Eldenheim

> GEN. Wilson : *C'est comme pour Batman hein ? Vous pouvez pas vous empêchez de foutre le même préfixe devant tous les mots ? Bientôt on aura l'EldenCare et l'EldenBurger ?*
> Dr. Baerback : *Monsieur, l'essentiel de la littérature historique sur le sujet nous vient des archives de Stormfront.*
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L'**Eldenheim**, parfois l'**Eldenreich** (terme désignant plus précisément le Domaine de l'Empereur) ou le **Saint-Empire Vanir Elden** (**SEVE**), est une entité politique féodale interstellaire composée de 27,000 micro-Etats planétaires ou interplanétaires dont l'Etat central est dirigé par un Empereur élu collégialement à l'Eldenstag. La Maison d'Evanérius est depuis quatre-vingt mille ans la dynastie dominante. Parmi les milliers de princes d'Empire, les Duchés et les Comtés - environ 200 - forment les maisons les plus anciennes et les plus puissantes totalisant un quart de tout le territoire et de la démographie.

Ses habitants sont appelés **Eldes** ou **Eldens**, parfois **Vanirs**. Les Nyrlandais les appellent les **Fomores**.

L'Eldenheim est une réunification militaire et diplomatique d'un Etat précédent fragmenté durant une guerre civile due à une extension géographique trop importante et une pénurie d'élément-120 ayant perturbé l'architecture de transport supraluminique. Il forme ainsi un véritable patchwork géographique de milliers d'Etats qui ne sont pas réellement fédérés en dehors d'une culture (dialectes administratifs, jeux pan-eldens) et d'organisations (armée, castes) communes.

## Astrographie

Les 27,000 duchés impériaux (Eldenheim) et l'Eldenwealth associé (sorte de zone de libre-échange galactique sous protectorat militaire elden sans lien de vassalité *de jure*) représentent au total 216 millions de mondes habités et 30,000 trillions (3 x1012) habitants parmi lesquels les Eldens représentent une minorité.

## Histoire

A l'origine un peuple nomade interstellaire et barbare issu des marges de la Voie lactée, les Eldens remplacent le pouvoir galactique déclinant de la Protoculture (apparentés comme eux aux Numériens) vers 400000 av J.C., dont ils usurpent l'autorité et imitent la noblesse, créant un roman national qui anobli et embelli leur passé. C'est sous le règne du premier empereur, Shabbataï, que les ducs originaux sont unifiés, par la force comme par la diplomatie (alliances matrimoniales entre leur noblesse d'épée respective) et que l'empire passe d'un statut de horde itinérante à celui de puissance sédentaire.

Des années de (semi)nomadisme à vivre en quasi apesanteur leur donnera cependant une ectomorphologie, à l'instar d'autres espèces interstellaires, et une spéciation en groupes ethniques morphologiquement distincts, avec une taille comprise entre 2 et 3 mètres. Une conséquence de cette morphologie sera une inadaptation en gravité supérieure à 0.7g, à partir de laquelle les performances des troupes sont fortement diminuées par rapport aux autochtones, comme le montrera plus tard la Conquête de la Terre.

## Culture

Comme dira l'eldanologue Stefan Kisch en citant Voltaire, "le Saint-Empire Vanir Elden n'était ni Saint, ni un Empire ni Vanir."

L'extrême longévité et santé des Eldens associée à leur économie post-rareté et une stabilité politique de la galaxie ont mené le mode de vie elden à l'hédonisme et une culture de jeux de haute intensité : combats de gladiateurs (pas nécessairement léthaux compte tenu de leurs techniques de régénération), plongée et apnée en extrême profondeur, sauts atmosphériques, survie en vide intersidéral, jeux de survie extrêmes sur des planètes ou planétoïdes abandonnés, courses de véhicules antigravs ou de vaisseaux spatiaux à fortes accélérations.

### Castes

La société elden est une société stratifiée en huit principales castes définies par leurs pouvoirs psychiques. Cette organisation sociale en fonction des pouvoirs psychiques rappelle celle qui émergera avec la psycho-noblesse anthropienne au XIIIème millénaire, à ceci près que la race elden est dans son intégralité (en dehors de la Caste des Parias) psychiquement active. Ainsi, la division ne se fait pas seulement entre les psychontes (donc majoritaires) et les non-psychontes, mais au sein même des psychontes, en fonction de la spécificité de leurs pouvoirs :

