Dracónidos

*Nacidos de dragones, tal como su nombre proclama, los dracónidos caminan orgullosos por un mundo que los recibe con incomprensión temerosa. Creados por los dioses dracónidos o por los dragones mismos, los dracónidos nacían originalmente de huevos de dragón como una única raza, combinando los mejores atributos de dragones y humanoides. Algunos dracónidos son fieles servidores de verdaderos dragones, otros son soldados que luchan en grandes guerras, y otros se encuentran a la deriva, sin una vocación clara en la vida.*

## Rasgos dracónidos

### Características

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Fuerza aumenta en 2, y tu Carisma aumenta en 1.
* **Edad**: los dracónidos jóvenes crecen con rapidez. Caminan a las pocas horas de nacer, obtienen el tamaño de un humano de 10 años a la edad de 3, y llegan a la adultez a los 15. Viven hasta alrededor de los 80 años.

* **Alineamiento**: los dracónidos tienden a los **extremos**, haciéndolos una elección consistente para uno u otro lado en la guerra cósmica entre el bien y el mal (representados por Bahamut y Tiamat, respectivamente). La mayoría de los dracónidos son **buenos**, pero aquellos que se alían con Tiamat pueden llegar a ser temibles **villanos**.
* **Tamaño**: los dracónidos son más altos y pesados que un humano medio, midiendo más de 6 pies (1,8 metros) y pesan alrededor de 250 libras (110 kg). Tu tamaño es **Mediano**.
* **Velocidad**: tu velocidad básica a pie es de **30 pies.**

### Habilidades

* ​**Linaje Dracónico.** Asciendes de una línea de sangre dracónica. Elige un tipo de dragón de la tabla de Linaje Dracónico. Tu arma de Aliento y Resistencia al Daño son determinadas por el tipo de dragón.
* **Arma de Aliento.** Puedes usar tu acción para exhalar energía destructiva. Tu Linaje Dracónico determina el tamaño, forma y tipo de daño de la exhalación. Cuando uses tu Arma de Aliento, cada criatura en ese área debe realizar una tirada de salvación, cuyo tipo viene determinada por tu Linaje Dracónico. La CD para esta tirada de salvación es 8 + tu modificador de Constitución + tu bonificador de competencia. Una criatura sufre 2d6 de daño, o la mitad si supera la tirada. El daño aumenta cuando subas al nivel 6 (3d6), al nivel 11 (4d6) y al nivel 16 (5d6). No puedes volver a usar tu Arma de Aliento hasta que finalices un descanso corto o largo.
* **Resistencia al Daño.** Eres resistente al tipo de daño relacionado con tu Linaje Dracónico.

### Competencias

* ​**Idiomas**. Sabes hablar, leer y escribir común y dracónico.

### Dracónidos variantes

***Las siguientes subrazas proceden del manual Explorer's Guide to Wildemount. Consulta con tu DM si puedes utilizarlas.***

Wildemount fue la cuna de toda la civilización dracónica. La ciudad estado de Draconia surgió sobre el Barranco Dreemoth, al sur del continente, cuando los dracónidos extranjeros que huían de la ira de los dioses durante la Calamidad forjaron una alianza con los dracónidos nativos. Los colonizadores, que se autodenominaron sangredragón, trabajaron con los dracónidos nativos, llamados habitantes del barranco, para construir una sociedad que pudiera resistir frente a los monstruos errantes de Xhorhas. Sin embargo, Draconia cayó rápidamente en la corrupción y la intolerancia, y los gobernantes sangredragón traicionaron y esclavizaron a sus hermanos habitantes del barranco.

Hace veinte años, Draconia fue destruida por la ira del Cónclave Cromático, y las ruinas de la ciudad estado fueron ocupados por un dragón blanco anciano llamado Vorugal. El caos del ataque trastocó la sociedad sangredragón, y los esclavos habitantes del barranco se alzaron y desterraron a sus amos del Barranco Dreemoth. Dueños de nuevo de sus propios destinos, los habitantes del barranco han reconstruido sus hogares en el barranco y han comenzado a propagarse por el mundo.

#### Dracónido sangredragón

Los sangredragón poseen largas colas y un don para la manipulación social. Recuerdan los días en los que fueron poderosos conquistadores.

Un sangredragón posee los mismos rasgos de un dracónido estándar, con los siguientes cambios reemplazando el Aumento de Puntuación de Característica y la Resistencia al Daño:

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Inteligencia aumenta en 2, y tu Carisma aumenta en 1.
* **Visión en la Oscuridad.** Puedes ver a 60 pies en la oscuridad como si hubiera luz tenue, y en la luz tenue como si estuviera bien iluminado.
* **Presencia Imponente.** Cuando hagas una tirada de Intimidación o Persuasión, puedes hacerla con ventaja. No puedes a volver a usar esta habilidad hasta que finalices un descanso corto o largo.

