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薩爾達傳說:眾神的三角神力

**《眾神的三角神力》**(日語：神々のトライフォース；英語：A Link to the Past)，中國大陸譯作**《眾神的三角之力》**，是*薩爾達傳說系列*的第3款作品，於1991年於任天堂自家超級任天堂遊戲機上發售，並在1992年發售此作品的美版與歐美版。

本作跳脫了前作*《林克的冒險》*的橫向卷軸畫面，採用了和*《薩爾達傳說》*相同的俯視視角探索畫面，並配合機體性能創造出了豐富的可探索地區；而本作的故事則定位在*《薩爾達傳說》*與*《林克的冒險》*之前的年代，講述了**三角神力**與世界的聯繫，以及加儂成為魔王，海拉魯王國對抗魔王的歷史背景，為後續系列奠定了近乎完善的世界觀設定，以及迷宮與地圖的探險模式。

## 故事情節

   在很久以前，有一個被群山和森林所圍繞的美麗大地，叫做海拉魯……傳說這在個地方的某處，有著擁有全知全能之力的黃金。
而通往隱藏黃金聖地的入口，被發現就位於海拉魯王國中，於是許多人爭先恐後地前往並消失在聖地中，可是，卻沒有一個人能夠回來，反倒是邪惡的力量不斷從那個地方湧出。

於是國王命令7賢者將通往聖地的入口封印，並且不讓封印再次被開啟。

……然而，當這些事情也都成為傳說的時候…

一位名為亞古尼姆的神秘祭司盯上了封印，葬送了國王的性命…他洗腦了城堡的士兵，並將繼承7賢者血脈的少女一個個地作為犧牲的祭品。

而王國的公主薩爾達，也即將迎來作為犧牲祭品的命運。

在某夜，你聽見了一個女子的聲音醒了過來，那道聲音如同在腦中迴盪般如此說著：**『請救救我………我的名字是薩爾達……我被關進城堡地下的監牢裡。』**

竟是夢還是現實呢？你因此從床上跳了起來，只見平常應該還在睡覺的叔叔，已經起身準備外出

**『我早上就會回來了，你待在家吧。』**留下這句話後，叔叔挪動他那壯碩的身體走出了家門，在昏暗的微光中，叔叔手中的劍和盾格外地清晰。聲音的主人究竟想說什麼，然後，叔叔他是為了什麼，要到什麼地方去呢………

在這下著雨的不祥之夜，『薩爾達傳說』的序幕，就此拉開。

> **故事背景(遊戲手冊完整版)**
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## 遊戲玩法

### **遊戲機制**

本作*《眾神的三角神力》*回歸*《薩爾達傳說》*的遊玩機制，採用同樣的俯視視角探索畫面，玩家可以操控林克在廣大的海拉魯地圖上移動，使用各類道具並與地圖上的敵人即時戰鬥，體力也採用**心心**而非*《林克的冒險》*的血條模式，不過本作也保留了部分*《林克的冒險》*的要素，例如魔法咒語和魔法量表，還有和非玩家角色(NPC)對話來獲得劇情資訊的互動機制，可說是保留了前作的優點並將之完善。

同時迷宮上也回到*《薩爾達傳說》*的俯視設計，並加入了地圖、羅盤、解開一般上鎖的小鑰匙以及通向首領房間的大鑰匙等更多樣的設定，這些迷宮探索要素也成為後續系列作品的基本，另外相較於*《薩爾達傳說》*的迷宮，*《眾神的三角神力》*的迷宮樣式也顯得更具有特色，會依據該迷宮所在的位置而有不同的機關並配置對應的敵人，例如沙漠神殿就有著流沙相關的陷阱以及如利巴這類棲息於沙中的敵人，這些設置都增加了迷宮與地區的一體感，塑造出有著許多探險區域以及可發覺要素的海拉魯大地圖。

### **光與闇兩世界**

除了上述提及的部分，本作在地圖設計上添加劃分為光暗兩世界的重要設定。本作中存在著光之世界與黑暗世界兩版本的地圖，在地形、建築以及敵人配置上都有對應與相似之處，甚至有些機關會在兩個世界間相互影響，例如當林克想要進入黑暗世界的**水之祠堂**時會發現內部淹水而無法進入，此時需要到光之世界到對應的**草原祠堂**，打開開關把水抽乾，回到黑暗世界後會發現迷宮的水也退去，接著就能繼續往前探索。這種將同個場景劃分為兩種不同狀態的設計，也被之後的作品所借鏡，例如*《時之笛》*的七年前與七年後等等，也成為系列在迷宮場景設計上的一大特色。

## 相關列表

### 道具與裝備

評價
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《薩爾達傳說:眾神的三角神力》是**超級任天堂**最暢銷的遊戲之一。共在全球範圍內售出461萬份。
初始之塔

**初始之塔(日文：始まりの塔；英文：Great Plateau Tower)**是一個在*《曠野之息》*中出現的場所與高塔建築。

## 位置與特徵

在*《曠野之息》*中初始之塔位於初始台地東北處，是林克第一個起動的希卡塔，由於所有的希卡塔已經處於休眠狀態超過千萬年之久，因此林克從復甦神廟走出，並依照主劇情任務**【希卡之石的指示地】**來到塔的位置後，會發現這座塔只有頂部的平台和勇導石露出地面，其他部分似乎都深藏在地底之下，而當林克使用希卡之石起動塔的能源裝置，隨著劇烈的晃動，初始之塔破土而出並開始升起，同時訊號也傳輸到遠方海拉魯城堡內的中控裝置，使得海拉魯各地的希卡塔以及古代神廟都全數被起動，在塔身全部升起後，塔頂的天線開始接收周遭的資訊，而勇導石將這些資訊寫入進台座上的希卡之石，林克因此能從石板中得知初始台地的地圖樣貌；不過初始之塔與城堡中控裝置的連線，使得被封印於城堡中的災厄加儂開始躁動，鎮壓住加儂的薩爾達公主則以心電感應的呼喚，懇求林克在她的封印失效前趕緊阻止災厄加儂的復活。

## 其他作品

在*《災厄啟示錄》*的**【初始台地救援戰】**篇章中，薩爾達和林克等人為了解救在初始台地上的海拉魯士兵，於是攻入了被怪物包圍的初始台地，當他們得知倖存者都聚集在時之神殿但是道路被許多殘骸阻擋時，由於普爾亞已經解析過小守護者，實現了在希卡塔與神廟之間轉移的技術，於是薩爾達公主委託依蓋隊前去起動復甦神廟，接著讓林克等人到初始台地東北方的希卡塔所在地，利用瞬間移動到復甦神廟的位置，再從其他道路前往神殿進行救援任務。雖然在劇情中僅標註這座高塔為**『希卡塔』**，但是從在初始台地的位置來判斷，這座塔應該就是對應*《曠野之息》*中的**『初始之塔』**。

在任天堂明星大亂鬥 特別版這部跨界遊戲中，初始之塔也作為一個戰鬥場地登場，玩家所選擇的鬥士會在初始之塔頂部的平台上進行戰鬥。在普通戰場形態下，玩家可以使用鬥士的攻擊破壞塔頂，不過一段時間後塔身就會發出藍色的光芒並自行修復，而如果選擇『終點化』或是『戰場化』，那麼就會移除塔頂使場地更加開放。另外背景中老人偶爾會乘著滑翔傘經過，有時候還會降落到塔頂的平台觀戰。

## 小知識

* 在將初始之塔起動之前，台地上的天氣會維持著白天的狀態。
* 在*《曠野之息》*中初始之塔頂端的藍色希卡文字為『*SHEIKAH TOWER*』(希卡塔)，而在任天堂明星大亂鬥 特別版中則改成『*SMASH BROS*』(大亂鬥)。

## 圖片冊

《曠野之息》開發版本
的初始之塔《曠野之息》
初始之塔與海拉魯城堡《災厄啟示錄》
初始之塔(底端)《災厄啟示錄》
初始之塔(遠景)《災厄啟示錄》
初始之塔(戰鬥後轉場)任天堂明星大亂鬥 特別版
初始之塔任天堂明星大亂鬥 特別版
初始之塔(無塔頂)
## 參考資料表

1. ↑ "希卡之石確認完畢。起動希卡塔。會產生晃動，請小心。"—勇導石*《曠野之息》*
2. ↑ "開始取得周邊地圖資訊。"—勇導石*《曠野之息》*
3. ↑ "已追加周邊地圖。"—勇導石*《曠野之息》*
4. ↑ 「一旦這個怪物恢復自己真正的力量，世界將迎來終焉。趁現在還來得及……你得趕快……趕快……」—薩爾達公主*《曠野之息》*
5. ↑ 「偵查完畢，神殿內似乎還有士兵……但路上都是殘骸，難以通行。」—依蓋隊成員*《災厄啟示錄》*
6. ↑ 「對了，能不能起動復甦神廟？只要傳送到那裡……」—普爾亞*《災厄啟示錄》*
7. ↑ "從希卡塔傳送到復甦神廟吧！"—《災厄啟示錄》
8. ↑ "【今日的場地】初始之塔
任何人在**『薩爾達傳說 曠野之息』**都會最先到訪的塔。若塔頂部分受到一定程度的傷害將會崩塌，待一陣子後則又將回復原狀。在塔後方也能看到觀望著比賽的老人身影…"—**大亂鬥部落格**2018/7/24
果里亞

《薩爾達傳說》果里亞的美術圖

**果里亞**(日語：ゴーリア；英語：Goriya)，又有譯作**哥利亞**。是一種在*薩爾達傳說系列*幾個作品中常見到的敵人，它們擅長使用迴旋鏢攻擊，這也讓它們具有遠距離以及大範圍的攻擊能力，經常與**莫力布林**結黨行動，成為各種邪惡勢力下的難纏敵人。

## 外觀特徵

### **《薩爾達傳說》**

***《薩爾達傳說》*遊戲手冊的描述**

果里亞首次於*《薩爾達傳說》*中登場，它們是種外表形似豺狼的魔物，和多數的敵人一樣分為紅色與藍色兩種類型，且藍色的果里亞攻擊力與防禦力都要來得高。本作中的果里亞僅在迷宮中出現，而且通常三隻以上成群出現，但是它們不會直接攻擊林克，而是到處走動並隨機扔出**迴旋鏢**攻擊；當林克將**Level-1**中一群紅色的果里亞擊敗後就可以獲得**迴旋鏢**，在普通模式的**Level-2**消滅一群藍色的果里亞，以及在裏模式**Level-3**迷宮中消滅成群的紅色果里亞後就能獲得**魔法迴旋鏢**。

另外在普通模式的**Level-7**、裏模式的**Level-3**與**Level-8**迷宮中，都會有隻紅色的果里亞擋在通道的門前並嚷發出**"嘟噥嘟噥…(GRUMBLE GRUMBLE…)"**的聲音，林克只有將誘餌餵給它吃才能讓它離開並繼續往迷宮深處前進；而這句話也成為系列中一個經典的名句，在後續作品中也常作為彩蛋出現。

### **《林克的冒險》**

***《林克的冒險》*遊戲手冊的描述**

在*《林克的冒險》*中果里亞同樣以使用迴旋鏢攻擊的魔物登場，外型也是偏向豺狼模樣的敵人，不過相較於前作隨機的攻擊，本作的果里亞在攻擊上更為刁鑽：它們會瞄準林克扔出迴旋鏢，而且還會朝上或朝下扔出來改變飛行軌道，加上每次滯空的時間都不盡相同，有時候甚至會讓迴旋鏢從林克身後攻擊，因此林克需要看準迴旋鏢的高度再以盾牌擋下或著跳起來躲過，否則很容易遭到多次的前後夾擊。

果里亞在本作中與莫力布林作為**加儂**的餘黨在海拉魯王國各處肆虐著，並試圖找出復活魔王的發法，它們也和莫力布林同樣分為橘色、紅色與藍色三種，攻擊力和耐久力也是依序增加；另外在遊戲劇情中林克需要到**坦他利沙漠**的洞窟中擊敗一隻果里亞並奪回**女神像**，才能回到露朵之鎮上習得跳躍魔法。

### **《織夢島》**

主要條目：*道具交換商人*

雖然果里亞確實有在*《織夢島》*中登場，但是僅出現一隻且非敵人的果里亞，相反地，他會提供林克有用的道具。林克在托隆波海岸邊可發現一處隱藏洞窟，將其炸開後會發現內部"空無一人"但是擺有著一張桌子與床，實際上林克必須透過完成**以物易物**的支線任務取得**透視鏡**後，才能看見位於洞窟內的果里亞並與其交談。

林克可以使用身上的道具與這名果里亞交換**迴旋鏢**，不過要注意的是並非所有的道具都能進行交換；迴旋鏢就和其他作品一樣是適合遠程攻擊的道具，而有必要的話也可以將其歸還取回原本的道具。

### **《神秘果實》**

果里亞同樣以持著迴旋鏢的敵人在*《神秘果實:大地之章》*中登場，但奇怪的是它們的外觀設計就如同紅色的**莫力布林**，這或許也顯示出此兩種敵人的關聯性；本作的果里亞主要出沒於**樹根迷宮**中，其行動方式與*《薩爾達傳說》*相同，會隨意地四處走動並不時扔出迴旋鏢攻擊林克。

另外此迷宮中的中間頭目是一對擅長使用**迴旋鏢**的牛頭敵人，因此被稱呼為**兄弟果里亞**。

參考條目：*兄弟果里亞*

## 分類差異

### **果里亞vs.莫力布林**

在早期*《薩爾達傳說》*以及*《林克的冒險》*兩部作品中，**果里亞**和**莫力布林**都以同樣被描述為**小鬼(哥布林)**的一種，同時*《林克的冒險》*遊戲手冊中的插圖也顯示出它們皆為魔王加儂的主要手下，即使加儂被擊敗後仍在各個地方作亂並試圖找出復活魔王的方法，因此這兩種類的敵人確實有某種程度的關聯，而這也或許是為何在*《神秘果實:大地之章》*中會將**果里亞**和**莫力布林**設計為同樣的造型，某些官方攻略本甚至將**果里亞**解釋為「擅長使用迴旋鏢的莫力布林」。

### **果里亞vs.考貝**

在*《眾神的三角神力》*與*《眾神的三角神力2》*這兩部作品內，某些迷宮中會出現一種頭部形似狐狸或豺狼，並且模仿林克移動的敵人，這種敵人在日文版中被稱為**考貝(コッピ)**，這名稱也顯出它們模仿林克的行為；奇怪的是它們在英文版中卻被改名為**果里亞(Goriya)**，但實際上它們和*《薩爾達傳說》*以及*《林克的冒險》*中出現的**果里亞**要說類似的地方也僅有頭部的造型，而從行動以及攻擊方式來看，這兩種敵人之間並沒有太多相同之處。

參考條目：*考貝*

## 另外參見

* 莫力布林
* 兄弟果里亞
* 考貝

## 參考資料表

1. ↑ 1.0 1.1 「我在海灘撿到好東西……用設置在Ⓧ或Ⓨ的道具來交換吧。」—果里亞*《織夢島(NS)》*
2. ↑ **"哥利亚"**（*《塞尔达传说 三十周年艺术设定集》*(新星出版社), pg.120）
3. ↑ 『會使用迴旋鏢…』 (*《薩爾達傳說》*遊戲手冊， pg. 35)
4. ↑ 『會使用迴旋鏢來攻擊林克的小鬼…』 (*《林克的冒險》*遊戲手冊， pg. 28)
5. ↑ 『**果里亞**
會使用迴旋鏢種類的莫力布林。』(*《神秘果實:大地之章》完美攻略本(ENTERBRAIN股份公司)* pg. 113)
Вселенная

Строение вселенной MDND сводится к простому принципу мультивселенных чем-то похожему на реальную теорию пузырьковых вселенных.

