Kluby

Gracze w świecie Barsawii mają możliwość dołączenia do różnorakich mudowych organizacji, w tym klubów. W zależności od reprezentowanego przez siebie rodzaju, oferują przeróżne korzyści jak i obowiązki, ale przede wszystkim wzbogacają RPG. Wiele z klubów jest aktualnie nieaktywnych. Jest to jednak okazja, by okazać się inicjatywą! Jeśli interesuje Cię wskrzeszenie jakiegoś klubu, napisz proszę do wiza np. na naszym Discordzie.

## Kluby w domenie Śródziemia:

### Szkola Dobrego Wychowania panny Abigail Appleby

* **Status**: Aktywny
* **Siedziba**: Bree
* **Przewodzi**: Natviss
* **Znaki rozpoznawcze**: Łańcuszek oplatający biodra
* **Opis**: Stowarzyszenie zrzesza wszystkie panie, które zawsze marzyły o tym, by zostać prawdziwą damą. Jeżeli pragniesz pobrać nauki dobrego wychowania, których finalnym efektem będzie otrzymanie łańcuszka i możliwość okazywania emocji jak na damę przystało - zapisz się do prestiżowej Szkoły Dam Panny Abigail! By dołączyć do Szkoły musisz złożyć wniosek w siedzibie Klubu znajdującej się w zachodniej części Bree.

### Kronikarze Śródziemia

* **Status**: Aktywny
* **Siedziba:** Rivendell
* **Przewodzi:** Reginard
* **Znaki rozpoznawcze**: Szata i pióro.
* **Opis**: Kronikarze Srodziemia to klub, ktorego jednym z glownych zalozen jest dazenie do jak najlepszego odgrywania postaci w charakterystyczny dla nich sposob. Kazdy kto stara sie to czynic, jest mile widziany w szeregach Straznikow Wiedzy. Zadaniem Kronikarzy jest rowniez nauczanie, zarowno mlodszych wedrowcow jak i tych, ktorzy wiele lat spedzili na przemierzaniu szlakow Srodziemia. Oprocz tego spisuja ksiegi, ktorych tomy zasilaja biblioteki Imladris. Dawnymi czasy, widzac, ze wiedza i madrosc tego swiata zanika, a istoty rozumne zapominaja powoli o tradycjach i historii tych krain, Elrond Polelf, wielki medrzec z Imladris postanowil powolac organizacje, ktorej zadaniem bylo, i jest pamietac, i zbierac doswiadczenia oraz madrosc ludow, spisywac historie swiata, a takze przekazywac swa wiedze innym. Stowarzyszenie to nazwal Kronikarzami Srodziemia, a ono do dzisiaj nazwe ta nosi. Ongi Kronikarze wedrowali wiele po swiecie, zbierajac wiedze i uczone ksiegi, aktualnie zas za siedzibe obrali Dom Mistrza Elronda w Rivendell. Teraz rowniez przemierzaja swiat w poszukiwaniu wiedzy, a takze studiuja stare ksiegi i manuskrypty, spisuja zbierana przez lata wiedze i prowadza Wielka Kronike Srodziemia. Kronikarze maja nadzieje, ze zgromadzone przez nich dziedzictwo przetrwa i zostanie przekazane nastepnym pokoleniom, ktore przyjda po nich. A nim nadejdzie ten dzien, wiele moze sie zmienic.

### Stowarzyszenie Uwodzicieli

* **Status**: Nieaktywny
* **Siedziba**: Karczma na trakcie pomiędzy Bree a Michel Delving

## Kluby w domenie Przebudzenia ziemi:

### Cech Trubadurów

* **Status**: Aktywny
* **Siedziba**: Wielki Targ
* **Przewodzi**: Natviss
* **Znaki rozpoznawcze**: Laska i instrument
* **Opis**: Stowarzyszenie zrzesza wszystkich tych, którzy pragną dzielić się swym talentem z innymi. Jeśli pragniesz zapisywać historię w słowach swych pieśni, opiewać bohaterskie i czasem nikczemne czyny, to jest miejsce właśnie dla ciebie. By dostać się do Cechu, musisz złożyć podanie. Pełny regulamin i instrukcje znajdują się w komnacie podań w siedzibie Cechu Trubadurów.

### Drwale spod Kelevine

* **Status**: Aktywny
* **Siedziba**: Las kolo osady Kelevine
* **Przewodzi**: Denoks
* **Znaki rozpoznawcze**: Drwalska przepaska.
* **Opis**: Pasjonaci scinania drzew, którzy swoje zycie poswiecaja ciezkiej pracy na wyrebie, by inni mogli cieszyc sie posiadaniem rzeczy tworzonych z dostarczanego przezen drzewnego surowca.

### Akademia Adeptów Magii

* **Status**: Aktywny
* **Siedziba**: Gmach Akademii Adeptów Magii nieopodal Vivane
* **Przewodzi**: Wiz
* **Znaki rozpoznawcze**: Szata maga i księga oprawiona w skórę.
* **Opis**: Akademia Adeptów Magii to placówka dydaktyczno-badawcza, której głównym celem jest wyłanianie spośród przeciętnych Dawców Imion tych, którzy obdarzeni przez Pasję odpowiednimi zdolnościami nadają się na przyszłych magów i uczonych. Niemniej ważnym elementem działań Akademii jest też wspieranie rozwoju Magicznych Dyscyplin oraz oświecanie Dawców Imion poprzez cykle wykładów prowadzonych przez Akademickich Adeptów. Rekrutacja prowadzona jest etapami, spośród których warto wyróżnić takie jak: podanie i egzamin. Po ukończeniu nauki, Adept, który zda egzaminy, staje się pełnoprawnym Magiem i, jeśli taka jego wola, pozostaje na stanowisku Wykładowcy. Obecnie Uczelnia składa się z czterech aktywnych wydziałów: Czarodziejstwa, Elementalizmu, Iluzjonizmu i Ksenomancji. Szczegółowych informacji zasięgnąć można w Sali Podań tuż przy wejściu do gmachu Akademii.

### Gldia Górników z Lśniących Szczytów

* **Status**: Aktywny
* **Siedziba**: Lśniące Szczyty
* **Przewodzi**: Samson
* **Znaki rozpoznawcze**: Górnicza kurtka
* **Opis**: Legendarni górnicy nieustannie poszukują ogromnych żył drogocennych minerałów. Fachowcy pokryci wieloletnim kurzem i sztolniowym pylem cale swe zycie poświęcili górnictwu, gromadząc ogromną wiedzę i odporność na trudy podziemnego życia. Tylko najwytrzymalsi przetrwali ogromny gorąc chodników przy korzeniach gór, by z każdym dniem przebijać się głębiej i głębiej... Najlepsi z nich stanowia istną skarbnicę wiedzy o górnictwie, śmiało stając w szranki z najbardziej znanymi bibliotekami calej Barsawii, będąc dumnym i nieustraszonym świadectwem odbytych w Królewskich Szkołach Górniczych nauk.