recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Soldrath

## Allgemein

Die Soldrath werden meist auch einfach als die Soldaten des Heers des Verbannten bezeichnet und machen einen Großteil der Streitmacht aus. Sie Kommunizieren ohne Worte oder Laute miteinander, sind organisiert und befolgen Befehle. Ein großer Soldrath führt in der Regel einen Trupp von vier kleinen.

## Aussehen

Die Soldrath sind Wesen die sich in zwei Kategorien einteilen lassen, die großen und die kleinen. Während beide sich vom Aussehen nicht unterscheiden - Nach vorne gebeugte Wesen aus violetten Knochen welche an ihren Armen große Klingen besitzen - so sind die großen etwa 2,5 Meter groß und die kleinen nur etwa einen. In der Mitte der Brust dieser Wesen befindet sich ein violetter Kristall als Herz. Der Körper ist von einer violetten, transparenten Schicht umgeben.
Aristhar

## Allgemein

Die Aristhar sind ein Volk von Albinoelfen. Man das Blut der Al'Thar fließt in ihren Andern. Die Aristhar vermehren sich nur untereinander und es ist ihnen strengstens verboten eine Beziehung mit anderen Völkern einzugehen da ihr Blut "rein" bleiben muss.

## Aussehen

Aristhar haben eine bleiche Haut, silbernes oder weißes Haar und auffällige rote Augen - dazu passend tragen sie meist rote Kriegsbemalung. Ihre Ohren sind etwas kürzer und nicht ganz so spitz wie beide anderen elfischen Rassen.

## Lebensweise

Die Aristhar sind ein militärisches Volk welches in den Schatten lebt. Sie haben sich den Schutz des Kaiserreiches verschworen und sind dem Kaiserhaus treu ergeben. Sie haben Zugang zu allerlei Waffen und sind befugt ein großes Spektrum an Mächten zu nutzen um ihrer Aufgabe nachzukommen.

Ihre Aufgabe ist es das überleben des Reiches und vor allem des Kaisers zu schützen und Gefahren zu beseitigen. Über ihre Organisation ist nur wenig bekannt. Wenn ein Aristhar in der Stadt gesichtet wird, wird meistens nur von einem Geburtsfehler gesprochen.

Aristhar schrecken nicht davor zurück auch unschuldige zu beseitigen um den Frieden innerhalb der Stadt zu sichern oder gar sich mit Mächten wie der Hexerei einzulassen.

## Lebensraum

Sie leben im Untergrund der Oberstadt von Alostesia.
Orden Avestus

*"Die Götter sind fort, nun liegt es in den Händen der sterblichen diese Welt zu verteidigen. Mögen wir das Erbe der Götter in Ehren halten und die dunklen Mächte aus der Welt verbannen!"*

Benannt nach ihrem Anführer **Careas Avestus** im Jahre 2 n.T, folgt der Glaube der Ideologie, dass die Götter durch den Machtgebrauch der Al'Thar getötet wurden und die Macht, die übrig ist, begrenzt sei. Sinnloser Machtgebrauch ist für den Orden eine schwere Sünde, ebenso haben sie einen Hass auf die Anhänger der Verbannten, Magier, Hexer und die Al'Thar, da sie von letzteren ausgehen, sie wären verantwortlich für den Tod der Götter.

Nur den obersten Mitgliedern und Paladinen ist es gestattet Mächte im Notfall zu nutzen.

## Geschichte

Der Orden wurde im Jahre 2 n.T nach dem großen Krieg gegründet. Die große Trennung und die Entdeckung der verhassten Magie, sowie die Verzweiflung nach dem Krieg halfen dem Gelehrten Careas Avestus viele Anhänger im Volke zu finden, welche der Ansicht folgten, dass die Götter gestorben sind. Dem Glauben der Vier folgte man natürlich weiterhin.

Die folgenden Jahre fanden viele Gläubige Anschluss im Orden und man übernahm eine Kirche in **Bruchhall** im schönen **Theberia**.

Es etablierte sich die These, dass die Al'Thar, von welchen man in alten Schriften las, mit ihrem rücksichtslosen Machtgebrauch, die Götter schwächten.

Den Magiern schrieb man zu, sie hätten mit ihrer Macht die Götter beraubt und dadurch getötet, sodass der Orden sich als Aufgabe nahm, Magier zu finden und zu töten, um der Welt die Macht zurückzugeben.

In den großen Kämpfen im Jahre 27 n.T schloss sich der Orden in der Verteidigung des Landes gegen die Brut des Verbannten an und ein bröckliges Bündnis mit dem heiligen Orden wurde geschmiedet.

Im Jahre 28 n.T verstarb **Careas Avestus** woraufhin **Erzbischof** **Chalon Arees** den Orden übernahm welcher den Orden weiterführte.

Im Laufe der Jahre versuchte man mit vielen Mitteln die Magierakademie von Evaruun zu fall zu bringen, was ihnen jedoch nur die Ungunst des Kaisers bescherte.

Als im Jahre 50 n.T ein Prophet der Al'Thar in Alostesia eintraf und dieser mit seinen Worten die Ideologie des Ordens widersprach, sponn man die Prophezeiung weiter und nahm an, die Al'Thar hätten sich zu neuen Göttern erklärt, welche die Faeynen auf die Probe stellen wollten. Sie sahen den Propheten als einen Gesandten der neuen Götter und damit als einen Feind der Götter und ihres Ordens.

Im Jahre 52 n.T erlag **Chalon Arees** seinem Alter und dem Wahn, Gerüchten nach wurde er jedoch in seinen Gemächern ermordet. Sein Nachfolger war **Erzbischof Vateas Belor**.

Im Jahre 58 n.T führte Vateas den Orden persönlich gegen die Dämonen in die Schlacht.
Azmo

Azmo is living skeleton who loves to blow shit up and ruin peoples day. He often joins Breezy on her adventures.

During his childhood he lived his siblings(Red Shark, Reaper, and Jesus) under Papa Hagrid's care. Papa Hagid hated him the most.

He likes Popcorn and airhorns. And C4s.

Breezy has a strong hatred towards Azmo.

He acts very similar to My Leg Guy.

Azmo along with Mike were responsible for the memepocalypse until he was killed by Zach.

Azmo's sense of humor is Stephan Hawking jokes, which Jordan know well.

He tends to get in gunfights with Zach and Damian.

When Bree gets annoyed with him enough, she plays the "Bad Azmo" alarm.

Robin is able to call him with a call, which sounds like a constipated elderly ox.
Frisky

Frisky Hyena is a Humaniod Chicken Who often joins Breezy on her adventures.

He claims to hate furries, yet he calls himself a 'Frisky Hyena'.

He uses a high-pitch bitching whine for a mating call.

