Антон Грубиц

«*Взгляд в упор и лёгкий прищур выдают уверенность в своей неуязвимости.*»
— Внутриигровое описание Антона

Антон Грубиц - персонаж Beholder. Является одним из жильцов дома.

## Появления

Доступен для заселения после задания Загадочная коробка, в квесте Просьба Дантона. Остаётся в доме до съезда. После, если в задании Под подозрением (B) не сдавать Антона, то в следующей миссии Странная записка ему можно будет позвонить. При согласии на укрытие он въезжает в подвал дома и остаётся там до смерти или съезда.

## Описание

### Личность

Антон показан крайне законспирированным агентом. Ни при каких обстоятельствах он не рассказывает об истинных целях своей работы до решающего момента. Стоит отметить и крайнюю боязнь Грубица расправой революционеров над собой в его более позднем задании, что видно по его словам и поведению.

### Предыстория

На протяжении нескольких лет Антон является агентом Министерства, работающим под прикрытием в революционной ячейке.

### Судьба

По выполнению задания Антона Быт творца можно помочь ему с работой над плакатами. Более сильное влияние оказывается на его судьбу в квесте Под подозрением (B), где протагонист может или сдать Грубица, или не рассказывать про него, после чего мастер съедет. Если сказать правду про агента, то его дальнейшая судьба будет неизвестной. Если не рассказывать о истинных намерениях Антона, то он сорвёт стачку рабочих на заводе, а после подкинет Карлу записку с номером по заданию Странная записка. Позвонив по номеру, можно или согласиться укрыть агента в доме, или отказать ему. Согласие приведёт к въезду Грубица в дом, в подвал к Штейнам. После к дому придёт Джордж Дантон, в диалоге с которым революционер спросит о нахождении Антона в доме. За утвердительным ответом Джордж выведет мастера из дома, после чего убьёт. Отрицание же убедит Дантона уйти. При сохранении жизни Антона вскоре после поступит звонок из Министерства с благодарностью за работу, а затем Грубица заберёт полиция.

### Роль в игре

Антон играет роль в нескольких квестах, необходимых для магистрального сюжета игры. При условии, что задания будут сопряжены с активной миссией Последний рывок, через сдачу Грубица революционерам вы сможете получить Либеспирит, необходимый для выздоровления Марты. Вместе с этим, за рассказ про предателя Джордж может помочь в снижении стоимости побега по квесту Ехать или не ехать?. Помимо того, сохранение или обрывание жизни Антона влияет на концовки Революции.

## Информация

### Характеристики

 *Курит трубку*
Способ получить информацию:

- увидеть курящим в квартире или на крыльце.

 *Пьёт алкоголь*
Способ получить информацию:

- увидеть пьющим в квартире или на кухне.

 *Увлекается моделированием*
Способ получить информацию:

- найти в квартире модель корабля (характеристика).

 *Не соблюдает чистоту*
Способ получить информацию:

- найти в квартире пустые бутылки (характеристику).

 *Играет в теннис*
Способ получить информацию:

- найти в квартире теннисный набор.

 *Любит изобразительное искусство*
Способ получить информацию:

- найти в квартире репродукции картин.

 *Работает на правительство*
Способ получить информацию:

- найти в квартире распоряжение.

- поговорить с Министерством о нём (в квесте Под подозрением (A)).

### Нарушения

 *Читать книги*
Способ получить информацию:

- увидеть читающим в квартире.

 *Делать агитационные плакаты*
Способ получить информацию:

- увидеть делающим в квартире.

 *Рыба*
Способ получить информацию:

- найти в квартире рыбу.

 *Пистолет*
Способ получить информацию:

- найти в квартире пистолет (во время квеста Странная записка).

## Предметы

### В квартире (Просьба Дантона и далее)

* Отвертка
* Книга (Записная)
* Дневник
* Зубная щетка
* Полотенце
* Расческа
* Кошелек
* Наручные часы
* Очки
* Полученное письмо
* Паспорт
* Голубая рубашка
* Халат
* Ботинки
* Свитер
* Табак (Простой)
* Вино (Простой)
* Чертежи
* Листовка
* Модель корабля (Характеристика)
* Пустые бутылки (Характеристика)
* Теннисный набор
* Репродукции картин
* Распоряжение
* Рыба

### В подвале (Странная записка)

* Книга (Записная)
* Дневник
* Зубная щетка
* Полотенце
* Расческа
* Кошелек
* Наручные часы
* Очки
* Книги (Законы)
* Газета
* Синее платье
* Носок
* Табак (Характеристика)
* Карта мира
* Пистолет

## Задания

### Участвует

* Просьба Дантона
* Под подозрением (A)
* Под подозрением (B)
* Странная записка

## Факты

* Текст анкеты на заселение Антона: "Ищу жильё рядом с печатным цехом. Проблем не будет.".

* Все рапорта на Антона Грубица отклоняются с комментарием: "Код 4087. Субъект под защитой Государства".

* Антон может исполнять действия по курению трубки и употреблению алкоголя в подвале, но записать их как характеристики нельзя, как и у Штейнов.
	+ Грубиц является единственным героем, который может курить трубку в кабинете и прачечной.

* В отличии от других героев серии, при проживании Антона в подвале он будет иметь уникальную анимацию сна на полу.

* Антон является вторым героем в Beholder, которого не избивают Слуги Народа при задержании. Первый - Патрик Штейн.

* При смерти Антона, Анна, Патрик и Марта придут скорбеть на место его смерти, как и наоборот.

* Антон - один из трёх полноценно появляющихся персонажей, у которого указывается номер телефона ("89-35-78"). Второй является Клара, третьим - Джордж Дантон.

* Антон является вторым героем в Beholder, который может жить в двух местах. Первая - Клара.

* Антон отсылает своим именем на героя Антона Грубица из фильма "Жизнь других". Стоит отметить, что Грубиц в кино является антагонистом истории.