recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
"Путевые заметки. Ось: самый скучный город"

**"Путевые заметки. Ось: самый скучный город"** — записка в Pathfinder: Wrath of the Righteous - Inevitable Excess. Находится в подземном этаже дома вождей в Изе, куда можно попасть при прохождении дополнения.

## Текст

*Ось. Вечный, идеальный город, занимающий целый план бытия. Грандиозный, помпезный, эпичный и эпический. Многие путешественники мечтают хоть раз посетить это удивительное место, и многие уезжают отсюда разочарованными.*

*Где еще можно увидеть город, занимающий целый план? Или правильнее сказать — множество городов, объединенных в единый городской организм. Невозможно не восхищаться видом Цитадели великолепных часовых механизмов, дома богини Брай, покровительницы изобретателей. Этот лабиринт из шестеренок, линз, маятников находится в постоянном движении, так что наблюдая за ним, можно легко забыть о времени. Невозможно не чувствовать трепет в душе, когда идешь по улицам Актуна, "столицы" Оси и домейна самого Абадара, широкие проспекты которого сходятся в единой точке — легендарном центральном Первом хранилище, навеки запертом вместилище копий всего, что было когда-либо создано. Никому не позволено войти внутрь и взглянуть на хранящиеся там экспонаты. Все, что может путешественник — прикоснуться рукой к его стенам и ощутить благоговение.*

*О, Ось! Город-идеал, город-утопия! Твои широкие проспекты строго симметричны, на них невозможно заблудиться. На твоих рынках никогда не обманут, ведь цены на товары согласованы и установлены правительством. Чистота твоих улиц идеальная. Стражники вежливы и внимательны — даже если преступление свершится, оно будет досконально расследовано, и виновный понесет наказание. Ты — гарант безопасности.*

*Так почему же эта статья имеет столь нелестный заголовок, спросите вы. Если вы внимательно читали мою заметку, то уже знаете ответ. Ось — великий город, достигнутый идеал. В нем нечего улучшать, ему некуда расти, и это невообразимо скучно. Здесь нельзя затеряться в подворотнях, нельзя поторговаться на рынке, и даже местные театры и музеи существуют скорее для галочки, нежели в качестве площадок для выражения творческих порывов актеров и художников. Здесь умерла свобода самовыражения, умерла сама собой: тихо скончалась от старости в собственной постели, никем не замеченная, никому не нужная.*

*И все же, я с удовольствием вернусь в Ось. Потом, в далеком будущем. Ведь вряд ли в мире есть лучшее место, чтобы спокойно провести остаток своих дней.*

*Рай Шелликс для "Путевых заметок"*

*Отдельное предупреждение: представителям расы гномов рекомендуется отказаться от посещений Оси. В этом городе им, как нигде, грозит или скорое Выцветание, или не менее скорые трения с законом ввиду попыток предотвратить Выцветание экстремальными способами.*
Грейбор

**Грейбор** *(англ. Greybor)* — спутник главного героя в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Его можно нанять в таверне "Полумера" в Дрезене за 2500 золотых.

## Игровое описание

*Для крестоносцев война - призвание и священный долг, для него - просто ремесло. Не знающий жалости охотник за головами прибыл в Мировую язву в поисках новых заказов. Ему не важно, кто станет его клиентом, а кто - жертвой. И святой подвижник, и злейший из демонов в его глазах - просто очередная цель, которую он должен устранить.*

## Начальное снаряжение

* Кольцо защиты +1
* Амулет природной брони +1
* Нагрудник +2
* Пояс великанской силы +4
* Дварфийский боевой топор +3
* Сокрушительный холод
* Зелье Исцеление серьезных ранений (2 шт.)
* Зелье Бычья сила

## Интересные факты

* Является единственным напарником в Pathfinder: Wrath of the Righteous который за присоединение к отряду требует платы.
Гиронна

Богиня Гиронна (англ. *Gyronna*) — заботливо ведет смертные сердца по пути ненависти и воспитывает в них тьму. В суевериях Гиронну называют Злой Ведьмой, либо Королевой Ведьм. Когда заканчивается вера и любовь, она занимает эту пустоту, дает силу и требует возмездия.

## Игровое описание

*Богиня Гиронна также известна под именем "Злая ведьма", и не случайно. Это божество не популярно, так как многие боятся ее саму и ее жриц (все они - женщины). Обычно в служение к ней попадают те, кого отвергло безжалостное, консервативное общество: уродливые проститутки, жены, пойманные на супружеской измене, беременные подростки, от которых отреклись родители. Жрицы известны своим умением наводить вражду и ненависть, ссорить друзей. Также жрицы печально известны подменами маленьких детей на отвратительных монстров, рожденных ими самими.*
Плащ несгибаемой воли

**Плащ несгибаемой воли** (англ. Cloak of Unbending Will) — плащ в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Где найти

Можно получить в первой главе, если провалить проверку Воли при выборе пути демона во время разговора с Минаго у Страж-камня. Для этого необходимо поговорить с Вейном в таверне «Сердце защитника» после пробуждения.

## Свойства

Этот плащ дает носящему бонус устойчивости +3 к спасброскам воли.
Короткий лук кодекса

**Короткий лук кодекса** (англ. Shortbow of Code) — оружие в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Находится в сундуке с ловушкой на втором этаже особняка Гвермов.

## Свойства

* Усиление +1
* Этот короткий лук +1 дает держащему бонус +1 к броскам на попадание против хаотических существ.

## Усиление

* Атаки этим оружием получают бонус усиления +1 к броскам на попадание и урон.
Иомедай

* Символ
* Портрет
* В игре

**Иомедай** (анг. *Iomedae*) - богиня праведной доблести, справедливости и чести. Является одной из самых молодых богов в пантеоне Голариона.

## Игровое описание

*Иомедай, также известная как "Наследница", Блеск Меча" и "Госпожа Отваги" - богиня истинной храбрости и чести. Служа глашатаем Ародена и унаследовав многих земных служителей последнего Ацланта, она продолжает сеять идеалы чести и справедливости как главного щита добра в битве против зла.*

## Предыстория

Будучи смертной, Иомедай была челийкой, родившейся в Челии около 3800 года AR. Присоединившись к Сияющему Крестовому походу примерно в 3816 году AR, она возвысилась до предводителя рыцарей Озема в борьбе с силами Шепчущего Тирана. Годы борьбы привели к множеству великих подвигов, включая создание артефакта Грань Сердца (в ориг. *Heart's Edge*) в 3826 году нашей эры из кусков меча Иомедей, сломанного Шепчущим Тираном, деяние, увековеченное как Шестой подвиг Иомедай. Также в это время, в 3831 году AR, Иомедай совершила свой Десятый подвиг, управляя Кантарией в течение года и одного дня и сражаясь с безликими сталкерами, управляемыми завуалированными мастеров.

