Tamamonomae

Descripción:

Posición 2/4/6: ATK / ATK / Crit% o Crit DMG

**Discusión:**
Siendo el atacante más letal del juego, Tamamo debería enfocarse en el Alma ofensiva para maximizar su poder.
Sombra: Tamamo funciona de manera muy similar a Ibaraki Doji, ya que matar a un enemigo llevaría a ataques de seguimiento. Esto significa que poder infligir un ataque inicial devastador es muy importante. Esta es la razón por la cual la elección de la sombra como alma es inigualable. Esta alma asegurará en gran medida que Tamamo sea capaz de eliminar a un enemigo de un solo golpe.
Garra: en general, no creo que la garra sea tan efectiva como la Sombra, pero si tienes una garra mejor que la Sombra, entonces puedes usarla. Una ventaja que esta alma tiene sobre Shadow es el uso en peleas más largas. Sin embargo, esto es solo si no usas Ushi no Toki en los jefes.
Seductora: en mi opinión, la seductora es menos adecuada para Tamamo, ya que en realidad no tiene ataques de varios golpes. Por supuesto, potencialmente podrías tenerla haciendo más ataques para matar enemigos, pero esto es menos seguro sin la Sombra.
Temptress / Shy Soul / Snow Spirit: en el extraño caso de que quieras usar Tamamo como medio control de DPS, estas almas son mejores opciones con un HIT de efecto innato más alto. Puede que no sea la opción ideal para una unidad de control, pero sorprenderá a muchos al usar un buen conjunto de Almas.
Odokuro: en PvE, sugeriría el efecto de 2 series de Odokuro para aumentar aún más el daño a los Bosses y sus minions.
Estadísticas: para sentir todo el poder de Tamamo, eventualmente deseará un buen set Crit DMG. Pero primero, debemos asegurarnos de tener cerca de un alto Crit% junto con las estadísticas primarias correctas. Además, desearía que algunos SPD sean más rápidos que los Onmyojis hacia el juego final, pero esto es más para una carrera más rápida en Soul 10. Piense en ello como una guinda del pastel en lugar de una necesidad. Ser capaz de recopilar un buen set Crit DMG Shadow sería el mayor desafío en su construcción.

### **Habilidades**

 Descripción
 Elevar a mismo nivel
 Lv.5 + 10% dmg

 Descripción
 Elevar a mismo nivel
 Lv.5 Si el objetivo muere, Tamamo usa The Falling sin consumo de Orb.

 Descripción
 Elevar a mismo nivel
 Lv.5 Si alguno de los enemigos muere, Tamamo usa Fox Fire (sin consumo de orbe) en el enemigo con el HP% más bajo.

Este es nuestro equipo familiar de Double Pull con la incorporación de Tamamo. Como siempre, la clave es, por supuesto, poder actuar primero ya que perder la oportunidad de actuar primero a menudo significa una pérdida para este equipo. La ventaja clave de Tamamo es, obviamente, sus fuertes ataques. No debería tener problemas para eliminar el control más frágil o el DPS, incluso en los duelos de alto nivel. Tesso aquí puede usar el alma de control aquí para actuar como apoyo / control que inflige el estado de los enemigos mientras baja su DEF para que Tamamo elija uno o dos en la primera ronda. Hay muchas otras formas de estructurar el equipo por suplentes en Maestro, Ushi no Toki, Red Imp, etc.

PvP
Hasta cierto punto, el poderoso ataque de Tamamo puede hacer que Double Pull funcione en un duelo de alto nivel. Double Pull es una construcción muy rápida que es notoria en ser dueño de un Duelo de alto nivel a menos que tus Shikigamis superen claramente a los del oponente. La razón clave es la bonificación de HP en Duelo que hace que eliminar enemigos en una ola sea altamente improbable. El ataque de Tamamo ahora debe ser lo suficientemente fuerte como para eliminar o dañar significativamente a los enemigos en la primera ronda para hacer viable el Double Pull. Por supuesto, Shouzu sigue siendo un contador muy duro.

**Souls**
Con el equipo adecuado, Tamamo Soul 10 es uno de los más rápidos y puede transportar forrajes. La clave es poder obtener un buen Crit DMG configurado y ajustar SPD. En el mejor de los casos, los DPS pueden actuar antes que los Onmyoji para acelerar la lucha por 3-4 segundos. Por supuesto, esto significa renunciar a la Estrella de Seimei. Una configuración que podría funcionar es Yamausagi, Tamamo no Mae, Kisei, Fodder, Fodder, Seimei.

PVE
Ella comparte características similares con Ibaraki o Susabi. En cualquier lugar donde estés utilizando Ibaraki o Susabi, Tamamo puede desempeñar el papel.

