recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dschinnghul

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Dunkelsicht, Geringfügig Intelligent, Immun (Geistesbeeinflussende Effekte, Betäubung, Gifte, Krankheiten, Lähmung, Schlafeffekte und Todeseffekte), Resistent (Feuer), Überlegene Wahrnehmung, Überlegene Zähigkeit

### Schätze

Dschinnghul-Essenz (Weniger häufige Alchemiezutat)

## Besondere Fähigkeiten

**Grässliche** **Blutungen** – Ein Dschinnghul weiß um die Arterien
von Humanoiden Bescheid, und er kennt auch Mittel diese gezielt mit seinen
Klauen zu treffen. Bei jedem Hieb wird ein 1d2 (1 = Erfolg) gewürfelt, bei
Erfolg erleidet der Charakter eine stark blutende Wunde und entsprechend dessen
1d8 Blutungsschaden. Bei jedem erfolgreicher Blutung durch den Dschinnghul
erhöht sich dieser Schaden um einen Festwert von 4. Im zweiten Falle wäre dies
also 1d8+4.

**Externar** – Hinsichtlich aller volksbezogenen Effekte wird
ein Dschinnghul wie ein Externar behandelt, auch wenn er ein Untoter ist.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Dschinnghule sind Dschanni, deren ewige Existenz durch das Schicksal
und die Unzufriedenheit Ahrimans, dem Fürsten der Dius, verdreht wurde. Als
genügten der Fluch des Untods und des ewigen Hungers nicht, wurden zudem noch
die Füße dieser einst majestätischen Wesen durch Eselshufe ersetzt. Gerade
dieses Merkmal beschämt sie trotz ihrer entsetzlichen untoten Erscheinung sehr,
sodass sie ihre Füße den Blicken andere zu entziehen versuchen.
Wie Ghule und Grule suchen Dschinnghule Friedhöfe und andere Orte der Toten
heim, um sich an Leichen zu laben. Sie stellen auch Trauernden und
Friedhofsangestellten nach, da sie das Fleisch der Lebenden ebenso wie jenes
der Toten zu schätzen wissen. Dabei sind sie recht wählerisch und gehen nach
der Persönlichkeit der Opfer. Sie glauben, dass Unschuld und Jugend schmackhafter
sind als das fast geschmacklose Fleisch der Alten und Verbitterten. Manchmal
folgt ein Dschinnghul in Hyänengestalt einer Begräbnisprozession und hält sich
bis zur Zeremonie in sicherer Entfernung, nur um dann seine wahre Gestalt
anzunehmen und anzugreifen. Trauer und Verzweiflung schmecken ihm ähnlich gut wie
Unschuld.
Dschinnghule sind zwar nicht direkt von Sonnenlicht betroffen, hassen es aber
und begegnen ihm nur, wenn sie es nicht vermeiden können. Sie jagen
hauptsächlich in der Nacht. Manchmal entfernen sie sich auf ihrer Suche nach
frischer Beutel zum Stillen ihres Hungers weit von ihren Verstecken auf
Friedhöfen und in Begräbnishöhlen.
Je länger ein Dshinnghul sich nicht nährt, umso wilder und primitiver wird er.
Ein gutgenährter Dschinnghul arbeitet hingegen mit seinesgleichen und niederen
Untoten zusammen und quält nahe Ortschaften und Ansiedlungen. Ein derart
organisierter Dschinnghul verfügt oft über mehrere, weitläufig verteilte
Verstecke in der Wüste; so kann er fern seines Hauptverstecks zuschlagen und
sich wieder verbergen ohne unter der sengenden Sonne reisen zu müssen. Wenn ein
Dschinnghul zu lange keine Nahrung zu sich nimmt, wird er immer wilder und
gewalttätiger, und neigt sehr viel seltener dazu selbst bei niedrigen Trefferpunkten
aus dem Kampf zu fliehen. Dschinnghule sind im Schnitt 1.8m groß und wiegen
gegen 40kg.
Ettin

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Dämmersicht, Doppelschlag, Eiserner Wille, geringfügig intelligent, gute Wahrnehmung, verbesserte Zähigkeit

## Besondere Fähigkeit

**Überlegener**
Kampf mit zwei Waffen **– Trotz einer Grobschlächtigkeit ist der Ettin ein**
gefährlicher und ernstzunehmender Gegner, der mit Waffen in beiden Händen
üblicherweise kämpft. Er kann mit beiden kämpfen als wär es einer Einhandwaffe,
da jeder Körperhälfte ein verschiedene Gehirn lenkt.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Ettins
sind grausame und grobschlächtige Oger-ähnliche Humanoide, welche ihren
Lebensunterhalt aus Plündern und Brandschatzen beziehen. Wenngleich sie in den
meisten Fällen Einzelgänger sind, so ist ein ganzer Haufen von ihnen
unglaublich gefährlich und hatte in Khemvir und Astora bereits ganze Dörfer
komplett zerstört. Sie gelten in Balora in Ambra teilweise noch heimisch,
wenngleich ihre Zahl zunehmend sinkt. Ettins werden fünf Meter hoch und wiegen
eine ganze Menge.
Crotagohn, Koragohn-Alpha

### Verursachter Schaden

Klauenhieb: 4d8+10 [14-42]Biss + vergifteter Speichel: 2d8+12 [14-28] und 2d6+6 [8-18] (pro Runde) bis zur Neutralisation

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Dunkelsicht, Blitzschnelle Reflexe, Intelligent, Verbesserte Zähigkeit, Meisterhafte Wahrnehmung, Fixierung

### Organisation

Einzelgänger oder Famillie (mit bis zu 3 Koragohn)

### Schätze

Epische Alchemiezutaten und Handwerksmaterialien (Gift eines Crotagohn und Crotagohn Leder)

## Besondere Fähigkeiten und Talente

**Zersetzendes Gift** - Ein Crotagohn besitzt ein deutlich potenteres Gift als seine kleineren Artgenossen, die Koragohn. Bei jedem Bissangriff des Crotagohn, der nach dem Rüstungsabzug mindestens 1 SP an einem Ziel verursacht, besteht eine 75% Chance (1d4 - 1 bis 3 ist ein Erfolg) dass das zersetzende Gift in die Blutbahn des Ziels gelangt. Dieses Gift verursacht ab der nächsten Runde 2d6+6 Giftschaden, der nicht von der Rüstung abgezogen wird und dauert so lange an, bis es neutralisiert wurde. Zudem zeigen sich ab der zweiten Runde Lähmungserscheinungen und Wahrnehmungsstörungen bei einem vergifteten Ziel. Dieser Umstand äußert sich in einem weichen Malus von 3 auf Trefferwürfe sowie Proben auf Kampftalente und die Rate für kritische Fehlschläge steigt auf 18-20.

