recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Inky

Inky également connu sous le nom d'Aosuke, est l'un des quatre principaux fantômes de la série Pac-Man. Il est souvent décrit comme un fantôme maladroit et lent, ne poursuivant pas Pac-Man à moins que d'autres fantômes ne soient à proximité. Il est de bons amis avec Blinky, Pinky et Clyde. Alors qu'il était à l'origine l'un des principaux antagonistes du premier jeu d'arcade Pac-Man, son rôle a changé pour n'être qu'un antagoniste secondaire ou même un allié lors des récentes itérations.
Avatar

A heavy armored tank drone. **Equipped with energy shield.** - in-game description of the **Avatar**

As per the unit description, the Avatar is a heavily armored tank that is equipped with a powerful energy shield. It's highly durable even more so thanks to it's energy shield and armed with powerful twin plasma cannons.

## Strategy

The Avatar's energy shield provides the unit with immense durability and is very hard to disable, even using Jericho laser battery munition. Therefore it is advised to target the Avatar with a Jericho Laser as soon as it comes to range of your laser weapon system. Its attack is only dangerous when defensive barriers are destroyed, so do not panic when it gets close. Fire missiles only when energy shield is down, as the energy shield is so powerful that it can withstand three *Argus* missiles without its shield dropping. *T*-*82* *RT* "*Torrent*" is able to destroy a fully-shielded **Avatar** **Tank** on its own; however, since *Torrent* will overheat after destroying one Avatar Tank, it is suggested to whittle down the Avatar's shield with the *X*-*LZR* "*Jericho*" laser battery from a high-end laser assistance weapons system, such as *KPM*-*LZ* "*Prism*" or *I*-*LZ* "*Radiant*".

**Trivia**

* The Avatar bears a striking resemblance to the M61A5 Main Battle Tank from the *Mobile Suit Gundam* franchise
* It appears to have stinger missile blocks mounted on each side of the turret within its unit profile but in game does not utilize them within any capacity, thus they are purely decorative
Pacman

Pacman

est le personage principal. Il est trés gourmant .

pacman est à l'origine ***Puckman***

pacman souvent crédité en tant que point de repère dans l'histoire du jeu vidéo, et est parmi les plus populaire jeux d'arcade de tous les temps. Il est également l'un des jeux vidéo avec les plus gros montent de la vie, ayant généré plus de 25 millies $ au cours des des années 1990.
Supaflywriterguy's TMNT Universe Wiki

## Welcome to the Supaflywriterguy's TMNT Universe Wiki

The place for all information regarding Supaflywriterguy's TMNT Universe Fanfiction series!

## Describe your topic

Supaflywriterguy's Teenage Mutant Ninja Turtles Universe is a long-term fanfiction series that began in May, 2017 with *Casey Jones* and will stretch over 25 books.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Tomahawk

Long-range cruise missile launched from off-site enemy encampments. **Only targetable by anti-air weapons.** - in-game description of a **Tomahawk**

## Strategy

The Tomahawk flies in a level pattern until it reaches your base in which it will plunge straight down. As the in-game description states, the Tomahawk can be only targetable by AA weapons so use AA weapons on the Tomahawk. The Predator and anything above is a good choice

## Trivia

* The Tomahawk is an American Tomahawk cruise missile with some minor differences, such as pointier fins and controls and a pointier warhead.
* The Tomahawk is the only type of cruise missile in the game.
* The missile knows where it is because it know where it isn't. By subtracting where it is from where it isn't, or where it isn't from where it is, whichever is greater, it obtains a difference, or deviation. The guidance subsystem uses deviations to generate corrective commands to drive the missile from a position where it is to a position where it isn't and, arriving at a position where it wasn't, it now is. Consequently, the position where it is, is now the position that it wasn't, and it follows that the position that it was is now the position that it isn't. In the event that the position that it is in is not the position that it wasn't, the system has acquired a variation; the variation being the difference between where the missile is and where it isn't. If variation is considered to be a significant factor, it, too, may be corrected by the GEA. However, the missile must also know where it was. The missile guidance computer scenario works as follows: because a variation has modified some of the information the missile has obtained, it is not sure just where it is, however it is sure where it isn't, within reason, and it knows where it was. It now subtracts where it should be from where it wasn't, or vice versa. And by differentiating this from the algebraic sum of where it shouldn't be and where it was, it is able to obtain the deviation and its variation, which is called error.
Characters

### List of Protagonists and Allies

Casey Jones: Everyone's favorite hockey mask wearing vigilante.

Angel Bridge: Daughter of the former leader of the Purple Dragons.

Oroku Shinzo: Surrogate turtle son of Oroku Saki, heir to the Foot Clan.

### List of Villains and Enemies

Hun: Physically enhanced leader of the Purple Dragons.

The Purple Dragons: New York based street gang

Baxter Stockman: Ingenious scientist and C.E.O. of TCRI

Anton Zeck (Bebop): A mercenary hired by Hun.

The Shredder (Oroku Saki): Leader of the Foot Clan.

Haitori Tatsu: The Shredder's right hand man.

The Foot Clan: A clan of ninja warriors from Tamashi Island.

### List of Antiheroes and Neutral Characters

Oroku Karai: Adopted sister of Oroku Shinzo, and daughter of Oroku Saki.

### List of Side Characters

Keno: Pizza delivery guy at Louie's Pizza
Book 1: Casey Jones

*Book 1: Casey Jones* is the first in Phase 1 of the TMNTU. The story follows small-time vigilante Casey Jones and his struggle against the Purple Dragon street gang.

### Main Characters

* Casey Jones: The titular character and narrator of the book. A rough and tumble vigilante with a passion for getting himself in trouble.
* Angel Bridge: A secondary protagonist and Casey's best friend/roommate, Angel is the daughter of the former leader of the Purple Dragon gang.
* Hun: The main villain of the story and a former suitor for Angel, Hun is in charge of the Purple Dragons.

* Baxter Stockman: Head scientist and C.E.O. of the Techno-Cosmic Research Institute.

### Side Characters

* Anton Zeck: A mercenary hired by Hun..
* Keno: A teenager who works with Angel at Louie's Pizza.
* Mohawk Girl: A Purple Dragon

### Plot Synopsis

In progress

Trivia\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

* Supaflywriterguy started writing *Book 1: Casey Jones* during his last few weeks of high school because he was bored and had been watching a lot of Ninja Turtles.
* Casey Jones is one of Supaflywriterguy's favorite TMNT characters, which inspired him to write his story. His favorite incarnation is the 2007 animated version portrayed by Chris Evans.
Baxter Stockman

From TMNT Genesis

Baxter Stockman is the leading scientist and C.E.O. of TCRI, and an antagonist in *Book 1: Casey Jones.* He is an intelligent person, blinded by his own passion for science.

### Personality

Baxter Stockman is intelligent and he knows it. He has an air of pride, particularly when talking about his many breakthroughs and achievements. His quick wit leads to a sharp tongue, and he often finds himself throwing insults at inopportune times. His biggest pet peeve is people calling him nicknames.

### Appearance

Stockman is an African-American man, standing just shy of 6 feet. He is skinny, with long fingers and small shoulders. His hair is cut close and tight, and he sports a small, bushy mustache.

### In *Casey Jones*

Baxter Stockman is introduced to Casey Jones by Angel Bridge. When the two arrive at his penthouse, he comes to meet them. Previously, he had been informed by Hun that Angel had stolen the pills Stockman had manufactured, and that if she was to come to him he should contact the Purple Dragons at once. Upon greeting Angel and reminiscing on past experiments, Stockman immediately contacts Hun in secret. After watching Casey display his super strength, he begins to go on a long tirade about the scientific nature of the mutation, stalling time for Hun and his team to arrive.

After the flash grenade goes off, Stockman speaks with Hun about the proper way to use the pills. Hun doesn't seem to listen to him. After, when Casey and Hun are about to fight, Stockman tries to warn him of Casey's strength, but Hun ignores him again, and ends up losing. Once the Purple Dragons leave TCRI, Casey grills Stockman for information, and he tells him about the temporary nature of his super strength. Casey then threatens to come back if Stockman gets in contact with the Purple Dragons again. This is the last we see of Stockman in *Book 1: Casey Jones* so it is unclear whether he does indeed remain in touch with the Dragons or not.

Trivia\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

* Supaflywriterguy really enjoys coming up with rude nicknames for Baxter Stockman.
장벽

도시 외부에서 내부로 진입하는 일은 상당히 까다롭다. 장벽을 지키는 정부 소속 군/경이 있으며, 게이트에 생체 데이터를 확인해 센트럴 데이터와 매칭하는 절차가 있기 때문이다. 따라서 논-엔트리나 업둥이가 장벽을 드나들려면 이를 우회하는 방법을 찾아야 한다. 치안 상태가 매우 엄격한 제 1도시로 불법 진입하는 것은 불가능에 가까우나, 제 2도시의 경우는 조금 얘기가 다르다.

