Словарь терминов

На этой странице вы можете узнать значение терминов, которые часто встречаются в книге.

В

* **Великое Бедствие** – оно несравненно превосходит по силам всех людей, что лишь единицы способны противостоять ему. Это некий аналог Бедствия, но в масштабах целой планеты. Требование для сражения с ним – достижение пятидесятого уровня.

Д

* **Дух Деревни** – существо из иных миров, которое отвечает за определённую Деревню. Для становления Духом Деревни требуется оплатить взнос для участия в лотерее Путеводных Духов. После этого Дух Деревни дожидается, пока будет создана Деревня, и тогда этого перемещается в мир. Духи Деревни не могут украсть Деревню в других Духов Деревни, на это способно лишь Бедствие или люди другой Деревни. Когда человек из Деревни Духа Деревни побеждает Бедствие этой Деревни, Дух Деревни получает новые возможности.

Е

* **Еретик** – человек, который пожирает Эфир других, чтобы существовать самому и поддерживать свои навыки, характеристики и образы Эфиром. Как правило, Еретиками становятся люди без класса, что прошли Путь Еретика, пожирали Эфир Руной Пожирателя или каким-либо другим способом.

З

* **Золотая Монета Нексуса** – предмет, необходимый для создания Деревни Новичков. Существует два требования для её получения. Должен быть убит лидер монстров, у которого есть подчинённые. Убить его должен человек с уровнем ниже десятого или у которого нет класса. Была впервые использована в 22-23 главе. Её использование призывает Духа Деревни, который назначает Вождя Деревни и создаёт саму Деревню.

Л

* **Лейтенант** – особый вид монстров, что сильнее обычных монстров. Они появляются возле Рейд Боссов, которые прожили долгое время. Обладают способностью порождать других монстров, что станут их подчинёнными.

О

* **Очки Души** (ОД) используются для укрепления и улучшения Деревни Новичков. Помимо превращения других золотых монет в 500 Очков Души, деревня получает каждый раз Очки Души за поднятие уровня её членов.
* **Очки Навыков** (ОН) пассивно получаются через получение уровней и убийство определённого числа монстров, а также их можно получит в обмен на редкие предметы Системы. Используются для получения навыков из Испытания Навыков. Можно обменять одну Золотую Монету Нексуса на пятьсот ОН.
* **Очки Пути** (ОП) получают за новые уровни навыков, кроме первого. Каждый новый уровень равняется одному ОП. Используются для завершения Путей.

П

* **Подземелье** – атрибут игровой системы этого мира. Это отдельное пространство, в котором обитают монстры. Чтобы пройти в Подземелье необходимо получить десятый уровень. Чтобы закончить Подземелье необходимо победить особого монстра в его конце. В Подземелье могут находиться одна или несколько безопасных комнат, в которых увеличена регенерация, и где нет монстров. Есть природные Подземелья, Подземелья Деревень, Подземелья образованные после падения Деревень. Если человек без класса проиграет Суду, то на его останках будет образованно Подземелье.

С

* **Суд** – существо, которого Система одарила полномочиями искать Еретиков и уничтожать их. Задача Суда – предотвратить появление неких предсказанных Системою людей без классов, что пожирали Эфир других. Суд будет следовать за Еретиками на край света и даже за его пределы в другие миры. Имеют различные способности, одной из которых является способность отбирать Эфир Еретиков, что проявляется во время их второй встречи с Еретиком, у которых Путь Еретика продвинулся до Путь Еретика X. Суд выбирается Системой, как противоположный Покровителю человека. К примеру, когда Рэндидли присягнул Покровителю Пепла, то ему пришлось встретиться с Судом Обморожения.
* **Сущность Монстра** – её можно получить только через сложный процесс очистки, или же простое использование навыка Экстракция на трупе монстра выше двадцать пятого уровня. После применения этого навыка мясо становится нежнее. Сама Сущность Монстра выглядит как крошечный светящийся серым камушек. На вкус она была чем-то средним между алкоголем и острым перцем. Проверив новую специю, Рэндидли не обнаружил никакого вредного воздействия на организм, а потому не думал, что её использование может принести проблемы. Сущность Монстра может использоваться для изготовления зелий и усиления экипировки.

Э

* **Эфирное Голодание** – явление, что проявляется, когда человек слишком долго пробыл в Подземелье и вышел из него наружу. Или же такое явление имеет место, когда человек перешёл со среды содержащей низкое количество Эфира, в среду с большим количеством Эфира. Последствиями Эфирного Голодания в большинстве случаев являются физические боли. Также оно объясняется ослаблением связи классера с его Деревней.
* **Эфирное Истощение** – явление, что проявляется, когда у человека слишком много навыков, их уровни слишком высокие или у него очень развитые образы, но доступ к Эфиру ограничен. То есть, Эфирное Истощение начинается, когда потребление Эфира превосходит количество получаемого Эфира от Деревни или других источников. Создание предметов повышает расход Эфира и ускоряет начало Эфирного Истощения. В главе 110 Алана говорит, что у людей без класса начнётся Эфирное Истощение, если суммарное количество их уровней навыков превысит 400 единиц. Эфирное Истощение началось у Сэма, когда количество его уровней навыков превысило 450 единиц, и становилось всё сильнее, когда количество уровней навыков приближалось к 500.