recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
TLPN

Esta es una variable indicador que puede tomar los siguientes valores según el origen del proceso [1]:

0 - Si es en una nómina extra.

1 – Si es en Vacaciones

2 - Si es en el periodo de nómina que se está liquidando

3 - Si es en Liquidación contrato de trabajo

4 – Si es en Cesantías parciales

## Referencias

[1] MANUAL DE VARIABLES Y FUNCIONES. UNION SOLUCIONES LTDA. MU-SA 7.0- VF.12 Doceava versión del 19-11-09
Variables Liquidación Periodo de Nómina

Los conceptos de pago o deducción de una nómina se definen en la tarea “Parámetro Liquidación Periodos de Nómina [pap]” y la relación con otros parámetros que detallaremos en las cuatro fases de cálculo que efectúa el sistema [1]

* Conceptos de ausentismo
* Concepto de liquidación periódicas
* Cálculo de variable de nómina
* Concepto de nómina
* Ajuste de nómina
* Liquidación de ausentismo

En estas formulaciones se puede incluir las siguientes variables que son comunes en cada fase:

* BASICOTOTAL
* CARGO
* CENTRO
* CICLO
* CICLO2
* CONCEPTO
* DIANTFI
* DRET
* DRETC
* EMPRESA
* FENGEMP
* FFINPER
* FINGEMP
* FINIPER
* FPAGPER
* FRETEMP
* FTERMINA
* FVIGSUE
* MENSAJE
* REGRESION
* SUELDO
* TIPOPERIODO
* TDINC
* TDLIC
* TDLRE
* TDVAC
* TLPN
* TURNO
* UCV
* VINCULACION
* ZONA

## Referencias

[1] MANUAL DE VARIABLES Y FUNCIONES. UNION SOLUCIONES LTDA. MU-SA 7.0- VF.12 Doceava versión del 19-11-09

Camoralesm (discusión) 22:34 18 feb 2016 (UTC)
SARA

Es un sistema de información construído por la firma Unión Soluciones Ltda para la administración de recurso humano. El sistema según sus fabricantes cuenta con las siguientes características:

* Multiorganización y multiempresa
* Nómina en línea
* Alta capacidad de configuración.
* Accesibilidad desde dispositivos móviles.
* Basado en componentes y orientado a servicios.

Para el año 2016 se encuentra implementado en la Universidad Nacional de Colombia la versión 7.0 en dos tipos de arquitectura:

* Cliente - Servidor.
* Arquitectura web.

La versión Cliente servidor cuenta con los módulos:

* Actos Administrativos
* Compensaciones
* Puntaje
* Reporteador
* Seguridad
* Encadena

La versión Web cuenta con los módulos:

* Hoja de vida y Solicitud de Puntos
* Programa de Trabajo Académico
* Seguridad y Salud en el Trabajo.
* Compensaciones
* Talento Humano
* Seguridad

Una de las características más importantes de la solución de software es la capacidad de ajustar el comportamiento de los módulos a través de la formulación , que habilita a las áreas funcionales definir elementos tales como la liquidación de nómina, definición y parametrización de actos administrativos y Asignación de puntaje.
Turtle Mech

**Team**
 **Created By**
 **First Appearance**

The **Turtle Mech** is robot created made by Donatello to destroy The Kraang in their invasion of New York City.

The **Turtle Mech** is a man made robot made to look similar to a turtle and was created by Donatello. The mech is made for four members of the team to sit inside their own spot to control their certain parts of the mech. So far, the Turtle Mech has only been seen in the form of a sketch in **Plan 10**. It fully appears in **The Invasion****.** It also appears in Attack of the Mega Shredder, apparently being rebuilt.

## Episode Appearances

* **Plan 10** (Concept art)
* **Into Dimension X!** (arm only)
* **The Invasion** (fully built)
* **Attack of the Mega Shredder**
Variables del Sistema

Son definidas internamente por el sistema. Según el proceso estas variables pueden ser de entrada y / o salida, es decir, el sistema puede asignarle un valor determinado (variable de entrada), o el objetivo de la formulación definida es asignarles un valor que utilizará el sistema para continuar con la lógica definida (variables de salida). Estas variables del sistema se emplean de acuerdo al proceso del módulo de compensaciones, actos administrativos o jornada docente.

Entre las variables del sistema se puede encontrar:

* Variables Liquidación Periodo de Nómina
* Variables Aporte entidad
* Variables por Fecha
* Variables de Diseño de reportes
* Variables de Liquidación seguridad social
* Variables de Liquidaciones adicionales
* Variables de Liquidación de Contrato de trabajo
* Variables de Programación de vacaciones
* Variables de Generación de vacaciones
* Variables de Vacaciones actos administrativos
* Variables de Generación actos administrativos

Camoralesm (discusión) 22:30 18 feb 2016 (UTC)
Wave

La Wave (llamada Flecha en español) es modo de juego introducido en la versión 1.9, junto con los niveles Blast Processing y ToE II.

## Funcionamiento

Al mantener presionado la pantalla en iOS y Android, y haciendo click, presionando arriba o espacio en PC, sube y al dejar de hacerlo baja. Si está en gravedad invertida, al mantener presionado, baja, y al dejar de hacerlo, sube. Existen decoraciones para la Wave, como lo son nuevos diseños que están disponibles desde la Versión 2.0 del juego. En modo normal sube en un ángulo de 45°.

Si está en modo pequeño, al mantener presionado, sube muy alto y rápido y baja muy rápido, moviéndose a un ángulo de 30°.

No puede hacer contacto con ningún tipo de bloque (excepto falsos) ni espinas, sierras, sólo decoraciones y el suelo y techo.

Interactúa con los orbes, sólo que no tienen más efecto que reiniciar la "cola" que sigue a la flecha (a excepción del azul (gravedad) y el verde (gravedad + salto), ya que estos le cambian la gravedad.).

También, es la forma predominante de los niveles clasificados como "Nine Circles".
Flash

Adobe Flash Player (PocketPC 版) を使えば、Brain でも一部の .swf (Flash) ファイルを実行できます。

## 用意するもの

MioPocket (MioPocket 2.0 などに入っているものだと無理な場合があるので注意)

## 実行方法

1. ceOpener や exploreropener 等で Explorer を開きます
2. [MioAutoRun]->[System] から aygshel3.dll、[MioAutoRun]->[Programs]->[Skyfire] から cellcore.dll を入手します
3. 以上の2つの DLL を [MioAutoRun]->[Program]->[Flash] フォルダに加えます
4. swf ファイルの関連付けを行うため、swFlash32 を1度起動して閉じます
	* 代わりに SmallTweak 等を使ってファイルの関連付けを行っても構いません
5. **swf ファイル本体を Explorer でダブルタップ**して実行します

ゲーム画面がはみ出る場合は、View の Show All や Full Screen を押せば改善されます｡

以下に Brain で動作する Flash の例を記します。権利関係から当 wiki での頒布は行っていないので、各自で探してください。

* さかなへん
* スケート天国
* スピード
* タイピング測定
* テニスゲーム
* ドミノプレッシャー
* クロスワード
* 国クイズ
* 四字熟語/三字熟語
* 神経衰弱
* 数独
* 脳が⑨になるチルノの算数トレーニング
* 文字認識による足し算
* 迷路
PW-SB5

```
522 ：名無しさん＠Brain：2018/03/23(金) 02:39:18.02 ID:JjrwahZe

初めまして
PW-SB5でXTBOOKの解像度を最適化する方法はありますか？

既出だったらすみません。よろしくお願いします

```

～ 2018年3月23日、SHARP BrainのWindowsCEを活用する PART12

この何気ない質問が元となり、**PW-Sx3 シリーズ以来実に 2 年ぶりとなる、「Windows CE アプリが普通に使える SHARP Brain の新機種」が確認されたのでした**。そんな、**Sx5 シリーズ内では唯一そのまま Windows CE を利用できる機種となる、「PW-SB5」**の解説です。

概要
--

2018 年 1 月 18 日発売。

 CPU
 MPU
 RAM
 ディスプレイ
 サブタッチパネル
 ストレージ
 バッテリー
 その他

## 駆動時間と重量

**駆動時間 120 時間、重量 270g** と、第1世代の頃と比較すると目覚ましいほどの伸び。

## コンテンツ

100 コンテンツを収録。でも公式は**「NHK ラジオ講座は 1 か月分でなんとやら」**とか言ってます。ビジネス・大学生モデルということで英語を重点的にサポートしたコンテンツの内容になっています。

## 筐体の各部品

USB のバスパワーに対応。なんでもかんでも Micro にしてあるので、とにかく**筐体は薄くて軽い**です。キーボードは PW-Sx4 系から続投のプラスチックタイプ。第3世代までのユーザーからすると余計にキーピッチが増加して見えます。メイン画面には PW-Sx3 に引き続き**「フレキシブルタッチキー」**を搭載。**「液晶画面は 5.5 型に拡大！」**と謳ってはいるものの、実際は液晶画面に**「フレキシブルタッチキー」**が含まれるので、**PW-Sx1 からずーっと変わりません**。

## 動作速度

第3世代から大きくは変わらない印象。**動画の再生レートも第3世代のスコアと大差なしです**。

## その他

妙に学生向けモデルや生活・教養モデルより値が張るものの、2018 年モデルで Windows CE のアプリがそのまま動くのはこの PW-SB5 だけとなります。
Página Principal

## Contenidos

Página de recopilación de niveles del juego Geometry Dash con estilo de Nine Circles. Estos niveles se caracterizan por tener ciertos tipos de bloques, tener una sección de flecha (Wave) y ser muy epilépticos.

