Desolados

Son Existencias nacidas al mezclarse un o más Derivados del alma con unas energías cargadas de emociones negativas fuertes y un cuerpo muerto o objeto inanimado que luego es usado como incubador para estas razas que toman como base del cuerpo su portador. Se llaman desolados porque no permiten el crecimiento de las demás criaturas ya sean vivientes o espirituales. El avaricioso deseo de devorar a los vivos y el impulso de propagar su número convirtiendo a sus compañeros en otros desolados.

Mayormente nacidos de las bestias 68%, también pueden ser Degnos 20% y demis 12%, debido a que la nueva vida creada nace del muerto absorbe los huesos que ahora son modificados para contener la mayor cantidad de energía del planeta y usarla como sustento para mantener su forma dentro del cuerpo sin vida volviéndose mas instintivo desarrollando inteligencia en comparación con las razas de evolución bestial mas lento.

Su Habilidad innata de origen es: **Inmemorial**: Su existencia mejora o evoluciona con el paso del tiempo por si mismo absorbiendo fuego de vida. Pueden dar ordenes a aquellos con voluntades débiles y menos poderosos de su mismo super-reino.

No sienten miedo, no generan veneno y no sienten dolor físico común. Poseen una resistencia básica ilimitada que suplanta el vigor, solo se detienen cuando se hieren (para recuperarse) o mueren. El Cuerpo Vital puede dispersar a fantasmas y No muertos ordinarios, incluso un perro mortal sangrante puede dispersar a fantasmas ordinarios. los que contienen aura funesta pueden hacer caer a dispersos seres desolados por sus origen.

Su vida esta ligada a su Esencia Muerta así que incluso si su cuerpo se deteriora o no tiene cuerpo en si simplemente buscará otro o se alimentara de seres vivos para mantener su cuerpo espiritual o cuerpo Presencial. Debido a esto no pueden revelar ningún secreto o se verán afectados por la esencia viva, siendo los as capaces de guardar incluso el mensaje mas pequeño.

Se Dividen en:

* No muertos
* Fantasmas
* Antiguos

## **No Muertos**

Seres que después de la muerte son resucitadas o reanimadas que se niegan a morir o entrar en el ciclo de la reencarnación. Poseen un tipo de inmortalidad pero generalmente con debilidades como por la luz o las energías yang y sagradas.

Una vez transformados sus nombres son arrebatados (eliminando su esencia como una existencia). Los mas poderosos poseen un **centro Exterior** que es confundido como un núcleo pero este es en realidad su esencia. Si esta esencia es destruida por completo ellos mueren.

El centro exterior les permite crear esferas de aura y almacenar círculos de hechizos. Algunos los usan para obtener una segunda energía o para esclavizar otros seres mas poderosos.

Puede formarse naturalmente o hacerse con materiales que absorban vida naturalmente. Poseen inmensas emociones negativas hacia los seres vivos. Son considerados falsos inmortales, no se cansan, sin hambre ni sed.

### **Arisen**

Aquellos que conservan sus cuerpos y almas luego de morir, generalmente con los recuerdos de sus vidas como vivos. Esto naturalmente requiere de un método de resucitación. Son llamados los muertos Vivientes resucitados.

Son resurgidos que pueden ser avatares de los ascendidos.

#### **Condenante**

Es el Cadáver de alguien con el destino de una nación o país en sus manos, generalmente muerto ante el publico o anunciado a las masas.

Tiene una corona oxidada en su cúpula y una capa manchada de sangre colgando de su espalda. Adornando su armadura de placas completas había múltiples hojas curvas en forma de guadaña. Su salud disminuye constantemente sin la energía negativa. Normalmente se queda paralizado frente al mar ya que el agua de mar corroe sus huesos, debido a esto tiene una sed inmensa. Puede transformar animales pequeños en sus siervos y estos le llevan lagrimas de los oprimidos cuando duermen y se las llevan a su rey para calmar su sed.

##### **Engendrado**

Son los cadáveres de la realeza. Tienen cabello blanco, Ojos rojos y piel gris. Comandan cientos de no-muertos. Forman reinos Exánimes los cuales gobiernan, tienen una apariencia superior sin decadencia muy inteligentes. Llenos de dignidad y elegancia, sus cuerpos están llenos de maldad. Secuestran seres vivos como entretenimiento, al cansarse los usan como nutrientes al absorber su energía espiritual y inyectando una gran cantidad de energía desolada para transformarla en un leal súbdito.

Algunos cadáveres pueden evolucionar en un engendrado al adquirir mucha energía espiritual y una constitución poderosa. Estos son muy bienvenidos ya que saben como controlar por completo su poder y ha experimentado un mundo de peleas.

##### **Dullahans**

Son un cadáver sin cabeza que lleva su cabeza decapitada. Pueden variar desde la piel blanca como la tiza hasta la carne podrida y durante largos períodos de descomposición incluso huesos.

Una vez tiene puesta la cabeza son seres odiosos llenos de orgullo que solo mataran a su paso, Aunque normalmente se les ve llevando la cabeza, donde en ese caso son seres sentimentales o abiertos, algunos Dullahan pueden sujetar la cabeza al cuello mediante una cinta, una gargantilla o un collar.

Al soltarse su cabeza se sentirán muy irracionales y querrán matar a cualquiera a su disposición si esto no pasa pues después de un tiempo la debilidad les golpea.

Son inmunes a la decapitación debido a sus cabezas desmontables, también son inmunes al veneno y la energía negativa que drena la fuerza vital. tiene resistencias contra la inmovilización, la ceguera, el silencio y los efectos deslumbrantes.

Quien controle su cabeza controla al dullahans, si la cabeza no es devuelta incurrirá en matanzas para buscar reemplazo hasta regresar a su tumba.

Son comunes lo que se desarrollan a partir de cadáveres infectados ya que debe tener suficiente energía negativa y elementos raros desconocidos (Residuos de divinidad del dominio de la muerte o alguna proyección de fe), puede reemplazarse por un ritual común.

Generalmente solo pueden formarse por un ritual en el cual albergando un odio y tormento que maldiciéndolo todo se convierte en un guerrero inmortal de la demencia. Sin Ningún tipo de equipo o armas. Obedece al que lo revivió incluso si es su mas acérrimo enemigo.

Algunos muy raros pueden desarrollarse a partir de Ghouls que se les caen la cabeza pero desarrollan energía del alma y son extremadamente poderosos.

Son capaces de almacenar sus almas inmortales en sus cabezas, escondiendo la cabeza real. Pueden cambiar de cuerpo pero debido a la incompatibilidad no lo hacen, toman cabezas de otros seres para guiarse colocando una pequeña parte de su alma.

Sus cuerpos no se encuentran en descomposición sino que permanecen en su estado mas sano. Conservan sus emociones y son capaces de comunicarse de forma fluida.

**Jinetes**: Son seres que llevan un Legado malvado, concepto abstracto de la matanza o asociados a la misma, al morir lanzan una maldición que les permite volver de la muerte. Sus monturas permanecen con vida pero son envueltas en la muerte para seguir a su jinete a través de sus matanzas.

Reviven las pesadillas de los objetivos mientras los persiguen con su caballo. Algunos tienen restricciones específicas, tales como que no pueden atravesar en su caballo el lugar que murieron o atravesaron antes de morir, tales como puentes o ríos, representando su huida de la muerte.

**Dulajan**: Hadas que se transformaron en dullahans, odian ser vistas y cegaran a cualquiera que las mire. Tienen una gran inseguridad en su apariencia, su cuello brota la energía maldita.

Su cabeza les impide salirse de control como los otros dullahans, pueden tener descendencia solo que ellos evitan la continuación de su propia especie.

##### **Caveran**

Suelen despertar del sueño de los muertos gracias a hechizos que maldicen a aquellos que osaron traerlos una vez más al mundo, Siendo castigados con sueños anormalmente largos como una especie de sello y alteración de las emociones.

Una vez se alejan de su sitio al cual están anclados, poseen control de las estructuras que habitan. Normalmente son confundidos con momias ya que llevan un vendaje y atuendo que contiene su esencia y evita que se descompongan pero a diferencia de estas los caveran los llevan siempre y nunca pueden quitárselos porque se desgarran y mueren.

### **Exánime**

Considerados Súbditos de los nobles, generalmente solo siguen instintos de conseguir el calor de la vida. Muchos ni siquiera tienen una brizna del alma sobre ellos, debido a esto los diablos ni se molestan en pelear con ellos.

#### **Nedly**

Exánimes nacidos cuyas cuerpos perdieron sus almas al estar dentro de los cuerpos de una mujer (Orco) embarazada terminara como ghoul minutos antes de nacer el niño, Sus Patas extremadamente poderosas y pezuñas mortales, junto a su desarrollo de armas de huesos que brotan desde sus codos hasta sus manos de cuadro dedos con garras afiladas y exoesqueleto de 6 patas menores.

Sus ojos brillan verdes y sus cráneos son extremadamente duros sin un solo cabello desde la coronilla hasta las pezuñas. Fueron los últimos desolados en nacer y los mas difíciles de ver, puesto que las madres generalmente se los comen al nacer.

#### **Obsesivo**

Seres Formados únicamente de Formulario de información, algunos son enterrados vivos con un agravio muy fuerte. Enterrando su cuerpo, alma y conocimiento al vacío. Su resentimiento es tanto que una vez se transforman crean miles de desolados alrededor. siendo una Raza viajera acumulan conocimiento de cualquier lugar al que iban. Tenían grupos que cazaban chamanes para obligarlos a aumentar su ejercito a través de sepulturas y tumbas.

#### **Lich**

Exánime cuyo cuerpo y alma han sido separados mediante un ritual de nigromancia.

Seres parcial o totalmente necrosados, cadavéricos o esqueléticos, ya que el proceso de conversión en un liche suele pasar por atar su intelecto a su cadáver inanimado, el cual generalmente sigue decayendo a pesar de conservar su poder.

un cadáver escuálido, huesudo y con las cuencas de los ojos vacías que suelen iluminarse con llamas de distinto color según la energía usada en el ritual de conversión. Además de poder, emanan un aura de muerte y maldad que genera verdadero terror a cualquiera que tenga ante sí a un liche, aunque se trate otro muerto viviente, de manera que la huída suele ser una salida inteligente si este horrible ser aparece en escena.

Puesto que la muerte ya no es un problema para ellos, pueden urdir planes a muy largo plazo. Además, son excelentes estrategas y esto, unido a su enorme poder, hace que suelan ir encabezando ejércitos de muertos vivientes.

Existen 3 tipos de liches.

El **primer tipo** es un fragmento de alma del Primer Lich Natural existente, que descendió desde el abismo para acabar con toda la vida. Viajando entre dimensiones para destruir todo. Solo puede poseer a otros por radiación química muy alta. Para contrarrestarlo se necesitan objetos con un extremo valor sentimental para defensa y ataque que puedan expulsarlo. Es el menor poderoso pero mas peligroso debido a su discreción, planes y control de los monstruos.

El **segundo tipo** Originalmente Fueron la creación de un diablo desconocido, que usando su sangre revivió a un mago que tenia como aprendiz, resultado de la transformación en la que un mago poderoso se transforma a sí mismo en un No-muerto Lich mediante hechizos o rituales para alcanzar la inmortalidad usando su núcleo como base se forma la filacteria. Algunos se agregan atributos a sus cuerpos muertos.

Estos buscan el poder y los secretos de la vida. De este modo, ni el hambre, ni el sueño, ni la enfermedad, distraen al nigromante de sus estudios de magia y muerte, consiguiendo ser así aún más fuertes y mortíferos.

una vez dispuesto a dar el paso de convertirse en muerto viviente, ha de preparar su propia muerte a través de una poción de veneno, pero antes, debe crear un objeto fetiche para su filacteria en el que depositará su alma una vez empiece el ritual. De este modo separará el cuerpo de su alma.

El cuerpo, levantado como un cadáver “vivo” será animado por la energía del ritual que, además, permitirá al recién creado liche mantener la inteligencia y habilidades que tenía en vida. El cuerpo del liche puede recibir ataques mortales, pero volverá a levantarse ya que su “esencia” reside en el objeto usado en el ritual.

Su alma, ahora guardada en el objeto fetiche, es la fuente de su energía y poder, por lo que este objeto debe quedar perfectamente guardado y a salvo. Esto es muy importante ya que sólo destruyendo este objeto se puede destruir al liche.

El fetiche es un recipiente realmente maravilloso y especial por la función que realiza, y puede ser destinado a tal fin cualquier objeto que el mago considere seguro. Lo más sensato es que sea un objeto que pase inadvertido, como un portamonedas o una bolsita de cuero, pero puede ser más lujoso y deslumbrante, como un medallón, una gema preciosa o un cofre.

Los primeros Lich de segundo tipo tenían una filacteria qué consumía sus propias emociones, llevando a la insensibilidad de la mente y dañando profundamente el alma y consumiendo poco a poco sus deseos.

El segundo mas poderoso pero menos peligroso debido a que se retraen para no llamar la atención, finalmente dormir hasta que algún ser vivo destruya su filacteria.

El **tercer Tipo** son los menos comunes pero mas extraordinarios ya que pueden provenir de otros no-muertos naturales como esqueletons y poseen un gran poder e inteligencia. Estos crean objetos muy extraños para usos realmente específicos. Siendo el mas poderoso de todos los tipos.

Capaces de evolucionar en entes de mayor poder e incluso revivir como otro ser. Retiene todos sus recuerdos en su alma y son en todo momento conscientes de lo que hacen. El alma de un liche no se halla contenida en su cuerpo, sino en un objeto externo denominado *filacteria* («protección, amuleto»), el cual les concede la imposibilidad de morir hasta que el objeto mismo sea destruido.

Posee la capacidad de poseer a cuerpos, estén vivos o muertos. También tiene la capacidad de volar y puede matar o destruir casi todo lo que entra en contacto con él. Tiene el poder de controlar las mentes de la gente (control mental), ya sea a través de la telepatía incitando a las personas o mediante la mención de sus malvados conjuros. suele ser inmune a los ataques físicos. No puede morir ni ser asesinado su fuego del alma es mas extraordinario. Sus poderes y habilidades generales pueden variar en base a lo que él utiliza como anfitrión. Algunas usan esbirros que son llamados Gatiron lich. Son, de hecho, cráneos gigantes (no muy diferentes del alma perdida.

**Dracoliche**: El dragón tiene que cumplir dos requisitos; ser malvado y poseer magia lo suficientemente poderosa para llevar a cabo el ritual de conversión, puesto que no todos los dragones son igual de sabios y fuertes mágicamente.

El ritual del dracoliche fue creado por un archimago perteneciente a una orden que venera a los dragones del mal. La enseñanza de este culto se ha transmitido de generación en generación a los miembros de esta orden, por lo que la conversión de un dragón en muerto viviente es un secreto que está al alcance de muy pocos.

El objeto fetiche de estos dragones suele reducirse a perlas, azabaches y rubíes, y puede estar alejado del dragón en el momento del ritual, lo que facilita su escondite. El espíritu del dragón puede permanecer indefinidamente dentro del fetiche.

**Lichera**: Variante nueva. Hechiceras que se han transformado así mismas, embullen sus cuerpos en poderosos hechizos. Manteniendo sus cuerpos completos y en un estado de mayor fuerza que sus propios hechizos.

### **Muertos Vivientes**

Son los no muertos que no requieren de resucitación. Se sustentan de la energía pero no nacen a través de ella, son directamente nacidos de la ley desolada a través de situaciones extremas o específicas en torno a la negatividad.

Al ser un tipo de muerto viviente los poderes oculares o percepción no pueden distinguir su naturaleza mas que por su apariencia.

