recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Comms Sabotage

**Comms Sabotage** is a sabotage in Among Us, occuring on all three currently available maps.

## Overview

During Comms Sabotage, players are unable to view 共通タスク in their task list, only displaying the message "Comms Sabotaged," the yellow exclamation marks on the maps become invisible, and many abilities available to all players become unusable. These abilities include: Security, Admin, Doorlog, and Vitals. If any player attempts to access any of these, the ability UI will show the message "COMMS DISABLED." クルーs are still able to complete tasks, though.

To resolve Comms Sabotage, players must turn a dial to fix Communications' connectivity. A sound wave appears to the right, above the dial, which becomes more sine wave-like as the dial is turned correctly. The closer the dial is to the correction location, the clearer a voice playing in the background is played. On MIRA HQ, players must instead enter an ID code displayed to the right of the input, similar to Oxygen Depletion.

As most other sabotages, Comms Sabotage prevents the Emergency Button from being used. Reporting a dead body does not resolve the sabotage, similar to Fix Lights. Both live クルーs and タスクs are able to resolve Comms Sabotage, as with every other sabotage.

On The Skeld and Polus, Comms Sabotage must be resolved in Communications. on MIRA HQ, it must be resolved in Communications, as well as in Office.

## Trivia

* Due to a bug, the flashing arrows that point towards the source of a Sabotage do not function correctly for Comms Sabotage on MIRA HQ.
* Comms Sabotage is one of the only sabotages that does not have a countdown until The タスクs win. The two other sabotages are Fix Lights and Door Sabotage.
* Comms Sabotage on MIRA HQ can help tell whether another player is or is not resolving the Sabotage in the other room.
	+ If one is in Communications and no player is resolving the Sabotage in Office, the dialog will read, "OFFICE NOT ACTIVE." If one is in Office and no player is resolving the Sabotage in Communications, the dialog will read, "COMMS NOT ACTIVE."
	+ If at least one player is fixing the Sabotage at both Office and Communications, the dialog will read "OFFICE ACTIVE" or "COMMS ACTIVE," depending on which room one is resolving the Sabotage in.
	+ When the Sabotage is resolved, the dialog will read, "OFFICE OK" or "COMMS OK," depending on which room one fixed the Sabotage in.

## Gallery

Resolving Comms Sabotage on Polus.Comms Disabled Doorlog.pngThe appearance of Doorlog on MIRA HQ during Comms Sabotage.Resolving Comms Sabotage on The Skeld.MIRA Comms Sabotage Communications.pngResolving Comms Sabotage on MIRA HQ in Communications. The full text would say, "OFFICE NOT ACTIVE."MIRA Comms Sabotage Office.pngResolving Comms Sabotage on MIRA HQ in Office. The full text would say, "COMMS NOT ACTIVE."MIRA Comms Active Example.pngResolving Comms on MIRA HQ in Communications, but at least one player is resolving the Sabotage in Office.
可視タスク

**可視タスク** は、遂行したことが全てのプレイヤーに見える タスク です。いずれかのプレイヤーが可視タスクを遂行しているところを見たとき、 インポスター はそもそもタスクを行うことが出来ないことから、そのプレイヤーがインポスターでないことが確定します。可視タスクで見えるアニメーションについては、ゲームの設定で On/Off を切り替えることができるため、ゲーム開始前に表示されるルールを確認することを忘れないようにしましょう。

## 可視タスク一覧

* **ゴミ処分** (The Skeld)
* **小惑星除去** (The Skeld; Polus)
* **スキャンデータ送信** (The Skeld; Mira HQ; Polus)
* **シールド準備** (The Skeld)

### ゴミ処分

   主要記事：Empty\_Garbage
Skeld でのタスクは、 食堂 か 酸素室 が最初の手順となりますが、どちらのパターンであっても次の手順となる 貯蔵庫 でインポスターではないことを証明できます。
プレイヤーが、貯蔵庫でこのタスクを完了するところを見かければ、ダストシュートが開き、ゴミがマップ下部に向かって放出されるところが確認できます。

このタスクを完了するには、中央脇にあるレバーを引き、タスク完了の表示が出るまで引いたままにすることです。

なお、ほとんどの場合で中は葉っぱで一杯ですが、たまにダイヤモンドや金のトロフィー等、高そうなものが混じっていることがあります。これらはイースターエッグであり、特にゲーム内容に関わるものではありません。

### スキャンデータ送信

   主要記事：Submit Scan

医務室にあるカプセルの上に立つとスキャンが始まり、そのプレイヤーの情報が表示されます。タスク全体で 10 秒程の時間が掛かります。

このタスクの実施中、そのプレイヤーの周囲にホログラムが現れ、そのプレイヤー自身も含め他のプレイヤーからも見えることから、そのプレイヤーがインポスターではないことを証明できます。

### 小惑星除去

   主要記事：Clear Asteroids

このタスクは The Skeld と Polus にある 武器庫 で実施します。MIRA HQ のバルコニーにもありますが、可視タスクではありません。

タスクを完了するには、動いている小惑星をクリックして 20 個破壊する必要があります。その時点でいくつ破壊しているかは画面下に表示されます。小惑星を撃つとき、砲塔からレーザーが発射され、全てのプレイヤーが見ることが出来ます。

### シールド準備

    主要記事：Prime Shields

このタスクは The Skeld の 障壁室 エリアにあります。タスクを完了するには、赤の六角形（いくつになるかはランダムです）をクリックし、全ての六角形を白にします。タスクの完了後、船体右下部のライトが黄色に光ります。ただし、この点灯は最初にこのタスクを完遂した 1 回のみで、以降のプレイヤーが実施しても光ったままです。

## トリビア

* 以前のバージョンでは、インポスターは偽のタスクリストにあるときのみ、スキャンデータの送信が可能でした。
Clear Asteroids

**小惑星除去**は、 *Among Usの* *The Skeld、MYRA HQとPolusの全てのマップにて見られる短いタスクである。*

## ゲーム内では

タスク画面を開くと、暗視カメラのような緑色の画面が表示される。真ん中には、照準のようなものがあり、右から左へと隕石が降ってくるので、それをタップかクリックし、照準を合わせることによって除去できる。タスクを完了するには、20個の隕石を破壊しなければならない。なお、撃ち漏れによるタスク失敗などはないため、合計で20個破壊すれば完了となる。また、画面を閉じてもタスクの状況は保持される。画面下部には何個破壊したかが表示される。

音声
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## Trivia

* 小惑星除去は、クルーが自分はクルーメイトだと証明できる可視タスクである。 (*MIRA HQを除く*).
* 小惑星除去は、1個破壊するごとに1フェーズ進むタスクのため、ゲーム内のフェーズ数最大の20個になる。
* 小惑星除去のタスクは、Asteroidsというゲームに影響を受けている。
* もし緊急ミーティングが開かれた場合、死体が発見された場合、タスクが終了する前にタスクを閉じてしまった場合でも、やっていた内容は保持され、破壊した小惑星の数も保持される。
* 今確認できる限りでは、このタスクのバグには、可視タスクであるにもかかわらず、他のプレイヤーには撃っているアニメーションが表示されないことである。 クルーメイトはタスクを誤魔化していることを告発する際、このバグについても頭に入れておかなければならない。
* このタスクは小惑星を除去するのが主旨であるが、意味がないとも言える。なぜなら、小惑星が衝突してくることは絶対にないから、船を守るためにこれを使う必要はないからである。他にもいろいろな理由が上がってくるが、一番考えられるのは、もしかすると他の船の通り道を開けるためかもしれない。

