recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cooking Bowl/fr

Le **bol de cuisson** est un utilitaire qui peut être fabriqué et placé

## Utilisation

Le bol de cuisson peut être placé dans une zone de cuisine et permet la cuisson de la soupe et de la nourriture à base de ragoût. Les bouteilles de poison peuvent être fabriquées dans le bol de cuisson, mais cela pose de sérieux problèmes de santé et de sécurité pour le reste de la nourriture.

## Exigences

Le bol de cuisson requiert 1 fer, 1 torche et 1 bois pour être fabriqué. Il doit être construit en partie à l'aide d'une fonderie et ensuite à l'aide d'une enclume. Il ne peut être placé que dans une zone de Cuisine.

Other languages:* English
* français
Controls/fr

Les **commandes** de Towns ne peuvent pas être modifiés pour le moment. Bien qu'il sera peut-être possible de les modifier lors d'une mise à jour future, cela vaut la peine pour l'instant d'apprendre les commandes de base.

**Flèches/WSAD** - Naviguer sur la carte

**R/E** - Faire défiler les citoyens (très utile pour localiser des citoyens perdus ou en combat).

**H** - Faire défiler les héros

**Q/C** - Faire défiler les étages.

**Shift** - Maintenir enfoncé en plaçant des objets pour placer le même objet plusieurs fois. De même pour placer des zones ou donner des ordres (tels que récolter/couper du bois/etc), cela vous permet de sélectionner plusieurs zones. Dans le menu production, maintenir shift enfoncé en sélectionnant des quantités les fera augmenter ou diminuer de 5 en 5.

**Ctrl** - Active la transparence pour les murs et les bâtiments.

**T** - Active la mise à plat du terrain, de la flore et des bâtiments à proximité du curseur.

**Z** - Active la mise à plat du terrain, de la flore et des bâtiments sur toute la carte.

**Espace** - Met le jeu en pause/en marche.

**F2** - Ouvre le Menu Production.

**F3** - Ouvre le Menu Priorités.

**F4** - Ouvre le menu Caravane.

**F11** - Active le mode plein écran.

**G** - Active le quadrillage

**+/-** - Règle la vitesse du jeu.

**Esc** - Affiche le menu système (paramètres) afin de sauvegarder, sauvegarder et quitter, quitter sans sauvegarder, afficher les options et annuler pour revenir au jeu

<langauges/>
Containers

**Containers** are an alternative storage system to stockpiles. Each container, regardless of type, can hold up to 10 items , but only take up 1 tile of space.

All containers require 3 wood to make, and are crafted on a Carpentry bench and Wood detailer. If you have containers enabled on certain stockpiles, you may order some from the Production Menu and townsfolk will place the container on the stockpile without destroying the stockpile itself.

### Raw Materials Barrel

Raw Materials Barrels can store any raw materials, vanity and death related items (bones, human corpse, etc).

### Raw Food Barrel

Raw Food Barrels can be used to store any kind of raw food as well as flour and wheat.

### Prepared Food Barrel

Prepared Food Barrels can store any type of prepared food inside including fruit.

### Tool Chest

The Tool Chest is the place to store tools such as poison bottles.

### Decorative Chest

This chest isn't decorative at all, it's used for storing decorations.

### ITE Chest

This chest is used for storing ITEs for safe keeping.

### Weapon Cabinet

The Weapon Cabinet is used for storing all weapons, be they choppy, clubby, shooty or stabby.

### Armor Cabinet

The Armor Cabinet is used, unsurprisingly, for storing armor.

## Notes

1. ↑ The only exception is Gold and Silver which fills up 2 spots. In other words, you can only store 5 of each per barrel.

Other languages:* English
* français
Baker's Oven/en

The **Baker's Oven** is a utility that can be crafted and placed.

## Usage

The Baker's Oven can be placed in a Bakery zone and allows the cooking of flour based foods, after they are prepared on a Baker's Table.

## Requirements

The Baker's Oven requires 2 stone to be crafted. It must be crafted on a Mason's Bench. It can only be placed within a Bakery zone.

Other languages:* Deutsch
* English
* Nederlands
* français
* 中文（简体）
Forge/ru

The **Forge** zone is a place for Townsfolk to craft items out of metal ore.

## Usage

When an Anvil and Smelter are created and placed inside the zone, Townsfolk can craft advanced metal items and tools such as advanced weapons and armor, as well as kitchen stoves and cooking bowls. An Itesmithy can also be placed inside to enable the construction of ITE based items.

## Requirements

A Forge zone requires at least a 3x3 tiled zone. Anvils, Smelters and Itesmithies can be placed inside the zone to unlock further crafting recipes. Having the Forge zone above-ground and surrounded by walls will increase the efficiency of the Townsfolk working within.

### Images

Other languages:* Deutsch
* English
* русский
Carpentry/fr

La zone de **Menuiserie** est l'endroit où les citoyens peuvent fabriquer les objets en bois.

## Utilisation

Quand une Table de Menuiserie est créée et placée dans cette zone, les citoyens peuvent fabriquer des objets et utilitaires en bois tels que la Tour à bois, les murs en bois et les portes.

## Exigences

Une zone de menuiserie requiert au minimum une zone de 3x3. Des tables de menuiserie et ensuite des Tours à bois et des Bancs de Sculpture peuvent y être placés pour débloquer d'autres recettes. Si la zone de menuiserie est en surface et entourée de murs, cela augmentera l'efficacité des citoyens qui y travaillent.

### Images

Other languages:* Deutsch
* English
* français
Color Mixing Bench/de

Der **Farbmischtisch** ist ein Werkzeug das erstellt und platziert werden kann.

