recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Red Strings Club

***The Red Strings Club*** is a cyberpunk narrative experience about fate and happiness featuring the extensive use of pottery, bartending and impersonating people on the phone to take down a corporate conspiracy.

The professed altruistic corporation Supercontinent Ltd is on the verge of releasing Social Psyche Welfare: a system that will eliminate depression, anger and fear from society. However, the bartender of a clandestine club and a freelance hacker don't regard this evolution as an improvement but as brainwashing. Alongside unwitting company employees and a rogue empathy android, the duo will pull all the strings they can to bring down this scheme.

## Features

Cyberpunk Thriller Narrative
Uncover a mysterious corporate program that promises a blissful existence while debating what happiness means and what lengths are permissible to obtain it.

Psychological Bartending
Read your customer's’ mood and mix the perfect cocktail to manipulate the client's emotions in order to gather the information you want and progress your agenda of stopping Supercontinent's plans.

Genetic Implant Pottery
Design genetic implants at a high-tech lathe to change the attitude and direction of the corporation’s most influential executives.

Vocal Corporate Espionage
Assume the voice of important figures in the Social Psyche Welfare project and play their own motivations against each other over the phone to uncloak their plans.

## System requirements

* OS: Windows 7/8.1/10 x64
* Processor: Intel Core 2 Duo E6320 (2\*1866) or equivalent
* Memory: 4 GB RAM
* Storage: 300 MB available space

## External links

* On Steam
* On the Deconstructeam site
World of Alterra Wiki

## Welcome!

Well met, stranger! This wiki contains the rich and mysterious ins-and-outs of the *World of Alterra* campaign setting for Dungeons and Dragons 5E.

## Contents

* **11** articles since January 1st, 2018.

Lore
* **People**—From the prominent and proud to the meek and the poor.
* **Organizations**—The various factions and groups that stake claims in Alterra.
* **Creatures**—Denizens of Alterra who you would *not* like to meet while walking alone..
* **Locations**—Towns, kingdoms, wildernesses, and more.
* **Deities**—The deities of all the pantheons and races.
* **Cosmology**—The many planes of existence, how they connect, and who inhabits them.

(view all pages)

## Helping out

Fancy yourself a sage, do you? Make yourself useful! See an error? Maybe you know of some missing lore? Perhaps you want to write an article about a favorite subject? Or maybe you want to really get involved. Don't be shy, click "edit" and get in there! If you're new to wikis, then check out the Wikia tutorial. Happy scribing!

* **Policies**—Our rules and guidelines for this wiki.
* **Copyrights**—Issues of copyright.
* **Recent Changes**—See what other editors are writing about.

## Wikia Gaming

**Other Dungeons & Dragons gaming wikis from Fandom**

**Dungeons and Dragons (homebrew)** • **D&D Lore (canon)** • **Dark Sun** • **Dragonlance** • **Eberron** • **Forgotten Realms** • **Greyhawk** • **Points of Light** • **Spelljammer** • **d20 NPCs** • **Pathfinder** • **Baldur's Gate** • **Icewind Dale** • **Gold Box** • **Neverwinter Nights** • **Neverwinter Nights 2** • **Neverwinter** • **Planescape Torment** • **Ravenloft** • **Idle Champions of the Forgotten Realms**

**Role-Playing Games (RPGs)**
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*Want your community included? See how!*
Reinos del Este: Tierras de la Peste del Oeste

* Población: Indeterminado.
* Razas: No-muertos, Humanos, Elfos de la noche, Tauren, Gnoll.
* Emplazamientos: Castel Darrow. Campamento del Orvallo. El Baluarte.
* Afiliación: Neutral.
* Ubicación: Norte de Lordaeron.
* Descripción: Las Tierras de la Peste del Oeste se encuentran en el norte de Lordaeron, encajada entre los Claros de Tirisfal al oeste, las Tierras de la Peste del Este, y las Laderas de Trabalomas al sur. Se tratan de una parte de las tierras contaminadas recuperadas del antiguo reino de Lordaeron, predominantemente en manos de la Cruzada Argenta, aunque la tierra todavía sigue atormentada por los restos de La Plaga. La plaga que cubría la región se disipó en su mayoría, gracias a los esfuerzos del Círculo Cenarion y la vida comienza a despertarse una vez más, pero la guerra aún continúa en lugares como Andorhal o Gangrena de Gahrron.
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Heimdjall True-Shot

> "Never miss twice."
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Patrolling the snow-laden Silverpine Forest sounds like an ethereal experience, but years of walking among the same dark trees day-in and day-out has left Hemdjall True-Shot craving more adventure and excitement than the frontier village of Burnsley could provide. His wish seemed to be granted when goblin sightings, and eventually raids, rose dramatically in the region. After gathering information around Burnley and the nearby dwarven town of Pargran, Heimdjall found that the goblins' only target appears to be wagons sent from the capital on some sort of expedition. Studying the tattered caravan logs, Heimdjall procured enough information about the expedition's financial backer, a gnome by the name of Jon Rawlins, to locate him in the city of Triss.

Offering his services to the gnome as a guide through the dangerous Silverpine Forest, Heimdjall joined the expedition eager to see the world beyond the forest and be a part of something bigger.
Reinos del Este: El Enclave Escarlata

* Población: Indeterminado.
* Razas: Todas.
* Emplazamientos: Acherus: El Bastión de Ébano, Villa Refugio, Capilla de la Esperanza de la Luz, Nuevo Avalon, Mano de Tyr, Brecha de la Muerte.
* Afiliación: Legión.
* Ubicación: Sureste de las Tierras de la Peste del Este.
* Descripción: En sus tierras se encontraban originalmente los territorios principales de la Cruzada Escarlata, su capital: la Mano de Tyr, los pueblos de Nuevo Avalon y Villa Refugio, y una pequeña región alrededor de de la Capilla de la Esperanza de la Luz. Sobrevolando la zona se encuentra la necrópolis de Acherus: El Bastión de Ébano, donde comienzan los caballeros de la muerte. Allí servirán brevemente bajo las órdenes del Rey Exánime, conquistando todo el territorio para La Plaga.
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Melusine Von Tonn

Rank: AS-2

### Friends

Wysteria Park, Aurora Frost, Deo Teranova, Maia Daniels, Vargr Jorgenson, Trench Line

### Preferred Imprint

Medic, Communications Expert

*"Making waves, Mel out!" ~ Von Tonn's catch phrase*

Melusine Von Tonn is a रियाज Pillar based out of Camp Dunwich, Connecticut. Often mistaken for a Wyrmborne (something about the scales), Melusine is a mer-Underfolk.

