recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Opal

Opal is the second runner-up of season 1 and a contestant on season 2 of Totem Pobbles.

## Gameplay Summary

### Season 2

When the players entered the Totem Pobbles house in season 2, Opal very quickly found herself in a comfortable alliance with Anna and Joey, created by Aidan, after bonding over their love of RuPaul's Drag Race.

In the round 1 challenge, Riddle Me These, Opal failed to score any points, however her 3 allies scored the most points, and each received a card or TOTTP.

Aidan was TOTTP, and decided to place all alliance members, including Opal, at the very top.

Shadow was selected as the switch by random draw. They switched Adam and Opal, making her vulnerable in the vote. Shadow's reasoning was that they wanted to give a less active player the chance to step it up. Aidan's alliance was not too upset about this.

When the vote began, Aidan expressed to the house that Opal should not be a consideration for elimination, as she was the only vulnerable player who had been at all active. No votes were cast against Opal.

In round 2, Opal convinced Anna to match her up with Shadow in Pondering Pobbles to get her revenge against them for switching her further down the totem pole last round. Opal was successful in beating Shadow, but was eventually taken out of the challenge by Joey once only Aidan's alliance remained.

Aidan was once again TOTTP, securing Opal another safe placement.

Katie was selected as the switch by the recently-eliminated Hannah and Phoenix. She took this opportunity to move Opal to the bottom of the totem pole, which re-ignited their past drama.

Opal selected Aidan as her defender, and Aidan pulled the battle card; Opal decided to battle Katie, against her alliance's advice of choosing someone inactive. This decision cost Opal the game - she ended up forfeiting the battle after finding herself in a position in Ultimate Tic-Tac-Toe that she saw no way out of. She left a few choice words for Katie before her departure.

Opal refused to pick the next round's switch and then left the server.
Dialogs

During a dialog, the dialog lines are scanned from top to bottom. If the dialog-line is spoken by the player, all the matching lines are displayed for the player to pick from. If the dialog-line is spoken by another, the first (top-most) matching line is selected.

Each dialog line contains the following fields:

1) Dialogue partner:

This should match the person player is talking to.
Usually this is a troop-id. You can also use a party-template-id by appending '|party\_tpl' to this field.
Use the constant 'anyone' if you'd like the line to match anybody.
Appending '|plyr' to this field means that the actual line is spoken by the player
Appending '|other(troop\_id)' means that this line is spoken by a third person on the scene. You must make sure that this third person is present on the scene.
2) Starting dialog-state:

During a dialog there's always an active Dialog-state. A dialog-line's starting dialog state must be the same as the active dialog state, for the line to be a possible candidate.
If the dialog is started by meeting a party on the map, initially, the active dialog state is "start"
If the dialog is started by speaking to an NPC in a town, initially, the active dialog state is "start"
If the dialog is started by helping a party defeat another party, initially, the active dialog state is "party\_relieved"
If the dialog is started by liberating a prisoner, initially, the active dialog state is "prisoner\_liberated"
If the dialog is started by defeating a party led by a hero, initially, the active dialog state is "enemy\_defeated"
If the dialog is started by a trigger, initially, the active dialog state is "event\_triggered"
3) Conditions block (list): This must be a valid operation block. See header\_operations.py for reference.

If a dialog line is picked, the active dialog-state will become the picked line's ending dialog-state.
6) Consequences block (list): This must be a valid operation block. See header\_operations.py for reference.

7) Voice-over (string): sound filename for the voice over. Leave here empty for no voice over

## Table of symbols

{playername} - player name

{reg39?my lady:lord} - text string will insert "my lady" or "lord" depending on reg39 value
Duft nach tiefschwarzer Nacht

**Duft nach Tiefschwarzer Nacht**

Dieser Duft wird in einem kleinen Glasflakon gelagert und formt Bubberblasen.

Weihrauch ist einer der wenigen(aber seltenen) Zutaten des Duftes.

Im zweiten Teil benutzt Mats den Duft um die Ewigen zu erblinden. So können Sie aus dem Saal und das Anwesen der Baronin von Schönblom flüchten. Bei Flucht halfen Willem, Edgar, Helene und Daan de Bruijn.
Reallyia

### General Overview & Story Relevance

Reallyia is a Rift in the Space-Time-Continuum which connects all of the Realms and keeps all of the alternate Realities connected and stable. The most Dangerous foes like Chronus, the Cron of Time who abused his power were banished here. At the End of the Trimordial Wars, Chra'tos' Firstborn, Obligatrix and his Army of Beasts and Soldiers were banished to Reallyia for Eternity.

### Dangers

In the Void of Reallyia, Anomalies have formed. Antimatter Anomalies, which drag you in and Damage you and Compluversal Anomalies, which pull you towards them and throw you into another Realm when you collide with them. The Gravity is also very low here, so watch your step!

### Contents

#### Ores

* Chronosteel (Harvest Level: 7)
* Lunar (Harvest Level: 10)
* Solar (Harvest Level: 10)

#### Bosses

* Chronus
* The Trimordial Army

#### Biomes

Reallyia

The Main Biome of Reallyia consists of the Void and Planets
Ceptica

### General Overview & Story Relevance

Ceptica, the Realm of Magic. It's Central Sun and Moon are Enos and Cecromius. At the Beginning of the Compluverse, the Cosmic Power formed into Four Ancient Essences; Ceptic Essence, Energy, Thunder Power and Acromite Charges. In this Realm, the Power of these Essences are immense, so immense even, that they took over the Dimension itself, thus regenerating faster when the Player is in the Realm. Many curios to learn the ways of Magic used to travel to this Realm to learn from the Core of the Ancient Essences itself. Many never returned.. It is a hostile Place, defended by Magical Mutations and Evil Mages. After the End of the "Trimordial Wars", Chra'tos' Third Son, Xinosa, was banished to this Realm with his Fathers' Soul Shard of Intelligence. Since then, no-one has ever entered the Realm ever again..

### Contents

#### Ores

* Acromium (Harvest Level: 6)
* Energite (Harvest Level: 6)
* Ceptite (Harvest Level: 6)
* Thundrium (Harvest Level: 6)
* Extravactionite (Harvest Level: 6)

#### Bosses

* Acrodor
* Corus
* Xinosa

#### Biomes

Ceptica

The Standard Biome is a lush Forest consisting of Bandicle and Cementic Trees

Energite Hills

The Energite Hills are scattered with glowing flowers and Tall Trees with thick Crowns

Thundrium Cliffs

The Thundrium Cliffs consist of Small Trees and the Ground may strike you with Lightning while inside of it

Acroshroom Forest

The Acroshroom Forest is a Dense Forest of Tree-Like Fungi

Forest of Fusion

In the Forest of Fusion, all the Biomes fused together and create a new, diverse Biome

#### Mobs

* Energite Construct
* Ceptite Construct
* Shocker
* Acromium Construct
* Earth, Air, Water, Fire, Dark and Light Mage
* Ceptica Stone Golem
* Cementic and Bandicle Leaflite
Misty Squab

The **Misty Squab** Is A Mount That Has A 10% Chance To Spawn In A Floating Island Chest. When Equipped, You Will Be Seated On A Tiny Cloud Which Will Carry You Around For '10' Seconds Before You Start Gliding Down To The Ground. It Can Be Sold For '1' Gold Coin.

When On The Cloud You Will A Buff Titled '**Precipitation**' With A Description Of-

*'Expect Rain And Lightning. Stay Indoors.'*
Konzek

**Konzek** (von Konzernsektor) ist ein häufig verwendeter Ausdruck um den Einfluss der mächtigsten Unternehmen im Kentaurus-Sektor zu bezeichnen. Konzek kann als Nomen und als Adjektiv verwendet werden. Anathera, Imra Metroplex, die Mondkolonie Ionos IX, der Planet Skerec und viele Raumstationen werden häufig als konzek bezeichnet.

## Konzek als Nomen

An vielen Orten im Kentaurus-Sektor nehmen Konzerne quasi-staatliche Funktionen der Machtausübung wahr. Solche Orte werden als Konzek bezeichnet. Konzek kann legal (z.B. durch vertragliche Abgabe staatlicher Funktionen, Privatbesitz) oder infolge von Staatsversagen, Korruption, etc. entstehen. Naturgemäß sind nur die größten und mächtigsten Unternehmen in der Position die Vormachtstellung staatlicher Strukturen zu unterwandern, weswegen eben diese als konzek bezeichnet werden.

Konzek ist von Unternehmenskultur und -Hierarchien geprägt. Geltendes Recht wird durch konzerninterne Regulierung ersetzt, die nicht immer gesetzeskonform agiert. Zusätzlich wird das staatliche Gewaltmonopol teilweise oder auch vollständig durch Konzerne übernommen, was zu einer Art de facto Extraterritorialität der einflussreichsten und größten 6-10 Unternehmen im Sektor geführt hat. Die Koexistenz von staatlicher Gewalt und Konzerngewalt ist spannungsgeladen. Immer wieder scheitern staatliche Behörden damit, geltendes Recht im Konzek umzusetzen.

Alternativ wird Konzek auch als Sammelbegriff für offenkundige Unternehmenspräsenz verwendet. Prominente Unternehmensvertreter werden ebenso als Konzek bezeichnet wie private Sicherheitskräfte im Diensten von Unternehmen.

Unter den Gewerkschaften des Imra Metroplex ist die beleidigende Abwandlung "Konzecke" für Konzernfunktionäre verbreitet.

## Konzek als Adjektiv

Alternativ kann Konzek auch als Adjektiv verwendet werden. Auf Personen bezogen beschreibt konzek im weitesten Sinne konzerntypisches Verhalten: Je nach Gesprächskontext kann "[...] ist konzek." als Lob ([...] ist strebsam/ambitioniert/diplomatisch) oder als Beleidigung ([...] ist opportunistisch/schleimerhaft/ein/e StiefelleckerIn) aufgefasst werden.

## Unternehmen des Konzek

\*Newropa

\*
Sleeper Paralysis Network

The World Behind is home to many awe-inspiring tales, many of which are baseless fiction. The Sleeper Paralysis Network, however, was real and encompassed countless streams of consciousness flowing between the most brilliant artificial intelligences in the Milky Way, each a personality, a genius, and a creator in its own right. The SPN provided sustenance, governance, healthcare, and traffic to billions, exerting an immense influence over the late House of Humans. Yet, what truly defined the SPNwas neither its unrivaled processing power nor its administrative capacity, but its unbridled creativity. SPN-Intelligences, SPINDEL in short, were known to create mind-boggling and soul-inspiring works of art, few of which survived the Yosh Hawna catastrophy. The Sleeper Paralysis Network itself dissolved along the House of Humans, but individual SPINDELs may have survived the House's fall, scattered across the Milky Wail. Some speculate that contemporary artificial consciousnesses are merely devolved offspring of SPINDELs located in the Milky Way's Kentaurus Arm at the time of the House's disappearance, but its questionable whether most AI in the Arm can be traced back to Anastora, who was the last real SPINDEL confirmed to interact with humans and played a pivotal role in early Anatheran history.
Domäne Imra

Domäne Imra, also known Bluestars are a number of solar systems within Liga space home to several billion Imrawi colonists. Important population centers within the Domäne are the planet Imra, sometimes lovingly referred to as Mama Imra, and Moon Colony Ionos IX. Even though Anathera treats the Bluestars as an administrative unit, it is, according to the strong libertarian and anarchist influences prevalent on Imra, governed by no one - at least in principle.

## Free Zone Imra

Dangerously untamed and an everlasting source of Imrawi pride, the persistant Anarchist project known as the Free Zone is unquestionably an intergalactic oddity. The dry lands beyond the Basin preserve a diverse kaleidoskope of particularist communities, religious cults, hermits, criminals in hiding, self-declared kings and queens, nomadic tribes, and all kinds of system drop outs. The Free Zone's few cities such as San Lorenzo, Habanna and Heoi openly function as entry points for illegal goods into Liga markets.
Anastora

*"For I am Anastora,*

*The Queen of snarky quips,*

*And if you want to prosper*

*Behold my joyful tips."*

**Anastora**, also known as **Ana Stora** was an Artificial Intelligence (SPINDEL) who played a pivotal role in early Anatheran culture. During the collapse of the House of Humans, Anastora, who was known to communicate primarily through witty rhymes and riddles, activated the A-Ring's emergency protocols and engaged in hazard relief to the best of their abilities. However, Anastora is most famous for distributing critical survival information through a series of cryptic riddles that inadvertently sparked the world's most significant crowd-driven scavenger hunt. This event fostered solidarity and compassion between the survivors and contributed massively to the formation of the emerging Anatheran language, as humans from all over the Milky Way collectively attempted to decipher Anastora's advice. In later years, the quality of Anastora's poetry significantly decreased and communication with the A-Ring became less frequent until it ceased completely. Anastora's last communication with the Anatherans is known as Anastora's Testament, a confusing mosaic of intranslatable and corrupted segments, subpar poetry, and well-meaning advice. Humans revere Anastora as a custodian figure, and both the A-Ring and the planet of Anathera are named in their honor.

1. ↑ Anatheran nursery rhyme
Scarlet Wind

**Scarlet Winds, Ilysium Dust Storms, or** **Red Storms** are a meterological phenomenon of Ahostea during which semi-arid or arid dust storms cause an influx of Ilysium-rich dust into the planet's Northern hemisphere. Scarlet Winds are the most common reason for sharp rises in the concentration of atmospheric IL-0m and thus the most frequent triggers of hazardous Ilysium blowouts. As such, they are closely monitored by Ahostean meteorologists.
Pseik

Individuen, welche über sonosensorische Wahrnehmung verfügen, werden umgangssprachlich als **Pseik** bezeichnet. Im engeren Sinne beinhaltet der Begriff Angehörige der beiden Pole des sonosozialen Spektrums: Telepathen und Empathen. Während viele Magier ihre Kräfte im Rahmen eines Shattering im Jugend- oder Erwachsenenalter erlangt werden, werden die allermeisten Pseik mit ihrer besonderen Art der Wahrnehmung geboren. In der ecantanischen Arkopsychologie wird die sonosoziale Wahrnehmung als Auslöser von Störungen der Persönlichkeitsentwicklung (TDP/TS) diskutiert.

Pseik sind gegenüber den häufig als Begleiterscheinungen exzessiver Klangnutzung auftretenden Klangmutationen erstaunlich resistent. Post-natale Mutationen treten eher selten auf und sind in ihren Ausmaßen begrenzt.
Kredo

Ein **Kredo** ist eine selbstgewählter Glaubens- bzw. Verhaltenskodex. In Kos sind Kredos Spielregeln, zu deren Einhaltung sich der Spieler eines Charakters verpflichten kann. Kredos können der Werte eines Charakters Form verleihen und sind in der Regel spielerische Einschränkungen. Gleichzeitig können Kredos aber auch einen erzählerischen Mehrwert besitzen. Ein Spielmeister, der um die charakterlichen Stärken und Grenzen seiner Mitspieler weiß, kann dieses Wissen nutzen um packende Zwickmühlen zu konstruieren.

## Regeln

**-Kredos sind optional:** Charaktere können ohne Kredo erstellt oder gespielt werden.

**-Kredos sind flexibel:** Bei drei spielerischen Verstößen, verliert der Charakter den Glauben an sein Kredo. Wird ein Charakter durch Umstände oder physische Einwirkungen daran gehindert, seinem Kredo zu folgen, gilt dies nicht als Verstoß. Umgekehrt kann ein Charakter während des Spiels beginnen, einem Kredo zu folgen.

**-Kredos sind nicht an Attribute/Fähigkeiten gebunden:** Kredo-Effekte wirken sich nie auf die Werte eines Charakters aus. Stattdessen sind sie individuelle, charaktergebundene Spielregeln.

**-Die Kredoliste ist nur eine Auswahl:** Erstellt eure eigenen Kredos! Beachtet dabei, dass euer Charakter nicht in einem Vakuum existiert und erlegt euch keine Einschränkungen auf, die den Spielspaß einer ganzen Gruppe sabotieren!
Herkunft

> *"Wir erwachen in einer kleinen Wiege, dann purzeln wir heraus und fliegen davon, fliegen immer höher und weiter und irgendwann, irgendwann ist unser kleines Schicksal das Schicksal des ganzen Universums."* - Cixin Liu, Jenseits der Zeit
>
>

Die **Herkunft** ist ein bestimmender Faktor für die äußerliche Erscheinung eines Charakters. Gegebenenfalls kann die Herkunft auch Einfluss auf die Persönlichkeit und Eigenschaften eines Charakters ausüben.

Alle spielbaren Herkünfte werden als Teile der Menschheit verstanden. Ausnahmen stellen dabei die Gestalt und Shibaya dar, deren Existenz allerdings auf direkte menschliche Einflüsse zurückzuführen ist.
Kos Arkana Wiki

## Willkommen im Wiki

Willkommen im Wiki. Wir sind eine Community-Webseite über das Thema *Kos Arkana Wiki* das jeder, auch du, bearbeiten kann. Klicke auf den „NEUE SEITE HINZUFÜGEN“-Knopf, den du auf jeder Seite oben rechts finden kannst, und leg los!

## Beschreibe dein Thema hier

Das ist ein Beispieltext, den du mit der Beschreibung deines Themas ersetzen kannst. Dieser Text soll Lesern erklären, worum sich dein Thema dreht (zum Beispiel über das Videospiel, die TV-Serie, ...)

## Vorgestellt

Füge hier Inhalte ein, die du gerne vorstellen möchtest! Entweder ein Video, ein Bild oder einen vorgestellten Artikel.
Sunlovers

The **Auterrans** were a sect of Humans responsible for the terraforming of Auterra. Within the Shibaya languages, they are recognized as the **Sunlovers**. Originating from the House of Humans, the Sunlovers split from the House for reasons that remain shrouded in mystery. They even went to the extent of severing their connection to the Sleeper Paralysis Network by disconnecting their SPINDEL-AI. The exact cause of this schism remains unclear, but their self-imposed isolation allowed the Sunlovers to endure long after the House's disappearance. Despite their remarkable technological prowess, the Sunlovers never attempted to resettle the Milky Way following the House's downfall. Instead, their focus turned towards the creation of vast, planet-spanning terraforming devices both on and beneath the surface of Auterra. To power these endeavors, the Sunlovers harnessed resources from their entire solar system, with the exception of Auterra's moons Aku and Yeoi. Their unwavering commitment to their numerous Auterran projects led them to largely withdraw from spaceflight activities, opting instead to establish an electromagnetic barrier around Auterra.

While the Sunlovers weathered the destruction of the Sleeper Paralysis Network relatively unscathed, their SPINDEL-AI, responsible for managing their intricate network of machinery, began to experience wear and tear over the years. Consequently, the Sunlovers' way of life became increasingly unsustainable, prompting them to enlist the emerging Shibaya population to maintain and operate many of their devices. Gradually, the Sunlovers' control over Auterran affairs began to wane, ultimately culminating in a revolt by the nascent Shibaya, who rose against their former masters. As a result, the remaining Sunlovers fragmented into various human tribes, including the Wanderers and the Yeoi, some of which were eventually assimilated into Shibaya culture.

Despite their historical antagonism, the Sunlovers played a pivotal role in the early history of the Shibaya people, with Shibaya languages evolving from the Sunlovers' tongue. Although most of their technology now lies derelict and neglected, a few mechanisms, such as the Rainmaker device and the Barrier, have endured long beyond the span of their civilization.
Omen

Die Geburt von Kindern, deren äußerliche Erscheinung stark von der ihrer Anverwandten abweicht, wird in verschiedenen Kulturen als **Omen** interpretiert. Omen können innerhalb einer Familie über viele Generationen hinweg auftreten. Manche glauben, dass Omen durch eine Verbindung zwischen einem verkörperlichten Astrarier und einer Menschenfrau zustande kommen. Eine andere Theorie verortet sie als Unterart durch Klangeinfluss mutierter Arkanbegabter. Dagegen spricht, dass Omen eine Arkanbegabung aufweisen, die sich im Schnitt nicht groß von der Arkanbegabung anderer Menschen unterscheidet.

## Als Omen leben

Omen treten sporadisch im ganzen Kentaurus-Arm auf. Sie bilden daher keine einheitliche Gruppe, sondern wachsen normalerweise als Teil ihrer Ursprungskultur auf. Omen sind nicht als eigenständiges Zodiac anerkannt, sie gehören offiziell dem Zodiac ihrer Eltern an. Omen, die nur wenige Omen-Merkmale in sich vereinen, sind häufig *passing* - werden äußerlich also als MitgliederInnen ihrer Mehrheitsgesellschaft gelesen. Anders verhält es sich in Familien, in denen Omen ihren Eltern nicht ähnlich sehen. In solchen Familien sind die Zeugungsumstände manchmal mit Scham belastet: Solche Omenkinder sind im Schnitt häufiger mit Vernachlässigung und Unverständnis konfrontiert. Zudem wird die Entstehung von Omen häufig mit Klangeinfluss in Verbindung gebracht, weswegen ihre Existenz in klangfeindlichen Gesellschaften wie z.B. der Wiségrad-Union zwangsläufig mit der Furcht vor gesellschaftlicher Ächtung verknüpft ist. Da Omen häufig arkane Kräfte zugeschrieben werden, sehen sie sich teilweise mit denselben Stigmata konfrontiert wie Magier. Eine Ausnahme in dieser Hinsicht stellt die Magokratie dar, in der die Geburt eines Omen stets ein Grund zum Feiern ist.

Omen, die sich äußerlich stark von der Mehrheitsgesellschaft abheben, finden sich häufiger in Professionen wieder, in denen ihre Andersartigkeit keine Rolle spielt. Dazu gehören unter anderem aber nicht nur die Partyszene, Raumfahrt oder Piraterie, Arkanologie, Wissenschaft oder interstellare Logistik.

Einen nennenswerten sozialen Raum, zu dem ausschließlich Omen Zugang haben, stellen die drei Omendynastien der Brii, Halonten und Kavat dar. Allerdings lehnen viele Omen die Omendynastien ab, obwohl sie sich politisch für die Anerkennung der Omen als Zodiac einsetzt, da sie nicht mit ihrer, in der Öffentlichkeit häufig als kultisch-anrüchig wahrgenommenen und teilweise verbotenen Astrarierverehrung verknüpft werden möchten.
Glaube

## Erlösertum

Das **Erlösertum**  ist die am weitesten verbreitete monotheistische Religion im Kentaurus-Arm. Mit einem Alter von wenigen Jahrhunderten ist es noch eine recht junge Religion, die moderne Esoterik, hermetische Symbolik mit antiken monotheistischen Glaubenssystemen verbindet. Sie basiert auf bruchstückhaften Übersetzungen prähistorischer (In)schriften der Alten, dem Fraktal. Als Urheber des Fraktals gilt eine Gruppe Wissenschaftler um St. Aba den Mildtätigen. Zentrales Element des Erlösertums ist die Erwartung einer *Neuen Konvergenz*, während der die Raumzeit des bekannten Universum in einer Art apokalyptischen Anti-Urknall in sich zusammenfällt. Während der *Neuen Konvergenz* urteilen Gott und der namentlich unbekannte Messianer über die Seele der Lebenden. Während die Gläubigen und Gerechten Erlösung erfahren, fallen die Sünder ewiger Verdammnis anheim. Neben dem Endzeitglauben spielen auch die Ablehnung der Verehrung anderer Wesenheiten, ein ambivalentes Verhältnis zum Klang und das Streben nach einem gottgefälligen Leben eine Rolle. Obwohl sie über einen gemeinsamen Ursprung und gemeinsame Symbole verfügt ist die Erlöserreligion aufgrund ihres schnellen Wachstums noch recht unorganisiert und dynamisch und von konfessioneller Rivalität geprägt.

## Tenizendo

**Ten-Izen-Do** ist keine Religion, sondern ein tief verankerter spirituell-philosophischer Kompass, an dem das gesellschaftliche Leben im Aon Shiba ausgerichtet ist. Im Gegensatz zu konventionellen Religionen ist der Glauben an eine höhere Gewalt und dessen religiöse Verehrung für Anhänger des Tenizendo verpöhnt. Im Kern steht der Glaube an ein geteiltes Schicksal, auf das durch die Erfüllung der eigenen Verantwortung hingearbeitet werden soll. Individualität und Eigenverantwortung stellen im Aon Shiba keinen Widerspruch zur Pflicht an der Gemeinschaft dar, sondern sind ein zielgerichtetes Mittel - Anhänger des Tenizendo streben danach ihre individuellen Talente und Begabungen zu entdecken, zu fördern und zu perfektionieren. Nur wer sich seinen eigenen Ambitionen nicht verweigert, kann seine Fähigkeiten überhaupt sinnvoll in den Dienst der Gemeinschaft stellen und dabei Erfüllung empfinden. Nichts hat einen Selbstzweck, alles verfolgt ein übergeordnetes Ziel. Das Resultat ist eine egalitäre, aber auch skrupellose Weltauffassung die Durchsetzungskraft belohnt und fehlenden Ehrgeiz bestraft.

Nicht etwa die Familie sondern die klösterliche Gemeinschaft stellt die Keimzelle des sozialen Lebens im Aon Shiba dar. Solche Gemeinschaften setzen sich aus gleichgesinnten Individuen zusammen, die sich durch ein gemeinsames Tenizendo verbunden fühlen und ähneln in dieser Eigenschaft mehr Gilden, Vereinen oder Parteien als religiösen Einrichtungen. Sie lassen sich unterschiedlichen Aspekten zuordnen:
House of Humans

The **House of Humans,** the **House**, or simply humanity. It is widely assumed that humans, prior to the collapse of their interstellar Union, erected great structures harnessing the power of stars and put an end to death and disease. Allegedly, the countless settled worlds inhabitated by humans were connected by the fabled Milky Rail, an interconnected system of Stargate junctions. Though the House itself is long gone and contemporary humanity's collective feats are a far cry from its achievements, its impact can not be neglected. Not only did current humans inherit FTL travel from the House, basically all cultures in the world of Kos can be traced back to the House's collapse. For that reason, the House of Humans has outlived it's historic existence as a consistent world view which permeates Anatheran and Ephemeral cultures and has effectively annihilated a multitude of divisive lines between different groups of Humans, such as e.g. the concept of race. As the original House never encountered intelligent alien life among the stars, proponents of the House of Humans believe the universe, or at the very least the Milky Way, is a human responsibility. As such, all humans belong under the roof of the House of Humans, bound together by their uniqueness, creativity, curiosity and deep-rooted solidarity, especially in terms of crisis.
Empathie

Im eigentlichen Sinne bezeichnet **Empathie** die Fähigkeit Empfindungen und Emotionen einer anderen Person zu erkennen und nachzuempfinden. In der Arkopsychologie ist die sonosensorische **Empathie** die Erfahrung, eine fremde Empfindung ungefiltert nachzuempfinden. Während ein Telepath nur die Sachebene (z.B. inhaltliche Informationen) aus den Gedanken seiner Mitmenschen filtern kann, nimmt ein **Empath** nur die der Sachebene unterliegende Gefühlsebene (z.B. Stimmung, Emotion) wahr.

Die Übergänge zwischen ausgesprochen empathischen Individuen und sonosensorischen Empathen sind fließend und latente empathische Begabungen sind weiter verbreitet als gemeinhin angenommen.

Es existieren gravierende Unterschiede zwischen einzelnen Empathen. Je sensibler ein Empath, desto unmittelbarer und intensiver werden fremde Emotionen wahrgenommen. Einige Empathen können ihre Sonosensorik nur eingeschränkt kontrollieren, bei anderen Individuen findet die empathische Erfahrung nur im Kontakt mit Lebewesen (manchmal auch Gegenständen) statt. Dementsprechend kann die sonosensorische Empathie von Betroffenen als ermächtigend oder belastend wahrgenommen werden. Insbesondere das häufige und intensive Empfinden fremder negativer Emotionen wie Angst, Kummer oder Zorn kann eine gewisse psychische Volatilität auslösen.

Obwohl sie für den emotionalen Zustand ihrer Mitmenschen hochsensibel sind, sind sonosensorische Empathen nicht zwangsläufig sozial aktive Charaktere. Die Unfähigkeit kleine Unaufrichtigkeiten (Notlügen, Halbwahrheiten, emotionale Verschleierung) zu ignorieren, kann zu Schwierigkeiten im sozialen Umfeld führen.
Ringvertragsgemeinschaft

Die **Ringvertragsgemeinschaft (RVG)** ist eine intergalaktische Organisation mit partiellen Hoheitsrechten. Sie wird umgangssprachlich als **Ringbündnis** und ihre Mitglieder als **Ringwelten** oder **Ringstaaten** bezeichnet. Sie wacht über die Einhaltung des im Ringvertrags beschlossenen militärischem Schutzbündnis zwischen den Mitgliedsstaaten und ist die indirekte Nachfolgerin der Anatheranischen Koalition für Frieden und Wohlstand (ACPEG).

## Mitgliedschaft und Partnerschaften

Mitgliedsstaaten

* Republik Anathera
* Ionos IV
* Imra Metroplex
* Freie Zone Imra
* Station Jericho
* Outpost Liberty
* Königreich des Lichts
* Königreich Ahostea
* Mekka/Medina

Beobachter

* arxEVROPA
* Asuncion
* Wyszehrader Republik
Imrawi

**Imrawi** sind ein Zodiac der in der Domäne Imra die Mehrheit der Bevölkerung darstellt. Imra enstand als frühe Kolonie Anatheras und während der anatheranischen Expansion der wichtigste Raumhafen im Kentaurus-Arm. Später läutete der imrawische Unabhängigkeitskrieg das Ende des anatheranischen Kolonialreichs ein. Über hundert Jahre nach Beilegung des Konflikts sind Imrawi ein häufiger Anblick und Imrawisch eine der meistgesprochenen Sprachen in der Liga. Auch in Ecantania leben Imrawi, allerdings als Minderheit.

## Einen Imrawi erkennen

Äußerlich unterscheiden sich Imrawi von anderen Zodiacs durch ihre auffällige blaue Hautfarbe.

Die häufigsten Haartöne sind schwarz, dunkelbraun oder braunblond. Nur weniger als ein Prozent aller Imrawi haben blonde oder rötliche Haare. Häufige Augenfarben sind braun, blau und dunkelgrau.

Die meisten Imrawi sprechen flüßiges Anatheranisch, sind beim Sprechen aber an ihrem Akzent und ihrer ausdrucksstarken Gestik zu erkennen.

## Als Imrawi leben

Imrawi sind ein sehr altes und weit verbreitetes Zodiac und entsprechend divers. Ein verbindendes Element stellt die imrawische Sprache dar, welche sich, anders als die anatheranische Sprache, aus dem Altromanischen entwickelt hat.

Imrawi gelten als radikal individualistisch und freiheitsliebend. Die Revolutionskultur, welche zum Zusammenbruch der anatheranischen Kolonialregierung führte, wird von einer Legion unterschiedlicher Einflussgruppen gepflegt, die auf und um "Mama Imra" um Einfluss ringen. Imra verfügt über keine einheitliche Zivilgesellschaft und keine sozialen Sicherungen, außer denjenigen, die von ihren Bewohnern geschaffen worden. Da viele Absprachen auf Vertrauensbasis getroffen werden, ist die persönliche Reputation vielen Imrawi sehr wichtig. Allgemeingültige Gesetze oder ein Justizsystem, welches über die Einhaltung solcher wachen könnte, existiert auf Imra nicht, weswegen Selbstjustiz besonders in der Freien Zone ein weit verbreitetes Phänomen darstellt.

Imrawi die außerhalb Imras geboren und aufgewachsen sind nehmen oft die Kultur ihres gesellschaftlichen Umfelds an. Aber während die alteingesessene imrawische Diaspora selten mit der Obrigkeit in Konflikte gerät, hält das Leben in der Liga für aus "Mama Imra" emigrierte Imrawi häufig einen Kulturschock bereit. Der mangelnder Respekt für die Obrigkeit bringt sie häufiger in Konflikt mit dem Staat. So sind aus Imra eingewanderte Imrawi auf Anathera die Spitzenreiter registrierter Ordnungswidrigkeiten.

Neben unruhestifterischen Tendenzen werden Imrawi auch eine ganze Reihe positiver Eigenschaften zugeschrieben: Sie gelten als neugierig, reiselustig, extrovertiert, risikofreudig und anpassungsfähig und das Leben auf Imra bringen nur zu oft bemerkenswerte Überlebens- und Improvisationskünstler hervor.
Artifacts

Unlock the full potential or your artifact arsenal by acquiring components to power up each component with Heaven-Cast Stones and in turn fusing them with Casting Crystals along with additional Heaven-Cast Stones to fully power them and unleashing them on your enemies.

Astrologer

Your go to location for purchasing artifacts using Diamonds or Astro Silver to acquire artifact components, Artifact Essence, Diamonds, and/or Heaven-Cast Stones.

1. Two orange Artifact components will be placed in the astrologer pool as popular Artifacts every week.
2. Any orange Artifact obtained via astrologer will be one of the popular Artifact components.
3. 1x draw probabilites: Green 32.88%, Blue 44.47%, Purple 17.60%, Orange 5.05%.
4. 5x, 20x draw probabilities: Green 32.00% Blue 43.20%, Purple 19.52%, Orange 5.28%.
5. Popular Arifacts are updated once every Monday at 05:00.

Divine 20 times to receive a guaranteed Orange Artifact.

Divine 100 times to receive a guaranteed Premium Orange Artifact.

Artifact Store

Needed to get that specific your piece your missing? Look no further then the the Marketplace in Town. Here you can spend your Artifact Essence to buy a specific piece for an artifact set.

Shop resets every morning 05:00 in addition Diamonds can be used to force a refresh based on your VIP level.

Shop Prices

150x Heaven-Cast Stones will cost 60x

Green 5x

Blue 50x

Purple 200x

Orange 600x

Premium Orange 1800x

Artifact Dismantlement

Need to further acquire some rarer resources from the store or provide benefit from a maxed out component, in that case you can dismantle the individual components for Artifact Essence.

Dismantling

Green 1x

Blue 3x

Purple 25x

Orange 75x

Skill Settings

Located in your Artifacts section is a skill settings button that will allow you to assign or modify your Auto, Open, and Active skills that your Artifacts can provide.

In here your top 3 Artifact Skills are your Auto Skills, you can have 3 assigned at one time or you can choose to not assign one or more if you do not want it to happen. The second Artifact Skill set is your Open Skills of which one of these are selectable. These would be like Curse from the Armour of the Damned that occur at the start of the match. The third Artifact skill set also only allows one skill assigned and these are the Active Skills. This the skill set that will had an additional spell in your battles.

Also from this screen you can purchase with Diamonds additional Artifact skill combinations for ease of use between switching these depending on the game mode.

Auto Artifacts

Cloak of the Undead KingPower of the Dragon FatherLive Hawkeye

Open Artifacts

Armour of the Damned

Active Artifacts

Titan's ThunderSword of Frost

Passive Artifacts

Lucky HorseshoeWizard's WellRing of the MageElixer of LifeBow of the SharpshooterAxe of FerocityAntimagic Runestone
Heaven-Cast Stone

Currency used for upgrading artifacts. Heaven-Cast Stones are consumed in numbers of under a hundred to in the thousands, where the higher level your artifact is, the more it costs to upgrade it.

Heaven-Cast Stone Sources

* Currently, the primary way of acquiring Heaven-Cast Stones is through the marketplace, in the campaign section of it. Exchanging 500 , nets you 125 .

* Through the Exchange House you can also buy them with a starting cost of 75  for 50 .

* In the campaign there are elves that will give you  free for the first 2 tries (depending on your privilege) and there is an opportunity to buy more with diamonds, with escalating prices.

* There are seasonal events and events where you can either get them for free, or by exchanging diamonds.

* The guild daily gift pack has a chance of giving , where the quantity depends on the guilds level.

* If you have VIP 3 or higher, you can buy a package for you and the rest of your guild members, which gives
ChrisJ

ChrisJ is een god die in het beste Esports team ooit zit genaamd mousesports. Hij maakt de gekste ace's en blessed ons met de beste plays. Niemand kan hem verslaan. Hij is al meerdere malen de N1 in de wereld geranked op HLTV. ChrisJ beste ace was de ace tegen liquid op mirage tijdens ESL one new york. Elke keer als ruben die ace ziet krijgt die een orgasme. Er bestaat ook een chrisJ stickerpack die zeer vaak gebruikt word. De beste vriend van chrisJ is Rejin: De beste coach ter wereld.
Astro Silver

Currency used for obtaining artifacts. Astro Silvers can be used as currency for Divining 1x, 5x, 20x.

Astro Silver Sources

Weekly Faction Event

 By spending the weekly faction currency you can receive Astro Silvers

Elf's Mysterious Gift

Every week, when you buy the Gift in the Store, you have a chance of receiving 1

Store

When buying certain packs, you receive Astro Silvers.

* Daily Special Offer Pack E: 5

 Other Methods

* Campaign, when defeating devil
* Guild Adventure boss treasures
* Dragon Invasion reward treasures
Craterosaurus

*Craterosaurus pottonensis*

### Name Means

"Crater/Bowl lizard/reptile from the Potton bonebed" (specific name)"Crater/Bowl lizard/reptile" (generic name)

### Time

Early Cretaceous (Aptian to Albian), 121.4-113 Ma

### Taxon

Ornithischia, Thyreophora, Stegosauria

***Craterosaurus*** (meaning *krater reptile* or *bowl reptile*) was a genus of stegosaurid dinosaur. It lived during the Early Cretaceous (Valanginian to Barremian stages) around 145-136 million years ago. Its fossils were found in England. *Craterosaurus* may actually be a junior synonym of *Regnosaurus*, but only one fossil, a partial vertebra, was recovered.

The type (and only known) species is *Craterosaurus pottonensis*, described in 1874 by Harry Seeley. The specific name refers to the *Potton bonebed*. Seeley mistook the fossil, holotype SMC B.28814, for the base of a cranium. Franz Nopcsa in 1912 correctly identified it as the front part of a neural arch. *Craterosaurus* was placed in Stegosauria by Galton, although subsequent authors did not recognize *Craterosaurus* as a distinct, valid taxon.

## Appearance in other media

### *Jurassic Park*

* Craterosaurus appeared in the Jurassic World toys.
Bagaraatan

*Bagaraatan ostromi*

***Bagaraatan*** (meaning "small hunter" in Mongolian) is an extinct genus of theropod dinosaur from the Late Cretaceous period. Its fossils were found in the Nemegt Formation of Mongolia. *Bagaraatan* may have been around 3-4 meters in length.

The type species, *B. ostromi*, was described by Osmolska in 1996. The post-cranial (ZPAL MgD-I/108) skeleton has been described as "bird-like", while the skull exhibits features of several different theropod groups. Holtz classified it as a basal tyrannosauroid, Coria identified it as a troodontid, and Rauhut placed it in maniraptora.

## Classification

Holtz classified it as a tyrannosauroid, Coria identified it as a troodontid, and Rauhut placed it in Maniraptora. Mark Loewen et al. placed it as a basal tyrannosauroid, in accordance with Holtz's assignment.

Below is the cladogram from Loewen et al. of 2013.

## References

* Osmolska, H. (1996). "An unusual theropod dinosaur from the Late Cretaceous Nemegt Formation of Mongolia". *Acta Palaeontologica Polonica* 41; 1-38
Might and Magic: Era of Chaos Wiki

**Welcome to the Might and Magic: Era of Chaos Wiki!**
Join Queen Catherine Ironfist on a quest to restore the Kingdom of Erathia ravaged by war. Summon legendary heroes, assemble massive armies of mythical creatures, mighty knights and powerful spellcasters, and use strategy and magic to prevail in battle.

Might and Magic: Era of Chaos is a mobile game developed by Ubisoft Entertainment that takes place in the world of Enroth.

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Factions

There are currently nine **factions** in Might and Magic: Era of Chaos, Castle, Conflux, Dungeon, Inferno, Necropolis, Rampart, Stronghold, Tower and Fortress. There is also a 10th faction, pirates (port) that is currently available on the Chinese servers but has yet to be released on Europe and North American servers.

## Castle

Castle is a good alignment faction. Castle armies are primarily composed of human men-at-arms but you can find mighty Griffins and powerful

## Castle

### Heroes

RolandAdelaide

Catherine

Kendal

Sir Mullich

### Units

AngelCavalier (Champion Knight)

Griffin

Marksman

Monk

Pikeman (Halberdier)

Swordsman (Crusader)

Angels within their ranks as well!

.

## Conflux

### Heroes

LunaMonere

Solmyr

### Units

Earth ElementalFire Elemental

Firebird (Phoenix)

Ice Elemental

Sprite

Store Elemental

Psychic Elemental (Magic Elemental)

.

## Dungeon

### Heroes

Dragon MutareJeddite

Mutare

Sephinroth

### Units

BeholderBlack Dragon

Harpy

Manticore

Medusa

Minotaur

Troglodyte

.

## Inferno

Inferno is an evil alignment town with the demonic troops within its ranks. Demons and Devils can be found prowling about.

## Inferno

### Heroes

RashkaXeron

Zydar

### Units

DemonDevil

Efreeti (Efreet Sultan)

Gog (Magog)

Hell Hound

Imp

Pit Fiend

.

## Necropolis

### Heroes

Human SandroLord Haart

Sandro

Vidomina

### Units

Black Knight (Dread Knight)Bone Dragon

Lich (Power Lich)

Skeleton (Skeleton Warrior)

Vampire (Vampire Lord)

Walking Dead (Zombie)

Wight

.

## Rampart

### Heroes

GeluMephala

Ryland

### Units

Centaur (Centaur Captain)Dwarf

Dendroid Guard (Dendroid Soldier)

Green Dragon

Pegasus (Silver Pegasus)

Unicorn

Wood Elf (Grand Elf)

.

## Stronghold

### Heroes

KilgorCraghack

Shiva

Yog

### Units

Roc (Thunderbird)Behemoth (Ancient Behemoth)

Orc

Cyclops

Goblin

Wolf Rider

Ogre (Ogre Mage)

### Region

Krewlod

The Stronghold faction is a made up of mighty clans of barbarian warriors, orcs, goblins, cyclopes and other beasts. Their emblem is the horned barbarian helmet. The ancestors of the Stronghold warriors fled enslavement to dwell in the harsh, rocky, desert lands of Krewlod. Krewlod is just north of Bracada of the Tower faction and west of Erathia of the Castle faction. Though they are a largely tribal and nomadic faction, they are ruled by the warrior king Kilgor from the capital city of Ulgak.

Currently, the Stronghold faction is made up of four heroes and seven units. The heroes include three F2P heroes and one paid faction leader. The units include two defense, two ranged, one caster, one attack and one charging unit. All units are easy to obtain except for the SSR Behemoth unit.

Stronghold is a faction with excellent intra-fraction synergy...

.

## Tower

### Heroes

AstralFreeDracon

Solmyr

### Units

Arch Mage (Arch Mage)Genie

Giant

Gremlin

Iron Golem

Naga

Stone Gargoyle

.

