Cobalt

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## Introducción

Cobalt es miembro de la Fuerza Desconocida y el único PJ en Diez Mandamientos. La interpreta Zaiisey.

Cobalt es el Alma de Fuerza Desconocida.

## Aspecto

Según como es descrita en el capítulo 1, Cobalt es bastante alta y de piel morena, con pecas que se concentran en su cara. Tiene el pelo largo y negro (parcialmente recogido en un moño) y los ojos azules. Otro rasgo distintivo es su marcado arco de Cupido en los labios, que suele pintarse de un tono morado.

Le gusta ir a la moda y suele vestir un top jersey blanco de cuello alto que se corta sobre el abdomen, con una chaqueta oscura larga con tiras por encima. El pantalón es igualmente oscuro, ajustado y lleva dos cinturones. Por último, lleva botas y guantes también de color negro.

Su edad es desconocida, pero es posible que tenga entre 20 y 25 años.

## Personalidad

Cobalt tiene una tendencia natural a proteger a aquellos a los que quiere con ferocidad. Es una persona que pasa mucha angustia cuando sus seres queridos sufren daño y está dispuesta a sacrificarse con tal de protegerles.

## Historia (Spoilers a continuación)

### Pasado

#### Baile a medianoche [Cap.07]

Cobalt va a reunirse con sus nuevos amigos. Al entrar en el restaurante, se fija en que Gold está solo y en lo guapo que es. Cuando se ponen a hablar y él le pregunta qué opina del grupo, Cobalt dice que es gente genial y que le gusta mucho su nuevo nombre (antes se llamaba Dani o Daniela). Los demás entran al restaurante y Cobalt puede sentir cómo el pie se apoya en la hierba y ha dado el primer paso de su duelo.

Con el segundo paso, está junto a Gold en un gimnasio. Por mucho que Gold le rete y ella se concentre, Cobalt es incapaz de invocar su arma de duelo. Frustrada, se rinde y se estira sobre el suelo. Al intentarlo de nuevo, Cobalt pone las manos instintivamente como si fuera a invocar una lanza, pero esta no aparece. Cuando Gold le da su hacha, Cobalt se tambalea y se esfuerza por esgrimirla. Prepara poco a poco su arma e intenta golpear suavemente. Al golpear, el hacha cambia de manos.

Con el tercer paso, Cobalt se encuentra de noche en la azotea de su casa, con un equipo de música, esperando a Gold. Al llegar este, Cobalt saca toda su música para elegir algo con lo que empezar y saca una canción de discoteca. Cobalt disfruta muchísimo de la noche y desea que nunca acabe. Cuando se van a dormir, le da un breve tour a Gold de su habitación, que es la misma que Gold instintivamente ha ocupado en el bucle.

En el cuarto paso, después de bailar en el jardín, Gold y Cobalt se sientan juntos y hablan. Cobalt está nerviosa, aunque normalmente no le causen nervios estos temas. Cobalt admira mucho a Gold y le dice dos cosas importantes: que le toma como ejemplo constantemente, que piensa que es el mejor y que para ella vale muchísimo. Por eso, le dice que le ha iluminado como persona y que le ha hecho sentirse mucho más segura de cómo quiere que la gente la vea. No cree que cómo es físicamente le defina como mujer u hombre, por lo que se ve como persona no binaria. Cobalt explica que le van bien todos los pronombres. Hablando de la porra, Cobalt cree que Silver y Copper son los más susceptibles de salir del armario.

La segunda cosa importante que quería decirle es sobre cómo Gold siempre parece saber qué querer hacer y tiene las cosas claras, y le confiesa lo mucho que le gusta. Aunque él la rechace, se lo toma bien y ambos bromean sobre el tema. Al volver a poner la música, Cobalt vuelve al presente y se siente fatal, pero sigue avanzando.

En el quinto paso, Cobalt sigue a Gold a fuera de la sala donde se encuentran reunidos para intentar reconfortarle. Discuten sobre el asalto del día siguiente y él le ofrece bailar.

