MSX

**MSX** (***M**achines with **S**oftware e**X**changeability*) — название стандарта для бытовых компьютеров 1980-х годов. Он являлся попыткой создания единых стандартов для разработчиков аппаратного обеспечения, инициированной японским отделением компании Microsoft и Кадзухико Ниси, возглавлявшим его на тот момент. Также в разработке стандарта участвовала ныне хорошо известная японская компания — ASCII Corporation, основанная Ниси совместно с Кадзуя Ватанабэ специально для этой цели. Компьютеры стандарта MSX получили большую популярность в Японии и ряде других стран, однако, несмотря на поддержку Microsoft, почти не получили известности в США и Европе. Всего в мире было продано более 7,5 миллиона экземпляров MSX-совместимых компьютеров, из них 5 млн - в Японии.

Ниси предложил стандарт MSX в качестве попытки создания единого индустриального стандарта для бытовых компьютеров. Вдохновляемые успехом стандартизации в области видеозаписи (стандарт VHS), многие производители электроники, включая Goldstar, Philips и Spectravideo, разрабатывали и продвигали компьютеры стандарта MSX. Любое устройство или программное обеспечение с логотипом MSX было совместимо с продукцией стандарта MSX других производителей. В частности, стандарт описывал формат и функциональность картриджей расширения, что позволяло любым устройствам расширения или игровым картриджам работать на любом компьютере стандарта MSX.

Стандарт Ниси состоял главным образом из нескольких уже имевшихся в наличии узлов. Это процессор Zilog Z80, работающий на частоте 3,58 МГц, видеоконтроллер TMS9918 компании Texas Instruments с 16 КБ видеопамяти, и микросхема звукогенератора AY-3-8910 компании General Instrument (GI). Эти компоненты, совместно с интерпретатором MSX BASIC компании Microsoft, сделали MSX конкурентоспособным стандартом, но также и делали стоимость соответствующих ему компьютеров достаточно высокой. Стандарт MSX сильно напоминал уже существовавший на тот момент бытовой компьютер SV-328 компании Spectravideo, однако этот компьютер не полностью соответствовал стандарту MSX. Впоследствии Spectravideo выпустила модель SV-728, которая уже являлась стандартным компьютером MSX.

До появления и последующего большого успеха игровой консоли Famicom от Nintendo компьютеры MSX были основной домашней платформой для наиболее известных японских компаний—разработчиков видеоигр, таких как Konami и Hudson Soft. Такие игровые серии, как *Metal Gear*, *Bomberman* и *Valis* начались с игр, впервые вышедших на компьютерах MSX.

## История

В 1980-х годах Япония находилась в процессе экономического роста. Крупные японские производители электроники могли добиться успеха на зарождающемся рынке персональных ЭВМ, приложив совместные усилия в конце 1970-х. Их мощная инженерная и производственная база была достаточной для создания конкурентоспособных машин, но первоначально они игнорировали рынок персональных компьютеров в целом и бытовых в частности, вероятно, не рискуя выходить на рынок, не имеющий единого индустриального стандарта.

Стандарт MSX был анонсирован 27 июня 1983 года. За анонсом последовали объявления больших японских компаний о планах по производству компьютеров этого стандарта, что вызвало некоторую панику в компьютерной индустрии США. Однако, японские компании не спешили вступать в конкуренцию на американском рынке микроЭВМ, который на тот момент находился в состоянии «ценовой войны», возглавляемой Commodore. Лишь компании Spectravideo и Yamaha некоторое время пытались продавать компьютеры MSX в США. Компьютеры Spectravideo имели небольшой успех. Модель Yamaha CX5M со встроенным MIDI-интерфейсом позиционировалась скорее как цифровой музыкальный инструмент, нежели обычный персональный компьютер.

В течение 1980-х годов в Европе сформировался крупнейший рынок компьютерных (но не консольных) игр, на котором доминировали очень популярные тогда компьютеры Commodore 64 и Sinclair ZX Spectrum. На момент появления компьютеров MSX на европейском рынке на нём уже существовало несколько популярных, сравнимых по цене 8-битных домашних компьютеров, конкурировать с которыми было сложно.

