Trasfondo básico

La Isla ha sido parcialmente sometido por la influencia demoníaca de **Yog**. Y esto se debe en que a cierto día al mismo divino se le ocurrió una maquiavélica idea. Pero no sólo maquiavélica, si no también inconsciente.

Tanto era el caos y la maldad del dios que tan siquiera él fue capaz de prevenir el desastre que estaba a punto de desatar. **Yog** reunió un intenso cúmulo de energía malvada, magia caótica tanto propia como salvaje, un conjunto de emociones negativas. Convirtiendo todo ello en un único conjunto, creando lo que parecía ser un nuevo elemento: el orbe de la afección.

Dicho orbe era una esfera que irradiaba maldad y magia, tres veces más grande que una cabeza humana y que fue dispuesto a las manos del chaman darfari más venerable. Cuando **Yog** dispuso el orbe en el altar de piedra en frente del pozo, según el chaman se acerco al mismo para reverenciarlo la esfera se movió por sí misma hacia él y lo invadió. Insuflándole con un torrente de magia intenso, salvaje y malvado. Tanto que el chamán fue incapaz de contenerlo y estalló haciendo que todo el lugar se impregnara de sangre y magia.

Los ritualistas darfari que fueron alcanzados comenzaron a ser presa de una posesión funesta, incontrolable y destructiva; los mismos comenzaron a convulsionar a la vez que su cuerpo se deterioraba y transformaba, algunos tomando formas grotescas, otros unas formas más humanoides, aladas, y otros sencillamente se convertían en criaturas de fuego o bestias del vacío. Así se formaron los primeros demonios. Pero tal era la atrocidad y el caos inherente en ellos que comenzaron a enfrentarse entre sí con la única razón de saciar su sed de destrucción.

Desde entonces **Yog** inició una serie de movimientos, intrusivos, abusivos, acciones de intriga donde buscase amenazar y formar una tensión entre los distintos divinos: **Yog** le robó a **Mitra** su Luz, que usó para cegar a **Ymir** y robarle su guante.

**Yog usó el guante para robarle la máscara a Derketo.**

**Yog usó la máscara de Derketo para hallar al durmiente Jhebbal Sag y arrebatarle sus cuernos.**

**Yog usó los cuernos de Jhebbal Sag para atrapar a Set y robarle su sombra. Yog usó la sombra de Set para engañar a Crom y enfrentarlo contra el dios serpiente.**

Set usó los cuernos de **Jhebbal Sag** para transformarse en el divino temporalmente y engañar a **Crom** para que creyese que fue el guardián de la naturaleza quien le declaró la rivalidad; tomó los cuernos que la serpiente se había puesto a modo de disfraz para llevárselos a **Jhebbal** con la intención de pedirle explicaciones; **Crom** visitó los dominios de **Jhebbal Sag**, encontrándose al guardián extremadamente enfurecido por la pérdida de sus cuernos, según reconoció los mismos en manos de **Crom** le pidió explicaciones. Y éste tenía la intención de iniciar un duelo; el guardián, escéptico y harto, erosionó la tierra por donde **Crom** fue engullido, tomando **Jhebbal** sus cuernos antes de que fueran absorbidos por el núcleo de la tierra. **Crom** está desaparecido.

Sólo fue entonces cuando una de las distintas huestes demoníacas de **Yog** se movilizó para asentar efectivos y recursos en una isla con estructuras y edificación arcaica.

Quienes no esperaban encontrarse a **Myria** y **Layna**, una suma sacerdotisa mitrenses y su primogénita hechicera; **Myria** tomó el lugar como suyo para formar un lugar seguro cuyo asentamiento sirviera además de refugio, formando además una cúpula de seguridad -mágica, claro está- que impidiese que cualquier criatura demoníaca entrase.

Y aunque la hueste demoníaca consiguió derrumbar esa custodia, las fuerzas armadas de **Myria**, junto a la sacerdotisa y la poderosa influencia de Mitra, bastó para rechazar el intento de conquista; bautizado como el Fortín del Sol, el lugar sirve como refugio de prosperidad para los necesitados o cualquiera que quisiera invertir en la sacerdotisa.