Mort RP

Le système de combat est fait pour permettre aux joueurs de passer un bon temps lors des combats en mêlant un coté RPG à l'association des systèmes de rand du MJ RP.

Néanmoins il peut arriver que dans certains cas; des personnages puissent succomber en RP, et c'est un sujet qu'il faut clarifier: Une mort RP est imposable dans certaines conditions et ne peut être contestée par le joueur durant l'évent, néanmoins il peut à la fin de l'évent si il ne veut pas voir son personnage succomber en parler à l'animateur et au gérant pour essayer de trouver un terrain d'entente, notre but n'est pas de vous forcer ou de vous imposer quoi que ce soit bien au contraire, nous sommes là pour passer du bon temps ensemble.

Mais il faut comprendre que dans certaines situations, c'est impossible de l'inverser, par exemple un personnage qui tombe dans un volcan n'a aucune chance d'échappatoire même si le joueur n'a pas envie de voir son personnage succomber et que même si l'animateur souhaite lui octroyer un petit coup de pouce; ce n'est juste pas crédible en RP et de ce fait la demande est parfois impossible à réaliser.

Il faut aussi vous dire qu'une mort RP peut-être évitée en jouant de manière intelligente en RP, cela dépends évidemment de votre personnage et méta RP pour survivre est déplaisant et inintéressant; mais en établissant de bonnes stratégies avec les autres joueurs vous réduisez drastiquement votre chance de succomber en RP, hormis si votre personnage est dans son rôle limité mentalement et pas capable de le faire; il faut savoir que quasiment tous peuvent à leur niveau (je parle vis à vis du niveau intellectuel du personnage) tenter d'établir ce genre de stratégies de groupe en RP.

## Dans quelles circonstances une mort RP arrive t'elle ?

C'est simple, une mort RP arrive quand votre personnage qui était déjà K.O subit 3 points de dégâts supplémentaires. Qu'importe ses PV, son rang, son niveau etc...

Un personnage à 10/10 PV est K.O à 0/10 et à -3 il meurt en RP.

Il y a certaines classes qui peuvent tenter de faire revenir à la vie des personnages morts; les exemples les plus classiques sont paladins, prêtres. Les deux premiers vous octroyant alors une nouvelle vie sans aucun malus.

Les classes comme les démonistes, les mages de sang ou encore les nécromanciens et les chevaliers de la mort peuvent ramener des personnages à la vie mais de manière spécifique. Démonistes et mages de sang peuvent prendre l'âme et la conserver; pour potentiellement rendre un second souffle au personnage, mais SANS son corps.

Tandis que les nécromanciens et chevaliers de la mort peuvent réanimer un personnage en tant que non-mort. Dépourvus d'émotions comme les vivants et profondément changés, ils peuvent faire revenir des individus à la vie dans un état très particulier.

Bien évidemment tout cela sont des alternatives aux morts RP et dépendent de la présence et de la maîtrise des personnages et classes précédemment citées. Pas n'importe quel démoniste connaît la maîtrise des âmes, sans compter que dans certains cas il est impossible de récupérer une âme. Un corps totalement carbonisé; un maléfice ou encore le corps qui est perdu à jamais peuvent rendre ses méthodes impossibles.

Il ne faut pas oublier qu'avant de tomber à -3 HP; il à déjà le statut K.O et aussi la nécessité de perdre tout ses points de vie, ce qui vous laisse une grande marge de repli ou de changement de stratégies.

Ne NEGLIGEZ PAS l'importance des soigneurs ! Elle est primordiale contre de gros boss. Beaucoup de classes peuvent soigner: Paladins, prêtres, chamans, druides et moines.(certaines classes le peuvent aussi mais de manière plus spécifique: Démoniste/Nécromancien sont capables de soins spécifiques, vol de vie ou encore régenération d'os ou de sang..) et qu'avoir des talents de soins sans utiliser la magie est POSSIBLE ! Certains personnages guerriers peuvent savoir soigner en RP sans utiliser une magie.

## Comment contrer une mort RP ?

La seule solution, j'ai envie de vous dire c'est soit de ne pas prendre de risques en RP (Certains personnages peuvent se croire au dessus d'autres ou arborent des comportements peu plausibles, et doivent parfois en payer les conséquences, c'est à vous de comprendre comment fonctionne les autres personnages et de faire le nécessaire.) Soit de jouer très stratégiquement et intelligemment, après tout que ce soit en PvP ou contre des boss les joueurs vont avoir des stratégies en RP et c'est à vous en tant que joueur d'établir vos propres stratégies pour contrer celle du boss ou d'autres joueurs. Je vois trop de joueurs faire des simples burst de dégâts sans se soucier de techniques plus développées pourtant fondamentales ou encore de stratégies, et pourtant c'est ce qui rend un rp combat bien plus intéressant.

