Мир Фрагментация

## Важные даты:

Разграничившее Предательство - 0-й год.

Великое Возмездие - конец 215-го года.

## МИР

Все пространство в барьере можно разделить на 2 части:

**Летающие Земли** - Это гигантские в большинстве своем разрозненные и часто находящиеся в движение пласты земли из которой раньше состояли два главных острова княжества зверолюдов. Высота расположения часто отличается, но в своем большинстве она располагается немногим ниже облаков. Ландшафт и местность в целом подобна обычной поверхности, но выделяется большим количеством обрывов, впадин, каньонов, трещин и значительной большей тектонической нестабильностью, кроме этого могут встречаться и более мелкие парящие или перемещающиеся клочки земли. Очень часты аномалии всех типов.

**Бездна** - То, что располагается ниже Летающих Земель. Предполагается что там располагается изрешеченный аномалиями океан с остатками островов и обломками величия империй прошлого. Но подтвердить ни одну из догадок не является возможным так как все что располагается ниже островов затянуто непроходимыми аномальными вечно штормовыми тучами и смертоносными ураганами, что разрывают все, чтобы не падало вниз. Из-за сумеречного черного вида этих туч и было дано имя - “Бездна”.

## ОБЛАСТИ

   Летающие земли делятся на 6 областей, определяемых характерным климатом на них:

1. Истерзанные Равнины - В большинстве своем плоская местность заполненная лесами. Из-за отсутствия как таковых преград для ветра кроме небольших холмов и мелких летающих островов - он является тут большой опасностью, так как с легкостью может подняться до большой скорости. Из-за этого вокруг населенных пунктов возводят специальные стеновидные конструкции для рассеивания ветра и защиты поселений соответственно.

Что касается транспорта, то из-за того же ветра пользуются в основном железными дорогами, которые также почти по всей своей протяженности защищены конструкциями для рассеивания ветра. Взлет и посадка аэропланов происходит редко из-за чего экспорт и импорт в другие области крайне мал за счёт чего конкуренция с монополиями всех летающих островов меньше и Истерзанные Равнины являются самой самодостаточной областью с самым большим количеством коммерческих предприятий на своей территории. Но даже не смотря на малые возможности экспорта, эта область является сельскохозяйственным центром.

Климат умеренный.

1. Пустые Холмы - Местность почти полностью состоящая из природных структур в честь которых и была названа область. Пустые Холмы представляют из себя крупные и главное крайне протяженные холмы чаще всего образующие целую группу скрепленную между собой. Но главной их особенностью является то, что внутри большая их часть полая и одна из "стен" чаще всего осыпается. Держится вся эта структура благодаря аномалии поддерживающей в воздухе и все острова.

Благодаря этой особенности разумные стали селится внутри холмов и обустраивать в них инфраструктуру, за счёт чего большинство городов в данной области располагается или полностью, или частично внутри холмов. Села и деревни чаще располагаются между холмами. Также через холмы проходят железные пути.

За счет этого данная область стала центром горнодобывающей отрасли в области высоколежащих пород и производстве электроэнергии из-за больших залежей угля внутри холмов и потребности этой самой энергоэнергии из-за необходимости постоянного освещения внутри холмов.

Климат умеренно-континентальный (из-за большего воздействия аномалий на структуру поверхности климат менее стабильный и в общем более холодный, чем в Истерзанных Равнинах).

1. Осыпающиеся Скалы - Крайне малонаселенные территории с нестабильным горным ландшафтом. Но большинство обвалов в данной области сдерживает аномалия левитации, образуя парящие около скал в воздухе валуны, а при большом количестве обвалов в одной местности - целые разбитые парящие горы. Единственные из всех островов полностью сохранили основную каменную структуру так, как она выглядела в воде, но при этом потеряв абсолютно все располагающееся выше.

Основную ценность представляют тем, что глубоколежащие минералы и металлы тут располагаются буквально на поверхности, а иногда и витают в воздухе целыми жилами. Тем самым в купе отсутствия как такового населения, почти все острова данной области стали захвачены коммерческими организациями и на них вечно ведется война за добычу, при этом с необходимостью применения как можно меньшего количества разрушений. Из-за этого и отсутствия сильного ветра из-за скал, главным орудием массового поражения в этих войнах стал газ.

Климат примерно между умеренно-континентальный и субарктическим, с минимальным количеством осадков.

1. Тонкие Пески - Группа островов песчанной, сованной, степной и лесостепной местности. Данные острова катаклизм затронул относительно немного в плане строения, но больше всех других повлиял на климат. Тектонические колебания тут меньше всего заметны. Главные неудобства составляет засушливый климат, буквально испаряющий все облака вокруг (тем самым в купе с горными хребтами по периметру создавая идеальную погоду для авиасообщения) и свойство левитационной аномалии проявляющееся в виде тонких слоев песка, которые выглядят как нормальная поверхность, но при этом когда что-то на них падает или кто-то на них наступает - он проваливается насквозь. Повезло если он попадает в нижние пещеры, но иногда бывает такое, что под тонкими песками располагается дыра прямиком в Бездну. Из-за этого в пустынях путешествуют исключительно по проложенным или изведанным заранее дорогам.
2. Бездонные Топи - Область представляющая собою самые различные болота с малой растительностью и полным отсутствием лесов и больших горных массивов. Крайне большое содержание торфа, газа и нефти, чем активно пользуются корпорации. Часто присуще такое аномальное явление как “парящие воды”, а именно целые водные пласты и озера парящие под или над островами, а иногда образующие целые реки соединяющиеся между собой. Подобные реки хоть и нестабильны, но тем не менее из-за дешевизны используются для передвижения по Бездонным Топям чаще всех.

