IZ技术/技术发展史

本页面介绍IZ技术的发展史。

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益智模式是植物大战僵尸 JavaScript版的一部分，而说起益智模式，许多玩家也会想到IZ技术，本页面以时间顺序梳理了IZ技术的发展历程，供读者阅读与参考。

2012年6月，囧丫乙加入了益智模式对战版，玩家得以制作阵型并发出供其他玩家挑战。

益智模式对战版的出现，是IZ技术发展的基础。

2015年7月，玩家“玩玩大师”制作了一些优质关卡。

2015年8月，玩家“niuhaohao”开始制作系列“僵尸的冒险之旅”。

2017年4月，玩家“huhu123”制作了一些关卡，其中大部分无解，而能通过的关卡也较为简单。

2018年，玩家“542212”制作了一些略有难度的关卡。

2019年4月，玩家“288742690”制作了一些高质量关卡。

这一时期出现了一些优秀的剧情系列关卡，IZ技术的发展进入了早期探索阶段。

#### **优质剧情关卡**

2020年3月，snz制作了一个优质剧情关卡系列：僵尸的冒险之旅，讲述了僵尸从豌豆平原到冰天雪地、植物城的行程，续作植物大战僵尸，叙述了宏大的战争场面，这些关卡的标题与内容相照应，难度上乘，玩家赞不绝口。

#### **白鹤亮翅进入游戏**

大约2020年5月2日，年仅11岁的玩家“白鹤亮翅”进入游戏，但已经在植物大战僵尸圈崭露头角，几天后就发布了自己的系列关卡：九重天。

同时该玩家敢于创造与接受新事物，发现了大量新的模型与特性，并用它们制作了一些新奇的关卡。

九重天是白鹤亮翅发布的第一个系列关卡，也是难度明显层层递增的关卡系列，每上升一重，关卡向日葵就会更少，非向植物增多，难度逐步增加，直至第九层。

关于九重天系列更详细的介绍和关卡攻略，在IZ技术/评级标准中有记录。

随后，白鹤亮翅又对植物特性进行了研究，发现了地刺、杨桃2个植物与原版相差极大，并制作了杨桃的攻击变量总表，详细记录了同行、异行的各种僵尸面对杨桃时的攻击范围、判定范围与所受伤害。

#### **益智模式单机版探索**

2020年6-7月，白鹤亮翅与snz对益智模式单机版展开探索，得出了“我是僵尸”关卡的最优解：约1750-1800。

另外两关由于随机性过大无法在实际游玩中得出最优解，但两人仍然计算出了理论最优解并发布在了聊天区。

#### **寒冰投手进入游戏**

2020年7月11日，寒冰投手进入游戏，并制作了一些关卡，它们随后在“军阀队长事件”中被删除。

寒冰投手的正式出名，是在几周后制作的关卡，难度极大，甚至连作者都无法通关。这些关卡发布后获得了较大的反响，当时已经出现的玩家询问关卡中使用的精妙植物组合是如何发现的。然而实际上这些关都是乱摆做成的。

后来寒冰投手认真钻研IZ技术，发现了一些特性，为IZ技术的发展作出了重要贡献。

#### **亿只逗比进入游戏**

2020年7月25日，玩家亿只逗比进入游戏，寒冰投手说该玩家的关卡太水后，该玩家开始学习IZ技术，关卡质量逐渐提升。

#### **Ethan\_jd**

由于白鹤亮翅的账号Wosb密码泄露、关卡被删除，白鹤亮翅注册新号Ethan\_jd（与贴吧号同名）并陆续发布了10个高质量关卡，其中最知名的是关卡16215.科技的力量（标题中的“科技”与现在的科技没有任何关系）。

白鹤亮翅还发现了“后置”小鬼僵尸可过`高坚果+地刺`的特性以及十倍速下舞王僵尸冲刺特性，并用它们制作了一些高质量关卡，其关卡里还有着大量的垫僵尸操作，十分考验玩家的手速与判断力。

#### **四大天王**

大约2020年8月，玩家白鹤亮翅评选了4个当时最优质的关卡并将其命名为“四大天王”，它们分别是：11769、15573、14575、11671；作者分别是snz、白鹤亮翅、寒冰投手、嘿嘿黑黑。

