recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Светоцвет \ Праздник Светоцвета

**Светоцвет** — красивое растение, **привлекающие софу** с окрестностей во время своего цветения. До цветения цветок похож на небольшой подсвечник. Между тёмными лепестками натянута плотная секторная перепонка, которая не даёт свету внутри бутона вырваться наружу. Во время цветения растение **раскрывает лепестки**, и тогда мягкому свету уже ничего не мешает радовать глаза прохожих. Откуда появляется данное свечение? Оно постепенно накапливается во время роста светоцвета, свет Соларов и Лунаров собирают прожилки в середине листьев. Они всегда направлены **в сторону заката, на запад**, что символично, учитывая, что цветок раскрывается ближе к вечеру и цветёт всю ночь. Светоцветы растут на полянах в лесах, и часто их можно увидеть пересаженными в нейтральном городе. Именно там и проходит **праздник**, в котором светоцвет и является главным символом.

## **Применение светоцвета**

**Бутон цветка** после цветения весьма полезен в готовке. Его нежный вкус и продолжительное тёплое послевкусие создаёт непередаваемое **ощущение лёгкости** во всём теле. А если бутон ещё правильно приготовить и обжарить на слабом огне — можно сразу подавать хоть Тойонэ.

Помимо готовки, цветы полезны и в ориентировании на местности. Раз их листья всегда смотрят на запад, то можно легко определить и направление сторон света по ним. **Плотные стебли** же могут помочь в плетении из их волокон **прочной нити**, а после и **верёвки**. Но, по правде говоря, для вплетения в одежду эти нити **не подойдут** - будут совсем неприятны на теле.

## **Праздник Светоцвета**

**Подготовка к празднику** проходит заранее, а сам он идёт неделю, в которую, предположительно, должны раскрыться светоцветы. Каждый **вечер** праздника жители нейтрального города собираются на главной площади около Святого Дерева, чтобы своими глазами увидеть, расцветет ли в этот вечер прекрасный цветок.

Как только светоцвет **раскрывает свои лепестки**, то **прекрасный запах** начинает разноситься на весь город. Запах, который можно заметить даже невооружённым глазом благодаря розоватому цвету, **привлекает софу**, потому их часто можно увидеть на крышах, наблюдающих за ходом праздника. Помимо нежного запаха, **слабый свет** множества цветков, сливаясь вместе, начинает освещать небо над городом, делая его **ярко-розовым**. Ночь во время цветения больше походит на долгий закат, потому в это время мало кто решится поспать. Многие предпочтут просто повеселиться в этот день.

Софу, пролетая над городом, **собирают пыльцу** цветка на свои перья, которые в последствии немного меняют цвет из-за этого. Разнося пыльцу, они помогают цветку не закончить своё существование, а взамен это веселит весь народ флаффов. Кто ж откажется посмотреть на цветастых птиц в ярком небе? Некоторым из них дают даже фонари, чтобы ночь была ещё прекраснее.

Сам по себе праздник существует из-за **потребности флаффов в отдыхе от сильного стресса**, накопленного за весь год. Праздник Светоцвета считается противоположностью Дайарк Моры. Если Дайарк Мора переводится как "Тёмная Смерть", то светоцвет олицетворяет нечто светлое, живое, счастливое.
Несимметричные вибриссы (аномалия)

## Несимметричные вибриссы

###

 обычные

Аномалия несимметричных вибриссов позволяет изменять **форму** вибриссов *в* *рамках их типа*.

Данная аномалия влияет на флаффа и его ориентацию в пространстве, чем и ослабляет его. Из-за разной формы вибриссов флафф с этой аномалией может испытывать проблемы с чувствительностью (особое мироощущение флаффов) и вестибулярным аппаратом, и одной половиной тела может управлять хуже, чем другой.

Данная аномалия влияет только **на** **форму** вибриссов, но **не на их тип**. С помощью этой аномалии разный тип (например, стандартные вибриссы и вибриссы "на ниточке", как на примере ниже) сделать **нельзя**.

## Интересные факты

* У обыкновенных флаффов редко встретишь такую аномалию, но если расценивать сиамских близнецов как одного флаффа, то в его случае у двух голов вполне может быть разная форма вибриссов. Это связано не конкретно с этой аномалией, а скорее с тем, что у одного из слитых близнецов попросту генетически заложена иная форма вибрисса. У сиамских близнецов также может быть не только разная форма вибриссов, но и разный тип.
* Первым адоптом с разной формой вибриссов стал данный флафф - https://vk.com/photo-174420165\_457251186.

**подробнее про аномалии \ звёзды аномалий \ флаффы**
Боевой топор Стойкой Ризы

## Описание

Боевой топор давно использовался сильной воительницей, помогая ей и её отряду во время сопротивления божественной воле. Его лезвие покрыто трещинами и царапинами, но прочность оружия не особо-то и пострадала. На крепкой рукояти есть следы от хватки зубами, а на лезвии и конце рукояти — зелёные камни под альфу его первой владелицы.

## История отголосков памяти

Дерек и Креветыч Ям Ям — совсем уж противоположные друг другу флаффы — были выбраны Нэш как потенциальные владельцы боевого топора своей давней подруги Ризы. Его первая владелица доставила всем проблем своим гневом на "расхитителей могил", но всё разрешилось, пускай и не без потерь среди хвостатых и чешуйчатых...

Дерек оказался в глазах духа кузнеца довольно хладнокровным, и что-то в глубине её души подсказывало: топор может попасть не в те лапы. Если гнев затмит разум этого угольного флаффа — топор станет орудием убийства, возможно даже пыток. Может, альбиносу это и показалось, однако проверять на практике этого не хотелось.

