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Von Eldritch

I **Von Eldritch** sono una famiglia nobiliare radicati nella città di Waldstadt ed in gran parte della Valdazia. Sono ritenuti unanimemente i governanti della regione, persino da famiglie rivali ed altre istituzioni governative: benché ovviamente ogni casata nobiliare abbia potere quasi assoluto sul proprio territorio, nulla avviene senza che i Von Eldritch abbiano dato il proprio benestare od una propria opinione. La famiglia ha una storia millenaria che ha ispirato molte leggende e ballate bardiche.

La famiglia Von Eldritch annovera svariate importanti figure del panorama nobiliare o politico (a volte d'altronde le due cose combaciano); entrare a far parte delle loro fila pertanto è sia un onore che un onere, una responsabilità. A nessun membro è concesso di far sfigurare pubblicamente la famiglia, nè ad un discendente diretto nè ad uno acquisito.

Sposare un Von Eldritch è complicato. Innanzitutto va da sé che un membro acquisito non gode dello stesso rispetto di uno nato nella famiglia. In secondo luogo, il genere è molto rilevante: sposare una donna Von Eldritch è considerato molto più importante che sposare un uomo Von Eldritch. Ciò è dovuto al carattere matriarcale che la famiglia ha sempre posseduto fin dai suoi albori, e tutt'oggi possiede: persino il consorte della Matrona ha, all'interno della famiglia, meno influenza di una sua figlia. Ciò non significa che la posizione venga senza qualche tipo di privilegio: a titolo d'esempio, l'attuale capofamiglia Edgar Lucifer Victor, sposo della Matrona Illyana Wilhelmine Silvia, è reggente della città di Waldstadt, nonché comandante delle sue forze armate e delle guardie cittadine.

## Membri noti

### Deceduti

* Fondatore della famiglia, di cui non è pervenuto il nome.

### In vita

**Maschi**

* Jasper Alixer Holdin
* Edgar Lucifer Victor
* Silas Henry Malachia
* Dorian Hawthorne Parris
* Tristan Damien Caine
* Oberon Onyx Olivander

**Femmine**

* Illyana Wilhelmine Silvia
* Vesper Valerine Venissia
* Romilda Evangeline Peryxia
* Nivea Nicholine Nerizia
* Alice Seline Tricsia
* Emilia Margherì Larixia
* Ariadna Clodine Slorexia
* Margaret
* Bonny, Fiona e Eilidh
Accademia dei Bardi (disambigua)

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Accademia dei Bardi può riferirsi a:

* Accademia dei Bardi di Aemskel
* Accademia dei Bardi di Eiselstadt
Consiglio Cittadino di Aemskel

Il **Consiglio Cittadino** è l'autorità che governa la città di Aemskel: è composto da un sindaco e da quindici consiglieri. Le elezioni dei consiglieri sono un momento centrale nella vita pubblcia dei cittadini e sono sempre vissute con entusiasmo; diversamente da altre legislature, i candidati non sono soltanto esponenti delle famiglie ricche, ma possono anche essere rappresentanti di spicco di gilde, organizzazioni o gruppi mercantili.

Attualmente (dalle elezioni del 1015 CA0) il sindaco è il patrizio Ferdinand Bauhaus, e gli attuali consiglieri sono:

* Clemence Bauhaus, curatore del museo di ???
* .
* .
* .
* .
* David Gilmore, medico
* Miriam Stonecutter, capogilda dei Mercanti
I Predatori del Sepolcro

*Gli insediamenti del Dunheim sono allarmati. Hanno scoperto che qualcuno si è introdotto furtivamente nella sala dei morti, depredando le tombe e dissacrando gli altari con un maleficio. Il capo villaggio Bowin ha chiamato a raccolta gli abitanti di Schrauber, nella speranza di formare un gruppo in grado di stanare il colpevole.*
Focolare dell'alba

Un **Focolare dell'alba** è un piccolo braciere votivo posto lungo le strade principali di molti continenti. Sono separati da una distanza di circa 30 km l'uno dall'altro lungo la strada, indicando all'incirca la distanza media che un individuo percorre in un giorno; per questo motivo molti viandanti e carovane preparano il proprio campo nei paraggi di questi focolari, per riprendere il viaggio il giorno seguente.

Fungono anche da altari per i devoti di Saulè, e non a caso sono benedetti: al loro interno è presente una fiamma magica che si accende al tramonto e si spegne automaticamente all'alba, per indicare la via durante la notte o semplicemente per rassicurare chi sosta nei loro pressi. Si dice che chiunque attenti alla vita di un individuo nelle ore notturne alla luce di queste torce incorra nell'ira di Saulè.
Durapietra

La Durapietra è uno dei minerali più rari e misteriosi presenti su Gea.

   La Durapietra è un minerale presente in basse quantità all'interno della crosta terreste di Gea. Le più grandi quantità di questo minerale sono state trovate presso i territori del Tel'Quessir e del Naugrim Aran, ma sono state trovate anche vene minori un pò in tutto il territorio Gea.

La Durapietra è sia difficile nel estrazione, sia nella sua lavorazione, ma nonostante ciò è il minerale a base di alcune delle tecniche di forgiatura più complesse esistenti, sviluppate in secoli e custodite gelosamente dalle loro popolazioni. Inoltre la Durapietra ha una grande concentrazione arcana al suo interno, ciò ha portato questo minerale non solo al suo studio da parte dei forgiatori ma anche da studiosi arcani. Gli studi degli arcanisti hanno dimostrato come questo minerale allo stato grezzo abbia la capacità unica di repellere diverse creature. Alcuni stregoni e maghi utilizzano la durapietra grezza come focus arcano, ma è una pratica poco diffusa sia per la rarità e sia perchè si possono trovare gemme lavorate molto più efficienti e meno costose.

#### TECNICHE DI FORGIATURA

La Durapietra è un minerale estremamente raro è la sua lavorazione veramente complessa, ma ciò non ha fermato lo sviluppo di tecniche di forgiatura in grado di lavorare questo minerale tanto ostico. Le principali tecniche sono state tuttavia sviluppate dalle popolazioni con una più alta quantità di materiale sul proprio territorio, alcune tecniche sono state perdute nei meandri dei tempi, altre gelosamente custodite e altre ancora sono più grezze ma funzionali. Le attrezzature e armamenti ottenute da queste lavorazioni sono estremamente costose e veramente a pochi e permesso il lusso di possederle.

