Мутации

Мутации - собираемые предметы, нацеленные на усиление юнитов или изменение их поведения.

## Получение

Мутации можно получить 4 способами: покупка, алтари, квесты и ивенты.

Купить мутации можно за жетоны в соответствующей вкладке в верху экрана, или через "M" на клавиатуре. При переходе туда, откроется магазин мутаций и список уже собранных. Мутации открываются за жетоны постепенно, друг за другом, с возможностью прокачать большинство из них.

Алтари имеют свой список мутаций, которые в них могут выпасть и которые, в отличие от магазина, бесплатны. Если выпавший набор из 3 мутаций не устраивает игрока, его можно спокойно заменить, использовав рероллы (не больше 2 раз), однако выбрать с 1 алтаря можно только 1 мутацию.

Квесты представляют из себя комнату с персонажем, который тебе говорит, что надо сделать и после выполнения задания (убить нескольких врагов, принести какого-то юнита, догнать убегающего нпс и т.д.), у тебя появляется выбор награды - уникальная мутация на класс или жетоны (в среднем 25-30).

Ивенты - текстовые события, которые происходят при переходе между этажами. Могут дать/забрать юнита, еду или деньги, а некоторые из них могут выдать мутацию из своего особого набора, для получения которой необходимо выбрать правильный вариант ответа.

## Мутации из магазина

Набор мутаций, встречающихся в магазине мутаций.

* Азарт
* Sale!
* Богатый выбор
* Больше алтарей
* Гедонизм
* Бонус к мане
* Ускоренная перезарядка
* Регенерация маны
* Топохлорианы
* Энергетический вампиризм
* Бонус к защите от магии
* Бонус к скорости атаки
* Бонус к атаке
* Бонус к здоровью
* Множитель здоровья
* Бонус к броне
* Толерантность
* Регенерация
* МГЛВ'НАФХ!
* ВГАХ'НАГЛ
* ФХТАГН

Цена смены подборки предметов в магазине снижена на 1

* Цена: 10

Один случайный предмет в каждой подборке магазина дешевле на X

* Цена: 20, 25, 35, 50
* Эффект: 25%, 35%, 45%, 55%

Число бесплатных смен ассортимента мутаторов в алтаре увеличивается на X

* Цена: 20, 30, 50, 100
* Эффект: 1, 2, 3, 4

На каждом уровне будет на X комнат с алтарем больше

* Цена: 60, 120
* Эффект: 1, 2

Покупка еды восстанавливает здоровье человекам на процент, равный числу потраченных жетонов

* Цена: 50

Все юниты получают бонус X к мане

* Цена: 10, 40, 50, 60
* Эффект: 30, 100, 200, 400

Кулдаун всех способностей снижается в X раза

* Цена: 15, 40, 70, 100
* Эффект: 1.25, 1.43, 1.82, 2

X маны восстанавливается каждые 0,5 секунды

* Цена: 20, 30, 40, 50
* Эффект: 1, 3, 5, 10

Магический урон человеков возрастает на X

* Цена: 25, 25, 30, 40, 55, 70, 90, 110
* Эффект: 30%, 60%, 100%, 150%, 210%, 280%, 360%, 450%

Все юниты восстанавливают здоровье в размере X от, нанесенного способностями, магического урона

* Цена: 50, 90, 200
* Эффект: 25%, 60%, 100%

Все юниты получают бонус X к защите от магии

* Цена: 10, 25, 50, 80
* Эффект: 25%, 35, 50, 75

Все человеки получают бонус X к скорости атаки

* Цена: 10, 30, 70, 100
* Эффект: 15%, 30%, 60%, 100%

Все человеки получают бонус X к атаке

* Цена: 20, 50, 80, 110
* Эффект: 50, 70, 110, 150

Все человеки получают бонус X к здоровью

* Цена: 20, 100
* Эффект: 100, 200

Все человеки получают бонус X к здоровью

* Цена: 25, 40, 55, 70, 100, 150, 250, 350
* Эффект: 50%, 90%, 160%, 280%, 400%, 520%, 640%, 800%