Los muertos vivientes pueden hacer que sus corazones latieran haciendo fluir su sangre y que sus cuerpos generaran Calor. La diferencia entre ellos era la respiración, al aprender a respirar recuperarían el aliento de vida. Volviendo a estar vivo.

#### **Devoradores**

Son una especie producida por el Virus Roblem. Puede ser tomado directamente por seres vivos con sabiduría, criatura que es carnívora y caníbal que solo es capaz de alimentarse de Carne de su misma especie. Normalmente tienen la misma apariencia física e inteligencia que un vampiro para los humanos con excepción de su dieta, mentalidad y biología interna.

La estructura de sus lenguas es muy diferente a la de los Humanos, volviendo el sabor de otras comidas asqueroso e incómodo. Pueden sobrevivir un mes o dos alimentándose de un solo cuerpo. Sin embargo, algunos comen simplemente por placer. Cuando un Devorador entra en un estado de hambre extrema, sufrirá dolores de cabeza muy dolorosos y comenzará a perder la razón, causando que se conviertan en seres impulsados por instinto. Ellos se alimentarán de cualquier fuente disponible de carne.

Su estilo de vida es muy básico: cazar, comer y mantener su cuartada haciéndose pasar por Vampiros o similares. Para esto consiguen trabajos u oficios, como estudiantes, empleados, meseros entre otros. Por lo general, los Devoradores cazan sus alimentos para mantenerse con vida. Esto implica matar a sus presas. Sin embargo, pocos no son los devoradores suelen comer los cadáveres de batallas o de gente suicida. Esto podría deberse a que son incapaces de cazar por su propia cuenta.

Tienen un órgano en forma de bolsa llamado **Envoltura de exceso**, donde el Virus Roblen comprime las células y crean **Células Súper Concentradas [CSC]** no solo ayudan a crear el Órgano depredador y a la regeneración, sino que también mejoran la fuerza, velocidad y reflejos del individuo, actúan como un "revitalizante" en el cuerpo dejando a sus usuarios jóvenes. Sus Ojos cambian a rojos y su esclerótica a Amarilla al activar su Envoltura de exceso. La tortura ayuda a que las células circulen y proliferen mas rápido, produciendo una fuerte y mejor regeneración así como un más grande y potente **Órgano devorador**.

Su principal medio de ataque es el órgano devorador, el cual funciona como un arma para el. Por lo general, es de colores Brillantes; e hiper-flexible. pero firme y resistente. Cuando se libera, el físico de un Devorador se fortalece, son más resistentes y su movilidad se ve aumentada. Bajo condiciones normales, los devoradores poseen una capacidad regenerativa acelerada: heridas pequeñas se sanan en pocos instantes, muchas fracturas se curan en cuestión de horas por día, e incluso heridas graves se curarán después de pocos días, mientras el devorador esté adecuadamente alimentado. También tienen un cuerpo más resistente que la mayoría de los materiales sólidos regulares.

Un Órgano Depredador se compone de CSC, que fluyen con la sangre, puede llegar a ser tan sólido como los dientes. En general puede definirse como una estructura plegada innumerables veces la cual al desplegarse libera una vasta y gigantesca estructura física. Las CSC son liberadas de una Envoltura de exceso y perforan la piel formando el **Órgano devorador**.

Un Órgano devorador puede ser endurecido y suavizado a voluntad por el devorador repetidamente. Aunque la capacidad de curación de un devorador es alta, la curación de heridas tiende a retrasarse si las heridas son infligidas por un Órgano devorador. Son músculos voluntarios ya que los pueden controlar cuando quieran.

Puede poseer más de una Envoltura de exceso, esto le hace obtener más poder.

* Un tipo **Ala** posee su debajo de los hombros. Se libera a la altura de los hombros, creando un par de alas. Se especializan en el uso de ataques de alta velocidad. El método primario de ataque consiste en cristalizar el Órgano devorador para crear un torrente de proyectiles de alta velocidad. Sin embargo, al cristalizarse, el Órgano Devorador se endurece y se vuelve mucho más rígido y menos manejable, dificultando su uso en los combates cuerpo a cuerpo. Son perfectos para ataques de corta y larga distancia, sin embargo, debido a la gran cantidad de células liberadas por el Órgano Devorador, esto hace que el Devorador tenga una menor resistencia, disminuyendo su energía si el combate se prolonga durante un lapso.
* Un tipo **Carcasa** posee su Envoltura de exceso debajo de los omóplatos. Esto se consigue por una alta densidad de CSC. Es pesado y extremadamente robusto y de todos los Órganos devoradores, tienen la mayor dureza se forman generalmente en armaduras o escudos maleables. Debido a su elevado peso, la velocidad es inferior a todos los demás Órganos devoradores y es difícil de manejar.
* Un tipo **Escamas** posee su Envoltura de exceso en la zona posterior a la cintura. tiene una potente capacidad de regeneración y su aspecto y estructura peculiar le da un poder de ataque superior. Sobresale en la fuerza bruta, esto significa que la fuerza de unión entre las CSC es débil, haciendo que el Órgano devorador sea muy fácil de romper.
* Un tipo **Cola** posee su Envoltura de exceso cerca del coxis. Es bueno para los ataques de media distancia y tiene buen ataque, defensa y velocidad

**Desarrollo del Órgano Devorador**

Con el tiempo y entrenamiento de las condiciones necesarias se pueden agregar tipos. Los Devoradores tienen la capacidad de darle diversas formas a su Órgano Devorador ya sea con fines defensivos, ofensivos o suplementarios dependiendo de la situación en que se encuentren, esto hace que el Órgano devorador sea más versátil y ayude al devorador en batalla, pueden tomar formas de brazos, taladros, espadas y escudos.

**Tipos Extra**: Los devoradores que comen repetidamente las Envoltura de exceso de otros devoradores, rara vez desarrollan un Órgano devorador anormal, aparte del común. Este suele parecer una forma semejante a una armadura que cubre la mitad o todo el cuerpo. Se le llama Órgano Sensitivo. Transformándose en una Subespecie de Devorador.

**Tipo Heredero Híbrido**: Cuando dos devoradores con diferentes Tipos de CSC tienen hijos, hay una pequeña posibilidad de que estos hereden el Tipos de CSC de ambos padres. Esta característica parece ser extremadamente rara.

**Tipo Desenlace**: separar parte de su Órgano devorador. Estas piezas individuales mantiene sus rasgos durante algún tiempo, y siguen funcionando separadas del cuerpo principal. Tienen varios usos diferentes:

* Una **Barrera** separado se entierra en el suelo, y brota como un espino o una barrera orgánica. Se extiende para cubrir toda el área, haciendo imposible el paso.
* Una **Trampa** separada puede ser enterrado en cualquier superficie, y se envuelve en sí misma. Estas trampas se encuentran esperando hasta que detectan un movimiento cercano y se disparan, estallando de su escondite para clavarse a cualquier cosa que esté dentro de su alcance. Parece ser posible establecer más de media docena de trampas a la vez, sin embargo la limitación exacta es desconocida.
* Una **Arma** separar y darle forma para pelear.
* Un **Esbirro** separar y capaz de expulsar masas de Órgano devorador vivientes que toman forma de cualquier criatura.

**Devorador Incompleto**: Si se cumplen ciertas condiciones raras, los Devoradores y los no-devoradores pueden incluso ser capaces de tener descendencia (devoradores de medio órgano comedor). Los órganos de un Devorador incompleto pueden ser trasplantados con éxito en un ser No-devorador (Trasplante de **Envoltura de exceso**).

* **Devorador Gusano**: es el nombre dado a un ser sin conciencia que solo causa destrucción y muerte por donde pasa sin importar especie. Cuando un devorador Incompleto consume demasiadas CSC hasta que se descontrola y pierde su conciencia y sentido de si mismo, luego de esto libera un Órgano Devorador de niveles gigantescos que arrasa con todo a su paso y consume todo. no tienen una forma definida, son grandes masas de Órgano devorador amorfo cuyo tamaño es de varios de cientos de metros, llenas de bocas y ojos por todo su cuerpo. La característica mas rara y única de estos seres es su capacidad de crear "Vida", sin embargo estos son imperfectos ya que parecen estar vacíos por dentro y no tener vida (Alma). Es el variante de un Devorador Incompleto.

**Amborador:** Padre no devorador, estos no pueden desarrollar un **Envoltura de exceso** y pueden comer comidas variadas, dándoles una mayor semejanza con las otras razas que con los devoradores. Pueden sentir otros devoradores y consumirlos sin verse afectados. Usan el Virus Roblem para hacer pociones para hacer pociones evolutivas y también se puede usar como reserva de energía. Tragar los núcleos de virus Roblem o Envoltura de Exceso fallida producida por los infectados de virus Roblem puede proporcionar energía en poco tiempo complementar la nutrición y promover las posibilidades de evolución en una pequeña cantidad. Las posiciones mejoran los linajes de energía externa.

Los usuarios necesitan consumir distintas cantidades de droga para evitar transformarse en Devoradores.

#### **Esqueletons**

Tienen como capacidad innata la dispersión, cuando detecta peligro, se desmorona automáticamente para evitar cualquier daño. Recomponerse de esta habilidad hace que sus huesos duelan al volver a conectarse con su alma. Siendo muy pequeña su capacidad durante sus inicios hasta finalmente reconstruirse enteros.

Los esqueletos no serán completamente asesinados mientras su fuego del alma no se disperse. Sintiendo las partes de su cuerpo a través del mismo.

**Esqueleton Corroído:**

**Kopus Gadian:** Subespecie. Su torso superior está compuesto por varias cajas torácicas y seis cabezas de cráneo. En su hombro derecho, tenía una hombrera osificada con púas. Sus extremidades superiores son asimétricas, ya que la mano derecha es delgada, mientras que la izquierda es una enorme garra de cuatro dedos con un clavo empalado en el centro.

**Andarín:** Es un ser que camina luego de las catástrofes radioactivas, se cree que es el espíritu de los elementos raros, aquellos con los que se fabrican esas armas de muerte. Huesos extraños y son capaces de salir en los atardeceres.

### **Nidos**

no muertos naturales incapaces de ser manipulados por artes.

#### **Abominación**

No muerto de tamaño variable siendo el mas fuerte de 8 metros. Formado de cadáveres reunidos y su gigantesco cuerpo era de cientos de cuerpos comprimidos juntos. Reuniendo el rencor, intención asesina, energía de muerte y maldición en un solo cuerpo.

El señor de la rapiña posee mil cabezas para formar su cuerpo de distintas especies. Sin forma definida que puede o no poseer distintas cantidades de extremidades. Se muestra como tiene tendones y músculos que sostiene su grotesca forma. Es extremadamente malvado y perverso.

#### **Colector**

Es un gigantesco que tiene un cuerpo rojizo musculoso de forma corpulenta y tiene pústulas por todas partes. Está cubierto principalmente con vendas amarillas con unos huesos incrustados en sus hombros que están conectados a cabellos que conduce a una serie de cráneos quejumbrosos. Se alimentan de esqueletons y sus energías.

verdugo cruzado,

marioneta de sangre,

#### **Probadores**

Comen tesoros con energía abundante en ellas. Los comen y excretan en sus principales componentes no enérgicos, Formando una caverna de minerales raros.

Soldado negro,

### **Cadáveres**

Seres nacidos después de la muerte ya sea inmediata o luego de largos periodos de tiempo. A veces confundidos con los zombies por sus características similares. Estos pueden evitar las transformaciones.

La putrefacción es lo mismo que la "muerte", la inanición los erosiona y su recuperación corporal desaparece. Solo al recuperarse de la putrefacción los cadáveres evitan su desaparición.

#### **Infectados**

Son casi universalmente carentes de recuerdos y voluntad propia. Se les llama infectados luego de que alguna energía corrupta o de origen Negativo los infecte y active el cuerpo muerto.

Para los infectados su cabeza donde se acumula la infección es su debilidad, poseen unos fuertes tendones. Siendo muy lentos al nacer, impulsándose con todas sus fuerzas, pero si su cabeza esta intacta al entrar en contacto morderá al objetivo.

##### **Nacidos**

Se dividen en varias líneas de mutación después de su nacimiento "Primeros" están los que nacen de la energía de ascenso como el ki o aether que son los que consumen la energía del ambiente nocturno y los otros. Liberando continuamente Fuego del alma.

**Lik**: También llamado Cadáver yin: El pelirrojo toma mil años.

**Haugbui**: El haugbui se asemeja al draugr porque solo habita dentro de su recinto mortuorio, es incapaz de salir de su sepulcro y solo ataca a aquellos que ofenden su intimidad.​ Es raro encontrar un haugbui lejos de su lugar de entierro y es un tipo de no muertos abundante.

Se dice que el desolado puede nadar junto a los barcos o navegar alrededor de ellos dentro de un recipiente parcialmente sumergido, siempre por su cuenta. En algunos pueden cambiar de forma, tomando aspecto de algas o piedras cubiertas de musgo en las orillas.

**Jiangshi**: Aquellos consumidos por el Aether luego de la muerte o fueron transformados por la energía interna. Son 4 veces mas poderosos y a veces son controlados por los hechiceros de la muerte con sus característicos amuletos que estabilizan la energía y disminuye su explosividad a cambio de su control.

Son totalmente pálidos y su sangre se transparenta. Puede mejorar consumiendo energía al aire libre pero mejora mas rápido con núcleos de sangre. Conforme mejora su fuerza su constitución y apariencia descompuesta mejoran llegando a estar en mejores condiciones que en vida. Se dividen en 2 grupos;

El primero son Jiangshi de sangre. Estos no crecen ni evolucionan mas por sí mismos. Tienen un Maestro y necesitan energía del mismo para vivir, incapaces de ir demasiado lejos por el suministro de energía. En un inicio ellos obedecen a su maestro o controlador, lentamente se salen de control. Empezando a atacar a cualquiera que se les ponga enfrente. Solo un jiangshi formado entre la vida y la muerte conserva sus memorias y no reacciona como un ser sin mente.

El segundo son jiangshi levante o vivos, estos crecen necesitando comer y desarrollarse.

**Yeling**: Cadáver de ojos de colores. Nace como un pequeño cadáver de un niño delgado. Sin rastros faciales, genitales o cabello. Sus garras contienen el veneno cadáver, regeneración débil, presencia de muerto.

Al evolucionar su alma cambia mostrándose en sus ojos siendo al principio negros, blancos, grises, amarillos, azules, verdes y rojos. Al finalizar su transformación adquiere un Cuerpo Divino Hueco.

##### **Resucitados**

Luego están los "Segundos" que nacen por la resurrección o rituales con un alma en mal estado que continua en el cuerpo pero que se alimenta de su mismo estirpe y otros (estos no deben beber alcohol o despertaran sus instintos).

Desde hace cientos de años, hechiceros y chamanes han levantado cadáveres a través de rituales de vudú con el único fin de convertir estos cuerpos putrefactos en esclavos.

La magia negra y la nigromancia consiguen convertirlos en verdaderos autómatas que, privados de toda inteligencia o humanidad, son capaces de llevar a cabo las órdenes más perversas.

Es fácil confundir a un Infectado con un “Zombie ”. En apariencia, ambos son cadáveres vivientes, sin embargo, las diferencias son notables; un infectado no necesita alimentarse. Se mantiene “vivo” gracias al siniestro ritual que lo despertó. Un Zombie es el resultado de un cadáver que ha fallecido por causas víricas y que, debido a este mismo virus, usa el cadáver con necesidad de alimentarse, pero con unas funciones neuronales básicas. Sólo la parte más primitiva de su cerebro está en funcionamiento y mantiene al cadáver alerta, en busca de carne fresca y vísceras, que no duda en arrancar incluso del cuerpo vivo de su víctima. De este modo, mantiene su metabolismo muy activo y el cuerpo a una alta temperatura.

