Stationeers вики

## Добро пожаловать!

Эта вики посвящена игре **Stationeers**, которая в данный момент разрабатывается студией RocketWerks.

## Об игре

Стройте вашу собственную космическую станцию и управляйте ею с друзьями, незнакомыми или в одиночку! Полностью работающая инженерия, медицина, наука, электроэнергетика и ботаника. Находите и изучайте астероиды, добывайте ресурсы и создавайте фабрики для их переработки.

**Stationeers** была вдохновлена игрой **Space Station 13**.

## β-новости

**0.2.3037.15130**

* Добавлены новые модели резервуаров для жидкости.
* Звук стресса для труб теперь начинает звучать при нагрузке 90% (54 МПа).

**0.2.3034.15108**

* Добавлены большой и малый изолированные резервуары для жидкости.

**0.2.3018.15060**

* Сканер руды в очках дополненной реальности теперь показывают все куски руды, а не только центр жилы.

**0.2.3020.15070**

* Добавлен рецепт всенаправленного передатчика энергии для принтера электроники.

## Прочее

* Все статьи вики
* Активные участники
* Категории
* Справка

Коммюнити

Обновления

**0.2.3021.15077** (20.10.2021)
* Две канистры с водой в стартовых условиях для Вулкана.
* Изменена дистанция отображения для внутренних дверей.
* Звук люка с ручным приводом.
* Ошибка, при которой изредка не показывалось окно рецептов.
* NRE при загрузке сохранённой игры.
* Рецепт беспроводной батареи для принтера электроники.
* Рецепт всенаправленного излучателя энергии для принтера электроники.
* Набор внутренних дверей. Производится в автолате. Эти двери не герметичны и не требуют питания.
* Люк с ручным приводом.
* Звуки питания и строительства для всех передатчиков энергии.
* Звуки для неэлектрических люков и дверей.
* Логические переменные позиции для передатчиков и приёмников энергии, PositionX, PositionY и PositionZ возвращают позицию головки/тарелки для точного расчёта наведения через тригонометрические функции.
* Функция ATan2 для микропроцессора. Возвращает угол в радианах между осью OX и лучом, проходящим через (0,0).
* Функционал беспроводного передатчика логики для приёмника энергии. Вы можете читать и записывать логические переменные приёмника энергии через логический передатчик.
* Переменная Mode для приёмников и передатчиков энергии. Только для чтения, 0 = нет связи, 1 = связь установлена.
* Иконка люка с ручным приводом.
* Дополнительная отладочная информация для утилиты PowerNetworks Debug: Required, Potential, PowerProviders.
* Отладочные опции времени о погоды для консоли.
* Плавный переход при установке времени дня.
* Анимация уровня заряда для беспроводной батареи.
* Всенаправленный передатчик энергии (ранний вариант).
* Новые типы стандартных и больших батарей (ранний вариант).
* Набор всенаправленного передатчика.
* Можно читать уровень генерации энергии с ветровых турбин с помощью логики.
* Поддержка графического API Vulkan (параметр '-force-vulkan' при запуске игры).
* Отсутствующие иконки для всенаправленного передатчика энергии.
* Отсутствующие чертежи для всенаправленного передатчика энергии.
* Установка на модельной ракете переменной Activate в 4 могла привести к установке Mode в 5.
* Автоматическая ракета могла перестать отвечать на команды, если сохранение игры было сделано, пока ракета была в режиме Mode 2 (полёт к новому астероиду).
* Большое количество ветряных турбин приводило к остановке прочих звуков.
* Соединитель модульной ракеты не отображался после её запуска и посадки.
* Всенаправленный передатчик энергии заряжал батареи в ИБП даже когда не было возможности.
* Звуки анализатора труб.
* Анализатор труб не переходил в режим ошибки при отсутствии трубы.
* Индикаторы включения и питания неправильно работали на анализаторе жидкостных труб.
* Включение ИБП с замкнутыми входом и выходом приводило к вылету на рабочий стол.
* Анимация люка с ручным приводом.
* Люк с ручным приводом не пропускал воздух в открытом состоянии.
* Всенаправленный передатчик энергии не потреблял энергию, и одинаково заряжал батарею на дистанции до 15 метров.(Эффективность падает с расстоянием, 0м = 75%, 15м = 25%).
* Автоповорот и размещение всенаправленного передатчика.
* Проблемы с опцией графики -force-vulkan.
* Беспроводной приёмник энергии мог соединиться с передатчиком даже без выравнивания. Теперь требуется точность наведения 7 градусов.
* Случаи, когда беспроводной приёмник оставался неподключённым, даже если все условия были выполнены.
* Ошибка точности в беспроводном передатчике, приводившая к невозможности соединения на большом расстоянии. Теперь вы можете точно нацелить приёмник и передатчик с использованием логики.
* Вращающиеся устройства проскакивали заданную цель.
* Поворот приёмников и передатчиков энергии с помощью ключа приводил к дробным значениям.
* Ошибка при демонтаже труб.
* NRE при горении объектов.
* Выключатель на насосах.
* Анимация выключателя улучшенного компостера.
* Выключатель переносного компостера.
* Внутренние двери не окрашивались.
* Внутренние двери выдавали ошибку при повороте чертежа.
* Люк с ручным приводом был невидимым.
* Выключатель улучшенного компостера.
* Люк с ручным приводом был негерметичным.
* Люк с ручным приводом блокировал грань.
* Передатчики и приёмники энергии иногда не соединялись при загрузке сохранённой игры.
* Передатчики энергии переходили в состояние, в котором использовали отрицательное количество энергии.
* Передатчики энергии переходили в состояние ошибки при загрузке сохранённой игры.
* Эксплойт бесконечной энергии. Теперь любой потенциал в рекурсивной электрической сети будет вызывать поломку всех источников питания в этой сети. Это изменение затрагивает ИБП, стационарные батареи, трансформаторы и беспроводные приёмники и передатчики.
* Выход за пределы массива при использовании соединителя модульной ракеты.
* Время устанавливалось несколько раз при изменении времени через /settime
* Различные ошибки дублирования энергии в беспроводных передатчиках.
* Беспроводные передатчики энергии зацикливались в состоянии ошибки.
* Люк с ручным приводом не отображался в списке строительства набора дверей.
* Бот-шахтёр не устанавливал состояние "заполнен" после заполнения при добыче руды.
* Логика бота-шахтёра сбрасывалась после добычи руды.
* Всенаправленный беспроводной передатчик энергии вызывал ошибку при загрузке.
* Окно стациопедии скрывалось за окном редактора программы.
* Температура в сценарии "Побег с Марса".
* Выключатель улучшенного упаковщика отображал неверный цвет в выключенном запитанном состоянии.
* Ошибка звука ветра при воспроизведении сразу многих звуков.
* Выключатель автоповара показывал неверный цвет в выключенном запитанном состоянии.
* Теперь можно снова попытаться сохранить игру, если предыдущее сохранение не удалось.
* Не воспроизводился звук напольного диспенсера воды.
* Спам ошибок при наполнении бутылки из напольного диспенсера воды.
* Скорость голода/жажды теперь регулируется с шагом 0.01.
* Невозможно было установить переменную Lock на всех станках.
* Нажатие Esc для выхода из настроек скрывало основное меню.
* Запись Setting в логический регулятор из чипа записи не работало и вызывало ошибку.
* Дренажный кран не возвращал набор при демонтаже.
* Ошибка при загрузке сохранённой программы в редактор кода микропроцессора.
* Диспенсер воды позволял налить воду с температурой вне диапазона 0-100℃.
* Диспенсер воды не показывал подсказку.
* Ошибка при отключении антиалиасинга.
* Стадии строительства внутренних дверей требовали неправильных ресурсов.
* Набор жалюзи содержал пустые варианты строительства.
* Невидимый выключатель автоповара.
* Прямой и обратный регуляторы давления теперь работают на полной скорости независимо от размеров подключенных трубопроводов. Обратный регулятор больше не превышает заданное значение.
* В подсказке диспенсера воды показывалась неверная температура при пустом трубопроводе.
* При надетом шлеме не отображались волосы.
* Hat hair не работали в игре.
* Hat hair и regular hair отображались одновременно на экране конфигурации.
* Ошибка с вакуумным охлаждением. Устройства, помещённые в закрытую комнату с вакуумом больше не излучают тепло. Это предотвращает магическое охлаждение устройств в полностью закрытой комнате.
* Горячий воздух не вызывал повреждение лёгких при дыхании. Теперь лёгкие повреждаются при температуре воздуха выше 50℃. (Спасибо Bti и Eearslya).
* Анализатор сети некорректно работал в улучшенном планшете при смене активной руки.
* Выключатель трубогиба был изначально неправильно повёрнут, что приводило к его вращению при печати.
* Выключатель автолата был из неправильного материала.
* Ёмкость беспроводной батареи снижена с 36000 до 12000Дж, большой беспроводной батареи увеличена с 36000 до 72000Дж.
* Всенаправленный передатчик энергии больше не заряжает батареи в зарядном устройстве и ИБП.
* Уровень энергии, доставляемой беспроводным передатчиком, теперь падает с расстоянием.
* В бутылку теперь можно налить воду только с температурой 0-100℃.
* Увеличена скорость и потребление энергии дренажного крана.
* Рецепт нагревателя жидкости использует железо вместо стали.
* Турбонасос перемещён на уровень 2.
* Модель набора улучшенной печи.
* Растения теперь требуют, чтобы температура воды была 5-60℃, иначе получают повреждения.
* Зимнее растение теперь охлаждает воздух и электролизирует воду только во взрослом состоянии.
* Зимнее растение теперь использует корректное уравнение электролиза (был слишком большой выход топливной смеси при слишком малом потреблении воды).
* Зимнее растение менее эффективно за пределами своего температурного диапазона. Посмотреть его можно в стациопедии.
* Дробилка льда теперь термоизолированная.
* Доска лидеров теперь скрывается при открытии главного меню.
* Сканер руды в очках теперь показывает все куски руды в вене, а не один. Это позволяет вам видеть, как проходит вена.
* Оптимизировано гниение растений, вызывавшее лаги при наличии большого количества еды.
* Улучшена производительность управления циклом шлюза.
* Уменьшен мусор, производимый контроллером движения.
* В стациопедию внесены правки от коммюнити (Iconoplasty, SillySMS).
* Состояние ошибки при отключении передатчика энергии от приёмника. Вместо этого добавлен статус соединения.
* Предупреждение "ThingRenderer has no actual Renderer".

**0.2.2983.14875** (01.09.2021)
* Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось сохранить сценарий IC в библиотеку в редакторе пользовательского интерфейса в игре.
* Исправлена ошибка выделенного сервера при запуске.
* Исправлены углы поворота на передатчике мощности и приемнике мощности.

**0.2.2982.14868** (01.09.2021)
* Исправлена ошибка, из-за которой звуки строительства, звуки ударов и другие звуки пользовательского интерфейса перестали воспроизводиться.

**0.2.2981.14866** (01.09.2021)
* Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось связаться с некоторыми торговцами с экрана компьютера связи.

**0.2.2981.14864** (01.09.2021)
* Исправлено вращение новых шкафчиков и уже существующей полки
* Исправлены повреждения от летучих веществ для эндотермиков и термогенных растений в окружающей их атмосфере. Они все равно будут получать ущерб от загрязняющих веществ (X).
* Удален пустой элемент из комплекта для передачи питания.
* Исправлена ошибка с нулевым значением, когда приемник питания получает энергию, но не подключен к кабельной сети

**0.2.2959.14728** (17.08.2021)
* Исправлена ошибка, при которой кнопка "Закрыть все" неправильно скрывалась при закрытии всех окон инвентаря.
* Добавлен двигатель Стирлинга в Электронный принтер. Двигатель Стирлинга вырабатывает энергию за счет расширения и сжатия рабочего газа для привода поршней, которые питают электрический генератор. Нагрейте горячую сторону, закачивая горячий газ высокого давления во входную трубу, и держите выходную трубу под низким давлением. Охладите холодную сторону, поддерживая окружающую атмосферу при комнатной температуре при давлении 1 атмосфера. Добавьте рабочий газ, вставив газовый баллон. Убедитесь, что машина выключена при добавлении или удалении газовых баллонов, в противном случае рабочий газ будет вытекать в окружающую атмосферу. Газы с низкой молекулярной массой являются наиболее эффективными рабочими газами. Большее количество молей рабочего газа может привести к большей потенциальной выходной мощности, но слишком высокое давление может привести к неоптимальным результатам.

**0.2.2923.14593** (19.07.2021)
* Оптимизирована производительность на больших базах. Сохранения с 20K+ объектами должно показывать увеличение производительности на 15-20%.
* Добавлена сила взрыва для команды **halt and catch fire** (**hcf**) в прочном скафандре.
* Переменная **Setting** для прочного скафандра. Благодаря Asleep-Kiwi-1552 на реддите, сделавшему систему предупреждения о погоде, использовавшую параметр внутреннего давления скафандра лоя хранения значения. Теперь обмен данными со скафандром станет проще!
* Шейдер каркасов для улучшения производительности рендера каркасов, окрашенных в разные цвета. Это первый проход, будут дальнейшие улучшения.
* Команда **count** для отладочной консоли, например **count [AllThings / Structures / DynamicThings / AnimatorThings / Pipes / Cables / Atmospheres / CableNetworks]**.
* Оптимизация производительности для интерфейса статуса персонажа.
* Параметры отбрасывания тени для предметов в слотах.
* Увеличена громкость бурения.
* Звук обратного отсчёта для взрывчатки.
* Каретка горизонтальной буровой способна проезжать небольшие разрывы поверхности.
* Фонари горизонтальной буровой загораются при её включении.
* Возможность открывать ставни на окнах с помощью ломика при отсутствии питания.
* Новая отладочная консоль. Открывается при нажатии клавиши '\'.
* Улучшены звуки горизонтальной буровой установки.
* Стабильность улучшенного планшет. Выключение и включение планшета чинит его.
* Оптимизация производительность нажимных панелей. (Спасибо Masoneer).
* Возможность принудительно поить других персонажей.
* При синхронизации подключившегося клиента генерировались лишние данные. При подключении клиента сервер неэффективно генерировал данные. Мы начали использовать более эффективный метод из другой нашей игры (Art of the rail). Данные, которые надо передать, пакуются в байтовый массив, в котором каждые данные занимают только необходимый объём. Затем данные сжимаются и отправляются на клиент. Наши тесты показывают огромную разницу, в большинстве случаев на 2 или 3 порядка (1000 -> 1). Пока улучшена только часть передаваемых данных и постепенно портируются другие. Требуется дополнительное тестирование.
* Проблемы с производительностью при взгляде на экран планшета.
* Лаги при открытии и закрытии.
* Падение FPS при открытии и закрытии шлема.
* Проблемы производительности с композитными окнами. Сохранения с большим количеством окон должны показать заметный прирост производительности. Спасибо Kenny за предоставление тестового сохранения, показывающего данную проблему!
* Дыхание оставалось в режиме невозможности после открытия и закрытия шлема в ваууме.
* Проблемы производительности при большом количестве солнечных панелей, отслеживающих солнце через логику или микропроцессор.
* Индикация выбранного предмета в инвентаре работала неправильно.
* Стадии роста спатифиллума и антуриума.
* Оптимизация производительности для знаков.
* Возможность скролла скрытых окон инвентаря.
* Проблемы с визуализацией шлема после вставания с кровати или кресла, выхода из ровера.
* Горизонтальная буровая не контролировалась через логику после ручного запуска.
* Опускание жалюзи не блокировало атмосферу.
* Ставни не блокировали строение или объекты.
* Проблемы с производительностью при показе подсказок.
* Меню кастомного мира не загружалось, блокируя игру.
* Выделенный сервер работал некорректно.
* Инстанцирование GPU не включалось на добываемых ресурсах.
* Динамические объекты создавались из наборов даже при прерывании создания до его завершения.
* Печатная плата выпадала при снятии стекла с консоли.
* Некоторая еда не становилась испорченной при доставании из хранилища.
* Невозможно было разобрать окно с жалюзи.
* Обесточенное окно со ставнем невозможно было открыть ломиком.
* Звуки включения/выключения и подачи питания не воспроизводились для жидкостного турбонасоса.
* Настройка по умолчанию для жидкостного турбонасоса - 500.
* Соевые бобы теперь добавляются в микроволновку.
* Теперь можно выбрать и загрузить мир из списка резервных сохранений.
* Переносной компостер разбирался в отладочный объект.
* Компостер создавал неправильное удобрение, не дававшее растениям расти.
* Рис теперь можно поместить в микроволновку.
* Устройства (датчик освещённости и т.п.) получали свет, если он блокировался структурой в той же ячейке. Теперь тень обрабатывается корректно.
* Текстура следов горизонтальной буровой при её движении смещалась в неверном направлении.
* Каретка горизонтальной буровой уплывала слишком далеко от поверхности прежде, чем обнаруживала это.

**0.2.2891.14453** (21.06.2021)
* Меню загрузки резервных копий. Теперь в списке копий можно выбрать и загрузить лист.
* Переносной компостер разбирался в отладочный объект.
* Увеличена громкость звука обратного отсчёта промышленной взрывчатки.
* Горизонтальной буровой установке разрешено проезжать через небольшие провалы в ландшафте.
* Улучшен звук горизонтальной буровой установки.
* Компостер создавал глючное удобрение, которое не давало растениям расти.
* Ошибка с рисом. теперь его можно положить в микроволновку.
* Устройства (датчик освещённости и т.д.) были освещены если структура, которая должна была блокировать свет, располагалась в той же ячейке сетки. Теперь свет корректно блокируется.
* Возможность открывать ломиком обесточенные ставни на окнах.
* Лампы горизонтальной буровой установки загораются при её включении.
* Текстура следов горизонтального бура смещалась в неверном направлении при его движении.
* Горизонтальный бур уплывал далеко от поверхности прежде, чем обнаруживал это.
* Рецепт второго шага строительства горизонтальной буровой теперь требует два листа железа.
* Улучшенный планшет. Увеличена стабильность. Чинится выключением и последующим включением.
* Гидропонная установка позволяет получить количество оставшихся на растении семян. Если их не осталось, то параметр **IsSeeding** устанавливается в ноль.
* Логический параметр **IsSeeding** гидропонной установки ставится в -1 если все семена собраны.
* Прочность усиленных окон. Теперь оно выдерживает большее давление и имеет больший запас прочности, чем обычное окно.
* Немного увеличена область действия промышленной взрывчатки.
* Снижена вероятность поломки или невозможности скролла улучшенного планшета.
* Рецепт улучшенного инструментального пояса перенесён на второй уровень.
* Снижены затраты материалов на изготовление промышленной взрывчатки.
* Сбалансированы рецепты изолированных коннекторов.
* Новый меш тонкого наборного усиленного окна. Теперь финальная стадия строительства работает правильно.
* Рецепт большой батареи изменён, передвинут на более поздние стадии игры.
* Языковые файлы изменены на последнюю версию.
* Рецепты для нового контента.
* Меши разрушенных вариантов для газовой и жидкостной изолированных труб.
* Потребление энергии турбонасосами. Теперь базовое потребление 800 Вт, пиковое 3200 Вт.
* Рецепт нагревателя жидкости.
* Рецепт нагревателя газа.
* Функционал автоповорота для окна со ставнем.
* Рецепт изолированных газовых труб.
* Рецепт турбонасоса.
* Рецепт изолированных труб для жидкости.
* Звуки строительства и столкновений для изолированных труб для жидкости, турбонасосов для жидкости и газа, вентилей для жидкости и газа.
* Правки и добавления в стациопедию (через BigfootMSR).
* Базовый вариант промышленной взрывчатки.
* Звук для охладителя атмосферы.
* Усиленные окна.
* Окна со ставнями. Эти окна имеют ставень, работающий как рольставень, который может заслонять окно. Работает с логикой, требует питания.
* Правки и добавления в стациопедию (BigfootMSR, Risu, Rainne, WiseMack, Mirro, Xlaits) - в основном устройства транспортных сетей: упаковщик, сортировщик, транспортные трубы, извлекатель, и опечатки.
* Односторонний клапан и (и вариант для жидкости). Создаётся из набора для вентиля. Пассивное устройство, которое разрешает перемещение газа или жидкости только в одном направлении и только если давление на входе выше, чем на выходе.
* Улучшенный инструментальный пояс.
* Масштабирование пояса для нормального отображения при снятом скафандре.
* Имена торговцев для большей ясности.
* Нагреватели для газа и жидкости.
* Полный набор изолированных труб для жидкости.
* Теплолюбивое растение антуриум.
* Холодоустойчивое растение спатифиллум.
* Фильтрующий папоротник с большим уровнем преобразования углекислого газа в кислород.
* Плоскость стекла усиленного окна теперь выровнена корректно.
* Количество расходуемых наборов изолированных труб для жидкости зависит от создаваемой секции.
* Проблемы с размещением и объединением изолированных труб для жидкости.
* Чертёж строительства усиленного окна.
* Взаимодействие с турбонасосом.
* Отображение текста подсказки промышленной взрывчатки.
* Вентили не возвращали наборы при разборке.
* Не генерировались блоки-триггеры. Это вызывало проблемы в обучающих миссиях.
* С цветочным горшком невозможно было взаимодействовать после загрузки сохранённой игры.
* Названия усиленных окон.
* Турбонасос перемещал слишком много газа. Теперь перемещает столько же, сколько и обычный насос при той же настройке.
* Неверная перекачка турбонасосом в обратном направлении.
* Дубли ключей, вызывавшие ошибки при загрузке.
* Невозможно было разместить изолированную трубу для жидкости.
* Улучшенный пояс шахтёра пропадал после загрузки сохранённой игры.

**0.2.2859.14259** (20.05.2021)
* Изменена пропорция преобразования биомассы в удобрение для улучшения игрового баланса.
* Изменены рецепты консервированной и приготовленной пиши для улучшения баланса и лучшего соотношения к времени и энергии, необходимой для приготовления пищи.
* Пищевая ценность приготовленной пищи.
* Приготовленная пища портится.
* Приготовленную пищу можно собирать в пачки.
* Уменьшен выход газов из компостера. Теперь он производит 50 молей азота и летучего газа на единицу удобрения.
* Изменён выход тепла из компостера.
* Языковые файлы заменены на последние версии.
* Растения больше не портятся пока растут, но начинают портиться после полного созревания.
* Рецепты супов перемещены в закаточную машину.
* Изменены рецепты микроволновки.
* Уменьшено количество биомассы из растения/испорченной еды с 10:1 на 1:1.
* Температура самовозгорания летучего газа изменена на 50 ℃. Это упрощает использование топлива, но оставляет шансы на быструю незапланированную разборку.
* Минимальная температура воспламенения. Топливо может загореться при любой температуре при наличии искр.
* Быстрое создание из креативного меню.
* Атмосфера большого холодильника оптимизирована для уменьшения порчи еды в нём. Действует только для новых холодильников.
* Пища в хранилище портится при экспорте.
* Гидропонные установки работают с удобрением.
* Поддержка шрифтов вторичного текста при наличии картриджа в руках.
* Испорченная еда объединяется в пакеты, её больше нельзя есть.
* Кривая порчи еды. Чем ниже температура, тем лучше хранится еда. Совместно с дебаффом по давлению это означает, что вам нужно большое количество холодного воздуха для поддержания оптимальных условий хранения (низкая температура, минимум 1 атмосфера).
* Поддержка посадки и сбора семян для гидропонных установок и станций.
* Убрана порча зерновых батончиков, кукурузной похлёбки, тыквенного и томатного супов.
* Автоповар, набор создаётся на принтере электроники 2 уровня.
* Улучшенная закаточная машина, набор создаётся на принтере электроники 2 уровня.
* Склад-рефрижератор, работающий на охлаждение так же, как и большой холодильник. Также включена опция упаковки, позволяющая указать количество предметов, при котором будут объединяться одинаковые предметы, так же, как и у упаковщика, но сразу для всех ячеек. Набор создаётся на принтере электроники.
* Улучшенный компостер, набор создаётся на принтере электроники 2 уровня.
* Переносной компостер, создаётся на принтере электроники.
* Рецепты закаточной машины и цветочного горшка.
* Дополнительные анимации для закаточной машины.
* Консервированные варианты еды.
* Первый вариант закаточной машины.
* Первый вариант консервированной еды.
* Цветочный горшок, который можно поливать прямо из бутылки или баллона или подключить кк трубе.
* Семена внесены в торговые списки.
* Еда в стартовых ящиках заменена на семена.
* При выращивании растений можно добавлять удобрение перед посадкой.
* Удобрение, влияющее на урожайность и скорость роста растений.
* Отредактирована стациопедия (включая предложения коммюнити от BigfootMSR и Windslinger).
* Ускорение порчи еды при низком давлении. Когда давление падает ниже 1 атмосферы (101 кПа), едё портится быстрее.
* Стадия семяношения растения непосредственно перед стадией созревания.
* Мешки с семенами, которые не подвержены порче.
* Возможность высаживать семена.
* Добавлены и изменены записи стациопедии (включая правки и предложения от BigfootMSR, Redsti и Xlaits).
* Собранная в пачку еда съедалась некорректно. Теперь её можно есть только если полоска полностью заполнена.
* Таблетки дают эффект только если их съесть целиком.
* Гидропонная станция, стало проще сажать растения.
* Ключи в венгерской локализации были переведены и вызывали ошибку.
* Количество реагента в тыкве было некорректным. Ранее одна тыква содержала 10 единиц реагента, теперь одну.
* Названия приготовленной еды.
* Тыквы не объединялись в пачку.
* В закаточную машину можно добавлять пустые банки.
* Можно было сажать растения в набор цветочного горшка, теперь нельзя.
* Множитель удобрения в переносном компостере.
* Компостер поджигал атмосферу. Теперь компостер больше не пробует воспламенять выбрасываемый газ.
* Отсутствовал английский текст для набора маленького холодильника.
* Самовозгорание и воспламенение летучего газа. Теперь он загорается только при температуре выше 32 ℃ (при наличии искр) и самовоспламеняется при температуре выше 100 ℃.
* Проблемы с ростом пальцев персонажа в цветочном горшке.
* Рецепт улучшенного компостера не добавлял больше циклов удобрения.
* Подсказка показывала, что вы собираете растение, хотя реально собирались семена.
* Ошибка из-за которой после сбора последнего семени следующим действием собиралось всё растение.
* Строки действий при посадке семян.
* Проблемы баланса при использовании удобрения.
* Дублирование испорченной пищи на растении.
* Испорченная пища застревала в цветочном горшке.
* Испортившиеся растения не уничтожались.
* Шторм создаёт меньше шума и гораздо меньше слышен в укрытии.

**0.2.2833.14070** (16.04.2021)
* Большой холодильник для сброса тепла в окружающую атмосферу.
* Большой холодильник не охлаждал предметы в слотах.
* Настроена сила охлаждения большого холодильника. Теперь он охлаждает так же, как настенный охладитель.
* Большой холодильник настроен на передачу количества тепла, необходимого для охлаждения до заданной температура, а не на максимальное значение.
* Большой холодильник расходовал неправильное количество энергии при охлаждении/нагреве. Он использовал только базовое количество в любом режиме.
* Большой холодильник теперь теряет холод при открытой дверце. Это приводит к повышенному расходу энергии и нагреву содержимого холодильника если внешняя температура слишком высока и он не успевает её снижать.
* Новый сетевой канал.
* Сетевые сообщения о повреждении сетей перенесены в отдельный канал, это должно устранить проблему с переполнением буфера пакетов при переподключении к серверу.
* Команда добавления газа разрешена для сети, теперь она реплицируется обратно на клиенты после выполнения.
* Команда **set contact**, позволяющая админу сервера задать минимальный требуемый уровень сигнала для вызова торговца.
* Предметы, порождающие разрушенные предметы прежде, чем они полностью разрушатся.
* Невозможность взаимодействовать с винтом настройки выхода низкочастотного генератора.
* Ошибка при использовании автовращения с генератором ноты и таймером.
* Ошибка при подключении клиента к игре с уже построенным низкочастотным генератором.
* Музыкальный автомат возвращал неверный набор.
* Слишком маленькая дистанция рендера для обычного и маленького круглых светильников.
* Потенциальные проблемы с производительностью выделенного сервера при строительстве музыкального автомата.
* Назначение генератора ноты на секвенсор нот некорректно синхронизировалось с клиентами.
* Разборка звукового картриджа шуруповёртом возвращала отладочный набор.
* Подсказка показывала название предмета в руке вместо того, на который смотрел персонаж, при попытке поменять предметы в руке и в мире.
* При продаже испорченных предметов торговцу предмет не удалялся из инвентаря.
* Большой холодильник теперь использует внутреннюю атмосферу для нагрева и охлаждения вместо коэффициента.
* Стальные слитки в сценарии Борзнак заменены на пустые банки, чтобы проще было сделать суп.
* Проблема с остановкой голода и жажды при возвращении в игру после выхода в основное меню.
* Пропущенный ключ маленького холодильника, который приводил к ошибке в именах.

**0.2.2827.14044** (15.04.2021)
* Бак модульной ракеты теперь полностью изолирован. Он останется таким до добавления отдельных изолтированных баков.
* Возможность получить количество газа, температуру и состав смеси из бака ракеты.
* Администраторская команда **setdecay**, устанавливающая скорость порчи еды для сервера.
* Комбинация Shift + C для автовращения устройств, кабелей и труб в обратном направлении(MouseInspect + Quantity Modifier)
* Ёмкость бутылки для воды увеличена на 50%. Это означает, что вы начинаете игру с большим запасом игры и реже должны заправлять бутылку.
* Перенос повреждений при разделении или объединении упаковок.
* Потеря гидратации установлена на 60% от исходной.
* Функционал моддинга для стациопедии, включая создание страниц, изображений, исключений.
* Языковые файлы обновлены до последней стабильной версии.
* Удвоена скорость ремонта солнечных панелей.
* Порча еды. Вся расходуемая еда (включая семена) теперь портится и в конце концов превращается в несъедобные кучки. Замедлить этот процесс можно снижением температуры атмосферы и/или хранением в газах, замедляющих разложение, таких как углекислый газ или азот. Слишком низкая температура или вакуум ускоряют процесс разложения.
* Большой и маленький холодильники изолированы от теплопереноса из атмосферы (но по прежнему нагреваются солнцем).
* Подсказка для портящихся объектов, показывающая остаток времени до полной непригодности.
* Звуки холодильников.
* Звуки столкновений для обломков.
* Звуки движения солнечных панелей.
* Все обломки теперь используют отдельный тип слота "Wreckage" для упрощения сортировки в сортировщике.
* Обучающая миссия по логике.
* Сжигателю водорода добавлен выход для отходов, позволяющий игроку удалить ненужные газы из аппарата.
* Маленький холодильник, позволяющий закачивать в него охлаждённый газ и замедлять порчу продуктов, и рецепт для него в принтере электроники.
* Большой холодильник, который потребляет энергию и охлаждает продукты, замедляя их порчу, и рецепт для него в принтере электроники.
* Поддержка кириллицы в поиске стациопедии.
* Видео в обучающую миссию по логике.
* Хуки локализации для музыкального автомата.
* Более подробные подсказки для секвенсора нот и усилителя низких частот.
* Страница руководства "Контроль температуры" для стационеров (автор: Barsiel).
* Секвенсор нот для креативного режима (зацикливает звуки музыки). Создаётся из набора для музыкального автомата. Соедините 8 генераторов нот со входами секвенсора, поместите в аудиокартридж, выберите выход для спикера и установите переменную **Time** секвенсора. Вы можете задать время установив новое устройство - таймер.
* Генератор ноты для креативного режима. Каждый генератор хранит данные для тона (**Pitch**) 0-127 (от C-2 до G8) и громкости (0-127).
* Таймер для креативного режима. Кнопка активации запускает и останавливает таймер, кнопка выключения сбрасывает время на ноль.
* Поддержка модов для стациопедии, включая возможность изменять кнопку "Домашняя страница".
* Набор музыкального автомата для создания таймера, секвенсора нот и нотного генератора.
* Аудиокартриджи: басовый, ударный, синтезаторный, ведущий.
* Изолированный газовый коннектор.
* Изолированный жидкостный коннектор.
* Добавления в стациопедию, предложенные сообществом (Redsti, Pavlik, Risu, BigfootMSR, Moomoobeef, DominicTorrento, mirro).
* Рецепты для изолированных коннекторов и набора теплообменников.
* Записи в стациопедию: испорченная еда и объяснение системы порчи на странице 'Голод, насыщение и порча'.
* Теплообменники. Варианты: газ-газ, газ-жидкость, жидкость-жидкость.
* Низкочастотный генератор. Создаётся из набора музыкального автомата. Подключите выход секвенсора нот к низкочастотному генератору чтобы добавить пульсацию к своей музыке (убедитесь, что установили время и частоту пульсации для синхронизации с секвенсором).
* Описание секвенсора нот для стациопедии.
* Пассивный динамик. Создаётся из набора музыкального автомата. Лучше, чем громкоговоритель и нужен для вывода аудио с секвенсора.
* Средние полки.
* Ракета терялась, если на ней было несколько топливных баков.
* Проблема с "запиранием" полок, не дававшая добавить на них предметы.
* Солнечные панели вызывали падение fps при движении.
* Теплообменник неверно рассчитывал обмен если в одном из трубопроводов был вакуум.
* Гидратация и насыщение не сбрасывались на пользовательские настройки после обучающих миссий и сценариев.
* Газовые смеси с низким молярным весом в результате теплообмена становились теплее атмосферы, которая изначально была теплее их. Теперь теплообмен позволяет атмосферам дойти только до точки равновесия.
* Нотный секвенсор не воспроизводил звуки если регуляторы атаки и окончания установлены выше нуля.
* Ошибка с уровнем рецепта усиленной двери в autolathe.xml.
* Возможная NRE при активации сжигателя водорода с неподключенным трубопроводом для отходов.
* Ракетный трюм не сериализовал количество при сохранении и загрузке.
* Ошибка пространственного расположения звуков при взгляде в сторону во время запуска ракеты.
* Подсказка на слипере.
* Потенциальная NRE в конце обучающих миссий.
* Сборщик урожая иногда застревал на стадии сбора.
* Наложение звуков импорта/экспорта делало их слишком громкими при одновременном импорте/экспорте на нескольких устройствах.
* Звук завершения работы микроволновки запускался слишком рано.
* Ветрогенератор вращался в обратную сторону.
* Газодобытчик модульной ракеты отсутствовал после загрузки сохранения.
* Автовращение громкоговорителя.
* Регулятор атаки секвенсора нот не работал.
* Теперь можно считать остаток времени таймера через чип чтения.
* Средняя полка не возвращала набор при разборке.
* Сжигатель водорода не возвращал набор после разборки.
* Клиент падал при использовании тэгов в названиях. Теперь тэги запрещены.
* Нажатие кнопки старта на компьютере, подключенном к обесточенному фабрикатору, приводило к воспроизведению звука работы фабрикатора.
* Огни посадочной площадки были включены на выключенной или незаконченной площадке.
* Звуки ремонта солнечных панелей и скафандров других игроков при помощи скотча.
* Звуки перемещения и взаимодействия для спутниковой антенны.
* Звуки посадочной площадки.

**0.2.2802.13893** (17.03.2021)
* Добавлено состояние "затерян в космосе" для ракет, у которых закончилось топливо.
* Сканирование логической переменной '*CollectableGoods* для автоматической ракеты.
* Автоматическая ракета теперь использует переменную **Mode** вместо **RocketMode** для чтения текущего состояния ракеты.
* Переменная **RocketMode** помечена как устаревшая из-за перехода на **Mode**.
* Температура на Венере не меняется в течение суток. Это затрагивает только новые миры, но не сохранения.
* Панель таймера для сцен обучающих миссий и сценариев.
* Действие по событию для запуска событий таймера.
* Изменена панель завершения миссии для поддержки сценариев.
* Сценарии теперь поддерживают пользовательское возрождение и стартовые условия.
* Сценарий "Побег с Марса" изменён для использования новых жидкостных труб, вентилей и резервуаров.
* Пропускается загрузка префабов и чертежей при переупорядочении меню мастерской.
* Производительность электролизёра увеличена в 60 раз, потребление энергии в 3 раза (до 3.6 кВт). Примечание: в последнем патче устройство было изменено, чтобы соблюсти термодинамическую точность, но при дальнейшем тестировании мы поняли, что оно стало слишком медленным, поэтому добавили немного игровой магии для лучшего геймплея. На ранних стадиях игры электролизёр потребует твердотопливного генератора и вы можете сделать из пяти генераторов небольшую ферму, если у вас есть силовые кабеля.
* Анализатор жидкости и набор для него.
* Автоматическая ракета, вместе с другими модулями и микропроцессором может использоваться для исследования дальних пределов вселенной и сбора ресурсов, которые там можно найти.
* Сценарий Борзнак (Borznac).
* Информация о микропроцессоре для автоматической ракеты.
* Видео в обучающей миссии по смешиванию газов.
* Видео в обучающей миссии по гидропонике.
* Новое устройство - дренаж для жидкостных труб. Медленно выпускает жидкость из трубопровода. Позволит вам избавиться от ненужной жидкости. Выпускает по 1 молю за тик. Создаётся в гидравлическом сгибателе труб.
* Нижний вариант наполнителя бутылок. Строится из того же набора.
* Жидкостный электровентиль. Создаётся в гидравлическом сгибателе труб.
* Жидкостный настенный охладитель. Создаётся в гидравлическом сгибателе труб.
* Жидкостный манометр. Создаётся в гидравлическом сгибателе труб.
* Предложенные сообществом записи в стациопедии.
* Новая опция ограничивающая тени. Источники света, находящиеся дальше, чем 'Light Shadow Distance' (в метрах) перестают отбрасывать тени. Дистанция настраивается во вкладке Advanced меню настроек.
* Новые модели и разрушенные варианты стального каркаса.
* Дренаж неправильно поворачивался.
* Проблемы добычи руды с ракетой.
* Устаревшая обучающая миссия 06 - Основы атмосферы, вместо которой испольуется комбинация миссий Шлюз и Смешивание газов.
* Устаревшая обучающая миссия Смешивание газов, как заменённая на новую аналогичную.
* Шкала манометра доведена до предела давления в трубах ~60 МПа (раньше была установлена на предел давления в газовом баллоне).
* Проблемы генерации объектов в обучающих миссиях и сценариях.
* Языковые файлы обновлены на последнюю версию.
* 5-конечному силовому кабелю были заданы неверные температуры горения и вспышки.
* Основное меню и экран загрузки мерцали при старте игры.
* Неверная подсказка показывалась при использовании ломика на ровер.
* Эффективность ветрогенератора зависела от атмосферы вокруг персонажа, а не от мировой атмосферы.
* Ветрогенератор не генерировал энергию без шторма при некоторых семенах миров. Теперь он генерирует небольшое количество энергии и без шторма.
* Сломанная полоса прокрутки в стациопедии.
* Дубликаты записей в категориях стациопедии.
* Неверно расположенное переднее колесо ровера MKI.
* Сундук крепился вверх тормашками на ровере MKI.
* Скорость голода не применялась при создании нового мира.
* В стациопедии некорректно отображались реагенты.
* Неиспользуемые категории из стациопедии.
* На хосте в горах с помощью джетпака можно было подняться выше, чем на клиенте. Джетпак на клиенте теперь использует высоту над землёй, а не над нулевым уровнем, так же, как и на сервере.
* Выделенный сервер позволял газам находиться в жидкостном трубопроводе и наоборот.
* Пропущенные события гидратации в обучающих миссиях 1 и 6.
* Из-за проблем со стартовыми условиями игрокам доставались неправильные предметы в начале игры.
* Перекрывающиеся ключи приводили к неверному тексту в меню обучающих миссий.
* Ракетный трюм мог экспортировать в космосе.
* Задыхающееся дыхание на клиенте.
* анимация персонажа некорректно работала при отключённых тенях. Исправления не позволяли увидеть планшет в руках.
* Команда **lb** и чип группового чтения в режиме **Maximum** возвращали 0, если все значения были отрицательными. Теперь корректно возвращает наибольшее число, даже если все отрицательные.
* Отсутствовал перевод для перевёрнутого среднего трансформатора.
* Устаревшие обучающие миссии по гидропонике и плавке.
* Устройства, монтируемые на трубу (например, анализатор или манометр) больше не устанавливаются на жидкостные трубы (будут отдельные жидкостные варианты).
* Метеостанция теперь имеет ReadOnly переменную **Mode** для чтения состояния шторма. Mode = 0 - нет шторма (NoStorm), Mode = 1 - приближается шторм (StormIncoming), Mode = 2 - шторм (InStorm).
* На жидкостные трубы не крепилась наклейка.
* Проблемы с отображением гидропонной установки.
* Набор измельчителя льда больше не показывает, что есть два варианта строительства, хотя имеет только одну.
* Иконка заполненного баллона с водой, для лучшего показа новой модели.
* Электролизёр потреблял полную энергию при отсутствии воды, сейчас потребляет только энергию холостого хода, 10 Вт..
* Кнопки "Руководства" и "Знания о вселенной" в стациопедии.
* Изменённая команда заполнения резервуара переименована в **/addgas**.
* В команду **/addgas** добавлена поддержка трубопроводов.
* В консоль чата добавлена команда **/help**, отображающая список доступных команд и их краткое описание.
* Заполненный баллон с водой теперь стартует со 100 молями воды (было 10 молей). Этого почти достаточно для заполнения двух бутылок.
* Изменён способ отображения предупреждений о низком и критическом уровнях фильтров, теперь они зависят от суммарного остатка ресурса фильтров.
* Улучшено поведение ровера на большой скорости. Ровер менее склонен скользить при повороте на большой скорости.
* Дополнительная подстройка управления ровера для улучшения его поведения.
* Ломиком можно перевернуть ровер.
* Максимальное значение переменной **Max** логического регулятора увеличено до 1000. Добавлено альтернативное взаимодействие для большего шага.
* Уменьшена скорость голодания у кур.
* Команда **skipstage** для пропуска стадий обучения или сценариев.
* Команда **setstage** для установки обучения или сценария на указанную стадию.
* Команда **showstage**, отображающая список стадий обучения или сценария.
* Команда **help**, отображающая список доступных команд.
* Панель чата теперь можно прокрутить на предыдущие сообщения и набираемый текст больше не затеняется.
* Звуки посадки ракеты.
* Звуки запуска ракеты.
* Предметы персонажа пропадали при возрождении после распада тела.
* Потребление дренажа увеличено с 10 до 50 Вт. Это значение включает 20 Вт на каждый извлечённый из трубопровода моль жидкости.
* Звук двигателя бота-шахтёра не пропадал при выключении питания.
* Переменная **Fuel** автономной ракеты теперь учитывает соотношение компонентов и возвращает только количество полной смеси, а не просто сумму топлива и окислителя.
* Анализатор жидкости и набор для него.
* Модульная ракета не изменяла тип собираемых объектов при удалении добывающего модуля. Из-за этого переменная **CollectableGoods** оставалась в значении true даже если было нечего добывать.
* Вещи некорректно обновлялись вне поля зрения персонажа.
* Автономные ракеты способны дозаправляться в полёте.
* Невозможно повернуть грузовой ровер MKII.

