recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nyvegel

El gran continente de Nyvegel se encuentra al Oeste del gran mar central. Su nombre deriva del antiguo Dralkeyla y se podría traducir como "Hacia el Oeste". También suele ser escrito como Nívegel, aunque muy rara vez este es el caso. Entre otros nombres para el continente se encuentran: *Nalr ge* (Lushamet) y *Railoadaaja* (glimalario).

## Geografía física

La geografía de Nyvegel es variada y comprende de bastantes regiones.

La parte central del continente mostrada en la imagen es generalmente dividida en las tierras de *Laytya, Saria, Nirsa y Gulam*. Entre las islas destaca la gran isla de Alra al este de la península de Laytya. Esta región está llena de enormes bosques y fértiles llanuras, presenta un clima septentrional que ha de ser llamado suave o extremo dependiendo de la región, es generalmente húmeda y apto para toda clase de fauna y cultivos. El gran rio Rûm Atraviesa Laytya y parte Nirsa, se considera como una frontera entre Gulam y el resto del continente aunque esto es debatible. Su ramificación en Saria se toma como otro río denominado Liss. Este gran cuerpo de agua se divide en pequeños ríos apenas navegables. El otro gran río de esta región es Carff en la parte occidental de Laytya. Hay dos cadenas montañosas, una entre Laytya y Nirsa, simplemente llamada las *montañas del Norte,* y la otra usualmente llamada *Cordillera Gulam.*

La parte sur del continente presenta una gran masa de tierra conocida como *Ulum*. una vasta región llena de vastas praderas, montañas y bosques. Árida y de cálidas temperaturas aún en invierno, en contraste con las ya mencionadas regiones. Por ella atraviesa el gran rio *Ulḥa* que se divide y riega los terrenos del *Delta Lusham*, el lugar donde la agricultura es más fructífera y rica. Las grandes cadenas montañosas la separan de un imperdonable desierto al sur de ella donde el pasto apenas crece y viajar sin preparación es una sentencia de muerte.
Isla de Alra

La isla de Alra es una isla ubicada del Archipiélago oriental, es la más grande y la más habitada de todas las islas de dicho archipiélago. Debido a su posición siempre ha sido considerada como un punto estratégico del tráfico marítimo de Laytya y Saria. La isla es conocida por tener una gran cantidad de ruinas de más de 50.000 años, algunas incluso llenas de tesoros esperando ser descubiertos.

La isla es compartida por dos reinos: Mumluk ocupa la parte occidental y es gobernado por humanos. Dynnerhâfn ocupa la parte oriental y es gobernado por enanos.

## Geografía Física

El terreno de la isla no se diferencia mucho al de Laytya, compuesto por bosques y llanuras. Claro que en la parte central de la isla abundan las montañas y un terreno generalmente accidentado. Debido a esto la mayor parte de la población, así como las ciudades más grandes se encuentran en la costa o por lo menos no muy lejos de ella. Diversos Ríos atraviesan la isla y alimentan el lago *Inselsee* ubicado en el centro de la Isla, claro que estos ríos no son navegables al ser generalmente pequeños, poco profundos y con fuertes caudales. No posee muchos recursos, por lo que siempre ha sido ignorada por grandes reinos y familias. No obstante, su ubicación ha permitido que se desarrollara como un punto de comercio.
Destino

*"Eblis O'Shaughnessy: você foi criado e talentoso por cinco dos Perpétuos, mas não pode sonhar nem, em última instância, destruir, e esse será o seu triunfo e a sua tragédia." ~ Destino*

Como o resto de seus irmãos, **Destino** não é um ser mortal nem um deus; ele é a personificação do próprio destino. À medida que o universo surgiu, assim seria que chegaria ao seu destino final, seu fim. Destino também é o único membro dos Perpétuos que não é criado por Neil Gaiman.
Lipczański Park Narodowy

Lipczański Park Narodowy - Jeden z czterech Parków Narodowych w Dojczlandzie odznaczający się wyjątkowymi walorami przyrodniczymi. Położony jest na wschodzie kraju w województwie zachodniodojczlandzkim w małej osadzie leśnej Lipczyno.

## Historia i dziedzictwo kulturowe

Obszar Lipczańskiego Parku Narodowego położony jest we wschodniej części Dojczlandu. Park został założony w 1502 przez Dojczlandów jako Rezerwat Krajobrazowo-etnograficzny w Lipczynie i był pierwszą taką formą ochrony przyrody w Kraju. Przyrodnicza kraina Lipczańskiego Parku nie jest jednorodna pod względem kulturowym. Obszar ten po raz pierwszy został objęty naukowym badaniem etnograficznym w latach czterdziestych XX wieku przez ks. Jana Stołocha W rozprawie pt. „Bogactwo Lipczańskie". Badanie udowodniło wyjątkowość terenów tutejszego parku, które zarówno są położone w malowniczym lesie jodłowym jak i nad woda. Bowiem park jest jedynym takim w Dojczlandzie który łączy malownicze tereny leśne z pięknem fauny i flory lokalnego jeziora Lipczyno Duże.

## Informacje dodatkowe

### Adres

Lipczyno 37, 05-700 Lipczyno woj. zachodniodojczlandzkie
Sandman Brasil

Sua enciclopédia sobre os quadrinhos de Sandman, informações detalhadas sobre todo o o universo de Sandman. No momento, estamos editando mais de 49 artigos, e **você pode ajudar**

**Publicações do Universo Sandman**

* *Prelúdios e Noturnos*
* *A Casa de Bonecas*
* *Terra dos Sonhos*
* *Estação das Brumas*
* *Um Jogo de Você*
* *Fábulas e Reflexões*
* *Vidas Breves*
* *Fim dos Mundos*
* *Entes Queridos*
* *Despertar*

Outros
* *Noites Sem Fim*
* *Prelúdio*
* *O Tarântula*
* *Morte - Edição Definitiva*
* *Os Caçadores de Sonhos*
* *A Canção de Orpheus*
* *Teatro da Meia-Noite*
* *Dias da Meia-Noite*

**Conteúdo**

**Últimas Notícias**
Atualizar Veja mais

**Sandman | Constantine destaca diferença aterrorizante entre Morpheus e Daniel - Canaltech - - 2024/01/22 17:32**

Sandman | Constantine destaca diferença aterrorizante entre Morpheus e Daniel  Canaltech...

**DC Comics anuncia “versão remasterizada” de Sandman - O Vício - - 2024/01/20 16:45**

DC Comics anuncia “versão remasterizada” de Sandman  O Vício...

**Sandman corrige “buraco” de roteiro 35 anos depois em HQ de Constantine - Canaltech - - 2024/01/19 16:30**

Sandman corrige “buraco” de roteiro 35 anos depois em HQ de Constantine  Canaltech...

