Adam Walterman

Facção Wolford

Avraham Walterman ( Avô ) †

Manipulação de Sentimentos

Ilusão

Etapa Fantasma

Ilusão dos Sonhos

Clarity Phantom

Mente Mínima

**Energia Cinética**

Aceleração Molecular

Força Concussiva

Corpo Cinético

Impacto

Jactitação

Inércia

Bloqueio de Movimento

Supernova Cinética

Deslizamento Cinético

Carregamento Remoto

**Adam Walterman** ( アダムウォルターマン, *Adamuu~orutāman* ) é um dos alunos da Classe 1-E e um estudante em formação para ser tornar um Mago profissional.

## Aparência

Adam é um jovem de estatura média. Ele tem cabelos loiros e olhos castanhos que se inclinam para baixo ou olhos turvos. Ele é visto principalmente vestindo seu uniforme escolar.

## Personalidade

Adam é um garoto muito respeitoso e amigável, até mesmo quando o mundo não favorece estas atitudes ou não as retribui na situação. É quase impossível que de sua boca saia uma palavra de cunho ofensivo ou um palavrão. Um garoto reflexivo e pensativo, que tenta possuir uma racionalidade tão exagerada que parece que os ''pés no chão'', estão na verdade abaixo dele, sendo até mesmo um pouco cruel se preciso for, coisa esta que realça sua enorme inabilidade quanto ao humor negro e empatia - não que não a possua, mas ela é facilmente ignorável se ele quiser.

Possui um absurdo fascínio pela psique humana e a percepção que tenta ter quanto as pessoas, podendo vê-las como previsíveis se elas muito o forem. Estudando seus passos e ações de forma inconsciente para poder entender melhor sobre o ser humano.
Ele não possui uma capacidade de manter a calma muito elevada em situações que ponham em risco todos aqueles que estão com ele, por isso não será muito útil intelectualmente quando estiver em uma situação que precise pensar com paciência, isso é algo que tenta aprender cada vez mais, algo que virá com o amadurecimento.

Alterman se esquece de ser piedoso quando em combate - Em noventa por cento das vezes - e isso demonstra o lado que tenta apagar de sua persona, o lado que ele finge esquecer por suas ''âncoras''. O lado que revela os pensamentos de ódio que ele parece guardar dentro de si. O lado que quer machucar alguém para descontar alguma coisa.

Possui um nível de dedução bem certeiro que, se combinado com alguém que entende de estratégia de combate - Coisa que ele ainda busca entender melhor -, pode entender e adaptar o campo de batalha e as forças para melhor favorecer os aliados. Mas ainda é muito novo nisso, ele realmente não entende muito de estratégias de combate de exércitos.

Quanto ao combate corporal, Adam possui um treinamento bruto que parece ser uma junção de vários tipos de técnicas, mas nenhuma específica, que usa sempre os golpes mais grosseiros desses estilos, possuindo pouca capacidade de esquiva, o que, de certa forma, favorece uma de suas magias.
Busca manter-se distante da palavra ''política'', pois acredita que os dissertadores e prolixos de tal, visam apenas uma discordância. Adam também não é aprofundado no assunto- menos ainda um leigo total- e não gosta de adentrar áreas as quais não domina perfeitamente, preferindo ignorar aqueles que também não o fazem mas gostam de opinar como se o fizessem.

Adam tem uma posição a qual tenta manter-se firme sem parecer imponente aqueles a seu redor e nem impotente aqueles a qual provém desdém. Visa esconder suas fraquezas e não enaltecer. Suas atitudes de violência - Contra aliados - mostram-se controladas, diria eu que ele consegue trespassar uma imagem muito perfeita de ''estável''.

Ser cauteloso é geralmente algo o qual preocupa-se muito quando em situações requiridas, digo logo que, até então, apresenta um nível de cautelosidade extremista e exacerbada, preferindo adiar planos para ''planejá-los'' de forma que suas falhas sejam poucas ou inexistentes.
Vê no companheirismo um sinônimo de família, com uma inocência suficiente para ser traído mais de uma vez pelo mesmo indivíduo o qual obtém vosso respeito e confiança através de poucos méritos e feitos.
Sua visão para com ordens é de que estas sejam cumpridas , mesmo que não busquem uma aceitação agradável. Mas respeitará a democracia se o grupo decidir votar por seguir ou não as regras.
Sua interação mostra-se cativante e carismática de forma natural, onde seus pensamentos vagueiam mas não empacam no pessimismo, sua criação forjou-o dessa forma.

## Magias

**Magia da Energia Cinética**: O usuário é capaz de absorver energia cinética, armazenar e redistribuí-la se desejar.

Ele não pode armazenar por muito tempo ou ela fará de tudo para ser liberada, podendo matar o usuário. Quando levar um soco irá sentir todo seu impacto mas não vai sofrer dano por isso, contando que seu corpo suporte a energia cinética que irá receber, ou seja: irá poder armazenar a força e devolver na mesma quantidade quando fizer um ataque físico.

**Ilusionismo**: O usuário é capaz de mexer com a mente de um indivíduo, ou, se muito poderoso, de um grupo de indivíduos. Pode desde criar ilusões quase que palpáveis e sem imperfeições, falsificar memórias e sensações, até influenciar no psicológico de um alvo.

É necessário um certo nível de concentração do conjurador ou, caso contrário, o alvo irá desvincilhar-se do efeito mais facilmente.

**Animagia/Animalismo**: O usuário possui a capacidade de metamorfizar membros inteiros e/ou adquirir características animalescas de alguma criatura mais forte. Um animal, na maioria das vezes.

