recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Delum Thord

**Delum Thord** [Deh-**Loom** Thord] era un joven guerrero del clan Uryd de los Teblor. Tenía la misma edad que Karsa Orlong y Bairoth Gild. A diferencia de sus compañeros guerreros, era callado y a menudo guardaba sus pensamientos para sí mismo. Estaba familiarizado con los cuentos y leyendas de su pueblo.

## En *La Casa de Cadenas*

Delum, junto con Bairoth, era uno de los miembros de la partida de guerra de Karsa Orlong que buscaba superar la legendaria incursión del abuelo de Karsa, Pahlk, en Lago de Plata. Cuando el trío descubrió a la Forkrul Assail, Calma, inmovilizada debajo de una losa de piedra, Delum aconsejó no liberarla. Resultó gravemente herido defendiendo a Karsa del ataque posterior de Calma, quien lo ataco con los dedos, dejándole cuatro heridas punzantes profundas en la frente. La pérdida de la «sangre de pensamiento» que rezumaba de estas heridas lo dejó esencialmente con la capacidad intelectual de un perro y pasó el resto del viaje corriendo, alimentándose y durmiendo entre Mordisco y su manada.

Cuando los asaltantes Teblor llegaron a Lago de Plata, un Bairoth triste y golpeado por la culpa, pintó el rostro de Delum con la máscara de batalla de un guerrero en una misión suicida. En el ataque que siguió, Delum fue abatido por una turba de habitantes mientras intentaba defender a su amada manada de perros.

Más tarde, Karsa se encontró en Raraku en Siete Ciudades. En un claro de árboles petrificados talló las imágenes de Las Siete Caras en la Roca, así como las de sus compañeros, Bairoth y Delum. Pronto se dio cuenta de que los espíritus de sus amigos seguían atados a él. Delum mantuvo su mesurada sabiduría y ofreció consejo a su caudillo. Finalmente, Karsa forjó una espada de piedra, ofreciéndola como refugio para las almas de sus amigos. Karsa llamó a la espada Bairoth Delum.

Sin que Delum lo supiera, tenía una hermana gemela entre los Hallados.

## En *Los Cazahuesos*

Las almas atadas de Bairoth Gild y Delum Thord se inquietaban en Karsa cuando había peligro cerca. Karsa podía sentir que la tensión aumentaba en la espada y supuso que eran sus viejos amigos los que le estaban dando una advertencia.

## Notas y Referencias

1. ↑ Books with Brittany - Pronunciado por Steven Erikson, minuto 24:20
2. ↑ La Casa de Cadenas, Dramatis Personae
3. ↑ 3,0 3,1 La Casa de Cadenas, Capítulo 1
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 La Casa de Cadenas, Capítulo 2
5. ↑ La Casa de Cadenas, Capítulo 10
6. ↑ 6,0 6,1 La Casa de Cadenas, Capítulo 14
7. ↑ 7,0 7,1 La Casa de Cadenas, Capítulo 17
8. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 3

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Azafrán

**Este artículo es un esbozo**

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(Busca abajo del articulo en la sección de **Idiomas** el original en Inglés).

Azafrán Jovenmano era un ladrón de diecisiete años en Darujhistan y uno de los habituales de la posada Phoenix.

Sus padres murieron cuando él tenía sólo cuatro años, sucumbiendo a la peste alada. Desde entonces, fue criado por su tío Mammot. Azafrán encontró las sombras de la calle más atractivas que los libros en los que trabajaba su tío y se convirtió en aprendiz de Kruppe aprendiendo el arte del robo. Aunque Azafrán no lo pensó, la sardónica reserva de su tío por la pretensión tan extendida en la Colina de la Majestad, una actitud que se había filtrado en Azafrán a lo largo de los años, y el resentimiento juvenil hacia la autoridad proporcionaron los impulsos para esta elección de carrera.
Denuth

**Denuth** vivió en la Edad Ancestral y fue descrito como el «Hijo de la Tierra». Parecía un montón de roca, sus brazos y hombros estaban hechos de basalto negro opaco y tenía manos de piedra.

Era propenso a quedarse absorto en contemplaciones prolongadas y silenciosas y podía consultar con la Madre Tierra.

## En *El Regreso de la Guardia Carmesí*

En la Edad Ancestral, Denuth encontró a un herido Liossercal en el lugar de una violenta explosión. Pronto se horrorizó al darse cuenta de que Liossercal había obtenido sus heridas en el acto de destruir una Casa de Azath. Consideró aprovechar la debilidad del Soletaken Eleint para acabar con él, pero en cambio decidió ordenarle que se fuera. Apresuro a Liossercal en su camino al notar que Draconus se estaba acercando «y trae su respuesta con él».

Posteriormente, Draconus se acercó a Denuth, en busca de Liossercal y aparentemente portando a una Dragnipur inacabado en forma de una «alarmante oscuridad». Ansioso por agregar la esencia del Bastardo de Luz al Vacío a su lado, Draconus se fue. Denuth desesperaba por la paz en un mundo lleno de entidades tan poderosas.

## Comentarios del autor

El autor Ian C. Esslemont describe a Denuth como «más una entidad, diría yo, y un testigo. Y no necesariamente un miembro de una raza más grande, sino una creación, una entidad. Pero los Hijos de la Tierra (*Children of the Earth*), la raza que Steve y yo hemos llamando de alguna manera gigantes o Thelomen o Thel Akai, quizás tuvieron un progenitor en algún punto del tiempo».

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 El Regreso de la Guardia Carmesí, Prólogo
2. ↑ Spoiler Talk: Return of the Crimson Guard by Ian C. Esslemont - A Critical Dragon - Minuto 52:00

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Balantis

**Balantis** era un comerciante Nathii. Se le describe como gordo y viejo. Tenía una esposa y dos hijos y vivía en Lago de Plata, la pequeña ciudad que era el destino del viaje de Karsa Orlong a las tierras bajas. En su casa había también al menos cuatro sirvientes.

## En *La Casa de Cadenas*

Balantis y aparentemente toda su gente fueron asesinados por Karsa cuando huía de una persecución.

