recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gran Torvo

*¿Así es, eh? Bueno, si quieres unirte a los Sabuesos, tienes que trabajar para los Sabuesos. ¿Estás dentro, o fuera, novato?... Venga*
— Gran Torvo.
**Gran Torvo** (*Big Grim* en inglés) es un personaje único Verdenés que ejerce el rol de líder de los Sabuesos. Puede ser encontrada solamente en el Faction HQ de los Sabuesos, ubicado en Tiburrón. Debido a su posición de líder, posee el Estatus Diplomático de los Sabuesos.

Va equipada con un Sable Anillado, unas Gafas Cuadradas, una Camiseta Interior de Cuero, un Abrigo Largo sin Mangas, un Pantalón de Cuero de Vagabundo y unas Botas de Vagabundo. Todas las prendas son de Alta calidad y tienen un 10% de posibilidad de ser de Especialista calidad.

## Biografía

Del pasado de Gran Torvo se pueden encontrar varios datos, los cuales pueden ser encontrado mediante los libros de historia:

* Carta a Hash
* Carta a Frentelúgubre
* Memorando de Gran Torvo

Se desconoce en qué momento Torvo se convirtió en la líder de los Sabuesos, tampoco se sabes cómo es que llegó a La Ciénaga. La información más antigua disponible sobre Torvo es que ella, como líder de los Sabuesos, es parte de los líderes de las bandas criminales de la región.

Antes de los acontecimientos del juego, ella comenzó a conspirar contra Gran Hash, anterior líder de La Ciénaga y cabecilla del Clan Acosador. Esta conspiración fue llevada a cabo luego la muerte del hermano de Gran Hash a manos de los Ladronegros. Se desconoce si este asesinato ocurrió antes o después de haber pactado con dicha facción para eliminar al Clan Acosador. En todo momento Torvo se mostró fiel a Hash, aunque esto era una fachada para eventualmente volverse la líder y eliminarlo.

Una vez tomado el poder, Gran Torvo ha gobernado como la máxima autoridad de La Ciénaga.

## Estados del mundo

La situación de Gran Torvo activa algunos estados del mundo que afectan directamente a La Ciénaga.

* Si Gran Torvo muere o es aprisionada, entonces la ciudad de Tiburrón será tomada por los Ladronegros, siempre y cuando Gran Frentelúgubre esté vivo y libre.
	+ Si Gran Frentelúgubre muere o es tomado prisionero, entonces los Desolladorcanos tomarán la ciudad.
* Paralelamente, si Gran Torvo y Gran Cano mueren o son aprisionados, la Aldea Desolladorcano será tomada por la Banda de los Huesos.
	+ Adicionalmente el pueblo de Putrefacto caerá en manos de las Arañas y quedará en ruinas.
Tumbelina

* Season 5
* Season 4
* Season 2

**Tumbelina**, nicknamed *The Savant*, invited 9 of her friends to a dinner party.

## Voting History

 Watered Down | Memphis | No
 An Arrow To The Heart | Memphis | No
 Lost In The Moss of The Ram | Memphis | Yes (as a partner)
 The Bloody Twins | Memphis | No
 A Pit Of Poison | N/A
 There's Blood In The Water | Nico | No
 The Guardian (Episode) | Herself
 A Green Beginning Part 2 | Jon | No
 Explosive Feelings | Jon | No
 Technology And A Twisted Fate | N/A
 Viper's Pit | Herself
 Always Watching | N/A
 Guiding The Wind | Herself
 The Void | Articon | No
 Cosmic Interferences | Herself
 Terror in Space Part 2 | Ninja | No
 A Beast's Howl | Jon | No
 Beware of Green | Jon | No
 Prehistoric Roars | Jon | No
 A Different Realm | Kara | No
 For The Gods | Kara | No
 A Dragon From a Time Before | Jon | No
 Gears Of Life | Herself

## Trivia

* Everyone that appears on Escape The Night is part of Tumbelina's Community.
* Tumbelina is a queen. That is a fact.
Tyler

**Tyler**, nicknamed *The Jet-Setter*, was invited to a dinner party by Tumbelina. He gets captured by Libra's Minions and is later captured by Aries. Tyler never had any votes cast against him but, since he was captured by Aries, he was chosen to enter the Killer Vines Challenge against Mikey. When asked to choose a partner, he chooses Tumbelina to fight for him. She wins and successfully saves Tyler, but they don't find the key. He is later chosen by Scorpio to run Scorpio's Race, where he comes in first place. He helps Voodoo and Tumbelina recover the Sword Of Rebellion and kill Leo.

 Ranking
 Challenges Entered
 Challenges Won
 Episode Eliminated

## Role

### **Season 1**

#### ***Episode 1 - An Unbalanced Fate Part 1***

Tyler and the other Season 1 guests arrive the estate that Tumbelina invited them to. He gets captured by Libra's guards shortly after Anwar kills the estate owner. The group finds the key to the cell and they free Tyler and the other captured guests.

#### ***Episode 2 - An Unbalanced Fate Part 2***

The group is split into 2 teams to complete clues together. Tyler is mixed into the "older" team. His team wins and he is ineligible for vote.

#### ***Episode 5 - Lost In The Moss of The Ram***

While in Jenneer's Hut, Tyler and Mikey are captured by Aries. Although Tyler didn't get a vote from the group, he was still chosen for the final challenge as he got a vote from being captured. Mikey is chosen as well and Tyler chooses Tumbelina to fight for him in the challenge. Tumbelina wins against Ri, who Mikey chose, and saves Tyler.

#### ***Episode 7 - A Pit Of Poison***

Tyler is chosen by Scorpio to enter Scorpio's Race. He finishes first and survives. Tyler spots Scorpio's Key around Scorpio's neck, so he sticks Scorpio's tail in his back, killing Scorpio to recover the key.

#### ***Episode 9 - The Guardian (Episode)***

Tyler finds the Hog Staff and calms The Guardian. When the time comes to vote, everyone decides to vote for themselves, except for Tyler who can't as he is immune for calming the Guardian. Nico and Voodoo are chosen. Eventually, Voodoo, still without the Sword Of Rebellion, returns to the group with a note saying to return to Virgo. They go to Virgo's cage and she explains what to do. They follow her instructions and free Virgo recovering both Virgo's Key and Capricorn's Key.