제 2도시는 장벽을 지키는 치안 인력조차 불법 조직과 연계가 되어 있는 경우가 상당수이기 때문에 일정 금액 이상의 금화, 혹은 기타 가치가 높은 현물을 받으면 생체 데이터 확인 절차를 생략하기도 한다. 혹은 갱단과 연고가 있는 논-엔트리나 업둥이라면 갱단에서 특정인을 보증하고 자유롭게 제 2도시를 드나들도록 하는 경우도 있다. 다만, 대가를 지불하고 도시에 진입하는 경우 그 대가가 매우 비싼 편이기 때문에 가벼운 목적으로 도시를 드나드는 논-엔트리나 업둥이는 거의 없다.
주거

## 도시 안

### 진민

생체 인식 번호를 부여받은 진민에겐 누구나 표준형 주거지가 제공되나, 정부 제공의 주거지라는 것이 질이 그렇게 좋지 못해 대부분 새로운 주거지를 구해 나가게 된다. 물론, 슈퍼리치의 경우 장벽으로 인해 한정된 토지의 넓이 자체가 권력인 사회에서 굉장히 넓은 부지의 저택을 지어 생활하기도 한다.

### 슬럼

대부분의 표준형 주거지 부지는 슬럼화된지 오래로, 여기에 꾸준히 머무르는 것은 극빈층 및 소외계층 뿐이다. 표준형 주거지 근처는 치안 상황이 좋지 않다. 그 근처를 페이퍼 컴퍼니 등을 통해 부지를 매입한 후, 불법 조직의 아지트 등을 은밀하게 공사하는 경우가 더러 있다. 업둥이 출신 범죄자들은 대부분 그러한 식으로 거주한다. 혹은, 진민이 제공받은 표준형 거주지를 서브렛(sublet)으로 내놓아 그곳에 들어가 살기도 한다.

## 도시 바깥

논-엔트리는 버려진 옛 건물 등을 꾸준히 보수해 생활 터전을 구축하고 있다. 허술하고 허름하기 짝이 없는 경우가 대부분이나 일부 농업 작물 거래 등으로 막대한 부를 쌓은 논-엔트리의 경우 도시 바깥에서 무한정 제공된 것이나 다름 없는 부지에 지상, 혹은 지하 주택을 짓기도 한다. 건설에 사용할 고급 기계 등이 없으므로 이 때 노예나 다름 없이 부리는 인부가 있으며, 이들은 대부분 논-엔트리가 사들이거나 교환으로 획득한 업둥이다.
출신/종족

진민
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> 장벽 안에 둥지를 튼 '진짜 사람들'
>
>

1가구 1자녀 정책의 가이드라인 안에서 태어나 생체인식번호를 부여받은 제 1, 2도시 안의 사람들. 의무교육과정 총 10년을 거치며 (**8세-17세**) 정부의 의료 및 주거 복지 등을 할당받을 수 있다.

세계대전의 여파로 진민 인구의 80% 이상은 앵글로-색슨 계열 백인이며 아시안, 히스패닉, 아프리칸 등 다른 인종은 각각 3-5% 내외로 극소수에 해당한다. 이들에 대한 비가시적 차별은 일상에 뿌리깊게 내려앉아 있으며 적극적 차별해소 정책(Affirmative action)은 제1도시가 설립된 지 300년이 지난 지금도 시행되지 않는 상태다. 즉, 진민 안에서도 소수인종은 2등시민이라는 인식이 널리 퍼져 있으며 소수인종의 착석과 출입을 거부하는 상점 및 레스토랑도 상당수다.

주식은 유전자 조작으로 재배된 각종 동식물. 전통적인 농업방식으로 재배된 동, 식물은 엄청난 프리미엄이 붙는다. 그 재배 규모가 굉장히 한정적이고 토양의 복원 등에 굉장히 많은 비용이 투자되는 것으로 알려져 있기 때문이다.

진민들의 생활수준 및 소득양상은 다양하며 엄지 손가락에 주입된 생체 칩을 활용한 화폐체계인 크레디트를 사용하기 때문에 탈세와 불법 소득은 ‘원칙적으로’ 불가능하다.

논-엔트리나 업둥이들이 생체인식번호를 부여받아 진민 사회에 편입되는 경우는 극소수이며 편입된 이후에도 주류 사회에는 섞이지 못하는 경우가 대부분이다.

## 논-엔트리

> 장벽 바깥으로 밀려난 무허가 거주민
>
>

제 1, 2도시의 장벽 바깥에 거주하는 무허가 정착민들. 주로 폐허가 된 옛 도시의 건물 등에 무리를 이루고 산다. 논-엔트리의 각 군락끼리는 인적, 물적 교류가 필연적으로 활발하며 진민 사회와는 다르게 모계 중심의 무리가 상당히 많다. 대지의 황폐화로 보통 토양에서의 농업이 완전히 불가능해 진 것으로 알려져 있지만, 논-엔트리는 그 척박한 땅에서 300년간 투쟁한 결과 구황작물 위주로 농업을 서서히 복원하고 있다. 이들의 주식은 감자, 고구마 등이다.

논-엔트리들은 자급자족 사회 안에서 자신의 역할을 할당받아 생존하지만 더 큰 야망을 가지고 있는 경우 몰래 제 1, 2도시에 진입하거나 범죄세력과 물밑 접촉을 통해 갱단에 들어가기도 한다. 논-엔트리의 군락에서는 조직의 생존에 필요한 머릿수가 부족하거나 새로운 인원이 필요할 때 업둥이를 적극적으로 사들이기도 한다.

## 업둥이

> 진민이 버린 아이들
>
>

태어날 때부터 생체인식번호를 부여받지 못한 ‘사람 아닌 사람’. 정부가 통제하고 있는 의료 및 제약 시스템의 혜택을 입지 못하기 때문에 영아 조기 사망률이 굉장히 높지만 이는 추정치일 뿐, 업둥이들을 제대로 추적한 데이터 및 통계는 존재하지 않는다. 각 도시의 뒷골목 등에 내다 버려진 업둥이들은 구역을 점거하고 있는 갱들이 주워다 기르는 것이 보통이다. 업둥이들은 어릴 때부터 조직적인 소매치기, 사기, 혹은 구걸 등에 동원되며 인신매매, 장기매매를 당하거나 소년병으로 길러지기도 한다. 업둥이들은 단연코 불법 범죄 조직이 가장 선호하는 인적 자원이다. 보통 열 여섯에서 열 여덟 정도까지 죽지 않고 생존하면 업둥이들은 성인이 된 것으로 치고, 속한 조직에서 말단 자리를 얻어 생활하게 되는 것이 보통이다.

업둥이들은 의무교육을 받지 못하므로 문맹률이 굉장히 높으며, 이들 중에서 글을 읽을 줄 아는 이들은 극소수로 독학 혹은 조직에서 관련 업무에 활용하기 위해 가르치는 경우가 있겠다. 또한 표준 영어를 구사하지 못하며 대부분 심한 사투리를 쓰거나 발음을 똑바로 내지 못하는 경우가 대부분이다. 유아기에 머무르는 그들의 언어 발달이 그대로 성인기까지 지속된 경우다. 그래서 업둥이들이 진민인 척을 하거나 진민 사회에 편입되고 싶다면 굉장히 오랜 시간 동안 부단한 노력을 들여 스스로를 바꿔 놓아야 한다.

업둥이들은 진민과 비슷하게 17~18세 정도가 되면 스스로를 성인으로 칭하며 이 시기에 기존에 속해 있던 유년기, 청소년기의 업둥이 조직에서 벗어나 정식으로 범죄 조직에 입단하는 등 독립하게 된다.

이들은 생체인식번호가 없으므로 화폐에 해당하는 크레디트를 사용할 수 없다. 따라서 업둥이들에게 유효한 것은 오직 현물. 지하세계에서는 이 때문에 금이나 잼(합성마약의 일종으로, 가장 대중적이고 수요가 많다)으로 각종 일거리의 삯을 치른다. 업둥이가 생체인식번호를 얻는 방법은 딱 두 가지다. 거금을 들여 센트럴 데이터를 하이재킹 후 자신의 유전자 데이터를 삽입하거나, 뉴로넥스의 해결사팀에 들어가 새로운 생체인식번호를 받아내는 것. 어느 쪽이든 생체인식번호를 받아 ‘진민’이 되는 업둥이들은 다른 업둥이들의 배신자로 낙인찍힌다.

