recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Läertéos I Komenos

*Père d'Ulysse II l'actuel roi chien, Läertéos Ier était le fils d'Ulysse Ier et de sa seconde épouse Viténia Argos et régna sur le royaume des chiens de 158 à 182.*

## Physique

*Läertéos était un golden retriever, comme sa mère et en opposition totale à son père, un dogue allemand. Considéré comme n'étant ni beau, ni moche, Läertéos ne prenait que peu soin de lui et de sa garde-robe, privilégiant des vêtements sombres et resserrés qu'il portait parfois des semaines d'affilé sans changer, ne prenait pas le temps de se brosser la fourrure ou de la nettoyer.*

*D'une taille assez grande héritée de son père, il était bien bâti physiquement avec des épaules droites, une gueule assez courte et fermée, un air sévère sur le visage avec des yeux petits et peu expressifs.*

## Mentalité

*Perçu comme toujours sérieux, jamais souriant ou appréciant une quelconque activité, ses interactions et paroles étaient froides et directes, comme ses actions à l'image de son père, droites et directes. Marqué par la tyrannie de son père, il en était devenu une personnalité dure, comme incapable d'éprouver ou de ressentir l'amour ou l'amusement, et n'en ayant de toute façon que faire. Sa relation avec sa femme, Adèle, était notamment réputée pour être particulièrement compliquée et mouvementée, surtout avec les deux fausses couches qui suivirent la naissance d'Ulysse, leur premier et finalement unique enfant.*

*Très pragmatique, très -trop- sérieux, Läertéos paru toujours isolé, inspirant crainte à tous de par l'aura de son père et son comportement finalement trop sérieux et fermé, donnant l'image d'un roi austère, fermé, et finalement méprisant ses vassaux et sujets, tout en les maintenant d'une poigne de fer.*

## Famille

#### Fratrie :

*Läertéos n'a eut aucun frère ou sœur, le premier mariage de son père n'ayant donné que des morts-nés et son second mariage resté infertile.*

## Réputation

*Il a été difficile pour Läertéos de se débarrasser de l'influence et l'image de son père et de son règne très dur et sombre marqué par les exécutions, les complots et les révoltes, comme lors de l'épisode de la trahison des cloches et la rébellion des ducs.*
Медицина

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Только благодаря достижениям в медицинской подготовке и технологиях человечество смогло противостоять многочисленным опасностям галактики.

### Эффекты

Повышается скорость и объем исцеления

**Медицина** (*анг. Medicine*) — это навык начального уровня из ветки науки. Он увеличивает скорость и объем исцеления от Мед Паков, Травма Паков и экстренной аптечки. Последний ранг дает шанс вылечить недуг при использовании этих предметов.
Casterlain de Litille

*Casterlain de Litille, bien plus connu sous le nom de **Casterlain "Un-Œil"** est resté jusqu'à aujourd'hui dans l'imagerie populaire l'un des plus sournois et efficaces maître de la cage que le monde connu n'est jamais porté.*

*Bâtard d'une petite noble lapine et d'un père inconnu, borgne dès l'âge de trois ans, Casterlain connut une ascension dans l'ombre mais fulgurante jusqu'à sa prise de poste en tant que maître de la cage de l'Impératrice Martinga I Dynastérios en -220, poste dans lequel il excella et obtint très vite une réputation tout à fait terrible, celle d'un lapin ayant des yeux et oreilles partout, capable de faire chanter parmi les plus puissants du monde connu et surtout sans aucune pitié pour parvenir à ses fins, qui étaient ceux de son impératrice.*

*Il était de réputation connue que Casterlain gagna très vite la confiance et les amitiés de l'impératrice et devint rapidement son plus proche confident et allié au sein de la cour impériale, certaines mauvaises langues allant jusqu'à clamer qu'ils étaient amants sans jamais fournir toutefois de preuves.*

*Loyal et impitoyable, Casterlain fut surtout connu pour son travail lors de la révolte de l'Insoumise, dont il fût le principal architecte de la défaite et de l'exécution de la sœur rebelle de l'Impératrice dont il mena personnellement le procès qui est depuis resté dans les annales pour l'efficacité et l'implacabilité dont il fît preuve, condamnant la princesse insoumise à mort et étant aux premières loges lors de son exécution.*

*Il resta en service jusqu'à sa mort en -198, considérée comme étant naturelle, lui dont les ennemis -très nombreux- ne sont jamais parvenus à l'atteindre où l'empêcher de remplir son devoir de conseiller.*
Сидония

Строения Сидонии на Марсе

**Сидония** — колония, названная в четь одноименного региона на Марсе в Солнечной Системе. Это самое важное шахтерское поселение на территории Объединённых Колоний. Руда, которую производит Сидония, не только применяется в строительных проектах в Освоенных системах, но также является основным источником металла, используемого Deimos Staryards Inc для производства кораблей для UC Navy.

## История

**Сидония** — старый город на Марсе. Из-за природной враждебной поверхности, большая часть города была построена под землей. Колония Сидония одно из первых постоянных внеземных поселений, которое человечество основало впервые покинув Землю. В 2330 году Космический путешественник отправляется в Сидонию в рамках миссии от фракции Созвездие.
Нейроудары

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Когда-то считавшаяся областью фантастики, способность вывести противника из строя без использования оружия является ужасающе эффективной, если ее выполняет опытный практик.

### Эффекты

Безоружные атаки оглушают противников, наносят дополнительный ЭМ-урон и могут сбить их с ног

**Нейроудары** (*анг. Neurostrikes*) — это навык мастерского уровня в ветке физических способностей. Изучив его открывается возможность оглушать противников безоружными атаками, наносить им дополнительный ЭМ-урон, а также сбивать их с ног.
Daemoclef

Daemoclef

Daemoclef is a major Covenant-controlled world in the Laita Sector. Best known as the home of Daemos Heavy Engineering, Daemoclef is responsible for the construction and maintenance of vast numbers of Covenant naval vessels and civilian ships. Situated along the Laita Hyperspace Lane, it became a major galactic crossroads and trading hub, providing vast quantities of material from elsewhere in the Andromedan Covenant Territories for the construction and maintenance of its vast shipyards.