Линкорд Креветыч же казался, наоборот, слишком мягкотелым, чтобы использовать его, однако вспоминая Крау, Нэш сделала свой выбор. Топор попал в лапы к посланнику богов, который на протяжении всего путешествия был весьма неуклюж, но при этом он и не сделал никому ничего плохого, даже помочь старался, рискуя своей прочной шкуркой. Боевой мощи оружия героя ему точно не хватало. Пускай же пропитанный духом Ризы топор защищает его, чтобы вновь не повторилось ничего ужасного!
Овисы

**Овисы** — это смесь овец и флаффов. Они стали относительно недавно появившимся видом благодаря **экспериментам учёных Правительства** над принесёнными ДНК различных животных из других миров. Получив в итоге **мясистое** и **пушное** животное, Правительство вскоре внедрило их на материк, представив как дар трёх погибших богов, чтобы несколько упростить жизнь флаффов снизу и снизить их гнев. Ранее не было столь полезного для пропитания домашнего скота, как овисы.

Флаффы, к счастью Правительства, были крайне рады такому подарку, и в благодарность стали **расписывать самцов** овисов в различные ритуальные узоры. Чаще такие узоры можно заметить на **мордочке** и **передних лапках**. Самцы и самки этого вида различны: первые крупнее и мясистее, а вторые более пушистые, к тому же, не имеют на голове рогов. Овисы имеют интересную **особенность** - приспособление к определённому питанию. Если точнее, то они всеядны, и от их питания зависит многое: размер особи, аппетит, обучаемость, характер, пушистость и мясистость.

**Травоядные** овисы будут более мясистые, имеют больший аппетит и легче обучаются. Они ласковы, как домашние питомцы вроде котов или собак. Тех особей, которых **кормили мясом**, больше ассоциируют с боевыми: рога будут крупнее, само тело тоже. Мясо плотоядных не такое сочное, да и ценится куда меньше, зато их характер хоть куда. Некоторые плотоядные овисы даже пытались защитить дом хозяина от дикого уррубона. Удивительно, но стайкой они смогли напугать недоброжелателя. **Всеядные** же зверьки имеют смешанные черты перечисленных двух выше.

## **Средние параметры всеядной особи**

* **Высота:** примерно 50-60 см.
* **Длинна:** 80-90 см.

* **Вес:** от 25-30 кг.
* **Средняя продолжительность жизни:** до 25 лет.

Всё варьируется и зависит **от пропитания.**

## **Анатомические особенности**

* **Рога** имеют только мужские особи. Они могут быть различных форм и количества.
* **Хвост** собачий, но пушистый. Он может закручиваться в **бублик** при сильных эмоциях зверька.
* На всех **копытах** есть коготь, напоминающий рапторский.
* В отличие от флаффов, их **копыта не напоминают когти**.
* **Уши** опущенные и более пушистые на концах, из-за чего образовывают формой обрезанную с конца каплю.
* **Лапы** не имеют такого же густого пуха, как голова и тело с хвостом. Этот пух заканчивается на плечах и бёдрах, а дальше идёт обычная шкура с коротким мехом.

## **Правила вида**

Овисы являются открытым видом. Это значит, что они не имеют правил и могут свободно создаваться вами самостоятельно для любых целей.

Однако, не смотря на открытость вида, мы настоятельно рекомендуем вам соблюдать чёрный список сеттинга (ссылка на список) и не продавать людям оттуда своих персонажей!
Лёгкий кинжал Неуловимого Галла

## Описание

Искусно выкованный кинжал с треснутым от сильного удара лезвием. В центре лезвия и на его тёмной рукояти есть чистые красные камни. От камня на лезвии идут узоры его цвета по направлению к рукояти и краю лезвия. Такое оружие точно долго служило своему первому владельцу.

## История отголосков памяти

Решившая вдохнуть новую жизнь в своё творение Нэш кинжал передала одному из флаффов после их длительного совместного путешествия. Претендентов на владением им было несколько: Ферри Мерцисс, Эннабет и Элвис Прауд. Пожалуй, Энн чем-то была близка по духу с Галлом, а коли так — то оружие и попало в её лапы. В лапы той самой хитрой и изворотливой торговки, в чьих глазах жестокости и жажды насилия Нэш так и не увидела. Всё же Галл был таким же: выгоду искал, всегда делал всё ради яр, однако убивать ради убийства он себе не позволял, он не желал зла окружающим, а лишь желал собственного счастья.
Гончие

**Гончие** — вид, прошедший с флаффами долгую историю. Эти существа похожи чем-то на **собак**, но имеют более худощавое строение, длинную клыкастую пасть без губ и длинные когти на лапах. **Мясо** этих зверей никак не подходит для пропитания, а их **шкура** имеет грубую шерсть, из-за чего не может использоваться для украшения или утепления одежд.

Гончие **были уже одомашнены** во времена основания Первого Королевства, потому точное количество лет существования вида трудно установить. Хочется отметить, что именно гончие помогали флаффам на протяжении всего их существования в **охоте** и **охране жилищ**, за что и заслужили такую любовь от своих хозяев. Также многие флаффы, что увлекаются **селекционированием и разведением**, отмечают, что гончие хороши для новичков в этом деле, ведь вывести способную особь среди гончих куда проще, чем среди тех же уррухонэ. Тем более, что эти псы легко обучаемы и крайне послушны, так ещё и не столь прожорливы.

## Параметры

* **Высота в холке:**
* **Длина тела:**
* **Вес:**
* **Продолжительность жизни:**

## **Особенности строения:**

* **Уши** особой формы.
* **Пасть** длинная и усеяна острыми и тонкими клыками.
* **Губ нет**, потому их морда всегда будто растекается в зловещей **улыбке**, за что второе название гончих — **адские гончие**.
* **Темные части** на референсе не имеют\имеют минимальное количество шерсти.
* На **передних лапах** по 4 когтя, 1 из которых направлен во внутреннюю сторону. На **задних лапах** по 3 стандартных когтя.
* **Шерсть** грубая, иногда свалявшаяся.
* **Тело худое**, им трудно набрать массу засчёт активного образа жизни. **Ребра и таз** часто рельефные.
Mason Sullivan

**Mason Sullivan** is an English singer and songwriter. After joining The Oatband in 2020 as a writer and vocalist on Longer Than a Lifetime, he became a contributing songwriter on all the band's subsequent albums. He is known for his extreme songwriting ability, and helped write several major hits for the group, including Thank You Oats, Amendment 19, Jimmy's Antiques, and Sixth Sense.

