Beta 1.8

A Beta 1.8 a Kaland Frissítés első kiadása. Olyan jellemzőket vezetett be, amelyek a harcra, a felfedezésre és a kalandozásra koncentráltak, valamint egyéb szempontokat is tartalmaztak.

## Hozzáadások

### Általános

* Új mérföldkő: "Ölj meg egy csontvázat egy nyíllal 50 méteren".
* Új kreatív játékmód.
* Új Mojang logó splash képernyő.
* Új részecske hatások.
	+ A kritikus találat adása bármelyik teremtményen repülő "szikrákat" okoz.
	+ A robbanás részecskéi mostantól lökéshullám szerű lesz a füstölgés helyett.
	+ A víz alatti apró mozdulatlan buborékrészecskék láthatóak.
	+ A köd most vastagabb és sötétebb mélyen a földalatt, és részecskéket bocsájt ki. Emiatt a semmi feketének látszik.

### Játékmenet

* Új harci mechanika:
	+ Tartsd-hogy-töltődjön íjak.
	+ Kritikus találatok.
	+ A játékosok a jobb egér jobb gombjával védekezhetnek a karddal.
	+ Az ellenséges teremtmények támadási animációkat hajtanak végre.
	+ A játékosok által megölt teremtmények apró villogó tapasztalatigömböket dobnak, ami hozzáadódik a tapasztalaicsíkodhoz.
* Új élelmiszer-rendszer:
	+ Most van egy élelmiszer-mérő.
		- Az élelem nem gyógyít meg közvetlenül, hanem közvetve: ha az élelmiszer mérő 90% felett van, -t gyógyít 4 másodpercenként.
	+ Minden élelmiszer (a gomba pörkölt kivételével) most már egymásra rakható.
	+ Az élelemet 1,6 másodperc alatt fogyasztja el, amit animáció kísér.
* Hozzáadott sprintelés.

### Világgenerálás

* Generált struktúrák
	+ Falvak
	+ Erődítmények
	+ Elhagyatott bányák
	+ Szakadékok
* Új, tört alapú éghajlati övezet kód; hozzáadott és eltávolított néhány éghajlati övezetet, miközben mindegyiket hatalmasabbá tette, mint korábban.
	+ A folyók keresztül folynak az éghajlati övezetek között.
	+ Az óceán éghajlati övezetek, amelyek mélyebbek és sokkal nagyobbak, mint korábban.
	+ Hegység éghajlati övezet
	+ Ingovány
	+ Hó a tajga és a tundra éghajlati övezeteken nem generálódik technikai okokból.
* Új óceáni fenék; homok, föld és agyag véletlen keveréke.
	+ Emiatt az agyag sokkal gyakoribb.

### Blokkok és tárgyak

* Kőtéglák
	+ Kőtégla lapok
	+ Kőtégla lépcsők
* Tégla lapok és tégla lépcsők
* Kerítés kapuk
* Üvegtáblák
* Vasrudak
* Dinnyék
* Élelmiszer
	+ Dinnyeszeletek
	+ Nyers csirkehús
	+ Nyers marhahús
	+ Sült csirkehús
	+ Steak, ami a sült sertésszelet régi textúrája.
* Véggyöngy
* Új magok a mezőgazdálkodáshoz: tök és dinnye magok, amelyek tököket és dinnyéket termelnek. Tök és dinnye magokat lehet találni az elhagyatott bányák ládáiban.

### Teremtmények

* Bevégző
	+ Helyőzőként a bevégző zombi hangokat használ.
* Ezüstmoly
* Bányapók

## Változtatások

### Általános

* Változtatások a hibakeresési nézettel (`F3`)
	+ A teremtmények entitás ID cimkéje nem látható.
	+ A világ numerikus kezdőértéke a játékos pozíciója alatti mezőben jelenik meg.
	+ A köd változtatása gyorsbillentyűkkel mostantól megköveteli a hibakeresési nézetet és az `F` lenyomását.
* A verziót mutató cimke újra megjelenik a játékban.
	+ A "Többjátékos csatlakozási képernyő" javult, főként a szerver lista.
* Főmenü / opciók változások:
	+ A főmenü háttere mostantól animációs jelenet.
	+ A verziócimke mostantól a képernyő bal alsó részén jelenik meg a bal felső helyett.
	+ Új csúszkák a "Látótávolság" és a "Fényerősség" számára.
	+ 4 új bejegyzés a kontroll listában.
		- A "támadás", a "tétel használata" és a "blokk választása" mostantól lecserélhetők.
		- A játékos lista többjátékos túlélőben alapértelmezett billentyűje a `Tab ↹`.
* A játék kódolása mostantól lehetővé teszi a módoknak, hogy könnyebben megváltoztassák a (pálya) magasságot.
* A játékosok, akik operátori pozícióban vannak, azok változtathatják a szervert túlélő és kreatív mód között.