参照
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Reboot Wifi

* Stage 1
* Stage 2

**Wi-Fi再起動**は *Among Us*の、*Polus*にある長いタスクです。

概要
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### 第一段階

このタスクを実行するクルーメイトは、通信室に移動して通信ボックスを見つける必要があります。タスクを開始すると、画面に「再起動が必要です」と表示されます。 プレーヤーはレバーを引く必要があります。これにより、60秒のカウントダウンプロセスが開始されます。 Wi-Fiの電源がオフになり、[タスク]タブに、カウントダウンの残り秒数が画面とともに表示されます。 プレイヤーはカウントダウン中に通信室に留まる必要はなく、この間に他のタスクを実行できます。

### 第二段階

カウントダウンが0に達した後、乗組員は通信室に戻ってレバーを引き上げ、Wi-Fiの電源をオンにする必要があります。 これでタスクは完了です。
エイプリルフール

**エイプリルフール**は*Among Us*ゲーム内イベントであり、これまでに2020年4月1日と2021年4月1日に行われました。エイプリルフールの日だけに限りThe Skeldのマップのテクスチャとレイアウトは反転され、マップ名も「dlekS ehT」に変更されます。

概要
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エイプリルフールの日にThe Skeldのテクスチャとレイアウトは左右に反転され、これで普段マップの左側にある部屋は右側に配置されるようになります。The Skeldのマップレイアウトとテクスチャが反転され、宇宙船が後ろ向きで飛んでるように見えたためイベント開催中は多くのプレイヤーを慌てさせました。

Innerslothにより、エイプリルフールの「dlekS ehT」は今後毎年4月1日（GMT）に24時間だけ公開されます。

## トリビア

* エイプリルフールの日にThe Skeldの見た目を変化させるコードはまだAmong Usのゲームデータに残っている。よってホストが自身の端末の日付を4月1日に設定すると、他の参加者のプレイヤー全員は端末の日付を4月1日に設定してなくても、The Skeldのマップが反転して表示される。

* ehT dlekSで、エンジン出力を調整するタスクは下部エンジンから始まり、次に上部エンジンといった順序になっており本来の順序とは逆になっている。
	+ タスクを表示するタスクリストはこの変更点に対応しておらず、最初のタスクが通常通り上部エンジンにある。
	+ 個人マップではタスクを行う正確な場所を表示するようになっている。

* Nintendo Switch版ではThe Skeldのマップのアイコンは反転しない、しかしdlekS ehTはロビーでもフリープレイでもプレイ可能である。

* 全ての他のマップはエイプリルフールによって反転するなどの変化は起きない。

## ギャラリー

カフェテリア、The Skeld、エイプリルフールの日原子炉、The Skeld、エイプリルフールの日医務室、The Skeld、エイプリルフールの日セキュリティルーム、The Skeld、エイプリルフールの日酸素ルーム、The Skeld、エイプリルフールの日管理室、The Skeld、エイプリルフールの日電気室、The Skeld、エイプリルフールの日下部エンジン、エイプリルフールの日上部エンジン、エイプリルフールの日通信室、The Skeld、エイプリルフールの日ナビゲーション、エイプリルフールの日ウェポンルーム、The Skeld、エイプリルフールの日シールドルーム、エイプリルフールの日保管庫、The Skeld、エイプリルフールの日セキュリティルームのインタフェース、The Skeld、エイプリルフールの日エイプリルフールの日のメインメニューehT dlekSのサボタージュマップ
脚注
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1. ↑ Version History - April 4, 2020． 2020年4月4日．
Admin (location)

**管理室(Admin)**は *Among Us*のロケーションで、 *The Skeld*で初登場した。

## Overview

###  The Skeld

Skeldでは、管理室はカフェテリアの下にある小さな部屋で、部屋の左に1つだけ出入り口がある。部屋の中央にあるテーブルには、左側にアドミンパネル、右側にカードリーダーがある。

カフェテリアと右の廊下につながっている通気口が左下にある。また、右上には、O2サボタージュを直す為に使用されるO2キーボードが1台設置されている。(もう1つは酸素室にある)

### Mira HQ

MIRA HQでは、管理室は温室の下にあり、アドミンテーブルとIDコードの入力タスクで構成されています。

### Polus

Polusの管理室は他のマップの管理室よりはるかに大きく、タスクはありません。スケルドと同じアドミンテーブルを備えており、どちら側から左下隅に廊下のような形の通気口があり、左壁のすぐ外側または実験室の入り口が近くにあります。 アドミンパネルのすぐ下には、標本室への2つの入り口のうちの1つがあります。

## トリビア

* Skeldでは、管理室に通じる廊下 (トの字) に監視カメラが設置されている。
* アドミンテーブルの上部は、死体をテーブルの下に隠すことが可能なため、インポスターがクルーを殺すのに最適な場所です。データアップロードと配線修理タスク、監視カメラ、またはカフェテリアと保管庫の間の廊下を通り過ぎるクルーには、身体が見えなくなります。ただし、管理室に入ると、報告ボタンが点滅するのを見ることができます。
Sort Samples

**標本整理**は*Among Us*の、*MIRA HQ*にある短いタスクです。

## ゲームプレイ

標本整理では、プレイヤーは6つのアイテムをそれぞれの箱に並べ替える必要があります。動物の化石、植物の化石、宝石です。 このタスクは、研究室の一番下にあります。

このタスクを完了するためプレーヤーは、緑の葉のアイコンが付いたボックスに左端と右端の花の化石を、茶色の足のアイコンが付いた箱に動物の化石（骨が付いた白い化石と、濃い緑色の葉が付いた黒い化石とさまざまな色の宝石が付いた化石の間の茶色の化石）を、紫色の宝石アイコンが付いた箱に宝石（紫色の宝石が付いた岩とさまざまな色の宝石が付いた岩）を、それぞれ順不同にドラッグする必要があります。

## Trivia

* 花の化石（左端と右端）は、InnerSlothによって作成されたゲーム「Dig2China」を指します。
* 紫色の岩はおそらくアメジストのジオードです。
Emmeline

**Emmeline Lüneburg** is a game character in Magatsu Wahrheit. She was the princess of the current Wahrheit Empire. She is the fiancé of the Emperor since birth.

## Background

A natural-born noblewoman. She was appointed as the fiancé of the Emperor Arment due to political reasons. Though she hasn't seen Arment in person, Emmeline understood the feeling Arment had for her through his letters and had no problems with the distance of their relationship. She was taken by the Light after the First Light fell on Talpa and transformed into Lux Rosé, a powerful Thrall.

## Appearance

Emmeline is seen wearing the regalia of the Princess of the Empire. She's a young woman of average height and build with pear colored eyes and dark ash brown hair. She also wears a sort of necklace that has a pendant with a crystalline formation in the middle.

