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Hérétiques

## Les Hérétiques

Un hérétique de la Luxure

Les Hérétiques sont une race maudite dans le monde fantasy de Harena, qui a émergé de la race humaine. Ils sont considérés comme des parias, des exclus et des impies, car ils ont été punis par les dieux pour leur manque de foi et leurs péchés. Selon la légende, les Hérétiques sont nés de la colère des dieux, qui ont été offensés par l'arrogance et la désobéissance des humains. Les dieux ont alors puni les humains en les transformant en une nouvelle race, les Hérétiques, qui sont voués à une vie de souffrance et d'isolement. Les Hérétiques sont physiquement différents des humains, avec une peau pâle et des yeux lumineux, qui leur donnent une apparence presque surnaturelle. Ils ont parfois des cornes sur leur tête, qui varient en taille et en forme selon chaque individu. Les Hérétiques ont également une longévité accrue par rapport aux humains, avec une durée de vie allant jusqu'à deux fois celle des humains. Cependant, malgré leur apparence unique, les Hérétiques sont victimes de discrimination et de persécution. Ils sont considérés comme impies et maudits, car ils sont associés aux péchés et à la rébellion contre les dieux. En conséquence, les Hérétiques sont souvent ostracisés et exclus de la société, et ils sont souvent forcés de vivre dans des communautés isolées.

Malgré les préjugés et les persécutions, les Hérétiques ont réussi à survivre en créant leur propre société, basée sur la solidarité et la coopération. Les Hérétiques vivent souvent dans des communautés isolées, où ils peuvent se soutenir mutuellement et se protéger des persécutions extérieures. Ces communautés sont souvent très unies, avec des règles et des coutumes strictes qui régissent leur vie quotidienne. Les Hérétiques ont également développé leur propre religion, basée sur une croyance en des dieux différents de ceux des autres races. Les Hérétiques croient en des divinités qui sont étrangères à Harena, ils les voient comme plus tolérantes et plus compréhensives que les dieux des autres races, et qui ont offert leur soutien aux Hérétiques malgré leur statut maudit. Cette religion est souvent considérée comme hérétique par les autres races, car elle contredit les croyances et les dogmes établis.

Il existe 7 types d'Hérétiques :

* Hérétique de l'Orgueil
* Hérétique de l'Avarice
* Hérétique de la Luxure
* Hérétique de la Jalousie
* Hérétique de la Paresse
* Hérétique de la Gourmandise
* Hérétique de la Colère

**NB : Il ne s'agit pas de jouer un démon DarkSasuke mais plutôt un personnage Anti-Panthéon qui a tendance à se livrer à des activités typiques d'une des 7 hérésie.**

**NB : On ne nait pas hérétique, on le devient, il faut qu'un Dieu vous maudisse, il faudra l'expliquer dans votre histoire.**
Nains

## Les Nains

Une Naine

Les Nains sont une race de créatures courtes et trapues, originaires des profondeurs de Harena. Ils sont connus pour leur amour des richesses, de la forge et de la bataille, et sont souvent considérés comme les meilleurs artisans et les plus habiles guerriers du monde.Selon la légende, les Nains ont été créés par les dieux pour protéger les richesses de la terre et les artefacts magiques qui y sont enfouis. Les Nains ont été taillés à partir de la pierre et de la roche, et ont été dotés d'une grande force et d'une grande endurance pour pouvoir creuser les montagnes et forger des armes et des armures de qualité supérieure.

Les Nains sont très fiers de leur travail et de leur héritage, et ils sont souvent très attachés à leurs communautés et à leurs familles. Ils ont une longue durée de vie et sont connus pour leur sagesse et leur patience, ainsi que pour leur habileté à travailler la pierre et les métaux. Les Nains sont également très forts et résistants, ce qui les rend très efficaces en combat. Les Nains sont souvent considérés comme des êtres taciturnes et austères, mais ils ont également un grand sens de l'humour et une profonde affection pour les choses qui comptent pour eux. Ils ont une culture riche et complexe, qui valorise l'honneur, la famille et le travail acharné.

Les Nains sont souvent en conflit avec d'autres races, en particulier les Orcs et les Gobelins, qui cherchent à s'emparer de leurs richesses et de leurs artefacts magiques. Cependant, les Nains ont également des alliés dans les Elfes et les Hommes, qui apprécient leur habileté en tant que forgerons et leur force en tant que guerriers.
Nagdalenne, l'Empire du Sud

## Nagdalenne

Côte Nagdalenienne

L'Empire Nagdalenne est une principauté du sud de Harena, située le long d'une vaste côte qui s'étend sur des centaines de kilomètres. Cet empire est connu pour être très conservateur dans ses valeurs et sa culture. Il prône une certaine forme d'isolationnisme en décourageant l'immigration de masse, mais reste ouvert aux étrangers qui cherchent à commercer ou à visiter.

Le peuple Nagdalennien est fier de son héritage et de ses traditions, et considère la mer comme une source de vie et de richesse. Ils ont développé une expertise dans la navigation et la pêche, et sont considérés comme les meilleurs marins de tout Harena. Ils sont également connus pour leur artisanat de qualité, en particulier dans la production de bijoux en perles et de poteries en céramique.

Bien que l'Empire Nagdalenne soit très conservateur dans ses valeurs et ses croyances, il est aussi ouvert aux étrangers et a développé des liens commerciaux avec de nombreux autres royaumes et principautés de Harena. Cependant, tout étranger cherchant à s'installer sur les terres de l'Empire doit respecter les lois et les coutumes locales, sous peine d'être expulsé ou emprisonné.

En somme, l'Empire Nagdalenne est une principauté fière et conservatrice qui s'enorgueillit de son héritage et de sa culture. Tout en étant ouverte au commerce et aux échanges avec le reste de Harena, elle demeure vigilante quant à la préservation de son identité et de ses traditions.