Климат умеренный с частыми заморозками.

1. Газовые Пустоши - Каменные, засохшие, как будто бы выжженные пустоши. Скудную флору представляют из себя в основном голые кустарники и полуподземные растения. Фауну же животные охотящиеся в плохой видимости и отсутствие четких запахов из-за газов. Полезны эти острова тем, что в том числе с газами наружу выходят и крайне редкие металлы, очень необходимые в развивающийся электронной и радиопромышленности. Кроме того газы также из этой области используется в авиатехнике и военных действиях. Население небольшое и ему остается или сотрудничать с корпорациями или же объединяться и вместе от них отбиваться.

Климат умеренно-жаркий.

## НАЗВАНИЯ ОСТРОВОВ

1 - Авасин; 2 - Урансин; 3 - Лэйнсин; 4 - Фагсин; 5 - Одарсин; 6 - Мансин;

7 - Вандор; 8 - Индор; 9 - Фагандор; 10 - Чалдор;

11 - Эгвар; 12 - Йонвар; 13 - Таранвар;

14 - Куд'рах; 15 - Шалрах; 16 - В'рах; 17 - Монэндерах; 18 - Ян'рах; 19 - Инь'рах; 20 - Цэцэнрах; 21 - Одонрах;

22 - Гад-лэн-Нарг; 23 - Мив-лэн-Шагр; 24 - лэн-Егв; 25 - Огн-лэн; 26 - Вяз-лэн-Дол; 27 - Энг-лэн; 28 - Ава-лэн; 29 - Феа-лэн-Кэн; 30 - лэн-Мис; 31 - Дан-лэн-Угун;

32 - Пёрфдра; 33 - Компдра; 34 - Додра; 35 - Редра; 36 - Мидра; 37 - Фадра; 38 - Сольдра; 39 - Лядра; 40 - Сидра; 41 - Додра-Два; 42 - Шесь-Семь-Дра;

## МАГИЯ

В процессе Великого Возмездия аномалии сильно исказили структуры манны во всем барьере прошлого Княжества Зверолюдов. Именно это выделяют как одну из главных причин или последствий катаклизма изменившего по сути своей всю географию внутри барьера.

Центральным принципом новой структуры стало так называемое "марно". А именно то, что любое применение неограниченной магии отражается на владельце и прежде чем её применить, маг должен войти в синергию с магией, повторяя действия её, дабы магия потом повторила действие мага. Тем самым поменялось само отношение между магом и магией, подняв магию на уровень мага.

Неизвестно, обрела ли магия подобие сознание или стало просто более похоже на животную структуру, но неограниченная магия стала значительно более опаснее для мага, отражаясь на его как физическом, ментальном, так и магическом состояние, влияя на "ауру" что образуется вокруг него из-за неограниченного использования магии. Часто происходят случаи когда маг теряет контроль и это выходит в безумие разрушений. Из-за этого неограниченной магией не пользуются, а если кто-то и осмеливается - то не долго и почти стопроцентно ловятся Орденом Надежды.

## ВЛИЯНИЕ НА МИР

Одним из значимых факторов влияния являются преображение абсолютно всех виспиков на территории Фрагментации в так называемых "Виспиков безумия" (подробнее смотрите в Новой флоре и фауне).

## ТЕХНОЛОГИИ

Технологии в Фрагментации находятся примерно на уровне 30-40-х годов 20-го века, но с некоторыми исключениями. А именно намного более развита авиатехника за счет того, что в ней используются специальные частицы вырабатываемые Глобальной Левитационной Аномалией. Газовая промышленность вышла на новый уровень за счёт необычных газов обладающих самыми разными свойствами. И радиотехника крайне сильно распространена по всем Летающим Островам.

## Манноваты

Манноваты - это устройства в виде перчаток, которые выполняют функцию пропуска через себя магического воздействия и ограничения с помощью ключевого элемента в них, а именно - железы Узга (см. Фауну). Они существуют для каждой специализации и нескольких уровней в зависимости от силы и следовательно необходимости большей ограничений пропускаемой магии.

Стоит отметить, что перчатки - являются просто самым удобным и массовой формой. На деле же это может быть что угодно располагающееся на месте пор для использования магии и выполняющее те же самые функции.

Результатом воздействия чаще всего становится сильное урезание силы и типизация магии.

## Газовое оружие

Наравне (а в некоторых моментах и выше) с огнестрельным оружием в Фрагментации используется газовое. А именно использующее газы для разгона атакующей части, а иногда и улучшения её атакующих свойств. В это может входить воспламеняющиеся, отравляющие, взрывоопасные, термические и криометрмические, а также множество других видов газов, как окутывающие патрон, так и содержащиеся внутри, выходящие при его попадание или же вылете из дула в зависимости от необходимости.

Также стоит отметить, что использование патронов вовсе необязательно и атака может производиться самим газом, но и эффект соответственно будет лишь от этого самого газа.

## Наркотики

За исключением кислот, трав и порошков в Фрагментации вывели ещё один важный вид дури, а именно газообразный. Они производятся, а иногда и просто навсего собирается на некоторых островах Газовых Пустошей. Выигрывают у других видов наркотиков за счет своей дешевизны, простоты применения (достаточно просто впрыснуть с помощью баллона прямо в дыхательные пути) и большей распространенностью.

