recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Superwoman

Concept art by Microheroes

**Superwoman** is an evil counterpart to Wonder Woman and a member of the Crime Syndicate.

## Abilities

### Powers

* **Invulnerability**
* **Flight**
* **Superhuman Agility**
* **Superhuman Reflexes**
* **Superhuman Speed**
* **Superhuman Stamina**
* **Superhuman Strength**

* **Hand-to-Hand Combat (Basic)**

### Weaknesses

* **Vulnerability to Anesthetics**: During her battle with Hawkman, Superwoman had inhaled the smoke screen covering him. Revealing it to be anesthetic gas, Superwoman became drowsy very fast and passed out.
Corriente vital

La **corriente vital** es la sangre del planeta y se manifiesta a través de la energía Mako, una fuerza espiritual que se renueva constantemente engendrando nuevos seres vivos y manando de los muertos que se desvanecen. La energía Mako es, por tanto, un cúmulo de espíritus y conocimiento en constante renovación.

Si el Mako se cristaliza en el mundo material forma un mineral extremadamente raro denominado Lirio.
The Brain

Concept Art by Microheroes

With vast skills and intelligence in science and strategy, **The Brain**, along with his teammates in the Brotherhood of Evil, Monsieur Mallah, Madame Rouge, and General Immortus, plans on dominating and ruling the world as well as eliminating all who stand in his way. He is the leader of The Brotherhood of Evil despite his currently limited physical condition.

## Abilities

The Brain has genius-level intellect with extensive analytical and calculative capabilities, and is a master in various fields of strategy and science. He can also remotely control various devices via a control unit built into his jar, which is directly connected to his brain. When controlling devices, the "eyes" of his skull light up and his brain jar lights up green, as shown in the picture; at times, the Brain's jar also bubbles.

For obvious reasons, the Brain is not capable of participating in physical combat. As a result of his defenselessness, he relies almost entirely on his subordinates (particularly Monsieur Mallah) to protect him and execute his plans, with himself providing strategic leadership and intelligence.
Nieba

Imagen 1

### Biografía

Durante al menos 4 años he trabajado en una librería enun pequeño pueblito. En verdad no ha pasado nunca nada interesante en este pueblo, mi mayor entretención es leer todos los libros de fantasias que hay en la librería e imaginarme derrotando a monstruos fantasticos como hombres lobos o muertos vivientes. Soñaba con destruir a la oscuridad de este mundo.

Siempre destaqué por mi gran habilidad para venderle cualquier libro a la gente, soy muy persuasiva y encantadora, quizás a veces un poco manipuladora. De hecho recibí una condecoración como vendedora estrella.

Además de esto he sido siempre muy insensata y curiosa.

La gente del pueblo me parecía desagradable y un poco asquerosa. Así que me mantenía un poco alejada pero siendo adorable y encantadora con todos. Me concentraba en alejarme de la realidad en mis fantasiasy ensueños, anhelando un día ser yo la protagonista.

Mis días seguían así, hasta que un anochecer casi al cerrar la tienda un extraño viajero me ofreció vender un libro. Al abrirlo me extraño mucho entender el idioma extraño en el que estaba escrito, pero yo jamás lo había visto antes. Se lo compré por 5 pp haciendole creer que realmente no me importaba dicho tomo.

Esa noche la pasé en vela leyendo todo el tomo, al principio encontré un texto que parecía una rima así que la leí en voz alta para escuchar como sonaba. De pronto cadenas doradas comenzaron a salir del libro que flotaba en un halo de luz. La luz que salía del libro comenzó a tomar una forma particular, una forma humana, de a poco se fue definiendo más en un maravilloso y hermoso hombre desnudo, todo en tonos dorados, rubio y con alas. Claramente un celestial que me dejó boquiabierta. No podía creer que era real, algo así solo pasaba en los cuentos...

El celestial se acercó a mi de forma cautivadora, sensual, totalmente irresistible. Me tocó por el mentón y sonriendo me dijo "gracias, ¿me ayudarás a liberarme?" De inmediato le dije que si a todo, y me regaló sus cadenas para que hiciera aquello para lo que estaba destinada.
Guts

**Apariencia.** Guts es de aspecto imponente. Es musculoso, de espalda ancha, con una cicatriz en su nariz hecha por su antiguo mentor y figura paterna Gambino.

  **Historia.** Nacido del cadáver de una mujer ahorcada en un árbol, fue acogido por Gambino un mercenario, líder de una cuadrilla, debido a cómo una de las mujeres que viajaba con los mercenarios orcos, le tomó tras la reciente pérdida de su bebé. A los tres años presenció la muerte de su "madre". Gambino le enseñó a Guts a luchar cuando este tenía seis años. Lo hacía de manera muy violenta; incluso varias personas del grupo le pedían que no fuera tan duro con el chico. Desde entonces, Guts se centró en el manejo de la espada para ganar el favor de Gambino y más tarde para satisfacer sus propios deseos de lucha. Sin embargo, Gambino rara vez le dio su visto bueno. A los nueve años, Guts participó en su primera batalla y recibió su primer sueldo, que compartió con Gambino.

Una noche, Donovan un compañero de Gambino, le pidió estar con Guts por una noche y el mercenario casi sin pensárselo aceptó. Más tarde, el orco entra en la tienda de Guts y lo viola. Al día siguiente, el chico intenta decírselo a Gambino, pero desiste. Tiempo después, la banda de Gambino se dirige a una batalla, donde Guts sigue a Donovan y lo asesina como venganza. En la misma batalla, Gambino pierde una pierna.

