Magnus Chase

**Magnus Chase** é um adolescente de dezesseis anos e ex-sem-teto que morava em Boston, Massachusetts. Ele é um semideus nórdico filho de Frey e Natalie Chase, bem como o primo materno da semideusa grega Annabeth Jackson. Depois de morrer e se tornar um einherji, ele vive sua vida após a morte no Hotel Valhalla e evitou o Ragnarök duas vezes. Magnus é atualmente o namorado de Alex Fierro.

## Aparência

Magnus é magro e pálido, é consideravelmente musculoso, com os braços bem definidos e a pele lisa.

## Personalidade

Magnus é espirituoso, carinhoso, inteligente, sorrateiro e tem um senso de humor engraçado e sarcástico. Ele também é realmente esperto por morar nas ruas por dois anos. Ele sente que tem a obrigação de proteger os que estão em perigo, como ele fez na ponte Charles enquanto enfrentava Surt.

No entanto, ele é um pouco cínico e compartilha a tendência de Percy de fazer comentários maliciosos, tanto interna quanto vocalmente. Inicialmente, ele não suporta o fato de ter sido transformado em um einherji e sendo arrastado para o seu destino como filho de Frey e sendo forçado a um mundo sobre o qual não sabia nada até recentemente, mas gradualmente se acostuma e se sente mais confortável com sua nova vida. Ele respeitosamente recusou a oferta de Odin de deixá-lo viver uma vida humana novamente.

Apesar de viver nas ruas e ser forçado a comer dos caixotes do lixo para sobreviver, Magnus também é bastante consciente da saúde, mostrando um incrível desgosto ao saber que os anões evoluíram das larvas a ponto de não poder dizer isso confortavelmente.

Ao contrário da maioria dos semideuses, ele não tem um instinto de combate natural, mas é muito bom em pensar e discutir seus problemas, como sua prima Annabeth. No entanto, como a maioria dos semideuses, ele é frequentemente forçado a situações em que precisa atirar primeiro e fazer perguntas depois, o que mostra grande flexibilidade nas táticas e é um bom pensador reflexivo.

## Habilidades

* Habilidades Gerais
* Habilidades de Semideus
* Habilidades de Einherji

* **Linguagem de Sinais dos Elfos**: Magnus é fluente na linguagem de sinais élficos, que ele sempre usa ao se comunicar com o surdo Hearthstone. A linguagem de sinais dos elfos é igual a linguagem de sinais americana.
* **Habilidades de Sobrevivência**: Magnus aprendeu a sobreviver no deserto com sua mãe. Ela o ensinou a acender uma fogueira, navegar pelas estrelas e montar uma barraca.
* **Sagacidade**: Magnus é um pensador rápido.
* **Intimidação**: Magnus foi capaz de ameaçar Andvari a revelar seu tesouro. Ele também mencionou que seus olhos cinzentos ajudaram a criar um vazio assombroso, útil nas ruas.

- **Sonhos**: Os sonhos de Magnus permitem que ele veja eventos que estão acontecendo no momento ou no passado próximo ou distante.

- **Alf Seidr (Magia Élfica)**: Como Magnus é o filho do Senhor de Alfheim, ele é capaz de usar magia élfica.
	* **Desarmamento**: Magnus pode desarmar qualquer pessoa em sua área circundante de seu armamento, isso também é chamado de *A Paz de Frey*.
	* **Pacemiaquinesia**: Como filho de Frey, deus da paz, Magnus demonstrou algum controle sobre a paz, como ser capaz de levar uma fera furiosa a uma calma parada.
	* **Manipulação do Crescimento**: Como filho de Frey, Magnus tem a capacidade de fazer as coisas crescerem ou pararem de crescer, embora esse poder pareça funcionar apenas em plantas e alguns animais.
	* **Cura**: Magnus pode curar a si mesmo e aos outros de feridas a taxas incríveis. Como efeito colateral, ele brilha após curar alguém, o que é muito mais visível em áreas pouco iluminadas.

- **Alteração das Estações (Limitada ao Verão)**: Como Magnus é filho do deus do verão, luz e calor, ele pode mudar a área ao seu redor no verão.
	* **Fotocinese**: Magnus pode gerar luz solar.
	* **Termocinese (Limitada ao Calor)**: Magnus, como filho do deus do calor, pode aumentar a temperatura ao seu redor em um determinado raio.

