Jagdsaison: Verbündete

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Die Auskundschaftung des Areals hat nicht nur mehrere Goblinlager und potentielle Angriffsrouten offen gelegt, sondern auch weitere Talbewohner offenbart, welche Potential haben Verbündete Waterdeeps zu werden. Ihre Aufgabe wird es sein, diplomatische Beziehungen zu mindestens einer Partei aufzunehmen und sie von der Notwendigkeit der Zusammenarbeit zu überzeugen. In diesem Zusammenhang werden Spesen in Höhe von 10.000 Gold gewährt, die nach Ermessen der Gesandten, jedoch nur zur Verbesserung der Beziehungen, verwendet werden können. Transportmöglichkeiten für eventuelle Warenlieferungen nach Rassalantar werden zur Verfügung gestellt. Territoriale Zugeständnisse über den Status Quo hinaus dürfen nicht getroffen werden.

Elminster Aumar

## Anmerkung von der Gildenleitung

Nach wie vor gilt:

Das Kopfgeld von einem Gold pro Goblinohr ist noch aktiv. Da es sich jedoch bei dem Auftragsareal um ein Gebiet handelt, das von einem zahlenmäßig weit überlegenen Feind kontrolliert wird, könnte es sich als außerst riskant erweisen unnötige Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

Details über potentielle Verbündete kann man dem letzten Bericht von Atris und Igor Tannick entnehmen

## PCs

### PC3

Zag

Schwerstens empfohlen, für Kontext den vorherigen Bericht zur Mission Jagdsaison: Kundschafter zu lesen.

Mit Verstärkung zweier Kobolde ist unsere Gruppe, nun bestehend aus Igor, Nag, Zag und Atris, am Morgen zur Wache aufgebrochen. Nach kurzer Diskussion entschlossen wir uns, auch wenn wenig dafür sprach, dass wir sie benötigen würden, die zu diplomatischen Zwecken zur Verfügung gestellten 10000GP in einer Kutsche mitzunehmen. Die Reise nach Rassalantar war Ereignislos, vor Ort übergaben wir die wertvolle Fracht der Obhut der Quartiermeisterin der Kaserne, bevor wir dort rasteten.

Mit Pferden der Wache brachen wir zur Schlucht des Druiden auf, ein Wolfsrudel eskortierte uns durch den versteckten Pass, bis wir auf Gnuffl trafen. Wir erzählten ihm von unserem Vorhaben, die Dryaden aufzusuchen, er berichtete von der Ankunft weiterer Goblins (die Armee umfasst nun ca 3000-4000 Goblins) und eines gefangenen Riesen. Kurz daraufhin brachen wir in den Süden auf, vorbei am Friedhof, auf dem die Springrivers “wohnen”.
Leider konnte uns Gnuffl nicht bis zu den Dryaden begleiten, da er zurückgerufen wurde, doch er gab uns eine Eichel magischen Ursprungs, welche uns bei den Verhandlungen mit den Dryaden helfen könnte.

Bei Annäherung an die Überreste des Hains bemerkten wir schon bald ungewöhnliche Ansammlungen von Glühwürmchen. Als Zag, der sich das genauer ansehen wollte, vortrat, erschien in Mitten der Insekten eine der Dryaden. Uns skeptisch Gegenüber legte sie Ranken um unsere Füße, noch bevor sie mit uns Sprach. Igor versuchte, die Lage zu erklären, wobei uns die Dryade nicht zuhören wollte, bevor wir nicht die Wahrheit unserer Absichten zeigten.
Dazu wurde uns aufgetragen, zu einem in den Bergen versteckten Schrein der Dryaden ( m ) aufzubrechen und dort einen Schwur abzulegen. Da der Schrein aber seit Kurzem von Goblins besucht wurde, sollten wir uns auch um dieses Problem kümmern.

Ein Schwarm Glühwürmchen leitete uns in höher gelegene Berge im Nordwesten. Tatsächlich bemerkten wir schon auf dem Weg dorthin Goblins, wobei eine Gruppe der Schwarzen Spinner eine Gruppe Blutohren jagte, die schlussendlich von den Verfolgern in eine Höhle gejagt wurden. Als die Schwarzen Spinner Holz aufschichteten und begannen, die Höhle auszuräuchern, entschlossen wir uns, anzugreifen. Der Kampf war kurz und rauh aber keiner der Goblins konnte entkommen.

Als das Feuer eine Weile später heruntergebrannt war, bemerkten wir weitere, näherkommende Goblinstimmen aus dem Norden. Während sich die Kobolde kampfbereit machten, erkannten Igor und ich die lauteste der Stimmen und versuchten uns erneut an einer Finte. Xam, unser “Goblinfreund” aus dem Turm, schien inzwischen weitere Goblins um sich gesammelt zu haben und war nun Anführer des kleinen Stammes “Missverständnis”, welchen wir soeben Heldenhaft vor einer Gruppe schwarzer Spinner gerettet hatten. Xams Goblins hatten sich den Schrein wohl als neuen Wohnsitz gesucht, doch Igor konnte sie davon überzeugen, dass der alte Wachturm an der Brücke für einen Goblin seines hohen Standes viel angemessener wäre.

Nachdem die Goblins nach Norden aufgebrochen waren, erkundeten wir die Höhle. Trotz der Abwesenheit von Sonnenlicht fanden wir inmitten der Höhle grasbedeckte Gärten, inmitten derer eine große Statue der Elfengöttin Sehanine Moonbow. Vor ihr legten wir unsere Schwüre ab, wobei sie Meinen, trotz derselben Formulierung, nicht zu akzeptieren schien, zumindest füllte sich die Höhle danach nicht, wie bei den Anderen, mit Licht oder Nebel.
Wir rasteten noch vor Ort und brachen am nächsten Morgen zu den Dryaden auf. Ich mied den Hain der Dryaden, da meine Anwesenheit ohne Segen der Göttin den Verhandlungen hätte schaden können, weshalb ich mir in der Zeit einen Überblick über den Friedhof und seine Bewohner schuf.

