recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hostigadora sauria

## Resistencias

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1

Las saurias son de constitución delgada, y aunque esto las hace algo frágiles, son muy, muy ágiles. Durante el combate, su tamaño les permite atravesar defensas que mantendrían a raya a cualquier hombre adulto, convirtiéndolas en un complicado enemigo contra el que luchar.

Sus armas preferidas son las lanzas, pues sus poderosas patas traseras pueden guiar a una lanza con la fuerza suficiente para hacer un daño considerable, tanto al blandirlas como al lanzarlas.

## Curiosidades

* Al inicio se llamaba la raza de los saurios, lagartos (lizards) y se mantuvo hasta la 1.3 finalmente en la 1.4 se cambio por saurios.
* Por la 1.0 era llamada merodeador saurio.
* Por la 1.2 era traducido como hostigador saurio por una mala traducción.
* Al igual que tenían distinto nombre también tenían distinta descripción.
* Que antes se llamaran lagartijas y que tengan poca resistencia al frío son claras referencias a que son de sangre fría.
* Su imagen es igual que la del emboscador saurio y flanqueador saurio, puede ser una señal de que su raza no tiene muchos cambios físicos, a excepción de los tatuajes, las ornamentas y una cresta con más espinas que aparecen de la cabeza a la cola como muestra de su madurez o edad.

## Actualizaciones

* Al inicio era más resistente pero tenía menos vida.
* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

La hostigadora sauria es una unidad creada para el contraataque, ponlo siempre en zonas donde obtenga una defensa de 60%, muévete entre unidades enemigas para eliminar a los débiles , quítale aldeas al enemigo pasando por delante de él y tírale lanzas al enemigo para debilitar y o matar unidades con bajo o nulo daño a distancia.

## Sonidos

Muerte de hostigadora sauria

Sonido muerte de hostigadora sauria 1/1

Daño sufrido por hostigadora sauria

Sonido daño sufrido por hostigadora sauria 1/1
Aldea

Las *aldeas* representan cualquier grupo de edificios, ya sean humanos o no.
Casi todas las unidades, incluso la caballería no tienen problemas para atravesarlas, y muchas unidades ganan un bono defensivo si están apostadas en una aldea. Las aldeas también ofrecen a las unidades los recursos necesarios para limpiar y atender sus heridas, lo que permite que cualquier unidad apostada en una aldea sane ocho puntos de vida cada turno, o sea curada de veneno.

La mayoría de las unidades tienen de un 50% a un 60% de defensa en aldeas, mientras que la caballería sólo tiene un 40%.
Irruptor barján

## Resistencias

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A aquellos caballeros que destacan en la batalla se les da la oportunidad de probar que son merecedores de convertirse en irruptores. A los que pasan la prueba se les entrega la barda tradicional para su caballo, distinguiéndolos del resto de la caballería de los barjanes. Jinetes consumados, los irruptores siempre han mantenido que necesitan un solo golpe de lanza para matar a un hombre.

## Curiosidades

* Más que curiosidad es un dato gracioso, si los 0 le damos un valor nulo y miramos el orden de coste, PV y demás estatus veremos que tiene un orden de 4,5,6 y 7.
* Cuando fue introducido se llamaba faris.
* Su sonido es el mismo que usa los humanos.

## Estrategias

El irruptor barján es una unidad que arriesga todo a un golpe, es útil para dar el golpe de gracia aunque se arriesga bastante, es mejor no arriesgarse con poca vida por lo cual hay que aprovechar sus PM para ir a una aldea para recuperar sus PV.

## Sonidos

Muerte de irruptor barján

Sonido de la muerte de irruptor barján 1/3

Sonido de la muerte de irruptor barján 2/3

Sonido de la muerte de irruptor barján 3/3

Daño sufrido por irruptor barján

Sonido de cuando recibe daño irruptor barján 1/3

Sonido de cuando recibe daño irruptor barján 2/3

Sonido de cuando recibe daño irruptor barján 3/3

Cuando arremete irruptor barján

Sonido de cuando arremete irruptor barján 1/1
Guardia de acero enano

## Resistencias

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10%

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Terreno
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3

Equipados con las armaduras y cotas de malla más fuertes de las forjas de Knalgan, los guardias de acero son la vanguardia de los ejércitos enanos. Son famosos por su resistencia en el calor de la batalla, y su maestría tanto con el hacha de guerra como con el martillo hace de ellos un enemigo realmente imponente.

## Curiosidades

* Su imagen es la misma que la del **guardia de acero enano**.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio tenía 50 PV, costaba 36 de oro, poseía 40% de resistencia a corte y 20% resistencia a frío y arcano.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual

## Estrategias

El guardia de acero enano es una unidad pensada para la defensa en la linea frontal, pero trae variedad al ataque lo cual es un plus a la hora de tomar la ofensiva, por un lado puedes escoger entre hacer más daño y con más probabilidad de acertar a un enemigo, por otro lado puedes elegir un daño más contundente pero con menos probabilidad de acertar aunque para eliminar de un golpe un enemigo sirve, por otra parte se puede escoger entre las dos variantes para atacar a enemigos con baja resistencia a una de los dos daños o bien de corte como la hostigadora sauria o bien de impacto como el esqueleto.

## Sonidos

Daño sufrido por guardia de acero enano

Sonido de daño sufrido por guardia de acero enano 1/4

Sonido de daño sufrido por guardia de acero enano 2/4

Sonido de daño sufrido por guardia de acero enano 3/4

Sonido de daño sufrido por guardia de acero enano 4/4

Muerte de guardia de acero enano

Sonido de muerte de guardia de acero enano 1/3

Sonido de muerte de guardia de acero enano 2/3

Sonido de muerte de guardia de acero enano 3/3
Gran mariscal

## Resistencias

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20%

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Terreno
Defensa
Coste de movimiento

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3

El rango de gran mariscal es uno de los más respetados entre los ejércitos de los humanos], y aquellos que portan este título han sobrevivido a muchas pruebas de fuego que demuestran su ingenio táctico y su considerable valía en el combate individual.

