1.0

*Основная статья: Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения*

## Информация об обновлении

Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения **v 1.0**

>
> Летать на P-47 в "Забытых Сражениях" - это все равно, что иметь машину времени. Уже более 60 лет прошло с тех пор, когда я в последний раз поднял эту машину в воздух, но "Забытые Сражения" заставляют думать, как будто это было вчера. "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения" – это отличное воссоздание чувства пилота Второй Мирой.
>
>
> — LT. Chuck Walters, P-47 pilot E.T.O 1943/44
>
>
>

>
> Полетать на 109м…. Это было то, о чем я мечтал всю жизнь, будучи пилотом современных истребителей в теперешней Германской армии.
>
>
> Однажды я получил этот шанс и полетел на восстановленном, настоящем 109-м!
>
> Теперь я тестирую эту "симпатичную старую леди номер 109" в "Забытых Сражениях". После долгих часов тест-полетов я могу сказать только одно: "С "Забытыми Сражениями" мы все можем летать на этом пленительно выглядящем самолете на своих домашних компьютерах так же, как это было в жизни уже больше 60-ти лет назад.
>
>
>
> — Andreas Preusse. Немецкий пилот.
>
>
>

## Минимальные и рекомендуемые требования

* Windows 98/ME/XP – только
* Pentium III 800, или более мощный
* 256 MB оперативной памяти (рекомендуются 512 MB, или больше)
* 3D-видеокарта, совместимая с DirectX 8.1 и OpenGL с 16 MB памяти (рекомендуются 32 MB и более)
* Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1
* DirectX 8.1 и выше (DirectX 8.1 поставляется вместе с игрой)
* 4xCD-ROM, или более быстрый. Не рекомендуется использование CD-RW.
* Объем памяти на жестком диске свыше 1.1 GB

Внимание:

* При установке "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения" на жесткий диск помните, что в названиях папок нельзя использовать русские буквы. Используйте только латинский шрифт. В противном случае игра будет запускаться частично или вообще не будет запускаться.
* установка графики «Превосходно» для деталей ландшафта запрещена в режиме DirectX. Ее можно включить только в OpenGL.
* Используя новую функцию записи треков вы можете наблюдать некоторые неточности воспроизведения звуков. Например, звук пикирующего Ju-87 или звуки реактивных двигателей могут исчезать. Это известный для разработчиков факт. Разработчики приложат все усилия, чтобы сделать эту функцию работающей нормально в одном из будущих дополнений к игре.
* Качество и быстрота работы звука в игре сильно зависит от правильных установок и конфигурации вашей звуковой карты. Поэтому, если вы имеете проблемы (особенно с аппаратным ускорением) с такими картами, как SB Live или Audigy, пожалуйста проверьте установки вашей карты для EAX. Установки должны соответствовать указанным для EAX Control Panel на рисунках в папке sound, помещенной на первом диске игры.
* Если вы имеете видео карту типа ATI Radeon 9700 или 9700 pro, пожалуйста установите ползунок качества текстур, как указано на рисунке в папке radeon9700, помещенной на первом диске игры.

## Необходимые процедуры работы с нагнетателями и регулировки смеси

Необходимые процедуры работы с нагнетателями и регулировки смеси при включенной установке сложности «Полное управление двигателями».

В режиме реалистичного управления двигателем некоторые самолеты требуют дополнительных действий по управлению. Многие двигатели не имели автоматических нагнетателей, а потому их необходимо регулировать вручную. Режим работы нагнетателя меняется клавишами «Следующая ступень нагнетателя» и «Предыдущая ступень нагнетателя».