## Histoire

L'histoire de l'Empire Nagdalenne remonte à plusieurs millénaires, à l'époque où les premiers humains commencèrent à explorer les côtes de Harena. Les Nagdalenniens étaient un groupe de pêcheurs nomades qui naviguaient le long de la côte sud et qui étaient connus pour leur bravoure et leur détermination. C'est alors qu'ils virent en rêve la divinité de la mer, Nagdal, qui leur demanda de s'établir sur les terres qui allaient devenir l'Empire Nagdalenne. Nagdal leur promit une vie de prospérité et de richesse en échange de leur allégeance et de leur loyauté envers lui. Les Nagdalenniens acceptèrent la proposition divine et commencèrent à s'installer sur les terres côtières qui leur avaient été désignées. Ils construisirent des villes fortifiées et des ports pour leurs navires, et bientôt l'Empire Nagdalenne était né.

Au fil des siècles, l'Empire Nagdalenne s'est étendu en absorbant les petits royaumes et les principautés voisines, et a fini par devenir la principauté dominante du sud de Harena. L'empereur Nagdalennien, est considéré comme un descendant direct de Nagdal, qui règnait en monarque absolu sur l'Empire.

## InRP

Royaume pour les Role-Players plus aguerris, il va falloir savoir incarner un personnage qui représentera les valeurs fermées de Nagdalenne. Pour autant, c'est une très belle voix vers la richesse !
Magies de Concept (Maëstrum)

## Magies de concept

### Renforcement

La magie de renforcement est assez simple à comprendre... Elle permet de... se renforcer. Ainsi vous pourrez décupler vos forces ce qui vous permettra de sauter plus haut, frapper plus fort, être plus rapide etc. Le seul inconvénient de cette magie est que contrairement aux autres, il n'y a pas vraiment de large choix de sorts et usages à travers les paliers. Cette magie est offerte par la bénédiction de Margeor

#### **Apprentissage**

* Palier I, 2 ans d'apprentissage : Puissance x1,5
* Palier II, 4 ans d'apprentissage : Puissance x2
* Palier III, 7 ans d'apprentissage : Puissance x4 et Résistance x2
* Palier IV, 10 ans d'apprentissage : Puissance x6 et Résistance x3
* Palier V, 14 ans d'apprentissage : Puissance x8 et Résistance x4

### Sommeil

La magie du sommeil est une forme de magie qui permet à l'utilisateur de manipuler le sommeil des autres. Les mages du sommeil peuvent endormir des personnes, les faire rêver ou même les plonger dans des cauchemars terrifiants. Ils peuvent également réveiller des personnes qui dorment ou réduire leur besoin de sommeil, ce qui peut être utile dans certaines situations. Cette magie est offerte par la bénédiction de Margeor

#### **Apprentissage :**

* ralier I, 3 ans d'apprentissage : Créer une somnolence chez quelqu'un
* Palier II, 4 ans d'apprentissage : Endormir doucement quelqu'un
* Palier III, 9 ans d'apprentissage : Endormir subitement quelqu'un
* Palier IV, 11 ans d'apprentissage : Manipuler les rêves et les cauchemars de quelqu'un
* Palier V, 13 ans d'apprentissage : Usage de l'hypnose pour manipuler au réveil (dans la mesure du fair-play, n'allez pas ordonner de se suicider).

### Chaos

La magie du chaos est une forme de magie très puissante mais instable qui implique de manipuler la réalité elle-même pour semer la confusion et le désordre dans les rangs ennemis. C'est en réalité une magie qui s'apparente à une Magie d'Esprit car elle vient tordre les pensées de la cible. Cette magie est offerte par la bénédiction de Ganator

#### **Apprentissage :**

* Palier I, 4 ans d'apprentissage : Permet de donner un effet d'ivresse à la cible (temporaire, 1 ou 2 tours en combat)
* Palier II, 5 ans d'apprentissage : Permet de créer une douleur fictive à son adversaire (temporaire, 1 ou 2 tours en combat)
* Palier III, 10 ans d'apprentissage : Permet de perturber l'ennemi avec des hallucinations auditives (temporaire 1 ou 2 tours en combat)
* Palier IV, 12 ans d'apprentissage : Permet de créer fictivement n'importe quel handicap physique (essoufflement, serrement de coeur, boiter etc. Temporaire 1 ou 2 tours en combat)
* Palier V, 13 ans d'apprentissage : Permet de partager les dégâts subits avec la cible.
Magies élémentaires (Reargas)

## Magies élémentaires

*Les Magies élémentaires sont les magies ostensibles au début du RP pour les citoyens du Royaume du Centre (Reargas). Réputées puissantes, elles sont simple à jouer mais nécessite un bon fair-play. Votre fiche magie pourra exploiter cette puissance mais devra se montrer raisonnable.*

## Apprentissage :

**Parce que nous croyons en votre fair-play, nous avons décidé de ne pas mettre de paliers d'apprentissage sur ces magies pour vous laisser un maximum de possibilités. Nous en appelons toutefois à votre bon sens, des limites sont fixées.**

**La maitrise de chacune de ces magies est à son apogée après 28 ans d'apprentissage. N'oubliez pas que l'expérience prime dans ce rp.**

### Eau

Ce pouvoir entend la maîtrise de l'élément de l'eau. À un faible niveau, capable de créer des jets à forte pression, ce don peut aller jusqu'à la création de vague gigantesque et dévastatrice capable de noyer des vivants. Cette magie est offerte par la bénédiction de Khaaris

#### **Limites**

* Pas de tsunami, de choses qui relèvent du divin
* Pas de transformation totale en eau

### Feu

Ce pouvoir permet de créer et mobiliser l'élément feu. Tres offensif et utile en combat, il se montrera utile dés son niveau faible avec des flammes simples, pour arriver à une apogée telle une déflagration. Cette magie est offerte sous la bénédiction de Daaris.