Dans les gros évents; il y aura plusieurs animateurs qui vont tenter de dynamiser et de proposer des stratégies en RP aux joueurs qui affrontent les boss; néanmoins les joueurs peuvent et doivent aussi tenter d'en proposer en RP.

## Le coup de pouce de l'animateur

Dans certains cas une mort RP ne sera pas satisfaisante pour le joueur ou les animateurs; il est de ce fait possible de trouver un terrain d'entente pour expliquer pourquoi ce personnage qui aurait pris des dégâts létaux, n'est pas mort.. Néanmoins c'est en fonction des circonstances, dans certains cas c'est vraiment IMPOSSIBLE d'intervenir car cela serait totalement illogique.

***Exemple type ou c'est possible:*** Le personnage à foncé sur un boss un peu trop énervé; mais ses alliés sont à proximités, et parmis eux se trouve une apprentie prêtresse... Elle va mystérieusement réussir à le ramener à la vie alors que cela n'aurait pas été réellement possible vu son niveau.

***Exemple type ou c'est impossible:*** Le personnage aurait été seul contre trop d'ennemis et sans aucun échappatoire ou alliés à proximités, parfois la mort RP est inévitable; On ne peut pas faire intervenir le saint esprit juste pour vous faire plaisir.

## Les différents types d'évents et leurs difficultées

**Les évents mineurs** (Les évents à +5 XP) ce sont des petits passages de combat ou la mort RP est quasi-nulle.

**Les évents intermédiaires** (Les évents à +10 XP) sont des passages de combat ou la mort RP est possible, mais peu probable car cela reste des évents ou le but est d'offrir une avancée de la trame sans forcément mettre en danger les joueurs.

**Les évents majeurs de trames** (Les évents à 15 ou +20 d'XP) sont des passages RP ou la mort est tout à fait possible et même probable si les joueurs font n'importe quoi en terme de stratégies; et c'est là ou les joueurs autant en RP qu'en HRP doivent trouver les bonnes techniques pour contrer celles des boss. Les boss d'évents de trames ont des objectifs particuliers et sont pour la plupart des antagonistes de longue date et en RP ces derniers ne veulent tout simplement pas mourir ou perdre le conflit, et les animateurs vont faire le nécessaire en RP pour les maintenir en vie dans le contexte RP et selon les caractères et spécificités des dit boss, et c'est aux joueurs de faire le nécessaire pour trouver les meilleures combinaisons pour en venir à bout.

## Une mort en PvP

Les duels PvP sont parfaitement équilibrés avec notre système de combat; même un personnage plus faible qu'un autre avec un peu de chance peut gagner un 1v1; il aura évidemment bien moins de chances et c'est pourquoi en RP vous devrez éviter de vouloir affronter n'importe qui, néanmoins vu l'équilibrage du système une mort RP ne peut pas être refusée en PvP. Encore une fois il faut rester logique et stratégie autant en RP qu'en HRP; en tant que petite recrue tenter de duel un vétéran est juste stupide, autant HRP qu'IRP. Si votre personnage est stupide et c'est son caractère IRP soit, mais dans ce cas là les plaintes ne sont pas possibles.

Le mieux pour rester fairplay est de faire des concessions mutuelles lors de duels si ils ne sont pas à mort. Si il s'agit d'un duel à mort en PvP; demandez à faire venir un animateur ou le gérant pour modérer pour qu'aucun des deux partis n'abuse et ne se donne des avantages ou ne modifie les règles du système qui sont relativement bien équilibrées et égales pour tout le monde.

Les évents contre les PNJ ou PJ/pnj-BOSS sont les plus récurrents; néanmoins il arrive parfois qu'on puisse faire des combats de groupe/guildes entre PJ les uns contre les autres ou simplement des combats 1v1 de PJ qui se soldent par la mort d'un des deux.

Dans le premier cas, cela pour demander une infraction ou une interaction pour empêcher la mort RP d'un joueur est possible mais nécessite l'accord de tous les joueurs présents en plus de l'animateur et du gérant. Un joueur qui vous aura tué et qui refuses de considérer que vous pouvez revivre fait que cela n'est pas possible et vous ne pouvez pas revenir à la vie malgré votre demande. Néanmoins si les joueurs acceptent; vous pouvez vous arranger pour justement y parvenir.

Le second cas est similaire mais plus simple au final; le joueur qui vous à affronté et tué IRP doit accepter de modifier le RP pour ne pas vous considéré comme mort, si il accepte cela vous permet de trouver un compromis en RP pour expliquer pourquoi vous n'êtes pas mort.