## Personality

Emmeline treats all kinds of people equally. Whether you're a noble or a commoner, she treats you with respect and cares for you. Her kindness showed during the time when she visited the Labor Zone to help out those who are living at the absolute minimum.
Upload Data

**データアップロード** は *Among Usにおけるタスクの１つで、* The Skeld と Polusにあります。

### ステージ2：データのアップロード

最初のステージを完了した後、クルーメイトはデータをアップロードするためにThe Skeldの管理室かPolusの通信室へ移動する必要があります。アップロードも8.7秒かかります。

## Tips

* アップロードデータの完了時間が長いため、詐欺師は タスクを偽造している間 キルのクールタイムを消化したり、クルーメイトに対し サボタージュを仕掛けられます。
* クルーメイトには**ゲーム内で一度だけこのタスクが割り当てられる**ため、詐欺師は生存しているクルーメイトがいる間に2か所以上のダウンロードパネルへ近づいてはなりません。もしそれを見られたら、まず間違いなく追放されるでしょう。
* このタスクは ベントの付近にあり、タスク中はタスクのUIが画面の大部分を覆ってしまうため、 詐欺師はベントを使用してクルーメイトをキルし、ベントを使用して逃げることができます。クルーメイトは何も疑わないでしょう。

## トリビア

* アップロードデータの完了と外観は、MIRA HQにある データ準備 のタスクと多少似ています。
* 長いタスクに分類されるように見えますが、短いタスクに分類されます。

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* 詐欺師のヒントとガイド
* ダウンロードとクロスプレイの方法
* サボタージュガイド
* 緊急会議ガイド
* あなたの名前を変更する方法
* 最適な設定ガイド
* マルチプレイヤーガイド
* イジェクトガイドの確認
* マップガイド
* タスクガイド

* Among Us Wiki
* Innersloth

* Among Us 2. *Innersloth*. (2020年8月18日)
* 全マップ無料化! *Among Us on Steam*。(2020年6月11日)
* Among Us and Innersloth in 2020 *Innersloth*. (2020年1月6日)
Emergency Meeting

概要
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緊急会議は、 緊急ボタン が押された後、もしくは死体を 報告 された後に発生します。

緊急会議が始まると、 プレイヤーは カフェテリア/オフィス にテレポートされ、 インポスターと思われるプレイヤーを他のプレイヤーと話したり投票したりするため、移動することができません。会議終了までに最多得票となったプレイヤーは追放となり、最多得票がスキップの場合や得票が同数となった場合はスキップとなります。

### 討論

討論のフェーズでは、プレイヤーはいくつかの点で誰がインポスターかを話し合います。 このフェーズ中、プレイヤーは投票できません。 討論の具体的な時間は、ゲームの前にホストが オプションで設定します。 議論の主題は以下の通りですが、それ以外の事を議論してもかまいません。

* 誰かが誰かを殺したり、ベントしたり、その他の罪を犯したりするのを見たかどうか。
* 疑わしい行動をとっている人は誰か（疑わしい人は"sus"と呼ばれることが多い)
* どの クルーが、視覚的タスク により他のプレイヤーに確認してもらったのか。また、自分が視覚的タスク を実行した場合誰か見ていたか
* 会議が始まる直前、どこにいたのか
* 死体はどこにあったのか (死体を発見して報告した場合)

### 投票

投票フェーズでは、各プレイヤーがインポスターだと思う人に投票します。 プレイヤーは投票段階でも話すことができます。

投票終了時、最多得票となったプレイヤーは追放されます。最多得票が複数いた場合、またはプレーヤーの過半数がスキップに投票した場合はスキップできます。投票するには、プレーヤーは投票したいユーザーのユーザー名（またはスキップボタン）をクリックし、緑色のチェックマークをクリックして投票を確定する必要があります。赤い十字をクリックすると、2つのオプションが消え、代わりにプレーヤーが新しいプレーヤーに投票したりスキップしたりできるようになります。プレイヤーが投票すると、チャットボックスに通知がポップアップ表示されます。 アップデートv10.8i以降、投票時に匿名投票とすることができます。 ゲーム設定で匿名投票を設定すると、各プレイヤーのアイコンが黒いアイコンに置き換わります。 これらは、誰が誰に投票したかがわからないようにします。

### 追放

追放は、すべてのプレーヤーが投票した後、または緊急会議の時間がなくなった後に発生します。投票が表示され、投票数が最も多いプレイヤーが退場します。追い出された後、プレイヤーの身元が明らかになり、プレイヤーは死んだものとして扱われ、 幽霊 としてゲームの残りの間マップをさまようことができます。

ただし、上記のように、投票によってはスキップすることもできます。 詳しくは **追放** のページをご覧ください。

戦略
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## トリビア

* インポスターに殺された人が会議に参加するというバグが存在します。同時に、緊急会議に招集された誰かが、死んでいるにも拘らず生きているように見えます。 しかし、緊急会議が終了した後、 **彼らの死体はスポーン地点に出現する**ため、内部的には死んでいます。
* タスクの終了時に誰かが緊急会議を呼び出したり、死体が報告されたりすると、その人が会議画面を呼び出せなくなるという不具合があります。 ただし、その人はまだ音を聞いて、画面内にいるユーザーに投票することができます。 会議が終了すると、不具合が発生した人は、会議のテーブルから始まった他の人とは異なり、不具合が発生した場所から再び歩きます。
* 緊急会議が呼び出されている瞬間、または身体が報告されている瞬間に、 インポスターがベントに出入りする場合、インポスターによるベントアニメーションを見ることができます。

## 参考文献

1. ↑ [1] itch.io (May 7, 2019). Retrieved November 2nd, 2020.
Use

**使用（Use）** は *Among Us*でクルー および インポスターが使えるアビリティーです。

## 使い方

すべてのプレイヤーがマップ全体のほとんどのオブジェクトと対話するために使用する主な能力である。タスクへのアクセス、サボタージュの修正、緊急ボタンの押下、除染室の扉を開くために使用される。

使用ボタンは、プレイヤーが管理やドアログのような特殊能力の近くにいる場合、特定のボタンに置き換えられる。さらに、インポスターは常にサボタージュボタンを持っている（特殊能力の近くにいるとき、妨害工作の修正、または通気孔の上/内側にいるときを除く）。ゴーストは使用ボタンでタスクを完了させることができるが、妨害工作を修正したり緊急会議を呼んだりすることはできない。

## 特別なアビリティ

These are all the abilities used when interacting with certain objects.

### Security

Security is found in Security, where players can access the security cameras, which are spread over various parts of the map. Thus, it is very useful to catch タスクs in the act. Security can be used on The Skeld and Polus.

### Admin

Admin is found in Admin and shows what room everyone is in, using Yellow to anonymize players. The map does not show exact positions and updates when someone changes rooms. It also does not show when people are in the corridors. タスクs that are in a vent are shown on the map. Dead bodies are also shown on the map. It is used mainly to verify a クルー or Impostor being in a room at a certain time.

### Doorlog

Doorlog is found in Communications and is exclusive to MIRA HQ. It logs players who pass through the three sensors surrounding Hallway. These logs are cleared when Communications is sabotaged.

### Vitals

Vitals is found in Office on Polus. This ability is used to check players' vital signs to see who is alive, dead, or disconnected. The players appear in the order that they joined the game. Vitals is a great way to know whose bodies are to be reported, and someone who reports a クルー's dead body immediately after they are killed are most likely An タスク who killed the Crewmate, unless they were seen by someone who reported it after seeing The Impostor kill - in which there will probably be accusations between two or more players.
Store Artifacts

The Store Artifacts task in Polus

**遺品保存**は、 *Among Usの* Polusマップに見られる、短いタスクである。

## Gameplay

このタスクでは、クルーメイト が画面を開くと、横にある標本が入りそうな穴が4つあり、同じ形をした穴に同じ形をした標本をドラッグして合わせることで、タスクを完了できる。

## Trivia

* The skull object is a reference to Sans from *Undertale* in its filename.
	+ The exact name is "panel\_speciment\_undertalesans.png."

