recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Level 0: "The Beginning"

**Class: 1 Area Safety**

**Stable**

**Devoid of Entities**

**Level 0 is the 1st level in the Anglerooms**

## Description

You slowly open your eyes to find yourself standing in a vast, ethereal lobby, bathed in a soft, golden light that seems to emanate from everywhere and nowhere all at once. Confusion washes over you as you try to make sense of your surroundings. Memories of your past life, your last moments, flood your mind. Did you die? Is this what comes after?

Questions whirl in your head, each one begging for an answer. How did you end up here? How can you still feel the breath in your lungs, the beat of your heart? The air around you feels charged with an otherworldly energy, tingling against your skin, hinting at something beyond comprehension.

As you take in the scene, the lobby seems almost infinite, stretching into the horizon with countless corridors branching off in every direction. Before you can fully comprehend your situation, a subtle pull draws your attention to one particular corridor, seemingly insignificant among the others. It beckons you, an irresistible whisper in your mind urging you to explore.

You begin walking, each step echoing faintly against the marble floor. The corridor twists and turns, leading you deeper into this enigmatic realm. Along the way, you pass countless doors, each one bearing intricate designs, symbols, and engravings that seem to tell stories of their own.

## Entities

As of now, there are no reports of entities lurking around this level.

## Bases and Outposts

As of now there are no bases nor outposts. due to the nature of this level.

## Entrances and Exits

Entrance:

The Anglerooms can be accessed by having a near death experience on your Universe. In addition, many levels can lead one back to level 0.

Exit:

Enter a white door leading to some sort of corridor with water leaking from the roofs and you will end up in level 1.
Age of History II

Незавершена стаття*Ця стаття є заготовкою. Ви можете допомогти Вікі Age of History, доповнивши її.*

## Age of History II

### Плафторми

PC, Android, IOS

◀ Age of History
Age of History III ▶

**Age of History II** (*AoH 2*, укр. *Епоха історії 2*) — глобальна покрокова стратегія, розроблена та видана польським інді-розробником Лукашем Яковським. Гра охоплює період від появи перших цивілізацій до сучасності. Її особливістю є гнучкі редактори та можливість легко створювати власний контент: сценарії, мапи, цивілізації, палітри та інше.

> Age of History II це глобальна військова стратегія, яку легко зрозуміти, проте важко опанувати. Ваше завдання — завдяки військовим тактикам та хитрій дипломатії завоювати або об'єднати увесь світ. Чи буде світ стікати кров'ю, чи вклонятиметься вам? Вибір за вами… — опис в Steam
>
>

Розробка гри розпочалась у січні 2016 року. Age of History II мала стати злегка покращеною версією першої частини з більшою кількістю провінцій, проте пізніше її ігролад було повністю переосмислено, через що робота над нею зайняла три роки. Після величезної кількості переносів, гра все ж побачила світ 21 листопада 2018 року на платформі Steam. 5 грудня вона з'явилась у магазині застосунків Google Play Store, а 28 травня 2019 в AppStore.

## Ігровий процес

Гравець може розпочати гру в будь-якому з 19-и сценаріїв (не беручи до уваги сценарії на додаткових мапах), що охоплюють різні часові рамки та історичні події.

Світ гри поділений на провінції. Кожна провінція має власне значення темпу зростання — воно впливає на її цінність, яка вимірюється населенням, очками економіки та загальним розвитком. Національний склад провінції неоднорідний, і якщо титульна національність не є домінуючою, стабільність провінції зменшиться, що призведе до падіння доходів і повстань. Їх можна уникнути, якщо населення буде щасливим, чому сприяють фестивалі та низькі податки.

Провінціями володіють цивілізації, які мають різні форми правління та різняться за рівнем технологій. Для підвищення рівня треба будувати відповідні будівлі та витрачати золото з бюджету на дослідження. Цивілізаціями можуть правити правителі з власними бонусами та штрафами.

Економіка гри заснована на отриманні золота з провінцій і використанні його для здійснення різних дій, чи то дипломатія, військова справа, чи то зміцнення економіки. Для підтримки зростання, цивілізації змушені витрачати значну частину бюджету на товари для населення та інвестиції в розвиток, інакше почнеться стагнація. Зростанню можуть перешкодити хвороби, які вбивають жителів провінцій.

Цивілізації можуть використовувати дипломатію для досягнення своїх цілей. Укладення союзу або підписання кількох корисних договорів дає змогу уникнути агресії великих держав. Слабкі цивілізації завжди можна захопити силою. Захоплення відбувається поступовим просуванням армій углиб ворожої цивілізації до повної її капітуляції, хоча під час мирних переговорів можна домогтися більш сприятливих умов. Якщо захоплювати нікого - час зайнятися колонізацією заморських провінцій.
Форма правління (AoH2)

Незавершена стаття*Ця стаття є заготовкою. Ви можете допомогти Вікі Age of History, доповнивши її.*
Кожна цивілізація має свою визначену **форму правління**. У грі їх аж дев'ять: монархія, республіка, комунізм, фашизм, демократія, місто-держава, орда, племя та повстанці. Кожна всебічно змінює цивілізацію, її поведінку та відносини з іншими цивілізаціями. Деякі епохи розблоковуються лише після настання певної епохи.

Форми правління належать до певної «ідеологічної групи», що визначається цифрою. Всього існує п'ять ідеологічних груп.

 1
 2
 3
 4

## Доступність

Деякі форми правління розблоковуються лише після настання певної історичної епохи. Зокрема, комунізм можна прийняти тільки після епохи індустріалізації, а фашизм та орду — після настання епохи розширення.

## Вплив

### Бюджет та податок

Форма правління змінює цільовий розмір бюджетних витрат, що впливає на ефективність цивілізації у певній сфері. Наприклад, ріст населення при комунізмі з рівнем витрат на товари на рівні 16% буде значно повільнішим, ніж ріст населення за цих же умов при демократії. Окрім бюджетних витрат, форма правління змінює допустимий рівень податку, який не призводитиме до зменшення щастя. Вартість управління столицею, провінціями, і вплив відстані на неї також залежить від форми правління.

Модифікатори доходу від податків та виробництва, а також вартість досліджень змінюються формою правління.

### Військова справа

Кількість очок руху, що потрібна для рекрутування, переміщення та розпуску військ визначається формою правління. Також вона змінює бонус до захисту війська. Вартість утримання війська модифікується формою правління.

### Дипломатія

При спробі укласти альянс між двома цивілізаціями вони, в залежності від того, до яких ідеологічних груп належать їх форми правління, отримають деякий штраф або бонус до бажання. Якщо форми правління однакові, то бажання збільшиться на 6. Якщо вони різні, але ідеологічні групи однакові — на 2, а якщо групи розрізняються, то бажання зменшиться на 15.

### Початкові будівлі

В залежності від форми правління та рівня технологій, після початку гри в столиці цивілізації будуть побудовані певні будівлі, часом навіть ті, що за нормальних умов не могли б бути створені.

## Поведінка ШІ

Існує декілька шаблонів поведінки ШІ, котрі закріплені за певними формами правління.
Kaido

Unit with this effect will take DMG equal to 40% of caster's ATK after 2 rounds; stackable, undispellable; this effect counts as Delayed DMG.

### **Mochi-Mochi Fruit**

Crew heroes Dodge up 4%

### ‎**Buzz Cut Mochi**

[Sluggish]
Unit with this effect cannot move for 1 round, will break free of the effect after attacked 3 times (attacks by Ghosts or Artistry do not count).
Вікі Age of History

**Вітаємо на Вікі Age of History!**
Цей сайт присвячений серії глобальних покрокових стратегій Age of History. Це місце є енциклопедією, що міститиме купу корисної інформації, а також центром українських гравців Age of History!