**0.2.2765.13581** (10.02.2021)
* Минимальное давление вспышки 10 кПа, чтобы предотвратить горение в разреженной атмосфере.
* Выход жидкости для обычной и улучшенной печей.
* Событие OnItemAddedtoMicrowave для обучающих миссий и сценариев.
* Событие OnConsume для обучающих миссий и сценариев.
* Погода больше не пересчитывает пути каждый кадр. Теперь пересчёт проводится только по необходимости. Это должно улучшить производительность во время погодных событий.
* Потребление стеклянной двери в холостом режиме установлено на 10 Вт, чтобы уравнять её с композитной дверью.
* Запрещён мир Лоулан. Он больше не отображается в меню новых миров. Его можно включить установив параметр **IsDepreciated** в false в файле worldsettings.xml.
* Ошибка в событии OnGasDisplayObjectSelected, из-за которой оно иногда не срабатывало.
* Визуализатор воды, так как она больше не может находиться в атмосфере.
* Событие OnDynamicHashThingParentChange для использования новой модели, которая подсчитывает, сколько раз действие было выполнено успешно.
* Рецепт набор регулятора жидкости для гидравлического сгибателя труб. Стоимость такая же, как и у оригинала.
* Версии труб, коннекторов, объёмных насосов, баллонов и других устройств для жидкостей.
* Опция, меняющая название окна приложения после запуска на "Stationeers ‘’’Version Number'".
* Гидратация, работает аналогично насыщению. Следите за уровнем своей гидратации.
* Бутылка воды, которую можно использовать, чтобы напиться.
* Раздатчик воды, используется для наполнения пустых бутылок.
* Измельчитель льда - переводит лёд в газ/жидкость.
* Новые MKII варианты инструментов - гаечного ключа, ломика, кусачек, шуруповёрта, отвёртки, болгарки, дугового сварочного аппарата, бура и скотча. Новые варианты более прочные и выдерживают большие температуры.
* Новый загрузочный экран для Венеры.
* Новый ветрогенератор, который может генерировать энергию используя силу ветра. Он может генерировать до 500 Вт в нормальных условиях и до 10 кВт в шторм. Набор создаётся на принтере электроники.
* Реклама Венеры в файле english.xml.
* Новый мир - Венера. Первый вариант этой планеты (Автор: SunRazor. Отредактировано разработчиками).
* Новые стадии постройки компьютера. Для завершения постройки требуется отвёртка. В существующих мирах компьютеры останутся в полностью построенном состоянии.
* Категории импорт и экспорт на домашней странице стациопедии.
* Трубопроводы разделены на газовые и жидкостные.
* При загрузке игры объекты автоматически преобразуются в жидкостные версии, если есть возможность. ВНИМАНИЕ: Большинство структур больше не поддерживают жидкостные соединения. Это полностью разрушает систему теплоотведения.
* Сжигатель водорода приведён в соответствие с реакцией горения атмосферы. ВНИМАНИЕ: Теперь он выделяет большое количество тепла (так же, как огонь). Теперь сжигатель учитывает соотношение топливной смеси.
* Электролизёр теперь использует электричество для восполнения энергии, потерянной при сжигании. Это означает, что горячая вода разлагается быстрее, а в целом электролиз идёт медленнее.
* Все рецепты водяных фильтров.
* Миссии изменены для поддержки параметра **StageLoadDelay**, задающего задержку между стадиями.
* Для события разделения упаковки введена разница между отделением половины и отделением одного предмета.
* Событию OnDynamicHashThingParentChange добавлена поддержка необязательного параметра **quantity**.
* Дополнительный отклик от печи. Когда смесь реагентов в ней можно успешно переплавить в слиток, кнопка активации становится зелёной.
* Рецепт набора жидкостного объёмного насоса для гидравлического сгибателя труб. Расходы те же, что и у оригинала.
* Рецепт улучшенного жидкостного баллона для гидравлического сгибателя труб. Расходы те же, что и у оригинала.
* Возможность создания инструментов MK2 в производителе инструментов. Новые рецепты требуют станка уровня 2.
* Иконка-подсказка для жидкостных соединений при размещении структур.
* Критические температуры улучшенного планшета приведены к инструментам MK2.
* Критические температуры улучшенного бура приведены к инструментам MK2.
* Температуре воспламенения инструментов MKI установлена на 523K.
* Понижен уровень лавы на Венере.
* Изменена распространённость месторождений льда на Венере.
* Уменьшена длительность и снижена частота штормов на Венере.
* Раздел Advanced в меню обучающих миссий изменён на Legacy/Advanced.
* Мировая атмосфера больше не содержит воду. При попадании воды в атмосферу она уничтожается.
* Жидкостные соединения добавлены для сжигателя водорода, электролизёра и гидропонных установок.
* Факелы, газовая горелка, гранаты и динамит поджигали мировую атмосферу (это приводило с возгоранию предметов при температуре горения (100 градусов Цельсия для большинства предметов), а не температуре воспламенения (300 градусов Цельсия для большинства предметов). Теперь предметы загораются при температуре горения только в той же самой ячейке сетки, что и поджигающий объект.
* Стакер не показывал предметы в слоте.
* Обучающие миссии и сценарии вызывали ошибку по достижении финала.
* Набор вентилей корректно создавал газовый вентиль, но не жидкостный.
* Стакер было трудно создать при включённых исследованиях.
* Анимация ветрогенератора не синхронизировалась с клиентом.
* Ошибка при возрождении посл смерти от взрыва.
* Объёмный насос не перекачивал воду.
* NRE в обучающих миссиях и сценариях, в которых использовался курсор размещения печи.
* Газовые баллоны в грузовом отсеке ракеты не загружали в себя атмосферу после перелёта.
* Собираемые растения создавались в том месте, где росли. Теперь создаются перед персонажем.
* Ненадёжно срабатывал триггер разделения упаковки.
* Чип генератора хэшей открывал окно интерфейса для всех игроков на сервере, теперь окно открывается только для клиента, взаимодействующего с чипом.
* Логические схемы не могли выключить переменную **Activate** на устройствах.
* Неверная дистанция рендера метеостанции.
* Дублирующиеся записи в категориях Импорт и Экспорт стациопедии.
* NRE в плате мониторинга атмосферы.
* Плавка слитков в улучшенной печи с выпуском газов вызывала рост температуры при сохранении объёма. Теперь объём оменьшается вместе с температурой.
* Авторский инструмент получал повреждения от температуры.
* Глобальная атмосфера проникала в комнату при загрузке через полностью закрытый, но незаконченный каркас.
* Компьютер со вставленной материнской платой вызывал ошибку если клиент присоединялся к игре.
* Дублирующиеся ключи приводили к ошибкам локализации обучающих миссий.
* Хранилище руды не обновлялось на клиентах, всегда показывая, что оно пустое (в подсказке отображался ноль).
* Усиленная наклонная солнечная панель не генерировала электричество.
* Смертельное отверстие в обучающей миссии 2 - строительство.
* На клиентах неверно устанавливался цвет тумана во время шторма. Теперь клиенты видят белый туман вместо коричневого на Европе.
* NRE при преобразовании сохранений с исследовательской установкой для новой системы жидкостей.
* Вертикальный ветрогенератор не был ориентирован относительно центра структуры.
* Копание рядом со структурой, погружённой в почву, приводило к взрывам атмосферы.
* Атмосфера вокруг структур, погружённых в почву, перегревалась, вызывая взрывы резервуаров.
* NULL при открытии чипа генератора хэшей на выделенном сервере. Также есть проблема с открытием окон на всех клиентах.
* Первая стадия строительства метеостанции была невидима.
* Командный модуль лендера имел невидимые коллизии снаружи модели.
* Сломанное затемнение экрана в конце обучающих миссий и сценариев и при запуске ракеты.
* Некоторые изолированные трубы использовали меш неизолированных после разрыва.
* Ровер, стоящий на точке возрождения, мог привести к бесконечному циклическому возрождению персонажа.
* Модель спутниковой антенны изменена, чтобы стрелки на верньерах отражали положение антенны при вращении.
* Кнопка мира Венера.
* MainThreadDispatcher для проверки, что цель действия валидна перед вызовом действия.
* Частота кадров по умолчанию изменена на 60.
* Ветрогенератор теперь среди прочего учитывает плотность атмосферы при выработке энергии когда нет шторма.
* Событию OnFurnaceOpened добавлен параметр, определяющий, было открытие или закрытие.
* Событие OnInternalPressure получило новый режим, который может определить, когда давление атмосферы ниже заданного уровня.
* Обратная связь при копировании чего-либо в стациопедию.
* Кроме температуры в кельвинах в стациопедии теперь показывается температура по Цельсию.
* Ёмкость для грунта можно было поместить в любой слот шахтёрского пояса, теперь только в слот для руды.
* Порядок обучающих миссий. Смешивание газов 05 теперь Смешивание газов 07.
* Интерфейс связи с торговцами через компьютер теперь показывает ошибки в улучшенном формате. Это первый вариант.
* Многие из заголовков стациопедии сделаны локализуемыми.
* Звуки вдыхания ядов.
* Звуки большого ветрогенератора.
* Звуки метеостанции.
* Фоновые звуки Венеры.
* Звуки строительства газового резервуара.
* Звуки вентиля (раньше использовались звуки переключателя).
* Звуки женского дыхания.
* Поднята громкость звуков корзины транспортной трубы.
* Звуки ветрогенератора теперь соотносятся со скоростью вращения.
* Проблема с выпадением звуков от большого количества одинаковых устройств в шторм.
* Звуки дыхания не воспроизводились при загрузке сохранённой игры, только при старте новой.
* Уменьшен шум глобального ветра.

**0.2.2724.13197** (13.01.2021)
* Игрок больше не может дублировать смесь реагентов при соединении упаковок, как в руках, так и в устройствах (центрифуге и утилизаторе).
* Комбинезон не скрывал кредитную карту, положенную в слот.
* Проблема с необновлением некоторых языков.
* Панель улучшенной печи показывала неверную стадию строительства.
* Информация о максимальном напряжении для кабелей и максимальном давлении для труб в стациопедии.
* Заполненные газовые баллоны теперь утилизируются в то же количество материалов, что и пустые. Ранее они могли выдать гораздо большее количество материалов.
* Ошибка с утилизацией газовых баллонов. Теперь при утилизации они корректно стравливают содержимое в атмосферу и не выдают больше ресурсов, чем должны.
* Новые звуки громкоговорителя были недоступны при прямом взаимодействии с ним.
* Скотч. Теперь снова можно чинить переназывемые объекты.
* Новые звуки для громкоговорителя. Пять новых зацикленных звуков тревоги и 29 разовых аудиозаписей.
* Изменена громкость звуков тревоги в громкоговорителе.
* Изменены настройки мира для всех новых обучающих миссий. Теперь для них установлен режим выживания и заданы корректные стартовые условия.
* Георадар с маленьким аккумулятором в стандартном стартовом наборе на лендере во всех новых мирах, кроме Вулкана и Лоулана.
* Картридж сканера руды в стандартном стартовом наборе на лендере во всех новых мирах, кроме Вулкана и Лоулана.
* Максимальная скорость джетпака уменьшена с 8 до 5 м/с.
* В описаниях стациопедии текст отображался в неположенных местах.
* Максимальная скорость прочного джетпака уменьшена с 15 до 8 м/с.
* Звуки для сундука MKII.
* Уменьшено потребление энергии логическими чипами. Большинство теперь потребляет 10 Вт.
* Уменьшена сила взрыва газового баллона. По прежнему может казаться очень высокой, но составляет всего треть от предыдущей. Крошечный газовый баллон имеет очень большую взрывную силу.
* Поведение слота микропроцессора при команде **HaltAndCatchFire**. Теперь поджигает атмосферу вокруг и взрывается.
* Электронные компоненты имели размер упаковки меньший, чем требовалось для строительства компонентов ракеты.
* Проблемы с использованием сварочного аппарата в бета-версии. При каждом использовании он использовал всё, что было.
* Стадии постройки улучшенной печи.
* Перебалансированы суперсплавы. Изменён основной компонент суперсплавов, вместо никеля и кобальта, для снижения нагрузки на эти редкие ресурсы. Уменьшен выход суперсплавов так, что они возвращают одну единицу суперсплава для каждого рецепта (например, 2 стали, 1 кобальт и 1 меди дадут только 1 астролой). В рецептах суперсплавов железо заменено на сталь. Эти изменения сделаны для того, чтобы суперсплавы были доступны на поздних этапах игры, были опасными в производстве, требовали редких ресурсов и сложных процессов.
* Включённая газовая горелка не использовала газ до активации. Теперь включённая горелка расходует газ в холостом режиме даже когда не используется для строительства (а в будущем - ремонта).
* Ограничение видимости в шторм. Теперь структуры, которые находятся за максимальной дистанцией тумана в шторм, скрываются из виду. Увеличена производительность рендера в шторм.
* Консоль Rcon выдавала сообщение о запрете доступа. Теперь она принимает команды после того, как вы зарегистрируетесь, указав пароль Rcon.
* Команда **shutdown**. Получив её сервер завершается и закрывает приложение.
* Принудительное кормление других персонажей.
* Уровень остатка расходуемых предметов. Теперь вы видите полоску с остатком (например, для таблеток, растений, и т.п.).
* Снижение здоровья или насыщенности персонажа до нуля вызовет проблемы с дыханием.
* Увеличено повреждение лёгких, которое можно получить до того, как начнутся проблемы с дыханием (примечание: лекарство лечит повреждения лёгких).
* Уменьшен шум воздуха при быстром перемещении персонажа в атмосфере.
* Событие поломки регулятора давления не гасло и вызывало ошибки по завершении.
* Ошибка в обучающей миссии 11 - Смешивании газов, и другие проблемы с идентификаторами ссылок.
* Сломанные идентификаторы ссылок в старой обучающей миссии по основам атмосферы, не дававшие завершить стадии обучения.
* Улучшенный пояс шахтёра. Имеет пять дополнительных слотов под руду. Требует производитель инструментов уровня 2 и сплавы.
* Не воспроизводились звуки шагов при экипированном джетпаке.
* Прототип звуков дыхания. Пока работают только на человеке-мужчине. Звуки скафандра (фильтрации) временно отключены до редизайна.
* Пшенице и инопланетному грибу не был задан тип "растение", из-за чего они не распознавались сборщиком урожая.
* Уменьшены требования по давлению для припоя для выравнивания с другими низкоуровневыми сплавами. Однако, температура для него теперь от 350 до 550 градусов. Убран верхний предел температуры для константана, минимальное давление установлено в 20,000 кПа. Это даёт игроку возможность научиться управлять одним параметром плавки прежде, чем приступать к освоению более сложных сплавов, таких как инвар или даже опасные суперсплавы.
* Варианты прочной солнечной панели. Базовый набор прочных солнечных панелей (плоская и угловая) используют инвар. Управляемая усиленная солнечная панель делается из наборов, требующих астролой. Усиленные солнечные панели не получают повреждений в шторм.
* Максимальная энергия, генерируемая турбиной-генератором увеличена с 500 до 5000 Вт.
* Звуки для химической станции.
* Оптимизировано поведение генератора ландшафта для прекращения создания территории вокруг маленьких движущихся предметов. Это должно уменьшить ощущение, что местность не появляется во время шторма.
* Динамические объекты (например, факелы, скотч и т.п.), теперь уничтожаются, если падают с края мира, исключая переносные предметы (например, сундуки).
* Новая модель датчика солнечного света.
* Печь теперь плавит содержимое предмета прежде, чем расплавить его самого. Это означает, что если вы поместите в печь пояс с рудой, то вся руда ... тоже расплавится. Раньше она просто удалялась.
* Утилизатор теперь выбрасывает в атмосферу содержимое перерабатываемых предметов, например, газовых баллонов или льда.
* В стациопедию внесена информация о стадиях строительства шлюза, усиленной двери, двери и метеостанции.
* Лёд таял в более широком диапазоне условий, чем должен был.
* Переменная **TotalMoles** для печи и прочих устройств с внутренней атмосферой.
* Визуальная модель суперсплавов заменена на более отличающуюся от обычных сплавов, чтобы их было проще различать.
* Обновление атмосферы по сети было полностью сломано в бете. Позиция сетки посылалась как int (длинное целое), а читалась как short (короткое целое).
* Лимиты с входа горизонтали солнечных панелей. И отношение и угол больше не лимитируются для переменной **Horizontal**. **Vertical** по прежнему лимитируется.
* Команды микропроцессора **lb** и **sb** для слотов прочного скафандра и бота-шахтёра.
* Команда группового чтения для микропроцессора. Работает аналогично команде групповой записи, добавленной ранее. Смотрите описание логических функций. Основано на логике чипа группового чтения, так что требует указания режима чтения (например, SUM или AVERAGE).
* Команда групповой записи для микропроцессора. Синтаксис **sb <prefabhash> <variable> <value>**. Хэш вы можете увидеть найдя нужный объект в стациопедии, это целое число, которое игра использует для ссылки. Функционирует аналогично чипу групповой записи. Это означает, что при использовании микропроцессора вам больше не нужны чипы групповой записи. Заметьте, что хэш может быть регистром или псевдонимом, так же, как любое целое число в системе. Это позволяет подменять хэш в коде микропроцессора.
* Яды (токсины или летучие газы) в гидропонной воде теперь вызывают повреждения растений.
* Увеличены повреждения растений от ядов, как в воздухе, так и в воде. Наносится больше повреждений за тик, масштабируясь от количества ядов в атмосфере.
* Автовращение посадочной площадки могло развернуть её в неверном направлении.
* Переделана система сетевых сообщений реагентов. Это серьёзное изменение. Новая система существенно снижает потребление памяти и обработку изменений состояния в многопользовательской игре, так как предыдущий вариант работал со строками. Это снижает издержки сервера на синхронизацию изменений в состояниях реагентов так же, как и затраты клиентов на десеарилизацию. Изменение особенно заметно на базах, которые постоянно обрабатывают множество изменений реагентов. Это только первая фаза изменений, планируется дальнейшая оптимизация. Помимо снижения затрат на обработку сообщений, существенно уменьшен размер сообщений, относящихся к реагентам, что уменьшает сетевой трафик при изменениях состояний реагентов.
* Ошибка в изменении чертежа, из-за которого все вещи, обычно белые, становились неоново-зелеными, а также исключения физики при попытках создания вещей и чертежей.
* Новая модель набора лестниц, в одном стиле с прочей фурнитурой. Также набор стал окрашиваемым.
* Новая модель набора шкафчиков, в одном стиле с прочей фурнитурой. Также набор стал окрашиваемым.
* Значения поворотов для солнечных панелей и спутниковой антенны не обрезались при получении от логической системы, что приводило к странным проблемам с анимацией. Теперь значения обрезаются на основе максимума / минимума для конкретного устройства.
* Дистанция рендера некоторых кабелей была задана неверно. Теперь у всех кабелей она одинаковая.
* Изменена стоимость рецепта солнечных панелей. Базовая солнечная панель сделана проще, движущаяся требует сталь.
* Набор стульев. Все рецепты теперь раскиданы по другим наборам. Набор остался для совместимости.
* Снижены настройки качества погодных эффектов.
* Любой переназываемый предмет, например газовый или переносной баллон, можно отремонтировать с помощью скотча.
* Исключение, вызываемое нулевым источником звука в корутине. Теперь выполняется проверка валидности объекта при его скрытии.
* В стартовом наборе для Вулкана не было стальных листов, поэтому невозможно было построить посадочную площадку для торговли. Добавлены два стальных листа.
* Перебалансированы стартовые наборы. Удалено большое количество консервированной еды из сундуков и добавлено по две банки в униформу каждого персонажа. Это позволяет масштабировать количество еды от количества игроков. Вместо еды в сундуках добавлено больше семян, чтобы вы могли вырастить всё необходимое. Новый ящик с бытовыми принадлежностями содержит столы, стулья, кровати и микроволновку.

**0.2.2702.13089** (30.12.2020)
* Много исключений загрузки для префабов, которые потеряли свои трансформы (ровер, обломки, картридж руководства, картридж трекера и т.д.).
* Отсутствующие у префабов фреймы изображений вызывали исключения при загрузке игры.
* Отсутствующие ссылки у префабов обломков вызывали исключения при загрузке игры.
* Возможность задавать значение чипа регулятора записью в логическую переменную **Setting**.
* Исключение при попытке установить гидропонное устройство через автовращение (клавиша C).
* Сборщик урожая вызывал исключение при использовании логической системы. Команды основного потока вызывались в потоке логики, теперь поток безопасен.
* Переделана химическая установка. Больше нет необходимости готовить "пакеты" реагентов в миксере. Просто используйте соответствующие ресурсы в химической установке.
* Рецепты химической установки перебалансированы для работы с текущими растительными реагентами. Например, транквилизатор делается из 10 единиц папоротника и 4 единиц угля.
* Стациопедия показывала ресурсы, которые технически могли бы быть использованы на объекте, но не имели действующего рецепта. Теперь показываются только ресурсы, для которых есть рецепты.
* Стациопедия некорректно показывала для предметов раздел "Используется в". Этот раздел показывает, для чего используется тот или иной предмет. Например, уголь используется в твердотопливном генераторе или химической установке.
* Стадии строительства посадочной площадки шаттлов. Используйте горелку и два стальных листа для завершения строительства.
* Информация о стадиях строительства в стациопедии. Визуально показывает стадии и инструменты/ресурсы, необходимые на данной стадии. Пока не показывает разборку.
* Отключён "пинг" объектов средней кнопкой мыши. Снижал полезность трекеров, приводил к спаму, плохо выглядел и был плохо оптимизирован.
* Размещение посадочной площадки. Использовалась малая сетка, теперь используется большая. Также добавлена проверка каркаса снизу. Включена опция автовращения при размещении (поиск соединений при нажатии C).
* Перебалансированы сплавы и суперсплавы. Все рецепты суперсплавов изменены для использования более высоких давлений в печи. Лимиты температуры и давления в печи увеличены до 99999, вместо, например, случайного лимита в 5000. Увеличены требования минимального давления для многих сплавов. Требование температуря для стали поднято с 600 до 900. Температура для электрума снижена с 700 до 600. Диапазон для константана сжат до 1000-1300, вместо 1500. Припой теперь имеет очень высокое требование по давлению, 20000кПа. Давление для инвара сдвинуто до 18000KPa, верхний предел температуры до 1500.
* Эксплоит с ресурсами транспортной трубы. Гидравлический сгибатель труб тратил на него только 1 железа, а утилизатор возвращал большее количество при уничтожении. Теперь рецепты унифицированы.
* Производство пустой банки перемещено из изготовителя инструментов в автолат.
* Органический материал заменён на биомассу. Все растения, помещённые в утилизатор, выдают биомассу, которая, сгорая в печи при минимальной температуре, выдаёт древесный уголь, используемый в твердотопливном генераторе.
* Описание торговых структур в стациопедии, для лучшего объяснения принципов торговли.
* Древесный уголь. Делается из органических материалов в печи при относительно низкой температуре. Плохо горит в твердотопливном генераторе, но лучше, чем ничего.
* Органическая материя как метод создания грибов было слишком запутанно.
* Переменные **Horizontal** и **Vertical** датчика дневного света сделаны локальными, как **SolarAngle**.
* В стациопедию добавлены списки используемых ресурсов для микроволновки, химической установки и смесителя красок. Добавлены обратные ссылки в описания ингредиентов.
* Консервированная еда имела некорректный сдвиг границ, из-за чего неверно отображалась в транспортной трубе.
* К торговой цене на еду не применялись торговые пенальти игрока. Теперь растения гораздо дороже стоят при покупке, чем при продаже, поскольк растения можно выращивать. После обработки (например, консервирования) они лучше сохраняют свою стоимость.
* Перебалансирована торговая цена многих вещей. Например, отработанные фильтры будут гарантированно бесполезны при торговле. Суперсплавы же будут стоить дорого.
* Раздел стациопедии "Используется в". У ресурсов теперь показывается, где они используются, например, описание угля содержит ссылку на твердотопливный генератор.
* Твердотопливный генератор переделан, чтобы выдавать энергию постоянно, не останавливаясь каждый тик.
* Использование ресурсов в стациопедии, загружены для твердотопливного генератора и процессора реагентов.
* Рабочий стол перемещён из набора мебели в набор столов, так как многие игроки не могли его найти.
* Дополнительный расход энергии для воздушного фильтра. Теперь он расходует от 0 до 100 Вт в зависимости от объёма фильтруемого газа.
* Скорость голода по умолчанию увеличена с 25% до 50%.
* Перебалансирован стартовый набор. Цветы в ящике заменены на консервированную еду для снижения начальной угрозы голодания. Некоторые зерновые батончики заменены на консервированную еду.
* Улучшение принтера электроники блокировалось на уровне 2, тогда как оно должно было быть уровня 1, как первое улучшение, которое нужно было сделать.
* Кнопка обучения вызывала NRE при нажатии без выбора обучающей миссии. Теперь по умолчанию выбирается обучающая миссия 1, а если миссий не найдено, кнопка будет неактивной.
* Ненужные процедуры загрузки, вызывавшие многократное чтение данных с диска во время старта игрового приложения. Это должно весьма заметно уменьшить время запуска игры.
* Невозможность удалить кабель или взаимодействовать с растениями.
* Переделана загрузка игровых префабов. Раньше использовался затратный и нерекомендуемый способ загрузки. Первый вариант предкэширования префабов. Это даст больше настроек для кэширования и уменьшит время загрузки, улучшит производительность при создании предметов вов время игры.
* Тень от кабелей, для улучшения производительности.
* Добавлено кэширование во время загрузки префаба, используемое в дальнейшем при клонировании префаба. Даёт небольшой бонус к производительности во время загрузки сохранённой игры и создания новой. Пробный вариант для сокращения времени инициализации в дальнейшем.
* Улучшен материал для Сатурна на Мимасе, исправлено отбрасывание тени планеты на кольца, изменена позиция для устранения конфликта с солнечной орбитой.
* Улучшен материал для Юпитера на Европе, изменена позиция для устранения конфликта с солнечной орбитой.
* Новый алгоритм скрытия по расстоянию для некоторых объектов. Большие объекты, такие как каркас стен, спутниковая антенна и некоторые из покрытий будут видны на максимальной дистанции отображения блока ландшафта. Всё остальное будет скрываться либо на дистанции рендера, либо если чанк ещё не загружен.
* Ландшафт не обрезается под персонажем, пока ниже персонажа есть чанк. Это означает, что при полёте вы больше не будете видеть пустой мир.
* Обработка кадровых обновлений для предметов. Повышает производительность игры на больших базах. Связано с тем, как движок обрабатывает скрипты, обновляющиеся каждый кадр. Теперь они обрабатываются совместно.
* Перебалансированы настенные обогреватель и охладитель. Теперь используются примерно одинаковые формулы для рассчёта потребляемой энергии. У обоих есть минимальное потребление (10 Вт), и оба рассчитывают, как много энергии они расходуют (до 1000 Вт, в зависимости от эффективности охладителя) и потребляют из сети. Это означает, что расход энергии устройствами зависит от их работы.
* Дистанция рендера для предметов. Старая имплементация была сломана изменениями в настройках. Временный фикс требует, стобы отображался чанк и предметы были в радиусе рендера. Это означает, что предметы не отображаются без своего чанка.
* Логическая переменная **Combustion** для некоторых устройств, таких как газовый датчик, анализатор труб, резервуары с разъёмом данных, печи. Возвращает 1, если атмосфера воспламенена, 0 если нет.
* Разрешён монтаж устройств на окна.
* Кабели теперь могут пересекать прямые и изогнутые транспортные трубы. Трубы с окнами и устройства по прежнему пересечь кабелями нельзя. Некоторые блоки транспортных труб теперь требуют больше наборов для постройки.
* Перебалансированы некоторые рецепты в автолате, принтере электроники, гидравлическом сгибателе труб и производителе инструментов. Все моды, улучшающие станки, перенесены в принтер электроники. Требуется использование суперсплавов для создания прочного скафандра.
* Сильно увеличена скорость поедания консервированной еды.
* Статус растений иногда отображал, что у них нет солнечного света, хотя он был. Теперь статус растения корректно отображается в сообщении.
* Набор для конвейера в автолате, поскольку он запрещён. Плохо работал, вызывал ошибки и, из-за открытой природы конвейера, от сильно влиял на производительность физики. Транспортные трубы - отличная альтернатива для игроков.
* Гидропонное устройство. Это гидропонная установка, но имеющая порт данных. Она смешивает атмосферы в обоих подключённых трубопроводах (для воды) и позволяет подключить устройство к сети данных. Работает со сборщиком урожая. Заметьте, сто вы не можете располагать их рядом, как обычные гидропонные установки. Между ними должен быть трубопровод.
* Изменена работа сборщика урожая с гидропонной установкой. Слот импорта работает как триггер, как интерактивный слот, либо подключается к транспортной трубе. Вы можете вручную активировать посадку растения или сбор урожая. Если слот гидропонной установки пуст, то при нажатии кнопки сборщик попробует посадить растение. Если в слоте есть растение, то он попробует собрать урожай. Всё собранное будет помещено в слот экспорта. Вы можете использовать логические переменные **Harvest** и **Plant** для активации сборщика, если хотите его автоматизировать.
* Джетпак не расходовал газ в режиме стабилизации.
* Прочный джетпак расходовал заметно больше газа, чем должен был. Теперь он работает немного эффективнее, чем базовый джетпак.
* Стациопедия теперь показывает тип логического слота для объектов. Полезно для использования логических систем с чипом чтения слота.
* Данные о логическом режиме (Mode) в стациопедии. Показываются названия режимов и соответствующие значения, если они известны. Полезно для указания режимов в программах.
* Заметно увеличена скорость ремонта повреждённых солнечных панелей с помощью скотча.
* Грибы получают повреждения от солнечного света, они должны быть в темноте. Больше солнца означает больше повреждений.
* Отсутствовала иконка сборщика урожая.
* Сбор папоротника даёт четыре единицы вместо двух.
* Рецепт изолированных труб содержит не только кремний, но и сталь, так как не предназначен для ранних стадий игры.
* Солнечные панели иногда переходили в недостроенное состояние во время шторма, что приводило с парящим в воздухе стеклянным панелям. Вместо этого панели будут повреждаться.
* Увеличена периодичность повреждения солнечных панелей во время шторма, однако полные повреждения сделаны гораздо меньшими.
* Увеличен расход газа джетпаком, чтобы увеличить потребность игрока в газе.
* Налобный фонарь автоматически отключается при помещении его в ячейку структуры, например в стойку для скафандра.
* Базовому джетпаку был случайно присвоен второй уровень.
* Стациопедия показывала только один рецепт для каждого станка, делая скрытыми альтернативные способы создания предмета.
* Предупреждение о низком запасе дыхательной смеси показывало числа за пределами диапазона. Теперь значение базируется на остатке смеси в молях и скорости потребления при дыхании.
* Еда из принтера органики, она там была только в целях отладки.
* Полки перемещены в набор шкафчиков, так как тоже относятся к хранилищам.
* Ровер требует больше стал для постройки.
* Автоматическая буровая требует больше ресурсов для постройки.
* Возможность разобрать кабину лифта с помощью шуруповёрта.
* Пшеница и соя не выдавали органический материал в центрифуге.
* Семена растений показывались на короткое время перед первой стадией роста. Теперь они невидимы в первый тик, если выполнены условия для роста.
* Грибы потребляют кислород и выделяют углекислый газ, как им и положено.
* Для приготовления томатного супа требуется не 5, а 10 томатов для лучшего баланса между их питательностью и урожайностью.
* Пустые банки сделаны стекируемыми. Теперь их можно упаковать в пачку до 10 штук.
* Увеличена минимальная (с 60 до 120 с) и максимальная (с 5 до 10 мин) длительность погодных событий.
* Уменьшены повреждения от погоды для переносных объектов.
* Повреждённую солнечную панель можно починить с помощью скотча.
* Переменные **Horizontal** и **Vertical** у датчика солнечного света. Примечание: координата y инвертирована, так что вам не надо делать переворот для настройки солнечной панели. Существующая функциональность не удалена и **SolarAngle** работает в соответствие с **Mode**, как и раньше. Тем не менее, рекомендуется в дальнейшем использовать переменные **Horizontal** и **Vertical**.
* Кукуруза пропала из торговли, поэтому торговцы не могли назначить на неё цену.
* Буханка хлеба, готовится из муки и соевого масла.
* Кукурузная похлёбка, готовится из кукурузы в пустой банке.
* После использования консервированной еды остаётся пустая банка.
* Соевое масло и молоко выдавали плавающую ошибку, не давая приготовить некоторые рецепты, такие как картошка фри.
* Отсутствовала кукуруза, что не давало готовить по рецептам на её основе.
* Томатный суп требует пустую банку (сталь) для приготовления.
* Пустая банка, производится в автолате.
* Тыквенный суп, готовится из тыквы в пустой банке.
* Снижено потребление энергии в налобном фонаре.
* Увеличен выход CO2 при плавке/использовании угля.
* Переносной кондиционер мог выбросить накопленный газ наружу при закреплении на коннекторе. Теперь он выключается при установке на коннектор чтобы выпустить газ в трубопровод.
* Рецепт базового джетпака отсутствовал в производителе инструментов.
* Кабина лифта уничтожалась во время шторам. Сейчас она не получает повреждений в шторм.
* Улучшенный переносной баллон разбирался гаечным ключом. Поскольку гаечный ключ также использовался для его крепления на коннекторе, при попытке крепления баллон мог быть разобран. Теперь для разборки используется шуруповёрт.
* Переносной баллон разбирался гаечным ключом. Поскольку гаечный ключ также использовался для его крепления на коннекторе, при попытке крепления баллон мог быть разобран. Теперь для разборки используется шуруповёрт.
* Обычный сундук и сундук MK2 разбирались гаечным ключом. Поскольку гаечный ключ также использовался для их крепления, при попытке крепления они могли быть разобраны. Теперь для разборки используется шуруповёрт.
* У многих предметов отсутствовал параметр уровня (tier). Теперь для создания предметов требуется станок соответствующего уровня. Примечание: этот момент некорректно отображён в стациопедии и скоро будет соответствующий апдейт.

**0.2.2655.12892** (18.12.2020)
* Снижена нагрузка погодных эффектов на процессор.
* Программные события шлюза.
* Действие по событию повреждения скафандра.
* Действие по событию SetID для обучающих миссий и сценариев.
* Погодные эффекты автоматически применяются к старым сохранениям.
* Назначения клавиш для системы пинга.
* Настройки качества погоды в расширенных настройках. Влияет на качество погодных эффектов.
* Новые обучающие миссии: Основные навыки, Добыча и производство, Строительство, Шлюзы.
* Действия по событию физическоих повреждений.
* Эффект мерцания солнца во время погодных событий.
* Дистанция отображения дефектов ландшафта берётся из дистанции рендера минералов (раньше отображались по всему ландшафту). Это даёт ощутимый прирост FPS при настройках по умолчанию.
* Температурные кривые для погодных событий для всех остальных планет с такими событиями.
* Сохранение погодных эффектов при сохранении и считывании мира.
* Возможность изменения температурной кривой во время погодных событий.
* Эффект унесения ветром. Шторм теперь толкает персонажа и всё вокруг.
* Кнопка переключения погодных событий на панели кастомного мира.
* Система вызова и расписания погодных эффектов. Погодные эффекты могут повреждать солнечные панели и предметы, оставленные снаружи. Применяются только к новым мирам.
* Событие пинга для обучающих миссий и сценариев.
* Новая команда сервера, устанавливающая моментальный рост растений.
* Новое событие разборки структур для обучающих миссий и сценариев.
* Набор для метеостанции. Создаётся на принтере электроники. Позволяет построить метеостанцию в режиме выживания.
* Новый вариант турбины-генератора: вертикальный ветрогенератор. Расположенный снаружи ветрогенератор вырабатывает электроэнергию из ветра во время погодных событий. Набор создаётся на принтере электроники.
* Метеостанция. Используется для наблюдения за погодой и предсказания погодных событий.
* Набор для метеостанции (только в режиме выживания).
* Новая логическая переменная для метеостанции **NextWeatherEventTime**, которая даёт обратный отсчёт до следующего погодного события в секундах.
* Цвет подсветки пинга.
* Новый вариант интерфейса меню.
* Лампы для растений и их рецепт для принтера электроники. Они обеспечивают эквивалент солнца для растений в зоне освещения.
* Тряска шлема во время шторма в виде от первого лица.
* Эффект молний во время шторма. Солнце мерцает во время шторма, не снижая освещённости.
* Эффект тумана во время шторма темнеет, когда солнце садится.
* Цвет шаблона строительства для обучающих миссий и сценариев сделан более различимым для игрока.
* Анимация лампы для растений.
* Разблокировка и открытие маски в меню шлема. Можно локализовать.
* Подсказка об улучшенной гидропонной установке во время экрана загрузки.
* Некоторые старые обучающие миссии (deprecated).
* Обучающая миссия 10 - Управление солнечными панелями. Мы перерабатываем все обучающие миссии для использования новой функциональности и облегчения прохождения.
* Аватар игрока из Стима на пинге.
* Набор для флага ODA.
* Флаги ODA четырёх разных размеров.
* Параметр **Locked** шлюза устанавливался неправильно, вызывая проблемы при натройка шлюза.
* Параметр **Quantity** хранилища руды изменялся неправильно.
* Следующие устройства теперь импортируют предметы из транспортной трубы когда обесточены или выключены: сборщик урожая, хранилище руды, утилизатор, разгрузчик, склад, дуговая печь. Энергия по прежнему необходима для обработки предметов.
* Слот импорта теперь открывается, если в после анимации закрытия в слоте нету предмета (например, при таянии льда).
* Сортер больше не подвисает, если лёд тает во время обработки.
* Кнопка "Следующая миссия" на экране окончания миссии.
* Персонаж теперь замедляется до максимальной скорости ходьбы, если его скорость во время ходьбы превышает максимальную.
* Проблема с блокировкой работы миши после закрытия окна инвентаря.
* Квадратики вместо текста в новом меню.
* NRE во второй обучающей миссии при пинге.
* Меню не возвращалось на своё место при нажатии Esc.
* Подключение к серверу выводило визуальные артефакты.
* Ключи повествования в обучающей миссии 2 перекрывались с ключами миссии 1.
* Лампа для растений позволяла и расти даже когда была выключена.
* Проблема со взаимодействием с предметами сквозь меню в режиме управления мышью.
* Различные проблемы с интерфейсом.
* Туман во время погодного события на Вулкане не закрывал чёрную дыру.
* Проблема с чтением пустых параметров в команде ServerAdmin.
* Выделенный сервер не запускался из-за NRE на экране загрузки.
* Микропроцессор не обновлял список устройств при изменении логической сети.
* Композитный рольставень не имел коллизий.
* Шлюы в некоторых ситуациях не показывал слайдер.
* Шлюз выдавал ошибку настройки, если обе двери были закрыты после выхода из режима настройки.
* Двигатель модульной ракеты не распознавал стартовую площадку после загрузки игры.
* Рабочая головка малой буровой не возвращалась в начальное положение при нажатии кнопки активации.
* Кондиционер выключался после загрузки игры.
* Солнце показывалось внутри чёрной дыры на Вулкане и Лоулане при виде от третьего лица.
* Проблемы с погодой при загрузке или старе мира без погодных эффектов.
* Хранилище руды удаляло дочерние объекты хранящихся объектов (Экспорт объектов, содержащих другие объекты, требует больше времени).
* Хранилище руды создавало дублирующиеся ссылки при экспорте объектов после загрузки сохранённой игры.
* Микропроцессор некорректно сохранял переменные, записанные в стек.
* Звуки лифта воспроизводились на обесточенном лифте.
* Команда **Set time** без параметров вызывала ошибку.
* Метеостанция не расходовала материалы при строительстве.
* Звук помещения предмета в руку не воспроизводился при взятии предмета из сундука.
* Визуальные эффекты погоды (частицы и туман) теперь корректно очищаются при завершении игры во время погодного события.
* Визуальные эффекты шторма работали некорректно после возрождения.
* Лампа для растений позволяла им расти после разборки.
* Проблемы подсветки лампы для растений.
* Проблемы освещения лампы для растений.
* Лампа для растений возвращала неверный набор после разборки.
* Объединение трубопроводов через наложение трубы на имеющуюся удаляло атмосферу в одном из трубопроводов вместо объединения атмосфер.
* Переносная гидропонная станция не возвращала набор при разборке.
* Проблема с невозможностью изменить настройку затенения чата в меню.
* Сборщик урожая зависал во время сбора при заполненной транспортной трубе.
* Полоска здоровья неверно отображалась во время загрузки игры.
* Эввект горения лавы не удалялся после выхода из мира.
* Ошибка при пинге незаконченного производителя инструментов.
* Переносная солнечная панель не генерировала электричество после загрузки сохранённой игры.
* Переносной баллон не регистрировался анализатором атмосферы после изъятия из переносного генератора.
* Переносной генератор не выдавал энергию при соблюдении всех условий.
* Ошибка при пинге во время строительства чего-либо.
* Возможность переключать питание предмета в руках правой кнопкой мыши.
* Предельной давление в улучшенном резервуаре изменено с 10132.5 до 20265 Па.
* Именование сохранения после путешествия. Теперь оно использует инкрементальный индекс после основного названия сохренения, например MarsBase -> MarsBase0 -> MarsBase1.
* Звуковая схема погоды.
* Фоновые звуки на Марсе, Лоулане, Европе и Вулкане.
* Фоновые звуки в комнате или пещере.
* Новые звуки в меню.
* Звуки вертикального ветрогенератора.
* Звуки утечки в скафандре.
* Звуки броска.
* Звуки подбора переносимого объекта.
* Звуки взаимодействия с обычным и улучщенным планшетами.

