Ancestralidades

O mundo de Inaes é habitado por uma grande variedade de indivíduos em diferentes tamanhos e formas. Além de humanos e anões, ancestralidades clássicas de qualquer mundo de fantasia medieval, o mundo de Inaes possui ancestralidades exclusivas e únicas.

## Anões

Reinos ricos de antiga grandeza, salões esculpidos nas raízes das montanhas, o eco de picaretas e martelos nas minas profundas e nas forjas ardentes, um compromisso com o clã e a tradição, e um ódio impetuoso contra goblins e orcs – essas linhas comuns unem todos os anões.

Audazes e resistentes, os anões são conhecidos como hábeis guerreiros, mineradores e trabalhadores em pedra e metal. Embora tenham menos de 1,50 metro de altura, os anões são tão largos e compactos que podem pesar tanto quanto um humano 60 centímetros mais alto. Sua coragem e resistência compete facilmente com qualquer povo mais alto. A pele dos anões varia do marrom escuro a um matiz mais pálido, tingido de vermelho, mas os tons mais comuns são o castanho claro ou bronzeado, como certos tons terrosos. O cabelo é longo, mas de estilo simples, geralmente negro, cinzento ou castanho, embora anões mais pálidos frequentemente possuem cabelos ruivos. Anões machos valorizam altamente suas barbas e preparam-nas com cuidado.

Anões podem viver mais de 400 anos, então os anões mais antigos ainda vivos muitas vezes lembram-se de um mundo muito diferente. Por exemplo, alguns dos anões mais velhos que vivem na Cidadela de Felbarr (nos Reinos Esquecidos) lembram-se do dia, há mais de três séculos, que os orcs conquistaram sua fortaleza, forçando-os a um exílio que durou mais de 250 anos. Essa longevidade concede aos anões uma perspectiva sobre o mundo que falta às raças de menor longevidade, como os humanos e os halflings.

Anões são sólidos e duradouros como suas amadas montanhas, resistindo à passagem dos séculos com estoica resistência e poucas mudanças. Eles respeitam as tradições de seus clãs, traçando a história de seus ancestrais a partir da fundação de suas mais antigas fortalezas, na juventude do próprio mundo, e não as abandonam facilmente. Uma parte dessas tradições envolve a devoção aos deuses dos anões, aqueles que defendem os ideais anões de ser trabalhador, hábil em combate e devoto à forja.

## Candelari (Povo-Cera)

Os candelari são nascidos dos potentes poderes mágicos presentes na essência do único titã remanescente em Inaes. Criados diretamente pela cera de seu ouvido e animados pelo sopro vital presente no mundo de Inaes, os candelari viviam confinados em uma ilha onde o tempo não passava por milênios, mas ao conhecerem um grupo de aventureiros chamados “Sociedade dos Indomáveis” e aprenderem sobre o mundo exterior, eles deixam a ilha em um navio voador controlado pelo habilidoso construtor anão Wrenk. Com sua rápida capacidade de reprodução, conhecimentos mágicos inerentes e longo tempo de vida, não demorou até que os candelari se tornassem conhecidos entre aventureiros, integrando diversos grupos através do continente. Os candelari são naturalmente atraídos por tudo que é mágico e bizarro (ou diferente). Todo o mundo é novo para eles, e eles têm pressa de conhecer o que nunca viram.

Fisicamente, a aparência de um candelar pode variar muito por serem feitos de cera. Quando viajam mais à vontade, costumam manter a aparência original com a qual foram criados: corpanzis voluptuosos e com características humanóides (uma cabeça, dois braços e duas pernas presos por um tronco). Possuem olhos profundos que na maioria das vezes possuem variações de cor que se assemelham ao estado do fogo, sendo mais vermelho-alaranjado quando mais jovens e mais próximos do azul conforme vão chegando à velhice. Os candelari geralmente possuem entre 1,50m e 1,60m e costumam crescer ou diminuir de tamanho de acordo com a necessidade. Em Hulsad já foram vistos Candelari com 2,10m de altura.

## Elfos

Livres e selvagens, os **elfos** protegem suas florestas utilizando furtividade e disparando flechas mortíferas em meio às árvores. Eles constroem seus lares em plena harmonia com a natureza, com tanta perfeição que os viajantes muitas vezes não percebem que invadiram uma comunidade élfica até ser tarde demais.