#### ***Episode 10 - Leo's Wrath***

In the final episode all zodiacs return and take their respective keys. Tumbelina, Tyler, and Voodoo blow up all of the Zodiac Signs and take all their keys. Eventually, they find the real Sword Of Rebellion and use it to kill Leo. They take all 12 keys and unlock all of the locks. Everyone celebrates and Tumbelina, Tyler, and Voodoo all escape.

## Voting History

 Watered Down | Nico | No
 An Arrow To The Heart | Memphis | No
 Lost In The Moss of The Ram | Memphis | Yes
 The Bloody Twins | Nico | No
 A Pit Of Poison | N/A
 There's Blood In The Water | Nico | No
 The Guardian (Episode) | Nico | No
Ash

**Ash**, nicknamed *The Record Producer*, was invited to a dinner party by Tumbelina. He is ineligible for vote in the second episode as he and his team won the challenge. In the fourth episode, he is voted into the Archery Challenge against Ri. He loses and is shot by Sagittarius.

 Ranking
 Challenges Entered
 Challenges Won
 Episode Eliminated

## Role

### **Season 1**

#### ***Episode 1 - An Unbalanced Fate Part 1***

Ash and the other Season 1 guests arrive the estate that Tumbelina invited them to. He manages to escape Libra's guards shortly after Anwar kills the estate owner. They find the key to the cell and free the captured guests.

#### ***Episode 2 - An Unbalanced Fate Part 2***

The group is split into 2 teams to complete clues together. Ash is mixed into the "older" team. His team wins and he is now ineligible to be voted for.

#### ***Episode 3 - Watered Down***

Ash votes for Nico to enter the challenge and has no votes against him.

#### ***Episode 4 - An Arrow To The Heart***

Ash votes for Memphis to enter the death challenge. Nikki votes for him to enter and he is drawn along with Ri. Ri wins and Ash does little do fight his death. He stands still as Sagittarius shoots an arrow directly to his heart.

## Voting History

 Watered Down | Nikki | No
 An Arrow To The Heart | Memphis | Yes
Camino del Guerrero: El Libro de Kral

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**Camino del Guerrero: El Libro de Kral** (*Way Of The Warrior: The Book Of Kral* en inglés) es un libro autóctono del Reino Shek. En él se explican las bases de la filosofía y estilo de vida de los Shek, basados principalmente en las enseñanzas de Kral, un mítico Shek que logró grandes hazañas militares en el pasado.

Puede ser encontrado en Admag, la capital del reino, precisamente en el Faction HQ Shek, que es usada como la base de operaciones de toda la facción. También es posible encontrarlo a la venta en la librería La Gran Fortaleza, perteneciente a los Cazadores de Tecnología. Existe otro libro que complementa la información que este brinda, llamado Última Batalla de Kral.

## Contenido

La vida de este antiguo mundo es tan vasta que nuestras pequeñas vidas se asemejan a una gota en el océano. Acortar una vida tan pequeña que no es nada a temer... la muerte no es nada, mas la gloria es eterna.
Lucha por tus parientes y nunca retrocedas, para un guerrero es inútil, una vida malgastada, si uno no se levanta y resiste en pie con uñas y dientes durante los tiempos difícles.
Nuestras creencias no tienen sentido si no tenemos el coraje de luchar por ellas.\
Un Propósito Sagrado

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**Un Propósito Sagrado** (*A Holy Purpose* en inglés) es un libro relacionado a la historia de la Nación Sagrada. Puede ser encontrado en diversas localizaciones de dicha facción.

Fue escrito por un teólogo Okranita anónimo. En los textos se divaga sobre el propósito de la vida de un ser humano en el mundo, llegando a la conclusión de que se vive para satisfacer a Okran, la Deidad adorada por los miembros de la Nación Sagrada. Se aferra finalmente en una promesa sobre la vida eterna y la felicidad en otro plano existencial. El propósito del libro, evidentemente, es el de reforzar la perspectiva fanática de los Okranitas.

¿Cuál es el propósito de un hombre? Una sencilla cuestión que aún no respondida fácilmente. ¿Es el objetivo de un hombre vivir una vida de placer incontrolado? ¿Es el objetivo de un hombre construir un futuro para sus hijos? Filosofías bárbaras ofrecen solo unos conocimientos falsos y superficiales.
El propósito de un hombre es satisfacer la voluntad de Okran, y a través de Okran, alcanzará muchas de esas cosas y más. Porque habrá un día, según la voluntad de Okran, en que nuestra tierra dejará de ser nuestro hogar tal cual lo conocemos. Serán las tierras iluminadas, las tierras de todo. Donde todos los niños de Okran vivirán felices y eternas vidas; el ciclo de las almas será roto para siempre.
Ya no nos limitará el aferramiento de Narko. Ya no estaremos obligados por nuestros deseos bestiales. De hecho, el hombre será libre de hacer lo que quiera.
Hobbs

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 *¡Eh, tú! ¡Ven a beber conmigo!*
— Hobbs
**Hobbs** es un recluta único gratuito que puede encontrarse en diversos lugares del mundo de Kenshi. Tiene una personalidad alocada y suele contar muchas historias que, aparentemente, se inventa o exagera. Lo más común es encontrarlo en alguna Aldea Pescadora, normalmente deambulando en los bardos o en las calles, aunque existe una baja posibilidad de encontrarlo en: Fin del Mundo, Luto, El Meollob o en alguna Estación de Paso.

Se unirá a la facción del jugador de forma gratuita si este elige las opciones de diálogo en las que aparenta estar interesado por sus historias. Insultarlo o decirle que deje de molestar impedirá volver a hablar con él y no será posible reclutarle durante el resto de la partida.
Carta A Un Sacerdote

La **Carta A Un Sacerdote** (*Letter To A Priest* en inglés) es un libro referente a los hechos ocurridos en la Nación Sagrada. Se puede encontrar en los templos de las ciudades de dicha facción.

El texto es bastante concreto con su información; básicamente cuenta que un miembro de la Nación Sagrada fue emboscado y asesinado, presuntamente por los Ninjas Flotsam. Finalmente, el cuerpo del difunto fue puesto en una tumba. Es probable que esta carta esté conectada con la Carta de un Luchador Libre.