**Constantine revela novo deus maligno que até mesmo Sandman teme - Terra - - 2024/01/18 08:00**

Constantine revela novo deus maligno que até mesmo Sandman teme  Terra...

**Sandman, adaptação de Neil Gaiman, retoma filmagens da 2ª temporada - Rolling Stone Brasil - - 2023/11/30 08:00**

Sandman, adaptação de Neil Gaiman, retoma filmagens da 2ª temporada  Rolling Stone Brasil...

**Links**
* Ordem de Leitura
* Neil Gaiman
* Sandman Anotado

**Estatísticas**

 Mas isso não basta! Siga os tutoriais e participe para contribuir e ajudar o nossa wiki!

**Últimas Atividades**
🌙 The Sandman Vol. 1

🌙 Sonho

🌙 Perpétuos
Postacie

* Allain Frileux
* Alessandre Loewe
* Basil Golightly
* Cesarz Oeliks II Hektor
* Charles-Pierre Revianney
* Ireneusz Rudnicki
* Ivan Diegoshko
* Jacques Hari
* Jakub Pietruszka
* Jakub Słobodziański
* Joachim Lorre
* Jonathan O'Donnell
* Lech Wałensowicz
* Parfait Bérard
* Pierre Courteplaque
* Sophie De Margot II
FabulaPlanetaMC Wiki

## **Witamy na FabulaPlanetaMC Wiki**

Tutaj znajdziesz wszelkie informacje na temat wirtualnych państw z serwera **PlanetaMc.pl**!

## Wybierz, co chcesz!

### Państwa Miasta Postacie Inne

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
 Plik:Wypełniacz
Avalyr Ryhlu Nüsraf'r

**Avalyr Ryhlu Nüsraf'r** fue un cartógrafo, historiador, escritor y explorador darluk. Durante sus viajes recorrió y describió detalladamente varios lugares de Ekyuvel, pero son sus escritos sobre las "Islas lejanas" (*Duvalarla*), el Reino Celestial, el Imperio Dulan, y las tierras de Glimaria las que harían de él una persona famosa, así como los detallados mapas que diseñó de ambos continentes.

La mayoría de sus diarios de viaje fueron encontrados en su casa después de su muerte, pero una gran parte de ellos están perdidos, esparcidos por quién sabe cuantos lugares. Los que mejor se conservan están en la Biblioteca Imperial de *Ulḥadałt.*

## Biografía

Originalmente llamado Ryhlu Nüsraf'r, se poco sabe acerca de su infancia, pero es seguro que nació en la ciudad costera de Nüsraf en Ekyuvel, entre el 464 y 466 A.d.C. Hijo de un padre guerrero y una madre artesana. Desde muy joven demostró interés por la navegación y el comercio, incluso decidió volverse aprendiz en un gremio de comerciantes de sal locales. Sin embargo, al cumplir los 18 años, durante un viaje con el gremio conoció a *Arâtu Fonä Tälähda'r*, una cartógrafa. Impresionado por su trabajo y su oportunidad para viajar, se convirtió en su aprendiz. Viajó con ella durante diez años, durante los cuales adoptó su nombre *Avalyr.* Cuando Arâtu se retiró, Avalyr decidió seguir su negocio y fue contratado por varios gremios como navegante por unos años.

Avalyr nació muchos siglos después de la era de oro de la navegación Darluk, lo cual lo llevó a la ambición de explorar aquellas tierras que pocos se atrevían a visitar.

## Viajes

### Primer Viaje a los mares del norte

En mayo del año 415 A.d.C, a la edad de 50, Avalyr cerró un trato con el rey de *Yry'ta,* y se le otorgaron recursos para una expedición a las tierras del norte. Zarpó el 3 de marzo de ese año, navegó por la costa de Ekyuvel, haciendo ligeras correcciones a varios mapas en el camino. después de 20 días llegaron a la costa norte de Ekyuvel, donde escribe que fueron recibidos por un clan de Dragonborn. Durante su estadía en la ciudad que Avalyr llama "*Kuyl*", llenó su cuaderno de leyendas locales y algunos dibujos de los habitantes. Desupes de 10 días, Avalyr y el jefe de la tribu, Jirjash, junto otros partieron hacia

### Segundo viaje a los mares del norte y llegada a Glimaria

4 años después del anterior viaje, Avalyr sugirió de nuevo al rey de *Yry'ta* una expedición, esta vez con el objetivo de llegar a esas gélidas tierras de las que los Dragonborn les hablaron, el rey aceptó. Él y una compañía de 30 mercenarios partieron en febrero del año 420 A.d.C.
Związek Artystów i Kompozytorów Juropy ZAiKJ

## Geneza ZAiKJ

Związek Artystów i Kompozytorów Juropy (ZAiKJ) jest jedyną juropejską organizacją zarządzająca prawami autorskimi. Stowarzyszenie tworzone jest przez rozmaitych autorów muzycznych, pisarzy, tekściarzy i filmowców a jego celem jest właściwa ochrona autorskich praw majątkowych oraz wypłacanie wynagrodzeń należnych artystom za ich dzieła.

## Związek Artystów i Kompozytorów Juropy ZAiKJ

### Typ działalności

organizacja zbiorowego zarządzania prawami autorskimi

### Strona internetowa

zaikj.mozello.com

Twórca zarabia wtedy, gdy inni korzystają z jego utworów. W najróżniejszych miejscach i mediach. Autorom i autorkom trudno samodzielnie dowiadywać się o każdym przypadku użycia ich twórczości i dbać o należne im wynagrodzenie. Bez wsparcia organizacji zbiorowego zarządzania jest to praktycznie niewykonalne. Dlatego autorzy na całym świecie zrzeszają się w stowarzyszeniach (takich jak ZAiKJ) które zbierają dla nich należne wynagrodzenia.

## ZAiKJ i jego działania w praktyce

Niestety odtwarzając ulubiony, znany wszystkim utwór w sklepie, na dużej imprezie bądź w innym dowolnym miejscu publicznym musimy liczyć się z ponoszeniem opłat. Zgodnie z zasadą: "Jeśli ty zarabiasz, daj i zarobić artyście" - wszyscy użytkownicy utworów zarejestrowanych w ZAiKJ zmuszeni są do wykupywania licencji na ich wykorzystanie. Stety bądź niestety stowarzyszenie ochrania 99% znanych i odtwarzanych w Juropie utworów (nie tylko muzycznych). Zignorowanie tych zasad i odtwarzanie muzyki zarejestrowanej w bazie ZAiKJ bez dokonania wcześniejszej opłaty licencyjnej dla użytkownika może skończyć się nagłą kontrolą i grzywną. Jednak nie za każde wykorzystanie cudzej twórczości należy płacić. Stowarzyszenie dopuszcza słuchania muzyki we własnym zakresie (np. z lokalnego radia), pożyczanie znajomym płyt CD lub ulubionej książki - za takie działania nie wnosimy opłat licencyjnych.
FML Charlemagne (1940)

## FML Charlemagne

FMS ,,Charlemagne" po modernizacjach w roku 1945, przedstawiony za pomocą grafiki komputerowej.