클론
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> 진민의 살아 있는 소유물
>
>

진민이 아이를 낳을 권리를 포기한 대신 만들어낸 유전자 복제체. 정부가 센트럴 데이터에 보관하고 있는 사망한 지 200년 이상이 지난 옛 유명인 유전자를 복제해 만들 수 있다. 모든 클론의 이름은 ‘유명인의 본명-c’로 센트럴 데이터에 등재된다. 예를 들면, ‘진 할로-c’. 이들은 소유주인 진민의 재산으로 취급되며, 제2도시의 홍등가인 다이디타운에 방 하나를 할당 받고 매춘에 종사하게 되는 경우가 대부분이다. 클론이 스스로 도망치거나 다른 진민이 클론을 납치하는 경우 소유주인 진민은 이를 재산상 도난으로 신고할 수 있다.

이들의 지능 및 인지는 진민과 동일하며 제한적으로 의료 시스템을 사용할 수 있지만, 의무교육은 제공되지 않아 문맹률이 높다. 클론은 태어날 때부터 신체적 불임이다.
Lingering ideas

This is a list of all the characters that are going to be added but haven't been scheduled for an update.

## Characters

Nadim: Pakistan (cricket shot)

Sven: Finland (talking shot)

Ole: Denmark (Lego shot)

Erik: Norway (finding Greenland shot)

Gregory: Acrodunk (super trampoline acrobatic basketball shot)

Ned: Australia (volleyball shot)

Erno: Hungary (Rubiks cube shot)

Vijay: Bangladesh (unknown)

Helga: Iceland (Valkyrie shot)

Abasi: Kenya (Running shot)

Enitan: Nigeria (Forest shot)
Raphael

Supaflywriterguy does not own this image

Oroku Shinzo is the main protagonist and narrator in *Book 2: Raphael.* He is a large mutant turtle.

### Personality

Shinzo is often considered to be a hot head. While it is true that he has quite a temper, there is more to him than his anger. He is a caring individual, and once you have gained his love or respect, he will go to his last breath defending you. To that end, Shinzo is very stubborn, and refuses to give up.

### Appearance

Shinzo stands at 5 feet and 8 inches tall. He is a mutant turtle, causing him to appear as a humanoid with distinct turtle features such as a large shell, and 3 digits on his hands as feet. His skin is a medium green color.

Shinzo is clad in the red headband of his clan, and wears a leather belt to hold his twin *sai.* On his elbows, knees, and wrists, he wears leather binds for further protection.
날씨

## 도시 안

> “오늘의 날씨는 최고기온 25도, 최저기온 18도이며 일출은 1130, 일몰은 1802로 일조 시간은 총 5시간 32분이 되겠습니다. 선블록 수트를 잊지 마세요!”
>
>

제 1도시와 제 2도시는 모두 거대한 장벽과 돔을 활용해 완벽히 닫힌 생태계, 완벽히 중앙통제가 가능한 기후 조절을 지향하고 있다. 이는 핵전쟁으로 인해 찾아온 빙하기와 핵겨울 사이에서 살아남은 구시대의 잔재로, 일부 기후학자들은 두 도시의 돔을 서서히 개방하고 외부의 공기를 접촉하는 시간을 늘려 나가야 한다고 주장하고 있지만 아직 황당한 소리로 받아들여지고 있다.

두 도시는 모두 해가 뜨는 시간에 맞추어 기후를 인공으로 조절한다. 낮에는 22~26도 내외, 저녁에는 15~18도 내외로 온화한 날씨를 제공한다. 매일의 기상 예보는 일조량과 함께 1100시의 데이터스트림에 공지된다. 조절이 완벽하게 된 상태에서의 예보이기에 더 이상 확률적 예보는 존재하지 않는다! 2333년의 기상청은 ‘늘 정확한’ 기상청이 되었다. 도시의 거주민들은 낮의 볕이 강하게 내려쬐는 여름엔 돔으로 굴절되어 들어온 볕에도 타지 않기 위해 거의 병적으로 선블록 기능이 있는 수트를 챙겨 입는데 이는 수트 제조 회사의 성공적인 초반 마케팅 덕분이다. 실제로 이를 입지 않아도 건강에는 큰 문제가 없지만 살결이 어둡게 탈수록 가난하다는 사회학적 상징이 되어 버린 탓에 대부분의 주민은 햇빛에 살이 타는 것을 극도로 경계한다.

두 도시에 설치된 기후조절장치는 ‘거의’ 완벽하게 작동하지만, 그것이 크게 고장났던 일이 300년간 딱 두 번 있었다. 계절의 변화 없이 늘상 비슷한 기후에 익숙해졌던 사람들은 완전히 폐쇄된 돔의 구조로 인해 낮기온이 45도까지 치솟아 열사병 등으로 거주지에 기후조절장치가 따로 마련되어 있지 않은 슬럼가의 빈민들이 대규모로 사망했다. 이 사건 이후로 중앙정부 기상청에서는 기후 변화의 폭을 조금 더 늘려, 낮은 20~28도 내외, 저녁은 13~20도 내외로 조절하고 있다.

두 도시에 사는 이들은 머리 위로 눈, 비를 맞아본 적이 한 번도 없다. 도시 바깥이 겨울이 되면 휘몰아치는 눈 때문에 돔의 시야가 가린다는 것만 알고, 비가 오면 돔을 타닥타닥 두드리는 소리에만 익숙하다. 따라서 두 도시를 연결하는 모노레일도 한겨울에는 고장이 잦다. 이를 지하철로 바꾸어야 한다는 여론이 꽤 있지만 아직 건설 허가권 등의 문제로 지하철 사업은 시작되지 못하고 있다고. 극심하게 눈보라가 몰아치는 날이면 두 도시간의 교통이 단절되는 일도 심심찮게 벌어진다.

## 도시 바깥

두 도시 **바깥**은 핵겨울 이후 이뤄진 급속한 사막화로 대부분의 지역이 옛 건물의 잔재가 남은 사막이나 다름없다. 여름엔 낮 3~40도,  밤엔 10도, 겨울엔 낮 10~15도, 밤 영하 15~2도 내외로 극단적인 여름과 겨울, 두 계절만이 존재한다. 논-엔트리들은 대부분 몸을 감싸는 얇은 천으로 만들어진 옷을 입고 다니며, 얼굴조차 꼼꼼히 마스크 등으로 가리고 다니는 때가 많다. 눈과 비, 이들에겐 익숙한 일상이다. 특히 한겨울(12-2월)에 오는 거대 눈폭풍은 ‘겨울 마녀’로 불리며 해마다 상당수의 논-엔트리들을 사망에 이르기 하기 때문에, 혹한기를 대비하는 것이 논-엔트리가 1년을 보내는 방식이다.
버튼헤드

정의
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버튼헤드(Buttonhead)는 머리의 뒷통수 부분에 자그마한 버튼을 갈아끼울 수 있는 단자를 설치, 뇌와 직접 연결해 직접적인 자극을 가하는 오르가즘 버튼을 사용하는 사람들을 일컫는다.

## 용법 및 부작용

### 용법

버튼헤드가 되기 위해서는 뇌의 일정 회로에 닿는 단자를 설치하는 수술을 받아야 하며, 수술비는 약 3,000 ~ 5,000 크레디트 내외로 알려져 있다. 뉴로넥스뿐만 아니라 다양한 제약 및 의료기업에서 버튼헤드 시술을 제공하고 있다. 다만, 호환 되는 오르가즘 버튼들의 가짓수가 뉴로넥스가 가장 많을 뿐. 수술 뒤 버튼헤드는 사용 횟수만큼 오르가즘 자극이 사전 입력되어 있는 버튼을 구입해 단자에 끼움으로써 버튼을 사용할 수 있으며, 버튼은 한 쌍의 파트너에 해당하는 기본적인 오르가즘 버튼부터 다섯 쌍의 파트너가 난교를 하면서 느끼는 멀티플 오르가즘 버튼까지 그 종류가 다양하다.

### 부작용

버튼으로 느낄 수 있는 오르가즘이 지나치게 크기 때문에, 실제 육체적인 접촉을 수반하는 섹스에서는 거의 성 불능에 가까운 감도를 가진다는 것이 널리 알려진 부작용이다. 또한, 후에 버튼과 단자 제거 수술을 원할 경우엔 받을 수 있지만 받은 이후의 공허감을 채우지 못하고 정신적 데미지를 입거나 심하면 자살에 이르는 경우도 있다고 한다.

가장 대표적인 버튼헤드의 부작용이 성불감증이기 때문에 버튼헤드에 대한 사회적 인식 또한 좋지 않은 편. 버튼헤드들은 보통 자신이 버튼헤드라는 것을 밝히고 싶지 않아 한다.

## 단어의 용례

"어제 노스 베데커 지하 클럽에서 만난 남자랑 베드인했는데, 글쎄 20분이 지나도 뭘 세우질 못하는 거야. 내 생각엔 그 남자 버튼헤드 같아."
통신

## 개인 통신 수단

가상 스크린을 활용하는 스마트 워치에 현대의 스마트폰에 해당하는 기능이 통합된다. 높은 수준의 AI는 탑재되지 않았으며, 이는 핵전쟁으로 인해 기술 발전에 반감기가 닥쳤기 때문이다. 하지만 일상적인 명령과 조작은 음성 인식 가능, 가상 스크린 터치 가능.

