Wielka draka w Athkatlijskich slumsach

## Wprowadzenie

W Slumsach ginie więcej ludzi niż zwykle. Wysłani strażnicy, którzy poszli sprawdzić czy cos sie dzieje, nie powrócili. Grupa najemników, która często zajmowała się zadaniami pozbywania się potworów, również zagineła w slumsach. Nazywali się Jeźdzcy czerwonych ostrzy, przewodziła im orczyca Avrah.

Konfident robi research u swoich gangusów:

Przy poludniowej bramie, w slumsach przycmentarnych najwięcej się dzieje. Tam ponoć kilka grup wagabundów wędrowało i nie wracało. Na razie to low profile i nikt się tym tematem nie interesuje, ani straż ani półświatek.

## Pierwsza wyprawa do slumsów

Chcąc poznać źródło problemów 2ga nadzwyczajna rusza w kierunku slumsów w środku nocy. Przy bramie stoi stragan, kramarz sprzedaje nocą napoje lecznicze i sprzęty różnego sortu. Ruszają dalej, na drzwiach przybitych widać taki plakat:

> 20 000 sztuk złota wypłacone w aktach włąsności nieruchomości błękitne termy - za pozbycie se p;lugastwa które zaczeło panoszyć w slumsach przycmentarnych. Tymczasowy adres do wypłaty nagrody kamienna 12.
> ——Lord Joyra.
>
>

Znajdujemy truchło psa, który został uduszony a potem pogryziony. Znajdujemy również kilka zburzonych budynków. Budynki są zapadnięte w sobie i nie wiemy na ile to celowe działanie byłych lokatorów.

Na koniec patrolu, podczas powrotu do psa, atakują nas demoniczne koce. Pani Kapelusz identyfikuje je jako potwory pochodzące z podmroku, podobno nie znoszą światła, chowają się w zaciemnionych miejscach. Dziadek i Pani Kapelusz ledwo wyszli z tej potyczki.

Na tym kończy się pierwszy patrol. Wracamy na krótki odpoczynek do tawerny przy bramie. Grozzok niesie jednego z nich zwiniętego w rulon.

## Powrót do dzielnicy

Wracając do slumsów spotykamy grupę poszukiwaczy przygód. Dowodzi nimi elfka, ktorej 5 sztuk złota brakło. Wracają z eskapady, spotkali kilka latających dywanów bliżej wejścia do dzielnicy (my bliżej środka). Elfka nazywa się Niki.

Przeszukując dzielnicę napotykamy inne grupy poszukiwaczy przygód - widać że jest wiele chętnych na znalezienie źródła problemów tej dzielnicy.

Pod murami cmentarza znajdujemy 2 zawalone budynki. W jednym z nich, zawalonej chalupie wybudowanej bez serca i szkoły, poprzykrywana deskami dość duża dziura w ziemi. Krew jest rozchlapana dookoła, widać że niedawno ktoś tam wchodził. W okolicy musiala rozgrywać się potyczka. Przy otworze widać paliki z poprzecinanymi linami - ktoś tu ewidentnie probował wchodzić. Po zejściu na dół przeciskamy się podziemnym przejściem pod murem. Dochodzimy do przysypanej piwnicy / Mauzoleum, widać wyrwę z przejściem dalej, portal obrysowany kredą. „Śmierdź innowiercom” widnieje na ścianie obok. Za portalem widać było dolinkę, w której latały sobie tysiące płaszczek, ledwo się wycofaliśmy. Wyłączyliśmy portal zanim do nas dotarły - 3 spore diamenty trafiły do naszych kieszeni. Podczas przeszukania pomieszczenia, znajdujemy iluzoryczną ścianę, a za nią kolejna dziura w dół. Dochodzimy do drzwi za ktorymi rozmawiają dwie postaci, jeden z nich nazywa się Ziwa a drugi Ajas. Jest to rozmowa między dwoma drowami, widać że są odpowiedzialni za spreparowanie ataku płaszczek. Z rozmowy wynika że lord Renfri jest w to zamieszany.... Do rozmowy dołącza nieznana kobieta i żąda dostępu do mauzoleum, ewidentnie jest tu szefową. Karze zająć się tą sprawą.... W tym momencie cała „nadzwyczajna” jest wepchnięta czarem do środka pomieszczenia...