Цей сайт створений 3 грудня 2023 року. Наразі у нас **23** сторінок, **303** правок, **17** файлів та **2** учасники

## Навігація

Age of History IIIВійська в AoH3Будинки в AoH3Age of History II

**Ви новачок?**
* Бажаєте допомогти розвивати цю вікі? Дізнайтесь тут, чим ми зараз займаємось!
* Приєднайтесь до обговорення гри на цій сторінці.

Потрібна допомога з FANDOM? Відвідайте цю сторінку!
New World: Straw Hat Legend Wiki

**Welcome to the New World: Straw Hat Legend Wiki!**
Wiki for the game New World: Straw Hat Legend

We're a collaborative community website about New World: Straw Hat Legend that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## New Heroes

Katakuri

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Війська (AoH3)

Age of History III матиме різні типи **військ**. Сухопутні підрозділи розділені на три категорії, котрі визначають їх розташування у бойовому порядку та на полі бою. Кожен тип стає доступним після розблокування певної технології, старі підрозділи вимагатимуть покращення. У підрозділів будуть різні параметри швидкості, сили атаки, захисту, а також розрізнятиметься їх вартість рекрутування та утримання.

На питання, чи з'являться в грі типи військ, що будуть унікальними для певних цивілізацій, Лукаш відповів «можливо». Флоту в грі не буде. Ймовірно, війська будуть переміщуватись по морю так само, як і по суші, що вже було реалізовано у Age of History II.

## Рекрутування

Розробник не пояснював, як саме відбуватиметься створення армій, проте виходячи з деяких його повідомлень стає зрозуміло, що в грі з'явиться механіка рекрутів, котрі будуть накопичуватись кожен місяць. Ймовірно, тепер армії будуть створюватись шляхом рекрутування в провінції полків певного типу зі сталою кількістю солдат, як в серії ігор Europe Universalis.

## Бойовий порядок

Бойовий порядок визначає розташування військ під час битви. Всього існують три можливі позиції та, відповідно, категорії військ: перший ряд, другий ряд та фланг.

Військами першого ряду є звичайна піхота. У другому ряді розташовуються далекобійні війська та літаки. На флангах — кавалерія та танки. Нижче подано поточний список усіх типів військ для кожної позиції:

## Генерали

Армії матимуть своїх генералів/полководців. У них будуть власні портрети.

## Війська на мапі

Війська переміщуватимуться між провінціями, як і в усіх поперніх іграх серії. Оскільки Age of History III є стратегією у реальному часі, переміщення військ буде відбуватись поступово, а швидкість цього руху залежатиме від швидкості військ, що є частиною армії. Моторизовані та легкоозброєні підрозділи будуть швидшими, ніж умовні важкоозброєні піхотинці.

## Редагування

Гравці зможуть редагувати та додавати нові типи військ шляхом зміни текстових файлів, як це було можливо з формами правлінь чи епохами в Age of History II.

## Джерело

* Сайт Age of History Games, форум AoC II, підфорум Informations, гілка Land Units - Ideas AoH3, повідомлення №360285

## Примітки

1. ↑ «Land units will be grouped into 3 types. Groups determine the placement of units on the battlefield.» — Łukasz Jakowski
2. ↑ «Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.» — Łukasz Jakowski
3. ↑ «Units will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.» — Łukasz Jakowski
4. ↑ «Maybe 😛» — Łukasz Jakowski
5. ↑ «The navy won't be in the game.» — Łukasz Jakowski
6. ↑ «Armies will have generals in new game» — Łukasz Jakowski
7. ↑ «Yes» — Łukasz Jakowski
8. ↑ http://www.ageofcivilizationsgame.com/topic/235394-combat-system-and-army/?do=findComment&comment=359540
Розвиток (AoH2)

Незавершена стаття*Ця стаття є заготовкою. Ви можете допомогти Вікі Age of History, доповнивши її.*
Значення розвитку симулює економічну розвинутість провінції. Воно, в основному, впливає на дохід від виробництва. Також розвиток зменшує додаткову вартість будинків, що найбільш помітно на ранніх стадіях гри. Вартість утримання військ в провінціях з високим розвитком буде нижчою. Розвиток обмежений рівнем технологій.
Katakuri

Unit with this effect will take DMG equal to 40% of caster's ATK after 2 rounds; stackable, undispellable; this effect counts as Delayed DMG.

### **Mochi-Mochi Fruit**

Crew heroes Dodge up 4%

### ‎**Buzz Cut Mochi**

[Sticky Mochi]
Unit with this effect will take DMG equal to 40% of caster's ATK after 2 rounds; stackable, undispellable; this effect counts as Delayed DMG.
[Sluggish]
Unit with this effect cannot move for 1 round, will break free of the effect after attacked 3 times (attacks by Ghosts or Artistry do not count).

### **Ultimate Observation Haki**

[Sticky Mochi]
Unit with this effect will take DMG equal to 40% of caster's ATK after 2 rounds; stackable, undispellable; this effect counts as Delayed DMG.
SEGA Wiki

**SEGA Wikiへようこそ！**
このWikiは、SEGAに関するウェブサイトを、同じテーマに興味を持つインターネット上の仲間と協力しながら作り上げていくための場所です。まずは、ページの上のほうにある「新しいページをつくる」または「編集」ボタンをクリックして、サイトの構築を開始しましょう。

## ご利用の手引き

* Wikiのルール
* 使ってみよう
* 編集するには？
* コミュニティを管理しよう
* ガイド
* 全てのヘルプをチェック！

このWikiは、多くのFandomコミュニティの１つでもあります。ぜひFandom コミュニティセントラルもご活用ください！

**設立者の方へ**: このウェブサイトでどのような話題を扱うのか、解説を書きましょう。話題 (ゲーム、テレビシリーズなど…) についての基本的な情報をメインページに書き、訪問者に伝えましょう。アドミン・ダッシュボードでは、サイト構築のヒントをご案内しています。
The Rocks are Alive! Wiki

**Welcome to the The Rocks are Alive! Wiki!**

We're a community website about The Rocks are Alive! We are a private wiki so please get permissions if you want to edit anything in this wiki.

The Rocks are Alive! (TRaA!) is a original series inspired by Steven Universe!

This wiki is still being constructed. Because of this, please be aware that this wiki may have missing informations.

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Guides
* All Help articles
Консоль

**Консоль** дозволяє гравцю взаємодіяти з грою шляхом введеня текстових команд. Щоб її відкрити, достатньо ввести у текстове поле, що розташоване у верхній частині вікна цивілізації (яке відкривається натисканням на прапорець у лівій верхній частині екрану чи клавішею F1) «hi».

Команди можна умовно поділити на чити, команди відладки та розважальні команди. Різниця між тегом та ідентифікатором в тому, що тег однаковий незалежно від сценарію, тоді як ідентифікатор змінюється. Команди, котрі виділені жирним шрифтом, працюють навіть якщо консоль не відкрита.

 noob
 spectator
Hero

Heroes are character that is used to battle, both other player but also the PvE elements of the game. Heroes strength is determined by their Level, Star Rating, Gear, Haki and Hero Craft. The stronger your hero is the more Battle Power they will gain. The more Battle Power you have the cooler you look. Battle Power can be used to unlock certain things, like to unlock Abyss 2 of the Hero Instance in Resource Challenge you are required to have at least 960,000 Battle Power to unlock it.

Depending on how you structure your team using different heroes you'll have different team synergy. Certain heroes work really well with this hero whilst not so well with that hero. Having good team synergy and a team that works really well together is really important if you're looking to becoming the strongest.

