Entwurfsmodus (Draft Mode - German)

Hinweis: Die Bilder wurden noch nicht übersetzt.

Draft-Modus ist ein Spielmodus, der einzigartig für Project Ascension ist. Alle 2 Level kannst du 3 Zauberkarten auswählen und dich für eine davon entscheiden. Diese Zauber können aus den Zauberlisten aller Klassen stammen, die für dein Level oder darunter verfügbar sind. Dies stellt dich vor die Herausforderung, aus dem, was du auswählst, das mächtigste Build zu erstellen und praktisch ein Deck aus Fähigkeiten zu erstellen.

Wenn du an Leveln gewinnst und dein Deck mit immer stärkeren Fähigkeiten füllst, hast du die Möglichkeit, Talentpunkte in jeden Talentbaum zu investieren, den du möchtest. Wählst du Feuerball und Sprint aus? Dann kannst du in Verbesserten Sprint und Verbesserten Feuerball investieren. Talente haben keine Investitionsanforderung, sodass du die von dir ausgewählten Fähigkeiten ohne Einschränkungen verstärken kannst.

Die Reise endet nicht beim Maximallevel. Du wirst Marks of Ascension durch tägliche Quests verdienen, die das Absolvieren herausfordernder Endgame-Inhalte erfordern. Diese Marks of Ascension kannst du verwenden, um Hand of Fates zu erhalten, mit denen du deine Fähigkeiten neu auswählen kannst. Das Überwinden dieser Hindernisse ermöglicht es dir, Zauber neu auszuwählen und deinen Helden zu verfeinern, um deine ultimative Klassenfantasie zu erschaffen.

## **Zauber Entwerfen**

**Entwurfsauswahl:**

Bei jedem Entwurf hast du die Wahl zwischen 3 Fähigkeiten, die du auswählen kannst. Klicke auf jede Karte, um den von dir ausgewählten Zauber zu enthüllen!

Klicke auf die "Lernen"-Schaltfläche am unteren Rand der Karte, um den Zauber zu deinem Zauberbuch hinzuzufügen. Auch wenn du niedrigstufige Zauber in höheren Stufen auswählst, musst du diese Fähigkeiten dennoch erlernen. Du kannst einen Klassenlehrer in einer Hauptstadt besuchen oder ein Buch des Aufstiegs verwenden.

Wenn Spieler in Draft-Modus neue Fähigkeiten finden, werden sie sofort erkennen können, wenn sie etwas wirklich Besonderes oder besonders Seltenes entdeckt haben. Wenn ein Spieler einen Zauberspruch auswählt, wird er eine Kartenseltenheit feststellen, die sich durch einen leuchtenden Rand um die Karte auszeichnet. Die Seltenheit einer Karte kann von Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch bis hin zu "Legendär" reiche.

Gewöhnliche Zauber sind Fähigkeiten wie Frostblitz, Hinterhältiger Angriff und Verbrennen. Zauber und Fähigkeiten, die als gewöhnlich eingestuft sind, dienen als grundlegende Fertigkeiten und ermöglichen es jedem Spieler, sie am leichtesten zu finden, um mit dem Aufbau der gewünschten spezifischen Spielweise zu beginnen.

Ungewöhnlich Zauber sind Verstärkungen und nützliche Fähigkeiten wie Dornen, Mal der Wildnis und Segen der Weisheit. Zauber und Fähigkeiten, die als Ungewöhnlich eingestuft sind, dienen als Modifikatoren und spielen eine wichtige Rolle bei der Optimierung des Schadens, der Heilung oder der Fähigkeit eines Spielers, Schaden zu absorbieren.

Selten Zauber sind oft passive Fähigkeiten wie Truestrike Aura und Water Shield. Diese geben deinem Charakter einen Vorteil gegenüber jemandem, der diese Selten Zauber nicht besitzt.

