Aventura

El modo **Aventura** es el modo “old school” de Hill Climb Racing . Aquí puedes probar tus habilidades con tus vehículos favoritos y ver hasta dónde puedes llegar sin tener un accidente o quedarte sin gasolina. ¿Tienes lo que se necesita para ganarte un lugar en las clasificaciones? ¡Compite con los mejores jugadores del mundo!

## Gasolina

En el modo aventura, la gestión de la gasolina juega un papel clave en la distancia que puedas alcanzar.

A medida que conduces, tu medidor de gasolina se irá agotando lentamente (recuerda que todos los vehículos tienen tamaños de depósito diferentes).

Cuando te quedes sin gasolina podrás continuar conduciendo hasta que el vehículo se pare completamente, y ahí es donde termina la partida. Pero puedes prolongar la carrera recogiendo bidones rojos para llenar tu depósito a lo largo del recorrido.

Nota: Equipar la pieza de tuning "Quemador" en un vehículo aumentará el consumo de la gasolina mientras acelera, ¡al igual que con los propulsores!

## Monedas

Puedes recoger monedas durante tu carrera de aventura, lo que te permitirá comprar vehículos, desbloquear aventuras, hacer mejoras y obtener otros bienes adicionales.

También hay **dos tipos** de bolsas de monedas especiales que ganas la primera vez que llegas a una etapa de distancia:

**1) Bolsas "Mejor Distancia General" (MDG):**

La primera vez que explores nuevos territorios en cualquier mapa de aventura, independientemente del vehículo que utilices, recogerás bolsas MDG a lo largo del recorrido a intervalos de 200 a 250 metros.
Estas bolsas solo se pueden obtener 1 vez por cada mapa, así que la única manera de conseguir más es romper tus antiguos récords personales. Sistema Métrico: La primera bolsa MDG (a ~200m de la salida) te da 1.000 monedas, luego, las bolsas siguientes contienen un número de monedas que va aumentando 50 por bolsa, 1,050 monedas a los ~400m, 1,100 monedas a los ~600m, etc. La recompensa está limitada a 3.000 monedas por bolsa MDG.

**2) Bolsas "Vehículo específico" (VE) (a partir de V.1.23):**

La primera vez que explores nuevos territorios en cualquier mapa de aventura, con cualquier vehículo, recogerás bolsas VE a lo largo del camino, a intervalos de 200 a 250 metros.Estas bolsas VE solo se pueden obtener 1 vez por combinación mapa/vehículo. Una vez hayas jugado un mapa de aventura en particular con todos los vehículos disponibles, la única manera de obtener bolsas VE es batir tus antiguos récords específicos de los correspondientes vehículos. Sistema Métrico: La primera bolsa VE (a ~200m de la salida) te da 100 monedas, luego, las bolsas siguientes contienen un número de monedas que aumenta en 10 por cada bolsa, 110 monedas a los ~400m, 120 monedas a los ~600m, etc. La recompensa está limitada a 300 monedas por bolsa.

*Nota: La primera vez que explores nuevos mapas de aventura, no podrás recoger las bolsas MDG y VE al mismo tiempo. El orden de prioridad es 1º bolsas MDG; 2º bolsas VE*.

*Ejemplo: Juegas en "Campo" con el Auto de Rally. Anteriormente, estableciste tu récord personal a los 6.000 metros, así que ya has recogido las bolsas MDG hasta los 6.000m. Ahora recogerás las bolsas VE del Auto de Rally hasta los 6.000m. A partir de ahí, recogerá bolsas MDG en lugar de bolsas VE (la recogida de bolsas VE se detendrá). La próxima vez que superes los 6.000 metros con el Auto de Rally tendrás las bolsas VE que "te saltaste" la primera vez, hasta que alcances tu récord personal.*

Adicionalmente, con la actualización de la V.1.36 se te dará la oportunidad de doblar todas las monedas que consigas en un intento en un mapa en específico. Para doblar tus monedas necesitarás, o bien ver un vídeo, o bien saltarlo con el uso de la Suscripción VIP. Al finalizar la partida, tus monedas obtenidas se mostrarán a la izquierda de la pantalla con un icono de "2x" que confirma que tus monedas han sido duplicadas.

