女神转生系列

**《女神转生》系列**（日语：**女神転生**；英语：***Megami Tensei***，简称***MT***或***Megaten***）是Atlus多个作品系列及其衍生作品及部分其他作品的总称，由冈田耕始、铃木银一郎和铃木一也开创。系列以角色扮演游戏为主，但也涵盖战略角色扮演、动作角色扮演和大型多人角色扮演等游戏类型；除了主旋律和游戏要素外，剧情基本都没有关联，亦有独立衍生作品。系列前两作由南梦宫发行，而Atlus从《真·女神转生》起接手系列发行权；北美、欧洲地区作品现在由Atlus U.S.A发行，亚洲地区作品由世嘉发行。系列有改编漫画、动画电影和电视连续剧等跨媒体作品。

系列首作改編自西谷史的SF轻小说《数码恶魔物语》，标题“女神转生”为该小说第一卷的副标题。《数码恶魔物语》系列是整个《女神转生》系列的灵感源头。

作品
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### 主系列

系列前两作为1987年9月11日在任天堂FC上发售的《数码恶魔物语 女神转生》和1990年4月于FC平台发售的《数码恶魔物语 女神转生II》，以小说《数码恶魔物语》第一卷《女神转生》为基准。由Atlus开发，Namco发售。《女神转生II》的游戏剧情已经脱离了原著小说，为完全原创的剧本。两款作品虽无情节联繫，但所创的游戏元素和故事机制，奠定了系列的基础。《数码恶魔物语 女神转生》与后来发售的《数码恶魔物语 女神转生II》合集移植到了SFC，并命名为《旧约·女神转生》，所以这两部也被称为**旧约系列**（区分于后来的《真·女神转生》系列）。《旧约·女神转生》于1995年3月31日发行。基本系统沿用《女神转生II》的设定，为此特意对《女神转生》的魔法系统进行了修改；除此之外，系列两作的画面和音乐还进行了重新制作。

主条目：真·女神转生系列
《真·女神转生》是Atlus新开启的《真·女神转生》系列的第一作，于1992年10月30日在SFC上发售。从本作起本系列全部都由Atlus自己负责发行。本系列也是旧约系列的精神续作，系统继承了包括第一人称视角的迷宫探索，回合制的战斗系统，仲魔交谈及仲魔合体等内容。《真·女神转生II》于1994年3月18日在SFC上发售。

正传系列在沉寂9年后，于2003年在PS2上推出《真·女神转生III—夜曲Nocturne》。在继承了前作的各种元素外亦在自身进行了许多的改革，最明显的是画面由当初的主观视角变成跟随潮流的第三身视角全实时3D环境，还有独特的进化了的回合制战斗。于2009年10月8日在DS上发售的《真·女神转生 奇妙之旅》，虽然标题没有加序号，但从剧情上看应该算是系列的正统作。《真·女神转生IV》于2013年5月23日在3DS上发售。《真·女神转生IV FINAL》延續了前作世界觀，于2016年2月10日在3DS发售。**《真·女神转生V》是《真·女神转生》系列最新正统续作，已在2021年11月11日全球同时发售，为Switch平台的独占。**

与《真·女神转生II》同年还推出了外传作品、主打校园题材的RPG游戏《真·女神转生if…》，于1994年10月28日在SFC上发售。与《真·女神转生I》《真·女神转生II》两作宏大的世界观不同，《真·女神转生if…》以高中学院为舞台，聚焦在微观的环境里。《真·女神转生if…》由本社成员抽空制作。值得注意的是，这部作品虽然没有被冠以序号，但其仍被视为*SMT*本家序列中的一作；而且《if…》中部分设定不仅承接了前两部正传，还直接衍生出了《女神异闻录》与《恶魔召唤师》两个分支系列。

MMORPG《真·女神转生NINE》由Nex Entertainment制作，Atlus发行，于2002年12月5日在Xbox上推出。本作发售时的全名是《真·女神转生NINE 单机版》，按原计划会在随后发售在线版，但由于Xbox Live在日本始终无法普及而最终取消，只留下了这个单机版。但Atlus从未放弃这个想法，从而在2007年，在CAVE的协助下，立足PC平台的MMORPG《真·女神转生IMAGINE》正式开服，先后于2007年和2008年在日本和北美营运。时任北美营运商Marvelous USA在2014年关闭PC线上部门，北美区《IMAGINE》随之停运。