Внимание! Все нижеизложенное призвано помочь мастеру и игроку визуализировать строение вселенной MDND в целях ускорения понимания ситуации. Все пространственные отношения объектов - лишь условность

## Базовое строение

В общем виде вселенная MDND состоит из бесконечного множества миров существующих в неком условном пространстве, отделенных друг от друга. Однако, каждый из таких миров прикреплен к бесконечной энергетической плоскости, называемой Исток . Не смотря на то, что все миры прикреплены к нему, они не считаются связанными или соприкасающимися (в силу условности самого пространства).

## Строение мира

Каждый мир во вселенной является совокупностью двух структурных единиц: Параллелей и Вертикалей. Вертикали в условном пространстве расположены на некотором удалении и параллельны друг другу. Каждая такая вертикаль пронизывает бесконечное множество Параллелей, расположенных друг под другом (Визуально получается что-то вроде шашлыка :D, где вертикаль - это шампур, а параллели - это кусочки мяса).

Все вместе эти элементы образуют уникальные миры. Каждый со своим набором энергетических законов и параметров. Стоит отметить, что так как вертикалей, как и параллелей, бесконечно много, а миры не связаны между собой, каждая параллель в каждом мире располагается, сюрприз :D, *параллельно* каждой другой параллели другого мира (Как если бы шашлыки положили на тарелку параллельно друг другу так, чтобы каждый кусочек мяса на одном шампуре был на том же уровне, что и каждый кусочек на другом. При этом тарелка бесконечно широкая, а шашлыков бесконечное количество).

Этот факт обуславливает ***эффект дублирования*** параллелей, когда каждая параллель имеет ровно такой же набор событий как и любая другая с поправкой на различия в энергетических законах (мой финт ушами по поводу параллельных вселенных). Так же, этим же фактом обуславливается ***эффект группировки*** энергетических законов, когда в каждом мире законы энергии изменяются пропорционально их удалению от других миров (говоря проще: Миры хотят быть похожими на те, которые находятся рядом с ними, но все же немного отличаться).

## Креационизм

Доподлинно неизвестно кто, зачем, и почему создал вселенную именно в таком виде.
帕魯塔姆

《林克的冒險》帕魯塔姆的美術圖

**帕魯塔姆**(日語：パルタム；英語：Parutamu)是一種登場於*《林克的冒險》*中的骸骨敵人，實際上它們正是從骷髏騎士中挑選出來的戰士，穿著盔甲並更加擅長攻擊。

## 外觀特徵

帕魯塔姆是一種從骷髏騎士中遴選出來的高階骸骨戰士，它們為最大的特徵就是頭上戴著一頂有角的頭盔，可用來抵禦林克的**下突刺**攻擊，不過它們的攻擊模式和骷髏騎士大同小異，都以盾牌來防禦身軀並伺機出劍攻擊，而由於不擅長使用盾牌，帕魯塔姆的盾牌幾乎不會移動，因此他們的下半身也就成為攻擊時的弱點所在。

在某些地區中，帕魯塔姆也如同骷髏騎士會從天花板落下對林克使用**下突刺**，有時候也可見到紅色與藍色兩種不同個體，其中藍色的帕魯塔姆的體力和攻擊力都更上一等，這也讓它們成為迷宮中的強力守護者。

## 參考資料表

1. ↑ **"帕鲁塔姆"**（*《塞尔达传说 三十周年艺术设定集》*(新星出版社), pg.132）
2. ↑ "**帕魯塔姆**
從「骷髏騎士」中所選出的士兵，被任命為防守神殿重要的地區。"(*《海拉魯大百科》(德間書店)*, pg.194)
盧特亞

卓拉領地的盧特亞

**盧特亞**(日語：ルトア；英語：Tula)是一名登場於*《曠野之息》*的角色。

## 簡介與經歷

盧特亞是一名有著黃色瞳孔，桃紅色身軀的女性卓拉族人，因為非常崇拜**希多王子**，所以她也是協助王子尋找海利亞人的其中一位協助者，不過當林克在拉聶爾濕地的神廟島附近一處蓮花池中發現她時，盧特亞正在水池中玩水忘記了任務，雖然她見到林克後認出林克是海利亞人，否認自己在玩耍然後指示林克前往希多王子的所在地，但是她還是偷偷拜託林克別告訴希多王子她偷懶玩水的事情，之後林克可以在領地再次遇見盧特亞，她多半時間會和托恩以及魯拉曲在一起聊關於王子的事，並自稱是**『希多王子親衛隊』**的隊長，然後會陶醉地對林克講述關於希多王子的優點，盧特亞也會提到其他卓拉族長老認為應該由他們自行解決神獸瓦・露塔暴動的問題，而希多王子則提出應該對外尋求援助，並稱讚王子的一舉一動。如果玩家先遇見希多王子並觸發過場動畫的話，那麼盧特亞就不會在該處出現，而是在領地有其他活動或和其他人聊天。

盧特亞平常會和朋友聊天到晚上八點才分開，之後她會在領地二樓樓梯位置處注視著希多王子的身影，當半夜後希多王子離開觀望台的時候，盧特亞會在興奮的徹夜未眠到處跑來跑去直到天亮。

## 命名一覽

在*《曠野之息》*登場的卓拉族名稱大多源自於音樂相關的名詞。

 **日文** | ルトア
 **英文** | Tula
 **繁體中文** | 盧特亞
 **簡體中文** | 卢特亚
 **法文** | Taol
 **西班牙文** | Darne

## 參考資料表

1. ↑ 「果然！你是海利亞人！？因為你沒有魚鰭，所以你是海利亞人沒錯吧！這真是、真是絕妙時機啊。」—盧特亞*《曠野之息》*
2. ↑ 「……我絕對不是在玩水，也沒有偷懶喔。**希多王子**是我們卓拉族的王族子嗣。那位希多王子就在那邊那座高塔另一頭的達爾布爾橋等著……可以請你去找他嗎？」—盧特亞*《曠野之息》*
3. ↑ 「啊……太過唐突讓你受驚了呢。真是抱歉。但這對我們卓拉族來說非常緊急。請你務必答應我的請求。然後，即使見到了希多王子……也別說出我在這裡玩水的事喔。」—盧特亞*《曠野之息》*
4. ↑ 「啊……你是？好像有在卓拉河見過你的樣子……我是在希多王子親衛隊中擔任隊長的盧特亞。你……聽過希多王子嗎？」—盧特亞*《曠野之息》*
5. ↑ 「不愧是希多王子！優秀的名聲都傳到海利亞了呢。啊……希多王子……光是想著您，我就要融化了……相較之下，領地那群爺爺們……啊……失禮了……總而言之，希多王子是一位很有想法的大人，你要不要也去跟希多王子聊聊呢？」—盧特亞*《曠野之息》*
6. ↑ 「啊，是沒有鰭的人……你是海利亞人？我是在希多王子親衛隊中擔任隊長的盧特亞。你……聽過希多王子嗎？」—盧特亞*《曠野之息》*
時鐘鎮

時鐘鎮（南）的藝術作品

概述
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時鐘鎮是塔爾密納的大城鎮，座落於塔爾密納跟塔爾密納平原的中央，是該世界的政治和商業中心。城鎮可分為四個東西南北主要區域，也有像是洗滌場的單獨小區域。

城鎮外圍均被高牆包圍，只有四方位的城門可以出去，而且都有士兵看守著。然而在東區有一個隱藏的通道可以前往天文觀測台，但觀測台的周圍有圍欄阻擋，防止城鎮遭受到外面的威脅。變成德庫林克使用德庫花進入也是一種方法。

時鐘鎮是個熱鬧的地方。許多牆漆上了多彩的圖案，商店提供各項商品和服務。每年舉辦的時間嘉年華吸引了大批觀光客。但在林克到達塔爾密納時，時鐘鎮就瀕臨月亮落下的威脅。這也促成大量居民逃離，日復一日的城鎮也越來越少人。

### 行政

時鐘鎮由鎮長多托魯打理一切，他通常在家裡做出重大抉擇。鎮長太太阿洛瑪夫人負責安排時間嘉年華的演出。另外也有其他重要人物，如士兵的隊長維森、時間嘉年華管委會的主委茂夫。

## 時間嘉年華

*主要條目：**時間嘉年華*
每年，人們會從塔爾密納的各地前來慶祝時間嘉年華。太陽和月亮步入同一軌道的和之季節時，向生生不息的自然和時間表示敬意，並祈求當年豐收。人們會習慣性地戴上手工雕刻的面具來崇敬塔爾密納的守護神祇——四大巨人。

## 重要地區

### 時鐘鎮（南）

*主要條目：**時鐘鎮（南）*
南區是時鐘鎮的市中心，佔地面積最大，連通其他四個區域。中央處是聞名於世界各地的時鐘塔的所在地。此區還能找到兩個宝箱。

在*《魔吉拉的面具 3D》*中，時鐘鎮銀行從原本所處的西區遷到了時鐘塔的後面。

### 時鐘鎮（西）

*主要條目：**時鐘鎮（西）*
西區是時鐘鎮的商業區。小鎮的所有商店都匯聚在蜿蜒小徑上，包括炸彈屋、雜貨屋、馬哩屋、時鐘鎮銀行，其中馬哩屋22:00後才會營業。北方的區域有郵局、彩票屋、劍道場，劍道場可以讓林克學習新的劍術，晚上會出現羅莎姊妹練習她們要在祭典表演的舞蹈。

### 時鐘鎮（東）

*主要條目：**時鐘鎮（東）*
東區是時鐘鎮的旅遊觀光區，也是旅店「湯鍋亭」的所在。大多數店鋪都是跟小遊戲有關的，有哈尼＆達令的店、鎮上射擊場。還有小鎮的社交場所牛奶吧，是居民和觀光客聚會和聊天的地方，卓拉樂團・黯淡・藍等樂團也會在這裡表演。北端是鎮長官邸，旁邊還有通往天文台的地下道。

這也是第一個晚上能發現走散妖精的地方。

### 時鐘鎮（北）

*主要條目：**時鐘鎮（北）*
北區是時鐘鎮最不熱鬧的區域，也沒有任何建築物，從滿地的植被推斷可能是小鎮的公園。東北部看起來是兒童遊樂區。西南角有一個洞，可通往德庫果的遊樂場，再往西走可以到妖精之泉。此外，北區是時鐘鎮臭名昭彰的搶劫地區。第一天晚上小偷賽肯會試圖從老奶奶那裡偷炸彈屋的袋子。

### 洗滌場

*主要條目：**洗滌場*
洗滌場是時鐘鎮最小的區域，位處於西南角。是支線「卡菲與安啾的重逢」的重要地點，也是馬哩屋後面的房間的入口，卡菲住在這裡面。青蛙樂團的其中一個成員可以在這裡找到，晚上咕嚕・咕嚕會坐在長凳上。

這也是第一個白天能發現走散妖精的地方。

## 命名一覽

 **日文** | クロックタウン
 **英文** | Clock Town
 **繁體中文** | 時鐘鎮
 **簡體中文** | 时钟镇

## 小知識

* 時鐘鎮會視天數變化而有著不同的旋律。第一天的旋律用小提琴悠閒的拉著；第二天多了陶笛吹奏著類似第一天的旋律；第三天的陶笛部吹得比前兩天急促，有時還會減弱和弦，營造出不祥和絕望的氛圍。
帕特拉

《薩爾達傳說》官方美術圖

**帕特拉**(日語：パタラ；英語：Patra)，是一種於*《薩爾達傳說》*與*《神秘果實:時空之章》*中登場的首領，為一種具飛翔能力的眼珠敵人，在英文版*《神秘果實:時空之章》*中又被稱作**飛翔眼**(Eyesoar)。

## 外觀特徵

### **《薩爾達傳說》**

***《薩爾達傳說》*遊戲手冊的描述**

   成群的帕特拉在*《薩爾達傳說》*普通與裏模式的**Level-9**迷宮中都可遇見。八隻小型的帕特拉會以中央較大的個體為中心圍繞旋轉，而大型的帕特拉則會飛舞前進，同時整群會以兩種不同的編隊方式朝林克進攻：一種是小型帕特拉繞行的圓圈不斷縮放，第二種是則以類似陀螺儀的軌道飛行，而無論哪種飛行方式，林克都不能直接攻擊到帕特拉，必須要逐一將外圈的小型個體消滅後才能對其產生傷害。

### **《神秘果實:時空之章》**

在*《神秘果實:時空之章》*中的帕特拉以**骷髏地牢**的終點首領身分登場。和*《薩爾達傳說》*一樣，林克必須先消滅外圈小型的帕特拉才能趁隙攻擊位於中央的本體，不過本作中林克必須先使用**替換鉤子**將帕特拉本體拉出圓圈外，如此一來本體的帕拉特就會暫時陷入暈眩，此時林克就能使用劍對其攻擊，但要注意的是當本體被抓出來後小型個體就會四處亂飛，如果林克一不小心的話就會被它們撞上並承受不小的傷害。

## 命名一覽

 **日文** | パタラ
 **中文** | 帕特拉
羅希塔．奇古

**羅希塔．奇古**(日語：ロヒッタ・チグ；英文：Rohta Chigah)是僅在*《曠野之息》*的DLC，【Ex 英傑們的詩篇】任務中登場的希卡族導師。

## 生平簡介

羅希塔．奇古是萬年前侍奉女神海利亞的希卡族人，為了引導勇者完成擊敗災厄，他在初始台地上建造了一個有著針刺地板、尖刺球和許多移動機關等的羅希塔．奇古神廟，目的是考驗勇者對於希卡之石的技巧使用，在神廟完成後，羅希塔．奇古就居於神廟中修行成道，等待著勇者到來的時刻。

和多數導師不同，羅希塔．奇古沒戴著希卡族特有的紅白斗笠，而是披散著長及腰部的白髮，以兩手扣拳向上相碰，盤腿而坐的姿勢入定苦修；當林克通過神廟考驗後，他就會授予考驗通過證 並結束指引勇者的使命，羅希塔．奇古的身軀就會化為片片的青色光芒消逝於空氣中。

## 參考資料表

1. ↑ 「造訪神廟之人啊，我是羅希塔．奇古。我將以女神海利亞之名給予你考驗。」—羅希塔．奇古*《曠野之息》*
2. ↑ 「我很高興你能通過考驗來到這裡……無庸置疑，你就是真正的勇者。」—羅希塔．奇古*《曠野之息》*
3. ↑ 「現在，我的責任已了……願女神海利亞的加護與你同在……」—羅希塔．奇古*《曠野之息》*
火泡泡

《曙光公主》出現的火泡泡

**火泡泡**(日語：ファイヤーバブル、ファイアバブル；英語：Fire Bubble)是**泡泡**的一種，也是多次於*薩爾達傳說系列*中可見的敵人。

## 外觀特徵

### **《曙光公主》**

在*《曙光公主》*中，火泡泡為圍繞著紅色火焰，有著類似蝙蝠翅膀的骸骨，其設計概念上類似過去作品提及的**紅泡泡**，不過由於本作的泡泡以沒有火焰為常見的類型，因此就將紅色火焰的泡泡稱呼為**火泡泡**。

可於**沙漠處刑場**和**大妖精洞窟**中發現其蹤跡，行為上和一般的泡泡類似，會朝著林克飛撲而來，不過因為它們身上多了層火焰，因此林克被撞到的話將會全身著火並暫時無法動彈，而林克若使用木製的盾牌來阻擋的話更是會讓盾牌燒起來，在沒有及時搶救下將會讓盾牌被燒掉而無法使用；林克可以使用**疾風迴旋鏢**讓火泡泡的火焰熄滅，此時就能普通攻擊將其消滅。

### **《夢幻沙漏》**

於*《夢幻沙漏》*中登場的火泡泡外觀上類似*《風之律動》*的設計，不過圍繞在骸骨外的是如同火焰般的紅色霧氣。可於**火之神殿**內發現其身影，不像過去那樣會追著林克試圖攻擊，本作的火泡泡只會在特定地方盲目地漂浮著，雖然不會主動攻擊，但是當其身旁仍圍繞著霧氣時，除了弓箭外多數攻擊都無效，林克需要使用迴旋鏢令其僵直使霧氣消失，接著才能直接攻擊並擊倒。

## 小知識

* 儘管在*《眾神的三角神力2》*也出現圍繞著火焰的泡泡，但由於這種類型的泡泡是最常見的類型，因此在官方資料中不以**火泡泡**而是一般的**泡泡**來稱呼。

## 另外參見

* 泡泡
* 冰泡泡

## 參考資料表

1. ↑ *"普通的泡泡只會簡單地攻擊，火泡泡會令木盾損壞，冰泡泡則能夠將你給凍住。"*(*曙光公主*官方遊戲攻略書Twilight Princess Official Game Guide (Prima Game), pg. 17)
2. ↑ *"雖然林克的劍對飄在空中的**火泡泡**無效，但扔出迴旋鏢的話很容易對其產生傷害！"*(*夢幻沙漏*官方遊戲攻略書Phantom Hourglass Official Game Guide (Prima Games), pg. 24)
精靈石

**精靈石**(日語：精霊石；英語：Spiritual Stone)是一種在*《時之笛》*中出現的任務道具。

## 歷史與傳說

精靈石製作的時代可以追溯到海拉魯王國建國的早期，在那個因為爭奪三角神力而陷入混沌的時代中，古代賢者將三角神力安置在聖地內，通向聖地的入口以大師之劍將其封印，與此同時，賢者們將大師之劍所在的遺跡重新修築為時之神殿，並用具有魔法力量的石門封鎖了大師之劍所在的內廳，而開啟這道石門的鑰匙，就是這三顆**『精靈石』**；在混沌時代逐漸進入尾聲後，賢者們將精靈石託付給森之民族、水之民族以及火之民族三個不同種族所保管，時之神殿因而成為守護三角神力的重要聖地，海拉魯王國也以神殿為中心開始發展了起來。

然而在數百年*《時之笛》*的時代中，魔盜賊之王加儂多夫得知了三角神力與聖地的傳說，於是他暗中對三個種族施壓，威脅他們交出精靈石，儘管他的計謀因為林克與薩爾達公主的阻撓沒能得逞，但是隨著林克先行一步湊齊所有精靈石，並利用王室相傳的時之歌啟動精靈石後，聖地的大門也隨著林克拔起大師劍而敞開，加儂多夫得以踏入聖地碰觸三角神力，並因此引發了王國被魔盜賊竊占的歷史事件。

### 科奇里翡翠

主要條目：科奇里翡翠

科奇里翡翠是『森之精靈石』的別稱，古代賢者將其託付給科奇里族，以及森之精靈德庫樹所保管，它的外型經切割以及金框裝飾後，與科奇里族的族徽相似。

### 鼓隆紅寶石

主要條目：鼓隆紅寶石

鼓隆紅寶石是『火之精靈石』的別稱，古代賢者將其託付給鼓隆族，並由歷代的族長所守護，它的外型設計與鼓隆族的族徽相似。

### 卓拉藍寶石

主要條目：卓拉藍寶石

卓拉藍寶石是『水之精靈石』的別稱，古代賢者將其託付給卓拉族與水之精靈加卜加卜所保管，它的外型不僅參照了卓拉族的族徽，同時也與智慧女神的紋章相似。
盧比

《風之律動》的綠盧比

**盧比**(日語：ルピー；英語：Rupee)是*薩爾達傳說系列*中作為主要交易貨幣的寶石，在海拉魯、新海拉魯王國、德蕾絲王國、拉布雷奴王國、賀羅多拉姆、天空洛夫特、黑暗世界、塔爾密納、羅拉爾以及海王世界等等許多國家、地區甚至異世界都可使用。

## 基本介紹

盧比是一種原產於海拉魯境內火山地區的礦石，多半為六角形的結晶，並有著不同的色澤，也因此盧比原礦多半由居住於火山地區的**鼓隆族**所開採，之後再經過加工成為流通於市場上的的交易貨幣。

在海拉魯境內使用盧比作為貨幣的歷史非常久遠，早在王國尚未建立的時代前，許多民族與種族就已經開始將盧比作為交易媒介使用，隨著海拉魯王國的建立與繁盛，盧比也成為整個大陸上最普遍的通用貨幣，同時許多海拉魯有關連的國家、地區甚至異世界也常以盧比作為主要的貨幣使用，這也讓不同的旅行者得以方便於各地來往而不必擔心錢幣兌換的問題。

而在許多的迷宮、遺跡甚至隱密的洞窟中，時常可發現儲存不同數量盧比的寶廂在，這些盧比也成為探索迷宮之人的經濟來源，另外在某些作品中，藉著揮砍草叢、舉起石頭、摔破陶罐或是撞擊樹木都有機會掉出幣值不定的盧比，而為何這些地方會有著盧比在，很可能與神秘的小人族**皮可兒**有關係；而也因為盧比的泛用性，有時候也可以用特殊的貨物，例如寶藏、礦石甚至某些昆蟲來直接換取盧比，當然某些時代中也有著優勝品為高幣值盧比的娛樂遊戲存在，這些都顯見了盧比與日常生活的高度關聯性。

## 各作介紹

### **《薩爾達傳說》**

***《薩爾達傳說》*遊戲手冊的描述**

在《薩爾達傳說》中的盧比只有兩種類，分別是幣值為1的黃盧比以及幣值為5的藍盧比。

*【這篇文章尚未完成，你可以透過編輯來完善此段落內容。】*
薩爾達傳說:禦天之劍

スカイウォードソード
Skyward Sword

* 日文版
* 北美版

《**禦天之劍**》(日語：スカイウォードソード，英語：Skyward Sword，簡中版：**御天之劍**)，在官方中文版本發售前舊譯為**『天空之劍』**，是*薩爾達傳說系列*的第15部正統作品，由任天堂情報開發本部偕同Monolith Soft開發，作為紀念此系列25周年的作品於2011年在Wii主機上發行。

本作是繼2006年*《曙光公主》*後第二款在Wii上推出的系列作品，然而由於*《曙光公主》*最先是為了任天堂GameCube主機而開發，所以本作可以說是專門依照Wii的體感系統而開發的作品，也因此遊戲使用了Wii動感強化器，能夠更直覺性的進行各項操作，例如讓玩家直接使用Wii遙控器來模擬主角的揮砍動作，這種體感帶入設計加強了玩家對於遊戲的戰鬥的理解以及反應。而在劇情上本作設定是系列的開端，在天空上騎士學院的**薩爾達**與**林克**兩人被捲入了千年前女神與魔王的戰鬥，為了讓薩爾達從命運中解放，林克揮舞著淬鍊而生的**大師之劍**，以自身的勇氣迎向那太古時代的魔王，他的這段冒險成為了往後所有傳說故事的起源。

本作之後於2016年移植到Wii U上，玩家可以下載遊戲的形式進行遊玩，而在2021年的任天堂直面會上，官方宣布了高畫質版的重製版本*《禦天之劍HD》*將於該年7月16日登錄任天堂Switch，並支援Joy-Con的體感操作，以及繁簡體中文支援。

## 故事情節

***拯救重要的人，翱翔天空，馳騁大地***

在海拉魯王國尚未誕生，許久之前的時代中，守護眾生的女神和試圖搶奪眾神遺產的古代魔王之間展開了殊死的戰鬥，隨著女神將倖存的人們送至高空，並將魔王封印於大地獲勝之後，世界因此恢復了和平，但是女神卻似乎從這個世界上消失無蹤……。

千年後的世界，生活在在天空浮島**『天空洛夫特』**的林克和青梅竹馬的少女薩爾達，遭遇異常的龍捲風襲擊而失散，林克為了拯救薩爾達，依循精靈**法伊**的指引，降落到誰也未曾踏進的雲朵下那片大地，另一方面，來到大地的薩爾達得知了自己的天命，在女神的僕從引領下，她不僅要尋覓自己的過去，更是要守護著重要之人的未來，踏進了那相隔千年的時空彼端；為了能再次相逢，兩人許下這份跨越著千年的約定，延續著女神與魔王的戰鬥，林克將和精靈**法伊**跨越層層試煉，為了就是讓自己淬鍊成為眾神遺產的守護者，他冒險旅程的終點，將會是往後圍繞著**女神**、**魔王**以及**勇者**三者間彼此爭鬥的一切起點……。

描述著薩爾達傳說系列的時間軸中，最古老的時代的故事，關於薩爾達傳說的起源，將在此被揭開。

## 遊戲玩法

### 體感操作

本作是第一款純粹為了Wii而開發設計的作品，不同於過去作品的按鍵手把，有許多的操作都需要利用Wii遙控器進行操作，以大多數的右撇子玩家為例，在進行遊玩的時候，玩家右手會握著有著十字鍵與主要按鈕的Wii動感強化器，左手持著具類比搖桿與按鍵的附加控制器，對應著遊戲中右手持劍左手舉盾牌的配置，Wii動感強化器可以將玩家的動作忠實地呈現在遊戲中林克身上，以此實現各種揮砍與阻擋的動作，也因為本作著重於體感的設計，戰鬥的重點不再僅是擊中目標，更需要掌握目標敵人的攻防等動作，加深了體感與冒險結合的沉浸感。

### 地圖與迷宮探索

本作同樣有著系列經典的迷宮以及地圖探索流程，不過與過往作品不同的地方在於，*《禦天之劍》*強調地圖探索時的解謎流程，也就是開發者在訪談時提及的**『地圖濃密性』**。以*《曙光公主》*為例，林克在冒險時的流程主要著重在『迷宮—城鎮—迷宮』的模式，而除去城鎮以外的『地圖』多半只是趕路經過的場所而已，雖然偶爾有隱藏的獎勵與支線任務，但是卻與主線任務沒有過太重要的影響，因此開發團隊嘗試將『地圖』增加更多的解謎要素，甚至部分重要道具也會在地圖的解謎任務中獲得，這種設定模糊了過往地圖與迷宮的區別，可以說是另一種開闊性質的"戶外迷宮"，而且隨著流程的進展，即便是同一個地圖也會因為其他要素變化而形成不同解謎環境的場所，例如原本拉聶爾沙漠是一個乾燥的沙漠地圖，但是當林克啟動時空石後，一定範圍內的時空會回溯，變成生機盎然甚至充滿水的環境，這種設計讓一個地圖場所變得擁有更多『濃密』的解謎與互動要素，增加了玩家在冒險時的解謎與探索樂趣。

## 相關列表

### **道具**

評價
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## 參考連結

* 日本官方網站
* 北美官方網站
* 澳洲官方網站
* 法國官方網站
* 韓文官方網站
傑德橋

傑德橋(日語：ジェド橋；英語：Jeddo Bridge)是一個在*《曠野之息》*中出現的木橋，它跨越過泰阿蒙河並連接海拉魯平原與海拉魯丘陵，是旅人通往海布拉地區的要道之一。

## 環境特徵

當林克行經中央海拉魯西側的尼凱爾平原，沿著道路北上到泰阿蒙河岸邊，就能見到這座破舊的傑德橋，而對岸就是丘陵周邊的狹窄平原與許多大大小小的石環，同時也能聽見利特族的卡西瓦在吟朗著詩歌，卡西瓦表示這附近留有著勇者的考驗，解開詩詞提示後即可開啟隱藏的神廟。

白天的時候，在橋上偶爾可碰見一群暖暖蜻蜓在空中飛舞，橋下的水域則有著會主動攻擊的水八爪怪存在，晚上也可能遇見蝙蝠和骷髏類的敵人：而在大師模式中，橋旁邊還會出現兩個用天空八爪怪漂浮著的平台與寶箱，但也同時有波克布林等敵人存在，因此行經時依然要注意。

### 出沒敵人

* 普通模式
* 大師模式

蝙蝠水八爪怪骷髏莫力布林

蝙蝠藍色波克布林藍色莫力布林骷髏莫力布林水八爪怪天空八爪怪
## 命名一覽

傑德橋的名字可能來自於**『玉』**這種寶石的日文或英文音譯。

 **日文** | ジェド橋
 **英文** | Jeddo Bridge
 **繁體中文** | 傑德橋
 **簡體中文** | 杰德桥
 **法文** | Pont de Jahd
大耳波斯

**夢幻沙漏**
任天堂DS的麥克風

**大耳波斯**(日語：ポルスボイス；英語：Pols Voice)，是一種於*薩爾達傳說系列*中出現的怪物，有著一雙巨大的耳朵以及不易被消滅的特性，也因次有著**大耳怪物**的別稱，而它們最知名的特徵就是對噪音非常敏感，甚至過大的聲音可直將其消滅。

## 外觀特徵

### **《薩爾達傳說》**

***《薩爾達傳說》*遊戲手冊的描述**

大耳波斯首次於*《薩爾達傳說》*中的迷宮登場，它們有著鍾狀的身軀以及如兔子一樣的臉孔與鬍鬚，並會四處跳躍朝林克撞來，即使以長劍攻擊也需要多次才能擊敗它們，而且它們不會因為攻擊而僵直或後退，可說是非常難纏的敵人，不過若是使用**箭**的話則只要一發就能解決，且箭能夠直接穿過它們的身體，有時候甚至可連續消滅多隻的大耳波斯。大耳波斯主要於表模式的Level-5、Level-8以及裏模式中的Level-2、Level-4與Level-7迷宮中登場。

實際上，玩家可透過**FC磁碟機**的麥克風功能來消滅它們：只要對著2P手把上的麥可風叫一聲，畫面上的大耳波斯就會因為巨大的聲響而全數消滅，這也符合了它們在遊戲手冊中的敘述。

### **《織夢島》**

於*《織夢島》*中登場的大耳波斯外觀和*《薩爾達傳說》*相似，不過本作中它們的移動速度變得更緩慢，而且增加了對長劍攻擊的抗性，攻擊它只會使其退後而沒有任何傷害，林克需要使用炸彈、箭，或者當拿到力量手鐲後舉起罐子往其扔去才能造成傷害，此外若林克拿到陶笛時，吹奏**風魚之歌**也能將畫面上的大耳波斯全數消滅；另外**魔法粉**雖然不會對大耳波斯造成傷害，但會讓它們全身僵硬，此時林克就能藉著力量手鐲將其舉起並扔出。

本作的大耳波斯主要於**壺洞窟**以及**臉孔神殿**中登場。

### **《神秘果實》**

*【這篇文章尚未完成，你可以透過編輯來完善此段落內容。】*
在*《神秘果實》*登場的大耳波斯

## 參考資料表

1. ↑ 「首先除大耳怪物……最後斬除髑髏騎士……」—壺洞窟的貓頭鷹石像*《織夢島(NS)》*
莫爾德亞姆

* 薩爾達傳說
* 眾神的三角神力

**莫爾德亞姆**(日語：モルドアーム；英語：Moldorm)，是一種在*薩爾達傳說系列*中時常出現的蟲型魔物。雖然系列中有許多類似的蟲型魔物都有相近的名稱，但奇特的是莫爾德亞姆在登場的作品中其外觀皆不盡相同，再加上英文版稱呼的差異導致類似蟲型魔物在分類上有許多的問題。

