recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Trofea myśliwskie II (Zadanie)

**Trofea myśliwskie II** to zadanie polegające na przyniesieniu przedmiotów typu trofeum wypadających po śmierci z orkowych psów.

## Opis zadania

Ostatnio polowałeś na orkowe psy, to teraz przyszła pora na ich trofea. Chodzi o orkowe smycze i psie kości. Także nie pozostaje mi nic innego jak życzyć Ci powodzenia.

## Etap 1

Przynieś 28 orkowych smyczy.

Przynieś 22 psie kości.
Farmer w potrzebie (Zadanie)

**Farmer w potrzebie** to zadanie, w którym jest debiut pierwszego farmera - Uthara.

## Opis zadania

Pokazałeś, że potrafisz zabić. To już cos... Wyśle Ciebie teraz na farmę tuż pod miastem. Farmer Uthar skarży się, że ma jakieś problemy. Udasz się do niego i pomożesz rozwiązać mu jego problem.

## Etap 1

Udaj się do farmy pod miastem (X:217 Z:124).

Porozmawiaj z farmerem Utharem.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Gracz: Przysłał mnie Corristo, podobno masz jakieś problem.
* Uthar: Zgadza się. Szczerze mówiąc, myślałem, ze wyśle kogoś... Bardziej doświadczonego.
* Uthar: No dobra, zobaczymy za chwile, czy jesteś w stanie rozwiązać mój problem...
* Gracz: Przekonamy się.
Nauczanie Śniącego

**Nauczanie Śniącego** to zadanie, w którym musimy odzyskać księgę mówiącą o Śniącym.

## Opis zadania

Mój młody wojowniku. Mam do Ciebie pewną prośbę. Parę dni temu wysłałem jednego ze strażników świątynnych na poszukiwania pewnej księgi - proroctwa Śniącego. Powinien już tu dawno wrócić, jednak z jakiegoś powodu nadal się nie zjawił. Proszę, udaj się do jaskini i zobacz co z nim. Jeżeli będzie tam księga, to przynieś mi ją proszę. Księga powinna znajdować się w jaskini objawienia, która znajduje się przed obozem. Myślę, że nie powinieneś mieć problemów z odszukaniem jej.

## Etap 1

Udaj się do jaskini objawienia (434 ; -5).

## Etap 2

Pokonaj fanatycznego strażnika świątynnego i odbierz mu księgę.

## Etap 3

Przynieś Tondralowi Proroctwo Śniącego.

Dialog po ukończeniu etapu trzeciego:

* Baal Tondral: Domyślam się, że strażnik świątynny postradał zmysły. Cóż, nie każdy jest w stanie pojąć nauk Śniącego. Mówiłem mu, by do tej księgi nie zaglądał. Dzięki za księgę, Cor Kalom usłyszy o Tobie jak mi pomogłeś.
Niekontrolowane południe (Zadanie)

```
       **Ta strona zawiera usuniętą zawartość, co oznacza, że ta strona zawiera zadanie, bossa lub przeciwnika itd. których już nie ma lub zostały przerobione.**

```

## Niekontrolowane południe

### Wymagania

Poziom: 26
 Zadania: Sekret budowniczych (Zadanie)

### Wątek

Geddon zdrajca

**Niekontrolowane południe** to zadanie, w którym Alexstrasza każe nam odbić południe, które aktualnie jest niekontrolowane przez nas. Przerobiona wersja tego zadania znajduje się tu.

## Opis zadania

To nie może być zbiegiem okoliczności, by w ciągu tak krótkich chwil utracić cale południe. Właściwie ta południowa cześć wyspy jako jedyna jest całkowicie poza naszymi wpływami. Pomożesz mi w jako takim odzyskaniu kontroli nad tymi terenami. Sprawą tą zajmują się Jasuo oraz Carl z posterunku Minewood oraz Ners z obozu portowego. Udasz się do nich i im pomożesz.

## Etap 1

Udaj się na posterunek Minewood i porozmawiaj z Jasuo.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Gracz: Alexstrasza mnie przysyła - mam pomóc w Twojej pracy w odbiciu południa.
* Jasuo: Trzeba się dokładnie zając sprawa kopalni.
* Jasuo: Nie dość, ze trzeba spróbować pomoc tym biednym kopaczom i posłom.
* Jasuo: To jeszcze trzeba zająć się sprawa Gomeza, gdyż wydaje się, ze nas po prostu zdradził.
* Jasuo: To wszystko będzie trzeba ogarnąć w niedługim czasie.

## Etap 2

Udaj się na posterunek Minewood i porozmawiaj z Carlem.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* Gracz: Przychodzę od Alexstraszy - mam pomóc w Twojej pracy dotyczącej odbicia południowej części wyspy.
* Carl: Jak dobrze wiesz, na południe od wykopalisk rozciąga się bagno.
* Carl: Z jakiegoś powodu strasznie się tam namnożyło zombie i husków.
* Carl: Trzeba będzie zredukować ich liczbę.

## Etap 3

Udaj sie do obozu portowego i porozmawiaj z Nersem.

Dialog po ukończeniu etapu trzeciego:

* Gracz: Przychodzę Tobie z pomocą na rozkaz Alexstraszy. Jaki masz udział w odbiciu południa?
* Ners: Właściwie musze tylko odbić port.
* Ners: Można powiedzieć, ze tylko tyle i aż tyle.
* Ners: W porcie roi się od piratów a dodatkowo zacumowali tam swój statek.
* Ners: Z tego powodu będzie cholernie ciężko przejąć ten port.
Jam szkodnik (Zadanie)

**Jam szkodnik** to zadanie, kończące wątek, po którym stajemy się szkodnikiem.

## Opis zadania

Dobra robota. Pokazałeś z jakiej gliny jesteś ulepiony. Saturas miał rację co do Ciebie - jesteś wyjątkowy. Niniejszym chciałbym Ciebie oficjalnie powitać wśród naszych, szkodniku. Idź do Saturasa i pochwal się swoim osiągnięciem.

## Etap 1

Poinformuj Saturasa o zostaniu szkodnikiem.

Dialog z Saturasem:

* Gracz: Udało mi się! Zdobyłem szacunek szkodników i teraz jestem jednym z nich.
* Saturas: Dobra robota! Wiedziałem, że Ci się uda. Teraz będziemy mogli przejść do nieco poważniejszych celów. Zgłoś się do mnie, jak będziesz gotowy.
Redukcja stawonogów (Zadanie)

**Redukcja stawonogów** to zadanie, w którym zmniejszamy liczbę stawonogów w ciemnym lesie.

## Opis zadania

Jak pewnie zauważyłeś, ten las aż roi się od pająków. Mnożą się w zastraszającym tempie. Musisz zredukować ich ilość, póki jeszcze da się to łatwo zrobić.

## Etap 1

Zabij 30 pająków leśnych.

Zabij 18 czarnych wdów.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Carl: Dobrze się spisałeś. Następne zadanie będzie równie ciekawe. ;)
Bez nadziei (Zadanie)

**Bez nadziei** to zadanie, w którym mamy zlecić raport Corristo o tym co udało się nam zrobić na spaczonych ziemiach.

## Opis zadania

Jak już wspomniałem, nadziei dla tej krainy nie ma. Podejrzewam, że nawet dla Archolosa już nie ma. Kto by pomyślał, że za całe to zamieszanie jest odpowiedzialny Baron Geddon... Zrobiłeś, co miałeś zrobić. Poinformuj o tym swojego przełożonego.