[Pasa a sección Bucle - Cap.07\_B]

### Bucle

#### El Continuo Encuentro con la Muerte [Cap.01]

Cobalt es despertada en un trastero cerrado por un chico que se presenta como Brass. Tras saber que la sala iba a llenarse de gas venenoso en 5 minutos, buscan una forma de salir. Ambos se dirigen a la segunda puerta que da a un pasillo marrón. Cobalt ve una puerta rejada al fondo, que Brass no puede tocar, ya que Cobalt es la única que puede cruzar la reja. Al acordar dejar a Brass atrás, Cobalt pasa al confesionario, donde oye unos pasos sobre la madera.

Una figura misteriosa le pregunta por sus nombres y los Diez Mandamientos. Cobalt no sabe cuáles son las Mandamientos y la figura le abandona. Al salir, puede ver el humo verde envolver a Brass y corre hacia él. Se abrazan y, pese a que aguanta el aliento, Cobalt no es capaz de encontrar una salida. Ambos fallecen por primera vez.

> "Creo que mi último aliento es para decirle: Lo siento."
>
>

Cobalt se encuentra cerrando una puerta de una casa extraña, en la que desaparece el picaporte. Se encuentra en la entrada de una casa desde la que puede oír un grifo cerrarse y unos pasos sobre mojado. Al correr hacia los pasos, ve una figura en albornoz que emite un profundo resplandor amarillo. Antes de decir nada, la figura gesticula con la mano y la devuelve al bucle.

Cobalt se encuentra con Brass de nuevo y le explica que ya se han conocido, aunque él no la entiende. Repiten la estrategia de ir hacia la reja, avanzando cuidadosamente por el pasillo. Cobalt cruza la pared y llega al confesionario, donde la figura vuelve y se marcha cuando Cobalt le pregunta cómo Brass y ella pueden salir. El gas les alcanza y Cobalt le promete a Brass que hará lo posible por arreglarlo. Ambos mueren por segunda vez.

En la casa extraña, se dirige al baño pero no encuentra al ser amarillo. En vez de eso, ve unas huellas mojadas que dirigen a una habitación cerrada. Llama a la puerta y la figura amarilla saca la mano y la envía de vuelta por segunda vez.

Brass y ella registran la habitación en busca de pistas sobre los Mandamientos o el ser amarillo. Ella se dedica a tirar las cajas e investigar. Encuentra una gran colección de cómics antiguos. En ese instante, escucha un sonido y ve caer un líquido negro de uno de los cubos sobre las velas, que prende rápidamente. Abre la puerta del pasillo y se refugian rápidamente dentro, donde el fuego no parece alcanzar. Aprovechando el bucle, se decide a sentarse a hablar con el chico y conocerse un poco mejor. Ambos son amnésicos y concluyen que algo bueno de la pérdida de memoria es probar todo por primera vez. Según el gas les envuelve, Cobalt convence a Brass de cerrar los ojos y le promete que averiguará cómo salir de allí. Mueren por tercera vez.

Esta vez, da un portazo agresivo y corre hacia la habitación de la puerta blanca. Se encuentra totalmente cerrada, pero el ser se acerca, la abre y le pide que deje de ir a su casa. Pese a que Cobalt no sabe cómo, le pide que lo intente y la envía al bucle.

La cuarta iteración empieza con Cobalt agarrando el cubo con gasolina y velas. Cobalt cruza el umbral de la puerta y le prende fuego a la puerta del confesonario cuando se marcha la figura. La puerta no cede y la acolarran el gas por un lado y el humo por el otro. Se sincera con Brass, que se resigna a morir. Dejan de respirar.

En el recibidor de la entrada, la figura sentada agita la mano al verla y la expulsa.

Vuelven al plan de registrar la habitación. Al investigar a través de cuatro o cinco bucles, rebusca todas las partes de la habitación hasta que al agarrar la sierra eléctrica, nota algo agitarse en su interior. Se encara hacia Brass e intenta encender la motosierra, pero no arranca. Van a abrirla de un golpe, aunque Cobalt recuerda que funcionan con gasolina y le pide a él que coja un cubo de arriba, que Brass tira accidentalmente y mata a ambos.

Durante estas iteraciones, el ser amarillo se ha puesto a leer y, tras mirar un reloj, la devuelve antes de que pueda rechistar.

Cobalt procede a coger la gasolina y la motosierra, intimidando a Brass en el proceso. Al cargar el depósito y arrancar, una llave cae de dentro. Se disculpa con su amigo y salen a un jardín gigantesco frente a una mansión incluso más voluminosa. Por primera vez, Cobalt recuerda algo más.

