recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pirates and Sailors of the East

### Environment

Sailors of the East oceans of Middle Earth are a more civilized type of sailors, they are generally more peaceful and eagerly trading than western sailors. The East are more specialized in fishing as the species of fish are much more exotic, however some a very poisonous and make useful ingredients for poisons. Most sailors of the east are under the rule of either two factions, Rhun or Near Harad, two of the most civilized, richest, and industrial factions in the world. Both are human based, and own plenty of continental land. Among these sailors are an awful lot of Pirates and Brigands, who will pillage any sailor or merchant on a ship as they please. The East has more pirates than the west as they not confined to one country such as Umbar.

### Culture

The sailors usually have a complex way of life that involves more money and business than religion and pleasure. The sailor work is utmost hard and tiring, leaving no room for luxury and faith. The many harbors scattering the land usually specialize in wooden materials and rarely sandstone, unless a Near Haradrim Harbor city. Pirate style settlements are more flimsily built, and again, made of wood. The sailors of the East specialize in trade, and never at all go to war, unless they are part of a navy. Sailors are neutral and attempt to follow a decree that ensures that sailors stay safe at sea and avoid causing or meeting crime.

### Factions

The current factions available to sailors proceed as, Rhun, Near Harad, Tauredain Natives, and Corso Pirates. Or, like most sailors in the East oceans, remain neutral. Rhun has ships devoted to wind power, whereas Near Harad has ships powered by both oars and wind. The tauredain natives only use weak canoes and are not very efficient. The Corso Pirates however are presumed to have the best ships, modified to give the best possible performance in multiple situations.

### A brief history

The East ocean was mainly inhabited by tauredain tribesmen and Rhunic settlers, up until Near Harad began patrolling the seas checking for threats from Rhun at sea. Eventually, when Rhun and Harad made a reasonable alliance, they started to conquer large islands west of the East ocean. This in turn resulted in plenty of exotic trades. It was an exiled high elven admiral who encouraged the Pirate ways after his long journey around Far Harad. Which later brought about the Pirates of Corso and their kingship.

### Server Information

This is currently a work in progress, and a step up for sailor life to improve roleplay performances. This role play style was introduced to this server by Owen(majorowen), Lvcreeper, and Harvar/Howard. This is still currently being worked on, and there are great hopes for what is yet to come.
Flem (Red National State of Flem)

> ***"Remove West!"***
>
>

(Gonna do Flem as an actual country,I'm doing him as a character like Polandball does with Russia and Kazakhstan.)

## Personality and stuff:

Flem has a Russian accent and like Russia, **hates** the West. Flem's often confused for a Communist state although Red National is just *centro-nationalism and populism.* Red has many meanings to Flem,and actually appears in their flag. Red,to him, could mean Anger or Cheer,or even Strength.

Flem often appears as a cube, stating that 'everything the West does,We do the opposite or do better. Why be spherical anyways when I could be a mighty rectangle?'

Flem is very competitive,but this is all because of the West. USA, Canada and the Europa motivate him eternally (sic) to do **better**. Flem was very angry,and very saddened to hear that the USSR had fell,and broke up into smaller states like the -Stans, Russian Federation, and others.

Flem hates China..for some reason... maybe its because he's a racist and that the Asian accent(s) make(s) him laugh. He basically thinks that the Chinese are very, very **weak**. Japan and India could very easily beat the PRC into a (bloody) pulp, maybe without trying.

Flem has posters of Vladimir Putin in his room,seeing him as a very manly man, and even as *the* man's man.
Places: The South East Ocean

## The South East Ocean

### Geography

The south east ocean, currently unnamed, or closest named to Gulf of Harad, but not considered default Tolkien Lore. This ocean is covered in wild life, and some of the rarest and weirdest animal species remain and lurk in these waters, some folk legends say that the ocean is home to the Gods and appear as giant squid-like creatures known as crackens. Near to the south of Far Harad lies a large reef that is known as the largest in all of the Tolkien world, and is considered the birth place of all life in the water. To the west of the south east ocean, there are multiple small islands lined up for at least 750 miles, by estimation, in between two continental plates. Down south of this ocean there are very frequent storms and hurricanes.

### People

The people of this ocean were tribes of tauredain culture and religion who settled in the western islands. Until sailors from Middle Earth and Near Harad discovered these islands and began invading, making war with the tauredain, and putting them to extinction. Further more to the closing of the third age, the ocean has been a vital part of merchant travel, between Rhun and Near Harad, but also a brilliant place for pillaging ships with pirate fleets. Pirates have settled in the western isles and constructed their own cities. It is only a matter of time, when the Near Haradrim fleet makes their way towards these scoundrel cities.

### Structures

Generally, this ocean is dotting with solitary ships and ship wrecks, but looking more closely to the western isles, there are plenty of tauredain ruins. There were common earthquakes back at the second age, which si the likely cause of underwater tauredain ruins and lost cities, at the ocean floor. On other islands there may be sea forts and harbor cities, as sources of exotic trade. The most famed structure out there is a pirate city of ships, anchored in the middle of the ocean, sitting and doing nothing, like a floating town on the water.

### Server information

The South East Ocean is currently a work in progress for a planned roleplay story line, made to ensure the good well being of the server's roleplay. This is not cannon to Tolkiens Lore, but it is based more as land that readers and watchers of the Tolkien series will not recognise and will want to know something new. The work is currently in the making by Owen (majorowen) and Howard (Skylord\_Howard).
Mundial de Rusia 2018

**El mundial de Rusia 2018**, es un campeonato de futbol internacional que es celebrado en europa en el país de Rusia siendo la sede del campeonato mundial. Cada campeonato internacional de futbol se celebra cada 4 años según por el reglamento de la **FIFA** (Federación Internacional de Futbol Asociado). Este mundial de futbol participan varios países del mundo de cada continente, y cada representante de las confederaciones mundiales. Los equipos del mundo van a una eliminatoria de futbol para la clasificación de dicho certamen mientras que otros clasifican por la fase de grupos, y algunos que quedan de últimos de la clasificación se eliminan entre otros equipos por medio del repechaje para conseguir el cupo al mundial de futbol.