Varios días después, Gambino entra borracho en la tienda de Guts con intención de matarlo y, tras varios ataques fallidos, le confiesa que lo había encontrado recién nacido bajo un árbol lleno de personas ahorcadas. Después, Gambino se abalanza sobre él y el chico lo mata instintivamente. Después de esto, la tienda comienza a arder y los demás miembros de la banda entran para ayudar a Guts pero, al ver que había asesinado a su padre, uno de ellos se le acerca y el joven sin decir nada casi le cercena completamente un brazo. A continuación, dos bandidos más lo atacan, pero el chico logra esquivarlos y escapa en un caballo. Rápidamente, los bandidos montan en sus caballos y los persiguen. Poco después, uno de ellos logra herirlo en la espalda con una flecha y Guts cae por un precipicio. Casi sin fuerzas, se levanta y comienza a andar hasta que lo encuentra una jauría de lobos que lo atacan; pero para su sorpresa, Guts logra acabar con la mayoría casi de forma instintiva, haciendo escapar a los demás lobos. A continuación, cae al suelo exhausto y es rescatado poco después por un carromato que pasaba por el lugar. En los cuatro años siguientes a la muerte de Gambino viaja alrededor con diversos grupos mercenarios.
Mister Twister

Concept Art by Microheroes

**Mister Twister** is a member of the Legion of Doom.

## Abilities

**Unique Physiology**: Bromwell Stikk originally did not have any superhuman capabilities, but was eventually transformed into the Gargoyle by Antithesis, which gave him powers

* **Superhuman Strength**
* **Superhuman Stamina**
* **Hypnosis**
Jung

Imagen 1

### Biografía

En las profundidades de Zhi Long, en el imperio de Kutou, fui criado en el monasterio de Seiryu (el dragón azul) rodeado de animales que han sido mis mayores amigos toda la vida y me han enseñado su sabiduría y destreza en la lucha cuerpo a cuerpo. Me han preparado para el equilibrio del espíritu, la fortaleza mental, el respeto por la vida ajena y por los otros.

Al llegar a la mayoría de edad me dieron la oportunidad de quedarme en el monasterio oficialmente formándome como monje, pero al considerar que nunca había salido del monasterio y no conocía nada del mundo mas allá de nuestro bosque decidí irme por unos años a ver y experimentar el mundo para tomar mi decisión con conocimiento de causa y no encerrarme en el monasterio sin tener la experiencia de vivir el mundo como lo vive la mayoría de la gente, si me voy a dedicar a los dioses hacerlo sabiendo lo que dejo atrás.

Nací bajo el alero de Byakko (el tigre blanco), de personalidad activa y apasionada, tengo una personalidad artística (disfruto tocar flauta, sobre todo frente a animales que se quedan contemplándome). Proyecto una imagen fascinante y no paso inadvertido. Me centro en mi mismo y soy un tanto competitivo e incansable (si me dan la motivación adecuada).

Enfoco mis problemas de manera directa y a veces radical, sin dudar jamás qué es lo que quiero realizar. Solo que a veces quiero demasiado, y demasiado pronto. Tiendo a ser en exceso optimista en cuanto a los resultados esperado. Me enferma ver restringida mi libertad.

Orientación: oeste

Elemento: rayo o aire (metal)

Estación: otoño

Signo: libra

Principio: Yang

Símbolo de: fuerza

Virtud: fortaleza

Emoción: tristeza

Sentido: olfato

Etapa: maduración

Talante: raciocinio, confianza plena

Positivo: sentido de justicia

Negativo: tristeza infinita, incapacidad de "soltar"
Nozak Brazorrojo

### Familia

Heddak Brazorrojo (padre), Dhozoic (hermano), Themmor (hermano), Thakkal (hermano), Orirdirlun (hermana).

## Información biográfica

### Lugar de nacimiento

Kheg Toruhm

**Nozak Brazorrojo (Kheg Toruhm, 1425)** fue un enano con una gran pasión por todo lo arcano. Desde joven se dedicó a coleccionar libros, pergaminos y focos arcanos, y llegada su adultez decidió abandonar las Minas de Milenkas hacia los desiertos de Ardallah, donde se unió a La Torre de los Colmillos del Dragón para profundizar en sus estudios.

Dedicó la mayor parte de su vida a la alquimia y en algún punto cerca del año 1600 obtuvo con éxito la primera Joya. Este éxito, sin embargo, no le proporcionó ninguna satisfacción pues lo que deseaba Nozak era hacer magia por sí mismo.

Una de sus discípulas humanas, Sarahi Ibd Javed, pudo entender el extraordinario logro de su maestro y lo instó a publicar sus obras. Cuando Nozak se negó, la discípula abandonó al maestro llevándose consigo todas las notas y estudios de La Joyería, las cuáles utilizó para abrir su propio laboratorio en Al-Shahar.
Champiñón de las profundidades

El champiñón de las profundidades se refiere a todo el grupo de hongos que crece bajo tierra en varias cuevas y otros lugares. La recolección de estos hongos puede ser una tarea peligrosa, ya que los caminos profundos a menudo están infestados de engendros tenebrosos. Debido a esto, los comerciantes a menudo reclutan mercenarios "sin casta" para el trabajo y les pagan un pequeño porcentaje de lo que ganan vendiendo los hongos a los habitantes de la superficie. Las variedades más comunes utilizadas en el oficio de los herbolarios son Blightcap, Ghoul's Mushroom y Brimstone Mushroom, casi todas las cuales tienden a llevar la corrupción de los engendros tenebrosos. Si bien no pueden transmitir la enfermedad, este rasgo a menudo los vuelve bastante venenosos. Los hongos profundos solo deben ser manipulados por herbolarios experimentados y nunca deben consumirse sin antes haberlos limpiado y preparado adecuadamente.

## Efectos

Quien ingiera este champiñón queda incapacitado y no es consciente de su entorno, aunque todavía pueda oír durante 1d4 horas. Todo lo que escuche durante dicho tiempo "formará su realidad", y durante 1d4 días el individuo creerá que su vida y identidad se basan en lo que haya escuchado durante dicho tiempo.

Si son tocados directamente puede causar una reacción alérgica y urticaria.

El consumo descuidado y prolongado causa locura, calambres abdominales severos e incluso la muerte.
Cuernáculos

Un grupo de mercenarios liderados por el Tiefling "Toro de Hierro" llevan años realizando distintas misiones.

## Misiones

### Los cambiaformas

[AdasfD]

en una de ellas se encuentras con unos inesperados individuos considerando estar en pleno Centria: un grupo de elfos del bosque.

Debido a lo que les informan estos elfos emprenden un viaje a Alfheim (Xadia) para desenmascarar las intrincadas

## Desenlace

Alioth

Mirti

Quelenna

Toro

 Mirti | Áurea
 Quelenna silvarianth | Cecilia
 (Limón)
Faren

## Competencias

### Habilidades

Acrobatics, Animal Handling, Athletics, Insight, Intimidation, Nature, Perception, Sleight of Hand, Stealth, Survival.