The only way he knows how to deal with his depression is to spank corpses

He doesn't like to be known as a furry. Since he's a chicken and not covered in fur, he'd rather be called a 'Feathery'.

He is married to a normal non-humaniod Chicken named [[Ms
.Cluckington]].

He is constantly called Chicken Fucker for marrying a chicken.

He went missing for about a year, before just recently he returned to the crew.

Where is he now? Currently trapped in a super secret military base full of creatures.
Abyssariadex

## Allgemein

Der Abyssariadex ist ein uraltes Buch, das der Sage nach von den fernen Göttern verfasst wurde und Informationen über die ersten Tage und jeden einzelnen fernen Gott enthalten soll.

Im Laufe der Zeit wurde das Abyssariadex als verschollen betrachtet und in alten Schriften als gefährliches Artefakt beschrieben, das Raum und Zeit zu trotzen vermag. Angeblich wurde es von den fernen Göttern gemeinsam verfasst und den sterblichen Völkern überreicht, um einen großen Kult zu schaffen und einen auserwählten Sterblichen zu ihrem Propheten zu erheben.

Spätere Schriften über dieses Buch berichten, dass im Laufe der Zeit jeder ferne Gott bestrebt war, den Einfluss des Buches für sich allein zu nutzen, um einen Hohenpriester seines Glaubens zu erwählen. Dies sollte geschehen, sofern der Sterbliche in der Lage war, das Buch zu lesen, ohne dem Wahnsinn zu verfallen. Viele Kulte der fernen Götter befinden sich nun auf der Suche nach diesem Relikt aus vergangenen Zeiten. Gerüchten zufolge soll es sich irgendwo im Süden von Altos befinden.

## Aussehen

Das Abyssariadex ist von außen betrachtet ein großes Buch von ungewöhnlichem Aussehen. Sein Einband besteht aus einem unbekannten ledrigen schwarzen Material, das von zahlreichen Falten und Einbuchtungen durchzogen ist.

Ein außergewöhnliches Merkmal des Abyssariadex sind die großen Augäpfel in verschiedenen Farben, die die gelegentlich aus den Falten im Einband auf den Leser starren, als würden sie diesen bewerten.

Die Seiten des Abyssariadex sind tief schwarz, und die Schrift darauf variiert je nach dem individuellen Leser. Die Buchstaben erscheinen in einer für den Leser verständlichen Form, und die Schrift selbst scheint sich an die Gedanken und Sprache des Lesers anzupassen.
Kristallspinnen

## Allgemein

Kristallspinnen dienen in Siedlungen und Städten der Verbannten als wichtige Arbeitskräfte, sie sind in der Lage kleinere Frachten an ihrem Körper zu befestigen um diese zu Transportieren oder wichtige Seide für die Kleidung der Anhänger zu produzieren. Am meisten werden sie bei der Feldarbeit eingesetzt.
Eine Vielzahl der Kreaturen kann auch für die Verteidigung eingesetzt werden. Zwar sind ihre Angriffe nicht sonderlich stark, durch Kristalle die an ihren Körpern wachsen können haben sie jedoch eine gute Verteidigung. Sie ernähren sich von der Energie der Kristalle um sie herum. Außerhalb der Verbotenen Lande sind diese Kreaturen jedoch ebenfalls in tieferen Höhlen anzutreffen wo sie sich von Insekten ohne ahnungslosen Abenteurern ernähren.

## Aussehen

Kristallspinnen können bis zu einem Meter groß werden, haben oft 4 oder mehr Beine und haben eine graue bis braune Färbung. In den verbotenen Landen wachsen oft Kristalle auf ihren Körpern welche als zusätzliche natürliche Rüstung fungiert und die Kristallspinne als Nährstoffspeicher gilt. An der Vorderseite der Spinnen befinden sich zwei schlitze mit jeweils drei Augen auf jeder Seite.
Kerakles

## Allgemein

Kerakles ist eine schlafende Gottheit. Sie ist die Herrin des Wassers, der Erde und Wächterin des Lebens. Die ersten Wesen auf Memoria waren die Insekten von Kerakles, welche auch bis heute noch existieren. Mit der Hilfe der anderen Götter erschuf sie die Tha'Mentis. Kerakles Nest soll sich sich tief unter dem Wald Tera'Dar befinden.

Kerakles ist bei den Sen-Ma'an unter dem Namen Xenorath bekannt und wird als riesiger Skorpion und Gottheit der Wüste verehrt.

Bei Normannen und Seefahrern ist Kerakles unter dem Namen Omares in Gestalt eines riesigen Krebses bekannt, er wird bei ihnen als Gottheit der Meere und des Wassers verehrt. So beten sie zu ihm für eine sichere fahrt oder Fischer für einen guten Fang. Bootsbauer lassen ihre Schiffe auf im Namen von Omares segnen.

Bauern beten zu Kerakles für eine gute Ernte und für ausreichend Regen.

## Aussehen der Kerakles

Kerakles ist eine gigantische haarige schlafende Spinne. Man sagt das Kerakles die Farbe dieser Haare immer wieder ändert, so das jene zum Beispiel zwischen einem dunklen braun oder sogar einem hellen grün wechseln.

## Sagen und Legenden

Der Legende nach hat Geo'ren Kerakles in den Schlafen gewogen um keine Zerstörung über Memoria zu bringen.
Noxoria

## Allgemein

Noxoria ist die Hauptstadt der Insel Nedea. Errichtet wurde sie von König Themorias Setheron welcher seinen Herrschersitz in der Oberstadt der Stadt errichtete. Die Stadt war in mehrere Stücke aufgeteilt, so gab es einmal die Vorstadt, die Unterstadt, die Oberstadt und das Militär-Viertel.

Die Stadt liegt Zentral auf der Insel und zieht sich bis ganz in den Süden, wobei nur die Oberstadt auf einem großen Felsen ganz im Süden liegt, dieser Teil ist mit der Unterstadt verbunden von wo man in das Militär-Viertel (Osten) kommt oder in die Vorstadt (Norden).

Das Militär der Stadt war die Schwarze Garde, welche unter magischem Einfluss des Königs stand. Diese Einheit führte ohne Zögern jeden Befehl des Königs aus, wodurch es zu einer Herrschaft durch Angst kam. Nach der Ermordung des Königs bewachte die Garde nur noch die Oberstadt.

Nach der Ermordung des Königs und seines Sohnes wurde die Stadt von einem Rat regiert, welcher aus einem Abgesandten jeder Fraktion der Insel bestand, dieser wurde aufgrund vieler Verschiedenheiten jedoch schnell kleiner.

Im Jahre 53 n.T verkauften die Ratsmitglieder die Stadt an die Morgenröte welche aus Noxoria wieder eine richtige Stadt machten.

