recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Elf (Creature)

An elf (plural "elfs", Old Dunni "Aelfen") is any member of the Elf family, including trows, wood elfs, fairies, goblins, and gnomes. The term at large typically refers to Wood Elves.

Elfs of Dunn are usually of the Keebler variety rather than of the Tolkienic variety. The Tolkienic creatures are more similar to Nymphs.
Совместная атака (альянсная, личная)

Битвы за замки являются одной из интереснейших особенностей проектов нашей компании. Жаркие сражения требуют координации и разработки тактики. До запуска Game of Kings обороняющаяся сторона, зачастую, имела решающее преимущество - возможность собрать подкрепления, которые в силах уничтожить единицы игроков на сервере. Чтобы разнообразить геймплей и внести в него новые элементы, мы приняли решение уравнять возможность атаки и защиты.

С выходом Game of Kings у альянсов и игроков появится возможность использовать Кампании. Они позволят объединить несколько атакующих армий в одну. Учитывая ограничения на размер армии, эта опция станет важным тактическим элементов грядущих сражений.

Кампания атаки будет доступна как отдельным игрокам, так и альянсам. Количество армий в личной кампании ограничено 3-я. Альянс сможет собрать более внушительное войско - количество мест зависит от числа участников альянса. Однако использовать кампанию альянса можно будет только против участника другого союза.

В случае создания атаки против участника альянса, система будет автоматически генерировать кампанию Обороны для защищающейся стороны. Мы надеемся, что подобные нововведения помогут эволюционировать локальным битвам (игрок против игрока) в настоящие эпические сражения (альянс против альянса).
Подземелья проклятых

Ивент "Подземелье Проклятых".

В каждой провинции несколько дней в неделю находится "Подземелье Проклятых". Каждая армия, которую вы отправляете находит свой путь внутри подземелья и встречает там разных противников. Чем сильнее армия замка из которого отправляется атака, тем сильнее вражеская армия, которую вы сможете найти.

Перед отправлением в пирамиды всегда лучше запустить разведку, чтобы понять какие рода войск туда лучше отправлять для минимальных потерь. Но учтите, что разведка из замка покажет противников только для данного замка. Также данная разведка будет актуальна только несколько дней, затем армия противников также изменится.

Подземелье обладает магическим эффектом и павшие в бою ваши воины могут вернутся в ваш замок в виде юнитов расы Некроманты.

После битвы вы можете найти в замке несметные сокровища и чем сильнее противник, тем больше сокровищ вы найдете:
- Ключи
- Лояльность
- Опыт генералу
- Ресурсы, которые падают в ваш Инвентарь
- Сундуки с сокровищами
- Часть ваших павших воинов воскресится в виде Некромантов
Sweet Love

## Song Information

Artist: Kobayashi Yuya feat. Kuroda Ryoko (IOSYS)

BPM: 170

Genre: Original

Default Skin: BRIGHTNESS

First Appearance: ???

Other Appearances:

## Lyrics

### ​Japanese

```
定番　お気に入りのカフェで
ノートを広げて
問題解いていたはずなの
不思議ね　姿探している

目と目があって　そわそわしちゃう
あなたのことが　なぜが気になる

気づいてしまった
あなたの笑顔が何より大好き
チョコレートだってかなわない
こんなに甘いハート（好きよ）
あなたのオススメ
ホイップがいっぱいのココア
今の気持ちみたいな味だね

```

### ​Romaji

```
teiban oki ni iri no cafe de
note wo hirogete
mondai toiteita hazu nano
fushigi ne sutatashiteiru

me to me ga atte sowa sowa shichau
anata no koto ga naze ga ki ni naru

kizuiteshimatta
anata no egao ga nani yori daisuki
chocolate datte kanawanai
konna ni amai heart (suki yo)
anata no osusume
whip ga ippai no cocoa
ima no kimochi mitai na aji da ne

```

### ​English Translation

```
Entering the cafe to a classic feeling,
Spreading a note to me,
We've should've solved the problems
We're looking for the form of the wonders, right?

As we meet eye to eye, I'm obsessed
That I'm concern about your item

I was careful,
But I love your smile more than anything,
Because your chocolate is unbeatable
And you sweet heart is here (I like you)
Your recommendation
Is like a lot of whip on my cocoa
It's a taste that is like an immediate feeling

```
GameOfKings Вики

На данный момент создано 37 статей, и вы **можете помочь нам**

**Wikia** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой Вики. Просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы!

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на центральном форуме.

Напишите здесь о чём эта Вики, сделайте ссылки на основные разделы Вики. Добавьте описание вики. Читатели и участники этой Вики должны знать, о чём она.

 Файл:Placeholder

Вы можете улучшить эту вики! Создайте свою статью.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы.
Здание Турель

Помимо госпиталя, о котором мы сообщали ранее, в игре появится еще одно здание - Турель. Ее задачей будет уничтожение войск на подходах к замку. Урон турели ограничивается ее уровнем. Перед боем выбирается тип воина, который будет атакован. Если урона хватило, выбирается следующий. Таким образом, это здание может повлиять на ход битвы, уничтожив или повредив ключевых бойцов армии врага.

Чтобы действие турели оставалось актуальным на протяжении всей игры, ее максимальный урон будет зависеть и от количества замков в Вашем королевстве.

Надеемся подобное оборонительное сооружение придется по душе игрокам и внесет новый тактический элемент в оборону замка.
Copper

Name
🇺🇸 Copper
 First appearance
 Last appearance
 Series
 Species
 Gender
 Job
 amiibo

## General information

* Copper is a brown dog with a white face and a black muzzle. He wears a dark blue police uniform and a cap.
* He's a professional and dynamic policeman while his working partner Booker is spineless and hesitant.
* He works at the modern police station.
* His birthday is June, 28th. His name refers to a police officer.

## Appearances

* **🇯🇵 *Dōbutsu no Mori* (2001)**

Copper and Booker work at the police station. He also hosts the morning exercises.

