Corruption

## Test de corruption

Chaque lancer de sort réussi entraîne immédiatement un test de résistance à la corruption par la magie (RC) :

**eau x 2 + 1d10 ≥ 2 x [PM consommés pour le sort]**

Un personnage doté de l'avantage d'attribut **sage** bénéficie d'un bonus de +1 à de tel test.

A chaque fois qu’un personnage rate un test de corruption par la magie, il gagne un nombre de **Points de Corruption** (**PC**) égal à la différence entre le seuil à atteindre et le résultat du test de corruption. Le personnage ne peut toutefois pas gagner plus de PC pour un sort qu'il n'a dépensé de PM pour le lancer.

Tant qu’un personnage ne consomme pas plus de PM que la valeur de sa caractéristique eau, il ne court aucun risque d’être corrompu. Et même s'il dépasse cette valeur de +1 PM, il ne gagnera des PC qu'en obtenant 1 sur le dé. C'est au-delà que les choses se compliquent...

## Mesure de la corruption

Le nombre de points de corruption d’un personnage est une mesure de son comportement addictif et de sa folie face à la magie :

Si **10 ≤ PC < 20** : le personnage devient légèrement **dépendant** à la magie. Il aura tendance à recourir à elle à la moindre occasion au-lieu d’agir de lui-même, que ce soit utile ou non. Pourquoi marcher alors qu’on peut voler par magie ? Pourquoi prendre un outil pour réparer quelque chose alors qu’un sort de métamorphose ou de création peut résoudre le problème ? Pourquoi tenter de convaincre quelqu’un alors qu’un sort de contrôle suffit ?

Si **20 ≤ PC < 30** : le personnage devient extrêmement dépendant à la magie, il devient vraiment difficile pour lui de faire quelque chose sans lancer le moindre sort. Il n'hésite plus à lancer des sorts d’une difficulté bien supérieure à ce que ses compétences et sa volonté ne peuvent appréhender. Désireux d'augmenter sans cesse sa puissance, il sera également tenté de subtiliser les objets magiques fabriqués par d’autres. On le qualifiera de **compulsif**.

Si **PC ≥ 30** : la psyché du personnage est submergée par la toute puissance qu’offre la magie. La magie, c’est le contrôle, c’est le pouvoir, c’est la clé d’une infinité de possibilités. Le personnage chérit ses capacités magiques plus que tout au monde. Il devient vraiment près à tout pour augmenter sa puissance, quitte à nuire aux autres et donc à gagner des points de ténèbres. Il n’a plus aucun recul et plus aucun sens de la mesure quant à la canalisation de l'énergie des Sources et se complet dans des démonstrations de pure puissance. On parlera de personnage **corrompu par la magie** et dans de nombreuses campagnes, le MJ souhaitera alors que le personnage devienne un PNJ.

Le MJ demandera des tests d'eau x 2 pour résister aux pulsions engendrées par la corruption, contre une difficulté dépendant de la situation.

## Bonus aux PM

Le nombre de points de corruption témoignent d’une habitude à user et abuser de la magie : le personnage est tenté de canaliser un flot d’énergie magique toujours plus important. Pour symboliser cela, un personnage possède un bonus à son nombre initial de PM égal au tiers de son nombre de points de corruption (arrondi à l’inférieur) :

**PM totaux = PM initiaux + PC/3**

Bref, plus un personnage est corrompu, plus il a envie d’utiliser la magie et plus il peut effectivement utiliser la magie, et donc plus il devient corrompu…