## Wichtige Ereignisse

8 n.T - Gründung Noxorias

9 n.T - Bürgerkrieg Anfang und Ende

46 n.T - Ermordung von König Themorias Setheron

47 n.T - Ermordung des Königs Themorias Setheron II

47 n.T - Einführung des Rates

48 n.T - Der Rat schrumpft

53 n.T - Verkauf an die Morgenröte und Ausbau der Stadt

55 n.T - Weitere Befestigung und vergrößerung der Stadt - Verbindung mit Neu-Avalor

56 n.T - Ein neuer Rat wird vom Bund der Morgenröte gegründet und führt die Stadt

60 n.T - Neustrukturierung des Militärs
Haus Moratis

## Allgemein

Das Haus Moratis wurde im Jahre 52 n.T von dem Hexer Cassander Velius Moratis gegründet. Es ist das jüngste der hohen sudarischen Häuser und spezialisiert sich auf die Nekromantie und Beschwörungen.

Niedergelassen hat sich die Familie im Niemandsland wo sie die Stadt Seelenrast als ihren Hauptsitz gründeten. Gegen die bedrohlichen Kreaturen des Landes verteidigen sie sich mit untoten Kreaturen und Flickwerken, sowie beschworenen Wesen.

Einen großen Erfolg errang die Familie als sie die Geister von Xandria unter ihrere Kontrolle brachten. Jene sind inzwischen die Beschützer von Seelenrast, dem Hauptsitz der Familie.

## Traditionen

Im Haus Moratis lebt man Seite and Seite mit dem Untot und es ist nicht ungewöhnlich das ältere Hexer des Hauses diesen mit offenen Armen empfangen. Spätestens nachdem man seine Zeugungsfähigkeit verloren hat und so die Familie nicht mehr mit Nachkommen versorgen kann, ist es in der Regel so das man seine Sterblichkeit ablegt.

## Wichtige Familienmitglieder

* Cassander Velius Moratis - Gründer und Anführer des Hauses Moratis
* Evelynn Moratis - Frau von Cassander
* Reynold Moratis - General des Untoten Heers der Familie
* Adrien Wilbur Moratis - Lord von Seelenhafen
* Zamoth Moratis - Mächtiger Nekromant und Mitglied der Morgenröte
Haus Fores

## Allgemein

Das Königshaus Fores gilt als das ambitionierteste der vier Königshäuser von Faeyra. Sie sind Verwalter des südlichen Reichs von Faeyra, wo sie über das Land Bereas herrschen. Die Familie ist stark im Glauben an Kerakles verwurzelt und pflegt enge Beziehungen zu den Zwergen von Ord Duhnea sowie einigen Stämmen der Dar'Thar.

Einst besaß die Familie das größte Gebiet in ganz Faeyra. Vor dem Krieg erstreckten sich ihre Kolonien bis in den Tera'Dar und sogar in das östliche Sumpfland. Inzwischen wurden diese Gebiete aufgegeben, und die Familie Fores konzentriert sich vermehrt auf die innere Stabilität des Landes. Vom Tera'Dar bleibt der Familie nur noch der Wald der Jahreszeiten.

An der Spitze des Reiches stehen König Tyctalis Fores und Königin Jassia Fores. Seit dem Jahr 23 n.T. regieren sie das Reich Bereas und lenken die Geschicke des Landes.
Avestus Cetra

## Allgemein

Kaiser Avestus Cetra war nicht nur der erste Kaiser von Alostesia, sondern auch ein Mann von beeindruckender Vision und Entschlossenheit. Sein ganzes Leben lang widmete er sich dem Ziel, die langanhaltenden Kriege von Faeyra zu beenden und die zersplitterten Königreiche unter einem Kaiserreich zu vereinen. Seine Vision war es, eine gestärkte Nation zu schaffen, die gemeinsam den Gefahren der Welt trotzen konnte.

Ursprünglich war Avestus Cetra ein angesehener Philosoph und ein eifriger Anhänger des Glaubens der Vier, mit tiefen Kenntnissen über die Lehren und Prinzipien dieser Religion. Durch seine außergewöhnliche Rhetorik und sein charismatisches Auftreten gelang es ihm, einige hochrangige Adlige von seiner Sache zu überzeugen und auf seine Seite zu ziehen. Doch seine wichtigsten Unterstützer fand er im Heiligen Orden, einer Gruppe von Hütern des Glaubens, die ebenso wie er das Interesse an einem geeinten Reich unter einem gemeinsamen Herrscher teilten. Sie waren die wachsamen Augen der Götter, stets bereit, dem Kaiser in seinem Bestreben beizustehen.

Durch seine Überzeugungskraft und die Unterstützung der heiligen Orden gelang es Avestus Cetra, die verschiedenen Königshäuser zu versammeln und ihre Machtansprüche zu überwinden. Sein diplomatisches Geschick und seine Fähigkeit, die unterschiedlichen Interessen und Traditionen der Königreiche zu berücksichtigen, erwiesen sich als entscheidend für den Erfolg seiner Mission.

Mit der Gründung des Kaiserreichs Alostesia brach eine neue Ära an. Avestus Cetra wurde zum Symbol der Einheit und Stärke und seine Herrschaft wurde von vielen als eine Zeit des Friedens und Fortschritts angesehen. Unter seiner Führung wurde die einst zerrüttete Nation zu einer vereinten und blühenden Macht, bereit, den Herausforderungen der Welt mit Entschlossenheit zu begegnen.

Die Legende von Kaiser Avestus Cetra lebt bis heute fort. Sein Vermächtnis als visionärer Anführer und Einiger der Königreiche von Faeyra wird in den Geschichtsbüchern verewigt. Seine Rhetorik und sein Charisma bleiben Inspiration für zukünftige Generationen, die nach einem vereinten und starken Reich streben. Avestus Cetra wird immer als der Kaiser in Erinnerung bleiben, der die Nation geeint und in eine vielversprechende Zukunft geführt hat.
Jordin

Jordin is one of Breezy's crew and often joins her and Robin on their adventures. His model is Hulk Hogan.

He has a tendency to mess up the maps or cameras accidentally much to Bree's annoyance.

In one of the greatest moments of Youtube history, he was the only one who managed to build a rocket and make it to Mars.

Like Zach, he often seen with a vape.

He really likes the movie Old Yeller.

He's one of the only ones who can make Azmo laugh, which Stephan Hawking jokes.
C'Qullthoga

## Allgemein

C'Qullthoga der Unberechenbare und der Herrscher über die tobenden Meere von Oriya. Er ist der Grund warum kaum ein Schiff auf hoher See überleben kann. Viele der Wesen welche unter der Wasseroberfläche lauern verehren ihn als ihren König und kämpfen um seine Gunst, jedoch weiß kaum jemand wie er wirklich aussehen soll.