## 外觀特徵

### **《薩爾達傳說》**

***《薩爾達傳說》*遊戲手冊的描述**

在*《薩爾達傳說》*中登場的莫爾德亞姆，其遊戲中的形狀為由五個橘紅色圓球構成的蠕蟲，而其美術圖和手冊說明書都將其敘述為巨大的蚯蚓魔物。本作中的莫爾德亞姆攻擊力不高，用一般的武器即可簡單消滅其身體的一節，將全部的身軀消滅後即可擊敗，雖然有時候會於迷宮中特殊地板的房間登場，但多半是作為擋路的魔物，擊敗後即可前往下個房間。

### **《眾神的三角神力》**

在*《眾神的三角神力》*中登場的莫爾德亞姆雖然保留了*《薩爾達傳說》*中五個分節身軀的設計，不過本作的莫爾德亞姆是身軀為綠色並帶有橘紅色花紋，頭部有著大顎的蠕蟲，主要出沒於黑暗世界的惡魔沼澤一帶，平時潛伏於泥沼中，會為了尋找食物而短暫地從泥沼中跳出，此時也正是攻擊它們的機會，不過因為莫爾德亞姆也不會主動追擊林克，因此也可以忽視不管繼續前進。由於它們棲息於沼澤，因此英文版稱為**『沼澤摩拉(Swamola)』**。

### **《四人之劍+》**

在*《四人之劍+》*中出現的莫爾德亞姆是種潛伏於沙地中，僅露出嘴鉗的頭部並在周遭製造漏斗狀陷阱的蟲型魔物，不過本作中莫爾德亞姆的形象更像是在*《眾神的三角神力》*中被稱為魔蟻獅的敵人，實際上在英文版中它們也確實被歸類為魔蟻獅；主要出沒於怪異沙漠以及沙漠神殿中，漏斗狀的陷阱會產生流沙將獵物拉進其中心所在。

參考條目：*魔蟻獅*

### **《眾神的三角神力2》**

在*《眾神的三角神力2》*中登場的莫爾德亞姆外觀和*《眾神的三角神力》*中類似，不過配合遊戲改為立體的模組。同樣出沒於羅拉爾世界的惡魔沼澤，平時潛伏於泥沼中移動，並突然地躍出再落回泥沼，雖然只有在它們離開水面時才能攻擊，不過多數的武器都能直接將其消滅。

## 分類差異

**莫爾德亞姆**是在*《薩爾達傳說》*就登場的一種敵人，也因此之後作品中類似的蟲型魔物多會根據其名字在加以組合為新的稱呼，但是最大的問題在於*《眾神的三角神力》*中出現一種名為**『長尾(テール)』**的蟲型敵人，而英文版則為**『迷你莫爾德亞姆(Mini-Moldorm)』**，也因為兩種語言版本的差異，再加上後續相關敵人所言參考的稱呼不同，造成多種蟲型魔物在名稱上難以分類，因此以下就將系列中相關的蟲型敵人名稱逐一列出。

**各作品蟲型魔物名稱一覽**

　▇：字尾是**『德亞姆(ドアーム)』**的變化名
　▇：原文含**『莫爾德(モルド)』**名稱的類型
　▇：**莫爾德蠕蟲(Moldworm)**的名稱
　▇：**長尾(Tail)**與變化的名稱
　▇：**魔蟻獅(Devlant)**的名稱
　▇ ▇：其他特殊的稱呼

根據以上列表可知，這類蟲型敵人的名稱會依據某些共同特徵而擁有相同或類似的名稱，但是判別方式卻會因作品而有差異，甚至日語與英文也都有其特殊的稱呼，根據表格整理出幾個相關的命名規則：

### **日文版名稱**

* 依據*《薩爾達傳說》*中關於**『莫爾德亞姆(モルドアーム)』**說明書中是『蚯蚓』的敘述，這個名稱泛指那些潛伏於沙地或泥地中的蟲型魔物；但是在*《四人之劍+》*有個特殊例外，被稱為**莫爾德亞姆**的敵人更近似於被稱為魔蟻獅的敵人，實際上本作其他敵人也有類似的分類問題，例如匹哈特與利巴的混淆稱呼，因此這一作敵人的日版名稱與其他作品格格不入也是常有的事情。

2. 從**『莫爾德亞姆(モルドアーム)』**的字首**『莫爾德(モルド)』**延伸出的其他稱呼，多用於3D類作品中，作為潛伏於沙中大型蟲類敵人名字的由來。
3. 依據**『莫爾德(モルド)』**加上**『蠕蟲(ワーム)』**而成的名字**『莫爾德蠕蟲(モルドワーム)』**。首次出現於*《不可思議的帽子》*中，指的是擁有巨大嘴部或能夠吞下林克能力的蠕蟲；但奇怪的是*《禦天之劍》*中類似的**『長尾(テール)』**敵人反倒被分類於此。

* 出自於*《薩爾達傳說》*中的**『拉內莫拉(ラネモーラ)』**，指的是該作品中，身軀比起常見的蟲類敵人更長，形似蜈蚣外觀的魔物。
* 出自於*《眾神的三角神力》*中的**『長尾(テール)』**與**『巨霸長尾(デグテール)』**，之後凡是有著圓碩大眼睛、身軀為圓球狀分節以及**尾巴是弱點**等特徵的蟲類魔物，皆分類於此；但也是有例外，如*《風之律動》*中的岩漿長尾就是一個例子，雖然從其獨眼以及嘴部巨大鉗子的特徵來看較近似**拉內莫拉**，但是它的名字卻有著與**『テール』**同義的**『テイル』**字根。

### **英文版名稱**

* 依據*《薩爾達傳說》*中的**『莫爾德亞姆(Moldorm)』**為主要分類，並包含了多數體形呈圓形分節的蟲型敵人，其中日文版**『長尾(テール)』**一類的敵人也在其中，不過*《風之律動》*中的岩漿長尾是唯一一個在英文名稱含有**『長尾(tail)』**字根的敵人。而歸類到此的敵人還有依據體型大小細分的命名，不過之後在***《海拉魯百科》***一書中將其重新修訂。

《眾神的三角神力2》
《織夢島》&《神秘果實》

* 出自於*《薩爾達傳說》*中的**『拉內莫拉(Lanmola)』**，類似**莫爾德亞姆(Moldorm)**但體型更長且有嘴鉗的蟲型敵人皆歸類於此，有時候依據外觀或特性會改變為其他名稱，例如：棲息於**沼澤(swamp)**的**莫爾德亞姆(Moldorm)**→**沼澤摩拉(Swamola)**。
* 僅有**格魯德亞姆(Geldarm)**、**雙生莫爾德(Twinmold)**和**莫爾德・蓋拉(Molgera)**這幾個敵人在名稱組成上有沿用**『莫爾德亞姆(Moldorm)』**，其餘的則依據外觀命名；另外在*《不可思議的帽子》*的**『莫爾德蠕蟲(Moldworm)』**是唯一一個使用此名稱的敵人。
* 在*《織夢島》*和*《神秘果實》*的洞穴德亞姆被命名為**『鉗蟲(Pincer)』**，在*《夢幻沙漏》*的莫爾德蠕蟲則被命名為**『沙蟲(Sandworm)』**；魔蟻獅則是依據外觀命名，沒有像是日文版*《四人之劍+》*那樣混淆的稱呼發生。

## 圖片冊

官方美術圖
攻略本插圖
官方美術圖
博嘉多

《曠野之息》遊戲內形象

**博嘉多**(日文：ボガード)，英文則稱作**卡多**(英語：Cado)，是一位首次在*《曠野之息》*登場的希卡族角色之一，平時擔任卡卡利科村侍衛；而在續作*《王國之淚》*發生天地變異的事件後，他隨同英帕外出，到海拉魯各地調查突然出現的巨大地上圖騰。

## **簡介與經歷**

### ***《曠野之息》***

博嘉多居住在哈特爾地區的卡卡利科村，是一名擅長弓箭的希卡族戰士，負責作為族長護衛等工作。他的妻子是經營雜貨店的塞羅拉，兩人原本住在一起，然而因為博嘉多非常喜愛咕咕雞，甚至花費大把心力在照顧雞群上，使得妻子一氣之下與他分居，但儘管如此，博嘉多仍然放不下雞群，並一直找機會和妻子和好的機會。

### ***《王國之淚》***

* **主劇情挑戰【英帕與地上圖畫】：**在玩家從初始空島降下至海拉魯大地時，會在海拉魯平原向外通往各地區的道路上遇到剛從卡卡利科村出發的博嘉多，他跟隨英帕從卡卡利科村出發調查突然出現在各地的巨大圖騰卻因為不認識各地的路而沒追趕上年過百歲的英帕；從他口中得知英帕或許握有調查薩爾達公主失蹤的關鍵線索，請玩家到新瑪麗塔驛站與英帕了解詳情便先行玩家一步離開趕往該處與英帕會合。此時自動承接**主劇情挑戰【英帕與地上圖畫】**
* **主劇情挑戰【龍之淚】：**在趕上位在新瑪麗塔驛站的英帕後，便負責照料英帕的調查生活與交通工具的使用與維護，玩家在到達忘卻神殿的入口可以看見正在固定熱氣球的博嘉多，並會告知英帕在到達時便急忙前往神殿的最深處調查是否有薩爾達公主的相關線索。
老人的小屋

**老人的小屋**(日語：老人の小屋；英語：Old Man's Cabin)是一個在*《曠野之息》*中出現的場所與建築。

## 環境特徵

在初始台地東南方的平原上，可以見到一個由原木、石塊與帆布搭建起來的小木屋，這裡是初始台地上老人居住的地方，當老人伐木工作結束後他會返回到這裡休息。林克可以在這棟頗具生活感的小屋周遭找到不少資源：在門口處有著料理鍋，以及擺放著鍋蓋、火把等工具的圓木，繞到房子旁邊的話還能發現一把釘耙以及在角落生長的精力蘑菇，進到屋子裡能找到老人伐木後的樵夫斧頭，以及放在桌架上的蘑菇和暖暖草果，甚至還有老人先前的烤蘋果，而當老人不在時，林克可以自行使用床鋪來恢復心心以及調整時刻。

此外，小屋的木製桌上有著一本老人的日記，裡面寫著老人嘗試做出辛辣海陸煎烤但忘記確實食譜的內容，林克可以透過日記提供的線索，收集關鍵材料並完成這道料理，之後將完整的食譜告訴老人，他就會將防寒衣贈送給林克當作回禮；不過如果林克在離開初始台地前都沒有取得防寒衣，再次返回初始台地就能在屋子中找到放有衣服的寶箱，同時日記也會新增一些老人想對林克說的話。

## 小知識

* 如果林克已經從老人手中獲得防寒衣的話，那麼屋子內就不會有寶箱出現，但奇怪的是，希卡感應器+還是可在屋子內偵測到寶箱的存在。
* 在*《大師之書》*的草稿與設定中，小屋有著**『獵人之家(日語：狩人の家；英語：Hunter's House)』**或**『樵夫之家(Woodcutter's House)』**等的別稱。

## 參考資料表

1. ↑ 「仔細一瞧……你帶著的不正是我的斧頭嗎？那把斧頭隨你用沒關係，不過可以來幫我砍樹嗎？我有點累了……要休息一下。」老人*《曠野之息》*
2. ↑ 「我有點累了……所以才在營火旁取暖休息。你……肚子餓不餓啊？我的料理鍋隨你用。」—老人*《曠野之息》*
3. ↑ 「在無人靠近的這塊台地上，我唯一的樂趣就是烹飪了。而我今天終於完成了究極料理！菜名就叫做辛辣海陸煎烤。只要有這道料理，就不用穿那套難以活動的防寒衣了。但我也真是的，竟然忘記寫下最重要的食譜，雖然記得有用到獸肉和暖暖草果……但一直想不起其他還用了哪些食材。看來我也不得不服老呢。」—老人的日記*《曠野之息》*
4. ↑ 「哦哦！原來如此……要放入海拉魯鱸魚是吧？很好！我認同你的料理品味了，這防寒衣就送你吧。」—老人*《曠野之息》*
牆魔手

《薩爾達傳說》牆魔手的美術圖

**牆魔手**(日語：ウォールマスター ；英語：Wall Master)是一種僅於*《薩爾達傳說》*中登場的敵人，不過由其延伸而出的敵人在*薩爾達傳說系列*中非常常見。

## 外觀特徵

***《薩爾達傳說》*遊戲手冊的描述**

**牆魔手**是種於迷宮內出沒的魔物，外觀看起來就像是人類的斷裂的手掌，會慢慢地從迷宮的牆壁上浮出，接著沿著迷宮的通道移動，雖然速度緩慢，但由於會在迷宮某些房間中接連出現，因此林克若不小心閃躲或將其擊倒的話，很容易就會被抓住並且直接回到迷宮的入口處。

林克若將其擊敗的話，就有可能得到恢復之心或盧比等的獎勵品。

## 小知識

* 牆魔手的手指實際上只有四根。
* 從*《眾神的三角神力》*之後作品中，有出現從天花板降落捕抓林克的**天魔手(フォールマスター)**，同樣在抓住林克後會強制送回到迷宮入口，但其英文名稱卻是與牆魔手類似的**Wallmaster**，也因此在英語版本中將牆魔手與天魔手歸類為同一種敵人。

## 命名一覽

 **日文** | ウォールマスター
 **英文** | Wall Master
 **中文** | 牆魔手

## 另外參見

* 天魔手
* 地魔手
* 鑰匙魔手
* 圓球魔手
Информационное поле

На ряду с фиброй, общее название для класса девиаций энергии, представляет собой структуру схожую с истоком, однако вместо бесконечного объема энергии она делится на ячейки и может хранить в себе экземпляры других энергетических девиаций.

