Randgris

Resistência Mágica
 Montaria
 Voo
 Divindade
 Fagrskinna
 Realität Marmor - Ragnarøkkr

## História

Randgris é uma das Valquírias citadas na Edda em Prosa da mitologia nórdica. Seu nome significa "*A Destruidora de Escudos*" e segundo o Codex Regius foi a Valquíria escolhida por Odin para vigiar os Reis dos nove mundos e torturar até a morte todos que se opusessem a seu mestre. Na cultura popular ela é lembrada como uma Valquíria cruel e por isso é retratada possuindo Asas Negras e estando relacionada a Deusa Freya, a qual antagoniza Odin.

Ela foi evocada nesta guerra com a aparência da imagem ao lado: onde suas Asas são brancas, ela não possui ferimentos em seu rosto, seu braço esquerdo não foi corrompido virando uma espada mas seu braço direito foi corrompido como parte da maldição de Tyrfing.

## Habilidades de Classe [Saber]

### *Bravura: **Rank B***

* Nega interferências mentais como pressão, confusão, fascinação, sedução e medo de Rank inferior a B. Demonstra uma resistência maior mas não completa a influências desse tipo que possuem Rank B ou superior.

### *Resistência Mágica: **Rank B***

* A habilidade *Resistência Mágica: Rank B* permite que seu usuário anule magias iguais ou inferiores de Rank B.

### *Montaria: **Rank E***

* Saber é capaz de montar um único e determinado objeto e não possui conhecimento para montar nenhum outro animal ou meio de transporte.

A única montaria que Saber sabe pilotar são suas Asas.

Saber é capaz de voar livremente quando "montada" em suas asas. Suas asas, como a ideia de montaria sugere, não fazem parte de seu corpo. Elas são asas etéreas e podem ser evocadas sempre que Saber desejar. Caso sejam destruídas levam um período de uma hora para se restaurarem.

## Habilidades Heroicas

### *Voo: **Rank A***

* Quando montada em suas Asas, Saber é capaz de voar livremente. Ela não possui restrições de altura mas não seria recomendado sair da estratosfera terrestre. Todos os Ranks de Saber são mantidos quando ela está em voo, inclusive sua Agilidade de Rank A. Saber também pode levar seu mestre voando consigo carregando-o com um *Princess Carry*.

* Em Rank A esta habilidade consome uma quantidade insignificante de prana fazendo com que Saber consiga ficar até mesmo um dia inteiro voando sem cansar.

### *Mana Burst: **Rank B***

* Saber pode queimar grandes quantidades de sua Prana para gerar impulsos e se projetar em uma determinada direção a sua escolha.

* Ao utilizar Mana Burst, Saber ganha por um breve momento Agilidade de Rank A+ podendo utilizar essa vantagem, por exemplo, para se aproximar rapidamente de seu inimigo e desferir um golpe ou para desviar de um golpe inimigo eminente.

* Como o nome sugere o servo está queimando sua prana para realizar a ação, logo, é uma habilidade muito desgastante sendo recomendável utilizá-la apenas uma vez a cada 24 horas. No caso de um segundo uso no mesmo dia Saber pode acabar ficando cansada demais para continuar lutando e ficará vulnerável tendo seu Rank de Agilidade diminuído para C e se tornando incapaz de utilizar Fantasmas Nobres que consumam prana.

### *Divindade: **Rank A***

* Esta unidade ganha modificadores aumentados de defesa contra qualquer maldição, seja ela proveniente de magia ou de um Fantasma Nobre. Ao mesmo tempo o deixa mais fraco contra inimigos especializados no combate de entidades divinas.

* OBS: A maldição de Tyrfing possui Rank A+ como será dito logo abaixo, ou seja, possui um Rank maior do que a capacidade de Saber de evitar maldições entretanto isso ainda é o que garante que apenas o braço de Saber tenha sido corrompido. No caso de sua versão na historia onde ela é serva de Freya ela perderia sua Divindade o que traria a tona sua forma corrompida completa retratada no Manhwa de Lee Myung Jin.