## Nutzung

Der Farbmischtisch kann in einer Atelier Zone platziert werden. Es können ausschliesslich Grundfarben aus Blumen oder Gel oder Mischungen von Grundfarben produziert werden.

## Voraussetzungen

Der Tisch benötigt 2 Stück Holz, ohne weitere Werkzeuge. Es kann nur in einem Atelier platziert werden.

Other languages:* Deutsch
* English
* français
Carving Bench/fr

Le **Banc de sculpture** est un utilitaire qui peut être fabriqué et placé.

## Utilisation

Le Banc de sculpture peut être placé dans une zone de Menuiserie et permet la fabrication d'objets en os.

## Exigences

Le banc de sculpture requiert 2 bois et 1 os pour être fabriqué. il doit être construit sur une Tour à bois.
Il peut uniquement être placé dans une zone de menuiserie.

<langauges/>
Cave Mushroom Farm

These features only exist in older, outdated versions of Towns.

The **Cave Mushroom Farm** is a building that allows players to grow their own cave mushrooms.

## Requirements

It requires 2 wood, 1 mud and 2 cave mushrooms to create.
It must be placed underground on a flat 3x3 square of dirt.

## Usage

When placed on dirt underground, it will create cave mushrooms periodically, but will require your Citizens to bring a single mud block each harvest.
Carving Bench

The **Carving Bench** is a utility that can be crafted and placed.

## Usage

The Carving Bench can be placed in the Carpentry zone and allows the crafting of bone items.

## Requirements

The bench requires 2 wood and 1 bone to be crafted. It must be crafted on an Wood Detailer.
It can only be placed within a Carpentry zone.

Other languages:* English
* français
Food

Other languages:* Deutsch
* English

**Food** is a very important part of making a successful town. Townsfolk require it to survive, and if they go too long without it, their movement and work speed will slow down and eventually they'll starve to death.

## Hunger

As your Townies do things, be it mining, farming, fighting or just standing around, they will eventially get hungry. If they are not fed, their movement and work speed will slow down and eventually they'll starve to death but this usually takes around two in-game days. The lowest movement speed they can reach is 20% of the standard speed.

Food is used to keep your Townies going at top speed. Food has several statistics, or parameters. These are:

* Name = Name of the food.
* Edible = If the food is edible or not.
* Food value = How likely a Townsfolk will be to eat the specified food, the higher the more likely.
* Fill % = The percentage of hunger that is filled by the food.
* Time to eat = How long it takes to eat the specified food. The higher the time, the longer they take to eat it.

## Types of Food

Food can be easily split into two types:

* Prepared Food
* Raw Food

Different foods provide different amounts of nourishment: a Meat Pie fills up a Townsfolk's belly for longer than a single Apple.

A starving Townsfolk will eat raw food, but it will not keep them full long. Cooking food at a Bakery or a Kitchen first is heavily recommended.

## Feeding the Populace

There are several early-game methods to feeding your populace.
Arguably the easiest and most long-lasting is to create a working Bakery chain. Another alternative, is making omelets.

### Baking

This involves the following:

* Harvesting Wheat from Wheat Farms.
* Grinding wheat into Flour at a Mill.
* Baking the flour into Bread at a Bakery.

This can be queued in the auto-production menu: click the center button to bring the menu up, then click Food, followed by Baking. For more information on the auto-production menu, please see the relevant article.

More advanced baking requires fruit from Trees and raw meat from Livestock.

### Milk

You can also queue up orders to harvest Milk from cows, doe, and unifallow. This milk can be used in other recipes, or just drunk straight - it even fills up quite a lot of hunger. Building many Cow Farms is a legitimate early-game tactic to combating hunger.

### Cooking without Iron

Building many Cow or Pig Farms then cooking their raw meat on a Cooking Fire is another early-game tactic. The fires require Flint, which is found by mining Gravel, which can be found early on by rivers/lakes.

Building a Kitchen with a Butcher Table inside is easily accomplished early-game, and will allow you to queue up orders to harvest the meat from the animals you farm.

Other languages:* Deutsch
* English

Category:Food
Controls/de

Die **Steuerungen** von Towns sind derzeit unveränderbar. Während dies sich in späteren Versionen ändern kann, ist es vorerst wert die grundlegende Steuerung zu lernen.

**Arrow Keys/WSAD** - Navigate around the map.

**R/E** - Cycle through Townsfolk (useful for finding lost/fighting Townsfolk).

**H** - Cycle through Heroes

**Q/C** - Cycle through floors.

**Shift** - Hold down while placing items to place multiple copies. Similarly, holding while placing zones or orders (such as harvest/chop/etc) allows you to select multiple areas. When using the production menu, holding shift while selecting quantities will increase or decrease orders by 5.

**Ctrl** - Toggles transparency for walls and buildings.

**T** - Toggles the flattening of terrain, flora and buildings near the mouse cursor.

**Z** - Toggles global terrain, flora and building flattening.

**Space** - Pauses/unpauses the game.

**F2** - Opens the Production Menu.

**F3** - Opens the Priorities Panel.

**F4** - Opens the Caravan menu.

**F11** - Toggles Fullscreen mode.

**G** - Toggles Grid.

**+/-** - Toggles Game Speed.

**ESC** - Brings up the system menu (settings in tooltip) to save, save and quit, just quit, options and cancel to get back into the game

<langauges/>
Dining Room/fr

La **Salle à manger** est une zone qui permet aux citoyens de s'asseoir pour manger.

## Utilisation

Quand un citoyen a faim, il va automatiquement chercher de la nourriture et se rend dans la Salle à manger pour la consommer. Cette opération augmente son bonheur plus que s'il devait manger ailleurs.