* **Caste des Chambellans** (**Eldenkammerlan**) : occupe les fonctions de la haute administration, de diplomatie et de renseignement ; recrute parmi les meilleurs télépathes et prescients capables d'influencer les esprits et d'anticiper les événements ; Akyraël Evanérius et Orlok Nosphératus y appartiennent ;
* **Caste des Chanteurs** (**Eldensänger**) : occupe les fonctions de constructeurs, d'ingénieurs et d'architectes civils et militaires, Zamaël Evanérius appartient à cette Caste ;
* **Caste des Moissonneurs** : occupe les fonctions d'agriculture, en l'occurrence la moisson de Loosh (énergie vitale secrétée par les cellules vivantes d'espèces psychiquement assez actives comme les humains) en entretenant des fermes (des planètes peuplées d'humains cultivés en secret comme du bétail) qui sont ensuite (parfois d'un coup, parfois progressivement, parfois pacifiquement par de la déception ou militairement, le tout en fonction des demandes du marché)
* **Caste des Panhoplites** (**Eldenkrieger**) : occupe les fonctions de l'armée ; Rakaël et Ramaël Evanérius y appartiennent
* **Caste des Parias** : Eldens qui n'ont pas de pouvoirs psychiques, reconnaissable à leur absence de mélanine, Mithraël Evanérius en fait partie ;

## Grandes Maisons

Parmi les grandes maisons, on compte :

* les **Evanérius**, dont l'Empereur Akyraël et ses enfants (Rakaël et Ramaël, Zamaël, Mithraël), et son grand-frère, Akyvaël ;
* les **Noosphératus** (ou **Nosfératys** seront les traductions), dont le Comte Orlok ; vieille rivale des Evanérius, elle cherche en secret à les détrôner depuis la Guerre Numéro-Elden qu'elle participé à déclencher (profitant du chaos pour grimper les échelons) ;
* les **Kaïphas** ;
* les **Nephertys**, branche cadette des Noosfératus ;
* les **Shirovikys**, reconnaissables à leur gymnocéphalie (absence de cheveux), dont le Généralissime Golgomethys
* les **Séphirros** ;
* les **Malékys** ;
* les **Tiphéreth** ;

Note : dans la romanisation linguistique du Vanir (langue majoritaire elden composée de près de 11,000 dialectes différents), le y et le u traduisent la même lettre appelé *ypsilon*.

Elles sont alliées les unes aux autres par des alliances matrimoniales et de népotisme pour renforcer leurs réseaux familiaux.

## Militaire

L'Eldenheim possède trois armées différentes :

* les **Armées ducales** (**Meistergarde**) souvent surnommé la **Magistériale** : chaque Duc compte ses propres armées ;
* l'**Armée impériale** (**Eldensgarde**) : l'armée collective créé lors des Guerres Védiques, et qui compte notamment l'Eldensmarine ; au sommet de leur puissance en juin 2019, l'Eldensmarine comptait officiellement 40 millions de bâtiments (avec un tonnage supérieur à 100,000 tonnes) dont cinq millions de vaisseaux capitaux et l'Eldensgarde comptait autour de 2 trillions de personnel ;
* la **Garde impériale** (**Kaisrgarde**) souvent surnommé la **Césarine** : l'armée personnelle de l'Empereur qu'il peut employer sans le consentement de l'Eldenstag et composée d'unités d'élite (comparable à l'USMC ou l'IRGC) ;

On compte également :

* la **Garde palatine**, dédiée à la protection du Palais impérial, équivalent du Secret Service américain et sans allégeance aux autres Maisons que la régnante ; on en compte environ 10,000 ;
* les **Erinyes**, une école militaire entièrement féminine composée d'enfants élevés dès leur naissance et sans identité familial dans l'Orphelinat, une station-école orbitale ; comparables à des forces spéciales visant les assassinats ciblés ; dirigées par la Matriarche, la dernière étant

Les Ducs ont souvent recours à des groupes mercenaires aliens - le mercenariat étant interdit dans la majorité de l'Eldenheim - pour mener des opérations militaires en gravité terrestre ou avec suffisamment de déni plausible, y compris contre d'autres Ducs, par exemple Blackfang Galaxywide, une société militaire privée orokin.

## Diplomatie

L'Eldenheim est en guerre froide avec le Nibelheim depuis plusieurs dizaines de milliers d'années, bien que les deux entités soient liés par un marché commun (transport, commerce, transferts de technologie) et aient même déjà mené occasionnellement des opérations militaires communes contre des menaces extérieures. Les deux partis disposent cependant d'ADM dites "planéticides" de différentes natures (notamment des frappes cinétiques furtives à vélocité NAFAL, donc indétectables avant la collision) et régulées par des traités communs. Malgré leur supériorité numérique écrasante, les Eldens ont cependant accumulé un retard technologique conséquent sur leurs rivaux Nibelungen notamment dans les technologies de précision (femto-processeurs) et l'extraction/purification de l'Elément-120.

Le rôle de diplomates est assumé par la Caste des Chambellans qui disposent d'un *sharp power* universellement craint.

## Technologie

Le caractère le plus emblématique des Eldens est leur biotechnologie.

