Юниты темных эльфов(финал)

Вспомогательный юнит, заменяющий лошадей у темных эльфов. Двуногий ящер метра в высоту и около трех метров в длину (1 - хвост), с недоразвитыми передними конечностями. Это стремительный и агрессивный хищник, приспособленынй к жизни в подземье. Используется как боевой транспорт
Еженедельный прирост составляет **5** юнитов. Стоимость 1 юнита - 200  . Фактический уровень интеллекта - неразумный.
Значения параметров по умолчанию:

* Интеллект: 11
* Cила: 7
* Ловкость: 15
* Выносливость: 12
* Сила магии: 5
Обмундирование по умолчанию: отсутствует

	+ Темнозрение (5)
	+ маскировка (10) (способность маскироваться. Шанс избежать обнаружения врагом в замаскированном состоянии 30%. Улучшается с уровнем.)
	+ перевозка грузов (10) (Может перевозить грузы/героя)
	+ когти 2 (10)
	+ укус 1 (5)
	+ хвост 1 (5)

* сложные:
	+ Скалолазание 1 (10)
	+ Скрытность 2 (20) (Дает юниту возможность скрываться от чужих глаз (шанс спрятатьсья во время непосредственной погони 15% и по стандартной схеме), прятаться на местности, тихо перемещаться и подкрадываться к цели. Шанс быть обнаруженным во время засады: - 15% и увеличение по стандартной схеме за уровень.)
	+ Знаток засад (25) (Знает толк в засадах, умеет устраивать. Шанс обнаружения засады врагом -10% и по стандартной схеме за уровень, шанс обнаружить чужую засаду + 10% и стандартно за уровень умения, не выше 25%.)

* активируемые:
	+ Рвать (25)
	+ Рывок (25) (Увеличивает скорость движения юнита на 20% на 15 секунд)

* магические: отсутствуют
* знания: отсутствуют
* аура: отсутствуют
* особые: отсутствуют

### **Мечник**

Мечник (Ранг 5)

Универсальная пехота и основной костяк сил темных эльфов. Как правило, это простолюдины, отправленные на обучение в Военную школу, где из них выковали орудия народа темных эльфов, однако иногда это могут быть и аристократы. В стековом состоянии одеты в кожаную броню, вооружены двумя венгерско-польскими саблями и боевым арбалетом
Еженедельный прирост составляет до **7** юнитов. (**2** могут быть вызваны как Магики) Стоимость 1 юнита - 700  . Фактический уровень интеллекта - нормальный.
Значения параметров по умолчанию:

* Интеллект: 50
* Cила: 35
* Ловкость: 55
* Выносливость: 45
* Сила магии: 15
* Устойчивость к откату: 15
* Ментальная выносливость: 20

Обмундирование по умолчанию:

* 2 сабли (60)
* кожанная броня (30)
* боевой арбалет (40)

	+ владение клинками 3 (15) (Улучшенный навык обращения с оружием. Имеет повышенный на 7,5% урон Клинками)
	+ доспехи средние 3 (15) (Может использовать все типы средних доспехов. Кольчуги, ламинар и ламеляр и подобное...Снижает урон физического воздействия на 6% больше.. (этакий резист к физическому воздействию) . Всего 10)
	+ верховая езда (5) (Можно ездить верхом на ездовых животных +10% / уровень к физическим показателям верхом)
	+ знание пещер 2 (10)
	+ маскировка 4 (20) (способность маскироваться. Шанс избежать обнаружения врагом в замаскированном состоянии 30%. Улучшается с уровнем.)
	+ разбитие лагеря (5) (Способность позволяет организовать лагерь, ускоряя восстановление выносливости по стандартной схеме)
	+ первая помощь (10) (Снимает летальную травму, останавливает кровотечение)
	+ Темнозрение (5)
	+ Владение арбалетом 1 (5) (Позволяет юниту использовать арбалет. )
	+ Стрельба 1 (5) (повышает навыки владения стрелковым оружием на 5% за уровень)