## Background

### Pre-Watershed

Born in Derry, Ireland, in 1984, Melusine's parents moved to Pittsburgh, Pennsylvania several years after they were born to work in a research lab owned by an autonomous vehicle facility.

After instilling in Melusine a love of scientific studies and anything to do with water (indeed, many vacations were to locales next to oceans or seas), their parents were not surprised when they attended university to study hydrology. They eventually worked for a research lab themselves, studying the silt overlay in the area's three rivers.

## Relationships

Much to the consternation of their fans, Melusine has shown no propensity toward relationships of any romantic or sexual manner. When asked in any sort of official setting, Melusine will respond with a wink and a secretive smile, answering any questions regarding their love life with a "well now, that's a secret, isn't it?"

In more private settings, and outside the camera's eye (as described by on-site witnesses), Melusine gets nervous and tense at any expression of affection or attraction. They can be seen mumbling about something, or laughing the declaration away.

## Trivia

* Melusine prefers to be called "Melly" or "Mel", as only their 'mum' calls them "Melusine".
* Melusine studies languages as a hobby, and is fluent in Spanish with conversational skills in German, Arabic, and Japanese.
Zonas de Rasganorte

Rasganorte es un continente de menor tamaño, no obstante tiene múltiples zonas disponibles para el disfrute de los Rol-Player, los cuales podrán usar dichos lugares para realizar enfrentamientos o simplemente disfrutar del lugar, si deseas conocer a fondo los lugares les invito a revisar la siguiente lista:

* 【Bosque Canto de Cristal】
* 【Conquista del Invierno】
* 【Desembarco de Hrothgar】
* 【Las Cumbres Tormentosas】
* 【Corona de Hielo】
* 【Cuenca de Sholazar】
* 【Zul'Drak】
* 【Colinas Pardas】
* 【Cementerio de Dragones】
* 【Fiordo Aquilonal】
* 【Tundra Boreal】

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Jerarquías de los Orcos.

## Frostwolf:

Es la jerarquía mas alta de los orcos , quien alcanza este puesto es líder de su raza. Posee un gran potencial en combates , así mismo sabe como comandar a sus tropas durante la guerra. Es considerado el orco más fuerte y sabio de todos capaz de acabar el mismo una cuidad entera si usa todo su potencial sabiamente. (Esta Jerarquía solo lo puede adquirir tan solo un orco)

## Warsong:

La jerarquía Warsong es un rango antes de poder alcanzar el titulo de líder de la raza orca. Aún así estos son los orcos que han recibido un gran entrenamiento así mismo saben como destacar en sus combates , se les puede enviar a misiones de alto peligro sabiendo que podrán cumplirla. Estos son capaces de acabar por si mismos a un ejercito entero debido a su gran poder casi igual al de un líder orco.

## Blackrock:

La Jerarquía Blackrock son el conjunto de orcos que han avanzando enormemente sus entrenamientos y conocimientos. Estos son considerados los orcos mas competentes y hábiles dentro de combates como también en sus conocimientos. Son capaces de acabar a varios grupos de enemigos usando todo su potencial.

## Shadowmoon:

La jerarquía Shadowmoon son los orcos que han dejado de poseer un rango de principiantes. Han iniciado con sus entrenamientos en combates , alguno que otro estudio para mejorar sus conocimientos. Los orcos más destacados de esta jerarquía pueden acabar con pequeños grupos de enemigos usando el máximo de sus fuerzas y habilidades.

## Stormreader:

La jerarquía Stormreader son los orcos que recién se están integrando a una vida llena de combates y estudios para mejorar sus conocimientos. Estos deben ser guiados por un superior a su jerarquía para así avanzar a su próxima jerarquía lentamente. Los orcos mas destacados de esta jerarquía pueden acabar a un enemigo sin problema alguno usando sus habilidades sabiamente.

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Xerxes Holt

> "To be a monk is to have the patience for healing and transformation, and then to have the patience to help other heal and transform as well."
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## The Accident

Infernal rage has always boiled in the veins of Xerxes Holt, the spawn of his cursed mother. Growing up with such clear demonic ancestry, paired with the pain of an abusive father, forged Xerxes into an angry and unforgiving man. One night, he came home to see his drunken father standing over his unconscious mother. Xerxes' rage was unleashed, and his father paid the price. Rather than turn him over to the city watch, his mother sent him to live and train with the monks of the Platinum Brotherhood. Inspired by Bahamut's justice and protection, Xerxes felt at home.

