Warcaster

กฏต่อไปนี้ จะมีผลกับ Warcaster ทุกตัว ไม่ว่าบนการ์ด ของ Warcaster ตัวนั้นๆ จะเขียนเอาไว้หรือไม่นะคับ

Warcaster ทุกตัวมีกฏ และ ความสามาถพิเศษดังต่อไปนี้ครับ

### **Battle Group Commander**

* Warcaster สามารถควบคุม Warjack หลายๆตัว ได้หนึ่งกลุ่มโดน กลุ่ม ของ Warjack ที่ Warcaster ควบคุมอยุ่นี้ จะเรียกว่า **Battle Group**
* Warcaster สามารถ allocate focus ให้กับ warjack และร่าย spell ผ่าน warjack ที่มีความสามารถ Arc Node ใน battle group ตัวเองได้
* ทุก model ใน battle group ถือเป็นอิสระต่อกัน สามารถเดิน และทำ action ต่างๆ ได้ แยกจากกัน แต่ให้จำไว้ว่า warjack จะทำงานได้ดีเมื่ออยุ่ใน control area ของผู้ควบคุม แต่ไม่จำเป็นต้องอยุ่ใน control area ก็ได้
* เฉพาะฝ่ายเดียวกับเราเท่านั้น ที่จะเป็นส่วนหนึ่งของ Battle Group ได้ และถ้าหาก มี Spell Effect อะไรที่ทำให้กลายเป็น Enemy ในขณะที่ได้รับผลอยุ่นั้น จะไม่ถือว่าอยู่ใน Battle Group เดียวกัน
* ถ้ามี Effect ใดๆ ทำให้ Battle Group Commander ตกอยู่ในการควบคุม ของ ศัตรู Warjack ทุกตัวจะทำงานในกฏ Autonomous และยังอยู่ภายไต้การควบคุมของเราเหมือนเดิม เมื่อ เราได้ ผู้ควบคุม Battle Group กลับมาแล้ว เค้าจะกลับไป ควบคุม Warjack ใน Battle Group ทุกตัวตามเดิม ยกเว้นแต่ว่ามีคนอื่น ควบ คุม Warjack บางตัวไปก่อน ที่จะกลับมา

### **Allocating Focus Point**

* Battle Group Commander สามารถเก็บ Focus ไว้กับตัวได้
* หรือ Allocate ไปให้ Warjack ใน Battle Group ของตัวเองตัวไหนเท่าไหร่ก็ได้ ขณะ Control Phase โดยที่ Warjack จะต้องอยุ่ใน Control Area ขณะที่ Allocate Focus ให้ แต่ ไม่จำเป็นต้องอยุ่ใน Line Of Sight ก็สามารถ Allocate Focus ให้ได้
* \* ผู้ควบคุม Battle Group ไม่สามารถ Allocate ไปให้ Warjack ใน Battle Group อื่นได้ แม้จะอยุ่ในกองทัพเดียวกัน
* \* Warjack ตัวนึง สามารถรับ Focus จากการ Allocate ได้ แค่ 3 Focus เท่านั้น
* \* แต่ Warjack ตัวนึงสามารถมี Focus ได้เกิน 3 ถ้ามีความสามารถอื่นๆ เพิ่ม Focus ให้ก็สามารถมีเกิน 3 ได้ไม่จำกัด

### **Commander**

ต่อให้ บนการ์ด ของ Warcaster ไม่มี icon นี้ก็ให้ถือว่า Warcaster ทุกตัวมี Advantage : Commander

### **Fearless**

ต่อให้ บนการ์ด ของ Warcaster ไม่มี icon นี้ก็ให้ถือว่า Warcaster ทุกตัวมี Advantage : Fearless