## Actualizaciones

* 1.2 insertado en el juego.
* Cuando fue introducido poseía costaba 68 de oro y requería 100 PX para subir de nivel.

## Estrategias

El gran mariscal es una unidad que aunque puede ir en la linea frontal defendiendo la retaguardia, también es buena estando detrás de la linea frontal beneficiando al máximo de unidades de su habilidad liderazgo, por otra parte en el combate puede debilitar con suma facilidad unidades con poco o nulo daño bien a distancia o bien cuerpo a cuerpo.

## Sonidos

Daño sufrido por gran mariscal

Sonido de daño sufrido por gran mariscal 1/5

Sonido de daño sufrido por gran mariscal 2/5

Sonido de daño sufrido por gran mariscal 3/5

Sonido de daño sufrido por gran mariscal 4/5

Sonido de daño sufrido por gran mariscal 5/5

Muerte de gran mariscal

Sonido de muerte de gran mariscal 1/3

Sonido de muerte de gran mariscal 2/3

Sonido de muerte de gran mariscal 3/3
Desalmado

## Resistencias

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Terreno
Defensa
Coste de movimiento

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3

La técnica de dar vida a un cadáver es, por desgracia, bien conocida dentro de las artes oscuras; los practicantes la emplean a menudo para reanimar sirvientes y soldados usando cuerpos poco deseosos. Estos despojos suelen ser numerosos, pero frágiles; no obstante, un poco de lucha los despierta, haciéndolos mucho más formidables.

## Curiosidades

* Aunque el desalmado fue introducido en la 1.0, este carece de estadística en la base de datos.
* Su imagen es la misma que la del desalmado jinete.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio costaba 11 de oro, tenía -100% resistencia a arcano y se podía mover con un coste 4 y 20% de resistencia por aguas profundas, también requería de 100 PX para subir de nivel.
* Por la 1.3 requería 150 PX para subir de nivel.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El desalmado es una unidad con un daño mediocre que es bastante útil en la linea frontal de un ejercito, con la posibilidad de usar la habilidad plaga, su potencial se encuentra en dar el golpe de gracia de unidades con poca vida para aumentar tu ejercito de forma rápida.

## Sonidos

Muerte de desalmado

Sonido de daño sufrido por desalmado 1/6

Sonido de daños sufrido por desalmado 2/6

Sonido de daño sufrido por desalmado 3/6

Sonido de daños sufrido por desalmado 4/6

Sonido de daño sufrido por desalmado 5/6

Sonido de daños sufrido por desalmado 6/6

Ataque por desalmado

Sonido de ataque por muerto desalmado 1/1
Barca

## Resistencias

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60%

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Terreno
Defensa
Coste de movimiento

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1

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40%
2

Impulsadas por remos o velas pequeñas, las barcas se usan para viajar distancias cortas y en aguas someras, donde las embarcaciones más grandes no pueden navegar.

## Curiosidades

* Desde que fue insertado en el juego, no se le edito el diseño de la barca ni se mejoro.
* La barca no tiene ninguna animación, tanto en movimiento, defensa o muerte.

## Actualizaciones

* V.1.3.12 insertado en el juego.
* Por el inicio tenía 100PX , y luego más tarde se mantuvo en 150PX.
* En la 1.0 la barca tenía resistencia 50% en las zonas que actualmente tiene 0%, pero claro no eran accesibles moviéndose.
Escolta elfo

## Resistencias

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Terreno
Defensa
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Los escoltas elfos son entrenados como mensajeros reales de los reinos élficos. A pesar de la naturaleza pacífica de su pueblo, su experiencia les convierte en oponentes mortales al entrar en combate. Solo los más dedicados superan la maestría de estos elfos al disparar su arco a caballo — de hecho, la mayoría tendría que esmerarse para igualarlos estando en tierra.

La velocidad de estos soldados permite a los elfos atacar cuando y donde quieren cuando luchan en su territorio, un hecho que ha salvado a muchos de los suyos de la muerte.

## Curiosidades

* Su imagen es la misma que la del explorador elfo y jinete elfo.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio tenía 50 PV, requería 100 PX para subir de nivel, costaba 36 de oro, hacía 8-4 con la espada y con el arco 7-4, y tenía 20% resistencia a arcano.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.
* Por la 1.2 tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El escolta elfo es una unidad no bastante practica en el combate, aunque se maneja bien sobre los bosques, pero su daño esta más pensado para dar el golpe de gracia o debilitar un poco al enemigo, mientras que su poder reside en su alto movimiento para alcanzar unidades con poca vida o capturar aldeas.

## Sonidos

Muerte sufrido por escolta elfo

Sonido de muerte por escolta elfo 1/1

Daño sufrido por escolta elfo

Sonido de daño sufrido por escolta elfo 1/3

Sonido de daño sufrido por escolta elfo 2/3

Sonido de daño sufrido por escolta elfo 3/3

Cuando arremete escolta elfo

Sonido cuando arremete escolta elfo 1/1
Gobernante orco

## Resistencias

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Defensa
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Cualquier orco que pueda mantener una tribu grande libre de enemistades y luchas intestinas suele ser especialmente inteligente y dominante e, sin excepción, muy fuerte. Son hábiles tanto con la espada como con el arco. Sin embargo, su verdadero talento reside en su infrecuente habilidad para llevar a los otros orcos a la batalla, dando órdenes que se obedecen por lealtad y no por miedo.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio costaba 120 de oro,y también tenía 20% resistencia a arcano.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.
* Por la 1.2 se cambió el colore de la piel, de verde por un tono más marrón

## Estrategias

El gobernante orco es una unidad con unos daños bastante decentes, tanto a distancia como cuerpo a cuerpo, es por tanto indispensable en la linea frontal y en la retaguardia para protegerlo beneficiando a su vez al resto de tu ejercito por su habilidad liderazgo.

