Блейк Белладонна

* Трейлер
* Трейлер 2
* Том 1-3
* Том 4-6
* Том 7-8
* Альтернативный костюм "Нарушитель"

**Имя:** Блейк Белладонна, Блейк, "Чёрная", "Моя дорогая", "Эмо"

**Происхождение:** RWBY

**Уровень сил:** 9+

**Пол:** Женский

**Классификация:** Фавн, охотница, участница команды RWBY, член группы Руби, бывшая ученица академии Бикон, бывший член Белого Клыка

**Возраст:** 19 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 1, 2), экстрасенсорное восприятие (псевдо-предвиденье), аура (защитная), сопротивляемость (температурная), рукопашный бой, владение оружием, фехтование, меткость, манипуляции огнём (с прахом огня), манипуляции льдом (с прахом льда), манипуляции камнем (с прахом камня), манипуляции тьмой (с фиолетовым прахом), сверхчеловеческие чувства (зрение, слух), клоны (тип 2, 4), манипуляции взрывами, ловкость, слэши

**Слабые стороны:** Аура истощается после каждой атаки и может быть сбита, проявление истощает ауру и не может быть использовано пока она не восстановится, клоны хрупки и исчезают после одного удара, некоторые Праховые клоны могут быть использованы против неё

**Разрушительный потенциал:** Уровень здания

**Диапазон:** Ближний бой, несколько метров в цепной форме, десятки метров в пистолетном режиме и со слэшами

**Прочность/защита:** Сверхчеловеческая, уровень здания с аурой, выше с ледяным прахом

**Скорость:** Сверхчеловеческая+, гиперзвуковая скорость боя и реакция

**Сила на подъём:** Уровень строения

**Сила на удар:** Уровень здания

**Выносливость:** Высокая (продержалась приличный отрезок времени против Адама в своем втором поединке с ним и участвовала в ряде напряжённых боев, которые длились несколько минут без видимой усталости)

**Интеллект:** Выше среднего

**Боевые навыки:** Высокие, способна без труда сражаться против множества противников каждый из которых сильнее человека

**Экипировка:**

**Оружие** — Различное оружие используется для борьбы с врагами и монстрами по всему Ремнанту. Чаще всего оно основано на реальном оружии, но его можно комбинировать с другим или наделять дополнительными функциями для повышения универсальности и эффективности в бою.