An industrial world and centre of manufacturing, Daemoclef has played a significant role in Covenant shipbuilding since its founding, whose shipyards and construction facilities are the most prominent feature of the planet. Considered one of the most efficient shipyards in Andromedan Covenant space its defences are formidable, with protection provided by the vast numbers of Covenant naval ships filtering in and out of orbit for maintenance.
Фитнес

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

В космосе самым ценным ресурсом является кислород, а увеличенная емкость легких, достигаемая благодаря регулярным занятиям физической подготовкой, необходима для выживания.

### Эффекты

Повышается количество доступного кислорода и снижается его расход на атаки и бег

**Фитнес** (*анг. Fitness*) — это навык из ветки физических способностей начального уровня. С его развитием увеличивается количество доступного кислорода.
Тренировка с Реактивным Ранцем

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Специализированное обучение и инновации в системах персональной мобильности позволили беспрепятственно исследовать инопланетные миры.

### Эффекты

Повышается эффективность реактивного ранца

**Тренировка с Реактивным Ранцем** (*анг. Boost Pack Training*) — это технический навык начального уровня. Предоставляет возможность Космическому Путешественнику использовать реактивный ранец и повышает его эффективность по мере развития ранга навыка.
Кеплер 868

Предположительно, планета, показанная в тизер-трейлере Starfield, — это **Кеплер-868**.

## **Факты**

Это экзопланета класса "суперземля", которая вращается вокруг звезды G-типа. Её масса составляет 4,86 ​​Земли, и для завершения оборота вокруг своей звезды планете требуется 5 дней. Об открытии Кеплер-868 было объявлено в 2016 году.

## **Примечание**

Суперкаменистая планета — местность преобладает каменистостью.
Проектирование Оружия

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Жизнь в 24 веке может быть чрезвычайно опасной, и способность обслуживать и модифицировать личное оружие может иметь важное значение для выживания.

### Эффекты

Повышается урон от безоружных атак

**Проектирование Оружия** (*анг. Weapon Engineering*) — это научный навык продвинутого уровня. Позволяет создавать улучшенные модификации для оружия на оружейном верстаке и исследовать более продвинутые в исследовательской лаборатории.

## Ранги

  2
  3
  4
Гимнастика

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

От передвижения по неровностям инопланетных ландшафтов до исследования заброшенных кораблей в невесомости — гимнастические тренировки неоценимы для повышения безопасности и маневренности.

### Эффекты

Уменьшается урон от падения, больше маневренности в условиях невесомости, ускоренное восполнение кислорода и возросшая высота прыжка

**Гимнастика** (*анг. Gymnastics*) — это продвинутый навык в ветке физических способностей. Позволяет выполнять боевые скольжения и получать меньше урона от падения. С повышением ранга навыка, скорость движения в условиях невесомости увеличивается, ускоряется восполнение кислорода при скольжении и возрастает высота прыжка.
Меткая Стрельба

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Для тех, кто специализируется на роковой точности, бой зачастую оказывается куда более быстрым решением.

### Эффекты

Повышается критический урон от выстрелов в голову

**Меткая Стрельба** (*анг. Sharpshooting*) — это боевой навык мастерского уровня. Он увеличит критический урон от выстрелов в голову.
Разрушение

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

При правильном подборе химических смесей и изменении механизма детонации взрывчатые вещества могут давать еще большую разрушительную мощность.

### Эффекты

Повышается общая эффективность взрывчатых средств и защита от них

**Разрушение** (*анг. Demolitions*) — это боевой навык продвинутого уровня. С его развитием увеличивается урон от взрывов, а также отображается траектория броска гранат. Урон, получаемый от взрывов также будет снижаться.
Кровавый флот

**Кровавая флотилия** (*Crimson Fleet*) — фракция космических пиратов в игре *Starfield*, в которую может вступить протагонист.

## Описание

На данный момент узнать о Кровавой флотилии можно только из word-документа, который появлялся в трейлере "Starfield — вперёд, к звёздам! Приключение начинается!", согласно которому:

Кровавая флотилия является неорганизованной структурой, представляющей из себя свободную конфедерацию капитанов, объединившихся под одним знаменем. В качестве эмблемы члены организации используют флаг «Весёлый Роджер».

Известно что Кровавая флотилия имеет происхождение в системе Крикс (Kryx), но со временем распространилась до систем Саган (Sagan), Шайенн (Cheyenne), Лунара (Lunara) и Нарион (Narion).

К кровавой флотилии враждебны организации SysDef и Vanguard, которые намерены избавить от неё пространство Объединённых Колоний, поскольку распространение космических пиратов теперь является проблемой не только для Содружества Свободных Звёзд.
Марк Ламперт

Марк

**Марк Ламперт** (англ. *Mark Lampert*) — сотрудник компании *Bethesda Softworks*, звукорежиссёр Starfield.

## Bethesda Softworks

В 2006 году Марк был принят на работу в Bethesda. Он создавал аудио для всех игр BGS, начиная с TES IV: Oblivion. Довелось даже поработать актёром озвучания в серии игр Fallout.

В разработке Starfield Марк выступает в качестве звукорежиссёра.

## Галерея

Марк в ролике "Starfield: Welcome to Constellation"
## Внешние ссылки

* Марк на IMDB
* Марк на Moby Games
Автоматизированные Системы Вооружения

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Турельное вооружение известно своей простотой в использовании и автономностью, но его можно сделать еще более смертоносным, если внести некоторые технические изменения.

### Эффекты

Повышается урон от оружия в сражениях в космосе

**Автоматизированные Системы Вооружения** (*анг. Automated Weapon Systems*) — это технический навык мастерского уровня. Увеличивает урон автоматического оружия в космическом бою.
Инопланетяне

Инопланетяне в Starfield — это нечеловеческая жизнь во всех ее формах.