## Sonidos

Muerte de gobernante orco

Sonido de muerte de gobernante orco 1/3

Sonido de muerte de gobernante orco 2/3

Sonido de muerte de gobernante orco 3/3

Daño sufrido por gobernante orco

Sonido de daño sufrido por gobernante orco 1/4

Sonido de daño sufrido por gobernante orco 2/4

Sonido de daño sufrido por gobernante orco 3/4

Sonido de daño sufrido por gobernante orco 4/4
Campesino

## Resistencias

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Defensa
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Los campesinos son la columna vertebral de la economía rural y son soldados en casos desesperados. Aunque no son belicosos por naturaleza, defienden con uñas y dientes sus hogares. Sin embargo, su falta de entrenamiento y disciplina los hace inadecuados para mantener una posición; al depender de herramientas agrícolas como armamento hace que solo sean vistos en el campo de batalla en las situaciones más desesperadas.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El campesino no es una gran unidad en lo que respecta en versatilidad, su lado positivo es que posee daño a distancia lo cual le da ventaja contra unidades con nulo daño a distancia, también es un pro el hecho de que sea nivel 0 y no afecte mucho a tus ingresos permitiendo así un gasto casi nulo y si captura una aldea da un margen de beneficio, pero en resumidas cuentas no es la mejor unidad para un ejercito.

## Sonidos

Daño sufrido por campesino

Sonido de daño sufrido por campesino 1/4

Sonido de daño sufrido por campesino 2/4

Sonido de daño sufrido por campesino 3/4

Sonido de daño sufrido por campesino 4/4

Muerte de nigromante campesino

Sonido de muerte de campesino 1/3

Sonido de muerte de campesino 2/3

Sonido de muerte de campesino 3/3
Druida elfa

## Resistencias

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Terreno
Defensa
Coste de movimiento

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La magia de los elfos de los bosques no es muy indicada para situaciones de combate cuerpo a cuerpo, pero puede resultar efectiva de todos modos. Los bosques en los que viven pueden ser animados mediante palabras mágicas, y se cerrarán sobre aquellos que osen perturbar su paz.

La mayor habilidad de los druidas recae en su poder para sanar, por lo que son venerados por su gente.

## Curiosidades

* Su sonido es el mismo que usa las humanas.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio costaba 54 de oro y tenía 20% de resistencia a arcano.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

La druida elfa es una unidad muy buena para la curación del ejercito por eso su papel principal se encuentra en la recuperación del ejercito en la retaguardia, luego con menor capacidad esta la ofensiva donde se bifurca en dos caminos, uno que se basa en apoyar al ejercito ralentizando al enemigo y permitiendo así que sea más fácil de atacar y que no pueda huir el enemigo, y luego en menor capacidad el dañar al objetivo con su ataque mágico espinas.

## Sonidos

Muerte y daño sufrido por druida elfa

Sonido de muerte y daño sufrido por druida elfa 1/3

Sonido de muerte y daño sufrido por druida elfa 2/3

Sonido de muerte y daño sufrido por druida elfa 3/3
Adepto oscuro & Adepta oscura

## Resistencias

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20%

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Coste de movimiento

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3

Para atraer a cualquier practicante, el dominio de la magia negra debe de ser un gran premio, dado que cualquiera a la que se vea practicando este arte en el mundo civilizado está sujeto a una sentencia a muerte. Y aún así los hay que persiguen este arte, porque el trofeo que se obtiene no es ni más ni menos que la inmortalidad. Ya sea en apartados cultos secretos, o como iniciados en las órdenes oscuras de las profundidades, el entrenamiento que estos fanáticos deben resistir, a menudo los conduce al agotamiento y la debilidad.

En tales condiciones, sus únicas armas son las artes que se han comprometido a aprender.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio solo poseía el ataque ola de frío.
* Al principio tenia 20% resistencia a frío.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.
* Por la 1.2 tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El adepto oscuro & adepta oscura es una unidad que debe permanecer protegida, pues carece de daño cuerpo a cuerpo y además tiene pocos PV, aunque en contraposición tiene un buen daño a distancia, la base de la victoria es que contraataque después de que el enemigo haya atacado a las unidades que tiene mejor resistencia, para así generar el mayor daño posible.

## Sonidos

Daño sufrido por adepto oscuro

Sonido de daño sufrido por adepto oscuro 1/5

Sonido de daño sufrido por adepto oscuro 2/5

Sonido de daño sufrido por adepto oscuro 3/5

Sonido de daño sufrido por adepto oscuro 4/5

Sonido de daño sufrido por adepto oscuro 5/5

Muerte de adepto oscuro

Sonido de muerte de adepto oscuro 1/3

Sonido de muerte de adepto oscuro 2/3

Sonido de muerte de adepto oscuro 3/3

Daño sufrido por adepta oscura

Sonido de daño sufrido por adepta oscura 1/3

Sonido de daño sufrido por adepta oscura 2/3

Sonido de daño sufrido por adepta oscura 3/3

Muerte de adepta oscura

Sonido de muerte de adepta oscura 1/3

Sonido de muerte de adepta oscura 2/3

Sonido de muerte de adepta oscura 3/3
Gran mago & Gran maga

## Resistencias

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Terreno
Defensa
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Cualquier persona que sea apenas considerada para el título de gran mago ya es casi una leyenda de su tiempo, y los pregoneros han aprendido forzosamente a usar este título con cautela. Sus méritos son cuidadosamente considerados por un consejo formado por los más destacados magos del momento, y el título se concede sólo por voto mayoritario. Sin embargo, cualquiera que sea propuesto para ostentar el honor de ser nombrado gran mago es, sin duda alguna, un maestro en el arte de la magia y su destreza supera a la de casi todos sus iguales.