Кроме газов существует отдельный, крайне редкий, дорогой, опасный и от того запрещенный - наркотик из желез Узгов, а именно “Узгуин”. Он работает только на существ способных пользоваться манной. Из-за свойств железы он многократно увеличивает магическую ауру вокруг существа и силу его заклинаний. Но главной особенностью и опасностью является то, что наркотические иллюзии, галлюцинации, восприятия и скрытые желания разумного принявшего Узгуин, начинают преображаться вокруг него за счет магической ауры вне зависимости от его специализации, но в зависимости от магической силы. Тем самым его затуманенный рассудок буквально контролирует область вокруг себя взаимодействуя с фоновой магией и вступая с ней в небывалую синергию танца. Длится этот эффект для каждого по разному и в зависимости от принятого количества, но после (если разумный не сошел с ума из-за сильного неограниченного магического воздействия , что бывает довольно часто) его умственные способности надолго замедляются, выносливость тела слабеет, а магия вовсе на время становится ему недоступна даже в крайне малом применение.

Из-за этих свойств Орден Надежды внимательно следит за этим наркотиком и тотально его запрещает, а его распространение, использование, хранение и тем более производство - считает сравни использования неограниченной магии.

## НАСЕЛЕНИЕ

* Инсектоиды ~ 33 млн;
* Зверолюди ~ 18 млн;
* Демоны ~ 8,5 млн;
* Оркоподобные ~ 6 млн;
* Птицелюди ~ 5,5 млн;
* Эльфы ~ 5 млн;
* Гадийцы ~ 4 млн;
* Артедали ~ 3,5 млн;
* Люди ~ 3 млн;
* Дварфы ~ 2,5 млн;
* Мозгоеды ~ 2 млн;
* Виспики безумия ~ 1,5 млн;
* Дарваны ~ 700 тыс;
* Маскорадники ~ 500 тыс;
* Слимы ~ 450 тыс;
* Доппели ~ 400 тыс;
* Кожемяки ~ 300 тыс;
* Мицелы ~ 250 тыс;
* Лаква ~ 5 тыс;
* Мегалос ~ 2 тыс;
* Дракониты ~ 50;
* Зодчие ~ 13;
* Титаны ~ 13;
* Виспик (золотце) ~ 2;
* Королева виспиков безумия ~ 1;

Общее население ~ 95,107 млн;

## ПОЛОЖЕНИЯ РАС

Фрагментация крайне разделена и многое можно крайне зависеть от места к месту, но что можно выделить в общем, то это почти полное отсутствие как такового расизма и притеснений на ксенофобной почве. Исключениями (но не для Ордена Надежды и некоторых других организаций) из этого по понятной причине является 4 расы: "Новые" Кожемяки (см. Фауну), Мегалос, Виспики безумия и Мозгоеды. Все же остальные расы (в том числе и слимы) за некоторыми более мелкими исключениями, являются встроенными в общество.

## ЗНАНИЯ

Несмотря на то что в процессе Разграничевшего Предательства память всего населения барьера княжества зверолюдов была сильно изменена под то, что острова зверолюдов - это и есть весь мир и ничего за ними нет, также как и нет ничего иностранного (чему способствовала также некоторая отрешённость зверолюдов присутствующая и без этого). Так вот, несмотря на это после Великого Возмездия в Фрагментации начало появляться все больше и больше информации о мире до узурпации. В том числе подробности даже важных, но малоизвестных событий - таких как последний турнир фаворитов и свержение богов в честь чего последующие за этим события и были названы Разграничевшим Предательством.

Сбором подобных знаний занимаются разумные не слишком популярной, опасной, но крайне необходимой профессией, а именно историки-собиратели (или же их часто называют менестрели в дань памяти прошлому). Они путешествуют по всей Фрагментации и изучают всю информации от местных архивов и сказаний, до руин и археологических раскопок. Далее же они трансформируют полученную информацию в книги, баллады, песни, стихи или документы, продавая в тех местах, где появляются. Лишь за счет этой профессии существует какая-никакая, но связь между городами-государства и областями на счет знаний прошлого.

## ВАЛЮТА

Из-за отсутствия единой государственности и сильной разобщенности в общем - валютой остается самое стабильное, чем в том числе расплачивались и до Великого Возмездия, и до Разграничевшего Представительства, а именно - зачарованные монеты (а именно платяные, золотые, серебряные и медные).

Но также из-за их крайне крепких магических зачарований на них, обнаружилось ещё одно свойство - а именно стабилизация магического фона и аруы вокруг. И чем дороже монета - тем сильнее стабилизация. Из-за этого ценность данной валюты повысилась ещё сильнее и Орден Надежды из-за их свойств внимательно следит за оборотом валюты в целом.

## СОЦИУМ

Меньше половины выжили после Великого Возмездия, но те кто сумела уцелеть навечно запомнили это событие и причины случившегося. А именно выделили 2 основных - магия без ограничений и единая государственность. Из-за этого по сути дела все общество стало представлять из себя неисчислимое множество городов-государств с подконтрольными им селами и деревнями; орденов; корпораций; компаний и путешественников.