## Exigences

La Salle à manger requiert une zone de 3x3 minimum. Des meubles tels que des tables et des chaises peuvent y être ajoutées pour augmenter le bonheur des citoyens. Le fait que la zone soit en surface et entourée de murs joue également sur le bonheur.
Combat/en

**Combat** in Towns is currently very basic and largely automatic.

## Engaging

There are currently two ways to engage combat:

* Have a civilian get within close proximity (line of sight) of a hostile.
* Create soldiers and if there is any way for them to reach and engage hostiles, they will.

Engaging is an automatic feature, there is currently no way to tell Townsfolk to disengage.

Creating mobs of towns folk is currently one of the fastest way of clearing areas of the dungeon, and also the safest as, unlike soldiers, civilians with low health will occasionally retreat. By giving an order to mine or dig a large area, the civilians will become clumped together while engaging, making combat easier.

With a population of 30+, it is possible to clear even high levels of the dungeon. However, the deepest levels will still be a huge challenge.

## Fights

Fighting is entirely automatic. The two combatants will strike as often as they can until the death. How often they hit and how much damage they do is entirely based on their statistics. There is no way to stop a fight once it has begun.

## Aftermath

After a fight, if the Townsfolk is the victor, they will do one of several actions:

* If another enemy is within their line of sight, they will engage them.
* If they are below a certain threshold of health, they will retreat to a Hospital, if available.
* If they are hungry or tired, they will retreat to eat or sleep.
* If none of these occur, they will pick up the next available action (hauling, mining, etc).

Note that soldiers will only retreat to Hospital once no more hostiles are available. However they will retreat to eat and sleep if no enemies are within their line of sight.

## Fighting Formula

The current fighting formula, as of 0.39.2, is as follows:

```
if attack = defense -> you have a 50% chance to hit.
if attack > defense -> you have more than 50% chance to hit, up to 95%
if attack < defense -> you have less than 50% chance to hit. With a 5% minimum chance
```

## References

1. ↑ Posted by supermalparit on Tue Jan 17, 2012: http://www.townsgame.com/forums/viewtopic.php?f=13&t=534#p2998
Baker's Table/fr

La **Table de boulangerie** est un utilitaire qui peut être fabriqué et placé.

## Usage

La Table de boulangerie peut être placée dans la zone de boulangerie et avec le Four à pain, permet la préparation de la nourriture à base de farine.

## Exigences

La table requiert 2 bois pour être construite. Elle doit être fabriquée sur une Table de menuiserie.
Elle peut être placée uniquement dans une zone de Boulangerie.

Other languages:* Deutsch
* English
* français
* 中文（简体）
Commands/fr

Les **Ordres** sont des tâches données à vos citoyens à l'aide de la barre inférieure sur l'écran. Elle permettent de placer des ordres pour des larges zones. Quand une tâche est sélectionnée, qu'il s'agisse de miner, placer une pile de stockage ou déposer un tonneau de stockage, la tâche apparaîtra dans le coin supérieur droit de l'écran.

## Récolter

Ordonne à vos citoyens de cueillir tous les fruits dans une zone délimitée, qu'il s'agisse d'arbres fruitiers ou de cactus.

## Hacher

Ordonne aux citoyens de couper tous les arbres dans une zone délimitée pour récolter du bois. Cet ordre ne concernera pas les arbres fruitiers tant que leurs fruits n'auront pas été récoltés.

## Couper

Ordonne aux citoyens de couper tous les buissons dans une zone délimitée. Gardez à l'esprit que les arbres proviennent des buissons, donnez uniquement cet ordre dans les zones que vous voulez dégager!.

## Creuser

Creuser et Miner sont des ordres quasiment similaires, mais les citoyens vont creuser un bloc sous le niveau actuel. Faire un clic droit et sélectionner "Creuser une échelle" (Dig ladder) remplacera le bloc par un trou comportant une échelle. Les zones où un ordre Creuser a été placé seront indiquées en vert.

## Miner

Ordonne aux citoyens de miner les blocs adjacents et de récolter les minéraux qui s'y trouvent. La boue peut être minée dans un bloc de terre, le minerai de fer dans les blocs de fer, etc. L'ordre est donné sur les tuiles de même niveau et sont indiquées en jaune.

## Labourer

Labourer la terre la transforme en humus, base de toutes les fermes et plantations. L'humus peut être à nouveau converti en herbe en faisant un clic-droit et en sélectionnant l'option correspondante (un-till).

## Supprimer

L'ordre supprimer peut uniquement être placé sur des échafaudages existants. Si l'ordre est placé sur le bloc le plus bas, les autres au-dessus tomberont à cause de la gravité, vous évitant d'avoir à supprimer chaque étage séparément.

## Annuler

Annule un ordre donné en sélectionnant à nouveau la zone où vous aviez ordonné une autre tâche. Les citoyens s'y rendront toujours s'ils étaient en chemin, mais une fois arrivés à destination, il ignoreront l'ordre et choisiront une nouvelle action. Les ordres Creuser et Labourer peuvent être annulés même si les citoyens avaient déjà commencé le travail.

### Images

Other languages:* Deutsch
* English
* français
Baker's Table/zh-hans

The **Baker's Table** is a utility that can be crafted and placed.

用途
--

The Baker's Table can be placed in the Bakery zone and, along with the Baker's Oven, allows the crafting of flour based food items.

要求
--

The table requires 2 wood to be crafted. It must be crafted on an Carpentry Bench.
It can only be placed within a Bakery zone.

Other languages:* Deutsch
* English
* français
* 中文（简体）
Cooking Bowl/en

The **Cooking Bowl** is a utility that can be crafted and placed.

## Usage

The Cooking Bowl can be placed in the Kitchen zone and allows the cooking of soup and stew based food items. Dispite its use in food, Poison bottles can be crafted here which is a huge Occupational Health and Safety issue.