Aunque no son guerreros, la aplicación de su magia en combate es algo que a menudo hace que los soldados se mantengan alejados, intimidados.

## Curiosidades

* Su imagen es la misma que la del archimago & archimaga.
* Es curioso que esta unidad requiera menos PX que su predecesora y el mago anciano.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Cuando fue introducido requería 100 PX para subir de nivel, costaba 150.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El gran mago & gran maga es una unidad con un potente daño si tenemos en consideración la habilidad mágico, pero ese daño solo es realizable con daño a distancia y en contraposición nos encontramos con que tiene pocos PV, por lo cual su posición se ve reducida a la retaguardia protegido esperando su turno para poder hacer daño a distancia y debilitar las lineas enemigas.

## Sonidos

Daño sufrido por gran mago

Sonido de daño sufrido por gran mago 1/4

Sonido de daño sufrido por gran mago 2/4

Sonido de daño sufrido por gran mago 3/4

Sonido de daño sufrido por gran mago 4/4

Muerte de gran mago

Sonido de muerte de gran mago 1/3

Sonido de muerte de gran mago 2/3

Sonido de muerte de gran mago 3/3

Daño sufrido por gran maga

Sonido de daño sufrido por gran maga 1/3

Sonido de daño sufrido por gran maga 2/3

Sonido de daño sufrido por gran maga 3/3

Muerte de gran maga

Sonido de muerte de gran maga 1/3

Sonido de muerte de gran maga 2/3

Sonido de muerte de gran maga 3/3
Arco de la perdición

## Resistencias

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Terreno
Defensa
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2

Los arqueros no muertos más poderosos invariablemente son aquellos que fueron arqueros en una vida pasada. Vagan por los campos de batalla, guiados por los retazos de memoria de sus hazañas anteriores, sin saber o querer saber cuál es su propósito o el de sus enemigos. Tan sólo los mueve la maldad nacida de su existencia vacía y atormentada.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio costaba 34 de oro, requería 100 de PX para subirlo de nivel, también hacía dos menos de daño con el arco 12-3, y carecía de la habilidad sumergirse.
* Cuando fue introducido tenía -100% resistencia a arcano.
* Cuando fue introducido se llamaba lanzador de almas (soul shooter).
* Al principio tenía 40% de resistencia en terreno congelado.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.
* Por la 1.3 costaba 38 de oro.

## Estrategias

El arco de la perdición es una unidad que se suele poner en la retaguardia de un ejercito esperando la oportunidad para atacar en respuesta al enemigo, es una unidad que por sí sola tiene un daño decente y unas resistencias bastante altas, sobretodo contra enemigos de ataque a distancia que es la vía por la cual hace más daño, ya que la mayoría de unidades de ataque a distancia hace daño penetrante, y muy pocas hacen de fuego, arcano o impacto.

## Sonidos

Muerte de lanzahuesos

Sonido de muerte de lanzahuesos 1/1

Daño sufrido por lanzahuesos

Sonido de daño sufrido por lanzahuesos 1/3

Sonido de daño sufrido por lanzahuesos 2/3

Sonido de daño sufrido por lanzahuesos 3/3
Artesano rúnico enano

## Resistencias

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10%

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30%

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30%

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10%

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10%

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40%

Terreno
Defensa
Coste de movimiento

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1

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1

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3

Los artesanos rúnicos enanos, que ya tienen práctica en su oficio, graban runas arcanas en armas y armaduras. Estas runas imbuyen los golpes del artesano de fuerza y precisión, y confunden los de sus enemigos, haciendo que golpeen suave y débilmente en la armadura del defensor.

## Estrategias

El artesano rúnico enano es una unidad donde su posición recae en la linea frontal defendiendo con sus altas resistencias a la retaguardia de posibles ataques, y contraatacando con su alta posibilidad de acertar.

## Sonidos

Daño sufrido por artesano rúnico enano

Sonido de daño sufrido por artesano rúnico enano 1/4

Sonido de daño sufrido por artesano rúnico enano 2/4

Sonido de daño sufrido por artesano rúnico enano 3/4

Sonido de daño sufrido por artesano rúnico enano 4/4

Muerte de artesano rúnico enano

Sonido de muerte de artesano rúnico enano 1/3

Sonido de muerte de artesano rúnico enano 2/3

Sonido de muerte de artesano rúnico enano 3/3
Guías

## **Juego**

* Victoria y derrota
* Reclutar y reincorporar
* Recaudación y mantenimiento
* Puntos de vida y experiencia
* Promoción
* Movimiento
* Oscuridad y niebla de guerra
* Combate
* Tipos de daño y resistencia
* Orbes
* Franja horaria
* Sanación

## **Como jugar**

* Como jugar con los norteños.
* Como jugar con los dracos.
* Como jugar con los rebeldes.
* Como jugar con los no muertos.
* Como jugar con los leales.
* Como jugar con la alianza de Knalga.
Dama elfa

## Resistencias

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-10%

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Terreno
Defensa
Coste de movimiento

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1

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3

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2

Los elfos eligen a sus líderes por su sabiduría y sensibilidad al equilibrio de las fuerzas universales; la previsión es lo que les ha protegido en tiempos de incertidumbre. Su justo reinado es recompensado por la lealtad inquebrantable de su pueblo, que es el regalo más grande que cualquier gobernante puede pedir.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio tenia 30 PV, requería 100 PX para subir de nivel, poseía un ataque llamado empujón de tipo impacto y hacía 1-1 de daño y también tenía 20% resistencia arcano y -20% resistencia a impacto.
* Por la 1.2 se le cambio el ataque por tonto impacto, también hacía 1-1 de daño.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

