Tekken 2

**Data de Lançamento:****Arcade*** Agosto de 1995
* AMN 26 de abril de 1996 (Ver. B)

**Playstation**
* JP 29 de março de 1996
* AMN 25 de agosto de 1996

Tekken 2 (鉄拳2|Tekken Tsū) é a segunda parte na popular série de jogos de luta *Tekken*. O jogo primeiramente foi lançado nos Arcades em 1995, e depois foi lançado para PlayStation, já em 1996. Foi relançado em 2005 como parte do modo Arcade History do *Tekken 5*, para PlayStation 2, e mais tarde, em 2007, para PlayStation 3 e PSP através da PlayStation Network.

## Jogabilidade

A jogabilidade em *Tekken 2* é muito parecida com a de seu antecessor, com algumas adições. Ela continua se utilizando de fundo 2D em seus estágios, conta com um plano infinito, e usa um sistema de jogo que utiliza quatro botões: soco esquerdo, soco direito, chute esquerdo e chute direito. Adições distintas incluem contragolpes (Reversals) para alguns personagens, agarrões pelas costas, sequências de agarrões, esquivas e ainda os Tackles (derrubada o adversário avançando sobre ele) também foram modificados para infringir dano quando se corre de uma distância maior.

## Enredo

Um torneio mundial de artes marciais estava próximo da sua conclusão. Uma grande quantia de dinheiro, a ser entregue ao lutador que derrotasse Heihachi Mishima na última rodada, serviu como incentivo para os lutadores de todo o mundo.

Financiada e patrocinada pelo grande grupo financeiro, a Mishima Zaibatsu, o primeiro torneio TEKKEN começou com oito lutadores, todos eles vitoriosos em várias partidas disputadas por todo o mundo, todos reunidos por motivações diferentes e possuindo habilidade e poder para esfarelar montanhas.

Muitas batalhas foram promovidas no primeiro torneio. Porém, apenas um lutador emergiu com o direito de desafiar Heihachi Mishima pelo título de "Rei do Punho de Ferro". Este guerreiro era Kazuya Mishima, o filho sangue-frio de Heihachi. Estimulado pela cicatriz dada a ele por Heihachi, Kazuya entra em um combate violento com seu pai no mesmo local onde Heihachi, da última vez, atacou seu próprio filho e o arremessou de um precipício aos cinco anos de idade.

Após uma batalha penosa que perdurou por horas, Kazuya surgiu vitorioso ao utilizar a força dada a ele pela entidade sobrenatural conhecida como Demônio (Devil).

Enquanto o corpo quebrado de Heihachi permanecia no chão, Kazuya se ajoelhou e levantou seu pai em seus braços. Kazuya então andou lentamente para a beira do mesmo precipício para onde seu pai o arremessou, quando era criança. Ele observou a paisagem e deixou o corpo do seu pai ceder. Enquanto o corpo de Heihachi mergulhava, o sorriso de Kazuya brilhou à luz do sol.

Dois anos se passaram. A Mishima Zaibatsu, sob a liderança de Kazuya, se tornou ainda mais poderosa, com seus tentáculos alcançando todas as esquinas do mundo. Logo após a morte aparente do seu pai, Kazuya desapareceu nas sombras. No entanto, rumores de seu poder imenso e do seu lado negro lentamente começaram a se espalhar pelo mundo.

Algum tempo depois, uma mensagem é repassada da fortaleza da Mishima Zaibatsu para agências de notícias do mundo inteiro, anunciando um segundo torneio com premiação mil vezes maior que a primeira.

Assim como seu filho anteriormente, Heihachi também sobreviveu à sua queda ao desfiladeiro graças à sua resistência sobrenatural. Ele se retirou para as montanhas para meditar, com o objetivo de reacender e aprimorar sua habilidade de luta. Ele entra no segundo torneio para recuperar seu conglomerado e se livrar de Kazuya de uma vez por todas.