When Oatband members decided to embark on solo careers in 2022, Sullivan was the only member to continue making pop rock music.

As of March 4, 2024, he is the third richest musician in the world with a net worth of over $183 million. The next richest member of The Oatband, Floss Perot, is in 64th place with $62.5 million.
Соларейд

Ракýта — настоящее имя божества Соларейда (произошедшего от “Солар” — дневного небесного светила Авгарда, и “рейд” — несущего; в общем значении читается как “солнценосец”), относящегося к светлым божествам под покровительством Аморе (Белой Богини). Ракута унаследовал глаза богини, а также её желание осчастливить всех, пускай в конечном итоге божество и исказило значение её воли.

Миссия Соларейда от его рождения заключалась в сборе положительных эмоций и разделением их между всеми поклоняющимеся ему последователями. Пылкий, словно пламя свечи, Ракута буквально горел этой идеей долгие века и продолжает выполнять своё поручение и по сей день, однако с исчезновением Аморе переполняющие Ракуту эмоции начинали действовать на его психику. Божество пожелание своей создательницы доставлять радость своим последователям исказило до собственного желания доставлять всем веселье, даже если оно будет на грани безумия или с жертвами со стороны обычных смертных. Радость Аморе превратилась в необузданное, местами буйное и истерическое веселье Ракуты.

Соларейд способен принимать самые различные облики, потому в сказаниях и легендах нет точного описания его внешности, но общие черты своих форм он сохраняет всегда: священными являются его глаза, подаренные ему создательницей, потому все четыре глаза он никогда и ни в каком облике не изменяет; далее неизменными остаются его пылающая грива и хвост, а также озорной характер, который читается в любом из обличий так или иначе. Смех звериный — не менее яркая черта его образа, потому Ракута не брезгует насмехаться над смертными время от времени в любом облике и по любому поводу, пускай иногда это и выдает в существе его искусственность, отдалённость от природы.
Гетерохромия (аномалия)

## Гетерохромия

###

 обычные

Гетерохромия — неравномерное нарушение распределения различных видов Материала Мира в альфе флаффов. От этого Материала Мира и зависит цвет альфы, как от пигмента. Гетерохромия проявляется в альфах, где присутствует только один цвет, и собой она добавляет второй. Иными словами: флаффы с гетерохромией имеют только два альфа-цвета, а любые другие хвостатые с 3 цветами или узорами поверх, казалось бы, подходящей под описания альфы для гетерохромии — не считаются особями с ней!

Альфа разделяется на зоны (глаза, уши, нос, пасть (язык, полость рта и зубы), когти, половые органы), и гетерохромия чаще всего затрагивает только парные из них (т.е вся пасть и половые органы могут быть не задеты ею вовсе).

## Виды гетерохромии

### Полная

* *Стоимость:*

Под полной гетерохромией подразумевают симметричное по вертикали распределение альфы от середины носа флаффа, когда с одной стороны один цвет альфы, а по другую сторону носа — другой. Непарные зоны альфы могут не затрагиваться, но глаза, уши, нос и когти обязательно симметрично окрашены.

### Частичная

* *В пределах нормы, не аномалия.*

Частичная гетерохромия проявляется местами несимметрично в минимум 3 зонах из 4 обязательных (как при полной гетерохромии), захватывая их наполовину или полностью. Альфа распределена не симметрично, но нет "пятен" на зонах, как в случае с гибридной гетерохромией.

### Точечная

* *Стоимость:*
* *Нарушает правило о наличии каждого альфа-цвета на минимум 3 зонах альфы.*

Изменение альфы в пределах лишь одной зоны. Может быть полностью затронута вся зона, половина или только её часть пятном (например, оба глаза, один глаз или пятно на одном глазу\двух). Другие зоны должны быть окрашены однотонно, без других цветов и градиентов.

### Гибридная

* *В пределах нормы, не аномалия.*

Гибридная гетерохромия похожа на частичную, но лишь с отличием в том, что некоторые зоны могут быть окрашены не полностью, а "пятнами". Часто такое можно спутать с обычной пятничной альфой, но отличие заключается в том, что какие-то из зон будут обязательно окрашены как при частичной гетерохромии. Пример представлен ниже.

## Интересные факты

* Первый представитель гетерохромии — это флафф со шприцом, а так же первый представитель вида с точечной гетерохромией — Ника. Вторая флаффиха и стала причиной создания этой аномалии.
* Гетерохромия влияет на ММ, тогда как альбинизм, витилиго и меланизм — на пигмент. Из-за разной природы проявления эти аномалии могут одновременно существовать.

**подробнее про аномалии \ звёзды аномалий \ флаффы**
Подвиг уррубона

Авгарду издавна уж известно, что флаффские боги старого поколения были из-за проделок Лага-Ле в ужаснейшей ссоре, что приводила к войнам, а их конфликты портили жизнь обычных смертных. Чего уж стоит погибшее по вине распри первое Святое Дерево! Уррубоны же, как умные звери, кои почти полностью понимают речь флаффскую (если хорошо их учить ей, конечно), частенько использовались во время обороны городов или же в помощи гонцам.

Парочка из хозяина и урру его стали главными героями нашего повествования. Они прославились на поле боя как самая быстрая команда из зверя и наездника и отправлены были в один из городов для его защиты, но в итоге возымели роль очень важную, что на своих плечах держала души чужие. Будучи прижатыми войной, потерями и голодом к стене смерти, жители практически руинного городка отправили их обратно ради созыва подкрепления. Город держался лишь на божьем слове Аморе, а времени песок всё быстрее просачивался сквозь когти.

