Numéro 3

*Cet article concerne le Numéro 3 de Splatoon et Splatoon 2 ainsi que l’Amiral(e) actuel de Splatoon 3. Pour le nouveau héros actuel, voir Numéro 3 (Splatoon 3) et pour l’ancien Amiral, voir Amiral Macalamar.*

## Numéro 3

* Splatoon
* Octo Expansion
* Amirale

## Informations Générales

### Âge

14 (Splatoon)
16 (Splatoon 2/Octo Expansion)
21 (Splatoon 3)

## Caractéristiques

### Couleur des yeux

N'importe laquelle (dépend de la personnalisation)

### Couleur des cheveux

N'importe laquelle
Jaune-vert (Octo Expansion)
Turquoise (contrôlé par l'esprit)
Orange (DJ Sango)
Jaune (Splatoon 3)

### Coiffure(s)

Hippie  (fille)
Couette-Chignon  (garçon)

## Apparitions

### Jeux

Splatoon
Splatoon 2
Splatoon 3

### Localisation(s)

Chromapolis
Octa Vallée
Métro Abyssal
Alterna

— Règle numéro 1 de l'Amiral(e) mentionnée par Oly

**Numéro 3 (3 号 *San-Gō*, lit. *Numéro 3*)** est le protagoniste Inkling du mode solo de Splatoon, le mode Héros, et le personnage du joueur dans les modes multijoueurs, respectivement. Il peut être masculin ou féminin, et la couleur de leurs cheveux et de leurs yeux peut varier, selon le choix de personnalisation du joueur.

Comme ce sont les Inklings qui rejoignent le nouveau Escadron Espadon de l'Amiral Macalamar pour sauver le Grand Poisson Charge, ils sont connus sous le nom "Agent 3", les deux autres agents étant les Calamazones, Ayo et Oly (qui sont respectivement les Agents 1 et 2).

Dans Splatoon 2, Numéro 3 est absent avec Macalamar, donc un autre Inkling, le protagoniste "Numéro 4", suit Oly pour retrouver sa cousine disparue Ayo et arrêter un autre vol octarien du Grand Poisson Charge.

Dans Splatoon 3, Numéro 3 est nommé capitaine de l'Escadron Espadon, Nouvelle Version, remplaçant l'Amiral Macalamar, et est remplacé par le nouveau Numéro 3.

## Apparence

Numéro 3 peut avoir diverses apparences, selon le choix du joueur en termes de sexe, de couleur de peau et de couleur des yeux, ainsi que leur couleur d'encre actuelle. Ils portent le costume de héros et peuvent également ramasser des armures. Ils manient le Lanceur Héroïque par défaut, mais peuvent utiliser un Concentraceur ou un Rouleau pour les défis amiibo.

## Histoire

### Splatoon

On ne sait pas grand-chose sur les antécédents de Numéro 3, sauf qu'il/elle a au moins 14 ans, car il/elle a un contrôle total sur ses deux formes; calamar et humanoïde. L'agent 3 s'est d'abord rendu à Chromapolis pour une raison inconnue, mais a été emporté dans la quête de Macalamar pour sauver le Grand Poisson Charge. Dans l'Octa Vallée, l'agent 3 accomplit diverses missions pour récupérer des poissons charges volés, battant de nombreux octariens en cours de route. Finalement, l'agent 3 affronte DJ Octave, sauvant le Grand Poisson Charge et rétablissant l'alimentation de Chromapolis.

### Splatoon 2

#### Octo Expansion

L'agent 3 revient dans l'Octo Expansion de Splatoon 2. L'agent 3 conserve son costume héroïque d'origine, maintenant également vêtu d'une cape grise déchirée avec un numéro "3" en langue inkling. Lorsque Numéro 8 récupère 3 des machins (il y en a 4 en tout), l'Amiral Macalamar décidera de faire une affiche "manquante" pour Numéro 3, ce qui permettra au joueur de déterminer son sexe, sa couleur de peau et la couleur de ses yeux.

Une fois que l'agent 8 a collecté les quatre machins, le téléphone les a construits et les a piégés Numéro 8 ainsi que Macalamar à l'intérieur pour les tuer jusqu'à ce que l'agent 3 éclate du plafond et détruise le mélangeur, répondant au signal de détresse du Curbitron. L'agent 3 est alors rendu inconscient et Macalamar reste derrière pour s'occuper de lui/d'elle, tandis que l'agent 8 traverse le trou que l'agent 3 a fait. Le téléphone attaque alors Numéro 3 et le désinfecte partiellement.

Sous le contrôle du téléphone, ils ligotent l'Amiral Macalamar puis attaquent Numéro 8 avant de pouvoir partir. Après avoir été vaincu, la désinfection disparaît, laissant l'agent 3 à nouveau inconscient. Il se réveille après que l'agent 8 ait vaincu la statue de NILS et le commandant Tartar, maintenant avec un pansement sur le dos de la tête pendant que les crédits roulent.

Lorsque l'agent 8 revient dans le Métro Abyssal, Macalamar lui dit que Numéro 3 est retourné en patrouille, expliquant son absence. Une fois que l'agent 8 aura terminé tous les tests, un casier dans la gare centrale s'ouvrira et il/elle se souviendra de tout lors de leur bataille avec l'agent 3, ce qui incitera un autre combat d'arène entre les deux agents.

