Обновление v4.1 - Union Carbide

## Обновление v4.1

Обновление v4.1 "Union Carbide" направлено на улучшения баланса во всём мире, полировке, не меняя ничего кардинально. А особенно затронут баланс азиатских стран. Обновление не несёт ничего радикально нового, но из-за огромного количества мелких улучшений и переработок, сильно меняет геймплей, по крайней мере, на некоторых странах.

После обновления v4.1 мод почти можно назвать законченным, и для того, чтобы довести его до "100% играбельного" состояния, остаётся лишь ввести колониальные политики, добавить игровую страну в Южной Америке и до конца избавиться от рудимента в Бенилюксе.

Проблема Азии была в том, что азиатские страны ничего не могли делать практически до начала 20 века (искл. составляет Индонезия), но если их не трогать - они становились слишком сильными. Патч пытается улучшить их темп и обороноспособность, но взамен ослабляя общий потенциал. Особенные проблемы были в легкости убийства игрока на Могулистане, а также невозможности Китаю противостоять дебаффам договорных портов.

**Итак, вашему вниманию, полный список изменений** *разрывного* **обновления Union Carbide!**

## Графика

Значительно улучшены текстуры. Они стали чётче и сочнее.

Вода также стала ярче и насыщенней.

Столицы снова отмечены звёздочкой.

## Карта

Перерисованы многие провинции во Франции, в западной, центральной, северной Германии и в Нижних Землях. Многие из них стали намного плавнее, а границы между регионами - красивее. Воевать станет намного удобнее, а границы перестанут резать глаза своей остротой.

Было/Стало:

Добавлена не прибрежная провинция на Сицилию, чтобы улучшить обороноспособность острова. Идентичная провинция добавлена и на Сардинии

Использована новая карта рек - из мода Divergences of Darkness. Реки стали чётче, красивее, и их стало отчётливо видно.

Фронт между Германией и Австрией стал более удобным и вообще теперь имеет хоть какой-то смысл. Соединены Краков и Новы-Сонч, чтобы Австрия могла оборонять город в Кракове без риска попасть в окружение.

Провинции в Истрии теперь намного понятнее и удобнее

Было/Стало

Провинции в Синае и окрестностях перерисованы Так, чтобы была возможность атаковать Суэц и ротировать армии без риска попасть в котёл через морскую высадку.

* Фикс порта в Задаре
* Изменения в провинциях Латвии и Ингрии
* Теперь можно ходить через острова Зеландии независимо от наличия морской блокады
* Верден теперь равнина, город перенесён в Нанси
* Добавлен выход к морю в Боснии
* Север Скандинавии больше не арктика (не так больно)

## Помощь со сменой формы правления

Добавлено решение, в котором можно посмотреть все условия для всех форм правления, чтобы лучше спланировать перекат или узнать, какие нужны реформы.

## Уведомления

* Игроки больше не получают уведомления об случившейся индустриальной революции в стране под управлением ИИ. За Афганск. успехи?
* Добавлено уведомление о формировании Италии

## Турция

* Добавлены +4 технологии на старте для Турции. 2 из них - военные.
* Тех. школа изменена с ВПК на авангард интеллигенции.
* Грамотность признанного населения Турции увеличена с 4% до 20%, а непризнанного - с 4% до 10%

* Добавлено решение Османская Армия
* Удалён ивент на перенос столицы в Анкару

При выборе развилки в решении Направление Турецкой Экспансии даются корки. Добавлен сбалансированный путь развития - если не получилось выйти ни в один из трёх.

(написанное выше на самом деле часть патча v4.0.166)

* Турция начинает игру с технологией Медицина (единственная страна с ней).
* Часть населения Фессалии и Диярбакыра перенесено в Трабзон.
* Тунис выделен из состава, теперь в сфере Турции.
* Добавлены новые цвета и названия при ФП пролетарская диктатура, республика и социальная республика.

* Добавлено решение Налог на вероисповедание.
* Переделано решение Реформы "Танзимат".
* Добавлены решения Основание Турецкого Союза и Основание Турецкой Федерации.