И-153 М-62 и И-153П
При наборе высоты выше 2200 метров необходимо перевести нагнетатель на ступень 2 («Следующая ступень»). : При спуске ниже 2200 метров нагнетатель возвращается на ступень 1 («Предыдущая ступень»).
Кроме того, на высоте больше 4 км необходимо регулировать топливную смесь. На этих высотах плотность воздуха понижена и карбюратор не в состоянии создать оптимально обогащенную топливную смесь. Как только из мотора пойдет дым и начнется падение мощности из-за нестабильности оборотов, надо настраивать уровень смеси (клавишами «Обогатить смесь» и «Обеднить смесь») до тех пор, пока мотор вновь не начнет работать нормально.
И-16 тип 18/24
Тот же тип мотора, что и на И-153, соответственно, те же операции.
Ла-5 (Ф, ФН) и Ла-7
Нагнетатель должен работать на ступени 1 ниже 3500 м и на ступени 2 выше 3500 м.
Регулировку смеси необходимо производить на высотах больше 5000 м.
ЛаГГ-3 (ранняя серия)
Нагнетатель должен работать на ступени 1 ниже 2200 м и на ступени 2 выше 2200 м.
Регулировка смеси производится на высотах больше 4000 м.
ЛаГГ-3 (серия 66) и ЛаГГ-3ИТ
Нагнетатель должен работать на ступени 1 ниже 2200 м и на ступени 2 выше 2200 м.
Регулировка смеси производится на высотах больше 3000 м.
Як-9 и его модификации Д, К, Т
Нагнетатель должен работать на ступени 1 ниже 2000 м и на ступени 2 выше 2000 м.
Регулировка смеси производится на высотах больше 3000 м.
Як (остальные модификации)
Нагнетатель должен работать на ступени 1 ниже 2000 м и на ступени 2 выше 2000 м.
Регулировка смеси производится на высотах больше 4000 м.
«Харрикейн»
Нагнетатель должен работать на ступени 1 ниже 2800 м и на ступени 2 выше 2800 м.
П-40М
Нагнетатель должен работать на ступени 1 ниже 2200 м и на ступени 2 выше 2200 м.
П-40Е М-105
Советская модификация с тем же двигателем, что и у ЛаГГ-3. Соответственно, требуются те же операции. : Нагнетатель должен работать на ступени 1 ниже 2200 м и на ступени 2 выше 2200 м.
Bf-109G-6/AS, Bf-109G-10/G-14 и Bf-109K-4
Эти самолеты были оборудованы системой впрыска MW50. Система работает автоматически; двигатель получает прирост мощности, если вы сместите сектор газа за предел в 100%. Систему можно включать и выключать – однако, во избежание повреждений это можно делать только когда мотор работает на малых оборотах. Кроме того, систему надо выключить, как только в ней закончится водно-метаноловая смесь. В этом случае ее нормальная работа без внешнего давления невозможно и это может привести к повреждению двигателя.
Различные модификации FW-190
На высотах больше 9000 м может потребоваться регулировка смеси.

FW-190D-9 (1945 г.)
Самолет оборудован системой MW50, той же, что установлена и на Bf-109, соответственно, применяются те же ограничения.
190F-8
Наддув эффективен только на высотах меньше 1000 м. Его было даже запрещено применять на высотах более 1000 м.
He-111
Нагнетатель должен работать на ступени 1 ниже 2800 м и на ступени 2 выше 2800 м.
Ju-87
Нагнетатель должен работать на ступени 1 ниже 2800 м и на ступени 2 выше 2800 м.
## Замечания относительно собственных текстур

«Забытые Сражения» запомнят, какую текстуру вы использовали последней для своего пилота и для самолета каждого игрока. Если в многопользовательской игре вы выбрали для пилота текстуру MySkin.bmp, то в дальнейшем она автоматически будет применена для всех самолетов игроков – до тех пор, пока вы не выберете другую в разделе «Вооружение самолета».

То же самое относится и к схемам камуфляжа. Игра запомнит текстуру, которую вы установите и наложит ее на каждый выбранный самолет. В дальнейшем она будет выбираться автоматически для этого самолета, до тех пор, пока вы не переключитесь на другую схему в разделе «Вооружение самолета».

Это относится и ко всем миссиям, которые вы создаете в Полном редакторе. Такой подход вполне логичен, хотя в начале он и может показаться вам несколько запутанным. Если раньше вы выбрали для вашего Як-3 раскраску MyNewCoolScheme.bmp, а для пилота – MyFace.bmp, то когда вы создаете миссию в Полном редакторе, при запуске миссии игра автоматически выберет эти две текстуры. Тем не менее, экран «Самолет» будет показывать для них значение «По умолчанию» (если вы только это не измените). Это сделано, чтобы гарантировать простую рассылку этой миссии в адреса других игроков. Если вы хотите играть со схемами камуфляжа и лицами пилота, установленными по умолчанию, вам надо поменять их в разделе «Вооружение самолета», но не в Полном редакторе.