Sharp Hotbit, ставший хитом на Бразильском рынке

Таким образом, MSX не стал международным стандартом, как хотели его создатели. В основном это произошло потому, что он был почти неизвестен в США и в большей части Европы. В Японии и Южной Корее компьютеры MSX были основными бытовыми компьютерам 80-х годов. Также компьютеры этого стандарта имели популярность в Нидерландах, Испании, Бразилии, некоторых арабских странах и в СССР.

Точное значение аббревиатуры «MSX» до сих пор остаётся предметом споров. Многие люди считали, что она означает ***M**icro**S**oft e**X**tended*, ссылаясь на встроенный интерпретатор языка BASIC (MSX BASIC), специально адаптированный компанией Microsoft для компьютеров MSX. Однако, согласно словам Кадзухико Ниси, сказанным им в процессе недавнего визита в Тилбург (Нидерланды), аббревиатура MSX означает 'Machines with Software eXchangeability'. Операционная система MSX-DOS, используемая на компьютерах MSX, была совместима по системным вызовам с CP/M, но имела расширенные функции. Иными словами, MSX-DOS позволяла запускать большинство программ, написанных под CP/M и имела файловую систему FAT, что позволяло обмениваться файлами с системой MS-DOS. Кроме того, интерфейс командной строки по набору команд был подобен MS-DOS. Таким образом, компания Microsoft могла продвигать MSX как домашнюю систему, тогда как IBM PC под управлением MS-DOS ориентировались для офисных применений.

Стандарт MSX имеет четыре версии (поколения): MSX 1 (1983), MSX 2 (1985), MSX 2+ (1988) и MSX Turbo R (1990). Компьютеры, соответствующие первым трём версиям стандарта, являются 8-разрядными, на базе микропроцессора Zilog Z80, тогда как компьютеры MSX Turbo R использовали улучшенный вариант процессора Zilog Z800, известный под названием R800. Стандарт Turbo R был представлен в 1990 году, однако не имел особого успеха из-за отсутствия поддержки программным обеспечением и возраставшей популярности IBM PC-совместимых компьютеров. Производство Turbo R было прекращено в 1995 году.

Всего было продано около 5 миллионов компьютеров стандарта MSX, что доказывает их относительную популярность. Однако, стандарт MSX не стал глобальным, как предполагалось. Для сравнения с другими 8-разрядными компьютерами, конкурировавшими с MSX: продажи Commodore 64 за всё время его существования составили 17 миллионов экземпляров; Apple II — от 5 до 6 миллионов; Amstrad CPC — 3 миллиона; Tandy TRS-80 — 250 тысяч экземпляров.

## Известность в России

Компьютеры MSX, в отличие от большинства популярных импортных бытовых компьютеров, получили некоторое официальное распространение в СССР и, впоследствии, в России. Начиная с середины 80-х годов они использовались в составе компьютерных классов в учебных заведениях. Сначала это были экспортные версии компьютеров японской фирмы Yamaha — модели YIS-503 и YIS-805, специально предназначенные для поставок в СССР (имели клавиатуру с русскими символами в фонетической раскладке ЙЦУКЕН/JCUKEN). Классы на основе этих компьютеров получили название Ямаха КУВТ. Впоследствии, в конце 80-х годов, для тех же целей в страну поставлялись корейские компьютеры Daewoo (модели CPC-300E и CPC-400). Они не имели русских символов на клавиатуре и являлись обычными, не экспортными, моделями. Также в СССР поставлялись MSX-совместимые компьютеры Toshiba.

Помимо этого, существовали также русские версии японского компьютера Sony HB-F9P и Sanyo MPC-2300. Точной информации, применялись ли они в школах или поставлялись для других целей, нет. Другая модель фирмы Sony, HB-G900P, использовалась на борту орбитальной станции Мир[9].