## Китай

* Добавлено решение Конец торговли опиумом.
* Добавлено решение Восточный Китай.
* Для формирования Китая нужно не 18М населения, а 16М.
* Население Китая уменьшено (~33M >> ~27.5M).
* Удалены восстания Боксёров.

Китай теперь может аннексировать порты, а их бывший владелец после аннексии сможет объявить Китаю войну с целью забрать порт назад. Для этого нужно исследовать Революцию и контрреволюцию.

## США

Объединены многие регионы в Северной Америке.

Карта регионов в северной америке сейчас:

США теперь меняет цвет при становлении монархией, фашистской или пролетарской диктатурой.

Теперь при захвате любой нац. территории Канады, станет доступно решение Проект "Кленовый сироп", позволяющее признать Канадскую культуру.

## Могулистан

* Регионы Бомбей, Пенджаб и Гуджарат разделены на 2
* Выделен новый регион из регионов Бихар и Западная Бенгалия
* Восточный Уттар-Прадеш разделён на 2 региона
* Перерисована карта местности
* Провинция Мадурай перенесена из региона Мадрас в регион Траванкор

Значительно расширены границы Могулистана и даны субъекты. Скриншоты было/стало:

* Часть населения с востока и юга была перенесена внутрь Могулистана, его вассалов или близко к его границам.
* Испанская Ост-Индия получила независимость из-за бесполезности для Испании - у неё нет времени, бесчестья и надобности лезть в Индию.
* Было переработано формирование Могольской Империи
* Добавлено решение искоренить административную раздробленность
* Убраны азиатские меньшинства в некоторых местах
* Население на всём субконтиненте уменьшено (22.66M >> 18.41M)
* Могольская Империя меняет цвет при коммунистической диктатуре, фашистской диктатуре и республике.
* Добавлено ещё 3 шахты - в итоге в Индии их 12

## Австрия

* Австро-Венгрия меняет цвет при республике и фаш. диктатуре
* Галиция больше не национальна для Австрии
* Добавлено решение присоединение Кракова

Новый фашистский флаг -

## Испания

Добавлена культура "Средиземноморцы" на Сицилию, Сардинию, Корсику и Балеары. Является признанной со старта для Сицилии и Италии, а Испания может признать её по решению Арагонское Наследство.

Добавлена альтернатива признанию латиноамериканцев - решение Поощрение иммиграции из колониальных владений, позволяющее увеличить метропольное население до конкурентного уровня.

Теперь можно сформировать Иберию с помощью решения Формирование Иберии.

При формировании Иберии, вы получаете новый монумент - Испанскую Каракку. Она спавнится в Валенсии, но её можно переместить в любую национальную не колониальную провинции в стране. В будущем, её можно будет ещё и передавать другим странам, или же "воровать" во время войны.

Это очень комплексная механика, введение которой я решил сделать поэтапным. Будем тестировать её, постепенно вводя новые возможности и монументы. В будущем, подобными монументами должны будут стать Эйфелева Башня, Статуя Свободы, и новые.

* Макао теперь колония Португалии, а не регион
* Стартовое влияние Испании в Португалии увеличено на 50
* Гибралтар теперь национальный для Испании
* Перерисованы регионы в Испании. Добавлено 500К населения
* Уровень жизни в Лиссабоне и Барселоне снижен с 40 до 35

## Франция

* Удалены признанные канадцы на старте
* Добавлено решение Новая Франция, позволяющее признать Канадцев.

## Деоккупация

Добавлено решение, позволяющее попросить врага, оккупирующего вашу столицу, разоккупировать вас. Если он согласится, вы снова будете контролировать свои территории. Решение создано для войн с несколькими странами, чтобы можно было передавать оккупацию и другие страны могли добавлять цели войны, либо чтобы не убивать страну во время заминок.

