Arquétipos

Os **Arquétipos** foram introduzidos em Ruptura durante a criação dos personagens para auxiliar na construção do estilo dos personagens, a forma com que eles lutam, suas resistências e perícias treinadas para que os agentes e personagens da obra possam ter seus caminhos e especialidades mais bem elaborados. Cada arquétipo possui especificidades e focos diferentes.

A mecânica de arquétipos se relaciona diretamente com a Exposição Paranormal de um personagem, que define o seu nível dentro do sistema, sendo que a cada 5% de exposição que o personagem adquire, enfrentando ou presenciando o paranormal, ele sobe um nível, podendo *Evoluir* ou *Transcender* para se fortalecer baseado na forma com que ele decide se fortalecer, no seu arquétipo e no seu nível.

Ao completar 30% de Exposição Paranormal, o jogador é obrigado a transcender por ter mais de 1/4 do seu corpo pertencente ao Outro Lado e, ao fazer isso, o jogador deve escolher entre três poderes para utilizar e ter maiores capacidades durante combates e outras situações. A partir desse ponto, a cada 5% de exposição adquirida, o jogador sobe de nível e pode aprender novos poderes - de acordo com o Arquétipo -, rituais e se fortalece fisicamente.

Os arquétipos são:

* **Combatente**
* **Especialista**
* **Ocultista**

## Combatente

Um personagem treinado para lutar com armas brancas e de fogo. Possui habilidade e coragem para encarar os perigos de frente, normalmente preferindo abordagens diretas, como atirar primeiro e perguntar depois.

1. Esse arquétipo é focado em **Força** e **Vigor.**
2. Personagens que escolhem esse arquétipo começam com mais Vida (Ao criar a ficha, o personagem adquire o triplo do seu vigor somado à vida, enquanto outros arquétipos ganham o dobro) e possuem uma defesa natural de 12 pontos.
3. Personagens com esse arquétipo ganham duas vezes o seu vigor em vida sempre que sobem de nível.
4. O Combatente possui como proficiência as perícias de **Atletismo**, **Armas Brancas**, **Lutar** e **Tática**.

***Combatentes Conhecidos:** Nezuko Amani, José Miguel, Mia Arpina, Priit Jurgen e Yara Manzini.*

### Poderes

#### 30%

* **Saque Rápido:** Permite que o Combatente saque armas de fogo ou brancas como ação livre, sem gastar a sua rodada.

* **Quebra Ossos:** Todo dano com as mãos nuas/físico feito pelo Combatente terá +2 de dano adicionado.

* **Iniciativa Aprimorada:** O Combatente pode refazer um teste de iniciativa por 1 ponto de Mana.

#### 35%

* **Lutador Profissional:** Garante vantagem nos testes de contra-ataque do Combatente.

* **Ameaçador:** Gastando 2 de Mana, o Combatente tem +2 em qualquer teste de intimidar que fizer.

* **Combate de Mestre:** Tirar um desastre em uma luta é o mesmo que um fracasso normal.

## Especialista

Um personagem que confia mais na sua esperteza e capacidades técnicas do que na força bruta. Um especialista usa astúcia, conhecimento e até mesmo um pouco de lábia para resolver mistérios e enfrentar o paranormal.

1. Esse arquétipo é focado em **Destreza** e **Intelecto**.
2. Personagens que escolhem esse arquétipo começam com dois pontos extras para gastar em perícias e possuem uma defesa natural de 8 pontos.
3. Personagens com esse arquétipo ganham sempre um ponto extra para gastar em perícias sempre que ele subir de nível.
4. O Especialista possui como proficiência as perícias de **Armas de Fogo**, **Diplomacia**, **Furtividade** e **Medicina**.

***Especialistas Conhecidos:** Robin Hawke, Lutty Arpina, Jack Henson, Ethan Fox e Fábio Kolarov*

### Poderes

#### 30%

* **Mira Cuidadosa:** Diminui as chances de acertar um aliado agarrado (de 50% para 25% ou de 1-5 no d10 para 1-3)

* **Médico da Equipe:** Permite que o Especialista adicione seu modificador de intelecto à sua cura quando utilizar medicina.

* **Velocidade de Raposa:** Garante duas reações por rodada ao Especialista ao invés de uma.

## Ocultista

Um estudioso do Outro Lado, que busca compreender e dominar os mistérios paranormais para usá-los contra as Entidades. Além de um conhecedor do oculto, apresenta talento para controlar os Elementos.

1. Esse arquétipo é focado em **Carisma** e **Vontade**.
2. Personagens que escolhem esse arquétipo começam com mais Mana(Ao criar a ficha, o personagem adquire o triplo do sua vontade somado à mana, enquanto outros arquétipos ganham o dobro) e possuem uma defesa natural de 10 pontos.
3. Personagens com esse arquétipo ganham duas vezes a sua vontade em mana sempre que sobem de nível
4. O Ocultista possui como proficiência as perícias **Enganação**, **Ocultismo**, **Percepção** e **Terapia.**

***Ocultistas Conhecidos:** Henry Hudson, Roberto Spinoza, Natália Spektor, Edward Munson e Sebastian Volkomenn*

### Poderes

#### 30%

* **Ingredientes Acessíveis:** O Ocultista adquire a capacidade de sacar ingredientes para rituais como ação livre, sem gastar sua rodada.

* **Mente Poderosa:** Garante uma vantagem para todo teste de Vontade do Ocultista.

* **Identificação Macabra:** O Ocultista pode gastar um certo tempo analisando um objeto amaldiçoado para entender o ritual presente nele antes de Transcender.

#### 35%

*Ao atingir 35% de Exposição Paranormal, o Ocultista adquire 2 espaços novos para aprender rituais.*

#### 45%

* **Scripts:** Tatuagens de sua história surgem na sua pele. Sabendo tudo, o ocultista ganha +1 em Vontade e Intelecto, além de perder sua visão - se tornando cego - porém passando a enxergar pelo Conhecimento do Outro Lado, podendo ver no escuro e notar objetos paranormais sem rolar testes.

## Focos

Os focos são arquétipos únicos criados exclusivamente para serem utilizados na primeira parte de A Cidade Eterna, servindo como um guia para os personagens da Família Fox que, mesmo sem contato com o paranormal, ainda apresentavam uma certa força frente a ele.

*Os focos vistos no spin-off eram:*

* **Pugilista:** Visto em Connor Fox. É um personagem mais focado em luta corpo à corpo, apresentando pouca *Mana*, pouca *Sanidade* e muita *Vida*.
* **Espadachim:** Visto em Oliver Fox. É um personagem mais focado em luta com espadas, apresentando pouca *Mana*, pouca *Sanidade* e muita *Vida*.
* **Médico:** Visto em Carl Fox. É um personagem mais focado em medicina e cura, apresentando muita *Mana*, muita *Sanidade* e pouca *Vida*.
* **Esforçado:** Visto em George Fox. É um personagem mais focado em ser esforçado, não tendo uma especialidade única, apresentando muita Mana, muita Sanidade e Vida mediana.