Азгиаро Эберн

**Имя:** Азгиаро Эберн

**Происхождение:** Bleach

**Уровень сил:** Низкий 8-A

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Арранкар на службе Ваденрейха, Квинси

**Возраст:** Неизвестно

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции материей (поглощение и преобразование духовных частиц), духовный урон, энергетические атаки, экстрасенсорные восприятия, полёт, манипуляции тенями, мерный переход, сопротивляемость (духовная, пространственная), абсорбция (тип 3)

**Разрушительный потенциал:** Уровень холма

**Диапазон:** Сотни метров с Серо и стрелами

**Прочность/Защита:** Уровень холма

**Скорость:** По крайней мере сверхзвуковая+

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческая неопределённого уровня

**Сила на удар:** Сверхчеловеческая неопределенного уровня

**Выносливость:** Сверхчеловеческая, способен пережить серьёзные ожоги половины тела

**Интеллект:** Средний

**Боевые навыки:** Средние

**Снаряжение:** Крест квинси, пластинка для медализации банкая

**Атаки, техники и способности:**

**Арранкары** *("Сломанные маски")* - Пустые, сломавшие свою маску, в результате чего они имеют способности Пустых и шинигами одновременно. В бою могут использовать занпакто ("духовный меч"), как и шинигами.

* Долгожительство - хотя арранкары могут умереть от старости или от травм, из-за их необычной природы они могут жить тысячи лет.
* Рейтай *("Духовное тело")* - состоит из рейши ("духовных частиц"), из-за высокой плотности духовных тел арранкаров они материальны, могут атаковать физически и быть атакованными обычными людьми, но видеть и слышать их могут лишь люди, обладающие высоким уровнем духовной энергии.
* Рейрёку *("духовная сила")* - энергия духовного тела, запас которой расходуется арранкарами для применения сверхъестественных способностей.
* Реяцу *("Духовное давление")* - создаётся *рейрёку*, высвобождаемым из тела. Пока *рейрёку* в духовном теле арранкара остаётся сильным, оно обладает постоянной волной силы. *Реяцу* арранкара уровня Эспады оказывает разрушающее воздействие на души обычных людей. *Реяцу* Эберна на уровне сильного лейтенанта, возможно выше в ресуррекшионе.
	+ *Подавление* - *реяцу* оказывает подавляющее воздействие на противников, значительно уступающих арранкару, значительно более слабый противник может быть полностью деморализован и даже сломлен физически.
	+ *Защита* - *реяцу* может стать щитом и отразить атаки противников, если *реяцу* атакующих меньше. При значительной разнице противник даже может ранить сам себя.
	+ *Тактильный энергокинез* - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и подобными магическими и духовными субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и т.п.
* Рейкаку - способность чувствовать других духовных существ, не полагаясь на своих пять основных чувств, характерная для обладающих уровнем *рейрёку* выше среднего уровня. Каждое духовное существо излучает определенное *реяцу*, которое может быть воспринято, и имеет уникальный узор, что позволяет арранкару распознать своих друзей и знакомых, будучи в состоянии ощутить их присутствие, а также их физическое и психическое состояние с относительно больших расстояний. Внезапные изменения в узоре *рейрёку* может означать, что данное лицо находится в бою или получило серьезную рану. В зависимости от уровня *рейрёку* объекта и собственных способностей арранкары могут чувствовать уровень духовной энергии с дистанции от сотен метров до нескольких километров. Различные виды духовных существ имеют различную структуру *реяцу*, что позволяет легко различать Пустых, шинигами и людей. В бою используется одновременно со зрением и со временем полностью его вытесняет как чувство, позволяя сражаться на одном *рейкаку*.
* Духовные манипуляции - арранкары способны выбивать души из тел людей, после чего съедают их, делая частью себя. Но могут так же помещать выбитую душу в другое тело (например, в тело животного), в котором она продолжит жить.
* Дескоррер *("Разорванная пустота")* - техника, используемая Эспадой и некоторыми другими арранкарами для создания устойчивого портала Гарганта ("Глотка", исп.) между миром живых и Хуэко Мундо ("Пустой Мир"), где обитают все виды Пустых.
* Хождение по воздуху - собирая и укрепляя рейши под ногами, арранкар может ходить по воздуху и использовать его как опору.
* Иерро *("Железо", исп., "Стальная кожа", яп.)* - духовная сила арранкара концентрируется на поверхности кожи, создавая естественную броню, которая может остановить духовный меч или другие атаки. Уровень защиты иерро значительно выше, чем защита от *реяцу*. Сила иерро разных арранкаров различается, Эберн при помощи Иерро способен пережить атаку уровня разрушения холма, хоть и со значительными ранениями.
* Серо *("Ноль")* - сконцентрировав огромное количество *реяцу*, арранкар высвобождает его в виде расходящегося луча, наносящего значительные разрушения на большой площади. Уровень силы Серо Эберна неизвестно.
* Сонидо *("Звук")* - техника, позволяющая мгновенно перемещаться на небольшие расстояния.
* Пескиса *("Расследование")* - продвинутая сенсорная техника арранкаров, позволяющая мгновенно найти источники высокого духовного давления и оценить их силу в масштабе города.
* Ресуррекшион *("Воскрешение")* - сущность сил арранкара обычно запечатана, при высвобождении печати на занпакто арранкар освобождает свою истинную силу и обретает свой настоящий облик. При высвобождении меча мгновенно регенерируют все раны. У арранкаров, обращённых с помощью хогиоку, после рессурекшиона *реяцу* полностью преобразуется в *реяцу* Пустого. Ресуррекшион Эберна неизвестен.

