Videojuegos: El impacto del Gaming en la sociedad.

## Sinopsis

*Desde 1958 el mundo vio nacer un fenómeno, del cual no se tenia idea de lo grande que sería,* *"Tennis for Two" fue el video juego encargado de iniciar un universo que entraría en la vida de toda la humanidad, es así como inicia este proyecto. Todos hablan de los video juegos como un mundo de entretenimiento,* *hay otros que lo ven como un invento que entorpece a la sociedad, pero lo que realmente importa no es si son positivos o negativos, lo realmente importante es ¿Qué tanto nos han impactado como sociedad?. Mundos fantásticos, guerra, caos, música, diversión, tristeza, aventura y sobretodo una experiencia es lo que han creado los video juegos y así han marcado las vidas de muchos. Hay que conocer la opinión de cada persona para saber como ha sido el impacto del Gaming, niños jovenes* *adultos y ancianos han sido inmersos en el universo ficcionario de los video juegos y más ahora, donde este mundo se traslada a la realidad siendo nosotros los nuevos personajes de estos mundos fantasticos, así es como aqui sabremos un poco* *del gaming y sus efectos en la humanidad.*

## Origen de los videojuegos

Los videojuegos como todo invento del ser humano tienen antecedentes que han hecho que sean lo que son hoy en día, es por eso que es bueno recordar y repasar como los videojuegos se han venido transformando y llegaron a lo que conocemos en la actualidad.

#### Primeros juegos mecanicos

En los años 30, ya se empezaba a hablar de los juegos, pero no como una forma de entretenimiento que se concentra en un aprato tecnológico, si no que más bien se hablaban de "Juegos Mecanicos", donde gracias a ***David Gottlieb*** salió a la luz un invento que evolucionaria el entretenimiento de los niño y jovenes de la época. se habla del *"Flipper"* o también conocido como *"Pinball" ,* una simple mesa de madera la cual en su interior se encontraban diferentes elementos como varas de acero para que las pelotas choquen y genere una dificultad al juego.

El objetivo de este era sencillamente generar la amyor puntuación posible, teniendo siete (7) oportunidades transformadas en pequeñas pelotas impulsadas por una palanca que hacia de propulsor para que estas salieran disparadas, iniciando asi el juego, para ese entonces fue algo innovador y además beneficioso para aquellos negocios que lo tenian, pues para poder jugar habia que insertar un centavo, lo cual para los dueños de tiendas era un punto muy positivo.

Finalmente, estos juegos mecanicos serian considerados como los precursores de todo el fenomeno que se crearia en torno a los videojuegos.

#### Primeros videojuegos

Para inicios de los años 50 ya se empezaba a escuchar de la creación de un videojuego "digital" por llamarlo de alguna manera, el cual fue creado y desarrollado por **Alexander S. Douglas** en 1952, este en ese entonces estudiante de la Universidad de Cambridge a traves de su tesis que hablaba de la interacción entre computadoras y seres humanos, deicidió realizar a traves de una codificación un juego donde el ser humano pudiera interactuar con la computadora, es así como nace el que se podría considerar el primer videojuego documentado de la historia, *"OXO"* un "Tres en linea" o "Tic Tac Toe" el cual fue especificamente creado para ujna de las primeras computadoras del mundo la "EDSAC".

El funcianiomento de este videojuego era muy sencillo pero a la ves ingenioso, para poder jugar a este se necesitaba el dial de un telefono para poder jugar y para poder verlo, se usaba la pantalla de un Osciloscopio, para esos años fue una revolución total, ya que era algo nunca antes visto, una maquina capaz de responder a un juego a través de algoritmos, incluso considerado este también como el primer acercamiento a la Inteligencia Artifical.

Ya para 1958, **William Higginbotham** creó uno de los videojuegos más famosos y considerado por todos los que estan inmersos en el mundo de los videojuegos como el primer videojuego deportivo de la historia, así es, se habla de *"Tennis For Two"* un simulador de tenis de mesa, sirviendose de solamente un programa para el cálculo de trayectorias y al igual que el videojuego anterior, una simple pantalla de osciloscopio.

Cuatro años mas tarde y con una tecnología más avanzada, nace otro de los videojuegos que innovo e impacto a muchos jovenes de la epoca, se habla de *"SpaceWar!"* un videojuego creado para la computadora PDP-1, este mismo tenia como objetivo enfrentar a dos jugadores encargados de controlar la dirección y velocidad de dos naves espaciales que se enfrentan entre si, a pesar de no haber impactado más alla, hoy en dia es considerado un videojuego memorable e importante para el desarrollo de lo que serian sus sucesores.

