recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Team Fog Cloud

**Team Fog Cloud** is the unofficial title for a group of adventurers once active in many parts of the world, including along the Sword Coast of Faerun,. The final members of the group were all killed in the tunnels beneath Waterdeep by their former employer, Saffil. Some of the members were later resurrected (see *Post-Resurrection*) and eventually found themselves magically transported to a different material plane - Exandria.

### Final Members (TPK)

* Aldym Meleghost, a Human Wizard and Necromancer.
* Bellania, a Triton Barbarian following the Path of the Totem.
* Falak Takshaka, a Yuan-Ti and Draconic Bloodline Sorcerer.
* Qiara Shadowquick, a Halfling Rogue and Arcane Trickster.

### Former Members

* Glen Hearthscarl, a Half-Elf Ranger and Gloom Stalker that alternately worshiped both the goddess Selune and Shar. He was executed in Luskan after being convicted of murder.
* Thuledore, a Black-Scaled Dragonborn and Oath of Vengeance Paladin, follower of the goddess Wee Jas. He was disintegrated in Waterdeep by an Undead Beholder's eye beam.

## Members (Post-Resurrection)

After the previous group TPK'd, some of the members were resurrected 4 years later by Druids in service to Ehlonna.

### Current Members

* Aldym Meleghost, a Human Wizard and Necromancer. He was resurrected by druids in service to Ehlonna.
* Bellania, a Triton Barbarian following hte Path of the Totem. She was also resurrected.
* Elsha, a Human Moon Druid in service to Ehlonna.
* Thuledore, a Black-Scaled Dragonborn. He returned to life after mysterious circumstances and because of this lost his powers as a Paladin. He later reclaimed those powers but since then has not been able to advance in power, instead expanding his abilities as a Bard.
Temple of Cyric

**The Temple of Cyric** was a temple dedicated to Cyric, the Prince of Lies.

Cyric was a chaotic evil deity.

The religion included the group of assassins known as the *Blades of Cyric*.

## Notable Members

The following were members of some note within the group.

* Raymond (possibly pseudonym) who infiltrated the the Temple of Azuth but was discovered by the Oneshotters.
Phent

**Phent** was a small town along the Golden Way, a major trading route in Thesk. It was located east of Telflamm and west of Phsant.

## Notable People

The following are notable people of the town.

* The Oneshotters each had a home here.
	+ Bareth the Conjurer took up residence in the Gatehouse. He made many modifications to the structure, reinforcing its doors, windows, and foundation. Secret entrances were largely removed or replaced, and expansive underground construction began with the aid of earth elementals.
	+ Krystal Fenhawk established a Temple of Lliira in the city and spent her time living and working there.
	+ Ailuin Keyven planted a small grove just outside the Temple of Lliira. He tended to stay there whenever possible, but otherwise was a frequent guest of the temple.

* Zeturish, now deceased, was an ally of the Temple of Azuth and guardian of the Gatehouse before it was handed over to Bareth. During his time, the Gatehouse held a Teleportation Circle that connected it directly to the temple in Veltelar. He was killed by members of the Temple of Cyric, working for Surthay.
Bareth Uregaunt

Art by @Srionart.

**Bareth Uregaunt**, better known as **Bareth the Conjurer**, was a wizard specializing in the school of conjuration and member of the Oneshotters.

## Before the Campaign

### Early Life

Bareth was born in the city of Halagard in Halruaa, a highly magical nation in the far south of Faerun. Bareth's father was a wizard named Louis Uregaunt, who specialized in transmutation magic. In addition to the public schooling provided to all children in Halruaa, Louis taught Bareth as his own apprentice. Bareth's mother was named Ara Uregaunt, who had died while giving birth to him. Bareth was an only child.

For many years Bareth lived and worked with his father in their family magic shop, which specialized in magical wares and services.

At around the age of eighteen, Bareth left home unexpectedly, traveling as a research assistant on a Halruaan skyship under the employ of a powerful master wizard. The skyship arrived at its destination of Baldur's Gate after a few weeks of travel, and Bareth abandoned his duties to instead travel alone on foot.

### The Hammer

Eventually, Bareth found himself in the city of Westgate, on the Dragon Coast. Fueled by his youthful ambitions, he became the member of a black market organization known as The Hammer. He worked with them for several years as a researcher and magical assistant, helping to detect and identify magical items among the traded or sometimes stolen goods. It was at this time he started branding himself as *Bareth the Conjurer*.

Interested in expanding his experience and finding his research work numbing after years of repetition, Bareth decided to leave the organization. He managed to do so on amicable terms with the group's leadership. However, the majority of its members branded him as disloyal, and he was no longer welcome in their public and private circles.

### Caravan Guard

For nearly a year, Bareth traveled with several caravans, functioning as a guard. This led him down many long roads throughout Faerun, taking him out of the Dragon Coast and through several nations, including Sembia, Impiltur, and Damara, though he did not have the chance to explore them.

Gaining a reputation as a skilled guardian, he eventually was introduced to Tanna by a former employer. From there, he traveled to Highburg (?), meeting the other would-be Oneshotters along the way.

## Trivia

* Bareth was 23 years old when the campaign began. As of now, he is 25 years old.
* He can speak several languages: Halruaan, Draconic, Common, Dwarvish, Elvish, and Primordial. Halruaan was his native language, followed quickly by Draconic. Both of those languages share the same alphabet and the latter was specifically used in his magical training. This makes Common a "third language" for him.
* Bareth possesses three feats thus far: Keen Mind, Observant, and Prodigy.
Lady Sessa

**Lady Sessa** was the leader of Surthay. She was also a powerful necromancer and lich, wearing the make of a beautiful human woman.