- **Imunidade Severa à Temperatura**: Magnus tem muita resistência a ambos os extremos de temperatura, pois conseguiu dormir ao ar livre no inverno com nada além de uma manta fina sem problemas e não se incomodou comas chamas de Surt. No entanto, ele não está completamente imune, já que Surt conseguiu matá-lo empalando o semideus com uma esfera incandescente de asfalto fumegante, fazendo com que os órgãos de Magnus lentamente queimassem do alcatrão derretido em seu intestino. Enquanto estava em Niflheim, ele foi capaz de suportar o frio extremo por muito mais tempo que seus amigos.

- **Telepatia**: Magnus foi capaz de ler as mentes dos peixes angustiados na água e foi capaz de determinar qual era Andvari, na forma de um peixe. Enquanto cura os outros, ele é capaz de ver seus pensamentos e memórias.

- **Manipulação dos Portais de Yggdrasil**: Já que Frey é o deus do crescimento e da fertilidade, Magnus poderia manipular Yggdrasil e seus ramos, e com Jacques foi capaz de abrir um portal em Yggdrasil. Ele fez isso novamente para mandar Surt de volta a Muspellheim e escapar de Alfheim. Ele também é capaz de dispersar o portal que os gigantes haviam colocado em sua pista de sopro que levava às Montanhas Brancas.

- **Geocinese (Limitada)**: Magnus foi capaz de derrubar um teto subterrâneo para transformar Blitz em pedra. Isso pode ser limitado a apenas revelar fontes de luz, pois Frey, deus do crescimento, representa como os seres vivos romperam a terra para alcançar a luz.

- **Pesca Aprimorada (Limitada)**: Quando Magnus soltou a Serpente do Mundo, foi revelado que a razão pela qual o barco não emborcou era devido a ele ser neto de Njord, deus dos pescadores, marinheiros e navios. Isso permitiu que Magnus tivesse a maior captura do planeta, sem que o barco virasse ou a linha da vara quebrasse, os dois resultados altamente prováveis. Essa habilidade é no entanto fraca, porque ele é apenas o neto de Njord.

- **Zoolingualismo**: Depois de consumir acidentalmente o sangue de Alderman, as habilidades naturais de Magnus foram aprimoradas e ele ganhou a capacidade de entender e conversar com os animais.

- **Força Aprimorada**: Depois de ganhar um corpo einherji, Magnus ganhou um grau de força sobre-humana, a ponto de poder perfurar a parede de seu quarto em Valhalla sem muito esforço. Ele é forte o suficiente para arrancar um poste de cimento sólido. Mais tarde, desenvolveu sua força após 2 meses de treinamento. Isso lhe permitiu pular de um buraco de trinta pés.

- **Imortalidade Einherjar**: Enquanto dentro do Hotel Valhalla, Magnus, como qualquer um dos einherjar, não pode morrer e simplesmente continuará ressuscitando. Devido às suas habilidades de cura, Magnus ressuscita ainda mais rápido que a maioria dos outros einherjar.

- **Agilidade Aprimorada**: Depois de ganhar um corpo einherjar, Magnus tornou-se muito mais ágil, pois conseguiu pular do telhado da Biblioteca Pública de Boston com facilidade.

- **Durabilidade Aprimorada**: Magnus se mostra extremamente durável depois de se tornar um einherjar. Quando ele caiu em uma poça ácida, o filho de Frey afirmou que poderia sobreviver um ou dois minutos antes de se dissolver.

## Itens Mágicos

* **Sumarbrander**: A espada de Magnus, anteriormente de propriedade de seu pai, Frey, é considerada a espada mais afiada dos Nove Mundos.
* **Primeira Espada**: Uma espada do Hotel Valhalla, que ele mais tarde deu a Ran em troca de Sumarbrander.
* **Espada de Treinamento**: Magnus recebeu um substituto para sua primeira espada que ele usa na prática, pois Jacques não faz isso com ele.
* **Escudo**: Um escudo verde circular, com a runa *Fehu* dourada no meio.
* **Bananão**: Magnus recebeu um barco amarelo brilhante de seu pai em sua busca para capturar Loki.

## Etimologia

* **Magnus** é um nome latino que significa *Ótimo*. Tornou-se popular na Escandinávia após a época do rei norueguês do século 11, Magnus I.
* **Chase** é um sobrenome inglês da Idade Média, um nome ocupacional para um caçador. No inglês médio, a palavra *Chase* significa *Caçar*.
* Quando traduzido para o português, *Magnus Chase* significa *Ótimo Caçador*.