Esgip

<tabber>

**Esgip** es uno de los 8 animatronicos de Five Night's at Seyes y es parte de los 5 animatrónicos principales en el juego y principal representante del Colegio Seyes. Él durante el día, acompaña al Director, siendo este robot, el encargado de todo el colegio en general.

Al igual que todos los demás, él camina de noche hasta las 6 am. Al igual que los demás, intentarán matar el guardia al identificarlo como un ladrón.

## Apariencia

Esgip es un animatrónico de color gris y blanco que caracteriza a un lobo siberiano. Mide aproximadamente 1,80 metros y puede articular su cuello, mandíbula, cabeza, brazos, piernas, dedos, etc.

Posee ojos azules, cejas negras, alrededor del hocico un color blanco y orejas grises.

## Comportamiento

Esgip comienza en la 2da noche en la oficina del director. Avanza por el pasillo principal muy velozmente. Siempre llegará a la oficina de 1 am a las 5 am. No avisa su paso y sólo se puede saber que está cerca si se mira constantemente la cámara donde está. Al ser espantado no volverá a salir hasta las 6 am. EL verdadero peligro es que a partir de la 2da noche no salga a atacar, lo que podría hacer que saliera poco antes de las 6 am y mate al jugador sin que este se hubiera dado cuenta de su movimiento.

Durante la 1ra noche, Esgip no se moverá de la oficina, pero si echará miradas penetrantes a la cámara, que desconcentran al jugador y darán paso a que otros ataquen.

A partir de la 3ra noche se podrá ver corriendo en el pasillo principal dirigiéndose al pasillo norte y luego al coliseo menor, a las mesas, al coliseo, al restaurante y a la oficina. A diferencia de la 2da noche que tan sólo se ve en la oficina del director, en el coliseo y en el restaurante.

## Datos

### Ocupación

Retirado

Esgip (Conocido también como **Esgip Desgastado**) es uno de los animatrónicos antagonistas que hacen su aparición en Five Nights at Seyes 2, aparece en la oficina del gerente.

Se encuentra fuera de servicio y desmontado en beneficio de los avanzados Modelos 2018, siendo reemplazado por Jonas. Sin embargo, Esgip aún puede moverse, deambular por las noches, y sobre todo, atacar al guardia nocturno.

## Apariencia

El lobo pasó por un proceso de modernización a finales de 2017. Esta modernización resultó fracasar, dando paso a la creación de los avanzados Modelos 2018, entre ellos, la versión remasterizada del propio Esgip, Jonas.

Esgip en este juego se encuentra en un estado de abandono y mal funcionamiento. Lo conserva el gerente como Trofeo y viejos recuerdos. Esta sucio por su gran cantidad de abandono.

Esgip tiene algunos destrozos en sus piernas y en su pecho. Sus dientes de endoesqueleto son más notorios.

## Comportamiento

A partir de la tercera noche en adelante, se hará más activo durante la misma; saldrá simplemente de la oficina del gerente donde normalmente aparecerá en el pasillo de la secretaría.

Los movimientos de Esgip ya no están marcados por algún sonido en especial, salvo los sonidos de pasos que hacen también los otros animatrónicos. Abandonará la Gerencia solo si el jugador lo mira poco o mucho.

Esgip tiene un patrón de movimiento que pasa desde la Gerencia en dirección al Pasillo, y más tarde se dirige al polideportivo. Seguido de esto, irá al parque, acercándose de forma progresiva hasta entrar a la oficina, donde comenzará a parpadear las luces mientras Esgip observa fijamente al jugador, dándole un par de segundos para que este encienda la linterna y Esgip vuelva a la gerencia para no volver a atacar. De lo contrario, el animatrónico arremeterá contra el jugador y la noche terminará sin éxito.