## Encounters

* The Oneshotters first encountered Lady Sessa directly in the city of Phsant, which had been all but abandoned by Surthay at that point. She arrived riding a dracolich (likely animated and controlled by her). She singlehandedly took on the party, nearly disintegrating Bareth, dominating Ailuin's mind, and killing Krystal with a Power Word Kill (a 9th-level spell). Krystal was later resurrected in Veltelar by the Temple of Azuth.
* Lady Sessa was present in the peace meeting between the Oneshotters and Surthay, revealing herself as the leader of Surthay.
Lei Rheki

**Lei Rheki** was a wizard in service to Surthay and likely the apprentice of the leader of that nation, Lady Sessa.

### Original Backstory

Lei Rheki was an illusionist wizard and member of the Temple of Azuth. She comes from a wealthy family in Shadowdale, in the Dalelands. She studied at the Conclave of Silverymoon for two years before joining the Temple of Azuth for another two years. Her mistress was a Loomwarden who strictly advised she remain unsullied by schools of magic other than illusion.

She met the Oneshotters in Veltalar at the Temple of Azuth. She was an acolyte under Narina before traveling with the group to Phent, where she became the new gatekeeper. She was replacing Zeturish in that role, who had been murdered.

### Revealed Backstory

Lei Rheki was in fact a wizard in service to Lady Sessa and the nation of Surthay. It was speculated she was the apprentice of Lady Sessa and in fact a necromancer, not an illusionist.
Zeturish

**Zeturish** or "Zet" was a Half Elf Wizard and semi-retired member of the Temple of Azuth. He was the Gatekeeper of Phent, keeping watch over a special teleportation circle that connected it and an identical circle at the Temple of Azuth in Veltalar.

## Death

Zeturish was found dead in the gate room beneath the Gatehouse in Phent, having been murdered by aBlades of Cyric assassin. He was briefly revived by a Raise Dead spell cast by Krystal as the Oneshotters investigated the murder, but Zeturish pleaded with them to let him pass once more, so that he could be with his wife and family in the afterlife. Ailuin accepted the task, peacefully ending Zeturish's life with a sword and then cremating his body in the woods north of Phent.

His role as Gatekeeper was passed to Lei Rheki.
Aldym Meleghost

Aldym and his familiar Kevyn. Art by @Weissidian.

**Aldym Meleghost** was a human wizard and necromancer.

### Family

Though he was never very close with them, Aldym did live in the basement of the same house as his immediate family.

* **Mikhail**, his father. He was a hardy and hard-working man on their family farm. He was well known in Shady Creek and it was in part his influence that Aldym was tolerated by the town.
* **Tanya**, his mother. She mostly worked to keep the house and care for Aldym's youngest brother, Timault, while he was ill.
* **Aldorn**, the second eldest son and nearly 10 years Aldym's younger. Aldorn's primary occupation was helping his father on the family farm. He is generally considered to be a popular and handsome young man, the splitting image of his father.
* **Yeena**, his sister, who had a job as a cook and sometimes serving girl at the local tavern, *The Shady Sip*. Being a curious young girl, she talked to Aldym often and she proved to be the only family member he accepted company from.
* **Timault**, or "Timmy", his youngest brother. Timault contracted a plague that proved difficult to cure by the local temples. At his parent's behest, Aldym left home to find a cure. Eventually, Aldym was able to identify the disease as *Ash Plague* and, with help of Team Fog Cloud, purchase a potion to cure it. In later years

### Kevyn the Cat

During one of his experiments, Aldym accidentally conjured a small, formless, fiendish spirit. It tore about the room, disturbing shelves of books, potions, and other chemicals, creating a chaotic mess. In desperation, Aldym completed his spell to seal the spirit into the body of a taxidermy cat he had on display - the old family pet, Kevyn. The spirit animated the preserved feline and transformed into a living creature, now bound as Aldym's familiar. Through magic, Kevyn is able to transform into many different kinds of animals, but he seems to prefer being a cat.

## Trivia

* Aldym was taught to speak Abyssal by Kevyn, who is a fiend.
Cullin

**Cullin** was a human male, originally from (some place way out North-West). He grew weary of the regimented lifestyle under his father and decided to flee as far as he could and take on a completely different way of life: wizardry.

He spend time as an acolyte at the Temple of Azuth but found his training lacking thanks to the deception of a Cyric Cultist posing as his teacher, Master Raymond.

For this reason he left the temple, spending time with a local gang called the Vagabonds. Under their tutelage he learned about roguish techniques, like sneaking and picking locks. However, he was convinced to leave the group and come stay in Phent after encountering the Oneshotters.

Guided by Ailuin Keyven, Cullin took to the natural world and was likely on a path to becoming a Ranger or Druid.
Episode 11

Vice president

The three visit the student council president to demand that their film be accepted for the cultural festival. The president, meanwhile, is busy trying to get the vice president to let her visit the boys school across the street.

## Characters in Order of Appearance

* Hanako Honda
* Kasumi Nomura
* Olivia
* Student Council President
* Vice President (Debut)
* Aguri Mato
* Oka Ruu
* Sainan
* Chisato Higuchi
* Takayanagi
* Maeda
Sierra Furtado

Sierra had the role the 'Heiress'. She unfortunately died to demonic possession after Matt read the instructions incorrectly. He either had the option of killing Sierra or himself, but he killed Sierra without knowing of the other option.

