攻守兼備，【形兵之極】陣容搭配解析

本期攻略作者：160大汉巴巴

　　本期攻略關鍵詞：【形兵之極】、陣容搭配

前言

　　縱觀近期的遊戲調整，可以看出隊伍搭配正向多樣性與豐富性發展。雖然一些老牌組合強勢依舊，但是在競爭激烈的X賽季，許多新的陣容搭配也展現出強大的實力。

　　既然談到了新的搭配，那麼不得不提的就是【形兵之極】這個技能：大營主動、追擊戰法的發動率提高，中軍增傷和前鋒減傷都是較為實用的屬性。 【形兵之極】讓三兵種搭配成為了現實，後來的事實也證明這樣的搭配具有良好的收益。

　　筆者喜歡嘗試各種不同的武將和戰法搭配。對於形兵隊的搭配，筆者認為最需要注意的是：盡量在隊伍中有2個以上的強力武將，這樣能保證在投入大量5星戰法的情況下，隊伍的下限不會太低，避免得不償失。

　　以下便推薦兩組形兵隊，均經過實戰檢驗，擁有良好的收割能力及殘兵作戰能力，對上大部分主流強隊，也能做到戰損一換一及以上水平。

漢形：蔡文姬、十常侍、漢董

桃園回馬漢形

技能搭配：

　　大營：蔡文姬（弓騎）——【神兵天降】+【形兵之極】

　　中軍：漢董卓（禁衛）——【訓練有素】+【回馬】

　　前鋒：十常侍（弩兵）——【桃園結義】+【健卒不殆】

加點：

　　蔡文姬加一部分速度，以保證比十常侍速度快，剩餘點數全部加謀略。

　　十常侍加點和普通的太監隊不同，本隊十常侍加點全加攻擊。主要原因如下：

　　十常侍指揮技一共有4種傷害狀態——動搖、火攻、妖術、恐慌。其中火攻、妖術、恐慌為策略傷害加成，而動搖為攻擊傷害加成。

大家仔細看戰報會知道，火攻等三個策略加成的傷害並不高，一般在300-500之間，加謀略能提升火攻等狀態大約80點傷害；而動搖的傷害普遍達到1000以上，如果全加攻擊，能夠將動搖傷害提升到1200左右。

不加謀略而全加攻擊，的確會導致戰法總傷害的降低（畢竟策傷狀態有3個），但是本隊目的在於求穩及依靠反擊打出輸出，加攻擊能夠使形兵太監本來只有2000多的普攻傷害提升到5000以上，且是穩定傷害。

　　漢董加點全加防禦，雖然大都督改版後降速，但是本隊漢董帶的是【訓練有素】，而不是【百戰精兵】。所以如果要追上呂蒙的速度，要犧牲較多的防禦，不如全加防禦以應對其他陣容。

隊伍組合詳解：

　　本隊的組隊思路為肉+控制+回复，核心技能為【桃園結義】。核心輸出位為十常侍，60%傷害是通過【神兵天降】狀態加成下的十常侍自帶技能【亂政】打出，剩下30%傷害為十常侍和漢董的反擊傷害造成，另外10%是【桃園結義】後四回合的點殺物理輸出。

　　主要恢復來源於蔡文姬，在【形兵之極】加成下的蔡文姬，奶量在4000-8000這個範圍中。由於沒有【重整旗鼓】，基本沒出現過奶量上萬的情況。但在對上禁療陣容的時候，這個治療數值很可能大打折扣。

　　主要減傷為漢董的指揮技能【酒池肉林】，筆者無紅星漢董，全加防禦的漢董在48級的時候能帶來77%減傷，基本能避免前兩回合的戰損。

　　【桃園結義】作為核心技能，最重要的是它帶來的追加屬性，從第五回合開始，前鋒中軍輪流護援全軍。我們知道，現在的【鶴翼】分兵為1、3、5、7回合，而桃園在第5、7回合均是前鋒援護全軍，就使【鶴翼】的分兵傷害僅能傷害到董卓，而盡可能的降低了戰損，而定向的護援可以使得十常侍與漢董所攜帶的【回馬】打出最高的輸出。

