Legacy - Vue d'ensemble

## **Le Monde de *Lineage II***

 Le monde de *Lineage II* est une terre déchirée par la guerre s'étendant sur deux continents, où la confiance et la trahison s'affrontent alors que trois royaumes se disputent le pouvoir. Le jeune roi Raoul a réussi à mettre fin à une guerre civile et à établir le plus récent royaume, Aden. Elmore, la superpuissance militaire située dans la partie nord du continent, se vante d'être un descendant direct de l'ancien royaume d'Elmoreden. Gracia, situé à l'ouest, de l'autre côté de l'océan, est actuellement engagé dans une bataille chaotique entre parents de sang qui tentent de s'emparer du trône. Ces royaumes partagent un équilibre de pouvoir délicat ; cependant, en leur sein même, ils sont vulnérables aux conflits internes, car chaque manoir a un fort désir d'autonomie.

Vous avez été jeté dans ce chaos. Cependant, contrairement aux gens ordinaires qui prient chaque jour pour leur sécurité, vous avez le pouvoir de vous protéger. Dans *Lineage II*, le développement d'un personnage n'est pas une fin en soi. C'est plutôt votre instrument pour obtenir le pouvoir d'imposer votre volonté dans ce monde. Embrassez votre destinée ! L'histoire de ce monde sera écrite de votre propre main.

 Système de Combat

 Races et Classes exclusives et spécialisées

 Élevage de Dragons

 Équipes et Clans

 Sièges de Châteaux épiques

## **Système de combat**

Dans *Lineage II*, ce que vous voyez à l'écran est en temps réel. Il est donc essentiel de prendre rapidement une décision appropriée pour chaque situation dans laquelle vous vous trouvez. *Lineage II* poursuit à la fois des objectifs stratégiques et des objectifs d'action en offrant une synchronisation client-serveur et la production simultanée d'un client pensé pour la bataille.

Vous affronterez des monstres avec une IA supérieure, utiliserez des compétences qui doivent être sélectionnées en fonction de chaque situation particulière, surmonterez des situations grâce à un travail d'équipe avec d'autres membres du clan et vivrez des expériences toujours passionnantes, même si vous ne tuez qu'un seul monstre.

## **Races et Classes exclusives et spécialisées**

**Humain**

Les Humains sont la race de la diversité et du potentiel. De toutes les créatures, les Humains étaient les plus faibles. Cependant, ils ont cultivé leur propre destin et sont maintenant la plus influente des races. Parmi toutes les races, ils ont la plus grande proportion de personnes exerçant des professions de haut niveau, et ils ont la capacité équilibrée de gérer tous les types de professions.

Les classes secondaires représentatives pour les Humains sont les Chevaliers, les Guerriers, les Voyous, les Ecclésiastes et les Sorciers.

**Elfe**

Les Elfes vénèrent la déesse de l'eau, Eva. Ils ont une silhouette élancée et de longues oreilles, et se caractérisent par leur beauté pure et innocente. À l'Ère des Géants, ils étaient la plus puissante des races. Cependant, depuis la destruction des Géants et l'arrivée de l'ère du pouvoir, la puissance des Elfes a décliné. Aujourd'hui, ils vivent dans la forêt des Elfes, qui fait partie d'Aden.

Les classes secondaires pour les Elfes comprennent le Chevalier Elfique, l’Éclaireur Elfique, le Sorcier Elfique et l'Oracle Elfique.

**Elfe Sombre**

Les Elfes Sombres suivent Shilen, la déesse de la mort qui était autrefois la déesse de l'eau avant de tomber en disgrâce. À l'origine, les Elfes Sombres appartenaient aux tribus elfiques. Lorsque les Elfes ont été vaincus par les Humains, certains d'entre eux ont décidé d'apprendre la magie noire, le pouvoir de Gran Kain et de Shilen, afin d'obtenir le pouvoir de vaincre les Humains. Leur apparence générale est similaire à celle des Elfes. Cependant, ils sont plus grands, ont la peau foncée et les cheveux argentés.

Les Elfes Sombres évoluent en classes de Chevalier de Palus, d'Assassin, de Sorcier Sombre et d'Oracle Shillien.

**Orc**

Les Orcs, la race du feu, servent le dieu Pa'agrio. De toutes les races, ce sont eux qui ont la plus grande force physique. Après la destruction des Géants, ils ont pu repousser la force des Elfes et obtenir la position la plus puissante sur le continent. Cependant, ils ont été vaincus par l'alliance des Elfes et des Humains, et vivent maintenant dans le territoire arctique situé dans la partie nord du continent.

Les classes secondaires des Orcs consistent en Pilleur Orc, Moine et Chaman Orc.

**Nain**

Les Nains sont la race de la terre. Ils aiment créer des choses, possèdent une forte puissance physique et une excellente dextérité manuelle.

Après la destruction des géants, la race des Nains a adopté la politique de "se ranger du côté des plus puissants", ce qui en a fait une race isolée. La structure de leur société peut être comparée à celle d'une entreprise gigantesque. Même si les Humains règnent sur le continent, les Nains sont réputés pour leur sens des affaires et leur capacité d'organisation. Les classes de Nains sont divisées en deux catégories : les Charognards, qui trouvent et récupèrent des matières premières, et les Artisans, qui fabriquent des produits à partir de matières premières.