El Hermano Kong ha perecido en una emboscada pero conseguimos recuperar su cuerpo. Hagan todas las preparaciones necesarias por su viuda para comodarlo en la tumba.
Paladín Gynn
Reva

[[File:{{{Alt}}}|28px|link=]]

 *Un humano de las tierras paganas, ajam, no se consiguen muchos de esos limpios por aquí. Con suerte hablarás con más sentido que todos los demás por aquí...*
— Reva.
**Reva** es una recluta única de la subraza Verdenés que puede ser encontrada en la Aldea Flotsam. Su costo de reclutamiento es de 6.000 cats.

Ella era una habitante de la Nación Sagrada que huyó y se refugió en la Aldea Flotsam. Perdió su fe en Okran luego de observar la realidad de forma más detenida y ver la miseria en la que viven las personas de la Nación Sagrada. También generó un gran resentimiento y una sed de venganza contra dicha facción.

Al llegar a la Aldea Flotsam fue entrenada para convertirse en una asesina de paladines por sus problemas de ira. Desde entonces se mantiene en el bar de la aldea esperando que llegue alguien para contratarla.

Reva tiene diálogos únicos con todos los demás personajes que pueden ser reclutados en la Aldea Flotsam y también con Griffin, quien en el pasado fue un soldado de la Nación Sagrada.

Está equipada con una Katana, un Abrigo Largo, un Pantalón de camuflaje y unas Sandalias de Madera.
Aldea Pescadora Muerta

[[File:{{{Alt}}}|28px|link=]]

La **Aldea Pescadora Muerta** (*Dead Fishing Village* en inglés) es una aldea abandonada ubicada en la zona occidental de la Carrera del Tramposo, al norte de las Barracas de Policía.

Según lo indicado en el mapa, la aldea es controlada por la facción llamada Pescador, la cual no tiene personajes que la representen y su único rastro en el juego es esta aldea. En rigor, la aldea es controlada por las Viejas Máquinas, concretamente un cuerpo de policía conformado por esqueletos, que probablemente sirvieron al Segundo Imperio. Estos robots intentarán "arrestar" a cualquier personaje que ingrese a la aldea, probablemente por un error de programación por la larga cantidad de años que han pasado en servicio. Una probabilidad es que estos esqueletos jamás hayan reiniciado sus memorias y por eso tienen este comportamiento.

Se desconoce cuanto tiempo llevan los esqueletos en esta aldea, aunque se puede asumir que no llevan mucho tiempo, afirmación basada en la información brindada por el mapa. Posiblemente los esqueletos que habitan las barracas de policía de más al sur enviaron un grupo a intentar arrestar a los antiguos habitantes de la aldea, esto desencadenó en la muerte de los habitantes y entonces los esqueletos ocuparon el asentamiento. Sin embargo, ningún documento dentro del juego avala dicha hipótesis.

Todos los edificios están nombrados como "Trashed", siendo un total de 6 edificios los que componen el asentamiento, compuesto de la siguiente forma: 4 casas de tormenta y 2 atalayas. Dentro de ellos es posible encontrar algunos artículos de gran valor, como Núcleos de Energía.
Escape The Night with Friends (Season 1)

## **Description**

Small Twitch Streamer Tumbelina invites 9 of her friends to a simple dinner party, that soon turns into a twisted game where they must solve puzzles to survive. Trapped by the zodiacs, most fates are sealed. Will they escape?

This season's guests' assistants are **Cancer** and **Taurus** while this season's main villain is **Leo**.

## **Episodes**

**An Unbalanced Fate Part 1**
**An Unbalanced Fate Part 2**
**Watered Down**
**An Arrow To The Heart**
**Lost In The Moss of The Ram**
**The Bloody Twins**
**A Pit of Poison**
**There's Blood In The Water**
**The Guardian (Episode)**
**Leo's Wrath**

## Progress Chart

█ The guest escaped the night.
█ The guest was captured/imprisoned but was saved.
█ The guest was supposed to be betrayed but was saved with a plot twist.
█ The guest was resurrected back from the dead and was safe.
█ The guest went into a team challenge, won and saved their teammate from dying.
█ The guest went into a team challenge but failed to save their teammate.
█ The guest was ineligible for vote and was safe.
█ The guest was voted into a challenge, won and survived.
█ The guest wasn't saved by Scorpio and was automatically competing in a challenge, won and survived.
█ The guest was voted into a challenge, lost and died.
█ The guest was forced into a challenged due to failing a task, lost and died.
█ The guest died due to the guests betraying him/her.
█ The guest was voted into a challenge and was supposed to survive but died with a plot twist.
█ The guest was voted into a challenge and survived along with his/her challenger.

### How They Died

* Ninja - Throat slit by Libra.
* Jordane - Bitten and torn to shreads by sharks.
* Ash - Shot with an arrow to the heart by Sagittarius.
* Mikey - Eaten alive by Aries.
* Voodoo - Suffocated in her own blood.
* Memphis - Poisoned by scorpions.
* Ri - Drowned in a water tank.
* Nico - Eaten alive by The Guardian.

## Other Deaths

Below is a list of deaths of non-guest characters that occurred on screen. Deaths of extras are not included.

 Anwar | An Unbalanced Fate Part 1 | Stabbed in the chest
 Fisherman
 Jenneer | Lost In The Moss of The Ram | Eaten
 Geminie | The Bloody Twins | Stabbed in the chest
 Scorpio | A Pit of Poison | Poisoned
 The Guardian (Character) | The Guardian (Episode) | Soul freed
 Cancer | Leo's Wrath | Blown up
 Taurus | Leo's Wrath | Blown up
 Libra | Leo's Wrath | Blown up
 Pythe | Leo's Wrath | Blown up
 Poysce | Leo's Wrath | Blown up
 Sagittarius | Leo's Wrath | Blown up
 Aries | Leo's Wrath | Blown up
 Geminai | Leo's Wrath | Blown up
 Geminie | Leo's Wrath | Blown up
 Scorpio | Leo's Wrath | Blown up
 Aquarius | Leo's Wrath | Blown up
 Virgo | Leo's Wrath | Blown up
 Capricorn | Leo's Wrath | Blown up

## Extra Info

All the details of the season are here: https://docs.google.com/document/d/1Xk244Kll1-ICOLFm9modr0bzL\_F\_nu3Oiij-XRQ4rPA/edit?usp=sharing

## Trivia

* This season's current 1970's theme will be used as the theme for Season 5. Because of this, this season's theme will be changed to another era in the future.
Ruina Horrible

[[File:{{{Alt}}}|28px|link=]]

La **Ruina Horrible** (*Horrible Ruin* en inglés) es una ruina ubicada en la zona oriental de la Carrera del Tramposo, al sur de la frontera entre el Valle Real, Sonoro Oscuro y Gristante. El asentamiento es marcado en el mapa como perteneciente a la facción de Gatomuerto, compuesta principalmente por humanos, aunque en rigor las ruinas son habitadas por los Bandidos de Piel.