Симулятор также запомнит ваш последний выбор оружия, который вы сделали в Быстром редакторе или в режиме Дуэли и автоматически выберет его для соответствующего самолета, если вы только не измените это вручную. В режиме Полного редактора или Сценария выбор оружия определяется создателем миссии.

## Голоса пилотов в «ЗС»

В дополнение к тем переговорам на русском и немецком языке, которые были в «Ил-2 Штурмовик», в «Забытые Сражения» также включены переговоры на английском, финском и венгерском языках. По умолчанию, американские и английские пилоты будут говорить по-английски, финские – по-фински и венгерские, ясное дело, по-венгерски. Все остальные будут использовать язык, установленный по умолчанию для своей стороны. То есть пилоты остальных стран, воюющих на «красной» стороне (польские, французские и т. д.) будут говорить по-русски, а пилоты стран, сражающихся на «синей» стороне (итальянские, румынские) будут говорить по-немецки.

Если вы хотите заменить один пакет переговоров другим (скажем, чтобы пилоты всех стран говорили по-венгерски, или чтобы все русские говорили по-английски, вы можете просто переписать пакеты переговоров теми, которые находятся на втором диске. К примеру, если вы хотите, чтобы ваши финны заговорили по-немецки, просто скопируйте содержимое папки Chatter с первого диска в вашу папку \FB\samples\Speech\FI.
Если вас и это не устраивает, вы можете записать вашу собственную речь для пилотов любой страны. См. пункт 10 файла readme.

## Дополнительные функции регулировки поля зрения

* Поле зрения 85 – определяется пользователем
* Поле зрения 80 – определяется пользователем
* Поле зрения 75 – определяется пользователем
* Поле зрения 70 – определяется пользователем
* Поле зрения 65 – определяется пользователем
* Поле зрения 60 – определяется пользователем
* Поле зрения 55 – определяется пользователем
* Поле зрения 50 – определяется пользователем
* Поле зрения 45 – определяется пользователем
* Поле зрения 40 – определяется пользователем
* Поле зрения 35 – определяется пользователем
* Увеличить поле зрения – PageUp
* Уменьшить поле зрения – Home
* Переключить поле зрения – Insert

## «Забытые Сражения» поставляются со встроенной поддержкой TrackIR

«ЗС» используют новую особенность TrackIR под названием «усовершенствованная поддержка интеграции в игры пользователя». Эта особенность доступна только в последних версиях TracKIR. Чтобы использовать ее, вы должны скачать последние драйверы TracKIR с naturalpoint.com (версия не ниже 1.30). После загрузки и установки программного обеспечения откройте в папке «ЗС» файл conf.ini с помощью «Блокнота». В разделе **[rts]** найдите строку

```
trackIRUse=0

```

и замените её на:

```
trackIRUse=1

```

## Настройка кампании для компьютеров разной мощности

В динамической кампании вы можете настроить некоторые параметры – чтобы увеличить быстродействие программы или изменить уровень сложности. Это можно сделать, добавив следующие строки в конец файла conf.ini (соблюдение регистра важно!):

1. Чтобы настроить количество самолетов и групп самолетов, вы можете указать:

```
AirIntensity=Low (низкая интенсивность)
AirIntensity=High (высокая интенсивность)

```

В дополнение к снижению размеров групп самолетов, при «низкой интенсивности» в воздухе не будет «случайных» групп – тех, которые не связаны напрямую с вашим заданием.

2. Чтобы настроить количество наземных объектов, вы можете выполнить такие установки:

```
GroundIntensity=Low (низкая интенсивность)
GroundIntensity=High (высокая интенсивность)

```

При низкой интенсивности вы увидите наземные объекты только в районе цели и вокруг активных аэродромов.
По умолчанию на вашем пути тоже находятся наземные объекты, но количество движущихся объектов ограничено.
При «высокой интенсивности» в миссию добавляются все возможные цели в коридоре от вашего аэродрома до цели.