## Dane taktyczno-techniczne

### Długość

259 metrów (linia wodna),267 m (całkowita).

### Zanurzenie

11 metrów

**Charlemagne** – superpancernik służący w Lyrijskiej Cesarskiej Marynarce Wojennej w okresie II wojny światowej, a także po jej zakończeniu. „Charlemagne”, oraz jego bliźniaczy okręt tej samej klasy, „Artémis", były jednymi z największych pancerników jakie kiedykolwiek zbudowano. Oba posiadały przy pełnym obciążeniu wyporność około 71 000 ton i wyposażone były w artylerię główną w postaci dziewięciu dział kalibru 466 mm.

Na początku w planach była budowa czterech jednostek tego typu, ale ze względu na wybuch wojny, oraz w późniejszym czasie jej zakończenie, zaniechiano budowy pozostałych dwóch okrętów typu Charlemagne. Było to podyktowane także tym, że znacznie zmalało zapotrzebowanie na okręty tej klasy. Jednakże, trzeci okręt tego samego typu, który nosił nazwę ,,Triomphant", był w na tyle zaawansowanym stanie budowy (mianowicie położono już stępke), że w roku 1943 podjęto decyzje o przekonwertowaniu go na lotniskowiec, po tym jak dowództwo dostrzegło, że ich wartośc bojowa jest o wiele większa niż ta, którą mają pancerniki.
Categorías

### Información sobre la lectura

Para la comodidad de los lectores en lengua común, las fechas serán escritas en el Calendario Común, cuya fecha actual (la campaña) registra el 913 y cuenta a partir del fin de la dinastía Dúlan en Latyta. Eventos antes del inicio del calendario serás escritos con el acrónimo A.d.C (Antes de la Caída).

##### **Mitología**

* La Creación del Mundo
* Las Deidades

##### **Geografía**

* Continentes:
	+ El mundo conocido
	+ Nyvegel
		- Gulam
		- Laytya
		- Nirsa
		- Saria
		- Ulum
	+ Ekyuvel

##### **Historia y política**

* Laytya:
	+ Imperio élfico de Dúlan
	+ Las Grandes Guerras de Laytya
	+ Reino de Rûm
	+ Reino de Kimra
	+ Reino de Ael
	+ República Mercantil de Teheria

	+ Reino de Sindar
* Ulum:
	+ El Reino Celestial

**Lenguas**

* Idioma Dralkeyla
* Idioma Lushamet
* Idioma Común (humano)
* Lenguas élficas

**Razas y Culturas**

* Humanos
* Darluk
* Lusham
Manticore

A manticore has a vaguely humanoid head, the body of a lion, and the wings of a dragon. Its long tail ends in a cluster of deadly spikes that can impale prey at impressive range.

Group 82 encountered several manticores during their journey through the First Tower Woods. Including Monty, the only one of which who was named.
Symbole państwowe Lyrii

## Bandera wojenna Republiki Lyrijskiej

Na symbole państwowe Republiki Lyrijskiej składają się: Flagi Republiki Lyrijskiej,

Hymn państwowy "Gloire à Lyrie", barwy narodowe (tj. biały i błękitny, a dokładniej błękit królewski) oraz herb.

### Flagi Republiki Lyrijskiej

Republika Lyrijska posiada 3 oficjalne flagi. Są to: Flaga narodowa, bandera wojenna oraz proporzec prezydencki. Ustawa stanowi, że odcień błękitu, który jest na flagach, w zapisie szesnastkowym parametrów RGB to **#657ba8**. Wyjątkiem jest błękit na fladze cesarskiej, bowiem jest on zapisany jako **#75aadb**.

#### Flaga narodowa

Flaga narodowa Lyrii składa się z dwóch poziomych pasów błękitu królewskiego oraz białego pasu po środku, na którym znajduje się gryf zwrócony w lewo. Wprowadzona została podczas obrad majowych w 1916 roku,które miały za zadanie zreformować ówczesne Cesarstwo. Proporcje flagi to 3:6.

#### Bandera Wojenna

Bandera wojenna w przeciwieństwie do flagi państwowej nie posiada budowy "pasowej". Bazą jest białe tło, na którym znajduje się błękitny krzyż Św. Andrzeja z białym, lyrijskim gryfem na czele. Proporcje to 3:5.

#### Proporzec Prezydencki

Prezydencki został wprowadzony jednocześnie z zmianą ustroju i konstytucji Lyrii dnia 16 lipca 2020 roku. Składa się on z błękitno-złotej szachownicy z lwami będące symbolem ośmiu prefektur oraz gryfów będące symbolem całego państwa.
Krasnoruska Republika Ludowo-Demokratyczna

**Krasnoruska Republika Ludowa**, **Krasnoruś**, **Krasnoruska Republika Ludowa** - Państwo federacyjne położone w Juropie Wschodniej i Azji graniczące na zachodzie z Pomorzem, Słowanią i Dojczlandem, od południa zaś graniczy z najróżniejszymi państwami watażków z Azji Środkowej i Chin. Od północy otoczone Morzem Północnym, na południowym zachodzie zaś graniczy z Morzem Śródziemnym, a na wschodzie z Oceanem Spokojnym. Większość populacji liczącej 181 milionów mieszka na zachodzie kraju, jednakże istnieją również większe skupiska na południu kraju oraz na dalekim wschodzie.

**Krasnoruska Republika Ludowa** jest federacyjnym państwem demokratycznym, na czele którego stoi wybierany przez **Radę Robotników** (demokratyczny parlament) **I Sekretarz**.
Nirsa

La Región de Nirsa es una región ubicada en el continente de Nyvegel. Se encuentra al occidente de la península de Laytya y al norte de las tierras de Ulum. Se encuentra entre el mar de Laytya y el mar Karal del oeste.