## ГОРОДА-ГОСУДАРСТВА

Города-государства могут крайне различаться в законах и принципах управлениях, но одно у них всегда остаётся едино - они не могут иметь на своих землях другие города, не больше определенного количества сел, которое определяется для каждого города Орденом Баланса отдельно и также не больше определенного количества деревень и фортов. Что касается союзами между городами - они разрешаются только в крайне ограниченных рамках и заключаются с участием Ордена Баланса. При этом сюзеренство является полностью запрещенным.

Во всем остальном (кроме уплаты налогов Ордену Баланса) города-государства никто не ограничивает. Они могут применять любые зверства в отношении других городов-государств, но при этом все связанное с данью и грабежом контролируется Орденом Баланса.

Тем не менее города-государства все равно сильно различаются друг от друга по силе и на территории Летающих Островов можно выделить несколько считающихся центрами своих областей.

Примечательные города-государства:

## Новый Мадрест

Город-государства расположенный на восточном “отголоске” острова Вандор, Пустых Холмов. Считается одним из главных центров предпринимательства во всей Фрагментации. Известен своими серыми небоскребами, которые соединяются пол и потолок гигантских пустых холмов в которых расположен город заслуженно получивший имя - Город Огней. Именно тут расположены главные офисы многих монополистических корпораций и неспроста, ведь законы данного города-государства максимально нацелены на средний и крупный бизнес открывая им множество возможностей по распространению и укреплению своего положения.

Действуют сильные ограничения на распитие алкоголя и тем более наркотиков, хоть и борьба с этим не сильно успешна.

## Фер-Валлес

Город-государства расположенное в центре острова Эгвар в области Тонких Песков. Является ничем иным как курортом, полностью наполненным самыми различными развлечениями. Казино, различные гонки, дневные и ночные клубы, бары, рестораны. Всё что вы только можете вообразить. Коронной фишкой этого города-государства является освещение выполненное благодаря особому газу, что увеличивает яркость и создает иллюзорный эффект "голограммы". Фонари, вывески, подсветка домов, даже помещения изнутри - всё тут освещается с участием этого газа на закупку которого у города-государства контракт с одной из газовых монополий.

Живёт город-государство исключительно за счет сферы развлечений. Тут нет ничего кроме них, отчего зависимость вырастает до предела, но тем не менее деньги тут крутятся бешеные из-за чего город процветает с каждым годом всё больше.

В том числе стоит отметить, что законами в городе не запрещается несколько типов слабых газовых наркотиков.

"Кто не был в Фер-Валлесе тот не ощутил как его внутренности сплавляются воедино с самыми острыми чувствами в танце удовольствий пробирающий насквозь твой разум, раскрывая его как бутон и пропитывая небывалой свежестью.” - Дюк Томпсон, журналист, автор книги “Дрожь и гниль в Фер-Валлесе”.

## Город Отчужденных

Город образованный в 219-м году в центре острова Вяз-лэн-Дол в области Газовых Пустошей. Образован он был на месте проживания одной из общин, когда случился неизвестный инцидент. Из под земли резко полился неизвестный газ, который был вроде бы безвредным, но через несколько недель, когда всё утихло - жившие в этой общине начали преображаться в мегалос, пока не преобразились все. Они знали о мегалос и знали о том что их ждет, но, обладали ясностью рассудка. Поэтому они заключили договор с ближайшими общинами, что за пожирание больных, немощных и недавно умерших - община мегалос будет предоставлять свою силу в защиту этих самых общин. Не сказать что у соседних общин был выбор, но в любом случае они согласились.

Несмотря на то, что с 219-го года прошло 30 лет, этот договор до сих пор поддерживается. Общины развились и распались на города, но, община мегалос осталась едина преобразившись в так называемый Город Отчужденных. В город за все 30 лет и до сих пор стекаются мегалос при образование, ведь иначе их ждет лишь смерть от других разумных.

Остров на котором располагается Город Отчужденных и соседние города-государства оказался самым богатым из всех островов газовых пустошей в числе редких металлов для электроники и ценных газов, поэтому потребность в защите лишь повысилась и главным врагом являются не столько города-государства других островов, сколько корпорации и компании желающие захватить эти богатства. Из-за этого коммерческие организации зависящие от редких металлов и газов (в большинстве своем использующихся в новейшей электронной и радиотехнике) ненавидят мегалос и ведут активную кампанию по истреблению любого их представителя вне Города Отчужденных, ведь иначе он лишь пополнит силы города.

Население города на момент 249-го года составляет около 2-х тысяч. Управление города осуществляется Советом Высших - группой 5-и мегалос, где каждый ответственен за одну из отраслей города и выбирается другими мегалос. Большинство мегалос фактически находятся вне самого острова в так называемых “оборонных районах” - укрепленным точкам расположенных вокруг всего острова и особенно около крупных мест добычи и союзных городов.

Те же кто не занимается военным ремеслом, ищут себя в других областях и успешно находят за счет преимущества мегалос над другими расами и ограниченности магии на территории всех летающих островов.

Что касается питания, то оно выдается в равном соотношение каждому мегалос раз в 2-3-е суток и это является одной из главных функций государства в целом, как и контроль за тем, чтобы мегалос не пожирали разумных из союзных государств (исключением являются приговоренные к смертной казни преступники, которых союзные государства специально сдают Городу Отчужденных).

