Vision

Состав

1. Краткое описание игры. Здесь уже не только основная идея, а игра в целом.
2. Жанр игры.
3. Целевая аудитория и исследование рынка.
4. Примеры подобных игр на рынке и отношение к ним: конкуренты они или нет, есть ли пересечение аудитории, заимствование или противопоставление идей.
5. USP (Unique Selling Points) игры – то, что выделит игру на рынке, и что использует маркетинг для привлечения трафика / новых игроков.
6. «Формула успеха» – какие элементы игры будут самыми качественными / важными. Это может быть революционная графика, честная физика и т.д. Здесь в отличие от USP нужна не уникальность, а качество.
7. Составляющие геймплея, вкратце.
8. Сеттинг и стиль игры. Например, жестокий киберпанк в жёлто-серых тонах, светлое эпичное фэнтези в аниме-стиле, только куда подробнее и с примерами арта;
9. Бизнес-модель, в том числе монетизация.
10. Команда, контактная информация

#### Краткое описание

Адмирал представляет из себя сочетание трёх жанров: **классической текстовой rpg**, где игрок взаимодействует с другими персонажами, принимая сюжетные решения и взаимодействуя с своим флотом (диалоговая часть с персонажами и задниками, как и арты ключевых моментов), **стратегического экрана глобальной карты**, где игрок распоряжается ресурсами и принимает решения связанные с миссиями и персонажами вне флота, и тактическая часть как **стратегия в реалистичном 3d космосе**, где игрок принимает бой в физически проработанном 3d космосе (в походовом режиме)

#### Жанр игры

Сочетание жанров: текстовая RPG, Стратегия, Пошаговая тактика, Тактическая ролевая игра.

#### Целевая аудитория и исследование рынка

Возрастная категория: 16-30 лет

Пересечение жанров достаточно популярно, количество любителей достоверного космоса довольно обширно (1 миллион копий kerbel space program). В целом же пошаговые стратегии пользуются умеренным интересом, но здесь нам на пользу идет отсутствии сильной конкуренции.

#### Примеры подобных игр на рынке и отношение к ним: конкуренты они или нет, есть ли пересечение аудитории, заимствование или противопоставление идей.

Banner's saga - Space rangers - X-COM - Mandate - Starcraft II - Battlestar Galactica

#### USP (Unique Selling Points) игры – то, что выделит игру на рынке, и что использует маркетинг для привлечения трафика / новых игроков.

1. 3d космос, с достоверной физикой
2. нелинейный сюжет, с прописанными персонажами
3. реалистичный подход к вселенной
4. атмосфера холодного и жестокого космоса

#### «Формула успеха» – какие элементы игры будут самыми качественными / важными. Это может быть революционная графика, честная физика и т.д. Здесь в отличие от USP нужна не уникальность, а качество.

Главные компоненты - физический движок, приятный геймплей и интересный сюжет, как и наполненный сеттинг (с кодексом).

#### Составляющие геймплея, вкратце.

I.Геймплейная составляющие: Тактический блок На тактическом экране вы можете оказаться либо на материнском корабле, либо на оборонительном рубеже, либо на разведовательном крейсере (разведка посредством большого dV). Туман войны и сканирование: игрок не может видеть то что находится за крупными физическими объектами. Корабли противника вышедшие из тумана сразу видны, но на определения их типа уходит какое-то время. Для точного определения оснащения и повреждений кораблей используются сканеры и корабли разведки и зонды. При большом количестве сканеров, определение происходит быстрее, но сканеры имеют определенный конус зоны действия. Существуют корабли и зонды противодействия, которые замедляют сканирование. Они также имеют конус зоны действия.

#### Сеттинг и стиль игры. Например, жестокий киберпанк в жёлто-серых тонах, светлое эпичное фэнтези в аниме-стиле, только куда подробнее и с примерами арта;

Холодная и натуралистичная по отношению к настоящему космосу научная фантастика.

#### Бизнес-модель, в том числе монетизация.

Kickstarter → Steam Greenlight → Steam $15