Years of training at the monastery has given Xerxes the ability to manage his infernal rage. He wishes to see his mother once more, but first must complete a pilgrimage into the outside world in order to truly complete his training. Searching for quick jobs, Xerxes happened upon a gnome by the name of Jon Rawlins who was seeking members for an ambitious expedition team. Such a journey could help Xerxes fully master his anger, and could be a good first step in his long and tedious pilgrimage.
Pandaria: Isla del Trueno

* Población: Indeterminado.
* Razas: Mogu, Trol, Zandalari, Elfos de sangre, Humanos, Elfos nobles, Orcos, Tauren, Draenei, Elfos de la noche, Gnomos,
* Afiliación: Legión.
* Ubicación: Noroeste de Pandaria.
* Descripción: La Isla del Rey Trueno, tambien conocida como la Isla de la Luz, es una ínsula situada al noroeste de la Cima Kun-Lai y las Estepas de Tong Long, sus tormentosas costas están plagadas de conflictos y de oportunidades.
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Pandaria: Estepas de Tong Long

* Población: Indeterminado.
* Razas: Pandaren, Mántides, Mogu, Yaungol.
* Emplazamientos: Sra'vess, Shan'ze Dao.
* Afiliacion: Legión.
* Ubicación: Oeste de Pandaria.
* Descripción: Separado del resto de Pandaria por la Gran Muralla, el devastador pueblo mántide del Desierto de Tong Long devora todo a su paso para construir su propio imperio cristalino de guerreros implacables y taimados señores feudales. El equilibrio de los pandaren se desmorona por completo cuando el ciclo de agresión milenario de los mántides se adelanta un siglo y sus guerreros irrumpen a través de la Gran Muralla. En este momento, los atribulados pandaren deben enfrentarse a la peor turba que ha conocido la Historia mientras tratan de aislar la causa del comportamiento irregular de los mántides.

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Jerarquía de los Tauren.

## Blood Hoof:

La jerarquía Blood Hoof , es el Tauren dominante de toda su raza , es decir el líder. Se caracteriza por ser un buen comandante , intelectual y poderoso. Es considerado el centauro mas sabio y fuerte de todos. Su fuerza física es la más aterradora capaz de destruir toda un montaña si la usa toda. Todo centauro debe seguir sus ordenes.(Esta Jerarquía solo lo puede adquirir tan solo un tauren)

## Bloody Drums:

La jerarquía Bloody Drums , son los Tauren con poderes y habilidades casi iguala torios a los de su líder. Estos son muy admirados en su raza , pues son quienes tienen más cercanía con su líder. Son altamente leales y fieles a su raza. Pueden acabar con todo un ejercito de enemigos sin descansar en lo más mínimo si usan todo su potencial.

## Wreckers:

La jerarquía Wreckers , son los Tauren que están a pocos pasos de acercase a una jerarquía donde puedan ser cercanos a su líder. Son perfectos para confiarles misiones difíciles sabiendo que la finalizaran exitosa-mente. Su lealtad ante su líder es lo que les permite seguir combatiendo durante la guerra. Son buenos maestros para los de menor jerarquía o principiantes. Pueden acabar a múltiples grupos de enemigos si usan todo su potencial sabiamente.

## Rock rocks:

La jerarquía Rock rocks , son los Tauren que ya han dejado de ser unos principiantes , estos están avanzando poco a poco sus entrenamientos en cuanto a capacidad física y mental. Este tipo de jerarquía ya puede ser enviado a cualquier tipo de misiones a excepciones de muy peligrosas. Si usan todo su potencial pueden acabar a más de 3 enemigos al mismo tiempo.

## Dark monster:

La jerarquía Dark monster , son los Tauren mas principiantes entre todos. Estos recién están empezando a descubrir sus habilidades , así mismo deben ser guiados por algún tutor de jerarquía superior para poder ascender. Aunque estos tengan poca experiencia son capaces de acabar a un enemigo si usan todo su potencial sabiamente.

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Bandos de la Tierra

Actualmente dentro del reino existen 3 facciones que mantienen el equilibrio en el poder interno del reino, ademas los conflictos y luchas entre estas agrupaciones determinan los territorios pertenecientes a cada uno, o en su defecto mejoran la influencia en las zonas neutrales, los 3 bandos existentes son:

Rigen bajo normas en común, son una gran unión de reinos organizados que velan por el bienestar de la Tierra y dominan la mayor parte de éste(50%) impartiendo la paz,la justicia y la alegría.

Estos están divididos en cinco lideres de distintas razas , aún así hay una persona aparte de los líderes de raza que lleva el mando autoritario entre la alianza. Quien obtiene el mando autoritario también es capaz de postular a posibilidades de líderes nuevos en las razas de su bando , así mismo puede comandar acciones de los lideres que estén en su bando.

Líder Actual de la Alianza: -Ninguno-

.

Son reinos salvajes que solo velan por sus propios beneficios y no actúan unidos a menos de que hayan beneficios propios en común, dominan una buena parte del reino(40%) y suelen tener rivalidades con la alianza al querer expandirse e infundir la discordia, el caos y el terror.

Estos están divididos en tres lideres de distintas razas , aún así hay una persona aparte de los líderes de raza que lleva el mando autoritario entre la horda. Quien obtiene el mando autoritario también es capaz de postular a posibilidades de líderes nuevos en las razas de su bando , así mismo puede comandar acciones de los lideres que estén en su bando.

Líder Actual de la Horda: -Ninguno-

Suelen vivir en pequeños grupos separados del resto de las civilización y pueden ser benévolos o malvados, no suelen intervenir mucho en asuntos del reino y dominan la menor parte de este (10%)

Estos están divididos en tres lideres de distintas razas , aún así hay una persona aparte de los líderes de raza que lleva el mando autoritario entre la legión. Quien obtiene el mando autoritario también es capaz de postular a posibilidades de líderes nuevos en las razas de su bando , así mismo puede comandar acciones de los lideres que estén en su bando.

Líder Actual de la Legión: -Ninguno-

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Jerarquías de los No-Muertos

## King Lich:

La jerarquía King Lich es el muerto viviente dominante de toda su raza es decir el líder. Posee un gran capacidad física e intelectual , es considerado el muerto viviente mas temible del todos con el cual hay que tener mucho cuidado si se le enfrenta. Todos muerto viviente debe seguirlo , quien intente perturbar sus planes , se le castigara inmediatamente. El líder puede acabar toda una ciudad entera si usa todo su poder y fuerzas. (Esta Jerarquía solo lo puede adquirir tan solo un muerto viviente)

## Scourge Murderer:

La jerarquía Scourge Murderer , son los muertos vivientes que son capaces de igualar casi un poder igualitario a su Líder. Estos son los más fieles y leales a su líder , así mismo llegan a tener los mismos deseos y ambiciones que este. Pueden comandar a jerarquías inferiores si su rey se los permite , son temibles y despiadados en sus combates. Pueden eliminar un ejercito entero de enemigos usando todo su poder y potencial.