Normalmente, son levantados de sus tumbas pasados unos días de la muerte, por lo que su estado de parcial o avanzada descomposición los delata como zombis. También es muy característico el olor a podrido que los envuelve, así como la piel despegada, los gusanos que brotan de todas partes de su cuerpo y el aspecto harapiento. Sin embargo, una vez alzado, el proceso de putrefacción se detiene gracias a la energía del conjuro.

Sus ojos, en el caso de conservarlos, no siguen a los movimientos ni a la luz.

Hay quien piensa que los propios nigromantes asesinan a los vivos para convertirlos en sus esclavos infectados. Sea así o no, algunos cadáveres son devueltos a la vida inmediatamente después de su muerte. En estos casos, apenas se distinguen del resto de seres vivos, por lo que hay que prestar atención a ciertos detalles. Por ejemplo, en la oscuridad se mueven con total normalidad ya que, a diferencia de los seres vivos, no necesitan ver.

Un infectado no experimenta emoción alguna, ni siente dolor. Su sistema nervioso no funciona, por lo que sus movimientos son dirigidos o programados por quien lo alzó. No pueden enfermar ni ser envenenados, y tampoco necesitan descansar ni dormir.

Son anormalmente fuertes y presentan una resistencia y aguante que sólo la magia negra puede explicar. Sin embargo, sus movimientos son lentos y, en ocasiones, bastante imprecisos.

Sus capacidades dependen del creador y de lo que este considere útil para su esclavo infectado. Pueden ir desde manejar al ganado y llevar una granja, hasta el uso de armas, así como saber construir o improvisar las suyas propias.

El infectado alzado debe ser programado con instrucciones concretas y sencillas. Si el creador del infectado muere, se quedan con la última orden de por vida.

Los infectados pueden convertirse en seres más peligrosos de lo que parecen, incluso para su propio creador, ya que existe la posibilidad de que otro Brujo o nigromante reprograme al infectado, haciendo que se vuelva contra su creador original.

Al descomponerse por completo se convierten en esqueletons.

**Necrófago**; los necrófagos han sido alzados por magia mucho más poderosa de la que se usa para levantar a un infectado. Generalmente, suele realizar el ritual un nigromante o un hechicero consagrado a un divinidad de la muerte. Gracias a esta poderosa magia, en la que está involucrada el alma de la propia víctima, el necrófago conserva su inteligencia, pero no su voluntad, que está supeditada a esa divinidad. El precio de este alzamiento se paga en almas, las almas de las víctimas del necrófago, que pasan a pertenecer a la divinidad tributado. Los necrófagos sí que buscan alimentarse de cuerpos y carne fresca y, para ello, se ayudan de la habilidad de paralizar a sus víctimas, llegando, en algunos casos, a convertir a su víctima en un nuevo necrófago.

Al ser eliminados pasando unos años si los huesos permanecen intactos existe la posibilidad de transformarse en un esqueleton.

##### **Primevo**

Siguen los mutantes que son aquellos que nacen por una concentrado de mutación "Terceros" que se alimentan de seres mutados y otros. Muriéndose y reviviendo a través de la misma mutación.

**Caminante**: Generalmente este caminante suele surgir por el virus Zombie, al absorber energía negativa luego de 7 años 3 meses y 6 días. Se transforma en un desolado.

El caminante mas poderoso puede manejar a todos los caminantes, incluyendo las células para controlar o modificar el ADN de las criaturas. Siendo físicamente inmortales. Otros caminantes empiezan a resistir la voluntad del rey caminante si tienen el mismo nivel de poder.

Algunos pueden manejar el trisión a un alto rango.

Generalmente no tiene orejas, nariz ni ojos. Conforme suben de rango adquieren ojos y un cuerpo recuperándose poco a poco.

Al superar el rango de rey caminante durante mil años, adquiere una transformación que lo regresa la vida.

**Bizar**: Al obtener una mutación de energía su poder elimina sus almas.

No tienen la capacidad de reproducirse, después de transformarse sí tienen una cría en el vientre se transformara en energía y ser absorbida por la madre. Sí la bestia muere antes de digerirla, el cachorro en el vientre hereda la energía y sobrevive. Es sumamente extraña y puede ocurrir solo en 21% de posibilidades, siendo capaz de ser domesticado.

**Mytaht**: Seres que se alimentan de energías del espacio, obtienen patrones y marcas que tienen herencias de los desolados. Teniendo diferentes habilidades. Tienen ojos brillantes y amarillos, al provenir de los humanos toman su forma muy perfecta siendo completamente hermosos. Tienen un orgullo muy alto y su poder se fortalece constantemente.

**Ghoul (Verdadero)**: Si un infectado evoluciona en poder y de alguna forma logra recuperar el daño de su cuerpo se transforma en un Ghoul. A diferencia de los ghouls despertados por los vampiros, los ghouls verdaderos son comedores de carne humana cruda, su saliva contiene un paralizante que hace a las presas mas sensibles e incapaces de escapar.

Son calvos, tienen pieles grises, nariz chata, impulsivos. Por una razón desconocida su poder no aumenta directamente su cuerpo sino su energía. Su poder total es de 19 para los ghoul comunes.

Pueden sentir los cadáveres, en especial si son frescos suelen desenterrarlos y darles una porción de su fuente de poder. Al despertar siente un exceso de hambre que los obliga desesperadamente a consumir carne de seres vivos.

Pueden volverse sumamente fuertes al hacer ejercicios, entrenando sus músculos al límite.

Los Hijos de los Ghoul y los humanos son considerados demonios. Teniendo sangre blanca. Solo al perder la cabeza se detienen pero se recuperan y regeneran si no vuelven a conectarse a su cuerpo.

**Gudbuil**: Ha adquirido conciencia, sabiduría e inteligencia de 11.

##### **Invocados**

Al final están los "Cuartos" aquellos que fueron contaminados o transformados que pueden tomar rutas aleatorias en su evolución o simplemente ser mas débil alimentándose de criaturas de todo tipo, etc.

**Sonni**: Seres abandonados por la voluntad del mundo, rechazados por los vivos y ni vivos ni muertos.

Una vez evolucionan despiertan sus miedos y recuerdos. Desafiando las leyes de la naturaleza y robando la esencia de toda vida, anulando la vida y la muerte son considerados los Reyes Zombies (A pesar de no ser zombies). Seres fuera de los 3 universos y caminos de la reencarnación.

En circunstancias especiales como una tumba para los vivos puede forjar un alma para volver a la vida desafiando las leyes naturales. Siguen siendo infectados u sus cuerpos estaban tan muertos como un pariente menor pero poseen un alma viviente. Esas almas quedaron atrapadas en un cadáver y sufrieron día tras día.

Los sonni puede revertir las leyes únicamente con su poder absoluto. Su poder se demuestra en sus ojos, cabello y piel se tornan carmesí según su poder mostrado.

Se puede llegar a un estado dual luego de volver a la vida de Rey de los no-muertos y ser vivo, esto bajo el dominio de cadáveres, refinador de cadáveres o familiares desolados.

**Viajero**: Una vez un Sonni muere con un cuerpo intacto se convierte en este tipo de cadáver después de un millón de años. Un cadáver Fantasma se alimentaban del miedo y un alma que tuviera miedo les resultaría irresistible.

Se alimentan de otros cadáveres, son los zombies de los cadáveres.

#### **Rencor**

Son cadáveres cuyo resentimiento es muy grande. Al ser estabilizado da lugar a un espíritu de rencor que los convierte entre cadáver y espíritu al mismo tiempo debido a que no tienen vida.

**Abolengo:** Cadáveres de sangre, enemigos acérrimos de los Primevo, queriendo consumirse unos a otros. Son cuerpos y a vez no. Ejercen el poder de la maldición sobre su propio cuerpo, capaces de regenerarse de un pedazo de el o un poco de sangre. Nacen de los cadáveres carmesí y finalmente evolucionan a cadáveres de sangre.

**Abolengo Blodemon**: Cadáveres Carmesí que consumen y fusionan con los demonios de sangre, se convierten en blodemons una vez se refinan bajo constante vitalidad y vuelven a la vida una vez toda energia de muerte se aleja de ellos. Son seres de sangre verdaderamente complejos. al igual que los fénix si una parte de su alma no queda no puede regresar de entre los muertos.

**Ahogados:** Seres que murieron en agua contaminada con poderes de origen monstruoso o con exceso de energía Yin. A menudo se ven atraídas de seres sobrenaturales y fantasmales.

Su piel a pesar de ser gelatinosa y sus huesos a pesar de ser negros son extremadamente flexibles y duros.

**Ahogado Malbruja**: brujas consumidas por su línea de sangre al morir su alma ya no suprime la sangre diabólica y esta crea varios no muertos y finalmente transforma a la misma bruja en un Cadáver poderoso.

**Nerial:** Son consumidos por la radiación de los minerales preciosos (Esencia de espectro) luego sus escleróticas se van tornando rojas hasta que sus capacidades físicas aumentan y finalmente tienen una perdida de pensamiento y únicamente atacan a los no infectados para sentirse seguros.

Su alma transformada en un espectro errante incapaz de salir de su cuerpo reanimado, solo sufre y grita de sufrimiento. Cualquier persona infectada por la radicación por completo al ser atacado por los nerial terminan transformándose en uno.

#### **Geking**

Al morir un ymir [Demi (Titán)] su cuerpo es devorado por sus descendientes. Sí este no es devorado o sacrificado a la tierra, será consumido por las energías negativas, corroyéndole toda la piel hasta dejarlo con una cabeza enorme a su cuerpo mucho mas pequeño de ahora 50 metros. Despertándolo como un monstruo hambriento de poder que consumirá a otros seres únicamente sabios para llenar su sabiduría.

Aquellos seres que sean contaminados con su sangre o saliva, quedan atrapados en la contaminación siguiendo el camino hasta una Especie de Geking Menor comparable o más débil que los gigantes. Si estos comparten la contaminación es menor su poder dividiendo aun más su poder. Estos Menores no son

Los contaminados por los geking tiene que estar herido y sentir el dolor, mientras se tenga un objetivo o una idea en mente en el momento de la lesión. El cuerpo físico del titán maldito se genera alrededor del organismo del individuo a partir de su cabeza, de modo que, después de completada la formación del geking, el afectado queda posicionado dentro del cuello del geking, desde donde el individuo controla el nuevo cuerpo generado.

El afectado también se combina con la carne del geking en su interior, lo que dificulta la movilidad del individuo. Cuando el afectado sale de su cuerpo de geking, se debilita, volviéndose incapaz de mantenerse en pie durante un corto período de tiempo, con una fiebre y dependiendo de cuanta energía haya gastado durante la trasformación, este puede quedar inconsciente una vez que esta es anulada. Después de que la persona en cuestión deja de ser afectada por el poder del geking puro, quedan unas marcas prominentes alrededor de sus ojos y parte de las mejillas, las cuales se forman debido a que estas zonas de su rostro se combinan con la carne del geking mientras están transformados, estas marcas suelen desaparecer tras un breve periodo de tiempo.

A pesar de que se necesita recibir daño físico para convertirse en geking, si el afectado esta débil o enfermo solo se transformara en un geking incompleto.

Los geking menores pueden hacer creer que pueden ser salvados mas es bien sabido que su Mente ya cambio a una que desea consumir a otros. Son en extremo peligrosos ya que conservan su inteligencia, queriendo devorar en silencio hasta su propia familia. Los de fuerte voluntad pueden resistir y decir la verdad pero seguirán siendo incapaces de volver a ser de su respectiva especie.

**Geking Corporal**: Tiene completo control sobre la composición de su cuerpo, puede aumentar su tamaño y endurecerse considerablemente.

* **Colosal**: Es el más grande, 70 metros.
* **Armadillo**: Es el mas duro. Se endurece.
* **Armador**: Es el mas compuesto. Puede hacer armas con las partes de su cuerpo y darles la forma que quiera.

**Geking Manipulador**: Tiene la capacidad divina de ver el futuro y utilizar el comando de coordenadas. Se rige por adopción al ambiente, usandola como medio para propagar la contaminación mas rápido.

* **Misterio**: Encanto hacia otros desolados, los atrae. Borra memorias.
* **Fundador**: Esparce la contaminación concentrada para crear Gekings puros, controla sus cuerpos.
* **Avance**: Puede manipular las memorias para traspasar sus recuerdos a sus sucesores o borrar memorias. Puede consumir otros Geking menores y absorber su habilidad por un tiempo corto.

**Geking Farsante**: Puede tomar formas hibridas de criaturas y geking. Aumenta mucho un aspecto de su cuerpo para resistir o defenderse de cualquier cazador en solitario.

* **Guerrero**: Cambia partes de su cuerpo como sus garras y mandíbulas.
* **Peludo**: Controlar animales sin sabiduría y fuerza de las criaturas alpha. Se ve como un peludo gigante.
* **Carguero**: Tiene gran aguante y destreza.

## **Fantasma**

Vienen en una variedad de formas con un mismo origen, Formados de Cuerpos Presencia como Formularios de Información del Ego que ha perdurado incluso después de la perdida del cuerpo físico. Sus Espíritus creados de las emociones guardadas en la conciencia produciendo Arrepentimiento, que impulsada por el intercambio del Alma al Molde del alma y mezclarse con negatividad se crea ectoplasma.

Las Almas Errantes al pasar de una realidad a otra se convierten en fantasmas, los restos de conciencia de las almas sin sensibilidad son considerados Huevos de fantasmas.

Existen menos fantasmas que otros entes espirituales en el universo. Debido a que para que exista un fantasma se necesita desprecio, es una intensa sensación de falta de respeto o reconocimiento y aversión. Siendo consideradas la parte oscura de las deidades o en su defecto sus propias sombras.

Su fuente principal son los Ihakoy que causan sufrimiento a los seres sin espíritu o capacidad para ubicarlos. Al igual que los dioses tienen unos pensamientos muy pesados (Demasiados pensamientos), atacando la mente con regularidad.

Tienen un cuerpo espiritual único, también conocido como el espíritu poseedor, que se puede deformar que puede transformar, incluso para otros fantasmas, y poseer personas o paralizadas. Solo pueden usar hechizos en personas y encantamientos en objetos manejan energía ectoplasma que tiene propiedades anti-gravedad, por eso flotan.

Pueden crear con ectoplasma una variedad de barreras, controlar objetos a distancia, atravesar la materia, lanzar rayos de ectoplasma, gritos de miedo, dividirse, transformarse en distintos animales. Usan la seducción, el engaño y la intimidación para hacer temer a los vivos. La principal barrera es la de la visión, donde voltees lo verás, donde debería reflejarse se moverá. Tienen la capacidad de pasar del universo sellado al universo espiritual y universo principal, esto hace que se mantengan invisibles. Son los únicos entes espirituales que pueden, sin necesidad de ningún sustento, interactuar entre universos.

Por supuesto tienen muchas limitaciones siendo la principal el agua que interfiere con sus rasgos fantasmales, sí un hombre los escupe no podrán tomar ninguna forma ni escapar, al poseer un cuerpo no se le verán los pies porque no tiene conexión con la tierra, al soplarlo un borracho puede desaparecer una parte de su cuerpo, al quemarlos dentro de un objeto poseído soltaran el ectoplasma como sangre con un intenso olor fétido y muy viscoso, las personas con abundante suerte impiden los maleficios y los fantasmas no pueden poseerlos persiguiendo a los desgraciados, la tinta es una vergüenza para los fantasmas y quien lo vea podrá matar al fantasma, al recordarles las reglas de los vivos ignoraran al humano para no molestarlos más.

