Adventure

***Adventure*** è un videogioco pubblicato da Atari, Inc. nel 1979 per la sua console Atari 2600 ed è considerato il primo videogioco d'avventura/azione.

Nel periodo in cui il suo ideatore, Warren Robinett, creò il gioco la politica di Atari era di non dare la giusta riconoscenza a nessuno degli autori dei loro lavori: il nome dei programmatori non compariva mai né sulle custodie delle cartucce né all'interno del gioco stesso. Robinett decise perciò di inserire nel gioco un messaggio segreto che lo avesse indicato come l'autore, creando perciò uno dei primi esempi di Easter Egg noti in un videogioco.

## Il gioco

L'obiettivo del gioco consiste nel trovare il calice incantato e riportarlo al castello dorato. Il personaggio, rappresentato da un quadrato, esplora un mondo multi-mappa contenente castelli, labirinti e varie altre stanze. Nascosti in varie parti del mondo ci sono vari oggetti che servono per risolvere il gioco: una spada, 3 chiave, ognuna che apre uno specifico castello (dorato, nero e bianco), un ponte magico che permette al giocatore di passare attraverso un muro, ed un magnete che attrae a sé ognuno di questi oggetti.

All'interno del mondo vagano 3 draghi:

* **Yorgle**, il drago giallo: ha paura della chiave dorata e starà lontano da essa. Se lo troverà, si metterà a sorvegliare il calice; altrimenti vagherà per il mondo oppure aiuterà gli altri draghi nella guardia dei loro oggetti.
* **Grundle**, il drago verde: esso sorveglia il magnete, il ponte, la chiave nera ed il calice.
* **Rhindle**, il drago rosso: è il più veloce dei tre ed il più aggressivo. Esso sorveglia la chiave bianca ed il calice.

Un drago può essere ucciso toccandolo con la spada: se la levetta della console che seleziona la difficoltà di gioco è in posizione "A", i draghi scapperanno quando vedranno il giocatore con la spada.

Quando un drago tocca il personaggio, esso lo "colpirà" (rimanendo fermo per un momento con la sua bocca aperta, attendendo per un breve tempo se la levetta è in posizione "A") e poi "ingoierà" il personaggio, che rimarrà intrappolato all'interno del drago. Mentre il drago ha la bocca aperta, non può essere ucciso.

Un pipistrello nero vola casualmente attraverso il mondo: esso occasianolmente raccoglie o lascia cadere gli oggetti disseminati nel labirinto, inclusi i draghi (vivi o morti). Il pipistrello può rubare la spada del personaggio e dargli in cambio un drago vivo, o viceversa. Il giocatore *può* raccogliere il pipistrello e portarlo con sé. Il pipistrello continua a volare anche quando il giocatore è stato ucciso, e saltuariamente può raccogliere il drago che ha mangiato il personaggio, dando al giocatore la possibilità di farsi un giro di tutto il mondo di gioco. Il giocatore può intrappolare il pipistrello all'interno di un castello: questo trucco funziona meglio se si sceglie il castello dorato, dato che questo ha una sola stanza (il giocatore deve averla però svuotata degli oggetti) ed il pipistrello, se sta volando verso l'alto (verso l'alto o diagonalmente verso destra o verso sinistra), continuerà a volare senza fine nella stanza e non lascerà più il castello. Se il giocatore entra nella stanza con un altro oggetto, il pipistrello cambierà direzione per raccogliere il nuovo oggetto e, di solito, lascerà il castello Il nome del pipistrello doveva essere *Knubberrub*, ma tale nome non è menzionanto nel manuale del gioco.

Quando il giocatore è mangiato da un drago, egli non deve necessariamente ricominciare la partita. Usando l'interruttore "Game Reset" il personaggio risorge all'interno del castello dorato, e con esso risorgono anche i draghi uccisi; gli oggetti, però, rimangono dove erano quando il giocatore è morto.

## Modalità di gioco

Ci sono 3 diversi giochi disponibili:

* **Game 1**: è la versione semplificata del gioco e non include il drago rosso, il pipistrello, le catacombe, il castello bianco o il labirinto all'interno del castello nero.
* **Game 2**: è la versione completa del gioco e la posizione degli oggetti all'inizio di un nuovo gioco è sempre la stessa.
* **Game 3**: è come il Game 2, con la differenza che la posizione iniziale degli oggetti è semi-casuale.

## Easter Egg

All'interno delle catacombe presenti nel castello nero (ai livelli di difficoltà 2 o 3), nascosto all'interno del muro meridionale di una camera sigillata accessibile solo tramite il ponte, c'è un oggetto invisibile grande 1 pixel noto come il *gray dot* (punto grigio). Il giocatore deve far rimbalzare il personaggio lungo il muro inferiore per recuperare il punto.

Se si porta tale punto all'estremità orientale del corridoio sotto al castello dorato mentre sono presenti altri oggetti variamente colorati all'interno della stanza, il punto rende l'oggetto che rappresenta il muro anch'esso invisibile, permettendo al giocatore di attraversarlo e di giungere in una stanza in cui compaiono le parole *"Created by Warren Robinett"*.

## Riferimenti

Nel romanzo sono presenti alcuni riferimenti al gioco:

* Hallyday dice che Adventure era il suo gioco preferito fin da piccolo e, parlando dell'Easter Egg presente nel videogioco, racconta di come farne la scoperta fu per lui una delle esperienze più grandiose della sua vita di videogiocatore
* per la creazione della caccia al suo Easter Egg, Hallyday prese spunto proprio dal gioco
* Parzival all'inizio della storia aveva come contact card una riproduzione di una cartuccia originale del gioco per Atari 2600 con i dati personali stampati sull'etichetta:

```
Parzival
Guerriero di 10mo livello
(Da usare con joystick)

```

* durante la caccia all'Easter Egg di Hallyday la prova finale consisteva nel giocare al gioco e una volta raggiunta la stanza segreta, che in teoria doveva contenere l'Easter Egg di Robinett, si trovava invece al centro dello schermo un uovo