La dama elfa es una unidad inútil, aunque su coste es bajo el que sea nivel 3 y no aporte daño alguno hace que no merezca la pena ni para la función más básica como pillar aldeas o de carnaza.
Desalmado/Saurio

## Resistencias

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-40%

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-10%

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-20%

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Terreno
Defensa
Coste de movimiento

10%
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2

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1

La técnica de dar vida a un cadáver es, por desgracia, bien conocida dentro de las artes oscuras; los practicantes la emplean a menudo para reanimar sirvientes y soldados usando cuerpos poco deseosos. Estos despojos suelen ser numerosos, pero frágiles; no obstante, un poco de lucha los despierta, haciéndolos mucho más formidables.

## Curiosidades

* Su imagen es la misma que la del muerto andante saurio.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El desalmado saurio es una unidad con un daño mediocre que es bastante útil en la linea frontal de un ejercito, con la posibilidad de usar la habilidad plaga, su potencial se encuentra en dar el golpe de gracia de unidades con poca vida para aumentar tu ejercito de forma rápida.

## Sonidos

Muerte de desalmado jinete

Sonido de daño sufrido por desalmado saurio 1/6

Sonido de daños sufrido por desalmado saurio 2/6

Sonido de daño sufrido por desalmado saurio 3/6

Sonido de daños sufrido por desalmado saurio 4/6

Sonido de daño sufrido por desalmado saurio 5/6

Sonido de daños sufrido por desalmado saurio 6/6

Ataque por desalmado saurio

Sonido de ataque por desalmado saurio 1/1
Arena

La *inestabilidad* de la arena hace más difícil a la mayoría de las unidades cruzarla, y las deja expuestas ante un ataque. Por el contrario, los pies anchos y los cuerpos culebriformes de las razas reptilianas hacen que les resulte mucho más fácil desplazarse por la arena.

La mayoría de las unidades reciben solo entre un 20 y un 40% de defensa en arena.

## Arena de desierto

Los *desiertos* tienen de hecho muy diferentes tipos de terreno además de dunas de arena o playas, de todos modos, en lo concerniente al juego, todos son iguales. Véase arena.

## Oasis

Una agradable visión para cualquier viajero, un oasis permite a las unidades sanarse como si se encontraran en una aldea, pero no produce ingresos ni ventajas defensivas.

## Tipos de terrenos de arena mixta

    Propiedades de movimiento: el peor de arena, colinas
Propiedades defensivas: el mejor de arrecife arena, colinas
Gran trol

## Resistencias

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-10%

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20%

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Terreno
Defensa
Coste de movimiento

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2

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1

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2

30%
2

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2

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1

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1

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2

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0

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0

30%
1

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2

20%
2

Cuando un trol, dotado con una fuerza vital fuera de lo normal, combina eso con la sabiduría y los años, se convierte en algo extraordinario, una bestia que será recordada durante generaciones. Sus proezas de fuerza y astucia son la fuente de la mayoría de los cuentos sobre troles. Ver la leyenda en persona no disminuye su grandeza.

## Curiosidades

* Al inicio la raza de los troles eran verdes.
* Su diseño con el trol guerrero no varía mucho a pesar de tener una gran diferencia en su imagen de unidad. (uno con armadura y el otro casi sin una.)
* El héroe trol tiene el mismo diseño que el gran trol, quizás como referencia de que es el mismo héroe o leyenda, ya que una leyenda es única.
* Su diseño verde se mantuvo hasta la 1.2
* El gran trol es actualmente la unidad de nivel 3 con mayor daño.

## Actualizaciones

* Al inicio requería de menos px y tenía más resistencia a sagrado.
* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El gran trol es una unidad indispensable en cualquier ejercito de troles, su fuerza y vida superan a los troles normales haciendo que sea una unidad bastante potente en daño y en defensa mejorando bastante las primeras filas de un ejercito.

## Sonidos

Muerte de gran trol

Sonido muerte de gran trol 1/3

Sonido muerte de gran trol 2/3

Sonido muerte de gran trol 3/3

Daño sufrido por gran trol

Sonido daño sufrido por gran trol 1/4

Sonido daño sufrido por gran trol 2/4

Sonido daño sufrido por gran trol 3/4

Sonido daño sufrido por gran trol 4/4
Encantadora sirénida

## Resistencias

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0%

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20%

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Terreno
Defensa
Coste de movimiento

50%
1

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1

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1

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0

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2

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0

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1

Las sirénidas, al igual que los elfos, tienen una poderosa e innata habilidad para la magia, sin embargo, la suya es bastante diferente de la de los elfos. Aquellas que alcanzan la maestría en este arte son tenidas en alta consideración y sus habilidades se emplean en múltiples oficios, entre los que se cuentan cosas con las que la humanidad jamás soñaría. El uso en combate, el más obvio, está prohibido contra los de su propia raza; este poder es en gran medida lo que protege a su pueblo de los monstruos que surgen del abismo.

## Curiosidades

* A pesar de llevar un escote de algas en su imagen de unidad, la unidad en si no lleva nada en su busto.
* Al inicio tenían bastante más resistencia al frío un 60%, pero debido a que están lejos del fondo marino por los monstruos que les acechan, su resistencia al frío parece ser que es menor.
* Su imagen es la misma que la de sirena.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio costaba 60 de oro.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

La encantadora sirénida es una poderosa unidad en ataque a distancia, pero en solitario puede ser fácilmente debilitada ya que a pesar de tener un alto poder, tiene pocos ataques y pueden ser esquivados, la mejor forma de llevarla es en equipo y utilizarla para debilitar los enemigos y eliminarlos en equipo sin riesgo, pero no es una unidad para confiar en ella ya que puede fallar sus dos ataques.