Auf Seehaim verehrt man ihn als der Gott, der Omares aus den Meeren vertrieben haben soll und in Gestalt einer riesigen Kreatur die einer Kreuzung von Krake und fülligem Menschen gleicht. Ihre Religion trägt den Namen Glaube der See und hier trägt C'Qullthoga den Namen Chulthoga.

Die Priester des C'Qullthoga erhalten die Fähigkeit die See zu bändigen indem sie ihrem Gott Opfer darbringen. Sie können mit dem Meer kommunizieren und ihnen werden telepathische Kräfte zugesprochen. Landgänger die bei ihrem Gott besonders hoch in der Gunst stehen, sollen sogar unter Wasser atmen können und teilweise sogar Züge von Meereslebewesen annehmen.
Glaube an den Verbannten

## Allgemein

Der Glaube an den Verbannten ist eine Religion die von der Mehrheit aller Völker und auch Glaubensrichtungen von Altos gehasst und gemieden wird. Anhänger des Verbannten Gottes leben ihren Glauben deshalb nur im verbotenen Land, in Noc'Manoa oder im Verborgenen aus. Anhänger dieses Glaubens befinden sich meist im ewigen Glaubenskrieg mit den Anhängern des Glaubens der Vier. In diesem Glauben wird einzig und allein der Verbannte verehrt. Die Anhänger leben meist Seite an Seite mit der Brut des Verbannten zusammen.

Die Völker welche im Glauben des Verbannten leben, leben meist zusammen wie eine große Familie. Es herrscht großes Vertrauen untereinander welches durch das massive Misstrauen gegen alle Außenstehenden gestärkt wird.

Hexerei wird bei den Anhängern ebenfalls angesehen, da der Glaube besteht das die Unheiligen der Hexerei erst durch die Verbannung ihres Gottes entstanden sind und in gewisser Weise ebenfalls Abkömmlinge ihres Gottes sind.

Mächtige Anhänger des Verbannten Gottes sind in der Lage die Erinnerungen eines Landes in seinen Kristallen zu lesen. Die Macht der Verbannten wird auch oft zum Antrieb vieler Konstrukte genutzt, man sagt den Anhänger auch nach das sie besonders fortgeschritten sind.

## Traditionen

Im Glaube an den Verbannten werden Familiennamen gänzlich abgelegt. Dieses Opfer bringen die Anhänger zu Ehren ihres Gottes welcher ebenfalls keinen Namen mehr besitzt.

Die Seelen von verstorbenen Anhängern gehen in große Kristallbäume - sie sogenannten Seelenbäume über. Man glaubt das in diesem die Erinnerungen an ihr Leben zurück bleiben und sie dort für alle Zeit weiter leben werden. Hohen Anhängern des Glaubens ist es sogar möglich mit einigen der Verstorbenen an diesen Bäumen noch einmal Kontakt aufzunehmen.

## Fähigkeiten im Glaube

Der Glaube an den Verbannten ist ein Glauben der Magie, des Al'Mana. Es handelt sich dabei um die Urmacht von Memoria. Jeder der die Macht eines Gottes benutzt, nutzt unbewusst auch einen Teil des Almana.

Es ist möglich für die Anhänger des Verbannten die Runenmagie der Hexerei zu nutzen.

## Beispiele

Folgende Beispiele sind mit den Kräften des Verbannten Gottes möglich:

* Das Werfen von Energiekugeln
* Das Erschaffen von Kristallschilden
* Das Abfeuern von Kristallscherben
* Das Erschaffen von violetten Flammen welche verbrennen ohne wärme abzugeben
* Das Erschaffen von Golems
* Kristalle aus dem Boden ragen lassen
* Eine Rüstung aus Glas um sich erschaffen
* Violette Blitze schießen
* Boden oder Wasser unter sich kristallisieren
* Die eigene Energie auf andere Anhänger übertragen, um diese zu heilen oder ihre Kraft wieder zu stärken.
* Mit kristallisiertem Land kommunizieren, um zu erfahren was wo passiert
Druidentum

## Allgemein

Bei dem Druidentum handelt es sich um den Glauben der Natur, der Wildnis, des ewigen Kreislaufs und des Gleichgewichts. In dieser Religion werden die Wesen welche die Aspekte der Natur darstellen als Kinder von Kerakles verehrt und verleihen den Druiden ihre Kräfte.

## Aspekte der Natur

* Arn'dhal
* Huskarr
* Ibiris
* Remargon
* Reanima
* Yhalin
Gregoth

## Allgemein

Gregoth, einst als 'Gregoth der Schlächter' bekannt, zeichnete sich als furchtloser Normannischer Offizier in den Reihen Raelias aus. Seine Tapferkeit und unerschütterliche Loyalität wurden im blutigen Gewirr des Andraxitkrieges deutlich. Sein Leben fand ein tragisches Ende auf dem Schlachtfeld nahe Rosenruh. Doch sein Schicksal war noch nicht besiegelt, denn aus diesem gefallenen Krieger wurde durch die dunklen Künste von Darion Dämmerwind, dem Großmeister der Morgenröte, ein Untoter erschaffen.

Von da an trug Gregoth einen neuen Namen und eine neue Rolle: 'Gregoth der Wächter'. Seine Aufgabe war es, als erster Leibwächter von Darion Dämmerwind zu dienen. Nach seiner Erweckung bewachte er oft den belebten Marktplatz von Rosenruh, wo er als Symbol des Schutzes galt und später dann den majestätischen Turm der Morgenröte, das Regierungsgebäude der Morgenröte.

Heutzutage dient Gregoth als einer der tapferen Ritter der Rose und ist häufig in der Nähe von Darion Dämmerwind oder seiner Frau Cerya Dämmerwind zu sehen.

## Erscheinung

Gregoth, mit einer imposanten Größe von über zwei Metern, erhebt sich als düsterer Wächter. Seine Rüstung, in intensivem Rot und Schwarz gehalten, trägt stolz die Spuren vergangener Schlachten, was ihr einen robusten und erfahrenen Charakter verleiht. Jede Platte ist kunstvoll mit Runen verziert, die ihre Ursprung in der Hexerei haben.

Ein imposanter Helm, geschmückt mit Hörnern, umschließt sein Gesicht. Hinter diesem finsteren Schutz hervorschimmernd, zeugen nur seine unheimlichen, türkisen Augen von der lebendigen Seele, die einst in diesem Krieger wohnte.

Gregoths bleiche Haut wirkt wie das kühle Licht des Mondes unter der düsteren Rüstung, die seine untote Gestalt verbirgt. Unter dem schützenden Panzer liegt ein Körper, der von zahlreichen zugenähten Wunden und Narben gezeichnet ist – stumme Zeugen vergangener Kämpfe und Schlachten. Seine muskulöse Gestalt strahlt eine kraftvolle Präsenz aus, die trotz der Untoten-Natur eine Aura der Stärke und Entschlossenheit vermittelt.

Wenn sein Helm entfernt wird, tritt ein verstörendes Merkmal zutage: Gregoths Mund wurde ihm zugenäht. Die Glatze auf seinem Kopf hebt die Konturen seines Gesichts hervor und verstärkt durch das Fehlen jeglicher Haarpracht die blasse Blässe seiner untoten Gestalt.
Man'Thar

## Allgemein

Wenn an von den Man'Thar spricht so spricht man von einem Mischvolk zwischen den Mannen und den Thar - den Menschen und den Elfen.

## Aussehen

Die Man'Thar sind kleiner als normale Thar, haben leicht spitze Ohren und können jede Haarfarbe der Elfen und Mannen erhalten. Ihre Augen sind strahlender als die von gewöhnlichen Mannen - das Spektrum an möglichen Farben setzt sich ebenfalls aus einer Kombination der beiden Rassen zusammen und ist dementsprechend sehr vielseitig. Braun, gold, rot, grün und blau sind ein paar Beispiele. Ihre Figur lässt sich in den meisten Fällen zwischen den schmalen Thar und den eher robusten Mannen einordnen.

### Unterschiede zwischen den Geschlechtern

Da Halbelben überall vorkommen können gibt es keine nennenswerten Unterschiede zu den Geschlechtern.

## Lebensweise

Die Lebensweise der Halbelfen unterscheidet sich nicht groß von der, der Völker bei denen sie leben. Sie besitzen keinen eigenen Glauben oder gehen eigenen Traditionen nach.

### Liebe & Sexualität

An und für sich sind Halbelfen sehr offen was Liebe und Sexualität angeht, es hängt jedoch stark von der Kultur ab in welcher sie aufwachsen.

### Glaube

Man'Thar haben für ihr Volk keine Religion und nehmen in der Regel jene der Kultur an, in welcher sie aufwachsen.

## Lebensraum

Überall wo Menschen und Elfen zusammen leben können Man'Thar vorkommen.
Huego

Huego is Baracka Flocka Flames assistant. He is spanish and knows very little english-unless he runs out of spanish words. He becomes american when he runs out of Spanish words. He has a robotic clone of himself in a display case, Baracka claiming it has 'Done multiple tasks. He is our Terminator, if you will.'He is also voiced by Mike or The Great Piemations

Mike
Drakonis

## Allgemein

Die Drakonis sind eine Rasse humanoider Drachenwesen, die von Syndros, erschaffen wurden. Ihr Hauptzweck besteht darin, als mächtige Streitmacht die Dracheninseln und den Drasos zu verteidigen. An der Spitze der Drakonis-Gesellschaft stehen die Hohepriester, die direkt von Syndros instruiert werden und als Führer und Sprachrohr für ihr Volk dienen.

## Aussehen

Die Drakonis sind groß gewachsene, humanoid wirkende Wesen mit einem markanten Drachenkopf. Ihr Körper ist von Schuppen bedeckt, die in verschiedenen Farben wie Grün, Braun, Rot, Blau, Schwarz oder gelegentlich Weiß schimmern. Ihre kräftigen Pranken und Füße sind mit scharfen Klauen bewehrt, und sie besitzen einen langen, geschmeidigen Schweif.

In Bezug auf ihre Kleidung und Erscheinung erinnern die Drakonis an das antike römische Reich. Sie tragen oft Gewänder und Tuniken, die an die römische Mode erinnern und passen sich damit dem Stil ihrer Kultur an.

## Lebensweise

Die Drakonis sind ein Volk, das Geduld und Besonnenheit schätzt und Konfrontationen meidet, sofern sie nicht unvermeidbar sind. Sie leben in tiefer Verbundenheit mit ihrem Glauben an Syndros. In ihrer freien Zeit widmen sie sich gerne dem Sammeln von Wissen und durchforsten die Bücher und Schriften, die ihren Weg auf die Dracheninsel finden.

Die Krieger der Drakonis sind begabte Kämpfer und werden von Kindheit an in den unterschiedlichen Kampftaktiken verschiedener Völker unterrichtet. Dadurch sind sie in der Lage, sich an verschiedene Gegner anzupassen und effektiv gegen unterschiedliche Bedrohungen vorzugehen.

Die Drakonis leben in einer organisierten Gemeinschaft, die von Hohepriestern geführt wird, welche ihr Wort von Syndros selbst empfangen. Diese Priester spielen eine wichtige Rolle in der Gesellschaft der Drakonis und sind auch für die spirituelle Ausbildung der jungen Mitglieder verantwortlich.

## Lebensraum

Die Drakonis haben ihre Heimat in imposanten Bauwerken aus Marmor und Stein auf den Dracheninseln um den Berg Drasos herum. Die Bauten der Drakonis sind oft von majestätischer Schönheit und beeindruckender Architektur geprägt.

Im Laufe der Zeit haben die Drakonis auch einige Siedlungen im Südosten von Altos errichtet. Die bekannteste dieser Siedlungen ist der Kaltfeuer Hafen, der als Verbindung zwischen dem Festland und den Dracheninseln dient. Diese Siedlungen dienen als Handels- und Kommunikationszentren zwischen den Drakonis und anderen Völkern in der Region.
Robbie Rotten

Robbie Rotten is the newest meme created by Breezy. WIP

> *So i've been down in the lab, alright, Aleks and i have been working on some uh-some new crazy memes. Zach's been there and he uh-He had to sign a MDA, he wasn't aloud to disclose any...Azmo, is uh, ya'know...*
>
>

> *Anyways we've been cooking up some Memes in the Meme Lab, and i think you guys will be pretty happy with what we came out with.-*Breezy shortly before Robbie's appearence
>
>
Reanima

## Allgemein

Reanima, die große Heilerin und Herrin der Wiedergeburt war einst eine Kräuterkundige der Dar'Thar, bis sie eines schicksalhaften Tages auf den Wächter der Wälder Arn'dhal traf.

Der Baum der Reanima ist tief in einer Höhle im Tera'Dar zu finden und steht in einer heiligen Quelle.

## Aussehen

Reanima ist im Grunde nur ein großer verzierter weißer Baum ohne Blätter. An manchen Tagen jedoch erkennt man zwischen den Ästen den Geist einer jungen Dar'Thar mit langen grünen Haaren welche zwischen den Zweigen spielt.

