Organisation garde

## Présentation de la garde

La garde de Plénitude est un groupement de soldats (tous citoyens) en charge de protéger la ville des menaces externes, mais également des petits conflits quotidiens. Leur rôle, contrairement à ce que vous pourrez entendre, ne se limite pas à "*emmerder d'honnêtes citoyens*" ou à se battre, les gardes veillent sur Plénitude et vouent leurs vies à sa protection. Son organisation est structurée et hiérarchisée.

La garde bénéficie d'un affichage qui lui est propre où sont notifiées les missions et les directives des supérieurs. Certaines missions peuvent être récompensées.

## Fonctionnement général et grades

La garde est hiérarchisée en cinq grades, cités de la plus petite à la plus grande importance au sein du groupe.

- **Les Garde :** Il s'occupent d’exécuter les ordres des sous-officiers.

- **Les Sous-officiers :** Gérant une troupe de 4 gardes, les sous-officiers reçoivent leurs consignes des officiers.

- **Les Officier :** Les officiers gèrent chacun trois sous-officiers. Leur travail consiste à donner les consignes aux sous-officiers pour une semaine. Outre cela, ils travaillent également dans leur service, de la même manière qu'un Garde. Il s'agit également du plus haut grade accessible par un joueur. Il y a au maximum deux officiers par section.

- **Les Responsables :** La garde est divisée en trois parties, expliquées ci-dessous. Chacune de ces parties est gérée par un responsable ; un qui gère l'administration, un pour la surveillance de la ville et un pour les intervention. Ces trois personnages seront joués par des modérateurs.

- **Le Capitaine :** Le capitaine de la garde, c'est le grand chef. En outre, il s'agit aussi du représentant de la garde auprès du Conseil.

La garde donc, se divise en trois parties, qui sont les suivantes.

Section Intervention :

Le garde de la section Intervention agit en fonction des demandes de leurs supérieurs. Il est le premier envoyé au front lors d'un problème dans Plénitude (là ou la guilde intervient à l'extérieur de la ville), que se soit arrestations, mise à mort ou interrogatoire. Il se diffère de la section Protection car il ne patrouille pas dans la ville. C'est un missionnaire, choisi par ses supérieurs ou accepté lors de sa candidature par ces derniers, qui se doit parfois avoir le courage de défier la mort... Ou simplement être inconscient. Dans le cadre d'opérations délicates, on lui demandera alors d'être réfléchi et diplomate.

Section Gestion :

Le garde de la section Gestion, doit répondre à plusieurs exigences. Dans un premier temps, il doit, quoi qu'il advienne, être capable de répondre à n'importe quelle question portant sur le code des esclaves ou la loi de manière plus globale. Vous êtes les représentants de la garde auprès des civils qui viendraient à l'office, en cas de plainte, ou n'importe quelle demande. Vous servirez par ailleurs bien souvent d'intermédiaire entre civils et autres services.

Votre travail nécessite d'être présent auprès des maitres venant faire enregistrer leur esclave, ceux qui viennent récupérer les aides à raison d'une fois par semaine. De plus, vous aurez accès à un salon où vous pourrez recenser lorsqu'une aide est prise par un maître et sur quel esclave. En cas de demande particulière, de plainte, ou quoique ce soit en rapport avec un esclave, il sera de votre responsabilité d'y répondre. Il est possible que vous soyez amenés à travailler avec d'autres sections.

Section Protection :

Ici, les gardes sont formés pour plusieurs choses. Premièrement, les gardes de cette section doivent connaître les lois, sans exception. Ces derniers travaillent sur un fonctionnement assez particulier, puisqu'ils doivent se présenter à la garde chaque jour, selon un emploi du temps défini de la sorte :

Deux jours de 5h à 13h, puis deux jours de 13h à 21h, puis deux jours de 21h à 5h. Passé cette période de 6 jours, les gardes ont droit à deux jours de repos, avant de reprendre un cycle. De plus, il est possible que les gardes soient appelés en dehors de leurs horaires, de manière exceptionnelle, et en cas de force majeure. En dehors de leurs horaires de services, les gardes de la section Protection ne sont que des civils. Ils n'exercent aucune autorité, et leurs droits se limitent à ceux de citoyens.