O problema é que ele pode facilmente se machucar e a outros se não tiver cuidado, já que a magia, enquanto usada, retira um pouco da sua consciência.

## Feitiços

### Ilusionismo

* **Presença**: Quando a força de vontade de um alvo for inferior a de um lançador, o lançador poderá influenciar e dar ordens contanto que a ordem não faça o afetado se machucar.
* **Manipulação de Sentimentos**: O usuário consegue afetar o psicológico de um alvo contanto que o toque uma vez. Ele pode influenciar os sentimentos(Medo, Raiva, Segurança, Inveja, Confiança), aumentar exageradamente ou implantar ideias e memórias vagas e sem muitos detalhes.
* **Ilusão**: O usuário tem a disposição os medos e memórias de um indivíduo contanto que o possua mais força de vontade que o inimigo em questão. Ele poderá fazer o usuário ver coisas e ter alucinações enquanto acordado. As ilusões possuem apenas o limite da mana de seu usuário, se o usuário se exaurir a ilusão se dissipa. Quando utilizada em um amigo, Adam pode se comunicar como se fosse uma projeção. Isso não funciona quando o alvo estiver a uma distância absurda, a menos que o usuário possua uma ligação muito forte.
* **Etapa** **Fantasma**: Uma habilidade que deixa para trás uma presença com uma imagem posterior empilhada sobre si mesmo para desfocar a própria figura.
* **Ilusão** **dos** **Sonhos**: Uma habilidade que produz até três clones ilusórios de si mesmo.
* **Clarity** **Phantom**: Uma habilidade que dá substância ao clone.
* **Mente** **Mínima**: Uma habilidade de assistência à invisibilidade. Enquanto o usuário estiver invisível, essa habilidade fará com que a respiração, os batimentos cardíacos, a presença e até a flutuação da mente, etc., estejam em um estado plano.

### Energia Cinética

**Exemplo**: Se Adam cair de uma casa, ele poderá dar um ''soco'' com a força de impacto dessa queda, mas não conseguirá fazer isso se cair de um prédio, pois seu corpo não suporta tanta energia cinética.

Mesmo assim, se, por algum motivo, cair de um prédio, ele poderá absorver essa energia, mas precisará soltar no mesmo instante que recebeu para não morrer.

Ele pode aumentar sua capacidade de armazenamento, mas isso requer tempo, muito, muito tempo e evolução da capacidade de armazenar mana.

* **Aceleração** **Molecular**: Primeiro feitiço de energia cinética aprendido por Adam. Adam usa esse feitiço para pegar a energia potencial armazenada em um objeto e convertê-lo em energia cinética, "carregando" esse item com resultados explosivos. Ele prefere carregar objetos menores, pois o tempo necessário para carregá-los é bastante reduzido e eles são muito mais fáceis para ele jogar.
* **Força** **Concussiva**: Adam usa a energia cinética para fornecer impacto da força concussiva, direta ou remotamente, que pode repelir o alvo e causar danos internos e externos.
* **Corpo** **Cinético**: Adam pode aumentar a energia cinética de qualquer coisa, tornando-os mais fortes, mais eficazes e mais perigosos.
* **Impacto**: Adam pode manipular as forças de impactos e colisões e fazer com que os objetos parem sem parar depois de bater em algo, ou se recuperar de bater em algo.
* **Jactitação**: Adam pode absorver a energia cinética e usá-la como imune a imobilizar-se, tornando-se imune a feitiços paralíticos.
* **Inércia**: Adam tem a capacidade de manipular a inércia, o que lhe permite anular a inércia de seus oponentes, mesmo que seu oponente seja mais rápido que ele, ele pode anular sua inércia, dando-se tempo suficiente para desviar seus ataques.
* **Bloqueio** **de** **Movimento**: Adam pode congelar energia cinética para congelar todo movimento e suspender um ser ou objeto no espaço e no tempo.
* **Supernova** **Cinética**: Adam libera ondas de choque da energia cinética armazenada que rompe qualquer coisa em seu caminho.
* **Deslizamento** **Cinético**: Adam usa energia cinética para deslizar pelas superfícies.
* **Carregamento** **Remoto**: Adam ativa / acelera a energia cinética à distância.

### Animalismo

* **Transformação** **Parcial**: O Usuário consegue substituir um membro inteiro por um membro animalesco. Geralmente de um animal apenas. Ele consegue manter essa forma pelo tempo que seu corpo permitir. Adam só pode o fazer por apenas alguns minutos, aumentando o tempo conforme sua força como mago aumenta.
* **Transformação** **Mística** **Parcial**: Após o salto do tempo, Adam ganha a habilidade de transformar parcialmente em animal mencionado em qualquer história mitológica. Besta, neste caso, significa todos os seres míticos que não têm forma humanóide ou capacidade de pegá-lo enquanto permanecem em sua forma animal, ou cuja capacidade de se transformar em animal é explicitamente seu poder.

## Habilidades Globais

* **Combate corpo-a-corpo**: Fora-o ensinado pelo avô. Um estilo de combate mais bruto, que usa combinação de vários estilos de combate mas nenhum em específico, algo focado em pouca esquiva - Já que o mesmo não é muito ágil- e mais adaptação ao redor para poder proteger-se de impactos - Ou resistir deles da forma adequada.
* **Dedução**: Sua dedução possui uma porcentagem de acerto bem alta. Isso se dá ao fato do esforço e gosto de saber os ''Por que's'' e os ''Como's''. Coisas estas que são respondidas, em partes, em livros informativos.