> *"Esa es tu casa. Tú vives en esa mansión."*
>
>

No obstante, no tiene tiempo para contemplar la casa, ya que algo frío atraviesa el pecho de Cobalt. Brass se encuentra tras ella sosteniendo un cuchillo ensangrentado mientras llora y se disculpa.

En la casa, con el shock, la figura se detiene y le pregunta qué ha cambiado. Ella lo resume como un avance y un cambio. El ser le ofrece un Cola Cao, que acepta con gusto. Cuando vuelve, Cobalt se pone a mojar galletas y discuten lo que pasan. El extraño se presenta como Fénix y le declara su apoyo, aunque sea de forma forzada. Pero le revela un gran secreto: que está en un Arcón, y debe encontrar sus mandamientos.

#### Nombres de Metales [Cap.02]

Cobalt y Fénix prosiguen con su conversación sobre el funcionamiento de los Arcones. Llegado el momento se levantan y le guía a su habitación, a la que Cobalt le sigue con la taza en la mano. Fénix le hace entrega de un cuaderno y un bolígrafo para tomar notas de los bucles. Cobalt afirma que, pese a morir frecuentemente, el dolor varía y en ocasiones es más rápido.

Contando con el horario de sueño de Fénix, Cobalt propone esperarle a que se despierte antes de enviarla de nuevo. Fénix le deja una habitación en la entrada y cuando ella va a dejar la taza en la mesita, él la recoge y le dice que no ensucie, a lo que ella hace referencia a la ropa en su cuarto. Cobalt tiene la sensación de que su cuarto tendría probablemente el mismo aspecto. Según le explica sus horarios, Cobalt lo apunta en el cuaderno para recordar cuando no despertar a Fénix. Y este la envía de vuelta al bucle.

Puede ver a Brass y se deciden a explorar, aunque le dice que no coja los cubos, que ella es más alta (y no quiere que se produzca otro incendio). Tarda un poco más porque no puede quitarle el ojo de encima a Brass, ya que siente que la va a apuñalar en cualquier momento, aunque por ahora no muestre interés en el cuchillo. Gasolina en mano, intenta cubrir el arma con los cubos pero falla y este cae. Para disimular va a por la motosierra y la arranca, sin éxito. Ambos continúan sin memoria pero, aunque Brass no le sea hostil, se muestra sospechoso. Cobalt se sincera parcialmente y ofrece una muestra de confianza. Brass le dice que con el tiempo puede que llegue esa confianza. Llave en mano, abre la puerta y deja que Brass salga primero.

En el exterior exploran algunas de las otras casetas antes de que otras dos personas salgan de una de ellas y Cobalt se acerque y se presente. Estos se presentan como Gold e Iron, y Cobalt hace lo propio con ella y con Brass. El grupo se va a explorar los otros cobertizos y en uno que no parece haber sido afectado por el gas, Cobalt busca otra puerta sin éxito. Ninguna de las casas parece tener hueco para el confesionario que vió. Extrañada, acuerda explorar la casa con los demás. Al abrir la puerta, agarra una nota de papel que sale volando en la que Níquel explica que ella y los demás se han ido a dormir en la planta superior. Le extiende la nota a los otros y se separan para explorar. En esta planta baja, junto a una serie de puertas, Cobalt se sobresalta al encontrar bajo la escalera el cuerpo de Nickel. Acto seguido, va con los demás y se lo dice para que le ayuden a echarle un vistazo. Cobalt se acerca para inspeccionar el objeto con el que la han matado y comprobar su temperatura corporal. Nickel tiene un medallón en el bolsillo que contiene una foto de Cobalt a una edad temprana. Tras una discusión con Gold sobre sus inexistentes recuerdos, saben que hay al menos un asesino arriba y tienen que despertar a todo el mundo. Camina hacia Brass y ambos se dirigen escaleras arriba al piso superior. Por instinto, Cobalt acaba llegando a su propio cuarto.

Al hacer una inspección de su cuarto, ve que alguien ha rallado las caras de las otras personas en las fotos que tiene colgadas en la pared. En el pasillo, se encuentra a Brass hablando con una chica que se presenta como Silver. Tras presentarse, todos van a despertar a Copper y bajar por el pasillo. Rápidamente Cobalt puede percibir la timidez en Copper y la distancia emocional con Silver, que se extiende a un ambiente general de desconfianza e incomodidad. Al llegar al recibidor, Lemer aparece y anuncia que todos los presentes van a morir.

