Душевный замок

— Воссоединяющий поворот

**Душевный замок** (англ. *Psyche-Lock*) — это ментальный ограничитель, который появляется, когда человек хочет что-то скрыть от других. Магатама Феникса Райта позволяет владельцу видеть эти ограничители в виде цепей, запечатанных красными или чёрными замками. Обычно единственный, кто использовал магатаму был Феникс, но однажды когда его временно заменял Майлз Эджворт, будучи адвокатом Айрис, тоже её использовал. Частью тренировок спиритических медиумов в храме Хадзакура являются **замки с секретом**, которые своим внешним видом напоминают душевные замки, их устанавливают монахини для запечатывания медиумов в медитационной пещере, чтобы изолировать их.

## Красные душевные замки

*Основная статья: Магатама*

— Воссоединяющий поворот

Красные душевные замки скрывают сокровенные секреты человека. Количество замков зависит от желания не раскрывать свой секрет, их число варьируется от одного до пяти. Это позволяет использовать магатаму в качестве своего рода детектора лжи, давая знать есть ли у человека нужная информация, не давая ввести в заблуждение. Тем не менее, всё ещё можно обмануть, если технически сказать правду, но скрыть то, что Феникс не затронул в изначальном вопросе.

Красные душевные замки можно сломать, показав предмет, напрямую связанный с секретом, хотя такого же результата можно добиться другими методами, например подкупом. В это обычно входят улики и досье из материалов дела. Эффективность данных действий на душевные замки варьируется; на один замок может потребоваться две улики, или одна может сломать сразу четыре замка. Когда замки разбиваются, они делают это со звуком разбивающегося стекла. Сломавшийся душевный замок даёт понять Фениксу, что он на верном пути к раскрытию секрета. Взлом всех замков вводит цель в то настроение, в котором она готова рассказать детали, обычно потому что Райт уже знает большую часть их секрета.

Если ошибиться, показав неверное доказательство, владелец магатамы может потерять часть спиритической силы. Это была настоящая и существенная угроза для Феникса до того, как его лишили значка. Однако хотя Феникс мог вскрикнуть «ай» и другое в том же духе, не похоже что это его сильно беспокоило. Если сделать слишком много ошибок, голос Перл Фей появиться с предупреждением, что если он продолжит его душа может разрушиться. В таком случаи Фениксу приходилось начинать всё с начала даже если до правды его разделяла одна правильная улика. К счастью для Райта, смертельным для его это никогда не было, и он мог сделать столько попыток сколько ему нужно. Когда все замки человека сломаны, восстанавливалась половина спиритической силы Райта. И видимо после того как Перл Фей перезарядила магатаму в 2027 году угроза для души Феникса исчезла.

Процесс можно остановить, хотя, если Райт сделает это, следующая попытка начнётся самого начала, при этом все сломанные замки будут восстановлены. В начале карьеры Райта, он обычно не мог сломать душевные замки до прохождения определённого этапа в своём расследовании. Это обычно случалось, потому что нужное доказательство ещё не было найдено, но иногда Фениксу не хватало необходимой информации о человеке, чтобы успешно атаковать его душевный замок. Случай из дела Феникса в 2019 году: у Райта был диск MC Bomber, но ему пришлось узнать, что это был компьютерный вирус прежде чем использовать его против Лизы Бэзил. В другом деле в том же году, Эджворту нужно было доказать, где был Ларри Батц во время инцидента, но не мог этого сделать пока на карту не добавили Райский уголок.

У Айрис, Ларри Батца и Германа Краба были показаны пять душевных замков, которые были сломаны необычным образом. Айрис раскрыла свой секрет сама, когда как секреты Ларри Батца и Германа Краба были раскрыты на суде.

## Чёрные душевные замки

— Наследие поворота

Чёрные душевные замки символизируют тайну, которую человек хранит подсознательно. Попытки силой убрать их с помощью доказательств могут нанести эмоциональные или душевные раны. Феникс описал чёрные душевные замки как тёмные, холодные и полные отчаяния. У двух человек, встреченных Фениксом, у которых проявились чёрные душевные замки, были совершенно разные ситуации, окружающие их.

В случаи Кристофа Гэвина, паранойя, развившейся из-за тайны, которую он скрывал, она заставляла его полностью игнорировать расспросы Феникса о мотиве убийства Зака Грамари. Даже когда Аполло Джастис и Клавир Гэвин узнали о деятельности Кристофа, которая привела к смертям Грамари и Дрю Мишама, Кристоф отверг всё это как «довольно занимательную выдумку», поскольку у них не было доказательств, подтверждающих это.

С другой стороны, чёрные душевные замки Афины Сайкс были следствием трагического события приведшего к смерти её матери, Метис Сайкс. Феникс сломал эти замки обдумав всё дело и поняв, что убил Метис загадочный преступник в маске. По этой причине к Афине вернулась память во время суда.

