recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Chamboulement à Chnafon

### Date de début

6ème jour de la Décade de Saint Taklauss, sous la lune de Gudnaïthmûn, an 1488 2E
(27 Décembre 1488)

### Date de fin

8ème jour de la Décade de Saint Taklauss, sous la lune de Gudnaïthmûn, an 1488 2E
(29 Décembre 1488)

## Synopsis

Ce n'est pas le résumé, mais juste l'équivalent de la 4ème de couverture d'un livre (pas de spoil !)

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Clipitaine **Ruflak Santanza**, de la Garde de Chnafon.
* Rufus, garde
* Ghislain, marchand de Chnafon.

### **Personnages joueurs**

* Hubert Salvelongue IIème du nom
* Joseph de Jotenberg
* Finila "L'Étoile Pure des Fougères"
* Gorbudz Loghur

## Résumé

* **27/12**
	+ **10h Chnafon**, les aventuriers galèrent à entrer mais finissent par payer, bonus 5PA
	+ **11h** Hubert paye pour 5J l'écurie
	+ **11h10** Finila nourri chouchou
	+ **11h30** **Hubert** vend un choux pour 4PA/kg
	+ **12h** choux vendus 4PO, tavern random
	+ **13h** repas terminé
	+ **14h** Guilde des marchands et renseignement : boulangerie sud attaquée, Eric petite miche
	+ **14h30** Kraken Velu
	+ **14h45** prise RDV **Santanza**
	+ **17h** **Hubert** se fait soigner son doigt
	+ **18h30** Kraken velu, repas
	+ **20h30** écoute de la pièce
	+ **20h45** devant boulangerie
	+ **21h** rat d’égout lubrique
	+ **21h30** devant la boulangerie
	+ **22h** attente devant rat d'égout lubrique
	+ **23h** Gorbudz entre, rien. **Hubert** fait le mec bourré
	+ **23h30** Kraken Velu rentré. **Hubert** et **Jojo** swap atlas et chirurgie
* **28/12**
	+ **Jojo** & **Finila** se lèvent à **8h**
	+ **9h** Écurie ouest **Finila** paie 436 PO pour un cheval rapide et robuste, logé pour 3j
	+ **10h** retourne à l'auberge, **Hubert** se lève, doigt guéris
	+ **11h** Palais. **Santanza** ? non
	+ **12h** mange
	+ **13h** achat sangle bouclier
	+ **13h30** réveil **Gorbudz**
	+ **14h** **Finila** apprend "assis" à chouchou, Hubert prend son stuff de combat
	+ **15h** Saltimbanque, 2ème attaque (Caddyro)
	+ **15h30** **Caddyro**, trace vomi : ogre. Remonte la piste à la rue des chèvres boiteuses
	+ **16h15** entrée grotte
	+ **16h30** retour, grille ouverte
	+ **16h45** Guilde des Marchands
	+ **17h** DBLBK 85 -> **Robert Dutillé** vient, **Joseph** lui donne ses bouquins et il attend au **Kraken Velu**
	+ **17h30** Cave ogre -> Dblbk 21 et 60
	+ **18h** **Finila** et **Hubert** attendent au mur ext, **Gorbudz** et **Joseph** attendent dans la grotte
	+ **Minuit** : **Santanza** sort, **Hubert** RC : assomme (**11h**)
* **29/12**
	+ **Minuit et demi** Hubert et Finila Guilde des Marchands
	+ **1h** retour, dodo dans la grotte
	+ Levé **7h**
	+ **8h** **Ghislain** (marchand) à la cave avec Gorbudz, gratouillette
		- **Gorbudz et Finila avec Ghislain chez Rufus** à 8h30
	+ **9h** poste de garde **Rufus/Ghislain**
	+ **10h** gardes, **Rufus**, **Ghislain** : arrestation
	+ **11h** **Ghislain** Guilde : 500PO
	+ **11h30** banque
	+ **12h** Kraken velu, repas, fin de quête

## Récit complet

Facultatif, vous pouvez détailler à fond la quête
Azdrengi

Des runes d'insultes et de protection ornent la lame

## Histoire

Cette **sabrache** en **trithil** est sertie de **3 barbonates chatoyantes** (dont une de **10 U.G**. !), ornée de **dents** de **dragons de Sombroloin**, et enchantée par des **runes** naines*.* C'est une arme charismatique, complexe et **polyvalente** : mêlant les talents d'un forgeron nain et d'un maître des runes naines, elle c**hange de forme rapidement** **en appuyant sur le pommeau en barbonate chatoyante** et en exécutant un coup sec vers l'avant ou l'arrière. Les deux formes sont enchantées différemment pour accentuer leurs points forts, le mécanisme qui opère le changement de formes activant les gemmes enchantées adéquates.

Ainsi, "***Az***", la forme longue, est une **hache** d'abordage axé sur la puissance, et fut enchantée pour occasionner plus de **critiques** et **causer plus de dommages**.

Tandis que "***Drengi***", la forme courte, est un **sabre** de pirate axé sur la technique, et fut enchantée pour être plus **maniable** et **passer aux travers des armures**.

## Divers :

* **Azdrengi** est un objet inventé par le MJ NordicPirate.
Cape Crépusculaire

## Histoire

**La Cape** **Crépusculaire** fut créée durant l’Ère du Chaos, ayant appartenu à Yorick, que la Compagnie Fenwick a affronté lors de la quête "La Bataille du Mont Cussoné".

Elle est désormais en la possession de Yujo.

## Propriétés

Cette cape permet de se **téléporter sur un jet d'INT dans le Plan de La Ruche depuis n'importe où dans l'Univers.** Elle permet également de **se téléporter sur un jet d'INT dans un endroit** qu'on a **déjà visité** ou visualisé, **sans limite de distance.** Elle peut **transporter** **plusieurs personnes,** il suffit de **toucher la personne portant la cape** pour se téléporter avec elle**.**

Attention toutefois, **au delà d'un aller-retour en 24h**, il y a **10% de chances** (19 ou 20 au D20) d'obtenir une **mutation majeure** (2D20 à tirer) . A chaque **utilisation** **supplémentaire**, les **risques** **augmentent** de **10%** (17 à 20 pour 20%, 15 à 20 pour 30% etc...), jusqu'à obtenir à **coup sûr** une **mutation majeure.**

En cas de **réussite critique** sur le jet d'INT, le **trajet** ne sera **pas** **décompté** dans la limite quotidienne pour les mutations (Téléportation gratuite).

En cas d'**échec critique** de jet d'INT, peu importe où il se trouvait, le personnage est **téléporté quelque part** aléatoirement **sur le plan de la Ruche**, dans un endroit dévasté qu'il ne connaît pas, affublé d'une **mutation majeure grave** (1D20 à tirer, à piocher entre le 21 et le 40 du tableau). La **cape** sera **inutilisable** pendant **24h** : bonne chance !