Компьютер Yamaha YIS-503II стал участником двухминутного эпизода в фильме «Малявкин и компания» (1986). Во время эпизода показывают экран компьютера, отображающий текст «Я — персональный компьютер, меня зовут Yamaha. А как зовут Вас?». Дети зачитывают текст вслух (при этом слово «Yamaha» заменено на «Дисплей») и набирают свои имена. Игры для MSX, в частности Antarctic Adventure (и её продолжение, Penguin Adventure) и Yie Ar Kung-Fu, были показаны в трёхминутном эпизоде фильма «Поехал поезд в Бульзибар» (1986) — дети играют в компьютерном классе под присмотром учителя.

Компьютер Yamaha CX5, имеющий встроенный модуль синтезатора SFG-01 (с возможностью подключения SFG-05) и предназначенный специально для создания музыки, использовался некоторыми отечественными музыкантами, работавшими в жанре электронной музыки с середины по конец 1980-х годов. Например, с его помощью созданы альбомы «Пульс 1» (1985) и «512 КБАЙТ» (1987) А. Родионова и Б. Тихомирова, «Танцы на битом стекле» Алексея Вишни (1989)[10]. Компьютер Yamaha CX5MII/128, имеющий встроенный модуль синтезатора SFG-05, использовался группой «Новая коллекция».

Стандарт MSX оказал некоторое влияние на создание ряда отечественных компьютеров. Например, компьютеры ПК8000 разработаны частично совместимыми со стандартом MSX и имеют интерпретатор языка Бейсик, совместимый с MSX-BASIC. Адаптированная версия MSX-DOS применялась в одной из версий ZX-Spectrum совместимого компьютера ATM Turbo 2. Компьютер Алеста использовал некоторые технические особенности, характерные для MSX, и адаптированную версию MSX-DOS; для него было адаптировано несколько игр, разработанных для компьютеров MSX2. Для компьютера Вектор-06Ц также было адаптировано (ПО «Счетмаш», Центр «Компьютер», г. Кишинев, Молдова) несколько игр MSX1 (известно о 17), однако, из-за существенных аппаратных различий этих компьютеров, подобная адаптация заключалась в очень существенном изменении кода и данных игр. Адаптация заключалась в замене команд Z80, отсутствующих в КР580ВМ80А, на аналогичные по функциональности процедуры, подмене вызовов функций MSX BIOS на процедуры, учитывающие аппаратные особенности Вектор-06Ц и переопределении адресного пространства для хранения данных и стека. В остальном код программ был полностью идентичен.

## Возрождение MSX

* В 2001 году Кадзухико Ниси начал так называемое *возрождение MSX* (*MSX Revival*) выпуском эмулятора, называющегося MSX PLAYer, и являющегося единственным официальным эмулятором MSX. Все авторские права на MSX принадлежат организации MSX Association, президентом которой является Ниси.
* В 2004 году голландская компания Bazix объявила о получении ею статуса официального представителя MSX Association в Европе, став, таким образом, англоязычным контактным лицом для ответов на любые вопросы, касающиеся торговой марки MSX и авторских прав (лицензирования).
* 17 октября 2006 года компания Bazix запустила сайт WOOMB.Net, через который начала продажу игр для MSX с начальным ассортиментом из 14 игр (переведённых на английский язык, если это было необходимо). Ранее аналогичный сервис был открыт в Японии, на сайте Project EGG. *WOOMB.Net* является англоязычной версией этого сервиса, предлагаемого японской компанией D4 Enterprise.
* В августе 2006 года D4 Enterprise анонсировала выход новой MSX2-совместимой системы, называющейся One Chip MSX. Она построена на одной микросхеме ПЛИС Altera серии Cyclone, в которой размещаются все компоненты системы, включая процессор. Продажи системы начались 19 ноября того же года. Ранее, в 2005 году, предполагалось, что производством этой системы займётся компания ASCII Solutions, если будет сделано более 5000 предварительных заказов, однако их было набрано всего 3414.
* В 2006 году японское отделение компании Nintendo опубликовало на сайте Virtual Console информацию о том, что игры для MSX будут доступны на игровой консоли Nintendo Wii через сервис Virtual Console.

