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Kuki Urie

* Pré Time Skip de 6 meses
* Pós Time Skip de 6 meses

## Introdução:

**Kuki Urie** (瓜江 久生, Urie Kuki) é um Investigador Ghoul de primeira classe, um Quinx, e o líder e mentor do Esquadrão Quinx, bem como o líder do Esquadrão S2.

## Poderes e Estatísticas

**Nome**: Kuki Urie

**Obra/Franquia**: Tokyo Ghoul :re

**Sexo**: Masculino

**Idade**: 20

**Classificações**: Quinx, Investigador Ghoul

**Poderes e Habilidades:** **Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação Corporal, Mestre Espadachim, Regeneração (Nível Célular - E), Combatente Experiente.**

**Dimensionalidade:**  3D

**Velocidade:** **Subsônico** (Superior a Ghouls normais) | Pelo menos **Subsônico** (Capaz de lutar em igualdade contra Saiko e se manter contra Amon) | Possivelmente **Subsônico+**(Capaz de acompanhar a velocidade de Roma)

**Força de Elevação: Sobre-Humana | Sobre-Humana**

**Força do Soco: Classe MJ | Classe MJ**

**Defesa: Parede** (Superior a Ghouls normais) | **Edifício Pequeno** (Sua Kagune é do tipo Koukaku, que é conhecida por causa de sua grande resistencia) | Pelo menos **Edifício** (Capaz de sobreviver aos ataques de Amon )

**Vigor:** Alta

**Alcance**: Vários metros com a Quinque Ginkui

**Inteligência:**  Acima da Média

**Fraqueza(s)**: Urie se torna insano quando perde o controle sobre sua Kagune, supressores RC

## Equipamentos:

### Tsunagi:

Um Quinque Bikaku lisa, dado a ele como um empréstimo depois que sua quinque original foi destruída na batalha. Ele mostra pouco interesse em usá-la na batalha, embora ele use com sua kagune durante o evento do leilão.

### Ginkui

* Ativação Remota
1/2
Uma quinque bikaku na forma de uma espada feita de Noro. Parece ter as propriedades da kagune de Noro, implantando tentáculos semelhantes a kagune original do ghoul tardio, completo com pelo menos uma boca com um conjunto de dentes. Ela pode ser ativado remotamente.

## Técnicas notáveis:

### Koukaku Kagune:

1/6
Sua kagune tem uma estrutura blindada que cobre seu ombro e braço, bem como uma longa lâmina. Esta lâmina é quase tão longa quanto sua perna, e facilmente fatias através da carne e ossos de ghouls inimigos. Depois que teve o Frame 4 liberada, sua kagune aumenta no tamanho e ganha uma outra lâmina. Urie ao ganhar um novo Upgrade em sua Kagune conseguiu gerar uma lâmina em um braço e um grande escudo no outro.

## Outros

**Vitórias notáveis: ele lutou contra Takizawa da CCG, na batalha para decidir a liberdade contra os ghouls**

**Derrotas notáveis: quando ele foi parado por Sasaki Ken, na invasão contra a Árvore Aogiri, em que o humano o derrotou usando sua kagune koukaku e ofereceu a ele uma proposta**

**Batalhas inconclusivas: nenhuma**
Guia (Terraria)

## Introdução

O Guia é o primeiro NPC que aparece em Terraria, sendo o que o nome sugere: Um personagem que dá dicas para prosseguir e ensina receitas de criação.

Diferente de outros NPC's, o Guia aparece junto ao jogador, no momento da criação do mundo, sem necessidade de uma moradia imediata.

Normalmente, ele se hospeda na primeira casa que você fizer. Se ele for morto, uma casa própria terá que ser construída para que ele volte.

## Poderes e Estatísticas

**Classe:**Pelo menos **10-B**, possível **9-B**

**Nome:**Varia, comumente chamado de Andrew

**Obra:**Terraria

**Gênero:**Masculino

**Idade:**Desconhecida

**Classificação:**Guia, NPC

**Poderes e Habilidades:**Perito no uso de arco e flecha, Regeneração (Celular: Nível G), Durabilidade (Física)

**Dimensionalidade:**3D

**Ataque**: Pelo menos **Humano normal**, possível **Parede** (Não deve estar tão atrás do Terrariano no início do jogo, o mesmo é capaz de derrubar árvores facilmente)

**Velocidade: Humano regular**, **Subsônico**em ataque com arco e flecha

**Força de Elevação: Humano regular**

**Força do Soco:**Pelo menos **Classe H**, possível **Classe kJ**

**Defesa****: Nível Rua** (Capaz de aguentar vários segundos sendo queimado por magma)

**Vigor: Média**

**Alcance: Corpo-a-corpo**, **Alguns metros** com arco e flecha

**Inteligência: Superdotado**, demonstra saber sobre quase tudo dentro do mundo de Terraria

**Fraqueza(s):**Nenhuma em específico

## Equipamentos

### Arco e flecha

* Um arco comum de madeira, com este o Guia atira flechas normais e flechas flamejantes.
Cópia

## Introdução

A atual Rainha Demônio, que foi formada em uma tentativa de esconder a identidade de Sheila. Imprudente e violenta, ela vê todos os seres humanos e monstros sem exceção como dela para matar como ela quiser. Além disso, ela planeja destruir Exa e Sheila em uma tentativa de matar os dois e provar-se ser o mais forte de todos eles, e governar o mundo inteiro.
Depois de enfrentar Sheila e Exa em ocasiões separadas, ela decidiu "trabalhar em conjunto" com todos os outros monstros para destruir a humanidade.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: Possível **7-C**

**Nome**: Cópia, Maou

**Obra/Franquia**: Superior

**Sexo**: Feminino.

**Idade**: Desconhecida.

**Classificações**: Cópia de Sheila, Monstro, Rainha Demônio.

**Poderes e Habilidades**:  **Características Físicas Sobre-Humanas, Regeneração (Nível Celular D), Durabilidade (Genética)**, **Magia**, Decompor Matéria Orgânica, Criação de Cópias, **Manipulação de Energia (Nível 1 e 2)**.

**Dimensionalidade**: **3D**.

**Ataque**: Possível **Vilarejo** (Muito superior a Sado. Abre uma cratera com um ataque).

**Velocidade**: **Subsônica+** (Superior a Sado, capaz de reagir e esquivar de múltiplos ataques deste. Capaz de escapar do ataque de Exa com Mirage).

**Força de Elevação**: **Desconhecida**.

**Força do Soco**: **Desconhecida**.

**Defesa**: Possível **Vilarejo** (Muito superior a Sado, sobreviveu ao ataque de Exa).

**Vigor**: **Alta**.

**Alcance**: Vários quilômetros.

**Inteligência**: **Acima da média**.

**Fraqueza(s)**: Nenhuma notável.

## Técnicas notáveis

* Possui os poderes de Sheila em uma menor escala.
* Mesmo que seja decapitada ou tenha o coração esmagado não morreria, só morre se for despedaçada.