##### Ywafind

"L'Ywafind" o "l'antica tecnica" è una lavorazione della Durapietra sviluppata in antichità da regno di Triftel tecnica andata perduta nel tempo. Al giorno d'oggi sono rimasti pochissimi strumenti sviluppati con mediante l'Ywafind, gli strumenti noti sono tenuti come reliquie nonchè oggetti di studio delle più importanti istituzioni governative.

##### Mithral

Il Mithral è una antica tecnica di lavorazione della durapietra, che si tramanda attraverso generazioni di maestri fabbri del impero di Hitori. Le armi e le armature costruite tramite questa tecnica sono molto più leggere e resistente. Sono famose le spade costruite con questa tecnica, spade incredibilmente leggere e talmente affilate, che sono in grado di scalfire perfino la pietra senza perdere mai il filo. Queste spade solitamente sono in possesso dei più alti in grado militare tra le file di Hitori non che dunque dalle famiglie nobiliari.

##### Adamatio

L'Adamntio è una tecnica della durapietra sviluppata nel Naugrim Aran durante il "regno del re nanico" ed'è tuttora utilizzata e gelosamente custodita dalle popolazioni autoctone. Le armi e armature costruite con questa tecnica sono incredibilmente dure e resilienti. Armature e scudi costruiti mediante questa lavorazione sono in grado di incassare anche i colpi più duri senza scalfirsi in alcun modo.
Couslandt

**Couslandt** è una divinità della Guerra.

Si dice che in passato fu un condottiero di un antico regno degli umani, la cui vita si spense assieme a quella di gran parte del suo esercito e a quella del Leviatano. Le sue azioni eroiche non passarono inosservate agli occhi degli dei, che investirono il suo corpo morente con la più potente di tutte le folgori, trasformandolo in un dio della guerra e di tutte le giuste imprese.

Tutt'oggi si dice ancora che una battaglia combattuta sotto una tempesta è un segno della sua influenza: i guerrieri più coraggiosi e leali non possono essere colpiti dalle sue folgori durante un epico scontro, e la tempesta a ciel sereno è il manto di un autentico guerriero.

Nonostante le origini umane di Couslandt, alcuni filosofi della guerra hanno ipotizzato che nel corso dei secoli egli abbia assunto più forme (pur restando un combattente) che gli permettessero di muoversi a piacimento in ogni campo di battaglia e tra le fila di qualsiasi esercito. Secondo la più popolare scuola di pensiero, Couslandt fa questo ed altro per osservare le azioni di ogni militante, dal comandante in campo al misero soldato di fanteria, e così saprà chi è davvero meritevole della sua benedizione.
Zonismo

Lo **Zonismo** è una religione basata sull'unico e vero dio Zon; è basato sui testi sacri contenuti nel Belsin, ed è l'unica religione concessa all'interno del regno di Zongul, Lo Zonismo viene professato dai tre Zoti e dai Vassalli di Zon , e gli Empi Cavalieri ne proteggono il verbo.

Lo Zonismo si basa sulle tre forze principali descritte sul Belsin, L'Empietà (la trascuranza della parola di Zon), La Sagezza (la comprensione della parola di Zon), e la Purezza (la candida e genuina parola di Zon).
Romilda Evangeline Peryxia von Eldritch

**Romilda Evangeline Peryxia Von Eldritch** (986 DC, Waldstadt) Regina di Eiselstadt e moglie di Re Ulrich Annuwinn IV, nonché Duchessa di Waldstadt quarta figlia di Jasper Alixer Holdin von Eldritch. Data in sposa all'età di quindici anni per stringere una solida alleanza tra la Valdazia e la nuova dinastia regnante del Dunheim. Anni dopo aver assunto appieno il titolo di regina, iniziò a tagliare sempre più i ponti con la famiglia Von Eldritch, che ironicamente avevano messo su un trono straniero il membro meno collaborativo di tutta la loro attuale dinastia. Ad oggi resta al fianco del suo Re e marito, e con incredibile forza d'animo e carisma conquistò il rispetto e l'amore dei suoi sudditi, rappresentando con dedizione il suo regno al parlamento di Illianor.

La famiglia Von Eldritch tende a considerare Romilda come una ribelle, una selvaggia che si è fatta assimilare da un popolo barbaro che avrebbe dovuto dominare con freddezza e distacco. Un ulteriore commento negativo, venuto fuori durante una riunione ordinaria al parlamento di Illianor, riguardava la sua abitudine di tenere i lunghi e folti capelli sciolti e liberi (tipico delle nobili del nord), quando Re Ulrich venne a sapere dell'accaduto, investì pubblicamente la moglie col titolo di "Leonessa del Nord", facendone gran vanto fino a che si diffuse oltre le coste di Edainor.
Mezz'elfi

*"La giovane strega dai capelli cinerei fece levitare un tomo impolverato fino all'ultimo scaffale della libreria, prima di discendere a sua volta a cavallo della sua scopa volante. Ripose le pergamene all'interno della tracolla e salutò il bibliotecario, prima di calcarsi in testa il largo cappello fin sopra alle orecchie appuntite ed uscire nelle vie affollate della città. Un'aura magica allontanava la pioggia tutt'intorno a lei, come un brillante ombrello trasparente. Entrò nella taverna e volò dritta in camera, dove si perse per ore in un rituale intricato: all'alba del giorno dopo, emerse dalla stanza con il tanto atteso risultato: una sfera di cristallo che NON sarebbe esplosa per una formula errata."*
Antico Regno Elfico di Triftel

Il **Regno Elfico di Triftel** (anche detto *Antico Regno Elfico*) è un impero che ha dominato gran parte del mondo conosciuto dal 70.000 PC fino alla Calamità dell'Anno Zero. Nacque dalle ceneri del precedente regno Chlatan a seguito di una violenta guerra tra le tre famiglie dominanti, e nell'arco dei millenni si espanse fino a coprire il Tel'Quessir, Nnar'Tol, Nir Orodor, Edainor e parte del Naugrim Aran.

Verso la fine della sua egemonia iniziò a chiamarsi solamente **Regno di Triftel**, a promozione di una maggiore inclusività di razze che nei millenni erano andate a soppiantare la predominanza elfica. Persino dopo la Calamità, la traccia che Triftel aveva lasciato sul mondo rimase impressa nei superstiti, che continuarono a chiamarsi **Triftel**, eredi di una storia e di un dovere nei confronti del resto del mondo.