## Divers

* La **Cape Crépusculaire** est un objet inventé par le MJ Tiken, mais nerfée par les MJs FlowGuerrero et Gushiya.
Astrée Olympus

## Relation

### Famille

Raymond Serrano (père), Estelle Serrano (mère), Dicé Olympus mari, Thémis Olympus fils cadet,Thétis Olympus fils aîné, Stehef Serrano frère

## Background

**Astrée Serrano** est une humaine ingénieure cuistot, née en **1432** du **2ème Âge**, à **Ilaral**, de **père** ***Raymond Serrano*** et de **mère** ***Estelle Serrano*** ♀. Famille de classe moyenne, **sœur** de **Stehef Serrano** et bercée par la Justice, la tolérance (sauf si vous êtes **vegan**) et la protection des siens.

Mariée à **Dicé Olympus**, mère de **Thétis Olympus**, puis de **Thémis Olympus**.

## Équipement

### Armements:

* Exemple\*

### Protections:

* Exemple\*

## Trivia

* **Astrée Serrano** est un PNJ inventé par le MJ Flo.
* Elle n'est pas encore apparue dans nos quêtes.
"Mec"

**"Mec"** est un humain ménestrel, un des **4 membres du groupe des** "Ronin Stones", une compagnie de musiciens avec un style très... Particulier !

Son véritable prénom est "**Jordivan**", mais personne ne l'appelle comme ça et de toute manière, tout le monde a oublié sa véritable identité et s'en fout, à vrai dire...

**Il dort environ 18 à 19 heures par jour**, et "Se repose" en **fumant** le reste du temps.

Il joue du **triangle** et de ce fait commence et achève tout morceau joué par ses compagnons.

Les **Ronin Stones** se baladent un peu partout, aléatoirement, en Terre de Fangh, sans trop se rendre compte de leurs trajets.

Le groupe des **Ronin Stones** se compose de Ohlongsen, Orlagarnel, Ypsiköt, et "Mec".

Ils parviennent toujours à être au bon endroit au bon moment et possèdent toujours de bonnes informations (Mais l'ignorent).

La Compagnie Fenwick les a croisé à de nombreuses reprises et entretient une très bonne relation avec eux.

## Background

Tout comme les autres membres du groupe, on ne sait pas trop où et quand "Mec" est né.

Toutefois, on sait qu'avant de rencontrer ses compagnons, il travaillait chez un artisan quelconque et a fini par le quitter, le salariat "Classique" ne lui convenant pas.

De base très **sportif**, suite à une certaine mésaventure sur une île hors du temps et de l'espace (Quête "Lahmii qui vous veut du Bien"), peu après avoir rencontré ses amis, il changea du tout au tout et devint **amorphe**, constamment **endormi**.

## Caractéristiques

Musicien qui ne se foule pas trop, il maîtrise tout de même l'**Art du Triangle**, et ça se voit si l'on est connaisseur...

Il s'y connait également en fumette, en literie et peut d'ailleurs passer une excellente nuit bien réparatrice n'importe où, et s'endort en moins de 15 secondes en moyenne (Pour le réveiller, c'est autre chose...).

## Équipement

### Armements:

* Un bon oreiller.

### Protections:

* Tenue de ménestrel standard.

## Trivia

* **"Mec"** est un PNJ inventé par le MJ K-Yass.

* Il est apparu pour la première fois lors de la quête "Fight Club".
Les 16 Chopines

Une **auberge de qualité**, à **Mliuej**.

La **Compagnie Fenwick** a déjà rencontré **Gus** à **Mliuej**, et suite à une **malédiction** bizarre, **Brokk** l'invoquait par accident dès qu'il pensait à de la **bière**, c'est-à-dire souvent...

Lors de la quête "Escorte de Gus à Mliuej", nos héros raccompagnèrent ce dernier **chez lui**, après avoir réglé le problème de **Brokk**.

## **Description** :

°Hôtel de très bonne qualité (5 Capsule d’or)

°Dégustation de bières de luxe.

°Toutes les serveuses y sont très souriantes (sourire très crispé)

## **PNJs** :

°**Gustave du Tonneau** mais il préfère qu’on l’appelle «Gus» :

Humain de **46 ans**, gérant. Recoiffe sa chevelure **rousse** 2 fois par phrase. **Très bien habillé.**

**Xénophobe**, **autodidacte**, ancien serveur, le **Travail avant tout**. Véritable **tyran** auprès de son **personnel**.

Objectif : Devenir le **chef** de la Guilde des Marchands de Mliuej.

Ne **laissera pas rentrer** dans son hôtel des **aventuriers inconnus.**

(COU) 9 (INT) 12 (CHA) 13 (AD) 9 (FO) 8 (ATT) 7 (PRD) 7

°**Nicolas du Tonneau** :

**Fils** de Gustave, **22 ans**, **réceptionniste**.

**Forcé** par son **père** de travailler comme **réceptionniste**, il sait faire de **très bonnes tartes à la pomme.**

Objectif : Il demandera au groupe d’aventurier s’ils peuvent l’accepter dans leur compagnie. Il se fera **tuer** au **prochain combat/piège** des aventuriers.

(COU) 8 (INT) 8 (CHA) 8 (AD) 10 (FO) 9 (ATT) 8 (PRD) 8

°**Harwyn**:

Jeune humaine, **serveuse**. Blonde au yeux bleues, **forte poitrine**, **comme toutes les autres serveuses**. **Très jolie, sourire très crispé.**

Objectif : Rêve de **tuer son patron**. Fondra en **larmes** si on la questionne sur son **sourire forcé**, elle expliquera que son **patron les exploite**, les **paye une misère** et ne fait que les **rabaisser**.

(COU) 8 (INT) 8 (CHA) 14 (AD) 12 (FO) 7 (ATT) 6 (PRD) 8
Attentat sur les Galuzac

## Synopsis

Le lendemain des évènements de la quête "La cithare d'Ohlongsen", Thémis et Urak, de la Compagnie Fenwick, accompagnés de **Heavy Eace**, sont missionnés par le Clipitaine Marzol pour assurer une sécurité supplémentaire lors du discours traditionnel biannuel de Philibert et Germaine Galuzac, les Seigneurs de Tulamor.

Seulement, tout ne se passe pas comme prévu...

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Philibert & Germaine Galuzac
* Capirol Arthur Fnass (Officier corrompu qui a dirigé l'attentat).
* Marzol.

### **Personnages joueurs**

* Thémis
* Urak
* Heavy Eace

## Résumé

Après avoir accepté la mission, nos 3 protagonistes décidèrent de se dispatcher astucieusement dans la foule, tout en gardant le contact visuel, mais alors que le discours allait commencer, et que la fanfare l'annonçait en musique, Thémis, grâce à son sort de Clairvoyance Divine et Urak, grâce à son sens du danger, ont perçu que le danger venait de la fanfare de soldats, décidément bien trop proche de l'estrade.

Ainsi, alors qu'un des soldats corrompus s'apprêtait à tirer une fléchette sur son instrument trafiqué, Thémis lança l'alerte et Urak et **Heavy Eace** firent front commun contre les gardes corrompus, bientôt rejoints par Marzol et ses soldats de confiance.