Осенью 3832 года она стала последним человеком, прошедшим Испытание Звездного Камня и обретшим искру божественности. Ее действия привлекли внимание Ародена, который выбрал ее своим глашатаем, заменив убитого Аразни. Иомедай служила ему в этом качестве до его смерти в 4606 году AR, после чего она приняла на себя многих его последователей и наследников и стала известна как Наследница.

## Роль в Pathfinder: Wrath of the Righteous

В Мендеве, а также в рядах крестоносцев многие персонажи, например Ирабет Тирабейд, Сиила или королева Голфри поклоняются Иомедай, однако сама богиня изначально не проявляет большой активности в сюжете игры. Кроме того, именно Иомедай была изначальным владельцем знамени Клинок доблести, вернуть которое крестоносцам суждено протагонисту в конце 2-й главы.

В конце-концов, богиня начинает следить за командором и отправляет к нему Длань Наследницы, златокрылого ангела, который спасает протагониста во время штурма Костяной ложи, а также помогает ему разгромить Полуночное капище и, в конце-концов, отправляется с ним в Бездну, где погибает, напоследок успев сообщить о демонической природе мифических сил персонажа.

После этого в 5-й главе после повторного захвата Дрезене богиня лично является протагонисту с мозаики храма, посвященного ей. Иомедай полностью рассказывает командору о природе его сил и то, что закрытие Мировой язвы приведет его к смерти и предлагает для этого отказаться от своих сил, открывая мифический путь Легенды. Протагонист может принять предложение богини, а может отвергнуть, встав на сторону присутствующей там же Ноктикулы, после чего Иомедай в любом случае уходит.

## Интересные факты

* Иомедай является одним из трёх божеств, которые лично появляются в видеоиграх от Owlcat Games. Остальными является Фаразма и Кайден Кайлин.
* В Pathfinder: Wrath of the Righteous Иомедай озвучила **Samara Naeymi.**
О природе божественного

**О природе божественного** (англ. On the Nature of the Divine) — внутриигровая книга в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Находится на первом этаже в библиотеке особняка Гвермов.

## Текст

*Может ли смертный стать богом? Не богохульство ли сама мысль об этом? Наука опирается на опыт и знает немало примеров тому. Но, встречаясь с теологией на ее поле, наука тушуется, ведь термин "эволюция" не применим к тем искрам божественного, что непостижимым образом внезапно озаряют материю.*

*Однако первый же пример — ангелы, чьим сотворением мы обязаны душам благих смертных, — приводит нас к парадоксу. Из души смертного рождается суть бессмертная. Подобных случаев, от которых захватывает дух ввиду их "божественных" перспектив, — множество. Солнечная Саренрэй тому блестящий пример.*

*А испытание Звездным камнем и вовсе превратило "божественность" в профанацию, в экзамен на бога, когда любой ловкач с горстью заклинаний может избежать ловушек смертельного лабиринта и — вознестись!*

*Так ли уж сакральна природа божественного?*
В поисках радости. Исповедь еретика.

**В поисках радости. Исповедь еретика.** (англ. In Search of Joy. Confessions of a Heretic.) — внутриигровая книга в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Находится на первом этаже в библиотеке особняка Гвермов.

## Текст

*Я делаю глубокий вдох и замираю. Я жажду впитать каждое мгновение радости, вдохнуть испарение чужой души с остывающей крови. Границы между реальностью и миром грез расплываются, мне кажется, что стук в моих висках слышен всем, кто идет за стеной, но нет — то лишь мои фантазии. Звенящая тишина наполняет комнату, укутывает нас обоих.*

*Пятая жертва принесена. Моя госпожа, прекраснейшая из богинь, будет счастлива — я позабочусь о том. Благоуханные цветы, сорванные в момент своей величайшей красоты, стали частью шедевра, достойного самой Шелин. Пускай узколобые жрецы отвергли меня и мой талант — я служу самой Неувядающей Розе, а не червям, которые вгрызаются в ее стебель и сосут ее живительный сок.*

*До завершения моей работы осталось немного. Я уже нашел материал. Сероглазая и русоволосая, она вот-вот увянет в окружающей ее грязи. Я дам ей новое предназначение.*
Верховный дракончик

**Верховный дракончик** - это используемый предмет, а именно питомец, которого можно призвать при наличии установленного дополнения Pathfinder: Wrath of the Righteous - A Visitor from Distant Lands.

## Описание

*Известные своей мудростью, величественные верховные драконы редко покидают свою родину - Тиан Ша. Однако, этот малыш, кажется, обладает немалой жаждой приключений.*

## Эффект

Будучи призванным, дракончик обеспечивает бонус боевого духа +1 к проверкам всех навыков категории Знания, а именно навыков Знание (мир), Знание (магия), Знание (природа) и Знание (религия)

## Где найти

Верховного дракончика можно отыскать в личном сундуке.
Рекомендации путешественникам, охотникам и исследователям Речных королевств. Том 5: Чудовища и звери.

**Рекомендации путешественникам, охотникам и исследователям Речных королевств. Том 5: Чудовища и звери** (англ. Guide for Travelers, Hunters, and Explorers of the River Kingdoms. Volume 5: Monsters and Beasts.) — это внутриигровая книга в играх Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous неизвестного автора, частично описывающая бестиарий.