**Variações**: **Superior**
Barba Branca

## Introdução

Barba Branca foi o único pirata que conseguiu se igualar à Gol D. Roger, o rei dos piratas. Barba Branca foi o homem mais forte de todos, com a habilidade para destruir o mundo. Ele tinha fama e poder, mas seu verdadeiro tesouro era a família. Ele navegou pelos mares em busca de uma família. Sua triste morte abalou o mundo inteiro, porém, sua morte fez a era dos piratas ressurgir, mandando muitos outros piratas atrás do One Piece.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: **Baixo 6-A** | **Alto 6-A**

**Nome:** Edward Newgate

**Origem:** One Piece

**Sexo**: Masculino

**Idade:** 72, em marineford

**Classificações**: Humano, capitão dos piratas do Barba Branca, pirata

**Altura:** Muito maior que um humano comum

**Dimensionalidade**: 3 cordas

**Poderes e Habilidades**: **Atrbutos físicos aumentados, Precognição (Haki da observação), Incrementação de ataque e defesa (Haki do armamento), manipulação de vontade (Haki do rei), capacidade de criar e controlar terremotos, tsunamis.**

**Ataque: Continente Pequeno** (Afetou ilhas à milhares de kms com seus terremotos, criou e destruiu dois tsunamis maiores que ilhas casualmente) | **Multi-Continente** (Era dito poder destruir o mundo, muito mais forte que sua versão anterior)

**Velocidade: MHS+** (Via Powerscalling. Deu blitz em Akainu, é um dos personagens mais fortes) | **MHS+** (superior à sua versão anterior)

**Defesa: Continente Pequeno** (lutava de igual para igual com roger, em escala com seu poder destrutivo) | **Continente Pequeno**

**Força do Soco:**

**Força de Elevação: Classe T** (o mais forte fisicamente da série, em MarineFord, muito mais forte que Luffy) | **Classe T**

**Vigor: Extremamente Alta** (Lutou durante várias horas, mesmo muito ferido, em MarineFord)

**Alcance: Milhares de quilômetros**

**Inteligência: Alta** (ele tem sua própria tripulação e tinha seu império, sendo dono de vários territórios)

**Fraquezas:** Ficar submerso com metade de seu corpo abaixo da água

**Variações:** Marineford / Jovem (Hype)
Barry

## Introdução

Barry the Chopper (バリー・ザ・チョッパー, Barī za Choppā) é um dos assassinos condenados à morte da Cidade Central que foram poupados da execução e selados em armaduras para servir aos homúnculos.

Ele foi posto como guarda do exterior do prédio decadente do 5º laboratório nacional de pesquisas alquímicas da Cidade Central, agindo como a segunda de três barreiras que guardavam o local, a primeira sendo um soldado amestrino, e a terceira sendo os irmãos Slicer.
Barry era um simples açougueiro que adorava cortar a carne dos animais, trabalhando e vivendo na Cidade Central (provavelmente tendo nascido lá ou em outro centro urbano, pois chamara Alphonse Elric de caipira). Um certo dia, Barry se cansou de cortar "vacas e porcos" e começou a andar na rua durante a noite com o intuito de cortar pessoas vivas. Antes de ser preso pelo governo de Amestris e levado a julgamento, ele aterrorizou a Central durante anos, fazendo 23 vítimas civis a começar com sua esposa, ganhando o apelido de Chopper (do inglês "fatiador"). Barry teve seu enforcamento noticiado em toda a cidade, o que acabou de vez com o período de medo e terror causado pelo assassino. Na verdade, ele nunca foi executado, sendo poupado da morte contanto que aceitasse ser cobaia de experimentos de transfusão de alma e servisse ao grupo secreto de pesquisa do exército, liderado pelos homúnculos. A alma de Barry foi removida de seu corpo e selada em uma armadura com uma ordem de alma desenhada em seu próprio sangue, e ele foi colocado de guarda no 5º laboratório. Naturalmente, ele manteve seu número de detento, "66", como identificação enquanto trabalhos para o governo, trabalhando ao lado dos irmãos Slicer para guardar os terríveis segredos por trás da fabricação da pedra filosofal.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: **9-C**

**Nome**: Barry The Chopper

**Obra/Franquia**: Fullmetal Alchemist

**Sexo**: Masculino.

**Idade**: Desconhecida.

**Classificações**: Guarda.

**Poderes e Habilidades**: **Características Físicas Sobre-Humana**s, Exímio combatente corpo a corpo, perícia em facas, Imortalidade **(Tipo F)**.

**Dimensionalidade**: 3D.

**Ataque**: **Super-Humano.**

**Velocidade**: **Subsônico** em deslocamento e combate (Rápido o suficiente para **matar** um guarda).

**Força de Elevação**: Desconhecida.

**Força do Soco**: **Classe kJ**.

**Defesa**: **Desconhecida** (Não possui um corpo físico, apenas mantendo a sua alma **selada** na armadura).

**Vigor**: Ilimitada.

**Alcance**: Alguns metros.

**Inteligência**: **Mediana.**

**Fraqueza(s)**: Morrerá se o selo de sangue na sua armadura for retirado/apagado

## Equipamentos

### Cutelo

* Barry carrega consigo um cutelo, muito semelhante ao que ele usava antes de sua morte, ele mostra muita perícia usando ele, demonstrando ser um mestre nessa área.
Cópia de Habilidades

## Introdução

É a capacidade de imitar ou replicar as habilidades ou poderes dos outros personagens. Os métodos e limitações dessa habilidade variam, mas os usuários geralmente precisam encontrar o poder ou o usuário do poder para imitá-lo. Os efeitos podem ser temporários ou permanentes, e os detentores particularmente poderosos dessa habilidade podem combinar os poderes que copiaram para efeitos ainda mais devastadores.

## Tipos

### Tipo 1 - Necessário visualizar o poder

* Esse é o tipo mais comum dessa habilidade, basicamente o personagem precisa visualizar o inimigo utilizando o poder específico para copiá-lo.

Exemplos: Regulus de Leão (Saint Seiya), August (Fairy Tail), Majin Boo (Dragon Ball) Adão (Shuumatsu no Valkyrie), Usuários do Sharingan (Naruto)

### Tipo 2 - Cópia total de poderes

* Esse tipo é bem raro, basicamente o personagem tem a capacidade de copiar os poderes apenas olhando para o usuário (e não o poder), ou as vezes não necessitando nada além de estar perto dele.

Exemplos: Amazo (DC, DCAU), Medaka (Medaka Box)

### Tipo 3 - Absorção

* Nesse tipo basicamente o personagem pode acessar as técnicas dos inimigos absorvendo-os, ou mesmo absorvendo a própria técnica.