/Leer Más\

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Formulación

La formulación es una herramienta de SARA que permite que los usuarios del sistema parametricen el comportamiento de diferentes tareas del mismo, incluyendo controles, liquidaciones y cálculos, flujos, manejo de variables del sistema , entre otras.

Esta formulación es un pseudocódigo que tiene que ser compilado a través de un proceso llamado encadenamiento y como resultado genera procedimientos almacenados PL-SQL. Este pseudocódigo cuenta con funciones creadas por el propietario del sistema (Unión Soluciones Ltda.) y maneja una sintaxis propia basada en la sintaxis de PL-SQL.

El proveedor de la solución brinda un manual de variables  y funciones que se actualiza periodicamente.
PW-SH3

ひと手間作業不要で Windows CE 環境が使用できる高校生向け Brain としては最後のモデル、PW-SH3 の解説です。

概要
--

2016 年 1 月 22 日発売。2017 年度に高校に入学した人は、型落ちで安くなっているという理由で 2017 年モデルの PW-SH4 を買わずにこちらを選択し、結果的に得したという方も多いのではないでしょうか。

 CPU
 MPU
 RAM
 ディスプレイ
 サブタッチパネル
 ストレージ
 その他

**ヤマハの LSI が無くなったり、キーの光沢仕上げが無くなったり**と、若干素朴に。別に SHARP の経営状態を表しているわけじゃない・・・はず。また、**「液晶画面の面積拡大」**を謳ったものの、実際は、**増加した 54x480 のスペースは「フレキシブルタッチキー」用のスペース**ということで、実質的な解像度は変わらず。

## コンテンツ

**150 のコンテンツ + 60 の動画コンテンツ + 3000 の文学作品**を収録。ただコンテンツの数え方がミソで、「リトル・チャロ」とかは **1 話分で 1 コンテンツ扱い**。そりゃコンテンツも増えます。その「リトル・チャロ」も、カシオ計算機の EX-word シリーズだと動画なのですが、Brain の場合は**紙芝居形式**。動画が見たけりゃ TCPMP か Flash 使ってくださいってことでしょうか、本末転倒です。

## 筐体の各部品

USB 充電に対応し、この端子でファイルのやり取りと充電をまとめてこなします。ただし、USB ホスト機能はなし。**端子類は左側に集約**されており、すっきりしてます。キーボードは第3世代ならではの、**まんま導電ゴム整形しっぱなし**のタイプ。メイン画面には、Brain シリーズ初となる**「フレキシブルタッチキー」**を搭載。ただしコレは、**辞書アプリを起動していないと機能しません。**

## 動作速度

**第2世代となんら変わりなし**。ただ、解像度が上がった関係で TCPMP のスコアは若干落ちました。
Nine Circles (Nivel)

**Compositor** | NIGHTkilla (Rukkus)

Nine Circles, es el nivel original de este tipo, creado por Zobros. Está clasificado actualmente como un demon de dificultad moderada. Su color es rojo, degradándose por naranjo, amarillo hasta el verde lima claro.

## Descripción

Este nivel fue el primero de su tipo, y el primer nivel original de Zobros. Se caracteriza por tener diseño de la 1.9 y una Wave totalmente epiléptica a un ritmo de velocidad x3.

## Desarrollo

1.- Empieza con un Cubo fácil, saltos con truco y espinas.

2.- Sigue con una nave algo más difícil, con engranajes, espinas y rampas con espacios pequeños.

3.- Continúa con una Bola que alterna entre gravedades, con orbes que necesitan coordinación moderada.

4.- Se devuelde a un cubo más fácil, con 2 saltos que requiereon un poco de coordinación también. Cuando el fondo se pone negro, el jugador debe prepararse para la parte más difícil del Nivel.

Ahora bien, esta wave se alterna entre espacios pequeños, espinas abundantes, cambios de gravedad y tamaño, con partes duales y cambios de velocidad, lo que dificulta bastante el nivel.

5.- Termina con un cubo que va bajando la velocidad gradualmente, tiene saltos con truco y bloques falsos, para terminar con el nombre del creador como firma.

## User Coins

Este nivel tiene 3 User Coins, las cuales requieren también truco y coordinación para conseguirlas.

1.- La primera moneda está en el segmento de la Bola. El jugador se debe saltar un orbe de salto para caer en la moneda para luego cambiar de gravedad y continuar.

2.- La segunda está en la Wave. En la primera zona anti-gravedad, el jugador la verá arriba de una sierra. para conseguirla, el jugador deberá pasar por el pequeño espacio que hay entre la sierra y las rampas.

3.- La tercera está en el cubo final. Justo antes de caer en el Pad de Salto Amarillo con la velocidad lenta, el jugador deberá saltar para tocar su extremo derecho, y usar el orbe de tal forma que caiga directamente abajo del nombre de Zobros. Las espinas desaparecerán y el jugador conseguirá la moneda.
Nine Circles

Un nivel de tipo Nine Circles, es un remake del nivel de Nine Circles original de Zobros, jugador experimentado y creador conocido de Geometry Dash.

## Diseño

Un nivel de Nine Circles, suele imitar la forma del original, pero con variaciones de color, bloques, decoración, etc.

Generalmente utilizan el efecto 3D y los bloques de la 1.9 introducidos con Blast Processing, y la parte epiléptica con una Wave hecha de rampas y bloques introducidos en ClutterFunk (1.4), y espinas y sierras coloreadas introducidas en ElectroDynamix (1.7). Sin embargo, siempre hay variaciones (como el fuego de Infinite Circles o las decoraciones extra de Astronaut 13 de Minesap).

Las formas usadas siempre varían, desde C-N-B-C-W-C (Nine Circles), hasta C-N-C-B-C-W-C-W-C-W (Sonic Wave),

Nota: C - Cubo, N - Nave, B - Bola, U - UFO, W - Wave, R - Robot.

## Galería

Nine Circles de ZobrosFairydust, 2do Nine Circles hecho, por SuperPizzaLuigiSonic Wave de Cyclic/Enlil, actualmente el más difícil legítimo y borrado del servidor
Butterfly Effect

**Compositor** | Viewtifulday

Butterfly Effect es un nivel creado por Linco, con unas pocas trampas que lo clasifican como demon fácil/moderado. Al igual que Crimson Clutter, los colores del circles están invertidos (de adentro hacia afuera), y estos son esmeralda oscuro, siguiendo con turquesa oscuro, se devuelve a un esmeralda oscuro, para terminar con un calipso fuerte.

## Descripción

Es un nivel algo simple, con unas pocas trampas y un wave algo fácil, con pocos bloques falsos y algunos cambios de tamaño y gravedad. El nivel se empezó a hacer desde que salió el nivel The Realistic, pero fue publicado en febrero de 2016, en la 2.0.

## Secuencia

Empieza con un cubo bastante fácil, con no más que unas simples trampas y combinaciones de orbes. Sigue con una nave igual de fácil, algo más difícil que la de Problematic o Infinite Circles. Luego, sigue en un instante con un cubo auto, para empezar con la wave. ésta es un poco más complicada que el resto, con unos cuantos bloques falsos, cambios de velocidad, tamaño y gravedad, sin más dificultad. Luego, termina con una wave lenta en un espacio un poco estrecho, y la firma del creador.
Weed Circles

**Compositor** | Ramovida (Anteriormente PowPo2)

Weed Circles es un nivel hecho por RayZXook, el cual no tiene estrellas y tiene dificultad insane, siendo un poco fácil. Tiene constantemente un color verde oscuro, con verde normal entre medio.

## Descripción

Es un nivel con un grado de facilidad medio, con unos cuantos troleos y una necesidad de coordinación media. Tiene diseño de hojas de Cannabis en el fondo.

## Secuencia

Empieza con un cubo dual, con unos cuantos saltos con orbes, que rápidamente cambia a bola, y luego a un cubo con coordinación media y unos bloques invisibles (usando Blending como era en la 1.9). Luego, cambia a una nave fácil, un poco más difícil que la de Problematic. Cambia luego a otra bola con orbes en bloques, bloques invisibles y más saltos coordinados. Finalmente pasa a un cubo auto, que conduce a una wave. Ésta no es la gran cosa, con unos cuantos bloques falsos, espacios semi-estrechos, y cambios de velocidad y gravedad. Lugo, termina con un cubo, bola, y luego otro cubo iguales al los del principio.
The Realistic

**Compositor** | Realistik/Rukkus

The Realistic es un nivel creado por Softable, clasificado como Demon fácil o moderado. Su color es naranjo oscuro, pasando por amarillo, siguiendo con verde claro, y terminando con un verde oscuro.

## Descripción

Es un Nine Circles normal, pero es conocido por tener bastantes bugs, especialmente en el cubo auto después de la bola. Incluso Softable arregló el bug de esa parte porque Riot perdió un montón, además de poner el mensaje "Sorry Riot >v<".

## Secuencia

Comienza con un cubo fácil, con algunas trampas. Lugo, se transforma a una nave algo difícil, para luego entrar con cubo. Al llegar al drop y convertirse en Wave, la cosa cambia. Este nivel es difícil por la coordinación que se necesita para completar esta parte. Después de esta parte, se vuelve a ser un cubo bastante fácil, y luego una bola en la que es necesaria poca coordinación. Luego llega a la parte auto en cubo, y empieza la segunda parte epiléptica, mientras el jugador sigue siendo un cubo. Luego pasa por una serie de portales de espejo y se convierte en UFO, con la firma de Softable en el fondo. En esta parte es recomendale saltar en cuento de transforma, ya que corre peligro de perder en la firma si se deja caer.
Problematic

**Compositor** | NIGHTkilla/Rukkus

Problematic, es un nivel creado por Dhafin. Es uno de los Nine Circles demon más fáciles, y lo era, hasta la llegada de Infinite Circles y Ultra Paracosm. Su color es Verde claro, pasando por esmeralda, siguiendo por celeste, terminando en azul marino claro.