## Requirements

The Cooking Bowl requires 1 iron, 1 torch and 1 wood to be crafted. It must be crafted partly on a Smelter and then on an Anvil.
It can only be placed within a Kitchen zone.

Other languages:* English
* français
Butcher Table/fr

La **Table de Boucherie** est un utilitaire qui peut être fabriqué et placé.

## Utilisation

La Table de Boucherie peut être placée dans une zone de cuisine et permet le charcutage des animaux pour obtenir leur viande et leurs os.

## Exigences

La table de Boucherie requiert 2 bois pour être fabriquée. Elle doit être construite à l'aide d'une Table de menuiserie.
Elle peut uniquement être placée dans une zone de Cuisine.

Other languages:* Deutsch
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* français
Color Mixing Bench/fr

La **Table de mélange des couleurs** est un utilitaire qui peut être fabriqué et placé.

## Utilisation

La table de mélange des couleurs peut être placée dans une zone d'Atelier. Son seul usage est la production de Couleurs: vous pouvez soit convertir des fleurs ou du gel en couleurs de 'base", soit mixer des couleurs de base pour créer d'autres couleurs.

## Exigences

La table requiert 2 bois mais ne nécessite aucun utilitaire pour être construite. Elle peut uniquement être placée dans un Atelier.

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Anvil/ko

**Anvil** 은 당신이 제작하고 설치 할 수 있는 utility 입니다.

## 사용법

Anvil은 Forge zone 에 설치할 수 있습니다. 이것을 이용하면 Smelter 나 다른 유용한 metal 아이템을 제작할 수 있습니다.

## 필요 조건

Anvil을 제작하려면 tongs 1개, iron 1개, 그리고 stone hammer 1개가 필요합니다. 또한 Carpentry의 Mason's Bench에서 제작할 수 있습니다. 물론 Dwarven Caravan을 통해 구입할 수도 있습니다.
이것은 Forge zone에만 설치할 수 있습니다.

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* français
* русский
* 中文（简体）
* 한국어
Dungeon/en

The **Dungeon** is the real test for your Townsfolk. It is a sprawling labyrinth of tunnels and caves found directly below your town. Unlike the surface, the dungeons are completely covered by the fog of war and your heroes will uncover this fog and slain all the creatures.

## Basics

The Dungeon is a multi-level hostile filled area located underground. The map is measured in levels or layers but for convenience, we will name the dungeon filled levels, floors, with the first one being the surface. Each floor is randomly generated, but will always have the same kind of monsters located on them, making it possible to slowly work your way through them, conquering each new floor using equipment forged with the treasures of the previous floor.

## Floors

The current layout of the floors is thus:

## Clearing the Dungeon

Your Heroes are strong enough to tackle the dungeons themselves. As the dungeons get harder, the heroes will level up themselves and grow strong enough to kill them. All you can do to help them is to dig a ladder down the layers and wait for them to explore and slay the creatures. If you want to equip heroes with better gear all you can do is place the items near places where heroes are likely to idle (such as the Market, Arena or Tavern Room) using stockpiles then remove the stockpiles themselves. Make sure you turn off the storage options for the items you want to equip your hero or else your townsfolk will remove them again.

If you want your regular citizens to join in the fun, you can give mining orders to areas which have the fog of war and they will come and attack hostiles in that area. For soldiers, you can set patrol points at areas where there are hostiles.
Baker's Oven/nl

De **Bakkersoven** is een voorziening dat vervaardigd en geplaatst kan worden.

## Gebruik

De Bakkersoven kan in een bakkerij-zone geplaatst worden en staat je toe om op bloem gebaseerd voedsel te koken, nadat deze is klaargemaakt op een Bakkerstafel.

## Vereisten

De Bakkersoven vereist 2 steen om vervaardigd te worden. Het moet vervaardigd worden op een Steenhouw-bank. Het kan alleen geplaatst worden in een bakkerij-zone.

Other languages:* Deutsch
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* Nederlands
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* 中文（简体）
Carpentry Bench/fr

La **Table de Menuiserie** est un utilitaire qui peut être fabriqué et placé.

## Utilisation

La Table de Menuiserie peut être placée dans une zone de Menuiserie et permet la fabrication des objets en bois.

## Exigences

La table requiert 2 bois pour être fabriquée. Elle peut être construite sans pré-requis.
Elle peut uniquement être placée dans une zone de menuiserie.

Other languages:* Deutsch
* English
* français
Dining Room/de

Das **Esszimmer** ist eine Zone die den Einwohnern einen Ort zum Essen bietet.

## Usage

When hungry, Townsfolk will automatically fetch some food and visit the Dining Room to consume it. This increases happiness more than if they were to eat elsewhere.

## Requirements

The Dining Room requires at least a 3x3 tiled zone. Furniture such as tables and chairs can be added to increase happiness. Having the Dining Room above-ground and surrounded by walls may further augment the happiness gained.
Combat/ru

**Бой** в Towns на данный момент очень простой и в значительной степени автоматизирован.

## Начало битвы

В игре есть два способа, при помощи которых может начаться битва:

* Если в зону видимости гражданского войдёт любой противник.
* Создать солдата и если они будут иметь возможность вступить в бой, то они это сделают.

Вступление в бой сейчас происходит в автоматическом режиме, и пока что нет способа огородить от этого горожан.

Убийство мобов жителями может быть одним из быстрейших путей зачистки подземелья, в отличие от солдат, граждане будут отступать с маленьким количеством здоровья. Давая им приказы на выкапывание большой зоны, граждане будут слипаться вместе и очень быстро уничтожать противников, не давая им шансов.

С населением 30+ возможно зачистить даже более нижние уровни подземелья, однако глубочайшие уровни всё ещё остаются большой проблемой.