## Notas y Referencias

1. ↑ La Casa de Cadenas, Dramatis Personae
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 La Casa de Cadenas, Capítulo 2

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Falar

**Falar**, o el subcontinente de Falar, estaba formado por las Islas Falari ubicadas frente a la costa noreste de Quon Tali y la península al norte de las Montañas Fenn. Fue bajo el gobierno del Imperio de Malaz, quienes durante la conquista aplastaron a sus flotas en una serie de grandes batallas navales.

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## Notas y Referencias

1. ↑ Los jardines de la Luna, Glosario
2. ↑ Empuñapiedras, Capítulo 3

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Criada

**Criada** era el título de varios personajes de los libros, en su mayoría anónimos.

## En *Mareas de Medianoche*

Udinaas llamó a Bruja de la Pluma como la criada/doncella de Mayen.

## En *Polvo de Sueños*

Las criadas Reales de Sangre del reino de Bolkando llamadas así por el canciller Rava quien juzgó a las criadas como las «asesinas más crueles que este mundo ha presenciado».

## En *El Dios Tullido*

Se reveló que las criadas Reales de Sangre de las hijas mayores de Bolkando probablemente eran Seguleh, a quienes la reina Abrastal había persuadido para que se quitaran sus máscaras. Originalmente había siete, pero debido a un «desafío privado que… perdió», solo quedaban seis. La Reina empleaba alquimistas para mantener el vigor de las criadas.

## Notas y Referencias

1. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 13
2. ↑ Polvo de Sueños, Capítulo 2
3. ↑ El Dios Tullido, Capítulo 18

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Bula

**Bula** era el dueño de la Taberna de Bula en el campamento minero de Solideo en la Isla Otataral. Tenía la edad suficiente para ser la madre de Felisin Paran y no le gustaban mucho los hombres, aunque albergaba fantasías con respecto a Heboric.

## En *Las Puertas de la Casa de la Muerte*

Bula explotó a la joven esclava Felisin tanto como Beneth y se acostó con ambos. Probablemente fue asesinada durante el levantamiento del Torbellino liderado por el Capitán Gunnip. Su taberna había sido uno de los primeros sitios atacados por los hombres de Gunnip, y Heboric advirtió a Felisin que no entrara y viera las consecuencias.

## Citas

«... Todos los hombres son unos cabrones; solo sirven para utilizarlos».― Atribuido a Bula por Felisin Paran
*Las Puertas de la Casa de la Muerte*, Capítulo 3
## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 3
2. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 6

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Fortaleza de Azath

La **Fortaleza de Azath** era un análogo mágico de una Senda, activa en el continente de Lether. Estaba representada en las Losas de las Fortalezas y consistía en:

## Losas

* Piedra del Corazón
* Guardián
* Portal
* Camino
* Constructor
* Tumba
* Invitado
* Túmulo
* Raíz
* Muro

## Notas y Referencias

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Durhang

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**Durhang** era un opiáceo. El término procede de la lengua de las Siete Ciudades (Bisbrha y Debrahl)

Esta droga parecida al hachís se fumaba o se consumía en forma de té. Se almacenaba en una forma descrita como un botón negro que hacía que el usuario experimentara una disminución de sus capacidades, un hastío crónico y un hambre voraz. Durante el día, los usuarios se encontraban en un estado de adormecimiento y ensoñación, mientras que por la noche no podían alcanzar el sueño profundo y reparador necesario para gozar de buena salud. El humo del durhang podía potenciarse con aromatizantes, como el vino.

Las sacerdotisas de la Reina de los Sueños utilizaban el durhang en sus rituales sagrados. Otros rituales más espeluznantes utilizaban el aceite de durhang para preparar a sus víctimas de sacrificio dejándolas insensibles con los ojos como perlas negras.
Geburah

**Geburah** era miembro de la Guardia Hissar de la Ciudad. Llevaba un peto de malla bajo un telaba rojo y un yelmo de bronce rematado en punta. Iba armado con una pica y un tulwar.

## En *Las Puertas de la Casa de la Muerte*

Geburah se amotinó con el resto de la Guardia de la Ciudad durante el levantamiento del Torbellino en Hissar. Después de que el Puño Coltaine y el Séptimo Ejército de Malaz fueron expulsados de la ciudad, Geburah y su banda se encontraron con un Duiker disfrazado en el Distrito de las Haciendas. Se regodeó ante el historiador de la inminente derrota de Coltaine antes de que su banda partiera para unirse a las fuerzas de Kamist Reloe.

## Notas y referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 6

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Capustan

**Capustan** era una pequeña ciudad en el lado norte del río Catlin en la región oriental de Genabackis cerca del Océano Oxido. La antigua ciudad fue fundada por las tribus nómadas **Capan** en tierras que habían sido un cementerio ancestral de los Barghastianos. Las tribus Capan se reunían en el área para el comercio y eventualmente se volvieron sedentarias.

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## Notas y Referencias

1. ↑ Memorias de hielo, Glosario
2. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 7
3. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 10
Gaerlon

**Gaerlon** fue historiador y autor de al menos nueve volúmenes de la *Historia de Gaerlon*, de título homónimo. Entre los acontecimientos tratados en el noveno volumen se encuentran la Rebelión de los Esclavos Teblor de Malyn y la leyenda local del Baluarte Encadenado.

Un ejemplar de la *Historia de Gaerlon* se conservaba en la Gran Biblioteca de Nuevo Morn.

## Notas y referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Un Dios Inclemente, Epígrafe

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Franco-Visigoth War (492-496)

### Result

Draw, Visigoths push Franks out of Aquitaine, conflict reignites a decade later.

## Leaders

Clovis I (King of the Salian Franks 481-511)Chilo (Frankish General)

Alaric II (King of the Visigoths 484-507)

The **Franco-Visigoth War (492-496)** was the first of two wars between the Franks under Clovis I, and the Visigoths under Alaric II.
Baudin

Baudin por Tunahai

**Baudin** [bō-din] fue compañero de Felisin Paran y Heboric después de La Criba. Fue descrito como un hombretón enorme, con «toda la pinta de un delincuente común», y poseía ojos pequeños y estrechos. Poco después de su primera aparición le arrancaron la oreja derecha y posteriormente se dejó crecer la barba.

