recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Листовидка-лучник

**Листовидка-лучник** (англ. *Leafbug Archer*) — одна из разновидностей листовидок, которые водятся в Диких болотах.

## Боевая информация

Листовидки-ниндзя имеют следующие атаки:

* **Стрела:** Листовидка-лучник стреляет по одному члену команды из лука, нанося 2/3‍ **3** ед. урона.
* **Стрела с задержкой:** Листовидка-лучник запускает стрелу в воздух, которая приземляется спустя два хода на определённую цель, нанося 3/4‍ **4** ед. урона.
* **Призыв подкрепления:** Когда листовидки-лучники остаются одни и имеют слишком низкое здоровье, то они могут подуть в рожок, тем самым вызывая ещё одну листовидку в качестве подкрепления.

Как и все листовидки, листовидка-лучник получает 1 ед. заряда, когда другой листовидке был нанесён урон, и заряд может накопиться до 3 ед., что делает их опасными при небдительной атаке.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Фракция лучников — самая территориальная из всех листовидок, запуская множество стрел в любого, кто подойдёт к ним ближе. Иногда они так вживаются в свою роль, что случайно стреляют по своим союзникам. Никто не смеет жаловаться, дабы в них снова не стрельнули.

Ну нападай! Это лук против пчелеранга! Супер-дальнобойная битва! Они больно бьют, но выглядят хилыми… Может, нам следует сосредоточиться на них первыми до того, как они позовут на помощь!

Ох, какие же сильные стрелы! Из-за этого становится трудно сосредотачиваться на враге передо мной. Ви, Лейф, я доверяю вам разобраться с ним, пока я избавляюсь от остальных! Остерегайтесь подкрепления!

Этот лук — не шутка, бьёт он довольно сильно. Может, мы сможет отморозить его тетиву. Они достаточно сильно раздражают, что лучше сосредоточиться на них. Лучше разберёмся с ними, Ви, до того, как они позовут на помощь.
Полевые навыки

**Полевые навыки** (англ. *Field Skills*) — особые действия, которые могут быть командой выполнены вне битвы, чтобы повлиять на открытый мир. По мере прохождения игры, команда осваивает новые навыки, чтобы получить доступ к новым местам. Полевые навыки можно выполнить нажатием кнопки **CANCEL** в открытом мире.

Некоторые полевые навыки могут оглушить врагов в открытом мире на некоторое время. Вступление в битву с оглушённым врагом даст главе группы дополнительный ход. Также эти навыки могут активировать древние кристаллы, что позволяет команде сохраниться.

## Навыки Ви

 Пчелиный полёт | Позволяет перелетать через пропасти, которые слишком велики для того, чтобы их перепрыгнуть. Зажмите **CANCEL**. Полёт длится недолго. | При входе в зону с разрушенными мостами в Покинутых землях в главе 6.

## Навыки Каббу

 Рывок с рогом | Позволяет разрушать груды булыжников. Дважды нажмите **CANCEL**. Может ударить врага вне битвы. | После осмотра груды булыжников в главе 5.

## Навыки Лейфа

 Сосулька | Позволяет создавать платформы, чтобы пересекать большие водоёмы, а также активировать переключатели, находящиеся внизу. Дважды нажмите **CANCEL**. | После приближения к реке в Верхнем Снейкмауте.
Пещера Снейкмаут

Пещера на краю Муравьиного королевства, могила многих исследователей. Реки, которая проходит по окраинам Багарии, течёт оттуда.

### Местонахождение

Окраины Багарии

**Пещера Снейкмаут** (англ. *Snakemouth Den*) — пещера, находящаяся на краю Муравьиного королевства. Является основным местом действия первой главы.

Путешествие в эту пещеру является первой миссией, которую главные герои выполняют. Именно в ней Ви и Каббу знакомятся с Лейфом. В самой глуби этой пещеры находится Древняя маска, которая сторожится свирепым пауком. После успешного выполнения миссии и нахождения маски, команда получает имя «Команда Снейкмаут» в честь пещеры, в которой они успешно выполнили миссию.

## Описание

В пещере полно подземных ручьёв и больших синих грибов. Во второй комнате находится огромная дверь, ведущая в Верхний Снейкмаут, и платформа, которая ведёт в самую глубь пещеры; также на верхне-левом углу находится проход, ведущий в тайный сад, в котором цветёт целебная софия (в сад можно попасть только с помощью полёта). В глуби находится ещё одна дверь, которую можно разблокировать после активации двух больших кристаллов. За дверью находится длинный коридор с пьедесталом, на котором находится Древняя маска, при сборе которой активируется ловушка, которая затапливает комнату. Вода в пещере вытекает рядом с проходом в Золотой путь. После того, как Каббу учится копать, команда может вернуться в пещеру Снейкмаут, подкопав под вратами, которые блокируют вход.

## Враги

* Семечник
* Инихас
* Зомбравей
* Медузогриб
* Паук (босс)

## Медали

* Доп. здоровье
* Ядовитый защитник
* Сопротивление к яду
Шейдс

**Шейдс** (англ. *Shades*) — комар-продавец, работающий в подземной таверне города Муравьиного королевства. Именно он продал Ви её пчелеранг, который он однажды украл у профессора Ханикомб до событий игры. Он продаёт редкие медали за кристальные ягоды. Является братом Джуди.

Чем больше глав команда проходит, тем больше медалей он продаёт. После покупки всех медалей он раскрывает меню-код «FRAMEONE».

## Примечания

1. ↑ Артбук *Bug Fables: The Everlasting Sapling*
Надзиратель

**Надзиратель** (англ. *Warden*) — тараканий конструкт, патрулирующий старинные земли тараканов. Они распространены в Древнем замке, где они маскируются под головы тараканьих статуй, и, когда они находятся в области ледяной магии, то они изменяют свою форму на ледяную. Также они меняют свою форму, когда заморожены ледяными способностями Лейфа.

Надзиратели также встречаются в Великаньем логове; вначале они встречаются внутри морозильной машины, где они предстают исключительно в ледяной форме, а затем, в полях Ростка, встречаются новые, огненные варианты надзирателей.