* **Гэмбол Шроуд** (Озорной Саван) — Высокотехнологичное оружие, способное трансформироваться в катану и пистолет. Это вариант баллистической цепной косы" (VBCS) - гибрид меча и пистолета. Суть двух компонентов оружия состоит в том, что они подходят друг к другу как один, но разделяются на два, так что они компактны для облегчения переноски. Когда он был в ножнах, плащаница Гамбола держалась за рукоять, но когда два компонента разделялись, ножны удерживались небольшим прямоугольным отверстием около вершины. Кроме того, в рукоятку "катаны" был вмонтирован компактный пистолет, стреляющий праховыми пулями. Наиболее заметным свойством Гэмбол Шроуда является его трансформация между двумя режимами: катана и пистолет.
	+ **Катана** — Короткая катана с лентой, выходящей из гарды. Сам клинок очень острый, он был способен прорезать металлическое тело AK-130. Тем не менее, он, казалось, был неспособен повредить более толстые доспехи, такие как у дроида-паука или кожа Невермора.
	+ **Пистолет** — Стилизованный пистолет, способный стрелять как обычными патронами, так и заряженными прахом. Пистолет использовался как дальнобойное оружие, а его отдача могла использоваться для качания или закрепления лезвия. Пистолет при выстреле испускал большую, ярко-фиолетовую струю. В пистолетной форме оружие напоминало каму, ствол пистолета был направлен в противоположную сторону от края.
		- **Обычные пули** — Обычные пули, обладающие большой пробивной силой, они достаточно мощные, чтобы пробить существо прочнее человека.
		- **Праховые пули** — Блейк использует прах в качестве патронов для Озорного Савана.
			* **Огненный прах** — Огненный прах имеет красный цвет. Он может быть использован для создания огня в различных формах, таких как огненные шары и волны. Огненный прах может быть объединён с водяным прахом для создания парового праха. Пули заряженные прахом огня, при выстреле эффективно поджигают цель в которую попали (одного попадания достаточно, чтобы крупное дерево вспыхнуло как спичка).
			* **Ледяной прах** — Ледяной прах имеет имеет светло-голубой цвет и может быть использован для создания льда любой формы, например кристаллов, тонких листов или даже больших структур, таких как изогнутые пандусы или платформы, плавающие в воде. Ледяной прах образуется в результате сочетания водного и воздушного праха. Пули заряженные прахом льда, при выстреле поражают противника сосульками.
	+ **Кусаригама** — Нестандартная версия, в которой вместо цепи длинная и прочная лента, способная растягиваться, вероятно, на десятки метров. К концу рукояти катаны прикреплена лента, которую Блейк может обернуть вокруг спускового крючка в форме пистолета, чтобы свободно вращать его, когда лезвие складывается. В этой форме её боевой стиль несколько похож на стиль Руби Роуз, так как обе девушки используют отдачу от огнестрельного оружия чтобы увеличить скорость клинка. Лента очень прочная и эластичная. Она также может быть использована в качестве абордажного крюка.
	+ **Ножны** — Прямоугольные ножны, заточенные не хуже меча и имеющие удобную рукоять. Блейк часто использует их совместно с катаной. У Гэмбол Шроуда были толстые серые ножны с острым краем, как у огромного тесака. Хотя они и служат ножнами, их можно эффективно использовать как оружие.
	+ **Праховые наполнители** — Блейк использует прах в бою. Она вставляет флаконы с прахом в Гэмбол Шроуда и нажимая на спусковой крючок выпускает прах. Прах можно объединить со своим проявлением. Прах изменяет проявление Блейк в нечто большее, чем просто остаточные изображения, способом, не отличающимся от оружия Вайсс Шни. Форма Тени зависит от выбранного Блейк праха, что значительно увеличивает тактические возможности и позволяет ей быстро переходить от защиты к нападению.
		- **Огненный прах** — Огненный прах имеет красный цвет. Он может быть использован для создания огня в различных формах, таких как огненные шары и волны. Превращает Тень Блейк в огненного клона, который яростно взрывается, нанося урон врагам.
		- **Ледяной прах** — Ледяной прах имеет имеет светло-голубой цвет и может быть использован для создания льда любой формы, например кристаллов, тонких листов или даже больших структур, таких как изогнутые пандусы или платформы, плавающие в воде. Ледяной прах образуется в результате сочетания водного и воздушного праха. Превращает Тень Блейк в ледяную скульптуру, которая при правильном выборе времени может заманить вражеское оружие внутрь.
		- **Каменный прах** — Каменный прах имеет тёмно-оранжевый цвет и может быть использован для создания горных пород. Превращает Тень Блейк в каменную статую, которую можно использовать как прикрытие и защиту от нападений.
		- **Фиолетовый прах** — Фиолетовый прах имеет фиолетовый цвет и может быть использован для создания тёмного дыма, блокируя зрение людей. Превращает Тень Блейк в тёмную дымку, задерживаясь дольше, чем её обычные клоны, и блокируя зрение людей.
	+ **Луч клинка** — Блейк выпускает горизонтальный луч из своего меча, который проходит насквозь и оглушает врагов. Она может выпустить до трёх таких лучей из своего меча одновременно.
	+ **Слэши** — Катана и ножны способны создавать довольно сильные слэши фиолетовой энергии. Блейк может создать десятки слэшей подряд, поражая множество целей вокруг.

**Прах** — Природный источник энергии в Ремнанте. Свойства Праха делают его невероятно полезным для самых разных целей, особенно в оружии многих охотников. Известно, что он издаёт характерный "мерцающий" звук при использовании. Как природный ресурс, его иногда называют "гневом природы" или энергетическим топливом. Прах появился во время второй волны человечества после того, как боги покинули Ремнант. Поскольку человечество не могло использовать магию, как раньше, Прах использовался для компенсации. Как источник энергии, Прах может быть вызван аурой людей и Фавнов. Прах может находиться в двух различных состояниях: кристаллическом и порошкообразном. Прах, кристаллический или порошкообразный, очень взрывоопасен. Например, во время ограбления магазина Праха Роман Торчвик бросил к ногам Руби кристалл праха и выстрелил в него, вызвав значительный взрыв. Порошкообразная форма кажется более летучей, так как чего-то столь безобидного, как чихание, достаточно, чтобы взорвать облако Праха. По неизвестным причинам Прах не функционирует вне атмосферы планеты, что исключает возможность космического полёта. Блейк использует прах в качестве патронов для Гэмбола Шроуда и как дополнение к проявлению.

