ALfheim Online

Vorlage:Nihongo, üblicherweise abgekürzt «**ALO**», ist der VRMMORPG Nachfolger von «Sword Art Online». Es funktioniert mit jeder kompatiblen Version der FullDive-Technologie. Das Spiel verfügt über neun Rassen der Elfen, deren Ziel es ist, die Spitze des gigantischen Weltenbaums zu erreichen um eine Audienz beim Elfenkönig Oberon zu bekommen. Es wurde gesagt, dass Oberon die erste Rasse, die die Spitze des Weltenbaums erreichen würde, in die legendäre Rasse der Alf verwandelt, mit der Fähigkeit, für unbegrenzte Zeit zu fliegen. Später wurde bekannt, dass dies eine Lüge war. Nachdem ALO von Ymir, nach den Ereignissen von der Fairy Dance Geschichte, übernommen wurde, wurde die Flugzeitbegrenzug für alle Elfenrassen aufgehoben (obwohl es immer noch nicht möglich ist, in Dungeons zu fliegen).

ALO ist der Schauplatz des Fairy Dance Handlungsstrangs der Serie sowie der Schauplatz der Mother's Rosario und Calibur (und das alternative Ende, Calibur SS) Nebengeschichten. Anstelle des Level-Systems, das in Sword Art Online vorherrschte, verfolgt ALfheim Online die Entwicklung von Skills und fördert das Töten anderer Spieler. Diese Art von System versucht, die enorme Kluft, die zwischen auf Ebenen basierten Spielen und neuen und alten Spielern zu beseitigen.

## Hintergrund

Nachdem Argus aufgrund des SAO Vorfalls Konkurs ging, wurden ihre Server und Daten von RECT Progress Inc. übernommen. Diese wurden dazu benutzt, um das VRMMORPG ALfheim Online zu schaffen. ALfheim oder ALO basiert auf einer Märchen Geschichte und der nordischen Mythologie, sowie Zeichnungen für die Umgebung und Elementen aus anderen Legenden.

## System

Das System ermöglicht dem Spieler seinen Avatar aus einer von neun Elfen-Rassen zu wählen, von denen jede mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Ausrichtung der Magie ausgestattet ist. Im Gegensatz zu dem System von Sword Art Online wird das Aussehen des Avatars anscheinend nach dem Zufallsprinzip festgelegt. Der Spieler muss zum Anmelden nur den Namen des Avatars und die Rasse des Charakters wählen, aber gegen eine zusätzliche Gebühr können die Spieler ihre Charaktere nach ihrem eigenem Geschmack rekonstruieren. Das Geschlecht des Spieler-Avatars ist standardmäßig das gleiche wie das des Spielers im wirklichen Leben und der Spieler kann es nicht ändern.

Die Skills werden durch die eigenen Fähigkeiten des Spielers und stätiger Wiederholung entwickelt, so dass ein neuer Spieler mit guten Fähigkeiten einem Veteran-Spieler in der Schlacht nahezu ebenbürtig gegenüberstehen kann.

### Flugsystem

Vorlage:Main

 Datei:Flight System Controler.png
Das Spiel ist das erste Spiel, indem der Spieler echtes Fliegen erleben kann. Es verwendet eine Flight Engine um den Spielern das Fliegen zu ermöglichen. Das Flugsystem konzentriert sich auch auf die eigene Fähigkeit des Spielers. Es verfügt über einen "Controlled Flight"-Modus, in dem die Spieler zum Fliegen eine Steuerung verwenden, wodurch eine Hand mit der Steuerung belegt wird. Allerdings können Spieler mit genügend Erfahrung die Fähigkeit «Selbstständiger Flug» entwickeln, bekommen damit beide Hände während des Fluges frei und gewinnen somit eine bessere Wendigkeit und höhere Geschwindigkeit während des Flugs.