### Lenguas

De alguna forma puede entender casi cualquier idioma, pero no puede hablar bien ninguno.

## Apariencia

### Color de piel

Muy blanca. ¡Alguien consígale bloqueador!

## Relaciones

### Familia

Tosturiol (madre), Anrhydedd (padre), El Ermitaño (padre adoptivo)

## Otros

### Signo Zodiacal

Aries/Sagitario

Faren fue una aventurera de la primera era, hija de Tosturiol y Anrhydedd.

Dado que su madre murió en el parto y su padre desapareció, fue criada por un ermitaño entre los cordones montañosos de Milenkas.

El ermitaño casi no hablaba y se dirigía a ella con ordenes sencillas y concretas, enseñándole el nombre de las cosas sólo si servían para algo. Así, Faren creció sabiendo bien lo que era un arco, una flecha, una presa y un depredador... pero todas las ideas abstractas le fueron ajenas durante su crecimiento.

Siendo hija de su madre, Faren tenía una piel blanca lechosa que se quemaba con facilidad, de manera que se acostumbró a tener su cuerpo cubierto de mantas de hojas y a usar barro en el rostro y extremidades.

Siendo hija de su padre tenía una fuerte conexión con el Velo, y en sus sueños podía ver lugares lejanos y personas extrañas, cuyas vidas eran muy distintas a las de ella.

Conoció a Geslim cuando este era perseguido y rodeado por una pandilla de orcos que pretendían cenárselo. Faren le ayudó a pelear y lo condujo a la cueva donde vivía para que se protegiera durante la noche. El ermitaño no dijo nada, comieron en silencio, y a la mañana siguiente desapareció sin dejar rastro. Geslim le ofreció a Faren ayuda para buscar al ermitaño, pero ella -a su manera- le dio a entender que no iba a buscarle. Entonces Geslim la invitó a viajar con él, le contó que estaba en una aventura buscando los 7 talismanes que cumplían deseos milagrosos, y que le ayudaría mucho tener una mano. Ella aceptó y así comenzó la leyenda.
Hiro

### Familia

Erlea (hermana), Ghaleon (hermanastro), Arcadia (hermana y esposa oficial), Anatis (hermano), Koslov (esposo no-oficial), Rassvet (hijo), Aurora (sobrina), Zakat (sobrino).

## Otros

### Signo Zodiacal

Capricornio

Lord **Hiro** es el actual rey de Lunesei, hermano mellizo de Erlea, hermano mayor de Arcadia y Anatis, y hermanastro de Ghaleon. Junto a Arcadia y Ghaleon liberó al reino de La Gran Oscuridad, coronándose como legítimo rey desde la Segunda Era.

Como rey es quien controla y dirige directamente las Fuerzas Armadas de Lunesei.

Su asistente personal se llama Cefir.

## Juventud

Nació en las Islas Flotantes de Cuarzo, en Centria, en algún punto indeterminado de la Primera Era como parte de la familia real.

Erla, su hermana melliza, abandonó a la familia poco después de entrar en la adolescencia y su hermano menor, Anatis, fue robado cuando era solo un huevo. Eso provocó en Hiro un enorme instinto protector hacia su única hermana restante, Arcadia. Por ello, cuando Arcadia "huyó" con Faren a una vida de mercenaria se juró encontrarla y devolverla a casa, pero la determinación de su hermana le llevó a entender que no podía mantenerla más tiempo aislada del mundo y resolvió unirse a su campaña para protegerla.

Tras la batalla contra el Nigromante y sus catastróficas consecuencias, su madre buscó asilo para los avariel en Lunesei contrayendo matrimonio con el príncipe a Lune. Así fue como Hiro y Arcadia conocieron a Ghaleon, hijo adoptivo del rey y ahora hermanastro, y comenzaron a vivir todos juntos en el palacio de Caelesti.

Al morir Lune en la Primera Era (quien aunque longevo era solo un humano) la reina Arisabed tomó el trono y fundó a Los Paladines de Caelesti y la Academia de Magia Blanca en una búsqueda de promover y proteger el conocimiento de la magia sagrada.

## Reino Oscuro

Cuando los espíritus se apoderaron del Reino Oscuro, Ghaleon (dominado por el espíritu del Poder) asesinó a Arisabed e intentó también acabar con la vida de Hiro y Arcadia a fin de proclamarse único y legítimo heredero al trono de Caelesti. Hiro se enfrentó contra su hermanastro dándole tiempo a su hermana menor para huir, pero finalmente cayó en batalla y contra de todo pronóstico, Ghaleon no lo asesinó. En vez de eso, el Príncipe Sanguinario capturó a Hiro, lo encerró en las mazmorras del palacio y ordenó a los orcos que le cortaran las alas para que "nunca más lo viese desde arriba".

Fue posteriormente liberado por Ghaleon el Blanco, Arcadia, Blade y otros aliados, y tras ser sanado luchó junto a ellos para cerrar la grieta del Velo, eliminar a los esbirros y purificar Lunesei.

## Coronación y mitos

De vuelta a la paz, Hiro fue coronado rey de Lunesei. El pueblo ve su eterna juventud como "una bendición de la Gran Diosa, que le ha encomendado reinar eternamente".
Herbología

La **herbología** es el estudio de las propiedades y las aplicaciones medicinales de las plantas y sus extractos. Quienes la practican son denominados herboristas o herbolarios.

El ámbito de la medicina herborista en ocasiones comprende los hongos y los productos obtenidos de las abejas, así como minerales, conchas y ciertas partes de animales.

## Recolección

**Paso 1.** El herborista debe superar una tirada de Sabiduría (Naturaleza, Percepción o Supervivencia) con DC según el lugar donde esté buscando, a criterio del DM.

