Mana

## Bases

À la base de tous pouvoirs magiques, le mana est une matière présente dans le sang de certaines personnes mais aussi dans la nature en moindre quantité. Cette matière a pour effet de pouvoir changer la matière qui l’entoure ou de se changer soi-même. Les humains possédant cette matière ont une croissance et des changements physiologiques différents des autres humains : leurs corps vont bloquer tous changements naturels à un certain moment de leur vie, se produisant autour de 15 à 40 ans leur donnant ainsi leurs aspect final mais ne changeant pas leur espérance de vie.

## Aura

Ce que l'on appelle "l'aura" peut être vu comme une "odeur" qui est émise par chaque utilisateur de mana. Plus une personne maîtrise et à conscience de son mana, plus cet aura sera importante et sera détectable de loin.

## Hérédité

La transmission du mana n'est pas réellement héréditaire, une personne n'ayant aucun parent avec du mana peut en avoir dans son corps et inversement.

Cependant, il existe des cas de maîtrise de double éléments. Ce type de cas reste très rare et est toujours apparu lorsque les deux parents avaient eux-même du mana ce qui ravive toujours une flamme quand il est question d'une possible hérédité en ce qui concerne le mana.

## Liaison du sang

Même si le mana est contenu dans le sang de son utilisateur, sa propriété est totalement différente et encore incomprise. Cependant, il à été observé que, en extrayant une certaine quantité de sang d'un corps, le mana étant contenu dans le sang s'évapore petit à petit dans la nature. Le corps de l'utilisateur sert en réalité à bloquer cette évaporation.

## Autres utilisations

Il est possible de transférer ce mana pour qu’il soit contenu ce mana dans un corps ou un objet.

### Artéfacts

Les artefacts sont en réalité des des roches d’Azalte ou de Pralite (Pour au choix ne garder l'effet que l'effet principal ou l'effet secondaire) imbibé et contenant donc du mana. Lorsque l'objet se retrouve lié à une personne, il lui permet de faire certaines actions en utilisant le mana dont est imprégné la roche.

Pour imbibé la roche de mana, il faut, d’abord, la plonger dans le sang de la première personne pour qu'elle puisse s'imprégner du mana puis mettez la en contact avec le sang de la seconde personne pour la lier avec cette dernière.

### Armes à mana

Ces armes sont très rares dû à leur coût humain. Elle est le mélange du sang (comportant du mana) d’un humain ainsi que du matériau qui sert à la confection de l’arme. Lorsque cette dernière entre en contact avec le sang de son utilisateur, ce dernier peut utiliser le pouvoir de l’arme. Ces armes sont faite grâce à une roche nommée Pralite.

### Cas de résurrection

Il est possible pour une personne ayant du mana de transformer une partie de sa matière magique en matière inconnu ayant la capacité de soigner les blessures et de ramener la vie. En contrepartie des soins, le "guérisseur" sera contraint de payer un lourd sacrifice bien plus important que les soins apportés et pouvant dans certains cas graves amener là mort.

## Effets Secondaires

Plusieurs caractéristiques secondaires sont d’ailleurs visibles comme par exemple une meilleure régénération des blessures, des muscles plus puissants (en prenant en compte la masse de ces derniers), une peau plus dure, ect…

## Mana Originel

Le mana originel est un mana que l'on pourrait qualifier comme "pur" car contenant en partie du Chaos contrairement au mana "normal" qui n'en contient plus.

## Instabilité

L'instabilité est un phénomène de surproduction de mana dans le corps ayant pour effet d’augmenter les capacités physiques et la réactivité de l'utilisateur. Il est difficile de garder le contrôle de ce mana. Lorsqu’une personne perd le contrôle, celui-ci va tomber dans une folie qui se caractérise par : des tocs, une possible perte de parole, un changement de comportement, une folie meurtrière, ect... Les effets disparaissent lorsque la surproduction s’arrête.

Il y a trois paliers de surproduction qui augmentent toujours plus les capacités de la personne, mais rendent la folie plus destructive et plus dure à contrôler.

* Iris : Meilleure capacité de combat (physique)
* Oeil : Pas de douleur