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Anneau du Khajiit

L'**Anneau du Khajiit** est un artefact prenant l'apparence d'un anneau avec une pierre sertie de couleur orange dessus. Il est d'origine Daedrique et est affilié à deux Princesses Daedriques, Méridia et Méphala.

Son porteur peut se rendre invisible, rapide et discret en même temps. De ce fait, il emprunte son nom à la race des Khajiits.

## Histoire

### Ère Seconde

Les premières traces de l'Anneau du Khajiit remontent à l'ère Seconde. Appartenant originellement à Méphala, il lui aurait été subtilisé par un voleur du quartier du Keirgo Noir, à Senchal, nommé Rajhin. Celui-ci aurait utilisé cet anneau pour commettre les plus grands vols de l'histoire. Il est par la suite canonisé en tant que Dieu des Voleurs, après avoir perdu l'anneau.

### Ère Troisième

3E 405 - L'un des premiers possesseurs de l'anneau fut l'Agent des Lames, qui se l'est fait offrir par Méridia après qu'il ait tué un sorcier qui l'a trahie.

3E 427 - C'est ensuite au tour du Nérévarine d'obtenir l'anneau après avoir tué un dissident de la Morag Tong qui tuait sans contrat, sur ordre de Méphala.

3E 433 - C'est plus tard le Champion de Cyrodiil qui se fit offrir l'anneau par Méridia, après avoir nettoyé la Grotte Hurlante de la présence de Nécromanciens.

L'anneau finit plus tard dans les poches de Ri'saad, un marchand de caravanes Khajiit qui fait le tour de Bordeciel pour vendre des babioles.

4E 201 - Il offrit l'anneau au dernier Dovahkiin après que celui-ci lui ait rapporté de vieilles bouteilles de Flin, tombées dans la Rivière Karth près de l'auberge du Vieux Hroldan.

## Références

1. ↑ Obédiences de Tamriel: les Khajiits, par Mikhael Karkuxor
2. ↑ Événements de The Elder Scrolls II: Daggerfall.
3. ↑ Événements de The Elder Scrolls III: Morrowind.
4. ↑ Événements de The Elder Scrolls IV: Oblivion.
5. ↑ 5,0 et 5,1 Événements de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Cal Weathers

**Voiced by:** Kyle Petty

**Cal Weathers** is a professional race car who raced for the Dinoco team in the Piston Cup Racing Series, before retiring in 2016. He is a Capitol Motors Mark II. The nephew of seven-time Piston Cup champion Strip "The King" Weathers, Cal grew up watching his uncle tear up the track, and he became the Dinoco racer following his uncle's retirement. Weathers was a successful racer, with his uncle as his crew chief. Cal befriended many of his competitors, including Lightning McQueen and Bobby Swift.

## Bio

Cal Weathers is the nephew of seven-time Piston Cup champion Strip "The King" Weathers. He grew up watching his uncle tear up the track and became the Dinoco racer following his uncle's retirement.
الله أكبر

Fossil Pokemon vs. **super smash** Bros the Movie

* Omanyte vs. **super mario** Legends **jeffy**
* Omastar vs. **super mario** Bros Luigi
* Kabuto vs. **super mario** Galaxy King Dad (**bowser**)
* Kabutops vs. **super mario** Galaxy 2 Princess **rosalina**
* Lileep vs. **super mario** Bros the Movie **shy guy**
* Cradily vs. **super mario** Bros Heroes of the **stars koopa** Troopa
* Anorith vs. **super mario** Bros **z goomba**
* Armaldo vs. **super mario** Bros the Movie **koopalings** (**koopa** Kids)
* Aerodactyl vs. Sonic the **hedgehog miles tails prower (miles tales power)**
* Mega Aerodactyl vs. Sonic 3 & **knuckles scratch grounder mecha** Sonic
* Cranidos vs. Sonic Underground **knuckles manic sonia sleet dingo rouge**
* Rampardos vs. Sonic Heroes **vector charmy espio big mephiles**
* Shieldon vs. Sonic Unleashed **chip and werehog**
* Bastiodon vs. Sonic 2 **shadow rotor dulcy froggy**
* Archen vs. Sonic and **mario station square**
* Archeops vs. Sonic Forces **metal knuckles**
* Tyrunt vs. Sonic **x christopher chuck lindsey** Thorndyke
* Tyrantrum vs. Sonic **x decoe bocoe eggman**
* Amaura vs. Sonic **x bokkun mr tenaka & ella**
* Aurorus vs. Sonic Movie **dr robotnik or dr eggman**
* Tirtouga vs. Boris Kombat: Armageddon the Movie
* Carracosta vs. Boris **gets grounded caillou doris rosie and** Boris **the teeth guy**
Apôtres de la Lumière

Les **Apôtres de la Lumière**, ou simplement **Apôtres**, sont un groupe de dissidents originaires des Îles Trémensides.

Leur objectif est de se retourner contre Shéogorath, qui a changé après la dernière Marche Grise, et de renverser le trône du royaume.

Ils portent tous une longue robe mauve avec un vêtement noir en dessous. Comme signe distinctif, ils utilisent de la magie d'Illumination pour que leur tenue émette de la lumière.

Ils sont basés dans les Catacombes Hurlantes, en la région de Démentia.

## Histoire

### Ère Troisième

3E 433 - Lorsque le Champion de Cyrodiil vainct Jyggalag et devient le nouveau prince de la folie, une certaine Ciirta est témoin de toute la scène. Elle interprète les faits comme si Shéogorath les avait abandonnés à la mort, et décide de rassembler tout un mouvement pour renverser le nouveau prince de la folie. Ainsi naissent les Apôtres de la Lumière.

Mais un jour, c'est le Champion de Cyrodiil qui vient lui-même à eux, afin de prendre l'oeil de Ciirta et assembler le Bâton de Shéogorath. Il se déguise alors en apôtre mais croise la route de Ra'kheran, un Khajiit qui voit au travers du déguisement. Ils s'affrontent mais Ra'kheran stoppe le combat et tous deux concluent un accord. Ainsi, le champion dut aller chercher des dagues rituelles pour armer l'ordre, chose que Ciirta avait interdit. Après cela, Ra'kheran tua lui-même Ciirta, et le champion put prendre son oeil.

