recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
エコーバイザー

## エコーバイザーEcho Visor

クアドラアクシスを視認中

『**エコーバイザー**』(Echo Visor) は、空中を伝達する音波を視覚化するバイザーシステムである。

解説
--

『ダークエコーズ』に登場。アイテム「エコーバイザー」を取得することで使用可能。

空中を伝達する音波を視覚化するバイザーシステムである。目に見えない物体やアイテム、生物等を音波を介して視認することが可能となり、また音波を利用する一部のセキュリティシステムの解除ができるようになる。ただし一部のセキュリティ解除ではアナイアレイタービームが必要になることがある。

エコーバイザー使用中は外界の表示の基本色がモノクロになり、音波は白色の表現として画像化される。バイザー使用中は常にサムスのスーツから一定間隔で音波が発振され、それらが伝達し反射する様子も視界に表示される。敵の見分けが付きづらく、あまり戦闘向きでは無いが、ダークバイザーでは視認できない不可視の相手を捉えられたり、音波の発生源を特定してロックオン可能になる利点もある。

エコーバイザーはルミナス製のテクノロジーであり、ルミナスの記録には盲目の戦士「A-Kul」がこれを使用していたと思わせる記述がある。

## オフィシャルデータ

### ログブック

エコーバイザー

**メトロイドプライム2 ダークエコーズ**

**ステータス**
音波によって物体を視覚化するバイザーです。十字ボタンで切り替えます。不可視の生物や音波セキュリティシステムの視認も可能です。

### 書籍

>
> 音波によって物体を視覚化する。エコーバイザーでなければ確認できない装置も存在する。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム2 ダークエコーズ
>
>
>

### 公式サイト

>
> 空間に響く音波を捉えて視覚化するバイザー。音波セキュリティシステムの解除などに用いられる。
>
>
> メトロイドプライム2 ダークエコーズ オフィシャルサイト
>
>
>
エリア5

この記事の名称は公式メディアの正式な呼称ではありません。
正式名称が判明した場合、適切な記事名に変更する必要があります。

エリア中央の巨塔遺跡 (MSR)

『**エリア5**』(Area 5) は、SR388の地下5層目に位置するエリア。

解説
--

エリア4のメトロイドを殲滅後、通路を満たす特殊溶解液の水位が下がることで到達可能になるエリア。『Ⅱ』『サムスリターンズ』でエリア構造が大幅に異なる。

比較的広大なエリアで、中央に広大な縦長洞窟が存在。そこから枝分かれするように、いくつかの小洞窟が伸びた構造となっている。エリア内には合計7体のメトロイドが生息。『Ⅱ』では、ゼータメトロイドと戦闘する唯一のエリアとなっている。

エリア中央には鳥人族の巨塔遺跡が存在。遺跡内部には強力なパワーアップアイテムが多数設置されており、サムスの能力を大幅に向上させることが可能。

## 各作品における特徴

### メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS

エリア4から地続きに接続されたエリア。エリア中央に広大な縦長洞窟が存在、鳥人族が築いた巨大な塔の遺跡が築かれている。遺跡の周辺に合計7体のメトロイドが生息している。
塔の内部には4つの小部屋があり、ビームアイテム全4種 (アイス・ウェイブ・スペイザー・プラズマ)が設置されている。『Ⅱ』のビームは換装式で複数アイテムの併用ができないため、このエリアが唯一、プレイヤーの好きなビームを任意選択できる場所となっている。塔内部の縦長通路では、ビームが置かれた小部屋を守るように制御を失ったロボットが巡回している。スクリューアタックもこの遺跡で入手可能。
塔の外周にはいくつかの小洞窟が存在。トゲで覆われた通路を進むと、その奥地にメトロイドが潜伏している。僅かに存在する足場を頼りに、スパイダーボールやスペースジャンプを用いて突破する必要がある。サムスがゼータメトロイドと戦闘する唯一のエリアでもある。
### アイテム

* アイスビーム
* ウェイブビーム
* スペイザー
* プラズマビーム
* スクリューアタック
* エネルギータンク x2
* ミサイルタンク x4

### クリーチャー

* 岩つらら
* ガンズー
* クリーク
* グロー
* シールーク
* スコープ
* ドリベル
* ハラーサン
* ピンサー
* モーシン
* モヒーク
* ラムキ

### メトロイドとの戦闘

* ガンマメトロイド x4
* ゼータメトロイド x3

小洞窟の入口 (Ⅱ)トゲに覆われた通路 (Ⅱ)脱皮変態するゼータメトロイド (Ⅱ)

### メトロイド サムスリターンズ

リメイク元の『Ⅱ』からエリア構造が変化。巨塔遺跡がある縦長洞窟が3層に分割され、各セクションをエレベーターで結ぶ複雑なエリア構造となっている。『Ⅱ』と同様、合計7体のメトロイドが生息している。
エリア全体がマリーディア等を彷彿とさせる湿地環境に刷新されており、巨大な滝や川がいくつか見受けられ、いくつかの部屋が水で満たされている。洞窟内部には植物と思しき未知の生命体 (巨大なフジツボのような物体、キノコのような物体、イバラカンザシを彷彿とさせる巨大な傘等) が群生しており、SR388地下洞窟の中でも特に生態系が豊富で肥沃なエリアとなっている。
エリア中央の巨塔遺跡には、鳥人族の遺物が多数確認できる。エリア2にもあった発電施設の遺跡内部では『Ⅱ』と同様、プラズマビームやスクリューアタックを入手可能。また『Ⅱ』に存在しなかったグラビティスーツとフェイズドリフトも新たに配置されている。
### アイテム

* プラズマビーム
* グラビティスーツ
* スクリューアタック
* フェイズドリフト
* エネルギータンク x1
* ミサイルタンク x11
* スーパーミサイルタンク x5
* パワーボムタンク x4
* エイオンタンク x2

### クリーチャー

* ナード（オレンジ）
* モヒーク（紫）
* チュート
* グルグ（紫、赤）
* モーシン（紫）
* ドリベル（オレンジ）
* ラムキ（紫、赤）
* グロー（緑）
* ガウロン
* フラゾ
* メボー
* パプー（銅、銀）
* オートAD（銅）
* オートラック（銅）
* ガンズー
* アマダドラ x1
* グリンコア x4

### メトロイドとの戦闘

* アルファメトロイド x1
* ガンマメトロイド x4
* ゼータメトロイド x2

巨大なツタが見える水域 (MSR)グローとオートADが徘徊する通路 (MSR)ビームバーストで障害物を破壊するサムス (MSR)遺跡内部の通路 (MSR)

## 登場作品

* メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS
* メトロイド サムスリターンズ
アイスストライカー

コンセプトアート

『**アイスストライカー**』(Ice Shriekbat) は、アイスバレイの限られた地域にのみ生息する、ストライカーの亜種。

解説
--

宇宙コウモリの一種であるストライカーが、アイスバレイの寒冷環境に適応した個体。体の色が青色に、眼の色が水色に変化している程度で、外見はストライカーと大きく変わらないが、冒頭のオルフェオンのカプセル内にはコンセプトアートに忠実な外見のアイスストライカーが実験サンプルとして保管されている。

通常は天井近くに静かに留まっているだけだが、自身の縄張りに近づく敵を発見すると天井から急降下し、体当たり攻撃を行う。敵に衝突したアイスストライカーは全身が粉々に砕けてしまい、生命活動を停止する。

ストライカーと同様に体温が非常に高いため、サーモバイザーを使用して熱探知をすると容易に発見することが可能。ただしサーモバイザーを取得すると出現しなくなるため、その特徴が活かされる機会はない。

アイスストライカーは個体数が非常に少なく、アイスルーインズにしか棲息していない。また、前述の通り物語が進行するとアイスルーインズにも全く出現しなくなってしまう。スキャン率100%を目指す際には、スキャンを忘れないよう注意しなくてはならない。

## オフィシャルデータ

### ログブック

アイスストライカー

**メトロイドプライム**

**スキャン**
哺乳形態：アイスストライカー
寒冷地帯に生息し、天井に潜み敵を待ち伏せます。

**ログブック**
ストライカーの一種。寒冷な気候に適応しながらも、体温が高い特徴は変わりません。そのためサーモイメージングで容易に探知することが、可能です。

書籍
--

>
> 寒冷地に適応したストライカーの亜種。個体数が少なく、出没はきわめてまれ。アイスルーインズにだけ、わずかに棲息している。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム
>
>
>

## 豆知識

* 海外版ソフトでは『Ice Shriekbat』と呼称されており、『メトロイドプライム フェデレーションフォース』に登場するアイスシュリークバットと同一個体として見なされている。

## 関連項目

* ストライカー
* アイスシュリークバット
O-Lir

O-Lirのホログラム

我が名は「O-Lir」。
そなたが、ルミナスの為に立ち上がりし戦士なら、我の残せしメッセージに耳を傾けよ。
O-Lir

『**O-Lir**』は、ルミナスの人物。

解説
--

聖なる浮遊要塞ホレイトのホレイト聖堂に最期まで留まった見守り役のルミナス。サムスがトーバス聖堂を訪れた時点から、12サイクル前に死亡していた。イングに攻撃を受け、スナッチされる前に死亡したと推定される。ルミナスの記録ホログラムにメッセージを残しており、サムスの所持するトランスレーターファイルに青色のホログラムを解読できる機能を与える。

また、ゲームの進捗に応じてホログラムの会話内容が変化するようになっており、「スパイダーボール」、「パワーボム」、「エコーバイザー」、「アナイアレイタービーム」に関する台詞を聞くこともできる。

## オフィシャルデータ

### スキャン

トーバス聖堂

**メトロイドプライム2 ダークエコーズ**

**スキャン**
ルミナスを確認、生命反応なし。外骨格の劣化状態の分析の結果、12サイクル前に死亡と判明。体表にルミナス兵器による無数の外傷を確認。絶命までに長時間の抵抗を試みたと推測されます。

### 台詞

>
> 我が名は「O-Lir」。そなたが、ルミナスの為に立ち上がりし戦士なら、我の残せしメッセージに耳を傾けよ。この「ホレイト」は我らにとって疑いのない堅固な守りの要であった。が、世界が分かれた時、イングどもが同じ物を手にしたのだ。我らは、きゃつらの襲撃に備え機械の番人を造り、この要塞の然るべき所に位置付けた。むろん、我らと共に戦うものとして。彼らは、イングどもと良く戦ってくれた。少しの間は・・・。しかし、何と言うことかイングどもは機械にさえ取り憑く力を持っておった。彼らの多くは、ダークエーテルへと持ち去られた。ホレイトのひび割れから、暗黒の側に踏み込めば、邪悪に染まった彼らとの出会いがそなたを待っておるであろう。暗きホレイトはまがい物ながら、真のホレイトと同じく堅固であり、我らは一度として攻め入ることは、叶わなかった。さて、そなたのトランスレーターファイルは今や青色のホログラムを解読し、ルミナスの扉を開くこともできるよう、改まった。星のエネルギーをここへ持ち帰ってくれい。我も命あれば、そなたと共にイングと戦い、この聖堂に再び光を灯したかった。この勇ましき者に、エーテルの光あれ！
>
>
> O-Lir
>
>
>

>
> 我らは、機械がたどる為の磁力の道をホレイトのそこここへと張り巡らせた。そなたが、その道をたどる力を持つ者ならばホレイトの隅々を知ることになろう。
>
>
> スパイダーボールについて, O-Lir
>
>
>

>
> 機械の番人達は、自ら生み出したとてつもなく硬い塊でいくつかの場所を封じた。 そなたが、大きな爆発の力を持つ者ならば、封じられた部屋をのぞくことができよう。
>
>
> パワーボムについて, O-Lir
>
>
>

>
> 我らの戦士は、音を目で捉えることのできる武具をもって、目に見えぬ敵をも撃ち抜く術を得ておった。 その武具は、今もホレイトの高きところにてあるじを待っておるであろう。
>
>
> エコーバイザーについて, O-Lir
>
>
>

>
> 我らは、イングどもの攻撃に備え我らの造りあげた中で最も強き武器を機械の番人の長に与えた。 しかし、長がイングに取り込まれた時それは、大きな災いと転じてしまった。心してかかられよ。
>
>
> アナイアレイタービームについて, O-Lir
>
>
>

## ギャラリー

ホログラム
アイスバレイ/アイテム一覧

メトロイドプライムのアイスバレイにあるアイテムの一覧。

並び順は小学館の「任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム」に準拠する。そのため、この順番で取得できるわけではないので注意すること。