* The diamond is a reference to the Tunisian Diamond from the *Henry Stickmin* series.
Kill

キル
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**キル（Kill）** は *Among Us*で インポスターが使えるアビリティーである。

## 使い方

キル（「殺す」）アビリティを使用できるのはインポスターだけであり、クルーを殺すために使用される。

また、PC版ではショートカットキーとして**Q**が割り当てられている。

キルのクールタイムは10〜60秒で、サーバーの設定に応じて、キルできる距離はショート(短)、ミドル(中)、ロング(長)のいずれかになる。

ただし、インポスターが通気口にいるとき、 監視カメラ、ドアログ、 バイタルチェックを確認しているとき、またはサボタージュ を行っているときは、キルのクールタイムが一時停止する。 またそのようなアクションが停止すると再開する。

誰かを殺すと、インポスターはターゲットに向かってテレポートし、体を半分に切る。 クルーは死体になり、インポスターや他のクルーが報告することができる。

## キルビジョン

### インポスター

インポスターがクルーを殺すと、血が飛び散り、体が中央で分割され下半身は地面に落ち、1つの骨が突き出る。インポスターは逃げたり、通気口に隠れたり、自己申告したりするとよい。

### クルー

被害者の視点では、画面上で短いアニメーションが点滅している間、激しいバイオリンの音楽が再生され始める。これは、被害者の首を折ったり、ナイフや先のとがった舌で刺したり、またはパンチしてから銃で撃つなど、インポスターが被害者を殺すことができる4つ以上のアニメーションの1つが表示される。どのアニメーションが表示されるかに関係なく、体は中央で分割されて表示され、骨が見える。The Airshipのトレーラーでは同時に追加予定のRHMスキン専用と思われる「目から破壊光線」のアニメーションが表示された。

戦略
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## トリビア

* キルを行なった時に流れる音楽は、Innerslothの他のゲームであるThe Henry StickminCollectionのFleeing theComplexというエピソードで使われた。
* ペットを装備していて、インポスターに殺された場合、ペットは殺された場所に留まる。追放された場合、ペットはスポーンポイントに座る。
Jade

Headkeeper Gutheil Branch Chief.

## Synopsis

Learning about Innumael Grauer and Arnold and the rest asking him to help out, Jade decides to test Innumael. After Arnold gives Innumael money and tells him what alcohol to buy in order to give as present to Jade, Jade heads into the same store and tells the store owner to say its the last bottle. When Innumael wants to buy it, Jade also enters saying he wants it too. He ends up forcing Innumael into coin flip, but loses. A child that works for Jade then enters and wants to buy the same alcohol explaining that his father will beat him if he doesn't get it. Seeing that, Innumael ends up giving the bottle to him. Jade likes that knowing that Innumael is wanted criminal he acts that he had seen his face somewhere, causing Innumael to run.

Later, Innumael returns to the hideout empty handed, but then is surprised to see Jade entering and explaining he is the branch chief and he had to test him. Jade informs the rest that they lost contact with Elfriede and other people and that lately the Imperial Army is predicting their actions and feel there is a traitor among them.
Freeplay

**フリープレイ (Freeplay)** は、*Among Us* のゲームモードの1つで、現時点 (v2020.9.22s) ではシングルプレイモードのみとなっています。

## ゲームプレイ

このモードでは、プレイヤーはどのマップでも、通常のゲームと異なる環境で自由に振る舞うことができます。また、いくつかの動かない「ダミーの」クルー がマップ全体に配置されています。

配置されているノートパソコン（普段 緊急会議ボタン が置かれている場所の近く）から、自由にタスクの設定や インポスターへの役割変更が可能です。
普段ゲーム内で利用可能な全ての能力、サボタージュ や 死体の報告 も利用可能です。

フリープレイは、クルー や インポスター としての動きの練習や、プレイヤーがどのマップでどのように動くのが良いか、相手はどのように考えるかという検証にも役立つため、このモードでの練習は通常のゲームの勝率を大きく高めることになります。

## トリビア

* フリープレイは、現時点 (v2020.9.22s) では NPC の クルー とのみ利用可能です。
* 緊急会議 では、全てのダミーは自動的に生存している クルー か、「投票をスキップ」します。プレイヤーの追放 も通常通り行われます。
* フリープレイは、プレイヤーが自由に クルー と インポスター （またはその逆）を自由に入れ替えられる唯一のモードです。
* フリープレイは、一種のトレーニングモードと見なせます。
Fix Weather Node

* Stage 1
* Stage 2

**天候ノード修正**は *Among Us*の *Polusにある長いタスクです。*

## ゲームプレイ

### 第一段階

外部に配置された6つの天気ノード（Node\_CA、Node\_TB、Node\_IRO、Node\_PD、Node\_GI、およびNode\_MLG）のいずれかに移動し、左上から右下に向かってランダムに生成された迷路を繋げる必要があります。 プレイヤーが間違った進路を選んだ場合、迷路を最初からやり直す必要があります。

### 第二段階

迷路を繋げたプレイヤーは実験室に行き、修正された天気ノードのスイッチを入れる必要があります。

## トリビア

* ノードの名前はHenry Stickminシリーズの"Fleeing the Complex"から来ている。
	+ Node\_CAは"Convict Allies"、Node\_TBは"The Betrayed"、Node\_IROは"International Rescue Operative"、Node\_PDは"Presumed Dead"、そしてNode\_GIは"Ghost Inmate"と対応している。
	+ Node\_MLGはMajor League Gamingの略称でもあり、"Fleeing The Complex"ではエリーを殺すFAILシーンのインスタントリプレイがこれに対応している。
* このタスクは、モバイルの中で最も難しいタスクの1つとして知られています。
Decontamination

* MIRA HQ
* Polus (Upper)
* Polus (Lower)

**除染室（Decontamination）**は、*Among Usの、* *MIRA HQマップとpolusマップでみられる部屋である。*

概要
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除染室は、扉を開けて入ると一度閉じ込められ、スチームにより除染されると、反対側に行けるようになれる部屋である。他の人がその部屋にいる場合、その人が終わるまで、入ることができない。

### MIRA HQ

MIRA HQマップでは、 ロッカールームから入れる細長い廊下のような構造になっていて、原子炉と研究室に繋がっている。右下には通気口があるため、扉が閉まっている間にキルし、また隠れることにより目撃者がいない状態になる（1人しか入っていない場合のみ）扉の下にあるボタンを押すことで除染用エアロックに入ることができる。

### Polus

Polusマップには2つの除染用エアロックが設置されており、左側と右側2本の廊下に1個ずつ付いている。 標本室から 研究室まで繋がる道と、 管理室に繋がる廊下にも一つ付いている。MYRA HQ とは違い、小さくて四角い部屋であり、研究室に繋がる除染室の中には配線修理のタスクが置いてある。
Security (location)

* The Skeld
* Polus

**セキュリティルーム(Security)**は*Among Usの*The SkeldとPolusにあるロケーションである。

概要
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### The Skeld

セキュリティルームは、原子炉の向かいにあり通気口が右下の方にある小さな部屋である。北側には3台の画面があるコンピューターがあり、近づいて使うボタンを押すと、 監視カメラにアクセスでき、船内に設置された監視カメラにより様々な場所の状況を見ることができる。監視カメラを使うと監視されている側はカメラが赤色に点滅するのを見ることができ、インポスターは、カメラが起動していないかなどを気をつけねばならない。

