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Asrein: A World of Legends and Adventures

Welcome to Asrein, a realm of magic, gods, and untold mysteries. In the vast tapestry of Dungeons & Dragons campaigns, Asrein stands as a unique world, shaped by divine hands and the ebb and flow of ages. Prepare to embark on an epic journey through continents, eras, and the ever-changing fabric of history.

## General Information

### **Cosmology and Creation:**

Asrein's genesis unfolded in the Age of Creation, orchestrated by the divine hands of Mekros, Akilin, Valtor, Zephyr, and The First. This pantheon set the stage for a world teeming with magic and life. Explore the rich tapestry of gods and their influence on the mortal realm.

### **Ages and Eras:**

* Age of Creation: 1,647,280 years
* Age of Myth: 1,287,745 years
* Era of Chaos: 748 years
* Age of the Colossus: 125,620 years
* Age of the Ancients: 16,230 years
* Era of Darkness: 437 years
* Spirit Era: 7,005 years
* Era of Might: Ongoing, up to the year 995 (current year)

### **Calendar and Timekeeping**

* **Year:** 995 EM (Era of Might)
* **Days in a Year:** 420
* **Months:** 10 (42 days each)
* **Week:** 8 days
* **Seasons:** Each lasts 105 days (Spring, Summer, Autumn, Winter)
* **Moons:** 3

### **The Lands of Asrein**

* Asora
* Cestria
* Cretoa
* Dawren
* Hesoth
* Omoris
* Thul Buldahr
* Sa'Ulra
* Voris
* Wirath

### **Gods and Alignments**

There are many gods in the pantheon of Asrein. To see each god please go to the page.

### **Player Agency and Campaign Impact**

* **Player-Driven Narratives:**
	+ Player actions can shape the world's history and influence future events.
	+ Major historical events remain constant, but players can contribute to new historical records.

Asrein stands as a dynamic and ever-evolving world, waiting for brave adventurers and ambitious souls to unravel its mysteries and shape its destiny. Whether exploring enchanted forests, delving into ancient ruins, or navigating political intrigues, Asrein offers a canvas for epic tales and grand adventures in the realm of Dungeons & Dragons. The adventure begins—what role will you play in the tapestry of Asrein?
Atributos y Compatibilidades

Cada mago tiene uno de los siguientes atributos: Poder, Técnica, o Sentido.
Cada atributo tiene sus propios valores de compatibilidad, y se puede aplicar un efecto de compatibilidad a los ataques dependiendo de si son ventajosos o no contra el atributo del objetivo.

Al atacar con una compatibilidad favorable, se aplica una bonificación de 20 % CRÍT Aumentado y un 10 % de Tasa de CRÍT Aumentada.
Si atacas con una compatibilidad desfavorable, en su lugar se aplica una penalización de 20 % CRÍT Reducido y un 10 % de Tasa de CRÍT Reducida.
Si atacas un objetivo con la misma compatibilidad, no se aplicará bonificación ni penalización.

Al seleccionar un objetivo de ataque durante la batalla, aparecerá un icono de compatibilidad sobre su medidor de PV.
Las compatibilidades favorables se indicarán con un icono de GENIAL.
Si la compatibilidad no es favorable se mostrará, MALA.
Y si la compatibilidad es la misma, se mostrará, BUENA.
DC Elseworlds (Black Label) Wiki

A comprehensive fan-made encyclopedia on DC Elseworlds franchise, also dubbed by Warner Brothers as “DC Black [Label]”. It was launched with the intention to produce low-budget, elseworld standalone films to differentiate its slate from the competing Marvel Studios'. This encyclopedia is an alternate take on the current plans for the DC Elseworlds franchise.

## Movies

### Batman Cinematic Multiverse

* *DC Elseworlds: Batman Cinematic Multiverse*

The list of movies within the label include: *JOKER* (2019), *Batman Beyond* (2026), *The Dark Knight Returns* (2031).

## Television Series

Since 2022, the DC television series, which are produced by DC Entertainment and released on NETFLIX, are included in the franchise alongside the feature films.

### The Sandman Universe

* *DC Elseworlds: The Sandman TV Universe*

The list includes: *THE SANDMAN* (2022-ongoing), *Dead Boy Detectives* (TBA), etc.

### Standalone Series

The list includes: *ELSEWORLD* (2028-2035), etc.
Kiet Pisit-na

**Kiet Pisit-na** was the Minister of Defense of the United Nations of Earth, serving two times. He first served from X to 2225. Pisit-na was one of the major figures in the investigation that exposed the massive corruption scandal of 2225. Said scandal involved President Yusuf Bilal, Minister of State Barbara Campbell and various other officials, who were revealed to have engaged in several highly corrupt practices. Pisit-na became acting President of the UNE from 2225 to 2226, following the arrest and removal of President Bilal. He left office and went back to his minister post after the election of Athena Montelupo in 2226. He would continue serving as Minister of Defense until his death in 2279 at age 102.
Tara Goulash

Tara Goulash at the Diamond Casino Heist

## Relationships

### Relatives

Pharah Goulash (older sister)Peyton Goulash (older brother)Aviana Goulash (mother)Jack Goulash (father)

## Game Information

### Game

Grand Theft Auto V (Online)

Tara Delilah Goulash (b. 22 November 1992) is a character in Grand Theft Auto Online.

Tara Goulash was born in London, England to Andriy Goulash and Monique Goulash (née Kimura-Oh) and grew up in the Belgravia district. She is the great-granddaughter of Jovie Black and Caspian Oh through her grandmother, Wonhu Oh.
Reichspakt

The ***Reichspakt** (1918-1948)* (the "Imperial Pact") was the name for the collective military alliances between the German Empire and it's allies in the aftermath of the First and Second Weltkriegs. Once instituting 18 members at it's peak, it disastrously collapsed in the 2WK aftermath, after a series of poor administrative decisions carried out by the Imperial Office and excessive pressure on it's other members, infuriated by cold and crude requirements, the remaining members collectively formalized their leave on 18th of March 1948, Germany, preparing to intervene after such decision-making, fell itself to the widespread series of civil discontent, riots and protests that would later be known as the March On Reichstag.