　　【桃園結義】需要高謀高攻的武將攜帶，十常侍自然是最好的攜帶者。

由於更新後的【形兵之極】去掉了10%的防禦加成，導致漢董的指揮技能減傷有所降低，而持續四回合的前鋒減傷會與漢董的減傷衝突（前鋒將只有【形兵之極】帶來的減傷），但這並不會對本隊有任何影響。因為將十常侍放在前鋒，持續4回合的50%減傷帶來的收益遠比2回合的77%減傷划算，而對上鶴翼隊的時候【鶴翼】分兵回合的傷害都會降低，反而變相降低了十常侍所受到的傷害。

　　下方戰報中，十常侍作為前鋒的戰報是更新過後的新雙【回馬】形兵隊打出來的，依然強勢穩定。

對抗主流隊勝率：

　　本隊作為萬金油的存在，基本可以達到不需要探路，直接打任何駐守的水平。

　　對於大都督，由於十常侍天生對陸遜、周瑜這種需要準備回合的武將的有一定克制，所以對上大都督是64開的局面。

　　但是遇到肉步、蜀步戰損可能會吃虧，畢竟缺乏爆發型輸出的技能，而關妹與月英都是不普攻的大營。

　　對上菜刀隊，前兩回合的減傷及蔡文姬的弓騎，基本能保證不會被馬超秒掉大營。而後面菜刀爆發結束，中軍前鋒的護援及蔡文姬的恢復，能拉回戰損，甚至通過【回馬】，秒掉菜刀隊的大營。

　　本隊在競爭激烈的X賽季依然能作為主流隊使用，雖然投入了大量的五星戰法，但是能帶來穩定的收益。無論打地還是打架，這支隊伍都能派上用場（值得一提，在3個武將都44級的時候，拆遷能達到160，有較好的戰場實用性）。

戰報如下：

雙【落雷】法傷漢形

技能搭配：

　　大營：蔡文姬（弓騎）——【落雷】+【形兵之極】

　　中軍：十常侍（弩兵）——【落雷】+【絕水遏敵】

　　前鋒：漢董卓（禁衛）——【訓練有素】+【回馬】

　　或者：

　　大營：蔡文姬（弓騎）——【落雷】、【神兵天降】

　　中軍：十常侍（弩兵）——【落雷】、【絕水遏敵】

　　前鋒：何太后（禁衛）——【形兵之極】、【合流】

加點：

　　蔡文姬加部分速度，以保證比十常侍速度快，剩餘點數全部加謀略；十常侍加點為全加謀略，漢董依然全加防禦；如果前鋒是何太后，何太后全加謀略。在有【神兵天降】的情況下，全加謀的太監能夠輸出10000-13000的戰法傷害。

隊伍組合詳解：

　　本隊的組隊思路主要為控制+恢復，蔡文姬和十常侍均為中高速武將，帶雙【落雷】作為控制及輔助輸出，能有效針對需要準備回合的武將。前鋒無論是漢董還是何太后，均是為了保證最初的2-3回合不會被爆發隊伍拉開太大的兵力差距，導致後期恢復不上兵力直接被打穿。

　　技能搭配相對隨意，【落雷】可以換成【迷陣】或其他控制技能，【絕水遏敵】可以換成任意的中軍群法。對於更新過後的【形兵之極】，何太后更加適合本隊前鋒，她的技能不會與【形兵之極】的前鋒減傷衝突，易入手。

　　如果有高紅星的何太后，效果會明顯好於無紅星的漢董，但是對於無紅星的何太后，與同樣無紅星的漢董相比還是略有差距。如果前鋒選擇何太后，技能有很多種選擇，包括恢復技能如：【合流】、【重整旗鼓】；輸出技能如：【危崖困軍】、【伐謀】等，可根據自身技能情況合理搭配。

對抗主流隊勝率：

　　本隊的核心在於控制。由於帶了較多的主動戰法，所以穩定性自然不如帶【回馬】的物理漢形。如果遇到肉步、蜀步、爺爺隊等隊伍，勝敗就難以預料了（攜帶【絕水遏敵】便是為了增加對上回复隊的勝率）。