### **Feat**

* Warcaster ทุกตัวจะมี Feat เฉพาะตัว ซึ่งสามารถพลิกเกมได้ ถ้าใช้อย่างถูกจังหวะ
* Warcaster ทุกตัวจะใช้ Feat ได้เกม ละหนึ่งครั้งเท่านั้น
* Feat ไม่สามารถใช้ได้ ถ้าสั่ง Run
* Feat ไม่สามารถใช้ได้ ระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยุ่
* Feat ไม่สามารถใช้ได้ ขณะที่กำลัง โจมตีอยุ่
* Feat จะใช้ได้เมื่อ
	+ ก่อนเคลื่อนที่
	+ หลังเคลื่อนที่
	+ ก่อนโจมตี
	+ หลังโจมตี

### **Focus Manipulation**

* ตัวที่มีความสามารถนี้จะมีค่า FOCUS ระบุอยู่ใน Stat Card
* ขณะเข้า Control Phase ของเราจะเติม focus point ขึ้นมาจนเต็มตามค่า FOCUS ปัจจุบัน
* ตัวที่มีความสามารถนี้ เริ่มเกมนี้ จะ มี focus point เต็มมาเลย ตามค่า FOCUS ของมัน
* โดยปกติแล้ว ตัวที่มีความสามารถนี้ จะ สามารถ จ่าย focus point ได้ใน Activation ของตัวเองเท่านั้น

### **Power Field**

* **Heal** = Warcaster สามารถจ่าย 1 focus point เพื่อรักษา 1 Damage ได้ จะจ่ายกี่ Focus ก็ได้
* **Overboost** = สำหรับทุกๆ Focus ที่เก็บไว้กับตัวไม่ได้ใช้อะไร จะ +1 ARM

### **Spell Caster**

* \* Warcaster สามารถร่าย Spell ได้ ขณะที่อยุ่ใน Activation ของตัวเอง โดยการจ่าย focus point ตามค่า COST ของ Spell นั้นๆ
* \* Warcaster จะร่ายเวทไม่ได้ถ้า Run

### **Control Area**

* Warcaster จะมีระยะ Control Area เป็นรัสมีรอบตัว 360 องศา เริ่มนับตั้งแต่ ขอบ Base ยาวออกไป เท่ากับค่า FOCUS คูณด้วย 2 (เช่น FOCUS7 มี Control Area เป็น 14 นิ้ว เป็นต้น) โดย Spell ที่มีระยะเป็น CTRL นั้นหมายถึงระยะเท่ากับ Control Area
* การวัด Control Area เราจะวัดจาก Warcaster ไปที่จุดไหน ตอนไหนก็ได้
* สำหรับศัตรูที่โดน Effect เป็นระยะ Control Area ของเรา ไม่จำเป็นต้องวัดให้ ฝ่ายตรงข้ามรู้ก็ได้ ค่อยไปวัดตอนเค้า เดินพลาด หรือ ทำ Action ก็ได้

### **Focus : Additional Attack**

Warcaster สามารถจ่าย focus point เพื่อ ตีเพิ่ม หรือยิงเพิ่มได้ ใน combat action

### **Focus : Boost**

* \* Warcaster สามารถ จ่าย focus point เพื่อ Boost Attack Roll ได้
* \* Warcaster สามารถ จ่าย focus point เพื่อ Boost Damage Roll ได้

### **Focus : Shake Effect**

* Warcaster สามารถจ่าย focus point เพิ่อหายจาก Knockdown ได้
* Warcaster สามารถจ่าย focus point เพิ่อหายจาก Stationary ได้
* Warcaster สามารถจ่าย focus point เพื่อหายจาก Effect ของ Shadow Bind ได้
* Warcaster สามารถจ่าย focus point เพื่อหายจาก Effect ของ Blind ได้

## **Spell**

Warcaster มีความสามารถในการร่ายเวท จะสามารถร่ายเวทได้โดยการจ่าย Focus ตาม cost ที่เวทนั้นๆ กำหนด ซึ่งต้องร่ายใน activation ของตัวเองเท่านั้น แต่จะร่ายเวทไหนกี่ครั้งก็ได้ เท่าที่ Focus ที่มีจะสามารถ จ่ายได้ โดย จังหวะการร่ายเวทจะร่ายได้เมื่อ