## Боёвка

Боёвка вряд ли много кого устраивала, как и меня. Следующие изменения должны сделать её приятнее:

#### Армия

* Уменьшен разброс кубика в битве (0-9 >> 3-9)
* Базовая ширина фронта уменьшена с 30 до 24. Города и горы меньше уменьшают ШФ (-66% >> -50%)
* Убрано уменьшение ШФ на 3 из технологии Магазинные ружья
* Убрано уменьшение ШФ на 2 из технологии Химическое оружие
* Убрано увеличение ШФ на 5 из технологии Дивизионная структура
* Лес уменьшает ШФ на 30%, вместо 20% (чтобы иметь преимущество над рощами)
* Увеличен рост организации от ранних технологий и изобретений
* Манёвр морской пехоты уменьшен 3 >> 2
* Передвинуты 2-3 тир военных технологий по годам
* Пулемёты открываются после 1870, но колониальные отношения открываются после 1880
* Увеличена защита инженеров (примерно на 2-2.5 с макс. технологиями). Уменьшена поддержка с технологий первой половины игры на 20%.
* Максимум истощения теперь 5% на земле и 2% на море.
* Технология проникновение в тыл доступна в 1900, вместо 1910. Исследование этой технологии и даст возможность избежать стоячих фронтов из-за защиты превосходящей атаку т.н. "эры пулемётов".
* Самолёты получают с изобретений ещё 150% поддержки.
* Увеличена атака драгунов
* Уменьшены статы ополчения ближе к лейту

#### Флот

* Перебалансированы статы всех кораблей.
* Полностью перебалансировано время постройки кораблей.
* Статы кораблей растут меньше, из-за чего не будет огромного количества очков за поздние корабли.
* Рейдеры строятся быстрее.
* Рейдеры и транспортные пароходы теперь требуют второй уровень морской базы.
* Линкоры теперь используют топливо, а не уголь.
* Крейсеры теперь используют уголь, а не топливо.
* Переименованы столбцы морских технологий для более простой ориентации.

## Военпром

* Отбалансировано потребление военных товаров посредством изменения объёма выпуска, цен и потребления армией. Теперь будет требоваться одинаковое количество заводов на все военные товары (может быть не так в зависимости от используемых юнитов)
* Ополчение больше не потребляет боеприпасы.

## Баланс

1. Фикс уровень в жизни в Германии не уменьшался после 1880
2. Национальная гвардия теперь даёт +1% мобилизуемого населения
3. Убрано +10% потребления припасов из проф. армии
4. Бафф образованности Индии (Могулистана и всех миноров с корками Индии) (1-10% >> 15%)
5. Бафф образованности России на 8% для признанных (было 10%, столько и осталось для непризнанных)
6. Часть непризнанного населения Австрии перенесена в более глубокие регионы и ассимилирована (v4.0.167)
7. Часть румын стала венграми, часть восточных славян в Карпатии стала чехословаками (v4.0.167)
8. Грамотность непризнанного населения Австрии увеличена 10% >> 16% (v4.0.167)
9. 365К населения из Ломбардии и Венеции перенесены в остальную Италию
10. Удалён регион Южный Тироль, разделён между Тиролем и Венето
11. Из Пьемонта выделен регион Лигурия
12. Эмилия-Романья разделена на Эмилию и Романью
13. Ассимилирована часть Османской Империи (1.75M >> 1.91М признанного)
14. Швеция теперь начинает игру с технологией Позитивизм и приемлимым уровнем школ
15. Добавлены выделяемые тэги Бургундии и Прованса во Францию
16. Нецивил реформы дают сразу 2 уровень технологий. Сильно уменьшена стоимость реформ в ОИ. Даймё Уэсуги получает более продвинутые технологии при вестернизации.
17. Максимальный уровень стартовых ферм увеличен с 7 до 9. Это уменьшит количество безработных в провинциях больше 300К населения.
18. Возвращено +20% фактора конверсии в фокус на ремесленников (был +15%)
19. Фокус на ремесленников теперь доступен в столичном регионе ДО индустриальной революции
20. Итальянская Урбанизация действует на 3 года меньше
21. 100К из Латвии и ~60К из Литвы были перенесены в остальную Россию
22. В Вене теперь 40 уровня жизни
23. В Маньчжурии добавлено население на шахтах.
24. Уровень жизни в Ливерпуле и Манчестере снижен с 40 до 35
25. Проход между Тюгоку и Кюсю теперь не блокируется флотом
26. Увеличены дивиденды с каналов
27. Нац. претензии Даймё пропадают при формировании Японии
28. Удалены признанные Бирманцы у Индонезии
29. Грамотность Швеции увеличена (61% >> 74%)