## An Invitation (Episode 1)

Sierra had no actual lines beside laughter up until the dining scene. Joey asked Sierra what she thought of his new estate. Being the Heiress, Sierra replied saying it was cute. She confessed; 'I just come from a really rich family, don't really work, I was handed a lot of things in my life.'
Alternative countries вики

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Escape the Night Wiki

## Welcome to the Escape the Night

Welcome to Escape the Night Wiki! Escape the Night is a YouTube Red series created by Joey Graceffa, in which 10 guests are invited to attend a dinner party on the grounds of a mansion stuck in the 1920's. It only gets worse when they realize they will be stuck in the 1920's unless they revive artifacts lost throughout the mansion before sunrise.

## **SEASON ONE** (*HOUSE STAFF*)

* Sarah
* Arthur
* Marvin

## **SEASON ONE** (*GUESTS*)

* Joey Graceffa

* Shane Dawson
* Eva Gutowski
* Glowzell Green
* Oli White
* Justine Ezarik
* Andrea Brooks
* Matt Haag
* Sierra Furtado
* Lele Pons
* Timothy Delaghetto

## **SEASON ONE** *(EXTRA CHARACTERS)*

* Dennis Mann
* The Mad Scientist
* Caroline Eastwick
* Calvin
Hector Barbossa

## Biographical Information

### Home:

*Queen Anne's Revenge* *(formerly)*
London *(Formerly)*
*Black Pearl* *(formerly)*
Ireland *(formerly)*

### Occupation:

Pirate Captain of the *Queen Anne's Revenge*
Pirate Captain of the *Black Pearl* *(formerly)*
First Mate of the *Black Pearl* *(formerly)*

### Relatives:

*See "Family"*
Jack the Monkey *(pet)*

## Show Information

### Portrayed by:

Geoffrey Rush
Brian George (voice)

## Relationships

### Family

* Mother
* Carina Smyth (daughter)
* Margaret Smyth (lover)
* Jack the Monkey *(pet monkey)*

### Allies

* Jack Sparrow

* Elizabeth Swann

* Will Turner

* Henry Turner

* Calypso (formerly)

* Brethren Court
	+ Sao Feng

### Enemies

* Jack Sparrow (formerly)
* Elizabeth Swann (formerly)
* Will Turner (formerly)
* Cutler Beckett
* Davy Jones
* Calypso
Теос Мегалион 1.08.2018 3:57

## Дата

* 1 августа 2018 года
* 3:57 московского времени
* Сон без названия

## Описание

Сегодня мне приснился такой сон:

Сон начался с того, что я очень долгое время тяжело иду среди людей по какой-то дороге. При этом, с попутчиками мы о чём-то разговариваем, только не помню, о чём. Идти при этом довольно тяжело и движения даются с трудом.

Позднее, почему-то все останавливаются, и лишь я решаюсь идти вперёд, при этом перехожу через некоторые препятствия, вроде бы забираюсь по невысоким уступам из земли. В итоге я выхожу из толпы и оказываюсь на железной дороге. Я продолжаю идти вперёд, уже по железной дороге. Со мной идёт ещё один лучник, похожий на одного героя-полицейского из сериала. Затем мы видим, к нам несутся поезда, похожие на автобусы. Они приезжают рядом с толпой и начинают собирать людей. Но от этих автобусов-поездов отделяется группа людей, и они говорят, что они платные. Тогда самые бедные решают идти по рельсам далее.

Я дохожу до какой-то кирпичной стены, и оглянувшись назад, вижу, что к нам приближается белый локомотив, который прыгает по рельсам и ведёт себя непредсказуемо. Я тогда залезаю по трубам по кирпичной стене, и за мной начинают лезть и другие. В итоге я оказываюсь таком непонятном месте, похожим либо на технический подвал, либо на потолок. В этом месте очень много разных железных конструкций, что напоминают трубы. В это же время я слышу крики людей, которых давит страшный поезд.

Со мной остаётся группа людей, примерно десять человек и вместе мы продолжаем наше путешествие и залезаем далее на какой-то чердак. Там мы начинаем разбирать мусор и вдруг находим почерневший скелет девочки, что обмотана старым полителеном. Думается, что эта девочка - кто-то из нас, десятерых, только из будущего.

После этого я просыпаюсь.
Теос Мегалион 5.08.2018

## Дата

* 5 августа 2018 года, Воскресенье
* 3:01
* Неосознанный сон

### Описание

Мало что помню про этот сон. В конце него приснилась история про какой-то корм для животных, от которого животные становятся счастливыми. Вроде бы Smilest или как-то так. Этим кормом я видел, как кормлю кур, при этом движения камеры были очень похожи на движения в контре. Также, от этого корма животные начинают резвится, на что обращают внимание соседи - но соседей шлёшь и разбираешься дальше с проблемами животных. Более про этот сон ничего не помню.

## Дата

* 6:55
* Неосознанный сон

### Описание

Приснился ещё один сон. Начну с конца.

Место напоминало какой-то фантастический завод, больше всего на звёздные войны. Я видел движущуюся ленту с силовыми полями жёлтого цвета, в которые были заключены разные люди и предметы. В один из силовых полей была заключена женщина, вроде бы проститутка, которая до этого хотела забеременеть от богатого господина. Но её нашла полиция и предотвратила это, выведя её из подвала какого-то здания и потом заключив в силовой жёлтый купол. Но в это время рядом стоял её господин и смотрел на неё и спросил у работников этого завода - что с ней будет. Они ему сказали, что её рассеет на составной материал. После этого господин захотел освободить её, но работники сказали, что нельзя - лента запущена и её нельзя останавливать. Тогда сам господин залазиет на ленту, пытаясь спасти эту женщину, но при этом попадает в желтое силовое поле и не может двигаться. После чего неимоверно приближается время рассеивания и в этот момент я просыпаюсь.