* ก่อนเคลื่อนที่
* หลังเคลื่อนที่
* ก่อนโจมตี
* หลังโจมตี

### **Spell Statistic**

เวทแต่ละเวทจะมีรายละเอียด ตามหัวข้อดังต่อไปนี้

* COST = คือต้นทุนที่ต้องจ่ายด้วย Focus เมื่อต้องการร่ายเวทนี้
* RNG = ระยะทำการของเวท มีหน่วยเป็นนิ้ว, ถ้าระบุว่า Self หมายถึงใช้กับตัวเองเท่านั้น ,ถ้าระบุว่า CTRL หมายความว่า ระยะที่ส่งผล ตามระยะ Control Area
* POW = ความแรงที่ใช้คำนวน damage เมื่อใช้ในการโจมตี
* AOE = ความกว้าง ที่ส่งผลของ spell เป็น เส้นผ่าศูนยกลางหน่วยเป็นนิ้ว ถ้าเป็น offensive spell ปกติโดยรอบจะถือเป็น blast damage ที่ความแรง POW/2
* UP = เป็น Upkeep spell หรือไม่ Yes คือเป็น
* OFF = เป็น Offensive Spell หรือไม่ Yes คือเป็น ส่วนถ้าระบุเป็น \* หมายถึงถ้าใช้กับศัตรูให้คิดเป็น offensive spell แต่ถ้าใช้กับพวกเดียวกันไม่เป็น

### **Point of Origin**

จุดกำเนิดผลของเวท โดยทั่วไปจะหมายถึงตัวผู้ร่ายเอง แต่ในกรณีที่ ร่ายผ่านการ Channel Spell เช่น Arc Node จุด Point of Origin จะหมายถึง ตัวที่มีความสามารถ Arc Node แทน

### **Offensive Spell And Magic Attack**

* offensive spell คือเวทที่เมื่อร่ายเสร็จแล้วต้องทอย magic attack roll ต่อเพื่อดูว่าเวทนั้นยิงโดนเป้าหมายหรือไม่
* ซึ่งกฏ ทั่วๆ ไปจะคล้ายกับการทำ range attack แต่ effect อะไรที่ส่งผมโดยตรงกับ range attack จะไม่มีผลกับ magic attack

### **Casting A Spell**

* การร่ายเวท เริ่มต้น ด้วยการจ่าย focus point ตามที่ระบุใน COST ของเวทนั้นๆ แล้วดูต่อว่า เป็น upkeep spell หรือเปล่า ถ้าใช้ spell ชื่อเดียวกันที่เคยร่ายด้วย warcaster คนนี้บนเป้าหมายก่อนหน้านี้จะหมดฤทธิลงทันที
* จากนั้นกำหนดเป้าหมายที่ต้องการร่ายเวทใส่ โดยที่เป้าหมายต้องอยู่ใน Line of Sight (LOS) ของผู้ร่ายเท่านั้น
* เวท OFF = NO ที่มีค่า RNG เป็นตัวเลขสามารถใช้กับ Point of Origin เองได้
* ไม่สามารถเล็งไปที่พื้นโล่งๆ หรือ Terrain ถาวรบนโต๊ะได้
* กรณีที่มี effect ใดๆ ทำให้ไม่สามารถเป็นเป้า spell ได้นั่น ไม่ได้หมายความว่า model นั่นจะไม่ได้รับผลจาก spell แต่จะยังโดนผลของ spell ตามปกติ ตัวอย่างเช่นโดน AOE ตกใส่
* Stealth ไม่ได้ทำให้ไม่สามารถเป็นเป้า spell เพียงแต่ แค่ทำให้การทอย Attack Roll จากระยะ มากกว่า 5" พลาดโดยอัตโนมัติ