**Paso 2.** El herborista debe lanzar 1d100 para establecer la rareza máxima de lo obtenido conforme a la tabla.

**Paso 3.** El herborista debe superar una tirada de sabiduría (Medicina o Naturaleza) conforme a la tabla para recolectar la hierba en perfecto estado. Para ello, el personaje puede usar sus útiles de herborista. En una fallo la hierba aun puede recolectarse como consumible, pero no podrá ser replantada.
Orphan Stones

The **Orphan Stones** are what generate the Fatherbox, and yet, they are somewhat mysterious but are actually dangerous; each type of Orphan Stone possesses the element of soul, time, space, mind, reality, and power, and when all six are combined, they will release enough energy to cause the destruction of, not only the universe and all of time and space, but entire dimensions, and then restart the multiverse.

## Orphan Stones

### Soul Stone

The **Soul Stone** allows the user to control some ones soul and trap people in the stone.

### Time Stone

The **Time Stone** allows the user to send anything or one through time.

### Space Stone

The **Space Stone** can send anyone through space and can stop people.

### Mind Stone

The **Mind Stone** allows the user to control some ones mind.

### Power Stone

The **Power Stone** has limitless power and it can trap people in energy fields, even make Kryptonians very sick, as it is similar to Kryptonite.

### Reality Stone

The **Reality Stone** allows the user to alter reality the way they want it to be.
Momoe Omori

*Our community needs more information on this page! Can you help out? Click here to add more.*

## Physical description

### Gender

Female

**Momoe Omori** is the main character in *Raise de wa Chanto Shimasu*. She is played by Rio Uchida in the drama adaptation.

## Personality

Momoe has a hobby society would frown upon, yet she is very open about it and even stashes lingerie at her desk in the workplace. She is heavily immersed in who she is going to sleep with by the end of the day. She's a kinky submissive.

She confides in her best friend Ume, who is a polar opposite of her. She is rather open minded and caring.

## Appearance

Momoe has straight brown hair that reaches her collarbones with wispy bangs cropped straight across her brows. She has a warm skin tone and an even complexion.

She dresses professional for her job, usually the run-down of button downs, sweaters, skirts, dress shoes. She wears natural/nude makeup and pink nail polish.

## Biography

She is a contractor for the CG production company Studio Delta. A 27 year old single woman, she has intimate relationships with 5 male friends she found through dating apps, as it is a hobby that doesn't cost money.
Miara Lovahriin

**Miara Lovahriin** (Svartalfheim, 1950) nació y se crió en la tierra de los Drow y al cumplir 25 años su madre le encargó una misión: reunir un fragmento de cada tipo de gema existente de Gaia con el fin de transmutar el legendario Orbe de Fen'Harel.

La verdad de las cosas es que su madre jamás consideró que Miara fuera a cumplir su misión toda vez que dicho Orbe no era más que un mito... pero luego de 100 años, muchas aventuras y desventuras, Miara lo consiguió. Sí. Un fragmento de cada gema existente, cuya fusión llevó a cabo en la mismísima Forja de los Conjuros.

Volvió a casa ante la mirada atónita de sus pares y entregó la ofrenda a su madre con gran orgullo, sin embargo algo salió terriblemente mal.

El Orbe de Fen'Harel se quebró en Svartalfheim provocando una fisura entre Gaia y el Velo que absorvió la isla, fusionando ambos planos y convirtiendo toda la región en una Pesadilla.

Si Miara no arregla lo que ha hecho, todo Edén podría estar en peligro.
Armas de Lirio

La Torre de los colmillos ha desarrollado unas armas que a la vez son canalizadores arcanos.

Personajes y NPCs con armas de lirio

* Barnibus: Dragon fear battleaxe of skepticism
* Maestro: Dragon fear maul of moralism
* Elsys: Slasher Scimitar of Frustración
* Forv: Telekinetic Sling of Burden
* Koslov: Tavern Brawler Quarterstaff of Unrule
* Annya: Squat nimbleness sickle of criticism
Eadilin Glasba Aedorin

Imagen 1

### Biografía

Originaria de un refugio de Avariels que viven recluidos es una acólito de Corellon que ha dedicado su vida al cuidado y la devoción mediante su melodiosa voz junto a toda su familia en el refugio. Más que el camino de la devoción disfrutaba los cantos y la música que realizaba junto a sus compañeros, pero según lo que dictamina su familia, ella debía ser una clérigo.

Eadilin a veces tiene extraños sueños.

Cuando se enteraron en su familia de que los príncipes de Lunesei estaban buscando una reina, todos estuvieron de acuerdo en que ella debía dejar por primera vez la seguridad de lo que conocen para ser candidata a la corona junto a los otros únicos avariels que se conocen.

Luego de pasar todas las pruebas, fue coronada como Reina de Lunesei

### Apariencia

Hermosa elfa con una sonrisa que ilumina la sala en la que entra.

### Personalidad

Extremadamente dulce y amable, siempre se preocupa por los demás
Los Kebairadj

Los **Kebairadj** son una tribu de orcos nómades que ejercen la piratería en el Mar Interior.

Desde hace unos días perdieron a su capitán, lo que ha provocado fuertes tensiones en la tripulación.

## NPC

* **Grom**, orco, jefe de clan y capitán del barco.
* **Grima**, orca, jefa de guerra. Mano derecha de Grom, y quien da las órdenes cuando él no está.
* **Thrum**, orco, herrero. Se encarga de que los cañones, las espadas y hachas estén en perfecto estado... o a lo menos que puedan usarse.
* **Aggra**, orco, carpintero encargado de la mantención y reparación del barco.
* **Drog**, orco, navegante y timonel. No le interesa quien esté al mando mientras haya promesa de saqueo.
* **Gorrum**, orco, encargado de suministros y de la cocina. Solitario y cascarrabias. Cocina lo que encuentra y se ofende con violencia cuando alguien no acepta tragar su comida.
* **Harg**, orco, jefe de banda. Se encarga de adiestrar a los gruñidos.
* **Karg**, orco, gruñido.
* **Groma**, orco, gruñido.
* **Hargu**, orco, gruñido.
* **Igrim**, orco, doguillo. Está en el barco porque Grima lo permite.
Joyería

Las **joyas** son objetos que permiten lanzar trucos y conjuros sin necesidad de gastar espacios de conjuro.

Para confeccionar una joya se requiere **lirio refinado** y **una criatura mágica** que tenga un conjuro por naturaleza (como los Altos Elfos, genasi o drow). La confección de la joya requiere sacrificar a la criatura mágica.