## Geografía Física

Las tierras de Nirsa son muy variadas para ser un terrietorio de casi el mismo tamaño de la península de Laytya. Grandes llanuras y bosques con ocasionales colinas cruzan las costa oriental por donde pasan 6 rios. A medida que se acercan al occidente y al *mar de Karal* los bosques se vuelven más densos y se llega al *gigantesco lago de Aelênath,* quizás el núcleo original de la civilización en Nirsa. Por toda la costa occidental pasa la *cordillera de Nirsa*, una barrera montañosa casi impenetrable. Las tierras más allá de estas montañas son áridas e inhóspitas y están habitadas por peligrosas criaturas, incluyendo feroces dragones. Al sur se encuentra el enorme *Rio Limlug* (o *ħaremum* en Lushamet) que separa Nirsa de las tierras de Ulum. El clima de Nirsa varía dependiendo del lugar y la altura pero durante la mayor parte del año es bastante hospitalario. Eso sí, tiende a ser más frío que Laytya y sus inviernos son fuertes, especialmente cerca de las montañas. El lago *Aelênath* incluso se ha congelado, aunque este es un fenómeno muy poco común.
Kodeks Nawracania Belzebubów

**Kodeks Nawracania Belzebubów** - Spis zasad postępowania z niewiernymi w **Królestwie Bożym.** Kodeks został spisany i wydany **15 października 2010 roku** przez **ks. Piotrusa Natanusa.**

## §1. Belzebubem jest ten, kto nie przyjmuje Chrystusa Króla i jego Matki jedynej Maryji. Jest nim również ten nie praktykujący kościelnych tradycji i zobowiązań. I ten, kto:

a) Lubuje się w kolorach czarnych.

b) Odwiedza miejsca naruszające dobre imię Chrześcijańskie.

c) Łamie wszelkie zakazy nałożone przez kościół Królestwa Boskiego.

d) Nie praktykuje obrządków i świąt w państwie.

e) Nie głosi Słowa Bożego i nie walczy z wiarołomstwem.

f) Nie przyjmuje komunii świętej przynajmniej raz w tygodniu.

g) Nie spowiada się przynajmniej raz w tygodniu.

h) Szemra przeciwko kościołowi i Ojcu Prezydentowi.

i) Opuszcza granicę kraju bez pozwolenia.

j) Łamie dekrety Boskie nadane przez kościół i władzę

k) Umyślnie krzywdzi drugiego brata.

l) Zagłusza odbiór dobrych treści religijnych.

## § 2. Wiarołomstwo i zniekształcenia religijne powinny być **niezwłocznie** **karane**, gdy grzesznik:

a) Wyśmiewa symbol krzyża

b) Urządza zgromadzenia o treści innej niż religijna.

c) Neguje istnienie Syna Bożego i jego matki Maryji zastępując ich inną niewłaściwą wiarą.

d) Odprawia nabożeństwa o własnej, innej, zmodyfikowanej treści zamiast tej, którą nakazał O.P. ks. Piotrus Natanus.

e) Postawą i symbolami namawia innych wierzących do zaburzenia porządku wiary.

## § 3. Egzekucje grzeszników i belzebubów może dokonać:

a) Ojciec Prezydent Piotrus Natanus

b) Ojciec Dyrektor Feliks Kwaśnicki

c) Ministrant

d) Dowolna wierząca osoba wyznaczona przez władzę kościelną naznaczona na potrzeby tejże egzekucji tytułem - **Piłat.**

## § 4. Egzekucje przeprowadzane są według szablonu egzekucji ustalonego przez Ks. Piotrusa poniżej:

**Dies Iudicii -** Modlitwa wstępna o przyjęcie duszy grzesznika do niebios.

**- Quod Ultilium Verbom -** Ostatnie słowa grzesznika. **(Jeżeli brak, przechodzi się niezwłocznie do następnego podpunktu).**

**- Tempo Mortis -** Wykonanie egzekucji, i powtarzanie jej do momentu zaniku czynności życiowych.

**- Orationis Indulgentiate -** Modlitwa przenosząca grzesznika do czyśćca.
MR music

MR music - Lyrijski producent i wydawca muzyki, twórca modelu licencji DML-CC (Direct Music License Creative Commons). Oferuje bogatą bibliotekę z utworami muzycznymi do zastosowań w filmie, telewizji, reklamie, internecie, brandingu, a także do zastosowań niekomercyjnych, osobistych.

## Zakres działania

Poprzez bardzo bliską współpracę z wieloma utalentowanymi artystami, na mocy zawartych umów MR music sukcesywnie wytwarza wysokiej jakości personalizowane utwory muzyczne do rozmaitych zastosowań, w zależności od rodzaju zakupionej przez użytkownika licencji, utwory te można wykorzystywać w określonych mediach i w miejscach. Jest to rozwiązanie dla osób chcących zyskać w swojej produkcji oryginalną muzykę i zaoszczędzić trochę pieniędzy na jej doborze. Korzystanie z utworów powszechnie znanych i lubianych generuje wiele dodatkowych obciążeń jak np. roszczenia z tytułu praw autorskich, należy liczyć się też z tym, że wszędzie gdzie publikujemy dany materiał wykorzystujący popularną muzykę, w każdej chwili (jeśli nie jej autor, to wytwórnia) z którą współpracuje może dopomnieć się o należne wynagrodzenie. Korzystając z licencji oferowanej przez MR music opłacasz z góry prawo do korzystania z muzyki i artystę, który jest autorem danego utworu.

## Dla kogo jest MR music?

Produkcja muzyki na licencji DML-CC otwiera szerokie spektrum zastosowań. I tak korzystanie z usług MR music będzie idealne dla:

- Agencji reklamowych i domów mediowych, które potrzebują oryginalnej, niepowtarzalnej i bezpiecznym pod względem prawnym oprawy do swoich produkcji.

- Tworców internetowych, vlogerów, YouTuberów - którzy chcą zapewnić nietuzinkowe tło muzyczne w swoich filmach na kanale.

- Właścicieli sklepów - którzy swoim klientom chcą umilić spędzony czas w sklepie zapewniając unikatowe w tle brzmienia, wszakże muzyka pobudza do zakupów.

- A ponadto: wszystkim tym, którym standardowe utwory muzyczne już się przesłuchały, i chcą posłuchać czegoś nowego.

## MR music jako idealne miejsce pracy dla młodych artystów

Młodzi, dopiero co zaczynający karierę muzycy chętnie witani są w progach MR music. Firma wspomaga rozwój kariery wszystkim, tym, którzy chcą ją wznieść na nieco wyższy poziom oferując stabilne zatrudnienie i swobodę działania na stanowisku producenta muzycznego w trzech studiach muzycznych (w Lyttonie, Maylandzie i w Lecoux). Młodzi muzycy mogą realizować tam swoje pasje tworząc nowe utwory, które następnie zostaną rozdystrybuowane do wszystkich znaczących platform streamingowych takich jak: Spotify, YouTube, Apple Music, Tidal, itp.

