Origen

Unión de Psien y Aether. Es la Energía de los Sueños y las maravillas ilusorias. Es altamente Peligroso debido a la naturaleza humana, es usada por varios usuarios sin emociones y frialdad para envolver el mundo en sus propias realidades egoístas.

Se desarrollan de forma muy intensa, creando grandes cantidades de humanidad retorcida y perdida de humanidad. Pueden crear su propia ropa protectora y equipo de manifestación de superpotencias.

Se llaman Psyker sus Ascendidos. Despiertan Las Llamadas Superpotencias.

**Como se Forma**: Al contener energía Psien y Genes Aether despertando juntos. Esto destruye los meridianos sagrados psionicos y deja que las capacidades naturales de estos se mezclen con las capacidades inherentes de los genes aether dando como resultado la llamada piedra de la mente.

Algunos casos son naturales y desbloquean mas potencial del individuo siendo sumamente poderosos al desarrollarse. Los casos forzados tienden a sobresalir al instante pero tienen poco desarrollo futuro e incapacidad de mutar o desarrollarse, muy pocos tienen la suerte de los casos naturales.

**Lugar de Ubicación**: Piedra Origen de la Mente. Puesto que se le llama la piedra de la mente lo cierto es que es ficticio ya que lo cierto es que recubre todo el cráneo internamente como una solidificación.

Son una irregularidad genética que se manifiesta en aquellas personas que poseen cierta cantidad de Genes Aether y Psien. Formando Una solidificación de Ambas energías colisionando en el cerebro.

Conectada directamente con el alma, lugar donde se alojan las habilidades.

**Como se Desbloquea**: Debido a la colisión de estas energías se necesita solo extraer la energía de la piedra de la mente para poder usarla.

**Debilidades**:

1. Esta energía debido a su forma cristalizada, es limitada en pureza. Haciendo que la falta de control a la hora de extraer la energía y las emociones fuertes cambien la naturaleza de las habilidades, algunas incluso por completo y de forma permanente e incluso inestable.
2. Se necesita una formación compleja y profesional para avanzar o se quedara estancado en niveles inferiores incluso con mucho talento, esto se debe a que la misma energía causa sentimientos de desarrollarse en la dirección equivocada por los deseos del individuo.
3. Necesitan una emoción fuerte como activador de su energía, por lo cual sin preparación no pueden activar su poder completo.
4. Deben utilizar un parche supresor del deseo para resistir sus cambios de pensamientos.
5. Los seres que no controlan la energía provocan una perdida de la mente y caen en mutaciones que logran que los seres desarrollen superpotencias. Los seres transformados no son diferentes de locos pues estas superpotencias los desvían de su ambiente y grupos.

**Capacidades**:

**Psicometría**: Es la disciplina de la Psicología en la que se basan los procesos de medición: el diseño, la construcción, el ajuste y la puesta en marcha de pruebas psicológicas, así como los aspectos éticos de su aplicación.

## **Origen Ininteligible [Esperanza de la humanidad]**

Se sabe como comenzó todo, pero no se entendía, los acertijos usados por la energía misma, era solo el comienzo de los desastres y cataclismos.

"Liberando la seguridad del mundo para los planos afiliados a los sueños e ilusiones, las entidades de lo abstracto comienzan a surgir. El sol es tapado para nunca mostrarse.

La oscuridad total hace que todos pierdan su luz, envolviendo la voluntad del mundo con frialdad extrema y seres monstruosos.

Este proceso lleva Milenios de acumulación hasta desbordarse de energía de origen y comenzar con los Resultados del origen."

### **Orbes del Deseo**

Son orbes de energía de origen condensada con todo tipo de obsesiones y deseos, teniendo un brillo resplandeciente de plateado puro.

Luego de unas Horas se transforman en el color de sus emociones mas fuertes.

Una vez los seres hechos de Energía mental pasan a ser reales ya no proporcionaran orbes de deseo.