### Строение поля и сектора

Как и миры во вселенной, Информационное поле обладает свойством группировки, которое обуславливает постоянство эн. девиаций расположенных в смежных ячейках инфополя. Само по себе инфополе инертная структура структура, однако, в связке с фиброй является ключевым компонентом параллели. В рамках мира Эльталас подавляющее большинство эн. девиаций имеет схожую природу и делится на 12 основных типов, каждый из которых соответствует определенному участку инфополя, и, в следствие чего, определяет характерные локальные девиации для каждого фибрального тела в параллели.
利特族

* 曠野之息
* 風之律動

## 種族族徽

* 曠野之息
* 風之律動

**利特族**(日語：リト族；英語：Rito)，是*薩爾達傳說系列*中的一類種族，雖然體型接近人類但卻擁有著不同的鳥類特徵。在*《風之律動》*中的他們是卓拉族演化後的種族，為有著手臂、翅膀與嘴喙的類人種族，但在*《曠野之息》*他們卻是與鳥類幾乎相差無幾的種族，也因此儘管他們都被稱為『利特族』，但種族特徵與文化等諸多方面卻不能一概而論。

## 種族特徵

### **《風之律動》**

在*《風之律動》*中登場的利特族，實際上是*《時之笛》*時代的卓拉族在百年後所演化而成的鳥人種族，他們有著與人類相同的手部構造，以及形似海利亞人的細長耳朵，而像是鼻樑的位置上有著黃色嘴喙，上臂有著供飛行的羽翼，腿部為趾行的結構，膝蓋下方覆蓋著黃色的鱗甲，有必要時可利用腳抓住人或物體一同飛行，這些都能見到利特族獨特的鳥類特徵。

多數的利特族人有著深紅色瞳孔，以及白色的頭髮與羽毛，髮型雖然多樣化但共同點是會於耳朵兩側綁上縱向辮髮，此外少數人還擁有褐色的頭髮，例如梅德麗以及王子卡莫里，不過當卡莫里得到了象徵成年的翅膀後，他的頭髮就完全變成白色，從這一點來推測，利特族可能擁有與現實鳥類相似的換羽過程，也就是說除了女性可能在成年後還保有棕褐色的髮色之外，男性的利特族在擁有羽翼之後，頭髮也會替換成象徵成年的白色。

雖然在髮色上可能有所差異，但是利特族的翅膀皆為白色的羽翼，並在末端帶有部分黑色的羽毛，而他們翅膀的羽翼主要是從上臂的部分生長出來的，因此飛行的時候下臂以及手掌的部分會藏在寬鬆的羽毛之中，此時的外型看起來就是手臂直接變成翅膀一樣，而沒有飛行的時候會將翅膀像是『袖子』一樣自然垂在衣服外面，或著是直接縮起翅膀使手臂整個露出來；實際上，利特族並不是天生就具備飛行能力，所有族人的**『翅膀』**都是後天被賜予的，在擁有翅膀之前，他們需要藉著道具繩鉤在峭壁之間移動，而到了一定歲數後，他們會去參見棲息於龍之島火山口的守護神——火龍**瓦爾**，藉著守護神賜予的龍鱗才能長出茁壯的羽翼，因此這個參見儀式對於利特族而言就像是成年禮，唯有通過成年禮的利特族才能得到飛翔於天空的力量。

* 成年前
* 成年後
* 青壯年期

### **《曠野之息》**

在*《曠野之息》*中登場的利特族同樣是鳥人種族，不過相較於*《風之律動》*，本作利特族的特徵更加接近於鳥類，他們的全身覆蓋著羽毛，喙也是與上下頷一體成形，雙臂則是同時具有抓握以及飛行用途的翅膀，腿部除了同樣為趾行結構外，也能看見明顯的腳趾與爪子，整體外觀就像是一隻巨大的猛禽，以魚類或禽類的肉為主食，並棲息於陡峭的村莊中。

本作的利特族有著多樣的羽毛與毛髮，而且利特族的毛髮也顯示了他們的生長階段，幼雛時期的羽色比較單一，並且白色的絨羽幾乎覆蓋著臉部以及全身，這些絨羽每年都會替換，隨著成長後利特族會換上更加斑斕的羽毛，同時頭髮也會開始留長，男性會習慣將頭髮綁成辮髮，女性則會將辮子捲成圓圈並加上飾品，當利特族步入老年時，他們的頭部的毛髮會變得班白，身上的羽色則會變得黯淡；利特族的羽毛具有著絕佳的保暖能力，也因此他們才得以在低溫的海布拉地區以及高空中自由飛行，而利特族還會利用褪下的絨羽織成保暖用的衣物，這也成為他們種族著名的特產之一；除此之外，本作的利特族從小就有著飛行能力，可以乘著上升氣流在空中飛行，男性戰士也會利用山谷強勁的氣流進行空戰訓練，不過只有傳說的英傑**力巴爾**能夠隨時隨地的產生上升氣流，並憑藉著精湛的視力與弓術在空中進行高速的戰鬥，他也成為利特族戰士們引以為傲的代表與目標。

* 孩童期
* 成年期
* 老年期
圖米．恩科

**圖米．恩科**(日語：トゥミ・ンケ)，英文譯名則較接近為**『科．納姆圖』**(英文：Keh Namut)，是*《曠野之息》*中登場的希卡族導師。

## 生平簡介

圖米．恩科是萬年前侍奉女神海利亞的希卡族人之一，為了完成指引勇者消滅災厄的使命，他在初始台地上建造了使用製冰器考驗的圖米．恩科神廟，並在其中修行，最終即身成道成為一名導師，默默等待勇者的到來；圖米．恩科背後有著一頂紅白斗笠，額頭上有著希卡族的族徽，他盤腿而坐，將手置於左腹前方並手指合攏成一個三角形，由於初始台地導師們的手勢恰好可以組成三角神力的圖案，而圖米．恩科的手勢則對應了『勇氣三角神力』的圖案。當*《曠野之息》*的林克通過神廟後，他就會將考驗通過證傳授給林克，隨著完成了使命，圖米．恩科就在青色的光芒中消逝於空氣中。

## 命名一覽

從原文來看，『圖米．恩科』很可能是將*薩爾達傳說系列*製作人之一的冨永健太郎(Tominaga Kentaro)，從其名字中提取出的名稱。

 **日文** | トゥミ・ンケ
 **英文** | Keh Namut
 **繁體中文** | 圖米．恩科

## 參考資料表

1. ↑ 「造訪神廟之人啊，我是圖米．恩科。我將以女神海利亞之名給予你考驗。」—圖米．恩科*《曠野之息》*
2. ↑ 「我很高興你能通過考驗來到這裡……無庸置疑，你就是真正的勇者。」—圖米．恩科*《曠野之息》*
3. ↑ 「現在，我的責任已了……願女神海利亞的加護與你同在……」—圖米．恩科*《曠野之息》*
白刃劍

《薩爾達傳說》白光劍的美術圖

**白刃劍**(日語：ホワイトソード ；英語：White Sword)，又翻譯作**白光劍**或**純白聖劍**，是對於*薩爾達傳說系列*中數個刀刃有著白色光芒的聖劍的總稱，而這些聖劍最終也會被鍛鑄為傳說的聖劍。

## 登場作品

### **《薩爾達傳說》**

在*《薩爾達傳說》*中，白刃劍是第二種林克可使用的配劍，攻擊力上比普通的**劍**還高，僅次於**魔法劍**，當林克血量全滿時同樣可發出劍波攻擊遠方的敵人；林克可以在心之容器超過五個時，前往地圖東北方湖泊附近的洞窟內找到一位老人並從他手中獲得白刃劍。

### **《神秘果實》**

在*《神秘果實》*中，**白刃劍**在英文版被稱為**高貴之劍(Noble Sword)**，又被以**勇者之劍**的別名稱呼。和*《薩爾達傳說》*類似，白刃劍於本作中比起初始的**木劍**攻擊力還要高，僅次於**大鼓隆之劍**以及**大師之劍**，而且當林克血量全滿時同樣能夠從劍上發出遠距離攻擊的劍波。遊戲中需要完成以物易物的支線任務，或是透過輸入密語才能取得此把劍。

#### **《大地之章》**

在*《神秘果實:大地之章》*版本中，林克需要在以物易物任務中將**"留聲機"**撥放給位於迷途森林內的小販果聽，這樣他就會告訴林克通向森林秘密地點的方法，林克循著順序後就能發現插在台座上的白刃劍。

同樣地，如果林克沒有完成任務的話，就必須從**拉布雷奴**南海岸的老婆婆那聽取密語，再將其傳達給位於**賀羅多拉姆**的霍倫村內的老人聽，透過此方式也能得到讓劍升級為白刃劍的謝禮。

#### **《時空之章》**

在*《神秘果實:時空之章》*版本中，林克需要於以物易物的任務中從一名**卓拉老人**手中拿到**"折斷的劍"**，再將其送至據說能修復任何事物的老人**修卜**所在，協助他完成修復儀式後，就能將斷劍修好並獲得白刃劍。

若林克沒有完成此項任務的話，就必須先從一位於**賀羅多拉姆**的勇者洞窟內出沒的卓拉族人那聽取密語，再將此密語轉達給位於**拉布雷奴**的卓拉王，此時就能讓劍升級為白刃劍做為謝禮。

### **《不可思議的帽子》**

在*《不可思議的帽子》*故事中，當林克將**"折斷的皮可兒之劍"**交給梅魯塔師傅後，他就會把斷劍重新鑄造為白刃劍，林克拿回劍時白刃劍就會取代原本林克身上的**史密斯之劍**；之後隨著林克的冒險，白刃劍也會依序注入四元素的力量，每當增加一個元素之力，白刃劍就能讓林克增加一個分身，最終四元素之力全部灌注後，白刃劍就會被鑄造為有著四人分身力量的**四劍**。

### **《禦天之劍》&《曠野之息》**

*主要條目：女神之劍*
在*《禦天之劍》*故事中，林克手中持有的女神之劍會承受著聖火的洗禮，經過多次成長後最終被鍛造為大師之劍；而當林克通過拉聶爾沙漠並將**娜如之火**灌注於女神之劍時，劍身會散發著白色的光芒並提升搜索能力，此時的劍被稱為**"女神的白刃劍"**。

另外在*《曠野之息》*遊戲中，透過*《禦天之劍》*林克的Amiibo就有機會刷出這把**"女神的白刃劍"**。

其他
--

* 在*《神秘果實:時空之章》*中白刃劍插在劍座上可看出握柄處有護手，但將其拔起後護手的部分就消失了。
* 在*《神秘果實》*的遊戲中，如果林克已經透過支線任務或密語其中一種方式入手白刃劍的話，那麼另一個方法將會讓白刃劍繼續升級為**大師之劍**。

## 命名一覽

 **英語** | White SwordNoble Sword▲ | White Sword (Two Elements) | White Sword (Three Elements)

## 參考資料

* 強力配劍
* 傳說之劍
* 僅暫時使用的劍
* 依作品分類

* 希卡族技術
* 魔法裝備
* 其他種族與民族
* Amiibo
瓦．摩達伊

**瓦．摩達伊**(日語：ワ・モダイ；英文：Owa Daim)是*《曠野之息》*中登場的希卡族導師。

## 生平簡介

瓦．摩達伊是萬年前侍奉女神海利亞的希卡族人，為了引導勇者完成消滅災厄的使命，於是在初始台地上建造了能賦予勇者靜止器活用考驗的瓦．摩達伊神廟，並在其中祈禱與苦修，長久下來成為即身成道的導師之一，靜靜地等待著勇者來臨的時刻；瓦．摩達伊背後有著一頂紅白斗笠，額頭與鼻樑處有著一族的族徽，他以雙手在胸口前圍成一個倒三角形的姿態入定，有趣的是，初始台地導師的手勢剛好可以構成一個三角神力的圖案，而瓦．摩達伊的手勢則對應了圖案中央的三角空缺口。當林克通過神廟考驗後，他就會授予林克考驗通過證，並因為完成指引勇者的使命，化為青色的光芒消逝而去。

## 命名一覽

從原文來看，『瓦．摩達伊』很可能是*薩爾達傳說系列*製作人之一岩本大貴(Iwamoto Daiki)名字重組後的名稱。

 **日文** | ワ・モダイ
 **英文** | Owa Daim
 **繁體中文** | 瓦．摩達伊
 **法文** | Wa'Modai

## 參考資料表

1. ↑ 「造訪神廟之人啊，我是瓦．摩達伊。我將以女神海利亞之名給予你考驗。」—瓦．摩達伊*《曠野之息》*
2. ↑ 「我很高興你能通過考驗來到這裡……無庸置疑，你就是真正的勇者。」—瓦．摩達伊*《曠野之息》*
3. ↑ 「現在，我的責任已了……願女神海利亞的加護與你同在……」—瓦．摩達伊*《曠野之息》*
林克(消歧義)

關於**『林克』**一詞可能指的是下列角色：

* **林克**，*薩爾達傳說系列*的主要人物。
* **時之勇者**，在*《時之笛》*與*《魔吉拉的面具》*登場的林克所獲得的稱號。
* **暗影林克**，與林克相對的黑暗化身。
	+ **黑暗林克**
	+ **黑色林克**
	+ **假林克**
* 林克們，在如*《四人之劍》*多人連線作品中，登場的數名角色的統稱。
* 林克(鼓隆族)，在*《時之笛》*與*《魔吉拉的面具》*登場的鼓隆族角色。
* 林克(貓)，在*《曙光公主》*中莎拉飼養的寵物貓。
* 林克(豬)，在*《風之律動》*中蘿絲家飼養的豬。
* 年幼林克，基於*《時之笛》*與*《魔吉拉的面具》*林克幼年時期的形象，在大亂鬥系列登場的鬥士。
* 卡通林克，基於*《風之律動》*林克的形象，在大亂鬥系列登場的鬥士。

也可能是指林克的變化形體：

* 兔子林克
* 德庫林克
* 卓拉林克
* 鼓隆林克
* 鬼神林克
* 林克狼
* 壁畫林克
基尼

《薩爾達傳說》基尼的美術圖

**基尼**(日語：ギーニ；英語：Ghini)是一種在*薩爾達傳說系列*中常見的幽靈類敵人。儘管在美術圖中它們有著一對眼睛，但在遊戲中基尼則為獨眼且咧嘴吐舌的幽靈模樣。

## 外觀特徵

### **《薩爾達傳說》**

***《薩爾達傳說》*遊戲手冊的描述**

基尼首次於*《薩爾達傳說》*中登場，雖然在官方美術圖中它們的外型如同漂浮的白布，並有著凶狠的雙眼與巨大的嘴，但遊戲中的形象則是單眼、無腳的鬼魂造型。

當林克踏入墳場所在的地方時，會發現一隻基尼在墳場內遊蕩著，不過林克如果碰觸墓碑的話，就會有其他的基尼接二連三地出現，而這些從墓碑中出現的基尼不僅行動更為快速，也無法被任何武器攻擊到，唯一消滅這些它們的方法就是將原本就在墳場出現的那隻基尼些滅，如此一來所有的鬼魂就會同時消失；但要注意的是，基尼本身的防禦力偏高，需要多次才能打倒，再加上就算擊敗原本的個體，如果林克又再次碰觸到墓碑的話，還是會有無敵且移動迅速的基尼出現，此時就只能盡快離開此區域才行。

### **《織夢島》**

在*《織夢島》*中登場的基尼是有著紅色獨眼，吐著舌頭的鬼魂形象，它們在島上兩處的**墳場**中出沒。和前作*《薩爾達傳說》*一樣，在墳場可見到一隻四處徘徊的基尼，而當林克碰觸到墓碑時就會有其他基尼出現，而一旦將最初那隻消滅就能讓所有鬼魂消失，另外本作中從墓碑出現的基尼不再是無敵的狀態，林克同樣可用其他武器將其消滅。

另外墳場中，碰觸特定墓碑會出現一隻**巨大基尼**，其巨大的外型需要花費更多時間才能將其打倒，不過實際上只要將最初的那隻基尼消滅後，巨大基尼也同樣會隨之消失。

參考條目：*巨大基尼*

### **《神秘果實》**

在*《神秘果實》*中登場的基尼其外觀和*《織夢島》*相同，皆為紅色獨眼的鬼魂敵人，而它們也同樣出沒於遊戲中與墓地相關的地點，如在*《神秘果實:大地之章》*賀羅多姆地區的**墳場**以及位於其中的**冒險者之墓**，*《神秘果實:時空之章》*拉布雷奴的**約爾墳場**與其中的**魂之墓**，以及**古代之墓**等迷宮地區內。在賀羅多姆地區的基尼出沒方式和過去作品類似，原本墓地會只有一隻基尼，而當林克碰觸墓碑後就會接二連三地出現新的鬼魂，一旦林克將最初那隻基尼消滅後，所有螢幕中的鬼魂就會全數消失；而因為拉布雷奴地區的基尼由於主要出沒於迷宮中，因此並不具有共享生命的特徵，就算擊倒一隻基尼也不會影響到其他個體，因此需要逐一地將其擊倒。

而在*《神秘果實:時空之章》*的魂之墓迷宮中，有出現一隻**巨大基尼**作為中間頭目登場。

參考條目：*巨大基尼*

### **《四人之劍》**

在*《四人之劍》*中基尼以淺藍色的獨眼幽靈出現於**風之宮殿**中，此外在*《四人之劍-25周年紀念版》*中基尼也登場於以初代*《薩爾達傳說》*為主題的**回憶大地**與**修練場**中；基尼會小群地出現並撲向林克們試圖吸取生命力，這些基尼彼此間也不再有著同命的特點，即使打倒其中一隻也不會影響其他的狀態。

### **《不可思議的帽子》**

在*《不可思議的帽子》*中的基尼外觀類似*《織夢島》*與*《四人之劍》*綜合的造型，為有著獨眼的白色幽靈怪物，主要出沒於**王家之谷**以及**黑暗海拉魯城**中，本作的基尼不會因為碰觸墓碑而出現，它們只會在黑暗陰森的地方徘徊著，平常的時候它們會閉上眼睛休息，不過一旦發現林克的話就會飄過來，接近後就會用尾巴捲住林克，接著伸出舌頭舔拭並吸走林克的生命力，因此若被捉住的話必須快速掙扎才能掙脫開來，不過實際上基尼的強度並不高，因此用劍攻擊數次後就可將其消滅。