### Terre

Ce pouvoir vous permet de mobiliser l'élément terre. De ce fait, il est tres defensif et offensif vous offrant de belles capacités. À un faible niveau vous pourrez déjà commencer à faire sortir des pics de roche pour plus tard, à un niveau expert, faire des failles dans le sol par exemple. Cette magie est offerte par la bénédiction de Daaris

### Air

Ce pouvoir permet lui de mobiliser les vents. Pratique pour tout ce qui est offensif principalement. Vous pourrez commencer par de simples courants puissants pour finir à de véritables tornades ! Cette magie est offerte par la bénédiction de Tayaaris

#### **Limites**

* Pas de transformation en air
* Pas de suppression de l'air

### Electricité

Ce pouvoir permet d'utiliser l'élément électrique. Très offensif, il demande une grande maitrise de soi. À un faible niveau il permet l'usage de décharge éléctrique simples pour finalement faire de véritables éclairs à son apogée. Cette magie est offerte par la bénédiction de Tayaaris (NB : Pas de déplacement à la vitesse de l'éclair possible)

#### **Limites**

* Pas de déplacement à la vitesse de la foudre
* Pas de transformation en électricité

### Glace

Ce pouvoir vous permettra d'utiliser l'élément glace. Polyvalent, il accomplit bien des choses. Si à un faible niveau vous ferez de simples pics de glace, à un niveau expert, vous pourrez transformer littéralement un microclimat, créer une vraie glaciation dévastatrice. Cette magie est offerte par la bénédiction de Khaaris
League Leaders

## **League Awards Leaders:**

* **NBA Champion:** - Multiple (1 time) -
* **Eastern Conference Champion:** - Multiple (1 time) - **22/23**,
* **Western Conference Champion:** - Multiple (1 time) - **22/23**,
* **All Star:** **- Multiple** (3 times) -
* **MVP Award:** **-** Multiple (1 time)
* **Finals MVP Award:** **-** Multiple (1 time)
* **All Star MVP Award:** **-** Multiple (1 time)
* **Defensive Player of the Year Award:** **-** **Rudy Gobert** (2 times)
* **Sixth Man of the Year Award:** - Multiple (1 time)
* **NBA Scoring Champion: -** Multiple (1 time)
* **NBA Rebounding Leader: - Rudy Gobert** (2 times)
* **NBA Assists Leader: - James Harden** (2 times)
* **NBA Steals Leader: -** **Paul George** (2 times)
* **NBA Block Leader:** **- Myles Turner** (3 times)
* **Dunk Contest Winner:** - Multiple (1 time)
* **3 Point Contest Winner:** - Multiple (1 time)
* **Eastern Conference Player of the Month:** **- Nikola Jokić** (8 times)
* **Western Conference Player of the Month:** **- Giannis Antetokounmpo** (6 times)

## **Game Stats Leaders:**

### **Game Highs Leaders:**

* **Points:** 67 - **Donovan Mitchell** (Jan 3 2022, vs **Sacramento Kings**)
* **Rebounds:** 24 - **Rudy Gobert** (Dec 2 2019, vs **Indiana Pacers**)
* **Assists:** 21 - **Chris Paul** (Oct 23 2019, vs **Los Angeles Clippers**), **Chris Paul** (Nov 2 2021, vs **San Antonio Spurs**),
* **Blocks:** 8 - **Anthony Davis** (Nov 25 2019, vs **San Antonio Spurs**), **Nicolas Claxton** (Oct 26 2022, vs **Milwaukee Bucks**)
* **Steals:** 11 - **Paul George** (Dec 26 2021, vs **Detroit Pistons**)

## **Coach Records:**

* **NBA Champion:** **-** Multiple (1 time)
* **Eastern Conference Champion:** **-** Multiple (1 time)
* **Western Conference Champion:** **-** Multiple (1 time)
* **In-Season Tournament Champion:** - **Frank Vogel** (1 time)
* **Coach of the Year Award:** - Multiple (1 time)
* **Best Regular Season Record:** - 67-15 (**Steve Nash** (**Brooklyn Nets**) - **21/22**)

## **Team Awards Leaders:**

* **NBA Championships:** - Multiple (1 time)
* **Eastern Conference Championships:** - **Boston Celtics** (2 times)
* **Western Conference Championships:** - Multiple (1 time)
* **In-Season Tournament Champion:** - **Phoenix Suns** (1 time)
* **Best Regular Season Record:** - 67-15 (**Brooklyn Nets** - **21/22**)
Ours

## Caractéristiques :

Dans Harena, les ours sont des animaux majestueux qui occupent une place importante dans l'écosystème. Il existe plusieurs espèces d'ours dans Harena, notamment l'ours brun, l'ours polaire et l'ours noir.

Les ours bruns sont les plus courants dans Harena et se trouvent principalement dans les forêts et les montagnes du centre. Les ours bruns sont de grands animaux pouvant peser jusqu'à 400 kg. Ils sont omnivores, se nourrissant principalement de fruits, de baies, de noix et de poisson, mais ils peuvent également chasser des petits mammifères comme les écureuils et les lièvres.

Les ours polaires sont également présents dans Harena, principalement dans les régions nordiques. Les ours polaires sont les plus grands des ours et sont parfaitement adaptés à la vie dans les régions polaires. Ils sont principalement carnivores, se nourrissant de phoques et d'autres mammifères marins. Ils ont une fourrure épaisse et blanche qui les protège du froid extrême.

Les ours noirs sont moins courants dans Harena et se trouvent principalement dans les régions du sud. Les ours noirs sont plus petits que les autres espèces d'ours, mais sont très agiles et rapides. Ils sont également omnivores et se nourrissent principalement de fruits, de baies et de petits mammifères.

Les ours sont des animaux solitaires qui se regroupent uniquement pendant la saison de reproduction. Les ours bruns se reproduisent principalement en été, tandis que les ours polaires se reproduisent en avril et mai. Les ours noirs se reproduisent en juin et juillet. Les oursons sont nés aveugles et sans poils, dépendant complètement de leur mère pendant les premiers mois de leur vie.

Les ours sont des animaux très forts et peuvent être très dangereux si on les approche de trop près. Ils ont une excellente vision, une ouïe fine et un odorat très développé, ce qui leur permet de détecter les proies potentielles de loin. Les ours bruns et les ours noirs peuvent atteindre une vitesse de course allant jusqu'à 50 km/h, tandis que les ours polaires peuvent nager à des vitesses allant jusqu'à 10 km/h.