## Дата

* 11:09
* Неосознанный сон

### Описание

Приснился сон, в котором я пытался нарисовать в воздухе разные буквы. Пока что у меня получилось нарисовать У жёлтой краской. Я ещё хотел нарисовать всё это другими цветами - но у меня не очень получилось. Всё вокруг напоминало квартиру в Байконуре, мою комнату. Также мне приснилось потом, как я пытаюсь задушить своего деда - и я его представляю, как душу, но я не знаю даже, в воображение это происходит или во сне. После этого бабушка и дед начинают читать мне нотации. После этого я просыпаюсь.
Martial art

“Ding! The random selection is finished. Congratulations, you have received a **major classification** of martial art knowledge.”

“Greetings host, congratulations! You must be one of the heaven’s beloved pets as you have **obtained a seemly impossible major classification** of knowledge. You are close to leaving the Earth and ascending to the heavens already.”

“The big category of martial art knowledge is proceeded only by the hero classification of knowledge, fantasy classification of knowledge and the Shinto classification of knowledge.”

At this moment, Lin Fan’s forehead was suddenly flowing with sweat, his face was slowly turning white.

This was not fear or being anxious but it was that his brain was having a huge amount of change. The big classification of knowledge about martial arts was rushing right into his brain.

Third-rate!

Second-rate!

…

Innate!

Acquired!

**The magical power of the three flowers and five senses!**

“Ding! The imparting of the big classification of knowledge of martial arts is complete. The level of knowledge is at its maximum. If the host wants to reach a higher level, he has to unlock the hero classification of knowledge, fantasy classification of knowledge and the Shinto classification of knowledge. However, these classifications are impossible to be unlocked.”

Note: In the Daoism beliefs, the magical powers of the five senses were the most powerful state that anyone could achieve. It was a symbol of endless powers and even immortality.
A Valiant Life Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Description

I am Lin Fan and I’ve become a jack of all trades just because of a powerful Encyclopedia. In the first ever competition organised for trolls, all the other contestants lost. The crowd exclaimed, “Brother, you’re so good at trolling.” Lin Fan replied, “But I’ve never been trolling…”

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Liu Xu

First appearance : Ch-483.

She is a lesbian as she has always felt that she was more of a guy.

Lin Fan found out that she has a high level of hormonal dysfunction. Her estrogen levels have entirely crumbled.

After meeting Lin Fan she wanted him to turn her into a guy, but Lin Fan misunderstood her and gave her a medicine that fixed her estrogen levels which made her more feminine as she also stopped liking woman.

In the end she finally accepted being a girl.
Blessed Carvings

It allowed Lin Fan to carve objects and these objects would have blessings within them that could change one’s fortune for the better.

But the only downside was that the effectiveness was limited. This blessed carving could only bring fortune to kindhearted people. To people who didn’t meet this requirement, it was just a normal wooden carving.
Broad Boundaries

1. Planet
2. Yes, we are able into expanding within the storyworld we have created.
3. Zaphora is a planet with a trio of race (Rygerians, Sergari, and Jakari) that coexisted on the planet. The planet has a few similarities to earth but has many differences. The planets core produces various amount of energy from deep underground. The people already have various technology that can harness the energies and use them to power their weapons, vehicles and cities. Dark magic and witchcraft spells can be taught and used but it’s illegal and sometimes most of the natural disasters are caused by this. When it’s night, the sky is not all the way dark. The planet’s moon makes the sky dark blue instead of black.
Le Vecteur

**Le Vecteur** est la religion d’état d’Aznaria. Le cœur du culte, le **Temple du Vecteur**, se situe dans le centre de Sourcelieu. C’est ici que se retrouvent les hauts dirigeants religieux qui prennent les décisions ensuite transmises aux localités du continent. Il existe un Monastère à l’ouest de Mirage baptisé Monastère d’Ashia. Les moines qui y vivent ont fait vœux de pauvreté et les rumeurs racontent qu’ils y étudient les secrets cachées dans leurs textes sacrés.

## Pratique

Selon la tablette d’Ashia, texte fondateur du culte, le mana est le flux des âmes appartenant aux défunts en attente de réincarnation. Plus le défunt était pieux de son vivant, **plus il apporte de mana à sa Source**. Ainsi, les croyants sont souvent motivés par la puissance magique qu’ils offriront à leur Source, et donc, à leur camp, une fois leur mort venue. Le clergé prétend consulter les défunts au monastère pour guider les vivants, diffusant leurs conseils à qui visite leurs temples.
Les croyants accordent énormément d’importance à leurs ancêtres et organisent souvent de petites cérémonies privées en l’honneur de ces derniers.
Astreciel

**Astreciel**est la capitale du pays éponyme. Il s'agit d'une ville où les relations entre mages et non-mages sont plutôt bonnes. **Astreciel** a été conquis en l'an 100 de l'Ère des Sources. Le pays est quant à lui reconnu depuis l'an 783 du Siècle Organisateur.

Le taux de criminalité de la ville est faible et cela est dû à la présence des arènes de combat. Elle permet un divertissement violent qui passe les envies meurtrières des habitants.

## Géographie

Au nord du désert, dans des terres arides, se trouve la cité d’Astreciel.

La température est assez agréable, avoisinant les 20°C mais des courants d’air chaud en provenance du désert viennent régulièrement frapper la région.

De nombreux groupes de mercenaires habitent la ville, fournissant leurs services au quatre coins du continent. Astreciel taxe les gains de ces groupes armés pour entretenir ses infrastructures.

## Architecture

Il est commun pour les habitants d’**Astreciel** de bâtir eux-mêmes leur habitation où ils le peuvent. Ce qui fait des habitants d'**Astreciel** de bons architectes dans la limite d'une architecture basique.

Ainsi, la ville est composée de nombreuses bâtisses rapprochées. Les murs sont en pierre et les toitures, en bois. On retrouve aussi de nombreuses places abritant des monuments historiques et diverses infrastructures entretenues par l’état.

## Lieux notables

**Le Panthéon** est une énorme infrastructure en pierre construite le long d’une paroie rocheuse. Il est séparé en trois parties : *le Régiment* qui contrôle l’armée du territoire et les différentes milices privées, *le Parlement* qui s’occupe des affaires administratives et *la Cîme* qui abrite les quartiers de la Source de Feu.

**Le Colisée** est l’arène la plus connue et la plus prestigieuse d’Aznaria. De nombreux tournois y sont organisés et les vainqueurs sont souvent récompensés par de puissants pouvoirs et artefacts.

## Mentalité

La famille Ardentine a toujours été très proche de son peuple, malgré les persécution envers les non-mages. Les mages de feu ont une foi presque aveugle envers leur Source. La première Source de feu fut l'une des rares à prendre soin des non-mages de sa ville.

En conséquence de la magie qu'ils emploient, les Ardentins sont généralement hautins. Pour eux, la puissance du feu écrase toutes les autres et les habitants des autres pays sont des étrangers indignes.

## Activités

La principale activité d'**Astreciel** sont les arènes de combat. Après vous êtes inscrit pour participer à quelques combats sanglants, vous pourrez, à condition de survivre, remporter de belles récompenses. Quelques grands mages de la ville aiment bien offrir des richesses et parfois de puissants parchemins. Certains prennent même une famille entière sous leur aile afin de les anoblir, selon le décret de l'an 1037 du Renouveau.

La forte concentration de testostérone dans cette ville a provoqué la création de plusieurs groupes de mercenaires un peu partout autour des arènes. Si vous cherchez un métier dangereux mais bien payé, c'est là que vous devez aller.
Osmund

**Osmund**est la capitale du pays éponyme. Il s'agit d'une ville moins peuplée en raison de son climat difficile à supporter. **Osmund** a été conquis en l'an 85 de l'Ère des Sources. Le pays est quant à lui reconnu depuis l'an 757 du Siècle Organisateur.

Les kalteriens sont respectés dans tout Aznaria. La plupart des mages blancs se tournent vers une magie régénératrice, faisant d'eux les meilleurs soigneurs du continent.

## Géographie

Situé au bord de la plaine gelé éternelle du domaine de la Source de la Magie blanche, la cité d’Osmund est aussi limitrophe de la mer extérieure du Nord.

Les bises froides se renforcent avec la brise marine qui rend le climat très venteux. Les températures sont donc rarement positives.

La ville bien que très modeste d’apparence réussi à être autosuffisante grâce à la pêche.

## Architecture

Les maisons en bois rapprochées forment le gros de la ville qui s’est développée anarchiquement. On dirait un village typique nordique, à l'exception près qu'il y a beaucoup d'habitations et d'habitants.

Par souci de survie, il existe un *réseau de tunnel reliant les maisons* en cas de tempête de neige trop forte et trop longue.

## Lieux notables

Seul bâtiment en pierre, **le Grand Hall** sert de salle commune pour de nombreuses activités : *assemblée de la ville* présidé par un représentant de la Source, lieu de grands banquets ou *salle de divertissement*.

**Le Dépôt** est l’endroit où une grosse partie des rations sont entreposés. Il s'agit d'une énorme structure souterraine permettant de cacher les ressources du froid et des bandits.

## Mentalité

Les kalteriens ont un tempérament bénévole. Depuis l'alliance de l'an 701 avec Valcolline, les deux peuples s'entraident constamment. Il n'est pas rare de voir des mages blancs vouer leur vie aux soins des malheureux sur tout le continent.

Malgré le conflit de l'an 685 avec Hautroc, les kalteriens ne sont pas rancuniers et sont déjà passé à autre chose, contrairement aux telheniens.

## Activités

La plupart des habitants d'Osmund ne vivent pas pour se divertir mais tentent plutôt de survivre. Ils passent donc une grande partie de leur temps à pêcher et se réchauffer.

Les habitants s'entraident beaucoup là-bas, c'est un endroit parfait si vous avec un grand coeur.
Port-Levant

**Port-Levant**est la capitale du pays éponyme. Il s'agit d'une ville où les notions de mages et non-mages n'ont que peu d'importances, les seules choses qui comptent sont les pièces dans votre bourses. **Port-Levant** a été conquis en l'an 53 de l'Ère des Sources. Le pays est quant à lui reconnu depuis l'an 757 du Siècle Organisateur.

Certains disent que la ville de **Port-Levant**n'a aucun défaut ceci n'étant qu'*une fascade montée de toute pièce par les nobles venetiens*.

## Géographie

Face à l’océan, au bord des falaises des côtes ouest du continent, **Port-Levant** est une ville portuaire, comme son nom l’indique.

La ville profite donc d’un climat ensoleillé la plupart du temps et plus rarement de faibles pluies fraîches.

De par sa position stratégique, la ville vit avant tout du commerce maritime et de l’exploration. La pêche permet également de subvenir aux besoins alimentaires de la cité.

## Architecture

Les bâtiments sont généralements pourvus de colonnes à leur base et sont construit d’une pierre blanche semblable au marbre.

Il n’y a que peu de place pour la pauvreté dans la ville, les moins chanceux vivent donc en retrait de la cité. Les rues sont spacieuses et très animées, des marchands et des acheteurs potentiels marchent dans tous les sens à pleine vitesse.