Os elfos pertencem a uma raça de paixões intensas e efêmeras. Eles variam facilmente entre gargalhadas satisfeitas, ódio brutal ou lágrimas pesarosas. Tendem a um comportamento impulsivo e os membros de outras raças muitas vezes os consideram criaturas superficiais ou impetuosas, mas os elfos não se omitem das suas responsabilidades nem esquecem seus compromissos. Em parte, graças à sua longevidade, os elfos têm dificuldade de levar certos assuntos tão a sério quanto as outras raças, mas quando ameaças genuínas estão a espreita, eles são aliados perspicazes e confiáveis.

Essa raça adora o mundo natural. Sua ligação com o ambiente permite que sejam muito perceptivos. Eles nunca cortam árvores vivas e quando erguem comunidades permanentes, o fazem cultivando e moldando cuidadosamente arvoredos, casas nas árvores e passadiços com galhos e cipós vivos. Eles preferem a força primitiva do mundo natural à magia arcana que seus primos eladrin apreciam. Os elfos adoram explorar novas florestas e territórios desconhecidos, e não é raro que indivíduos solitários ou pequenos bandos migrem centenas de quilômetros para muito além de seus lares.

Os elfos são amigos leais e felizes. Eles amam os pequenos prazeres - dançar, cantar e competições de corrida, equilíbrio e técnica - e raramente encontram motivos para se aborrecerem com tarefas tediosas ou desagradáveis. Independente do quão desagradável a guerra seja, as ameaças aos seus lares, famílias ou amigos podem levar os elfos a ficarem terrivelmente sérios e ansiosos em brandirem suas armas.

No alvorecer da criação, os eladrin e os elfos eram uma única raça, que vivia tanto na Agrestia das Fadas quanto no mundo e atravessava livremente a fronteira de ambos.

Quando os drow se rebelaram contra seus iguais, sob a liderança da deusa Lolth, as batalhas resultantes dividiram os reinos feéricos em partes. Os laços entre os povos da Agrestia e o mundo ficaram tênues e, eventualmente, os eladrin e os elfos acabaram por se tornar raças distintas. Os elfos são descendentes daqueles que continuaram vivendo principalmente no mundo e não sonham mais com a Agrestia das Fadas. Eles amam as florestas e regiões selvagens do mundo que eles transformaram no seu lar.

#### Elfos do Mar (Povo do Mar)

Nas vastidões dos oceanos de Inaes, reside o Povo do Mar, criaturas enigmáticas que encontraram seu lar entre as profundezas aquáticas. Desde os primórdios, esses seres transformaram em seu lar a beleza selvagem das águas, enquanto outras criaturas viajavam de reino em reino. Navegando pelas correntes oceânicas e explorando os mares do mundo, o Povo do Mar tornou-se uma presença universal. Porém, nos últimos tempos, estão cada vez mais raros de serem avistados. Canções de marinheiros cantam histórias ou lendas sobre esses seres terem sido amaldiçoados, impedindo-os de gerar novos descendentes, enquanto outras contam que, hoje, sua presença pode ser raramente testemunhada onde quer que os oceanos exibam sua imensidão ou mergulhando nas profundezas, mantendo viva a magia única que os conecta ao reino aquático. Nas cidades e vilas submarinas, vivem em uma sociedade hierárquica que preza a tradição xamânica e costumes ancestrais. Repletos de lendas e profecias, costumam passar essa herança por gerações longevas, aproveitando-se da idade avançada que podem viver. Em seu passado, conviveram com o povo da superfície em harmonia e auxiliando nas batalhas contra os perversos abissais em um tratado de proteção mútua. O reino de Barsella e sua capital, Hulsad, é a que mais demonstra esse contato: protegida por uma barreira de corais, muitas de suas construções são formadas por este material, e sua moeda é o perolado, facilitando o comércio entre as duas regiões.

## Helébora

As heléboras são as sereias primordiais de Inaes. Seus anos de evolução e atividades sombrios as fizeram copular com diferentes espécimes, dando origem a dezenas de criaturas como tritãs e sereios. Elas carregam um fardo ancestral de precisarem se alimentar de almas para manter suas aparências e força física. Diferente de seres terrestres, elas enxergam seu glamour como uma adaga afiada e carregam consigo um conhecimento imensurável de forças ocultas e dinâmicas sociais. Heléboras podem viver eternamente enquanto se alimentarem de almas. Ao morrerem não podem ser ressuscitadas por itens ou magia. A única forma de trazer uma helébora de volta a vida é através de um ritual de sacrifício. Quando morrem, elas voltam ao colo noturno das Grandes Mães e precisam aguardar para reencarnarem novamente.