## Интересные факты

* День рождения стандарта MSX — 27 июня 1983 года, когда он был официально анонсирован в процессе пресс-конференции.
* Компьютеры стандарта MSX1 имеют устройство, очень схожее с приставкой Colecovision. Они используют одинаковые процессор и видеоконтроллер, а также микросхемы звукогенератора со сходными возможностями. Существует эмулятор Colecovision для MSX.
* Самые популярные и известные игры для MSX были созданы известной японской компанией Konami.
* Процессор Zilog Z80, используемый в компьютерах MSX, может напрямую адресовать до 64 КБ памяти. По умолчанию, в большинстве моделей компьютеров нижние 32 КБ адресного пространства отданы ПЗУ MSX BASIC, а верхние 32 КБ — ОЗУ. Компьютеры, поддерживающие MSX-DOS (стандартная дисковая система для MSX, подобная CP/M), имели 64 КБ ОЗУ, однако нижние 32 КБ были недоступны, так как эта область памяти была занята MSX BASIC. Когда запускается MSX DOS, ПЗУ MSX BASIC отключается, и все 64 КБ адресного пространства отдаются ОЗУ.
* Среди программного обеспечения для MSX-DOS присутствовали программы dBase II, Turbo Pascal версии 3 и текстовый редактор Wordstar. Эти программы были непосредственно портированы с ОС CP/M. В конце 80-х годов некоторые бразильские компании использовали компьютеры MSX в качестве корпоративной платформы. Так как компьютеры MSX 1 имеют текстовый режим всего 40 x 25 символов, выпускались специальные комплекты расширения, позволяющие отображать текст 80 x 25, делая, таким образом, MSX более пригодным для профессиональной работы. Компьютеры стандарта MSX 2 и выше никогда не производились основными компаниями в Бразилии (Gradiente и Sharp). Большая часть рынка была создана одним человеком, Ademir Carchano (MSX Projetos), который разработал большую часть аппаратного обеспечения, включая картридж MegaRAM (позволяющий копировать и использовать игры MegaROM), комплекты расширения MSX 2 и 2+, IDE-контроллеры. Хотя дешёвые клоны IBM PC уже доминировали на рынке, компьютеры MSX сохраняли популярность. Некоторое время для них создавалось новое аппаратное обеспечение, продававшееся по существенным ценам.
* Игры для MSX 1 издавались в основном на картриджах и магнитофонных кассетах. Позднее, с появлением компьютеров MSX 2 (которые обычно имели трёхдюймовые дисководы), основным носителем для игр и других программ стали дискеты.
* Трёхдюймовые дискеты MSX, по крайней мере те, которые были отформатированы в MSX-DOS 2.0, напрямую совместимы с MS-DOS (однако некоторые детали, такие как восстановление удалённых файлов и загрузочный сектор, отличаются).

## Игры

В 1980-х для MSX1 были выпущены сотни игр. Сначала они распространялись на магнитной ленте, затем на дискетах (360 КБ) и картриджах. Программы для MSX2 выпускались как на дискетах (360 КБ и 720 КБ) так и в виде ROM-модулей.

Некоторые игры, впервые появившиеся на компьютерах MSX, выросли в известные игровые серии:

* *Bomberman*
* *Aleste*
* *Metal Gear*
* *Puyo Puyo*
* *Parodius*

Другие игры известных серий, появлявшиеся на MSX (включая эксклюзивные части), или версии, сильно отличающиеся от версий для других систем:

* *Arkanoid*
* *Auf Wiedersehen Monty*
* *Black Onyx*
* *Bosconian*
* *Castlevania* (под названием *Vampire Killer*)
* *Contra*
* *Dragon Quest*
* *Dragon Slayer*
* *Final Fantasy*
* *Galaga*
* *Golvellius*
* *Gradius* (Nemesis)
* *Kings Valley*
* *Knight*
* *Moai No Hihou* (Остров Пасхи)
* *Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord*
* *Xak*
* *Ys*
* *Zanac*

Программное обеспечение для MSX2/2+/Turbo R выпускается до сих пор отдельными любителями и группами. С 2003 года проводится ежегодный конкурс разработчиков игр MSXdev.