# ОРДЕНА

## Орден Надежды

Это самая сильная организация на территории Летающих Островов. Своей главной и по сути единственной задачей она ставит ограничение использования неконтролируемой магии (контролируемой магией считается лишь та, что выпускается с использованием лицензированных Орденом Надежды приспособлений, которое обобщают названием "Манноватты"). Их представители располагаются в каждом городе, корпорации, компании, ордене, селе и даже деревни. Каждый житель Летающих Островов по достижению совершеннолетия обязан возыметь документ подтверждающий его личность (из-за распространенности везде этот документ используется как главный) и вносить ежемесячный налог зависящий от его заработка (который определяется лично представителями ордена) за "защиту от безумия и распада мироздания". Тех же кто налог не платит орден забирает на "работы по закрытию долгов". Чаще всего это является добыча ресурсов для ордена или производство всего необходимого, также для ордена. При успешной работе должнику предлагают уже оплачиваемую работу на орден и в случае отказа - отпускают.

Ордену абсолютно все равно на города-государства, коммерческие организации и другие ордена, так как он абсолютно автономен. Но при этом он не терпит никаких ограничений на слежку за жителями и недопущения нахождения представителей ордена в любом месте, в котором они захотят (будь то покои главы города или хранилище золотого запаса корпорации). Любое ограничение они считают препятствием сохранения рассудка и целостности мироздания и решают силой пользуясь любыми средствами за исключением даже ограниченной магии.

Если же они находят того кто пользуется неограниченной, то они предлагают ему сдаться добровольно. В случае принятия предложения, у нарушителя при возможности удаляются поры для выделения манны, а при невозможности или возможности их восстановления - используются специальные устройства, которые ограничивают магию в нарушителе до минимума обходимого для жизни. Далее же его захватывают и отправляют в главную твердыню ордена - Фаранзон. Неизвестно что происходит с нарушителем далее, но ни один из Фаранзона не возвращался.

Правит Орден Надежды в основном благодаря страху и абсолютному контролю как над жителями, так тем более и за своими членами для которых почти любое более-менее серьезное нарушение кодекса означает смерть посредством сбрасывания в Бездну.

Что касается пополнения рядов, то обычно Орден каждый год во всех населенных пунктах устраивает "Соревнования Воли" на которых отбирают самых достойных 14-и летних и при согласии их семей - забирают к себе в членство. Стоит отметить, что в этом плане почти на всех Летающих Островах это является крайне престижно и желаемо. Ведь мало того, что это даёт неплохое положение в обществе и оплату, так и обеспечивает безопасность всей ближайшей семье (матери, отцу, сестрам, братьям, детям), ведь нападение/ограбление/домогательство на семью ордена является равноценным нападению члену ордена и ожесточает весь орден против этого разумного/разумных. Наказание за это одно - смерть.

В данный момент орденом руководит временно исполняющий должность Великого Магистра, его заместитель, мегалос - Эго Ксеро-Эсис.

## Орден Баланса

Вторая по силе организация на территории Фрагментации. Главной задачей ставит перед собой поддержание баланса политических сил на всех Летающих Островах, что выражается в контроле пределов развития каждого мелкого государства и предотвращения появление больших.

Орден радикально религиозен и следует Учению Баланса, которое и распространяет. Всех кто станет на пути баланса - он будет уничтожать во имя сохранения остатков Фрагментации.

Набор происходит с помощью церквей, которые постоянно пропагандирует вступать в ряды ордена, которые расположены везде кроме Осыпающихся Скал, больших районов Бездонных Топей и Газовых Пустошей.

Главным противником ордена в общем являются крупные корпорации, ведь он с каждым годом делает все новую и новую попытку ограничить и их из-за схожести с единым государством.

## Орден Щита

Ещё один распространенный по территории практически всей Фрагментации орден предоставляющий услуги по защите всего и для всех желающих за плату или иную помощь ордену (те же соглашения на поставку вооружений с корпорациями занимающихся их производством). Абсолютно всё равно кого защищать, но, лишь при одном условии - а именно, что тот кого они защищают не является агрессором и не ведут нападенческих действий.

Орден только защищает, но никогда не нападает. Орден защищает только тех на кого нападают, но не тех, кто нападает.

## КОММЕРЧЕСКИЕ ОРГАНИЗАЦИИ

Главными коммерческими силами в Фрагментации являются корпоративные монополии разросшиеся из-за отсутствия государства и очень малого сдерживания со стороны орденов.

## ПРЕСТУПНОСТЬ

Из-за отсутствия единого государства и лишь частичной защиты предоставляемой орденами и коммерческими организациями, а также в большинстве своем плачевном состояние населения - преступность в Фрагментации очень и очень развита. Доходит до того, что они образуют собственные преступные города-государства промышляя разбоем на ближайших торговых путях и городах.

Но, за счёт этого раздробленность ОПГ всё больше и больше сходила на нет и образовалось несколько основных организаций, что конкурируют между собой и делят Фрагментацию на свои зоны влияния.

## Синдикат Нового Темного Дуба

Крупнейшая преступная организация вдохновлённая информацией о синдикате Темного Дуба существовавшего до Разграничевшего Предательства. Имеет смутно похожую структуру состоящую из 7-и глав, вместо 10, каждый из которого за исключением 7-го ответственен за одну из областей Фрагментации. Седьмой же, имеющий звание Темного Дуба - возвышается над всеми ими, вместе со своим помощником руководя организацией.

Что стоит сказать о влияние организации, то она не трогает только Орден Надежды (представители которого присутствуют в том числе в самом синдикате, но никак не вмешиваются следя исключительно чтобы дела синдиката не были связаны с неограниченной магией) и её влияние очень мало на территории Конфедерации Независимых Городов из-за крайне сильной анти-преступной компании на её территории.