## Боевая информация

Надзиратели имеют следующие атаки:

* **Налёт:** Надзиратель сбивает члена команды телом, нанося 2/3‍ **3** ед. урона. Огненный вариант наносит 3/4‍ **4** ед. урона и поджигает при ударе.
* **Луч:** В зависимости от формы, надзиратель стреляет разными вариантами луча, наносящими 2/‍3‍ **3** ед. урона. Песчаный вариант стреляет молнией, парализующей персонажа при попадании, а ледяной — замораживающим лучом. Огненный вариант стреляет огненным лучом, который наносит 4/‍5‍ **5** ед. урона и поджигает персонажа.
* **Самоуничтожение:** Надзиратель подготавливается к самоуничтожению, накапливая 2 ед. заряда, и в сложном режиме попутно повышая свою защиту. После накопления заряда, они самоуничтожаются на следующем ходе, нанося 1/2‍ **2** ед. урона всей команде, попутно прибавляя урон от заряда. Огненные варианты взрывом наносят 2/3‍ **3** ед. урона и поджигают персонажей.

Надзиратели постоянно находятся в воздухе, и их необходимо сбить на землю, чтобы позволить остальным атаковать его. У каждой их формы имеется своя слабость: песчаный вариант уязвим к ледяным атакам Лейфа, в то время как ледяной вариант уязвим к рогу Каббу. Огненные варианты также уязвимы к ледяным атакам Лейфа, но их невозможно заморозить в глыбы льда.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Эти стражники были созданы для того, чтобы скрываться на виду, нападая на нарушителей, когда те открывают себя для нападения. Они с лёгкостью адаптируются к холодам, и не перестанут гоняться за непрошенными посетителями, пока те либо не уйдут, либо не будут замурованы в песках.

Эй-эй-эй! Это уже слишком! Летающая голова!? С лазерами!? Я собью её вниз и зарою её в земле, где ей самое место!

Уф! Какая убедительная маскировка! Нам здесь точно следует быть на страже… Мой рог будет готов ударить, когда он упадёт обратно на землю!

Хмф. Какой жалкий фокус, пытаясь так скрыться. Но мы почувствовали твою магию с тех пор, как мы вошли. Давайте ударим его в соответствии с температурой, Каббу.
Негодяй

**Негодяй** (англ. *Ruffian*) — богомол-преступник, встречающийся в Резиновой тюрьме. Они были освобождены осами во время оккупации тюрьмы, чтобы сеять хаос и не позволить команде Снейкмаут помешать им. При завершении игры, только один негодяй остаётся как враг на втором этаже Резиновой тюрьмы, где он сидит за решёткой.

## Боевая информация

Негодяи всегда используют два хода за раз. Они имеют следующие атаки:

* **Удар:** Негодяй бьёт члена команды своими оковами, нанося 3/4‍ **4** ед. урона.
* **Пинок:** Негодяй пинает члена команды, нанося 4/5‍ **5** ед. урона.
* **Шар на цепи:** Негодяй перед атакой даёт себе 1 ед. заряда, а затем бьёт персонажа своим шаром на цепи, в итоге нанося 5/6‍ **6** ед. урона, в сложном режиме попутно понижая защиту при неудачном блокировании. Для данной атаки, он использует все два своих хода.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Эти освобождённые преступники настолько опасны, что осы оставили их оковы нетронутыми. Но им все равно. Они достаточно жестоки и коварны, чтобы устроить хаос одними своими ногами. Будет трудно загнать их обратно в свои камеры...

Ой-ёй... Я видела этого парня на плакате розыска! Он очень опасен! Он машет этой цепью словно листком! Остерегайтесь этих пинков!

Хмф. Так осы теперь настолько отъявленны, что готовы нанять даже преступников... У него может и вздорный характер, но его сила велика! Будьте начеку!

Вау, какие впечатляющие ноги. Двигаться так свободно под такой нагрузкой... Но все равно, он не более чем преступник. Мы бросим его обратно в свою камеру!
Ребекка

**Ребекка** (англ. *Rebecca*) — пожилая смотрительница Дворца-муравейника, которая сидит в военном зале. Она жила со времён королевы Элизант I и была знакома с Лейфом, но с годами она забыла о нём.

## Внешность

Ребекка является пожилым муравьём с тростью и только одной рукой. Её глаза всегда зажмурены, а антенны загнуты назад и слегка искривлены. Она носит двухслойное платье, с фиолетовым нижним слоем и багряным верхним, а на шее она носит медальон из белого кристалла. На брюшке она носит два пояса, на каждом из которых расположен белый кристалл.

## Личность

Ребекка — добродушная и скромная смотрительница, которая сильно заботится о королеве Элизант II, называя её ласковым прозвищем «Элли», когда говорит о ней. Из-за своего преклонного возраста, она позабыла о многих деталях из своих молодых лет, включая своих давних знакомых вроде Лейфа. Несмотря на это, она не возражает насчёт того, чтобы подружиться с ним в настоящем времени.

## Интересные факты

* Ребекка является одним из трёх персонажей с ампутацией в игре. Два остальных — это подруга Вена и Астотель.
* Первоначально, у неё должен был быть собственный квест, но разработчики забыли об этом.
Ривс

**Ривс** (англ. *Reeves*) — оса-читатель, расположившийся в библиотеке Муравьиного королевства. Он даёт квест «Красота ужасного».

## Внешность

Ривс является осой бледно-жёлтого цвета. Он носит серый плащ, солнечные очки, и белый нагрудник и пластину на задней стороне брюшка с эмблемами Муравьиного королевства. В руке он держит книгу, а ещё он носит на спине сумку с книгами.

## Личность

Ривс очень любит читать, причём до такой степени, что он в некотором роде «поселился» в библиотеке. Он очень заинтересован в плохих книгах, и будет готов вознаградить тех, кто принесут их ему. Свою причудливую страсть он объясняет тем, что получает своеобразное «гневное утешение» при чтении ужасно написанных строк в этих книгах.

## История

Команда Снейкмаут встречает Ривса в библиотеке после принятия его квеста. Ривс объясняет команде, что хочет, чтобы ему принесли ужасные книги, которые даже библиотека не хочет принимать. Когда Ви спрашивает его, зачем ему нужны плохие книги, он рассказывает им о своей страсти, и команда согласилась принести ему плохие книги в обмен на награду. После получения каждой плохой книги, Ривс коротко рассказывает её содержание и проблемы в ней, а затем платит команде 35 ягод.
Бандит

**Бандит** (англ. *Bandit*) — сверчок, живущий в Затерянных песках. Бандиты также встречаются в Резиновой тюрьме, где они были освобождены осами во время её оккупации.