## Где найти

**Pathfinder: Kingmaker**
* Можно найти на втором этаже на Торговом посту Олега.

**Pathfinder: Wrath of the Righteous**
* Находится в библиотеке особняка Гвермов.

## Текст

*Блуждающий огонек*

*Весело искрящийся шар, безобидный на вид, никто не заподозрит в коварстве. Он притворяется путеводным маяком в болотных топях, но путь этот ведет к гибели. Предсмертный ужас путника — сытный ужин для чудовища. Если ты не повелся на уловку, используй защиту от молний, ибо недоверчивых монстр поражает электричеством.*

*Оборотень*

*Оборотни предпочитают нападать на одиноких путников, сами же держатся группами. Не исключено, что варисийский табор или бродячая труппа под покровом ночи превратятся в стаю кровожадных ликантропов. Обычное оружие против них слабовато, но с серебряным клинком вы имеете неплохие шансы на победу.*

*Первородные*

*Могущественные создания Первого мира навещают этот мир, когда хотят позабавиться. Лучше уйти с дороги первородной твари, чем схватиться с ней — все они чрезвычайно опасны. Но если на кону жизнь, то прибегни к помощи холодного железа.*
Нэнио

* Человек
* Кицунэ

**Нэнио** *(англ. Nenio)* — спутник главного героя в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Игровое описание

*Осознать грань между искренней увлеченностью и одержимостью можно только со стороны. Нэнио считает себя великим ученым, корифеем всех наук и непревзойденным экспериментатором. Но для большинства она - помешанная на науке безумица.*

## Начальное снаряжение

* Зелье Легкий шаг
* Зелье Исцеление легких ранений

## Интересные факты

* Стремится написать Большую Голарионскую энциклопедию.
* На самом деле является Кицунэ.
Поговорить с Сепалом

**Поговорить с Сепалом** - это поручение в дополнении к Pathfinder: Kingmaker **Varnhold’s Lot**.

## Начало

После очередной перепалки между Сепалом и Маэгаром по поводу внешней политики по отношению к барону Шумных холмов, старый маг шепотом просит поговорить с ним.

В разговоре с нашим персонажем он выражает возмущение, что Маэгар шлет подарки и всячески пытается наладить отношения с соседом, которого сам Сепал считает основным соперником Варнхолда. Он просит выразить генерала свое мнение по этому вопросу.

**Возможные варианты:**

1. Можно выразить позицию, что именно план Сепала может навлечь на баронство несчастье. На это он сетует, что персонаж и Маэгар живут в иллюзиях и верят, что возможно жить без интриг, просто и честно.
2. Можео попытаться убедить Сепала, что действия Маэгара идут лишь на пользу его коварным планам. Эта мысль удовлетворяет старого мага, хотя он и сетует, что в итоге часть приглянувшихся ему территорий в таком случае получить не удастся и начинает думать над новыми интригами.
3. Можно высказать позицию, что поддержка Джаманди - лучший вариант. На это Сепал замечает, что участие в гражданской войне в Бревое, которую затевают Алдори, сокрушит Варнхолд, и его остатки будут контролироваться победителем, кем бы он ни был.
4. Можно попробовать намекнуть Сепалу на возможный переворот. Однако в этом случае он быстро даст понять, что он верен Маэгару и не примет этот план.

В любом случае, на этом квест будет завершен.

## Записи в журнале

> *Сепал Лорентус, этот невыносимый заносчивый маг, хочет о чем-то поговорить с генералом. Лучше его не игнорировать.*
>
>

**Поговорить с Сепалом**

> *Сепал Лорентус, этот невыносимый заносчивый маг, хочет о чем-то поговорить с генералом. Лучше его не игнорировать.*
>
>

***При завершении квеста:***

> *Это дело можно вычеркнуть.*
>
>
Мелаку

**Мелаку** - один из нескольких заранее сгенерированных персонажей игрока в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

***Мелаку** Избавитель - паладин Иомедай, богини справедливости. Его двуручный меч сам по себе грозен в ближнем бою, а с божественной помощью он превращается в сокрушительное орудие кары против слуг зла. Повидав на своем веку немало горя, Мелаку поклялся, что не сложит оружие, пока на свете есть невинные, ждущие спасения, и нечестивцы, ждущие праведной кары.*

## Игровые показатели

**Божество:** Иомедай.

**Навыки:**

* Атлетика
* Убеждение
* Знания (религия)

**Черты:**

* Ношение легкой брони
* Ношение средней брони
* Ношение тяжелой брони
* Обращение с простым оружием
* Обращение с особым оружием
* Обращение со щитами
* Сокрушительный удар
* Живучесть

**Особые способности**

* Сокрушение зла

**Снаряжение:**

* Двуручный меч
* Чешуйчатый доспех
* Зелье Исцеление легких ранений

## Интересные факты

* Мелаку является единственным играбельным паладином в Pathfinder: Kingmaker, за исключением наемников.
* Из-за особенности класса паладинов, Мелаку является единственным заранее сгенерированным персонажем, которому невозможно установить какое-либо мировоззрение за исключением Законопослушного Доброго.
Лурус Алдори, "Битва в Долине Огня"

**Лурус Алдори, "Битва в Долине Огня"** (англ. "Battle in the Valley of Fire" by Lurus Aldori) — внутриигровая книга в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Находится на первом этаже в библиотеке особняка Гвермов.

## Текст

*Аргуна сбили с ног. Он лежал, раскинув руки и ловя ртом воздух, ярость комом теснилась в глотке. Он вспомнил свой сон: черная земля, красные вороны кружат в пустых небесах, а хриплое карканье насмешкой звенит в ушах.*

*Хоралу не получить Ростланд! Никогда! Словно сама земля, пропитанная кровью, подтолкнула Алдори в спину и подняла его на ноги. С бешеным криком владыка мечей ринулся в бой. Казалось, сами небеса обагрились кровью, с такой яростью рубил он головы врагам. Но багровый свод становился все ниже, а его рев почти заглушил шум битвы. Аргун запрокинул голову — и лицо его опалило жаром. Не вороны, а красные драконы Хорала кружили над долиной, плавя огненным дыханием доспехи воинов и превращая живую плоть в прах и пепел...*
Заточенная волшебница

**Заточенная волшебница** - это поручение в дополнении к Pathfinder: Kingmaker **Varnhold’s Lot**.

## Прохождение

Проходя основной квест, вы наткнетесь на проекцию могущественной волшебницы Марсиды Виттари, которая рассказывает о том, что происходит в локации и просит героев освободить её, для чего нужен камень незримых путей. Сепал, после небольшого торга, также соглашается помочь ей.

Чтобы найти камень, необходимо спустится в самый низ локации, в воду, и, пройдя множество битв и ловушек, дойти до входа в башню. На первом этаже вас ждет засада из мимиков и жиж. На втором враги отсутствуют, но перед лестницей наверх есть ловушка. На самом верху прямо напротив можно увидеть круг портала, который деактивирован и окружен множеством враждебных горгулий. Они не слишком опасны, но если их число вам покажется чрезмерным, то рядом можно найти жезл Огненного шара.