Во всей же остальной фрагментации её влияние крайне сильно и главными врагами являются конкурирующие преступные организации (те крупные, что чудом не пали под влияние синдиката), корпорации и Орден Щита.

## ИСКЛЮЧЕНИЯ

В этой части документа будут описаны исключения из общих правил социума Фрагментации.

## Конфедерация Независимых Городов

Организация наиболее приближенная к крупному государству во всей Фрагментации. Была образована в 232-м году. Является объединением крупных корпораций располагающихся в Бездонных Топях и Газовых Пустошах. Разумные в ней проживающие на территории КНГ имеют дополнительные (кроме паспортов Ордена Надежды) документы, живут по единому закону по всей территории, подчиняются единой корпоративной власти и платят налоги исключительно ей и Ордену Надежды.

На их территории присутствует беспощадный капитализм, малые права простого населения, но наибольшая на территории всей Фрагментации безопасность и практически отсутствие ОПГ, что вовсе является исключительным свойством. Торговля тут процветает, но только крупная и средняя, ведь мелкую беспощадно давят. Неприкосновенность частной собственности.

Но с самого момента своего основания КНГ ведет непрерывную позиционную войну с Орденом Баланса (17 лет на момент 249-го года). В ней мало что меняется и не видится особого продвижения. Стороны же с каждым годов все только более уверенны в своей победе и проигрыше другой, но действия становятся всё менее масштабными. Это война сильно давит как на Орден Баланса, так и на КНГ с корпорациями её составляющему, но к соглашению прийти они не могут из-за устоев Ордена и не желания уступок со стороны корпоративного управления.

# РЕЛИГИИ И КУЛЬТЫ

## Учение Баланса

Обида за обиду. Рана за рану. Жизнь за жизнь. Душу за душу.

Учение распространяемое Орденом Баланса, догматами которого является отсутствие целей и стремлений как либо преобразить мир, а сохранить то, что осталось в условиях того, что случилось. Сохранность перед хаосом - вот главная догма. Зло, добро - не имеет значения, если это не хаос, что и так расколол мир, а теперь расколотыми хочет пожрать нас.

Но сказать нечто более конкретно не позволяет возможным из-за того что в каждой области, городе-государстве, да даже в районе учение может сильно отличаться в плане способов исповедания, иерархии, ритуалов и подобного. Сохраняются лишь основные догмы и верхушка Ордена Баланса как главная в вопросах веры.

## Культ Стертых

Об этом культе можно сказать очень и очень мало. Не ясны его члены, которые никак не выделяются и появляются как будто бы ниоткуда, не ясны его цели, ведь существует всего несколько слухов о похищение, но они являются не более чем слухами.

Выделило столь не примечательную и неясную организацию 2 вещи.

Первая - внезапная радиоволна прошедшая по всей Фрагментации, которая с множеством помех назвала эту организацию крайне опасной (из этого сообщения и пошло её имя) и сказал разобраться с ней любой ценой, после чего вещание прервалось. Так и не удалось понять откуда, кем и как было передано это сообщение.

Второе - именно этот культ, хоть и без всяких доказательств, но считают причиной неясной и абсолютно мистической пропажи Великого Магистра Ордена Надежды, который ни разу за 45-и летнюю историю ордена не сменялся.

Многочисленные расследования касаемо этой организации ни к чему не привели из-за чего шум вокруг неё почти утих и всю имеющуюся информацию сослали как обман для сокрытия истинных виновников и отвлечение внимания.

НОВАЯ ФЛОРА И ФАУНА

# ФЛОРА

Магическое и аномальное влияние на флору представляет из себя нечто более фоновое и областное, нежели частное. Это могут быть искаженные леса, экосистемы, поля, луга, озера, но никогда это не может быть отдельное "ненормальное" растение в "нормальной" система и наоборот. Первое - обязательно вычленяет второе, второе - обязательно вычленяет первое.

# ФАУНА

## Виспики безумия

Великое Возмездие и последовавшее за ним тотальное преображение магии крайне сильно повлияло на виспиков из-за их сильной связи с этой самой магией. А быть точнее, оно буквально изменило всех имеющихся и изменяет всех, кто появляется в так называемых Виспиков Безумия. Абсолютно все виспики начали выражать собою все отходящие от нормы мысли, все странные желания и чем выше власть чувствуемая разумым - тем больше.

Тем самым виспики безумия помогают своему владельцу решится и исполнить все его самые безумные мечты, постепенно всё больше сводя с ума. А если же разумный умирает - то виспик освобождается и начинает творить те его мечты в той степени безумия - до которой он успел дойти до смерти. Из-за этого убийства или самоубийства сумасшедших - крайне рискованное дело.

## Усги

Небольшие ящерицы встречаемые практически по всем Летающим Островам из-за того, что их основный способ питания - это поглощение фоновой манны витающий за счет синергии с ней, что не могут достичь обычные разумные и при этом полное сохранение себя в здравии и “рассудке” (тут имеется ввиду сохранение нормального поведения для хладнокровного животного). Предположительно это животное появилось от подвергнувшихся аномальному воздействию Ничтов.

И из-за свойств абсолютно нормально воспринимать измененную магию, железы с помощью которых усги это делают и являются настолько ценными.

Чаще всего их можно найти в местах повышенного магического содержания, в том числе у аномалий связанных с манной.