El pueblo se compone por 10 edificios: 7 casas de tormenta, todas en buenas condiciones, 2 chozas pequeñas en ruinas y una atalaya en ruinas.

No hay ningún documento dentro del juego que narre la historia de este asentamiento, aunque se pueden asumir varias cosas que podrían explicar el estado actual del lugar. Probablemente el pueblo, en un principio, era habitado por humanos de Gatomuerto y se dedicaban a la pesca en las guas del sur. Esta información se puede asumir por el hecho de que el mapa indica que esta ubicación pertenece a dicha facción. Eventualmente los Bandidos de Piel atacaron el pueblo y eliminaron a todos sus habitantes, muy posiblemente tomándolos como prisioneros y luego desollándolos vivos, una práctica común de los Bandidos de Piel. Finalmente estos bandidos decidieron quedarse para intentar imitar el estilo de vida de los humanos. Es sumamente probable que los esqueletos que viven en las casas lleven puestas las pieles de los antiguos habitantes humanos de la aldea.

Frecuentemente suelen pasar Arañas de Hierro y Gorjeadores a través de la aldea.
Nota del Sacerdote Tyluig

[[File:{{{Alt}}}|28px|link=]]
La **Nota del Sacerdote Tyluig** (*Priest Tyluig's Note* en inglés) es un libro relacionado a la historia de El Meollob. Fue escrito por el Sacerdote Tyluig, miembro de la Nación Sagrada. Solamente puede ser encontrado dentro de la única choza pequeña que hay en El Meollob, dentro de un cofre cerrado. Se complementa con los Informes de Ludin y la Nota del Sacerdote Varloo.

La nota fue escrita en respuesta a la elaborada por el Sacerdote Varloo, asegurando que este tiene razón en culpar a la influencia de Narko sobre el reciente fracaso de la expidición a El Meollob; sin embargo, discrepa en el motivo de dicho desbalance de influecia, pues manifiesta que en realidad es el poder de Okran el que se debilita, a raíz de la falta de fe de los Okranitas que, según sus palabras, caen en la decadencia y el libertinaje.

Lo escrito en la nota evidencian la incapacidad de los miembros de la Nación Sagrada de separar la intervención divina de sus problemas, demostrando un fanatismo extremo.

Mientras que el hermano Varloo está en lo cierto sobre el hecho de que el Meollob no puede ser mantenida, se equivoca en el motivo. El poder de Narko no ha aumentado significativamente en los últimos años; Es la luz de Okran que ha estado vacilando desde hace algún tiempo.
Nuestra fe es el conducto que posibilita que nos sea concedida la gracia de Okran. Tenemos que dejar a nuestra sociedad caer en la decadencia y el libertinaje y solo seremos culpados. Las mujeres actuando con ignorante descaro, niños avergonzando a sus padres, hombres olvidando sus tradiciones profundamente arraigadas de nuestra sociedad sagrada...
No han sido los súbdito de la Oscura Diablesa quienes han estado cubriendo la luz, somos nosotros. Si vamos a evitar el destino de nuestro perdido hermano, ¡debemos purificarnos! Solo entonces podremos salvar este mundo de la perdición.
Discurso de Moll

[[File:{{{Alt}}}|28px|link=]]
**Discurso de Moll** (*Moll's Speech* en inglés) es un libro que puede ser encontrado en la Aldea Flotsam; también puede aparecer en Malos Dientes, una vez que dicha ciudad sea conquistada por los Flotsam. Corresponde a un borrador escrito por Moll, líder de los Ninjas Flotsam, para dar un discurso ante los miembros de su facción.

El libro es considerado ilegal en la Nación Sagrada, por lo que el jugador no debe portarlo si va a ingresar a alguna ciudad de dicha facción. Esto se debe al mensaje del discurso, que envalentona a los Ninjas Flotsam a luchar contra los Okranitas, criticando su forma de gobierno y asegurando que su sistema es insostenible por renunciar y desatender a la mitad de su población.

He visto a muchas de mis hermanas morir en la batalla. Atestiguar semejante innecesario final de una vida humana nunca será fácil. Muchas de mis comadres me han preguntado, '¿No tiene sentido la batalla? ¿Todo esto para nada?'... No, no lo creo así. La Nación Sagrada caerá por sí misma en algún momento, con el tiempo suficiente. ¿Por qué? Sencillamente porque desatiende a la mitad de su propia población.
Algunos rebeldes Flotsam conforman algunos de los mejores ninjas del mundo, sin lugar a dudas. La Nación Sagrada está tonta por no hacer uso de la capacidad de esas mujeres: una sociedad que rechaza a la mitad de su potencial, con el tiempo caerña. Pero si podemos prevenir el sufrimiento de nuestras hermanos, aunque sea lo más mínimo, acelerando la caída de nuestro opresor, la batalla sin duda no es inútil. Merece la pena todo.
- Moll
Tristneil

*Te acompañaré, pero solo porque soy débil y me rindo fácilmente a la presión ejercida por mis iguales... \*Suspiro\**
— Tristneil aceptando unirse a la facción del jugador.
**Tristneil** (*Sadneil* en inglés) es un recluta único gratuito de la raza de los esqueletos que puede ser encontrado en la Ciudad Desierto Negro.

Hay poca información disponible sobre el pasado de Tristneil, apenas lo que él cuenta en el diálogo en que conoce al jugador. Probablemente su fabricación se dio durante el período del Primer Imperio, siendo uno de los sobrevivientes de la extinción masiva. Se sabe también que fue contemporáneo al Segundo Imperio, que era encabezado por Cat-Lon y Puñolata. Luego de su último reinicio de memoria decidió salir a explorar el mundo exterior, ya que llevaba viviendo en la Ciudad Desierto Negro muchos años. Al salir se encontró con lo volátil de la vida humana y los conflictos vigentes en dicho momento, destacando el canibalismo como uno de los más traumantes para él. Luego de dicha experiencia decidió volver a su ciudad de origen y quedarse allí, sumido en una profunda tristeza. El jugador puede hablar con él y reclutarlo gratuitamente, a pesar de su desinterés. Afirma ser débil y que se rinde fácilmente a la presión social.