Хриплое дыхание из пасти акульей, ритмичный стук когтей оземь, воющий ветер в плотно прижатых к пушистой шее ушах. То было утро зловонное от тел чужих, под лапами хрустящих, утро холодное и туманное. Неудача следовала хвостом за неудачей — парочка была замечена нюхом острым с чужой стороны, На'алы следом погнались, и стрелой меткой грудь гонца была поражена. Он держался, держался очень долго, поверьте мне уж! Но смерть была быстрее и ловчее, флафф на полпути лишь огладил мощную шею друга своего и проговорил тихим угасающим голосом: "домой, родной мой". Уррубон услышал его. Услышал и запомнил слова эти, не смея свести взгляда с дороги. Не останавливаясь бежал он так быстро, как только мог, до ближайшего из соседних городов. Совсем бедный, зверь уже дрожащим шагом ступил на двор задний дома знакомого. Акула не упала, она стояла и дышала так тяжело, что не каждый сможет различить дыхание это от предсмертного хрипа. На спине его цепко сжало свои когти обледеневшее тело его хозяина. Кровь его оставила на боках урру четкие красные полосы, а на спине ремнями был закреплен тубус со спасительными строками. Матушка с батюшкой долго смыть не могли слезами картину эту из глаз своих, но сообщение было передано вовремя. Уррубон издох совсем скоро за своим любимым хозяином, так и не узнав, что на спине приволок его совсем уж заледеневшее тело. Жертва за спасение душ была такова, и Кира'аны не забыли это, возведя небольшой мемориал на костях их недалеко от того города, что спасли эти двое.

## **Интересные факты**

* Это вторая часть из серии трёх рассказов про уррубонов (первая, третья). Рассказывался он Гибридом на одном из торговых ивентов (оригинал поста).
Непроглядная Тьма

**Непроглядная Тьма** — это явление, захватившее часть территорий почти полностью вокруг **Крепости Ночи**. Это темнота, которая не проходит ни при свете **Соларов**, ни при свете **Лунаров**. Соответственно, место сразу получило **"проклятый" статус**, обросло легендами. Не смотря на свою тёмную сторону, эта территория считается тихой и представляет опасность лишь в том случае, если флафф потеряется там, но, в любом случае, **не советуется проверять, есть ли там какие-то монстры**.

Говорят, эта темнота где-то внутри **скрывает потерянный лес** (место, при нахождении которого флаффу должно будет везти уже всю оставшуюся жизнь, если верить сказкам), а также **является самым коротким путём к границе с нейтральной территорией**, однако никто особо не стремится идти через эту Непроглядную Тьму, если не обладает **сильной** **светящейся альфой** или **надёжным подсвечником-фонарём с запасом свеч** (а лучше и тем, и другим сразу).
Дополнительные конечности и органы (аномалия)

## Дополнительные конечности и органы

###

 обычные

Аномалия дополнительных конечностей и органов распределяется на множество видов. Две и более пар ушей, передних или задних лап, второй, третий и так далее по счёту хвост, сиамский близнец и подобное — всё классифицируется как "дополнительные" аномалии. Даже крылья в какой-то степени могут причисляться к дополнительным конечностям.

## Виды дополнительных конечностей\органов

### Дополнительные уши и глаза

* *Стоимость:*

Дополнительные глаза чаще всего функциональны. Флафф видит с их помощью, если те не были травмированы физически или слепы. Цвет, тип, зрачки и даже примерный размер таких глаз повторяет первичные (основные) глаза особи, а их расположение должно оставаться на местах, где есть тело флаффа (они не должны парить на длинной шерсти, или кончике хвоста, например, ведь плоти там нет, лишь бета).

Дополнительные уши, если они так же верно развивались и не имеют никаких повреждений, могут помогать хозяину слышать в разных направлениях, однако это может иногда дезориентировать носителя аномалии.

Если уши или глаза развиты плохо и не помогают своему владельцу — эта аномалия всё ещё относится к этому пункту.

*Подробнее про аномалии глаз в их статье.*

### Недоразвитые конечности

* *Стоимость:*

Недоразвитыми конечностями флаффы не могут управлять достаточно хорошо, чтобы те приносили им пользу. Частенько какие-нибудь лишние недоразвитые лапы в ненужном месте могут вообще мешать владельцу спокойно жить! Помимо этого, к недоразвитым конечностям относят и неполные "раздвоения" тех или иных частей тела, например: кончика хвоста, неполное раздвоение ушей и даже дополнительные кисти на лапах.

### Полидактилия

* *Стоимость:*

Эта аномалия затрагивает исключительно лапы флаффов — по ошибке они развиваются неправильно. На лапах может быть больше\меньше когтей, чем должно быть у того или иного подвида, эти когти могут быть как полноценными и функционирующими, так и недоразвитыми. Аномалия может видоизменять обычные когти и затрагивать подушечку лапы, смещать её к центру между когтями или искривлять форму.

### Полноценные конечности

* *Стоимость:*

Дополнительные полноценные конечности включают в себя дублированные целые хвосты, лапы, другие аномалии (например, крылья, но такие аномалии считаются уже элементарными (аномалия крыльев + аномалия доп.конечностей)). Полноценные конечности стоят на местах, где они могут полноценно функционировать, т.е рядом с оригинальными конечностями (лапы рядом с лапами, хвосты продолжают позвоночник примерно из одной точки и тд).

### Сиамские близнецы

* *Стоимость:*

Сиамские близнецы — это близнецы, которые не полностью разделились и имеют общие части тела, внутренние органы или даже одно тело. Близнецы могут иметь как свой собственный отдельный друг от друга разум, так и родиться с одной мыслящей головой (зависит от того, развит ли мозг второго близнеца достаточно или нет). *Подробнее можно прочитать в их статье.*

## Иллюстрации-примеры

**подробнее про аномалии \ звёзды аномалий \ флаффы**
Сельти

**Сельть** — **самая распространенная** рыба материка. Ей с радостью питаются чисаяши и прочие представители авгардской фауны, что способны переварить рыбу.

* **Ареал обитания:** весь Терлайт.
* **Размер:** достигает 20-ти сантиметров в длину с хвостом.
* **Питание:** водоросли.
* **Окрас:** коричнево-серый, плавники чуть светлее тела.

