SCP - 收容失效

***SCP - 收容失效***（简称**SCP: CB**，或者**CB**）是由Joonas Rikkonen（“Regalis”）开发的免费开源的恐怖游戏。它基于SCP基金会的虚构故事。

开发
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2012年1月19日，一个名为“Haversine”的YouTube用户发布了一个正在开发的实验性游戏的视频。该游戏名为SCP-087，基于同名的作品制作。该游戏取得了病毒式的成功，引起了Regalis的注意。他受到启发，基于SCP-087开发了一个游戏，尽管该游戏与文章SCP-087出入很大。

SCP-087-B最终在2012年1月30日发布。该游戏受到的赞誉和关注比Regalis的预期要多得多，因此许多人建议他尝试去开发一款SCP游戏，并加入更多的内容。随后*SCP - 收容失效*的开发在2012年3月左右开始。

和*SCP-087-B*一样，Regalis选择使用Blitz3D来开发*SCP - 收容失效*，因为他已熟悉这个引擎，这意味着他能轻松地添加内容和解决出现的各种问题。Regalis将游戏的主要威胁定为SCP-173，因为SCP-173是Regalis最喜欢的SCP。这一决定让设计上出现难题，因为SCP-173太容易被躲过去。为了解决这个问题，Regalis添加了眨眼机制。他经常将Indev版本分发给他的朋友们，以便于发现并解决游戏中的各种问题。

当*SCP - 收容失效*即将发布时，Regalis开始在4chan（特别是“/x/”板块）和Reddit上传播相关信息，就像之前宣传*SCP-087-B*那样。他还在YouTube上传了视频，来展示游戏的各种内容。这种宣传方式让游戏最初发布的几周内获得了大量的关注。

*SCP - 收容失效* v0.1于2012年4月15日发布。和*SCP-087-B*一样，Regalis对该游戏获得的压倒性的积极性和受欢迎程度而感到惊讶。社区的积极反馈促使Regalis在几年内进一步扩展游戏，从他所说的“围绕SCP-173的简单的恐怖游戏”到v1.0发布时的“完整的恐怖游戏”。这也鼓励Regalis去追求他游戏设计的工作，并最终成立了*Undertow Games*。

在*SCP - 收容失效* v1.0发布之后，更新开始变得不那么频繁，游戏的开发似乎已经结束。直至2016年4月15日，在游戏四周年之际，Regalis发布了一个视频来庆祝这里里程碑的时刻。他写到“非常感谢这些年以来玩过游戏的所有人，以及所有帮助游戏开发、一直关注和支持这个项目的人！”。在视频发布的同时，Regalis还宣布正在与*Third Subvision Studio*合作开发游戏的v1.3版。

在v1.3.11发布后，*Third Subvision Studio*退出了游戏的开发工作，同时*Undertow Games*也将重心移到了他们的新游戏——*潜渊症*上。

2022年4月15日，玩家们庆祝收容失效十周年的到来。但值得注意的是，此次并没有官方的庆祝视频，也没有官方性质的庆祝活动。

此外，子悦汉化组也在中文网站上发起了庆祝留言活动，为期七天。

子悦汉化组制作的庆祝图片。子悦汉化组制作的十周年横幅，此图片是在四周年横幅的基础上制作的。左侧三个SCP-173从上到下为：v1.0版SCP-173，indev时期SCP-173，和万圣节SCP-173。
1. ↑ *SCP-087-B*技术上是在BlitzMax上使用Blitz3D SDK制作的。

## 汉化计划

*另见：汉化计划*
故事
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*另见：剧情*
你是D-9341，一个SCP基金会的D级测试项目，被关押在收容着称为SCP的异常实体项目的设施中。SCP基金会，一个致力于收容任何威胁世界正常的物品、生命和位置的秘密组织。游戏开始时，D-9341被从牢房里拉出来参与测试。然而，在测试途中，设施出现故障，导致引发全设施收容失效。

玩法
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在游戏中，你的主要目标是逃离设施，同时躲避危险。最突出的危险便是那些收容失效的SCP。

游戏随着玩家在一系列随机生成的房间中探索而展开，这些房间被分到三个区域：轻收容区，重收容区和办公区。一路上，玩家可以找到物品来帮助他们。其中包括能够保护玩家眼睛免受净化气体伤害的防毒面具，能够打开门的钥匙卡，可以让玩家知道所在位置的S-Nav，以及详细介绍游戏故事的各种报告或事件的文档。玩家还可以找到SCP文档，包括设施中各种SCP的收容措施和项目描述。这些信息对于理解如何应付每个SCP很有价值。

SCP是具有异常属性的各种实体和对象，在整个设施中会多次遇到。游戏的主要敌人是SCP-173，这是一具混凝土雕像，能够在无直接视线接触时高速移动，会折断任何靠近它的人的脖子。玩家必须与它保持直接视线接触才能生存。然而，有了眨眼机制，游戏变得更加困难，这导致玩家在一段时间后会强制眨眼，使SCP-173接近他们。其次可以说是SCP-106，一个能够穿过固体物质的人形生物。如果它与玩家发生身体接触，玩家将被带到口袋空间，这是一个超现实的领域，SCP-106可以在那里掌控一切。玩家还可能遇到许多其他的SCP，其中一些对他们有所帮助，或者有所威胁。

此外，玩家还必须对付九尾狐，这是一个由9名成员组成的特遣队。他们的工作是重新收容收容失效的SCP们并击毙他们遇到的所有D级人员。他们将在设施中徘徊，当他们发现玩家时，他们会立刻开枪。强烈建议玩家尽量躲避他们。