## 基本情報

### 必須能力

プラズマビーム

コントロールタワーでラジオン製の燃料セルを爆破し、塔を倒す。

## 基本情報

### 必須能力

プラズマビーム

フロストシャーマンで鳥人像の凍りついた手をプラズマビームで解凍する。

## 基本情報

### 必須能力

プラズマビーム

フェンドラナケイブの岩壁に隠されたレッドゲートの先の部屋、ハイドケイブにある。レッドゲートはサーモバイザーで視認可能。岩壁はパワーボムで破壊できる。

## 基本情報

### 所在

アイスキャニオン

アイスキャニオンで浮遊岩を利用して取る。

## 基本情報

### 所在

アイスチャペル

アイスチャペルでシーゴースを倒す。

## 基本情報

### 所在

天文観測所

天文観測所でスペースホログラム投影機を起動する。

## 基本情報

### 所在

メインラボ

メインラボでシールドネットワークを解除する。

## 基本情報

### 所在

アイスドーム

アイスドームでサーダスを倒す。

## 基本情報

### 所在

フェンドラナ地底湖

フェンドラナ地底湖に置かれている。

## 基本情報

### 必須能力

スパイダーボール

アイスプラザでコルダイトの装飾を破壊し、裏のスイッチを起動する。取得にはスパイダーボールが必要。

## 基本情報

### 必須能力

プラズマビーム

アイスプラザの氷の中にある。プラズマビームで溶かすことで取得可能。

## 基本情報

### 必須能力

プラズマビーム

アイスヤードの氷でできた壁の奥にある。

## 基本情報

### 必須能力

スパイダーボール

アイスヤードの北東にあるボールトラックの奥。

## 基本情報

### 必須能力

スーパーミサイル

ハイドララボの最上階のコルダイト製のタンクの中に隠されている。スーパーミサイルが必要。

## 基本情報

### 所在

エーテルラボ

エーテルラボの中層、モーフボールで進むレールの先にある。サーモバイザー取得後はエリアが暗くなり、取得難度が上がるので注意。

## 基本情報

### 必須能力

グラップリングビーム

アイスドーム管理室の中央に置かれている。部屋に入るにはグラップリングビームが必要。

## 基本情報

### 必須能力

グラップリングビーム

フロストケイブの池の氷の下にある。グリッパーで東側に渡り、鍾乳石を落とすことで池の氷に穴が開き、取れるようになる。

## 基本情報

### 必須能力

プラズマビーム

フェンドラナ地底湖の氷柱の中にグラップルポイントが隠れている。それを利用すると取得できる。

## 基本情報

### 所在

アイスウォーターフォール

アイスウォーターフォールの西のゲート真下にモーフボールトンネルがあり、中に置かれている。

## 基本情報

### 必須能力

ミサイル

エーテルラボの1階にある低温冬眠タンクの中に置かれている。

## 基本情報

### 必須能力

プラズマビーム

ツインブリッジ通路Aにある氷のトンネルの中にある。プラズマビームがあれば取ることができる。

## 基本情報

### 必須能力

プラズマビーム

アイスルーインズの北東の建物の中。天井が氷でできており、プラズマビームで破壊できる。

## 基本情報

### 必須能力

Xレイバイザー

フェンドラナケイブでXレイバイザーとグラップリングビームを駆使してケイブトップに入ると、中央に置かれている。
エリア8

この記事の名称は公式メディアの正式な呼称ではありません。
正式名称が判明した場合、適切な記事名に変更する必要があります。
この項目は、書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています。

クイーンメトロイドが待つ階層

『**エリア8**』(Area 8) は、惑星SR388の地下二層目付近に位置するエリア。

解説
--

SR388の地下洞窟を伝っていくことで辿り着く最深部のエリア。メトロイドの巣窟と化しており、エリア内では複数体のメトロイドの幼生体と遭遇することになり、さらに最深部にはクイーンメトロイドが待ち構えている。

このエリアは大きく分けて3つの層で構成されているが、『Ⅱ』とそのリメイクの『サムスリターンズ』で雰囲気が大きく異なるエリアとなっている。

## 各作品における特徴

### メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS

エリア7から地続きに接続されている。下層部での道中には、粘性のある液体の水たまりのような箇所が散見される。それらの中には落とし穴となっている箇所となり、落ちてしまうと下に位置するエリアにまで戻されてしまう。
中層部は広大な水源のような雰囲気となっている。天井には回復ポイントや、アイスビーム、クイーンメトロイドの住処へと繋がる竪穴が続いている。
エリア上層は人工の研究所のような雰囲気を醸し出しており、道中には何かの実験装置のようなオブジェクトが散見されている。謎の卵が置かれた部屋の床下をモーフボールを使用して進もうとすると、突然メトロイドレーダーが反応し、残りのメトロイドの個体数が8体にまで増加する。その後、先にあるエリアで幼生メトロイドとの連戦が始まる。メトロイドをすべて倒すと地震が発生し、クイーンメトロイドと戦う事ができるようになる。
### メトロイド サムスリターンズ

エリア7と同様に、リメイク元である『II』から雰囲気が大きく異なっている。『II』での研究所のような雰囲気と異なり、エリア全体がメトロイドの巣のような雰囲気となっている。道中の背景に存在するオブジェクトは植物とは異なり、生物の残滓のような雰囲気を醸し出している。また、このエリアには封印の像 は存在しない。このエリアは元々研究所から地表 をつなぐ連絡通路として用いられていたと思われる。
下層部は曲がりくねったような通路となっており、黄色い水で満たされたいくつかの水たまりや小さな川などが見受けられる。
中層部は、広大な黄色い水の水源となっており、層の真ん中から上は上層部へと続く通路となっている。通路の道中には、鳥人族製と思われる装置のようなものが散見される。用途は全くの不明である。
    上層部は、一帯がメトロイドの巣窟と化しており、背景はほぼメトロイドが作り出した筋組織の混じった植物のようなオブジェクトで覆われている。また、地表へと続く通路の一部の地層はほぼ繋がっている。『II』と同様、幼生メトロイドの連戦となるが、個体数が『II』から2体増え計10体と戦うこととなる。幼生メトロイドをすべて倒すとクイーンメトロイドが子供をすべて殺された怒りによる咆哮を行う。道なりに進むと行き止まりのような通路に突き当たり、そこから進むとクイーンメトロイドとの戦闘となる。
## クリーチャー

### メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS

* セプトー
* メトロイド x8
* クイーンメトロイド

### メトロイド サムスリターンズ

* グルグ（青、ピンク、赤）
* グロー（緑）
* グルバル（黒）
* ラムキ（赤）
* モーシン（紫）
* ナード（緑）
* モヒーク（紫）
* オートAD（銀）
* ガンズー
* オートラック（銀）
* メトロイド x9
* クイーンメトロイド

## アイテム

### メトロイド サムスリターンズ

* エネルギータンク x1
* ミサイルタンク x9
* スーパーミサイルタンク x3
* パワーボムタンク x1

## ギャラリー

破壊された鳥人像 (Ⅱ)クイーンの戦闘部屋前 (Ⅱ)メトロイド 1体目 (サムスリターンズ)
## 豆知識

* クイーンメトロイドと戦闘を行う背景の孵った卵の数は11個である。残りの1個の個体は、地表のエリアに登場したアルファメトロイドと思われる。
エネルギーステーション

この項目は、書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています。

地表に設置されたステーション。

『**エネルギーステーション**』は、回復施設の一種。『**エネルギーチャージ・ユニット**』とも呼称される。

解説
--

様々な惑星に設置されている補給施設で、アームキャノンを挿入口に差し込むことで使用可能。サムスのエネルギーを全回復させることができる。

エネルギーステーションは一部作品にしか登場しない施設だが、他作品ではセーブステーションなどの設備に同様の機能が付随している場合があり、ゲームデータのセーブを行うと同時にエネルギーが全回復される。

## オフィシャルデータ

### 取扱説明書

>
> エネルギーチャージ・ユニットの左右にサムスが接触するとエネルギーが補給される。
>
>
> スーパーメトロイド 取扱説明書
>
>
>

>
> サムスのエネルギーを最大まで補給します。
>
>
> メトロイド サムスリターンズ 電子説明書
>
>
>

## 登場作品

* スーパーメトロイド
* メトロイド サムスリターンズ
* メトロイド ドレッド

## 関連項目

* リチャージルーム - エネルギーだけでなく、武器弾薬も回復できる。
* セーブステーション - 一部作品でエネルギー回復が可能。
* ナビゲーションブース - 『Other M』に登場。データセーブとエネルギー・弾薬回復が可能。
Сильванус

←  Серкет
 Син-Тянь  →
**~ Список богов ~**

←  Susanoo
 Thanatos  →

## Мифология

Неспроста поля и леса вокруг Средиземноморья являются раем для пастухов, фермеров и диких животных. Их охраняет старый Сильванус, добрый дух природы, чьи сверкающие глаза и легкая улыбка так же наполнены жизнью, как и земли вокруг.

Он - спутник всех лесных существ: и обычных и мифических. Сильвануса видели и с олененком и с волком, с нимфой и сатиром, и даже с ожившим деревом. Он защищает тех, кто с уважением относится к его владениям и заботится о них.

Когда мальчик по имени Кипарис проходил со своим оленем через владения Сильвануса, тот по ошибке позволил волкам поймать невинное животное. Горе юноши было столь велико, что он впал в отчаяние и умер. Терзаемый чувством вины, Сильванус превратил его в дерево - Кипарис, чей сок похож на слезы опечаленного ребенка.

Старый и мудрый, Сильванус следит за течением времени спокойно и с пониманием. Его смех слышен в шуме листвы, от его прикосновения распускаются цветы, а его голос способен успокоить самого свирепого зверя. Он миролюбив и терпелив – и само его присутствие на поле боя выглядит странным. Однако, когда отголоски войны Богов долетают до его владений, ему остается только сражаться.

## Recommended Items

* Standard Build
* Arena Build

## Trivia

* Sylvanus is currently the only god with AoE regular Basic Attacks.
* Sylvanus' treant is called Grover.
* Sylvanus' victory screen is a reference to the *Guardians of the Galaxy* movie. Same goes for one of his introduction speeches.

## Скины

* Стандартный
* Вечная мерзлота
* Дух Рождества
* Профессор Ванус
* Золотой
* Легендарный
* Бриллиантовый

 Статус
 Цена
 Требования
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 Статус
 Цена
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Боги

* Русский
* English
アイスホッパー

アートワーク (MPFF)

『**アイスホッパー**』(Ice Hopper) は、エクセルシオンに生息する陸棲生物。

解説
--

    寒冷地帯が広がるエクセルシオンの広範囲に生息する陸棲生物。本体の色は明るめの青色。4本の強靭な脚で跳躍を繰り返しながら地上を移動する。群生型の生物であり、単体で行動している姿はめったに見られない。メックの身長の半分ほどの大きさがあるようで、ブリオに生息するギガホッパーなどと同等の大きな体格を持つものと推測される。非常に攻撃的な性質で、敵を発見すると群れを成して接近して行き、攻撃を仕掛ける。近距離では、鳴き声を上げながら前脚を使って近接攻撃を行う。遠距離にいる敵に対しては、体を震わせた後、緑色の酸液を吐き出して攻撃してくる。

アイスホッパーは繁殖力が異常に高く、ホッパーネストと呼ばれる、巨大な巣を作る性質がある。発生源であるホッパーネストを破壊しなければ、無尽蔵に湧き出してくる。隕石落下の影響で惑星全土の寒冷化が進行した結果、アイスホッパーの個体数が劇的に増加。エクセルシオンに存在する銀河連邦軍の施設内部に地中を掘り進んで侵入し、様々な被害をもたらしたと記録されている。地中から際限なく出没するこの有害生物に銀河連邦はひどく苦しめられ、エクセルシオンからの撤退を余儀なくされることになった。

寒冷地帯に適応した生物であるため、**高熱の火炎による攻撃が弱点**となっている。銀河連邦が開発したサブウェポン、ファイアショットでの攻撃が特に有効。

## オフィシャルデータ

### ログブック

銀河連邦ログ: アイスホッパー

**メトロイドプライム フェデレーションフォース**

**ログブック**
この生物は、地中から突然出現し、
群れを成して行動する性質がある。

危険性が高いため、単独での屋外移動を
禁止することとした。

銀河連邦ログ: 異常発生

**メトロイドプライム フェデレーションフォース**

**ログブック**
この生物の繁殖力は異常すぎる。
近くに発生源があるのかもしれない。

残念だがこれ以上は手に負えない。
この基地を放棄し、撤退する。

## 登場作品

* メトロイドプライム フェデレーションフォース
	+ M01: 原始生物排除
	+ M04: ビースト捕獲
	+ M07: 調査隊捜索
	+ M08: ポッド回収
	+ M11: 機密情報取得

## ギャラリー

連邦軍基地跡のタンク内部にいるアイスホッパーホッパーネスト周辺に出現したアイスホッパーの群れ酸液を吐き出すアイスホッパー
## 関連項目

* ホッパーネスト - アイスホッパーの巣。
* ファイアホッパー - バイオンに生息するホッパー種。
E・シュリークバット

ログブックより

『**E・シュリークバット**』（Elysian Shriekbat）は、シュリークバット種を模して設計された小型ドローン。スカイタウンに出現する。『コラプション』に登場。

解説
--

銀河系に広く分布するシュリークバット種の生物を模倣して設計された小型ドローン。スカイタウン各地の天井に、複数体のグループで配備されている。初期設計は数百サイクル前だが、どのような目的で開発されたのは不明。