Aunque aparentemente era un simple matón, Baudin a menudo se mostraba sorprendentemente conocedor de la historia y el funcionamiento del Imperio Malazano. Era un hombre de pocas palabras, y poseía un asombroso autocontrol y resistencia.

## Notas y Referencias

1. ↑ Ten Very Big Books podcast - Pronunciado por Steven Erikson, minuto 01:17:50
2. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Dramatis Personae
3. ↑ 3,0 3,1 Las Puertas de la Casa de la Muerte, Prólogo • La cita: «toda la pinta de un delincuente común», no existe en los libros en español, al parecer fue omitida en la traducción, por lo tanto no es una traducción oficial
4. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 6
5. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 3
6. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 8

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Construcciones Bicho

**Construcciones Bicho** era una nueva empresa de ingeniería y construcción en Letheras que fue fundada por Bicho como fachada de Tehol Beddict. Funcionaba fuera del sistema de gremios de la ciudad y contrataba trabajadores de la lista negra con salarios por debajo del estándar.

**Este artículo es un esbozo**

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## Notas y Referencias

1. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 12
2. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 6
Denul

**Denul** era la Senda humana también conocida como **Senda de la Curación**.

Fue descrita como salvaje y peligrosa por Mazo:

*La curación nunca debería distinguir entre la carne y la sensación de la carne. Es difícil de explicar. Las Sendas Denul contemplan todos los aspectos de la curación, puesto que el daño, cuando se produce, lo hace a todos los niveles. la conmoción es la cicatriz que sirve de puente sobre el abismo que separa el cuerpo de la mente*.
La sanación forzada era una experiencia traumática que a menudo dejaba al sanador pálido, agitado y sudoroso. La sanación de lesiones especialmente traumáticas podía causar un impacto psicológico de larga duración». La curación forzada exige un precio», dijo Tronosombrío. «La carne se recupera mientras la mente lucha con el recuerdo del dolor, es el colmo de la impotencia».

Los sanadores de Denul a menudo describían las enfermedades «como a una batalla. La carne era el campo de batalla, cuya geografía les permitía observar su senda».

## En *Forge of Darkness*

**Ilgast Rend**, después de realizar una sanación, le dijo a **Calat Hustain** que había una palabra Temblor para describir «esa sensación, como de sentir la atención fija y repentina sobre una persona de una miríada de cosas en la naturaleza, y el extraño escalofrío que produce», a lo que Hustain respondió; «Denul».

## Usuarios notables

* Caladan Brood
* **Ilgast Rend**
* Karnadas
* L'oric
* Mazo
* Ben el Rápido

## Notas y referencias

1. ↑ Los Jardines de la Luna, Glosario
2. ↑ Los Jardines de la Luna, Capítulo 4
3. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 16
4. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 11
5. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 8
6. ↑ **Forge of Darkness**, Chapter 7

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Apsalar

Este artículo trata sobre **Apsalar también conocida como Lástima**. Usted puede estar buscando **Apsalar, Señora de los Ladrones**.

## Información Biográfica

### Pseudónimo(s)

Lástima
No-Apsalar

## Información Social

### Ocupación(s)

Asesina
Pescadora (anteriormente)

### Títulos(s)

Virgen de la Gran Casa de Muerte (como Lástima)[*falta referencia*]

El nombre original de la joven pescadora que se conoció primero como **Lástima** y luego como **Apsalar**, nunca fue revelado. Nació en Quon Tali en la provincia de Itko Kan y vivía en un pequeño pueblo junto al mar con su padre, también pescador, al que le faltaba un brazo. Su cabaña estaba cerca de la marca de la marea con un poste de amarre enfrente.

Tenía los ojos sesgados y el cabello negro común en la gente de Itko Kan.

Prefería los guantes de cuero y llevaba una veintena de cuchillos en su persona, con los mangos rugosos para un mejor agarre. Sus mocasines tenían bordes de hierro cosidos, lo que les daba un extra al golpear a un oponente.

## Galería

* CdC

Andarist (centro), Navaja y Apsalar por Dejan-delicApsalar por junalesca
## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Los Cazahuesos, Capítulo 1
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Los jardines de la Luna, Capítulo 1
3. ↑ 3,0 3,1 Los Cazahuesos, Capítulo 3
4. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 6

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Byrys

**Byrys** era un enorme demonio de piel negra que había sido asesinado con Dragnipur a manos de Draconus hacía mucho tiempo y estaba encadenado a El Carromato.

## En *Memorias de Hielo*

Utilizando su poder como Señor de la Baraja, Ganoes Paran buscó a Anomander Rake y en su lugar se encontró de nuevo dentro de Dragnipur. Buscó a Draconus y mientras hablaban se encontraron con Byrys tendido en su camino. El exhausto demonio se había desplomado y estaba enredado en unas cadenas que se habían aflojado. Draconus lo izó sobre sus hombros para llevarlo al carromato. Byrys no dejaba de preguntar quién le había convocado para luchar contra Draconus, al parecer una pregunta que se repetía a menudo, a lo que Draconus respondía que no lo sabía.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Memorias de Hielo, Capítulo 23

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Azathanai

Los **Azathanai** eran una raza misteriosa, podían cualquier forma que eligieran y además poseían vastos poderes. Son responsables de la creación de la mayoría de las otras razas.