## Descripción

Es un nivel bastante fácil para ser demon, con pocas trampas y amplio espacio para interactuar en la wave.

## Secuencia

Empieza con un cubo bastante fácil, con poca trampa y pocos obstáculos. Sigue una nave más fácil que el cubo, con apenas obstáculos y un solo cambio de gravedad. Eso sí, va a velocidad lenta, lo que lo hace un poco difícil de manejar. Antes del drop, hay una secuencia de cubo semiauto, que sigue a la wave. Ésta no es muy difícil, ya que tiene su espacio, y no tiene muchos obstáculos. Sigue con una nave igual de fácil y epiléptica, y termina con un cubo muy fácil, y la firma del creador.

## User Coins

Este nivel tiene monedas de bronce, por lo que no se suman cuando las consigues.

1.- La primera moneda está a la vista, en forma de llave. Cuando se consigue la llave, se revela la moneda más adelante.

2.- Esta es la más difícil, en el sector antigravedad mini de la wave, se ve a simple vista.

3.- En el cubo final, en el nombre del creador, en vez de usar el pad de salto amarillo, salta sobre el de forma que caigas sin perder en la espina.
ソリティア・フリーセル

Windows 付属のゲームの代名詞とも言える、ソリティアとフリーセル。ソリティアに至っては Windows 3.0 から付属しており、Windows 3.1 から付属するようになったマインスイーパよりも長い期間、Windows に同梱され続けていました。フリーセルは、Win32s に動作確認用として付属していたのが始まりです。これらは Windows CE にも本来付属するものの、Brain には搭載されていません。しかし、MioPocket に同梱されているので、Windows CE のソリティアとフリーセルを遊ぶことができます。

## ソリティア

### DLL

同梱

準備済み単体 / 第4世代対応版

第4世代対応版をダウンロード・展開し、「アプリ」フォルダにコピーすることで導入できます。

MioPocket 同梱のものを使うこともできます。

### 遊び方

右上の 4 つの空いたスペース (ホームセル) に 1 からキングまでのカードを種類ごとに重ねれば勝ちです。ただし、下の 7 列に積み上げるカードは、キングからエースへ、数字が大きい順に重ねる必要があります。例えば J の上に 10 は置けますが、3 の上に 10 は置けません。また、列には黒と赤のカードを交互に重ねなくてはなりません。一度に動かせるカードは 1 枚だけではなく、列から列へ、数字の順に積み上げた場札を移動することもできます。動かせるカードがなくなったら、左上隅の山札をクリックしてカードを引きます。山札がなくなったら、テーブル上に残った丸いアウトラインをクリックしてもう一度シャッフルします。カードをホームセルに移動するには、カードをドラッグまたはダブルクリックします。

なお、クリアすると**あること**が起きます。

## Freecell

もろ Windows のフリーセル。電車で移動してるときなどにじっくり取り組んでみたいゲーム。

### DLL

同梱

準備済み単体 / 第4世代対応版

第4世代対応版をダウンロード・展開し、「アプリ」フォルダにコピーすることで導入できます。

MioPocket 同梱のものを使うこともできます。

### 遊び方

フリーセルはソリティアの一種ですから、大体のルールは同じです。左上には 4 つのフリーセルがあり、ここにはカードを一時的に置くことができます。右上には 4 つのホームセルがあり、ここに 4 組のカードを順番に重ねていきます。そして、各列の一番下にあるカードを、次の方法で移動します。

* 列からフリーセルに移動します。1 つのフリーセルには一度に 1 枚のカードしか置けません。
* 列/フリーセルから列に移動します。各列には、数字の大きい順に赤のカードと黒のカードを交互に重ねる必要があります。
* 列からホームセルに移動します。各セルには、同じマークのカードをエースから順に積み重ねる必要があります。
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Resource Hacker

Brain で使える Windows CE のアプリはいろいろありますが、それらの中には個人でアイコンを好みに合わせて変更できるものがあります。この記事では、**Resource Hacker** というツールでアプリのアイコンを書き換える方法を解説します。この方法では **Windows PC が必要**です。

## Resource Hacker とは

「Resource Hacker」の名の通り、Windows CE / Windows PC アプリや DLL のリソースを編集するツールです。アイコンの変更自体はかなり簡単にできます。

手順
--

始めに、改変する .exe ファイルのバックアップを取りましょう。

### アイコンの用意

アイコンに使用されるファイル形式は**「.ico」**というものです。アイコンを作成する上では **EDGE** などのペイントツールが便利ですが、Windows PC に 最初から入っている「ペイント」でビットマップを作成し、**@icon変換**や、このオンラインツールで .ico に変換することもできます。また、自分で作成せずにフリーのアイコンをダウンロードしても構いません。ただし、Windows CE にはアイコン表示の拡縮機能がないため、**サイズを 16x16 や 32x32 にしておかないと端が切れたりする場合があります**。

### Resource Hacker の使い方

Resource Hacker を起動したら、**「File」**から**「Open」**を選択し、編集したいアプリを開きます。すると左のツリー表示欄に**「Icons」**と書かれたフォルダが表示されます(表示されない場合はアイコンが元から登録されていません)。

そのフォルダをクリックして、そこで表示されたアイコンを今度は**右クリック**するとメニューが表示されます。**「Replace Icon」**から変更したいアイコンファイルを選択して、既存のアイコンを置き換えてください。

アイコンを変更した後は、**「File」**で Save してください。このとき、編集した exe ファイルと同じフォルダに、**元の exe ファイルがバックアップとして作成されます**。あとは、Brain の SD カードか内部ストレージに移動して、ちゃんと変更されているか、問題なく動作するかを確認してください。

また、Resource Hacker でアプリのアイコンを変更しようとした際に、なぜか**保存できない場合がたまにあります**。この場合、Resource Hacker を閉じる際に変更を保存するかを尋ねられますが、ここで保存すると変更は反映されないばかりか Brain で起動しようとすると CE アプリと認識されなくなります。変更できるかどうかは、アプリによります。うまくいかなかったときは仕方がないものと思ってください。

## 注意事項

Resource Hacker は大変便利なツールですが、**誤って使用するとプログラムの機能が失われる可能性があります**。また、**アプリによってはバイナリの改変が禁じられているものもあります**。**利用は自己責任で**お願い致します。

**改変することが禁止されているアプリはアイコンを変更しない**でください。また、**アプリは著作物**ですから、Resource Hacker の機能を乱用することなく、**決して悪用しない**でください。
Crimson Clutter

**Compositor** | NIGHTkilla/Rukkus

Crimson Clutter, creado por RedUniverse, es el 2do Nine Circles más difícil, siendo el 1ro Sonic Wave. Su color es amarillo/verde lima, siguiendo el naranjo oscuro, pasando por rojo fuego, hasta llegar a magenta/rojo oscuro. También, los colores de circles van al revés (de adentro hacia afuera). Está clasificado como Demon extremo/insanamente difícil.

## Descripción

Es un nivel bastante trucoso, con saltos bastante coordinados y espacios bastante estrechos, bastantes obstáculos y cambios de tamaño, gravedad y velocidad.

Sólo 4 personas se lo han pasado legítimo. Estas han sido Riot, Cyclic, RedUniverse (el creador) y Pacosky18.

## Secuencia

Empieza con un cubo algo complicado, con saltos algo extremos y coordinación bastante alta. Luego sigue con una nave algo más difícil, con espacios pequeños y orbes de salto. Luego sigue con un cubo bastante fácil, para empezar con la wave. Espacios pequeños, cambios de tamaño y gravedad bastante frecuentes, obstáculos casi insuperables, eso es lo que define a este nivel. Incluso cuenta con un portal de espejo para confundir a los jugadores. Luego sigue con la epilepsia con una nave muy difícil con orbes de salto, espacios angostos y cambios de gravedad por igual. Termina con una zona segura a velocidad lenta de nave, con la firma del creador y un "GG".
KnaPiano

キーボードでもタッチ操作でも演奏できます。その他にも各種音色に対応し、録再機能も搭載。

ceOpener や KN MemoPad でお馴染みの Knatech 氏が作成した、ピアノ演奏アプリです。

導入
--

説明文書 / ダウンロード

ダウンロードした**「knpiano-0.13-arm.zip」**を展開し、出てきたフォルダをそのまま Brain の**「アプリ」**フォルダに入れてください。第4世代での導入方法は、アプリの起動方法を参照してください。

## 機能と使い方

ピアノとは言っても、搭載している音色の種類は豊富で、**サックス**や**フルート**から**矩形波**まで用意されています。音色を変更する際は、**タッチパネル**か **PgUp/PgDn キー**を用います。また、演奏に際してはキーボードとタッチパネルの両方が使用できます。ただ、タッチパネルの方は若干判定がズレているので、若干のコツが必要です。そのほかの機能としては、演奏の録再機能や、キーの変更などがあります。

備考
--

録再機能にマイクは使われないので、マイクを持たない第1世代、第2世代でも使用可能です。

より本格的なシンセサイザ演奏アプリとして、Nexhawk 氏の **Agiletimbres** があります。こちらもご確認ください。
Paracosm Circles

**Compositor** | Xtrullor

Paracosm, es un demon creado por N1XO, que tiene una clasificación de demon moderado/difícil, pero que fue actualizado. Antes de esta actualización fácil (nerfeo) llegaba al nivel de Cataclysm de GBoy, nivel insanamente difícil.

## Descripción

Es un nivel moderado, con pocas trampas en el cubo y nave iniciales, siendo la wave la más difícil, alternando a veces entre nave y wave, entre tamaño, gravedad y velocidades.