Après ces événements, Ra'kheran prend le contrôle des apôtres mais cela se passe vraisemblablement mal, si mal que les apôtres finissent dissous, et considérés comme de simples hérétiques comme on en retrouve à Mania dans la nature.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Événements de The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Adeptorium des Vents du Désert

L'**Adeptorium des Vents du Désert**, aussi appelé **Caverne des Vents du Désert**, est un ancien temple Khajiit, situé dans la région d'Anequina, en la province d'Elsweyr.

## Localisation

L'Adeptorium des Vents du Désert se trouve juste au nord-ouest de la grande cité d'Orcrête.

## Description

### Structure

L'adeptorium est construit dans la grande et faste architecture des Khajiits, avec des façades et des colonnes gravées avec de très nombreux détails.

On peut parcourir l'adeptorium à travers un réseau de cavernes qui se trouve sous le bâtiment.

### Organisation

L'adeptorium est géré par l'*Ordre des Vents du Désert*, ou *Zhan Khaj* en Ta'agra, dirigé par un Grand Adepte, qui a lui-même à son service plusieurs adeptes.

### Culture & Traditions

* L'*Ordre des Vents du Désert* pratique un art martial, dérivé de la Danse des Griffes, appelé tout simplement la *Danse des Vents du Désert*.

## Histoire

### Première Ère

L'Adeptorium des Vents du Désert a été construit au début de la Première Ère, pour accueillir des réfugiés fuyant la domination de Darloc Brae sur Anequina.

Le véritable nom de l'adeptorium est perdu avec le temps, mais il prend le nom de l'Ordre des Vents du Désert, qui s'y est par la suite établi, aménageant le réseau de cavernes se trouvant sous le bâtiment.

### Deuxième Ère

Durant l'Interrègne, l'adeptorium est dirigé par la Grande Adepte Sehana. Mais, en 2E 582, Euraxia Tharn, la Reine de Rimmen, envoie ses soldats attaquer l'adeptorium via les cavernes, faisant lever une armée nécromantique pour tout saccager. Sehana se fait tuer, mais l'invasion est stoppée par l'Adepte Zamarak, aidé du Vestige, qui finissent par tuer la dirigeante de l'armée Lépida.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Événements de *The Elder Scrolls Online: Elsweyr*.
2. ↑ 2,0 et 2,1 Dialogue avec Abnur Tharn, dans *TES Online: Elsweyr*.
3. ↑ Écran de Chargement de la Caverne des Vents du Désert, dans *TES Online: Elsweyr*.
Arius

**Arius** est le nom d'une divinité, qui représenterait le feu et les volcans.

Il est vénéré par une tribu vivant sur une île primitive, qui effectue en son honneur des sacrifices d'enfants chaque année pour apaiser sa colère. Si l'offrande n'est pas faite, il est dit que le volcan de l'île entrera en éruption et tuera tout le monde.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Questions posées dans la création du personnage, dans *TES: Arena*.
Apple Bloom

AB Vector by jhayarr23, Bulbasaur by SelenaEde

Apple Bloom's Cutie Mark

**Apple Bloom** is a female school-age Earth pony and a member of the Apple family. Apple Bloom is one of the founding members of the Cutie Mark Crusaders, a club devoted to helping ponies earn their cutie marks and "catch 'em all", along with Sweetie Belle and Scootaloo.

## Depiction in PokePonies

### Personality

Like in the main series, Apple Bloom is brave and independent. Adding to her independence, she is in a way the leader of the Cutie Mark Crusaders.

### Pokemon Preference

Apple Bloom prefers Grass-type Pokemon. Professor Twilight chose Bulbasaur to give her due to the bulb reminding her of Apple Bloom's bow, and also its resemblance to an apple.

## Relationships

### Applejack

Applejack is Apple Bloom's older sister. Apple Bloom's gym battle was, to quote Sweetie Belle, "kind of anticlimactic... but still climatic."

> "Of course ah can fight mah older sister!"
>
> **Apple Bloom** to Scootaloo, The Apple Brawl

### Scootaloo

Apple Bloom is, indeed, friends with Scootaloo. The problem - they fight. *A lot.*

> "Scoots can't ya see! Even TWILIGHT thinks yer a chicken! Yer starter is a Torchic for Celestia's sake!"
>
> **Apple Bloom** to Scootaloo, A Gym Rain'boom'

### Sweetie Belle

Sweetie Belle has a better relationship with Apple Bloom then Apple Bloom has with Scootaloo. Although she has to stop their fights *basically* every chapter.

> "STOP!!!"
>
> Sweetie Belle to **Apple Bloom** and Scootaloo, basically every chapter

### Babs Seed

Apple Bloom and her cousin doesn't see her cousin a lot, but they're good friends, and fellow Cutie Mark Crusaders.

> "Wanna have a Pokemon battle? Pleeeease! Ah wanna show ya how strong mah Pokemon are!"
>
> **Apple Bloom** to Babs Seed, Manehatten Chaos

## Navigation

**Apple Bloom** · Sweetie Belle · Scootaloo · Babs Seed
**Gym Leaders**
Pinkie Pie · Rainbow Dash · Twilight Sparkle · Applejack · Fluttershy · Rarity · Starlight Glimmer · Sunset Shimmer
**Elite Four & Champion**
Twilight Sparkle · Princess Cadance · Princess Luna · Flurry Heart · Princess Celestia
**Other**
Twilight Sparkle · Young Six
Abagarlas

**Abagarlas**, que l'on appelle aussi la **Grotte Latérale**, est une ancienne ruine Ayléide, située dans la région des Terres Intérieures, en la province de Cyrodiil.

## Localisation

Les ruines d'Abagarlas se situent dans les souterrains de l'île de la cité, juste au nord-est de la grande Cité Impériale.

## Description

### Structure

Les ruines sont situées dans les sous-sols de l'île de la cité. On y rentre par une grotte que l'on appelle "Grotte Latérale", et se trouvent tout au fond de celles-ci.

Il existe aussi une salle avec un lac souterrain.

### Culture & Traditions

* La déité dominante de la cité était de son temps Molag Bal.

## Histoire

### Ère Méréthique

La cité d'Abagarlas figurait parmi les plus riches durant l'âge d'or des Ayléides. Dirigée par le Roi Anumaril, la cité prospérait en partie à cause de la concurrence que celle-ci entretenait avec la cité de Délodiil. Alors que celle-ci vénérait grandement Méridia, Abagarlas voit en son enceinte se construire un immense temple dédié à Molag Bal.