另外在王家之墓的某個墳墓下住著一隻名為**基涅**的女性基尼幽靈，她不會攻擊林克，而且願意和林克交換幸福碎片來完成好事情。

### **《四人之劍+》**

主要條目：*妖靈*

在*《四人之劍+》*的墓地中，有出現一群外觀類似*《四人之劍》*，但體型比較圓滾滾的幽靈，會用閉眼睜眼的動作四處飛翔，奇怪的是，日文版中是以另一種幽靈敵人的名稱來稱呼它們——**妖靈(ポー)**，而英文版中則稱為**基尼(Ghini)**。這些敵人可在**L4草原地方**的**沼澤**與**潛入海拉魯城**與**L7雪之海拉魯**等地區出現，同時也會在與**面具幽靈**的戰鬥中被頭目給召喚出來；在沼澤區墓地出現的基尼會被光亮影響到，如果將全部的火炬點燃的話就能一舉消滅它們，可是某些關卡它們又不受明暗影響，但無論是何地的種類，林克都能用劍輕易將交其打倒。

### **《眾神的三角神力2》**

在*《眾神的三角神力2》*中出現的基尼外觀類似*《不可思議的帽子》*的造型，主要登場於**闇之神殿**以及**痛快！大戰鬥道場**中登場，而本作的基尼比較特別的地方在於分成**"光"**與**"暗"**兩類，兩者的習性也有些許的差異。

**基尼(光)**的外型為黃色獨眼的白色幽靈，平常會隱於黑暗中四處飄浮，林克可用**火之杖**或是**油燈**來照亮四周，如此一來這些幽靈就會現身；而紅色獨眼的黑色幽靈，**基尼(暗)**則剛好相反，在光照的情況下是看不見的，只有將光源熄滅後才能看到它們的身影。這些基尼通常只會兩三隻地在特定地點出沒，再加上無論是可見或不可見的情況，林克都能直接攻擊到它們，因此只要小心注意即可不被它們撞到而受傷。

### **《三角神力三劍士》**

於*《三角神力三劍士》*中登場的基尼和*《眾神的三角神力2》*一樣分為光與暗兩種，其中**基尼(光)**分布在**哀嘆迷宮**與**天空神殿**中，**基尼(暗)**則於**幽暗之館**內登場，它們的習性也和*《眾神的三角神力2》*相同，**基尼(光)**只有光照才會現身，**基尼(暗)**則在黑暗中才會現身，而兩者都能直接用武其將其打倒。

## 分類差異

關於**基尼**這種敵人，由於作為最早作品就登場的幽靈魔物，也因此之後也衍生出多樣且類似的敵人，而這些敵人的名字在日文、英文有時會互相混用，因此下列就將類似名稱的敵人給逐一列出比較：

**幽靈類敵人名稱一覽**

從以上對應表可知，版本名稱差異的問題出自*《四人之劍+》*一作，日文版將所有鬼魂類的敵人通稱為**基尼**再以體型等特徵區分，而英文版則依據獨眼與雙眼等特徵差異將其分為**基尼**與**妖靈**兩類，因此總體來說，英文版的名稱比較符合各自鬼魂敵人的特徵。

## 命名一覽

**基尼**一名可能源自於伊斯蘭教中對於超自然存在的統稱——**鎮尼**，這也符合基尼在遊戲中形似鬼魂但又不同於人類靈魂的怪物模樣。

## 圖片冊

官方美術圖
攻略本插圖

## 另外參見

* 巨大基尼
* 妖靈
* 大妖靈
紅泡泡

《時之笛》與《魔吉拉的面具》出現的紅泡泡

**紅泡泡**(日語：赤バブル；英語：Red Bubble)是**泡泡**的一種，也是常見於*薩爾達傳說系列*中的敵人。

## 外觀特徵

### **《薩爾達傳說》**

在*《薩爾達傳說》*中，紅泡泡是作為出現於裏模式中的特殊種類泡泡。可在裏模式的Level-4、Level-5、Level-6、Level-7、Level-8與Level-9等迷宮中發現其蹤影。

就如同一般的泡泡，紅泡泡移動的路徑非常不規則且無法將其消滅，且同樣會在碰觸林克時給予傷害與無法拔劍的**詛咒**；不過特殊之處在於紅泡泡所給予的詛咒效果是永久性且無法以笛子解除，只能藉著碰觸**藍泡泡**才能解除詛咒，因此兩者經常會同時於迷宮中出現。

### **《時之笛》**

**娜薇的解說**

在*《時之笛》*作品中登場的紅泡泡，為圍繞著紅色火焰並有著翅膀的骷髏頭，主要於**死亡之山火山口**和**火之神殿**等地區出沒；平常多潛藏於岩漿中，會在林克試圖跳過岩漿上方時突然飛出並撲身撞擊，使林克失足然後落到岩漿中。林克可以使用盾牌防禦並將紅泡泡給反彈回去。

### **《魔吉拉的面具》**

**巧兒的解說**

在*《魔吉拉的面具》*中登場的紅泡泡在外觀以及行動上都與*《時之笛》*完全相同，主要出沒於**雪頂神殿**的岩漿中，並如同過去那樣出其不意地從岩漿中冒出並攻擊林克，不過林克同樣可以使用盾牌來防禦。

### **《風之律動》**

**汀空的解說**

用德庫樹葉將火焰給搧掉吧！

在*《風之律動》*中的紅泡泡外型上為圍繞著捲曲型紅色火焰的飄浮骷髏頭，主要出沒於**神之塔**以及**加儂城堡**，不過有時候也會被長袍魔法師召喚出來，平常會隨意地漂浮著，一旦發現林克就會直撲而來試圖讓林克著火，在攻擊的時候會發出咯咯的笑聲；由於其外側的火焰具有著保護的作用，所以必須先使用**德庫樹葉**對其搧風先讓火焰消失，接著才能使用武器將其給消滅。

## 另外參見

* 泡泡
* 藍泡泡

## 參考資料表

1. ↑ *"當提到**紅泡泡(Red Bubble)**時，也就代表你將會無法揮劍直到…"*(《任天堂力量》雜誌第一期(任天堂力量), pg. 31)
2. ↑ 「用盾來防禦它的攻擊吧！」—娜薇*《時之笛3D》*
3. ↑ 「等它過來後，展開防禦頂撞回去……」—巧兒*《魔吉拉的面具》*
4. ↑ 「用德庫樹葉將火焰給搧掉吧！」—金克爾*《風之律動》*
丘族

丘族
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(Kikwi)

丘族成員馬洽

**丘族**(日語：キュイ；英語：Kikwi)是一種在*《禦天之劍》*中登場，棲息於費羅尼森林的溫馴住民，又被稱作**『草食亞人』**，他們是一種同時具有動物以及植物特徵的物種，背後的苞片展開後會伸展出細長的草葉，可讓他們趴在地面上偽裝成草叢來躲過敵人的耳目。

特徵
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丘族一族為草食性，個性上溫馴且不具有攻擊性，而且生性怕人，多數的個體都比林克還矮，大概只到林克腰部的高度，丘族同時具有植物與動物的特徵，他們短小的四肢為三爪三趾，圓滾的體型類似企鵝，眼睛和喙的位置像貓頭鷹那樣位於頭部前方，而且說話時會發出類似鳥鳴的"啾啾"聲，不過頭上則附生著蔓藤、枝梗或樹葉，背後也長著褐色苞片的構造，一些上年紀的丘族臉上也會生長出形似葉片的鬍鬚；丘族前方的腹部毛色為白色，背部則偏向黑褐色，這種體色的分布是他們的一種生存機制，當遇見敵人的時候，丘族會面朝地趴在地上裝死，並將背後的苞片展開露出裡頭的草葉，而此時黑褐色的背部就可讓他們看起來與泥土無異，以達到擬態的效果。

## 種族歷史

儘管丘族是一種溫馴的草食亞人種族，但是在魔王襲擊大地的時代中，丘族曾經是協助女神的其中一支種族，這或許代表他們曾經有著與魔族對抗的能力，而隨著萬能之力隨著大地飛到天空，女神封印魔王結束戰爭後，丘族就開始在費羅尼森林過著和平的生活。

度過了千年的祥和時光，當魔族長為了復活魔王策畫一連串的計謀時，許多魔物開始於森林中現身，這也讓溫馴的丘族面臨生存危機，而為了尋找被龍捲風捲落的薩爾達，林克也在此時來到了森林，並且解救一隻名為馬洽的丘族，從他口中可知道，不久前他們被一群波克布林襲擊，族人都各自逃逸並躲藏起來，被捲落到地表上的薩爾達也和丘伊一族為了躲避敵人的襲擊而躲了起來，之後林克遇到了丘族的長老喬可洛之後，他告訴林克他先前確實是和一個金髮的女性人類一起逃避敵人的追逐，而他正擔心其餘族人的下落，當林克在森林各處找到其他丘族並轉告首領之後，他想起來薩爾達往森林深處的方向走去，同時為了表達感謝並讓林克可以順利前進，因此將他們一族相傳的彈弓送給林克，而之後首領就和其他丘族在森林中一個隱蔽的凹壑處躲避魔物安靜地過活。

不過當魔物影響到守護森林的**水龍**時，憤怒的水龍召喚了大水淹沒整片森林，丘族們雖然對突如其來的大水感到困惑，不過當他們發現魔物被大水驅逐後也趕到寬心，於是就在森林的大樹附近耐心的等待洪水退去，而林克來到了大樹的樹頂上會發現一隻年邁的丘族仙人霍吉，將他它弄醒後，他會告訴林克關於花柔之火以及水龍的所在地，之後林克可以藉著霍基的指示找到通向花柔莉亞湖的道路。

## 小知識

* 作品中丘族的名字都源自於茶類或香草名稱。
* 遊戲中的賽普立和霍吉都有說出系列的名台詞**『要好好保密喔』**。
* 收錄在*《海拉魯史記》*早期設計稿中，丘族的別稱是**『森林亞人』**以及**『森人』**。

## 命名一覽

丘族的名字可能來自**『奇異鳥』**，這也對應了他們形似鳥類的特徵以及圓滾滾的身軀。

## 參考資料表

1. ↑ 1.0 1.1 「名為馬洽，是草食亞人丘族當中最悠哉的一位。」—法伊*《禦天之劍》*
2. ↑ 「我來看看……這是植物？還是動物？嗯～這說不定是……世紀大發現喔？」—阿烏爾*《禦天之劍》*
3. ↑ 「又、又追過來了啾～看來只好……**我死了啾！**」—馬洽*《禦天之劍》*
4. ↑ 「那些紅色的傢伙突然發動襲擊，長老就帶著大姐一起逃跑了啾。」—馬洽*《禦天之劍》*
5. ↑ 「那個叫薩爾達的姑娘說著什麼『一定得前往森林深處的神殿』……雖然我說了很危險想制止，那姑娘卻把我當成墊腳石，往森林深處去了。」—喬可洛*《禦天之劍》*
6. ↑ 「對了！為了感謝你找到我的同伴，就送你我們代代相傳的那東西吧。」—喬可洛*《禦天之劍》*
Level-1 (薩爾達傳說)

*本頁面介紹的是《薩爾達傳說》中的第一迷宮，關於相似名稱的條目，請參閱Level-1(消歧義)。*

第一迷宮的入口

**Level-1迷宮**，又別名為**鷹之迷宮**(日語：イーグル；英語：Eagle)，得名於其整個迷宮地圖的形狀類似一隻老鷹。是*《薩爾達傳說》*以及整個系列最初的迷宮。

## 登場作品

### 《薩爾達傳說》

無論是在普通與裏模式中，Level-1迷宮的都位於海拉魯中央湖泊的小島上。林克可以在不需要任何道具的情況下，走過湖岸的橋到島上，島上有著許多枯木存在，其中最大的枯木有著一道開口，走進其中後即可進入到Level-1迷宮。

#### 內部導航

* 普通模式
* 裏模式

由於整個迷宮地圖的形似一隻老鷹，因此Level-1又有著**鷹之迷宮**的稱號，而右側"翅膀"末端的位置即是聖三角碎片的所在地。如同*《薩爾達傳說》*其他的迷宮一樣，Level-1內部由石磚所構成，而其牆壁與地板的主色則為青藍色。

在迷宮內部，林克可獲得的主要道具為**弓**與**飛旋鏢**，皆由一群果里亞守護著，只有將其全部打倒才能取得道具，不過取得的弓並沒有附上箭矢，因此林克需要到地上世界各處的商店購買箭矢才能使用弓。

守護著聖三角碎片迷宮首領為一隻會從嘴中吐出光球，名為阿夸曼特斯的綠色巨龍。

在裏模式中，Level-1的所在地與普通模式並無分別，但是內部設置就與裏模式的其他迷宮一樣，與普通模式時有著非常大的差異。此模式中整個迷宮地圖變成形似英文字母**"E"**的設置，不過內部同樣是青藍色石磚組成的結構。

迷宮中林克能獲得的主要道具僅有一群戈利亞守護的**飛旋鏢**而已，弓這項道具則更動至此模式中的Level-5迷宮中，守護著聖三角碎片迷宮首領同樣為阿夸曼特斯。

#### 敵人與陷阱

* 普通模式
* 裏模式

陷阱漿怪果里亞(紅)蝙蝠骷髏戰士牆魔手

陷阱泡泡多東哥漿怪果里亞(紅)果里亞(藍)蝙蝠莫爾德亞姆骷髏戰士石像石像牆魔手

## 小知識

* Level-1迷宮與*《神秘果實:大地之章》*的**樹根迷宮**有許多相似之處，兩者的入口皆為枯木，以及終點首領都是阿夸曼特斯。
* Level-1迷宮很可能是*《時之笛》*中**德庫樹長老**的靈感來源，原因在於Level-1迷宮入口形似有著眼睛的枯樹，與德庫樹長老同具有擬人化的特徵，加上*《時之笛》*的**"第一個"**迷宮也就是"**德庫樹長老體內**"，這點也對應到Level-1迷宮的稱呼。
* Level-1迷宮整體的設計靈感很可能源自於北歐神話的**世界之樹**，在神話的描述中，世界樹的頂端棲息著一隻**獵鷹**，底部則盤據著一隻啃噬其根部的**邪龍**，這些都呼應了Level-1迷宮**枯樹的入口**、**鷹之迷宮**的別稱，以及最深處阿夸曼特斯**龍類首領**的特徵。
* 裏模式中Level-1迷宮地圖形似英文字母的**"E"**，實際上裏模式前五個迷宮的外型都形似不同的英文字母，全部組合起來可得到**"ZELDA"**一詞。

**Level-1** · Level-2 · Level-3 · Level-4 · Level-5Level-6 · Level-7 · Level-8 · Level-9
海利亞山

*本頁面介紹的是*《曠野之息》*中出現的山峰，關於相似名稱的條目，請參閱海利亞(消歧義)。*

**海利亞山**(日語：ハイリア山；英語：Mount Hylia)是一個在*《曠野之息》*中出現的高山。

## 環境特徵

海利亞山是位於初始台地西南方一帶的雪山，幾乎佔據了台地的一半面積，從初始台地對於海拉魯王國的重要性來看，海利亞山的名字很可能來自於王室的始祖，也就是海利亞女神，也因此在山上依然可見到有著海拉魯國徽的建築物存在，同時基於某些線索可得知，最後一代海拉魯王的墳墓也位於山上，這些都顯示出了海利亞山對於王國的重要性。

