Jogos em 3D

## Entenda como funciona a tecnologia 3D nos games

Só se fala nisso. Na última feira E3, as clássicas empresas Sony e Nintendo não falavam muito de outro assunto: era 3D pra cá, 3D pra lá… 3D com óculos em TVs gigantescas, 3D sem óculos em telas minúsculas… Ambas falam que a terceira dimensão é o futuro dos games.

## **Mas afinal, como funciona o efeito?**

O efeito 3D nada mais é do que diferentes ângulos de imagem enviados para cada olho. Imagine você com uma câmera fotográfica comum, mas tirando duas fotos do mesmo objeto, sendo que a segunda foto você desloca poucos milímetros para o lado. É mais ou menos isso que o 3D faz. A primeira foto seria enviada para o olho esquerdo, por exemplo, e a segunda foto seria enviada para o olho direito. Sendo que o direito não olharia a foto enviada ao olho esquerdo e vice-versa. Mas ambas as fotos seriam enviadas “ao mesmo tempo” para nós (pelo menos é o que parece ser feito a olho nu quando olhamos) e o nosso cérebro então acharia que estaríamos vendo uma imagem apenas, mas com efeito de profundidade.

Com certeza quase todos já vivenciaram a cena acima. O que aqueles óculos esquisitões feitos de papelão com lentes de duas cores faziam? Cada cor apenas servia para filtrar as imagens embaralhadas e estranhas que apareciam na tela (e o papelão era apenas para baratear mesmo o produto). Os filmes eram feitos com duas camadas de cor, uma precisando ser vermelha e a outra variava entre o verde e o azul. Basicamente, cada olho enxergava cada cor, fazendo o nosso cérebro ser enganado e levando-o a interpretar ambas as imagens como uma só. O problema disso tudo era que, como as imagens eram exibidas em duas cores predominantes, a cor final do filme era bastante prejudicada.

O 3D estereoscópico atual, digital, diferente do antigo, analógico, foi um enorme salto na área (e também nos custos). Há dois tipos de 3D digital:

· Aquele usado nos cinemas atualmente (por ser mais barato), que utiliza óculos polarizados que filtram a imagem vista. A imagem na tela ainda é mostrada embaralhada, e cada lente dos óculos filtra a imagem exibida para cada olho, apenas recebendo ondas de luz diferentes.

· Aquele usado nas TVs 3D atuais. Também necessitam de óculos, mas estes óculos são equipados de visores LCD no lugar das lentes. Em cada lente (visor) é mostrada uma imagem, pra cada olho, assim dando a impressão de profundidade. Mas a TV precisa ter uma alta taxa de atualização (os chamados quadros por segundo, ou mesmo os Hertz).

Para se ter uma noção, o olho humano enxerga apenas 30 quadros por segundo. As TVs padrão possuem uma taxa de 60Hz, ou seja, 60 quadros por segundo. Isso nos dá uma sensação de imagem muito mais fluida. Para termos a mesma sensação de imagem fluida, mas em 3D, a TV precisa ter uma taxa de atualização de 120 quadros por segundo (120Hz), ou seja, 60 quadros por segundo para cada olho. Por este motivo que a sua TV não pode rodar imagens em 3D digital.

A mesma coisa serve para os monitores 3D para computadores. Estas TVs com óculos de visores LCD são a tecnologia defendida pela Sony. A Sony tem trabalhado há anos na atual tecnologia 3D e tem vendido as novas linhas de TVs 3D Sony Bravia. Para você ter uma ideia, uma Sony Bravia 3D de 52” aqui no Brasil será vendida por um precinho muy amigo de apenas R$ 12.999. A TV tem acesso à internet wireless, sensor de presença (pra se desligar caso não tenha ninguém assistindo) e várias outras funções. Acompanha também um blu-ray player 3D e dois filmes em blu-ray (aaah sim, agora se justifica o preço, né).