* сложные:
	+ Скрытность 3 (30) (Дает юниту возможность скрываться от чужих глаз (шанс спрятаться во время непосредственной погони 15% и по стандартной схеме), прятаться на местности, тихо перемещаться и подкрадываться к цели. Шанс быть обнаруженным во время засады: - 15% и увеличение по стандартной схеме за уровень.)
	+ Знаток засад (25) (Знает толк в засадах, умеет устраивать. Шанс обнаружения засады врагом -10% и по стандартной схеме за уровень, шанс обнаружить чужую засаду + 10% и стандартно за уровень умения, не выше 25%.)
	+ Коварный удар (10) (Удар в спину всегда критический, если атака внезапна +5% урона к первой атаке)
	+ Сопротивление Черной магии 5% (10)
	+ Эльфийская ловкость (0) (повышает значения ловкости на 1 за каждый уровень умения. Максимум 10 уровней умения)
	+ Ядовар 2 (20)
	+ Уклонение 2 (20) (шанс избежать атаки, равный 10+7,5+...% за уровень умения. Не выше 70%)

* активируемые:
	+ Сфера Тьмы (25) (3 раза в сутки создает в области видимости Сферу Тьмы диаметром в шесть шагов.)
	+ Огонь фей (25) (3 раза в сутки покрывает выбранный объект иллюзорным пламенем, сбрасывая его показатель маскировки до нуля.)

* магические:
	+ Левитация (50) (Юнит способен уменьшать свой вес вплоть до отрицательных величин. Использование перка возможно суммарно до 30 минут в сутки )

* знания:
	+ Черная магия 1 (75)

* аура: отсутствуют
* особые: отсутствуют

### **Магик**

Магик (Ранг 5)

Мощные колдуны темных эльфов. Как правило аристократы или простолюдины с выдающимися магическими способностями. Обучаются в магическом корпусе. В стековом состоянии одеты в мантию, вооружены венгерско-польской саблей и зачарованным магическим жезлом. При наличии классового умения героя Химеролог, могут обучиться создавать и привязывать к себе химеру.
Еженедельный прирост составляет до **2** юнитов. Стоимость 1 юнита - 700  . Фактический уровень интеллекта - умный.
Значения параметров по умолчанию:

* Интеллект: 51
* Cила: 15
* Ловкость: 40
* Выносливость: 30
* Сила магии: 40
* Устойчивость к откату: 40
* Ментальная выносливость: 40

Обмундирование по умолчанию:

* сабля 30
* жезл 30+ 50 (закл Стрела Тьмы)
* мантия 10

	+ владение клинками 1 (5) (Улучшенный навык обращения с оружием. Имеет повышенный на 2,5% урон Клинками)
	+ доспехи средние 2 (10) (Может использовать все типы средних доспехов. Кольчуги, ламинар и ламеляр и подобное...Снижает урон физического воздействия на 4% больше.. (этакий резист к физическому воздействию) . Всего 10)
	+ знание пещер 2 (10)
	+ маскировка 2 (10) (способность маскироваться. Шанс избежать обнаружения врагом в замаскированном состоянии 30%. Улучшается с уровнем.)
	+ Темнозрение (5)
	+ владение жезлом 2 (20)

* сложные:
	+ Сопротивление Черной магии 5% (10)
	+ Эльфийская ловкость (0) (повышает значения ловкости на 1 за каждый уровень умения. Максимум 10 уровней умения)
	+ Знаток засад (25) (Знает толк в засадах, умеет устраивать. Шанс обнаружения засады врагом -10% и по стандартной схеме за уровень, шанс обнаружить чужую засаду + 10% и стандартно за уровень умения, не выше 25%.)

* активируемые:
	+ Сфера Тьмы (25) (3 раза в сутки создает в области видимости Сферу Тьмы диаметром в шесть шагов.)
	+ Огонь фей (25) (3 раза в сутки покрывает выбранный объект иллюзорным пламенем, сбрасывая его показатель маскировки до нуля.)

* магические:
	+ Левитация (50) (Юнит способен уменьшать свой вес вплоть до отрицательных величин. Использование перка возможно суммарно до 30 минут в сутки )
	+ Стрела Тьмы (50)

* знания:
	+ Черная магия 1 (75)
	+ Магия Смерти 1 (75)

* аура: отсутствуют
* особые: отсутствуют

### **Бестия**

Бестия (Ранг 6)

Штурмовая пехота темных эльфов, используются как командиры отрядов и телохранители жриц. Немногие женщины одарены темным благословением тайных знаний Ллос, и бестии - как раз те, кого это благословение не коснулось. Вечные послушницы, чья единственна надежда стать ближе к Богине - стать ее Чемпионом. В стаковом состоянии вооружены двумя венгерско-польскими саблями, кнутом, двумя среднего качества кинжалами и одеты в кожаную броню.
Еженедельный прирост составляет **5** юнитов. Стоимость 1 юнита - 800  . Фактический уровень интеллекта - умный.
Значения параметров по умолчанию:

* Интеллект: 65
* Cила: 45
* Ловкость: 60
* Выносливость: 30
* Сила магии: 30
* Устойчивость к откату: 25
* Ментальная выносливость: 15

Обмундирование по умолчанию:

* Две сабли 60
* кожаная броня (30)
* кнут (10)
* Кинжал 2 шт(30)

	+ владение клинками 4 (20) (Улучшенный навык обращения с оружием. Имеет повышенный на 10% урон Клинками)
	+ Владение кнутами 3 (15)
	+ доспехи средние 3 (15) (Может использовать все типы средних доспехов. Кольчуги, ламинар и ламеляр и подобное...Снижает урон физического воздействия на 6% больше.. (этакий резист к физическому воздействию) . Всего 10)
	+ знание пещер 2 (10)
	+ маскировка 2 (10) (способность маскироваться. Шанс избежать обнаружения врагом в замаскированном состоянии 30%. Улучшается с уровнем.)
	+ Темнозрение (5)
	+ амбидекстрия (5) (Боец сражается, имея оружие в двух руках. С количеством рук увеличивается стоимость.)

* сложные:
	+ Сопротивление Черной магии 5% (10)
	+ Эльфийская ловкость (0) (повышает значения ловкости на 1 за каждый уровень умения. Максимум 10 уровней умения)
	+ Коварный удар (10) (Удар в спину всегда критический, если атака внезапна +5% урона к первой атаке)
	+ Скрытность 1 (10) (Дает юниту возможность скрываться от чужих глаз (шанс спрятаться во время непосредственной погони 15% и по стандартной схеме), прятаться на местности, тихо перемещаться и подкрадываться к цели. Шанс быть обнаруженным во время засады: - 15% и увеличение по стандартной схеме за уровень.)
	+ Знаток засад (25) (Знает толк в засадах, умеет устраивать. Шанс обнаружения засады врагом -10% и по стандартной схеме за уровень, шанс обнаружить чужую засаду + 10% и стандартно за уровень умения, не выше 25%.)
	+ Кошачья грация (25) (Шанс уклониться от вражеской атаки (дистанционной, или ближней) + 15%, передвижение по местности (любой) без штрафов. (не улучшается))
	+ Лидер (10) (Наделяет юнита возможностью руководить другими юнитами. 2 юнита за ранг +1 юнит за звание)

* активируемые:
	+ Сфера Тьмы (25) (3 раза в сутки создает в области видимости Сферу Тьмы диаметром в шесть шагов.)
	+ Огонь фей (25) (3 раза в сутки покрывает выбранный объект иллюзорным пламенем, сбрасывая его показатель маскировки до нуля.)
	+ Смещение (25)
	+ Молниеносная серия (25)

* магические:
	+ Левитация (50) (Юнит способен уменьшать свой вес вплоть до отрицательных величин. Использование перка возможно суммарно до 30 минут в сутки )
	+ Агония (50)

* знания:
	+ Черная магия 1 (75)

* аура: отсутствуют
* особые: отсутствуют

### **Жрица Ллос**

Жрица Ллос (Ранг 7)

Магическая артиллерия. Жрицы представляют собой высший слой народа темных эльфов, в чьих руках сосредоточено все могучество Ллос. Как правило работают в паре либо с драуком, либо с двойкой бестий в качестве телохранителей, но иногда в крупных операциях могут и возглавить звезду. В стаковом состоянии вооружены кнутом, а одежда может быть различной. Обычно это ткань, ремни и их смесь, но неотъемлемым атрибутом жрицы является священный знак Ллос - подвеска с пауком, выполненным из драгоценного камня.
Еженедельный прирост составляет **3** юнитов. Стоимость 1 юнита - 1200  . Фактический уровень интеллекта - мудрец.
Значения параметров по умолчанию:

* Интеллект: 81
* Cила: 15
* Ловкость: 40
* Выносливость: 15
* Сила магии: 60
* Устойчивость к откату: 30
* Ментальная выносливость: 35

Обмундирование по умолчанию:

* Священный знак (30)
* Кнут (10)
* ткань/ремни(5)