モデルとなったシュリークバットと同様、警戒範囲内に接近したターゲットに対して体当たり自爆攻撃を実行する。耐久性は低く、プラズマビームやミサイルで破壊可能。

## オフィシャルデータ

### ログブック

E・シュリークバット

**メトロイドプライム3 コラプション**

**スキャン**
ドローン：E・シュリークバット
高速飛行能力を持ったドローンです。接触により爆発します。

**ログブック**
銀河に広く分布して生息する、シュリークバット種に似せて開発されたドローンです。初期設計は数百サイクル前、目的は不明。スカイタウン内を群れで移動します。 接近したターゲットに対して、 体当たり攻撃を仕掛けます。 耐久力は皆無で、体当たり時の衝撃で自壊します。

### 書籍

>
> **E・シュリークバット**
> 各惑星にいるシュリークバットをまねして作られたマシン。体当たりしてきて自爆する。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム3 コラプション
>
>
>

## 登場作品

* メトロイドプライム3 コラプション

脚注
--

## 関連項目

* シュリークバット
アクアパイレーツ

水中を移動するアクアパイレーツ

『**アクアパイレーツ**』(Aqua Pirate) は、スペースパイレーツの水中戦闘員。

解説
--

ターロンⅣに拠点を持つパイレーツは、サムス・アランの装備を解析して、その技術を自らの武装に応用した。アクアパイレーツもその研究成果の1つである。水中戦闘に特化したパイレーツ戦闘員で、姿はフライングパイレーツとほぼ変わらないが、改良型の小型ロケットエンジンとグラビティスーツの技術を用いたアーマースーツによって、水中での自在な行動が可能となっている。

薄暗い水中では探し当てるのが困難だが、エンジンが高温を発するため、サーモバイザーを使うことで容易に探知できる。サムスの持つすべての武装が有効。フライングパイレーツとは異なり、撃破するとその場で小爆発を起こして絶命する。

## オフィシャルデータ

### ログブック

アクアパイレーツ

**メトロイドプライム**

**スキャン**
エイリアン形態：アクアパイレーツ
パイレーツの水中用戦闘員。

**ログブック**
改良型の小型ロケットエンジンとグラビティスーツの技術を応用したアーマースーツを装着。 これによって、水面下でも自由に活動できる能力を有したパイレーツです。 エンジンから発せられる高熱サインをサーモバイザーで容易に追跡することが可能です。

## 関連項目

* ドローンDv-Ⅰ - 水中戦に特化したドローン。
* スペースパイレーツ
* フライングパイレーツ
PED装甲兵

『**PED装甲兵**』(PED Marine)は、フェイゾン強化装置=PEDを装備した強力な銀河連邦兵士。
PED内蔵の新型アーマースーツにより、一時的に武装と外骨格を強化するハイパーモードを使用できる。

解説
--

エーテルより回収されたフェイゾン鉱石の研究及びスペースパイレーツの技術情報押収を経て、銀河連邦はPED=フェイゾン強化装置を開発した。そのPEDを組み込んだ新型アーマースーツを装備し、戦闘能力を飛躍的に高めた特殊な連邦兵士がPED装甲兵である。
PED装甲兵は背中に装備されたバックパックからフェイゾンを肩部のPEDに供給し、火器系統と外骨格を一時的に強化するハイパーモードを使用することができる。
PED内蔵型アーマースーツはまず銀河連邦ノリオン基地所属の連邦軍宇宙海兵隊デルタ大隊によってテストされ、順次多数の部隊に適用されていった。

## オフィシャルデータ

PED装甲兵

**メトロイドプライム3 コラプション**

**スキャン**
ヒューマン形態：PED装甲兵
連邦製のフェイゾン強化装置＝PEDを装備した兵士。 PEDを内蔵した新型アーマースーツにより、一時的に攻撃力と防御力を強化可能です。

**ログブック**
銀河連邦軍が新たに開発した、フェイゾン強化装置＝PED内蔵の新型アーマースーツを装備した連邦兵士です。 戦闘中、PEDの使用により攻撃力、防御力を飛躍的に向上させることが可能です。 ただし、フェイゾンエネルギーが消費されるまでの、一時的な効果に留まります。

## 関連項目

* 銀河連邦軍
* 銀河連邦兵士
* 銀河連邦破壊工作兵
* PEDスーツ
アーゴン聖堂前庭

『**アーゴン聖堂前庭**』(Agon Temple)は砂と荒廃の地アーゴンの部屋のひとつ。

解説
--

ルミナスによって建築された聖堂の前庭で、円形の広間とそれを囲む通路からなる。初めてこの部屋に訪れたとき部屋の中央にある円形の広間に入ると、メガサンドワームが出現して戦闘になる。メガサンドワームにある程度ダメージを与えると、イングが出現、メガサンドワームをスナッチしてボムガーディアンとなる。ボムガーディアンを撃破すると、ボムの能力を取り戻す事ができる。ボムガーディアン撃破後は、ワーワスプが出現するようになる。

この部屋に対応するダークエーテルの部屋は闇のアーゴン聖堂前庭である。

接続
--

* 聖堂前庭連絡通路 (ブルーゲートシールド)
* 認可の門 (ブルーゲートシールド)
* アーゴン大渓谷 (ホワイトゲートシールド)
* ピルバグケイブ (ブラックゲートシールド)

## クリーチャー

* メガサンドワーム
* ボムガーディアン
* ワーワスプ

## スキャン情報

金属板
タロニック合金製の金属板。長期間に渡る風雨の影響で劣化し強度が低下しています。
M15: 鉱石搬出

この項目は、書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています。

ロビー画面

『**M15: 鉱石搬出**』(M15: Mother Lode) は、『メトロイドプライム フェデレーションフォース』で小隊が挑む第15回目のミッション。エクセルシオンにおける6度目のミッションであり、スペースパイレーツの採取した未知の鉱石を奪取することが目的となる。ハードモードにおける該当ミッション『**H15: 鉱石搬出**』についても本稿で解説する。

## ストーリー

エクセルシオンに放棄された鉱山基地跡で、スペースパイレーツが未知の鉱石を採掘しているという情報が入った。銀河連邦はバミューダ系で暗躍するパイレーツの真の目的を探るため、鉱石が積載されたトロッコを地上まで運び出し、カーゴシップを利用してこの鉱物資源を回収する作戦を計画。指令を受けたフェデレーションフォースは行動を開始した。

   基地跡の裏口から施設内に潜入した小隊は、採掘活動中のパイレーツを殲滅してトロッコを確保。パイレーツや原生生物の妨害をかいくぐり、施設外の目的地までトロッコを運搬した。しかし、カーゴシップが到着する前に、パイレーツの戦闘部隊が徒党を組んで襲いかかってきたが、戦闘経験が豊富なフェデレーションフォース小隊は全戦力を投入し、これを見事に撃破した。無事にトロッコを護衛した一行はカーゴシップに搭乗、鉱山基地にミサイルを斉射して施設を完全に破壊し、母艦イージスへと帰投した。

回収した鉱物を分析した結果、この鉱物と以前のミッションで採取した液体資源を反応させることで、莫大なエネルギーを放出することが分かった。その用途についてはこの時点では不明であったが、後にパイレーツの恐るべき計画にこの莫大なエネルギーが利用されてたことが判明することとなる。

攻略
--

M09: カート護送のときと同じく、鉱石が積まれたトロッコを目的地まで運搬することがミッション達成の条件となっている。メンバーの1人が銃座の上に立ち、Aボタンを長押しすることでトロッコが起動する。手動でカートを牽引していたM09とは異なり、トロッコはレール上をゆっくりと自動走行する。進行ルート上に敵がいるとトロッコの動作が停止するため、障害を取り除き進路を確保することが欠かせない。

トロッコにはエネルギーゲージが設定されており、敵の攻撃を受けるとダメージを受け、ゲージが0になると大破してミッション失敗となる。パイレーツは優先的にトロッコを攻撃してくるため、シールドジェネレーターやセンサーボムを設置して防御を固めるなどの対策が必要。ダメージを受けたトロッコは、リペアカプセルでエネルギーを供給して修復することができる。トロッコを無事に目的地まで運搬するため、コンテナを破壊して適宜補給を行うとよい。

トロッコには防衛用の固定砲台が設置されており、運転手役のメンバーが援護砲撃を行うことが可能。単発ではマシンガンのようにビーム弾を連射する。フルチャージすると超高威力のビーム光弾となり、着弾点で衝撃波を発生させ広範囲を攻撃することが可能。反面、小回りが利かないため素早い動きの敵を捕捉しづらいという欠陥がある。

## サブウェポン

ミッション前に支給されるサブウェポンの一覧。ハードモードの方がサブウェポンの支給量が多めに設定されている。
### ノーマルモード

* ドローン ×3
* リペアカプセル ×6
* シールドジェネレーター ×1
* ミサイル ×8
* ファイアショット ×4
* フリーズショット ×2
* センサーボム ×1
* スロービーム ×2
* スキャンショット ×1

### ハードモード

* ドローン ×3
* リペアカプセル ×3
* シールドジェネレーター ×4
* ミサイル ×12
* ファイアショット ×8
* フリーズショット ×6
* センサーボム ×3
* スロービーム ×4
* スキャンショット ×1

## チップ

### ドロップ一覧

ノーマルモードで検証。五十音順に掲載。
* アーマーデコイ Ⅰ・Ⅱ
* アサルトドローン Ⅰ・Ⅱ
* ウォーヘッド Ⅰ
* エンハンスウェポン Ⅱ
* エンハンスヒール Ⅲ
* スーパーチャージャー Ⅰ
* ラッキーシューター Ⅲ
* リペアリンク

## クリーチャー

* アイスギーマー
* エリートパイレーツ
* エリートブルーザー
* ザーブラット
* パイレーツ
* トゥルーパー
* パラサイト
* パラサイトネスト
* フライングパイレーツ
* ブルーザー

## ログブック

* 銀河連邦ログ: トロッコ
* 銀河連邦ログ: 発掘報告

## ボーナス

* ローンウルフチップ不使用 -
* クリアタイムボーナス (15:00) -
* 20体のザーブラットを討伐 -
アルファメトロイド

コンセプトアート (MSR)

『**アルファメトロイド**』(Alpha Metroid) は、惑星SR388の環境におけるメトロイドの第1進化形態。

解説
--

メトロイドは、惑星SR388の特殊な環境下でのみ、脱皮を繰り返すことで変態し、より強い形態へと成長することができる。アルファメトロイドは、SR388系列の幼生メトロイドが初めて脱皮をして成長を遂げた第1進化形態である。

SR388の環境下で十分に成長した幼生メトロイドは、空中から地面に降り立ち、伏せた状態から自身の外殻を内側から破るようにして脱皮を行い、アルファメトロイドへと変態する。大きさは幼生態とほとんど変わらない。頭部には一対の眼と大きな1本の角、2本の牙が生えている。本体側面には新たに4本の小さな足が形成されている。腹部は幼生態の名残でもある半透明の膜で覆われており、内部にある大きな細胞塊を起点として、毛細血管のようなものが膜の内側に向かって無数に伸びている。全身を覆う甲殻は硬度が高いが、甲殻に包まれていない腹部や口腔部が弱点となっており、ミサイルなどの爆発性の武器に対しては全く耐性が無く、ダメージを受けてしまう。

十分に成長したアルファメトロイドは、さらに大型になり強化されたガンマメトロイドへと姿を変える。ガンマメトロイドの詳細については該当記事を参照。

## 各作品における特徴

### メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS

    初登場。幼生体の外殻を破って誕生する。薄い青色に緑色のまだら模様が付いた外殻と青い目、幼生体の名残と推測される半透膜の内部には赤い細胞塊がある。
幼生メトロイドと同様に空中を浮遊移動することができるが、定期的に一時停止を挟みながら目標に向かうため、その移動速度は幼生態と比べると非常に遅い。敵を発見するとゆっくりと敵に接近し、体当たり攻撃を行う。
ビームウェポンやボムなどの武器ではダメージを与えることはできない。唯一ミサイルでの攻撃が有効であり、ミサイル攻撃を受けたアルファメトロイドはダメージを受け、仰け反るように後退する。ミサイルを5発受けると爆発を起こし、倒すことができる。撃破後にはメトロイドレーダーの残り個体数表示が1体分減少する。
また幼生メトロイドと同様、スクリューアタック使用中にアルファメトロイドと接触すると、相手を強引に弾き飛ばして距離を置くことができる。
脱皮を行う様子 (Ⅱ)コンセプトアート (Ⅱ)『メトロイドⅡ アート』No.6 (MSR)

