F.E.O.H.

**F.E.O.H.** ou **Final Evolution of Humanity**, également connue sous le nom de **Syndicat**, est une organisation opérant de manière généralement discrète dans le but de faire évoluer l'humanité par ses propres moyens, sans se reposer sur des influences extérieures comme le Saint Graal, les divinités, la Racine, etc...

## Structure

F.E.O.H. est dirigée par le Maître, soutenu fidèlement par les dix Gelehrten. Toutes les places des Gelehrten sont occupées, et si l'une d'entre elles venait à se libérer, ce serait au Maître de proposer cette position à un individu. Bien qu'assez rare, le Maître suggère différents plans, les Gelehrten rendent ces plans réalisables, et des soldats de terrain nommés les Gralsritters l'exécutent. Un troisième groupe nommé Ritters est exclusivement aux ordres des Gelehrten.

Une milice est également présente au sein de F.E.O.H., ayant pour rôle de se débarrasser d'éventuels traîtres.

Les Gelehrten sont différenciés par un chiffre romain allant de I à X, tandis que les Gralsritters ont simplement un chiffre allant de 1 à 15. Chaque membre de ces deux groupes porte un titre. Le numéro assigné n'a pas de réelle signification, à l'exception du I et 1 pour les Gelehrten et les Gralsritters, représentant respectivement le premier recruté par le Maître, ayant une plus grande influence que les autres, et celui ayant mis fin au plus grand nombre de guerres du Graal, n'ayant cependant pas de privilège comparé aux autres.

Il est important de noter qu'il n'y a pas de réelle supériorité entre le maître, les Gelehrten et les Gralsritters. Puisque chaque membre doit rejoindre le syndicat de son plein gré et exécuter volontairement les demandes,  il est parfaitement autorisé de refuser les ordres des autres membres de l'organisation, tant qu'il n'y a pas pour but de la détruire. Par exemple, un futur Gelehrte peut refuser cette place offerte par le Maître, et un Gralsritter peut refuser un ordre d'un Gelehrte sans conséquences. Ainsi, chaque membre a le droit de quitter l'organisation ou même de se battre contre l'organisation (tant que la volonté de la détruire n'est pas là) sans le moindre risque supplémentaire. Les Ritters n'ont cependant pas tous ces privilèges, pouvant seulement quitter l'organisation au prix d'avoir leur mémoire effacée.

C'est une véritable armée miniature éparpillée aux quatre coins du globe, prête à se révéler à tout moment si l'ordre devait en être donné.

### Services

Ateleas II a créé plusieurs cursus de haute qualité sur le monde occulte et religieux que les membres du Syndicat peuvent suivre. Il est possible de les suivre de plusieurs manières: directement en classe avec un professeur confirmé par Ateleas II, à travers des vidéos préparées ou finalement à travers des livres écrits par elle. Ateleas II a également rendu l’accès à un psychologue, accessible et gratuit pour tous les membres de l’organisation.

## Membres

### Gralsritters

Les Gralsritters sont la face que le Syndicat montre au reste du monde la majorité du temps. De véritables guerriers dont le but principal est de tuer les futures guerres du Graal dans l'œuf, ils exécutent également les plans mis au point par les Gelehrten.

Parfaitement capables d'éliminer tous les participants, ils ont cependant généralement de lourdes difficultés si les servants sont déjà invoqués, bien que la victoire ne soit pas impossible. Généralement pitoyables en magie, ce sont des individus malgré tout extrêmement capables, armés de Mystic Codes baptisés : Lost Phantasm, développés à partir d'artéfacts ayant disparu au cours de l'histoire.

Ils choisissent leurs propres surnoms, n'ayant pas forcément une signification très importante, et sont choisis par les Gelehrten, bien qu'ils aient également la possibilité de refuser.

### Gelehrten

Gelehrte est le titre décerné aux dix membres de F.E.O.H. théoriquement les plus haut placés. Ces derniers se chargent d'élaborer différents plans et de superviser l'intégralité du syndicat. Ils sont les seuls membres du syndicat à avoir eu l'occasion de rencontrer le Maître au moins une fois, bien que ce soit occasionnel. Contrairement aux Gralsritters, ils ne sont pas forcément surpuissants, et n'ont pas toujours un Mystic code comparable à un Lost Phantasm, tout dépend de l'individu.

Leur position n'est cependant pas publique, et il n'est pas rare qu'ils aient une autre fausse identité au sein de la société "normale", ou même des autres organisations magiques.

## Überlebende

**Überlebende: End of the End** est un groupe formé par Ateleas II alors qu’elle était la Gelerthe de la **Conservation**. Son objectif est de spécifiquement s’occuper de lutter et observer la World End Association, une organisation regroupant des individus souhaitant la destruction du monde. Sans pour autant lancer de grandes attaques sur l’organisation, Überlebende envoie régulièrement des agents pour saboter les plans des membres de l’association. Ils offrent aussi un soutien matériel et logistique aux individus devant faire face à des membres de la World End Association. Überlebende a un excellent service de renseignement lui permettant de savoir ce que prévoient les membres de la World End Association et de concevoir des plans pour les contrer à titre préventif.