《D×2 真·女神转生 解放Liberation》是SEGA开发的一款手机游戏，2018年1月22日日服上线，1月23日中文版正式上线。本作是Atlus《真·女神转生》系列的新作企划，对应iOS与Android智能手机平台。《Dx2》这款手游完全由世嘉开发和运营，深见真担任故事剧本，岩元辰郎担任角色设定；总制作人为山田理一郎，海外版制作人为古市宪生；《女神转生》系列的IP持有者Atlus只是挂着监修的头衔。

### 女神异闻录系列

主条目：女神异闻录系列
目前《女神转生》系列中，最大也最具人气的一支是《女神异闻录》系列。系列首作《女神异闻录Persona》承接《if…》大部分设定，于1996年9月20日在PS平台发售，也是《女神转生》系列发售在PS上的第一部游戏。因为这作的标题叫“女神异闻录Persona”，所以这个系列在中文中被翻译作《女神异闻录》系列，实际上“女神异闻录”这个名字只是“女神转生外传”的意思，因为“外传”这个名字早被用在《最后的圣经》系列中，为了区别就把1996年的《*Persona*》叫“女神异闻录”，在《*Persona*》系列续作及PSP的重置版里都已经不用这个名称了，反而在《恶魔幸存者》第一作时又使用了“女神异闻录”这个标题。不过出于中文翻译的习惯，官方中文版仍称呼本系列为《女神异闻录》系列。

《女神异闻录2 罪》《女神异闻录2 罚》是《女神异闻录》系列的第2、3部正统作品，分别于1999年6月24日、2000年6月29日在PS平台发售。《罪》《罚》共同构成了一个完整的故事。由桥野桂为首的新团队带来的革新作《女神异闻录3》于2006年7月13日在PS2平台发售。随后于2007年4月19日，推出了加强版《女神异闻录3 FES》。PSP移植版《女神异闻录3 便携版》在2009年11月1日发售。續作《女神异闻录4》于2008年7月10日在PS2平台发售。也在2012年PS Vita上推出了加强版《女神异闻录4 黄金版》。系列最新作《女神异闻录5》于2016年9月15日在PS3、PS4平台发售，为系列20周年纪念企划之一。其加强版《女神异闻录5 皇家版》于2019年10月31日在PS4平台发售。

《女神异闻录》系列有大量衍生游戏奶粉作，當中以*P3-5*衍生作品居多，包括：萌化衍生作《女神异闻录Q 迷宫暗影》，结合了*P3-4*剧情元素和人气人物，主要玩法来自A社的《世界树迷宫》系列，于2014年6月5日在3DS平台发售，以及结合了*P3-5*剧情元素和人气人物的*Q*系列续作《女神异闻录Q2 迷宫电影院》于2018年11月29日在3DS平台发售；格斗游戏《女神异闻录4 终极深夜斗技场》與续作《无敌究极后桥背摔》；ARPG游戏《女神异闻录5 乱战：魅影攻手》；节奏游戏《女神异闻录4 通宵热舞》《女神异闻录3 月夜热舞》《女神异闻录5 星夜热舞》。

#### 系列高清复刻 多平台化

《女神异闻录》系列迎来首次大规模 高清“复刻”(*Remastered*)赚其他平台玩家的钱，并将登陆其他游戏平台。其中高清复刻第一弹为《女神异闻录5 皇家版 Remastered》(***「ペルソナ５ ザ・ロイヤル」リマスター版***)，现已于2022年10月21日在Xbox Series X/S、Xbox One、Microsoft Windows（微软商店、Steam）、PlayStation 5、Nintendo Switch平台全球同步发售，首发加入Xbox/PC Game Pass游戏库，为该系列首度支持简体中文本地化的游戏。

