Apolo (Goner Wolf)

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**Apolo** é um deus dos RPGs Saint Seiya: A Batalha dos 6 Deuses e Saint Seiya: Crônicas.

## Personalidade

Diferentemente da maioria dos deuses, Apolo sempre está desinteressado em guerras, conflitos ideológicos e dentre outros assuntos que tratam os outros olimpianos, segundo o mesmo, isso é extremamente infantil. Geralmente bem humorado, educado e charmoso, Apolo é um guerreiro muito perspicaz e um ótimo líder em táticas de guerra, mas geralmente apenas assume passivamente o lado de seu irmão Ares por mero desinteresse. Sua participação em guerras é crua por seu espírito menos caótico.

## História

Apolo tem uma história relativamente pacífica em guerras santas quando comparado aos outros deuses, porém já se juntou com Artémis para destruir os cavaleiros de bronze e Atena, acreditando que o mundo humano estava em caos com injustiça e dor. Apolo ainda mantém essa ideologia que apenas os humanos puros devem regressar à um novo mundo, gerando rispidez em suas relações com Atena.

## Técnicas

O corpo de Apolo possui total imunidade contra técnicas telecinéticas, sensoriais, nervosas ou dimensionais, por ter avançado conhecimento e poder de todas as quatro. Ele possui três grandes regras que pode aplicar em batalha em livre vontade;
I - Se visto pelos olhos do adversário durante a batalha, seu corpo congela em pedra, e não se pode matar uma pedra, caso encarado por alguns segundos a mais, o inimigo se tornará pedra.
II - O inimigo apenas saberá de sua existência caso esteja o vendo.
III - Caso o inimigo não o ver com os próprios olhos, morrerá consequentemente das duas anteriores e habilidades básicas adicionais de Apolo.

Essas três habilidades, que segundo Apolo, deixam a luta quase impossível, segundo ele, vêm com uma fraqueza letal. Além de tais, Apolo pode livremente alterar o fluxo de sinapses do inimigo e criar leves ilusões e danos mentais.

 **Grimaniel***(Caminhada de Deus)* | Ao alcance de qualquer escuridão ou qualquer luz, Apolo poderá se esconder nesses meios em velocidade próxima ao teleporte. Apolo poderá extinguir ou instabilizar o adversário a partir de sua sombra, como poderá aprisioná-lo em reflexões, ilusões de ótica.
 **Jiliel***(Julgamento de Deus)* | Concede a aparição de papéis dourados, brilhantes e intangíveis. Selarão o que for indicado e o que estiver ao seu alcance, nunca desfazendo sua sutilidade, e em letras gregas azuis, aparecerão o conteúdo do objeto lá selado para usos posteriores. Caso destruídos pelo usuário, o conteúdo dos papéis é obliterado.
 **Holliel***(Inferno de Deus)* | Invocando dessa vez apenas escrituras azuis em letras gregas semelhantes ao Jiliel, Apolo pode no momento imediato, absorver qualquer poder, influência ou habilidade sobre o julgamento dessas escrituras, que funcionam como neutralizador e absorvedor do cosmo alheio.
 **Tsaariel***(Cavaleiro de Deus)* | Escravizando quaisquer habilidade que Apolo esteja em conhecimento, ou o perfil do inimigo em geral, com selos em letras gregas azuis, ele poderá balancear o poder entre determinados indivíduos através de funções desproporcionais, diminuindo a potência do poder de seu adversário ao seu desejo.
A extravagância que essa habilidade leva, poderá incapacitar gravemente o corpo do adversário como o do próprio Apolo, caso ele se fortaleça imprudentemente. É dito que com a ponderação correta, essa técnica pode tornar seu usuário intocável, da mesma forma que poderá trazer um desequilíbrio no seu próprio interior.
 **Fluchetiel***(Voo de Deus)* | Garantindo uma evolução sensorial, Apolo se torna praticamente onipresente e onipotente, podendo modificar com fluidez alguns movimentos próprios do passado, driblando o tempo. Suas habilidades anteriores são aprimoradas ao extremo, e agora, está em um estado físico que impede interações físicas ou químicas.