Recordemos que en este mundial de futbol, se decidirá quien sería el nuevo campeón del mundo en alzar la copa mundial de la fifa en este año 2018 en Rusia.

## **Acontecimientos Históricos**

Hace 4 años en el pasado mundial de futbol celebrado en suramérica en Brasil, Alemania se consagró campeón en el certámen frente al conjunto de la Albiceleste de Argentina por una mínima diferencia de un gol por cero (1-0), dejando en este hecho histórico donde Alemania por primera vez en su historia un equipo europeo rompe el paradígma de los campeonatos de los cuales la gente decía que en el siglo XX "Los europeos ganaban siempre en su continente y los americanos ganaban siempre en su territorio" diciendo el lema de "América para los americanos" y "Europa para los europeos" diciendo esto de que ninguno de los dos continentes han podido ganar en su territorio tanto los américanos como los europeos. América nunca pudo ganar en el territorio europeo después de aquella oportunidad en la final de Francia 98 entre Brasil y el aquel anfitrión de Francia donde Brasil caería 3-0 ante Francia. Al pasar durante años llegando hasta el 2014 donde Alemania conseguiendo desde la semifinal frente al mismo equipo de Brasil le golean 7-1 por el cual fue considerado como el peor partido de su historia llamándose el nombre de "El mineirazo" debido a la ausencia de Neymar por su dolor en la columna vertebral. Y en la final Alemania se impone por una diferencia menor ante Argentina y se consagra campeón en Brasil por primera vez en su historia consiguiendo su 4 campeonato igualando a Italia con 4 y se convierte el segundo junto a Italia los escoltas de Brasil que lidera con 5 títulos del futbol mundial.
Role Application: Thorin III Stonehelm

video File:Placeholder

Application for lore character:

Thorin III Stonehelm,

Son of Dain II Ironfoot, Prince of Erebor,

Lord of the iron hills and later King under the

mountain.

Username: Negan4TW

Thorin was born in TA 2866. For the first years of his life he was taught by some of the most famous philosophers and stone smiths of durins folk about the ways of the dwarves. He learnt to fight, mine, forge and to read, write etc. When he came of age (50) his father King dain gave him the iron hills for his own after pledging alliance to Durin, the king and the dwarves people, he become Lord of the iron hills following in his fathers footsteps as the 4th Lord, the Iron hills were prosperous and became one of the biggest clans of Durin, he was well known for his great war-hammer Gorvak, that in legend is said to have been gifted down the line of Lords in the iron hills, forged in Erebor, by durin himself. He wielded it with deadly efficiency, leaving hammersized holes in the skulls of any man, elf or orc that stood in his way.

Hey iv tried to make it as detailed as possible, hope it's okay this is obviously to go with my claim of the Iron-hills iv made it as accurate as possible, all dates and important figures and names are from Tolkiens stories and lore.

Click here to Reply or Forward
Role application Alatar

I am Le\_francais\_122 and this is my application for Alatar

Lore: Alatar is one of the two blue Istari. He was sent to middle-earth by Oromë and brought is friend Pallando with him. A few time after they arrived in middle-earth, the two of them went in the east with Curunir (Saruman). Only Curunir came back fro the trip. We are not sure of what happened to them, if they were killed, only continued a mission gave to them or became servant of Sauron. My story is that Saruman attacked them and defeated them. Alatar and Pallando were divised. Icannot say what happened to Pallando, but my story for Alatar is that he wandered in the east, always going more north, till he ended up in Forodwaith, where he met with the Iceman. He went everywhere in Forodwaith and even found the remains of utumno, on which he putted a charm warning the ones who would try to go in the deeps. Eventually, he settled with the Icemen.

Gear: Alator use a staff like Gandalf and Saruman, use magic, wear a blue tainted Haradrim Robe and also has a sword.

Alator wanted at first to help the men living in the east and under Sauron might, but when Saruman betrayed them he decided he wouldn't interfere with anything.

Thanks for reading my application, it's short, but there is not much to say about Alator or Pallando.
Apply to become the king of the blue moutains

Mike\_force1(Tirn)

**The lore**

**The orcs killer**

**(custom character)**

I am Tirn son of Train and grandson of Trin. My ancestors were known as being great killer of orcs, as for example my father Train who repelled an attack of orcs or my great father who has to face the waves repeat of an orcs attack. To summarize my family bears the name Orc killer but to have this title it is necessary to prove its value in battle that is why since my childhood I train to become as powerful as my ancestor was. My child is rolling in the blue mountains that's where I trained. One day the orcs struck again, my father, who was the warlord, had no choice but to defend our lands. He decided that it was time for me to write my title so I accompanied him. On the road our armor bumped between her gave the impressions to be more than ten-miles but in fact we were a simple battalions. Arriving at our camp, a steal of arrows flew towards our direction, it was an ambush. The losses were numerous, but the ranks still held. This is where my father came out of the ranks began to run towards our attacker. My father disappeared then in the mist, it is there that a silhouette emerged, an orcs, which held the head of my father's death the great Train had fallen in combat. At this horrifying sight one was forced to tighten the ranks because the orcs drums resumed. Is there the waves of orcs began to defferl towards us. Our ranks held but our mind was shaken by the loss of our leader that's where I raised my ax tracesfully towards the enemies killing each orcs that crossed my path, took the same dwarf the other dwarfs followed me. The battles took a completely different turn, killing each orcs one by one. Despite our victory, our losses were immense and it was there that the surviving dwarves turned to me and shouted at the unity THE KILLERS OF ORCS. That's how my story started, so the story of Train ended.