Episch Zauber enthalten mächtige Fähigkeiten, die es dir ermöglichen, eingehenden Schaden deutlich zu reduzieren, deinen Gegner mit starken Kontrollfähigkeiten zu unterbrechen oder die Distanz zu deinem Feind zu verringern. Dies sind Fähigkeiten wie Shadowfury, Evasion, Charge, Psychic Scream und Berserker Rage.

Legendäre Zauber sind die mächtigsten Fähigkeiten, die nützliche Zauber und Fähigkeiten enthalten, die die Spielweise deines Builds drastisch verändern, indem sie starke Optionen und Buffs bieten. Beispiele für legendäre Fähigkeiten sind Blink, Göttlicher Schild und Baum des Lebens.

Als Maßnahme, um zu verhindern, dass Spieler zu viele epische oder legendäre Fähigkeiten haben, wurde ein Edelstein-Raritätssystem implementiert, das die Anzahl der Fähigkeiten in jeder Rarität begrenzt, die du haben kannst. Selbst diejenigen unter euch, die kein Glück haben, sollten immer noch viele epische und Legendäre Fähigkeiten finden können. Je mehr Edelsteine einer bestimmten Rarität du besitzt, desto unwahrscheinlicher ist es, dass du eine Fähigkeit dieser Rarität findest. Das bedeutet, wenn du mehrere Legendäre Fähigkeiten hast, wird es schwieriger sein, eine weitere zu finden, aber wenn du keine Legendären Fähigkeiten hast, wird es einfacher sein, eine zu finden. Allerdings erhöhst du mit jeder Fähigkeit einer bestimmten Rarität, die du besitzt, die Wahrscheinlichkeit, Bonuskarten-Tausche zu finden, mit denen du eine Fähigkeit einer bestimmten Rarität gegen eine andere derselben Rarität austauschen kannst. Das Verlernen einer Fähigkeit einer bestimmten Rarität erhöht die Chancen, dass du eine Fähigkeit dieser Rarität findest.

## Zauberspruch-Rarität und Edelsteine

### Seltenheit

Jeder Zauberspruch hat eine Seltenheit, die von Gewöhnlich bis Legendär reichen kann, wie folgt:

* Gewöhnlich - Kein farbiger Rahmen
* Ungewöhnlich- Grüner Rahmen
* Seltene - Blauer Rahmen
* Epische - Violetter Rahmen
* Legendäre - Goldener Rahmen

* **Einzelsprüche haben nur eine Seltenheit.**
	+ Zauber haben nicht mehrere Qualitäten. Ein Zauber wird niemals eine seltene und eine epische Version desselben Zaubers haben. Zum Beispiel;
		- Feuerball ist gewöhnlich.
		- Es gibt keinen Ungewöhnlichen, Seltenen, Epischen oder Legendären Feuerball.
		- Du kannst die Seltenheit einer Karte nicht verbessern. Die Qualität eines Zaubers ist festgelegt und mit diesem spezifischen Zauber verbunden.

* **Wenn du mehrere Zauber mit einer bestimmten Seltenheit hast, wird deine Chance, in zukünftigen Auswahlrunden Zauber dieser Seltenheit zu erhalten, verringert.**
	+ Je weniger Edelsteine einer Seltenheit du hast, desto höher ist deine Chance, diese Seltenheit zu ziehen.
		- Zum Beispiel erhöht das Verlernen eines epischen Zaubers deine Chance, in zukünftigen Auswahlrunden epische Zauber zu sehen.
		- Mit 2 seltenen Edelsteinen hast du eine höhere Chance, seltene Zauber zu sehen, als wenn du 5 seltene Edelsteine hättest.
		- Dies gilt für jede Seltenheit separat. Das Sammeln vieler seltener Edelsteine verringert nicht deine Chance, epische oder legendäre Zauber zu ziehen. Eine Seltenheit hat keinen Einfluss auf eine andere, wenn deine Chancen, Karten zu ziehen, berechnet werden.

