Дипломат

*Дипломат* - один из *экспертных классов*, доступных персонажам игроков в системе "Магия и Механика", мастер слова, искусный оратор, манипулятор или лидер. Его *способности* могут воодушевлять его союзников, сбивать с толку или устрашать его врагов, превращать врагов в друзей или воздействовать на большие массы людей.

## Доступные *навыки*

* *Бюрократия*
* *Воровство*
* *Выступление*
* *Запугивание*
* *Игры*
* *Искусство*
* *Лингвистика*
* *Маскировка*
* *Обман*
* *Проницательность*
* *Страноведение*
* *Убеждение* (*обязательный*)
* *Уличное чутьё*
* *Электроника* (УР5+)

## Стартовые *способности*

1. *Новый навык* (2 *навыка*, доступных *классу*)
2. *Владение боевым оружием*
3. *Слово помощи*
4. Одна из следующих: *испуг*, *насмешка* или *финт*
5. Одна из следующих: *острое слово* или *указующее слово*

## Доступные способности

### На любом *уровне*

* *Завуалированные угрозы* - когда персонаж использует *запугивание* против кого-либо, это не ухудшает отношения запугиваемого к нему.
* *Испуг* - позволяет персонажу выполнить *устрашение* как *дополнительное действие*.
* *Не бей меня!* - позволяет персонажу, использовав *дополнительное действие*, заставить врага выполнить *спасбросок воли* и при успехе убедить врага не атаковать его.
* *Невинный вид* - когда персонаж выбрасывает *сокрушительный провал* при проверке *убеждения*, и отношение к нему не ухудшается, а при провале проверки *обмана* персонажа не ловят на лжи.
* *Не отступать!* - один раз в течение игровой сцены позволяет, использовав *дополнительное действие* и выполнив проверку *обаяния*, к которой прибавляется *бонус уровня* персонажа, избавить союзника от одного или нескольких *уровней страха*.
* *Не поддавайся!* - когда союзник персонажа должен выполнить проверку *воли*, персонаж может использовать *реакцию*, чтобы дать ему *преимущество* к этой проверке.
* *Не привлекая внимания* - проверки *уличного чутья*, призванные получить информацию о персонаже, получают *помеху*, также персонаж не привлекает к себе внимания, выбросив *сокрушительный провал* при проверке *уличного чутья*.
* *Острое слово* - когда персонаж становится целью вражеской атаки или проверки *навыка*, он может использовать *реакцию* и заставить врага выполнить *спасбросок воли*, при провале дав *помеху* вражеской проверке.
* *Приди в себя!* - один раз в течение игровой сцены позволяет, использовав *дополнительное действие*, отменить одно из следующих *состояний*, действующих на союзника: *заворожён*, *очарован* или *ошеломлён*.
* *Скидка* - позволяет персонажу выполнить *встречную проверку* *уличного чутья* против *воли* продавца, чтобы получить скидку к покупаемому товару.
* *Указующее слово* - персонаж может использовать *дополнительное действие* и выполнить проверку *убеждения*, чтобы дать союзнику *преимущество* к *проверке атаки* против выбранного противника.

### На 2м *уровне*

* *Берегись!* - когда союзник персонажа должен выполнить проверку *уклонения* или становится целью вражеской атаки, персонаж может использовать *реакцию*, чтобы дать союзнику *преимущество* к проверке *уклонения* или *помеху* к *проверке атаки* против него.
* *Вопрос с подвохом* - персонаж может выполнить проверку *обмана*, чтобы заставить кого-либо правдиво ответить на заданный вопрос.
* *Впечатляющие угрозы* - эффект *запугивания* персонажа продолжает действовать, даже когда персонажа нет рядом.
* *Душа компании* - потратив день и выполнив проверку *обаяния*, к которой прибавляется его *бонус уровня*, персонаж может завести сеть знакомств, дающую ему *преимущество* к дальнейшим проверкам *уличного чутья*.
	+ *Сплетни и слухи* - благодаря своей сети знакомств персонаж может получать последние новости, не прилагая к этому усилий.
* *Заговаривание зубов* - позволяет персонажу заворожить собеседника, заставив его выполнить *спасбросок воли*.
* *Задать тренд* - персонаж может, потратив как минимум день и выполнив проверку *обаяния*, к которой прибавляется его *бонус уровня*, сделать какую-либо вещь модной.
* *Массовая провокация* - один раз в течение игровой сцены персонаж может выполнить *провокацию* против всех противников, находящихся на одном *гексе*.
* *Массовое запугивание* - один раз в течение игровой сцены персонаж может использовать *устрашение* против всех противников, находящихся на одном *гексе*.
* *Массовый обман* - один раз в течение игровой сцены персонаж может выполнить *обманный манёвр* против всех противников, находящихся на одном *гексе*.
* *Навязчивая просьба* - персонаж может попросить о чём-либо, как если бы отношение к нему было лучше, ценой ухудшения отношения в дальнейшем.
* *Ошеломляющее слово* - один раз в течение игровой сцены персонаж может, использовав *дополнительное действие* и заставив противника выполнить *спасбросок воли*, ошеломить его.
* *Первое впечатление* - при первой встрече с новым человеком персонаж может выполнить проверку *обаяния*, к которой прибавляется его *бонус уровня*, чтобы улучшить его отношение к себе.
* *Посеять слух* - персонаж может выполнить проверку *уличного чутья*, чтобы распространить слух, в который поверят другие люди.
* *Приди в себя!+* - один раз в течение игровой сцены позволяет, использовав *дополнительное действие*, позволить союзнику, находящегося под воздействием действующего на разум эффекта, требующего *спасброска* по *воле*, выполнить повторный *спасбросок*.
* *Продать ненужное* - позволяет персонажу попытаться продать другому человеку даже то, что ему не слишком нужно.
* *Сдавайся!* - один раз в течение игровой сцены персонаж может, использовав *основное действие*, заставить противников выполнить *спасбросок воли*, и при провале заставить противника сдаться.
* *Соберись!* - один раз в течение дня позволяет, использовав *дополнительное действие*, на одну сцену приостановить действие на союзника одного из следующих *состояний*: *небоеспособен*, *ослаблен*, *тяжело ранен* или одного *уровня усталости*.
* *Чарующая улыбка* - один раз в течение игровой сцены персонаж может заставить собеседника выполнить *спасбросок воли* и при успехе очаровать его.