## Dark Darker:

La jerarquía Dark Darker , son los muertos vivientes que están a pocos pasos de volverse alguien totalmente leal a su líder. Estos son muy hábiles y siniestros , tienen pensamientos muy oscuros , aunque puede haber excepciones. Sus formas de matar son las más macabras , gustan impresionar a su líder en varias oportunidades para que los suba de puesto. Aunque estos no pueden comandar a sus jerarquías inferiores son grandes guías para los principiantes.

## Worst Nightmares:

La jerarquía Worst Nightmares , son los muertos vivientes que han dejado de ser unos principiantes , convirtiéndose en seres perfectos para completar misiones de cualquier tipo. Son buenos esparciendo el terror a sus enemigos , no tienen tanta habilidad pero si la necesaria como para acabar con sus oponentes de las formas más crueles. Si estos continúan mejorando sus habilidades se les puede ascender si su líder a si lo decide.

## Wandering:

La jerarquía Wandering , son el tipo de muertos vivientes que recién se están integrando. Estos están empezando a descubrir sus habilidades , así mismo son guiados por sus superiores que les enseñan el camino del mal y esparcir el caos. Los mas destacados de su clase pueden llegar a subir su jerarquía si su líder se los permite. Aunque sean principiantes son capaces de causar miedo y terror.

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Especialización: Científico:

## Científico:

* Razas Disponibles: Todas.
* Descripción: Los Científicos fueron creados al tener la necesidad de querer evolucionar o mejorar la tecnología , inicialmente surgieron en los humanos esparciéndose por toda la alianza , de ahí cuando se revive a un humano muerto de esta clase , pasaron a surgir científicos en la horda y finalmente en la Legión. Estos mayormente dedican toda su vida a los estudios e investigaciones y andan encerrados en lo que consideren como laboratorio , aunque esto no quiere decir que no son poco sociales , los científicos darían su vida por el pueblo donde habiten, así mismo son muy inteligentes.
* Especialidad: Daño Lejano mediante hechizos o brujería , Daño Cercano mediante Armas o mano a mano , Invocaciones , Defensa , hechizos de área de efecto , teles transportación , causar efectos negativos a enemigos , maldiciones, conexión alta con demonios.
* Posición en los ejércitos: Los Científicos mayormente se ubican en tercera fila siendo estos el ultimo recurso para acabar con todos los oponente , debido a que estos son capaces de hacer movimientos muy devastadores.
* Armas Disponibles: Libro.
* Armadura a llevar: Tela.
* Beneficios: Todos los Científicos sea cual sea su raza se les otorgara un libro encantado en el cual estarán archivados todos los estudios realizados por el científico lo que permite que mediante este libro el mejoramiento de las técnicas de los poderes y habilidades.

### **-Datos de Libro-**

* Nombre:
* Descripción: ( Composición , Color , Tamaño , etc.)
* Habilidad: (La misma que la del usuario)
* Técnicas: (Máximo 3)

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Reinos del Este: Tierras de la Peste del Este

* Población: Indeterminado.
* Razas: Humano, Trol del bosque, No muertos.
* Emplazamientos: Capilla de la Esperanza de la Luz, Mano de Tyr, Plaguewood, Terrordale, Ruinas de El Enclave Escarlata, Northdale, Darrowshire.
* Afiliación: En disputa.
* Ubicación: Noreste de Lordaeron.
* Descripción: Lo que alguna vez fue la tierra más prolifera del Reino de Lordaeron, se convirtió en el mayor bastión de la plaga, que aún en la actualidad ejerce un control mayoritario en algunas subzonas, como la capital, Stratholme. Tras la propagación de la peste, la verde zona se convirtió en una tierra muerta y corrupta, el aire se inundó con una niebla naranja y los árboles fueron reemplazados por hongos apestados gigantes. La zona está colmada de no muertos y cultistas, aun así, la Cruzada Argenta lucha por recuperar el control de la zona y devolverle la vida que alguna vez la ocupaba. En el norte de la zona también se encuentran algunos Trol de Bosque Amani, que buscan recuperar su imperio ancestral. Igualmente la Cruzada Escarlata tenía presencia al este de la zona, pero sus fuerzas se vieron mermadas tras la llegada de Acherus, el Bastión de ébano. Cuando los Caballeros de la Muerte, liderados por el Rey Exánime, atacaron a los Cruzados y exterminaron a los campesinos de Villa Refugio.

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Pandaria: Espesura Krasarang

* Población: Indeterminada.
* Razas: Pandaren, Elfos de la noche, Tauren, Jinyu, Hozen, Mogu, Sha.
* Afiliación: Legión.
* Ubicación: Sur de Pandaria.
* Descripción: La Espesura Krasarang, en la costa meridional de Pandaria, cuenta con pozas sagradas y fuentes de energía desconocidas que han atraído la atención de los buscadores de la profecía, tanto de la Alianza como de la Horda. La Espesura alberga también a los despiadados y tiránicos mogu, así como un peligro aún más insidioso: cuentan que el Sha de la desesperación se ha liberado de sus ataduras en el Templo de la Grulla Roja, y que una insoportable penumbra ha empezado a cubrir la tierra a su paso

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Kalimdor: Teldrassil

* Población: Indefinida.
* Razas: Elfos de la noche, Altonatos, Fúrbolg, Dríades, Humanos, Arpías, Sátiros, Huargen.
* Idiomas: Darnassiano, Común, Osuno.
* Creencias: Ancestros, Druidismo, Elune.
* Afiliacion: Alianza.
* Ubicación: Mar de la Bruma, norte de Kalimdor.
* Descripción: La mayoría de los tramos de Teldrassil son parte del bosque abierto y se asemeja a una isla boscosa de tamaño medio. Darnassus ocupa gran parte del lado oeste de la isla, mientras que otros asentamientos menores como Aldrassil y Dolanaar salpican el bosque restante. Todo tipo de formaciones existen en la isla entre las que se incluye arroyos, lagos de tamaño completo y algunas colinas que pueden ser consideradas como montañas, Se crearon vías acuáticas y sigue siendo alimentado sólo por el rocío recogido por el enorme Árbol del Mundo. Los elfos de la noche manipulan los cursos de agua alrededor de Darnassus para mantenerlos y adornar los Jardines del Templo. Toda la zona de Teldrassil es de hecho un árbol inmenso que crece en una isla frente a las costas de Kalimdor. Por eso, no hay depósitos de minerales para picar y los elfos de la noche no son conocidos como buenos herreros o mineros. Sin embargo, ya que el árbol está lleno de vida, las hierbas son numerosas.