Du kannst die Seltenheit eines Zaubers bestimmen, indem du dein Charakterentwicklungsfenster öffnest. Klicke dazu auf das Buchsymbol auf deiner Minikarte oder drücke die Taste 'N'. Hier kannst du auch alle Fähigkeiten einer bestimmten Seltenheit anzeigen lassen, indem du die entsprechende Seltenheit in die Suchleiste eingibst.

* Zauber, einschließlich derer im Talentbaum, werden einen blauen, lila oder goldenen Rahmen um ihr Zauber-Symbol haben, um ihre Seltenheit anzuzeigen.
* Wenn du einen bestimmten Zauber erhalten möchtest, kannst du in Betracht ziehen, Zauber derselben Seltenheit zu verlernen, um deine Chance zu erhöhen, diese spezifische Seltenheit zu draften. Alternativ kannst du auch mehr Zauber derselben Seltenheit erwerben, um eine höhere Chance auf einen Bonuskarten-Tausch zu haben (Dies ist besonders effektiv, wenn du bereits eine garantierte Skill-Karte für Zauber derselben Seltenheit verwendet hast Skill Cards bei Fähigkeiten derselben Seltenheit, da Bonuskarten-Tausche keine Tauschoptionen für Fähigkeiten bieten, die du bereits mit einer Skill-Karte erlernt hast).

### **Uncommon Zauberkarten:**

* Ungewöhnliche Zaubersprüche werden in der Regel Ihren Kernschaden, situationsabhängige Fähigkeiten und außerhalb des Kampfes nützliche Fähigkeiten ausmachen.
	+ Sie sind reichlich vorhanden, um Ihnen den Aufbau Ihrer Kernklassenfantasie und Spielweise zu ermöglichen.
	+ Bietet situationsabhängige Kräfte wie Untote fesseln oder Schweben.
	+ Bietet außerhalb des Kampfes nützliche Fähigkeiten wie Wasser herbeizaubern oder Geist beruhigen.

### **Seltene Zauberkarten:**

* Seltene Zaubersprüche sind in der Regel Zaubersprüche, die aktive Buffs, passive Kraft und generell starke nützliche Effekte für die meisten Builds bieten.
	+ Aktive Buffs umfassen Zaubersprüche wie Kampfrausch, Frostschutz und Inneres Feuer.
	+ Passive Kraft umfasst Zaubersprüche wie Aspekt des Tieres und Dämonenhaut.
	+ Es gibt Ausnahmen wie Blizzard, Göttlicher Sturm und Wyvernstich.

### **Epic Zauberkarten:**

* Epische Zaubersprüche sind in der Regel Zaubersprüche, die deinem Build mächtige Hilfsfunktionen durch harte Massenkontrolle, starke offensive/defensive Fähigkeiten und Mobilität verleihen.
	+ Diese Zaubersprüche ermöglichen es dir, die Stärken deines einzigartigen Builds um deinen bevorzugten Spielstil herum zu spezialisieren.
	+ Harte Massenkontrolle umfasst Zaubersprüche wie Hammer der Gerechtigkeit oder Schattenfuror.
	+ Offensive/Defensive Fähigkeiten sind Zaubersprüche wie Baumrinde und Arkane Macht.
	+ Mobilitätszaubersprüche umfassen Zaubersprüche wie Sturmangriff.

### **Legendäre Zaubersprüche:**

* Legendäre Zaubersprüche sind solche, die in der Lage sind, den gesamten Ausgang eines Kampfes zu verändern und immense Kraft für praktisch jeden Build bieten.
	+ Zaubersprüche wie Göttlicher Schutz, Eisblock, Blinken und Abschreckung gehören zur Kategorie der Legendären.

### Fähigkeitsedelsteine

Die meisten nicht-gewöhnlichen Zaubersprüche haben neben ihrer Seltenheit auch eine Edelstein-Kostenzuweisung. Diese Edelstein-Kosten geben an, wie viele Zaubersprüche dieser Seltenheit du haben kannst und wie wahrscheinlich es ist, dass du zukünftige Zaubersprüche dieser Seltenheit erhältst. Zum Beispiel hat Furcht, als Kontrollzauber ohne Abklingzeit, eine Edelstein-Kosten von 3 und eine Seltenheit von Episch, was auf seine starke Nützlichkeit hinweist. Frostnova hingegen hat eine Abklingzeit und kann nur Spieler festsetzen, daher hat es eine Edelstein-Kosten von 1 und eine Seltenheit von Episch.

