Karestya

Karestya es una híbrida de ávido de tipo pato y píscido de tipo pulpo y piloto de cualquier vehículo a motor, que pertenece al Escuadrón Phi de la Fuerza Alpha-Mu-Omega.

## Apariencia y personalidad

De plumas blancas, pico plano y pies palmeados, Karestya posee todos los ragos un de ávido de tipo pato. Excepto por un mótivo que en lugar de dos brazos posee cuatro y estos acaban en tres dedos. Ésta pequeña variación de cualquiera de sus congéneres revela su ascendencia exótica, su ascendencia híbrida.

Karestya es bastante rara para la mayoría de la gente. No siempre dice el comentario más acertado y a veces sencillamente se le va la pinza. Es arrogante y arriesgada cuando pone a prueba sus habilidades como piloto. Y también tiene la manía de resaltar cuando tiene la razón. Pero pese a todo es una buena compañera y esta siempre dispuesta a dar el callo por sus compañeros sin importarle las consecuencias. Su mayor debilidad es el dinero, quién sabe si por deudas o por avaricia está siempre obsesionada con conseguir dinero. Posiblemente sea un poco de las dos cosas.

## Biografía

Hija de un amor exótico, Karestya se crió en un enclave humánido. Aunque fue mucho mejor que vivir en cualquier comunidad ávida o píscida, tampoco tuvo una infancia fácil. Ella la suele comparar con la Gran Guerra Pirata, aunque posiblemente se trate de una exageración. O quizás no, con Karestya nunca se sabe.

Lo que está claro es que en cuánto tuvo edad se echó al mundo. Su pasión por cualquier cosa que se moviera lo suficientemente rápido, facilitaba que pudiera viajar de un lugar a otro. Y también meterse en multitud de problemas. Por eso muchos piensan que su obsesión por el dinero viene por algún tipo de deuda. De viaje en viaje, la híbrido acabó en Calredea, y claro allí vió la tecnología que gastaban (que incluían vehículos de alta velocidad) y decidió instalarse allí. Durante un tiempo fue piloto de Formula V, hasta que un accidente con el gran campeón Laus Hamilter acabó con su expulsión. Según los jueces se estrelló deliberadamente, aunque ella no para de negarlo.

Sin una ocupación, Karestya decidió probar suerte en la Fuerza Alpha-Mu-Omega, siendo reclutada en el último proceso de reclutamiento y pasando a formar parte del Escuadrón Phi.

## Poderes y habilidades

Karestya es una consumada piloto. Quizás se pase un poco cuando dice que es la mejor piloto del Mar del Anillo, pero perfectamente podría participar en una competición con los mejores. Dale cualquier trasto con un motor (incluido un tablón de madera con un propulsor) y sabrá manejarlo de forma eficiente. Dale un tiempo para practicar y será toda una maestra.

Además es la usuaria del camaralentaelixir que le permite verlo todo a cámara lenta. No parece un elixir muy útil porque su cuerpo también reacciona a la misma velocidad, pero si le permite poder reaccionar a tiempo dentro de los límites físicos. Pero a veces un milisegundo es suficiente.

Ahora que es cazarrecompensas, Karestya lucha con cuatro pistolas. Su estrategia es que si dispara mucho algo dará.

#### Técnicas

* ¡Muchos disparos, acierto seguro!: La técnica que resume la filosofía de combate de Karestya.
* ¡Disparo con pose molona lateral!: Similar a ¡Muchos disparos, acierto seguro! pero poniendo las pistolas de lado.

## Actividades recientes

### ¡A la caza del Capitán Minotauro!

Tras abandonar Calredea varios días atrás en Helibarco, el recién formado Escuadrón Phi fue convocado al camarote Alpha para tratar de los pormenores de su próxima visión. Allí tuvieron una conversación telemática con Arktus D. Marfin, fundador de la organización. El objetivo a Ox Asterios, conocido como el capitán de los Piratas del Minotauro con veinte millones de doblones de recompensa. Recientemente había sido avistado en la isla de Rushán, una isla del Mar del Anillo con una forma singular. La isla es una enorme columna de dos mil metros de altitud por unos mil de diámetro. Como datos relevantes de la isla: en su cima hay un enorme sicomoro por el que en su día se instaló una comunidad del Culto del Camino Enraizado, una secta que veneraba a la naturaleza.

Con el objetivo claro, el grupo inició su viaje a Rushán en vaina, con **Karestya** a los mandos. No tardaron mucho en llegar a la isla y mientras daban una vuelta de reconocimiento buscando un lugar donde tomar tierra, se encontraron con el barco de los piratas, los cuáles no dudaron en abrir fuego. El combate fue inevitable y los cazarrecompensas abordaron el Astado. Allí se enfrentaron al contramaestre de los piratas, Diez Pistolas Ten'Binger (con una recompensa de cinco millones de doblones) y parte de los piratas. Aunque los primeros compases estuvieron reñidos, los miembros del Escuadrón Phi no tardaron en llevarse la batalla.

Con los piratas reducidos, los cazarrecompensas iniciaron su ascenso por Rushán, por un camino que iba rodeando la inmensa columna hasta que finalmente éste se internó en una cueva por el interior de la isla. Decidieron explorar algo más antes de descansar y mientras avanzaban la temperatura del túnel no hacía más que subir. Entonces hizo acto de presencia una de las especies típicas de la isla: el gusano de fuego. Tras una lucha complicada (pues los gusanos dañaban a los cazarrecompensas al ser golpeados) el escuadrón Phi tuvo que emprender la huída al mismo tiempo que el número de gusanos comenzaba a aumentar. Mientras huían y cuando ya estaban a punto de llegar a la salida hubo un corrimiento de tierra y mientras que Eddie, Alumi y Yo-Yo tuvieron suerte y se zafaron del mismo, Bronan, el doctor Wickelkind y **Karestya** fueron tragados por el mismo. El grupo se había separado en dos y la misión se volvía más difícil que nunca.