Überlebende travaille en étroite collaboration avec l’Institut Atlas, et dans une bien moindre mesure le reste de l’Association des Mages, Chaldea, et des centaines d’autres organisations. Ca n’a rien d’exceptionnel sachant que tous, malgré leur différences, sont d’accord pour travailler ensemble pour empêcher la World End Association d’arriver à ses fins. Bien que le groupe  Überlebende travaille avec des instances extérieures à la F.E.O.H., cela ne se limite qu’au groupe. Ainsi cela ne signifie pas que le Syndicat dans sa globalité travail avec ses organisations.

Bien qu’Ateleas à créer le groupe, cela fait bien longtemps qu’elle ne le gère plus. Cependant en théorie, elle garde un haut niveau d’autorité sur le département.

## Salle Dragon Rage Nec Ultra Plus

La **Salle Dragon Rage Nec Ultra Plus** est la salle d'entraînement spécial du Syndicat crée par Maria di Belladonna, en plus de changer sa gravité, la salle est capable de modifier de nombreux autres paramètres comme la température ou encore le Co2 ou l'oxygène présent.

Elle fonctionne grâce à un système de cristaux rechargé par magie. Certains augmentent la gravité alors que d'autres aspirent l'air. C'est donc un système réfléchi de circuit et de sort qui permettent à la salle de fonctionner. La salle a aussi une capacité de simulation de batailles. Cette salle permet à Maria de recréer par Illusion et par une magie spéciale du temps grâce à un de ses collègues, les grandes batailles et conflits de toutes les époques. Elle peut ainsi évaluer et analyser avec une plus grande précision les systèmes de pensées et d'inventions des gens "normaux" pour comprendre leur manière de pensée durant un moment de conflit et de stress.

## Magdalene

Plus généralement connue comme la forteresse volante du syndicat, il s'agit de la base d'opérations de F.E.O.H. Un véritable bastion imprenable et perpétuellement en mouvement, la majorité des Gelehrten et Gralsritters s'y trouvent, ainsi qu'une partie de la milice.

Il n'y a pas de salle du trône ou d'endroit réservé au Maître, et les seuls endroits privés (en dehors des quartiers de chaque individu) ne sont autre que la salle de réunion des Gelehrten, et l'entrepôt des armes.

Mesurant près d'un kilomètre de long, ce vaisseau est armé de nombreuses armes, et dispose d'une barrière magique perpétuellement autour d'elle, ne bloquant cependant que les attaques extérieures.

Luraedron est sensé construire un système permettant a Magdalene de voyager dans l'espace des nombres imaginaires mais il ne fait que retarder la construction.

### Magdalen version Armageddon

Magdalene à un mode de combat spécial. Même si le vaisseau est principalement un habitacle et un lieu de recherche pour le Syndicat, Maria di Beladonna a souhaité le rendre plus efficace en cas d'attaque de la World End Association.

Ainsi le Magdalene en passant en mode combat gagne de nombreuses tourelles et un champ de protection autour de l'engin. Des Mystics Code parchemins se trouvent dans certains canons permettant donc de lancer du Magecraft automatiquement.

Le vaisseaux va aussi beaucoup plus vite et peut même passer dans un mode camouflage pour éviter d'être remarqué.

## Plans

### Foolish Confidence Plan

En 1909, Liroy Kowl participa à la construction du Titanic sous couverture, s'assurant que les rivets du navire soient d'une qualité absolument médiocre, et en 1912, il coupa la radio de Stanley Lord, l'empêchant de recevoir les messages de détresse du navire, causant sa destruction. La perte de nombreuses vies dans cet accident devait permettre à l'humanité de ne pas se reposer sur ses acquis, et de toujours chercher à s'améliorer, sans impliquer le peuple dans une expérience qui aurait pû être réalisée de manière plus sécurisée.

### Innocence's End Plan

En 1945, Liroy Kowl servit de conseiller pour Harry Truman, et l'incita à lâcher Little boy et Fat man sur le Japon. Cet événement, désormais connu mondialement comme l'une des plus grandes catastrophes ayant frappé l'humanité, poussa chaque individu sur la planète à craindre ce dont l'esprit humain est capable. Ce plan a eu comme objectif de faire comprendre à l'humanité ce dont elle était réellement capable, et lui montrer que simplement s'entêter est inutile sur le long terme

### Projet SCP

La création d'autres espèces pour faire que l'humanité ait de la concurrence est plan de Maria di Belladonna qui n'a pas été abandonnée mais qui à toujours besoin d'amélioration. En créant, via la branche Biologie du Syndicat, des bêtes étranges, Maria veut que l'être humain soit en danger face à des créatures qui pourraient remettre en question sa suprématie. Mais après que certains objets ou créatures soient devenus hors de contrôle, Maria a décidé de réévaluer son plan et de mieux le préciser. Elle aime beaucoup ce plan mais il a besoin de plus de préparation.

