Catequesis: Survival Horror Story

**Catequesis: Survival Horror Story** (с исп. - **"Catequesis"** - **Катехизис**) - первая игра от разработчиков Yuppie Psycho, к несчастью, так и не получившая даже демо-версии.

## Описание

*«Survival Horror Story: Catequesis» — это игра в жанре хоррор. Вам нужно будет убивать чудовищ, разгадывать тайны и спасать девушек от рук злодеев.

Главный герой игры — молодой парень по имени Даниэль. Он приезжает к своей девушке Софи в загородный дом для знакомства с родителями. После сытного ужина двое молодых людей уединяются, и девушка рассказывает Даниэлю страшную тайну: ее отец неизлечимо болен. Сохранить ему жизнь может только магический обряд, который согласилась провести местная ведьма Изабель. Но во время ритуала что-то пошло не так, и в доме открылась дверь в параллельный мир. Из двери в наш мир начали пролезать монстры. Они похитили ведьму и девушку главного героя. Даниэлю предстоит побороть всех злодеев и спасти пленниц. Для этого ему нужно будет перейти через портал и сражаться с похитителями. Использовать для этого он может как подручные средства, так и оружие. После спасения девушек он узнает, чем болен отец Софи и какую ошибку допустила ведьма в своем заклинании, открыв тем самым дверь в мир, полный монстров.*

## Детально

### Поместье

Поместье, где происходят главные события проекта, делилось на четыре этажа:

0 - Дом старухи - об этом месте можно сказать мало - здесь проживает старушка со своим котом. Так же, можно предположить, что здесь проходит обучение и ввод игрока в курс дела.

1 - Дом семейства Софи - Здесь с семьёй проживает Софи - один из главных героев игры. Первый "глобальный этап" игры.

2 - Клиника Доктора Мандео - место, где находится клиника, принимающая пациентов с тяжелейшими болезнями, за лечение которых бы не взялось любое другое медицинское учреждение. Известно по крайней мере о четверых персонажах, здесь встречающихся - возглавляющем клинику докторе Мандео, членов персонала в лице доктора Бориса и медсестры Джулии, а так же неизвестного пациента, так же играющего важную роль в сюжете. Исходя из второго трейлера игры, после прихода Даниэля в клинику происходит нечто, из-за чего чудовища проникают и сюда. Здесь расположен второй "глобальный этап" игры.

3 - Дом семейства Изабель - место проживания семейства ведьмы, согласившейся провести обряд, который должен был помочь здравию отца Софи. Предположительно, именно здесь, хотя бы на части этажа, расположена Красная Зона, третий "глобальный этап" игры.

### Геймплей

В игре, согласно блогу, должно было использоваться оружие - как холодное, так и огнестрельное, в лице ножа и пожарного топорика с пистолетом и даже дробовиком, а так же уже знакомые предметы, вроде фонарика и свечей. Последние ничем не отличаются от своего аналога в The Count Lucanor свойствами - их всё так же можно носить и ставить для небольшого освещения зоны вокруг, в то время как фонарик Даниэль мог носить вместе с огнестрельным оружием, что могло бы стать хорошим подспорьем в прохождении игры. Неоспоримым отличием от следующих проектов этих же разработчиков было в наличии уже упомянутого оружия в целом, что позволяло игроку побеждать слабых чудовищ.

### Персонажи

#### Основные персонажи

* Даниэль
* Софи
* Изабель

#### Персонал и пациенты клиники Мандео

* Др. Мандео - глава клиники, в которой лечатся пациенты с тяжелейшими болезнями, от которых отказывается большинство других медицинских учреждений.
* Борис
* Джулия

## Блог Catequesis

В данном разделе собран перевод всех постов в блоге разработчиков Catequesis.

### 2013 год

* 25 Января
* 1 Февраля
* 8 Февраля
* 15 Февраля

## Как Катехизинизировать ваши истории

Привет, народ, после того видео Макса, в котором показан потрясный редактор, им создаваемый, я продолжу говорить о себе... Так-так, что мы имеем после всех этих моих эгоцентричных постов?

*Чико:* Что ж, у нас тут странный японский ужастик, фактор испанской истории... Иисус на небесах и огромное нашествие чорисо.

Ок, спасибо, Чико, любопытное сочетание разных факторов. Я вообще собирался поговорить о том, как пишу истории. Это во многом зависит от нашей цели. Когда у меня есть абсолютная свобода и куча времени, я не сижу перед кипой бумаг и пишу историю от начала до конца. Нет, это был бы просто ад для меня. Я визуальный автор, так что обычно, когда я думаю о сюжете, сами собой в моём воображении всплывают образы-картинки. Достаточно, думаю, любопытно, ведь сценаристы из моего круга общения сказали мне, что на подобные картинки их воображение не щедро, зато оно позволяет им чуть ли не слышать диалоги между своими персонажами. И вот когда историю пишу я, я стараюсь описать и сопоставить все эти возникающие в моём сознании картинки и концепции.

*Чико:* Но тогда ты, по сути, должен создать "музыкальный клип". Я хочу сказать, что история - это же не просто "презентация" из сопоставленных картинок и образов, тут собрались персонажи, сюжетные точки и повороты, кульминация...