Cependant, ce temple, immense mais grossier et peu esthétique, ne fut aucun effet au roi de Délodiil, Cenedelin. Voyant son indifférence, Anumaril s'enrage et détruit le petit sanctuaire de Méridia de sa cité, et déclare la guerre à Délodiil, annonçant qu'il sacrifiera sa population à Molag Bal. Son sacrifice lui permit d'avoir une armée de Zombies, ainsi qu'une arme surpuissante: le Mortuum Vivicus. Avec cette arme, il absorbe l'énergie vitale de tous les habitants de Délodiil. En réponse à cela, Méridia envoie ses prêtres désactiver l'arme, en tuant au passage la famille d'Anumaril. Molag Bal récupère le Mortuum Vivicus avant sa destruction, et Méridia décide de faire tomber la foudre sur Abagarlas pour la détruire définitivement.

Par la suite, Méridia fait s'ensevelir les ruines de la cité à l'aide de racines, qui finit sous terre, reliée à l'extérieure par le biais d'une grotte naturelle: la Grotte Latérale.

### Deuxième Ère

Au cours de l'Interrègne, la Guilde des Guerriers lance une expédition dans les ruines d'Abagarlas pour retrouver des tablettes Ayléides permettant de visualiser ce qui s'est passé par le passé, et déterminer l'ampleur des dégâts que pourraient faire le Mortuum Vivicus.

### Troisième Ère

En 3E 433, un érudit Altmer au nom inconnu se rend dans les ruines pour y découvrir des tablettes qui racontent comment la cité à connu son triste sort. Il meurt malheureusement tué par les créatures environnantes, mais le Champion de Cyrodiil retrouve ses recherches et permet de les rendre publiques.

## Références

1. ↑ Le Flétrissement de Délodiil - Auteur inconnu
2. ↑ Journal de Lanath - Lanath
3. ↑ 3,0 et 3,1 Événements de *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
4. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Online*.
Architecture Argonienne

L'**Architecture Argonienne** est un style très particulier, qui est attribué au peuple Argonien.

Ce style consiste à ne pas utiliser de matériaux qui perdurent avec le temps comme la pierre ou le métal. De ce fait, on retrouve des habitations en boue cuite et beaucoup de structures en bois ou en ossements.

On retrouve l'architecture Argonienne en grande majorité dans le Marais Noir, mais aussi dans quelques localités du sud de Morrowind comme Dhalmora.

## Galerie

### Piliers et Panneaux

Un poteau Argonien.Un poteau Argonien à plumes.
Agnorith Septim

**Agnorith Septim** est un homme, apparemment d'origine Impériale.

Il est le frère de Tiber Septim.

Il a aussi une fille, Kintyra Septim, qui devient dans sa vie la dirigeante de Silvenar et l'Impératrice de Cyrodiil.

## Histoire

### Deuxième Ère

Etant le frère de Tiber Septim, anciennement Talos, les origines d'Agnorith sont aussi floues que les siennes. Lorsque son frère partit pour Cyrodiil, Agnorith le suivit, et s'installa à sa cour. Il profita du statut de son frère pour mener une vie de noble, et eut une fille: Kintyra.

Il meurt cependant avant 3E 41, faisant de sa fille l'unique héritière du trône après la mort de Pélagius Septim, son petit neveu.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Brève Histoire de l'Empire - Stronach K'thojj III
Alftand

**Alftand** est une antique cité Dwemer, située dans la châtellerie de Fortdhiver, en la province de Bordeciel.

## Localisation

Les ruines d'Alftand se trouvent assez loin au sud-ouest de Fortdhiver.

## Description

### Structure

Les ruines d'Alftand étaient à l'origine une grande cité Dwemer.

Elle est aujourd'hui en grande partie prisonnière des glaces du nord de Bordeciel, avec les plus hautes tours qui dépassent, et qui sont reliées par des ponts en bois construits bien plus récemment.

Les ruines intérieures descendent jusqu'aux profondeurs de Griffenoire, et possèdent même un ascenseur qui permet de s'y rendre.

Il y a aussi une immense cathédrale, accessible depuis l'ascenseur et se trouvant en Griffenoire.

### Culture & Traditions

La civilisation d'Alftand était connue pour ses tatouages corporels.

## Histoire

### Ère Première

Alftand se dressait comme l'une des cités les plus uniques parmi la civilisation Dwemer. La civilisation disparait cependant en 1E 700, laissant la cité vide. Elle se glisse par la suite peu à peu dans les profondeurs de Griffenoire.

### Ère Quatrième

Une aventurière du nom de Sylla Trebatius mena une expédition à Alftand, à la recherche des trésors. Ils ont cependant été capturés par des Falmers, et se sont entretués.

4E 201 - Suivant les indications de Septimus Signus, le dernier Dovahkiin se rend en Alftand pour retrouver un Parchemin des Anciens, caché par un mécanisme très complexe.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Événements de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Jackson Storm

**Voiced by:** Armie Hammer

**Jackson Storm** is a custom-built Next-Gen race car who competes in the Piston Cup Racing Series. He is a rival of Lightning McQueen.

## Bio

Jackson Storm is fast, sleek and ready to race. A frontrunner in the next generation of racers, Storm's quiet confidence and cocky demeanor are off-putting—but his unmatched speed threatens to redefine the sport. Trained on high-tech simulators that are programmed to perfect technique and maximize velocity, Jackson Storm is literally built to be unbeatable—and he knows it.
Aiden Direnni

**Aiden Direnni** est un homme Altmer, originaire de l'île de Balfiera, en Hauteroche.

Il fait partie du glorieux Clan Direnni.

Il est le cousin de Ryain et de Raven Direnni.

## Histoire

### Ère Première

Aiden Direnni est connu pour avoir triomphé des armées de l'Ordre Alessien durant la Bataille des Landes de Glénumbrie en 1E 482, et ce au prix de nombreuses vies elfiques.

En 1E 498, c'est cette fois les armées d'Aiden qui sont terrassées par les Impériaux. Aiden meurt dans la bataille. Son épée, brisée, repose actuellement dans le musée de la Société Méréthique, en Prasin.

## Références

1. ↑ Autrefois - Beredalmo le Signifieur
2. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Online*.
Algue

Les **Algues** sont des plantes sous-marines, et forment l'ensemble de la végétation dans le milieu sous-marin. C'est aussi elles qui fournissent le dioxygène nécessaire à toute créature marine pour pouvoir respirer.