### メトロイド サムスリターンズ

    『Ⅱ』と同様に幼生体の外殻を破って誕生する。外見は『Ⅱ』のアートワークとは若干異なり、外殻の色は緑色で目の色は赤、本体前面の3つの牙の間に新たに口腔が形成されている。また、本体側面には未発達の小さな脚が確認できる。
弱点は本体底面にある腹部と、前面に位置する口腔部。ミサイル系統の武器が有効なほか、アイスビームやビームバーストなどの装備でもダメージを与えられる。最大チャージしたアイスビームを命中させると腹部が凍り付き、連続的なダメージを与えられるほか、アルファメトロイドの移動速度を下げることが可能。突進攻撃の際にメレーカウンターを当てるとグラブシーケンスに移行し、追撃を行い絶大なダメージを与えることが可能。撃破するとエネルギーボールや各種アモ、エイオンオーブなどの補給アイテムを大量にドロップし、メトロイドDNAを1個獲得できる。また、メトロイドレーダーに表示された残りの個体数が1体分減少する。
ゲーム中に出現するアルファメトロイドは合計17体。内訳は以下の通り。
* 地表 - 1体
* エリア1 - 4体
* エリア2 - 7体
* エリア3 - 3体
* エリア4 - 1体
* エリア5 - 1体

本作のアルファメトロイドは、外見的特徴・行動パターンから以下の2タイプに分類できる。
#### 通常種

アルファ形態の基本的なタイプ。体内生成した電気エネルギーを攻撃に転用する個体も存在。背景奥などから突然現れる「襲撃型」や、一定のダメージを与えると部屋の別に区画に逃げ出す「逃亡型」などの個体も存在する。
#### 亜種

    エリア2以降で出現する、アルファメトロイドの亜種形態 (Advanced Alpha Metroid)。通常種よりも成長が進んだ個体と考えられる。本体が赤みがかっており、甲殻表面のまだら模様が鮮明化している、目が3つあるなどの差異が見られる。通常種と比較して耐久力が上昇しているほか、攻撃パターンも増加している。高熱エネルギーを利用した攻撃を得意としている。
腹部が凍結した個体 (MSR)グラブシーケンス (MSR)弱点の腹部を狙う (MSR)撃破時の演出 (MSR)『サムスリターンズ コンセプトアート』No.1 (MSR)

### メトロイド フュージョン

セクター6 NOC最深部にあるシークレットラボに登場。他の形態のメトロイドと同様に、アルファメトロイドの標本が設置されている。

### メトロイド ドレッド

回想シーンに登場。『サムスリターンズ』の出来事を振り返るシーンで、サムスと戦闘中のアルファメトロイドの姿を確認できる。また、アルファメトロイドが鳥人族の制御を離れ暴走する、チョウゾメモリーの描写を再現した回想シーンも挿入される。
戦闘の回想シーン (ドレッド)暴走するアルファメトロイド (ドレッド)

## オフィシャルデータ

### 取扱説明書

>
> メトロイドが成長していく途中の第1回目の脱皮した姿。
>
>
> メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS 取扱説明書
>
>
>

### 公式サイト

>
> メトロイドが成長していく途中の第1回目の脱皮した姿。小さいながらも角や足が確認できる。
>
>
> メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS 公式サイト
>
>
>

## 登場作品

* メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS
* メトロイド フュージョン
* メトロイド サムスリターンズ
* メトロイド ドレッド (回想シーン)

脚注
--

1. ↑ 『サムスリターンズ』で新たに追加された設定。
2. ↑ 公式アートワークから確認できる特徴であるが、モノクロで表示されるゲーム中ではこれらの特徴は確認できない。ゲームボーイカラーでは若干赤みがかったグラフィックとなっている。

## 関連項目

 ボス
Baby's Cry

シグナルを受信した端末

"Baby's Cry" その響きが、私を呼び寄せたのかもしれない…
サムス・アラン

『**Baby's Cry**』(ベイビーズ・クライ) は、救難信号の一般的なコードネーム。

解説
--

銀河社会で広く使用されている典型的な救難信号。一刻も早い救助が必要な危機的状況に陥った際に、端末の手動操作によって発信することが可能。誰かを呼ぶことを最優先とするその目的を、赤ん坊の泣き声になぞらえてこのコードネームが使用されるようになったとされる。

スターシップで宇宙空間を航行していたサムスは、偶然にもこのBaby's Cryのシグナルを受信。辺境宙域に浮かぶ破棄された巨大コロニーがシグナルの発信源であることを突き止めた彼女は、シップを施設内に着陸させて調査活動を開始するのであった。

## 関連項目

* ボトルシップ
* スペースコロニー
* フリゲートオルフェオン
イング

この項目「イング」は加筆依頼に出されており、
内容をより充実させるために次の点に関する加筆が求められています。
「解説全般」

『**イング**』(Ing) は、ダークエーテルに生息する知的生命体の総称。惑星エーテルに隕石が衝突した際、その衝撃で別次元の同一座標に発生したダークエーテルにおいて、ルミナスの対となる存在として誕生した。

解説
--

瘴気渦巻くダークエーテルにおいて、支配的地位にある生命体である。ダークエーテルの瘴気には適応しているが、恒星の光線に致命的に弱いためライトエーテルの日光の下では短時間しか肉体を保つことができない。

しかしながら、後述のスナッチ能力によってライトエーテルの生物・機械の肉体を奪うことで大規模な侵略を可能とし、エーテルとルミナスを消滅の危機に陥れた。だが侵略が完了するあと一歩のところで、サムス・アランの手によってダークエーテルごと消滅させられた。

能力
--

最大の特徴は**スナッチ能力**である。これは生物・機械に対し分子レベルで融合し、その体を支配下に置く能力である。イングはスナッチを活用することによって、本来の肉体では維持がかなわない、ライトエーテルへの侵入が可能となった。

イングはダークエネルギーに対して耐性を持つ。また、フェイゾン隕石の衝突により誕生した生命体であるという起源上、フェイゾンへの耐性も有している。

弱点はライトエネルギーで、ライトエーテルの日光や、ライトビーム等のライト属性を持つ武器が有効。これはイングがスナッチしたダーククリーチャーも同様である。

知能
--

非常に獰猛かつ攻撃的な性質だが、味方のイングに攻撃することは無く、かなり頭のいいサメ程度の知能を持つとされている。ただ本能的に行動するだけではなく、集団で統率を取り敵勢力を滅ぼす、ルミナスから奪ったエネルギー転送モジュールを利用して惑星エネルギーを収集・ダークエーテルの維持力を増強するなど、計画的戦略を取るだけの知性を有している。

一方で対話交渉は不可能であり、感情は持ち合わせていないと思われる。人間・知的生命・機械などあらゆる可動物へのスナッチが可能であったため、もしエーテルが完全に侵略されダークエーテルに置換されてしまった場合、Xやフェイゾン生命体と同様に、銀河社会の脅威となっていたことは想像に難くない。

技術力については不明であるが、その性質上ダークエーテルにはエーテルとほぼ同様の建造物が存在するうえ、スナッチ能力によって相手の技術を容易に奪える彼らにとっては新たな技術力は不要であったと考えられる。

歴史
--

### 誕生

エーテルにフェイゾンを含んだ隕石が衝突した際、その衝撃とフェイゾンの力が作用し、別次元の同一座標にダークエーテルが誕生した。そしてルミナスとコインの裏表の存在であるイングも同時に誕生したと思われる。しかしその存在は不安定であり、エーテルに残された惑星エネルギーを奪ってダークエーテルの存在を完全なものにする必要があった。そしてそれは、ルミナスにとっての侵略行為を意味していた。
### エーテルへの侵攻

ポータルを開く能力を用いて、イングはエーテルへの襲撃を開始した。スナッチ能力を有するイングはそれができないルミナスと比べて圧倒的に優位であり、ルミナスがスナッチを防ぐ鎧や弱点となるライトビームを開発したにもかかわらず戦局は優位を保った。そしてルミナスが戦局打開の切り札として作り上げたエネルギー転送モジュールを、イングが奪ったことで戦争の趨勢は決した。イングはモジュールを用いてアーゴン、トーバスのエネルギーを奪い、更に当初はできなかった機械へのスナッチを可能として機械要塞であるホレイトのエネルギーをも奪った。あとはルミナス大聖堂のエネルギーを奪い、エーテルを完全に消滅させるだけであった。
### 来訪者

しかし、来訪者が状況を変えた。まずフェイゾンを求めてスペースパイレーツがエーテルに来訪、ポータルをこじ開けることでダークエーテルへと侵入した。これはイングにとってさほどの問題ではなく、むしろ彼らをスナッチすることで戦力の強化が可能となった。さらにダークサムスが現れたが、何らかの形でイングとは友好関係を結んだ。そして銀河連邦ブラボー中隊がスペースパイレーツを追ってエーテルに不時着し、イングの手によって葬られた。だがこのことがイングの破滅を招くことになる。ブラボー中隊の捜索を依頼されたサムスがエーテルに降り立ったのだ。
### 滅亡

スターシップが故障し、探索を余儀なくされたサムスはダークサムスの罠によってイングにスナッチされかけたものの、いくつかの能力を身代わりに逃げ切った。この時能力を吸収したイングは特殊な個体へと進化を遂げた。そして大聖堂内のルミナスゴールデンスランバーにて、モジュールを持ったイングがサムスと交戦中のギガスプリンターをスナッチし、サムスを攻撃した。しかし返り討ちに遭い、モジュールはサムスのパワードスーツと融合してしまう。ルミナスの長U-Mosはサムスにエネルギー奪還を依頼し、彼女はその任務を見事に果たした。イングは各地でサムスを苦しめたものの、最終的に惑星エネルギーボールを保持していたエンペラーイングが撃破され、ダークエーテルの崩壊と運命を共にした。
## バリエーション

### イング

通常種のイング。スナッチ能力を有するのはこのうちウォリアーのみである。

* イングレット
* ウォリアーイング
* ハンターイング
* イングストーム
* インファントイング
* ダークテンタクル

## ダーククリーチャー

原則として名前に「ダーク」が入る。

* 銀河連邦兵士ダーク
* ダークスプリンター
* ダークギガスプリンター
* ダークパイレーツ

## ガーディアン

以下の個体は、スナッチ対象に影響されイングの性質そのものに変化が生じた個体である。惑星エネルギーを取り込んでいるエンペラーイング以外は、すべてサムスの能力モジュールを取り込んでいる。

* ダークミサイル兵
* ボムガーディアン
* ジャンプガーディアン
* ブーストガーディアン
* グラップルガーディアン
* スパイダーガーディアン
* パワーボムガーディアン
* エンペラーイング

## オフィシャルデータ

### 書籍

>
> **イング**
>
> 謎の隕石の衝突によって生み出された、ダークエーテルに生息する生命体。いずれもダークビームに対して高い耐性を持っており、エンタングラーで動きを封じることができない。
>
> 液体状になったイングはロックオンできないが、ダークバイザーを使えばロックオン可能。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム2 ダークエコーズ
>
>
>

## 登場作品

* メトロイドプライム2 ダークエコーズ

脚注
--

1. ↑ http://metroid.jp/metroid\_version3/qanda/qanda07.html
アリエス級輸送艦

『アリエス級輸送艦』(Aries-class transport)は、銀河連邦軍の兵員輸送艦の艦級。

解説
--

アリエス級輸送艦は、銀河連邦軍の兵員輸送艦の艦級。おもに前線への連邦兵士の輸送に使用される。ネームシップの艦名であると思われるアリエス(Aries) は牡羊座の意である。

## オフィシャルデータ

### スキャン

アリエス級輸送艦

**メトロイドプライム3 コラプション**

**スキャン**
銀河連邦アリエス級輸送艦：
銀河連邦兵士の、戦闘地域への輸送に使用されています。

### 未使用ログブック

以下は北米版『コラプション』のデータ内に存在する、未使用ログブックの本記事執筆者による非公式の和訳である。この内容は公式設定であるとは限らないことに注意が必要である。

アリエス級輸送艦

**メトロイドプライム3 コラプション**

**ログブック**
アリエス級は現在では旧式化しつつあると考えられており、艦隊全体でAhr級への更新が進められています。Ahr級の配備が完了するまでもうしばらくの間、艦隊は作戦行動における兵員輸送をこの“Rams”の愛称で知られる輸送艦に依拠することになります。旧式化したアリエス級はしかし強力な装甲と武装を備えているため、実戦において乗組員と地上兵から高く評価されています。この級の操縦士は通称「アリエス・シェパード(牡羊座の羊飼い)」と呼ばれ、一般的にやや狂気的な気質の持ち主であるとみなされがちです。彼らはしばしば護衛なしでも戦闘地域を航行することで知られています。

## 関連項目

* 銀河連邦軍
* Ahr級哨戒艦
J-Fme

エーテルの栄光は不滅なり！

『**J-Fme**』はルミナスの精鋭部隊の一人。故人。

解説
--

ルミナスの精鋭部隊の一人。審判の門ルミナセウスの連邦軍コンテナ輸送エリアAに遺体がある。性別は不明。イングにスナッチされそうになり、イング諸共自害したと考えられる。

A-KulはJ-Fmeのことを「偉大なる『J-Fme』」と称している。

## オフィシャルデータ

### ログブック

J-Fmeの遺言

**メトロイドプライム2 ダークエコーズ**

**ログブック**
中に居るそれが広がり、私の意志に爪を突き立て、思考を切り裂くのを感じる。動けない…。イングの道具には成りたくない。「J-Fme」は、決して屈しない。最期まで抵抗して、穢れたイングどもの手中に落ちるその前に、もろとも自ら命を絶ってくれる。