#### Un asesino entre nosotros [Cap.03]

Tras la advertencia de Lemer, Cobalt entra en pánico y mira a los demás en busca de alguien armado, aunque nadie parezca llevar ninguna. Por lo que procede a interpelar a Lemer. Pese a lo poco que le revela, le es suficiente para saber qué tiene que hacer. Al apagarse el holograma, Cobalt sugiere investigar pero Lemer vuelve aprisa y enciende la tele. Tras la muestra de la grabación, Cobalt y Gold se deciden a interrogar a todo el mundo y buscar más cámaras, con poco éxito. Tras la pared que arranca Iron, Cobalt encuentra su primer peluche de Lemer.

Cuando Gold los acusa a ella y Brass, se refugia en que no se han separado. Antes de proseguir con las investigaciones, se sincera con el grupo y les muestra el colgante con su foto y su habitación, con la intención de que también la revisen. Pero el grupo se detiene a abrir la puerta del comedor y a buscar la salida. Cobalt es la primera en cruzar la puerta del comedor, donde ve dibujarse el primer checkpoint. Al instante siguiente, ya se encuentra en la mesa junto a Iron. Al asomar de detrás del gran objeto circular junto al que aparecen, puede ver el horror de la mesa.

Ella y Iron piensan en un plan para acercarse al borde de la mesa y esconderse, aunque este falla rápidamente, por lo que deciden meterse en el vaso y rodar desde dentro. Iron la aúpa y se agarra al borde. Dado que no tienen suerte moviendo el vaso entre las dos, Cobalt se descuelga y van a por el tenedor para usarlo de palanca, aunque se espera a que Iron lo recoja. Cuando el vaso finalmente se tumba, se montan y empiezan a empujar, aunque se detienen al chocar con varias cosas de la vajilla. Cobalt sugiere infiltrarse bajo la fuente cercana, que levantan entre las dos para que Cobalt pase. Cobalt tiene que buscar algo para que Iron pase, por lo que intenta agarrar un pesado terrón de azúcar. Para reducirlo, sube a la fuente y coge salsa en forma de gotas para formar un tope.

Bajo la fuente, el ruido que ambas hacen alerta a los comensales y son descubiertas. En el momento en el que se alza la fuente y las mantis fijan su mirada en ellas, Cobalt echa a correr como puede.

#### Duelos de Abstracción [Cap.04]

Cobalt echa a correr junto a Iron y, dado que no cree que pueda escapar, se lanza frente a ella y es agarrada por una de las mantis, que la devora. Cobalt vuelve a morir,

En casa de Fénix, cena y toma notas en su cuaderno mientras espera a que este se despierte. En busca de libros, Cobalt explora por la casa y acaba frente a la estantería en la habitación de la entrada. No obstante, ni los libros encajan con sus gustos ni puede acceder al PC sin la contraseña. Frustrada, decide echarse en su cama y pensar en sus notas hasta que se duerme.

A la mañana siguiente, Fénix la despierta y conversan sobre lo que ha estado pasando. Tras desayunar y ducharse, Cobalt acaba en el salón con una de las espadas de madera mientras Fénix la instruye en los combates en los Arcones: los Duelos de Abstracción. Cobalt intenta pensar en una frase gancho, pero el duelo comienza y debe demostrar que Fénix no es rubio. Recibe un primer golpe y falla al contraatacar. Después de ser golpeada de nuevo, va a por la cabeza y al conectar el impacto, siente una convicción en su interior. Con el segundo golpe, Cobalt desbloquea la habilidad Señalar Evidencia Física.

Cobalt siente el extraño aumento del poder de la espada al golpear de nuevo y entonces descubre que se ha convertido en una espada de verdad. Con su nueva habilidad, puede por fin demostrar que Fénix es moreno y gana el duelo. Este le otorga una de sus plumas y puede comprobar cómo cambia entre la realidad y la intangibilidad. Cuando Fénix le dice que es la espada que ha creado antes, se vuelven a enzarzar en duelo para que Cobalt pueda probar su nuevo arma. Pero este vez el duelo va peor para Cobalt, que no consigue impactar en absoluto y es rápidamente convencida de que Fénix se ha teñido de rubio en el pasado, pese a que sea falso.