Непосредственно камень находится ниже, недалеко от него стоят Шиика Многие. Однако стоит только взять его в инвентарь, как из ниоткуда появится отряд очень сильных элементалей, Шиика исчезают и начнется довольно тяжелый бой. После битвы возвращайтесь к порталу рядом с горгулиями и активируйте его. Вы окажетесь в комнате с двумя порталами. Нажмите на соседний и появитесь в библиотеке Марсиды.

Волшебница безумно рада нашему успеху и готовится уйти, но Сепал неожиданно останавливает её. Из дальнейшего разговора становится понятно, что волшебница была проклята. Она живет вечно, но если выйдет из библиотеки, то тут же умрет, если только никто не заменит её. Можно напасть на нее либо убедить умереть добровольно. На это квест завершается и вы можете обыскать библиотеку. Среди добычи вы можете найти такие ценные вещи как книги, перманентно увеличивающие на 2 характеристику в зависимости от самой книги (всего их шесть по каждой на характеристику). Также тут огромное количество зелий и несколько свитков.

## Записи в журнале

> *Явившаяся отряду проекция волшебницы просит выпустить её. Для этого нужно принести камень незримых путей к порталу в потайной комнате рядом с библиотекой.*
>
>

**Заточенная волшебница**

> *Явившаяся отряду проекция волшебницы просит выпустить её. Для этого нужно принести камень незримых путей к порталу в потайной комнате рядом с библиотекой.*
>
>

***При завершении квеста:***

> *Это дело можно вычеркнуть.*
>
>
Луковый суп

**Луковый суп** (англ. Onion Soup) — рецепт в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Описание в игре

*Подробная инструкция по приготовлению аппетитного блюда.*

## Где найти

Находися в сундуке на кухне особняка Гвермов.

## Бонус блюда

Съев луковый суп, вы получите бонус сытости +1 ко всем спасброскам на один день. Любимое блюдо: Нэнио. Сложность готовки: 17.

## Требуемые ингредиенты

* Съедобный мох — 1 шт.
* Оскверненное птичье мясо — 1 шт.
* Лук — 1 шт.
* Очизающая микстура — 1 шт.
Анориэль Восемь Глаз

**Анориэль Восемь Глаз** (в ориг. *Anoriel Eight Eyes*) - персонаж в основном сюжете Pathfinder: Kingmaker, член Общества Следопытов.

## Предыстория

Анориэль входила в состав группы под предводительством Вермельта. Однажды некий Адивион Адриссант прислал ему письмо о таинственных томах по некромантии, что хранились в катакомбах Висельного Шпиля. Отряд отправился в путь через наполненный опасностью Лес Ведьминых врат, который, по словам Анориэль они "чудом прошли живыми".

Отряд сделал привал в Церкви Рен, однако там на них напала нежить. В той схватке Вермельт был выброшен в колодец, а следопыты, в конце-концов, побеждены и захвачены.

Очнувшись, Анориэль узнала, что Вермельт был жив и, более того, именно он устроил засаду для своих напарников. Дело в том, что Адивион был его конкурентом, а следопыты должны были послужить ему в роли пушечного мяса либо жертв для ритуала.

## Роль в сюжете

Впервые мы встречаем Анориэль в 1-й главе на Торговом посту Олега на следующий день после битвы с разбойниками. Как говорит сама эльфийка, на момент сражения она была на охоте. В разговоре с ней активируется возможность создавать собственных персонажей за определенную плату и переобучать персонажей (первые три раза бесплатно). Если спросить её о том, как она попала сюда, то Анориэль расскажет лишь часть предыстории до момента с Церковью Рен.

Со 2-й главы Анориэль перемещается в столичную таверну, где постоянно находится у стойки трактирщицы. Также там она рассказывает продолжение своей предыстории.

В конце игры она оказывает поддержку главному герою с группой следопытов, которых потом предлагает как напарников.
Зелья

**Зелья** *(ориг. Potions)* — расходуемые предметы в Pathfinder: Kingmaker. Зелья используются для получения кратковременных бонусов, восстановления здоровья или излечения негативных эффектов. Зелья выполняют роль одноразовых заклинаний, но, в отличии от свитков, их использование не требует проверки навыка Использование магических устройств, а потому любой персонаж может их использовать. В Pathfinder: Wrath of the Righteous их также могут использовать верные звери.

Зелья можно найти или купить. Все зелья весят 0,5 фнт.
Серп нерешительности

**Серп нерешительности** (англ. Sickle of Falter) — оружие в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Находится в запертой кладовой на первом этаже особняка Гвермов.

## Свойства

* Усиление +1, Искусное владение.
* Всякий раз, когда этот серп +1 наносит удар по врагу, цель должна сделать успешный спасбросок реакции (сложность 11) или оказаться ошеломленной на 1 раунд.

## Усиление

* Атаки этим оружием получают бонус усиления +1 к броскам на попадание и урон.
Колдун

Колдун (англ. Sorcerer) это класс персонажа в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

Колдуны знают мало заклинаний, но умеют применять их часто, что делает их устрашающей боевой силой. По мере расширения своего репертуара чар они обнаруживают новые и необычные способ их применения, редко замечаемые другими заклинателями. Благодаря своему наследию, колдуны получают дополнительные способности, отличающие их друг от друга.

## Архетипы

* Девятихвостый наследник
* Искатель
* Колдун-мыслитель
* Лесной колдун
* Ошеломляющий маг
* Светозарный колдун
* Смешанная кровь

## Геймплей

"Тут должен быть текст"

**Мировоззрение: любое**

**Кость здоровья: d6**

**Очко навыков за уровень: 2 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Атлетика, Знания (магия), Убеждение и Использование магических устройств**

## Описание класса

### **Умения колдуна**

Колдун умеет обращаться с любым простым оружием. Он не умеет использовать доспехи или щиты и получает обычный риск провала мистического заклинания, когда творит его в доспехах.

### **Дополнительная черта колдуна**

На первом уровне колдун получает дополнительную черту. Каждый раз, получаю дополнительную черту, колдун может выбрать мета-магическую черту, любимую школу магии или другую черту заклинателя. Колдун должен соответствовать всем требованиям дополнительной черты, включая минимальный уровень заклинателя.