## Игровой процесс

*См. также: Магатама*
Магатама и душевные замки появились в *Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All* и использовались в каждой дальнейшей игре основной серии. Они появляются в основном в расследовании во время разговора с персонажем. Обычно, когда выбрана кнопка темы в меню «Поговорить», главный герой и персонаж обсуждают вопрос темы по сценарию, и по завершению разговора, рядом с кнопкой появляется галочка, указывающая, что её уже обсудили. Однако, когда персонаж не желает делится деталями, появляются душевные замки, а у кнопки темы появляется значок душевного замка. Это даёт понять, что протагонист должен использовать магатаму, которая начинает что-то вроде допроса. В *Justice for All* и *Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations*, это реализовано выбором в меню «Показать» магатамы и её показом персонажу. С *Apollo Justice: Ace Attorney* включительно, значок магатамы появляется в меню «Поговорить» и её можно использовать нажав по ней или по кнопке «X» аналогично использованию браслета Аполло Джастиса.

Поскольку душевные замки используются в определённых сюжетных точках для целей игрового процесса, их появления непоследовательными; например, персонаж может скрывать что-то, непосредственно связанное с расследованием, но душевные замки не появляются, оставляя тайны открытыми до этапа суда.

### Различия между играми

*См. также: Штраф*
В *Justice for All*, сломать душевные замки было единственным способом пополнить «Шкалу уверенности», используемую системой штрафов в рамках одного дела. Это значит, что штраф полученные при взломе душевных замков отражаются на этапах суда, и в свою очередь штрафы в зале суда отражаются на взломе душевных замков. Следовательно, угадывание методом тыка наказывается на протяжении всего дела, так даже, если взлом душевных замков напрямую не влияет на поражение, это не очень целесообразно, если игрок будет загружать сохранение или начинать дело с начала. Вместо этого игроку нужно лучше готовится, собирая все возможные до взлома доказательства.

В *Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations* и *Apollo Justice: Ace Attorney*, «Шкала уверенности» пополняется в после каждого этапа расследования и суда, отделяя «здоровье души» от штрафов в зале суда. Штрафы были полностью убраны в расследованиях начиная с *Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies*, убрав понятие «здоровье души» в процессе взлома душевных замков. Это могло быть следствием того, что (а, возможно, и результатом) магатама была перезаряжена в *Возвращении поворота*.

## Появления душевных замков

Ниже приведён список появлений душевных замков в серии *Ace Attorney*.

### Некоторая статистика

* В *Грандиозном повороте* наибольшее число душевных замков и их наборов в одном деле, в общем счёте 33 замка распределённых среди 8 наборов, включая те, которые не были сломаны.
	+ Айрис — персонаж с наибольшим количеством совокупных душевных замков, в общем счёте 12.
* В *Звёздном повороте* их наименьшее количество, только один набор из 2 душевных замков.
* У Перл Фей и Ларри Батца три случая взлома душевных замков на протяжении всей серии, больше чем у любого другого персонажа.

## Музыка

Как и в других этапах игры при взломе душевных замков играет собственная тема, за все игры она сменялась трижды. Первая называлась просто «Psyche-Lock» и была в *Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All* и *Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations*. Вторая называлась «Psyche-Lock 2007», она уже была более сложной и появилась в *Apollo Justice: Ace Attorney*. Третья «Psyche-Lock 2013», использовалась в *Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies* и *Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice*.

Тема душевных замков была включена в альбом *Gyakuten Saiban Meets Orchestra* в вступительную часть попурри клана Фей под названием «Those of Fey Blood» (в которое входили тема душевных замков, «Dahlia Hawthorne — Distant Image», «Elise Deauxnim — Gentle Melody» и «Turnabout Sisters Theme»).

## Локализация

В японской версии игры, душевные замки называются *Сайко рокку* («Психологические замки»), а Майлз Эджворт по ошибке назвал их *Сайкоро-дзё* («Замки игральной кости»). Английское название душевных замков «*Psyche-Lock*», оно состоит из слов «*Psyche*» (душа, дух) и «*Lock*» (замок). В английской локализации, Эджворт и Дрю Мишам называют их «*psycholocks*» и «*psycho locks*» соответственно, возможно отсылаю на оригинальное название. Это шутка иногда повторяется, когда другие слышат от душевных замках в английской версии.

В испанской локализации, их назвали «*Psico-Candados*» (буквальный эквивалент «*Psyche-Locks*»), Эджворт называет их «*Loco-candados*» (Замки сумасшествия). В отличии от английской версии, Дрю Мишам не произносит их название неправильно в испанской версии.

## В других медиа

* В первом томе манги «Professor Layton and the Cheerful Mystery», основанной на играх серии *Professor Layton*, Люк Трайтон использует что-то похожее на душевный замок, чтобы запереть свою дверь.
* В аниме *Прощай, унылый учитель*, появляется камео душевных замков, когда протагонист Нодзуми Итосики пытается солгать, что никогда не был за границей.
* Душевные замки появляются в «The Age of Pop Team Epic», последнем эпизоде аниме *Pop Team Epic*. Более конкретно, показан один, запечатывающий ворота внутри замка.