Im Entwurf gibt es eine bestimmte Begrenzung für die Anzahl der Edelsteine jeder Seltenheit, die ein Spieler erhalten kann. Das bedeutet, dass du nicht jeden Kontrollzauber im Spiel auswählen oder jede Immunität erlangen kannst. Die Begrenzungen für den Entwurf lauten wie folgt:

* Ungewöhnlich: 10 Edelsteine
* Selten: 14 Edelsteine
* Episch: 10 Edelsteine
* Legendär: 5 Edelsteine

Dies sind harte Grenzen, was bedeutet, dass keine Glückssträhne sie überwinden kann. Bonus-Kartentausche können dich ebenfalls nicht über diese Grenzen hinausbringen. Wenn dir bei einem Bonus-Kartentausch beispielsweise der Zauberspruch "Göttlicher Schutz" angeboten wird und du bereits "Blink" und "Reiseform" besitzt, die jeweils 3 bzw. 2 legendäre Edelsteine kosten, dann wäre die einzige Option, die dir präsentiert werden könnte, den Zauberspruch "Blink" auszutauschen.

## Fähigkeitskarten

Skill Cards (Fähigkeitskarten) sind spezielle Karten, die ab Stufe 1 verwendet werden können und garantieren, dass du diese spezifische Fähigkeit beim Leveln erhältst. Sie werden zusammen mit Hands of Fate für Marks of Ascension gekauft und gelten realmweit und sind nicht verbrauchbar, was bedeutet, dass du nach dem Erhalt einer Fähigkeitskarte nie wieder eine neue verdienen musst.

Es gibt vier Varianten von Fähigkeitskarten: Fähigkeitskarten, Goldene Fähigkeitskarten, Glückskarten und Goldene Glückskarten. Fähigkeitskarten und Goldene Fähigkeitskarten garantieren die Fähigkeit auf dem Level, auf dem sie erlernt werden können, während Glückskarten und Goldene Glückskarten nur die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass du diese Fähigkeit findest.

* Die Verwendung von 2 oder mehr Fähigkeitskarten für dieselbe Level-Fähigkeit rollt deine zweite Fähigkeitskarte bei deiner nächsten verfügbaren Auswahl.
* Zum Beispiel würdest du bei Verwendung der Fähigkeitskarten für Katzenform, Gifte und Klaue (alle Stufe 20) Katzenform auf Stufe 20 erhalten, Gifte auf Stufe 22 und Klaue auf Stufe 24.
* Du kannst insgesamt 4 Fähigkeitskarten auf einem Charakter aktiv haben: 2 normale Fähigkeitskarten und 2 goldene Fähigkeitskarten.
* Du kannst insgesamt 6 Glückskarten auf einem Charakter aktiv haben: 3 normale Glückskarten und 3 goldene Glückskarten.
* Fähigkeitskarten können NUR auf den Stufen 1-9 verwendet werden.
	+ Wenn du mit einem Charakter mit Maximalstufe prestige, kannst du neue Fähigkeitskarten verwenden oder bestehende Fähigkeitskarten gegen neue austauschen.
* Fähigkeitskarten funktionieren in allen Spezialisierungen.
	+ Wenn du Skill Cards in Spezialisierung 1 verwendest, kannst du diese Skill Cards immer noch in den anderen Spezialisierungen verwenden.
* Skill Cards und Prestige
	+ Prestige setzt deinen Charakter auf Stufe 1 zurück.
	+ NUR die Spezialisierung, in der du Prestige durchführst, wird zurückgesetzt. Alle anderen Spezialisierungen bleiben unverändert und sind gesperrt, bis du wieder Maximalstufe erreichst.
	+ Dies ermöglicht es dir, aktive Skill Cards durch neue zu ersetzen.
	+ Die Verwendung neuer Skill Cards nach dem Prestige beeinflusst nicht deine gesperrten Spezialisierungen.