## Humanos

Compondo grande parte da população do mundo de Inaes, os humanos sem nenhum tipo de ascendência mágica nasceram aos montes quando a Árvore da Vida começou a ter suas forças disputadas e drenadas pelos conflitos entre deuses e abissais. Dotados de fácil capacidade de reprodução e curto tempo de vida em comparação com outras ancestralidades, os humanos em Inaes são, literalmente, o refugo da Árvore da Vida. Entidades cósmicas e a própria deusa da Vida utilizam da potente energia criadora espiritual para trazer à vida seres a suas imagens e semelhanças. Entretanto, isso exige uma quantidade descomunal de poder espiritual. Quando almas são espontaneamente geradas pela sobra da criação de espíritos de ancestralidades como povo-bicho, elfos, anões e outros, os exauridos - assim chamados pelos clérigos de Irsus - nascem. Humanos sem nenhuma ligação com as entidades que orbitam Inaes. Praticamente toda cidade e povoado possui seus habitantes humanos, os quais muitas vezes precisam se esforçar o dobro para terem acesso às mesmas capacidades mágicas ou poderes que outras ancestralidades manifestam com naturalidade. Vivendo em média 60 anos e existindo em todas as cores, formatos e tamanhos, os humanos em Inaes buscam sempre formas de se destacarem, seja em aparência (usando adereços ou marcações) ou em personalidade, como buscar se aprofundar no culto aos deuses, por exemplo. Um traço comum em todos os humanos “exauridos” é a constante busca por aceitação que sentem em seu íntimo, o que os inspira muitas vezes a sair em busca de aventuras e riquezas. Entre eles existem também os nobres: antigas famílias de guerreiros locais e senhores da guerra que foram alçados a esse status durante os anos do Império Theodiano. Após a queda do império, essas famílias se expandiram, cresceram em números, herdaram as terras que comandavam para os Theodianos, e atualmente lideram territórios como Osseti, Barsella, Karrstad e Angularis. Nascer em uma dessas famílias implica vastas responsabilidades, inimigos e, muitas vezes, recursos inimagináveis para a população comum. É raro ter algum nobre das famílias que não seja humano.

#### Caeliano

Nascidos no continente de Caelis e o mais ordinário dos humanos, pois são aqueles que não manifestam nenhuma habilidade excepcional, são obrigados a se desenvolver com muito suor e dor, começando a adquirir experiência e conhecimento através de anos de dedicação, iniciando muito jovens em suas ocupações. Boa parte não segue a vida de aventureiro, preferindo profissões menos flexíveis, como comerciantes, fazendeiros, artesãos, etc. Os mais espirituosos acabam se tornando soldados de guarda, marinheiros ou até mesmo se inscrevendo no Exército dos Dispensáveis - por vezes fortalecendo ainda mais o título da guilda, já que poucos conseguem sustentar muito tempo de serviço.

#### Celestial

Alguns humanos acabam herdando traços celestiais, seja vindo diretamente dos deuses ou de antigos servos fiéis dessas entidades cósmicas. Apesar dos cultos e devoções seculares, ainda existe muito mistério com relação aos celestiais e seus propósitos. Meio a essas incertezas, os humanos com este tipo de legado acabam em uma busca incessante sobre quem verdadeiramente são ou ainda sobre seus antepassados, pois muitas vezes eles nem ao menos sabem de onde veio tal centelha divina. Quando supostamente descobrem essas respostas, muitas vezes seguem causas que consideram justas por seus ascendentes e seus respectivos domínios. Contudo, há casos em que se revoltam com a soberba e negligência de seus ancestrais e acabam trilhando caminhos completamente opostos a esses interesses.

#### Elemental

Comungando com as propriedades primordiais da natureza, alguns humanos são imbuídos com a energia de um dos quatro elementos essenciais, os quais moldam sua aparência e suas capacidades. Inaes pode ser muito generosa para aqueles que respeitam seu chamado, mantendo sua influência no cerne de todos que guardam essa herança elemental. Seja por intermédio de rituais xamânicos de seus antepassados, intervenção de gênios e elementais que alteraram os traços originais de um povoado ou outras maneiras misteriosas, esta ancestralidade permite façanhas únicas que facilmente podem motivar uma trajetória heroica. Para os mais conservadores, suas afinidades certamente facilitam atividades relacionadas ao seu respectivo elemento, como ferreiros para os flamejantes, navegadores para os aquáticos, construtores para os terrestres e artistas para os aéreos.