Les ours ont une place importante dans l'écosystème de Harena, car ils contribuent à maintenir l'équilibre des populations de proies. Ils sont également considérés comme des espèces emblématiques et sont souvent utilisés pour promouvoir le tourisme dans les régions où ils vivent. Cependant, il est important de les observer de loin et de ne pas les perturber dans leur habitat naturel.
Animomes

## Apparition, Thèses et Caractéristiques :

Les Animomes sont réputés être des vivants nés de l'imagination de Césax, le Dieu de la Faune. Ce dernier, dans les cultes qui lui sont voués, apparaît dans des légendes comme jaloux. Trop ennuyé que tous les vivants ressemblèrent toujours à ses frères et soeurs divins, il créa une créature mi-homme mi-animal : L'Animome. Cette création s'apparenta dans un premier temps à une malédiction, les humains qui ne respectaient pas la foi de Palinsky que leur imposait les Dieux, se voyaient peu à peu se métamorphoser en des créatures plus qu'étranges. Au début rejeté, Césax fut preuve d'humilité et de bonté apparaissant dans Hundarium pour stopper cette discrimination. Depuis, la persécution contre cette race est terminée.

Ainsi les Animomes se caractérisent simplement par leur apparence hybride. Par exemple, un Animome-Tigre pourra être pourvu de griffes, de pelage ou encore de crocs, *a pari* un Animome-Cerf pourra être pourvu de bois et de longues jambes. Toutefois, il faut bien retenir que cette race n'est pas un moyen d'échapper à votre condition humaine. Par exemple, il y a certaines choses que vous ne pourrez pas faire en tant qu'Animome comme voler par exemple : Si vous êtes un Animome-Aigle, vous ne pourrez pas pour autant voler, toutefois, on peut imaginer que vos chutes seront ralenties grâce à vos ailes.

**NB : Un Animome est un enfant d'un couple avec deux animomes ou un seul animome et une autre race. N'essayez pas de ERP avec un éléphant, ça ne vous donnera pas un enfant mi-homme mi-éléphant...**
Loup

**Attention, cet animal est agressif**

## Loup (agressif)

Les localisations des loups d'Harena varient selon les régions. Les loups sont présents dans les vastes forêts du nord, les montagnes du centre et les plaines arides du sud. Cependant, les loups préfèrent les zones boisées car celles-ci offrent une source de nourriture plus abondante. Les loups se déplacent souvent sur de vastes territoires pour chasser et trouver de la nourriture.

Les loups d'Harena sont des animaux très sociaux qui vivent en meutes. Les meutes sont généralement composées d'une douzaine de loups, mais peuvent parfois en comprendre plus de trente. Les meutes sont dirigées par un couple dominant, le mâle et la femelle alpha. Le couple alpha est responsable de la gestion de la meute et de la protection des membres plus faibles. Les autres loups de la meute ont des rôles déterminés en fonction de leur âge et de leur sexe. Les jeunes loups jouent souvent ensemble pour se préparer aux futurs combats et chasses, tandis que les femelles plus âgées ont la responsabilité de prendre soin des petits.

Les loups d'Harena sont des animaux très intelligents et leur communication est très développée. Les loups communiquent entre eux grâce à un large éventail de signaux visuels, sonores et olfactifs. Les signaux visuels comprennent la posture, la direction du regard et la position de la queue. Les loups utilisent également des vocalisations pour communiquer, comme des hurlements, des grognements et des jappements. Les loups utilisent également leur odorat pour communiquer. Ils marquent leur territoire avec de l'urine et des excréments pour indiquer leur présence aux autres loups.

La reproduction des loups d'Harena est également très intéressante. Les loups ont des cycles de reproduction annuels et les femelles sont fécondes une fois par an. La période de reproduction des loups commence généralement en hiver. Le couple alpha est le seul à se reproduire, tandis que les autres loups de la meute n'ont pas le droit de se reproduire. Les femelles donnent naissance à des portées de 4 à 6 petits après une gestation d'environ 63 jours. Les louveteaux sont aveugles et dépendent complètement de leur mère pendant les premières semaines de leur vie. Les louveteaux sont allaités pendant environ 6 semaines, après quoi ils commencent à manger de la nourriture solide.

Les loups d'Harena sont des chasseurs habiles qui se nourrissent principalement de grands herbivores comme les cerfs et les élans. Les loups chassent en meute, utilisant leur intelligence et leur force pour submerger leur proie. Les loups peuvent courir à des vitesses allant jusqu'à 50 km/h et sont capables de parcourir de longues distances en une journée pour trouver de la nourriture
Andor, Déesse de la Fertilité

## Andor ou des Naissances

Andor est associée à de nombreux symboles, comme la lune, les étoiles et les fleurs. Elle est considérée comme la protectrice de la nature, en particulier des plantes et des animaux qui sont essentiels à la vie. Les cultes qui lui sont dédiés sont souvent liés à la terre et à l'agriculture, car Andor est considérée comme la déesse qui favorise la croissance des cultures et la fécondité des animaux.

Le culte d'Andor est très répandu parmi les populations rurales d'Harena. Les temples et les sanctuaires dédiés à sa vénération sont souvent situés dans les champs et les prairies, et les prêtres qui les servent sont des agriculteurs ou des éleveurs. Andor est souvent invoquée pour garantir une récolte abondante, ou pour assurer la naissance de bébés en bonne santé.

Elle est souvent représentée comme une épouse aimante, une amante passionnée ou une mère protectrice. Les couples qui cherchent à concevoir des enfants prient souvent Andor pour qu'elle leur accorde sa bénédiction, tandis que les jeunes filles prient pour trouver l'amour et la félicité dans leur vie.

Les pouvoirs d'Andor sont liés à sa capacité à favoriser la fertilité et la croissance de la vie. Elle peut influencer la fertilité des sols, des plantes et des animaux, ainsi que la fécondité des humains. Elle est également capable de donner des rêves prémonitoires et de favoriser les rencontres amoureuses. Enfin, elle est considérée comme la gardienne des femmes enceintes et des nouveau-nés, en leur garantissant une naissance en bonne santé.