Mitteleuropa remained untouched
World/Campaign-Specific Changes

An official DnD rule, but important to note, you can specify after attacking anyone that you would like to deal non-lethal damage, (as long as you are not attacking with a spell). You can your change your mind about this either way up until the final hit on an opponent, at which point your previous choice will take effect. In this world you may find that there are those you have to fight but don't want to kill, or you may never use this rule depending on how everyone's interactions go. The choice is totally up to you, and either way is a valid way to play!

Generally all the house rules from Ben's previous campaigns will apply to this one too, (including no flanking mechanics >:)

There are no set alignments for fantasy races/species in this world! You can have a NG Goblin and a CE Aasimar. Some creatures that are more angelic or demonic in nature might skew more towards Good or Evil as a whole, but by no means are these rules absolute.
Cortes Incesantes

*Realiza un corte oscuro continuo que inflige daño a todos los enemigos.
· Inflige [Sangrar] a todos los enemigos al acertar un golpe CRÍT e inflige daño continuo por 2 turno(s).
**Niv. 2**: {{{statsnivel1}}}
**Niv. 3**: {{{statsnivel2}}}
**Niv. 4**: {{{statsnivel3}}}
**Niv. 5**: {{{statsnivel4}}}*

**Cortes Incesantes** es una habilidad de Yami Sukehiro.

## Descripción

Realiza un corte oscuro continuo que inflige daño a todos los enemigos.
· Inflige [Sangrar] a todos los enemigos al acertar un golpe CRÍT e inflige daño continuo por 2 turno(s).

**Niv. 2**: ＋3 % de ATQ de Habilidad, ＋3 % de ATQ M. de Habilidad
**Niv. 3**: ＋3 % de ATQ de Habilidad, ＋3 % de ATQ M. de Habilidad
**Niv. 4**: ＋3 % de ATQ de Habilidad, ＋3 % de ATQ M. de Habilidad
**Niv. 5**: ＋3 % de ATQ de Habilidad, ＋3 % de ATQ M. de Habilidad
Square One Wiki

**Welcome to the Square One Wiki!**
Few seem to remember the times before The Shift, and even fewer remember when things were just a bit better for the denizens of this world. No matter how long it's been or how hopeless things seem though, it's never too late start again." - A Forgotten One

Characters

History

Locations

Your Quest

World/Campaign-Specific Changes

Deities
Tipos de Ataque

Los ataques de los Magos se clasifican de la siguiente manera:

Clasificación de Ataque
Habilidad I: no consume PE ni tiene recarga y se puede usar en cualquier momento.
Habilidad II: no consume PE, pero tiene recarga después de usarse.
Habilidad Especial: consume PE, pero no tiene recarga.
Ataque Combinado: consume PE y tiene recarga después de usarse. Además, no se puede usar si tu compañero tiene una alteración de estado.
Batalla

Cada batalla se compone de múltiples oleadas y derrotar a todos los enemigos de cada oleada te permite avanzar a la siguiente.
Si consigues derrotar a todos los enemigos de la oleada final, ganas la batalla.
Por el contrario, si todos tus Magos mueren antes de que derrotes a todos los enemigos de la oleada final, pierdes la batalla.

Las batallas se llevan a cabo usando un sistema de turnos secuenciales. El Medidor de Movilidad se llena en función de la estadística de VEL de cada personaje y el personaje cuyo Medidor de Movilidad se llene más rápido será el siguiente en moverse.
Puedes utilizar el Indicador de turnos de la parte derecha de la pantalla para comprobar el orden de los turnos. El orden del Indicador de turnos puede variar dependiendo de la estadística de VEL de los personajes o en los efectos de habilidades basados en Movilidad.

Cuando es el turno de un Mago, puede usar habilidades para atacar al enemigo, restaurar PV, apoyar a sus aliados y mucho más.
Asta (Traje de baño)

Aviso importanteSi estás leyendo este mensaje, significa que este artículo aún no está revisado. Es decir, es posible que la información actual contenida en este artículo pueda contener errores que serán corregidos pronto.

## Artistas de voz

### Inglés

Dallas Reid

**Asta (Traje de baño)** es un personaje SSR de clase Defensor y de atributo Poder.

## Perfil

*Entrenándose apasionadamente sobre la arena abrasadora de una playa.

¡Esta arena de playa es perfecta para fortalecer la parte inferior de mi cuerpo!*
## Habilidades

Archivo:Habilidad Barrido de Arena.png **Barrido de Arena***Habilidad I*

Blande con rapidez la Espada Albergademonios e inflige daño a un enemigo.
· 65 % de probabilidad de atacar después de infligir 1 [Ventaja(s)] a un enemigo.
 3 Turno(s) ATQ: 100 %
**Niv. 2**: Tasa de activación de [Eliminar Ventaja] ＋10 %
**Niv. 3**: Tasa de activación de [Eliminar Ventaja] ＋10 %
**Niv. 4**: Tasa de activación de [Eliminar Ventaja] ＋10 %
**Niv. 5**: Tasa de activación de [Eliminar Ventaja] ＋10 %

Archivo:Habilidad Sandía Triturada.png **Sandía Triturada***Habilidad II*

Golpea con fuerza con la Espada Albergademonios e inflige daño a un enemigo.
· [Transfiere] 1 [Desventaja(s)] de todos los aliados al usuario.
· Se otorga [Eliminar Todas las Desventajas].
Archivo:Página de Habilidad Entrenamiento de Verano.png Mejora de Página de Habilidad

· Al eliminar una [Desventaja], se otorga [Inmortalidad] por 1turno(s).
 3 Turno(s) ATQ: 100 %
**Niv. 2**: ＋10 % de ATQ de Habilidad
**Niv. 3**: ＋10 % de ATQ de Habilidad
**Niv. 4**: ＋10 % de ATQ de Habilidad
**Niv. 5**: ＋10 % de ATQ de Habilidad