Das Gift kann entweder von einem Charakter mit Blutmagie Rang VII oder höher mit zwei vollen Aktionen aus der Blutbahn des Ziels entfernt werden oder von einem Wiederherstellungsmagier Rang VIII oder höher, der dafür eine schwere Heilung benötigt.

**Fixierung** - Ein Koragohn-Alpha ist trotz seiner Erscheinung durchaus intelligent für ein Tier. In seiner ersten Angriffsrunde wählt der Crotagohn automatisch das Ziel aus, dass ihm bis zu diesem Zeitpunkt am meisten Schaden zugefügt hat und fixiert sich von diesem Moment an auf sein ausgewähltes Ziel. Sollte der Crotagohn zuerst angreifen und bis dahin keinen Schaden erlitten haben, wird das Ziel durch den Würfel per Zufall bestimmt.

Ab diesem Zeitpunkt wählt der Crotagohn in seiner Angriffsrunde immer jenes Ziel aus, dass ihm als die größte Bedrohung erscheint und ihm im Verlaufe des Kampfes den meisten Schaden zugefügt hat.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Auch wenn die Koragohn an sich bereits durchaus als versierte Jäger gelten, die meisten Geschichten der Asphari ranken sich um jene Kreaturen, welche die Rudel der Koragohn anführen. Diese Alphatiere werden Crotagohn genannt und sind im Gegensatz zu ihren deutlich kleineren Verwandten eine beeindruckendere und auch furchteinflößendere Erscheinung.

Ein ausgewachsener Crotagohn wird bis zu 4,5m groß und der massige, mit grauem Fell bedeckte Körper erinnert an einen Wolf auf zwei Beinen, ganz ähnlich den Legenden über die Werwölfe...nur deutlich größer und massiger.

Glücklicherweise handelt es sich bei den Alphatieren der Koragohn nicht um übermäßig aggressive Kreaturen, sodass gewaltsame Zusammenstöße zu den Zeiten der Asphari auf Graevenfall eher eine Seltenheit darstellten. Solange man ihr Territorium achtet ist ein Zusammenleben mit den Koragohn und damit auch den Crotagohn durchaus möglich, solange man sie nicht unnötig provoziert.
Missing Alien/Screenplay

This article is a screenplay of the *Elizabeth Taggart: The Series* episode "**Missing Alien**" from Season 3 which was released on TBA.

**Missing Alien:** Written by Iamaman1977!

**Episode Plot:** Liz is dressed up as an alien for a senior costume party at school. But when she falls asleep in a laundry truck, she ends up getting lost in San Francisco and has to find a way to get back home, all while wearing an alien costume.

**Starring:**

* Natalie Wood as Elizabeth "Liz" Taggart
* Edmond O'Brien as Capt. Daniel "Dan" Taggart
* Irene Hervey as Helen Taggart
* Mary Lawrence as Madge Taggart

**Also Starring:**

* Richard Anderson as Owen Clark
* Brian Donlevy as Capt. Edward "Ed" Bates
* Unknown Female Cast Member as Kayla Hughes
* Unknown Male Cast Member as Ross Workmen

The content of this screenplay will be posted on an interim site, but you can still post your positive comments and feedback here on this page in the comment section below.
A Cry in the Night

Written by
 Directed by

**A Cry in the Night** is a 1956 film-noir dramatic and thriller film. The film was released in movie theaters on August 17, 1956.

## Plot

In this movie, Liz is kidnapped by a psychopath named Harold Loftus and is taken to a brickyard shack. Now, Dan, Ed and Owen makes the search to rescue Liz from her kidnapper.

## Cast

* Edmond O'Brien as Capt. Daniel "Dan" Taggart
* Brian Donlevy as Capt. Edward "Ed" Bates
* Natalie Wood as Elizabeth "Liz" Taggart
* Raymond Burr as Harold Loftus
* Richard Anderson as Owen Clark
* Irene Hervey as Helen Taggart
* Mary Lawrence as Madge Taggart
* Carol Veazie as Mabel Loftus
* Anthony Caruso as Tony Chavez
* George J. Lewis as George Gerrity
* Peter Hansen as Dr. Frazee
* Tina Carver as Marie Holzapple
* Herb Vigran as Sgt. Jensen

## Trivia

* This movie is connected to the fan made television series *Elizabeth Taggart: The Series*.
Daemon Cataphractus

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Dunkelsicht, Eiserner Wille, Plattenrüstung, Überlegene Wahrnehmung, Überlegene Zähigkeit

## Besondere Fähigkeit

**Plattenrüstung**
– Der Cataphractus hat durch seine überlegene Panzerung 5RP mehr als ihm
eigentlich zustehen würde. Diese 5RP kann abgebrochen werden. Im Falle eines
kritischen Treffers auf ihn, erleidet er 2RP Schaden, im Falle einer 2 oder
einer 3 1 RP Schaden.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Als Panzerdämon bezeichnet ist diese Rasse der Dämonen ein
mehr als nur ernstzunehmender Gegner, welcher als absoluter Zerstörer von gegnerischen
Reihen in Dämonenhorden eingesetzt wird. Er ist einer der schwersten und
bestgepanzerten Kreaturen die auch später im Bestiarium noch vorgestellt werden
und gilt generell als unglaublich schwer zu töten. Allein sein bloßer Anblick
löst Furcht in den Reihen von Soldaten aus und niemand würde sich gern mit
einem Koloss wie diesem freiwillig messen.
Dieser Dämon steht auf vier gigantischen schwer gepanzerten Füßen mit welchen
er sich circa 10 km/h schnell fortbewegen kann. Als Armextremität besitzt
dieser zweigähnliche Arme, die in die Reihe der Gegner gedroschen herben
Schaden verursachen. Sein Rumpf wie sein Kopf sind ebenso sehr schwer
gepanzert. Dieser Dämon hat eine Größe von 6.5 Metern und wiegt mit Sicherheit
mindestens 13 Tonnen, das genaue Gewicht wurde noch nie genau festgestellt. Der
einzige Ort an dem dieser Dämon schwächer gepanzert ist als sonst überall ist
an seinem Rumpf, an dem er nur die Hälfte seiner Rüstungspunkte hat. Jedoch
muss man das natürlich erstmal herausfinden.
Dieser Dämon wirkt zwar sehr stumpf, doch das reicht aus um in den Reihen
seiner Feinde massiven Schaden zu verursachen. Er zieht es vor direkt in die
Frontlinie hineinzurennen und mit seinen schweren Gliedern möglichst viele
Gegner unter sich zu zerquetschen. Hier hilft es am ehesten, wenn man ihn in
engem Terrain bekämpfen würde, wo er sich natürlich weniger frei bewegen kann
durch seine schiere Größe, jedoch ist das natürlich auch nicht immer möglich.
Dieser Dämon sollte wahrlich nur von einer Gruppe Helden gemeinsam bekämpft
werden.
Bies

### Typ der Kreatur

Magische Bestie [Groß] – Als Tierwandler nur mit sehr spezieller Erlaubnis des Admins möglich!