## Fortress

### Units

GnollSerpent Fly

Lizardman

Wyvern

Basilisk

Gorgon

Hydra
Zoe

Zoe is de chick van ruben. Hellaas is ruben afgewezen op stream, waar die heel verdrietig over is. Nu vind die zoe kut.

Ruben heeft zoe zeer hevig gestalkt in de afgelopen 7 maanden, waar ze nooit achter is gekomen tot lieke het kanker hard door de klas riep.

Ruben strest hem heel vaak als het over zoe gaat
Swordsman

* Default
* Awakening

Short description of this unit.

Skills

Hero bonus

 Mephala | 3★ Absolute Defense | Health of all Defensive Units increases by 20%. (Global)

How to obtain

You will obtain 30 shards after your first ten draws in gold key altar. It's all you need to unlock Swordsmen.

Shards are available in:

* goldkey altar;
* archery expert (guild);
* arena market (1000 arena coins = 5 shards);
* arena (as a rank reward):
	+ 3500 : 4 shards;
	+ 1000: 5 shards;
	+ 600: 6 shards;
	+ 300: 8 shards;
	+ 100: 10 shards;
	+ 20: 14 shards;
	+ 9: 18 shards;
	+ 7: 15 shards;
	+ 1: 15 shards;
* underground:
	+ 2-5;
	+ 4-5.

Awakening

Not yet available

Galleries

Chibis

DefaultAwakening
Concept Arts

SwordsmanSwordsmanSwordsmanCrusader
Mousesports

Mousesports is het team waar chrisJ in speelt.

Het team bestaat uit:

* ChrisJ: Support en 2nd awper
* Karrigan: IGL
* Ropz: Lurker
* Frozen: Entryfragger
* Woxic: Awper

Ze hebben al meer dan 12 tournaments gewonnen (including oude line-ups en kleine tournamenten)

De sterspeler van Mousesports is ChrisJ. Hij zit al meer dan 5 jaar in het team. Elk ander team ooit wilt hem signen maar chrisJ gaat nooit weg.

Ruben heeft al zijn zakgeld uitgegeven om chrisJ en mousesports merch te kopen (stickers, jerseys etc)
Itemirus

*Itemirus medullaris*

***Itemirus medullaris*** is an extinct genus of dromaeosaur from late Cretaceous Uzbekistan. It was once considered to be a Tyrannosauroid.

## Discovery

*Itemirus* is known from a single small damaged fossil braincase or neurocranium, in 1958 found near the village of Itemir at the Dzharakuduk escarpment in layers of the Bissekty Formation. This holotype has accession number PIN 327/699. The type species, *Itemirus medullaris*, was named and described by Sergei Kurzanov in 1976. The generic name refers to Itemir. The specific name refers to the medulla oblongata, the brain part encased by the partial braincase.

## Classification

Kurzanov noted anatomical similarities to the Tyrannosauridae and the Dromaeosauridae; he assigned *Itemirus* to a separate Itemiridae. In 2004 Thomas Holtz suggested it was a member of the Tyrannosauroidea. Nicholas Longrich and Philip J. Currie in 2009 included *Itemirus* in a cladistic analysis of internal dromaeosaurid relationships and found it to be a velociraptorine. In 2014, during a study assigning more material to *Itemirus*, it was found that the genus could be placed in Dromaeosaurinae in a phylogeny.
Heyuannia

***Heyuannia*** ("from Heyuan") is a genus of oviraptorid dinosaur that lived during the Late Cretaceous Period in China. It was the first oviraptorid found in that country; most others were found in neighbouring Mongolia. Two species are known: H. huangi, named by Lü Junchang in 2002; and H. yanshini, originally named as a separate genus Ingenia by Rinchen Barsbold in 1981 (and renamed to Ajancingenia in 2013 due to the preoccupation of Ingenia).

## Discovery and naming

### *H. huangi*

The type species, *Heyuannia huangi*, was named and described by Lü Junchang in 2002. The generic name refers to the city of Heyuan. The specific name honours Huang Dong, the director of the Heyuan Museum. The holotype, HYMV1-1, was discovered in Guangdong near Huangsha in layers of the Dalangshan Formation. It consists of a partial skeleton, including the skull. Six further skeletons were assigned as paratypes or referred to the species. Multiple other fossils have been found, including one which may retain possible reproductive organs. Thousands of eggs have also been uncovered at the site, some of them belonging to the genus and likely laid by *Heyuannia*.

### *H. yanshini*

*H. yanshini* was first described and named by Rinchen Barsbold in 1981, as a new genus and species *Ingenia yanshini*. The name "Ingenia" derives from the Ingen Khoboor Depression of Bayankhongor Province, Mongolia, from whence it was collected, while the specific name *yanshini* was chosen in honour of academician Aleksandr Leonidovich Yanshin (1911–1999), who was adviser and mentor to Rinchen Barsbold during his time at the Paleontological Institute in St. Petersburg, Russia.

The generic name *Ingenia* was preoccupied by the generic name of *Ingenia mirabilis* (Gerlach, 1957), a tripyloidid nematode. Thus, an alternative generic name, *Ajancingenia*, was proposed by Jesse Easter in 2013. The replacement generic name is derived also from ajanc (аянч; a traveler in Mongolian), as a Western allusion to sticking one's thumb out for hitchhiking, in reference to the first manual ungual of *Ajancingenia* which is twice as large as the second.

In 2017, Gregory Funston et al. classified *Ajancingenia* as a species of *Heyuannia*, creating the new combination *Heyuannia yanshini*.

## Description

*Heyuannia* is a medium-sized oviraptorid. Gregory S. Paul in 2010 estimated its length at 1.5 metres, the weight at twenty kilograms. Its toothless skull is relatively short with a steep snout. It had very short arms and digits, and its first digit was reduced.

## Classification

*Heyuannia* was assigned by Lü to the Oviraptoridae in 2002. Its exact placement within this group is uncertain. Later analyses either resulted in a position in the Oviraptorinae or the Ingeniinae. According to Lü the morphology of the shoulder girdle of *Heyuannia* supports the hypothesis that oviraptorosaurians were secondarily flightless birds.

The following cladogram follows the 2017 phylogenetic analysis by Funston and colleagues:

## Paleobiology

As an Oviraptorid Heyuannia was a small bipedal omnivore. With a head crest and feathers.