**Lore name:** Tirn the orcs killer

**Intersting fact:** My favorite weapons is an ax nammed kertas. I am a tall dwarf(1m50). He hate orcs

**great battle:** As a warlord I have to participate in several battles

**Gear**

**Weapons:** a battleaxes named Kertas:)

**Armor:** Trimmed dwarven armor (gold or silver)

http://lotrminecraftmod.wikia.com/wiki/Trimmed\_Dwarven\_Armour

**What is the character like**

**Faction: I am in the blue mountains dwarf**

(ally to good people and bad with the evil one)

Tirn is an ally and a loyal and brave friend it is a dwarf who thinks of his people foremost but if a friend or allier needs him it is the first to come. He hate the orcs to the highest degree.

**what fac does he allign to**

1. I live in the Blue ountains(I have a little fortress)
2. Tirn is almost like me accept I am not a dwarf and i don t hate orcs
3. No, I even didn t know we will have items XD
Tourneys and Events

This post is to review the future possible events to be updated for the increase in Role-play, I, Owen, will continue to enhance the Role-play availability to all players. The most interactive method I came up with was Tourneys. There are already many cities and places with Tourney fields, so it is already suitable to use such an event.

## Tourneys

Tourneys are medieval based competitions that are used to maintain peace within a kingdom(s). They are also used to profit great amounts of trade and fortune, plus, tourneys can allow people to be more entertained, maintaining public order.

In the server, the Tourneys can be taken place at one country/kingdom at a time. Monthly is recommended. The Tourney will consist of multiple games and events including jousting, archery, duelling, etc. The events will depend on the facilities available to hold these events. A reasonable prize should be awarded to the winner of each event.

### Tourney Rules

* To compete in the events, the participant must have knighthood, or noble birth, If a player is not knighted by his or her ruler, then they may have requested permission to be knighted.
* A participant can take part in any event, and even multiple events.
* The Guests may not bring an army into a tourney, and must have no intensions of aggression while they stay.
* Participants may have their own tent, with room for stabling horses and resting chambers.
* A tourney can only take place at a specific town or city, it is not acceptable if the tourney were to take place far into the country, by no means of civilisation.

I could attempt to think of more. If you think I have missed some thing, feel free to edit this piece.
Бестиарий Элкахара

#### Магические твари и места их обитания:

Крабы Клосифи - гигантские морские крабы проживающие в водах южного побережья Клиона. Являются как и частой проблемой местных рыбаков, так и излюбленной добычей северных охотников. Особи достигают 6-7 метров в высоту, а размеры клишня достигают небольшой корабельной шлюпки.

Хаймстеры - огромные четырехрукие создания, гуманоидного типа. Имеют серый цвет кожи и голову напоминающую свиную с рассеченной верхней челюстью (нос не свиной, а скорее небольшой бугор разделенный двойной верхней челюстью с ноздрей на каждой стороне). Абсолютно не имеют шерстяного покрова, рост 2-3 метра. На каждой руке по 3 пальца, на ногах по 4. Зрачки у Хаймстеров красные. Эти существа способны видеть в темноте. Живут мелкими "стаями" Используют простейшие орудия труда и ловушки. Но все равно являются дикими.

Фейхиль - ящерецы с одним глазом. Размеры не больше человеческого младенца. Обладают зачатками магии. Выдает их переливающаяся даже в кромешной темноте чешуя. Способны телепортироваться на небольшие дистанции в случае нападения или обороны.Ореол обитания Фейхиль- это внутреннее побережье всех материков кроме Клионского. Много на острове Тимео.

Сэмии - грызуны-хищники. С виду напоминают обычных тушканчиков но большими группами одновременно (пара десятков особей одновременно). Опасны для мелкой живности, да и для мирного путника в некоторых случаях. Измененная челюсть имеет 3 ряда острых как бритва зубов по 20 в ряд. А сами зубы испускают ужасный яд вызывающий сильнейшие боли и спазмы у жертвы. Проживают на территории саванн и равнин земель Отемионцев.
Pourquoi c'est le meilleur?

**Akuma** (un nom d'esprit maléfique), connu au Japon sous le nom de Gouki (豪鬼, ***Gōki***?) signifiant précisément « puissance démoniaque », est un personnage de fiction issu de la série *Street Fighter* éditée par Capcom. Il s'agit du combattant le plus fort du monde et fait sa première apparition dans *Super Street Fighter II Turbo* en 1994 en tant que boss secret aussi connu sous le nom de Bo chok Bo 3afya. On peut d'ailleurs remarquer qu'il ne porte pas de ceinture à son kimono mais une corde sans doute parce-qu'il estime qu'aucun grade n'est digne de lui pas même la ceinture rouge ce qui montre son orgueil du côté obscur du Hado.

https://www.youtube.com/watch?v=RqJ1vJbIPzI

## Apparence du personnage

Akuma est un personnage au physique imposant qui force son rôle d'antagoniste. La tenue qu'il porte laisse voir ses bras particulièrement musclés. Sa peau est plutôt (pas) bronzée. Ses cheveux sont rouges et sont retenus sur le haut de sa tête. Il possède des dents pointues.
Религия клионцев

Верховный бог клионского пантеона - Тортос, покровитель воинов и мореплавателей.
Бог Плетущих - Афта, знающая пути иных миров. Многие старшие Плетущие утверждают, что Афта исполняет свою волю используя их тела.
Бог палачей и отступников - Корнсорикарат, повелитель ледяных глубин.
Богиня милосердия, понимания и тепла - Усаретама, которой поклоняются большинство Клионцев
Тимео

Это невысокие (1,3-1,4 метра ростом) худощавого телосложения существа, чем-то похожие на людей со звериными ногами, густыми темными волосами и большими круглыми глазами. Но их главной отличительной чертой являются, торчащие под прямым углом, длинные уши.