Archivo:Habilidad Surfear.png **Surfear***Habilidad Especial*

Surca las olas con la Espada Albergademonios e inflige daño a un enemigo.
· 80 % de probabilidad de infringir [Provocar] al enemigo elegido por 2 turno(s).
· 25 % de probabilidad de infligir [Provocar] a todos los enemigos por 2 turno(s).
 ATQ: 150 %
**Niv. 2**: Tasa de activación de [Provocar] del enemigo designado＋20 %
**Niv. 3**: Tasa de activación de [Provocar]＋3 %
**Niv. 4**: Tasa de activación de [Provocar]＋3 %
**Niv. 5**: Tasa de activación de [Provocar]＋3 %

 **Ataque Combinado***Ataque Combinado*

Realiza un ataque combinado con otro mago, infligiendo daño a un enemigo.
· Tiene un 55 % de probabilidad de infligir [Aturdir] a un enemigo por 1 turno(s).
 15 Turno(s) ATQ: 65 %
**Niv. 2**: ＋5 % de ATQ de Habilidad
**Niv. 3**: Tasa de activación de [Aturdir]＋10 %
**Niv. 4**: ＋5 % de ATQ de Habilidad
**Niv. 5**: Tasa de activación de [Aturdir]＋10 %

 **Pasiva única - Defensor***Pasiva única*

Al comienzo de la batalla, otorga a todos los aliados [Inmunidad a las Alteraciones de Estado] por 1 turno(s).

 **Pasiva mejorada***Pasiva mejorada*

**[2 mejora]**
Por cada [Provocar] activo que tenga un enemigo, otorga 3 % de [Daño Recibido Reducido].
**[5 mejora]**
Por cada [Provocar] activo que tenga un enemigo, otorga 7 % de [Daño Recibido Reducido].
Recarga

Cada Habilidad II de Mago tiene un tiempo necesario de recarga (cantidad de turnos antes de que se pueda volver a usar).
Una vez utilizadas, las habilidades con tiempo de recarga no pueden volver a usarse hasta que haya transcurrido la cantidad de turnos necesaria.
El tiempo de recarga de habilidad se reduce en cada uno de tus turnos.

Algunos efectos de las habilidades y efectos pasivos de la Página de Habilidad se pueden usar para aumentar o reducir el tiempo de recarga. El tiempo de recarga de un Ataque Combinado no se ve afectado por este tipo de efectos.
Wiki Black Clover Mobile Español

## Bienvenido a Wiki Black Clover Mobile Español

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## Contenidos

  Personajes
  Gachapón
  Páginas de Habilidad
  Eventos
  Ayuda

## Personajes

 ###  Personajes anunciados

###  Personajes disponibles

 Archivo:Personaje Asta (Academia del Trébol).png
 —  Asta (Academia del Trébol)  Archivo:Personaje Asta (Traje de baño).png
 —  Asta (Traje de baño)
 —  Charlotte Roselei  Archivo:Personaje Charmy (Traje de baño).png
 —  Charmy (Traje de baño)
 —  Fana
 —  Fuegoleon Vermillion
 —  Jack the Ripper  Archivo:Personaje Julius Novachrono.png
 —  Julius Novachrono  Archivo:Personaje Kahono.png
 —  Kahono  Archivo:Personaje Kiato.png
 —  Kiato  Archivo:Personaje Leopold Vermillion.png
 —  Leopold Vermillion
 —  Licht
 —  Lotus Whomalt  Archivo:Personaje Mimosa (Academia del Trébol).png
 —  Mimosa (Academia del Trébol)  Archivo:Personaje Noelle (Traje de baño).png
 —  Noelle (Traje de baño)
 —  Nozel Silva  Archivo:Personaje Rades Spirito.png
 —  Rades Spirito
 —  Rhya  Archivo:Personaje Rill Boismortier.png
 —  Rill Boismortier  Archivo:Personaje Sally.png
 —  Sally
 —  Vetto  Archivo:Personaje William Vangeance.png
 —  William Vangeance  Archivo:Personaje Yami (Academia del Trébol).png
 —  Yami (Academia del Trébol)
 —  Yami Sukehiro

###  Personajes no disponibles

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Yami (Academia del Trébol)

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## Perfil

### Intereses

Fumar, intimidar a otros, intrigar a la gente

## Artistas de voz

### Inglés

Christopher R. Sabat

**Yami (Academia del Trébol)** es un personaje SSR de clase Atacante y de atributo Técnica.

## Perfil

*Un maestro con habilidad para liderar a los temerarios Toros Negros.

Escuchen, montón de cabezas huecas.*
## Habilidades

Archivo:Habilidad Golpe Doble.png **Golpe Doble***Habilidad I*

Corta rápidamente a un enemigo dos veces con una espada de madera e inflige daño.
· Si tienes 4 PE o más, otorga una ventaja de [ATQ Total Aumentado Niv. 1] antes de atacar.
 3 Turno(s) ATQ: 70 % ATQ M.: 70 %
**Niv. 2**: ＋5 % de ATQ de Habilidad, ＋5 % de ATQ M. de Habilidad
**Niv. 3**: ＋5 % de ATQ de Habilidad, ＋5 % de ATQ M. de Habilidad
**Niv. 4**: ＋5 % de ATQ de Habilidad, ＋5 % de ATQ M. de Habilidad
**Niv. 5**: ＋5 % de ATQ de Habilidad, ＋5 % de ATQ M. de Habilidad

Archivo:Habilidad Cortar Fila.png **Cortar Fila***Habilidad II*

Inflige daño a todos los enemigos con un corte pesado horizontal.
· Inflige [Inmunidad a la Recuperación de PV] a todos los enemigos por 1 turno(s)
· Otorga una ventaja de [＋1 PE].
Archivo:Página de Habilidad Profesor Desenvuelto.png Mejora de Página de Habilidad

· Elimina la(s) [1 desventaja(s)].
· Ataca tras otorgar 15 % de [Daño Infligido Aumentado] cuando se elimina una [Desventaja].
 3 Turno(s) ATQ: 70 % ATQ M.: 70 %
**Niv. 2**: ＋5 % de ATQ de Habilidad, ＋5 % de ATQ M. de Habilidad
**Niv. 3**: ＋5 % de ATQ de Habilidad, ＋5 % de ATQ M. de Habilidad
**Niv. 4**: ＋5 % de ATQ de Habilidad, ＋5 % de ATQ M. de Habilidad
**Niv. 5**: ＋5 % de ATQ de Habilidad, ＋5 % de ATQ M. de Habilidad