## Описание

Поскольку в Starfield нет развитых существ, кроме людей, все иные существа называются инопланетянами. Большинство земных видов существ были либо потеряны, либо не пережили эвакуацию с Земли, и общество приспособилось использовать чужеродные виды в качестве продуктов питания и других целей. Инопланетная фауна и флора встречаются далеко не повсюду, но они очень распространены в некоторых мирах, таких как Джемисон и Акила.

Starfield представляет игровую вселенную, в которой единственными разумными (то есть разумными и развитыми) существами являются люди. Нет никаких записей о том, что люди сталкивались с какими-либо разумными формами жизни. Единственным спорным исключением могут быть Звездорожденные, о которых никто не знает. Звездорожденных также можно рассматривать как «вознесенных» людей, а не как нечто совершенно иное. Хотя в сюжете игры и упоминается некий предшественник — Единство, повествуется это очень расплывчато, оставляя вопросы кто он и почему его больше нет. Все, что от него осталось — это редкие артефакты и храмы. В любом случае, все нынешние общества в Освоенных системах состоят из людей, и нет никаких доказательств обратного.
Управление Аванпостами

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Хотя строительство аванпоста сопряжено со своими сложностями, правильное управление этим аванпостом требует особого типа личности и специальной подготовки.

### Эффекты

Повышает эффективность аванпостов

**Управление Аванпостами** (*анг. Outpost Management*) — это социальный навык экспертного уровня. Повышает эффективность аванпостов, позволяя размещать дополнительные торговые маршруты, роботов и команду. По достижению четвертого ранга экстракторы на аванпостах начнут производить вдвое больше продукции.
Лазеры

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Личное лазерное оружие широко используется в освоенных системах, и специальная подготовка может значительно повысить его эффективность.

### Эффекты

Повышается урон из лазерного оружия.

**Лазеры** (*анг. Lasers*) — это боевой навык начального уровня. С каждым новым изученным рангом этого навыка, урон от лазерного оружия будет возрастать. На четвертом ранге появляется возможность поджечь противника выстрелом из лазерного оружия.
Рассеивание Энергетического Урона

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Учитывая широкое использование энергетического оружия в Освоенных системах, специальная подготовка по минимизации ущерба считается неоценимой.

### Эффекты

Снижается урон от энергетического оружия и появляется шанс отражения урона

**Рассеивание Энергетического Урона** (*анг. Energy Weapon Dissipation*) — это навык из физической ветки способностей продвинутого уровня. С его изучением уменьшается любой урон от энергетического оружия. Помимо этого появится небольшой шанс отразить энергетический урон обратно атакующему, когда у протагониста мало здоровья.
Владение Дробовиками

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Он краеугольный камень ближнего боя, или CQC, дробовик на протяжении сотен лет зарекомендовал себя как простое и смертоносное оружие.

### Эффекты

Повышается урон от дробовиков

**Владение Дробовиками** (*анг. Shotgun Certification*) — это базовый боевой навык. С его развитием увеличивается урон от дробовиков, а четвертый ранг навыка позволит оглушать выстрелами из дробовика дополнительные цели после совершения убийства из дробовика.

## Ранги

  2
  3
  4
Солнечная Система

Солнечная система, - это звездная система, в которой расположена Земля, родина людей. В Starfield человечество выбралось за пределы Солнечной Системы, и они разлетелись по небольшому региону галактики, называемому Освоенными Системами, однако марсианская колония Сидония остается одним из посещаемых мест. К 2330 году упоминается как "Старый район".

## Планеты

**Солнечная Система**
 Венера
Digipick

**Digipick** (*ру. Цифровая Отмычка*) — это предмет, используемый для взлома цифровых замков на дверях, контейнерах и компьютерных системах.

## Описание

При наличии у протагониста необходимого уровня навыка Безопасность и устройства Digipick в инвентаре открывается возможность взломать замок на двери, контейнере или компьютере. При этом запускается мини-игра взлома замка. Они могут быть уничтожены в результате неудачных попыток взлома. Их можно не только найти на протяжении всей игры, но и купить или продать в определенных магазинах.

## Факты

Слово Digipick составлено из двух английский слов – Digital Picker, что можно перевести как Цифровой Подборщик, но более верным видится перевод Цифровая Отмычка.
Новая Атлантида

**Новая Атлантида** (*анг. New Atlantis*) — столица Объединённых Колоний, расположенная на планете Джемисон в системе Альфа Центавра.

## Описание

Новая Атлантида была основана на планете Джемисон в 2156 году, в том же году, когда люди впервые прибыли в систему Альфа Центавра и подтвердили, что Джемисон является обитаемым миром и пригоден для колонизации. Первая колония была построена под землей на краю плато, под тем местом, где приземлился первый колониальный корабль «Галилео». Место особенно подходило для колонии за счет водопада, который использовали для выработки гидроэлектроэнергии, и в последующие годы этот район стал известен как Колодец. В 2160 году было решено, что жить планете Джемисон достаточно безопасно и с учетом острой необходимости проведения эвакуации людей с Земли, началось строительство жилых и коммерческих построек уже на поверхности планеты. Объединённые Колонии назначили Новую Атлантиду своей столицей в 2161 году.

В 2330 году Новая Атлантида стала самой крупной и густонаселенной колонией в Освоенных системах. Здание MAST, штаб-квартира правительства Объединённых колоний, уже возвышалось над горизонтом и окружено небоскребами жилого и коммерческого районов. Центральный район МАСТ включает в себя здание МАСТ, посольства Содружества Свободных Звёзд и Дома Ва'руун, обширный парк и Ложу, здание штаб-квартиры частной исследовательской группы Созвездие. Космопорт расположен под городом, у подножия скал, и связан с ним транзитной сетью Новой Атлантиды.