## Sonidos

Muerte de encantadora sirénida

Sonido muerte de encantadora sirénida 1/1

Daño sufrido por encantadora sirénida

Sonido daño sufrido por encantadora sirénida 1/1
Cueva

El *terreno cavernoso* representa cualquier caverna subterránea con suficiente sitio para que una unidad pase.
La mayoría de las unidades no están nada familiarizadas con el terreno, y por ello se ven tanto ralentizados al desplazarse como entorpecidas en su defensa. Los enanos y los troles, que hacen de las cuevas sus hogares, tienen una relativa facilidad para circular por este tipo de terreno, y en especial los enanos, que debido a su pequeña talla pueden ignorar muchos obstáculos que otras razas no. De vez en cuando las cuevas están iluminadas.

En muy raras ocasiones, algunas zonas del mundo subterráneo se ven iluminadas por la luz de la superficie que resplandece en las sombrías tinieblas. Esto proporciona una bonificación en el ataque para las unidades legales y elimina la bonificación para las unidades caóticas. En todos los demás aspectos, este terreno es funcionalmente idéntico a los terrenos cavernosos normales.

La mayoría de unidades reciben entre un 20 y un 40% de defensa en las cuevas, mientras que los enanos tienen un 50%

## Cueva accidentada

El terreno *cavernoso accidentado* se ha formado por acción del agua y el viento, que transportan partículas erosivas que tallan la roca. Se asemeja a una estrecha caverna subterránea que reduce la movilidad de la mayoría de las unidades, pero apoya su defensa. Solo los moradores de las cuevas, como los enanos y los troles, pueden atravesar este terreno con relativa facilidad.

La mayoría de las unidades tienen un 50% de defensa en el terreno «cavernoso accidentado», donde la caballería esta limitada a un 40%. Los enanos, debido a su pequeño tamaño, disfrutan de un 60% de defensa en este terreno.

## Tipos de terrenos cavernosos mixtos

    Propiedades de movimiento: el peor de cueva, colinas
Propiedades defensivas: el mejor de cueva, colinas
Guardián de fuego

## Resistencias

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-30%

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0%

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50%

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-50%

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0%

Terreno
Defensa
Coste de movimiento

20%
2

20%
1

40%
1

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1

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1

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3

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1

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1

Los guardianes de fuego son espíritus de llamas y humo. Nadie sabe con exactitud de donde han salido, aunque en ocasiones se ha visto a magos poderosos invocándolos para cumplir su función. Si no están bajo el control de un mago, les gusta retozar en lagos de lava y disfrutan quemando cualquier cosa que se ponga a su alcance.

## Estrategias

El guardián de fuego es una unidad con un daño decente, pero con muy poca vida, es recomendable que este en la retaguardia de un ejercito atacando con ataques a distancias a enemigos con poco daño a distancia y con ataques cuerpo a cuerpo a unidades con poco daño en ese campo.

## Sonidos

Muerte de guardián de fuego

Sonido muerte de guardián de fuego 1/1

Daño sufrido por guardián de fuego

Sonido daño sufrido por guardián de fuego 1/3

Sonido daño sufrido por guardián de fuego 2/3

Sonido daño sufrido por guardián de fuego 3/3
Cazador

## Resistencias

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20%

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Terreno
Defensa
Coste de movimiento

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0

40%
1

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3

50%
3

La caza es un deporte popular entre nobles, pero también puede ser un forma de vida para los plebeyos. Al igual que cualquier otro oficio, hay maestros practicantes. Los cazadores saben todos los trucos de su oficio y son diestros en viajar por tierras inhóspitas, en el rastreo, y en el uso del arco. Tienen son bueno disparando a objetivos en movimiento o escondidos bajo arbustos; una habilidad curtida a base de práctica cazando, y que a menudo los hombres de una guarnición de arqueros carecen.

Los maestros cazadores son contratados por grupos que habiten o viajen a través de los campos indómitos, sean hombres de ley, o gente que conspira en su contra. Incluso la propia naturaleza puede traer sorpresas mortales, y cualquier comandante que cometa el error de no contratar a un guía como ellos, se arriesga perder a sus hombres sólo por culpa del terreno. Los buenos leñadores pueden salvar vidas, facilitar viajes o proporcionar alimentos, y su habilidad con un arco es de utilidad capital en una lucha.

## Actualizaciones

* 1.3 insertado en el juego.
* Al inicio requería 100 PX para subir de nivel y costaba 54 de oro.

## Estrategias

El cazador es una unidad que debe permanecer en la retaguardia debido a sus bajo daño cuerpo a cuerpo, ya que lo vuelve un objetivo vulnerable a ataques cuerpo a cuerpo, así que su potencial reside en esperar el momento idóneo para contraatacar con su daño a distancia después de una defensa.

## Sonidos

Daño sufrido por cazador

Sonido de daño sufrido por cazador 1/5

Sonido de daño sufrido por cazador 2/5

Sonido de daño sufrido por cazador 3/5

Sonido de daño sufrido por cazador 4/5

Sonido de daño sufrido por cazador 5/5

Muerte de cazador

Sonido de muerte de cazador 1/3

Sonido de muerte de cazador 2/3

Sonido de muerte de cazador 3/3
Give Me Your Numba (feat. Black Shark)

**Give Me Your Numba (feat. Black Shark)** staat op het album Diversity.

## Songtekst

*De songtekst is niet helemaal juist*

[Black Shark]

Hi this is the voicemail Black Shark

Leave your name and your number

and I'll be back to you

[Ian Thomas]

Ey eyo Shark

You there man

Shark, well uh

You're probably wondering why I'm calling you man

Well uh, I have this little problem with a girl

I can't get her out of my head man

I need to know, good talk later

Call me back when you hear this

She walks so pretty

A girl at my school

Looking fly, nice hair and nice shoes

Yeah the girl of my dreams

Every boy's wish

wants that chi would be his

and then one day I saw her standing alone

I saw that she was crash

She felt so alone

Yeah I made her smile

and filled that spark

I was looking .. about

and her

I wanted to ask

but I wasn't ready so I passed to ask her out

...

