Akar

La región de Akar es conocida por ser el centro administrativo y cultural del Imperio de Kevelar, al ser la sede de la Capital Imperial. Es también una de las principales regiones, en cuanto a población e importancia económica. Es el lugar de nacimiento tanto del imperio como de la cultura, etnia y lengua Svalen. En el pasado, fue el centro del Imperio Akario, predecesor del Imperio de Kevelar y también del Reino de Derdanel, la magitocracia que evolucionó en el imperio actual tras la conquista de la Teocracia de Umun.

La región está limitada al norte por la península de Unvidar y por el sur con la Península de Zirin. Por el este, están las montañas de Tarauma y las Montañas de Kevelar. Al oeste, se encuentra la Bahía de Deleven, que forma parte del Océano Edasio.

Akar se divide en cuatro zonas: La zona costera llamada ***Imurken***, La zona central de ***Arkiel***, la zona norte de ***Helskone***, la zona suroriental de ***Artaen*** y la zona sur de ***Sovodak*** (o ***Sovokan***). La región de Sovodak está compartida con la Región de Zirin.

## Geografía

### Las Costas de la Bahía: Imurken

Situadas en las desembocaduras de varios rios, esta zona está densamente poblada, y contiene las principales ciudades de la región. Es un importante centro de comercio, con sus ciudades siendo principalmente comerciales. La bahía fácilmente defendible, proporciona protección a las ciudades de la zona. Muchos consideran a esta región el principal centro del Imperio de Kevelar, ya que es el lugar dónde se encuentra la Capital y el Emperador, además de ser una de las regiones imperiales más pobladas y formar parte del centro original de la cultura y etnia de los Svalen.

### Tierras de la Corona: Arkiel

Estas tierras se extienden kilómetros y kilómetros por el interior de la región de Akar. Compuestos principalmente por campos de cultivo, granjas, pequeños bosques y colinas. Se trata de una región muy fértil y atravesada por largos ríos que proveen las tierras de la necesaria agua. La inmensa mayoría de la población es Svalen o Akaria, y se considera a esta tierra como el corazón cultural de la lengua y la etnia. En su paisaje se pueden ver túmulos funerarios, y ruinas de antiguos asentamientos Engier. Destacan circulos de piedra usados para atraer las energías mágicas a la zona.

### Area Septentrional: Helskone

Esta zona está localizada al norte, y compone su frontera norteña con las regiones de Derdanel más al sur y de Unvilar al Oeste. Por el Este está rodeada de los llamados Picos de Tarauma. Estas montañas ofrecen protección a la zona de las invasiones procedentes de más al norte, haciendo más dificil que se internen en Akar. Al mismo tiempo estas montañas lo son todo para la zona, ya que proveen de importantes minerales a todo el imperio. Existen numerosos valles amplios que protegen a los habitantes, y son fértiles, ya que están constantemente regados por afluentes que desciende de los picos sobre Akar.

#### Picos del Tacauma

Hermosos picos que se alzan imponentes en el area más nororiental de la región de Akar. Son famosos los minerales y la ganadería del lugar. Es una región pintoresca y alberga algunas de las pocas minorías étnicas de Akar, destacando los Irsios. Los Picos son hogar residencia de Verano de los Emperadores.

### Ribera Suroriental: Artaen

Esta región del Sudeste de Akar discurre de norte a sur a través de la cuenca del rio Taen que desemboca en el Océano Lakanio. Al Este está limitada por las Montañas de Kevelar y al oeste se extienden los fértiles campos de Alkier, la zona central de Akar. Este rio tiene importancia estrategica y comercial ya que une por el sur a la región de Orsuldai con la región de Akar,

#### Montañas de Kevelar

Son la frontera de la zona en el este. Las montañas no son especialmente inaccesibles, pero ofrecen protección de cualquier asalto procedente del este. Diversos valles amplios y pasos extensos permiten el comercio entre Orsuldai y Akar, directamente con la zona de Artaen. Las montañas también albergan minerales valiosos que los locales explotan para su posterior exportación a otras zonas del Imperio o incluso fuera de él.

#### Rio Taen

Discurre de norte a sur, dando nombre a esta zona, y por tanto siendo la principal razón de su existencia como zona separada. El rio, es la principal vía de comunicación de la zona, así como la más poblada. La mayor parte de los asentamientos, ya sean ciudades o pueblos se encuentran a lo largo de las riberas del rio. Este permite el transporte del comercio del norte hacia el sur, y viceversa.

### Tierras sureñas: Sovodak o Sovokan

Casi siempre estas tierras son consideradas parte de Zirin, aunque algunas otras es parte de Akar. Esta región se extiende sobre los Campos de Sovos como se conoce a la extensión de tierras húmedas de pastos, desprovistas casi de árboles. Esta zona limita el este con la zona de Artaen, al sur con el resto de Zirin y al oeste con la Bahía de Deneven, en el Océano Edasio. El oeste alberga también un húmedal pantanoso que se extiende de norte a sur por la costa de Sovodak, y hace las veces de frontera. La zona del norte la de más al Sur son las más habitables.