* **Огненный прах** — Огненный прах имеет красный цвет. Он может быть использован для создания огня в различных формах, таких как огненные шары и волны.
* **Ледяной прах** — Ледяной прах имеет имеет светло-голубой цвет и может быть использован для создания льда любой формы, например кристаллов, тонких листов или даже больших структур, таких как изогнутые пандусы или платформы, плавающие в воде. Ледяной прах образуется в результате сочетания водного и воздушного праха.
* **Каменный прах** — Каменный прах имеет тёмно-оранжевый цвет и может быть использован для создания горных пород.
* **Фиолетовый прах** — Фиолетовый прах имеет фиолетовый цвет и может быть использован для создания тёмного дыма, блокируя зрение людей. Превращает Тень Блейк в тёмную дымку, задерживаясь дольше, чем её обычные клоны, и блокируя зрение людей.

**Свиток** — Это объект, который функционирует как складная голографическая табличка. Он может использоваться как телефон, портативный компьютер, камера, игровой контроллер и т.д. Во время боя он способен измерить ауру пользователя и его товарищей по команде в виде линии здоровья.

* **Функции** — Свитки обладают целым рядом сенсорных и взаимодействующих функций, таких как передача информации от устройств наблюдения в реальном времени и мониторинг уровней ауры нескольких людей одновременно. Несколько значков в правом верхнем углу экрана намекают на функции просмотра в интернет-стиле, такие как Главная страница, Поиск и Почта. Есть также значки папок, указывающие на то, что устройство можно использовать для хранения данных.
	+ **Почта** — Функция "почта" была показана для доступа к голосовым сообщениям, а также для отображения коротких текстовых сообщений, подобных реальной системе SMS.
	+ **Идентификация и хранение данных** — Свитки могут также использоваться как методы идентификации и как мобильные устройства хранения данных.
	+ **Передача и принятие данных** — Устройство может передавать и принимать данные как через порт на дне, так и через прямой контакт. Вайсс получает файлы через порт, а Айронвуд кладёт свой свиток лицевой стороной вниз на стол Озпина, чтобы показать проекцию.
	+ **Фотоаппарат** — Свитки могут делать снимки.
	+ **Игровой контроллер** — Свитки могут использоваться в качестве игровых контроллеров. Руби, Янг и Кроу используют свои свитки для игры в файтинг. Свитки можно использовать в качестве мобильного игрового устройства, Руби показывает игру на своем свитке в комнате команды RWBY в поезде.
	+ **Ретрансляция информации с устройств наблюдения в режиме реального времени** — Способность свитка смотреть живые события, транслируемые на устройство. Озпин использует своё устройство, чтобы смотреть каналы камер будущих студентов, а люди смотрят турнир Вейла через свои карманные компьютеры. Свитки получают доступ к беспроводной информации через использование башен Cross Continental Transmission System в охраняемой части каждого королевства. Свиток также используется для записи живого видео.
	+ **Конференц-вызовы** — Свитки способны к конференц-вызовам, соединяя по крайней мере четыре свитка с одним и тем же аудиовызовом.
	+ **Фонарик** — Свитки имеют функцию фонарика, так как Руби использует свой для освещения тёмной комнаты.
	+ **Взлом** — Свитки также могут быть использованы для взлома.
	+ **Мониторинг уровня ауры** — Свитки способны измерить ауру пользователя и его товарищей по команде в виде линии здоровья.
	+ **Прочие функции** — Свитки имеют приложения для социальных сетей и оплаты, такие как питание в ресторане или другие обычные расходы. Они также способны играть музыку.
* **Источник питания** — Свитки питаются от праха. Свитки можно заряжать аналогично мобильным телефонам.

**Атаки, техники и способности:**

**Фавны** — Одна из двух разумных рас, населяющих Ремнант (другая – люди). Фавны имеют внешнее сходство с людьми и отличаются от них тем, что обладают теми или иными признаками животных. Мало что известно о происхождении фавнов, и учёные до сих пор пытаются обнаружить или понять что-либо о них. Несмотря на это, фавны на самом деле не так стары, как люди, поскольку они не присутствовали в то время, когда боги были в Ремнанте, появляясь только после того, как они ушли. Фавны похожи на людей, за исключением того, что они разделяют определённые черты с животными. Некоторые виды фавнов встречаются чаще, чем другие, а некоторые крайне редко. Фавны с чертами млекопитающих, в общем, кажутся довольно распространенными. Блейк является фавном-кошкой.