Archivo:Habilidad Dignidad del Maestro.png **Dignidad del Maestro***Habilidad Especial*

Golpea a un enemigo con ataque para derribar e inflige daño.
· Inflige una desventaja de [-3 PE] a un enemigo.
· Inflige [Silencio Total] a un enemigo por 2 turno(s).
 ATQ: 160 % ATQ M.: 160 %
**Niv. 2**: ＋10 % de ATQ de Habilidad, ＋10 % de ATQ M. de Habilidad
**Niv. 3**: ＋10 % de ATQ de Habilidad, ＋10 % de ATQ M. de Habilidad
**Niv. 4**: ＋10 % de ATQ de Habilidad, ＋10 % de ATQ M. de Habilidad
**Niv. 5**: ＋1 de [PE Reducidos]

 **Ataque Combinado***Ataque Combinado*

Realiza un ataque combinado con otro mago, infligiendo daño a un enemigo.
· Ataca tras eliminar la [Barrera] de un enemigo.
 15 Turno(s) ATQ: 70 % ATQ M.: 70 %
**Niv. 2**: ＋5 % de ATQ de Habilidad, ＋5 % de ATQ M. de Habilidad
**Niv. 3**: ＋5 % de ATQ de Habilidad, ＋5 % de ATQ M. de Habilidad
**Niv. 4**: ＋5 % de ATQ de Habilidad, ＋5 % de ATQ M. de Habilidad
**Niv. 5**: ＋5 % de ATQ de Habilidad, ＋5 % de ATQ M. de Habilidad

 **Pasiva única - Atacante***Pasiva única*

Otorga un 15 % de [Daño Favorecido Infligido].

 **Pasiva mejorada***Pasiva mejorada*

**[2 mejora]**
＋10 % de [Daño Infligido]
**[5 mejora]**
Otorga 10% [Aumento de Daño infligido]
Al comienzo de un turno, otorga [SP +1].
PE

Los PE se usan para ejecutar acciones como Habilidad Especial o Ataque Combinado en batalla. Puedes consultar la cantidad máxima y actual de
PE de un Mago en la pantalla de información.

Los Magos inician las batallas con 8 PE y cuando usan una Habilidad Especial o un Ataque Combinado, se consume solo la cantidad necesaria de PE para cada ataque. Puedes ver tus PE actuales y los necesarios para cada movimiento con los iconos de
Habilidad Especial y Ataque Combinado.
Corte de Viento

*Realiza un corte oscuro continuo que inflige daño a todos los enemigos.
· Inflige [Sangrar] a todos los enemigos al acertar un golpe CRÍT e inflige daño continuo por 2 turno(s).
**Niv. 2**: {{{statsnivel1}}}
**Niv. 3**: {{{statsnivel2}}}
**Niv. 4**: {{{statsnivel3}}}
**Niv. 5**: {{{statsnivel4}}}*
**Corte de Viento** es una habilidad de Yami Sukehiro.

## Descripción

Realiza un corte oscuro continuo que inflige daño a todos los enemigos.
· Inflige [Sangrar] a todos los enemigos al acertar un golpe CRÍT e inflige daño continuo por 2 turno(s).
Kahono

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## Artistas de voz

### Inglés

Brina Palencia

**Kahono** es un personaje SSR de clase Curador y de atributo Técnica.

## Perfil

*Una chica que Asta y Noelle Silva conocieron en una playa de Raque, una de las Zonas de Magia Cuantiosa, donde se encuentra el Templo Submarino. Es la primera amiga de Noelle, de la misma edad que ella.

Aunque a los residentes del Templo Submarino no se les permite ir más allá de la playa del reino*
## Habilidades

Archivo:Habilidad Bomba Sónica.png **Bomba Sónica***Habilidad I*

Lanza maná en forma de onda sónica e inflige daño a un enemigo.
· Otorga al aliado con menos PV [Recuperación de PV continua] igual al 4 % de sus PV máximos por 4 turno(s).
 3 Turno(s)
**Niv. 2**: ＋1 % de [Recuperación de PV]
**Niv. 3**: ＋1 % de [Recuperación de PV]
**Niv. 4**: ＋1 % de [Recuperación de PV]
**Niv. 5**: ＋1 % de [Recuperación de PV]

Archivo:Habilidad Barrera Rítmica.png **Barrera Rítmica***Habilidad II*

Crea una barreara con Magia de Canción que otorga una ventaja a todos los aliados.
· Garantiza una [Barrera] a todos los aliados equivalente al 14 % de sus PV máximos por 2 turno(s).
· Otorga una ventaja de [DEF Aumentada Niv. 2] a todos los aliados por 2 turno(s).
· Otorga una ventaja de [Recuperación de PV Recibida Aumentada Niv. 2] a todos los aliados por 2 turno(s).
Archivo:Página de Habilidad Canción Sanadora.png Mejora de Página de Habilidad

· [Elimina 2 Desventaja(s)] de todos los aliados.
 3 Turno(s)
**Niv. 2**: ＋4 % de [Barrera]
**Niv. 3**: ＋4 % de [Barrera]
**Niv. 4**: ＋4 % de [Barrera]
**Niv. 5**: ＋4 % de [Barrera]

Archivo:Habilidad Heal Lullaby.png **Heal Lullaby***Habilidad Especial*

Usa una bella melodía de Magia de Canción para sanar y dar ventajas a todos los aliados.
· Otorga a todos los aliados [Recuperación de PV] igual al 20 % de sus PV máximos.
· Otorga una ventaja de [ATQ Total Aumentado Niv. 2] a todos los aliados por 2 turno(s).