Ellos varían en apariencia, que van desde las formas más simples y lindas hasta los más complejos de ectoplasma que han llegado incluso a tomar una forma humanoide completa. Los fantasmas usualmente no recuerdan la circunstancias de su muerte y por eso se quedan estancados en el mundo mortal, si logran recordar las circunstancias de su muerte pueden llegar a ascender. Durante el período de muerte de un humano, la ley desolada puede reclamarlo como fantasma sí algún otro humano lo ve con desprecio. Solo al consumir la carne desprendida de la aparición se puede dejar en paz el alma del difunto y es un manjar exquisito.

Al parecer muchos fantasmas no tienen la intención alguna en ascender a este mundo e incluso parecen tener su propia sociedad fantasmal con distintas clases sociales. Los fantasmas parecen mantener casi todas las características que tuvieron en vida, a excepción de su memoria. Todos son semi-transparentes, inmunes a los ataques físicos en su estado anti-materia. Al tocar un cuerpo vivo simulan su peso inconscientemente, pueden controlarlo pero no pueden ser captados en cámaras comunes sin reflector lunar.

Todos los fantasmas crean fuegos fatuos al salir de los cuerpos de los vivos por su fuego de vida, Estas llamas fantasmales son partes separadas del fantasma más que espíritus independientes. Por supuesto pueden llegar a tomar conciencia si duran demasiado tiempo convirtiéndose así mismo en un demi. Una vez aparecen significa que el fantasma debe ascender o subir de categoría, sino puede, desaparece.

Existen algunos casos de seres fantasmales que inician un romance con un ser vivo y este les dota de vitalidad sobrante para permanecer sin problemas, son conocidos como los fantasmas seductores.

Un secreto de los fantasmas es que solo pueden poseer a seres sin un espíritu formado, ya que este es en sí, su forma base. Incluso pueden fusionarse entre ellos y si duran juntos por 1 hora permanecen así volviéndose sumamente poderosos pero la compatibilidad debe ser muy buena o van a desaparecer. Los recuerdos no son buscados sencillamente al poseer un cuerpo sus memorias van y vienen, pasando al fantasma. Sí un fantasma posee un joven humano que este dispuesto a entregar su cuerpo podrá combatir a las representaciones de las deidades, eficaces sobres los ataques divinos, sin embargo, si llega a consumir la carne de alguna deidad el suelo será suelo maldito por la eternidad. Evitando los maleficios por voluntad del mundo.

Al poseer una casa se pueden juntar varios fantasmas, este tipo de posesión solo es posible con un embrujo. Solo aquellos que permanecen sin miedo pueden recibir el respeto de los fantasmas. Sí poseen en este lugar el dueño de la casa tendrá todo el poder sobre ellos, necesitando su permiso para hacer su voluntad. Al beber agua pierden el control del cuerpo. Usan las monedas para atraer a los reptiles y sapos. Sí algún ingenuo dice ver un fantasma por error el espacio tendrá las condiciones para algún fantasma en un lapso de 34 años.

Solo los fantasmas más poderosos pueden ser vistos en cámaras comunes y ser vistos por otros apenas brotan del universo espiritual, se fortalecen manteniendo almas dentro de sí hasta que se desgastan y se vuelven parte de su poder esto toma de 2 a 5 años, pudiendo ser liberados si se somete al fantasma. Siendo todos los fantasmas de bajo nivel grotescos.

Pueden ser vistos por lagrimas de perro en el ojo izquierdo o vaca en el derecho, la sangre de perro les disgusta, las ramas del árbol de la melancolía se utilizan para dañarlos, el trueno los debilita, el cobre los daña durante un largo tiempo. Las Escrituras espirituales les ayuda liberarlos de su forma y desaparecer.

Los fantasmas que no Absorben ningún alma pueden con el tiempo y la obsesión volverse extremadamente poderosos pero deben recibir mucha energía mental para mantenerse, por supuesto también aprenden una serie de habilidades.

Para entender sus clasificaciones están sus **Categorías** que van desde el más ligero al más extraño y poderoso desarrollo del fantasma.

1. **Lindo**: infantiles sin sentido común, capaces de mover objetos pequeños.
2. **Fastidiosos**: Bromistas que permanecen en grupos de 2 o 3, generalmente intimidan o molestan a los categoría 1 para usarlos de lacayos, capaces de empujar o jalar personas. Les gustan los espíritus turbados.
3. **Glotones**: Son generalmente la forma grotesca que se prepara para potenciarse lo suficiente, capaces de consumir minúscula de toda la comida que verdaderamente consumen.
4. **Poseedores**: capaces de adentrarse en objetos, especialmente cuadros. Pueden pasar de un objeto a otro sin problemas.
5. **Succionadores**: succionadores del fuego de las almas. Se vuelven del tamaño de un lápiz. Pudiendo ser golpeados y lastimados en esta forma incompleta y básica. Pueden llegar a consumir la fuerza de vida de los vivos con el miedo.
6. **Dolores**: capaces de sentir y Asimilar los sentidos luego de poseer a muchas personas. Deben provocar dolor a las personas que los llaman directamente o los invocan.
7. **Establecidos**: por lo menos debes tener un objeto que sea asociado contigo como ancla para el mundo. Para esto deben buscar un alma desafortunada para transforma en una llave fantasmal eterna de esta forma le ponen fin al tormento de no saber quienes son ni dónde deben estar.
8. **Descendiente**: un objeto ha tomado espiritualidad fantasmal bajo tu tutela. De esta forma puedes convertirlo en una cerradura fantasmal eterna, una vez las 2 se encuentren nuevamente tu poder será completamente liberado.
9. **Intruso**: puedes introducirte en los sueños de los seres con sabiduría e inducirles emociones negativas. Transformando sus sueños en pesadillas aterradoras para consumir energía mental.
10. **Dominantes**: afectan los alrededores con su sola aparición, llegando incluso a tales como bajar la temperatura en 10 a más grados desarrollar la sangre de los muertos y efectos de la llama espiritual azul. En esta categoría se vuelven lo suficientemente poderosos para manifestar un Cuerpo Yin, pudiendo viajar entre el plano fantasma y los mundos.

Pueden ser contenidos sin poderes usando un espejo de 70% de pureza en adelante y un marco de plata con al menos 50% de pureza.

Una vez se llega a la categoría 10 se puede ingresar al camino del Ascenso fantasmal. Los híbridos fantasmas naturales tardan 5 años en desarrollar sus poderes una vez llegan a la pubertad, llegando a dominar el poder ectoplásmico.

Los mas raros son los humanos que a pesar de seguir vivos obtienen un espíritu fantasmal por muchas razones una de ellas es el contacto con los ayakashi o un estado inducido por coma.

Por último el requisito para que un fantasma hable con un vivo es que lo llamen por su nombre, abriendo el enlace de comunicación. Solo las personas especiales, con poderes o ascendidos pueden hablar con fantasmas sin necesidad de conocer su nombre real.

Los fantasmas Odian y temen a las Brujas, debido a que la radiación que liberan luego de usar sus poderes o energía puede lastimarlos directamente. También temen a los temerarios, capaces de retar a los fantasmas.

Tienen una alianza con los chamanes al tener un guardián espiritual sin consciencia, estos pueden prestar el espíritu para recuperar la consciencia. Siendo uno y lo mismo.

Siempre tienden a perpetrar maleficios y son eternos causantes de líos y perturbaciones. Aparecen tan pronto con cara de extremada ferocidad y perversidad como con disfraces de belleza seductora, siendo que aquéllos aventajan en mucho a los fantasmas de los cuentos por su capacidad de seducir, disimular y chantajear en las formas más variadas y complejas. Pero lo más importante es que unos y otros infunden terror más por su apariencia que por su poderío real. Todo el que desprecie y combata un fantasma podrá ser temido por los mismos.

Las **Clases** diferencian a las distintas formaciones de fantasmas.

**Incompleto tipo 1**: Son resabios de espíritus incompletos ligados a un lugar. Generalmente se aparecen en la forma de voces descarnadas o ecos, miembros flotantes (como cabezas, manos, etc.) o residuos de ectoplasma. Son la primera señal de que un lugar está encantado por los espíritus de aquellos que han muerto allí de forma trágica.

**Incompleto tipo 2**: Espíritus yin invisibles que se rigen por un deseo ligado a un lugar, por eso intentan interactuar con los seres vivos. Esto ocurre con movimientos aislados de objetos inanimados, o la posesión de algún objeto para lograr afectar el espacio físico. El peligro ligado a estos fantasmas depende enteramente del grado de malicia del espíritu; la percepción de estas manifestaciones puede lograr que evolucionen.

**Completo tipo 1**: Guardan gran semejanza con los humanos guiándose por actividades rutinarias que realizaban en vida. Estas apariciones pueden ser de cuerpo completo o estar desprovistas de alguna sección de su anatomía, lo cual parece estar ligado a la actividad que realiza dicha aparición. No son potencialmente peligrosos, pero pueden afectar el espacio físico y no conviene perturbarlos ya que pueden evolucionar.

**Completo tipo 2**: Aparecen gracias a las energías mentales de las emociones negativas de los vivos, tales como la ira o el odio. Son muy peligrosos para los seres vivos ya que pueden afectar su entorno físico y se guían por impulsos agresivos, además de conservar rastros de su memoria, casi siempre enfocada en el rencor y el deseo de venganza. La apariencia suele ser grotesca, como una versión aberrante de lo que era la persona en vida.

**Completo tipo 3**: Mantiene una forma única que no se ve afectada por las emociones del entorno a pesar de su apariencia grotesca y bastante alejada de la humana. Estos son los famosos *poltergeist*, cuyo potencial de peligrosidad depende de su tamaño y las tendencias intrínsecas del espíritu. Conservan varias pulsiones de los vivos, como ser el deseo de comer o la necesidad de interactuar con otros, por eso suelen aparecer de forma completa.

**Manifestaciones tipo 1**: Son entidades paranormales que surgen por fuerzas sobrenaturales de los vivos (hechicería) ya que se considera que los espíritus animales no son violentos. Poseen una apariencia quimérica con atributos demoníacos; pueden afectar su entorno y poseer a seres vivos (incluyendo a seres humanos). Son espíritus sumamente peligrosos ya que se rigen por normas propias, las cuales pueden poner en riesgo vidas

**Manifestaciones tipo 2**: espíritus corruptos evolucionados gracias al flujo de energía psíquica negativa, o bien por el uso de hechicería, siendo en la mayoría de los casos, avatares de deidades o entidades de otras dimensiones. Sus formas y apariencias pueden variar, pero su poder le permite controlar varios seres a la vez.

Los rangos de los fantasmas son simples:

* **Rey Fantasma**: Transforma su cuerpo en un cuerpo visible para los seres vivos.

Los Fantasmas que superan la categoría 10 y adquieren uso del poder ectoplásmico pueden llegar compararse con las deidades inferiores y dominando sus propias leyes. Pueden pasar a los mundos a través de las zonas fantasmas de cada mundo.

El ectoplasma es de color verde pasando a materia viva. Los poderes desarrollados por el poder ectoplásmico son:

* **Invisibilidad**: Es capaz de volverse invisible, no puede ser visto por el ojo humano o dispositivos normales de escaneo. también puede hacer invisibles a otras personas y objetos con él, siempre y cuando él este en contacto físico con ellos. Aunque esté invisible, todavía puede ser detectado/visto por sensores térmicos o cámaras térmicas y armas anti-fantasma, también puede ser sentido por los otros sentidos, como el olfato, oído o tacto. Los Híbridos pueden volverse invisibles en cualquier forma.
* **Intangibilidad**: puede volverse intangible y pasar a través de la mayoría de los objetos como si los objetos no estuvieran allí. También puede hacer a otras personas y objetos intangibles al entrar en contacto físico con ellos. Se dice que pasar a través de un objeto sólido causa una ligera sensación de hormigueo en el estómago. La gente puede verlo cuando es intangible, a menos que se vuelve invisible a la vez. Mientras que él puede pasar a través de casi cualquier cosa en el mundo humano, en la zona fantasma, no puede atravesar los objetos tal como lo hace en el mundo humano. Este poder también funciona con rayos láser, rayos fantasma y fuego fantasma, sin embargo es inútil contra rayos anti-fantasma. Es difícil de dominar para híbridos medio fantasmas por sus emociones fuertes como activador temporal.
* **Vuelo**: puede volar por el aire, a veces a velocidades y alturas extremas como la altura de un avión. Al flotar o volar, su mitad inferior en ocasiones se convertirá en una cola fantasma para volar más rápido.
* **Posesión**: Puede poseer a un ser humano, animal u objeto inanimado y controlar sus acciones. La persona poseída no recuerda lo sucedido, pero se siente mareada y un vago recuerdo de lo ultimo dicho por el fantasma dentro de el/ella al salir. puede ser removido de la persona con equipo anti-fantasmas, o con la fuerza de voluntad de este, o si su poder esta disminuido. Este poder tiene otras variaciones o funciones como:
	+ **Asimilación digital**: él se puede introducirse en un videojuego de computadora siendo así su propio avatar y convirtiéndose en parte del juego en sí, o dentro de una ilusión. Puede utilizar todos sus poderes fantasma y los poderes de su avatar combinados, también cambia la apariencia de su avatar al hacerlo a una similar a su forma y traje fantasma.
	+ **Invasión de sueños**: Al poseer a alguien dormido, puede invadir los sueños de otras personas siendo capaz de verlos e interactuar en ellos. Puede hacer esto junto a otra persona (en este caso fue Sam).
* **Rayos Fantasmas**: Es un rayo de energía fantasma de color verde que por lo general sale de la palma de su mano, aunque puede lanzarlos también con el puño cerrado y desde su trasero. Los rayos son verdes con un centro blanco, y ocasionalmente blancos con centro verde, indicando que son más poderosos. En su máximo poder; puede lanzar un rayo fantasma sumamente poderoso, capaz de desintegrar cosas como sus clones y destruir todo.
	+ **Golpes de energía**: puede concentrar la energía de sus rayos en sus puños para un golpe mas poderoso.
	+ **Esfera de Energía**: puede crear bolas de energía ectoplásmicas que puede causar gran daño, dependiendo de que tan grande sea la esfera.
	+ **Ondas de energía**: a.
	+ **Disco Explosivo de Energía**: Puede disparar discos de ecto-energía que explotan al contacto.
	+ **Anillos Explosivos de Energía**: Anillos de ecto-energía que explotan al contacto.
	+ **Cortes con Energía**: También puede concentrar su ecto-energía en sus manos, para poder cortar.
* **Proyección de Luz**: Puede proyectar luz de sus manos al concentrar su energía fantasma.
	+ **Esfera de Luz Cegadora**: Creo una esfera de energía que libero una luz brillante que uso para cegar a sus enemigos y escapar.
* **Escudo Fantasma**: Al igual que sus rayos, su escudo es de color verde, que va desde una cúpula, a un pequeño cuadrado o círculo. Su escudo puede detener ataques de casi cualquier fantasma.
	+ **Escudo reflectante**: Puede crear escudos reflectores que devuelven los ataques a su lugar de origen o los desvía a diferencia de sus campos de fuerza que solo detienen los ataques.
* **Duplicación**: Permite a un fantasma multiplicarse a si mismo cuantas veces sean. Mientras mayor poder ectoplásmico mayor cantidad de sí mismo. Esto no se puede realizar si se tiene una debilidad porque separa completamente el alma y el cuerpo, dividiendo sus características a la mitad.
* **Descarga Fantasmagórica**: Un ataque que utiliza ecto-energía para redirigir los ataques eléctricos con sus propias manos. También hizo un ataque muy similar en Valerie en Coqueteando con el desastre, que podría considerarse como la misma capacidad, sólo a un nivel más débil.
* **Telequinesis**: Visible sólo en la forma de energía verde que emana desde sus manos hasta el objeto de la telekinesis, él es capaz de mover objetos ligeros con su mente.
* **Proyección aural**: Invoca una enorme cantidad de energía espectral, enviando una onda de luz blanca que repele a los fantasmas enemigos cercanos, enviándolos lejos de él.
	+ **Aumento de poder**: Puede momentáneamente aumentar su fuerza física, usando su energía fantasma.
	+ **Campo de Repulsión**: Expulsa enormes cantidades de ecto-energía de todo su cuerpo explotando todo a su alrededor.
* **Caminar en las paredes**: Puede estar de pie, así como caminar por superficies verticales (como paredes) como si estuviera en su contra por la gravedad debido a su existencia fuera de las leyes.
* **Deslizamiento**: Este poder le permite deslizarse a lo largo del suelo sin mover las piernas.
* **Resistencia al vacío**: Puede estar en el espacio exterior sin ser afectado por la radiación cósmica o polvo estelar, aun así necesita respirar.