**Ibaraki Doji** es probablemente el Shikigami que se superpone con Tamamo más en términos de funcionalidad. Ambos tienen un poderoso ataque de un solo objetivo que se convierte en AOE. La diferencia es que Tamamo también tiene un AOE que podría convertirse en un ataque de un solo objetivo. En teoría, ella podría encadenar su ataque unas cuantas veces. Tamamo tampoco tiene ataques pasivos, por lo que es menos podado para Hannya. Finalmente, Tamamo es capaz de infligir un daño más alto, ya que no hay un ATK extra acumulado en la pasiva de Ibaraki. Sin embargo, Ibaraki sigue siendo muy útil. Él es aún más rápido que Tamamo en términos de animación y no necesita maximizar las habilidades para ser útil en lugar de Tamamo. Al final del día, Tamamo puede reemplazar a Ibaraki en la mayoría de los casos.

**Susabi,** en el número máximo de golpes, sigue siendo considerado como el mejor atacante con la mayor cantidad de daño. El problema siempre ha sido su consumo de orbe y la necesidad de tanto daño. En términos de contenido de PvE, hay algunos casos en los que sobresaldría, pero Ibaraki / Tamamo podría hacer el trabajo igual de bien (por ejemplo, eliminar rápidamente a los minions en Demon Encounter Bosses). Con el dominio de Tamamo en PvE en solo una fracción del orbe, en realidad el uso de Susabi es muy limitado. No recomiendo invertir en Susabi si tienes Tamamo.

Una característica clave de las habilidades de Tamamo es su desencadenante de ataque de seguimiento en las unidades Invocadas con The Falling. Esto es lo que la hace viable en el equipo de Double Pull con Ushi no Toki. La muñeca de Ushi es considerablemente más débil que el enemigo al que está atada. Por lo tanto, es muy probable que Tamamo mate a la Muñeca con La Caída y encadene a Fox Fire después.

Agricultura (5.0 / 5.0)
Tamamo está a la par (posiblemente más rápido) con Ibaraki Doji como el agricultor más rápido en el juego. Ella no tendrá ningún problema en traer forrajes.

Duelo / Incursión (3.5 / 5.0)
Tamamo aparecerá muy dominante cuando salga. La razón principal es que muchos de los soportes en Duel de alto nivel aún son G5 (G4 par) en este punto. Estas unidades tendrían problemas para soportar tanta potencia de fuego de Tamamo. Todavía usaría Tamamo solo cuando no veas que el oponente saca cualquiera de sus contadores. A medida que pasa el tiempo, Tamamo desaparecería lentamente de Duel al igual que muchos otros DPS. Será muy útil para Raid ya que podrá acabar con los enemigos rápidamente. Después de todo, todos intentamos correr rápidamente a través de Raid y regresar a nuestras carreras Soul.

Batalla de jefes (4.0 / 5.0)
Con todas sus fuerzas, Tamamo pierde ante los Shikigamis de múltiples éxitos que pueden hacer uso completo de Seductress. Con un alto HP para los jefes, la salida de daño de la seductora es realmente inigualable. Si no tienes suficientes atacantes de varios golpes, Tamamo sigue siendo un muy buen compañero de equipo.

Alma (4.5 / 5.0)
Es una de las mejores DPS para ejecutar Soul 10. Aunque creo que es un poco más lenta que Ibaraki. Kisei o Inuyasha son buenos socios con Tamamo para acelerar la carrera S10.

Tamamonomae es el Shikigami que todos, incluso yo, estamos esperando. La razón es simple: ella es extremadamente poderosa. A diferencia de Ibaraki Doji, el nivel de habilidad es muy importante para Tamamo. Por lo tanto, asegúrate de tener suficientes Darumas de Habilidad antes de excitarte demasiado. Dada la máxima habilidad y el poderoso Alma, ella será tu arma más grande en el juego ahora mismo. Eventualmente, se volverá obsoleta en PvP, pero sigue siendo la reina de muchos contenidos de PvE. Si estás empezando el juego y la atrapas, felicitaciones, el juego será mucho más fácil si la crías correctamente. Para jugadores más establecidos, diría que ella no es tan necesaria. Esto es especialmente así si ya estás usando un buen Ibaraki Doji. En el papel, Tamamonomae es más poderoso que Ibaraki Doji, pero en la mayoría de los casos, ella probablemente solo te ahorrará unos segundos cada vez que corras. No hay muchas situaciones en las que Tamamo sea significativamente mejor. Por lo tanto, si ya lo estás haciendo bien con Ibaraki, no veo ninguna prisa en maximizar Tamamo a menos que estés realmente interesado en este Shikigami.

Para aclarar: desde que recibí correos electrónicos sobre esto, creo que debo aclarar por qué me dirijo a Tamamo como "ella" en lugar de "él". Cuando escribí sobre ella, decidí ser más sensible al género y dirigirme a ella de acuerdo con lo que ella representa. Si Tamamo está vestida de mujer, me referiría a ella como lo que ella quiere representar. Creo que esto es consistente con la forma en que abordamos a los travestis en la vida real. Miembros de la comunidad LGBT por favor corríjanme si me equivoco.