*(Per informazioni sul regno post-Calamità, clicca qui).*

{Appunti per Cento}

###### Religione

Tutti i maggiori (no Tharizdùn, poco Taraesi, poco Obscurus); i vari campi della vita quotidiana erano aspetti delle divinità maggiori, quindi no divinità minori. Sì ai campioni (no Terwa, no Polemòs)

###### Cultura

Culto dei morti e del passato; letteratura (molto arrivato a noi); arte (un botto); magia intrecciata con la vita di tutti i giorni, ma molti pochi veri "maghi"

###### Tecnologia

Praticamente greca, con la magia; tecnomagia presente negli ultimi anni, poi bandita per la sua pericolosità; teletrasporto, andato perduto; armi ad energia arcana

###### Estero/guerre

All'inizio (Chlatan), guerre per contrastare Patriarcato ed Impero Orodoriano; con la vittoria, assorbimento come protettorato; in seguito (Triftel), pacifisti e pacificatori. Amicizia con nani ed umani

###### Città

Corellan (capitale, distrutta); Nivelun (distrutta); Derlum (Derlum); Tin'Dranas (Draenas); Mith'Orolon (\*); Zenessar (Zenissa)

###### Economia

Legname (produzione, lavorazione, commercio); cultura (insegnanti, ricercatori, archeologi); arcanismo (incantamento, residuum); pesca (pesca e commercio); agricoltura (vario); minerario (elettro, rame, argento)

###### Società

Monarchia illuminata; no caste, solo prestigio; ricchezza normale; stranieri ben accolti; ospitalità; pragmatismo

###### Territorio

Poche grandi città, resto minuscoli accampamenti e villaggi; amore per la natura e l'isolamento territoriale (non sociale)

## Cultura

### Tecnologia

All'apice della sua potenza si crede che Triftel avesse sviluppato una certa competenza nella manipolazione della magia: alcuni progetti ritrovati in certe rovine parlano di metodi per infondere animosità e sensienza in costrutti metallici, oppure di contorti armamenti arcani che non necessitavano di munizioni. Tutto ciò è ancora oggetto di studio da parte di esperti artefici, soprattutto nani, che hanno rinvenuto frammenti e prototipi sui campi di battaglia del Naugrim Aran centrale.
Daniel Blut

**Daniel Blut** è un cacciatore kalashtar appartenente all'Ordine di Scarlet. È un adepto della disciplina dell'Orizzonte. Assieme alla sorella gemella Annelise viaggia per Gea con lo scopo di soccorrere i mortali che soffrono per causa dei demoni, dei mostri e delle creature infernali. Benché sulla loro nave, la *Rubino dei Mari*, lui e la sorella si considerino pari, a detta dell'equipaggio lui è il secondo in comando.
Regno di Triftel (disambigua)

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Regno di Triftel può riferirsi a:

* Antico regno elfico di Triftel - Regno pre-Calamità
* Regno di Triftel - Regno post-Calamità
Silverharbor

**Silverharbor** è una grande città marittima situata della costa nord-occidentale di Westwall. La sua fondazione risale fin dagli ultimi anni dell'Età del Disprezzo, all'epoca nota col nome di Eul'Tarlen (Gioiello dei Mari in Elfico Orientale). Considerata da tutti gli abitanti dell'Edainor come la capitale di tutte le belle arti, patria di poeti e artisti, la cui varietà e immensità è stata resa protagonista in molte opere rinomate.
Ideaverse Wiki

**BENVENUTO NELL' IDEAVERSE WIKI**

Questa è la wiki di una serie di campagne/avventure/oneshot giocate dall' Idea's Server, un gruppo di amici uniti dalla passione per i giochi di ruolo, i manga, gli anime e quanto di più nerd, geek, otaku possa esserci. Giochiamo principalmente in sistema D&D 5e, ma siamo aperti ad altri sistemi come Kids on Bikes, Starfinder, Cuori di Mostro, 7th Sea ed altro!

La wiki è pensata come supporto per un'avventura di D&D 5e : in essa è contenuto tutto il materiale necessario al background del mondo, dei suoi abitanti e della sua storia.

**ATTENZIONE :** Il materiale qui riportato è inventato di sana pianta dai membri del gruppo o liberamente ispirato ad altri lavori di finzione, pertanto i contenuti sono da ritenersi FANON. Ogni riferimento a cose, persone o fatti è puramente casuale.

## Campagne

### Campagna in corso: - - - -

PARTY :
 Giocatore
 Giocatore
 Giocatore

## Oneshot

### One-shot future

* La Caccia di Eastminster
* ...

### One-shot completate

* Ikkesåhvem
* Una carrozza nella notte
* La Tomba delle Tempeste

## Avventure

### Avventure future

* La Frattura di Ashborne
* Alle Montagne della Follia
* Un invito a cena
* I Figli della Notte

### Avventure completate

* I Predatori del Sepolcro
* Acque torbide
Gilda dei Mercanti (disambigua)

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GIlda dei Mercanti può riferirsi a:

* Gilda dei Mercanti di Aemskel
* Gilda dei Mercanti di Eiselstadt
* Gilda dei Mercanti di ...
Matthew Mercer

**Matthew Christopher Mercer** provided additional voices in *X-Men Origins: Wolverine*.

He also portrayed James Howlett/Wolverine, Keniuchio Harada/Silver Samurai and Rocket Raccoon in *Marvel Pinball*.

He also provided additional voices in *The Amazing Spider-Man*.

He also provided additional voices in *The Amazing Spider-Man 2*.

He also portrayed Morris Bench/Hydro-Man and Karn in *Spider-Man Unlimited*.

He also provided additional voices in *LEGO Marvel's Avengers*.

He also portrayed Tony Stark/Iron Man in *Fortnite*.

He also portrayed Charles Standish and Spider-Man Impostor in *Marvel's Spider-Man*.

He also portrayed Morgan Stark in *Marvel's Iron Man VR*.

He also portrayed the male version of the Hunter in *Marvel's Midnight Suns*.
House Wilhelm Rebellion

Commanders and leaders| **Clan Wilhelm*** Fredrick Wilhelm (Clan Wilhelm)
* Clintelion Vaneil (Clan Vaneil)
* Mark Freddy (Clan Freddy)

The **House Wilhelm Rebellion**, also known as the **Leonster Rebellion**, was a short uprising of the clans and vassal clans within the Kingdom of Corvik. The rebellion, sparked by Fredrick Wilhelm claiming the throne for himself, quickly ended when he marched on Concordia with an army comprising of troops from Clan Wilhelm, Clan Vaneil, and Clan Freddy. King Wilhelm Eurovin surrendered shortly after and ceded all of his claims and titles to Fredrick, and was then exiled from Corvik. The remaining Lords pledged their allegiance to House Wilhelm and King Fredrick reformed the realm as the Kingdom of Leonster.
Edgar Lucifer Victor von Eldritch

**Edgar Lucifer Victor von Eldritch** è l'attuale patriarca della famiglia von Eldritch. In quanto Duca maggiore di Waldstadt è suo dovere rappresentare la Valdazia al Parlamento di Ilianor, compito però assolto dai sue due figli maschi, Dorian e Tristan. Sua moglie Illyana e la figlia Nivia risiedono assieme a lui nella residenza di famiglia a Waldstadt.
Vernon Tusk

Vernon Tusk è un mezz'orco (nonché abilissimo fabbro e scassinatore) appartenente all'Ordine di Scarlet.