#### **中古诸绝**

在2020年8月，寒冰投手与白鹤亮翅合作展开了“中古诸绝搜寻计划”，对编号为1000至9425的关卡统计的质量较高关卡（现在到了6500编号，已完成超过三分之二）。

#### **黑山进入游戏**

2020年8月23日，“新兵蛋子1黑山”进入游戏并制作了一些优质关卡，在白鹤亮翅与snz的指导下，其关卡质量逐渐提升。

#### **珍珑十绝与旁门五杰**

2020年8月27至29日，白鹤亮翅评选了自IZ技术出现以来的15个高质量关卡，并分配到珍珑十绝与旁门五杰两个账号上供玩家游玩。

#### **新bug的发现**

2020年8月至9月，黑山与亿只逗比发现了“撑杆倍速bug”，寒冰投手发现了“双向撑杆bug”。前者为许多新模型的发现奠定了基础，后者也在一些关卡里被应用。

#### **15871**

2020年8月，关卡15871发布，此关看似简单但却无比精妙，许多玩家尝试数次也无法通关。

9月某天上午，玩家寒冰投手经过数次尝试，突然触发了“伴舞残留bug”，重新开始后伴舞僵尸仍然存在，在选卡完毕后吃掉了一些植物，从而顺利通关，随后寒冰投手以此关卡和伴舞残留为主题创作了几个高质量关卡，但由于没有触发时的截图，许多玩家不相信该特性的存在。

之后，许多玩家也触发过此bug。

* 2020年10月，白鹤亮翅触发伴舞残留。
* 2022年4月，我是帅触发伴舞残留。
* 2022年8月，亿只逗比触发伴舞残留。
* 2023年7月，snose触发伴舞残留并截图。

#### **阵海拾遗**

2020年9月，白鹤亮翅制作阵海拾遗系列，包含一些高质量关卡（该系列现仅存于国内服）

#### **上古十绝**

在2020年9月，寒冰投手评选9个关卡为“上古十绝”，该系列是在依次点击游玩编号23-1000的关卡后合并整理汇总而成。

#### **水关带师**

2020年10月，账号“水关带师”被白鹤亮翅注册，起初用来水关，后来也发布一些高质量关卡。

#### **大脑杯**

2020年10月，白鹤亮翅举办大脑杯，收录了20个技术玩家投稿的高质量关卡，标志着技术盛世的开始。
随后，大量优秀关卡系列纷纷诞生。

这一时期，IZ技术得到极大的充实和提升，由于倍速bug的发现和许多优秀关卡系列的诞生，IZ技术步入精细操作的时代，特性的巧妙运用、过关思路的精妙、僵尸的绝妙配合、精细操作（微操）成为评判高质量关卡最重要的标准，同时形成了以白鹤亮翅和snz为核心的技术玩家团体。

#### **高级运气关卡**

2020年12月，受15860启发，白鹤亮翅制作高质量运气关卡“闪转腾挪”，只能使用舞王僵尸和橄榄球僵尸。由于关卡含有大量大蒜，就算按解法放置僵尸，过关率也很低，而白鹤亮翅测试时更是打了700多遍才通关。

#### **总结**

IZ技术在2020年里发展到了一个前所未有的高度，益智模式对战版成为了玩家们的共同话题，许多玩家前仆后继制作高质量关卡，发现新的特性，IZ技术的发展也在这一年来到了顶峰。

### **2021年**

#### **WEB\_**

2021年，为了补档被删除的关卡，白鹤亮翅注册了账号“WEB\_”并将自己的40个关卡放在此处。

#### **新珍珑十绝**

2021年1月22日，寒冰投手使用账号“新珍珑十绝”发布征稿通知，只有编号20000以上的关卡才能投稿，且名额仅限前十。

#### **IZ伪无尽**

2021年1月29日，寒冰投手注册账号“iz无尽版”并开始发布关卡，该账号关卡类似九重天系列，每一关都比前一关难度更高。

但和九重天不同，游玩该账号关卡只能从第一关往上打，且一旦失败必须从头开始。由于玩法新奇，吸引了许多玩家挑战，几天后寒冰投手为关卡加入了存档关，玩家失败后可以直接在存档关重生。

