Orcos de los valles

## **Aspecto**

Los orcos del valle son una raza de orcos color tierra. Su cultura comerciante les hace estar en contacto con otras razas y son proclives al mestizaje. Suelen tener cornamentas simples, semejantes a las de una cabra o un toro y con orejas alargadas y picudas. Son de narices chatas y aletas segmentadas, lo que le permiten espirar la vez que respiran. Suelen tener vello facial que adornan con cuentas de hueso y metal, aunque el estilo más tradicional es el trenzado.

## **Sociedad**

A pesar de lo que pueda indicar su título, la raza del valle no sólo vive en los valles de la cordillera. Se extienden de norte a sur bien pasada las faldas de las montañas, tanto en la costa como en la estepa. Algunos colonos han llegado incluso hasta la linde del pantano o ciertos oasis del Desierto Rojo.

Esta raza se aleja de las tribus y clanes, más propio de pueblos nómadas o aislados, para abrazar la vida cosmopolita y regirse por una ceñida estructura social gobernada por una cúspide guerrero-sacerdotal. El equivalente de un rey, llamado *Gorha* o Sabio, gobierna cada ciudad y suele rodearse de un comité de sacerdotes, guerreros y ciudadanos, que le ayudan a dirigirla. Esta figura no es hereditaria, sino que se elige mediante un ritual (previo consenso de los diferentes representantes de cada consejo), lo que da un clima constante de inestabilidad a estas ciudades-estado.

Los orcos del valle son una sociedad esclavista, incluso con su propia gente. Y hasta dentro de los esclavos hay estamentos, siendo el último lugar para los goblins. No pueden alcanzar la libertad aún por deseo expreso de sus amos y es que se les considera incapaces de sobrevivir sin alguien que los mantenga. Son la mano de obra más reemplazable de las ciudades de los valles. Los mestizos con goblins, como los hobgoblins, también estarían incluidos en esta categoría y suelen usarse más como levas que como obreros o sirvientes.

Los orcos del valle conocen la moneda y tienen cuatro valores diferentes: el perdigón de hierro, el guijarro de plomo, el canto de plata y el pedrusco de oro. El oro no se encuentra en este lado de Arinor y su rareza es excepcional.

El mestizaje está aceptado e incluso es bastante común. A las ciudades de los valles acuden orcos de todo el continente y es normal encontrar a su variada descendencia paseando por sus calles. Entre los esclavistas se incentiva el cruce, pues algunos mestizos (como los hobgoblins o los semiogros) tienes papeles especializados y precios más elevados que sus padres.

Los orcos del valle se dedican a multitud de oficios entre los que destacan la agricultura y la ganadería. Son de los pocos pueblos orcos que cultivan la tierra y saben sacarle provecho a los fértiles valles de la cordillera. La ganadería suele ser de Yaks, pero cambia conforme se alejan de la montaña a cabras y ovejas. Su alfarería es especialmente famosa.

La ley y cultura está regida por ciudades y regiones, donde la palabra del *Gorha* suele ser la última. A pesar de la mano de obra esclava, las ciudades del valle no suelen contar con grandes monumentos: los constantes ataques, la inestabilidad política y la poca previsión para los infortunios suelen hacer mella en estas operaciones que requieren de tiempo, planificación y esfuerzo.

Los orcos del valle tienen mucho que perder en la guerra pero también mucho que ganar. Es por eso que los *Gorha* están deseosos siempre de encontrar puntos débiles en las ciudades de sus adversarios, escusas para provocarlos y efímeros aliados con los que saquearlos. Para evitar el caos total, hace cientos de años los *Gorha* de las principales ciudades del momento se reunieron para firmar *El Trato*, un pergamino con leyes para los tiempos de guerra y en el que se establece la legitimidad de los saqueos. No seguir *El Trato* es motivo suficiente para que todos los que se acojan a él saqueen hasta el último perdigón de tus ciudades.

Sin embargo, poco vivirá el *Gorha* que ignore al monstruo de las estepas, que suele arrasar con las ciudades más débiles o ignorantes cada vez que salen de sus guerras internas. De los orcos de las montañas no tienen nada que ganar y los de la costa no merecen el esfuerzo.

## **Religión y magia**

En las ciudades del valle estas dos facetas son una. Los sacerdotes son la voz de los espíritus elementales que pululan por Arinor. Originalmente hubo cuatro: agua, fuego, tierra y aire, que se fusionaron hasta casi desaparecer en la formación de Arinor y del plano espiritual. Cada árbol, montaña, río o piedra puede tener una reminiscencia de su espíritu elemental, un alma con necesidades e inquietudes. Su cuerpo físico los ata a este plano y separa del plano espiritual, donde conviven.

Cuando un orco del valle muere, su espíritu pasa al plano espiritual y con él todo lo que se sacrifique en su nombre. Es por eso que los *Gorha* suelen despreciar esta vida con pensamiento en la siguiente y reducen sus mandatos a hacinar riquezas. Séquitos, familia, esclavos… Todo puede ser necesario en el más allá y suelen seguir a los *Gorha* cuando fallecen.

Los taumaturgos mágicos no se diferencian de aquellos que canalizan la voluntad de los espíritus y tienen garantizado un hueco en las altas esferas.

## **Los orcos del valle y la Marea Verde**

Suelen estar siempre dispuestos a unirse a una Marea. Sin embargo, son recelosos de que sus adversarios puedan robar todas las riquezas que han ido acumulando y sólo cuando una Marea es realmente masiva, las ciudades del valle se unen.