Kötadam

## Les Kötadams

"Défends tes proches, même au péril de ta vie. Tu peux sympathiser avec d'autres, mais ta loyauté à ton maître et tes amis doit rester intacte."

## Informations générales

### Région(s) d'origine

Gazrhar / Isafzio / Neis / Presqu'île d'Armadille / Ivikia

## Valeurs de fiche

### Bonus

+10 en Force (Lion)+10 en Endurance (Tigre)

+10 en Vitesse (Guepard)

+10 en Dextérité (Leopard)

+5 en Perception et précision

### Malus

-5 en Magie

Les Kötadams sont des créatures très étranges de l'Ancien Monde. Ce nom regroupe en fait quatre espèces ayant une origine commune. Néanmoins, on a préféré les unir dans une seule race, puisqu'ils ont la possibilité de se reproduire entre eux. Les Kötadams manquent de réflexion, sauf pour ce qui est stratégie militaire. Ils sont plutôt forgés pour le combat et réputés pour leur sang-froid légendaire.

## Histoire

Les Kötadams ont une religion commune, qui indique que leur origine viendrait du Dieu-Panthère, qui divisa sa force, sa capacité à se défendre, son agilité et sa vitesse en quatre. Ainsi, naquit les premiers Kötadam ; Lion, Tigre, Léopard et Guépard.

Certains croyants d'autres religions pensent que les Kötadams sont tout simplement des aberrations, un échec de la civilisation de l'Ancien monde, voir un "test" des Dieux : les prémices de la bipédie pour les autres races.

Alors, considérés comme primitifs, sauvages et dépassés, ils furent rejetés à travers l'histoire et réduits en esclavage. C'est pour cela que la plus grande partie des Kötadams sont aujourd'hui captifs. Il existe néanmoins une ville intouchable de Kötadams libres : là que réside le Conseil des Quatre Grands Kötadams. Quatre rois et reines, reconnus par tout leur peuple, prônant la civilisation et l'art de la stratégie militaire. Grâce a leur foi, à leur confiance en eux et en leur force collective, les quatre Grands gouvernent ensemble la cité sans encombre.

Seuls quelques rares Kötadams naissent sous forme de panthère, tel le Dieu. Ces Kötadams panthères sont considérées comme plus intelligents que leurs autres congénères, qui eux, sont plus puissants physiquement que mentalement. Ces derniers sont emmenés et préservés dans la cité, disposés à une vie mondaine et protégée des tout types d'ennuis.

## Mode de vie

Les Kötadams de la cité libre de Tyalia (Presqu'île d'Armadille), vivent paisiblement, dans le respect des règles établies par leurs Dieux. Les Kötadams développent ainsi leurs capacités physiques, préférant améliorer leur faculté dominante. Ces hommes-félins aiment apprendre des choses et ils prennent le temps pour apprendre, équilibrant ainsi leur manque d'intuition intellectuelle. Ils ont donc une éducation axée sur le potentiel de travail et l'effort plus que sur l'intelligence des individus.

Les Kötadams sont très attachés à leur religion, libres ou esclaves, ils sont ponctuels avec leurs prières quotidiennes. Chaque soir, les esclaves prient leur Dieu dans l'espoir d'une libération prochaine. C'est pour cela qu'ils peuvent endurer les coups de fouet sans broncher et qu'ils gagnent une certaine résistance à la douleur.

Ils pratiquent très difficilement la magie, sauf les Quatre Grands, aidés d'une fleur rare et spéciale.

## Caractéristiques

La race des Kötadams a, en toute circonstance, une apparence anthropomorphe, avec des caractéristiques félines, qui diffèrent selon leurs différentes ethnies (Lion, Tigre, Guépard, Léopard). Ils sont globalement tous plus musclés, agiles, rapides et capable de se défendre qu'un humain, mais selon l'espèce de félin auxquels ils ressemblent, certaines de ces caractéristiques seront plus marquées que d'autres.

Ils ont ce que l'on pourrait appeler des "génies du combat rapproché", faisant d'eux des excellents gardes du corps ou autres métiers physiques.

## Comportement

Habituellement humbles et doux, bien qu'ils restent globalement fiers et travailleurs, les Kötadams sont très sociables et aiment vivre en communauté construite. Ils se revendiquent civilisés face à la critique populaire et leur combat principal est la lutte contre les pulsions et l'instinct animal qui les hantent. Ces derniers ne s'agitent que lorsqu'un Kötadam perd son sang-froid (qui est, rappelons-le, quelque chose d'extrêmement rare, puisque celui-ci leur est qualifié de légendaire) et donnent lieu à des situations qu'ils qualifient de "honteuses", "indignes" et "obscènes". Des situations, comme la faim, le sommeil ou la maladie (tout types d'incidents pouvant mettre à mal leur calme), peuvent être des éléments déclencheurs de ce qu'on appelle familièrement des "*crises de la sauvagerie*"

## Population

### Racisme

Les Kötadams sont généralement considérés comme des sous-races dans l'Ancien Monde. Un peuple qui est une erreur du/des dieux en qui les personnes croient, des êtres sous évolués, des sauvages.

### Egalité des sexes

Chez les Kötadams, il y a un énorme respect de la gente féminine, car elles sont la partie sage de la politique Tyallenne. Celle-ci étant basée sur le fait qu'il y ait deux hommes et deux femmes au pouvoir. Ils sont donc totalement égaux, chacun d'une manière différente. Dans un couple, chacun des deux parents peuvent prendre les décisions.

Il en est de même dans l'esclavage où il n"y a aucune différence entre homme et femme.

C'est d'ailleurs cette non-différence qui permet que les Kötadams soient libre en amour : ils peuvent aimer un homme comme une femme, cela ne change pas grand chose et ils ne seront pas jugés par leurs semblables.

## Jouer un Kötadam

Un Kötadam est calme et ne s'énervera pratiquement jamais (et ne veut pas s'énerver, vu ce qui en résultera). Il aime combattre, mais reste humble. Il a du mal à prendre une décision seul et se répugne face à cette incompétence. Il a un penchant plus facile pour l'homosexualité. D'ailleurs, un Kötadam réfléchit souvent avant d'agir, bien que dans le feu de l'action, il ne le puisse pas.