Le combat s'acheva, le Clipitaine, abasourdi et furieux, demande des explications sur tout ce bordel, Thémis calme le jeu et finalement, le Clipitaine Marzol vit que la corruption étant omniprésente à **Tulamor**, il serait plutôt de bon ton de leur faire confiance, pour l'instant. Il leur annonce également la mort du **Commandant Barnago**, du Fortin de Tulamor (Responsable d'une des plus importantes bases militaires de Fangh), qui a été revendiqué par l'Œil Noir, ce qui ne présage rien de bon...

Sur ce, une fois nos héros félicités et récompensés, ils purent repartir vers de nouvelles (més)aventures !
Famille Le Blanc de la Barrière

Famille **Bourgeoise** établie à Kjaniouf **depuis peu**. Possède la main-mise sur tous les produits de **luxe** et est en affaire avec pas mal de gens, notamment la **Banque Centrale de la Terre de Fangh**, ou bien des fidèles d'Arflouz, à ses heures perdues…

**Rivale** avec l’autre **Famille Bourgeoise de Kjaniouf** > La Famille *“**Bidon du Bidet**”.*

La **Matriarche** de la Famille est ***Linda Le Blanc de la Barrière***.

Leur **devise** est : "***Force & Prospérité***".

Leur **blason** représente **2 épées** dorées croisées avec une **bourse** d'or au milieu, sur fond **vert**.

Parmi les membres connus de la **Famille Le Blanc de la Barrière**, on peut citer notamment :

* ***Linda Le Blanc de la Barrière***, ***♀* Matriarche** de la Famille et **Riche Marchande** de **Kjaniouf**, veuve de ***Reginar Le Blanc de la Barrière***.
* ***Louise-Françoise Le Blanc de la Barrière***, ***♀*** **sœur** de Linda, **Archiprêtresse** du Temple Moyen de **Youclidh,** de **Kjaniouf**.
* ***Owen Le Blanc de la Barrière***, **fils** de Louise-Françoise, **Directeur** du **Grand Hôtel de Kjaniouf.**
* ***Raymond Le Blanc de la Barrière***, **fils** aîné de Linda, **Directeur** de la **Banque Centrale** de Kjaniouf.
* ***Lothar Le Blanc de la Barrière***, **fils** de Linda, **Trésorier Principal** du Temple Moyen d'**Adathie**, de **Kjaniouf**, marié à ***Loreleï Le Blanc de la Barrière***, ***♀*** anciennement ***De Martigan***.
* ***Danaël Le Blanc de la Barrière***, **fils** de Linda, **Directeur** du **Bureau des Emplois de Kjaniouf.**

## Divers :

* La **Famille Le Blanc de la Barrière** a été crée par K-Yass.
Kjaniouf

## Présentation :

**20k personnes** y vivent.

Dirigeants : Seigneur ***Jean-Yves Chafouin***, marié à ***Yvonne Chafouin***, ♀ anciennement ***Galuzac***.

La **devise** de la **Famille Chafouin** est : "***Souvent défiés, jamais battus***".

Tiberius Rourkh (**Commandant** Fortin **Kjaniouf**).

Marcel Poisseux (**Clipitaine** en charge de **Kjaniouf**).

Norbert Drassol (**Clipitaine** en charge du Port-Chafouin de **Kjaniouf**).

Palais (60) + 9 Postes (90) + 4 Tours de surveillances côtières (50) + 1 Fortin (300)

La Compagnie Fenwick a reçu une récompense dans cette **ville**, lors de la quête "Lahmii qui vous veut du Bien !".

## **Quêtes** **à Kjaniouf**

1. Le Feu, ça brûle
2. Aventures chez les Gaïanis
3. Lahmii qui vous veut du Bien
4. Partons, la mer est belle
5. Voyage au cœur du problème
6. La Malédiction de Grospanier
7. Usine à Mutations
8. Voyage vers Dark Waters
Famille De Montessori

Famille **Noble** établie depuis des **temps anciens**, en tout cas, longtemps avant l'arrivée de la **République** à **Waldorg**, en Terre de Fangh.

Il PARAÎTRAIT qu'ils seraient de la **lignée** de "***Chiredric le Gaucher***", le légendaire Chef de Guerre **Menzzorien** **Fondateur de la Cité de Waldorg**, en l'**An 120 du 1er Âge** (enfin, c'est ce qu'ils prétendent...).

Le **Patriarche** de la Famille s'appelle **Ser *Gather-Hoël De Montessori***. Il s'agit d'un **haut fonctionnaire** de **Waldorg**, puisqu'il exerce la charge de ***Secrétaire au Renseignement***. Sa famille a ainsi pu **conserver** une partie de ses **privilèges** de nobles (surtout **fiscaux**...) dans une capitale devenue "républicaine".

Les différents membres de cette famille occupent (quasiment) tous une **place importante** dans plusieurs hautes instances de Waldorg, allant du **Concile de Waldorg**, jusqu'aux **cultes**, en passant par l'**Armée de Fangh**...

Leur **devise** est : "***Pour Fangh***".

Leur blason représente, sur fond **vert**, un **aigle doré**, dont les ailes se **rejoignent** en hauteur. L'aigle tient dans sa **serre gauche** une **épée**.

Ce blason fait bien sûr référence à **Fangh** et à son **armée**, mais aussi à **Chiredric** le Gaucher. L'aigle est un symbole de **puissance**, tandis que le vert évoque la **fortune**.

Parmi les membres **connus** de la **Famille De Montessori**, on peut citer notamment :

* **Ser *Gather-Hoël De Montessori*** (**Secrétaire au Renseignement**, Concile de Waldorg, Patriarche), marié à ***Nora De Montessori***, ♀ anciennement ***De Paluchard***.
* ***Loth-Gaheris De Montessori*** (**Mage de Bataille** de Légende, niv19, Armée Fanghienne, Waldorg, Frère cadet de Gather-Hoël), marié à ***Fiona De Montessori***, ♀ anciennement ***Pichembon***.
* **Travis-Ollithar De Montessori** ***Niv18*** (Érudit, Magie Généraliste, Combat, Air, Terre, Feu, **Professeur** à l'Université de Magie de Waldorg), frère cadet de Gather-Hoël.
* ***Edmund-Alfred De Montessori*** (**Commandant** du **Fort Militaire**, Waldorg, Fils aîné de Gather-Hoël), marié à ***Irène De Montessori***, ♀ anciennement ***Flubert.***
* ***Cligès-Elyan De Montessori*** (**Archi-paladin** du Temple Moyen de **Braav'** de Waldorg, Fils de Gather-Hoël).
* ***Morgane-Olwën De Montessori*** ♀ (**Trésorière Principale** du Grand Temple de **Caddyro** de Waldorg, Fille de Gather-Hoël).
* ***Moïra-Gladys De Montessori*** ♀ (**Intendante** du Grand Temple de **Youclidh** de Waldorg, Fille de Gather-Hoël).
* ***Lars-Agylis De Montessori*** (Cadet de la famille, **Mouton Noir**, dernier fils de Gather-Hoël, a été **banni** il y a quelque années par sa famille à cause d'une histoire de **mœurs**... Il est actuellement enrôlé au sein de l'**Équipage du Dompté**, sous les ordres du Capitaine **Brokk Mock**.**Ser Gather-Hoël De Montessori****Loth-Gaheris De Montessori****Edmund-Alfred De Montessori****Lars-Agylis De Montessori**

## Divers :

* La Famille De Montessori a été crée par K-Yass.
Bob & Tristan

**Bob & Tristan** sont 2 brigands humains malchanceux qui ont eu un jour (évènements de la quête "Le Feu, ça brûle") le malheur de croiser la route de la Compagnie Fenwick, et qui se sont fait **bolosser** sévère !