Cuando se calman, Cobalt y Fénix dialogan sobre los puntos de control y sobre qué libros le puede prestar para no aburrirse tanto por las noches. Fénix le promete que le dejará uno en la mesa y la envía de vuelta al bucle. Cobalt aparece junto a Iron y sugiere utilizar el vaso para avanzar por la mesa, usando el tenedor como palanca. La ayuda a empujar el vaso hasta la zona de la fuente, que intenta que eviten, pero chocan con uno de los vasos cercanos y tienen que meterse bajo la fuente de nuevo, aunque esta vez logran llegar hasta el final y pasar la mitad de la mesa.

Al encontrarse con vasos más pequeños, a Cobalt se le ocurre apilarlos con tal de que sean más escurridizas. Metidas en tres vasos, ambas continúan con la huida. Al encontrarlas los comensales, Cobalt se esfuerza en apoyar a Iron y avisarla de los ataques de las mantis. Con un último empujón y tras romperse el primero de los vasos, entre ambas consiguen llegar a la luz final y superar la prueba.

Cobalt intenta chocar el puño con Iron un par de ocasiones, pero la fuerza de esta es mayor y le hace daño en el brazo. En el comedor de la casa, le pregunta por sus recuerdos y traba amistad con Iron, ya que ambas creen que hacen un gran equipo. Cuando llegan Silver y Gold, hablan de las estrategias en la prueba y algunos asuntos antes de que Copper llegue solo.

#### Litros de veneno [Cap.05]

Cobalt hace un ademán de consolar a Copper, pero se detiene en el último momento, aunque un poco después, este le da un abrazo que ella le devuelve. Al lanzar una mirada a los demás, puede notar el aire de incomodidad que domina la habitación. Cobalt se pone a buscar pero, dado su poco éxito, prefiere dejarle la investigación a Gold y apoyar por el momento a Copper. Coge un bol para las cáscaras de su naranja y se sienta junto a él. Él le cuenta sobre su estilo de ropa y ella le promete que si encuentra algo de ropa en la enorme casa, que le avisará. Gold se les acerca y crecen las tensiones entre ellos a medida que se leen las intenciones mutuamente.

Al cruzar la puerta, Cobalt vuelve a ver el símbolo de Fénix que indica un punto de guardado. Cuando la oscuridad se marcha, se encuentra en el jardín junto a Silver. Después de que la criatura serpentina les explique la prueba, Cobalt y Silver se separan para buscar fruta. Cuando la tienen toda, Cobalt prueba una uva. Cuando Silver se toma un melocotón y muere, Cobalt entra en pánico y busca el resto de frutas para reiniciar la prueba.

Tras cerrar la puerta de la casa de Fénix, le oye reír en su cuarto. Hablan brevemente antes de que la envíe de vuelta a la prueba. Cobalt ya ha aprendido a contener su angustia cada vez que tiene que volver a pasar las pruebas. Esta vez, Cobalt empieza por la naranja y descubre que las frutas envenenadas cambian en cada bucle. Preocupada por Silver, le vuelve a preguntar si le pasa algo, aunque esta lo niega. Dado que no le gusta el plátano, Cobalt lo muerde y ve que está envenenado. Silver muere por las uvas, que no están envenenadas. Cobalt encuentra en su bolsillo un caramelo sin desenvolver. Cabreada, se pone a discutir con el señor serpiente y se come todas las frutas.

> "Tú hoy no tienes zumo. Y me voy."
>
>

Cobalt intenta de nuevo hablar con Silver, coger todas las frutas y quedarse fuera de su alcance. Pero se decide por simplemente no dejarle comer ninguna y se medio envenena, pero consigue dejar el melocotón envenenado sin que Silver haya tenido que probar ninguna de las frutas. Prepara el zumo y ve morir a Silver ante la puerta de salida. Registra sus bolsillos en busca del caramelo y le toma la temperatura.