J-Fmeの碑文

**メトロイドプライム2 ダークエコーズ**

**ログブック**
偉大なる「J-Fme」よ。最期に汝は見たのか？我らの門が閉ざされるところを。
アクセスステーション

* B.S.Lの通信施設については、**ナビゲーションルーム**をご覧ください。
* ボトルシップの通信施設については、**ナビゲーションブース**をご覧ください。

地下施設内では妨害電波のせいで無線通信が使えないようだ。
通信施設を見つけた際には必ずアクセスせよ。
アダム

『**アクセスステーション**』(Network Station) とは、惑星ZDRの各地に設置された通信施設。

解説
--

エルンとイトラシュを除く、ZDRのほぼ全域に設置されている通信施設。恐らく、かつてZDRに居住していた鳥人族同士が、通信連絡する際に利用した施設と見られる。妨害電波により、無線通信が使えない状況でも、地上の相手と問題無く交信できる。

    部屋の中央に置かれたパネルの上に、しばらく乗る事で起動。サムスがデバイスにアームキャノンを挿入して、データをアップロードする。その後、アダムと通信シーケンスに入り、現在の状況整理・探索目標の確認などが行える。

部屋の奥には巨大な球体ディスプレイが埋め込まれており、球体内部のピクセルが分割表示され、通信相手の発言に合わせて、ピクセルが連動する。利用者のバイタルデータ・ビデオデータを、遠隔地にアップロードする機能も備わっている模様で、アダムはこれによって、サムスの状況分析を行っていた。

通信可能なタイミングは固定で、その際には部屋のゲートが全てロックされる。『フュージョン』のナビゲーションルームとは違い、任意のタイミングで端末にアクセスして、指令の確認を行うことはできない。ミッションログにアダムとの会話履歴が記録されるので、そちらを参照することになる。

セーブステーションの機能も持ち合わせており、アダムとの通信直後にセーブが可能。通常時にも、中央のパネルに乗ることでセーブができる。

## オフィシャルデータ

### 公式サイト

>
> **アクセスステーション**
>
> アクセスすることでアダムと通信使、現在の探索状況を聞くことができる。また、セーブ施設としても機能する。
>
>
> メトロイド ドレッド レポート VOL.9『「はじめてのメトロイド」探索の心得』
>
>
>

## 豆知識

* 起動時のアナウンスは「*Uploading data.*」と言っている。
* 「スペシャルエディション」に同梱のART BOOKでは、アクセスステーションの原案イラストが確認できる。企画当初は球体ディスプレイ上に、発言者の顔が浮かび上がるようなデザインが施されていた様子。

## 関連項目

* ナビゲーションルーム - 『フュージョン』劇中で使用する通信施設。
* ナビゲーションブース - 『Other M』劇中で使用する多目的通信施設。
アイスプラザ

『**アイスプラザ**』(Phendrana Shorelines)はアイスバレイの部屋。

解説
--

アイスバレイの主要なエリアの一つで、非常に広い。雪、石柱、氷の湖、崖沿いの遺跡、浮遊岩など多くの特徴的なオブジェクトが見られる。

アイスヤード方面へのゲートはゲートロックユニットでロックされている。ゲートの下の方にラジオンで塞がれたゲートロック制御装置があり、これをスキャンすることでロックを解除できる。

このエリアにはミサイルタンクが2つある。一つはスペースジャンプで行ける遺跡の塔にあり、取得するにはスーパーミサイルとスパイダーボールが必要。もう一つはセーブステーション1近くの氷の中にある。氷はプラズマビーム以外の兵器では除去することができない。

接続
--

* アイスプラザ通路 (ブルーゲート)
* セーブステーション1 (ブルーゲート)
* アイスヤード通路 (ゲートロックユニット/ブルーゲート)
* アイスヤード洞窟 (ブルーゲート)
* アイスルーインズゲート (ブルーゲート)
* シャーマンズゲート (ブルーゲート)

## アイテム

* ミサイルタンク
	+ 遺跡の塔の上、コルダイト製の装飾に隠されたスイッチを起動し、開いた所からスパイダーボールで登る。
	+ セーブステーション1の東にある石柱の中。高硬度の氷に覆われており、プラズマビームで溶かすと取得できる。

## クリーチャー

* クリステル
* フリッカーバット
* ベビーゴース - ウェイブビーム取得後

## スキャン情報

浮遊岩
浮遊岩です。底部の装置から噴出するガスの推進力により、空中に押し上げられています。
ゲートロックユニット
ゲートロックユニット：このロックは、制御装置で解除されるタイプのものです。
付近に制御装置の存在を感知しました。
ラジオン
材質：ラジオン
低温により劣化しています。
ゲートロック制御装置
ゲートロック制御装置作動。 連動しているゲートロックが、解除されました。
氷
氷の強度：最高レベル
衝撃で割れる可能性0.01％。高熱により溶解した跡を感知。
コルダイト
材質：コルダイト
風化により劣化していますが、強度は高レベルです。 何かの起動装置の存在が、像の背後に確認されました。
何かの起動装置
壁の奥で動作反応有り。
付近に何らかのシステムの作動を感知しました。
RB-176

『**RB-176**』(RB176 Ferrocrusher) は、銀河連邦が使用する建築作業用の大型重機。

解説
--

銀河連邦の管轄する施設に配備されている産業用大型重機。通常は建築作業・貨物の運搬などの目的で利用されている。手動操縦式のビークルで、パイロットが操縦席に乗り込み操作する。レッグユニットによって車高・姿勢を自由に調整でき、両腕には運搬用のマニュピレーター、車体下部には伐採用の大型カッターを装備している。

RB-176は産業用に設計されたビークルで、本来の用途は建築作業・貨物運搬の支援だが、その装備を戦闘に転用することも可能であり、恐るべき破壊力を発揮する。サムスはボトルシップでのミッションで、謎の人物が操縦するRB-176と遭遇・戦闘することになる。

戦闘
--

   実験フロアの雪原でモーリスの亡骸を発見したサムスは、遠方の建物に生存者の姿を目撃。事件の真相を突き止めるべく、生存者を追跡・説得を試みるサムスだったが、資材倉庫のコンテナ集積所で暴走状態のRB-176の妨害を受ける。RB-176の操縦席には謎の銀河連邦兵士 (= デリーター) の姿があった。顔を確認することはできなかったが、おそらく生存者を殺害して口を封じることが目的のようで、RB-176を操縦してコンテナを投げつけ攻撃してきた。サムスは生存者に退避を促し、RB-176との戦闘、および操縦者の特定に挑むこととなる。

    RB-176との戦闘では、段階的に部位を破壊して倒すことになる。まず、腕部にチャージビームを発射して凍らせる。凍結部位をミサイルで攻撃すると、腕を破壊できる。両腕を破壊したら、車体下部を狙ってチャージビームを発射する。何度かビームを当てていると車体が凍り付き、身動きが取れなくなる。この時、機体上部に弱点のエンジンが露出する。ミサイルで攻撃するとダメージを与えられる。エンジンまで駆け上りオーバーブラストを使えば一撃で倒すことも可能。

    エンジンを破壊すると、RB-176は制御不能となり暴走。倉庫の壁やコンテナに向かって衝突を繰り返す危険な状態となり、サムスは安全確保のため後退を強いられる。その後、RB-176は完全に機能を停止するが、操縦席には既に誰もおらず、連邦兵士は姿を消してしまうのだった。

戦闘時、RB-176は以下の攻撃パターンを使用する。いずれもセンスムーブで車体後部に回り込むように移動すれば回避できる。

**アーム回転攻撃**
    両腕がある状態で使用。地面に両腕を突き立て、回転させながら突進してくる。攻撃範囲が広いため、センスムーブで回避する。

**突進/アーム叩きつけ**
腕を振り回しながら突進する。サムスが腕で掴まれる場合があり、アームを回転させながら壁に叩きつけられ、大ダメージを受けてしまう。掴まらないよう回避行動に専念して、隙を見てビームで反撃する。
**ビーム爆発**
    直進型のレーザービームを発射した後、地面に向けてレーザーを薙ぎ払うように照射。赤熱した地面が爆発を起こす。レーザーの発射位置をよく見て、安全な場所に退避すればよい。

**リングカッター**
    両腕を破壊されると使用。車体下部のリングカッターを出した状態で、サムスに向かって突進してくる。センスムーブを2回連続で出すと回避しやすい。

## オフィシャルデータ

### ギャラリー

>
> **建築作業用大型重機**
> 台車に車高、及び姿勢変化が可能な脚を装備。上部ボディに操縦席ブロックがあり両腕にあたる台車部下面に伐採用の大型カッターを隠し装備として装備している。
>
> ・可変時、後輪の位置が内側へスライドする。
> ・可変途中の参考です。両腕が破壊された状態。
> ・この形態で第1～2段階の戦闘となります。
>
> ●伐採アーム起動状態 (第3段階)
> ・足の損傷で車高が下がり、上部ボディも下降します。
> ・左右大小ある計10個の円型ノコギリが回転します。
>
>
> METROID Other M ギャラリー ART 66
>
>
>

### 書籍

>
> フェラーバンチャーのようなボス、RB-176との戦闘だ。まず、チャージビームをRB-176の腕部分に当てて凍らせる。次に、凍った部分をミサイルで攻撃して腕を破壊。両腕とも破壊したら、今度はRB-176の足下を狙ってチャージビームを当てて凍らせる。RB-176の上部に弱点が露出するので、そこをミサイルなどで攻撃してダメージを与えよう。センスムーブで後ろに回りこむようにして戦うとよい。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック METROID Other M
>
>
>

### 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

>
> 起重機でよく見かけるカラーリングが施された
> 作業ロボットなのではあるが……攻撃してくる。
> 建設や工事には、到底必要なさそうな武器が、
> これでもかと装備されていて、かなり手強い。
> 腕などの可動部分を凍らせることで停止させ、
> 弱点を順序よく、冷静に攻撃していくことだ。
> それにしても、狂った起重機の恐ろしさよ。
>
>
> 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U フィギュア説明文
>
>
>

## 豆知識

* ゲームクリア後に資材倉庫を訪れると、機能停止したRB-176が姿を消している。修理等の目的で銀河連邦によって回収されたものと推測される。
	+ ボトルシップが爆破予定であることを考慮すると、破棄のため持ち出された可能性は低いと思われる。

## 関連項目

* RB133クラッシャー - 『フェデレーションフォース』に登場。パイレーツが使用する大型重機。
イングトラップ

『**イングトラップ**』はダークエーテルに特定の条件下で出現する珍しいクリーチャー。

解説
--

イングトラップはダークエーテルに生息する下等生命体で、イングの命令にのみ反応する。サムスの攻撃は一切効かず、除去にはイングの排除が必要。闇のアーゴンのイングクローホールでアーゴンキーを巡ってウォリアーイングと交戦するときに、ゲートを塞ぐ形で現れる。スキャン可能なのはこの戦闘中のみで、他の場所には出現しない。

## オフィシャルデータ

### ログブック

イングトラップ

**メトロイドプライム2 ダークエコーズ**

**スキャン**
有機形態：イングトラップ
知覚を僅かに有する、下等生命体です。この生命体はイングの命令信号に反応します。発信元であるイングを排除することで除去可能です。

**ログブック**
イングトラップは、イングの命令信号のみに反応する下等生命体です。除去には、信号の発信元であるイングの排除が必要です。

## 登場作品

* メトロイドプライム2 ダークエコーズ
Shot Target

4つのターゲットを撃って、アームキャノンの登録を済ませてくれ。
銀河連邦兵士

『**Shot Target**』はメトロイドプライム3 コラプションに登場するオブジェクト。

解説
--

日本語版においては単に「ターゲット」と呼ばれるが、ターゲットは「標的」や「まと」などを意味するゲーム内で頻出する単語であるため、ゲームの内部データの名称である「Shot Target」という記事名で解説する。

Shot Targetは銀河連邦旗艦オリンパスのメインドックに登場する、アームキャノンを登録するためのターゲットを指す。このターゲットは六角形のロックオン可能な標的が2行2列で並んでいて、これらをパワービームで射撃することによりサムスのアームキャノンを登録する。この登録作業は、オリンパス内のセキュリティを保持するためと考えられる。なお、このターゲットはスキャンすることができない。

## 関連項目

* アームキャノン
* 銀河連邦旗艦オリンパス
エルダー大聖堂

『**エルダー大聖堂**』(Hall of the Elders) は、チョウゾルーインズの部屋。

解説
--

サムスがチョウゾゴーストと初めて遭遇する場所である。また、部屋には巨大なチョウゾ・エルダーの鳥人像がある。このエルダーの鳥人像は、チョウゾ伝承によれば、墓や神殿の守護人的意味を持つ彫像とされている。壁にはエルダーを称えるホログラムと放射線収集機がある。また、壁のモーフボールトンネルをくぐるとミサイルステーションがある。

