Nivell 3

Dificultat de Supervivencia
 Classe 4
》Insegur
》No asegurat
》Quantitat alta d'entitatsEl Nivell 3 és el quart nivell dels Backrooms. És un dels primers nivells que solen trobar els Wanderers.

Un passadís al Nivell 3

## Descripció

Un passadís amb reixes de presó rovellades, aquesta vegada tancades sense porta.

El **Nivell 3** és una sèrie de passadissos llargs, foscos i recargolats que funcionen de manera similar al Nivell 0. Tots consisteixen en habitacions segmentades aleatòriament, que no es formen en un patró en particular, i són extremadament sorolloses amb els sorolls de la maquinària. Els passadissos són molt estrets i tancats, alguns fins i tot requereixen Wanderers d'alçada mitjana i construcció per doblegar-se, encorbar-se, gatejar o caminar de banda a través seu.

Les parets estan compostes per maons polsegosos de color marró, generalment coberts per segments de canonades de coure i components mecànics. Els terres estan fets d'un terra de rajoles grises encara més polsegones, mentre que el sostre està fet completament de metall.

Un passadís al Nivell 3.

El **Nivell 3** és un dels nivells més grans dels Backrooms. Estimat al voltant de 350 milions de milles quadrades d'àrea (563 milions de quilòmetres quadrats), aquesta presumpta grandària fa que els albiraments d'altres Wanderers siguin escassos quan es viatja pel **Nivell 3**. Es recomana entrar al **Nivell 3** només si estàs degudament preparat per defensar-te de qualsevol cosa que estigui a l'aguait als passadissos amb tu, ja que és molt poc probable que rebis ajuda en cas que la necessitis.

Com es va esmentar, el Nivell 0 i el **Nivell 3** comparteixen algunes similituds. Les habitacions són de mida i distribució similars, i els passadissos de tots dos són llargs i sinuosos. Tot i això, els nivells també contenen algunes diferències notables. Un exemple seria el de les pròpies habitacions al **Nivell 3**, que de vegades contenen objectes a l'interior que ajuden a diferenciar-les d'altres habitacions; una cosa que falta al Nivell 0. Un dels exemples més notables d'això és el d'un conjunt de reixes de presó rovellades, capturades en forma d'imatge pel M.E.G. a l'exploració inicial del nivell el 2012 (veure les imatges adjuntes a dalt a la dreta ia la dreta com a referències sobre l'aparença de les barres). Altres proves han demostrat que, independentment dels mètodes que s'hagin intentat, les barres mai no es poden treure o obrir, ni les parets que les envolten. Aquestes obstruccions han fet impossible travessar certes parts del Nivell 3, per la qual cosa el nivell no es pot mapejar completament actualment.

Un altre passadís al Nivell 3.

Els exploradors de camp del M.E.G. han informat que les àrees on les reixes de presó són més nombroses tendeixen a infondre una sensació més gran de por i incomoditat extrema en els Wanderers. Els Wanderers sovint afirmen sentir-se com si els estiguessin observant i fins i tot han afirmat veure figures estranyes aguaitant més enllà dels barrots. El M.E.G. ha conclòs que aquests fenòmens són el resultat d'al·lucinacions o simplement rumors.

El **Nivell 3** comparteix moltes similituds amb el Nivell 2, com el fet que les parets solen estar revestides amb canonades. Les canonades són molt menys abundants que al Nivell 2, però encara es poden trobar a les cantonades de la majoria dels passadissos. El ressò del fang negre i viscós que flueix per aquests conductes és una de les principals fonts de soroll dins del nivell. El fang en qüestió és altament tòxic i emet vapors mortals que causen danys al sistema nerviós del cos si s'inhala, així com cremades de segon o tercer grau per contacte directe amb la pell. Tots els estudis que van intentar analitzar la composició química dels fangs han donat resultats no concloents. Això en si mateix planteja un obstacle per a la investigació de les propietats i funcions potencials de la substància.