## Нефть

* Добавлено 2 нефти в 2 региона Маньчжурии
* Добавлена нефть в Бахрейн и Доху
* Добавлена нефть в Польшу

В провинции, где выпадает нефть, но это не шахта, добавлен товар "Кустарное производство" - его производительность примерно равна обычным фермам. Это нужно как и по техническим причинам, так и для того, чтобы игрок видел, где в итоге будут новые товары.

### Синтетика

Изобретение, позволяющее производить синтетическую нефть передвинуто в технологию современная химия в связи с увеличением кол-ва нефти в мире. Сама технология открывается в 1910 году, вместо 1920.

## Образование и население

Система уменьшения грамотности больше НЕ РАБОТАЕТ первые 10 лет игры (до 1846), чтобы Франция, Швеция и Германия не проседали по грамотности и имели время, чтобы взять все нужные технологии.

* Добавлен бонус к пассивной конверсии в священников от школьных реформ
* Улучшена логика конверсии в и из солдат (они больше не будут утекать в другие группы населения)
* Улучшена логика конверсии из кустарей
* Школьная реформа нецивилов теперь даёт максимальные школы (макс. 4% священников, раньше давалась школа на 2.5%)
* Сильно порезана колониальная миграция
* Обычное максимальное значение расходов на оборону для цивилизованных стран теперь 75%
* Бафф технологии Позитивизм на 10% доступности образования
* 5% дост. образования из технологии Социология перенесено в изобретение Дарвинизм
* Эпидемии не выпадают чаще, чем раз в 5 лет
* Солдаты в колониях автоматически переходят в кустарей
* Заблокирован фокус на солдат в колониальных регионах
* Нац. фокусы на поддержку партий были усилены в 3 раза
* Консерваторы больше поддерживают соц. реформы при агрессивности от 1 до 3 (по +15% за 1 агру, вместо 10%)
* Все капиталисты больше не должны ВЫЕЗЖАТЬ НАХУЙ из страны или возвращаться в более бедные сословия
* Увеличена конверсия населения при высоких уровнях грамотности

## Реформы

Был значительно изменён баланс некоторых реформ, а также активированы новые.

#### Статус границ

Активированы реформы статус границ и их эффекты. Теперь можно закрыть границы, убив эмиграцию. Правда, придётся потратиться на расходы на управление. Хотите брать деньги и уменьшить миграцию тех, у кого денег нет? Вводите таможенные пошлины!

#### Крепостное право

Активированы реформы крепостного права и их эффекты. Удалена крестьянская реформа у России.

Страны с крепостным правом на старте игры:

* Россия
* Австрия
* Турция
* Италия (рабство, а не крепостное право)

#### Прочие изменения в реформах

* На пенсии и пособия по безработице требуется меньше денег
* Уменьшен рост агрессивности и сознательности от реформы централизации унитарность
* Судебные реформы дают бонус к конверсии населения
* Фикс локализации реформы детского труда.
* Добавлены подсказки "Фактор эмиграции" в законы о гражданстве и полит. реформы
* Конфедерализм уменьшает адм. эффективность на 10% вместо 5%
* Демилитаризация даёт +1% налогов вместо +3%
* Вырезан 5 уровень мед. реформ
* Больше нельзя менять структуру армии во время войны (v4.0.170)

## Военная усталость

Улучшен баланс военной усталости.