Cabe destacar que antes de ser actualizado, era un demon insanamente difícil.

## Secuencia

Empieza con un cubo con apenas trucos, algunos saltos de orbe combinados, para luego pasar a una nave apenas más difícil. Luego de un cubo auto, empieza un wave moderadamente difícil, con bastantes trucos, cambios de gravedad, tamaño y velocidad. En cierto punto, cambia a una nave muy corta, pasa a otra wave, pasa a una nave donde dice "GG", y luego termina, y vuelve a ser wave.
Jawbreaker

**Compositor** | NIGHTkilla/Rukkus

Jawbreaker es un nivel creado por ZenthicAlpha, caracterizado por ser más difícil que el Nine Circles original y por ser uno de los primeros. Es considerado un demon de dificultad difícil/ muy difícil.

## Descripción

Este Nine Circles fue uno de los primeros en ser creados, y uno de los más difíciles con estrellas, siendo más difícil que el original.

## Secuencia

El nivel empieza con un cubo relativamente fácil, con un poco de coordinación necesaria. Cuando pasa a la nave, la dificultad sube un poco, alternando entre gravedad y con bastantes obstáculos. Luego sigue con una bola igual o más difícil, con más obstáculos y saltos coordinados. Luego va con un cubo relativamente fácil, como un descanso para lo que se viene. Cuando se llega al wave, la cosa se pone relativamente difícil llegando a frustrar un poco. Va cambiando entre tamaños, velocidades, y va alternando entre dual y normal. Luego, después de una secuencia dual de wave, termina sin dejar firma o un "GG", a diferencia de la mayoría de Nine Circles.
RevealT+WisBarZ

RevealT と WizBarZ でデスクトップ環境を復元

Brain を起動したら、すぐに ceOpener も起動させる方は多いでしょう。外観や操作感覚などは Windows CE のものに勝るとも劣らないものになっています。しかし、Brain には表示こそされないものの **Windows CE ネイティブのタスクバーとスタートボタンが部分的に実装されており、RevealT で表示させることが可能**です。ここに欠落している機能を補完する **WisBarZ** を組み合わせれば、タスク管理やスタートボタンの機能を使えるようになります。

**画面解像度が 480x320 である第1世代・第2世代でお試しください。WizBarZ 自体は第3世代以降でも利用できますが、CERestorer を推奨します。**

導入
--

1. RevealT と WisBarZ、レジストリエディタが同梱されたファイルをダウンロード・展開します
2. Brain の SD カードの「アプリ」に「Wis Bar」フォルダごと転送し、レジストリエディタ (RegEdit.exe) を起動します
	* これ以外のパスに配置する場合は、「XC.reg」内に記述されているパスを書き換えます
3. メニューの「File」を選択し、「import」から「Wis Bar」フォルダの「XC.reg」を選択してインポートします
	* 画面は何も変わりませんが問題ありません
4. RevealT を起動し、スタートボタンが抜け落ちたタスクバーを表示させます
5. WisBarZ を起動し、スタートメニューと各種アイコンを表示させます

時計の右のアイコンはデスクトップの表示、その右は WisBarZ の設定です。日本語入力を使いたければ、ceOpener を起動したまま WisBarZ を起動し、ceOpener のタスクバーを最小化してから WisBarZ のタスクバーをタップすることで、画像のような状態にできます。

## スタートメニューのプログラム

スタートメニューの「Programs」には、まだ Explorer しか登録されていません。そこで、SD カードに入っているプログラムを追加してみましょう。まず、Explorer で SD カード内の追加したいアプリをまずコピーして、本体 RAM ディスクの Windows¥Programs フォルダに移動します。そして貼り付け・・・なのですが、注意点があります。**ここで貼り付けるのは「Paste Shortcut」で作成できるショートカットです。**そして、ショートカットを貼り付けたら、メニューで表示させたい名前にショートカットファイル名を変更します。逆に、メニューから削除したい場合はショートカットを消せばメニューから消すことができます。

なお、リセットすると設定が全ロスするので、`\Storage Card` や `\NAND3` などににフォルダを作って、ショートカットをまとめて入れておくとよいでしょう。アイコンはすべて小アイコンで表示されます。

備考
--

タスクバーのスキンは自分で作ることもできます。お好きなようにカスタマイズしてください。また、WisBarZ 自体は MioPocket 等にも入っていますから、そこから入手しても構いません。
PDFビューアー

Brain で使える PDF ビューアーについて、それぞれの長所と短所を踏まえて解説します。なお、PDF ファイルによってはうまく表示できない場合もあります。

## KN PDF Reader

画面のスクロールが軽快なのが特徴。

 第4世代 | 使用可能

ダウンロード

ceOpener でお馴染みの Knatech 氏が作成した PDF ビューアーです。アイコンが Adobe Acrobat Reader と同じです。

長所
かなり分かりやすい GUI
快適な画面スクロール・ディレクトリの保持
短所
レンダリングに時間がかかる
回転機能なし・キー操作不可
PDF に変換してダウンロードした Web サイトを閲覧するのに向いています。

## Foxit Reader

商品なだけあってレンダリングの速さも表示の美しさもピカイチ。

 第4世代 | 使用可能

サイト / ダウンロード / MioPocket / 日本語化パッチ (MioPocket 同梱の版のみに対応)

Brain ではベターな PDF ビューアーで、とにかく高機能です。

長所
回転・拡縮機能を搭載
レンダリングが高速
わかりやすい GUI
短所
Shareware 版なので、画像の通りメッセージ帯が表示される
キー操作不可
地図を PDF で見たいときや、サイズの大きな PDF の閲覧など、レンダリング所要時間を減らしたい時におすすめです。

## PocketXpdf

GUI がうまく表示されないなどの不具合はあるが、使用上は問題ない。

 第4世代 | 使用可能

サイト / ダウンロード (直リンク)

Pocket PC 用の PDF ビューアーです。その影響もあってか、高機能なものの不具合も多いです。

長所
回転・拡縮機能搭載
決定キーでページをめくれる
前後ページをキャッシュするのでページ遷移がスムーズ
短所
GUI が隠れてしまっている
日本語などのマルチバイト文字を含むファイル名を扱えない
「アプリ」フォルダに入れると起動時に「フォントが無い」とエラーを吐く
「フォントが無い」エラーに関しては、実用上は問題ないので OK の連打で突破可能です。フリーウェアで回転拡縮機能がついている PDF ビューアーは Adobe Reader LE を除きこれだけなので、PDF 形式の漫画を第3世代以降のタブレットスタイルで読みたいときには有効です。

## JETCET Explorer

PDF 以外にも Word ドキュメントやリッチテキストが閲覧できるマルチドキュメントリーダー。

### DLL

同梱

 第4世代 | 使用可能

ダウンロード

PDF 以外にも、doc, pxl, ppt, rtf 形式のドキュメントファイルを閲覧できるマルチドキュメントリーダーです。GUI がなんとなく「Adobe Reader LE」に似ています。

長所
各種ドキュメントファイル形式に対応
GUI が直感的で分かりやすい
自動拡縮、タブ機能付き
スクロールしていくと勝手に次のページを表示してくれる
短所
レンダリングが遅めで、砂時計アイコンの表示がないため、読み込み中なのかどうかが分かりにくい
回転機能は非搭載
各種ドキュメントをまとめて参照したいときに、タブ機能がかなり役に立ちます。

## Adobe Reader LE

SHARP 公式の Brain 用 PDF ビューアー。現在は販売が中止されていることが悔やまれる。

### DLL

不要

 第4世代 | バンドル機種なし

Adobe Reader LE をイーソル株式会社が SHARP Brain 向けにカスタマイズした Brain 専用 PDF ビューアーです。**販売は終了**しており、第2世代および第3世代の社会人向け PW-SB シリーズに限り標準搭載しています。exe ファイルをコピーしても起動はできません。

長所
レンダリングが最速
回転拡縮、検索機能搭載
短所
現在販売が終了しているため、入手できるのはバンドル版しかない
辞書アプリを閉じた状態では起動できない
第1世代・第2世代でも有用なのですが、第3世代の PW-SB シリーズでは特にタブレットスタイルのおかげで使いやすくなります。ただ、辞書アプリに依存しているという点、確実にメモリは食われます。
MIDIプレーヤー

1981 年に策定されて以来、各分野で使用されている、世界共通の電子楽器の演奏データ形式 **MIDI**。今回はその **MIDI を Brain で再生する**方法を解説していきます。

## MIDI とは？

MIDI は、現在普及している MP3 や WAV などの音声ファイル形式とは大きく異なります。MP3 や WAV は簡単に言うと、**録音された音声そのもの**(波形)のデータと説明できます。それに対して MIDI は、「どの音を鳴らすか」を指定した**演奏方法のデータ**といったところでしょうか。そうした理由から、MIDI ファイルには次のような特徴があります。

* プラットフォームに関わらず再生できる
* データが非常に小さくて済む
* (データ自体は)簡単に作成できる

こうした特徴から、カラオケやゲームなどに使用されることもあります。

## MID-Play を使って再生する

### DLL

不要

 第4世代 | 使用可能

### 使い方

サイト / ダウンロード

ARMRel の中身なら大体どれも動くと思いますが、HPC 用が無難です。ただし、**このアプリだけでは音は鳴らない**ので、サイトの下のほうにある「スキン」と「サウンドフォント」も一緒にダウンロードしてください。こちらはお好きなものを選んでもらって構いませんが、サウンドフォントは大して負荷が掛からないので「High Quality」を推奨します。ダウンロードしたアプリ本体とスキン、サウンドフォントは解凍して、全て同じフォルダに入れてください。ついでにアプリの登録もしておくと便利です。操作方法はスキンによって若干異なりますが、すぐに分かると思います。