**0.2.2623.12588** (25.11.2020)
* Проблема с удалением атмосферы из одного трубопровода вместо объединения атмосфер при объединении трубопроводов при модификации труб.
* Переносная гидропонная станция не возвращала набор при разборке.
* Проблема, мешающая изменить настройку затенения чата в меню.
* Сборщик урожая блокировался при определённых условиях при сборе и заполненной транспортной трубе.
* Исследование для ровера MK1.
* Исследование для сборщика урожая.
* Новая изолированная канистра и улучшенный переносной баллон.
* Старый ровер из дерева исследований.
* Старая автоматическая гидропонная установка из дерева исследований.
* Полоска здоровья некорректно отображалась при загрузке игры.
* Эффект горения лавы не убирался с экрана при выходе из мира.
* Ошибка при попытке пинга недостроенного производителя инструментов.
* Переносная солнечная панель не генерировала электричество после загрузки игры.
* Шаблон точного размещения набора резервуара заменён на новую модель.
* Газовый баллон не регистрировался анализатором атмосферы после удаления из переносного генератора.
* Переносной генератор не выдавал энергию даже при выполнении всех условий.
* Ошибка при пинге во время строительства чего-либо.

**0.2.2617.12558** (19.11.2020)
* Наименование сохранения после путешествия. Теперь новые названия сохранении создаются путём прибавления инкрементального номера к старому имени, например MasoneersMarsBase -> MasoneersMarsBase0 -> MasoneersMarsBase1.
* Команда **set time** для синхронизации всех клиентов с сервером.
* Ответ на команды в команды.
* Команда **game mode** для синхронизации всех клиентов с сервером.
* Кресло водителя ровера MK1 совместимо с ровером MK2.
* Предельное давление в улучшенном газовом резервуаре увеличено с 10132.5 to 20265.
* Обучение плавке для предотвращения таяния льда до того, как он понадобится.
* Новые события, которые меняют точку плавления льда.
* Сборщик урожая, который располагается над гидропонной станцией и автоматизирует посадку растений и сбор урожая. Он имеет анимированный смайлик, который показывает текущее состояние растения. Счастливый смайлик означает, что растение живо и развивается, несчастный, что растение умирает, мёртвый, что растение погибло.
* Набор сборщика урожая.
* Новый вариант ровера, MKI. Этот ровер меньше и имеет модифицированное управление. Основное отличие - отсутствие собственной кабины.
* Набор ровера MKI.
* Стадии постройки ровера MKI.
* Возможность разобрать ровер MKI.
* Рецепт создания набора ровера MKI для принтера электроники.
* Новый вариант переносного баллона - улучшенный переносной баллон, изолированная версия обычного. Также снабжён экраном аналогично улучшенному газовому баллону.
* Набор улучшенного переносного баллона, пока только для креативного режима.
* Новые записи в стациопедии.
* Разрушенный вариант гидропонной станции.
* Рецепт набора сборщика урожая для принтера электроники.
* Рецепт набора улучшенного переносного баллона для гидравлического сгибателя труб.
* Рецепт набора флага ODA для автолата.
* Рецепт набора орга́на для гидравлического сгибателя труб.
* Рецепт химических светильников в производитель инструментов.
* Разрушенный настенный охладитель.
* Разрушенный РИТЭГ.
* Разрушенный кондиционер.
* Разрушенная турбина-генератор.
* Набор флагов ODA.
* Флаги ODA четырёх разных размеров.
* Структуры для создания собственных точек возрождения. Три варианта из набора точек возрождения.
* Подставка.
* Подставка включена в набор мебели.
* Старые рецепты набора автоматической гидропонной установки и набора ровера из режима выживания.
* Сезонные события из основного меню.
* Неверный цвет курсора на подсказках.
* Ошибка при взгляде на некоторые слоты и попытке воспроизвести звук.
* Невозможно было разобрать грузовой ровер.
* Индикатор давления джетпака ломался и выдавал ошибку при входе в вакуумированную комнату на луне.
* Проблема с залипанием управления ровером на клиенте при движении вперёд или назад.
* Проблема, при которой обучающие события перекрывали возрождение и стартовые условия.
* Ракету невозможно было запустить.
* Звуки интерфейса не воспроизводились на Луне.
* Потенциальная ошибка при загрузке игры во время подключения к серверу.
* Проблема с камерой, возникавшая при наличии в мире ровера.
* Невозможность отсоединения улучшенного переносного баллона от коннектора.
* Анимация улучшенного переносного баллона не содержала критического состояния.
* Некорректное изображение показывалось при сохранении игры после путешествия.
* Экспорт и импорт были перепутаны на сборщике урожая.
* Логическая переменная MineablesInVicinity вызывала ошибку при чтении через чип.
* Анимированный смайлик на сборщике урожая не пропадал при выключении сборщика.
* Проблема масштабирования при выбрасывании набора флага ODA.
* Мерцание при наложении нескольких пингов.
* Газовую горелку можно было включить без установленного газового баллона.
* В новом мире игрок возрождался под поверхностью.
* Остаток заряда на ровере показывался для одного аккумулятора, а не для всех.
* Улучшено управление мушью, теперь вы можете использовать мышь для поднятия предметов с земли.
* Подсказки при использовании управления мышью (клавиша Alt).
* Возможность переключать питание предметов в руках второй (правой) клавишей мыши.
* Система пинга, позволяющая игроку подсвечивать предметы, структуры или положение других игроков. Нажмите среднюю кнопку мыши.
* Режим неуязвимости для управления сервером.
* Событие переключения неуязвимости персонажа.
* Событие переключения режима бесконечной энергии персонажа.
* Аватар из Стима для игроков, пингующих что-либо.
* Звуки газового генератора.
* Новые звуки утилизатора.
* Звуки ровера Mk1.

**0.2.2541.11929** (14.09.2020)
* Автоматическая гидропонная установка теперь импортирует предметы из транспортной трубы даже если обесточена или выключена.
* Автоматическая буровая больше не вызывает ошибку если состояние "Open" меняется на ненулевое во время работы.
* Автоматическая буровая теперь корректно сохраняет и загружает своё содержимое.
* Обычный и усиленный скафандры больше не выключаются автоматически если есть ошибка фильтров.
* Звук дыхания воспроизводился в скафандре даже при удалённом баллоне с кислородом.
* Кастомные каталоги модов не загружались на выделенном сервере под Linux.
* Соединение транспортных труб больше не теряет содержимое если его выход соединён с другой транспортной трубой или устройством.
* Список очков не отображался, хотя должен был.
* Автоматическая гидропонная установка больше не должна заедать при загрузке сохраннной игры.
* Не воспроизводился звук баллончика с краской.
* Станки воспроизводили звук ошибки импорта, когда что-либо находилось в слоте экспорта.
* Рассинхронизация производителя инструментов на выделенном и хостовом серверах.
* Проблема с очисткой солнца, при которой одновременно показывались несколько солнц.
* Наборное окно не использовало стекло при постройке и не возвращало его при разборке.
* Двигатель модульной ракеты был неокрашиваемым.
* Не воспроизводился звук взаимодействия с кнопками двери при управлении дверью с консоли шлюза.
* Многократное воспроизведение звука шагов при ходьбе по склонам холмов.
* Не воспроизводился звук лифта.
* Проблема с остановкой игры при сериализации и десериализации XML-файлов с некорректным синтаксисом.
* проблема с невозможностью присоединения к выделенному серверу когда он на паузе.
* Надпись "Press Enter To Continue" появлялась вместо названия мира.
* Позиция персонажа при сидении на некоторых стульях.
* Маяк не окрашивался.
* Изолированный бак не возвращал наборы при разборке.
* Улучшенный планшет не потреблял энергию.
* Набор скамеек не производился в автолате.
* Неверное положение солнца на Лоулане.
* Загрузка сохранения, содержащего командный модуль, на выделенном сервере больше не приводит к потере атмосферы.
* Меш Юпитера.
* Модель набора коннектора баков.
* Языковые файлы.
* Летающий мозг из сцены 'BrokenLargeBase02'.

**0.2.2533.11872** (13.09.2020)
* Сетевой код. Апдейты физики для динамических объектов должны быть плавнее.
* Уполовинен эффект скорости атмосферного потока на персонажа. Теперь его будет меньше отбрасывать при взрывной декомпрессии и других изменениях атмосферного давления.
* Территория теперь генерируется от центра наружу (было от краёв к центру).
* В default.ini записаны корректные параметры сервера.
* Новые поля настроек на сцене выделенного сервера.
* Команда shutdown для отключения всех игроков при выключении сервера.
* Возможность выполнять команды во время игры.
* Возможность выполнять команды непосредственно на выделенном сервер (в графическом режиме).
* Сервер Rcon теперь работает с сетевой оболочкой.
* Сообщения чата теперь могут содержать команды.
* Система логина клиентов для выполнения команд.
* Возможность посылать на сервер сообщения с комментариями и командой выключения.
* Пол пароля администратора для settings.ini и default.ini.
* Защитные проверки для команд от клиентов.
* Дополнительные логи сервера.
* Ближайшая территория генерируется немедленно при загрузке сохранённой игры.
* Ближайшая территория генерируется немедленно при подключении к многопользовательской игре.
* Персонажи теряют сознание при отключении игрока. Они продолжают дышать как обычно, другие игроки могут перемещать их и использовать их инвентарь.
* Ошибка, при которой звуки джетпака, шагов и инструментов могли не воспроизводиться на большой базе.
* Нельзя было торговать при нулевом балансе на кредитной карте.
* Добыча руды создавала вакуум, из-за чего персонаж ударяло об землю. Удаляемые при бурении воксели теперь оставляют после себя глобальную атмосферу, а не вакуум.
* Ландшафт больше не отображается за границей рендера.
* Анализатор атмосферы давал ошибку на некоторых трубах.
* Невозможно было локализовать текст строительства.
* Помехи в конце звука ломика.
* При создании мира теперь используется семя кастомного мира.
* Посторонние взаимодействия с маленьким зарядным устройством.
* Слишком большой коллайдер у базового джетпака.
* Костюмы делали тело персонажа невидимым.
* Сервер Rcon не отвечал после первой команды.
* Команда Stop Server отключала сервер до отключения игроков.
* Стакер не блокировался корректно.
* Конечности людей имели неверные названия.
* Трубопровод оставались одним и тем же после разделения труб.
* Коэффициент интенсивности солнечного света можно было установить ниже нуля в панели кастомного мира.
* Проблемы с ландшафтом в обучающей миссии 06 - Основы Атмосферы.
* Периодическое неверное количество покупаемых/продаваемых объектов, в том числе аккумуляторов.
* Проблемы с использованием более одного склада при торговле.
* Чипы повторителя и чтения некорректно подключались к сети.
* Функция LogicHashGen приводила к некорректным результатам поиска на станках.
* Звук фильтрации не прекращался при отсутствии или выработке фильтров, отсутствии или заполненности баллона для отработанной атмосферы. Для полного решения проблемы необходимо извлечь фильтры и вставить их обратно.
* Выход из игры теперь требует гораздо меньше времени для очистки сгенерированных чанков, что делает его гораздо быстрее.
* Автоматическая гидропонная установка не показывала анимацию растения если внутри было только одно семя.
* Проскальзывание большинства предметов сквозь дверцы принтера при печати.
* Неверные инструкции на планшете в обучающей миссии по основам атмосферы.
* Набор малой автоматической буровой был неокрашиваемым.
* Инвертированая подсказка кнопки активации автоматической буровой.
* Скафандр отображался на персонаже при перемещении его в хранилище.
* Усиленная дверь дважды воспроизводила звуки открытия/закрытия.
* Проблемы с размещением труб и кабелей при наличии предмета в неактивной руке.
* Уменьшены лаги при генерации ландшафта.
* Мешанина разных предметов генерирующихся один поверх другого.
* Игрок, подключающийся к миру пояса астероидов теперь получает ближайшие сгенерированные чанки до присоединения.
* Транспортные трубы, кабеля и трубы удалялись, если входили в сеть, отсутствующую в загружаемом файле.
* Аварийный гаечный ключ и аварийные кусачки не позволяли соединять трубы и кабеля.
* Логические устройства могли чоиать/записывать значения через порт питания. Теперь для этого подходит только порт данных.
* Загрузка пояса астероидов теперь корректно генерирует ближайший мир.
* Ошибка округления на панели содержимого улучшенной печи.
* Индикатор повреждения был серым, а не жёлтым, при небольших повреждениях объектов.
* Кондиционер вызывал ошибки на выделенном сервере.
* Настройки разрешения экрана не включали скорость обновления.
* Радиус генерации ландшафта при использовании ровера теперь использует дистанцию рендера, заданную игроком.
* Ошибки при отключении lens flare на Вулкане.
* Картридж управления доступом не работал на выделенном сервере.
* Картридж сканера руды выдавал ошибки при отсутствии георадара.
* Ошибка при занятом порту выделенного сервера.
* При использовании маркировщика открывалось окно чата.
* CameraController null в основном меню.
* Рамка для картины некорректно разрегистрировалась.
* Неверное положение диска данных в активной вентиляции.
* Спам ошибок от газового баллона на выделенном сервере.
* Ландшафт больше не должен становиться невидимым в пределах дистанции рендера.
* Ошибка реверберации, из-за которой маленькая комната звучала как большая, если стоять у открытой двери.
* Отсутствовала кнопка выхода на выделенном сервере.
* Раскраска логов на выделенном сервере.
* Слипер и криокапсула неверно приостанавливали голод.
* Потенциальное зависание при подключении к заполненной многопользовательской игре.
* Потенциальное зависание при подключении к игре сразу после отключения.
* Потенциальный бесконечный цикл при очистке буфера соединения в редких случаях, когда он полностью заполнен.
* В минимальном стартовом комплекте робота не было аккумулятора.
* Отсутствовала кнопка поиска на принтере органики.
* Инопланетный гриб производил неверню смесь газов.
* Мигающая лампа не раскрашивалась.
* Аварийный ломик не выполнял свою работу.
* Проблемы с мерцанием горячего/холодного воздуха во внутренней атмосфере ровера.
* Ровер улетал на Европе.
* Улучшенный планшет не сохранял выбранный картридж.
* Не работала сортировка в браузере серверов.
* Не показывался запрос при занятых портах во время загрузки игры.
* Пусковая площадка и структуры модульной ракеты уничтожались, если не существовала сеть ракеты.
* Панель кастомного мира не изменяла гравитацию, коэффициент солнечного излучения и стартовые условия.
* Подбор меток на персонаже без сознания.
* Георадар не очищался корректно после уничтожения.
* Наклейка на трубу неверно отображалась на изолированных трубах.
* Проблема с продолжением торговли при отсоединённом складе.
* Проблема с продолжением торговли при отсоединённых компьютере или материнской плате.
* Зависание торговли после общения с торговцем при ошибке в кабельной сети.
* Наборная стена без бордюра вызывала проблемы со стальными листами (спасибо Termi).
* Знак 2x1 использовал один набор вместо двух.
* Пропали кольца Сатурна.
* Соотношение компонентов ракетного топлива в стациопедии.
* Невозможность взаимодействовать с управлением после гибели персонажа.
* Проблемы с атмосферой Лоулана, вызывавшие исчезновение газа из канистр.
* Звуки улучшенной печи вызывали проблемы при высоком давлении или активации через логику (спасибо @clever и @DoyleChris).
* Звуки печи иногда продолжали воспроизводиться после взрыва печи в многопользовательском режиме.
* Георадар некорректно очищался после выхода из мира.
* Индикатор давления печи для большего соответствия диапазону давлений.
* Дефекты поверхности выглядели регулярными, теперь меньше повторяются.
* Модули ракеты теперь не вызывают ошибки при автоматическом повороте.
* Командный модуль не показывал корректные этапы постройки.
* Наборная стена не возвращала наборы при разборке.
* Для инконеля в стациопедии показывался неверный температурный диапазон.
* Проблмы со шрифтом на панели информации о сервере.
* Поддержка локализованных шрифтов в панели очков.
* поддержка локализованных шрифтов в новой панели интерфейса обучающих миссий.
* Тэги в старых обучающих миссиях для поддержки старого интерфейса.
* Поддержка локализованных шрифтов для кнопок и сцены завершения миссий/сценариев.
* Кнопки для остановки выделенного сервера.
* Настройка задержки для дабл-клика (в настройках управления).
* Настройка рассеянного света для мира (AmbientLightMin & AmbientLightMax).
* Теперь забрало шлема заблокировано по умолчанию.
* Теперь при разделении пачки предметов в одной рука отделённые перемещаются в пачку во второй руке (если такая пачка есть) (спасибо RoboPhred).
* В стартовых условиях зарядное устройство заменено на малое зарядное устройство.
* Фильтрующая установка работает и не выдаёт ошибку при исчерпании ресурса фильтров.
* Возможность укладывать рюкзак в рюкзак. Если у вас есть такие рюкзаки, то они выпадут на землю.
* Больше коллайдеров для взаимодействия с умершими или находящимися без сознания персонажами.
* Болшой и маленький изолированные резервуары (создаются в гидравлическом сгибателе труб).
* Рецепт конвейера для автолата.
* РИТЭГ на некоторых базах Лоулана.
* Стартовые условия для использования базовой солнечной панели вместо оригинальной.
* Плоская и угловая базовые слонечные панели (создаются в автолате).
* Хранилище руды (создаётся в принтере электроники).
* AR-очки и AR-процессор (сканер руды). Они позволяют вам сканировать и отображать в интерфейсе расположение руды.
* Малое зарядное устройство (вмещает два аккумулятора, рецепт добавлен в принтер электроники).
* Улучшение конвейера, не позволяющее предметам падать с него.
* Шейдеры кремния, оксита, льда и летучих газов.
* Новая модель руды.
* Изолированная труба строится из наборов обычных труб.
* Небольшие деревья на Лоулане.
* Дефекты камней и текстур ландшафта на Вулкане и Лоулане.
* Дефекты камней и текстур ландшафта на Европе.
* Удвоена эффективность турбины-генератора.
* Выключенная центрифуга теперь может импортировать из транспортных труб.
* Рецепт принтера органики из принтера электроники.
* Названия торговцев.
* Когда игрон находится в комнате с атмосферой, то звуки объектов, отделённых областями низкого давления или вакуума приглушаются или убираются совсем.
* Звук ошибки при отказе станка импортировать объект.
* Звуки зранилища руды.
* Звук включения сортировщика.
* Звуки строительства для стальных и пластиковых листов.
* Звуки строительства для стекла.
* Звуки дл ИБП.
* Убраны дефолтные звуки использования инструментов.
* Звуки экипирования и снятия иструментов.
* Звук искрения при разрыве кабеля из-за перегрузки сети.
* Звуки склада.
* Звуки стакера, сортировщика, распаковщика, корзины, приёмного и выдающего окон транспортных труб.
* Звуки штурвала настройки регулятора давления, миксера, насоса, улучшенной печи, стакера.
* Звуки автоматической гидропонной установки.
* Звуки гидропонной станции.
* Звуки высаживания и уборки растений.
* Звуки объёмного насоса.
* Рабочие звуки настенного охладителя.
* Звуки открытия/закрытия и выхода газа для маленьких канистр.
* Звуки переносного баллона.
* Звуки турбины-генератора.
* Звуки маркировщика.
* Звуки баллончика с краской.
* Звуки огнетушителя.
* Звуки работы и избыточного давления для обычной и улучшенной печей.

**0.2.2499.11500** (05.08.2020)
* Условия заправки для топливного модуля ракеты (8000 молей газа, 66% кислорода, 33% летучих газов).
* Поддержка локализации для информации портов питания и данных.
* Настройка задержки для завершения обучающих миссий.
* Изменено максимальное количество электронных компонентов в упаковке с 10 до 30.
* Изменён множитель руды малой буровой установки с 1.0х на 2.0х.
* 0 на компасе теперь показывает на север.
* Все предметы были невидимыми при загрузке нового мира после выхода из старого.
* Предметы выпадали при доставании из слота.
* Клавиша 'Управление мышью' не позволяла перемещать камеру внутри транспорта.
* Выход индекса дефектов ландшафта за пределы массива.
* Невидимые плоские стены (спасибо ekj111).
* Ошибка освещения каркасов и стен (спасибо Sphizaan).
* Стакер, распаковщик и автоматическая гидропонная станция больше не зависают при импорте предметов из транспортных труб.
* Транспортные трубы, присоединённые к устройствам, больше не выбрасывают предметы в произвольном направлении.
* Фабрикатор теперь пытается импортировать только слитки (Слот импорта не закрывается, если в нём не слиток).
* С открытым слотом фабрикатора больше нельзя взаимодействовать.
* Освещение выглядело некорректно на каркасах, стенах и покрытиях.
* NME при добыче руды в дефектах ландшафта.
* Меню кастомного мира пыталось создать превью мира при слишком быстрой загрузке кастомного мира.
* Все автосохранения теперь делаются асинхронно.
* Автосохранения снова создают бэкапы.
* Автовращение работало некорректно.
* Невозможно было взаимодействовать с кабелем внутри железной стены на первом этапе её постройки.
* Ограждения не окрашивались.
* Проблемы с автовращением при удержании клавиши 'Модификатор количества' и скролле мыши или перемещении во время размещения структуры.
* На окно можно было крепить устройства.
* Слот правой руки не показывал повреждения предмета.
* Некоторые наборы показывали больше вариантов, чем можно было создать.
* Стекло композитного окна отбрасывало тень.
* Стекло железного окна отбрасывало тень.
* Экран загрузки на ультрашироких мониторах.
* Слот импорта печи больше не остаётся закрытым после завершения плавки.
* Печь теперь ждёт завершения плавки перед экспортом.
* Печь теперь корректно импортирует объекты из транспортной трубы.
* Вещи больше не падают сквозь транспортную трубу при выходе из неё.
* Выход транспортной труюы больше не заклинивает при экспорте предмета.
* Слот экспорта больше не открывается и закрывается постоянно при ожидании места в транспортной трубе.
* Точное размещение не показывало корректного положения предметов.
* Стакер теперь корректно экспортирует слиток если импортируемый слиток не может быть присоединён (но продолжает разбивать большие слитки).
* Со стенами нельзя было взаимодействовать при их постройке.
* Дуговая печь больше не позволяет импортировать новую руду до завершения плавки.
* Дуговая печь теперь корректно продолжает плавку после загрузки сохранения.
* Импорт/экспорт заклинивал при сохранении во время анимации импорта/экспорта.
* Модули ракеты не возвращали наборы при их разборке.
* Дуговая печь больше не заклинивает при импорте/экспорте объектов.
* Стакер выбрасывал содержимое при экспорте необъединяемого предмета во время разделения.
* Устройства больше не заклинивают при экспорте объектов.
* Снижена вероятность пропуска анимации импорта/экспорта.
* Джетпак на клиенте не испольовал корректное ограничение скорости.
* Ледяные руды были слишком прозрачными.
* Вращение камеры сильно снижало частоту кадров.
* Каркас показывал ненужные меши.
* Отключение дефектов ландшафта не полностью отключало систему их отрисовки. Теперь проблемы с производительностью из-за дефектов ландшафта убираются то при их отключении.
* Процент заряда батарей не обновлялся в слоте.
* Спам предупреждений при импорте в устройство.
* Заряд батарей в слоте показывался как null.
* Неверная проверка версии сожранения (спасибо Risu).
* Улучшена логика сохранения чанков для уменшения времени сохранения (спасибо Anonymous Monkey).
* Максимальный множитель дефектов ландшафта увеличен до 100. Дефекты не отображаются во время паузы, чтобы их увидеть, возобновите игру после изменения множителя.
* Оптимизирована система дефектов ландшафта для уменшения объёма используемой памяти, более быстрой генерации и отрисовки большего количества дефектов.
* Последовательность запуска для большей стабильности.
* Структура логических юнитов для поддержки подсказок.
* Уменьшено количество сохраняемых чанков для уменьшения размера сохранения и увеличения скорости чтения/записи сохранения.
* Уменьшена интенсивность блума. Светящиеся кнопки на машинах должны стать более читаемыми.
* Звуки интерфейса для курсора строительства.
* овая версия иконок статуса со скошенными краями.
* Дополнительная информация о содержимом стакера.
* Первый вариант новых подсказок. Ожидаются баги и странности.
* Информация о разборке переносных объектов при наведении инструмента.
* Экраны обучающих миссий и сценариев теперь показывают, были ли они полностью пройдены ранее.
* Поддержка миниатюр для сценариев.
* Тень на миниатюрах инвентаря.
* Propellent на Propellant в джетпаке.
* Цвет текста с назначенной клавишей изменён с красного на жёлтый.
* Различные подписи слотов и кнопок.
* Газовый сенсор отображал неверную информацию в подсказке.
* Стальной каркас назывался просто "Каркас".
* Длинный заголовок подсказки выходил за её пределы, теперь переносится на новую строку.
* Проблемы с подсказкой на добывающем оборудовании, автоматической гидропонной установке и ёмкостях для грунта.
* Информация о взаимодействии и информация солнечных панелей неверно отображались в подсказках.
* Подсказки не отображались на анализаторах труб и кабелей.
* Смещение иконки при перетаскивании слота.
* Текст количества в слоте был слишком огромный.
* Гигантские иконки огня и разрыва в слотах рук.
* Подписи подсказок для консолей, печи, гидропонной установки, атмосферных устройств и стойки для скафандра.
* Не показывалась подсказка для фабрикатора.
* В подсказке показывались неверные действия.
* Подсказка при удержании планшета в руке.
* Цветной квадрат у внутримирового курсора.
* Подсказки о левой кнопке мыши.
* Нумерация в обучающих миссиях.
* Изменена подсказка для отображения корректной информации о добыче руды.
* Экран завершения сценариев и обучающих миссий.
* Изменена позиция кнопок управления скафандрами в интерфейсе.
* Окно инвентаря теперь скроллит кнопки действия вертикально, а не горизонтально.
* Кнопки окон инвентаря сделаны более читаемыми и приближены к новому стилю интерфейса.
* Панель статуса сделана непохожей на перетаскиваемую.
* Добавлены границы слотов и окон для лучшей видимости.
* Заголовки окон переработаны для размещения длинного текста в окно однослотового инвентаря.
* Изменён внешний вид подсказок, включая информацию о назначении клавиш в основной подсказке. Заменён текст об автоповороте с иконками. Текст при скролле больше не прыгает.
* Слоты рук переделаны для отображения корректных действия для переносимых предметов.
* Изменён текст отображения количества и процентов в слоте.
* Добавлена опция двойного клика по слоту, при этом предмет в слоте переносится в свободную руку или обратно в исходный слот.
* Возможность блокировки сценария до прохожения другого сценария.
* Задержка между завершением сценария/обучения и выходом из миссии.
* Поддержка локализации для подсказок при наведении.
* Посадочный модуль приземлялся на огонь на Вулкане.
* Обновлены все языковые файлы.
* Обновлена локализация для обучайщей миссии по смешиванию газов.
* Обучающая миссия по модульной ракете.
* Большой баллон с ракетным топливом.
* Свечение экранов с содержимым на станках.
* Стадии постройки ракетных модулей.
* Новые варианты наборных стен.
* Новые угловые элементы арочных стен.
* Новые угловые элементы плоских стен.
* Набор ограждений (создаётся на автолате).
* Новые варианты ограждений (элегантное и индустриальное).
* Новый вариант геометрической стены.
* Новые варианты железных стен.
* Компоненты модульной ракеты добавлены в дерево исследований.
* Новые варианты композитных стен.
* Новая обучающая миссия по основам металлургии.
* Рецепты пистолета-пулемёта и магазина к нему для принтера безопасности.
* Рецепт каркаса ровера для принтера электроники (спасибо Neouni).
* Рецепты модулей ракеты для принтера электроники уровня 2.
* Рецепт усиленной двери для автолата.
* Рецепт набора сортировщика для автолата.
* Рецепт уапаковки для яиц для автолата.
* Рецепт ядерной батареи для принтера электроники.
* Рецепт силового коннектора для принтера электроники.
* Рецепт принтера органики для принтера электроники.
* Рецепт улучшенного газового баллона для гидравлического сгибателя труб.
* Рецепт кирки для производителя инструментов.
* Рецепт воспламенителя для производителя инструментов.
* Рецепт огнетушителя для производиеля инструментов.
* Мелкие проблемы в обучающей миссии по основам металлургии.
* Ограждение, отсутствующее в наборе железных стен.
* Дефекты ландшафта на Европе.
* Рецепт фабрикатора (устарел) из автолата.
* Материнская плата производства из принтера электроники.
* Изменены текстуры существующих наборных стен.
* Изменены текстуры существующих арочных стен.
* Изменены текстуры существующих плоских стен.
* Изменены текстуры существующих геометрических стен.
* Изменены текстуры существующих напольных решёток.
* Скальное основание в мирах с лавой теперь будет на уровне лавы, а не под ней.
* Шейдер лавы когда игрок стоит в ней.
* В креативный режим добавлен трубный орган. Подключите основание органа к атмосферному устройству (например, клапану или насосу). Добавьте трубы для более низких нот.
* Перекрытие звука: звук за стенами и каркасами теперь будет тише и приглушённее.
* Реверберация, зависящая от пространства, в котором находится персонаж.
* Звук переключения для логического выключателя.
* Изменены параметры смешивания звука для фильтров, стойки для скафандра, маленького трансформатора, настенного обогревателя и настенных ламп.
* Голосовые предупреждения о переключении лампы и джетпака и открытии/закрытии шлема отключены по умолчанию для новых игроков.
* Звук по умолчанию переключен из моно в стерео.
* Наборная стена не блокировала звук.
* Для голоса скафандра изпользовалась реверберация комнаты.
* Звук открытия/закрытия воспроизводился при подключении/отключении питания для недостроенной двери.
* Звук стабилизатора джетпака ненадёжно включался/выключался на клиентах.
* При перемещении предметов из рук теперь воспроизводится звук целевого слота.
* Звук помещения объекта в руку воспроизводился дважды на клиентах.
* Уменьшена громкость звука джетпака.

**0.2.2445.11152** (29.06.2020)
* Несколько новых эмоций для AiMEe.
* Улучшенный планшет теперь корректно работает на выделенном сервере.
* Сжигатель водорода больше не создаёт воду ниже точки замерзания.
* Материал стационарной батареи.
* Материал среднего трансформатора.
* Некоторые объекты показывали неверные действия в слотах рук.

**0.2.2442.11140** (25.06.2020)
* Новые события для поддержки будущих обучающих миссий.
* Звуки для кнопок скафандра и реактивного ранца.
* Звуки электролизёра и сжигателя водорода.
* Звуки интерфейса при вставке фильтров и баллонов в слоты.
* Звук интерфейса при установке аккумулятора.
* Звуки интерфейса при выделении слота инвентаря.
* Звуки включения/выключения налобного фонаря.
* Поддержка иконок для обучающих миссий.
* Звук при смене активной руки.
* Звук при использовании скотча.
* Звук поедания для всей еды и растений.
* Треск при приближении давления к пределу прочности стен.
* Звук разрыва стен и труб при превышении давления.
* Изолированные трубы. Работают так же, как обычные, но без теплового обмена содержимого с окружающей атмосферой.
* Улучшенный планшет. Имеет два слота для картриджей с переключателем режима работы.
* Компас в панель состояния персонажа.
* Компас в новый дизайн интерфейса игрока.
* Треск труб при приближении давления к критическому.
* Тепловое марево в горячей атмосфере вокруг персонажа.
* Тригонометрические функции в набор команд микропроцессора (sin, cos, tan, asin, acos, atan) (Спасибо форуму Steam).
* Стандартные звуки интерфейса инвентаря.
* Торговцы рудой и слитками теперь не только покупают их, но и продают.
* Звук экипировки предмета персонажем.
* Дополнительные шаги в обучающую миссию 7.
* Персонаж теперь автоматически поднимается на низкие препятствия, а не спотыкается об них.
* Свук ветра при быстром движении персонажа в атмосфере.
* Обучающая миссия 10 - слежение за Солнцем.
* Ёмкость для грунта, создаётся в производителе инструментов.
* Ландшафтный манипулятор, создаётся в производителе инструментов.
* Ограничение частоты кадров в расширенных настройках.
* Частицы атмосферы теперь не только видно, но и слышно при движении.
* Параметр PlayerSellScale для предметов. Это позволяет некоторым классам товаров быть дороже при продаже. Например, сырой картофель дорого продаётся у торговца, но дёшево покупается им. Однако, разница цен печёного картофеля гораздо меньше.
* Иконки утечки и горения для слотов.
* Анимация увеличения иконси в слоте при наведении на него.
* Локализация текста в подсказках иконок состояния скафандра.
* Иконка курсора мыши.
* Кнопка изменения вшешности перемещена из окна настроек в основное меню.
* Кнопка обучающих миссий перемещена в более заметное место основного меню.
* Слипер перемещён из фабрикатора в гидравлический сгибатель труб уровня 2.
* Криокапсула перемещена из автолата в гидравлический сгибатель труб уровня 2.
* Консоль и чат перемещены в верхнюю часть экрана рядом с иконкой состояния.
* Сообщение о сохранении игры перемещено в верхнюю часть экрана.
* Увеличено сцепление посадочного модуля с грунтом для избежания его соскальзывания.
* Переработан интерфейс панели состояния. Панель перемещена в нижний правый угол, в неё добавлена информация о горячих клавишах и состоянии (например, голоде). Информация на панели реорганизована для улучшения восприятия новыми игроками, при сохранении навыков старых игроков. Это первый вариант изменений, ожидаются дальнейшие модификации.
* Улучшена конкурентность в звуках интерфейса (для предотвращения наложения множества звуков).
* Менемальная дистанция отрисовки теней уменьшена до 5.
* Обновлены практически все иконки состояния.
* Обновлены слоты рук.
* Слегка изменена чивствительность клавиш движения.
* Температурный диапазон кондиционера изменён с -99°C - +99°C, на -200°C - +200°C.
* Расчёт стоимости товаров при торговле. Теперь для разных классов товаров базовая стоимость определяется по разному. Например, для еды основой является питательность, суперсплавы стоят дороже, чем обычные сплавы и т.д. Требуется дополнительная подстройка баланса.
* Атмосфера Вулкана сделана более плотной (затрагивает только новые миры, если вы не скопирукете данные <AtmosphereComposition> для Vulcan2 из файла worldsettings.xml в сохранение своей игры.
* Сила эффекта теплового марева для снижения эффекта укачивания на Вулкане.
* В рецептах исследовательских капсул уран заменён на астролой (Спасибо Saddamo).
* Пространственный звук лавы сделан тише в комнатах.
* Уменьшена громкость звуков корзины транспортной трубы.
* Удалён стандартный звук поедания растений и таблеток.
* Уменьшена вероятность заклинивания при импорте предметов.
* Изменены иконки всех предметов. Исправлены ошибки позиционирования и неточные цвета.
* Звук шагов при полёте на джетпаке.
* Выключение кондиционера скафандра убирало звуки подачи воздуха и работы воздушного фильтра.
* Отсутсвующая текстура кусачек.
* Слоты и взаимодействия блокировались другими слотами и взаимодействиями при наведении мыши.
* Меню кастомного мира перегенерировало территорию по мере ввода нового семени, а не по завершению ввода.
* Курсор строительства конструкций блокировался тепловым маревом на Вулкане.
* NRE в аудио ломало выделенный сервер.
* Проблема, при которой ракета и её груз исчезали из сохранения мира, откуда вы начали путешествие.
* Трубы больше не надо вращать для соединения с другими трубами того же типа.
* Уменьшена вероятность пропуска анимации импорта в выгружателе.
* Выгружатель теперь требует питания и включения для работы.
* Принтер безопасности и производитель инструментов заклинивали при импорте.
* Ошибки и недочёты в обучающих миссиях.
* Слот импорта склада больше не заклинивает при поступлении предмета на полный склад.
* Скроллбар в меню обучающих миссий.
* Ландшафтный манипулятор неправильно размещал воксели.
* Неверное масштабирование ёмкости для грунта.
* Неверное отображение ёмкости для грунта.
* Существующая ракета приводила к падению персонажа сквозь платформу.
* Окно ввода текста отображалось позади окна микропроцессора, не давая игроку сохранить код.
* Снижена громкость и ограничено число конкурентных звуков при работе конвейера.
* Авторский инструмент не мог создать некоторые объекты.
* Появление окна чата при использовании креативного меню выбора объекта.
* Консоль обрезала текст.
* Зацикливание звука использования гаечного ключа (Спасибо Kamuchi).
* Трест труб неправильно воспроизводился на клиенте.
* Увеличена громкость треска труб.
* Звук меньшен приглушается ри закрытии шлема.
* Тепловое марево отображалось в основном меню и других сценах.
* Персонаж больше не падает медленно после вставания с сиденья.
* Автошаг вверх больше не блокируется интерактивными объектами (например, винтами настройки на логических чипах).
* Событие OnMineOreAmountEvent (Спасибо inaki).
* Проблемы с интерфейсом управления планшета.
* Проблемы с дублированием объектов в стакере.
* Из мжигателя водорода вода выходила холодной.
* При путешествии из креативного мира вы теперь перемещаетесь в креативный мир.
* Проблема с сохранением при путешествии в новый мир.
* Обнуление ссылочного ID предметов после путешествия.
* Приёмник транспортной трубы заклинивал при передаче предмета в заполненную трубу.
* Части ракеты неверно удалались.
* Неверное выравнивание двери в грузовом отсеке модульной ракеты.
* Неверный звук при щелчке на пустом слоте при пустой активной руке или при перемещении предмета в неподходящий слот.
* Звук сброса атмосферы не работал в прочном шлеме.
* Персонаж больше не делает автошаг на динамические объекты.
* Автоматическая гидропонная установка показывала некорректную температуру. Это происходило из-за потерь энергии при дыхании растения. Теперь температура при дыхании сохраняется.
* Проблемы в обучающей миссии 10.
* Бесконечный экран загрузки при вводе неправильного пароля во время подключения к серверу.
* Скорость роста растений в обучающей миссии 8.
* Не воспроизводились живые звуки перемещения.
* Ошибки в обучающей миссии 10.
* Некоторые звуки взаимодействия со слотами не воспроизводились на клиенте.
* Некоторые логические события не проверяись при установке.
* Иконка взаимодействия отображалась в неправильной ситуации.
* Некоторые зацикленные звуки устройств не воспроизводились при закрыбом шлеме на больших базах.
* Сжигатель водорода не генерировал воду.
* Персонаж спавнился на неправильной высоте после путешествия.
* Музыка из основного меню воспроизводилась при путешествии.
* Неправильная окраска большого резервуара.
* Проблемы с инвентарём торговца и взаимодействием с ним.
* Настройка объектов маркировщиком не давала результата в обучающей миссии 11.
* Торговсы SpesMall и Chemistry иногда блокировали доступ к торговле.
* Центрифуга выдавала только один объект. Теперь выдаёт все.
* Поломанные шаги в обучающей миссии 8.
* Проблема с остановкой каретки малой буровой установки на скальном основании вместо её автоматического возврата.
* Малая буровая установка не сбрасывалась по завершении бурения.
* Слот ёмкости для грунта отображался как слот для руды.
* Персонажи заклинивали при падении с края узких объектов, например недостроенных каркасов.
* Персонажи соскальзывали с лестницы.
* Ошибка с размещением объекта внутри вложенного в него объекта.
* NRE при звуке ветра в уже созданном мире.
* Изолированные трубы возвращали обычные трубы при разборке.
* Сжигатель водорода не возвращал набор при рабборке.
* Невозможно было окрасить сжигатель водорода.
* Индикатор давления в панели состояния показывал неверные критическую и тревожную границы. При давлении ниже 5кПа он должен быть красным, между 5 и 20кПа - жёлтым.
* Отображение иконок статуса без необходимости.
* У расы роботов показывался индикатор голода. Роботы не едят.

**0.2.2389.10827** (10.05.2020)
* Исследования. Вы можете разрешить их в меню кастомного мира, после чего получите доступ к экрану разблокирования исследований на исследовательской машине.
* Возможность монтировать устройства малого размера на стены (но не окна).
* Конкурентная аудиосистема для ограничения одновременного количества одинаковых звуков.
* Звук кирки.
* Звук строительства железного каркаса.
* Звук бота-шахтёра.
* Звуки раскрутки и остановки центрифуги.
* Звуки строительства трубы и подключения к трубе.
* Звуки отвёртки.
* Звуки прокладки кабеля.
* Общие звуки интерфейса строительства.
* Новая модель автолата первого уровня.
* Новая модель производителя инструментов первого уровня.
* Новая анимация газовой горелки.
* Локализация названий стартовых ящиков, теперь их можно перевести.
* Локализация описаний функций микропроцессора.
* Подсказки к иконкам статуса с правой стороны экрана.
* Индикаторы взаимодействия и инвентаря для слотов в окнах. Теперь проще узнать, у каких предметов в вашем инвентаре есть дополнительные действия и/или свой инвентарь.
* Обучающая миссия 8: Основы гидропоники.
* Обучающая миссия 9: Основы исследований.
* Попап-меню при сбросе каталога сохранений.
* Требование открывать шлем для еды на сложности "Стационер".
* Возможность задавать количество дефектов ландшафта (в расширенных настройках).
* События для поддержки текуших и будущих обучающих миссий.
* Пистолет в рецептах принтера электроники.
* Улучшено отображение ошибок в меню воркшопа.
* Улучшены подсказки при размещении монтируемых структур.
* Улучшен звук запуска болгарки.
* Улучшены подсказки при наведении указателя на предметы в инвентаре. Теперь они не следуют за мышью.
* Условия возрождения настраиваются для каждого мира, а не для всей игры.
* Бот-шахтёр генерируется как набор в принтере электроники.
* Размер интерфейс по умолчанию установлен на 70%.
* Уменьшена громкость звука твердотопливного генератора.
* Гравитация на Вулкане снижена с 8 до 5.5.
* Опция "World Origin" переименована в "World Origin Rebasing".
* Генерация тепла РИТЭГом (временно).
* Анимация окон инвентаря, как работавшая некорректно.
* Восстановлена опция "World Origin Rebasing" в расширенных настройках. Уменьшает ошибку точности на очень больших расстояниях от стартовой локации при сохранении и считывании игры.
* Языковые файлы.
* Новая модель принтера безопасности первого уровня.
* Новая модель гидравлического сгибателя труб первого уровня.
* Новая модель принтера электроники первого уровня.
* Проблема со взаимодеиствием с предметом в слоте при добавлении чего-либо нового в слот.
* Автоповорот исследовательской машины.
* Падение при попытке загрузить мод с ошибкой в связанных XML-файлах.
* NRE при нажатии на кнопки исследовательской машины.
* Автолат некорректно отображал стадии строительства.
* Подсказка с осями поворота при монтаже на поверхность.
* Подсказка с осями поворота для логических чипов.
* Звук больше не воспроизводится во время паузы игры.
* Ошибка при попытке использовать действие выброшенного предмета.
* Поворот газовой горелки в руке.
* Периодические ошибки при событиях на подсвеченных объектах.
* Ошибки, связанные с перетаскиванием предметов в слотах.
* Неверное отображение интурфейса при изменении масштаба.
* Иконка поиска не отображалась на включённых станках.
* Отвратительно выглядевшие тени текстовых элементов интерфейса.
* Ошибки позиционирования иконок. Не все иконки выглядели отцентрованными в слотах.
* Отображались руды, не находящиеся на поверхности.
* Звуки воздушной системы скафандра неверно позиционировались в режиме окружения (surround). Звук воздушной системы выключен при снятом скафандре.
* Проблемы с изменением источника мира, приводившие к потере атмосферы при сохранении и загрузке игры.
* Кирка высекала искры только при удержании в левой руке.
* Смена источника мира неверно работала в мультиплеере, чо приводило к расширению территорий в неверном направлении.
* Проблемы с неверным сохранением атмосферы и комнат при включении смены источника мира.
* Отсутствовала кнопка поиска на автолате.
* Текст на знаках был искажён и растянут.
* Неверный путь к сохранениям игры использовался при игре на нескольких компьютерах. Теперь игра меняет путь на корректный и предупреждает игрока.
* Звук джетпака не исчезал при снятии джетпака.
* Спам лога и постороннние звуки из-за ошибки в звуках джетпака.