**Niv. 2**: ＋5 % de [Recuperación de PV]
**Niv. 3**: ＋5 % de [Recuperación de PV]
**Niv. 4**: ＋5 % de [Recuperación de PV]
**Niv. 5**: ＋5 % de [Recuperación de PV]

 **Ataque Combinado***Ataque Combinado*

Otorga una ventaja al Mago asociado.
· Otorga a tu acompañante [Recuperación de PV] igual al 20 % de sus PV máximos.
· Otorga una ventaja de [ATQ Total Aumentado Niv. 5] al ataque de tu compañero.
 15 Turno(s)
**Niv. 2**: ＋5 % de [Recuperación de PV]
**Niv. 3**: ＋5 % de [Recuperación de PV]
**Niv. 4**: ＋5 % de [Recuperación de PV]
**Niv. 5**: ＋5 % de [Recuperación de PV]

Archivo:Habilidad Pasiva única - Curador.png **Pasiva única - Curador***Pasiva única*

Otorga un 10 % de [PV Máx. Aumentados].

 **Pasiva mejorada***Pasiva mejorada*

**[2 mejora]**
Garantiza 5 % de [Reducción de Daño Recibido].
**[5 mejora]**
Garantiza ? % de [Reducción de Daño Recibido].
Asta (Academia del Trébol)

Aviso importanteSi estás leyendo este mensaje, significa que este artículo aún no está revisado. Es decir, es posible que la información actual contenida en este artículo pueda contener errores que serán corregidos pronto.

## Artistas de voz

### Inglés

Dallas Reid

**Asta (Academia del Trébol)** es un personaje SSR de clase Atacante y de atributo Poder.

## Perfil

*El Cazador de Logros de los Toros Negros, que siempre causa problemas y dice que son entrenamientos especiales.

¡Ahora me encargo yo!*
## Habilidades

Archivo:Habilidad Corte Cruzado.png **Corte Cruzado***Habilidad I*

Golpea a un enemigo con la Espada Albergademonios y un shinai e inflige daño.
· Si hay una [ventaja] activa, tiene un 50 % de probabilidad de realizar un [Ataque Adicional] que inflige daño equivalente al 70 % del ATQ.
· Otorga a uno mismo 2 % de [Daño Infligido Aumentado] (se acumula hasta 5 vez/veces).
 3 Turno(s) ATQ: 135 %
**Niv. 2**: ＋5 % de ATQ de Habilidad
**Niv. 3**: ＋5 % de ATQ de Habilidad
**Niv. 4**: ＋5 % de ATQ de Habilidad
**Niv. 5**: ＋5 % de ATQ de Habilidad

Archivo:Habilidad Danza Silvestre.png **Danza Silvestre***Habilidad II*

Corta a un enemigo con la Espada Albergademonios y un shinai e inflige daño.
· Antes de atacar, otorga una ventaja de [ATQ Aumentado Niv. 20].
· Tiene un 80 % de probabilidad de otorgar una ventaja del 1 % de [Movilidad Aumentada].
Archivo:Página de Habilidad Aparece el Jefe.png Mejora de Página de Habilidad

· (Extiende el efecto a [ATQ Aumentado Niv. 2].)
· (Extiende el efecto a 80 % de probabilidad.)
 3 Turno(s) ATQ: 135 %
**Niv. 2**: ＋10 % de ATQ de Habilidad
**Niv. 3**: ＋10 % de ATQ de Habilidad
**Niv. 4**: ＋10 % de ATQ de Habilidad
**Niv. 5**: ＋10 % de ATQ de Habilidad

Archivo:Habilidad Ataque Acelerado.png **Ataque Acelerado***Habilidad Especial*

Usa dos espadas para realizar un potente golpe contra un enemigo e inflige daño.
· Otorga un [Turno Adicional] al atacar a un enemigo cuyos PV estén al 80 % o más.
· Antes de atacar a un jefe, otorga una ventaja del 30 % de [Daño Infligido Aumentado].
 ATQ: 150 %
**Niv. 2**: ＋20 % de ATQ de Habilidad
**Niv. 3**: ＋20 % de ATQ de Habilidad
**Niv. 4**: ＋20 % de ATQ de Habilidad
**Niv. 5**: ＋20 % de ATQ de Habilidad

 **Ataque Combinado***Ataque Combinado*

Realiza un ataque combinado con otro mago, infligiendo daño a un enemigo.
· Ataca tras eliminar la [Barrera] de un enemigo.
 15 Turno(s) ATQ: 75 %
**Niv. 2**: ＋10 % de ATQ de Habilidad
**Niv. 3**: ＋10 % de ATQ de Habilidad
**Niv. 4**: ＋10 % de ATQ de Habilidad
**Niv. 5**: ＋10 % de ATQ de Habilidad

 **Pasiva única - Atacante***Pasiva única*

Otorga un 4 % de [ATQ Aumentado] al inicio de cada turno (se acumula hasta 3 veces, no se puede eliminar)

 **Pasiva mejorada***Pasiva mejorada*

**[2 mejora]**
Otorga un 12 % de [ATQ Aumentado] durante 2 turno(s) al inicio de la oleada.
**[5 mejora]**
Otorga un ? % de [ATQ Aumentado] durante 2 turno(s) al inicio de la oleada.
Supreme Being

**Supreme beings** are a race of eternal beings who weren't created but always existed; rather, they just became self-aware. There are three Supreme Beings in total: GOD, Mother Life, and the Great Evil Beast.

## OVERVIEW:

These entities embody the primordial concepts of existence and non-existence in their most fundamental states. They are the very concepts themselves, possessing an invulnerability that makes them truly immortal within both reality and non-reality. Born before the inception of time, they reside outside the bounds of reality.

These beings wield near-infinite power, capable of annihilating the entire infinite multiverse with a mere thought and recreating it effortlessly. They exist beyond the constraints of limits, rendering concepts like infinity insignificant in comparison, as they stand above such boundaries.

## HISTORY:

In the beginning, there existed in the Overvoid, a realm of pure whiteness where the Supreme Beings resided, initially unaware of their own existence. Eventually, they became self-aware.

God and Mother Life harbored a desire to create, but The Beast constantly thwarted their efforts, prompting them to create the Abyss, where they imprisoned The Beast. Subsequently, God and Mother Life each forged their own universe.

At the genesis, God brought forth Light, separating it from darkness. He then created the heavens, angels, and earth, departing on the seventh day. Mother Life crafted her own universe. Over time, these two embarked on the creation of an infinite number of universes.
Movilidad

Todos los personajes tienen una estadística de VEL y cuando comienza una batalla el Medidor de Movilidad se llena según su estadística de VEL.
El personaje cuyo Medidor de Movilidad alcance primero el 100 % obtendrá su turno, y si el Medidor de Movilidad de varios personajes alcanza el 100 % al mismo tiempo, el orden de los turnos se decidirá al azar.