如果對上大都督，【神兵天降】+【亂政】會對嘟嘟隊造成很大傷害，無論呂蒙是否攜帶【草木皆兵】一類的恢復技能，本隊均能對大都督造成不小威脅。

　　對上菜刀或者其他隊伍，雙【落雷】的發揮及【亂政】的控制是降低戰損的關鍵。

　　本隊雖然沒有佔用較多高級戰法，對陣一些主流強隊稍顯疲態。但是從性價比來說，能夠在戰場上拖平敵方主力隊伍，還是很有價值的。

戰報如下：

蜀形：SP趙雲、關羽、弓諸葛

技能搭配：

　　大營：SP趙雲（禁衛）——【奇正之勢】+【形兵之極】

　　中軍：蜀關羽（輕騎）——【謀定後動】+【雄兵破敵】

　　前鋒：弓諸葛（弩兵）——【戰必斷金】+【重整旗鼓】

加點：

　　SP趙雲全加攻擊，蜀關羽全加攻擊，弓諸葛全加謀略（可適量加一些速度增加行軍速度）。

隊伍組合詳解：

本隊的組隊思路主要為爆發+控制，靠著弓諸葛的【戰必斷金】，在前兩回合盡量控制住對手；通過關羽【謀定後動】的防止打斷效果，做到穩定是輸出及控制；SP趙雲處於輔助輸出位，增加全隊輸出。 【奇正之勢】作為一個變種AOE，傷害一直不低，但是由於隊友被控制無法打出二段傷害而存在不穩定的地方，而【謀定後動】正好可以彌補這個問題。

　　【雄兵破敵】由於只有4的距離，如果作為大營技能只能打到前鋒和中軍，故筆者認為做大營技能不合適。但是由於其需要準備回合，放中軍也不是十分合適，容易被控制打斷。但是依然是【謀定後動】帶來的益處，蜀關羽帶【雄兵破敵】既能打到大營，又不怕控制打斷，實測效果很好。

　　弓諸葛帶了【重整旗鼓】以增加隊伍續航能力，【重整旗鼓】毫無疑問是現在版本最穩定的作戰恢復技能，穩定場均5000的治療，能夠大量的減少重傷情況的發生。

本隊戰法可以有較多替換，如【戰必斷金】或者【重整旗鼓】可以換成【草木皆兵】，【雄兵破敵】可以換成【全軍突擊】（缺陷在於【全軍突擊】對弓諸葛無效），【奇正之勢】可以換成【勝兵求戰】、【一騎當千】等技能。各位可以通過自己的技能情況進行合理替換。

　　最後提一下，將關羽放大營，關妹中軍，也是一種較好的搭配，各位可以自行嘗試。

對抗主流隊勝率：

　　本隊的核心在於猶豫，猶豫對於法騎、大都督等主動戰法隊伍都有極大的克制效果，絕大多數情況下，都可以做到抗衡大都督。

　　不過，趙雲的多段傷害在遇到劉備率領的隊伍時，很可能打不出較高傷害，反而被消耗。

　　遇到菜刀隊只要諸葛亮的【戰必斷金】能控到敵方武將，基本不存在慘敗的情況。

本隊毫無疑問為X賽季戰場的主流強隊，能與其他大多數主流強隊正面抗衡，且有較強的收割普通隊伍能力，但是殘兵作戰能力不高，如果兵力低於一萬八，盡可能征滿再出征，否則堅持不到第五回合就死的話，諸葛亮的【重整旗鼓】也發揮不出效果。

各位可以通過戰報發現，諸葛亮的戰損一直不低，而經過改版的【形兵之極】，對前鋒有了一個極強的減傷加強，如果能夠有效降低諸葛亮的戰損，這隊形兵應該能夠更好的在戰場上發揮價值。

戰報如下：

結語

　　本文旨在拋磚引玉，率土的武將搭配千千萬萬，更改一個武將或者戰法，就能形成全新的隊伍。而增加隊伍的種類及搭配，是增加遊戲多樣性和可玩性的重要途徑。

　　說了這麼多，希望本篇攻略能為大家提供思路，研究出更多實用的陣容搭配，歡迎一起來交流哦~

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。