Trick Shots

Free Bleeder - Стрелки известны смертоносной точностью стрельбы из своего огнестрельного оружия, и это справедливо. Одна из тактик, часто используемая стрелками, это прицеливание в артерию или другую область, которая будет продолжать кровоточить - таким образом заставляя цель истекать кровью.

1-2 - Ничего не происходит, нет эффекта.

3 - Выстрел задевает бровь цели, заливая кровью глаза. Кровь будет продолжать течь в течении 1 d3 раундов, заставляя цель терять по 1 хп и накладывая штраф -2 к броскам атаки.

4 - Выстрел создает серьезное рассечение брови жертвы, кровь будет продолжать течь, пока рана не будет обработана и перевязана. Цель теряет 2 хп каждый ход, кроме того на нее накладывается штраф -3 к броскам атак

5 - Выстрел попадает в артерию, жертва стремительно истекает кровью. Пока рана не будет перевязана и зажата в течении 1 d4 раундов, жертва теряет 1d6 хп каждый ход.

6 - Выстрел попадает в артерию, жертва стремительно истекает кровью. Пока рана не будет перевязана и зажата в течении 1 d4 раундов, жертва теряет 1 d4 хп каждый ход, кроме того она должна пройти спасбросок Стойкости с DC равной результату броска атаки, что бы не потерять сознание от кровотечения.

7+ - Выстрел вызывает критическую потерю крови, жертва не может делать ничего, кроме как смотреть, как ее жизнь проносится перед глазами. Жертва должна немедленно сделать спасбросок Стойкости с DC равной результату броска атаки, что бы избежать смерти от потери крови в течении 1d3 раундов. Жертва должна быть вылечена немедленно с помощью магических средств или иметь доступ к хирургу, который стабилизирует рану перед операцией.

Lame Duck - Стрелки умеют делать ошеломляющие выстрелы, что бы лишить жертву возможности выстрелить в ответ. Lame Duck это выстрел по ногам, лишающий жертву мобильности.

1-2 - Нет эффекта.

3 - Пуля попадает в коленную чашечку вызывая сильную боль и кратковременную потерю движения. Цель должна немедленно пройти спасбросок Стойкости с DC равному значению броска атаки. Неудача приводит к потере движения на один раунд.

4 - Пуля отрывает один случайный палец на ноге противника (сапоги не защищают). В дополнение к дополнительному 1d4 урона, цель должна немедленно пройти спасбросок Рефлексов с DC соответствующим суммарному броску атаки. В случае провала, жертва роняет все, что держит в руках и начинает прыгать на одной ноге, схватившись за поврежденную ногу в течении 1d3 раундов.

5 - Пуля разбивает коленную чашечку, причиняет острую боль и лишает жертву возможности нормально двигаться. В дополнении к 1d6 дополнительного урона от выстрела, жертва должна немедленно пройти спасбросок Стойкости с DC равному значению броска атаки. В случае провала жертва получает штраф -5 к движению, пока не получит медицинскую помощь.

6 - Пуля попадает в бедро и повреждает артерию, жертва падает с ног, получает дополнительные 1d10 урона и должна пройти спасбросок Стойкости с DC равному значению броска атаки, что бы встать на ноги. Жертва получает штраф -10 к движению и продолжает истекать кровью, теряя 1d3 хп каждый ход, пока ей не будет оказана медицинская помощь.

7 - Стрелок наносит чудовищную рану! Нога жертвы отрывается ниже колена, жертва немедленно падает на землю и получает 1d12 урона, кроме того она должна пройти спасбросок Стойкости с DC равному значению броска атаки, что бы подняться на ноги. Жертва получает штраф -5 к движению, пока не найдет себе костыль или протез, кроме того она продолжает истекать кровью, теряя 1d3 хп каждый ход, пока не получит медицинскую помощь.

Pistol Whip - иногда Стрелок оказывается в гуще событий когда перезарядка невозможна. В такой ситуации Стрелок умеет обращаться с прикладом своего оружия или ударить противника пистолетом. Атака ближнего боя.

1-2 - Нет дополнительного эффекта.

3 - Стрелок с размаху обрушивает приклад своего оружия на голову жертвы, нанося серьезную травму черепа. Жертва получает 1d8 урона.

4 - Стрелок с размаху обрушивает приклад своего оружия на голову жертвы, нанося серьезную травму черепа. Жертва получает 1d8 урона. Кроме того, жертва оглушается на 1 раунд.

5 - Стрелок с размаху обрушивает приклад своего оружия на голову жертвы, нанося серьезную травму черепа. Жертва получает 1d10 урона. Кроме того, жертва оглушается на 1d3 раундов.

6 - Стрелок с размаху обрушивает приклад своего оружия на голову жертвы, нанося серьезную травму черепа. Жертва получает 1d12 урона. Жертва должна немедленно пройти спасбросок Стойкости с DC равной значению броска атаки. В случае провала, жертва падает с ног и получает оглушение на 1d6 раундов.

7+ - Стрелок с размаху обрушивает приклад своего оружия на голову жертвы, нанося серьезную травму черепа. Жертва получает 1d12 урона. Кроме того, удар считается критическим и позволяет Стрелку сделать бросок по таблице "Blunt Damage" таблиц критического урона.