Poderes de Híbridos:

* **Factor de curación (Medio-bajo)**: Aunque su cuerpo fantasma es sumamente resistente al daño, Puede ser lastimado o herido por armas anti-fantasmas o un enemigo más poderoso. En esos casos, puede sanar mas rápido que un humano, e incluso su ropa se regenera.
* **Inmunidad Fantasmal/Paranormal**: Como un humano-fantasma, es resistente a ciertos hechizos fantasmas. Al parecer es inmune a muchas de las enfermedades, excepto a las enfermedades simples como el refriado común.
* **Transformación**: Al ser un humano-fantasma puede transformarse de humano a fantasma y viceversa a voluntad. Algunos Medio Humanos Mantienen un estado neutral, incapaces de dominar únicamente la parte fantasma o lado humano.
	+ **Lamento Fantasmagórico**: Es la capacidad única para generar un grito muy potente a partir de las cuerdas vocales y la boca. El lamento fantasmagórico esta formado por ondas sónicas de pura energía ectoplásmica que pueden causar un gran daño a los fantasmas, humanos y la materia tangible y es eficaz contra blancos múltiples, además de poder destruir casi cualquier cosa, incluso escudos anti-fantasmas.
	+ **Fuerza Superhumana**: La cantidad exacta lo pondría en algún lugar entre 10-30 toneladas. Sin embargo si nivel de fuerza fluctúa constantemente.
	+ **Velocidad Aumentada**: Puede correr mas rápido de lo que lo haría como humano.
	+ **Resistencia Superhumana**: Su cuerpo es increíblemente mucho más resistente al daño que el de un humano normal y muchos otros fantasmas e incluso a demostrado tener un umbral del dolor increíblemente alto. También su piel es mucho más resistente que la piel de un humano normal.
	+ **Durabilidad Superhumana**: Sus músculos producen menos toxinas de fatiga que los de un humano normal, casi ninguna en lo absoluto. El puede ejercerse a si mismo físicamente al máximo por al menos 24 horas en batalla antes de que la fatiga le llegue. Él puede realizar actividades físicas por periodos de tiempo muy largos, sin cansarse hasta horas después de comenzar. Su virtualmente incansable durabilidad le permite pelear al máximo por horas y posiblemente por días.
	+ **Reflejos Superhumanos**: En su forma fantasma, sus reflejos están en niveles superhumanos, siendo capaz de esquivar golpes y casi todo tipo de ataques con mayor facilidad.
	+ **Agilidad Superhumana**: Siendo capaz de poder hacer piruetas y volteretas de todas formas posibles para esquivar objetos y ataques.
	+ **Equilibrio Superhumano**: Alcanzar un estado de equilibrio perfecto en cualquier posición imaginable. Es capaz de ajustar su posición casi por instinto, lo que le permite mantener el equilibrio sobre una guadaña, balanceada sobre una cuerda a gran altura asi como caminar sobre esta, y perfectamente caminar en una pared como si fuese el piso.
* **Bajo el agua**: Puede respirar y hablar bajo el agua con ayuda del poder ectoplásmico.
* **Separación de Humanos y Fantasmas**: Separar a los humanos de los fantasmas cuando estos los posesionan al atravesarlos como si los tratase de posesionar. También puede separar a humanos con poderes fantasmas débiles de estos. Existen otros fantasmas únicos capaces de separar completamente a fantasmas de los cuerpos vivos.
* **Flama Fantasma**: Puede crear bolas de fuego verde con sus manos.
* **Cryokinesis**: Esta permite disparar rayos u ondas de energía fría de sus manos y ojos así como irradiarla de todo su cuerpo congelando todo lo que toca. También Puede crear y manipular nieve o hielo a su antojo. También le da una mayor resistencia a bajas temperaturas, incluso resiste las bajas temperaturas de la Antártida sin ninguna disconformidad. Cuando el usa este poder sus ojos se vuelven azules y no verdes como cuando es fantasma. Este poder tiene varias técnicas como:
	+ **Bola de nieve congelante**: Capaz de crear una bola de nieve gigante capaz de congelar a su oponente.
	+ **Bola de nieve explosiva**: Fusionar sus rayos fantasmas con su cryokinesis para un doble ataque devastador.
	+ **Escudo de Energía Fría**: Manifestar la energía del hielo que usa para sus rayos de hielo en forma de campos de fuerza azules que lo protegen de ataques de fuego o cualquier otro.
	+ **Toque Congelante**: Congelar personas y objetos por medio del contacto físico. Él puede congelar fantasmas de adentro hacia afuera.
	+ **Sentido Fantasma**: Usan inconscientemente su Cryokinesis para advertirse a sí mismo de la presencia de fantasmas cercanos.
* **Cartera Divina (Temporalmente)**: Al pelear se puede arrebatar algunos poderes del objetivo, sólo que en un rango más pequeño. Esto causó que sus emociones estuvieran relacionadas con el clima.
* **Teletransportación**: Aparentemente se ha teletransportado en unas cuantas ocasiones. Esto sólo podía ser él volviendo invisible y en movimiento, sin embargo, tendemos a verlo cuando es invisible.
* **Manipulación de cuerpo espectral**: Manipular la forma de su cuerpo. El ejemplo más común de este poder es la cola que a menudo reemplaza las piernas cuando está volando o flotando. También se ha transformado en una niebla azul, usualmente alarga su abdomen, así como crear agujeros
	+ **Cola fantasma**: convierte sus piernas en las clásicas colas fantasmas. Esto le permite volar aun más rápido.
	+ **Estiramiento**: Puede estirar su abdomen en longitudes desconocidas.
	+ **División de cuerpo**: También puede dividir su cuerpo a lo largo de este por segundos, así como separar su zona media de forma consiente o inconsciente.
	+ **Manipulación de densidad**: Capaz de controlar la densidad de su cuerpo, siendo capaz de cambiar de sólido a gas en forma de niebla azul, o de liquido a sólido
	+ **Anillo de Cuerpo espectral**: Puede convertir su sección media en un anillo para evadir ataques.
	+ **Flexibilidad Superhumana**: Dado a su capacidad para alterar la forma de su cuerpo, puede estirarse y torcerse fuera de los limites humanos ganando así una flexibilidad superhumana.

Los fantasmas mas poderosos provienen de emociones negativas poderosas. La energía negativa acumulada es conocida como Gran resentimiento.

**Gran resentimiento**: Se compone de los resentimientos menores. Existen 9 grandes resentimientos mortales capaces de persistir durante 100 años. Estas quejas pueden capturarse antes de que se conviertan en fantasmas o demonios.

1. **Abusado**: Intimidado y aprovechado por otros.
2. **Asesinato**: Los que mueren por otros.
3. **Desobediencia**: La rebelión por la injusticia que termino en nada.
4. **Engaño**: Los que fueron estafados o les mintieron.
5. **Espera**: Las promesas de tiempo.
6. **Gozo**: En una ocasión feliz fue arruinado por otro.
7. **Nonato**: Los reencarnados que mueren en el útero o niños asesinados por rencor o miedo.
8. **Sin crianza**: Los abandonados por sus padres.
9. **Fealdad**: Los que son juzgados y maltratados por su apariencia o discapacidad.

### **Vengadores**

Son antiguas criaturas que murieron en contra de su voluntad, mediante un accidente desafortunado o premeditado (no mediante el suicidio).

**Calamitoso**: Mueren gracias a una calamidad, siendo la condensación de miles de muertos como competencia para el nacimiento de un solo vengador calamitoso, una vez un fantasma inicia el proceso de envejecimiento a Calamitoso todos los demás serán arrastrados a contienda hasta el nacimiento de un solo calamitoso.

Existe un Fantasma vengativo de la calamidad proveniente de la Mayor calamidad de un mundo, la calamidad inconmensurable. Experimentan las maldiciones de todos maldiciéndose entre sí, provocando un estado de locura en sus palabras. Es considerado el Mayor fantasma de tipo vengador de todos los tiempos.

**Mojados**: Nacen del resentimiento acumulado de toda la gente que se ahogo durante varios años. Absorben las vitalidad dejando secos a los objetivos. Durante su categoría de bajo nivel solo ahogan animales luego de llegar a la cima se establecen como fantasmas de color rojo que tiene bordes negros dando forma a su cuerpo y gestos. En agua en la que habitan se torna oscura y profundo.

**Sin rostro**: Conocidos como los principales fantasmas del mundo, los fantasmas sin rostro. Son fantasmas a los que les roban las identidades. Usados como peones para encubrir a otro, usualmente sacrificados tomando la identidad de otro.

Pueden sobrevivir a 999 cortes de desmembramiento. Renaciendo una y otra vez, tienen un daño permanente al alma. Si no son asesinados al minuto sus cuerpos se dividen y crean otro fantasma.

#### **Aberraciones**

Deformaciones o corrupción de los fantasmas con sabiduría y asociados. Consumen los sobrantes de las almas se ven como lodos y poseen una inteligencia de 6.

**Bú**: Son fantasmas de color blanco y con un cuerpo circular. Ellos tienen una pequeña cola y también tienen una boca con una larga lengua rosada y 4 dientes, siendo 2 de ellos colmillos. Tienen dos pequeños brazos y también dos pequeños ojos grises con un entrecejo.

Son muy tímidos y asustadizos, y no soportan que los Seres vivos los miren a la cara, sí alguien los mira, se asustarán, se taparán la cara y se quedarán quietos, pero si de lo contrario, se les da la espalda, los Bú lo perseguirán para atacarlo. Los Bú también son débiles a la luz. A los Bú también les gusta mucho gastar bromas y asustar a la gente para divertirse. Aunque no lo parezca, son muy resistentes, siendo inmunes al fuego, al hielo y a los Golpes de impacto, entre otros ataques. Ellos se desplazan flotando en el aire y también pueden volverse intangibles para poder atravesar paredes. Al igual que la mayoría de fantasmas pueden volverse invisibles.

Su origen tiene lugar en Fantasmas de categorías menores a 6 que por alguna extraña razón o accidente consumen un Narfatuus. Debido a sus naturalezas estos se transforman directamente en Bú. Debido a la falta de manifestaciones de reflejo del firmamento por su composición adquieren una debilidad ante la visión durante sus inicios pero pueden poseer objetos desde su nacimiento.

Empiezan como un bú pequeños o mini bú hasta crecer en un gran bú. Su fuerza es pobre y su velocidad también.

Al pasar de categoría adquieren bocas de color azul una vez son vistos. Sí son golpeados durante la posesión explotaran, formando monedas fantasma. Ellos adquieren la capacidad de tomar aire y luego lo expulsan en la cara. También empiezan a ir en grupos, compuestos de varios de ellos en círculos, filas o enjambres incluso apareciendo y desapareciendo.

Al pasar de categoría. En esta categoría al poseer un objeto el mismo tomara un brillo rojo cuando lo ven y uno azul cuando no. Mientras no posean un objeto aquellos sin ascenso espiritual no podrán vencerlos. El fuego los hará intangibles pero sí visibles.

Al pasar de categoría ya no se tapan la cara, simplemente no dejan de moverse, padeciendo de una ceguera increíble. Moviéndose en un área ya establecida donde muchos parecen simplemente obstáculos. Al verse frente a una aureola de celestial dejaran diferentes monedas de fantasmas mientras se van.

Al pasar de categoría recuperan la visión pero debido a la misma no podrán atacar a los mortales sí estos no los ven directamente. Debido a esta nueva característica usa el recuperado sentido de la percepción para conseguir a los seres temerarios. Adquiriendo un brillo propio en los ojos. Al juntarse se vuelven solidos cuando no los ven.

Al pasar de categoría al intentar poseer un humano absorben todo su cansancio y estrés. Adquiriendo un gran tamaño y durmiendo todo el tiempo. Al juntarse se estiran tanto que no pueden separarse durante mucho tiempo apareciendo solo sus rostros durante períodos prolongados. Al tomar demasiada felicidad y entrar en contacto con el agua forman plataformas que flotan, capaces de sostener 58 kg cada uno.

Al tomar una semilla espectral adquieren un tono negro y al chocar contra alguna parte del universo físico explotaran como una granada, sí no chocan adquieren un tono morado y su poder aumenta tanto como para enfrentar a una banda de 5 bú. Tienen ojos negros y brillo en los ojos, al mismo tiempo tienen sus bocas cerradas como si las tuvieran cosidas, también tienen pequeñas manos delgadas y se sabe que tienen dos extremos afilados pequeños por debajo del cuerpo redondo, que son sus su cola. No pueden poseer humanos, solo aturdirlos.

Al conseguir sobrevivir se vuelven completamente negros y manejan narfatuus para lastimar a los seres humanos. Al quedarse sobre el pueden absorber su vitalidad, se ven más grandes y tienen colores los ojos de colores rojos y anaranjados como de maníaco con pupilas negras y círculos alrededor.

Al pasar de categoría pueden usar el agua como forma gelatinosa, usándola para ahogar a los seres vivos. Se sostienen del techo para asustar a los seres vivos invadiendo sus caminos. Pueden formar orbes que crean ilusiones.

Al pasar de categoría los objetos fantasmales puedes usarlos como armas, dañando directamente a los seres vivos.

La categoría final es completamente desconocida por los humanos. Son la fusión de 10 bandas de bú en uno solo, siendo un coloso bú.

**Oiwa**: Oiwa era una mujer maldita desde su nacimiento con ser fea. Buscando la felicidad desesperadamente, finalmente se casó y tuvo un hijo. Luego de un tiempo el esposo de algún modo consiguió conquistar el corazón de la bella hija de un vecino adinerado, y se dio cuenta de que lo único que se interponía en su camino eran su mujer y su hijo. Consiguió un frasco de veneno y se lo dio a Oiwa en una medicina que supuestamente le devolvería sus fuerzas, lo cual no la mató, pero causó que se le cayera un ojo y que perdiera el pelo. Cuando Oiwa se ve en un espejo, siente desesperación al verse deformada y al saber de la traición de su esposo. Turbado, esposo finalmente acabó por matar a Oiwa y su bebé. El veneno provino de los monjes para eliminar a una bestia feroz.

Cuando un sirviente fiel de Oiwa se da cuenta de su muerte, el esposo lo acusa de robo y lo manda a ejecutar. luego manda a crucificar los cuerpos del sirviente y Oiwa en una puerta de madera que es arrojada a un río cercano.

Creyendo que sus problemas se habían terminado, planea su nuevo matrimonio. El día de la boda, descubre el velo de su nueva esposa pero lo que ve es la cara desfigurada de Oiwa. El esposo inmediatamente la decapita. Cuando se da cuenta de que en realidad ha matado a su nueva esposa, corre a la casa de su vecino para confesar horrorizado por lo sucedido, pero ahí encuentra al fantasma del sirviente. Corta nuevamente al fantasma pero luego se da cuenta que en realidad ha matado a su nuevo suegro.