## La sociedad como personajes de videojuegos

Desde que los videojuegos llegaron al mundo y se convirtieron en un fenómeno cultural en los años setenta en Estados Unidos. se ha venido hablando de cual es su impacto en la sociedad y siempre se cre la discusión de que tan buenos o malos ha sido este invento; realmente esto es subjetivo, pues si se mira desde un aspecto tecnológico, la llegada de los videojuegos ha significado un importante factor de innovación, pues se han venido creando nuevas tecnologias que han obligado al mercado a pensar en nuevos productos que cumplan con estas necesidades.

Desde una mirada social, se tienen dos puntos de vista. El primero y más controversial, los videojuegos como una causante de violencia en los niños y jovenes, pues es bien sabido que dentro de este universo existen los juegos de guerra, luchas e incluso videojuegos donde se crean mundos sin ningun tipo de prohibición o ley como es el caso de la saga de *"Grand Theft Auto"* una de las mas criticadas por su interminable violencia y manera de plasmar el mundo, un sitio sin reglas, donde se puede robar, matar y demas sin ningun tipo de consecuencia; y si bien es cierto, que este tipo de juegos puede incitar a un niño o a un joven a cometer atrocidades, también existe el segundo punto de vista del que se habla poco.

En el mundo Gamer, existe una gran cantidad de categorias que amplían la variedad y tipo de videojuegos que existen, algunos ejemplos podrian ser, los juegos de guerra, los juegos de historia, los juegos estrategicos entre otros. Ahora bien, aunque videojuegos como *"Call of Duty"* tengan un contenido violento, estos también en algunas de sus entregas enseñan la historia de hechos tan importantes como lo puede ser *La Segunda Guerra Mundial* lo cual es un punto a favor pues cuentan este hecho historico de una manera diferente, donde te hacen parte de la historia y te hacen snetir como un actor más que hizo parte de este hito. Por otra parte, si se lleva al mundo real, la vida misma es como un videojuego ya que dia a dia se sortean obstaculos que debemos superar para llegar al final del dia, como si de superar un nivel se tratase, cosas tan simples como ir en bicicleta como se demuestra en el articulo Bicicleta Fija en pista y ciudad, el ciclismo es una manera de aprender a competir, al igual que en los videojuegos donde desarrollas tus habilidades competitivas.

Por otra parte, como seres humanos, nos volvemos de cierta manera personajes de videojuegos, sintiendonos a veces en una realidad fictisia e inventando escenarios de ¿qué pasaria si...? como por ejemplo pensar en la existencia de un planeta fuera de nuestro conocimiento como del que se habla en el articulo Del planeta Ukuphila, llegando a pensar que podemos explorarlo como si fueramos un personaje de *"Dead Space".*

Finalmente, desde un plano personal y subjetivo de cada persona, los videojuegos pueden llegar a ser un factor importante para el desarrollo de sus vidas, convirtiendose en un complemento quizas para sus días o para su vida en general, para esta Wiki se decidió hacer un podcast, entrevistando a un joven al cual su vida en gran parte la ha disfrutado por medio de los videojuegos, pero esta entrevista no se realizo de manera común, es por eso que dejo que la escuchen y la disfruten.[1]

## Conclusión

Se pudo identificar a lo largo de esta Wiki como los videojuegos pasaron de ser un juego mecanico que solo se disfrutaba en tiendas locales, a ser todo un fenomeno que llega a casi cada uno de los hogares de todo el mundo. Generando muchos temas de conversación, tanto positivos como negativos, pero al final convirtiendose en un monstruo que nos atrapa a todos, haciendonos parte de este mundo como un personaje más, haciendonos imaginar escenarios reales del mundo desde un plano fictisio.

También se puede decir que, los videojuegos para muchas personas se pueden convertir incluso en un modo de vivir, volviendose un aspecto importante para desarrollar sus emociones o incluso sus diferentes habilidades, por lo que para cocnluir el verdadero Impacto que genera los Videojuegos no es uno solo que se pueda definir en una palabra, si no que su simple existencia ya lo hace todo.

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Hasta una proxima![2]

## Referencias

* Trenta, L. M. (s/f). *Orígenes del videojuego: conexiones históricas y sociales de un producto cultural*. Revistalatinacs.org. Recuperado el 17 de noviembre de 2022, de https://www.revistalatinacs.org/12slcs/2012\_actas/189\_Trenta.pdf
* Belli, Simone y López, Cristian (2008). Breve historia de los videojuegos. Athenea Digital, 14, 159­179. Disponible en http://psicologiasocial.uab.es/athenea/index.php/atheneaDigital/article/view/570
* Centro De Salud, P., Sra, N., & San, S. (s/f). *Impacto de las pantallas, televisión, ordenador y videojuegos*. Salonesvirtuales.com. Recuperado el 17 de noviembre de 2022, de https://recursos.salonesvirtuales.com/assets/bloques/Impacto\_television\_MU%C3%91OZ\_GARCIA.pdf