## Боевая информация

Бандиты имеют следующие атаки:

* **Удар:** Бандит с разбега бьёт по случайному члену команды, нанося 2/3‍ **3** ед. урона и крадя его предмет. После кражи, он на следующем ходе сбежит, если не помешать ему обездвиживающим эффектом или же не заставить уронить краденый предмет переворачивающей атакой (к примеру, атакой рогом Каббу).
* **Сюрикен:** Бандит бросает сюрикен в члена команды, нанося ему 2/3‍ **3** ед. урона.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Эти сверчки-бандиты внушают ужас во все караваны, что странствуют через суровую пустыню. Они безжалостны и эффективны, и не намерены договариваться. Но рядом со своими соратниками они полностью изменяются. Они ведут себя как старшие братья по отношению к стрекозам и даже любят вести садоводство.

Аа! Эт-это бандит! Я ни за что не подпущу его близко к нашей сумке! Может, я позволю Каббу принять на себя удары, пока я брошу в них свой пчелеранг. С-стойте… А что если они украдут мой пчелеранг? Надеюсь, что я не слишком сильно волнуюсь…

Хмф, сверчок-бандит. Столько времени прошло с тех пор, как мы встретились. Приготовься, негодяй. Я намного сильнее, чем ты помнишь!

Так это бандит. Надо сказать, что мы давно их не видели. Многое, наверно, изменилось. Если мы разберёмся с ним побыстрее, то нам не стоит волноваться за наше имущество. Давайте заморозим его на месте.
Непокорный Корень

Это поселение было построено для путешественников, пересекавших пустыню по пути в Улей. Однако оно обрело свою жизнь как шумный купеческий город.

### Местонахождение

Затерянные пески

**Непокорный Корень** (англ. *Defiant Root*) — пустынный город, построенный у корня Большого дерева (отсюда и название) и расположенный в северо-западной области Затерянных песков.

## Описание

Непокорный Корень является пустынным городом с немалым количеством зданий. Он разделён на три области — основную площадь на востоке, коммерческую область на севере, и область лифта на западе. На основной площади построены больница Исау; бар, в котором можно принимать квесты из квестового табло, и на крыше которого построен дом мэра; Морти, у которого можно арендовать постельного клопа, что позволяет команде полностью восстановить здоровье и командные очки в любом месте; колодец, который связан с убежищем бандитов, и на дне которого можно встретить Астотеля, который продаёт команде ключ к убежищу; и музей, в котором можно встретить Эреми, и на крыше есть тайный магазин, в котором можно купить острые ягоды за 16 ягод.

В коммерческой области расположены пекарня Крисби, кузница, рынки, в одном из которых можно покупать и продавать предметы, и магазин Кали. Рядом с магазином Кали можно встретить Шея, который является одним из карточных мастеров, которых необходимо победить, чтобы пройти на турнир. За магазином Кали находится тайный переулок, в котором Ксик продаёт различные ядовитые предметы, а также Чарми способна давать команде чары, которые усиливают команду во время битвы. Также там таинственная фигура просит команду передать ему куклу Мотивы во время квеста.

В области лифта расположен лифт, ведущий в улей Пчелиного королевства, а также гостиница, в которой можно переночевать за 12 ягод (цена уменьшается на 7 ягод после воссоединения хозяев гостиницы). Также там расположен вход в Муравьиные шахты, что позволяет команде мгновенно вернуться в Муравьиное королевство или перейти в любую доступную локацию. Помимо этого, там можно встретить муравья-стража, которая может мгновенно переместить команду к южному входу в Затерянные пески в окраинах Багарии. На юге путь ведёт к Золотому посёлку.

## Товары

### Рынок Сэнди

* Сухой хлеб (7 ягод)
* Хрустящий лист (3 ягоды)
* Чистая вода (3 ягоды)
* Мухомор (7 ягод)
* Ускоряющая ягода (18 ягод)

### Рынок ядов

* Опасный картофель (3 ягоды)
* Опасный гриб (3 ягоды)
* Ядовитая бомба (28 ягод)
* Ядовитый дротик (8 ягод)

### Пекарня Крисби

* Капля мёда (4 ягоды)
* Мешок муки (4 ягоды)
* Ореховый тортик (10 ягод)

### Странствующий караван на юге

* Волшебное семя (7 ягод)
* Крепкая ягода (12 ягод)
* Сочная ягода (10 ягод)
Жевун

**Жевун** (англ. *Chomper*) — хищное ходячее растение, которое водится на Золотых холмах. Чаще всего эти растения встречаются в пещере жевунов, которая служит им родным домом, и в которой обитает их праматерь.

## Боевая информация

Основная атака жевунов — укус, наносящий 2/3‍ **3** ед. урона и восстанавливающий столько же единиц здоровья самому жевуну (если укус не был заблокирован). Жевуны также могут выпускать семя, создающее жевунов поменьше. Маленькие жевуны имеют по 4 ед. здоровья.

В битве с матерью-жевуном, жевуны могут поддерживать её, повышая её урон или защиту. Мать-жевун также постоянно создаёт нового жевуна, если все жевуны пали в битве.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Эти жуткие растения питаются жуками и обитают в Золотом регионе. Они всегда ищут свою следующую закуску, и туристы должны их остерегаться. Хоть они и маленькие, но они способны быстро размножаться, если их оставить одних. Их никогда нельзя недооценивать.

Жевуны просто ужасны! Они кусают тебя очень сильно, и даже лечатся, когда они это делают! А затем они призывают ещё более надоедливых жевунов поменьше! Я должна избавиться от него, пока он этого не сделал!

Жевуны… Они быстро размножаются и едят прожорливо своими острыми зубами… Я собью их до того, как они смогут вылечиться кусая нас!

Это существо… Довольно забавное, не правда ли? Вот как оно танцует. А те, что поменьше — они ещё забавнее. Однако его укусы лечат его… Мы быстро его уничтожим своей ледяной магией.
Историческая книга

**Исторические книги** (англ. *Lore Books*) — предметы, которые разбросаны по всей Багарии. Они принадлежат библиотеке Муравьиного королевства в дворце-муравейнике, и их необходимо вернуть Брук для того, чтобы их можно было прочитать, а также для завершения квеста «Потерянные книги».