### Verursachter Schaden

Klauen oder Biss 1W8+7 [8-15 Schaden] | Rammen mit Geweih 1W10+3 [4-13 Schaden]

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Blitzschnelle Reflexe, Dunkelsicht, Eiserner Wille, Überlegener Geruchssinn, Überlegene Wahrnehmung

### Bevorzugte Umgebung

Waldgebiete, überall wo es trockene gemäßigt warme Höhlen gibt

### Schätze

Edelsteine, Sehr seltene Handwerksmaterialien und Alchemiezutaten

## Besondere Fähigkeit

**Schlachtruf** – Der Bies kann einmal pro Kampf einen ohrenbetäubenden Schlachtruf aussenden, welche alle Gegner, die die Talentprobe auf Selbstbeherrschung nicht schaffen, für 1W3 Runden betäubt.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Das Bies gilt im generellen als eine der furchterregendsten Kreaturen des Waldes und ist zurecht selbst unter den besten Monsterjägern ein respekteinflößender Gegner, den man nicht unvorbereitet antreffen wollen würde. Sehr speziell ist auch sein drittes Auge auf der Stirn, welches ihm zusätzliche Sichtmöglichkeiten verschafft, aber für viel mehr auch nicht gut ist. Bies leben meist zurückgezogen in ihren eigenen Höhlen und kommen nur heraus wenn sie auf die Jagd gehen, und das meist bei Nacht.
Erscheinung - Mittagserscheinung

### Verursachter Schaden

Körperlose Berührung (1d8+4 Seelenschaden, kein Rüstungsabzug), Unnachgiebige Totenklauen (1d6+5 Schaden)

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Blitzschnelle Reflexe, Dunkelsicht, Gute Zähigkeit, Immun (Geistesbeeinflussende Effekte, Betäubung, Gifte, Krankheiten, Lähmung, Schlafeffekte, Schmerz und Todeseffekte), Resistent (Arkanmagie), Verbesserte Wahrnehmung

### Bevorzugte Umgebung

In der Nähe des Todes der Person, meist bei Friedhöfen oder verlassenen Dörfern

### Schätze

Mittagserscheinung-Essenz (Weniger häufige Alchemiezutat)

## Besondere Fähigkeiten

**Die** **Macht** **der** **Mittagsstunde** - Eine Mittagserscheinung tritt nur um die Mittagsstunde herum auf, zwischen 2 Stunden und 30 Minuten über den Zenit der Sonne herum. Wenn es genau Mittag ist, erhält die Mittagserscheinung zusätzliche Macht, sie erhält dadurch den Effekt “Gute Zielgenauigkeit” dazu.

**Gezieltes** **Erdrosseln** - Eine Mittagserscheinung ist allen voran durch ihre sehr lange Zunge gefährlich, welche sie bewusst einsetzen kann, um jemanden damit zu erdrosseln. Dies funktioniert nur, wenn dieser sich im Nahkampf gegen die Mitternachtserscheinung befindet mit einer Chance von 75% (-10% pro Ausprägung Körperbeherrschung). Das Erdrosseln fügt 6 Runden lang je 1d10+5 Schaden zu, jede Runde besteht die Möglichkeit auszubrechen mit einer Talentprobe auf Körperkraft. (1-15/12/9/6) Nach sechs Runden wird ihr Opfer automatisch bewusstlos und kann den Kampf nicht weiter fortschreiten, dessen Schicksal liegt in den Händen der jeweiligen SL.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Die Mittagserscheinung ist ein üblicherweise weiblich anmutender Geist aus der Klasse der Erscheinungen. Während sie allgemein einen Körper besitzen, können sie sich mittels einer halben Aktion in eine ätherische Form begeben, von wo aus sie nicht mehr mit Metallen oder anderen Gegenständen attackiert werden können. Während sie in dieser Form sind, können sie jedoch nur die körperlose Berührung als Angriff einsetzen. Von Monsterjägern wird die Mittagserscheinung gefürchtet, da sie enorm flink ist, und ihre Angriffe umso desaströser sind, nur selten begibt sich ein mutiger Reisender alleine auf die Suche nach der Tötung eines solchen Wesens, da die Gefahr des Erdrosselns einfach zu hoch ist. Der Sage nach sind Mittagserscheinungen die Geister junger Mädchen, deren Unschuld geraubt wurde, und die daraufhin aus Scham Selbstmord begingen. Dass Mittagserscheinungen allen voran männliche Gegner zuerst angreifen, bestätigt für viele diese Theorie nur, im Zweifelsfall erhalten sie auch, wenn der SL es wünscht, eine Fokussierung nur auf den männlichen Charakteren. Eine Mittagserscheinung wird im Schnitt etwa so groß wie die Person, aus der sie stammte, also zwischen 1.50 und 1.85m in den meisten Fällen.
Depravata Creaturae - Nalfeshnee

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Doppelschlag, Eiserner Wille, Dunkelsicht, Immunität gegen Elektrizität und Gift, leichte Immunität gegen Feuer, Kälte und Säure, Überragende Wahrnehmung

### Schätze

Epische Rüstungen und Handwerksmaterialien

## Besondere Fähigkeit

**Unheiliger**
**Nimbus** – Einmal pro Kampf kann der Nalfeshnee Kugeln aus unheiligem Licht aus
seinem Körper aussenden. Die Charaktere, die davon betroffen werden, müssen
eine Talentprobe auf Selbstbeherrschung bestehen, sonst werden sie 1W5 Runden
von starker Übelkeit heimgesucht, in denen sie keine anderen Aktionen wählen
können.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Nalfeshnee sind zwar nicht gerade die intelligentesten
Kreaturen, jedoch mit ihren 6 Meter Größe und über einer Tonne Gewicht mit
Sicherheit mitunter die schwersten zu beschwörenden. Sie gelten als sehr
launisch und agieren oft gegen den Willen ihres Meisters, wenn er ihn nicht
zwingt. Doch sollte er ihn durch den Pakt zwingen, ist der Nalfeshnee ein
Werkzeug der puren Zerstörung, das ganze Dörfer vernichten kann. Nalfeshnees
sind schwer zu beschwören und Verlangen ein schweres Blutopfer.
Daemon Exstincia

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Dunkelsicht, Geschrei des Wahnsinns, Gute Zielgenauigkeit, Intelligent, Meisterhafte Wahrnehmung, Überlegene Zähigkeit

### Schätze

Speermaterial aus Mantikorstahl (genug für eine Waffe oder ½ Rüstung pro Dämon)