**Kamael**

Les Kamaels sont nés dans leur religion de destination qui sert un souverain absolu appelé la "Mère Nornil". Suivant la Mère Nornil, ils consacrent leur foi à la Déesse du Passé, qui dirige l'histoire, à la Déesse du Présent, qui enregistre tout ce qui se passe actuellement, et à la Déesse du Futur, qui prévoit ce qui va arriver. Les Kamaels ont une affinité avec les ténèbres. De ce fait, ils peuvent augmenter leur résistance aux ténèbres ou diminuer celle d'un ennemi, ou encore attribuer un avantage aux ténèbres lors de leurs attaques. Les Kamaels peuvent consommer les âmes de leurs ennemis et les transformer en énergie pour alimenter leurs propres compétences. La plupart de leurs compétences telles que la pose de pièges, les bénédictions et la magie ne peuvent être activées qu'en consommant un certain nombre d'âmes.

Les classes secondaires des Kamaels, Troupe et Garde, sont basées sur le genre, mais tous deux tirent leurs talents de ceux du Soldat.

## **Élevage de Dragons**

Le système d'apprivoisement de *Lineage* permettait aux joueurs d'apprivoiser les chiens et les loups comme animaux de compagnie. Un système de familiers existe également dans *Lineage II*. Cependant, cette fois-ci, vous pouvez non seulement élever un loup, mais aussi des dragons et d'autres animaux.
Le système d'élevage d'un dragon est quelque peu différent du système d'apprivoisement général. Si vous souhaitez élever un dragon, vous devez d'abord obtenir le Hatchling par une quête. Le Hatchling est de la même taille qu'un chien, mignon en apparence, et il considère comme un parent le joueur qui l'a fait éclore et lui obéit. Le Hatchling se bat comme les autres familiers et grandit progressivement au fur et à mesure qu'il acquiert de l'expérience.

Lorsque le Hatchling atteint un certain niveau d'expérience, la deuxième étape de l'élevage de votre dragon commence : le Hatchling devient un Strider. Le Strider est un dragon qui court à travers le pays à grande vitesse, comme un cheval, en portant son maître sur son dos. Le Strider acquiert également de l'expérience en combattant et augmente son niveau au fur et à mesure qu'il grandit.

Pour obtenir une Wyverne, la dernière étape de l'élevage d'un dragon, le seigneur du château doit parler au Soigneur de Wyverne aux étages les plus élevés du château. Le joueur parcourt le monde à dos de Wyverne, des flammes jaillissant de sa gueule lorsqu'elle franchit toutes les barrières, et joue un rôle indépendant dans la guerre de siège.

## **Équipes et Clans**

Les personnages de *Lineage II* ont des caractéristiques diverses et uniques. Quand ils combinent leurs pouvoirs, ils peuvent devenir une force très puissante lorsqu'ils travaillent ensemble pour vaincre un ennemi puissant. En chassant en solo dans une zone dangereuse, vous pouvez rencontrer un passant et découvrir que vous êtes tous les deux dans le même état d'esprit, et vous formez alors une équipe.

Si vous chassez souvent en équipe, vous formerez probablement un groupe régulier avec lequel vous vous retrouverez régulièrement. Ce groupe aura peut-être des objectifs et des ambitions différents. Lorsqu'un groupe partage le même objectif et a des convictions fermes, il crée un clan. Le but peut être la simple amitié et la fraternisation, l'autoformation continue ou le renversement des dirigeants actuels du château. Un clan est un rassemblement de personnes qui partagent la même mission et tentent ensemble d'accomplir un but commun.

## **Sièges de Châteaux épiques**

 Le pouvoir du Roi est fort, mais le Roi ne peut pas ignorer les Seigneurs des Châteaux. Les seigneurs locaux ont un pouvoir similaire à celui du Roi sur le territoire qu'il dirige, et chacun d'entre eux vit dans un immense château construit sur leur territoire. La plupart des Seigneurs ont reconstruit les ruines des forteresses de l’Ère des Géants qui subsistent encore et les utilisent maintenant comme leurs châteaux ; même après des milliers d'années, l'excellence des technologies anciennes surpasse facilement la technologie moderne de fortification. Un château fort est l'une des défenses les plus importantes pour le Seigneur.

Les autres clans qui tentent de s'emparer du pouvoir veulent également posséder un château. Comme le but de ces nombreux clans est de gouverner le territoire selon leurs idéaux, la prise du château est leur but ultime.

La guerre de siège est un système de combat JcJ innovant qui a commencé dans *Lineage*. La guerre de siège de *Lineage II* a deux objectifs principaux : faire ressortir les meilleures stratégies des joueurs, et créer une intrigue politique et une animation évolutives. La guerre de siège peut continuellement créer différentes stratégies, même après plusieurs mois ou plusieurs années, et vous laissera haletant et excité lorsque vous vous tiendrez entièrement armé avec vos alliés devant le château pris.

De nombreux privilèges sont accordés aux clans qui occupent le château. Ils imposent une taxe sur les échoppes autour du château, agrandissent les installations à l'intérieur du château, fabriquent divers articles et offrent au Seigneur du Château une Wyverne pour conquérir le ciel. Il existe différents systèmes dans lesquels les clans propriétaires du château exploitent et entretiennent de nombreuses installations publiques utilisées par d'autres joueurs pour faire des bénéfices. Dans cette structure, les joueurs et le clan qui occupe le château obtiennent des résultats gagnants grâce à des systèmes comme le système du manoir. Même le clan le plus puissant ne peut maintenir son pouvoir politique sans le soutien des autres joueurs.