Skin the Smoke Wagon - Стрелки известны своими рефлексами и могут объявить этот выстрел в начале любого раунда боя. В результате они повышают свою инициативу ценой невозможности объявить Trick Shot в течении первого раунда боя. Бросьте "Deadeye Die" вместе с броском инициативы и ссылайтесь на следующую таблицу.

1-2 - нет эффекта.

3 - Стрелок выхватывает оружие со скоростью удара мангуста, добавьте +3 к своему броску инициативы, в дополнение к любым другим модификаторам.

4 - Стрелок выхватывает оружие со скоростью удара мангуста, добавьте +4 к своему броску инициативы, в дополнение к любым другим модификаторам.

5 - Стрелок выхватывает оружие со скоростью удара мангуста, добавьте +5 к своему броску инициативы, в дополнение к любым другим модификаторам. Дополнительно, первый выстрел дает +1d к броску атаки.

6 - Стрелок выхватывает оружие со скоростью удара мангуста, добавьте +6 к своему броску инициативы, в дополнение к любым другим модификаторам. Кроме того, молниеносное действие ошеломляет противников, давая Стрелку +2 к AC во время первого хода.

7+ - Стрелок выхватывает оружие со скоростью удара мангуста, добавьте +7 к своему броску инициативы, в дополнение к любым другим модификаторам. Кроме того, молниеносное действие ошеломляет противников, давая Стрелку +4 к AC во время первого хода.

Spinning Lead - Стрелок использует свое мастерство меткости в сочетании со сверхестественными свойствами своего призрачного оружия, что бы искривить направление полета пули, позволяя поразить цель за любым укрытием, за которым она могла спрятаться. В один мига направление полета искривляется, но такие факторы как ветер, размер цели и т.д. все еще учитываются. Помните, что все еще должен быть открытый путь по которому пуля может достать противника. Противник, укрывшийся в запертой комнате за дверью недостижим, разве что рядом будет открытое окно. Выстрел должен быть объявлен заранее.

1-2 - не эффекта.

3 - Пуля летит по дуге, поражая цель, недостижимую обычной атакой. Стрелок должен знать, где находится цель, что бы объявить выстрел. Урон от атаки получает штраф -1d к урону.

4 - Пуля летит по дуге, поражая цель, недостижимую обычной атакой. Стрелок должен знать, где находится цель, что бы объявить выстрел. Урон от атаки получает штраф -1 к урону.

5 - Пуля летит по дуге, поражая цель, недостижимую обычной атакой. Стрелок должен знать, где находится цель, что бы объявить выстрел. Жертва получает дополнительные 1d6 урона.

6 - Пуля летит по дуге, поражая цель, недостижимую обычной атакой. Стрелок должен знать, где находится цель, что бы объявить выстрел. Жертва получает дополнительные 1d6 урона. Дополнительно, жертва должна пройти спасбросок Воли с DC равной общему значению броска атаки, что бы избежать оглушения на 1d3 раундов.

7 - Пуля летит по дуге, поражая цель, недостижимую обычной атакой. Стрелок должен знать, где находится цель, что бы объявить выстрел. Жертва получает дополнительные 1d10 урона. Дополнительно, жертва должна пройти спасбросок Воли с DC равной общему значению броска атаки, что бы избежать быть сбитой с ног и оглушения на 1d3 раундов.

Turn’em Yeller - Стрелок молниеносно выхватывает оружие и демонстрирует свое умение манипулировать им с невероятной ловкостью и скоростью. Эффект нервирует оппонентов, заставляя их подумать дважды, прежде чем иметь дело с таким ловким стрелком. Чтобы использовать эту способность, игрок должен перехватить инициативну над противником и применить ее до того, как будет атакован. Чтобы определить успех, сделайте бросок d20 + модификатор Personality в дополнению к броску Deadeye, вместо обычной атаки.

1-2 - Нет эффекта.

3 - Один выбранный противник в поле зрения должен немедленно пройти спасбросок Воли с DC равной суммарному результату броска Стрелка, в противном случае противник получает штраф -2 к атаке, если он пытается атаковать Стрелка. Эффект сохраняется 1 раунд.

4 - Один выбранный противник в поле зрения должен немедленно пройти спасбросок Воли с DC равной суммарному результату броска Стрелка, в противном случае противник получает штраф -1d к атаке, если он пытается атаковать Стрелка. Эффект сохраняется 1d3 раундов.

5 - 1 d4 противников в поле зрения должны немедленно пройти спасбросок Воли с DC равной суммарному результату броска Стрелка, в противном случае противники получают штраф -1d к атаке, если они пытаются атаковать Стрелка. Эффект сохраняется 1d6 раундов.

6 - 1 d4 противников в поле зрения должны немедленно пройти спасбросок Воли с DC равной суммарному результату броска Стрелка, в противном случае противники получают штраф -1d к атаке, если они пытаются атаковать Стрелка. Дополнительно, Стрелок получает +1d модификатор для бросков атаки против пораженных целей в течении 1d6 раундов.

7+ - Все противники в поле зрения должны немедленно пройти спасбросок Воли с DC равной суммарному результату броска Стрелка, в противном случае противники получают штраф -1d к атаке, если они пытаются атаковать Стрелка. Дополнительно, Стрелок получает +1d модификатор для бросков атаки против пораженных целей в течении всего боя.