Si la criatura tuviera más de un truco o conjuro, los del mismo nivel tendrán la misma posibilidad de sintetizarse y los de niveles superiores tendrán la mitad de posibilidad respecto de los niveles inferiores.

Así, por ejemplo, al destilar una Pixie que tiene el truco Prestidigitación y los conjuros Detectar Magia y Fuego Feérico (ambos de nivel 1), las posibilidades serían las siguientes:

 Detectar Magia
 Fuego Feérico

Las joyas pueden utilizarse como acción, acción adicional o reacción según lo indicado por el conjuro respectivo.

## Discusión entre los Antijoya y los Projoya

 Si Gaia no les ha dado magia a ciertas criaturas es por algún motivo.
 Los humanos son demasiado ambiciosos e inmaduros para manejar semejante poder. Ya hemos visto que sus ridículas trifulcas llevan al genocidio y a la destrucción del mundo.
 Mientras haya Joyeros, se enseñe Joyería o si quiera existan libros de Joyería, habrá mercado negro y asesinato de criaturas mágicas.
 No necesitan magia para proteger a su especie; se reproducen frecuente y facilmente , y aun sin magia han problado la mayoría del mundo.
Annya Mördare

* Apariencia
* Changeling

### Biografía

La familia Mördare se ha considera durante años como la familia de asesinos más mortales del mundo. La familia posee y vive en una gran montaña, un volcán inactivo en la región. Su finca está rodeada por enormes muros de piedra custodiado por varias criaturas y asistentes altamente capacitados en las artes marciales. Sólo unas pocas personas ajenas a la familia tienen idea de lo que está dentro de la finca. Hay una gran cantidad de misterios que rodean a la familia, una sola foto de cualquiera de los miembros puede ser vendida por millones.

El abuelo materno de Ubiyts ha sido históricamente el patriarca de los Mördare pero tuvo que darle su lugar cuando el padre de Ubiyts demostró ser un aún mejor asesino y ahora entre los dos están a cargo de la familia.

Los niños en la familia son entrenados desde su nacimiento en el arte del asesinato, aunque cada miembro de la familia tiene el privilegio de elegir la especialidad de su fuerte y el gusto a medida que crecen. Por ejemplo, la hija mayor es una maestro del disfraz, el siguiente es un mago experto. En cada generación, aparece un niño prodigio a quien se nombra como heredero. En la actualidad, el heredero del negocio Mördare es Ubiyts, aunque Ubiyts ha indicado que él no tiene ningún deseo de heredar la ocupación de su familia. Se cree que cada miembro de la familia comenzó su formación a partir de su fecha de nacimiento. Cuando son niños también se les permite el uso de armas, generalmente eligen una que los acompañará el resto de su entrenamiento.

Los Mördare poseen un conjunto único de talentos: la resistencia a casi todos los tipos de veneno, la capacidad de tolerar grandes cantidades de electricidad, y una enorme fuerza. Muchas de las habilidades Mördare están asociados con las serpientes y los dragones chinos, símbolo aparentemente venerado en su hogar.

La familia es propietaria de la Montaña y sus alrededores. La propiedad abarca desde el punto de la gran puerta impenetrable, la densa selva, hasta llegar a la montaña. Parece que hay un jardín cerca de la mansión, donde Ubiyts y Annya jugaban cuando niños. Una gran sala de juegos también se observa en las instalaciones de la finca.

Los mayordomos tienen su propia sede, que es lo suficientemente grande como para ser confundida con la propia residencia principal.

Las paredes están hechas de piedras, con pocas lámparas de iluminación del camino. Hay una sala de aislamiento dentro de la mansión, llena de cadenas y diversos artículos para la tortura, el cuarto del padre es una amplia habitación con paredes de piedra y suelo, un sofá y una silla en el medio, un esqueleto que cuelga en el lado derecho, y un lugar para su enorme perro. Para el tiempo libre, los miembros de la familia tienen una habitación de estilo japonés.
Tyro Sūr

Debido a las estrictas reglas de la sociedad Aarakocra en que nació junto con su hermano Eke, a sus padres se les obligó a matar a uno de los pimpollos. Incapaces de hacerlo, sus padres dejaron a Tyro en una montaña aislada, hogar de la Cumbre de los Golpes Emplumados ("el Templo"). Tyro creció aprendiendo las habilidades y técnicas de los monjes, albergando en su interior el deseo de volar lejos, muy muy lejos.

Poco después de alcanzar la mayoría de edad, emprendió el vuelo y ha pasado los últimos años recorriendo tierras desconocidas y duras, en busca de aventuras y paisajes nuevos.
The Limbo Underground

A revolutionary group from Limbo's past. They made their home in the sewers, renouncing any connection to the houses they were sorted into. The Underground fought for the freedom of Limbo from both Heaven and Hell, and paid the ultimate price for it. They were betrayed by the fallen angel Allocen, which resulted in the Purge, killing 100,000 souls and until recently, completely sealing off the sewers. Now 80 years have past, and remaining members of the Underground are few and far between.

## Members

Mx. Zirar

Allocen
Yarindael

## Yarindael Termerion

"Alright. 1st and best, Cinnamon, then Coriander, Turmeric, Paprika, Ginger, Fennel seeds, Kaffir Lime Powder, Grains of Paradise obviously, Saffron, Gochugaru, Pasilla, Cubeb, Sage, Tarragon, and Thyme"

### Affiliation

UnknownThe Underdead

Formerly Heavenly Host

### Rank

NoneFormerly Virtue of Heaven

Formerly Knight of Hell

Formerly Duke of Hell

## Out of Character

### Player Pronouns

Xie/Hir

Yarindael was a guard on the East Gate, tried for treason and found guilty.  Rescued by a ragtag group of mortals during Operation: Angel Heist.