當林克繞至時之神殿遺跡後方，可以看到一個通往山區的斜坡與拱門，穿過拱門會發現地面開始出現積雪，植被也變得稀疏並開始出現針葉樹森林，並能見到橫亙台地的黃泉河，這條發源自海利亞山的河流有著極低的水溫與冷冽的寒氣，一旦隨意涉水就會快速耗損心心並容易凍死在水中，而通往海利亞山峰的通道主要有兩處，從拱門附近往南前進會來到階梯式的斜坡，一階一階爬上去後可來到位於南側的登山道入口，另一個入口則需要穿越黃泉河才能抵達，林克可以選擇利用附近的木筏渡河，或是沿著河流的流向找到一處破舊的橋樑，利用散落的鐵板重新建起通路後順利才能順利來到北側的登山口；由於海拔影響，海利亞山長年維持著積雪狀態，山頂一帶也是寒冷的高山氣候，如果沒有足夠的防寒措施，就會因為失溫而開始損失心心，林克可利用採集到的暖暖草果烹煮成抗寒料理，或是從老人那取得防寒服，亦或是利用黃泉河沿岸的定點篝火，以及火把等具有燃燒特性的武器一路取暖，甚至是不顧一切拼命吃下料理來恢復心心的極端方式探索海利亞山，由於氣溫等因素，海利亞山鮮少有生物出沒，只有偶爾可見到鳥類在空中盤旋或在樹下覓食，其它最常見的反倒是如冰丘丘和冰蝙蝠這類適應寒冷地帶的怪物，同時也能發現圍著篝火的波克布林據點，在與這些敵人周旋的同時，林克需要注意溫度以及避開從斜坡滾下來的雪球，如此一來就可順利擊敗敵人。

沿著海利亞山的山勢走可以發現有兩個神廟，一個是台地最南邊且位於山壁平台上的瓦．摩達伊神廟，另一個則是台地西側，需要翻越過海利亞山主峰才能抵達的圖米．恩科神廟，同時玩家有機會在一個豎立的石頭堆附近遇見老人，他會告訴林克使用望遠鏡眺望景色的方法，若是在沒有防寒衣的情況下抵達的話，老人就會將防寒衣贈送給林克作為獎勵，並提醒林克在變冷前趕緊穿上；如果玩家購買DLC的話，可在圖米．恩科神廟左側的台地牆垣上發現EX寶箱，並能從中獲得五發炸彈箭，而當進行【Ex 英傑們的詩篇】劇情任務時，海利亞山主峰的東北側就會出現艾茨．科力瑪神廟，同時也有機會發現卡西瓦來到此處並站在雪地中吟誦著師父留下的詩歌。

## 小知識

* 由於雪山地區的天氣設定，就算其它地區正在下雨，只要一踏入海利亞山地區就會變為飄雪的天氣，不過若是雷雨天的話則依舊會發生落雷的現象。
* 在2016年E3電玩展上的遊戲試玩直播中，海利亞山的英文縮寫為"Mt. Hylia"，而非後來正式發售的"Mount Hylia"一詞。

## 命名一覽

 **日文** | ハイリア山
 **英文** | Mount Hylia
 **繁體中文** | 海利亞山

## 圖片冊

海利亞山主峰海利亞山與黃泉河海利亞山
俯視風景海利亞山
清晨時刻風景2016年E3展示
初始台地地圖
## 參考資料表

1. ↑ 「呵呵呵，這真是絕景啊。嗯……這裡完全沒有遮蔽物，是能夠將整個台地一覽無遺的絕佳場所。你可以用望遠鏡來尋找神廟，找到後就設置圖釘，做個記號。」—老人*《曠野之息》*
2. ↑ 「不過……你連防寒衣都沒穿，居然還到得了這裡。好吧……為了表揚你的勇氣，這件防寒衣就送你吧。」—老人*《曠野之息》*
3. ↑ 「怎麼？你不穿嗎？難得都把衣服送給你了……算了，沒關係。記得在變冷之前穿上。」—老人*《曠野之息》*
4. ↑ "***Mt. Hylia***" — 地圖*《曠野之息》*
《薩爾達傳說:曠野之息》探索玩法展示影片 — 任天堂 E3 2016

註釋
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1. ↑ DLC中卡西瓦在初始台地出現的位置，取決於玩家進行DLC神廟的先後順序。
米德之鎮

*本頁面介紹的是於《林克的冒險》中出現的城鎮，關於類似的條目，請參閱米德(消歧義)。*

**米德之鎮**(日語：ミドの町；英語：Mido Town)，由於鄰近港口因此又被稱作**『港口鎮米德』**(日語：港町ミド；英語：Harbor Town of Mido)，是一處於*《林克的冒險》*中出現的城鎮。

## 相關資訊

米德之鎮位於海拉魯西大陸的東側的沿海地帶，沿著勞魯之鎮向南的道路即可抵達，不過由於這段道路被岩石所阻擋，在沒有取得可以破壞石頭的鎚子之前，就只能先往西走，經過露朵之鎮南邊的隧道，再沿著莫魯傑沼澤往東走才能抵達這座傍海城鎮。

米德之鎮的名字緣自於過去*《時之笛》*時代中伴隨時之勇者成長的科奇里族同伴——**米德**。在城鎮內林克可以遇上幫忙恢復血量的少女以及恢復魔力的老婆婆，同時鎮上也會有位老婆婆懇求林克救她生病的女兒，林克必須先取得鎚子並前往莫魯傑沼澤一處被堵住的洞窟，打碎石頭進入後取得聖水，接著就能進屋內從法師那學得妖精魔法；同時鎮上還有個奇特的教堂，林克需要利用跳躍魔法從二樓門窗進入，可在教堂的地下室遇見一名戰士並學會下突刺。

另外林克可從鎮上一名男子口中得知，居住於露朵之鎮的艾拉知道關於第3神殿的資訊，之後返回露朵之鎮詢問時，艾拉得知林克拜訪過米德之鎮就會告訴前往第3神殿的密道，爾後再利用**妖精魔法**飛過密道內的高階，即可抵達神殿所在的小島。

## 小知識

* 在日文FC版本中，米德之鎮的教堂頂端是一個白色的十字架，而在歐美的NES版本中改為有著花蕾十字架圖案的圓頂。
* 儘管米德之鎮的名字，成為之後*《時之笛》*中的**米德**名字的由來，不過*《時之笛》*的故事中米德並未如其它角色成為賢者，因此為何這座城鎮會以這位柯奇里族為名，目前尚不得而知。

## 命名一覽

 **英文** | Mido Town
 **中文** | 米德之鎮
 **德文** | Stadt Mido
 **西班牙文** | Pueblo de MidoPueblo del Puerto de Mido

## 參考資料表

1. ↑ 「在莫魯傑沼澤的洞窟中有著能治癒疾病的聖水。」—**米德之鎮**的老婦人*《林克的冒險》*
2. ↑ 「雖然這個鎮上的教堂沒有神父，但是鐘聲會一直響起。」—米德之鎮的少女*《林克的冒險》*
3. ↑ 「你真的去過米德啊！王之墓的南方有通往神的密道。」—露朵之鎮的**艾拉***《林克的冒險》*
泰斯塔橋

泰斯塔橋(日語：テスタ橋)，英語版則稱呼為**曼哈拉橋**(英語：Manhala Bridge)，是一個在*《曠野之息》*中出現的木橋，它跨越過希麥米加河並連接中央海拉魯與西側丘陵周邊地帶，是旅人前往薩托利山的必經道路之一。

## 環境特徵

當林克從平原外圍的驛站沿著道路往西側前進，就能見到橫跨希麥米加河的泰斯塔橋，而對岸不遠處就是茂密的達拉伊特森林，以及高聳的薩托利山。不過相比於其他地方的橋梁，泰斯塔橋比較狹窄，兩側也沒有防止落水的欄杆，對於旅行者來說是一個較不安全的渡河橋梁，只有少數騎馬的旅人偶爾會經過而已。

在大師模式中，橋旁邊會出現一座天空八爪怪拉著的平台，以及位於平台上的波克布林與寶箱，打開寶箱可以獲得一枚紅寶石作為獎勵。

### 出沒敵人

* 普通模式
* 大師模式

蝙蝠骷髏莫力布林

蝙蝠藍色波克布林骷髏莫力布林天空八爪怪
## 命名一覽

泰斯塔橋的名字，源自於初代就登場的花妖敵人——特斯奇塔特，英文版的『曼哈拉橋』也是採用此敵人的英文名字『曼哈達拉』。

 **日文** | テスタ橋
 **英文** | Manhala Bridge
 **繁體中文** | 泰斯塔橋
 **簡體中文** | 泰斯塔桥
 **法文** | Pont de Mandla
英傑達爾克爾的守護

**英傑達爾克爾的守護**(日語：ダルケルの護り；英語：Daruk's Protection)是在*《曠野之息》*出現的一種特殊能力以及道具。

## 獲得場所與用途

在*《曠野之息》*中，當林克來到神獸瓦・魯達尼亞內並將火咒加儂擊敗後，鼓隆族英傑達爾克爾的靈魂也得以被釋放，為了協助林克對抗災厄加儂並救出薩爾達公主，達爾克爾將原本屬於他的防禦力量託付給林克，也就是**『英傑達爾克爾的守護』**。當玩家按下手柄的ZL鍵後，就會啟動**『英傑達爾克爾的守護』**這項能力，而玩家也能在設定介面中自動將此能力關閉。

發動這項能力時，林克的四周會浮現一層紅色半透明的防護罩，並且動作會變成舉盾防禦的姿勢，不過就算沒有裝備盾牌此項能依然能發揮功效，當林克遭到敵人攻擊時，防護罩上會浮現達爾克爾的身影並擋下攻擊，若是守護者的雷射攻擊甚至能將其反彈回去，但如果林克身處在神廟內部則此項能力會暫時無法使用；當反彈攻擊次數達到3次後，該項能力就會進入冷卻時間，此時必須等上現實遊戲時間18分鐘後才能再次啟動，不過若林克身處在海拉魯城堡的話，那麼恢復的冷卻就會縮減為6分鐘，另外值得注意的是，如果林克是自行發動**完美防禦**，那麼畫面顯示的會是完美防禦的反擊效果而非達爾克爾的身影，該次反彈動作就不會被列入**『英傑達爾克爾的守護』**使用次數中。

### DLC升級版

如果玩家購買DLC擴充票後，遊戲中就會有關於英傑的額外故事與任務，此時林克可以進行**【Ex 英傑達爾克爾之詩】**的任務，並在有限條件下再次挑戰火咒加儂，完成任務後此項能力就會升級為**『英傑達爾克爾的守護＋』**，平常再次啟動的時間會縮減為6分鐘，在海拉魯城堡內的冷卻時間則會減少到2分鐘。

## 另外參見

* 英傑米法的祈福
* 英傑力巴爾的勇猛
* 英傑烏爾波扎的憤怒

## 參考資料表

1. ↑ 「另外，我也要把我的力量……達爾克爾的守護給你。我現在只是一個魂魄，已經無法使用它了。一定能幫上你的忙的！」—達爾克爾*《曠野之息》*
2. ↑ 「**英傑達爾克爾的守護**
蘊藏了英傑達爾克爾的守護的加護之力。按住ZL的期間，會自動反彈敵人的攻擊。」—*《曠野之息》*
大叔(商人)

**商人大叔**(日語:おじさん(商人)，英語:Merchant)是登場於*《薩爾達傳說》*中的數個角色稱呼。

特徵
--

當林克在戶外地圖上冒險時，可以於洞窟內或下通道內遇見這些商人大叔。在第一回的普通模式中，總共有12個區塊可找到他們，第二回的裏薩爾達模式則有15個區塊，不過每個商人大叔所販賣的商品都不盡相同。

根據販賣的道具不同，這些大叔大致上可分為四類：

1. 販賣魔法盾、鑰匙與藍蠟燭
2. 販賣魔法盾、炸彈與箭矢
3. 販賣魔法盾、誘餌與恢復之心
4. 販賣鑰匙、藍蠟燭、誘餌與藍戒指▲

## 命名一覽

 **日文** | おじさん▲
商人▲
おじさん(商人)▲
商人
 **英語** | Merchant
 **繁體中文** | 商人大叔
海拉魯史記:薩爾達傳說大全

* 日文版
* 北美版

**《海拉魯史記》**(日語：ハイラル・ヒストリア；英語：Hyrule Historia)是一本由此系列製作人**宮本茂**與**青沼英二**等人編修而成的公式資料書，於*薩爾達傳說系列*25周年時與*《禦天之劍》*同年發售；日文版採用的是棕色封面與燙金字體，而北美版本則以*《禦天之劍》*出現的時之門作為封面圖案並配上綠色的封面發售，並與之後發售的*《海拉魯圖集》*以及*《海拉魯百科》*共同收錄為『女神三部曲』書籍系列。

本書於2011年12月21日在日本地區由小學館發售，售價¥3255；北美版則由黑馬出版社取得授權並以$34.99的售價於2013年1月29日發售，此外北美版還推出褐色封面與燙金頁面的4000份限定版；另外在2013年9月20日時推出的*《風之律動HD》*同捆包除了包含遊戲片與主機外，還附贈了此書的數位版，玩家可透過內附的代碼下載*《海拉魯史記》*電子書。

## 內容特色

*《海拉魯史記》*一書收錄了**宮本茂**與**青沼英二**兩人對於系列發展下來的感想與對玩家的話，以及漫畫家姬川明為系列25周年作品*《禦天之劍》*所描繪的32頁短篇漫畫；此外書中也首次透露出關於*薩爾達傳說系列*中**時間軸**的資訊，將系列主要作品的歷史年表公布至玩家面前，並以此確定系列時間軸的概念並延伸到未來的遊戲。

### **「薩爾達傳說」迎來第25周年／宮本茂**

本書以系列的創始者宮本茂先生的感言作為開場白，在這段內容中可見到宮本茂先生關於過去作品創作時的心得，並由衷地感謝喜愛此系列的玩家；訊息最後也列出宮本茂先生直接參語與系列作品。

### **源起的故事**

本書第一段的內容以「源起的故事」作為標題，收錄了*《禦天之劍》*中地點、場所建築、人物角色、動植物以及敵人的設計圖，讀者除了可見到詳細的設計概念外，亦可見到未採用的早期草稿與概念設計圖，以及部分設計出但最終並未於遊戲中登場的角色。

除了設計內容外，在部分頁面下方還附有一些訊息，這些訊息內容通常是*《禦天之劍》*中與歷代作品的關聯性，例如在介紹時空石設計的頁面下方就提及在*《時之笛》*出現的道具時之笛很可能就是以此種礦石製作而成的；諸如此類的訊息都加強了與過去作品的連結，強化了*《禦天之劍》*作為系列故事起源的特點。

### **海拉魯全史**

本書第二段以「海拉魯全史」作為標題，首次公布系列以來主要作品的**時間軸**內容。這章節中不僅安排好每個作品的先後順序，並根據作品間提及的歷史將其逐次穿插，最終編寫出一套關於薩爾達傳說系列的編年史，而根據書籍內容可知，海拉魯的歷史從天地創造之後延續到*《時之笛》*的時代，也因為*《時之笛》*穿梭時空的故事導致歷史分歧，最終產生了三個不同的時間軸分支，延續了不同未來的故事；除了歷史事件外，這章節也提及了一些人物間的重要設定，例如在*《曙光公主》*中登場的金狼，其真實身分就是*《時之笛》*的林克死後徘迴於世化為的亡靈，諸如此類的補充訊息也都讓海拉魯的歷史變得更加完善。
薩爾達傳說:四人之劍+