## Сооружения

### Район МАСТ

* Aphelion Realty, агенство недвижимости
* Архив Перемирия
* Посольство Содружество Свободных Звёзд
* Посольство Дома Варуун
* Здание МАСТ
* Транзит Новый Атлантиды
* Санктум Универсум
* Ложа

### Коммерческий район

* Enhance!
* ГалБанк
* Infinity Ltd
* Outland
* Новостная Система Объединенных систем
* TerraBrew Coffee
* Распределительный центр ОК
* Здание Вальберг
* Whetstone
* Транзит Новый Атлантиды

## Известные личности

* Президент Александра Абелло
* Адмирал Флота Паскаль Логан
* Генерал Хуэй Ингао
* Начальник службы безопасности Джеремайя Саркин
* Командир Джон Туала
* Агент Платон
* Посол Эванджелин Рэдклифф
* Посол Касрик Бал'мор
* Луиза Рейес
* Зои Камински
* Папа
* Мама

## Видео

Starfield- Location Insights (Developer Commentary) - New Atlantis
Тайо Астрониринг

**Тайо Астрониринг** - производитель модулей для космических кораблей. Офис продаж располагается на башне Рюджин, в Неоне, системе Волии. Отличается своей "люксовостью", дороговизной и комфортом( по примеру Bentley и Rolls Royce из реального мира). Примечательно, что имеет только один вид кабины(кокпита).

## Тайо Астрониринг

### Модули космических кораблей

* Тайо Хаб 1x1x1
* Дополнение Тайо Ландер
Oursinah

## Informations générales

### Nom complet

Haute-Reine de la forêt, des bosquets sacrés, des bois grandioses et des anciens et nouveaux peuples forestiers, Oursinah

### Surnom(s)

Celle au rire d'Or, la Grande Gardienne, l'Envoyée de la Déesse, la Première Gardienne

## Statut

### État

Considérée comme Vivante par les ours, via la Déesse

## Famille

### Enfant(s)

Phircée Patte de FeuSéraphine Patte de Dragon

Odeuce Patte d'Océan

*Une légendaire "haute-reine" de la forêt et des ours, qui aurait existé bien avant même l'ère de l'Adrin-Koz-Adrin, rendant toute datation ou vérification de son existence très complexe et sujette à de nombreux débats. Mais pour beaucoup d'ours, elle a réellement existé et posée les bases de leur clan et de son fonctionnement, à une époque trouble.*

*Souvent désignée comme portant une couronne fleurie et bénie par la Déesse elle-même, Oursinah reste un personnage folklorique très important pour les ours, dont de nombreux chants et contes vantent sont lien presque en symbiose avec la nature et la forêt, ainsi que sa grandeur et sa bonté inégalée.*

*Elle aurait entre autre fondée la cité de Forrestier, été celle ayant planté l'arbre des âmes et celle en ayant été la première gardienne et serait à l'origine du blason ancestral du clan ours. Elle aurait également donnée naissance à trois filles, mais certains contes se contredisent comme sur l'identité du père ou l'ordre de naissance.*
Спейсеры

**Спейсеры** (*анг. Spacers*) — жестокие преступники, действующие независимыми группами по всей территории Освоенных Систем.

> *Спейсеры, однако... они обычно стреляют первыми и никогда не задают вопросов* – Рикардо Бош
>
>

## Описание

Спейсеры — мусорщики и преступники, которые обычно действуют небольшими независимыми группами. Они менее организованы, чем Багровый Флот, и не имеют единого руководства или центральной базы, а также отличительных символов. Большую часть времени спейсеры предпочитают грабить, занимать заброшенные поселения и аванпосты вместо того, чтобы совершать агрессивные набеги. Иногда они собираются в крупные организованные группы, чтобы угрожать всей звездной системе.

## Можно встретить

* Верфь Nova Galactic, Солнечная система
* Исследовательский аванпост U3-09, Альтаир

## Корабли

* Класс A
	+ Енот
	+ Ворон
	+ Скарабей
* Класс B
	+ Койот
	+ Шакал
	+ Стервятник
* Класс C
	+ Гиена
* Легендарный
	+ Тараканий Мусорщик

## Представители

### Безымянные

* Спейсер
* Спейсер Панк
* Спейсер Подонок
* Спейсер Смутьян
Ремонт Космических Кораблей

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Требуются умелые руки, чтобы не только сделать системы корабля более устойчивыми к повреждениям, но и эффективно отремонтировать эти системы в случае их повреждения.

### Эффекты

Повышается эффективность ремонта модулей и их живучесть

**Ремонт Космических Кораблей** (*анг. Starship Engineering*) — это технический навык экспертного уровня. Навык инженерии позволяет системам корабля восстанавливаться быстрее и выдерживать больше получаемого урона.
Восторженный поклонник

**«Восторженный поклонник»** — поклонник Протагониста , которого можно нанять в качестве потенциального члена экипажа.

## Навыки

* Сбор мусора (ранг 1)
* Скрытность (ранг 1)
* Тяжелая атлетика (ранг 2)

## Прочее

* Этот персонаж является отсылкой к Восторженнему поклоннику из *The Elder Scrolls IV: Oblivion* от Bethesda .
	+ Их обоих озвучил Крэйг Секлер .
	+ Персонажи похожи между собой внешне.
	+ Подобно своему коллеге *из Обливиона* , который восклицает «Клянусь Азурой , клянусь Азурой, клянусь Азурой!», этот Поклонник кричит «Клянусь Вектерой , клянусь Вектерой, клянусь Вектерой!»
Обеззараживание

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

С помощью целенаправленной химической обработки и терапии антителами можно эффективно бороться даже с невидимыми угрозами Освоенных систем.

### Эффекты

Увеличивает шансы на выздоровление от инфекций

**Обеззараживание** (*анг. Decontamination*) — это навык из ветки физических способностей экспертного уровня. Он увеличивает шансы на выздоровление от инфекций. Четвертый ранг навыка снижает шанс подхватить инфекцию.
Зоология

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Никто не мог ожидать такого количества новых видов, встречающихся в чужих мирах, или важности тех, кто развирается в их поведении и приручении.

### Эффекты

Позволяет получать больше ресурсов с животных и разводить их на аванпостах

**Зоология** (*анг. Zoology*) — это научный навык продвинутого уровня. Он позволяет получать органические ресурсы от инопланетных существ, не причиняя им вреда, быстрее собирать информацию о них с помощью ручного сканера и дает возможность производить ресурсы животных на аванпостах.