## Backstory

Lieutenant Yarindael Termerion was created at the same time as most of their siblings, and just like all the rest, they were immediately sent through Boot Camp and taught to follow the orders of the Heavenly Host. After their time in Boot Camp, they were assigned to the forges, a job they took to like a fish to water. They quickly became quite well known for their master craftsmanship, and so they were allowed to stay on forge rotation indefinitely. This led to Yarindael being quite sheltered, the only person they interacted with any regularity being their guard and close friend Adoel. However, one day Adoel was reassigned, leaving Yarindael alone. After nearly 300 years with Adoel being gone, Yarin couldn't take the isolation of the forge anymore, and asked to be reassigned to something new, Earth Duty. When on Earth Duty Yarindael saved 20 souls without orders, they thought this would be commended, as it was the Host's duty to be a source of good, but instead, they were Court Martialled for disobeying orders and delaying the Commander's Plan. Until their court date, they were reassigned to guard duty in Limbo, a place where they could be closely monitored.

## Limbo

While Yarindael was on guard duty, Mx. Zirar decided to make friends with them. This led to them choosing Zirar as their character witness for their court-martial.

Things did not go well in court, leading a rag-tag group of mortals to kidnap them from the proceedings. When the proceedings were over and judgement was entered against Yarindael, they symbolically fell from heaven; their white feathers falling out and being replaced by black ones.

During the Destabilization Yarindael was featured in a flashback where, they were experiencing time in the heavanly hosts boot camp once again, answering questions and sitting alone at lunch.

## Major Events

* Operation: Angel Heist
* Dread Wedding
* The Great Limbo Dance Off
* Fear Andy Light
Eva

### Armas

Ametralladoras, fusiles de asalto, material antidisturbios, granadas de aturdimiento y rifles de francotirador.

### Armaduras

Chaleco de Kevlar, rodilleras, hombreras, coderas y cualquier otra cosa que pille por ahí.

### Herramientas

"Mis armas son las únicas herramientas que necesito."

## Relaciones

### Enemigos

Todos los que A.N.G.E.L. identifique como enemigos.
Gracia de Cristal

Las flores de la planta Gracia de Cristal son apreciadas tanto por su belleza como por su valor medicinal. De color azul pálido y con forma de delicadas campanillas de cristal, las flores casi parecerían tintinear con la brisa. De hecho, se han escuchado historias de una dama que ordenó que se plantara Gracia de Cristal en todo terreno y luego contrató a un mago para encantarlos para que hicieran precisamente eso. Finalmente, se cansó del repiqueteo y prendió fuego a su césped en un ataque de resentimiento.

## Efectos

Normalmente se cuelga Gracia de Cristal fuera de las casas para ahuyentar a los muertos vivientes (y a las ratas y moscas). Se ha descubierto que beber té de Gracia de Cristal modifica temporalmente las cuerdas vocales, provocando que las palabras de la criatura afectada suenen como campanillas de viento por 1d4 horas. Se desconoce si esto afecta a los muertos vivientes... o a las ratas y moscas.
Bendición arbórea

*"Bendecido por la vid en primavera,*

*No temeré el aguijón del invierno ".*

La *bendición arbórea* es una vid útil que es notoriamente difícil de cultivar, como si tuviera mente propia. El viento a menudo lleva sus minúsculas semillas a grandes distancias de la planta madre. Es difícil decir qué hace que las semillas broten una vez que aterrizan, sin embargo durante mucho tiempo se ha creído que la comodidad y la abundancia siguen a donde va esta planta. Quizás la vid solo elige condiciones que promueven cosechas ricas de la flora domesticada. Por lo tanto, *"mira la bendición arbórea en primavera y no tendrás hambre en invierno"*.

## Efectos

Recupera 70 puntos de golpe y termina cualquier efecto de ceguera, sordera o enfermedad que aflija a quien la consuma.
Arcadia

* Reina
* Aventurera

Arcadia fue una aventurera de la primera era, parte del equipo de Faren, Geslim y Sira. Siendo una princesa avariel (una antigua raza de elfos alados que en los tiempos actuales se encuentra extinta), fue muy sobreprotegida y por tanto conoce poco o nada del mundo bajo las nubes.

Cuando el grupo de aventureros fue atrapado por los avariel y condenados a muerte en un Juicio de Sol, Arcadia les ofreció salvarlos a cambio de que la llevaran de viaje de aventuras. Si bien Geslim intentó explicarle los peligros de lo que pedía, ella obstinadamente insistió hasta que a los muchachos no les quedó más remedio que aceptar.

Al final su incorporación resultó más útil de lo esperado.
Loto de sangre

A pesar de encontrarse en variados biomas, las flores de loto se encuentran comúnmente alrededor de fuentes de agua en la mayoría de las áreas.

## Efectos

Consumir loto provoca una resistencia sobrenatural en su cuerpo. En el caso del loto de sangre todo daño de fuego que reciba será reducido a la mitad por 1d8 horas.
Solum

* Solum
* Solas
* Anrhydedd

### Apodos

Tantum, Destituta, Solus, Solitudo, Solitudini, Solas, Portero de los Espíritus, Portero, Anrhydedd, Anrhy.

## Relaciones

### Familia

Tristitea, Tosturiol, Faren, Inops, Separatam

## Otros

### Canción

Magnet - Vocaloid

**Solum** (también llamado Solas) es un espíritu mayor, hijo de Tristitea, padre de Inops y Separatam. Su avatar es una mariposa violeta.

Es proactivo, sutil y hospitalario; suele estar en constante búsqueda de anfitriones pero prefiere compartir sus dominios con otros espíritus para pasar desapercibido. Hay quienes llaman a Solum el "Portero de los Espíritus", pues es quien abre las puertas a los demás.

La mayoría de los Magos tienen algún tipo de conexión con Solum.

## Etapas de Solum

* **Larva**: En estado larvario provoca ansiedad, alucinaciones, distorsiones de la percepción y del tiempo. La mayoría de los seres sienten un rechazo instintivo a la presencia de Solum, y en este estadio ocurre la mayor incidencia de suicidios.
* **Crisálida**: Durante la etapa de crisálida, luego del tormento inicial, Solum provoca una indescriptible paz en su anfitrión. Esta paz se diluye ante la presencia de otros, causando que los seres se aíslen voluntariamente cimentando las bases de una conexión adictiva con el espíritu.
* **Eclosión**: En su etapa final, Solum puede conceder a su anfitrión una poderosa conexión con el Velo que se traduce en autoconocimiento, iluminación espiritual, inspiración artística e incluso poder mágico.