**Tristan** est **mort** en **janvier 1489 du 2ème Âge**, lors de la quête de la Compagnie des Choux Frétillants : "La Cuite : Reloaded", et **Bob** a fini **K.O**, les dents éclatées. Il a fini dans la **Prison de Dark Waters**.

Plus tard **(J+37)**, **Bob** rejoindra le **Waldorgais Volant** aux côtés d'Asgarith, lors de l'assaut de ce dernier.

TristanBob

## **Quêtes**

1. Le Feu, ça brûle
2. La Cuite : Reloaded
3. **Bob** : Asgarith s'en vient !
4. **Bob** : Bataille Finale Contre Asgarith !

## Équipement

### Armements:

* Exemple\*

### Protections:

* Exemple\*

## Trivia

* **Bob & Tristan** sont des PNJ inventés par le MJ K-Yass.
Dompté

**Le Dompté** était le premier galion et le second **vaisseau amiral** de la flotte du **Capitaine** Brokk Mock.

## Histoire

Auparavant nommé le **Supernova**, il était le **vaisseau amiral de la flotte** de Bralaz "La Bête Féroce", Seigneur de la **Baie d'Haraulak.**

Lors des évènements de "Et une bonne année !", Brokk Mock a réussi à **obtenir ce navire** et tout ce qu'il contenait, et l'a renommé en "**Le Dompté**", en référence à son précédent capitaine.

C'est le **troisième navire et second vaisseau amiral** de Brokk depuis son retour sur la Crique : il succède ainsi à la **frégate** Rebelle et devient le vaisseau amiral d'une **flotte de 14 navires.**

Au cours de "La demande de Jannus Métorchong", il sera très fragilisé par des courants sous-marins en arrivant sur l'île d'Esteban Martin Gomèz, et sera abandonné au profit du Jolly Roger.

## Apparence & Caractéristiques

**Le Dompté** est un galion **rouge**. Les voiles rouges les plus souples et sèches du monde. Sa figure de **proue** est un **démon chaotique à 4 bras**.

## Trivia

* **Le Dompté** est un bateau inventé par le MJ K-Yass.
La Ruche

## Background

La menace que nous appelons plus communément "La Ruche" est sans nul doute l'ennemi **le plus dangereux** que les membres de la **Compagnie Fenwick** ont eu à affronter.

En effet, lors de la quête "**Le Culte du Carnassier**", **Thémis**, **José** et **Yujo** ont eu pas mal de difficulté à détruite un **nid d'étranges créatures** qui se **nourrissaient des vivants** et les contaminaient à l'aide de **parasites**.

**José notamment à failli mourir** et **Yujo s'est retrouvé avec un pied en moins** (même si les prodiges de Youclidh ont réussi à le soigner).

Pour le moment, nos héros ont réussi à glaner certaines informations sur cette menace grâce à **Yujo** (qui a une certaine **connexion avec la Ruche**), aux autopsies faites sur les **victimes de la Ruche**, aux **expéditions** faites par **Yujo** et au fait que les héros ont réussi à **capturer une de ces créatures** :

* Les créatures viennent d'un autre **monde totalement "mort"** avec une sorte de miasme visqueux sur le sol et des sortes de cheminées crachant des **spores**.
* Les créatures sont dirigées par une **intelligence supérieure** et ont l'air d'être **reliées entre elles**.
* Les créatures ont besoin de se **nourrir pour se multiplier**.
* Les créatures peuvent mourir si ont tue vraisemblablement la "**Reine**" d'un nid.
* Les créatures sont vulnérables au **feu**.
* Un parasite peut prendre le **contrôle d'une personne** et également lui faire subir des **changements physiques.**
* Le miasme a l'air d'être **fait d'organismes digérés**.
* La créature emprisonnée se trouve dans une sorte de **bouclier de stase** qui la protège de tout contact extérieur.
* Elle a l'air également d**’émettre constamment des informations** (son crâne/cerveau **luit** constamment à intervalle plus ou moins régulier). Elle semble reliée à quelque chose, **quelque chose de psychique**.
* Aucune des créatures ne présentent de **caractère magique**.

## Trivia

* **La Ruche** a été crée par **Tiken**.
* Elle est apparue pour la première fois lors de la quête "Le Culte du Carnassier".
L'Ogre de Chnafon

## Synopsis

Cette quête se déroule le **lendemain** de la quête "Attentats sur les Galuzac".

Des membres de la Compagnie Fenwick tentent (**en vain**) d'enquêter et de mettre fin aux **attaques** d'un **Ogre** féroce, à **Chnafon**...

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* **Gronick**, l'Ogre.
* **Ruflak Santanza**, Clipitaine de la Garde de Chnafon.
* **Rufus D'Ombrelune**, Mage urbain de Chnafon.

### **Personnages joueurs**

* **Shin**
* **Urak**
* **Darfyer**

## Récit complet

Facultatif, vous pouvez détailler à fond la quête

## Trivia

* Le MJ de cette quête est Flo.
* Bien que les **détails** de cette quête demeurent **très flous**, il n'en demeure pas moins que cette mission fut le **premier et le seul échec** (pour l'instant) dans la **carrière d'aventuriers** de la Compagnie Fenwick.
L'Arbre Vert

## Synopsis

Un druide un peu fêlé demande de l'aide à Thémis, de la Compagnie Fenwick, à la taverne, pour protéger **"son" arbre,** déjà fragile, cette nuit, à cause d'un mauvais pressentiment...

Notre prêtre préféré va découvrir qu'il y a des gens bizarres, à **Tulamor**...

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Raidgaga
* Marzol
* Joe & Carl.

## Résumé

Thémis était à la taverne, et s'est fait alpaguer par un vieux druide, Raidgaga, qui dit avoir besoin d’aide pour protéger "**l'Arbre Vert**" juste à la sortie de **Tulamor**.

Ce Raidgaga se plaint que cet arbre qu’il vénère ait été découpé (à son insu par la faute d’Urak) et a peur qu’il soit encore abimé : il veut qu’on le protège pour la nuit à cause d’un **mauvais pressentiment**.