스마트 워치의 제조사는 다양하며, 필요한 부품만 있다면 직접 만들 수도 있다. 이 경우에는 상당한 기술적 지식이 요구되지만 회선의 보안이 필요한 경우 - 특히 불법적인 거래가 오가는 경우나, 회선 사용자가 진민이 아닌 경우 등 - 훨씬 보안 수준을 조절하기 용이하기 때문에 조금 비싼 값을 부담하고서라도 개인, 혹은 조직에서 통신기기를 직접 만드는 경우도 잦다.

논-엔트리의 경우 제 1, 2도시에서 멀리 떨어진 군락에서는 통신망 자체에 닿지 않기 때문에 되려 논-엔트리 군락끼리는 전령조와 같은 고전적인 방식을 사용해 연락을 취하는 경우가 대부분이다.

## 통신망, 하이재킹, 은폐, 보안

제 1, 2도시 안에서 현재 구동하는 통신망은 모두 정부 혹은 민관합작회사의 소유이므로, 이들 소유의 정보망을 반드시 거치게 되어 있으며 기록도 전부 남기 때문에 추적잉 용이하다. 하지만 이 데이터를 은폐하거나 다른 데이터인 것처럼 위장할 수 있는 해킹 기술은 불법 범죄 조직 사이에서는 일상적인 수준이다.
Civilian

```
Non-combatant member of the local population. *Defend civilians from the enemy*.

```

― Enemy intel description of the**Civilian**.

The **Civilian** is a non-hostile "infantry" unit that serves only the purpose of being defended by your base against the enemy. They seem to appear only in *Rescue* missions where a certain minimal of **Civilians** must be evacuated from the area, in other words traverse from one part of the map's border to another while surviving. Hostile units closer to the **Civilains** will redirect fire from your base to them, and because the **Civilians** are unequipped and cannot defend themselves, it is up to you to destroy their attackers. Be cautious, however, as **Civilians** can be harmed by your fire as well.

## Strategy:

Before you start the battle, it is highly suggested you equip multi-purpose missiles, auto-cannons or missile-guiding lasers to prohibit the chance of civilian casualties as these weapon systems cannot lock onto the **civilians** themselves. It is also encouraged that you purchase upgrades for long-range purposes or minimal friendly casualties such as *Bouncing Betty*, *Sniper, Barrage or Auto-Target.*

Once you begin the mission, immediately examine the minimap for the location of where hostiles and **civilians** will be spawning and prioritize the targets closest to the **civilians** or your own base. Continue to scan the map for targets and be sure to not fire upon your own protectees. When you have cleared nearby targets away from the **civilians**, continue to scan the area for targets until every **civilian** has reached the end. If the area is populated with aircraft, it is highly recommended to bring an AA gun to the battlefield.
교통/이동수단

## 대중 교통 수단

### 모노레일

각각의 도시 내부를 순환하는 모노레일과 제 1도시-제 2도시를 연결하는 모노레일이 있다. 제 1도시의 모노레일은 2100년경에, 제 2도시의 모노레일은 2220년경에, 제 1-2도시 연결선은 2230년경에 건설된다.

민관합작회사인 론도 Inc.(Rondo Inc.)에서 모노레일을 현재 운영하고 있다. 이용 요금은 다음과 같다.

* 제 1, 2도시 내부 순환 모노레일: 구간에 상관없이 2크레디트의 flat-rate
* 제 1-2도시 연결 모노레일: 일반석 20 크레디트, 1등석 70 크레디트

1-2도시 연결선의 경우 '겨울 마녀'가 닥치면 가끔 운행이 안전상의 이유로 중지되기도 한다. 주로 12월에서 2월에 자주 일어나는 일이다. 배차 간격은 매일 0600부터 0100까지 한 시간.

내부 순환 모노레일의 경우 배차 간격은 10분 내외로, 출퇴근 인구가 많은 1100-1200과 2100-2200에는 5~7분 사이로 줄어든다.

### 지하철

최근 들어 노후한 모노레일 - 특히 제 1도시 내부 순환선 등 - 의 안전사고가 자주 불거지고, 겨울의 기상 악화로 인한 제 1-2도시 단절의 문제를 해결하기 위해 지하철을 건설해야 한다는 여론이 우세하다. 하지만 오랫동안 대중교통을 사실상 독점해왔던 론도 Inc. 측에서 이를 반대하는 로비를 활발히 펼치고 있다. 이에 다른 대규모 건설 기업들이 지하철 사업을 주도 및 정부로부터 수주하기 위해 치열한 이권 다툼을 펼치고 있다고.

## 개인 교통 수단

### 바이크

가장 대중적인 개인 교통 수단. 2017년 기준으로 250cc 내외인 모델을 주로 몰고 다니며, 모든 바이크는 전기 충전식이다. 석유는 고갈된 지 오래. 가격에 따라 성능은 천차만별이며, 자전거보다 조금 나은 수준인 것부터 최고 시속이 270km/h에 달하는 최고급 모델까지 존재한다.

### 오르테가

개인용 비행정. 보통 1인승, 2인승, 4인승 사이즈가 있으며 차를 대신해 3인 가족의 경우 꽤 애용하는 이동수단이기도 하다. 대부분의 복합 주거지와 상점가, 회사 건물과 정부 부처 등에는 옥상과 중간층에 오르테가 주차장이 잘 구비돼 있다.

### 그래비티 부츠

단거리 이동 및 살상전, 진압전 등 특수목적용. 충전식으로 사용하며 착용자가 달릴 때 스피드를 월등히 더해주거나 인간의 근력으로 불가능한 점프 등을 가능하게 힘을 더한다. 사용자를 위한 커스터마이징 뿐만 아니라, 사용자 역시 그래비티 부츠의 힘과 기능을 잘 조절할 줄 알아야 하고 가격 및 유지보수 비용이 상당하기 때문에 특수한 직군에서 일하는 사람들만이 그래비티 부츠를 활용하는 경우가 대부분이다.
FAQ

총괄계 DM으로 자주 묻는 질문 및 설정을 정리해 올립니다.

## 1가구 1자녀 정책

### 진민들 사이에서 업둥이가 탄생했을 때, 유괴/유기되지 않고 진민 가정이 비밀리에 가정에서 업둥이를 양육할 수 있나요?

불가능합니다. 일단 아이를 낳을 때 정부 소유의 병원에서 출산하게 되고, 크레디트 경제 사회에서 해당 진민의 소비 패턴이 아이가 있는 (혹은 이미 아이가 있는 경우 아이가 하나 이상 있는) 가정에 가까워진다면 들킬 수 밖에 없겠지요.

### 쌍둥이가 태어나는 경우는?

쌍둥이를 출산해도 무조건 한 명은 버려야 합니다. 임신 과정에서 쌍둥이임을 병원에서 확인받으면 국가 부담으로 (무상으로) 임신 중절 수술이 가능합니다.

### 1가구의 기준이 어떻게 되나요?

보통 어머니-아버지 1가구 1자녀입니다. 하지만 싱글맘/싱글대디로도 아이를 키울 수 있습니다. 다만 출산에 의한 경우에며 업둥이를 입양하는 것은 금지되어 있습니다. (도시 안에서의 출산은 모두 국영 소유의 병원에서 이뤄지므로, 추적이 가능한 진민에게서 출생했음이 증명되어야만 진민으로 인정됩니다.)

가정이 이혼할 경우 양 파트너 중 한쪽에게 반드시 양육권을 지정하게 되며 양육권을 가져가 이미 아이가 있는 쪽이 재결합할 경우엔 재결합한 가정에서는 새로 아이를 가질 수 없습니다.

## 기호품 및 취향

### 2333년에도 커피를 즐길까요?

커피의 경우, 커피콩을 재배하기가 매우 힘들어졌습니다. 핵전쟁 및 농업 기술, 농지의 유실 때문입니다. 불행하게도 2333년의 인류는 커피와 이별해야 합니다.

### 담배는요?

마찬가지의 이유에서 진짜 잎이 들어가는 담배는 굉장히 희귀한 재화가 됩니다. 대신에 전자 담배 등을 많이 이용합니다.

### 술은?

술도 마찬가지로 자연 원료를 가지는 발효주 및 증류주 (예를 들면 와인이나 막걸리 같은)는 굉장히 희귀해집니다. 생산이 되고 있지만, 굉장히 그 양이 적으며 값도 비쌉니다. 2333년의 제 1, 2도시에서 농업은 프리미엄 산업이며 농지에서 자라는 자연 농식물의 양은 매우 적다는 것을 생각하시면 커피, 담배, 술 등의 기호품에 대한 이해가 쉬워집니다. 술은 따라서 화학적으로 합성이 가능한 방식의 품목이 싼 값에 유통되고 있습니다.