* Уменьшена военная усталость от оккупации (Максимум 5 >> 3.5 в месяц)
* Увеличено влияние адаптивной военной усталости (0.15 >> 0.2 за уровень)
* Военное положение уменьшает рост военной усталости, но снижено уменьшение агрессивности и сознательности
* Военная усталость во время мира падает в 2 раза быстрее

## Африка

* Уменьшено население в Конго (4.61M >> 3.81M)
* Регион Габон больше не бесполезен (добавлена шахта, увеличено население, добавлена резина)
* Увеличено население в регионе Гамбия
* Добавлена шахта в регион Того
* Добавлено население в регион Наветренное побережье
* Португальская колония Мозамбик на старте игры неколонизирована

## Музыка

В мод были добавлены следующие песни:

1. Потомучто - Жизнь и Смерть (будет играть в мирное время)
2. Би-2 - Полковнику никто не пишет (будет играть в любое время)

## Решения хоста

Добавлена категория решений "решения хоста". В неё добавлена опция - режим одиночной игры. Это даст бонусы ИИ, чтобы игра в сингле была немного интереснее.

Также, хост может выдавать себе деньги, например, чтобы избежать надобности редактировать сохранение. Уведомления при выдаче денег рассылаются всем игрокам, чтобы это не прошло незамеченным.

Добавлена возможность уменьшать и увеличивать бесчестье другим странам.

