Codex

cette page est aussi disponible sur le wiki officiel de Nation Glory

**Bienvenue sur le Codex, cette page du wiki répertorie toutes les règles communes de nos serveurs, c'est un peu comme un gros bouquin avec toutes les lois qui vont encadrer votre jeu et le jeu des autres. Bonne lecture ! 😁**

**Afin de faciliter la lecture des nouveaux arrivants, des ♦ vous indiquent les règles utiles pour un début de jeu. Néanmoins, la connaissance de toutes ces règles vous sera indispensable pour une aventure plus approfondie.**

**INTRODUCTION**

**1.1** **♦** NationsGlory est avant toute chose une communauté, de ce fait, afin de continuer à jouer dans une bonne ambiance, il est important de respecter la notion élémentaire du respect. C'est pourquoi, les nouveaux joueurs ont le droit à une période de tolérance qui équivaut à 25 heures de temps de jeu. A comprendre ici, le non fairplay envers un nouveau joueur n'est pas autorisé et sera puni. Pendant cette période, il ne peut pas donner de raisons de guerre.

**1.2** **♦** Aussi il est strictement interdit de tenir des propos racistes, xénophobes, de proférer des menaces (piratage, ddos, hack, etc...) et de façon générale il est interdit de faire fi des lois Françaises. Les insultes et les attaques personnelles sont également punies.

**1.3 ♦** Dans le cadre de la bonne ambiance, il est interdit de tuer une recrue après son recrutement.

**1.4 ♦** Votre compte NationsGlory est strictement personnel, nous ne tolérerons pas la vente ou le don de celui-ci, au même titre le partage d'un compte par plusieurs personnes est interdit. De plus, vous êtes limités à 4 comptes par IP/Foyer (frères et sœurs compris, il faut se partager les comptes).

**1.5** **♦** Vous avez à disposition un teamspeak ainsi qu'un forum pour vos échanges ou la notion de respect est omniprésente au même titre que sur les serveurs.

**1.6** **♦** Il est interdit de faire des tours/piqués ou quoi que ce soit afin de s'élever, de manière générale il est interdit de grief la map volontairement, des pnjs sont disponibles dans les capitales pour distribuer de la terre et du sable gratuitement.

**1.7** **♦** Les systèmes de redstone automatiques sont interdits ainsi que les élevages (farm) automatisés, en effet ces dispositifs surchargent inutilement les serveurs, leur utilisation n'est donc pas autorisée.

**1.8** **♦** Les dimensions de l'end ainsi que celle du Nether sont remises régulièrement à zéro, elles ne sont disponibles que dans un esprit de map ressource, il est donc interdit d'y développer un pays (claim) et/ou y stocker des ressources.

**1.9** **♦** La triche/Cheat à savoir (Duplication, xRay SpeedHack, Assistance au PVP, Anti-Afk, F3 entités) est totalement interdite, en les utilisant, vous pourriez vous exposer à un bannissement définitif de nos serveurs. Toute technique permettant d'avoir une visibilité quelconque à travers un ou plusieurs block est considérée comme de l'utilisation du mod xRay et est interdite. Également, tout type de usebug est interdit.

**1.10** **♦** Il est interdit d'utiliser un double compte pour contourner une sanction.

**1.11** **♦** **Chaque joueur est responsable de son compte, dans la mesure ou nous proposons les outils nécessaires à la sécurisation de celui-ci (Double Authentification), nous n'accorderons pas de remboursement des items en cas d'intrusion. Il est cependant INTERDIT de voler un compte.**

**1.12 ♦ Il est interdit de proposer des items en jeu contre de l'argent réel ou même en échange d'un achat sur la boutique NationsGlory.**

## COMMERCE

**2.0** Le commerce est omniprésent sur NationsGlory, il est l'axe de notre mécanique semi-rp, celui-ci, comme toutes les parties importantes, il est donc soumis à des règlementations.

**2.1** **♦** L'arnaque roleplay est autorisée, comprendre ici que l'exploitation d'un bug dans le cadre d'une arnaque est interdit (exposant chestshop). Il est également interdit de stocker des items dans un chestshop.

**2.2** **♦** Il est autorisé dans le cadre d'une conquête économique de vendre ou acheter un pays contre de la monnaie.

## GÉNÉRAL

**3.1 ♦ L’anti-jeu sous toutes ses formes est formellement interdit. Il sera défini par l’équipe d’administrateur en charge du serveur. À ce titre, les administrateurs ont la possibilité d'adapter la sanction ou la règle en fonction du cas et du contexte en prennant en compte d'autre facteur.**

**3.2** Les objets censés ne pas être stack (ex: boisson énergisante etc) ne doivent pas l'être.

**3.3 ♦** Il est interdit de bloquer un portail du nether. Vous devez laisser la place aux joueurs de sortir pour qu'ils puissent effectuer une commande.