## Ранги

  2
  3
  4
Ordre de la Forge

*Aussi nommé **Guilde des Vieux Forgerons**, l'Ordre de la Forge est l'une des plus vieilles et respectable organisation que compte l'Empire, et ce depuis plus d'un millénaire. Réunissant les meilleurs forgerons du monde connu et y formant ceux destinés à devenir également les meilleurs, l'Ordre a eut commande auprès de nombreux particuliers, seigneurs, chefs de guildes, rois et même empereurs et a forgé de tout et n'importe quoi, en passant de simples chaines de ponts-levis jusqu'à des armes et armures en gzorodium.*
Альфа Центавра

Альфа Центавра, также известная как **GL 559A**, является системой, контролируемой Объединенными Колониями. Это дом Новой Атлантиды, столицы Объединенных колоний.

## Характеристики

Альфа Центавра - звезда класса G2. Его планетная система имеет в общей сложности 4 планеты и 8 лун. Это ближайшая звездная система к Солнцу.

## Планеты

Альфа Центавра
 Оливас | Чавла
Дипломатия

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Когда ситуация требует слов, а не оружия, лучше всего полагаться на тех, кто обучен искусству управления государством и де-эскалации.

### Эффекты

Заставляет врагов прекратить сражаться на определенный отрезок времени или насовсем

**Дипломатия** (*анг. Diplomacy*) — это социальный навык продвинутого уровня. Он позволяет заставить врагов на короткое время прекратить бой. По мере повышения ранга навыка, более сильные противники будут готовы опустить оружие и даже стать нейтральными к Космическому Путешественнику.
Омоложение

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Используя как древние техники медитации, так и недавно разработанные дыхательные упражнения, можно активировать естественную способность своего тела к исцелению.

### Эффекты

Здоровье постепенно восстанавливается

**Омоложение** (*анг. Rejuvenation*) — это физический навык мастерского уровня. Он позволяет медленно восстанавливать здоровье вне боя, а с повышением ранга — восстанавливать здоровье и в бою.
Джемисон

**Джемисон** — планета в игре *Starfield*, находящаяся в звёздной системе Альфа Центавра.

## Описание

Обитаемая планета из системы Альфа Центавра, на которой расположен крупнейший в галактике город Новая Атлантида — ключевое место для организации Объединённые колонии. Является третьей по удалённости планетой от родной звезды.

## Ресурсы

* Вода (H₂O)
* Свинец (Pb)
* Аргон (Ар)
* Хлор (Cl)
* Хлорсилан (SiH3Cl)

## Заметки

* Впервые о Джемисоне стало известно из ролика «Starfield — вперёд, к звёздам! Приключение начинается!».

## За кулисами

* Название планеты дано в честь Мэй Джемисон, первой темнокожей астронавтки в космосе.
Марс

**Марс** — четвертая планета в Солнечной системе. Имеет два спутника — Деймос и Фобос. На Марсе находится горнодобывающая колония Сидония.

## Описание

Люди впервые прибыли на Марс в 2050 году. В 2100-х годах был найден один из Артефактов на Марсе доктором Виктором Айза. В 2112 году была основана колония Сидония.

## Локации

* Стартовая площадка Марса
* Штаб-квартира Красных Дьяволов
* Сидония
* Марсоход Opportunity
* Лицо на Марсе

## Ресурсы

* Вода (H₂O)
* Свинец (Pb)
* Хлор (Cl)
* Хлоросилан (SiH₃Cl)

## Особенности планеты

Марс не имеет отличительных особенностей.
Переговоры

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

В некоторых, более сложных ситуациях умелое дополнение слов кредитами cможет помочь достичь желаемых результатов.

### Эффекты

Позволяет давать взятки и снижает их стоимость

**Переговоры** (*анг. Negotiation*) — это социальный навык продвинутого уровня. Он позволяет подкупать неигровых персонажей в речевых испытаниях, при этом стоимость взятки снижается по мере повышения ранга навыка. Четвертый ранг дает шанс, что взятка ничего не будет стоить.
Баллистические Системы Вооружения

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Несмотря на значительные достижения в области корабельного вооружения, иногда самое простое оружие оказывается самым эффективным.

### Эффекты

Повышается урон баллистического оружия корабля

**Баллистические Системы Вооружения** (*анг. Ballistic Weapon Systems*) — это базовый технический навык. Улучшает урон баллистического оружия в космическом бою.
Манипуляция

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Недавние исследования показали, что внушение — это не искусство, а наука, и поэтому его можно использовать в качестве оружия для контроля над восприимчивыми людьми.

### Эффекты

Позволяет отдавать приказы неигровым персонажам в течение определенного времени

**Манипуляция** (*анг. Manipulation*) — это социальный навык мастерского уровня. С изучением навыка открывается возможность отдавать приказы неигровым персонажам в течение определенного времени, длительность которого растет с ростом ранга.
Гагарин

**Гагарин** (*анг. Gagarin*) — вторая планета в системе Альфа Центавра.

## Ресурсы

* Вода (H₂O)
* Свинец (Pb)
* Хлор (Cl)
* Хлорсилан (SiH₃Cl)

## Флора

* Горькая Рудбекия
* Burnt Pokeleaf
* Swamp Bottle Root
* Sweetwater Cactus
* Velvet Bloom

## Фауна

* Apex Dust Devil Exorunner
* Flocking Coralcrawler Geophage
* Flocking Shardhopper Geophage
* Herding Coralbucket Filterer
* Pack Prong Wing Seabat
* Pack Seahag
* Sunfish Filterer
* Trilobite Scavenger

## Заметки

Планета Гагарин названа в честь Юрия Гагарина, советского космонавта, совершившего первое путешествие в космос в 1961 году.
Наземный Бой

**Наземный бой** подразумевает все бои, которые проводятся пешком (или при использовании реактивного ранца). Сюда входят бои, проводимые *внутри* космических кораблей (например, абордажные действия).

## Основное

Наземная боевая система Starfield — довольно доступная и знакомая система для тех, кто играл в шутеры от первого и третьего лица. Из оружия можно стрелять либо с бедра, либо целясь в прицел. Starfield позволяет игроку чередовать действия от первого лица и от третьего.