Piedra Origen del Vacío

Se forman de orbes del deseo muy poderosos, al juntar este super orbe con muchos orbes ordinarios durante bastante tiempo se rompe y dentro se consigue la super rara Piedra origen del vacío.

Al absorber esta Piedra recibes una superpotencia Única de recibir un espacio Especial dentro de tu cuerpo.

#### **Estrella Origen Blanca**

Es una creación usando seres sensibles que tienen vida, los usuarios Usan a los seres con mentalidad para crear mundos que representan series, novelas, historias del pasado.

Cuando la voluntad del mundo ya no soporte mas estas fantasías se volverán una realidad.

Se pueden formar naturalmente cuando los orbes del deseo se junten hasta convivir en una sub-dimensión.

Esto es un fenómeno conocido como la fusión de mundos, Los de fantasía y el planeta anfitrión. El planeta sufriria una transformación masiva, producto de los deseos de sus usuarios. Es conocido como el planeta de Origen, La tierra eterna.

Los seres que sean capaces de materializarse sabran conseguir a los Psikers para su propio uso y ascender hasta el mayor poder.

### **Superpotencias**

Luego de que todos los mundos sean conquistados y las fantasías sean cumplidas quedaran sus restos, Habilidades de origen consideradas increíbles debido a su control fuera del dominio de las leyes, formando cosas o incluso seres desde el Planeta de Origen.

Cada Superpotencia tiene una calificación potencial diferente, que es el grado en el que dicha superpotencia estará en su punto máximo. Si dos personas poseen la misma Superpotencia o una similar, pueden poseer diferentes calificaciones potenciales. Hay algunas excepciones a estas reglas, ya que ciertas Superpotencias pueden mejorar el potencial de otras.

Las calificaciones van del 1 al 4 o de A-D.

Existen niveles para las superpotencias, esto es clasificado como nivel de amenaza ya que todas vienen con distintas formas de restricción o daño para el usuario ya sea especifico o general. Esto no es dicho ni se sabe con intuición propia, se descubre con experimentación.

Solo mejorando la constitución o aplicando técnicas se pueden mejorar las Superpotencias de forma temporal. Si la piedra de la mente se desarrolla o muta la habilidad puede aumentar sus efectos o cambiar respectivamente.

**Peligro Común**.

Ejemplos:

* **Fortalecimiento corporal**; aumentó notablemente la defensa (Base x3).
* **Borrado de memoria**: A.
* **Imperceptible**: No eres percibido por los sentidos físicos y enérgicos.
* **Cuerpo mutado**: Es capaz de alterar el cuerpo a tus deseos con mutaciones que pueden revertirse recordando el proceso de mutación inicial.
* **Incremento de Elemento**: Al tocar un elemento puedes reproducirlo completamente con tu energía como intercambio.

**Potencial extremo**:

Ejemplos:

* **Análisis Parcial**: Al fijar un objetivo el usuario conoce la mayoría de los rasgos, reflejando su pureza de energía (Virginidad también) y propia superpotencia en miembros de su propia especie y rango de existencia.
* **Creación de Aceleración**; Dar impulso de velocidad, si se usa demasiado en el cuerpo sin cuidado puede desgarrarte la presión del viento o en casos mas poderoso el espacio.
* **Distorsión de Percepción**: Al establecer un objetivo y activarla, puedes manipular su percepción para cambiar su dirección. Al mantener un objetivo sin activarlo, puedes sentir todos los seres vivientes a su alrededor. Al cambiar de objetivo A desde su propia perspectiva hasta un objetivo B, puedes en su transcurso observar las condiciones del entorno. Esta Superpotencia viaja a través de las ondas mentales incluso si puedes protegerte sino no estabas defendiendo tu mente durante ese tiempo o sin énfasis en los cambios en las ondas mentales a nivel profundo serás superado y directamente seleccionado como. Un objetivo.
* **Esclavo**: El objetivo que sea tocado por las cadenas, será marcado y atado a las cadena. Al ser marcado solo puedes seguir las ordenes del usuario, funcionando también con escritura mientras la persona reconozca que es una orden del usuario se hará efectiva. Esta superpotencia esta limitada al cuerpo del objetivo no su mente (Recuerdos, pensamientos). Hay un límite a la cantidad de ordenes que se puede dar al día, 9. Las cadenas están enlazas a las manos si usas una misma mano para capturar en secuencia la primera será liberada.
* **Manipulación de Condición**: Puede incrementar o disminuir las condiciones de todo tipos en los objetivos seleccionados.
* **Multiplicar**: Multiplica sustancias o objetos. Incluso al tacto puede multiplicar partes microscópicas de un objetivo para curarlo o enfermarlo incluso reproduciendo ciertos componentes únicos de cada cuerpo.
* **Transportar**: Puede dirigir un objetivo a cualquier espacio designado de su visión. Puede marcar una vez al día un espacio para enviar o que quiera. No puede transportar seres vivos.