**0.2.2347.10631** (03.04.2020)
* Рецепт бота-шахтёра для принтера электроники второго уровня.
* Настольная лампа. Крепится к столу, производится на принтере электроники.
* Наьор рамок для картин, коротые вы можете развесить по базе для придания ей домашнего уюта. (Свои картинки вы можете добавить в каталог StreamingAssets/Picture/FrameImages/Portrait или LandScape, в зависимости от требуемой ориентации.)
* Способность копировать выбранные предсеты авторским инструментом, ожидается новое меню выбора предметов в креативном режиме (спасибо Masoneer).
* Свечение настенных ламп и бакенов, видимое на большом расстоянии.
* Возможность переключать дефекты рельефа (в расширенных настройках).
* Возможность изменять цвет сигнальных огней.
* Учебная миссия 6 - основыы атмосферы.
* Учебная миссия 7 - основы шлюзования.
* Поддержка локализации для новых обучающих миссий.
* Потенциальная оптимизация шейдера воды.
* Звук работы болгарки.
* Инвертирование скролла отключено по умолчанию.
* Увеличен расход топлива джетпаком.
* Уменьшена краснота в новой сцене выбора мира.
* Язвковые файлы обновлены до последней версии.
* Обучающие миссии для устранения мелких багов.
* Иконка баскетбольного мяча.
* Атмосфера в криокапсуле теперь ведйт себя так же, как в слипере.
* Звук анализатора атмосферы трубы.
* Приглушён звук трансформаторов.
* Код микропроцессора теперь работает каждый тик, а не каждый фрейм, как и планировалось изначально.
* Микропроцессоры в ботах и скафандрах игнорировали yields, что вызывало лаги игры (спасибо Risu, Kamuchi и Masoneer).
* Материнская плата программирования выдавала ошибки при использовании кнопок без выбранного микропроцессора.
* Рамка для картины не возвращала набор при уничтожении.
* Полк не возвращала набор при уничтожении.
* Потенциальное NRE на клиенте при попытке бота-шахтёра добыть несуществующую руду.
* Незапитанный стол мог подавать питание на закреплённые на нём предметы.
* Инструкция по использованию не того картриджа в обучающей миссии 6.
* Проблема с отсутствием перевода меню сценариев и обучающих миссий.
* Некорректная строка в обучении основам атмосферы.
* Некорректные инструкции в обучающей миссии 2.
* Рудные жилы не создавались на клиенте после начальной генерации ландшафта.
* Мелкие ошибки в обучающей миссии 1 - основы интерфейса.
* Мелкие ошибки в обучающей миссии 2 - основы строительства.
* Английские файлы в обучающих миссиях 3 и 4.
* Ошибка загрузки кастомного мира на выделенном сервере.
* Проблемы с коллайдером базового джетпака.
* preview of the terrain staying after leaving the Custom World Panel.
* Бот улетал при попытке взять его за ручку сверху.
* Опечатки в описани Европы.
* Стадии строительства не синхронизировались с клиентами.
* Стадии роста растений не синхронизировались с клиентами.
* Несколько ботов пыталось добыть одну и ту же руду.
* Набор для постройки трансформаторов имел слишком много вариантов.
* Проблема с дрейфом человеческого черепа.
* Человеческий череп выглядел странно в левой руке персонажа.
* Двойной спавн черепа.
* Панель сброса оконо не была переведена.
* Исключение выхода за границы в логической материнской плате.
* Дверь слота импорта твердотопливного генератора оставалась открытой при потреблении угля.

**0.2.2321.10528** (05.03.2020)
* Добавлен человеческий череп, появляющийся после смерти персонажа.
* Скролл информации на картрижде анализатора сети.
* Рецепты арочной, наборной и геометрической стен для автолата.
* 4 обучающая миссия - основы добычи ресурсов и 5 обучающая миссия - основы производства.
* Полка для хранения предметов, строится из мебельного набора.
* Возможность видеть рудные жилы в панели настройки мира.
* Поддержка локализации во всех картриджах для планшета.
* Возможность взаимодействия с предметами в рюкзаке с помощью мыши.
* Рецепт зарядного устройства для принтера электроники.
* Новая дистанция отображения для всех предметов.
* Слайдер настройки дистанции отображения предметов в меню расширенных настроек.
* Оптимизировано сохранение территории для уменьшения размера файла World.bin при дальних путешествиях.
* Языковые файлы обновлены до последней версии.
* Уменьшена высота генерации развалин брошенной станции спутниковой связи.
* Баскетбольный мяч сделан окрашиваемым.
* Визуализатор воды. Он может быть включён снятием галочки Settings->Advanced->Disable Water Visualizer. Это первый вариант. Для правильного отображения воды необходимо, чтобы она была в атмосфере комнаты.
* Ошибка из-за которой лава из меню настройки мира сохранялась в гравном меню.
* Загрузка анимации главного меню из-за ошибки в меню настройки мира.
* В информации о загружаемом мире показщывалось неверное название карты.
* Меню настройки мира показывалось там, где не нужно.
* Автосохранение неправильно вызывало и показывало бесконечную анимацию сохранения до следующего автосохранения.
* Проблемы с контролем доступа при попытке выбора объекта.
* загрузка меню миров не меняло сохранённую игру после попытки сохранения.
* Композиции не существовали при определённых условиях.
* Выход за пределы массива при жкранном эффекте мороза.
* Ритэг охлаждал комнату вместо нагрева.
* Маркеры строительства не показывались в 3 обучающей миссии из-за языковых настроек операционной системы.
* Постройки на Лоулане удалялись при сохранении.
* Попытки отображения построек Лоулана в основном меню.
* Атмосфера в криокапсуле расчитывалась неправильно.
* Неправильная проверка размера массива в программируемом микропроцессоре (спасибо Risu).
* Обломки не удалялись на каждом клиенте после того, как клиент их убирал буром.
* Шрифты на панели инцидентов не поддерживали некоторые языки.
* Неправильные шрифты для некоторых языков в информации о слоте.
* На Вулкане не загружался корректный цвет лавы.
* Случайная ошибка при проверке, содержит ли чанк породу или атмосферу.
* Изменённые чанки не сохранялись.
* Локализация стациопедии для юникода.
* Локализация названий миров в меню загрузки.
* Локализация в описании сценариев.
* Некорректные материалы для сигнальных огней и резервуаров.
* Опечатки в чешской локализации.
* Меню обучающих миссий не поддерживало некоторые шрифты.
* Переносные объекты улетали при попытке взять их в руки.
* Пузырь чата над головой персонажа залипал при его смерти.
* Объекты некорректно синхронизировались с клиентами вместо сервера.
* Поддержка шрифтов работала некорректно в некоторых полях ввода.
* Неверный рецепт выплавки стали в стациопедии.
* Управление персонажем было активно в меню настройки мира.
* Многочисленные дубли записей в стациопедии.
* Выход текста за границы в картридже анализатора сети.
* Ошибки в картридже конфигурации.
* Ошибки в картридже GPS.
* Отсутствующий текст в картридже анализатора сети.
* Страницы не отображались в артридже анализатора сети.
* Точное размещение предмета ('T') не показывало его чертёж.
* Неверная текстура малого резервуара.
* Перила из большой разрушенной базы.

**0.2.2296.10432** (12.02.2020)
* Сложности размещения твердотопливного генератора в обучяющей миссии.
* Атмосфера криокапсулы не обновлялась, если в ней не было персонажа.
* Робот возрождаля без батареи на сложности 'стационер'.
* Временно отключеня опция смещения мирового источника, пока не будут выявлены и исправлены возникающие из-за неё проблемы с атмосферой.
* 'Item' из названий аварийного оборудования.
* Неверные иконки аварийных ломика и болгарки.

**0.2.2284.10422** (11.02.2020)
* В аварийный набор добавлен пояс для инструментов.
* Добавлена панель создания кастомного мира, позволяет сгенерировать новую планету с вашими собственными параметрами.
* Кнопка в меню нового мира, ведущая на панель создания кастомного мира.
* Модабельные пресеты создания кастомного мира, примеры можно посмотреть в каталоге CustomPresets.
* Новая функциональность кнопки обучения в основном меню. Теперь она открывает окно выбора обучающей миссии.
* Три новых обучающих миссии, по основам интерфейса, по основам строительства и по основам электроснабжения.
* Функциональность криокапсулы. Она пассивно лечит лежащего в ней персонажа и устанавливает точку возрождения.
* Рецепт криокапсулы для автолата.
* Возможность отрицательных амплитуд для 2D-плоскостей, чтобы дать возможность выравнивания территории (инверсия гор).
* Новое аварийное снаряжение, включает скафандр, шлем и аварийный набор инструментов. Выдаётся после возрождения персонажа.
* Настройка сложности игры, находится на странице настроек игры.
* Больше вариантов разрушенных структур для Лоулана.
* Варианты условий возрождения (аналогично стартовым условиям), которые можно модифицировать.
* Рецепт логического передатчика для принтера электроники.
* Поддержка локализации для стациопедии.
* Автосохранение теперь включено по умолчанию.
* Функциональность автосохранения, которое теперь создаёт два слота, с перезаписью более старого.
* Лишние каллбэки при заполнении планетарных сцен, приводившие к проблемам производительности в основном меню.
* Лёгкие из композиции BrokenFortressBase02.
* Оптимизирована генерация структур на Лоулане. Структуры удаляются, если игрок никогда их не посещал.
* Уменьшено время загрузки сценариев из основного меню.
* Файлы локализации.
* Реакция окружения с огнём.
* Автосохранение переписывало не тот сейв.
* Ошибка атмосферного потока, вызываемого слипером.
* Ошибка из-за несоответствия рецептов между клиентом и сервером при загрузке разного набора модов.
* Генерация композиций из тайлов работала неправильно.
* Генерация композиции, когда игрок уже зашёл на тайл при загрузке игры.
* Тайловая система не работала при начальной загрузке территории нового мира.
* Точка возгорания упаковки для яиц. Теперь она больше не загорается при 0.85°C.
* Платформа лифта работала при обесточенной шахте.
* Статус давления мож выходить за пределы и вызывать проблемы.
* Проблемы с загрузкой инцидентов на выделенном сервере.
* Микропроцессор прочного скафандра не работал при выключенных фильтре и кондиционере.
* Малый ракетный двигатель вызывал проблемы при повороте перед размещением.
* Невозможно было разместить предметы на корабле с помошью авторского инструмента.
* Панель инцидентов показывала типы без имени.
* Инциденты не загружались на выделенном сервере.
* Старые объекты не удалялись при загрузке другого мира.
* Взрывы приводили к остановке генерации территории.
* Батарея была видна на болгарке.
* Проблемы с производительностью, связанные с мешами ЛОДов.
* Случайные ошибки из-за null в классе SettingWheel.
* Проблемы со скоростью броска из-за недавних изменений в силе броска, которые не давали игроку бросить предмет с максимальной силой.
* Обращение к трансформации из основного потока приводило к ошибке.
* Постоянная проблема, не дающая персонажу возродиться, если его тело начало разлагаться.
* Поле выбора сложности в меню перекрывало другие поля.
* Неправильно сериализировались индексы устройств в материнской плате программатора.
* Анимация нахождения в криокапсуле.
* Джетпак включался при входе в криокапсулу.
* Порядок кнопок управления скафандром сделан более удобным.
* Проблема с установкой рендера предмета при его уничтожении.
* Эффекты, наложенные на экран в игре оставались при выходе в основное меню, например эффект крови при ударе.
* Скроллбар в меню сцценариев работал неправильно.
* Прочный шлем при переработке давал неправильное количество ингредиентов.
* Логический передатчик неправильно помещался в ящики или шкафы.
* Неправильная скорость броска предметов.
* Разница в позициях префабов планет, используемых для модов экрана выбора нового мира. Все планеты приведены к одному источнику.
* Ограничивающий параллелепипед углового покрытия закрывал структуры, размещённые на покрытии.
* Стадии роста и проблемы с паролем в сетевой P2P-игре.
* Охибка выхода за пределы в оверлее замерзания.
* Верхушка лестницы теперь окрашивается
* Освещение композитной двери включалось на обесточенной двери.
* Не работал микропроцессор на прочном скафандре и роботе-шахтёре.
* Скроллбар консоли не менял размера при использовании фильтра на консоли (спасибо Risu).
* Шахта лифта не окрашивалась.

**0.2.2252.10280** (12.12.2019)
* Планета Лоулан.
* Новый способ выбора мира для игры. Вы увидит его, когда нажмёте на кнопку "Новый мир" в основном меню.
* Новый базовый ракетный ранец, который медленнее стандартного и включён в стартовый комплект для всех планет, кроме Вулкана.
* Новый мир Мимас. Спутник на орбите Сатурна, похож на Луну, но получает гораздо меньше солнечного света.
* Взрыв печи при избыточном давлении. Примечание: при загрузке игры из печей, давление в которых выше критического, будут стравлены все газы во избежание взрыва.
* Возможность модифицировать скорость реактивных ранцев. (пример в файле ‘StreamingAssets/prefabmods.xml’).
* Беспорядок на существующих планетах, добавит случайные дефекты поверхности для планет.
* Увеличена дистанция рендера для спутниковой антенны, чтобы привести её в соответствие с другими структурами.
* Свет налобного фонаря менялся при освещении окрашенных предметов.
* Ошибка, блокирующая показ финального экрана после завершения сценария.
* Иконка базового реактивного ранца приведена в соответствие с цветом стандартного реактивного ранца.
* Проблема с невозможностью взобраться на высокие горы на реактивном ранце.
* Сохранённые миры некорректно загружали стартовые условия.
* Разорванные трубы не выпускали газ после загрузки сохранённой игры.
* НЕвозможно было изменить привязку клавиш во время паузы.
* Проблема с отображением предметов, которые персонаж держал в руках, как уничтоженных, не сбрасываемая после смерти персонажа.
* Проблема локализации для рук и ног людей.
* Проблемы с отображением бейсболки при виде от первого лица, отсутствующие на портрете.
* Атмосферное рассеивание было неправильным в космосе.
* Странные артефакты текста на экране загрузки.
* Фильтры скафандра были выключены при загрузке игры (спасибо Kamuchi).
* Проблема с созданием персонажа при подключении к серверу. Причина - бродячие мозги.
* Слот импорта принтеров первого уровня вёл себя не так, как ожидалось.
* Разрушенное состояние печи отображалось неправильно до уничтожения.
* Слоты экспорта были заклинены при загрузке сохранения.
* Анимация импорта и экспорта принтеров второко уровня.
* Проблемы загрузки сохранения, содержащего настроенный дистанционный детонатор.
* Чип генерации хэша не взаимодействовал с отвёрткой.
* NRE при уничтожении ядра корабля.
* NRE при регистрации шахты лифта в сетке.
* Для принтеров второго уровня не воспроизводился звук.
* Детали территории не отрисовывались при включённой опции сдвига мирового нуля.
* Проблемы выхода из стакера (спасибо Masoneer).
* the size of the MotherboardComms cursor selection.
* Уровень голода по умолчанию установлен на 0.25%, это не затронет изменённые игроком настройки.
* Космос переименован в Пояс астероидов.
* Снижена скорость просного и стандартного реактивных ранцев.
* Удалён LOD на Мимасе.
* Обновлены файлы локализации.
* Увеличено количество топлива, выбрасываемого всеми типами реактивных ранцев.

**0.2.2220.10116** (11.11.2019)
* Новая структура для реверсированного стакера и изменение структуры стакера.
* Средний трансформатор, похож на малый трансформатор, но пропускает 25кВт.
* Новые уровни для автолата, принтера электорники, гидравлического сгибателя труб и производителя ниструментов. Для апгрейда принтера используйте соответствующий модуль улучшения и газовую горелку на уже построенный принтер.
* Четыре новых модуля улучшения, создаваемых на принтере электроники и автолате, рецепты дослупны на разных уровнях принтеров.
* Разделение рецептов для принтеров по уровням, некоторые вещи можно создать только на принтере определённого уровня, например улучшенная печь создаётся только на принтере электроники второго уровня.
* Рецепт улучшенной печи для принтера электроники. Кроме того, новые и существующие рецепты будут разбиты по уровням.
* Новые типы структур композитного покрытия.
* Новыя модель набора труб.
* Направление скролла на анализаторе сети. Теперь показывается 50 устройств на странице. Кнопки листания страниц в верхнем левом углу экрана планшета.
* Пауза в синглплеере. Игра переходит в паузу при открытии меню.
* Кнопка инцидентов показывается в меню только для игрока на хосте.
* К мешу трубы добавлены заглушки на открытых концах, чтобы газ не выходил из трубы. Изменение не ломает старые трубопроводы.
* Проблема с невозможностью подключения игрока с использованием опции Peer-to-peer. Также включает фикс улучшающий загрузку больших миров.
* Проблема с отображением Юпитера на Европе при отключении атмосферного скаттеринга.
* Неправильное выравнивание текста в окне завершения сценария.
* Проблема с удалением игрока на выделенном сервере после возобновления игры.
* Неизлучающие предметы в превью рецептов на принтерах второго уровня.
* Префаб окна отображения рецептов показывал плавающий текст.
* Неправильное выравнивание текста в меню выделенного сервера.
* Проблема с невозможностью индивидуальной переработки упакованных предметов в утилизаторе (спасибо Tamlin).
* Принтеры периодически показывали при производстве, что создаётся "Неизвестный рецепт".
* Проблема с блокировкой микропросцессора и спамом сетевых сообщений о переполнении.
* Гидравлический сгибатель труб экспортировал продукцию с неправильной стороны.
* NRE при извлечении переносной солнечной панели из слота импорта принтера второго уровня (спасибо Masoneer).
* Устройства не излучали зелёный свет при включении.
* Игроки не могли подключиться к серверу с паролем при использовании опции Peer-to-Peer на хосте.
* Команда завершения выдавала ошибку в паузе на выделенном сервере.
* Газовые баллоны, купленные у торговца, не содержали газ.
* Предметы, купленные у торговца, не попадали на склад, если первый склад был заполнен.
* NRE на складе при покупке чего-либо, кроме газовых баллонов.
* Газовый баллон и большой баллолн не уничтожались при повредении.
* Не отображался уровень повреждения разрушенных структур и баллонов.
* Из-за неверной границы сеток стакера и реверсированного стакера не работал импорт и экспорт предметов. Предметы накапливались под стакером.
* Персонаж неправильно поворачивался из-за потери пакетов в многопользовательской игре.
* Торговля газовыми баллонами в многопользовательской игре. Теперь она соответствует ожиданиям игрока.
* Проблема подключения к многопользовательской игре при одновременном коннекте от нескольких игроков. Ожидающие клиенты не могли подключиться к серверу.
* NRE при отключении клиента от выделенного сервера.
* Исключение на автоматической гидропонной станции при чтении стадии роста растения через чип чтения.
* LOD территории не выгружадся при выходе из мира, оставаясь видимым в главном меню.
* Атмосферный скаттеринг оставался включённым в главном меню после выхода из мира.
* Проблема со скроллом картириджа конфигурации, при которой текст мог отображаться вне экрана планшета.
* Переработана генерация астероидов в космосе и кратеров на лунах. Должна повыситься производительность и космос должен стать менее пустым.
* Лишние возводимые структуры из набора стакера.
* В стациопедию добавлено поле для уровня принтера.
* Обновлены файлы локализации.

**0.2.2193.10006** (19.10.2019)
* Пять новых суперсплавов, требующих весьма специфических параметров плавки, лучше достижимых в улучшенной печи. По сравнению с обычными сплавами, требующими двух ингредиентов в необходимой пропорции, суперсплавы требуют трёх ингредиентов и точного соблюдения давления и температуры. Эта пятёрка: астролой, хастеллой, инконель, васпалой и стеллит. Они практически не связаны с реальными суперсплавами. Используются как ресурсы для продвинутого производства.
* Первый вариань улучшенной печи. Строится из соответствующего набора. Оснащена объёмными насосами для контроля подачи и отведения газов. В дальнейшем будет нужна для производства более сложных сплавов для продвинутого производства.
* Логический передатчик. Представляет выбранный объект в логическую сеть. На данный момент доступен выбор бота (AIMEE), ровера и прочного скафандра. Параметры могут читаться и записываться логическими схемами. Включает серъёзный рефакторинг логической системы, который позволит, потенциально, использовать любой объект в игре через логическую систему или микропроцессор.
* Возможность ставить игру на паузу. Кнопка 'PAUSE' доступна игроку хоста в игровом меню.
* Команды паузы/продолжения в удалённом управлении выделенного сервера. Выделенный сервер останавливает время когда никто не подключён и возобновляет при подключении любого игрока. Это снижает загрузку процессора выделенным сервером примерно на 30%.
* Учебная миссия на Марсе в меню сценариев для публичного тестирования.
* Экспериментальная опция 'World Origin' (исходная точка). Стоит включать только если вы далеко от стартовой позиции мира и заметили мерцание или дрожание предметов. Опция перецентрирует мир на точку нахождения персонажа при сохранении и загрузке игры, если игрок замечает проблемы с округлением вещественных чисел.
* Окошко подсказки для предметов, находящихся в слотах персонажа.
* Опция включения/выключения подсказки для слотов персонажа.
* Опция фильтра для материнской платы связи, установленной в компьютер.
* Зависимость цен при торговле от текущего состояния объекта.
* Показ количества лечащих таблеток в руках персонажа.
* Скриншот-превью при загрузке резервного сохранения.
* Отображение текущего 'здоровья' предметов в окне тогровли.
* Меню выбора в креативном режиме теперь выбирает самый верхний предмет и закрывается при нажатии на **Enter**.
* Поведение команды HCF микропроцессора теперь зависит от того, куда он установлен. Например, робот по этой команде взрывается, а в прочном скафандре или сокете поджигается атмосфера.
* Улучшенная и обычная печи и автоматическая гидропонная установка могут работать с платой отображения хэша.
* Переменные **SettingInput** и **SettingOutput** улучшенной печи для управления насосами.
* Пассивный и активный режимы логического передатчика, устанавливаемые переключателем на корпусе. Текущий режим соответствует пассивному, в котором вы можете выбрать объект для отображения в логической сети. В активном режиме сам чип становится отображаемым объектом, то есть активный передатчик может быть выбран для отображения в пассивном передатчике. Это позволяет удалённо работать с переменной **Setting** без прокладывания кабеля.
* Новая руда - кобальновая. Также, как и у угля, у кобальта нет слитков, и он используется только как реагент для суперсплавов. Также его можно смоллоть в порошок в процессоре реагентов.
* Разрушенное состояние для гидравлического сгибателя труб.
* Стадии постройки для стеклянной двери.
* Фоновая сцена основного меню на более красивую.
* Чешская, французская и итальянская локализации.
* Внешний вид торгового интерфейса.
* Новые текстуры и модель кобальта.
* Улучшена стабильность сети при торговле, включая рассинхронизацию контактов между сервером и клиентом.
* Оптимизированы сетевые сообщения смены фильтра для уменьшения трафика.
* Режим динамика по умолчанию с Raw на Mono.
* Стартовый набор для Вылкана содержит дуговой сварочный аппарат вместо газовой горелки, снижая шансы взрыва оставленного где-то пояса.
* Текст о недостаточности средств для торговли (спасибо Redrum).
* Возможность найти частично использованные припасы у торговцев.
* Коллайдер композитной обшивки.
* Ошибка при запросе последнего сервера в меню выбора сервера.
* Фризы при замене материнской платы программирования.
* NRE при уничтожении гидропонной установки
* Исключение при смешивании и реакции атмосферы в сети труб.
* NRE при создании мира после прохождения обучения.
* Множитель цен торговца иногда был ниже, чем у игрока, что позволяло делать деньги на купле/продаже.
* Потенциальное NRE при сонтакте с торговцем.
* Проблемы со смесью реагентов в утилизаторе.
* Рассинхронизация фильтра контактов при подключении клиента к миру.
* Ошибка, при которой персонаж не погибал от голода.
* Невозможность установки картриджа GPS.
* Зависание при работе автоматической гидропонной утсновки (спасибо Tiba666).
* NRE при замене картриджа GPS.
* Ошибка при изменении температуры персонажа в xml-файле обучающей миссии.
* У картриджа GPS не было иконки.
* Изредка возникающие ошибки текстур на кнопках производственных принтеров.
* Ошибки выравнивания текста в меню сценариев.
* Ошибки коллайдеров при уничтожении каркасов.
* Призрак железного каркаса при его уничтожении.
* Ошибки ручного сохранении игры при включённом автосохранении.
* Дистанционный детонатор неправильно работал на клиенте.
* Переключение прозрачности (transparency) в окне редактора кода теперь также переключает прозрачность (translucency)?
* Доступ к предметам в комнате из потока клиента.
* Ошибки связи с выделенным сервером под Linux. Второй игрок не мог подключиться при большом количестве объектов на сервере.
* Неверное количество руды в упаковке при объединении частично переплавленных упаковок (спасибо Risu).
* Меню выбора объекта креативного режима захватывало ввод даже в режиме выживания.
* Меню выбора объекта креативного режима само закрывалось вскоре после открытия.
* Ошибка выхода индекса за пределы массива при удалении кабеля или трубы.
* Периодические повреждения от столкновения при перетаскивании больших объектов.
* Количество газа в баллоне не отображалось в торговом интерфейсе.
* Фильтры, купленные у торговца, были в состоянии 1%.
* Переписано непонятное предупреждение об отсутствии кредитной карты (спасибо Neouni).
* Лечащие таблетки вызывали NRE на персонажах-роботах.
* Проблемы с пользовательским интерфейсом на деталях мира в экране загрузки сохранений.
* Платы анализатора сети и конфигурации зависали при скролле.
* Имя торговца отображалось неправильно после контакта с ним (теперь имена работают и для модовых торговцев).
* **SettingsInput** и **SettingsOutput** управляли не теми насосами улучшенной печи (спасибо Neouni).
* Микропроцессор на выключенном боте AIMEE продолжал работать и позволял включить бота. Теперь микропроцессор работает только на включённом боте при наличии энергии.
* Количество реагентов для порошков было с ошибкий на несколько порядков. Как результат, исправлены рецепты красок.
* Не было чертежа флага, поэтому он не создавался корректно в принтере.
* Утилизатор производил упаковки руды, из которых можно было извлечь газы. Теперь упаковки руды из утилизатора не выделяют газы при плавке. Газ выделяется только при первой плавке добытой руды.
* Количество переплавленной руды не переносилось при разделении упаковки. Этот параметр используется для невозможности бесконечно получать газы из руды.
* Ошибка отображения новых префабов, например, улучшенной печи, после их разборки. Слоожно проследить источник проблемы, но похоже на другую сериализацию префабов в новой версии Unity. Удалён старый код, выполнявший очистку префабов, ссылки сделаны несериализованными. Проблема большен не проявляется, требуется небольшой рефакторинг для ускорения удаления префабов (например, при взрыве).
* Ошибка при автоматическом вращении спутниковой антенны и малого рекативного двигателя сизогнутыми кабелями.
* Отсутствующие рецепты суперсплавов для улучшенной печи. Примечание: суперсплавы сейчас можно выплавить только в улучшенной печи.

**0.2.2161.9871** (18.09.2019)
* Модель принтера электроники.
* Проблемы с отображением дробных значений при запятой в качестве десятичного разделителя в региональных настройках ОС.
* Позиция переноса строки в редакторе кода микропроцессора.
* Состояние постройки стеклянной двери до выяснения причин проблемы с отображением.
* Неверные меши чертежа и разрушенного состояния большого резервуара.
* Неверное отображение материалов принтера безопасности.
* Посадочный модуль прыгал в сетевых клиентах из-за постоянных пересечений с закреплёнными большими баллонами.
* Ошибка с автоматическим поворотом спутниковой антенны.
* Отсутствующая кнопка выбора рецепта на принтере электроники.
* Отсутвтующий чертёж бота AIME (только креативный режим).

**0.2.2158.9853** (17.09.2019)
* Разрушенное состояние для малого резервуара.
* Разрушенное состояние для принтера безопасности.
* Разрушенное состояние для большого резервуара.
* Разрушенное состояние для железного каркаса.
* Разрушенное состояние для автолата.
* Разрушенное состояние для принтера электроники.
* Дополнительная рандомизация разрушенного состояния. Пока применяется только к каркасам и стенам.
* Связь дистанционного детонатора со взрывчаткой сохраняется при записи/чтении игры.
* Весовые коэффициенты выбора торговцев для каждого мира, настраиваются в worldsettings.xml (пока только на Вулкане).
* Скорость откладывания яиц курами.
* Блокировка посадочной площадки. Состояние посадочной площадки не обновлялось при загрузке сохранения.
* Экранные эффекты (например, краснота при повреждении) сохранялись в основном меню, если игрок выходил из мира при действии эффектов (спасибо Xetanai).
* Ошибка при автоматическом повороте солнечной панели, ИБП и знака.
* Ошибка при попытке сохранить пустой текст в маркировщике.
* Ошибка, при которой куры иногда несли яйца слишком быстро после загрузки сохранения.
* Неверная модель обратного ИБП.
* Проблемы анимации дистанционного детонатора.
* Проблемы анимации выключателя утилизатора.
* Оплодотворённое яйци создавалось неправильно.
* Выход за границы массива при работе с торговцами.
* Торговцы создавались без инвентаря из-за того, что списки рецептов содержали предметы без торговой цены.
* Выход за пределы массива в атмосферных функциях.
* Поломанный билд выделенного сервера.
* Отсутствующие спрайты для Европы.

**0.2.2148.9814** (16.09.2019)
* Первый вариант бота-шахтёра, пока доступного только в креативном режиме. Программируется при помощи микропроцессора. Поведение определяется установленным режимом. RobotMode.None = 0 - ничего не делать, RobotMode.StorageFull = 6 - хранилище заполнено, RobotMode.Follow = 1 - следовать за ближайшим персонажем, RobotMode.MoveToTarget = 2 - двигаться к цели, RobotMode.PathToTarget = 5 - расчитать путь к цели и двигаться по нему, RobotMode.Roam = 3 - блуждать, добывая минералы, RobotMode.Unload = 4 - разгрузить контейнер. В дальейшем режими могут быть изменены. Некоторые режимы устанавливаются автоматически (например, StorageFull). Бот способен выгружать груз из контейнера в приёмник или корзину на дистанции до 3 метров. Переменные TargetX, TargetY и TargetZ используются для навигации и могут быть заданы через миропроцессор.
* Экранная анимация обмерзания при чрезвычайно низкой внешней температуре.
* Состояния строительства стеклянной двери, аналогично композитной двери, но требуется больше стекла.
* Картридж (GPS). Нужен для получения мировых координат X, Y и Z, необходимых для задания цели боту. Производится в принтере электроники.
* Кофейная кружка. Создаётся в фабрикаторе.
* Кнопка "Отбытие" в панели торговли. Вы можете продолжать торговлю до нажатия этой кнопки.
* Движок Unity обновлён до 2019 и включены экспериментальные опции для проверки уменьшения проблемы с подтормозками фреймрейта.
* Европа. Изменена территория, расеивание света в атмосфере, новые текстуры Юпитера с анимированными облаками. Дополнительно, слегка уменьшена полтность атмосферы.
* Вулкан. Н,овое рассеивание света в атмосфере, солнце заменено на супермассивную чёрную дыру. Угол солнца слегка увеличен, гравитация также увеличена.
* Увеличена дистанция отрисовки для ящиков и больших баллонов.
* Увеличена дистанция отрисовки лендера со стандартных 30м до 200м (Спасибо Kamuchi на дискорде).
* Фон основного меню сделан более притягательным.
* Стандартный старт на посадочном модуле, на котором закреплены все ваши ящики. Наборы для переносных атмосферных машин теперь находятся в ящике.
* Уменьшено гало атмосферного рассеивания свена на Марсе.
* Модели набора и структур ИБП.
* Модели солнечных панелей.
* Модели набора и структур знака (таблички).
* Модели баллончиков с красками.
* Модели семян и стадий роста инопланетного гриба.
* Модель лечащей таблетки.
* Модель томатного супа.
* Модели семян и стадий роста пшеницы.
* Анимация выстрела из энергетического оружия.
* Метод бесконечного извлечения газа в печи. Теперь, если руда плавится, но не превращается в слиток, она возвращается в виде руды (или смеси). Созданный объект хранит количество извлечённого газа и не позволяет извлечь его повторно. Данные сохраняются и при объединении упаковок с рудой. Любая руда, пропущенная через центрифугу, не даёт газа при плавке.
* Пшеница создавалась сразу созревшей.
* Размер аккумулятора в слоте ИБП (перевёрнутый вариант).
* Знаки не давали наборы при деконструкции.
* Солнечные панели давали энергию, когда солнца не было видно.
* Уровень лавы теперь корректно очищается при выходе из игры (Спасибо Risu).
* Синхронизация инвентаря торгового контракта на выделенном сервере.
* Ошибка с неверным ростом пшеницы.
* Ошибка при откладывании яиц.
* Ошибка при удалении строки 0 в редакторе кода микропроцессора.
* Различные ошибки отображения и парсинга в коде микропроцессора, (в основном) связанные с обновлением движка (Спасибо Risu).
* Ошибка при выходе из мира при работающей анимации стекера.
* Типы торговцев указывались как неопределённые (Undefined).
* Электронный справочник ломался при наведении на газовые баллоны.
* Освещение от огня не всегда уничтожалось.
* Энергетический пистолет и энергетическая винтовка имели неверные границы (bounding boxes).
* Ошибка в торговых контрактах. Они генерировали новый инвентарь в уже севшем челноке без предупреждающих сообщений.
* Подсказка при наведении на растения неправильно ьотображалась в несколько строк.
* При загрузке или импорте исходного кода микропроцессора могли появляться некорректные символы.

**0.2.2123.9690** (03.09.2019)
* Посадочный модуль для старта игры на Вулкане, чтобы избежать проблем с проваливанием первоначальных припасов в трещины на поверхности. Ящики и баллоны можно снять с помощью разводного ключа, прикрепить их обратно не получится. Полностью разобрать посадочный модуль можно с помощью болгарки.
* Добавлены цены различных газов для использования заполненных (нет больше NaN).
* Возможность добавления и модификации профилей торговцев через моды (пример можно найти в Data\CustomTraders.xml).
* Рецепты газовых баллонов для использования в инвентаре торговцев. Не используются в производстве.
* Первый вариант 'композиций', позволяющих авторам модов сохранять и загружать/генерировать сохранённые группы предметов, структур и логических цепей по событиям.
* Несколько отсутсвовавших вариантов больших баллонов с газами для креативного режима (токсины и закись азота).
* Возможность переопределять данные минералов в настройках миров. Ранее эти настройки были глобальными для всех миров. Если в параметрах конкретного мира не заданы параметры минерала, то данные берутся из глобального конфига. Данные, переопределённые модами должны остаться без изменений.
* Первый вариант внутриигровых инцедентов, вызываемых игроком. Список инцедентов доступен в меню паузы, конкретный инцедент вызывается щелчком мыши.
* В подсказке авторского инструмента отображается reference ID предмета для большего удобства разработки сценариев.
* Скорость тика в экспериментальных настройках. Задаётся как время сна между тиками потоков и влияет на загрузку процессора.
* Обломки, которые генерируются при уничтожении некоторых структур.
* Новый интерфейс экрана загрузки мира, позволяющий загрузщить резервнеую копию сохранения.
* Новые текстуры ландшафта и материалов для Луны и Марса.
* Новые частицы пламени.
* Усилено повреждение территории от взрыва.
* Улучшена стабильность мультиплеера за счёт синхронизации между клиентом и сервером большего количества данных, например параметров мира.
* Улучшена стабильность мультиплеера за счёт потоковой загрузки, так, чтобы клиент не пытался загрузить сразу большой объём данных.
* Улучшена стабильность мультиплеера за счёт синхронизации между клиентом и сервером объектов, которые ранее не синхронизировались.
* several uneccessary network messages being sent to all clients on load.
* Проблема с прекращением обновления статуса аккумулятора в зарядном устройстве.
* Ошибка при которой посадочная площадка блокировалась на сервере, но оставалась разблокированной на клиенте.
* Типы торговцев теперь сериализуются, что даёт поддержку более, чем одного случайного торговца.
* Базовые и торговые цены на газовые баллоны (спасибо Neouni).
* Неверный материал кредитной карты.
* Старая ошибка, из-за которой кондиционер использовал в два раза больше энергии, чем нужно (спасибо Risu).
* Устройства периодически блокировались при загрузке из-за зависания анимации в зацикленном состоянии.
* Газовые баллоны теперь переименовываются с помощью маркировщика (спасибо Risu).
* Игра зависала на экране загрузки при потере соединения с сервером во время загрузки.
* Невозможность бурения после смерти персонажа во время бурения в мультиплеере.
* Резервная копия мира включена в файл world\_meta.xml.
* Добавление скрытых символов при использовании кнопки 'Copy' в редакторе кода микропроцессора (спасибо Risu).
* Радиус погрузки ящика/баллона на ровер был слишком большой, уменьшен со 100 до 30.
* Ошибка при чтении некорректного файла worldsettings.xml приводила к зависанию. Теперь показывается предупреждение с указанием неверного файла (спасибо Kamuchi).
* Отладочная консоль периодически вызывала ошибки при старте (спасибо Duke).
* При подключении к серверу отображалось неверное сообщение о загрузке.
* Случайная репликация атмосферы в мультиплеере вызывала ошибку Index out of Range на клиентах.
* В обучающих миссиях персонах теперь принудительно человеческой расы.

**0.2.2080.9490** (26.07.2019)
* Отключено смещение нуля до устранения всех побочных эффектов.
* Руда из одной ячейки собирается в стек при добыче взрывом.
* Проблемы с подключением к огромному миру в многопользовательской игре. Инструкции по созданию объектов на клиенте передавались без замедления, и, при большом мире (более 18000 объектов) попытка подключения заканчивалась неудачно.
* Различные NRE при получении сетевых сообщений от несуществующих объектов.
* Повреждённые гранаты не взрывались.
* Оптимизирована сетевая конфигурация.

**0.2.2077.9476** (25.07.2019)
* Возможность повреждения большого газового баллона на выделенном сервере.
* Генерация обломков при разрушении повреждённых структур (например, каркасов).
* Новые варианты лестниц с перилами с одной или с обоих сторон из тех же комплектов.
* Новые модели для энергетических пистолета и винтовки.
* Отсутствующие настройки цвета для LED-лампы и LED-слайдера.
* Отдельный параметр здоровья для всех объектов.
* Большой газовый баллон теперь получает повреждения при превышении внутреннего давления.
* Смещение нуля для исправления случайного джиттера из-за ограниченной точности чисел с плавающей точкой. Используется только при записи и чтении мира на хосте.
* Персонажей больше не выбрасывает из слипера после из прихода в сознание.
* Расчёт силы и радиуса взрыва для газовых баллонов (на основании давления).
* Меш большого газового баллона.
* Расчёт повреждений при столкновении для исключения проблем при низкой частоте кадров (спасибо Risu).
* Охлаждение энергетического оружия. Теперь оно зависит ещё и от температуры окружающей среды.
* Неверная атмосфера в комнатах из-за неправильного сохранения координат в результате недостаточной точности вещественных чисел (см. выше).
* Проблема с переносом времени с ранее загруженного мира в следующший загруженный.
* Выстрелы иногда попадали в невидимые объекты из-за способа расчёта полёта пули.
* NRE, свызанная с атмосферой.
* NRE при создании цифр для дисплея при его уничтожении.
* Страница настроек игры запрашивала путь к каталогу при сбросе настроек на значения по умолчанию.
* Костю персонажа отбрасывал гораздо юболее тёмную тень, чем все прочие объекты.
* Файлы локализщации на 24 июля.

**0.2.2066.9437** (12.07.2019)
* Тип мира (Марс, Луна и т.д.) на информационной панели загрузки игры.
* Пятисекундная задержка после между сохранениями для предотвращения многократного сохранения мира при частых нажатиях на кнопку.
* Поддержка торговли в многопользовательском режиме и на выделенном сервере, с ограничением на одну посадочную площадку и одного торговца для каждого игрока в каждый момент времени.
* Стилизация экрана загрузки, с несколькими случайно выбираемыми вариантами для каждого типа миров.
* Минимальное значение Clearallinterval на выделенном сервере изменено на 60 секунд. Можно запретить установкой в 0 или -1.
* Торговец блокировался, если персонаж, взаимодействовавший с ним, умирал.
* Корабль торговца улетал если другой персонаж пробовал взаимодействовать с занятым торговцем.
* Проблема с блокировкой торговца на неопределённый срок при выходе из игры игрока, чей персонаж взаимодействовал с этим торговцем.
* Сообщение "Картридж не был правильно уничтожен" ("Cartridge wasn't destroyed properly") на клиенте при выключении сервера.
* На экране загрузки сохранённых миров первый мир в списке не выбирался автоматически.
* Неверный попап о перезаписи и имя файла мастерской на панели сохранения мира.
* Имя игрока на панели чата не отображалось до появления персонажа.
* При сохранении игры был небольшой шанс неверного сохранения настроек мира.
* При загрузке игры с отсутствующими настройками мира выбрасывалось исключение.
* Спутниковая антенна возвращала неверные значения логических параметров.
* Null отправлялся клиенту при взаимодействии сервера с посадочной площадкой.
* Торговцы пропадали во время взаимодействия с ними (Спасибо Clever).
* В торговом интерфейсе теперь корректно показывается количество фильтров и еды.
* Проблема с объединением пакуемых предметов на клиенте. Он пыталсяя соединить предметы без авторизации.
* Отсутствие приглашения к возрождению, если персонаж уже мёртв или без сознания. Переключение приглашения по клавише ESC.
* Возможный спам null и постоянная блокировка при взаимодействии с торговцем (Спасибо Clever).
* торговый баланс синхронизировался неправильно. Кроме того, оплата за предметы не списывалась с кредитной карты.
* Выход за пределы массива при неправильной передаче индекса контакта (Спасибо Atom Heart).
* Проблема с неверным стартовым индексом на складе (Спасибо Risu).
* Гравитация на Марсе. Снова установлена на -3.7.
* Лаги при установке посадочной площадки.
* Размеры и положение коллайдеров каждого сидения ровера теперь задаются относительно ручек на дверях, а не относительно самих дверей, так что они больше не загораживают обзор при взгляде в боковое окно.
* Проблема с созданием многочисленных роверов в многопользовательской игре до завершения структуры версии из-за отсутствия проверки на сервере. Приводила к тому, что каждый игровой клиент одновременно посылал серверу сообщение о создании ровера.
* Синхронизация настроек мира и отсутствие префаба планеты в сохранённом мире. Локальные сохранения миров неправильно загружались после подключения к другому серверу.
* Проблема с анализатором сети при подключении большого количества кабелей. Терялся вывод данных и ломалась логика игры при отключении кабеля если в другой руке был анализатор сети.