No va equipado con absolutamente nada.
Laguna de Pisos (ciudad)

[[File:{{{Alt}}}|28px|link=]]

**Laguna de Pisos** (*Flats Lagoon* en inglés) es una ciudad ubicada en una región homónima y es controlada por los Cazadores de Tecnología. Es posible encontrar la ciudad con el Mapa de Tecnocazadores, siendo marcada originalmente en el mapa como "Strange Town".

La ciudad destaca por estar emplazada sobre una plataforma gigante, una característica única en todo el juego. Solo posee una entrada, la cual es custodiada constantemente por un gran número de guardias y ballesteros. El asentamiento es usado por los aventureros como un lugar de descanso antes adentrarse en las Tierracenizas que están al sureste. Se desconoce si la ciudad de Laguna de Pisos fue fundada recientemente o es un asentamiento antiguo, aunque por la geografía del lugar y la estructura sobre la que está, se puede inferir que posiblemente pudo ser un importante punto marítimo del Primer Imperio, pues se pueden ver restos de barcos en los alrededores.

Solo dos personajes únicos pueden aparecer en la ciudad:

* Chad, un recluta único.
* Pacificador de las Ciudades Unidas.

Adicionalmente, el camarero del bar le da consejos al jugador sobre cómo llegar a las Tierracenizas.

## Edificios

En total hay 9 edificios, ninguno en ruinas, solo 1 está a la venta.

También se pueden encontrar varias estructuras menores como:

* Aerogenerador
* Cuádruple Farola
* Generador
* Torre de Agua

## Estados del mundo

Ningún estado del mundo afecta a esta ciudad, siendo una de las pocas que cuentan con esta condición.
Temas de Internet

Hoy en día podemos hablar de muchos temas y controversias acerca del internet, pero hoy hablaremos de muchos aspectos del mismo.

Internet se basa básicamente en cuatro servicios:

1. (e-mail) que transmite y recibe mensajes: nos podemos poner en contacto con cualquier otro usuario mediante el intercambio de mensajes.
2. (news): te suscribes a un grupo de noticias y recibirás información sobre ese tema. Las noticias son almacenadas en un servidor de noticias al que acceden los usuarios interesados.
3. (Protocolo de Transferencia de Archivos) que permite transferir archivos de una computadora a otra.
4. (telnet): potencialmente puedes conectarte como terminal y establecer una sesión de trabajo en cualquier ordenador.

1. Una dirección internet es un nombre y localización únicos de identificación sobre Internet.
2. El dominio se divide en tres subdominios separados por puntos: nombre del ordenador, nombre de la institución y nombre del dominio de nivel alto.
3. Tener acceso a Internet significa utilizar una computadora que es parte de una red unida a Internet.
4. Podemos acceder a Internet de dos formas diferentes: utilizando una computadora que esté conectada a Internet o utilizando un terminal conectado a una computadora de Internet.
5. Los ordenadores que están conectados a Internet y prestan alguna clase de servicio reciben el nombre de servidor.
Ninjas de la arena

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Los **Ninjas de la arena** (*Sand Ninjas* en inglés) son una facción criminal radicada específicamente en la región de Pantinarenal, aunque también tienen presencia en el Cañón Espina Dorsal, El Ojo y El Gran Desierto. Su líder es Oni Ninja de la Arena, un criminal buscado por las Ciudades Unidas.

Se dedican específicamente al asalto de caravanas y viajeros. No discriminan a sus víctimas, aunque normalmente suelen atacar a las personas de las Ciudades Unidas o el Gremio de los Comerciantes.

Según se puede deducir, los Ninjas de la arena deben pasar por un extenuante entrenamiento que suele implicar varios peligros. Esto se puede comprobar porque algunos miembros portan Botiquines de Entablillados e incluso se pueden encontrar prótesis en algunos depósitos de la Guarida Cactus, el único asentamiento que controlan.

## Personajes

### Personajes únicos

Solamente tienen un personaje único en sus filas:

* Oni Ninja de la Arena

### Personajes genéricos

* Ninja de la arena
* Ninja de la arena Jonin

## Territorios

Los Ninjas de la arena suelen patrullar por las regiones de Cañón Espina Dorsal, El Ojo y El Gran Desierto. Solo controla un asentamiento.

### Estados del mundo

Ningún estado del mundo afecta a la extensión territorial de los Ninjas de la arena. De todas formas cabe señalar que la muerte o aprisionamiento de Oni Ninja de la Arena hará que dejen de aparecer miembros de esta facción en todo el mundo de Kenshi.

## Relaciones diplomáticas

Los Ninjas de la arena tienen malas relaciones diplomáticas con todas las facciones del juego, siendo agresivos ante todos excepto con los Ladrones Shinobi. Probablemente esta excepción se deba a que es con ellos con quienes comercian los bienes robados.
Arañazo Negro

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**Arañazo Negro** (*Black Scratch* en inglés) es una ciudad ubicada en Las Tierras Lejanas, perteneciente a los Cazadores de Tecnología. En este asentamiento se encuentra La Gran Fortaleza, una librería que contiene una gran cantidad de libros y planos de todo tipo. La ciudad no puede sufrir ningún tipo de cambio político o económico, siendo de las pocas en el juego en tener esta característica.

La ciudad fue construida en lo alto de una de las colinas de la región de Las Tierras Lejanas, alrededor de una antigua estructura que posiblemente fue elaborada por Los Antiguos. Esta reliquia arquitectónica pudo ser el origen de la ciudad o quizás el motivo de su construcción, como un intento de investigar los secretos de dicha estructura.

Arañazo Negro puede ser encontrado con el mapa de las Ciudades Unidas (Territorios Centrales).

## Construcciones

En este asentamiento es posible encontrar 12 edificaciones en total, además de algunos puestos comerciantes y plataformas.
El Derrocamiento de Shager

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**El Derrocamiento de Shager** (*Shager's Overthrow* en inglés) es un libro relacionado con la historia del Reino Shek, específicamente con el último episodio y los últimos momentos del Rey Shager, predecesor de Esata La Gólem de Piedra, actual monarca de dicha facción. Puede ser encontrado La Gran Fortaleza de Arañazo Negro o en el Faction HQ del Reino Shek.