## Etap 1

Porozmawiaj z Corristo.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Corristo: I jak tam?
* Corristo: Domyślam się, ze jak zwykle naszemu bohaterowi się udało!
* Gracz: Nie tym razem...
* Corristo: Jak to!?
* Gracz: Spaczenie osiągnęło zbyt duże rozmiary.
* Gracz: Jest zbyt potezne nawet jak dla mnie.
* Gracz: Można jedynie spaczenie powstrzymywać przed rozprzestrzenianiem się, lecz na dzień dzisiejszy jest nie do pokonania...
* Corristo: Tragiczne informacje...
* Corristo: Powinieneś o tym jak najszybciej poinformować Alexstraszę.

## Etap 2

Porozmawiaj z Alexstraszą.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Alexstrasza: I jakie wieści nam teraz przynosisz <nick\_gracza>?
* Gracz: Robiłem wszystko, co w mojej mocy, by powstrzymać spaczenie.
* Gracz: Wszystko jednak bez większego skutku.
* Gracz: Można walczyć ze skutkami spaczenia i z jego rozprzestrzenianiem, lecz samego w sobie spaczenia nie damy rady póki co powstrzymać.
* Alexstrasza: Podejrzewałam, że tak będzie.
* Alexstrasza: Nie bez powodu ten zdrajca Geddon akurat tam się zaszył.
* Alexstrasza: Ze wszystkich niegodziwości z jego strony to było największe.
* Alexstrasza: Nie wiem co dokładnie zrobił ani jak...
* Alexstrasza: Kiedyś na pewno powstrzymamy spaczenie.
* Alexstrasza: Tym razem zasłużyłeś na tą nagrodę za swoje bohaterskie czyny.
* Alexstrasza: Pamiętaj jednak - to nie koniec twojej przygody!
Opanowana sytuacja (Zadanie)

**Opanowana sytuacja** to zadanie, w którym mamy przekazać Corristo o opanowanej sytuacji u assasynów.

## Opis zadania

Orkowy generał nie żyje, co daję nam chwilę odpoczynku. Wykonałeś kawał dobrej roboty. Pokazaliście, Ty i Twój lud, że nie jest wam obojętny żaden los - nawet tak stereotypowych assasynów. Idź do swojego przełożonego i opowiedz o swoim sukcesie.

## Etap 1

Porozmawiaj z Corristo.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Gracz: Udało się. Orkowa potęga została zmiażdżona. Ich generał nie żyje.
* Corristo: Słyszałem o tym. Dokonałeś praktycznie czegoś niemożliwego.
* Corristo: To daje nam szansę na utrzymanie samodzielności tej wyspy.
* Corristo: Rzecz jasna, to jeszcze nie koniec twojej przygody.
* Corristo: Mam dla Ciebie kolejna misje.
Ciężkie życie wyrzutków (Zadanie)

**Ciężkie życie wyrzutków** to zadanie, w którym to Saro prosi nas o przysługę abyśmy mu dostarczyli trochę świeżego mięsa i strzały.

## Opis zadania

Witaj, szczerze mówiąc, to Ciebie nie kojarzę, pewnie przybyłeś dosyć niedawno. Zapewne ty też nas nie znasz. Nazywają nas przemytnikami, aczkolwiek my uważamy, że to jest dosyć obraźliwa dla nas nazwa. Żyjemy głównie z handlu oraz z zapewnienia kupcom bezpiecznego transportu towarów za odrobine złota. Czasem sami potrzebujemy pomocy. Teraz też chciałbym Ciebie o cos prosić. Ostatniego czasu jest dosyć krucho u nas z prowiantem. Wspomóż nam, a nie zapomnimy Ci tego.

## Etap 1

Przynieś 32 strzały.

Przynieś 15 sztuk surowej baraniny.

Przynieś 25 surowych kur.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Saro: Wielkie dzięki, bohaterze. Przyjmij te parę sztuk złota.
Kataklizm

***"Ja jestem Śmiercioskrzydły, Niszczycielem, końcem wszystkiego. Nieunikniony, nieposkromiony. JA JESTEM KATAKLIZMEM!"***

- Neltharion

Kataklizm to było najbardziej destruktywne wydarzenie na Archolosie, które wywołało wiele trzęsień ziemi i dużo zniszczeń oraz zmiany uksztaltowania terenu.

## Źródło

Kataklizm został wywołany przez Nelthariona znanego także jako Śmiercioskrzydły. Na ten czas nie wiadome jest co albo kto wywołał jego furię. Są plotki o Yogg'Saronie jednym z Przedwiecznych, który to przejął kontrolę nad całą administracją serwera. Śmiercioskrzydły mógł być tylko kolejną jego ofiarą.

## Opis

### Dawna dzielnica rzemieślnicza

Neltharion był w stanie wywołać trzęsienia, które spowodowały powstanie wielkiego krateru w miejscu dawnej dzielnicy rzemieślniczej przez co została "przebudowana". Teraz wszyscy kupcy stacjonują w namiotach przy kraterze , w którym to otwarto nową kopalnię oraz odkryto gniazdo pełzaczy.

### Minewood i spalony las oraz chatka pasterza owiec Uthara

Ciemny las i Minewood oraz pobliski obóz Ortegi zostały praktycznie spalone przez płomienie Nelthariona.

### Rzeki i jeziora lawy na spaczonych ziemiach

Spaczone ziemie tak samo nie były oszczędzone, pojawiły się na nich niewielkie jeziora lawy oraz długa rzeka lawy.

## Galeria

Minewood po kataklizmieRzeka lawyOazaObóz Ortegi i spalony ciemny las
## Ciekawostki

* Nikt do dziś nie wie jakim cudem wszyscy, którzy byli w pobliżu jakichkolwiek trzęsień przetrwali
* Wydmy powstały w złym momencie przez co zostały wpisane jako jeden z wywołanych przez kataklizm ale przez Nelthariona nie zostały stworzone lecz przez wichurę dziejąca się prawdopodobnie w tym samym czasie co kataklizm
Niebezpieczne bagna (Zadanie)

**Niebezpieczne bagna** to zadanie, w którym udajemy się w bagienne tereny Khorinis.

## Opis zadania

Jak sama nazwa wskazuje, bagienne ziele najlepiej hodować na bagnach. Wielu nowicjuszy pracuje na nich bacznie doglądając farmy ziela. Niestety, te tereny maja to do siebie, że są siedliskiem wielu niebezpiecznych stworzeń. Stawia to naszych nowicjuszy w śmiertelnym zagrożeniu. Nie władają dobrze bronią jak również nie są dobrze wyposażeni. Proszę Ciebie, udaj się w głąb bagien i pomóż naszym braciom.

## Etap 2

Pokonaj stwory z bagien.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* Baal Orun: Jestem Ci dozgonnie wdzięczny za okazałą pomoc. Przyjmij tę rudę w zamian za oczyszczenie bagien. Pytał się o Ciebie Cor Kalom. Chciał wiedzieć jak sobie radzisz. Wkrótce usłyszy o Tobie same dobre rzeczy.
Roszczep assasynów (Zadanie)

**Roszczep assasynów** to zadanie polegające na zabiciu kilkudziesięciu assasynów.

## Opis zadania

Nizar zdradzając nas zadał nam okropny cios. Najbardziej chyba dotkło to Rhobara. Był jego prawą ręką i przyjacielem. Odchodząc pociągnął również za sobą wielu innych. Ich tez trzeba będzie ukarać za zdradę. I właśnie od tego zaczniesz.
Dżungla na południu (Zadanie)

**Dżungla na południu** to zadanie, w którym Carl wysyła nas wybić zwierzęta w dżungli na południu.

## Opis zadania

Atmosfera i klimat na wyspie w sposób znaczący wpłynęło na zachowanie zwierząt. Dżungla na południu stanowi obecnie przez to dla nas jeszcze większe zagrożenie niż w normalnych warunkach. Ostatni zwiadowcy, którzy patrolowali tereny w pobliżu dżungli wrócili obici, posiniaczeni, połamani i pogryzieni. Zeznali, że to sprawka zwierząt z dżungli. Wyobraź sobie, że nawet wspominali o agresywnych papugach.

## Etap 1

Zabij 20 goryli.

Zabij 20 wściekłych papug.

Zabij 20 panter.
Survivor Tribes

## Survivor US:

### 5 Person

* Cook Islands
* Ghost Island
* David vs. Goliath
* Edge of Extinction
* Winners at War

### 6 Person

* All-Stars
* Philippines
* Cagayan
* Worlds Apart
* Cambodia
* Kaoh Rong
* Millennials vs. Gen X
* Game Changers
* Heroes vs. Healers vs. Hustlers
* 41
* 42
* 43
* 44
* 45

### 8 Person

* Borneo
* The Australian Outback
* Africa
* Marquesas
* Thailand
* The Amazon
* Pearl Islands
* China
* Tocantins

### 9 Person

* Vanuatu
* Palau
* Guatemala
* Fiji
* Gabon
* Redemption Island
* South Pacific
* One World
* San Juan del Sur
* Edge of Extinction

### 10 Person

* Fiji
* Micronesia
* Samoa
* Heroes vs. Villains
* Nicaragua
* Caramoan
* Blood vs. Water
* Cambodia
* Millennials vs. Gen X
* Game Changers
* Ghost Island
* David vs. Goliath
* Island of the Idols
* Winners at War

### Merge

##### 1-10

* Borneo
* The Australian Outback
* Africa
* Marquesas
* Thailand
* The Amazon
* Pearl Islands
* All-Stars
* Vanuatu
* Palau

##### 11-20

* Guatemala
* Panama
* Cook Islands
* Fiji
* China
* Micronesia
* Gabon
* Tocantins
* Samoa
* Heroes vs. Villains

##### 21-30

* Nicaragua
* Redemption Island
* South Pacific
* One World
* Philippines
* Caramoan
* Blood vs. Water
* Cagayan
* San Juan del Sur
* Worlds Apart

##### 31-40

* Cambodia
* Kaoh Rong
* Millennials vs. Gen X
* Game Changers
* Heroes vs. Healers vs. Hustlers
* Ghost Island
* David vs. Goliath
* Edge of Extinction
* Island of the Idols
* Winners at War

 Julie Rosenberg

##### 41-45

* 41
* 42
* 43
* 44
* 45

## Australian Survivor:

### 8 Person

* 2002
* 2016

### 12 Person

* 2017
* Champions vs. Contenders 1
* Champions vs. Contenders 2
* All Stars
* Brains vs. Brawn
* Blood vs. Water
* Heroes vs. Villains
* Titans vs. Rebels

### Merge

* 2002
* Celebrity
* 2016
* 2017
* Champions vs. Contenders 1
* Champions vs. Contenders 2
* All Stars
* Brains vs. Brawn
* Blood vs. Water
* Heroes vs. Villains

## Survivor New Zealand:

### Merge

* Nicaragua
* Thailand

## Survivor South Africa:

### 7 Person

* Panama
* Island of Secrets

### 9 Person

* Santa Carolina
* Maldives
* Philippines

### 10 Person

* Maldives
* Immunity Island
* Return of the Outcasts

### Merge

* Panama
* Malaysia
* Santa Carolina
* Maldives
* Champions
* Philippines
* Island of Secrets
* Immunity Island
* Return of the Outcasts

## Survivor U.K.:

### Merge

* 2001
* 2002
* 2023
Ignaz i jego mikstura (Zadanie)

**Ignaz i jego mikstura** to pierwsze zadanie u Ignaza, gdzie potrzebuje nas abyśmy przynieśli dla niego składniki na pewną miksturę.

## Opis zadania

Hej, hej, hej, poczekaj chwileczkę. Czy pomógł byś mi w jednej sprawie? Wybacz mi, jestem już trochę stary i nie mam już sil na długie podróże. Potrzebuje paru, dosyć nietypowych składników do mojej mikstury. Powinieneś je moc pozyskać na pustyni. Proszę Cię, pomóż biednemu, staremu alchemikowi.

## Etap 1

Przynieś na miksturę Ignaza 21 kości.

Przynieś na miksturę Ignaza 7 czaszek.

Przynieś na miksturę Ignaza 4 trupy.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Ignaz: Dziękuje Ci bardzo nieznajomy. Jestem Ci niezmiernie wdzięczny. Proszę, weź tę parę monet. Jestem pewien, że Ci się przydadzą.
Droga na skróty (Zadanie)

**Droga na skróty** to zadanie, w którym Alima postanawia wykorzystać nas aby nawiązać kontakt z Gildią złodziei w stolicy wyspy.

## Opis zadania

Saro poprosił mnie, bym nawiązała kontakty z gildią zlodziei. Problem jest jeden - nawet nie wiemy gdzie się znajdują. W sumie to logiczne. Jedyne, co wiemy, to to, że ich przywódca nazywa się Valeera oraz to, że muszą przebywać gdzieś w mieście. Czy mógłbyś mi pomoc?

## Etap 1

Odnajdź kryjówkę gildii zlodziei w mieście.

Pogadaj z przywódcą gildii zlodziei - Valeerą.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Gracz: Zgaduje, że Ty jesteś Valeera, a to jest wasza kryjówka.
* Valeera: Zgadza się, na twoje nieszczęście. Gadaj kim jesteś i czego tutaj chcesz. Albo już nie wyjdziesz stąd żywy.
* Gracz: Spokojnie, jestem tutaj z posłannictwa przemytników... Chcą nawiązać z wami kontakt, rozpocząć współprace.
* Valeera: A to ciekawe... Nawiążemy z nimi kontakt, ale w zamian musisz wykonać dla mnie parę zadań. Przyjdź później.
Ręka sprawiedliwości (Zlecenie)

**Ręka sprawiedliwości** to zlecenie, gdzie dalej zwalczamy bandyctwo na Archolosie.

## Opis zlecenia

Udało Ci się pokonać bandytów, ale do przywrócenia spokoju w tym lesie, na tym trakcie czeka nas długa i wyboista droga. Samemu może mi się nie udać. Mam nadzieje, że mi pomozesz. Czeka Ciebie sowita nagroda.

## Etap 3

Zabij 25 rabusiów.

Zabij 15 kieszonkowców.

## Etap 7

Zabij 15 Rabusiów.

Zabij 15 kieszonkowców.

Zabij 8 bandytów.

## Etap 9

Przynieś 15 sztabek bandyckiego złota.

Zabij 20 kieszonkowców.
Orkowy rynsztunek (Zadanie)

**Orkowy rynsztunek** to pod względem trudności drugie najtrudniejsze zadanie na serwerze... DOSŁOWNIE. Polega na przyniesieniu trochę uzbrojenia orków i ich broni.

## Opis zadania

Orkowe rzemiosło może naprawdę zadziwić. Jest w nim coś specyficznego. Ich zbroje są mocne i wytrzymałe a ich topory ciężkie i ostre. Chce trochę zbadać tego ich rynsztunku.

## Etap 1

Przynieś 3 topory Krush Pach.

Przynieś 1 topór Krush UrRok.

Przynieś 2 kusze Drag Mal.

Przynieś 1 kuszę Drag Morra.

Przynieś 2 orkowe hełmy.

Przynieś 1 orkowy pancerz.

Przynieś 2 topory Krush Agash.

Przynieś 1 topór Krush BrokDar.

Przynieś 2 miecze Bash Vahur.

Przynieś 1 miecz Bash Hatag.

Przynieś 1 kuszę Drag Nimrod.

Przynieś orkową zbroję.
Pustynna fauna (Zadanie)

**Pustynna fauna** to zadanie przedstawiające pustynną faunę.

## Opis zadania

Zapoznałaś się już z tutejsza florą, pora, żeby się zapoznał z fauna. Występują tutaj na pustyni głównie dwa gatunki zwierząt. Są to szakale oraz rybiki piaskowe. I właśnie na nie teraz zapolujesz.

## Etap 1

Zabij 15 rybików piaskowych.

Zabij 10 szakali.
Sprawdzian Cor Kaloma (Zadanie)

**Sprawdzian Cor Kaloma**, to jeden z ostatnich zadań przed możliwością spotkania się z Y'berionem.

## Opis zadania

Dobra, zyskałeś zaufanie baalów, ale to nie oznacza, że masz moje pozwolenie na spotkanie się z Y'berionem. Wykonasz jeszcze dla mnie jedno zadanie. Potrzebna mi wydzielina pełzaczy i ich jaja. Strażnicy świątynni ostatnio przestali mi dostarczać te rzeczy. Przyniesiesz mi, a udzielę Ci pozwolenia na spotkanie się z jaśnie oświeconym.

## Etap 1

Przynieś wydzielinę pełzaczy (20).

Przynieś przegnile jaja pełzaczy (9).

Dialog po ukończeniu zadania:

* Cor Kalom: Bardzo dobra robota. Muszę przyznać, że trochę mi zaimponowałeś. Masz moje pozwolenie na spotkanie się z jaśnie oświeconym.
Rubinowe ostrze (Zadanie)

**Rubinowe ostrze** to zadanie, w którym Ramirez każe nam zdobyć dla niego rubinowe ostrze.

## Opis zadania

Trzeba kontynuować wypełnianie skarbca rożnymi rodzajami cennych przedmiotów. W kolekcji brakuje nam pewne bardzo wyjątkowe ostrze. Chodzi mi o Rubinowe ostrze. Nie dość, że klinga miecza jest wysadzana klejnotami, to do wykucia tej broni potrzeba czystej magicznej rudy, co sprawia, że jego wartość osiąga kwoty niewyobrażalne dla większości osób. Nie obchodzi mnie, jak pozyskasz to ostrze: czy je wykujesz, czy zrabujesz. Masz mi je po prostu przynieść! Rozumiemy się?

## Etap 1

Przynieś Ramirezowi Rubinowe Ostrze.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Ramirez: Własnym oczom nie mogę uwierzyć. Myślałem, że to będzie dla Ciebie niewykonalne zadanie. Przyjmij te parę złotych monet w nagrodę.
Cenne zabytki kultury (Zadanie)

**Cenne zabytki kultury** to zadanie, w którym Valeera potrzebuje kilkadziesiąt pism budowniczych aby się na nich wzbogacić, sprzedając je.

## Opis zadania

Słyszałam, że zostałeś posłany na pustynię, do tego staruszka Saturasa. Może nam stamtąd coś przyniesiesz? Dokładniej - pisma budowniczych. Na czarnym rynku takie cacka mogą zejść za fortunkę.

## Etap 1

Przynieś 25 pism budowniczych.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Valeera: Tyle powinno starczyć. Trzymaj te pieniądze za swój udział.
Saturas

**Saturas** to mistrz wody znajdujący się w swoim obozie ekspedycyjnym na pustyni.

## Zadania (Obóz ekspedycyjny)

### Zadania fabularne

* Uciążliwe gobliny
* Rozpoznanie terenu
* Pustynna fauna
* Zaginiony patrol
* Gniew budowniczych
* Kultura budowniczych
* Prastare ruiny
* Ataki budowniczych
* Test zaufania
* Saturas Nieufny
* Szkolenie zakończone
* Przebudzenie budowniczych
* Ataki budowniczych
* Gniew Quarhodrona
* Grobowiec Khardimona
* Sekret budowniczych
* Ukryta świątynia
* Ornamenty
* Komnaty Adanosa
* Kruk
* Witamy w kolonii

## Zadania (Nowy obóz)

### Zadania fabularne

* Zaufanie szkodników
* Posłaniec Nowego Obozu
* Pierwsze kroki
* Wezwanie Bractwa
* Pomoc mrocznego maga
* Demoniczne szkielety
* Niebezpieczne zjawiska
* Znak rozpoznawczy
* Misja Kruka
* Sylvanas w Khorinis
* Strażnicy sekretów
* Dozgonna lojalność

## Trening

1. Walka
2. Mana
Elitarny rynsztunek (Zadanie)

**Elitarny rynsztunek** to zadanie, w którym wojownik ma dostarczyć elitarną broń i zbroję do przekucia na coś innego.

## Opis zadania

Elitarny rynsztunek orków znacznie rożni się od tradycyjnego orkowego. Jest znacznie staranniej wykonany i wzbogacony magiczną rudą. Mimo iż my nie jesteśmy w stanie skutecznie wykorzystać orkowego arsenału, to jednak można go przetopić i wykorzystać do innych celów.

## Etap 1

Przynieś 2 orkowe miecze wojennych.

Przynieś 3 kusze Drag Nimrod.

Przynieś 2 orkowe zbroje.

Przynieś 3 orkowe hełmy.

Przynieś 1 orkowy pancerz.

Przynieś 2 pancerze elitarnych wojowników.

Przynieś 3 pary butów wojennych.

Przynieś 1 uzbrojenie elitarnego orka.

Przynieś 1 orkowy pancerz wojenny.
Administracja

**Administracja** to grupa ludzi zajmująca się utrzymywaniem porządku na serwerze lub przygotowując następne aktualizacje serwerowe. Niezależnie czy to przeciwnicy, zadania, budowle, jedna z poniższych osób to zrobiła. Aktualnie posiadamy 3 grupy w administracji i 1 właściciel wszystkich grup, całego serwera itp.

## Właściciel

Vark123 - to tak jak już wspomniałem GŁÓWNY WŁAŚCICIEL wszystkiego na serwerze. To on właśnie stworzył 75% tego serwera (może więcej), to on wymyślił fabułę na Khorinis, wyspie Archolos, Bastionie i na Spaczonej Wyspie. Vark rozpoczął wszystko na tym serwerze, tak WSZYSTKO.

## Moderatorzy

Grupa moderatorów zajmuje się głównie utrzymywanie porządku na serwerze aby gracze nie łamali zasad i czasem testują nowości na serwerze testowym.

### Mody

* Hulanko23
* 2Melt\_U
* KDubi\_PL

## Builders

Grupa builders zajmuje się tworzeniem nowych budowli i map.

### Builder

* MisterManiakXXD
* DominikPL1590

## GameMasters

Grupa GameMasters zajmuje się tworzeniem nowym przeciwników, bossów, dungeonów, zadań i przedmiotów.
Niedobory soli (Zadanie)

**Niedobory soli** to zadanie, w którym Ignaz prosi o zdobycie dla niego soli z powodu jego niedoboru.

## Opis zadania

Ostatnimi czasie na Archolosie pojawiają się niedobory soli. Statki handlowe nie przybywają do portów, a w pobliżu nie ma żadnego miejsca złóż soli. Słyszałem, że sól morska jak i zwykłą można pozyskać ze strażników wód. Niestety, nikt do tej pory nie zdobył się na to, by z nimi zawalczyć. Może Ty będziesz mieć więcej odwagi?

## Etap 1

Przynieś 27 porcji soli.

Przynieś 18 porcji soli morskiej.
Dziwna mikstura witalności (Zadanie)

**Dziwna mikstura witalności** to drugie zadanie u szalonego starego alchemika Ignaza, który potrzebuje tym razem składników do mikstury witalności.

## Opis zadania

Oo, oo, to znowu ty! Odkryłem ostatnio zaskakujące właściwości pewnych składników alchemicznych. Dzięki temu mogę stworzyć miksturę witalności. Przynieś mi składniki, a sowicie Ciebie wynagrodzę.

## Etap 1

Przynieś szalonemu Ignazowi 15 serc mumii.

Przynieś szalonemu Ignazowi 10 jadowitych kłów pająków.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Ignaz: Eureka. Doskonała robota młodzieńcze. Dzięki twojej pomocy, wkrótce będę mógł wyglądać tak samo młodo jak ty. Jak to się mówi? Wielki krok dla człowieka, mały dla ludzkości!
Orkowie do wybitki (Zadanie)

**Orkowie do wybitki** to zadanie, w którym zdajemy raport Dargothowi o pokonanych orkach i ich naczelniku zabitym.

## Opis zadania

Orkowie rozgromieni, ich wódz leży, a cała ich elita wybita. Spisałeś się doskonale. Poinformowałem już o wszystkim Dargotha. Zdaje się, że czeka już na Ciebie.

## Etap 1

Zdaj raport Dargothowi.

Dialog po ukończeniu:

* Dargoth: No, no. Ładnie się spisałeś. Spodziewałem się, że swoją przygodę skończysz na wybiciu paru elitarnych orków. Zrobiłeś jednak cos znacznie więcej. Zasłużyłeś w pełni na tą nagrodę.
Splugawiony szczep Nelthariona (Zadanie)

**Splugawiony szczep Nelthariona** to zadanie, w którym Ysera postanawia zbadać powiązanie między szczepem Nelthariona, a Przedwiecznymi.

## Opis zadania

Nefarian jest dzieckiem potężnego smoka, a właściwie proto-smoka - Nelthariona. Mówi się, że stworzył receptę na plugawienie smoków. Prawda jest jednak to, że pierwszy dokonał tego Neltharion przy pomocy przedwiecznych bogów. Niestety - nie wiemy w jaki sposób to robił. Nie wiemy jaki wpływ na splugawienie szczepu Nelthariona mieli przedwieczni, a warto było by się dowiedzieć.

## Etap 1

Przynies 14 smoczych jaj.

Przynies 15 zwow kultu.

Przynies 11 sztuk oczu przedwiecznych.
Burczy w brzuchu (Zadanie)

**Burczy w brzuchu** to zadanie, w którym zdobywamy jedzenie dla Gorna.

## Opis zadania

Och stary, jak dobrze, że się tu zjawiłeś. Zostałem odcięty od zapasów najemników, bo niby za dużo jem. Ale kurczę, popatrz na mnie - jestem prawdziwym mężczyzną, wojownikiem z krwi i kości. No po prostu musze dużo jeść. Słuchaj, wiem, że jestem najemnikiem, a nie szkodnikiem, ale uwierz - mój glos może Ci bardzo pomóc w dołączeniu do grupy Laresa. Dużych wymagań to ja nie mam. Przynieś mi trochę mięsa - koniecznie surowego.

## Etap 1

Przynieś zapasy mięsa ścierwojada Gornowi (25).

Przynieś zapasy mięsa dzika Gornowi (20).
Arcymag - Arcymistrz (Zadanie)

**Arcymag - Arcymistrz** to zadanie, w którym mag jest wysyłany do Twierdzy Assasynów gdzie będzie próbował osiągnąć 6 krąg magii.

## Opis zadania

Najpotężniejsze czary wymagają od maga znajomości VI kręgu magii. Tylko jednemu z nas udało się zgłębić te tajniki. Niestety, jak się można spodziewać, zniknął. Porzucił nasze nauki i dogmaty i sam wyruszył świat. Plotki głoszą, że wyruszył na południe. Idź i spytaj się Rhobara o Xardasa.

## Etap 1

Porozmawiaj z Rhobarem.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Gracz: Co możesz mi powiedzieć o Xardasie?
* Rhobar: Nie za dużo
* Rhobar: Pojawił się tu nagle i zaoferował swą pomoc w powstrzymaniu orków.
* Rhobar: Zajął jeszcze bez mojej wiedzy i mojego pozwolenia jedną z wież.

## Etap 2

Porozmawiaj z Xardasem.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Xardas: Kim jesteś i co ty tutaj robisz?
* Xardas: Wyczuwam wokół Ciebie magiczna aurę...
* Xardas: Po jaką cholerę się tutaj zjawiłeś!?
* Gracz: Chciałbym zgłębić tajniki VI kręgu magii, a słyszałem, że ty jesteś jedynym magiem, który może mi w tym pomóc.
* Xardas: I myślisz, że ot tak zacznę Ciebie uczyć, hm!?
* Xardas: Nie ma tak łatwo.
* Xardas: Jeżeli chcesz, bym Ci przekazał swoją wiedzę, to musisz zrozumieć istotę magii, jej potęgę i moc...
Napadający rabusie (Zadanie)

**Napadający rabusie** to zadanie, gdzie uthar prosi o przysługę aby wybić trochę rabusiów naokoło jego farmy.

## Opis zadania

Z jednej strony gobliny, z drugiej strony rabusie na nas napadają. O ile sytuacja z goblinami się trochę opanowała, o tyle rabusie nadal nas niepokoją. Trzeba się z nimi rozprawić. Mam nadzieję, że mi pomożesz.

## Etap 1

Zabij 20 okolicznych rabusiów.

Zabij 5 okolicznych kieszonkowców.

Przynieś 13 sztabek złota bandytów.
Cios w plecy (Zadanie)

**Cios w plecy**, to zadanie, w którym likwidujemy Fletchera.

## Opis zadania

Stary obóz nie liczy sobie dużo elitarnych strażników. Zabicie ich mocno osłabi ich pozycje wojskowa. Wywiad dostarczył nam wiadomość, że przy południowej bramie obozu szykuje się do jakiejś akcji szycha obozu Fletcher wraz z innymi strażnikami. Masz więc dwa cele. Zabić elitarnych strażników obozu oraz zlikwidować Fletchera.

## Etap 1

Zabij elitarnych strażników obozu (18).

Zlikwiduj Fletchera.

Dialog po wykonaniu zadania:

* Lee: Fletcher, jako dowódca strażników, zawsze był gnidą. Nie potrafię zliczyć, ilu kopaczy zginęło z jego rąk. Był równie odpowiedzialny za terror starego obozu jak i Gomez. Nikt nie będzie po nim płakać.
Lukor bez wyjścia (Zadanie)

**Lukor bez wyjścia** to zadanie, w którym czyścimy drogę dla Lukora, aby mógł przejść do obozu bractwa.

## Opis zadania

Słuchaj, samemu tego miejsca nigdy nie opuszczę żywy. Ale z Twoją pomocą jestem w stanie to zrobić. Oczyść przejście do obozu bractwa, a ja będę mógł na spokojnie odnieść artefakt Kalomowi. I ja, i Ty wykonamy powierzone nam zadania.

## Etap 1

Wybij myśliwych klanu skały (8).

Wybij kąsacze (10).

Wybij jaszczury (12).

## Etap 2

Porozmawiaj z Angarem o Lukorze.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Cor Angar: Jakieś wieści?
* Gracz: Baal Lukor jest cały i zdrów.
* Cor Angar: Świetnie, a gdzie artefakt?
* Gracz: Nie mam go. Lukor powiedział, że nikomu innemu poza Kalomem go nie przekażę. Podobno to jego bezpośredni rozkaz.
* Cor Angar: Rozumiem, że Kalom jest zwierzchnikiem guru, lecz nie powinien wydawać takich poleceń. Pogadam z nim w wolnej chwili o tym. Tak czy inaczej - świetnie się spisałeś. Mam nadzieję, że to zadanie nie sprawiło Ci dużych problemów - będą gorsze.
Herszt bandytów (Zadanie)

**Herszt bandytów** to zadanie, w którym gracz zabija herszta bandytów.

## Opis zadania

Jesteśmy bliscy zadania masakrycznego ciosu bandytom. Każde większe skupisko bandytów ma swojego Herszta. I to będzie twoje zadanie. Należy znaleźć obóz Herszta oraz wybić jego obstawę.

## Etap 1

Zabij pobliskiego Herszta bandytów.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Rangar: Udało Ci się. No cóż, po takim ciosie bandyci prędko się nie podniosą. Gratuluje!
Badania zarazy (Zadanie)

**Badania zarazy** to zadanie wymagające przyniesienia największej liczby próbek bakterii ze wszystkich zadań.

## Opis zadania

Ustaliliśmy stadia zarazy. Raport wysłaliśmy natychmiastowo do Alexstraszy. Przyszła pora, by spróbować odkryć lekarstwo na tą straszną zarazę. Potrzeba nam ogromnej ilości próbek bakterii.

## Etap 1

Przynieś 96 próbek bakterii.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Jasuo: Dobra robota. Teraz możesz przez jakiś czas zająć się swoimi zajęciami. Badania chwile potrwają.
Skarbiec zamkowy (Zadanie)

**Skarbiec zamkowy** to zadanie, w którym Valeera wysyła nas skraść pewien przedmiot z zamkowego skarbca.

## Opis zadania

Tutejszy skarbiec zamkowy jest najprawdopodobniej najbardziej strzeżonym miejscem na tej wyspie. A jest jednak coś, co mnie bardzo z niego interesuje. Trzymana jest tam pewna drogocenna szkatułka z klejnotami. Chcę, byś mi ją przyniósł. Dam Ci też pewną radę - nie próbuj się dostać od frontu. Strażnicy Ciebie sprzątną już na samą myśl o próbie wejścia. Paręnaście lat temu doszło do udanego włamu do skarbca. Do tej pory nie jest wiadome, jak się tam dostał. Straż przeszukała cały skarbiec, by dowiedzieć się jakim cudem złodziej dostał się do skarbca, ale bez skutku. Jestem przekonana, że to alternatywne wejście do skarbca nadal istnieje. Spróbuj nim przekraść się i ukraść szkatułkę.

## Etap 1

Odnajdź alternatywne wejście do skarbca zamkowego.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* *Gracz: Jakiś podziemny tunel. Wygląda na stary i prymitywny. Założę się, ze prowadzi do skarbca!*

## Etap 2

Sprawdź, czy odkryty tunel prowadzi do skarbca zamkowego.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* *Gracz: No i proszę - mamy skarbiec. Pora znaleźć jeszcze tą szkat... O cholera, chyba mamy towarzystwo...*

## Etap 3

Pokonaj strażnika skarbca.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* *Gracz: Uff... Było ciężko. A co to my tutaj mamy? Zdaje się, że nasz strażnik bardzo mocno pilnował tej szkatułki...*

## Etap 4

Przynieś szkatułkę z klejnotami, której tak mocno pilnował Strażnik Skarbca.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Valeera: Dobrze się spisałeś. Przyjmij tą górę złota za swój trud włożony w to zadanie.
Niekontrolowane południe i wschód (Zadanie)

**Niekontrolowane południe** to zadanie, w którym Alexstrasza każe nam odbić południe i wschod, które aktualnie są niekontrolowane przez nas.

## Opis zadania

To nie może być zbiegiem okoliczności, by w ciągu tak krótkich chwil utracić cale południe i wschód. Właściwie ta południowa i wschodnia część wyspy jako jedyna jest całkowicie poza naszymi wpływami. Pomożesz mi w jako takim odzyskaniu kontroli nad tymi terenami. Sprawą tą zajmują się Jasuo oraz Carl z posterunku Minewood oraz Ners z obozu portowego. Udasz się do nich i im pomożesz.

## Etap 1

Udaj się na posterunek Minewood i porozmawiaj z Zoresem.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Gracz: Alexstrasza mnie przysyła - mam pomóc w Twojej pracy w odbiciu południa.
* Zores: Trzeba się dokładnie zając sprawa kopalni.
* Zores: Nie dość, ze trzeba spróbować pomoc tym biednym kopaczom i posłom.
* Zores: To jeszcze trzeba zająć się sprawa Gomeza, gdyż wydaje się, ze nas po prostu zdradził.
* Zores: To wszystko będzie trzeba ogarnąć w niedługim czasie.

Udaj się na posterunek Minewood i porozmawiaj z Carlem.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* Gracz: Przychodzę od Alexstraszy - mam pomóc w Twojej pracy dotyczącej odbicia wschodniej części wyspy.
* Carl: Jak dobrze wiesz, na południe od wykopalisk rozciąga się bagno.
* Carl: Z jakiegoś powodu strasznie się tam namnożyło zombie i husków.
* Carl: Trzeba będzie zredukować ich liczbę.

Udaj sie do obozu portowego i porozmawiaj z Nersem.

Dialog po ukończeniu etapu trzeciego:

* Gracz: Przychodzę Tobie z pomocą na rozkaz Alexstraszy. Jaki masz udział w odbiciu południa?
* Ners: Właściwie musze tylko odbić port.
* Ners: Można powiedzieć, ze tylko tyle i aż tyle.
* Ners: W porcie roi się od piratów a dodatkowo zacumowali tam swój statek.
* Ners: Z tego powodu będzie cholernie ciężko przejąć ten port.

Dialog po ukończeniu całego zadania:

* Gracz: No no... Zapowiada się, że będę miał co robić na południu i wschodzie...

## Ciekawostki

* Te zadanie było przerobione podczas przebudowy głównej mapy. Oryginalna wersja znajduje się tu.
Ryzyko zawodowe (Zadanie)

**Ryzyko zawodowe** to zadanie, w którym Ramirez postanawia być nieodpowiedzialny i prosi nas o zdobycie przeklętego złota dla niego...

## Opis zadania

Część piratów okazała się być zbyt zachłanna. Zabrali złoto, które okazało się być przeklęte. Miało to dla nich, krótko mówiąc, krótko mówiąc katastrofalne skutki. Nie znaczy to jednak, że my na ich nieszczęściu nie możemy się wzbogacić. Tak jak to zrobiłeś ze zdelegalizowanym zlotem, tak samo można postąpić z przeklętym. Pewnie będą jakieś ofiary tego, ale to nas już nie obchodzi...
Spaczone ziemie (Zadanie)

**Spaczone ziemie** to zadanie, w którym idziemy zbadać spaczone ziemie na północy wyspy Archolos.

## Opis zadania

Jak już wspomniałem, mam dla Ciebie zadanie. A dokładniej nie ja, lecz sama Alexstrasza. Geddon w swoim liście wspomniał o spaczonych ziemiach wraz z miasteczkiem na północ. Okazało się, że dosyć powierzchownie opisał tamtą sytuację. Generalnie jest tam masakra, udało nam się powstrzymać rozprzestrzenianie tego czegoś, lecz nie wiemy na jak długo.

## Etap 1

Porozmawiaj z Alexstraszą.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Gracz: Przybyłem na Wasze wezwanie Wasz...
* Alexstrasza: Skończ już wreszcie z ta gadka.
* Alexstrasza: Archolos wiele Tobie zawdzięcza.
* Alexstrasza: Pozostała jeszcze tylko jedna rzecz, do której byle nowicjusza nie mogę wysłać.
* Alexstrasza: Według listu Geddona, Baron wysłał cale swoje wojsko do walki ze spaczeniem.
* Alexstrasza: Okazało się jednak, że to inne wojska zostały tam wysłane - Kyrian.
* Alexstrasza: Nie mam póki co czasu, żeby Ci o nich opowiadać - ważne, że zmienia to diametralnie postać rzeczy.
* Alexstrasza: Sytuacja musi być naprawdę tragiczna, skoro nawet Kyrianie nie powstrzymali spaczenia.
* Alexstrasza: Pozostaje jeszcze jedna nierozwikłana zagadka, ale to przy innej okazji.
* Alexstrasza: Udaj się na północną przełęcz i tam porozmawiaj z ocalałym Kyrianem - Tyraelem.

## Etap 2

Udaj się na północną przełęcz prowadząca na spaczone ziemie (X:-114, Z:-330).

Porozmawiaj z Tyraelem.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Gracz: Przysyła mnie do pomocy Alexstrasza. Podobno jesteś jednym z niewielu ocalałych Kyrian.
* Tyrael: Tak, zgadza się.
* Tyrael: Zostałem tutaj tylko po to, by spróbować odzyskać jakoś swoich kompanów.
* Tyrael: W rzeczywistości oni nie pomarli - spaczenie na nich wpłynęło - stali się sługami zła podobnie jak mieszkańcy tutejszej wioski.
* Tyrael: Raduje się me serce z powodu Twej obecności, gdyż to pokazuje, że Pani Życia i Śmierci jeszcze o nas pamięta.
* Tyrael: Dziękuje w imieniu swoich i poległych braci.
* Tyrael: Zmęczyłeś się pewnie podrożą tutaj.
* Tyrael: Idź i odpocznij.
* Tyrael: Nie będę na sam początek Ciebie katować zadaniami.
Leniwi zbieracze (Zadanie)

**Leniwi zbieracze** to zadanie, gdzie próbujemy zmusić farmerów do bardziej żwawej pracy.

## Opis zadania

Hej, nowy! Lares Ci już pewnie mówił, że aby do nas dołączyć, to musisz zaskarbić nasz szacunek. Tak się składa, że jest mala robótka, którą jakby nie patrzeć - musisz wykonać. Ostatnio zbieracze ryżu niesamowicie się obijają, co denerwuje ryzowego księcia, a przez to my dostajemy niższe wynagrodzenie za naszą ciężką pracę. Nie chce mi się brudzić w tym łajnie, wiec to Ty pójdziesz do nich i dasz im nauczkę.

## Etap 1

Obij leniwych zbieraczy ryżu (13).

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Lewus: No, dobra robota. Żebyś nie wybrzydzał, podzielę się z Tobą swoim wynagrodzeniem.
Meldunek dla Corristo (Zadanie)

**Meldunek dla Corristo** to zadanie kończące wątek plagi bandytów.

## Opis zadania

Wykonałeś tutaj w obozie kawal solidnej roboty. Możesz na spokojnie wracać do Corristo. Już go poinformowałem o Twoim wyczynie.

## Etap 1

Zdaj raport Corristo.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Gracz: Trochę bandytów zajmie czasu, zanim się ogarną po ciosach, jakie im zadałem.
* Corristo: O Twoim wyczynie już słyszałem.
* Corristo: Herszt Bandytów z Twoim doświadczeniem.
* Corristo: Kto by pomyślał.
* Corristo: Weź to złoto - przyda Ci się pewnie na lepszy ekwipunek.
Elitarni orkowie (Zadanie)

**Elitarni orkowie** to zadanie, w którym wojownik zabija dużą ilość elitarnych orków.

## Opis zadania

Zaczniemy od czegoś oczywistego. Elitarni orkowie są najgorszymi orkami, na których można się nadziać w trakcie walk. Nic dziwnego więc, że generałowie się nimi otaczają. Musimy zredukować trochę ich ilość, jeżeli chcemy skutecznie dorwać orkową szychę.
Ogień ich Panem (Zadanie)

**Ogień ich Panem** to zadanie, gdzie Kalegos wysyła nas do wybicia Panów Ognia.

## Opis zadania

Została Tobie ostatnia grupa do wybicia. Bezmyślne, palące wszystko za sobą potwory. Potwory, które dobrze nie władają ogniem, a ich moc i destrukcja jest dziełem przypadku. Jak każde inne stworzenie w okolicy, podlegają Ragnarosowi. Ragnaros w obawie przed porażką nie zawaha się użyć żadnego potwora do walki z nami. Dlatego musimy za wczasu go osłabić.

## Etap 1

Pokonaj 20 Ognistych Zjaw.

Pokonaj 20 Magmowych Furiatów.
Amulety orków (Zadanie)

**Amulety orków** to zadanie mówiące o orkach szamanach używających swoich amuletów do rzucania czarów.

## Opis zadania

Często szamani orków korzystają ze specjalnych magicznych amuletów. Sygnatura tych artefaktów sprawia, ze my, ludzie, nie możemy z nich korzystać. Możemy jednak neutralizować działania tych amuletów, a także tworzyć nowe artefakty skutecznie kontrujące działanie orkowych amuletów. Do tego jednak potrzeba czasu i materiału. Także nie zwlekaj i przynieś mi ich trochę. Szukaj ich przy orkowych szamanach.

## Etap 1

Przynieś 20 amuletów orków.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Xardas: Doskonale... A teraz zobaczymy, co uda nam się z tego wyczarować...
Bezpieczeństwo bractwa (Zadanie)

**Bezpieczeństwo bractwa** to zadanie, w którym wybieramy się na bagienne tereny.

## Opis zadania

Ze strażnikami się bić umiesz, ale pytanie jest czy sobie poradzisz z niebezpieczeństwami czyhającymi na bagnie. Jako strażnicy świątynni mamy obowiązek zapewnić bezpieczeństwo bractwu i jego nowicjuszom. To oznacza, że od czasu do czasu wyruszamy na bagna wybijać tamtejsze stworzenia. Pora na Ciebie. Udaj się tam i wybij tamtejsze ścierwo.

## Etap 2

Wybij stwory z bagien.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Cor Angar: O bogowie, ale capisz. Czym tyś się tak ubrudził. Dobra, widzę, że polowanie Ci wyszło. Masz tu rudę w ramach rekompensaty. I idź się umyj.
Artefakty przeszłości (Zadanie)

**Artefakty przeszłości** to zadanie vipowskie, gdzie Gustav chce się wzbogacić na pismach budowniczych.

## Opis zadania

Starożytne zwoje, prastara wiedza, zapomniana kultura, pradawna magia. To wszystko określa pisma budowniczych i nawet więcej. Są niezwykle rzadkie do spotkania dla zwykłych ludzi, a kolekcjonerzy czy inne osoby są w stanie dać ogromną sumę pieniędzy właśnie za takie pisma. Jak myślisz? Da się na tym wzbogacić?
Spaczone stworzenia (Zadanie)

**Spaczone stworzenia** to zadanie mówiące o stworzeniach od Ragnarosa - Władcy Ognia.

## Opis zadania

Spaczone ziemie to nie tylko spaczone dusze i upadli kyrianie. Na tych ziemiach zaroiło się również od stworzeń Ragnarosowatych, co daje do myślenia. Możliwe, że w jakiś sposób on stoi za tym spaczeniem. Jednak nie to jest naszym zadaniem. Trzeba trochę oczyścić te ziemie z tych stworzeń.

## Etap 1

Zabij 30 żywiołaków ognia ze spaczonych ziem.

Zabij 15 zarzycieli ze spaczonych ziem.

Zabij 15 wulkanicznych furiatów ze spaczonych ziem.

Zabij 5 wulkanicznych olbrzymów ze spaczonych ziem.
Pierwiastki żywiołów (Zadanie)

**Pierwiastki żywiołów** to zadanie, w którym Xardas wysyła maga aby zebrał dla niego elementium z żywiołaków.

## Opis zadania

Żywiołaki wbrew pozorom są bardzo potężnymi stworzeniami, lecz ich moc zależy w dużym stopniu od różnych okoliczności. Te tutaj są dosyć słabe chociażby w porównaniu do tych, których można znaleźć w kraterze Un'Goro na kontynencie. To sprawia, że pozyskanie elementium z żywiołaków staje się o niebo przyjemniejsze. Tak się składa, że potrzebuje do pewnych badan tych elementium.

## Etap 1

Przynieś 10 sztuk elementium powietrza.

Przynieś 10 sztuk elementium skały.

Przynieś 10 sztuk elementium wody.

Przynieś 10 sztuk elementium ognia.
Potężne głosy (Zadanie)

**Potężne głosy** to zadanie, w którym uciszamy głosy Przedwiecznych przeszkadzające Merithrze.

## Opis zadania

Slyszę glosy, szepty mówiące mi, żebym weszła do świątyni. Boje się stąd ruszyć, boje się, że gdy się stąd ruszę, nie będę mogła oprzeć się tym glosom. Proszę, zrób coś z tym.

## Etap 1

Ucisz glosy przemawiające do Merithry.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Merithra: Glosy... Ucichły... Dziękuje Ci. Natychmiast wyruszę do Ysery.

## Etap 2

Powiedz Yserze, ze jej córa wkrótce wróci.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* Gracz: Merithra wkrótce wróci.
* Ysera: Dziękuje Ci. Wiedziałam, że mogę na Tobie polegać. Mogę wiedzieć, co się stało? Merithra padła ofiarą przedwiecznych bogów.
* Gracz: Jej umysł był atakowany przez glosy wewnątrz świątyni, a dodatkowo kultyści próbowali się do niej dobrać.
* Ysera: Niedobrze... Świadczy to o tym, że przedwieczni bogowie szybko rosną w sile.
Cień Nefariana (Zadanie)

**Cień Nefariana** to zadanie, w którym pokonujemy część wojska Nefariana.

## Opis zadania

Drakonidy korzystają nie tylko ze swojej magii i broni. Wykorzystują do tego również plugawe istoty. Badania Nefariana nad Czarnym Szczepem smoków sprawiły, że stworzono 'receptę' kreacji bezwolnych, plugawych stworzeń osiągające zadziwiające efekty. Musimy się ich pozbyć albo staną się nasza zgubą.

## Etap 1

Pokonaj 14 ognistych furiatów.

Pokonaj 14 smoczych ziewów.

Pokonaj 5 dzieci Czarnoskrzydłego.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Nozdormu: To powinno kupić nam trochę czasu. Nie zmienia to faktu, że nadal jesteśmy w beznadziejnej sytuacji. To powinno pokryć koszty, które poniosłeś zabijając te plugawe istoty.
Raport Nozdormu (Zadanie)

**Raport Nozdormu** to zadanie kończące wątek drakonidów i krasnoludów zdając raport Alexstraszy.

## Opis zadania

Dużo osiągnąłeś tutaj w krótkim czasie. Alexstrasza nie może się już doczekać aż otrzyma ode mnie raport. Niestety, nie mam kogo tam wysłać. Czy spełnisz swoja prośbę? W raporcie powiedz jej o swoich osiągnięciach tutaj.

## Etap 1

Zdaj raport Alexstraszy na posterunku głównym.
Naczelnik orków (Zadanie)

**Naczelnik orków** to zadanie, w którym wojownicy zabijają naczelnika orków - Kana.

## Opis zadania

Skoro wiemy, gdzie się znajduje orkowy naczelnik, to można się z nim rozprawić. Bez jego dowództwa orkowie szybko przestaną być niebezpieczni. Nie będzie nikogo, kto by sprawował kontrolę nad nimi, a sami orkowie pewnie zaczną bitwy miedzy sobą o stanowisko dowódcy.

## Etap 1

Udaj się znowu na wyspę naczelnika (X:-521, Z:882).

## Etap 2

Pokonaj Kana - naczelnego orków.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Reg: Doskonała robota. Teraz będziemy mogli przypuścić kontratak.
Dusze do uwolnienia (Zadanie)

**Dusze do uwolnienia** to zadanie od Ignatiusa polecone jemu przez Alexstraszę, a my mu w tym pomagamy.

## Opis zadania

Alexstrasza zapragnęła uwolnić te biedne duszyczki, które padły ofiarą spaczenia i wyznaczyła mnie do tego, by je pozyskać. Nie jestem szaleńcem, by samemu mierzyć się ze spaczeniem i jego stworzeniami. Ale z pustymi rękoma nie mogę do niej wrócić. Pomóż mi, a sowicie Ciebie wynagrodzę.

## Etap 1

Przynieś 25 zmaterializowanych spaczonych dusz.
Składniki dla alchemika (Zadanie)

**Składniki dla alchemika** to zadanie, w którym to Carl postanawia wykorzystać nas abyśmy pozyskali składniki do alchemii.

## Opis zadania

Z pająków można pozyskać wiele ciekawych produktów. W bardziej zaawansowanych recepturach są one wręcz podstawowym składnikiem. Skoro oswoiłeś się już z tutejszymi warunkami, to przynieś mi trochę tych produktów.

## Etap 1

Przynieś 8 sztuk oczu pająka.

Przynieś 6 pajęczych żuwaczek.

Przynieś 7 gałek czarnej wdowy.

Przynieś 9 jadowitych kłów.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Carl: Coś blado wyglądasz. Nie przejmuj się, każdy na początku tak wygląda... HeHeHe...
Drogocenna sól (Zadanie)

**Drogocenna sól** to zadanie vipowskie, gdzie kupiec Returning postanawia poprosić nas o zdobycie trochę soli dla niego.

## Opis zadania

Sól w tym świecie to ekskluzywny towar, a w szczególności sól morska. Pozyskanie jej jest niezwykle ciężkie i niebezpieczne. Sprawia to dla nas okazje do zarobku. Sól sprzedaje się bardzo drogo i natychmiastowo. Można ją pozyskać dla przykładów ze strażników wód.

## Etap 1

Przynieś 20 porcji soli.

Przynieś 10 porcji soli morskiej.