Peculiaridades

Peculiaridades são habilidades sobre-humanas no universo de Keys, vistos pela primeira vez em Nightmares. As peculiaridades têm uma presença muito forte na série. As peculiaridades apresentam vários usos diferentes, mas no geral são utilizadas para trazer uma vantagem ao usuário, seja em um combate ou até mesmo no dia a dia.

Essa página lista todas as peculiaridades utilizadas no universo de Keys, com uma descrição de seus efeitos e usuários, além de uma breve descrição das **primeiras aparições** pra cada uma.

## **Peculiaridade de Umbralis**

Peculiaridade usada por Sivor Coveleski para aniquilar todos os Luscus que apareceram no salão principal do internato Certamen. Um lodo preto começa a sair dos olhos e da boca de Sivor, cobrindo todo o corpo do seu alvo rapidamente. O alvo começa a ficar com a pele um pouco mais escura, magra e enrugada. Ele começa a ficar cada vez mais nauseado e fraco. No final, o alvo começa a "murchar" e praticamente se "decompor", raramente deixando rastros.

* **Usuário:** Sivor Coveleski
* **Efeito:** A vítima é cercada por um lodo preto que rapidamente começa a decompor ela, dando 1d8 de dano por rodada no alvo.

## **Peculiaridade de Domínio Negativo**

Peculiaridade usada por Eric Campbell para poder interagir com objetos e lugares negativos.

* **Usuário:** Eric Campbell
* **Efeito:** O usuário pode ter imunidade aos efeitos da energia negativa, não sofrendo nenhum dano que seria dado a uma pessoa comum.

## **Peculiaridade de Reabilitação**

Essa peculiaridade pode trazer partes perdidas do corpo do usuário por 10 minutos, Sebastian havia perdido o seu braço em uma batalha e utilizou a peculiaridade para formar um novo braço no local. O braço era feito de várias linhas cósmicas verdes e brilhantes.

* **Usuário:** Sebastian Souza
* **Efeito:** Reabilitar partes retiradas do corpo do usuário a partir de linhas cósmicas verdes, o usuário também tem toda a sua vida cheia.

## **Peculiaridade de Parasitismo**

Matthew ganhou essa peculiaridade logo após ver Luccas, tendo um ataque da sua monofobia. A peculiaridade de Parasitismo permite que o usuário se conecte com o seu alvo, podendo dar sanidade ou vida, o usuário pode até mesmo tirar a vida e a sanidade do parasitado.

* **Usuário:** Matthew Wheller
* **Efeito:** Criar uma conexão com o alvo, podendo tirar dele ou dar sua vida e sanidade para o alvo.

## **Peculiaridade de Sugada Negativa**

Essa peculiaridade permite que o seu usuário consiga ver fantasmas e sugar a energia negativa deles. Sivor ganhou essa peculiaridade enquanto estava na sala proibida.

* **Usuário:** Sivor Coveleski
* **Efeito:** Ver fantasmas e sugar a energia negativa deles, assim matando-os

## **Peculiaridade de Masku**

Essa peculiaridade permite que o seu usuário traga de volta coisas do passado que antes estavam ocultas. O usuário precisa saber exatamente onde estava esse objeto. Matthew usou essa peculiaridade pra trazer uma arma do pai de Sebastian de volta. Ele estendeu a mão e na sua palma, apareceram vários pontos pretos que começaram a se debater e a se juntar, formando a arma do pai do Sebastian. O objeto fica um pouco escurecido e fica dando vários glitches pretos.

* **Usuário:** Matthew Wheller
* **Efeito:** Trazer objetos do passado que estavam ocultas.

## **Peculiaridade de Månetiden**

Claire ganhou essa peculiaridade quando Gusta estava prestes a estourar a sua cabeça, e voltou 5 minutos no tempo. Quando a peculiaridade é realizada, o jogador irá rolar um D100 cinco vezes. Estes serão os resultados dos próximos cinco testes que aparecerão, não importando do que, come se fosse uma previsão do futuro. O usuário pode raramente voltar 5 minutos pra trás no tempo

* **Usuário:** Claire De Lune
* **Efeito:** Ao rolar um d100 de uma perícia cinco vezes, esses serão os próximos 5 resultados do usuário. Também pode, raramente, voltar 5 minutos pra trás no tempo.

## **Peculiaridade de Bevegelse**

* **Elemento:** Espaço
* **Usuário:** Cleber Oliveira
* **Conjuração:** O úsuário deve estar carregando um mapa qualquer no inventário, não necessitando que seja um mapa do local específico.
* **Efeito:** Se teleportar para um local já visitado a no máximo 12 metros do ponto original.