**Автор идеи и иллюстрации:** https://vk.com/do\_n0t\_talk\_to\_me (Виктория Малиевская)
Woody

> Woody is a Legacy Chaser Boss added in Pre-release, He was the 3rd Boss added, He ~~is~~ was ~~also~~ the hardest Boss.
>
>

# Behaviour

> ~~Woody is a Legacy Chaser Boss plucked from Slender Fortress 2, and remastered from the original game to actually give The Player a proper challenge.~~
>
>

> Woody is a Legacy Chaser Boss who got nerfed, CWoody takes his place as overpowered Boss now.
>
>

> Woody and his various duplicates have various patrol lines.
>
>

"We Toys, can see everything."

"Who you calling busted, buster?"

"Reach for the skyyy."

"Somebody's poisoned the waterhole!"

"This town ain't big enough for the two of us."

# Appearance & Custom Mode Lore

> Woody model, the one commonly used in GTA mods.
>
>

> "Woody is back, and he's not happy, Returning enemy from the original!"
>
>

# Bonus

> As of V1.0.6, Woody now has a custom "jumpscare" image that pops up at random to obscure your vision, no loud sounds or anything, just a close-up of Woody's face for about 5 seconds.
>
>
Глаудонь

**Глаудонь** — гигантская рыба, которая своим телом рассекает водную гладь **наальских вод**, издавая **утробный вой**. Многие считают эту рыбу **легендой**, а те, кто видел ее, или не оставались в живых, или им попросту никто не верит. Кто-то говорит, что она умеет летать, ведь **владеет магией**, кто-то говорит, что она разумна и умеет говорить, третьи вообще считают, что ее чешуя приносит счастье (на чём некоторые даже пытались зарабатывать, выдавая перекрашенную чешую крупных рыб за чешую глаудоня). О глаудоне ходит много слухов, но что флаффы, что чисаяши, согласны в одном - глаудонь не так прост, как кажется на первый взгляд.

* **Ареал обитания:** королевство На'ал.
* **Размер:** неизвестен. Говорят, глаудонь может достигать 7 метров в длину.
* **Питание:** предположительно рыба.
* **Окрас:** белый с розовыми и сиреневыми переливами... или темно-фиолетовый с красным градиентом... или... нет, подождите, он черный с кроваво-красными плавниками! Сюр, глаудоня вообще не существует!

**Автор идеи и иллюстрации:** https://vk.com/do\_n0t\_talk\_to\_me (Виктория Малиевская)
Пустынные ягоды

**Пустынные ягоды** растут на границе пустыни. Они являются дикими растениями, которые способны как и немного утолить голод и жажду, так и при неправильном их поединии обеспечить сильнейшее обезвоживание. Это всё из-за их особого строения. Ягоды выглядят как довольно крупная черника, вокруг которой есть прослойка с синеватой жидкостью, вокруг которой уже есть тонкая и полностью прозрачная плёнка, которая и сдерживает жидкость. Эта жидкость — и есть весь сок ягод, из-за чего сами плоды очень сухие и впитывают всю влагу, кроме самого сока, в себя. Несколько таких ягод, съеденных без сока, могут вызвать сильнейшее обезвоживание организма и привести к смерти. Без сока их могут использовать как влаговпитывающий материал. Волокна ягод искусные мастера способны вплести в одежду, и эта одежда защитит носителя не только от пота, но и от дождя.

Листья растения, напоминающие мяту, используются как пряность. В покрошенном состоянии их могут добавлять в блюда, дабы усилить запах еды, и сделать её более богатой на вкус.

Из-за своей небольшой территории, где ягоды распространены, они считаются довольно редкими (а т.к. пустыня есть только на территории Кира'ан, то и продажа их для На'алов — более выгодная). Те, кто не знают, где их искать, могут и вовсе не найти это интересное по своим свойствам и вкусу растение.
Чёрное любопытство

**Чёрное любопытство** — страшный кошмар любого флаффа, бродящего по ночному Авгарду. Это болезнь, заставляющая любого адекватного флаффа помешаться на "внутреннем мире" или красоте отдельных внешних частей своих сородичей, и начать коллекционировать различные части тела сородичей. Если у убитого тела не нашли хотя бы вибриссы, то это уже указывает на то, чьих лап это было дело.

## **История появления болезни**

Никто не знает, кто стал источником болезни, но известно примерное время появления сие недуга — первые столетия Великого Раскола. В те времена флаффы подвергались огромному стрессу после гибели Серого Бога и появления двух уже известных нам Королевств. Многие учёные Правительства на данный момент полагают, что болезнь появилась именно из-за массового психоза, и больные начали просто искать утешение в том, чтобы коллекционировать части друзей, родных, знакомых и незнакомцев.

Болезнь стала более редким явлением во Времена ОГПСМ (настоящее время), и сейчас учёные Правительства и целители Королевств стараются найти лекарство от психического недуга.

## **Особенности болезни**

* Нет внешних изменений.

Самая основная и страшная из особенностей — отсутствие внешних изменений во внешности флаффа. Лишь характером он может стать более нервным, но не более. Это бы так и оставили просто маниакальной наклонностью, если бы это не несло массовый характер и если бы некоторые коллекционеры сами не страдали от этого. Да, вы правильно поняли, больные флаффы могут сами бояться того, что делают.

* Чёрные коллекционеры имеют предпочтения в коллекционировании.

Учёные благодаря статистике выяснили, что чаще всего чёрные коллекционеры предпочитают собирать вибриссы, хвосты и кости.