Andor est une divinité aimée et respectée par les populations d'Harena, qui la considèrent comme un symbole de la vie et de la beauté. Elle est vénérée pour sa capacité à favoriser la croissance et la fécondité, ainsi que pour son rôle de protectrice des femmes et des enfants.
Wedingo

## Caractéristiques :

Le Wendigo est un monstre légendaire de Harena qui est souvent considéré comme un esprit maléfique. On dit qu'il vit dans les régions nordiques, là où les hivers sont les plus rigoureux. Selon la mythologie de Harena, le Wendigo a été créé par la déesse de la flore Jasax en réponse à la surpopulation des animaux dans les régions nordiques. Elle aurait créé le Wendigo pour rétablir l'équilibre naturel en éliminant les animaux en surplus.

Le Wendigo est un être extrêmement dangereux et terrifiant. Il est souvent représenté comme un esprit squelettique ou un monstre humanoïde très grand, pouvant atteindre plus de 2 mètres de hauteur. Il est souvent couvert de fourrure et a des yeux rouges brillants. Le Wendigo est connu pour être insatiablement vorace et pour avoir une faim dévorante. Il peut également être très rapide et agile malgré sa taille massive.

Les capacités du Wendigo sont également effrayantes. Il est dit qu'il peut manipuler les esprits des humains et les pousser à la folie ou à la violence. Il est également capable de se régénérer très rapidement, ce qui le rend pratiquement invincible. Le Wendigo est également connu pour avoir des pouvoirs surnaturels, tels que la capacité de contrôler les éléments et de créer des tempêtes de neige.

En raison de sa nature maléfique et de ses pouvoirs surnaturels, le Wendigo est souvent considéré comme un ennemi mortel par les habitants de Harena. Les chasseurs qui s'aventurent dans les régions nordiques doivent faire preuve de prudence et éviter de se confronter au Wendigo. Certaines légendes disent que la seule façon de vaincre un Wendigo est de l'affamer jusqu'à ce qu'il meure, mais cela reste une méthode incertaine.
Cerf

## Caractéristiques

Les cerfs sont des animaux de taille moyenne à grande, avec des bois ramifiés qui sont une caractéristique distinctive des mâles. Les bois sont utilisés pour la défense contre les prédateurs et pour le combat avec d'autres mâles lors de la saison de reproduction. Les femelles, quant à elles, n'ont pas de bois. Les cerfs ont également des sabots pointus et des oreilles grandes et mobiles. Leur pelage peut varier en couleur, allant du brun clair au gris foncé en fonction de la saison.

Les cerfs sont des animaux qui peuvent être trouvés dans une grande variété d'environnements dans le monde inventé d'Harena. Ils préfèrent généralement les forêts et les zones boisées, mais on peut également les trouver dans les plaines, les prairies et les montagnes. Les cerfs sont des animaux très mobiles et peuvent migrer sur de longues distances en fonction des saisons et de la disponibilité de la nourriture.

Les cerfs sont des herbivores et se nourrissent principalement de feuilles, de jeunes pousses, d'écorce, de glands et de fruits. Ils ont une préférence pour les plantes riches en nutriments, ce qui leur permet de se développer rapidement et de prendre de la force. Les cerfs sont connus pour être des animaux très sélectifs en ce qui concerne leur alimentation, et ils peuvent passer plusieurs heures à chercher et à manger les plantes qu'ils préfèrent.

Les cerfs vivent en groupes, généralement composés de femelles et de jeunes, appelés "hardes". Les mâles vivent généralement seuls ou en petits groupes pendant la majeure partie de l'année, mais ils rejoignent les hardes de femelles pendant la saison de reproduction. Pendant cette période, les mâles combattent pour l'accès aux femelles et pour établir leur dominance.

La saison de reproduction des cerfs dans Harena a lieu généralement à l'automne. Les mâles deviennent plus actifs et commencent à chercher des femelles en chaleur. Une fois qu'un mâle a trouvé une femelle, ils se reproduisent rapidement et la femelle porte son petit pendant environ sept mois. Les cerfs nouveau-nés, appelés "faons", sont généralement cachés par leur mère dans l'herbe ou les buissons pendant les premières semaines de leur vie, car ils sont très vulnérables aux prédateurs.
Magies de Vie (Hundarium)

## Magies de Vie

*Les Magies de Vie sont des dons pouvant être obtenus au début du rp par les citoyens du Royaume du Nord (Hundarium), elles sont très reconnues et peuvent être facilement jouée de plusieurs manières*

### Guérison

Ce pouvoir permet comme son nom l'indique, de guérir les blessures, les maladies que pourraient subir un être vivant. Non-offensive, il n'empêche que ce don fera de vous quelqu'un de convoité car vous êtes une véritable opportunité de sauver des vies. C'est une magie idéale pour jouer un médecin par exemple. Cette magie est offerte par la bénédiction de Limax

#### **Apprentissage**

* Palier I, 2 ans d'apprentissage : Permet de réparer des petites égratignures simple, des saignements, bref des bobos
* Palier II, 4 ans d'apprentissage : Permet de soigner des infections, des blessures moyenne
* Palier III, 6 ans d'apprentissage : Permet de refermer des plaies importantes, stopper les plus fortes douleurs
* Palier IV, 10 ans d'apprentissage : Permet de réparer des tissus, des muscles fragilisés ou déchirés
* Palier V, 12 ans d'apprentissage : Permet de regénérer des organes, d'en générer des nouveaux.