	+ Владение кнутами 1 (5)
	+ запрет на ношение брони (5)
	+ знание пещер 1 (5)
	+ маскировка 1 (5) (способность маскироваться. Шанс избежать обнаружения врагом в замаскированном состоянии 30%. Улучшается с уровнем.)
	+ Темнозрение (5)

* сложные:
	+ Сопротивление Черной магии 5% (10)
	+ Эльфийская ловкость (0) (повышает значения ловкости на 1 за каждый уровень умения. Максимум 10 уровней умения)
	+ Знаток засад (25) (Знает толк в засадах, умеет устраивать. Шанс обнаружения засады врагом -10% и по стандартной схеме за уровень, шанс обнаружить чужую засаду + 10% и стандартно за уровень умения, не выше 25%.)

* активируемые:
	+ Сфера Тьмы (25) (3 раза в сутки создает в области видимости Сферу Тьмы диаметром в шесть шагов.)
	+ Огонь фей (25) (3 раза в сутки покрывает выбранный объект иллюзорным пламенем, сбрасывая его показатель маскировки до нуля.)
	+ Подавление (25)

* магические:
	+ Левитация (50) (Юнит способен уменьшать свой вес вплоть до отрицательных величин. Использование перка возможно суммарно до 30 минут в сутки )
	+ Шар Тьмы (50)
	+ Щит Ллос (50)

* знания:
	+ Жреческая магия 1 (75)

* аура:
	+ Доминировния (100)

* особые:
	+ Жрец (500) (Жрец, использует жреческую магию, особую для отдельно взятого покровителя. В стаковом состоянии не способен к классической магии и полностью не будет способен никогда.)

### **Священный паук**

Священный паук (Ранг 7)

Больше любых других пауков темные эльфы почитают больших пауков, так как они были рождены не без помощи Ллос. Священный паук - это крупное существо двух метров в высоту, двух с половиной в длину. Служит как осадный юнит и убийца крупных существ, а также пассивной поддержкой.
Еженедельный прирост составляет **2** юнитов. Стоимость 1 юнита - 1500  . Фактический уровень интеллекта - тугодум.
Значения параметров по умолчанию:

* Интеллект: 60
* Cила: 80
* Ловкость: 65
* Выносливость: 85
* Сила магии: 100
Обмундирование по умолчанию: отсутствует

	+ Темнозрение (5)
	+ знание пещер 4 (20)
	+ перевозка грузов 1 (5) (Может перевозить грузы/героя)
	+ маскировка 4 (20) (способность маскироваться. Шанс избежать обнаружения врагом в замаскированном состоянии 30%. Улучшается с уровнем.)
	+ укус 2 (10)
	+ чутье (5) (Показатель маскировки любого юнита вокруг уменьшается на 20%. Данную величину возможно уменьшить за счет заклинания "Дуновение Ветра" в направлении от носителя на объект.)

* сложные:
	+ Крупный размер (20)
	+ Стенолаз 3 (30) (Навык позволяет юниту карабкаться по стенам с 10% скорости перемещения, есть шанс сорваться. За уровень навыка прибавляется 15% скорости и уменьшается шанс сорваться.)
	+ паутина 2 (20) (Юнит раз в две минуты порождает паутину высокой прочности, используемую в бою.)
	+ Яд 3 (30)
	+ сопротивление Черной магии 10% (100x4=400)
	+ Знаток засад (25) (Знает толк в засадах, умеет устраивать. Шанс обнаружения засады врагом -10% и по стандартной схеме за уровень, шанс обнаружить чужую засаду + 10% и стандартно за уровень умения, не выше 25%.)
	+ Скрытность 3 (30) (Дает юниту возможность скрываться от чужих глаз (шанс спрятаться во время непосредственной погони 15% и по стандартной схеме), прятаться на местности, тихо перемещаться и подкрадываться к цели. Шанс быть обнаруженным во время засады: - 15% и увеличение по стандартной схеме за уровень.)
	+ Уязвим к огню и холоду 5% (-25)

* активируемые:
	+ Прыжок (25) (Юнит прыгает на 5+уровень навыка метров, может сбить сног, наносит удвоенный урон.)
	+ Плевок паутины (25)
	+ Призыв паучков (25)

* магические: отсутствуют
* знания: отсутствуют
* аура: отсутствуют
* особые:
	+ Символ веры (500) (Увеличивает боевой дух всех существ на Сила/10 и мораль на Сила/20, чьим символом Веры оно является, в радиусе Сила метров. При смерти юнита, у всех существа, находящиеся под действием навыка, падает боевой дух на Сила/5 на Сила/2 минут. Не стекуется.)