En el libro se narra la reacción del Rey Shager al ser incapaz de derrotar a la Nación Sagrada. El monarca pretendía enviar en un último ataque a los guerreros Shek, orden que fue protestada por Bayan, quien fue amenazado por el rey y defendido por Esata La Gólem de Piedra. Finalmente dicha pelea desencadenó en la muerte del Rey Shager a manos de Esata, quien asumiría como la nueva reina.

La historia contada por este libro se correlaciona con Reino del Rey Shager.

La batalla contra los perros de la Nación Sagrada se enconó y las posibilidades parecían desalentadoras. El Rey Shager, consumido en la venganza, lanzó su último cartucho contra los debilitados Guerreros Shek restantes. Pero el guerrero Bayan protestó contra el ataque suicida y la rabia de Shager se avivó.
En medio de sus amenazas y gritos el Gólem de Piedra se metió y estalló, 'el hombre dice la verdad. Tú quieres a Bayan silenciado, tendrás que reducirme primero'. Sus espadas se cruzaron pero la fortaleza del Gólem de Piedra prevaleció, su espada pulsó la garganta de Shager. 'Acaba conmigo, moriré como guerrero antes que vivir como un cobarde'.
Y con un gesto de su espada, un río de sangre fluyó.
Las Llanuras de los Caníbales: ¿In-evolución Del Hombre?

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**Las Llanuras de los Caníbales: ¿In-evolución Del Hombre?** (*The Cannibal Plains: De-evolution Of Man?* en inglés) es un libro que puede ser encontrado en la universidad de Fin del Mundo o en la librería La Gran Fortaleza, ubicada en Arañazo Negro.

El libro fue escrito por Pinzón, el líder de los Maquinistas. En él se explican algunas hipótesis sobre el origen de los caníbales que habitan en las cercanías de la ciudad.

## Contenido

En primer lugar se explican los sondeos realizados por los Cazadores de Tecnología que se han realizado en la zona, indicando que estos demuestran que los caníbales existen desde hace miles de años respecto al momento en que ocurre el juego, y que, además, su llegada pudo ocurrir durante o después de la caída de Los Antiguos que habitaban la zona.

Según el libro, actualmente hay dos hipótesis para explicar el origen de los caníbales. La primera de ellas indica que estos atrasados seres son, de hecho, descendientes directos de Los Antiguos, que fueron cayendo en la locura por la exposición a materiales y ambientes tóxicos, o bien a raíz de una fuerte hambruna que les obligó a practicar el canibalismo.

La segunda hipótesis indica que posiblemente hubo una guerra entre Los Antiguos y los caníbales, ya que se han encontrado rastros de un conflicto bélico cuando las tribus comenzaron a dominar la zona. Se cree también que posiblemente este conflicto pudo ser únicamente entre caníbales que intentaban afianzarse en el lugar, una vez Los Antiguos fueron exterminados; otra hipótesis indica que probablemente estos conflictos vinieron a raíz del hambre, ya que se ha apreciado que los caníbales tienden a atacarse mutuamente cuando no hay alimentos disponibles, comportamiento que se ha visto aumentado ante la severa falta de víctimas en la zona.

Sin saber si hubo un solapamiento en la existencia de las dos civilizaciones, podríamos asumir que los caníbales son, de hecho, descendientes directos de los habitantes antiguos. Su degeneración podría radicar en factores ambientales tóxicos a los cuales no fueron capaces de adaptarse; las dañinas sustancias de los propios laboratorios; inducidos a la locura debido a experimentos que acabaron mal; o sencillamente se vieron obligados al canibalismo debido a una hambruna severa.
Sin embargo, si hubo en realidad una superposición en el asentamiento, es altamento prosible que los adelantados antiguos habitantes fueran invadidos y asesinados por caníbales en expansión o migrantes. Un caso perfecto de supervivencia del mejor adaptado. Algunas de las armas y los daños internos econtrados en los laboratorios indican una alternativa posibilidad de guerra civil interna, aunque el daño podría resultado simplemente de disputas caníbales tras su ocupación. Los caníbales tienen una naturaleza salvaje y son conocidos por pelearse frecuentemente entre ellos y alimenterse los unos de los otros, particularmente dada la severa ausencia de víctimas externas a sus tribus, desde que la zona es evitada principalmente por la mayoría de los individuos racionales.
- Finch
Ells

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 *¡Tengo hambre! ¿Tienes comida?*
— Ells.
**Ells** es un recluta único de la raza Shek que puede ser encontrado en las calles de Sho-Battai. Su coste de reclutamiento es solamente 300 cats y luego se debe seguir una serie de diálogos. Llamarlo ladrón en más de una ocasión cortará el diálogo y será necesario pagarle 300 cats nuevamente. Tiene una recompensa por su captura de 1.000 cats en las Ciudades Unidas, la Nación Sagrada y el Reino Shek, lo cual evidencia su pasado criminal.

Ells es un vagabundo de las Ciudades Unidas reconocido por ser un ladrón de ron, habiendo incluso carteles de búsqueda con su nombre. Él afirma que no es un ladrón, sino que sencillamente le da sed y los guardias le pegan por beberse el rol de la destilería. De algún modo adquirió sobrepeso y luce una gran barriga que lo distingue de varios personajes del juego. Ells parece ser un poco tonto, ya que no parece darse cuenta de que lo que hace es ilegal, además de que se jacta de que su madre le dijo que es mejor que un ladrón. Se emocionará bastante si el jugador le ofrece ser parte de su escuadrón, aunque en primera instancia creerá que realmente desea su recompensa.

Va equipado con un Pantalón pirata, unas Sandalias de Madera y 3 unidades de Ron Cactus, avaluados en 520 cats cada uno, por lo que contratarlo supone una ganancia económica para el jugador si finalmente decide vender el ron que Ells porta.

## Curiosidades

* En su cartel de búsqueda se afirma que él es un Verdenés, algo completamente errado, pues se trata de un Shek.
Enjambre

Los **Colmenos** , también conocidos como Enjombres, son una raza de humanoides con apariencia de insecto palo que están destinados a servir bajo una mente colectiva, gobernados por una Reina de la Colmena y sus príncipes. Los miembros de esta raza se dividen en subespecies con su propia apariencia única. La mayoría de los Enjombres se preocupan por poco más que la felicidad y la supervivencia de la Colmena, estando dispuestos a dar la vida por su Reina.