**0.2.2029.9331** (12.06.2019)
* Проблема с неправильной отрисовкой текстур многих объектов.

**0.2.2028.9326** (11.06.2019)
* Первый вариант торговли. С некоторой вероятностью один из сигналов, принятых спутниковой антенной, будет сигналом торговца, который при первом контакте запросит разрешение на посадку, если в одной информационной сети находятся компьютер с платой связи, спутниковая нтенна и посадочная площадка. Ваш инвентарь складывается из содержимого всех складов в той же информационной сети, а торговец привозит свои товары. Больше деталей в дальнейших патчнотах.
* В режим выживания добавлен ровер. Рецепт набора каркаса ровера есть в фабрикаторе. После развёртывания каркаса вам необходимо достроить его до полноценного ровера за несколько этапов.
* Грузовые слоты в задней части ровера. Используя разводной ключ в них можно закрепить переносной ящик или большой газовый баллон.
* Слот для кредитной карты на униформах морпеха и командира, отмечен новой иконкой.
* Два логических значения для спутниковой антенны. SignalStrength - сила сигнала и SignalID - идентификатор сигнала.
* Кредитная карта, которую можно распечатать на принтере электроники, служит для расчётов при торговле.
* Новый слот на комбинезоне для хранения кредитной карты.
* Комбинация клавиш захвата данных для отчётов об ошибках. Левый CTRL + G выводит на экран координаты объекта, на который указывает курсор, и сохраняет их в output\_log.txt.
* Настройки мира, модовые предметы и рецепты теперь правильно синхронизируются с клиентами при их подключении к серверу.
* Окно отладки теперь выполняет проверку на null и выводить координаты в малой сетке, если они доступны.
* При уничтожении ровера теперь выбрасывается его содержимое.
* Панель ввода отображается на клиенте при доступе сервера к чипу чтения хэша (спасибо spunky).
* Через креативное меню можно было создать только оплодотворённое яйцо и только оно отображалось в стациопедии (спасибо Austin).
* Проблемы с загрузкой данных модов для некоторых предметов, из-за которых ломалась функциональность в каком-либо месте игры, например при их плавке (спасибо Risu).
* NRE при попытке выбрать рецепт по умолчанию в фабрикаторе до полной генерации персонажа в создаваемом или загружаемом мире.
* Указатель мыши не отображался при взаимодействии с посадочной площадкой.
* Модовые рецепты для фабрикатора неправильно отображали прогресс создания предмета.
* Моды на еду и расходники обрабатывались неправильно.
* Проблемы с загрузкой при модификации некоторых предметов модами. При создании Стациопедии выбрасывалось NRE.
* Проблемы с загрузкой игры на выделенном сервере из-за некорректной инициализации игровых данных.
* Некорректная инициализация давления и температуры для рецептов реагентов.
* Картридж конфигурации теперь отображает только три знака после запятой.
* Налобная лампа не использовала энергию.
* Был пропущен шаг загрузки для рецептов центрифуги (спасибо Risu).
* Данные сигналов некорректно получались в чипе чтения.
* Контакты создавались за пределами связи с планеты.
* Отображение баланса на кредитной карте не менялось после торговли (спасибо всем за отзыв!).
* Спам сообщений о превышении дальности от спутниковой антенны.
* Некорректное отображение расходников в интерфейсе торговли.
* Ошибка загрузки мира при установке более пяти параметров и правка эффекта копания на Европе.
* Локализация текста в модах.
* Ошибка в атмосфере при копании. Периодически выбрасывалось исключение "Argument is out of range" и крашился поток атмосферы.
* Старая ошибка с отображением скального основания при глубоком бурении.
* Ошибка отрисовки при которой глаза персонажа смотрели в произвольные стороны.

**0.2.2005.9159** (16.05.2019)
* Эффект частиц при работе дугового сварочного пистолета.
* Мощный бур. Эффективнее, чем обычный бур, но требует для создания продвинутых материалов и потребляет больше энергии.
* Заменена модель бура на более соответствующую по стилю. Также бур теперь можно окрашивать. Улучшена анимация.
* Проблема со шлемом, перекрывающим поле зрения после вюхода персонажа из любого слота для существ, например кресла, слипера или ровера.
* Повторяющаяся ошибка при попытке расплавить (например, в печи) предмет, для которого не задана смесь ингредиентов.
* Дуговой сварочный пистолет не потреблял энергию. Теперь потребляет 2кДж на каждую сварку, что соответствует 72 полным каркасам на большую батарею.
* Отсутствовала кнопка "Mode" на обоих моделяж буров, не позволяя переключить их в режим выравнивания (Flatten).

**0.2.2001.9148** (14.05.2019)
* Дуговой сварочный аппарат. Инструмент, использующий для сварки не газ, а электричество. Предназначен для поздних этапов игры. Требует продвинутых ресурсов, строится в производителе инструментов.
* Файлы локализации (на 14 Мая).
* Сценарные события изменения температуры скафандра.
* Сценарные события изменения уровня насыщения существ.
* NRE при отображении подсказки на структуре, если в руках не предмет (non-item).
* Игра не могла найти игрока для прикрепления звука сбора урожая, например, в автоматизированной гидропонной станции (спасибо Eearslya).
* Ошибка на выделенном сервере при попытке обработать собственное сообщение из-за типа окна чата, отличающегося от клиентского (спасибо Eearslya).
* Зависание на экране загрузки при дублировании рецептов для химической установки, микроволновки, смесителя красок и процессора реагентов.
* Неверный курсор взаимодействия. Отображался неправильно при взятии предмета в пустую руку.
* Скрытые предметы в слотах (спасибо Risu).
* NRE при перезагрузке мирового мода из мастерской из-за неочищенного кэша данных.
* На клиенте не работало уничтожение авторским инструментом.

**0.2.1984.9058** (24.04.2019)
* Возможность увидеть своего кастомизированного персонажа на экране основного меню игры.
* Возможность уничтожать переносные атмосферные машины с помощью болгарки.
* Уничтожение предметов и структур авторским инструментом. Для удаления зажмите кнопку модификации (по умолчанию 'C') при использовании авторского инструмента.
* Файлы локализации (на 17 апреля).
* Улучшено уничтожение предметов при помощи болгарки. Теперь уничтожаются не только атмосферные машины, но и все переносные объекты. Кроме того, из уничтожаемых объектов выбрасываются все предметы в слотах и атмосфера.
* Пересечение проводов, находящееся рядом с входом/выходом устройства не всегда корректно присоединялось при загрузке сохранённой игры [Спасибо Risu и Zaneo].
* Нумерация слотов в зарядном устройстве [спасибо Austin].
* Порядок взаимодействия, нарушившийся после фикса нумерации слотов в переносном ящике [спасибо Rob The Dude].
* Проблема с нумерацией слотов в переносном ящике [спасибо Sharidan].
* Два коричневых цвета волос и невозможность изменить цвет волос для лысого персонажа.
* Удаление при помощи авторского инструмента. Теперь надо удерживать модификатор для удаления чего-либо. Также увеличено время удаления с 0.1 до 0.5 секунды.
* Лицевая растительность теперь отображается на персонаже в главном меню.
* Ошибка, блокировавшая автоматическое вращение объектов с одной осью вращения не расположенных на поверхности.
* Автоматическое вращение маленького флага.
* Атмосфера выходила наружу при удалении газового баллона авторским инструментом.
* Опечаткив описании команд bdseal и bdnsal [спасибо Andir].
* Указатель стека микропроцессора всегда устанавливался на 0 при загрузке игры, независимо от сохранённого значения.
* Невозможность открепить газовый баллон от коннектора.
* 'InvalidCastException' при наведении на некоторые объекты.
* Защита от проваливания объектов под поверхность. Сделана более надёжной, убраны бополнительные силы, прилагаемые к объекту, для устранения дополнительных случайностей.
* Команда sleep микропроцесора срабатывала только при первом вызове.

**0.2.1956.8894** (22.03.2019)
* Побочные эффекты рефакторинга.

**0.2.1954.8891** (21.03.2019)
* Отсутствующие ссылки на закись азота в некоторых подсказках [Спасибо Risu].
* Рандомизация внешнего вида персонажа могла сгенерировать некорректные значения, из-за чего позднее не загружалось сохранение с этим персонажем.

**0.2.1952.8883** (20.03.2019)
* Возможность поиска в меню выбора производства для разных станков.
* Команда **sleep** микропроцессора, прерывающая его работу на указанное количество секунд.
* Новый канал аудио, с улучшенным контролем, упрощающий добавление новых наборов звуков в игру.
* Первый вариант звука шагов.
* Возможность добавлять переводы для модов, а не только для сценариев.
* Все префабы, воспроизводящие звук, в рамках нового аудиоменеджера.
* Звуки скафандра, относящиеся к текущему игроку, теперь в 2d.
* Файлы локализации на 19 Марта.
* Звуки из тех префабов, где их быть не должно.
* Дублирующиеся записи в окне помощи редактора кода микропроцессора.
* Ошибка при которой структуры IMergeable могли быть изменены даже при установленном флаге неразрушимости.
* NRE при взрыве газового баллона.
* Поломка анализатора атмосферы при доступе к уже уничтоженной атмосфере.
* Проблема с непотреблением калорий, из-за чего не возрастал голод.
* Не сбрасывался текст в окне поиска станков.
* Предмет, покидающий сортировщик, мог застрять, если в транспортной трубе уже был предмет [Спасибо Risu и Kamuchi].
* Ошибка в ListenerEffectManager при загрузке некоторых сохранений из мастерской Steam.
* Заблокированы невоспроизводящиеся источники звука.
* Из-за отсутствия шрифта не отображались названия и количество в списке фабрикатора.
* Ошибка при попытке изменения объекта, который находится в процессе удаления после обновления движка.
* Команда удалённого сохранения не сохраняла мир.
* Некоторые структуры блокировались при получении предметов из транспортной трубы.
* Проигрывание предупреждения о голоде в неправильное время.
* Выход за границы в ReadByte при получении атмосферы с сервера.
* Ошибка в библиотеке программ микропроцессора, 'призрачные' записи поверх отсутствующих в библиотеке записей, с ненажимаемыми кнопками.
* Неверная подсветка псевдонимов в программе микропроцессора.
* Ошибка, позволявшая разместить кабели и трубы внутри объектов.
* Список рецептов фабрикатора показывал только иконки из-за неверного размера шрифта после его изменения.
* На экране компьютера с платой производства не отображался текст из-за неверно заданного шрифта.
* Фабрикатор блокировался, если в транспортной трубе на выходе был предмет.
* Периодическая ошибка с неверной загрузкой волос персонажа [Спасибо Tassyr].
* Если игрок менял свой псевдоним в игре, то после гибели персонажа он не мог вернуть старый псевдоним.
* Неверно устанавливалась громкость после загрузки сохранения из-за новой системы аудио.
* Проблемы с некоторыми вариантами объединения кабелей.
* Персонаж не мог воскреснуть после полной смерти.
* При проваливании под текстуру поверхности персонаж не телепортировался обратно.

**0.2.1914.8736** (20.02.2019)
* Поддержка альтернативных кастомных голосовых наборов (Сообщения о состоянии).
* Звуки интерфейса при автосохранении.
* Опции приоритета для звуковых систем.
* Описание команды **lr** микроконтроллера.
* Кабеля и трубы объединяются при установке поверх существующих если в руках нет инструмента для разборки.
* Настройка пути для сохранений. Некоторые игроки жаловались на проблемы с сохранением мира в папку "My Documents". Внимание! после изменения пути сохранения не копируются автоматически в Steam. На другие компьютеры их придётся переносить вручную.
* Поддержка Steam P2P, позволяющая играть с друзьями за NAT или VPN. Активируется опцией Muliplay > Enable P2PHost. При этом отключается опция "Advertise Server" из-за её несовместимости со Steam P2P. К серверу можно присоединиться через "Join Game" в оверлее Steam.
* Оптимизировано использование памяти при сохранении мира.
* Улучшена передача звука при открытии/закрытии шлема.
* Увеличена производительность при сохранении мира. Сообщение о сохранении отображается в правом нижнем углу, выйти из игры до окончания сохранения невозможно.
* Возможность покраски LED-ламп.
* Ошибка при которой дуговая печь производила случаййное количество случайного материала.
* Отсутствующая подсветка синтаксиса для команд **lr** и **define** микропроцессора.
* Ошибка, препятствовавшая логическим схемам отдать команду активации дуговой печи при загрузке нового куска руды того-же типа.
* Ошибка, при которой зарядное устройство полностью обесточивало электрическую сеть.
* Некорректное значение максимальной дистанции, из-за которого звук громкоговорителя был слышен везде.
* Проблемы с P2P-соединением во время игры.
* Счётчик количества объектов на экране загрузки всегда показывал ноль.
* Аккумуляторы в зарядном устройстве теперь заряжаются одновременно, а не по очереди.
* Зарядное устройство больше не расходует энергию вхолостую при зарядке нескольких батарей одновременно.
* Ошибка, препятствовавшая размещению кабеля рядом с корзиной транспортной трубы.
* NRE у персонажа. Анимация головы умершего персонажа не назначалась для новых игроков.
* Невозможность размещения обычных и силовых кабелей и труб в авторском режиме.
* При создании LED-лампы из предварительно окрашенного набора теперь всегда даёт белый цвет.
* Невозможность задания цвета LED-лампы через логические схемы.
* Ошибка, позволявшая объединить обычные и силовые кабеля в одной ячейке.
* Невозможность окрасить набор труб.
* Проблема с невозможностью создания некоторых структур через какое-то время игры.
* Неожиданное сообщение об ошибке при возрождении персонажа после начала исчезновения старого тела. Тело создавалось дважды и данные одного из них не инициализировались.
* Проблема с паролем при подключении к P2P-хосту.
* Попытка сохранения мира при созданной NPC-курице приводила к NRE.
* При разборке верхушки вертикальной лестницы не возвращался набор.
* Неожиданная ошибка при подключении к выделенному серверу ("Spawn scene object not found for 1"). Побочный эффект Steam P2P.
* Ошибка, не дававшая окрасить размещённые LED-лампы.
* Неверное отображение некоторых символов польского алфавита.
* NRE в автоматической гидропонной станции при попытке сбора картофеля на клиенте. Автоматический сбор урожая возможен только на хосте или выделенном сервере.
* Ошибка материнской платы программатора при вводе значения до клика на ней из-за некорректной инициализации.
* Неверный доступ к консоли газового моиторинга. Происходил при удалении устройства из материнской платы.
* Некорректный доступ к образцу цвета из-за неправильного индекса при загрузке мира.
* Графические ошибки при попытке сохранения игры в файл с атрибутом 'read-only'. Теперь атрибут удаляется принудительно.
* NRE при закрытии панели создания персонажа в настройках.

**0.2.1879.8621** (22.01.2019)
* Логический параметр **ForceWrite** для чипов записи. При установке его в значение, большее нуля, принудительно выполняется перезапись текущего значения чипа в настроенное оборудование.
* Кнопка переключения прозрачности фона в редакторе кода микропроцессора. Расположена в верхней части окна слева от кнопки вызова окна помощи.
* Спам сообщений об ошибках при попытке завершить задание с оборудованием, содержащим атмосферу (например с гидропоникой на Марсе) из-за нефозможности воспроизведения звука вне основного потока.
* Описание логической переменных оборудования и слотов в системе локализации.
* Описание хэша объекта (префаба).
* Возможность получить хэш объекта (префаба) и слота объекта.
* Звуки предупреждений для новых тревожных и критических состояний.
* Улучшено поведение кнопок Home, End, Delete и Backspace в редакторе кода микропроцессора.
* Улучшена логика генерации вокселей. Первыми генерируются воксели рядом с объектами.
* Сохранение состояния чипа записи с переключателем для корректной загрузки старых версий сохранений.
* Теперь игрок встаёт из слипера в ту сторону, на которой находится кнопка включения.
* Оптимизирована генерация ландшафта для снижения подтормаживаний при генерации большого количества чанков.
* Оптимизированы эффекты камеры для снижения потребления памяти и ресурсов процессора.
* Уменьшена громкость музыкальных файлов для нормализации после апдейта, убравшего общее снижение громкости.
* Списки в Стациопедии переформатированы на одну запись в строке.
* Кнопка рандомизации в меню внешности перемещена, чтобы она не прыгала при переключении опции растительности на лице.
* Подсказка на чипе записи с переключателем.
* Проблема с пропуском задания на рост растений в миссии "Побег с Марса" из-за некорректной проверки на стадию роста.
* Параметр **ForceWrite** чипа записи вызывал запись даже на выключенном чипе.
* Установка параметра **ForceWrite** несколько раз за тик приводила к многократной записи значения за этот тик.
* Ошибка блокировки корзины транспортной трубы.
* Чип записи больше не перепосылает значение при загрузке.
* Состояние включен/выключен реактивного ранца запоминается в сохранении.
* Звук перемещения предметов в слотах теперь проигрывается не всем, а только данному игроку.
* Ошибка при загрузке настроек. Если файл settings.xml присутствовал, но был пустым, то попытка использования его приводила к ошибке. Теперь если этот файл невозможно загрузить без ошибок, то он полностью игнорируется.
* Реактивный ранец становился невидимым при выбрасывании его из инвентаря.
* Персонаж свободно проходил через стеклянный колпак слипера.
* Персонаж иногда залипал в слипере при столкновении.
* Ошибка, позволявшая строить каркас вокруг переносного ящика.
* Проблема с отображением каких-либо статусов до перезапуска нового мира.
* Спам предупреждающих звуков при старте игры.
* Трупы и персонажи без сознания больше не мерцают.
* Утечки памяти при инициализации игры.
* Ползунок настройки громкости музыки работал неправильно.
* Конфликт звука проведения мышью над кнопкой с самим собой.
* Неправильная раскраска моделей некоторых растений.
* Звуковой канал отображается в настройках звука.
* Поломанная анимация кнопок в настройках внешности.
* Локализация обновлена на 21 января.

**0.2.1846.8518** (13.12.2018)
* Поддержка логических параметров **Pressure**, **Quantity**, **Temperature**, **RatioCarbonDioxide**, **RatioNitrogen**, **RatioOxygen**, **RatioPollutant**, **RatioVolatiles**, **RatioWater** и **RatioNitrousOxide** для больших и малых резервуаров. (Спасибо SunRazor!)
* Поле для отображения текущего режима динамиков в настройках звука.
* Звук при перемещении предмета в слот руки.
* Звукокое оповещение однократно воспроизводится при включении его в меню настроек звука.
* Обновлены файлы локализаций на 10 декабря.
* Музыка в основном меню воспроизводилась, даже если громкость была выставлена на ноль.
* Описание команд **\*al** для микропроцессора.
* Ошибка, блокировавшая обратное вращение винтов настройки на клиенте.
* Автосохранение работало на клиенте мультиплеера если настройка была включена после присоединения к игре.
* Персонаж застревал на законцовке лестницы при попытке спуститься.
* Нелокализованное текстовое поле в обучающей миссии на шаге включении скафандра.
* Ошибка, мешающая персонажу пройти сквозь проём в лестничной площадке.
* Урожайность растений была от 2 до HarvestYield+1, в зависимости от метода сбора.
* Ошибка, позволяющая игроку взять в руки полностью выросшее растение.
* Игрок моментально умирал при попытке встать со стула.
* Ошибка заклипывания в объекты при сходе персонажа с законцовки вертикальной лестницы.
* Зависание игры при настройке чипа групповой записи.
* NRE на выделенном сервере при попытке воспроизведения некоторых новых звуков пользовательского интерфейса.
* Описание некоторых инструкций микропроцессора. (Спасибо EinBerliner!)
* В первый ящик, который персонаж находит в сценарии "Побег с Марса", добавлены листы пластика, поскольку без них добавление стадий постройки станков делает прохождение сценария слишком сложным.
* Проблема в обучающей миссии, при определённом положении кресел невозможно было добраться до фильтра для скафандра.
* Внешний вид панели руководства унифицирован с видом окна подсказок редактора кода микропроцессора.

**0.2.1833.8470** (31.11.2018)
* Ошибка с невозможностью настройки второго винта на логических чипах.

**0.2.1831.8467** (29.11.2018)
* Новые модели униформ для замены исходных плоских боксов, использовавшихся с самого начала.
* Кнопка 'Внешность' (Appearance) в меню настроек. Работает также, как экран создания персонажа, который уже был в игре, но создаёт шаблон, используемый при создании нового мира. Также будет задействована при присоединении к многопользовательской игре.
* Поддержка локализованного текста (перевода) на экране нового мира.
* Картридж анализатора атмосферы может получать данные об атмосфере в скафандре другого стационера. Полезно для диагнностики персонажей, потерявших сознание. Спасибо Sim и Neouni за идею!
* Приглушённый фон для всех окон и диалогов, чтобы облегчить восприятие текста игроком.
* Команда define микропроцессора, позволяющая программистам задать соответствие имени и константы.
* Дополнительные звуки интерфейса, включая экран создания персонажа.
* Варианты усов для ноября.
* Внутриигровые звуки завершения задачи, миссии и стадии, добавления объекта в слот руки, открытия и закрытия окон инвентаря.
* Отсутствовавшие звуки интерфейса в меню.
* Кнопка "умного" поворота используется как модификатор для вращения винтов логических устройств в обратную сторону.
* Новый цвет волос - зелёный.
* Настроены окна диалогов вопросов, предупреждений и подтверждений, для большего отличия друг от друга и лучшего отображения содержимого.
* Вид окна редактора программ микропроцессора для большего однообразия с другими окнами игры.
* Унификация внешнего вида окон ввода текста.
* Настройка максимального радиуса слышимости для многих циклических звуков для уменьшения звукового шума. WIP.
* Увеличен размер окна помощи редактора программ, чтобы вмещать больше текста.
* В записях файла отладки убраны лишние данные и добавлены метрики, более подходящие для решения проблем, например тип сервера и загруженные моды. Игровой лог находится в файле %userprofile%\AppData\LocalLow\Rocketwerkz\Stationeers\output\_log.txt и может быть полезен, если вы сообщаете об ошибках, особенно тех, которые отображаются в в нижнем левом углу экрана.
* Улучшена поддержка нумерованных значений (enum) в микропроцессоре.
* Перебор устройств при вращении винтов настройки теперь идёт в алфавитном порядке.
* Обновлена локализация (на 29 ноября).
* Искажения текста при изменении размеров стациопедии.
* Ошибка с звуком "активности по умолчанию", который использовался вместо всех остальных звуков. Сложные станции теперь звучат гораздо ьлучше, но по прежнему требуются доработки.
* Неправильный расчёт комбинированной атмосферы при объединении трубопроводов.
* Обнуление внутренней атмосферы при удалении концевого сегмента трубопровода.
* Некорректное разделение атмосферы при разделении трубопровода на два.
* Описание команды lr микропроцессора.
* Переносная гидропонная установка, присоединённая к коннектору, не отсоединялась из-за отсутствия контроллера анимации.
* Диалоги ввода текста случайно меняли размер.
* Батарейные светильники расходовали энергию батарей даже в выключенном состоянии.
* Батарейные светильники давали свет даже после полного разряда батарей.
* Электронный вентиль таперь не выбрасывает ошибку если полностью замурован в каркасе.
* Проблемы с запуском нового мира из-за изменения настроек при сохранении старых привязок к именам миров.
* Щелчки звука в основном меню.
* Звуки инвентаря воспроизводились при старте новой игры.
* Проблема с усами для третьего варианта лица.
* Ошибка при уничтожении переносной солнечной панели, из-за её попыток генерации электричества во время уничтожения.
* Выход текста за пределы в меню и на кнопках. Теперь размер шрифта подбирается автоматически для удержания текста в звдвнных границах. Особенно заметно в локализованных версиях.
* Случаи двойного воспроизведения звуков при работе с меню.
* Ошибка неправильного отображения бороды на одном из вариантов лица.
* Ошибка создания органов при генерации персонажа приводила к немедленной его смерти.
* NullReferenceException при попытке воспроизведения звука до полной инициализации аудиоменеджера.
* Монитор атмосферы показывал неверные единицы при прокрутке через температуру. (Спасибо EinBerliner!)
* Неверный закрывающий тэг для ChangeSettingToFor.
* Некорректное хранение в микропроцессоре хэшей, заданных через define.

**0.2.1812.8352** (13.11.2018)
* Настенная аккумуляторная лампа. Подключается только к информационной сети, но имеет слот для аккумулятора и может быть использована как аварийный источник освещения.
* Стойка для скафандра теперь заряжает также аккумуляторы в налобном фонаре и шлеме космодесантника.
* Новые модели и риги персонажей. Визуальное улучшение, дающее лучший и более приятный результат для персонажей при использовании одного и того же набора ригов для мужских и женских фигур.
* Экипировка космодесантника - униформа, броня и шлем. Создаются в производителе инструментов. Шлем имеет слот для аккумулятора и встроенный фонарь. В броне есть четыре слота для предметов. На данный момент никаких специальных свойств у комплекта нет, но они будут добавлены в дальнейшем.
* Первый вариант поддержки игровых контроллеров. Не задана настройка по умолчанию, так что назначайте оси самостоятельно. Добавлены изображения кнопок для контроллера Xbox One (позднее добавятся и для других контроллеров).
* Серъёзная переделка текстовых файлов локализаций. Непереведённые ключи больше не включаются во все XML-файлы и отсутствующие переводы по умолчанию ссылаются на английский. Подробности на канале #localization Дискорда.
* Недостающие варианты переходов и тернарных операторов для микропроцессора.
* Настройка громкости звуков интерфейса.
* Тэги переходов в программе микропроцессора теперь можно использовать как константы. Значение константы равняется номеру строки, на которую установлен тэг.
* Растения теперь не получают повреждений если в атмосфере нет газов для их дыхания. Они по прежнему получают повреждения от температуры, токсинов и нехватки воды.
* Обновлены файлы локализаций (по состоянию на 10 ноября).
* В слоты для диска данных кондиционера и охладителя больше нельзя вставить любой предмет.
* Масштабированы настройки громкости. Новый уровень 100 соответствует старому 80. Если ваша настройка была ниже 80, то она соответственно приведена к новой, так что вы не услышите разницы.
* Проблема с выпадающим списком сокетов, который оставался видимым в мире и привязанным к плате программатора при извлечении её из компьютера.
* Некорректная тень шлема при взгляде на тень персонажа. Была вызвана неправильной настройкой уровней одного из направленных источников света сцены.
* Цвет кожи не менялся при одевании униформы. Теперь вет кожи кистей и рук персонажа отображается корректно.
* Налобный фонарь не был привязан к кнопке включения света и индикатору на экране. Сейчас все нашлемные фонари и налобный фонарь переключаются правильно.
* Индикатор состояния инструментов с батарейным питанием оставался видимым при выбрасывании включённого предмета на землю.
* Кнопка случайной генерации персонажа рандомизировала не все атрибуты. Также несколько оптимизирован экран создания персонажа. Будут ещё изменения.
* Кнопка связи со станцией теперь чётко отображает, находится ли станция в зоне контакта.
* Проблема с выбрасыванием предметов из-за остатков старой системы управления после введения игровых контроллеров.
* У переносного ящика отсутствовало взаимодействие с замком, что приводило к спаму в Debug.Log и снижало FPS при взгляде на ящик.
* Ошибка, из-зa которой отрисовка графика y=0 препятствовала взаимодействию с консолью.
* Анимация движения джетпака работала неверно из-за переделки управления.
* Воспроизведение звуков интерфейса, игры и голоса теперь производится только если соответствующая настройка громкости выше нуля.
* Слайдер прозрачности подсказок отрисовывался неправильно.
* Слайдеры громкости теперь начинаются с -40db вместо -80db, что расширяет используемую зону слайдера.
* При создании напольного покрытия отображалась информация о наличии пяти вариантов, хотя их всего четыре.
* Улучшена обработка случаев с неработающим Steam. Теперь отображается одно сообщение вместо стены текста.
* Неверные варианты создания для баскетбольной корзины и железной стены. (Спасибо supakadai и Sli на Дискорде!)

**0.2.1791.8240** (31.10.2018)
* Инопланетный гриб. Для дыхания использует закись азота, выдыхает азот и кислород. Первый вариант растения, дышащего специальной газовой смесью.
* Список сплавов и информация о них в Стациопедии.
* В обучающих миссиях и при старте новой игры Стациопедия открывается в непрозрачном режиме, чтобы её было легче читать.
* Второй вариант спутниковой антенны. Можно вращать по вертикали и горизонтали, так же, как солнечную панель.
* Первые компоненты системы межзвёздной связи в креативном режиме.
* Логическая переменная RatioNitrousOxide для атмосферных устройств.
* Переменная Setting для дверей теперь может быть записана логическими схемами.
, чтобы избежать проблемы при a или b близких к нулю.
* График на статистическом дисплее теперь отрисовывается слева направо. Уменьшено неиспользуемое пространство за счёт пустых мест выше/ниже оси X при отсутствии там графика.
* Подправлен внешний вид экрана настроек для более лёгкого чтения.
* Поля ввода текста теперь анимируются при наведении на них курсора.
* Улучшены серверные сообщения. Сообщения, посланные сервером (предупреждение о завершении работы, служебные и т.п.) теперь отображаются в окне чата.
* Двери не сбрасывали параметр Setting при изменении состояния Open, поэтому считалось, что необходимо выполнить действие. (Спасибо Risu!)
* Окно состояния персонажа (вверху справа) теперь показывает температуру в вакууме как NaN (не число).
* Цветовые обозначения в окне состояния персонажа не инициализировались и правильно отображались только после первого изменения.
* Псевдонимы очищались при сбросе микропроцессора. (Спасибо Risu!)
* Ошибка в бете, при которой как NaN показывалась температура ниже 0°C, а не некорректная температура. Теперь корректно отображается Nil (локализуется), вместо нуля, который показывался ранее.
* Ошибка подсветки синтаксиса в редакторе кода микропроцессора, из-за которой строки наподобие `# O=k` отображались как тэги, а `# 0=kelvin` показывались неверным цветом.
* Ошибка при использовании RTF-разметки для подсветки своего кода.
* Некорректное отображение кода микропроцессора на экране компьютера.
* Слоты фильтров повёрнуты, чтобы была видна маркировка фильтров.
* NRE при генерации ландшафта, если персонаж летел быстрее, чем генерировался ландшафт.
* Различные NRE, связанные с введением механизма торговли.
* Окно Стациопедии корректно отображается по центру экрана.
* Задержка анимации при наведении курсора на некоторые кнопки меню.
* Случайные ошибки у некоторых игроков при заполнении данных Стациопедии если никакого текста не было загружено для любого языка. Теперь отображается ошибка и загрузка игры продолжается.
* Реагенты в справке отображались тёмно-пурпурным цветом, который было трудно читать. Пдсветка заменена на малиновую (magenta).
* Два одинаковых фильтра показывались как предупреждение. (Спасибо Risu!)
* Отсутствовал указатель размещения для переносной солнечной панели.
* Фильтр закиси азота корректно извлекал её из входящей смеси, но в выходящую добавлял вместо неё воду.
* Обучение требовало держать Стациопедию открытой всё время при выполнении задачи готовки в микроволновке. Теперь достаточно открыть Стациопедию и можно её закрывать.
* Охладитель воздуха работал как нагреватель на Европе. Теперь его эффективность снижается при слишком большой разнице температур. Если температура теплоносителя на 100К выше, чем температура атмосферы, то эффективность начинает падать, при 200К она снижается до нуля.

**0.2.1772.8154** (19.10.2018)
* Версия игры сохраняется в исходном коде программ микропроцессора, чтобы можно было отследить случаи, когда необходима специальная обработка старых версий кода.
* Стациопедия, внутриигровая справочная система. По умолчанию привязана на клавишу F1 (только в игре). Добавлена с некоторым набором данных, он будет меняться в дальнейшем и пока не содержит всей планируемой информации.
* Переключатель прозрачности и кнопки помощи в окно обучения.
* Информация о разборке объекта, аналогичная подсказке строительства. Если в руках находится какой-либо инструмент и включена опция расширенных подсказок, то отображается информация о необходимых (если они нужны) инструментах для демонтажа объекта, на который смотрит персонаж. Для отключения выключите расширенные подсказки в меню настроек. Помогает разбирать объекты, подсказывая следующий инструмент.
* Режимы Operate и Logic для всех дверей. В режиме Operate (0, режим по умолчанию) дверь работает как обычно. В режиме Logic (1) нажатие на пульт двери не открывает/закрывает её, а устанавливает параметр Setting в зависимости от состояния двери. Если в момент нажатия на пульт дверь открыта, то Setting будет установлен в 0, если дверь закрыта, то в 1. Это позволяет полностью контролировать работу двери логическими схемами.
* Логический параметр слота Mature. Возвращает 1 если растение в контролируемом слоте созрело для сбора урожая, 0 в противном случае.
* Логический параметр слота MaxQuantity - максимальное количество предметов в слоте. Считав Quantity и MaxQuantity вы легко можете отобразить загрузку слота на LED-слайдере
* При плавке серебра и свинца теперь выделяется закись азота.
* Реагенты, газы и другая информация в Стациопедии. Информация детализирована, например страницы реагентов и газов показывают, в каких объектах их можно найти.
* Поддержка автосохранения для новых миров. Если вы ещё не выбрали слот для сохранения игры (сохранив её вручную) и сработал таймер автосохранения, то будет создан новый слот сохранения.
* Сборка мусора при генерации ландшафта улучшена с помощью выделения и переиспользования чанков через менеджер пула ландшафта (Terrain Pool Manager).
* Значительно улучшено обучение. Оно объединено со Стациопедией, так что игрок может щёлкнуть на подсвеченные строки для получения дополнительной информации.
* Планшет из обучения. Вместо него теперь рецепты ссылаются на Стациопедию.
* Водяной фильтр в стартовом наборе заменён на удалённый недавно набор датчиков. Фильтр более не нужен, так как баллон с водой идёт в стартовом комплекте в переносной гидропонной установке.
* Выделенный сервер. Нулевые или отрицательные значения ClearAllInterval теперь рассматриваются как 'не запускать ClearAll автоматически'.
* Невозможность создавать новые записи в библиотеке программ микропроцессора из-за перекрытия окон ввода исходного кода и ввода названия программы.
* NRE на выделенном сервере, связанная с шахтой лифта.
* Команды микропроцессора BDNSAL, BDSEAL, BEQAL, BGEZAL, BGTZAL, BLEZAL, BLTZAL и BNEAL переходили на неправильную строку. (Спасибо Risu!)
* Параметр Setting сокета не сохранялся при записи и считывании игры из-за того, что CircuitHousingSaveData был потомком StructureSaveData, а не LogicBaseSaveData. (Спасибо Risu!)
* Сокет терял ссылки на устройства при загрузке на выделенном сервере.
* Видимое положение логического регулятора не обновлялось при загрузке игры (Спасибо Risu!)
* Автоматическая гидропонная станция не раскрашивалась. Теперь её можно покрасить, как и остальные гидропонные структуры.
* Газовая горелка не работала на выделенном сервере.
* Изменение опции автосохранения при работающей игре не запоминалось. Теперь можно отключить автосохранение или изменить его интервал после запуска игры.
* Ошибка с непереиспольщзованием пула чанков.
* Если сохранение игры по каким-либо причинам было неудачным, то невозможно было сохранить мир до перезапуска игры. Добавлен вывод информации о неудачном сохранении в консоль.
* Неполные сохранения перезаписывали старые нормальные файлы. Теперь сохранение сначала пишется в файл с префиксом temp\_ и только после успешной записи файлов они заменяют старое сохранение. Не затрагивает содержимое папки резервных копий.
* Проблема с искажением ландшафта при старте нового мира без перезапуска игры из-за того, что пул чанков ландшафта (добавлен для уменьшения сборки мусора) не очищался при выходе из мира.
* Сохранения мира иногда приводили к ситуации, в которой невозможно было разместить дверь. Это происходило из-за того, что объект курсора неверно рассчитывал позицию своего центра. Также возможно исправление других ошибок с размещением объектов. Теперь финальная проверка проводится по одной ячейке сетки мира.
* Проблема с неверным отображением иконки объекта при перетаскивании.
* Невозможность демонтажа разрушенных объектов. Возникала из-за ошибки в новой подсказке для разрушенных структур, которые не регистрировали себя как разрушенные. (Спасибо Su-pa-Kitsune!)
* Взрыв баллонов при превышении давления был случайно запрещён. Теперь он снова разрешён.
* Функция IsValidIndex проверки границ индексов для сокета была неправильной. (Спасибо Risu!)
* Поиск индекса для псевдонимов в микропроцессоре всегда возвращал 0. (Спасибо Risu!)
* NRE из-за того, что мозг персонажа не создавался вовремя для позиционирования при генерации ландшафта.
* NRE при ошибке создания глобальной атмосферы на клиенте вовремя для обработки атмосферы. (Спасибо TakoMT на форуме Steam!)
* Сервер паролей залипал в правом верхнем углу экрана при попытке перетащить его.
* Указатель размещения вертикальной лестницы показывал неверные границы.
* Невозможность соединения с серверами, защищёнными паролем. Теперь окно ввода пароля корректно передаёт данные и позволяет подключиться к серверу. Проблема была в ошибке обмена данными модулей старой и новой версий Unity, не выдававших какого-либо сообщения.
* Кресло пилота не запускало двигатели. Теперь кресло пилота, подключенное к двигателям, может их включать. Пока на клиенте не отображается система частиц пламени двигателя.
* Невозможно было пройти обучение из-за отсутствия материалов для создания автолата.
* Джетпак в обучении не запускался при включённой стабилизации.
* Можно было использовать кнопки управления недостроенного станка.

**0.2.1748.8080** (12.10.2018)
* С кресла пилота не запускались двигатели. Теперь двигатели, подключенные к креслу перезапускаются нормально. На данный момент клиент не отображает пламя работающего двигателя.
* Невозможно было пройти обучение из-за отсутствия материалов для постройки автолата.
* Реактивный ранец в обучении не запускался при включенной стабилизации.
* Улучшена сборка мусора в генераторе ландшафта.
* Можно было использовать кнопки управления недостроенных станков.

**0.2.1746.8073** (12.10.2018)
* Дополнительные сообщения об ошибках микроконтроллера, в основном ошибки времени исполнения.
* Базовые параметры телеметрии для пилотского кресла и прочного скафандра. Можно получить PositionX, PositionY, PositionZ (мировые координаты), VelocityRelativeX, VelocityRelativeY, VelocityRelativeZ (компоненты скорости) и VelocityMagnitude.
* Первый вариант спутниковой антенны-тарелки для связи с AI, получения миссий и торговли. На данный момент устанавливается, но не работает. Включает поддержку сложных многоклеточных блоков с разным размером малой сетки.
* Первый вариант посадочной площадки челнока. Устанавливается, но не работает.
* Стадии строительства для производителя инструментов.
* Стадии строительства для автолата.
* Стадии строительства для принтера электроники.
* Стадии строительства для принтера безопасности.
* Стадии строительства для гидравлического сгибателя труб.
* Чип генератора хэшей. Строится из набора чипов памяти. При использовании отвёртки на винт настройки открывается окно со списком всех динамических объектов в игре. После выбора объекта из списка его хэш отображается в параметре Setting чипа. Может быть использован везде, где нужны хэши, - в микропроцессорах, компьютерах и логических схемах.
* Опция UPNPEnabled нв экране настройки многопользовательской игры для отключения UPnP.
* Первая версия облаков (выключены по умолчанию из-за существенного влияния на скорость работы графики.
* Изменено описание UPnP на экране настроек мультиплеера, уточнено, что для работы режима необходимо включить обе опции И UPnP на маршрутизаторе.
* Режим 'запуска' реактивного ранца, временно.
* Не нажимались кнопки управления на автолате (экспериментальная и бета-ветки).
* Игра не запускалась если не было каталога мастерской. Каталог должен создаваться при установке, но если этого не происходило, то игра не работала. Теперь работает. (Zaneo, DirtyRat и 4o на Дискорде!).
* Текст с количеством предметов в слоте не всегда корректно отображался в Unity 2018.
* Проблемы с освещением из-за сброса маски освещения планет после обновления на Unity 2018.
* Настройки отражения материала персонажа.
* Объекты с двойной регистрацией не проходили валидацию в коде большой сетки.
* Ограничивающий параллелепипед не поддерживал режим сетки. Резервный вариант использовал границы, но при этом плохо отображалась блокируемая зона для пногоклеточных объектов большой сетки (например, лестниц и, в будущем, посадочной площадки). Теперь режим сетки корректно поддерживает большие сетки.
* Некоторые картриджи планшета не отображали текст из-за отсутствия шрифтов после миграции на Unity 2018.
* Настройки на страницах мультииплеера и разного некорректно сбрасывались на значения по умолчанию.
* Спам ошибок при попытке прокрутить окно патчнотов из-за отключённых компонентов.
* Ошибка, блокировавшая настройку прозрачности подсказок.
* Ошибка, позволявшая отключенной дуговой печи и логическим схемам создавать дубликаты слитков.
* Периодически устройства были недоступны из микроконтроллера (Спасибо Risu!)
* Неверное сообщение об ошибке при подключении с неверной версией игры. Сейчас показывает "Некорректная версия" вместо "Достигнут предел пользователей" при попытке подключения к серверу с другой версией игры.
* Ошибка с неверным количеством использующихся предметов при взаимодеиствии со структурами.
* Замись неверного значения Mode в датчик дневного света могла полностью заблокировать датчик.
* Невозможность использования пользовательского интерфейса в Unity 2018.
* Ошибка с вещественными константами в микропроцессоре.
* Отсутствие сообщений об ошибках времени выполнения микропроцессора.
* Экспорт кода в микропроцессор не сбрасывал указатель стека в начало стека.
* Ошибка многопользовательской игры при которой клиент клиент не мог установить микропроцессор в слот. (Спасибо Kevin на найденную ошибку!)
* Залипание звука реактивного ранца на клиенте. Теперь джетпак полностью выключается при загрузке до нахождения и устранения проблемы.
* Мышь не привязывалась к экрану в Unity 2018.