### 그렇다면 2333년의 사람들은 무엇을 즐기나요?

2333년의 도시는 기술과학과 군수산업만이 기형적으로 발달한 곳입니다. 온갖 맛이 나는 식사 대체 알약을 개발한 것처럼, 화학적으로 합성한 기호품을 대신 즐깁니다. 위에서 얘기한 전자 담배를 포함해 위키의 항목으로 분리되어 있는 잼(ZAM)은 희석 농도가 낮을수록 굉장히 대중적으로 즐깁니다. 원액 포함 농도가 낮은 잼400, 잼500 등은 전자 담배에 액상 대신 넣어서 마리화나 피듯이 피기도 합니다. (농도가 높은 잼은 보통 주사하여 사용합니다.)

## 생체 인식 칩

### 진민의 신분을 업둥이에게 대여해 주는 경우가 있나요?

극빈층 진민의 경우 돈을 받고 명의를 빌려주며, 업둥이 대신 자신이 마치 아바타처럼 일을 대신해 주는 경우도 있습니다. 예를 들면 통장을 개설해 돈을 안치하는 것과 같은 경우가 있겠습니다.

### 생체 인식 칩을 파내는 등으로 훔치고 강탈할 수 있나요?

가능합니다. 하지만 진민의 자발적인 협조가 없다면 절도 및 강탈은 무의미합니다. 생체 인식 칩은 다음과 같은 과정을 거쳐 작동하기 때문입니다.

1. 생체 인식 칩을 소유한 진민이 엄지손가락을 지불 기기에 가져다 대면
2. 기기는 엄지 손가락에서 칩의 정보를 스캔함과 동시에 거의 자극도, 흔적도 남지 않는 작은 양의 피를 채혈합니다.
3. 기기는 채혈한 피의 유전자 정보와 생체 인식 칩의 정보가 일치하는지 확인한 다음
4. 해당 칩의 정보와 매치되는 센트럴 데이터의 정보 및 계좌 데이터 등을 가져와
5. 크레디트를 사용하거나 인증 절차를 마칩니다.

즉, 본인의 것이 아닌 생체 인식 칩을 사용하려 하면 3번의 과정에서 적발된다는 말입니다. 이를 피하기 위해서는 센트럴 데이터를 하이재킹(해킹)하고 생체 인식 칩도 해킹해 그 안에 든 유전자 정보를 훔친 사람의 것으로 바꾸는 절차가 있어야 하며, 센트럴 데이터를 하이재킹하는 일은 범법자들 중에서도 굉장한 실력자들만이 가능합니다. 비용이 엄청나다는 뜻입니다.

한편, 진민이 자기 몫의 칩을 도난당한 경우 현대에서 자기 명의의 신용카드 도난 신고를 하듯 바로 정부에 신고할 수 있으며 해당 시리얼 넘버의 칩은 즉각 사용이 불가능하도록 데이터에서 폐기되고, 진민은 새로운 생체 인식 칩을 발급받게 됩니다.

### 생체 인식 칩은 누가 제조하나요?

모든 생체 인식 칩은 정부에서 생산하며 칩의 고유 시리얼 넘버가 있습니다.

## 콰이 교도소와 사법, 치안

### 콰이 교도소의 분위기가 궁금합니다.

교도소는 현대의 최고보안감옥과 비슷한 처우라고 생각하시면 됩니다. 즉 매우 열악하다는 말이죠. 더불어 들어오는 범죄자들의 질도 매우 좋지 않습니다.

### 탈옥이 가능할까요?

매우 불가능에 가깝습니다. 정말 희귀한 경우로 탈옥에 성공하더라도 대규모 추적(맨헌트)로 탈출 세 시간 이내에 사살됩니다. 아직까지 살아서 탈옥에 성공한 경우는 없는 것으로 알려져 있습니다.

### 군과 경찰이 존재하나요?

군과 경찰이 존재합니다. 장벽을 지키는 군인, 장벽 내부의 치안을 담당하는 경찰로 생각하시면 되겠습니다. 뉴로넥스 영업관리 7팀은 민간회사 소속 해결사팀으로 대테러 등의 임무에는 관여하지 않습니다. 이번에 칼리고와의 싸움은 불법 도시 안에서 일어나는 이권다툼이기 때문에 거꾸로 군경이 개입하지 않는 경우가 되겠습니다. 군경은 최소한 필요한 치안만을 담당하고 있다는 설정입니다.

### 사법체계는 어떻게 작동하나요?

현대의 판사-검사-변호사 체계와 같습니다. 양형구조도 유사하다고 생각해 주시면 되겠습니다.
식생활

## 도시 안

### 약

포만감을 충족시킬 수 있는 다양한 브랜드의 약이 성황리에 팔리고 있다. 처음에는 식량난을 헤쳐 나가기 위한 정부 주도의 공급이었으나 곧 다양한 건강 보충 기능, 혹은 맛을 추가한 약들이 개발 및 판매된다.

### 식사

 따라서 ‘식사’를 하는 행위 자체가 비일상에 해당하며, 식사 매너나 각종 식기 사용 매너 등을 익히는 것은 극소수에 해당한다. 생일이나 기념일 등 특별한 날에 진민들이 주로 들리는 곳은 복합 상점의 식당가로, 여기서도 대부분은 다양한 맛을 입힌 알약과 함께 홀로그램 식사를 즐기지만 ‘진짜 음식’을 먹을 수 있는 식당가도 소수 분포해 있다. 유전자 재배로 길러진 육류, 채소류, 어류 등을 먹을 수 있다. 유전자 재배가 아닌 유기농 재료로 만들어진 식사는 엄청난 사치에 해당하며 이러한 식사는 한 끼에 최소 **500 크레디트** 정도를 지불해야 한다.

### 농업

 따라서 현대의 ‘요리’에 해당하는 개념을 실천하는 요리사는 굉장한 희귀 직종이고, 각종 재배업과 농업은 엄청난 프리미엄 산업이 되었다. 재배업과 농업이 가능한 부지 자체를 장벽 안에서 확보하는 것이 금전적 난관이기 때문이다.

## 도시 바깥

논-엔트리의 경우 자급자족을 위한 농법을 수많은 실패와 아사 끝에 개발해 내 **감자와 고구마, 양배추, 상추** 등을 주식으로 삼으며 이들이 재배한 농산품은 때로는 불법 유통망을 통해 유기농 식품으로 도시 안에서 팔리기도 한다. 이들에게 약은 굉장히 생소하며, 도시로 잠입하는 경우에도 '진짜 식사' 거리를 찾아 다니거나 직접 말린 고구마 등을 챙겨가는 경우가 대다수.
무기/방어구 가이드라인

1. 무기와 방어구의 이름, 종류 등은 캐릭터가 활용하는 무기를 상상하실 때 이미지나 명칭 등에서 대략 참고할 수 있도록 제시된 것입니다. 아래의 가이드라인에 없는 다양한 무기와 방어구를 캐릭터의 손에 들려주실 수 있으며 (커스터마이징/개조 역시 가능) 제시하신 캐릭터의 주사용 무기와 방어구가 지나치게 밸런스 붕괴를 일으키거나 세계관과 부합하지 않는 경우, 합격 후 후관 설정 기간에 총괄진이 러너와 함께 조정해 나갈 예정입니다.
2. 총괄진은 아래의 무기와 방어구 종류를 제시하는 데 파이락시스 게임즈의 <엑스컴> 시리즈, SF 소설 <다이디타운>을 주 레퍼런스로 활용하였음을 밝혀둡니다.
3. 칼리고와 뉴로넥스의 진영색에 따른 무기 컨셉은 진영 소개에 제시된 대로, 첨단 기술이 붙어 있을 수록 (전자기, 펄스, 플라즈마 등) 뉴로넥스에 가깝고 흔합니다. 하지만, 칼리고라 해서 전자기, 펄스, 플라즈마 등의 강화 무기를 사용하지 못하는 것은 아니며 불법으로 제조했다거나, 불법 매매로 이를 활용하고 있다는 설정이 충분히 가능합니다. 다만 불법적인 루트를 거치다 보니 구할 수 있는 무기나 방어구의 폭이 뉴로넥스 측보다 한정적이고 기술적으로 조금 뒤쳐질 수 있습니다.

아래는 <엑스컴 2>의 유닛 및 무기 스크린샷.

무기
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### 총

권총: 분과와 상관없이 폭넓게 활용. 현대의 다양한 권총 모델, 전자기로 구동되는 권총, 빔을 쏘는 권총.

소총: 분과와 상관없이 폭넓게 활용. 근접전 및 대인전용. 돌격소총, 전자기소총, 플라즈마소총.