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Especialización: Brujos

## Brujos:

* Razas Disponibles: Todas.
* Descripción: Los brujos incineran y destruyen a los enemigos debilitados con una combinación de atroces enfermedades y magia oscura. Mientras que sus mascotas les protegen y mejoran, los brujos golpean a los enemigos desde la distancia. Ya que son taumaturgos físicamente débiles desprovistos de una poderosa armadura, los brujos astutos dejan que sus esbirros se lleven el grueso de los ataques enemigos para salvar su propio pellejo.
* Especialidad: Daño a distancia mediante hechizos , Invocaciones , vínculos con seres demoníacos y generar muertos.
* Posición en los ejércitos: Los brujos van en segunda fila así estos mantienen una distancia considerable para poder causar daños a sus oponentes con brujeria.
* Armas Disponibles: Dagas, Espadas de una mano, Bastones, Varitas
* Armadura a llevar: No son de llevar armaduras , mayormente prendas elaboradas de tela.
* Beneficios: Todos los Brujos sea cual sea su raza se les otorgara una arma extra la cual podrá ser según las mencionadas anteriormente estas poseerán técnicas que se basen en Invocaciones de demonios o esqueletos o seres mitológicos , ofensivos o defensivos , así mismo pueden poseer técnicas que consistan en maldiciones.

### **-Datos de Arma Bruja-**

* Nombre:
* Descripción: ( Medidas , composición , tipo de arma , etc)
* Habilidad: ( Debe ser igual a la del poder del usuario)
* Técnicas: (Máximo 3)   <<Pagina anterior ■Pagina principal■
Reinos del Este: Reino de Gilneas

* Población: Indeterminada.
* Razas: Humanos, Huargen, Renegados, Elfos de la noche, Ogros, Orcos, Ettin.
* Idiomas: Común.
* Creencias: Luz Sagrada.
* Afiliación: Alianza.
* Ubicación: Suroeste del Bosque de Argénteos.
* Descripción: Gilneas es uno de los siete reinos reinos humanos localizado al suroeste del Bosque de Argénteos en el continente de Lordaeron. El reino fue fundado tras la disolución del reino de Arathor y gobernado por la dinastía Cringris. Más allá de la península, el reino abarca además la isla de Zul'Dare y anteriormente posesionaba la Aldea Piroleña y Molino Ámbar. Sus regiones adyadcentes son el Bosque de Argénteos al norte y el reino de Kul Tiras al sur del mar que baña sus costas. Su rey nunca apoyó a la Alianza de Lordaeron por lo que, tras finalizar el conflicto, mandó construir una gran muralla conocida como la Muralla de Cringris cuyo objetivo era servir de barrera de entrada desde el límite norte, separando Gilneas de Lordaeron. Las barricadas no permitían a nadie entrar ni salir por lo que nadie sabe qué es lo que ha ocurrido desde entonces tras sus muros.
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Basileus

**No te detengas viajero, ahora estás en los dominios de los Dioses Reikar, postrate ante ellos o muere**

    **Disculpen las molestias, este artículo se encuentra inacabado, si desea realizar cualquier edición debe ponerse en contacto con su editor**

## Sangre de Il-Damer

Originarios del planeta Il-Damer en el Sector Jericó, los Basileus se encontraron con la raza Hitimia poco después de que está empezase su expansión expacial, tras su encuentro mantuvieron una feroz guerra que terminaría, con la creación del Conglomerado y la unión de ambos pueblos.

## Situación de los Basileus antes y después del Conglomerado

Estos seres se encontraban en un nivel tecnológico similar al de los humanos en el siglo XX, habiendo incluso alunizado en su satélite 12 años antes de producirse el contacto. Su planeta se encontraba dividido en tres estados principales a los cuales se afiliaban otros de menor importancia. Durante la Guerra Basileo-Hitimia, de estos tres estados solo uno se alió con los hitimios, y finalmente se erigió vencedor.

Tras la guerra y tres años de negociaciones los Basileus fueron integrados en el recién fundado Conglomerado Reikar, como ciudadanos de pleno derecho al aceptar estos últimos el credo Reikar.

## Aspecto y Biología

Un Basileus es un reptil bipedo, con una vida de entre 70 a 80 años, su dieta es variada siendo un reptil omnívoro, aunque suelen preferir la carne. Alcanzan la madurez sexula entorno a los 15 años y poseen periodos de celo entre la primavera y el otoño.