Las habilidades pasivas y los efectos de las habilidades de un Mago pueden modificar la Movilidad y la estadística de VEL durante una batalla, por lo que el Indicador de turnos de la parte derecha de la pantalla varía en función del alcance de dicha modificación.

Un personaje cuyo Medidor de Movilidad esté al 100 % tendrá su turno individual, pero una ronda completa de aliados y enemigos realizando acciones se considera un Turno de Batalla.
Preparar equipo

Antes de entrar en combate durante un nivel, puedes usar Preparación de Equipo para organizar a los Magos que participarán en la batalla.
Se pueden elegir hasta cuatro Magos, y sus íconos de Ataque Combinado se activarán en el orden que estén colocados. Puedes usar estos íconos para comprobar qué Magos son compañeros de Ataque Combinado durante la batalla.

Además, también puedes formar tu equipo de antemano sin ir directamente a la batalla usando Menú ▶ Gestionar equipo en su lugar.
Puedes guardar hasta cinco equipos preestablecidos y cambiar de uno a otro en cualquier momento al presionar Lista de equipos preestablecidos (Equipo 1 - Equipo 5), situado en la parte izquierda de la pantalla de preparación de equipo.

Al terminar un nivel, el equipo que lo haya superado pasará a encabezar la lista y se guardará como Equipo Ganador Reciente. Con la función
Equipo Ganador Reciente, puedes enfrentar otros niveles inmediatamente usando tu equipo ganador más reciente sin tener que formar un equipo para cada batalla.
The cheat award

The cheat award is only available on mobile. if the Akinator detects guessing or randomly choosing answers in a game or every game you play, The Akinator will try to test you by placing a trap using a character or any kind of object that is very close to the one you are thinking based on the questions you answered. If you pass the test, the Akinator will conform that you weren't cheating and congratulate you. But if you failed the test, the Akinator will give you a warning for the first time you cheated. If this happened in a repeated way, the Akinator will penalize you from the rankings (Ex: Rank 3 to rank 11). However, 2 or more traps could occur in a single test.

Validity Approved.jpgExample of an approved testValidity Rejected.webpExample of a rejected test
Pytanie

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* Pytania
* Odpowiedzi

## Ciekawostki

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## Galeria

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Akinator Wiki

**Witamy na Akinator Wiki!**
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Arariel

**Arariel**, also known as **Azariel**, is an angel responsible, according to Talmudic teachings, for overseeing Earth's waters. Fishermen call upon her to aid in catching large fish. Additionally, Arariel has been traditionally invoked as a remedy for stupidity.

## Appearance

Arariel, appears as a benevolent figure with gentle features. Radiating a calming aura, Arariel has translucent wings that shimmer like water reflecting sunlight. Dressed in flowing robes adorned with subtle aquatic patterns, the angelic being carries a staff adorned with seashells and pearls. Her eyes gleam with wisdom and kindness, mirroring the tranquility associated with the waters she watches over. Arariel's presence brings a sense of serenity, embodying the nurturing spirit of the seas.

## Powers

**Aquatic Manipulation**: Arariel can control and shape water, directing currents or forming water-based constructs.

**Marine Communication**: She communicates effortlessly with marine life, fostering a harmonious relationship with underwater creatures.

**Healing Waters**: Arariel can harness the healing properties of water, using it to restore health and vitality.

**Weather Influence**: She has the ability to influence local weather patterns, particularly those related to water, such as summoning gentle rains or calming storms.

**Emotional Empathy**: Arariel senses and soothes the emotions of those around her, much like the calming effect of tranquil waters.

**Hydrokinesis**: She can move and manipulate water with her mind, whether in small quantities or large bodies like rivers or seas.

**Water Breathing**: Arariel can grant the ability to breathe underwater, ensuring safety and comfort in aquatic environments.

**Wisdom Infusion**: With a touch, Arariel imparts wisdom and clarity of thought, serving as a guide for those seeking enlightenment.
Mimosa (Academia del Trébol)

Aviso importanteSi estás leyendo este mensaje, significa que este artículo aún no está revisado. Es decir, es posible que la información actual contenida en este artículo pueda contener errores que serán corregidos pronto.

## Artistas de voz

### Inglés

Bryn Apprill

**Mimosa (Academia del Trébol)** es un personaje SSR de clase Curador y de atributo Sentido.

## Perfil

*Un integrante del Amanecer Dorado que disfruta ir a la escuela.

¿Cómo has estado?*
## Habilidades

Archivo:Habilidad Energía de Planta.png **Energía de Planta***Habilidad I*

Dispara una bala mágica infundida con energía de plantas e inflige daño a un enemigo.
· Otorga al aliado con los PV más bajos [Recuperación de PV] igual al 120% de su propio ATQ M.
· Tiene un 45 % de probabilidad de otorgar la ventaja [PE Aumentados ＋1] a un aliado al que se le haya restaurado PV.
 3 Turno(s)
**Niv. 2**: ＋15 % de [Recuperación de PV]
**Niv. 3**: ＋15 % de [Recuperación de PV]
**Niv. 4**: ＋15 % de [Recuperación de PV]
**Niv. 5**: ＋15 % de [Recuperación de PV]

Archivo:Habilidad Jardín Floral.png **Jardín Floral***Habilidad II*

Crea un jardín de flores a tu alrededor y recupera los PV de todos los aliados.
· Otorga [Recuperación de PV] a todos los aliados, igual al 120 % de su propio ATQ M.
· Otorga una [Extensión de Ventaja durante 1 turno(s)] a un aliado designado.
· Otorga una ventaja de [RES Daño Aumentada Niv. 2] a todos los aliados por 2 turno(s).
Archivo:Página de Habilidad Un Comienzo Elegante.png Mejora de Página de Habilidad

· (Extiende el efecto [Extensión de Ventaja] a 2 turnos)
 3 Turno(s)
**Niv. 2**: ＋20 % de [Recuperación de PV]
**Niv. 3**: ＋20 % de [Recuperación de PV]
**Niv. 4**: ＋20 % de [Recuperación de PV]
**Niv. 5**: ＋20 % de [Recuperación de PV]

Archivo:Habilidad Sueño de recuperación.png **Sueño de recuperación***Habilidad Especial*

Utiliza una flor enorme que irradia un aura curativa que otorga Recuperación de PV y una ventaja a todos los aliados.
· Otorga [Recuperación de PV] a todos los aliados, igual al 180 % de su propio ATQ M.
· Otorga una ventaja de [DEF Aumentada Niv. 2] a todos los aliados por 2 turno(s).
· [Revive] a un aliado designado con un 30 % de PV.

