Nims Bericht (06.04.20-15.04.20)

Nördliche Brücke überqueren, westlich um den See herum, Fluss entlang, Gruppe Schakale weicht uns aus. Nach 4h zweiten Fluss erreicht. Zu große Strömung direkt am See, darum Fluss nach Norden flogen. ½ h breitere Stelle, aber seichter. Neuorientiert Richtung Südwesten mit Schlenker um See. Stelle gesucht, an der wir das letzte Mal den Wald verlassen haben, erfolglos. Bei Nachmittagspause wird eine Large Eule von Trongs Hornspiel angelockt. Trong tauft sie Humpelkumpel. Sie fliegt wieder davon. Nacht beginnt. Wetter weiterhin schön. Am Beginn der Nacht Angriff durch drei Wölfe, einer besonders groß. Zwei besiegt, einer flieht. Restliche Nacht ruhig. Nächster Morgen Wölfe gehäutet.

Weiterer Weg Ausschau haltend Richtung Westen auf der Suche nach lichteren Stellen im Wald. Nach einigen Stunden (4h) etwa die Stelle wiedergefunden durch Eulennavigation.

Ankommen bei Säulen, magische Untersuchung zeigt „Durchgangsrunen“ leicht magisch. Vier Säulen drum herum ebenfalls mit Säulen und jeweiligen Runen: „Tod“, vermutlich etwas Pflanzenwachstum, Vermischung von „Wachstum“ und „Elementare Magie“ und „Leben“. Beim Erfüllen der jeweiligen Kriterien beim Füllen einer Schale, aktivieren sich Runen. Antworten: Tier töten, Nuss pflanzen, Wasser und merkwürdige Flüssigkeit auf Rune kippen. Mittlere Säule erhellt sich. Beim Anfassen der aktivierten Säulen werden wir in einen kleinen Raum mit vier Statuen und ihnen gegenüber die schon bekannten Runen auf Türen transportiert. Ciska, also meine Eule, verschwunden bei Suche nach möglichen Lösungen für Rätsel. Ich mache mir Sorgen.

Vier Statuen: Östliche: Annähernd menschlich, ohne Kapuze, Kopfbedeckung fehlt, Südlich: mit Kapuze, kantiges Gesicht, Faust ausgestreckt, Westlich: Drachenkreatur, die wir schon kennen, zwei Finger ausgestreckt, Nördlich: Echsenkreatur, an Hals/Brust Einbuchtung, Halskette fehlt?, bei allen Statuen Inschriften in unterschiedlichen Sprachen, alle unbekannt.

Hinter Pflanzentür: Figuren: Hund, Kamel, Ratte, Schlange, Sphäre zeigt gleiche Tiere. Halb durchscheinende drei Samen pro Person in Kokosnussgröße auf Altar. Huvven berührt Sphäre und scheint sich in Kamel zu verwandeln. In Tierform öffnet sich ein neuer Weg, während sich der alte schließt. Alle wählen eins der Tiere und ziehen weiter vor.

Bei der Aktivierung einer zweiten Spähre erscheinen sechs Hyänen, die in Tierform bekämpft werden müssen. Nach zwei Versuchen erfolglos. Offenbar scheinen die Samen die Anzahl der Versuche pro Person zu sein. Später 3. Versuch erfolgreich. Loot: Diadem, 5 Samen, Tonschale (1g) mit Perlen: 283 je 1s, Beeren: 7 Goodberries.

Hinter Wassertür: Rosa Altar mit blauer Spähre, zwei Wassersäulen, Eiswand. Beim Fassen in die Säule scheint sich Kristall in Hand zu materialisieren. Magisches Leuchten von Spähre zu Kristall beim Herausnehmen. Beim Halten des Kristalls an die Wassersäulen, gefrieren Säulen und Wand wird durchlässig, also vollkommen verschwunden.

Hinter Eiswand großer Raum mit 5 Wassersäulen, zwei normalgroße, zwei größere und eine ganz große. In den drei größten Säulen bewegen sich Schatten. Hinten im Raum großer Eisblock. Beim Aktivieren einer neuen Spähre entstehen Wasserelementals. Diese scheinen sich nach dem Besiegen regenerieren können, solange ihre Wassersäulen nicht gefroren sind. Nach dem Besiegen der Kreaturen und dem Frieren der Säulen löst sich der Eisblock auf und ein Tisch mit einigen Gegenständen.

Pause im mittleren Raum. Die Pflanzen scheinen uns näher zu kommen, zeigen aber keine physischen Anzeichen dafür. Beim Überprüfen der Runen scheint die nun aktivierte Rune uns wieder nach oben zu bringen. Beim Anlegen der Halskette an die Statue beginnt sie leicht zu leuchten. Es ist zu vermuten, dass beim Anlegen aller fehlender Gegenstände etwas großes passieren wird.