## Misiones de Aventura

De vez en cuando, verás un icono aparecer al lado derecho de un mapa de aventura; estas son Misiones de Aventura - generadas aleatoriamente, son desafíos opcionales que te recompensarán con un cofre de bonificación -. El contenido de este cofre mejorará progresivamente a medida que alcances distancias más lejanas.

El icono de Misión de Aventura puede ser gris () o dorado y contendrá un vehículo en particular. El icono gris indica que podrás elegir el vehículo que desees. Si el icono es el de un vehículo en específico, debes utilizar ese vehículo para ganar el cofre de recompensa (p.e.: si el icono es el del Auto de Rally, esto significa que DEBES utilizar el Auto de Rally). En caso de que no poseas ese vehículo en particular, o no quieras usarlo, simplemente espera. Después de un tiempo, una pequeña "x" aparecerá en la esquina del icono de la misión. Pulse la "x" y la misión será eliminada y una nueva será asignada en su lugar.

## Nivel de Aventurero

Desde la actualización de la versión 1.37.0 existen los llamados Niveles de Aventurero. Puedes incrementar tu nivel utilizando los diferentes vehículos en los diferentes mapas de aventura, ganando estrellas. En los mapas normales puedes ganar hasta 10.000 estrellas con cada vehículo, equivalente a 10.000m (también en el mapa "Puesto Avanzado en la Luna", a pesar de ser un mapa especial). En los mapas especiales (menos en Puesto Avanzado en la Luna) puedes obtener hasta 15.000 estrellas, equivalentes a 5.000m. Para obtener todas las estrellas necesitas superar tu récord personal y hacer un nuevo récord de al menos 10.000m o 5.000m en los mapas difíciles.

Puedes ver tu Nivel de Aventurero en la parte superior del menú de aventura.

A continuación una lista de todos los rangos, y las estrellas necesarias para alcanzarlos.

Por cada 50.000 estrellas adicionales que consigas a partir del millón, alcanzarás un nuevo nivel: Cañonero 2, 3, ... además, por cada nuevo nivel alcanzado recibirás un Cofre Legendario.

## Lista de Mapas de Aventura

Puedes encontrar una descripción de cada mapa aquí.
Puedes desbloquear los mapas con  o alcanzando el nivel de aventurero necesario.

## Aventuras Especiales

Nuevo tras la actualización de la versión 1.37.0.

En estos mapas solo tendrás unos intentos al día. Tú posees 4 tickets rojos que se recargan cada 24 horas, cada intento consume uno de estos tickets. Cada día tendrás disponible además un intento extra viendo un vídeo (o jugarlo directamente sin ver anuncio con la Suscripción VIP). Por cada nuevo metro que hagas consigues 3 estrellas de aventurero. Para desbloquear y acceder a estos mapas necesitarás obtener suficientes estrellas en los mapas indicados.

## Análisis de los Mapas de Aventura

A continuación se muestran unas tablas que resumen qué puedes encontrarte en cada mapa, especialmente, localización de las gasolinas, dificultades grandes, etc. Este apartado ha sido creado básicamente para ayudar a los jugadores a obtener mejores récords personales, con toda la información que necesitas, sin perder demasiado tiempo viendo vídeos en Youtube o viendo repeticiones dentro del juego. ¡¡Ahora podrás anticiparte a lo que haya tras tu récord personal!!

## Mapas Normales

### Campo

La aventura de **Campo** comienza muy plana y con muchos puentes (con los que ganas velocidad si los tomas bien), pero a medida que avanzas, el mapa se llena de baches, cuestas y descensos. De vez en cuando aparecerán graneros. Aquí una lista con la localización de todas las gasolinas y las dificultades de Campo.