Os papéis de protagonista e antagonista do primeiro jogo (Kazuya e Heihachi, respectivamente) foram invertidos para TEKKEN 2, com Kazuya sendo o selecionado para ser o último adversário de todos os personagens (com exceção do próprio Kazuya). Assim como o primeiro jogo, existe um final canônico, que é sabido ser o final de Heihachi. Heihachi voa em um helicóptero com um Kazuya inconsciente, na direção de um vulcão. Heihachi joga Kazuya no vulcão e se retira do local enquanto ele entra em erupção (este final seria correto, já que na introdução de *Tekken 4* de PS2 é mostrada a cena de Heihachi jogando Kazuya em um vulcão).

## Personagens

 Wang Jinrei (desbloqueável)

 Roger (desbloqueável)

## Curiosidades

* Este é o único jogo na série onde a abertura de Arcade tem a opção de música original ou remixada.

* Localidades populares podem ser vistas em alguns cenários, por exemplo - Um Big Ben destruído (ou parcialmente enterrado) pode ser visto no estágio do Prototype Jack e o Stonehenge é visível no estágio de Jun Kazama.

* Imagens especiais dos dois chefes finais (Kazuya Mishima e Devil) podem ser vistas no fundo da tela de carregamento de jogo (loading), antes da luta. Isto seria usado de novo em *Tekken 6*, mostrando o filho de Kazuya Jin Kazama e Azazel antes de suas respectivas lutas.

* A parte final da introdução, na qual é mostrada a cabeça de Heihachi e então a câmera se move na direção do céu, mostrando o logotipo do jogo, mais tarde seria imitada no fim da introdução de *Tekken 5: Dark Resurrection*.

* Em TEKKEN 2, todos os personagens do jogo anterior retornam, com exceção de Jack, que foi trocado por Jack-2.

* No final de Heihachi, no qual ele atira seu filho em um vulcão, Kazuya é claramente visto vestindo seu terno roxo. Em *Tekken 4*, esta cena é repetida, mas Kazuya agora está com suas calças brancas.

* No Modo Practice, se o personagem do jogador é deixado de pé e imóvel por algum tempo, um balão de pensamento aparece sobre a sua cabeça com o Pac-Man ou seus fantasmas dentro dele. Se o jogador deixa o modo Practice pausado por muito tempo, uma contagem regressiva começa e o jogo, na ausência de resposta nos controles, retornará para a tela de título (com o logotipo do jogo).

* Quando todos os vinte e cinco personagens do jogo são desbloqueados, o logotipo na tela de título é mudado para a face de Kazuya.

* A versão de Arcade declara que vinte e três personagens são selecionáveis, já que não distingue Alex e Angel como personagens separados de Roger e Devil, respectivamente. Angel também é chamada de Devil na versão de Arcade.

* Na versão de Arcade de *TEKKEN 2*, o narrador não diz 'Devil' ou 'Angel' quando algum destes personagens é selecionado.

* A roupa de chefe do Kazuya não é selecionável na versão de Arcade.

* A versão japonesa para *PlayStation* tem um modo de exibição de vídeos, chamado Theatre Mode, algo que fãs ocidentais não veriam até *TEKKEN 3*.

* Se um Memory Card (cartão de memória) com dados completados de *TEKKEN 2* é inserido com o disco de *TEKKEN 3* inserido (tendo o Theatre Mode sido desbloqueado), as animações finais de *TEKKEN 2* podem ser assistidas. Isto também funciona para o jogo anterior, *TEKKEN*.

* A palavra "Replay" agora brilha.

* Se um personagem é selecionado ao segurar o botão Select, ele/ela se tornará muito maior e terá uma voz aguda. A mudança de tamanho pode ser feita duas vezes, contudo não afeta o tamanho físico real do personagem ou o alcance, apesar da aparência. Por exemplo, a espada de Yoshimitsu ainda tem o mesmo alcance, mesmo sendo muito maior. Para desfazer o Cheat, a batalha deve ser perdida e um personagem ou roupa diferente deve ser escolhido (a).