Tusk è sempre in cerca di spiriti e non-morti su cui testare i suoi attrezzi da cacciatore fai-da-te, sempre accompagnato dal carismatico e temerario Conrad, che oltre ad essere un buon cacciatore di fantasmi riempie costantemente i silenzi di Tusk con battutacce e chiacchiere inutili e moleste.
Romoaldo

**Romoaldo di Brea** è nato nel 518 DC nel villaggio di Brea nel Danheim.

#### Brea e Alina

Romoaldo ha passato tutta la sua infanzia e la sua adolescenza nel suo villaggio natale, mettendosi sempre nei guai con piccoli furti, molestie e disordini vari.

Un giorno la suo monotona vita da discolo di provincia venne sconvolta quando Alina tornò a Brea per un breve periodo, da quel momento i due divennero inseparabili compagni di malefatte.

Romoaldo e Alina viaggiarono per tutto il nord dell'Edainor in cerca di fama e fortuna, spesso e volentieri violando la legge e bevendo come spugne. Tra i due Romoaldo è sempre stato il più impulsivo, attratto dai piaceri carnali e dal denaro facile, dotato però di un'incredibile faccia tosta che gli ha permesso di cavarsela il molte situazioni spinose (spesso riusciva a scampare ad una rissa causandone di conseguenza altre due).

#### Imprese note

Durante i suoi soggiorni in taverne da due soldi, Romoaldo era solito raccontare le sue vicende e quelle dei suoi compari, spesso esagerando la portata della sfida ed ingigantendo la sua figura e il suo ruolo nell'avventura. Una volta giurò di aver sedotto una nobile di altissimo lignaggio della Valdazia, e di essere stato suo prigioniero d'amore per tre giorni e tre notti. Altre volte raccontò di aver ucciso un drago ricorrendo solo alla spada e al suo formidabile ingegno (ogni volta il drago era di un colore diverso), oppure di aver intrappolato l'anima di un pericoloso stregone in una bambola di pezza dopo averlo raggirato.
Asmo Trusker

**Asmoranomardicodaistinoculdacar "Asmo" Trusker** è un paladino precedentemente membro dei Becchini di Shirabat; attualmente viaggia a fianco di Finnerblob Doppiappizzo, un altro membro dello stesso gruppo prima del suo scioglimento.

### Prima dei Becchini

Asmo è nato da una coppia di mezz'orchi ad Irkengard, situata sul confine tra Eiselstadt ed Aemskel, nel 10?? CA0. Il padre era una guardia cittadina e la madre una tessitrice; la famiglia conduceva una vita umile, e fin da piccolo Asmo dovette lavorare per aiutare: piccole commissioni qua e là per il paese che furono l'unica scuola che si potè permettere. Quando raggiunse un'età più adulta seguì le orme del padre, diventato capo delle guardie, e si unì al corpo di difesa cittadino. Trovando la fede in Couslandt, il dio delle giuste cause, prese a frequentare il tempio locale e nel giro di alcuni anni ne divenne il protettore. Con la morte in età relativamente giovane dei genitori decise di lasciare Irkengard per vagare nell'Edainor; fu ad Eiselstadt che prese il primo incarico come paladino di Couslandt, offrendosi di cacciare alcune bestie da un vicino villaggio

### Becchini di Shirabat

Si è unito al gruppo (oggi noto come i Becchini di Shirabat) per sfuggire alle guardie
Isole Thaig

Le isole Thaig sono un gruppo di 5 isole (Velara, Morn, Nim, Kholl e Shaut) situate nella zona nord-ovest dell'Arcipelago Ceruleo.

Le Isole Thaig sono note nel resto di Gea per il loro commercio di tinture pregiate, ricavate da diversi molluschi come la trichiglia (da cui si ricava il color ceruleo, l'indaco e il verde di thaig).

Gli abitanti delle Isole Thaig sono perlopiù pescatori, artigiani e marinai, la cui principale fonte di guadagno è il commercio delle sue materie prime con i mercanti dell'Edainor e dell'arcipelago di Lingwenor.
Vetrei

Vetrei è la terza isola più grande nel Arcipelago Ceruleo.

Vetrei è unita in alleanza con l' isola di Solmar, l'isola di Ilime e l'isola di Latifia e insieme formano le Isole Libere d'Avorio.

Il governo di Vetrei è una repubblica guida dal senato, ognuna della 9 città principali elegge 3 tre senatori che vanno ha formare un totale di 27 senatori detti i Virtui.
Kandrair

Kandrair è il dio minore dell'artigianato e della forgiatura. Il meno appariscente tra tutti gli dei, capace però di creare meraviglie che vanno oltre l'immaginazione non solo dei mortali ma degli stessi dei. Non è casuale che tra i suoi seguaci più saggi c'è il detto "un artigiano mostra il suo valore tramite le sue creazioni, non il suo vanto o la sua agiatezza".
Spider-Man (2000 game)

***Spider-Man*** is a 2000 action-adventure game based on the character of the same name. It was developed by Neversoft and published by Activision. It was released for the PlayStation and GameBoy Color on September 1, 2000.

It would also see a release on the Nintendo 64 on November 21, 2000.

It would also see a release on the Dreamcast on April 19, 2001.

It would also see a release on Microsoft Windows on September 17, 2001.

It would also see a release on MacOS on February 2002.

## Synopsis

He spins a web, swings across the sky and lands with a somersault onto the Daily Bugle building. Who is this masked hero? It's you! Fight, jump, and web-sling as Spider-Man as you take on a legion of sinister villains. The city is depending on you. Start swinging...