Все юниты получают бонус X к броне

* Цена: 30, 50, 80, 150
* Эффект: 10, 20, 50, 100

Все юниты могут избежать негативного статуса с вероятностью X

* Цена: 20, 50, 100
* Эффект: 30%, 50%, 70

После боя человеки восстанавливают X здоровья

* Цена: 30, 50, 70
* Эффект: 3%, 5, 8

Призванные существа получают бонус X к здоровью

* Цена: 10, 25, 50, 70
* Эффект: 100%, 250%, 400, 600

Призванные существа получают бонус X к скорости атаки

* Цена: 20, 30, 40, 60
* Эффект: 30%, 60%, 100%, 150%

Призванные существа получают бонус X к атаке

* Цена: 30, 40, 50, 60, 80, 100
* Эффект: 50%, 100%, 180%, 280, 380, 500%

## Мутации с алтаря

Набор мутаций, встречающихся в алтарях.

* Замедляющая атака
* Цепная молния
* Утяжеленный кубик
* Ускоренная перезарядка
* Лечение на расстоянии
* Дежавю
* Уклонение, Змеиная гибкость
* Устрашение
* Файербол!
* Танец клинка
* Ораораора
* Экстенсивные пули
* Колючая броня, шипастая броня
* Воскрешение
* Толстая кожа
* Молниеносная атака
* Огромная сила
* Жировая прослойка
* Стреляющие тентакли
* Отвага
* АФК
* Финт
* Призыв дрона
* Призыв томата
* Призыв зомби
* Глухая оборона

Юниты класса замедляют атаку противника на 30% на 5 секунд при атаке

* Мутация для классов: танки, мечники, ловкачи, бойцы, метатели, стрелки, умники.

Молния становиться цепной, нанося урон 5 дополнительным целям. Каждая следующая получает 50% урона от предыдущей

* Мутация для классов: маги.

Вероятность срабатывания всех способностей человеков повышена в 1,15 раза

* Мутация для классов: универсально.
* Одна из мутаций, которая может выпасть на первом этаже.

Кулдаун всех способностей снижается в 1,11 раза.

* Мутация для классов: универсально.
* Одна из мутаций, которая может выпасть на первом этаже.

Медики лечат союзников дистанционно

* Мутация для классов: медики.
* Увеличивает радиус лечения примерно в 3-4 раза.

Один раз дает возможность вернуться в прошлое, когда все человеки еще не подохли

* Мутация для классов: универсально.
* Одна из мутаций, которая может выпасть на первом этаже.
* При активации мутации на том же этаже, на котором она была взята, вернет на 1 комнату назад, но при активации на последующих вернет в начало этажа.
	+ При возвращении игра запомнит расположение комнат и врагов в них, но не запомнит ассортимент магазине и мутации на алтарях.
	+ Все полученные жетоны, мутации и человеки за этаж, после возвращения, исчезают.

Юниты класса имеют шанс 30% шанс уклониться от атаки противника.

* Мутация для классов: танки, мечники, ловкачи, метатели, стрелки, маги, умники.
* Уклонение не распространяется на магический урон.
* Есть вариант мутации для культистов и медиков, названный "Змеиная гибкость", с повышенной вероятностью до 50%
	+ Уклонение - одна из 9 мутаций, обладающая усиленной/ослабленной версией для отдельных классов, остальные 8 - устрашение, колючая броня, уплотнение, взрывная атака, баш, пробитие, бонус к атаке, вампиризм.

Юниты класса при атаке с вероятностью 8% накладывают Страх на цель на 3 секунды, если сила атаки цели меньше.

* Мутация для класса: танки, мечники, ловкачи, бойцы, метатели, умники.
* Есть вариант мутации для стрелков, с пониженной вероятностью до 5%.
	+ Устрашение - одна из 9 мутаций, обладающая усиленной/ослабленной версией для отдельных классов, остальные 8 - уклонение, колючая броня, уплотнение, взрывная атака, баш, пробитие, бонус к атаке, вампиризм.

Маги получают способность бросить в противников огненный шар раз в 9 секунд за 20 маны и нанести 120 магического урона

* Мутация для классов: маги.

Мечники каждые 14 секунд вращаются и наносят магический урон в размере своей базовой атаки в течении 7 секунд за 30 маны

* Мутация для классов: мечник.
* Игнорирует дебаффы от голода и мутации на скорость атаки и физический урон.

Бойцы раз в 20 секунд повышают себе скорость атаки на 100% на 5 секунд за 16 маны

* Мутация для классов: бойцы.