A lo largo de un gran número de intentos, Cobalt hace todo lo posible para intentar salvar a Silver. Cobalt se resigna y continúa con su camino cuando se da cuenta de que no puede salvarla, y continúa su camino. Cobalt llega a la cocina y llora desconsoladamente. Se pone a investigar en el comedor y puede encontrar una botella de agua medio gastada. Cobalt coge la botella. Cuando Iron aparece, hablan brevemente sobre cómo ha ido la prueba y sobre la muerte de Silver. Con Gold, también intenta saber si oculta algo sobre la muerte de Copper. Mientras buscan pistas en la cocina, ella y Gold intercambian miradas de sospecha. Al abrir la nueva puerta, entra en la sala de cine con los demás.

#### Baile a medianoche [Cap.07]

Tras visionar el pasado de Gold, Cobalt se siente mal por este e intenta reconfortarlo, con poco éxito. Tras marcharse este, interroga a Iron sobre la prueba del cobertizo. Cobalt está segura de que van a pasar cosas terribles y le pide a Iron que se ponga a salvo, porque piensa que Gold es el asesino y piensa demostrarlo. Esta, compungida, se marcha del cine. En su soledad, Cobalt intenta buscar un poco de confort en encontrar en el cine un peluche de Lemer mientras piensa en todo lo que ha pasado. Tras un buen rato, encuentra uno bajo una butaca plegable y decide irse a dormir a su cuarto. Investiga de nuevo sus fotografías y bloquea la puerta lo mejor que puede para que nadie entre.

Al despertar la mañana siguiente, Cobalt se dirige al pasillo, no sin antes brevemente tropezar con algunos de sus obstáculos. Al buscar a sus amigos, se encuentra todas las puertas abiertas y las habitaciones vacías. Al no ver a nadie, Cobalt intenta gritar para ver si alguien le responde. En el jardín delantero es donde se encuentra a Gold. Decidida, toma asiento a corta distancia de él y le interpela sobre el paradero de Iron y sobre cómo se siente antes de revisar la casa entera en busca de su amiga, que no aparece. Al llegar al patio delantero, descubre múltiples cosas: la enorme torre sobre su casa, la puerta del garaje y la trampilla de salida. Derrotada, vuelve junto a Gold.

Al reiniciar la conversación, Cobalt ve que no confía en Gold, aunque este no parece mentirle sobre no saber qué le ha pasado a Iron, por lo que le reta a un duelo en el centro del jardín. Cobalt saca a Favor de su pelo y la presenta a su oponente.

[Pasa a sección Pasado - Cap.07]

##### Sección B

Al iniciar el duelo, Cobalt le da las gracias a Gold por todo. Con lágrimas en los ojos, ambos luchan sin cesar hasta que Cobalt le atraviesa el pecho con la espada. Ella lamenta que todo haya tenido que acabar así e intenta consolar a Gold con la idea de que ambos harían muy buen equipo en cualquier otra circunstancia. Cobalt le abraza poco antes de que fallezca.

A Cobalt la levanta una fuerza invisible a la que no puede resistirse y pese a no saber quién la mata, sabe que ha fracasado.

#### El breve, breve descanso de Cobalt I [Cap.08]

Cobalt, completamente derrotada, llega a casa de Fénix y apreta el peluche de Lemer fuertemente contra el pecho. Se deja caer junto a la puerta y se echa a llorar. Cobalt se siente culpable por todo lo que ha pasado y le aterroriza tener que volver a pasar por ello. Cobalt se hace una pelota en el sofá y le pide ColaCao y galletas para merendar a Fénix. Con los dos peluches agarrados, alterna entre llorar y comer.

Ya que se va a quedar en casa de Fénix, pide la contraseña del ordenador y más libros que leer. Hablan de las películas que le gustan y deciden que van a ver "Paddington 2" por la noche. Antes de hacer cualquier otra cosa, Cobalt necesita pasar todo lo que ha descubierto a su cuaderno de notas. Según Zai, al ver la película, Cobalt se aferra al sentimiento que crea de que todo irá mejor y de querer a las personas. El primer día después de volver, le cuesta quedarse dormida. Fénix acaba por traerle valeriana y un vaso de agua, que Cobalt mira confusa. Como esta tampoco funciona y Fénix se ha ofrecido, Cobalt va a su cuarto al rato, pero este está dormido. Cobalt acaba por dar vueltas entre leer, mirar el ordenador y pasearse por el salón. Cuando ya han pasado unas horas, se duerme.