## Sagen und Legenden

### Arn'dhal und Reanima

Vor langer Zeit, als Altos noch nicht gespalten war tobte ein Kampf im Tera'Dar. Feinde des Waldes drangen in das Reich von Arn'dhal ein und wollten seine Macht an sich reißen. Sie unterschätzen das Tier und wurden von ihm getötet. Arn'dhal jedoch wurde von einem Hexenmeister schwer verwunde und sehr krank. Mit letzter Kraft schleppte er sich in eine Höhle in der wo eine magische Quelle lag, an dieser verblieb der mächtige Hirsch und legte sich nieder um auf sein Ende zu warten. Arn'dhal begann sich mit dem Boden zu verwurzeln, damit sein Körper Eins mit dem Wald werden kann. Eine Kräuterkundige der Dar'Thar fand die Höhle und entdeckte den verletzten Heiligen. Lange Zeit kümmerte sich die Elfe um den Hirsch, fest entschlossen den Wächter des Waldes zu retten. Sie schaffte es Arn'dhal zu heilen und er stolzierte aus der Höhle, stärker denn je. In der Höhle jedoch blieb bloß ein weißer Baum in einer Quelle, den der Hirsch dort zurückgelassen hat. Die Gesundheit der Elfe ging auf den Herr der Wälder über, so sagt man und sie wurde für ihre Tat zu einer Heiligen erhoben. In der Höhle lies sie ihr Leben für Arn'dhal, wurde jedoch als Reanima in Form eines Baumes wiedergeboren.
Mara-Marie Sophie

## Allgemein

Mara-Marie Sophie, eine Erwählte von Noctora aus dem Exil von Faeyra, leitete durch ihren Einfluss ein Kloster nahe des Salzgebirges auf Raellis. Sie unterstützte und teilte die Ideologie der Morgenröte, die sich zum Ziel gesetzt hatte, einen Ort zu schaffen, an dem jeder Glaube willkommen war. Trotz ihrer Anhängerschaft zu Noctora war sie fest davon überzeugt, dass dieses Ziel nicht allein durch friedliche Mittel erreicht werden konnte. Als Frau aus Faeyra hatte sie bereits negative Erfahrungen mit dem heiligen Orden und dessen unmoralischen Ideologien gemacht.

Im Jahr 52 n.T. opferte sie ihr Leben, um die Angreifer des heiligen Ordens aufzuhalten und vielen Harpyen die Flucht zu ermöglichen. Sie verstarb im Alter von 44 Jahren. Ihr Mut und ihre Entschlossenheit bleiben jedoch weiterhin in Erinnerung.

## Aussehen

Mara-Marie war eine Frau mit langen, silbernen Haaren, die ihre Erscheinung einzigartig machten. Doch besonders auffällig waren ihre Augen, die eine seltene Iris-Heterochromie aufwiesen, wodurch sie ein blaues und ein grün-goldenes Auge besaß. Dies verlieh ihrem Gesicht einen faszinierenden und unverwechselbaren Ausdruck.

Ihre Kleidung war ebenfalls bemerkenswert, da sie meist feine, farbenfrohe Roben bevorzugte. Diese Roben waren in den Farben schwarz, weiß, blau und braun gehalten, was ihre Persönlichkeit und ihre Verbundenheit zu den Göttern zum Ausdruck brachte.
Aydin Sha'rim Nazir

## Allgemeines

Aydin Sha'rim Nazir ist ein ehemaliger Sklave und der jetzige Gildenmeister der Handelsgilde von Rosenruh. Er ist der Sohn von Karim Ta'hir Nazir, einem nomadischen Händler und der Sklavin Amalia Ta'vok. Er wurde später von seinem leiblichen Vater als Sohn anerkannt.

## Aussehen

Aydin sticht nicht wirklich durch eine herausragende Größe, besondere Schönheit oder einen vom Kampf gestählten Körper aus der Masse heraus - Ganz im Gegenteil. Er würde mit seiner durchschnittlichen Größe und dem kleinen Gemütlichkeitsbäuchlein sogar ziemlich unauffälig und gewöhnlich sein, wenn man von seiner Herkunft absehen würde.

Dunkle Haut, lange kohlrabenschwarze Haare und goldene Augen die über einer zu groß geratenen Adlernase thronen verraten den Händler sofort als Sen-Ma'an. Trotz der stechenden Seelenspiegel und den ernsten, scharfen Gesichtstzügen schafft es Aydin durch ein leichtes Lächeln meistens freundlich auszusehen.

Was seine Kleidung angeht, so erkennt man schon beim ersten Blick das es sich bei ihm nicht unbedingt um einen normalen Bürger handelt. Farbenfrohe Stoffe von ausgezeichneter Qualität, so wie dezenter Schmuck in Form von einer silbernen Ketten um den Hals und einem kleinen Ring im rechten Ohr.

## Fähigkeiten

### Allgemeine Fähigkeiten

Kochen/Backen - meisterhaft

Lesen - sehr gut

Rechnen - sehr gut

Schreiben - sehr gut

Sprachliche Begabung - sehr gut (Sen'leaan, Notreaá, gemein Zunge so wie einige Brocken Araeisch)

Menschenkenntnis - gut

Feilschen - gut

Diplomatie - gut

### Körperliche Fähigkeit

bewaffneter Kampf (Schwert + Schild) - sehr, sehr schlecht
Galea

## Allgemein

Gaela ist die Grenze zum Geisterwald und der Wald von Tot und Wiedergeburt. Es gibt Pflanzen die innerhalb kürzester Zeit blühen, verwelken und wieder vom neuen beginnen zu wachsen. Abgesehen von den Pfaden durch den Wald welche jedoch nur von den Einheimischen bekannt sind, warten in diesem Wald trügerische Pflanzen und gigantische Insekten darauf ahnungslose Abenteurer zu verschlingen.
Die Bäume des Waldes sind in einem weiß-grau gehalten und scheinen irgendwo zwischen Leben und Tot zu existieren.
Dhorinswall

## Allgemein

Der Dhorinswall wurde von Dhorin dem Erbauer um das Jahr 320 v.T gebaut und wird seit dem bis heute verbessert. Er bildet die erste Verteidigungslinie gegen die Anhänger des Verbannten aus den verbotenen Landen im Süden.

## Beschreibung

Der Dhorinswall ist ein dicker und hoher Wall, der südlich der Berge von Dun Dohrak errichtet wurde, hoch genug um sogar die Luftschiffe aus den verbotenen Landen abzufangen. Er bildet die Grenze zwischen den verbotenen Landen und dem Rest der nördlichen Teile von Altos.

Auf dem Wall befinden sich eine Vielzahl an Abwehrbewaffnungen wie Kanonen und große Ballisten, um sich vor den Angreifern aus dem Süden zu verteidigen. Auf der nördlichen Seite des Walls, hinter der Mauer, stehen drei große Festungen, die den Verteidigern als Unterkunft und Lager dienen. Im Laufe der Jahre haben sich hier ganze Ortschaften gebildet, die auch den Angehörigen der Wächter Schutz bieten. Zwischen den beiden östlichen Festungen befindet sich der Durchgang durch den Wall, der stets durch dicke Tore und Gatter verschlossen ist.