## Производители компьютеров стандарта MSX

* MSX 1: Spectravideo (США), Philips (Нидерланды), Sony, Sanyo, Mitsubishi, Toshiba, Hitachi, National, Panasonic, Canon, Casio, Pioneer, Fujitsu General, Yamaha, Yashica-Kyocera (Япония), GoldStar, Samsung, Daewoo/Yeno (Южная Корея), Gradiente, Sharp/Epcom (Бразилия), Talent (Аргентина).
* MSX 2: Philips (Нидерланды), Sony, Sanyo, Samsung, Mitsubishi, Victor (также известна как JVC), National, Panasonic, Canon, Yamaha (Япония), ACVS, DDX (Бразилия, в виде комплекта для расширения), Daewoo/Yeno (Южная Корея), Talent (Аргентина).
* MSX 2+: Sony, Sanyo, Panasonic (Япония), ACVS, DDX (Бразилия, комплект для расширения)
* MSX Turbo R: Panasonic (Япония)

## Технические характеристики

Компьютеры стандарта MSX разных поколений имели следующие технические характеристики:

### **MSX 1**

* Процессор: Zilog Z80A, работающий на частоте 3,58 МГц
* ПЗУ: 32 КБ
	+ BIOS (16 КБ)
	+ MSX BASIC V1.0 (16 КБ)
* ОЗУ: от 8 КБ до 64 КБ
* Видеоконтроллер: семейство Texas Instruments TMS9918
	+ Видео-ОЗУ: 16 КБ
	+ Текстовые режимы: 40 x 24 и 32 x 24 символов
	+ Графический режим: 256 x 192 (16 цветов)
	+ Спрайты: 32, 1 цвет, до 4 спрайтов на одной строке изображения
* Микросхема звукогенератора: General Instrument AY-3-8910 (PSG)
	+ 3 канала + шум

### **MSX 2**

* Процессор: Zilog Z80A, работающий на частоте 3,58 МГц
* ПЗУ: 48 КБ
	+ BIOS + Extended BIOS (32 КБ)
	+ MSX BASIC V2.0 (16 КБ)
	+ DiskROM (16 КБ) (опционально)
	+ MSX-Audio BIOS (32 КБ) (опционально)
* ОЗУ: обычно 128 КБ (64 КБ на японских моделях; компьютер Sony HB-F700P имел 256 КБ)
	+ Устройство управления памятью поддерживает 4 МБ адресного пространства для каждого из 4 слотов (ОЗУ, ПЗУ и т. п.)
* Видеоконтроллер: Yamaha V9938 (также известен как MSX-Video)
	+ Видео-ОЗУ: 128 КБ (иногда 64 КБ или 192 КБ)
	+ Текстовые режимы: 80 × 24, 40 x 24 и 32 x 24 символов
	+ Графические режимы: 512 x 212 (16 цветов из палитры 512) и 256 x 212 (256 цветов)
	+ Спрайты: 32, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке изображения
	+ Аппаратное ускорение для операций копирования, заливки, рисования линий и т. п.
	+ Возможность удвоения вертикального разрешения за счёт чередования строк
	+ Регистр вертикальной прокрутки
* Микросхема звукогенератора: Yamaha YM2149 (PSG)
	+ 3 канала + шум
* Микросхема часов реального времени RP5C01