## Besondere Fähigkeit

**Geschrei**
**des** **Wahnsinns** – Charaktere, die von ihrer Gesinnung hier nicht chaotisch sind, werden
1d6 Runden lang betäubt, wenn sie keine Talentprobe auf Selbstbeherrschung bestehen.
Dies kann alle Gegner im Umkreis von 2km treffen. Betäubte Gegner können sich
nicht von der Stelle bewegen und Treffer gegen sie können immer treffen, der
Möglichkeitswurf bleibt also aus. [1x/3m]

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Die Vorbotin der Vernichtung, oder genauer ausgedrückt ein
korrumpierter Seraph, einer der höheren Engel laut den Sagen, ist die
vielleicht schrecklichste uns in Balora bekannte Kreatur. Allein ihre Präsenz
bringt viele Soldaten Furcht in ihre Herzen, und sie sind das schrecklichste an
Dämon, das Balora je kennenlernen durfte.
Dieser Dämon ist circa 4 Meter groß und wiegt in etwa eine Tonne. Mit seinen
agilen Beinen bewegt er sich vergleichsweise schnell mit bis zu 30 km/h.
Generell wirkt dieser Dämon wie ein aufgerissener Körper in dem ein gräulicher
Torso eingebettet wurde, welcher höhere Intelligenz besitzt und diesen Dämon
auch steuert wie es aussieht. Dieser soll Gerüchten zufolge ein korrumpierter
Seraph sein. Seine Arm-Extremitäten bilden zwei gigantische Lanzen, mit welchen
er auf die Gegner zustürmt und sie aufspießt. Er gilt als ultimative
Kriegswaffe mit einer perfekten Verbindung aus Stärke und Schnelligkeit und
einer der stärksten Kreaturen Baloras. Er kann nur verletzend getroffen werden
indem der Engelskörper getroffen wird, alles andere zeigt keinerlei Wirkung.
Dieser wird jedoch gut beschützt vom Körper.
Dieser Dämon wirkt hochintelligent und kennt verschiedene Kampftaktiken,
weswegen es auch für bessere Kämpfer wirklich schwer ist gegen ihn anzukommen.
Er pariert und blockt meisterhaft und ist schneller als man denkt in jeglicher
Hinsicht. Das Interessanteste an ihm ist, dass der „untote" Seraph im
Körper reden kann, mit einer sehr hohen Stimme. Dieser kündigt immer wieder den
Untergang der Welt an, weswegen der Dämon auch so genannt wurde. Generell ist
dieser Dämon jemand mit dem man sich nicht anlegen will. Also wirklich nicht.
Kein bisschen.
Drache - Donnerdrache

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Bedrohliche Darbietung, Dracheneigene Magie plus Blitzmagie (Rang X), Drachensinne, Geräuschimitator, Flugfähigkeit, Hochintelligent, Mehrfachangriff, Überlegene Wahrnehmung [Gilt für Ehrwürdig]

## Besondere Fähigkeit

**Elektrostrahl**
– Der klassische Donnerdrache beherrscht es aus seinem Maul Blitzschläge oder
Strähle aus reinem Strom abzufeuern, die er mit heranschreitendem Alter immer
weiter vergrößern kann. Schaden wie oben angegeben.

**Geräuschimitator** – Der Donnerdrache kann in einem Umfeld von bis zu 200 Metern
jedes Geräusch aus einem beliebigen Ort heraus nachahmen, das er schon einmal
gehört hat.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Donnerdrachen sind leidenschaftliche Intriganten und von
Ordnung besessen. Im Kampf versuchen sie wenn möglich ihre Gegner zu
überraschen. Sie sind sich nicht zu schaden sich zurückzuziehen, wenn ein Kampf
für sie schlecht aussieht. Sie lassen sich am liebsten in der Nähe von ihnen
kontrollierten Kreaturen nieder, das kann manchmal auch eine ganze Stadt sein.
Drinne

### Verursachter Schaden

Biss 1W8+6 Schaden plus Gift [7-14] | Nahkampfwaffen wie Morgensterne oder Streitkolben laut Waffenindex

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Blind kämpfen, Blitzschnelle Reflexe, Dunkelsicht, Verbesserte Wahrnehmung

## Besondere Fähigkeit

**Tödliche**
**Gifte** – Drinnen können mit ihrem Speichel Gifte verursachen, die innerhalb von
fünfzehn Minuten lähmen und innerhalb einer Stunde tödlich sind.
Wiederherstellungsmagier können dieses Gift aus dem Körper zumeist filtern.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Die
Drinne ist ein seltsamer Mutant zwischen einer Spinne und einem Dunkelelf,
welcher in den tiefsten Höhlen und Schächten Baloras haust. Nicht viel ist über
sie bekannt, nur dass sie extrem aggressiv sind und Zwischenfälle mit ihnen
zumeist tödlich enden. Sie erreichen eine Höhe von vier Metern und ein Gewicht
von 135 Kilogramm.
Anbeter der Mutter

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Dunkelsicht, Einschüchtern (Meister), Gute Zielgenauigkeit, Meisterhafte Wahrnehmung, Intelligent, Immun (Geistesbeeinflussende Effekte, Betäubung, Gifte, Krankheit, Lähmung, Schlaf), Überlegene Zähigkeit

## Besondere Fähigkeiten

**Ätherische Teleportation** - Mit der Hilfe einer freien Aktion kann ein Anbeter der Mutter in einer jeden fünften Runde sich innerhalb von 15 Metern in Schatten auflösen und an einer anderen Stelle wieder auftauchen. Damit kann der Anbeter der Mutter effektiv Schutzkonstellationen umgehen und gezielt schwächere Gegner angreifen. Angriffe, die von einem Anbeter der Mutter nach einer ätherischen Teleportation getätigt wurden, sind sehr flink und es ist schwer darauf reagieren zu können. Auch wenn man einen Rettungswurf normal tätigen kann, so ist zuvor eine Talentprobe auf Sinnesschärfe notwendig (1-14/11/8/5) um überhaupt reagieren zu können.

**Erweiterte Schattenmagie** - Aus dem Fernkampf kann ein Anbeter der Mutter Schattenmagie wirken als wäre es Magie des IX. Grades. Dies kann 1d10+10 Schadenspunkte verursachen. Der Anbeter der Mutter kann auf das gesamte Repertoire an Schattenmagie zugreifen bis zum Meisterrang und kann daraus starke Fähigkeiten besitzen, die von Kampf zu Kampf individuell geklärt werden können.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Die Yokuza haben diese Kreatur in Varshenga-Klüften gefunden. Zuerst hatten sie nur von ihr gehört. Ein Kult, Köpfe wie Tiermasken, Schattenhafte Gestalten. Dass sie bald versklavten, lebenden Schatten begegnen würden hatten sie daraus wohl nicht herauslesen zu können. Kreaturen, welche Lengspinnen und andere, starke Kreaturen selbst mit Schattenmagie versklaven konnten und ihrer Mutter ohne Zögern dienen würden.