## Utilisation

### Brasserie

Les Algues sont très utilisées en infusion dans des Thés, et parfois dans certains Alcools.
Al-Hared

Les **Al-Hared**, ou simplement **Hared**, sont le nom d'une tribu Nède qui a existé durant l'ère Méréthique.

Ils font partie des nombreuses tribus qui ont été réduites en esclavage par les Ayléides, et qui a constitué la future civilisation Impériale. Ils semblaient venir de Bordeciel.

## Références

1. ↑ Dame Clarisse Laurent Répond à vos Questions - Clarisse Laurent
2. ↑ L'Adabal-a - Morihaus
Améthyste

L'**Améthyste** est une sorte de cristal de grande valeur et une variété de Quartz reconnaissable à sa couleur violette.

On trouve l'Améthyste dans ce que l'on appelle des géodes, sortes de rochers volcaniques creux dans lesquels les cristaux se forment avec le temps.

Les principales extractions d'Améthyste se faisaient, curieusement, au sein du Désert d'Alik'r, dans les Mines de Kulati, à Dak'fron ou Zareth M'Kai.

## Utilisation

### Joaillerie

L'Améthyste est grandement utilisée dans un but esthétique, notamment pour ornée des bijoux comme des anneaux, des colliers ou des couronnes.

Une tradition Argonienne veut que l'on offre une bague à la personne que l'on aime pour la demander en mariage. Cette bague doit être ornée de trois Améthystes parfaites, deux des joyaux représentant les mariés et celui du milieu représentant l'Hist.

Sertir une arme d'un Améthyste permettrait aussi d'accroitre la puissance magique des attaques.

### Rituel

L'Améthyste est notamment utilisée dans un rituel, combiné avec des Sels du Néant, pour invoquer un Atronach de Foudre.

## Références

1. ↑ Utilisation de l'Améthyste dans *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
2. ↑ Utilisation de l'Améthyste, dans *The Elder Scrolls: Blades*.
3. ↑ Dialogue avec Talen-Jei, dans *TES V: Skyrim*.
4. ↑ Utilisation de l'Améthyste, dans *The Elder Scrolls Online*.
5. ↑ Manuel d'Atromancie, auteur inconnu
Alfhild Guerrier-Né

**Alfhild Guerrier-Né** est une femme, de race Nordique, originaire de la cité de Blancherive, en la province de Bordeciel.

Elle est issue du Clan Guerrier-Né, en tant que fille d'Olfrid et de Bergritte. Elle a aussi un frère du nom de Jon.

Elle est mariée à un homme du nom d'Idolaf, avec qui elle a eu un enfant, Lars.

## Histoire

### Ère Quatrième

Alfhild est née au sein du Clan Guerrier-Né. Nul ne sait quel est son âge, mais elle est bercée dans une haine viscérale ambiante envers les rebelles de l'Empire, notamment le Clan Grisetoison, anciens amis de la famille, qui ont tourné le dos à l'Empire après la Grande Guerre. Mais de son pointe de vue, cette querelle est stupide, au même titre que la Révolte des Sombrages face aux Impériaux.

Elle épouse un jour Idolaf, qui rejoint le Clan Guerrier-Né, et donne naissance à Lars, leur fils. Elle reste tout de même très proche de ses parents, lisant une histoire chaque soir à sa mère avant d'aller dormir.

4E 201 - Durant la Révolte des Sombrages, Alfhild est la seule membre de la famille à s'occuper de la ferme de la famille, aidée d'une autre fermière du nom de Gwendolyn.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Dialogue d'Alfhild Guerrier-Né, dans TES V: Skyrim.
2. ↑ Événements de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Alten Meerhleel

**Alten Meerhleel**, parfois nommé **Alten Meirhall**, est un petit village de la région de Tourbevase, dans la province du Marais Noir.

## Localisation

Alten Meerhleel se situe au bord de l'un des embranchements du Fleuve Keel-Sakka, au sud de Tourbevase, non loin de la côte de la Mer du Sud.

## Description

### Structure

Le village se constitue d'un grand quai avec des maisons sur pilotis, et d'autres habitations sur la terre ferme.

## Histoire

### Ère Seconde

2E 582 - Alten Meerhleel a été fondé par le marin Akhur dans l'espoir que cela prospère tel une seconde Lilmoth au sud-est. Elle sert de poste de traite entre Lilmoth et le reste de Tourbevase.

### Ère Troisième

3E 399 - La cité prospère et devient une petite ville, sous la gouverne de la sylvegarde Judiana. Elle entretenait une rivalité avec la ville de Longmont.

## Références

1. ↑ Événements de The Elder Scrolls Online.
2. ↑ Événements de The Elder Scrolls: Arena.
Alandro Sul

**Alandro Sul**, surnommé le "Fils Immortel d'Azura", le "Porteur de Bouclier" ou bien "l'Amant-Menteur", est un homme Chimer, originaire de la grande contrée de Resdayn.

Il fait partie de la grande Maison Sul, et serait le fils d'Azura elle-même.

## Histoire

### Première Ère

Alandro Sul participa à la Guerre du Premier Conseil aux cotés de son ami Indoril Nérévar, l'hortator et chef militaire des Chimers. Durant la bataille, il est confronté au fantôme de l'ancien Roi Wulfharth, invoqué par les Nordiques qui se sont alliés à Voryn Dagoth, alors ennemi de Nérévar. Ils parviennent à gagner, mais suite à l'ascension du Tribunal, Alandro, fidèle à son ami défunt, doit se réfugier chez les Cendrais, où il leur raconta son point de vue de l'affrontement entre Nérévar et les Tribuns.

Une autre version de l'histoire voudrait, d'après les Impériaux, qu'il ait affronté Vivec, Almalexia et Sotha Sil, et que ses paroles, fidèles à Nérévar, soient restées gravées dans son armure spectrale qui, en morceaux, est utilisée par tous les Cendrais comme boucles d'oreilles leur permettant d'entendre la version de l'histoire d'Alandro.

Au bout du compte, le point de vue transmis par Alandro devient l'*Apogryphe*, prophétie du Nérévarine qui sera transmise par les prophètes dissidents.

### Troisième Ère

En 3E 430, le fantôme d'Alandro est invoqué durant le *Procès de Vivec*, mais il préfère ne pas y prendre part, et s'en va trouver le repos éternel.