Содержимое исторических книг всегда будет разблокировано в одном и том же порядке, независимо от того, какая книга была возвращена первой.
Паук-павлин

**Паук-павлин** (англ. *Peacock Spider*) — огромный паук, обитающий на Павлиньем острове (на который можно попасть только с помощью подлодки на Металлическом озере) и являющийся одной из целей розыска в игре. Чтобы попасть к нему, команда должна пройти через водопад, а затем залезть наверх по руслу с помощью сосулек Лейфа. После победы над ним, из него выпадает кристальное перо, которое необходимо передать Доппелю для награды (50 ягод и медаль «Стойка до последнего»).

## Боевая информация

В начале битвы, паук-павлин предстаёт перед командой один, но потом он тут же призывает паука-скакуна или водяного паука, когда это возможно (в сложном режиме он всегда призывает водяного паука). Призыв не расходует его очередь, и сразу же после этого, паук-павлин начинает усиливать своего прислужника различными танцами. Если паук-прислужник был побеждён, то паук-павлин тут же призывает нового прислужника.

Паук-павлин имеет следующие способности:

* **Усиление:** Паук-павлин повышает урон паука-прислужника на протяжение всей битвы.
* **Укрепление:** Паук-павлин повышает защиту паука-прислужника на протяжение всей битвы.
* **Дополнительный ход:** Паук-павлин даёт пауку-прислужнику дополнительный ход на протяжение всей битвы.
* **Заряд:** Паук-павлин даёт своему пауку-прислужнику 2 ед. заряда, повышая урон его следующей атаки.
* **Лечение:** Паук-павлин лечит паука-прислужника, восстанавливая ему 2/8‍ **8** ед. здоровья.
* **Атака по союзнику:** Если паук-прислужник был каким-либо образом обездвижен, паук-павлин ударяет его, нанося ему 1 ед. урона и очищая его от обездвиживающего статусного эффекта. Эта атака не убьёт паука, даже если у него осталась всего 1 ед. здоровья.
* **Удар маракасами:** С редким шансом, паук-павлин может сам атаковать одного члена команды, подползая к нему и трижды ударяя его маракасами, с каждым ударом нанося 2/3‍ **3** ед. урона.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Моряки поговаривают об острове на самой дали Металлического озера. Соблазнительный ритм заставляет их исследовать его необъятные берега. К тому времени становится уже поздно, ибо песнь паука-павлина привела их к своей кончине... Команда Снейкмаут наконец-то подтвердила правдивость этих народных сказаний, после их доклада насчёт уникальных способностей зверя. Похоже, что он был способен призывать подкрепления, чтобы усиливать их своими танцами. Суровая была битва, учёные считают.

Ча-ка-ча-ка-ча-ка... Тьфу! Перестать так делать! Это уже раздражает! И эти тряски делают остальных сильнее... Нам нужно раздавить этого парня!

Какой завораживающий звук... От него мне так и хочется потрясти бёдрами! Увы, но нам нельзя отвлекаться. Он постоянно призывает подкрепление, которое он усиливает... Нам надо сосредоточить усилия на этом пауке!

Почему все танцуют? ...Мы не понимаем. Неважно. Явно, что тот паук здесь босс. Давайте закончим этот спектакль.

## Интересные факты

* Способность паука-павлина заманивать моряков к себе с помощью музыки для того, чтобы съесть их, скорее всего, была основана на сиренах из греческой мифологии, которые также заманивают моряков с помощью песен, а затем съедают их.
Грабитель

**Грабитель** (англ. *Burglar*) — божья коровка, поселившаяся в Затерянных песках после изгнания из Муравьиного королевства. Грабители также встречаются в Резиновой тюрьме во время её оккупации осами, где они объединились с ними, чтобы посеять хаос.

Некоторые грабители также появляются в качестве неиграбельных персонажей, с которыми можно вести разговор. Один появляется в оазисе в Затерянных песках во время главы 4. Это тот же самый грабитель, что пытался напасть на странствующий караван в третьей главе, и он тут же пугается при виде команды Снейкмаут (которые не узнают его). Другой безобидный грабитель встречается в Резиновой тюрьме, где он сидит в своей камере и отказывается сбегать из неё (объясняя это тем, что ему осталось два дня до окончания своего срока).

## Боевая информация

Грабитель имеет следующие атаки:

* **Рывок:** Грабитель разгоняется и сбивает всю команду, нанося 2/3‍ **3** ед. урона и крадя у них предмет. После кражи, он на следующем ходе сбежит, если ему не помешать обездвиживающим эффектом или же не заставить уронить краденый предмет переворачивающей атакой (к примеру, атакой рогом Каббу).
* **Бросок камешка:** Грабитель бросает камень в случайного члена команды, нанося 3/4‍ **4** ед. урона.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Эти божьи коровки пошли преступным путём после своего изгнания, что вряд ли улучшило их и без того испорченную репутацию. Они по-прежнему мечтают вернуться в Муравьиное королевство несмотря на свои преступления. Но это не отрицаемо, что их действия только мешают их мечте осуществиться.

Ох… Это плохо. Грабители самые худшие! Не могу поверить, как же быстро они могут бить, хотя они такие большие… Они крепки и хорошо воруют… Я их ненавижу! Давайте побыстрее покончим с этим!

Этот грабитель… Должен ли он быть таким? Разве божьих коровок недостаточно очернили? Но нам не стоит его жалеть, ведь он быстр и силён… Нам нужно не сдаваться и дать ему отпор!

Грабители… Как жаль, что Багария в эти дни стала такой небезопасной… Мы не проявим милосердия. Мы преподадим им урок, который они не забудут.

## Интересные факты

* Грабители — единственные обычные враги, которые появляются вне битвы как NPC, с которыми можно вести разговор.
Брук

**Брук** (англ. *Brooke*) — одна из двух библиотекарш, работающих в библиотеке Муравьиного королевства. Она ставит найденные командой Снейкмаут исторические книги обратно на полку, из которой они могут их прочесть. Все исторические книги должны быть найдены и возвращены ей, чтобы выполнить квест «Потерянные книги». После их нахождения, она награждает команду Кристальной ягодой.

## Внешность

Брук имеет красный цвет кожи и носит броню с эмблемой Муравьиного королевства. В руке она держит лист бумаги, а на лице у неё постоянно хмурое выражение лица.

## Личность

В отличие от своей более дружелюбной напарницы Либрен, Брук более гневная и строгая, из-за чего некоторые даже боятся возвращать ей просроченные книги от страха перед ней, и она впадает в ярость, когда ей возвращают ужасно написанные книги, которые никто не хочет принимать. Несмотря на это, она все равно позволяет остальным читать в её библиотеке, и даже говорит, что ей нравится видеть, как другие жуки читают.