* **🇯🇵 *Dōbutsu no Mori +* (2001)**

Copper and Booker work at the police station. He also hosts the morning exercises.

* ***Animal Crossing* (2002)**

Copper and Booker work at the police station. He also hosts the morning exercises.

* **🇯🇵 *Dōbutsu no Mori e+* (2003)**

Copper and Booker work at the police station. He also hosts the morning exercises.

* ***Animal Crossing: Wild World* (2005)**

Copper and Booker are now the town gate's guards.

* ***Super Smash Bros. Brawl* (2008)**

Copper and Booker appear as a trophy.

* ***Animal Crossing: City Folk* (2008)**

Copper and Booker are still the town gate's guards.

* ***Animal Crossing Clock* (2009)**

This character can appear in the background.

* ***Animal Crossing: New Leaf* (2012)**

Copper will be the town's policeman if the Mayor builds the modern police station.

* ***Animal Crossing Plaza* (2013)**

Copper is a non-playable character.

* ***Super Smash Bros. for Nintendo 3DS* (2014)**

Copper appears as a trophy.

* ***Super Smash Bros. for Wii U* (2014)**

Copper appears in the stage 'Smashville'.

* ***Animal Crossing: Happy Home Designer* (2015)**

The player can decorate Copper's house if he calls him with the amiibo Phone.

* ***Animal Crossing: amiibo Festival* (2015)**

Copper and Booker can appear in a few stories.

## Gallery

Copper, *Dōbutsu no Mori*, 2001Copper, *Dōbutsu no Mori*, 2001Copper, *Animal Crossing: City Folk*, 2008Copper, *Animal Crossing: New Leaf*, 2012Two Miis disguised as Copper and Booker, *Nintendo Land*, 2012
Новая добыча из всплесков

Кардинально пересмотрены всплески.

Мы уже говорили о нашей работе против кликеров, но вторая часть балансирования заключается в изменении числа энергии в всплесках. Чем чаще вы собираете энергию из всплесков, тем меньше энергии там будет. По сути адепты не могут постоянно извлекать энергию из всплесков - им нужно отдыхать. Потому когда видите существенное падение числа энки в всплесках, лучше дать адептам немного отдохнуть;)

Это особенно поможет замкам, которые попали с краю провинции, или в углу не отставать в прогрессе на космические величины.
Gold Greenie

🇺🇸 Gold Greenie
 First appearance
 Last appearance
 Series
 Species
 Gender
 Job

## General information

* Gold Greenies are golden Greenies which live in Evershade Valley. They are very mischievous and miserly.
* They are used to helping Professor E. Gadd, but if the Dark Moon is shattered, they will turn against him and become bad.
* They always free from Luigi to keep their money. They have 20 HP.

## Appearances

* ***Luigi's Mansion: Dark Moon* (2013)**

Gold Greenies became bad because King Boo has shattered the Dak Moon. So Gold Greenies are hidden enemies Luigi has to catch with the Poltergust 5000 to earn some money.
Ключи

Ключ – магический предмет, который позволит Адептам получить доступ к энергии Источника. Ключи общие для всего королевства – могут использоваться в любом из замков. Один ключ обеспечивает добычу энергии в течение часа. Чем больше у Вас замков, чем выше уровень Стел, тем больше ключей можно хранить.

Способы получения ключей:

1. Сундук сокровищ – ежедневно каждый правитель может открыть один сундук. Наградой за это будут как ключи, так и небольшое количество ресурсов.

2. Уничтожение Осадных Лагерей. Во время битвы за провинцию можно получить наибольшее количество ключей. Каждый уничтоженный Лагерь и вражеский воин будут щедро оплачены магическими ключами.

3. Подземелье. После битвы за провинцию на карте появляется Подземелье. Уничтожив оборону, правители смогут раздобыть не только ценные ресурсы и артефакты, но и несколько ключей от Источника.

4. Война с вражеским Орденом. Уничтожая войска неприятеля, наиболее искусные полководцы смогут получить дополнительные ключи.
Изменения Генерала

За время разработки мы внесли большое количество изменений в боевые механики. Это повлияло и на необходимость доработать систему Генералов.

1. Мы решили отказаться от характеристики Карьера, которая ускоряла набор опыта. По статистике, данный параметр использовался мало.

2. Ощутимые изменения были внесены в таблицу опыта. Первые десятки уровней берутся намного проще. При этом последние уровни прокачки стали более сложными.

3. По причине отсутствия множителя Карьеры, общее количество войск, которые нужно уничтожить для получения максимального уровня, было снижено.

4. Ввиду ограниченности армий, эффекты от командования атакой и защитой были уменьшены. Максимальное усиление боевых характеристик армии составляет х2 от изначальных параметров.

5. Мы изменили внешний вид окна генерала. Полученный генералом опыт теперь отображается в виде прогресс бара. Теперь Вы сможете узнать, сколько именно опыта не хватает генералу для получения следующего уровня.

6. В боевые отчеты добавлена информация о полученном опыте.

7. Расширены возможности по прокачке генерала. Опыт можно получить не только при атаках замков вражеского Ордена, но и во время битв с Лагерями и охранниками Подземелий.
Университет

Основой развития успешного королевства являются науки и улучшения. Мы внимательно изучали статистику их использования. Благодаря анализу мы внесли ряд изменений в систему наук и апгрейдов:

1. Открытие новых видов войск будет происходить немного раньше. Цена на изучение данного вида наук снижена. Наличие всего двух замков откроет доступ к первым уникальным юнитам.

2. Часть наиболее непопулярных и спорных наук была удалена из игры. Например, Строительство караульной башни более не требует исследований. Возможность грабить вражеские тайники убрана из списка доступных наук.

3. Увеличено количество уровней в ряде исследований. Науки, отвечающие за боевые характеристики войск, расширены до 40 уровней. Это позволит увеличить силу любого войска в 2 раза!