## Aberraciones de Solum

Normalmente Solum no genera aberraciones; sus anfitriones suelen cometer suicidio antes. Sin perjuicio de lo anterior (en el hipotético caso que un manipulador arcano forzara una transformación) la aberración resultante tendería a aislarse y evitar a toda costa el contacto con otros seres, asesinando silenciosamente a quien descubra su escondite y a cualquier testigo potencial.

¿Quizás por eso se cree que Solum no genera aberraciones?

## Mitos

* Cuenta la leyenda que Solum fue el primer espíritu que cruzó el Velo hacia Gaia. Una bella princesa, atrapada en un castillo y solitaria desde su nacimiento, hizo un pacto con él: "¡Libérame!" rogó la doncella. "Por una vida mortal te daré una vida libre" respondió él, y así fue. Utilizando un puñal la joven tomó la vida de un sirviente, y así nació la primera bruja. Los estudiosos creen que esta leyenda nace de la creencia que todos los brujos (para algunos, incluso todos los manipuladores arcanos) son en alguna medida anfitriones de Solum.

1. ↑ La verdad es que Solum no tenía interés en Gaia. La bruja (Tosturiol) lo obligó a hacer el pacto en contra de su voluntad.
Vice

Vices are the immoral and wicked behavior that someone commits while they were alive. those who sort you into limbo will look at the actions you committed in life and will use the primary vice you exhibited to sort you to a race.

### The vices are as follows

* Pride- The vice of Wights.
* Greed- The vice of the Zombies
* Wrath- the vice of the Ghosts
* Lust- The vice of the Shades
* Envy- the vice of Vampires
* Gluttony- The vice of Skeletons
* Ignorance- the vice of Liches
* Sloth- the vice of the Banshees
Geslim

* Aventurero
* Rey

### Herramientas

¡Lucinda! ("¡Eso no es herramienta!" "¡Pues claro! ¡Mira como abro esta puerta! ¡Slash-slash!")

## Información biográfica

### Lugar de nacimiento

Lunesei, Centria

Geslim fue un aventurero de la primera era; rubio, de ojos azules, educado, caballeresco, amable, humilde, encantador, culto, respetuoso, divertido, noble... ya saben, el tipo de muchacho que tiene a todas las damiselas de la corte haciendo fila. El tipo de muchacho que cree (desde la más profunda ingenuidad y bondad) que el mundo gira en torno a él y que él es el héroe de todos y su deber es salvar a los plebeyos y hacer sentir bellas a las doncellas.

Vale decir que fue todo un descubrimiento para él cuando conoció a Faren, a quien le importó rábano su apariencia, que no tenía idea lo que era una moneda de oro y que francamente solo le había ayudado porque los orcos estaban en su territorio de caza.
Umara Andskuld

**Sarahi ibd Javed** (Al-Shahar; 1575), es una joyera, escritora, maestra y comerciante de Ardallah, además de haber sido hasta antes de su desaparición la directora de la Universidad de Andskuld.

Hija de pastores del antiguo Al-Shahar, Sarahi creció humilde y tranquilamente pese al conflicto mulano a que estaba sometido su hogar. Sus padres hicieron su mejor esfuerzo para mantenerla al margen de las dificultades del mundo, hasta que cerca de la pubertad fue reclamada por los soldados Gahiji debido a que su padre no podía pagar los impuestos. Cuando su padre se negó los matones lo asesinaron y se llevaron igualmente a la niña para venderla en el mercado de esclavos.

Afortunadamente, Sarahi fue comprada por Nozak Brazorrojo quien buscaba manos pequeñas y diestras para trabajar en su laboratorio, momento desde el cual aprendió de él todo lo que pudo. Cuando Nozak hizo su primera joya, la mujer observó una oportunidad única para rescatar a Al-Shahar de su miseria y le rogó al viejo enano que publicara sus libros y le permitiera desarrollar aquel nuevo arte. Nozak se negó, contra lo cuál Sarahi decidió robar los apuntes de su maestro y volver a su pueblo natal.

Allí fue directamente a su hogar y se reencontró con su madre y sus hermanos, pero cuando estos no le reconocieron decidió tomar el nombre de Umara Andskul y les ofreció dinero a cambio de alojamiento.

La familia aceptó y Umara vivió varios meses con ellos dedicándose a descifrar las notas de Nozak hasta que finalmente consiguió su primera Joya.

Para la siguiente vez que los soldados Gahiji fueron a cobrar los impuestos, Umara ya había armado a su pueblo y se cuenta que fue tal la masacre que ningún reino mulano se atrevió desde entonces a poner un pie en Al-Shahar.

Umara fue elevada a heroína y la alcaldía le entregó una casa para que se quedara a vivir con ellos, en la cual comenzó a enseñar alquimia y joyería a los lugareños. Pronto se corrió la voz de "las piedras mágicas de Umara" y comenzaron a llegar comerciantes de distintas partes de Ardallah para adquirir sus Joyas.

Al-Shahar floreció y la escuela de Andskull se transformó en una verdadera universidad, donde pronto se agregó conjuración arcana. Con los ingresos que le reportó la Joyería, Umara construyó calles, casas, hospitales y escuelas, y los mismos lugareños tallaron en su honor una estatua que se alza en la plaza central.

Pese a ser una humana de más de 70 años, Umara luce joven presumiblemente gracias a la alquimia.

Tristemente el día 1° de la 4° fase de la luna Rubí del año 1650, en el contexto de un ataque a la universidad por un grupo no identificado, Umara desapareció. Se sospecha que pudo ser secuestrada.
Ortiga venenosa

Esta planta es tan extraña como peligrosa. Su consumo crudo no es necesariamente mortal, pero provoca molestias y enfermedades tan graves que nadie en su sano juicio se la comería voluntariamente salvo que tenga mucho que ganar.

## Efectos

Quien ingiera ortiga venenosa debe lanzar 1d6. Según su resultado, sufrirá una de las siguientes enfermedades:

1. Enfermedad cegadora.
2. Fiebre inmunda.
3. Putrefacción de la carne.
4. Mente en llamas.
5. Convulsiones
6. Maldición legamosa.