**Alto Riesgo**.

Ejemplos:

* **Alteración del Sentido Común**: Cambia la idiosincrasia de las personas, cambiando la percepción de la realidad a través de la alteración de recuerdos.
* **Control de Sombras**: Absorbe a otras personas y conviértelas en tus subordinados. Si tu poder es insuficiente puedes ser consumido si no desactivas la superpotencia.
* **Clones**: Hace clones de cualquier parte de si mismo que pueden ser absorbidos en cualquier momento. También puede formar un Único clon infante de si mismo que lo deja en coma durante 3 meses, siendo este permanente.
* **Desesperación**: identifica las intenciones a nivel del alma, traspasando las defensas del espíritu verdadero. A un nivel avanzado podría atacar directamente el alma, pasando por cambios a través de la metamorfosis en el linaje de sangre de toda la familia. Aquellos que no soporten el cambio pueden transformarse en monstruos sin mente o directamente morir.
* **Ideología Contagiosa**: Su poder no tiene potencial de combate y no puede atacar con fuerza la mente como los psíquicos, en cambio, tiene el poder de influir en la perspectiva de las personas. En grandes masas puede manipular la mente de las personas, reescribiendo sutilmente la perspectiva de las personas sobre el mundo permanentemente. Capaz de influir y difundir opiniones a gran escala que puede considerarse como un lavado de cerebro muy suave, que afectó el subconsciente de alguien para darle una nueva forma de ver las cosas.
* **Imposición**: Capaz de desactivar de forma forzosa las superpotencias. Al tocarlo puedes impedir el uso de su energía psien.
* **Regeneración**: Aplica el factor curativo de nivel medio sobre los objetivos con los que se tengan contacto. Puede usarse 2 veces al día de forma completa y 4 veces para recuperar miembros perdidos. En seres de gran tamaño pueden usarse 1 vez.
* **Replicar**; Esencialmente copia los Supergenes de otro Psyker, obteniendo su habilidad de origen, incluyendo habilidades de gran riesgo. Aunque demasiadas superpotencias y tu cadena genética estarán en riesgo de colapsar.
* **Traje de Piel**: Al tocar al objetivo, se convierte en una piel suelta que el usuario puede usar para ponerse tomando control de su cuerpo y usando todo su cuerpo y energías a pleno uso. Obviamente esto si las energías son insuficientes para resistir la habilidad de origen, de lo contrario solo doblaría su cuerpo como vacío en porcentaje dependiendo de la energía del objetivo. Una vez puesta la piel objetivo podrá ver sus recuerdos hasta ahora registrados en el cuerpo. Convirtiendo al que se ponga el traje en esa persona a partir de ahora y sintiendo lo que el siente la piel exterior (incluso si la piel era de un perro y se la pone un dragón gigantesco). Los trajes de piel vuelven a ser seres normales luego de 1 año pero el usuario puede manipularlo a menos de 1 mes si están sin daño alguno, también pueden quitarse el traje de piel o destruirlo durante este tiempo. Solo el usuario una vez se pone el traje puede cambiar algunas partes del cuerpo como mas grandes o pequeñas tono de piel incluso tonos de ojos mas no volverlo super poderoso ni mejorarlo de ninguna manera, tampoco usar sus habilidades físicas con ese cuerpo. A gran rango de existencia puede dejar la habilidad mucho mas débil incrustada en un objeto para ser dispara en su forma básica ciertas veces o una vez en un objetivo mas poderoso.
* **Transformación de la materia**: Cambiar los estados de la materia consumiendo en gran proporción otras y la energía.