### **Measuring Range**

หลังจากกำหนดเป้าหมายแล้วการวัดระยะว่าเป้าหมายอยู่ในระยะเวท กรือไม่นั้นให้เริ่มวัดตั้งแต่ขอบ ฐานของ model ที่เป็น Point of Origin วัดไปจนถึงระยะไกลที่สุดที่ของเวทนั้น

#### **ถ้าเป้าหมายอยู่ในระยะ**

* และเวทนั้น OFF = NO ให้เวทนั้นเกิดผลทันที
* และเวทนั้น OFF = YES ให้ทอย Magic Attack Roll

#### **ถ้าเป้าหมายอยู่นอกระยะ**

* และเวทนั้น OFF = NO เวทนั้นจะไม่เกิดผลใดๆ
* และเวทนั้น OFF = YES ให้ถือว่าพลาด อัตโนมัติ
* กรณีที่เวท เป็น OFF = YES และมีค่า AOE และพลาด อัตโนมัติแล้ว ให้ทำการ Deviate นับจุดตกจาก จุดสุดระยะเวท

### **Magic Attack Roll**

ทำโดยการทอย 2D6 + FOCUS แล้วเอาไปเทียบกับค่า DEF ของเป้าหมาย

* ถ้าเท่ากัน หรือมากกว่า ถือว่า attack โดน
* ถ้าน้อยกว่า ถือว่า พลาด
* ถ้าทอยออกมาทุกลูกออก 1 หมดให้ถือว่าพลาดอัตโนมัต
* กรณีที่ทอยมากกว่าหนึ่งลูกแล้วทอยออกมาทุกลูกออก 6 หมดให้ถือว่าโดนอัตโนมัติ โดยไม่ต้องสนใจค่า DEF ของเป้าหมาย หรือค่า FOCUS ของคนร่าย
* ถ้ายิงเป้าหมายที่อยู่ใน Melee จะไม่โดน -4 กรณีที่ Point of Origin อยู่ใน melee เดียวกันกับเป้าหมาย
* ถ้ายิงเข้าไปใน melee แล้วพลาด จะ random ไป Attack ตัวอื่นที่อยู่ใน melee เดียวกันได้

#### **Magic Attack Modifiers**

* Back Strike = กรณียิงเข้าข้างหลังได้ +2 Magic Attack Roll
* Cloud Effect = กรณีเป้าหมายอยู่ในหมอกควัญ ที่ส่งผลให้เป้าหมายได้ Concealment
* Concealment = เป้าหมายที่อยู่ใน Concealment จะได้ +2 DEF
* Cover = เป้าหมายที่อยู่ใน Cover จะได้ +4 DEF
* Elevated Attacker =
	+ ถ้าผู้โจมตี ยืนอยุ่บนพื้น ที่มีความสูงอย่างน้อย 1" มากกว่าเป้าหมาย นั่นคือ Elevated Attacker.
	+ เมื่อวัด Line Of Sight ไปที่เป้าหมาย จะถือว่าไม่ต้องสนใจ ตัวที่ยืนบังหน้าเป้าหมาย ที่อยู่บนพื้นต่ำกว่า อย่างน้อย 1"
	+ ถ้าตัวที่มีฐานเท่ากันหรือเล็กกว่าผู้โจมตีจะยืนติดกับเป้าหมายน้อยกว่าหรือเท่ากับระยะ 1" ก็ไม่ต้องสนใจ
* Elevated Target =
	+ ถ้าเป้าหมาย ยืนอยุ่บนพื้น สูงกว่าผู้โจมตีอย่างน้อย 1 " นั่นถือเป็น Elevated Target.
	+ เมื่อวัด Line of Sight ไปที่ Elevated Target ไม่ต้องสนใจตัวที่ยืนบัง ที่อยุ่บนพื้นต่ำกว่า Elevated Target อย่างน้อย 1"
	+ Elevated Target +2DEF เมื่อถูกทอยด้วย Range หรือ Magic Attack
* Knockdown Target = ขณะที่ Knockdown อยู่ base DEF ของเป้าหมายจะเหลือแค่ 5
* Stationary Target = ขณะที่ Stationary อยู่ base DEF ของเป้าหมายจะเหลือแค่ 5
* Target in Melee =
	+ กรณี ยิงไปที่เป้าหมายที่อยู่ใน Melee จะ -4 Magic Attack Roll
	+ ถ้าผู้โจมาตี ร่ายเวท ขณะ อยุ่ใน Melee ออกไปหาเป้าหมายที่อยุ่นอก Melee ถ้าการโจมตีพลาด จะมีโอกาศไปถูกตัวอื่นที่อยุ่ใน Melee กับผู้ร่ายแทน