Тимео – очень смышлёные и хитрые. Не смотря на то, что они слабы физически и не имеют сильной армии, они находятся впереди всего Элкхара в техническом развитии.

Их территория, острова – Орхорд и Гирден разделены Водным каналом шириной в 2 мили, так что для того что бы перебраться с одного острова на другой необходимо воспользоваться одной из трех паромных переправ.
Инженеры Тимео работают на обоих островах. Невозможно, даже не смотря на разность площадей, сказать где больше, а где меньше построено инфраструктуры. Но все же у них есть свои помехи в работе: на островах мало материалов для возведения каких-либо крупных сооружений, поэтому каста Инженеров очень тесно сотрудничает с кастой Торговцев, что и тем и другим на руку. Нежёсткая кастовая система Тимео довольно таки примичательна.
Представителей народа Тимео можно встретить и за пределами Орхорда и Гирдена, но это уже не те островные Тимео, какими когда-то были. Живущие на островах называют их «Скитальцами», вне зависимости от характера их занятости и материального состояния.
Изначально ни один Тимео не принадлежит какой-либо касте, каждый выбирает себе занятие по душе. Сначала они проходят обучение основам выбранного занятия, а после начинают работать самостоятельно.
Меж кастовые браки на островах не запрещены. Только у Тимео одна семья может состоять из представителей разных каст.
Наиболее почетными являются касты Ремесленников и Воинов, представители этих каст даже имеют особое влияние в Совете Каст. Но какое-либо неравенство на островах отсутствует, потому как каждый Тимео понимает, что абсолютно все касты между собой связаны и активно взаимодействуют. «Нет первых среди равных» - одно из основных негласных правил на островах.
Но все это не относится к Скитальцам. Это отдельный народ, по мнению островных Тимео. Скитальцы –Тимео не выбравшие или бросившие свои касты или же совершившие тяжкие преступления и выбравшие скитание вместо смерти.

Власть и законы Тимео

Религия Тимео

История Тимео
Религия Сангвиса

Стиль жизни сангвиса и его должность в обществе напрямую зависит от бога, которого почитает сам Сангвис и его род.
Принятие своего бога - это особое мероприятие в жизни каждого сангвиса. В возрасте 8 лет мальчик и в 11 лет девочка приходят в главный храм Сангвиса на острове О'Храм, чтобы пристать к одному из 4 почитаемых сангвисами богов. Семью с будущей личностью встречает монах Бога Тишины и по очереди рассказывает об каждом из богов, их традициях и законах. Тогда ребёнок выбирает свой путь, который чаще всего совпадает с путём всего рода, и ставит свечку под иконой выбранного бога. Далее следует ритуал ожидания, при котором юный слуга Божий должен терпеливо дожидаться угасания свечи, постоянно повторяя соответствующую для каждого богов молитву. Как только свеча тухнет, человек обретает свой новый и окончательный жизненный путь.
Список богов Сангвиса:

Бог сострадания - Сангвисы прибегшие к культу этого бога обречены на одиночество и вечный покой. Прибежник посвящает свою жизнь изучении магии и делает от неё лекарство, как от неизлечимой болезни. Сангвисы этого культа высоко ценятся среди военачальников и правительства, но навеки прокляты простолюдинами из-за чего и блуждают одинокой дорогой до конца своих дней. Обычно в этот культ попадают лишь дети из других семей, которые готовы отдать себя ради науки своего государства. Семьи среди приспешников этого культа - большая редкость, но если "тёмный" сангвис и находит свою вторую половинку, то их дети уже точно отправятся на любой из других путей Жизни.

Бог благовения - Пример оптимистического настроя и трудолюбия. Культ для тех, кто готов работать во имя нации и понимает своё дело. Такие люди не молятся своему богу, чтобы не терять то время, в которое можно работать и заработать себе на более роскошную жизнь. “Труд потом вознесётся” - вот девиз последователей Бога благовения.

Бог тишины - Культ для монахов, людей, чья вера в бога стоит выше семьи, родных и друзей. Люди идут сюда не за прощением или поисков бога. Именно монахи становятся будущими чиновниками и кандидатами на высшую власть в Сангвисе. Знание своего народа - это ключевой пункт для создание идеальной империи.

Бог военного ремесла - Эта дорога создана богом войны для тех, кто хочет воевать. Эти бравые бойцы на протяжении всей своей жизни то и дело, что воюют или тренируются перед новой войной. Их цель - защитить свою родину от врага и они будут стоять за родную землю до последней капли крови.
Сангвис

Основная информация:

Раса - люди

Цвет кожи - Оттенки кожи белоснежного цвета, в редких случаях встречается более бежевый цвет.

Цвет глаз - Цвет глаз также разнообразен - карий, черный, зеленый, голубой и другие.

Рост - От 1.40 до 2.00 метров

Продолжительность жизни - ≈30-50 лет

Особенности - Имеют очень строгие законы против Магической деятельности. Презирают магов

Географические данные:

Государство - Сангвис.

Местоположение - Материк Креслинг

Регионы:

**Сан'Роан****Стол'Роан****Аль'Роан****Део'Роан****Таль'Ун**

Политика и отношение к другим расам

Общество и управление:

Сангвис является Парламентской республикой, где до 55 год до ОГ имелся президент. Основная же власть осуществлялась с помощью совета Лордов, который переизбирался каждые  11 лет. Старые лорды избирали новых лордов путём голосования.

Религия: Религия Сангвиса

Архитектура:

Дома являются типичными постройками человека.

Летопись Сангвиса

Армия Сангвиса

Города Сангвиса

Локации
Касты

Все Отемионцы делятся на касты, после их определения в первые годы жизни в одну из каст они больше не могут её покинуть или перейти в другую, право на это имеет только Совет старейшин Церкви. Семьи могут состоять только из представителей одной касты.