## Références

1. ↑ Cinq Chants du Roi Wulfharth - Auteur inconnu
2. ↑ Guide de Poche de l'Empire, 2ème Édition: Morrowind - La Société Géographique Impériale
3. ↑ Événements de *The Elder Scrolls III: Morrowind*.
4. ↑ Le Procès de Vivec - Texte de développeurs
Arche de Torug

L'**Arche de Torug** est une grande structure située dans la région de Wrothgar, en la province de Hauteroche.

## Localisation

L'Arche de Torug est située au beau milieu de la route, à mi chemin entre la deuxième Orsinium et la forteresse de Morkul.

## Description

### Structure

L'Arche de Torug est un immense morceau de rempart en pierre, avec de hautes tours de guet.

La porte est toujours ouverte, et l'une des routes principales de la région passe dessous.

## Étymologie

L'arche tient son nom de Torug gro-Igron, le fondateur de la première Orsinium.

 Anglais
 Espagnol
 Allemand
 Russe
Architecture Altmeri

L'**Architecture Altmeri**, ou **Architecture Haute-Elfe**, est un style d'architecture bien spécifique, attribué au peuple Altmeri. On le retrouve en grande majorité sur les îles de l'Archipel de l'Automne, mais aussi dans les régions côtières du Val-Boisé.

Semblant provenir directement de l'architecture utilisée par le passé par les premiers Aldmers, elle a grandement inspiré de nombreux styles comme celui des Ayléides et des Elfes des Neiges.

## Types de mobiliers

### Bancs

Un banc Altmeri, en Bois.Un banc Altmeri, en bois courbé.Un banc Altmeri, avec un tissu et des coussins.Un banc Altmeri avec des coussins verts.Un banc Altmeri, en Marbre.
### Fontaines

Une fontaine circulaire, dite "princière", d'Alinor.Une fontaine murale, d'Alinor.Une fontaine à quatre jets, d'Alinor.
### Sculptures

Une statue à l'effigie d'un Elfe antique.Une statue de Haute Matriarche.Une statue de Haut Patriarche.Une statue d'Orateur.
### Véhicules

Une caravane Altmeri.Une charrette Altmeri.
Goofy

**Goofy** appears alongside Donald and Sora in all of the *Kingdom Hearts* games. Goofy is Captain of the Royal Knights of King Mickey's court. He and Disney Castle's Court Magician Donald went out to search for the King, and ends up teaming with Sora for the rest of their journey.

Despite his position at Disney Castle, Goofy dislikes using weapons (instead using a simple shield in combat) and attempts to avoid fighting whenever possible, preferring to find peaceful solutions to problems. Though simple-minded and clumsy as always, and constantly the butt of comic relief, Goofy is the constant voice of optimism and, surprisingly, selectively perceptive, often noticing things others miss and keeping his cool when Sora and Donald lose it. He comes off as the sage of the group, despite how he is portrayed in the Disney cartoons.

Role in the series

## Personality

While his name might insinuate that he is simple-minded and unintelligent, it is a misnomer as often times Goofy has shown to the voice of reason for Sora and his companions, and is also amazingly calm and cheerful, retaining his composure when Sora and Donald are completely undone. One example is in the beginning of the Traverse Town section of the original *Kingdom Hearts*, Goofy states that Pluto might lead to where they need to go, but Donald blows him off when in reality, if they had followed Pluto, they would've found Sora much earlier than they did.

He has also proved on occasion to have more common sense than Sora and Donald; in the Land of Dragons, when Sora and Donald mistake Mushu's shadow for a Heartless and try to attack him, Goofy hesitates and shouts, "Maybe we'd better look before we leap!" Goofy also tends to notice things that Sora and Donald don't, such as when they met Mulan and he was the only one of the trio to first notice she was a girl when he said, "You're pretendin' ta' be a boy, aren'cha?", leading to a humorous double-take from both Donald and Sora, as they admitted to never having even suspected it.

However, there have been instances in which Goofy is indeed clumsy, shown when he accidentally zaps Sora, Donald, and himself into the game grid in Space Paranoids, and walking into a cart in Agrabah. Additionally, Goofy occasionally has trouble pronouncing words, such as pronouncing "meddling" as "muddling", and referring to Ventus as "Venquist", "Ventilate", and "Veggie".

On many occasions, he has been shown to be the glue that holds the trio together on their adventures; never getting into an argument with either Sora or Donald. Because of this, he is often the one that Sora seems to look to for reason as opposed to what Goofy's name would suggest. He also appears to view his friends highly, often stating very good things about his friends: Sora and King Mickey. As with this, Goofy is very loyal to his friends, an example being how he saves Sora when Riku tries to kill him. All in all, Goofy is a lovable and friendly person who always looks for the good in others and tries to help them.
Adrien Guimard

**Adrien Guimard**, parfois orthographié **Edrien**, est un homme de race Brétonne, originaire de la grande cité d'Abondance, en la province de Hauteroche.

Il est connu comme étant le prince d'Abondance durant la Guerre des Alliances.

Il est le fils du Roi Éamond et de sa femme la Reine Arzhela. Il est aussi le frère d'Élara.

## Histoire

### Ère Seconde

Adrien naît au sein de la Maison Guimard, en tant que fils du Roi d'Abondance. Il est alors le prince héritier de la cité.

2E 582 - Durant la Guerre des Alliances, les Crevassais attaquent la région, et se rapprochent d'Abondance par la ferme de Norval. Adrien part alors les affronter avec son père, mais tous deux se font tuer au combat.

Quelques jours plus tard, alors qu'il allait se faire enterrer au Cimetière de Pélin, il se réveille, sans aucune blessure et sans aucune explication. Selon Valyrie Spenard, sa garde du corps, croit au miracle, et qualifie cela d'une bénédiction d'Arkay, le dieu des morts et des vivants.

Après quelque temps, Adrien découvre qu'il peut commander les Morts-Vivants qui se sont réveillés au cimetière de Pélin, comme si il était une Liche. On découvre plus tard qu'il était en fait possédé par un Moissonneur d'Âmes qui le contrôlait à distance depuis les bas-fonds du cimetière.

Après que le Vestige ait tué le Moissonneur d'Âmes, Adrien se désagrège et retourne à son repos éternel, disant adieu à sa garde du corps.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Événements de The Elder Scrolls Online.
Alten Corimont

**Alten Corimont** est un petit village de la région de Fangeombre, dans la province du Marais Noir.

## Localisation

Alten Corimont est situé au bord d'un cours d'eau au sud-est de la région de Fangeombre, donnant sur la mer.