### **MSX 2+**

* Компьютеры этого стандарта официально выпускались только в Японии (также были доступны в Европе и Бразилии в виде устройств расширения)
* Процессор: Совместимый с Zilog Z80, на частоте 3,58 МГц или выше (существовали версии с частотой 5,37 МГц)
* ПЗУ: 64 КБ
	+ BIOS + Extended BIOS (32 КБ)
	+ MSX BASIC V3.0 (16 КБ)
	+ DiskROM (16 КБ)
	+ Kun-BASIC (16 КБ) (опционально)
	+ Kanji ROM (знакогенератор с японскими иероглифами, опционально)
* ОЗУ: обычно 64 КБ (для японских компьютеров)
	+ Устройство управления памятью поддерживает 4 МБ адресного пространства для каждого из 4 слотов (ОЗУ, ПЗУ, и т. п.)
* Видеоконтроллер: Yamaha V9958 (также известен как MSX-Video)
	+ Видео-ОЗУ: 128 КБ
	+ Текстовые режимы: 80 x 24 и 32 x 24 символов
	+ Графические режимы: 512 x 212 (16 цветов из 512) и 256 x 212 (19268 цветов)
	+ Спрайты: 32, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке изображения
	+ Аппаратное ускорение для операций копирования, заливки, рисования линий и т. п.
	+ Возможность удвоения вертикального разрешения за счёт чередования строк
	+ Регистры горизонтальной и вертикальной прокрутки
* Микросхема звукогенератора: Yamaha YM2149 (PSG)
	+ 3 канала + шум
* Опциональная микросхема звукогенератора: Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Music)
	+ 9 каналов FM-синтезатора или 6 каналов FM-синтезатора + 5 ударных инструментов
	+ Набор из 15 предустановленных инструментов и один пользовательский инструмент
* Микросхема часов реального времени RP5C01

### **MSX Turbo R**

* Компьютеры этого стандарта официально выпускались только в Японии
* Процессоры:
	+ Zilog Z80 на частоте 3,58 МГц
	+ ASCII R800 на частоте 7,14 МГц (быстродействие сравнимо с Z80 на частоте до 29 МГц)
* ПЗУ: 96 КБ
	+ BIOS + Extended BIOS (48 КБ)
	+ MSX BASIC V4.0 (16 КБ)
	+ DiskROM (16 КБ)
	+ Kun-BASIC (16 КБ)
	+ Kanji ROM (256 КБ)
	+ Firmware (4 МБ)
* ОЗУ: 256 КБ (для FS-A1ST) или 512 КБ (для FS-A1GT)
	+ Устройство управления памятью поддерживает 4 МБ адресного пространства для каждого из 4 слотов (ОЗУ, ПЗУ и т. п.)
	+ Дополнительно 16 КБ (для FS-A1ST) или 32 kB (для FS-A1GT) статического ОЗУ с батарейным питанием
* Видеоконтроллер: Yamaha V9958 (также известен как MSX-Video)
	+ Видео-ОЗУ: 128 КБ
	+ Текстовые режимы: 80 x 24 и 32 x 24 символов
	+ Графические режимы: 512 x 212 (16 цветов из 512) и 256 x 212 (19268 цветов)
	+ Спрайты: 32, 16 цветов, до 8 спрайтов на одной строке изображения
	+ Аппаратное ускорение для операций копирования, заливки, рисования линий и т. п.
	+ Возможность удвоения вертикального разрешения за счёт чередования строк
	+ Регистры горизонтальной и вертикальной прокрутки
* Микросхема звукогенератора: Yamaha YM2149 (PSG)
	+ 3 канала + шум
* Микросхема звукогенератора: Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Music)
	+ 9 каналов FM-синтезатора или 6 каналов FM-синтезатора + 5 ударных инструментов
	+ Набор из 15 предустановленных инструментов и один пользовательский инструмент
* Цифровой звук:
	+ Один 8-разрядный канал (без ПДП), частота дискретизации до 16 КГц при использовании функций BIOS
	+ Встроенный микрофон
* Интерфейс MIDI: MIDI in/out (только для FS-A1GT)
* Микросхема часов реального времени

## Эмуляция

На текущий момент компьютеры MSX являются одной из наиболее эмулируемых платформ.