Exemplos: Kirby (Hoshi no Kirby ), Orgulho (Fullmetal Alchemist), Godou Kusanagi (Campione!) lord leopard
Borkoff

* Apóstolo
* Forma Humana

## Introdução

Borkoff é um Apóstolo com uma pele blindada e um impressionante conjunto de mandíbulas, sendo aquele que pegou o braço esquerdo de Guts.
Borkoff aparece pela primeira vez durante a matança ritualística do Bando do Falcão durante a cerimônia de Eclipse para a transcendência de Griffith no último membro da Mão de Deus. Antes de Griffith emergir do punho em sua forma de Femto, Borkoff colocou suas mandíbulas em torno do pulso esquerdo de Guts para impedir que alcançasse Casca como os outros apóstolos estavam a ponto de devasta-la antes de cessar quando seu novo mestre aparece. Quando Griffith procede a violar Casca na frente dele, Guts tentou libertar-se das mandíbulas de Borkoff usando a espada de Gaston. Mas a pele impenetrável do apóstolo forçou Guts a amputar seu braço com a lâmina quebrada antes que ele fosse preso em segundos.
Borkoff está atualmente na Novo Bando do Falcão na Unidade dos Lanceiros Demoníacos de Locus.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: Pelo Menos **9-A**, Provável **8-C**

**Nome**: Borkoff

**Obra/Franquia**: Berserk

**Sexo**: Masculino.

**Idade**: Desconhecida.

**Classificações**: Apóstolo, Membro da Unidade dos Lanceiros Demoníacos.

**Poderes e Habilidades**: **Características Físicas Sobre-Humanas, Durabilidade (Genética), Regeneração (Nível Celular F)**, **Transformação (Tipo 3)**.

**Dimensionalidade**: 3D.

**Ataque**: Pelo Menos **Pequeno Edifício**, Provável **Edifício** (Atinge vários dakas e arromba um portão, capaz de atravessar várias construções em alta velocidade. Capaz de derrotar um Troll).

**Velocidade**: Pelo Menos **Sobre-humano** (Consegue em instantes atravessar várias construções sem perder velocidade).

**Força de Elevação**: **Classe 1** (Capaz de carregar vários dakas sobre seu corpo enquanto corre. Capaz de segurar Guts).

**Força do Soco**: Desconhecida.

**Defesa**: Pelo Menos **Pequeno Edifício** (Possui sobre seu corpo uma armadura muito forte, capaz de atravessar edifícios e portões batendo com seu corpo. Capaz de derrotar um Troll).

**Vigor**: Alta, capaz de correr em alta velocidad demolindo tudo em sua frente.

**Alcance**: Poucos metros.

**Inteligência**: **Média**.

**Fraqueza(s)**: Nenhuma notável.

**Variações**: **Apóstolo**

## Equipamentos

* Mesmo em sua forma de Apóstolo continua a usar uma lança e escudo.
Energy manipulation

## Introdução

Manipulação de Energia, como o nome indica, é a capacidade de se manipular algum tipo de energia. Normalmente quando falamos deste tipo de poder estamos falando de algum tipo de energia própria do universo, não se referendo necessariamente a energia que é medida em Joules da nossa realidade. No geral podemos considerar que a energia de múltiplos universos se refere a um misto de características, entre elas a que medidos em Joules. As outras características podem incluir uma variedade de capacidades desde poder atacar outros planos de existência, controlar mentes,etc.

Pelos Padrões da Wikia as energias especiais dos universos tem suas capacidades padrões equalizadas (Não incluindo capacidades mais especiais como manipular mentes, atacar almas,etc). Caso a franquia não use um tipo de energia especial a capacidade de manipular
energia não deve ser equalizada com a energia convencional, que causa apenas destruição, a menos que este tipo de energia tenha sido manipulado.

## Níveis de Manipulação de Energia

### Nível 1: Projeção de Energia

Esse é o tipo mais comum de manipulação de energia. Ele é normalmente chamado de **Projeção de Energia** e é basicamente a capacidade de poder projetar energia de seu corpo podendo com isso atacar seu oponente. A energia pode ser liberada por uma rajada simples de formato cilíndrico, ou esferas de tamanho diferenciado até mesmo um ataque omnidirecional.

### Nível 2: Manipulação do Formato da Energia

Esse tipo de manipulação de energia é bem interessante. Basicamente representa a capacidade de se poder controlar a forma da energia podendo criar armas com ela. Exemplos comuns são espadas feitos a partir da energia. O bom uso dessa técnica pode fazer variados usos da energia criando assim um poderoso arsenal que pode ser usado com múltiplos combos.

### Nível 3: Absorção de Energia

Este uso de manipulação de energia serve para literalmente absorver a energia dos ataques dos seus oponentes. Com isto é possível fazer com que a energia que serviria para produzir dano na verdade o torne mais forte. Está habilidade pode inutilizar boa parte dos ataques energéticos convencionais, mas o alvo ainda pode ser alvo de habilidades secundárias da energia como manipulação mental. Mas caso o usuário também tenha resistência a estas habilidades ele é capaz de se tornar praticamente imune a maior parte dos ataques dos seus oponentes.

### Nível 4: Controle sobre a Energia do Oponente

Representa a capacidade de se controlar o poder de seu adversário. Pode ser usado para controlar a direção da energia do seu oponente, a quantidade de energia liberada e em certos casos pode ser usado até mesmo para selar o uso de energia vindo de seu oponente. Caso o oponente não tenha resistência contra técnicas deste tipo pode significar o fim do combate porque o oponente pode ficar completamente inutilizado.
BlackPink (album)

Album Cover

*Not To Be Confused With The K-Pop Band Of The Same Name. Of which Starsong later collaborated with them*

Blackpink (stylised as "BLACKPINK") Is A Studio Album By The Equestrian Rock Band The Rolling Stars. Released In April 1978. The Album Is One Of Their Most Famous Ones And Features Several Of Their Greatest Hits. It Later Recived A Sequal, BlackPink BrownWhite (1982)

## Lawsuit Against Group

In 2018, Starsong Heatlight Sued A Korean Record Label For Stealing The Album's Name, Likely Because Of This, Interscope Equestria Rejected BlackPink And Caused Them To Have Little Success At 1st In Equestria, Columbia Records Later Started Their Own Deal, Thus Saving Their Sucess. Eventually Starsong Recorded The K-Pop Song with the group, which, for some reason, Columbia Records & Atlantic jointly released in America.

## Tracklisting

All Written By Starsong Heatlight Except When Noticed.