### **Spell Targeting**

* หลายๆ เวทต้องร่ายไปที่ เป้าหมาย ปะเภทที่กำหนดเท่านั้น เช่นเป้าหมายที่เป็น Warjack หรือ Trooper ของศัตรู เป็นต้น
* โดยข้อจำกัดเรื่องเป้าหมายนี้จะถูกดบอกไว้ในแต่ละเวท
* เพื่อการเขียนให้กระชับในแต่ละเวทจะเจอคำว่า Target แล้วตามด้วนประเภท นั่นหมายถึงใช้ได้กับ เป้าหมายประเภท นั้นๆ ได้เท่านั้น
* เมื่อใช้ Offensive spell ยิงไปทำลายสิ่งก่อสร้างไม่ต้องสนใจกฏ ประเภทของเป้าหมาย ในหัวขอก่อนหน้านี้
* เมื่อใช้ Offensive spell ยิงเข้าไปใน Melee แล้วพลาด ตอนที่ทอยดูว่าจะโดนตัวอื่นแทนหรือไม่ ตอนนั้น ไม่ต้องสนใจกฏ ประเภทของเป้าหมาย ในหัวขอก่อนหน้านี้ (ใช้ตามกฏ Targeting a Model in Melee ตามปกติ) แต่ถ้าเป้าหมายที่โดนจากการพลาดใน combat ไม่ใช่ประเภทที่กำหนด เวทก็จะไม่ส่งผล พิเศษ ใดๆ และ ถ้ายิงพลาดด้่วย Spell ที่มีค่า AOE ให้ Deviate ตามปกติ

### **Upkeep Spells**

* คือเวทที่สามารถควบคุมให้ส่งผลได้ยาวกว่า 1 round
* โดยใน Control Phase ผู้ร่ายสามารถจ่าย 1 focus point ให้ผลของมันยังคงอยุ่ต่อ ไปอีก 1 round
* สามารถจ่าย upkeep ได้แม้เป้าหมายที่มีผลของเวท จะอยุ่นอกระยะ Control Area
* ถ้าเลือกไม่จ่าย focus point ผลของเวทนั้นจะเสื่อมลงทันที
* ผู้ร่ายสามารถดูแลให้มี upkeep spell แต่ละเวทส่งผลได้เพียงหนึ่งที่ เท่านั้น (ดูจากชื่อ upkeep spell)
* แต่ผู้ร่ายสามารถมีเวท upkeep ส่งผลได้หลายๆ เวทพร้อมกันในเวลาเดียวกัน (และจ่าย upkeep ได้หลายเวทใน Control Phase ด้วย)
* เป้าหมายของเวท upkeep ต่อหนึ่งเป้าหมาย ไม่ว่าจะเป็น Model หรือ Unit จะสามารถมี เวท upkeep ส่งได้แค่ ของฝ่ายเรา 1 เวท และฝ่ายศัตรู 1 เวท เท่านั้น ถ้ามีเวทใหม่ (อาจจะชื่อต่างจากเดิม หรือชื่อเดิม) ร่ายมาเพิ่มจากฝ่าย เรา หรือฝา่ย ศัตรู เวทเก่าที่ส่งผลอยุ่ของฝ่ายนั้นๆจะ เสื่อมลงทันที ไม่ว่าตัวใดตัวหนึ่งใน Unit โดนเวทใหม่ที่ส่งผลแค่ Model เดียวก็จะทำให้ upkeep ที่ส่งผลทั้ง unit ก่อนหน้านี้ เสื่อมลงอยุ่ดี
* ผู้ร่ายสามารถร่ายเวทเดิม ที่มีผล อยู่บนสนามอยู่แล้วกี่ครั้งก็ได้ ถ้าเหตการนี้เกิดขึ้น เวทชื่อเดิมที่มีผลอยู่บนสนามจะเสื่อมลงในจังหวะที่จ่าย focus point เพื่อร่ายใหม่
* ถ้าเวท upkeep เสื่อมลงจาก สมาชิกตัวใดตัวหนึ่ง ใน unit นั่นถือว่า เสื่อมลงแล้ว ทั้ง unit