El enfermo debe lanzar tres tiradas de salvación de Constitución. Por cada una que falle, estará enfermo 2 días más 1 día de base.
The Great Limbo Dance Off

As a new symptom of the plague on immortals caused by Grimarthiel, angels and demons gathered in the Market District and danced.

## When and Where

March 16, 2020

* The Market District

## What Went Down

At the whim of Grimarthiel, all infected immortals were struck with a dancing plague and gathered in the Market district and danced, many still stuck in their shapeshifted forms.  In an effort to try and break them out of it, Duchess Sena shoots Yarindael with her gun, Angelfire.  When that doesn't work, Leon and Amostia suggest bringing Anthony there and killing him to get Azrael's attention. Sena votes this down.
After awhile the dancing suddenly stopped, with all the afflicted collapsing at once. Kilo Errer, Korlat and Byrd arrive and begin helping immortals while looking for Vesmikal

## Participants

### **Afflicted**

* Xyval
* Kinavarisal
* Tahecaeir
* Mammon
* "Zarakis"
* Jermarion
* Kalindion
* Vesmikal
* Narasha
* Jackie
* Razrin
* "Eliana"
* Arkalonek
* "Sheolbeth"
* Raphael
* Abaddon
* Pernilzeon

### **Bystanders**

* Sena of Zorn
* Alexys Ocantian
* Leon
* Amostia
* Craab!!
* Silas Otwell
* Brythervyn
* Korlat
* Kilo Errer
* Byrd
* Stormy
Evedun

**Lena Dazaren** nació en Larksai como hija de Reynaud Dazaren, patriarca de una familia agricultora que por generaciones con gran esfuerzo y fértiles tierras lograron hacerse un nombre y reputación en un pequeño pueblo de Larksai.

Lamentablemente, debido a las malas decisiones de las últimas generaciones, la bonanza familiar fue desapareciendo enviando a los Dazaren y al pueblo a la pobreza y para intentar solucionar esto y evitar perder sus tierras, Lord Reynaud decidió aliarse con una de las grandes mafias de Larksai contrayendo una cuantiosa deuda monetaria.

No pasó mucho tiempo hasta que Lord Reynaud se vio sobrepasado por los pagos e intentó negociar con sus acreedores ofreciéndoles sus animales (gallinas), sin embargo los criminales mostraron absoluto desinterés por ellas y exigieron en forma de pago parcial a sus dos hijas menores, Josephine y Lena.

Desde la perspectiva de los Dazaren esto significaba un respiro y esperanzas para poder recuperarse económicamente, de manera que aceptaron.

Josephine Dazaren de doce años y Lena Dazaren de ocho fueron llevadas lejos de su hogar a tierras de Eucalynd, donde son puestas a la venta en pública subasta. Un par de semanas después la primera (Lena) es vendida por cinco piezas de plata a un hombre alto y encapuchado , siendo alejada de su hermana sin siquiera poder despedirse.

## Criminal

Quien la compró resultó ser un semielfo conocido como Ronan, el segundo al mando de un grupo criminal que se movía entre las sombras de todo Larksai para cometer asaltos y trabajos de asesinato o cualquier trabajo poco honroso y bien pagado.

Quince años más tarde, Lena se había ganado un buen nombre dentro de la organización criminal.

Cierta noche, caminando por las calles en penumbra, Lena escucha a un hombre mencionar el nombre de su hermana Josephine. Ella dobla la esquina para increparle, pero solo encuentra una nota clavada a la pared con una daga. En la nota le proponen más información de Josephine a cambio de que traicione a su grupo.

Lena acepta, pero las cosas no salen bien. Ronan la descubre y ahora su cabeza tiene precio, de manera que solo le queda huir lejos y cambiar su nombre. Ahora ella es Evedun.
Orcos

Los **orcos** son una raza de humanoides grandes y fornidos cuya piel va desde el verde musgo hasta el negro azabache. Su sangre es verde, su frente es pronunciada, tienen la nariz ancha y sus colmillos inferiores sobresalen de sus bocas.

## Alimentación (Historia 20)

Los orcos son omnívoros y su dieta consiste fundamentalmente en carne cruda y frutas, aunque en tiempos de escasez son capaces de comer cualquier cosa. Cazan en grupo utilizando una estrategia de emboscada, donde cada orco tiene una tarea definida:

* Cazador: quienes persiguen a las presas para obligarles a moverse hacia la emboscada. Solo los orcos más fuertes y resistentes tienen el honor de ser persecutores.
* Bloqueador: son quienes bloquean las salidas de escape y separan a las presas fáciles de las difíciles.
* Emboscador: quienes saltan sobre las presas una vez que llegan a la emboscada. Si los cazadores y bloqueadores hacen bien su trabajo, a la emboscada deberían llegar solo presas débiles y cansadas.

Fuera de lo que se cree, los orcos no suelen incendiar aldeas humanas; en vez de eso cazan a los humanos que se alejan del asentamiento o roban los cultivos de los granjeros. También se sabe de casos de secuestro de aldeas humanas obligadas a pagar tributo periódico a tribus orcas.

## Sociedad (Historia 25)

Los valores más importantes para los orcos son la fuerza y resistencia en combate, de manera que los débiles no tienen cabida en su sociedad.

Están organizados primeramente en tribus, las que pertenecen a clanes y estos a su vez a La Horda.

Las tribus se componen de 140-150 orcos, donde los más fuertes (normalmente machos) se dedican a cazar y los más débiles (normalmente hembras) se dedican a la recolección y la crianza.

El orco más fuerte será el jefe, y la tribu llevará su nombre.

## Reproducción (Historia 25)

En la tribu no existe el concepto de monogamia, mucho menos de matrimonio o amor de pareja. La violencia sexual es parte de su cultura, de manera que las hembras deben ser lo suficientemente fuertes para defenderse o lo suficientemente fértiles para conseguir la atención de un macho fuerte y posesivo que las proteja.

El período de gestación de los orcos es de entre 8 y 9 meses, y al nacer la cría es evaluada por el médico brujo. Si la cría es fuerte y vital es devuelta a su madre; sino, es devorada en la siguiente comida.

Dado todo lo anterior, no existe en su cultura el concepto de "padre" o de "familia", pero si de "madre".