## Бой

Бой полностью автоматизирован. Две воюющие стороны атакуют друг друга до смерти. Как часто они попадают и сколько урона они выдержат - зависит лишь от их характеристик. И нет пути остановить бой после того, как он начался.

## После битвы

После боя, если житель вышел победителем, он будет делать одно из следующих действий:

* Если другой враг находится в пределах его прямой видимости - он будет его атаковать.
* Если количество здоровья стало ниже определённого уровня, то он поспеши к госпиталю, чтобы ускорить восстановление, если госпиталь имеется в вашем городе.
* Если он голоден или устал, то он вернётся в город, чтобы поесть или поспать.
* Если ничего из этого не происходит, значит он просто продолжит заниматься своими делами (сборкой, добычей и т.д.)

Обратите внимание, что солдаты будут отступать в больницу только тогда, когда они больше не будут видеть противников. Тем не менее, они будут отступать, чтобы есть или спать, если нет врагов в прямой зоне видимости.

## Формула боя

Нынешняя боевая формула, по состоянию на 0.39.2, выглядит следующим образом :

```
если ''attack'' = ''defense'' -> вы имеете 50% ударить.
если ''attack'' > ''defense'' -> у вас есть более чем 50% шанс ударить, вплоть до 95%
если ''attack'' < ''defense'' -> у вас есть менее чем 50% шанс ударить, вплоть до 5%
```

## Ссылки

1. ↑ Posted by supermalparit on Tue Jan 17, 2012: http://www.townsgame.com/forums/viewtopic.php?f=13&t=534#p2998
Dungeon

The **Dungeon** is the real test for your Townsfolk. It is a sprawling labyrinth of tunnels and caves found directly below your town. Unlike the surface, the dungeons are completely covered by the fog of war and your heroes will uncover this fog and slain all the creatures.

## Basics

The Dungeon is a multi-level hostile filled area located underground. The map is measured in levels or layers but for convenience, we will name the dungeon filled levels, floors, with the first one being the surface. Each floor is randomly generated, but will always have the same kind of monsters located on them, making it possible to slowly work your way through them, conquering each new floor using equipment forged with the treasures of the previous floor.

## Floors

The current layout of the floors is thus:

## Clearing the Dungeon

Your Heroes are strong enough to tackle the dungeons themselves. As the dungeons get harder, the heroes will level up themselves and grow strong enough to kill them. All you can do to help them is to dig a ladder down the layers and wait for them to explore and slay the creatures. If you want to equip heroes with better gear all you can do is place the items near places where heroes are likely to idle (such as the Market, Arena or Tavern Room) using stockpiles then remove the stockpiles themselves. Make sure you turn off the storage options for the items you want to equip your hero or else your townsfolk will remove them again.

If you want your regular citizens to join in the fun, you can give mining orders to areas which have the fog of war and they will come and attack hostiles in that area. For soldiers, you can set patrol points at areas where there are hostiles.
Carpentry

The **Carpentry** zone is a place for Townsfolk to craft wooden items.

## Usage

When a Carpentry Bench is created and placed inside the zone, Townsfolk can craft advanced wooden items and utilities such as the Wood Detailer, Wooden Walls and Doors.

## Requirements

A Carpentry zone requires at least a 3x3 tiled zone. Carpentry Benches, and later Wood Detailers and Carving Benches can be placed inside the zone to unlock further crafting recipes. Having the Carpentry zone above-ground and surrounded by walls will increase the efficiency of the Townsfolk working within.

### Images

Other languages:* Deutsch
* English
* français
Butcher Table

The **Butcher Table** is a utility that can be crafted and placed.

## Usage

The Butcher Table can be placed in the Kitchen zone and allows the slaughtering of animals for meat and bones.

## Requirements

The Butcher Table requires 2 wood to be crafted. It must be crafted on a Carpentry Bench.
It can only be placed within a Kitchen zone.

Other languages:* Deutsch
* English
* français
Baker's Oven/de

Der Backofen ist ein Werkzeug, das hergestellt und platziert werden kann.

## Verwendung

Der Backofen kann in der Bäckerei Zone platziert werden und ermöglicht das Backen von mehlbasierten Speisen, nachdem sie auf einem Bäckereitisch zubereitet wurden.

## Voraussetzungen

Der Backofen benötigt 2 Steine in der Herstellung. Er muss auf einer Steinmetzbank erstellt werden. Er kann nur in einer Bäckerei Zone platziert werden.

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Color Mixing Bench/en

The **Color Mixing Bench** is a utility that can be crafted and placed.

## Usage

The Color Mixing Bench can be placed within an Atelier zone. Its only purpose is the production of Colors: either turn flowers or gel to 'base' colors or mix base colors to create 'mixed' colors.

## Requirements

The bench requires 2 wood but doesn't require any utilities. It can only be placed inside an Atelier.

Other languages:* Deutsch
* English
* français
Actions

Main / Modding / **Action**

## Definition

An action is anything that one of your citizens complete; This can be anything from chopping down a tree to creating a sword. It procedurally defines the steps and resources needed to complete a task, which may or may not be automated, along with the time it takes, what priority it takes, and what is created or destroyed, if anything.

## Structure

Following the tag format, actions are defined between open and closing <action> tags. Next, a unique id is assigned that is transparent to the user; this tells the game what the action is when it's referenced by other elements. If the action will be placed in a menu, a name tag is specified to show text to the user on hover, with an optional esEs parameter for the Spanish translation. If the action will be added to the production menu, you may define the icon with a <generatedItem> tag and a item (such as *rmwood*). Finally, the action requires a <queue> tag to define the steps townies take in order to **do** the action.

