Прялка

*Земля, откуда расходятся нити, край игл пронзающий небо. Это полуостров практически непригодный для жизни, не обладающий ничем, кроме голых скал и камней, что тем не менее стал центром ткачества всей Рунолы.*

## Баннарет Рукки (Прялка)

Сюда стекаются обучаться искусству плетения и шитья все, кто решается постичь тайное искусство плетения нитей и узлов, а также имеет врожденные способности и чувствительность к плетению. Полуостров был выбран ткачами не из-за удобного расположения или прекрасных видов, а из-за горных пещер, полных ардовыми шелкопрядами, нити которых служат основой для волшебства ткачей и уязвимости в этом месте границы с Тонким Миром.

### Сейд Юмалы.

Назван так из-за своего расположения на Прялке. Множество меньших камней окружают массивную глыбу, что повествует историю ткачества и его процесс. Изучая этот сейд, можно научиться большему, чем у многих наставников. Говорят, что первые расшифровавшие символы на этом камне стали первыми постигшими секреты плетения ткачами. Внешне походит на закопанную до середины прялку и изображает лицо строгого мужчины, будто составленное из нитей, узоров и узлов рассказывающих о секретах ткачества.

### Горы Пряжа.

Большую часть банарета занимают серые низкие хребты и каменнистые бугры. Горы не являются неприступными или крутыми, скорее унылыми, однако никогда не стоит недооценивать горы, особенно те, в которых живут ткачи. Доподлинно неизвестно, сколько арды сокрыто в этих горах, возможно, даже самим ткачам. В Пряже гнездятся гиппогрифы, которых ткачи Омпелу научились приручать и использовать в качестве ездовых животных. А также ряд других тварей, существование которых ткачи скрывают даже от других ткачей.

### Ванханеула.

(Старая игла). Эта тонкая башня с пристройками - старейшее здание на полуострове, выстроенное, как гласят легенды, первым постигшим секреты ткачества человеком-шаманом. Это место стало могилой для многих ищущих забытых знаний и секретов плетения ткачей, что сгинули внутри башни. Это место считается проклятым и не без основания. Выглядит разваливающимся и хлипким строением, но на деле всё не так просто. Внутри здание прочное. Да и на грани разрушения оно уже веками.

Считается, что тут произошло что-то пострашнее пересечения с Тонким Миром. Возможно влияние из-Вуали.

### Мотки-катушки.

шахты и пещеры в Пряже, где под горами в обстановке секретности разводятся ардовые шелкопряды. Входы во многие из этих пещер и шахт запечатаны с помощью сильных охранных чар и тщательно оберегаемы. Ткачи не готовы разбазаривать своими тайнами и силой налево и направо.

### Лес Истязаний.

Небольшой лес, сокрытый от чужих глаз, что используется ткачами для инициаций молодых ткачей из учеников и подмастерьев в мастера. Этот лес невозможно найти, если не знать, что искать. Его связь с Тонким Миром очевидна даже поверхностно знакомому с магией человеку. Такое чувство, будто маленький кусочек Ткацкого Леса вырвали и поместили сюда.

### Омпелу. (Шитье).

Город игл пронзающих небо, город ткачей, академия, мастерская и посовметсительству самая большая библиотека знамен во всей Руноле. Тут обучают всех желающих постигнуть тайны ткацкого ремесла, вне зависимости от социального статуса или происхождения. Однако, далеко не все выдерживают довольно жёсткое и долгое обучение ткацкому ремеслу. Многие желающие постичь таинство ткачества, прерывают своё обучение и постижение таинства плетения, оставаясь у дел или сдавшись, покидают банарет. Город был отстроен по завершению Дикого Марша кхазат Маахии и людьми Кахтаарулы и Валкаёккулы в качестве благодарности для ткачей, в обмен на некоторые дипломатические договоренности и услуги.

Низкие широкие стены-волнорезы защищают город от темных волн Куилуу, а высокие и тонкие башни, каждая из которых принадлежит заслуженному мастеру-ткачу.

### Узоры Омпелу.

Каждый народ города называется узором и архитектурно выполнен в виде части традиционного рунольского орнамента: Площадь руноплетов, заведения «ужорная выпивка» «узорная вышивка» - торговая и постоялая площадь. Полотенце (центральная улица). Белый узор (для валок). Черный узор (для муст). Всецветная игла (единая для всех башня и центр академии). Пяльца подмастерий (для учеников). Клубок (для прочих жителей). Обрезки (канализация и теневой сектор, где находят своё пристанище пираты и преступники).