Касты:

Рабочие. Самое распространенное и низшее сословие. Выполняет большую часть основных тяжелых работ: строительство, перевозка грузов, уборка ульев, копка тоннелей и многое другое.

Фермеры. В эту касту входят как понятно из названия входят все фермеры, собиратели и садоводы. Эта каста хоть и в 3 раза меньше касты рабочих но все равно очень многочисленна.

Воины. Регулярная Отемионская армия, обученная по всем стандартам введенным за последние столетия. Верха этого сословия имеют большое влияние.

Сестры королевы. Фракция включает в себя только представителей женского пола и является чем-то на подобии системы образования. После того как новорожденный выбирается из своей кладки его направляют к сестрам, ибо у постоянно работающих Отемионцев не хватает времени следить за ребенком требующим ухода в первые годы жизни. Дети обучаются и учатся под опекой касты 5 лет. За это время определяется в какую касту он войдет. Благодаря этой системе у Отемионцев нет привязанности ребенок-семья и наоборот, жукам прививается любовь к Первоматери с самого рождения.

Каста исполнителей - это глашатаи, вестники и записывающие Совета Церкви. Они как и сам совет, сестры и сыны занимаются письмом). Они следят за исполнением приказов и выполнением поставленных норм. Бурно взаимодействуют со всеми кастами хорстов.

1. . Сыны королевы. Небольшая прослойка знати в мире Отемиона. Не обременены какими-либо обязанностями. Являются военачальниками и руководителями хорстов вместе со старейшинами.
2. Совет старейшин. Главные представители королевы. Её глаза и руки. В каждом хорсте есть небольшая группа старейшин управляющая хорстом. В столице находится их главная администрация в храме обелиска. Именно в столичном хорсте на "совете знающих", точнее когда его собирают, решаются глобальные вопросы касающиеся Отемионцев.
Places: Ruins of Celon

## The ruins of Celon

### Geography

The ruins of Celon is located in the vales of Anduin in an exact location remaining hidden from many people. The land it used to rest upon was generally flat and surrounded by rigid boulders and multiple forests. A river flows near Celon's remaining ruins which allowed a useful shipping system for trade. And a highway ran through Celon from the grey mountains to all the way down south to Gondor.

### Archetecture

The buildings in Celon were northern based and were set to a very rustic aesthetic. Depending on which area of Celon, the buildings may differ towards race preferences, such as elven styles and dwarves styles. The City was mainly man based but below this mighty city lay dwarven structures that managed mining, industry and sewage. Outside the city is an elven region where wood trade is frequent. Man regions allow farming and construction, including the production of ships.

### People

The people of Celon are ranged from many different types of peoples, ranging from elves, dwarves, men, and other races that are more closely related to men. Sometimes two of different races my create children sharing two types of genes, causing a slight change to the race. For example, a taller dwarf, or a shorter elf, or a smarter man etc.

### A brief history

A group of dwarves came to settle near about the mines of Moria and barely connecting to the tunnel systems, by a single gateway. Eventually some decided to move on a traveled towards a gondorian claimed fishing village in the vales of Anduin. The dwarves eventually settles and began constructing large holes underground which they would convert into a dwarven under-town. The remaining men in the fishing village began expanding their buildings too and eventually building up a city. Some Elven traders often came by and either settled or carried on with the trades elsewhere. Eventually, traders and travelers from Pelargir began trading and settling in Celon. In its later period of existence it was currently underway on political matters Involving war. In the ruins today, it is all but rumble of the towering wall outside and a rotten stench of wood and the sewage is spilt everywhere. The tale of Celon is remembered in the hearts of Gondor as they were there in their time of need.

### Server information

Celon is now an abandoned faction due to the declining active playerbase within the faction. It had no kingship/leadership and would then result in infrastructural curruption. It used dwarven based troops and Pelargir banners.
Moderators

This page shows the list of all moderators in the chat.

## Moderators

* User:Vv cephei a (Founder)
* User:SergeantBanana (Co-owner)
* David 9191
* Sesame Street Rules est 2016
* Rottenfish Cachumaul

(Don't worry, more users are gonna be promoted later)

## Rights of the moderators

* They can kick people off of the hangout if they do something wrong
* They are allowed to add people in the chat
* They can decide the events
* They can recruit people to join the chat
Кастовая система

"**Каста Скользящих**" - единственная каста, куда могут входить мирные и воюющие клионцы одновременно. В эту касту входят ВСЕ моряки, от капитанов крупнейших галер до юнг на рыболовецких суденышках.

"**Каста Плетущих**" - в эту касту входят все шаманы. Любой шаман считается воюющим, даже если занимается он исключительно исцелением
"Каста очага" - самая многочисленная каста, туда входят все мирные люди кроме тех, кто состоит в касте "Скользящих" и палачей.

"**Каста Снежной Бури**" - каста женщин-воительниц. Только женщины-шаманы и женщины из "Снежной Бури" могут считаться воюющими. "Снежная Буря" всегда действует в тылу врага малыми группами по 10-15 человек, при этом действует жестоко и стремительно. Очень часто исход набегов клионцев зависит от успеха операций членов этой касты.

" **Каста Туйм**" - каста солдат клионцев. Каста имеет очень разнообразную внутреннюю структуру, которая уступает только "Касте Очага"
Слова и фразы из языка Отемионцев

Язык Отемионцев называется Трикс - удар.
Слова произносятся грубо, с выделением к, р, т. Если двойное и, располагается в начале слова, то оно выделяется больше других букв.

Скрик'Скраак ХитХиз - Великая мать тебе свидетель

Сирр'Крак - испытание кровью

Харн'Скраак - сердце матери

Рахри - воин

Скрик'Скраак - Великая мать

Хорст - обитель, дом

Сакр - тоннель

Скрик'Ххар - Великое очищение

Харкл - храм

Трикс - удар

Иик - мольба

Кракхир - лидер

Раххарот - воинство

Хракла - урод, не дитя матери, чужак

Клач'Хаа - странствующий принц

Ч'та - пустота
Кхак'Сарр - Протянутая рука

Хемну - блестящий

Чхарт - недвижимый

Хасс'Тха - плетущий сети
Власть и законы Тимео

Всем народом Тимео управляет Совет Каст, избранные из всех каст представители. За ними закреплены самые высокие права. Они решают вопросы внешней и внутренней политики, а так же судят особых преступников.