### Biomech

Les biostructures eldens peuvent interagir avec n'importe quel utilisateur elden, par exemple leurs armes (et autres instruments) qui "fusionnent" en partie avec leur utilisateur, et qui sont donc inutilisables par d'autres espèces. Contrairement aux circuits électroniques, le temps de latence entre un utilisateur et sa technologie, son *organon*, est celui de la vitesse d'un influx nerveux, et donc supérieur à n'importe quelle machine. Un autre avantage est la régénération automatique d'un biomech endommagé, y compris un vaisseau spatial ou une armure. Un effet secondaire est cependant que la croissance d'une structure, surtout un vaisseau, ne s'arrête jamais véritablement. Les plus vieux vaisseaux peuvent ainsi doubleur leur longueur et presque décupler leur masse en plusieurs millénaires.

La faiblesse majeure de ce système demeure dans la vulnérabilité aux attaques psychiques d'entités puissantes, comme l'Enchanteresse, étant donné que les vaisseaux de guerre eldens (contrairement aux vaisseaux orokins ou anthropiens) sont dans l'idée des formes de vie proches de récifs coraliens de plusieurs mégatonnes de masse, mais dont la complexité a nécessité la croissance de neurones : si les technologies eldens sont presque immunisées aux attaques électroniques (contrairement à la technologie nibelung), elles sont en revanche sensibles aux attaques psychiques et surtout spectrales (antipsychiques). C'est tout à la fois le talon d'Achilles de leur technologie militaire face à des psychocraties (Numériens et leurs réincarnats comme l'Enchanteresse ou les Spectres) mais leur suprématie par rapport aux Nibelungen (qui sont psychiquement neutres et ne possèdent que des mesures contre-psychiques purement défensives et de nature technologique).

Le matériau de base utilisé, appelé la Moelle, est une sorte de chitine coralienne qui peut être sculptée en arcologies (habitations écologiques à l'aspect organique), en objets ou en vaisseaux via une vibration psychique (qui agit sur les organismes) appelé le Chant. Ainsi, la Caste des Chanteurs (Eldensänger) est celle des constructeurs et architectes essentiels au génie civil ou militaire, et la Caste la plus puissante dans la Hiérarchie sociale elden. Ils utilisent une variété d'instruments psychiques, ressemblant visuellement à des harpes, des flûtes de Pan et des cornemuses, pour accomplir la croissance et la sculpture de ces arcologies. La construction de superstructures requiert la présence d'orchestres philarmoniques complets.

### Reproduction et génétique

A l'instar des Nibelungen, ils sont (en majorité) abandonné la reproduction sexuée, en l'occurrence au profit gamétogénèse : fertilisation *in-vitro* puis croissance extra-corporelle dans un utérus artificiel (appelés *sarcophyses*). Les mariages se concluent ainsi par un échange de gènes qui seront convertis en gamètes puis en cellule-oeuf et enfin en nouvel individu. En revanche, contrairement aux Nibelungen, il n'y a pas eu d'atrophie des organes sexuels et la société elden est une société hédoniste dans le plein sens du terme. L'une des conséquences pour les Eldens qui survivront à l'Eldenkollapsus est ainsi leur très longue période de gestation et de croissance (notamment du cerveau) avant l'âge adulte : presque 75 ans en tout et pour tout.

Leur maîtrise des modifications génétiques leur a permis d'augmenter leur propre longévité et leur résistance à de nombreuses maladies. Des analyses ADN de plusieurs Eldens capturés au cours de l'Eldenkrieg ont concluent à la présence de 216 brins d'ADN exogènes incorporés dans le génome d'un sujet. Parmi eux, on compte notamment celui d'une plante ou d'une bactérie photosynthétique permettant aux Eldens de convertir les photons en glucose, et une autre qui permet de résister aux radiations du milieu stellaire. Des modifications osseuses permettent d'éviter une décalcification trop importante du squelette, autre conséquence inévitable de la vie dans l'espace, avec notamment un renforcement carboné des os. Les Eldens n'ont pas recours aux prothèses mécaniques mais préfèrent regénérer les membres perdus, grâce à l'ADN d'un animal similaire aux lézards sur Terre. Enfin, à l'instar de certaines espèces d'écrevisses ou de méduses, ils peuvent arrêter la croissance des télomères, et ont développé différentes méthodes pour soigner les tumeurs et les cancers, leur autorisant une longévité supérieure à 15,000 ans en moyenne.

Un autre effet de ces modifications a donné naissance à des "sous-espèces" génétiques du genre Elden comme les Léonins, des eldens possédant du gène de pyrinx (espèce féline domestique typique des Eldens) et conçu à l'origine pour la prostitution de luxe.

## Inspiration

Le SEVE est principalement inspiré :

* en histoire : du SERG (Saint-Empire Romain Germanique) ; Empire Mongol ; Japon Tokugawa ; Empire Aztèque ;
* en mythologie : des Anges de la mythologie hébraïque et de la Gnôse chrétienne ; les vampires ;
* en fiction : de l'Empire Goa'uld et des Wraiths (Stargate), des Eldars (Wh40k), des Géants (Gantz), des Zentradi (Macross), des Santovasku (Outlanders).