*«Todo comenzó con los Azathanai, que caminaron por mundos disfrazados de mortales, pero en verdad eran dioses. Ellos crearon. Ellos destruyeron. Pusieron las cosas en movimiento, impulsados por una curiosidad que a menudo disminuía, dejando al destino todo lo demás. Mostraron impulsos perversos; se veían con indiferencia o sospecha, pero al encontrarse a menudo mostraban una empatía extraordinaria. Se aferraron a las leyes no escritas sobre la santidad, los intereses territoriales y la libertad, y jugaron con el poder como lo haría un niño con un juguete».*― **Forge of Darkness**, Chapter 17
## Azathanai notables

* Ardata
* Caladan Brood
* Cera Planto
* Draconus
* Caminante del Filo
* Errastas
* Farander Tarag
* Grizzin Farl
* Kilmandaros
* K’rul
* Mael
* Olar Ethil
* Old Man
* Sechul Lath
* Hermana de las Noches Frías
* Skillen Droe
* Spingalle
* T’riss
* Vix

## Notas y Referencias

1. ↑ **Forge of Darkness**, Chapter 11
2. ↑ **Deadhouse Landing**, Chapter 15

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Assail

El continente de **Assail** estaba situado entre Genabackis y Lether. Era considerado el lugar más hostil y peligroso del Mundo de Malaz. Se sabe que los T’lan Imass y la Guardia Carmesí tenían asuntos pendientes allí. Los Malazanos sabían de la existencia de Assail y de sus costas, pero decidieron no realizar incursiones de conquista, esto debido al extremo peligro del lugar. Se sabe que el continente es regido por un líder humano (o quizá líderes) cuyos ejércitos eran lo suficientemente poderosos como para derrotar a los T’lan Imass, a los Ifayle y los Kerluhm. Poco se sabe de ello.

La región mas austral de Assail (o sub-continente) era llamada Bael.

## En *Assail (novela)*

Se confirmó que muchos de los nativos habitantes de Assail eran descendientes de los Jaghut, aunque algunos son muy distantes.

## Nativos prominentes

* Malas Tierras
* Fochas
* Pescador Kel Tath
* Kyle
* Acecho

## Notas y Referencias

No existen traducciones oficiales de los mapas, o de la novela (*Assail*), se han subido aquí por referencias y como “curiosidad”.

1. ↑ **Assail (novela)**, Chapter 1
2. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 20
3. ↑ El regreso de la Guardia Carmesí, Libro primero, Capítulo 1

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Alex Greene

Alexender Greene est le père d'Archibald Greene. Il fait partie de la Famille Greene mais s'est marié avec une Grey. C'est ce qui explique les yeux vairons de son fils.

## Histoire

- Apprentissage avec le Vieux Zeb

- Assistant d'Arthur Ripley au musée lorsqu'il vola les Terribles Tomes dans la Crypte et mis le feu au musée de Londres. Cependant, il fut renvoyé par ce dernier après avoir tenté de voler un journal, celui de Braxton Foxe, de sa collection personnelle.

- Alex s'est disputé avec sa soeur Loretta

- Archie né dans ce contexte, un peu après ces évènements. Son père souhaite le protéger et lui cacher ses origines

## Description

Tout comme son fils, il possède des yeux vairons.
Estilo Azul

El **Estilo Azul** de forja fue una de las primeras técnicas de acero Letherii. En algunos aspectos, el Estilo Azul producía un acero más fino que los métodos Letherii actuales. Sin embargo, estas armas tenían inconvenientes en otras áreas, según Kuru Qan, que señaló que todas podían considerarse malditas.

Las espadas forjadas con el Estilo Azul eran muy flexibles, casi irrompibles, aunque la hoja producía un sonido extraño y persistente cuando tocaba otras armas. Dependiendo de dónde golpeara la hoja, la nota era única, aunque cada una acababa descendiendo o ascendiendo hasta la propia voz del núcleo. El efecto era acumulativo con cada golpe.

Las cuchillas solían ser de color azulado, de ahí el nombre de la técnica.

## Espadas conocidas

* Chivo de Gloria
* Llanto de Sarat

## Notas y referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Mareas de Medianoche, Capítulo 12

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A-Bomb

A-Bomb, also known as Rick Jones, is a Marvel Super Heroes Minifigure that appears in LEGO Marvel Super Heroes.

## Appearances Edit

LEGO Marvel Super Heroes (DLC only)

LEGO Marvel's Avengers

LEGO Marvel Super Heroes 2

## Notes Edit

This character is exclusive to the DLC Super Pack, which is received by pre-ordering the game on Xbox 360 or PlayStation 3.

## Background

Rick Jones is the Hulk's best friend, and he too was caught in a gamma explosion. When Hulk was taking him home, Rick suddenly began mutating and caused a rockslide that piled on top of him. Hulk tried to get him out, but Rick got himself out and when he did, he came out a blue-skinned creature similar to Abomination. Rick then dubbed himself "A-Bomb" and became an ally to the Hulk with his powers.

☀A-Bomb throws a car
Espato de Andii

El **Espato de Andii** era un sitio legendario de los Tiste Andii que existía en medio de los vientos arremolinados de la Senda del Caos.

Fue descrito como «una forma oscura y retorcida que se alzaba como un dedo gigantesco, parecía provocar una bruma blanca y penumbrosa que envolvía su punta escarpada». El vértice también fue descrito como irregular. El fondo del Espato «se hundía hasta perderse de vista entre ondulantes nubes amarillas», mientras que la propia roca tenía varias grietas rojizas brillantes en su cara.

Según Mechones, al pie de la Senda del Caos, el poder encontró su forma primigenia y todo fue posible. No está claro si el pie de la Senda era sinónimo del pie del Espato de Andii. En el punto medio de la Senda, el vértice del Espato estaba a unos cuatro metros frente al observador.

## En *Los jardines de la Luna*

Ben el Rápido rastreó a Mechones hasta el Espato para descubrir lo que el loco títere había aprendido durante su espionaje para los Abrasapuentes. Su punto de encuentro estaba a mitad de camino, desde el contexto, presumiblemente de la Senda. Cuando Mechones habló de haber estado al pie de la Senda, Ben el Rápido le preguntó a Mechones cómo se sentía estar allí y no poder usar el poder porque era demasiado extraño. Ben el Rápido dijo que había estado en el Espato antes y advirtió a la marioneta que a las pocas criaturas que habitaban este reino no les gustaban los intrusos.