Стрелки атакуют экстенсивными снарядами, прошивающими врага насквось и наносящими урон всем, кто стоит за целью

* Мутация для классов: стрелки.
* При комбинации с резиновыми снарядами действует по очереди с ним.

Юниты класса возвращают врагу 30% полученного урона

* Мутация для классов: танки, мечников, ловкачи, бойцы.
* Есть вариант мутации для медиков, метателей, стрелков, культистов, магов и умников, названная "шипастая броня", с повышенным уроном до 50%
	+ Колючая броня - одна из 9 мутаций, обладающая усиленной/ослабленной версией для отдельных классов, остальные 8 - уклонение, устрашение, уплотнение, взрывная атака, баш, пробитие, бонус к атаке, вампиризм.

Юниты класса могут за бой однократно воскреситься с 20% здоровья, если у них есть 120 маны

* Мутация для классов: танки, мечники, ловкачи, бойцы, медики, метатели, стрелки, культисты, маги, умники.

Юниты класса получают бонус 30 к броне

* Мутация для классов: танки, мечники, ловкачи, бойцы, медики, метатели, стрелки, культисты, маги, умники.

Юниты класса получают бонус 30% к скорости атаки

* Мутация для классов: танки, мечники, ловкачи, бойцы, метатели, стрелки, кумники.

Юниты класса получают бонус 30% к атаке

* Мутация для классов: танки, мечники, ловкачи, бойцы, метатели, стрелки, кумники.

Юниты класса получают бонус 30% к здоровью

* Мутация для классов: танки, мечники, ловкачи, бойцы, медики, метатели, стрелки, культисты, маги, умники.

Тентакли, призываемые Культистами, получают дистанционную атаку

* Мутация для классов: призванные существа.

Если противников больше, чем человеков, человеки получают бонус в 10 брони, умноженной на разницу в числе сражающихся

* Мутация для классов: универсально.

Новички в начале боя стоят на месте в течении 10 секунд

* Мутация для классов: призванные существа.

Ловкачи, отпрыгивая от атаки, наносят 200 магического урона по небольшому радиусу

* Мутация для классов: призванные существа.

Перед сражением на стороне человеков появляется тот самый дрон

* Мутация для классов: призванные существа.

Перед сражением на стороне человеков появляется плотоядный томат

* Мутация для классов: призванные существа.

Перед сражением на стороне человеков появляется зомби

* Мутация для классов: призванные существа.

Танки получают плюс 30 брони по время провокации, но не передвигаются и не атакуют в это время

* Мутация для классов: танки.

## Мутации с квестов

Набор мутаций, встречающихся в квестах.

* Один за всех
* Быстрые излучатели
* Поднятие мертвецов
* Покусывание

Новички собираются в единого мега-новичка! Его сила зависит от числа и параметров человеков

* Выпадает с квеста с ямой на 1 этаже.
* Урон и здоровье складываются по формуле a×b, где a - здоровье/урон новичка, b - количество новичков.
	+ Мутация игнорирует бонус к урону, защите или скорость атаки, но учитывает бонус к здоровью

[[файл:|thumb]]
Излучатели строятся быстрее на 500%

* Выпадает с квеста с ученым и зомби-вирусом на 1 этаже.

[[файл:|thumb]]
Культисты получают способность призывать зомби из трупов каждые 5 секунд за 10 маны

* Выпадает с квеста на жнеца с 4 этажа, если убить хейтера и вернуться обратно.
* Призванные зомби обладают характеристиками зомби из лабиринта, но с купленным игроком бонусом к здоровью.

[[файл:|thumb]]
Бойцы отнимают 1% от текущего здоровья противника и восстанавливают себе это число здоровья при каждой атаке

* Выпадает с квеста на поимку капусты на 9 этаже.

## Мутации с ивентов

Набор мутаций, встречающихся в ивентах.

* Ясно-понятно-видение
* Бонус к атаке
* Бонус к здоровью
* Крокодиловая кожа
* Внутренняя пустота
* Паника
* Взрывная смерть
* Синие таблетки
* Грибной опыт
* Аура маны
* На спорте
* Бицухи
* Уклонение
* Красивые дайсы
* Бесстрашие
* Бесконтактный бой
* Дух медведя
* Отличные ботинки
* Благословление
* Благословление
* Вампиризм
* Слепота
* Нейропротезы
* Бонус к атаке
* Охлаждающая атака
* Мотивация

[[файл:|thumb]]
На карте отмечена комната с боссом

* Ивент для получения - "Бар"
* Порядок ответов для получения - 1, 1.
	+ Для этой мутации в этом ивенте есть альтернативный порядок ответов - 2, 1, 1.