#### **植物暮色重置**

2021年1月30日，exe重启植物暮色并制作了3个不错的关卡，随后寒冰投手注册账号“植物好色”仿照植物暮色发关。

#### **Zero\_AS发关**

2021年1月31日，Zero\_AS使用代码发布了3个关卡，其中有2个0列关卡和1个难度很高的8列关卡，吸引玩家挑战与研究，但随后8列关被证实无解，snose使用伪无视阳光通过了这个关卡。

#### **制作图鉴**

2021年2月，寒冰投手制作了植物与僵尸的图鉴，略微介绍了对战版中植物与僵尸的用法与实力定位。

#### **衰落**

2021年4月，玩家们几乎已经探索完了所有的特性，且服务器多次崩溃，嘿嘿黑黑、亿只逗比、黑山这些玩家离开游戏，只有白鹤亮翅、snz等少数玩家依旧制作关卡，虽然很大程度地推动了IZ技术精细操作领域的发展，但关卡数量很少。

#### **玩家回归**

2021年暑假，snz回归，他制作了一些新的高质量关和全新系列“判定与速差”。相比之前的关卡，此系列难度更高、需要更多的精细操作或切换倍速。

与此同时，白鹤亮翅也回归游戏，使用账号水关带师发布了一些关卡。

#### **总结**

2021年有着大量的的动荡，而动荡结束了又是长期的冷清，许多技术玩家离开游戏，留在这的玩家也不经常，IZ技术虽然仍有发展但远不及2020年了。

### **2022年**

#### **寒冰投手制作关卡**

2022年2月某天，寒冰投手发布关卡“凿壁偷光”，难度较高，白鹤亮翅以此关为模板大约用了30分钟便制作了高质量关卡“金无足赤”（现神游天外）。

#### **2022年IZ伪无尽**

2022年2月，寒冰投手举办第二届IZ伪无尽，收录了27个关卡并设立存档点供玩家挑战，规则与2021年举办的第一届一样，吸引了一些玩家挑战。

2022年7月，寒冰投手重置了第二届IZ伪无尽，并把关卡数量增加到了32个。

#### **科技与IZ技术**

2022年3月，我是帅等玩家发现了科技，部分玩家利用多列植物、空格等特性制作了优秀的关卡。

此后，一些新玩家进入游戏，创作了几个非常优秀的高质量关卡，在当时震惊了白鹤亮翅和snz。

我是帅又发现了注入，于是其更新了自己的“极限挑战关卡”系列，该系列的新关卡特点是玩法新奇多样，比如僵尸手柱、僵尸传送带、植物放技能等，吸引大量玩家游玩。

后来我是帅与B站的J制作了补丁，主要修复一些bug和游戏不合理之处（比如海豚骑士僵尸要350阳光）和加入更多的僵尸，这些补丁让IZ技术的发展更上一层楼。

#### **IZ考核**

2022年3月，白鹤亮翅注册账号IZ考核并发布了5个关卡，正如账号名字，这些关卡是用来考验玩家的IZ技术水平的。

但白鹤亮翅发现第五个关卡有漏洞，将这些关卡全部删除并搁置IZ考核计划。

#### **益智模式对战版更新**

2022年4月初，囧丫乙更新游戏，给益智模式对战版加入了2个新地图和包括仙人掌、双发射手在内的新植物和海豚骑士僵尸、气球僵尸等新僵尸。

2022年5月，囧丫乙还将关卡列数从4-6列更改为2-8列，这些更新极大地拓展了玩家们的创作空间，“仙人掌特性”与“海豚特性”被发现，使IZ技术得以进一步发展。

#### **IZ解阵体系**

2022年4月，寒冰投手以轨道读本和符号帝帖子为参照，制作了IZ解阵体系。

该体系将关卡的解法使用字母来表示，看似可以方便玩家交流，但实际上大量的字母缩写与符号玩家根本记不住，交流起来也更加困难、抽象。

白鹤亮翅更是指出这纯属符号帝行为，自此之后，解阵体系停止了更新或优化。

#### **砸罐子模式**

2022年6月11日，我是帅开发了砸罐子模式，玩家可以制作砸罐子对战关卡，也可以游玩砸罐子单机关卡。

同时我是帅还制作了新的编码模式用于存放玩家自制关卡，玩家可以通过发包形式来让阵形发到益智模式对战版。

而且，我是帅还开发出了基于网页版布阵器工具的罐子布阵器程序。