## En *El Dios Tullido*

Ben el Rápido visitó nuevamente el Espato de Andii donde recuperó dos objetos de una grieta cerca de la abertura de un túnel, por la base del Espato, uno el Cetro de la Noche, el otro desconocido. Mientras estaba allí, habló crípticamente, dirigiéndose a Madre Oscuridad, y probablemente fue escuchado por Tronosombrío.

## En *Forge of Darkness*

Se dijo que Madre Oscuridad era originalmente una Tiste de la realeza que se elevó al título de Madre Oscuridad, en parte a través de su consorte Draconus. Se decía que «caminó hasta el Fin de la Oscuridad y se paró sobre un espato rodeada de caos» y que había saltado del Espato de Andii directamente al Caos, para emerger como Madre Oscuridad. Draconus la impulsó en ese camino.

La Jaghut **Karish**, esposa de el Embozado, fue asesinada en el Espato por Errastas y Sechul Lath para que pudieran crear los Terondai. Su cuerpo fue encontrado allí por **Haut** y **Korya Delath**.

## Notas y Referencias

1. ↑ En *Los jardines de la Luna* es traducido como «**Mástil de Andii**», he decidido utilizar la nueva traducción que hay en *El Dios Tullido*.
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 El Dios Tullido, Capítulo 2
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Los jardines de la Luna, Capítulo 8
4. ↑ **Forge of Darkness**, Chapter 7
5. ↑ 5,0 5,1 **Forge of Darkness**, Chapter 8
6. ↑ **Forge of Darkness**, Chapter 16

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Emroth

**Emroth** cuyo nombre significaba «Esqueleto con Colmillos», era uno de un grupo de siete T'lan Imass rotos conocidos como los No Vinculados. Ella era uno de los dioses de los Teblor conocidos como «Las Siete Caras en la Roca». Los Teblor la llamaban «Imroth el Cruel». El clan Rathyd de los Teblor la adoraba como su diosa patrona y sus seguidores lanzaban maldiciones sobre sus enemigos quemando sangre en los labios de piedra de su efigie. Su voz fue descrita como sedosa.

Emroth era un Soletaken de forma desconocida.

Llevaba un arma de pedernal que era más un alfanje que una espada con la punta con forma de un extraño gancho. Su empuñadura y su guardamano acampanada las había creado de la parte palmeada de unas cuernas, ambas se habían curtido con el tiempo.

Emroth fue una vez del clan Eptr Phinana de los Kron T’lan Imass, nació en la Estación de la Sangre de la Montaña y había vivido en las costas del Jhagra Til.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 La Casa de Cadenas, Capítulo 1
2. ↑ 2,0 2,1 La Tempestad del Segador, Capítulo 12

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Capitán (Alerta de spoiler)

Alerta de Spoiler
**Deténgase aquí** si no desea conocer un posible alias o identidad alternativa para **Capitán (Alerta de spoiler)**
que aún no se revela en la historia y/o podría ser información de otro libro/serie de Malaz.

**No mueva el puntero del mouse sobre el siguiente enlace** para evitar el spoiler.

Si desea proceder a la página del personaje que contiene el spoiler haga click aquí.
Hellian

Hellian por Dejan Delic

**Hellian** fue una Sargento de diecinueve años de la guardia de la ciudad de Kartool en el Distrito del Septarca. Ella albergaba una fobia profunda y permanente a las arañas y, como había muchas en Kartool, mantenía un estado de embriaguez más o menos permanente para evitar ponerse histérica por ellas. Al conocerla por primera vez, Banaschar le infirió que la falta de sobriedad era probablemente la razón por la que no había sido ascendida al rango vacante de capitán en su distrito.

## Notas y Referencias

1. ↑ Los Cazahuesos, Dramatis Personae
2. ↑ 2,0 2,1 Los Cazahuesos, Prólogo

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Archibald Greene

### Résidence

Chez sa grand-mère au 3 rue des Cottages Crabgates à West Wittering une petite ville de bord de mer.

## Caractéristiques

### Possesion

Petit livre rouge porte bonheur, talisman de John Dee et bague de Fabien Grey.

### Ennemis

Sorciers pratiquent la magie noire et rapaces

**Archibald Obadiah Greene** (souvent appelé **Archie** ) est le personnage principal de la série. C'est un chuchoteur, il peut donc parler aux livres. Il est l'apprenti du Vieux Zeb car la flamme d'Alexandrie lui a mis la marque du relieur.

## Histoire

#### Enfance

Alors qu'**Archie** n'était qu'encore bébé, ses parents partirent en vacances avec sa grande sœur. Ils s'embarquèrent dans un ferry-boat pour la France mais le capitaine s'endormit et, le bateau coula : ils moururent laissant le jeune **Archie** orphelin.

Sa grand-mère l'adopta donc malgré le fait qu'elle soit assez pauvre et l'éduqua.

Le jour de ses douze ans, il reçoit un colis délivré par Horace Catchpole, un avocat.

## Description :

**Archie** a les yeux verrons. C'est la marque qu'il a un pouvoir magique. Un de ses iris est vert émeraude alors que l'autre est gris argenté. **Archie** est plutôt petit pour son âge. Il a des cheveux châtains ébouriffés. Sur sa main, il a ses marques de feu: un fil avec une aiguille ( la marque du relieur) et un dragon dorée qui essaye de manger sa queue, ce qui forme un cercle d'or ( la marque de l'alchimiste).
Archie Greene et le sortilège du corbeau : Tome 3

## **Résumé du livre :**

**Archie Greene** détient désormais son diplôme de relieur et doit commencer une nouvelle formation au département des livres perdus.Maintenant conservateur de livres, **Archie Greene** est confronté aux Rapaces qui ont volé le **Livre de la Nuit**, le plus dangereux des **sept Terribles Tomes** qui pourrait détruire la Magie Blanche. **Archie** tente d’y voir plus clair dans ses rêves, hantés par un corbeau, annonciateur d’un mystérieux avertissement.Il devra combattre aux côtés du plus grand magicien, **Fabian Grey** et de ces amis: **Ronce**, **Chardon**, **Brendan** et **Arabella**, pour vaincre les sorciers du mal.
Espada Hust

Las **Espadas Hust** fueron hechas en **Hust Hold** en el Reino de Kurald Galain. De acuerdo con Yedan Derryg, dichas espadas son capaces de cortar por la mitad cualquier otra hoja. Estas espadas fueron forjadas con la sangre de dragones; siendo forjadas para asesinar Eleints de ser necesario.