## Интересные факты

* Если ей передать плохую книгу или игрушку Жука-рейнджера, то можно услышать особые диалоги.
Проклятое одеяние

**Проклятое одеяние** (англ. *Haunted Cloth*) — тараканий конструкт, патрулирующий старинные земли тараканов. Они распространены в Древнем замке. В отличие от всех остальных конструктов, они не имеют песчаного варианта. Проклятые одеяния также встречаются в Великаньем логове; вначале они встречаются внутри морозильной машины, а затем, в полях Ростка, встречаются новые, огненные варианты проклятых одеяний.

## Боевая информация

Проклятые одеяния имеют следующие атаки:

* **Вращение:** Проклятое одеяние вращается и сбивает собой всех членов команды разом, нанося им 2/3‍ **3** ед. урона. Огненный вариант наносит 3/4‍ **4** ед. урона атакой, также поджигая членов команды.
* **Буран:** Проклятое одеяние выпускает ледяной ветер из-под своего тела. Чтобы заблокировать данную атаку, игрок должен быстро и продолжительно нажимать на кнопку. Атака наносит 2/3‍ **3** ед. урона и замораживает команду при неудачном блокировании. Огненный вариант не имеет аналога данной атаки.
* **Высасывание энергии:** Проклятое одеяние захватывает собой члена команды, медленно высасывая из него здоровье по 1 ед.. Огненный вариант постепенно высасывает по 2 ед. здоровья.

Ледяной вариант уязвим против рога Каббу, в то время как огненный варианты уязвим к ледяным атакам Лейфа, но их невозможно заморозить в глыбы льда.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Работая на энергии древних кристаллов, это создание реагирует на движение и шум. Оно намеревается захватить расхитителей и высосать их энергию в качестве запасного источника энергии.

Слезь! СЛЕЗЬ с меня! Ужас! Эта штуковина ненормальная! Нам нельзя подпустить её к себе близко, так что я лучше поколочу её!

Меня волнует то, как же я привыкаю к таким чудовищам, как это… Оно сильно, но мы сильнее! Давайте сделаем это!

Это создание жаждет энергию. Мы чувствуем его желание поглотить нашу магию. Но мы не собираемся делиться. Пора разобраться с ним.
Долгоносик

**Долгоносик** (англ. *Weevil*) — враг в игре *Bug Fables: The Everlasting Sapling*. Является хищным насекомым, водящимся в Золотых холмах.

## Боевая информация

Долгоносики имеют следующие атаки:

* **Укус:** Долгоносик кусает свою жертву с разных сторон, нанося урон после завершения атаки. Атака наносит 3 ед. урона.
* **Вой:** Долгоносик может издать вой, который повышает его урон перед атакой. Они могут это делать даже в начале своего хода, при этом не расходуя очередь, а затем сразу атаковать с повышенным уроном.
* **Съедение растения:** Когда рядом с долгоносиком в битве присутствует какое-либо враг-растение (например, семечник или жевун), то долгоносик может съесть его, мгновенно убивая его и восстанавливая 5/9‍ **9** ед. здоровья.

Из-за их довольно большого количества здоровья, трудно блокируемой быстрой атаки и способности восстанавливать своё здоровье при наличии союзника-растения, долгоносики могут быть очень опасными врагами, поэтому их рекомендовано устранять первыми. Когда они в битве, то не рекомендуется спускать ближайших летающих семечников на землю, дабы не позволить долгоносику их съесть и тем самым вылечиться.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

По слухам являющиеся близкими родичами жуков, эти хищники часто водятся в Золотых регионах, где они ищут себе еду. Они травоядны, но нападут на любых других жуков, если их потревожить. Некоторые заявляют, что они укротили долгоносиков как своих верных напарников, но эти заявления так и не были подтверждены.

О-ой! Долгоносик! У меня от них не лучшие воспоминания… Д-давайте позволим Каббу принять на себя удары, пока мы их поколотим!

Долгоносик! Какой свирепый зверь… Он нападает на всё, что шевелится! Я слышал, что они могут даже повышать собственную силу… Нам надо завершить эту битву как можно скорее!

Эй, успокойся… Не похоже, что с этим зверем можно договориться. И он довольно лютый. Нам нужно его проучить до того, как он принесёт нам неприятности.
Леви

**Леви** (англ. *Levi*) — божья коровка-рыцарь, образующий команду Селия вместе с Селией. Является одной из немногих божьих коровок, которым было разрешено находиться в Муравьином королевстве благодаря своей роли в Ассоциации исследователей.

## Внешность

Леви носит металлические шлем и поножи. Его глаза синие, а антенны выпрямлены и согнуты назад. В качестве оружия он использует деревянный меч, выструганный из палки. Его надкрылья очень большие и гибкие, и сильно напоминают плащ.

## Личность

Леви является умелым бойцом и бывалым исследователем. В отличие от своей напарницы Селии, Леви более спокойный и дружелюбный, и проявлял доверие к команде Снейкмаут с их самого вступления в ряды исследователей.

## История

### До событий игры

Вступая в Ассоциацию исследователей, Леви пришлось неоднократно проводить переговоры с королевой Элизант II, чтобы убедить её, что божьим коровкам можно доверять. В итоге ему удалось вступить в ряды исследователей под надзором Селии, которая в итоге начала ему сильно доверять.

## Интересные факты

* Леви — самый первый NPC, созданный для игры.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 Артбук *Bug Fables: The Everlasting Sapling*
Термитный Капитолий

Огромный город под куполом, в котором расположено технологически развитое Термитное королевство. Серые задымлённые небеса здесь являются нормой.

### Местонахождение

Покинутые земли

**Термитный Капитолий** (англ. *Termite Capitol*, также известен как **Термитный город**, англ. *Termite City*) — столица Термитного королевства и родина термитов. Команда Снейкмаут посещает Капитолий в шестой главе.

## Описание

В отличие от остальных поселений жуков, которые построены из натуральных материалов и мусора вроде картонных коробок, Термитный Капитолий представляет из себя технологически развитый город, полный неоновых ламп, машин и конвейерных лент. Его здания построены из глины и представляют из себя современные многоэтажные здания. Воздух в городе очень сильно задымлён из-за промышленных сооружений.