**Gran Riesgo**.

Había algunas superpotencias únicas, conocidas como 'Cuerpos de Energía Primordial', que podría existir como una forma de vida en la forma de un campo de energía. Tenía su propia conciencia independiente y era una existencia antigua que fluía a través del universo. creadas por ciertos espers al morir.

Este tipo de entidad permitía a un usuario biológico aprovechar su poder en forma de posesión, y se les llamaba "anfitriones". Por lo general, un anfitrión solo podría manejar una Superpotencia Primal, pero hay excepciones a esto. Sin embargo, las condiciones de detección fueron extremadamente duras. Si la fuerza de sus energías entra en conflicto, no importa cuán poderosos fueran los usuarios, no podrían soportar la energía del Cuerpo de Energía Primordial. Por lo tanto, solo los Espers o la gente común tuvieron la oportunidad de convertirse en anfitriones. Si el anfitrión no pudiera transportar el cuerpo energético, habría una reacción violenta.

Ejemplos:

* **Congelación del espacio-tiempo**: Puede congelar el espacio con su determinado tiempo. Si usas esta habilidad y este espacio colisiona con otro tu habilidad te consume.
* **Control de energía**; control de cualquier energía y trasformación de la misma. Puede estudiar un tipo de energía específico y recrearlo perfectamente.
* **Reflejar Superpotencia**: Una Barrera que evita ser objetivo o marca e incluso desvía superpotencias a su alrededor. Una vez al día puede dejarse activa incluso 1 hora después de perder la conciencia o dormir. Activa todo el tiempo excepto en la inconciencia.
* **Regreso de la Muerte**: Puedes resucitar instantáneamente a cualquier (Mismo Nivel y Rango o por debajo) Despierto, PNJ, Ascendido diariamente (Por cada nivel extra se desactiva 1 día más). A cualquier ser vivo, desactivando la Superpotencia por 1 mes (Por cada nivel extra se desactiva 1 día más).
* **Distorsión de Causalidad**: Puedes Modificar la causalidad alrededor del mundo.
* **Desviar Habilidad**: Puede Cambiar el objetivo de la habilidad enemiga, puede cambiar directamente el tipo de efecto de la habilidad.
* **Anular Manipulación de materia**: Evita el flujo, control o encarnación de la magia, autosugestión o control de la realidad.

#### **Escrituras Olvidadas**

Son Superpotencias que se desarrollan junto a tu ascensión, forzando una base sólida y firme para dichas superpotencias.

No hay límite para las escrituras Olvidadas siempre que puedas abrir el Mar de chi dentro de tu interior.

## **Composición Esper [Sistema de ascenso]**

**Camino Absurdo**

La energía de origen Es la base de todo poder Esper. Transformando criaturas u objetos en personajes poderosos y complejos. En algunos lugares se refieren a esta energía como "energía de origen" porque una vez da origen a la piedra de la mente, comienza a consumir o desviar cualquier otra energía para mejorar la propia o protegerla.

Los Espers eran mucho más únicos, ya que cada uno de ellos poseía diferentes tipos de poderes sobrenaturales. La fuerza de un Esper estaba determinada por el crecimiento de su ADN con energía de origen. Al subir de nivel sus talentos, su control sobre sus poderes aumentaría: poder, velocidad, control, etc. Con el tiempo suficiente, se podría decir que el potencial de un Esper es ilimitado.