Una característica principal del Basileis es la forma de la bóveda craneal relativamente baja.​ El volumen craneal, muy variable, ha ido aumentando lo largo de su dilatada historia. Es muy robusto y posee una talla elevada, hasta 1,80 m de medida.
Pandaria: Bosque de Jade

* Población: Indeterminada.
* Razas: Pandaren, Hozen, Jinyu, Orcos, Goblin, Humanos, Enanos.
* Afiliación: En disputa.
* Ubicación: Pandaria oriental.
* Descripción: El Bosque de Jade es una zona situada al este de Pandaria, bordeando el Valle de los Cuatro Vientos al suroeste y Cima Kun-Lai al noroeste. Es una frondosa selva con monolitos de piedra y lugares con la característica arquitectura pandaren. Los equipos de rescate de los soldados de élite de ambas facciones comenzaron a explorar la misteriosa isla rodeada por la niebla. Tras empezar la exploración en mitad del bambú esmeralda y de la marisma costera de El Bosque de Jade, se encontrarán con el hogar dos de las razas más destacadas de Pandaria. Los hozen, de aspecto monesco, y el pueblo-pez de los jinyu viven junto a los ríos de El Bosque de Jade. Al principio serán hostiles y habrá que trabar amistad con los nativos. Cuando la facción rival construya su base de avanzada, reúna a sus propios aliados y empiece a conocer (y reclamar) lo que pueda de Pandaria, El Bosque de Jade se convertirá en un campo de batalla donde los hozen y los jinyu, que tienen una antigua enemistad similar a la de la Horda y la Alianza marcarán el curso de la batalla a favor de aquel que pueda armarlos, entrenarlos y adiestrarlos en las artes de guerra. Lo que comenzó como una simple misión de rescate hará sonar de nuevo los tambores de guerra

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Pandaria: Valle de la Flor Eterna

* Población: Indeterminado.
* Razas: pandaren, mogu, sha.
* Emplazamientos:
* Afiliación: Legión.
* Ubicación: Pandaria central.
* Descripción: La antigua cuna del imperio pandaren ha permanecido oculta durante generaciones, envuelta en antiguas nieblas y protegida por montañas inamovibles. Se cree que las aguas del valle tienen poderes místicos… lo que ha atraído la atención de antiguos enemigos y de facciones de la Horda y la Alianza sedientas de poder. ¿Qué secretos yacen bajo esta mística fuente de poder?

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Especialización: Cazador

## Cazador:

* Razas Disponibles: Todas.
* Descripción: Los cazadores luchan contra sus enemigos a distancia, ordenando a sus mascotas que ataquen mientras preparan sus flechas y recargan sus pistolas. Si bien sus armas de misiles son devastadoras a corta y larga distancia, los cazadores son también extremadamente ágiles. Son capaces de evitar o ralentizar a sus enemigos para recuperar su ventaja en la batalla.
* Especialidad: Daño a Distancia.
* Posición en los ejércitos: Los Cazadores mayormente se ubican en tercera fila dado a que estos necesitan recargar mayormente sus municiones para atacar a sus oponentes , estando en posición alejada les daría tiempo para hacerlo.
* Armas Disponibles: Arcos, Ballestas, Armas de fuego, Armas de asta.
* Armadura a llevar: Malla con rasgos verdes o negros.
* Beneficios: Todos los Cazadores sea cual sea su raza se les otorgara una arma extra la cual podrá ser según las mencionadas anteriormente estas poseerán técnicas que consistan en daño a distancia o largo alcance en relación a la habilidad.

### **-Datos de Arma de largo alcance-**

* Nombre:
* Descripción: ( Medidas , composición , tipo de arma , etc)
* Habilidad: ( Debe ser igual a la del poder del usuario , se podrá disparar flechas de la habilidad que se posea. )
* Técnicas:(Máximo 3)   <<Pagina anterior ■Pagina principal■
Kalimdor: Isla Bruma Azur

* Población: Indeterminado.
* Razas: Draenei, Elfos de sangre, Furbolg ,Lechúcicos, Múrloc, Naga, Elfos de la noche, Humanos, Enanos, Gnomos
* Afiliacion: Alianza.
* Ubicación: Islas Bruma Azur, oeste de Costa Oscura en Kalimdor.
* Descripción: Las tormentas arcanas continuamente azoran esta zona pacífica cercana a las costas de Kalimdor. Está cubierta por flores púrpuras y de hojas perennes. La isla en sí está dividida en dos partes por un rió que corre de norte a sur. La región este es más pequeña y lleva el nombre de Valle Ammen, está rodeada por montañas en sus cuatro costados. En el sur se encuentra la Isla Bruma de Plata, a la cual es fácil llegar nadando y sin dificultad. La zona central es la más grande, ahí se ubica la capital de El Exodar, en la parte occidental.
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Especialización: Magos

## Magos:

* Razas Disponibles: Todas.
* Descripción: Los magos destruyen a sus enemigos con encantamientos arcanos. Aunque controlan poderosos hechizos ofensivos, los magos son frágiles y su armadura es ligera, lo que los hace particularmente vulnerables a los ataques a corta distancia. Los magos sabios usan sus hechizos con cuidado para mantener a sus enemigos a distancia o retenerlos en el lugar.
* Especialidad: Daño a distancia mediante magia , hechizos de área de efecto , teles transportación y causar efectos negativos a enemigos.
* Posición en los ejércitos: Los Magos van en segunda fila así estos mantienen una distancia considerable para poder causar daños a sus oponentes con hechizos.
* Armas Disponibles: Varitas, Dagas, Espadas de una mano, Bastones
* Armadura a llevar: No son de llevar armaduras , mayormente prendas elaboradas de tela.
* Beneficios: Todos los Magos sea cual sea su raza se les otorgara una arma extra la cual podrá ser según las mencionadas anteriormente estas poseerán técnicas que se basen en sentido ofensivo , defensivo o invocaciones de criaturas a base del elemento del usuario.

### **-Datos de Arma Mágica-**

* Nombre:
* Descripción: ( Medidas , composición , tipo de arma , etc)
* Habilidad: ( Debe ser igual a la del poder del usuario)
* Técnicas: (Máximo 3)

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Especialización: Pícaro

## Pícaro:

* Razas Disponibles: Todas a excepción de los Taurens.
* Descripción: Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. Los pícaros deben tener especial cuidado al seleccionar a sus objetivos para no malgastar sus ataques de combo y deben saber cuándo esconderse o huir si la batalla se vuelve contra ellos.
* Especialidad: Daño cuerpo a cuerpo.
* Posición en los ejércitos: Los Pícaros mayormente se ubican en segunda fila mayormente ocultos entre sus compañeros para darle un ataque sorpresa a su enemigo.
* Armas Disponibles: Dagas, Armas de puño, Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano
* Armadura a llevar: Cuero.
* Beneficios: Todos los Pícaros sea cual sea su raza se les otorgara una arma extra la cual podrá ser según las mencionadas anteriormente estas poseerán técnicas que consistan en dañar puntos vitales mediante la habilidad del usuario.

