Ciclo diario y estaciones

El **ciclo diario** es un periodo de 20 horas en el juego, desde las 6 AM hasta las 2 AM, en el que el jugador puede trabajar y dedicarse a otras actividades en el Valle. El jugador siempre se despertará a la misma hora todos los días, pero puede elegir irse a la cama cuando quiera, lo que a su vez finaliza el día.

* En la parte superior tenemos el día de la semana Junto con su numero.
* En medio estaría la estación situado a la derecha y el tiempo, situado a la izquierda.
* En la izquierda tendríamos la hora, cada vez que avance el día, la aguja se ira poniendo hacia arriba.
* Abajo Tenemos la hora exacta. El tiempo va avanzando cada 10minutos, es decir: 9:00-9:10 y así continuamente.
* Abajo del todo tenemos el dinero que hemos adquirido.

### Efectos

Los principales efectos del ciclo diario sobre el jugador es a la hora de guardar y dormir, que se realizara dicha acción por la noche. El jugador puede elegir irse a la cama a cualquier hora para dormir y avanzar en el tiempo hasta la mañana del día siguiente. Esto se hace yéndose a la cama, y saldrá una notificación preguntando si quieres dormir. Sin embargo, como recordatorio, cuando el tiempo pase de medianoche (12:00 am) el jugador mostrará que está cansado y que necesita dormir. En caso de que no vaya a dormir, antes de las (2:00 am) el personaje se desmayara.

**Dormir** restaurará la Energía y la Salud al máximo si se acuesta antes de medianoche y no está agotado, y recuperara la mitad si se desmaya o está agotado. Cuanto más tiempo pase despierto el jugador, con menos energía se despertará, si duerme a la **1 de la madrugada se despertara con un 75% y un 50% si duerme justo antes de las 2 de la madrugada**. Independientemente de la hora a la que duerma, no habrá más impacto en el día siguiente - el jugador se despertará a las 6am como de costumbre, incluso si se queda despierto hasta tarde. Por lo tanto, aunque tardes en irte a dormir a las 2 de la madrugada, no hay necesidad de permanecer despierto durante todo el día; tampoco hay necesidad de dormir en cuanto el reloj marque la medianoche.

El juego sólo se guarda cuando se ha ido a dormir y se ha aceptado el resumen de ganancias diarias, lo que indica el comienzo de un nuevo día.

**En multijugador**, es posible "**echarse la siesta**" durante el día cuando se está situado dentro de una cama. El diálogo normal de confirmación de sueño aparecerá para ese jugador, y todos los jugadores **verán un mensaje automático anunciando la intención del jugador** al irse a dormir. Cuando esté en la cama, un diálogo le indicará cuántos otros jugadores están también están durmiendo. En caso de que no todos los jugadores no se vayan a dormir, no pasara al día siguiente. Todos han de pulsar ok para cerrar la pantalla de ganancias y guardar.

En caso de que no se vaya a dormir, y solo se eche una siesta recuperará lentamente energía y salud a medida que pase el tiempo, a razón de 2 puntos por segundo, como en el Spa. No habrá mensajes adicionales si deciden levantarse de la cama y volver más tarde a ella.

#### Desmayos

El jugador **puede permanecer despierto hasta las 2** de la madrugada, después su personaje se desmayará. Esto significa que el jugador, aunque le quede energía, habrá acabado el día. Si el personaje se desmaya fuera de su Casa de campo o Cabaña, se despertará en la cama, habiendo sido arrastrado hasta allí por un equipo médico de MercaJoja, Linus, Marlon o el Dr. Harvey si no está casado con él. Se perderá el 10% del dinero del jugador, hasta un máximo de 1000 (o 2500 en la Mazmorra del volcán). Los detalles de esto aparecerán como una carta en el buzón del jugador al día siguiente, aunque Linus no cuenta el dinero perdido La cantidad perdida se descontara a la siguiente partida. No hay penalización por desmayarse dentro de una Casa de campo o Cabaña. En una partida Multijugador, cualquier jugador que se desmaye será anunciado en el chat, aunque esté dentro de la casa de campo.

