Heler

Det garanteres ikke at den indeholder same information som dens engelske modstykke, en:Heler. Informationen er muligvis ikke fuldt opdateret på grund af forsinkelser i oversættelsen. Denne side linker muligvis til indhold der endnu ikke er implementeret, oversat, eller ikke længere er i spillet. Hvis du har lyst til at deltage i oversættelsesprojektet, gå til The Keep.

## Overvejelser

### Svaghed

Lav skade mod monstre og bosser

**Heleren** er en klasse indbyggere af Habitica kan vælge når de opnår niveau 10.

Helere har et godt forsvar mod skade og optjener erfaring og mana hurtigt. Dere evner kan bruges til at hele dem selv og andre medlemmer af deres gruppe, give deres gruppe en defensiv buff, og kan reducere hvor rød et gøremål er for at reducere mængden af skade de kan gøre. De er værdifulde allierede at have for at undgå død i bosskampe mod stærke modstandere.

## Fordele

* Healers specialize in the Constitution attribute, which reduces the damage they take from missed Dailies and negative Habits. This may be useful to players who have many challenging Dailies, or who frequently indulge bad habits.
* Healers don't deal much damage in boss battles, but they can play an invaluable role in keeping other party members alive. The Healer can restore their own health points as well as those of the party, and can buff the party's defense (note that Constitution is not taken into account when calculating boss damage, so Healers cannot protect their party against boss damage).
* The Searing Brightness skill allows healers to reduce the redness of their tasks, further reducing the damage they take from uncompleted Dailies.

The Healer is a forgiving class that is good for people and parties who have difficulty with their Dailies and Habits. If a player doesn't want to focus on dealing damage, they can become a Healer instead and focus on supporting themselves and their parties during battle.

## Evner

* Konsultér siderne Evner og Buff for mere information om, hvordan evner og buffs virker.
* Alle evners effektivitet er baseret på kasterens attributter på det tidspunktet evnen bruges, og ikke på andre gruppemedlemmers attributter.
* Nogle evner påvirkes også af værdien af det mål, de kastes på.
* Nogle evner justerer værdien af det gøremål de kastes på. De har ingen længerevarende effekt på gøremålet.
* Evner vil aldrig markere et gøremål som udført. Du behøver ikke at udføre et mål før eller efter du bruger en evne på det. Du kan kaste evner på udførte og uudførte gøremål.
* Alle evner der buffer gruppen buffer også kasteren, med mindre andet er angivet.
* Buffs er effektive med det samme og varer ved til hvert gruppemedlems næste Cron.
* Evner påvirker ikke quests, med mindre andet er angivet.
* Consult the "Skills and Buffs" section in the User Data Display Tool to learn more about the precise effect each skill will have when you cast it.

* Healing Light
* Searing Brightness
* Protective Aura
* Blessing

## Equipment

 Fil:Ultimate-healer.png   Gathering all the Healer Basic Gear gives players the Ultimate Gear - Healer achievement. It costs 1205 gold to buy the whole set of basic Healer gear.

The World Event sets each cost 310 gold.

* Weapons
* Body Armor
* Headgear
* Shields
* Grand Gala gear
Skabelon:Healer Weapons

Skabelon:Healer Armor

Skabelon:Healer Headgear

Skabelon:Healer Shields

Skabelon:Springing Bunny

## Grand Gala Equipment

This table shows the special class gear from the previous Grand Galas. This equipment is available in the Seasonal Shop which opens during each Grand Gala.