Les sales elèctriques fora de lloc també es poden trobar de forma aleatòria als passadissos del **Nivell 3**. Aquestes sales elèctriques poden variar molt en tots els aspectes, però la majoria són extremadament fosques i contenen un sol generador. També s'han informat aparells elèctrics o electrònics com ara caixes de disjuntors, ordinadors, cables solts, monitors de càmeres de seguretat i llums fluorescents.

## **Recursos**

El **Nivell 3**, encara que es consideri relativament perillós, es considera un punt d'accés per a les bases de subministrament. Això és perquè el **Nivell 3** és ric en recursos com Aigua d'Ametlles, Endolls Elèctrics, Dolor Líquid , Sal de Foc, Racions Reals, Pistoles d'Aigua i Llampecs Embotellats. Juntament amb els elements abans esmentats, es poden trobar altres objectes que no són nadius dels Backrooms al llarg del nivell, com ganivets, encenedors, talladors de perns, llanternes i altres armes o subministraments diversos. En particular, el **Nivell 3** és també un dels nivells amb l'Wi-Fi més fort als Backrooms, assegut en tres o quatre barres consistents en lloc de fluctuar aleatòriament com en la majoria dels altres nivells.

## **Ambient**

L'abundant maquinària dins del nivell fa que les temperatures dins del **Nivell 3** siguin incòmodament càlides però generalment suportables, amb una temperatura mitjana que varia àmpliament de 66 a 93 ° F (18 a 33 ° C). Els viatges de llarga distància a través del **Nivell 3** es veuen dificultats per regions en què la temperatura pot augmentar dràsticament fins a tornar-se completament inhòspita, sent la temperatura més alta mai registrada de 135°F (57°C) . També hi ha informes de regions amb aire humit i espès, cosa que dificulta la respiració de l'aire en aquestes àrees.

La maquinària del **Nivell 3** és possiblement l'aspecte més perillós del seu entorn ambiental. Les màquines que es troben a tot el nivell funcionen de manera autònoma sense necessitat d'intervenció externa. Els Wanderers poden beneficiar-se de maquinària útil o aprofitar el subministrament aparentment infinit extranormal d'electricitat que els alimenta. Tot i això, l'autonomia d'aquestes màquines també les fa perillosament volàtils. Les màquines sovint s'avarien i requereixen un manteniment regular, cosa que és perillosa ja que la seva font d'alimentació no es pot apagar de cap manera. A més, se sap que les màquines es cremen o exploten espontàniament en diverses ocasions, causant greus lesions als Wanderers prou desafortunats per estar a prop. Tot i això, el perill de la maquinària es pot evitar fàcilment si un no actua precipitadament en travessar el nivell i, en canvi, busca una ruta segura.

## **Entitats**

El **Nivell 3** conté moltes entitats perilloses. És gairebé impossible travessar grans distàncies sense trobar-ne almenys una vegada. Sabuesos, Facelings, Wretches, Insanos, Polillas de la Mort masculines i femenines, Lladres de Pell, Dullers, Smilers, Clumps i Bursters semblen habitar en aquest nivell , atacant qualsevol que tingui la mala sort de sucumbir a ells. S'han trobat Crawlers que creixen aquí, i l'alta humitat facilita que la malaltia també es propagui aquí, per la qual cosa es recomana mantenir pràctiques d'higiene adequades mentre obris pas a través dels túnels.

Si bé aquestes entitats no apareixen en tots els racons, el seu gran nombre ha causat innombrables baixes entre els cercles de Wanderers i operatius del M.E.G. per igual. Fins i tot s'ha informat que aquestes entitats busquen activament centres d'activitat humana, en particular bases menors, amb l'esperança de desmantellar-les i delectar-les amb els seus ocupants. Atacs a la Base Gamma del M.E.G. són freqüents, però sovint representen poca o cap amenaça a causa de la grandària i les capacitats defensives de la base en qüestió. Els grups més petits, com els Seguidors de Jerry, han informat de dificultats per mantenir intactes els seus llocs d'avançada. Molts han experimentat el col·lapse total o proper dels seus llocs d'avançada com a resultat de múltiples atacs i viuen amb el temor constant per la seva seguretat.

