Galeries Guppy

Les **Galeries Guppy** est un stage multijoueur dans Splatoon et Splatoon 3. Il se déroule dans la cour d'un musée d'art à Chromapolis. La caractéristique déterminante des Galeries Guppy est ses murs rotatifs, qui sont au cœur de la navigation dans la scène.

## Disposition

Les Galeries Guppy sont une scène qui comprend cinq écrans rotatifs, qui sont au cœur de la navigation, ainsi que des points de vue. Le point d'apparition de la scène se trouve à l'entrée de la cour, avec un chemin à gauche menant vers un grand écran rotatif et un chemin à droite menant au centre de la scène. Juste en face de la ponte se trouve une petite plate-forme rotative à quatre rayons qui tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre sans s'arrêter. Continuer à avancer conduit à de grands écrans à trois rayons qui tournent d'un tiers avant de s'arrêter pendant cinq secondes. Lorsqu'ils sont arrêtés, ils s'alignent parfaitement avec la plate-forme rotative au centre de la scène. Les grands écrans sont entièrement encrable, permettant aux joueurs de grimper et d'atteindre des plates-formes râpées sur le côté droit de leurs murs. Le centre de la scène est situé à droite de ces plates-formes, par rapport au point d'apparition. Au centre de la scène se trouve une zone inférieure avec un écran rotatif à quatre rayons au milieu. Il tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre d'un quart du chemin avant de s'arrêter, s'alignant avec les grands écrans. À gauche et à droite de la scène centrale se trouvent des zones abaissées avec des statues où se déroulent la plupart des combats sur la scène. Les côtés de la scène contiennent de grandes piscines d'eau que les joueurs doivent surveiller lorsqu'ils sautent de la route du côté gauche vers l'un des grands écrans rotatifs. Dans les matchs classique, le score final est déterminé par l'endroit où les plates-formes rotatives s'arrêtent à la fin du match.

## Différence entre les modes de jeux

### Défense de Zone

Les points d'apparition des deux équipes ont été déplacés vers le premier affichage rotatif. La zone est située au centre de la scène. L'encrage de l'affichage rotatif ne compte pas pour la capture de la zone. De nombreuses plates-formes et une statue ont été ajoutées près du centre et l'affichage central a été raccourci pour faciliter le saut des deux côtés.

Dans Splatoon 3, la zone est située au centre, étant légèrement plus grande que dans Splatoon. L'affichage du côté de chaque équipe a été modifié, ayant 2 sections au lieu de trois et les ayant directement en face l'une de l'autre.

### Expédition Risquée

Les points d'apparition des deux équipes ont été déplacés vers le premier affichage rotatif. La tour dans ce mode est située au centre de la carte, remplaçant l'affichage central. Le but se trouve juste à l'extérieur du point d'apparition de l'ennemi, après avoir traversé l'écran géant. Le mur qui dépasse sur les deux écrans géants a été supprimé et de nombreux blocs et barrières ont été ajoutés, y compris les plates-formes de Défense de Zone. Lorsque la tour est occupée, elle va d'abord tout droit et autour de l'extérieur de l'écran géant au-dessus de l'eau. Il tourne alors à gauche et se dirige vers le but.

### Mission Bazookarpe

Le Bazookarpe démarre au-dessus de l'écran central raccourci. L'objectif est situé sur l'affichage rotatif dans le point d'apparition de l'équipe ennemie. Les écrans géants ont été un peu modifiés : ils ont tous deux une section supprimée et ils tournent maintenant d'un tiers dans le sens antihoraire, puis d'un tiers dans le sens horaire, sans jamais s'arrêter avec le côté retiré vers le milieu. Plusieurs boîtes ont été ajoutées pour créer des moyens supplémentaires d'atteindre la base de l'équipe adverse et une petite section à gauche du point d'apparition de chaque équipe a été bloquée.

Dans Splatoon 3, le piédestal a été rapproché du côté ennemi, avec une rampe ajoutée pour l'accès. Une autre rampe est ajoutée pour faciliter l'accès à la première zone d'affichage. Il n'y a qu'un seul point de contrôle, qui se trouve juste après la rampe. L'affichage rotatif sur les côtés de chaque équipe a été modifié, supprimant une section et en rendant une autre beaucoup plus courte en hauteur.

### Pluie de Palourdes

Le panier est situé juste avant d'entrer dans le stand de l'adversaire. Une rampe a été ajoutée et un bloc à gauche, permettant l'accès au côté adverse.

## Divers

* L'Alfonsino est un type de poisson d'eau profonde qui habite les océans tempérés et tropicaux.
* Les Galeries Guppy est la première carte pour changer l'emplacement des points d'apparition des deux équipes en fonction du mode.
* Au sol près des écrans géants tournants se trouve un calmar géant détourné. Il est difficile à voir mais peut être révélé à l'encre.
* Parce que cette scène se déroule dans un musée d'art, de nombreuses peintures célèbres sont parodiées et référencées. Les exemples connus incluent :
	+ L'une des statues est un Inkling arborant la même pose que la célèbre sculpture d'Auguste Rodin, Le Penseur.
	+ Une autre statue est un Inkling avec un disque, faisant référence à une sculpture grecque connue, le lanceur de disque.
	+ Près de l'une des plates-formes tournantes se trouvent des peintures de boîtes de soupe, une référence au célèbre artiste Andy Warhol, célèbre pour ses peintures de boîtes de soupe Campbell.
	+ Il existe une version Inkling de la pièce la plus célèbre de Sharaku, Otani Oniji III en tant que Yakko Edobei.
	+ Une version Inkling de la célèbre œuvre d'art de Léonard de Vinci, la Joconde, peut être vue près du centre de la scène.
	+ Une peinture similaire à la Nuit étoilée de Vincent van Gogh est exposée à l'intérieur du musée.
* Il y a une grande statue d'un Super-coquillage près du point d'apparition de chaque équipe.
* La citation des Calamazones, "Ahhhh! J'adore l'art!", "Art schmart. J'aimerais que ce soit un musée des sciences." est une référence au cinquième Splatfest nord-américain, Art vs. Science.
* Une grande statue du logo de la marque Cubic/Pionic peut être vue à l'arrière-plan de l'une des bases des équipes.
* Dans les dernières secondes d'un match, un tintement de clôture peut être entendu.
* Lorsque Galeries Guppy était jouable pendant les Splatfests, deux enregistrements de rires d'enfants pouvaient être entendus périodiquement. La raison de l'existence de ces sons est inconnue, semblable aux cris lointains qui peuvent être entendus lors des combats contre les boss dans l'Octa Vallée.
* Le nom de code interne de cette étape dans les fichiers du jeu est "Pivot".
* Cette carte et Institut Calam'arts sont les 2 seules cartes où vous pouvez accéder au point d'apparition de l'ennemi.