Thémis se poste en protection, et voit **2 silhouettes dans la nuit** : 2 types louches viennent, et prétextent vouloir prélever de la sève sur l’arbre avec des excuses bidons, Thémis interdit l’accès de manière **diplomatique** (En se faisant passer pour un certain **Ysgramor**, Protecteur de l'Arbre...), mais **l’échange s’envenime** : **Baston**. **Garde à vue de Labahk** sur un des 2 (Autre KO) -> INTERROGATOIRE = Adorateurs de « Puputh » un ornithorynque vénère (Tué par Brokk), qui apparemment avait l'habitude de venir ici. Les 2 zozos avaient l'intention de **sacrifier des animaux** en son honneur à cet endroit, bref, des fêlés....

Les 2 individus ramenés aux garde pour être incarcérés, la discussion avec Marzol s'amorce et celui-ci lui annonce qu'il tiendra Thémis au courant pour la suite des événements concernant la **corruption à Tulamor.**

Il lui annonce également que d'ici peu de temps, il devra quitter la garde de **Tulamor** pour partir vers le **Fortin de Tulamor**, ayant reçu une promotion (Le poste du Commandant Barnago, tué par l'Œil Noir, si vous avez suivi...). Il lui dit enfin que son remplaçant, le futur Clipitaine Lionel Cornac, est un de ses officiers les plus fiables, et qu'il saura reprendre les rênes de la ville.

Thémis en profite pour prévenir Raidgaga de la réussite de la mission et lui faire son rapport, et ce dernier pour le remercier, lui file quelques bricoles chelous de druide...

Depuis, une **rumeur comme quoi un gardien excentrique veille sur l’Arbre Vert de Tulamor** et lance apparemment des malédictions courre dans la ville…

## Trivia

* Le MJ de cette **quête** était K-Yass.
* Cette quête fait écho sur plusieurs aspects à la quête "Puputh", mais également à "La Cithare d'Ohlongsen".
Les Salamandres

## Synopsis

Au sein de la mini-plantation de **Beuh de Hoof** de Brokk dans la **Crique des Pirates Mauves**, **Lars** prévient ce dernier qu'il y a une avarie dans les plants, ce qui impactera considérablement le rendement d'herbe...

Ainsi, **Brokk**, accompagné de **Rhodri**, **Tony**, et d'autres membres de son équipage s'embarque dans une quête pour trouver un **remède**, et les **salamandres** constituent l'ingrédient principal du-dit remède...

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Tony
* Lars-Agylis De Montessori
* Rhodri
* Le Vieux John

### **Personnages joueurs**

* Brokk
* Yujo

## Récit complet

Facultatif, vous pouvez détailler à fond la quête
Capitaine Grelda Mayfield

La **Capitaine Grelda Mayfield** est une pirate humaine **alcoolique** de la Crique des Pirates Mauves qui manœuvre son navire... À sa manière !

Son équipage lui fait plutôt **confiance**, car malgré tout, ses **tactiques** de manœuvres de **bateau ivre**, donnant un côté **imprévisible** de ses mouvements, semblent plutôt bien fonctionner pour l'instant...

Elle a fait partie de la **Coalition** contre Bralaz, recrutée par Brokk, cherchant à prendre sa revanche sur ce dernier, suite à une sombre affaire où son **mari** est mort...

## **Quêtes**

1. Ralliement contre Bralaz
2. Joyeux Noël, Bralaz !
3. Et une bonne année !
4. Brokk, ce "Nouveau Seigneur"
5. La demande de Jannus Métorchong

## Trivia

* La **Capitaine Mayfield** est un PNJ inventé par le MJ K-Yass.
Draekunyak

### Localisation

Clan des Forts-De-Garde, au pieds des collines à l'Ouest de la Crique des Pirates Mauves.

## Relation

### Affiliation

Clan des Forts-De-Garde

**Draekunyak** est un guerrier orque, et le **Chef** du **Clan Orque** des ***Forts-De-Garde***, un ancien clan très renommé et puissant, situé au pied des **collines** à l'**Ouest** de la ***Crique des Pirates Mauves***.

Il règne d'une main de fer sur le clan et sait obtenir les meilleurs intérêts pour faire **prospérer son clan** et pour lui-même. Son numéro 2 est **Gramtek**.

Il est réputé nerveux et facilement **irritable**.

A une femme, nommée ***Shel***, et 3 fils ; ***Knorgh*** (Aîné), ***Vreggu***, et ***Varbuk*** (Jumeaux).

## Background

Né en l'**An 1445 du 2ème Âge**, de père **Vultog Forts-De-Garde** & de mère **Yazgash Forts-De-Garde** (tout 2 décédés aujourd'hui), au sein du **Clan Forts-De-Garde.**

Un beau jour quand il eut suffisamment gagné en force et en résistance, il défia le précédent chef au **Mak'Gora** et triompha. Depuis ce jour, **il y a 5 ans**, il règne sur le clan sans histoire...

## **Quêtes**

1. Le Feu, ça brûle
2. Migration des HeadHunters
3. Réunification et voyages !
4. À l'assaut du Fort D' Fiesta !

## Caractéristiques

Combattant très doué et disposant d'une **force** redoutable.

Connait quand même quelques trucs pour "Gérer" un camp aussi important que le sien.

Assez rapide et très costaud.

Aime bien admirer du haut de son fauteuil ses **richesses** et profiter d'un bon **festin**, d'une bonne **beuverie** et d'une bonne **fumette** : Classique, mais bon...

Son clan dispose d'un **cuirassé gobelin**, mais également au sein du clan d'une **quarantaine** de gobelins s'affairant aux basses besognes des orques "du haut" du clan...

**Shel Forts-De-Garde****Knorgh Forts-De-Garde****Vreggu & Varbuk Forts-De-Garde**
**Compétences** :

* Agoraphobie
* Appel du sauvage
* Appel du tonneau
* Armes de bourrin
* Bourre-pif
* Instinct de survie
* Sentir des pieds
* Tête vide
* Chercher des noises
* Intimider
* Trucs de mauviette
* Chevaucher
* Chef de groupe.
* Tirer correctement

**Coups spéciaux connus** :

* Ouarglah

* Charge du gros bourrin

Critiques sur **1 à 3**.

***Violent +++***

**Critique ++**

***Mise à terre +***

***Puissant +***

***Bulldozer +***

***Terrifiant +***

***Légende***

## Équipement

### Armements: (Bonus FO+5)

* **Hache Monstrueuse des Berserkers** 3000PO **2D6+12** AT/PRD-2 COU+4 RUP Non
* **Javelot de chasse des Moriacs**\*\* 200PO **1D6+8** AD+1(jet) RUP 1 à 2
* **Boomerang Stupéfiant de Mike Dundee\*\*** 1.000 PO **1D6+2**. Sonne la cible pendant **2 assauts** sur **10** ou moins. Revient, une fois lancé, sauf dégâts. RUP NON
* **Couteau de chasse** 100PO **1D6+7** AT/PRD-1 RUP 1 à 2

\*\*Arme de jet

### Protections:

* **Armure complète** (Casque, plastron, brassières, jambières, gantelets, bottes) en **Thritil sombre**, via procédé **chaman** (ultra rare) 50000PO **PR12** COU/CHA+4 AT/PRD+3 RUP Non
* Tatouages orques. COU+1 RM+2 CHA+2 avec Peaux-Vertes.