Les gardes de la section protection doivent bien garder quelque chose à l'esprit : ils seront, pendant leur service, au contact direct des civils les plus dérangés. Même s'ils restent des cas rares, dans la possibilité que ceux ci représentent une menace, il est de leur devoir, dans un premier temps, de récupérer leur identité, pour le signaler à leur supérieur, et dans un second temps, si le civil se montre récalcitrant, le garde a l'autorisation de le mettre aux arrêts. En cas d'altercation, le garde n'a pas d'autorisation de tuer, excepté dans le cadre de sauver sa propre vie ou celle d'autres civils. Lors de leur service, les gardes doivent se montrer exemplaires. Un garde qui enfreindrait la loi pendant son service, s'expose à une peine double, à savoir le procès classique, qui sera accompagné d'un conseil militaire.

Les officiers ne sont pas concernés par le système de roulement, mais doivent se relayer dans un système "d'astreinte". Pour résumer, l'officier doit être disponible n'importe quand, qu'importe l'heure, la météo, leur vie personnelle...

## Personnages importants

### Capitaine de la garde

*Joué par les responsables animateurs/modérateurs*

**Nom :** Geru

**Prénom :** Crownbell

**Âge :** 56 ans

**Taille :** 1m82

**Poids :** 69 kg

**Situation sociale :** Capitaine de la garde, Geru n’a pas de famille sur l’île. Il est venu de l’Ancien monde sur demande de l’ancien conseil, pour prendre la tête de la garde. L’homme, originaire de Lincoln, est le fils d’un des généraux du dit pays.

**Pays d’origine :** Lincoln

### Responsable de la section "Protection"

*Joué par*

**Nom :** Snow

**Prénom :** Pyx

**Âge :** 28 ans

**Taille :** 1m68

**Poids :** 42 kg

**Situation sociale :** Responsable dans la garde, Pyx est la personne la plus jeune à occuper ce poste. Gérant la section d’une main de fer, elle est cependant une des personnes les plus flexibles de la garde auprès des civils, et aura bien souvent tendance à passer outre certaines choses, que d’autres interprétaient comme provocation.

**Pays d’origine :** Gazrhar

### Responsable de la section “Intervention”

*Joué par*

**Nom :** Michelle

**Prénom :** Roberta

**Âge :** 49 ans

**Taille :** 1m37

**Poids :** 66 kg

**Situation sociale :** Responsable au sein de la garde, Roberta est un nain pas très commode, mais bien aimable lorsqu’il est bien luné… Arrivé ici sans que réellement qui que ce soit le sache, il occupe son poste depuis quelques temps, et avec brio. Sa voix, douce et mélodieuse cependant, rend la perception du nain assez… Particulière.

**Pays d’origine :** Neis

### Responsable de la section "Gestion"

*Joué par Lise*

**Nom :** Dosseur

**Prénom :** Arthur

**Âge :** 34 ans

**Taille :** 1m87

**Poids :** 67 kilos

**Situation sociale :** Responsable à la garde, Arthur est un mage de dédoublement qui use de sa magie… Pour travailler deux fois plus… Probablement le plus investi des trois responsables, nul ne peut se vanter d’être ne serait ce qu’à la moitié de son implication. Véritable forcené, il a cependant deux petites filles dont il s’occupe seul après la mort de sa femme.

**Pays d’origine :** Lincoln

## Parlons Hors Rp

Au vu des éléments vus plus tôt, il me parait important de clarifier quelques points.

Dans un premier temps, le travail d'équipe des gardes section Protection (le travail d'équipe est le travail réalisé en trois phases, puis une phase de repos.). Sachez, que le système de rapport va disparaitre. Vous ne serez plus contraint de rédiger un rapport par semaine, mais seulement lorsqu'il y a eu un incident important.