Конечно, дорогой мой Чико, это самая трудная часть - создать действительно интересную, работающую историю, а не просто "презентацию" из глупостей. И я использую довольно странную технику. Прежде всего, эти образы являются фунжаментом, ядром, поэтому я адаптирую не их к истории, а историю к ним.

Приведу простой негодный пример:

* Я представляю себе героя, перепуганного убийцей в маске и убегающего от него по коридорам здания.
* Я представляю себе героя в маске, танцующего с убийцей в маске в большом зале.

Эти образы дают мне истинное представление того, что я хочу увидеть в этой истории, а затем я себя спрашиваю: *"Почему герой с убийцей танцуют?"* или *"Действительно ли убийца - плохой парень?"* ... И так вот я анализирую образ, пытаюсь дополнить им уже работающую сюжетную схему - таким вот образом я сохраняю первоначальные настроения истории.

 *Чико:* Понимаю, как сложно порой согласовать между собой картинки.

Иногда я трачу по нескольку месяцев, чтобы закончить историю, иногда в ней не хватает всего одного кусочка пазла, который оказывается найден при просмотре фильма или при прохождении игры.

Чёрт, я написал кучу текста и не дал никакой информации об игре, в следующем посте поговорим о схеме Catequesis... Ну, или не поговорим.

Запостил: Lord Babeco в 9:15, в пятницу. Комментариев нет.

## Официант, у меня в супе катехемухи!

Обещаю, на слудующей неделе я сделаю какое-нибудь видео или что-нибудь техническое, о всяких пикселях, графических дизайнах и о всяких чём-нибудь ещё, но сегодня мы поговорим о Catequesis.

*Чико:* Апуфъ! Пора бы мне устроить сиесту...

Venga Chico, ánimo! Мы поднимем действительно интересную тему для разговора, и некоторые наши читатели, может, раскроют кое-какие секреты игры... Я-то так не думаю, но кто знает.

Дело в том, что мне нравилось слово "Катехизис" ещё задолго до игры, так, когда я говорил с мистером Максом на тему создания survival horror'а я уже знал, что название у него должно быть именно таким. Когда же я занялся структурированием его истории, я почитал о "Катехизисе", найдя пару занимательных деталей. Во-первых в стародавние времена, "Катехизис" имело не совсем то значение, которое оно носит теперь.

*Чико:* Хр-р-р... Этот стародавний Катехизис, в нём были огромные монстры или зомби-динозовры?..

Да, конечно, их там было полно... Что ж, значение этого слова на самом деле не изменилось в фундаментальном смысле. *Катехизис (От греч. κατηχισμός, "наставление из уст в уста", как правило - "наставлять") - это воспитание в вере детей, молодежи и взрослых, которое включает в себя, в частности, преподавание христианской доктрины, передаваемое, вообще говоря, органичным и систематическим образом, с целью приобщения слушателей к полноте христианской жизни..*

Но большие изменения произошли на этапах этого наставления. Например, сейчас людей крестят младенцами, но в старину уже взрослых людей несколько раз обращали в христианство.

**Этапы старинного приобщения к полноте религиозной жизни (Катехизиса):**

* **Первая проповедь** - это введение языческого народа в элементалы христианства.
* **Оглашение** длилось три года, за которые крестный отец/наставник сопровождал вас, обучал вас учению и проверял. На этом этапе оглашенные могут пойти в церковь, чтобы послушать мессу от епископов.
* **Крещение** - оглашенных представляют общине, и они получают *Традиционные Символы*, официальный символ связи веры. По сути, с этого этапа вы начинаете быть частью религиозного сообщества.
* В **Мистагогии** епископы поучали крещёных о таинствах.
* **Евхаристия** - несуществующий этап древнего катехизиса, выдуманный мной. Евхаристия - это общение с религией, странный ритуал, где вы вкушаете хлеб и вино как тело и кровь Христа.

*Чико:* Какого х#я? Со всеми своими непонятными, странными названиями и ритуалами, он может понравится, думаю... Ну, японцам, например.

Да, и мне. Возьми ты эти названия как наименования глав, смешай с концептами из ужастиков, и у тебя получится история.

Запостил: Lord Babeco в 10:17, в пятницу. Комментариев нет.

## Тараканы из-под сценария съели наш графоний. Скринкаст #2

Buenas, как я и обещал, я сделал свое первое видео по Catequesis. В нём речь идёт о сценариях, которые я делаю для игр, и о том, как я разрабатываю их элементы.

*Чико:* О, хорошо... Стой, ты сам говоришь на английском?

Прошу прощения? Я обучался академическому английскому языку в Королевском университете Нью-Гэмпшира и несколько лет занимался философией в Престижном колледже... Кембридж. Так что у меня никогда с английским никаких проблем не было.

Как бы то ни было, не пропустите в конце Resident Evil moment.

Запостил Lord Babeco в 14:36, в пятницу. Комментариев нет.

## Ссылки

* Официальный интернет-блог разработчиков (Архивировано)
* Официальный канал разработчиков на Youtube

## Примечания

1. ↑ Прим. редактора: Чорисо (Или чоризо) - пикантная испанская и португальская колбаса. Готовится из крупно нарубленной или мелко перемолотой свинины и паприки или перца чили (В Латинской Америке), которые и придают ей особый цвет и вкус.
2. ↑ *Давай, Чико, держись!*
3. ↑ *Привет*