3. Чтобы установить ту дистанцию до цели, которую вы предпочитаете, установите:

```
MissionDistance=nn

```

Где nn – та дистанция до цели в километрах, которая вам больше нравится. Мы не гарантируем, что на этом расстоянии попадется подходящая цель, а потому вы можете получать задания, дистанция до цели в которых отличается от указанной.

4. Вы можете увеличить или уменьшить уровень дружественного или вражеского ИИ, выполнив установки:

```
CampaignDifficulty=Easy (легкий уровень)
CampaignDifficulty=Hard (сложный уровень)

```

«Легкая» установка добавит один уровень опыта дружественным группам и уменьшит опыт противника. «Сложная» - делает наоборот.

## Замена фотографий пилотов в режиме Кампании

Если вы хотите видеть свой собственный портрет в личном деле, просто замените файл Photo.bmp в поддиректории Dgen вашей папки, в которую установлены «ЗС». Размер картинки должен быть 192х256 пикселей, она должна иметь 256 цветов в палитре Windows. Она не обязательно должна быть черно-белой.

Если вы хотите заменить портреты своих товарищей по эскадрилье, замените пронумерованные bitmap-файлы в папке соответствующей страны. Они тоже должны быть размера 192х256 и в том же цветовом режиме. Вам также следует поменять соответствующую текстуру лица в папке **\PaintSchemes\Pilots**. В принципе, это необязательно, но если так не сделать, то в самолете у пилота останется старое лицо (хотя новое и будет отображаться на фотографии в «Списке».

## Стабилизаторы тангажа и рысканья для бомбардировщиков

Мы добавили в игру кнопку «Автомат горизонтального полета» и соответствующие сообщения «Автомат горизонта: включен» и «Автомат горизонта: отключен». Эта функция поможет новичкам удерживать высоту и курс бомбардировщика как до, так и в во время работы с бомбовым прицелом.

## Замечания по использованию, редактированию и замене файлов с речью пилотов и текстовыми сообщениями радиопереговоров

После установки “ЗC”, вы можете найти звуковые файлы с радиопереговорами в папке Samples, которая находится в основной директории «Ил-2». Звуковые файлы сторон находятся в следующих папках:

```
Samples -> Speech -> DE	-	«Синие» (немцы)
Samples -> Speech -> RU	-	«Красные» (русские)

```

Файлы с соответствующими текстовыми сообщениями для субтитров находятся поддиректории i18n. Вот что там есть:

```
I18n -> hud_msg_ru.properties - 	содержит субтитры разговоров пилотов.

```

Все эти текстовые файлы записаны в формате UNICODE. В английской версии игры их легко можно редактировать обычным «Блокнотом», но в других версиях, включая русскую, вам понадобится текстовый редактор, поддерживающий UNICODE, особенно если вы собираетесь использовать умлауты, иероглифы, кириллицу и так далее. Отредактированный файл должен быть сохранен в формате TXT. Помните, что левая колонка в этом тексте – имена файлов, и правая – сообщения, которые отобразятся на экране одновременно с тем, как прозвучит речь, так что не меняйте содержимое левой колонки.

## Основные правила редактирования файлов и текстов

1. Не переименовывайте файлы. Их названия должны оставаться оригинальными, вне зависимости от изменений в содержании.
2. Не изменяйте левую колонку текстовых файлов – она содержит имена файлов для внутреннего использования в программе.
3. Не меняйте смысла фраз в субтитрах. В противном случае генератор переговоров будет работать неправильно и вы получите массу бессмысленных диалогов.
4. Звуковые файлы должны быть записаны с частотой оцифровки 11025 Гц, в монорежиме, в 16-битном формате. Для использования в «ЗС» версии 1.0 они должны быть конвертированы в файлы типа Windows RIFF wave (\*.wav). Данные должны быть сжаты по стандарту MPEG-1 Layer 3 @ 20 kbps 11025 Hz Mono. Это можно сделать с помощью специальных звуковых редакторов, таких как Sonic Foundry, SoundForge, Sonic Foundry Batch Converter, CoolEdit и т. д. Каким именно пользоваться – решаете вы сами. Главное, чтобы результат совпадал с требованиями, которые предъявляет «ЗС».