**Autres :**

## Trivia

* **Draekunyak** est un PNJ inventé par le MJ **K-Yass.**
Lhamaural

... et ses **37.248** préceptes

Voir "Cultes", en Terre de Fangh.

**Divinité mineure** du panthéon fanghien et souvent associé à Braav’, Lhamaural régit, d’après ses fidèles, l’**ordre des choses et leur agencement, ainsi que la conduite à tenir en toute situation**. Ses clercs, les gardiens de l’ordre de Lhamaural, sont particulièrement à cheval sur ce point (et sont donc à ce titre particulièrement pénibles à inviter à dîner).

Ceci dit, le domaine d’action de Lhamaural se réduit à l’espace dans lequel il y aurait un témoin qui pourrait relever un manquement à ses règles, aussi une **action non-conforme aux règles de Lhamaural ne l’est-elle que si elle est observée.**

### Les règles de Lhamaural

Elles sont bien évidemment **multiples**, varient selon les **époques** et les **régions**, et parfois même se **contredisent** entre elles. Ainsi, s’il est par exemple mal vu par Lhamaural de roter à table en présence d’un elfe, cette pratique est recommandée par Lhamaural après avoir partagé une pinte de bière avec un nain. On comprend aisément pourquoi le culte de Lhamaural est assez peu prisé par les compagnies d’aventuriers.

Ces différentes règles ont été recueillies dans divers ouvrages, le plus célèbre étant le « **Bouclier de Lhamaural » rédigé par Nadhin Deroot**, qui contient pas moins de **37.248 préceptes tels que la façon de recevoir à la même table un ambassadeur Meuldor, un archiprêtre de Dlul et un chef de clan Moriac**, la bonne façon de tenir sa chope de bière dans une taverne tenue par un semi-homme **unijambiste** ou encore **l’interdiction formelle de consommer de la chair de dragon ou de conjurer un golem de boue en centre-ville.**

A vrai dire, même parmi les plus fervents disciples de Lhamaural, **plus personne ne suit l’intégralité des principes du Bouclier**, ne serait-ce que parce que les **Barbares Moriac** ont disparu depuis longtemps...

## **Références**

* Lhamaural
* La Nuit Du Paladin
Maëdwin Vanayken

**Maëdwin Vanayken** est une redoutable **Naine** de la **Mafia**, originaire de la Mine de **Martembur**.

Elle a rencontré à plusieurs reprises **Brokk Mock**, et est depuis peu en affaire avec lui.

## Background

Née en l'**An 1418** du **2ème Âge**, à **Martembur**, de père ***Barimdam Vanayken***, et de mère ***Godrurra Vanayken***, anciennement ***Brise-Lingot***.

Pour une femme, quand on est chez les Nains, on est sans arrêt caché, condamné à rester dans l'ombre.

Pour Maëdwin, ce fut différent, car cette dernière réussit à se faire une place dans les **réseaux mafieux** des mines naines, elle s'occupait d'abord de **basses besognes**.

Elle était extrêmement douée pour l'**évaluation** des biens, la trouvaille de **trésors**, et était également **tenace** en affaire (ouais, même chez les nains, elle excellait dans ces catégories).

Mais par la suite, après avoir écouté très attentivement toutes les informations disponibles, dans l'ombre, elle put devenir un véritable nain de la mafia, en **rusant et en portant une fausse barbe.**

Mais un jour, elle se fit griller, et les nains de la mafia de **Martembur** l'ont depuis banni.

Puis, **il y a 27 ans**, en **1462**, elle parvint à s'installer dans la **Crique des Pirates Mauves**, à Port-Boucane, d'où elle gère, depuis, un important trafic clandestin de toutes sortes de choses, mais surtout du **non-magique**.

Elle dirige une **centaine** de bandits, et parmi ses lieutenants figure **Hakim**, un humain basané qui semble faire office de N°2, il a rencontré **Brokk** à 2 reprises.

On ne lui connait pas de **mari**, de **compagnon**, ou d'**enfants**.

## **Quêtes**

1. Une offre que vous ne pourrez refuser...
2. Asgarith s'en vient !

## Caractéristiques

***Malin***

***Agile***

***Rapide +***

***Violent +++***

## Équipement

### Armements:

**BONUS FO+2**

* Marteau Légendaire en Thritil **1D6+9** (1 main, enchanté) (COU/CHA+2, AT+1) Rup NON
* Épée courte Durandil **1D6+6** (1 main) (AT/PD/COU/CHA+1)
* Pistolet type "Pétadonf", mais pas tout à fait (à faire ^^)

### Protections:

* Plastron métal luxe léger sur mesure, enchanté (RM+3, COU/CHA+2, AD+1) Rup NON
* Bottes d'attaque (Permet 50% de vitesse en plus lors d'un assaut, donc 12m, 1X par combat).

## Compétences, traits et capacités

### Capacités et Restrictions

* PR5 max
* Pas magie sauf arme ou armure, éventuellement.
* Pas de bouclier
* Charge max 8kg
* Utilise n'importe quelle arme à distance, sauf les arcs (qui sont des trucs d'elfes)
* N’utilise pas les armes à 2 mains, même de fabrication naine – n'utilise pas d'arme longue dans la main gauche.

### Compétences

* Bond d'attaque (spécial)
* Roublard (spécial)
* Appel du tonneau
* Sentir des pieds
* Radin
* Appel des renforts
* Ambidextrie
* Bourre-pif
* Instinct du trésor
* Chouraver
* Ressemble à rien
* Tirer correctement
* Nager
* Arnaques & carambouilles
* Méfiance.

## Trivia

* **Maëdwin de Vanayken** est un PNJ inventé par le MJ **K-Yass**.
Edward Connoway

## Relation

### Famille

Bernard Connoway (père, décédé), Linette Connoway, anciennement Hopkins (décédée)

## Background

**Edward Connoway** est un humain pirate, né et a été élevé à **Tepaleh**, en l'**An 1456** du **2ème Âge, de père *Bernard Connoway*,** et de **mère *Linette Connoway*,** anciennement ***Hopkins*.**

**Ancien Sargent** de la **Marine de Fangh,** à la Crique des Pirates Mauves. Connait bien les habitudes des Marines et la région. Loyal. Déteste **Amiral Awakbar**.