### Side 1:

1. Mega Speed: 4:32
2. Ride Ride Ride: 3:56
3. A Taste Of Glam: 4:31 (S.Heatlight, Blastball Heatlight)
4. Rockin On The Roller Coaster: 3:45
5. Apocalypse: 2:59
6. The Black Soldier: 3:38
7. Dark And Pink: 3:38
8. Rushaway: 4:55
9. Epic Hour: 6:32

### Side 2:

1. High Tower (FT DJ Pon 2): 4:31
2. Attack, Attack: 4:57
3. Let It Out And In: 4:38
4. Long Ride To Dallas: 7:16
5. Hooo: 4:54 (B.Heatlight)
6. Epic Tower Time (FT The Dazzlers And DJ Pon 2): 3:45
7. The '77 RS Megamix: 6:45

## Album Stats

Preceded By: Bayston Return (1978)

Followed By: Equestria's Superstars (1978)
Hidra

## Introdução

Hidra são serpentes lendárias como as bestas que têm muitas cabeças e fizeram sua aparição no mundo real depois da luz que cobriu toda a terra.
A Hidra é uma forma de serpente com 9 cabeças que apareceu perseguindo um bando de unicórnios, foi um dos primeiros seres sobrenaturais a surgir após a Transformação Mundial de Griffith.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: **9-A**

**Nome**: Hidra

**Obra/Franquia**: Berserk

**Sexo**: Desconhecido.

**Idade**: Variável.

**Classificações**: Hidra.

**Poderes e Habilidades**: **Características Físicas Sobre-Humanas, Regeneração (Nível Celular F), Durabilidade (Genética)**.

**Dimensionalidade**: 3D.

**Ataque**: **Pequeno Edifício** (Capaz de derrubar grandes árvores enquanto se move e devora unicórnios, provavelmente comparável a um Ogro).

**Velocidade**: **Sobre-humana** (Capaz de alcançar unicórnios e os devorar).

**Força de Elevação**: **Classe 5** (Capaz de levantar unicórnios sem fazer uso de todas as suas cabeças enquanto derruba árvores).

**Força do Soco**: Desconhecida.

**Defesa**: Provável **Pequeno Edifício** (Provavelmente se compara ao Ogro, seu corpo é grande e forte ao ponto de derrubar árvores se movendo).

**Vigor**: Média, capaz de perseguir e alcançar unicórnios correndo.

**Alcance**: Vários metros.

**Inteligência**: Média.

**Fraqueza(s)**: Nenhuma notável.

## Técnicas notáveis

* Possui várias cabeças que usa para atacar suas presas e as devorar.

**Variações**: **Base**
Azaghâl

**Nota: Este perfil contém spoilers do livro *O Silmarillion*. Continue por sua conta.**

## Sobre

**Azaghâl** era o rei de um dos sete clãs anões, e era o senhor do reino de Belegost nas Montanhas Azuis durante a Primeira Era. Ele foi morto pelo dragão Glaurung, mas não antes de feri-lo gravemente durante o Nirnaeth Arnoediad. Após sua morte, seus parentes o afastaram do campo de batalha ignorando o resto de seus inimigos e cantando uma fúria assustadora que lhes permitiu sair sem mais incidentes.

## Poderes e Status

**Classe**: Pelo menos **9-A**, provavelmente superior

**Nome**: Azaghâl.

**Franquia**: Legendarium.

**Sexo**: Masculino.

**Idade**: Aproximadamente 200 anos.

**Classificações**: Anão, Senhor de Belegost.

**Poderes e Habilidades**: **Características Físicas Sobre-Humanas**, **Regeneração (Nível Celular G)**, **Durabilidade (Física e Orgânica)**, **Capacidade de Combate (Mestre marcial com machados)**, Alta resistência contra Corrupção, ao Mal, a Manipulação do Fogo, Manipulação da Vontade e a Manipulação Mental, Ligação mística com o solo, Longevidade.

**Dimensionalidade**: 3 cordas.

**Ataque**: Pelo menos **Quarto** (capaz de ferir gravemente o Pai dos Dragões, no ventre, mesmo em seu leito de morte).

**Velocidade**: Pelo menos **Atleta**, provavelmente superior.

**Força de Elevação**: **Sobre-Humana: Indefinida**

**Força do Soco**: **Classe kJ**

**Defesa**: Provável **Edifício**, no máximo **Grande Edifício** (resistiu, embora tenha sucumbido posteriormente, a um golpe de Glaurung).

**Vigor**: Muito alta.

**Alcance**: Poucos metros.

**Inteligência**: **Acima da média**.

**Fraqueza(s)**: Nenhuma notável.

## Equipamentos

* Faca
* Mascara de guerra dos anões
* Machado
* Armadura

Uma faca sem nome, mas muito afiada e resistente. Em sua única aparição, tal faca foi usada para ferir Glaurung, O Pai de todos os Dragões. Mesmo que no ventre (região desprotegida), não é qualquer faca que pode ferir um dragão.
Os anões tinham costume de usar nas guerras, mascaras enormes e horríveis de contemplar. Essas mascaras inspiravam temor e medo em todos aqueles que as viam, além de muito resistentes. Há uma grande chance de haver nessas mascaras, uma certa magia, uma magia para afugentar e colocar medo nos corações dos inimigos.
Um machado anão sem nome, mas muito poderoso e afiado, como qualquer machado anão. Esse principalmente, por pertencer ao Senhor de Belegost. É dito que os anões ao golpearem Glaurung, seu ataques não eram totalmente anulados por suas escamas, graças a seus machados e a sua fúria.
Uma armadura de anões da Primeira Era, forte, resistente e firme. Provavelmente superior as comuns por pertencer ao Senhor de Belegost.

## Outros

**Vitórias notáveis**:

**Perdas notáveis**:

**Batalhas inconclusivas**:
Alcance

## Descrição

Segundo o dicionário:

1. distância máxima a que chega a vista, um som, voz, um tiro de arma de fogo etc.
2. possibilidade de tocar, atingir, ou chegar a algo.
3. *fís* distância máxima para a qual um sistema físico é capaz de sentir os efeitos de uma força.
4. *fís.nuc* espessura mínima de um meio capaz de absorver totalmente um feixe de partículas de uma dada energia.
5. *m.com* área máxima atingida por determinado meio de comunicação; cobertura.
6. *tec* ponto máximo em que um alvo é capaz de ser detectado por um equipamento eletrônico.
7. *tel* área geográfica total em que os sinais emitidos por uma emissora ou aparelho de comunicação podem ser captados por determinados receptores; área.

De modo geral, usaremos Alcance para definir a distância que determinado personagem consegue atingir com seus ataques.

Pode ser definida em metros ou multiplos de metros pelos prefixos do sistema internacional de unidades, descrições, como é o caso das escalas cósmicas ou mesmo de maneiras simples como referências a corpos e astros geralmente em uma distância que necessita de um padrão de alcance.