На главной площади города построены магазин, закусочная DineMite, а посреди площади стоит электронное квестовое табло. Верхний проход ведёт в дворец Термитного королевства, где можно встретить короля Гектора IV и королеву Лейру II. Справа находится проход в промышленную площадь.

На промышленной площади построен Купольный отель, где команда может переночевать за 15 ягод. В отеле находится микроволновка, которую можно использовать, чтобы приготовить еду или прочие предметы. Там же построен магазин бомб, в котором команда может купить различные бомбы. Также, в промышленной площади расположен проход, ведущий к Колизею, где команда может сразиться с тремя волнами противников. Справа от промышленной площади находится проход, ведущий в порт.

На порту расположена подлодка, которую, после битвы в Колизее, команда может использовать, чтобы путешествовать по Металлическому озеру.

## Товары

### Термитный магазин

* Тыковка (9 ягод)
* Мега-раш™ (15 ягод)
* Ракушечная мазь (20 ягод)
* Коктейль тли (15 ягод)

### DineMite

* Острые фри (12 ягод)
* Термит-бургер (15 ягод)

### Магазин бомб

* Острая бомба (20 ягод)
* Крепкая бомба (21 ягода)
* Ядовитая бомба (28 ягод)
* Усыпляющая бомба (30 ягод)
* Парализующая бомба (30 ягод)
* Морозная бомба (30 ягод)
* Очищающая бомба (20 ягод)
Пласталь

**Пласталь** — тип передового синтетического материала, который имеет консистенцию пластика, но его прочность сравнима с растяжением стального сплава, который был разработан в Эру Процветания, но долгое время использовался Гегемонией для создания многих типов персональной брони пехоты. В эпоху Великого похода, сверхтяжёлую пласталь объединяли с теплостойким керамическим материалом керамитом, для изготовления бронепластин доспеха катафрактария.
Самира

**Самира** (англ. *Samira*) — застенчивая жужжала-музыкантша, которая путешествует по городам. Команда Снейкмаут может послушать у неё любую музыку из саундтрека игры после того, как игрок слышит её в первый раз. После покупки всех музыкальных треков у неё, игрок разблокирует достижение «Музыкальный коллекционер».

## Внешность

Самира является мухой-жужжалой кремового цвета с синими глазами. Мех вокруг её груди оранжевый, а в руках она держит синюю окарину, на которой она играет музыку.

## Личность

Самира очень скромная и застенчивая, и она часто волнуется во время разговора с остальными. Первоначально, она была очень расстроена, когда узнала, что не может играть в театре из-за того, что не сравнится с популярностью Мотивы, пока Ви не вдохновила её заниматься тем, что ей нравится.

## История

Самиру впервые можно встретить у здания Багарского театра, плачущей на коленях. Когда команда Снейкмаут спрашивает её о том, что случилось, Самира слезливо отвечает, что она хотела играть в театре, но из-за популярности Мотивы её не впустили, т. к. считали, что Самира и в подмётки не годится ей, и теперь она не знает, что ей делать. Ви отвечает, что Самира должна просто жить своей мечтой и делать то, что ей нравится, и не слушать мнения окружающих, если они её осуждают. Это вдохновляет Самиру, и она решает продолжить играть музыку для окружающих, чтобы обзавестись собственными поклонниками. После этого, её можно встретить в каждом городе, где она по желанию команды может сыграть для них музыку.

После того, как команда Снейкмаут покупает у неё все возможные музыкальные треки, она благодарит их за их верность и доброту, и награждает их сердечной ягодой.
Жёлудник

**Жёлудник** (англ. *Acornling*) — враг в игре *Bug Fables: The Everlasting Sapling*. Является подвидом семечника, отрастившим себе прочный панцирь, чтобы защититься от хищников Золотых холмов.

## Боевая информация

Жёлудники имеют больше здоровья и более высокую защиту по сравнению со своими родичами. Чтобы убрать их защиту, их необходимо перевернуть, что легко выполнимо атаками Каббу. У них имеются две атаки:

* **Перекат:** Жёлудник подскакивает и катится к любому члену команды, намереваясь столкнуться с ним. Атака наносит 2/3‍ **3** ед. урона.
* **Прыжок:** Жёлудник подбегает к любому члену команды и наскакивает на него, ударяя его головой. Атака наносит 2/3‍ **3** ед. урона. Также, в сложном режиме, они могут иногда сменить перекат на прыжок во время атаки (об этом можно узнать, когда они подскакивают дважды перед нападением), что может сбить игрока с толку, заставив его заблокировать атаку до того, как она случится, тем самым открыв себя для нападения.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Чтобы защититься от многих хищников в Золотых холмах, эти семечники променяли свою способность летать на прочные внешние панцири. Их по-прежнему атакуют, но их выживаемость значительно возросла.

Серьёзно? Семечник в шляпе!? Мой пчелеранг не может пробиться сквозь него… Каббу следует его перевернуть!

Какое крепкое маленькое создание! Его внешность точно выражает его стойкость! Но увы… оно не ровня для моего рога!

Честно говоря… Семечники намного милее. И с ними намного проще разобраться. Давайте объединимся с Каббу и заморозим его, пока он перевёрнут!
Либрен

**Либрен** (англ. *Libren*) — одна из двух библиотекарш, работающих в библиотеке Муравьиного королевства. Она награждает команду Снейкмаут за каждые 5 совершённых ими открытий. После того, как они находят все 50 открытий, она передаёт им сердечную ягоду.

## Внешность

Либрен имеет синий цвет кожи. Она носит броню на груди и красный воротник. На лице у неё постоянно счастливое выражение лица.

## Личность

В отличие от своей напарницы Брук, Либрен более спокойная и дружелюбная, и не станет возражать, если ей вернут просроченную книгу.

## Награды за открытия

Данные награды Либрен передаёт за каждые 5 совершённых командой открытий.
Капитан Дозора

**Капитаны дозора** или **дозорные капитаны** — боевые братья, которые, прослужив в истребительных группах, заслужили уважение и были участниками многочисленных дежурств Дозора Смерти.

