Elysio Dale

Frères: Xander et Cedar Alfheim

Elysio Dale est le second fils de la lignée Alfheim; Siegfried Alfheim de son vrai nom, il à changé d'identité suite à un conflit familial et à son exil. Il mène avec son ami Bohémond et sa sœur Cerwen, la résistance Alfheim. Il à été un lieutenant de l'alliance, un général de l'Ordre du griffon, et à appris des moines pandarens afin de crée son propre style de combat: le style fantôme.

## Aptitudes

**Aptitudes de corps à corps**:

Epée (*Expert*)
Sabre (*Maître*)
Bouclier (*Confirmé*)
Lance (*Vétéran*)
Pugilat (*Vétéran*)
Dague (*Confirmé*)

**Aptitudes spéciales:**

Style Fantôme (*Expert*)
Commandement (*Vétéran*)
Stratégie (*Expert*)
Chevaucher un cheval (*Vétéran*)
Chevaucher un griffon (*Confirmé*)
Influence (*Novice*)

**Dans l'ordre d'efficience:**

* *Maître*: Une maîtrise titanesque. Permet d'améliorer les capacités ultimes ainsi que de débloquer les dernières compétences liés à l'aptitude. *(Nécessite la catégorie de personnage élite ou plus)*

* *Expert*: Une maîtrise exceptionnelle. Permet de débloquer les capacités ultimes ainsi que des compétences d'élites liés à l'aptitude. *(Nécessite la catégorie de personnage vétéran ou plus)*

* *Vétéran*: Une grande expertise dans le domaine. Permet de débloquer les passifs et un grand nombre des compétences de l'aptitude. *(Nécessite la catégorie de personnage basique ou plus)*

* *Confirmé*: Une bonne expertise. Permet de débloquer la majeure partie des compétences basiques de l'aptitude.

* *Novice*: Apprentissage nécessaire. Permet de débloquer quelques compétences de l'aptitude.

* *Rien*: Aptitude inconnue du personnage.

## Caractéristiques

**Classe RP**: Maîtres d'armes / Samouraï.

**Archétype du système de combat**: Spadassin.

**Catégorie du personnage**: *Elite supérieur* (50/50 max par chaque stat de combat - 4/4 max par chaque stat de compétence)

**Posture favorite**: Style Fantôme.

**Niveau** : 2 (10/10 max pour chaque stat de combat - +1 PA +20 PC pour niveau 2)

**EXP** : 10/40

* PV : 7

* PA : 20
* PM : 6

* Vigueur : 4

* Attaque Physique : 40-170

* Défense Physique : 40-160

* Défense Magique 40-150

**Caractéristiques d'actions RP:**

* Force : 5

* Perception : 6

* Endurance : 6

* Charisme : 7

* Intelligence : 6

* Agilité : 6

* Chance : 4

## Grimoire

- **Attaque de base** (*Compétence à cible unique*) : Inflige 1 point de dégât. (1 PA)

- **Style Fantôme** (*Posture de combat*) : Un style de combat qui accélère les mouvements du corps. Il octroi un bonus de +10 en Attaque et Défense physique ainsi que les effets suivant :

* **Offensif:** Elysio peut utiliser deux compétences ou attaques durant le même tour; qui inflige 3 dégâts ou moins. La seconde attaque coûtera 1 PA de + par rapport à son coût total Possède un temps de recharge de 2 tours.

* **Défensif:** Elysio peut esquiver automatiquement une attaque qui inflige 3 ou moins en échange du même nombre de PA. Possède un temps de recharge de 2 tours.

- **Maître d'Armes** (*Passif*): Elysio est aujourd'hui un maître dans l'utilisation des armes au corps à corps, en particulier les épées à 2 mains. Ainsi il se fatigue moins quand il utilise son arme de prédilection. (Chaque techniques utilisant une arme à deux mains coûtent 1PA de moins)

### L'Art du Sabre:

- **Lame élémentaire** (*Passif*) : Elysio imprègne son sabre par l'un des éléments (feu, eau, foudre, terre, vent). Cela lui offre un effet particulier en fonction de l'élément.

* Feu=> 1 dégât de feu au prochain tour.

* Eau=> Permet de voler 1 PA.

* Foudre=> A une chance sur deux de provoquer une paralysie (étourdissement de 1 tour) Le joueur fait un rand 1/2; 1=> Réussite.

* Terre=> Étourdit la cible

* Vent=> La prochaine attaque est à distance.

- **Art du sabre: Vague de flamme** (*Compétence d'AOE à effet*) : Elysio utilise une technique grâce à son sabre imprégné de l'élément 'Kasai' (Feu) qui lui permet de lancer une vague de flammes sur les ennemis autour de lui. 2 Dégâts et applique le passif du feu. (2 PA +1/PA cible supplémentaire)

- **Art du sabre: Taillade de l'eau** (*Compétence à cible unique*) : Elysio utilise une technique grâce à son sabre imprégné de l'élément 'Mizu' (Eau) qui lui permet de lancer une triple-attaque sur une cible. 3 Dégâts et applique le passif d'eau. (3 PA)

- **Art du sabre: Charge éclair** (*Compétence à effet*) : Elysio utilise une technique grâce à son sabre imprégné de l'élément 'Inazuma' (Foudre) qui lui permet de charger sur une ligne droite et d'attaquer les TOUS adversaires sur sa trajectoire. Inflige 2 Dégât et applique le passif de foudre. (2 PA +1/PA cible supplémentaire)

- **Art du sabre: Fracas de la terre** (*Compétence à effet*) : Elysio utilise une technique grâce à son sabre imprégné de l'élément 'Daichi' (Terre) qui lui permet de lancer une attaque sur une cible avant de faire une onde de choc sur plusieurs cibles. 2 Dégâts à la cible unique, puis 1 à toutes les cibles proches ainsi que la cible principale et applique le passif de terre à la cible principale. (3 PA +1/PA cible supplémentaire)

- **Art du sabre: Rafale du vent** (*Compétence à effet*) : Elysio utilise une technique grâce à son sabre imprégné de l'élément 'Kaze' (Vent) qui lui permet de lancer trois attaques consécutives de vent à longue distance. Inflige 1 Dégât pour chaque attaque; il peut choisir une autre cible par attaque. (3 PA)

- **Art du sabre: Fureur des éléments** (*Compétence ultime*) : Elysio utilise une technique grâce à son sabre imprégné de tous les éléments et lance cinq attaques consécutives sur une cible unique. Inflige 5 de dégâts et applique tous les effets passifs de lame élémentaire. (6 PA)

### Commandement:

- **Impulsion** (*Compétence d'amélioration*) : Elysio peut inspirer un allié pour lui permettre d'attaquer immédiatement durant ce tour un bonus de +40, néanmoins Elysio perd la possibilité d'attaquer durant ce tour. (1 PA)

- **Inspiration** (*Compétence d'amélioration*): Elysio demande à ses alliés d'attaquer en les inspirants par un cri de guerre. (+10 de rand d'attaque). (1 PA)

- **Encouragement** (*Compétence d'amélioration*): Elysio encourage ses alliés afin d’améliorer leur moral, (+10 en rand de défense). (1 PA)