산탄총: 레인저/리퍼, 그레나디어 등이 주로 활용. 근접/광역 데미지용. 산탄총, 전자기 파장을 쏘는 스톰 건, 빔을 쏘는 산탄총인 레일 건.

저격총: 저격 분과(데드아이/샤프슈터)가 활용. 대인/대물 저격용. 현대의 다양한 저격총 모델, 총알 대신 플라즈마를 쏘아 저격하는 플라즈마 랜스.

### 캐넌/블래스터

그레나디어가 활용. 광역 데미지 및 기물 파괴 용도. 전자기 캐넌, 빔 캐넌, 레일 캐넌, 로켓 런처 등.

### 칼/도끼

분과와 상관없이 폭넓게 활용. 버터플라이 나이프부터 컴뱃 나이프까지 현대의 다양한 나이프, 전자기 펄스를 입혀 스턴 기능 등을 넣은 블레이드, 펄스 소드(광선검) 가능. 도끼 역시 폭넓게 활용. 작은 손도끼부터 배틀액스, 펄스 액스 등 가능.

### 기타

고전적인 너클 류, 펄스 너클. 화염방사기(백버너), 대인용 컴파운드보우 혹은 석궁, 레이저 채찍, 전기톱 등

## 방어구

이카루스 수트: 스카우트가 주로 착용. 그래비티 부츠와 함께 이동/도약력 향상에 중점을 둔 아머.

P-001, 002, 003

플라즈마 실드: 고도의 열을 사물의 주위에 순간 방사하여 다가오는 장애물이나 위협을 녹여버린다.

## 기타 도구

트랩 및 자동 포탑: 벌처, 그레나디어가 주로 활용. 고전적인 수류탄, 지뢰, 생체 감지 자동 포탑, 두께가 분자 단위로 나안으로는 탐지가 불가능한 합금 절단 트랩 등.
경제

## 크레디트 경제

도시에 속한 진민들은 모두 출생과 함께 엄지손가락에 생체 칩을 삽입 받고, 자신의 유전자 배열과 일치하는 생체 인식 번호를 부여받는다. 생체 인식 번호는 모두 정부의 센트럴 데이터에 저장되어 있으며 이를 위, 변조하는 일은 극도로 어렵고 불가능에 가깝다. 진민들은 생체 칩을 활용해 자신의 번호에 저장된 크레디트를 사용할 수 있다. 모든 상점과 온라인 결제 등에서 생체 칩만을 사용한다. 즉, 도시의 수면 위 경제는 투명 사회에 가까우며 탈세 등은 원천적으로 불가능하다.

물가
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크레디트를 활용한 물가의 몇 가지 예시를 들어 본다면,

*한 끼 점심분 약 한 알 = 5~10 크레디트*

*부양가족이 없는 1인 가구 노동자의 평균적인 한 달 월급 = 1,800크레디트 내외*

*새로 나온 유명 연예인의 홀로그램 수트 = 500 크레디트*

잼*(가장 인기가 좋은 신종 합성마약) 1회 분량 = 200크레디트 내외*

*버튼헤드용 베이직 오르가즘 버튼 = 1,000크레디트*

*1인 가구용 프라이빗 아파트의 월세 (도심) = 약 800크레디트*

*\*뉴로넥스 영업 7팀의 신입사원 한 달 월급 = 5,000 크레디트.*

*\*\*뉴로넥스 영업 7팀의 대리~과장의 한 달 월급 = 7,000 크레디트 +a*

*\*\*\*칼리고 단원들의 수입에 대해서는 정확히 통계가 남은 바 없으나, 단원들의 수입은 크지 않고 조직 안에서 오래 버틸 수록 얻을 수 있는 수입원이 급격하게 늘어나는 것으로 알려져 있다.*

## 경제 구조

도시 안의 진민들 사이에서도 그들의 경제생활수준은 천차만별이며, 특히 핵전쟁 이후 세워진 세계정부는 극소수 가문과 기업의 발빠른 사업권 획득 및 경제 체제 편성으로 인해 빈부의 격차가 극심하다. 상위 1%가 전체 소득 규모의 약 60% 이상을 차지하고 있으며, 유력 가문과 기업이 굴리는 불법 자금까지 합하면 이 규모는 더욱 커지는 것으로 알려져 있다. 즉, 극소수의 슈퍼리치와 대다수의 중산층, 소수의 빈민으로 이뤄져 있다고 보면 되겠다.

## 지하 경제

한편, 중앙화된 경제에 다양한 이유로 편입되지 못하는 업둥이들과 논-엔트리, 그리고 불법 자금 등을 통용하는 회사 등에서는 크레디트의 대체 현물 화폐로 금을 사용하고 있다. 금 1온스(약 30g)는 불법 환전소에서 상당량의 환전비를 뜯긴 뒤 (소속과 경우에 따라 다르나, 보통 15%~35%에 달한다.) 1온스를 약 1,500 크레디트로 환전할 수 있다. 마찬가지로, 크레디트를 금으로 바꾸고자 하는 경우에도 탈세 등을 위한 불법으로 간주되므로 데이터를 전문적으로 조작하는 환전소에서 환전비를 뜯긴 뒤 1,700~1,800크레디트를 1온스의 금으로 바꿀 수 있다.

1온스의 현물 가치가 소지하기엔 지나치게 높고 번거롭기 때문에 각 조직마다 규격화된 순금 동전(하나에 0.05온스, 약 75크레디트)을 만들어 거래하는 게 대부분이다. 화폐의 현물가치는 환전소에서 바로 금 함유량을 통해 스캐닝이 가능하기 때문에 이를 속였다가는 뒷세계에서 공공의 적이 되기 십상이다. 대규모의 자금을 융통해야 할 때는 1온스짜리 골드바를 주고받기도.

금 말고도 공공연하게 높은 가치를 지니는 것들은 현물 가치를 인정받아 거래의 지표로 통용된다. 대표적인 것이 고구마와 감자, 양배추와 상추 등 논-엔트리들이 직접 재배한 농산품이다.
Archer

Support vehicle that lacks offensive weapons but has the capability to intercept MCA missiles mid-air. **Intercepts missiles.** - in-game description of the **Archer**

## Strategy

Archers will usually spawn in escorting tanks, specifically, Immortals as they both first appear during Tier 4. It is advisable to take out Archers with auto-cannons as while they can intercept missiles they have no defense against bullets. Alternatively it is possible to overwhelm the defensive capability of Archer with a barrage of missiles from HY or SRM series of missile platforms, even more so if one utilizes the MIRV-16 "Wide Shot" munition together with a HY series platform. An interesting interaction with the SHRP series of munitions is even if Archer intercepts missiles carrying them they will still take full damage from the fragmentation. Lastly, utilizing the Stealth add-on for missile platforms makes Archer a non-issue as the add-on prevents Archer from being able to intercept missiles of those platforms with the equipped add-on.

In short, "FIRE EVERYTHING!"-Nero

## Trivia

* The Archer unit closely resembles the Pantsir gun-and-missile system without the RADAR and dual auto-cannons.
Taemin

Taemin (Korean:태민/Taemin) is the first character in Head Hockey, representing South Korea (Korean: 대한민국 / Daehan Minguk). He has one Air Shot, one Ground Shot and one Counter Attack.

## Appearance

He has a round face, a black, flat hairline, and he is smiling.

## Power Shots

### Air Shot: Fire Meteor Shot

Taemin will jump into his corner, then he will set the puck on fire and launch the fireball diagonally into the net. If an opponent touches the puck, they will be set on fire.

### Ground Shot: Fireball Shot

This is the same as his Air Shot, except the ball will travel horizontally.

### Counter Attack: Fire Arch Shot

Taemin will launch a fireball into an arch towards the net.