Es wird bald mehr über diese Kreatur bekannt sein.
Ertrunkener

## Ertrunkener

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Dunkelsicht, gute Wahrnehmung, Immun gegen Gift, Resistent gegen Kälte

## Besondere Fähigkeit

**Sumpftarnung**
– Ein Ertrunkener kann unter Wasser überlegen und kann sich so in den seichten
Tümpeln von Sümpfen perfekt tarnen. Es ist üblicherweise nicht möglich sie so
vorher zu erkennen, sodass sie oft einen Überraschungsangriff erhalten.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Ertrunkene
sind untote Kreaturen, welche in Balora verhältnismäßig recht häufig vorkommen.
Es handelt sich zumeist um reanimierte Leichen, welche in seichten Gewässern
gestorben sind. Da der Gorgo-Sumpf Heimat von verschiedenen bösartigen
Kreaturen ist und dort so auch viele Menschen verschwinden, steigt dort die
Population der Ertrunkenen immens. Ertrunkene sind im Schnitt recht dumme und
aggressive Kreaturen, die eigentlich alles angreifen was sie sehen. Sie werden
im Schnitt 1.6m groß und wiegen circa. 50-60kg.
Quest for a Library Book/Screenplay

This article is a screenplay of the *Elizabeth Taggart: The Series* episode "**Quest for a Library Book**" from Season 1 which was released on TBA.

**Quest for a Library Book:** Written by Iamaman1977!

**Episode Plot:** Liz is told by the school librarian that she has an overdue library book and has to library duties after school everyday until she returns the book. But when Liz doesn't know where the library book is, she and Kayla goes on a "quest" to find and recover the overdue book. Meanwhile, Ross has a problem dealing with a bully at school.

**Starring:**

* Natalie Wood as Elizabeth "Liz" Taggart
* Edmond O'Brien as Capt. Daniel "Dan" Taggart
* Irene Hervey as Helen Taggart
* Mary Lawrence as Madge Taggart

**Also Starring:**

* Brian Donlevy as Capt. Edward "Ed" Bates
* Unknown Female Cast Member as Kayla Hughes
* Unknown Male Cast Member as Ross Workmen

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Happy Valentine's Quake

Prod. code
 Written by

**Happy Valentine's Quake** is the 12th episode of the 3rd Season and the 50th episode overall of *Elizabeth Taggart: The Series*.

## Plot

Liz and Owen plans a date for Valentine's Day. But they both accidentally get locked in the basement of Owen's apartment building and an earthquake occurs while being trapped in the basement.

## Cast

### Main Cast

* Natalie Wood as Elizabeth "Liz" Taggart
* Edmond O'Brien as Capt. Daniel "Dan" Taggart
* Irene Hervey as Helen Taggart
* Mary Lawrence as Madge Taggart

### Recurring Cast

* Richard Anderson as Owen Clark
* Brian Donlevy as Capt. Edward "Ed" Bates
* Unknown Female Cast Member as Kayla Hughes
* Unknown Male Cast Member as Ross Workmen

## Trivia

### **Allusions**

* The title of this episode is a pun of the phrase "Happy Valentine's Day!"
Too Much Heat

Prod. code
 Written by

**Too Much Heat** is the 4th episode of the 1st Season of *Elizabeth Taggart: The Series*.

## Plot

During a massive heatwave, Liz, Kayla, Ross and the rest of the Taggarts goes to a hotel with air conditioning to cool off. But the manager of the hotel believes that they didn't check in, so he plans to kick them out of the hotel.

## Cast

### Main Cast

* Natalie Wood as Elizabeth "Liz" Taggart
* Edmond O'Brien as Capt. Daniel "Dan" Taggart
* Irene Hervey as Helen Taggart
* Mary Lawrence as Madge Taggart

### Recurring Cast

* Brian Donlevy as Capt. Edward "Ed" Bates
* Unknown Female Cast Member as Kayla Hughes
* Unknown Male Cast Member as Ross Workmen
Dybbuk

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Angriff im Vorbeifliegen, Dunkelsicht, Eiserner Wille, Flugfähigkeit, Fokussierung, Immun (Geistesbeeinflussende Effekte, Betäubung, Gifte, Krankheiten, Lähmung, Schlaf und Todeseffekte), Intelligent, Magiefähigkeit (Monster beherrschen, Erinnerung verändern, Mächtiger Heldenmut), Meisterhafte Wahrnehmung, Verbesserte Zähigkeit

### Schätze

Dybbuk-Essenz (Sehr seltene Alchemiezutat)

## Besondere Fähigkeiten

**Böswilligkeit** – Ein Dybbuk kann einmal pro Runde mit einer
Kreatur auf der materiellen Ebene verschmelzen. Diese Fähigkeit funktioniert
ähnlich wie die Zauberfähigkeit magisches Gefäß, nur dass kein Gefäß zwingend
notwendig ist.
Der Dybbuk muss sich angrenzend zur Zielkreatur befinden. Dem Ziel steht eine
Talentprobe auf Selbstbeherrschung zu, um widerstehen zu können. Gelingt
dieses, ist das Ziel gegen die Böswilligkeit des Dybbuks für 24h immun.

**Gegenstand** **kontrollieren** – Ein Dybbuk kann mittels seiner
Fähigkeit Böswilligkeit auch von einem Gegenstand der Kategorie Groß oder
kleiner Besitz ergreifen, sofern dieser sich nicht gerade in Händen oder am
Leib einer anderen Kreatur befindet. Die funktioniert wie Gegenstand beleben,
nur dass der Dybbuk mit dem Gegenstand verschmilzt und ihn kontrolliert.
Während dieser Zeit kann er weder sprechen noch andere besondere Fähigkeiten
einsetzen.