## Mimidi を使って再生する

### DLL

mimidi.dll (同梱)

 第4世代 | 使用可能

### 導入方法

サイト / ダウンロード / 第4世代対応版

第4世代対応版をダウンロードして解凍し、「アプリ」フォルダにコピーすることで導入できます。サイトからダウンロードする場合は ARM 用を選び、CAB形式のアプリを展開するに従って展開して使用します。

### 使い方

MIDI を再生する際は、画面右上の「Edit」か、ツールバーの「Add」アイコンから新規プレイリストを作成して、MIDI ファイルを追加します。

### エラーが出て再生できない

Mimidi では、MIDI ファイルを再生している途中で別の MIDI ファイルを再生しようとすると、エラーが出ることがあります。この場合、Mimidi を ceOpener などで**強制終了してからまた起動しなおす**ことで復帰できます。

## BrainGroove

解説用にスクショを PW-SH3 で撮影したが、第3世代以降の機種では音が鳴らない。

### DLL

不要

 第4世代 | 起動するが使用不可

BrainGroove は Nexhawks 氏が作成したアプリです。**キータッチ音再生用のスピーカーを使用して音を鳴らす**という、一風変わった機構が使われています。このアプリは第3世代以降では**起動はしても音は鳴りません**。また、一部の第2世代機種では音量が小さいことが報告されています。

### 使い方

サイト / ダウンロード

ダウンロードしたファイルを解凍し、得られた「BrainGroove-2.00」フォルダを SD カードなどの「アプリ」フォルダにコピーしてください(第4世代での導入方法はアプリの起動方法を参照)。「Load」で MIDI ファイル読み込み、「Play/Pause」で再生/一時停止、「Stop」で停止です。ちなみにこの BrainGroove は、「大合奏！バンドブラザーズDX」の楽曲データも再生できます。
MangaMeeyaCE

漫画の閲覧にも使える画像ビューワー

Brain は比較的液晶が広く、さらに第3世代以降は高解像度化に加えて液晶が回転してタブレットのような状態で使用できることもあり、漫画を読むのに向いています。ここでは、漫画の閲覧にも使える画像ビューワー **MangaMeeyaCE** について解説していきます。

導入
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mangameeya @ ウィキ / ダウンロード

1. 上記のリンクから**「mangameeyace\_24beta\_sig3.zip」**をダウンロード・解凍します
2. アプリの起動方法に従って導入します
3. 漫画閲覧に用いる場合は、SD カードか内蔵メモリに適当な名前のフォルダを作っておき、その中に読みたい漫画の画像データを配置します

スキャナーで読み込んだ場合などで画像の名前がバラバラのときは、**正しい順で読めるようにページごとにナンバリングし直しておく**ことを推奨します。

## 使い方

画面の枠と文字は、画面をタップした際のアプリの動作の解説です。キーボードでも操作できます。**とにかくメニューが多く機能も非常に多い**ため、主要なものだけ簡単に解説します。

ファイル
漫画含め、各種画像ファイルを読み込みます。ファイルパスを指定して表示させることや、ブックマークや履歴の管理も可能です。
表示
見開き表示や右開き、左開きなど、漫画を表示する形態の設定です。
スケールモード
拡縮表示の際の設定です。バイキュービックや線形補間等、拡縮作業で用いるアルゴリズムも設定可能です。好みに合わせて調整しましょう。
フィルタ
回転表示やシャープネスなどの設定です。
## 表示の形態

閲覧モード
通常の表示形態です。1 枚ずつ読み込み、読み込んだページはキャッシュされます。
サムネイルモード
フォルダ内のデータをまとめて読み込み、スクロールするだけで表示されるようにするモードです。
エクスプローラモード
画像のサムネイルをエクスプローラの「大アイコン」表示のように、タイル状に並べて表示するモードです。
全画面表示
画面下のツールバー右端の黒地に矢印のアイコンを押すか、「表示」から「フルスクリーン表示」を選択することで全画面表示に切り替わります。このとき、ceOpener のタスクバーなども非表示になります。Brain の「戻る」ボタンを押すことで元の状態に戻ります。フルスクリーン表示の状態でもタッチ操作は可能です。
回転表示
画面下のツールバーの、曲った矢印のマークもしくは、画面上の「ウィンドウ」から設定することで、表示の向きを設定できます。第3世代以降の「タブレットスタイル」や、PW-GX300、GX500 などのタブレット型 Brain では、これとフルスクリーン表示を併用するとかなり読みやすくなります。回転の向きは右 90°、左 90°、180° から選べるので、使いやすい向きを選びます。また、左右反転なども可能です。
備考
--

対応する画像フォーマットは **JPEG、PNG、GIF、BMP、JPEG2000** です。ただし、**GIF アニメーションには非対応**のため静止画で表示されます。PDF、TIF、WEBP 等には対応しません。

起動直後に画面下のツールバーが表示されないことがありますが、一度 ceOpener のタスクバーを引っこめると元に戻ります。
Monokuma

Monokuma (*Played by **Salphirix***) is the singlehanded *best* character in Danganronpa UD, because he is extremely attractive and beautiful. His luxurious fur is monotone black and white, and he has a beautiful smile with perfect teeth..

## Background

He was born the child of an omnipotent goddess and god duo up in the Heavens. That's why he is so hot.

## Appearance

Beautiful and attractive. He gets all the ladies.
スペースインベーダー

コモドールの「PET」を彷彿とさせる、黒と緑のモノクロ画面

稼働開始から 40 年以上が経過してなお、現在も人気であり続ける名作 STG、**スペースインベーダー**。その人気は海外でも同様らしく、Windows CE や Pocket PC 向けのスペースインベーダーが**フリー**で公開されています。

導入
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サイト / 直リン / 第4世代対応版

第4世代対応版をダウンロードし、解凍して「アプリ」フォルダにコピーします。
なお、サイトからダウンロードした場合、解凍して「ARM」フォルダに入っているものを使いましょう。

## 遊び方

**十字キー**で操作します。**上がミサイル発射**、**左と右が左右への自機の移動**です。それ以外のボタンは使用しません。ルールは単純で、敵弾に接触すると 1 ミス、**自機を失うか、もしくは敵が自機のいる手前側に到達してしまうとゲームオーバー**となります。スコアに応じて、たまに自機が追加されます。

## 上級テクニック

もともとアーケードのスペースインベーダーでは、敵のミサイルが 2 キャラクター分下から発射されていたため、自機と隣接した状態になると自機が被弾しなくなるという敵の仕様上の弱点があり、これを利用して、被弾するリスクを減らしつつ、時間を稼いで UFO を大量に撃墜することで得点を増やす、いわゆる**「名古屋撃ち」**というものがありました。こちらのスペースインベーダーにもその要素は移植されており、しかも**「名古屋撃ち」**で撃破した敵には UFO を撃墜したときと同じ方式で**ボーナス点が加算**されます。
CAB形式のアプリを展開する

Windows CE のアプリでは、ときどき \*.cab ファイルで配布されているものがあります。これを普通に展開しただけではアプリのファイルは得られません。このページではそんな CAB 形式のアプリの展開方法を紹介します。

## TestCE

Brain 上で \*.cab ファイルを展開でき、レジストリも自動で反映されます。出力先は \*.cab ファイルの構造に準じ、RAM ディスク領域に展開されます。

RAM ディスク領域の不足やその他の理由により展開が失敗する場合があります。前者の場合は RAM ディスク領域を拡張することで対応できる場合もありますが、次節以降の方法を使えばより簡単に展開できます。

## MSCEInf

Benoît Thonnart が開発したソフトで、Windows PC 上で \*.cab ファイルを解凍します。

### 使い方

1. 英語版をダウンロードして展開し、「MSCEInf.exe」を実行します
2. 展開したい \*.cab ファイルを MSCEInf のウィンドウにドラッグ & ドロップします
3. 画像に示すボタンをクリックし、適当なフォルダを選んで OK を押します

ファイルを個別に抽出したい場合は、Files タブに表示されるファイルをデスクトップ等にドラッグ & ドロップします。

## Caber

解説サイト / 掲示板 / ダウンロード / 解凍済み

正式名称は「Cab file Extractor & Renamer」で、WIndows PC 用のソフトです。また、前節と違いこちらはレジストリも取り出すことができます。

### 使い方

1. 「解凍済み」をダウンロードします (わかりやすくフォルダを新規作成することを推奨)
2. CAB32 (直リン) をダウンロードして自己解凍し、「caber.exe」のあるフォルダに「cab32.dll」をコピーします
3. 「caber.exe」を起動します
4. 上部のテキストボックスの「...」を押して展開したい \*.cab ファイルを選択し、「Execute!」を押します
5. \*.cab ファイルと同じフォルダにファイル名のフォルダができ、その中に展開されます
IPhoneToday

iPhone のような UI を実現する

**「どう操作する？　マウスは無理だ。スタイラスか？　ボツだ。誰が望む？　すぐなくしそうだ。スタイラスはやめとこう。みんなが生まれながらに持つ世界最高のデバイス、指だ！」**

～初代 iPhone のプレゼンにて、スティーブ・ジョブズ～

ジョブズおじさんはスタイラスが嫌いらしいね！せっかくだから Brain も指で操作してみよう。おや、アイコンが小さくて全然押せないじゃないか。でも大丈夫、Brain は iPhone に化けられるんだ。そう、 *iPhoneToday* ならね。

導入
--

MioPocket の中で iPhoneToday が動いているので、入手したければ単体版をダウンロードしても、MioPocket の中の MioAutoRun¥Skins から取得しても、どちらでも構いません。