A la mañana siguiente, Cobalt se despierta y ve el desayuno en el comedor. Saluda a Fénix y hablan de ir a hacer la compra. A Cobalt le sabe mal no poder darle dinero, sobretodo porque sabe lo rica que es. Cobalt quiere comprar muchas cosas, sobretodo aquellas que le llaman la atención. Con Fénix, habla de qué tareas se puede ocupar y él le ofrece planchar.

En los días siguientes, Cobalt aprende a planchar y descubre Youtube, por lo que se pierde en los vídeos de cuchillos cortando cosas. Cuando Fénix le sugiere que juegue a videojuegos, Cobalt se emociona y expresa que quiere probarlo todo. Cobalt se pasa Undertale en la ruta pacifista y llora de felicidad en salvar a todos los personajes. Se hace gran amiga de Papyrus.

Ese día, decide probar todo lo que ha aprendido y reta a Fénix a un duelo. Aunque lo intente, no aparece su arma de duelo. Fénix se ofrece a enseñarle una nueva habilidad y Cobalt le golpea hasta que aprende Plantear Hipótesis. El duelo acaba y hablan sobre la cena. Cobalt no parece recordar su cumpleaños.

Al día siguiente, Cobalt se despide de Fénix y vuelve al bucle, donde se despierta junto a Brass. Cobalt le da indicaciones a Brass de la forma de salir y de dónde buscar la llave. Ella se sube a mirar en las cajas mientras le da instrucciones. Le coge la motosierra Brass y la agita. Alcanza la gasolina y la echa dentro. Al ver que no está el cuchillo, Cobalt se pone muy tensa y vigila a Brass. Intenta salir rápido, pero Brass la ataca. Ella le agarra la mano, le quita el cuchillo e intenta tranquilizarlo. Le pide la mano y le pide que vayan juntos. Cobalt no está segura sobre si contarle a los demás sobre Brass, aunque sabe que quiere intentar protegerle.

Ambos van hacia la mansión y entran para ver a Nickel muerta y a Tin a sus pies.

#### La torre que atraviesa la cúpula [Cap.09]

Cobalt intenta apartar a Brass para que no se fije en el cadáver de Nickel. A continuación, se fija en la nueva persona y le pregunta sobre lo que ha pasado. Decide ir a despertar a los demás y se aferra a Brass para que no le haga nada. Cobalt se disculpa por despertarles y procede a pedirle a Tin que explique que Nickel ha muerto. A Cobalt no le encaja que Tin no haya aparecido anteriormente y cómo ha podido matar a Nickel. Cobalt piensa en una forma de bajar el cuerpo del techo, ya que está muy elevada.

Frente a los argumentos de Tin, puede ver que sus intenciones se deben más a la incompetencia que a la maldad, por lo que es menos probable que este fuese el culpable. Ya que Brass sigue haciendo de las suyas, Cobalt le aparta con cuidado y proceden a explicar lo que le pasa. Cobalt asegura que Brass no puede haber matado a Nickel y que cree que algo le obliga a ser así.

En el momento que Lemer aparece y muestra el vídeo en el que Tin tira a Nickel por las escaleras, Cobalt se queda profundamente impactada, aunque se opone a que Brass coja el atizador de manos de Tin. Cobalt se dedica por su parte a investigar el cuerpo de Nickel, en el que descubre varias cosas. Se despide de Lemer y pide permiso para quedarse con el colgante. También busca a su alrededor la nota de Nickel, que continúa igual que en el bucle anterior.

De cara a investigar la casa, Cobalt propone usar la torre para salir de la cúpula por la parte superior y guía al grupo hasta la puerta cerrada en el dormitorio principal. Antes de entrar, le explica a Brass que va a hacer los grupos y que debería ponerlos juntos a ella y él. Entran por la puerta y empiezan a subir las escaleras.

Al intentar esquivar el ataque de Brass, Cobalt se cae por las escaleras y se rompe la cabeza. En casa de Fénix, Cobalt aprovecha para cenar aquello que este le ha dejado preparado y pasas sus apuntes, con gran hincapié sobre el papel de Tin. Termina Portal y se queda dormida. Al despertar, se encuentra con Brass matándola y vuelve inmediatamente con Fénix. Aunque sabe que Brass es el asesino, está decidida a salvarlo.