Dificultades:

* Graneros: ¡Lugares muy peligrosos para los vehículos altos! ¡ Debes conducir con cuidado si llevas un vehículo de este tipo (tanque, camión monstruo)!
* Cuestas: Pueden tener varias dificultados, determinadas por su grado de inclinación:
	+ Medias
	+ Difíciles
	+ Muy Difíciles

### Bosque

La aventura de **Bosque** es una de las más fáciles, ya que puedes alcanzar largas distancias con vehículos de bajo poder. Es el mejor mapa para jugadores principiantes que quieren hacer muchos kilómetros o para ganar monedas. No es una aventura llena de baches, pero si tiene una serie de cuestas y descensos regulares (que no serán descritos debajo porque se repiten a lo largo de todo el mapa); debes pasar estas dificultades limpiamente si no quieres tener problemas con la gasolina en largas distancias. Esta aventura no tiene grandes trampas o dificultades, y se pueden pasar con un buen manejo del vehículo. Sin embargo, ten cuidado con los troncos que están prácticamente por todo el mapa, son los típicos obstáculos que pueden arruinarte la carrera. Ten cuidado con la cabeza de Bill cuando pases cerca de alguno de estos.

Dificultades:

* Saltos de agua: Estos saltos son peligrosos, porque si fallas al pasar por encima, caerás a un agujero de agua en el que morirás. Se pueden distinguir dos tipos:
	+ Tipo A: Un tronco grande sujeto por dos cuerdas en el que te puedes apoyar y sobrepasar el obstáculo.
	+ Tipo B: Un tronco pequeño sujeto por una cuerda (el punto de fijación es el centro del tronco) situado en el centro del hueco y que te ayudará a sobrepasar el obstáculo. Ten cuidado, ¡este tronco puede rotar sobre sí mismo!
* Troncos colgantes: De vez en cuando, unos troncos colgantes pueden aparecer. Usualmente, aparecen balanceándose de un lado a otro. Se pueden distinguir dos tipos de troncos:
	+ Tipo 1: El tronco se balancea a ras de suelo. Puedes pasar por encima suyo si tomas el salto de justo antes correctamente.
	+ Tipo 2: El tronco se balancea en el aire. ¡Ten cuidado con los vehículos altos si estás conduciendo cerca de uno de ellos!

### Ciudad

Este mapa es una buena elección para los que prefieren correr sobre el asfalto. También puedes ir rápido en este circuito. Sin embargo, ten cuidado, porque en la ciudad hay un montón de obstáculos peligrosos. Algunos son relativamente fáciles, otros pueden resultar realmente complicados. Todos ellos están enumerados debajo.

Dificultades:

* Huecos: Agujeros rellenos con agua. Caer en uno de ellos supone la muerte. Siempre tendrán algo que te ayude a cruzarlos.
* Puentes Levadizos: Estos puentes están abriéndose constantemente sobre los huecos de agua. Son relativamente fáciles de superar. Simplemente conduce rápido.
	+ Tipo 1: Tanto el puente inicial como el final se están elevando o bajando. Fáciles de superar.
	+ Tipo 2: Solo tiene un lado. Igualmente fáciles, como el Tipo 1.
	+ Tipo 3: El puente te llevará a una viga de hierro colgante o a un contenedor colgante. Requieren un poco más de atención.
* Vigas de Hierro: Se encuentran colgando sobre el agua. La zona en que aterrices jugará un papel importante, pues se mueven. Si no tienes cuidado, pueden mandarte al agua, llevándote a la muerte.
	+ Tipo 1: Se cuelga de 1 cuerda. Se mueve dependiendo de dónde aterrices.
	+ Tipo 2: Cuelga de 2 cuerdas. Más estable que el Tipo 1.
* Contenedores: Repartidos por todo el mapa. Son un obstáculo, especialmente para los vehículos altos. También se pueden mover si los golpeas lo suficiente. Nota: Existe un bug en el que la rueda de tu vehículo puede quedarse encajada en la parte superior del contenedor.
	+ Tipo 1: Simplemente está en el suelo: No representan ninguna dificultad real, pero deberás tener cuidado con los vehículos altos.
	+ Tipo 2: Un grupo de contenedores, apilados unos sobre otros. Pueden estar bien ordenados o no.
	+ Tipo 3: Contenedores que forman un puente en los huecos de agua. Al estar sobre agua, son más fáciles de mover que los que están en el suelo.
	+ Tipo 4: Estos contenedores cuelgan sobre el agua. Al igual que las vigas de hierro, se pueden balancear según dónde aterrices. Siempre cuelgan de 1 cuerda.