### Játékmenet

* Új, javított világítás:
	+ A nappal/éjszaka ciklus mostantól nem igényli a chunk frissítést és az átmenet is simább.
	+ A blokk világítása a legjelentősebb fényforráson alapul.
		- Vöröses a mesterséges fényforrásokból.
		- Kék a holdfénytől.
		- A teljes sötétség ugyanazt a fekete árnyalatot tartja.
		- A napfény ugyanazt a fehér árnyalatot adja.
	+ A mesterséges fény mostantól nagyon kicsi "vibrálást" ad.
* Jobb napkelte és napnyugta.
	+ A felhők a napfelkelte és a napnyugta között színt váltanak, hogy megfeleljenek az égszínnek.
	+ A horizont, különösen a köd a naplemente és a napfelkelte során élénkebbé változik a szín.
* A felhőmagasság a térkép tetejéig emelkedik, így a felhők már nem léphetnek át a blokkokon.l
* A felhőmozgás szinkronban van a játék idejével.
* Az eső és hó gyorsabban hull.
* A páncélsáv az életsáv fölé került az ételsáv miatt.
* Ha lenyomva tartod a bal egérgombot, akkor a fegyver csak egyszer leng.
* A jobb egérgombot a blokkok elhelyezéséhez kissé lassabb, mint korábban.
* Ha `⇧ Shift`+kattintasz a kimeneti tárgyra a bárkácsrácsban, akkor egyszerre gyártja le az egészet és automatikusan az eszköztárba teszi.
* A mezőgazdaság kevésbé változékonnyá válik. A termőföld csak ugráskor pusztul el, ha keresztül megyünk rajta megmarad.
* A játékos négy blokkot tud ugrani sprinttel.
* Fegyver nélküli sebzés 1 () sebez a 2 () helyett.

### Blokkok és tárgyak

* A nyers étel vagy a rohadt hús étkezése esélyt ad arra, hogy a játékosnak ételmérgezést okozzon, ami háromszor gyorsabban csökkenti az éhséget.
* A metszőollóval mostantól magas fűt és indát is lehet gyűjteni.
* A fából és a kőből készült nyomólapokat most már kerítésre lehet helyezni.
* Új textúra a mohás kőnek.
* Javított láda modell 3D-s zárral.
* Javított fáklya modell a falon.
* A felhasználó által elhelyezett levélblokkok már nem bomlanak.

### Teremtmények

* A passzív mobok véletlenszerűen elmenekülnek, ha megtámadják a játékos vagy más teremtmények (például a farkasok).
* A zombik a toll helyett rohadt húst dobnak.
* A sertések orrja mostantól kiáll a fejükből.
* A csontvázak mostantól teljes méretű íjakat tartanak.
* A játékos sebzése a teremtményekre fél szívvel csökkent.
* Azok a nyilak, amelyek eltalálják a teremtményt beleragadnak ahelyett, hogy csak eltűnne.
* A csontvázak nyilai mostantól a fejük felett helyett, a szemük vonalából jönnek.
* Az állatok nem tűnnek el amelyek elkaphatóak.

## Eltávolítva

* Régi terep eltávolítva.
* Messzi földek eltávolítva.
* Ember teremtmény parancsokat, csalásokat, kódokat eltávolították. Csak a mesterséges intelligencia marad.

## Javítások

**9 hiba javítva**

* `⇧ Shift`+kattintás összeomlás hiba az 1.8pre2-ből javítva.
* Javítva a vöröskő-áramkörök, amelyek nem működtek a /time set x után.
* A hajók és csillék megsemmisítése mostantól részecskéket hoz létre.
* A szellem támadási hangja javítva többjátékos túlélőben.
* A messzi földeket eltávolították. Helyette csak A Semmi van.
* Javítva, hogy a csapóajtó és a kaktusz tárgyat túl nagyok.
* Javítva az "okos farmok" hiba, amikor a kerítés hitboxa kiterjedt a termőföld területére, így ha sétáltunk rajta, akkor nem változott vissza földdé.
* Javítva számos összeomlás hiba a dugattyúkkal kapcsolatban.
* Növelte a z-buffert 8 bitről 24 bitre, javítva ezzel a grafikai problémákat az AMD grafikaikártyákkal.

## Képtár

* A hiba, ahol a kaktusz tárgyak nagyobbak Beta 1.8 előtt.

## Hivatkozások

1. ↑ https://twitter.com/notch/status/85802201267707904