**0.1.1701.7945** (27.09.2018)
* Стадии строительства печи. Теперь для завершения требуются листы железа и различные инструменты. Дря разборки также понадобятся инструменты.
* Стадии строительства для шлюзовых дверей. Две ополнительные стадии для баланса.
* информация в подсказке для незавершённых структур. Если строительство объектов не завершено, то в расширенной подсказке указывается инструмент и материалы, необходимые на данном этапе строительства.
* Растения и существа (например, персонаж) теперь получают урон от загрязнённой атмосферы. Урон масштабируется от парциального давления токсинов в атмосфере. При 1кПа парциального давления показывается критическое сообщение и начинает идти урон. При 0.5кПа парциального давления показывается предупреждение. В чистой атмосфере лёгкие медленно восстанавливаются, если урон ниже 50 единиц. Растения (пока) не восстанавливаются.
* Новый слот для очков. Примечание: из-за этого изменились клавиши по умолчанию для остальных слотов персонажа. Либо сдеайте сброс настроек, либо перенастройте клавишу очков по своему.
* Очки. Делаются на производителе инструментов. Косметический аксессуар.
* Очки ночного видения. Работают от аккумулятора, вставляемого в их слот. Позволяют неплохо видеть ночью.
* Голосовые предупреждение и критическое сообщение о потеле сознания. Можно настроить в меню звука.
* Первый вариант звуков при нажатии кнопок меню. Покрывает большую часть внеигрового и частично игровой интерфейсы. Дальше в планах экраны настроек и переключатели/чекбоксы.
* Отдельный слайдер громкости для звуков интерфейса.
* Команда микропроцессора 'lr', читающая информацию о реагентах (рецепт/требуемые/содержимое).
* Тернарная команда микропроцессора 'select'. Подробности во внутриигровой документации.
* Команды микропроцессора 'sgt', 'sle', 'sge', 'seq', 'sne', 'sap' и 'sna', дополняющие имеющуюся команду 'slt.
* Логические параметры PressureExternal и TemperatureExternal для прочного скафандра. Можно считывать микропроцессором в слоте скафандра.
* Микропроцессор теперь можно установить в прочный скафандр. Работает микропроцессор также, как и в сокете. Указатели устройств предопределены: db - сам скафандр, d0 - шлем, s1 - рюкзак/джетпак. Параметры скафандра PressureSetting и TemperatureSetting доступны для чтения и записи. Это позволит написать свою программу контроля скафандра.
* Параметры скафандра Filtration и AirRelease. Доступны для чтения и записи, 0 - выключено, 1 - включено.
* Проблема периодического подтормаживания. Unity регулярно запускает сборщик мусора, для освобождения неимпользуемой в данный момент памяти. Уменьшено число областей, в которых генерируются строки, что уменьшило подтормаживания, вызванные окнами инвентаря и окном состояния персонажа. Это две области генерировали много мусорных строки из-за постояного обновления своих строк. Если вы заметили улучшение после данного обновления, пожалуйста, напишите об этом на офканале Дискорда. В целом, подтормаживания пока сохраняются, и мы продолжим улучшать работу с памятью для их сокращения. Большой проблемой является работа с памятью в подсказках и сетевых сообщениях (клиент-сервер).
* Сообщения (клиент-сервер) атмосферы переписаны с MessageBase на StreamWriter для уменьшения мусора. Уменьшаются подтормаживания при передаче состояния атмосферы по сети.
* В стартовом комплекте наборы шлюзовых дверей заменены на наборы обычных дверей, поскольку шлюзовые теперь требуют сталь для завершения.
* Микропроцессор продолжает выполнение программы после устранения проблемы, вызвавшей ошибку.
* Баскетбольное кольцо считает все объекты, прошедшие сквозь него, а не только мяч. Можно играть рудой!
* Ответственность за маркировку устройств перенесена с микропроцессора на устройство, в которое он установлен.
* Баланс повреждения растений. Теперь они получают только 30% от уровня, который был раньше, так что будут повреждаться медленнее.
* В стартовый комплект добавлен второй фильтр CO2, для баланса в начале игры.
* Изменён баланс дыхания растений. Теперь они потребляют на порядок больше углекислого газа и производят больше кислорода. Это нужно из-за того, что малое количество хоть и было реалистичным, но либо терялось из-за вещественных вычислений, либо уничтожалось системой как слишком малая величина для расчётов, что приводило к отсутствию генерации кислорода растениями.
* Добавлены команды микропроцессора 'b[r]ap' - 'Branch (Relative) Approximate', - и 'b[r]na' - 'Branch (Relative) Not Approximate', - аналоги 'b[r]eq' и 'b[r]ne', но позволяющие игроку задать точность сравнения.
* Стек и команды перехода/ветвления с сохранением адреса возврата. Даёшь подпрограммы!
* Псевдонимы 'db', 'sp' и 'ra' теперь добавляются в начале работы программы и обрабатываются на общих основаниях.
* Хранение переменных в коде микропроцессора. Теперь ужасный код выполняется не постоянно, а всего один раз.
* NRE при наличии пилотского кресла из-за отсутствия текстового окна на дисплее высоты.
* Если игрок в оффлайне, то сообщение об отсутствии связи со Steam теперь подавляется после нескольких показов.
* Ошиска с неверной работой команды микропроцессора 'peek'. (спасибо Risu!)
* Отображение чисел, выходящее за прделы светодиодного дисплея.
* Управление режимом работы активной вентиляции через консоль с платой управления режимом больше не приводит к залипанию режима. (Спасибо Risu и Zaneo!)
* Неверные названия логических параметров при использовании планшета с картриджем конфигурации из-за того, что список типов был отсортирован по алфавиту, а список названий нет.
* Ненажимаемая кнопка лифта.
* Неверное написание и принцип именования некоторых типов стен.
* Термодинамика труб. Из-за ошибки тепловое излучение труб расчитывалось, но применялось не к окружающей атмосфере, а к началу координат (0, 0, 0). Фикс может привести к серъёзным флуктуациям температуры на вашей базе в зависимости от расположения и содержимого труб. Огромное спасибо за найденную ошибку!
* Ошибка, при которой микроконтроллер, обращающийся к 'db' мог быть в состоянии ошибки при загрузке игры.
* Неверный StringHash слота очков, из-за чего он отмечался как 'Пояс' в некоторых местах.
* Ошибка в коде микропроцессора, из-за которой он не загружаз значения параметров устройств.
* Списки функций и переменных в окне помощи теперь сортируются по алфавиту.
* Баскебольное кольцо ведёт счёт и в выключенном состоянии.
* Картридж конфигурации теперь корректно отображает все доступные логические переменные и их текущие значения. Серые - только для чтения, зелёные - для чтения и записи.
* NRE при дыхании растений в полном вакууме.
* Периодические NRE при плавке в дуговой печи из-за неверной ссылки на объект атмосферы.
* NRE при попытке присоединиться ко второй игре без перезапуска игры из-за сохранения ссылок на объекты старого мира.
* Невозможность установить дверь, если в точке (0, 0, 0) уже есть какой-либо объект. В нормальном состоянии его там быть не может, но иногда появляется из-за ошибок, блокируя установку двери до удаления мешающего объекта. Исправлено, дверь теперь проверяет только соседние объекты.
* Глобальная атмосфера не синхронизировалась с клиентами, поэтому они не получали изменений температуры.
* NRE в потоке атмосферы при очистке атмосферы до срабатывания события.
* NRE при плавке льда в глобальной атмосфере или вакууме.
* Параметр PressureExternal прочного скафандра возвращал значение в Па, при установке в кПа. when suit set in KPa. Всё приведено в кПа.
* Дуговая печь вызывала падение температуры в помещении при плавке. Теперь сопутствующие газы генерируются не с нулевой температурой, а с температурой окружающей атмосферы. Обратите внимание, что дуговая печь генерирует много тепла. Например, при плавке золота требуется 2кДж, а в атмосферу уходит 20кДж. Вы можете захватывать это тепло и получить положительный баланс энергии. Этот фикс может также исправить печь, поскольку затрагивает общие методы, но пока подтверждения нет.
* Неверное описание команды микропроцессора 'peek'.
* Регистры с несколькими цифрами (r10-r15) показывались как неверные в IDE.
* Ошибка с непрвильным делением атмосферы при удалении секции трубы и разбиении трубопровода на две части, в результате чего в сумме получалось больше газа, чем было. [STAT-1022]
* Слот микропроцессора в прочном скафандре был завязан на выключатель питания. Теперь микропроцессор питается напрямую от батареи, пока в ней есть заряд. Для остановки выньте микропроцессор из слота.
* Навозможно было задать знаяение для PressureSetting в прочном скафандре.
* Дубликаты рецептов про доступе к мастерской из-за перезагрузки модов.
* Ошибка при загрузке двух сценариев с одинаковым именем каталога.
* Граничный бокс шахты лифта во время строительства был несоразмерно большой.
* Железное окно давало тень, из-за чего не устанавливалось как прозрачное и скрывало солнце.
* Ошибка с назначением псевдонима регистрам выше r5.
* Утечки памяти в новом StringGenerator.
* Отсутствовал корректный указатель размещения автоматической гидропонной станции.
* IDE микропроцессора распознавало команды в комментариях.
* Выделенный сервер периодически не загружал мир или ящики.

**0.1.1671.7828** (21.09.2018)
* Улучшена IDE ICScript. Теперь распознаются варианты косвенной адресации dr? и r..?. Также определяются метки (пурпурным) и улучшено определение строк. Отдельно подсвечиваются числа.
* Табуляции по разному отображались при редактировании кода и на экране компьютера. Теперь они заменяются на одиночные пробелы.
* Автоматическая гидропонная станция. Продвинутое устройство для поздних стадий игры, позволяющее полностью автоматизировать выращивание растений. Имеет только один слот для растения, но снабжено слотами импорта и экспорта для подключения к транспортным трубам. Если поместить семена или ростки во входное окно и нажать кнопку Plant (или установить параметр Plant в значение, большее нуля) то одно семя из упаковки будет посажено. Для уборки урожая служат кнопка и параметр Harvest. Кроме того, вы получаете подробную информацию о состоянии растения. Два фланца слуюат для подключения трубопроводов внутренней атмосферы (в основном, CO2) и воды.
* Добавлена поддержка мастерской Steam для кода микропроцессоров. Новая кнопка расположена слева от кнопок сохранения/чтения/удаления. При выгрузке кода, уже имеющего идентификатор в мастерской, будет предложено описать внесённые изменения. Скриншот генерируется автоматически.
* Добавлены индикаторы предупреждения и критического оглушения (пока без звуковых предупреждений). Жёлтый и красный индикаторы бедет показывать, насколько персонаж близок к потере сознания.
* Добавлена закись азота. Инертная, но в определённых концентрациях вызывает у персонажа нарастающее оглушающее (stun) повреждение. Пока первый вариант, в дальнейшем будет использоваться при реализации хирургии.
* Добавлена опция, запрещающая визуализацию воды. Вода по прежнему остаётся на месте, просто не отображается.
* Режимы Split/Filter/Logic для сортировщика. Вы можете перевести сортировщик в режим Logic (Mode = 2) с помощью логических схем (микропроцессора, чипа записи или компьютера) и устройство будет отрабатывать только по одному действию. Вы можете задать действие, установив параметр Output. Output == -1 в режиме Logic означает состояние ожидания. Output == 0 - выдача в левый слот, Output == 1 - в правый слот. После выполнения заданного действия сортировщик автоматически перейдёт в режим ожидания (Output = -1). Полезно для полного контроля за сортировщиком. Позволяет прочитать содержимое входного слота и принять решение о выборе выходного слота.
* Режимы Automatic/Logic для стакера. При переключении в режим Logic (Mode = 1) устройство будет отрабатывать только по одному действию. Output == -1 в режиме Logic означает состояние ожидания. При Output > 0 стакер выполнит одну операцию (например, если он настроен на 5, то соберёт одну упаковку из пяти предметов) и автоматически перейдёт в режим ожидания (Output = -1).
* Режимы Automatic/Logic для извлекателя. При переключении в режим Logic (Mode = 1) устройство будет отрабатывать только по одному действию. Output == -1 в режиме Logic означает состояние ожидания. При Output == 0 извлекатель прекратит извлечение предметов из контейнера и выдаст наружу сам контейнер. При Output == 1, устройство извлечёт из контейнера следующий предмет. После операции извлекатель автоматически перейдёт в режим ожидания (Output = -1).
* Добавлена опция классического инвентаря (Legacy Inventory).При включении одновременно показывается только одно окно инвентаря, аналогично изначальному поведению игры. Обратите внимание, что в каждый момент времени будет показано только одно окно, включая инвентарь предметов в руках, что не полностью соответствует исходному поведению игры. После добавления оконных доков будет разрешено одно окно на док, что гораздо ближе к оригинальной системе инвентаря для тех, кто не любит управление мышью.
* Страница расширенных настроек, разбивающая страницу настроек видео и дающая больше места для опций.
* Поддержка текстовых псевдонимов в редакторе кода микропроцессоров. Теперь заданные псевдонимы определяются в IDE и подсвечиваются как строки.
* Команда микропроцессора Label помечена как нежелательная (deprecated). Используйте вместо неё команду alias, которая теперь тоже отображает метки на винтах настройки.
* Настройка расширенного показа территорий в worldsettings.xml. Теперь работает на Европе.
* Механика оглушения. Теперь визуальные эффекты появляются раньше, а полная потеря сознания наструпает при 100% оглушения.
* Переработана система атмосферы (первая стадия). Серъёзные изменения исправили часть проблем с атмосферой. Исчезли периодические сообщения "низкая температура", возникавшие из-за чтения игрой не до конца пересчитанного состояния. Существенно уменьшилась , хотя и не исключена полностью, вероятность выброса исключения из-за "некорректных данных" атмосферы. Потокобезопасный код разрабатывается, но не включён в данный билд. Также возможно увеличение производительности из-за кэширования игрой параметров атмосферы.
* Модель принтера органики заменена на улучшенную.
* Модель изготовителя инструментов заменена на улучшенную.
* Модели принтера электроники, гидравлического сгибателя труб и принтера безопасности заменены на улучшенные с кнопкой поиска рецепта и изменённой геометрией.
* Выпадающий список для выбора рецепта производжства заменён на новый метод выбора, который показывает рецепты по группам и включает иконку предмета, его название и тип слота (если есть).
* Модель автолата Autolathe заменена на улучшенную, с кнопкой поиска рецепта и изменённой геометрией.
* Инструкции переходов в коде микропроцессора теперь могут использовать тэги.
* Команда alias может назначать псевдонимы каналам устройств.
* Перенастроена функция IsVoxelFaceOpen - теперь она выделяет немного больше памяти для потокобезопасных операция, что должно улучшить отношения ландшафта с атмосферой (Спасибо Risu)
* Уменьшено выделение памяти при генерации ландшафта для улучшения работы сборщика мусора.
* Поиск по словарю при генерации сэмплов ландшафта для меньшего создания мусора.
* При наведение мыши на микропроцессор дополнительно показывается состояние ошибки, включающее номер строки и тип возникшей в ней ошибки.
* Голодание растений из-за нехватки CO2 в атмосфере. Растения требовали 2кПа парциального давления CO2, теперь им достаточно 0.2кПа для нормального роста.
* Критическая проблема в механике дыхания растений. Предыдущий фикс дыхания содержал ошибку. Она была исправлена, теперь растения требуют 2кПа парциального давления CO2 для нормального роста. Увеличение давления до определённой степени увеличивает потребление CO2.
* Ошибка с отсутствием индикатора предупреждения о низком здоровье.
* bug where Critical status indicators would be sent to the bottom of the status list, not the top, where it was intended they would go.
* Расширенный показ территорий включался на Луне и в космосе даже когда не должен был.
* Ошибка при которой OcclusionManager пытался работать с расширенной территорией даже когда она была отключена.
* Исключение при выполнении команды изменении метки с компьютера или микропроцессора.
* Ошибка при ппытке назначить метку для db, приводящая к повреждению файла сохранения.
* Округление значения вызывало невозможность установить -1 в параметр Output стакера, извлекателя и сортировщика. (Спасибо Risu)
* UpdateEmptyFilter() не вызывалась при перемещении фильтра в инвентарь если фильтр не был полностью израсходован (Спасибо Risu)
* NRE при попытке сбора урожая через логический параметр Harvest (Спасибо Risu)
* Ошибка в редакторе кода, который некорректно обновлял текст при перетаскивании чего-либо над текстом и последующим редактированием. Это происходило из-за незахвата строки при перетаскивании. Исправлено.
* Возможность выброса ресурсов при работе автолата.
* Растения неправильно рассчитывали количество потребляемого углекислого газа, что приводило к потреблению огромного его количества, особенно при высоком давлении. Теперь используются корректные параметры дыхания. Это значительно снизит потребление CO2 и производство O2 растениями. Для примерно 10 растений кукурузы хватит CO2, производимого одним персонажем.
* Ошибка, из-за которой команды `l`, `ls` и `s` не использовали псевдонимы.
* Возможность записи параметра Mode в батарею для изменения отображения её уровня заряда.
* Место выброса предмета при перетаскивании его из инвентаря в мир. Теперь предметы выбрасываются перед персонажем, так же как и при выбрасывании по кнопке, а не под персонажем.
* bug where inserting a new chip to the housing didn't reset the error state.
* Подтормаживания, вызванные увеличением terrainLOD.fbx
* Флаг можно было ставить как угодно. Теперь он ставится только на землю или каркас.
* Отпускание кнопки управления мышью (Alt) убирало видимый курсор, даже когда он был нужен для открытых элементов пользовательского интерфейса.
* Неправильная анимация выключателя принтера органики.
* Рестарт программы микропроцессора при загрузке сохранённой игры.
* Выпадающий список рецептов не имел какой-либо сортировки. Теперь список сортируется в первую очередь по базовому типу (ресурс, набор, инструмент, одежда и разное), затем по английскому названию. Этот вариант не идеален, но облегчает поиск нужного рецепта. Будет улучшаться в будущем.
* Некоторые настройки не были включены в список при сбросе на значения по умолчанию.
* Игра вылетала при загрузке сейва с большой территорией.
* Ошибка микропроцессора, при которой несколько вызовов rand в одном тике возвращали одно и то же значение.
* При установке микропроцессора в сокет программа теперь запускается сначала, а не продолжает выполнение с места остановки.
* Ошибка, при которой несколько одинаковых команд оборудованию в одном тике приводили к проигрыванию звука несколько раз.
* При неинициализированном распознавании голоса выбрасывалось исключение, не позволяющее выбрать язык.

**0.1.1652.7724** (16.09.2018)
* Проблемы с размером шрифта, из-за которых переносились номера строк и редактор кода микропроцессора неправильно отображался при разных настройках размера интерфейса.
* Delete и Backspace не вызывали удаления строки.Теперь работают корректно. Примечание: Delete/backspace не объединяют строки, в отличие от большинства редакторов.
* Винты сокета микропроцессора не настраивались с клиента, только с сервера. Исправлено (Спасибо SilentEagle!)
* Редактор кода вызывал огромные задержки при загрузке и редактировании. Он переделан на построчный. Ожидайте значительных изменений и добавления функциональности.
* Кнопки Home и End в редакторе переходили в начало и конец текста. Теперь они перемещают курсор в начало и конец строки.
* Выделенный сервер не запускался при попытк загрузки графического драйвера.

**0.1.1648.7714** (15.09.2018)
* Программируемый микропроцессор - смотрите подробности в патчноте!
* Низкополигональный визуализатор ландшафта для показа отдалённых участков территории с низким качеством. Включается через меню настройки видео, опция 'Extended Terrain'.
* Проблема с огромными белыми прямоугольниками в пространстве при удалении консоли с графическим дисплеем.
* Сохранённые настройки Ambient Occlusion и Lens Flares неверно применялись при запуске игры. (Спасибо ChronoMantis!)
* Уменьшен уровень громкости звуков входящего и выходящего воздуха активной вентиляции и её включения/выключения. Наслаждайтесь более комфортным звуковым окружением!
* Невозможность бурения после смены руки или снятия работающего бура до перезапуска игры.
* Дублирующиеся настройки в мменю голосовых предупреждений и привязки клавиш.
* Проблема с периодическим отображением неправильных единиц измерения на консоли с монитором атмосферы. (Спасибо Risu!)
* Переводы на французский, итальянский, русский, испанский и финский.

**0.1.1621.7613** (30.08.2018)
* Чип записи с интегрированным выключателем. При переключении выключателя чип записывает 0 (выключено) или 1 (включено) в выбранный параметр выбранного устройства. Создаётся из набора чипа ввода-вывода.
* Помидоры (Томаты), плоды и растения, томатный суп. В сыром виде немного калорийнее сырой картошки, в виде супа - менее калорийно, чем печёный картофель, но съедается быстрее. Баланс в будущем может быть изменён.
* Первый вариант 'событийных действий' - скриптовых событий, которые происходят в начале или конце нага инцидента (Incident stage). Позднее могут быть добавлены и к шагам заданий.
* Картридж цветного сканера руды. Работает как и обычный сканер руды, но показывает разные типы руды разными цветами.
* Снижена цена производства георадара для его использования с обычным сканером руды на начальном этапе игры.
* Переработана система заданий. Старый тип загрузки для заданий не на xml помечен как нерекомендуемый (deprecated). Добавлена поддержка нескольких параллельных заданий. Компоненты заданий из WorldManager перемещен в новый MissionManager. Ссылки на сцены, раньше хранившиеся в отдельных инстансах определённых типов (MarsMission, CustomMission) перемещены в MissionManager в объект сцены WorldManager.
* Переработаны инциденты, задания без пользовательского интерфейса. Используются для скриптования случайных событий, таких как волна тепла или резкое похолодание.
* Изменены модель и указатель размещения подставки для ящика. Добавлены стрелки, указывающие сторону, с которой будет открываться ящик.
* Улучшен автоповорот для всех объектов, размещаемых на каркасе.
* Задняя стенка рольставня теперь не пропускает воздух и свет.
* Ошибка, препятствовавшая загрузке заданного в настройках основного уровня громкости.
* Логический выключатель теперь корректно возвращает набор при демонтаже.
* Сообщения об ошибках, вызванные потоком.
* Ошибки, вызванные записью параметра Quantity в стакер через чип множественной записи.
* NRE при отсутствии в системе распознавателя речи.
* Проблема с неверной загрузкой заданных уровней громкости звука при старте игры.
* Автоповорот гидропонной установки выполнялся по неправильной оси.
* Ошибка при попытке автоповорота объекта, не поддерживающего автоповорот.
* Ошибка, препятствовавшая размещению активной вентиляции на космическом корабле.
* Проблемы с ориентацией пассивной вентиляции на космическом корабле.
* Проблемы с некорректной ориентацией некоторых предметов в начале размещения их на космическом корабле.
* Ошибки ориентации и позиционирования объектов, монтирующихся на каркас.
* Ошибки передачи ландшафта, если настройка ChunkRenderDistance на клиенте была ниже, чем на сервере.
* Отсутствующие ссылки в сценах приводили к ошибке распознавания речи на странице настроек.
* Неверная ось поворота вертикальной лестницы.
* Рецепт гидравлического сгибателя труб был дважды добавлен в принтер электроники вместо рецепта производителя инструментов.
* Неверный расчёт конвективного теплопереноса.
* Некорректное ограничение перемещения объектов, размещаемых на каркасе.
* Ошибки со сборкой мусора и падением производительности при обновлении окна статуса игрока.
* Частичный перевод на словацкий, спасибо samuelcseto на Дискорде! Оставляйте свои варианты перевода в канале #localization, если хотите присоединиться к сообществу переводчиков игры.
* Частичный перевод на чешский, спасибо TFlippy на Дискорде!
* Переводы на итальянский, русский и испанский языки.

**0.1.1603.7531** (18.08.2018)
* Сценарий "Побег с Марса". Нуждается в дальнейшей балансировке и пока труднопроходим. Если попробуете сделать это, то отпишитесь разработчикам на англоязычном Дискорде!
* Громкоговорители могут быть подключены к управлению шлюзом. При этом они включаются и выключаются одновременно с лампами, подключенными к той же плате управления.
* Громкоговоритель (клаксон) Имеет семь звуков тревоги и три музыкальных дорожки. Выбор дорожки и установка громкости производятся настроечными винтами или логическими параметрами, включение и выключение - только через логические схемы. Печатается на принтере электроники.
* Прочный реактивный ранец. По сравнению с обычным при сохранении лётного функционала увеличены вместимость (до 14 ячеек) и защита содержимого от внешних воздействий. Создаётся в производителе инструментов.
* Прочный рюкзак. Больше слотов, чем у обычного ракетного ранца, но не позволяет летать. Создаётся в производителе инструментов. Полезен если вам нужна повышенная вместимость, но не нужен лётный функционал.
* Первый вариант смены параметров префабов через моды. Добавлен новый элемент XML "ThingModData", содержащий внутри список элементов "ThingMods". Таким образом вы можете переписать значения, захардкоженные в префабе. Пока доступны параметры для классов Thing, DynamicThing, Item, Food, GasCanister и BatteryCell. Пример моде добавлен в каталог игры (StreamingAssets\AttributesExampleMod.zip), также, как и в мастерскую (не запускайте во время игры, иначе не сможете использовать в рецептах яйца). В дальнейшем будет доступно всё больше параметров, позволяя мододелам всё сильнее изменять игру.
* Переносная гидропонная установка. Содержит четыре слота для растений и один слот для баллона с водой. Идёт как часть стартового набора, может быть построена из набора, создающегося на гидравлическом сгибателе труб. Можно переносить с места на место во время роста растений. Требует солнечного света. Может подключаться к коннектору.
* Рецепты гриба, тыквы и риса для принтера органики.
* Временный рецепт ядра космического корабля для принтера электроники. Пока, в основном, нужен для работы марсианского сценария.
* Событие OnMothershipCreatedEvent для добавления в сценарий задачи по созданию ядра корабля.
* Установка громкости громкоговорителя через логический параметр больше не обрезается по 0.1 и 1. Теперь используется 1-100.
* Сообщение об ошибке при установке громкости громкоговорителя вне основного потока (то есть через логический параметр).
* Экран кондиционера теперь работает после загрузки игры. (Спасибо Risu)
* Руководство на планшете теперь сбрасывается на страницу 1 при переходе сценария к следующему заданию.
* Неверные пути при загрузке сценария из основного каталога игры, а не мода.
* Уменьшено количество воды в создаваемом баллоне.
* Бур был слышен далеко за заданной зоной слышимости.
* Значение хранимой батареей становилось NaN, что приводило к неработоспособности батареи.
* Повреждения при столкновении не учитывали угол удара. Теперь вы не получите повреждений, съезжая со склона.
* Отменены некоторые изменения, сделанные для увеличения производительности, из-за того, что они приводили к ошибкам, например, взрывам баллонов.
* Некоторые сценарные объекты не удалялись, если вы перезапускали сценарий без перезапуска всей игры, что приводило к невозможности выполнения заданий.
* Ошибка с поиском файла стартового состояния сценария по неверному пути.
* Переработана система добываемых ресурсов, в основном сборщик мусора.
* Сохранение и загрузка сценариев, для правильной записи стадии и задачи.
* Неверная (залёная) текстура риса. Исправлена на белую.
* При использовании режима Type в OnConstructedEvent теперь проверяется подкласс, а не конкретный класс.
* ThingExceedAltitudeEvent теперь выбирает первый найденный корабль при создании миссии. Означает, что триггер задачи должен быть поднят в последующих стадиях после создания корабля или он неверно загрузился из сохранения.
* Список TaskDisplays в пользовательских миссиях теперь корректно очищается по завершению задания.
* Ядро космического корабля ставилось в глобальную сетку, вместо создания локальной.
* Возможность взаимодействия с пустыми слотами гидропонной станции и переносной гидропонной установки даже если в руках ничего не было.
* Ошибка при которой прокрутка через несколько вариантов в локальной сетке корабля приводила к неверной ориентации объектов.
* Обновлены французская, итальянская, упрощённая и традиционная китайские, испанская и финская локализации. Как обычно, благодарим активных участников канала #localization, работающих над созданием переводов.

**0.1.1586.7476** (10.08.2018)
* Добавлена поддержка автоповорота для почти 50 объектов, то есть почти для всех объектов в игре.
* Автоповорот улучшен для корректной работы с объектами, имеющими ограничения на положение.
* Оптимизирован код ракетного ранца для снижения потребления памяти.
* Меню сценариев. Пока официальных сценариев нет, то поддерживаются сценарии из мастерской Steam. Документация о создании своих сценариев будет выложена на канале #modding в Дискорде, когда будет готова. Кнопка сценариев будет неактивна если игра не нашла ни одного корректного сценария.
* Тыква. Даёт большое количество калорий, но растёт очень медленно. Добавив ингредиентов, можно испечь тыквенный пирог.
* Рис. Растёт быстро, но низкокалориен. Пока нигде не используется, в дальнейшем будут добавлены рецепты блюд из риса.
* Грибы. Могут расти без солнечного света, но растут гораздо дольше остальных растений. По калорийности сравнимы с сырым картофелем.
* Выключенный ИБП потреблял энергию для зарядки батареи, но батарею не заряжал.
* Функции Log и Pow использовали значение Input2 в обоих аргументах. Теперь аргументы берутся с корректных входов.
* Кнопка "Создатели" вела в меню сценариев.
* Ошибка Index Out Of Range в функции GetPercentageString если значение процентов было больше 200.
* Ошибка автоповорота консоли-монитора.

**0.1.1564.7373** (28.07.2018)
* Первый вариант новой механики взрывов. Теперь взрывы причиняют физический и парализующий ущерб.
* Персонаж автоматически взлетает при включении реактивного ранца.
* Триггер миссии на стадии роста растений.
* Возможность читать переменную **TotalMoles** анализатора атмосферы, показывающую общее количество газа в трубопроводе (в молях). (Спасибо JeepGuy)
* Нажимная пластина. Активирует логический выход когда что-нибудь касается зоны активации. Строится из набора нажимной пластины, создаваемого на принтере электроники.
* Логические параметры для баллонов и аккумулятора скафандра в стойке.
* Набор для создания большого баллона в гидравлическом сгибателе труб вместо изготовления самого баллона из-за его тенденции к клипингу и полётам.
* Поддержка умного вращения для объектов, размещаемых на поверхности (FaceMounted).
* Умное вращение настенных ламп, обогревателя, охладителя, трансформаторов, РИТЭГа, мигающей лампочки, всех логических чипов, кнопок и регулятора, сенсоров, консолей и объектов, размещающихся на кабеле/трубе.
* Разноцветные цветы. Выращивайте их и перемалывайте в процессоре реагентов для получения красителей для создания красок.
* Горизонтальное движение реактивного ранца даже на предельной высоте.
* Средние и большие варианты газовых фильтров. Средние фильтры служат в пять раз дольше, большие - в 20 раз дольше, чем малые фильтры. Создаются на гидравлическом сгибателе труб.
* Дополнительный ящик с органикой в стандартном стартовом наборе. Содержит цветы и еду.
* Упаковка сигнальных огней в стартовом наборе заменена на поату улучшенного управления шлюзом.
* Неправильно сохранялись привязки клавиш.
* Ошибка при размещении лифта в том же вокселе, что и стены. К префабу шахты лифта добавлено смещение по оси Z, чтобы он корректно регистрировался как занимающий два вокселя.
* Дублирование пунктов на экране выбора нового пира после выхода из экрана мастерской.
* Проблема с перетаскиванием иконок и перетаскиванием в слот.
* Ошибка с размещением объектов на поверхности (FaceMountable).
* Отсутствие эффекта дрожжания руды из-за переработанного ландшафта.
* Не показывалось предварительное предупреждение реактивного ранца, только критическое.
* Двери лифта не открывались с помощью ломика.
* Зерновой батончик стоил 150г муки вместо 50г.
* Постоянный расход пропеллента в невесомости.
* Смена активной руки при использовании бура приводила к NRE и требовала перезапуска игры.
* Невозможность запуска обучающей миссии из-за неверных файлов локализаций.
* Ориентация руды случайно менялась при добыче из-за смены дрожания на поворот.
* Ошибка, приводившая к потере стабилизации реактивного ранца при использовании маркировщика.
* Реактивный ранец посылал слишком много сообщений по сети без необходимости.
* Попытка избежать NaN заляда батареи в холодной атмосфере. Также должна починить неверное их состояние при загрузке игры.
* Финский перевод.
* Улучшены переводы на немецкий, итальянский, русский, упрощённый китайский, традиционный китайский и испанский языки.

**0.1.1544.7268** (20.07.2018)
* Плата улучшенного управления шлюзом. Позволяет назначить внешнюю и внутреннюю двери и соответствующие активные вентиляции. Можно установить требуемые внешнее и внутреннее давления. При работе воздух из шлюза сначала полностью откачивается, затем в неё закачивается нужная атмосфера с заданным давлением. Предназначена для ситуаций, когда по разные стороны шлюза находятся атмосферы с различным составом и/или давлением.
* Верхушка лестницы и платформа лестницы, сознаваемые из набора настенной лестницы. Платформа предназначена для схода с лестницы на промежуточных этажах (прыжком). Верхушка облегчает начало спуска по лестнице.
* Голосовые предупреждения для реактивного ранца, баллонов и фильтров скафандра.
* Маленький шкафчик. Имеет только четыре слота и строится из набора для шкафчика.
* При создании шкафчика теперь расходуется два набора вместо одного.
* Первый вариант управления мышью для работы со слотами и командами установленных объектов. Активировав управление мышью вы можете напрямую работать с предметами в слотах и командами объектов в мире, например открыть ящик и переместить предметы из него в инвентарь и обратно.
* Воздушный фильтр и скафандр теперь не показывают ошибку при исчерпании ресурса фильтра если в них установлен второй фильтр на тот же газ с ненулевым ресурсом.
* Извлекатель. Достаёт все предметы из слотов объекта, помещённого в него (например, руду из шахтёрского пояса). Строится из набора для стакера.
* Первый вариант турбогенератора. Вырабатывает 90 Вт электроэнергии за одну атмосферу давления, прошедшую через него. Пропускает до одной атмосферы за тик, соответственно секундная производительность - 180 Дж.
* Налобный фонарь, обеспечивающий освещение при снятом шлеме.
* Режим выравнивания для бура. При его включении дрель не удаляет грунт ниже уровня, на котором стоит игрок. Позволяет получить превосходно выровненный участок вокруг персонажа. По умолчанию бур находится в стандартном режиме, переключение производится через меню бура.
* Звуковые эффекты для лифта.
* Звук полёта на реактивном ранце.
* Индикаторы предупреждения и критического состояние для кислородного баллона скафандра. Голосовые предупреждения пока записываются.
* Индикаторы предупреждения и критического состояние для фильтров скафандра (голосовые предупреждения пока записываются). Показываются когда в носимом скафандре нет фильтра или ресурс фильтра подходит к концу или исчерпан.
* Стационарный и переносной воздушные фильтры показывают ошибку если ресурс фильтра исчерпан.
* Для открытия дверей обесточенного и незаблокированного лифта можно использовать ломик.
* Газовые фильтры теперь расходуются. Каждый фильтр работает около двух часов. В дальнейшем будут добавлены долгоживущие фильтры. После исчерпания ресурса фильтр становится бесполезным, но может быть утилизирован.
* Логический параметр **PowerGenerated**. Показывает количество энергии, которое в данный момент производит устройство. Добавлен к твердотопливному, газовому и турбогенераторам.
* Новые режимы для датчика солнечного света. Режим 1 - горизонтальный угол, режим 2 - вертикальный.
* Возможность перетаскивания окон инвентаря. Нажмита на заголовок окна и перетащите его в любое место экрана. Окно останется постоянно открытым. Перемещённые окна записываются в сохранение. Если вы хотите вернуть окно в стандартный режим, то нажмите на соответствующую кнопку в заголовке. Если окно оказалось за пределами экрана, то сбросить настройки окон можно в меню настроек.
* Кнопка закрытия всех окон, на которой также отображается назначенная клавиша. Видна только если открыто хоть одно окно.
* новый интерфейс для инвентаря.
* Новые математические функции для чипа унарных операций: Sin, Cos, Tan, Asin, Acos, Atan.
* Новая математическая функция для чипа арифметики: Atan2 (y = input2, x = input1), Pow и Log.
* Новая модель повреждения лёгких. Слишком высокая или слишком низкая температуры наносят больший ущерб.
* Эффективность скафандра падает при его повреждении.
* Иконка возгорания или утечки для слота.
* Отдача огнестрельного оружия толкает персонаж назад. Особенно заметно в невесомости или при низкой гравитации.
* Подсказка при создании объектов об использовании автосоединения. Автосоединение акитвируется при первой попытке использования.
* В два раза увеличены нагрев и охлаждение в прочном скафанде. Потребление электричества также выросло в два раза.
* Поддержка автоповорота для большого количества устройств, включая гидропонную установку, вентили, пассивную вентиляцию, регуляторы давления и т.д.
* Переносной кондиционер получил в пять раз более мощный нагреватель. Расход энергии при этом также вырос в пять раз.
* Прыжок настроен для большей стабильности.
* Молоко можно сделать на химической установке из фенокситола (перемолотый папоротник) и соевого масла.
* Лечащая таблетка и снотворное могут быть сделаны на химической установке из йодида калия, электрума, серебра и инвара. Точные рецепты можно посмотреть в справочнике на планшете. Примечание: Порошки минералов можно приготовить из слитков в процессоре реагентов.
* Рецепт стойки для скафандра в гидравлический сгибатель труб.
* Рецепт настенной лестницы в автолат.
* Рецепт скафандра в автолат, для замены повреждённого на ранней стадии игры.
* Рецепты микроволновки и процессора реагентов в принтер электроники.
* Рецепт прочного скафандра в принтер электроники.
* Чипы арифметики и унарных операций теперь принимают значения а градусах, а не радианах. Предыдущее исправление, из-за которого Sin, Cos и Tan принимали значение в радианах, а результат выдавали в градусах отменено. Теперь все тригонометрические функции корректно работают в градусах.
* Скафандр предупреждает если при отсутствующем или изношенном фильтре в нём плохая атмосфера.
* Фильтры расходуются только при работе. Если они ничего не отфильтровывают, то ресурс не расходуется.
* Количество молока и соевого масла очень маленькое при загрузке старого сохранения.
* Зерновой батончик требует 150 грамм муки.
* Мука, молоко и соевое масло отображают количество в граммах и миллилитрах, а не в процентах.
* Cos, Sin, Tan, Asin, Acos, Atan, Atan2 теперь выдают значения в градусах, а не радианах. Это существенно меняет логику, если вы используете тригонометрические функции.
* Энергопотребление объёмного насоса. Теперь оно зависит от производительности.
* Батареи и аккумуляторы постепенно теряют заряд в холодной атмосфере. Саморазряд аккумуляторов, установленных в оборудование, зависит от теплоизоляции оборудования.
* Газовый генератор требует для работы определённых атмосферных условий - минимальной и максимальной температуры и минимального давления. При выходе за ограничения генератор останавливается. Кроме того, теперь не вся энергия переводится в электричество, большая часть выходит в виде тепла в выхлопную трубу.
* Движение персонажа. Исправлено "взмывание" вверх при при попадании на предметы, лежащие на земле. Прыжок больше похож на настоящий. Если вы рядом с поверхностью, то прыжок практически одинаковый на всех планетах. Однако, высокие прыхки подчиняются планетной гравитации.
* Функционал выгрузки стакера.
* Переработана процессор реагентов и химическая установка для поддержки медицинских рецептов. Папоротник и некоторые слитки можно перемолоть в порошок в процессоре реагентов. Затем они могут быть использованы в химической установке для различных медицинских рецептов.
* Рецепты прочных скафандра и шлема перемещены из принтера электроники в производитель инструментов.
* Стандартные скафандр и шлем теперь загораются в горячей атмосфере. Для опасных условий используйте прочные их версии.
* Газовые фильтры возвращали слишком много материалов при утилизации.
* NRE при установке лифта из-за проблем со звуком.
* Управление шлюзом случайно открывало/закрывало двери при изменениях в кабельной сети и потере питания. Добавлена инициализация предыдущем значением.
* Поворот зарядного устройства и активной вентиляции.
* Анализатор атмосферу, манометр и газовый генератор отображали неверные единицы измерения.
* Проблема когда указатель постройки оставался при смене руки, выбрасывании или перемещении набора.
* Голосовые предупреждения в начале игры.
* Мировая атмосферы создавалась при удалении каркаса, что приводило к охлаждению комнаты на Европе.
* Проблема с отсутствием разрыва труб при высоком давлении в них из-за изменений в расчёте случайных значений.
* Настенная лестница подбрасывала персонажа вверх при сходе с неё.
* Неправильное преобразование радианов в тригонометрических функциях.
* Уголь не давал никаких выбросов при сгорании в твердотопливном генераторе. Теперь он выбрасывает горячий углекислый газ и токсины.
* Ориентация экранов и скошенных консолей.
* Исключение при подключении к выделенному серверу.
* Газовые фильтры продолжают работать даже после выработки ресурса, после помещения их в дуговую печь.
* Батареи и аккумуляторы получали отрицательный заряд при саморазряде на холоде. ТЕперь заряд не опускается ниже нуля.
* Залипание персонажа на краю каркасов или объектов (например, ящиков).
* В обучающей миссии не хватало реагентов для рецептов по задачам.
* Реверберация неправильно настраивалась для предметов при загрузке или подключении к серверу.
* Небольшой дрейф реактивного ранца в режиме стабилизации. Теперь дрейф сведён к минимуму.
* Добавление ингредиентов в микроволновку всегда добавляло полную порцию, даже если в руках было меньшее количество. Сейчас добавляется только часть порции.
* Индикатор сытости накладывался на индикаторы предупреждений.
* Утилизация использованных фильтров давала неограниченное количество материала.
* Кондиционер скафандра работал когда скафандр находился в стойке, теперь он останавливается. Кроме того, в стойке из скафандра и шлема удаляется атмосфера.
* Ошибка при установке консоли.
* Некорректное смещение подсказки.
* Батареи при низком давлении холодной атмосферы имели тот же саморазряд, что и при высоком. Теперь саморазряд при давлении ниже одной атмосферы пропорционально уменьшается. Так на Марсе саморазряд составит всего 3% от саморазряда на Европе.
* Подсказка не убиралась с экрана.
* Возрождение персонажа ломало инвентарь на клиенте и сервере. Теперь окна инвентаря правильно работают после исчезновения трупа.
* При установке раздатчик транспортной трубы теперь автоориентируется и по трубе и по информационному разъёму.
* При установке приёмник транспортной трубы теперь автоориентируется и по трубе и по информационному разъёму.
* Ошибка с расчётом теплопередачи. Энергия большще не должна передаваться от тёплого объекта к холоднолму (Снова спасибо Zaneo!)
* Рольставень нарушал работу логических чипов при установке поверх них и сбрасывал сеть из-за регистрации его как стройства. Теперь он переведён в класс "Прочее".
* Стакер зависал при наличии в нём 500 слитков.
* Окно инвентаря можно было вытащить за пределы экрана. Сейчас такое перемещение блокируется.
* Проблемы с производительностью при перестроении и объединении крупных сетей. Сообщество на Дискорде предложило нивое решение, которое гораздо оптимальнее предыдущего. Это должно снизить лаги при объединении кабельных, трубопроводных и транспортных сетей. (Спасибо #modding on Discord).
* Серъёзные ошибки с атмосферой и генерацией комнат. Иногда при изменении вокселей (буром) в закрытой комнате неправильно генерировалась внешняя атмосфера, что приводило к её попаданию в атмосферу комнаты. Добавлены провекки для исключения такого поведения. Примечание: при бурении в закрытой комнате небольшие порции внешней атмосферы могут попадать в комнату, но ничего катострофического случиться не должно. Примечание: есть ошибка с постоянной перегенерацией комнаты из-за шлюза.
* Строительство не прерывалось при нажатии кнопки управления мышью.
* Железная стена имела неправильный указщатель размещения, показывая ячейку сетки вместо границ стены.
* Ошибку в обработке атмосферы, связанную с разрывом труб. Отображалась как "max lower than min", вызывала невосстановимый сбой в обработчике атмосферы.
* Атмосфера могла загружаться с огромными параметрами. При ошибке в системе атмосферы могли сганарироваться некорректно большие значения, записывавщшиеся в сохранение. Сейчас такая ситуация обнаруживается и значения обрезаются до приемлемых при загрузке.
* Атмосфера могла существовать в неверных местах. По ряду причин атмосфера могра остаться в неположенных местах, например пок каркасами. Теперь менеджер атмосферы проверяет такие ситуации и помечает атмосферу на удаление. Это временный фикс, более красивое решение будет позднее.
* Двойной прыжок.
* Возможность взаимодействия с выходным слотом гидравлического сгибателя труб. Теперь взаимодействие убрано.
* ,Настенные лестницы строились поверж друг-друга. Теперь их можно размещать только по отдельнотси. С другими объектами они не перемекаются.
* Ошибка при которой нелься было сойти с настенной лестницы.
* NRE при загрузке игры в которой ещё не была выбрана кнопка.
* День был в десять раз длиннее, чем должен. Откачено к стандартным значениям.
* Испанский, японский, русский, упрощённый китайский и традиционный китайский переводы. (Спасибо socramazibi, YuanYu, -Ulitka- и lill на Дискорде)
* Перевод обучающей миссии на японский и традиционный китайский языки (Спасибо lill и YuanYu)
* Итальянский язык (Спасибо Mekko)