Cuanto más tiempo esté separado un enjombre de su Colmena, más se debilitará su vínculo con él, dando paso a un mayor sentido de la voluntad y una falta de propósito, muchos suelen morir o ser esclavizados. Una vez que el vínculo se rompe por completo, los Enjombres no pueden regresar y se consideran "Sin Colmena" o "Perdidos", ya que ya no están conectados a las feromonas de su Reina. Los Enjombres ya exiliados tienen libre albedrío e individualidad, aunque suelen sentirse a la deriva y sin un propósito. Los Príncipes de la colmena, con su enlace intacto, se angustiarán ante la presencia de un "Sin Colmena" en sus dominios, si el exiliado se niega a retirar se verán amenazados y alertarán a a los Enjombres Soldados.

Existen dos colmenas: El Enjambre del Occidental y Enjambre del Sur. Ambas colmenas están dirigidas por una Reina.
Pueblo Lodo

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**Pueblo Lodo** (*Mud Town* en inglés) es una aldea ubicada en la zona central de La Ciénaga, al norte de Tiburrón. Pertenece a la facción de los Cienagueses y es posible encontrar la guarida de los Doblehojas en este lugar.

El pueblo está ubicado en una zona de aguas poco profundas, donde es posible caminar pero de forma más complicada; probablemente de ahí viene el nombre de este lugar.

## Personajes

### Reclutas únicos

En Pueblo Lodo cuenta con algunos personajes que pueden aparecer como reclutas únicos. Es posible que aparezcan en otras ciudades, por lo que el jugador puede o no encontrarlos aquí. Estos personajes son:

* Doctor Chung
* Green
* Hamut
* Miu
* Silvershide
* Stubs Momuso

### Personajes únicos

Existen dos personajes únicos que aparecen en Pueblo Lodo:

* Gran Colmillo
* Pacificador de los Anti-Esclavistas

### Personajes genéricos

En Pueblo Lodo pueden aparecer los siguientes personajes genéricos:

* Crupier del Casino Cienagués
* DobleHoja
* Oscurastut
* Portero Cienagues
* Vendedor de droga y peces
* Vendedor general de La Ciénaga

## Estados del mundo

Ningún estado del mundo afecta a Pueblo Lodo.

## Construcciones

El pueblo no es especialmente grande, cuenta con 7 edificaciones habitables, de los cuales 3 están en venta. Toda la aldea está rodeada por una valla de la ciénaga y cuenta con dos entradas, que suelen estar vigiladas constantemente por los porteros del pueblo. También hay varias plataformas, torres y ranchos de Yerbarroz.
Gatún

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**Gatún** (*Catun* en inglés) es una ciudad ubicada sobre una meseta en Campóseos, perteneciente a las Ciudades Unidas. Es posible encontrar esta ciudad mediante el uso del mapa de las Ciudades Unidas (Territorios extendidos).

El Señor Shiro es el noble representante de la ciudad, siendo así su gobernante y residiendo en ella en su Noble House. A su vez esta ciudad destaca por ser la única donde hay una sede de chatarraexpertos, los fabricantes de las mejores armas del juego.

## Construcciones

Gatún cuenta con 14 edificios en buenas condiciones y funcionales, mientras que hay 4 edificios en ruinas, totalizando así 18 construcciones. 5 aerogeneradores alimentan la ciudad con electricidad; además es posible encontrar un procesador de mineral, varios tanques de agua, un pozo, un retrete, una plataforma y varios puestos comerciales.

## Cambios en el mundo

Al igual que muchas otras ciudades, Gatún puede sufrir cambios bajo ciertas acciones que tome el jugador. Esto implica que es posible que si este compra alguna propiedad en la ciudad, puede perderla al activar ciertos escenarios. Solo se presenta una posibilidad en Gatún:

* Si el Señor Shiro muere o es encarcelado, Gatún pasa a ser controlada por los Pezumanos.
Stubs Momuso

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 *¡No te metas conmigo, chiflafruta! Regresa cuando tengas el dinero...*
— Stubs Momuso rechazando la oferta de 3.000 cats.
**Stubs Momuso** es un recluta único de la subraza chamusklandés. Puede ser encontrado en la ciudad de Tiburrón o en Pueblo Lodo y se puede reclutar por un precio de 5.000 cats.

A pesar del color de su piel, que puede recordar a un Verdenés, Stubs Momuso pertenece a la subraza chamusklandés. Probablemente sea un mestizo entre ambas subrazas de humanos, heredando el color de piel y de pelo de los verdeneses, pero conservando todas las demás características físicas e intelectuales de un chamusklandés.

Se desconoce el pasado de Stubs Momuso, solo se sabe que habita en La Ciénaga. Tiene una actitud agresiva al principio, preguntándole agresivamente al jugador si este lo está mirando. Es posible incluso comenzar una pelea contra Stubs Momuso si se eligen los diálogos inadecuados. Es posible también ofrecerle 3.000 cats en lugar de 5.000, esto será considerado un insulto y terminará el diálogo de inmediato.

Stubs Momuso va equipado con una Katana, unas Gafas Cuadradas, un Abrigo Largo Sin Mangas, un Pantalón pirata (harapiento) y unas Sandalias de Madera.
Nota de Ojoasules

La **Nota de Ojoasules** (*Note From Blue Eyes* en inglés) es un libro de historia relacionado con la historia de La Ciénaga y el personaje de Ojoasules. Solamente puede ser encontrado en algunos de los Hideout ubicados en Putrefacto.

El libro solo contiene información sobre la vez que Ojoasules, uno de las personas más buscadas por las Ciudades Unidas, llegó a La Ciénaga y se encontró con la vida criminal de la zona, la cual es descrita muy positivamente por el propio Ojoasules. También señala que logró unirse a la facción de las Ratas Pétreas, quienes le ofrecieron protección dentro de la región.
La Rebelión Roja

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**La Rebelión Roja** (*The Red Rebelion* en inglés) es un libro de historia referente a las Ciudades Unidas. Describe un hecho histórico ocurrido poco antes de los acontecimientos del juego, que tiene una relevancia tremenda para comprender la existencia de algunas facciones y la situación en la que se encuentra el imperio. La autora del libro es la Dama Tanaka, una antigua noble del imperio.