## **Bases, llocs d'avançada i comunitats**

Nombrosos grups han intentat constantment establir bases al **Nivell 3** per fer ús dels seus abundants actius. Una gran proporció d'aquests intents fracassen només uns dies després que s'estableixin, ja que les entitats poden atacar i atacaran bases vulnerables que no estiguin preparades per a atacs. L'alta taxa de falles ha de servir com a advertiment: no intentar establir-se al **Nivell 3** a menys de tenir els recursos, la mà d'obra i la tenacitat per fer-ho.

### **Base Gamma del M.E.G.**

* La tercera base més important del M.E.G.
* Té al voltant de 300 operatius establerts permanentment aquí, i una gran quantitat d'altres lògies aquí, sovint busquen refugi de les entitats que estan contingudes dins del nivell.
* Construïda originalment pels operatius del M.E.G. de maons improvisats que estaven fets de raspalls de dents triturats, cordons de sabates, ferradures de plàstic de joguina i ampolles de cola, tots trobats al **Nivell 3** . Els habitants de la base es van armar d'improvisats cabestrells fets amb cables elèctrics i bandes de goma lligades a ossos d'algunes entitats que van assassinar prèviament. Van usar càpsules de Dolor Líquid com a munició per a aquestes tirador.
* Oberts al comerç.
* Comunament atacats per eixams de entitats.
* La base més poderosa dels Backrooms, i també és l'objectiu dels humans per aquesta raó.
* La base documentada més gran al **Nivell 3**.

### **Facilitat d'Emmagatzematge del B.N.T.G.**

* S'utilitza com a instal·lació d'emmagatzematge principal per al B.N.T.G.
* Multitud de recursos pertanyents al B.N.T.G. estan emmagatzemats en ell, tots preparats per operar en altres nivells.
* Oberts al comerç, però se sap que les seves operacions són irraonablement altes.
* Al voltant de 150 membres permanents, i la majoria dels visitants es queden menys d'una hora a causa de la velocitat a què el B.N.T.G. transfereix recursos entre nivells.
* Segona base documentada més gran al **Nivell 3**.

### **Seguidors de Jerry - Salvament Blau**

* Només té 15 membres permanents.
* Configurats amb el propòsit de recol·lectar recursos.
* De mida molt petita, ha estat assetjat i ha estat a la vora de la destrucció diverses vegades.
* Hostil amb aquells que no estan disposats a aprendre de Jerry.
* Nivell d'amenaça impredictible.

### **Base Scylla de la U.E.C.**

* Quantitat de membres desconeguda.
* Probablement configurada per recol·lectar recursos.
* No oberta al comerç.
* No ha de ser trobada. Si la trobes, evita-la tant sí com no i fuig ràpid.

### **La Fundació Cordura**

* Un grup de 47 membres al **Nivell 3**.
* Hostil i no disposat a comerciar.
* Se sap que el líder és Snipee.

### **El Camí de la Supervivència (OFSEB)**

* Un grup d'al voltant de mil soldats de l'OFSEB, amb alguna infraestructura instal·lada.
* Els torns s'intercanvien cada 2 dies d'implementació.
* Depèn de les línies de subministrament.
* Ajuden els Wanderers a arribar al Nivell 4.

### **Armagedón**

Es desconeix on és aquesta colònia, però moltes coses proven que existeix. Tenia un líder anomenat "Jimbo". Era força gros, tenia una cella única, lleig en general, tenia dents sortides, tenia una cama curta i una altra llarga, i tenia el melic foradat. La colònia estava composta per unes 10 persones i no estaven obertes al comerç. Creien que s'acostava la fi, per això el nom. Es creu que una entitat molt poderosa va entrar a la base i els va matar a tots. No se sap com era aquesta entitat.