4. Улучшения Кузницы и Школы магии тоже претерпели изменения. Теперь апгрейды войск в этих зданиях действуют для всего королевства. Учитывая достаточно больше количество уровней и стоимость, улучшение войск производится по принципу наук – можно внести часть требуемой энергии/ресурсов.
Alchemy

Alchemy is a science based on the combination of elements to get new materials. According to Alchemic Theory, everything in the universe is made out of some combination of four elements; Earth, Water, Fire, and Air. A few other elements have been proposed over the years, including Ryne, a mysterious dark element. Mastery of the elements is critical in order to harness Organic Magic.
Ежедневный бонус и сундуки

Ежедневный бонус и сундуки.

В Game Of Kings один из главных ценных ресурсов - энергия. Её можно добывать несколькими путями, но для одного из них нужны Ключи . Именно ключи будут выдаваться в ежедневном бонусе и немного ресурсов.

В зависимости от того, как много ключей вы смогли получить вчера, вам будут выданы ключи сегодня. По сути это совсем небольшой подарок отстающим, чтобы помогать им быть в тонусе.

Также чем больше замков, тем больше будет ежедневный подарок, чтобы он всегда имел ценность для вас, а не потерял актуальность через первый месяц-два.

Покупать плюшки теперь можно не только напрямую, а пакетно Сундуком, конечно со скидкой примерно в 25%. Каждый вид Сундука имеет свою направленность. Например в первых самых дешевых сундуках огромную долю стоимости занимают Ключи, а Сундук по-дороже для тех, кто хочет потратить самую большую долю на Лояльность и так далее. Всего будет 6 видов Сундуков - на любой вкус.

Все призы и из ежедневного бесплатного Сундука и из других Сундуков кладутся в инвентарь, чтобы вы могли удобно использовать бонусы когда вам хочется
Большее удобство игры

Первая часть правок - максимальное удобство.
Всегда неприятно делать много одинаковых действий, которые можно упростить

1. Ресурсодобывающих зданий стало 25, вместо 255, правда теперь они имеют по 5 уровней. При этом конечно стоимость каждой шахты стала выше, но это скорее уже удобные, приятные траты.

2. Теперь у вас будет 1 склад вместо 12. Вместимость осталась старая, уровней также 10.

Такие изменения повлекли за собой и другие изменения. В Game Of Kings очень много направлено на быстрое восстановление армии. Как же на это повлияло изменение числа добывающих зданий и какие еще правки на это влияют?

1. Теперь максимальная добыча ресурсов - 527 каждого видав замке. Включая людей. Эта правка несомненно поможет замку, который только-только потеряет свою армию - быстрее ее восстановить.

2. Для той же цели работает изменение максимальной армии в 95.000. Ведь небольшой максимум позволит быстро восстановить слитую армию.

3. Здание "Госпиталь" (абсолютно новое). Позволит восстанавливать какую то часть вашей погибшей армии мгновенно.

Все эти правки позволят вам восстановить слитую армию очень быстро. Не придётся больше оплакивать слив армии, которую вы строили год-полтора).
Взаимодействия внутри Ордена

В Game of Kings участники одного Ордена не смогут атаковать союзные замки, не смогут отправить подкрепление вражескому ордену. При этом осталась возможность перехвата оазисов.

Добавлены PVE элементы в игру, которые разнообразят битву орденов. Одним из таких элементов является еженедельная битва за провинцию. Проявляя тактические и стратегические навыки, объединенные силы Ордена смогут повлиять на исход битвы. Боевые действия можно будет вести не только в своих, но и в соседних провинциях.
Cult of Aeowa

The Cult of Aeowa is a religious sect dedicated to the Elder God Aeowa. It was founded by WiÞer circa 4217 SA. It is singlehandedly blamed for giving the term "cult" a bad name, as a cult was originally just a religious sect in a polytheistic faith dedicated to a single god, but the term gained negative connotation thanks to the Cult of Aeowa kidnapping people, using animal and human sacrifice, and practicing ritualistic torture prayer techniques.
Блокирование кликеров мультоводов

В Game Of Kings мы провели работу в нескольких направлениях против мультов.

1. Один телефон - одна регистрация. С учётом, что нет клиента для Java ME, это решит массу проблем и значительно уменьшит число мультов.

2. Ограничение на передачу ресурсов/грабежи. Больше нельзя бесконтрольно грабить другой аккаунт забирая себе всю его добычу ресурсов. В зависимости от того, сколько замков у того, кого вы грабите вы сможете вынести не более какого то числа ресурсов. Важно, что при разведке вы видите то число ресурсов, которые сможете ограбить при атаке.

3. Важный момент в противодействии прямой передаче через рынок. Там тоже действует аналогичная система контроля.
Мы частично от тестировали часть этой системы недавно на НД и она показала, что задевает почти полностью именно нарушителей.

Надеемся что принципы честной игры совместными усилиями будут главными в Game Of Kings.
Альянсная оборона

Хочется особенно выделить Совместную Оборону. Когда на вас идёт нападение, вы сможете попросить помощи под данную атаку. Ранее было много сложностей в том, чтобы собрать армии в нужный момент, отправить запросы/письма. Теперь это можно будет сделать по сути в два клика, к тому же на панели будет отчетливо видно на кого и куда идут атаки. Отправить поддержку будет также просто.
Локация Мир

В прежних играх серии было тяжело отличить замок, который принадлежит больше Империи от единичного замка. Всегда была вероятность, что это государство с 1-2-3 городами и вы могли бы легко напасть без последствий. Приходилось каждый раз открывать профиль правителя и смотреть внимательнее.

В Game Of Kings изображение замка будет как и раньше зависеть от рейтинга замка, но также будут несколько дополнительных изображений, если это замок большой Империи, в которую входит от 2х замков, от 5ти замков или от 10ти замков. Вы всегда сможете примерно оценить мощь королевства и уже на карте наглядно видеть силу и потенциальную опасность соседей.