### На 3м *уровне*

* *Внушение вражды* - один раз в течение дня персонаж может заставить врага выполнить проверку *проницательности* - при провале враг перестаёт считать своих союзников друзьями.
* *Внушение приказа* - один раз в течение дня персонаж может заставить *очарованного* им человека выполнить один его приказ.
* *Групповое завораживание* - один раз в течение дня персонаж может попытаться *заворожить* количество людей, равное его *бонусу уровня*.
* *Групповое очарование* - один раз в течение дня персонаж может попытаться *очаровать* количество людей, равное его *бонусу уровня*.
* *Двоеслов* - позволяет персонажу говорить или писать сообщения, понятные его союзникам, но непонятные посторонним, не требуя проверки *обмана*.
* *Мы пришли с миром* - один раз в течение игровой сцены персонаж может, использовав *основное действие*, заставить врагов выполнить *спасбросок воли*, и при их провале убедить их остановить бой.
* *Обманчивый разум* - когда персонаж успешно проходит *спасбросок воли*, его противники думают, что он его провалил.
* *Парализующее слово* - один раз в течение игровой сцены персонаж может, использовав *дополнительное действие*, заставить противника выполнить *спасбросок воли* и при провале парализовать его.
* *Сдавайтесь!* - один раз в течение игровой сцены персонаж может заставить противников выполнить *спасбросок воли*, и при провале принудить их сдаться.
* *Соберись!+* - один раз в течение игровой сцены персонаж может, использовав *дополнительное действие* и выполнив проверку *обаяния*, к которой прибавляется его *бонус уровня*, временно исцелить часть ранений союзника.
* *Создать репутацию* - персонаж может выполнить проверку *уличного чутья*, чтобы создать другому человеку положительную или негативную репутацию.
* *Создать субкультуру* - персонаж может, потратив как минимум день и выполнив проверку *обаяния*, к которой прибавляется его *бонус уровня*, создать субкультуру, представители которой будут настроены к нему дружественно.
* *Убийственное слово* - один раз в течение игровой сцены персонаж может использовать *дополнительное действие*, чтобы словом нанести противнику *психический урон*.
* *Фальшивое знакомство* - один раз в течение игровой сцены персонаж может заставить собеседника выполнить проверку *проницательности* и при его провале заставить собеседника поверить, что персонаж является его другом.

### На 4м *уровне*

* *Внушение паранойи* - один раз в течение игровой сцены персонаж может заставить количество врагов, равное его *бонусу уровня*, выполнить *спасбросок воли*, и при провале они начинают считать друг друга врагами.
* *Индуцирование* - один раз в течение дня персонаж может заставить очарованного им человека выполнить спасбросок воли, и при провале заставить его поверить в любую, сколь угодно невероятную идею.
* *Массовое внушение* - один раз в течение дня позволяет внушить некую идею нескольким *очарованным* персонажем людям.
* *Массовое завораживание* - один раз в течение дня позволяет персонажу *заворожить* большое количество *статистов*.
* *Остракизм* - один раз в течение дня персонаж может *основным действием* указать на другого человека и заставить слушателей выполнить проверку *проницательности*, чтобы при провале заставить союзников отвернуться от цели.
* *Убийственное слово+* - один раз в течение игровой сцены персонаж может использовать *основное действие*, чтобы словом нанести *психический урон* количеству целей, равному его *бонусу уровня*.
* *Шантаж* - один раз в течение дня позволяет персонажу заставить собеседника поверить, что персонаж знает его тёмный секрет.

### На 5м *уровне*

* *Массовое очарование* - один раз в течение дня позволяет персонажу *очаровать* большое количество *статистов*.
* *Универсальный язык* - позволяет персонажу обмениваться сложными фразами с любыми существами, понимающими хотя бы один язык.