奥の壁にはボムスロットが3つあり、それぞれ「紫」の電磁フィールド、「白」の負のスピン系電子フィールド、「赤」の荷電粒子の活性したフィールドで覆われている。対応するビームで消失可能で、起動するとそれぞれ別の場所へのルートが開通する。そのルートを進むには、鳥人像の手の中でモーフボールになる必要がある。

接続
--

* 大聖堂通路C (ブルーゲート)
* 大聖堂地下室 (ホワイトゲート)
* 大聖堂通路A (ホワイトゲート)
* 大聖堂通路B (ホワイトゲート)
* 貯水プール通路A (ブルーゲート)

## スキャン情報

セーフティシールド
セーフティシールド確認。通過は不可能です。
放射線収集機
放射線収集機を確認。
太陽光線を収集し動力源に変換する装置です。現在も稼動中。
ホログラム
鳥人族のホログラムを解読。「偉大ナリシ　ワレラガ　エルダーヲ　タタエン」
ホログラム
鳥人族のホログラムを解読。「台座ノモト　偉大ナル　エルダーノパワー　ネムル」
チョウゾ・エルダー
チョウゾ･エルダー：
鳥人族の長老をかたどった像と推察されます。 チョウゾ伝承によれば、墓や神殿の守護人的意味を持つ彫像とされています。 間接部の構造から可動式の可能性が認められます。
床面の構造物
対象物の機械的構造から、可動式の可能性が認められます。
ボムスロット (無効化状態)
スロットにストッパーが設置されています。制御装置で排除可能ですが装置の位置は、不明。
ボムスロット (紫)
一種の電磁フィールドです。同じ周波数の電磁波を与えることで、消失可能です。
ボムスロット (白)
負のスピン系電子フィールド。同じく、負の温度化したエネルギー粒子で消失可能です。
ボムスロット (赤)
荷電粒子の活性したフィールドです。同周波のプラズマで消失可能です。
ボムスロット (使用後)
この装置の電源はオフになっています。
セーフティシールドコントロールパネル
セーフティシールド解除。通過可能になりました。
Сусаноо

←  Сунь Укун
 Сцилла  →
**~ Список богов ~**

←  Sun Wukong
 Sylvanus  →

**Сусаноо** is one of the upcoming Gods in SMITE.

## Recommended Items

* Standard Build
* Arena Build

## Skins

* Default
* Recolor

 Дата релиза
 Статус
 Цена
 Требования
 [[Файл:{{{skinvideo}}}|thumb|left|650 px]]

 Дата релиза
 Статус
 Цена
 [[Файл:{{{skinvideo}}}|thumb|left|650 px]]

## Changelog

Боги

* Русский
* English
アーゴンサンドフォール

『**アーゴンサンドフォール**』(Mining Station A)は砂と荒廃の地アーゴンの部屋のひとつ。

解説
--

流砂の滝がある比較的広い部屋。部屋の中央には特徴的な3つの柱がある。スペースパイレーツのコンテナがいくつか置かれており、初訪問時にはスペースパイレーツとの戦闘になる。部屋の上段にはD-Chrの像が置かれている。

この部屋に対応するダークエーテルの部屋はダークサンドホールである。

接続
--

* サンドフォール連絡通路 (ブルーゲートシールド)
* 聖堂前庭連絡通路 (レッドゲートシールド)
* 防衛ゲート連絡通路 (ブルーゲートシールド)
* 保管庫1 (ブルーゲートシールドと黄色のルミナスドア)
* キャノンアーチ (ブルーゲートシールド)

## クリーチャー

* スペースパイレーツ - 初回のみ
* ブリズギー
* ルーマイト
* ワーワスプ
* フライングパイレーツ - 終盤

## スキャン情報

ルミナスの記録
ルミナスの記録を解読しました。
「災いの落下」
データの詳細をログブックに転送します。
投影装置
ルミナスの記録ホログラムの投影装置です。装置は完全に機能を停止しました。
パイレーツコンテナ
スペースパイレーツの物資保管コンテナです。外装は衝撃に対し、さほどの強度を持っていません。
ボールキャノン
ボールキャノンシステムを確認しました。付近にあるパネルをスキャンすると起動します。
ボールトラック （スパイダーボール未所持）
磁気性のレールトラックシステムです。使用にはスパイダーボールの能力が必要です。
ボールトラック
ボールトラック：磁気性のボールトラックシステムです。
モーフボール状態でトラックに近づき、[R]を押すと磁力でトラックに張り付きます。
ルミナスドア（ロック）
未知のドアロックシステムを確認しました。接続にはトランスレーターファイルの更新が必要です。
ルミナスドア（オープン）
ドアロックシステムへの接続を許可。ルミナス文字を解読します：「慎みと力が我らを平和に導く」
D-Chrの像
像の表面に刻まれたルミナス文字を解析しました。
我らが偉大なるD-Chrをここに称える。勇敢なる幼き戦士、その姿の何とたくましく痛々しいことか。
ゲート
未確認の高硬度合金でできたゲート。武器での破壊は不可能です。上部の開閉装置と連動しています。
ゲートの開閉装置
ゲートの開閉装置。付近の制御パネルにアクセスすると起動します。
インターフェースモジュール
開閉装置の制御パネルにアクセス成功。ゲートが開きます。
インターフェースモジュール（起動済み）
制御パネルは機能を停止しました。ゲートは現在の位置に固定されます。
石柱
石柱からブリンストーンの成分を検出しました。表面に亀裂を確認、強度が低下しています。
岩壁
デンジウムを含有する岩石です。表面に亀裂を確認、強度が低下しています。
I-Sha

I-Shaのホログラム

ようこそ、「アーゴン」の聖堂へ。我が名は「I-Sha」見守り役としての命尽きたるも、その想いここにとどまりぬ。
もしも、そなたがルミナスのためにイングと戦う者ならば、このメッセージはその助けとなるであろう。
I-Sha

『**I-Sha**』はルミナスの人物。

解説
--

砂と荒廃の地アーゴンのアーゴン聖堂に最期まで留まった見守り役のルミナス。サムスが聖堂を訪れた時点から、16サイクル前に既に死亡していた。イングにスナッチを試みられたが、スナッチされる前に死亡したと推定される。ルミナスの記録ホログラムにメッセージを残しており、闇のアーゴンへと向かうためのヒントを授け、サムスの所持するトランスレーターファイルに黄色のホログラムを解読できる機能を与えた。

また、ゲームの進行に応じてホログラムの会話内容が変化するようになっており、ダークエーテルの大気とセーフゾーン、ダークビーム、ライトビーム、ダークスーツに関するアドバイスを貰うこともできる。

## オフィシャルデータ

### スキャン

アーゴン聖堂

**メトロイドプライム2 ダークエコーズ**

**スキャン**
ルミナスを確認、生命反応なし。 外骨格の劣化状態の分析の結果、16サイクル前に死亡と判明。 体表に大量のバイオケミカル物質を感知。数度にわたりイングがスナッチを試みた痕跡と推測。

### 台詞

>
> ようこそ、「アーゴン」の聖堂へ。 我が名は「I-Sha」見守り役としての命尽きたるも、その想いここにとどまりぬ。 もしも、そなたがルミナスのためにイングと戦う者ならば、このメッセージはその助けとなるであろう。 我らが聖堂に再び光を灯すには、おぞましきイングの世界へと足を踏み入れ、暗き聖堂よりエネルギーを持ち帰らねばならぬ。 きゃつらは、暗き聖堂への扉を三つの鍵で封じその鍵を闇のアーゴンの地にまき捨てた。 闇のアーゴン、すなわちダークエーテルは、瘴気渦巻く死の世界。何の備えも無く踏み入りし者は、その命を失うことになる。 されど、我らはわずかばかりの種をまいた。 このクリスタルの立てられし所、瘴気を取り払い命を満たす輝きに覆われん。 その輝き、セーフゾーンの内にはイングどもは立ち入れぬ。クリスタルの輝きは、きっとそなたの身を守ってくれよう。 黄色のホログラムならば解読し、ルミナスの扉を開くこともできるよう、そなたのトランスレーターファイルを今、改めた。 まずは、我らが造りしダークエーテルへの扉ルミナスポータルを探すが良い。 では、そなたの帰還をまっておるぞ。 この勇ましき者に、エーテルの光あれっ！
>
>
> I-Sha
>
>
>

>
> まずは、闇のアーゴンへと向かわれよ。その入り口となる「ルミナスポータル」は、この聖堂より南の地にある。忘れてはならぬのは、闇の地は瘴気渦巻く死の世界ということ。クリスタルの産み出すセーフゾーンがそなたの助けとなろう。
>
>
> 闇のアーゴンについて, I-Sha
>
>
>

>
> このアーゴンの地の東に位置する砦の奥にイングのエネルギーを模した武器が眠っておる。すなわち、イングどもにはそれほどの損害を与えることはできぬが、他の者には恐ろしき力となるであろう。
>
>
> ダークビームについて, I-Sha
>
>
>

>
> 暗きアーゴンの砦の奥には、イングをも脅かした我らが誇る武器が眠っておる。その武器のまばゆい光でイングどもを焼き尽くすが良かろう。我らの無念を晴らすがごとく・・・。
>
>
> ライトビームについて, I-Sha
>
>
>

>
> 我らの戦士が身に付けし鎧、闇の瘴気の力を弱める武具をその身のうちにとりこんだ者が暗きアーゴンでそなたを待ち受ける。その巨大なる体を内から砕きて我らが鎧をそなたの身にまとうが良い。先への道の杖となるであろう。
>
>
> ダークスーツについて, I-Sha
>
>
>
エネルギーボール

この項目は、書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています。

ビッグエネルギーボール

『**エネルギーボール**』(Energy Capsule) は、サムスのエネルギーを回復する補給アイテム。多くの『メトロイドシリーズ』に登場している。

解説
--

敵クリーチャーを撃破したり、エリアに設置されているコンテナなどを破壊すると、確率で出現するドロップアイテム。一定時間が経過すると消滅する。接触することで獲得でき、サムスのエネルギーを回復することが可能。サイズや色によって回復量が異なる。

## 各作品における特徴

### メトロイド

初登場。紫色のカプセル状の物体で、見た目は同じだが、回復量の異なる3種類が存在。倒した敵の種類に依存している。

### メトロイド ゼロミッション

紫色のエネルギーボールで、サイズの異なる2種類が存在。大サイズを取得した際の効果音が、小サイズの場合よりもピッチが高い。

 サイズ: 大 | 20ポイント

### メトロイド サムスリターンズ

紫色のエネルギーボールで、サイズの異なる2種類が存在。敵を倒した際にドロップするほか、メレーカウンターで攻撃を弾いた際には、より多くのエネルギーボールを補給できる。

 サイズ: 大 | 25ポイント

### メトロイド ドレッド

    紫色のエネルギーボールで、サイズの異なる2種類が存在。基本的な性質は『サムスリターンズ』と同一。
本作では、寄生生命体Xが登場するため、ゲーム中盤以降はそちらがメインの回復手段となる。しかし、それ以降も、Xが擬態していないロボット系の敵を倒したり、メレーカウンターが成功した時などに、エネルギーボールがドロップする。

 サイズ: 大 | 25ポイント

### メトロイドプライム

色の異なる3種類が存在。それぞれに名前が付けられており、スキャンバイザーを使用することで詳細情報の閲覧が可能。リサーチに記録される。

 スーパーエネルギーボール | 黄 | 100ポイント

### メトロイドプライム2 ダークエコーズ

4種類存在する。回復量は、紫10・赤30・青50・黄100となっている。
紫のエネルギーボール (ダークエコーズ)赤のエネルギーボール (ダークエコーズ)青のエネルギーボール (ダークエコーズ)黄のエネルギーボール (ダークエコーズ)

### メトロイドプライム3 コラプション

ゲーム序盤のみ登場。以下の4種類が存在する。PEDスーツ入手後はフェイゾンボールに差し替えられ、以降は登場しなくなる。
* エネルギーボール：回復量10
* ミディアムエネルギーボール：回復量25
* ビッグエネルギーボール：回復量50
* スーパーエネルギーボール：回復量100

エネルギーボールミディアムエネルギーボールビッグエネルギーボールスーパーエネルギーボール
### メトロイドプライム ハンターズ

色の異なる3種類が存在。他作品に比べて、回復量が多めに設定されている。

 L | イエロー | 100ポイント

### メトロイドプライム ピンボール

取扱説明書などで『**ライフ**』と呼称されている。紫色のハニカム構造の球体で、サムスが触れると、ライフエネルギーが 2ポイント回復する。

## オフィシャルデータ

### ログブック

エネルギーボール

**メトロイドプライム**

**ログブック**
エネルギーボール：
エネルギーを10ポイント回復させるアイテムです。

ビッグエネルギーボール

**メトロイドプライム**

**ログブック**
ビッグエネルギーボール：
エネルギーを20ポイント回復させるアイテムです。

スーパーエネルギーボール

**メトロイドプライム**

**ログブック**
スーパーエネルギーボール：
エネルギーを100ポイント回復させるアイテムです。

エネルギーボールS

**メトロイドプライム ハンターズ**

**ログブック**
エネルギーを30ポイント回復するアイテムです。

エネルギーボールM

**メトロイドプライム ハンターズ**

**ログブック**
エネルギーを60ポイント回復するアイテムです。

エネルギーボールL

**メトロイドプライム ハンターズ**

**ログブック**
エネルギーを100ポイント回復するアイテムです。

### 取扱説明書

>
> 敵を倒すとエネルギーボールを出すことがある。これを取るとサムスのエネルギーが回復する。ただし、99以上にはならないからね。
>
>
> メトロイド 取扱説明書
>
>
>