* **fMSX**: портируемый эмулятор MSX Марата Файзулина
	+ Первый эмулятор MSX, получивший широкое распространение, а также наиболее часто портируемый
	+ Точная эмуляция MSX, MSX 2 и MSX 2+, со звуком
	+ Исходный код доступен с коммерчески ограниченной лицензией (бесплатные порты разрешаются и поощряются)
	+ Большинство современных эмуляторов MSX в той или иной степени используют исходный код fMSX
* **blueMSX**: лучший эмулятор MSX, по мнению многих пользователей
	+ Относительно новый эмулятор (разработка началась в сентябре 2003 года), изначально основанный на исходном коде fMSX
	+ Идеально выглядящая эмуляция MSX, MSX 2, MSX 2+, MSX Turbo R, Colecovision и Spectravideo
	+ Очень точная эмуляция звука
	+ Множество уникальных возможностей (таких как эмуляция Ethernet, запись видео, оцифровка) и пользовательский интерфейс со сменными темами оформления
	+ Open source (GPL), начиная с версии 2.0, не использует исходный код fMSX
* **openMSX**: *Эмулятор MSX, стремящийся к совершенству*
	+ Эмулятор MSX с рядом уникальных возможностей (например, система скриптов) и открытым исходным кодом (лицензия GPL)
	+ Очень точная эмуляция MSX, MSX 2, MSX 2+ и Turbo R
* **BrMSX**: *в настоящее время не поддерживается*
	+ Самый быстрый эмулятор MSX и MSX 2, из всех существующих. Написан полностью на ассемблере, только для системы MS-DOS
	+ Автор BrMSX, Ricardo Bittencourt, теперь входит в коллектив разработчиков blueMSX
* **CJS MSX Emulator**: *в настоящее время не поддерживается*
	+ Вместе с fMSX был одним из первых и очень успешных эмуляторов MSX
	+ В отличие от fMSX, исходный код не портируемый и может работать только на IBM PC-совместимых компьютерах под управлением MS-DOS
	+ Быстрая эмуляция MSX и MSX 2 с хорошей поддержкой звука
* **fMSX for Series 60** от Juha Riihimaki
	+ Очень интересный порт эмулятора fMSX для мобильных устройств Nokia Series 60
* **MSX PLAYer**
	+ Единственный официальный эмулятор от ассоциации MSX Association (сайт на японском), главой которой является Kazuhiko Nishi (создатель стандарта MSX) - в настоящее время не поддерживается.
* **NLMSX**
	+ Простой и очень точный эмулятор MSX, MSX 2, MSX 2+ и TurboR, основанный на исходном коде fMSX 2.0b
* **NO$MSX** от Martin Korth
	+ Хороший эмулятор MSX и MSX 2, созданный скорее, как серьёзный инструмент для разработки, нежели как обычный эмулятор
	+ Имеет очень удобный и полезный отладчик, написан полностью на ассемблере, хорошо работает даже на компьютерах с процессором на частоте 33 МГц.
* **paraMSX**: порт fMSX, выполненный Yeongman Seo
	+ Был одним из лучших портов fMSX для Windows на момент появления
* **RuMSX** (сайт): эмулятор MSX Turbo R
	+ Один из самых старых эмуляторов MSX, MSX 2, MSX 2+ и Turbo R
	+ Имел очень хорошую эмуляцию звука на момент появления
	+ Очень интуитивный пользовательский интерфейс
	+ Первый эмулятор MSX с поддержкой Turbo R
* **RedMSX** (сайт): альтернативное развитие blueMSX
	+ Начинался как исправление blueMSX, добавляющее поддержку ZIP-файлов и графический фильтр SCALE2X [2] (улучшает чёткость изображения при увеличении)
	+ Имеет поддержку образов дискет в формате DSK, сжатых архиватором ZIP, и запуск таких файлов с помощью перетаскивания ярлыка
	+ Эмуляция светового пистолета
	+ Исходный код может быть скомпилирован с помощью Microsoft Visual C/C++ 6, тогда как blueMSX может быть скомпилирован только с помощью Microsoft Visual Studio .NET
	+ Имеет очень низкие требования к процессору, даже ниже, чем blueMSX. Это позволяет получить хорошую скорость и высокую точность эмуляции даже на старых компьютерах.

## Дополнительные устройства

Некоторые из наиболее известных дополнительных устройств для компьютеров MSX:

### **Звуковые карты**

* MSX-Audio
* MSX-Music
* Moonsound