Der Dhorinswall wird von der Fraktion "Wächter der neuen Ordnung" verteidigt, in der alle Völker ihren Platz finden um gemeinsam gegen die Anhänger des Verbannten zu kämpfen. Der Wall ist gut versorgt und stellt eine Verbindung nach Dun Dohrak her, um den Wächtern ausreichend Unterstützung zu bieten. Die Wächter nutzen den Wall auch als Wohnraum.

## Geographische Lage

Der Dhorinswall erstreckt sich über mehrere Kilometer in horizontaler Linie zwischen den Bergen von Dun Dohrak und dem Ragna-Gebirge. Der Durchgang durch den Wall befindet sich etwas westlich des Ragna-Gebirges. Wenn man sich südlich des Walls befindet, erblickt man die Ödnis der Verbotenen Lande. Auf der nördlichen Seite der Mauer liegen drei Festungen und bewaldetes Gebiet. Weiter im Osten, an einem Berg, findet man einen weiteren Durchgang ins nördliche Land von Altos in einer großen Zwergenfestung namens "Donnerschmiede".
Kal'Turgah

## Allgemein

Im Westen der Insel Kallioth liegt der Hafen von Kal'Turgah, eine kleine Stadt, die sowohl Anlaufstelle für Händler als auch für Gefangenentransporter ist. Diese Stadt ist bekannt dafür das sie den größten und berüchtigtsten Schwarzmarktplätze von Oriya beherbergt.

Der Hafen ist von massiven, hellen Steinmauern umgeben, die sich bis ins Wasser erstrecken und sicherstellen, dass der Zugang streng kontrolliert wird. Niemand kann den Hafen unbemerkt betreten oder verlassen. Die Gebäude innerhalb von Kal'Turgah sind aus robustem Sandstein gefertigt und häufig mit farbenfrohen Tüchern verziert. Im Herzen der Stadt liegt eine kleine Oase mit Palmen, die ein Becken mit kristallklarem Wasser umgeben. In unmittelbarer Nähe befindet sich die berühmte Taverne, die sich über mehrere Etagen erstreckt, sogar unter die Erde hinabreicht.

Die Bewohner von Kal'Turgah sind hauptsächlich die hier ansässigen Händler. Überall in der Stadt gibt es Geschäfte und Marktstände entlang der Straßen. Für die Sicherheit auf den Straßen sorgen die Orks des Blutaugen Clans.

Die Einkaufsmöglichkeiten in der Stadt bieten nahezu alles, von exotischen Gütern und Gewürzen über Waffen bis hin zu seltenen Tieren, Sklaven, Musikinstrumenten aus fernen Ländern und sogar Drogen. Stammgäste wissen, dass es unter der Stadt ein Netz von Tunneln gibt, die sogar mit der Taverne verbunden sind. Hier unten bieten einige Händler besonders exklusive und teure Dienstleistungen an. Es gibt Möglichkeiten zur Sklavenfolter, die Anheuerung von Auftragsmördern und den Erwerb wichtiger Informationen über Artefakte und ähnliche Geheimnisse.
Altos

## Allgemein

Altos, übersetzt aus dem Altmemoriarischen als "Urkontinent", ist der größte Kontinent auf Oryia und wird auch als der Kontinent der Götter bezeichnet. Hier wird angenommen, dass alles seinen Ursprung nahm und die Präsenz und Macht der Götter am stärksten ist. Es wird erzählt, dass es vor Ewigkeiten nur einen Kontinent auf Oryia gab, der sich im Laufe der Zeit in mehrere Inseln aufspaltete.

Während des großen Krieges zwischen den Völkern des Kontinents wurde Altos in zwei Teile geteilt. Ein großer Fluss mit dem Namen "Arm der Götter" fließt nun vertikal durch seine Mitte.

## Länder

* Al'Tasnicia
* Aran'Noria
* Dohr
* Dun Dohrak
* Düstergebirge
* Era
* Faeyra
* M'anay
* Man'ory
* Noa'Sethures
* Noc'Manoa
* Oldron
* Oyeria
* Tera'Dar
* Verbotenen Lande
Kredos

## Allgemein

Kredos ist der Hüter der Zeit, er lebt in der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft und wacht über die Zeitlinien und ihre Verläufe. Manchmal erlaubt er es den Sterblichen die zu ihm beten in die Zeit zu blicken und als Orakel zu fungieren, doch dabei ist unklar ob sie wirklich die richtige Zeitlinie sehen. Vorhersagen durch Kredos sind daher nicht immer richtig.

Er selbst ist kein Gott sondern wurde von den Göttern ähnlich wie Arctica erschaffe und mit seiner Aufgabe betraut. Er lebt ebenfalls wie die Götter selbst, außerhalb einer bestimmten Zeitlinie.

Bei den Sen-Ma'an bringt man ihn mit der Wüste in Verbindung, dass mit jeder Sekunde, die vergeht, ein Sandkorn mehr in der Wüste entsteht und diese stetig wächst.

## Aussehen

Mal ist er jung, mal ist er alt.. Immer hat er weißes lang Haar. Als alter Mann dazu einen sehr langem weißen Bart.

Er scheint eine Art Thar zu sein dessen Augen mit einem silbernen Schimmern gefüllt sind. Die Haut von Kredos ist bleich und er trägt immer eine graue Robe welche ihm als Kind zu groß zu sein scheint.
Haus Lyndrixor

## Allgemein

Das große Königshaus Lyndrixor sind die Verwalter des Landes Nevera im Westen von Faeyra und haben sich dem Glauben an Nocturnos verschrieben. Sie waren das Schild der Faeynen im großen Krieg und mussten viel Land durch die Noa'Thar einbüßen. Noch heute viele Jahre nach dem Krieg sind Teile des Landes versklavt durch die Herrschaft der Noa'Thar und Haus Lyndrixor befindet sich seither immer wieder in Gefechten und Verhandlungen um Nevera zu einen.

Angeführt wird das Haus Lyndrixor von König Cadwynn Lyndrixor welcher das Haus seit dem Jahr 38 n.T führt.
Geo'ren

## Allgemein

Geo'ren ist der göttliche, große Former. Ohne ihn würde alles auf Oriya seine Form verlieren und zerbrechen. Er ist das Zentrum des Planeten und gibt der Welt halt. Man sagt das er nach der Entstehung von Oriya in ihr Zentrum eingezogen ist und dort seither verharrt. Die Zwerge verehren Geo'ren als den großen Vater des Steines und der Zwerge.

Er hat die Riesen geschaffen die für ihn an der Oberfläche aufpassen sollen.