## Missions

1. *Get To The Bank!*
2. *Bank Approach*
3. *Hostage Situation*
4. *Stop The Bomb!*
5. *Race To The Bugle*
6. *Spidey vs. Scorpion!*
7. *Police Chopper Chase*
8. *Missile Attack*
9. *Building Top Chase*
10. *Scale The Girders*
11. *Police Evaded*
12. *Spidey vs. Rhino!*
13. *Catch Venom*
14. *Spidey vs. Venom!*
15. *Sewer Entrance*
16. *Sewer Cavern*
17. *Subway*
18. *Sewage Plant*
19. *Hidden Switches*
20. *Tunnel Crawl*
21. *Venom's Puzzle*
22. *The Lizard's Maze*
23. *Spidey vs. Venom Again!*
24. *Symbiotes Infest Bugle*
25. *Elevator Descent*
26. *Stop The Presses!*
27. *Bugle's Basement*
28. *Spidey vs. Mysterio!*
29. *Waterfront Warehouse*
30. *Underwater Trench*
31. *Stopping The Fog*
32. *Spidey vs. Doc Ock!*
33. *Spidey vs. Carnage!*
34. *Spidey vs. Monster-Ock!*

## Cast

* Rino Romano as Peter Parker/Spider-Man / Bank Thug #1
* Efrem Zimbalist Jr. as Otto Octavius/Doctor Octopus/Monster-Ock
* Jennifer Hale as Felicia Hardy/Black Cat / Mary Jane Parker
* Dee Bradley Baker as Cletus Kasady/Carnage / Aleksei Sytsevich/Rhino / J. Jonah Jameson / Matthew Murdock/Daredevil / Curtis Connors/Lizard
* Daran Norris as Eddie Brock/Venom / Quentin Beck/Mysterio / Mac Gargan/Scorpion / Frank Castle/Punisher / Johnny Storm / Steve Rogers/Captain America
* Chad Findley as Bank Thug #2 / Eagle-One Pilot / Security Guard
* Christopher Corey Smith as Hostage / Police Pilot / Sniper / Microchip
* Laurence Fishburne as Uatu/The Watcher
* Stan Lee as Himself

### Non-Speaking Characters

* Namor McKenzie/Namor the Sub-Mariner (What If...?)
* Daniel Ketch/Ghost Rider (What If...?)
* Norrin Radd/Silver Surfer (What If...?)

## Appearances

### Locations

* New York City, New York
	+ Science Expo 2000
	+ Baxter Building
	+ Daily Bugle
	+ Omnitek
	+ Warehouse 65

### Organizations

* Jade Syndicate
* Daily Bugle
* Fantastic Four
* New York Police Department

### Mentioned

* Mister Fantastic
* Invisible Woman
* Thing
* Chameleon
* Thor
* Galactus
* Wolverine
* Hulk
* Mole Man
Acque torbide

## Introduzione

*“L’anno è il 1089. Il mondo vive uno straordinario periodo di pace fin da quando mille anni fa re Adonyn la Nuova Alba è salito al trono del regno di Triftel. La nostra storia comincia in questo reame, nel continente del Tel’Quessir; sulle sue sponde orientali si trova la marca di Ifluvia, e non lontano dalla capoluogo, la cittadina di Stivigia nella Val d’Oriannha.*

*Stivigia sorge sul punto d’incontro di due importanti vie: la prima, che percorre la costa da nord a sud e collega Porto Lemne a Corellan, la capitale ; la seconda, che da Sarcamandia prosegue verso l’entroterra attraverso i passi Cromiliani.*

*La città, un tempo semplice luogo di sosta e ristoro per i mercanti, è andata via via accrescendosi nei secoli, fino a diventare uno snodo fondamentale della regione. In questo periodo dell’anno, nel mese di Vedurui, si è soliti festeggiare la Fine del raccolto, e Stivigia non fa eccezione: nella Val d’Oriannha molti abitanti dei centri abitati più piccoli si ritrovano qui per un’intera novimana, per celebrare gli sforzi della stagione passata e ringraziare le divinità della natura e dell’agricoltura.*

*In molte delle taverne della città si respira già aria di festa fin dalle prime ore del mattino; in tutte le vie negozi  e banchetti vendono cibi e bevande dai produttori locali della valle. Ogni giorno musici ed acrobati si esibiscono nelle piazze, e dei giochi sono tenuti in onore di Saulè, il cui santuario si trova in città.*

*Ma qualcosa, o qualcuno, ha differenti progetti per la città ed i suoi abitanti..."*

## Eventi

Durante il quarto giorno di baldoria per la Festività del Raccolto, una misteriosa forza mette in ginocchio la popolazione della città, soffocando i cittadini e costringendo i pochi sopravvissuti ad occuparsi dei morenti. Un manipolo di avventurieri prende in mano la situazione: unendo le forze a **Lela Zaffiro** comincia ad indagare sugli avvenimenti, riscontrando similitudini con il terribile evento dell'Impatto, avvenuto un secolo prima. In seguito, inseguendo una misteriosa figura incappucciata e sventando un incendio alla locale distilleria, vengono a sapere dalla proprietaria, **Rhita Azul**, dei problemi riguardanti un personaggio al momento introvabile, il farmacista **Gerber Pavan**.

Continuando a scavare nella faccenda, il gruppo ottiene un aiuto inaspettato: uno gnomo mendicante di nome Tonto suggerisce al gruppo di scendere in un pozzo, dove è stato visto scendere Gerber anni addietro, in concomitanza con la misteriosa scomparsa della moglie. Ritrovandosi in un passaggio sotterraneo scavato nella roccia, il gruppo riceve una chiamata tramite una pietra dell'invio presa da Rhita. Tutti gli indizi portano a Gerber, ed il gruppo lo continua a cercare nelle miniere d'argento sotto la città,

## Gruppo

Personaggi di 3° livello. Permesso unicamente l'uso del Player's Handbook.

* Feyre, tiefling stregone draconico
* Guercio, nano artefice artigliere
* Jebedo, gnomo warlock arcifatato
* Leck, golem barbaro totemico
* Rin, elfa druida della terra
* Våg, tiefling ladro furfante
Ikkessåhvem (Avventura)

## Introduzione

*"Un misterioso viaggiatore richiede l'assistenza di alcuni scapestrati per portare aiuto a degli ancora più misteriosi "amici": la festività di Picco d'Inverno va portata in salvo."*

## Ambientazione

*"Ai piedi di una ripida cima innevata, nel mezzo di una valle quasi disabitata, sta il piccolo villaggio di Bregre-Dref. "*

## Gruppo

* ???,
* ???,
* ???,
* ???,
Accademia dei Bardi

L' **Accademia dei Bardi** è un istituto d'istruzione nel continente di Edainor. Ospita e forma aspiranti bardi, sia nella sua accezione semplicemente musicale che in quella orientata alla magia. La sua sede principale si trova nella città di Eiselstadt, ma si trovano distaccamenti anche nelle città di Aemskel e Roctar.