Несмотря на то, что Тимео довольно миролюбивый народ у них не отсутствуют и те, кто осмелился преступить закон. Самым тяжким преступлением является кража. Преступнику, в случае если его вина доказана, предлагают выбор между смертью и скитанием.
Закон равен для всех. Даже участники Совета могут быть подвержены суду, ибо «Нет первых среди равных»
Корабли Клиона

1.Самый распространенный тип - галера. Быстрое и манёвренное судно на вёслах, экипаж 15-30 человек. Действует  недалеко от берега. На носу самых крупных галер расположена абордажная баллиста.  2.Дракгарон - средний по размерам корабль, имеет две мачты, однако маневрирует за счет вёсел. Команда от 25 до 50 человек. Как правило имеет 3-4 абордажных баллисты и бочки с зажигательной смесью. Может на две недели выходить в море.  3. Ругрон - Крупное судно с 3-я мачтами и двадцатью лавками для гребцов. Экипаж - 50-100 человек. Имеет 10 абордажных баллист, около 40 бочек с смесью. Может совершать плаванья до других материков. В распоряжении клионцев 9 ругронов.  4. Скиталец - корабль на котором клионцы прибыли на свой материк. Он считается реликвией прошлой эпохи, его почитают все клионцы. В ходе клановых войн его владельцы неоднократно сменялись, однако еще никто не посмел использовать его в своих целях. Это огромный корабль из неизвестного металла, имеет три палубы, странное устройство вместо мачты, которое само настраивается на ветер. Экипаж - от 200 человек. Способен вместить около 1000 пассажиров. Вооружения на нём нет, из чего следует что корабль предназначался для транспортных целей.
Pâte à crêpes

Temps de préparation : 10 minutes
Temps de cuisson : 20 minutes

Ingrédients (pour 15 crêpes) :

- 300 g de farine
- 3 œufs entiers
- 3 cuillères à soupe de sucre
- 2 cuillères à soupe d'huile
- 50 g de beurre fondu
- lait (environ 75 cl), à doser jusqu'à la ce que le liquide épaississe
- un petit verre à liqueur de rhum.

Mélanger

délicatement avec un fouet en ajoutant au fur et à mesure le lait. La
pâte ainsi obtenue doit avoir une consistance d'un liquide légèrement épais.

Faire chauffer une poêle anti-adhésive et y déposer quelques gouttes d'huile. Faire cuire les crêpes à feu doux.
История Тимео

История Тимео до \*\*\*
известна только по рассказам предков
и небольшому количеству вещей и атрибутов
тех времен. В основном она повествуется
от одного из племен.

 Обнаружение охотниками
из племени Оримак идолов Четверых в
Железной Чаще.

 Встреча племен Оримак
и Риднот около Железной Чащи (начало
слияния племен)

Между событиями прошло
примерно 100 лет

Встреча
вождей племен Тимео у идолов Четверых
(Резня в Железной Чаще) (Вождь племени
Имрентак – Такрох - очень дорожил своей
властью и не хотел ею делится. Ему удалось
настроить вождей многих племен друг
против друга. Такрох тоже погиб в том
бою)

 Открытие группой Тимео
из племени Нокмер острова Гирден
(названного в честь предводителя трех
первооткрывателей)

 Великое извержение,
во время которого площадь Гирдена
возросла и вулкан навсегда погас. Гибель
исследователей из племя Нокмер.

 Повторная попытка
слияния племен. Учреждение Совета
Вождей.

 Начало строительства
города Гритума около Железной Чащи.

 Начало кастового
деления. Появление каст Воинов и
Ремесленников.

 Экспедиция на Гирден.

 Начало строительства
порта Раскуда.

 Начало освоения Гирдена.

 Строительство нескольких
каботажных кораблей. Появление касты
Инженеров.

 Экспедиция на материк
под предводительством одного из вождей
Тимео – Варима.

 Появление касты
Мореходов. Строительство Катиора и
дворца Совета Каст.

 Роспуск Совета Вождей.
Создание и признание высшим органом
власти Совета Каст.

 Строительство первого
военного судна инженерами Тимео.

 Строительство порта
Аргорма. Начало изгнания Тимео-скитальцев
с островов.
Религия Тимео

Тимео считают святыми Четверых – богов, идолы которых находятся в храме в Железной Роще на Орхорде. Никто уже не помнит откуда взялись эти идолы, были ли они созданы самими Тимео или же остались от тех, кто жил на островах раньше, но это было до \*Начала Счисления\*. До того, как начали вестись записи о всех важных событиях.

Каждый из богов является поддержкой для своих братьев и сестры, так же, как и касты Тимео – всегда взаимодействуют друг с другом.

Четверо изображены в виде идолов:

• **РазгОрзуж** (Защитник) – огромный воин в тяжелых доспехах с мечом, направленным вниз, который он держит обоими руками. Лицо скрывает массивный шлем с закрытым забралом.

• **ОрАштел** (Помощник) – высокий, худой ученый или инженер. Изображен стоящим с киркой в одной руке и молотом в другой, лицо скрыто за странной маской. Одет в фартук поверх куртки (или рубашки) и длинные штаны.

• **НукрАмен** (Лидер) – среднего телосложения мужчина, изображенный на каком-то пьедестале. В руках держит небольшой предмет (что именно – Тимео не смогли выяснить), одет в длинную тунику, голова украшена венцом.