## Trivia

* He shares his name with Taemin from Head Basketball, though he looks a lot different.
* He is the first character in the game, like in Head Soccer and Head Basketball.
* That also makes him first Asian character in the game.
* D&D Dream comes from South Korea, which is why the first character in their games is usually their own country.
* He is the mascot of Head Hockey.
Great Doggo King Auburn

## Bio

Auburn or Great Doggo King Auburn, is a lazy but sweet pupper owned by Wyatt. Auburn has a reputation for being a real cool dog and a great warrior. Auburn has recently ended his second term as President of the R.O.W. and has become an Adventurer and Conquerer

Affilations:

Great Doggo Army

## Stats

Level: 30 Age: 19 Height: 7'5" Weight: 1115 Carry Weight: 895 lbs. Occupation: King Location: Wyatt's Room

Health: 1500

Finesse: 10

Talent: 13

Damage: 235

Defense: 15

Speed: 5

Stamina: 20

Accuracy: 5

Communication: 5

intimidation: 8

Cleverness: 5

Strength: 44

Construction skills: 5

Confidence: 15

Magic Types: Sun, Cleric

Intellect: 5

Faith: 88

Nefariousness: 0

Spirituality: 15

## Inventory

### Equipped:

-Great Doggo King's Armor

-Doggo King Chest Banner

-Great Doggo King Greatsword

-Doggo King War Banner

-Iron Viking's Helmet

### Inventory

-Large Mushrooms x5

-Health Potion x5

-Infantry Crossbow

-Bolts x55

-Lavender Leaves

-Mana Potion x5

-Inflatable Mobile Home

## Spells & Abilities

### Sun

-Heat Stroke (Heats your own body temperature to be painful to the touch, but slowly drains health)

-Sun Beams (Simply Controlling a minor ray of the sun to burn a target)

-Photon Bend (Bending photons to quickly heat a target up, especially metal or skin)

### Cleric

-Faint Light (Creates a AOE healing light, +5 hp per second)
Hell Carrier

> *"Heavy armored aircraft equipped with Hellfire-missiles. **Equipped** **with** **energy** **shield**. "*
>
>

> ― in-game description of the **Hell** **Carrier**
>
>

**Hell** **Carrier** is an airborne enemy unit. It is equipped with energy shield and fires huge salvos of missiles between long intervals.

## Strategy

As missile salvos from Hell Carrier deals heavy damage to the base, multi-purpose missile platform with intercept add-on is a good option if the player is not confident with dealing Hell carrier whilst combating other enemies. However, due to the sheer number of missiles fired by the **Hell** **Carrier**, the intercepting missile platform could be overwhelmed .

The recommended counter to the Hell Carrier is to deploy *I*-*LZ* *"Radiant"*. If the player manage to target the Hell Carrier just when it's in range with radiant, the orbital ion blast from the ***Radiant*** will take Hell carrier out before it could retaliate. Other support laser might be useful but player would need an anti-aircraft weapons platform / multi-purpose missile platform or at least a viable missile payload to attack it after the shield is down.

## Trivia

* The name "**Hell Carrier**" might be a parody of the "Heli-carrier" from Marvel comics.
* Although the **Hell Carrier** has no rotors and relies on VTOL jet/rocket engines for propulsion, they still make a helicopter noise.
Kim

Kim (Korean: 김 / Gim) is the sixth character in Head Hockey, representing North Korea (Korean: 북한 / Bughan). He has one Air Shot, one Ground Shot and one Counter Attack.

## Appearance

Kim looks like a normal person... but his hairline is a bit slanted and he has a toothy grin.

## Power Shots

### Air Shot: Nuclear Waste Shot

Kim will drop a nuclear bomb onto the arena. It will blow up and creating a mushroom cloud that will stay there for 1 second and then a piece of nuclear waste containing the puck will drop down into the net

### Ground Shot: Nuclear Explosion Shot

Kim will again drop a nuclear bomb onto the arena, this time the mushroom cloud will go sideways and the mushroom cloud will expand into the opponents net

### Counter Attack: Bomb Shot

Kim will throw a regular bomb onto the arena which will launch the puck very fast horizontally into the net

## Trivia

* His name is based off of Kim Jong-un, leader of North Korea.
* He is also the second Asian character in the game.
Pedro

Pedro is the fourth character in Head Hockey, representing Brazil (Portuguese: Brasil). He has one Air Shot, one Ground Shot and one Counter Attack.

## Appearance

Pedro looks similar To Taemin except the front of his hairline is curved up and he has to strands of hair pointing to his mouth which is smiling.

## Power Shots

### Air Shot: Pass To Me Shot

Pedro will create several clones of himself on the field, then pass a soccer ball containing the puck to each one until the last one shoots it into the net.

### Ground Shot: Bicycle Kick Shot

Pedro will do a handstand and kick the ball downwards into the net.

### Counter Attack: Danger Shot

Pedro will kick a ball diagonally upwards into the net.

## Trivia

* His name is based off of Pedro II of Brazil, who was both the second and last ruler of the Empire of Brazil.
* His power shots are based off of Pele, a legendary Brazilian soccer player.
* Brazil is also one of the best countries at soccer in the world.
* Pedro is also the first South American character in the game.
Head Hockey (Idea) Wiki

## Welcome to the Head Hockey (Idea) Wiki

This Wiki is about A game that I have made up called Head Hockey,Anyone is welcome to add new character ideas

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Imhotep

Imhotep (Arabic: إمحوتب / Imhawtib) is the third character in Head Hockey, representing Egypt (Arabic: مصر / Misr). He has one Air Shot, one Ground Shot and one Counter Attack.

## Power Shots

### Air Shot: Sun God Shot

Imhotep will flick a lever, then a pyramid will appear and the Egyptian sun god Ra will come out. Using his sun staff, Ra will shoot a beam of light at the net.

### Ground Shot: Mummy Run Shot

Imhotep will turn into a gravestone. 2 mummies will appear out of the ground; the one in the front is a decoy. If you try to counter it it will disappear and the mummy with the puck will teleport into the net. The only way to stop this is by dashing through him.

### Counter Attack: Mummy Stretch Shot

Imhotep will stretch his arms into the net.

## Trivia

* He is based off of Imhotep the mummy in the 1932 and 1999 films, respectively, *The Mummy* and *The Mummy Returns.*
	+ The mummy's name is based on Imhotep, one of the chief officials of the Ancient Egyptian Pharaoh Djoser and probable inventor of the stepped pyramid.
* He is also the first African character in the game.
화성에서 온 사내

정의
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제 1, 2도시를 합쳐 가장 악명 높은 범죄자의 별명.

배경
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스스로를 '화성에서 온 사내'라고 칭하는 이 대담한 범죄자는 제 2도시에서 처음으로 합성 마약인 잼(ZAM)을 만들어 거래하기 시작했다. 잼(ZAM)은 순수한 화학물질로만 그 원액을 만들 수 있는 대신에 매우 정확한 약품간의 비율을 알아야 한다. 따라서, 현재까지도 잼(ZAM) 원액은 화성에서 온 사내와 그의 심복들만이 만들 수 있다고 알려져 있다.

이 호칭이 한 명을 일컫는지, 혹은 하나의 집단인지, 여러 명이 대물림하며 쓰는 이름인지조차 이제 확실하지 않다.

화성에서 온 사내를 통해 잼을 거래하는 여러 불법 조직 중 하나였던 파라미어(Paramere)가 딱 한 번, 화성에서 온 사내에게 지불해야 할 잼 원액 대금에 함유된 금 비중을 10% 낮추는 사기극을 2303년에 저질렀던 적이 있다. 그 다음날 파라미어의 근거지는 초토화됐고, 파라미어의 보스와 간부들은 모두 흔적도 없이 실종되었다. 그 후로 매일매일, 파라미어의 보스였던 자의 시체가 조각조각 제2도시의 뒷골목에서 하나씩 발견되었다. 그 이후로 감히 화성에서 온 사내에게 사기를 치려는 뒷세계의 멍청이는 존재하지 않는다고 봐도 무방하다.

용례
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화성에서 온 사내가 워낙 악명 높기 때문에, 일상 생활에서 진민들조차도 가끔 다음과 같은 식으로 농담을 주고 받곤 한다.

"미스터 샘웰. 그런 농담 한 번만 더 지껄였다간 화성에서 온 사내에게 잡혀갈 줄 알게."
Hunchback

Extremely armored transport vehicle carrying enemy supplies. **Priority target. Destroy on sight.** - in-game description of the **Hunchback**

The Hunchback is a noncombatant enemy unit. It is the primary target of the convoy levels in Tier 6. It enters the battlefield and slowly moves towards the exit. If any get away, the level is lost.

Like other convoy vehicles, Hunchback cannot attack. It is however very resilient: heaviliy armored, lots of health, and equipped with energy shield. However it is slower than other convoy vehicles.

## Strategy

Although it is tough to destroy, its slow speed and huge size becomes disadvantagous to it, making it easy to target with missiles. Armed with a radiant with the X-LZR equipped with it, one can destroy it with roughly three shots.

## Trivia

* This enemy only appear in one level in Tier 6.
* These will appear in the protection missions.
HY-70 "Hydra"

## Description

The *HY-70 "Hydra"* is the first Rapid Missile Weapon System to be unlocked, at tier II in the research lab. It can be purchased for 50,000 credits in the Armory. The *Hydra* features a basic complement of 5 missiles, which are launched individually.

## Gameplay

On its own, the *Hydra* is not a competitive weapon system. Compared to other platforms of the same type, the *Hydra* features the lowest damage, blast radius, and tangibly lower missile speed. These problems can be somewhat rectified by purchasing munitions for the *Hydra*, such as the *PNTR-40 "HEAT"* missile. This missile turns the *Hydra* into a viable weapon against enemies such as Smugglers.