## "Новые" Кожемяки

Это название не совсем корректно и корректнее будет называть их просто кожемяками. А именно это тот же самый вид, который практически поголовно подвергся воздействию аномалий Великого Возмездия, которые частично изменили их рассудок и тело. Во первых - они стали ещё более приближенными к разумным в плане интеллектуальных возможностей. Во вторых - их плоть сама по себе стала менее защищенной из-за чего им физически необходимо носить плотяную оболочку из кого-то. Иначе же постепенно их плоть окислиться заживо.

Говорят благодаря этому кожемяки начали формировать собственные общины в лесах и местах слабо обжитых другими разумными, но этим вопросом занималось достаточно малое количество разумных из-за опасности такого изучения.

## Протоманны

Странные. Крайне странные, редкие и неизученные существа (если вообще их можно назвать существами). Представляют из себя чаще всего объемные однотонные геометрические фигуры или их скопления, появляющиеся из-за аномалий или употребления магом Узгуина. Ведут себя крайне хаотично, нестабильно, неясно. Их действия, вид, не поддается никакой систематике и осмыслению, ведь буквально нарушает известные законы физики и магии, как и аномалии. Опасность от них также не изучена, но на нескольких случаях все же было сделан вывод что они наносят урон с помощью крайне тонкого взаимодействия с манной или же, с помощью простого физического взаимодействия.

АНОМАЛИИ

В Фрагментации присутствует крайне большое множество аномалий, многие из которых в том числе присутствуют и в других зонах (см. аномалии), но при этом можно выделить несколько характерных и встречаемых только (или в подавляющем большинстве) в этой зоне.

# Левитационка

Тип: Гравитационно-магнитный.

Опасность: 2-3.

Описание: Аномалия формирующая в небольшой области не подвержены гравитации частицы, которые выглядят как небольшие синеватые огоньки. Но при этом если они касаются какого-то объекта не слишком большой массы, то он также становится не подвержен гравитации. Стоит отметить, что они рассасываются со временем и сохраняют влияние всех других сил кроме гравитации в неизменном состояние из-за чего при резком касание объект может взлететь в воздух, отлететь в сторону или если он достаточно непрочен - разорваться.

Именно такая аномалия используется в экспериментальных парящих судах нового поколения. Её можно использовать и на разумном существе, но это во первых производит сильное растяжение разных частей тела, а во вторых гарантированно медленно растягивает абсолютно все ткани существа.

# Узгуина

Тип: Ментало-Паранормальный, Магический.

Опасность: 2-3.

Описание: Аномалия действие которой проявляется в виде крайне странного преображения обычно небольшой зоны во что-то противоречащее законам физики и содержащего множество геометрических фигур состоящих из обычных цветов почти без оттенков, хотя тени иногда все же присутствуют. Название этой аномалии дано не просто так, ведь похожее наркотическое видение и преображение местности наблюдается при употребление Узгуина. Часто в зоне действия этой аномалии появляются так называемые “протоманнаты” (см. флору), которые часто проявляют (если это можно так определять) крайне странную и враждебную реакцию ко всем другим существам в зоне действия аномалии. Опасности сама по себе аномалия не представляет.

# Безднотуманка

Тип: Проклятый.

Опасность: 2-3.

Описание: Действие этой аномалии проявляется в резком (можно считать чуть ли не моментальным) созданием "туннеля" состоящего из черно-фиолетоватых туч, искрящих молниями с самой Бездны до определенной точки, проходя через абсолютно все материалы. Диаметр такого тоннеля в подавляющем  большинстве случаев не превышает несколько метров, а самое чистое количество примерно равно двум-трем. Блокирует все радиоволны и сильно дестабилизирует манну вокруг. Опасность представляет только резким появлением какой-либо другой манновой аномалии или объекта, ЕСЛИ не заходить полностью внутрь этого коридора. По словам очевидцев, все кто заходил внутрь - не возвращался. От него не оставалось ничего, ведь Безднотуманка держится обычно относительно немного. От нескольких часов до нескольких дней.

# Порождёнка

Тип: Магический.

Опасность: 3-4-5.

Описание: Аномалия представляющее из себя голубо-сине-фиолетовое вечно переливающееся волновое пятно. Само по себе опасности почти не представляет, а при касание вызывает максимум - достаточно медленно высасывает манну. Но, если пятну удается набрать достаточно манны вокруг, то из него материализуется так называемое "Манновое Порождение" - сущность, что может каждый раз выглядеть абсолютно по разному, но состоит оно обязательно из манны. Главной целью этой сущности является захват и транспортировка манны или существ/объектов её содержащих к пятну, дабы оно могло максимально её поглотить и создать новых порождений и так далее. Из-за этого аномалия сильно зависит от давности появления и местности вокруг. Может быть как несколько безобидна, имея лишь пару небольших порождений, что собирают растения с высоким содержанием манны или максимум мелких животных, так и крайне опасна для целого поселения, создавая из себя манновый роль, захватывающий и приводящий всё больше и больше разумных на медленную смерть от недостатка манны.

ИСТОРИЯ

# ИСТОРИЧЕСКАЯ ВВОДНАЯ

До Великого Возмездия из-за неизвестного явления распространяющегося на все барьерного пространство после достижения особи сознательного возраста (у Зверолюдей и большинства Инсектоидов это около 10-12 лет, разнится от личности) у неё исчезали все мысли, что она считала в высшей степени аморальными и этот “фильтр” не мог изменяться до самой смерти за исключением такого события как “Негативный Прорыв”.