## Referências

1. ↑ Wikipedia - The free encyclopedia «Orders of magnitude (length)» (inglês)
2. ↑ Brasil Escola «Prefixos do Sistema Internacional de Medidas»
3. ↑ NASA - Imagine the Universe! «The Cosmic Distance Scale» (inglês)

## Ver também

* Velocidade
* Ataque
Kingsley Shacklebolt

## Sobre

Quim Shacklebolt foi um bruxo puro-sangue a serviço do Ministério da Magia Britânico. Ele trabalhou para o Ministério como Auror, e se juntou a recém reconstituída Ordem da Fênix em 1995 após ser convencido sobre o retorno de Lord Voldemort. Trabalhou infiltrado no Ministério, ajudando a Ordem com informações internas, e ajudou a atrapalhar os esforços do ministro Cornélio Fudge em localizar Sirius Black. Em 1996, ele lutou na Batalha do Departamento de Mistérios, e logo após se voluntariou a ser segurança no Primeiro Ministro Trouxa, disfarçado como seu secretário. Foi forçado a se esconder logo após a queda do ministério por Lord Voldemort em 1997, Quim continuou a se opor ao novo regime. Em 1998, ele lutou na Batalha de Hogwarts, e logo após foi nomeado Ministro da Magia. Eventualmente ele foi confirmado como o novo ministro da magia, ele junto com Harry Potter, Rone Weasley, e Hermione Granger trabalharam duro para mudar o ministério. Tiveram êxito em reduzir bastante a corrupção e a supremacia puro-sangue. Em 2019, Quim foi sucedido por Hermione Granger como ministro da magia.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: Pelo menos **9-A,** provavelmente superior

**Nome**: Kingsley "Quim" Shacklebolt

**Obra/Franquia**: Harry Potter

**Sexo**: Masculino

**Idade**: Quarenta e seis

**Classificações**: Humano, Bruxo, Auror

**Poderes e Habilidades**: **Voo (via equipamentos)**, Defesa a ataques mentais, Criação de Escudos, Manipulação da Vontade (limitada à Maldição Imperius), Manipulação de Dor (limitada à Maldição Cruciatus), **Teletransporte (habilidade específica)**, **Manipulação Elemental (nível 2)**, **Manipulação de Energia (nível 1)**, **Manipulação Mental (tipo E)**, **Regeneração (nível Celular F)**, **Invocação**, **Manipulação Espacial**, **Telecinese**, **Magia (todos os tipos)**, **Manipulação da Luz**

**Dimensionalidade**: 3 cordas

**Ataque***:* Pelo menos **Pequeno Edifício** (capaz de se manter contra Belatrizem duelo), provavelmente superior (ao lado de Minerva e Horácio, enfrentou Voldemort)

**Velocidade: Velocidade da Luz** (no mínimo comparável a Harry)

**Força de Elevação: Humano regular, Sobre-humana** via telecinese

**Força do Soco: Classe H**

**Defesa**: **Humano regular** fisicamente, pelo menos **Parede** via Protego

**Vigor: Muito alta**

**Alcance**: Desconhecido

**Inteligência: Superdotado**

**Fraqueza(s)**: Sem a varinha é incapaz de usar seus poderes de forma útil

## Equipamentos

* Sua varinha

A varinha de Shacklebolt tem comprimento, madeira e núcleo desconhecidos.
Asura (Rave Master)

* Base
* Forma God Demon

## Introdução

**Asura**, conhecido também como **Asura da Escuridão**, era um Deus Demônio do Mundo Demônio que se aliou com o lider da Demon Card Lucia Raregroove. Asura aparece pela primeira vez em pessoa quando foi convocado por Lucia para a batalha final contra os Guerreiros Rave.

Ele acabou sendo derrotado pelo protagonista Haru Glory.

## Poderes e Estatísticas

**Classe:**Pelo menos **Baixo** **6-C**

**Nome:**Asura, Asura da Escuridão, Rei da Escuridão Asura, Dark Bring Viva, Rei da Pedra Mágica

**Obra:**Rave Master

**Gênero:**Masculino

**Idade:**Desconhecido

**Classificação:**Sentinoide / Meio-humano (Demônio)

**Poderes e Habilidades: Características Físicas Sobre-Humanas',Manipulação Elemental (Nível 1 e 2 - Água, Terra, Fogo, Ar, Gelo), Manipulação de Raios, Manipulação de Explosões, Manipulação de Plantas/Madeira, Manipulação de Sangue (Controlar o Sangue Adversário), Manipular tudo que flui, Manipulação de Metais (Tipo 2 e 4), Manipulação de Luz, Manipulação das Trevas, Manipulação de Fumaça, Intangibilidade (Tipo 3), Manipulação de Sombras, Manipulação de Cola, Manipulação Espacial (Criação de Portais Dimensionais), Reflexão de ataques (Tipo 2), Manipulação de Agulhas, Invisibilidade, Teletransporte, Manipulação do Tamanho (Tipo A - Apenas Braços e Pernas), Ver Fraquezas e Poder mágico do oponente, Petrificação, Destruir tudo que toque, Liberação de Gás Venenoso, Manipulação de Som, Telecinese, Manipulação do Sono, Manipulação da Respiração, Controle de Máquinas, Adaptação, Manipulação de Ácidos, Manipulação Mental (Tipo B), Absorvição de Energia, Transformação (Tipo 2), Selamento (Contenção Criada), Voo.**

**Dimensionalidade: 3D**

**Ataque:** Pelo menos **Pequena Ilha** (Igualado a Megido, foi capaz de deixar  Haru Glory gravemente ferido)

**Velocidade**: **Massivamente Hipersônico** (Capaz de enfrentar Haru em igualdade)

**Força de Elevação: Desconhecido**

**Força do Soco**: **Classe PJ**

**Defesa:**Pelo menos **Pequena Ilha** (Capaz de aguentar ataques de [[Haru
Glory|Haru]], é igualado a Megido)

**Vigor: Alta**

**Alcance: Vários Km²** com sua DB

**Inteligência: Acima da Média**

**Fraqueza(s):** A Pedra Sagrada Rave

## Equipamentos

### Final Story

**Final Story****Usando duas ao mesmo tempo**
Originalmente usada por Lord Ashura, até que entrou em pose de Lucia, ela permite o usuário ter o poder absoluto de todas as DB já criadas, além de usar o poder de qualquer DB já criada ele também tem o poder de destruir qualquer DB, Lord Ashura demonstrou poder usar duas ao mesmo tempo podendo fazer combos com elas.