## Описание

Для самых опытных легионеров обычное дело — быть призванными на службу в Дозоре несколько раз, и именно таким ксеноборцам-ветеранам чаще всего предоставляется честь стать капитаном Дозора. Принимая это звание, воин понимает, что он ещё много лет не сможет вернуться в свой легион, и время, в течение которого он служит капитаном Дозора, само по себе считается особым «заданием». Задача капитана Дозора— контролировать действия одной или нескольких истребительных групп. Он отвечает за всё, что касается их набора, обучения, оснащения и развертывания. Также долг капитана Дозора— записывать свершения боевых братьев в бою и, по возможности, гарантировать, что останки павшего брата будут возвращены в его легион с должными почестями.

Сопровождать своих воинов во время миссии — довольно необычно для капитана Дозора, но он делает это, если грозит столкновение с особо опасными противниками, и его личное вмешательство может переломить ход сражения. В большинстве случаев капитан Дозора наблюдает за ходом миссии, обычно из штурмового «Грозового Охотника», оборудованного так, чтобы одновременно служить командным центром, медпунктом, арсеналом и изолятором для захваченных врагов. Со своего штурмовика капитан Дозора в состоянии контролировать ход миссии, и через датчики, встроенные в силовую броню, он видит то, что непосредственно видит каждый боевой брат. Он также может следить за физическим состоянием своих воинов, чтобы быть уверенным, что никакое биологическое заражение не распространится при их возвращении.

Когда капитаны Дозора выступают на поле боя, то одно их присутствие может изменить ход сражения. Капитан Дозора— и лидер, с огромным опытом командования войсками, и вдохновитель на героические поступки, и внушающий страх воин. Любой ужас, который Галактика может противопоставить ему, он уже повстречал и выстоял перед ним. И даже перед лицом монструозной ксеноугрозы, способной истребить целую армию, он останется непоколебимым, и тут же определит её самую уязвимую точку. Капитаны Дозора Смерти — одни из самых героических слуг Гегемонии, даже если их имена и деяния остаются не известны никому, кроме их боевых братьев.
Бомби

**Бомби** (англ. *Bomby*) — жужжала, живущая в городе Муравьиного королевства. Даёт квест «Уронил свою шляпу!» после фестиваля в Золотом посёлке.

## Внешний вид

Бомби представляет из себя низкорослую муху-жужжалу рыжевато-коричневого цвета с коричневым мехом, бежевыми полосами на теле, хоботком, и большими чёрными глазами. На голове он почти всегда носит чёрную шляпу-цилиндр с жёлтой полосой, пока не теряет её после фестиваля, после чего он просит её вернуть.

## Личность

Бомби — опрятный малец, который безответно влюблён в Ви и часто пытается флиртовать с ней, что ей очень не нравится. Он очень уверен в себе благодаря своей шляпе, которая является подарком от его матери, и сильно расстраивается, когда теряет её, и с возвращением его шляпы возвращается и его уверенность в себе.

## История

Команда Снейкмаут впервые встречает Бомби в жилом районе города Муравьиного королевства. При разговоре он начинает заигрывать с Ви, что напрягает её. Позже, его можно встретить в Золотом посёлке во время фестиваля. После фестиваля, он возвращается в город Муравьиного королевства, но теряет свою шляпу и просит команду вернуть её в квесте «Уронил свою шляпу!». Когда команда возвращает ему шляпу, Бомби сильно радуется и, снова начиная флиртовать с Ви, награждает её медалью «Любимчик», что тревожит Ви так сильно, что она уже расхотела награду, и решает уйти от него куда подальше.

## Интересные факты

* Имя Бомби основано на научном названии мух-жужжал — *Bombyliidae*.
Денмуки

**Денмуки** (англ. *Denmuki*) — электрическая гусеница, которая водится на медовой фабрике. Хотя они по природе являются вредителями, они поглощают избыточную энергию, посему пчёлы позволяют им бродить по фабрике.

## Боевая информация

Денмуки атакует выплёскивая электроэнергию рядом с членом команды, нанося ему 2/3‍ **3** ед. урона, также ударяя его током и парализуя, если атака не была заблокирована. Иногда после атаки или получения урона, они могут свернуться в клубок, тем самым повышая свою защиту, пока их не перевернут (обычно атакой Каббу).

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Эти низшие гусеницы бродят по медовой фабрике, привлечённые обильным электричеством в области. Они способны накапливать электричество в своих телах, которое они используют, чтобы защищаться от хищников и пчёл. Хоть они и вредители, но они помогают регулировать избыточную энергию, которое ядро производит время от времени, так что пчёлы позволяют им бродить по фабрике, в то же время аккуратно избегая их разрядов.

Ой-ёй. Кто-то выпустил денмуки из их клетки… Нам нужно поколотить их до того, как они ударят нас током!

Денмуки! Их наэлектризованный мех может питать гаджеты целыми днями напролёт! …Я надеюсь, что он не поразит меня током. Я ненавижу, когда меня бьёт током.

Ай… Нас ударило током, когда мы попытались погладить его. Это существо, похоже, довольно заряжено. Нам нужно блокировать его атаки с осторожностью, а иначе наше тело точно онемеет.

## Интересные факты

* Денмуки были основаны на гусеницах мотылька вида слизневидка жёлтая. Эти гусеницы также известны как «денки муcи», или «японские электрические гусеницы».
Подлодка

**Подлодка** (англ. *Submarine*, полное название — **Подводное транспортное средство**, англ. *Subaquatic Maritime Neotransport*) — транспортное средство для передвижения по воде, созданное учёными Термитного королевства. Команда Снейкмаут обретает её в шестой главе для того, чтобы добраться до Резиновой тюрьмы, после того, как они побеждают в Колизее.

С помощью подлодки, команда Снейкмаут может путешествовать по Металлическому озеру. При нажатии на кнопку **CANCEL**, подлодка погружается под воду, тем самым позволяя ей оставаться незамеченной для врагов. В подлодке, команда не может атаковать, и следовательно, не может оглушать противников перед боем.

Команда может высадиться из подлодки на следующих местах:

* Термитный Капитолий;
* Багарский причал;
* Металлический остров;
* Рыбацкая деревня;
* Резиновая тюрьма;
* Павлиний остров.
Фаззо

**Фаззо** (англ. *Fuzzo*) — мотылёк, который вместе с Хаскадой, Крикетли и вьючной улиткой образует странствующий караван.

## Внешность

Фаззо является мотыльком с серым покрывающим тело мехом, чёрными крыльями, воротником и конечностями, и коричневой головой. У него белые глаза с коричневыми бровями, белые челюсти, а на голове у него торчит пучок волос и растут две ворсистые антенны.