煩雑な MioPocket の導入をスキップできたり、UI を自分なりにカスタマイズできたりするのが単体版のメリットです。

## メニューの表示と設定画面

起動したら UI はほぼ iPhone。一見すると設定らしきアイコンはありますが、アイコンの編集や iPhoneToday を終了する方法は見当たりません。ここで、ホーム画面を(結構長く)長押しすると、画像のようなメニューダイアログが現れます。「Add Icon」がアイコンの追加、「Options」が設定です。ただし、「Options」で闇雲に設定を変更すると Brain がフリーズするので、ほどほどにしておきましょう。アイコンの編集はアイコンの長押しで行えます。

なお、 iPhoneToday は日本語も使用可能です。

## 壁紙を表示させる

壁紙も設定できますが、**動作がかなり遅くなります**。ソフトの動作速度には影響しません。

## アイコン

アイコンは自作可能ですが、MioPocket の MioAutoRun¥Skins フォルダからも入手できます。複数のソフトで同じアイコンを使用することもできます。

## 画面の向き

iPhoneToday は**縦画面にも対応**しています。ただし、起動したソフトが縦画面に対応していないと使いづらくなるため、普段は横画面で使用するのが無難です。

1. ↑ 指紋や傷が付くのでおすすめはできません。
QRCodeMaker

QR コードを生成した状態。

ActiveSync は非搭載の Brain ですが、**QRCodeMaker** を使えばスマホをかざすだけでアドレス等のデータを共有することができます。

 第4世代 | 使用可能

概要
--

**半角英数字 (日本語を含む非 ASCII 文字には非対応)** のテキストから QR コードを作成します。そのコードを QR コードリーダーで読み取れば、テキストやアドレスなどの共有ができるというわけです。現在、Nexhawks Archive の方には残っていませんが、**インターネットアーカイブ (Wayback Machine) からなら入手可能**です。

導入
--

サイト / ダウンロードリンク

ダウンロードしたファイルを解凍し、アプリの起動方法に従って導入します。

## テキストを入力する

起動するとテキスト入力画面が表示されますから、そこに**半角英数字の文字列**を入力してください。コピペでも構いません。ちなみに画像では日本語を入力しちゃってますが、この状態でも一応 QR コードは生成されるものの、**読み取る際に日本語などの非 ASCII 文字は文字化けします**。日本語は非対応ですから、メールアドレスや電話番号、簡単な時刻などの覚え書きに使うか、ローマ字で記入するなどして使うのが良いでしょう。

## QR コードの生成

テキストを入力したら、**「Create」**を押します。すると、**QR コードが生成されます**。文章の量に応じて、QR コードの細かさも変化します。あとは共有したいデバイスでコードを読み取るだけです。

ワイヤレス通信や USB ホスト機能などはない Brain ですが、こうした通信手段もあるんですね。
Office

**Brain で事務作業をこなせます。**フォントの種類は **Font On Storage** で増やすことができます。

## Word

Word 文書を作成できる

以下の手順で導入します:

1. **日本語入力が必要なら、ceOpener などで日本語入力できる状態に**しておきます
2. MioPocket をダウンロードして、電子辞書に転送します
3. MioAutoRun¥Programs¥Office フォルダの PWORD.EXE を起動します
	* 取り出してアプリの起動方法に従って導入すると便利です

書式の @ から始まるフォントは縦文字になり、DFTCMing\_W7\_SH と Tahoma は日本語非対応です。画像は PPaint 等から、グラフは後述の SpreadCE から貼り付けられます。保存形式は .txt .rtf .pwd などに対応しますが、PC と共有するなら .txt か .rtf を推奨します。

## Excel

### DLL

MioPocket 同梱版は不要
最新版は WININET.DLL と WM 版は追加で AYGSHELL.DLL

以下の手順で導入します:

1. MioPocket をダウンロードして、電子辞書に転送します
2. MioAutoRun¥Programs¥SpreadCE フォルダに入っている SpreadCE.exe を起動します
	* 取り出してアプリの起動方法に従って導入すると便利です
3. 「これは shareware です」と表示されますが、無視して OK を押します

Insert->chart でグラフが作れます。また、taic 氏が日本語化パッチを公開されています。ファイルへのリンクは切れていますが、本人の意思の下でこちらに転載しました。

なお、SpreadCE は 2022 年現在も更新が続けられており、公式サイトから **XLSX や VBA にも対応する最新版**が入手可能です。機種によっては、一番右の Windows Mobile 版に WININET.DLL と AYGSHELL.DLL を追加すると動作します。また、HPC Pro/HPC 2000/CE .Net 版については、ダイアログが使えないものの起動しないCEアプリを動くようにするの coredll.dll ハックを行って WININET.DLL を追加すると動作します。

## PowerPoint

### DLL

同梱

ダウンロード / 第4世代対応版

対応する拡張子が .ppv のみのため、MioPocket 付属の PowerPoint Viewer では閲覧できません。

### プレゼンテーション

MioAutoRun¥Programs¥Fileviewers フォルダに入っている presviewer.exe が使えます。対応形式は .ppt です。ただし、メモリ不足などもあって実用的ではありません。

### One Cat Doodler

サイト / ダウンロード

**PowerPoint ではありません**が、PowerPoint のようにプレゼンテーションができます。ただし Shareware 版の制約で保存ができないので、OpenerShot などでスクリーンショットを撮って保存する必要があります。

1. CAB形式のアプリを展開するに従って展開します
2. 展開されたものを、MioPocket for Brain の MioAutoRun\system に移動します

## SoftMaker Office 2010

SoftMaker Office

**DOCX や XLSX にも対応**する本格的なオフィススイートである SoftMaker Office 2010 が Brain で動作することが確認されました。**提供元サイトからは既に削除されており入手不可能**な一方、こちらからダウンロードしたものに起動しないCEアプリを動くようにするの coredll.dll 関連の作業をすると利用できたという報告がありました。ただし、このサイトの正当性は不明確なのであくまでも自己責任でお願いします。

Word に相当する TextMakerExcel に相当する PlanMakerPowerPoint に相当する Presentations
MioPocket

MioPocket のデスクトップ画面

Windows CE を搭載したカーナビの PDA を意図したユーティリティ群です。Brain でもその中のいくつかが使えます。

MioPocket for Brain / MioPocket 2.0 / MioPocket 3.0 / MioPocket 4.0 Release 68

ランチャーの実行可能ファイル名を変えるとうまく動作しないことがあります。

## 使い方

SHARP BrainのWindows CEを活用する Part2 より

環境: GC590

1. 落として解凍したファイル内のデータ(ここ重要)を sd 直下に入れます。
2. MioAutoRun.exe を起動し、インストール先を NAND4 (容量を確認)等にします。インストール後自動的に電源が OFF になります。
3. 入/切ボタンからは起動しないので、辞書本体の裏のリセットボタンを押して手動で起動します。
4. インストール先の Launch.exe を実行します(1分ぐらい待つ)。後はあなたの設定次第です。

本記事のコメントより

環境: PW-A7400（第二世代）+ microSDHC 32GB

1. ダウンロードした MioPocket for Brain.zip を解凍します。
2. Readme.txt や「MioAutoRun」フォルダが現れる階層まで降り、その階層をごっそり microSDHC のルートにそのままコピーします(フォルダ1つとファイル5つ)。
3. Task Switcher や exploreropener 等を用いてエクスプローラを開き、\Storage Card\MioAutoRun.exe (白い波打った書類)をダブルクリックで起動します。ファイルの階層を間違えてコピーするとエラーが出ます。
4. インストールを選び OK を押します。インストール先は、安全な本家推奨の \Storage Card\ (microSDHC のルート)を指定します。
5. しばらくすると、OK 待ちで停止します。「MioPocket for Brain」の場合は本家と違い再起動されません。
6. OK して再度、MioAutoRun.exe をダブルクリックして実行します。今度は MioPocket のデスクトップ環境まで立ち上がります。画面を横にスワイプするかカテゴリをタッチして選択、アイコンのクリックでアプリが起動できます。
7. MioPocket を終了してしまったら、エクスプローラから \Storage Card\MioAutoRun\Launch.exe を実行するか、MioAutoRun.exe を実行します。どちらも本体裏のリセットを押した場合は2回の実行(再インストールと実行)になります。インストール先は聞いてこずに立ち上がります。

## そのままでは起動しないアプリの起動方法

BananaPC, PLamp, PMirror, PRuler, 5CROSS, Battleship, DMemBlock, Dots, RatSplat, Rubik 等はそのままでは動きませんが、起動しないCEアプリを動くようにするに記載の方法で動作するようになると思われます。
TestCE

TestCE のウィンドウ

TestCE は Brain 活用の最初期に登場したアプリケーションであり、タスク管理を容易にしました。現在では、タスク管理アプリとしてはより使いやすく高機能な ceOpener や Task Switcher 等が存在するため、**CAB インストール**機能を主に使用します。

サイト / ダウンロード / 第4世代対応版

## メイン画面

TestCE を起動すると「TestCE - http://tcppjp.ddo.jp/tn/testce.shtml」と書かれた画面が表示されます。この画面で音量調整、CPU 使用率の確認、メモリ使用量の確認ができます。右上のボタン群は左から順に "Run..."、"Explorer"、"Install CAB..."、"Task Manager..."、"Config..."、"About..." を呼び出します。

## File メニュー

Run...
Windows PC の「ファイル名を指定して実行」に当たる機能です。
Explorer
Windows CE の Explorer を起動します。
Install CAB...
CAB で配布されている Windows CE アプリを Brain にインストールします。
Exit
TestCE を終了します。
Shutdown...
Brain をシャットダウン (リセット) します。
## Tools メニュー