Desde entonces, la persecución continúa con el espíritu vengativo. El esposo ve la cara desfigurada de Oiwa en cualquier sitio, incluso en linternas. Para tratar de escapar, se retira a las montañas y se va a pescar pero en lugar de peces atrapa la tabla con los cadáveres de Oiwa y el sirviente. Huye a una cabaña en donde las cuerdas y lianas se transforman en serpientes y el humo del fuego se transforma en el pelo de Oiwa. Al huir de la cabaña, se topa con su cuñado que lo mata y venga todas las muertes.

#### **Cráneos**

Generalmente son humanos traicionados bajo muerte que se llevan una extremidad o parte física del cuerpo que los asesino. Su reacción es tanta que buscan

Pueden transformar todo lo que tocan a esencia fantasma de forma temporal. Pueden hacer ilusiones, Manipular el fuego del alma y rasgos de su personalidad que les da forma.

Los fantasmas mas poderosos al nacer pero los mas cortos de vida, llegando a existir un período corto de 1 año, que es donde asesinan a sus traidores que los convirtieron en fantasmas.

Generalmente tienen un cuerpo completo, llegando a ser despertados por energía monstruosa. Tienen fuegos Fatuos menores con conciencia que tienen cara sin cuello o extremidades.

#### **Penurias**

Seres fantasmales que son solo emociones que quedan por apego normalmente provienen de objetos cercanos, que fueron pasados de generación en generación.

**Penuria Viva**: Una penuria que poseyó un objeto y aplasto su espiritualidad. Tienen una terrible obsesión con ser amados y tratados como si fueran muy importantes. Invaden la mente del dueño del muñeco o objeto en cuestión para hacerlo sentir como que necesita de el. Incluso si es rota o desechada esta penuria viva volverá a reparar el objeto como nuevo y regresara con el dueño. Una vez formas un vinculo jamás pueden dejarlo ir. Si el usuario es un infante este será transformado en un desolado que buscara de crecer en amor a su antiguo dueño.

**Shopino**: Fantasmas de niños que al morir su funeral es muy lujoso. El fantasma adquiere un templo con juguetes y riqueza que sirve para alimentarlo. Luego de un tiempo el fantasma aparece mucho mas encantador de lo que era en vida, atrayendo la buena suerte. Consumiendo riqueza, jugando con los visitantes y molestando a los animales pequeños. La suerte es tal que incluso pueden conseguir una moneda en una hoja caída cuando se sale a caminar.

### **Vicioso**

Son los seres que mueren llenos de energía negativa, asesinando de forma justificada para el mundo con el cual toman forma y reglas que los atan a permanecer hasta ser disueltos o purificados.

Los mortales se transforman en fantasmas y los inmortales en fantasmas inmortales. Muchos fantasmas viciosos pertenecen a los inmortales. Mientras que los fantasmas Akasha eran fragmentos de la voluntad del cielo.

#### **Mortales**

**Hikeshiveja**: Grotesca anciana de pelo blanco muy gorda y con mala vista. Vaga de casa en casa Apagando las linterna de vida, aunque esto no es peligroso por sí mismo. Su proposito es hacer el universo espiritual un lugar mas sombrío extinguiendo las lámparas de vida, alegres y hermosas.

Los espectros no están acostumbrados a luces brillantes o atmosferas alegres. El trabajo de esta anciana pretende hacer las condiciones mas adecuadas para que los espectros salgan y hagan sus fechorías.

**Goryō**: maldicen a una persona o un lugar como un acto de venganza por algo que se les hizo en vida. Estos son raros ya que descubren la causa de su muerte antes de morir.

**Onryō**: Son fantasmas vengativos que al establecer una relación con un plano inferior, vuelven a su mundo por un mal hecho a ellos durante su vida. Son increíblemente raros ya que es muy raro que los planos los dejen deambular libres.

**Ubume**: Es el fantasma de una madre que murió durante el parto, o murió dejando niños pequeños y en resentimiento por el padre que la abandonó. Estos suelen regresar para cuidar de sus hijos y a menudo les traen comida o dulces. Son mujeres deformadas.

**Dlysten**: Fantasma vengativo transformado por el resentimiento.

**Ligande**: Fantasma Infantil asesinato de un bebé por nacer, cuyo resentimiento es 10 veces mas fuerte que el fantasma común.

**Kande**: Fantasma Demoniaco un monstruoso se convierte en fantasma después de la muerte. Los monstruos no se transforman en espíritus monstruosos al morir.

#### **Inmortales**

A

**Yueshen**: Generalmente sirvientes femeninos muy leales que se suicidan en las tumbas de sus señores o por convicción propia frente a un objetivo mayor.

**Grarmon**: Fantasma de piel arrugada roja sin labios ni nariz. Sin nariz y Pies de gato lampiño. cabello verde y saliva verde con ojos rojos y frente pequeña. Alimentándose de los seres del infierno, una vez aparece consume el cuerpo vital de todos los seres vivos con energía espiritual.

### **Acechantes**

Aquellos que forman un límite de poder y se fortalecen con cuerpos ajenos o enlazados a los mismos. Van acompañados de fuegos fatuos, de color azul verde o púrpura. Sus vestimentas son blancas.

**Akamanto**: Estudiantes que murieron con un extremo resentimiento o se suicidaron en un baño, siendo abusado en los baños escolares.

Sí una persona está sentada en el cuarto inodoro, una misteriosa voz femenina le preguntará si quiere papel rojo o azul. Si responde papel rojo, sufrirá mil cortes hasta que su ropa esté manchada de rojo. Si elige el papel azul, serán estrangulado hasta que su cara se vuelva azul.

Cualquier intento de burlar a Akamanto pidiendo un color diferente, te arrastrara al Mundo de los muertos. Si se dice amarillo, meterá tu cara en el inodoro, teniendo la posibilidad de sobrevivir, y, si dice que no necesita papel, te partirá. Las únicas formas de sobrevivir es ignorar la voz o elegir el papel amarillo.

**Abursumashi**: Parece achaparrada con un cuerpo cubierto con un saco de paja y rechoncho con una gran cabeza fea como una patata o una piedra. Es extremadamente raro, solo se encuentra en las profundidades de las montañas o a lo largo de los pasos de montaña, a lo largo de todo el rango donde crecen las plantas silvestres de té.

Suele aparecer cuando lo nombran y aparece frente a los viajeros que llevan linternas de aceite o

El nombre significa "prensador de aceite", y proviene del acto de presionar el aceite de las semillas de las plantas de té. Aunque sus orígenes son un misterio, comúnmente se cree que los Abursumashi son los fantasmas de los ladrones de petróleo que escaparon al bosque.

El petróleo es un producto muy difícil y costoso, que requería mucho tiempo y trabajo para extraerlo de las semillas de té, por lo que su robo fue un delito muy grave. Los ladrones que quedaron impunes en vida fueron transformados como acechantes, una especie de castigo por sus pecados.

**Burubur**: son espíritus temblorosos que en su vida anterior fueron personas que murieron en circunstancias terroríficas, es decir, bajo mucho miedo. Se alimentan de la cobardía, habitan cementerios o áreas de gran soledad, y lucen como el alma de un anciano o anciana bajo un gran temblor. Cuando se presenta, el Burubur se adhiere a la espalda de su víctima, causando que la misma experimente como un fuerte escalofrío baja por toda su espina dorsal, lo cual puede ser tan aterrador que hasta llega a provocarle la muerte, creando así un nuevo Burubur.

Son los responsables de las sacudidas repentinas que sentimos a veces y la extraña sensación que las acompañan, a pesar de que aparentemente no se sabe qué las provocó. Si eres valiente te golpearan la cabeza y se irán.

**Chichonooya**: Mujer que Alimenta a niños muertos, una vez muere se convierte en una mujer de grandes pechos que alimenta a los muertos haciendo a los espíritus de los niños crecer en adultos. Secuestra a los niños que van al cementerio y al darles de tomar el pecho empiezan a adquirir un aura de muerte hasta que se vuelven muerto vivientes.

Si un niño escapa, al morir de una enfermedad su cuerpo produce mariposas blancas que vuelan en la noche. Sí se acercan a otros están destinados a morir pronto de una enfermedad.

**Funayurei**: son fantasmas de personas que fallecieron en el mar ante un gran hallazgo o cerca de conseguir la meta de sus vidas. Resignados ante la muerte quedan como fantasmas.

**yurei**: son espíritus apartados de una pacífica vida tras la muerte debido a algo que les ocurrió en vida, falta de una ceremonia funeraria adecuada, o por cometer suicidio. Usualmente aparecen entre las dos de la madrugada y el amanecer, para asustar y atormentar a aquellos que les ofendieron en vida, pero sin causar daño físico.

Generalmente, son femeninos, y están vestidos con una mortaja, un kimono funerario o bata, blanco y abrochado al revés. Normalmente carecen de piernas y pies. Los masculinos son mucho más peligrosos ya que pueden llegar a dañar a otros a través de las influencias de la casa o pensamientos.

**Zashiki-warashi**: fantasmas de niños que son más traviesos que peligrosos. Generalmente hacen bromas de mal gusto y asustan a los seres vivos para divertirse en las tardes.

#### **Doppel-ganger**

Consumen la energía espiritual de los mortales. Son normalmente tímidos, nacen de la fusión de una agonizante arrepentimiento, mayormente de un amor perdido y la energía de un monstruo demoniaco. Estas se revelan así mismas tras ser creadas por un alma en arrepentimiento y el sacrificio de un cuerpo de alguien con el corazón roto por su amor. Esos seres no tienen forma definida pero si como una figura oscura y en su lugar leen la mente de sus victimas y toman la forma de un ser querido. Son capaces de replicar su apariencia, recuerdos, habilidad y personalidad percibida por la victima o su ideal.

Algunas consumen las energías de los mortales. Si esta criatura se vincula con la persona que copia puede llegar a pasar sus pensamientos y transformándose a ambas en una sola entidad que persigue el sentimiento mas fuerte como mellizos. Su verdadera forma solo se ve en las noches sin luna que en realidad es la de un niño vestido de negro. Algunas pueden desarrollar una habilidad de clon muy fuerte si la persona las ve en su forma original y se convierte en su ser mas querido, pero evitan esto para no ser odiadas por su amado.

**Caridbes:** Sub-especie Vive anidado en el fondo del mar. Son como sirenas pero poseen un exoesqueleto parecido a rocas que usan para protegerse de extranjeros. Liberan energía a través de los poros de su exoesqueleto junto con burbujas de oxigeno. Una vez periódicamente generan enormes remolinos enfocados en sus nidos siendo todo absorbido para su disfrute. Suele absorber barcos enteros, lanzando fuera de ellos a lo que no les agrade.

Hay una dimensión que se extiende Se condensa energía espiritual alrededor de sus cuerpos y por esto soportan todo tipo de presión marina.

#### **Triste-ako**

Atado a un Objeto maldito, Generalmente son personas de sentimientos positivos fuertes muy empáticas pero tímidas que guardan un rencor muy profundo luego de morir. Sus vestimentas son hechas de la piel de sus victimas que le hicieron daño en vida, El objeto maldito tiene reglas y el fantasma de este tipo atado a el puede alternar unas reglas con unas nuevas pero de igual poder. Las victimas una vez activan la maldición o la pasan a otro o eliminan al fantasma del objeto maldito ya que el objeto puede volver a su estado previo con la energía dotada por el fantasma.

### **Sedas**

Los llamados fantasmas de seda, consumen amor y afecto. Un Fantasma de seda que consume todo de un objetivo, perdiendo la capacidad de amar y recibir afecto.

Poseen mujeres regularmente ya que los hombres dan mucho mas amor que las mujeres en general. A diferencia de los otros fantasmas, son visibles en formas mas monstruosas. Esto se debe a que no poseen ojos de ningún tipo del mismo modo no pueden poseer de forma completa al momento de devorar amor.

Catalogan el estado de sus objetivos en olor. La solteria es un aroma dulce, la separación es agria, el amor es intenso y varia pero el olor en particular es de las plantas al florecer en primavera.

Solo los objetivos pueden verlo debido a su conexión de amor hacia el poseído. Los demás tendrian que usar distintos métodos o escanearlos con energía espiritual.

Irónicamente estos a su misma vez son cazados en otros planos por diablos devoradores de amor.

## **Antiguos**

Hechas de poder espiritual conciencia y alma. Son aquellos Antiguos que aprovechan las lagunas de las leyes para cambiar el destino de ciertos seres legendarios que pueden ser mejores pero no alcanzan a verlo o mucho peores. Siempre dejando sus cuerpos para el servicio del mundo, tienen una providencia extrema.

### **Herederus**

Hay 36 Herederus en cada mundo principal. En los planos subsidiarios solo puede haber 1. Representas las leyes características de los mundos. 1 cuarto son bestias, 1 cuarto los seres inteligentes, 1 cuarto los monstruos, 1 cuarto los elementales.

Son Formados de las almas mortales bajo ritual y los restos de los dioses espirituales.

### **Gennio**

También conocidos como los Fomor. Seres espirituales nacidos de los deseos mundanos de los dioses y sueños esperanzados de los mortales. Su apariencia es varia dependiendo de lo que vean por primera vez al nacer de hay pueden hacer cambios en su altura peso y rasgos físicos lo que no cambia son sus ojos ya que tienen la pupila alrededor de su iris ( siendo lo contrario para los humanos). De las manos de los Espíritus nacieron.

Son una concentración de las energías de las leyes muertas o abandonadas por el mundo principal, Siendo restringidos a periodos de sueño extensos luego de cumplir ciertos deseos. Viven hasta que las leyes son completamente borradas o son eliminados.

Los genios viven en los planos elementales de aire, fuego, tierra y agua. Los podemos encontrar frecuentemente en el Universo principal, aunque pueden viajar, además, a cualquier plano elemental y al astral. Cuando se encuentran el plano material primario o mundos suele ser por invocación de algún Patrón o sacerdote, los hechiceros pueden buscar sus ubicaciones a través de su poder.

Pueden ser destruidos por un deseó hecho por su opuesto. Están en una constante guerra contra los dragones reales de colores.

Nacen sin alma pero con una consciencia poderosa, siendo capaces de torcer la mayoría de las leyes a cambio de dejar su energía en el mundo siempre que no despierte la repercusión de la Voluntad mundial.

Estos no pueden revivir a los muertos, forzar el amor, asesinar a otros, Robar objetos con dueños, controlar la mente de otros, Otorgar vida eterna y otras reglas establecidas por la conciencia mundial.

La razón de su encierro se debe a que la conciencia del mundo se aprovecha de ellos para extraer las energias del universo que ellos usan. Sus poderes dominan por fuera del mundo para atraer distintos materiales y fortunas de otras dimensiones conectadas a distintos mundos sin dueño o conciencia.

El gennio restringido es mucho mas poderoso siendo atrapado y restringido a solo cumplir 3 deseos por usuario con obediencia absoluta y es encerrado por su propio poder y las cadenas de su propia dimensión en una lámpara metálica. Generalmente Tienen 2 muñequeras de metal que representan su esclavitud.

Se es capaz de liberar a un gennio solo si se desea con el corazón, cumpliendo con el requisito que otro tendrá que suplantarlo y dando la mitad de la vida/vitalidad del usuario.

Sí un Gennio es capturado nuevamente debe servir durante 1001 días o cumplir 3 deseos por el valor de 333 días de servicio. Una vez invocados con éxito deben cumplir con el Mayor deseó de su invocador, incapaz de usar sus poderes sobre el deseo y ayudándolo durante 3 años.

Una vez invocados en el mismo mundo deben cumplir con un deseó por 3 personas o asesinar a sus enemigos.