Starcie z drowem pozostalo poczatkowo bez rozstrzygniecia, po mocarnej wymianie ciosów (oraz counterspelli) drow zniknął w magicznej ciemności. Druga nadzwyczajna zaczyna węszyć po pomieszczeniu. Okazuje sie ze sa w mauzoleum wielkiej magini Roseyi - w części karczemnej. W mauzoleum jest winda kierująca do części własciwej, karczmy i do miasta (czesc wylaczona). Po chwili manipulowania mechanizmem udaje się nam zjechać w dół.

W mauzoleum omijamy pierwsza komnate z kamieniami szlachetnymi („bo to dla tych ktorzy maja duzo czasu do stracenia”). W drugiej komnacie grozzok wywraca sie i śpi, Finmo próbuje pomoc i sam zapada w sen. Taurius rozwiązuje zagadkę tego pomieszczenia, zapala wszystkie lampy i wyłącza działanie czaru uspiającego. Kolejna komnata to taka ze znakami na ziemi ktore przechodzimy w takiej kombinacji jaka wbralismy losowo... gdy nie bolalo. Dalej jest komnata z dwoma posągami rycerzy - jeden biedny drugi bogaty, oraz 3 pary drzwi z napisami: Strach, Chciwość, Kłamstwo. Udaje nam sie rozwiazac zagadkę dotyczącą Strachu - zbroja rycerza, upadłego palladyna pelora. Po „uwolnieniu go” (oddaliśmy mu miecz) mowi, że spoczywa tu wraz z Roseyą. (Bla bla bla, plot fillers). 430 lat tu siedzi, wciąż nie może odkupić swoich win. Wreszcie docieramy do sarkofagu czarodziejki, ktora wylazi z sarkofagu i miło się z nami wita.

Roseya jest wdzięczna za uwolnienie i obiecuje pomóc pani Kapelusz zdjąć z niej kłątwę. Pyta też nas o rok, i ogolne informacje co slychać na świecie. Potem w drodze do wyjścia odesłała czarnego stwora ze środkowych drzwi. W sprawie klątwy obiecała odezwać się za parę dni, po czym zniknęła. W drodze do wyjścia, w miejscu gdzie biliśmy drowowi kolana, odnajdujemy grupę poszukiwaczy przygód na czele z Gogiem. W tej grupie jest też wynajęta czarodziejka, która wcześniej sępiła od nas kasę. Sytuacja się nieco zaognia gdy Gog chce od nas wydobyć informacje o tym co tu się wydarzyło i gdzie są kryształy zasilające portal.

.... Ghog dostaje baty, a reszta dosłownie ucieka od odpowiedzialności.

Rozmawiamy z Niki przez chwilę, niedawno wróciła do miasta a temat płaszczek jest dla niej osobisty. Okazuje sie ze naprawde ma na imię Nikehara Joyra. Brat wezwał ją do Athkatli, zeby pomogła mu z tematem problemu z płaszczkami. Ustalamy z nią, że przed lordem Joyra udamy, że jesteśmy wynajęta grupą najemników. Ma to pomóc w szybszym uzyskaniu nagrody. Niestety jest juz późna noc i umawiamy się na spotkanie następnego dnia. Ghoga odstawiamy do więzienia.

## U lorda Joyry

W rezydencji lorda witamy się. Odzywa się tyIko Pani Kapelusz, reszta z nas milczy, żeby nie zepsuć dialogów. Niki pomaga nam nie czekać trzech dni na weryfikację czy zagrożenie zostało zażegnane. Akt własności „Błękitnych Term” zostaje wydany.