### Polus

polusマップにおけるセキュリティルーム(はマップの左上の方にある小さな部屋である。skeldマップと同じく監視カメラを見れるモニターがあるが、skeldと唯一の違いは、Skeldの監視アビリティはすべてのカメラを一気にみれるのに対し、polusの監視アビリティはカメラを行き来して見る。

## タスク

### The Skeld

特徴
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### アビリティ

#### Security

このロケーションはどこのマップにおいても監視アビリティを使用できるモニターが1つは設置されている。監視している時は監視カメラが赤く点滅する。インポスターが通気口などを使うのを見つけるのに役に立つ。

### サボタージュ

#### ドア

ドアを塞ぎ、脱出を不可能にしてから、10秒間の間にキルし、通気口に隠れるムーブをすることで、疑われることなくキルできる。

#### Communications

もし通信妨害のサボタージュが起こされた場合、セキュリティカメラを表示するモニターを覗くと、画面が真っ暗になり、COMMS SABOTAGEDと赤文字で表示され、点滅する。

## ヒント

### インポスター

ドアを閉めてキルし、ドアが開く前に電気室か医務室に通気口で移動すると疑われずにキルできる。

### クルー

他のプレーヤーがどこにいて、どこにいくかを観察する。例えば、ナビゲーションなどの出入口が1つしかない部屋に入り出てこなかったら、通気口を使って移動した可能性がある。

プレーヤーが二人一緒にいる時はキルしているところを見ることができるかもしれない。しかし、カメラを使っているとその場でキルすることは少ない。数秒間だけカメラの使用をやめ、また使用した時に一人が殺されていれば、もう一人がインポスターの可能性が高い。

## ギャラリー

10月31日、ハロウィンモードにおけるセキュリティルーム(
参照
--
マルチプレイヤーガイド

マルチプレイヤーモードをプレイする方法については、この中のガイドをご覧ください。オンラインまたはローカルのマルチプレイヤールームをホストして友達と遊ぶ方法を学び、他のプレイヤーと一緒にゲームを楽しみます。

## オンラインマルチプレイヤーのプレイ方法

### ゲームをホストまたは参加する

オンラインマルチプレーヤーモードをプレイするには、主に2つの方法があります。自分でゲームをホストしたり、別のホストのゲームに参加したりする。プライベートモードを選択して友達同士でのみプレイするか、パブリックモードを選択してランダムプレーヤーと対戦できます。

#### オンラインマルチプレイヤーゲームをホストする方法

 2
 ３
 4
**公開する：**
下部にある[プライベート]ボタンを押して、部屋を公開します

#### 他のプレイヤーのパブリックルームに参加する方法

 2
 ３
 4

#### 友達のプライベートルームに参加する方法

 2
 ３
 4

## ローカルマルチプレイヤーのプレイ方法

### ローカルWi-Fiを共有してローカルマルチプレイヤーをプレイする

ローカルマルチプレイヤーをプレイするには、すべてのプレイヤーが同じwifiを使用している必要があります。詳細な手順については、以下の手順に従ってください。

 2
 ３
 4
 5
Empty Garbage

Standard

**Empty Garbage**、または **Empty Chute**（ The SkeldのO2）は、*Among Us*のタスク で カフェテリア、ストレージ、Medical、Meeting Room、O2にある。4つのマップすべてにある。

## ゲームプレイ

Skeldでは、このタスクは二つの段階に分かれる。最初の段階はカフェテリアにあり、クルーメートはレバーに近づき、レバーでゴミ箱を開ける。ゴミが完全に空になるまでレバーを引っ張って押さえる。

第二段階はストレージにあり、船外のドアの近くのレバーにある。同様に、クルーメイトはゴミが空になるまでレバーを引っ張って押さえる必要があり、船の外のドアが開き、ゴミをすべて出す。このフェーズは可視タスクである。

Empty Chuteは1つの段階のみで、O2にある。

MIRA HQでは1つの段階だけで、The Skeldと同様にカフェテリアにある。Polusでは、このタスクはO2にあり、1つの段階だけである。

The Airshipでは、このタスクはSkeld同様二つの段階に分かれる。最初の段階はMedical等に設置されたゴミ箱のどれかにあり、ゴミ袋をゴミ箱から取り出す必要がある。第二段階はMeeting Roomにあるが、この先はバグリークの為説明を控える。

## トリビア

* Empty GarbageにはO2にあるEmpty Chuteという同じようなタスクもあり、The Skeldにしか登場しません。タスクの完了方法は同じです。
* タスクを行う際に出てくるゴミのシュートの中で見られるアイテムの中には、壊される前のテレポーターやチュニジアのダイヤモンドなど、例のヘンリー・スティックミンシリーズを参考にしたものもある。
* シュートの中には、MinecraftのTotem of Undyingを参照している可能性があるトーテムがある。
* The Skeldでは2つの段階があるにもかかわらず、Empty Garbageは短いタスクとなっている。

1. ↑ 1.0 1.1 Among Us 🛩️ The Airship Map 🛩️ Reveal Trailer - Coming Early 2021!． Innersloth， 2020年12月11日．
役割を明らかにするオプション

### 死んだインポスターの状態を明らかにする

Among Usの "Ejected"設定には、特定の試合のコースを劇的に変える1つの主要な機能があります。プレーヤーが投票によってイジェクトされた後、プレーヤーのロールを表示するかどうかを決定します。[イジェクトの確認](Confirm Ejects)が有効になっている場合、宇宙に投棄したばかりの人物が実際にインポスターであったかどうかがわかります。残りのインポスターの数も表示されます（2人以上でプレイしている場合）。

#### ホストが設定を変更できる

これをオンまたはオフにできる唯一のプレーヤーは、試合のホストです。画面の左上を見るか、試合前の段階でコンピューターにアクセスすることで、ホストが選択したものを確認できます。

ここでゲーム設定の詳細を確認してください。

## イジェクトの確認をオンにする必要がありますか？

### 確認排出したままの長所と短所オン

 ・虚偽の告発者/嘘つきを簡単に捕まえる
 ・経験の浅いプレイヤーがいるランダムなグループの方が簡単

一般的に、イジェクトをオフにしたゲームはより楽しく魅力的だと思います。誰が本当にインポスターであるかの疑惑は、絶対的な最後の瞬間まで続き、プロットはさらに爆発的になります。とはいえ、主にオンラインでランダムな人と遊んでいる場合は、ONの方が良いかもしれません。

ゲームに不慣れなプレイヤーがいるグループで立ち往生する場合、イジェクトをオフにすると、非常に不利になります。
Options

ゲームロビーを作成した人は、ゲームの進め方にいくつかの選択肢があります。いくつかのオプションはロビー作成時に選択しなければならないものもあれば(新しいロビーを作らないと後から変更できないものもあります)、ロビー内のコンピュータを使ってゲーム間で変更できるものもあります。