#### **Daoce**

Son los genios del plano elemental de tierra.

Los Daoce son malvados y de inteligencia media. Les gusta presentarse en el plano material primario para hacer el mal. Su Poder les permite hacerse invisibles, adoptar forma gaseosa, crear una fuerza espectral, crear muros de piedra y causar errores en la orientación de sus víctimas.

Estos genios habitan en el subterráneo, manejados por el rey daoce o Kan (el Daoce elegido para gobernar). Entre los enemigos de los Daoce se encuentran otros gennios como los Djinn. Los Efreet negocian frecuentemente con los Daoce, por lo tanto se toleran mutuamente.

#### **Djinn**

Gennios sin núcleo incapaces de contraer enfermedades pero afectados por venenos y sustancias tóxicas. Seres elementales que solo saben poderes propios con su propio lenguaje. Tienen forma dependiendo de su preferencia ya sea humana o demonio.

Tienen control sobre sus cuernos y pueden hacerlos crecer en donde quieran. Tienen distintos tipos de selección de amo o dueño y no pueden decirle que no a sus amos directamente, se emocionan con las batallas y siempre quieren pelear. Usan sus poderes y pociones para complacer a sus amos, a veces en contra de su voluntad para divertirse ellos mismos.

Algunos pasan un estado santo a los amos que sirven hasta que estos perecen, desapareciendo dependiendo la cantidad de poder que usaron y volviendo a aparecer una vez estén recargados.

Son los genios del plano elemental del aire. Pueden formar torbellinos de aire con los que atacan a sus enemigos. Su agilidad en el vuelo les hace ser casi incapturables. Son de carácter amigable, aunque pueden llegar a ser bastante despectivos con los seres que, a diferencia de ellos, necesitan alas para volar.

Su poder les permite crear comida y bebida, crear objetos de madera o metal, crear ilusiones, hacerse invisibles y adoptar forma gaseosa.

**Jafar**: Variante. Los Djinn nobles son un tipo de genios que conceden 3 deseos a la misma persona, una vez concedidos, quedan libres de servir a su invocador.

#### **Efreet**

Son los genios del plano elemental de fuego y están hechos de basalto, bronce y llamas. Son de carácter neutral, pero se llevan bastante mal con los Djinn. Su poder les permite transformarse en forma gaseosa, polimorfizarse, crear muros de fuego, producir llamas y otros efectos pirotécnicos. Adoran el bronce y tienen un rey de los Efreet, conocido como el sultán.

#### **Marids**

Los Marids son los genios del plano elemental del agua, y son también los genios más poderosos que existen en los mundos de vida biológica.

Son seres muy soberbios, egoístas e individualistas. Rara vez se muestran en el plano primario, y aún más difícil es que un Marid acate órdenes sin trucos, por lo que estos genios no suelen ser invocados para servir.

### **Heroici**

Estos no existen solo por fuerza de voluntad o deseos insatisfechos, sino de rituales que permiten la inmortalidad a través de objetos. Algunos son nacidos naturalmente pero son mucho mas débiles en comparación.

Son espíritus Heroicos que mantienen su labor incluso después de muertos sin descanso.

### **Yoma**

Desolados increíblemente incongruentes sacados de la fantasía. Son increíblemente fantásticos pero tienen muchos cambios de humor y transformaciones que pueden incluso desarrollar otras personalidades. Basados en el cambio de esencia y radiación.

#### **Pesadillas**

También conocidos como Desolados Espirituales, nacidos del miedo de las criaturas complejas principalmente con inteligencia. Tienen varios tipos de forma y les gusta imitar el comportamiento humano. Les gusta poner maldiciones. Débiles frente al poder divino, encantamientos y hechizos e incluso contratos. Entran en los sueños y los alteran para absorber un sentimiento en específico ( miedo, infelicidad, lujuria).

Son débiles cuando tratan de deseo, viven del deseo de otro. Los deseos puros con convicciones son los mas sabrosos para ellos. Son existencias desoladas muy puras que a pesar de no querer hacer daño su cuerpo emite un efecto de encanto del sueño con el tiempo todos caen en su debilidad.

Generalmente locos, obsesionados o con algún trastorno. Asesinan y destruyen a los espíritus para comer.

**Jerarquía**:

* **Bestias Faltas de Sentido**: Al igual que las bestias tienen una cadena alimenticia. Al salir de esta avanzan.
* **Monstruos sin Conocimiento**: Al igual que los monstruos contienen varias esencias mezcladas. Al tener un linaje propio pueden avanzar.
* **Demonios Esperando**: Al igual que los demonios necesitan un contrato con otro.
* **Diablos Seguidores**: Al igual que los diablos tienen 4 núcleos del alma, al conseguir 5 avanzan.
* **Tiranos Devueltos**: Al igual que los Tiranos obligan a las demás pesadillas a someterse, Al conseguir un seguidor leal avanzan. Pueden crear esbirros de pesadillas de rango base con sus propias propiedades.
* **Terrores sin Lenguaje**: Al igual que los Terrores del mundo no pueden expresarse con palabras, al conseguir un lenguaje muerto para ellos pueden avanzar de rango.
* **Titanes Calamitosos**: Al igual que los Titanes son al conseguir ser una extensión de la conciencia del mundo o .

Sus rangos son durmientes, despertados, caídos, corruptos, grandes, malditos, Profanos.

**Corazón muerto**: Una mezcla de almas de muerte reunidas desde el corazón de la muerte, llena del pensamiento de innumerables criaturas lo que lleva a confusión mental, los daños físicos no pueden dañarlo y se debe usar elementos para dispersar su cuerpo.

**Equus**: son corceles malvados que habitan en planos inferiores, donde el mal es más poderoso.

Su aspecto es muy parecido al de un gran caballo, generalmente negro, con ojos brillantes y rojos, al igual que los orificios nasales. Sus crines son llamas anaranjadas y sus cascos son ascuas ardientes.

Suelen ser monturas de otros seres malvados; muertos vivientes y grandes señores del mal que se encuentran, al igual que la pesadilla, en los planos más bajos. Como monturas son leales a sus jinetes, con los que no necesita comunicarse verbalmente ya que la pesadilla detecta el estado anímico del jinete y sabe actuar consecuentemente.

Es un error considerar a la pesadilla como un simple caballo, no sólo por la elevada inteligencia que muestra, si no por la naturaleza no biológica de la pesadilla. Se piensa que, en origen, fue un sirviente humano al que las fuerzas oscuras dieron forma de caballo para poder ser montado.

obedecen sin reparos a las criaturas más perversas, aunque podrían servir también a seres de naturaleza más noble siempre y cuando consigan adiestrarlas con los conjuros adecuados. Aun así, el poder de estos conjuros es corto y apenas supera los 3 días.

No necesitan alimentarse ni respirar, lo único que toman es una especie de viruta que está compuesta principalmente por platino. Los seres que intentan domar mágicamente a la pesadilla deben dar este “alimento” al corcel para lograr que éste les obedezca.

Una pesadilla no es nada despreciable como enemigo. Son muy fuertes y pueden atacar con sus cascos ardientes provocando quemaduras y heridas mortales. Además, mientras se encuentran en plena lucha se desprende de sus orificios nasales un gas tóxico que paraliza a sus contrincantes.

Las pesadillas también actúan como mensajeras, llevando noticias y conclusiones de los concilios oscuros.

#### **Medjed**

Parecidos a los fantasmas de sabanas con ojos dibujados pero la realidad es que tienen, la carne y sangre van desde la Cintura hasta los pies.

#### **Narfatuus**

Nace de un fenómeno consistente en la inflamación de ciertas materias (fósforo, metano, principalmente) que se elevan de las sustancias animales o vegetales en putrefacción, y forman pequeñas llamas que se ven arder en el aire a poca distancia de la superficie del agua en lugares pantanosos y en cementerios. Son luces pálidas que pueden verse a veces de noche o al anochecer.

Es un ser malvado, de naturaleza óptica, que habita en pantanos y marismas. Los fuegos fatuos permiten ver las formas verdaderas de las entidades interdimensionales cuando están en grupos de 7 a 26 el número depende de la fuerza de dicha entidad.

Su apariencia es la de una bola de luz con un débil brillo, por lo que pueden ser confundidos fácilmente con alguna fuente de iluminación. Los fuegos fatuos pueden cambiar su forma y color a voluntad.

Son seres de ágil vuelo que pueden flotar, inmóviles, en la misma posición, el tiempo que necesiten. También pueden moverse tan rápidamente como un rayo de luz.

Los fuegos fatuos miden cerca de un metro y poseen una inteligencia excepcional. Rara vez luchan cuerpo a cuerpo ya que prefieren engañar a sus víctimas y atraerlas hacia pantanos. Si luchan cuerpo a cuerpo su luz se vuelve azul, verde o violeta. Usan una poderosa carga eléctrica para combatir a sus víctimas.

Tienen un sistema de comunicación basado en la intensidad de la luz; emiten destellos de distinta intensidad tan sutiles que sólo pueden ser percibidos por otros fuegos fatuos. Para comunicarse con los demás seres vibran tan rápidamente que consiguen emitir sonidos fantasmales.

Se alimentan de la energía que desprenden los cerebros de sus víctimas al verse presas de la muerte. Conducen a sus víctimas hasta pantanos y zonas de arenas movedizas para hacer más larga y aterradora su muerte.

Los fuegos fatuos presentan bastante resistencia a la energía mental y sólo algunos conjuros consiguen afectarles. Son usados como base para algún tipo de técnica o poder por entidades fantasmales o Taumaturgos.

Se adhieren a los cuerpo de los Ihakuoy como sanguijuelas o piojos.

##### **Anchimallen**

Acompañan a los fantasmas que no encuentran reposo en algún plano y vagan por el mundo. solo pueden ser vistas por personas de buen corazón y sin ambiciones materiales, por ello es vista con mayor frecuencia por niños. Provenientes de la tierra donde descansan los Drow, guiando hacia lo que mas quieres o deseas.

##### **Hitodama**

Consumen almas elevadas o con un alto nivel de poder del alma, aparecen cerca de personas moribundas consumen su alma y desaparecen en el suelo o van al universo espiritual.

Engañan a los viajeros para que al morir puedan quedarse con sus almas en bosques sombríos o cementerios.

**Aburakago**: Hitodama que toma el cuerpo de un bebé nacido muerto, en esta forma de bebé, lamen el aceite de lámparas y linternas de papel, conocidas como andon. Luego vuelven a arder y se van volando. Es considera una pena por los pecados de los padres al robar para alimentar al bebé.

Es conocido como el narfatuus errante del fuego. Aparece cerda de almacenes de aceite o petróleo para comérselo y seguir ardiendo. Quemando a los ladrones para consumir sus almas, siendo principales enemigos del abursumashi.

##### **Lidérc**

Protegerá, bendecirá con salud y riqueza a sus aliados. Dependiendo del trato te guiara o atraerá peligros hacia ti. Protegen tesoros por mucho tiempo. y pueden ser sometidos por otras entidades en una lámpara de Vidrio. Fuegos que nacen de los cuerpos bajo el ritual de la cremación. Aquellos que sean adorados pueden aglomerarse durante 2 años para formar un lidérc, son extraños ya que solo aparecen durante finales de guerras.

Por otro lado si son vistos y luego despreciados o maldecidos desaparecen luego de un tiempo. Viven dentro de los bosques exuberantes.

##### **Willothewish**

Se relacionan con muertos o espíritus malignos para ir de un plano a otro, consumiendo o atrayendo niños al peligro.

Algunos son muy extraños ya que siempre tienden a dar la oportunidad de elegir tu propio destino señalando el camino para la perdición o bendición.

**Furaribi**: Se crean a partir de los restos de un alma que no ha pasado adecuadamente a la siguiente vida, siendo consumida por un Willothewish. Esto con frecuencia se debe a que no se reciben los servicios ceremoniales adecuados después de morir. Hay una serie de ceremonias importantes que se realizan a intervalos fijos que se producen durante muchos años después de la muerte de alguien; la falta de uno de ellos puede hacer que un alma se pierda y no pueda descansar. Durante este tiempo el willothewish lo consume.

Al tallar en un árbol los nombres de los muertos sus almas descansan dentro del árbol, sí el árbol esta muerto estas escaparan siendo victimas de las willothewish.

Arrastrando las almas al cuerpo para luego consumirlas dentro de cada uno, obteniendo una apariencia monstruosa mientras eleva los cuerpos en llamas.

#### **Jolt**

Monstruos de radiación gamma que se adhieren a los micro-organismos hasta formar una especie de tela suave con ojos horribles.

**Fanno**: Subespecie. Al encontrar cuerpos sin alma inmediatamente los posee, insertándose en la cabeza a través del oído. Usando el cuerpo hasta asesinar a todos los que encuentre y llevárselos a un lugar con grandes cantidades de microorganismos dañinos como un basurero.

#### **Ooze**

Seres semi líquidos, sus cuerpos son maleables, pueden asumir una gran cantidad de formas. Consumen diferentes desperdicios de la tierra como cenizas, Plásticos, cartones, hojas de arboles, polvo y aserrín. Puede parecer unos limpiadores naturales pero en vez de regresar a la tierra como un mismo producto regresa como un material básico que evita el avance del mundo.

Algunos pueden desarrollar cuerpos físicos con anatomía específica, otros son puramente conocidos. La mayoría puede controlar su reproducción de forma asexual e incluso evitar ser contaminado por otro linaje al desarrollar genitales falsos.

##### **Ameba**

Tienen una inteligencia de 5, Capaces de aprender lenguaje humano de forma titubeante, sus acciones siempre dirigidas por instinto. Generalmente tiene prácticas de caza, por lo pegajoso de su cuerpo, la presa no será capaz de escapar. Les gustan los huevos y las hiervas. Tienen una gran capacidad de adaptación. Una vez crecen lo suficiente y acumulan grandes cantidades de energía y nutrientes su cuerpo se separara en una idéntica y seguirán avanzando.

Las amebas se reproducen por si mismas pero al envejecer necesitan juntarse para reproducir otro de su misma especie. Teniendo una alta tasa de natalidad.

**Ameba clasmaito**: Son de color azul y con una sabiduría de 8, son capaces de tomar otras formas de diferentes especies. Son mas arrogantes que las otras amebas, debido a su fuerza.

**Ameba Lova**: Son de color rojo y con una inteligencia de 7, son emocionalmente superiores a sus familiares menos avanzadas.

Tienen la capacidad de alterar su forma y modificar su apariencia, también fusionar de forma temporal con otra ameba. Logrando crear variantes raras y estirpe.

**Ameba Burbujeante**: Variante rara. Son los desechos que han convertido a una ameba en un avime de color verde que desprende un hedor, viven en lugares húmedos y oscuros. Siempre pasando por procesos químicos partes de su cuerpo se liberan en forma de burbujas, por esto ellas tienen que consumir mas que una ameba común para mantener su masa. Tienen efectos afrodisiacos en las criaturas si son consumidas y es extremadamente adictivo. Estas amebas usan esto para conseguir un guardián y una fuente de comidas.

Pueden modificar la composición de sus burbujas para crear medicina o veneno.

**Ameba Parasimbisite**: Variante rara. Son rosas y de una masa media de 100 kg al crecer. No pueden asumir formas, capturan y controlan seres y los usan para capturar a sus propios o cazadores. Sus huéspedes parecen estar en peligro pero lo cierto es que no los ponen en peligro real. Se ocultan o escabullen luego se enredan en el momento que aparece un huésped, Utilizan al huésped para tener relaciones y obtener nutrientes de esas relaciones. Generalmente una vez alcanzado cierto grado de nutrientes esta ameba se fusiona con el huésped en vez de dividirse. Todos los órganos mejorados para consumir mas nutrientes. Una vez conectada puede hablar con el huésped y cambiarle la mentalidad poco a poco obsesionada la búsqueda de nutrientes una vez su huésped muere se desenlaza dando a luz a amebas comunes.