* **Типы фавнов** — Фавны имеют атрибуты различных животных из различных классов. Черты фавна варьируются от ушей, кожи, плавников и когтей до дополнительных конечностей, таких как хвосты и крылья. Фавн с незначительными чертами, такими как уши и убирающиеся когти, может сойти за человека. Блейк является фавном-кошкой.
	+ **Черта животного** — Это тот или иной признак животного который имеет фавн. Некоторые из них, такие как Блейк Белладонна и Вельвет Скарлатина, имеют уши животных (в этих случаях уши кошки и кролика соответственно). Было показано, что у других фавнов, таких как Адам, из головы торчат рога. Некоторые фавны, такие как Сан и Неон могут иметь хвосты. В некоторых случаях у фауна может быть черта, которая не сразу проявляется, например у Таксона и Гиры были выдвижные когти. Некоторые могут даже иметь черты, которые увеличивают их подвижность, такие как крылья летучей мыши, которые, по-видимому, дают естественную способность летать. Паукообразные фауны, такие как Тириан и Трифа, обладают способностью выделять вещества, естественные для их фаунистического наследия, такие как яд скорпиона и паучий шёлк, соответственно. Блейк являясь фавном-кошкой имеет кошачьи уши.
		- **Особая способность** — Некоторые фавны обладают особой способностью, которая даёт им особую силу или способность, подобную Проявлению или в дополнение к нему. Две официальные специальные способности - это Жало Скорпиона Тириана, которое создаёт мощный яд, смертельный без медицинской помощи, и Камуфляж Илии Амитолы, который позволяет ей менять цвет своей кожи и глаз во время миссий или из-за своих эмоций.
	+ **Слух** — Будучи фавном-кошкой, Блейк слышит куда лучше любого человека.
	+ **Ночное зрение** — Будучи фавном-кошкой, Блейк видит в темноте куда лучше любого человека.
* **Аура** — Проявление духовной силы, а также жизненной силой каждого живого существа. Ауру можно развивать и контролировать, что позволяет людям использовать разнообразные сверхъестественные способности и значительно повышать свои физические характеристики. Конкретные способности и их сильные стороны отличаются от человека к человеку и зависят от ряда факторов, таких как опыт, обучение и врождённые навыки. Она преимущественно используется для защиты. Некоторые люди развивают активную силу, называемую Проявлением. Аура это способность, которую могут использовать все, у кого есть душа, по крайней мере, с достаточной практикой. Все обладатели души, имеют ауру, включая людей, фавнов, животных, и даже синтетических людей с душой, таких как Пенни Полендина, могут генерировать ауру. Существа Гримм, будучи бездушными, являются единственной известной формой жизни, которая не имеет ауры. Аура в зависимости от того кто её использует может проявляться по-разному. Например, цвет ауры будет отличается от человека к человеку. Цвет ауры и проявления также могут отличаться друг от друга.
* **Проявление** — Это сила, проявляемая некоторыми людьми или фавнами. Она развивается из ауры. Это аура, выраженная в более материальной форме. Проявление это врождённая личная сила, уникальная для каждого человека, причем эффекты сильно варьируются от пользователя к пользователю. При огромном количестве людей, раскрывающих своё проявление, это может привести к тому, что несвязанные люди обретут сходные способности. Отмечается, что природа проявления человека отражает один из аспектов его характера. Однако проявление человека может быть похожа на проявление его родителей или других членов семьи, а семейное проявление Шни, уникально тем, что оно полностью передается по наследству. Используя Прах, некоторые люди могут изменять своё проявление с помощью элементов, например Вайсс использует Прах, чтобы изменять глифы, а Блейк использует флаконы с Прахом чтобы придать своим теневым клонам элементарные свойства.

**Душа** — Все живые существа обладают душой. Это люди, фавны, животные, и даже синтетические люди с душой, такие как Пенни Полендина. Все обладатели души имеют ауру и проявление.