* Se um personagem é selecionado ao segurar Select e para cima, ele/ela terá os mesmos efeitos supracitados, e também quicará quando sofrer Juggle. Um som é ouvido no carregamento de dados se o Cheat for habilitado.

* Se o jogador segurar L1 e L2 antes do primeiro estágio, o jogo entrará em um modo em primeira pessoa e de Wireframes (um desenho básico, como um esqueleto, que demonstra de forma direta a arquitetura do objeto poligonal), similar ao jogo da Nintendo *Punch-Out!!*.

* Na seção de recordes do jogo, posições após a vigésima são mostradas, erroneamente, como "21th", "22th" e "23th" (21ª, 22ª e 23ª, respectivamente). Isto foi corrigido quando a Namco lançou as versões ocidentais de *TEKKEN 3*(a versão japonesa de *TEKKEN 3* ainda mostra a posição "21th"/21ª).

* Na versão Arcade History do *TEKKEN 5*, o som de nocaute (KO) de Heihachi não é reproduzido quando ele é derrotado. Em vez disso, um dos seus sons de ataque é ouvido.

* Na versão de Arcade, quando se derrota um adversário com o Neck Breaker de Heihachi, o velho Mishima não diz nada quando o pescoço do adversário é quebrado. No entanto, durante o Replay um som é reproduzido.

* A versão original de Arcade de *TEKKEN 2* (chamada de Ver. A no menu de teste) possui alguns golpes a menos quando comparado à versões posteriores, enquanto outros golpes possuem uma notação diferente. Além disso, muitos agarrões estão sem efeitos de som que refletem o adversário sendo atingido. A versão *PlayStation*, assim como a versão no Arcade History do *TEKKEN 5*, são baseadas na chamada Ver. B de *TEKKEN 2* (a versão no TEKKEN 5 mantém a inscrição Ver. B na tela de título).

* A diferença mais notável na inteligência artificial nas versões de Arcade é a inteligência na "Ver.A" favorecendo combos e sequências de golpes, enquanto a "Ver.B" favorece Pokes curtos e defende muito mais. A versão de *PlayStation* tem inteligência próxima à "Ver.A", mas ainda assim é ligeiramente distinta do Arcade. Seguem três exemplos:
	+ A CPU sempre pulará uma ombrada (Shoulder Charge) no Arcade, enquanto no PSX ela será acertada.
	+ A CPU sempre defende a primeira metade do golpe Frankensteiner no Arcade, mas no PSX, ela corre na direção do golpe, levando dano tanto pelo acerto quanto pelo agarrão.
	+ Na versão de Arcade, o jogador pode derrotar a CPU com os personagem Jack ou Kuma apenas sentando e socando, mas no PSX, a CPU sempre bloqueará estes golpes ou derrubará o personagem.

* A maioria dos efeitos sonoros foram refeitos na versão *PlayStation*, assim como a voz do narrador. Tais efeitos também foram usados na versão Arcade History do *TEKKEN 5*, porém neste caso o narrador original permanece lá, e efeitos sonoros customizados e particulares à versão PSX estão perdidos (por exemplo, sons adicionais de quebras de ossos, o corte da faca de Kunimitsu, e o som de nocaute de Anna). A versão *PlayStation* faz uso pesado de efeito Reverb, contudo este efeito faz parte dos arquivos de som e não é controlado por Software, como na versão Arcade.

* No livro de instruções da versão *PlayStation* (PAL), as informações de Jun se referem a Wang com seu nome incorretamente grafado como "Jinfrey" nas seções traduzidas para as línguas Inglês, Francês, Alemão, Italiano e Holandês, e como "Junfrey" na versão espanhola.

* Na versão *PlayStation*, se um controle apenas é conectado, a tela diz CREDIT 0 / INSERT COIN no lado desconectado. Se ambos os controles estão desconectados, o jogo também mostrará INSERT COIN na tela de título.

* Havia uma cópia pirateada e não-autorizada do jogo feita para o Famicom/NES.