### Montaña

Uno de los niveles originales de HCR2, la Montaña nos brinda una considerable cantidad de cuestas empinadas y descensos. Tras escalar unos pocos miles de metros, el suelo de tierra se convierte en nieve (por unos 500 metros) y luego vuelve a ser tierra cuando estás en descensos. Esta aventura posee cuevas, tramos con nieve resbaladiza y cuestas empinadas. Vehículos como el Rally, el Buggy y el Hill Climber Mk2 son recomendados.

Dificultades:

1. Muchas cuestas largas y muy empinadas

2. Muchos puentes

3. Troncos colgantes (a partir de 3500 metros)

### Arrecife de los Cacharros

Un nivel bajo el agua, en el que tu piloto y tu vehículo están sumergidos en el mar. Están protegidos por una burbuja que los recubre. A lo largo de todo el mapa hay tubos que sirven para recargar la burbuja. Si tu burbuja explota, pierdes el efecto de la aerodinámica creado por esta y tu velocidad de movimiento y aceleración se verán reducidos considerablemente.

Dificultades:

* Las gasolinas son difíciles en ciertos puntos.
* Cuestas empinadas.
* Los tubos son escasos en algunas zonas.

### Invierno

Invierno tiene muchos altibajos. Empieza con pequeñas cuestas y pendientes resbaladizas. También hay unos huecos con agua que no representan una gran amenaza, siempre que tu vehículo esté provisto de un buen agarre. Las gasolinas son escasas en este nivel. Después de unos miles de metros, aparecen los castillos helados. Estos son resbaladizos, y tienen techos con los que corres el peligro de chocar la cabeza de tu piloto y morir.

Dificultades:

* Largas distancias entre gasolinas.
* Castillos helados.
* Pendientes resbaladizas.
* Muñecos de nieve que bloquean el camino.

### Minas

Debajo en las Minas se encuentran todo tipo de tesoros ocultos. Pero también numerosas trampas. Ya que es un nivel de cueva, los vehículos altos pueden pasarlo mal, pues el techo va bajando conforme vas avanzando. Si estás usando un vehículo alto, o un vehículo en el que el piloto esté expuesto, la jaula es una pieza recomendada.

Nota: *Hay partes divididas, y el algunos casos la gasolina está situada o bien por arriba o bien por debajo. Piensa bien por donde ir para hacer un buen uso del combustible*.

Debajo se muestra una lista de los principales peligros:

• Rocas: Mientras que algunas son fijas, otras pueden caer cuando entras en contacto con ellas. Tu vehículo puede quedar atrapado en las rocas fijas, ¡ten cuidado!

• Lava: Tu primer encuentro será a los 2037m. Estos huecos de lava tienen diferentes formas y tamaños, incluso los más pequeños pueden acabar con tu carrera, ten mucho cuidado. Aunque no son comunes al principio, a la vez que vas conduciendo más lejos, aparecerán con más frecuencia, al punto de que cada salto tendrá lava debajo.

• Ruedas Gigantes: Unas ruedas pesadas que encontrarás a lo largo de todo el mapa de Minas, y pueden aplastarte si no tienes cuidado. Hay 2 tipos:

* Tipo 1: La rueda en sí, al principio de una cuesta abajo. Empezarán a rodar tras pasar lo suficientemente cerca o al tomar contacto con esta. Puedes esperar a que baje, o pasar rápido por debajo.
* Tipo 2: Ruedas colgando de una cadena. Estas en realidad están para ayudarte en saltos. Aunque no tienes que posarte en ellas obligadamente, tendrás que utilizarlas más tarde, cuando debajo de ellas solo haya lava.