Las Superpotencias se desarrollan de forma natural al adherirse a la energía como una especie de código. Estas habilidades pueden repetirse en el universo pero se desconoce la naturaleza de como sucede ya que es imperceptible. Las Superpotencias Podían implantarse con un método perdido. Una Superpotencia esper se logra mediante la activación del ADN inactivo, obtener una Habilidad Esper de forma natural es bastante raro.

La energía se recupera automáticamente pero a un ritmo lento. Sin embargo, Estamina podría usarse para recuperar energía más rápido. Además, cuando se usan poderes sin suficiente energía, la resistencia se puede usar como sustituto, y cuando no hay suficiente energía y resistencia, se puede usar la salud.

Los padres pueden heredar la energía eliminando todos los demás caminos de ascenso principales, al final los dioses externos ya no tienen poder sobre los humanos. Luego de estos eventos una breve época de desarrollo comenzó, permitiendo a los niños despertar una habilidad entre 7-10 años.

Los usuarios generalmente asisten a unas academias o grupos de enseñanza de esper, la mayoría de los esper despiertos por este método son mujeres mientras que los hombres solo representan un mísero 10% siendo sus habilidades mas débiles. Esto se debe al cambio mental mas propenso en las mujeres naturalmente que en los hombres ya que al momento de la pre-adolescencia sus cambios no son enfocados en las ondas mentales. Siendo la mayoría de esper masculinos despertados por este método una superpotencia categoría D.

Este camino de ascenso permite que las mujeres embarazadas puedan despertar sin peligro las superpotencias en sus hijos, dejando el cuerpo divino en su mejor estado. Esto como resultado hizo una cultura feminista sobre el camino de ascenso siendo los hombres humillados y tratados de forma ególatra.

Reinos

* Inordinario
* Especializado
* Profesional
* Súper
* Dominador
* Mundo lisiado
* Poder
* Deidad

## **Ciclo Eterno [Sistema de ascenso]**

Usando la Escritura de origen sin palabras, cambiando el camino al cielo y todas las almas del mundo. Pensamientos buenos y malos junto a deseos obsesivos.

El ciclo llega a su fin la fantasía termina, hay destrucción y resurrección. Es el comienzo de una nueva Era.

¡Los todos poderosos se arrodillaran y los dioses suspiraran perdón, los grandes y fantasmas suplicaran perdón ante el ciclo eterno!

Reinos

Cadenas del Destino

Forzando el chi con la energía Origen de su ubicación liberas el mar de chi de forma natural.

Extendiendo las cadenas del destino y formando una nueva generación llamada Cadenas Origen del destino para extenderla fuera de tu alma.

Extremidad de ascenso: Usar los orbes de luz para nutrir las Cadenas Origen del destino hasta su límite, logrando forjar enlaces yin-yang siendo capaces de separarse en 81.

Despertar del Dantian

Convierte el Dantian en un campo espiritual, Teniendo solo una Quinta de Hectárea al abrirse.

Extremidad de ascenso: Nutre las semillas enterradas con Origen hasta despertar su propio poder de un solo uso.

A

#### **Sistema de estrellas**

Ascenso psiónico. Ascenso del chi.

Al no tener energía física para complementar la energía psiónica no puede activar habilidades.

Formas de utilizar la energía.

1. Absorción. Despertar de la energía psiónica. El cuerpo humano contiene la espiritualidad hasta superar su primer límite.
2. Movimiento. Control de la energía psiónica. Romper los límites humanos esparciendo la espiritualidad.
3. Materializar. Exteriorizar la energía psiónica.
4. Cambio. La energía toma forma física.
5. Transformación. La energía logra una manifestación.
6. Combinación. Juntar.
7. Hibridación. A nose.

Las pruebas para estos son disparo, fuerza, corte, percepción, velocidad. Siendo para la segunda estrella de 0,005 a 0,010.

La remodelación del cuerpo psiónico: concentrando la energía en la forma mas familiarizada, al estar completamente consciente implementas una transformación activa. Básicamente usas secuaces de energía.