Las espadas Hust son llamadas «inmortales»; inmunes a la magia, a cualquier descomposición o deterioración. Si estas espadas *son* dañadas de alguna forma, con el tiempo vuelven a sanar (crecer), por si mismas.

Las espadas Hust pueden “sentir” a cualquiera de sangre Eleint (incluyendo a los Soletaken) que pueda estar cerca. Este “reconocimiento” no aplica a sus portadores, quienes pueden ser de sangre Eleint y aún así poder utilizar las espadas.

(información faltante)

## En *El Dios Tullido*

«*Hust. Asesina de dragones. Protegerás a tu portador para mantener vivo tu disfrute. Hust, tu risotada terrible revela la locura de tu creador*».― Acerca de las espadas hust
(Información faltante)

## En *Fall of Light*

Telorast y Cuajo, al ver las armas en manos de la Legión Hust, las declararon «armas extrañas. Hierro Tiste enfriado en Vitr».

## Portadores notables

* **Galar Baras** - quien fue un soldado Tiste Andii en la Legión Hust.
* Silchas Ruina - a quien se le dio una espada Hust, con virolas y motivos draconianos, por Tronosombrío ... una espada que contenía la esencia «encadenada» de tres Eleint en su interior.
* Yedan Derryg - que encontró, y luego blandió, una (así llamada) espada Hust de «cinco hojas», que había pertenecido a Silchas Ruina en la época de la antiguas Kharkanas, pero que la había abandonado en la Cascada de luz después de que se rompió.
* Spinnock Durav, reliquia familiar de la Casa Durav.

## Trivia

* Cuando se le pidió que nombrara su favorita entre las muchas espadas y cuchillos que aparecieron en la saga de Malaz, el autor Steven Erikson eligió la hoja Hust.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Polvo de sueños, Capítulo 21
2. ↑ El Dios Tullido, Capítulo 12
3. ↑ El Dios Tullido, Capítulo 16
4. ↑ El Dios Tullido, Capítulo 15
5. ↑ **Fall of Light**, Chapter 22
6. ↑ **Forge of Darkness**, Capítulo 3
7. ↑ El Dios Tullido, Capítulo 8
8. ↑ El Dios Tullido, Capítulo 24
9. ↑ Polvo de sueños, Capítulo 18
10. ↑ Doblan por los mastines, Capítulo 4
11. ↑ Steven Erikson Reddit Ask Me Anything session - Septiembre 2021

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Aral Gamelon

**Aral Gamelon** era la Senda de la invocación demoníaca, aunque la mayoría de estos conjuradores desconocían su verdadero nombre. Era la senda nativa de las razas Galayn y Sirinth. Se sabía que era una senda orientada a la muerte.

El Imperio de Malaz prefería a los demonios de esta senda para sus campañas militares. Incluso los Tiste Edur emplearon esta senda durante su invasión de Lether.

En Aral Gamelon, «el calor fluía como líquido y donde una luz seca y ambarina impregnaba el aire».

## Usuarios notables

* Bauchelain
* Ben el Rápido
* Tayschrenn
* Uruth Sengar[*falta referencia*]

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Memorias de Hielo, Capítulo 18
2. ↑ Orbe, Cetro, Trono, Prólogo

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Ber’ok

**Ber’ok** cuyo nombre significaba «Fresno Muerto», era uno del grupo de siete T'lan Imass rotos, también conocido como los No Vinculados. Era uno de los dioses de los Teblor conocidos como «Las Siete Caras en la Roca». Los Teblor lo llamaban «Beroke Suavevoz». Se le llamaba así porque su voz sonaba como «un chirrido áspero que salía de una garganta aplastada». Se le describió con el cuello torcido y la cabeza inclinada hacia un lado. Para mirar al frente, se veía obligado a girar todo el cuerpo.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 La Casa de Cadenas, Capítulo 1 • En este libro es traducido como «Beroke Voz Suave», se ha utilizado la traducción de libros posteriores, pero ambas son correctas.

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Amaron

**Amaron** o **Ameron** [Ah-marr-on] había sido uno de los compañeros del emperador Kellanved quien desapareció después de que Laseen tomara el trono Malazano. Su cuerpo nunca fue encontrado. El Wickano Bastión propuso al historiador Duiker que los compañeros habían abandonado deliberadamente a Laseen en respuesta a su participación en el asesinato de Kellanved y Danzante. Cartheron Costra había desaparecido primero, luego Urko Costra y Ameron.

Amaron fue descrito como un hombre Napaniano gigantesco con un rostro «de un profundo azul napaniano» que, más tarde en su vida, era «bastante ancho de cintura». Según el almirante Nok, Ameron era mitad Napaniano.

## Notas y Referencias

1. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 2
2. ↑ 2,0 2,1 La Casa de Cadenas, Capítulo 5
3. ↑ El Regreso de la Guardia Carmesí, Libro primero: Capítulo 2
4. ↑ El Regreso de la Guardia Carmesí, Libro primero: Capítulo 3

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Beneda

Los **Beneda** eran una de las seis tribus Tiste Edur. Sus tierras se encontraban al sur de las tierras Merude, en la costa del Mar Calash. Habían sido subyugados por los Hiroth durante la Guerra de Unificación de Hannan Mosag.

## Beneda notables

* Estav Kendar
* Trantalo Kendar

## Notas y referencias

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Demonio

La palabra **Demonio** se usó específicamente para las criaturas nativas de Aral Gamelon, la senda de los demonios, o en general para referirse a cualquier criatura perteneciente a otro mundo. La palabra a veces se usó incorrectamente por ignorancia para las criaturas que eran nativas del Mundo de Malaz.