### **Austausch von Skill Cards**

Sie können die Skill Cards, die Sie nicht möchten, in den **Professor Thaddeus Paelo** über die Option "Versiegelte Karten" umwandeln, um brandneue versiegelte Karten zu erhalten. Sie können ihn neben **Silas Dunkelmond** in einer der großen Städte (Sturmwind, Orgrimmar oder Shattrath) finden.
Unten sehen Sie **Professor Thaddeus Paelo** neben Silas Dunkelmond.

Das System funktioniert wie folgt;

* 5 recycelte Gemeine gewähren Ihnen 1 versiegelte Fähigkeitenkarte.
* 5 recycelte Ungewöhnliche gewähren Ihnen 1 versiegelte Fähigkeitenkarte.
* Recycelte Seltene gewähren Ihnen 1 versiegelte Fähigkeitenkarte.
* Recycelte Epische gewähren Ihnen 5 versiegelte Fähigkeitenkarten.
* Recycelte Legendäre gewähren Ihnen 25 versiegelte Fähigkeitenkarten.

Zusätzlich dazu gewährt Ihnen jede geöffnete versiegelte Fähigkeitenkarte **Darkmoon-Tickets** abhängig von der Seltenheit der geöffneten Karte.

### **Darkmoon Tickets**

Du kannst mit **Silas Dunkelmond** über die Preise der Dunkelmond-Tickets sprechen.

Er bietet dir 3 Optionen:

* Fähigkeitskarten
* Goldene Fähigkeitskarten
* Kosmetika

Du kannst deine Dunkelmond-Tickets verwenden, um verschiedene Preise von spezifischen Fähigkeitskarten bis hin zu Kosmetika zu erhalten, die den Geschmack deiner Reise verbessern.

### **Limitationen und zufällige Logik**

Du kannst nur Fähigkeiten erhalten, für die du levelmäßig qualifiziert bist. Zum Beispiel kannst du keine Fähigkeit auf Level 40 erhalten, wenn du Level 10 bist. Daher kannst du auf Level 1 nur Fähigkeiten erhalten, die auf Level 1 verfügbar sind. Skill Cards wirken wie erlernte Zauber, wenn es darum geht, deine Chance auf Fähigkeiten höherer Seltenheit zu bestimmen. Wenn du deine Skill Card-Fähigkeit auf diesem Level überspringst, hat dies keinen Einfluss mehr auf deine Chancen.

Wenn dir eine Fähigkeit zum Auswählen gegeben wird, gibt es eine gewisse Logik, um zu vermeiden, dass du eine Fähigkeit erhältst, die du überhaupt nicht verwenden kannst. Zum Beispiel kannst du Maul nicht erhalten, ohne zuerst Bärenform zu haben, oder einen Richturteil-Zauber ohne ein Siegel. Aber wenn du Bärenform wählen würdest, hättest du eine größere Chance, Fähigkeiten zu erhalten, die in der Bärenform verwendet werden können.

## **Charakterentwicklung**

Während du möglicherweise nicht die volle Kontrolle darüber hast, wie sich dein Charakter entwickelt, gibt es dennoch viele Dinge, die du tun kannst, um sicherzustellen, dass du dein volles Potenzial erreichst. Du bist vielleicht nicht derjenige, der deine Zauber und Fähigkeiten auswählt, aber du kannst deine Talente, Ausrüstung und Mystic Enchants bestimmen. Du hast sogar die Möglichkeit, einige Fähigkeiten neu zu würfeln, wenn du feststellst, dass sie wirklich keinen Platz in deinem Build haben, indem du eine Hand of Fate verwendest.

