Basisbau

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Waypoint Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.

Der **Basisbau** ermöglicht es einem Spieler, eine persönliche Residenz zu bauen.

## Zusammenfassung

Der Basisbau ermöglicht es dem Spieler, mehrere Basen zu bauen, die für Landwirtschaft, für die Lagerung und das Aufladen von Gefahrenschutz oder Schild genutzt werden können. Jeder Spielstand hat ein Limit von 450 Basen, einschließlich der eigenen Frachterbasis, also 449 Planetenbasen. Das Spiel zeigt eine allgemeine Fehlermeldung "Ungeeigneter Standort" an, sobald das Limit erreicht ist. Außerdem gibt es ein Limit von 16.000 Bauteilen pro Speicherplatz und ein Upload-Limit von 3.000 Bauteilen pro Basis. Rennstrecken können auch in einer Spielerbasis erstellt und geteilt werden. Der Basisbau ist für alle vier Spielmodi verfügbar, die derzeit in No Man's Sky angeboten werden.

Um eine Basis zu errichten, platziert man einfach einen Basiscomputer (zu finden unter "Tragbare Technologie" im Baumenü), benutzt ihn um das Gebiet zu beanspruchen, und fängt an zu bauen.

## Auswahl des Standorts

Generell ist die Wahl des Standorts für einen Stützpunkt nicht eingeschränkt, allerdings sollten folgende Punkte bei der Auswahl des Standorts beachtet werden:

* Man kann normalerweise keine Basis in einem Umkreis von 300u um die Basis eines anderen Spielers errichten (insbesondere eine, die bereits auf die Hello Games-Server hochgeladen wurde).
* Man kann eine Basis in einem Umkreis von mindestens 200u (manche Berichte sprechen von 300u) um ein planetarisches Portal errichten, aber beim Hochladen ist diese Basis möglicherweise für andere Spieler nicht sichtbar.
* Hello Games löscht regelmäßig Basen, die auf wöchentlichen Gemeinschaftsforschungsmissionen errichtet wurden, wenn sie während des Gemeinschaftsforschungs-Events gebaut wurden. Diese Löschung erfolgt stündlich.
* Der Umfang der Basis beträgt zu Beginn 300u in jede Richtung vom Basiscomputer aus. Er kann jeweils um 50u erweitert werden, indem du Objekte an der aktuellen Begrenzung platzierst, z. B. Silos oder Batterien. Du kannst dich auf diese Weise 1000u vom Basiscomputer entfernen, aber wenn du weiter gehst, wird das Baumenü geschlossen. An dem Punkt, an dem du 1000u erreicht hast, kannst du die Baukamera öffnen, um dich um weitere 50u zu bewegen und so weit zu platzieren, wie du von diesem Punkt aus sehen kannst.2
* Wenn du den **Basiscomputer** platzieren willst, solltest du die Verfügbarkeit von Hotspots für nahe gelegene Ressourcen (innerhalb von 300u oder 1050u, wenn du deine Basis erweiterst) wie Elektromagnetischer Strom-Hotspot, Konzentrierte Gaswolke und Unterirdische Mineralablagerungen berücksichtigen. Von jedem beliebigen Punkt aus kannst du bei einer Erweiterung auf 1050u mindestens 16 Hotspots erreichen, darunter *fast immer* mindestens einen von jedem Typ: Strom, Gas, Sauerstoff, Mineral 1, Mineral 2, Mineral 3. In welcher Klasse sie erscheinen, ist jedoch keine Garantie.
* WARNUNG: Solltest du dich dazu entschließen, in den Himmel zu fliegen und mit Hilfe einer anderen Basis (1.000u direkt darüber) eine Basis über den Wolken zu errichten, wird es dir anfangs möglich sein, die Basis zu beanspruchen, aber wenn du das nächste Mal den Spielstand lädst, erscheinen die neuen Basisteile nicht mehr und werden stattdessen als Basis-Symbol angezeigt, ohne dass du sie löschen kannst.