其他两作《女神异闻录3 携带版》及《女神异闻录4 黄金版》的高清移植于2023年1月19日全球同步发售。

《女神异闻录》系列高清复刻版三部曲也是系列正统作品首次支持简体中文本地化。

本次高清版复刻移植由世嘉负责，并在全球地区参与游戏发行。

### 其他旁系游戏

系列除《女神异闻录》外，还有多款类型各异的衍生系列。Atlus在发行《真·女神转生II》后，开始关注制作系列旁系作品。

* 战棋RPG《恶魔幸存者》系列，《恶魔幸存者》于2009年1月15日在DS平台发售。续作《恶魔幸存者2》于2011年6月28日在DS平台发售。兩作後皆強化移植到3DS平台。《恶魔幸存者2》还推出了动画化，于2013年4月播出，由岸诚二执导。
* RPG《恶魔召唤师》系列，神与魔不再是故事的中心，从世界规模的宏观视点改为地方都市的微观视点，强调角色的个性和背景的亲近感、时代感。初代《恶魔召唤师》于1995年12月25日在SS平台发售。随后于1997年11月13日在SS上推出了续作《恶魔召唤师 灵魂黑客》，也是《女神转生》系列10周年（1997年）纪念作品。《葛叶雷道》系列两部作品《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力军团》于2006年3月2日在PS2平台发售，《恶魔召唤师 葛叶雷道对阿巴顿王》于2008年10月23日在PS2平台发售。《恶魔召唤师 灵魂黑客》发售25周年纪念作《灵魂骇客2》将于2022年8月25日在多平台(NS除外)发售。
* RPG《数码恶魔传说》系列，初代《数码恶魔传说 同调化身》在《真·女神轉生III》发行不久後推出，于2004年7月15日在PS2平台发售。其续作《数码恶魔传说 同调化身2》于2005年1月27日在PS2平台发售。
* 传统日式RPG《最后的圣经》系列，设定在幻想的中世纪大陆（剑与魔法），与当时主流的日式RPG系列相似（《勇者斗恶龙》系列），同时保留了系列招牌的恶魔交流及合体系统，可以说是*SMT*向主流市场的一种尝试。《最后的圣经》于1992年12月23日，《最后的圣经II》于1993年11月19日，在GB平台上发售，几年后移植到GBC推出彩色版（原版是黑白版）。《最后的圣经III》于1995年3月4日在SFC平台发售，是本系列在游戏主机上的最后一款新作（后来发售的《新约·最后的圣经》系列均是手机平台上的游戏）。
	+ 《另一部圣经》是《最后的圣经》外传游戏，于1995年3月4日在GB平台发售。与*LB*系列正统的日式RPG不同，本作更像是《魔神转生》系列的战棋式RPG。而剧情和设定元素又同时沿袭自《最后的圣经》系列。
	+ 《最后的圣经 特别版》于1995年3月24日在SFC平台发售。本作并不是《最后的圣经》初代的移植作或者关联作，实际上，本作的系统与《最后的圣经》系列的其他游戏完全不同没什么关联。本作主要聚焦在3D迷宫的探索元素，更像是《远古的巫术》系列或是A社新晋的系列《世界树迷宫》系列。
* 战棋RPG《魔神转生》系列，《魔神转生》于1994年1月28日在SFC平台发售，故事背景为现代的日本城市。续作《魔神转生II SPIRAL NEMESIS》于1995年2月19日在SFC平台发售，是《魔神转生》系列中的顶峰之作。下一部3D化续作《RONDE —轮舞曲—》于1997年10月30日在SS平台发售，被视作整个《女神转生》系列中评价最低的一作，直接导致了整个《魔神转生》系列后来就没有正统的续作。
* 子供向RPG《恶魔之子》系列，由Multimedia Intelligence Transfer制作，Atlus发行。初代《恶魔之子 黑之书》《恶魔之子 红之书》于2000年11月17日在GBC平台发售，2002年在GBC上推出PS复刻版。以两个章节、双主角的方式进行，两作的人物、情节、怪物都有些许的不同，如果想体验完整的游戏，需要玩家完成两个游戏才可以。随后于2001年7月27日在GBC平台推出《恶魔之子 白之书》，系统与《黑之书》《红之书》几乎类似，引入了故事的第三位主角，剧情也是作为补充和拓展。续作《恶魔之子 光之书》《恶魔之子 暗之书》于2002年11月15日在GBA平台上发售，《恶魔之子 火之书》《恶魔之子 冰之书》于2003年12月12日在GBA平台上发售。
	+ 《恶魔之子 谜题的呼唤》是《恶魔之子》系列的外传游戏，于2003年7月25日在GBA平台发售，剧情发生在《光之书》《暗之书》与《火之书》《冰之书》之间，但本作是一款仓库番类的益智游戏，玩家操作Rand和Gale在游戏每关通过推箱子来找到通路过关，游戏同时也保留了系列的传统元素，包括召唤恶魔同伴等。
	+ 即时战略游戏《恶魔之子 弥赛亚镭射》，于2004年11月4日在GBA平台发售剧情延续自《火之书》《冰之书》，玩家控制Jin和Akira骑着他们的恶魔同伴Gale和Rand在战场上控制其他恶魔作战。
* RPG《幻影异闻录♯FE》，与《火焰之纹章》系列的联动作品，由Atlus与Intelligent Systems合作开发，于2015年12月26日在Wii U平台发售。为现代化背景+火纹角色+偶像题材的RPG游戏。加强版《幻影异闻录#FE Encore》于2020年1月17日登陆Switch平台。