## Остальное

1. Индонезия теперь тоже имеет кулдаун мобилизации в 30 дней, как и все остальные страны
2. Протекторат теперь устанавливается по горячей клавише "C"
3. Превращение в колонию/регион теперь можно производить горячей клавишей "C"
4. Колониальная дистанция уменьшена с 400 до 250
5. Убран престиж/его потеря от цели войны в кризисе
6. Фикс британский закон о гражданстве не пропадает после использования
7. Добавлен тэг Пуэрто-Рико
8. Добавлено подтверждение для решения об узурпации власти
9. Упразднён регионы Луара
10. Добавлено исключение по ОП на Эльзас для Германии
11. Расширение ферм удешевлено
12. Переделаны регионы Богемии
13. Фикс признанные Сицилии
14. Переделаны регионы Швейцарии
15. Все Ашкенази в Германии и Польше заменены на Северных Германцев
16. Все Ашкенази во Франции заменены на Французов
17. Все Ашкенази в Италии заменены на Итальянцев
18. Все Ашкенази в Австрии, Венгрии, Чехии и Словакии заменены на Южных Германцев
19. Все Ашкенази в России заменены на Русских
20. Фикс не было исключений в восточной европе
21. Убрана потеря престижа и увеличение бесчестья от выкидывания из сферы
22. Растыканы города по Европе (Вид местности)
23. Фикс Баски в провинции По
24. Выборг перенесён в регион Карелия
25. Стоимость расколонизации уменьшена в 3 раза за провинцию
26. Упрощены условия для решения по получению уникальной немецкой тех. школы
27. Добавлена нефть в Аравии
28. Сефарды в Греции заменены на Греков
29. 40К человек из региона Кубань перенесены в регион Астрахань
30. Повстанцам нужно минимум 90 дней для навязывания условий.
31. Планирование семьи теперь работает как модификатор, а не изобретение - вне зависимости от того, исследована медицина или нет.
32. Переименован РСФСР, изменён цвет
33. Для выпадения золота в некоторых провинциях требуются технологии промышленности
34. Фикс ивент "политика реконцентрации" даёт агрессивность несуществующим культурам
35. Уменьшен шанс выпадения генералов на +3 и +4
36. Вырезано Тайпинское Восстание
37. Германия теперь формируется КРАСИВО и БЕЗ ПРОИСШЕСТВИЙ
38. Колонизация начинается с 1881, а не 1875
39. Добавлены цвета Франции при следующих ФП: Пролетарская диктатура, Фашистская диктатура, Республика.
40. Перекат в Монархию из Республики даёт больше сознательности и теперь даёт бесчестье.
41. Уменьшено Конго.
42. Добавлены подсказки на изобретения, увеличивающие рост населения.
43. Фикс нельзя расширять шахты в некоторых индийских провинциях.
44. Нерф золота (цена 8 >> 5).
45. Решение Конец Имеринской монархии теперь доступно, если Мадагаскар - цивилизованная страна, даёт +5 бесчестья и для него Мадагаскар может быть не только в сфере, но и субъектом.
46. Фикс 40 уровня жизни в части Балкан.
47. Провинции в Индонезии с 30 уровня жизни теперь имеют 35.
48. КД смены ресурса на шахте уменьшено до 180 дней (было 720).
49. Теперь нельзя отправить экспедицию по ивенту, если на неё не хватает денег (не будет банкротств).
50. Фикс на экспедицию к северному полюсу нужно было 2М фунтов, а не 200К.
51. Фикс на третью попытку экспедиции к Нилу нужно было 12К фунтов, а не 120К.
52. Фикс консерваторы не откатывали реформы при прожатии форсирования реформ.
53. Решение Скотленд-Ярд меняет судебную систему, вместо бонуса на 1% налогообложения.
54. Отмена хлебного закона теперь уменьшает бесчестье.
55. Убраны 2 стартовые технологии коммерции Великобритании.
56. Убрана 1 стартовая технология коммерции Франции.
57. Добавлена 1 стартовая технология коммерции Пруссии.
58. Добавлены исключения на Швейцарские регионы.
59. Убран дебафф к росту населения от оккупации.
60. В Синае и западных провинциях Александрии и в северной Ливии теперь степи, а не пустыни.
61. ДП намного быстрее нанимают людей, экономика в начале игры "включается" быстрее.
62. Добавлен морской переход Халкис-Амфиса.
63. Добавлен тэг Англии.
64. Фабрики конвоев больше не обязательно строить на берегу.
65. Австрия больше не может формировать Германию, если Венгрия - её национальная территория.
66. Добавлена шахта в Эфиопию.
67. Добавлены выделяемы тэги в Германии: Фрайбург, Фульда, Констанц, Тюрингия, Вюрцбург
68. Удалена культура Патагонцы
69. Фикс в Южной Георгии не было населения
70. Фикс российского порта, который нельзя было поставить в блокаду/выплыть из него, построив корабль
71. Фикс регион "Западный Папуа" назывался "Восточный Папуа"
72. Влияние Пруссии в Дании уменьшено с Дружественного до Противного
73. Немного увеличен лимит снабжения в болотах и джунглях
74. Из Канады выделен ещё один регион
75. Изменены требуемые товары для расширения шахт
76. Фикс шахты в Канаде
77. Фикс подлодка считалась тяжёлым кораблём
78. Добавлены проходы Окинава-Амари-Кагосима (можно ходить из Рюкю в Японию)
79. Уменьшен шанс выпадения ивентов на либералов в лейте
80. Грамотность Нидерландов увеличена (60% >> 71%)
81. Грамотность Бельгии увеличена (50% >> 60%)
82. Фикс Дредноуты слишком быстро строятся
83. Грамотность Ирландцев увеличена с 10% до 30%
84. Добавлена подсказка о том, что будет объявлена война Сицилии в решении Экспедиция Тысячи.
85. Нидерланды получили минимальные школы
86. Увеличено население и немного изменены регионы в Нидерландах
87. Фикс Фламандцы во Франции
88. Добавлен Бенилюкс
89. Добавлены решения Создание державы Бенилюкс и Голландская Индустриализация
90. Молдавия теперь имеет исключение по ОП в 4 за провинцию. Итого, регион со всеми провинциями стоит 20 ОП.
91. Хубэй получает 60 очков лидерства после развала Китая (v4.1.304)
92. Могулистан получает бафф на объединение Индии на 5 лет, а не вплоть до вестернизации. Бафф даёт -0.1 бесчестья вместо -0.18
93. Фикс Китай не получал технологии после вестернизации