Ścieżki nauki

Dostępne są dwie główne **ścieżki nauki**: administracyjno-wojskowa oraz medyczno-teologiczna, które dzielą się na 4 specjalizacje. Każda zapewnia pewne profity na uniwersytecie podczas nauki (adept otrzymuje na start kilka przedmiotów z 20% oraz pozwala wykonywać w przyszłości ważne funkcje dla księstwa i mieszkańców.

## Ścieżka państwa

Osoby na ścieżce wojskowej po zdobyciu na uniwersytecie odpowiednich umiejętności naukowych będą mogli pracować dla księstwa jako urzędnicy cywilni i produkować punkty urzędu potrzebne do prawidłowego działania księstwa i biur urzędników.

### Bonus na start

Po osiągnięciu poziomu VI i wybraniu drogi państwowej otrzymasz mały bonus do umiejętności, które możesz studiować na uniwersytecie. W dwóch z nich zostanie podany procent początkowy w wysokości 20%. Wszystkie inne umiejętności zaczynają się od zera procent (nie musisz ich dodatkowo odkrywać w czasie nauki). Są to:

Wstęp do historii - 20%
Studia nad urzędami państwowymi - 20%
Podstawy prawa - 0%
Techniki porozumiewania - 0%
Mechanizmy poboru podatków - 0%
Kupiectwo - 0%

Języki:
- Nowożytne 20%

- Łacina 10%

- Greka 0%

- Arabski 0%

### Działanie umiejętności

Osiągniecie 100% w każdej z tych umiejętności pozwala na produkowanie dla księstwa lub miasta specjalnych punktów urzędu.

Wstęp do historii + Studia nad urzędami państwowymi - Punkty Rządu

Wstęp do historii + Podstawy prawa - Punkty prawa

Wstęp do historii + Techniki porozumiewania - Punkty komunikacji

Wstęp do historii + Mechanizmy poboru podatków - Punkty finansów

Wstęp do historii + Kupiectwo - Punkty handlu

## Ścieżka wojska

Osoby na ścieżce wojskowej po zdobyciu na uniwersytecie odpowiednich umiejętności naukowych będą mogli pracować jako urzędnicy wojskowi i produkować punkty armii potrzebne do prawidłowego funkcjonowania oraz tworzenia armii.
Urzędnicy wojskowi mogą również produkować punkty urzędu.

### Bonus na start

Po osiągnięciu poziomu VI i wybraniu drogi wojskowej otrzymasz mały bonus do umiejętności, które możesz studiować na uniwersytecie. W dwóch z nich zostanie podany procent początkowy w wysokości 20%. Wszystkie inne umiejętności zaczynają się od zera procent (nie musisz ich dodatkowo odkrywać w czasie nauki). Są to:

Podstawowa wiedza o wojskowości - 20%

Podstawy taktyki - 0%

Podstawy strategii - 0%

Języki:

- Nowożytne 20%

- Łacina 10%

- Greka 0%

- Arabski 0%

### Działanie umiejętności

Osiągniecie 100% w każdej z tych umiejętności pozwala na produkowanie dla armii specjalnych punktów wojskowych, które pomagają w jej stworzeniu oraz przemieszczaniu się.
Każda jedna umiejętność ze ścieżki wojska to dodatkowe 10 punktów do wyprodukowania. Maksymalnie można jednorazowo produkować 30 PA niezależnie od liczby osiągniętych umiejętności.

## Ścieżka teologiczna

Osoby na ścieżce teologicznej jako jedyne mogą być mianowane na biskupów (przez króla lub papieża), jeśli spełnią odpowiednie wymagania. Jako jedyne mogą być też samodzielnymi spowiednikami (nie piastując funkcji proboszcza), prawić kazania (po zdobyciu na uniwersytecie odpowiednich umiejętności naukowych), zaś w wyborach na proboszcza otrzymują 50% więcej głosów

### Bonus na start

Po osiągnięciu poziomu VI i wybraniu drogi teologicznej otrzymasz mały bonus do umiejętności, które możesz studiować na uniwersytecie. W dwóch z nich zostanie podany procent początkowy w wysokości 20%. Wszystkie inne umiejętności zaczynają się od zera procent (nie musisz ich dodatkowo odkrywać w czasie nauki). Są to:

Zasady moralne Arystotelesa - 50%

Logika - 50%

Cnota - 20%

Przyjemność i rozkosz - 20%

Języki:

- Nowożytne 10%

- Łacina 20%

- Greka 20%

- Arabski 0%

### Działanie umiejętności

Osiągniecie 100% w niektórych umiejętnościach zwiększa procentowy zakres spowiadania z grzechów podczas spowiedzi (dotyczy wszystkich graczy, także bez ścieżki kościoła).

Dobro - Zwalcza grzech pychy na 100%

Cnota - Zwalcza grzech nieczystości na 100%

Przyjemność i rozkosz - Zwalcza grzech acendii na 100%

Powściągliwość - Zwalcza grzech gniewu na 100%

Sprawiedliwość - Zwalcza grzech zawiści na 100%

Przyjaźń - Zwalcza grzech chciwości na 100%

Siódma rzecz - Zwalcza grzech obżarstwa na 100%

## Ścieżka medyczna

Osoby na ścieżce medycznej po zdobyciu na uniwersytecie odpowiednich umiejętności naukowych będą mogli pracować jako medycy i leczyć oraz badać pacjentów, przyrządzać leki, eliksiry, wywary oraz tynktury. Potrzebują do tego swojego gabinetu, który mogą otworzyć w każdym mieście za 250t.

### Bonus na start

Po osiągnięciu poziomu VI i wybraniu drogi wojskowej otrzymasz mały bonus do umiejętności, które możesz studiować na uniwersytecie. W dwóch z nich zostanie podany procent początkowy w wysokości 20%. Wszystkie inne umiejętności zaczynają się od zera procent (nie musisz ich dodatkowo odkrywać w czasie nauki). Są to:

Podstawy biologii: 20%

 Podstawy anatomii: 20%

 Podstawy medycyny: 0%

A także dwie losowe z następujących umiejętności na 0%:

Podstawy chemii, Botanika, Zielarstwo, Pierwsza pomoc, Astrologia