## 共通元素

系列大多數遊戲沒有情節關係，不過一些元素是共通的。系列舞台多設定於當代都市，其中又以現代東京為主。因为当时的游戏出現的東京多是古東京，現代東京很鮮見。《真·女神轉生II》是早期作品中較特別的一款，雖設定於科幻風的未來，卻仍融入了幻想元素。例外有《奇妙之旅》和《真·女神轉生IV》，前者講述在南極洲發生的全球威脅，後者中的東京的社會風俗設定為中世紀而非現代。

系列標題中的“轉生”指的是系列中各种故事都常出现的轮回性，遊戲系統亦體現了“轉生”的理念。合在一起，“女神转生”则一语双关，既可以指游戏中出场的顶天立地的女性角色，配得上“女神下凡”的赞誉，也可以指游戏中世界往往面临剧变，“女神”象征的美好的东西也就是人性之美将会现身。

西谷史老师以神话为源头，创作了小说中的男主角中岛朱实与女主角白鹭弓子，即为伊邪那岐和伊邪那美的转世。故事中两人觉察到前世命运的纠葛，互相爱慕，互相依靠，却又阴差阳错，互相伤害，最后以白鹭弓子射杀了发狂的中岛朱实为结尾。与神话传说相似的展开，却又截然不同的结束，让人无不唏嘘命运的捉弄，就连神本身也无法逃脱命运的轮回，无法预料世事的无常。至此，“女神转生”并不仅限于伊邪那美和伊邪那岐两位日本的祖神的轮回，而是代表了系列利用现代背景演绎传统神话的精神内核和系列根基。

### 游戏机制

系列系統以高難度而聞名，部分機制在多年中延續了下來。玩家可將仲魔編入參戰隊伍，還可將兩隻不同仲魔融合，得到強力的新仲魔。這套關鍵要素早在初代《女神轉生》就已出現，後來《女神異聞錄》系列也有類似系統。進攻式回合系統是系列的標誌系統，首度出現於《真·女神轉生III》。在這套回合制戰鬥系統中，玩家或敵人若擊中對方弱點，就能會獲得1輪獎勵回合。多款遊戲都有月相或類似系統，敵人行為會随着月相的改變而改變。

女神轉生前兩作和續作介面差異明顯：《女神轉生》採用第一人稱3D視角，《女神轉生II》戰鬥為第一人稱3D，地圖介面為俯視2D。開發者不希望玩家迷失於巨大3D迷宮，故改用2D地圖。直到《真·女神轉生III》發行前，女神轉生作品都沿用2D第一人稱視角。《真·女神轉生III》製作時，日本出現「3D眩暈症」——玩家遊玩第一人稱射擊時，會有近似暈車的感覺，開發者希望玩家能專注遊戲，故改用第三人視角。之後的《奇妙之旅》改回第一人稱視角，而《真·女神轉生IV》在戰鬥畫面為第一人稱，場景地圖為第三人稱3D。

### 世界观

主条目：仲魔 § 神话原型‌和‌仲魔 § 神话原型
《女神转生》系列的一大特色是对宗教和神话的解构。按照制作人的理解，所有的神话和宗教，都是人类信仰的产物，亚伯拉罕系三大宗教所属的西方文明是现在世界的主流，因此一神教就是这个宇宙的意识形态，其他各教的神明只能根据自己的立场，选择站到一神教的哪一边。《真·女神转生》《真·女神转生II》的设定之狂放大胆，在整个游戏史上无出其右，对各大宗教的教义和典籍都一视同仁进行讽刺（不过没收录伊斯兰教，反正大部分角色都和其他两教共通）。系列有一个隐藏的主题——一切宗教都是人类制造的骗局。神是现实中人类思想的折射，《女神转生》系列中的神会和现实的政治家一样，直白地争夺利害，搞政治交易。比如印度教的神一开始大多是守序派的，与基督教的神合作，但是弥赛亚教会统治世界后，为了解决粮食危机，将湿婆的神牛进行基因改造做成肉牛，导致印度教转向中立立场。日本的神分为两派，创造日本的天津神和诞生在日本的国津神，国津神为了夺取政权与美国合作，但是最后跟天津神一样遭到了基督教压制，只好委托主人公复活天津神跟基督教作战。