Die Zwerge verehren Geo'ren als den großen Vater des Steines. Er soll ihr Erschaffer gewesen sein und sie mit der Aufgabe betraut haben, unter der Erde für Ordnung zu sorgen.

Bei den Asaren wird er unter dem Namen Jōun verehrt, der große Steinriese der Erde, der Bindung, der Disziplin und des Wandelns der Welt und aller Dinge.

Die Sen-Ma'an verehren ihn unter dem Namen R'Ahara, als den Vater des Sandes, welcher dem unformbarem ihre Form verleihen soll.

## Aussehen von Geo'ren

Geo'ren ist ein gigantischer fülliger Riese dessen Haut aus Steinen besteht. Er trägt kein einziges Haar am Körper und soll wohl auch keine Kleidung tragen. Die Augen von Geo'ren tragen die Farben der Welt selbst.
Fae'Aath

## Allgemein

Fae'Aath ist der Herr der Angst. Er dringt in die Träume und Gedanken der Völker ein um diese zu manipulieren. Seine Opfer sind dabei Personen mit Psychischen Problemen. Findet Fae'Aath einen passenden Wirt so verstärkt er die negativen Emotionen bis dieser seinen Körper nicht mehr unter Kontrolle hat und sich oder Personen in seinem Umkreis verletzt oder sogar tötet.

Dieses Wesen lebt außerhalb von Raum und Zeit und wird von starken negativen Emotionen der sterblichen hervorgelockt.

## Aussehen

Fae'Aath ist ein schattenhaftes Wesen ohne festes Erscheinungsbild.
Rosenwald

## Allgemein

Rosenwald liegt im nord-östliche Teil von Raellis und ist der Name des gleichnamigen Reiches dessen Hauptstadt sich Rosenruh nennt. Ergründet wurde das Reich Rosenwald im Jahre 45 n.T von dem Bund der Morgenröte. Das Reich fungierte seit dem als frei und unabhängig. Im Laufe des Andraxit Krieges im Jahre 49 n.T mischte sich das Reich in den Krieg ein, um ihren Verbündeten des Ebensreiches zu helfen und verloren im Laufe des Krieges den gesamten Süden ihres Reiches. Vor seiner Eroberung trug er bei einheimischen den Namen "Dornenwald", diesen Namen gaben ihn die Einwohner auf Grund der großen Dornenranken welche sich durch den Großteil des Waldes ziehen.

54 n.T wurde im südlichen Teil von Rosenwald das Reich des Raben gegründet. Im Jahre 56 n.T kam die Führung des Bundes der Morgenröte zurück nach Rosenwald und stürzten den falschen Herrscher, die Stadt wurde aus seiner Tyrannei befreit und wird bis heute vom Rat des Bundes der Morgenröte regiert.

Der Süden gilt bis heute als verloren und es gibt auch keine Pläne ihn zurück zu erobern.

Fern ab der Straßen ist Rosenwald ein Land voller Feindseliger Kreaturen und Banditen. Unter anderem haben sich die Grünhauer Orks und Trolle im nördlichen Teil des Rosenwalds angesiedelt wo diese Jagd auf Mannen und Thar machen.

### Orte in Rosenwald

* Ambach
* **Rosenruh**
* Steinhafen
* Rosenquarz
* Greifenwacht
* Ruine von Rosenhof
* Ruine der Feste Krähenwacht

Die wichtigsten Orte von Rosenwald vor dem Krieg im Jahre 53 n.T für das Reich waren einst:

* Harpien Glanz
* Rabenfall
* Rabenwacht

#### Andere Orte Rosenwalds:

* Der heilige Hain
* Sklavenlager

### Führungen in der Geschicht

* Jahr 45 n.T bis 53 n.T - Bund der Morgenröte unter der öffentlichen Verwaltung von Veronica Blutdorn

* Jahr 53 n.T bis 56 n.T- Hochlord Feathris Nox'Veadryn
* Jahr 56 n.T bis heute - Bund der Morgenröte unter der Führung von Darion Dämmerwind
Njormar

Den Sagen nach waren Njormar einst die eisigen Lande im hohen Norden von Altos. Auf den Gipfeln des Landes thronte Arctica und wachte mit ihren Daudr über das Land und sorgte für einen ewigen Winter. Wie es zu dem Versinken der Insel um das Jahr 600 v.T kam, ist nicht bekannt, den Sagen nach kam es zu einem Krieg zwischen den Normannen und den heimischen Elfen. Das Gewicht der Toten soll den Legenden nach so schwer gewogen haben, dass das Land darunter unterging.
Ordnung der Mannen

## Allgemein

Die Ordnung der Mannen wurde um das Jahr 56 n.T von **Augustus Perateus**, einem Vertrauten von Kaiser Dexemius gegründet.

Sie folgen dem Glauben der Vier, leben jedoch mit der Ideologie, dass die Al'Thar die Mannen als die Erben von Altos erschaffen haben, als eine perfekte Kreation.

Sie verschmähen die Elfen, welche ihrer Meinung nach verkümmerte Al'Thar sind, die von den Göttern bestraft wurden.

Die ganze Weltanschauung der Ordnung der Mannen basiert auf ein Gespräch, welches Augustus Perateus mit dem Propheten der Al'Thar - Soth'Arael führte. In diesem soll der Al'Thar ihm die Augen geöffnet haben, wonach dieser vom Hofe ging und Anhänger für seine Ideologie suchte.

Neben einigen Faeynen fand Augustus auch Verbündete unter den Normannen, wobei seine These, die Mannen seien mehr oder weniger von Thar erschaffen, bei vielen Vertretern des Volkes auf taube Ohren oder Gelächter stieß.

Endgültiges Ziel der Ordnung ist es, Altos von den verkümmerten Thar zu befreien und es für die Mannen zu erobern, wobei sie vorerst nur im Osten von Altos aktiv sind.

Feind ihres Glaubens ist zudem der Orden Avestus.
Aquartis

## Allgemein

Aquartis war einst die erste große Stadt der Mannen auf Raellis und diente sogar als Hauptstadt des Reiches Alotheas bis zu dessen Zerfall.

Die Stadt befindet sich an Omares Gabel, einem Fluss, der tief in die Insel hineinragt und im Norden in den Meraxis mündet.

Heutzutage ist Aquartis immer noch eine prächtige und bedeutende Stadt, die von Händlern und Reisenden aus aller Welt frequentiert wird. Es wird gemunkelt, dass sich in der Stadt das größte Drogenkartell von Raellis befindet.

Neben Sodeum ist Aquartis die zweitgrößte Stadt im Reich Raelia, und sie strahlt immer noch eine beeindruckende Größe und Pracht aus. Die Geschichte und Bedeutung der Stadt machen sie zu einem wichtigen Ort auf der Insel Raellis.