Правила работы генератора радиообмена
Мы приложили к игре ряд документов, описывающих работу каждого голоса в игре, чтобы вам было легче понять тут систему, по которой работает генератор фраз. Однако, мы не можем перечислить все возможные комбинации этих фраз – их слишком много. Поэтому мы просто привели в каждом документе объяснения основных правил и стандартные примеры того, как создаются фразы. Они вполне очевидны и понять их легко.
Файлы с этими документами можно найти в директории chatter. Они находятся в архиве с именем RadioChatter.zip.

Учтите, что вы меняете содержимое файлов на свой страх и риск. Сохраните где-нибудь на жестком диске запасные копии Samples и i18n на тот случай, если что-то пойдет не так.

## Игра в сети Интернет

### Поиск Серверов

Для того, чтобы искать, соединяться и играть на различных серверах, необходимо инсталлировать программу GameSpy Arcade с диска "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения".

Как играть в "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения" при помощи GameSpy Arcade:

Вы можете играть в "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения" через Интернет при помощи системы GameSpy Arcade, которая поставляется Вам вместе с игрой. Для этого вставьте, пожалуйста, в дисковод CD-ROM диск с игрой "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения" и установите Arcade, если Вы не сделали этого раньше. После этого, для того, чтобы играть в "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения", Вам нужно будет выполнить следующие несложные инструкции:

Запустите GameSpy Arcade и перейдите в "комнату" "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения": Щелкните на ярлыке GameSpy Arcade в меню Пуск. После того, как запустится программа, Вы увидите список игр и множество других опций в левой части экрана, но к ним мы обратимся позже. Щелкните на кнопке "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения" в левой части экрана. В правой части экрана щелкните на “Main Lobby”.

Найдите или запустите сервер "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения": После того, как Вы попали в "комнату Ил-2", Вы можете увидеть других игроков и поприветствовать их, найти сервера игры или создать сервер самостоятельно. В верхней части окна программы будет выведен список серверов с количеством играющих в данный момент пользователей и скоростью Вашего соединения (рядом со словом “ping”). Чем "ping" ниже, тем лучше скорость соединения. Вам не нравится ни один из серверов? Щелкните на кнопке “Create Game” для того, чтобы создать собственный сервер и подождать подсоединения других игроков. (Совет: правильно подобранное оригинальное имя сервера привлекает внимание). Если Вы не хотите создавать собственный сервер, просто щелкните дважды на имени сервера - и вы подсоединитесь.

Подсоединение и начало игры: После того, как Вы щелкнули два раза на имени сервера, или создали свой собственный сервер, Вы окажетесь в экране подготовки, где можно пообщаться с игроками и подготовиться к бою. Как только Вы будете готовы к игре, щелкните на кнопке “Ready” вверху экрана. После того, как все игроки сообщат о своей готовности, хозяин сервера сможет начать игру. Сервис Arcade запустит "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения", и воздушная битва начнется!

### Неполадки?

Если у Вас возникли какие-либо проблемы с использованием Arcade - при инсталляции, регистрации или же при взаимодействии сервиса и "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения", почитайте справочник на http://www.gamespyarcade.com/support/

Как играть в "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения" при помощи Game Service на ubi.com (то, чем пользуются западные игроки):

Западная версия ИЛ-2 не поддерживает GameSpy Arcade. Однако Вы все равно можете найти друг друга и соединиться при помощи онлайнового сервиса Game Service фирмы Ubi Soft. Для этого Вам необходимо проинсталлировать программу Game Service c первого диска "Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения" из папки gameservice.

Программа проста и не нуждается в дополнительных разъяснениях. Достаточно хоть немного понимать английский.

## Карты

В папке maps на первом диске мы положили все карты, которые используются в игре. Качество этих карт позволяет распечатать их с помощью принтера и использовать по назначению. Например, можно повесить одну из карт на стену и отмечать продвижение фронта в процессе прохождения игры, использовать для ориентации на местности и т.п.