>
> エネルギーが5回復します。
>
>
> メトロイドプライム 取扱説明書
>
>
>

>
> 紫色、赤色、青色、黄色の4種類があり、エネルギーを回復できます。ゲームが進むと「フェイゾンボール」に変わります。
>
>
> メトロイドプライム3 コラプション 取扱説明書
>
>
>

>
> 残りエネルギーが回復します。(S：30、M：60、L：100)
>
>
> メトロイドプライム ハンターズ 取扱説明書
>
>
>

## 登場作品

* メトロイド
* メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS
* スーパーメトロイド
* メトロイド ゼロミッション
* メトロイド サムスリターンズ
* メトロイド ドレッド
* メトロイドプライム
* メトロイドプライム2 ダークエコーズ
* メトロイドプライム3 コラプション
* メトロイドプライム ハンターズ
* メトロイドプライム ピンボール

脚注
--

## 関連項目

* X - 『メトロイド フュージョン』におけるエネルギー回復アイテム。
* コンセントレーション - 『METROID Other M』におけるエネルギー回復手段。
* フェイゾンボール - 『メトロイドプライム3 コラプション』におけるエネルギー回復アイテム。
* アンチフェイゾンボール - 同上。

 メカニズム
エリシア

この項目は、書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています。

宇宙空間から見たエリシア

『**エリシア**』(Elysia) は、銀河連邦の勢力圏内に位置するガス状惑星。かつてチョウゾが拠点を構えていた。

解説
--

エリシアはガス惑星であり、その地表面に居住することは不可能である。しかし、チョウゾがかつて建設した空中都市「スカイタウン」は唯一の居住地域といえる。銀河連邦はこの星を発見したのち、機械生命体であるエリシアンと協力して外敵に対する観測拠点としてエリシアを位置づけた。その重要性からダークサムス率いるスペースパイレーツに狙われ、ノリオンやブリオと同時期にリバイアサンを撃ち込まれた。フェイゾン汚染とスペースパイレーツの侵攻でエリシアンは全滅したが、サムス・アランがオーロラユニット217の協力を得てフェイゾン汚染を食い止めた。

歴史
--

地理
--

気候
--

## クリーチャー

* エアリペアドローン
* E・シュリークバット
* エリシアパッファー
* キャリードローン
* スチームスパイダー
* スチームボット
* スチームロード
* スワームボット
* ティンボット
* データボット
* バトルドローン
* ヘリオス
* リペアドローン

## オフィシャルデータ

### 公式サイト

>
> **惑星エリシア**
> 惑星エリシアには、チョウゾによって建造され、その後銀河連邦に譲り渡されたスカイタウンと呼ばれる大気圏に浮かぶ人工都市があり、銀河連邦に研究情報と共に有益な軍事諜報データも提供している。基地はロボットの一団エリシアンによってメンテナンスが行われている。
>
>
> メトロイドプライム3 コラプション 公式サイト「戦いの舞台」
>
>
>

## 登場作品

* メトロイドプライム3 コラプション

脚注
--

## 関連項目

 フェイザ原生
アリエスⅢ

『**アリエスⅢ**』(Aliehs Ⅲ) は、銀河連邦の主要な造船所が位置する惑星。

サムス・アランの所有するスターシップや銀河連邦旗艦オリンパスなどの宇宙船は、この惑星で建造された。

**メトロイドプライム3 コラプション**

**ログブック**
惑星アリエスⅢの連邦造船所にて建造された、最新型のサムス専用のガンシップです。 チョウゾテクノロジーを応用したバイオコンピューターによりコマンドバイザーで通信可能。 エネルギータンク、ミサイルの補給システムと、最新式のバイオハザードスキャナーを搭載しています。

## 豆知識

* 英語版『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』では、スターシップのログブックにおいてアリエスⅢの存在が既に示唆されている。
U-Mos

この項目「U-Mos」は加筆依頼に出されており、
内容をより充実させるために次の点に関する加筆が求められています。
「オフィシャルデータ「取扱説明書」」

この勇ましき者に、エーテルの光あれっ！
U-Mos

『**U-Mos**』 は、惑星エーテルに住まうルミナス族の現在の族長である。

人物
--

『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』の舞台である惑星エーテルに住まうルミナス族の現在(5代目)の族長。ルミナス族の体型に違わず、サムスの約3倍*[要出典]*程度の大きさである。推定年齢はエーテル周期で225サイクル(地球で約675年相当)でルミナス族の老年期に当たる。ルミナス族に特徴的な羽を使った浮遊能力で移動を行う。

隕石によって別次元の同座標に生まれた相似形を成す惑星ダークエーテルから、ポータルを介して侵略しに来たイング族に対し、ルミナス族は戦ってきたが、惑星エーテルのエネルギーを管理する、同惑星にある4つのエネルギー制御装置のうち、ルミナセウスを除く3つからイング族によってエネルギーが奪われてしまう。成す術の無い残ったルミナス族はコールドスリープに入り、見守り役のU-Mosと僅かな衛兵のみ活動個体として残っていた。しかしながらサムスがやってきた時には活動個体はU-Mosのみになっていた。

ブラボー中隊調査に来たものの、シップが破損し、磁気嵐で荒れるエーテルから脱出できないサムスは、惑星エネルギーを運搬できるエネルギー転送モジュールを偶然手にし、U-Mosの元を訪れる。U-Mosは最後の望みと称し、サムスにイング族からの惑星エネルギー奪還を依頼した。サムスの活躍でエーテル安定後はエーテルの再生にルミナスの一族は従事している。

U-Mosを攻撃すると、周囲に球形の水色のシールドを展開し攻撃を無効化するが、ライトスーツ解放時のみこのシールドを展開しない(攻撃は無効化される)。母は3代目族長のV-Mos。惑星エーテルに隕石が降って来たのはU-Mosが青年の頃だったという。

## オフィシャルデータ

### ログブック

U-Mos

**メトロイドプライム2 ダークエコーズ**

**スキャン**
エイリアン形態:ルミナス
惑星エーテルに生息する、高度な文明を持った生命体。
標体の推定年齢は、エーテル周期に換算して225サイクル。 ルミナスの老年期に当たります。

**ログブック**
ルミナスは昆虫タイプの生物から進化し、惑星エーテルに独自の文明を築いた生命体です。
性質は、温厚で平穏を好みます。
高度の思考力と高度の身体能力を有する他、羽を使った浮遊能力や一種のサイコキネシスを使うことも可能です。
各個体ごとに認識名を持ち、スキャン対象標体の認識名は会話記録から「U-Mos」と判明しました。
唯一の活性生命反応個体です。

### 取扱説明書

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### 書籍

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>
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## 登場作品

* メトロイドプライム2 ダークエコーズ
	+ メトロイドプライム EPISODE OF AETHER

脚注
--

1. ↑ 青年期・老年期が人の20・65歳相当とすると約156サイクル(地球換算約467年)前に隕石がエーテルに衝突したことになる。一方で『プライム3』の銀河連邦ログに『惑星エーテルに「フェイゾン隕石」が衝突したのは、今から50年前』とあるため、この「50年前」は地球換算では無いと考えられる。
アイススプレッダー

遠くに着弾したアイススプレッダー

『**アイススプレッダー**』(Ice Spreader) は、アイスビームとミサイルを使用したチャージコンボである。

解説
--

アイススプレッダーは単発型のコンボで、パワービームとのチャージコンボであるスーパーミサイルと似通った性能を持つ。追尾性のあるミサイルを発射し、着弾地点の周囲一帯に強力なダメージを与えつつ凍結させる。一度の発射につきミサイルを10発消費する。

パワーボムがあればラヴァケイブスのマグマガーデン連絡橋で入手できる。

## オフィシャルデータ

### ログブック

アイススプレッダー

**メトロイドプライム**

**ステータス**
アイススプレッダー：単発型コンボである。追尾能力を持ち攻撃力も絶大だ。
発射時に1発につき、10発のミサイルを消費するようだ。
ただし、メカニズム系の敵は、凍らせても復活されてしまう。

### 書籍

>
> 着弾地点の周囲一帯を凍らせるミサイルを放つ。密集した敵に使えば、複数の敵を凍らせることも可能だ。また、弾の速度が速いので、アイスビームを当てにくい敵を凍らせたいときにも重宝する。攻撃力が非常に高く、1発の攻撃力としては最高の威力を誇る武器だ。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム
>
>
>

### 公式サイト

>
> アイスビームとミサイルを合体させたアイスビームの強化版。アイスビームをチャージしながら、ミサイルを撃つことで、ビームの当たった場所にさらに広範囲に氷の層を張る。
>
>
> メトロイドプライム 公式サイト
>
>
>

## ギャラリー

アイテムの状態
M06: 潜入指令

この項目は、書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています。

ロビー画面

『**M06: 潜入指令**』(M06: Infiltration) は、『メトロイドプライム フェデレーションフォース』で小隊が挑む第6回目のミッション。全7回あるタルバニアのミッションのうち、2回目のミッション。ハードモードにおける該当ミッション『**H06: 潜入指令**』についても解説する。

## ストーリー

銀河連邦からの依頼を受けて、バミューダ系のパイレーツに関する調査活動を単独で行っていたサムス・アランから報告が送信された。パイレーツは数年前からタルバニアを拠点として何らかの活動を進めているようで、タルバニア各地に点在する兵器工場を利用して弾道ミサイルを製造していたことが判明。サムスはフェデレーションフォースに対して協力を要請した上で、自らも工場の破壊作戦に参加することを表明した。アレックス司令は数あるミサイル工場の一つに小隊を派遣、任務の遂行を図った。

パイレーツの兵器工場の周囲には防御用のフィールドが展開されており、容易には侵入できないようになっている。フィールドは細かい網目状の構造になっているため、メックでは進行を阻まれてしまうが、網目が荒いためメックを降りたパイロット達はこれを通過することが可能であった。そこで小隊メンバーはフィールドから離れた場所でメックから降り、生身の姿でフィールドを通過して兵器工場内に侵入。パイレーツの警備網をくぐり抜け、施設奥部にあるホストコンピューターをハッキング・暴走させ、内部からの爆破を行うことに成功した。工場からの脱出に成功した小隊メンバーは、その後すぐにメックに乗り込み、迫りくるパイレーツの増援部隊を殲滅して安全を確保した後、ドロップシップに搭乗して任務を達成した。

小隊が1つの工場を爆破している間に、残りの兵器工場は彼女がすべて壊滅させたと報告があった。タルバニアに他にもパイレーツの施設が残されている可能性もあるため、銀河連邦はサムスに協力を仰ぎつつ、引き続き調査を行うことを決定した。このミッションによりタルバニアのパイレーツ兵器工場はすべて機能を停止したと思われていたが、後のミッションでまだ一つミサイル工場が残存していたことが判明、小隊は輸送された弾道ミサイルから母艦イージスを防衛することになる。

## サブウェポン

### ノーマルモード

* ドローン (フェデレーションフォース) ×3
* リペアカプセル ×6
* ミサイル ×15
* スーパーミサイル ×2
* センサーボム ×2
* スキャンショット ×1

### ハードモード

* ドローン (フェデレーションフォース) ×3
* リペアカプセル ×2
* ミサイル ×20
* ファイアショット ×12
* センサーボム ×2
* スロービーム ×20
* デコイ ×1
* スキャンショット ×1

## チップ

### ドロップ一覧

ノーマルモードで検証。五十音順に掲載。
* アサルトドローン Ⅰ・Ⅱ
* ウォーヘッド Ⅰ
* エンハンスヒール Ⅰ
* ショックデコイ
* ミラーシールド

## クリーチャー

* パラサイト
* スペースパイレーツ
* トゥルーパー
* ブルーザー

## ギャラリー

メックの着陸地点眼下に広がるミサイル工場爆発炎上するミサイル工場【METROID PRIME FEDERATION FORCE】潜入
イーラ

『**イーラ**』(Ylla)はメトロイドプライム3 コラプションに登場する種族の名前。

解説
--

ブリオニアンと交流があったとされるが詳細は明らかでない。ブリオニアンの記録の「科学の時代」で名前のみ確認できる種族である。チョウゾ及びルミナスと並んで記されていることから、高度な文明を築いていたと考えられる。

英語版ではダークエコーズの時点で名前が登場している。ルミナスの記録の「流浪の民」に当たる部分━━"Origins"の文章が日本語とは大きく異なっており、ルミナスが流浪の中でN'kren、イーラ、そしてチョウゾと出会ったとされている。