### Virtual Reality Erfahrung

ALO basiert auf der Kernprogrammierung von SAO, dem Cardinal-System. Das ALO-System erschafft die gesamte ALfheim Umgebung sehr realistisch, ähnlich der Ebenen in SAO. Durch die Stimulation der Nerven im Gehirn ist es möglich, virtuell Lebensmittel zu schmecken, Wind und Wetter zu fühlen, den Körper zu bewegen und in ALO zu leben, als ob es eine alternative Realität wäre. Es gibt jedoch einige wesentliche Unterschiede der ALO Umgebung zur realen Welt.

**Erstens:**

Durch eine Funktion mit der Bezeichnung «Schmerz Absorption» fühlt der Spieler kaum Schmerz, egal in welcher Situation. Daraus resultiert, das die Spieler bei schweren Verletzungen nur noch ein Kribbeln spüren. Dennoch können bestimmte Stimulationen wie magische Explosionen zu Beschwerden, zum Beispiel Kopfschmerzen und Schwindel, über mehrere Stunden führen.

**Zweitens:**

Es gibt kein Blut; stattdessen sind orange, virtuelle Wunden an der Stelle der Verwundung zu sehen.

**Drittens:**

Magie ist implementiert, um mit den Zauberformeln, die auf Wortfolgen basieren, eine Vielzahl von Effekten zu erzeugen.

Während des Spielens von ALfheim Online haben Spieler immer noch das Gefühl von Müdigkeit und Hunger (auch wenn ihre realen Körper nicht hungrig sind) aber sie können auch im Spiel essen, um den Hunger in der realen Welt zu stillen, was als Folge von manchen Menschen als eine Form der Diät verwendet wird.

Tod oder Löschung im Spiel wird durch eine Fragmentierung in tausende Polygon-Scherben sichtbar. Alle Monster und Items erzeugen den gleichen Effekt. Allerdings hinterlassen Spieler nach ihrem Todesszenario noch einen anderen Effekt: Sie hinterlassen für eine bestimmte Zeit eine Flamme, ein Remain Light, durch die der Spieler für ungefähr eine Minute noch seine Umgebung beobachten, hören, und, solange die Flamme nicht erloschen ist, mit Magie oder besonderen Items wiederbelebt werden kann.

### Umgebung

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Nach Yui sind die Umweltdaten ähnlich wie wie die im SAO Code, die einzigen großen Unterschiede sind die wechselnden Erscheinungen von Lebewesen, Zeichendaten und die neuen Navis (Navigations Pixies).

#### Globale Einstellung

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Das originale ALfheim Online wurde auf dem Kontinent Alfheim erstellt, der in Territorien aufgeteilt wurde. Die wichtigsten sind die Gebiete der neun Rassen. Desweiteren gibt es kleine, von neutralen Spielern kontrollierte Gebiete. In der Mitte des Landes ist die neutrale Stadt Alne, die an der Basis des Weltenbaums liegt.

Nach der Veröffentlichung von New ALO, nach dem Skandal um Sugou Nobuyuki, wurde ein Patch aufgenommen, mit dem New Aincrad, das schwebende Schloss in ALfheim integriert wurde.

Das ursprüngliche Ziel von ALO war, dass die Elfen um eine Audienz beim König Oberon ersuchen. Die Namensgebung des Märchenkönigs Oberon und seiner Königin Titania hat seine Wurzeln in dem Shakespeare-Stück *Ein Sommernachtstraum*. Abgesehen davon scheint ALO aus einer Vielzahl von Mythen zu bestehen, einschließlich König Artus Excalibur und die Benennung der neun Welten wie Jötunheim, welche der nordischen Mythologie entstammen. Der Einfluss der nordischen Mythologie wird durch die Götter von Jötunheimr und der Quest, die mit ihnen verbundenen ist, hervorgehoben. Neben dem Auftreten der Gottheiten der nordischen Mythologie, auch bekannt als Asen, erscheinen ebenfalls bekannte Götter, wie Thor, Urðr, Verdandi, und Skuld.