### Queues

Queues consist of six tags, which may be used in any order to create the desired effect:

1. <pick>
2. <move>
3. <wait>
4. <createItem>
5. <destroyItem />
6. <unlock />

#### Pick

Pick requires a resource or item. The townie moves to the resource or container, acquires it, and proceeds to the next step.

#### Move

Move, incidentally, moves the townie, along with what they may have created or <pick>'ed up, to the utility specified. (such as *masonbench*)

#### Wait

Wait ties up the townie, making them hold position and preventing them from doing anything else. Too long of waits, perhaps for expensive items, could lead to starvation. See  Unlock for more.

#### CreateItem

Creates the specified item and places it in the townie's hand, replace what--if anything-- was there.

#### DestroyItem

Single line tag that destroys whatever is in the townie's hand.

#### Unlock

Frees the townie to do more important things, i.e. eat, sleep.
For very long actions, one may have to use one or more <unlock />'s to prevent the townies from starving; they will not interrupt their action, except to die or on an unlock.
It is unclear if the same townie will finish the action.
Anvil/fr

L' **Enclume** est un utilitaire qui peut être produit et placé.

## Utilisation

L'enclume peut être placée dans une zone de Forge et permet de produire la Fonderie et d'autres objets complexes en metal.

## Prérequis

L'enclume nécessite 1 paire de pinces, 1 fer et 1 marteau de pierre pour être produite. Elle doit être produite sur un Établi de maçon. Vous pouvez également en acheter une auprès d'une Caravane de Nains.
Elle peut exclusivement être placée dans une zone de forge.

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* 中文（简体）
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Arena/fr

La zone **Arène** est un lieu de combat pour les Blaireaux, utile pour le divertissement des citoyens et des héros.

## Utilisation

Les Blaireaux colorés peuvent uniquement être créés dans cette zone. Un blaireau coloré attaquera toujours un blaireau d'une autre couleur. Si un balcon est placé juste à côté du la zone Arène, les citoyens pourront s'y rendre afin de regarder les combats, ce qui augmentera leur bonheur.

## Exigences

Une arène requiert une zone minimum de 3x3

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Bakery/de

Die **Bäckerei** Zone ist ein Ort für die Einwohner um Lebensmittel zu fertigen die auf Mehl basieren.

## Verwendung

Wenn ein Bäckertisch und ein Bäckereiofen erzeugt und in der Zone platziert sind, können die Einwohner auf Mehl beruhende Lebensmittel wie zum Beispiel Brot und Apfelkuchen fertigen.

## Vorraussetzungen

Eine Bäckerei Zone benötigt mindestens eine 3x3 geflieste Zone. Der Bäckertisch kann in dieser Zone platziert werden und ermöglicht den Einwohnern die Zubereitung von Mehl. Ebenfalls kann ein Bäckereiofen hinzugefügt werden und ermöglicht das Kochen von zubereiteten Mahlzeiten. Die Effizienz der Einwohner die in der Bäckerei Zone arbeiten wird erhöht, wenn diese oberirdisch und umgeben von Wänden ist.

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Baker's Oven/zh-hans

The **Baker's Oven** is a utility that can be crafted and placed.

用途
--

The Baker's Oven can be placed in a Bakery zone and allows the cooking of flour based foods, after they are prepared on a Baker's Table.

要求
--

The Baker's Oven requires 2 stone to be crafted. It must be crafted on a Mason's Bench. It can only be placed within a Bakery zone.

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Barracks

The **Barracks** zone is a place for Soldiers to collaborate and form squadrons.

## Usage

Once placed, a barracks will show the next group of soldiers; so the 1st barracks zone placed will say Barrack 1, 2nd zone Barracks 2 etc. Any soldiers listed in that group will live in and guard that area. It is good practice to place a Barracks at the opening to your dungeon. This way any mobs exiting will face a professional force. Placing beds and decorations will increase your soldier’s happiness.

NOTE: Even though a soldier will sleep in their barracks they will still require a personal room.

## Requirements

A Barracks zone requires at least a 5x5 tiled zone.
Forge/de

Die **Schmiede** Zone ist ein Ort für die Einwohner um Gegenstände aus Metallerz zu fertigen.

## Verwendung

Wenn ein Amboss und eine Schmelzerei hergestellt und innerhalb der Zone platziert sind, können die Einwohner fortgeschrittene Metallgegenstände und -werkzeuge fertigen, wie zum Beispiel fortschrittliche Waffen und Rüstung, sowie Küchenöfen und Kochschüsseln. Eine ITE-Schmiede kann ebenfalls innerhalb platziert werden um den Bau von ITE basierten Gegenständen zu ermöglichen.

## Vorrausetzungen

Eine Schmiede Zone benötigt mindestens eine 3x3 geflieste Zone. Ambosse, Schmelzereien und ITE-Schmieden können innerhalb der Zone plaziert werden um weitere Fertigungsrezepte freizuschalten. Die Effizienz der Einwohner die in der Schmiede Zone arbeiten wird erhöht, wenn diese oberirdisch und umgeben von Wänden ist.

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Fishing set

The **Fishing Set** is a utility that can be crafted and placed.

## Usage

The Fishing Set can be placed next to water to allow townies to fish for Raw Fish. Also increases the happiness of townies who use it.

## Requirements

The set requires 1 wood and a wooden bucket to be crafted.
It has to be placed right next to water for it to work.

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Dining Room/en

The **Dining Room** is a zone that provides Townsfolk a place to eat.

## Usage

When hungry, Townsfolk will automatically fetch some food and visit the Dining Room to consume it. This increases happiness more than if they were to eat elsewhere.