## Description

### Structure

Le village est construit autour d'un navire échoué qui a été aménagé en une grande taverne. Les Guildes des Mages et des Guerriers locales y ont aussi élu domicile. La ville a aussi un port donnant sur un cours d'eau se jetant dans la mer.

## Histoire

### Première Ère

La cité de base n'était qu'une taverne aménagée dans l'épave d'un bateau.

Dans les années 1E 2200s, des flibustiers Argoniens d'Alten Corimont ont répondu à l'appel aux armes du Baron-Amiral Bendu Olo de Cœur-Enclume, formant la Flotte de Toutes Voiles afin de punir les Sloads d'avoir lancé la Peste Thrassienne sur Tamriel.

### Deuxième Ère

En 2E 582, le village s'agrandit en un grand refuge de pirates dirigé par la Capitaine Un-Œil. Se considérant neutre dans la Guerre des Trois Étendards, elle trafique avec des pirates Khajiits et des navires du Pacte de Coeurébène.

La même année, la Guilde des Mages et celle des Guerriers, envahissant Havreglace, s'est vu joindre par Un-Œil, qui cherchait à retrouver le navire disparu lors de l'attaque de Thras, l'*Âge d'Or*. Elle découvre avec le Vestige l'équipage du bateau, mort et devenu une armée de squelettes agissant pour le compte de celui qui détient la Couronne, le capitaine de l'*Âge d'Or*. Tous deux viennent à bout de l'équipage et Un-Œil récupère la couronne. On ignore ce qu'elle en fait.

### Troisième Ère

Alten Corimont évolue en un petit village prospère, gouverné par le Seigneur Tibius, affilié à Fort-Tempête. Celui-ci entretenait une certaine rivalité avec le village de Pointe-Roche.

## Futilités

* *Pour plus d'informations sur la partie gameplay/mécanique, voir Alten Corimont (Arena) et Alten Corimont (Online).*

## Références

1. ↑ Journal de Tsona-Ei - Tsona-Ei
2. ↑ 2,0 et 2,1 Événements de *The Elder Scrolls Online*.
3. ↑ Événements de *The Elder Scrolls: Arena*.
Ami-El

**Ami-El** est un homme de race Impériale, originaire de la grande Cité Impériale, en Cyrodiil.

Il est connu pour avoir été le troisième Empereur de la province, succédant à son père Belharza, le Minotaure.

Il est pour le coup le fils de son prédécesseur et d'une femme Impériale au nom inconnu.

## Histoire

### Ère Première

1E 322 - Ami-El monte sur le trône de rubis, succédant à son père l'Empereur Belharza, qui a été complètement radié de l'histoire et de la civilisation à sa mort par l'Ordre Alessien.

1E 358 - Il fut connu en premier lieu pour avoir combattu l'hégémonie Direnni aux côtés de la province de Bordeciel.

1E 372 - Plus tard, il signa un traité obligeant les dernières populations Ayléides (celles qui se sont rangées du côté d'Alessia durant la Révolte Alessienne) à quitter la province.

## Références

1. ↑ Les Membres de la Guilde des Voleurs du Trépas des Cognée Répondent à vos Questions, par la Guilde des Voleurs du Débarcadère d'Abah.
2. ↑ Matt Grandstaff: Sur Ami-El
3. ↑ Une Vie Barbare et Brutale, par Arthénice Belloq
Absous

"**Absous**" est le nom donné aux personnes qui ne sont qu'une enveloppe charnelle sans âme.

Les Absous deviennent généralement ce qu'ils sont à cause de rituels Daedriques, si ce n'est pas à cause d'un Prince Daedra directement.

Molag Bal est connu pour voler l'âme des mortels et emporte leur corps en Havreglace, où il remplace l'âme par du Creatium Chaotique, transformant leur corps en une enveloppe vide et facilement manipulable, que Bal réduit en esclavage.

Il est spéculé que le Vestige, un héros de la Guerre des Trois Étendards, était un Absous qui possédait une "âme anuique" spéciale qui permettrait de reformer son corps quasi instantanément si l'enveloppe, le "vestige", meurt. Cela se serait produit car Mundus, le plan mortel, était en grand danger à ce moment-là, et que son coeur a généré cette âme pour se défendre, de la même manière que des anticorps combattent un virus.

## Futilités

* L'une des musiques de *The Elder Scrolls Online* est intitulée "*Soul-Shriven in Cyrodiil*", en référence aux Absous.

## Références

1. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Online*.
2. ↑ De la Nature de Havreglace - Phraste d'Elinhir
3. ↑ 3,0 et 3,1 Creatium Chaotique: Le Plasme Azur - Rythandus, Docteur en Mythomysticisme Transliminal
Alisanne Dupré

Alisanne Dupré est une femme Brétonne originaire de Cyrodiil.

Elle est connue comme ayant été l'Oreille Noire la Confrérie Noire.

## Histoire

### Quatrième Ère

Alisanne nait dans la province impériale d'une femme Brétonne mariée à Uther Nere, un homme qui n'est pas son père biologique, qui est marchand.

Un jour, pour des raisons inconnues, Uther tue sa mère. Alisanne décide de s'enfuir de la maison, jurant de venger la mort de sa mère. Elle rejoint alors la Confrérie Noire afin d'apprendre l'art de l'assassinat. De fil en aiguille, elle devient l'Oreille Noire, choisie par la Mère de la Nuit elle-même. Uther sachant qu'Alisanne veut attenter à sa vie, il la traque pendant des années sans la trouver.

Une guerre de gang entre la Griffe et l'Éclipse, deux réseaux de trafiquants de Skouma, éclate à Bravil en 4E 188. La crypte de la Mère de la Nuit étant en danger, Alisanne affecte ses deux collègues Garnag et Andronica, de Cheydinhal, pour pouvoir s'occuper d'un traître du sanctuaire d'Épervine. Assistée par le Héros Oublié, elle s'occupe du traître, et lui demande de la rejoindre à Bravil pour sécuriser le sanctuaire. Malheureusement, le Héros Oublié était un agent double engagé par Uther Nere. Il lance donc une attaque sur le sanctuaire de Bravil pour tuer Alisanne, mais le Héros Oublié se retourne contre lui pour sauver Alisanne. Il n'y parvient cependant pas, et la jeune femme meurt incinérée par un sort magique de feu. Le Héros Oublié tue alors Uther Nere, et le sanctuaire est sauvé, bien qu'Alisanne n'ait pas survécu.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Événements de *The Elder Scrolls: Legends - The Fall of the Dark Brotherhood*.
Anudnabia

**Anudnabia** est le nom d'une grande ruine Daedrique, située dans la région de la Côte d'Azura, sur l'île de Vvardenfell, en Morrowind.