Первая картинка - изображение замков одного из орденов, на второй картинке - замки, которые были разграблены

Изменились не только изображения замков на карте мира, изменился также источник. Добавились новые элементы на карте: Подземелья Проклятых и Лагеря Кочевников.
Ulrik the Bloodthirsty

Ulrik the Bloodthirsty was a human barbarian from the Magithea region.

## Background

Born in 3189 to Ragnar the Wise in the town of Lillstrom, Svundesvalm, Ulrik the Bloodthirsty travelled with a raiding party for much of his childhood and young-adulthood until he wound up shipwrecked off the shore of Dunland. There, the only survivor of his band, he set out to find safe passage back to his home.
Новая Боевая Система

Новая Боевая Система!

Основным отличием можно назвать то, что бой стал более реалистичным. У армии появилась "логика", изначально она атакует тех, кого им проще всего убить. Юниты больше не атакуют всех одновременно.

С практической стороны поменялось то, что теперь нужно собирать больше типов юнитов в армию, для удачных атак.

Также более мелкие перемены указаны в таблице для наглядности, ведь по сути боевая система включает в себя множество элементов.
Rynish Mysticism

Rynish Mysticism is a set of beliefs following the teachings of Elmer Ryne, an alchemist and spiritualist who lived in the early Second Era. Rynish Mysticism includes the studies of alchemy, Aetherworlds, and Wights, and other forms of Natural Magic.

## Alchemy

Alchemy is a science based on the combination of elements to get new materials. According to Alchemic Theory, everything in the universe is made out of some combination of four elements; Earth, Water, Fire, and Air. A few other elements have been proposed over the years, including Ryne, a mysterious dark element. Mastery of the elements is critical in order to harness Organic Magic.

## Aetherology

Aetherology is the study of the Aether and various Aetherworlds. Despite having its origins in Rynish Mysticism, it is a key component in the religion of the Magitheans. Aetherology suggests that there exist separate worlds around Dunn which can be accessed through deep magic.
Attina (City)

Attina was an ancient city in Drugoth, the capitol of Druga, the home of Miltiadres, and the first major human settlement. It was also the home of several Elder Gods.

## History

Attina was founded in 2155 by the Elder Gods and men working together. It is the site of many of the earliest structures built in the world, including the first city wall.

Attina was destroyed by dragons in 5721. It was lost in the desert and has not yet been re-found.

## Location

The exact location of Attina is disputed, but it is located in the Drugoth region somewhere near the Strait of Patrida, a 500 mile inlet in the mainland continent.
Goblin (Creature)

A goblin (plural "goblins", also hobgoblin, dark elf, orc) is a type of elf that lives deep underground or in mountains. Goblins are crude and not very intelligent, and all worship the same Goblin King. Goblins have a reputation as thieves, murderers, or overall unpleasant characters, and they very much live up to it. Goblins are about four feet high, making them much larger than other elfs.
Sneaker

🇺🇸 Sneaker
 First appearance
 Last appearance
 Series
 Species
 Gender
 Job

## General information

* Sneakers are wiry, purple ghosts which live in Evershade Valley. They are very mischievous and playful. They like making people afraid.
* They are used to helping Professor E. Gadd, but if the Dark Moon is shattered, they will turn against him and become bad.
* When the Dark Moon is shattered, they sneak up on people to make them afraid. They have 25 HP.
* If a Sneaker is powered up by special crystal from the Secret Mine, he will become a Strong Sneaker which has 100 HP.

## Appearances

* ***Luigi's Mansion: Dark Moon* (2013)**

Sneakers became bad because King Boo has shattered the Dak Moon. So Sneakers are enemies Luigi has to catch with the Poltergust 5000.
Ethelinda I (Queen)

Ethelinda of Rodcaster, also called Ethelinda I or Ethelinda Seacaster, was a Dunnish Queen and member of the Seacaster Family who lived through much of the Three Hundred Years' War.

## Pre-War History

Ethelinda was born to Edric the Bloodthirsty and his wife, Eadburga, sometime around 115 TA. A member of the Royal Family, she lived a sheltered childhood in Rodcaster Hall where she was well-educated in literature, linguistics, religion, and history. She was also trained as a maiden-in-waiting and was planned to be married off to Costen II, the current King of Burghe.

## Three Hundred Years' War

During the war, her younger brother King Edric IV was killed in battle. When the news reached the palace, Ethelinda demanded to be crowned queen, as she had been acting reagent in the king's absence. In 137 TA, she was crowned Queen of Dunland as Ethelinda I. Her rule was short, however, as the next year her younger brother Robert stole the crown and was kinged Edric V.

In 185 TA, after her brother's death, Ethelinda agreed to marry a knight and close friend of the family, Sir Eddard Wilburh of Rodcaster, and see him crowned as King Eddard I. This restored her title as queen, but she was not necessarily a ruling party at this point, as her old age relegated her to her bedchambers most of the time.

## Illness and Death

A few weeks before her 91st birthday, Queen Ethelinda was afflicted with a minor illness, but, in her great age, her life was threatened. Ethelinda of Rodcaster died a month after her 91st birthday in 206 TA, eighteen years before the death of her much-younger husband.
Diamond

Diamond is an extremely hard mineral often found in very deep mines. It is prized by the dwarfs not because of some innate love for gems, but for its magical and technological value. Diamond is the hardest mineral naturally found on Dunn, and is the only material that can break obsidian. A diamond may only be broken or cut with another diamond, or by a very experienced organic magician. Diamonds, along with obsidian, are the only two known materials that can pierce dragonhide.
Измененные боевые бонусы

Серьезной переработки претерпели три области:

1. Генерал даёт меньший бонус. Ранее генерал давал вплоть до 600+% боевого бонуса, что сводило на ноль важность других бонусов. Теперь максимальный уровень прокачки +100%. Генерал крайне важен в бою, но больше не имбовый.

2. Кузница теперь общая. Больше не нужно в каждом новом городе улучшать юнитов отдельно. Достаточно провести улучшение, как оно уже будет распространяться на всех юнитов данного типа, не зависимо от замка в котором построен. Это важнейшее нововведение теперь не будет препятствовать строить армию в каждом замке, а не только в "боевых". Даст больше тактической составляющей, ведь в случае перехода на "военные рельсы" вы можете начать усиленно качать армию во всех городах одновременно.