* **Аура** — Проявление духовной силы, а также жизненной силой каждого живого существа. Ауру можно развивать и контролировать, что позволяет людям использовать разнообразные сверхъестественные способности и значительно повышать свои физические характеристики. Конкретные способности и их сильные стороны отличаются от человека к человеку и зависят от ряда факторов, таких как опыт, обучение и врождённые навыки. Она преимущественно используется для защиты. Некоторые люди развивают активную силу, называемую Проявлением. Аура это способность, которую могут использовать все, у кого есть душа, по крайней мере, с достаточной практикой. Все обладатели души, имеют ауру, включая людей, фавнов, животных, и даже синтетических людей с душой, таких как Пенни Полендина, могут генерировать ауру. Существа Гримм, будучи бездушными, являются единственной известной формой жизни, которая не имеет ауры. Аура в зависимости от того кто её использует может проявляться по-разному. Например, цвет ауры будет отличается от человека к человеку. Цвет ауры и проявления также могут отличаться друг от друга.
	+ **Цвет ауры** — Аура является проявлением души и её цвет будет напрямую зависеть от личности пользователя. Цвет ауры и проявления могут отличаться друг от друга. Цвет ауры Блейк фиолетовый.
	+ **Активация ауры** — Аура способна проявляться по-разному, когда используется, и приобретает цвет внутренней энергии. Она появляется в виде лёгкого свечения вокруг тела. Активация Ауры требует тренировки и силы воли, хотя кто-то со значительной подготовкой может разблокировать Ауру другого человека.
	+ **Способности ауры** — Аура является мощным союзником в бою. Ауру можно использовать в следующих техниках.
		- **Сверхчеловеческие физические характеристики** — Пользователи ауры способны усилить своё тело, значительно повышая свои характеристики.
			* **Наступательные возможности** — Пользователи ауры способны заряжать свои удары аурой и направлять её внутрь тела противника. Такие удары способны буквально разорвать врага на части изнутри, игнорируя прочность его тела. Также было заявлено, что снаряжение является каналом для внутренней энергии. Это означает, что любой подручный предмет в руках опытного пользователя ауры может стать грозным оружием.
		- **Защита** — Пользователи ауры способны блокировать любые удары посредством покрытия всего тела защитным полем за счёт внутренней энергии. Также все охотники распространяют свою ауру на снаряжение, в том числе и на оружие ради его укрепления прочности. При высоком уровне контроля над аурой возможно рефлекторно активировать защиту при неожиданном нападении и концентрировать большое её количество в руках или в другой части тела, что позволяет блокировать даже очень сильные атаки.
			* **Защита от неблагоприятных условий** — Пользователи ауры способны посредством покрытия всего тела защитным полем приспособиться к неблагоприятным условиям (по крайней мере, к низким температурам) за счёт внутренней энергии.
		- **Экстрасенсорное восприятие** — Чувства пользователей ауры намного острее, чем у обычных людей, и они могут предчувствовать опасность или наблюдение за ними. При должном умении, способность позволяет буквально предвидеть следующее движение противника.
		- **Регенерация** — Пользователи ауры намного быстрее любых людей исцеляют свои повреждения. Мелкие царапины и неглубокие раны могут быть исцелены буквально за секунды, а более серьёзные повреждения будут исцелены намного быстрее, нежели у обычных людей.
	+ **Разблокировка чужой ауры** — Ауру можно использовать для "разблокировки" ауры другого человека, однако это негативно сказывается на самом пользователе.
* **Проявление** — Это сила, проявляемая некоторыми людьми или фавнами. Она развивается из ауры. Это аура, выраженная в более материальной форме. Проявление это врождённая личная сила, уникальная для каждого человека, причем эффекты сильно варьируются от пользователя к пользователю. При огромном количестве людей, раскрывающих своё проявление, это может привести к тому, что несвязанные люди обретут схожие способности. Отмечается, что природа проявления человека отражает один из аспектов его характера. Однако проявление человека может быть похожа на проявление его родителей или других членов семьи, а семейное проявление Шни, уникально тем, что оно полностью передается по наследству. Используя Прах, некоторые люди могут изменять своё проявление с помощью элементов, например Вайсс использует Прах, чтобы изменять глифы, а Блейк использует флаконы с Прахом чтобы придать своим теневым клонам элементарные свойства.