## Przyszłe plany rozwoju firmy

W przyszłości MR music oprócz standardowej sprzedaży utworów na platformach w internecie, planuje także ich sprzedaż do profesjonalnych firm zajmujących się zapewnianiem muzyki w miejscach publicznych (w sklepach, na eventach itp). Obecnie z uwagi na bardzo mały potencjał rynku w tej dziedzinie (jedyną taką firmą jest metromedia, do których MR już dostarcza swoje katalogi) są to dalekie plany.
Metro Media

**MetroMedia** - Europejski lider z siedzibą w Lyrii, firma działająca w segmencie marketingu sensorycznego oraz mediów i nowoczesnych technologii. Jest jedyną taką firmą działającą w Europie tym segmencie. Dostarcza innowacyjne rozwiązania mające na celu wsparcie sprzedaży w obiektach handlowych. Oferta firmy w większości kierowana jest głównie do klientów sieciowych.

### Organ rządzący

Prezes - Jakub SłobodziańskiWiceprezes - Allain Frilleux

## Zakres działania

Firma świadczy następujące usługi:

- **Audiomarketing** - produkcja i emisja odpowiednio skomponowanych programów muzycznych, mających na celu wywołać pożądane u klienta działania korzystne dla danego punktu handlowego np. zwiększenie ilości kupowanych towarów, przyśpieszenie bądź zwolnienie tempa zakupów, celowe wyproszenie bądź zatrzymanie na dłużej klienta w sklepie, itp.

- **Aromamarketin**g - produkcja i emisja odpowiednich kompozycji zapachowych, aromatyzacja pomieszczeń sklepowych.

- **Digital Signage, Menu Boards** - produkcja i emisja treści reklamowych na ekranach w sklepach i galeriach handlowych.

Oprócz powyższych działań MetroMedia dostarcza i zarządza autorskimi technologiami, które mają na celu maksymalizowanie prostoty użytkowania wszystkich oferowanych produktów. Zapewnia też lokalom handlowym wszelkie niezbędne urządzenia konieczne do rozpoczęcia korzystania z danej usługi (np. nagłośnienie - audiomarketing, czy dyspensery z zapachem - aromamarketing, prowadzi ich systematyczną kontrolę i serwis, prowadzi działalność edukacyjną, badawczo-rozwojową i stale analizuje rynek.

## Skuteczność usług i sceptycyzm

Na początku swojej działalności nowoczesne rozwiązania marketingu sensorycznego oferowane przez MetroMedia spotykały się ze sporym sceptycyzmem wśród właścicieli marek, a także wśród samych klientów. Europejscy marketingowcy woleli wybierać tradycyjne formy promocji swoich brandów. Współcześnie aż 90% obiektów handlowo-usługowych korzysta z rozwiązań marketingu sensorycznego, i chętnie ją popularyzują. *(dane Domu Badania Opinii Publicznej Maison w Lyrii z dn. 22.02.2022 r.)*

## Klienci MetroMedia

Obecnie MetroMedia swoje usługi dostarcza czterem rynkom zagranicznym tj. Lyria, Lecoux, Italia, Liguria. Firma odpowiedzialna jest za wizerunek takich marek jak:

- Lezard

- Flora

- IKEA

- Levi's

- ZARA

- Reserved

- House

- Bershka

- H&M

- Starbucks

- McDonald's i wiele więcej...
Parki Narodowe Dojczlandu

Park Narodowy - Jedna z form ochrony przyrody w Dojczlandzie. Zgodnie z **Ustawą o ochronie przyrody z 2002 roku -** parkiem narodowym jest dowolnej wielkości obszar wyróżniający się szczególnymi wartościami przyrodniczymi, naukowymi, społecznymi, kulturowymi.

## Działalność

Działalność Parków Narodowych w Dojczlandzie opiera się głównie na zabezpieczeniu terenów z wyjątkowymi wartościami przyrodniczymi. Wyróżnia się obszary ochrony scisłej i krajobrazowej. Dopuszczona jest ekspozycja tych terenów pod warunkiem, że zostaną zachowane odpowiednie zasady ustalane przez zarząd danego Parku Narodowego na terenie kraju.

## Lista parków narodowych w Dojczlandzie

Choć kraj jest sporych rozmiarów to wyróżnia się do tej pory tylko cztery Parki Narodowe. Są to według kolejności:

- **Lipczański Park Narodowy w województwie zachodniodojczlandzkim**

**- Ślężański Park Narodowy w województwie maylandzkim**

**- Bóbrnowski Park Narodowy w województwie radzyńskim**

**- Łobzewski Park Narodowy w województwie wschodniodojczlandzkim**

## Plany na przyszłość

W przyszłości planowane jest utworzenie kolejnych parków narodowych na terenie województwa lubelskiego koło miejscowości Łączna oraz na terenie województwa Częstochowickiego obok Kampowa. Rozważa się także powiększenie obszaru Bóbrnowskiego Parku Narodowego przyłączając do niego Puszczę Bielistocką.
Euskadyjski Kościół Unijny

**Euskadyjski Kościół Unijny** (lyr. Église Unie d'Euscade, dosł. **Kościół Unijny Euskadii**) – działający jedynie na terenie Euskadii Kościół, składający się z wyznawców Luteranizmu i Lotaryzmu. Powstał w 1980 roku w celu zjednoczenia wiernych wielu Kościołów, pomysłodawcą unii była Béatrice Laroyenne (ur. 1936), biskup luterańska.

## Historia

Z inicjatywą zjednoczenia Kościołów protestanckich w Lyrii wyszła w 1976 roku Béatrice (Beatrycze) Laroyenne, luterańska biskup Montelei. Przekonała ona duchowieństwo luterańskie Euskadii do tego pomysłu, w tym proboszcza głównej parafii w Ankoncji, Francisa (Franciszka) Gilberta, który rozpoczął dialogi poza Euskadią. Nie udało mu się jednak przekonać kleru z innych prefektur do zaangażowania się w inicjatywę. Tę poparł jednak lotarydzki biskup Montelei, Jean-Jacques Lemoult. Ten do pomysłu przekonał duchowieństwo oraz ludność prefektury. 10 lutego 1980 roku obie diecezje oficjalnie oddzieliły się od Kościołów luterańskiego i lotarydzkiego w Lyrii i utworzyły Kościół Unijny Euskadii. Dzięki zaangażowaniu biskupów w dialogi w pozostałych parafiach w prowincji, te rok później dołączyły do Kościoła (przez co lotarydzka diecezja Tylbergu zmniejszyła się dwukrotnie). W krótce powołano trzy diecezje: montelejską (biskupem została Beatrycze Laroyenne, siedziba w katedrze luterańskiej), centralną (biskupem został Jean-Jacques Lemoult, siedziba w Moran-Saint-Sulpice) i ankoncką (biskupem został Francis Gilbert, siedziba w Ankoncji). Prócz tego dawna katedra lotarydzka w Montelei zachowała godność katedry mimo nie bycia siedzibą biskupią. W 1998 roku, po śmierci Franciszka Gilberta, siedzibę diecezji ankonckiej przeniesiono z fary do kościoła św. Piotra. W 1992 roku polską nazwę Kościoła zmieniono na Euskadyjski Kościół Unijny.