Starfield позволяет игрокам использовать реактивный ранец для перемещения по полю боя, если персонаж обладает соответствующим умением.

Игроки могут использовать скрытность, чтобы получить преимущество, или вступить в бой напрямую.

## Характеристики оружия

Оружие сортируется по группам в зависимости от того, что оно собой представляет (например, баллистика, лазеры или физическое). Игрок может улучшить характеристики всего оружия в группе, увеличив соответствующие навыки этой группы.

Оружие можно модифицировать, чтобы повысить его производительность или придать ему другие характеристики.

## Мародерство

Как и в других играх Bethesda, игрок может собирать предметы из окружающего мира. Сюда входят тела павших и контейнеры. Собранные предметы затем могут быть использованы, проданы или выброшены по желанию игрока.
Космическая станция

**Космическая станция** — космический корабль в игре Starfield.

## Описание

    Внешне данная станция имеет более-менее реалистичный дизайн. Судя крыльям, которые похоже на цветочные лепестки, она использует солнечные батареи или солнечный парус. Станция была изобретена человечеством.

Космическая станция возникает на фоне неизвестной красной планете, после чего, скорее-всего, входит в гиперпространство.

Если приглядеться, то можно увидеть маленький силуэт человека, который ходит по прозрачной внешней круговой трубе космической станции.

Также, на борту космической станции можно заметить трудноразличимый серийный номер "LO-868". Согласно книге из второго трейлера Starfield, космическая станция как-то связано с Созвездием.

## Галерея

Космическая станция влетает в гиперпространствоИзображение космической станции на книге
Быстрая Перезарядка

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

В хаосе боя секунды, необходимые для перезарядки оружия, могут стать решающим фактором между жизнью и смертью.

### Эффекты

Повышается скорость перезарядки конкретного типа оружия

**Быстрая Перезарядка** (*анг. Rapid Reloading*) — это боевой навык экспертного уровня. Позволяет быстрее перезаряжать оружие. Каждый новый ранг навыка ускоряет перезарядку нового типа оружия (от баллистического сначала и до лучевого на третьем ранге.
Владение Снайперскими Винтовками

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Только обученный снайпер по-настоящему понимает все аспекты, необходимые для терпеливой и эффективной нейтрализации цели на большой дистанции.

### Эффекты

Повышается урон от оружия с оптическим прицелом, время задержки дыхания при прицеливании и меткость

**Владение Снайперскими Винтовками** (*анг. Sniper Certification*) — это боевой навык экспертного уровня. С его развитием оружие с оптическим прицелом становится более устойчивым, уменьшается раскачивание, а также увеличивается время задержки дыхания при прицеливании и урон от подобного оружия.
Иштван Пели

Иштван

**Иштван Пели** (англ. *Istvan Pely*) — сотрудник компании *Bethesda Softworks*, ведущий художник Starfield.

## Bethesda Softworks

Иштван работает в Bethesda с 1997 года. Его видение можно лицезреть в The Elder Scrolls IV: Oblivion, а также в четырёх частях серии Fallout.

В разработке Starfield Иштван выступает в качестве ведущего художника. В видеоролике "К звёздам: Создано для странников" он рассказывает о технологии фотограмметрии, которая применяется в создании лиц персонажей, а также в объектах окружения и ландшафте.

## Галерея

Иштван в ролике "Starfield: Welcome to Constellation"
Звездорожденные

**Звездорожденные** — это неорганизованная группа существ, которые не являются ни настоящими людьми, ни инопланетянами, но представляют из себя нечто большее.

## Описание

Звездорожденные — это люди, прошедшие через Единство, которое позволяет им путешествовать между различными вселенными. Хотя они не создавали Артефакты и Храмы, они считают, что эта технология слишком мощна, чтобы её можно было доверить человечеству в целом. В некоторых вселенных они не гнушаются применить силу, если кто-то пытается получить доступ к Артефактам.

## Корабли

После входа в Единство Космический Путешественник оказывается позади звездорожденного стража, находящегося на орбите Вектеры в системе Нарион. Уровень корабля зависит от того, сколько раз протагонист ранее входил в Единство. Страж Звездорожденого не может быть изменен у специалиста по обслуживанию кораблей.

### Корабли протагониста

* Страж Звездорожденого
* Страж Звездорожденого II
* Страж Звездорожденого III
* Страж Звездорожденого IV
* Страж Звездорожденого V
* Страж Звездорожденого VI

### Корабли персонажей

* Скорпиус
* хеликс

## Броня

После входа в Единство Путешественник будет экипирован в один из скафандров Звездорожденого. Уровень приобретенного скафандра зависит от того, сколько раз он вошел в Единство. Эти костюмы оснащены встроенным реактивным ранцем и разительно отличаются от других видов скафандров.

* Скафандр Звездорожденного Астра
* Скафандр Звездорожденного Материя
* Скафандр Звездорожденного Локус
* Скафандр Звездорожденного Тенебрис
* Скафандр Звездорожденного Солис

## Известные личности

* Охотник
* Эмиссар
* Космический путешественник (необязательно)
* Трейдер
* Пилигрим
* Страж Бета

## Биология

При сканировании Звездорожденных с помощью человеческого медицинского оборудования были получены странные результаты, например, когда Ноэль сканировала Путешественника в Ложе. Хотя они обладают способностями, превосходящими человеческое понимание, Звездорожденные по-прежнему имеют много общих биологических черт с людьми.

Например, Звездорожденные стареют, о чем свидетельствует случай, когда протагонист встречает взрослую версию Звездорожденной Коры Коу в альтернативной вселенной; однако вполне возможно, что эта версия Коры вошла в Единство намного позже, чем Кора, которая может войти в него вместе с игроком. Звездорожденные также могут быть ранены, истекать кровью и нуждаться в кислороде и, следовательно, в подходящей защите от окружающей среды для безопасного путешествия по планетам.