3. Кузница стала сильнее. Теперь кузница может дать вплоть до +100% к каждому показателю. Стоимость улучшений кардинально пересмотрена, в силу важности бонуса. Ведь генерал может быть только с одной армией, а бонус в кузнице всегда будет со всеми вашими солдатами данного типа.

Также добавились Альянсные атаки. В них от каждого участника атаки можно будет отправить кроме армии своего генерала. Опыт в такой атаке будет идти всем генералам атаки поровну, потому нужно очень кропотливо подбирать участников, чтобы генерал с 100 юнитов не получил опыта, как соседний генерал с 95.000. С другой стороны такое деление опыта может быть частью тактики (дать прокачать генерала новичку). Так что нужно внимательнее подходить к таким деталям.
Dwarf (Creature)

A dwarf (old Dunni "Dweorgen" or "Dweorg", plural "dwarfs") is a humanoid race that inhabits much of Dunn, especially in the mountainous region right at the North Pole. Dwarfs are entirely separate from Gnomes, which live above ground in forests and live in tribes.

## Etymology

Dwarf comes from the old Dunni world "Dweorg". Plural of dwarf is "dwarfs". Rather than "Dwarven", "Dwarfish" is used. This is due to its root in the Dunni language rather than the Drugish language.

## Origin

Dwarfs were created by the Aeldergotten Sledge to help him in his smithy-works. They worship Sledge as the original chieftain, called Sligebald or Sedgebald.

Some dwarfs are part of the Cult of Sledge, but not all. Members of the Cult of Sledge are considered evil by some.

## Physiology

Dwarfs are humanoid in shape, typically growing to 24" (2 feet) high, and almost equal size around. The largest difference between dwarfs and elfs is their size and the area in which they live.

Male dwarfs, or he-dwarfs, are much more common than she-dwarfs. Though dwarfs exhibit sexual dimorphism, it is not as apparent as in most humanoid races. He-dwarfs typically stand slightly taller than sh-dwarfs, though she-dwarfs are bigger around. The facial hair on he-dwarfs usually forms rich beards, but may be limited to scraggly goatees or peach fuzz on she-dwarfs.

Dwarfs have large, sheer-black eyes, large noses, and large ears all accustomed to living in the dark.

The Dwarfish lifespan is typically three hundred years, though they have been known to live longer.

## Lifestyle

Traditionally, dwarfs spend nearly their entire lives underground, though many live close to the surface and frequently emerge. In later years, many dwarfs have intermingled with men and live in their cities.

Most dwarfs live their entire lives underground in tribes. Tribes dwell in halls, and have patriarchal societies led by kings, or chieftains, called Balds. It is a common misconception that dwarfs have a passion for mining. Many dwarfs refuse to dig themselves, and simply live in the well-developed parts of their halls. They busy themselves with various crafts, writing, composing songs, and preparation of fine feasts. Many dwarfs are offended by the "miner" stereotype.

Dwarfs are known to emerge during the nighttime and wander about the overworld. In many cultures they have gained a reputation as either friendly, helpful folk or little obnoxious buggers. They often help plow fields, gather firewood, and even return lost pets and children to their homes.
Water (Element)

Water (Old Dunni "waete" or "waeter") is one of the four elements in Rynish Mysticism. It can be found in the seas, rivers, or other bodies of water, as well as in the sky, the clouds, living things, and most liquids. The power to manipulate water is called Waeteaeganism, and is a very powerful form of Organic Magic.
Druga (Nation)

Druga was the name of one of several tribal nations that appeared in the middle of the First Age on the Dunni mainland. Druga began on the south coast of the Glaessea, and spread through much of what would later become Dunland and Drugoth .

The prophet A'ailana ul Druga lived in Druga, and became the inspiration for the nation that would later become Drugoth. Many of the Drugothenic peoples' ancestors were enslaved by Druga between 800 and 1400 FA.

Druga is known for being one of the first nations with a written language, as well as for a plethora of still-standing landmarks which it left all throughout the western hemisphere of Dunn, including the fabled ruins of its capitol city, Attina.
Snowmam

Name
🇺🇸 Snowmam
 First appearance
 Last appearance
 Series
 Species
 Gender
 Job
 amiibo

## General information

* Snowmam is Snowman's wife and Snowboy's and Snowtyke's mother.
* She has a yellow nose and a red mouth.
* She gives some furniture in exchange for snowflakes.

## Appearances

* ***Animal Crossing: New Leaf* (2012)**

The player can build Snowmam to give her some snowflakes in exchange for furniture.

* ***Super Smash Bros. for Nintendo 3DS* (2014)**

Snowmam's family appears as a trophy.

* ***Animal Crossing: amiibo Festival* (2015)**

Snowmam can appear in the town.

## Gallery

Snowmam, *Animal Crossing: New Leaf*, 2012
Eithmere

Eithmere, sometimes called Wolcnau, was an Elder God, and the god of the ocean.

> Eithmere was given the low areas of Dunn , which he filled with water  and they became the seas. To Thisnes was given the sky, and she set about creating the clouds. Wolcnau was given the task of creating ponds, streams, rivers, and lakes, and bringing water to Thisnes in the clouds to create the rain. He worked with Eithmere to that effect, and quickly fell in love with Thisnes on their visits.
>
>
Obsidian

Obsidian, also called dragonglass, is a common mineral around the center of the world, and is also found on the dragon-infested continent of Magithea. It is prized for its hardness and its tendency to fracture into razor-sharp pointed pieces ideal for arrowheads or spear-tips. It can also be, with some skill, crafted into a sword. It is commonly believed that obsidian is the only substance that can pierce dragonhide.