## Tipos de demonios conocidos

* Aptoriana
* Artorallah
* Azalan
* Galayn
* Kenryll’ah
* Kenyll’rah
* Korvalahrai
* Sirinth

## Notas y Referencias

1. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 18
2. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 15
3. ↑ La Casa de Cadenas, Capítulo 14

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Archimago

Un **Archimago** (de los Tiste Andii) fue la descripción utilizada por Tayschrenn para describir a quién pensó que podría estar ocupando Engendro de Luna. Mechones luego usó la frase «el Señor de los Archimagos». Se puede suponer que estos títulos se usaron como descripciones alternativas para algún Mago Supremo de alto nivel y alguien que posiblemente podría estar por encima de eso.

## Notas y Referencias

1. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 2

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Decimotercer Ejército de Malaz

El **13º Ejército de Malaz** fue dirigido por Melenagris como parte de la Campaña de Korelri. Según la Capitana Skanarow, éste y el 8º Ejército «acabaron tan destrozados en Isla Malaz que fue imposible mantenerlos intactos». Esto le hizo creer que Ruthan Gudd había servido en ese ejército.

Más tarde, en *Empuñapiedras*, el propio Melenagris hizo una fugaz referencia a un Consejero llamado «Ruthan».

## Notas y Referencias

1. ↑ Polvo de Sueños, Capítulo 16
2. ↑ Empuñapiedras, Capítulo 2

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Andara

**Andara** localizado en lo profundo de la cordillera del norte en **Rosazul**, al este del **Mar Rosazul**, es el monasterio extremadamente secreto y eternamente oscuro dedicado a **El Señor de las Alas Negras** (también conocido como Anomander Rake), quién es venerado por la población Tiste Andii de Rosazul. Cuando el **Imperio de Lether** conquistó Rosazul, Andara se volvió el último refugio secreto de los restantes refugiados Tiste Andii de Rosazul (unos quinientos en número, cien de los cuales eran guerreros), quienes se autoexiliaron allí.

Andara era una estructura hecha de piedra negra medio desecha, tan aislado como una prisión. A su alrededor había extensas cuevas, cámaras de formas irregulares, pasajes empinados, pozos sin fondo y un gran y suave lago de obsidiana, donde toda la población podía congregarse. Andara estaba separado del mundo exterior por un largo y extremadamente empinado pasaje, cuya entrada estaba oculta en la base de una garganta difícil de encontrar y que estaba llena de desperdicios.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 La tempestad del Segador, Capítulo 8
2. ↑ 2,0 2,1 La tempestad del Segador, Capítulo 6
Cassa

**Cassa** fue una de los miles de miles de almas Humanas atrapadas dentro de una o más de las estatuas de jade mientras pasaban por el Abismo.

## En *La Casa de Cadenas*

Heboric ingirió una gran cantidad de potente té de Hen’bara para enfrentarse al gigante de jade que perseguía sus sueños y aprender de él. En su visión, vio decenas de gigantes dando tumbos a través de un mar de estrellas hacia una enorme herida en el espacio. Atraído hacia el gigante más cercano, se encontró dentro de él, rodeado por una multitud de figuras retorciéndose y aullando que hablaban en lenguas que no podía comprender. Entonces, las palabras de algunos, incluidos Cassa y Leandris, comenzaron a tener sentido cuando le preguntaron al historiador qué había más allá de la herida y en tanto discutían entre ellos sobre la naturaleza de los dioses.

**Leandris**: —Más bien olvido. Después de todo, no son los dioses los que importan, es el hecho de salirse de uno mismo lo que le concede al mortal la virtud…
**Cassa**: —¿Arrodillarse ante el orden? Qué ciego y necio…
**Leandris**: —¿Orden? Yo estaba hablando de compasión.
**Cassa**: —¡Bien, entonces adelante! ¡Sal de ti mismo, Leandris! No, mejor todavía, sal sin más.
**Leandris**: —Solo el nuevo puede hacer eso, Cassa. Y será mejor que lo haga rápido.― Leandris y Cassa
*La Casa de Cadenas*, Capítulo 13
## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 La Casa de Cadenas, Capítulo 13

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Fortaleza

Las **Fortalezas** eran similares, pero precursoras de las Sendas y sus Casas. Fueron creados en un mundo desaparecido hace mucho tiempo donde las fuerzas eran más toscas, salvajes y turbias. En consecuencia, la hechicería que los usaba era más cruda y fea, menos sutil y refinada, y estaba abierta a menos opciones que la magia de Sendas.

Botella las llamó «más antiguas, más bastas, demasiado cercanas al caos». El mago, Corlo, comparó el uso de la hechicería de las Fortalezas con montar una carrera con ruedas cuadradas.

## Fundamentos

El Primer Imperio descubrió las Fortalezas iniciales; la Fortaleza Vacía fue una manifestación posterior. Aunque alguna vez se usó en todo el Mundo de Malaz, su uso principal se limitó más tarde al continente de Lether, hogar del Reino de Lether, una antigua colonia del Primer Imperio. Fuera de Lether, el acceso a las Fortalezas parecía estar limitado a los no humanos o algunos humanos que realizaban rituales de sangre.[*falta referencia*]

### Fortalezas conocidas

* Fortaleza de Azath
* Fortaleza de la Bestia
* Fortaleza de Oscuridad, vista por Heboric Toque de Luz
* Fortaleza de la Oscuridad
* Fortaleza de Muerte, vista por Heboric
* Fortaleza del Dragón
* Fortaleza Vacía
* Fulcra (neutrales)
* Fortaleza de Hielo
* Fortaleza de Vida, vista por Heboric
* Fortaleza de Luz, vista por Heboric

### Adivinación de las Fortalezas

Para predecir el futuro, un adepto podría usar las Losas de las Fortalezas.

### Magia de las Fortalezas

La magia de las Fortalezas era magia pura y sin refinar, a diferencia de la de las Sendas. Nunca se sij que se usara individualmente; por ejemplo, usando solo la Fortaleza de hielo, etc.

Los habitantes del continente de Lether solo conocían la magia a través de las Fortalezas, en comparación con el resto del mundo que usaba las Sendas. El hechicero principal del Reino de Lether era el Ceda, Kuru Qan, siendo Ceda el título equivalente a un Mago Supremo.