## **Quêtes**

1. Le Feu, ça brûle
2. Brokk et les Gaïanis
3. Aventures chez les Gaïanis
4. RDV à Kjaniouf - Lahmii qui vous veut du Bien
5. Partons, la mer est belle
6. Pourparlers !
7. Ralliement contre Bralaz et préparatifs
8. Joyeux Noël, Bralaz !
9. La nouvelle arme de Brokk.
10. Une offre que vous ne pourrez refuser...
11. Et une bonne année !
12. Brokk, ce "Nouveau Seigneur"
13. Asgarith s'en vient !
14. La demande de Jannus Métorchong
15. En Route Vers Agatto

## Équipement

### Armements:

* Sabre de sargent (ench.) 600 1D+5 AT/PRD+1 1 à 2
* Pistolet d'ingénieur

### Protections:

* Tenue de pirate AD & CHA +1 PR3 RUP 1 à 2
* Bottes en cuir RUP 1-5

### Bijoux et Colifichets

* Boucles d'oreilles en or
* Bouchons de cire près des oreilles

### Objets Spéciaux

* Outre d'abondance (enchantée) 400 Se remplit toute seule, fournit jusqu'à 20 litres d'eau / jour

## Compétences, traits et capacités

### Capacités et Restrictions

* PR3 & 25kg Max
* Pirate pour la vie
* Jamais d'armes à 2 mains
* Capacités humaines

### Compétences

* APPEL DES RENFORTS : permet de fuir un combat sans risquer d'être blessé.
* APPEL DU TONNEAU (INT) : le héros a du mal à se tenir en présence d'alcool.
* ARNAQUE ET CARAMBOUILLE (CHA) : permet d'arnaquer les marchands pour obtenir des remises.
* CHOURAVER (AD) : donne un bonus pour toutes les épreuves de vol à la tire.
* ESCALADER (AD) : permet de grimer un peu partout avec un bonus aux épreuves.
* NAGER (AD, FO) : le héros a déjà appris à nager et peut passer des épreuves en immersion.
* LANGUE DES MONSTRES (INT) : permet de comprendre la langue de certaines créatures monstrueuses douées de paroles, et de discuter avec eux.
* CHEVAUCHER (AD, CHA) : permet de monter à cheval sans épreuve, ou d'essayer de monter d'autres animaux.
* Pister
* Érudition
* Chef de groupe
* Méfiance
* Tirer correctement

## Trivia

* **Edward Connoway** est un PNJ inventé par le MJ K-Yass.
* Il est bien entendu très largement inspiré de **Edward Kenway**, dans **"Assassin's Creed : Black Flag".**
Malthazar Ignacius Lazlow "M.I.L."

**M.I.L** était un humain mercenaire fourbe travaillant principalement pour L'Œil Noir, étant le plus redoutable de ses guerriers. Il avait la réputation d'être **le meilleur mercenaire** de la région (**Tulamor** et alentours).

Il a traqué à 2 reprises (Dont 1 réussite) **Urak**, pour le compte de son **employeur** et aussi par **fierté personnelle.**

**Le Poste de Garde de Tulamor** à mit sa tête à prix ; Quiconque rapportera ce mercenaire aux autorités fanghiennes, **mort ou vivant**, se verra attribuer **2.000 PO.**

Son **Chef**, le parrain de l'Œil Noir, a lui une prime de **2.500 PO** sur sa tête, vivant seulement.

Suite aux événements de la quête "Dans les griffes de L'Oeil Noir", **Urak** obtint enfin sa revanche sur le mercenaire, récupérant littéralement la **tête** de ce dernier, ainsi que ses **bottes maudites**, après un combat de tous les Diables !

## **Quêtes**

1. En plein dans le M.I.L.
2. La Chasse Sauvage
3. Dans les griffes de l'Œil Noir...

## Équipement

### Armements:

* Faucheuse Dentelée Vampirique (Ench.) **2D6+7** (BONUS FO+4)(Rend 2PV par coup, CRIT & AT +1, PRD-2).
* 2X épées Durandil **1D6+9** *(BONUS FO+4)*(AT/PD/COU/CHA+1). RUP 1 à 2.
* Arbalète Pleindanl' **2D6+2** avec tout un arsenal divers de carreaux de marque "***Linguey***" (les meilleurs carreaux d'arbalète non-magiques du marché). RUP 1 à 2.
* Dague de saignement **1D6+8** (BONUS FO+4) (***Ench, provoque saignement si** AT6 ou moins*)
PD-2 AT+1 Pas de RUP.

### Protections:

* Casque de Bourreau Mandalourien TM (Intimidation +1, COU +1) PR1 RUP 1.
* Plastron métal luxe de force (Ench Base 4, FO+2 CHA+1) PR5 Pas RUP.
* Brassière métal luxe de force (Ench, CHA/COU & FO +1) PR1 RUP 1.
* Gantelets de combat elfiques (Ench, AD+1) PR1 RUP 1.
* Jambières métal luxe de dextérité (Ench, CHA/COU/AD+1) PR1 RUP 1.
* Bottes Frénétiques des Kilgurdiens

## Compétences, traits et capacités

* Ambidextrie
* Armes de bourrins
* Bourre-pif
* Trucs de mauviette
* Tirer correctement
* Méfiance
* Érudition.

**Critique sur 1 à 3**, en combat.

Coups spéciaux connus : *Œil de Robinoude, Croche-pied roublard, Barrage d'Acier, Face Kick\*.*

## Trivia

* **M.I.L** est un PNJ inventé par le MJ **K-Yass**.
* Sur le **design**, il est inspiré de **Bobba Fett**, de l'**Univers Star Wars**.
Tachiwakare

> *"Even if I leave.” - Yukihira*
>
>

Wondrous Item, Sandals

Properties: Attunement

Elven pinewood sandals, held onto the foot with a braided thong of blue, red, and yellow.

**The Pines.** When a creature hits you with an opportunity attack, you gain advantage on the next weapon attack against that creature and score a critical hit on a roll of 19 or 20 for that attack.
Lisa Yass

## Background

**Lisa Yass** est une humaine prêtresse d'Adathie, née en l'**An 1467** du **2ème Âge**, de père **Will Yass** et de mère **Coco Yass**, anciennement ***Marraw***.

Née et élevée à **Tulamor**, c'est également la sœur cadette de ***Kalaghan Yass***.

Elle a rencontré Thémis Olympus, lors du procès "Soska".

## Compétences, traits et capacités

### Compétences

* Récupération
* Érudition
* Méfiance
* Cuistot
* Runes bizarres
* Langue des monstres.

## Trivia

* **Lisa Yass** est un PNJ inventé par le MJ **K-Yass**.
Chulta

Aussi surnommée « la Grande Écrevisse ». Chulta (prononcer « K'houlta ») est une entité venue de la **mer**, principalement **adorée près des côtes**, et qui donc techniquement serait plutôt une **langouste qu'une écrevisse**. Cependant, on dit qu'il est tout à fait possible d'accéder à ses pouvoirs en présence d'**eau douce**, pour peu qu'il y ait **un peu de profondeur.** On dit que c'est la **mère de toutes les espèces marines**, et aussi qu'elles finissent par revenir dans l'estomac de la déesse après la mort.

Les hommes-poissons la considère comme leur divinité principale.

Les représentations de la divinité montrent généralement un genre de **crustacé** doté de très nombreuses **pattes** et de **pinces** énormes, ainsi que d'un grand nombre de **tentacules** autour de la bouche. Les anciens de plusieurs villages côtiers disent qu'elle est apparue autrefois, et qu'elle aurait la **taille d'un bel immeuble**. Pour signifier leur intérêt pour la divinité, les **indigènes fabriquent des colifichets** avec une pince d'écrevisse bouillie, vidée, puis remplie d'une sève caoutchouteuse qui la rend très solide.