### **Заговоры**

Колдуны умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся также, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.

### **Новые заклинания**

На третьем уровне и каждые два уровня в дальнейшем колдун может взять новое заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем.

### **Поиск магии**

Позволяет обнаружить магические ауры от активных заклинаний или артефактов, а также от тех из них, которые были активны некоторое время назад. Дает представление о школе, к которой принадлежало заклинание. Используется в диалогах.

### **Наследия**

* Демоническое наследие
* Драконье наследие - белый
* Драконье наследие - бронзовый
* Драконье наследие - зеленый
* Драконье наследие - золотой
* Драконье наследие - красный
* Драконье наследие - латунный
* Драконье наследие - медный
* Драконье наследие - серебряный
* Драконье наследие - синий
* Драконье наследие - черный
* Дьявольское наследие
* Загробное наследие
* Змеиное наследие
* Мистическое наследие
* Наследие фей
* Небесное наследие
* Стихийное наследие - вода
* Стихийное наследие - воздух
* Стихийное наследие - земля
* Стихийное наследие - огонь
Рекарт

**Рекарт** *(англ. Rekarth)* - это напарник в Pathfinder: Wrath of the Righteous - Through the Ashes.

## Игровое описание

*Этот тифлинг с ловкими пальцами вора и усталыми глазами рыцаря всегда и везде был чужим. Горожане презирали отродье Бездны. Культисты были рады принять его в свои ряды — вот только сам он их ненавидел. Он вел свою войну в тенях, на изнанке мира, привычного законопослушным людям. Но когда нападение демонов вывернуло этот мир наизнанку, он и подобные ему изгои стали последней линией обороны пылающего города.*

## Сведения о персонаже

**Класс:** Вор 1

**Черты:**

* Обращение с оружием (длинный лук)
* Обращение с оружием (короткий лук)
* Искусное владение оружием
* Меткий выстрел
* Стрельба вблизи

**Навыки:**

* Подвижность 1
* Плутовство 1
* Скрытность
* Знание (мир)
* Внимание 1

**Биография:** Городской охотник

* Устойчивость бестии
* Отродье вины (кровь асур)
Тартук

**Тартук** *(англ. Tartuk)* — персонаж в Pathfinder: Kingmaker. Изначально был альтер эго гнома Тартуччио, но после смерти последний был воскрешен в качестве кобольда Сияющим Королем.

## Общая информация

Изначально "Тартук" был лишь маскировкой, которую использовал Тартуччио с целью заручиться поддержкой кобольдов, которых использовал, в частности, чтобы чинить препятствия своему сопернику за титул барона Украденных земель, то есть главному герою. Позднее, используя свое альтер эго, коварный гном украл святыню кобольдов и клопов, развязав между ними конфликт на территории Старого Платана, где и был убит главным героем в результате тяжелой схватки.

Однако через некоторое время Тартуччио был воскрешен как Тартук Сияющим Королем, попутно лишившись памяти, но не высокого интеллекта. Вследствие этого он собирает под своим крылом часть кобольдов и заключает союз с правителем троллей, став соправителем королевства Тробольд. Тролли начинают нападать на баронство главного героя и тот вынужден вступить с ними в бой, отыскав их логово в старой дварфийской крепости. Попутно он также пересекается с Тартуком, но последний не узнает его.

Во время боя в старой дварфийской крепости существует возможность оставить Тартука в живых. Для этого следует в первую очередь убить короля троллей. Злые персонажи также могут спровоцировать между соправителями Тробольда конфликт и король троллей убьет Тартука. В первом же случае существует возможность пощадить Тартука и тот станет вассалом главного героя, вследствие чего в конце игры будет сражаться на его стороне против войск Сияющего Короля.

## Интересные факты

* Если во второй главе сделать кобольдов своими вассалами, то при нейтральном мировоззрении в битве против Сияющего Короля, Тартука, можно взять в спутники.
Вождь Углекож

**Вождь Углекож** - персонаж в Pathfinder: Kingmaker, вождь кобольдов, живущих под Старым платаном.

## Роль в сюжете

Стал жертвой коварства Тартуччио в 1-й главе, который, притворяясь шаманом Тартуком, украл священную реликвию. В похищении вождь Углекож обвинил соседей-клопов и развязал войну с ними. Персонаж игрока с отрядом прибывают как раз в момент одной из перепалок с лидером клопов. После начала боя вне зависимости от выбора действий игрока отправляется в логово под южной частью Старого платана.

Если герой сохраняет нейтралитет либо поддержал кобольдов, то просит убить королеву-воительницу Бдаа. Если же он выступил против кобольдов, то нападает. Будучи раненным, Углекож просит о пощаде. Игрок может помиловать его, а может казнить, - в таком случае он поднимается будучи полностью здоровым. С его тела можно взять Пояс невероятной ловкости +2.и святыню клопов.

Также держит в плену одного из бывших спутников Тартуччио либо обоих, если персонаж игрока раннее в Древней гробнице не убедил одного из них примкнуть к нему. В случае враждебности вождя, они освобождаются после боя. Если же Углекож мирно настроен к персонажу игрока, то можно попросить отпустить их - он не откажет.

Если герой выбрал нейтралитет, то после победы над Тартуком он может помирить Бдаа и Углекожа, а может продолжить вражду.
Голарион

> **Примечание:** Это статья о планете, на которой происходят все события игр. Одноименный раздел находится здесь.
>
>

Планета **Голарион** *(англ. Golarion)* находится на орбите желтого солнца на дальних рубежах Плана Материи, третья из одиннадцати в своей системе. На этой голубой планете есть океанские просторы, плодородные зеленые земли и, в целом, идеальные условия для жизни и процветания бесчисленного количества культур. Все это делает *Голарион* самой густонаселенной планетой в своей солнечной системе. Предполагается, что столь приятные условия, сравнительно с другими мирами — дело рук богов. Поэтому среди астрономов принято называть *Голарион* "Дитя". В свою очередь, астрономы других планет, периодически ссылаются на *Голарион* под именем "Клетка", имея ввиду его глобальную роль тюрьмы безумного бога Ровагуга, который заключен где-то под корой планеты.

