Dioses

## **Derketo**

Señora de la muerte y reina del inframundo, se encarga del infierno para unas religiones y del mundo de los muertos para otras. Bendice a sus fieles que van a parar a su hogar en el mundo de la noche eterna, aceptando a estos en su santuario. Sus sacerdotes son famosos por engañar a personas que no siguen su culto, siendo sacrificados en su altar en su nombre, muchos la rezan cuando desean sanar sus enfermedades o pedir la sanación de un ser querido. Aquellos que no alcanzan el Valhalla de Ymir, son enviados a hellheim el hogar de Derketo aunque para ellos se llama Hela señora de Helheim, donde Derketo se divierte con ellos durante toda la eternidad. También es la diosa de la vida y la fertilidad, sus adoradores celebran una festividad en la que suele haber banquetes, bailes, fiesta y en algunos lugares orgías para pedir una buena cosecha y tener descendencia. En el viejo mundo escasamente adorada, donde también es considerada la diosa de la lujuria, pero en Tair-Fasir una deidad principal junto a Jhebbal Sag. De echo aún es visible un número de seguidores de Derketo que orientan su fé en la lujuria en las ruinas cercanas a Nueva Evergreen. Los sucubos e incubos aprovechan a estos seguidores para satisfacer sus necesidades, mintiendo a estos diciendo que vienen en nombre de Derketo.

## **Mitra**

El pastor, el señor, es un dios amable su teología esta basada en la justicia, un fuerte sentido del bien y mal. Sus seguidores deben ser justos y capaces de perdonar, es un dios que aborrece los excesos, recibiendo en sus altares donaciones pequeñas de comida, flores y velas a diferencia de otros que reciben oro y joyas. Es un dios al que no es necesario rezar mediante sacrificios y sus templos son lugares de canalización para orarle pero el habita todo lo que rodea a sus creyentes y no en sus ídolos. Sus creyentes son monoteístas dado que Mitra es un dios celoso, que no acepta otras creencias. Sus fieles creen que si hacen el bien y actos en nombre de el alcanzaran el paraíso junto a su señor, del contrario Irán al infierno. Sus sacerdotes nunca van vestido con excesos, siendo a veces confundidos con campesinos o plebeyos dados sus atuendos. En ocasiones se han creado organizaciones religiosas para proteger templo en su honor y defender a sus fieles de infieles y herejes.

## **Ymir**

El gran padre, dios de guerra, la sabiduría, la magia y señor de los gigantes. Sus creyentes realizan sacrificios de animales y usando su sangre para llamar la atención de su dios. Ymir embaucara e instará a los mortales para que estos busquen alcanzar sus metas y objetivos en la vida, estos seguirán buscan sabiduría en el para poder llegar a ellos y así a su muerte alcanzar el Valhalla, llendo escoltados por las Valkyrias hasta allí. Es costumbre de ellos que sacrifiquen ante su altar a sus enemigos, mediante el águila de sangre, un sangriento y duro ritual en el que si la víctima es creyente debe aguantar gritar y de no ser así Ymir enviará directamente a esa víctima a los brazos de Hela la diosa de la muerte y el inframundo. Sus sacerdotisas conocidas cono Seidkonas, godi o Ángel de la muerte si sigue a Hela, suelen realizar un ritual llamado blot una vez al año, para que los fieles pidan a su dios lo que necesitan.

## **Crom**

La diosa mortal, prácticamente nadie recuerda el nombre de esta legendaria guerrera que por sus gloriosas y legendarias hazañas alcanzó la divinidad. Seguir a Crom es cree en el individuo, cree que uno mismo forja su futuro, creen en el individuo que con fuerza y perseverancia puede alcanzar lo inimaginable. La creencia en Crom es la creencia en que uno mismo forja su futuro con sus propias manos, apenas se ven sacerdotes de esta fé pues pocos creen en ella pero los que la siguen, dan fé de su existencia pues ella les ayuda. El ruido del trueno o el sentimiento de poder conseguir algo como si tuvieras más fuerzas son señales que los fieles interpretan como que Crom los ve, observa y bendice.

## **Set**

Señora de la fuerza bruta, de lo tumultuoso, diosa de la sequía y del desierto, señora de los venenos. Los habitantes de las tierras áridas la rezan con sacrificios para pedir agua para sus cultivos, para pedirle fuerza en sus batallas, para que sus deseos sean cumplidos y proteger sus tierras de bandidos que se dejan embaucar por el mal que la misma Set envía para que sus fieles no se desvíen. Algunos colonos han adoptado a este dios cono suyo propio por haber mezclado sus costumbres con los nativos, puede verse en Sepermeru esta mezcla. Las tormentas de arena son retos que manda la señora del desierto para ver si sus fieles son dignos de su devoción, en muchas ocaciones sus enemigos son sacrificados en su altar, siendo su corazón extirpado en vida sufriendo un intenso dolor en el proceso hasta su muerte la victima. Es también considerado señora de las tinieblas, sus sacerdotes llevan mujeres vírgenes a sus altares para que su señora pruebe la sangre pura de estas mujeres, por ello los vampiros siguen en su mayoría a este dios, alimentando se de estos sacrificios y de despistados que se acercan a sus templos. Las serpientes son un animal sagrado de esta religión y sus seguidores jamás se atreverían a tocar una, en muchos casos se postean ante esta criatura. Los asesinos también siguen a esta divinidad al ser la señora de los venenos, pidiendo fuerza a sus elixires para que sus víctimas caigan ante ellos.