**Schmerzvolle** **Berührung** – Ein Dybbuk kann mit einem
erfolgreichen Berührungsangriff schmerzhafte Zuckungen im Leibseines Zieles
hervorrufen, welche 7d6 Punkte Schaden verursachen. Ausgenommen sind Kreaturen,
die gegen Schmerzen immun sind.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Ein Dybbuk ist eine körperlose Seele, welche ihrem
Richtspruch dank einer großen Regelüberschreitung oder einem bemitleidenswerten
Selbstmord entrinnen konnte. Wie ein Geist verbleibt er auf der materiellen
Ebene, um entweder vom Wahnsinn angetrieben einen bedeutenden Fehler zu korrigieren,
welcher seine Seele auf alle Zeiten gezeichnet hat, oder auch nur um die Qualen
an andere weiterzugeben, zu denen er selbst verdammt wurde.
Die körperlos umherstreifenden Dybbuks werden im Laufe der Zeit zunehmend verbittert
und hasserfüllt aufgrund des Verlusts ihrer Leiber. Daher suchen sie ohne
Unterlass die Sterblichen oder sogar unbelebte Gegenstände heim, um deren Körper
zu stehlen und sie zu nutzen, um Leid zu verbreiten. Diese bösartige Intriganten
suchen sich dabei Körper, welche das größte Potenzial besitzen, um denen Leid
zu bereiten, die ihnen am nächsten sind. Sie ziehen große Freude daraus, die
Ziele eines Anführers neu auszurichten, dass dieser seine Anhänger in den Tod
führt, oder Unschuldige von innen heraus zu quälen. Dybbuks beleben sogar
Gegenstände, um Angst zu verbreiten, und erfreuen sich an dem Chaos, zu dem es
kommt, wenn sie Leichen manipulieren, um andere zu verwirren und zu
verängstigen. Die meisten erkennen zudem, dass ihnen zur Folter ihrer
ausgewählten Opfer die Ewigkeit zur Verfügung steht, sodass sie sich Wochen
oder gar Monate in der Nähe ihrer Opfer aufhalten und auf den rechten Moment
zum Zuschlagen waren können, an dem sie dann von Neuem Schrecken verbreiten
können.
The Dog Watchers/Screenplay

This article is a screenplay of the *Elizabeth Taggart: The Series* episode "**The Dog Watchers**" from Season 1 which was released on TBA.

**The Dog Watchers:** Written by Iamaman1977!

**Episode Plot:** The Taggarts has to watch a neighbors dog at the Taggart house for a week while the neighbors are on vacation. But Liz, Dan, Helen and Madge notices that the dog is making some intentional mishaps and the dog keeps growling and barking at them.

Appearance of Main Characters:

* Natalie Wood as Elizabeth "Liz" Taggart
* Edmond O'Brien as Capt. Daniel "Dan" Taggart
* Irene Hervey as Helen Taggart
* Mary Lawrence as Madge Taggart

Appearance of Recurring Characters:

* Brian Donlevy as Capt. Edward "Ed" Bates
* Unknown Female Cast Member as Kayla Hughes
* Unknown Male Cast Member as Ross Workmen

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Fairview Consolidated High School

Level
 Inhabitants

**Fairview Consolidated High School** is a major location in *Elizabeth Taggart: The Series*. It teaches 9th grade to 12th grade classes.

## Known Students

* Elizabeth Taggart
* Kayla Hughes
* Ross Workmen

## Trivia

* Fairview Consolidated High School is known to be a fictional high school in the series.
* Fairview Consolidated High School is the second most seen location, after The Taggart's House.

## Gallery

Exterior Shot of Fairview Consolidated High School in the series.
The Election/Screenplay

This article is a screenplay of the *Elizabeth Taggart: The Series* episode "**The Election**" from Season 1 which was released on TBA.

**The Election:** Written by Iamaman1977!

**Episode Plot:** Kayla decides to run for class president and Liz and Ross are both her running mates. But when Kayla needs to have a speech on the day of class elections, Liz and Ross plans to write an election speech for her campaign, but they both keep disagreeing on what kinds of speech topics to use, fearing that the campaign might be a farce.

**Starring:**

* Natalie Wood as Elizabeth "Liz" Taggart
* Edmond O'Brien as Capt. Daniel "Dan" Taggart
* Irene Hervey as Helen Taggart
* Mary Lawrence as Madge Taggart

**Also Starring:**

* Brian Donlevy as Capt. Edward "Ed" Bates
* Unknown Female Cast Member as Kayla Hughes
* Unknown Male Cast Member as Ross Workmen

The content of this screenplay will be posted on an interim site, but you can still post your positive comments and feedback here on this page in the comment section below.
Gelber Hexer

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Dunkelsicht, Hochintelligent, Meisterhafte Wahrnehmung, Meisterhafte Zähigkeit, Tödliche Zielgenauigkeit

### Organisation

Einzelgänger, Teil von anderen Vereinigungen mit Sternengezüchten

## Besondere Fähigkeiten

**Duplikat** - Der gelbe Hexer kann 1d3 Illusionen von sich erschaffen, welche gleich groß und die selbe Festigkeit wie er besitzen und nur schwer von diesem auseinanderzuhalten sind. Gegner des gelben Hexers wissen nicht, welche nun das Duplikat oder welche der echte, gelbe Hexer sind. Ein jeder kann selbstständig für sich zu Beginn der Kampfrunde versuchen mit einer Talentprobe auf **Sinnesschärfe** (1-10/7/4/2) den echten Hexer zu erkennen. Die Duplikate verhalten sich auch so als würden sie angreifen, verursachen jedoch keinen echten Schaden. Charaktere, die von einem solchen Duplikat getroffen werden würden und keinen Schaden nehmen, können dadurch ohne Talentprobe erkennen, dass es sich um ein Duplikat handeln muss. Dies ist eine Aktion, die auch vor dem Kampf eingesetzt werden kann und eine freie Aktion darstellt.

**Gift des Geistes** - Mit einer vollen Aktion kann ein gelber Hexer den Geist eines Charakters korrumpieren und diesen dazu bringen für sich zu agieren. Einem solchen Angriff muss mit einer Talentprobe auf **Selbstbeherrschung** entgegengesetzt werden. (1-14/11/8/5) Gelingt die Talentprobe nicht, ist der Charakter dem Willen des gelben Hexers ausgesetzt und attackiert nach seinem Wunsch beliebig andere Charaktere oder führt gänzlich andere Aktionen aus. In einer jeden Kampfrunde vor der Aktion des Spielers kann eine gleiche Talentprobe auf Selbstbeherrschung angewandt werden um aus dem Griff des gelben Hexers zu entkommen. Nur zwei Charaktere gleichzeitig können dem Gift des Geistes gleichzeitig verfallen.

**Doppelklingen aus Carcosa** - Mit einer freien Aktion vor der Kampfrunde kann der gelbe Hexe gelblich-glühende Doppelklingen beschwören, welche dieser in Perfektion zu nutzen weiß. Mit diesen kann er angreifen und verursacht damit 2d10+12 Schadenspunkte. Ist das Ziel unter einem Drittel seines Lebenspunkte nach dem Angriff, muss dieses eine Talentprobe auf **Selbstbeherrschung** (1-14/11/8/5) ablegen. Gelingt diese Talentprobe nicht, so muss der Charakter darauf würfeln, ob er dem Schmerz und dem Wahnsinn, welches die Doppeklingen aus Carcosa auslösen, widerstehen kann. Bei einem Fehlschlag kann der Charakter aus Wehmut heraus in der nächsten Kampfrunde keine Aktion durchführen.