На этой планете происходят события игр Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Рунное изображение

В научных астрономических или астрологических работах *Голарион* иногда представлен руной: три вертикальные полосы, перекрывающие круг. Можно предположить, что этот символ больше соответствует значению слова *Голарион* как "Клетка", а не как "Дитя".

## География

На Голарионе находится 8 континентов:

* Аркадия
* Авистан
* Ацлант
* Казмарон
* Корона мира
* Гарунд
* Сарусан
* Тянь Ся

## Дополнительная информация

* На *Голарионе* одно время находился так называемый Звездный камень, который мог вознести смертного до божества. Примеры таких божеств: Ароден и Кайден Кайлин.
* На момент событий настольной игры Starfinder (тот же Pathfinder, но в космосе) текущее местоположение планеты неизвестно. Все записи о ней и память обитателей были стерты из мультивселенной, а планета исчезла из своей солнечной системы после *Разрыва* (*англ. Gap*).
Авистан

**Авистан** - один из континентов Голариона, на котором разворачиваются события Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous. В Авистане, одной из самых значимых областей на планете, существует столько разнообразных культур и окружающей среды, как нигде в мире, а древняя история простирается на десятки тысяч лет. На континенте существуют некогда великие империи, такие как Челия и Талдор, растущие силы, такие как Андоран и Мольтун, и древние руины Тассилона на дикой границе Варисии. Кроме того, именно на Авистане расположены Украденные земли.

## Интересные факты

* В игре существует предмет Старая карта Авистана, который, однако, подлежит лишь продаже.
Задания в Pathfinder: Kingmaker

## **Основной сюжет**

Сюжет Pathfinder: Kingmaker можно условно разделить на несколько глав или актов, каждый из которых содержит несколько сюжетных квестов и дополнительных. Чтобы перейти в следующую главу, необходимо выполнить все сюжетные квесты в определенное время, а иначе вы проиграете.

### **Глава 1:** **Украденные земли**

* Украденная земля
* Злейший соперник
* Речной кошмар (доп.)
* Прием в высшем свете

### **Глава 2:** **Трудности с троллями.**

* Трудности с троллями
* Достойная награда (доп.)
* Заблудшее дитя (доп.)
* Знаменитый исследователь (доп.)
* Звериная натура
* Путеводная звезда (доп.)
* Свести счеты (доп.)
* Долг зовет
* Проклятие Мерцающего озера (доп.)

### **Глава 3:** **Сезон цветения.**

* Забава для знати (доп.)
* Мать чудовищ
* Охота на ведьм
* Семя беды
* Сезон Цветения

### **Глава 4:** **Исчезновение Варнхолда.**

* Потерявшийся брат (доп.)
* Исчезновение Варнхолда
* Утраченная реликвия
* По остывшему следу

### **Глава 5:** **Вождь, рожденный дважды.**

* По следам предателя
* Час ярости
* Коронация
* Вождь, рожденный дважды
* Сделка с дьяволом

### **Глава 6:** **Война речных королей.**

* Лучезарный турнир (доп.)
* Речное правосудие (доп.)
* Сбежавший трон
* Дорога сна
* Война речных королей

### **Глава 7:** **И зазвучат сто стен стонов.**

* Судьбе наперекор
* Первая корона (доп.)
* И зазвучат сто стен стонов
* Что запомнят зеркала

## **Квесты напарников.**

### **Квесты Амири.**

1. Покажи, чего стоишь
2. Пария
3. Зов крови
4. Перекованный клинок

### **Квесты Валери.**

1. Избранница Шелин
2. Сжигая мосты
3. Правосудие богов

### **Квесты Джейтал.**

1. Расследуй мое убийство
2. Настигни мою тень
3. Укажи мою дорогу

### **Квесты Джубилоста.**

1. Знаменитый исследователь
2. Цена любопытства
3. Дверь в никуда

### **Квесты Канеры/Каллике.**

*Доступны при наличии установленного DLC "The Wildcards"*

1. Скорбные воды
2. Из принципа
3. Задачка для Сластен
4. Равновесие

### **Квесты Линдзи.**

1. Легче попросить прощения...
2. Перебежчики
3. Призвание барда

### **Квесты Нок-Нока.**

1. Нок-Нок и проблема с гоблинами
2. Нок-Нок и Праматерь
3. Нок-Нок и возвращение короля

### **Квесты Октавии/Регонгара**

1. Рука Технолиги
2. Жестокая справедливость
3. Благородное сердце
4. Сам себе хозяин

### **Квесты Харрима.**

1. Нежеланное наследие
2. Неразрушимый металл
3. Развоплощение

### **Квесты Экандейо.**

1. Свести счеты
2. Пир на весь мир
3. Похоронить прошлое

### **Квесты Тристиана**

1. Царство Очищенных
3. Спасительная благодать

## **Квесты DLC "Varnhold’s Lot".**

*Доступны при наличии установленного DLC "Varnhold’s Lot".*

### **Участь Варнхолда.**

* Начало пути
* Рябь на воде
* О коровах и вопросах политической важности
* Особое блюдо (доп.)
* Шепот далекого прошлого
* Забытое, запертое, заброшенное

### Поручения**.**

* Присмотреться к Вилласу Гундерсону
* Поговорить с Сепалом
* Помочь синему дракону
* Заточенная волшебница
Костлявый коммерсант

**Костлявый коммерсант** - торговец в Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Edition и Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Описание

Костлявый коммерсант - это уникальный торговец-нежить, которого можно встретить в открытом мире в обеих частях. Он всегда путешествует на повозке и с огненным кошмаром. Коммерсант дружелюбен к партии и готов торговать.

В Pathfinder: Wrath of the Righteous при первой встрече предлагает пробный образец товара и, если согласится, дает Свиток Героизм, высший. Также, во второй части ему можно дать совет, что лучше всего продается, из-за чего при следующей встрече список его товаров изменится. Чаще всего его можно встретить к западу от Утраченного святилища.
Оружие

**Оружие** - это предметы, которые наносит урон противнику в Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous. Ниже представлена таблица с перечислением видов оружия в играх и ссылками на них, а также основные механики, с ними связанные.

## Типы оружия

Оружие в Pathfinder имеет несколько видов.

1) По числу рук, необходимых для использования.

* Одноручное
* Двуручное
* Смешанное

Одноручное оружие можно использовать как в одной руке, так и в обеих, но в последнем случае на персонажа накладывается штраф к броскам атаки -4 для ведущей и -8 для не ведущей руки, который компенсируется взятием черт и некоторыми классами.

