Kirin

Los Kirin son Nephilims desconocidos y muy extraños de ver, la gente dice que su que su nacimiento surgió de las tormentas eléctricas mas salvajes que surgieron en los últimos acontecimientos transcurridos en el mundo ocasionados por tanta energía Mágica. Su poder esta ligado a estas tormentas que los mas antiguos pueden generar a través de sus cornamentas que se asemejan a ramas de árbol, o rayos como dicen otros.

Estas criaturas aunque se pueden confundir con seres de la naturaleza no están ligados a ella, ya que su existencia puede alterar el clima y los mas poderosos provocan tormentas que llegan a dañar el entorno en el que se encuentran. Son considerados como demonios aunque su naturaleza se asemeja mas a los draconidos que a los daemon o sucubos.

* Nivel 1 (**Electricos)**: Los Kirin son criaturas elementales del elemento de los vientos, su cuerpo genera electricidad de forma natural pudiendo proyectarlos y dañar con estos (Tienen la magia de rayos de forma natural) y volar mas rápido que otras razas (5 ticks en vez de 3).

* Nivel 2 (**ElectroShock)**:Los Kirin desprenden electricidad de su cuerpo que pueden llegar a paralizar a los enemigos a los que les desprende la descarga. Se hace una tirada enfrentada de Vitalidad (del que recibe la descarga) contra Coraje (del Kirin). Los efectos paralizantes se pueden intensificar contra mas éxitos de diferencia tenga el Kirin del defensor.

* Nivel 3 (**Salto de Rayos)** : Los Kirin son energía eléctrica elemental pura, pudiéndose volver intangible y moverse a la velocidad de la luz generando el mismo sonido de un Rayo al moverse (/teleport) pudiendo usar esta habilidad incluso en combate para escapar o entrar en combate.

* Nivel 4 (**Nacido de las Tormentas)**: El Kirin es uno con las tormentas, pudiendo invocar las tormentas eléctricas y su cuerpo adquiere el poder del rayo. Adquiere +6 a todas sus caracteristicas.

**Ascensión**

* Nivel 5 (**Ascenso del Kirin**): Los Kirin pasan a ser uno con su elemento. Sus stats totales pasan a ser de +12.

* Nivel 6 (**Campo Magnetico**): El Kirin creara a su alrededor una zona donde impedira todas las habilidades que precisen de comando, como el vuelo, teletransportes para salir del combate o poderes de Lobo y Vampiro que impliquen el uso de un /teleport o /fly para huir. Esta habilidad afecta a todos los users que se encuentren cerca del Kirin, dejando de afectar si uno se aleja de el a una distancia de unos 7 cimientos.

* Nivel 7 (**Ultramagnetismo**): El Kirin podra deshabilitar el combate con armas durante la duracion de esta habilidad (Maximo 5 minutos. 3 usos maximos al dia). Mientras esta habilidad este activa, ni el Kirin ni nadie a su alrededor podra usar armas cuerpo a cuerpo (Exceptuando las garras de los licantropos y los arcos).

* Nivel 8 (**Señor de las tormentas**): El Kirin alcanza el summun de su poder. Adquiere dos habilidades extras:

* **Anular Clima**: El Kirin podrá anular tanto el dia convocado como la noche convocada, volviendo el curso del tiempo a su etapa natural. Ademas, no se podrá invocar noche/día hasta las 00:00 de ese día. Este poder solo puede ser usado una vez cada dos días.
* **Convocación**: Si el Kirin conoce a una persona, este podrá invocarlo frente a el en cualquier momento y bajo cualquier circunstancia. En caso de querer convocar a alguien en contra de su voluntad, deberá pasar la tirada pertinente de defensa. Según los éxitos de diferencia, los efectos serán distintos:

1 Exito de diferencia (A favor/en contra): La invocación sera realizada / La invocacion no sera realizada.

2 Exitos de diferencia (A favor/en contra): El invocado quedara paralizado 2 minutos frente al Kirin tras la invocacion. // El Kirin sufrira una fuerte descarga, provocandole la imposibilidad de usar este poder mas veces durante el dia.

3 Exitos de diferencia (A favor/En contra): El Kirin podra declarar un PK directo tras la convocacion. // El convocado puede declarar PK directo contra el Kirin al ser invocado.

**Razas que pueden ser Kirin**: Humano, Alto elfo, Elfo Oscuro y Elfo Bosque