## Lieux notables

Au centre de la ville se trouve **le Forum**, centre névralgique du commerce de la ville. *Le meilleur endroit pour vendre ou faire de bonnes affaires*.

La demeure de la Source d’Air est **le Palais Royal de Port-Levant**, un imposant bâtiment siégeant devant **le Forum**. Pour préserver l’image de la ville, celui-ci est rénové presque tous les mois.

## Mentalité

Les rues de **Port-Levant** sont une sorte d'arène, le but étant *d'afficher le plus possible sa richesse*. Les plus prétentieux des nobles ont tendance à acheter des villas proches **du Forum**, afin d'être sûr d'avoir l'attention de tous en sortant de chez eux.

La plupart des venetiens sont radins. S'ils aiment bien afficher leur richesse, *ils n'aiment pas dépenser leur argent*.

## Activités

Bien qu'il y ait peu de distractions à **Port-Levant**, la plupart du temps les gens commercent. Des heures de négociations, d'énormes transactions, des emprunts et autres actes économiques fondent le style de vie venetien.
Sourcelieu

**Sourcelieu**est la capitale d'Aznaria. C'est la ville la plus peuplée du continent et elle contient exclusivement des mages. La cité a commencé à être construite en l'an 13 de l'Ère des Sources et fut terminée dix ans plus tard, en l'an 23.

Bien que la ville est réservée à la noblesse, **Sourcelieu** est surpeuplée.

L'ambiance générale de la ville est tendue, ceci est causé par la présence du Conseil des Sources dans lequel on peut sentir des tensions jusque dans les ruelles de la cité.

## Géographie

La capitale est située sur la côte bordant le golfe de Prima.

Un microclimat offre à la ville un beau temps permanent où seuls quelques nuages s’invitent.

La ville abrite le siège social de nombreuses corporations marchandes mais aussi des tavernes et d’autres infrastructures de divertissement.

## Architecture

La ville se sépare en *trois zones circulaires :*

-*la première, le plus à l’extérieur, est un quartier d’habitation pour les fonctionnaires de la ville.*

- le second est le quartier d’habitation des personnalités importantes et des *élèves de l’Académie*.

- le dernier est le centre de la ville accueillant les infrastructures publiques et privées.

La plupart des bâtiments sont construits en calcaire et sont soutenus par des poutres apparentes. Les toits sont en tuiles rouges.

## Lieux notables

**La Citadelle de Sourcelieu**, grisonnante et gothique, *abrite le Conseil des Sources*, composé des 7 sources qui dirigent le continent.

**L’Académie** est le lieu où sont formés les apprentis mages en fonction de la Source choisie. Il s'agit d'un imposant bâtiment séparé en 7 parties, une pour chaque élément. C'est pour cela qu'on parle "des académies", en faisant référence à chaque partie.

## Mentalité

Les mages sourcelois se fichent des problèmes venant d'en dehors de la cité, tant que cela ne les concerne pas. La ville agit comme un pays à part entière, avec ses défauts et ses qualités.

Les habitants de **Sourcelieu** sont tout de même plutôt méfiants et inquiets. Le Conseil des Sources semble être la source de leur inquiétude.

## Activités

Il y a des dizaines de choses à faire à Sourcelieu :

- apprendre la magie au sein de l'**Académie**.

- prendre du bon temps à la taverne, au théâtre, dans des musées.

- côtoyer des hommes de haut rang.

Quoi qu'il en soit, c'est une ville bien complète où la vie est agréable si on ne se tourne pas vers **la Citadelle**.
Elle Mercado

**Elle Rorque-Mercado** (commonly known as **Elle Mercado** (EX onwards) is the **EarthXros Navy Ranger**, the **SpiritXros Blue Ranger** and the **XrosLegends Yellow Ranger**. She is also the **Jungle Steel** and **SCANNERZ Cyan Rangers** and the **XrosForce Violet Ranger**.

## Personality

Elle is very soft and kind, but this kindness of her contributes towards her clumsiness.

## EarthXros Navy Ranger

### Arsenal

#### Morpher

* EarthXros Phoenix Morpher
* EarthXros Power Medals
	+ Navy Ranger Medal
	+ Phoenix Zord Medal

## Trivia

* Elle of the Brunch... LOL
* On the casting of Cree Cicchino, I needed a hispanic teenager cute enough, and on the casting of Barbara Mamabolo, she did a good job voicing Zoey, who she replaced.
Wiki Source

## Bienvenue sur le wiki

Bienvenue sur Source

Voici le projet d'un serveur RP minecraft dans une ambiance medieval-fantasy. Notre aventure vous proposera de découvrir les origines d'un monde chargé d'histoires et de magie. Vous comprendrez des vérités sur l'organisation actuelle du continent et vos seules limites sont votre imagination et les règles de notre univers.

Issu des classes non-mages, vous avez entendu parler d'une mission réservée aux gens comme vous sur une île lointaine, Prima. La récompense de cette mission est l'anoblissement et donc, en outre, l'accès au mana (être mage signifie appartenir à la noblesse d'Aznaria, le continent de ce monde).

Vous vous êtes rendu à la capitale afin de vous lier à une Source, un des sept seigneurs du royaume, chacune à l'origine d'un élément magique. Il a promis de faire de vous un mage confirmé suite à la réussite de votre mission.

Cette mission ? Sauver Aznaria des attaques monstrueuses qui surviennent de l'île de Prima.

## Décrivez votre thème

Écrivez une description sur votre thème. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent.

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Trouver des vidéos sur votre thème en explorant la vidéothèque de Fandom.