Auch dort befanden sich Goblins, die aber, zu meiner Verwunderung, nicht mit Zerstörung und Beschmutzung beschäftigt waren, sondern den Friedhof aufräumten und die zentrale Krypta reparierten. Ich behielt das Schauspiel im Auge, bis die Anderen eintrafen. Unser erster Plan, einen Goblin zu überwältigen und zu verhören, schlug fehl; der Erste floh als er uns sah, der Andere schien uns komplett zu ignorieren. Er sprach uns in einem seltenen, sehr alten Zwergendialekt an, was es mir ermöglichte, mit ihm zu reden. Wir halfen ihm, die Tür des Mausoleums zu reparieren und konnten daraufhin eintreten.

Schon zuvor kam mir Igors Verhalten merkwürdig vor, spätestens als er uns Informationen über einen der dort Begrabenen, Augustus Springriver, gab, wurde uns klar, dass Igor nicht mehr Igor, sondern von einem der Geister übernommen war. Nachdem dieser uns versichert hatte, dass Igor dadurch keinen Schaden nimmt, begannen wir, mit ihm zu verhandeln.

Die dort ansässige Familie wäre potentiell bereit zu helfen, doch durch einen Fluch, der alle Flora und Fauna in ihrem näheren Umkreis langsam sterben lässt, wären sie dazu derzeit nicht in der Lage, ohne den Zorn der Dryaden auf sich zu ziehen.

(Ursache für den Fluch ist höchstwahrscheinlich eine alte Fehde, von der ich zuvor gelesen hatte. Augustus bestätigte ein äußerst angespanntes Verhältnis zum Adelshaus “Pliess” in “Sert-Näimhier”. Sollten wir in der Lage sein, die Nachfahren dieses Grafen zu finden und den Fluch brechen können, wären die Geister mit der Fähigkeit, andere zu übernehmen und zu kontrollieren unschätzbar wertvolle Verbündete - Mit der Übernahme von Kommandanten, dem Riesen oder anderen Zentralen oder mächtigen Personen der Goblinarmee könnten sie die Schlachtpläne des Feindes komplett ins Chaos stürzen).

Da wir vor Ort nichts weiter unternehmen konnten, verließen wir, nachdem wir Igor zurück hatten, den Friedhof und machten uns zurück zum Druidenhain. Auf dem Rückweg zum Druiden begaben wir uns zum Wasserfall, in der Hoffnung, dass es möglich sei, den Fluss in den Berg zu leiten und so die Höhlen zu fluten - Das Glück scheint uns aber nur zur Hälfte hold zu sein. Zwar fließt der Fluss direkt durch eine Schlucht, in die mehrere Höhleneingänge enden. Doch leider sind die Wände und Überhänge aus massivem Gestein, weshalb ich keine Möglichkeit sehe, den Fluss auf diesem Weg umzuleiten.

Unseren Auftrag mehr als nur abgeschlossen und weitere Möglichkeiten, Verbündete zu gewinnen, machten wir uns auf den Rückweg nach Rassalantar und Waterdeep.

Gez. Atris Dassyn

Ja das mit dem Geist war irgendwie komisch. Verständlich aber, dass er sich den Gutaussehendsten als Gastgeber ausgesucht hat. Naja, zu den Geistern ist ja glaube ich alles gesagt. Hoffe ich. Darüber weiß ich nichts.

Was Lady Atris allerdings vergessen hatte zu erwähnen, ist dass ich versuchte, aus den Problemen unseres guten Freunds Xam mit den physisch stärkeren "Schwarzen Spinnern" einen Vorteil zu ziehen, um zusätzliche Unruhe in die Reihen der Goblins zu bringen. Der Zwist zwischen den Stämmen wurde weiter geschürt. Bisher hat Xam Talent gezeigt, Profit aus widrigen Situationen zu schlagen und ein Gefolge zu sammeln. Sollte er die Wehrbrücke einnehmen und sein Stamm weiter wachsen, könnte er den Blick auf neue Ziele richten. Mit Glück tritt er einen Bürgerkrieg unter den Goblins los.

Jetzt zum Dryadenhain! Nachdem wir unsere Aufrichtigkeit unter Beweis gestellt hatten, sicherten sie uns, unseren Verbündeten und den Truppen Waterdeeps freie Passage durch deren Wälder zu. Ebenso erhalten wir Zugang zu einem Ort, an dem wir durch die...ähhh...Parallelwelt...gehen können und dann innerhalb des Tals wieder an einer gewünschten Position in der Realität auftauchen, sobald wir einen Pilz essen. Ein unschlagbarer Vorteil für Waterdeeps Truppen. Allerdings ist aktuell die Zahl der Pilze recht limitiert. 20 oder so, und sie wachsen normal nur in der Welt der Feen. Um dieses Zwischenwelt-Dings voll ausschöpfen zu können, müssen mehr Pilze her. Entweder wir senden selbst Kundschafter in die Feenwelt (Zugang beim Dryadenhain), oder wir Helfen den Dryaden dabei, ihren Hain wieder aufzuforsten. Dann wären sie selbst in der Lage, mehr Pilze zu beschaffen. Vielleicht hat die Stadt Waterdeep ja gerade einen mächtigen Druiden zu Verfügung oder so.

Zusatz zu Atris' Bericht hochachtungsvoll verfasst von Igor Tannick

## Belohnungen

* 1750EP
* 814GP
* Oil of Slipperyness
* Feather Token (Eiche)
* 2 Scarf/Bandana of billowing