Однако, если они умирают, то не могут не оставить после себя труп, поскольку большинство Звездорожденных растворяются в облаке ярких частиц. Однако это не всегда так: если протагонист победит Эмиссара или Охотника во время прохождения, после него останется материальный труп. На данный момент причины подобного различия не поясняются.
Пучковые Системы Вооружения

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Корабельное оружие, использующее технологию ускорения пучков частиц, является предпочтительным выбором для пилотов, желающих повреждать несколько систем корабля одновременно.

### Эффекты

Повышается урон от лучевого оружия корабля

**Пучковые Системы Вооружения** (*анг. Particle Beam Weapon Systems*) — это технический навык экспертного уровня. Увеличивает урон от лучевого оружия корабля и снижает стоимость режима прицеливания. После освоения этого навыка корабельное лучевое оружие имеет увеличенный шанс критического удара.
Пит Хайнс

**Пит Хайнс** (англ. *Pete Hines*) — вице-президент по PR и маркетингу компании *Bethesda Softworks*.

Он продвигал видеоигры, такие как Fallout 76, Rage 2, Dishonored, Doom Eternal и Wolfenstein II .

## **Цитаты**

*«К счастью, наш собачий друг не нужен для сюжета. Она — дань уважения оригинальной игре с запоминающейся собакой, которую вы можете взять с собой, также это возможность предоставить вам компаньона.»*

## **Должности**

* Fallout 3 — PR и маркетинг.
* Fallout: New Vegas — PR и маркетинг.
* Fallout Shelter — VR, PR и маркетинг.
* Fallout 4 — PR и маркетинг.
* Настольная игра Fallout — PR и маркетинг.
* Fallout 76 — PR и маркетинг.
Задания

**Миссии** — это задачи, которые Космический Путешественник может выполнять в Starfield. Они могут быть вызваны различными действиями во вселенной Starfield, такими как взаимодействие с персонажами или даже просто проходя мимо них, чтение информационных планшетов и другое. В зависимости от результата, Космический Путешественник может быть вознагражден или столкнуться с последствиями за сделанные решения.

## Основная сюжетная линия

Эти задания в основном состоят из миссий Созвездия, и они обязательны для продвижения по основной сюжетной линии Starfield.

* Один Маленький Шаг
* The Old Neighborhood
* Пустое Гнездо
* Назад на Вектеру
* В Неизвестность
* Все, что можно купить за деньги
* Звездорожденный
* Дальше в Неизвестность
* Близорукость
* Никаких Резких Движений
* Высокая Цена
* Единение
* По их Стопам
* Unearthed
* Final Glimpses
* Missed Beyond Measure
* Entangled
* Откровение
* Один Огромный Шаг
* Среди Звезд
* Foreknowledge

## Фракции

Миссии, специфичные для фракций, — это те, которые напрямую связаны или выполняются от имени четырех основных фракций во вселенной Starfield — Багрового Флота или UC System Defense, Рейнджеры Свободных Звезд, Рюджин Индастриз и Авангард. Хотя Созвездие является фракцией, они здесь не учитываются, поскольку миссии Созвездия составляют основные сюжетные миссии (а другие доступные побочные квесты Созвездия выполняются через доску миссий).

## Разное

Разные задания — это побочные квесты, не связанные конкретно с фракциями и не заказанные ими. Сюда также относятся некоторые миссии Созвездия, связанные с основной сюжетной линией, но не обязательные для нее.

## Контракты

Квесты, отнесенные к категории «Контракты», — это те, которые получены через различные доски заданий в качестве контрактов для разных организаций и фракций, хотя они не считаются частью миссий соответствующих фракций.

## Активности

Активности — это небольшие дополнительные задачи, которые может выполнять Космический Путешественник. Они могут приводить к начала различных заданий. В отличие от других квестов, перечисленных выше, после завершения активностей они исчезают из меню «Миссии».
Тодд Говард

Молодость (2010 год)

Тодд Говард (англ. Todd Howard) (род. 25 апреля 1971 года) — американский геймдизайнер, игровой директор и продюсер. В настоящее время является директором и исполнительным продюсером компании Bethesda Game Studios, в которой руководит разработкой компьютерных игр из серий The Elder Scrolls и Fallout. Журнал GamePro назвал его одним из 20 самых влиятельных людей в игровой индустрии за последние 20 лет. IGN называет его одним из лучших создателей игр за всё время существования.

## Биография

Тодд Говард родился 25 апреля 1971 года в Лоуэр Макунги Тауншип, штат Пенсильвания. Тодд с детства интересовался компьютерами и видеоиграми. На него повлияли такие игры, как Wizardry и Ultima 3. Они стали источником вдохновения для его будущих игр. После того, как Говард поиграл в Wayne Gretzky Hockey, он пытался устроиться на работу в офис Bethesda, мимо которого он проходил каждый день по пути от школы и обратно, но его не принимали, обосновывая это тем, что сначала нужно окончить школу. Но даже после окончания средней школы в Эммаусе в 1989 году его снова не приняли. В 1993 году окончил Колледж Вильгельма и Марии в Уильямсберге, где он специализировался в области инженерии и финансов. Несмотря на то, что Говард хотел создавать игры, учёба в колледже казалась ему наиболее лёгким путём.

## Bethesda Softworks

Говард начал работать в Bethesda в 1994 году. Он был игровым директором и исполнительным продюсером игры Fallout 3, которая получила большое количество наград и в 2008 году была названа игрой года во многих различных изданиях. До этого он управлял разработкой The Elder Scrolls IV: Oblivion, вышедшей в 2006 году и также получившей звание игры года. Сейчас последней его игрой является Fallout 76, релиз которой состоялся 14 ноября 2018 года.

Он также являлся лидером и дизайнером проекта The Elder Scrolls III: Morrowind (2002), продюсером и дизайнером The Terminator: Future Shock (1995) и SkyNET (1996), и лидером и дизайнером проекта The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998).

Говард часто выступает на мероприятиях игровой индустрии, и его игры были представлены в газетах Newsweek, CNN, USA Today, и The Today Show, и на обложках различных журналов. Говард заявляет, что философия Bethesda в играх серии The Elder Scrolls — позволить людям «жить другой жизнью в другом мире».