Feuerraum: Glühende Wände, Äderchen, Feuerkugel, Wand aus Feuer. Beim direkten Berühren erscheint Kanne wie oben. Kurzes Aufleuchten der Einbuchtungen. Beim Schütten in die gelben Äderchen ohne Überzug entzündet es sich und füllt es die Form, orange Äderchen verlieren Überzug. Wiederholung orange und rote Äderchen. Flammenwand erlischt.

Im Raum dahinter werden Bereiche durch gleiches Prinzip entflammt. Kampf gegen Flammen/Pflanzenwesen. Rankenring aus Metall für zwei Finger gefunden als sich Magmaball auflöst.

Todesraum: Lila Wände, merkwürdige Energie. Beim Anfassen der Spähre erscheint Messer über Hand schwebend. Beim Versuch das Messer zu greifen schwebt ein neues Messer über Hand. Übergroße Maus in Energiewand taucht auf, halb in Wand gefangen. Durch kleines Blutopfer mit Messer wird spektrale Maus real, aber nur für die Person, die das Blutopfer gemacht hat. Beim Töten der Maus öffnet sich der große Raum.

Danach Kampf im großen Raum, sehr hart, dem gleichen Verletzungsprinzip folgend. Loot: Armschienen, versilberte Sichel, Edelsteine 10g, Kelch (3g) mit Todesrune mit giftgrüner Flüssigkeit.

Beim Anbringen der vier besonderen Gegenstände (Armschienen, Infinity-Ring, Diadem und Halskette) öffnet sich im Baumstamm, der in der Mitte der vier Figuren steht, mit einer Wendeltreppe nach oben. In Baumkrone mehrere Tische mit vier Stühlen, die erscheinen, wenn man sich Haupttisch nähern. Auf Tisch Gewächs, Blatt Papier, Edelsteine.

Papier Karte: Bekannte Symbole: Viereck mit Halbkreis unter jeder der vier Statuen, Statue im Westen Dreieck mit Strichen dran, Norden Sechseck, Östlich mehrere unterschiedlich lange Linien, Südliche sich überschneidende Vielecke, ähnlich Viereck und Kreis mit Ecke?(vgl. Bilder)

Rast im Tempel, Nacht ohne Ereignisse. Ranken scheinen in der Nacht beweglich bzw. näherzukommen. Untersuchungen am nächsten Morgen der Ranken, aus der Wand wachsend, aber unersichtlich woher? Möglicherweise eine weitere Untersuchung wert zu einem späteren Zeitpunkt???

Weg nach Osten angetreten. Wetter angenehm. Nach 2h auf sehr nördlicher Seite des Sees den Wald verlassen. Mittagsrast in der Nähe des Sees. See untersuchen.Steiniges Ufer. Unruhiges Wasser. Sehr große Kröten im See vertreten. Wasser schmeckt schlammig. Reise am Ufer fortgesetzt. Nach 1h Minisee mit Fröschen erreicht. Nach 1h weiteren Stunde Fluss erreicht. Nördlich dem Fluss folgen, ca. ½ h breitere flache Stelle zum Überqueren. Auf anderer Seite weiter dem Fluss nach Norden folgen. Nach 1h wird Fluss sumpfiger auf anderer Flussseite. Felsiger Grund auf unserer Seite.

In der Nacht Angriff von Geröllmonster. Schnell besiegt. Restliche Nacht ereignislos. Am nächsten Tag langsame Reise Richtung Stadt in Schlenkern. Ziegenähnliche Aufgerissene Kadaver. Große Wunden (2 Angriffe, Gebiss und Klauen(stärker)). Blutspur Richtung Hochebene.

Angriff von Berglösen. Werden besiegt. Angriffsmuster passen allerdings nicht auf Spuren auf Ziegen. **Das sollte noch einmal untersucht werden.** Nach Halbtagsmarsch direkte Route zur Stadt. Hochebene auf dem restlichen Weg nahe. Leicht verirrt. Stadt nicht erreicht. Hilfesuche durch Adler. Rattenjagd. Nächste Nachtruhe ereignislos. Etwas windiger, leichter Regen.

Laut Adler nach SüdSüdwest. Nach 2h Fluss gefunden. Fluss folgen. Nach 1 ½ h Stadt erreicht. Reise beendet.

Kommentar: So oft wie wir fast gestorben wären in diesem Keller brauche ich erst einmal eine Pause. Und mein Rat an alle: Wenn ihr das Gefühl habt, als wärt ihr noch nicht bereit für etwas, dann seid ihr auch nicht dafür bereit. Ich hab Ciska auf dem Weg verloren, das war schon schlimm genug. Es musste nicht auch noch mein Leben sein. Im Anhang sind im Übrigen noch mögliche wichtige Runen, die wir in oder an der Ruine gesehen haben.