### **-Datos de Arma Cuerpo a Cuerpo-**

* Nombre:
* Descripción: ( Medidas , composición , tipo de arma , etc)
* Habilidad: ( Debe ser igual a la del poder del usuario. )
* Técnicas:(Máximo 2)   <<Pagina anterior ■Pagina principal■
Pandaria: Cima Kun-Lai

* Población: Indeterminado.
* Razas: Pandaren, Grúmel, Hozen, Jinyu, Mogu, Yaungol, Trol, Zandalari.
* Emplazamientos: Monasterio del Shadopan.
* Afiliación: Legión.
* Ubicación: Norte de Pandaria.
* Descripción: En lo alto de los glaciales picos del norte de la Cima Kun-Lai se erige el Templo del Tigre, un antiguo campo de entrenamiento protegido por un grupo de élite de monjes expertos en artes marciales que comparten su hogar con el mismísimo espíritu del Tigre Blanco. En lo más profundo de las montañas, se encuentra el refugio del Shadopan: una orden misteriosa cuya misión es proteger Pandaria de la oscuridad enterrada bajo su superficie. Cuando el aislado pueblo de Kun-Lai se ve amenazado por los maleantes desde el oeste y por los planes de invasión de los trols Zandalari desde sus costas septentrionales, recurre a la Horda y la Alianza en busca de ayuda.

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Jerarquías de los Kitsunes Shurui

## Red Guardian:

La jerarquía Red Guardian , es el Kitsunes Shurui que posee el dominio y control total de su raza es considerado el líder de esta. Esté líder posee un gran poder físico e intelectual , su deber es guiar a sus soldados a un camino de paz y esperanzas. Todo Kitsunes Shurui debe obedecerlo y seguir sus ordenes. El líder puede acabar toda una ciudad entera si usa todo su potencial astuta mente. (Esta jerarquía solo lo puede adquirir un Kitsune Shurui)

## Phoenix:

La jerarquía Phoenix , son los Kitsune Shurui que tienen más cercanía con su líder. El alcanzar este nivel de jerarquía te convierte en alguien de confianza a su raza , incluso se les suele reconocer como los mas leales a su líder así mismo con un potencial casi igualitario a este. Estos son capaces de cumplir cualquier tipo de misiones de alto riesgo que incluso la vida dependa de esta.

## Mystical foxes

La jerarquía Mystical foxes , son los Kitsune Shurui que están a pocos pasos de alcanzar un gran potencial y lealtad a su líder. Estos mayormente son los tutores o guías de los jóvenes principiantes de su raza. Poseen unos poderes y habilidades muy desarrollados debido a múltiples entrenamientos que han realizado. Estos pueden realizar todo tipo de misiones a excepción de las que su vida corra peligro.

## Cutting moon

La jerarquía Cutting moon , son los Kitsune Shurui que han logrado avanzar enormemente sus entrenamientos así mejorando su potencial para poder dejar la jerarquía de principiante. Aunque su potencial allá mejorado mucho aún no alcanza el de un Mystical foxes. Pueden cumplir todo tipo de misiones que no sean muy arriesgadas. Al usar estos todo su potencial son capaces de acabar con 3 enemigos al mismo tiempo.

## Sentinels

La jerarquía Sentinels , son los Kitsune Shurui que están integrándose a una vida llena de entrenamientos para mejorar sus poderes y habilidades es decir son principiantes. La mayoría de estos son guiados por tutores durante sus entrenamientos para poder alcanzar su próxima jerarquía los más pronto posible. Aunque su poder recién se este entrenando son capaces de acabar con un enemigo si usan todo su potencial cuidadosamente.

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Pandaria: Valle de los Cuatro Vientos

* Población: Indeterminada.
* Razas: Pandaren, Hozen, Mur, Mántides.
* Afiliación: Legión.
* Ubicación: Zona central-sur de Pandaria.
* Descripción: El Valle de los Cuatro Vientos es una zona situada al sur de Pandaria. Compuesta de exuberantes zonas de granjas en el norte y densas selvas a lo largo de la costa sur, el fértil Valle de los Cuatro Vientos es la despensa de Pandaria. Grandes cultivos de maíz y loto son regados mediante ingeniosos avances agrícolas bajo el cuidado de los Labradores: granjeros pandaren que alimentan a un imperio en crecimiento. Granjas, ranchos y mercados salpican una tierra de enormes llanuras plagadas de rizada vid.
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Чиса Леор

## Информация

### Раса

Бог счастья (с рождения)
Человек (с 19 лет)

## Семья

### Родители

Авгур (отец)
 Луни Леор (мать)

### Другие

Иса Леор (потомок)
Кора Леор (потомок)
Ламехха (предок)
 Таеда (предок)
 Сеята (предок)
 Милу Илахар (предок)
 Соун (первый предок)

## История

NeitoDorio - Raigana (Тема **Чисы**)

NeitoDorio - Oroim Tom Lam (Минус к песне **"Град накрыла тишина"**)
Kalimdor: Cráter de Un'Goro

* Población: 300.
* Razas: Dinosaurios, Gorilas, Bog.
* Afiliación: Neutral.
* Ubicación: Sur de Kalimdor.
* Descripción: El Cráter de Un'Goro es una zona frondosa rodeada por tres desiertos, al sur de Kalimdor. Incluye demosaurios, cristales exóticos, dinosaurios y elementales. Al centro del cráter se ubica la Cresta del Penacho en Llamas, una montaña volcánica.