En revanche, nous vous demanderons de préparer un message afin de signifier que vous vous présentez à votre service. Lorsque vous ferez ce message, vous aurez l'autorisation de mentionner un volontaire d'animation dans ce dernier, en demandant subtilement s'il se passe quelque chose. Le Volontaire d'Animation pourra faire un jet qui déterminera si un évènement particulier se produit. Dans ce cas, deux possibilités : ou bien vous êtes garde et les autres gardes non joueurs avec vous seront joués par le Volontaire d'Animation, ou bien vous êtes sous-officier et vous aurez une autorisation temporaire de jouer les gardes non joueurs présents dans votre équipe.

Il vous est demandé de faire au moins une demande d'animation par période (6 jours de travail). Dans le cas où quelque chose se passe, vous devrez rédiger un rapport complet comprenant : ce qui s'est produit, le responsable de l'incident, ce qu'il souhaitait, ce qui a été fait, est ce qu'il a été mit aux arrêts.

CELA DIT, il est possible et compréhensible que vous ne soyez pas présent pour réaliser votre service (HRP). Dans ce cas, contactez le modérateur qui joue le responsable de la section Protection ainsi que la personne responsable de jouer le capitaine de la garde, à savoir un responsable d'animation.

## Progression et montée en grade

Ce nouveau système a été réalisé dans l'optique bien sur, que les joueurs aient plus de responsabilité dans le RP. Il est donc assez évident que ces derniers (vous) puissent monter en grade. La montée en grade se fait par votre potentiel futur supérieur direct. C'est à dire qu'un garde pourra se voir promu par un officier, alors qu'un sous officier devra composer sa demande auprès des responsables.

Au niveau de l'éligibilité en terme de montée en grade. Dans un premier temps, il faut comprendre quelque chose. Une montée en grade implique de grandes responsabilités. En effet, dans l'éventualité où votre personnage monterait en grade, il va falloir démontrer une certaine activité, au risque de se voir rétrograder.
Pour en revenir à ce qui nous intéresse : afin de pouvoir éventuellement penser à peut être recevoir une promotion, il vous faudra évidemment de l'ancienneté. Comprenez que "Jean-Kevin du 12" qui vient d'arriver ne sera pas officier en 2 semaines. Les périodes d'ancienneté sont donc fixées à minimum **un mois** de garde avant d'être sous-officier, puis six semaines à être sous-officier et à se démarquer par sa présence et son implication à la garde (ah bah oui) pour devenir officier.

## Consignes aux gardes

Comme explicité ci dessus comme dans la page des gardes, ces derniers risquent plus s'ils enfreignent la loi.

Cependant, ils sont également sous la contrainte d'autres consignes, qui pourraient les amener en conseil militaire si enfreintes.

* Le garde se doit de toujours répondre présent à l'appel en cas d'urgence

* Le garde est représentant de l'autorité Plénitaine. Il n'a droit, en aucun cas à de quelconques avantages pour quelconques raisons.
* Alors qu'il est en service, le garde ne doit pas fumer, boire ou être en état d'ébriété.
* User de son statut dans l'optique d'intimider des civils, est passible d'un renvoi, suivi d'une période de détention de 2 semaines.

## Sanctions aux joueurs

Et maintenant, arrive cet instant formidable, où sera listé la totalité des actes répréhensibles qu'un garde aura droit de sanctionner.

Garde :

* Outrage à agent - Procès verbal, sanction immédiate, et retrait de 50 azalins, au profit de la ville.
* Insulte ou profération de menaces, auprès d'autres civils - Procès verbal immédiat, et retrait de 50 azalins, au profit de la ville.

Sous officier / officier :

* Refus d'obtempérer - Mise aux arrêts, en plus des sanctions définies au départ.
* Détérioration de matériel commun / De matériel de ville - Retrait de 25 azalins au profit de la ville, plus réparation du matériel endommagé aux frais de l'engagé.

*Les sanctions injustifiées seront sanctionnées par les supérieurs.*