## オフィシャルデータ

### ログブック

ブリオニアンの記録「科学の時代」

**メトロイドプライム3 コラプション**

**ログブック**
平和の名の下にブリオの船は、あらゆる星へ向かって、全速力で航行した。 ほどなくして、我々はチョウゾルミナス、そしてイーラと同胞となる。
彼らの星で生まれた知識がブリオにもたらされ、そのお返しに我々は、喜んでブリオの英知を新しい友人たちに送ったのだ。
ブリオの人心はプライドに満ちあふれ、驚異をもたらした我ら科学の指導者を崇拝した。
ブリオの新しい時代の到来と共に、古いやり方は衰えた。 原始的な営みや古来の習わしを尊ぶ者たちの怒りの叫び声は、科学を崇拝する者たちの喜びの声にかき消されてしまった。

Luminoth Lore "Origins"

**メトロイドプライム2 ダークエコーズ**

**ログブック**
It is told that the Luminoth were not born of Aether, but of the stars. In the early days, we roamed the greatness of the void, bathing in the glorious light of a thousand stars. We met a vast number of enlightened minds...the N'kren, the Ylla, and the Chozo among them. Each of them, we found, had claimed a homeworld and formed a deep bond with it. In time, we decided to do the same.
Frigidite

トランスレーターファイルの更新が必要です。
これは英語版にのみ登場する名称であり、対応する日本語は存在しませせん。『**Frigidite**』は氷に似た物質。

戦闘実験エリア連絡通路

解説
--

FrigiditeはターロンⅣのフェイゾンマインズ・戦闘実験エリア連絡通路でのみ見ることができる。わずかに透明がかった白色をしている。低温の氷のような物質であり、実際日本語では氷と区別されていない。スペースパイレーツが保冷剤や冷却剤として用いている可能性がある。

## オフィシャルデータ

Frigidite

**メトロイドプライム**

**スキャン**
Security Gate bypass unit encased in frigidite shell.
Exposure to extreme heat could clear unit and restore function.

Frigidite

**メトロイドプライム**

**スキャン**
Security Gates locked down. Scan indicates partial control system damage due to exposure to frigidite.

## 豆知識

* この名前は冷蔵庫の略語である"frige"と、石などを現す"-ite"などを絡めたと考えられる造語である
アイテムボール

アイテムボールを持つ鳥人像 (サムスリターンズ)

『**アイテムボール**』(Item Sphere) は、パワーアップアイテムを内包している球状の物体。『**水晶玉**』『**アビリティスフィア**』とも呼称される。

解説
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鳥人族の遺跡に数多く残されている球体型コンテナ。**サムスの能力を強化するパワーアップアイテムが内包**されており、パワービームやミサイルなどの任意の武器でダメージを与えると、内部に格納されたアイテムが出現・取得可能になる。鳥人像の手に置かれていることが多く、鳥人族のテクノロジーにより製造されたコンテナだと推測される。

## 各作品における特徴

### メトロイド

取扱説明書などでは『**水晶玉**』と呼称されている。赤色や青色の球体で、ビームなどを当てると消滅、内部のアイテムを取得可能になる。なお、破壊されて一定時間が経過すると元に戻る性質がある。
また、本作のでは通常ブロックと同列の扱いとなっているようで、各ステージの装飾・足場としても利用されている。

### スーパーメトロイド

   ボールの随所に穴があり、内部が黄色に発光した外観となった。鳥人族の手に置かれていることが多いが、地面に直接置かれていることもある。ビームやミサイルなどの武器で破壊可能。ボムでは破壊できない。

### メトロイド フュージョン

セクター1 SRXに出現する、Xが擬態した鳥人像の手中に置かれている。**実物ではないフェイク**であり、パワーアップアイテムが内包されていない上に、アイテムボールに触れるとダメージを受ける。ビームなどを使用してボールに攻撃を加えると、鳥人像に変身していたコア-Xが擬態を解除して、サムスに襲いかかる。

### メトロイド ゼロミッション

    『スーパーメトロイド』のものと外観がよく似ている。鳥人像の手に置かれており、任意の武器で破壊可能。一定時間が経過しても元には戻らないが、部屋移動を挟むと復活する性質がある。

### メトロイド サムスリターンズ

青緑色に発光する球状デバイスとして登場。任意の武器で破壊可能で、内部のパワーアップアイテムを取得できるようになる。
歴代シリーズと同様、鳥人像が手にしている場合が多い。暴走したディガーノートが遺跡内部を掘削している際、瓦礫と共にアイテムボールを吸引、そのまま別の場所に立ち去ってしまうケースもある。

### メトロイド ドレッド

    マップ表記で『**アビリティスフィア**』と呼称されている。装飾の施された黄色の球体コンテナで、鳥人像の手に置かれた状態で保管されている。メレーカウンターを含む任意の攻撃で破壊可能。

## オフィシャルデータ

### 取扱説明書

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> 要塞ゼーベス内のどこかに、アイテムの部屋が隠されている。その部屋を捜し像の持つ水晶玉を撃つとパワーアップアイテムが出現するぞ。
>
>
> メトロイド 取扱説明書
>
>
>

>
> ミサイル系とエネルギー系以外のアイテムは、通常アイテムボールの形で存在している。このアイテムボールをビームなどで撃つことにより、それぞれのアイテムが出現する。
>
>
> メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS 取扱説明書
>
>
>

## 登場作品

* メトロイド
* メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS
* スーパーメトロイド
* メトロイド ゼロミッション
* メトロイド サムスリターンズ
* メトロイド ドレッド

## ギャラリー

ディガーノートの放出したアイテムボール (サムスリターンズ)大破したディガーノートとアイテムボール (サムスリターンズ)
脚注
--

1. ↑ ゲームボーイカラーでの表示色。取扱説明書では青色になっている。

## 関連項目

* データルーム - 『フュージョン』で登場する特殊な部屋。データをダウンロードすることで、サムスの能力をパワーアップできる。
アイスハイブ (対戦モード)

『**アイスハイブ**』(Ice Hive) は、『メトロイドプライム ハンターズ』マルチプレイヤーモードのステージのひとつ。

解説
--

アークテラに存在するアイスハイブをベースとしたステージ。複雑で入り組んだ地形をしている。リスタート地点が中央広間に固定されており、ダブルダメージやデストランスを所持した状態でリスタートするのを待つと、リスタート直後にキル（いわゆるリスキル）することができてしまう。

## ルール

 ○

## アイテム

### サブウェポン

* 得意ウェポン
* ミサイル - ノードでは出現しない
* インペリアリスト - バトル、サバイバル、プライムハンターのみ
* マグモール - キャプチャーでは出現しない
* ジュディケイター - キャプチャーでは出現しない
* ボルトドライバー - キャプチャー、ディフェンダー、ノードのみ

### アイテム

* デストランス - キャプチャーでは出現しない
* ダブルダメージ - キャプチャーでは出現しない

## オフィシャルデータ

### 書籍

>
> ステージは地下の通路と地上に分かれており、中央の穴でつながっている。近距離戦の得意なハンターは地下、遠距離戦の得意なハンターは地上で戦うとよいだろう。地上波アイテムが多数出現するが、高低差が激しい。
>
>
> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライム ハンターズ
>
>
>
エリア7

この項目は、書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています。

この記事の名称は公式メディアの正式な呼称ではありません。
正式名称が判明した場合、適切な記事名に変更する必要があります。

鳥人族の研究所入口

『**エリア7**』(Area 7) は、惑星SR388の地下5層目に位置するエリア。

解説
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惑星SR388に存在するエリアで、『Ⅱ』『サムスリターンズ』の2作品で雰囲気が大きく異なる。地下洞窟のかなり深い場所に当たるエリアとなり、オメガメトロイドなど少数の屈強なクリーチャーが生息している。

## 各作品における特徴

### メトロイドII RETURN OF SAMUS

初登場。エリア6 と地続きに接続されている。エリア全体が巣窟のような雰囲気となっている。道中にはノルフェア の一部エリアでも見かけられた泡が固まったようなオブジェクトがあちこちに散見される。合計3体のオメガメトロイド が生息している。
### メトロイド サムスリターンズ

不気味な洞窟のようなステージだった『Ⅱ』のエリア7とは大きく異なり、**人工的な研究施設跡地**へと変貌を遂げた。ステージ内に点在する遺物などから、かつて惑星に居住していた鳥人族の研究施設であることが伺える。
ステージ構成は原作『Ⅱ』と似ているが、サムスのアクション強化に伴い障害物・ギミックが大幅に追加され、スパイダーブーストの使用を想定したショートカット通路なども増設されている。エリア6・エリア8とはエレベーターで接続され、さらにテレポートステーションを使用すれば惑星内の他のエリアにもワープ移動が可能。
チョウゾメモリーの描写を見る限り、**鳥人族がこのエリアでメトロイドの研究開発を行っていた**可能性が高い。施設内に存在する数多くの緑色の三角錐型のカプセルには、メトロイドが収められていたものと推測される。一部のカプセルは破損しており、メトロイドの巣と同質と思しき液状物質が漏れ出している。さらに、一部の施設通路には**凍結処理を施した形跡**が見受けられる。これはメトロイドが冷気に弱いことに関連性があるだろう。
施設の随所にはホログラム装置が確認され、メトロイドやSR388系の系図などを投影している。ゲームBGMも大幅に改変され、新規楽曲「鳥人族の研究所」が使用されている。
『Ⅱ』と同様、オメガメトロイドが3体生息している。
## クリーチャー

### メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS

* ハラーサン
* モーシン
* ラムキ

### メトロイド サムスリターンズ

* ドリベル（黄）
* ラムキ（赤）
* オートラック（黄）
* オートAD（黄・黒）
* ガンズー
* パプー（黄・黒）

## メトロイドとの戦闘

### メトロイド サムスリターンズ

**オメガメトロイド (1・2体目)**
**オメガメトロイド (3体目)**
   エリア最深部のアマダドラで塞がれた部屋に出現。他の個体よりも強化された亜種形態で、耐久力が高くなっている。
## アイテム

### メトロイド サムスリターンズ

* ミサイルタンク x7
* スーパーミサイルタンク x2
* パワーボムタンク x1
* エイオンタンク x2
* エネルギータンク x1

## ギャラリー

植物が群生して荒れ果てた研究施設 (サムスリターンズ)「チョウゾメモリー」ART 05 より。エリア7と同様の背景が描かれている
エネルギー制御装置

『**エネルギー制御装置**』(Energy Controller)はルミナスが建造した、惑星エネルギーの制御装置。

解説
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エネルギー制御装置は、エーテルの黄金の時代にルミナスによって作られたデバイス。これが作られた目的は、エーテルの光として知られるエーテルの惑星エネルギーを制御することである。エネルギー制御装置は星のエネルギーを一旦取り出して集め、無駄なく必要なものすべてに必要なだけ投射する。これにより惑星のコアが留めるエネルギーの消費を節約して延命した。中核となるエネルギー制御装置がルミナス大聖堂に建造され、アーゴン、トーバス、ホレイトの三聖堂に建造された制御装置と接続された。

エネルギー制御装置は、その上部に大きな光球状のエネルギーを格納する容器を持つ。アーゴン、トーバス、ホレイトの制御装置はこのエネルギーの一部を光線の形でルミナス大聖堂の制御装置に転送している。

フェイゾンを含む隕石がエーテルに衝突してダークエーテルが生まれた時、惑星エネルギーは2つの惑星に分割され、不安定な状態となった。イングとの戦争は惑星エネルギーの奪い合いでもあり、ルミナス大聖堂を除く三聖堂の惑星エネルギーはイングに完全に奪われた。しかし、サムスがエネルギー転送モジュールを手に入れた後、奪われた全ての惑星エネルギーを取り戻してエーテルのエネルギー制御装置に戻すことに成功する。
アイスボルドラム

『**アイスボルドラム**』(Ice Voldrum) は、ボルドラム系の最終系列機。アレンビッククラスターの主にベスパー防衛基地に出現する。

解説
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ボルドラムの上位互換機で、一輪のホイールと2つの大きな銃砲を装備した姿をしている紫色のメカノイド。ジュディケイターと同性能の低温プラズマ砲を同時に2発発射することが可能であり、これに当たると凍結してしまい、しばらくの間身動きが取れなくなる。凍結時間はノクサスの使用するジュディケイターによるチャージ攻撃よりは短い。

低温に対して耐性があり、ジュディケイターでの攻撃はほとんど通用しない。逆に高温のマグモールは効果的である。

## オフィシャルデータ

### ログブック

アイスボルドラム

**メトロイドプライム ハンターズ**

**ログブック**
ボルドラムの最終系列機で、低温プラズマ砲を装備しています。耐熱性の低い部品を感知。

### 書籍

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> ジュディケイターと同等のビームを装備するボルドラム。攻撃を受けると体が凍ってしまうので、マグモールで早めに撃破しておくこと。
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> 任天堂公式ガイドブック メトロイドプライムハンターズ
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## 関連項目

* ボルドラム
* エレキボルドラム
* マグマボルドラム