	+ **Разблокировка** — Проявление открывается во время сильных физических или эмоциональных событий. Например, Руби открыла своё проявление во время тренировки, а Нора когда в неё ударила молния. Аура и проявления также могут быть разблокированы из-за сильного эмоционального стресса или беспорядка. Рен открыл своё, когда его родной город был захвачен Гриммом, и его семья была убита. Синдер открыла своё после того, как испытала сильный гнев и разочарование из-за жестокого обращения к себе.
	+ **Уникальность** — Проявления часто совершенно уникальны и различаются в проявлении и потенциалом. Проявления могут быть одного и того же типа, но если визуальный эффект отличается, они всё равно квалифицируются как уникальные.
	+ **Схожесть** — Проявления часто совершенно уникальны, но существуют схожие Проявления, например Глинда и Кармина имеют Телекинез, но он различается в своём проявлении (фиолетовый глифы и золотые огоньки, соответственно) и в целом потенциалом, у Глинды оно гораздо сильнее, чем Кармины. Проявления могут быть одного и того же типа, но если визуальный эффект отличается, они всё равно квалифицируются как уникальные. Существовали также Проявления с разными именами и эффектами, но схожими способностями, такие как Проявления Янг и Адама, которые в основном поглощали урон (первая своим телом, а второй своим мечом) и Проявления Блейк и Сана, которые создавали клонов самих себя.
	+ **Типы проявления** — Проявления бывают разных типов. Они могут быть наступательные (как у Янг), утилитарные (как у Фокса и семьи Шни) или не боевые (как в случае с Робин). Их также можно классифицировать по их природе, так у Ятсухаши и Эмеральд ментальный/психический тип. Проявления также могут быть классифицированы по их эффектам, как это видно на примере скоростных Проявлений Руби и Харриет.
		- **Клоны** — Проявление данного типа позволяет создавать клонов самого себя, чтобы отвлечь врагов или принять удар, подставив под него клона. Тип проявление Блейк - Клоны.
		- **Движение** — Проявление данного типа позволяет управлять движением, это могут быть глифы оказывающие толкающие силы на другие объекты и действующие как твёрдая поверхность, клоны, которые толкают в любом направлении, скольжения и маневрирования в воздухе и т.д. Тип проявление Блейк - Движение.
	+ **Тени** — Проявление Блейк, позволяющее ей создавать клонов, идентичных ей, но живущих буквально пару секунд, что, однако, достаточно, чтобы отвлечь противника и уйти из-под удара, подставив под него клона. Это позволяет ей создавать клонов самой себя, которые толкают её в любом направлении, в каком она хочет, даже в воздухе. Эти клоны прочны, но могут быть легко рассеяны при попадании или если Блейк отойдет от них слишком далеко. Используя прах, Блейк способна наделять клонов стихийными свойствами, благодаря чему они держатся дольше и могут быть использованы не только для отвлечения внимания, но и для атаки.
		- **Обычный клон** — Обычный клон, держится недолго и при поражении исчезает.
		- **Праховые клоны** — Блейк может комбинировать своих клонов с различным прахом.
			* **Огненный клон** — При контакте с врагом взрывается нанося противнику некоторый урон.
			* **Ледяной клон** — При контакте с врагом вмораживает его в себя, блокируя его движения или замораживает оружие противника, которым тот атакует.
			* **Каменный клон** — Будучи из камня, используется для блокирования атак противника.
			* **Фиолетовый клон** — Улучшенный вариант обычного клона, держится дольше и при поражении превращается в размытый дым, закрывая противнику обзор.
	+ **Эволюция** — Проявление способно развиваться. Согласно Винтер проявление подобно мышцам способно расти и развиваться, ярким примером может служить, то что её младшая сестра в конечном итоге овладела искусством призыва, другой пример был показан когда Эмеральд создаёт ментальную галлюцинацию огромной и слегка изуродованной версии Сейлем, воздействуя на всех в комнате. Это проявление её силы не было показано раньше и заставило её упасть без сознания. Проявление также может расти, чтобы получить уникальную новую способность. Хорошим примером может служить Рен, который сначала обладал только способностью маскировать эмоции, но позже также приобрёл способность видеть эмоции других.
* **Загробная жизнь** — Загробная жизнь это место куда попадают все души после смерти, однако Бог Света сумел вернуть душу Озмы обратно в мир живых.