**0.1.1496.7096** (13.07.2018)
* Рецепт прочных скафандра и шлема для фабрикатора.
* Разная прочность скафандров. Прочный скафандр поглощает больше силы от ударов, чем обычный. Униформа также поглощает удары. Игрок получает физические повреждения только после разрушения скафандра и униформы.
* Кривая эффективности для реактивного ранца. Джетпак теряет подъёмную силу с высотой. В космосе эффективность стандартная. Не применяется в комнате, независимо от высоты над поверхностью.
* Трёхуровневое объёмное освещение (Trilight Ambient) для каждого мира, на основании текущей силы солнечного света. Это означает, что ночи будут очень тёмными, но днём появится объёмный свет в затенённых зонах.
* Настраиваемые голосовые оповещения. Вы можете включить/выключить конкретные оповещения в меню настроек звука.
* Планеты в скайбоксах. Для Европы это Юпитер, для Луны - Земля.
* Коэффициент солнечной энергии. В различных мирах её уровень будет отличаться, влияя на работу солнечных панелей и рост растений при естественном освещении.
* Планетарные атмосферы меняют температуру и давление в течение суток. Температурная кривая настраивается в файле worldsettings.xml.
* Поиск файлов локализаций по всем каталогам игры. Это позволит модам и пользовательским сценариям иметь свои локализации.
* При отсутствии перевода на текущий язык теперь показывается не сообщение об ошибке, а английский вариант.
* Первая версия прочный скафандра и шлема, пока с теми же параметрами, что и обычные.
* Первый вариант нового мире - Европы.
* Переработана генерация ландшафта. Большая часть кода генератора была переписана, что значительно уменьшило время генерации и её поведение для игрока. Область генерации вокруг персонажа была увеличена во всех направлениях.
* В шейдеры ландшафта была добавлена поддержка зеркальности (specularity) и сделаны настройки для всех миров.
* Повторно включена одновременная теплопередача конвекцией и излучением.
* Переделано движение персонажа. **Внимание!** Перемещение персонажа по поверхности теперь использует управляемую скорость, а не управляемую силу. Это означает, что он больше не будет "плыть". Когда вы нажимаете кнопку движения, персонаж будет двигаться в указанном направлении с определённой скоростью, вместо приложения к нему силы в данном направлении.
* Переключатель стабилизации реактивного ранца с возможностью назначения клавиши.
* Два дополнительных слота в реактивном ранце.
* Привязка клавиш для регулировки давления и температуры в скафандре и тяги реактивного ранца.
* Регулировка тяги реактивного ранца через его меню. Текущая величина отображается под силуэтом персонажа в правом верхнем углу экрана.
* Реалистичная гравитация для Луны и Марса. Гравитация в комнате остаётся земной. Персонаж "приклеивается" к поверхности при движении, поэтому он не будет взлетать вверх, если, конечно, не двигается слишком быстро.
* Настройка объёмного затенения (Ambient Occlusion). Позволяет установить уровень затенения в зависимости от мощности компьютера. Ранее по умолчанию был вытнавлен самый высокий уровень. Объёмное затенение позволяет плоским текстурам объекта имитировать рельефность и выглядеть лучше.
* Заколовки категорий в меню настройки управления.
* Виртуальный интерфейс становится полностью видимым при наведении мыши на регулятор прозрачности интерфейса для упрощения настройки.
* При выходе игра сохраняет текущее расположение и состояние окон инвентаря. Кроме того, сохраняется активная рука и текущий выбранный слот инвентаря.
* Поддекржа всех кнопок устройства и их назначение на команды в игре. Любую кнопку мыши можно привязать к любой команде. То же самое и для геймпада, но пока нет поддержки осей.
* Проверка конфликтов в настройках управления и показ сообщения при их наличии. Сообщение показывается в основном меню. Сами конфликтующие настройки показываются красным цветом.
* Первый вариант новой системы настройки управления. Когда вы нажимаете на настройку для её изменения, то открывается окно, предлагающее задать новую клавишу. Далее будет добавлен контроль конфликтов.
* Анализатор атмосферы теперь показывает в комнате он или нет, для упрощения отладки.
* Команда 'hungerRate' для консоли выделенного сервера.
* В подсказку для печи добавлена информация о недостаточной температуре для плавления сырья. Также даётся информация и том, что для плавления льда можно использовать кнопку активации.
* Первый вариант управления инвентарём с помощью перетаскивания предметов мышью. При включении режима (зажать левый Alt) захватите предмет мышью и перетащите его из мира в слот. Поддерживаются перемещение, вставка и совмещение. Обмен пока не поддерживается.
* Функция вставки для перемещения предметов мышью. Можно вставлять/укладывать предметы в слоты/контейнеры простым перетаскиванием. Например, перетаскивание стальных листов на иконку ранца поместит их в ранец без раскрытия окна инвентаря.
* Атмосферное рассеивание на Марсе. Добавляет дымку, меняющуюся в течение суток. Включается в настройках видео. По умолчанию выключено из-за влияния на производительность. Известная проблема: солнце видится очень большим.
* Настройку стакера можно задать с помощью маркировщика.
* Сигнальный огонь поджигает внутреннюю атмосферу, если положить его в слот, например в печь.
* Чип чтения реагентов. Логический чип, показывающий компоненты выбранного рецепта, наличие реагентов в бункере устройства и их нехватку для рецепта. Строится из набора логического ввода-вывода.
* Переводы для испанского, французского, немецкого, русского и традиционного китайского языков.
* Изменены параметры изоляции и защиты от ударов для скафандра. Старая модель теперь не так хорошо изолирована, но новый прочный скафандр в этом отношении великолепен.
* Функция автовыброса атмосферы при закрытии шлема. Теперь атмосфера остаётся внутри до ручного запуска очистки (Flush).
* Зарядное устройство теперь может размещаться только на каркасе.
* Переработана система настроек. Практически незаметно для игроков, возможно небольшое ускорение. В основном, делает систему проще и менее подверженной ошибкам при добавлении новых настроек.
* Сохранение и загрузка настроек управления. Решена проблема невозможности сохранения настроек после предыдущего обновления.
* Указатель постройки смещается в зависимости от строащегося объекта. Это означает, что маленькие объекты будут располагаться ближе к персонажу и выбор позиции для них станет проще.
* Игрок был способен изменять направление и скорость в полёте без использования джетпака.
* Возрождение персонажа в момент загрузки мира приводило к ошибке, ломавшей интерфейс пользователя.
* Швы на текстуре Юпитера.
* Луна введена в гравизахват Земли.
* Атмосферное рассеивание неправильно настраивалось в основном меню.
* Переносные предметы слишком просто перемещались улетали и скользили при низкой гравитации. Причина - вес предметов был равен весу игрока. Теперь они весят в пять раз больше, их движение должно стать стабильнее.
* Электроприборы продолжали работать, когда из них доставали аккумулятор. Ошибка появилась при исправлении другой ошибки. Теперь проверка работает корректно.
* NRE при скролле мышью, преимущественно вниз.
* Меню нового мира сохраняло населённые миры при каждом заходе в него.
* Отсутствующий скайбокс на Европе (работает только в новом мире).
* Новое управление персонажем не позволяло летать на ранце и прыгать в комнате, давало слишком дальние прыжки при низкой гравитации и слишком резкие движения. Исправлено.
* Уровень голода не загружался на выделенном сервере.
* Проблема с неправильным разбором стартовых условий для сценариев.
* Настройки мыши перенесены из разного в настройки управления.
* Настройка переключения бликов (Lens Flares). По умолчанию включены.
* NRE в инвентаре. Вызывалось слишком ранним уничтожением окна и инвентаря.
* При перетаскивании объектов из мира в инвентарь показывались неверные иконки. Сейчас перетаскивание из мира не активируется при перетаскивании из инвентаря в инвентарь.
* Правильное изменение чанков при визуализации руды.
* Ошибка при попутке интерфейса сделать кнопку активной до её создания.
* Верхушка шлема оставалась видимой после покидания персонажем кресла, слипера и т.п.
* Возможное NRE при попытке записать состояние окна, блокировавшее сохранение игры.
* Больше менеджеров окон инвентаря, чтобы они оставались активными на выделенном сервере.
* Чанки грузились неправильно, если на выделенном сервере был только один игрок.
* Настройка стакера через логические чипы вызывала NRE. Теперь работает правильно.
* Проблемы с выделенным сервером при вызове InventoryWindowManager.
* Отсутствующая ссылка на InventoryWindowManager в InventoryManager в базовой сцене.
* NRE при изменении настроек после выхода из игровой сессии в главное меню из-за пропуска событий очистки. Теперь старый интерфейс уничтожается целиком при выходе из сессии.
* Слишком сильная тяга реактивного ранца в поле гравитации.
* NRE при загрузке некоторых устройств, благодаря фиксу для активной вентиляции.
* Невозможность возрождения после загрузки игры, в которой персонаж погиб.
* Активная вентиляция теряла подключенный трубопровод, обычно при объединении двух крупных сетей труб.
* Действие логической материнской платы для Activate нельзя было изменить.
* Назначение кнопок мыши для команд плохо отображалось в подсказках, например индикаторах состояния слотов. Теперь текст заменён на иконки.
* Некорректная обработка перетаскивания мышью позволяла помещать предметы в не предназначенные для них слоты. Теперь завершение перетаскивания корректно обрабатывается.
* Предметы в руках некорректно отображали свой статус, например при открытии баллона. Теперь всё отображается правильно (Спасибо Carlen White на Дискорде).
* Нажатие кнопок (например, F) в чате или маркировщике вызывали привязанные действие. Теперь в этих случаях управление с клавиатуры отключается, но инвентарём можно управлять с помошью мыши.
* Закрытые окна инвентаря или слота отрабатывали команду выбора действия. Теперь закрытое окно не принимает команды.
* Окно состояния персонажа в правом верхнем углу не меняло информацию при активированном управлении мышью. Наиболее заметно это было при регулировке параметров скафандра или реактивного ранца. Теперь это окно работает независимо и перерисовывается регулярно.
* NRE при клике мышью если в момент перетаскивания предмета курсор ни на что не показывал.
* Стойка для скафандра и коннектор баллона не смешивали атмосферу с подключенным трубопроводом. Исправлено.
* Работа объёмного освещения в DX9 вызывает ошибки и неправильный рендеринг. Теперль объёмное освещение и атмосферное рассеивание автоматически отключаются и не могут бюыть включены в DX9.
* Невозможность работать со слотами экспорта сортировщика и хранилища.
* Изменения в работе печи со льдом привели к таянию льда на солнце в скрытых слотах, например в шахтёрском поясе. Больше не тает.
* Настройка параметров маркировщиком не применялась для удалённых клиентов. Теперь запросы от них обрабатываются на сервере правильно.
* Газовый баллон не менял своих параметров. Последнее исправление работало только для скафандра, но не для ранца.
* Реактивный ранец не позволял зависать в условиях гравитации. Теперь позволяет.
* Пеь позволяла произвести бесконечное количество газа. Теперь руда выдаёт газ только в момент плавления при определённой температуре. По прежнему остаются некоторые эксплоиты, которые будут попрвлены позднее. Примечание: исправление меняе процесс создания слитков. Лёд в печи охлаждает её, так что вам может понадобиться разогреть печь на солнце или многократной активацией для плавления льда.
* У георадар отсутствовал указатель размещения.
* Действия иногда блокировались и не реинициализировались до перезапуска. Теперь работает корректно.
* Функция RAND в чипе унарных операций выдавала одни и те же числа для каждого чипа. Теперь каждый чип при установке получает своё случайное семя.
* Возможность покрасить наборы звёздного якоря и ядра корабля, окраска сохраняется при их развёртывании.
* Невозможность вернуться в игру при показе окна о завершении сессии.

**0.1.1451.6907** (05.07.2018)
* Взаимодействие иногда блокировалось до удаления объекта. Исправлено.
* Функция RAND чипа унарных операция возвращала один и тот же результат для всех установленных чипов. Теперь каждый чип имеет своё семя для генерации случайных последовательностей.

**0.1.1449.6902** (05.07.2018)
* Функции RAND и SQRT для чипа унарных операция. RAND каждый тик возвращает случайное число от 0 до входного значения. SQRT вычисляет квадратный корень.
* Проблемы с прохождением обучающей миссии. Расширено объяснение работы со сваркой. Правильно обновляется задание по перетаскиванию большого баллона. Задание "убрать всё из рук", вместо "убрать планшет", который могли уже убрать.
* Ошибка с загрузкой мода, изменяющего распределение минералов.
* Текст информации о давлении в баллоне, лежащем в инвентаре, не обновлялся при загрузке старого сохранения. Теперь обновление текста происходит каждый кадр.
* Неверные иконки при перетаскивании предметов в инвентаре.
* NRE при преждевременном выходе из обучающей миссии.
* Ошибка с повторным прохождением обучающей миссии. Теперь ход прохождения сбрасывается при каждом старте миссии.
* Проблема с невозможностью съесть маффин в обучающей миссии, если уровень голода (hunger rate) был установлен на 0.
* Ошибка при загрузке игры если текущий выбранный для производства на станке объект не имел созданного указателя размещения.
* Отсутствующий указатель для проникающего радара.

**0.1.1444.6887** (05.07.2018)
* NRE в принтере органики. (Спасибо GamersCircle).

**0.1.1443.6885** (05.07.2018)
**Логика**
* Хранилище (Vending Machine). Эта машина хранит до 100 упаковок предметов и пожет подключаться входом и выходом к транспортным трубам. Для выдачи предмет может быть выбран кнгопками на панели, при этом выбранный предмет показывется на экране. Кроме того, предмет может быть выбран записью его хэша в переменную **RequestHash**. При этом хранилище выдаст первую найденную упаковку предметов с соответствующим хэшем. Это позволяет сделать умную систему хранения для автоматизированных производств.
* Все логические процессоры (сравнение, математический и т.д. теперь имеют параметр **Setting**, в котором отображается текущее вычисленное значение.Это позволяет компьютеру получать результат без промежуточных чипов записи и памяти. (Спасибо Otti на Дискорде).
* Параметр **Lock** для приёмника транспортных труб. Если вы хотите, чтобы приёмник перестал забирать предметы, установите параметр в 1. Установка его в 0 снова активирует забор предметов. (Спасибо Drazuam на Твитче за идею).
* Переметры **ImportCount** и **ExportCount** для всех устройств, имеющих слоты импорта и экспорта. Эти счётчики увеличиваются когда что-либо проходит через камеру приёма или выдачи. Для сброса счётчиков необходимо записать значение больше или равное 1 в параметр **ClearMemory**. Если вы положите упаковку с 50 железными слитками в стакер, который настроен на упаковку в 1 единицу, то ImportCount будет равен 1, а ExportCount после завершения работы - 50.
* Чип множественного чтения. Работает аналогично чипу множественной записи. Вы выбираете "тип" устройств в сети, параметр, который хотите получать, и метод агрегирования - сумма, среднее, минимум или максимум. Вы можете использоватьего, например, чтобы найти суммарное производство электричества солнечными панелями или максимальный размер упаковки среди всех стакеров. В комбинации с чипом чтения слотов можно получить общее количестви предметов в слотах. Создаётся из набора чипов ввода-вывода.
* Логические параметры импорта и экспорта в устройствах. Теперь за это отвечает информация о слотах. Если вы использовали параметры, то необходимо заменить чипы чтения на чипы чтения слотов и сконфигурировать их.
* Чип чтения слотов. Он позволяет получать данные о конкретном слоте устройства. Различные типы слотов имеют различные параметры. Например, слот импорта позволяет получить количество предметов, их хэш, уровень повреждения и т.д. Слот для газового баллона выдаёт давление и температуру. Система стала более мощной, чем раньше. Примечание: Изменение приводит к неработоспособности схем, использовавших чип чтения для получения параметров импорта/экспорта.

**Интерфейс**

* Управление инвентарём переделано под клавиатуру и мышь. Теперь окна стали независимыми, открыть и закрыть их можно с клавиатуры, а изменять что-то - мышью. Допускается сразу несколько открытых окон, скролл идёт по всем видимым слотам и кнопкам действий. Мышью можно перетаскивать предметы в инвентаре и выбрасывать их на землю. Улучшена поддержка языков и клавиатурных команд, уменьшено потребление памяти и рбота сборщика мусора организацией окони слотов в пулы. Единая событийная система управления слотами означает, что клавиатурные команды и управление мышью будут (должны) давать одинаковые результаты и (должна) уменьшиться стоимость поддержки двойной системы.
* Автоматическая замена в настройках привязки кнопки **левый Alt** на **правый Alt**, посколько левый Alt теперь используется для управления инвентарём мышью. Точная настройка параметров теперь выполняются через правый Alt.
* Настройка по умолчанию для точной настройки параметров изменена с **правый Alt** на **С**, по просьбе коммюнити. Примечание: Это изменение не затрагивает текущих настроек, применяется только к новой установке игры или при сбросе настроек.
* Кнопка для настроуки камеры от третьего лица, по умолчанию - **левый Shift**. Зажав её игрок может приближать и удалять камеру колёсиком мыши и смотреть вокруг не двигая персонажа.
* Временные иконки, которые дают игроку понять, что произойдёт при перетаскивании предмета в этот слот инвентаря.
* Кнопка скрытия всех окон, по умолчанию - тильда **~** (**`**).
* Иконка состояния нашлемного фонаря. Становится синей когда фонарь включен. Показывает кнопку по умолчанию для переключения фонаря.
* Иконка состояния питания предмета в активной руке. Показывает, включен или выключен предмет и отображает кнопку для переключения питания.
* Подсказку при использовании ломика на распределитель питания.

**Рефакторинг и оптимизация ландшафта**

* Руда использует пул объектов (бонус - руда сохраняет свои углы поворота в сохранении игры!).
* Переделаны некоторые части желваков/кристаллов в ходе общего рефакторинга ландшафта.
* Переделаны астороиды и куски руды. Просто при подготовке к серьёзным изменениям убран бесполезный/неиспользуемый код.
* В активно используемых участках кода Vector3 заменён на Grid3 для повышения производительности.
* Кэширование кнопок действий и слотов. Раньше игра генерировала их каждый раз при открытии окна, что вызывало задержки и проблемы с чтением ассетов. Теперь они кэшируются при создании или изменении ассета и не генерируются повторно.

**Прочее**

* Эффект 3D-печати для всех станков.
* Набор для постройки портативного генератора можно создать на принтере электроники.
* Упаковки слитков, создаваемые в отладочном меню, теперь имеют максимальный размер.
* Увеличен максимум в настройках регулятора давления со 100 до 200 атм.
* Невозможность принудительного использования лечебных/парализующих таблеток или разделение их упаковок. Также добавлен указатель для их точного размещения (Masoneer Bug List #0001).
* Отсутствующие указатели для многих предметов.
* Локализация некоторых строк печи.
* NRE при обратной прокрутке списка в чипе чтения слотов.
* Неограниченная длина текста на двери. Установлено ограничение в 32 символа, каждое слово не более 8 символов.
* Набор для постройки анализатор атмосферы теперь окрашивается и правильно сохраняет цвет при разборке.
* В арочном варианте стены не был установлен параметр 'Block Gravity', поэтому в комнате, сделанной из таких стен, не включалась гравитация.
* Вариант стены с большой панелью пропускал воздух и свет. (Masoneer Bug List #0121, спасибо JawnyCat).
* Игрок бесконечно поднимался после удаления настенной лестницы. (Masoneer Bug#0152, спасибо Austin5003)
* Белый список сортировщика иногда отображался пустым. (Спасибо Risu)
* Для картриджа со справочником задан тип Slot, так что теперь он корректно устанавливается в планшет.
* Слипер выбрасывал персонажей при загрузке сохранения.
* Чип множественного чтения не пересылал выбранный тип на сервер. (Спасибо Draz).
* Названия предметов некорректно в планшете с картриджем справочника на китайском, японском и корейском языках.
* Ошибки при изменении настройки антиалиасинга в главном меню после выхода из игры. (Спасибо virusek20).
* Невозможно было произвести печатную плату отображения хэша. Рецепт добавлен в электронный принтер и фабрикатор.
* Ошибка при отображении хэша объекта в локализованной подсказке. (Спасибо Risu на Дискорде за новое регулярное выражение).
* Чип множественного чтения отображал неверный тип оборудования. (Спасибо Risu на Дискорде).
* На сцене оставались мусорные коллайдеры, приводившие к столкновениям на новых картах.
* Слипер, твердотопливный генератор и шкафчик можно было разместить без каркаса под ними. Теперь такое размещение невозможно.
* Растения в гидропонных установке и станции на клиенте пропадали слишком рано.
* Объекты неправильно масштабировались при помещении в слоты. Теперь они уменьшаются до размеров слота при необходимости.
* Чип стения слотов не сериализовывал значение выбранного слота. Теперь индекс сохраняется и считывается корректно.
* Некоторые отсутствующие строки локализации для логической системы (осталось ещё много).
* НЕкорректное поведение яичной скорлупы при упаковке. (Спасибо jpdoulos на боске ошибок Стима)
* Проникающий радар выдавал ошибку при обнаружении вокселей скального основания.
* Периодические ошибки при размещении радиатора или наклейки на трубу из-за погрешности плавающей точки при поворотах. (Спасибо Eearslya, Risu).
* Подсказка солнечной панели теперь показывает не видимость солнца, а более нужную эффективность работы.
* Видимость солнечной панели. Всегда показывало не менее 17%.
* Изменены языковые файлы для немецкого и испанского языков (Спасибо Bonbon\_kocher и socramazibi).

**0.1.1411.6759** (29.06.2018)
* Первая версия лифта. Наьор печатается на принтере электроники. Доступны два блока: шахта лифта и этаж. При размещении первого этажа создаётся кабина лифта. Две шахты можно объединить только если в одной из них ещё нет кабины. Этажи требуют питания для работы дверей. ПримечаниеЖ это только первый вариант и всё может сильно измениться! Будьте осторожны, сохранения игр могут испортиться. Известная проблема: лифт не работает на космическом корабле. В средующем апдейте будет исправлено.
* Логические параметры для лифта. Любая секция (и шахта, и этаж) возвращает ElevatorLevel - текущее положение кабины шахте. При установке ElevatorLevel кабина попытается передвинуться на заданный уровень. Параметр ElevatorSpeed показывает скорость движения кабиныю При отсутствии кабины выдаются некорректные значения (например, -1 для ElevatorLevel).
* Логическая материнская плата поддерживает данные слотов импорта/экспорта, количество (Quantity) и хэш рецепта.
* Логические параметры слота для корзины. Выдаёт занятость слота (0 или 1), тип (хэш) предмета в слоте и количество/массу предметов в упаковке.
* Логический параметр содержимого слотов импорта/экспортаю Теперь можно получить ImportSlotHash и ExportSlotHash - типы (хэши) объектов в слотах. Каждый тип объектов имеет уникальный хэш. Золотой слиток, например, выдаст 226410516. Это означает, что можно проверить содержимое слота и использовать его в логических схемах.
* Чтение и запись логического параметра типа (хэша) выбранного рецепта на станках. Вы можете получить "код продукта" как целое число, однозначно идентифицирующее объект. Это значение можно сохранить в логической памяти. При записи его обратно станок будет настроен на производство по этому рецепту. Это позволит управлять станком и, потенциально, строить автоматические заводы.
* Печатная плата (Хэш). Настраивается на любой логический чип, содержащий хэш. Отображает иконку объекта по его хэшу. Например, настроив чип чтения для получения хэша рецепта из фабрикатора можно показывать на консоли что именно сейчас производит фабрикатор. Аналогично, подключив к выходной камере дуговой печи можно увидеть, какой тип слитков сейчас выплавляется.
* Чип логического повторителя (Logic Mirror). Настраивается на любое устройство во входной сети. Все логические параметры этого устройства будут доступны в выходной сети как на чтение, так и на запись. При отсутствии питания ничего не выдаёт и не позволяет что-либо записать. Сам чип не полностью скрыт, так как работает только как повторитель. Строится из набора логического ввода-вывода.
* LED-слайдер. Светодиодный индикатор, который принимает значение от 0 до 1 и отображает его зелёной заливкой на красном фоне. Может использоваться для индикации параметров в логических системах.
* Значение логической памяти можно задавать с клавиатуры. Используйте маркировщик на любой из винтов настройки памяти и введите значение в появившемся окне. Это значение будет записано в чип.
* Логика теперь использует по умолчанию переменные двойной точности (double), вместо одинарной (float) из-за проблем с точностью. Большая часть устройств по прежнему использует одинарную точность, но некоторые также переведены на двойную. Часть проблем сохранилась и будет исправлена в следующих обновлениях.
* Переработано окно ввода данных пользователем. Улучшена производительность, упрощён код. Добавлено сохранение десяти последних введённых данных. Вы можете выбрать их используя колёсико мыши в строке ввода. Окно ввода также показывает тип данных - буквенно-цифровой, вещественный или целочисленный).
* Печатная плата (График). Создаётся на принтере электроники. Каждый тик получает усреднённые данные с подключенных чипов и отображает их в виде графика на экране. Цвет линии совпадает с цветом консоли.
* Улучшенный газовый баллон. Имеет вдвое большую вместимость, чем обычный и снабжён индикатором, показывающим давление.
* Выбор действий при потере персонажем сознания. Вы божете убить персонаж и немедленно возродить его вместо ожидания смерти.
* Возможность ввода с клавиатуры настроект трансформаторов, регуляторов давления, объёмного насоса и смесителя с помощью маркировщика. Работает так же, как и ввод данных в чип памяти. НАмного быстрее, чем щёлканье по колёсику настройки.
* Гидропонная станция. Улучшенный вариант гидропонной установки. Имеет четыре места для посадки растений и УФ-лампу для выращивания их без солнечного света. Лампу можно отключать для экономии энергии. Выдаёт по каждому из слотов стадию и эффективность роста, здоровье растения и его хэш. Вода подаётся по трубе, всё остальное растения получают из атмосферы. Внутренняя атмосфера (вода) также отображается в логических параметрах. Набор печатается на принтере электроники.
* Новая модель для принтера безопасности, с отдельной кнопкой выбора рецептов.
* Хэш объекта, температура горения и воспламенения отображаются в справочнике (Спасибо Masoneer).
* Подставка для ящика. Работает как коннектор для баллонов. Вы можете затащить ящик на подставку и закрепить его гаечным ключом.
* Больше разрушенных состояний для каркасов. Теперь при разрушении структура переходит в соответствующее разрушенное состояние, а если его нет, то в предыдущий уровень строительства.
* Контроль доступа для батареи, центрифуги, генераторов, насосов, утилизатора, стойки дляскафандра, трансформаторов и мигающей лампочки.
* Быстрая кнопка для включения/выключения нашлемного фонаря. По умолчанию - 'L'.
* Набор для постройки ядра корабля, создаёт первый каркас без отладочного меню.
* Набор для постройки ящика. Использование вторичной кнопки (правая кнопка мыши) создаёт переносной ящик. Строится в автолате или фабрикаторе из железных слитков. Позволяет на начальных этапах игры создать хранилище для припасов. (Спасибо Nysch на форуме Steam Suggestion).
* Наборы для постройки портативного кондиционера и портативного воздушного фильтра. Создаются в гидравлическом сгибателе труб или фабрикаторе. Разворачиваются вторичной кнопкой (правая кнопка мыши).
* Окно ввода ограничивает тип данных (например, только цифры).
* Локализация строк для дверей и шлюзов.
* Планшет с анализатором атмосферы теперь показывает данные о газе в баллоне, установленном в стойку.
* Теперь можно размещать кабели и трубы в одной ячейке малой сетки. Необходимо, чтобы их концы не совпадали.
* Больше невозможно строить станки без каркаса под ними.
* Атмосферный тред (Atmos thread) больше не вызывает ошибку при разрушении стены из-за высокого давления.
* Установленные и не настроенные LED-дисплеи не выключались при переключении питания (Спасибо Eearslya). Теперь они корректно выключаются при потере питания или переключении выключателя.
* Слоты карт доступа на униформе командира некорректно объединяли права доступа (Спасибо Masoneer / Risu). Теперь права объединяются правильно.
* NRE при создании новой шахты лифта из-за попытки проинициализировать ещё не созданную кабину. Теперь этот вариант обрабатывается отдельно.
* Слоты импорта/экспорта не показывали количество для ресурсов (таких как слитки). Они выдавали данные только для упаковок. Поправлено, теперь данные выдаются для обоих типов объектов.
* Ошибка в реализации примерного сравнения из-за которой большие числа в логических схемах обрабатывались неправильно..
* Разрушенные структуры можно было разобрать любым объектом.
* Отсутствующие частицы при попадании из пистолета.
* Радиатор теперь можно красить.
* Отсутствующие звуки некоторых структур после добавления контроля доступа.
* Ошибки при попытке менеджера эффектов отрисовать эффекты на выделенном сервере.
* Растения удалялись при сборе. Ошибка была вызвана исправлением ошибки с удалением гидропонной установки без удаления растения. Теперь растение уничтожается при удалении установки, но только если семена проросли. Если растение созрело, то будет обычный сбор урожая, ели не проросло - семена выпадут.
* Угловые элементы стального каркаса могли накладываться друг на друга или на другие объекты. Masoneer #0053.
* Окно содержимого печи никогда не показывало больше 500 слитков, хотя результат плавки был правильным. То есть, 2000г стали выходили как четыре слитка по 500г, ни в информации было только 500г. Masoneer #0096. Теперь показывается количество упаковок и остаток в последней упаковке.
* Невозможность доступа к ячейкам ящика если при креплении на площадку его крышка была открыта. Исправлено.
* Разные наборы труб неправильно окрашивались и показывали неверные цвета.
* Вентиль окрашивался, но цвет иконки не менялся. Теперь иконка соответствует окраске.
* Строки "Construction Kit" заменены на "Kit" в английском переводе.
* Нашлемный фонарь работал когда шлем не на голове.
* Экранные эффекты не отображались в режиме от третьего лица. Теперь объёмное освещение корректно работает для текущего персонажа в этом режиме.

**0.1.1373.6615** (22.06.2018)
* Настенная лестница. Производится в фабрикаторе или автолате.
* Начальный вариант разрушенного состояния для структур.
* Эффект частиц при демонтаже или разрушении структур.
* Отдача и режим прицеливания для пистолета-пулемёта.
* Таймер исчезнговения для всех останков, включая кур и насекомых.
* Электролизёр. Строится из атмосферного набора, потребляет уйму энергии (соответственно, генерирует много тепла) и преобразует воду в водород и кислород.
* Разборка разрушенных структур. Разбираются н обломки с помощью газовой горелки или болгарки.
* Пистолет-пулемёт не выходил из режима прицеливания при смене активной руки.
* Ошибка, вызывавшая исключение при проклёвывании цыплёнка из-за незагруженного ассета скорлупы.
* Охладитель не упаковывался по пять штук.
* Неправильная метка действия при разделении упаковок настенного обогревателя и охладителя.

**0.1.1362.6552** (15.06.2018)
* Первый вариант контроля доступа. Карта доступа печатается на (новом) принтере безопасности и определяет доступ согласно своему цвету. Новый картридж контроля доступа для планшета также печатается на принтере безопасности и позволяет настроить уровни доступа к дверям, ящикам и шкафчикам.
* Карты доступа (смотри контроль доступа выше). Для использования карта должна быть в руке или в специальном слоте одежды. Если у вас одновременно две карты разных цветов, то будет дан доступ к обоим уровням безопасности.
* Принтер безопасности для печати оборудования контроля доступа и оружия.
* Поддержка контроля доступа для широкого набора объектов, включая все логический кнопки/выключатели/регуляторы, станки, распределители питания, переносные фильтры и кондиционеры. Консоли и компьютеры лучше держать за контролируемыми дверями.
* Слоты карт доступа для комбинезона (один слот) и униформы (два слота).
* Первый вариант огнестрельного оружия. Теперь можно произвести пистолет, пистолет-пулемёт, магазины к ним и патронный ящик для перезарядки магазинов.
* Новая, окрашиваемая модель РИТЭГа.
* Фильтр поиска на панели загрузки мира.
* Батареи, создаваемые через консоль, теперь возникают полностью заряженными.
* Назначение кнопок 'Следующий предмет' (NextItem) и 'Ghtlsleobq ghtlvtn' (PreviousItem), дублирующие функционал колёсика мыши, для пролистывания инвентаря при открытой консоли создания предметов.
* Фильтр и кондиционер теперь окрашиваются.
* Обогреватель и охладитель воздуха собираются в упаковки по пять штук, а не по одному.
* Скорлупа яиц теперь собирается в упаковки, для облегчения уборки.
* Неверный указатель для настенных ламп.
* Проблема с окраской части шкалы манометра при окраске самого манометра.
* Коллайдер разрушенного двигателя для лучшего выравнивания по сетке.
* Факелы загружаются с правильным количеством, а не всегда один.
* Радиаторы для труб теперь окрашиваются.
* Перерабатываемые предметы, в которых находятся другие предметы теперь возвращают правильное количество сырья, а не только для контейнера.
* Неверная позиция воскрешения при смерти персонажа в слипере.
* Отсутствующие указатели точного размещения набора для постройки зарядного устройства, авторского инструмента и ядерной батареи.
* Ошибка с отсутствием коллизии рольставня с другими рольставнями или дверями. Теперь пересечение коллайдеров обрабатывается правильно.
* Ошибка с неправильным расположением ручки рольставня относительно своего коллайдера. Теперь ручка всегда находится в коллайдере. Также убрана задержка анимации открытия/закрытия рольставня.
* Убраны недопустимые ситуации обмена предметами между внутренними слотами и некорректные действия через меню.
* Отсутствующий меш указателя для композитного покрытия.
* Корейская, испанская и японская локализации.

**0.1.1348.6486** (08.06.2018)
* Наборы не тратились при создании структур.

**0.1.1346.6482** (08.06.2018)
* Ветка False для логической материнской платы компьютера. Переход по этой ветке выполняется без выполнения действий в слечае, если условие шага не соблюдается. Для имитации предыдущего поведения ветка False должна указывать на тот же шаг. Такое поведение задано по умолчанию для старых сохранений. [Спасибо Risu на Дискорде].
* Авторский инструмент и конструктор развалин для создания своих карт.
* Класс разрушенных структур (DestroyedStructure) и разбитый вариант большого ракетного двигателя. С помощью газового резака или болгарки он может быть разрезан на обломки, перерабатываемые в утилизаторе.
* Шлем не одетый на персонажа, но находящийся в его инвентаре больше не приводит к утечкам атмосферы из скафандра. [Спасибо Meow~ster на хабе коммюнити]
* Проблема с дрожанием солнечных панелей при инициализации сразу после загрузки мира.
* Дверь устанавливалась неправильной стороной сразу после установки другой структуры, повёрнутой вверх или вниз.
* Часть указателя конструкции оставалась видимой при дисконнекте.
* Невозможность использования логической материнской платы для работы с логическим значением 'Setting' стакера.
* Космический корабль пропадал при уходе из стартовой точки.
* Неправильная ориентация выключателя на угловом конвейере.
* Проблема с обработкой персонажа на конвейере. Из-за этого было отключено движение персонажа по конвейеру. Теперь оно снова включено.
* Атмосфера корабля улетучивается в глобальную атмосферу, если комната разрушается.
* Менеджер препятствий теперь назначает корабль контроллером сетки для предметов только если они в комнате.
* Солнце не работало на выделенном сервере из-за отсутствующих параметров.
* Факелы теперь загружаются с корректным количеством, а не всегда один.
* Проблема с некорректной загрузкой параметров многих предметов на выделенном сервере (логических чипов, компьютеров, печатных плат и т.п.).
* Скорлупки яиц теперь собираются в упаковку для упрощения уборки.
* Испанская и корейская локализации.

**0.1.1323.6416** (28.05.2018)
* Фильтр рецептов для картриджа Справочника. Наведите указатель на любой станок, печь либо компьютер с материнской платой производства и на планшете останутся только рецепты, относящиеся к этой машине.
* Рольставень. Вы можете построить его используя набор для создания двери и спрятать кабели, трубы и логические элементы за крышкой (на самом деле они размещаются на каркасе за рольставнем).
* Новые виды стен из четырёх новых наборов. Наборы создаются в фабрикаторе так же, как и обычные наборы для создания стен.
* Шейдер 3D-печати для фабрикатора.
* Отсутствующиё вариант 4-конечной угловой трубы и её разорванная версия.
* Опция экрана настроек для орбитального периода Солнца (SunOrbitPeriod), позволяющая установить длительность солнечного цикла от 0.1 до 2x, с базовым значением 1200 секунд (20 минут).
* Новая функциональность для стакера. Теперь можно получить читать текущий размер упаковки и читать/записывать настройку максимального размера упаковки через логические схемы. Также стакер может быть использован для автоматического извлечения объектов из слотов (например, руды из пояса) в транспортные трубы.
* Непрерывная детекция коллизий в первую секунду после выбрасывания предмета из слота в мир, для уменьшения вероятности проваливания предмета сквозь ландшафт.
* Возможность обратной прокрутки списков устройств и параметров на чипе чтения при зажатой кнопке модификатора количества (QuantityModifier), по умолчанию Left-Alt.
* Неправильное направление вращения стрелки манометра на портативном фильтре.
* Игра, запущенная в оконном режиме теперь остаётся видимой при потере фокуса.
* Проваливания планшета сквозь воксельный ландшафт. Объектам добавлен флаг 'Small Item' для включения дополнительной детекции коллизий.
* Падения потока рассчёта атмосферы при разборке большого количества труб.
* Увеличено энергопотребление фабрикатора и гидравлического сгибателя труб в холостом режиме для балансировки с остальными производственными машинами.
* Невозможность повернуть стены и покрытие в некоторые положения.
* Переименованы некоторые наборы для унификации названий.
* Работа консолей в режиме камеры от третьего лица.
* Проблема с экраном выбора рецептов в сетевой игре. При нажатии на кнопку выбора рецептов окно открывалось только на хосте.
* Пропадание передней части дрели.
* Напольные решётки теперь вращаются по любой оси.
* Отсутствующие строки локализации для большинства новых вариантов каркаса.
* Неверная конфигурация спрайтов для труб, из-за которой в инвентаре трубы любого цвета всегда отображались как жёлтые.
* Ошибка с выбрасыванием кремния из фабрикатора. Добавлены необходимые проверки.
* Проблема с загрузкой настроек из файлов старых версий, приводившая к необходимости удалять настройки пользователя.
* Ошибка с переработкой смеси реагентов. Теперь можно перерабатывать смеси, руды и слитки, но разделённый материал необходимо разделить в центрифуге для получения используемых руд.
* Стакер теперь автоматически выбрасывает несовместимые предметы из входного слота, позволяя игроку самостоятельно реализовать обработку задержек конвейера.

