Glaubensgemeinschaften

An dieser Stelle werden alle bekannten und weniger bekannten Glaubensgemeinschaften und Religionen des Kontinentes aufgeführt. Einige Gelehrte haben dabei den mutigen Versuch unternommen, aus den Überschneidungen verschiedener Glaubensgemeinschaften eine Verwandschaft bestimmter Kulturen abzuleiten.

### Zwölfgöttliche Glaubensgemeinschaften

Hauptartikel: Zwölfgöttliche Kulturhypothese

Einige Gelehrte haben den mutigen Versuch unternommen, aus den Überschneidungen verschiedener Glaubensgemeinschaften eine Verwandschaft bestimmter Kulturen abzuleiten. Für einige Unruhe sorgte dabei die hergestellte Beziehung zwischen dem Alveran-Kult und dem Pantheon der Elfen, Alben, Khazgroschim und der anderen Zwerge. Der Grund für die Unruhe ist, dass die Überschneidung der Gottheiten von den verschiedenen Kirchen als Beweis der Existenz dieser Gottheiten gewertet wurde - warum sonst sollten so weit verstreute Wesen und Kulturen die selben Gottheiten mit den selben Namen anbeten? Falls die Kulturen nun jedoch einen gemeinsamen Ursprung hätten, wäre dieser Beweis entkräftet. Die Vertretung der zwölfgöttlichen Kulturhypothese gilt damit als blasphemisch, stellt es doch die Götter in Frage.

Dennoch werden die zwölfgöttlichen Glaubensgemeinschaften in diesem Unterpunkt zusammengefasst aufgeführt.

Ebenfalls weit verbreitet, wenn auch nicht allgegenwärtig unter den zwölfgöttlichen Glaubensgemeinschaften, ist die Gegenüberstellung von Göttern und sogenannten Erzdämonen. Während die Befürworter dieser Gegenüberstellung auf die natürliche Gegensätzlichkeit dieser Wesenheiten verweisen, halten die Skeptiker fest, dass es frevlerisch bis blasphemisch ist, überhaupt zu behaupten, es gäbe eine Macht, die sich den Göttern effektiv entgegenstellen könne.

#### Alveran-Kult

Hauptartikel: Alveran-Kult
Im Alveran-Kult werden in erster Linie die "Alveranischen Gottheiten" verehrt. Zusätzlich werden diesen einige Entitäten als sogenannte Halbgötter zugeordnet. Der Kult entspricht in etwa dem Zwölfgötterkult in Aventurien (DSA). Die meisten Anhänger dieser Glaubensgemeinschaft sind Menschen.

#### Das Pantheon Khaz-Azamars

Hauptartikel: Das Pantheon Khaz-Azamars
Die Khazgroschim glauben an das gleichgewicht des Götterpaares Angrim und Angrosch, die im ewigen Streit gegen- und miteinander stehen. Die Angarokna ist als lebende Göttin die Vermittlerin zwischen den Göttern und die Verbindung zu ihnen.

#### Zwergisches Pantheon

Hauptartikel: Zwergisches Pantheon
Das zwergische Pantheon umfasst mehrere Gottheiten, welche später vom Alveran-Kult übernommen und abgeändert wurden. Gleichzeitig haben einige Gottheiten des Alveran-Kultes einen Weg in den Glauben der Zwerge gefunden, wenn auch in untergeordneter Rolle. Zusätzlich sei gesagt, dass die genaue Zusammensetzung der verehrten Entitäten von Clan zu Clan schwankt. Im Zentrum steht jedoch immer Angrosch.

### Die Kraft

Hauptartikel: Orden der Bewahrer des Lichts
Die Lichtbewahrer haben die Verehrung einzelner Gottheiten eingestellt, wobei sie deren Existenz nicht anzweifeln. Die Götter sind Individuen mit unfassbaren Kräften. Da es jedoch mehrere Götter gibt, ist keiner von ihnen allmächtig. Die Kraft, die sie haben, ist jedoch unbestreitbar.
Da die Sterblichen aus der Sicht des Ordens grundsätzlich über einen freien Willen verfügen und dazu in der Lage sind, Veränderungen in der Welt hervorzubringen, müssen auch sie einen Zugang zu der Kraft haben. Und somit lassen sich die Kräfte von Sterblichen und Göttern zumindest theoretisch miteinander vergleichen.
Durch strenge geistige und körperliche Übung, Meditation und philosophischen Diskurs können Sterbliche mit Hilfe des Ordens Zugang zu einem winzigen Funken der Kraft finden, die auch den Göttern zuteil wurde.

### Orkisches Pantheon

Hauptartikel: Orkisches Pantheon
Die genaueren Glaubensvorstellungen der Orks hängen unmittelbar mit ihrem Stamm zusammen, sodass im Einzelfall dort nachgesehen werden muss. Im Link finden sich die zumeist verehrten Entitäten.

### Die Ahnen der Caid'Ciid

Hauptartikel: Caid'Ciid
Das Pantheon der Caid'Ciid umfasst einen Ahnenglauben. Die Caid'Ciid glauben an die Unsterblichkeit der Seele und an Wiedergeburt. Im Zentrum ihres Glaubens stehen Charfai (Kampf, Blut, Paktschluss), Siphaliya (Leben, Geburt, Wiedergeburt), Phasmera (Spiel, Freude, Liebe, Rausch aber auch Krankheit), Mazaran (Wissen, Forschung, Erfindungsgeist), Archan (Hierarchie, Ordnung, Rache, Gesetz) und Nagrach (Jagt, Tod, Ende, Wiederaufnahme in den Kreislauf der Wiedergeburt).
Die von den Caid'Ciid verehrten Ahnen werden im Alveran-Kult als Erzdämonen angesehen.

### Dämonen und Götter

Hauptartikel: Dämon, Götter
Nicht direkt eine Religion, jedoch werden Dämonen in vielen Religionen mit Göttern verglichen, bilden deren Gegenspieler oder stehen auf andere Weise in Verbindung miteinander. Somit sollte ihre Existenz und mögliche Anbetung/ Verehrung hier nicht unerwähnt bleiben.

### Feen-Kulte

In einigen Regionen Luvenors werden verschiedene mächtige und alte Feenwesen als kultisch Götter, zusätzlich zu diesen oder anstelle von diesen verehrt. Besonders häufig finden sich diese Kulte an Orten, an denen es zahlreiche Übergänge zu Feenwelten gibt.

### Drachen-Kulte

In einigen Regionen Luvenors werden verschiedene mächtige und alte Drachen kultisch als Götter, zusätzlich zu diesen oder anstelle von diesen verehrt. Besonders unter den geschuppten Spezies haben diese Kulte weite Verbreitung gefunden.