Sistema Económico

En esta sección de las reglas se explicará el funcionamiento a tener en cuenta por parte de los jugadores del apartado económico, sistema de necesidades y para que funcionan los recursos.

## Los Recursos

Los objetos básicos con los que se define la economía son:

1. **Comida:** que no requiere ninguna aclaración adicional.
2. **Hierro:** utilizado en manufacturas, construcciones civiles y fabricación.
3. **Carbón:** utilizado en manufacturas, fabricación y el transporte.
4. **Exóticos:** productos de lujo demandados por la sociedad.
5. **Materiales varios:** esta categoría engloba un conjunto de materias primas necesarias para la manufactura industrial como el mimbre, la madera, el zinc, el algodón…
6. **Petróleo:** Este producto no está disponible para la explotación al inicio del juego.
7. **Industria:** Define la capacidad de transformar las materias primar en bienes manufacturados, maquinaria y/u otros productos básicos para otras actividades industriales.
8. **Bienes manufacturados:** el fin último del proceso industrial es dotar a la población de herramientas, vestimenta, comodidades… para mantener el nivel de felicidad de la población.

Todos estos productos son almacenables a excepción de la Industria. Y de la comida hay que destacar su carácter perecedero (de un año al siguiente se pierde el 25% del stock alimenticio).

## **Necesidades básicas de la población**

El objetivo del jugador será dotar a su nación de las necesidades básicas de su sociedad. Dichas necesidades variarán de acuerdo a la población y al índice de desarrollo humano (I.D.H a partir de ahora) que disponga esta.

***\* Bienes, Comida y Exóticos expresado en millones de personas.***

Podemos observar que cuanto mas avanzada está una sociedad (en términos de I.D.H) más requerimientos para cumplir sus necesidades básicas tendrá. Pero también serán mayores los ingresos obtenidos por las rentas.

Aquellos dirigentes que se demuestren incapaces de suministrar a sus ciudadanos de estos bienes básicos se enfrentan al riesgo de bajar de categoría en el I.D.H y a enfrentarse a desordenes civiles de diversa índole (dependerá, lógicamente de que producto sea el que escasee). El riesgo de darse estos desordenes será mayor en los países de bajo I.D.H.

Por el contrario, aquellos dirigentes que logren año tras año satisfacer las necesidades de su nación y mejorar las expectativas económicas experimentarán una subida en sus I.D.H.

Llegado este punto, conviene aclarar que las necesidades básicas de una sociedad movilizada para la guerra bajan a un 80% del total.

## **Crecimiento y decrecimiento económico**

Para que una nación sea candidata a subir de categoría en el I.D.H deberá haber cumplido durante un mínimo de 4 años (se supone que todas las naciones llevadas por jugadores ya cumplen con este requisito) con los requisitos especificados en el apartado anterior, no estar experimentando los estragos de la guerra en sus posesiones continentales ni haberse embarcado en una guerra no deseada por la sociedad cuya duración supere los dos años. De cumplirse estos requisitos, sus posibilidades porcentuales de subir de nivel variarán en base a las siguientes normas:

* Si el I.D.H. es fallido: + 9%
* Si el I.D.H. es recesión: + 6%
* Si el I.D.H. es estancado: + 3%
* Si el I.D.H. es normal: + 0%
* Si el I.D.H. es próspera: - 3%
* Si el I.D.H. es en alza: - 6%
* Si el I.D.H. es Boom: - 9 %

Sumando a esta base un 10% menos un 1% por cada diez millones de personas en el país. Llegado este punto hemos obtenido la base fija de cada nación. Pero cada año deberemos añadir una cantidad adicional (acumulable por un plazo de tres años) consistente en:

* Por cada inversión realizada en el país: + 1%
* Si se está realizando Investigaciones en el Campo de los materiales sintéticos: + 1%
* Según sean las políticas sociales, económicas y exteriores del país: +/- 4%

-Los requerimientos para que una nación sea candidata a bajar de nivel son mucho menores, bastará con que durante un solo año haya sido imposible satisfacer las necesidades económicas necesarias (para mas información hablar con el DJ).