### Nature

Ce pouvoir vous permet de maitriser la flore ! Spores, Arbres, feuilles, plantes carnivores, c'est un pouvoir à la fois défensif et offensif. Très apprécié, il est simple à utiliser et est très polyvalent grâce aux nombreuses propriétés des plantes. Cette magie est offerte par la bénédicion de Jasax

#### **Apprentissage**

* Palier I, 3 ans d'apprentissage : Permet de créer de simples végétaux tels que des ronces
* Palier II, 5 ans d'apprentissage : Permet de créer des végétaux plus grands, plus puissants
* Palier III, 8 ans d'apprentissage : Permet d'utiliser des spores offensifs
* Palier IV, 11 ans d'apprentissage : Permet de générer une flore très hostile
* Palier V, 13 ans d'apprentissage : Permet de manipuler la flore (rendre un arbre agressif comme s'il devenait un monstre par exemple)

### Druidisme

Ce pouvoir lui est relié à la faune. Il vous permet de pouvoir communiquer avec les animaux, de avec un bon niveau vous protéger de toute bête (agressive ou non) mais au-delà de ça, vos compétences en druidisme vous permettrons de faire appel à des bêtes pour qu'elles viennent vous aider dans votre aventure. Cette magie est offerte par la bénédiction de Césax

#### **Apprentissage**

* C'est un pouvoir spécial, il n'a pas que deux paliers
* Palier I, 6 ans d'apprentissage : Communiquer, appeler des bêtes non-agressives (d'ordinaire)
* Palier II, 8 ans d'apprentissage : Communiquer, appeler, être protégé des bêtes agressives
Deneve, Déesse des Âmes

## Deneve, la Sainte-Mère

Elle est considérée comme la déesse des âmes et est chargée de répartir les âmes dans le monde. On raconte souvent aux enfants que Deneve les apporte à leur naissance, et qu'elle est responsable de leur destinée.

Les croyants qui vénèrent Deneve la considèrent comme une figure maternelle, protectrice et bienveillante. Elle est souvent représentée comme une femme douce et aimante, portant les âmes dans ses bras. Selon la mythologie, elle est capable de guider les âmes vers leur destinée, et de les protéger des forces malveillantes qui cherchent à les corrompre.

Les croyants qui vénèrent Deneve cherchent à vivre leur vie avec honnêteté et bonté, dans l'espoir d'être récompensés après leur mort. Ils croient que Deneve est capable de reconnaître les âmes pures et vertueuses, et de les guider vers des récompenses célestes. Ils craignent également les conséquences de leurs actions, car Deneve est capable de punir les âmes impures et malveillantes.

Les pouvoirs de Deneve sont liés à sa capacité à répartir les âmes dans le monde. Elle est capable de reconnaître les âmes pures et vertueuses, et de les guider vers des récompenses célestes. Elle est également capable de reconnaître les âmes impures et malveillantes, et de les guider vers des récompenses infernales. Les croyants qui vénèrent Deneve cherchent à vivre leur vie avec honnêteté et bonté, dans l'espoir d'être récompensés après leur mort.

En somme, Deneve est une déesse importante dans le panthéon d'Harena. Elle est considérée comme la déesse des âmes et est chargée de répartir les âmes dans le monde. Les croyants qui vénèrent Deneve la considèrent comme une figure maternelle, protectrice et bienveillante, capable de guider les âmes vers leur destinée et de les protéger des forces malveillantes. Ils cherchent à vivre leur vie avec honnêteté et bonté, dans l'espoir d'être récompensés après leur mort.
Boeuf sauvage

## Caractéristiques

Les boeufs sauvages sont des animaux massifs, avec une carrure puissante, des pattes solides et des cornes recourbées. Leurs cornes sont une arme de défense contre les prédateurs et sont également utilisées pour établir leur dominance lors des combats intra-spécifiques. Leur pelage est souvent épais et leur couleur varie selon les sous-espèces. Dans certains cas, les mâles peuvent être deux fois plus grands que les femelles.

Les boeufs sauvages sont des animaux qui habitent principalement les savanes, les steppes et les prairies. Ils ont besoin de vastes étendues de territoire pour se déplacer et se nourrir. Ils sont souvent trouvés dans des zones où il y a des points d'eau, ce qui leur permet de s'hydrater et de se baigner pour réguler leur température corporelle.

Les boeufs sauvages sont des herbivores et se nourrissent principalement d'herbes, de feuilles, de branches et de fruits. Ils peuvent passer la majeure partie de la journée à chercher de la nourriture et à se déplacer sur de grandes distances pour trouver de nouvelles sources de nourriture. Ils ont également une forte préférence pour les plantes riches en nutriments.

Les boeufs sauvages sont des animaux grégaires et vivent en troupeaux, souvent composés de femelles et de jeunes, ainsi que de quelques mâles adultes. Les mâles dominants établissent une hiérarchie au sein du troupeau, et peuvent s'accoupler avec plusieurs femelles. Les combats entre mâles pour la domination sont fréquents et violents, ce qui peut parfois entraîner des blessures graves, voire la mort.

La saison de reproduction des boeufs sauvages dans Harena a lieu généralement pendant la saison des pluies, lorsque la nourriture est abondante. Les femelles donnent naissance à un seul petit après une gestation d'environ neuf mois. Les jeunes sont très vulnérables aux prédateurs et restent souvent proches de leur mère pendant les premières semaines de leur vie.
Odile

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## Odile

* Base Artwork
* Full Artwork

## Personal Information

### Gender

Female

*Ha ha... How nice it would have been if we hadn't met like this.*
**Odile** is a playable Hero in *Wonderers: Eternal World*.

## Friendship Gifts

 * **Wrist Brace**
* Cleaning Towel
* Clothing Deodorant
* Duck Keyring
* Monthly Wonderland
* Painting from Somewhere
* Steel Screw
* Straw Doll
* Strawberry Cream Doughnut
* Tuna Can
* Classical Literature
* Expensive Hanger
* Grilled Fish
* Master Crafted Bolt
* Modern Masterpiece
* Pavlova
* Sword Coating Solution
* Teddy Bear Doll
* Training Wooden Doll
* Ancient Cogwheel
* Clock Rabbit Doll
* Immortal Masterpiece
* Luxury Iron
* Parfait
* Rare Hardcover
* Salmon Sashimi
* Shining Weapon Abrasive
* Steel Armored Knight Doll
Magies d'Esprit (Jaavis)

## Magies d'Esprit

*Les Magies d'Esprit sont des pouvoirs que vous pouvez avoir au début du RP si vous êtes citoyen du Royaume de l'Est (Jaavis), elles sont plus subtiles à utiliser.*

### Peur

Ce pouvoir vous permet d'insuffler la peur à vos ennemis. Il ne fait pas de dégats réels physiques mais peut faire croire que la personne en ressent à cause de l'effet nocebo par exemple. Vous pourrez commencer par une simple peur, une petite angoisse, pour finir jusqu'à un véritable traumatisme. Cette magie est offerte par la bénédiction de Phareve.