## Konstruktion der Basis

Siehe Konstruktion für eine detaillierte Beschreibung der Konstruktionsinformationen.

## Bearbeitung der Basis

Du kannst eine Basis bearbeiten, indem du eine Komponente entfernst oder das Farbschema änderst. Um beides zu tun, öffne das Baumenü und halte die linke Steuerungstaste gedrückt. Daraufhin werden die folgenden zwei Optionen angezeigt:

* **Löschen**-Funktion: Ziele auf eine Basiskomponente oder eine andere Komponente. Klicke darauf, um es zu entfernen. Wenn du eine Komponente entfernst, erhältst du in der Regel die verbrauchten Materialien zurück (manche Komponenten werden stattdessen als Gegenstände ins Inventar aufgenommen), daher ist diese Funktion hilfreich, um Dinge zu verlagern. Wenn ein Spieler ein Terminal entfernt und es ersetzt, wird der Terminalangestellte mit ihm respawnen. Beachte, dass Komponenten, die nicht frei stehen können, von einem Gegenstand entfernt werden müssen, bevor er gelöscht werden kann; d.h. ein Landefeld oder ein gerader Korridor, der nur mit einem zylindrischen Raum in der Luft verbunden ist, muss gelöscht werden, bevor der Zylindrische Raum gelöscht werden kann.
* **Material**-Funktion: Blättere durch die Texturoptionen (Holz, Beton, Rost und Stein). Wenn du "F"/Linksklick (PC) drückst, um das gewünschte Material auszuwählen, gelangt du zu einer neuen Option namens **Farbe**. Es gibt sechzehn verschiedene Optionen für Farbschemata. Die Primärfarbe wird zuerst genannt (großer Kreis) und die Sekundär-/Akzentfarbe als zweites (kleiner Kreis). Das Ändern der Farbe/des Materials kostet nichts und kann so oft wie gewünscht durchgeführt werden.

### Löschung der Basis

Wenn ein Spieler im Basiscomputer die Option "Basis löschen" wählt, werden alle Komponenten im Basisbaubereich sofort gelöscht und der Basis-Bergungskapsel hinzugefügt. Sobald ein Spieler die Kapsel bauen kann, kann er einen Teil der Materialien aus seinen gelöschten Basen wiederherstellen.

### Freigabe der Basis

* Ein Spieler kann seine Basis hochladen, damit sie von anderen Spielern entdeckt werden kann. Dazu muss er den Basiscomputer aktivieren und die Option zum Hochladen seiner Basis wählen. Dabei wird auch der aktuelle Stand der Geländebearbeitung und der Mineralvorkommen gespeichert.
* Die Basen der Spieler sind nur im gleichen Spielmodus sichtbar, obwohl alle hochgeladenen Entdeckungen, System- und Planetennamen von allen Modi und Plattformen gemeinsam genutzt werden.
* Pro Spieler ist nur eine Basis pro Planet oder Mond für andere Spieler sichtbar, die sich nicht in einer Lobby mit dem Basenbesitzer befinden. Die zuletzt hochgeladene Basis ist diejenige, die für andere Spieler/innen sichtbar ist. Wenn du eine andere Basis auf diesen Planeten oder Mond hochlädst, erscheint diese Basis anstelle derjenigen, die zuvor für andere Spieler/innen erschienen ist.
* Nur Kommunikationsstationen, die der Spieler baut, sind in anderen Modi sichtbar, auch wenn sie innerhalb der Basis gebaut werden (Nachrichtenmodule sind es nicht) und Kommunikationsstationen können nicht gelöscht werden.

Im Spielerbasis-Katalog findest du eine Liste der gemeinsamen Basen. Du kannst sie mit den jeweiligen Koordinaten auf der Pilger-Sternweg-Website besuchen.

## Basiskomponenten

Es gibt eine begrenzte Anzahl von Komponenten, aus denen eine Basis aufgebaut werden kann.