#### Meio-Abissal

A corrupção abissal é um mal que assola Inaes desde os primórdios da existência, voltando a ser um temor real com a aparição de Lhymmyrr no agora chamado Pico dos Indomáveis (websérie Sociedade dos Indomáveis). Apesar do período dormente, essa essência sempre permaneceu viva e, como uma infecção, conseguiu se multiplicar penetrando nos seres mais frágeis da criação, longe do olhar vigilante de acólitos e caçadores de bestas. Essa herança traz transtornos e sofrimento para seus portadores, seja pela constante necessidade de passar despercebido para não sofrerem perseguição ou por resistir ao incompreensível chamado profano que permeia seus pensamentos vez ou outra. Enquanto boa parte se esforça em seguir apenas uma vida pacata, alguns se deixam levar pela insaciável fome de poder e procuram meios de se tornar cada vez mais fortes. Os mais intrépidos, no entanto, tentam provar que a corrupção não define quem eles são verdadeiramente, se tornando corajosos aventureiros determinados a provar seu valor. Corpo Corrompido. Você tem uma resistência maior que o padrão em relação à corrupção e consegue controlar os efeitos adversos da Febre Abissal em seu corpo, além de desenvolver habilidades únicas de acordo com o nível de corrupção que possui. Você considera que seu nível de corrupção inicial é Brando.

## Povo-Bicho

Os escolhidos da Deusa da Vida foram criados à sua imagem e semelhança, incorporando os aspectos bestiais e selvagens das criaturas criadas por Inaes. Os animais seguem existindo, mas quando criados com o impulso gerador da Árvore da Vida Espiritual, nascem como povo-bicho. Durante milênios, o povo-bicho cresceu e evoluiu por toda parte no continente de Caeli e nas ilhas dos Territórios do Oeste, mas também sofreram e enfrentaram a ameaça Abissal sozinhos por muito tempo. Com a chegada dos Deuses, começaram a surgir outras ancestralidades e o povo-bicho foi perdendo espaço, muito por sua incapacidade - originalmente - de viverem sob as regras de cidades, mas os avanços Theodianos fizeram com que o povo-bicho fosse forçado a se adaptar ao novo mundo. Hoje, contudo, é possível encontrá-los por toda parte e em qualquer tipo de função no continente de Caeli. Com grande variação de possibilidades, tendo o reino animal inteiro à disposição para criação, o Povo-Bicho é encontrado em praticamente todos os biomas. Assim, temos povo-gato (predominantemente nas ilhas do oeste), povo-águia nos céus e montanhas, povo-tubarão nos mares e povo-suricato nos desertos, por exemplo. Uma coisa em comum em todas as variações dentre o povo-bicho, é que eles herdam características e comportamentos da espécie que se originaram. Sua personalidade e cultura podem variar amplamente de acordo com o assentamento em que se encontram e com o animal que tiveram origem, mas é incomum encontrar assentamentos ou territórios exclusivamente de povo-bicho, independente de sua variação. Enquanto aventureiros, o povo-bicho abraça carreiras que envolvam liberdade e exploração, tendo pouca relação ou interesse em caminhos arcanos. Não é incomum encontrar aventureiros que abracem caminhos ligados à natureza e proteção e se vinculam a grupos que enfrentam abissais.

## Povo-Dragão

O povo-dragão se assemelha muito a dragões em forma humanoide, embora não possuam asas. As primeiras gerações tinham escamas de cores vibrantes e misturadas de forma homogênea. No entanto, devido a diversos cruzamentos, suas aparências se tornaram mais variadas e predominantes. Agora, suas escamas apresentam uma multiplicidade de cores, tais quais tons de vermelho, verde, branco e algumas, até mesmo, com aspecto metálico ou semelhante a pedras preciosas. Além dessas pluralidades, duas se destacam, ambas chamadas de Jade (Jadeite, Nefrita), que raramente são vistas fora do Arquipélago e possuem capacidades psíquicas e conexão com o astral. O nascimento de um desses sempre é visto como um bom agouro pela família. O povo-dragão é fisicamente imponente e possuem uma estatura elevada: medem cerca de 1,85 m de altura e pesam 135 kg ou mais. Suas mãos e pés são fortes e semelhantes a garras, com três dedos e um polegar em cada mão.

Existem muitos mitos que permeiam a criação do povo-dragão, e o que você irá ouvir depende da região em que faz a pergunta. No Arquipélago de Cobalto, lar de majestosas e orgulhosas criaturas, o mito de origem diverge em variados graus, como aqueles que acreditam que descendem diretamente do Deus-Dragão Zayrrois. Segundo as lendas antigas narram, após a grandiosa batalha contra os abissais, Zayrrois derramou seu sangue no mundo de Inaes e deu origem às criaturas dracônicas: dragões, kobolds e outros seres, tal qual o povo-dragão. Como herança dos espólios de Zayrrois, o povo-dragão emergiu com uma ancestralidade singular, que combina tanto os melhores atributos dos dragões quanto dos seres humanoides.