### **L'Imperi de l'Anacard**

* Actualment té 354 membres. Tot i això, sovint s'informen desaparicions aquí, per la qual cosa la població exacta de l'imperi varia.
* Un dels rivals del M.E.G.
* Molt autoritaris, encara que pretenen ser honestos i bons.
* Poden domesticar entitats amb una barreja de Aigua d'Anacardo i altres elements, la qual cosa les fa molt poderoses en el paper, però les entitats han de beure directament l'aigua per ser domesticades. Això pot fer que les entitats especialment rabioses siguin extremadament difícils de domesticar i contenir.
* Són neutrals amb Wanderers, però molt hostils amb grups no afiliats.

### **Els Tallafocs**

* 17 membres.
* Fundadors d'una falla que permet controlar completament el líquid de l'encenedor fins a cert punt.
* Poden fer espases de curta durada usant líquid per a encenedors, encara que no duren molt a causa de la baixa quantitat de líquid per a encenedors en els encenedors comuns.
* Encara que semblin aterridors, són força acollidors. Els membres d'altres tribus poden conèixer el problema tècnic si estan disposats a pagar un preu elevat, com a grans quantitats de menjar, Aigua d'Ametlles i, en la majoria dels casos, encenedors.
* Han estat fabricant "mega encenedors" usant ampolles de Aigua d'Ametlles buides i omplint-les amb el butà liquat que es troba en els rars encenedors. Amb una font tan potent de líquid per a encenedors, aquests “mega encenedors” han millorat enormement les capacitats del grup.
* Poden fer objectes simples com ganivets, espases, pales i fins i tot destrals amb líquid per a encenedors, i funcionen com a objectes normals sense cremar-se. No obstant això, són incapaços de crear armes i objectes complexos, com ara pistoles.

### **Els Colons dels Backrooms - Lloc d'Avançada Tanter**

* Amables i disposats a comerciar.
* Tenen portes remotes i metralladores muntades al seu lloc per ajudar a mantenir allunyades a les entitats.

## **Entrades i sortides**

### **Entrades**

* Les portes obertes al Nivell 2 combinades condueixen al **Nivell 3**.
* Els ascensors del Nivell 4 i del Nivell 5 poden portar-te al **Nivell 3**.
* Entrar als búnquers del Nivell 10 pot conduir de vegades al **Nivell 3**.
* Els edificis al Nivell 11 que tinguin un aspecte similar al del **Nivell 3** a l'interior de vegades poden conduir-hi.
* Les canonades oxidades que es troben dins del Nivell 13 poden portar-te al **Nivell 3** si es fa contacte amb elles.
* El Metro també és una manera fàcil d'accedir al **Nivell 3**.
* Noclipejar sota una taula al Nivell 521 (a la secció 521-A) que té escrit "3" et portarà al **Nivell 3.**

### **Sortides**

* Els ascensors al **Nivell 3** generalment poden portar-te al Nivell 4 i al Nivell 5, però si l'ascensor que trobis està marcat amb "vegetació", et portarà al Nivell 931 en entrar-hi.
* Les portes de fusta condueixen al Nivell 31.
* Existeix una petita probabilitat de trobar una sala octogonal amb un cotxe al seu interior al **Nivell 3**. Entrar al cotxe i seure dins seu durant 7 segons farà que perdi el coneixement. Més tard, en despertar, et trobaràs al Nivell 69 dins del cotxe.
* Certs passadissos estesos en aquest nivell poden conduir al Nivell 273. Aquests passadissos es poden identificar per la manca de canonades que recobreixen les parets i una disminució notable de la temperatura a mesura que avança pel passadís.
* Si trobes una porta de manteniment al **Nivell 3** amb un ordinador i uns cables desendollats que estan a terra, connecta'ls si vols per entrar a The Electroscape. Aquesta habitació apareixerà aleatòriament i desapareixerà al llarg del **Nivell 3**, i hi ha rumors que els cables del **Nivell 3** condueixen a The Electroscape.
* Trobar i noclipejar un mirall et portarà al Nivell -3, però és molt rar de trobar, i un usuari va entrar al Nivell -3 suposadament noclipeando els llocs, però això és només una remor.