Негативный Прорыв - Событие, которое происходило приблизительно раз в 60-125 лет и могло продлится от полугода до десятилетия. Во время него все ограничения на аморальные мысли исчезали абсолютно у всех, а по его окончанию они возвращались вновь, но формировались соответственно заново. Это событие за счет своей разрушительности и влияния считалось переломным моментом эпох.

# Эпоха Утопии

0 - 61 год от Разграничившего Предательства.

Эту эпоху часто называют “утопичной” или же “золотой” и не просто так. С появлением барьеров, почти в этот же момент начало действовать подавление негативных эмоций. Благодаря тому, что все Княжество Зверолюдов было обустроено согласно системе “Страна как Дружный Улей” - негативное подавление укрепило все моральные ценности, которые были крайне распространены. Вся внутренняя вражда в княжестве исчезла, вслед за ней отправилась армия. Конфликты, преступность - все это стало такой редкостью, что и большинство правоохранения кануло в лету. Начала бурно развиваться наука, культура и вслед за этим тяжелая промышленность с качеством жизни.

Но, когда цивилизация по немногой оставшейся информации достигла таких высот, которые ныне кажутся мечтами и до абсолютного идеала оставалось пару шагов… Произошел Первый Негативный Прорыв.

# Эпоха Крови

61 - 126 год от Разграничившего Предательства.

Весь мир нахлынула бескрайняя волна бессмысленной жестокости, которая не знала границ. Из-за отсутствия как таковых масштабных правоохранительных сил, кровавую анархию нельзя было остановить. Была разрушена вся инфраструктура, культура и наука откинулась на века назад. И когда через несколько лет Первый Негативный Прорыв окончился, во всех закрепились новые моральные принципы, главным убеждением которых стало выживание любой ценой, они же и ознаменовали новую эпоху, которую прозвали Кровавой.

Принципы выживания порождали как свои плюсы, так и минусы. Постепенно из всеобщей смертельной анархии начали образовываться группы, а вслед за ними государства. Тоталитарные государства животных правящих за счет боли. Они разрастались и поглощали друг друга в вечной бойне, пока в мире не закрепилось около 4-х подобных стран ведущих постоянную позиционную войну. Разумные пытались выжить, страдали, умирали. Всё было однотипно и не менялось. Война, смерть, голод, страдания, животное бытие. Закончил всё это лишь Второй Негативный Прорыв.

# Эпоха Империй

126 - 215 год от Разраничившего Предательства.

Второй негативный прорыв был самым длительным. В процессе его под давлением новой религии, стремления к безопасности и стабилизации мирового состояния - сознание населения медленно, но верно переходило ко всё менее жестокому. Закрепилось же оно в состояние империализма и служения своему правительству и нации, которые перетрансформировались с Эпохи Крови.

Войны, прогресс, растущий национализм, абсолютный контроль и государственность, что с каждым годом всё больше окутывает жизни всех граждан. Всё это постепенно достигло абсолюта. Пока в 215-м году не наступил последний, Третий Негативный Прорыв.

# Конец Эпох

С 215 года от Разраничившего Предательства.

Но. Этот прорыв сильно, крайне сильно отличался от всех остальных. Как всегда началась абсолютная анархия, но, она переросла в Великое Возмездие.

Событие, когда нечто невообразимое из океана издало вибрацию, которую почувствовал каждый обезумевший житель островов зверолюдов. Вибрация, что вошла в синергию с самой земной корой и все начало дрожать, трескаться, извиваться. Океаны вскипели, выделяя едкие непроходимые тучи. С небес полился град молний. Ветер сносил целые холмы. Где-то местность выжигалась в пустыню, где-то заполнялась океаном, где-то нечто прорезало поверхность насквозь, где-то раскол достигал пиков, а где-то ввысь выходили вулканы смертельного газа, меняющего саму реальность.

И вдруг, острова откололись от поверхности и взмыли вверх, спасаясь от безумия, что начало творится внизу. И вот они застыли на вершине, а внизу образовалась Бездна.

В процессе Великого Возмездия погибло около половины населения вместе с половиной всей суше раньше принадлежащей островам. Разумные начали формировать общины, что постепенно переростали в деревни, поселения, города, но дальше дело не пошло - ведь быстрее всего сформировались Орден Надежды и Орден Баланса, что уже тогда заняли лидирующие позиции и начали диктовать всем остальным свои условия, но действия их в большинстве своем вели к ускорению укрепления и стабилизации ситуации в Фрагментации (впервые территорию Летающих Островов так назвал Великий Магистр ордена Надежды в своем первом обращение ко “Всем разумным представителям, что вытерпели Хаос”).

И в итоге постепенно за 34 года, не резкими, а медленными, но зато уверенными шагами Фрагментация пришла в более-менее стабильно состояние пока в середине января 249 года… Сначала на мгновение пропала магия, отрубив всех Виспиков Безумия, а немногим позже мир как будто бы на 2 секунды замер, всё почувствовали неимоверную агонию и… Всё вернулось. Никто так и не разобрался что это было и каковы причины этому, но данное событие прозвали - Отголоском Эпох.

Оно не принесло никаких существенных последствий и разумные продолжили жить дальше. Дальше в расколотом во всех сферах мире, раскладывающимся с каждым мгновением всё больше и больше и… Больше.