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Team Members

Suyoung Kim: Merchandizing part, Map, Ancillary Narrative 1

Cartel McCallister: Map, Phase 1 Online novel, Phase 1 Self published novel, core narrative 3 & 4

Julio: Soapbox, Core narrative 6, MacroStory,

Andy Guptar: Phase 1 Podcast, Core narrative 1 Brazil, Storyworld Architecture,

Gabriel Vincent: ChieftainByrd, Core narrative 2, Phase 2 Ashes of Dublin song

Micheal Avina: Ancillary narrative 2, Phase 3 TV show

Chengjin Guo: Ancillary narrative 3, Phase 3 Video Game

\*\*All members of this group are responsible for their own parts in the overall Wikia and presentation completion.
Core Narrative 6

## A New Beginning

**The Hero:**

Edward Smith

**The Physical Goal:**

To no longer feel useless and overcome the death of his family by protecting those around him.

**Personal Obstacle:**

Haunted by his past so he doesn’t think he can accomplish much.

**The Villain**:

Group of bandits/raiders that want to take over the town.

**Justification:**

In protecting the town, he feels he will be at peace with his past and no longer feel useless.

**Supporting cast:**

Gunther Hops

Boss Bandit/ Jason

**Location:**

Town of Blazing Trail

Edwards Home

Town Bar

**Logline:**

A man defends his town at all costs so that he can feel at peace with the loved ones he lost.

**Medium:**

Comic Book so that readers can enjoy a story that is a part of the Z-manity storyworld.

**Platform:**

Comic Book

**Additive Comprehension:**

This will give us incite on the town Mike and Bethany visit in the Macro story as well as the villain Jason.

**Plot:**

Edward lives the town of Blazing Trail before and after the events of Z-manity. He lost his wife and daughter due to the event and thus he believes that in order to prove to himself he is capable of doing something and not useless, he protects the town from all dangers at any cost.
Phase 2 Plan

## Album - The Ashes of Dublin

### Summary

After hearing that Ireland has been struck with the undead plague, King Henry has gathered his most elite guard and gone to vanquish the scourge to protect the people that still remain in Northern Ireland. The human class in England hears about this and sings songs about these tales to raise their spirits.

## Published Novel - The Hidden Village

An infected female Zombie Bethany, a petite, muscular 5’5 frame. Before the Z pill took effect, Bethany was an Architect for the company who build the Zumanity Pharmaceuticals. When the outbreak hit from the z pill she and a few other Zombies that weren’t full effected by the pill meaning they were still half human began to build an underground tunnel for herself and other partials to escape the plan of the military scientists. While working as head of construction she found that those who had taken the Z-Pill would soon find that there would be a change changes mentally physically and emotionally, but when she overheard a conversation with two of the scientist in Unit Z; the creators of the Z-Pill who work for Zumanity Pharmaceuticals.

While listening to the conversation of the accident that happened with the Z=Pill Bethany is seen trying to sneak out, from then on they knew they had to watch Bethany. She went to her good friend Sam who was also a Partial and convinced him to help her with the tunnel so that they could save other partials, those who didn’t get infected by the Z-Pill, and also some walkers. They began to dig under Sam’s house, with both of their strengths they finish the tunnel quickly and begin moving people towards the Grand Canyons where Bethany’s Sister and her husband who are still human await their arrival. They have yet to build secure housing in the grand Canyon and if they can't they will begin to travel as far as they can until the find a place.
Valcolline

**Valcolline**est la capitale du pays éponyme. Il s'agit d'une ville avec une forte concentration de mages. **Valcolline** a été conquis en l'an 30 de l'Ère des Sources. Le pays est quant à lui reconnu depuis l'an 741 du Siècle Organisateur.

La ville fut rasée en l'an 689 suite à un conflit entre la famille Kalteris et la famille Telhenos. Á la fin du conflit, la famille victorieuse, la famille Kalteris, a fait alliance avec la famille Fauces afin de reconstruire **Valcolline** dans les plus brefs délais. *Cette alliance tient toujours aujourd'hui, les deux Sources étant de proches amis*.

## Géographie

Comme son nom l’indique, la ville est situé entre deux collines ce qui a créer un creux où une eau stagnante s’est accumulé ce qui forma un marais.

La ville alterne donc quartier sur pilotis et zone asséché mais l’ambiance reste largement humide. En tant que capitale du royaume central du continent, *le commerce avec Sourcelieu et les autres pays suffit à entretenir la ville*.

## Architecture

Plusieurs styles se superposent dans cette cité. La vieille ville est un amas anarchique d’élégantes maisons à trois étages faites de calcaire blanc et de bois.

La plupart sont maintenant abandonnées. La colline de l'ouest se démarque par l’utilisation de briques agrémentées de porphyre dans des rues plus organisées.

Enfin la colline de l'est, la plus haute, a pour particularité l’utilisation de nombreux marbres différents en terme de couleurs et de qualitées. Il s’agit de la ville nouvelle organisée autour du palais des Deux-Sommets, la résidence secondaire de la Source de la terre.

## Lieux notables

**La Vieille Ville**, un dédale central bien connu des habitants mais qui pourrait désarçonner même les personnes avec un bon sens de l’orientation.

**Le Palais des Deux Sommets** qui est en partie publique et qui sert de place de marché. La partie publique accueille aussi *une grande école d’arts*, ce qui fait de **Valcolline** le centre artistique du continent.

## Mentalité

Les fauciens et les kalteriens entretiennent de bonnes relations. *Il n'est pas rare de voir des mouvements bénévoles d'un peuple envers l'autre en cas de crises*.