## Localisation

Les ruines d'Anudnabia se trouvent juste à côté de la grande cité de Sadrith Mora, sur la côte est de l'île où elle est construite.

## Description

### Structure

Les ruines d'Anudnabia sont composées d'un ensemble de ruines composées des fondations d'anciennes constructions antiques d'origine Chimeri.

Une partie des constructions est immergée dans la Baie de Zafirbel.

Au fin fond des ruines se trouve une grande forge, appelée la Forge d'Hilbongard.

## Histoire

### Ère Première

Les ruines d'Anudnabia ont en premier lieu été investies par deux hommes, Dorach Gusal et Hilbongard Rolamus, issus du Haut-Royaume de Bordeciel. Ils y ont construit une forge avec des pierres magiques, qui a notamment servi à forger Brise-Crânes, un puissant marteau léger pour son porteur mais extrêmement lourd pour celui qui se fait frapper par celui-ci.

Après avoir exposé ledit marteau, ils se le font voler par des voleurs.

Les deux forgerons ont ensuite vécu dans les ruines, jusqu'à leur disparition. Avec le temps, les ruines s'écroulèrent encore plus, et il était désormais impossible de rentrer à l'intérieur. La forge magique fut alors perdue.

### Ère Troisième

3E 427 - Lalatia Varian, une prêtresse Impériale, missionna le Nérévarine pour retrouver Brise-Crânes, qui est revenu magiquement à la forge d'Anudnabia. Cependant, ils durent enquêter pour trouver un accès à l'intérieur des ruines. Ils finissent par trouver un passage dans le Tombeau Ancestral Omaren, et retrouvèrent la forge magique. Celle-ci était tout de même gardée par un Atronach de Feu, mais ils purent récupérer le marteau, qui fut ensuite exposé au Château Cœurébène.

### Ère Quatrième

4E 5 - Nul ne sait ce qu'il advient des ruines d'Anudnabia suite à l'Année Rouge.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Dialogue de Lalatia Varian, dans TES III: Morrowind
2. ↑ 2,0 et 2,1 Objets Magiques de Tamriel, par Yagrum Bagarn
3. ↑ Événements de The Elder Scrolls III: Morrowind.
Alkanet

L'**Alkanet** est une fleur arborant de jolis pétales violets clair, prisées dans le milieu de l'alchimie.

## Localisation

L'Alkanet pousse près des rochers, quasiment exclusivement dans la région du Weald Occidental, dans la province de Cyrodiil.

## Utilisation

### Alchimie

L'Alkanet est très utilisée en alchimie pour fabriquer des potions de lumière, de restauration d'intelligence et de résistance au poison.
On peut aussi l'utiliser pour fabriquer du poison fatiguant.

## Futilités

* *Pour plus d'informations sur la partie gameplay/mécanique, voir Alkanet.*

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Événements de *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
Adara'hai

Adara'hai est une femme Khajiit, surement d'espèce Tojay ou Tojay-raht. Elle est originaire d'Elsweyr.

Elle est connue pour faire partie des Chantres du Crépuscule, un ordre religieux qui voue sa vie à la destruction des Dro-m'Athras, Khajiits corrompus par l'essence daedrique de Namira.

Elle est autrice de l'ouvrage "Motifs Artisanaux 35: Dro-m'Athra", parlant de l'équipement militaire des Dro-m'Athras.

## Histoire

### Deuxième Ère

Adara'hai est née et a voué sa vie à la chantrie du crépuscule. Elle a commencé à prier dans le Temple des Sept Énigmes, au sud de la Marche de la Camarde, en plein Val-Boisé. Cependant, un jour, Kulan-dro, un abbé du temple, profane les sceaux retenant les Drom'Athras après avoir entendu la voix de Namira, et ceux-ci commencent à envahir le temple qui est alors évacué. De nombreux morts et Khajiits corrompus sont à déplorer, et Adara'hai ne reste jamais bien loin du temple, à prier pour ses défunts camarades.

En 2E 582, les Indomptables entendent parler de l'incident du temple, aujourd'hui renommé "Gueule de Lorkhaj", en référence au dieu Lorkhaj. Le Vestige est alors envoyé sur les lieux, et, accompagné d'Adara'hai, tous deux nettoient le temple de la présence des Drom'Athras, dirigés par Kulan-dro, devenu lui-même un Drom'Athra. Après avoir triomphé de celui-ci, ils réparent les sceaux du temple, et sauvent Tamriel de l'invasion daedrique.

Quelques temps plus tard, Adara'hai se rend dans la petite ville des Hauteurs Noires pour y retrouver sa sœur Ka'ishka après qu'elle lui ait envoyé une lettre concernant la corruption étrange de son mari Vijari. Une fois sur place, elle comprend que Vijari se transforme en Drom'Athra. En remontant la piste de la corruption, elle découvre que le "Mur de la Vie", monument historique et hautement important dans tout Elsweyr, a été corrompu et sert de portail au plan du Vide Échoué, appartenant à Namira. Grâce à l'aide du Vestige, elle parvient à faire sonner les cloches de Khenarthi pour purifier de nouveau le mur.

Après enquête, elle découvre que la corruption vient en fait du père de Vijari, Dak'radhi, qui a été perverti par la voix de Namira qui exploitait la faiblesse de Vijari et promettait sa guérison. Elle traverse alors le *Passage de Dad'na Ghaten* avec le Vestige pour y découvrir la source de la corruption: Dak'radhi transformé en Drom'Athra. Ensemble avec le Vestige, ils font sonner les cloches de Khenarthi pour bannir le Drom'Athra, purifier définitivment le passage et le mur de la vie, et sauver Vijari de la corruption. Malheureusement, bien que purifié, celui-ci ne survit pas, mais connait une fin heureuse.

Adara'hai décide après cet épisode déroutant de travailler sur un projet de cloche de Khenarthi portable que tout chantre pourrait porter pour purifier la corruption des Drom'Athras.