**Охотники/Охотницы** — Это лицензированные элитные воины, посвятивших свою жизнь убийству существ Гримм и чьей обязанностью является "поддержание мира" на планете. Охотники и охотницы обладают набором умений, такие как: расширенное использование ауры и праха, высокая физическая подготовка, способность работать в команде с другими охотниками, оказание помощи в случае опасности и т.д. При этом их боевые навыки значительно превосходят полицию и армию королевств. После окончания Великой войны на острове Вайтел были основаны академии охотников. Эти академии были призваны обучать элитных воинов, чья роль заключалась в защите будущего человечества.

* **Лицензия** — При поступлении в одну из академий будущим студентам выдается студенческая лицензия охотника, доступ к которой они могут получить через свои свитки. По окончании учёбы эта студенческая лицензия обновляется до полной профессиональной лицензии охотника. Как студенческие, так и профессиональные лицензии содержат одну и ту же информацию. Их единственное отличие состоит в том, что студенческая лицензия помечается как "студенческая лицензия", в то время как профессиональные лицензии помечаются как "лицензия охотника/охотницы". Некоторые особо одаренные охотники могут получить свои лицензии, сдав лицензионный экзамен, отказавшись от необходимости посещать академии. Охотники и Охотницы могут быть лишены лицензии, если будут вовлечены в преступную деятельность.
* **Миссии** — Есть много различных типов миссий для охотников и охотниц. Известные в настоящее время типы миссий, доступных охотникам и охотницам, включают:
	+ **Поиск и спасение** — Поиск пропавших людей или восстановление пропавших предметов.
	+ **Поиск и уничтожение** — Очистка от Существ Гримм, когда заражение становятся слишком большими.
	+ **Периметр обороны** — Укрепление стен и оборонительных сооружений, чтобы держать Гримм вне пределов королевства и города.
	+ **Безопасность деревни** — Помощь деревне в борьбе с Существами Гримм.
	+ **Захват разыскиваемых** — Захват разыскиваемых преступников и Существ Гримм.
	+ **Сопровождение гражданских** — Помощь гражданским лицам в передвижении по заражённым Гриммами районам.
* **Команды** — Это группы, состоящие из четырёх человек, которые формируются, чтобы сражаться бок о бок друг с другом. В академиях студенты объединяются в команды, чтобы учиться вместе и практиковаться с другими командами, готовясь стать охотниками. Команды формируются в Академиях с целью формирования прочных связей и развития эмпатии между членами команды. После окончания академии команда может остаться вместе или распасться, чтобы её члены могли заниматься сольной карьерой.
	+ **Команда RWBY** (Руби) — Это команда охотниц из бывших студентов Академии Бикон, которая состоит из Руби Роуз, Вайсс Шни, Блейк Белладонны и Янг Шао Лонг. Изначально не способная даже поддерживать надлежащий разговор, команда в конечном итоге развивает семейную связь и превращается в сплоченную группу, готовую рисковать своим будущим и даже жизнью друг за друга. Они не стесняются нарушать правила, чтобы делать, то что они считают правильным. Блейк Белладонна является участницей команды RWBY.
	+ **Группа Руби** — Это группа, состоящая из команды RWBY, JNR и их союзников, за которыми следует шоу в их битве против Сейлем и её сил. Блейк Белладонна является участницей группы Руби.
* **Командная работа** — Способность работать в команде с другими охотниками, тем самым во время боя они поддерживают и прикрывают друг друга, значительно увеличивая свою эффективность в бою. Команда охотников состоит из четырёх участников.
	+ **Командные атаки** — Каждая пара или перестановка команды, имеет свою собственную командную атаку.
		- **Ледяной цветок** (Руби + Вайсс) — Вайсс использует свои глифы, чтобы заключать снайперские пули Руби в лёд. Лёд усиливает атаку Руби и область в которую попадает пуля замерзает при ударе. Назван в честь связи Вайсс со льдом и фамилии Руби.
		- **Шах и мат** (Блейк + Вайсс) — Вайсс и Блейк начинают атаковать противника одновременно, стремясь перехитрить и сокрушить его. Назван в честь чёрно-белой цветовой гаммы шахмат.
		- **Шмель** (Блейк + Янг) — Янг цепляется за один конец оружия Блейк, а затем Блейк размахивает Янг, чтобы создать импульс для удара Янг стреляет из Эмбер Селики. Была использована "обратная" версия, где Блейк и Янг поменялись местами. Назван в честь характерной чёрно-жёлтой окраски шмеля.
		- **Божья коровка** (Блейк + Руби) — Используя свою скорость, Руби и Блейк атакуют противника с противоположных сторон в чередующихся скользящих манёврах. Назван в честь характерной чёрно-красной окраски божьей коровки.
		- **Морозный ожог**  (Вайсс + Янг) — Вайсс замораживает землю, в то время как Янг прыгает в воздух и продолжает пробивать замерзшую землю, стреляя из Эмбер Селики. Испарение затем создаёт туман, который может быть использован для прикрытия и создаёт возможности для скрытых атак. Назван из-за соответствующих ассоциаций пары с холодом и теплом.
		- **Пушечное ядро** (Руби + Вайсс + Блейк + Янг) — Вайсс и Блейк формируют катапульту, Янг обеспечивает толчок, а Руби действует как ядро, используя своё проявление, чтобы увеличить свою скорость в десять раз, чтобы нацелиться на дальних врагов.
* **Боевая подготовка** — Охотники и охотницы обладают набором боевых умений, такие как: расширенное использование ауры и праха, высокая физическая подготовка, рукопашный бой и владение оружием.
	+ **Высокая физическая подготовка** — Охотники и охотницы обладают высокой физической подготовкой.
	+ **Рукопашный бой** — Охотники и охотницы обладают высоким уровнем рукопашного боя. Они способны эффективно использовать собственное оружие и при достаточных навыках они могут уворачиваться от пуль. Также охотники могут использовать особенности праха или собственного проявления.
	+ **Владение оружием** — Охотники и охотницы обладают высоким уровнем владения оружия. Они способны эффективно использовать собственное оружие и при достаточных навыках они могут уворачиваться от пуль. Также охотники могут использовать особенности праха или собственного проявления.
		- **Фехтование** — Охотники и охотницы обладают высоким уровнем фехтования.
			* **Теневой удар** — Блейк бросается на врага, рубя его и создавая клонов, которые наносят последующие удары до пяти раз подряд.
		- **Меткость** — Охотники и охотницы обладают высоким уровнем меткости.
		- **Реакция** — Охотники и охотницы обладают высокой реакцией, и при достаточных навыках могут уворачиваться от пуль.
* **Скорость и ловкость** — Блейк демонстрирует высокую ловкость и скорость, что проявляется в борьбе с несколькими врагами. Она может рубить противников с поразительной скоростью и отклонять приближающийся пулемётный огонь с помощью своего клинка. Блейк также обладает замечательными рефлексами, поскольку она способна уклониться от почти прямого удара Адама, используя своё проявление. Её боевой стиль использует преимущество её ловкости и рефлексов, уклоняясь от ударов противника, пока она не окажется в лучшей позиции для контрудара.