## ロビー作成オプション

これらのオプションはすべてロビー作成時にのみ利用可能で、後から変更することはできません。

 Chat
 Max Players

## ロビー後のゲームオプション

これらのオプションは、ゲームの合間にロビーのコンピュータを介して変更することができます。

 追放の確認(Confirm Ejects)
 緊急ボタンクールダウン(Emergency Cooldown)
 議論タイム（Discussion Time）
 投票タイム（Voting Time）
 匿名投票（Anonymous Votes)
 プレイヤーの速度（Player Speed）
 クルービジョン（Crewmate Vision）
 インポスタービジョン（Impostor Vision）
 キルのクールダウン（Kill Cooldown）
 キル可能距離（Kill Distance）
 視認タスク（Visual Tasks）
 タスクバーアップデート（Task Bar Updates)
 通常タスク（Common Tasks）
 ロングタスク（Long Tasks）
 ショートタスク（Short Tasks）
Record Temperature

* Interior
* Exterior

**温度記録**は*Among Us* の、*Polus*にある短いタスクです。

## ゲームプレイ

このタスクを割り当てられた乗組員は、タスクの右側で表示する温度番号になるように、矢印をクリック/ホールドして、左側に表示されている番号を増減する必要があります。 屋外にあるこのタスクのバージョンでは、数を増やす必要がありますが、実験室では減らす必要があります。 指定した値に達するとタスクが自動的に完了されるため、右側に 表示されている数値よりも低く/高くすることはできません。

## トリビア

* バージョン2020.10.22では、このタスクを開くことができなかったため、このタスクはiOSでは機能しませんでした。 このバグはバージョン2020.11.17で修正されました。
* 左側には「LOG」というラベルが付けられ、右側には「READING」というラベルが付けられます。
Outside

**外観（Outside）**は、 *Among Us*の *Polusに存在するロケーションである。*

概要
--

### Polus

屋外は惑星基地の外側の領域であり、オフィスの右出口から溶岩ピット、気候モジュールのいくつかの柱がある範囲にある。溶岩に通じる金属板があり、会議でインポスターと疑われて追放した人を殺すために使用される。プレイ中はプレイヤーは溶岩に落ちることはでない。このエリアは、 防犯カメラでも見ることができる。

## タスク

### Polus

特徴
--

### サボタージュ

#### 耐震安定剤

耐震安定装置（リアクターに代わるもの）は外観で修理できる。ドロップシップの左側と右側に2つの地震安定装置があり、前の妨害工作と同じように、2人のプレイヤーが手を上に置いて直す。サボタージュの修復制限時間は1分で、間に合わなかった場合はインポスターが勝つ。

エクステリアには、次のようないくつか穴のような通気口がある。

* 電気室 の左上（セキュリティの部屋の外）と、酸素室 の木がある部屋と、電気エリア外側の下
* 通信室 の部屋の外側の右下、保管庫の部屋の中、オフィスの配線修理 タスクの真下
* 地震安定装置の修理の近くの地図の上部で互いにつながる2つ
* 管理室 のすぐ外と、アドミンの内部
* 実験室 の下にあるトイレと、管理室

参照
--
Run Diagnostics

**診断プログラム作動**は*Among Us*の、*MIRA HQ*にある長いタスクです。

## ゲームプレイ

### 第一段階

タスクを開始するとき、プレーヤーはキーボードのスペースバーを押す必要があります。これにより、発射台で船の異常を見つけるプロセスが開始されます。 このプロセスには90秒かかります。

クルーメイトは、他のことをしている間、90秒のカウントダウンがバックグラウンドで続行されるため、このタスクを離れることができます。 さらに、発射台とどまり、カウントダウンを待つことで、詐欺師の標的になりやすくなります。

### 第二段階

90秒経過した後、プレイヤーは発射台のタスクに戻り、異常を示すモデルの赤い場所を選択する必要があります。 これを行った後、プレーヤーはタスクを完了します。

## トリビア

* 診断が実行される船は、The Skeld（ゲームを作成するときにマップを選択するためのアイコン）によく似ています。これは、クルーメイトが宇宙船をMIRA HQに到着させ、いくつかの修理を行う必要があることを示しています。
* 診断プログラム作動は現在、ゲームで最も長いタスクです。
Chart Course

>
> **航路作成**は、 *Among Usのどのマップにもある短いタスクである。*
>
>

## ゲーム内では

このタスクを完了するには、マップを開き、端に表示されている船を点線に沿ってなぞる様にドラッグする。中継地点は4つある。

## トリビア

* Polusマップでは、このタスクは降下船に設置されており、もしかすると降下船は MIRA HQ, The Skeld、又は新しく登場する新マップに戻る手段だと言う事を暗示しているのかもしれない。
* このタスクを与えられるのは、クルーメイトの内でも2人だけなので、もし3人以上の人がそのタスクをやっているのを見た場合は疑った方が良い。（ただし、インポスターがタスクをやっているように見せた後で、クルーメイトがそのタスクを実行しようとした場合、クルーメイトを疑ってしまうことになるので気をつける）

参照
--
クルー

**クルー**は、ゲームの中で2つの可能な役割の一つである。クルーの第一の目標は、タスクに殺されないようにすべてのタスクを完了することであり、第二の目標は、インポスターを見つけて、船から追い出すことである。インポスターに殺されたクルーは幽霊となる。

クルーには、色分けされた配線を直したり、管理画面にデータをアップロードしたり、船のエンジンに燃料を補給したり、宇宙船のリアクターを起動させるためのパターンを覚えたりと、さまざまなタスクが割り当てられている。タスクは、ゲームホストによって、共通タスク、ロングタスク、ショートタスクのいずれかに設定することができる。

## アビリティ

### リポート（Report）

クルーは報告ボタンを使って死体を報告し、クルー全員を会議に連れてきて、そのインポスターが誰なのかを話し合うことができる。インポスターにもこの能力がある。この時、インポスターがサボタージュを仕掛けていた場合は、キャンセルされる。

### 使用

クルーは'Use'ボタンを使用して様々なアクションを行うことができる。最も一般的なのは、タスクを有効化して完了させるためのものである。クルーは、このボタンを使って手動で会議を呼び出したり（ホストが許可した場合）、防犯カメラをチェックしたり、管理マップを表示したりすることもできる。インポスターも同様。

死亡
--

* インポスターに殺されたクルーメートの死体。
* 幽霊になったクルーメート。
1/2
クルーがインポスターに殺されると、彼の体は完全に真っ二つに割れて地面に落とされる。そのクルーは幽霊となり、壁の中を自由に移動でき、タスクもできるが、チャットでの彼のメッセージが残っている生存者には表示されなく、サボタージュを解決できない。死体は報告された後、または誰かが別の死体を報告した場合に消える。

ボイスチャット利用時は、死亡後に誤って喋らないようにマイクをミュートした方が良い。

音声
--

## トリビア

* 不思議なことに、遺体の報告と同時に乗務員が死亡すると、会議が終わるとロビーに遺体が出てきて、また会議が始まる。
* クルーの背中には、用途不明のリュックサックがある。
* クルーは殺されると、特定のアニメーションを除いて、血や臓器は表示されない。
Dropship

* Polus
* Pre-Game Lobby

**ドロップシップ（Dropship）**は、 *Among Us*のゲーム開始前の待機室や、 *Polusマップの初期スポーン位置として使われる部屋である。*

## Overview

### Polus

Polusでは、ドロップシップは初期スポーン位置として使用される。マップの最上部に設置されているロケーションであり、待機室のドロップシップと違い、下部が開き出れるようになっている。部屋の中には2つのタスクがあり、それぞれ 航路作成 and キーの挿入のタスクがある。外観部分には燃料補給のタスクも設置してある。