《女神转生》系列的各作品，可以大致归纳为在“阿玛拉多重宇宙”（Amala Multiverse）之下的一系列平行宇宙。阿玛拉经脉连接的三千世界，同样的人不同的命运，在宇宙意志的襁褓里共同作为人类观测世界的眼睛。曼陀罗（mandala）是佛教中实现秘法时“心中的宇宙图”，隐含的是个体对于宇宙的认知。所以整个游戏的旅途，就是寻求玩家认为最适合自己的曼陀罗，并以轮回转生的形式呈现给玩家。

### 情節與主題

《女神轉生》系列著重描寫神魔侵入凡人世界，不過《真·女神轉生》和《女神異聞錄》兩大系列側重不同：前者著重描寫主角獲得力量，拯救由專制的神統治的世界，後者集中於人際關係和人類心理。《真·女神轉生》作品主角多為男性，雖然領隊性別為女、或由玩家決定並非不可，但開發者認為男性角色更適合系列。系列採用過諾斯底主義、各地神話、基督教和佛教等宗教、早期科幻、分析心理學和原型、神秘學，以及賽博朋克中的元素。遊戲运用哲學概念，將科幻與奇幻結合統一，同時實現原本很難共存的两个事物——概念與美學。

在《真·女神轉生》的核心作品中，常有和專制之神抗爭的情節。有些作品以過場動畫和語音敘事（《女神異聞錄》、《数码惡魔傳說》），有些作品則以簡約的文字強調氛圍（《真·女神轉生III》）。在核心《真·女神轉生》系列遊戲中，故事仅圍繞玩家角色一人，而非整支隊伍展開。墮天使Template:仲魔是一名反神者，在多款遊戲中都有登場，遊戲以各種方式，將他描繪成無所不能。系列從《女神轉生II》起使用取向判斷系統，玩家的行動會影響故事走向。《女神轉生II》將取向分為“秩序”（神）和“混亂”（路西法）。後續作品中加入了“中立”路線，即玩家要和雙方為敵，开辟新的道路。部分遊戲已經設定好基调，或是已為主角設定了陣營。有背景故事的《真·女神轉生II》聚焦於秩序陣營，而《真·女神轉生III》所有角色基本都屬於混亂陣營。此舉既能讓系列多樣化，又方便開發團隊發揮創作自由。《真·女神轉生IV FINAL》限定於中立陣營，但仍有多重結局。《奇妙之旅》和《真·女神轉生IV》採用三分陣營。

## 全系列作品年表

### 漫画

注释
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1. ↑ 所谓“让世界重生”“时间线重置”。

## 参考文献

1. ↑ 1.0 1.1 東京大学”五月祭”で岡田耕始氏が『女神転生』誕生秘話を語った (ja). *Famitsu* (2008-05-25). Archived from the original on 4月 2, 2015. Retrieved on 5月 4, 2015.
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Loe, Cassy (February 2010). "The Demon Whisperer". *Nintendo Power*. Future US (251): 70–72.
3. ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Shigihara, Moriyuki (2007-11-06). "CHAPTER.04 Ryutaro Ito". *ゲーム職人 第1集 だから日本のゲームは面白い* (in 日语). Micro Magazine Inc. ISBN 978-4896372670.
4. ↑ 4.0 4.1 "An Interview By You". *Shin Megami Tensei Nocturne: The Official Strategy Guide*. DoubleJump Publishing. 2004. pp. 384–387. ISBN 978-0974170046.
5. ↑ 5.0 5.1 Sato (2013-04-27). Shin Megami Tensei IV Developers Answer Fan Questions. Siliconera. Archived from the original on 12月 29, 2013. Retrieved on 10月 19, 2014.
6. ↑ 孟德尔 (2020-02-07). 你见过世界观最宏大的游戏是什么？. 知乎网. Retrieved on 12月 16, 2020.
7. ↑ 菠萝的天鹅绒房间 (2020-07-21). 《女神异闻录》和《真女神转生》的联系？. 微博文章. Retrieved on 12月 16, 2020.
8. ↑ Kemps, Heidi (August 2008). "Game King: An Interview with Kazuma Kaneko". *Otaku USA*. Sovereign Media (Vol. 2, Issue 1): 120–123.