The one we ... I thought I was ready

Yeah I will .. on the money

To be shy and dressed??

I wanted to look good when I asked her out

I .. fast on my life

Exciting to school

Wanted to see her face that she missed me too

Okay the moment of truth

I see her standing there

Hey wait who's that guy with the cap on his hair

Wait why they're holding hands walk in the class together

I can define out that she got .. with that swagger

[Black Shark]

Hey lady what's going on

Give me your name and your numba

I'll call you on the phone

Be my baby, give me your numba

Give me your nu-u-umba

Give me your nu-u-umba

Give me your nu-u-umba

Give me your nu-u-umba

Okay in one minute I was the .. the girl of my dreams I felt so bad

How could she do this to me

We were ...

.. stay and talk

She was blind for me

On a day she could see that I wanted the same

I was broken in two

I was so jealous hey

Well I guess that we're just for meant to be together

She had hit me and said at me whatever

But days went by

Love then changed

They were still together and .. same

I saw everything to win her heart

But instead of getting close so we grew apart

But I wanna give up, I wanted her heart

She was the one for me

She was my shining star

In the light, in the darkness, the snow, in the winter

My girl was the one and I will never forget her

[Black Shark]

Hey lady what's going on

Give me your name and your numba

I'll call you on the phone

Be my baby, give me your numba

Hey lady what's going on

Give me your name and your numba

I'll call you on the phone

Be my baby, give me your numba

[Ian Thomas]

What has he more than me

Baby girl why can't you see

I am your destiny

You are the one for me

Give me your nu-u-umba

Give me your nu-u-umba

Give me your nu-u-umba

Give me your nu-u-umba

Give me your nu-u-umba

[Black Shark]

Hey lady what's going on

Give me your name and your numba

I'll call you on the phone

Be my baby, give me your numba

Hey lady what's going on

Give me your name and your numba

I'll call you on the phone

Be my baby, give me your numba

Give me your nu-u-umba

Give me your nu-u-umba

Give me your nu-u-umba

Give me your nu-u-umba
Desalmado/Enano

## Resistencias

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-40%

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20%

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20%

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10%

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20%

Terreno
Defensa
Coste de movimiento

10%
4

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3

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1

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1

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2

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2

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0

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0

30%
1

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1

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3

La técnica de dar vida a un cadáver es, por desgracia, bien conocida dentro de las artes oscuras; los practicantes la emplean a menudo para reanimar sirvientes y soldados usando cuerpos poco deseosos. Estos despojos suelen ser numerosos, pero frágiles; no obstante, un poco de lucha los despierta, haciéndolos mucho más formidables.

## Curiosidades

* Su imagen es la misma que la del muerto andante enano.

## Actualizaciones

* Insertado en el juego posterior a la 1.4.

## Estrategias

El desalmado enano es una unidad con un daño mediocre que es bastante útil en la linea frontal de un ejercito, con la posibilidad de usar la habilidad plaga, su potencial se encuentra en dar el golpe de gracia de unidades con poca vida para aumentar tu ejercito de forma rápida.

## Sonidos

Muerte de desalmado enano

Sonido de daño sufrido por desalmado enano 1/6

Sonido de daños sufrido por desalmado enano 2/6

Sonido de daño sufrido por desalmado enano 3/6

Sonido de daños sufrido por desalmado enano 4/6

Sonido de daño sufrido por desalmado enano 5/6

Sonido de daños sufrido por desalmado enano 6/6

Ataque por desalmado enano

Sonido de ataque por desalmado enano 1/1
Fugitivo & Fugitiva

## Resistencias

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20%

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Terreno
Defensa
Coste de movimiento

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40%
2

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1

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2

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2

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2

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3

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2

Los criminales veteranos se hacen famosos por su crueldad y por su habilidad para evitar ser capturados. Pueden ser peligrosos cuando están en su terreno, aunque no son rival para los grandes números de soldados que van tras ellos.

## Curiosidades

* Su imagen es la misma que la del forajido & forajida.

## Actualizaciones

* 1.3 insertado en el juego.
* Al inicio costaba 56 de oro, tenía 40 PV y requería 100 PX para subir de nivel.

## Estrategias

El fugitivo & fugitiva es una unidad la cual su potencial reside en su movilidad, gracias a esta sirve cómo unidad de exploración y para eliminar unidades lejanas, su papel en el combate reside en la retaguardia o estar lejos para aparecer repentinamente debilitando unidades con bajo daño o bien a distancia o bien cuerpo a cuerpo, también sirve como unidad disuasoria haciendo que se desconcerté el rival gracias a la habilidad ocultarse y emboscar en aldeas que fueran a ser robadas, haciendo que el rival no se pueda mover libremente por el terreno.