* Неизвестно, как распространяется болезнь, заразна ли она, появляется ли при определённых обстоятельствах, или же это врождённое.
* Особая активность замечена во время правления На'алов — ночью.
* Чёрных коллекционеров прикрывает Чёрный Рынок Авгарда.
* Выжившие жертвы рассказывают, что чаще всего коллекционеры во время получения трофея слишком перевозбуждены.
* Выяснено так же благодаря жертвам то, что некоторые коллекционеры испытывают разные чувства к хранению или добыче трофеев (нелюбовь к добыче, и любовь к рассматриванию, безразличие к хранению и тд).
* У некоторых больных находили и вовсе сшитые полноценные тела из частей тел других существ\флаффов.
Библиотека

* Легенда о Месторождении
* История появления ужасной Могильной Болезни
* Откуда берутся герои?
* Боги Летающих Островов
* Уррухонэ, уррубоны и анцелоты (обновлённая легенда появления уррухонэ)
* Как одна рыбка променяла плавники на лапы (устаревшая легенда появления уррухонэ)
* Записки неизвестной путешественницы
* Легенда Кровавых Полей
* Детская страшилка об особняке Ринаморо Трайк
* Легенда о Золотом духе праздника Дайарк Мора, несущем тепло
* Легенда о Серебряном духе праздника Дайарк Мора, уносящем тяготы
* История появления праздника Светоцвета
* Преданность уррубона
* Подвиг уррубона
История появления праздника Светоцвета

Софу появились давно, и считается, что первым носителем болезни был аллен-флафф, потому этот подвид и так сильно похож на них. Юные флаффихи, которых пернатая болезнь держала в страхе, взбунтовались, устроив целую охоту на заражённых софу. Было ли это справедливо по отношению к пернатым? Возможно, но родившиеся софята вряд-ли были виноваты в том, что их мать заразил недобросовестный флафф, осквернив её.

После начала охоты и сами софу возненавидели другие подвиды, считая, что полностью заслуживают своё место в Авгарде.

Всё бы так и продолжалось, если бы между этими двумя сторонами не встала одна пара - аллен и софу. Они не были ни на одной стороне и просто хотели мира для всех. Долгое их сражение против двух безумствующих сторон стало их концом.

Героически защищая свою уже бездыханную возлюбленную, софу редкой 3 стадии был забит своими пернатыми собратьями, но даже тогда, мёртвый, он продолжал стоять над телом аллена. Конечно, лишь тогда разъярённые софу осознали свою ошибку. Пара была похоронена обоими сторонами, что устроили перемирие, а на их могилу посадили неприметный цветок. Флаффы были обозлены друг на друга, но не были монстрами, которые хотели бы убить невинную влюблённую парочку.

Это событие засело в сердцах тех пар, что скрывались в тени, тех, кого могли посчитать предателями - различные подвиды, как оказалось, могли добровольно полюбить софу!

Вскоре после этого постепенно негодование сошло практически на нет. Та храбрая пара показала другим, что софу не так уж и плохи, что среди них есть не только оскверняющие юных дам подлецы, но и благородные защитники, способные хранить свою верность партнёру.

Что стало с цветком? Он в ту роковую ночь расцвёл. Верно, тем цветком и оказался Светоцвет, который в своём обычном состоянии не привлекал особого внимания, но вышло так, что именно в ту ночь заметили красоту и приятный манящий запах того цветка.

Обе противостоящие ранее стороны приняли единогласное решение прекратить враждовать. Был заключён договор, где софу запрещалось приближаться близко к беременным флаффихам, а те, в свою очередь, обещали обходиться с заражёнными так же, как и с обычными флаффами. Вскоре это вовсе вошло в привычку.

Договор был подписан и закреплён цветком Светоцвета, и в ту же неделю было решено провести небольшой локальный праздник, который с годами разросся до глобального празднования середины летнего сезона. Сейчас это не просто праздник равноправия, но и расслабляющее и красивое зрелище для тех, кто не знает, с какого кровопролития он начался.
Каёнки

**Каёнк** — смесь ежа, хомяка и мыши. Сам по себе **пушистый**, но шерсть на ощупь как стекловата. Сегментированные двойные **уши**. **Плохое зрение**, не смотря на 3 пары глаз.

* **Ареал обитания:** весь Терлайт.
* **Питание:** насекомые, фрукты, овощи, зерна, прочий рацион грызунов.
* **Окрас:** разнообразный.

**Автор идеи и иллюстрации:** https://vk.com/do\_n0t\_talk\_to\_me (Виктория Малиевская)
Право смены подвида чисаяши

Столь маленькие скляночки с переливающейся внутри жидкостью можно долго рассматривать, но так и не понять, для чего на них нанесены узоры в виде различных подвидов чисаяши.

Хоши может рассказать, что это является зельями перевоплощения. Каждое из них имеет определённые ограничения: новый подвид не может быть реже старого, а всё ваше окружение и вы сами будете воспринимать новый подвид как тот, с которым вы и были рождены.
Сиренки

**Сиренка земляная/красавка/адмирал** — 3 подвида одного вида птичек **сиренок**. Распространены по всему Терлайту. Звонко поют, могут немного копировать звуки других животных.

* **Ареал обитания:** весь Терлайт, однако сиренок адмиралов чаще можно встретить в королевстве На'ал.
* **Размер:** до 20 сантиметров с хвостом.
* **Питание:** насекомые.
* **Окрас:** земляные сиренки — серо-коричневые с яркими перьями-украшениями на хвосте и голове; красавки — такие же, но имеют больше цветных перьев; адмиралы — бело-коричневые с красненьким животом, яркими перьями.

**Автор идеи и иллюстрации:** https://vk.com/do\_n0t\_talk\_to\_me (Виктория Малиевская)
Витилиго

###

 обычные

Витилиго — нарушение пигментации, выражающееся в исчезновении пигмента меланина на отдельных участках кожи (на поражённых частях идёт обесцвечивание шерсти и аномалий). Это заболевание может проявиться преимущественно в возрасте от 10 до 40 лет, а предрасположенность к нему может наследоваться.

### О пятнах

Болезнь может распространяться, пятна — менять своё положение и вовсе исчезать или сливаться в одни большие с течением длительного времени. Лечение не требуется, однако светлые участки кожи могут загорать на Соларе быстрее, вызывая тем самым серьёзные ожоги. Лекарственные препараты и вмешательства могут быть допустимы только в том случае, если на флаффа психологически или обществом надавила эта болезнь, однако даже так от пятен уже полностью не избавиться — лекарства могут лишь немного выровнять тон кожи и шерсти, если оттенки настоящей шерсти и поражённых участков были близки друг к другу. На тёмной шкуре уже и лекарства не помогут замаскировать пятна.