Les mages blancs ainsi que les mages de terre ont, au fil des années, développé des techniques de combat en symbiose. Certains experts de la guerre disent qu'en cas de Troisième Guerre des Sources, l'alliance persistera et les mènera à la victoire. D'autres disent qu'aucune alliance n'est possible et que toute guerre finira par l'annihilation de l'espèce humaine.

## Activités

La plupart des collinois sont des mages experts d'art. Un séjour touristique dans la région ressemblerait sans doute à un défilé d'expositions et de vernissages.

Si l'art n'est pas trop votre tasse de thé, il s'agit d'une ville à éviter.
Litho

**Litho**est la capitale du pays éponyme. Il s'agit d'une ville peuplée par des savants ne supportant pas l'ambiance de la capitale. **Litho** a été conquis en l'an 27 de l'Ère des Sources. Le pays est quant à lui reconnu depuis l'an 804 du Siècle Organisateur.

La ville cherche à éviter le plus possible les conflits cependant sa position, entre Hautroc et la capitale, fait qu'elle se retrouve souvent entre deux camps.

## Géographie

Cette ville représente bien la magie qu’elle abrite car chaque ruelle est traversée d’un canal aquatique.

Les charrettes ne passent presque pas mais laisse place aux barques afin de voyager plus rapidement dans la ville.

Le climat est plutôt tempéré, il pleut régulièrement ce qui fait de temps à autre déborder les canaux.

## Architecture

La ville est donc séparée par les canaux en différents quartiers : le quartier commercial, le quartier d’habitations, le quartier administratif et le quartier défavorisé.

La plupart des entrées des bâtiments sont surélevées pour éviter de noyer les habitations à chaque débordement.

La plupart des maisons sont étroites et mitoyennes. Elles sont en pierre en raison de la résistance de celle-ci face à l'eau. L'ambiance générale en ville est calme et relaxante.

## Lieux notables

Le quartier administratif abrite *le Haut Conseil* ainsi que la demeure de la Source d’Eau.

Les deux entités logent dans **le Temple des Conseillers**, un grand bâtiment aux allures d’édifice religieux.

Au centre de la ville il y a une sorte de petite île sur laquelle vit un grand arbre entouré d’un parc. C’est un petit espace vert pourtant connu dans tout Aznaria comme un lieu propice à la méditation et les déclarations amoureuses.

Litho abrite aussi **la Grande Bibliothèque**, un endroit archivant une copie de presque tous les écrits ayant été créé sur le continent. Certains mages qui travaillent là-bas ont participé à la création de la Chronologie d'Aznaria.

## Mentalité

Les katheriens sont d'un naturel calme et réfléchi. Ce sont des grands défenseurs de la paix. La plupart des mages d'eau se spécialisent dans un style de combat plutôt défensif.

En général, ils feront leur possible afin d'éviter un conflit. Ils se spécialisent dans la recherche et l'apprentissage de la magie plutôt que dans la guerre.

## Activités

**Litho** est un endroit parfait afin d'apprendre plus de choses sur le continent d'Aznaria et son histoire. La ville possède l'ambiance parfaite afin de méditer et de réfléchir en général.

Un endroit peu appréciable pour les sangs chauds.
Hautroc

**Hautroc**est la capitale du pays éponyme. Il s'agit d'une ville peu peuplée en raison de son climat difficile à supporter. **Hautroc** a été conquis en l'an 41 de l'Ère des Sources. Le pays est quant à lui reconnu depuis l'an 816 du Siècle Organisateur.

Les telheniens sont un peuple en colère, ils sont détestés, ils renferment en eux une énorme rancoeur. Certains disent que c'est de leur faute que la paix en Aznaria soit instable.

## Géographie

Au pied d’une gigantesque montagne enneigée, le fort de **Hautroc** est une cité *entourée de hauts murs imposants*.

La température varie entre -15 et 0°C.

Le Mont Nordhal est une source importante de métaux solides afin d’approvisionner les forges de Hautroc, *réputées comme les meilleures d’Aznaria.*

## Architecture

Les ruelles sont pavées de pierres de la montagne, elles sont plutôt larges afin de laisser passer les chariots de minerais. Le décor est fort monochrome, seules les bannières de la Source colorent certains bâtiments importants.

*Les crimes dans la capitale telhenienne n'ont que peu d'incidence*, pour peu que vous ayez de bonnes relations, les mages fermeront les yeux.

## Lieux notables

Au centre de la ville se trouve un agglomérat de forgerons, tous d’illustres maîtres de leurs arts.

La chaleur des fourneaux ferait presque oublier l’air glacial qui recouvre la ville. Au fond de la cité, il y a le Manoir Sombre, demeure secondaire de la Source Mage Noir. *C’est un endroit au premier abord lugubre et imposant*.

Bien que la Source soit appréciée, sa demeure reste évitée par les habitants à cause de son aspect.

## Mentalité

Les mages noirs sont très méfiants, ils se sentent comme ciblés par tous les autres mages. Cependant, ils n'ont pas vraiment peur, le climat glacial a tendance à endurcir les habitants du nord.

Ils ont aussi la main lourde, ils n'hésitent pas à tuer des innocents s'ils se sentent en danger.

Il y a toujours une énorme tension entre les telheniens et les kalteriens, ces deux peuples ont beaucoup de mal à se cotoyer. Cette même tension se fait parfois ressentir aussi avec les habitants de Valcolline.

## Activités

Ce qui fait l'intérêt de **Hautroc**, ce sont ses forges. Les meilleures du continent. Certains trouvent ça ironique que ce soit les plus méfiants des mages qui fournissent en armes tout Aznaria.

C'est une ville intéressante à condition de ne pas avoir *froid aux yeux*.