Volumen Hydrargyrum

Kayneth El-Melloi Archibald

Les **Volumen Hydrargyrum** sont un type rare de Mystic Code de haut niveau que seul certaines lignées possèdent, notamment les Archibald ainsi que les von Mado.

Ces codes mystiques d'haute puissance consistent en une masse de mercure contrôlable par la pensée et capable de résister à attaques d'une remarquable puissance tel l'écrouboulement d'un bâtiment en se trouvant au dernier étage ou bien une mitrailleuse sans aucune difficulté. L'utilisation singulière est préférable, étant donné qu'en utiliser 2 ou plus, du moins en combat, peut se révéler compliqué à utiliser et imprécis. Un avantage ces objets est leurs polyvalence, voici des exemples de leurs capacités:

* **Défense**. Le point où ces Slimes excellent est bel et bien la défense de leurs maître, le défendant coûte que coûte. Ils prennent la forme d'un mur, sphère ou bien pics pour de la protection, grâce en plus à leurs temps de réaction ils peuvent bloquer des projectiles que l'utilisateur n'aurait pas encore remarqué. Il y a principalement deux commandes pour à ce but, le    premier étant: "Automatoportum defensi: Automatoportum quaerere: Dilectus incrisio" qui est d'ailleurs la phrase d'activation elle-même. En prononçant ceci ces masses de mercures recevront l'ordre de le suivre automatiquement tout comme le protéger, mais ceci sera d'une façon banale et non "spéciale" ou particulière. Ceci rendrait la défense, bien que déjà excellente, facile à prédire et à pousser l'ennemi à utiliser une arme (notamment un Mystic Code) ayant une puissance de frappe assez grande pour percer ses défenses, un exemple est la Thompson de Kiritsugu. Deuxième commande afin de rendre la protection plus efficace, bien que cette fois manuelle: "Fervor: mei sanguis". Le Volumen Hydrargyrum prendra cette fois l'apparence de plusieurs pics tous avec l'objectif de protéger Ghetis, se révélant particulièrement efficace contre les projectiles, de cette façon ils vont les encercler et ainsi les arrêter, mais ils peuvent aussi former un mur. Ceci demande un coût très haut en mana, étant donné que chaque colonne est aussi résistante qu'un Volumen lui même, le rendant donc une vraie forteresse.
* La défense est un mixte de "magique" et "physique", en effet du mercure pourrait pas résister au feu suite à son point d'ébullition qui est bas, mais les Volumen Hydrargyrum peuvent tout de même bloquer sans problème une attaque de feu magique. La surface du blob est recouverte de la trace magiqu maîtreetis, mais la résistance donnée est surtout grâce à la pression hydraulique, aussi haute que même si épais de quelques millimètres il sera aussi dur qu'un mur d'acier. Sous forme de défense automatique, il possède cependant un point faible, le fait que son manieur ne puisse régler la puissance défensive. Ceci signifie que les masses de mercure, voyant une attaque arriver, vont s'adapter pour la bloquer en n'utilisant trop de mana, mais n'étant tout de même instantanés, si on attaque juste après la défense avec un coup de plus haute puissance ce sera possible de profiter du moment de faiblesse pour pénétrer le mur (c'est la technique utilisée par Kiritsugu). Il est cependant possible de mettre une valeur fixe à chaque défense afin d'éviter cela, mais le coût en mana est bien majeur.
* **Attaque**. Ils existent différents moyens d'attaquer à l'aide de ce mercure, tel l'utilisation de rubans, épées ou    pics à haute pression, étant aussi capables de servir à but défensif. L'attaque est donc considérée comme physique, étant le mercure à haute vitesse et pression qui frappe. L'ordre principal est "Scalp", en prononçant cela des tentacules vont foncer sur la cible souhaitée afin de l'écraser, la puissance varie en base au nombre, plus y'en a moins ils sont forts singulièrement et vice-versa, mais seront aussi plus difficiles à esquiver. Bien qu'à une certaine distance ils soient faciles à prévenir, plus on s'approche de la masse centrale du Volumen plus ce sera difficile de les voir venir. Ils sont capables de perforer un mur sans réelles complications. Le prononcer à voix haute n'est pas toujours nécessaire, mais rend le procès plus précis. Une deuxième méthode d'attaque c'est la formation de lames à haute pression, celles-ci ont été vues trancher un mur sans aucune difficulté. La portée est cependant mineure par rapport au Scalp. Le reste des attaques sont particulières et non orthodoxes, allant par des simples pics de mercure à un lancement de l'ennemi voir broyer les os en l'écrasant avec le Slime. Il serait possible de se faire entourer par le mercure afin de l'utiliser comme armure et même se faire contrôler par celui-ci pour être plus agile et puissant, mais sans non plus dépasser les limites humaines.
* **Transport**. Il est possible d'utiliser les Volumen comme une plate-forme pour être transportés. Afin de se mouvoir il peut soit glisser sur le sol soit utiliser les tentacules comme moyen de mouvement, dans des cas extrêmes se mettre en boule et rouler avec à son intérieur l'utilisateur, ce qui serait plus rapide, mais ferait tourner la tête à n'importe qui. C'est donc possible d'escalader une surface grâce au blob. En étant un métal, il peut aussi être utilisé comme conducteur électrique voir magique.
* **Repérage**. Répondant à l'ordre "Ire:Sanctio" des ramifications vont sortir et s'étendre du corps central du Volumen pour partir dans toutes les directions afin de traquer les êtres vivants sur plusieurs dizaines de mètres, important     que ceci ne se base sur la trace magique, mais sur les mouvements, sur le battement du cœur et même la respiration. Ce sera ensuite au tour de l'utilisateur de repérer qui sera la personne retrouvée en base à la trace magique. Ils peuvent aussi tout simplement s'éloigner de leurs maître, mais à partir des 10 mètres ils perdent en rapidité et surtout précision si leurs maître ne possède de contact visuel avec la cible.