### **Multiple Spell Effect**

* กรณีที่ได้รับผลจาก เวท หรือ Animus ที่ไม่ใช่ upkeep จะสามารถได้รับผล หลายๆ เวทพร้อมกันได้
* และแน่นอน ว่าเป้าหมายนึง สามารถได้รับผล จากเวทที่ไม่ใช่ upkeep หลายๆ เวท และ เวท หรือ animus หนึ่งเวทได้พร้อมกัน ทั้งจากฝ่ายเรา และฝ่ายศัตรู ในเวลาเดียวกัน

### **Channelling**

* Model ที่มีความสามารถ Arc Node ให้เรียกว่า Channeller
* ผู้ร่ายเวทสามารถร่ายเวทผ่าน Channeller ใน battle group ตัวเองและ ขณะอยุ่ใน Control Area
* ผู้ร่ายยังถือว่าเป็นผู้โจมตีเป้าหมาย และเป็นผู้ร่าย ตามปกติ
* Channeller จะกลายเป็น Point of Origin หรือจุดตั้งต้นของเวทแทน
* นั่นหมายถึงว่าการกำหนดเป้าหมาย และการวัดระยะ ร่ายเวททั้งหมดวัดจาก Channeller โดยตรง
* การร่ายเวท Channeller จะต้องมองเห็นเป้าหมาย
* ผู้ร่าย ไม่จำเป็นต้องมองเห้นเป้าหมาย ก็ได้
* ไม่จำต้องจ่าย Focus เพิ่ม เพื่อทำการร่ายผ่าน Channeller เพราะ ร่ายผ่านได้ ฟรีๆ
* ไม่สามารถร่ายผ่าน Channeller ที่กำลัง in Melee ได้
* ไม่สามารถร่ายผ่าน Channeller ที่ Knockdown อยู่ได้
* แต่สามารถร่ายผ่าน Channeller ที่ Stationary อยู่ได้
* Channeller สามารถเป็นเป้าเวท OFF=NO ที่ถูกร่ายผ่านตัวเองได้
* Channeller ไม่สามารถเป็นเป้าเวท OFF=YES ที่ถูกร่ายผ่านตัวเองได้
* เวทที่มี RNG เป็น SELF ไม่สามารถร่ายผ่าน Channeller ได้
* เวท OFF=YES ที่ร่าย Channeler ทอย Magic Attack Roll ตามปกติ และ warcaster สามารถจ่าย focus point เพื่อ Boost ได้ตามปกติ
* ความสามารถของ Channeller เป็นความสามารถที่ไม่ต้อง Activate ซึ่งส่งผลเองอยู่แล้ว และผลของมันจะเกิดใน Activation ของผู้ร่ายเวท โดยไม่ส่งผลกระทบใดๆ ต่อ Activation ของ Channeller เอง
* กรณี Channeller มี focus point อยู่กับตัว เช่นเป็น Warjack เป็นต้น focus point นั้นไม่สามารถนำมาใช้ในการจ่าย COST ของเวท หรือใช้ Boost ใดๆ ได้