Dicho evento tomó lugar en todo el imperio, todo a raíz de una época de sequías, en las que era imposible alimentar a la población con la baja productividad de comida. Los nobles esperaron la ayuda del Gremio de Comerciantes, pero dicha ayuda nunca llegó y la situación se tornó incontrolable, pues la población inicio una revuelta y estalló un conflicto interno por los suministros y la supervivencia.

Era el Año de la Cosecha cuando las sequías golpearon a las llanuras meridionales, pero la sociedad seguía siendo complaciente. El Gremio de los Comerciantes seguramente prestarían su ayuda, después de todo nunca nos fallaron antes. Pero, los días tornaron semanas y su apoyo nunca llegó. Granujas oportunistas habían bloqueado los caminos de las caravanas del Gremio de los Comerciantes y los ciudadanos del Imperio fueron abandonados hambrientos y en estado de pánico.
Las escasas raciones que el Imperio recibió finalmente fueron arrebatadas por el más poderoso de nosotros. Fue entonces cuando nos aislamos de las heces exteriores: Ahora esto éramos todos para el resto, no había lugar para la caridad o la pena. Pero un desastre resonó, y por primera vz en nuestras vidas, la desesperación y el miedo alimentado por la muerte levantó su fea cabeza. El poder de los nobles estaba bajo amenaza como resultado de la violenta revuelta.
La tierra se enrojecía con la sangre y, como ratas ahogadas arañando el barco que se hunde, las almas desesperadas nos arrastraron a todos con ellas hacia su condena.
Aldea de los Desquiciados

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La **Aldea de los Desquiciados** (*Berserker Village* en inglés) es un asentamiento controlado por los Desquiciados. La aldea se emplaza en una pequeña llanura entre unas pequeñas colinas. Se ubica al este de Último Cartucho y unas Ruinas Vacías, en la parte norte de las Llanuras Araña, muy cerca del Desierto Stenn.

El asentamiento se compone de un total de 5 edificios en ruinas, los cuales son ocupados por los 8 habitantes de la zona, incluyendo a Fantasma, quien tiene una recompensa de 10.000 cats por su captura.

Posiblemente esta aldea perteneció al Reino Shek en el pasado, pero fue destruida por las arañas u otra fuerza; otra posibilidad es que haya sido despoblada por la fuerte caída demográfica del reino, como consecuencia de las recurrentes guerras.

## Estados del mundo

Solo un estado del mundo afecta a este lugar.

* Si Fantasma muere o es aprisionado, una de las casas de tormenta comenzará a estar en venta por 6.000 cats. Se desconoce si esto es un bug.
Cobre

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El **Cobre** (*Copper* en inglés) es un material que se encuentra en toda la tierra y que se utiliza para hacer cualquier cosa eléctrica. Actualmente sólo se puede extraer de los Recurso Cobre utilizando la habilidad Trabajo. También se encuentran grandes depósitos bajo tierra, pero es imposible llegar a ellos sin un mod.

## Usado En

* Arrow Making Bench - para fabricar Spring Steel (combinándolo con Raw Iron)
* Construction - utilizado para construir Small Generator, Skeleton Repair Bed, Wind Generator
* Copper Alloy Bench - para fabricar Copper Alloy Plates (combinándolo con Iron Plates)
* Electrical Workbench - para fabricar Electrical Components

## Historial

Este artículo se denominaba anteriormente "Cobre en bruto" de la misma manera que Hierro en bruto es.

Icono anticuado
Ciudades Unidas

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*Ciudades Unidas*, también conocido como *El Imperio* (*United Cities* y *The Empire* en inglés) es una sociedad esclavista feudal y expansiva que controla grandes porciones de tierra en todo el continente. Gobernados por el Emperador Tengu, son un imperio altamente corrupto y el valor monetario es la medida principal de una persona en su cultura. Tanto es así, que ser pobre y pasar hambre es un delito que te puede llevar a la detención.

La esclavitud y la servidumbre son pilares importantes de su imperio, proporcionando comida y material. Las ideologías contra la esclavitud se consideran perspectivas extremistas y se tratan como una forma de terrorismo.
Otro pilar es el Gremio de Comerciantes. El gremio trae a sus ciudades gran riqueza y prosperidad. Tienen tecnologías avanzadas, equipos de mayor calidad y valiosos lujos importados de tierras lejanas.

Aunque **Ciudades Unidas** es bastante diversa, también hay una gran estratificación racial. La nobleza está compuesta principalmente por humanos (especialmente Scorchlanders) y Sheks, mientras que los Enjambre son desproporcionadamente más propensos a ser campesinos. Los no humanos en general son ridiculizados en la Serie Semanal Unida, el periodico de la UC y corren el riesgo de ser atacados por turbas de vigilantes errantes conocidas como La Liga de los héroes Unidos.

El Imperio está gobernado por el Círculo Noble, una camarilla de señores y damas extremadamente narcisistas, crueles y con titulos de nobleza. Son conocidos por cazar campesinos por deporte, hacer solicitudes extravagantes a sus guardias (como ordenarles que entrenen a un Leviatán como mascota) y, en general, no se preocupan por la vida de nadie debajo de ellos.

Los Samurai son la principal fuerza militar y policial de las Ciudades Unidas. La droga Hachís, el Ronsangre y el Cáñamo (Los bienes e instalaciones de producción relacionados con éste como la Destilería de biocombustibles (cáñamo), Granja de cáñamo, Procesador de cáñamo o Cáñamo hidropónico resultará en una redada contra el jugador si las autoridades lo descubren.) son altamente ilegales y los guardias samuráis están obsesionados con eliminarlos de sus calles a pesar de la evidencia del uso y posesión de dichas sustancias por parte de los Nobles. Una regla para ellos y otra para cualquier otra persona es en gran medida sobre lo que se basa el Imperio.

Los miembros de esta facción pueden colorear la armadura y la ropa debido a un esquema de color adjunto.

## Territorios

La extensión territorial de las Ciudades Unidas es muy grande, por lo tanto es posible encontrar a diversas patrullas de samurais por varios sectores del mapa. Usualmente se les puede ver por las regiones de la Costa Brechaguacero, El Gancho, El Gran Desierto, Heng y Líber.