Przewodnik dla początkujących

### WITAJ!

Jesteś nową członkinią RFA? Oto wszystkie narzędzia potrzebne do zorganizowania imprezy!

### W Original History są trzy tryby:

* **Casual Story**. Tryb, w którym możemy przejść ścieżkę tylko z Yoosung'iem, Zen'em i Jaehee. Po rozpoczęciu gry można grać w nią za darmo.
* **Deep Story**. Tryb, w którym możemy przej ść ścieżkę tylko z Juminem i 707. Aby go odblokować musisz posiadać 200 klepsydr.
* **Another Story**. Tryb, w którym możemy przejść ścieżkę tylko z V i Ray'em.  Aby go odblokować musisz posiadać 550 klepsydr.

### 2. Messenger

To tutaj odbywają się tajne rozmowy.

* Każdego dnia dostępne są ponad 10 pokoi rozmów. Nowe czaty zwykle otwierają się co 1-2 godziny.

* Jeśli przegapisz czat, rozmowa będzie się odbywać bez ciebie. Później możesz ją przeczytać, ale nie możesz wchodzić w interakcje z postaciami.

* Jeśli chcesz wziąć udział w pominiętym czacie, naciśnij przycisk znajdujący się obok przycisku czatu i użyj 10 klepsydr (15 w Another Story).

* Możesz wybrać także czaty następnego dnia, przy różnych stawkach klepsydr.

* Jeśli chcesz wyświetlić listę godzin czatów, odwiedź Godziny czatów.

### 3. Połączenia telefoniczne

Twoja aplikacja domyślnie posiada numery telefonów wszystkich członków.

* Możesz zadzwonić do innego członka RFA, mimo że odbierają tylko o określonej porze. Kosztuje to 5 klepsydr, 10 w Another Story.

* Jeśli masz nieodebrane połączenia, możesz oddzwonić. Kosztuje to 5 klepsydr, 10 w Another Story.

* Kolorowe strzałki:

* + Zielona strzałka wskazująca lewy dolny róg to połączenie przychodzące, które możesz odebrać.

* + Żółta strzałka wskazująca prawy górny róg to połączenie wychodzące. To jest twoje połączenie z postacią.

* + Czerwona strzałka to nieodebrane połączenie.

* Jeśli chcesz, możesz odtworzyć dane połączenie bez żadnych kosztów.

* Karty telefoniczne są również dostępne do kupna prawdziwą walutą.

* Połączenia telefoniczne nie mają większego wpływu na twoje postępy w grze lub zakończenie. To tylko dodatek.

* Jeśli chcesz wyświetlić listę połączeń telefonicznych i więcej informacji, odwiedź Połączenia telefoniczne.

### 4. Wiadomości

Możesz wysyłać i odbierać wiadomości tekstowe.

* Treść wiadomości zmienia się zależnie od rozmowy na messengerze.

* Odpowiadając możesz zdobyć zdobyć serca, złamane serca, klepsydry lub nic.

* Na wiadomość możesz odpowiedzieć tylko w czasie, kiedy ją otrzymasz.

* Wiadomości nie mają większego wpływu na twoje postępy w grze lub zakończenie. To tylko dodatek, dzięki któremu możemy zdobyć parę serc lub klepsydr.

### 5. Album

Zbiór zdjęć, które widziałaś w czasie czatów.

* Możesz powiększać zdjęcia.

* Jeśli chcesz zobaczyć pełną listę zdjęć lub gdzie/jak je zdobyć, odwiedź Album.

### 6. Email

Możesz tu wysyłać lub odbierać emaile dotyczące organizacji przyjęcia.

* Zachowuj dobre relacje z gośćmi!

* Niektórzy goście potrzebują paru dni na odpowiedź, więc bądź cierpliwa.

* Jeśli wyślesz odpowiedź zbyt późno, nie uzyskasz odpowiedzi, a zaproszony gość zostanie oznaczony etykietą "Limit Czasu", więc śpiesz się!

* Zakończenie, które uzyskasz w dniu 11-stym zależy od liczby gości, którzy przybędą na przyjęcie. Jeśli w Casual i Deep Story pojawi się 10 lub więcej gości, otrzymujesz Dobre Zakończenie, jeśli będzie ich 9 lub mniej, otrzymasz Normalne. W Another Story, aby uzyskać Dobre Zakończenie potrzebujesz 17 lub więcej gości, 16 lub mniej daje ci Normalne.

* Jeśli chcesz wyświetlić listę prawidłowych odpowiedzi do gości lub jak ich zaprosić, odwiedź Goście.

### 7. Serca

* Opcje odpowiedzi zapewniają ci 1-2 serca, złamane serce lub nic. W grze występuje 8 serc w różnych kolorach, które reprezentują określonych członków:

* + Jumin Han = Lawendowe
	+ Zen = Szare
	+ 707 = Czerwone
	+ Yoosung ☆ = Zielone
	+ Jaehee Kang = Żółte
	+ V = Turkusowe
	+ Unknown/Ray = Magentowe

* Po ostrzeżeniu w dniu czwartym, największa liczba serc w danym kolorze wskaże ci twoją trasę w dniu 5. Zwróć uwagę na wybrany tryb. Otrzymasz Złe Zakończenie, jeśli masz największą liczbę serc z osobą z innego trybu.

* Począwszy od dnia 5, zdobywanie serc nie oznacza, że uzyskasz Dobre Zakończenie. Niektóre decyzje dają serca, ale prowadzą do Złego Zakończenia.

* Możesz zamienić 100 serc na 1 klepsydrę. Klepsydry to waluta w grze. Służą do odblokowywania historii i trybów, uczestniczenie w opuszczonych wcześniej czacie, oddzwanianie, itp.

* Po więcej szczegółów skieruj się do Serca lub Klepsydry.

### 8. Ścieżki gry

* Po ostatnim czacie w czwartym dniu ukazuje się nam przycisk ostrzegawczy. Rozgałęzia on grę, niezależnie od tego, czy otrzymasz ścieżkę, czy Złe Zakończenie.

* Po pomyślnym przejściu ścieżki są jeszcze 3 kolejne następujące ostrzeżenia pojawiające się w różne dni w zależności od trasy, w której się znajdujesz. Tym razem, po naciśnięciu ostrzeżenia, albo kontynuujesz dzień, kończysz Złym Zakończenie historii, albo zakończeniem z Złymi Relacjami.

### 9. Wskazówki

* Jeśli chcesz zacząć od pierwszego czatu, zacznij grać o północy.

* Nie musisz codziennie brać udziału w każdym czacie. Wystarczy co najmniej 50% obecności w czatach każdego dnia.

* Nie używaj klepsydr, by odblokować czat lub rozmowę, szczególnie gdy masz ich mało. Naucz się oszczędzać klepsydry, których będziesz potrzebowała w późniejszym czasie do odblokowania DLC, After Endings, Secret Endings itd.

* Zapisuj swoje postępy od czasu do czasu. Po otrzymaniu ścieżki piątego dnia o północy, zapisz swój postęp, na wypadek, gdybyś miała Złe Zakończenie lub chciała uzyskać inne zakończenie.