Вентиляции

**Вентиляции** (англ. **Ventilations**; сокращённо - **Vents**) — дополнительный элемент геймплея игры в CASE: Animatronics и CASE 2: Animatronics Survival. Представляют собой систему труб и других вентиляционных устройств в полицейском участке. Вентиляция нужна для проветривания и охлаждения помещения (регуляция температуры в здании).

## Описание

### CASE: Animatronics

Вентиляционные отверстия, представляющие собой дыры в потолке с серой выпуклой обводкой, есть не во всех комнатах в остальных доступных игроку комнатах вентиляции есть). Игрок может видеть только сами вентиляционные отверстия; труб, ведущих наружу, не видно — в вентиляционных отверстиях очень темно (при этом все вентиляционные отверстия абсолютно одинаковы).

Поначалу вентиляции не играют никакой роли в геймплее игры, однако после активации Кошки вентиляции начинают играть немаленькую роль, ведь данный аниматроник может лазить по сложной системе вентиляции — Кошка в любой момент может подойти к вентиляционному отверстию, подпрыгнуть, подтянуться и залезть внутрь. При этом в вентиляции будут слышны сильные шумы. При этом Кошка в любой момент может вылезти из вентиляции в любой другой комнате (если Кошка хочет сама или когда главный герой ходит около вентиляции, в которой находится аниматроник). При этом также будут слышны характерные шумы. Когда Кошка выпрыгивает из вентиляции, она приземляется на переднюю правую руку и задние конечности. После приземления у игрока есть мало времени убежать — Кошка достаточно быстро начнёт гоняться за игроком.

Когда Скотт Диджи отключает вентиляционную систему, температура в полицейском участке постепенно повышается, а у Джона Бишопа начинаются галлюцинации, экран игры начинает плыть и искажаться, тем самым создавая сильные помехи. В некоторых комнатах есть электронный термометр. Если слишком долго находиться без свежего воздуха, можно будет заметить на термометре вместо градусов череп. Включить вентиляцию можно, узнав специальный четырёхзначный код (каждый раз он разный) на доске в Зале совещаний После этого код нужно ввести на одном из компьютеров в диспетчерской. После этого температура начнёт постепенно приходить в норму, и галлюцинации постепенно пропадут.

### CASE 2: Animatronics Survival

Вентиляции во второй части игры значительно отличаются цветом: они стали бирюзовыми (на них присутствует ржавчина), но внутри они остались чёрными. Впервые их начинает использовать Кошка: когда она зайдёт в Вашу комнату и не заметит Вас, она уйдёт и прыгнет в вентиляцию. Второй раз она будет использовать вентиляцию после того, как она выбьет дверь перед игроком.

## Комнаты, в которых есть вентиляция (CASE)

* Кабинет Бишопа;
* Зал совещаний;
* Коридор (целых две: одна вентиляция находится в начале Коридора, а вторая - в конце);
* Большая офисная комната (A3);
* Большая офисная комната (A4);
* Раздевалка (целых две: одна вентиляция находится в раздевалке, а вторая - в душевой)
* Архив;
* Склад (через вентиляцию, находящуюся в этой комнате, начинает свой путь Кошка);
* Кабинет директора.

## Комнаты, в которых отсутствует вентиляция (CASE)

* Кабинет Бена;
* Кабинет Алана Гейта;
* Большая офисная комната (A1);
* Кабинет Джона Ферго;
* Кабинет Кирка Элина;
* Холл;
* Диспетчерская;
* Комната допроса.

## Интересные факты

* Если мы находимся вплотную с Кошкой во время её прыжка из вентиляции, она не убьёт игрока.
* Странно то, что вентиляция такая большая в высоту, ведь Кошка ходит в ней в полный рост, а не ползает.
* Если посветить фонариком в вентиляцию, то она не станет светлее, и мы ничего там не увидим.