Config...
TestCE の設定を変更できます。
Task Manager...
起動中のアプリの一覧表示、終了、強制終了、手前への切り替え等が可能です。
TaskBar Test
Windows CE 標準のタスクバーを表示しようとします。
Memory Browser...
メモリのデータを表示することが出来ます。
## Display メニュー

Main
画面の明るさを変えることができます。"Level 1" が最も暗く、"Level 5" が最も明るいです。
Sub
サブディスプレイの ON/OFF を行います。
MR
MR センサの ON/OFF を切り替えます。OFF にすると画面を閉じても電源が切れなくなります。第2世代以降では正常に動作しないことがあります。
## Help メニュー

Contents...
Actung! Attack to Castle Wolfenstein というミニゲームです。Selector にはこれの改良版が内蔵されています。
About...
TestCE についての情報です。
## 切替キーメニュー

TestCE の起動中に切替キーを押すことで画面左上に簡易的なメニューが表示されます。Selector を起動している場合には切替キーメニューは表示されず、Selector の呼び出しが優先されます。第3世代以降では切替キーが削除されているため、Screen Keyboard 等のアプリで F6 キーを押すことで表示します。

Current
現在最前面にあるアプリ名が表示されます。
Start
TestCE メイン画面の右上のボタン群に対応する機能を呼び出します。
Close Current Win.
最前面にあるアプリを終了します。Close を選択すると通常終了、Destroy を選択すると強制終了します。
起動中のアプリ一覧
Cancel
切替キーメニューを閉じます。
## CAB インストール

**"File" -> "Install CAB..."** もしくは**黄色い箱のアイコン**から、CAB 形式で配布されている Windows CE 用アプリケーションをインストールできます。解凍されたファイルは \Program Files や \Windows フォルダに出力されることが多いですが、このままだと**リセット時に消えてしまう**ので \Storage Card か \NAND3 に移動しておくことをおすすめします。

うまく展開できない場合や PC で展開したい場合は、CAB形式のアプリを展開するを参照してください。

1. ↑ このリンクはすでに存在しないが、アーカイブが残っている。
Waranya! for WindowsCE

ハドソンのキャノンボールに萌え要素を取り込んだ(?)ようなゲーム。

**キャノンボール×萌え。そんなゲーム、「Waranya! for WindowsCE」。**

 第4世代 | 使用可能

概要
--

1983 年にハドソンソフトより発売されたゲーム「キャノンボール」と内容はほぼ同様で、もともとは Palm-OS 用だったものを Windows CE 向けに移植した作品です。

画面は**カラー**で、**音声が出ます**。

内容は単純で、飛び回るボールをモリで破壊していきます。破壊するごとにボールは**小さくなりながら分裂**していき、最終的にすべてのボールを破壊し終えればステージクリアになります。ゲーム画面は小さめなので、第3世代以降では辞書アプリから開くか Manual low-res で低解像度モードに切り替えるとプレイしやすいです。

導入
--

サイト / ダウンロード / 準備済み

「準備済み」をダウンロードして展開し、「アプリ」フォルダにコピーします。第4世代での起動方法は、アプリの起動方法を参照してください。

## 遊び方

左右に移動し、球体をモリで破壊します。刺すだけでなく、**モリに横から触れただけ**でも、球体や敵を破壊もしくは退けることができます。敵は 3 回攻撃すれば倒せます。プレイヤーは**ジャンプできない**ので、基本的にモリで防ぐ必要があります。球体やモンスターに触れると**「CHANCE」**を消耗し、**「CHANCE」が 0 になるとゲームオーバーです**。一定のスコアを超えると**「CHANCE」が増えます**。

## 操作方法

* **スペースキー**: ゲームスタート、モリ発射
* **カーソルキー**: 左右移動
* **「決定」キー (Enter)**: ポーズ
* **「戻る」キー**: ゲームの終了

スタート画面では、ミュートの設定も可能です。

補足
--

描画で処理を食うため、プレイ中はバックグラウンドで実行しているアプリの動作が重くなります。
Dockware

時計表示と画像のスライドショーができるアプリです。表示間隔はデフォルトで 15 秒で、時刻表示の種類は変更可能です。実行中に何かキーを押すか、画面をタップすると復帰できます。ceOpener の「キーの割り当て」を使って割り当てたキーから一発で Dockware を起動できるようにすると、Windows 10/11 のロック画面に近いものを再現できます。

## 導入方法と使い方

HPC:Factor / ダウンロード

ダウンロードして解凍し、「アプリ」フォルダに入れたら完了です。

### 画像の用意

画像は **JPEG のみ**対応です。画像の拡縮機能はないので、画面サイズに合わせて作成する必要があります。第1世代、第2世代は 480x320、第3世代以降は 800x480 で作成してください。用意した画像は、**Dockware の実行ファイル (AppMain.exe) と同じ場所**に入れてください。画像のファイル名には日本語も使用できます。

### キー操作

カーソルキー(十字キー)の**上下キー**で画像を切り替えます。また、Screen Keyboard を使って **Alt+Enter** を入力すると、オプション設定のメニューを表示できます。ここで時刻の表示を変更することもできます。それ以外のキーを押すと画面が Dockware を起動する前の状態に戻ります。

## 注意点

画像の色が明るいと時計が見えづらくなります。時計とカレンダーの位置は動かせません。画像はアルファベット昇順で表示されます。また、画像サイズが画面より小さい場合、画面の右上を起点にして表示されます。この性質を使うと、画像の横幅を短く作成して時計の部分だけ黒くすることができます。
Pocket 15

4x4 マスに 15 枚のプレートのパズルゲーム、いわゆる**「15 パズル」**。自分好みにカスタマイズできる 15 パズルを紹介します。

 第4世代 | 使用可能

導入
--

ダウンロード / 第4世代対応版

上記からダウンロードしたファイルを解凍し、「アプリ」フォルダに入れてください。

操作
--

**キー入力には対応していない**ので、タッチパネルでの操作となります。右側のグレーの範囲を触ると、ピースがうまく動かなくなりますが、**ダブルタップしてやれば元通りに動くようになります**。基本的に、**完成形は右下 1 ピース分が欠けた状態**となります。

## カスタマイズ

**「Game」**タブから、**「New Game」**を選択します。すると、ポップアップメニューが表示されるので、カスタマイズする場合は、下の**「Custom picture」**を選択してください。そのままの画像でリスタートする場合は上の**「Standard picture」**を選びます。

**「Custom picture」**を選択すると、ファイル選択ダイアログが表示されるので、そこから使用したい画像を選んでください。ちなみに、対応する画像のファイル形式は **JPEG のみ**なので注意してください。一方、サイズに関してはよほど極端でない限りは勝手に合わせてくれるのであまり気にしなくてもよいですが、**240x268 ピクセルが好ましい**です。

注意
--

「Game」から閉じようとすると、**広告が出て、身動きが取れなくなります**。ceOpener から起動していればタスクバーから終了できますが、辞書アプリから起動している場合は本体背面のリセットボタンを押すしかありません。対処法として、MioPocket に入っているタスクマネージャを ceOpener のプラグインである KeyBinder に登録し、ボタン操作でタスクマネージャを開けるようにするという方法があります。無理やりではありますが、これで復旧できることや他の場面でも使用できることを考えると、やっておいて損はないでしょう。
The Circulicious Adventures of DatSquare

"The universe isn't ready to become normal again. This badge contains the power to change everything. It made me godlike. I gave up some of my power to bring you this badge. Use it well, son. Love, your dad, Paul."

These were the first words I ever read. They were on the back of the badge forever pinned to me, no matter what shirt I decided to wear, even if it was a stupid shirt.

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クイックス

名前「ゼニックス」内容「クイックス」

1981 年にタイトーアメリカで開発され、アーケード版やゲームボーイ版が有名な**クイックス**が Brain で遊べます。

 第4世代 | 使用可能

## 導入方法

サイト / 直リン / ダウンロード(第4世代対応版)

第4世代対応版をダウンロードして解凍し、SD カードか内臓メモリーの「アプリ」フォルダに配置します。
「サイト」からダウンロードする場合、WinCE3.0 用でも WinCE2.1 用でもどちらでも構いませんが、必ず **ARM** を選択します。

## 遊び方

画面を飛び交う「クイックス (Xenix)」に触れないようにして、フィールド内に線を引いて陣地を確保していきます。最終的に**フィールドの 75% を占領**できれば次のステージに進めます。**クイックスに触れるとミス**となり、残機が 0 になるとゲームオーバーです。

操作方法は、**カーソルキーで自機の移動のみ**です。移動とともに勝手に線が引かれます。

仕様
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画面はモノクロで、難易度は複数用意されています。本家クイックスではワイヤーフレームの一反木綿のような見た目ですが、「Xenix」ではドットになっています。
Wikipedia

Brain で Wikipedia を見るには Nexhawks 開発の XTBook を使用するか、EBPocket を使用するかの 2 つの方法があります。

XTBook の良い点

表示がきれい
EBPocket と比べて XTBook の方が見やすく、元の MediaWiki の表示が出来る限り再現されて表示されます。
様々なサイトが見れる
Wikipedia 以外にも多数のサイトを見ることができます。
導入が簡単
基本的にソフトと辞書データをダウンロードしてそのまま入れれば起動できます。
EBPocket の良い点

動作が軽い
XTBook と比べて表示は崩れますが、その分動作が軽いです。
画像の抜けが少ない
XTBook 用に提供される辞書データは画像が見れるサイトが限られている上に、抜け落ちが多数あります。

準備
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**4 GB 以上の辞書を使う場合**は、 SD カードを exFAT でフォーマットしておきます。Windows XP の場合は KB955704 で対応します。なお、フォーマットすると SD カードの中身が全て消えるので、バックアップを取ってから行ってください。