**Lied der Stürme / Caranas Schlaflied** - Mit einer vollen Aktion einmal alle 5 Runden kann ein gelber Hexer das Lied der Stürme heraufbeschwören. Das Schlaflied Caranas beschwört Windsicheln um seine Gegner herum, welche alle Feinde treffen kann und Schutzkonstellationen ignoriert. Das Lied der Stürme kann wie ein normaler Angriff treffen und verursacht an einem jeden Feind 3d10 Schadenspunkte. Ist jemand durch die Doppelklingen von Carcosa in der Runde beeinflusst, so trifft das Lied der Stürme diesen für einen doppelten Schadenswert.

???
The Anniversary Date, Part 1/Screenplay

This article is a screenplay of the *Elizabeth Taggart: The Series* episode "**The Anniversary Date, Part 1**" from Season 3 which was released on TBA.

**The Anniversary Date, Part 1:** Written by Iamaman1977!

**Episode Plot:** Liz and Owen are excited to be celebrating their one month anniversary. But when Helen hears Liz talking on the phone with Owen, she finds out and knows about Liz's secret about her and Owen.

**Starring:**

* Natalie Wood as Elizabeth "Liz" Taggart
* Edmond O'Brien as Capt. Daniel "Dan" Taggart
* Irene Hervey as Helen Taggart
* Mary Lawrence as Madge Taggart

**Also Starring:**

* Richard Anderson as Owen Clark
* Brian Donlevy as Capt. Edward "Ed" Bates
* Unknown Female Cast Member as Kayla Hughes
* Unknown Male Cast Member as Ross Workmen

**Guest Starring:**

* Raymond Burr as Harold Loftus

The content of this screenplay will be posted on an interim site, but you can still post your positive comments and feed back her on this page in the comment section below.
Christmas with the Taggarts

Prod. code
 Written by

**Christmas with the Taggarts** is the 7th episode of the 2nd Season and the 30th episode overall of *Elizabeth Taggart: The Series*.

## Plot

It's Christmas time, and Liz, Kayla, Ross, Cassie and Bradley gets a job at a department store as Santa Claus, some elves and a reindeer in order to raise enough money to buy everyone each a present. Meanwhile, Dan wants to put up all the Christmas decorations on his own despite Helen Taggart and Madge asking him for help.

## Cast

### Main Cast

* Natalie Wood as Elizabeth "Liz" Taggart
* Edmond O'Brien as Capt. Daniel "Dan" Taggart
* Irene Hervey as Helen Taggart
* Mary Lawrence as Madge Taggart

### Recurring Cast

* Brian Donlevy as Capt. Edward "Ed" Bates
* Unknown Female Cast Member as Kayla Hughes
* Unknown Male Cast Member as Ross Workmen

## Trivia

* This is the last episode to take place in 1954.
The Indianapolis Revenge/Screenplay (Part 1 of 2)

This article is part one of a screenplay of the *Elizabeth Taggart: The Series* episode "**The Indianapolis Revenge**" from Season 4 which was released on TBA.

**The Indianapolis Revenge:** Written by Iamaman1977!

**Episode Plot:** In this double sized special, the Taggarts, Owen, Kayla, Ross and Ed travels to Indianapolis, Indiana for a convention to where Liz has a booth to sign autograph pictures from the 4th of July female tennis tournament. But when Harold Loftus escapes prison, he follows them to get revenge and plans to recapture and rekidnap Liz during the trip.

**Starring:**

* Natalie Wood as Elizabeth "Liz" Taggart
* Edmond O'Brien as Capt. Daniel "Dan" Taggart
* Irene Hervey as Helen Taggart
* Mary Lawrence as Madge Taggart
* Richard Anderson as Owen Clark

**Also Starring:**

* Brian Donlevy as Capt. Edward "Ed" Bates
* Unknown Female Cast Member as Kayla Hughes
* Unknown Male Cast Member as Ross Workmen

**Guest Starring:**

* Raymond Burr as Harold Loftus

The content of this screenplay will be posted on an interim site, but you can still post your positive comments and feedback here on this page in the comment section below.
The Art Statue Mishap

Prod. code
 Written by

**The Art Statue Mishap** is the 6th episode of the 2nd Season and the 29th episode overall of *Elizabeth Taggart: The Series*.

## Plot

Kayla enters an art competition and builds an art statue sculpture of the first principal of Fairview Consolidated High School. But when Ross accidentally breaks the statue on the day of the competition, Liz and Kayla makes Ross become the statue at the museum.

## Cast

### Main Cast

* Natalie Wood as Elizabeth "Liz" Taggart
* Edmond O'Brien as Capt. Daniel "Dan" Taggart
* Irene Hervey as Helen Taggart
* Mary Lawrence as Madge Taggart

### Recurring Cast

* Brian Donlevy as Capt. Edward "Ed" Bates
* Unknown Female Cast Member as Kayla Hughes
* Unknown Male Cast Member as Ross Workmen
Biere Revarias

Das Bier ist ein Getränk, welches aus stärkehaltigen Stoffen
gewonnen wird. Nicht selten werden bei
einem Bier neben Hopfen auch andere Würzstoffe zugesetzt, wie beispielsweise
Früchte, Kräuter und Gewürze. Bier entsteht durch Gärung von Zucker. Der Zucker
wird aus der Stärke von Getreide (Gerste, Weizen, Roggen, Hafer, Hirse, Reis,
Mais) durch Mälzen gewonnen, seltener wird Stärke aus Kartoffeln oder anderem
Gemüse wie Erbsen herangezogen.

Der Alkoholgehalt der meisten Biersorten liegt in Sah
zwischen 6 % und 8 %, je nach Sorte auch darüber. Die Biersorten in Minería
erreichen des Öfteren auch 10% und gehören so zu den Starkbieren. In Embaro und
Balsorra wird verhältnismäßig weniger Bier mit niedrigerem Alkoholgehalt
getrunken.

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**In Sah typische Biere:**

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**In Embaro typische Biere:**

**.**

**.**

**In von Balsorra dominierten Gebieten beliebte Biere:**

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**International beliebte Biere, die nah Balora exportiert**
**werden**:

Im Gegensatz zu Weinen werden Biere selten importiert, viel eher exportiert, da in die Bierlandschaft in ganz Balora zu den besten in ganz Revaria gehört. Doch ein paar ganz besondere Biere sind davon unbetroffen, welche hier etwas näher besprochen werden:
El Vento Stink Bomb

Prod. code
 Written by

**El Vento Stink Bomb** is the 14th episode of the 2nd Season and the and 36th episode overall of *Elizabeth Taggart: The Series*.

## Plot

An unbehaved boy plans to put something in the air vents at school to create a stink bomb during the school book fair. But when Liz overhears the plans, she tells Kayla and Ross about it and they have to find a way to stop the stink bomb. Meanwhile, Dan and Helen are helping out at the school book fair.