#### **Apprentissage :**

* Palier I, 3 ans d'apprentissage : Permet d'insuffler une crainte très légère à quelqu'un
* Palier II, 4 ans d'apprentissage : Permet d'insuffler une crainte moyenne à quelqu'un
* Palier III, 8 ans d'apprentissage : Permet d'insuffler une paranoïa à quelqu'un jusqu'à en lui faire un effet nocebo et lui créer une douleur physique imaginaire par exemple
* Palier IV, 10 ans d'apprentissage : Permet de connaitre les peurs des gens visibles et de créer une phobie à une personne.
* Palier V, 12 ans d'apprentissage : Permet de créer des peurs si intenses qu'elles peuvent mener jusqu'à l'évanouissement si bien faite.

### Passion

Passion : A l'inverse de la Peur, ce pouvoir vous permet de faire ressentir l'amour, l'attirance ce qui permettra de vous protéger de vos ennemis ou autre peu importe leur sexe ou orientation sexuelle. Vous pourrez vous servir de ce don pour manipuler. Cette magie est offerte par la bénédiction de Azreve

#### **Apprentissage :**

* Palier I, 2 ans d'apprentissage : Permet de faire ressentir de l'empathie
* Palier II, 4 ans d'apprentissage : Permet de faire ressentir une attirance
* Palier III, 8 ans d'apprentissage : Permet de faire naître des sentiments amoureux
* Palier IV, 12 ans d'apprentissage : Permet de rendre fou amoureux
* Palier V, 12 ans d'apprentissage : Permet de donner des ordres (dans la mesure du fair-play) à la cible amoureuse

### Mentalisme

Mentalisme : Ce pouvoir est un pouvoir parapluie, il englobe différente capacité liées à l'esprit comme la lecture de pensée, la télépathie, et à un niveau élevé, la télékinésie. Très utile et polyvalent, il vous faudra vous armer de patience pour arriver jusqu'à un don à niveau expert. Cette magie est offerte par la bénédiction de Deneve

#### **Apprentissage :**

* Palier I, 2 ans d'apprentissage : Permet de parler par télépathie (à plusieurs personnes)
* Palier II, 2 ans d'apprentissage : Permet d'utiliser la télékinésie sur des entités de moins de 30kg
* Palier III, 9 ans d'apprentissage : Permet d'utiliser la télékinésie sur des entités de moins de 60kg
* Palier IV, 12 ans d'apprentissage : Permet de lire dans les pensées d'une personne, permet d'utiliser la télékinésie sur des entités de moins de 100kg
* Palier V, 13 ans d'apprentissage : Permet d'utiliser la télékinésie sur des entités de moins de 200kg, permet de faire entendre aux autres, les pensées de tiers
Elfes et Elfes Noirs

Un Elfe noir

## Apparition, Thèses et Caractéristiques :

On suppose souvent que l'apparition des Elfes et des Elfes noirs s'est faite naturellement par l'oeuvre créatrice de Daaris. Cela suppose que c'est une des races les plus anciennes pour ne pas dire la plus ancienne. On retrouve la trace d'elfes un peu partout sur Harena ce qui témoigne manifestement du fait que ces races sont très répandues dans ce monde. Cela leur vaut une certaine fascination qu'on leur accorde, réputée sage, cette espèce est assez respectée de tous de manière générale bien qu'il existe toujours quelques exceptions. La distinction entre Elfes et Elfes noirs n'a rien de manichéen, ça n'est pas une question de "gentil" ou "méchant", c'est simplement une pigmentation de la peau comme pour les humains : on trouve plus d'elfes noir dans l'Est et dans le Sud. Une ancienne légende que l'on raconte aux enfants disaient que les elfes noirs étaient devenus différents car à force de se tourner vers le soleil, ils avaient pris une couleur nuit et des yeux un peu en amande à force de marcher jusqu'au soleil levant.

Pour ce qui est de leur caractéristiques, les deux espèces d'elfes partagent un point commun, leur taille plus grande que les humains (surtout pour les elfes noirs) et une longévité accrue ce qui leur laisse bien du temps pour se concentrer sur l'amélioration de leurs magies. Aussi, ils sont réputés très agiles mais moins endurant que d'autres races.
Wiki HarenaRP

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## Articles importants

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Sanglier

## Caractéristiques :

Harena est un monde fantastique riche en créatures extraordinaires, et le sanglier en est l'une des plus répandues et fascinantes. Cette bête à la fois sauvage et robuste est l'un des mammifères les plus communs dans les forêts et les plaines du monde d'Harena. Dans les lignes qui suivent, nous allons explorer en détail les caractéristiques, les comportements et les habitats du sanglier dans le monde inventé d'Harena.

Les sangliers dans Harena sont des animaux massifs et solides, avec un pelage épais et des poils qui leur permettent de survivre dans les environnements les plus difficiles. Leur fourrure est généralement brune ou grise, avec des marques plus claires sur leur ventre et leurs flancs. Les sangliers ont une tête large et forte, avec de grandes dents pointues qui sont utilisées pour mordre et déchirer la nourriture. Ils ont également des yeux petits et sombres, ainsi qu'un nez remarquablement sensible qui leur permet de détecter la nourriture et les prédateurs à des distances étonnantes.