**Белый Клык** — Это организация фавнов в Ремнанте. Основанный после Революции за права фавнов, Белый Клык изначально был мирной активистской организацией, созданной для улучшения отношений между людьми и фавнами и улучшения гражданских прав последних. Однако перед лицом продолжающейся дискриминации Сиенна Кхан сменила Гиру Белладонну на посту верховного лидера, и Белый Клык начал применять более радикальные методы. Экстремистская группировка во главе с Адамом Таурусом превратилась в жестокую террористическую организацию, получившую большую известность во всем мире. Адам устроил переворот и убил Сиенну, взяв под свой контроль Белый Клык. Под руководством Адама их цель изменилась до большей крайности - свергнуть человеческое общество и поставить на его место доминион, управляемый фавнами, с порабощенным человечеством. Основными врагами Белого Клыка были человеческие правительства, военные и охотники, а также компания Шни Атласа, с которой они были заперты в кровавой войне в течение многих лет из-за того, что компания плохо обращалась с рабочими фавнами. Белый Клык после битвы за Хейвен и распада экстремистской фракции восстанавливается Гирой Белладонной.

* **Иерархия** — Белый Клык имеет сложное разделение членов внутри своих групп. Разделённые по местоположению, в организации было по крайней мере три отделения, но все они должны были выполнять приказы верховного лидера организации, тронный зал которого находился в Мистрале. К несчастью, это облегчило Адаму заговор за спиной Сиенны и захват всего Белого Клыка. Под верховным лидером у каждой ветви Белого Клыка был свой лидер. В ветви Вейла Адам Таурус возглавлял усилия группы. Руководители отделений имели ряд лейтенантов, которые служили правой рукой. Кроме того, у них были личные советники, которые помогали руководить группой. Каждый лидер отделения имел свободу делать что-либо без одобрения верховного лидера, как доказал Адам, работая с людьми и нападая на Бикон.
* **Подготовка** — Некоторые члены, такие как Адам Таурус и Блейк Белладонна, оказались чрезвычайно опытными оперативниками с уникальным оружием. Однако рядовые бойцы движения были вооружены массовыми пистолетами, винтовками, копьями и мечами и казалось, не могли сравниться с опытным Охотником или Охотницей. Их тактика, казалось, в основном ограничивалась попытками сокрушить врага численным превосходством.