## **Yog**

Señor de las Moradas Vacías, Dueño del Fuego Eterno, Creador de la magia vil y Soberano demoníaco, Yog es conocido por distintos nombres según el culto que lo adore; sus devotos van desde aquellos caníbales más primitivos hasta aquellos cultistas dedicados a la invocación o llamada de entes demoníacos. Los agentes yoggitas pertenecientes al culto del Fuego Eterno se dedican a predicar un oscuro dogma en el continente, aunque débil en Tair-Fasir, fuera del mismo el culto tiene cierta relevancia; dedicándose a la extorsión de aldeas o villas más pequeñas, la tiranía de los tenientes oscuros convierte a los más débiles en simples marionetas o peones para juegos bélicos donde la humanidad se ve azotada continuamente por guerras o atrocidades inhumanas. Acerca de la magia vil se conoce que sólo unos pocos elegidos fueron dotados de la misma, que ni el mismo Yog repartió esa virtud si no que, producto de lo azaroso y lo caótico de esa magia, la misma abandonó a la divinidad y fue a parar a un misterioso individuo conocido como Azrael. A día de hoy los darfaris, en Tair-Fasir, son la representación más primitiva y salvaje del divino mientras que el culto del Fuego Eterno permanece oculto en algún recoveco remoto, conocido sólo por unos pocos privilegiados. Mientras tanto algunas personas más atrevidas y aguerridas buscan al conocido Azrael para aprender de ese oscuro y divino conocimiento mágico.

## **Jhebbal Sag**

Padre de la tierra, señor del mundo, creador de este y protector del mismo. Se le cree dormido, dejando a sus adalid hablar en su nombre y recompensar a sus fieles seguidores. Creo a los elfos para que mantuvieran el equilibrio en su creación, castigando a estos que osaron traicionarle como fueron los Elfos Oscuros. Otorga a sus fieles lo que necesitan de la naturaleza, así como bendecir los para que puedan sanar a cambio de pasar el mal que anflinje a esa persona a las plantas que la rodean, en algunos casos algunos han usado este poder en su propio beneficio creando alguna secta contraria a las doctrinas del padre de la tierra.

## **Gaia (Jhebbal Sag)**

Para los elfos, le conocen cono Gaia la madre tierra pues su primer adalid fue una elfa con tal nombre, quien hablaba en su nombre a sus creaciones.

Los druidas son sus representantes, siendo el más anciano o sabido de ellos el que puede comunicarse con sus adalides, las kitsunes también lo representan pues en sus orígenes fueron mujeres muy devotas a la tierra que obtuvieron su don por tal devoción, aunque con el paso del tiempo muchas han olvidado algunas de sus doctrinas, aunque siguen protegiendo los bosques sagrados.

El enemigo acérrimo de Jhebbal Sag, es Yog que en ocasiones trata de hacerse pasar por el para obtener seguidores, representando todo lo contrario a el. También ha tenido problemas con Set quien en ocasiones ha sido egoísta y envidiosa con su creación, asolando paramos para crear su hábitat, los desiertos.

El padre de la tierra se molestó mucho cuando los otros dioses crearon a los humanos, pues era una raza que destruía todas sus creaciones para su propio beneficio sin miramientos, aunque cambio de idea al conocer a algunos que podían aprender a convivir con sus obras.

## **Belit/Bel**

Diosa del destiny, los mares y el dolor. Hermana de Set, en ocasiones han sido enemigos pues Belit deseaba tener tantos seguidores como su hermana y tener influencia en la tierra, pero ella le cedió los mares para que tuviera fieles. En ocasiones sus seguidores se enfrentan puede que por placer de ambas diosas o porque quieran que la suya obtenga todos los favores. Su altar es una mujer mostrando una llama en la que se puede ver el futuro, sus seguidores hacen todo lo posible en muchos casos de seguir lo que su diosa les muestra y cumplir sus profecías. Los piratas y marinos la rezan teniendo muchos nombres en otras culturas, Baal para los habitantes de las islas del sur del viejo mundo, señor de la lluvia, dolor, aseidon para los sartanos como un servidor de Mitra, diosa del mar y protectora de este, Beli diosa del amor, pasión y fertilidad en algunas partes del viejo mundo, Freya para los nórdicos, diosa del armor, belleza, fertilidad y estaciones. Los que adoran sentir dolor, siguen a esta diosa, autoinflligiendose dolor para llamar la atención de su diosa e incluso torturando a otros para que estos sufran y así poder orar con ella. En sus rituales aquellos que desean conocer su destino suelen entregarse a sus sacerdotisas y sacerdotes quienes suelen torturarlos de forma suave para que sientan un terrible dolor así la diosa les muestre su futuro, otros realizan sacrificios de animales para pedir que las aguas sean propicias y no sufran un naufragio durante su travesía.