## Creation and availability

Obsidian can be created in one of two ways. The first is by volcanoes, and other sources of earth-fire. Magma, when cooled rapidly, may turn into obsidian, which results in many strange landscapes such as those found on Magithea. The second is, of course, dragons. Many fire-breathing dragons can emit flames hot enough to melt stone, which often cools into obsidian shards, especially near sources of water. Because of its rarity, it is often extremely valuable, and a single shard of dragonglass may be valuable enough to buy you a horse.
Новая роль репутации

Оазисы теперь являются приятным бонусом захватившим провинцию. Только замки ордена, который владеет провинцией может захватывать оазисы или перехватывать друг у друга. Когда Орден-победитель провинции меняется, прежние владельцы оазов сбрасываются.

Одним замком вы можете захватить 1 оазис (если Ратуша 10 лвл), 2 оазиса (если Ратуша 15 лвл) или 3 оазиса (если Ратуша 20 лвл).
Для захвата оазиса больше не нужен генерал.
Вы все еще можете ограбить на 10% ресурсов замок, который владеет оазисом, через атаку на оаз.

Все эти правки Game Of Kings открывают новые горизонты тактики и стратегии. Например, ваш Орден выиграл в Провинции, но у вас уже захвачено максимальное число оазисов замок, или не развита ратуша. Не проблема, ведь в таком случае на неделю у вас есть возможность спокойно грабить соседей через оазисы, не боясь захватить его) Можно пустить несколько атак подряд на оазис и вынести по сути все ресурсы с замка, в котором будет стоять даже миллионная оборона. Если же владелец ставит свою армию в оазис, то еще лучше. Ведь на оазис не действует стена. Если же ваш Орден проиграл битву, то всегда есть большая вероятность, что они перегрызуться между собой за оазисы и сольют часть армий, наказывая друг друга или защищая оазисы.

Вся информация о захватах и владении выше касается только оазисов обычных. Важнейшим оазисом остается Смешанный оазис, который даёт +20% добычи всех ресурсов, а не одного. Так что по сути Смешанный оазис равен четырем обычным оазисам! В Game Of Kings данный объект может захватываться только Авторитетом Провинции. Репутация больше не влияет на захват провинции, но она поможет стать Авторитетом Провинции, а это даёт вам Смешанный оазис. Потерян данный оазис будет только, если сменится Авторитет Провинции. Так что репутация всё еще даёт существенные бонусы, но больше самому владельцу. Другие бонусы Авторитета остались как и раньше.

Какая же тактика с оазисами лучше? Захватить оазисы самому или грабить через них соседей? Или лучше стать Авторитетом и получать прибыль как с 4 оазисов сразу? Осталось совсем не долго, чтобы начать играть и проверить самому!
Ar

Ar was an Aeldergot created to serve A'a. He was a messenger between the other Aeldergotten and A'a, posessing great speed and being able to cross the entire world in a matter of minutes. He was thrown off the edge of Dunn by Aewoa while trying to stop Aewoa from hurting Modore. As a result, he became the first Starborn. His constellation can be seen on the eastern horizon just before sunrise during the summer months.
Изменения рас

Каждая раса имеет один очень сильный род войск и один самый слабый. Исторически сложилось, что у Людей самая сильная конница, а у Гномов пехота, Эльфы же выделяются магами. Но на сколько сильнее? И существенна ли эта разница?

Если сравнивать юнитов одинакового уровня, то юниты выделенные зеленым будут на 22% сильнее красных и на 11% сильнее не выделенных. По сути это влияет только на максимальную силу армии, когда она отстроена до максимума. С появлением лимитов армий эти моменты стали важнее.

Также по стоимости юнитов существует различие. Каждая "единица мощности" у красных юнитов на 20% дороже зеленых и на 10% дороже бесцветных.

Теперь вы знаете больше о том, на каких юнитов делать упор в вашей любимой расе, чтобы на одном знании сделать армию до 20% сильнее!

Орки на 20% слабее юнитов такого же уровня других рас, но при этом на 40% дешевле. При этом все рода войск у орков одинаковые, так что они имеют самый широкий выбор родов войск. С учетом, что уникальные атакующие и защитные юниты доступны оркам в том числе, они становятся интереснее, чем были раньше.
Goll (Nation)

Goll was a nation located on the east coast of Dunnemere from 5032 SA to 345 TA. Its capital was Galla.

## History

Galla was founded circa 2015 SA by Godric the Wanderer, as well as its neighbor town, Staples. Those two towns, as well as other villages, prospered along the coast of the Gulf of Alfa. Though several confederations were made, the towns were never joined together into a nation.

### Second Age

In 5032, Frederic I became the first king of Goll, establishing its capitol in Galla, and uniting much of the coast. He then began a conquest inland, promising shelter to any village that he came across, and burning those that didn't comply. By Frederic I's death in 5067, Goll had grown to considerable size.

Because of its proximity to Alfenhal, the elves had a constant presence in Goll. In 5101, Keela I became the first elfen king of Goll. He was murdered twelve years later.

### Third Age

In the beginning of the Third Era, Goll noted that their neighboring state of Burghe was not fairing well in its war with Gothenland. The Dunnish king Edric III invaded Goll, beginning the Three Hundred Years' War. Burghe joined forces with Goll, and helped push back the Dunnish forces, eventually killing Edric III in battle. The Gollish king, Costen II, captured Edric's body, and returned his mutilated head to the Dunnish queen, Ethelinda I. One of Ethelinda's knights, Sir Hammond The Bear, tracked down and assassinated Costen II and returned Edric III's head in 137 TA.

Costen II's son, Costen III, was crowned in 138 TA, and continued to lead the wars against Dunland and Gothenland. In 149 TA, the Burghe region of northern Goll fell to the Dunnish, and their king, Godwin I, was executed. Costen III retaliated against Dunland, causing a vicious front to last on the Burghe-Goll border for nearly fifty years. In 197 TA, Dunnish king Eddard I was forced to withdraw from Burghe, and it was incorporated into Goll under the rule of King Chillebarth I. Chillebarth I elected to allow the Burghians to hold their own "king", though he would be a mere figurehead and would hold no power.