### **Erlernen neuer Fähigkeiten**

In den ersten 9 Stufen erhältst du keine Fähigkeitsessenz. Ab Stufe 10 erhältst du jedes Mal, wenn du eine Stufe aufsteigst, eine Fähigkeitsessenz und eine Talentessenz. Sobald du 2 Fähigkeitsessenzen hast, werden dir 3 Fähigkeiten zur Auswahl angeboten. Dies bedeutet, dass du alle 2 Stufen eine Auswahl von 3 neuen Fähigkeiten erhältst.

Wenn du versehentlich auf den X-Knopf oben rechts in deiner Auswahl klickst, keine Sorge. Deine Auswahlmöglichkeiten sind nicht verloren! Sie sind lediglich minimiert. Öffne das Auswahlmenü erneut, indem du auf das Buchsymbol klickst:

Du kannst über das Charakterverbesserungsmenü oder durch Navigieren zum Währungsregister deines Charakters überprüfen, wie viele Talentessenz du hast.

### **Talentsfähigkeiten**

Talente-Fähigkeiten benötigen keine Talent-Essenz, um erlernt zu werden, und funktionieren in jeder Hinsicht wie normale Fähigkeiten. Du kannst sie nur durch zufällige Rollen erlernen. Versuche nicht, sie durch deinen Talentbaum zu erlernen, dies funktioniert nicht. Du kannst sie auch nicht verlernen, es sei denn, du verwendest eine Hand des Schicksals-Karte, um sie neu zu würfeln.

### **Hands of Fate**

Silas Darkmoon kann in allen Hauptstädten gefunden werden, und wenn du mit ihm sprichst, hast du die Möglichkeit, Hands of Fate und Skill Cards von ihm für Marks of Ascension zu kaufen. Die Kosten beginnen bei 500 und steigen mit jedem Kauf um 50 Marks, bis zu einem Maximum von 2500. Marks of Ascension werden hauptsächlich durch Aufgaben am Callboard verdient, können aber auch durch das Helfen neuer Spieler, das Abschließen von Quests und das Prestiging verdient werden.

Du kannst pro Tag der Saison 3 Hand of Fates kaufen. Neue Charaktere haben sofortigen Zugriff auf das aktuelle Limit der Hands of Fate, um sicherzustellen, dass alle Spieler insgesamt die gleiche Anzahl an verfügbaren Hands of Fate haben und neue oder zurückkehrende Spieler keinen Nachteil haben.

So funktioniert eine Hand of Fate:

1. Klicke mit der rechten Maustaste auf den Gegenstand in deinem Inventar.
2. Es wird ein Popup-Fenster mit drei zur Auswahl stehenden Fähigkeiten angezeigt.
3. Nachdem du eine Fähigkeit zum Lernen ausgewählt hast, erhältst du einen weiteren Bildschirm mit drei Fähigkeiten, die du bereits hast. Wähle eine dieser Fähigkeiten aus, um sie zu verlernen und durch die in Schritt 2 ausgewählte Fähigkeit zu ersetzen.
4. Wenn du keine der Fähigkeiten aus dem Auswahlfenster in Schritt 3 verlernen möchtest, drücke einfach die X-Taste oben rechts. Dadurch wird die Hand of Fate trotzdem verbraucht, du lernst oder verlernst jedoch keine Fähigkeiten.
5. Beim Erlernen oder Abbrechen der Hand of Fate kannst du einen Bonus Card Swap erhalten. Dadurch werden dir drei neue Fähigkeiten derselben Seltenheit angeboten. Wenn du eine davon lernen möchtest, wird dir nur eine Fähigkeit zur Auswahl gestellt, um sie damit zu ersetzen. Die angebotene Ersatzfähigkeit kann nicht eine Fähigkeit sein, die du mit einem Skill Card erlernt hast. Je mehr Gems einer bestimmten Seltenheit du hast, desto größer ist die Chance, einen Bonus Card Swap derselben Seltenheit zu erhalten.
​​

***Beachte, dass Fähigkeiten, die im Talentbaum gefunden werden, ab Staffel 8 keine Talentessenz mehr zum Erlernen benötigen.***