**Clique para ver a lista de todas as Dark Brings (Em inglês - apenas por enquanto)**
Ayuta

## Introdução

É a irmã gêmea de Nayuta, está era utilizada para controlar sua irmã e força-la a seguir ordens por meio da ligação telepática, a qual sempre gerava grandes danos a Ayuta. Posteriormente ela acaba se tornando um Gauna Branco  combate Kudou até ser derrotada.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: **Alto 8-C**

**Nome**: Ayuta

**Obra/Franquia**: Abara

**Sexo**: Feminino.

**Idade**: Desconhecida.

**Classificações**: Gauna Branco.

**Poderes e Habilidades**:**Características Físicas Sobre-Humanas, Durabilidade (Genética), Regeneração (Nível Celular E)**, **Manipulação Corporal (Tipo E)**.

**Dimensionalidade**: 3D.

**Ataque**: **Grande Edifício** (Capaz de combater Kudou).

**Velocidade**: **Supersônica** (Capaz de combater Kudou).

**Força de Elevação**: **Sobre-humana: Indefinida**.

**Força do Soco**: **Classe MJ**.

**Defesa**: **Grande Edifício** (Capaz de combater Kudou).

**Vigor**: Alta.

**Alcance**: Vários metros.

**Inteligência**: **Acima da média**.

**Fraqueza(s)**: Nenhuma notável.

## Técnicas notáveis

* Controla um tipo de tentáculos que podem atacar d longe e cortar soldados sem da-los chance de reagir.

**Variações**: **Base**
Apocalypse (The Dazzlers Album)

## Singles

### Singles

Rock It Out - September 4th 1968Apocalypse - September 27th 1968Blast It Out - October 8th 1968I Am Not A Robot - January 7th 1969

Apocalypse Is A 1968 Album By The Equestrian Rock Band The Dazzlers. It Is Commonly Dubbed One Of The Greatest Metal Albums Ever.

## Tracklisting:

### Side 1:

All Written By Adagio Dazzle Except Where Noticed.

1. Apocalyspe - 3:46
2. Trash The Factory - 3:21
3. Rock It Out - 4:32
4. Blast It Out - 4:32
5. Turn Up The Volume (A. Dazzle, Sonia Dusk) - 4:54
6. Major Riot (Aria Blaze) - 4:31
7. I Am Not A Robot - 5:43
8. Untouched (A. Dazzle, S. Dusk, A. Blaze) - 4:58
9. The Cruel Sea (M. Maxfield) - 2:13
10. Apocalyspe Continued (Instrumental) 1:56

### Side 2

1. Spin Around - 4:38
2. Gimme All You Got (A. Dazzle, A. Blaze) - 4:54
3. The Old Town - 3:28
4. (You're A) Screwball - 4:55
5. Takeover - 5:33
6. Rock The Hour - 6:55
7. Oraltal - 4:44
8. Scream Out (A. Dazzle, S. Dusk, A.Blaze) - 3:21
9. I Don't Care - 3:44
10. Finalle (Instrumental) - 3:59
Godzilla (Original)

## Introdução

Na Godzilla original de 1954, propõe-se que Godzilla fosse um tipo de réptil intermediário pré-histórico relacionado a répteis terrestres e marinhos que dormiam profundamente subaquáticos durante milhões de anos se alimentando de organismos oceânicos profundos antes de serem perturbados e reforçados por um teste americano de bomba de hidrogênio.

Sendo o protagonista e vilão do filme, Godzilla é apresentado como um ser de natureza destrutiva e vingativa, após ter seu lar destruído e sua família morta pela explosão de uma bomba de hidrogênio, Godzilla é irradiado e passar a ter como objetivo destruir Tóquio como vingança por ter a família morta. Após causar muita destruição e várias mortes em Tóquio, Godzilla é morto pelo "Destruidor de Oxigênio".

## Estatísticas e Poderes

**Classe:**Pelo menos **8-C**

**Nome:**Godzilla (ゴジラ Gojira)

**Obra:**Godzilla

**Gênero:**Masculino

**Idade:**Pelo menos 200 milhões de anos

**Classificação:**Réptil anfíbio pré-histórico irradiado, Rei dos monstros

**Poderes e Habilidades:**Características físicas sobre-humanas, Durabilidade (Genética), Manipulação de energia (Projeção), Regeneração (Celular: Nível F)

**Dimensionalidade:**3D

**Ataque:**Pelo menos **Edifício** (Capaz de abalar um cruzeiro apenas por se chocar nele), superior com respiração atômica

**Velocidade: Subsônico** pelo tamanho, **Supersônico** em reação (Capaz de reagir a mísseis)

**Força de Elevação: Sobre-humana: Indefinida**

**Força do Soco: Classe MJ**(Capaz de abalar um cruzeiro)

**Defesa****: Nível Vilarejo** (Capaz de aguentar a explosão de uma bomba nuclear)

**Vigor: Muito alta**

**Alcance: Dezenas de metros** pelo tamanho, maior com a respiração atômica

**Inteligência: Média**

**Fraqueza(s)**: O "Destruidor de Oxigênio" é capaz de matar Godzilla retirando seu oxigênio

## Técnicas notáveis

### Respiração atômica

* A marca registrada de Godzilla, a respiração atômica original consiste em uma espécie de "raio de calor" que é atirado da boca de Godzilla. A respiração atômica é capaz de derreter metal e edifícios facilmente.
Hank

* Hank
* Lobisomem
* Rei das Feras

## Introdução

Também conhecido como Caçador de Bestas era o capitão da Unidade de Guerreiros Deuses Artificiais. Os deuses artificiais fizeram uma promessa de não interferirem com a população, e Hank como seu antigo capitão tem o dever de ir atrás dos que não seguem a promessa.
Atualmente é um caçador que busca pelos deuses artificiais criminosos e os mata. A noite seu cabelo muda de cor para branco, e sua forma de deus era aparentemente a de um lobisomem, mais tarde foi revelado que sua verdadeira forma era a de um lobo gigante que explodiu uma mansão e esmagava deuses artificiais com um passo.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: **9-B** até **9-A** | **9-A** | **Alto 8-C**

**Nome**: Hank Henriette, Lobisomem, Rei das Feras

**Obra/Franquia**: Katsute Kami Datta Kemono-tachi e

**Sexo**: Masculino.

**Idade**: Desconhecida.

**Classificações**: Guerreiro Deus Artificial, Caçador de Bestas.

**Poderes e Habilidades**: **Características Físicas Sobre-Humanas, Durabilidade (Genética), Regeneração (Nível Celular F)**, **Especialista em artes marciais**, **Transformação (Tipo 3)**.

**Dimensionalidade**: **3D**.

**Ataque**: **Parede** até **Quarto/Pequeno Edifício** (Quebra estatuas. Explosões de sua lança, conseguiu até derrubar o Behemoth) | **Pequeno Edifício** (Combate o Gárgula e Minotauro) | **Grande Edifício** (Destrói uma mansão).