## Viability and Competition

The *Hydra* is a starter level weapons platform, and is not recommended for purchase. It is generally outperformed by other weapons, such as the *AGM-666 "Blaze"* and the *GD-25 "Equalizer,"* which are both capable of destroying any targets the *Hydra* can and more. The performance and lack of competitiveness in Operations beyond Operation Jungle Shield does not justify the 50,000 credit price tag, which would be better spent towards other platforms that are more future-proof and will yield more results.
Alexander of Tigerclaw

## Bio

Alexander of Tigerclaw, or "Estoc Tiger" is a wandering royal from the kingdom of Tigerclaw, he left his home kingdom when they allied with Flamechief. Alexander was rescued in the Frogarian Tower by Crash, and has since pledged himself to Crash's Team.

## Stats

Level: 31
Age: 23
Height: 5'9"
Weight: 176
Carry Weight: 135
Occupation: Adventurer
Location: Whimsey's War Docks

Health: 675
Finesse: 48
Talent: 12
Damage: 36 (Can Bleed)
Defense: 9
Speed: 14
Stamina: 21
Accuracy: 7
Communication: 12
Intimidation: 8
Cleverness: 11
Strength: 17
Construction skills: 5
Confidence: 6
Magic Types:
Intellect: 5
Faith: 19
Nefariousness: 0
Spirituality: 5

## Inventory

### Equipped

-Alexander's Estoc +2 (3)

-Tigerclaw Target Shield +5 (2)

-Alexander's plate +1 (9)

### Inventory

-Lavender Leaves x8 (0.11)

-Tigerclaw Cream Soda x2 Jars (0.25)

- 20 ft. Rope (2)

- Olde Tigerclaw Banner (0.5)

-Holy Pendant
Albert

Albert is the fifth character in Head Hockey, representing Germany (German: Deutschland). He has one Air Shot, one Ground Shot and one Counter Attack.

## Appearance

Their is not much to say other than he wears a racing helmet

## Power Shots

### Air Shot: Race Shot

a bunch of cars will appear onto the arena and will drive into the net the one in the back contains Albert and the puck

### Ground Shot: Car Crash Shot

A car will drive onto the arena and suddenly stop. Then a bunch more car come and crash into the car, the cars will move slowly into the net with the puck

### Counter Attack: Car Shot

A car will drive into the net containing the puck

## Trivia

* He is named after eminent German physicist Albert Einstein.
* His power shots are based on some type of racing, hosted in Germany.
* He is also the first European character in the game.
Aestatekinesis

**Aestatekinesis** is the power to control the season of summer, and the concepts of heat, light, growing season and work.

## Abilities

* Turn the earth's axis to cause summer
* Make days longer
* Enhanced endurance
* Induce fertility
* Manipulate, create and transform into fire
* Manipulate plant growth
* Feel nature and the elements
* Create heat
* Create rain
George

George is the second character in Head Hockey, representing the United States of America. He has one Air Shot, one Ground Shot and one Counter Attack.

## Appearance

George has curly blonde hair and a young smile.

## Power Shots

### Air Shot: Slogan Shot

George will jump onto a podium with a lectern on it and a speech bubble with 3 scribbles will appear next to George. The scribbles will go diagonally into the goal.

### Ground Shot: Wall Shot

George will have a wall built in front of him. George will throw a stick of dynamite a the wall The puck will go very fast horizontally into the goal, If you hit the puck you will be stunned also if you use your power shot after George has used his ground shot, the shot will rebound into your goal. You can prevent this from happening by countering it.

### Counter Attack: Ban Shot

George's Hockey stick will transform into a gun, George will then shoot the gun horizontally into the goal.

## Trivia

* His name is based off of George Washington, 1st President of the United States of America.
* He is also the first North American character in the game.
* His power shots are based off of Donald Trump, 45th President of the USA. He wants to build a wall, Make America Great again is his campaign slogan, and he also wants to ban certain countries from entering the USA.
Astrakinesis

**Astrakinesis** is the power to control astral energy.

## Abilities

* Create astral energy
* Destroy astral energy
* Move astral energy
* Shape astral energy
* Use astral energy to attack
* Creating objects out of astral energy
* Astral projection
* Plant suggestions onto others
* Receive visions of the future through astral projection
* Trap astral beings
* See overlapping dimensons beyond the physical plane of existance
* Manipulate ectoplasm
* Create portals using spiritual energies
* Communicate with spirits
* Manipulate psychic energy
* Send users of astral projection back to their bodies
* Prevent users of astral projection from projecting their spirit
Characters

This is a list of all the characters in the game.

## Official Release

Taemin: South Korea

George: America

Imhotep: Egypt

Pedro: Brazil

Albert: Germany

Kim: North Korea

Yanchin: China

Valentina: Valentine

Victor: Greenland

Vladimir: Russia

Starry: Starfall

Pierre: Canada

## Update 1.1

Markus: Sweden

Steve: Minecraft

## Update 1.2

Edward: Britain

Marie: France

Felipe: Spain

## Update 2.0

Marias: Rome

Juan: Venezuela

## Update 2.1

Sergei: USSR

William: Capitalism

## Update 2.2

Simon: Colombia

Mario: Italy

## Update 2.3

Saheeb: Saudi Arabia

Terra: Earth
Paratrooper

Paratroopers that are air-dropped from a low-altitude aircraft. **Drops infantry close to base.** - in-game description of the **Paratrooper**

## Trivia

* In game, the paratrooper is described as "Infantry" which implies that the Paratrooper plane only drops infantry, this is a lie since the plane can and has dropped vehicles, including tanks and drones.
* The low altitude aircraft appears to be a C-130 Hercules
* The low altitude plane that drops paratroopers is one of two non-combatant transport aircraft that drops enemy units in the game, the other is the flying wing aircraft that drops the **Drone Factory.**
Rebel

Rebel infantry equipped with automatic rifles. **Vulnerable to auto-cannon fire.** - in-game description of the **Rebel**

## Trivia:

* The weapon that the rebel is holding, like the Partisan, appears to be a black and brown Avtomat Kalashnikov 1947 (more commonly known as the AK-47)
* 'It's not a stage, mom! It's who I am!" - The rebel, probably.
Enforcer

> "Heavy defense drone equipped with rocket launchers. **Repels** **auto**-**cannon** **fire**. **Equipped** **with** **energy** **shield**."
>
>

> ― in-game description of the **Enforcer**.
>
>

Enforcer is an enemy unit in Modern Command. It is equipped with energy shield and is immune to auto-cannon rounds (Unless you use **AC-AOF "Tremor"** rounds). It attacks the base with missiles.

## Strategy

You will want to dispose of it quickly, since, as with any missile-launching enemies, it can deal considerable damage even with defensive barrier still on. Its near immunity to auto-cannon fire means that an anti armor missile might be needed. Another option is to use a railgun. Blink and Flash will be hindered by the energy shield but Torrent is able to take care of it on its own. These units are slow and resilient, but several missiles will take it down, even with the shields.
Rapid Missile Weapon Systems

## Description

Rapid Missile Weapon Systems are missile platforms that feature a larger complement of missiles than other types of missile platforms, but suffer from lower damage and blast radius. The first platform in this category that will be unlocked to the player is the *HY-70 "Hydra"* at tier II in the Research Lab.

## Gameplay

Rapid Missile Weapon Systems rely on their larger missile batteries as well as faster missile speeds to make up for their lack of raw damage potential. Rapid Missile Weapon Systems require more precise aiming, but make up for it with the sheer number of munitions that can be delivered to a target in a single salvo. Rapid Missile Weapon Systems are initially good for targeting slow, individual enemy units, such as Smugglers. More powerful platforms such as the *HY-100 "Medusa"* are viable options when looking to combat fast moving enemy vehicles, such as the Jackal and Python. Rapid Missile Weapon Systems may be less effective against massed infantry due to the low blast radius.

## Platforms

*HY-70 "Hydra"*

*HY-70-S "Leviathan"*

*HY-80 "Chimera"*

*HY-100 "Medusa"*

*HY-230 "Cerberus"*
Avalanche

Nimble attack vehicle specialized for traversing arctic terrain. **Fast and evasive** - in-game description of the **Avalanche**

Avalanche is an enemy in modern command which appears in Hardcore Europe. It is a snow mobile that tows a small missile launcher around which fires 2 missiles at a time, launching them over the defensive barrier. The snow mobile and the missile launcher need to be destroyed separately in which the missile launcher seems to have lower health. If the snow mobile isn't destroyed but the missile launcher is, the snow mobile will drive out of the battlefield and return with a new missile launcher. If the snow mobile is destroyed first, the missile launcher will be destroyed as well. The avalanche is an agile unit, capable of travelling off-road.

## Strategy

It's difficult to aim a missile at it without laser support, as it is agile and can travel off-road. It is recommended to use autocannon against it. Aim for the snow mobile so that it will be destroyed in one fell swoop.