W diecezjach centralnej i montelejskiej używa się na nabożeństwach języka lyrijskiego, a w ankonckiej - polskiego.
Historia Lyrii

**Historia Lyrii** - obejmuje dzieje ziem, narodu oraz państwa lyrijskiego.

## Prehistoria ziem lyrijskich

   Pierwsze ślady obecności człowieka na ziemiach lyrijskich datowane są na 200 tys. lat p.n.e. Przejście z kultury paleolitycznej do neolitycznej nastąpiło na ziemiach lyrijskich w między 8000 a 4500 r. p.n.e. Okres neolitu jest epoką, w której na ziemię Lyrijskie przybyli indoeuropejczycy, których kultury osiedliły się na zachodzie archipelagu a wraz z nimi ostatecznie utrwaliła się przewaga hodowli i rolnictwa nad zbieractwem i łowiectwem. Lata 4500–3500 p.n.e. to pojawienie się z obszarów północnej Osahry kultur ceramicznych – wstęgowej rytej i wstęgowej kłutej. Drugi okres, trwający do 3000 r. p.n.e., to ceramiki malowane i pozbawione malowanej ornamentacji, ale przede wszystkim wykształciła się wówczas z mniejszych pre-indoeuropejskich ludów Cywilizacja Doliny Verratu. W dolinie rzeki Verrat, ok. 2500 r. p.n.e. wraz z odkryciem wytapiania stopu miedzi i cyny, nastąpił początek epoki brązu.

 Cywilizacja Doliny Verratu pozostawiła po sobie wiele pozostałości, liczne osady, gliniane tablice i kamienne obeliski wskazują na to, że ludzie z doliny Verratu byli zaawansowanymi rzemieślnikami. Odkrycie pisma przez owy lud datuje się na 2000 r. p.n.e., niestety rozszyfrowanie tego języka wydaje się niewykonalne, zważywszy na brak jakichkolwiek informacji zewnętrznych i specyficzność tej kultury. O życiu politycznym Doliny Verratu nie wiemy nic, prawdopodobnie nie istniała zcentralizowana państwowość, tylko osobne plemiona i państwa-miasta. Upadek Cywilizacji Doliny Verratu datuje się na 1500 r. p.n.e., kiedy to nastąpiła tzw. *Inwazja Ludów Morza* z zachodu morza śródziemnomorskiego.

## Starożytność

   Upadek Cywilizacji Doliny Verratu wiąże się z końcem epoki brązu. Po zniszczeniu owej cywilizacji, ludy morza osiedliły się głównie w dolinie rzeki Lyr i na wybrzeżach wysp na wschodzie archipelagu. Z późniejszych znalezisk, wiemy, że ludy te dzieliły się na liczne plemiona, jednak zbiorczo nazywali siebie ,,Lyrami", prawdopodobnie od tej nazwy, rzeka Lyr zawdzięcza swe imię. Ok. r. 1000 p.n.e. odkryto proces przetapiania żelaza - które szybko zaczęło wypierać brąz w produkcji narzędzi, rozpoczynając epokę żelaza. Ok. IX wieku p.n.e. rozpoczął się proces wielkiej migracji Celtów z rejonów Brytanii oraz Lecoux. Bezludne Wyspy Lazurowe zostały pokojowo zasiedlone przez celtów, skąd najechali zachodnie wyspy archipelagu, asymilując się z lokalną ludnością tworząc kulturę Celtyrów. Celtyrowie najechali także ziemię Lyrów, jednak zostali odparci i zepchnięci na pogranicze z Lecoux.

VIII wiek p.n.e. datuje się jako rozkwit kultury Lyrów. Lyrowie stworzyli własne pismo, nastąpiły procesy powstawania państw, rozwinęły się rzeźbiarstwo, malarstwo, budownictwo i szkutnictwo. W 793 r. p.n.e. według zapisków z epoki, powstało jedno z najsilniejszych i najbardziej wpływowych miast-państw Lyrów - Ahiros. Ahirowie zbudowali swoje *Polis* na południu Ambelarii, gdzie w krótkim czasie powstało więcej *poleis*.
Republika Mostanii

**Ludowa Republika Mostanii** - państwo federacyjne w *Juropie Zachodniej i Północnej,* znajdujące się na Wyspach Mostańskich.

## Etymologia

Nazwa Mostania pochodzi od nazwy wysp na których się znajduję.

## Geografia

Mostania jest krajem leżącym na Wyspach Mostańskich. Powierchnia łączna Mostanii liczy 367 623km². Najdłuższą rzeką w Mostanii jest Moss. Jej długość wynosi 346 km. Najwyższy szczyt znajduje się w parku narodowym Szkocji, czyli Mount Glend (1345 m n.p.m.). Południe kraju jest nizinne, bez wzniesień. Północ jest bardzo górzysta.

## Historia

### Wstęp

Wyspy Mostańskie były miejscem wielu konfliktów, które osłabiały państwa znajdujące sie na nich. Szkoci, Walijczycy, Anglicy toczyli ciągłe wojny o przetrwanie państw, na których tracili poddani. Swoje wpływy w konflikcie miało Lecoux, któremu zależało na wpływach, w szczególności w Szkocji.

Społeczeństwo przestawało się powoli godzić na pogłębiające się problemy społeczne i zmieniającą się co chwile administracje. Epicentrum tych problemów był Bristown, miasto szkockie graniczące z anglikami.

Władze Bristown pełne niepokoju, przerażenia wojnami odłączyło się od państwa Szkockiego i proklamowało swoją niepodległość 2 września 1751 roku. Szkoci planowali zareagowanie na proklamacje Wolnego Miasta Bristown, lecz wojna z Anglią była bardziej priorytetowa. Wobec tego Bristyjczycy mieli wolną rękę w tworzeniu państwa. Wprowadzono demokracje i zniesiono niewolnictwo.

### Ruch Brystyjski

W mieście powstał Ruch Brystyjski, jego celem było zjednoczenie wysp w wolnej demokratycznej federacji. Jego liderem był Rajani Cole. Jego przodkami byli hindusi, ściągnięci do niewolniczej pracy w polu. Rajani wypowiadał się negatywnie o monarchii. Inspiratorami ruchu byli nastomiast poeci angielscy, Adam i Karol Thomasowie. Za swoje wypowiedzi zostali straceni przez powieszenie na placu defilad w Lenderze.