**Niv. 2**: ＋25 % de [Recuperación de PV]
**Niv. 3**: ＋25 % de [Recuperación de PV]
**Niv. 4**: ＋25 % de [Recuperación de PV]
**Niv. 5**: ＋25 % de [Recuperación de PV]

 **Ataque Combinado***Ataque Combinado*

Otorga una ventaja al Mago asociado.
· Otorga una ventaja de [ATQ Aumentado Niv. &NUMERO&] a tu compañero.
· Tiene un 50 % de probabilidad de otorgar una ventaja de [PE＋1] a tu compañero.
 15 Turno(s)
**Niv. 2**: Tasa de activación de [PE Aumentada] ＋10 %
**Niv. 3**: Tasa de activación de [PE Aumentada] ＋10 %
**Niv. 4**: Tasa de activación de [PE Aumentada] ＋10 %
**Niv. 5**: ＋1 [PE]

Archivo:Habilidad Pasiva única - Curador.png **Pasiva única - Curador***Pasiva única*

Restaura el 50 % de los PV de un aliado [Resucitado] con un Habilidad Especial.

 **Pasiva mejorada***Pasiva mejorada*

**[2 mejora]**
Otorga un 10 % de [Daño Recibido Reducido]
**[5 mejora]**
Otorga 10% [Reducción de Daño Recibido]
Al atacar, otorga un efecto [PE +1].
Skinwalker

In Navajo culture, a **skin-walker** is a type of harmful witch who has the ability to turn into, possess, or disguise themselves as an animal.

## Background:

Skinwalkers, often considered cousins to werewolves by hunters, share striking similarities in their characteristics. They possess the ability to shape-shift into animals, are susceptible to silver weapons, can infect individuals with a single bite, and display a penchant for consuming human hearts.

In contrast to werewolves, skinwalkers undergo a complete transformation into canines rather than adopting a wolf-human hybrid form. Notably, they are not bound by the phases of the moon and can shift into their animal form at any time, whether day or night. Unlike werewolves, skinwalkers predominantly transform into canines rather than the classic werewolf appearance.

Similar to other supernatural creatures like vampires and real canines, skinwalkers exhibit a pack mentality. They are organized into packs led by a pack leader, who ultimately answers to the Alpha Skinwalker.

One key shared trait with werewolves is their ritual of consuming the heart of their victim. Additionally, their bite carries an infectious agent capable of turning humans into skinwalkers. Silver is established as the sole effective means of killing a skinwalker. When a skinwalker is struck by a silver bullet or stabbed with a silver knife in its animal form, it reverts to its human shape upon death.

The nuanced differences and shared features between skinwalkers and werewolves contribute to the intrigue and complexity of these supernatural beings in folklore and the world of hunters.
Akinator/Galeria

## Logo

Logo bez ®Logo z napisem The Web Genie!Tak samo ale ciemny napis
## Screenshoty

### Google Play

Official video of AkinatorZwiastunAkinator-Google Play-Screenshot-8.pngAkinator-Google Play-Screenshot-9.pngAkinator-Google Play-Screenshot-10.pngAkinator-Google Play-Screenshot-11.pngAkinator-Google Play-Screenshot-13.pngAkinator-Google Play-Screenshot-14.png
Aamon

**Aamon**, also recognized as **Amon** and **Nahum** in demonology, is a Grand Marquis of Hell overseeing 40 infernal legions. Identified as the 7th spirit of the Goetia, Aamon is associated with life and reproduction.

## Information

Aamon is a formidable demon among the 72 deities of hell, he is either a fallen god or a hell-born demon. Serving under the demonic god Ashtaroth, Aamon commands 40 legions of demons.

He occasionally identifies himself as the Egyptian god Amun. Legend suggests that Aamon, once an unknown Canaanite deity, chose to align with Satan and Lucifer in hell.

## Appearance

Aamon is described as having a wolf-like face, a snake's tail, and the ability to vomit flames. In human form, he appears with a man's body, an owl-like head, and prominently sharp canine teeth.

## Powers

**Demon Physiology**: Aamon's essence and form are aligned with demonic traits, granting him supernatural strength, resilience, and other infernal attributes typical of demons.

**Lust Manipulation**: Aamon has the ability to influence and manipulate desires of lust in individuals, potentially leading them down dark paths or exploiting their passions for his purposes.

**Life Force Manipulation**: Aamon can control the life force of living beings, potentially draining or manipulating this vital energy for various effects, whether it be sustaining himself or exerting influence over others.

**Snake Manipulation**: Aamon holds command over snakes, allowing him to summon, control, or communicate with serpentine entities.