Una seconda sede è presente nel continente di ??? {probabilmente Tel'Quessir, nota per Cento)
Gilda di Verdemar

La **Gilda degli Avventurieri di Verdemar** è la più grande gilda mercenaria di Edainor. Fu creata nel ??? CA0 da Jo Verdemar, che ne è tutt'oggi a capo. La sua sede principale si trova nella città di Aemskel, ma vari distaccamenti sono stati fondati praticamente in ogni grande città del continente.
Elfi della Neve

Gli elfi della neve (il cui nome elfico è Aen Kendel) sono una antica e fiera razza di elfi dalla pelle pallida con tonalità bianco/bluastre, i capelli bianchi o color avorio e gli occhi dai colori glaciali.

### Esuli in cerca di fondamenti

Dopo la Calamità dell'Anno Zero gli Aen Kendel sopravvissuti emigrarono verso i territori più freddi dei vari continenti in cui si erano sparpagliati nel corso dei secoli, tornando ad uno stile di vita più semplice e lontano dalle grandi città. Oggi è possibile trovarli in qualche piccolo insediamento nel Ringwendor o nelle zone più periferiche del Danheim.

### Tratti degli Aen Kendel

* **Incremento dei Punteggi di Caratteristica.** Il punteggio di Costituzione dell'aen kendel aumenta di 1.
* **Montanaro.** L'aen kendel è acclimatato alle alte altitudini, comprese altitudini oltre i 6.000 metri. Inoltre è anche naturalmente adattato ai climi freddi, come descritto nel capitolo 5 della Guida del Dungeon Master.
* **Resistenza al Freddo.** L'aen kendel ha resistenza ai danni da freddo.
* **Addestramento nelle Armi Montanare.** Un aen kendel ha la competenza nelle lance, picconi da guerra, spade corte e archi corti.
* **Survivalista Nato.** Un aen kendel ha la competenza nell’abilità Sopravvivenza.
Illyana Wilhelmine Silvia von Eldritch

**Illyana Wilhelmine SIlvia von Eldritch** (966 DC, Waldstadt) Gran Duchessa di Waldstadt, è la maggiore dei quattro figli di Jasper von Eldritch, nonché moglie del attuale patriarca Edgar Lucifer Victor. Risiede assieme al marito, il padre e la figlia Nivea (e famiglia) nel maniero di famiglia nella città di Waldstadt.
Redivin

La (Redivin) è una droga prodotta nell'impero delle ossa, è una sostanza altamente pericolosa perché causa una forte dipendenza. La sua assunzione causa uno stato di estraneazione e pace. L'astinenza porta depressione ed' aggressività, il costante utilizzo porta a un progressivo rallentamento delle funzione vitali, l'overdose causa la morte dovuta al completo stop del organismo.
Divinità Maggiori

Le **Divinità Maggiori** sono entità di natura divina che permeano i Piani del cosmo. Furono le prime ad abitare l'Universo dopo la sua nascita, e presiedono ad aspetti fondamentali dell'esistenza, come la Vita e la Morte, o la Legge ed il Caos: come tali non possono morire (d'altronde, "morire" per loro non è che un'esperienza riservata ai mortali) ma il loro potere può essere diminuito a seguito di alcuni eventi, primo fra tutti una lotta con un'altra Divinità Maggiore.
Belsin

Il **Belsin** è il testo sacro dello Zonismo.

Il Belsin contiene tutti i dettami dell' unico e vero dio Zon, e può essere letto e professato soltanto dagli Zoti e dai Vassalli di Zon. Il testo è scritto in celestiale e chiunque provi a tradurre gli scritti in altre lingue o professarlo senza permesso è considerato eretico, ed è perciò catturato e processato dall'Ordine Cavalleresco degli Empi.

Alcuni eretici chiamati i "Sovversi" hanno tradotto in comune e reinterpretato alcuni tratti del Belsin.
Hammbar

La penisola di **Hammbar** è una striscia di terra situata nel sud-ovest del continente di Edainor ed a nord dell'Arcipelago Salassiano. Confina con il dominio di Westwall ad est (e di conseguenza con la Federazione di Edainor), benché la frontiera non sia mai stata precisamente definita: la giungla che occupa quasi tutto il territorio si espande in continuazione ed i villaggi al suo limitare tentano di arrestarla come possono.
Helur

**Helur** (anche chiamata **Traghettatrice di anime** o **Dea del Passaggio**) è la divinità minore della morte, intesa come passaggio all'aldilà. Il suo compito consiste nell'assicurarsi che l'anima di una creatura morente venga trasportata al suo piano di appartenenza, quali Elysium, Carceri o Mechanus; non fa distinzioni sul comportamento in vita della creatura, nè giudica la bontà o malvagità del suo allineamento.
Bregre-Dref

**Bregre-Dref** è un piccolo villaggio nel nord-ovest del dominio di Eiselstadt.

### L'Ostrica Bianca

Una locanda situata nella piazza principale, unica vera attrazione della città. L'oste è autore di una fantomatica zuppa di caribù dalla ricetta segreta; arrivano viaggiatori da ogni parte del dominio appositamente per provarla, e sono molto pochi quelli che se ne vanno insoddisfatti a stomaco vuoto.

### Erboristeria di Carmina

La zona è quasi costantemente coperta di neve, perciò difficilmente si riescono a coltivare piante o vegetali. Carmina, una cittadina di Bregre-Dref, ha costruito all'interno del suo cottage una piccola serra, dove coltiva piante medicinali ed erbe aromatiche al riparo dalla intemperie.
Zongul

**Zongul** è un piccolo regno situato a ,,,, di cui la capitale e Beldegan.

Il governo è costituito da una triarchia religiosa al cui capo ci sono i tre saggi Zoti. Nel regno di Zongul l'unica religione concessa è lo Zonismo, una religiosa basata sull' unico e vero dio, Zon. Tutte le altre religioni all'interno di Zongul sono considerate eretiche e vengono perseguitate dall'Ordine Cavalleresco degli Empi.