## Futilités

* *Pour plus d'informations sur la partie gameplay/mécanique, voir Adara'hai.*

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Événements de *The Elder Scrolls Online: Thieves Guild*.
2. ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Événements de *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*.
Arc des Ombres

L'**Arc des Ombres** est un puissant Arc, d'origine Daedrique, qui aurait été forgé par Nocturne elle-même.

Il confère une invisibilité à son porteur lorsqu'il l'utilise, ainsi qu'une plus grande rapidité d'exécution.

## Histoire

### Deuxième Ère

Le premier possesseur connu de l'arc était un rôdeur renommé, du nom de Raerlas Ghi'le. Celui-ci s'était vu confier l'artefact pour une mission, mais il échoua. Il a tout de même emmené avec lui dans l'Aetherius bon nombre d'ennemis grâce à l'arc.

Par la suite, c'est Dram, un assassin de la Morag Tong, qui mit la main sur l'arc. Il s'en servit notamment durant la Bataille de la Baie d'Hunding pour tuer lui-même le Prince A'tor, mais aussi contre Cyrus lors de l'assaut de Stros M'Kai par la Ligue des Infatigables.

### Troisième Ère

L'arc a ensuite été récupéré par Goris le Roi des Vers, un nécromancien qui exerçait ses arts noirs depuis le tombeau ancestral de la Maison Vénim. Il fut retrouvé en 3E 427 par le Nérévarine, qui le tue avec son complice et récupère l'arc. Le héros offre par la suite l'arc à Torasa Aram, pour compléter la collection de son musée d'artefacts à Longsanglot.

### Quatrième Ère

En 4E 201, l'arc était en la possession d'un assassin Dunmer, qui cherchait à commettre un assassinat, et sur nul autre que Balgruuf, le Jarl de Blancherive. Ses intentions ont cependant été ébruitées, le chambellan Proventus Avenicci parlant de la situation au dernier Dovahkiin. Celui-ci enquête alors et découvre la cachette de l'assassin, qui attendait sous une cape d'invisibilité que Balgruuf passe dans sa ligne de mire. Il est par la suite tué, et l'arc est récupéré par le Dovahkiin.

## Références

1. ↑ Objets Magiques de Tamriel - Yagrum Bagarn
2. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.
3. ↑ Événements de *The Elder Scrolls III: Morrowind*.
4. ↑ Journal de l'Assassin - L'Assassin
5. ↑ Événements de *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Ahnassi

**Ahnassi** est une femme Khajiit (d'espèce Suthay-raht), vivant au village de Pélagiad, sur l'île de Vvardenfell, en Morrowind.

Elle semble avoir entretenu une relation très privilégiée avec le Nérévarine.

## Histoire

### Troisième Ère

Ahnassi est une femme faisant partie de la Guilde des Voleurs, tout juste implantée sur l'île de Vvardenfell. Elle a aussi pour habitude de pratiquer la Danse des Griffes, l'art martial typique des Khajiits.

Elle fait en 3E 427 la rencontre du Nérévarine, à la taverne de Pélagiad. Elle se lie rapidement d'amitié avec lui, et commencent à se partager des cadeaux et des moments de confession.

Un jour, elle lui parle de Daren Adryn, un membre de la Camonna Tong qui lui met fréquemment des coups de pression et qui la harcèle. Le Nérévarine va jusqu'à Gnaar Mok pour s'occuper de lui, et rapporte la bonne nouvelle à Ahnassi.

Il aide aussi l'un de ses amis, J'Dhannar, à se débarrasser de son addiction au Skooma.

Il va jusqu'à voler, allant récupérer une robe d'un conseiller Telvanni pour elle.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Événements de *The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Ahzidal

**Ahzidal** est un homme Nordique, originaire de la cité de Saarthal, en Bordeciel.

Il est connu pour avoir été l'un des Prêtres-Dragon, Ahzidal résidant sur l'île de Solstheim.

Il est aussi connu pour avoir créé un sort permettant d'apprivoiser les animaux avec des spores.

Il possède un masque le protégeant du feu, et augmentant ses dégâts de feu.

## Histoire

### Ère Méréthique

Ahzidal naît durant la fin de l'ère Méréthique dans la grande cité de Saarthal. Dès sa naissance, on sentait déjà qu'il avait une affinité à la magie supérieure à la moyenne.

Passionné de magie, il s'entraîna parmi les siens, qui, eux n'avaient aucune connaissance en la matière. Il partit du coup très vite de sa maison, abandonnant femme et enfant, pour acquérir plus de connaissance chez les elfes.

A son retour chez lui, il découvrit Saarthal en ruines, à cause de la Nuit des Larmes, perpétrée par les Falmers. Jurant vengeance, il prend le nom qu'on lui connaît, Ahzidal, signifiant "le destructeur vindicatif". Il partit alors à la recherche de toute les connaissances magiques possible pour se renforcer encore plus, allant jusqu'à quémander l'aide des Altmers et des Ayléides. Il équipa aussi en enchantement les armées d'Ysgramor, pour prendre les armes avec lui et se venger des Falmers.

Il n'était cependant pas satisfait de cette vengeance, et s'intéressa alors au langage et à la magie des Dragons. C'est ainsi qu'il devint un Prêtre-Dragon. Mais cela ne suffit toujours pas, et il s'intéresse à la magie Daedrique, et aux secrets d'Oblivion, ce qui lui valut d'être exilé par les autres Prêtres-Dragons. Il finit par devenir un acolyte de Miraak, le tout premier Dovahkiin, qu'il suit jusqu'à Solstheim.

Malheureusement pour eux, ils sont rattrapés par le Culte Draconique, qui parvient à vaincre Miraak et à sceller Ahzidal dans le Tertre de Kolbjorn.

### Quatrième Ère

En 4E 201, alors que le tertre ait été enfoui sous les cendres suite à l'Année Rouge, l'entrée est dégagée par un marchand du nom de Ralis Sendarys, qui voulait explorer le tertre et y rapporter des objets de valeur. Il amène avec lui un groupe de mercenaires, dont le dernier Dovahkiin. Dans le tertre, Ahzidal, devenu un Draugr, utilise sa magie pour manipuler Ralis qui sacrifie au fur et à mesure les mercenaires pour pouvoir parler au Prêtre-Dragon. Cela fut heureusement interrompu par le Dovahkiin qui libère Ralis et tue définitivement Ahzidal.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Le Déclin d'Ahzidal - Halund Grisecape
2. ↑ Événements de *The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn*.