Vuelve al bucle y esta vez esquiva el ataque de Brass, aunque este cae por las escaleras y se muere. Cobalt se suicida saltando por el hueco. En la nueva iteración, agarra objetos para ponerles armaduras a ambos. Esta vez, está preparada para cogerle cuando salte sobre ella. Tras superar el primer tramo, oye algo caer violentamente. En busca de una forma de apartarse, ve la barandilla. Pero el barril la arrolla.

Hablando con Fénix encuentra una forma de superarlo y lo consigue, pero cuando baja un sofá y pasa por él, tiene que bajar las escaleras y ayudar a Brass. Esquivan los cuchillos que caen por el hueco e intenta acelerar el paso antes del siguiente objeto. Se aferra a la barandilla para que las canicas pasen de largo.

Cobalt consigue cargarse a Brass a caballito y llegar a la parte superior de las escaleras. Allí se deja caer sobre el suelo y oye unos pasos y una voz desconocida. Habla con Jacob, que le anima a que se aparte y le explica qué está pasando. Ella aparta a Brass del camino. Se despide de los duendes y salen por la puerta hacia la estación espacial.

#### Sabes que tengo que dejarte atrás [Cap.10]

Ante su nuevo entorno, Cobalt apoya la cabeza en la ventana en asombro. Se lleva a Brass hacia el balcón mientras se quitan las armaduras acolchadas para saltar con los demás. Intercambia su experiencia en la prueba con el resto del grupo y se decide a hablar con Copper, no sin antes dejar a Brass en manos de Iron. Intenta convencerle y explica que está nerviosa porque el hecho de que todos hayan acabado en el espacio le preocupa y quiere hacer que todo el mundo se sienta más cómodo. Cuando Copper le pide una excusa, Cobalt le dice que puede ser misterioso y le da su abrigo para que vuele entre todos.

Cobalt se dirige al armario de raciones espaciales e intenta tirarle una a todo el mundo. Pero se detiene un momento cuando ve ColaCao especial para astronautas, que alza en el aire. En el armario no parece haber nada más que las propias raciones. Cobalt comparte la suya y se acerca a Tin para convencerle de que se una. Como este se siente preocupado por las sospechas hacia él, Cobalt se ofrece a ayudarle a convencer al grupo de que le acepten. En general, se esfuerza por que todo el mundo interaccione con los demás del grupo. Cobalt también convence a Brass de repetir los grupos antes de entrar a la prueba.

Al abrir los ojos, Cobalt se encuentra sola en una sala y puede ver a Brass a la lejanía, sin opciones para matarla. Cobalt se sube a su bicicleta y pedalea hasta que se da cuenta de lo que hace el botón. Cobalt sabe que no quiere matar a Brass, pero él sabe que no va a pedalear. Cobalt ve la situación muy complicada y se pone nerviosa, por lo que empieza a dar vueltas por la sala. Cobalt busca una cámara, que no encuentra. En su condición, intenta hacer un trato con Brass, pero este se mantiene impasible. Le pide que intente luchar contra este. Es entonces cuando se da cuenta que, tras ellos, hay escombros espaciales que se acercan y se disuelven, ya que algo rompe la materia a su paso. Ella sigue pedaleando con todas sus fuerzas y le implora a Brass que cuiden de él. Cobalt muerte ahogada en el vacío.

En casa de Fénix, está feliz de poder haber pasado un buen rato en grupo, pero lamenta que las cosas hayan vuelto a torcerse. Le pide consejo a Fénix sobre cómo convencer a Brass de que no la mate. Ella sabe que es lo que quiere y que no podrá convencerle. Quizá si le explica la verdad sobre el grupo ayude, pero está segura de que no quiere dejarle atrás, ni de si tiene esa opción. Fénix le propone usar la lógica. Cobalt sabe que si Brass la mata, el resto del grupo se le echará de encima, por lo que quizá le sirva como salvoconducto. Le deja el peluche a Fénix y se marcha.

Antes de convencer a Brass, intenta que no pulse el botón y para de pedalear cuando este lo usa. Cuando este sospecha, decide señalarle la fuerza destructora que les queda a la espalda. Y aunque ambos vuelven a pedalear, Cobalt enseguida se pone en cabeza, por lo que renuncia a su plan y deja que Brass use el botón para alcanzarla. En ese momento, expone su nuevo argumento. Y cuando se pone nerviosa, llega a un acuerdo con Brass. Ambos salen al gimnasio.