* Diejenigen, die vor dem NEXT-Update verfügbar waren, sind auf der Seite Strukturtypen aufgeführt.

Es ist möglich, die Vielfalt der Komponenten auf zwei Arten zu erhöhen:

* Komponenten der Missionsbasis: Der Spieler kann sie kostenlos als Belohnung für das Erfüllen von Missionen freischalten, die von Mitarbeitern angefordert wurden.
* Kauf von Bauplänen für Komponenten mithilfe von Geborgene Daten mit einer Konstruktionsforschungsstation.

### Baupläne als Missionsbelohnung

Ein Stützpunkt ist die Heimat für die NPCs des Spielers (Angestellte). Diese können von Raumstationen rekrutiert werden, um ihre jeweiligen Terminals zu füllen, die der Spieler in seiner Basis installieren kann. Sie schicken den Spieler dann zu bestimmten Aufgaben, um neue Baupläne freizuschalten, z. B. Exo-Fahrzeug-Buchten, Gefahrgut-Schutzhandschuh und den fortgeschrittenen Minenlaser. Die fünf Typen sind Aufseher, Wissenschaftler, Waffenschmied, Farmer und Techniker. Für jeden Typ muss ein spezielles Terminal gebaut werden, bevor sie angeheuert werden können. Wenn sich ein NPC in der Nähe einer normalen Tür befindet, bleiben die normalen Türen immer offen, es sei denn, der NPC wird weiter von der Tür wegbewegt.

Wenn ein Spieler seine Basis verschieben will, muss er nur die entsprechenden Terminals in seiner neuen Basis aufbauen. Halte die Aktionstaste (E als Standardeinstellung auf dem PC) gedrückt und sie werden erscheinen. Das ist problemlos möglich und kostet nichts. Das bedeutet, dass ein Spieler in allen Basen, die er baut, Terminals haben kann und den benötigten Mitarbeiter einfach "anruft", wenn er die benötigten Materialien für seine Mission hat oder um mit der Generierung seiner Missionsstrukturen näher an einer Basis auf neu entdeckten Planeten zu beginnen.

Der Spieler sollte so schnell wie möglich ein Konstruktionsterminal bauen. Dadurch kann der Aufseher die erste Reihe von Missionen erteilen (siehe Mitarbeiter oben). Diese Missionen führen zu allen anderen Terminals, den Mitarbeitern, die mit diesen Terminals verbunden sind, und damit zur Freischaltung weiterer Missionen, die die Anzahl der für den Basisbau verfügbaren Komponenten erhöhen können.

Die folgenden Baupläne sind nicht über die Konstruktionsforschungsstation erhältlich, sondern müssen über die Mission Ausbau der Basis und die damit verbundenen Missionen freigeschaltet werden, und zwar in der Reihenfolge ihres Erhalts:

* Aufseher:
	+ Lagerbehälter
	+ Wissenschaftsterminal
	+ Waffenterminal
	+ Landwirtschaftsterminal
	+ Galaktisches Handelsterminal
	+ Exo-Fahrzeug-Terminal

* Wissenschaftler:
	+ Große Raffinerie
	+ Speichersignal
	+ Atmosphärenverarbeitungsanlage
	+ Autonome Bergbaueinheit

* Farmer:
	+ Hydrokultur-Trog
	+ Magenkrampfblume (früher Coprit-Blume)
	+ Frostwurz
	+ Sonnenrebe
	+ Pilzgeflecht
	+ Gammagras
	+ Gravitino-Wirt
	+ Giftigel
	+ Eiweißperlenkugel
	+ Echinokaktus
	+ Sternendorn
	+ Morditwurzel

* Exo-Fahrzeug-Techniker:
	+ Roamer-Geobucht
	+ Koloss-Geobucht
	+ Nomaden-Geobucht

### Konstruktionsforschungsstation

In der Konstruktionsforschungsstation können zusätzliche Komponenten freigeschaltet werden.