### Other Appearances

#### LoBBY

ドロップシップはゲームのスタート前にプレイヤーを集めるためのロビーとしても使用される。部屋には2つの大きな鉄の箱が積んである山が2つと、1つの小さな金属製の箱があります。小さい箱の上にはラップトップがあり、プレーヤーは色、帽子、肌、ペットをカスタマイズできます。ラウンド設定を表示することもできますが、編集できるのはゲームのホストのみです。 ロビーには座席の近くに何もありませんが、ロビーがドロップシップに変わると2つのタスクが表示されます。

主要記事：Options
ゲームのオプションがタスクリストに取って代わりました。 これらは、ゲームのさまざまな部分をプレーヤーに示します。 各属性は、必要に応じてホストが変更できます。

#### Mira HQ

ドロップシップは、建物に近づいているミラ本社のローンチトレーラーで見ることができます。 ドロップシップは、ラウンド開始時にランチパッドの上部にあります。
Leocadio Wöhler

**Leocadio Wöhler** is one of the main characters in the *Magatsu Wahrheit: Zuerst* anime series.

## Character Profile

A serious young man who belongs to the 0th Platoon of the Wahrheit Imperial Army. Despite his rank as a private, his sword skills are top-class. He lives in the Imperial City with his childhood friend, Seitz.

### Appearance

Leocadio has gray-blue eyes and black hair. He dons the uniform of the Wahrheit Imperial Army.

## Synopsis

Leocadio lives with his siblings and Seitz, a childhood friend, who is imperial soldiers. As there are open positions, he decides to become one himself.

On his first day as imperial soldier, Leocadio sees a delivery man being scolded for slacking off and decides to help him load his truck, but ends up loading goods that shouldn't have been loaded. Later, Leocadio and his squad are assigned to transport a criminal who smuggled goods, which ends up being the delivery man Leocadio helped, Innumael Grauer. But as Innumael was freed from prison by Headkeepers smuggling organization, Leocadio's commander Helman manages to locate them and engage them in a fight. During the fight, Seitz is killed by Innumael, causing Leocadio to fall in grief.

## Portrayals

### Japanese

Koyama Rikiya(小山 力也)

**Leocadio Wöhler/Weller** is a captain and the current commanding officer of Metal Technica's Mobile Corps. He has a bold personality and is able to lead his men during difficult situations.

### Background

Before Metal Technica was made and even before the Lights fell from the skies, Leocadio was a man always seeking to make himself better and stronger.

Leocadio was attacked by the Thrall when he was still a young boy in the Old Empire's Army. He joined Mobile Corps as soon as it was created to continue his fight against them.

### Appearance

Leocadio is seen wearing the captain's uniform for the Warrior Corps. He is a man with a muscular build and tanned skin; has silver eyes and hair.

### Personality

Well-spoken, hardworking, leader. You can call Leocadio your "big brother". He will go out of his way just for others.

Leocadio loves to drink alcohol and considers it as his reason to live through every other mission. Though he may sound like a drunkard, he's smart and knows his way out of every situation specially when it involves politics.
Laboratory

* Mira HQ
* Polus

**実験室（Laboratory）**は、*Among Us* に登場する場所で、MIRA HQで紹介されました。

概要
--

### Mira HQ

MIRA HQの実験室は、除染室の奥、原子炉の向かいにある中規模の部屋です。除染室、原子炉、オフィスの他の通気口に直接接続された通気口を備えており、その通気口はMIRA HQの通気口ネットワークの一部です。

### Polus

* Weather station
* Laser drill pod
* Medbay
1/3
Polusの実験室は、いくつかの小さな部屋を含む大きな部屋です。 その中央には、いくつかのタスクを備えたメインの実験室があります。 真下には除染室とトイレがあり、トイレの1つに通気口があり、オフィスのすぐ外とつながっています。

左側には、気象観測所とレーザードリルポッドの両方があります。 それぞれに、ラボの左側の入り口であるすぐ下の廊下に接続されたいくつかのタスクがあります。 入り口とドリルポッドのすぐ外にカメラがあります。

右側には、スキャナーを備えた小さな医務室があります。 真下は、標本室に通じる除染室で、入り口付近にトイレがあります。
Guide:Vitals Strategy

## クルー

* 2人のプレイヤーが一緒に歩いていて、そのうちの1人がしばらくして死亡した場合、一緒にいたもう1人のプレイヤーはインポスターである可能性があります。
* バイタルを確認するとプレイヤーは誰かが死んでいるかどうかを確認できるため、 クルーが死亡した後の即時またはほぼ即時の報告は、報告者がインポスターである可能性が非常に高く、現在死亡しているクルーを殺害したことを意味する可能性があります。
	+ 近くに誰もいないと言った場合、報告しているプレイヤーはほとんどの場合でインポスターとなります。
* Polusの場合バイタルがアドミンと緊急会議ボタンの両方に近いため、クルーがバイタルでプレイヤーが死ぬのを見たら、アドミンで死体を見つけようとするか、すぐに緊急会議を開催して死んだクルーを最後に見た人を尋問することができます。 ただ、プレイヤーが他の人の場所をさらに知ることができるようにアドミンを見ることをお勧めします。
* 残りのプレーヤーが4人で、クルーが別のプレーヤーがクルーであることを確認できる場合、彼らはお互いに一緒にいるように説得する必要があります。 バイタルを使用し、他の1人が死亡した場合、残りのプレイヤーは確実にインポスターです。 いずれかのクルーに緊急会議が残っている限り、緊急会議を呼び出して残るプレーヤーを投票することができます。

## インポスター

* 生きているプレイヤーが4人だけの場合、インポスターがクルーの1人が死んでいることを知る前に勝利してクルーを驚かせたたいが、バイタルを見ている人がいる場合、通信妨害をし、死体が見つからない場所でクルーの1人を殺すことができます。 なかなか見つからないかもしれません。 次に、キルのクールダウンが終了するのを待ち、別のクルーを殺して勝つことができます。
* バイタルは防犯カメラで見ることができるので、バイタルの近くでクルーを殺すことは隠蔽が難しいことに注意してください。 バイタルの近くとセキュリティの両方に常にいるプレイヤーを分散させる最良の方法は、通信妨害をすることです。
Guide:Kill Strategy