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Reinos del Este:Dun Morogh

* Población: Indefinida.
* Razas: Enanos, Gnomos, Enanos Martillo Salvaje, Humanos, Enanos Hierro Negro, Trol de hielo, Gnomos parias, Trogg.
* Emplazamientos: Kharanos, Yunquemar, Las Birras.
* Afiliación: Alianza.
* Ubicación: Oeste de Loch Modan.
* Descripción: Las extensas tierras nevadas de Dun Morogh están repletas de bosques y montañas escarpadas. Dun Morogh se encuentra en una zona elevada y montañosa y su clima es frío, ventoso y húmedo. Las fuertes nevadas son comunes en esta región, y un manto blanco cubre constantemente el terreno. Enormes lobos acechan por los bosques, y los troggs y los trols Peloescarcha preparan emboscadas en varios puntos de la zona. Se sabe que muchos osos feroces viven en las oscuras madrigueras que abundan en Dun Morogh. Los enanos suelen tener que luchar frecuentemente con monstruos en su propia patria, lo que ha hecho que Dun Morogh no haya visto la paz verdadera en décadas. Forjaz proporciona la protección y socorro que sus ciudadanos necesitan y, aunque los enanos enemigos se han multiplicado en los últimos años, varios pueblos más pequeños también se han unido a la lucha contra el malvado enemigo.
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Especialización: Sacerdote

## Sacerdote:

* Razas Disponibles: Enano , Humano , Ninfas , Kitsunes Shurui , Elfo Nocturno , Tauren y Muerto Viviente , Hada , Centauro.
* Descripción:Los sacerdotes usan poderosa magia de sanación para asegurarse de que tanto ellos como sus compañeros no son derribados. También controlan poderosos hechizos ofensivos a distancia, pero pueden verse sobrepasados por los enemigos debido a su fragilidad física y a su ligera armadura. Los sacerdotes más experimentados combinan el uso de sus hechizos ofensivos y de control con la importancia de mantener vivo al resto del grupo.
* Especialidad: Sanación , Causar Daño por medio de magia o hechizos.
* Posición en los ejércitos: Los Sacerdotes se ubican en segunda o tercera fila para que así estos no se vean interrumpidos mientras relación los tratamientos debidos para curar a sus aliados , aunque de todos modos los sacerdotes pueden defenderse con su magia.
* Armas Disponibles: Dagas, Mazas de una mano, Bastones, Varitas.
* Armadura a llevar: No son de llevar armaduras , mayormente prendas elaboradas de tela.
* Beneficios: Todos los Sacerdote sea cual sea su raza se le otorgara una arma extra la cual podrá ser según las indicadas anteriormente esta poseerá técnicas de tipo sanación y ofensiva las cuales tendrán que tener relación a la habilidad del usuario.

### **-Datos de Arma Sanadora-**

* Nombre:
* Descripción: ( Medidas , composición , tipo de arma , etc)
* Habilidad: ( Debe ser igual a la del poder del usuario , en caso su habilidad no tenga fin curativo , este deberá adaptar dicho poder para que lo sea en sus técnicas , pero debe haber al menos una técnica ofensiva. )
* Técnicas: (Máximo 3)   <<Pagina anterior ■Pagina principal■
Jerarquías de las Ninfas

## Spiritual king

La jerarquía Spiritual King , es la Ninfa que posee el dominio y control total de su raza esta siendo considerada el líder de esta. Al llegar a esta jerarquía se obtiene un gran desarrollo en la habilidad física y mental la cual es altamente superior que a cualquier otro Ninfa. Todo Ninfa deberá obedecerlo y seguir sus ordenes para alcanzar un gran equilibrio en la naturaleza. Si llegase a usar todo su potencial sabiamente seria capaz de acabar una ciudad entera.(Esta jerarquía solo la puede adquirir una Ninfa).

## Spiritual Guard:

La jerarquía Spiritual Guard , son los ninfas que han alcanzado un gran nivel de potencial lo suficientemente alto como para ser los protectores reales de su líder. Estos son capaces incluso de igualar el potencial de su líder por pequeños instantes. Han pasado por largos y duros entrenamiento para alcanzar este nivel en la jerarquía , siendo considerados los Ninfas mas admirados por los principiantes. El uso de todo su potencial seria capaz de acabar a todo un ejercito.

## Spiritual defender:

La jerarquía Spiritual Denfender , son los ninfas que han desarrollado en gran parte sus poderes y habilidades estando a pocos pasos de poder integrarse a la Spiritual Guard. Sus entrenamientos desde ser tan solo un principiante le han permito mejorar sus capacidades físicas e intelectuales , así mismo estos pueden ser incluso maestro de las jerarquías menores. Son capaces de realizar todo tipo de misiones a excepción de las más arriesgadas , el uso de todo su potencial les permitiría acabar con múltiples grupos de enemigos a la vez.

## Spiritual being:

La jerarquía Spritual being , son los ninfas que han desarrollado a grande escala su potencial es decir sus poder y habilidades , así pudiendo superar el nivel de principiante entre los Ninfas. Aunque se han desarrollado lo suficiente para sobre pasar el puesto de principiante , aún a estos les queda aumentar mucho más su potencial para poder alcanzar una jerarquía aún mayor. Estos ya están capacitados para realizar cualquier clase de misión con dificultad intermedia , aún así deberían ser supervisados en casó de que no pudiesen contener la amenaza. Estos al usar todo su potencial son capaces de derrotar a 3 enemigos al mismo tiempo si realizan los movimientos indicados y precisos.

## Simple spirit:

La jerarquía Simple spirit , son los ninfas que recién se están integrando a una vida llena de entrenamientos para mejorar sus capacidades físicas y mentales , así estos puedan aumentar su potencial , esto quiere decir que están en un nivel de principiante aún. Deben ser guiados por maestros de superiores jerarquías para sí evitar cometer errores en su camino al supera-miento y grandezas. Mayormente muchas de estos tipo de ninfas sueñan con unirse alguna vez a la Spiritual Guard , aunque pueden perder dicho sueño subiendo la próxima jerarquía. Pese a estar estos en entrenamiento son capaces de acabar con su enemigo si llegan a usar todo su potencial.

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