Goll continued a quieted "war" with Dunland for many more years, until 305 TA, when Dunnish king Eddard III met with Gollish king Corin LeFranc on the River Orvet to discuss terms for peace. The Treaty of Orvet was signed by Corin LeFranc and Eddard III on 25 Sunnliggit 305 TA, marking the end of the Three Hundred Years' War.

Corin LeFranc died in 345 TA, and his son, Alvin LeFranc, was coronated. Alvin moved the capitol city to his castle in Corinwall, and enjoyed a quiet rule over Goll, until he was murdered by his jealous younger son, Alvin I. Alvin I permanently united Burghe and Goll and established his kingdom of Franche.

## Banner

The flag of Goll is an iconographic conglomoration of a red dragon on a green and white fess.
Gnomes

Gnomes (Old Dunni "Kobold") are a type of trow, a human-like creature descended from the elfs. Gnomes typically resemble humans, though they are the size of a small child. Gnomes often sport beards, wear earthy tones, and live in colonies called glens. Gnomes are closely related to goblins.

## Etymology

The term "gnome" comes from the Drugoth word "*gēnomos*", which means "One who lives in the Earth." The old Dunni "Kobold" means "Brown one", and survives to modern days as the term "Bolda". Gnomes, however, consider "bolda" to be an offensive term.

## Culture

Gnomes live in colonies called glens, where they build small burrows in the ground. Gnomes are patriarchal, worshiping male elders as gods. Ancestor Worship is common in gnomes.

Gnomes are very territorial, and will defend their glens and glen mates viciously. Gnomes are very capable miners, and craft specialized weapons. Many gnomes are also learned in the arts of Physical Magic.

In some of the more remote areas of the world, gnomes have been known to attack and raze villages, but in most parts of the world they just sit outside listening for children to talk back to their parents, then break in while the child sleeps and carry them off. The child is forced to work until he outgrows the gnome society (4+ feet tall), at which point he is eaten.
Worrich XII

King Worrich XII was the infant son of King Worrich XI, and heir to the throne of Dunn. When his father died in battle, Worrich XII was crowned King of Dunn despite being only four weeks of age. The child shortly thereafter contracted stonelung, a dangerous disease that calcifies the lungs and complicates breathing, and he died at only fifteen weeks old.

The entire life of Worrich XII was in 2900 SA.

The death of Worrich XII officially dissolved Dunn and started the Dark Age, which would not end until Gladwyn I of House Seacaster reunited the nation more than a thousand years later.
Sheep

Sheep are a common mammalian animal on Dunn. Males are called rams, while females are called ewes. They are prized by men for their meat, their thick wool (which can be shaved off the body without harming the sheep), and their religious significance. Many new gods often demand sacrifice of pure lambs.

Because they have souls without being capable of complex thought, sheep are coveted by the Elder God Aeowa for his army of undead. They are also common prey for dragons.
Artworks

## ***Mario Bros.* (1983)**

LuigiMario, Luigi, a Shellcreeper & a Fighter Fly
## ***Mario Party* (1998)**

Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Toad, Wario & Donkey KongLuigi
## ***Mario Party 2* (1999)**

Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Wario & Donkey KongLuigi
## ***Dōbutsu no Mori* (2001)**

CopperCopperBookerJoanChipGracieGulliverJackJingle
## ***Luigi's Mansion* (2001)**

LuigiProfessor E. GaddKing BooChaunceyBogmireBoolossusBiff Atlas, a Boo, a Gold Ghost, a Purple Puncher & a Shy Guy Ghost
## ***Mario Party 4* (2002)**

Mario, Luigi, Wario & WaluigiMario, Luigi, Yoshi & Donkey KongLuigi
## ***Mario Kart: Double Dash!!* (2003)**

Mario & LuigiMario & LuigiMario & LuigiMario & LuigiMario, Luigi, Bowser, Bowser Jr. & Bob-ombsPetey Piranha & King Boo
## ***Mario & Luigi: Superstar Saga* (2003)**

Mario & LuigiLuigiMario & LuigiMario & LuigiLuigi
## ***Mario Kart DS* (2005)**

LuigiLuigiLuigiMario, Luigi, Peach & a Blooper
## ***Mario & Luigi: Partners in Time* (2005)**

Luigi & Baby LuigiMario & LuigiMario, Baby Mario, Luigi & Baby LuigiMario, Baby Mario, Luigi, Baby Luigi, a Chomp & ShroobsMario, Baby Mario, Luigi & Baby LuigiProfessor E. Gadd
## ***Animal Crossing: City Folk* (2008)**

CopperBookerBlathersCelesteBrewsterDonFrillardHarrietGracieJoanChipBlancaGulliverJackFranklinJingle
## ***Mario & Luigi: Bowser's Inside Story* (2009)**

Mario, Luigi & StarlowMario, Luigi & StarlowMario, Luigi & GoombulesMario, Luigi, Starlow & a Spike Blop
## ***New Super Mario Bros. Wii* (2009)**

LuigiLuigiLuigi & a Yellow YoshiLuigi & Propeller Yellow Toad
## ***Animal Crossing: New Leaf* (2012)**

IsabelleCyrusBlathersCelesteDigbyDonCopperBookerBrewsterHarrietGracieJoanChipGramsGulliverBlancaJackFranklinJingle
## ***Luigi's Mansion: Dark Moon* (2013)**

LuigiLuigiLuigiLuigiLuigiLuigiLuigi & King BooLuigi & a GreenieLuigi & The BrainProfessor E. GaddKing BooA Greenie, a Slammer & a HiderA GreenieA GreenieA GreenieA SlammerA SlammerA SlammerA HiderA HiderA HiderA GobberA PoltergeistA PolterpupA PolterpupA Polterpup
## ***New Super Luigi U* (2013)**

Luigi & YoshiFlying Squirrel LuigiSmall LuigiMini Luigi
## ***Super Mario 3D World* (2013)**

LuigiLuigiCat LuigiCat LuigiLuigi& Blue ToadPlessie, Mario, Luigi, Peach & Blue ToadAn Ant Trooper
## ***Mario Party 10* (2015)**

Bowser, Mario, Luigi, Peach & YoshiMario, Luigi, Peach & YoshiMario, Luigi, Peach & YoshiMario, Luigi, Peach & BowserLuigi
## ***Animal Crossing: amiibo Festival* (2015)**

IsabelleIsabelleIsabelleDigbyDigbyCyrusCyrus
Fuᚦark (Alphabet)

FuÞark (also spelled Futhark) is a runic alphabet used by many Second Age and Third Age languages. It is named for the first six letters, which are representative of F, U, þ, A, R, and K. It is the alphabet used for both the Druggish and Dunni tongues. Many cultures believe that Futhark runes have inherent magical properties.