## En *Mareas de Medianoche*

El uso de un ritual de Omtose Phellack por el Jaghut, Gothos, en Lether durante la antigüedad había sellado la tierra e impedido la evolución de la magia en la parte occidental del continente. Mientras que en otros lugares estas Fortalezas evolucionarían hacia la forma mágica más refinada de las Sendas, la hechicería en el oeste de Lether se mantuvo basada en las Fortalezas. Además, el conocimiento de la Fortaleza de Muerte se perdió y los caminos de los muertos en Lether se oscurecieron, lo que hizo que la región fuera propensa a fantasmas merodeadores, sombras y no-muertos.

## Notas y Referencias

1. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 1
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Mareas de Medianoche, Capítulo 21
3. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 19
4. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 6
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Mareas de Medianoche, Glosario
6. ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 14
7. ↑ Mareas de Medianoche, Prólogo
8. ↑ 8,0 8,1 Mareas de Medianoche, Capítulo 20
9. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 17

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Espinazo Radagar

El **Espinazo Radagar** era una ubicación en algún lugar de Lether. El Comisionado Breneda Anict relata un incidente que tomo lugar en la ladera oriental del espinazo, en su libro; *Expedición al interior de las tierras salvajes*. Su expedición se encontró un un Cazador K’ell, una bestia que ellos no reconocieron. La Atri-Preda Pufanan Ibyris acabo con el cazador clavando una espada en su cuello.

## Notas y Referencias

1. ↑ La tempestad del Segador, Capítulo 3

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Encadenamientos

Con el propósito de contenerlo, muchos fragmentos de el Dios Tullido han sido encadenados en varias ocasiones por los Dioses y otros grandes poderes del Mundo de Malaz a la propia carne de Ascua.

## El último Encadenamiento

Presentes:

* Anomander Rake
* Caladan Brood
* Cotillion
* Dessembrae
* Fanald - Espada Mortal de Fener
* Fener
* El Embozado
* Oponn
* Osserc
* La Reina de los Sueños
* Una multitud de Ascendientes más

Durante este Encadenamiento El Embozado utilizo de alguna manera a la hija de Dassem Ultor durante el ritual, posiblemente porque Lady Envidia declino participar en el mismo. Dassem rompió su juramento a El Embozado. Fanald la Espada Mortal de Fener resultó muerto durante el Encadenamiento.

## Otros participantes en pasados Encadenamientos

Los siguientes han participado en al menos un Encadenamiento, pero no se sabe en cuál:

* Arpía y otros Grandes Cuervos
* Gethol
* Silanah
* Cinco dragones negros de los Tiste Andii
* Cuarenta Tiste Andii

## Locaciones

Se sabe de un encadenamiento ocurrido en los Dolmans de Tien.

## Otros Encadenamientos

Una madre Jaghut describió el encarcelamiento del Tirano Jaghut Raest bajo las Colinas Gadrobi, como un “Encadenamiento”.

## Notas y Referencias

1. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 19
2. ↑ Q and A with malazanempire No 1 (2003)
3. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 2
4. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 5
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 La Casa de Cadenas, Capítulo 23
6. ↑ La Casa de Cadenas, Capítulo 9
7. ↑ 7,0 7,1 Memorias de hielo, Libro Tercero
8. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 18
9. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 7
10. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 3
11. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 8
12. ↑ **Blood and bone**, Chapter 2
13. ↑ Memorias de hielo, Prólogo

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Campamento de Peregrinos

**Este artículo es un esbozo**

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(Busca abajo del articulo en la sección de **Idiomas** el original en Inglés).

El **Campamento de Peregrinos** estaba situado en las afueras de Coral Negro, junto al Gran túmulo.

## Notas y Referencias

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Cordillera Barghastiana

La **Cordillera Barghastiana** estaba al este de la Meseta Bhederin en Genabackis. Al norte de la Llanura Visión y Capustan. Sus picos blancos eran irregulares e imponentes.

Las montañas eran el hogar de los Barghastianos Caras Blancas.

## Notas y Referencias

1. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 11
2. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 5

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Archipiélago Genostel

De acuerdo con Lady Envidia el **Archipiélago Genostel** se encontraba a «medio mundo» de distancia de Genabackis. El idioma allí era Imari y la población era mayormente de marinos, aunque la civilización había alcanzado su gloria y decaído siglos antes. La Dama incluso dedujo que el Dominio Painita fue una vez una colonia Genosteliana.

Los Genostelianos fueron un pueblo de marineros quienes en algún momento fundaron una colonia en el área ahora conocida como el Dominio Painita. Probablemente fueron desarraigados y conquistados por las tribus Daru y Gadrobi, quienes eran pastores en ese momento.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Memorias de hielo, Capítulo 9

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Gran Santuario de Ascua

El **Gran Santuario de Ascua** en Quon Tali se encontraba al este de Li Heng en la cima de una meseta cerca de la intersección de la carretera comercial este-oeste y otra carretera comercial que se dirige hacia el suroeste a Dal Hon. Consagrado a Ascua, la Diosa Durmiente, el monasterio redondo y cuadrado, quizás irónicamente, fue arruinado hacia mucho tiempo por un terremoto. Alas enteras de su arquitectura achaparrada, amazacotada, se habían deslizado por el risco en corrimientos de tierras masivos y fallas, mientras que otras dependencias parecían intactas.

Antes de su destrucción era el monasterio más grande del continente, y albergaba a miles de monjes. El extenso complejo una vez contuvo garitas exteriores, hosterías y posadas para peregrinos. Posteriormente, los únicos residentes eran ermitaños y ascetas que vivían en cuevas cercanas.

El camino desde Dal Hon y su puente sobre el río Idryn se había construido sobre un antiguo sendero de peregrinos. Estos seguían visitando el Santuario en gran número, aunque no se habían hecho esfuerzos para reconstruirlo.

## Notas y Referencias

1. ↑ El regreso de la Guardia Carmesí, Libro segundo: Capítulo 3
2. ↑ El regreso de la Guardia Carmesí, Libro segundo: Capítulo 5

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