## Cast

### Main Cast

* Natalie Wood as Elizabeth "Liz" Taggart
* Edmond O'Brien as Capt. Daniel "Dan" Taggart
* Irene Hervey as Helen Taggart
* Mary Lawrence as Madge Taggart

### Recurring Cast

* Brian Donlevy as Capt. Edward "Ed" Bates
* Unknown Female Cast Member as Kayla Hughes
* Unknown Male Cast Member as Ross Workmen

## Trivia

* "El Vento" does not actually translate to anything sensible in English.
Season 3 Screenplays

Premiere Screenplay
 Finale Screenplay
 Previous

Here are the *Elizabeth Taggart: The Series* Season 3 screenplays.

**Note:** The screenplays for each episode of “Elizabeth Taggart: The Series” will be posted on Fanfiction.com.

## Screenplays

* 1. TBA - Meeting Owen Clark (301)
* 2. TBA - First Date Anxiety (302)
* 3. TBA - Under Essay Pressure (303)
* 4. TBA - The Room Clue Game (304)
* 5. TBA - Ruin of the Brownies (305)
* 6. TBA - The Little Wombat (306)
* 7. TBA - Rebelling With a Box (307)
* 8. TBA - A Saturday of Frenzy (308)
* 9. TBA - Liz Finds a Lucky Shoe (309)
* 10. TBA - Missing Alien (310)
* 11. TBA - Alone at the Church (311)
* 12. TBA - Happy Valentine's Quake (312)
* 13. TBA - A Doll Named Leroy (313)
* 14. TBA - Birthday in the Storm Cellar (314)
* 15. TBA - The Case of the Broken Vase (315)
* 16. TBA - Elizabeth Taggart: The Movie (316)
* 17. TBA - The Anniversary Date, Part 1 (317)
* 18. TBA - The Anniversary Date, Part 2 (318)
The Detention Trio

Prod. code
 Written by

**The Detention Trio** is the 11th episode of the 1st Season of *Elizabeth Taggart: The Series*.

## Plot

When Ross Workmen makes Liz and Kayla listen to him reading his comic book out loud in the hallway, the three gets detention for being late to class. While sitting in detention, they realize that phone calls about students being in detention are being sent to parents. So they plan to get rid of the phone calls in order to be be innocent.

## Cast

### Main Cast

* Natalie Wood as Elizabeth "Liz" Taggart
* Edmond O'Brien as Capt. Daniel "Dan" Taggart
* Irene Hervey as Helen Taggart
* Mary Lawrence as Madge Taggart

### Recurring Cast

* Brian Donlevy as Capt. Edward "Ed" Bates
* Unknown Female Cast Member as Kayla Hughes
* Unknown Male Cast Member as Ross Workmen

## Trivia

* This is the last episode to take place in 1953.
The Graduation Episode/Screenplay

This article is a screenplay of the *Elizabeth Taggart: The Series* episode "**The Graduation Episode**" from Season 4 which was released on TBA.

**The Graduation Episode:** Written by Iamaman1977!

**Episode Plot:** Liz, Kayla and Ross are graduating high school. While preparing for graduation, Liz helps Owen find a new home after Owen receives a eviction notice, Kayla is class valedictorian, Dan, Helen and Madge are decorating the Taggart house for Liz’s post graduation open house and Ross’s sister Cassie gives Liz, Kayla and Ross a good gift, all during the graduation period.

**Starring:**

* Natalie Wood as Elizabeth "Liz" Taggart
* Edmond O'Brien as Capt. Daniel "Dan" Taggart
* Irene Hervey as Helen Taggart
* Mary Lawrence as Madge Taggart
* Richard Anderson as Owen Clark

**Also Starring:**

* Brian Donlevy as Capt. Edward "Ed" Bates
* Unknown Female Cast Member as Kayla Hughes
* Unknown Male Cast Member as Ross Workmen

The content of this screenplay will be posted on an interim site, but you can still post your positive comments and feedback here on this page in the comment section below.
The Bone Collectors/Screenplay

This article is a screenplay of the *Elizabeth Taggart: The Series* episode "**The Bone Collectors**" from Season 2 which was released on TBA.

**The Bone Collectors:** Written by Iamaman1977!

**Episode Plot:** When Liz, Kayla and Ross finds some missing dinosaur bones at a miniature golf course, they get a special award from the mayor which is earning tickets and a limo ride to an amusement park called "Amazement Island". Meanwhile, Helen makes Dan sleep on the couch at night after she sees him faking a back injury to get out of going grocery shopping with her.

**Starring:**

* Natalie Wood as Elizabeth "Liz" Taggart
* Edmond O'Brien as Capt. Daniel "Dan" Taggart
* Irene Hervey as Helen Taggart
* Mary Lawrence as Madge Taggart

**Also Starring:**

* Brian Donlevy as Capt. Edward "Ed" Bates
* Unknown Female Cast Member as Kayla Hughes
* Unknown Male Cast Member as Ross Workmen

The content of this screenplay will be posted on an interim site, but you can still post your positive comments and feedback here on this page in the comment section below.
The Little Wombat/Screenplay

This article is a screenplay of the *Elizabeth Taggart: The Series* episode "**The Little Wombat**" from Season 3 which was released on TBA.

**The Little Wombat:** Written by Iamaman1977!

**Episode Plot:** A kid wearing a wombat costume is pulling pranks on Liz, the Taggart's and the rest of the gang especially at the Taggart house. Now, they have to find a way to capture the kid in the wombat costume.

**Starring:**

* Natalie Wood as Elizabeth "Liz" Taggart
* Edmond O'Brien as Capt. Daniel "Dan" Taggart
* Irene Hervey as Helen Taggart
* Mary Lawrence as Madge Taggart

**Also Starring:**

* Richard Anderson as Owen Clark
* Brian Donlevy as Capt. Edward "Ed" Bates
* Unknown Female Cast Member as Kayla Hughes
* Unknown Male Cast Member as Ross Workmen

The content of this screenplay will be posted on an interim site, but you can still post your positive comments and feedback here on this page in the comment section below.
The Dog Watchers

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**The Dog Watchers** is the 3rd episode of the 1st Season of *Elizabeth Taggart: The Series*.

## Plot

The Taggarts has to watch a neighbors dog at the Taggart house for a week while the neighbors are on vacation. But Liz, Dan, Helen and Madge notices that the dog is making some intentional mishaps and the dog keeps growling and barking at them.

## Cast

### Main Cast

* Natalie Wood as Elizabeth "Liz" Taggart
* Edmond O'Brien as Capt. Daniel "Dan" Taggart
* Irene Hervey as Helen Taggart
* Mary Lawrence as Madge Taggart

### Recurring Cast

* Brian Donlevy as Capt. Edward "Ed" Bates
* Unknown Female Cast Member as Kayla Hughes
* Unknown Male Cast Member as Ross Workmen