Nobres

O termo "Nobre" possui um significado diverso do que possuía no antigo mundo, vez que, após a chegada, antigos títulos e posses não tinham mais valor. Em Viridian, a terminologia passou a ser utilizada para se referir a pessoas de respeito e de liderança, escolhidas pelo próprio Rei Sol, que seriam responsáveis por trazer paz e prosperidade ao seu povo, buscando defender a todos das Fissuras do Caos.

Após a partida do Rei Sol, essa nobre tarefa acabou se deturpando com o passar dos séculos, e atualmente, pode-se dizer que a maioria dos Nobres, principalmente no Norte, atuam com muito mais interesse em seus ganhos pessoais do que a serviço e pelo bem estar de seu povo.

Hoje em dia, pode-se dizer ainda que os Nobres são aqueles que estão ativamente envolvidos no "jogo" da nobreza, estando relacionados a outras marcas por meio dos vínculos de suserania e vassalagem. Aqueles que se recusam a participar do "jogo" ou a se vincular as regras da nobreza passa a ser conhecidos como Bastardos.

Sabe-se que existem formas de forçadamente "arrancar" a marca de um Nobre, como por exemplo, pela revogação feita por uma marca superior a sua e por meio da Ruina dos Reis. Este poder inicialmente era exercido pelo Rei Sol como uma forma de punir e extirpar de suas atribuições aqueles que faltassem com suas responsabilidades de cuidado para com suas terras e seu povo, mas hoje em dia, isso parece ter se tornado algo "habitual" no jogo de poder entre os Nobres.

Atualmente, a maioria das pessoas que perdem suas marcas são vitimas do próprio jogo da nobreza, como Dominik Helal, que perdeu sua marca em decorrência a um golpe arquitetado por sua própria família. Outros nobres ainda, muitas vezes são passados para trás por seus próprios aliados e companheiros de negócios, como quase ocorreu com Cornélius e o Barbicha, uma tentativa de traição que teve seu destino alterado pela interferência do Grupo Norte. Já outros Nobres são deserdados de suas famílias, como Amélia Tucker, deserdada da família Kalemorne por motivos ainda incertos.

## Poder

Nobres são, acima de tudo, figuras que representam poder e autoridade. Conforme explicado anteriormente, a hierarquia da nobreza está inerentemente e proporcionalmente ligada ao poder da Marca da Nobreza de um indivíduo.

Um Nobre muito poderoso pode possuir diversas pessoas sobre sua liderança e tutela, sejam outros nobres, vinculados a ele por meio de um elo mágico criado pelas marcas, mas também soldados, súditos e principalmente, Sombras.

Quanto mais poderosa a marca, mais magicamente influente é o indivíduo, podendo estender sua influência por todas as suas terras e sobre todo o povo que nela habita.

O poder da marca de um indivíduo pode ser elevado ao absorver poder. A forma mais comum é por meio das Fissuras do Caos, que são fechadas ao terem sua energia absorvida pela marca. No entanto também pode-se absorver poder por meio da Ruina dos Reis, uma habilidade muito poderosa, mas ao mesmo tempo, muito perigosa, capaz de drenar o poder da marca de outro Nobre.

## Posses

Indubitavelmente, a coisa mais importante para um Nobre além do poder bruto de sua marca são suas posses, neste tópico englobadas não apenas por sua fortuna, mas também por suas terras, recursos naturais disponíveis, força de trabalho, exército e até mesmo alianças políticas e comerciais.

Dinheiro move o mundo da nobreza, vez que os Nobres mais afortunados sempre são capazes de arcar com os melhores contratos, as melhores alianças, os melhores exércitos e as melhores festas. Contribuindo imensamente para que possam elevar cada vez mais o poder se suas marcas, e consequentemente, construindo e consolidando suas reputações e seus status social.

Isso já foi verificado em vários momentos durante as campanhas, como por exemplo, o primeiro contato do grupo com um contrato de fissura deixou isso evidente, vez que os contratos que pagam melhor tendem a ser os mais cobiçados.