**3.4 ♦** Le kick fly est interdit et est passible d’un bannissement.

**3.5** Les spawneurs à l'air libre sont interdits, vous devez contenir la propagation des mobs.

**3.6** Votre présence sur Mars doit pouvoir se justifier avec la présentation d'une fusée. De ce fait, il est impossible d'avoir 2 personnes pour 1 fusée.

**3.7** Il est interdit de reboucher un trou d’antimatter avec de l’eau ou de la lave.

**3.8** **♦** Il est interdit d’entrer dans une zone protégée par le staff tel que le spawn ou encore les warps continents si vous êtes en combat afin de ne pas mourir.

**3.9** **♦** L’accès à la map event/zones staffs vous est interdit, hormis lors d’events.

**3.10 Membre du staff**

**3.10.1 ♦** Il est possible de contacter la modération en cas de problème via le forum, le teamspeak et/ou directement sur les serveurs via ticket. Cependant, il est important de comprendre que les modérateurs ne sont pas des "téléporteurs", vous avez à disposition les commandes pour retourner au spawn en cas de problème.

**3.10.2** **♦** Tuer un membre du staff dans le cadre de son travail est interdit.

**3.10.3** **♦** Un modérateur n’a pas le droit de vous arnaquer / trahir.

**3.11 La Warzone**

**3.11.1 ♦** Être tué en Warzone ne constitue pas de raison de guerre.

**3.11.2** **♦** Il est interdit pour les no stuff de venir en warzone (Stuff/Armure équipé).

**3.11.3** **♦** Interdiction de s'y rendre durant un assaut.

## LES PAYS

**4.0** Le concept initial de NationsGlory repose sur une reproduction de la terre sur un planisphère et de la reproduction des pays du monde d'aujourd'hui, cependant la gestion de votre pays est également soumise à des règlementations.

**4.1** **♦** Dans le cadre du respect des autres joueurs et de la limitation des pays disponibles, vous ne pouvez être leader que d'un seul pays interserveur.

**4.2 ♦** Il est strictement interdit en tant que chef/sous chef de posséder un second pays sur le même serveur. Il est donc aussi interdit d'avoir accès à une autre banque que celle de son pays afin de lutter contre les multi-notations.

**4.3** **♦** Il est interdit de kick un joueur et de le tuer juste après.

**4.4** **♦** Un pays dispose de 7 jours pour obtenir un minimum de 6 joueurs afin de maintenir son statut, en cas de non respect de cette condition l'ONU procédera à la dissolution du pays.

**4.5** En rappel des règles sur le commerce, il est autorisé de vendre/acheter un pays contre de la monnaie.

**4.6** **♦** Il est possible pour les dirigeants de pays d'établir des traités spécifiques à leurs guerres et ou dans le cadre d'un partenariat, dans la catégorie guerre et alliance du forum. (l'ONU valide et sanctionne dans le cas du non respect de ces traités).

**4.7** **♦** L'utilisation du mod "printer" de schematica est strictement interdit, pour la construction de vos batiments.

**4.8 ♦** La trahison au briquet (incendie etc), explosif, /f unclaim all est strictement interdite. Elle sera sujet à une raison de guerre, une amende et un remboursement.

**4.9** Les bunkers sur la Lune / Mars sont strictement interdits. Il vous est également conseillé de prendre connaissance des règles de bunker de votre serveur de jeu.

**4.10** Si 2 empires (ou plus) colonisent un pays en même temps, le pays colonisé choisi la demande d'un empire et la demande de l'autre empire sera annulée. Ils pourront néanmoins se déclarer la guerre entre empire pour vol de colonie.

**4.11 Les claims**

**4.11.1 ♦** Il est interdit de dissocier un claim en particulier d'un pays.

**4.11.2** **♦** Il est strictement interdit de unclaim all son pays pour surclaim (passer au dessus d'un claim) un autre pays.

**4.11.3** **♦** Il est interdit de claim les dimensions de l'End et du Nether.

**4.11.4** **♦** Les lignes de claims de moins de 3 claims d'épaisseurs sont interdites sur terre et sur mer.

**4.11.5** **♦** Unclaim un pays en situation de sous power est autorisé dans la mesure ou cette situation relève d'une mauvaise gestion.

**4.11.6** **♦** Entourer intégralement un pays est interdit. De ce fait, il est obligatoire de toujours laisser 3 chunks de libre pour que le pays puisse s'expandre.