#### Dracónido habitante del barranco

Los habitantes del barranco no tienen cola, pero poseen un físico vigoroso. Recuerdan los días de esclavitud bajo los sangredragón, pero también cuando derrocaron a sus amos.

Un habitante del barranco posee los mismos rasgos de un dracónido estándar, con los siguientes cambios reemplazando el Aumento de Puntuación de Característica y la Resistencia al Daño:

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Fuerza aumenta en 2, y tu Constitución aumenta en 1.
* **Visión en la Oscuridad.** Puedes ver a 60 pies en la oscuridad como si hubiera luz tenue, y en la luz tenue como si estuviera bien iluminado.
* **Ataque Vengativo.** Si recibes daño de una criatura que se encuentre dentro del alcance de un arma que estés esgrimiendo, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con el arma contra esa criatura. No puedes volver a usar esta reacción hasta finalizar un descanso corto o largo.

### Nombres dracónidos

Los dracónidos tienen nombres personales otorgados al nacer, pero dicen los nombres de sus clanes primero como seña de honor. Un nombre o mote de la infancia es usado normalmente entre amigos cercanos como un término descriptivo o cariñoso. Su nombre puede evocar un evento o centrarse en un hábito.

* **Nombres masculinos**: Arjhan, Balasar, Bharash, Donaar, Ghesh, Hesken, Kriv, Medrash, Mehen, Nadarr, Pandjed, Patrin, Rhogar, Shamash, Shedinn, Tarhun, Torinn.
* **Nombres femeninos**: Akra, Biri, Daar, Farideh, Harann, Havilar, Jheri, Kava, Korinn, Mishann, Nala, Perra, Raiann, Sora, Surina, Thava, Uadjit.
* **Nombres infantiles**: Escalador, Doblaorejas, Saltador, Piadoso, Muerdescudos, Celoso.
* **Nombres de clan**: Clethtinthiallor, Daardendrian, Delmirev, Drachedandrion, Fenkenkabradon, Kepeshkmolik, Kerrhylon, Kimbatuul, Linxakasendalor, Myastan, Nemmonis, Narixius, Ophinstalajiir, Prexijandilin, Shestendeliath, Turnuroth, Verthisathurgiesh, Yarjerit

## Historia

### Orgullosa estirpe del dragón

Los dracónidos se asemejan mucho a dragones erguidos con forma humanoide, aunque carecen de alas y cola. Los primeros dracónidos poseían escamas de vibrantes matices que reflejaban los colores de su estirpe, pero generaciones de mestizaje han creado una apariencia más o menos uniforme. Sus pequeñas y delgadas escamas son normalmente de color latón o bronce, a veces tendiendo a escarlata, óxido, oro o verde cobrizo. Son altos y de complexión robusta, normalmente rondando los 6 pies y medio (2 metros) de altura y pesando mas de 300 libras (135 kg). Sus manos y pies poseen afiladas garras con tres dedos y un pulgar en cada mano.

La sangre de un tipo concreto de dragón corre fuertemente por las venas de algunos clanes de dracónidos, que suelen poseer escamas más parecidas a las de su ancestro dragón: rojo, verde, azul, negro o blanco; u oro, plata, bronce, cobre o latón.

### Clanes autosuficientes

Para cualquier dracónido, su clan es más importante que la propia vida. Un dracónido debe devoción y respeto a su clan por encima de todo lo demás, los dioses incluidos. La conducta de cada dracónido se refleja en el honor de su clan, y deshonrarlo puede conllevar la expulsión y el exilio. Cada dracónido conoce su posición y deberes para con el clan, y su honor les requiere mantener los vínculos de tales posiciones.

Un anhelo continuo de superación personal releja la autosuficiencia de toda la raza. Los dracónidos valoran la pericia y la perfección en cualquier empeño. Odian fracasar, y se esfuerzan al máximo antes de renunciar a algo. Un dracónido ve la maestría en una habilidad particular como la meta de toda una vida. Los miembros de otras razas que comparten el mismo cometido se ganan fácilmente el respeto de un dracónido.

Aunque todos los dracónidos se esfuerzan por ser autosuficientes, reconocen que a veces es necesaria ayuda en situaciones difíciles. La mejor fuente de esta ayuda es el clan, y cuando todo un clan necesita ayuda, recurrirá antes a otro clan dracónido que buscar ayuda de otras razas o incluso los dioses.

Para las demás razas es fácil asumir que un dracónido es un monstruo, especialmente si sus escamas muestran una herencia cromática. No obstante, a menos que el dracónido empiece a exhalar fuego y causar destrucción, es más probable que la gente responda con precaución que con miedo rotundo.