### **Драук**

Драук (Ранг 8)

Драук - ужасный результат магии Ллос, которая обращается только на самых ужасных преступников народа темных эльфов. Представляют собой тупую химеру, привязанную к своему создателю. Нижняя часть - двухметровый священный паук, верхняя - тело темного эльфа. Закованный в зачарованную броню и вооруженный тяжелым оружием, драук представляет собой сверхтяжелую пехоту прорыва. В стаковом состоянии одеты в зачарованную на прочность ламинарную броню, зачарованную на урон ЧМ двумя венгерско-польскими саблями и двуручным молотом.
Еженедельный прирост составляет **2** юнита. Стоимость 1 юнита - 2000   + 1 руда. Фактический уровень интеллекта - тугодум.
Значения параметров по умолчанию:

* Интеллект: 70
* Cила: 90
* Ловкость: 75
* Выносливость: 110
* Сила магии: 45
* Устойчивость к откату: 45
* Ментальная выносливость: 45

Обмундирование по умолчанию:

* Ламинарный доспех (85+ 1 руда+50 на прочность)
* 2 сабли (60+50+50 на урон ЧМ)
* двуручный молот (25).

	+ Темнозрение (5)
	+ знание пещер 2 (10) маскировка 3 (15)
	+ владение молотами 3 (15)
	+ Владение клинками 4 (20) (Улучшенный навык обращения с оружием. Имеет повышенный на 10% урон Клинками)
	+ доспех средний 3 (15)
	+ Страж 2 (20) (при обороне замков и фортов получает усиление по стандартной схеме всех параметров.)
	+ Низкое развитие (-5)

* сложные:
	+ Крупный размер (20)
	+ Стенолаз 1 (10) (Навык позволяет юниту карабкаться по стенам с 10% скорости перемещения, есть шанс сорваться. За уровень навыка прибавляется 15% скорости и уменьшается шанс сорваться.)
	+ сопротивление Черной магии 10% (50x4=400)
	+ Скрытность 1 (10) (Дает юниту возможность скрываться от чужих глаз (шанс спрятаться во время непосредственной погони 15% и по стандартной схеме), прятаться на местности, тихо перемещаться и подкрадываться к цели. Шанс быть обнаруженным во время засады: - 15% и увеличение по стандартной схеме за уровень.)
	+ Жажда крови (15) (Усиливает атаку по раненным юнитам на 10%)

* активируемые:
	+ Таранный удар (25) (Может проводить удар на с разбега с бонусом от разгона. (10% +1%/уровень за каждый метр. но не более 100 метров))
	+ Гнев (25) (При получении урона более 25% от максимального уровня ХП, или более 2 негативных эффектов от одного соперника, юнит впадает в состояние Гнева: все физические параметры +10% магические и интеллект - 50%. Изменённое состояние сознания. Привелигированный выбор цели на источника урона, проклятий.)
	+ Рывок (25) (Увеличивает скорость движения юнита на 20% на 15 секунд)
	+ Регенерация 3 (50)

* магические:
	+ Плевок паутины(50)
	+ Агония (50)
	+ Ядовитое оружие (50)

* знания:
	+ Черная магия 1 (75)

* аура:
	+ Ужаса (100)

* особые:
	+ Собачья верность (100)

### **Арахна**

Арахна (Ранг 9)

Некоторые могут ошибочно спутать Арахну с драуком. Это тоже своего рода химера с нижней половиной священного паука и верхней женщины (и только женщины) темного эльфа. Арахны - проявление высшей благодати жрице, результат возвышения. Ей доступна вся самая мощная магия, что включает в себя пассивную возможность призыва раз в сутки демона Ллос - Йеркхола
Еженедельный прирост составляет **1** юнитов. Стоимость 1 юнита - 2500  . Фактический уровень интеллекта - умный.
Значения параметров по умолчанию:

* Интеллект: 91
* Cила: 60
* Ловкость: 60
* Выносливость: 70
* Сила магии: 90
* Устойчивость к откату: 75
* Ментальная выносливость: 80

Обмундирование по умолчанию:

* Священный знак (30)
* Кнут (10)
* кожанный доспех ТЭ 50
* полуторные сабли 2 шт(45+45 с зачарованиями +50+50 на урон ЧМ)

	+ Темнозрение 1 (5)
	+ знание пещер 4 (20)
	+ Владение клинками 4 (20) (Улучшенный навык обращения с оружием. Имеет повышенный на 10% урон Клинками)
	+ владение кнутами 4 (20)
	+ доспех средний 2 (10)

* сложные:
	+ Крупный размер (20)
	+ Стенолаз 1 (10) (Навык позволяет юниту карабкаться по стенам с 10% скорости перемещения, есть шанс сорваться. За уровень навыка прибавляется 15% скорости и уменьшается шанс сорваться.)
	+ паутина 2 (20) (Юнит раз в две минуты порождает паутину высокой прочности, используемую в бою.)
	+ Яд 1 (10)
	+ Капитан (50) (Умение руководить юнитами вплоть до роты (100 юнитов))

* активируемые:
	+ Рывок (25) (Увеличивает скорость движения юнита на 20% на 15 секунд)

* магические:
	+ Огромная сфера (50)
	+ Щит Ллос (50)
	+ Озарение (50) Призыв Йеркхола (100)

* знания:
	+ Жреческая магия 3 (225)

* аура:
	+ Доминирование (100)

* особые:
	+ Символ Веры (500) (Увеличивает боевой дух всех существ на Сила/10 и мораль на Сила/20, чьим символом Веры оно является, в радиусе Сила метров. При смерти юнита, у всех существа, находящиеся под действием навыка, падает боевой дух на Сила/5 на Сила/2 минут. Не стекуется.)
	+ Жрец (500) (Жрец, использует жреческую магию, особую для отдельно взятого покровителя. В стаковом состоянии не способен к классической магии и полностью не будет способен никогда.)

### **Йеркхол**

Йеркхол (Ранг 9)

Огромное пятиметровое аморфное существо зеленого цвета с восемью щупальцами и большим красным глазом - именно так выглядит демон Ллос. Как таковой не входит в линейку темных эльфов. Он может быть призван Арахной или тройкой жриц Ллос раз в сутки на 3 минуты. Благодаря своим аурам разложения, отравления и страха Йеркхол - воистину является настоящей машиной смерти, незаменимой при штурмах вражеских замков.
Еженедельный прирост составляет **1** юнитов. Стоимость 1 юнита - 2500  . Фактический уровень интеллекта - тугодум.
Значения параметров по умолчанию:

* Интеллект: 71
* Cила: 120
* Ловкость: 50
* Выносливость: 130
* Сила магии: 120
Обмундирование по умолчанию: отсутствует

	+ Истинное зрение (25) (10+7,5+5+...% шанс заметить замаскированных юнитов/ловушки/тайники.)
	+ знание пещер (20)

* сложные:
	+ Огромное существо (50)
	+ Яд (40)
	+ Стенолаз (20) (Навык позволяет юниту карабкаться по стенам с 10% скорости перемещения, есть шанс сорваться. За уровень навыка прибавляется 15% скорости и уменьшается шанс сорваться.)
	+ Сопротивление Черной магии 15% (150x4=600)
	+ Сопротивление магии Смерти 5% (50x4=200)

* активируемые:
	+ Таранный удар (25) (Может проводить удар на сразбега с бонусом от разгона. (10% +1%/уровень за каждый метр. но не более 100 метров))
	+ Бросок (25)
	+ Рывок (25) (Увеличивает скорость движения юнита на 20% на 15 секунд)

* магические:
	+ облако яда (50) (Выпускает облако яда в сторону противника радиусом Сила/2 метров, существующее 5 минут)
	+ сгусток яда (50) (Выбрасывает сгусток яда, отравляющую цель. Урон Сила/25 в секунду в течение 10 секунд. Откат: Сила/10 минут)
	+ поглощение яда (50) (Восстанавливает здоровье, равное нанесеннуму урону от яда)

* знания: отсутствуют
* аура:
	+ Разложения (100)
	+ Отравления (100)
	+ Страха (100)

* особые:
	+ Символ Веры (500) (Увеличивает боевой дух всех существ на Сила/10 и мораль на Сила/20, чьим символом Веры оно является, в радиусе Сила метров. При сметри юнита, у всех существа, находящиеся под действием навыка, падает боевой дух на Сила/5 на Сила/2 минут. Не стекуется.)