**4.12 Construction du pays**
**4.12.1** Il est possible pour un pays, de rejoindre le programme Unesco et ainsi de protéger ses batiments et d'en obtenir une bourse hebdomadaire, à hauteur de 12.500$ maximum (pour un pays) et avec un nombre maximum de 5 batiments par pays.

**4.12.2 ♦** Les builds non RP dans les airs dans le but d’Anti-missile est interdit.

**4.12.3** **♦** Votre territoire actuel doit être occupé et build à 100% avant de pouvoir vous étendre de nouveau sur une autre zone.

**4.12.4** L'autonuke (lancer un missile sur son propre pays) est interdit sauf dans une fin décorative et après validation par un administrateur durant un ONU.

**4.12.5** **♦** Voler les constructions d'un joueur sans son accord entraînera une note architecturale égale à 0. Cette règle s’applique aussi quand un joueur recrée un pays en gardant les anciens builds.

**4.12.6** **♦** Tout stockage d'items doit se faire sur un seul et unique compte qui est le compte principal (backpack, enderchest, inventaire, bunker) dans un seul pays et/ou en wilderness (sauf pour les doubles comptes gradés où il est possible de stocker du stuff dans le backpack). Également, le stockage d'argent doit se faire sur ce même et unique compte principal. Dans des cas spéciaux, les Administrateurs se réservent le droit de vous demander une régularisation adéquate. Merci de prendre en compte la règle concernant vos bunkers sur votre serveur de jeu.

**4.12.7** **♦** Il est interdit d’utiliser dans votre pays : de l'obsidienne chisel/dalles, des tables d'enchantement, des enclumes ou encore des enderchest à des buts de protection (bunkers, entièreté du pays etc).

**4.12.8** **♦** Votre pays doit respecter certaines conditions afin de pouvoir tirer des missiles (ex: avoir un minimum de build). De ce fait, il est préférable de vous informer auprès de votre serveur afin de connaître ces différentes conditions.

**4.13** **Disband des pays**

**4.13.1** **♦** Un pays dispose d'une période d'inactivité maximale de 14 jours en période scolaire, comprendre que si le leader et les officiers sont inactifs sur une durée totale de 14 jours, le pays sera dissous par l'ONU.

**4.13.2** **♦** Durant les vacances scolaires, l'inactivité n'est pas une raison de dissolution si les membres du gouvernement du pays ont prévenu de leur(s) absence(s) sur le forum (Categorie Information > Absences).

**4.13.3** Votre pays peut être considéré par le staff comme inactif après une inactivité inutile au serveur de plus de 1 mois.

**4.13.4** **♦** Si un chef de pays est inactif de plus de 14 jours, un officier actif pourra contacter un membre du staff afin de recevoir le lead du pays.

**4.13.5** Suite à un disband, l'équipe de modération peut laisser quelques heures pour piller les ressources avant régénération de la zone.

## LES GUERRES

**5.0** Diriger un pays n'est pas toujours chose facile, il est possible pour un dirigeant de ne pas résoudre un problème via la diplomatie, mais via la guerre, il est important de suivre les règles suivantes pour le bon déroulement d'une guerre.

**5.1 ♦** Il est interdit de se situer dans les claims de vos ennemis. Cependant, si vous ne vous faites pas remarquer par les membres de ce pays, aucune plainte ne pourra être déposée contre vous.

**5.2 ♦** Tout type de téléportation en combat est interdit.

**5.3 ♦** Le claim en combat est interdit.

**5.4 Raisons de guerres**

**5.4.1 ♦** Il est obligatoire de disposer d'une raison valide pour déclarer la guerre à un pays, la mise en ennemi sans raison est strictement interdite. Une raison de guerre ou une plainte n'est valable que pour une durée de 1 semaine après les faits (seule exception pour le lock ennemi la représaille qui est à 3H de validité).

De plus, lorsque un pays A vous met ennemi suite à une déclaration de guerre validé forum, vous êtes en droit à votre tour de mettre ennemi le pays A pour verrouiller la guerre, cela sans condition.

**5.4.2** **♦** Les raisons possibles sont les suivantes :

- L'arnaque commerciale roleplay d'un pays (HDV compris).

- L'arnaque aux actions (vendre ses actions dans le but de récupérer de l'argent et disband par la suite)

- Le meurtre de membre d'un pays en Wilderness.

- La provocation roleplay d'un pays.

- L'expansion territoriale d'un pays (hors territoire lunaire).

- La trahison d'un pays ou d'un joueur, au pays (par exemple, pillage du pays au complet, grief du pays avant départ).