**Heroes**

Kaidō
魔塔

魔塔是一类固定数值的解谜游戏。下面介绍一些魔塔的典型特性：时间无关性，完全重复性，离散性，有界性，多变量系统。

注意：这些特性并非金科玉律或是大公会议讨论出的共识，只是一些爱好者对过往大部分作品特点的总结。如果一个作品不符合其中某些点，绝不代表它低人一等，只是在游戏类型上可能会有一定争议——你可以认为它是魔塔lite或非魔塔小游戏。

## 时间无关性

一个魔塔的解可以用一个与时间完全无关的操作序列来表达。要达成这个解，我们只需要关心这些操作本身以及它们的先后顺序，而无需关心这些操作具体是在什么时间达成的。
反例：新新魔塔中的白银怪小游戏、音游。

## 完全重复性

一个魔塔的解可以被重复任意次仍然有效。不存在任何概率及随机性因素。
反例：24层魔塔及新新魔塔中随机出现的暴击、miss。

## 离散性

一个魔塔应基于离散的nxn网格。
反例：主角可以以像素为单位移动的游戏。

## 有界性

一个魔塔应具有有限的内容以及总资源量。
反例：某RPG可无限睡觉回血，无限打怪刷金币。

## 多变量系统

一个魔塔应具有基于攻击-防御体系的战斗机制，并具有钥匙-门等多种影响因素。
反例：大部分推箱子类解谜。
Епоха (AoH2)

Незавершена стаття*Ця стаття є заготовкою. Ви можете допомогти Вікі Age of History, доповнивши її.*
   У грі існує 12 **епох**, котрі поділяють гру за часовою ознакою. Епохи визначають велику кількість модифікаторів, у тому числі дальність дипломатії, що впливає на бажання приймати альянси, початковий розвиток провінцій, вартість утримання війська, вартість управління провінціями, шанс хвороб, ймовірність повстань, кількість очків дипломатії та руху і т.д. Також деякі форми правління доступні лише починаючи з певних епох.
录像

录像是支持录像存档的魔塔游戏里存档的一部分，记录了这个存档从游戏开始到存档为止的所有动作，重放所有动作可以复现这个存档。

支持录像的魔塔最早是TSW的3D版本。RM时代凤毛麟角的魔塔支持录像存档(todo请列举)。一个在11年发布的使用Logo语言制作的魔塔 FMSLogo魔塔时空隧道支持录像存档。

魔塔样板官方支持录像存档的时代随着HTML5魔塔样板的更新而到来。至HTML5魔塔样板2.6，录像功能趋于稳定，时任站长兼样板主开发人艾之葵上线了在线录像验证服务，实时验证榜单上每个成绩提交的录像是否能正确得到所声称的分数，让榜单成为没有争议、基本杜绝了作弊可能的公平竞技舞台，让魔塔竞技进入新时代。

在html5魔塔站内，榜单里通过录像验证的成绩被标绿，未通过录像验证的成绩被标红，而因为版本过低或者录像验证机忙碌而未验证的录像标蓝。对于标红的录像，可以看见其未通过原因。一个榜单如果绿录像占比足够高，则会隐藏红录像对应的提交。有效榜单数（一个人取得至少一个结局第一的魔塔数）也要求提交的成绩通过录像验证。

#### html5录像机制相关信息

html5魔塔里，录像是一个动作数组，存放于core.status.route，每个动作在数组中是一个字符串。动作包括但不限于，单步行走，朝向，轻按，瞬移（todo介绍h5mota其他有助拆塔的机制），楼传，使用道具，切换与换下装备，快捷商店，键盘鼠标事件，输入文字，以及rand2随机数等。

新版本的html5魔塔样板支持多种录像剪辑功能，包括从存档开始回放录像，接续播放剩余录像，播放存档剩余录像等，免去了局部优化的重打时间。

尽管html5魔塔样板支持录像，部分魔塔仍然因为各种原因导致录像无法正常工作。rys是录像验证的专家，参与排查了大量魔塔的录像验证问题。

此外，也有极少数非常严重的绕过录像验证逻辑，得到能通过录像验证但是不合理的成绩。能够绕过录像验证的bug是html5魔塔里非常严重的bug，曾经出现多次。
Конец

**Конец** (анг. **The End**) - уровень в Escape The Backrooms. У него отсутствует нумерация, является одиннадцатым уровнем по хронологии.

## Описание

Этот уровень является ловушкой для ничего не подозревающих игроков, которые думают, что они смогли сбежать из закулисья. Предположительно, уровень представляет собой «паутину», созданное единственным существом. Сам уровень напоминает заброшенную библиотеку, на полках отсутствуют книги, на главном столе расположен компьютер.

## Появление

Игрок, попадая на этот уровень, ошибочно полагает, что это и есть концовка игры (на это подталкивают надпись The End и отсутствие выхода). Но на самом деле выход есть. Игрок должен обойти весь уровень и собрать определённое количество кассет (24 кассеты в одиночном, 32 при двух игроках, или 48 при трёх и более игроках). Компьютер на главном столе сообщает игроку, сколько он ещё должен собрать. Также по уровню ходит Скретчер. Он ничего не видит, но ориентируется на слух. От него можно спрятаться под столом. Спустя 90 секунд после начала уровня, в помещении выключается весь свет, и оставшиеся кассеты игроку придётся искать с фонариком. После нахождения всех кассет, рядом с компьютером появляется портал, который переносит на уровень 9223372036854775807

## Советы по выживанию

На этом уровне есть два способа, которые помогут игрокам не попасться Скретчеру

### Столы

Расположены в разных частях уровня. Если Скретчер заметил игрока, то последнему необходимо спрятаться под стол. Скретчер в таком случае не полезет за игроком, а уйдёт в сторону спустя несколько секунд.

### Пожарная сигнализация

Самый действенный способ отвлечь Скретчера, это воспользоваться одной из двух пожарных сигнализаций. Они расположены на противоположных сторонах, друг от друга. Использовав сигнализацию, игрок тем самым оглушит Скретчера на какое-то время. Но использовать их часто нельзя. Помимо этого, если Скретчер побежит за игроком и тот воспользуется сигнализацией, то она ему не поможет.

## Предметы

* Фонарик
* Миндальная вода
* Энергетический батончик
* Кассета

## Входы и выходы

### Входы

Игроку надо пробежать через весь коридор на уровне !, не попавшись существам, и войти в дверь, чтобы попасть на этот уровень.

### Выходы

Игроку нужно собрать все кассеты и активировать компьютер, чтобы появился портал, который приведёт на уровень 9223372036854775807

## Факты

* Уровень в первом крупном обновлении был значительно сложнее, чем на данный момент. К примеру, отсутствовали пожарная сигнализация и столы. То есть, если Вас обнаружил Скретчер, то спрятаться было от него невозможно. Также в этом обновлении свет не гас.
操作技巧

html5魔塔对拆塔操作做了优化，以下列出其可以使用的操作技巧

1. 点击地图瞬移或自动寻路

2. 录像的接续播放存档功能

3. 浏览地图，可以快速浏览还没去过的地图，查看所有地图的怪物能力

4. 为每个存档做笔记，随时追踪每个存档的作用

5. 与服务器同步存档，下载以及上传存档。和服务器同步存档实质上成为了魔塔爱好者之间共享存档的一种方式

6. 地图显伤与幻影手册（显示临界与1防减伤，rm魔塔也有）

7. 统计地图上剩余资源与累计总伤害等的统计数据

8. 撤销快捷键。h5魔塔有自动保存功能，而撤销可以读取自动存档。这是一些依赖sl的魔塔玩家常用按键。最新的样板支持撤销10次。

9. 破炸飞跳快捷键、快速商店快捷键

此外，有一些插件提供了游玩体验改进，包括但不限于

在地图显伤位置显示宝物增加的能力值

自动拾取
Things you can do with the dabloons

**Things you can do to/with the dabloons**

1. Buy things (food, swords, crystals etc)
2. Steal dabloons (if you're short on dabloons and is in debt)
3. Give them out (Giving them out will help you get bigger community probably because you're kind)
4. Remember, all of these are for help, not disadvantage or anything
Sniper

Sniper is a tier 1 tank branching off the Basic at level 15.

