Война

## Описание

Иногда война-это единственный способ договориться между двумя цивилизациями. Цивилизации могут объявить друг другу войну, допустим, из-за построек таких структур, как Чудеса Света. Война- это различные PvP битвы на территории городов, в которых цель-нанести как можно больший вред противотстоящей цивилизации, а может быть, даже уничтожить Ратушу города.

## Механика Войны

### Военное Время

Цивилизации могут быть в "состоянии войны" в любое время, однако нанести ущерб городам они могут только во время двухчасового промежутка в субботу. Военное время на американских серверах - 2 часа ночи (сервера Arendal, Grenard), на всех остальных - 10 часов вечера (сервер Loki). Если цивилизация объявила войну в субботу, то она должна ждать до следующей субботы, т. е. Военное время наступит на следующую субботу после объявления войны.

Примечание: если вам объявили войну, у ваших союзников есть 24 часа, чтобы объявить войну той цивилизации.

### Когда Можно Объявить Войну Цивилизаций?

Цивилизации могут объявить войну друг другу вплоть до 3 дней перед WarTime. Если запуски WarTime на 14:00 в субботу, то игроки должны до 14:00 в среду объявить войну друг другу. Единственное исключение к этому правилу, то, если Вы объявляете войну кому-то, их союзники могут присоединиться к борьбе и объявить войну Вам вплоть до 24 часов перед WarTime. Это позволяет союзникам участвовать в войне и предотвращает "войну, Стреляющую из укрытия", пытаясь объявить войну в заключительные секунды в среду, чтобы препятствовать тому, чтобы национальные союзники помогли. Ваши союзники должны вступить в бой с Вами в среду. Союзники не могут прийти на помощь цивилизации агрессора.

### Как война работает

Каждый город в Цивилизации должен защищать блоки управления в их Ратуша / Капитолий. После разрушения врагом всех контрольных блоков, город засчитывается, как разрушенный и захваченный. Когда ратуша захвачена (иначе город, который НЕ является столицей), только, что город отдаётся врагу. Когда Капитолий цивилизации захвачен, вся цивилизация захвачена наряду с ним.
В дополнение к основной цели завоевания городов и civs, у каждой структуры есть сумма набора hitpoints, который позволяет ему быть разрушенным во время войны. Чтобы повредить структуру, просто попытайтесь сломать любой блок на нем. Если Вы будете находиться в состоянии войны с владельцем структуры и во время WarTime, то некоторые красные искры появятся, и Вы повредите структуру. Продолжите поражать его, пока это не взорвется.

После войны структуры могут быть восстановлены для половины их стоимости. До тех пор структуры остаются разрушенными и нефункциональными.

### Респавны

Не зависят от того, где вы установили кровать. Если вы умрете во время войны, вы будете возрождаться в военной комнате вашей ратуши. Военная комната это небольшой закрытый зал в верхней части ратуши. Вы будете оставаться в этой комнате, пока время респавна не истечет. После этого вы будете телепортированы в случайную точку ратуши или капитолия.

Вы можете изменить точку респавна, создав военный лагерь.

### Breaking Blocks During War

During a war, towns that are at war with each other can destroy and place blocks in each other's towns, but will not be able to pick them up. (The item for the block will not drop). This keeps town's from being looted, while at the same time allowing defensive structures like walls to be breached by attackers.
Additionally, all block breaks/placements will be logged and once WarTime has ended, every block broken and placed by the enemies will be restored. Chests, Furnaces, and Dispensers will be breakable, but the loot from them will not drop. The loot inside the chests will be restored when the WarTime ends. Water and Lava will not be place-able in the enemy's town. Lava and water may be placed in your town, but the damage they do may not be restorable.

### War Unhappiness

If you are the aggressor in a war, all of the towns in your civilization will suffer a unhappiness penalty while 'at war'. The penalty for being at War starts at 3 unhappiness per war in which you are the aggressor. Additionally the difference between your civilization's score, and the score of the civ you're attacking can create additional unhappiness. For every point your civ is above your victim you will be charged 0.0001 unhappiness, rounded down to the nearest whole number.

Example: Your score is 15,000 your enemy's score is 1,000. You declare war making you the aggressor. Your total unhappiness will be 3 + 0.0001\*14,000 = 4.4 or 4 unhappiness.

## Начиная войну

Чтобы начать войну, вы должны быть лидером или советник цивилизации и объявить войну другой цивилизации с помощью дипломатии. Когда две цивилизации находятся в состоянии войны, во всех городах, под ними находятся в состоянии войны друг с другом. Как только война объявлена, вы сможете пвп с членами этой цивилизации в любой из городов, которые принадлежат либо civ. А пвп всегда будет поддержкой для врагов, как только начнется война, вы сможете только повреждения структур в выходные дни, во время войны. Оборонительная система будет всегда защищать Ваш город, даже если это не военное время.

### Объявление войны

Для того, чтобы объявить войну другой цивилизации, просто послать дипломатической сообщение с объявлением войны.
Шаблон:Команда

После того, как команда введена, в двух городах сразу же в состоянии войны друг с другом. Вражеские города не нужно " принимать " война. Война может быть объявлена только одна сторона. Как только война объявлена пвп будет включено в каждый из других городов, но только для членов городов, в состоянии войны. Кроме того оборонительных сооружений, таких как стрелка башни и пушка башни будет цель и атаковать врагов в своих городах.

**Пояснение: Вы должны объявить войну за 3 дня до очередного военного времени.**

## Ending a War

There are two ways to end a war.

* Either a civ wins the war by destroying the Capitol's control blocks
* Or the civilizations reach a diplomatic agreement to end the war via a peace treaty.

### Winning a War

You win the war either by destroying the enemy Capitol's control blocks. When you win a war, the conquered civilization's towns become Captured Towns and the civilization becomes a Captured Civilization.

### Losing a War

As long as your Capitol's control blocks still stand, you continue to fight unless you can both come to an agreement via a peace treaty. If however your Capitol's control blocks are destroyed, not all is lost. Here is what happens to your civilization when you lose a war and become captured.

* Your leadership remains in control of your towns. Your conqueror cannot destroy or ruin your town.
* All of your towns will now appear to belong to your conqueror, however they will remember their old civilization and "Yearn to join their motherland".
* While captured, your towns are subject to the conqueror's government and tax rates.
	+ An exception is made for when the conqueror goes into Anarchy.
		- If the conqueror is in anarchy, your effective government will revert back to what it was before you were conquered.
		- If you were in anarchy during the conquest, you will receive the Tribalism government instead.
* Your civilization gets marked as a Captured Civilization and no longer appears on the top5 list.

Being captured is **NOT permanent**. Your civilization has the option of Revolting

### Peace Treaty/Cease Fire

Instead of finishing a war and declaring a winner/loser, the two civilizations can also agree to a peace treaty or cease fire. A peace treaty is more of a declaration of friendship, but at this time is no different than a cease fire.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* **Война**
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды