地圖

此分類為範圍1000平方公尺以上的戰鬥地圖

介紹：一間修道院為核心的小型城鎮，雙方各自佔據南北高地對峙。修道院的廣大庭院與制高優勢是自走砲的理想砲陣地，輕型戰車更可以擔任砲兵觀測的角色。西方山野能提供行進時的屏障、東方的蜿蜒山道則可以出奇制勝。

### Airfield

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15 分鐘
* 類型：一般戰鬥

介紹：此地具有絕佳的埋伏與突破點，雙方分據東西的村落。地圖北部有座機場，開闊的地形利於驅逐戰車設伏；中央則有一處岩石台地，能夠控制通往敵方基地的路線。

### Arctic Region

* 迷彩類型：冬季
* 戰鬥時間：15 分鐘
* 類型：一般戰鬥、進攻／防禦

介紹：一張被冰雪覆蓋的地圖，到處都是石頭充滿各種阻礙與遮蔽物。圍繞著岩石山脈的小徑與河岸都是提供策略突襲的絕佳位置，但攻擊方同時也要提防守方的迂迴伏擊。

### Cliff

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15 分鐘
* 類型：一般戰鬥、進攻／防禦

介紹：懸崖與山脊分隔了兩個進攻路線，狹窄而平整的谷地是理想的突擊路線，但東側的峭壁卻有絕佳的射角優勢。

### El Halluf

* 迷彩類型：沙漠
* 戰鬥時間：15 分鐘
* 類型：一般戰鬥、遭遇戰

介紹：地圖中間的開闊谷地充滿著巨石與樹木，而兩側的山脊則是絕佳的狙擊位置，這讓佔領中央基地的任務顯得壯烈而英勇。雙方的根據地都坐落於易守難攻的丘陵地區。

### Empire's Border

* 迷彩類型：夏季

* 戰鬥時間：15 分鐘
* 類型：一般戰鬥

介紹：道路與峽谷遍布的複雜區域，這給了輕型戰車與自走砲極大優勢。磚牆間的空隙可以提供理想的炮兵觀測、而主要的會戰則會發生在道路上。

### Erlenberg

* 迷彩類型：冬季
* 戰鬥時間：15 分鐘
* 類型：一般戰鬥、遭遇戰、突襲

介紹：由一條河切割出東西兩半，有三座橋梁相連。中央橋梁坐落在已經成為廢墟的小鎮中，北端橋樑與南端橋樑則提供少許掩蔽，將西處高地的老舊城堡或東部丘陵納入砲火範圍。

### Fiery Salient

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥、遭遇戰

介紹：普遍為開闊地，具有山丘與鐵路路堤防。西側的樹叢是極佳的伏擊位置，開闊地則讓自走炮有絕佳視野。但也意味著靈活的輕型戰車將大膽奔襲。

### Fisherman's Bay

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥

介紹：混合了開闊地與不規則地形，漁村的蜿蜒街道利於防守與奇襲。低矮的樹叢與山脊是絕佳的伏擊地點

### Fjords

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥

介紹：巨大的山脈與峽谷橫亙其中，南側的港灣城鎮會是會戰發生的要衝。

### Highway

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥

介紹：重型戰車在工業城市中將成為機動要塞，河畔的城鎮則能提供攻勢發起前的重整。

### Karelia

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥、突襲

介紹：常見的攻勢通常來自東西兩線，東側的塹壕地型能夠輕易迂迴襲擾；西側則能發起猛烈攻勢。但也有大膽的裝甲兵願意選擇通過沼澤突擊敵方。

### Live Oaks

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥

介紹：中間的大澤提供天險，而東南的鐵路橋更是一夫當關萬夫莫開。戰鬥的關鍵勢必集中在北部城鎮的奪取。

### Malinovka

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥、遭遇戰

介紹：集結區開闊而視野良好，適合典型的防禦戰鬥。保守的裝甲兵通常選擇自側翼迂迴；但也有大膽的裝甲兵選擇組成攻勢自野地快速奔襲。

### Mountain Pass

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥

介紹：陡峭的地形能夠提供絕佳掩蔽，蜿蜒的山道則可以發起難以預期的奇襲。

### Overlord

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥

介紹：機動力高的車輛能夠沿著海岸線切斷敵方後方，而裝甲主力則從內陸有系統的推進殲滅敵人。

### Prokhorovka

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥、遭遇戰、進攻/防禦

介紹：普遍為開闊地，具有山丘與鐵路路堤防。西側的樹叢是極佳的伏擊位置，開闊地則讓自走炮有絕佳視野。但也意味著靈活的輕型戰車將大膽奔襲。

### Redshire

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥、遭遇戰

介紹：起伏綿延的田野可以提供駕駛兵發揮操車技術，一條河流分割了戰場與集結處。

### Sacred Valley

* 迷彩類型：冬季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥

介紹：座落與群山環繞中的村落谷地，樹木、岩石以及村舍土牆提供了良好的視野遮蔽，但防禦性可就不如預期。

### Sand River

* 迷彩類型：沙漠
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥、遭遇戰、突襲、進攻/防禦

介紹：看起來開闊，但攻防路線卻僅有少數幾條。峭壁與沙丘藏匿的敵方裝甲讓戰鬥格外凶險。

### Serene Coast

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥

介紹：能夠發揮多樣戰術的一個地區。重裝車輛可以沿著鐵道集結推進；輕裝車輛則應儘早控制各個戰略要地如半島與高地。

### Siegfried Line

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥、遭遇戰、突襲、進攻/防禦

介紹：同時具備了開闊地以及城區，已經被棄守的碉堡可以提供輕型戰車暫時的掩護。要隨時提防敵方的包抄。

### Steppes

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥、遭遇戰、進攻/防禦

介紹：典型的開放地形，可以對敵人發起多向攻勢。但也要避免過於躁進導致部隊分散遭到各個擊破。

### Swamp

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥

介紹：位於中央的沼澤分割了雙方的陣地，若能控制該處將會使得對方的攻勢側翼暴露在炮火下。山丘是絕佳的觀測位置。

### Westfield

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥

介紹：森林與村落讓地形蒼翠而複雜，一條水渠橫亙其中。峭壁與山丘躲藏著敵方裝甲，讓移動成為一件危險的事情。

### Windstorm

* 迷彩類型：冬季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥

介紹：城鎮周遭提供良好保護，成為理想的堅固防線。北面的開闊地能夠讓輕裝車輛快速奔襲。

### Starlingrad

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥

介紹：已經成為廢墟的城市要塞，中央廣場適合會戰；而伏爾加河畔則適合快節奏的交戰。

### Ghost Town

* 迷彩類型：沙漠
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥、進攻/防禦

介紹：位於沙漠的要塞，適合重裝車輛硬碰硬的交戰。但同時也能讓輕型戰車發揮機動力迂迴襲擾。

### Kharkov

* 迷彩類型：冬季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥、進攻/防禦

介紹：輻射狀的街道讓卡爾科夫的戰略地位顯著提高，有適合戰鬥的廣場、也有適合游擊的街道。不少建築隙縫可以成為絕佳偷襲的途徑。

### Lakeville

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥、遭遇戰、進攻/防禦

介紹：山脈與湖泊阻斷了地圖讓攻勢一分為二。西側山道可以讓車輛快速推進，但必須小心敵方嚴陣以待的炮火。中央的小路往往也有敵方盯梢；東部城鎮是兵家必爭之地，只是要小心虎視眈眈的敵方驅逐戰車正準備用遠程炮火獵殺裝甲。

### Mines

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥、遭遇戰、進攻/防禦

介紹：地圖中央的台地是必爭之地，東北面的村莊與西方燈塔互為犄角。但都將暴露在來自台地的炮火下。

### Paris

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥

介紹：筆直的街道適合機動性高的裝甲奔襲，塞納河堤則是地圖要衝。危機四伏的協和廣場將讓鐵塔下的戰役殘酷而激烈。

### Pilsen

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥

介紹：此地最適合側襲敵人，讓中央的廢棄工廠成為裝甲墳場。並伺機快速突破。

### Ruinberg

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥、遭遇戰、進攻/防禦

介紹：同心圓的城市街道讓進攻充滿危機，斷垣殘壁提供了自走炮下的絕佳掩護。

### Tundra

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥、進攻/防禦

介紹：山脈以東掌握了制高點，中央的鐵橋則是重要路線。西邊的村莊則提供發揮突擊戰術的空間。

### Winterberg

* 迷彩類型：冬季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥、遭遇戰、進攻/防禦

介紹：同心圓的城市街道讓進攻充滿危機，斷垣殘壁提供了自走炮下的絕佳掩護。

### Himmelsdorf

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥、遭遇戰、進攻/防禦

介紹：迷宮一般的街道和廣場不適合重裝車輛貿然進入，但卻利於輕騎快攻。掌控城堡高地能夠居高臨下以炮火覆蓋城市。而車站則是另一個打破僵局的好據點。

### Winter Himmelsdorf

* 迷彩類型：冬季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥、遭遇戰、進攻/防禦

介紹：迷宮一般的街道和廣場不適合重裝車輛貿然進入，但卻利於輕騎快攻。掌控城堡高地能夠居高臨下以炮火覆蓋城市。而車站則是另一個打破僵局的好據點。

### Ensk

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥、遭遇戰

介紹：鐵路匯集將整個區域區分為二，西半部是城區而東半部為郊野。自走炮若要提供打擊，必須同時注意突襲而來的敵方裝甲。

### Mittengrad

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥

介紹：位於盆地的小鎮已經成為廢墟，雙方從高地奔襲而來在斷垣殘壁中彼此廝殺。

### Widepark

* 迷彩類型：夏季
* 戰鬥時間：15分鐘
* 類型：一般戰鬥

介紹：雙方沿著鐵道堤岸彼此僵持，工業城市的主要連外道路多有重兵把守。而輕型戰車常在鐵道沿線積極爭取視野。