## Technical

Sniper has bigger damage than Basic, but has longer reload. It can one shot an Square. It has bigger FoV.

## As the Sniper

The Sniper is powerful. It can see enemies far away.

## Againist the Sniper

You can use some bullet spammers like Twin, Pelleter or Machine Gun.

## Upgrades

* Assassin (Level 30)
* Minigun (Level 30)
* Sniper-brid (Level 30)
* Snipelleter (Level 30)
* Twin Sniper (Level 30)
* Acid (Level 30)
* Chiller (Level 30)
* Obetilator (Level 30)
* Healer (Level 30)
* Hunter (Level 30)
* Shootist (Level 30)
新新魔塔

简介
--

新新魔塔是一款与众不同的魔塔，作者cos105hk于2005年1月5日完成了新新魔塔ver1.1版本。新新魔塔一共56层，包括：主塔20层、入口、地下25层以及神秘楼层10层。此魔塔的最大特点就是伤害值是不固定的，玩家与怪物都有可能出现暴击与miss，白银史莱姆和黄金史莱姆还需要用特殊战斗解决。比起普通的魔塔更加具有挑战性，游戏难度稍大，大多数圈外玩家研究过后还很难打通。

## 物品介绍

* 心镜：按D键可查看怪物能力（怪物能力包括名称、特殊能力、体力、攻击力、防御力、敏捷、攻击次数、估计伤害、金币、经验）
* 黄金色羽根：即楼传，按F键可使勇者出现于任意到达过的主塔楼层和地下楼层的楼梯口。
* 随意门：当勇者面对平地，熔岩或者某些特定的墙时，按T键可以使面前一格的地质变为黄门，使用成功后，随意门-1（1.43修改:按键改为X键）
* 神剑之证：神剑之证+5，当勇者面对怪物时，按W键可以使面前一格的怪物变为绿色史莱姆，使用成功后，神剑之证-1（1.43修改：按键改为Z键，怪物由绿色史莱姆加强为白银史莱姆）
* 锄头：交给盗贼，开启通往地下的通道
* 宝石锄头：共有4把，用来开地下22层的4道逻辑门
* 冰之护符：使勇者不受熔岩的伤害，将熔岩化为平地
* 魔法护符：攻击方式为魔法攻击的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3)，四舍五入，且最低下降为0

（魔法护符的效果可以跨越所有存档，即使这些存档里的勇者并不拥有魔法护符，在地下16层购买，售价700，1.43改为350）

* 黄锁匙（买价20卖价10）：打开1扇黄门
* 蓝锁匙（买价80卖价40）：打开1扇蓝门
* 红锁匙（无法购买，卖价500，1.42版本中卖价250）：打开1扇红门
* 金块：金币+200
* 魔法之匙：黄锁匙+1，蓝锁匙+1，红锁匙+1
* 十字架：一旦勇者的体力0时，则体力+2000（若勇者在战斗中体力0，则回复体力后，战斗继续：若怪物本回合的攻击次数已用尽，则勇者攻击；否则怪物继续攻击）
* 铁剑：攻击力+8，攻击临界值+10
* 皮革之盾：防御力+7，防御临界值-5
* 长剑：攻击力+16，攻击临界值+20
* 铁盾：防御力+13，防御临界值-5
* 宝石剑：攻击力+30，攻击临界值+30
* 光之盾：防御力+22，防御临界值-5
* 灵光剑：攻击力+40，攻击临界值+40
* 圣光十字盾：防御力+35，防御临界值-5
* 勇者之剑：攻击力+50，攻击临界值+50
* 勇者之盾：防御力+50，防御临界值-5
* 红宝石：攻击力+2
* 蓝宝石：防御力+2
* 绿宝石：敏捷+1（1.43版改为敏捷+2）
* 跃进之翼：等级+1，体力+400，攻击力+5，防御力+5
* 加速之翼：敏捷+3
* 伤药：体力+150
* 高级伤药：体力+400
* 圣水：体力\*2
* 抗毒剂：使勇者从中毒状态进入正常状态
* 火酒：使勇者从衰弱状态进入正常状态
* 镶有钻石的章：贤者之证，鉴定后敏捷+5并获得某种特殊能力
* 镶有黑珍珠的章：霸者之证，鉴定后攻击力+15，防御力+15，并获得某种特殊能力
* 镶有红宝石的章：勇者之证，鉴定后必杀率+5%

策略
--

该塔的容错比较大，加点比较自由，选择加攻加防及不同的章都有可玩性和探索空间。

如果想降低游戏难度，可以避免开一些低价值非必开红门（某些红门只有几个宝石），而是在卖钥匙商人处卖掉5-6把红加点，即可极大降低游戏难度。

1.42版本中，与地下5层贪婪之神对话后地上3层的贪婪之神的物品的价格会与地下5层的贪婪之神相同，因此多与地上3层的贪婪之神交易后再与地下5层的贪婪之神对话。

趣闻
--

### 魔塔语

本塔在flash小游戏网站上的早期版本，由于文字编码问题，所有的游戏内汉字全都变成了不知所云的乱码，令人一头雾水。好在看不懂不影响游戏。

由于乱码太过奇怪，如红蝙蝠→娇交令人影响深刻，甚至有人模仿新新的乱码起ID。

关于该乱码的详细解读见帖子翻译与反翻译新新魔塔中的乱码

### 关于作者

作者的贴吧账号为mtinfo\_hk，曾经在魔塔吧发言。

作者回应了当时存在的结局阴谋论，表示新新魔塔只有好坏两个结局。而地下难度较低则是故意这样设定的。因为魔塔不同于其他游戏， 要是卡关那就必定是先前的配点不足，不是载入一两个存档就能解决卡关的问题，最差情况当然是重玩。所以他不太敢将较后的层数难度设得太高，这绝对会让人很脱力（当然对初玩的还是有难度）。

1. ↑ https://tieba.baidu.com/p/2055605802
Tower of the Sorcerer

**魔法の塔**是世界上第一部魔塔，于1996年12月23日由キャラバンソフトウェア设计师渡部直(N.W)发行。

## 发展历史

1994年，由キャラバンソフトウェア设计师渡部直于PC98上(N.W)开发，直到1996年底制作完成并发布。

1997年，日本人小泽泰雅开发出魔塔Jr。

1998年，日本人小泽茂昌和小泽泰雅联手，化名Oz&Kenichi，将两款游戏移植到Windows95，并制作英文版，该版本即Tower of the Sorcerer(TSW)。