L'economia di Zongul è basata sull'allevamento, l'agricoltura e il commercio della pregiata lana di Muft.
Ahrindt

**Ahrindt** è la dea della speranza e della redenzione, spesso associata alle stelle e al destino.I suoi fedeli sono perlopiù persone che in passato si sono macchiate di azioni abbiette in cerca della redenzione, miserabili che si aggrappano alla remota speranza di una vita migliore, che nonostante le avversità cercano di restare sul sentiero più luminoso.
Nauti

I **Nauti** (a volte chiamati **Nautili** o **Nautarii**) sono un'unione di marinai, navigatori, armatori e costruttori di navi, uniti da principi di mutuo supporto e protezione dei diritti dei lavoratori in campo navale. I Nauti possiedono svariati magazzini, moli, banchine, cantieri e locande: molti di questi servizi sono riservati alle proprie flotte ed ai propri clienti.

{{Mettilo da un'altra parte} A volte i Nauti forniscono ad una nave l'intero equipaggio, ed in caso di necessità persino il capitano.}
Ulrich IV Annuwinn

**Ulrich IV Annuwinn,** primo figlio di Styr Annuwinn, è l'attuale re del Danheim. Nacque ad Eiselstadt nel 973 DC (cugino di terzo grado di re Koddfel Bjorson*, lo Spergiuro*), passo buona parte della sua educazione giovanile tra i campi di battaglia come scudiero di suo padre. Durante la Guerra delle Due Serpi perse suo padre per mano dei vassalli di Koddfel. Appena ventenne, si ritrovò nella schiacciante posizione di patriarca del suo clan: raccolse più alleati possibili ed assaltò il palazzo reale ed uccise Koddfel Bjornson, assieme ai suoi generali. Tra i comandanti di Ulrich c'era anche il figlio di Koddfel, Gustav Bjornson, che si ribellò al padre per porre fine ad una guerra che aveva gettato il Danheim nel caos, causando una carestia senza precedenti e migliaia di morti. Il fato volle che Gustav morisse poco dopo la battaglia per le gravi ferite riportate, lasciando Ulrich come ultimo pretendente legittimo al trono del Danheim. Questo atto aiutò a ribaltare le sorti della guerra in favore dell'alleanza difensiva (aggiungere schieramenti), e nel giro di un anno la guerra finì lasciando profonde cicatrici in tutto il nord dell'Edainor.

Nel 1002 DC sposò Romilda Evangeline Peryxia von Eldritch, legando i loro destini e la loro fedeltà coniugale tramite il misterioso rito del Patto di Sangue. In seguito ebbero tre figli: Tommen, Ysolde e Christopher.
Ben Frieman

**Ben Frieman** is a supporting character in *We Own This City*. He is a detective in the Baltimore Police Department. He was supervised by Sergeant Wayne Jenkins when working in the Special Enforcement Section in 2014. Jenkins commanded the Westside 2 enforcement squad. Frieman was with Jenkins when he ran over Demetric Simon. Frieman also aided in the arrest of Walter Price which led to concerns being raised about Jenkins, and Frieman requested to be reassigned to another unit. The character is based on the real person of the same name. He is played by co-star Graham Wolfe.
Legion

**Legion** (chiamato anche **La Legione Infernale** e **Le Mille Fiamme Nere**) è la divinità minore del (???)

Non possiede forma fisica permanente, se non quella di un vortice turbinante di lingue di fuoco nere quando si manifesta nei Piani Esterni, oppure una miriade di guerrieri dagli occhi fiammeggianti che si muovono all'unisono.
Dean Palmere

**Dean Palmere** is a supporting character in *We Own This City*. He is a senior officer in the Baltimore Police Department. Palmere was promoted to Deputy Commissioner in 2012. He is a supporter of Wayne Jenkins despite concerns about his integrity. The character is based on the real person of the same name. He is played by co-star Christopher R. Anderson.
Idoli

Gli **Idoli** sono leggendarie manifestazioni dell'energia degli Allineamenti proveniente dai Piani Esterni: furono richiamati dalle Divinità Maggiori in tempi antichi per combattere al loro fianco nelle battaglie divine. I mortali li conobbero per la prima volta nel corso della Calamità dell'Anno Zero, quando discesero su Gea e combatterono per l'uno o l'altro schieramento.

Quel che si sa degli Idoli proviene perlopiù da memoriali scritti da sopravvissuti alla Calamità: secondo questi resoconti, le forme materiali degli Idoli erano mastodontiche, capaci di torreggiare sui campi di battaglia. La vera apparenza degli Idoli si è persa, così come si è perso il loro ricordo. L'unico di essi a generare un seguito diffuso fu Endion, che con le sue doti guaritrici salvò innumerevoli vite durante il conflitto; di questa entità si ricorda l'opera nel Grande Arboreto, un santuario nelle dense giungle del Tel'Quessir sopravvissute alla devastazione; i suoi adepti vagano per i continenti nella speranza di portare cure ai bisognosi, ovunque essi si trovino.

### Idoli conosciuti

* Endion
* Ghorm
* Lux
* Magvar
* Noxius
* Phathos
* Sideret
* Suqquar
* Wheeler
Miriam Stonecutter

**Miriam Stonecutter** è la direttrice della Gilda dei Mercanti di Aemskel, nonchè membro di diritto del suo Consiglio Cittadino.

### Incidente dei Turner

In seguito al ritrovamento della carovana di cui facevano parte Don e Lucien Turner, Miriam si occupò personalmente di stilare i documenti relativi ai due membri della Gilda scomparsi. Rimase perciò esterrefatta quando, qualche mese dopo
Jonathan Jones

**Jonathan Jones** is a recurring character in *We Own This City*. He is a Homicide Detective in the Baltimore Police Department. He is partnered with Sean Suiter when he first joins the unit and mentors him. The two become close friends. He is played by recurring co-star Noah Silas. He appears in four of the six episodes of the miniseries, one uncredited.
Yantra

**Yantra** è una città abbandonata situata nella parte sud-orientale del continente di Dolen K'shor. Un tempo capitale di una ricca civiltà, oggi giace in rovina, infestata dal gelo e dai mostri rigettati dalla Piaga, un'anomalia sconosciuta apertasi da qualche parte nella città intorno all' 850 DC.
Dakuwaqa

**Dakuwaqa** è una semi-divinità associata alle oscure profondità del mare, detentrice di oscuri segreti con cui tesse le sue trame. Secondo i più antichi racconti marinareschi, ella è il frutto maligno tra Satuee e il titano delle profondità Yakksli. Dakuwaqa non ha mai avuto molti seguaci, ma non c'è un solo marinaio in tutta Gea che non conosca la sua canzone, la storia di un essere a metà tra il divino e il grottesco, degli sventurati lupi di mare che odono i suoi sussurri durante le traversate notturne, lontani dai porti sicuri, sopra i più oscuri abissi che celano al loro interno creature mastodontiche e affamate. Alcuni marinai restano dell'idea che cantare la canzone di Dakuwaqa possa attirare su di loro tremendi disastri naturali, tsunami, mostri marini a caccia di prede vive e molte altre sventure.
I Figli della Notte

Anno 1001 DC. Nel Danheim si festeggia la fine della guerra, quando giunge la notizia che diverse giovani donne sono sparite nelle zone più limitrofe della regione. La questione è giunta fino a Re Ulrich IV Annuwinn, che ha proclamato lo stato d'emergenza per tutti gli insediamenti vicini al Bosco dei Sussurri.

