Goblins

## Historischer Background

Die Goblins sind ein verstreutes und nomadisches Volk und beanspruchen kein Land explizit nur für sich. Auch wird gesagt, dass die Goblins alle 100 Jahre zu einer Pilgerreise aufbrechen und das gesamte Volk für eine gewisse Zeit aus der Sicht von Eorzea verschwand. Erst in den letzten Jahren sah man eine Rückkehr des Volkes in die besiedelten Gebiete.

## Physische Eigenschaften

Obwohl die körperliche Statur der Goblins jenen der Kobolde ziemlich ähnelt, haben die Goblins nie die 4-beinige Gangart angenommen. Sie bevorzugen es eher, auf ihren beiden stoppeligen Beinen zu marschieren. Zusätzlich zu ihrer knolligen Schnauze haben sie schlappe Ohren, die aus ihrer stets getragenen Gesichtsmaske herausragen - man sah sie noch nie ohne Masken. Man munkelt auch, dass, wenn jemand die Maske eines Goblins gewaltsam entfernen wollte, explosives Material innerhalb der Maske zünden würde, was zu einem Blutbad unverkennbarem Chaos' für den Goblin sowie den Auslösenden enden würde.

## Nahrung

Goblins sind begierige Fischer und tendieren zum Konsum von Unmengen an Meeresfrüchten, doch sie sind auch mit allen anderen Arten der Kost glücklich und zufrieden. Wie es für nomadische Völker oft der Fall ist, haben die wandernden Goblins die Kunst der Konservierung von Nahrungsmittel perfektioniert. Speziell in der Herstellung von Käse und Trockenfleisch sind sie trainiert. Goblins genißen auch eine einzige Flüssigkeit, die als "Faul-Tee" bekannt ist - der Geschmack dieses Getränks wurde von Abenteurern und Gourmets als sumpfähnlich beschrieben.

## Kultur

### Politik

Das Volk der Goblins ist unterteilt in kleine nomadische Gruppen. Es existiert keine zentrale Organisation, die man als repräsentative Goblin Nation ansehen könnte. Jede Fraktion folgt ihren eigenen Regeln und Zielen. Manche Gruppierungen werden von charismatischen und Personen mit ererbtem Titel geführt, im Gegensatz dazu werden auch andere durch einen gewählten Rat geführt.

### Gesellschaft

Goblins besitzen eine unersättliche Neugierde für Technologie in allen Formen. Dieser Enthusiasmus treibt sie zu Meistern in jenen Bereichen, von der Vorbereitung von Feuersand bis hin zu automatisierten Manufakturen. Goblins sind auch dafür bekannt, die Siedlungen der anderen Völker zu frequentieren und werden oft gesehen, wie sie von Stadt zu Stadt reisen und die örtlichen Weisheiten aufsaugen und zugleich eine Unmenge an Waren aus ihren riesigen "Gobbietaschen" herausziehen. VIele Gelehrte meinen, dass dieses Verhalten die Verbreitung des Wissens under den anderen Völkern stark beeinflusste.
Aufgrund der gelegentlichen Natur ihrer Besuche, verpassen es die Goblins oft, die kompletten Regeln der Religion oder der Bräuche zu begreifen. Dies führt oft zu Missverständnissen unter den Völkern - die eher ernsthaften Verstöße resultierten auch schon in Einsperrungen oder sogar Blutbädern.

## Namensgebung

Obwohl die Goblins die Gemeinsprache beherrschen, finden Zuhörer oft, dass die Bedeutung bzw. die Sinnhaftigkeit
in zusammengesetzten Wörtern, v.a. in alltagsgebräuchlichen Wörtern, oft fehlt. Die Gewohnheit des Vermischens von Adjektiven und Nomen weitet sich auch auf den Namen der Goblins aus, was zu außerirdischen Kombinationen führt. Die generelle Regel besagt aber, dass deren Namen mit "ix" oder "ox" enden, wobei "ix" für einen attraktiven Mann und "ox" für eine schöne Frau steht.

## Handwerk

### Wandergewerbe

Während den nomadischen Wanderung, machen die Goblins kurze Stops in Siedlungen von anderen Völkern, um deren Vorräte wieder aufzustocken, deren Waren zu handeln, und um Lagerwaren zu kaufen, die sie am nächsten Zielort wieder verkaufen können. Diese Handelserfahrung stellt die Goblins relativ gut mit anderen Handelskompanien, die Goblins, aufgrud der Tüchtigkeit, als Quartiermeister anheuern.

### Tüftlerei

Goblins besitzen eine natürliche Affinität für alle mechanischen Dinge. Ihre spannenden Kreationen werden häufig von Faszinierten oder Gelangweilten gekauft. Spezielle Goblin-Uhren erzielen hohe Preise bei den Wohlgesonnenen aufgrund der beeindruckenden Genauigkeit, die jene im Verlauf der Zeit behalten.

## Die Illuminati

Die Gruppierung der Illuminati Goblins bezieht sich auf die Tugenden des kühlen Verstands und Intellekts. Sie suchen Wissen durch faire sowie faule Methoden (obwohl meistens faul). Die Illuminati nehmen die Prinzipen der Ätherologie- sowie der Magitek-Forschungenauf und vermischen das Gelernte in einzigartige Fusionen und brillianten Technologien.

    Die Mitglieder der Illuminati sind extreme Elitäre die nach nichts anderes, als der Unterwerfung der Welt durch Technologie streben und zugleich ihr Wissen nicht mit Außenseitern, sondern nur in priviligierten Zirkeln teilen. Seit dem Aufstieg von Quickthinx wurde das Gesetz der Geheimnisse noch stärker und strikter angewandt. Dies führte zur Flucht des Materia Gurus, Mutamix, sowie anderen von dieser fanatischen Führung und der Beschwörung des Primae Alexander.

Der aktuelle Anführer der Illuminati, Quickthinx, war vor seiner Position ein eher unscheinbarer Forscher, der eher am Rand seines Volkes geforscht hatte. Als eine Explosion eines fehlgeschlagenen Experiments aber seine Gliedmaße zerstörte, wurde sein Leben unwollends verändert. Der verletzte Goblin kehrte zu seiner Arbeit zurück und ersetzte seine Gliedmaße mit mechanischen Prothesen, doch die dramatischtse Veränderung war seine Persönlichkeit. Quickthinx begann mit dem Anpreisen seiner Ideal mit unwiderstehlicher Leidenschaft und sammelte jene um sich, die er durch sein neugefundenes Charisma und Selbstbewusstsein beeindrucken konnte. Seine Armee von leidenschaftlichen Gefolgsleuten wuchs in überwältigende Größen und die Anzahl der Nominierungen machte es ihm möglich, die Kontrolle über die Illuminati zu übernehmen.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.258f
* Ingame Quests/Sidequests - bspw. "Leve"