Pouco depois, verificamos isso novamente ao procurar pelos contratos do submundo, onde Nobres ofereciam trabalhos com bons valores para passar a perna ou até mesmo eliminar outros Nobres e concorrentes.

Além disso, no Mundo das Sombras, contratos feitos por Nobres que não pagam suficientemente bem em comparação com o risco apresentado pela missão costumam ficar conhecidos como "Contratos Mal Falados", podendo inclusive destruir a reputação do contratante em meio as Sombras.

Os ricos bailes e festas promovidos por famílias Nobres são a forma preferida deles esbanjarem seu poder, fortuna e prestígio, muitas vezes aproveitando-se das ocasiões para fechar acordos de negócio e adquirir informações de seus convidados.

As terras de um Nobre são igualmente fundamentais, além de representarem a área de domínio e influência de suas marcas, elas também são fonte de riqueza e sustento para os mesmos. Por exemplo, durante a guerra, as ricas fontes de minério de Blackrock tem se mostrado fundamentais para equipar seu exército, mas o terreno majoritariamente montanhoso e frio da região pode ser um problema para alimentar seu povo em tempos difíceis, principalmente durante o inverno.

## Magos

Todo Nobre que busca expandir seu poder e influência sempre deve estar acompanhado de um mago da Associação Arcana, que possui a função tanto de ajudar e orientar o Nobre, quanto de repreende-lo e estabelecer limites quanto a suas intenções e atos.

Todo mago é um enviado direto da Associação Arcana e de tempos em tempos envia comunicados e relatórios a ela. O auxílio de um Mago pode ser formalmente solicitado por um Nobre por meio de carta, com um breve relatório sobre si e sobre seus objetivos, então, a Associação Arcana enviará um de seus representantes especialmente para atender suas necessidades.

Então, um contrato deverá ser formalizado entre o Nobre e o Mago com o uso dos poderes da marca, o contrato é personalizado e específico para cada Nobre e seu mago, que podem sugerir as clausulas que formarão o contrato, cuja violação resultará em consequências para o inadimplente.

## Sombras

As Sombras são as pessoas que integram diretamente o Mundo das Sombras, uma rede de informações e serviços exercidos secretamente por Ladinos no continente todo, e que podem tanto servir fielmente a um Nobre, quanto aceitar serviços de diferentes contratantes.

As sombras são as ferramenta mais utilizadas por Nobres para espionagem e para exercer missões e contratos que de outra forma seriam mal vistos ou criminosos diante da sociedade.

Alguns ladinos são especialmente recrutado caso despertem o interesse do Mundo das Sombras, como no caso de James, ou ainda, em outros casos, algumas pessoas são especialmente treinadas para seguirem essa função, como no caso de Ethel, que foi a vida toda preparado para servir como Sombra para um Nobre específico (identidade ainda desconhecida). Outras Sombras notáveis são as Sombras da Rainha Elana, cujas identidades são mantidas em segredo absoluto, e que são extremamente fieis a ela.

## Bastardos

O termo “Bastardo” se tornou um termo guarda chuva para denominar qualquer possuidor de marca que não deseja se vincular ao sistema de marcas já vigente. Podendo se referir por exemplo, a um filho de um nobre que não deseja se vincular a marca de sua família, a alguém que possui uma marca mas que deseja independência de seu suserano ou ainda a alguém que deseja iniciar uma linhagem de marcas totalmente nova e independente de outras.

Sabe-se que a algum tempo novas marcas começaram a surgir de forma espontânea e sem qualquer tipo de vinculação com as marcas já existentes. O motivo disso ainda é misterioso, no entanto esse fenômeno já parece ser conhecido por outros NPCs e pela Associação Arcana (mencionado por Kalistra e Dominic além de aparecer na visão do Stir).

Alguns exemplos de Bastardos conhecidos pelo Grupo Norte são Valko, Khamila Lestral e o Velho do Grifo.