## Gameplay

### Initiierung und Charaktererstellung

Beim erstmaligen Einloggen in ALO muss ein Spieler zunächst eine Rasse wählen, von denen jede spezielle Eigenschaften und Fähigkeiten hat, jedoch wird das Aussehen des ausgewählten Charakters zufällig generiert. Anpassung am Aussehen des Charakters werden später gegen eine zusätzliche Gebühr erlaubt. Nachdem die Rasse ausgewählt ist, wird der Spieler in die Hauptstadt der Rasse teleportiert.

### Rassen

*Der folgende Abschnitt ist ein Abbild der Hauptseite Rassen in ALfheim Online/Arten der Rassen. Der Inhalt kann nur dort bearbeitet werden.*
Rassen in ALfheim Online/Arten der Rassen

#### Visual Interface

Im Display des Spielers sind einige Interfaces zu sehen.

Die Health-Bar befindet sich in der oberen linken Ecke des eigenen Sichtfelds. Sie zeigt die Gesundheit der Spieler, Namen, HP (e.g. 400/400) und MP (80/80). Sie zeigt auch die Gesundheit und die Namen aller anderen Mitglieder in der der eigenen Gruppe in einem kleineren Balken.

#### Hauptmenü

Das Hauptmenü basiert auf dem originalen Sword Art Online Interface, jedoch mit geringfügigen, aber wichtigen Unterschieden. So gehört zum Status des Spielers nicht länger die Erfahrung, stattdessen muss der Spieler seine Skills entwickeln. Dazu wird das Hauptmenü mit der linken, statt wie beim SAO-Menü mit der rechten Hand, geöffnet.

* **Inventar/Ausrüstung**: Das Symbol für die Kategorie ist ein Charakter-Symbol. Es ist der Standardbildschirm beim Öffnen der Menü-Schnittstelle. Der linke Bildschirm ist ein Bild des Körpers, mit mehreren Punkten, mit denen der Spieler sich mit Items oder Kleidung ausstatten kann. Der rechte Bildschirm hat drei Untermenüs:
* **Ausrüstung**: Wenn dieses Untermenü gewählt wird, werden drei weitere Untermenüs geöffnet:
	+ **Bewaffnung**: Das Symbol für diese Kategorie ist ein Schwert, ähnlich wie das, das verwendet wird.
	+ **Ausgestattet**: Das Symbol für diese Kategorie ist eine Rüstung.
	+ **Zubehör**: Das Symbol für diese Kategorie ist eine Halskette.
* **Items**: Wenn dieses Untermenü gewählt wird, öffnet sich ein zusätzlicher Scroll-Bildschirm auf der linken Seite, der alle Items im Besitz des Spielers auflistet. Wenn ein Item ausgewählt ist, materialisiert es sich vor dem Spieler. Das Inventar färbt sich rot, wenn ein Spieler zu viele Items aufgenommen hat.

* **Freunde/Gilde**: Das Symbol für diese Kategorie sind zwei Charakter-Icons. Der rechte Bildschirm hat drei Untermenüs:
	+ **Gruppe**: Wenn dieses Untermenü ausgewählt wird, werden drei zusätzliche Optionen geöffnet. Die erste ist "Create" (deutsch: eine Gruppe erstellen), die zweite ist "Invite" (jemanden in die Gruppe einladen) und die dritte ist "Dissolve" (die Gruppe auflösen).
	+ **Freund**: Wenn dieses Untermenü ausgewählt wird, wird eine Liste der Freunde des Spielers angezeigt. Das Auswählen eines einzigen Freundes ermöglicht drei zusätzliche Optionen: "Message Box", "Position Check", und "Profile".
	+ **Gilde**:
		- **Messaging/Chat**: Das Symbol für die Kategorie sind zwei Chat-Box Icons zusammen. Das Symbol blinkt automatisch, wenn ein Spieler eine Nachricht erhalten hat. Es können keine Nachrichten an einen Spieler gesendet werden, wenn sich dieser in einem Dungeon befindet.
		- **Maps/Quest**: Das Symbol für diese Kategorie ist ein Ballon-Icon. Der rechte Bildschirm hat drei Untermenüs:
			* **Field Map**: Wenn dieses Untermenü ausgewählt wird, wird eine Karte gezeigt, die die Position des Spielers auf dem Feld markiert.
			* **Dungeon Map**: Wenn dieses Untermenü ausgewählt wird, wird eine Karte des Dungeons angezeigt, den der Spieler bereits erkundet hat.
			* **Quest**: Wenn dieses Untermenü ausgewählt wird, wird das Quest Fenster des Players geöffnet und zeigt alle Quests und deren Beschreibungen, die der Spieler akzeptiert hat.
* **Einstellungen/Hauptmenü**: Das Symbol für diese Kategorie ist ein Getriebe, bzw. Zahnrad. Der rechte Bildschirm hat drei weitere Untermenüs:
	+ **Option**
	+ **Hilfe**: Unter "Help" kann ein GM (Game Master) gerufen werden und ein Dialogfeld erscheint im linken Bildschirm.
	+ **Logout**: Die Logout-Button sind für einen schnellen log-out im sicheren Bereich und eine 15-minütigen log-out in einen "seelenlosen" Zustand, in dem der spielerlose Charakter angegriffen werden kann.