### Epopea Degli Ultimi Eroi

Epopea Degli Ultimi Eroi ou plus simplement nommé **Apocalypse-001** est le grand projet de Maria di Belladonna. Elle le voit comme l'épreuve et le conflit final de l'humanité. Après cette dernière, l'humanité arrivera à son pique de perfection et de puissance. Ils deviendront pour elle une espèce sans faille. Ce plan est surprotégé car même s'il est dosé à la perfection, mais si la World End Association le trouve, c'est sûrement fini de l'humanité.

Cette Apocalypse doit arriver en plusieurs étapes comme durant l'apocalypse selon Saint Jean. Elle sera liée à des guerres entre les hommes, des mutations de la faune et de la flore devenant encore plus inhospitalière, une Rébellion des parties d'extrême droite plongeant le monde dans le chaos alors que des systèmes seront là pour aggraver le climat et ces problèmes. Ainsi cette Apocalypse est dosée pour tuer une partie non négligeable de l'humanité mais ceux qui vont survivre à ce projet seront alors la perfection humaine.

Leurs capacités d'adoptions, leurs intuitions, leurs capacités physiques et mentales vont être décuplées pour faire avancer l'humanité jusqu'aux étoiles. L'humanité deviendra alors la race et l'espèce ultime. Elle sera capable de conquérir l'univers par leur seule force. Son plan doit être "naturel". L'homme doit penser que tout cela arrive naturellement et que ce n'est pas une force extérieure qui crée tous ces problèmes. Ainsi ce dernier aura son esprit tourné seulement vers l'adaptation et non vers une théorie du complot étrange.

Peu d'informations sont données par Maria à cause de la censure Überlebende. Ce groupe veut le plus cacher les travaux de Maria pour que la World End Association ne sache rien.

### Plan de Suzanne Roseland

Suzanne Roseland a un plan mais les détails de celui-ci sont inconnus.

### From Humanhood to Divinity

Prévu par le Maître pour s'étaler sur plus d'un millénaire, et prenant en compte qu'il est impossible pour l'humain moyen de vivre aussi longtemps, peu de membres du Syndicat étaient éligibles, qualifiant immédiatement Liroy Kowl au vu de sa condition. V. Art est également un acteur fondamental du plan. Le plan était divisé en trois parties : **amélioration**, **évolution**, **ascension**.

Il se déroulera dans une ligne temporelle alternative, qui sera considérée comme sacrifiée afin de réaliser cette expérience à grande échelle.

#### Amélioration

Afin de permettre à l'humanité de transcender ses limites, il sera en premier lieu nécessaire de la faire abandonner, de la mettre dans une impasse. Puisque réinitialiser l'histoire humaine n'est ici pas envisageable, la pousser à son paroxysme, lui offrir tout ce dont elle peut rêver jusqu'à ce qu'elle n'ait plus rien à espérer, plus rien à désirer, jusqu'à lui couper toute envie de vivre.

Il sera nécessaire d'installer un terminal lunaire afin d'assurer le succès dernière étape. Puisque le terminal lunaire redescendra forcément sur Terre au bout d'un moment, il faudra surveiller ce avec quoi il se reproduira.

#### Évolution

Une fois que l'humanité se mettra à décliner, un A.R.I.S.T.O.T.E.L.E.S. (**Angelic Retribution Intelligent System to Terminate Other Terrestrial Entities Like Endemic Species**) développé par V. Art sera libéré sur la planète afin de forcer l'être humain à évoluer, ou disparaître. Une vingtaine d'années avant que l' A.R.I.S.T.O.T.E.L.E.S. soit libéré, il faudra s'assurer que le terminal ait de faux jumeaux une nuit de nouvelle lune, la famille importe peu. Cela devrait mettre fin à la réincarnation du terminal. L'hôte ainsi créé devra être en première ligne lors de l'attaque initiale, sans pour autant être tué.

#### Ascension

Applicable seulement si les précédentes étapes ont réussi, toutes les pièces devraient se mettre en place toutes seules.

L'hôte devrait se rendre sur la Lune après s'être débarrassé de l'A.R.I.S.T.O.T.E.L.E.S. et atteindre la racine grâce à son héritage. À partir de ce moment, il sera possible pour F.E.O.H. d'observer comment un "humain" évolué se comportera, sans le risque de le voir disparaître suite à un contact direct. Un agent "emprunté" sera envoyé par une collaboratrice afin de pouvoir tester la réaction de l'humanité face à une évolution aussi brusque.