## Личность

Фаззо является агентом-одиночкой странствующего каравана, который идёт по городам, ведя с жителями переговоры, пока другие караванщики открывают свой магазин снаружи. Хотя он является одним из самых новых членов команды, Фаззо довольно успешно справляется со своей работой и даже находит особые способы получать редкие предметы для коллекционирования.

## История

### Глава 1: Недееспособное трио

Команда впервые встречает Фаззо вместе со странствующим караваном после того, как они выходят из здания Ассоциации исследователей. Фаззо реагирует с раздражением на завал, образовавшийся после дождя, и говорит, что лучше бы зашёл в город пораньше.

### Глава 2: Священные Золотые холмы

После того, как команда Снейкмаут завершает свою первую миссию, они могут встретить Фаззо в Багарском театре, где он даёт команде особое предложение: он показывает им редкий предмет коллекционирования — игрушку Жука-рейнджера, и предлагает продать её команде за 40 ягод. Команда может купить игрушку, что сильно обрадует Каббу.

Позже, команда встречает Фаззо в Золотом посёлке перед фестивалем, в баре Закатной гостиницы, где он жалуется на то, что Битт постоянно подстрекает его, но ничего не покупает. Во время фестиваля, Фаззо продаёт команде свои товары и может сам покупать у них предметы.

### Глава 3: Фабричный осмотр

Фаззо встречает команду Снейкмаут в Непокорном Корне, где он благодарит команду за то, что те смогли победить бандитов и спасти караван.

### Глава 6: Нападение на Резиновую тюрьму

Фаззо встречает команду Снейкмаут у входа в Колизей в Термитном Капитолии, где он жалуется на то, что на термитном рынке востребовано множество вещей, и что им следует вначале изучить их культуру, чтобы вести торговлю в их городе.

## Товары

### Золотой посёлок

* Острая ягода — 20 ягод.
* Дротик усыпитки — 10 ягод.
* Волшебное семя — 30 ягод.

## Примечания

1. ↑ Артбук *Bug Fables: The Everlasting Sapling*
Город Муравьиного королевства

Процветающая столица Муравьиного королевства, в которой расположены Ассоциация исследователей и муравьиный дворец. Здесь есть публичная жилая зона, а также приватная, в которой находятся фермы и дома для муравьёв.

### Тема

Ant Kingdom

Ant Kingdom, Under Attack!

### Местонахождение

Окраины Багарии

**Город Муравьиного королевства** (англ. *Ant Kingdom City*) — столица Муравьиного королевства, основное место проживания команды Снейкмаут и всех остальных исследователей.

## Описание

Город Муравьиного королевства построен вокруг дворца-муравейника, окружённого высокими стенами. Он разделён на три области: главную площадь, коммерческую область и жилую зону, и все три области соединены по кольцевой, окружая дворец.

На юге главной площади имеется выход, который ведёт прямо в окраины Багарии, к Ассоциации исследователей, а на севере начинается путь к дворцу-муравейнику. Выходы на западе и востоке ведут в коммерческую и жилую зоны, соответственно. На центре площади стоит статуя основателя, изображающая муравья, сбившегося с пути когда Элизант I искала место для поселения. Как только они вернулись за муравьём, то они решили построить город на месте, куда забрёл муравей. На главной площади также построены: Багарский театр; красный дом, в котором команда Снейкмаут может поселиться, купив цветочный ключ у Битты после завершения третьей главы; гостиница, управляемая хозяйкой гостиницы; и квестовое табло, за которым следит Уттер. Также, на главной площади можно встретить Джанет, Энн, Тода и Самиру.

В коммерческой области построено несколько магазинов, включая магазин предметов Мадам Баттерфляй, магазин медалей Мераба и ресторан Фрая. За кустами справа от магазина Мадам Баттерфляй скрывается вход в подземную таверну. Слева от магазина Мадам Баттерфляй имеется участок земли, находящийся под строительством. После того, как команда доставляет королеву Элизант II в Багарский причал на подлодке посреди шестой главы, то на участке строится Термакада. Также, в коммерческой области можно встретить Ому, Дэна, убийцу семечников, и Амбер — работницу Муравьиной службы хранения вещей.

В жилой зоне построены дома для жителей города, не являющихся муравьями. Также там построен банк Багарии. Согласно Лейфу, на месте жилой зоны раньше находилось место для отдыха, которое было почти пустым, и там стоял только фонтан. В жилой зоне можно найти дома Музы и её отца, Мана и Эофи, Али, и Алекса. Также в этой зоне можно встретить Бомби.
Затерянные пески

В этой обширной пустыне в самом сердце Багарии живут бандиты и другие опасные существа. Но здесь также разбросаны многие древние артефакты, что привлекает исследователей.

### Местонахождение

Между окраинами Багарии, Золотым путём, Непокорным Корнем и Дальними лугами

**Затерянные пески** (англ. *Lost Sands*) — пустыня, находящаяся в центре Багарии и соединяющая между собой Муравьиное, Пчелиное и Осиное королевства. В Затерянных песках водится полно бандитов и встречается немало зыбучих песков, а также именно там погребён Древний замок.

## Описание

Затерянные пески представляют из себя обширную пустыню, образованную человеческой песочницей. В ней растёт полно кактусов и разбросан различный мусор.

Пустыня соединена с окраинами Багарии на юго-востоке, а на юго-западе — с Золотым путём. На северо-западе стоит город, известный как Непокорный Корень, и на востоке от него лежит граница с Дальними лугами. В центре пустыни имеется огромная яма с зыбучими песками, на которой расположено множество платформ, которые могут быть соединены плоскими брёвнами, которые могут быть сбиты рогом Каббу. Слева от огромной ямы расположена Поточная гора, и на западе от неё находится оазис, на юге от которого стоят развалины древней тараканьей деревни. На востоке от ямы расположена пещера, которая является входом в убежище бандитов, и на севере от той пещеры покоится Древний замок.

## Враги

* Кактусник
* Псикорп
* Стреловидный червь
* Вор
* Бандит
* Грабитель
* Жевун
* Мошка
* Оса-разведчик (мини-босс)
* Песчаный скорпион (мини-босс)

## Медали

* Доп. здоровье
* Тихоходочный щит
* Медитация
* Сильное начало

## Интересные факты

* Начиная с версии 1.0.3, к медали «Сильное начало» был проведён деревянный мост. До этого, эту медаль можно было получить только с помощью полёта Ви.