Двуручное оружие можно использовать лишь в обоих руках, что лишает возможности надевать щит.

Смешанное оружие можно использовать как с щитом, так и без его - в последнем случае показатель урона увеличивается. На данный момент в Pathfinder: Kingmaker только одно такое оружие - Меч-Бастард.

2) По физическим показателям.

* Легкое
* Композитное
* Искусно сделанное
* Гибкое
* Монашеское
* Острое

Легкое оружие, при наличии соответствующей черты, позволяет использовать при проверках броска кубика модификатор Ловкости, если он превышает модификатор Силы.

Композитное оружие позволяет добавлять бонус Силы к урону от лука.

Искусно сделанное оружие дает бонус +1 к модификатору атаки.

Гибкое оружие позволяет при расчёте урона добавлять модификатор ловкости вместо силы.

Монашеское оружие отличается тем, что его могут использовать монахи, так как по общему правилу, они не могут пользоваться никаким иным оружием, кроме естественного (то есть кулаков).

Острое оружие увеличивает шанс нанесения критического удара.

3) По материалу изготовления.

* Холодное железо

Оружие из определенного материала нивелирует снижение урона некоторых видов противников, а также и иные их свойства вроде регенерации.

## Навык обращения

Навык обращения оружия определяет сможет персонаж использовать данное оружие или нет. На данный момент представлены навыки:

* Простое
* Особое
* Экзотическое

Изначально разные классы имеют разное владение оружием. При получении черты, персонажу можно взять черту, которая даст возможность использовать соответствующее оружие. При выборе владения простым или особым оружием персонаж получает возможность использовать любой из видов оружия той или иной категории. При выборе навыка владения экзотическим оружием необходимо указать конкретное оружие.

## Урон

Урон оружия высчитывается броском костей или кубиков. В таблице данное значение указано в столбце "Бросок". Для примера 2d4 будет означать, что происходит два броска костей от 1 до 4 урона, таким образом минимальный урон оружия будет 2 и максимальный 8. Критический удар совершается при броске кости при попадании, которое равно значению в столбце таблицы "Крит бросок", к примеру "18-20 х3" означает, что критический удар будет, если бросок кости был от 18 до 20 и выпавший урон будет умножен на 3.

Урон бывает нескольких типов. Противники могут быть лучше защищены от одного типа урона, но хуже от другого, поэтому рекомендуется иметь оружие с разным типом урона. Типы урона от оружия бывают:

* Дробящий
* Колющий
* Режущий
* Магический
Расы

**Раса** *(англ. Race)* — это важный элемент, определяющий персонажа. Она одновременно дает исходную точку, что помогает построить нового персонажа, и определяет дальнейший путь его развития. В этом понятии спрятаны и биологические, и культурные аспекты. Все они переработаны и переведены на язык игровой механики в виде расовых черт. И все же, что культура, что биология могут быть невероятно разнообразны (а ведь есть еще и магия), поэтому двое эльфов с отличающимся набором расовых черт будут абсолютно разными.

Расовые черты, история, отношения с другими народами — все это обрамляет вашего персонажа. У каждой расы есть список языков, на которых говорят ее представители, как и несколько бонусных языков, которыми может овладеть персонаж. Количество бонусных языков равно значению интеллекта персонажа. *(прим. в игре нет изучения языков)*

В базовой версии игры можно создать персонажа одной из восьми рас на выбор игрока. Девятая раса, тифлинги, появляется в дополнении, кроме того, есть возможность завербовать гоблина в качестве напарника, а один из них на самом деле является нежитью.

## Недоступные для игрока расы

характеристики\*
характеристики\*\*
 \*Персонаж получает +2 очка к указанной характеристике (-ам).
\*\*Персонаж получает -2 очка к указанной характеристике (-ам).
Кобольды

### Локация

Старый Платан, Сосновая роща, Пещеры под Старым Платаном (1-я глава), Случайные встречи

### Мировоззрение

Законопослушный злой

**Кобольд** - один из противников в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

Кобольды - создания тьмы, чаще всего они обитают в подземных лабиринтах или самых затерянных уголках леса, куда никогда не достанет луч солнца. Из-за схожих черт, кобольды любят громогласно заявлять о том, что они потомки драконов, созданные править землей под могучим крылом старших собратьев. Хотя большинству драконов совершенно нет дела до этих надоедливых букашек.

Несмотря на то, что кобольды любят громко бахвалиться своим божественным предназначением, они прекрасно осведомлены о собственной слабости. Они трусливы и предпочитают схемы и интриги честному бою, расставляют ловушки, обманывают или же набегают на врага многочисленной крикливой толпой.

Расцветка кобольдов может различаться, даже если это братья и сестры из одной кладки, она сильно варьируется в соответствии с драконьей расцветкой. Чаще всего можно встретить красного кобольда, ну а белых, зеленых и синих кобольдов никто никогда не видел.

## Виды

* Кобольд (18 очков опыта)
* Кобольд-лучник (18 очков опыта)
* Кобольд-дозорный (18 очков опыта)
* Угольный кобольд-шаман (18 очков опыта)
* Кобольд-страж (18 очков опыта)
* Кобольд-привратник (18 очков опыта)
* Кобольд-глашатай (18 очков опыта)
* Опытный кобольд-дозорный (18 очков опыта)
* Опытный кобольд (18 очков опыта)
* Кобольд-алхимик подмастерье (18 очков опыта)
* Опытный кобольд-клинок (22 очков опыта)
* Огненный шаман-кобольд (22 очков опыта)
* Костяной шаман-кобольд (22 очков опыта)
* Кобольд-алхимик (22 очков опыта)
* Драконий кобольд-шаман (36 очков опыта)

## Представители

* Вождь Углекож
* Тартук (после 1-й главы)

## Интересные факты

* Несмотря на указанную рядом с видом кобольда цену в опыте, персонаж на нормальном уровне сложности при убийстве противника получает вдвое меньше.
Baldi

**✩ Sonic ● Tails ✩**
**Protags**

**✩ Frisk ● Lincoln ● Henry ● Sonic ✩**

**Date**

**✩ January 28, 2024 ✩**
* **✩ Rules ✩**
* **✩ Users Legacy ✩**
* **✩ Wiki Lore ✩**
* **✩ Discuss ✩**
* **✩ Random ✩**
* **✩ Characters ✩**
* **✩ Discord ✩**
* **✩ Owner ✩**

**✩ Entire Random Page ✩**

**『🩷』══ ✩ By Characters ✩ ══『🩷』**

TLH/CSG・Crossovers・AUs・OCs

**『🩷』══ ✩ Others ✩ ══『🩷』**

Teams

### Pronouns

Great teacher due to his incredible hearing abilities! He can not only tell where any sound came from, but who made it too

> "*Welcome to Baldi's Basics in Education and Learning! That's me!*"
> ― Baldi
>
>

## Description

**Baldi** is the titular character in *Baldi's Basics in Education and Learning*. Baldi is the head teacher of Here School, giving the Player math problems to solve in the notebooks to collect them. A twist reveals that he is the main antagonist when the Player solves a question wrong. He also owns a bus, originally owned by a person named Joe.