**Velocidade**: **Sobre-humana**, **Subsônico** em Reação (Distância entre Hank e Nancy, a salva de um soco de Danny. Capaz de interceptar Gárgula reagir e intercepta-lo) | **Subsônico** em Combate (Combate a Gárgula. Minotauro nem reage direito a seus movimentos) | Provável **Supersônico** (Aumenta consideravelmente seu poder e tamanho, outro deus artificial nem consegue revidar a seu ataque).

**Força de Elevação**: **Sobre-humana** | **Classe 1** | **Desconhecida**.

**Força do Soco**: **Classe kJ** | **Classe MJ** | Pelo Menos **Classe MJ** (Muito superior a antes, esmaga um deus artificial em um golpe).

**Defesa**: **Parede** (Leva um tiro de arma para elefantes, sobrevive devido a uma placa de aço e continua de pé devido a sua resistência melhorada) | **Pequeno E​difício**(Capaz de receber golpes de outros deuses artificiais, até mesmo para o machado do Minotauro) | Provável **Grande Edifício** (Muito mais forte que antes, superior a Behemoth).

**Vigor**: Muito alta.

**Alcance**: Alguns metros para vários.

**Inteligência**: **Acima da mé​dia**.

**Fraqueza(s)**: Nenhuma notável, ao que parece não controla a forma de Rei das Feras.

## Equipamentos

* Usa um tipo de arpão que pode ser montado desmontado e possui um explosivo na ponta.

**Chaves**: **Forma Humana** | **Lobisomem** | **Rei das Feras**
Danmaku

## Sumário

Danmaku, também conhecido como "Bullet Hell" é um termo japonês usado para descrever certos jogos em estilo "Shooter". A habilidade em si, consiste quando um indivíduo que é capaz de disparar, projetar, emitir, ou criar dezenas, centenas ou até milhares de projéteis de forma consegue seguir um padrão ou direção pré-definidas. Tais projéteis obrigatoriamente devem ser elaborados, não apenas a capacidade de criar projéteis aleatoriamente emitidos ou disparados. Todo Danmaku deve ter um padrão definido. Deve-se notar que o uso contínuo de tal habilidade pode cansar seu usuário.

## Requisitos

* Todos os usuários dessa técnica devem ser capazes de disparar inúmeros projéteis contra seu oponente, com o objetivo de dificultar sua esquiva, tais projéteis podem descrever uma trajetória linear, ou em curvas.
* Todos os ataques de Danmaku devem se originar de um ou mais pontos.
* Os projéteis podem possuir um padrão, obrigatóriamente devem ter uma direção, entretanto, o mais comum são projéteis omnidirecionais.
* Danmaku não é apenas ser capaz de disparar vários projéteis, ao contrário. Para um personagem ser classificado com essa habilidade, seu nível de Danmaku deve ser elaborado, geralmente não apenas mirando seu oponente. Projeção de energia ou manipulação elemental por si só, não classifica a habilidade de Danmaku. Danmaku não é o mesmo de projeção de energia contínua.

## Usuários

* Sakuya Izayoi e Flandre Scarlet (Touhou Project);
* Asriel e Asgore (Undertale);
* Ganondorf e Yuga (The Legend of Zelda);
* Kirby e Star Dream (Hoshi no Kirby);
* Arceus (Pokémon);
* Entre outros.
Basilisco

## Introdução

Os Basiliscos são criaturas híbridas, semelhantes a galos gigantes com caudas semelhantes a serpentes. Eles possuem uma respiração venenosa, dentes afiados e garras. O Basilisco vomita um vapor de névoa que paralisa quem respira nela, permitindo-lhe comer sua presa incapacitada viva.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: Provável **9-A**

**Nome**: Basilisco

**Obra/Franquia**: Berserk

**Sexo**: Variável.

**Idade**: Variável.

**Classificações**: Basilisco, Monstro.

**Poderes e Habilidades**: **Características Físicas Sobre-Humanas, Regeneração (Nível Celular F), Durabilidade (Genética)**, **Manipulação de Venenos (Tipo 4)**.

**Dimensionalidade**: 3D.

**Ataque**: Provável **Pequeno Edifício** (Provavelmente do mesmo nível de um Kelpie ou Ogro. Sopra as flechas de Irvine na forma humana. Fez Irvine assumir sua forma de Apóstolo para derrota-lo).

**Velocidade**: **Supersônica** em Reação e Ataque (Reage a flecha de Irvine e a intercepta após ser disparada).

**Força de Elevação**: Desconhecida.

**Força do Soco**: Desconhecida.

**Defesa**: **Edifício** **Pequeno** (Mesmo que sendo atingido por uma flecha de Irvine em seu olho não morreu e continuou lutando. Fez Irvine assumir sua forma de Apóstolo para derrota-lo).

**Vigor**: Média.

**Alcance**: Vários metros com sua névoa.

**Inteligência**: **Média**.

**Fraqueza(s)**: Nenhuma notável.

## Técnicas notáveis

NevoaParalisia
* Capaz de liberar uma névoa venenosa com sua respiração, quem a respira fica paralisado.

**Variações**: **Base**
Dragão de Água

## Introdução

É uma Besta Divina de menor poder que aparece brevemente no primeiro capítulo do mangá, não é revelado seu nome mas é mostrado que seria um ser relacionado a Tiamat. Ele estava dentro de um jarro amaldiçoado e enquanto estava no mesmo mostrou uma habilidade sobre a água e ao sair se tornou um dragão formado por água capaz de cuspir bolas de fogo, acabou sendo destruído com facilidade pelo Javali de Godou.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: Pelo Menos **7-B**, Provável **Alto 6-C**

**Nome**: Desconhecido

**Obra/Franquia**: Campione!

**Sexo**: Desconhecido

**Classificações**: Besta Divina, Dragão.

**Poderes e Habilidades**: **Características Físicas Sobre-Humanas, Regeneração (Possível Nível Molecular B)**, **Manipulação Elemental (Nível 2 - Água, Nível 1 - Fogo)**, **Magia**, **Voo natural**, **Durabilidade (Genética),** **Manipulação de Energia (Nível 1)**, **Sentidos aprimorados (Tipo 1, 2, 3, 4, 5 e 6)**, **Imunidade**, **Defesa a Poderes Externos**.

**Dimensionalidade**: 3D.

**Ataque****:** Pelo Menos **Cidade** (Enfraquecido ainda podia  superar Erica usando uma bola de fogo e é capaz de usar múltiplas e não é incomum que **Bestas Divinas**destruam cidades), Provável **Grande Ilha**ou superior (Provavelmente comparável a Heraion sendo uma Besta Divina do tipo Dragão).