Wenn du zusätzliche Komponenten durch verschiedene Methoden erwirbst, wird die Konstruktionsforschungsstation freigeschaltet, um zusätzliche Komponenten zu kaufen, z. B. Wände mit Glasfenstern.

Vergrabene Technologiemodule erhältst du, indem du mit dem Analysevisier nach vergrabenen Technologiemodulen scannst und sie mit dem Terrainmanipulator ausgräbst, sobald du nahe genug bist. Wenn du sie öffnest, erhältst du ein bis fünf geborgene Technologiemodule, und in seltenen Fällen spawnen zwei Module an der gleichen Stelle.

## Lagerbehälter

Lagerbehälter können für zusätzliche Lagerkapazität gebaut werden. Jeder enthält 20 Plätze mit der doppelten Kapazität eines Raumschiff-Inventars, und es können bis zu 10 gebaut werden. Dadurch erhält der Spieler 200 zusätzliche Inventarplätze, wenn er sich entscheidet, alle Container zu bauen. Den Bauplan für Lagerbehälter erhältst du vom Aufseher während seiner Missionsreihe. Die Container können umgefärbt oder benannt werden, um den Überblick zu behalten, wo die Ressourcen gelagert werden, und sie enthalten außerdem eine externe Nummer von null bis neun. Ein Spieler darf von jedem Lagerbehälter nur einen bauen, aber sie können auf jeder Basis gebaut werden, die er besitzt, auch an Bord seines Frachters. Rohstoffe können von überall her ins Lager teleportiert werden, aber nur dann, wenn sich der Spieler/die Spielerin tatsächlich in der Basis befindet, in der die Rohstoffe gelagert werden.

Lagercontainer werden von allen Basen gemeinsam genutzt, so dass Ressourcen an jedem Ort abgerufen werden können, solange der Container in der lokalen Basis oder auf dem Frachter der Spieler gebaut wird.

## Teleporter

Wenn du eine Basis errichtest, kannst du ein Basisteleporter-Modul bauen, das den Spieler sofort zu anderen Basen transportieren kann. Es kann auch zu bereits aktivierten Orten wie Raumstationen oder Basen anderer Spieler/innen teleportieren.

## Bugs

* Der Bauplan der Konstruktionsforschungsstation ist für alte Spielstände vor dem 1.53 Patch nicht verfügbar.
* Einige "Gebäude untersuchen"-Missionen können auf Planeten mit viel Wasser fehlerhaft sein. Es kann sein, dass der Ort unter Wasser spawnen und kein Gebäude vorhanden ist. Es ist möglich, neue Orte vom Missionsgeber zu erhalten, bis ein Ort auf der Oberfläche angegeben wird.

## Basis melden

Wenn du in einer Basis gefangen bist oder die Basis einen offensiven Build hat, gehe in den Baumodus (Y), rufe das Menü "Verdrahtung/Farbe/Löschen" auf und wähle "Basis melden", um es aus deinem Spiel zu entfernen.

## Tipps

Basen sollten möglichst an einem strategischen Ort gebaut werden, um die Landwirtschaft und das Erfüllen von Missionen zu erleichtern:

* Baue eine Basis, die weiter vom Basiscomputer entfernt ist, denn wenn du dich zu ihm teleportierst, kann es passieren, dass das Raumschiff des Spielers in seine Basis rast, wenn der Basiscomputer zu nah an seiner Basis steht. Teste, wo dein Schiff landet, bevor du baust!
* Für einen optimalen Basisbau solltest du große Mengen Ferritstaub, Reines Ferrit, Magnetisiertes Ferrit, Natrium, Chromatisches Metall, Ionisiertes Kobalt, Frostkristalle und Kohlenstoff mitbringen; 3-4 Stapel davon reichen für eine sehr kleine Basis aus, aber du brauchst mehr für eine größere Basis und/oder die Mission "Aufseher" und die damit verbundenen Missionen
	+ Kohlenstoff für Zugangsrampen, Innentreppen und hölzerne Komponenten
	+ Chromatisches Metall für einige der NPC-Terminals, das Wissenschaftsterminal benötigt Magnetisiertes Ferrit, das Waffenterminal benötigt auch Pugneum, das Landwirtschaftsterminal benötigt Verdichteter Kohlenstoff und das Exo-Fahrzeug-Terminal benötigt auch Diwasserstoff
	+ Ferritstaub für Leitern und massive Würfel
	+ Frostkristalle für Komponenten mit Glas, Fenster, Aussichtskugel und Biokuppel (Glas kann durch Raffination von Silikatstaub hergestellt werden, den man mit dem Terrainmanipulator auf jedem beliebigen, nicht beschreibbaren Boden sammeln kann)
	+ Ionisiertes Kobalt für Holo-Türen, Glasquader-Räume, gewölbte Quaderdächer, Teleporter (die Ionenbatterien benötigen) und Gesundheitsstationen (die außerdem Metallplatten und Uran benötigen)
	+ Magnetisiertes Ferrit für Lagerbehälter, Aussichtskugeln und Bio-Dome
	+ Reines Ferrit für Infrastrukturleitern, quaderförmige Räume, quadratische/würfelförmige Räume, Fundamente, Türen, Korridore usw.
	+ Natrium für Lichter und Lagercontainer
* Wähle ein Sternensystem mit fünf bis sechs Planeten, um eine größere Vielfalt an Ressourcenarten zu erhalten, ohne zu anderen Systemen warpen zu müssen.
* Baue in der Nähe von Ressourcenansammlungen, um die Autonome Bergbaueinheit leichter nutzen zu können
* Denke daran, Atmosphärenverarbeitungsanlagen und Sauerstoffverarbeitungsanlagen zu bauen, um Radon, Schwefelin, Stickstoff und Sauerstoff zu generieren, je nach Biom.
* Baue in der Nähe von Wasser und Höhlen, um leichter an Kelpbeutel, Kobalt und Kürbisknolle zu gelangen.
* Ressourcen respawnen, wenn du die Basis verlässt und per Teleporter zurückkehrst, allerdings nur, wenn du in ein anderes System gehst.
* Einige Dekorationsgegenstände haben eine Funktion: Sie können Schilde oder Lebenspunkte wiederherstellen, Kohlenstoff wachsen lassen, Warp-Zellen enthalten, usw.
* Baue auf einem Planeten ohne gefährliches Wetter (heiß, kalt, giftig, strahlend, feindliche Wächter 2), damit du dich nicht um das Tanken oder die Stabilisierung des Gefahrenschutzes kümmern musst.
* Es ist von Vorteil, für die Missionen mit dem Exo-Fahrzeug des Waffenschmieds einen Planeten mit offenem, flachem Land und wenigen Hügeln/Klippen zu wählen. (TIPP: Du kannst die Missionen auch mit deinem Raumschiff und nicht mit deinem Exo-Fahrzeug erledigen. Einige Basis-Missionen sind einfacher, wenn der Planet nicht verlassen ist und verschiedene Gebäude in der Nähe sind.
* Wenn ein Spieler Gravitino-Wirte auf natürliche Weise anbauen will, ohne sie zu pflanzen, muss er sich auf einem Planeten mit extremen Wächtern befinden.

## Erweiterung eines Basisradius

Manchmal ist ein bestimmter Standort aus ästhetischen oder anderen Gründen erwünscht, aber es ist auch wünschenswert, auf Hotspot-Ressourcen zuzugreifen, die vom bevorzugten Standort aus nicht bequem zu erreichen sind.