L'Agent 3 est armé de son lanceur héroïque (réplique) et dispose d'un arsenal d'armes spéciales. Il entre toujours dans l'arène par un super saut et activera son Choc chromatique à l'atterrissage. Il ira après l'agent 8 tout en lançant des bombes et son arme a la cadence de tir d'un liquidateur régulier. Il peut également esquiver rapidement comme la capacité roulade, lorsqu'il est touché par le Lanceur Octaling de Numéro 8.

Il existe différentes phases pour lesquelles l'agent 3 utilise différentes offres spéciales: il utilisera la Chromosphère, le lanceur de bombes curling, la Pigmalance et le Choc chromatique répété de super saut. L'agent 8 peut tirer sur la Chromo-sphère pour arrêter l'agent 3, tirer sur lui/elle lors du déploiement des bombes curling, lancer des bombes splash lors de l'utilisation de la Pigmalance ou lui tirer dessus lorsqu'il s'arrête brièvement après avoir utilisé le Choc chromatique.

La bataille de l'Agent 8 et de l'Inner Agent 3 leur fait porter les couleurs classiques de Splatoon 1; le bleu et l'orange, respectivement. Inner Agent 3 a maintenant différentes promotions à leur disposition ainsi que des bombes robot au lieu de bombes Splash. Le Lanceur d'Inner Agent 3 n'a pas de propagation et tirera toujours droit.

L'arène est maintenant beaucoup plus petite, sans murs ni plates-formes pouvant être encrés, seul le sol étant la seule surface pouvant être encrée. Avec chaque phase, Inner Agent 3 a un spécial différent: Chromo-jet, Lance-bulles, Lance-bombes robot ainsi que le Multi-missile avec le Choc Chromatique. Lorsqu'il est vaincu, l'agent 3 est appelé "agent intérieur 3", représentant l'agent 8.

## Information du Livre d'Art

Qu'il s'agisse des souvenirs restants de Huit, de quelque chose de l'agent 3 ou d'une image de la prédiction du téléphone sur l'avenir de l'agent 3, ces souvenirs déroutants arrivent à portée de main. "Ils ont une cape." Ces mots puissants font ressentir les ténèbres, même si ce n'est peut-être que nous.

En tant que troisième membre du New Squidbeak Splatoon, il s'agit d'un jeune débutant qui a été nommé membre avec un peu de poussée. S'aventurant pour sauver le Grand Zapfish kidnappé par les Octariens, ils ont mené une bataille extrême, triomphant contre DJ Octavio, qui avait provoqué ce conflit. Ayant sauvé Inkopolis de sa crise de panne de courant, ils sont un héros qui a protégé la paix. Au milieu d'une patrouille d'Octo Valley avec le capitaine Cuttlefish, ils ont rencontré Huit. Au cœur de la bataille, ils sont séparés du capitaine Seiche, et leur sort est devenu inconnu. En sauvant Eight et le capitaine Seiche, ils parviennent à les retrouver, ils s'évanouissent. Leur conscience de la personne qui pourrait leur être volée, ils se sont opposés à Huit en tant que subordonné du téléphone. L'agent 3, ayant perdu le contrôle de lui-même, attaqua sans pitié encore et encore, mais Huit, réussissant à surmonter leurs nombreuses épreuves, l'emporta de justesse. Agent 3 récupéré avec succès, Huit a ouvert la porte de la terre promise, Inkopolis Square.

## Anecdotes

### Général

* Dans Super Smash Bros. Ultimate, l'une des options de personnalisation pour les femmes Inklings est la possibilité de jouer en tant qu'Agent 3, ayant un teint clair et des yeux bleus, mais portant toujours le Splattershot et le réservoir d'encre de Splatoon.

### Splatoon

* Deux ensembles d'équipement identiques aux tenues de l'agent 3 peuvent être débloqués pour le jeu en ligne.
	+ Après avoir terminé Octo Valley, le joueur reçoit la réplique de casque de héros, la réplique de veste de héros et les répliques de coureur de héros.
	+ Aux niveaux 25, 30 et 35, Judd donnera au joueur la réplique du casque d'armure, la réplique de la veste d'armure et les répliques de la botte d'armure, respectivement.
	+ Le sexe canonique de l'agent 3 est très probablement féminin, comme le montre le deuxième parchemin englouti dans Splatoon 2 et la bande-annonce d'Octo Expansion.
* Depuis Splatoon 2, l'agent 3 est en mission avec Cap'n Cuttlefish.
* Dans la traduction anglaise de Splatoon 2, Marie fait remarquer à l'agent 4 que l'agent 3 a une hygiène assez médiocre.

### Splatoon 2

* Sur la base du dialogue d'Oly indiquant que l'agent 4 a "deux ans de plus" que l'agent 3, on peut supposer que l'agent 4 a au plus 18 ans, car l'agent 3 avait environ 14 ans autour des événements de Splatoon, et aurait environ 16 ans lors des événements de Splatoon 2.
* Il est révélé dans le livre d'art d'Octo Expansion que DJ Sango (le nom du rappeur de l'Agent 3) et Marina étaient censés avoir une bataille de rap de huit heures.
* La raison pour laquelle l'agent 3 est capable d'utiliser de nombreuses armes spéciales est expliquée par Coralie, disant que l'agent 3 avait supprimé son limiteur, ce qui implique qu'il peut normalement utiliser de nombreuses armes spéciales et doit utiliser quelque chose qui restreint cette capacité.