindo a potência da cura pouco tempo depois. Ayla pega uma das garrafas para dar para a orquiza com a ajuda de sua amiga, causando um espanto no povo quando vêem a situação da princesa, mas Ser-Gião alivia a situação com seu humor.

Os aventureiros então são pagos, com a promessa de um convite futuro para a cerimônia onde discutirão suas terras e títulos. Durante o que parecia ser o fim da missão, Niniel corre e atravessa Selegor com sua espada, sentindo várias flechas se alojarem em seu corpo instantes depois do ataque. Ayla mira sua balestra, acertando  por acidente um vaso que acerta um dos soldados do exército orc. Com toda essa reviravolta, Ser-Gião corre e usa seu peso para esmagar a cabeça de Selegor enquanto retira a espada de Niniel do cadáver e a devolve para a amiga. O exército que estava obedecendo as ordens do elfo agora se revela por completo, enquanto os soldados orcs também avançam e a população corre ao ver o que era alegria se transformar em desespero.

Niniel grita "*traidor, traidor! Ele traiu o rei enquanto financiava a guerra!*". Mesmo sem combinar, Ayla segue o plano da elfa e aponta para os elfos nos prédios, gritando que eles ajudaram a raptar a princesa e tem culpa em toda a trama. Ser-Gião pega armas aleatórias do casaco que roubou do servo e começa a bater as duas juntas para fazer barulho enquanto suporta o plano das amigas acusando os elfos da traição. Os orcs, que já não tinham muita simpatia pelos elfos, avançam contra eles e alguns soldados ajudam os aventureiros a cuidar de seus ferimentos e aquele combate segue sem eles.

Um tempo depois é provado que aquela realmente era a princesa orquiza, e ela fica confusa já que havia ido para aquele local para morrer, mas acabou sendo salva pelo reino que sempre viu como inimigos e  aprendeu a odiar. Talvez isso pese na direção da guerra que ainda não acabou, mas há uma trégua entre os dois lados. O grupo desta aventura recebeu seus títulos e terras podendo até mesmo se aposentar, mas no fim eles escolhem seguir o resto do bando élfico que continua fornecendo armas com o objetivo de dar um fim nisso.

## Personagens e criaturas/desafios

Ayla, atributo 3 - Personagem da Rafa. Ayla é uma humana jovem, alta, com cabelos castanhos na altura dos ombros. Ela usa um manto com capuz onde também guarda frascos com suas criações. Ayla anceia por conhecer o mundo fora da vila onde ela nasceu, e embora sua família siga o ramo de boticários querendo que a filha seguisse a mesma área, Ayla apenas aproveitou os conhecimentos para se especializar na criação de venenos, carregando sempre consigo uma balestra com a ponta das flechas banhadas em veneno.

Niniel, atributo 4 - Personagem da Ju. Niniel é uma elfa alta, gorda, de longos cabelos negros e olhos verdes. Ela tem marcas de queimadura antigas pelo corpo, na lateral esquerda, incluindo seu rosto. Niniel está em seu terceiro século e habita na região há uns 20 anos. Ela também usa uma espada que foi herança de família, que é especial pois possui a capacidade de entrar em chamas, embora a elfa nunca utilize esse recurso devido ao seu medo profundo de fogo.

Ser-Gião, atributo 5 - Personagem do Vidane. Ser-Gião é um orc cuja principal característica é ser burro! Simples assim!

Selegor - NPC feito pelo Rafael Zorzal. Elfo que era comerciante de armas entre os dois reinos, antagonista da aventura.

General Orc Daar-Guk - NPC feito pelo Davi Lucas. É quem dá a missão para os três jogadores.

## Curiosidades

* Este episódio se passa na mesma linha de As Orquizas e a Copa do Mundo, embora seja muito tempo no futuro.

* Os orcs do reino inimigo foram os que enviaram a doença através da orquiza, mas é muito conveniente que os elfos tinham a cura. Isso indica uma possibilidade de que os próprios elfos tenham desenvolvido essa doença em primeiro lugar. Com isso, é possível deizer que a doença é uma arma de guerra utilizada pelos elfos.

## Artes dos fãs

As Atas de um Bardo Petiz:

***A**mor e guerra seguem juntos, unindo os dois mundos.*

***P**rontos para a missão,*

***R**eunidos de prontidão!*

***I**nteressantes ofertas vem,*

***N**um elfo que não agrada ninguém.*

***C**onvence a todos com armas bonitas,*

***E**xcêntricas, esquisitas.*

***S**aem para o resgate*

***A**gora seguem detalhes:*

***O**uçam as pistas,*

***R**ecuperem a orquiza!*

***Q**uase chegam a tempo:*

***U**rgentes contratempos,*

***I**mprecisos empecilhos.*

***Z**ona de guerra,*

***A**taque das feras!*

***E** a princesa volta*

***A**gora com uma escolta*

***G**anham atenção com correria,*

***U**ns dedos se vão com uma mordida!*

***E**spalham a doença com alegria,*

***R**eparam seus danos com energia.*

***R**epercutem seus atos para todo o reino:*

***A**gora um novo futuro vem sorrateiro!*