**0.1.1285.6308** (02.05.2018)
* Камера от третьего лица, активируется колёсиком мыши.
* 12 вариантов покрытия - окрашиваемой, в основном декоративной, внешней обшивки для базы. Блокирует солнечный свет, но не герметично. Возможны угловой, цилиндрический, сферический и закруглённый варианты. Разбирается болгаркой. Набор создаётся в фабрикаторе и стойт 1 железа.
* Флаг. Маленький окрашиваемый объект, который виден в 2 раза дальше, чем каркасы. Позволяет отметить путь до базы если батареи трекера разрядились. Создаётся в изготовителе инструментов и доступно в одном из стартовых ящиков.
* Принтер органики. Стартовые предметы, которые раньше невозможно было заменить (растения, яйца), можно создать за счёт большого расхода энергии. Набор создаётся в фабрикаторе.
* "Кнопка" меню выбора рецепта в правой половине окна информации большинства производственных машин. Вызывает выпадающее меню, в котором вы можете выбрать рецепт, вместо пролистывания списка стрелками влево и вправо.
* Вариант стального каркаса с обрезанным углом, последний вариант для декоративного оформления углов.
* Новые модели обогревателя, охладителя и лампы.
* Три новых варианта ламп (длинная, длинная угловая и длинная широкая), создаваемые из тех же наборов, что и первая настенная лампа.
* Новый скайбокс - теперь на нём звёзды и он вращается вместе с солнцем.
* Пропущенные зеркальные варианты углового покрытия.
* Вертексные шейдеры для растений, имитирующие небольшое движение.
* Запись в консоли сервера о потере сознания, смерти и возрождении персонажа.
* Новые окрашиваемые модели для железной стены, композитной стены и решётчатого покрытия.
* Автоматические рецепты в утилизаторе, теперь для большинства предметов можно вернуть половину затраченных на производство материалов. Время прибраться на базе!
* Рецепт композитной стены. Так как окно теперь можно сделать и из железной стены, расходующей только железо, композитная стена создаётся из стали (вместо железа и меди) в фабрикаторе и автолате.
* Проблемы с зацикливанием и заиканием звуков на Марсе.
* Мерцание управления на консолях при быстром движении. Теперь кнопки на консолях можно нормально использовать на движущемся космическом корабле.
* Размер растений в гидропонной установке при их росте.
* Проблема с хаотичным движением корабля при постройке на нём закрытой комнаты.
* Уменьшена (значительно) максимальная дистанция звуков твердотопливного генератора.
* Сервер синхронизирует игровой режим с клиентами, так что изменённый вручную в сохранении режим передаётся на клиенты.
* Проблема с неверным отображением остатка материалов в станках.
* Ошика с выполнением вторичных команд, назначенных на клавиши вместо кнопки мыши.
* Ошибка, возникавшая при видимом строительном чертеже во время возрождения персонажа.
* Некоторые странности, возникавшие во всплывающих окнах, например выбора рецепта или маркировки. Теперь кнопка чата используется для выбора, а не отмены.
* Ошибка, при которой рецепт не получал достаточного количества материалов из-за погрешности в арифметике с плавающей точкой.
* Максимальная мощность 5-конечного силового кабеля. Было 50кВт вместо необходимых 100кВт.
* Неверное применение инструментов. Теперь основа окна и перила разбираются болгаркой.
* Выделенный сервер иногда воспроизводил звуки как клиент.
* Пропадание 5-конечного силового кабеля при перезагрузке игры.
* Увядшие растения немедленно исчезали.
* Ошибка с двойным расходом материалов на создание железной стены в фабрикаторе по сравнению с автолатом.
* Японская, традиционная китайская и испанская локализации.

**0.1.1234.6112** (04.04.2018)
* Новая система потребления еды, основанная на отзывах игроков.
* Отсутствующие варианты обычных и силовых кабелей (4- и 5-конечные). Спосок вариантов кабелей теперь общий для обоих типов.
* Сериализация текущих рецептов и прогресса производства для станков (сохраняет данные при сохранении/загрузке).
* Случайный поворот растений при выращивании, чтобы сделать теплицу более живописной.
* Отображение мощности, потребляемой каждым устройством в электрической сети вместо надписи 'Powered'.
* Видеоассеты из старых сцен основного меню.
* Проблема с одновременным отображением всех стадий роста при помещении растения в хранилище или выбрасывании.
* Проблема, вызывавшая сбой при использовании транспортных труб с печью, станками или стакером из-за неверного порядка обработки [Спасибо Kamuchi].
* Периодически возникавшие неправильные размеры упаковок из-за ошибок округления [Спасибо Risu].
* Отсутствующая ссылка на сгоревший 5-конечный силовой кабель.
<li class="Fixed"Ошибки в XML-файлах локализации.
* Отметка предметов за границами, для уменьшения случаев, когда предпметы, провалившиеся сквозь ландшафт, неправильно удалялись.
* Вращение стрелки манометра на реактивных двигателях относительно неправильной оси.
* Некорректные конфигурации кабеля и ограничения вращения.
* Проблемы производительности отладочной консоли - добавлена дополнительная проверка перед установкой \_fadingOut в true, так как она всегда сбрасывалась в true.
* Пересчёт границ сетки солнечных панелей каждый тик, что приводило к излишнему выделению памяти и торможению в сборщике мусора.
* Анализатор кабеля теперь показывает правильную потребляемую мощность, включающую расходы на нагрев и зарядку батарей, а не только потребление самих устройств.
* Проблема с загрузкой некорректных сохранений, включающих дублирующиеся reference ID объектов.
* Периодический сбой с неправильной работой стакера.
* Скелеты больше не исчезают, если отмечены как Неуничтожимые (Indestructible).
* Лишний raycast на солнечных панелях для увеличения производительности.
* Правильный рассчёт насыщения, получаемого от съеденной пищи.
* Проблема с периодическим отсутствием насыщения при съедании полной единицы еды.
* Молоко добавлено в систему насыщения.
* Энергопотребление реверсированного стакера такое же, как у его базовой версии.
* Невозможность записи параметров многих устройств с логического компьютера.
* Проблемы с подключением клюентов к выделенному серверу на карте Марс.
* Лишнее количество предметов в упаковке при сборе урожая, теперь излишки просо выпадают.
* Инвертированное применение опции запрета частиц в меню (Disable Particleson Menu) при запуске игры.
* Ошибка при ручном вводе десятичных значений в слайдерах.
* Ошибка с двойным вычитанием количества съеденной еды, что приводило к отсутствию насыщения при съедании полной единицы еды.

**0.1.1203.6028** (12.03.2018)
* Ещё несколько случаев неправильного значение MaxDistance, приводивших к тому, что звук был слышен дальше, чем ожидалось.
* Ошибка с неудалением данных комнат после завершения сессии.
* Проблема с потерей атмосферы при удалении слипера.
* Ошибка при которой открытый портативный фильтр не вентилировал помещение при превышении давления во внутреннем баке. Сейчас продолжает работать даже после заполнения если рычаг открыт.
* Переносная солнечная панель. Раскрывается при выкладывании из инвентаря. Медленно заряжает батарею, установленную в слот. Создаётся в принтере электроники из тех же ресурсов, что и стационарная солнечная панель.
* 4-сторонний угловой вариант силового кабеля. Строится из мотка силового кабеля.
* Новая модель силового кабеля с распределительными коробками.
* 3-сторонний угловой вариант силового кабеля, аналогичный обычному кабелю.
* Потеря фокуса в основном меню.
* DepthOfField отключается при включении опции упрощённого меню.
* Мерцание указателя постройки при строительстве стен и окон.
* Соевое масло, создаётся в процессоре реагентов из соевых бобов.
* Картофель фри, создаётся в микроволновке из картофеля и небольшого количества соевого масла. Содержит кучу калорий.
* Рецепт печёного картофеля. Картофелина может быть запечена в микроволновке, увеличив пищевую ценность.
* Портативный воздушный фильтр. Теперь он засасывает всю атмосферу если не установлено никакого фильтра. Добавлен рычаг, при открытии которого накопленные газы выбрасываются наружу. Это делает фильтр более полезным для очистки воздуха в помещениях.
* Опция в разделе "Прочее", отключающая систему частиц на экране меню.
* Неверный параметр MaxDistance у настенных нагревателя и охладителя, из-за чего угрок слышал звуки их включения/выключения независимо от расстояния. Дайте нам знать, если вы заметите аналогичное поведение у других объектов.
* Присоединение клиентов к серверам с кастомной глобальной атмосферой. Теперь клиенты получают состав газовой смеси в мире при подключении.
* Предметы и структуры дёргались при слишком быстром перемещении. Теперь объекты больше не мерцают при быстром движении космического корабля.
* Самопересечение для всех предметов в фазе Awake.
* Подсказки при строительстве на движущемся корабле.
* Скорость космического корабля теперь корректно ограничивается. Конкретное значение, возможно, изменится, но сейчас установлено таким же, как и для персонажа.
* Рысканье космического корабля после столкновения до привязки его к сетке.
* Невозможность строительства на движущемся космическом корабле.Остались проблемы с вращением корабля, которые надо исправить.
* Мерцание подсказок на космическом корабле.
* Отсутствие коллайдера у активной вентиляции, из-за чего её невозможно было снять. Добавлен корректный коллайдер.
* Портативный воздушный фильтр не работал в глобальной атмосфере. Теперь он способен фильтровать и захватывать газы из мировой (например, марсианской) атмосферы.
* Глобальная атмосфера снова единая, без привязки к AtmosphericsController.
* Большинство взаимодействий на движущемся космическом корабле. Теперь используется интерполированная позиция RigidBody с добавлением смещения камеры. Позиция камеры работает неверно при движении персонажа.
* Затенение солнца ночью уменьшает вероятность увидеть солнце сквозь ландшафт и объекты ландшафта не дают теней ночью.
* Обработка коллизий через HandleCollision делала лишнюю работу - вызывалась несколько раз для каждой структуры и проверялась для каждой другой структуры. Убраны бесполезные проверки и добавлен контроль расстояния с использованием размеров обоих объектов для проверки возможности их столкновения.
* Мерцание объектов при толкании их космическим кораблём. Теперь при смене контроллера сетки на корабль включается интерполяция.
* Невидимые астероиды в космосе после загрузки сохранения.
* Первый заход в меню нового мира показывает экран пользовательских настроек мира. Настройки пока не поддерживаются, но работа над этим ведётся.
* Космический корабль использует глобальную атмосферу для копирования её параметров себе, требуются дополнительные исправления в AtmosControl.
* Большой газовый баллон, установленный в коннектор, пересекался с космическим кораблём, приводя его в движение.
* Космический корабль теперь подчиняется гравитации.
* NRE при ошибке подключения к серверу.
* Новые строки для локализации страницы мастерской.
* Неправильно применялись настройки креативного режима из пресета карты.
* Неправильные ссылки сцен на распознавание голоса.
* Температура на Марсе установлена на -60
* Неверная инициализация настроек мира при запуске второй игры без рестарта клиента.
* Неверная установка параметров мира при загрузке игры.
* Отключена кастомизация параметров мира до решения проблем с выделенными серверами.
* Автоматическое назначение тэгов при выгрузке сохранения в мастерскую.
* Заикание, появившееся в билде 5919 из-за логических ошибок в WorldManager
* Ошибка при нажатии на кнопку создания мира без выбора варианта. Теперь по умолчанию выбран лунный мир.
* Голод больше не действует на игроков в слипере.
* Дыры в ландшафте, вызванные неверной установкой потомков.
* Неверный газовый состав атмосферы Марса.
* Падение предметов сквозь поверхность при загрузке игры из-за неверной загрузки ландшафта вокруг объектов.
* Настройки мира теперь сохраняются в worldsettings.xml. Если при загрузке игры такой файл не найден, то используется старый метод (пресет).
* Настройки мира в формате XML. Все настройки мира теперь представлены в XML/ Это позволяет добавлять кастромные типы миров и и показывать их параметры в игре.
* Кастомные параметры генерации миров. Теперь можно через XML определить собственные параметры генерации ландшафта.
* С помощью небольших оптимизаций и удаления лишних проверок при генерации модуля существенно увеличена скорость генерации ландшафта.
* NRE путём проверки, что CurrentBuildState установлен до попытки получить доступ к его рендеру.
* При отсутствии превью для мода теперь показывается картинка по умолчанию.
* Заменена модель пассивной вентиляции.
* Окошко прогресса подвисало при слишком быстром поедании зерновых батончиков.
* Шлюз терял атмосферу при открытии внутренней двери. Комнаты 1х1 теперь не теряют атмосферу.
* Отсутствующий материал для печёного картофеля.
* Попутный газ при плавке всегда выходил в атмосферу. Теперь газ в печи должен выходить в присоединённый трубопровод, а не наружу.
* Рецепт упаковки для яиц в фабрикаторе.
* Печёный картофель.

**0.1.1178.5891** (23.02.2018)
* Лёд не таял в вакууме. Теперь лёд тает либо в достаточно тёплой атмосфере, либо на солнечном свету, но не в холодной атмосфере или в вакууме.
* Кнопка открытия мастерской на странице мастерской теперь корректно открывает страницу выбранного мода, а не мастерскую Стационеров.
* Ошибка с кумулятивным эффектом в расчётах выхода попутного газа при плавке, что приводило к огромным количествам газа. Спасибо Risu!
* Разлив воды. Вода ре разливалась после обновления глобальной атмосферы, теперь ошибка исправлена.
* Кнопка отмены на маркировщике не работала.
* Лестницы можно было строить пересекая другие объекты.
* Упаковка яиц в стартовом ящике.
* Рецепт упаковки яиц для фабрикатора.
* Печёный картофель. Можно создать в креативном режиме, рецепта пока нет.
* Картофель в стартовом ящике.
* Проникающий радар конфликтовал с моделью персонажа при помещении в инвентарь, так как имел тэг "CollidersAlwaysVisible". Тэг убран.
* Некоторые неверные или отсутствующие строки локализаций.

**0.1.1176.5874** (22.02.2018)
* Ошибка с обновлением иконки статуса при загрузке игры.
* Неправильная текстура коренной породы - уровень породы неправильно передавался в шейдер. Будет переработано в следующих обновлениях.
* Стадия разложения для цыплят. Тушки цыплят теперь пропадают через минуту.
* Новая модель гидропонной установки.
* Доступ к WorldAtmospheres блокировал доступ к GetAtmosphereLocal извне потока менеджера и перенаправлял всё чтение WorldAtmosphere через GetAtmosphereLocal.
* Предупреждение об утечке газов из сломанного баллона для отработанной атмосферы.
* Индикатор и голосовое предупреждение для баллона с отработанной атмосферой. Это позволит избежать ситуаций, когда баллон взрывается из-за превышения давления.
* Сканирование руды. Можно создать установку "Проникающий радар" (Ground Penetrating Radar). При активации она сканирует окружающую область. Установив в планшет картридж сканера руды (Ore Scanner Cartridge) вы сможете увидеть данные сканирования. Оба предмета создаются в принтере электроники. Это поможет вам обнаружить необходимую руду без необходимости копать шахту. Различные типы руды обозначаются различными цветами.
* Голосовое предупреждение об открытии и закрытии шлема. Это позволит избежать ситуации, когда вы случайно открываете в вакууме шлем, нажав клавишу I, и умираете раньше, чем можете понять, что произошло.
* Система глобальной атмосферы.
* Намтройка скорости голода (временно). Позволяет задать, как быстро персонаж станет голодным (от 0 до 4х). Пока не работает на выделенных серверах.
* Первый вариант газового генератора. Вырабатывает электричество сжигая газ.
* Большой резервуар, требующий 5 наборов для постройки. Занимает 8 ячеек (вместо 1) и имеет объём 50000 литров (вместо 6000).
* Первый вариант голода и насыщения. Если уровень насыщения слишком низкий, персонаж начинает получать повреждения от голода. Ешьте маффины или зерновые батончики для увеличения уровня насыщения.
* Молоко, маффины, зерновые батончики, яйца и пшеница теперь стали съедобными. Для того, чтобы съесть их, используйте вторичное действие, чтобы накормить другого персонажа - первичное действие.
* Калорийность кукурузы. Теперь кукуруза даёт некоторое количество калорий при съедении.
* Зерновые батончики в вашей униформе при старте многопользовательской игры.
* Новые иконки состояния для насыщения и здоровья. Полный, низкий и критический уровни насыщения и здоровья показывают также текущий уровень.
* Картофель как выращиваемое (и съедобное) растение. На данный момент параметры такие же, как и у пшеницы.
* Рэгдолл скелета.
* Новые опции фильторв в меню подключения к миру. Несовместимые версии теперь скрыты по умолчанию, так же, как защищённые паролем и пустые серверы. Исправлены зависания при обновлении списка серверов.
* Меню мастерской.
* Файл ExampleMod.zip в папке StreamingAssets. Смотрите readme.txt, содержащий основные инструкции по текущей поддержке модов.
* Поддержка тэгов для мастерской Steam.
* Моды теперь перезагружаются при выходе из меню мастерской, применяясь без перезапуска игры.
* При загрузке игры транспортные трубы (и, возможно, станки) выбрасывали содержимое наружу. Сейчас они корректно продолжают свою работу. Примечание: будет работать начиная со следующего сохранения. Старые сохранения по прежнему будут загружаться с ошибкой.
* Звуки от машин, расположенных в вакууме, были слышны, когда вы заходили в помещение с атмосферой. Больше нет фантомных звуков.
* Радиаторы не работали в вакууме. Теперь они должны корректно излучать тепло на Луне.
* Исправлены некоторые значения в панели квестов в обучающей миссии. Теперь текст должен читаться лучше.
* Силовой коннектор не позволял закрепить на него портативный генератор. Теперь генераток прикручивается к коннектору с помощью разводного ключа. Спасибо Risu на дискорде за решение.
* Невозможно было изменить режим работы переносного кондиционера, прикрученного к коннектору для большого баллона.
* Двойные ошибки атмосферы, вызывавшие падение атмосферного контроллера.
* Ошибки с атмосферными объектами при входе в комнату без атмосферы.
* Соевые бобы не росли и не созревали.
* ScreenFilter не очищался при загрузке данных мода, препятствуя загрузке данных более одного раза за запуск игры.
* Ошибка с положением батареи в буре, из-за которой не было видно уровня заряда.
* NRE в выделенном сервере при его остановке и нажатии клавиши ESC.
* Дублирующаяся инициализация при старте нового мира.
* Неиспользуемые игровые объекты руды из префаба WorldManager.
* Старый код изменения материала руды, который больше не нужен.
* Неверная ориентация диска данных в компьютере. Спасибо Risu!
* Ошибка со слишком большим потреблением распределителя при почти полностью заряженной батарее. Теперь распределитель берёт ровно столько, сколько нужно.
* NRE в коде трекера на выделенном сервере.
* Проблема с отсутствием звука факела и бура при их активации на клиенте.
* Ошибка с невозможностью определить поддержку голосового управления на некоторых операционных системах.
* Ошибка при которой выпадающее меню выбора начальных условий могло зациклиться.
* Проблема синхронизации объектов вне поля зрения. Клиент кэшировал информацию на 60 минут, что вызывало проблемы с наложением объектов при их появлении в поле зрения.
* На знаках и наклейках отображались только латинские символы. Теперь не-латинские символы отображаются правильно если выбран соответствующий язык игры.
* Отсутствовали голосовое предупреждение о голоде и иконка здоровья.
* Проблема с отсутствием тэгов в отключенных модах.
* При загрузке теперь пропускаются объекты, сохранённые в неправильных локациях.
* При загрузке сохранений с мёртвыми персонажами не бло возможности их воскресить. Теперь при загрузке игры отображается диалог воскрешения.
* Увеличен запас калорий у персонажа. Полного насыщения достаточно для одного часа игры.
* Калорийность маффинов. Двух маффинов достаточно для полного насыщения персонажа.
* Состояния повреждений не сохранялись. Теперь повреждения корректно сохраняются и считываются при загрузке.
* Расчёт полного повреждения персонажа некорректно использовал повреждение тела от недостатка кислорода вместо повреждения мозга.
* UnauthorizedAccessException при запуске выделенного сервера по другому пути из-за неправильной последовательности инициализации. Теперь можно использовать любой путь.
* Ошибка с незапоминанием кнопок управления при сбросе настроек.
* Неверная индексация рецептов при разных языковых настройках сервера и клиента. Исправлено для автолата, принтера электроники, гидравлического сгибателя труб, производителя инструментов, ScreenConstructionJob, ScreenFilter.
* Ошибка в новом стартовом комплекте, не включающем скотч.
* Ошибка с отсутствием фона на любой панели прогресса после первой.
* Изменено окно прогресса выгрузки.
* Газоый баллон исчезал после взрыва. Теперь он остаётся в мире в сломанном состоянии.
* У заголовка настроек игры не было ключа для локализации.
* Определение StartingCrates было по умолчанию для всех портативных объектов. Добавлены отдельные определения для портативного кондиционера и портативного воздушного фильтра.
* Поддержка пользовательских названий и цветов в InventoryData и DynamicThingData, используемых в новой системе стартовых состояний.
* Начальный набор объектов. Теперь портативный кондиционер, портативный воздушный фильтр и маячок идут с полностью заряженными батареями.
* Начальный инвентарь и содержимое ящиков совмещены со стартовыми условиями. Различные стартовые условия могут быть выбраны в меню настроек игры. В бальнейшем будет применяться только к новым мирам, но на данный момент применяется к любым мирам, работающим на хосте.
* Итальянская и португальская локализации.
* Игроки теперь стартуют с правильным количеством железных каркасов.
* Отключение от игры теперь закрывает асе окна сообщений на экране.
* NRE при возрождении.
* NRE при отправке состояния отключившемуся игроку.
* Стартовый комплект теперь содержит правильное количество кабеля.
* Уменьшено потребление памяти и время подключения. Клюент получает данные чанков вокруг персонажа при подключении. Разведанные чанки кэшируются на клиенте и сбрасываются при подключении. Сервер содержит чанки, разведанные каждым из игроков.
* Упрощённая китайская локализация.
* XML-файл с данными стартового инвентаря. StartingInventory содержит список всего, что игрок получит в начале игры. Это позволяет серверу создавать персональные стартовые наборы для игроков. На данный момент настройка глобальная, в будущем будет изменена для поддержки сценариев.
* Каркасы с прочие объекты оногда взрывались, хотя не должны были.
* Содержимое стартовых ящиков описано в XML-файле в каталоге StreamingAssets/Data. В дальнейшем может быть преобразовано в XML-классы для поддержки разных стартовых сценариев.
* Рецепты процессора реагентов в XML-формате. На данный момено содержит исходный префаб и префаб результата. В дальнейшем может быть добвлен расчёт количества.
* проверка дубликатов рецептов в автолате, принтере электроники и гидравлическом сгибюателе труб для поддержки рецептов в модах.
* Прогресс-бар выгрузки карты перемещён в отдельное окно для улучшения функциональности мастерской при работе с картами для модов.
* Японская локализация.
* Немецкая, испанская и традиционная китайская локализации.
* Ошибка атмосферы при получении данных для визуализации частиц.
* Большой резервуар превышает старый максимум для выделения малых ячеек. Максимум поднят с 200 до 800 ячеек малой сетки.

**0.1.1143.5721** (02.02.2018)
* С помощью разбиения территории на регионы заметно улучшена генерация территорий Каждый воксель теперь обрабатывается относительно соседних регионов.
* NullReferenceException при обновлении информации о ячейке сетки.
* Неиспользуемые вычисления в шейдере воды.
* Расчёт связности воды при её визуализации.
* Вода не испарялась в вакууме.
* Уменьшено время соединения и улучшена синхронизация данных. Теперь небольшие сетевые сообщения объединяются в группы до 100 сообщений в каждой.
* Исключение Steam AuthTicket Exception. Когда оно происходит, игра пробует присоединиться снова. Вам лучше перезапустить игру, так как соединение со Steam уже потеряно.
* Изменены миниатюры в меню создания нового мира.
* Печатная плата мониторинга атмосферы теперь может получать данные от стойки для баллона, показывая давление и температуру газа в баллоне, установленном в стойку.
* Поддержка логических параметров для стойки для баллона. Теперь стойка выдаёт все параметры газа (давление, температуру и т.д.) в установленном в неё баллоне.
* Немецкая, испанская и традиционная китайская локализации.
* Настенный обогреватель потреблял слишком мало энергии. Теперь его потребление в рабочем режиме увеличено до 1005 Вт.
* Монитор атмосферы показывал неверные данные, если они превышали 999. Теперь значение отображается корректно.
* Ошибка с утечкой атмосферы.
* Поддержка локализации недобытых минералов..

**0.1.1130.5676** (26.01.2018)
* Исключение IndexOutOfRangeException при создании игры на Луне, а сразу после этого - игры в космосе. Одна из необходимых переменных не инициализировалась при переключении мира.
* Стационарный маяк. Неподвижный объект, потребляющий 300Вт энергии и передающий своё местоположение. Ориентироваться на него можно с помощью планшета с установленным картриджем трекера, так же как и на переносной маячок. Создаётся в принтере электроники и фабрикаторе.
* Новая модель стойки для баллона. Размер тот же. Добавлен порт данных для чтения логических значений.
* Неверная работа кондиционера. Сообщество предложило новый вариант кода. Спасибо Illiux за математическую модель теплового насоса, Zaneo за общее руководство и консультации и Dimitri за сам код. Тепловой насос каждый тик рассчитывает затраты на перенос тепла при нагреве и охлаждении. Дополнительная энергия самого насоса добавляется к теплоносителю или к выходу, поэтому нагрев обходится дешевле, чем охлаждение. Затраты на перенос и дополнительная энергия от насоса рассчитываются с использованием коэффициента эффективности.
* Планшет не работал, если при загрузке находился в инвентаре игрока из-за неправильной инициализации.
* Проблема с соединением большого количества устройств, включающих чипы ввода-вывода, фильтры, печатные платы, логические материнские платы. Размер буфера сообщений не проверялся при синхронизации данных, поэтому происходили зависания при добавлении сообщений в буфер, заполненный на 90-100%. Необходимо переподключение к серверу.
* Поддержка сообщений для кика и бана как в выделенных серверах, так и в клиентах.
* Улучшено поведение куклы персонажа. Тело меньше дёргается когда персонаж без сознания или мёртв.
* Зарядное устройство расходовало энергию на все вставленные в него аккумуляторы. Теперь энергия тратится только на незаряженные аккумуляторы.
* Кнопка "Присоединиться к миру" была неактивна при возвращении в меню подключения из игры.
* Неактивные аниматоры ServerListItem вызывались даже при запрете, приводя к задержкам при загрузке игры.
* При смерти персонажа правильно закрываются глаза.
* Компьютер правильно записывает дробные значения в логическую память.
* Спам лога с записью бесконечных плавающих чисел для поворота в IK Solver.
* Скелеты больше не горят.
* Тела умерших персонажей на выделенных серверах пропадают через какое-то время.
* Недостающие EntryTools для стула, турели и двигателей.
* Обрезанный текст в длинном сообщении диалога. Теперь он правильно скроллится.
* Предметы были невидимы при осмотре своего мёртвого персонажа после возрождения.
* Ошибка с отключением теней при возрождении.
* Скелеты пропадают через 60 секунд.
* Возрождение во время разложения тела (не работало вообще).
* Некоторые брошенные предметы становились невидимыми (из=за попадания на другой уровень).
* Ошибка с отбрасыванием тени мертвыми и отключившимися персонажами.
* Потенциальная ошибка деления на ноль в коде зарядного устройства.
* Руда была не видна на выделенных серверах.
* NRE в коде CameraCollisionHandler, приводившая к отказу присоединения к серверу на некоторых компьютерах из-за задержки инициализации камеры.
* Шейдеры воды для OpenGL и DirectX 9 из-за проблем с совместимостью.
* Локализации: упрощённая китайская, традиционная китайская, корейская, японская.
* Локализация для немецкого, русского, испанского и французского языков.
* Квадратики вместо символов в диалогах на некоторых языках.
* Нечитаемые подсказки на экране загрузки при использовании CJK-шрифта.
* Локализация строк на экране выбора внешности.

**0.1.1115.5618** (18.01.2018)
* Невидимые предметы при осмотре собственного тела после возрождения.
* Ошибка с отключением теней после возрождения.
* Скелет пропадает через 60 секунд.
* Возрождение во время разложения тела (не работало вообще).
* Некоторые упавшие предметы были невидимы (из-за того, что оставались в неправильном слое).
* Удалены все тени мёртвых персонажей.
* Возможное деление на ноль в коде зарядного устройства. (Спасибо Risu!)
* Руда была невидима при загрузке для игрока-хостера.
* Локализация для немецкого, русского, испанского и французского языков.
* NRE в коде CameraCollisionHandler, приводившая к отказу присоединения к серверу на некоторых компьютерах из-за задержки инициализации камеры.
* Потребление энергии для зарядки батарей зарядным устройством. Теперь устройство не потребляет энергию для полностью заряженных батарей. (Спасибо Risu!)
* Скелеты больше не горят. (Спасибо FlashDim!)
* Лечащая таблетка не лечила повреждения лёгких.
* Невозможность присоединится к серверу если персонаж игрока умер. Теперь в такой ситуации персонаж возрождается.
* Не отображался список избранных серверов в меню подключения.

**0.1.1111.5605** (17.01.2018)
* Улучшена модель столкновения для уменьшения случаем проваливания малеьких предметов сквозь поверхность.
* Устранена проблема с загрузкой сохранений в случаях, когда LED-дисплеи при сохранении показывали символы, для которых не было мешей.
* Ошибка с неверной загрузкой локализованных значений для некоторых интерактивных элементов при неверной конфигурации объектов.
* Обнаружена проблема при которой изменения рельефа приводили к резкому увеличению вычислений при сохранении и загрузке, что вызывало перерасход памяти. Ситуация улучшена, запланированы работы по оптимизации работы с рельефом.
* До внедрения и тестирования интерфейса модов заблокирована кнопка Мастерской в основном меню.
* Проблема с неверным освобождением памяти навигационных мешей при выходе из игры.
* Больше информации на экране назначения клавиш управления и дополнительный запрос подтверждения при попытке переназначить кнопки мыши.
* Проведён рефакторинг выделения памяти во многих местах проекта для оптимизации сборки мусора, увеличена производительность.
* На выделенных серверах не загружается визуализация воды, так как она никогда не вызывается.
* Гибель любого органа приводит к немедленной смерти игрока.
* Решена проблема со случайным возрождением персонажа под поверхностью или вне тренировочной базы в обучающей миссии.
* Продолжается работа по замене шаблонов текста и надписей на кнопках на локализованные версии.
* Проблема с возрождением рядом со старым телом вместо точки возрождения.
* Улучшен интерфейс при оживлении до возрождения.
* Проблема с невозможностью умереть после оживления.
* Проблема с возрождением через меню возрождения после оживения другим игроком. Игрок мог возродится после оживления, что приводило к оживлению старого тела, но безмозглого и бесполезного, поскольку мозг перемещался в новое тело.
* Локализация для строк в подтверждении возрождения.
* Шлем не был виден на старом теле после возрождения.
* Теперь лечащая таблетка корректно лечит ожоги. До того она лечила только травмы и оглушение, при ожогах была бесполезна.
* Опция 'bindip', указывающая IP-адрес на котором выделенный сервер будет принимать соединения при наличии нескольких адресов на компьютере. Допустимы только адреса IPv4. Использование: rocketstation\_DedicatedServer .exe -bindip=192.168.1.78
* Ошибка с английской локализацией некоторых надписей.
* Испанский перевод. [благодаря socramazibi]
* Локализация текста в окне параметров сервера и на скелетах.
* Иконки и цвета в меню выбора сервера Join World. Добавлена более понятная иконка для Linux.
* Полупрозрачность льдам и кремниевой руде.
* Ошибка ссылки на объекты в корзине транспортной трубы.
* Локализация для текстов и надписей на кнопках в меню сохранения и меню выбора сервера.
* Возможность перемешения камеры после смерти персонажа.
* Изменение внешнего вида персонажа после смерти. Через три минуты из тела выпадет весь инвентарь и оно превратится в скелет. Скелет означает, что этого персонажа уже нельзя оживить.
* Гибель органов теперь приводит к серьёзной травме игрока. (Отказ органа ведёт к немедленной смерти).
* Уровень травмы не снижался, если он достиг предела.
* Возрождение в неправильном месте. (За пределами базы или под поверхностью в обучающей миссии).
* Проваливание маленьких предметов под поверхность при быстром движении.
* Отключение от сервера при нажатии на кнопку возрождения.
* Неправильная работа цикла шлюзования на выделенных серверах.

**0.1.1095.5529** (06.01.2018)
* В некоторых положениях LED-дисплеи неверно позиционировали отображаемое значение. Теперь значения правильно центрируются во всех положениях дисплеев.
* Некоторые устройства рассеивали тепло в атмосферу, даже если она была очень разрежённой. Теперь большинство устройств не нагревают атмосферу, если её давление ниже предела Армстронга (6 кПа). В будущем лимит будет снижен в ущерб реалистичности, но это поможет избежать возгораний при декомпресии.
* Невозможно было включить воздушный кондиционер. Теперь он включается, не потребляет энергию через информационный разъём и самостоятельно закрывается при выключении или потере питания.
* Из-за ошибки заполняющей заливки генерировались лишние замкнутые объёмы. При раскапывании вокселя ошибка вызывала попытку сгенерировать объём. Если все грани были закрыты, то успешно создавалась одноклеточная мини-комната. Теперь такая ситуация проверяется и предотвращается. Существующие объёмы обновлением не удаляютс, но новые создаваться не будут. Мини-объёмы не создают больших проблем, но могут вызвать мелкие проблемы с гравитацией в космосе.
* Воздушный кондиционер использовал двойное количество энергии при нагревании. Теперь кондиционер постоянно потребляет энергию для подержания работы, а энергия для нагрева расходуется только в энергетический тик. Сообщил Zaneo через email/discord.
* Уменьшена дистанция освещения от настенных ламп, так как увеличенная дистанция вызывала существенное снижение фреймрейта.
* Невозможно было покрасить анализатор атмосферы. Теперь он красится также, как и другие объекты. Сообщил Lizza через steam.
* Лёд таял под прямыми солнечными лучами даже при температуре ниже нуля. Теперь лёд не тает, пока его температура ниже точки замерзания. Сообщил [BS] Fridge Lord через форум steam.
* LED-лампы не меняли переменную цвета при окраске. Это приводило к тому, что при загрузке игры цвет окрашенных вручную ламп сбрасывался на стандартный (0). Теперь цвет сохраняется правильно.
* поддержка локализации текста для большинства всплывающих окон предупреждений и подсказок.

**0.1.1089.5513** (01.01.2018)
* Логическая материнская плата не имела доступ ко многим параметрам, добавленным в логические чипы. Проведена унификация, теперь набор параметров у них общий.
* Наборы для постройки не показывали сообщение об ошибке если для постройки выбранного объекта не хватало наборов. Добавлено такое сообщение, курсор при этом становится красным.
* Для некоторых языков добавлены отсутствующие строки.
* Старые варианты среднего и большого LED-дисплеев. Их больше нет в игре и вам необходимо заменить их на новые. Мальенький дисплей оставлен без изменений.
* Теперь для цвета LED-ламп и LED-дисплееев используется параметр "Color", а не "Mode".
* Разные режимы отображения для LED-дисплеев: текущее значение (по умолчанию), проценты (значение 0 - 0%, значение 1 - 100%) и мощность (в ваттах, с пересчётом множителя W, kW, MW, GW).
* Новые LED-дисплеи. Они гораздо лучше отображают алфавитно-цифровые и специальные символы, чем старые дисплеи, и в скором будущем получат новую функциональность. Для простоты использования новые дисплеи имеют стандартизованное расположение кнопок и разъёмов.
* Неверное форматирование единиц на дисплеях. Отрицательные значения иногда считались 'микро'-единицами и отображались неправильно.
* Унифицированы значения параметров для логической материнской платы и логических чипов.
* Дистанция освещения для настенных ламп увеличена с 4 до 7 метров. Теперь, по просьбе сообщества, они освещают большую площадь.
* Большие баки и другие устройства со внутренней атмосферой (например, слипер) обменивались только давлением, но не энергией или состоянием газа. Теперь они проводят полный обмен с присоединёнными атмосферами.
* Затенение света и атмосферные эффекты не уситывались на выделенных серверах. Это приводило к проблемам с логикой роста растений и нагрева атмосферы Солнцем.
* Русский перевод, предоставленный сообществом.
* Потери атмосферы из-за несгенерированных ячеек комнат. В некоторых случаях, например когда под решётчатыми панелями оставались пустые воксели, комнаты генерировались неправильно. Это приводило к тому, то что при расчёте атмосферы такие зоны принимались за вакуум и быстро поглощали атмосферу. Примечание: затрагивает только вновь сгенерированные комнаты! Для принудительной перегенерации комнаты поставьте стену и генерация комнаты выполнится для ячеек выше и ниже стены. Эта ошибка также приводила к проблемам с нулевой гравитацией на креативной космической станции.
* Логический параметр "Idle" для дуговой печи. Показывает 1 когда ничего не импортируется и не экспортируется. Полезен при конструировании автоматической дуговой печи.
* Логический шаговый переключатель. Переключатель с настраиваевым минимумом и максимумом, меняющий значение при вращении ручки. Показывает как абзолютное установленное значение, так и его отношение к максимуму. Максимальное значение управляется параметром "Mode".

**0.1.1082.5494** (29.12.2017)
* Чипы чтения теперь могут читать значения с других чипов чтения. Полезно для передачи значений между разделёнными сетями без дополнительных чипов записи.
* Атмосферные машины могли получать неограниченные значения от логических чипов. Теперь они обрезают полученные значения по минимуму и максимуму.
* Микроволновка не сообщала игроку об остановке приготовления из-за отсутствия электропитания. Теперь игроку показывается соответствующая подсказка.
* Активная вентиляция не сохраняла заданное значение давления. Теперь корректно сохраняются все внешние и внутренние настройки. Возможно патч сбросит настройки активной вентиляции, так как они не сохранены в сейве. Примечание: для того, чтобы убедиться, что всё работает правильно загрузите игру, сохраните её и загрузите повторно.
* Различные проблемы с инициализацией выделенного сервера. Из-за того, что инициализация выделенного сервера была приближена к клиентской, это могло решить часть проблем с инициализацией, таких как неработающая активная вентиляция или необходимость выключения/включения логических чипов после рестарта сервера.
* Печатная плата управления шлюзом вызывала исключение и некорректно отсоединяла присоединённые устройства. Теперь при отсоединении присоединённой шлюзовой двери она корректно удаляется из списка. Это может также решить связанную проблему с произвольным переключением присоединённых дверей.
* Параметр "Mode" для LED-дисплеев. При изменении параметра меняется цвет дисплея. Это можно использовать для изменения цвеа цифр записью значения "Mode" из чипа записи.
* Рецепт сетевого анализатора для принтера электроники.
* Сетевой анализатор. Устройство строится из соответствующего набора для постройки. Показывает текущую, требуемую и максимальную мощность (в ваттах) для сетевого кабеля, на который он установлен. Также можно получить эти значения чипом чтения для автоматизации управления питанием.
* Французский и испанский переводы обучения.
* Игровые подсказки не очищались при смене языка. Приводило к тому, что английские подсказки показывались для всех языков. Сейчас подсказки показываются только для выбранного языка. Если для него нет подсказки, то ничего не показывается.
* Ошибка выхода за пределы диапазона при записи логического значения для параметра "Mode" (например, значения -99 для LED), и, возможно, других параметров. Теперь логические значения для параметров "OnOff", "Lock", и т.д. приводятся к двоичным значениям. "Mode" обрезается по максимальному количеству режимов устройства.
* Цвет LED-дисплея и LED-лампы менялся при загрузке игры. Например, белый при записи цвет после загрузки мог оказаться синим, хотя параметр "Mode" устанавливался правильно. Теперь цвет при загрузке инициализируется корректно.
* Английское название "Wall light" на "Kit (Lights)" ["Настенная лампа" на "Набор (Лампы)], чтобы показать, что из него можно сделать как обычные, так и LED-лампы.
* Чип Min/Max показывал настройку "Greater", хотя на самом деле стояло "Less" и наоборот. Теперь режим отображается корректно.
* При разборке шкафчика с закрытыми дверцами всее предметы, находящиеся внутри, корректно выбрасывались, но оставались невидимыми. Теперь они становятся видимыми при уничтожении шкафчика.
* Запись параметра "Lock" из чипа записи не меняла состояния блокировки для всех устройств (в частности, для шлюзовых дверей и выходов транспортных труб). Вместо этого была попытка записи в параметр "Power". Теперь параметр "Lock" записывается корректно.

**0.1.1078.5476** (28.12.2017)
* Вариант солнечных панелей с раздельными разъёмами выдавал энергию не только в электрическую, но и в информационную сеть, удваивая производство энергии. Теперь энергия выдаётся только в разъём электрической сети.
* Джетпак не стабилизировался при открытой панели ввода текста. Теперь при открытой панели игрок с активированным джетпаком замедляется.
* Кнопка переключения информации (по умолчанию F4) иногда скрывала игровое меню. Теперь игровое меню видно независимо от информации.
* Проблема с поворотом персонажа на 90° при открытой панели чата.
* Возможность прыгать при видимом указателе.
* Плата управления шлюзом переназначает внешнюю и внутреннюю двери при потере соединения с ними, что приводило к ошибкам в конфигурации при разрыве кабеля. Теперь плата помнит внешнюю и внутреннюю двери, но отсоединяет их если теряет связь.
* Слитки, прошедшие через стакер, не попадали в сохранение игры. Теперь новые пачки инициализируются корректно и записываются ( а потом и считываются) правильно.
* Нумерация рецептов в обучении, чтобы иметь возможность указать, какой именно рецепт из большого количества необходимо использовать.
* Обратный вариант трансформатора не менял вход и выход, работая так же, как и основной вариант. Теперь смена направления проходит правильно.
* Ошибка маркировщика, вызывающая исключение если выбросить маркировщик во время ввода названия. Теперь если во время переименования выбросить маркировщик или уничтожить переименовываемый объект, то окно ввода названия будет закрыто.
* Возможная ошибка центрифуги при помещении в неё "плохой" пачки. При этом в игре возникали массивные пачки.
* Игра зависала при уничтожении объекта, содержащего очень большое число реагентов. Теперь устройство выбрасывает максимум 200 пачек при уничтожении. Некоторые "плохие" пачки приводили к огромным смесям реагентов и ломали центрифугу.
* Возможность помещения предмета в свой собственный слот, что приводило к зависаниям игры. Теперь редмет можно поместить только в слот другого предмета.

Активность