2001年，Oz&Kenichi开发Java版魔塔，可选择英语和日语。

2004年，Oz&Kenichi开发出魔塔日文版、魔塔Jr.和魔塔英文版的3D版——这个版本除了画面变成立体以外，还加入了记录玩家行动轨迹的功能。
算法

使用算法来造塔和拆塔是魔塔领域的皇冠上的明珠。

## 算法造塔

广义的算法造塔包括随机塔，此处随机塔特指随机生成地图的魔塔。随机塔在RM时期就有不少（随机大楼 通天大楼 科学大楼三部曲；撒旦外传）。

HTML5魔塔时期，魔塔地图直接用json表示，这极大简化了算法造塔的导出。
Apeiria（作者cc）是1000层的算法生成魔塔。

2023年伯伯发布的杀戮魔塔也使用了算法造塔技术。

现在算法造塔的挑战包括如何生成美观的地图，以及如何生成难度可控的魔塔关卡。

## 算法拆塔

动态规划算法可以以O(2^n)的时间及空间开销来求解普通魔塔的最优解，这意味着30怪以内的没有地图伤害等非战斗伤害来源的纯怪物魔塔可以被算法求解。

目前算法不善于求解有大量道具的魔塔，对于有地图伤害的魔塔目前公开文献里尚无求解方法。

公开好用的工具包括玫葵团队研发的ATRI插件。
商店

商店是魔塔中的一种常见要素（尽管不一定要有），不同魔塔商店的模式各不相同。不论商店的模式如何更改，购买策略都是尽可能取得最大收益。

策略
--

一般而言，本着"尽可能取得最大收益"的原则，我们有以下两点：

### 尽量不买血

因为高血量对于减少后续的怪物伤害没有帮助，因此，只要有余力，就要尽可能在商店购买属性而非血量。只有当不买血游戏就无法继续下去时才会买血，例如魔塔之雷霆缉毒的废塔，至少要买1次血才可以过关。

### 钱尽量花在最赚的地方

也就是商店性价比最高的地方。24层和50层魔塔都是后面的商店比前面的性价比高，因此需要尽可能攒钱买后面的高性价比商店。除非不买就无法过关，否则应当尽量减少在前面的低性价比商店的购物次数。至于一个塔的商店性价比如何，这就需要玩家自行分析计算了。

## 常见商店模型

### 24层魔塔

特点是各个商店的价格为定值，但后面的商店比前面的性价比高。因此，尽可能省钱在后面的商店购物是明智的策略。

由于商店不涨价，如果怪物的金币一直在涨，那么，后期买能力的次数会越来越多，导致数据加速膨胀，因此此类商店需要注意控制数据。

### 50层魔塔

50层魔塔的所有商店价格同步，随购买次数而上升，但越后面的商店能购买的能力越多。因此，同样需要尽可能省钱在后面的商店购物。

由于涨价速度和怪物金币上涨速度大体一致，每个区商店的可使用次数不会有特别大的差别。

### 新新魔塔

特点是有多个价格不同步的商店，在单个商店购物只增加该商店的物价。

在大后期不同商店性价比会归于一致。但即将开启新商店时，由于旧商店已涨价了多次，新商店短期内的性价比会较高，能带来大量的短期收益。因此在快开启新商店时需要考虑攒钱。
Soñar (Breaker)

### **Композиторы**

Брайан Ю (The Hub), Honey Noise (The Hub), AFTRSHOK, Joseph K, Brown Panda (The Hub), LSY, NVR know, Фрэнки Дэй (The Hub), Аври (The Hub), Аюши (The Hub), Джейкоб Аарон (The Hub)

### **Аранжировка**

Брайан Ю (The Hub), Honey Noise (The Hub), AFTRSHOK, Joseph K, Brown Panda (THE HUB), LSY, NVR Know

"**Soñar (Breaker)**" — пятый цифровой сингл NMIXX. Он вышел 4 декабря 2023 года в качестве предварительного сингла к их второму мини-альбому *Fe3O4: Break*.

## Ссылки на видео

* Клип
	+ Тизер
* Танцевальная практика (Движущаяся вер.)
* Сценическая практика
* Гайд по фанчату
* Запись песни
Seventy-Six (disambiguation)

Disambiguation page for Seventy-Six (disambiguation)The following is a list of links to pages that might share the same title.Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.
This might be referred

For the user > GreatControl76

For the admin > GreatControl76

For the numberblock > Seventy-Six
MIXXTICK

Официальный внешний вид MIXXTICK.

**MIXXTICK** (произносится как "микстик") - официальный лайтстик NMIXX. Он поступил в продажу 20 февраля 2023 года.

## Предпосылки

17 февраля NMIXX представили официальный лайтстик

20 февраля лайтстик поступиа в продажу, и его дизайн был полностью раскрыт.

Название **MIXXTICK** было подтверждено участницами на их концерте в честь годовщины.

## Детали

Как уже было показано в тизере с силуэтным изображением, на лайтстике изображен кит в центре земного шара, который выдувает воду через дыхательное отверстие. Стик выполнен в чистом белом цвете, а вода - в светло-голубом.

Дебютный сингловый альбом NMIXX называется "Ad Mare", что переводится как "к морю", поэтому лайтстик выполнен в морской тематике с китом в центре.

### Содержимое

* 1 Коробка
* 1 Лайтстик
* 1 Гарантия
* 1 Ремешок

## Примечания

1. ↑ Примерное значение при переводе из долларов
2. ↑ NMIXX on X
3. ↑ nmixx pics on X
Run For Roses

"**Run For Roses**" ― третий трек мини-альбома *Fe3O4: Break*, который выйдет 15 января 2024 года. Впервые он был полностью исполнен на первом фан-концерте NMIXX CHANGE UP : MIXX UNIVERSITY.

Перфоманс видео было выпущено 8 января 2024 года.

## Ссылки на видео

* Перфоманс
* Танцевальная практика (превью)
* Живое выступление (feat. Young K from DAY6)
Команда 228

Команда 228- команда, изначально состоявшая из 13 человек, созданная Ярославом Войновичем вместе с Макаром Ищенко в 2020 году.

Команда 228 проявляла большую часть активности на продлёнке.

Через несколько дней после создания Команды 228 в оную вступил Владислав Бутербродский, и за всё время существования команды очень помог её развитию, создав базовые государственные символы: герб, гимн, а затем и первый флаг, развитие которых тоже не стояло на месте.
NMIXX Вики

Добро пожаловать
**Добро пожаловать на NMIXX Вики!**
Это онлайн-энциклопедия о K-pop группе **NMIXX**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

Участницы

Лили

Хэвон

Сольюн

Бэй

Джиу

Кюджин

Дискография

* Мини-альбомы
* Сингловые альбомы
* Цифровые синглы
* Саундтреки

SNS

Spotify
Level S 2

**生存难度：**

*Class IV*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》较多实体**

Level S-2的一间办公室。

**Level S-2**是稳定室的第三层。

描述
--

Level S-2是一栋一眼望去不见尽头的大厦，已知至少有1000层高，许多报告称人类无法到达大厦的顶端。该层级的大厦由一种异常坚固的材料构成，这导致流浪者无法破坏大厦的结构。大厦内部游荡着较多实体，主要出现在100层以上。大厦中每一层都有四个楼梯间，每个楼梯间都只连着相邻的两层。楼梯间内是安全的，实体一般无法进入。楼梯间呈白色，有着无限电力的灯具照明。大厦每一层的面积都为32768m2左右，实体会平均的分布在楼层中。

**Level S-2**的每一层都被分割成5个区域，分别是大厅、卫生间、走廊、电房、办公室。

* 大厅：大厅是5个区域中最大的区域，看起来像是一种办公楼的前台。这里是每一层中最安全的区域，因为这里似乎散发着一种实体讨厌的气味，这种气味对人类无害，成分及原因未知。
* 卫生间：该区域是一个类似卫生间的空间，墙壁用着蓝白色的瓷砖贴着，地板和天花板则是使用纯蓝的瓷砖贴附。该区域的照明系统时常发生故障，故障时此区域可能会出现笑魇等实体。
* 走廊：该区域是一个位于大厅和办公室之间的区域，类似于一条走廊，长度约为180m。走廊中每隔4m就会有一扇门，每隔6m就会有一盏灯，每一扇门都通向着大厅或办公室的某个区域。
* 电房：该区域是5个区域中最神秘的，至今为止也只探索过2次，并且未拍下照片。探索过这里的人也在回来后7天之内精神失常，据流浪者的描述，此区域类似**Level S-2**的总电力室。
* 办公室：该区域是5个区域中第二大的区域，类似一个办公室，有着常亮的照明系统和许多的实体。办公室类似Level 4，分布着均匀排列的桌椅，桌子上罕见的分布着电脑，常见的分布着书籍。办公室的窗户已证明不可能是2号实体，且从窗户往外看只能看见无尽的虚空。