На увеличение размера пятен также могут влиять стрессовые состояния, интоксикация, физические травмы вблизи поражённой кожи или на ней. Некоторые химические элементы, точный список которых неизвестен, тоже могут иметь эффект на распространение витилиго.

### Отношение к болезни

На материке принято считать, что витилиго — часть заражения от альбиносов, так как обесцвечивание шерсти похоже на то, что есть у светлошкурых: бета и гамма похожи по своим оттенкам, узоры на них трудноразличимы (если они вообще есть). Однако на летающих островах уже давно известно: эти аномалии связаны друг с другом только отсутствием меланина на коже, ведь альфа на поражённых участках никак не меняется, даже если пятна затрагивают её, а изменение альфы — это яркий признак отсутствия пигмента во всём теле.

## Иллюстрации-примеры

**подробнее про аномалии \ звёзды аномалий \ флаффы**
Мрачный муравейник

**Мрачный муравейник** — ужесточённая версия подземного комплекса. **Монстры** есть и тут, и там, однако если в подземный комплекс существа пришли после того, как то место покинули флаффы, то **мрачный муравейник они населяли всегда**. **Слепые существа**, что ориентируются на слух и запах были прозваны **монстрами муравейника**. К сожалению, те не относятся ни к одному из существующих видов Авгарда, и все имеют **разную форму тела, привычки, методы охоты**. Кажется, их генетика на столько сложна, что каждый раз генерирует что-то новое. Или же причина всему скрывается в каком-то **источнике в глубине муравейника**.

**Муравейник** представляет из себя сеть пещер, туннелей, переходов и висящих каменных мостов природного происхождения. В тупиках монстры муравейника устраивают свои **гнёзда**, **яйца** из которых ещё никто не смог достать. Да и вряд-ли те съедобны.
Шипы (аномалия)

## Шипы

###

 обычные

Шипы могут быть как выростами хитинового покрова тела (как у нурок), так и частью внешнего скелета флаффа. Они могут быть подвижными с помощью сочленений или же частью самих костей. Являются физической обычной аномалией усиливающего класса будущего. Зачастую они довольно тонкие, но длинные.

Такая аномалия может быть элементарной, в пример можно привести кристаллические, окаменевшие или металлические шипы.

### Ядовитые шипы

* *Стоимость:*

Ядовитые шипы в своём основании имеют ядовитые железы, а внутри себя и до острого кончика — ядовитые каналы, через которые отрава и поступает в жертву. Такие шипы могут иметь как складное строение, так и статичное.

## Иллюстрации-примеры

Расположение шипов и роговСтроение ядовитых шипов
## Интересные факты

* Шипы на голове от рогов отличаются своим местоположением. Отростки на кончике носа, лбу или верхней части черепа будут считаться рогами, за небольшим исключением, когда отростки слишком маленькие и частые как для рогов.

**подробнее про аномалии \ звёзды аномалий \ флаффы**
Kelly MissesVlog

**Kelly MissesVlog** (bürgerlich *Kelly Svirakova*; \* 9. Juli 1993 in Fürth) ist eine deutsch-tschechische Webvideoproduzentin und Vloggerin, die hauptsächlich auf YouTube, Twitch und Instagram aktiv ist. Sie war meistens bei den Märchen in Asozial-Videos dabei.

## Rollen

* Königin (Schneewittchen)
* Dornröschen
* Kevin
* Rapunzel
* Katze
* Die Frau vom Igel
* Prinz (Aschenputtel)
* Aschenputtel (in der Vollversion von Ey Geile!)
* Blaue Fee
* Goldlöckchen
* Wolfsmutter
* Jaqueline
* Candy

## Weblinks

* Kelly auf Instagram
* Kelly auf YouTube
Подражатель

**Подражатель** — это хищное дикое растение. Чаще всего его встречали в паучьей засаде, куда для местных обитателей он и привлекает жертв. Ещё никто не придумал, как можно было бы избавиться от них, или же использовать в своих целях.

Подражатель внешне выглядит как растение, растущие прямо на земле. Его раскидистые листья по периметру имеют хитиновые наросты, напоминающие зубы или шипы, а из сердцевины вылазит длинный "язык", на котором обычно и можно заметить приманку. Эта приманка — передняя часть разных существ (чаще овисов, реже — неосторожных флаффов). Отсутствие же нижней части растение скрывает либо кустами, в которых живёт, либо своими же листьями. Когда тело приманки почти полностью разложилось, подражатель скидывает его под себя, питаясь им, и ищет новое.

Когда жертва подходит слишком близко к приманке, то растение обвивает её, затаскивает к себе и закрывает листья, начиная заполнять себя изнутри желудочным соком (приманка при этом остаётся на верхушке из этого купола из листьев), который переваривает неосторожное существо, питая тем самым растение.

**Автор основной идеи: https://vk.com/id487570735**
Звёзды аномалий на чисаяши

### Короткое описание

Съедобные звёздочки с пятью лучами, способные изменить тело чисаяши. Интересно, какие они на вкус: сладкие, кислые, безвкусные?

## Техническое

### Условия использования

Обратиться к СВ с референсом, где добавлены необходимые аномалии. Для различных аномалий нужно различное количество звёзд.

### Для чего используется

Для добавления аномалий своему чисаяши

Звёзды аномалий на чисаяши — не столь востребованный товар, как может показаться, однако с их использованием открываются не только новые возможности, но и просто забавные, абсурдные или даже меняющие дальнейшую жизнь ситуации.

Далеко за примерами ходить не нужно — Хоши, который и начал большее распространение звёзд, сам в детстве проглотил парочку таких. Его интересной формы и цвета зрачок тому подтверждение. Котёнок, конечно, получил за это, но именно таким событием и связал свою жизнь с флаффом-торговцем.
Подземное озеро Краун

С **перепутья мертвеца** можно спуститься в скрытое от чужих глаз место — **подземное озеро Краун**. Крупный водоём прославился своей красотой и чистотой, однако оно, вопреки своей славе, и стало пристанищем для множественного сброда, вроде бандитов, воров и других неформалов благодаря своей удобной расположенности рядом с **торговыми путями** из города со скалы перепутья. Если учитывать **особняк Ринаморо Трайк**, что появился позже озера, то это **второе самое крупное пристанище** для флаффов тёмной стороны Авгарда. Здесь никто не может никого сдать, можно отдохнуть или сделать привал. С одной стороны — место замечательное, с другой — тут не будут рады слабым путникам.