## Три правила Говарда

* Величайшие игры не создавали, в них играли. У вас может быть лучший дизайн документ из когда-либо созданных, и вы измените его на 90 процентов после первого запуска игры.
* Будьте проще. Создание чего-то реально хорошего занимает время, больше времени, чем вы могли представить. Но простые системы при взаимодействии создают многообразие, которое игрок сможет по достоинству оценить.
* Определите опыт. Не определяйте свою игру как список из пунктов. Определите опыт, который хотите дать игроку.

## Внешние ссылки

* Статья о Тодде Говарде на англоязычной Википедии
* Тодд Говард на IMDB
* Тодд Говард на RAWG
Владение Винтовками

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Независимо от того, используется ли винтовка в бою, на охоте или в каких-либо других смертоносных целях, она стала основой вооружения Освоенных систем.

### Эффекты

Повышается урон от винтовок и их скорость перезарядки

**Владение Винтовками** (*анг. Rifle Certification*) — это боевой навык продвинутого уровня. С его развитием увеличивается урон от винтовок, а на четвертом ранге навыка ускоряется время перезарядки винтовок, если протагонист стоит на месте.

## Ранги

  2
  3
  4

## Прогресс и стратегия

Пока игрок использует винтовки во время выполнения квестов или исследуя мир, совершить все необходимые убийства не должно быть проблемой.

Винтовочное оружие очень распространено в Starfield, так что изучение навыка положительно скажется на многих моделях вооружения. Бонусы немного разочаровывают по сравнению с другими, более узкоспециализированными классами оружия. Несмотря на это, Владение Винтовками является надежным выбором из-за его универсальности.
Книги навыков

## Книги дающие различные бонусы.

Журналы можно найти в нескольких местах. Тут указаны только те места, которые были у меня. Если у Вас другое место, добавьте его.

### **Писание Варун** (Постоянно увеличивает бонус к хитрости на 1% и урон от атак хитростью в ближнем бою на 5%)

1. Марс-Заброшенные шахты-Второй ярус(4 домика). №10
2. Звезда Волк-Планета Хтония-Заброшенный ангар-на столе . №8

### **Путеводитель по созвездиям** (Постоянно снижает урон от падения на 5%)

1. Система Альфа Центавра -планета Джемисон-База Созвездия. №1

### **Авангардная космическая тактика** (Корабельные ракеты наносят на 5% больше урона)

1. По квесту "Уверенная ставка"(квест выдает Лиззи Аджелло, барменша Гагарина) при входе на корабль на втором этаже в 1 из 2 комнат. №4

### **Руководство по защите** (Немного увеличивает размер магазина и шанс критического удара для всего оружия Allied Armaments)

1. Звезда Волк-космическая станция планеты Хтония. №2
Неон

**Неон** (Neon) — локация из игры Starfield, город, принадлежащий корпорации Ксенофреш (Xenofresh).

## Описание

Неон был основан на неизвестной водной планете корпорацией Ксенофреш как рыболовная платформа. Во время процесса ловли был обнаружен особый вид рыб, обладающий психотропными действиями. Поняв, что на продаже психотропных препаратах можно заработать больше, чем на обычном улове, Ксенофреш стали продавать особый вид наркотиков под названием "Аврора". В скором времени благодаря Авроре, которая являлась легальной только в этом месте, Неон стал популярным туристическим городом, предлагающий различные рекреационные услуги.

На концепт-арте Неон изображён как большой город под куполом, возвышающийся над водой на опорах, напоминающие нефтеналивную платформу.

## Галерея

Слева можно заметить плакат с рекламой Неона
## Видео

Starfield- Location Insights (Developer Commentary) - Neon
Химия

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Химические препараты, созданные опытными и заботящимися о безопасности людьми, могут быть использованы для улучшения здоровья и производительности в освоенных системах.

### Эффекты

Позволяет создавать более сложные химические вещества

**Химия** (*анг. Chemistry*) — это навык в древе науки экспертного уровня. Навык позволяет создавать улучшенные химические вещества и открывать новые в исследовательской лаборатории.
Робототехника

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

В эпоху, когда роботы и автономные турели используются в боевых целях, изучение робототехники может сыграть важную роль в получении тактического преимущества.

### Эффекты

Повышается урон по работам и открывается возможность отдавать им приказы

**Робототехника** (*анг. Robotics*) — это технический навык экспертного уровня. Он увеличивает количество урона, который протагонист можете нанести роботам, и позволяет заставить роботов прекратить сражаться на ограниченное время.
Рюджин Индастриз

**Рюджин Индастриз** - одна из корпорации в игре Starfield.

Арт-концепт

## Описание

"*Наши продукты. Твоя жизнь. Одна мечта*" ― слоган Рюджин Индастриз.

Рюджин Индастриз - крупная корпорация, которая продаёт свою продукцию по всему миру. Штаб-квартира расположена в городе удовольствий Неон.

## Прочее

В японском языке слово "*Рюдзин*" (кандзи: 龍神, Рюдзин/Ryuujin) относится к божеству-покровителю моря в японской мифологии синтоизме.
Ракетные Двигатели

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Космос одновременно огромен и опасен, и возможность заставить двигатель корабля увеличить свою предельную скорость может быть реализована безопасно и эффективно при правильной подготовке.

### Эффекты

Повышается скорость корабля и время действия форсажа

**Ракетные Двигатели** (*анг. Engine Systems*) — это технический навык продвинутого уровня. С развитием этого навыка увеличивается максимальная скорость корабля и время действия форсажа.
Запугивание

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Способность вселить страх в противника, заставив его бежать, чтобы вы могли убежать или атаковать первым, может оказаться решающей в бою.

### Эффекты

Заставляет противников сбежать с поля боя

**Запугивание** (*анг. Intimidation*) — это социальный навык продвинутого уровня. Он позволяет на короткое время заставить неигровых персонажей сбежать с поля боя. С повышением ранга навыка, более сильные противники будут подпадать под его воздействие.