• Áreas al aire libre: Estas zonas no son obstáculos, son simplemente un cambio en el mapa, ya que el fondo revelará un cielo azul, y el techo desaparecerá. Sin embargo, no vas a ver muchas de estas zonas (solo se conocen 3 en todo el mapa).

• Descensos pronunciados: Los verás a lo largo de tu carrera. Tomarás mucha velocidad, así que asegúrate de frenar a tiempo.

• Cuestas casi verticales: Pueden ser complicadas de sobrepasar, especialmente cuando estás en una zona avanzada del mapa, ya que debajo habrá lava, si fallas una de estas, tu partida acabará. Se recomienda un vehículo rápido para este tipo de obstáculos.

### Valle Desértico

**Desert Valley** is a hot and long adventure but with a lot of various traps and speed tips. However, outside of traps, the road is quite flat, so it can be considered as a high speed map where you can go faster and offset the time you lost when going through difficult places. The more distance you reach, the more difficult traps you will see. Here is a summarized list off all fuel locations and biggest difficulties (which are described below) in Desert Valley. About fuel locations, some details could be added about where the canister exactly stands.

Dificultades:

* Logs: Each log is held by 1 or 2 ropes (except for the Type-D) and will help you to travel a big hole which contains Deadly Quicksands (DQ) or nothing (/) (except for the Type-D).
	+ Type-A: (60 meters long on average) A log which is held by 2 ropes (different fixation points on the log) and is always horizontal.
	+ Type-B: (50 meters long on average) A log which is held by 2 ropes (different fixation points on the log) but, because the fixation points are at the same spot on a higher rock, they make the log follow an arc by swinging backwards and forwards.
	+ Type-C: (50 meters long on average) A log which is held only by 1 rope and its fixation point is at the center of the log. It means that, the log can rotate on itself, which makes the Type-C the hardest to cross over. You will need an exact timing to hope going through this trap!
	+ Type-D: (70 meters long on average) 4 big logs which are standing (floating) on deadly quicksands. You must drive on those logs to go through this trap. Don't land on quicksands because you almost won't be able to go back on a log and you will die!
* Caves: (80 meters long on average) Sometimes, caves will appear. Dangerous places for high height vehicles! Only one type of cave will be summarized, because this is the hardest one and can ruin your run. The following type of cave stands in 2 small rocks (there is a space between them) that help you to continue driving over a sort of small hole which contains a DQ or /.
* Sudden Climbs: Sometimes, big climbs appear but they are short (45 meters long on average). This isn't really a trap about when the driver's head hits something, but more a fuel trap. It means that, in distance axis (X-axis), you will go way slower rather than on a flat road. So this category will help you to anticipate those climbs, and reach the next fuel canister.

### Playa

Playa tiene cuestas empinadas, agua y cuevas. Es una mezcla de todos los niveles anteriores, conteniendo agua, pendientes resbaladizas, y casetas que bloquean el camino. Las gasolinas empiezan a escasear a partir de los 2.000 metros. Debido a sus grandes cuestas, vehículos como el Rally o el Buggy son recomendables. Por otro lado, vehículos como el tractor o el tanque son geniales destruyendo las casetas, pero pueden sufrir a la hora de subir las cuestas.

Dificultades:

* Largas distancias entre gasolinas.
* Cuestas empinadas.
* Casetas.
* Agua.

### Pantano

Dificultades:

* Barro

* Latas y Chatarra

* Cocodrilos

### Circuito del Glaciar

Dificultades:

* Lava

* Corrientes

* Cuevas

* Estructuras de Roca

## Mapas Especiales

### Puesto Avanzado en La Luna

¡Viaja a través del espacio y pon tus ruedas en el territorio desconocido de La Luna!

### Pruebas del Bosque

Una verdadera prueba de habilidades aguarda a aquellos que se enfrentan a estos peligrosos desafíos.

### Ciudad Intensa

El último acto de equilibrio entre asfalto áspero y vigas resbaladizas.

### Crudo Invierno

¡Enfréntate a las ventiscas y los témpanos!