Création de la fiche personnage

Cette page est dédiée à la création d'un nouveau personnage. Vous trouverez ici toutes les instructions afin de remplir le premier onglet "Fiche" de la Fiche personnage. Pour l'onglet "Compétences" ainsi que les "Pouvoirs arcaniques", je vous propose de vous référer aux pages relatives.

## **Identité :**

Vous devez définir plusieurs caractéristiques de votre personnage :

- son nom,

- son titre ou métier,

- sa race,

- son sexe,

- son age.

## **Nature :**

Vous devez définir deux caractéristiques pour définir la nature de votre personnage :

-      son affinité arcanique principale,

-       sa classe (Combattant, Magicien, Tireur).

### **Affinité arcanique :**

Il existe cinq affinités arcaniques de base :

 Votre première affinité arcanique définira vos résistances et vos faiblesses de base

Voici le tableau des forces et faiblesses :

*Exemple 1 : Si votre personnage a une affinité aux arcanes de feu, alors il fera le double de dégâts aux cibles ayant une affinité aux arcanes de Vents. Il fera deux fois moins de dégâts aux cibles ayant une affinité aux arcanes d’Eau. Il fera des dégâts normaux aux autres affinités.*

*Exemple 2 : Si votre personnage a une affinité aux arcanes de foudre, il alors il prendra le double de dégâts des attaques de Vent. Par contre, les dégâts subis de la part des attaques de Terre seront réduits de moitié. Les attaques des autres affinités seront normales.*

### **Les classes :**

#### Combattant :

Arcaniste qui combat au corps à corps (PHYSIQUE). Permet d’utiliser une arme de corps à corps à deux mains, ou deux armes à une main.

Les combattants peuvent avoir un bouclier en plus d’une arme de corps à corps à deux mains.

#### Magicien :

Arcaniste qui combat à distance (ARCANE). Permet d’utiliser une arme à deux mains, ou deux armes à une main.

Les magiciens peuvent avoir un amplificateur énergétique en plus d’une arme de distance à deux mains.

#### Tireur :

Arcaniste qui combat à distance (PHYSIQUE). Permet d’utiliser une arme de distance à deux mains, ou deux armes à une main.

Les tireurs peuvent avoir un chargeurs/carquois énergétique en plus d’une arme de distance à deux mains.

### **Niveau :**

A sa création, un nouveau personnage commence la partie au niveau 0

## **Essence arcanique :**

L’Essence Arcanique se décline en 2 rubriques :

-       PV : les points de vie de votre personnage. S’ils tombent à 0 alors votre personnage est KO. Si un personnage KO subi encore des dégâts alors il meurt.

-       RA : votre réserve arcanique (c’est la ressource nécessaire pour utiliser vos capacités arcaniques)

***Lorsque vous créez un nouveau personnage, vos PV et RA sont définis de base par votre classe :***

*-       **Pour un Combattant : 16 PV / 8 RA***

*-       **Pour un Magicien :    8 PV / 16 RA***

*-       **Pour un Tireur :        12 PV / 12 RA***

## **Résistances arcaniques :**

Les résistances arcaniques permettent de réduire les dégâts subis de certaines affinités. Ces résistances sont dépendantes de votre/vos affinité(s) arcanique(s), ainsi que de votre équipement et de vos bijoux.

## **Caractéristiques :**

Vous devez répartir 36 points de compétences entre trois caractéristiques :

-      **ARCANE** : définie principalement la probabilité de réussite aux jets de dés ayant attrait à la maitrise des arcanes (lancer des sortilèges, des enchantements, des envoutements...)

-      **PHYSIQUE** : définie principalement la probabilité de réussite aux jets de dés ayant attrait aux épreuves physiques (tirer, attaquer au corps à corps, esquiver...)

-      **SOCIAL** : définie principalement la probabilité de réussite aux jets de dés ayant attrait aux interactions sociales (négocier, persuader, intimider...)

**Vous ne pouvez pas mettre plus de 14 points, ou moins de 8 points, dans une caractéristique.**

## **Particularités :**

Vous devez choisir 4 particularités qui viendront enrichir le caractère de votre personnage. Ces particularités augmenteront occasionnellement vos chances de réussite aux jets de dés selon les situations.

**Vous avez deux particularité à +2, et deux particularités à +1.**

*Exemples **non-exhaustifs** de particularités :*

*-       Artisanat*

*-       Vie en nature*

*-       Négociation*

*-       Charisme*

*-       Force*

*-       Agilité*

*-       Précision*

*-       Discrétion*

*-       Erudition*

*-       Psychologie*

*-       Perception humaine*

*-       Epée, bâton, fusil…*

*-       Armes à 1 main, armes à 2 distance...*

*-       Bouclier*

*-       Soins*

## **Armes :**

Il existe différents types d’armes (**exemples d’armes non-exhaustif**) :

### **Arme de corps à corps :**

#### -      Armes Tranchantes :

o   A une main : (épées, dagues, hachettes, etc.)

o   A deux mains : (épées, haches, faux, etc.)

#### -       Armes Contondantes :

o   A une main : (armes de pugilat, marteaux, fléaux, etc.)

o   A deux mains : (marteaux, haches, faux, bâtons, etc.)

### **Armes de distance :**

#### -       Armes manuelles :

o   A une main : (pistolets, arbalètes, baguettes, etc.)

o   A deux mains : (Arcs, fusils, bâtons, etc.)

#### -       Armes Automatiques :

o   A une main : (armes de pugilat, marteaux, fléaux, etc.)

o   A deux mains : (marteaux, haches, faux, etc.)

### **Armes secondaires :**

-          Boucliers

-          Amplificateurs arcaniques

-          Chargeurs/carquois arcaniques

Certaines combinaisons d’armes sont réservées à certaines classes.

Les personnages peuvent aux choix porter :

-          deux armes à une main,

-          une arme à deux mains,

-          une arme à une main + une arme secondaire

Certaines classes permettent porter certaines armes à deux mains + une arme secondaire :

-          Un combattant peut avoir une arme de corps à corps à deux mains + un bouclier

-          Un Magicien peut avoir une arme à deux mains + un amplificateur arcanique

-          Un Tireur peut avoir une arme de distance à deux mains + un chargeur arcanique ou un arc + un carquois arcanique

**Lorsque vous créez un nouveau personnage, vous ne pouvez attribuer qu’une arme à ce dernier pour commencer.**

## **Équipement :**

Votre personnage est équipé au maximum de 6 pièces. Ces pièces peuvent donner des points d’armure ; et ces dernières peuvent avoir des statistiques bonus.

**Lorsque vous créez un nouveau personnage, vous démarrez avec l'équipement de votre choix, mais ce dernier ne sera que cosmétique (pas de statistiques supplémentaires).**

## **Bijoux :**

Au cours de l’aventure, vous pourrez être amené à récupérer (acheter, ramasser, voler...) des bijoux. Ces derniers peuvent être des artéfacts arcanique qui vous attributs des statistiques supplémentaires.

**Lorsque vous créez un nouveau personnage, vous n’avez pas de bijoux. Ce sera à vous de les acquérir pendant votre aventure.**