Duelista

## Perícias com vantagem

* Armadilhas
* Armas brancas
* Armas de fogo (pistola e rifles)
* Consertos (elétricos e mecânicos)
* Defletir
* Estratégia
* Explosivos
* Ferraria
* Persuasão
* Reflexos
* Resistência
* Sobrevivência

## Habilidades

### Ativas

* **Estrelas de Fogo *(Armas de fogo)*:** Ao utilizar essa skill o duelista consegue lançar quatro (normal), cinco (bom) ou sete (extremo) tiros em apenas uma rodada, em múltiplos alvos. E seu uso alternativo seria transformar seus tiros em apenas um ataque único multiplicado por seis, com 50% de acerto.
	+ **Custo:** 15 pontos
* **Estrelas Cortantes *(Armas brancas)*:** Ao utilizar essa skill o duelista pode fazer diversos ataques cortantes, quatro (normal), cinco (bom) e sete (extremo) em apenas uma rodada, em múltiplos alvos. E seu uso alternativo seria transformar seus ataques cortantes em apenas um ataque único multiplicado por seis, com 50% de acerto.
	+ **Custo:** 15 pontos
* **Armadilheiro *(Armadilhas)*:** Ao utilizar essa skill o duelista pode criar armadilhas com seu armamento, transferindo o seu dano de arma branca ou arma branca para criar o dano de aprisionamento.
	+ **Custo:** 25 pontos
* **Aprisionamento Sangrento *(Armadilhas)*:** Ao utilizar essa skill o duelista pode prender seus inimigos em uma armadilha, utilizando do seus pontos de vida para dar o dano de aprisionamento, multiplicando os pontos sacrificados por 5.
	+ **Custo:** 25 pontos
* **Munição Fatal *(Armas brancas/Armas de fogo)*:** Ao utilizar essa skill o duelista pode transferir ponto de vida multiplicado por 5, como por exemplo, se o duelista tiver 70 de vida, e abaixar para 60, é possível dar um dano de 50. E é possível utilizar da conexão de sangue para ter controle da primeira ação seguinte do seu oponente.
	+ **Custo:** 30 pontos
* **Pulverização *(Armas brancas/Armas de fogo)*:** Ao utilizar essa skill o duelista pode transferir ponto de sanidade multiplicando por 10, como por exemplo, se o duelista tiver 70 de sanidade, e abaixar para 60, é possível dar dano de 100. E é possível cortar/destroçar fora alguma habilidade do seu adversário pelo restante da batalha.
	+ Custo: 30 pontos
* **Luva na Cara *(Persuasão)*:** Ao utilizar essa skill o duelista pode convencer um inimigo a mudar seu foco de um aliado para o duelista, assim conseguindo impedir um ataque ou redirecionar o ataque para si. Seu uso alternativo seria convencer um inimigo a fazer um ataque fatal.
	+ **Custo:** 30 pontos
* **Vendeta *(Defletir + Armas brancas/Armas de fogo)*:** Ao utilizar essa skill o duelista consegue defletir um ataque inimigo, o redirecionando de volta e juntando seu dano com o seu próprio, fazendo um ataque duplo no seu oponente.
	+ **Custo:** 30 pontos
* **Explosão Interna *(Explosivos)*:** Ao utilizar essa skill o duelista transforma sua arma atual em um explosivo, utilizando de um ataque certeiro para instalar o explosivo dentro do seu oponente, multiplicando seu dano por 5 e somando com o dano explosivo.
	+ **Custo:** 30 pontos
* **Pele de Aço *(Resistência)*:** Ao utilizar essa skill o duelista consegue receber um dano, mas ainda assim fazer dois contra ataques. Essa habilidade funciona mesmo se o dano for maior de 30, ou for matar seu personagem, lhe dando suas duas últimas ações antes da morte, ou alternativamente você pode trocar seus dois contra ataques por duas rodadas para possibilidade de primeiros socorros.
	+ **Custo:** 30 pontos
* **Forja Comum *(Ferraria)*:** Ao utilizar essa skill o duelista pode utilizar de itens encontrados, materiais, ou até mesmo feitiços escritos, para melhorar sua própria arma (ou a arma de um aliado) temporariamente. Essa melhoria pode durar cinco rodadas (normal), seis rodadas (bom) ou a batalha inteira (extrema).
	+ **Custo:** 40 pontos
* **Arte da Guerra *(Estratégia)*:** Ao utilizar essa skill o duelista pode rolar cinco dados de raciocínio para saber como ganhar uma batalha, ou saber como entrar em uma batalha com certa vantagem. A utilização dessa habilidade automaticamente diminui 20% de possibilidade de erro do duelista durante toda a batalha.
	+ **Custo:** 40 pontos

### Passivas

* **Manuseio de arsenal:** Todos os duelistas tem maestria natural com armas de fogo ou armas brancas.

ou

* **Manuseio de forja**: Todos os duelistas tem maestria natural com ferraria.

## Especializações

### Mosqueteiro *(+ Duelista)*

tba

* **Upgrade:** Sicário

### Odalisco *(+ Artesão)*

Duelista que se especializa em armas artísticas, principalmente instrumentos musicais. Mas também podem utilizar chicotes.

* **Upgrade:** Justiceiro

### Atirador *(+ Curandeiro)*

Duelista que se especializa em armas a distância, podendo ser tanto armas brancas quanto armas de fogo. Também possui balas/flechas de cura.

* **Upgrade:** Canhoneiro

### Retaliador *(+ Escolástico)*

Duelista que se especializa em armas retalhadoras e agressivas, tanto brancas quanto de fogo. Também possui talento para criação de novas armas.

* **Upgrade:** Forjador

### Escudeiro *(+ Investigador)*

Duelista que se especializa em armas defensivas e furtivas, focando em escudos ou armas brancas pequenas.

* **Upgrade:** Colosso

### Metalista *(+ Lutador)*

Duelista que se especializa em lâminas maiores e armas sanguinárias. Também se tornando mais acrobatas.

* **Upgrade:** Mercenário

### Vitalista *(+ Mago)*

Duelista que se especializa em armas mágicas, principalmente as “naturais”. Também conseguem invocar armas.

* **Upgrade:** Vanguarda

### Paladino *(+ Templário)*

Duelista que se especializa em armas divinas, podendo canalizar a sua benção ou maldição para ataques.

* **Upgrade:** Campeão