### 控制

这是默认按键列表。你可以在设置里更改按键。

 移动
 奔跑
 蹲下
 暂停
 物品栏
 互动
 保存

### 眨眼

**眨眼**是*SCP - 收容失效*的主要机制之一。HUD上的眨眼条显示着眨眼时间。当眨眼条完全耗尽时，玩家将强制眨眼，导致他们的视线在短时间内变黑。在遇到SCP-173时，记住它可以在眨眼期间靠近玩家。玩家可以通过按空格键手动眨眼，也可以通过按住空格来长时间闭上眼睛。还应该注意的是，如果玩家被SCP-372跟踪，他们可以在眨眼时看到它从视野角落里掠过。

净化气体在整个游戏中都有出现，并会刺激玩家的眼睛，使其更快地眨眼。玩家应戴上防毒面具，以防止气体进入眼睛。虽然气体的影响会逐渐消失，但SCP-173倾向于在出现净化气体的地方生成。因此，如果玩家需要闭眼穿过气体，则应谨慎行事。

相比之下，玩家还可以找到ReVision眼药水，它可以在一段时间内减缓眨眼条的消耗速度。眼药水可以使用SCP-914进行精加工/超精加工来升级，从而得到其他的眼药水。“精加工”眼药水增加了效果的持续时间；而“超精加工”的眼药水会让玩家在很长一段时间内完全停止眨眼。这会伤害玩家的眼睛，甚至使玩家暂时失明。

### 奔跑

**奔跑（疾跑）**是另一个主要机制，由HUD中的体力条显示剩余体力，用于平衡游戏中的疲惫。当长按左Shift奔跑时，玩家可以跑得非常快，建议只在躲避SCP或九尾狐时才进行疾跑。如果玩家将防毒面具放入SCP-914进行“超精加工”，则会获得超级防毒面具。超级防毒面具会冻结体力条，从而能让玩家无限冲刺。如果在体力条较低时戴上超级防毒面具，则体力条会快速恢复。

### 蹲下

**蹲下（潜行）**是一个在v0.6版添加到游戏中的机制，按左Ctrl来蹲下。玩家的镜头会变低，同时移动速度变慢。它目前仅用于躲避九尾狐，躲避SCP-939实例，并在SCP-106在栅格走廊经过时防止被SCP-106看到。蹲下在口袋空间王座室中也被当作跪下。在房间里“跪下”后，玩家将被传送到战壕。

### 物品栏

按Tab键可以打开物品栏，玩家拾起的物品可以在这里使用。物品栏总共可以储存10件物品。将物品拖出物品栏以丢弃，为玩家可能需要的物品腾出空间。电池可以从物品栏里拖出来，放在S-Nav、对讲机或夜视仪来换电池。玩家还可以将文档或钥匙卡拖动到文件夹上，将物品存进文件夹。

### 受伤系统

当玩家遇到不会立即杀死他们的威胁时，玩家会开始流血。随着时间的推移，伤害系统会影响玩家，导致走路时摇摆不定，视力模糊，以及移动速度变慢。如果出血严重，玩家将被迫蹲下。伤口的严重程度及其位置将影响玩家的出血量。如果玩家流血的时间足够长，他们就会死去。使用SCP-914精加工急救箱或眼药水可以减轻失血。减轻伤口的唯二方法是使用急救箱或SCP-420-J。

### HUD

**平视显示器**将会在屏幕左下方显示眨眼条和体力条。眨眼条会一直消耗，而体力条只在奔跑时才会消耗。

HUD可以在设置中关闭。这不会影响到眨眼条和体力条的消耗。

此外，FPS（帧速率）也可以在设置菜单中打开，其会在左上角显示。

### 难度系统

游戏中所有难度的介绍。

创建新游戏时，玩家可以选择四种不同的**难度**。“Safe”难度允许玩家随时进行保存，“Eucild”只允许玩家在可互动显示器处进行保存，“Keter”则完全禁止保存（仅允许在退出时保存），同时启用“更危险的NPC”，这会增加SCP-173、SCP-106、SCP-049和SCP-096的生成频率。

“自定义”难度允许玩家启用或禁用上文所提到的难度特征。其中包括**永久死亡**、**随时保存**和上文提到的**更危险的NPC**。

“其他难度预设”用于应用各种对于难度的细微调整。可用预设包括**简单**、**普通**和**困难**，每个预设分别对应一个难度（即简单-Safe、普通-Euclid、困难-Hard）。这些预设会影响从SCP-914升级钥匙卡的概率以及某些NPC的速度。

普通
将SCP-173、SCP-106、SCP-049、SCP-096、SCP-939和九尾狐的速度增加10%。
困难
将上文提到的NPC速度增加20%
## 地图制作器

*另见：地图制作器*
收容失效还附带了一个**地图制作器**，让玩家能够创建属于自己的地图。

参考
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1. ↑ 1.0 1.1 1.2 http://web.archive.org/web/20120903020436/http://www.edge-online.com/features/scp-containment-breach-new-kind-horror?page=2
2. ↑ 2.0 2.1 http://web.archive.org/web/20120903020343/http://www.edge-online.com/features/scp-containment-breach-new-kind-horror?page=3
3. ↑ http://www.scp-wiki.net/forum/t-864897/scp-containment-breach-v1-0#post-2038148
4. ↑ Undertow Games官方网站
5. ↑ Undertow Games博客 - SCP-CB’S 4TH ANNIVERSARY!
6. ↑ 十周年庆祝存档

另见
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* 游戏元素
* 音乐
* 控制台
* 成就
* 开发者
* 版本历史
* 死亡信息
* 未使用内容

## 外部链接

* 官方英文网站
* 原版IndieDB页
* 中文网站
* 汉化计划ModDB页