**Квинси** *("Монахи-разрушители")* - будучи завербованным в качестве солдата в Ванденрейх, Эберн был обучен использованию различного снаряжения и базовых техник квинси:

* Духовное оружие - квинси используют духовные частицы из окружающей атмосферы вместе с собственными силами для формирования оружия, позволяющего уничтожать духовные сущности. Для этого нужен "крест квинси", становящийся основой для оружия. Используя крест квинси, Эберн формирует духовное оружие в виде большой многоствольной пушки, стреляющей стрелами словно сгустками энергии.
* Хайлиг Пфайль *("Священная стрела", нем)* - духовная энергия, вытягиваемая квинси из окружения, формируется в физическую форму в виде стрелы. Мощность и количество создаваемых стрел зависит от способностей квинси и от количества доступной рейши вокруг. Мощность стрел Эберна неизвестна, но не должна уступать атакам уровня разрушения скалы.
* Уничтожение души - убитый оружием квинси противник уничтожается на физическом и духовном уровне. Для убитого таким способом невозможно возрождение и реинкарнация, он исчезает окончательно.
* Хиренкьяку *("Летающие божественные шаги", нем)*- концентрируя под стопами духовные частицы, квинси скользит по ним с высокой скоростью. Техника позволяет развивать высокую скорость передвижения и двигаться по воздуху.
* Шаттен *("Тень", нем)* - Эберн создаёт теневой портал, в который может быстро уйти с поле боя в иное измерение. Портал доступен даже при нахождении Эберна в воздухе.
* Медализация банкая - с помощью специальной пластинки, Эберн может украсть активированный банкай шинигами, находящегося неподалёку от него. Украденный банкай может быть использован ей по собственному желанию даже после смерти владельца банкая. Принцип работы медальона неизвестен, но имеет ряд ограничений. Чтобы украсть банкай, владелец медальона должен быть достаточно сильным, чтобы контролировать его силу. Сила банкая, при его использовании квинси, меньше, чем при его использовании настоящим хозяином. В виду того, что Эберн является слабым представителем квинси, он вынужден читать заклинание прежде чем использовать медальон.