Юниты класса получают бонус 25% к атаке

* Мутация для классов: танков, мечники, ловкачи, бойцы, медики, метатели, стрелки, культисты, маги, умники.
* Ивент для получения - "Пророк"
* Порядок ответов для получения - 1, 1.
	+ Для получения придется потерять 2 случайных юнитов.

[[файл:|thumb]]
[[файл:|thumb]]
Юниты класса получают бонус 50 к здоровью

* Мутация для классов: мечники, бойцы, медики, метатели, стрелки, маги.
* Ивент для получения - "Мясной шар"
* Порядок ответов для получения - 2, 1.

Юниты класса получают бонус -20 к здоровью

* Мутация для классов: танки, мечники, стрелки, культисты
* Ивент для получения - "Мясной шар"
* Порядок ответов для получения - 1, 1.
	+ Для получения придется потерять 1 юнита.

[[файл:|thumb]]
Все юниты получают бонус 15% к защите от магии

* Ивент для получения - "Крокодилоголоввый"
* Порядок ответов для получения - 1, 3, 1.
	+ Шанс получения мутации 50%
		- В противном случае игрок вместо мутации получит 20 еды.
	+ Для получения придется потерять 1 юнита.

[[файл:|thumb]]
Потребление еды человеков повысилось на 10%

* Ивент для получения - "Голограмма"
* Порядок ответов для получения - 1, 1.

[[файл:|thumb]]
Оказавшись близко к врагу, Новички получают Страх и начинают убегать, заставляя врагов атаковать их

* Ивент для получения - "Поле чуdeath"
* Порядок ответов для получения - 2, 1, 1.
	+ Шанс получения мутации 50%
		- В противном случае игрок получит мутацию "Взрывная смерть".

[[файл:|thumb]]
Все юниты взрываются при смерти и наносят 40 магического урона всем врагам вокруг

* Ивент для получения - "Поле чуdeath"
* Порядок ответов для получения - 2, 1, 1.
	+ Шанс получения мутации 50%
		- В противном случае игрок получит мутацию "Паника".

[[файл:|thumb]]
Все юниты имеют 5% шанс уклониться от атаки противника

* Ивент для получения - "Таблетки"
* Порядок ответов для получения - 2, 1.
	+ Для этой мутации в этом ивенте есть альтернативный порядок ответов - 1, 1, 1.

[[файл:|thumb]]
Все юниты получают на 50% больше опыта

* Ивент для получения - "Грибы"
* Порядок ответов для получения - 1, 1.
	+ Шанс получения мутации 50%
		- В противном случае придется потерять 20 еды.

[[файл:|thumb]]
Излучатели Умников увеличивают ману всем человекам на 100

* Ивент для получения - "Вышка"
* Порядок ответов для получения - 2, 1.
	+ Шанс получения мутации 50%
		- В противном случае ничего не произойдет.

Все юниты получают бонус 10% к здоровью

* Ивент для получения - "Спорт"
* Порядок ответов для получения - 1, 1.
	+ Для получения придется потратить еды по количеству юнитов.

[[файл:|thumb]]
Юниты ближнего боя получают 10% к атаке

* Ивент для получения - "Спорт"
* Порядок ответов для получения - 2, 1.
	+ Для получения придется потратить еды по количеству юнитов ближнего боя.

[[файл:|thumb]]
Бойцы имеют 20% шанс уклониться от атаки противника

* Ивент для получения - "Untitled goose event"
* Порядок ответов для получения - 1, 1.
	+ Для получения придется потратить 10 жетонов

Вероятность срабатывания всех способностей человеков повышена в 1,05 раза

* Ивент для получения - "Дракон!"
* Порядок ответов для получения - 2, 1.

[[файл:|thumb]]
Все человеки получают бонус 20% к скорости

* Ивент для получения - "АААААА"
* Порядок ответов для получения - 2, 1.
	+ Шанс получения мутации 50%
		- В противном случае все юниты получат небольшой урон.