## About

Baldi is a poorly modeled CGI (computer-generated imagery), seemingly bald human figure with long, skinny fingers, pale-tan skin, large red lips, and what seems to be a singular hair on his head. He wears a long-sleeved green shirt, blue pants, and light brown shoes. Even though he has no visible ears, the description mentions that Baldi still has an excellent sense of hearing.

Strangely enough, Baldi's facial expression while chasing the Player, while heavily compressed and distorted, is incredibly neutral and not one of anger.

In the camping field trip, he wears a yellow camping hat and a brown backpack as his outfit.
Проклятие Мерцающего озера

**Проклятие Мерцающего озера** - это дополнительный квест 2-й главы в Pathfinder: Kingmaker.

## Прохождение

Однажды к протагонисту на прием прибудет писатель и путешественник Виллас Гундерсон, который расскажет о башне посреди Мерцающего озера к югу от столицы, где хранятся сокровища и куда уже отправилась группа из трех искателей приключений. Также если к вам присоединился Джубилост, то между ним и Вилласом произойдет небольшой забавный диалог. Соглашайтесь принять задание и отправляйтесь в путь.

На острове отправляйтесь на север, к разрушенной башне, сражаясь с засадами из блуждающих огоньков. У них высокие показатели защиты, а потому используйте магические стрелы и не забывайте об отдыхе. Добравшись до вершины башни и по пути разыскав тела погибших авантюристов и записки, вы встретите полубезумного жреца Нефиса. Тот уверен, что через портал неподалеку его бог пытался связаться со своим последователем. Пройдя проверку Знания (религия) или с помощью Каликке, вы поймете, что это невозможно и у вас появится возможность напомнить об этом жрецу. Это, а также рассказ о погибших товарищах, приведет мужчину в ужас и тот заявит, что может призвать виновника трагедии, чтобы вместе с отрядом убить его. Соглашайтесь и вас ждет бой с Лучезарным герцогом - могучим блуждающим огоньком 16-го уровня. Одолев его, возвращайтесь в столицу.

Вилласа можно будет найти в таверне у барной стойки. Расскажите ему о случившемся и тот расстроится, что в башне не было сокровищ. Получите награду тем или иным образом и на этом квест закончится, а Виллас отправится прочь из ваших земель.

## Интересные факты

* Данный квест хотя и не имеет очевидного таймера, но должен быть выполнен в течении ограниченного периода времени.
* Предварительно рекомендуется подготовить заклинания и зелья на устойчивость к электричеству, так как нужная локация буквально кишит блуждающими огоньками и их усиленными версиями, которые атакуют молниями из засады.
Бездна

**Бездна** (ориг. Abyss) - это родной план демонов. В Бездне происходят события 4-й главы Pathfinder: Wrath of the Righteous, но протагонист может попасть в неё раньше.

## Описание

Бездна - это план во Внешней сфере, посвященный господству зла, не ограниченному законом. Также называемый Внешними разломами, он доступен через огромные ренты в Водовороте, открывающиеся в дьявольские глубины, огромные за гранью воображения. Время от времени демонические обитатели Бездны будут изливаться из этих отверстий, чтобы угрожать тому или иному плану, а иногда даже прорваться на материальный план. Бездна состоит из множества слоев, связанных рекой Стикс. Многие из этих планов управляются могущественными и уникальными владыками демонов или, действительно, богами.

Две основные расы, населяющие бесчисленные слои Бездны, - это древние клиппоты и плодовитые демоны, которые действуют как метафизические подставки для книг для всех многочисленных рас Внешних планов. Клиппоты считаются одними из самых древних или, возможно, старейших рас Великого Разлома, в то время как демоны - самые молодые. Клиппот появились уже когда существовали эоны и когда Бездна впервые открылась остальной части мультивселенной, в то время как демоны были первоначально созданы демонами из душ злых смертных. Когда приток злых и беззаконных душ начал стремительно расти, демоны выросли за пределы способности демонов контролировать и теперь являются самой плодовитой из всех дьявольских рас.
Тревер

**Тревер** *(англ. Trever)* – напарник главного героя в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Вербовка

* Чтобы спасти Тревера во время IV акта, он должен стать "жертвой" в сознании Зосиэля. Это происходит при определенной комбинации фраз в диалогах с ним на протяжении II и III актов. При этом Зосиэль должен иметь при себе щит, найденный им во время квеста Из мертвых рук.
	+ "Ты не знаешь, что пережил твой брат на этой войне. Возможно, того человека, которого ты когда-то знал, больше нет".
	+ "Поле битвы меняет людей. Твой брат не первый, кого закалила война". (Этот диалог может вылететь, когда вы попросите Зосиэля подробнее рассказать о том, что сказала Ирабет о произошедшем после ухода его брата)
	+ "Твой брат надеялся сохранить свое сердце чистым, но не смог. Увы, такое случается со многими на войне".
* В IV акте поговорите с демоном в маске на Рынке Плоти и спросите о местонахождении Тревера. Сделайте это перед выполнением цепочки квестов Арены "Блаженство Битвы". После ее завершения поговорите с новым управляющим и попросите встречи с Тревером. Договоритесь о поединке. Выходя против Тревера, поднимите щит и не сражайтесь с ним. Когда вам дадут возможность говорить, используйте опцию:
	+ "Тревер... Что они с тобой сделали? Нет, это не важно. Теперь ты в безопасности. Все кончено. Я пришел за тобой. Пойдем домой".