• **АримАда** (Хранительница) – единственная женщина среди богов. Одета в длинный плащ поверх платья, руки разведены в стороны, голова покрыта, скрывающим лицо, капюшоном.
Le Secret de la Vie

PRÉPARATION D'UN FLAN ! **Très important sinon tu rate ta vie mec**

Temps de préparation : 60 minutes
Temps de cuisson : 30 minutes

Ingrédients (pour 6 personnes) :- 1/2 l de lait
- 3 oeufs
- 150 g de sucre
- 1 sachet de sucre vanillé
- 40 g de farine
- 40 g de maïzena
- 1 rouleau de pâte feuillettée

#### Préparation de la recette :

Prendre un moule de 6 personnes, mettre la pâte feuilletée au fond et sur les bords.

Blanchir les œufs + les sucres, rajouter la farine et la maïzena. Chauffer le lait, verser une partie du lait sur le mélange, battre. Verser le tout sur le lait restant et cuire 3-4 min (jusqu'à ce que cela se détache de la casserole).

Verser la préparation dans le moule et laisser refroidir 30 min.

Cuire au four à 180°C (thermostat 6) pendant 30 min. Il faut que ce soit bien doré. Mettre au frais et servir.

**A savoir aussi sur le flan :**

 Si bien exposés en vitrines chez votre boulanger ou votre traiteur, ils le seraient encore plus sur la table de votre cuisine !

**Le flan** est une préparation faite de crème et d’œufs.

Le mot flan proviendrait de l’ancien allemand « flao » devenu aujourd’hui « fladen », signifiant «galette, gâteau, crêpe ».

À la base, **le flan** est un dessert, une pâtisserie ressemblant à une tarte garnie de crème fouettée aux œufs.

Cette pâtisserie n’a pas d’origine précise connue ; c’est pourquoi l’on trouve une si grande variété de recettes, qu’elles soient sucrées ou salées, sa base étant si simple à accommoder !

Entre le soufflet et la tarte, le flan se déguste tiède ou frais selon qu’il est sucré ou salé.

Ainsi, selon les régions, on fera du flan au lait, du flan aux courgettes, du flan à la noix de coco, du flan aux moules, du flan au chocolat…

En bref le flan est le meilleur dessert du monde c'est incontestable , merci.
Орхорд

Орхорд крупнее Гирдена и, в отличие от него, равнинный. На нем располагается большинство жилых городов Тимео, а так же крупнейший из двух портов - Раскуд. Здесь же, посреди Железной Чащи находится Храм Четверых - божеств, которым они поклоняются. Кроме того, на этом острове производятся все сельскохозяйственные продукты: засеиваются поля, растут сады и пасутся, завезённые с континента, животные.
Kayros вики

## Описание земель и народов Элкахара.

**Нимиум** - континент на западе, южной частью которого владеют искусные в магии Оримнейцы а севером таинственные Отемионцы.

На север от Нимиума находится проклятая земля, известная как Остров Морвета.

К востоку от острова Морвета, овевается суровыми северными ветрами континент **Мортигор**, среди скал и снегов которого живут могучие Клионцы.

Отправившись из Мортигора по морю на юг, можно достичь островов Орхорд и Гирден, что принадлежат народу Тимео.

На востоке от островов Тимео простирается **Крэсслиг,** Сангвеи властвуют на его юге а север отдан вольным народам.

## Малые знания и мудрости:

Бестиарий Элкахара

Календарь Элкахара

### Последние правки:

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
The smart explorers Wiki

## Welcome to the The smart explorers Wiki

This wiki is about a hangout with friends talking, we aren't explorers, I just decided to call the Hangout like that.

## Rules of the wiki

1. Don't vandalize

2. Don't change the name of the Hangout (If you are in the Hangout)

3. Don't be cringy or autistic

4. No FNAF Fags (Except td x me which is woody, he is the only FNAF fan who is allowed here)

5. No immature underfags

6. No Gofags (Except for Travis The Animator and Canadian Scout, they are both good goanimators so they can join)

7. No UTTP/AUTTP/VGCP/AVGCP/EDCP/NDCP users

8. No kids under 10

9. No Furfags

10. Only moderators are allowed to kick someone out of the Hangout.

11. Don't ban someone for no reason (If you are a mod)

12. Be friendly and nice

13. Try to help us to make this Hangout famous, we would really appreciate it. (You do not have to do it, it's just a request)

14. Have fun!

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Клионцы

Клион - это союз из двенадцати племен, живущих на северном материке. Эти племена обьединяют общие законы, воинские традиции и кастовая система. Когда-то давно клионцы приплыли на материк на огромном корабле "Скитальце". Со временем была утрачена история Клиона, и сама раса стремительно деградировала. Как пользоваться "Скитальцем" никто не знает до сих пор. После обьединения враждующих племен в одно государство была создана Кастовая система, а так же система правления, по которой правит Клионом совет из 12 вождей, решения принимаются посредством голосования. Голос верховного вождя считается за два. Племя, чей представитель является верховным вождем, занимает особое место в обществе Клиона. Верховного вождя выбирают каждые 25 лет

Религия клионцев     Законы клионцев      Корабли Клиона      Летопись Клиона
Factions: The Ettenwatch

## The Ettenwatch

### Environment

The Ettenwatch is based at the Ettenmoors, as a group of rangers lurking in the vast hills and riverbanks. They are masters of the crossbow, and hunters against trolls. They even consider it sport, to hunt trolls. Their stronghold is the mighty ruined city under the shadow of Riverfoot Keep, a once capital trading site of the Arnor Kingdom. This group of Rangers are under the command of four main authorities, First builder, who commands all construction, First steward, who commands all maintenance, First Ranger, who commands all military inquiries. All of which soley commanded by a single Lord Commander. To become a ranger of the Ettenwatch, the man must be a Dunedain, and must speak a provided vow.