## Requirements

The Dining Room requires at least a 3x3 tiled zone. Furniture such as tables and chairs can be added to increase happiness. Having the Dining Room above-ground and surrounded by walls may further augment the happiness gained.
Atelier/ru

**Ателье** - зона, в которой горожане заготавливают краски, шкуры, а также шьют косметические предметы (шляпы).

## Использование

После установки внутри зоны смесителя красок и стола выделки шкур, горожане смогут готовить краски из цветов, а также обрабатывать звериные шкуры. Назначение ателье - изготовление косметических предметов, например шляп.

## Требования

Зона ателье требует как минимум площадки 3x3. Установив в ней смесители красок и столы выделки шкур, получим доступ к очередным ремесленным рецептам. А расположив ателье над землёй и окружив стенами, увеличим производительность труда горожан.

### Картинки

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Carpentry Bench/en

The **Carpentry Bench** is a utility that can be crafted and placed.

## Usage

The Carpentry Bench can be placed in the Carpentry zone and allows the crafting of wooden items.

## Requirements

The bench requires 2 wood to be crafted. It can be crafted without any prerequisite items.
It can only be placed within a Carpentry zone.

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Buildings

In Towns, **Buildings** can be built and placed to enable advanced features of the game. For instance, the Mineshaft allows endless mining of rare minerals. Farms are also considered buildings and information can be found here.

Buildings, like walls, can be toggled transparent by using either CTRL key.

## Placing Buildings

Buildings can be placed by accessing the Buildings menu from the right-side bar. From there, simply clicking the desired building, then placing it in a legitimate place - some buildings can be placed anywhere above ground, others can only be placed on humus or only underground on dirt, for example. Shift-clicking produces duplicates of the selected building.

Once placed, Townsfolk will bring the required materials to create the building, if they are available. Until finished, the building will have a large red cross over it.

Once finished, the cross is removed and the building is ready for use.

Note: The image above is of a retired building, and will not be seen in the current game version.
Carpentry/en

The **Carpentry** zone is a place for Townsfolk to craft wooden items.

## Usage

When a Carpentry Bench is created and placed inside the zone, Townsfolk can craft advanced wooden items and utilities such as the Wood Detailer, Wooden Walls and Doors.

## Requirements

A Carpentry zone requires at least a 3x3 tiled zone. Carpentry Benches, and later Wood Detailers and Carving Benches can be placed inside the zone to unlock further crafting recipes. Having the Carpentry zone above-ground and surrounded by walls will increase the efficiency of the Townsfolk working within.

### Images

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Atelier/zh-hans

The **Atelier** zone is a place for Townsfolk to craft colors, hides and vanity items (hats).

## 使用方法

When a Color Mixing Bench and Hide Skinning Table are created and placed inside the zone, Townsfolk can craft colors out of flowers and hides out of animals. The purpose of an Atelier is to create vanity items such as hats.

要求
--

染色室需要至少3x3的空间来搭建。 Color Mixing Benches and Hide Skinning Tables can be placed inside the zone to unlock further crafting recipes. Having the Atelier zone above-ground and surrounded by walls will increase the efficiency of the Townsfolk working within.

### 图片

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Controls

The **controls** of Towns are currently unchangeable. While this may be changed in later releases, for now it is worth learning the basic controls.

**Arrow Keys/WSAD** - Navigate around the map.

**R/E** - Cycle through Townsfolk (useful for finding lost/fighting Townsfolk).

**H** - Cycle through Heroes

**Q/C** - Cycle through floors.

**Shift** - Hold down while placing items to place multiple copies. Similarly, holding while placing zones or orders (such as harvest/chop/etc) allows you to select multiple areas. When using the production menu, holding shift while selecting quantities will increase or decrease orders by 5.

**Ctrl** - Toggles transparency for walls and buildings.

**T** - Toggles the flattening of terrain, flora and buildings near the mouse cursor.

**Z** - Toggles global terrain, flora and building flattening.

**Space** - Pauses/unpauses the game.

**F2** - Opens the Production Menu.

**F3** - Opens the Priorities Panel.

**F4** - Opens the Caravan menu.

**F11** - Toggles Fullscreen mode.

**G** - Toggles Grid.

**+/-** - Toggles Game Speed.

**ESC** - Brings up the system menu (settings in tooltip) to save, save and quit, just quit, options and cancel to get back into the game

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Arena/nl

Een **Arena** zone is een plaats waar Dassen kunnen vechten voor het plezier van je dorpelingen en helden.

## Gebruik

Gekleurde dassen alleen gemaakt worden in deze zone. Gekleurde dassen vechten hier met dassen van een andere kleur. Als er balkonnen direct naast deze zone zijn geplaatst, zullen je stedelingen hierheen komen om te kijken naar de gevechten, wat hun geluk zal verhogen.

## Benodigdheden

Een Arena heeft minimaal een 3x3 zone nodig.

### Afbeeldingen

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Arena

The **Arena** zone is a place for Badgers to fight for the Townsfolk and Heroes entertainment.

## Usage

Colored Badgers can only be created in this zone. Colored badgers will fight badgers of other colors. If Balconies are placed directly next to the Arena zone, Townsfolk can stand and watch the badgers fight, increasing their happiness.

### Images

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Carpentry Bench

The **Carpentry Bench** is a utility that can be crafted and placed and is typically the first utility needed for a town.

## Usage

The Carpentry Bench can be placed in the Carpentry zone and allows the crafting of wooden items.

## Requirements

The bench requires 2 wood to be crafted. It can be crafted without any prerequisite items.
It can only be placed within a Carpentry zone.

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Anvil/de

Der "Amboss" ist ein Werkzeug. Er kann hergestellt und platziert werden.

## Benutzung

Der Amboss kann in der Schmiede Zone platziert werden und erlaubt das Herstellen des Schmelzofens und anderer fortgeschrittener Metallgegenständen.