## Historia

### Pueblos originarios

#### **Primeros habitantes: los Alkier**

Los principales pueblos de la región fueron los Engier. Se desconoce si había pueblos anteriores, aunque es posible que pueblos de escaso tamaño y vida primitiva existiesen en la zona antes de los Engier. Fuera como fuese, los Engier migrarion a la región, y la zona de Akar se convirtió en el hogar de los Alkier, que daría nombre a la región y a la zona central en el futuro. Los Alkier eran una serie de tribus que compartían costumbres y una lengua. Ésta estaba muy emparentada con sus vecinos Engier, los Mirkier y los Telkier.

Estos tres pueblos (Telkier, Alkier y Mirkier) tenían cada uno su propia lengua (aunque emparentadas entre sí) y habían pasado de una cultura de cazadores recolectores a una sociedad agrícola. Cada uno de estos tres pueblos estaba a su vez dividido en varias tribus, cada una con un dialecto de su lengua particular. Guerreaban constantemente entre sí, no solo entre tribus sino entre pueblos.

Cuando se formó la Confederación de Alkier, un rey mítico conocido como ***Birkagire***, unificó y sometió todo el occidente. Sin embargo, parece que su unificación duró poco, pero se mantuvo entre los Alkier de la confederación, que se convirtieron desde entonces en un pueblo más cohesionado y cuyo centro de conflictos se trasladó a sus dos vecinos. Desde este periodo, enormes túmulos aparecen en los terrenos centrales dónde se enterraba al Gran Jefe tribal de la Confederación.

### Akarie

#### **Las Grandes Migraciones: Los Laranios**

Durante este periodo, los Alkier fueron asediados por un pueblo procedente del este, conocido como Laranios. Los Laranios estaban emparentados con los Pueblos Kanamedar y los Pueblos Runi. Estos habían saqueado y atacado Derdanel antes de llegar a Akar provocando el desplazamiento de muchos pueblos de Derdanel. Los Laranios se mezclaron con los nativos y parecen haber dado origen a los Proto-Alanos. Trajeron consigo el dominio del hierro. Los Telkier sin embargo sobrevivieron a esta invasión. Posteriormente, los Mirkier-Laranios del norte fueron absorbidos por otro pueblo los ***Univie*** (Un Pueblo Siniar). Este pueblo dominaba el hierro, el caballo, los carros y el arte de la guerra en general. Asestaron un duro golpe a los Alkier y provocaron importantes cambios, como la caída de la confederación Alkier, siendo estos conquistados por los Laranios que terminaron por hacer de Akar su hogar principal, creando el incipiente y primitivo Reino de Akarie.

### Invasión Hunglia

#### **Caída de Akarie**

Los Pueblos Hunglios procedentes del gran norte, acabaron cayendo sobre todo el occidente de Zandelos, y por tanto conquistando el reino de Akarie. Durante este periodo, y debido a la conquista, saqueo y destrucción, una parte de los pueblos Akarios (o Proto-Alanos) comenzaron a migrar al occidente a través del mar para escapar de los Hunglios que continuaban asolando la región en busca de saqueo. Al igual que ellos, los Iwangir, que también dominaban el caballo y la navegación, también migraron a través del mar hacia Khorthen (Dando origen más tarde a Ivisios y Glerzanos). Los Hunglios se establecieron como guerreros y gobernantes de Akarie dónde gobernaron con mano de hierro durante 129 años. Sin embargo, sólo fueron capaces de gobernar firmemente durante los primeros 60 años, el resto de su gobierno estuvo plagado de guerras intestinas entre las élites hunglias y rebeliones constantes, hasta que fueron vencidos por una coalición liderada por el General Campesino ***Kerasil Rhuinegar***, que terminó por expulsar a los Hunglios de Akar y coronarse Rey de Akar, dando comienzo del Reino de Akar.

### Reino de Akar o Reino Akario

Los magos Akarios se levantaron en armas apoyados por los Zirin y tras ***la Gran Guerra del Eclipse***, expulsaron a los Hunglios, que habían perdido con las décadas su ventaja militar. Muchos hunglios fueron masacrados en lo que se conoce como ***la Noche de las Lágrimas***. Los ejercitos rebeldes, comandados por Kerasil Rhuinegar obligó a los Hunglios a ceder el poder. Esto los obligó a guarecerse en el este, en las montañas meridionales, dispersándolos. Esta revuelta inspiró a otras regiones sometidas, propiciando la caída de los hunglios.