Junto com essas TVs 3Ds (não necessariamente da Sony), poderá ser usado o PlayStation 3 com a atualização de firmware mais recente, que nos dá a opção de jogar alguns games em 3D. Vale lembrar que nem todo jogo é compatível com 3D, mas a Sony tem trabalhado arduamente para que os próximos títulos sejam compatíveis com a tecnologia. Dentre os títulos, encontram-se LittleBigPlanet 2, GranTurismo 5 e Killzone 3.

O problema disso tudo é que a exibição de um título em 3D baixa drasticamente a performance do jogo. Lembram-se dos gráficos fenomenais do Killzone 2? Agora imaginem estes gráficos melhorados, mas em 3D. É lógico que requer mais desempenho do console… Os jogos atuais são rodados a 60 frames por segundo, e para exibir 3D precisariam rodar a 120 quadros por segundo. Bastante coisa, não?

## **E quanto à tecnologia 3D sem óculos? Existe? É funcional?**

Existe sim, e esta é a tecnologia que a Nintendo está apostando no seu novo console portátil, o Nintendo 3DS, anunciado oficialmente na E3 há algumas semanas. A tecnologia, chamada de 3D autoestereoscópico, dispensa totalmente o uso de óculos especiais. A empresa pioneira nestas telas é a Sharp. Quem esteve anos atrás na Globaltech, em Porto Alegre, deve se lembrar de algumas destas telas pela feira, exibindo imagens 3D simples. Com a tecnologia melhor desenvolvida, é hora de aplicá-la ao mundo dos games.

A tela usada especificamente no 3DS não foi revelada pela Nintendo, que deseja guardar os segredos do portátil a sete chaves até o momento do lançamento. Mas pelo que pude notar, grande parte das pessoas que viram o portátil afirmam que se trata da tecnologia patenteada pela Sharp, que se chama Parallax Barrier. É como se na tela do dispositivo tivessem vários “buraquinhos”, e a luz que saísse por trás desses buracos fosse direcionada para um olho em específico, dando assim o efeito de profundidade nas imagens mostradas.

Há também quem diga que a tecnologia não é perfeita, pois depende da pessoa se posicionar de um jeito em específico para conseguir “sentir” o efeito 3D (e se for para me basear no que eu vi na Globaltech, isso se confirma). Mas há algo que pode ajudar nisso: uma câmera pode captar o movimento dos olhos e configurar o efeito 3D de acordo com os olhos da pessoa (isso é chamado de Eye Tracking). Talvez (eu disse TALVEZ) isso possa ser usado no 3DS, levando em consideração que há uma câmera frontal. Tomara!

De uma coisa podemos ter certeza: se o futuro dos games está no 3D, este futuro está um pouquinho distante. Nada está perfeito ainda. A melhor tecnologia disponível, sem dúvidas, é a da Sony. O efeito gerado nesses óculos é muito mais fiel e parece não dar muitos problemas. Mas é extremamente inviável ficar com óculos para lá e para cá. Pior ainda para pessoas que, como eu, usam óculos de grau. E imaginem se você costuma jogar aquelas partidas multiplayer com seus amigos? Deverá então comprar um óculos caro para cada um?

O ideal, para um futuro realmente em terceira dimensão, é que sejam mescladas ambas tecnologias. A fidelidade e qualidade do 3D com óculos com toda a praticidade e viabilidade do 3D sem óculos.

## Saiba como funcionam os óculos 3D que permitem jogar games e assistir a filmes sem TV

Chamado de Personal 3D Viewer, o aparelho é um óculos 3D que possibilita ao usuário se divertir no console mesmo sem uma TV Chamado de Personal 3D Viewer, o aparelho é um óculos 3D que possibilita ao usuário se divertir no console mesmo sem uma TV

A Sony lançou um produto que pode mudar a experiência de jogos no PlayStation 3 (e no futuro PS4). Ao que parece, o acessório saiu diretamente do filme *Tron - O Legado.*Calma, não é para tanto, saiba como funciona os novos óculos 3D  da empresa nas próximas fotos

   Com jeito de óculos do futuro, o aparelho exibe imagens em três dimensões sem causar dor de cabeça ou confusão na visualização das imagens. Qualquer jogo que utiliza o 3D é compatível com o aparelho. Os players Blu-Ray também podem usufruir da novidade