Der normale Radius des Basiscomputers beträgt 300u, d.h. die maximale Entfernung, in der du ein Objekt über das Baumenü platzieren kannst, ist weniger als 300u vom Basiscomputer entfernt (der das *Zentrum* der Basis ist). Es ist möglich, die Reichweite einer Basis um das Dreifache auf 1000u zu erhöhen, indem du ein Basisbau-Element (z.B. einen Lagercontainer oder ein Nachschubdepot) innerhalb der Grenzen der Computer-Reichweite ablegst. Auf diese Weise können bis zu 1000u vom ursprünglichen Standort aus verkettet werden, sodass weitere Hotspots von einem bestimmten Standort aus erreichbar sind. Die Strom- und Versorgungsleitungen müssen natürlich vom Hauptstandort aus zu all diesen entfernten Standorten verlegt werden.

## Rückgewinnung einer Pre-NEXT-Basis

Wenn ein älterer Spielstand auf die NEXT-Version von No Man's Sky (Version 1.5+) aktualisiert wird, spawnt der Spieler ohne seine Basis. Befolge diese Schritte, um eine frühere Basis zurückzubekommen:

1: Wähle die Basisbau-Mission im Log aus. *Wenn die Mission nicht ausgewählt ist, kann die Basis nicht zurückgeholt werden*

2: Fliege auf die Oberfläche eines Planeten und verwende den Scanner. Er wird einen Basiscomputer ausfindig machen. Fliege zu dem Ort.

3: Aktiviere den Basiscomputer und wähle die Option, die vorherige Basis zurückzuholen.

(Beachte, dass diese Schritte nur funktionieren, wenn du den experimentellen Patch ab 1.52 benutzt. Wenn du den Patch nicht hast, wird nichts gespawnt, sodass du deine Pre-NEXT-Basis nicht zurückholen kannst.)

## Versionsgeschichte

* Foundation - Einführung in das Spiel als neue Hauptkomponente.
* Atlas Rises - Es gab die folgenden Basisbeschränkungen:
	+ Nur bestimmte Orte waren für den Basisbau verfügbar. Diese wurden durch eine kreisförmige Struktur markiert und stellten eine nicht beanspruchte Basis dar.
	+ Ein Spieler durfte immer nur eine Basis zur gleichen Zeit betreiben. Dazu musste er das Basisbauwerk betreten und es am Terminal einfordern. Wenn eine andere Basis beansprucht wurde, verschwand die erste.
	+ Bewohnbare Stützpunkte konnten auf verschiedene Arten gefunden werden:
		- Finden durch Erkunden der Planetenoberfläche.
		- Überfliegen eines Planeten mit einem Raumschiff.
		- Mit dem Scanner eines Raumschiffs aus dem Weltraum erscheint eine Basis manchmal als Interessenspunkt.
		- Signale lokalisierten manchmal bewohnbare Basen, aber wie bei der Verwendung des Raumschiffscanners war es zufällig.
		- Herstellung eines Signalverstärkers und Auswahl von **Bewohnbare Basis** in der Liste. Eine Basis auf diesem Planeten würde sich befinden.
* NEXT - Basen können überall mit einem Basiscomputer erstellt werden, und die Anzahl der Teile, die eine Basis enthalten kann, wurde enorm erweitert.
* Beyond 2.06B - Die maximale Anzahl der Basisknoten wurde reduziert, damit sehr große Basen besser geladen werden können.
* Beyond 2.06D - Fix zur Vermeidung von Problemen mit Basenbesitz.
* Beyond 2.06G - Dynamische Begrenzung der Basisbau-Limits, damit einige sehr große Basen in mehr Situationen geladen werden können.
* Beyond 2.09.1 - Die Daten der Basisteile wurden angepasst, um die Leistung in großen Basen zu verbessern. Sofas, die von Spielern gebaut werden können, sind jetzt sitzfähig. Ein Absturz, der große Basen betraf, wurde behoben.
* Synthesis 2.20 - Lagercontainer haben jetzt 20 statt 5 Slots
* Frontiers – Hunderte neuer Basisgebäudeteile hinzugefügt.

## Siehe auch

* Gebaute Technologie
* Konstruktion
* Konstruktionstipps
* Landwirtschaft
* Frachter
* Strukturtypen