[[файл:|thumb]]
Бойцы могут атаковать на расстоянии

* Ивент для получения - "Зверек"
* Порядок ответов для получения - 2, 1.
	+ Для получения придется потратить 5 еды

[[файл:|thumb]]
[[файл:|thumb]]
Класс культисты получают 30% к здоровью и -20% к мане

* Ивент для получения - "Сгоревшая машина"
* Порядок ответов для получения - 1, 1.
	+ Для получения необходимо минимум 3 разных культиста
	+ Для этой мутации в этом ивенте есть альтернативный порядок ответов - 2, 1, 1.

[[файл:|thumb]]
Все человеки получают бонус 20% к скорости

* Ивент для получения - "Кано"
* Порядок ответов для получения - 3, 1
	+ Шанс выпадения мутации 50%
	+ Для этой мутации в этом ивенте есть 3 альтернативных порядка ответов - 2, 1, 1; 2, 2, 1; 1, 2, 1

[[файл:|thumb]]
Все юниты получают бонус 30 к мане

* Ивент для получения - "Ангелочки"
* Порядок ответов для получения - 2, 1.
	+ Шанс получения мутации 50%

[[файл:|thumb]]
Все юниты получают бонус 30 к мане

* Ивент для получения - "Ангелочки"
* Порядок ответов для получения - 2, 1.
	+ Шанс получения мутации 50%

Мечники получают 4% нанесенного урона в виде здоровья

* Ивент для получения - "Склеп"
* Порядок ответов для получения - 1, 2, 1.
	+ Шанс получения мутации 50%

[[файл:|thumb]]
Стрелки испортили зрение и теперь дерутся вблизи

* Ивент для получения - "Глаза"
* Порядок ответов для получения - 2, 1.
	+ Шанс получения мутации 50%
		- В противном случае игрок получит мутацию "Нейропротезы"
	+ Для этой мутации в этом ивенте есть альтернативный порядок ответов - 3, 2, 1.

[[файл:|thumb]]
Класс Стрелки получают 30 к атаке

* Ивент для получения - "Глаза"
* Порядок ответов для получения - 2, 1.
	+ Шанс получения мутации 50%
		- В противном случае игрок получит мутацию "Слепота"
	+ Для этой мутации в этом ивенте есть альтернативный порядок ответов - 3, 2, 1.

[[файл:|thumb]]
Все человеки получают бонус 10% к атаке

* Ивент для получения - "Исекай"
* Порядок ответов для получения - 1, 1.

[[файл:|thumb]]
Маги замедляют атаку противника на 20% на 5 секунд при атаке

* Ивент для получения - "Ниндзя"
* Порядок ответов для получения - 1, 2, 1.

[[файл:|thumb]]
Все юниты получают бонус 4% к скорости атаки

* Ивент для получения - "Планшет"
* Порядок ответов для получения - 1, 1.
	+ Шанс получения мутации 50%
		- В противном случае потратиться еды по количеству юнитов.

## Пару фактов

* Мутации на бонус к урону, защите, здоровью и скорость атаки ранее имели ослабленные/усиленные версии. Более слабые встречались на ранних уровнях, более сильные - на поздних.
* В первых версиях в магазине мутаций было 200% вампиризма для мечников и 95% шанса уклонения для медиков, что позволяло сделать их почти бессмертными. Вскоре вампиризм заменили на лишение маны, а шанс уклонения сильно понизили.
* В ранних версиях была возможность создать бессмертных мечников, для этого требовалось собрать отложенный урон, очищение и танец клинка. Отложенный урон превращал полученные удары в негативный эффект, который почти сразу снимался очищением, не позволяя, при достаточном количестве маны, получить физический урон вообще, а от магического полностью защищал танец клинка. Позже это исправили.
	+ Однако разработчикам понравилась идея подобного избавление от урона, по этому позже они просто увеличили кулдаун очищения.
* На покупку всех мутаций всех уровней понадобиться 4805 жетонов.
	+ Из них 445 уйдет на "топохлорианы", 360 на "ФХТАГН" и 1040 на "множитель здоровья"
* Мутация "кровопускание" считается одной из самых бесполезных из-за малого урона и невозможности медиков лечить.
* Некоторые мутации являются отсылками на другие произведения, например, "ораораора" на аниме "Невероятные приключения ДжоДжо", "призыв дрона" - менхэков из игры half-life 2, а "синяя таблетка" - серию фильнов "Матрица".