Ruch Brystyjski rozprzestrzeniał się na wyspach, co raz więcej ludzi zaczęło się sprzeciwiać monarchii i laicyzować się.

## Dni wolne od pracy

Jak stanowi konstytucja Mostanii, każdemu obywatelowi przysługuje 7 dni wolnych od pracy. Są to:

* Nowy Rok - 1 oraz 2 stycznia
* Święto Wojska Mostańskiego - 12 lutego
* Święto Pracy - 1 maja
* Święto Flagi Państwowej - 18 maja
* Święto Konstytucji - 16 lipca
* Święto Końca Lata - 31 sierpnia
* Święto Niepodległości - 2 września

W Mostanii obowiązuję 4-dniowy tydzień pracy.
The Traveler

The Traveler, titled "The Sovereign of Chaos and Change" and in some lands known as the Giver of Gifts, is a chaotic neutral or unaligned deity of the Dark Six. The Traveler presides over the portfolios of chaos, deception, evolution, invention, and transformation; or influences the areas of change, cunning, deception, and innovation; or oversees the provinces of change and chaos. It has an aspect as a god of artifice and artificers.
Undying Court

On the island continent of Aerenal, the lines between life and death are blurred, and the living converse freely with the dead on a daily basis. The elves of Aerenal offer their prayers not to distand gods, but to their individual and common ancestors.

As many of these ancestors are long-since deceased, their spirits act as guardians of their family lines to this day, yet there are those dead who have not departed. These Undying elves walk the streets as free as any living elf, and are an integral part of Aereni society. These spirits and animated dead make up The Undying Court. These long-dead elves act as counselors, protectors, warriors, and holy figures to the elves of the island.

Arbiter Lipik is a member of the court and said that the group was involved in the creation of the Seals.
Weserland

**Weserland -** państwo na kontynencie Juropejskim o charakterze demokratycznym. Na jej czele stoi prezydent

## Weserland

### Konstytucja

Weserlandzka Konstytucja Ogólna z dnia 15 marca 1980 roku.

## Etymologia nazwy

Nazwa kraju wzięła się od największej rzeki przepływającej w całości przez kraj - Weser. Prawdopodobnie pierwsze osadnictwo kraju występowało właśnie nad tą rzeką.

## Turystyka

Weserland to bogata baza wypoczynkowo-turystyczna czekająca zarówno na lokalnych turystów jak i tych zza granicy. Na wypoczynek w kraju najlepiej udać się na północ państwa gdzie znajdziemy liczne nadmorskie kurorty czy plaże z krystalicznie czystym morzem. Południe kraju będzie idealne dla miłośników wypoczynku górskiego. Poza pasmem górskim Wogezy w tej części Weserlandu znajduje się też spora liczba państwowych i prywatnych ośrodków wypoczynkowych oraz sanatorii uzdrowiskowych - niedalekie okolice obfitują także w lecznicze wody górskie.
El Reino Celestial

Común

En idioma Lushamet: **Muëłat Ulra-sete-muda-ḥe-maëła-elra Mënašḥetr Ulumat,** llamado comúnmente el Reino Celestial, es un gran imperio semiteocrático establecido en el año 4491 A.d.C que ocupa la mayor parte de Ulum. Fue establecido por la legendaria sacerdotisa lushamet Nuḥne, la primera Gobernante Celestial. A pesar de ser un imperio centralizado está compuesto de al menos 7 reinos semi-autónomos y una "ciudad libre". Es el Estado más grande y poderoso del mundo conocido.

## Gobierno

Al ser el imperio más grande del continente, el Reino Celestial posee un complejo y extenso sistema administrativo. Este sistema tiene un carácter centralista, aunque con varias limitaciones.

La base del poder en el Reino Celestial deriva de la bendición de Husak, otorgada al pueblo a través de su hija Nuḥne, la primera Gobernante Celestial. Desde ese momento, la llamada Familia Real ha sido quien ha gobernado estas tierras bajo la figura del Gobernante Celestial (*Mënašdaħa).* La connotación divina de la legitimidad en el Reino Celestial hace que su gobernante no sólo sea una figura política y cultural, sino también religiosa. Es la representación misma de Husak en la tierra.

El Gobernante Celestial rige desde su palacio en Ulħadałt, que a la vez es el templo de Husak. Su poder es casi absoluto, limitado por las capacidades físicas del Reino y de facto por el concejo de Sacerdotes del templo. Podría decirse que dentro de la capital y ciertos territorios, su poder es absoluto, y disminuye paulatinamente a medida que nos alejamos. Entre sus tareas políticas se encuentran la aprobación de nuevos decretos y asuntos del día a día administrativo. Es él o ella quien debe dictar el curso de acción de la política del Reino, resolver disputas internas y mantener la estabilidad. Sus tareas religiosas incluyen su participación en diversos rituales y festividades, así como el mantenimiento del templo de Husak y el cuidado de las reliquias sagradas en su posesión. Se dice que entre estas se encuentra el llamado Srayvo (*Šarrub*).

Tradicionalmente, el Gobernante Celestial rige desde un trono escondido por un velo, y se comunica hacia el exterior por medio de intérpretes, quienes traducen sus palabras. Se acostumbra a que el Gobernante Celestial hable en "lengua divina" (*maëlamet*), una versión refinada del Lushamet estándar con construcciones arcaicas y un vocabulario poético. En la práctica, muy pocos Gobernantes Celestiales han acatado estas normas a la perfección debido a su poca practicidad.
Saint-Quentin

**Saint-Quentin, Quentin, Księstwo Saint-Quentin** - państwo położone w północno-centralnej Ifryce, nad Morzem Śródziemnym i kanałem *San Charles.* Nie posiada terytoriów zamorskich.

## Etymologia i warianty nazwy

Nazwa *Saint-Quentin* pochodzi od imienia fundatorki miasta - Quentiny Harshsave.

## Geografia

Saint-Quentin położone jest na kontynencie Ifrykańskim, na wyspach Quentyńskich. Kraj charakteryzuje się brakiem wyżyn, ani gór. Najwyższym punktem jest Veailr Harshsave o wysokości 201 m. n. p. m. Najniższym punktem zaś jest depresja w Feiroville o rozmiarze 12 m. p. p. m. W państwie też nie ma rzek.

## Historia

Saint-Quentin to niegdyś kolonia Ostpomeranii. Pierw posiadało górną wyspę, następnie dolną, a potem zaczęła wieść prym na całych wyspach Quentyńskich.