Une démone **majeure** très puissante, nommée ***Calépsie***, fait partie de ses **lieutenants**.

Il y a un **Grand Temple de Chulta**, à **Port-Lamenoire**, dans la Crique des Pirates Mauves, voir "Cultes", en Terre de Fangh.

Il peut accorder **une fois par jour** (ou plusieurs fois parfois) aux chamanes les pouvoirs suivants :

* Profusion de poissons
* Homme-poisson-médecine
* Pince de Chulta
* Légèreté aquatique
* Force de l'eau noire
* Possession aquatique
* Vague des Abysses
* Crache-poisson
* Mille poissons affamés
* Appel de la Grande Écrevisse
Fantôme Noir

Morgan (Capitaine de Jack)

Premier navire de Jack Séparou, dans lequel Brokk Mock a fait ses classes en tant que pirate.

## Histoire

**Le *Fantôme Noir*** était un **galion** et le navire **le plus rapide de** Fangh.

Il se nommait auparavant le ***Vil Brequin*** et appartenait à Jack Séparou, alors sous les ordres de ***Thomas Coutelbeck***. Ce dernier lui mit le feu lorsque Séparou le trahit : le navire et son capitaine coulèrent.

Heureusement pour **Séparou**, **Javos Noyade** arriva, le sauva et améliora son navire pour le rendre plus rapide que tous les autres navires du monde. Mais, en échange, Jack devra se soumettre **vingt ans plus tard**. Il accepta et rebaptisa le ***Vil Brequin* en *Fantôme Noir***. Le capitaine partis alors trouver un équipage.

C'est là qu'il rencontra **Hector Barbefeuj** et il en fit son **second**. Cependant, ce dernier monta une mutinerie contre lui et le remplaça ensuite jusqu'à sa **mort en 1482, 2E**. **Jack Séparou** redevint donc **capitaine du *Fantôme Noir***. Cependant, lorsque **Barbefeuj**, ressuscité par **Calépsie** (Démone Majeure de Chulta), revint sur le *Fantôme*, lui et **Séparou** se disputent la place de capitaine. **Séparou finit par s'enfuir avec en 1485**.

Après **3 années** à voguer dans la piraterie, **Jack Séparou** sera retrouvé **échoué** dans Une offre que vous ne pourrez refuser..., annonçant que le ***Fantôme Noir* a été coulé** par Asgarith dans la **Mer d'Embarh**.

## Apparence & Caractéristiques

**Le Fantôme Noir** était un navire **hybride**, celui-ci portait les caractéristiques d'un **galion et d'un Indiaman**. Il avait des **voiles noires**, une **coque sombre**, des lanternes, qui, une fois éteintes, lui permettaient de se **fondre dans le noir**, ainsi que **32 canons** : **18** sur le pont et **14** sur le pont supérieur. Sa **proue représentait une femme aux cheveux attachés et à la longue robe, laissant s'envoler de sa main une colombe**. Il était dit "**quasi insaisissable**" étant le navire le plus rapide du monde depuis l'intervention de **Javos Noyade**.

## Trivia

* **Le Fantôme Noir** un est bateau inventé par le MJ Flo.
* C'est totalement le ***Black Pearl*** oui. Le personnage de Brokk Mock étant tiré de **Marty** dans **Pirate des Caraïbes**, il a fallu adapter la trilogie et son contenu à Naheulbeuk, et donc adapter le Pearl.
Asgarith

Le **Seigneur** Pirate **Asgarith Lacame** est un humain **maudit**, qui officie dans la ***Baie du Kraken***, dans la Crique des Pirates Mauves, ou bien dans les **hauts-fonds** (On ne l'a pas vu dans la Crique depuis des mois).

Son vaisseau amiral s'appelle "***Le Revenchard***".

Avec Bralaz, et Saul Morzipan, il fait partie des **3 Seigneurs Pirates de la Crique des Pirates Mauves.**

Réputé très ambitieux, il semble être la prochaine menace pour Brokk.

Lors des évènements de la quête "Asgarith s'en vient", Yujo & Brokk sont témoins d'une invasion du **Waldorgais Volant** sur la **Prison de Dark Waters**. ****Asgarith**** is back, bitch !

## Background

Né **en mer**, en l'**An 1437** du **2ème Âge**, à **Kjaniouf**, de père ***Jack Lacame***, et de mère ***Hilda Lacame***, anciennement ***Gomèz***.

Ancien ***Pirate Mauve***, il a connu l'époque du **démantèlement** de cette flotte, ainsi que le **Déclin de la Piraterie** qui s'en est suivi. Il en a résulté une certaine **nostalgie** pour cette "période bénie", mais malheureusement, la Piraterie n'a cessé de **faiblir**, depuis...

Obsédé par la **vie éternelle**, et par l'**ésotérisme** et la **magie**, on raconte qu'il fut l'un des rares pirates à rechercher informations, artefacts, et pouvoirs en lien avec Chulta, le Dieu des Océans.

Ses projets ambitieux sont sûrement liés à un **rétablissement** du règne des **Pirates Mauves**, avec bien sûr, **lui à sa tête**, en tant que ***Roi des Pirates***.

## **Quêtes**

* Asgarith s'en vient
* Bataille Finale Contre Asgarith !

## Trivia

* **Asgarith** est un PNJ inventé par le MJ K-Yass.
Chant de Guerre des HeadHunters

## Présentation :

Voici le chant de guerre du clan des **HeadHunters**. Chaque membre la connaît et la chante quand ces derniers vont sur le chemin de la Guerre:

(Imaginez tout d'abord résonner les tambours et quelques grognements gutturaux, puis les peaux-vertes chantent à l'unisson ces paroles.

Par contre, nous n'avons pu retranscrire cette dernière que d'une façon disons... Peu commune. En effet, nous étions assez éloignés des orques, histoire que nos têtes ne soient pas leurs prochains trophées, et puis le mage qui nous servait de traducteur avait ce jour-là une sacrée migraine)

" Ennemis, tremblez ! Les HeadHunters vont vous hacher !

Avec nos bottes de fer! On vous Kras'ra la face !

Avec nos haches de guerre! On vous découpe en morceaux !

Oreilles-Pointues, Nabots Barbus, Peaux-Glabres ! Tous seront nos trophées !!!!!

En faire de la purée, Krazer leur zos, En faire de la poussière !

Kramer leurs cités !!!!

On fera un gro’ tas, on fout l’feu et on les rôtira tous !

Péter le nez, Kasser la têt’ et piétiner tous les p’ti’bouts ki rest !

Et après, seul’ment après, on deviendra vraiment méchants !!!!!

Les HeadHunters vont à la Guerre !!!!! "

## Divers :

* Le **Chant de Guerre** des HeadHunters a été crée par Tiken.