Оружие

* Атипичное;
* Пистолеты;
* Пистолеты-пулемёты;
* Револьверы;
* Дробовики;
* Винтовки;
* Автоматы;
* Пулемёты;
* Снайперские винтовки;
* Спецоружие.

Каждое из них имеет свои особенности. О каждом из них по порядку:

Атипичное оружие: не дает каких-либо бонусов от вида оружия. Главная особенность в том, что доступна каждому в неограниченном количестве. Слотов под модификации: 5.

Пистолет: атакует на 1 клетку впереди себя. Наносит обычную травму. Слотов под модификации: 2.

   Револьвер: атакует на 1 клетку впереди себя. Наносит серьезную травму. Слотов под модификации: 0.
Навык "С Дикого запада" - все, кто входит в радиус эффективной стрельбы, получают дополнительный выстрел. Активируется на 1 пост. Стоимость: 1 ОД.

   ПП: атакует на 2 клетки впереди себя. Наносит обычную травму всем, кто стоит в одной клетке. Слотов под модификации: 3.

   Дробовик: атакует на 1 клетку впереди себя, нанося обычную травму. Противник, находящийся в одной клетке с ГГ, ваншотит его. Слотов под модификации: 2.

    Винтовка: атакует только на 2 и 3 клетки впереди себя. Не может атаковать соседствующие клетки. Наносит обычную травму. Слотов под модификации: 3

    Автомат: атакует на 2 клетки впереди себя. Наносит серьезную травму. Слотов под модификации: 4.

    Пулемет: атакует на 2 клетки впереди себя. Наносит серьезную травму всем, кто находится на вертикали огня. Слотов под модификации: 1.

    Снайперская винтовка: атакует только на 2 и 3 клетки впереди себя. Наносит серьезную травму. Слотов под модификации: 3. Навык "Фокус" - ваншотит одного противника в эффективной дальности стрельбы. Перезарядка навыка 3 поста. Стоит 1 ОД. Ваншот не пройдет, если враг находится в тяжелой броне и выше.

### Модификации оружия

Практически на все оружие можно установить модификации, которые сделает ваше оружие уникальным и куда более эффективным в бою. Какие бонусы дает та или иная модификация определяется самим игроком. Стоимость модификации равна тому, сколько стоит само оружие. По этому в некоторых случаях имеет смысл иметь модифицированное атипичное оружие. Но помните: какие бы модификации не были установлены на оружие, они будут бесполезны, если вы не знаете, как их применить в бою.

### Расходники

В эту категорию входят: гранаты (осколочные, светошумовые, дымовые, газовые, подствольные) и часть метательного оружия (ножи, топоры, иглы). После их применения возврату не подлежат, кроме метательных (если есть соответствующий перк).

Как и любого оружия, у расходников есть своя дальность действия: у метательного - на одну клетку вокруг себя:

    С гранатами все работает иначе: они могут кидаться на 2 клетки от себя, а подствольные и того могут быть кинуты на 3 клетки от себя. Стоит отметить, что гранаты срабатывают только на следующий ход и имеют радиус поражения 9 клеток, игнорируя укрытия в брошенной клетке. Игнорируют любую броню, кроме той, что обладает соответствующей модификацией.

* Осколочная граната - наносит обычную травму всем в радиусе 9 клеток вокруг себя. Наносит серьезную травму тем, кто стоит в клетке с гранатой;
* Подствольная граната - наносит обычную травму всем в радиусе 9 клеток вокруг себя. Наносит серьезную травму тем, кто стоит в клетке с гранатой. Взрывается сразу;
* Дымовые гранаты - образуют смог в радиусе 9 клеток вокруг себя. Вести огонь через или в смогу невозможно. Длительность действия смога 3 поста;
* Светошумовые гранаты - накладывает дебафф "Ослепление" и "Оглушение" на 3 поста в радиусе 9 клеток вокруг себя;
* Газовая граната - наносит обычную травму всем в течение 3 постов. Радиус действия - 9 клеток. Игнорирует укрытия в радиусе действия.