第1世代の場合、加えて Selector を使うか Task Switcher を起動しておくかで SDHC に対応させる必要があります。XTBook の場合は、配布サイトにある XTBook SDHC Kit を使うこともできます。

## XTBook

### DLL

不要

 第4世代 | 使用可能

1. GitHub から XTBook-0.2.6-Brain.zip をダウンロードし、SD カードに保存します
	* 辞書データが大きいため、Brain の本体メモリーでは足りないことが多いです
	* ロシア語学習用に調整した版も公開されています
2. 辞書データ配布サイトから、見たい Wiki のデータをダウンロードします
	* Nexhawks 氏公式（古いが小さめ）
	* GitHub リポジトリ（新しい）
	* OSDN リポジトリ（古いデータと日本語版 Wikipedia の画像）
		+ 障害により繋がりにくくなっているため、ミラーからのアクセスを推奨します
3. ダウンロードした Wiki データを解凍したら、それを SD カードに保存した XTBook のフォルダの中にある Dictionaries フォルダに入れて完了です

見たいサイトのデータが存在しない場合、MkXTBWikiplexus を用いてデータを作ることも可能です。その方法は Grain 氏のサイトや XTBook 用辞書データ配布リポジトリの Wiki を参考にしてください。変換スクリプト（Otakan 作/watamario15 作）を利用することも可能です。

### 用意するもの

 MSCEInf | Benoît Thonnart
 EBPocket Professional(直リン)
 Dll For EBPocket | 777shuang | 以下を含みます。
aygshell.dll (直リン)
ダミー DLL にも含まれていますが別物です。
ダミー DLL (直リン) の「ARM」フォルダの「DoList.dll」

### 導入

この作業には **Windows PC** が必要です。

1. Task Switcher を導入します
2. それ以外の「用意するもの」の一覧にあるファイルをすべてダウンロード・展開します (作業フォルダを作ることを推奨)
3. 「EBPocket」など分かりやすい名前のフォルダを作成します (辞書アプリなどで表示される名前になります)
4. 「cabs64bit」フォルダの「EBPocket\_64bit.WM5PPC\_ARM.CAB」を MSCEInf で先ほどのフォルダに展開します
5. 「dll」フォルダの中の DLL ファイルをすべて先ほどのフォルダにコピーします
6. 辞書をダウンロード・展開します
	1. ファイルがトレント形式 (.torrent) の場合は、【μTorrent】、【BitComet】、【Vuze】のいずれかを用いて実際のファイルを取得します (よく分からない場合は【μTorrent】を推奨)
7. 「WIKIP」フォルダと「atalogs」ファイル (ダウンロードしたなら「UNCYC\_WIKIB\_WIKTIO」フォルダ内の必要なものも) を、それぞれ別々の適当な名前のフォルダに入れます
8. アプリの起動方法に従って Brain に転送します

### 使い方

Task Switcher の System Font Patcher で日本語化した上で EBPocket を起動し、左下の「辞書」から使いたい辞書を選びます。

入れた辞書が表示されない場合は「ツール」->「グループの編集」->「検索」を押し、表示されたら「追加」を押し、最後に中央付近の「OK」を押せば追加されます。しばらく止まりますが問題ありません。全文検索などを利用したい場合は、公式サイトで公開されているライセンスキー (837E-A722-7983-96E5) を「ツール」->「EBPocket のバージョン情報」から入力します。

1. ↑ ここでいう 64-bit は、CPU 種別ではなくファイルポインタのサイズを表します。これによって、扱える最大ファイルサイズが決まります。32-bit では 2 GB までのファイルしか扱えません。
Brainとは？

Brain は、SHARP が販売している電子辞書ブランドの名称です。他社製品と比べた特徴として、旧機種で **Windows CE** を OS として採用していて、非公式の Windows CE 用アプリが動作する点が挙げられます。

特徴
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* ほとんどの機種でカラーのメイン画面を搭載する
* 旧機種(第2世代)でモノクロのバックライト付きサブディスプレイを搭載する
* 第5世代を除き Windows Embedded CE 6.0 Core を搭載する
* ブレーンライブラリーから追加コンテンツを購入できる
* Windows CE を搭載する機種では、PDF 閲覧ソフト・メモ帳・表計算ソフトなどの非公式ソフトウェアも実行させることができる
* Brain で動作するソフトウェアの自作もできる

## Windows CE とは ?

Windows CE は、Pocket PC や Handheld PC と呼ばれる PDA 向けの組み込み OS です。「Windows」とありますが、通常の PC 版 Windows (Windows NT) とはかなり違います。そのため、PC 版 Windows 用のソフトは動作しません (ソースコードは一部移植可能)。また、Brain で動作する Windows CE は電子辞書に不要な機能が削られているため、一部の CE アプリは動きません。

歴史
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2008-2010 年 (第1世代)
ワンセグ対応モデルの **TC シリーズ**、生活・教養モデルの **AC シリーズ**、学生向けモデルの **GC シリーズ**の 3 シリーズを展開したのが初期の Brain のラインナップです。TC・AC・GC のあとにグレードや世代を示す 3 桁の数字を加えた形式の型番を持ちます。なお、2010 年にはコンパクトモデルにも同様の型番が用いられるようになり、2011 年に主要モデルが命名規則を一新してからはコンパクトモデルのシリーズ名を指すようになりました。
2011-2013 年 (第2世代)
生活・教養モデルの **A シリーズ**、学生向けモデルの **G シリーズ**に統合され、グレードや世代を示す数字が 4 桁になりました。2011 年にビジネス向けモデルと中学生向けモデルが加わりましたが、この世代ではビジネス向けモデルは A シリーズの上位機、中学生向けモデルは G シリーズの下位機に位置づけられていました。
2014-2020 年 (第3世代と第4世代)
生活・教養モデルは **SA シリーズ**、学生向けモデルのうちの高校生向けモデルは **SH シリーズ**にそれぞれ改名しました。また 2013 年モデルまで生活・教養モデルのグレード違いとして扱われていたビジネス向けモデルは **SB シリーズ**に、中学生向けモデルは **SJ シリーズ**に独立しました。型番の命名規則も、シリーズを示すアルファベットと世代を示す数字 1 桁を組み合わせたものに刷新されています。数字部分が 4 である 2017 年モデル (第4世代) からは、ビジネスモデルを除いて非公式アプリの起動制限が導入されましたが、アプリの起動方法で回避できます。
2015 年 8 月に、Brain シリーズで初めてとなるモノクロ液晶モデル (PW-NA1/NK1) が発売されました。この機種に Windows CE は搭載されていません。
2021 年以降 (第5世代)
前年までの命名規則から先頭の S を取り除き、数字も 1 に戻って再スタートしました。**OS が Windows CE でなくなった**ため、公式と非公式を問わず**過去機種向けのアプリは動作しません**。新規開発も解析途上であり、まだ実用的でありません。解析と並行して、Linux を動作させる試みが進んでいます。
## 学生の皆さんへ

知ったからには興味を持った人も多いでしょうが、**Brain は電子辞書**です。この Wiki で紹介している使い方の多くは、電子辞書としての範囲を超えた、**非公式**の使い方です。校則に違反するような使い方は控え、**他人に迷惑をかけないように**しましょう。SHARP 様公式に Windows CE に関する質問などを行うことも、迷惑となりますのでやめましょう。

当 Wiki やその他の Web サイトを検索することで必要な情報のほとんどは得られるので、掲示板や知恵袋で質問する前に、まずはできるだけ自分で調べるようにしましょう。

1. ↑ 第1世代、第2世代、第3世代、第4世代
2. ↑ 携帯情報端末。パーソナルデジタルアシスタント Personal Digital Assistant（Personal Data Assistant と表現されることもある）を略して PDA と呼ぶ。スマホの祖先のようなもの。
GQViewer

GQViewer のサムネイル表示モード

GQViewer は、QTA Software 作成の画像ビューアで、BMP、JPG、PNG、GIF に対応します。ただし、アニメーション GIF には対応しません。MangaMeeyaCE と比べると、GQViewer はあくまでも画像ビューアとして最小限の機能のみを搭載し、初心者でも簡単に扱えるように作られています。フォルダの指定等にファイル選択ダイアログは用いず、**サムネイルの画面から直接選択できる**ようになっているのが特徴的です。

 第4世代 | 使用可能

導入
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HPC:Factor / ダウンロード(準備済み)

上記のいずれかから GQViewer を入手します。HPC:Factor は、課金するかフォーラムの on-topic の会話に良い貢献をしたと認定される必要があります。準備済みの方はすぐにダウンロードでき、zip ファイルの展開後に**「GQViewer」**フォルダを**「アプリ」**フォルダに入れれば導入完了です。ただし、第4世代での導入方法など、詳細はアプリの起動方法も参照してください。

## 使い方

サムネイルモードでのメニュー項目は以下の通りです:

* **File**: 詳細設定など
* **View**: 表示の設定など

また、ビューアモードでのメニュー項目は以下の通りです:

* **View**: 各画像の表示、全画面表示など
* **Magnification**: 画像の拡縮など
* **Color**: 表示色数の設定

View
画像のページをめくります。この操作はキーボードの**「B (前の画像)」**、**「N (次の画像)」**キーでも行えます。フルスクリーンでの表示もここから行います。
Magnification
画像の拡縮表示を設定できます。拡縮表示は**最大 200%、最小 25% まで**です。拡大時にはカーソルキーで表示位置を移動することもできます。
Color
画像の表示色数を設定できます。選択できるのは 8-bit 256 色、12-bit 4096 色、16-bit 65536 色で、24-bit フルカラーはありません。
1. ↑ そもそも Brain のディスプレイ自体が 65536 色までの対応です。