根据Level S-2楼层的实体数量和环境的好坏还可以分成4个区域：

* 区域1：1-250层，该区域的实体极少，比较安全。
* 区域2：251-500层，该区域有着少量的实体，并且比区域1有着明显的的破烂。
* 区域3：501-750层，该区域有着中量的实体，电力系统时常瘫痪，不安全。
* 区域4：751层及以上，该区域有着大量的实体，几乎完全黑暗，极其不安全。

其它的楼层请尽量不要探索。

## 基地，前哨和社区

### M.E.G.CN.稳定室Beta基地：

* 位于区域1。
* 有着大量物资。
* 有50人左右常驻于此。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level 4有撞击窗户有极小的可能会来到这里。
* 在Level S-1钻入井盖有可能你来到这里。
* 流浪者在Level S-4的城外走10公里后就会晕倒，醒来后会出现在区域1随机楼层的大厅。

### 出口

* 离开该层级最主要的方法就是切出窗户，这会导致流浪者回到Level 4。
* 在走廊尝试拆开灯具将导致流浪者被电晕，随后会在Level 1的走廊内醒来。
* 在随机楼层切出地板将会使流浪者穿过所有楼层并掉入虚空，随后出现在Level S-3。
* 有传言称在电力房切出会使流浪者进入Level 3。

**> 查看作者和图片信息**

**> 关闭作者和图片信息**

作者：Wuwuwu123和lyx
图片：同上。

《 Level S-1 | Level S-2 | Level S-3 》
Закустовье

Закустовье- часть территории НВК 111 в Днепре, ограниченная кустами, которая граничит с детским садом № 319 под названием "Ромашка" через сетчатый забор.

Закустовье является первой и каноничной территорией Двадвавосьмии, как объявил Владислав Бутербродский в день её создания (~2021 год).

Около 20% южной (нижней) половины Закустовья не были включены в территорию Двадвавосьмии; на самом деле, это весьма разумное решение, ведь примерно на той части всегда гуляет много других учеников НВК 111, и бороться с этим было бы бесполезно.
Fe3O4: Break

***Fe304: BREAK*** — второй мини-альбом NMIXX. Релиз состоялся 15 января 2024 года с "Dash" в качестве заглавного трека.

Предварительный релиз "Soñar (Breaker)" состоялся 4 декабря 2023 года.

Физический альбом представлен в десяти версиях: Ограниченная, Square One, Mixx Blood, Poster и шесть отдельных версий Platform Nemo.

## Предпосылки

28 ноября 2023 года в аккаунтах группы в социальных сетях был размещен постер, в котором сообщалось, что NMIXX выпустят второй мини альбом *Fe3O4: Break* 15 января 2024 года.

## Список треков

1. "Dash"
2. "Soñar (Breaker)" - 2:53
3. "Run For Roses"
4. "Boom"
5. "Passionfruit"
6. "XOXO"
7. "Break The Wall"

## Галерея

Движущийся постерСодержимое альбома
(Ограниченная вер.)Содержимое альбома
(Square One вер. & Mixx Blood вер.)Содержимое альбома
(Poster вер.)
## Ссылки на видео

* Клип "Dash"
	+ Тизер
* Перформанс "Run For Roses"
* Трейлер : Sense Break Awake
* Fe3O4: Декларация
* Mixxtery Journal
* Нарезка песен из альбома
	+ Версия с вокалом
	+ Оригинальная версия
* Spirit of Resistance
	+ Лили
	+ Хэвон
	+ Сольюн
	+ Бэй
	+ Джиу
	+ Кюджин
* Движущийся постер

## Примечания

1. ↑ @NMIXX\_official on X (November 28, 2023)
Великое Поле

Великое Поле- разрушенный в процессе "Великого Будівництва" стадион напротив 35-ой школы, на котором находится Нулевая база и на котором участники Двадвавосьмии собираются чаще всего. Вся та часть Великого Поля, там где лежат Нерушимые Трубы, принадлежит ей.

## Нерушимые Трубы и Нулевая база

Нерушимые Трубы- трубы на Великом Поле, на которых развивается Нулевая база.

Нулевая база- место в Нерушимых Трубах, где организована единственная опорная точка Двадвавосьмии.
Хэвон

Фотография концепта для Dash

**Хэвон** (해원) - южнокорейская певица компании JYP Entertainment. Она является лидером женской группы NMIXX.

## Карьера

### 2021–настоящее время: NMIXX

9 июля 2021 года был показан тизер, содержащий фразу "Your Next Favorite Girl group", вызвав слухи о том, что JYP Entertainment скоро дебютирует новую женскую группу. 5 ноября Хэвон была представлен как шестая участница группы через кавер на песню Стефани Поэтри "I Love You 3000".

Дебют группы состоялся 22 февраля 2022 года с сингловым альбомом "Ad Mare".

## Фильмография

### Реалити-шоу

* *Music Universe K-909* (JTBC, 2022) - Ассистент K-pop

## Интересные факты

* Её тип личности MBTI -
* Она любит тыквы.
* Её любимое блюдо - сочные пельмени на пару.
* Она училась в средней школе Инчхон Нонхён.
* Она поет с юных лет.
* Она любит пить американо.
* Она хорошо говорит на корейском и английском языках.
* Хэвон была трейни на протяжении 4 лет.
* Хэвон хочет выучить японский язык, а также изучает испанский.
* Она плачет в душе, чтобы снять стресс.
* Привычка - часто говорить слово "мило".
* Она занимается йогой, пока спит.
* Она очень гибкая.

## Примечания

1. ↑  @NMIXXOfficial “I'm 162.8cm tall.” (31:59) YouTube 2023.09.01
2. ↑ JYPn on Twitter:"BLIND PACKAGE GRAND POSTER"
3. ↑ [JYPn] I Love You 3000 Cover | QUALIFYING
4. ↑ Soompi: BoA And NMIXX’s Haewon To Appear On JTBC’s New K-Pop Music Program
NSWER

**NSWER** (кор. 엔써; произносится как "энсвер") - официальное название фандома NMIXX. Официально о создании фан-клуба было объявлено 1 марта 2022 года.

## Этимология

«NSWER» — это аббревиатура от слов «North» (Север), «South» (Юг), «East» (Восток), «West» (Запад) и «Route» (Маршрут), что означает, что NMIXX найдет «путь» и «ответ» вместе со своими поклонниками.

## История

1 марта 2022 года во время дебютного шоукейса NMIXX группа объявила свое официальное название фандома.

### Официальный лайтстик

*Смотри также: MIXXTICK*

16 февраля 2023 года NMIXX опубликовали тизер-фото их первого лайтстика. Предварительные заказы на лайтстик начались 20 февраля и продлились до 28 февраля.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 *Soompi*: JYP’s New Girl Group NMIXX Announces Official Fandom Name
2. ↑ Soompi: NMIXX Reveals 1st Glimpse Of Official Light Stick
3. ↑ @NMIXX\_official on Twitter (February 19, 2023)
Age of History (серія ігор)

Ця стаття про серію ігор. Якщо ви шукаєте гру, дивіться Age of History.
Незавершена стаття*Ця стаття є заготовкою. Ви можете допомогти Вікі Age of History, доповнивши її.***Age of History** (укр. *Епоха історії*) — серія глобальних покрокових стратегій, творцем якої є Лукаш Яковський. Першою грою серії стала Age of History, опублікована 9 вересня 2014 року для мобільних пристроїв. Наразі в розробці знаходиться третя частина — Age of History III, котра, на противагу попереднім іграм, буде стратегією в реальному часі.