**Velocidade****:** Pelo Menos **Sônico**(Voa grandes distâncias rapidamente, excede  Liliana e Erica, bem como Lu Yinghua) até Possível **Supersônico**ou superior em Voo (Uma Besta Divina do tipo Dragão como Heraion), com Ataque e Reação **Massivo Hipersônico +** (Mais veloz que Erica e Liliana, Erica quase não reage a um ataque).

**Força de Elevação**: Desconhecida.

**Força do Soco**: Desconhecida.

**Defesa**: Pelo Menos **Cidade** (Suporta ataques de Liliana e Erica, seres divinos resistem a qualquer arma humana), Provável **Ilha** (É uma Besta Divina tipo Dragão, como Heraion).

**Vigor**: Provavelmente alta, como outros seres divinos.

**Alcance**: Pelo Menos dezenas de metros.

**Inteligência**: **Média**, não demonstra nenhuma grande inteligência mas ainda raciocina.

**Fraqueza(s)**: Nenhuma notável.

## Técnicas notáveis

### Manipulação de Água

* Mesmo não mostrando uma variação ofensiva disso se mostrou sendo capaz de fazer aparecer água salgada em diversos locais de uma casa enquanto ainda estava preso dentro de um jarro. Inclusive seu próprio corpo foi formado  por água.

Água toma forma de um dragãoÁgua surgindo aonde não deveria estar

### Manipulação de Fogo

* Tem a capacidade de lançar grandes bolas de fogo contra seus inimigos, magia da água se mostrou útil para combate-las.

Bola de fogoMúltiplas bolas de fogo
**Variações**: **Base**

## Outros

**Vitórias notáveis**:

**Derrotas notáveis**:

**Batalhas inconclusivas**:
Larva Metamo

* Lagarta
* Crisálida
* Adulto
* Verdadeira Forma

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: Pelo Menos **8-B**

**Nome**: Larva Metamo

**Obra/Franquia**: Chaosic Rune

**Idade**: Desconhecida.

**Classificações**: Monstro, Sociedade das Máquinas.

**Poderes e Habilidades**: **Características Físicas Sobre-Humanas, Durabilidade (Física)**, Evolução, Armamento.

**Dimensionalidade**: 3D.

**Ataque**: **Quarteirão** (Capaz de amassar 20.000 elefantes em 3 minutos).

**Velocidade**: **Supersônico +** em Ataque e Reação (Faz uso de diversas armas em seu combate).

**Força de Elevação**: **Classe H** (Capaz de levantar o peso de 400 elefantes africanos).

**Força do Soco**: **Classe GJ**, Provavelmente superior com Punho de Tachyon (Capaz de amassar 20.000 elefantes em 3 minutos com socos).

**Defesa**: **Grande Edifício** (Suporta ataques de Death Rex. Superior a Buzz Cox e Shikeda).

**Vigor**: Alta.

**Alcance**: Centnas de metros com armas.

**Inteligência**: **Média.**

**Fraqueza(s)**: Nenhuma notável.

## Equipamentos

Canhão DuploMetralhadora 20 mmTriturador
Possui diversas armas espalhadas pelo corpo, entre elas:

* Canhão Duplo
* Metralhadora de 20 mm: dispara 60 balas por segundo e pode massacrar 200 elefantes em 3 minutos.
* Triturador: laminas na boca que rodam 150 vezes por segundo e podem transformar 300 elefantes em carne moída.

## Técnicas notáveis

Super AtaqueMorte Certa, Punho de Tachyon
* Super Ataque: da uma sequência de socos com sus 4 braços que é capaz de amassar 20.000 elefantes em 3 minutos.
* Morte Certa, Punho de Tachyon: um soco único tão forte que é dito causar morte instantânea, seu ataque mais forte.

**Variações**: **Auge**
Alfonse Elric

## Introdução

* Armadura
* Corpo Verdadeiro

Alfonse Elric (アルフォンス・エルリック, Arufonsu Erurikku?), geralmente chamado de Al (アル, Aru?), é um personagem fictício e um dos protagonistas da série de mangá Fullmetal Alchemist e suas adaptações criado por Hiromu Arakawa. Alphonse é uma criança que perdeu seu corpo durante um experimento alquímico para trazer sua falecida mãe de volta à vida e teve sua alma fixada a uma armadura por seu irmão mais velho Edward Elric. Como resultado, Alphonse é quase invulnerável enquanto o selo da armadura não é apagada, mas é incapaz de sentir qualquer coisa. Para recuperar seus corpos, os Elrics viajam em torno de seu país Amestris para obterem a Pedra Filosofal.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: Pelo menos **8-C** | **10-C**

**Nome**: Alfonse Elric

**Obra/Franquia**: Fullmetal Alchemist

**Sexo**: Masculino

**Idade**: 16 anos

**Classificações**: Alquimista

**Poderes e Habilidades**: Manipulação da Matéria , Ignorar Defesa Convencional , Manipulação de Energia **(Tipo 2)**, Manipulação Elemental **(Terra, Nível 2)**, Manipulação de Metais .

**Dimensionalidade**: **3D**

**Ataque**: Pelo menos **Edifício** (Comparável à Edward  ) | **Abaixo de um humano médio** ( Devido ao extenso tempo que Alfonse ficou impossibilitado de utilizar o seu corpo, o mesmo está bem desnutrido  além de seus músculos estarem muito atrofiados )

**Velocidade**: **Supersônico+** em combate e reação (Comparável à Edward ) | **Abaixa da média humana** ( Atualmente Alfonse só pode se locomover normalmente com o auxílio de uma bengala )

**Força de Elevação**: **Desconhecida**

**Força do Soco**: **Classe kJ**

**Defesa**: **Desconhecida** (Não possui um corpo físico, apenas mantendo sua alma selada na armadura) | **Abaixo da média**  ( Devido ao extenso tempo que Alfonse ficou impossibilitado de utilizar o seu corpo, o mesmo está bem desnutrido  além de seus músculos estarem muito atrofiados )

**Vigor**: **Ilimitada** | **Mediana**

**Alcance**: **Baixo** (Luta corporalmente)

**Inteligência**: **Acima da Média**, alquimista reconhecido nacionalmente junto à seu irmão.

**Fraqueza(s)**: Nenhuma Notável

## Equipamentos

### Armadura

* Antes de recuperar seu corpo Alfonse utilizava uma armadura que tinha sua alma selada nela, isso o mantinha vivo nesses tempos.

## Técnicas notáveis

### Transmutação

* Algo que pode ser realizado por qualquer alquimista necessitando normalmente de um círculo de transmutação, onde podem realizar alquimia, Por ter passado pelo portão e ter contemplado a Verdade, Alfonse tem a habilidade de realizar alquimias sem o auxílio de Círculos de Transmutação (uma condição rara no mangá), ele apenas precisa juntar as suas mãos antes de realizar a alquimia para ela ser realizada.

**Variações**: Armadura | Corpo Original