Al absorber la presión del huésped la ameba crece tanto que termina sirviendo como montura. En este estado es capaz de leer la mente de su huésped y moverse por instinto para hacer tareas o defenderse.

**Ameba Boba**: Variante Estirpe. que consume seres demoniacos, tienen cuerpos purpuras y generalmente son llevadas a reinos demoniacos, Sí consumen regularmente cierta especie demoniaca obtienen uno de sus rasgos menores. Son de las pocas amebas que conservan un núcleo que les permite lanzar hechizos o hacer magia. Tienen la extraña capacidad de transformar a criaturas y demis en amebas bobas. Envuelven a sus presas en si mismas y parten su núcleo una vez son incapacitados se envuelven y los núcleos generan sus nuevos cuerpos a partir de la apariencia que tenían anteriormente. Manteniendo sus recuerdos pero cambiando su proceso cognitivo. Sus núcleos son capaces de generar reacciones.

**Ameba Mercury**: Variante Estirpe, son los líderes de las amebas. Suelen estar rodeadas por otras divisiones que parecen ser sus sirvientes pero en realidad es un único Ameba. Tienen una falla en su capacidad de dividirse por la falta de nutrientes y quedan pegadas, las otras tienen diferentes habilidades a la principal pero pero todas bajo el control de la reina. Sus recuerdos, pensamientos y sentimientos quedan compartidos en común. Es mucho mas lenta debido a su gran tamaño y pegajosidad. Consumen grandes cantidades de energía espiritual.

**Ameba Mare**: Sub especie que habita en el océano, Tienen una especie de falda que usa para impulsarse pero prefieren ser llevadas por la corriente debido a su naturaleza dócil y se ven transparentes, debajo de su falda tienen decenas de tentáculos que tienen veneno paralizador.

##### **Avime**

Puede adherirse a los huesos de todas las formas de vida y acoplarse para heredar sus instintos y rasgos. Es una especie muy rara debido a que su nacimiento no fue natural sino una mezcla de varios componentes alquímicos, imitando a una ameba con la composición de un slime.

Después de unos años puede desarrollarse e incluso tener descendencia a través de la inseminación o fecundación. Su núcleo una vez al descubierto es muy inteligente ya que no tiene que controlar su gran tamaño y extensiones.

Se sabe que secuestra seres pequeños tanto hembras como macho para criar mas de su especie y luego crecer hasta incluso el tamaño de una ciudad. Tienen un color verde.

Son extremadamente deliciosos y sus cuerpos secretan hormonas de la felicidad. Al madurar pueden dejar de crecer y empezar a tener descendencia directa llevándose una parte del núcleo y una parte del cuerpo y asimilando el cuerpo del padre o madre no avime.

Cualquier avime que no este bajo la autoridad del avime progenitor será asimilado y consumido. El núcleo es sumamente suave y elástico pero es capaz de resistir hasta 3 heridas penetrantes y estar bien durante 5 minutos. El núcleo tiene que ser destruido para que no se regenere pues a veces se hacen los muertos para escapar.

**Shogotan**: Un ser sin personalidad, que puede imitar cualquier cosa que quiera teniendo una conexión. Imitando cualquier parte del cuerpo a la perfección. No se puede modificar con demasiados pensamientos porque puede adquirir una personalidad y dejar el huésped.

##### **Eteli**

Forman una red con los otros slimes su apariencia es la de uno común excepto por su tamaño mas pequeño.

##### **Mitelaco**

Parecido al mercurio liquido es duro y se alimenta de metales. Es extremadamente raro ya que para su nacimiento se necesitan núcleos de Ooze destruidos enterrados a 2,51 metros bajo tierra. Luego de mucho tiempo todos los núcleos se fundirán sin calor hasta formar un ooze hecho únicamente de núcleos.

##### **Monli**

Puede imitar cualquier figura y algunas de sus habilidades al consumir su cuerpo y dividirse, estas divisiones mueren luego de unos días. Son seres de elemento puro.

Evitan la creación de espíritus elementales.

**Monli Shareo**: Variante extinta. Ooze que son las mejores en imitación, Puedes reproducir cualquier tipo de tela orgánica que hayan consumido antes. Hacen ropas para si mismos pero debido a que están siempre húmedos se transparentan al usarlas. Se hacían pasar por otros seres en días de lluvia una vez dentro de un pueblo estas se comen toda la ropa o bello corporal que encuentren. Son considerados los ooze mas sabios. Son extremadamente leales y devotos a sus benefactores.

Los ogros los llevaron a la extinción debido a una monli empezó a hacer ropa acuática y se negó a producir ropa para ellos, al ser una especie relativamente nueva no se necesito mucho tiempo para exterminarlos a todos.

##### **Slime**

Los limos parecen manchas amorfas, del tamaño de una cabeza humana. Sin embargo, su anatomía es extremadamente inusual. Su capa más externa consiste en líquido digestivo, mientras que todos sus órganos vitales, como el cerebro, los órganos reproductivos y los pulmones, se encuentran dentro de ella.

Los limos suelen encontrar a sus presas por el aliento que exhalan, lo que significa que deben evitarse acciones como gritar. Ocasionalmente caen de los techos de las cuevas y aterrizan sobre las cabezas de los objetivos, asfixiando así a sus víctimas.

Sin embargo, son bastante débiles y pueden ser asesinados fácilmente con una puñalada en un punto vital o con energía. Parecen tener miedo al fuego, pero realmente es el proceso de combustión su debilidad, este es el misterio de como si le temen al fuego nacen naturalmente slime de carbón.

Se alimentan de desperdicio energético y contaminación incluso materia fecal de los seres orgánicos que luego transforman en Energía común. Eliminando completamente áreas con alta densidad en Aether, Maná, Trisión, materiales de Astral y Chakra.

**Bella**: Raro. Crecen hasta convertirse en seres vivos.

**Vlad**: Variante Estirpe. Si un slime llega a Quedar como líder Ooze, seria una blanco llamado vlad ooze. Los slime de este tipo son 1 entre una gran cantidad de mundos, porque una vez nace muere con facilidad.

Al aumentar su tamaño consumiendo diferentes criaturas, no consume plantas ni minerales del suelo.

Sigue representando el mismo nivel de amenaza que un slime común hasta que desarrolla la absorción de capacidades, Capaz de reproducir distintos tipos de monstruos y en un mundo donde no existen los Demonios transformados, solo se extinción perseguiría a los monstruos.

Siendo así capaz de reproducirse con cualquier criatura y dar a luz monstruos, tomando el titulo de Rey Demonio y llevando el mundo a la Extinción de la vida incluso sus propios monstruos.

#### **Cyeston**

Monstruos Conocidos como seres que a través de la mutación cambian para desarrollar órganos, específicamente exoesqueletos que sobresalen de la piel o desde los mismos huesos del anfitrión que simulan partes de insecto como mandíbulas, alas, antenas y brazos extra junto a avance de la auto regeneración, dejando solo unas características al azar que serian los órganos principales. Estos exoesqueletos tienen la una elasticidad como goma, dureza de hierro y la suavidad de la piel desde incluso el momento de la primera aparición, siendo solo capaz de cubrir extremidades o áreas expuestas al peligro pero no cubre toda la piel sino un 60% a 80% del cuerpo dejando siempre la cara descubierta junto a áreas sensibles.

### **Heteromórficos**

Son aquellos que se Auto-transforman en desolados por razones variadas, eliminar el control corporal, quitándose las marcas raciales de sus pares, huir de sus respectivos planos entre otros. Aquí se incluyen Animales, demis, transcendentes, satanes, monstruos, algunos celestiales caídos incluso.

Una vez te conviertes en un desolado heteromórfico no puedes volver a cambiar, si tienen un hijo que es una nueva especie o raza y este es rechazado por las leyes o por sus pares puede caer en esta raza y a partir de ahí todos los que vengan racialmente después de el serán desolados. Existen formas de evitar esta transformación pero siempre estará disponible para el y presente en su vida incluso mostrando visiones de un mejor poder.

Poseen un gran estado básico. Se dividen en;

#### **Estables**

Aquellos que tienen formas estables y procesos de pensamiento. No necesitan Consumir nada en especifico para sobrevivir ni estan atados a reglas ni debilidades explicitas. Son muy apreciados por los monstruos llegando a convivir con ellos sin problemas. Consideras No-muertos de tipo especial.

##### **Árbol Muerto**

Encarnación de la muerte. abre la puerta a los dominios y planos negativos. Siendo capaces de criar a una gran cantidad de seres antiguos, siendo el puente entre las almas de los mortales y manejando el orden de transporte.

Siendo el retoño del árbol del mundo, dio nacimiento a los árboles fantasma emperador que consumía las miles de almas, transformaba a las almas de los mortales y renacimiento de los muertos.

##### **Alimentadores**

Son criaturas a los cuales tenían todas las cualidades para convertirse en un no-muerto pero un Fantasma se fusiono con su cuerpo. Poseen una inteligencia.

**Come-cadáveres**: Sí es un espectro quien se fusiona con el cuerpo se convierte en un semi demonio. Se hacen aliados de los alimentadores.

##### **Diablo Arubedo**

Hijo de un demonio y un súcubo desconocidos. Las mujeres son bellezas impecables, mujeres de lustroso cabello negro azabache y rostro inmaculado. Tiene iris dorados y pupilas divididas verticalmente; en sus sienes izquierda y derecha hay dos cuernos gruesos que sobresalen torcidos, y propio de los demonios en su cintura hay un par de alas parecidos a un ángel caído negras. A diferencia de su especie súcubo esta no utiliza ninguna de sus artes ni piensa en ello, se considera un ser superior y detesta a las criaturas inferiores. Normalmente son irrazonables y cambian las palabras a su percepción.

Los hombres Desarrollan su ingenio y son físicamente mas débiles a cambio de su gran dominio sobre cualquier energía de tipo mental (Mana, aether, psion). Coleccionan armas y buscan muchos subordinados.

##### **Verdaderos Vampiros**

Una vez que un vampiro consume al diablo que lo crea, obtiene sus fuerzas y conocimientos, son tratados como chupasangres. Son depredadores que van tras la sangre de sus víctimas. Una vez que alguien cae presa de los Verdaderos Vampiros, se convierten en sirvientes vampiros bajo sus amos. Tienen la altura de niños, cabello plateado y ojos carmesí, anormalmente hermosos. Preferencia por la necrofilia (sin descomposición), el sadomasoquismo y la bisexualidad.

Al conseguir su alma esta se vuelve inmortal, consiguiendo todos los poderes de un drácula y llamados Alucard. Siendo el nombre original pero desde la ultima letra a la primera, representando el estado de Desolado en vez de monstruo.

Transformados son criaturas horribles que tienen un aspecto más repulsivo que los vampiros normales. Tienen mandíbulas abiertas que se extienden lo suficiente para formar un semicírculo con una lengua muy larga colgando, caninos que llegan más allá de la barbilla y ojos carmesí que brillan con el color de la sangre. Sus pies y manos están equipados con garras afiladas que miden más de una docena de centímetros de largo. Particularmente, los Vampiros Verdaderos de alto nivel parecían más monstruosos que los demás.

Son viciosos y usan sus monstruosas proporciones a su favor. Usando sus bocas de lamprea, son capaces de chupar la sangre de un humano en cuestión de minutos hasta que se convierte en un cadáver momificado. Con una velocidad incluso superior a la de los vampiros normales, escapar de un Vampiro Verdadero es casi imposible. Son capaces de crear vampiros menores cuya inteligencia es de 7. Son considerados los Reyes de los no-muertos, eliminando a los vampiros descendientes de Dráculas y reyes de los no-muertos.

**Raza de Sangre**: Los sirvientes Liberados obtienen las capacidades innatas. Se eliminan los efectos negativos a cierto ascenso o nivel, mejorando la autoconciencia y detecta todo el flujo de sangre en un rango determinado. Son considerados un linaje superior.

* **Explosión de sangre**: Consume tu propia Vitalidad en porcentaje y aumenta todos los atributos según el porcentaje consumido.
* **Frenesí de sangre**: Absorbe la vitalidad del oponente y restaura el 50% de la vitalidad según el daño causado.
* **Invasión oscura**: Suelta un enjambre de esbirros seleccionados para atacar al oponente y aplicar un efecto segador mas los efectos comunes de sus enfermedades a rápida velocidad, pueden ser sanguijuelas, murciélagos (sus 3 tipos), garrapatas, mosquitos, ladilla, jejen, piojo, tabano, chinche y lampreas.
* **Marca de vampiro**: Aumenta la extracción de sangre y la ubicación del objetivo. Ignora los efectos del sigilo de cualquier reflejo.

#### **Inestables**

Se basan en instintos y pensamientos inadecuados para los mismos. Están atados a reglas y debilidades explícitas, declarándose vencidos mas nunca asesinados realmente. Son constantemente rechazados por todas las razas y marginados.

##### **Homúnculos**

Criaturas humanoides artificiales, que comparten una Alineación malvada.

Solo al obedecer a un maestro permanecen como un gran logro de los sabios, Fueron la forma definitiva demoniaca recreada por los demonios.

**Demoniaco**: Modificado y alimentado por un alma invocada desde los caminos de los planos, dominios espirituales negativos o dimensiones desoladas. Fueron creados por los inhumanos con el sistema de ascenso de hechiceros supremos, usando la miríada de demonios transformados como pruebas bajo la orden de un Rey demonio que tenia bajo conquista un mundo.

Su objetivo era una herramienta que pudiera detener el avance del ejercito del héroe. Implantado con la propia capacidad del rey demonio fue otorgado un Ojo maligno, durante la infiltración el homúnculo demoniaco tendra que usar esta capacidad durante una mirada directa y lanzar su poderosa capacidad de intrusión mental.

Esta capacidad permite que instantáneamente durante la activación del ojo maligno caiga en un estado de trance obligando al individuo a querer cumplir el pedido del homúnculo. El cuerpo del homúnculo realizara una metamorfosis según el tipo de pensamientos de debilidad del objetivo del ojo maligno, creando así un némesis perfecto. Su cuerpo también posee fluidos corporales químicos altamente dañinos o adictivos que puede cambiar de un día a otro sin necesidad de dañar al homúnculo.

Los objetivos marcados por el ojo maligno recibirán una marca el tipo varía del homúnculo mismo, este indicador del efecto aparece en el cuerpo del objetivo dependiendo del grado. El homúnculo deberá someter al objetivo y escribir sobre la marca para esclavizarlo.

A pesar de que no posee formas de ascenso propias, su constitución física es altamente defensiva, resistiendo poderes mentales y resistiendo golpes de 19 toneladas. Su reproducción es altamente ineficiente, pudiendo aparearse con cualquier ser biológico vivo creando un ciclo de destrucción mental, pero durante demasiado tiempo. llegando a tardar 5 años cada embrión y todos nacerían sin alma ni mente propia. Serían un recipiente vacío.

Estas capacidades se salieron de control al insertar un alma humana que contenía todos sus recuerdos, bajo unos instintos poderosos y un nuevo renacer esta entidad logro dominar al hechicero que lo formo y hacerlo su nuevo subordinado. Terminando como el nuevo rey demonio hasta que fue derrotado por el ejercito del héroe.

##### **Magotto**

Los gusanos parásitos tienen la capacidad de poner sus huevos dentro de los cadáveres de las personas asesinadas. Posteriormente, podrían dar a luz con éxito a otro grupo de criaturas de insectos llamadas Moscas Gigantes del Depósito.