**《四人之劍+》**(日語：4つの剣+，英語： Four Swords Adventures)是*薩爾達傳說系列*的第10款正統作品，由任天堂情報開發本部開發，於2004年率先於日本與北美地區發行在**任天堂GameCube**平台上，2005年後才於歐洲與澳洲等地區發售。

本作繼承*《四人之劍》*的多人遊玩模式，需要將四台Game Boy Advance掌機與任天堂GameCub**e**主機連線進行多人遊玩，不過實際上系統支援人數是1~4人皆可，因此也能以單人模式進行操作，同時本作也將*《四人之劍》*的關卡模式進一步擴充，全部總計有24個獨立的**舞台**可供探索，而玩家在每個舞台獲得的道具並不會延續到下一個關卡；另外也加入過去作品的許多設計，例如與*《眾神的三角神力》*相似的地圖與場景、*《風之律動》*的美術風格以及額外遊玩模式等等，這些要素相互融合使得本作成為系列中最獨樹一幟的趣味作品。
Level-5 (薩爾達傳說)

* 表模式
* 裏模式

**Level-5迷宮**，又別名為**蜥蜴迷宮**(日語：リザード；英語：Lizard)，得名於普通模式中其迷宮地圖形似蜥蜴頭部的模樣。是*《薩爾達傳說》*的第五迷宮。

## 所在位置

在普通模式中，Level-5迷宮的所在地位於死亡之山的迷途通道上方，林克必須連續走對正確的方向才能抵達密宮入口。

而在裏模式中Level-5迷宮則變更到海拉魯湖泊的孤島上，林克必須藉著從Level-4取得的木筏才能渡過湖水抵達入口。

## 內部導航

### **普通模式**

Level-5迷宮和*《薩爾達傳說》*其他的迷宮一樣，內部由石磚所構成，牆壁與地板的主色為和Level-3與Level-7類似的亮綠色。迷宮內首次出現了攻擊力強大的木乃伊魔物吉波得，在狹窄的通道中這些敵人顯得更為棘手，林克需要使用梯子才能通過遍布在迷宮中的岩漿斷層。

在迷宮中可取得的主要道具為笛子，這項道具除了可讓林克直接移動到地上世界各迷宮的入口前之外，同時也是對付迷宮首領，**德谷多加**的必須道具。

此外Level-5迷宮內還會出現兩位三位老人，其中兩位會給予林克冒險的提示以及首領的攻略法，還有一位老人則是給他100盧比後就能提升林克攜帶炸彈數量的上限。

### **裏模式**

在裏模式中Level-5迷宮的石磚配色則變成和普通模式Level-4與Level-6迷宮類似的深黃色。迷宮內有著許多會瞬間移動的長袍魔法師與帶有詛咒的紅藍泡泡存在，這讓迷宮的攻略變得非常麻煩；可獲得的主要道具為弓，守護聖三角碎片的迷宮首領則是一隻三頭的**古慄歐克**。

## 小知識

* Level-5和Level-4兩個迷宮在普通與裏模式中各自換了所在地：普通模式中湖泊的孤島上原本是Level-4，到了裏模式則是Level-5；普通模式中的迷途通道原本指向Level-5，裏模式則隱藏有Level-4的入口。
* 在Level-5迷宮入口處附近的阿默斯，若讓右上角的阿默斯移動的話就會顯露出隱藏的地下通道，不過這個通道和入口一樣，走進去都會到迷宮的第一房間而已。

* 裏模式中Level-5迷宮地圖形似英文字母的**"Z"**，實際上裏模式前五個迷宮的外型都形似不同的英文字母，全部組合起來可得到**"ZELDA"**一詞。

Level-1 · Level-2 · Level-3 · Level-4 · **Level-5**Level-6 · Level-7 · Level-8 · Level-9
石像

**石像**(日語：せきぞう；英語：Stone Statue)是一種於*薩爾達傳說系列*許多迷宮內出現，有時候會吐出火球的高大雕像。這些石像通常都做為一種特殊且特徵強烈的雕塑，也反應出所在迷宮的特色。

## 外觀特徵

就如同迷宮中其他的陷阱一樣，石像的製作者不明，同時無法破壞的特性也讓這些石塊增添了不少謎團。

### **《薩爾達傳說》**

***《薩爾達傳說》*遊戲手冊的描述**

   *《薩爾達傳說》*的石像通常靜靜地矗立在迷宮門口毫不拒絕任何人進入，同時在也零星地分布於迷宮內部各處，不過這些石像有時候會變成獨立型的敵人，對著"入侵"的林克吐出火球攻擊。

### **《林克的冒險》**

在*《林克的冒險》*中，神殿的入口處常矗立著一些騎士模樣的雕像，如果林克對其攻擊的話多半會掉出補給道具。

而在迷宮內除了騎士的石像外，還有著**狼首**與**龍頭**造型的石像存在，除了作為迷宮的裝飾外，有些迷宮中這些石像會自行動作，數個一組地輿迷宮中漂浮著，當發現林克時就會從嘴中吐出光球攻擊。

參考條目：*瑪烏、拉*

### **《眾神的三角神力1&2》**

在*《眾神的三角神力》*以及*《眾神的三角神力2》*中，於黑暗世界以及拉洛爾王國的迷宮中，有一種被稱為**美杜莎**的臉孔石像，會從口中吐出無法防禦的火球攻擊林克。

參考條目：*美杜莎*

### **《織夢島》**

在*《織夢島》*中，有出現一種獨眼魔像外型的石像，不過只會從眼睛發出火球攻擊林克，只要林克將其所處房間中的敵人都消滅後就會靜止下來。

另外在迷宮某些橫向移動的通路中，還可見到有著類似龍頭並會吐出火焰攻擊的石像存在。

### **《神秘果實》**

而在*《神秘果實》*中的石像則有別於其他作品，外型為單眼的石像，常見於於迷宮的入口以及作為迷宮中謎題的雕像；雖然不會從中發出光球攻擊，但最特別的是其眼珠會**"注視"**著林克的位置，隨著林克走動時眼珠也會跟著轉動，這點也成為此作品中某個迷宮的解謎關鍵。

### **《風之律動》**

而在*《風之律動》*中，魔獸島上有著一種**莫力布林**外型的石像，當發現或"嗅"到林克的蹤跡時，就會從鼻子的部分噴出光束攻擊；而在試煉洞窟內出現的莫力布林石像除了噴出光束外，還會從嘴中吐出火焰攻擊。

### **《四人之劍+》**

在*《四人之劍+》*遊戲中，死亡之山的迷宮以及天上世界的關卡都有出現一種類似鬥牛犬的石像，會從嘴中噴出火焰阻擋林克的去路；只有在解除機關時才能將火焰給平息。

### **《不可思議的帽子》**

在*《不可思議的帽子》*的黑暗海拉魯城中，有出現一種"砲塔"類型的石像，會吐出炸彈來阻止林克的前進。

### **《夢幻沙漏》&《大地汽笛》**

在*《夢幻沙漏》*與*《大地汽笛》*中，有著一種人面的石像存在，通常會從嘴中發出指引的光線，林克需要將其轉動到特定位置才能解開隱藏的謎題。

## 命名一覽

 **日文** | 石像(せきぞう)
 **英文** | Stone Statue
 **中文** | 石像

## 另外參見

* 瑪烏
* 拉
* 美杜莎
* 彼默斯
* 獨眼魔像
特斯奇塔特

《薩爾達傳說》的美術圖

**特斯奇塔特**(日語：テスチタート)，又翻譯為**迪斯其塔特**或**泰斯奇塔特**，英語版則稱呼為**曼哈達拉**(Manhandla)，是一種在*薩爾達傳說系列*中時而出現的迷宮首領。

## 外觀特徵

特斯奇塔特是一種有著四臂與巨嘴的食人植物，但這些試圖攻擊人的嘴巴也是它最明顯的弱點；當它其中一顆頭被消滅時，剩下的軀體就會加速移動，隨著頭的數目逐漸減少，速度也會越來越快。而將四個頭都消滅後就能擊敗特斯奇塔特。

### **《薩爾達傳說》**

***《薩爾達傳說》*遊戲手冊的描述**

在*《薩爾達傳說》*遊戲中，特斯奇塔特於普通模式的Level-3迷宮中作為迷宮首領登場，同時還於普通模式的Level-4、Level-8、裏模式的Level-2、Level-5、Level-6與Level-7迷宮內作為中首領頻繁出現。

特斯奇塔特每個巨嘴都具有4的血量，因此整體的血量可高達16，移動時還會從嘴中吐出火球攻擊林克，而且這些火球無法用魔法盾防禦；有些特斯奇塔特所在的房間甚至還有會吐出火球的石像存在，當特斯奇塔特因為頭的數目減少而開始加速時，這些石像吐火球的速度也同樣會加快。

林克可以使用劍與炸彈攻擊頭部對它造成傷害，或者從遠處發出劍波、使用弓箭與揮舞魔法杖來攻擊，這些攻擊手段中以炸彈最有效，由於一顆炸彈足以破壞一顆頭，因此若能夠巧妙地將炸彈於身軀中央引爆，就有可能憑一顆炸彈就直接消滅特斯奇塔特；另外迴旋鏢的武器無法定住它的行動，同時蠟燭發出的火焰也無法對它造成傷害。

當作為關卡頭目的特斯奇塔特被擊敗後，林克可以獲得一枚心之容器；若是作為中間頭目的話，擊敗後可能會出現恢復之心、妖精或盧比。

### **《神秘果實:大地之章》**

在*《神秘果實:大地之章》*中，特斯奇塔特於本作的第六迷宮，**古代遺跡**中作為迷宮首領登場，會不斷從嘴中放出火球攻擊林克。

林克需要趁特斯奇塔特張嘴時，使用魔法迴旋鏢才有攻擊效果，而當四個嘴都被消滅後，本作的特斯奇塔特中央的本體會加速逃竄，林克必須繼續使用魔法迴力鏢攻擊迫使它露中本體的核心，當核心完全曝露後，就可以使用劍來擊倒特斯奇塔特。

當擊敗特斯奇塔特之後，林克可以獲得一枚心之容器並且取得**風的恩惠**。

### **《四人之劍+》**

在*《四人之劍+》*遊戲中，特斯奇塔特於海拉魯東側**海岸**、**雪之海拉魯**以及**天上世界**地帶作為首領或中首領登場。它們的外型和*《薩爾達傳說》*類似，不過不會噴出火球，而且四個大嘴則有不同的顏色，因此需要對應到同顏色的林克去攻擊才能讓巨嘴縮小，倘若非對應顏色林克攻擊的話，縮小的嘴就會恢復成原本的大小，此時林克就得重新開始攻擊。

和過去作品一樣，特斯奇塔特隨著一顆頭/巨嘴被消滅時就會加快移動速度，而當四顆頭都縮小時就能擊敗特斯奇塔特。

## 其他作品

**《BS薩爾達傳說》**

在*《BS薩爾達傳說》*中登場的特斯奇塔特於Level-3迷宮中作為首領登場，並於之後的Level-7以中首領再次登場。本作中特斯奇塔特的外觀和*《薩爾達傳說》*相近，不過中央的身體則為被綠色藤蔓裹住的藍色核心，同時四個嘴巴內側也變為紅色的血盆大口，速度和耐久力相較於*《薩爾達傳說》*也更高。

**《薩爾達無雙》**
在*《薩爾達無雙》*中特斯奇塔特作為其中一種巨大魔獸登場，在傳說模式以及冒險模式中都可多次見到它多次出現，而在主線故事的傳說模式中，特斯奇塔特於**『黑暗峽谷的魔女』**、**『加儂多夫』**與**『奪不回的光』**等篇章作為首領登場。

外觀為有著四個巨嘴與中央花苞的植物魔獸，不過它的"頭部"和中央的本體則是以節狀的帶刺莖連接著，比起過去作品的造型更容易擺動頭部，看起來更像是另一種敵人德庫巴巴的變種型態。本作中特斯奇塔特的攻擊方式非常多樣，多數的時候會以全身金屬化的姿態登場，此時任何攻擊對它都沒有效果，同時特斯奇塔特還會利用四個巨嘴啃咬、揮開接近的敵人，張嘴噴出如子彈般的種子攻擊，有時候會旋轉身軀大範圍地移動掃蕩，以及在本體附近產生紫色的毒沼以驅散敵人，在某些關卡中甚至還會隨機在堡壘中伸出**『特斯奇塔特的觸手』**，這些獨立的頭部與觸手會不斷地發射種子炸彈以攻擊目標的堡壘，諸如此類多樣的攻擊方式使特斯奇塔特成為巨大魔獸中極難纏對手之一；而只有在它發動上述攻勢，頭部褪去金屬的防禦變為綠色的時候，利用迴旋鏢攻擊才能將特斯奇塔特觸手與頭部無力，一旦四個頭部都倒下後，中樣的花苞就會打開露出橘色的核心，此時就可使用其他武器削減弱點槽反擊。
擊敗特斯奇塔特後，有機會獲得毒粉或樹苗等素材。

**改編漫畫作品**
在姬川明改編*《神秘果實:大地之章》*的漫畫中，當林克擊敗被洗腦的馬伊特拳擊手後，一隻蝙蝠會連忙去通知哥爾肯將軍林克手上具有聖三角記號，並告知一旁的黑烏鴉去阻擾林克，於是黑烏鴉在林克附近的森林投下了一顆種子，隨著烏鴉飛去，這顆種子開始迅速地生長。

當林克和小雞，以及袋鼠利其經過森林時，發育完成的特斯奇塔特突然拔地而起，其中一個頭甚至將小雞給吞下去，雖然利其連忙使用拳擊把頭毀掉救出小雞，林克也上前試圖擊敗這隻植物魔物，但是特斯奇塔特快速生長的特性讓林克無法擊敗它，甚至生長的藤蔓抓住了眾人，就在林克快要被吞下去時，他孤注一擲將馬卡樹贈予的不可思議果實扔進特斯奇塔特的嘴巴，而這個果實實際上正是**熱熱果**，瞬間將特斯奇塔特燒得精光，林克等人也因此得救。

## 小知識

* 雖然在英語版的*《薩爾達傳說》*遊戲手冊中沒有明確顯示，但是日文版的手冊敘述中提及特斯奇塔特為**吞食花(パックンフラワー)**的一種，實際上這名字是來自於宮本茂另外一系列作品*，《超級瑪利歐兄弟》*遊戲中所出現的**吞食花**名稱。
* 在*《四人之劍》*遊戲中有出現一隻名為**巨霸奇塔特(デグチタート)**的妖花，在外型與攻擊模式上都與特斯奇塔特有類似之處，因此英文版將其稱呼為**大曼哈達拉(Big Manhandla)**。
* 在*《曠野之息》*中有出現一座泰斯塔橋，從原文來看就是以特斯奇塔特作為彩蛋的命名。

## 命名一覽

 **日文** | テスチタート
 **英文** | Manhandla
 **中文** | 特斯奇塔特

## 另外參見

* 巨霸奇塔特
* 吞食花

## 參考資料表

1. ↑ "猛毒邪觸樹　**特斯奇塔特**"—*《薩爾達無雙》*
2. ↑ 「是花妖—**迪斯其塔特**！」（*薩爾達傳說 不可思議果實 大地之章*(青文出版社)，pg. 121）
3. ↑ ＂泰斯奇塔特＂（*《塞尔达传说 三十周年艺术设定集》*(新星出版社), pg.122）
4. ↑ "*After you destroy all four flowers of the boss, Manhandla, with the Boomerang, the stem will **move around the room in a figure-eight pattern***." (The Legend of Zelda: Oracle of Seasons and Oracle of Ages Player's Guide (Nintendo of America), pg. 45)
5. ↑ "４方向に手を持つ大型の**パックンフラワー**。手が減るごとに速い動きになる。ややつよい攻撃力を持つ。" （*《薩爾達傳說》*遊戲手冊　pg.36）