- L'intrusion prolongée de plus d'une minute dans un pays.

- Le TPKill (mourir de la main d'un joueur, après téléportation) et ce dans n'importe quel sens. **INTERDIT SUR LES NOUVEAUX**

- Guerre d'indépendance en tant que colonie.

- Refus de devenir colonie / non réponse à la demande sous 24H.

- Être en guerre avec la colonie d'un empire est motif de guerre pour l'empire colonisateur.

- En cas d'attaque par un pays tampon, possibilité de réplique sur le pays d'origine avec validation du staff.

- Le fait qu'un pays soit en sous power (Le pays dispose de 48 heures une fois la demande postée pour régler le problème de sous power).

- La représaille: suite à une aide ally offensive/ Cette raison n'est valide que 3h après ladite aide !

- Tous les pays au dessus de 500 de MMR se voient avoir une raison de guerre contre les autres pays au dessus de 500 de MMR.

- Le suivi de guerre : Si un joueur ayant donné une raison de guerre à un pays change de pays, alors la guerre peut être décalée sur le nouveau pays du joueur et ca jusqu’a 2 fois (il faut alors retirer la guerre sur le premier pays). Dans le cas où le joueur concerné est une recrue, il est possible de faire arrêter la guerre.

**5.4.3** Quand une colonie n'est plus en guerre avec un pays X, l'empire devra aussi retirer sa guerre. De même pour un pays se faisant décoloniser par un quelconque moyen/accord.

**5.4.4** Une raison de guerre obtenue pendant les 2 jours de protection d'un nouveau pays n'est pas valide.

**5.4.5 ♦** Une guerre ne peut être commencée qu'après une demande faite sur le Forum et après validation d'un membre du staff.

**5.5 Les assauts**

**5.5.1** **♦** Il est strictement interdit de s'interposer ou regarder un assaut sans l'avoir rejoint.

**5.5.2** **♦** Lors d’un assaut, il est possible de PvP dans les claims de l'attaquant ou du défenseur mais il est strictement interdit de PvP dans d’autres pays. Une tolérance de quelques secondes peut être accordée.

**5.5.3** **♦** Il est possible de missile dans les deux sens ( Attaquant → Défenseur / Défenseur → Attaquant). Seuls les membres du pays attaquant et défenseur peuvent lancer des missiles et non les alliés.

**5.5.4** **♦** Il est interdit de tuer un double-compte dans le camp ennemi pour influer la fin d'un assaut. De plus, il est interdit de s’arranger avec un membre ennemi afin qu’il “boost” l’assaut d’une quelconque façon.

**5.5.5** **♦** Le /back après une mort est interdit en étant no stuff.

**5.5.6 ♦** Dans le cadre d'un jeu d'alliance roleplay, il est possible de réclamer une aide pour attaquer ou défendre, ce jeu d'alliance est possible dès le premier jour de conflit, cependant l'aide aux alliés n'autorise en aucun cas l'utilisation d'explosifs.

**5.5.7** Vous n'avez le droit qu'à une seule tentative de placement de portail du nether par assaut (Afin d'accéder par exemple à un bunker). A comprendre que si le portail placé est cassé sur la map principale, le spawn d'un autre portail dans le même assaut vous mettra dans l'illégalité.

**5.5.8** **♦** Le boost kill afin d'augmenter le /f stats n'est pas autorisé.

**5.6 Les explosifs**

**5.6.1 ♦** L'envoi d'un missile est réglementé via un système de points à raison de 12 points par semaine (compter 7 jours après le premier point). Ce systeme est expliqué ICI

**5.6.2 ♦** Un pays possédant un trou de missile n’a pas le droit de lancer des missiles. Cependant, il existe un délai de réplique de tir de quelques heures maximum (à faire verifier par un membre de l'ONU, cf ...) avant que cette interdiction ne soit effective. Le délai de réplique d’un minecart à tnt est de 24h.

**5.6.3** **♦** L'envoi de TNT est réglementé à 5 par jour et par pays.

**5.6.4** Les pays non build ou pays tampon\* qui demandent le tir de T4 (Antimatter + Redmatter) sur un autre pays verront leur demande automatiquement refusée.

**5.6.5** Une fois qu’une demande d’antimatter est effectuée contre votre pays/par votre pays, vous avez l’interdiction de déplacer vos bunkers.

\* Un "pays tampon" désigne un pays qui de quelque façon que ce soit, permet par exemple la protection des intérêts d'autre(s) pays/joueur(s) pour se protéger notamment des guerres et de ses conséquences. La distinction de ce type de pays est effectuée par les Administrateurs.