 Age of History II | 21 листопада 2018
 Age of History III | 202X
Сольюн

Фотография концепта для Dash

**Сольюн** (설윤) - южнокорейская певица компании JYP Entertainment. Она является участницей женской группы NMIXX.

## Карьера

### 2021–настоящее время: NMIXX

9 июля 2021 года был показан тизер, содержащий фразу "Your Next Favorite Girl group", вызвав слухи о том, что JYP Entertainment скоро дебютирует новую женскую группу. 3 сентября Сольюн была объявлена четвертой участницей группы через кавер на песню Сонми "Full Moon".

Дебют группы состоялся 22 февраля 2022 года с сингловым альбомом "Ad Mare".

### 2023: *Show! Music Core*

23 марта 2023 года было объявлено, что Сольюн станет специальной ведущей музыкальной программы *Show! Music Core*, она будет участвовать в качестве со-ведущего с последнего месяца марта по первую неделю апреля. 6 апреля она была объявлена новым официальным ведущим *Show! Music Core*, начиная с 15 апреля.

## Личная жизнь

### Образование

10 февраля 2023 года Сольюн окончила Hanlim Multi Arts School.

## Дискографаия

### Саундтреки

* "Love to Hate You OST Part.4" ("The Moment" с Лили) (2023)

## Интересные факты

* Её тип личности MBTI -
* Она была трейни в Woollim Entertainment.
* Ей нравится острая еда и шоколад.
* Она не любит носить каблуки.
* Её любимое блюдо - супер острый малатан.
* Она является большой фанаткой TWICE, и её биас Сана.
* Сольюн рекомендует попробовать бутерброд с яйцом и майонезом с добавлением бекона.
* В начальной школе она была старостой класса.
* Она мечтала стать хореографом.
* Образец для подражания - Ки (SHINee), Wonder Girls и Сонми.
* Дружит с Мисо (DreamNote).
* Хобби - заполнять дневник (она это делает каждый день), собирать снэки и выпечка.
* Она не слышит будильник.
* Сольюн очень долго спит и может спать везде.
* Сольюн классно фотографирует.
* Ее особый и милый талант это мяукать, как кошка, и она очень хороша в этом.

## Примечания

1. ↑ JYPn on Twitter:"BLIND PACKAGE GRAND POSTER"
2. ↑ 보름달(Full Moon) Cover | QUALIFYING
3. ↑ Naver (KOR): '4세대 대표 비주얼' 엔믹스 설윤, '음악중심' 고정 MC 발탁
4. ↑ Soompi: “Music Core” Responds To Reports Of NMIXX’s Sullyoon Joining As New MC
5. ↑ Soompi: NMIXX’s Sullyoon Joins NCT’s Jungwoo And Stray Kids’ Lee Know As New “Music Core” MC
6. ↑ Soompi: Stars Celebrate Their Middle School And High School Graduations
М. А. Ш. П. О.

М. А. Ш. П. О. - Международная Анти-Школьная Повстанческая Организация - организация, которая занимается разрушением школьной системы. Основана Владиславом Бутербродским на Рождество 2023 года.

Существует также М. О. С. С. Д., Международная Организация Свободных и Самостоятельных Детей- организация, которая борется с домашним насилием и всякими проявлениями домашней агрессии (подробнее смотрите АСССД).
Двадвавосемьская ксенофобия

Двадвавосемьская ксенофобия- идея о том, что украинцы и белорусы- коими и являются двадвавосемьцы- одни из единственных народов, которым действительно удалось сохранить настоящую арийскую кровь.

## Арийская раса

Прародиной арийцев была территория Северного Причерноморья в междуречье Днепра и Волги, а сами они представляли собой полукочевое население степных районов современного востока Украины, жившее в этих местах в 4-5 тысячелетие до нашей эры, то есть, в том числе они жили на территории современного города Днепра, где и располагается Двадвавосьмия.

Каноническим арийцам присущие такие черты:

* Белая (бежевая) кожа;
* Яркий голос (можно заметить отличие, сравнив голоса современных поляков с голосами украинцев, особенно это заметно на голосах детей);
* Славянская внешность, да такая, что создаётся ощущение, будто вот-вот по-русски заговорит!
* Полное отсутствие азиатских черт.

Термин "арийцы", использованный национал-социалистами во времена Второй мировой войны, являлся несколько другим понятием.

Арийцы также превосходят всякие другие расы по интеллектуальным и физическим способностям и вообще они самые крутые.
История гимнов Двадвавосьмии

Гимн Двадвавосьмии и Команды 228 был написан Владиславом Бутербродским на немного изменённый в течение времени отрывок из Свадебного марша Феликса Мендельсона.

Первая версия текста:

> *Ещё не здохла 228, и её дебилы*
>
>
> *У нас много, очень много ещё в команде силы!*
>
>
>
> *(здесь, скорее всего, были ныне утерянные 2 строки)*
>
>

Вторая версия:

> *Ещё не здохла 228, и её дебилы*
>
>
> *У нас много, очень много ещё в команде силы!*
>
>
> *(здесь, возможно, были те же ныне утерянные 2 строки)*
>
>
> *Пустим молнию и танки во врагов своих,*
>
>
>
> *И не здохнет 228 из-за пацанов восьмих!*
>
>

Третья (чисто технически- официальная, но пока что ещё не использовалась):

> *Ещё не здохла 228, и её дебилы*
>
>
> *У нас много, очень много ещё в команде силы!*
>
>
> *(здесь, с 50% вероятностью, в первоначальном варианте были те же ныне утерянные 2 строки)*
>
>
> *Пустим молнию и танки во врагов своих,*
>
>
> *И не здохнет 228 из-за пацанов восьмих!*
>
>
> *Будет жить 228 бессмертной жизнью,*
>
>
>
> *И покажет всем народам силу национализма!*
>
>

Также на момент написания этой статьи существует полностью новый текст гимна, причём на книжнодвадвавосемьском языке, который написан на изначальный вариант отрывка, использованного в первой версии, а не изменившегося в течение времени, но пока нигде не использовался, и до написания этой статьи даже нигде не публиковался:

> Пърипєвъ:
>
>
> *Дъвадъвавосьміꙗ есъть ꙁъдърава и жива,*
>
>
> *Такой пꙋсъть осътаетъсѧ на въсєи вєка!*
>
>
> *Помощь наша ей естѣтъ дєло и гълаголъ!*
>
>
> *Бъратьꙗ, кърай нашь живєтъ вашимъ лишь търꙋдомъ!*
>
>
> Чєтъвєросътърочіе А:
>
>
> *Съколько бъи намъ сътъворити ꙋбійсътъвъ нѣ пъришлось!*
>
>
> *Отъвоюемъ въсє, чьто бъило, пълохіꙗ мъисъли отъбърось!*
>
>
> *Въсє ꙁалито бꙋдєтъ къровью нашихъ въраговъ!*
>
>
> *Важьнєе Дъвадъвавосьмії есъть длѧ насъ только Богъ!*
>
>
>
> Пърипєвъ.
>
>

Припев этого гимна в исполнении Владислава Бутербродского:
ОУТПУД

ОУТПУД (книжнодвадвавосемьский- ОꙊТПꙊД (**О**търѧдъ **ꙋ**чѣниковъ **т**ъридєсѧть-**п**ѧтаго **ꙋ**чєбънаго ꙁавѣдєніꙗ въ сосътавє **Д**ъвадъвавосьмії))- двадвавосемьская трудовая организация, состоящая преимущественно из учеников тридцать пятой школы, которые вступили в Двадвавосьмию.