## Voraussetzungen

Die Herstellung des Amboss erfordert eine Zange, einen Eisenbarren und einen Steinhammer. Es wird auf einer Maurerwerkbank hergestellt. Ebenfalls kann es bei einer Zwergenkarawane gekauft werden.
Er kann nur in einer Schmiede Zone platziert werden.

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Brownie Village

**Brownie Villages** are a special type of terrain, and look very similar to jungle.

## Characteristics

Like jungle, Brownie Villages are green and can spawn jungle trees and jungle mushrooms. They are known to have small pockets of water in them. They also spawn small Tree Stumps, which the indigenous brownies call home.

## Inhabiants

Brownies call their villages home. The Chieftans and Warriors will always stand to guard the village, while the Hunters and Bat Riders will venture out and kill any animals (or Townsfolk) that they see.
Containers/fr

Les **Conteneurs** sont une alternative au système de piles de stockage. Chaque conteneur, peu importe le type, peut contenir jusqu'à 10 articles mais cela n'occupe qu'un bloc sur le terrain.

Chaque conteneur requiert 3 bois pour être construit, et il doit être fabriqué sur une Table de menuiserie et une Tour à bois. Si vous avez autorisé les conteneurs sur une certaine pile de stockage, vous pouvez en commander quelques un via le Menu de production et les citoyens vont placer les conteneurs sur la pile de stockage sans la détruire.

### Le tonneau de matières premières

Les tonneaux de matières premières peuvent stocker les matières premières, les articles de vanité et les objets relatifs à la mort (les os, les restes humains, etc).

### Le tonneau de nourriture non-préparée

Les tonneaux de nourriture non-préparée pauvent contenir toute sorte de nourriture crue ainsi que la farine et le blé.

### Le tonneau de nourriture préparée

Les tonneaux de nourriture préparée peuvent contenir toute sorte de nourriture préparée et également les fruits.

### Le coffre à outils

Le coffre à outils permet de stocker les outils tels que les bouteilles de poison.

### Coffre à décorations

Ce coffre n'est pas décoratifs mais sert bien à stocker les articles de décoration.

### Coffre ITE

Ce coffre est utilisé pour stocker les ITEs (tous les objets se terminant par les lettres ITE comme goblinite, spiderite, etc.).

### Présentoir d'armes

Le présentoir d'armes permet de stocker tous les types d'armes.

### Présentoir d'armures

Le présentoir d'armures est utilisé pour stocker les armures. (Avez-vous réellement besoin de lire ceci?)

## Notes

1. ↑ Les seules exceptions sont l'or et l'argent qui occupent deux emplacements. Autrement dit, vous ne pouvez en stocker seulement 5 par tonneau

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Commands/en

**Commands** are orders given to your Townsfolk via the bar at the bottom of the screen. They allow for quick mass tasks to be issued. When an order is selected to be issued, be it mining, placing a stockpile or putting down a storage barrel, the order will appear on the top right hand side of the screen and labeled your order.

## Harvest

Harvest orders your Townsfolk to pick all fruit in a given area, be it from fruit trees or cacti.

## Chop

Issuing a chop command will tell all Townsfolk to chop all trees down for wood in the specified area. This command will skip fruit trees until they have been harvested.

## Cut

Cutting down an area will instruct Townsfolk to remove all bushes in the area. Keep in mind that trees grow from bushes, so only do this in areas you really want to keep clear!

## Dig

Digging is almost the same command as mining but Townfolk will dig one block below the current level. Right clicking and selecting "Dig ladder" will first dig a hole and then replace it with a set of stairs. Dig commands are outlined green.

## Mine

Mining allows your Townsfolk to remove adjacent tiles and harvest the minerals within. Mud can be mined from dirt, iron ore from iron tiles, etc. The order is issued on blocks of the same level and is outlined yellow.

## Till

Tilling grass causes it to turn into humus, the basis for all farms and plantations. Humus can be reverted back to grass by right-clicking and selecting un-till.

## Delete

Delete commands can only be issued on existing scaffolding. If used on the lowest scaffold, the others above will succumb to gravity and fall downwards, allowing you to delete them all without changing levels.

## Cancel

Cancelling issued commands is as easy as using the Cancel command and dragging the box over any tiles you've previously issued commands on. Townsfolk will still come if they're already on the way, but once they get to the tile, they will ignore it and take up a new action. Commands like digging and tilling can be cancelled even if the townsfolk has started the task.

### Images

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Carpentry/de

Die **Tischlerei**-Zone wird von den Stadtbewohnern verwendet, um Gegenstände aus Holz zu fertigen.

## Verwendung

Wenn in der Tischlerei-Zone eine Tischlerwerkbank platziert wird, können die Stadtbewohner fortschrittliche Gegenstände und Hilfsmittel, wie die Holz Drehbank, Wände und Türen herstellen.

## Vorraussetzungen

Eine Tischlerei-Zone besteht aus mindestens 3x3 Feldern. Innerhalb dieser Zone werden Tischlerwerkbänke und später Holzdrehbänke und Schnitzerwerkbänke platziert, um im weiteren Spielverlauf Baupläne freizuschalten. Befindet sich die Tischlerei-Zone an der Oberfläche und ist sie von Wänden umschlossen, so erhöht sich die Effizienz der Stadtbewohner die darin arbeiten.

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Baker's Oven

The **Baker's Oven** is a utility that can be crafted and placed.

## Usage

The Baker's Oven can be placed in a Bakery zone and allows the cooking of flour based foods, after they are prepared on a Baker's Table.

## Requirements

The Baker's Oven requires 2 stone to be crafted. It must be crafted on a Mason's Bench. It can only be placed within a Bakery zone.

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