## Język

**Francuski** - 58%

**Niemiecki** - 22%

**Angielski** - 12%

**Jidysz** - 7,6%

**Inne (np. italijski)** - 0,4%

## Święta narodowe i dni wolne od pracy

Według konstytucji Księstwa Monako z 17 grudnia 1967r. obywatelom przysługuje .. dni wolnych od pracy, w tym .. państwowych i .. religijnych.

## Religia

**51% -** protestantyzm (40% anglikanizm, 10% luteranizm, 1% inne odłamy)

**21% -** katolicyzm

**16%** - brak wyznania

**8%** - judaizm

**4% -** prawosławia
Wroat

Wroat is the capital city of the nation of Breland, housing both the royal family and the royal parliament. The great walled city is built on opposing banks of the Howling River just before it flows into the Dagger River. The city also occupies a man-made island that sits in the middle of the river and it is here that Brokenblade Castle as well as the Citadel can be found. Wroat was one of the destinations specified by the third trial. Vincent in from here.
Peacebringer

Peacebringer is a warforged member of Connery's Adventures, in which he acts as a healer and defensive bulwark. Peacebringer has used his power and influence to open many hospitals as well as research and produce medicines. He was the sponsor of Edron, and the Adventurer that Group 82 choose to confer with after the second trial. He has been quoted saying "If you seek to win, seek first not to fight."
Fuadain

Fuadain, aspiring adventurer. Grew up on the farm watching as adventurers would pass though his village. When they would stop at the local tavern, he would engage with them and ask about their journey's. He would study their maps with great interest to know where they had been and were going. Fuadain used all of his earning to prepare to venture out on his own. While getting ready, his village was attacked by bandits. Fuadain mustered the courage to fend them off and drove them away. Though the village was heavily damaged and several villagers were killed. As the survivors emerged, they saw Fuadain standing there. The village deemed him a hero. Shorty after, the word spread from Sharn that the great Connery was preparing a contest to muster a new adventurer group. Fuadain received an invitation letter and he gathered his belongings and headed out. Determined to be a real adventurer and to earn money to help rebuild his village.
Las tierras de Ulum

Ulum es una vasta región ubicada al sur del continente de Nyvegel, cruzando el mar del sur de Laytya.

## Geografía

Ulum es una gigantesca tierra llena de vastas praderas, desiertos, montañas y bosques. Árida y de cálidas temperaturas aún en invierno. Por ella atraviesan innumerables rios, el gran rio Ulḥa es la pieza más importante de su geografía. Este gran rio se divide en dos llegando a la costa y crea una serie de riachuelos y campos fértiles conocida como el *Delta Lusham.*

Estas tierras también están llenas con incontables cadenas montañosas cuyas cumbres suelen ser tan altas que están cubiertas de nieve durante todo el año. Cruzando las montañas y adentrándose al sur, más allá de donde llega el gran Ulḥa se llega a un gran desierto donde sólo las hierbas más fuertes pueden crecer, y ningún ser vivo puede atravesar sin la adecuada preparación.

## Historia

Desde hace milenios Ulum es habitada casi exclusivamente por los Lusham, descendientes de Husak y creadores de civilizaciones, claro que los registros demuestran que ya habían Halflings y otras criaturas como humanos habitando las tierras. Ulum vio nacer ciudades, grandes poblaciones que eventualmente crecieron hasta convertirse en reinos. Guerras por tierras y recursos no eran escasas, mucho menos los efímeros enfrentamientos por prestigio y legitimación. No existe registro de todos los reinos de esta época, de los siguientes es de los que se tiene más escritos: Ħatnir, Tutr, Ulḥadałt, Mumr, Afnut. Poco se sabe de la época previa a esta, pues los pocos textos se han perdido en las imperdonables arenas del tiempo, dejando sólo menciones de la invención de la agricultura y la alquimia, y quién sabe cuántos años, siglos, o milenios pasaran antes de los reinos conocidos. Por lo que a los Lusham concierne, siempre han existido los reyes y reinas que gobiernan bajo la luz de los dioses, bajo la aprobación de Husak. Esta tumultuosa época de varios milenios se conoce hoy como “*la era de la inmadurez*”. Existen épicas y hermosas historias de este periodo.

Todo cambió con el ascenso al trono de la primera Gobernante Celestial (**Mënašdaħa** en idioma original) sobre el antiguo reino de Ulḥadałt, quien fundaría el Reino Celestial en Ulum (**Muëłat Ulra-sete-muda-ḥe-maëła-elra Mënašḥetr Ulumet**) e iniciaría una nueva era en su historia que persiste hasta el día de hoy.
Connery Wiki

**Welcome to the Connery Wiki!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*This is the wiki dedicated to the Connery's Adventurers Dungeons and Dragons 5e campaign*

## Important articles

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
Seals

A series of seals (possibility 13) in place that keep the gates closed and hold creatures such as The Anchor in pockets dimensions within the primary planes. Each Seal is connected to two others, forming a kind of chain that keeps the gates sealed. The seals were created by a congregation of powerful magic users including members of The Church of the Silver Flame, The Undying Court, and several demons.

The First Seal: A contract made and yet unmade.

* This seal was broken when Markus used the efreeti bottle to try to break out of prison. Markus made a deal with the efreeti to exchange future favors and get out of prison. The efreeti killed him and left the deals open. Upon his death Group 82 experienced a shared vision and heard that the first seal had been broken.

The Second Seal: The second seal is broken when a celestial falls into power.

* During the shared vision Group 82 experienced after the breaking of the first seal, Raziel's corporeal form was forcefully unmade. When he was reconstituted by Morgan he shared that, being a celestial, he had heard the details of the second seal.
* This seal was broken when Aranys refused to make a sacrifice to his patron.

The Third Seal: When the Coin is Bathed in Blood and Split.

* This seal was broken when Aranys made a deal with the demon V.

The Fourth Seal: When the children kill their forbearer's gods, the Fourth Seal will be broken.

* This seal was broken when Morgan told the duergar living near the Minecart Network about Aureon and his Shadow. The dwarfs were so grateful for the return of their children that they abandoned their gods in Favor of his.

The Fifth Seal: The fifth seal shall be broken when those with no souls die to receive theirs.

* This seal was Broken when Joe the cadaver collector sacrificed himself to release Arbiter Lipik.

The Sixth Seal: The sixth seal awaits those that see without eyes and tread with no limbs.
Morgan Siannodel

Morgan is a Cleric of the Gods Aureon and The Shadow belonging to the Twilight domain, as well as a Wizard following the school of Divination. He is originally from the King's Forest but has spent the past few years in Sharn. He joined the contest after spending time in prayer and receiving a vision that led him to a flyer advertising the contest. Morgan was assigned to Group 82 and received sponsorship from Lady Yiki. Morgan's familiar is named Raziel and is a celestial that takes the form of a raven.