El reino coronó a Kerasil como rey, convirtiéndose en el primer miembro de la dinastía Rhuinegar. Se creó a semejanza del antiguo Reino de Akarie, que fue su predecesor antes de la invasión hunglia. Sin embargo, el Reino duró poco tiempo y fue convertido en el Imperio de Akar cuando comenzó a anexionarse territorios y a expandir sus conquistas territoriales.

### Imperio de Akar o Imperio Akario

Con la revuelta, El reino de Akarie resurgió conformando los anteriores dominios. Se convirtió en un imperio cuando absorbió bajo su poder al antiguo reino de Zirin, al que liberaron del yugo Hunglio. Este imperio dominó el occidente durante otros 300 años. Constituía el total de los tres reinos anteriores. Durante el apogeo del imperio, la magia comenzó a cobrar más y más poder en la vida cotidiana de los Akarios. Este pueblo creció en poder y conocimiento de la magia, y el poder de los magos se incrementó notablemente. El poder se consolidó en la figura de un Rey y la lengua y cultura Akaria comenzó a tomar forma. La figura de Emperador comenzó a consolidarse y se sentaron las bases del actual imperio. Durante este periodo, el Rodenismo hace su aparición en el sur y las costas norteñas, lo que hace de esta regiones feudos religiosos.

El Imperio se expandió para conquistar el reino norteño de Irsia, el cual fue conquistado en las Guerras Irsias y asimilado. Pronto, la región, que tenía una densidad de población menor al occidente fue el objetivo de campañas de reasentamiento Akarias. Muchos Akarios migraron en masa al norte, y poco a poco el norte comenzó a adoptar la lengua Akaria. Los Irsios sobrevivieron en las costas donde eran más numerosos pero la lengua de las ciudades fue el Akario.

#### **La Caída del Imperio de Akar o Imperio Akario**

Durante este periodo, los Zirin se rebelaban constantemente así como los Irsios. Disputas dinásticas vieron surgir varias guerras civiles y pueblos salvajes asolaron el imperio. En medio de tal anarquía, el pueblo se centró en el clero, dando origen a la Teocracia de Umun. Esto surgió de la llamada divergencia entre el clero y los magos. Los magos eran una sociedad imponente, que habían tomado el poder de la aristocracia. El Emperador Akario no era mago, y por lo tanto estaba en manos de los aristocratas. El Clero por su parte controlaba la mayor parte de la opinión pública y consideraba a la aristocracia como rivales. Estas luchas internas así como la invasión de pueblos Semir, la debilitación progresiva de los Reyes Akarios y el último emperador niño llevaron a la nación al colapso y a una guerra civil sin precedentes.

El norte es invadido por pueblos Semir con la caída del imperio, que ocupan la totalidad del norte, formando el Reino de Derdanel. Los Semir son asimilados por los refugiados de la guerra civil del imperio. Estos Akarios se mezclaron con los Semir dando forma a la magitocracia que dominaría el norteste de los que es hoy el Imperio de Kevelar.

### Reino de Derdanel

Constituía la mayor parte del norte e interior y estaba controlada por la poderosa aristocracia de magos que había gobernado el imperio de Akarie aliada con gobernantes Irsios. La aristocracia se alió con los invasores Semir, y estos acabaron tomando la cultura Akarie (Es decir la Proto-Alana). Sin embargo, la influencia de este pueblo comenzó a dar origen ciertos elementos culturales de los Slaven.

invadido por pueblos Semir con la caída del imperio, que ocupan la totalidad del norte, se forma el Reino de Derdanel. El general de la conquista, el gran mago ***Arvo Melkarei***, fue instituído como Rey de Derdanel . Los Semir son asimilados por los refugiados de la guerra civil del imperio. Estos Akarios se mezclaron con los Semir dando forma a la magitocracia que dominaría el norte de los que es hoy el Imperio de Kevelar.

Constituía la mayor parte del norte e interior y estaba controlada por la poderosa aristocracia de magos que había gobernado el imperio de Akarie. La aristocracia se alió con los invasores Semir, y estos acabaron tomando la cultura Akarie (Es decir la Proto-Alana). Sin embargo, la influencia de este pueblo comenzó a dar origen ciertos elementos culturales de los Svalen.

### Imperio de Kevelar

El Imperio llegó a formarse con la intervención del Gran General y primero entre los Archimagos, que llegó a conquistar el sur, transformando el Reino de Derdanel en el antiguo y glorioso, Imperio de Kevelar, reminiscente del antiguo Imperio de Akarie.

#### **Anexión del Sur**

La guerra se vuelve inevitable. Los magos sometidos del sur se levantan en armas y se enfrentan a la teocracia. El norte apoya la rebelión y declara la guerra al sur. Con esta guerra, el sur es conquistado por el norte y unificado en el Imperio de Kevelar. El general de la conquista, el gran mago ***Arvon Hellingar***, se convirtió en emperador-mago de Kevelar. La aristocracia de magos se implementó en todo el imperio, y la religión fue obligada a cambiar su discurso, divinificando a los magos.