Само по себе озеро представляет из себя **глубокий и обширный по занимаемой территории водоём**, в котором плавают **особые светящиеся рыбки некрупных размеров**. Они подсвечивают воду, а вода, в свою очередь, слабо освещает саму пещеру. Теперь, когда на озере всегда кипит преступная жизнь, тут стало ещё светлее благодаря **лампам** и флаффам со светящейся альфой. Небольшие и неряшливые деревянные постройки в пещере заменяют дома, а гул разговоров отражается от стен, создавая эхо, которое теряется в нём же. Это можно назвать настоящими **трущобами** под землёй.
Костная аномалия

###

 обычные

Костная аномалия появляется из-за заражения флаффа (через укус или царапину от остромогильного гнильфа) радикальным поражением плоти. Эта аномалия может незначительно прогрессировать с течением времени, но основные места заражения формируются по большей части в первое время заражения.

Костная аномалия напрямую связана с Материалом Мира флаффов. Он заменяет настоящие мышцы фантомными поверх костей особи. Флаффы с особыми (магическими) глазами видят эти фантомные мышцы так же чётко, как и магию той или иной особи, однако, как и другие флаффы, они не способны их коснуться — лапа проходит сквозь мышцы, касаясь только костей. Ходят слухи, что флаффы с особыми глазами так же способны увидеть настоящую внешность тех, чьи мордочки пострадали от аномалии.

## Интересные факты

* Флаффы с костной аномалией бесплодны, даже если кости находятся на лапах. Многие на материке считают бесплодность платой за то, что флаффы с такой аномалией не могут заразиться могильной болезнью.
* Гнильфы не принимают костноаномальных за своих, потому отсутствие возможности заболеть не позволяет флаффам свободно гулять по территории гнильфов.
* Если случилось так, что аномалия затронула желудок, то флаффу приходится переходить на другой источник питания — испарения костоглодателя.
* К сожалению, если беременную на любой стадии выноса плода флаффиху ранит заражённый острой могильной болезнью гнильф, её плод так же пострадает, как и она, но в несколько раз сильнее. Такие флаффята рождаются полностью без настоящей плоти, и внешне они похожи на оживших скелетиков. Такое случается настолько редко, что до сих пор не ясны многие вопросы: как долго живёт такой плод после рождения, может ли он говорить, будет ли расти в размерах... Ясно одно: это огромное горе, и жить с ним и матери, и ребёнку будет крайне тяжело.
* Поломка костей может привести к полной потери конечности\части тела, тк фантомные мышцы могут двигать их, но не удерживать так же хорошо, как настоящие.

**подробнее про аномалии \ звёзды аномалий \ флаффы** **\ острая могильная болезнь \ костоглодатель**
Уррухонэ

**Уррухонэ** (ударение на о) — это один из распространённых на материке Терлайт приручаемых видов. Разумом они с собаку: обучаются командам хорошо, большинство особей изначально имеют нейтральное или дружелюбное отношение к флаффам, тогда как с чисаяши они либо враждуют, либо стараются избегать из-за рациона последних. Размеры уррухонэ варьируется от 30 до 60 см до верхнего плавника, в рацион особей может входить мясо, другая рыба, мелкие рачки, водоросли или фрукты с овощами (в зависимости от подвида).

## **Внешнее строение**

Итак, разобравшись с основной информацией — можно приступить и к более подробной. Внешне уррухонэ представляют из себя четырёхлапых пушистых гибридов рыб и зверей. Их строение может немного отличаться от подвида к подвиду, однако общими чертами остаются наличие плавников на голове и локтях, хвост и голова, отдаленно напоминающие взятую рыбу, жабры на шее и рёбрах, а также пушистые "гребни" на и под хвостом у его основания. Лапки уррухонэ напоминают кошачьи, но подушечки посередине имеют иную форму — треугольную с закругленными краями.

Особого внимания заслуживает и строение головы урру: большинство площади мордочки покрыто твердым веществом, напоминающим хитин или кость. Из-за этой головы вид и получил часть своего названия. "Урру" — звук, издаваемый зверьками в хорошем настроении, а "хонэ" в переводе с японского звучит как кость. Напоминая внешне отдаленно череп, голова уррухонэ стала ещё и причиной появления легенды о том, как родились эти создания.

## **Подвиды**

Перейдем к различным подвидам уррухонэ. Подвиды разделяются на основные и дополнительные. В основном указывается рыба, к которой причисляется урру (акулы, щуки, золотые рыбки, однако сюда могут входить и некоторые другие морские жители, вроде осьминога, морского ежа и тд), в дополнительном — более подробная информация об особи (обычная/аномальная, северная/южная).

Для понимания информации следует рассмотреть подробнее прикрепленные изображения.

## **Питание**

Разбирая подробнее питание уррухонэ, следует отметить, что оно зависит от основного подвида конкретной особи. Если рыба хищная — то и уррухонэ будет иметь соответствующую диету из мяса и рыбы. Если же рыба питается иначе — урру сможет принимать в пищу и фрукты с овощами. Некоторые подвиды могут питаться маленькими рачками или планктоном.

## **Интересные факты**

* Ранее уррухонэ имели иную статью. Архив можно посмотреть здесь.
* Уррухонэ — маленькие и менее смышлённые версии уррубонов.

## **Правила вида**

Уррухонэ являются открытым видом, а уррубоны — ограниченным. Первые не имеют правил и могут свободно создаваться вами самостоятельно для любых целей, а для создания вторых требуется выполнение особых условий (читайте в статье уррубонов).

Однако, не смотря на открытость вида, мы настоятельно рекомендуем вам соблюдать чёрный список сеттинга (ссылка на список) и не продавать людям оттуда своих персонажей!

**Альбом открытых видов Авгарда**