На момент написания этой статьи ОУТПУД содержит 3 человека:

* Максим Шабельский;
* Марк Федоренко;
* Никита (фамилия неизвестна) (не официально).

Первая и последняя активность ОУТПУД-а была проявлена 24 ноября 2023 года, во время продолжения развития нулевой базы.

## Галерея

Марк Федоренко (фото 1)Марк Федоренко (фото 2)Максим Шабельский (фото 1)Максим Шабельский (фото 2)Никита
Двадвавосемьские праздники

Двадвавосемьские праздники- праздники, связанные с историческими событиями Двадвавосьмии и Команды 228, которые празднуются только среди её жителей.

К запрещённым праздникам относятся 8 марта как день женщин и 19 ноября как день мужчин (да, такой тоже есть).

Список двадвавосемьских праздников:

Пояснение насчёт даты празднования Дня числа 228: 8 июня 1996 года был принят УК МФ, и вместе с ним статья 228.

По мере происхождения важных исторических событий в эту статью будут добавляться новые праздники, если оные будут объявлены Владиславом Бутербродским таковыми.

## Скорбные дни

Скорбные дни Двадвавосьмии.

 11-12 декабря
 30 августа
УПАРД

УПАРД- **У**льтраправая **Пар**тия **Д**вадвавосьмии - первая политическая партия двадвавосьмии, целью которой является развитие ультраправой идеологии. У УПАРД есть одновременно два лидера- Владислав Бутербродский и Ярослав Войнович.

## Члены партии

На момент 12 января 2024 года, в Ультраправой Партии Двадвавосьмии состоят следующие люди:

* Владислав Бутербродский (первый лидер и создатель)
* Ярослав Войнович (второй лидер)
* Назар Витвицкий
* Владислав Карпенко
* Алексей Кирин

## История

*Основная статья- Владислав Бутербродский*

4 ноября 2023 года Владислав Бутербродский провёл голосование в группе "Двадвавосьмия Напроводе" за выбор системы правления в Двадвавосьмии; второй вариант, "Правитель и верховный совет правителя", набрал 100% голосов (так легко, ведь на тот момент в возрождаемой Двадвавосьмии было только 3 человека, включая правителя);

6 ноября 2023 года Владислав Бутербродский создал Верховный Совет Правителя: первым его участником стал Назар Витвицкий;

22 ноября 2023 года была создана группа в Viber "Вѣръховънъий Совєтъ";

9 января 2024 года была начата идеологическая трансформация Двадвавосьмии, в ходе которой 12 января Верховный Совет был переформирован в УПАРД; в тот же день, уже после переформирования, в него вступил Алексей Кирин.

## Интересные факты

Флаг УПАРД создавался под ~~наркотой~~ вдохновением этим видео.
Руковскид

Руковскид- часть двадвавосемьского воинского приветствия, в которой человек поднимает руку ровно прямо или под углом около 45 градусов в зависимости от вида руковскида. Был введён правителем Двадвавосьмии Владиславом Бутербродским 4 ноября 2023 года путём подписания закона «Об воинском приветствии» (книжнодвадвавосемьский- «Объ войсъковомъ пъривєтъсътъвії»).

## Виды руковскида

Всего существует 2 вида руковскида- средний и большой. Большой представляет из себя вскидывание правой руки вверх под углом около 45 градусов, при котором допустимо отклонение вскидываемой руки вправо, но не более чем на 45 градусов, и недопустимо отклонение влево. Средний же представляет из себя вскидывание правой руки ровно вперёд под углом около 45 градусов, при котором допустимо отклонение вскидываемой руки вправо, но не более чем на 13 градусов, и недопустимо отклонение влево.

## Двадвавосемьское воинское приветствие

Для выполнения двадвавосемьского воинского приветствия приветствующий должен сделать любой разрешённый ему в данной ситуации руковскид в сторону приветствуемого, при этом сказав "Двадвавосьмия!", а приветствуемый должен ответить также любым разрешённым ему руковскидом и сказав "бессмертна!", причём во время выполнения воинского приветствия его участники должны смотреть друг на друга.

## Руковскиды в зависимости от ситуации

Во время выполнения воинского приветствия старший по воинскому званию может использовать как средний руковскид, так и большой, а младший только большой; если же участники воинского приветствия равны по воинскому званию, или оно происходит от одного человека к нескольким, среди которых содержатся разные по воинскому званию, то каждый из них может использовать только средний руковскид.

## Тайна малого руковскида

Если есть большой и средний, значит, должен быть и малый руковскид? Совершенно верно. Малый руковскид существует, но использовать его может только правитель. Именно поэтому о нём рассказывается редко.

Выглядит же оный како обычный жест приветствия, но часть руки после локтя наклонена к уху, а ладонь повёрнута внутренней стороной вверх.

## Смысл руковскида

Руковскид, как и выполнение двадвавосемьского воинского приветствия от двадвавосемьца к двадвавосемьцу символизирует поддержку Владислава Бутербродского как правителя и является проявлением патриотизма по отношению к Двадвавосьмии, и потому, кстати, его могут выполнять не только военные, но и все жители Двадвавосьмии. Начиная с 13 января 2024 года, руковскид также является жестом поддержки двадвавосемьской идеологии.
Книжнодвадвавосемьский язык

Книжнодвадвавосемьский язык (ранее просто- двадвавосемьский) (самоназвание- кънижънодъвадъвавосѣмьсъкаꙗ мълъва)- язык, созданный на основе московийского, старославянского и древнерусского Владиславом Бутербродским. Является вторым государственным языком Двадвавосьмии.

## Алфавит

Книжнодвадвавосемьский алфавит, а точнее Азбука (Аꙁъбꙋка) состоит из 39 букв.

Также, существует мнение, что в книжнодвадвавосемьской азбуке можно найти осмысленный текст:

Аꙁъ бꙋкъи вєдє. Гълаголъ добъромъ есътѣтъ. Живитє ꙃѣло, Ꙁѣмлѧ, како люди, мъислєтѣ нашъ онъ покой. Ръци сълово тъвєръдо, ꙋкъ- хєръ.

## Особенности правописания

### "Глаголы" (далее- действослова)

В пример приведём несколько глаголов, которые на книжнодвадвавосемьском называются "дєйсътъвосълова".
Команда Электробобр

**Команда Электробобр** (самоназвание- ЧВК "Электробобр")- команда с неизвестным числом участников во главе с Михаилом Бирюковым, созданная относительно недавно и сущая по сей день. Отношения с Двадвавосьмией на момент написания статьи расцениваются как плохие.

## История от лица Двадвавосьмии

14 декабря 2023 года вступила в союз с Двадвавосьмией, но из-за конфликта Владислава Бутербродского и Михаила Бирюкова на почве использования московийского языка в Двадвавосьмии на государственном уровне на следующий же день (15 декабря 2023 года) он был разорван.

Начиная с 19 января 2024 года отношения с Двадвавосьмией расцениваются как плохие потому, что Макар Ищенко оказался пидором, а также по некоторым причинам, которые пока запрещено выставлять в открытый доступ.

## Вклад в развитие Двадвавосьмии

Во время пребывания на Нерушимых Трубах Михаил Бирюков помог Владиславу Бутербродскому отремонтировать Бункер, а также вместе с Мироном Ступаком по кличке "Пьяное пиво" построил туалет.
The Tiger King

Not confused with *Joe Exotic*

***The Tiger King*** is a 1994 film and directed by Davidchannel. The first DreamWorks Animation film and distributed by Universal Pictures and a mockbuster to Disney’s The Lion King.

## Plot

Same plot as The Lion King but with tigers.

## Cancelled sequels

Universal will never make the sequels to this film because of the critics and banned in worldwide. DreamWorks made Antz in 1998.