### Weaponry and Armour

The weaponry used are made from an acient black steel, which the forging has been forgotten, so the Rangers must salvage from old Whitefel watch towers across the Ettenmoors. This metal is forged with elven magic, a magic that can cut through winter and melt ice. It is generally a warm metal that can spark a fire like flint. The bolts used in their advanced crossbows are also tipped with these black metals. The armour of the higher ranks of the Ettenwatch ard also made of these metals and can even defend against arrows. They also bare pikes tipped with the black metal that are their secondary weaopn. Lower ranks wear common cloaks in colours ranging from black, brown, and green.

### Culture

The culture of this faction is very similar to those of the ithilin Rangers rather than eriador Rangers. This is because they are linked to battle strategy and war. At the time of the Angmar invasion in the closing of the third age, the culture adapted to a more civilised environment, and is now closely based to a gondorian lifestyle.

### Server information

The faction is now abandoned and is a memory of a gleaming age in the north. They used Rangers of the North armour, banners, alignment and soldiers.
Локации

Таверна “Ночь” Город Сангюрин
Небольшое заведение внешне выполненное как обычное деревянное здание, внутри же царит атмосфера чужой страны. Вся барная стойка расписана в различные тотемы Клиона. Над сплетёнными отемионцами стульями виднеются полки, на которых расположена огромная коллекция различных статуэток ПервоМатери. Бармены и рабочий персонал бара надеты в необычную для сангвисов оримнейскую одежду.

 Таверна “Виноводня” Город Хайри
Самая обычная таверна средневековья. Деревянные столы и стулья, деревянная барная стойка. Все бокалы сделаны из дерева. Помимо природной атмосферы Таверна не зря называется “Виноводня”. На складах этого заведения функционирует настоящая ферма дорого вина, которое храниться в этих “катакомбах” более чем тридцать лет. Каждый богатый гражданин Сангвиса имеет гражданский долг купить и испробовать это “людское золото”.

 “Центральный отдел” Город Муги
Главная мануфактура всего Сангвиса. Тут производят большую часть брони и оружия для солдат по всему материку. Здание выполнено в виде отдельного и огромного замка окружённого широкой стеной. В самом замке находится административный корпус, а все работы ведутся под замком в отдельных комнатах.

 Лес “Рабр”
Лес, который занимает все 80% от материка сангвисов.  Только между Краг’Дилом и ближайшим побережьем с Сангюрином наблюдается более сухой климат.

 Холм “Тассак” 70 км южнее от города Вар’Меф
Высота 341 метр. Самая высокая точка на всём Сангвисе. Особые “фанатики” используют холм как место поклонения своим богам.

Сангвисская стена
Оримнейцы

Внешность: Средний рост 185 см (для сравнения, средний человеческий рост - 165). Цвета глаз, кожи и волос человеческие, но в основном более блеклые. Уши по всем канонам длинные, эльфийские, также способные свободно двигаться как у большинства млекопитающих.

Образ жизни:
Южный Нимиум - достаточно жаркая территория. Так исторически сложилось, что оримнейцы строили свои поселения вокруг оазисов в пустыне и, дабы все дома находились как можно ближе к воде, сильно сокращали площадь городов, строя многоэтажные башни. Сейчас проблема с дефицитом воды не критична, однако оримнейцы продолжают старую традицию, строя дома ввысь.
Эльфы большое внимание уделяют своему образованию. Пол жизни они могут проводить совершенствуя свои магические навыки в специальных школах, а гигантские семейные библиотеки с магическими текстами(и не только) не являются редкостью.
Их общество не разделено на какие-либо сословия.

Форма правления:
Оримней - федеративная дуалистическая республика. Исполнительную власть имеет президент, а законодательную - подобие парламента, совет представителей каждой провинции(втч. столичной). На государственные посты все избираются путём народных голосований.

Религия:
Оримнейцы - итсисты/итсеры (гугли 'Итсизм'). Они не верят в какое-то божественное существо, а скорее в коллективную сущность сроду магии, заполняющую весь мир. К другим религиям (особенно теистическим) они относятся скептически, однако не отрицают, что возможно есть что-то большее, чем то, что они когда-либо смогут узнать.

Специализация aka роль в мире:
Оримнейцы - маги (единственная раса с врождённым талантом к магии управления материей), поставщики ценных специй, магических артефактов и ювелирных украшений.

Летопись оримнеев
Wikia CrisgtCP. Canales de TV Online.

**Bienvenidos a todos los canales de televisión de Wikia CrisgtCP. donde todos pueden los canales de televisión en online en este wiki.**

## **Disney Junior**

<iframe src="http://embed.latino-webtv.com/disneyjr.html" width="100%" height="100%" frameborder="0" scrolling="no" ></iframe>

## **Directv Sports**

<iframe frameborder="0" height="400" scrolling="no" src="http://canalenvivogratis.com/tvporinternet/directv-sports-en-vivo.html" width="600"></iframe>
Летопись Сангвиса

700 год до ОГ - Создание первых общин. Обнаружены обломки старых цивилизаций

511 год до ОГ - Найдены и расшифрованы чертежи построек из прошлого
441 год до ОГ - Формирование Парламентской республики.

401 год до ОГ - Создание первых исследовательских кораблей. Открытие храма богов на юго-западе материка

360 год до ОГ - Раскрытие тайн печатей богов. Начало религиозной революции.
318 год до ОГ -Конец религиозной революции. Победа на стороне новой религии.

269 год до ОГ - Начало первой великой революции за улучшение жизни беднейшего населения

255 год до ОГ - Распускание парламента после атаки на столицу республики

254 год до ОГ - Начало безвластия.

204 год до ОГ - Конец первой великой революции.  Победа на стороне беднейших.

196 год до ОГ - Конец безвластия. Возвращение парламента.

55 год до ОГ - Создание первых дальноводных кораблей.

13 год до ОГ - Отправка первых экспедиций в море.

0 год - Открытие горизонтов