### Kampf

 Datei:Kirito vs Eugene.png
Der Kampf in ALO enthält mehrere Elemente und Strategien. Das Fliegen ermöglicht Duelle in der Luft oder auf dem Boden. In der ursprünglichen Version von ALfheim Online war der Kampf entweder zwischen den Spielern oder Monstern, und da es keine Sword Skills gab, bestand dieser entweder aus Schwert- oder Magie Angriffen. Kämpfe, wie der zwischen General Eugene und Kirito waren selten.

In der neuen Version von ALfheim Online wurden Funktionen wie Schwert Skills und das "Original Sword Skill System" eingeführt, die mehr Abwechslung in den Kampf brachten. Duelle konnten auf Boden oder Luft beschränkt werden. Bei Duellen wie in Sword Art Online gibt es drei Arten: First Strike, Half-Life, oder Total Victory. Bei Total Victory muss der Gegner seine ganzen HP verlieren oder aufgeben.

Wenn ein Spieler stirbt, wird er zu einem Remain Light und verliert einen Teil seiner Statuswerte. Der Angreifer erhält auch einige der Items und Geld des getöteten Spielers. Wenn ein Spieler aufgrund eines Selbstzerstörungs-Zaubers stirbt, bekommt er eine viel größere Strafe als die für normale Todesfälle.

#### Monster-Kampfmechanik

Monster-Schlachten sind die gleichen wie die in Sword Art Online, mit dem Unterschied, dass Magie möglich ist und Sword Skills in der ursprünglichen Version fehlen.

## Trivia

* ALfheim Online basiert gewissermaßen auf der nordischen Mythologie. Zum Beispiel, stützt Yggdrasil (Der Weltenbaum), den gesamten Kosmos im eigentlichen Mythos. Ein weiteres Beispiel ist Jötunheimr, welches die eisige Heimat der Frostriesen war. "ALfheim" selbst ist ein Verweis auf "Álfheimr", das Land der Feen/Lichtelfen in der nordischen Mythologie.
* Im alternativen Ende der Calibur Geschichte, Calibur SS, wird das Schloss Aincrad, welches am Ende des Fairy Dance-Handlungsstrangs in ALO eingeführt wurde, von den NPCs des Spiels als Midgard bezeichnet, da alle Charaktere in SAO Menschen waren.
* Neben Hinweisen auf die nordischen Mythologie verweist ALfheim Online auch auf verschiedene andere Mythen oder Geschichten. Zum Beispiel stammen die Cait Sith, Pooka und Leprechaun aus der keltischen Folklore.
* Im Gegensatz zu Sword Art Online hat ALfheim Online kein Ehe-System, obwohl erstere SAO Spieler, die ihre SAO Avatare behalten haben und in SAO verheiratet waren, einen versteckten "verheiratet" Status beibehalten haben, auch wenn dies keine Auswirkung auf das Spiel hat.

1. ↑ The Day After