## Trivia

* Aamon is among, few demons who are'nt evil.
Akinator (Postać)/Galeria

#### PC

On jak postać zostanie odgadnięta i jak chcesz kontynuowaćBrawo, pokonałeś mnie !On jak pojawia się error
#### Mobile

On jak postać zostanie odgadniętaAkinator jak chcesz kontynuowaćBrawo Pokonałeś mnie.Surprise-mobileapp.pngInspiration legere-mobileapp.pngSerein-mobileapp.pngLeger decouragement-mobileapp.pngTension-mobileapp.pngVrai decouragement-mobileapp.png
#### Mobile (Website)

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### Stary

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## Screenshoty

### Google Play

Official video of AkinatorZwiastunAkinator-Google Play-Screenshot-8.pngAkinator-Google Play-Screenshot-9.pngAkinator-Google Play-Screenshot-10.pngAkinator-Google Play-Screenshot-11.png

## Ikony

Akinator w ikonce gryTak samo ale altIkona (VIP)
Colaird

## Land of Sand and Strife

"I honestly have no idea why anyone would want to visit Colaird, and if you weren't going there for a mission I would tell you to steer completely clear. From the heat, to the cowboys, to to the hordes of undead wandering the sands, I would certainly say Colaird is the least welcoming sector for a myriad of reasons. Strangely enough Griff and his friend Lunned aren't as hostile as you'd expect them to be though. If you can make it to the capitol in once piece and unbitten, I've heard the the big city is somewhat of an oasis in a harsh land. As for Lunned, I'd be careful with him. Griff seems incompetent but there's something just off about the latter."
Vertiden

## Land of Night, Study, and Chance

"A fused sector l created by couple Grenim and Paona, people tend to enjoy themselves in Vertiden right until they run out of money. From the exorbitant casinos to the lavish museums around every corner, there is an ode to this sector's greatness and a spot to support it with your hard-earned cash. Some may be off-put by the lack of sunlight in this sector, but the queens have assured their people that such action was, "Totally necessary", and "Probably safe in the long-run." Regardless, if you have the time and extra thousands to spend, Vertiden makes for a wonderful travel destination given you can sneak in."
Your Quest

You have been tasked with getting The Seven Sigils of tomorrow from The Great Seven of Caligo in order to face Luxin and free this world from its chains. Caligo has been privy to strange and worsening conditions, and it's thought to be his doing alongside some of the leaders. You can be whoever you want to be and whichever class you'd prefer, (besides Evil), and can approach fighting/negotiating with the leaders in any order once the campaign has fully started. (Totally up to you guys outside of the prologue!) We can discuss RP/combat heaviness once we have our Session 0, but what's most important is that y'all have fun! That's what takes center stage :D
Griff

"The Wastes aren't too bad once you get over the zombies and the excessive heat. It's actually pretty chill." - Griff

## Griff Colaird and Lunned Marx

### Bonds

Each other (Best friends)Mach (Friend)Chevri (Enemy?)

### Status

Alive

"No outside food or drink please, we try to keep the experience authentic." - Lunned

Toughened by their enviroment and tested by time, Griff Colaird and Lunned Marx manage to stay remarkably kind to those who survive in the land of sand and zombies. Griff is one of few members of The Seven to rule with someone else, and he trusts Lunned with his life. Griff is certainly the more outspoken one, if not a bit crude, while Lunned is calm, calculating, and what some would call cold. Rumor has spread that the latter has taken more authority into his hands given the former's lax nature, and it's said that outsiders who get on his bad side are never heard from again....
Caligo (Continent)

"A once prosperous land brought to ruin by.... Something. Very few are certain what caused things to end up the way that they did, and those who are seem rather reluctant to share any information. As of late things have been oddly peaceful, one can only guess how long that will last though."

A - Paresh

B - Gourmand

C - Vertiden

D - Jalouty

E - Dezzir

F - Colaird

G - Luxin's Domain

H and I: The Forgotten Isles (Unexplored)
PUPPET SCREAMER

***PUPPET SCREAMER*** es un video screamer subido el 21 de Diciembre de 2023 creado por el usuario etmbr pro.

## Trama

El video comienza con una imagen de fondo de una cara feliz hecha en una hoja post-it amarilla, acompañada con unas imagenes del personaje *Puppet* de la serie de videojuegos *Five Nights at Freddy's 2* y de su versión *Nigthmare* del juego *Five Nights at Freddy's 4* para que en el minuto 0:08 muestre la versión Puppet del segundo juego asercandosé a la pantalla con el icononico sonido del segundo juego.

### Referencias

Advertencia: el siguiente video contiene un Screamer.

1.https://www.youtube.com/watch?v=qVFtUWAHIEc
Wiki Screamers de YouTube

**¡Bienvenidos a Wiki Screamers de YouTube!**
Somos una comunidad web colaborativa sobre Screamers de YouTube en la que cualquiera, incluyéndote a ti, puede contribuir. Los wikis como este dependen de que los lectores se involucren y añadan contenido. ¡Haz clic en el botón de *"CREAR UN NUEVO ARTÍCULO"* o *"EDITAR"* al comienzo de cada página para comenzar!

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New Vegas

Planet from distance

**New Vegas** is a planet in the X system. It is a colony of the United Nations of Earth and stands as Humanity's second colony, having been founded on June 22nd, 2234. The planet is very cold, but despite its frozen exterior an almost perfect planetoid for allowing life as well as massive rare metal deposits which have attracted the interest and funding of the UNE.

## History

One the big proponents for the colonization of New Vegas was the Montelupo Mining Corporation, Olympus Industries, due to number of minerals both rare and not on the planet, Olympus Industries invested heavily in the colonization of the planet, seeking to develop it quickly to make profit.
Dezzir (Sector)

## Land of Light and Sound

"What more can one say about the absolute insanity that is Dezzir? From the constant music to the flashing lights and colors, it's certainly sensory overload in the worst way possible. Chevri tries to run her sector like some sort of glitz and glam talk show, but it doesn't seem to be going particularly well for her as of late. Whether it's the decreasing, (although mandatory), viewings to her show or certain disappearances in some of Dezzir's most famous malls, people are on edge and it seems like revolution may be brewing here first if decisive action is not taken soon."
Jalouty (Sector)

## Land of Snow and Games

"I have a particularly soft-spot for Jalouty. Maybe it's because my sibling runs the show over there or maybe because it feels strangely less corrupt than the other sectors, but either way I feel as if they're doing a pretty good job. Admittedly it probably grows less and less fun the longer you live in/around a circus land and theme park, but hey you've gotta keep morale up somehow! Lately though I've grown more worried with what's going on. There have been whispers about some new ringmaster trying to run the show, and the usually light snow seems to grow thicker and thicker with each passing day. Nonetheless, I'm certain Jalouty wouldn't be too hard to dismantle in it's current state, sad as that would be."
Five Nights At Alexs Official Wiki

**Welcome to the Five Nights At Alexs Official Wiki!**
The stuff from the game five nights at alexs

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