## Sonidos

Daño sufrido por fugitivo

Sonido de daño sufrido por fugitivo 1/5

Sonido de daño sufrido por fugitivo 2/5

Sonido de daño sufrido por fugitivo 3/5

Sonido de daño sufrido por fugitivo 4/5

Sonido de daño sufrido por fugitivo 5/5

Muerte de fugitivo

Sonido de muerte de fugitivo 1/3

Sonido de muerte de fugitivo 2/3

Sonido de muerte de fugitivo 3/3

Daño sufrido por fugitiva

Sonido de daño sufrido por fugitiva 1/3

Sonido de daño sufrido por fugitiva 2/3

Sonido de daño sufrido por fugitiva 3/3

Muerte de fugitiva

Sonido de muerte de fugitiva 1/3

Sonido de muerte de fugitiva 2/3

Sonido de muerte de fugitiva 3/3
Colinas

Las *colinas* representan cualquier terreno razonablemente abrupto, con suficiente hondonadas y altos en la tierra como para ofrecer cobertura. Las colinas son difíciles de cruzar para la mayoría de tropas. Los enanos, troles, y orcos están suficiente familiarizados con el terreno como para pasar por ellas sin verse afectados o retrasados. La caballería tiene suficientes problemas con circular en este terreno y por tanto cualquier ayuda que pudiera proporcionarle la cobertura la pierden.

La mayoría de las unidades tienen un 50% de defensa en colinas, mientras que la caballería está limitada a un 40%. Los enanos disfrutan de un 60% de defensa en colinas.

## Cueva accidentada

El terreno *cavernoso accidentado* se ha formado por acción del agua y el viento, que transportan partículas erosivas que tallan la roca. Se asemeja a una estrecha caverna subterránea que reduce la movilidad de la mayoría de las unidades, pero apoya su defensa. Solo los moradores de las cuevas, como los enanos y los troles, pueden atravesar este terreno con relativa facilidad.

La mayoría de las unidades tienen un 50% de defensa en el terreno «cavernoso accidentado», donde la caballería esta limitada a un 40%. Los enanos, debido a su pequeño tamaño, disfrutan de un 60% de defensa en este terreno.

## Tipos de terrenos de colinas mixtos

    Propiedades de movimiento: el peor de colinas, arena
Propiedades defensivas: el mejor de colinas, arena

    Propiedades de movimiento: el peor de colinas, congelado
Propiedades defensivas: el mejor de colinas, congelado

    Propiedades de movimiento: el peor de colinas, cueva
Propiedades defensivas: el mejor de colinas, cueva
Племя Теплых Лучей

Племя Теплых Лучей - группа состоящая из котов. Они живут на равнинах и цветочных полях. Чаще всего они питаются кроликами и зайцами. Коты этого племени очень быстрые и ловкие.

## Описание

Коты племени Теплых Лучей славятся своей любовью к открытым пространствам. Они живут на равнинах и цветочных полях, где добывают себе еду, главным образом, зайцев и кроликов. Они меньше всего любят голую, сырую землю и отдают предпочтение мягкой траве пустоши, которую используют для сна. Коты и кошки этого племени не жалуют палаток и спят на свежем воздухе. Они преданны и несгибаемы. Из-за жизни на широких просторах бывают раздражительны и всегда готовы сорваться с места. Эти коты считаются самыми быстрыми и самыми сообразительными среди других племен. Их легко обидеть, но они менее всего стремятся участвовать в битвах между племенами. Благодаря шкуре серого или бурого цвета они могут с легкостью сливаться с землей; вероятно, это естественный результат жизни на пустоши, где эти цвета помогают спрятаться. Из всех племен они лучше остальных знают повадки Двуногих, так как имеют возможность часто наблюдать за ними на их фермах, что окружают территорию племени.

## История

Племя было основано кошкой по имени Солнечногривка и Теплохвост. Они отделились от группы котов, возглавляемых Обрывом, и ушли жить на пустошь, чтобы растить своих детей вдали от чужих ссор. Со временем к ним присоединились ещё несколько котов. Солнечногривка стала первой предводительницей, получившей дар девяти жизней и звёздное имя — Солнечная Звезда. Её дочь Темень была первой целительницей племени.

Племя начало становиться все больше и больше, и в скором времени пришлось увеличивать территорию. Солнечная Звезда решила отправиться на поиски новой территории, так и сделали. Хорошо, что котят новорожденных не было и большинство уже стало оруженосцами. Коты шли долго с ночлегами и с передышками. И вот за горами они нашли большую пустошь, где не было ни одного кота или кошки, зато пахло дичью. Племя решило поселиться там. Где было немного деревьев, они устроили лагерь. Там же было несколько валунов с трещинами - в одном поселились целители, в другом - предводительница

## Интересные факты

Всего целителей в племени пять. У каждого целителя свой ученик

Лунный камень находится очень близко к лагерю (то есть в горах)

Когда племя перешло на новую территорию, у них появилась новая дичь; птицы
Run Away

**Run Away** staat op het album Gametime.

## Songtekst

Tell me what you know about me

Would you wake me up or sell me dreams

Would you comfort me if I have fears

Or would you rather have me in tears

Define me what you think about love

I'm sorry if I'm talking too much

I've been waiting for you

Waiting for you

Waiting for you to help me through the night

Oh, hold up for a second 'cause my mind keep spinning

And my heart keep jumping, would you stay with me

Or would you run away

How in the world will I even know you're playing games

If you'd stay the same would you stay with me

Or would you run away

Don't run away

Don't run away

I'm terrible at spotting a lie

Believe when I say I would try

But first you gotta help me understand why you feel right there, inside

Don't take it back, just go along

The same time to let go, but all I gotta do

All I gotta do is listen to my heart

Oh, hold up for a second 'cause my mind keep spinning

And my heart keep jumping, would you stay with me

Or would you run away

How in the world will I even know you're playing games

If you'd stay the same would you stay with me

Or would you run away

Don't run away

Don't run away

All these questions in my head

Baby going 'round and 'round

All these questions in my head

Baby going 'round and 'round

Oh, hold up for a second 'cause my mind keep spinning

And my heart keep jumping, would you stay with me

Or would you run away

Going 'round and 'round

How in the world will I even know you're playing games

If you'd stay the same would you stay with me

Or would you run away

Don't run away

Don't run away

Going 'round and 'round

Don't run away

Don't run away