Le sanglier est une créature très répandue dans le monde d'Harena, et on peut les trouver dans une grande variété d'environnements. Ils vivent principalement dans les forêts denses, les plaines herbeuses, et les terres boisées, mais on peut également les trouver dans les collines et les montagnes escarpées. Les sangliers préfèrent généralement les zones où ils peuvent trouver de la nourriture facilement, comme les racines, les fruits, les insectes, et les petits animaux. Les endroits où il y a des ruisseaux ou des rivières sont également des habitats privilégiés des sangliers.

Le sanglier est un animal omnivore et opportuniste, ce qui signifie qu'il mange à peu près n'importe quoi qu'il trouve dans son habitat naturel. Les sangliers se nourrissent principalement de racines, de tubercules, de fruits, de baies, de glands, de châtaignes, de noisettes, de champignons et d'autres plantes. Ils peuvent également manger des petits animaux comme des insectes, des grenouilles, des souris, des oiseaux et des serpents. Les sangliers sont également connus pour leur appétit pour les termites et les fourmis.

Les sangliers sont des animaux sociaux qui vivent en groupes familiaux appelés "sounders". Les sounders sont généralement composés de plusieurs femelles et leurs petits, ainsi que de quelques mâles adultes. Les mâles peuvent quitter le groupe lorsqu'ils atteignent la maturité sexuelle, mais les femelles restent avec leur mère pour toute leur vie. Les sangliers sont également connus pour être très territoriaux et défendre vigoureusement leur territoire contre les intrus. Les sangliers se reproduisent pendant la saison des amours, qui a lieu généralement en automne.
Gobelin

## Caractéristiques

Le Gobelin est une créature légendaire du monde de Harena. On dit que ces monstres vivent dans les forêts, les grottes et les ruines abandonnées, et qu'ils se nourrissent principalement de chair humaine. Selon la mythologie de Harena, le Gobelin a été créé par la déesse des punitions, Ganator, pour punir les humains qui ont commis des crimes graves.

Le Gobelin est une créature petite, avec une apparence humanoïde. Ils ont une peau verte et des yeux jaunes, et sont souvent représentés comme des créatures laides et difformes. Les Gobelins sont connus pour leur grande agilité et leur rapidité, ainsi que pour leur intelligence. Ils peuvent être très sournois et rusés, et sont souvent capables de piéger leurs ennemis avec des pièges ou des illusions.

Les capacités du Gobelin incluent également une certaine magie mineure. Ils sont capables de lancer des sorts simples pour distraire leurs ennemis ou pour se cacher. Les Gobelins peuvent également être très dangereux en groupe, car ils sont capables de travailler ensemble pour surprendre et épuiser leurs ennemis.

En raison de leur nature maléfique et de leurs capacités dangereuses, les Gobelins sont souvent considérés comme des ennemis mortels par les habitants de Harena. Les aventuriers qui cherchent à explorer des endroits abandonnés ou des forêts isolées doivent être prudents et éviter de croiser le chemin des Gobelins. Certains guerriers ont cependant réussi à domestiquer les Gobelins et à les utiliser comme alliés dans leur quête de conquête et de domination.

En conclusion, le Gobelin est une créature légendaire redoutable du monde de Harena, créée par la déesse des punitions, Ganator. Leur agilité, leur intelligence et leur capacité de magie mineure les rendent dangereux pour les humains. Les aventuriers doivent être prudents s'ils croisent le chemin des Gobelins et éviter de les affronter seuls.
Unreal

Modding Unreal Engine is the hardest one I've done so far. You have to use a lot of different tools to extract the game files, and the approach tends to differ depending on the game.

For Bloodstained, visit the modding Discord, and download the serializer tool:

* https://discord.com/invite/b9XBH4f
* https://github.com/ithinkandicode/bloodstained-tools/tree/master/Serializer
Ganator, Déesse de la Justice et des Punitions

## Ganator ou le Jugement Dernier

Elle est considérée comme la déesse de la justice et des punitions, et est chargée de juger les âmes des morts pour décider de leur destin dans l'au-delà. Selon la mythologie d'Harena, Ganator a été choisie par le panthéon pour apporter la justice aux mortels, en récompensant les vertueux et en punissant les coupables. Elle est souvent représentée comme une déesse imposante, portant une balance pour peser les âmes des morts et une épée pour rendre la justice.

Ganator est considérée comme une déesse impartiale, qui juge les mortels en fonction de leurs actions pendant leur vie. Les croyants qui vénèrent Ganator croient que ceux qui ont mené une vie vertueuse et ont agi avec honnêteté et compassion seront récompensés par une place au Paradis, tandis que ceux qui ont commis des actes malveillants seront condamnés à l'Enfer.

Les pouvoirs de Ganator sont liés à sa capacité à juger les âmes des morts et à décider de leur destin dans l'au-delà. Elle est capable de peser les actions d'un mortel sur une balance et de décider s'il est digne d'être récompensé ou puni. Elle est également capable de protéger les justes et de punir les coupables en utilisant sa puissance de justice.

Ganator est souvent invoquée lors de cérémonies funéraires, où elle est priée de juger l'âme du défunt et de décider de son destin dans l'au-delà. Les croyants qui vénèrent Ganator cherchent souvent à obtenir sa bénédiction en menant une vie vertueuse et en agissant avec honnêteté et compassion envers les autres.

Bien que Ganator soit considérée comme une déesse de la justice et des punitions, elle est également associée à la compassion et à la miséricorde. Les croyants qui ont commis des actes malveillants peuvent chercher son pardon en faisant des actes de charité et en se repentant de leurs actions passées. Ganator est capable de pardonner ceux qui cherchent la rédemption et de leur offrir une chance de racheter leurs erreurs.

En somme, Ganator est une déesse majeure du panthéon d'Harena, vénérée pour sa capacité à apporter la justice et les punitions aux mortels. Elle est considérée comme la déesse de la justice et des punitions, et est chargée de juger les âmes des morts pour décider de leur destin dans l'au-delà. Les croyants qui vénèrent Ganator cherchent à obtenir sa bénédiction en menant une vie vertueuse et en agissant avec honnêteté et compassion envers les autres, et croient que sa puissance de justice peut offrir la rédemption et la miséricorde à ceux qui cherchent à se racheter.