Мирритос

Мирритос - страна древних руин и цивилизации, давно умершей, оставившей лишь свои кости. Многие называют Мирритос родиной авантюризма - слухи полнятся историями о том, как никто, горстка оборванцев, после походов в руины возвращалась героями, нашедшими клады древних, что давало им славу и богатство. И со временем люди заметили, что некоторые руины, уходящие под землю, не совсем простые - они словно бы существовали лишь вокруг тех, кто наблюдал их, кто опускался в них, но стоило вернуться к ним позже, или начать возвращаться знакомым маршрутом, которым пришли, можно было сразу заметить, что они преображались - появлялись новые ходы и комнаты, а старые менялись или исчезали, вылезали новые монстры, появлялись новые сокровища. Посещение и исследование таких руин - безусловно крайне сложное и опасное занятие, но это слабо убавляло количество желающих в него окунуться - исследователей, искателей сокровищ, юных мечтателей.

## Правитель

Правит Мирритосом не человек, но артефакт - Слеза Миррии - артефакт, найденный и поднятый из одного из самых опасных и глубоких Меняющихся Подземелий, а если быть точнее - не артефакт, а Совет Оракулов, читающий будущее через этот артефакт. Слеза Миррии - древний артефакт, представляющий из себя крупное, постоянно вращающееся устройство, внешне напоминающее гироскоп, в центре которого парит светящаяся капля неизвестной жидкости. При Слезе Миррии находится Совет Оракулов, которые получают видения от артефакта, толкуют их и раздают указания по поводу того, какие решения стоит предпринимать.

## Столица

Столица Мирритоса основана на самых древних руинах, в которых и была найдена Слеза Миррии и город этот был назван Мирград.

## Народ

Народ здесь полнится авантюристами и исследователями, чувство рискового дела здесь буквально витает в воздухе - даже самый простой фермер здесь расскажет, как однажды он спускался в Меняющиеся Подземелья и как вынес оттуда необычайный артефакт - и обязательно его вам продемонстрирует.

### Оракулократия

Мирритосом правят Оракулы, могущественные маги с невероятным даром предсказания, что ещё многократно усиливается Слезой Миррии. И несмотря на то, что попасть в Совет Оракулов невероятно сложно, любой желающий может придти и помедитировать рядом со Слезой Миррии - многие рассказывали, что даже не обладая даром предсказания, они получали видения о ближайшем будущем, стоило им только раскрыть свой разум рядом с артефактом.

### Меняющиеся подземелья

Никто так и не выяснил, откуда взялись меняющиеся подземелья и как они работают. Известно невероятно мало - то, что они меняются только пока рядом никого нет и то, что обновляясь, в них появляются новые опасности, но и новые сокровища.

## Черта происхождения

### Играя в случай

```
Требования: родина - Мирритос

```

* Повысьте ловкость на 1
* В какой-то момент вы начали чувствовать у себя странную способность предчувствовать исход ещё не случившихся событий. Раз в день вы можете сосредоточиться и прочувствовать событие, чтобы прикинуть, к чему он может привести и к чему скорее всего приведёт.
* В любой момент при проверке характеристики, вы можете отказаться от преимущества. Отказ от двух преимуществ в течении дня позволяет вам получить преимущество на любую проверку, требующую броска d20.