砸罐子的实现使玩家们多年以来的梦想成真，但由于制作方法繁琐，并未有太多玩家制作砸罐子。

#### **新玩家进入游戏**

2022年，新玩家一束羊蹄甲与FT1437先后进入游戏，创作了几个非常优秀的高质量关卡，利用了新加入益智模式对战版的植物以及一些特性，在当时震惊了玩家们。

如：一束羊蹄甲的一个关卡需要在后场放置舞王僵尸才能通过。

#### **高质量关卡补档**

2022年6月17日，国际服回档，导致2022年1月20日至6月17日间关卡全部消失。

2022年6月19日，寒冰投手注册账号“高质量关卡补档”，依照截图对这期间的高质量关卡进行补档，最终复原了20个关卡。

#### **无葵简史**

2022年7月1日，寒冰投手注册账号“无葵简史”并使用该账号制作了数十个关卡以梳理“无葵”系列关的历史。

从中我们可以看出无葵从简易的阵法或无解关，到僵尸血量与速度的极致运用和精细操作的演变史，领略无葵关卡的乐趣。

#### **六六大顺**

2022年7月，B站的J创作关卡系列“六六大顺”并收录了6个不同玩家制作的关卡，但由于关卡简单，没有什么玩家游玩。

#### **总结**

2022年这魔幻的一年，被许多玩家认为是变化最大的一年。科技的发现让这个小游戏迎来了新的春天，而科技的出现也促进了IZ技术的发展。玩家利用补丁可以使用更多僵尸，玩家使用控制台可以创造出有空格子的关卡来模拟残局，以及更多。

总的来说，这一年IZ技术的发展相比2021年有着很大的进步，但2020年繁华的IZ技术盛世已经一去不复返了。

### **2023年**

#### **国内服的新玩家们**

2023年1月，国内服出现一些新玩家，诸如“美你太鸡”，给植物大战僵尸主播“猪哥”投稿关卡并得到回应。

#### **2023年IZ伪无尽**

2023年3月23日，寒冰投手开始制作第三届IZ伪无尽，但在发布了几关后停止了更新。

#### **益智模式对战版新植物的加入**

2023年4月，在我是帅的努力下，益智模式对战版加入了曾哥、南瓜头等新植物。

此次更新再次丰富了玩家们做关时的选择，并让IZ技术进一步发展，与新植物有关的模型和特性被陆续发现。

#### **益智模式单机版**

2023年7月4日，snz用时41.64秒通关益智模式单机版所有关卡。

2023年，益智模式单机版关卡最优解为下：

* 我是僵尸：剩余1625阳光
* 我也是僵尸：剩余1400阳光
* 僵尸摇摆：剩余1500阳光

#### **国内服玩家研究IZ技术**

2023年7月，123654789、伴久久、rtty、猹某人等国内服玩家开始探索游戏特性。

与国际服不同，在国内服的大部分关卡中，补丁可以自由使用，不受任何限制。

虽然国内服玩家的部分研究成果，也曾被国际服玩家研究过，但也有一些研究成果，国际服玩家未曾研究过。

#### **IZ技术热潮**

2023年7月起，一些玩家开始研究IZ关卡，且亿只逗比回归。

其中，B站的J制作了关卡“The Unforgiving Cold——雪世界”并写出了“国内服40381”“九重天”“The Unforgiving Cold——雪世界”的解法；我是帅与寒冰投手合作创作了需要精密切换倍速才能通关的关卡；亿只逗比也时有回归；snz称将会对其关卡进行重置。

综上所述，IZ技术似乎即将迎来新生。

## **附录**

### **IZ技术发展阶段划分**

本段为snz、寒冰投手所作。

* 开发和管理时期（2012年-2013年）
* 黑暗时代（2014年-2019年）
* 早期探索阶段（2020年2月-2020年4月）
* 快速发展阶段（2020年5月-2020年7月）
* 技术盛世（2020年8月-2021年2月）
* 衰落阶段（2021年3月-2022年2月）
* 革新阶段（2022年3月-2022年9月）
* 发展停滞阶段（2022年10月-2023年6月）
* 复兴阶段（2023年7月至今）