It is closely related to two other alphabets, Elder Futhark (used by many First Age languages) and Futhorc, used in the Gollish language.

## Alphabet

The Futhark Alphabet is made out of runes, which are as follow:
Galla (City)

Galla (Old Dunni "Galà", Gollish "Gola") is the capitol of Goll.

## Geography

Galla is located on the Alfen Sea, directly across the Inlet Orvet from Staples. Galla is built in the hills looking over the bay, with much of the lowlands being seasonal farmlands and floodlands. Galla consists of a castle, Dun au Galla, surrounded by a walled city, Citadel au Galla, with the rest of the city spilling out past the walls and throughout the hills. The city does not lay in the lowlands, as they flood seasonally.

## History

### Foundation

Galla was founded in the year 2016 SA, possibly by Godric the Wanderer. One of two settlements, Galla sat directly across the bay from Godric's home at Staples. It always had a much smaller population than its sister city, and never served as much of a role in any military campaign.

With the foundation of the Cult of Eithmere, Galla saw some expansion, though not as much as Staples.

### Foundation of Burghe

Circa 5100 SA, Galla's city-state empire had grown to considerable size, and the Gallic Empire spread for hundreds of miles around. When Burghe was founded, Galla became its capitol. Castles and fortifications were constructed, and the city was destroyed multiple times during the following wars with Dunland, Goll, and Gothenland, most notably by King Edric III of Dunland during the Three Hundred Years' War. Galla continued to act as the capitol of Burghe until the destruction of Dun au Galla, the murder of King Costen II, and Burghe's incorporation into Goll circa 197 TA, moving Goll's capitol from Staples to Galla as part of reconstruction.

### As a religious center

For much of the Second and Third Era, Galla was home to the Cult of Eithmere, a religious sect dedicated to the service of the Elder God Eithmere, and became one of the largest religious centers in the world.

###
Merling (Creature)

A merling (male "merman", female "mermaid", plural "merfolk", also called "siren") is an aquatic humanoid creature considered by many to be a form of demon created by Eithmere. Merfolk are humanoid from the waist up, but resemble fish or dolphins from the waist down. Merfolk are not believed to be intelligent, but may hunt by appearing on the sides of ships and coaxing sailors to jump into the water with them. Merfolk are believed by many to be efficient demons, known for singing "siren songs" to coax sailors to their death. It is believed by many that merfolk have massive cities underwater.
Godric the Wanderer

Godric the Wanderer (also Godric Galla, Godric the Black, or Godric Godfrey) was an adventurer who lived circa 1970-2012 or 2022 SA. Very little is known about him, except that he founded the cities of Galla and Staples, and that he was revered as legend by the Golls.

## Early Life

Godric was born to unknown parents, most likely in a village in the icy Gicela region of northern Reodia, circa 1970 SA. Godric had no known siblings, and spent much of his life in the care of a group of monks. At the age of twelve, Godric was kidnapped by Magithean vikings and sold into slavery. Adopted by the chieftain, he himself became a viking warrior.

## Magithean Era

Godric conducted several raids with the Magitheans, some of which were well-documented. He also claims to have slain a dragon and sailed to Homweal twice.

## Post-Magithean Era

When the chieftain died, Godric was rejected by the other vikings. Some say he was marooned on an island and swam back, others say he fashioned himself a ship and returned, others say he was picked up by traders. At any rate, he returned to the mainland of Dunn sometime around the year 1987 SA. He travelled from village to village carrying out tasks for various pays, and managed to save up a meager fortune, which he always carried with his troupe. Eventually, Godric settled down and built a home along the mouth of the River Orvet. Much of the troop settled around him.

## Founding of Staples

With his estate built, it was a matter of time before Godric's troupe settled around him. The village which was formed was called Stappalache, which would later become Staples. Godric was proclaimed chieftain of Staples in 1990 SA, and established rule of the surrounding lands through military action.

Godric eventually conquered much of the coast of the Gulf of Alfa. To further stake his claim, he eventually founded the neighboring city of Galla across the gulf. It is believed that he purchased the land from the Elfs. Godric the Wanderer ruled over the two cities, and eventually founded the Empire of Goll.

## Death

Godric the Wanderer was injured in a hunting accident in 2012 SA. Part of his spine was crushed when the barking of a dog spooked his horse. He lost the ability to walk, and was bedridden. Some believe that he used his upper-arm-strength to cast himself out of a window and fall some fifty feet to the ground. Since his body was never really recovered, many others believe that he intentionally left and became a hermit in the nearby woods. The hermit which many people believe Godric became died in 2022 SA.
Ritualistic Self-Mutilation

Ritualistic Self-Mutilation is an archaic and barbaric form of worship commonly associated with the Cult of Aeowa. Self-mutilation may take the form of self-flagellation, cutting one's own skin with razors, knifes, or sharp rocks, tattooing ones self, piercing one's ears, lips, eyelids, nipples, genitals, or skin, or ritualistic suicide. The idea behind ritualistic self-mutilation is based off theistic duality and the idea of atonement.

It is the official stance of the Church of Light that self-mutilation dooms you to an afterlife as a slave of the Elder God Aeowa.