#### Oscuridad

Dependiendo de la estación, anochece a horas diferentes. En primavera y verano es a las 20.00, mientras que en otoño es a las 19.00 y en invierno a las 18.00. Al anochecer, el ruido de fondo puede cambiar, y en los interiores las ventanas se oscurecen y las lámparas y candelabros se encienden. Los lugares cerrados también se oscurecen por la noche (a menos que estén totalmente iluminados por fuentes de luz), pero si anochece mientras estás dentro, permanece iluminado hasta que salgas y vuelvas a entrar. Por la noche, en el exterior, no oscurece del todo inmediatamente, sino que se va oscureciendo gradualmente con el tiempo.

#### Aldeanos y tiendas.

Los aldeanos se moverán a diferentes lugares del Valle dependiendo de la hora y clima en los días de la semana. La hora del día también afecta qué ubicaciones están abiertos, incluidas las tiendas de acuerdo con sus horarios. Por ejemplo, la mayoría de las ubicaciones en Pueblo Pelícano generalmente abren a las 9 am.

#### Pesca

Algunos peces sólo aparecen a determinadas horas del día. Se considera de noche a partir de las 18.00 horas, lo que permite pescar algunos peces nocturnos. Sin embargo, no oscurece hasta las X horas, dependiendo de la estación. Es posible que otros peces específicos sólo estén activos a determinadas horas del día, como un periodo durante la mañana o la tarde.

#### Animales

Los Animales saldrán del Corral o Establo al comienzo del día si es posible hacerlo, el clima es soleado y la puerta para animales del edificio se abre. Esto les permite comer hierba. Por la noche, vuelven al edificio para dormir.

Estos animales intentarán volver solos a su Corral o Establo a las 17:00 horas, empezarán a dormirse a las 19:00 horas y dejarán de moverse solos por el edificio a las 20:00 horas. A partir de esa hora, se calmarán y permanecerán en el mismo sitio. Normalmente no se puede interactuar con ellos mientras duermen, por lo que es imposible aumentar su nivel de corazón. Sin embargo, el nivel de corazón de las vacas y las cabras aumenta con el ordeño, que puede realizarse en cualquier momento, incluso mientras duermen. La ventaja de ordeñar después de las 8 de la tarde es que los animales nunca se alejan del jugador.

A veces los animales se niegan a entrar, moviéndose como lo harían durante el día incluso a medianoche. Esto se puede arreglar saliendo y volviendo a entrar en la granja, y los animales estarán dentro. También puedes salir del establo y volver a entrar; los animales cambiarán de posición aleatoriamente.

#### Noche.

Para los tiempos de procesamiento de objetos como barriles, hornos, aceiteras, etc., un día completo de 20 horas cuenta como 1.200 minutos, pero el tiempo pasa de forma diferente de las 2 de la madrugada a las 6 de la mañana, contando cada hora como 100 minutos. Esto significa que las actividades de procesamiento que normalmente duran más de 240 minutos (4 horas), pero menos de 400 minutos, como la fabricación de aceite (360 minutos) o la fundición de oro (300 minutos), se completarán a las 6 de la mañana si se inician a la 1:50 de la madrugada. Esto también significa que cada periodo completo de 24 horas cuenta como 1600 minutos en lugar de 1440 minutos.

### Transcurso del tiempo

El tiempo transcurre normalmente a 0,7 segundos reales por minuto de juego. Las partidas multijugador nunca se pausarán, con algunas excepciones para un solo jugador.

En el caso de un solo jugador, el tiempo se pausará y el reloj también parpadeará en texto gris mientras:

* El jugador esté viendo una escena.
* Tiene abierto un diálogo o menú (como el menú del juego, la cartelera o el diario de misiones)
* Durante ciertas animaciones (como pescar o saltar a caballo)

En la Caverna Calavera, ten en cuenta que el tiempo para un jugador pasa a 0,9 segundos/minuto.

Ignorando las pausas, el tiempo en el juego se corresponde con el tiempo real de la siguiente manera:

Duración del Tiempo
 1 Hora
 Todo el día.
 Semana
 Estación
 Año