Personaggi dal 3° al 7° livello
Regno di Triftel

Il **Regno di Triftel** (o semplicemente *Triftel*) è un impero nato dalla continuazione spirituale del precedente regno omonimo, decaduto all'avvenire della Calamità dell'Anno Zero. La traccia che quel regno aveva lasciato sul mondo rimase impressa nei superstiti, che continuarono a chiamarsi **Triftel**, eredi di una storia e di un dovere nei confronti del resto del mondo.

*(Per informazioni sul regno pre-Calamità, clicca qui).*
Tabella di marcia

## Tutti

* Sostituire la notazione CA0 (e PCA0 o -CA0) con la nuova notazione PC e DC (pre-Calamità e dopo-Calamità). La notazione elfica EC (*ennama coronal*, "nascita del re") rimane invariata
* Scrivere (anche in privato) il proprio background ed inviarlo al master
* Una volta terminati i capoluoghi/domini, separarli in due pagine

C

* Finire Waldstadt, Aemskel, Ilianor
* Iniziare Backhold e Roctar
* Finire Edainor
* Scrivere storia di Gea (20%)
* Scrivere storia di Triftel (20%)
* Scrivere la Calamità in dettaglio (20%)
* Scrivere Religione (35%)
* Rivedere Ordine di Scarlet
* Sistemare von Eldritch (con O)
* Definire la Guerra Civile (con V)
* Finire Ashborne
* Iniziare La Frattura di Ashborne
* Iniziare Alle montagne della follia
* Iniziare la Caccia di Eastminster
* Iniziare Segugi nella notte
* ...

O

* Terminare Windbones
* Iniziare gli Astronomi
* Sistemare Cubespace
* Sistemare von Eldritch (con C)
* ...

V

* Definire la Guerra Civile (con C)
* Finire gli Archeologi
* Iniziare le Hawaii (nome provvisorio, da rivedere con O)
* ...

F

* ,,,
Eastminster (disambigua)

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Eastminster può riferirsi a:

* Caccia di Eastminster (Avventura)
* Caccia di Eastminster - Evento nel ??? DC
* Eastminster - Insediamento nel nord della Valdazia
La Frattura di Ashborne

*"Solo i disperati e i folli cercano l'emozione dell'avventura in un luogo che la speranza ha abbandonato da tempo. Il Dolen K'shor è una terra triste e remota, contaminata dalla Piaga e dagli abomini che da essa fuoriescono. Ambizione o denaro? Gloria o conoscenza? Qualunque cosa cerchiate nella vostra esistenza, questa landa desolata cercherà di negarvela, in un modo o nell'altro. Per i pochi che non soccomberanno all'oblio, non ci sarà tesoro che sanerà le vostre seti, nè allieverà le vostre ferite.*

*...È forse il tuo volto quello che vedi nell’oscurità, fratello...?"*

## Ambientazione

Dolen K'shor, anno 893 DC, mesi della fioritura. Lo scioglimento dei ghiacci intorno al continente permette di nuovo alle navi mercantili di raggiungere Ashborne, dopo la gelida stagione invernale. Navi cariche di rifornimenti, scorte, armi... e nuova carne da macello per le terre devastate dalla Calamità. Innumerevoli avventurieri attendevano trepidanti il momento di salpare per il "paradiso" dell'occulto, della decadenza e del mistero; molti di loro non arriveranno alla fine del raccolto, e ancora meno resteranno prima della nuova glaciazione dello stretto.

Cosa vi ha spinto a trovare un passaggio per questi luoghi non è affare di nessun altro all'infuori di voi, e nessuno ha cercato di fermarvi o dissuadervi. I pochi spiccioli chiesti dal capitano per ospitarvi lungo la tratta vi lasciano intuire quanto poco valga la decisione da voi intrapresa, ma neanche questo è servito da monito. Ora vedete all'orizzonte la spiccante guglia di roccia su cui sorge la fortezza, ed una fredda bora accoglie i vostri spiriti fiammeggianti: il calore del vostro braciere sarà abbastanza per sconfiggere il gelo?

## Gruppo

Personaggi di 9º livello. Nessuna limitazione di razza o classe. Oggetti magici garantiti:

* ???
* ???
* ???
Timeline

La **Timeline di Gea** raccoglie i più importanti eventi dello sviluppo e dell'evoluzione che ha avuto luogo sul pianeta dalla sua formazione.

[Nota: per un elenco più descrittivo e meno riassuntivo degli eventi, vedi la storia di gea]

## Periodo pre-vita

### 15 miliardi di anni fa

* Nascita del Cubespace (ipotizzata da studiosi)
* Probabile nascita delle prime divinità

## Dagli elfi fino alla Calamità

0 EC (70.157 PC)

70.157 EC (0 DC)

* Duscar: Scoppia la Calamità dell'Anno Zero, un conflitto mondiale tra divinità
* Dualahei: Le truppe infernali iniziano la ritirata nel Dolen K'Shor, attirando i difensori di Gea in un unico luogo. Rottura del Cubespace, suo ripristino e conseguente fine del conflitto

## Post-Calamità

### 6 DC

* Fondazione dell'Ordine di Scarlet a seguito di una caccia di mostri su scala continentale

### 406 DC

* Gareth Grigiacoltre nasce ad Eiselstadt
Federazione di Edainor

La **Federazione di Edainor** (anche detta **Federazione**, **Dominio** o **Dominio degli Uomini**) è uno stato federale che domina gran parte dell'area abitabile del continente di Edainor; è costituito da sei nazioni (o stati), dotati di un certo grado di autonomia, più un distretto federale in cui è situata la capitale della federazione, Ilianor. Gli stati partecipanti sono:

* Danheim
* Kadhara
* Runedaim
* Stillhaven
* Valdazia
* Westwall