* ほとんどの場合、部屋に複数のクルーがいるときにキルすると、インポスターは追放される。
	+ これに対する例外は、ライトがサボタージュされた場合、または隠れるのに十分な壁またはスペースがある部屋（The Skeldの電気室など）などがある。ただし、これらは依然として非常に危険であり、後者の場合は、逃走するための通気口が必要になる可能性がある。
* ただし、多くのプレーヤーが集まって、プレーヤーを区別するのが困難になると（カメラのチェックや妨害行為の修正などのアクティビティを実行しているときなど）、インポスターを見つけるのが難しくなり、安全に殺すことができる。大勢の人が集まるこのタイプのキルは、スタックキルという。
* 他の誰かと一人でいる場合は、他の誰かがあなたが一緒に部屋に入るのを見た場合、殺さないほうが良い。死体が発見される前に部屋から出て行けたとしても、殺したことがバレてしまう。
	+ 特にSkeldでは、監視カメラに注意する。部屋のすぐ外に配置されており、クルーが見るのに最適な場所である。
	+ インポスターとしてこれを利用するための可能な方法は、2人がいる部屋に入り、1人を殺し、出て戻ることです。他のクルーに残ったクルーメートが殺人だと説得することができる。しかし、彼らが何らかの形で（おそらくタスクに）夢中になっていることと、誰かが両方のクルーが部屋に入るのを見たことを確認する必要がある。
* 犠牲者以外は見えない部屋に出入りできるので（つまり、十分に注意している場合）、殺害と通気口を組み合わせることを強くお勧めする。
* 誰かを殺すときにクルーに向かってすばやく移動すると、殺害が発生したときにあなたが少し動いていることに人々が気付く可能性があるため、スタックキルは危険である。クルーの上に完全に積み重ねてほとんど移動しないようにするか、タスクに夢中になって気付かれないようにするのが良い。
* スタックキルを行うと、あなたと体は自動的にスタックの前に移動するので、スタックに身を隠すために少し上にすばやく移動する必要がある。
* The Skeldのマップの片側でクルーを殺害する場合は、マップの死体から遠く離れた部分を（原子炉のメルトダウンや酸素の枯渇などで）重大な妨害行為を行うことをお勧めします。クルーは死体から離れます。これにより、殺害から報告までの時間が長くなる可能性があります。つまり、容疑者が増えることになります。また、別のクルーを殺して会議なしで勝つこともできます。ドアは、死体が発見されないように隠すためにも使用できます。
* 部屋にいる3人とあなた（インポスター）が1人のクルーを殺すという戦略もあります。 特に「スリーパーエージェント」戦略では、他のクルーを追い出す可能性が高くなります。 ただし、これは、その投票でゲームが終了しないかのように最後の努力である必要があることに注意してください。そうすると、非常に厄介な状況になります。
Scan Boarding Pass

Top Boarding Pass

**搭乗券のスキャン** は*Among Usの* *Polusにあるタスクである。*

## ゲームプレイ

このタスクを完了するには：

1. 左側の小さな黄色い三角形を押し、パスを表示させる。
2. 大きな黄色の矢印を押し、搭乗券を裏返す。
3. 搭乗券を赤いスキャナーの上にドラッグする。（スキャナーは緑色に変わる。）

## オーディオ

*このセクションは**拡張**を必要としています。あなたはより多くの情報を追加することで**Among Us攻略Wiki**を助けることができますが、その前に情報の出所を確認してください。*

## ギャラリー

Upside Down Boarding Pass IconAngry Boarding Pass IconSuperior Boarding Pass IconSide Boarding Pass IconImposing Boarding Pass IconHappy Boarding Pass IconInactive Boarding Pass Scanner IconThe Front of the Boarding Pass CardActive Boarding Pass Scanner
## トリビア

* QRコードを別のデバイスで読み取ると、"Yo holmes, smell you later."というメッセージが表示される。
* 搭乗券の画像には、通常の搭乗券の画像とは異なる、逆さ画像や頭頂部のみの画像が表示されている場合がある。
Guide:Report Strategy

## クルー

* クルーは死体を発見したら、できるだけ早く報告しましょう。もしクルーが死体を報告するのを躊躇した場合、他のクルーは彼らを疑ってしまい、（特にリポーターの近くに他のクルーがいた場合）彼らをインポスターだと信じてしまい、追放されてしまう可能性があります。
	+ PolusのVitalsを使っているクルーは、誰かが死んでもすぐに通報されたかどうかを見ることができます。これは自己申告のサインである可能性があります。
* サボタージュが発生した時ににクルーが死体を発見したら、すぐに報告しなければなりません。これにより、**照明破壊と通信妨害以外のサボタージュは自動的に解決されます。**
* 決意の固いクルーは、死体を無視して色を見るために追いかけていくことで、インポスターを捕まえようとすることができます。これは勝利の可能性を高めますが、死体の近くでクルーを見た人はすぐに疑われてしまうので、危険な戦術である可能性もあります。
* クルーが死体を見ても報告できないことがあります。これはドアに挟まっているためのバグです。
* もし、サンプル採取または診断の実行を実行しているときに死体を見つけた場合は、すぐに報告してください。これにより、サンプルを検査している時間と、ダイアグノスティックスの実行中の時間がスキップされます。

## インポスター

* 自己報告と呼ばれる一般的な戦略では、クルーの遺体をインポスターが自ら報告します。これは以下のシナリオごとに長所と短所の両方があります。
	+ **即時の自己報告 -** 名前の通り、インポスターがクルーを殺してすぐにその遺体を報告することです。特に死体が孤立した場所にあった場合、インポスターが第一容疑者になるため、これは危険な戦術です。状況に応じて、これはインポスターの無実をクルーに納得させるかことができますが、一方で疑惑を招く可能性があります。
	+ **再発見 -** 再発見とは、インポスターがクルーの死体から離れ、後でそのエリアに戻って「発見」する自己申告の一形態です。この戦術は、インポスターが体を発見したと主張できるため、危険性が低くなります。また、インポスターがグループにいる間にクルーのグループが死体を発見した場合、戦術はさらに効果的に機能します。
	+ **Polusでは、すぐに自己報告しないでください。** Polusは、自己申告を行うのに最も危険な場所です。バイタルを見ているクルーは、クルーがいつ殺されたかを確認できるからです。よって、死体をすぐに報告することは良い考えではありません。そして、インポスターが非常に堅実なアリバイを持っていない限り、彼らは疑いだけに基づいて追い出されるかもしれません。
* クルーはそれが自己報告であると考えるかもしれないので、ゲームの始めに死体を報告しないことをお勧めします。 これは、インポスターの追放につながる可能性があります。
* 2〜3人のインポスターとのゲームで疑惑を回避する方法は、他のインポスターが殺した遺体を報告することです。ただし、遺体が発見される前に疑わしい行動をとっていた場合、自己申告で告発されたと報告したインポスターにつながる可能性があります。
* 少なくともそのラウンドの疑いを回避する別の方法は、クルーの視界内で遊ぶことです。 クルーがあなたがエ電気室などの場所に入るのを見た場合、クルーの前に入り、電気室で、あなたが入ったのを見たクルーの視界から外れて、別のクルーを殺すことができます。 また、ライトをオフにして、彼らが見る可能性を減らすこともできます。 しかし、この戦略では、自己申告ではなく、電気室に足を踏み入れて身体を発見したように見える可能性があります。
Swipe Card

**カード読み取り** は、*Among Us* 内の The Skeld and Polus における 共通タスク の 1 つです。

## ゲーム内では

プレイヤーは、財布の中にあるカードをフレームに差し込み、読み取らせる必要があります。カードは適切な速度で読み取らせる必要があり、速すぎても遅すぎても、読み取り途中で手放してしまっても失敗となり、再度行う必要があります。なお、財布の中には小さな家族の写真が入っています。

大半のプレイヤーは、このタスクを一回二回試せば済ませることができるのですが、一部のプレイヤーにとって、このタスクは *Among Us* 内で最も難しいタスクとなりえます。このカラクリは読み取り速度を上手く調節する必要がある点にあり、スマホ等の携帯端末を利用しているプレイヤーにとっては非常に簡単なのですが、そうでないプレイヤーは一定のタイミングを保って読み取らせることは難しいことがあったり、途中で読み取りを止めてしまって "Bad Read" を出してしまうことが多いです。

## ギャラリー

読み取らせるカードを入れている財布、 橙, 水, 緑 も見える読み取らせるカード
音

## トリビア

* MIRA HQ と Polus では、このタスクは他のタスクにも関連します。
	+ MIRA HQ の 認証コード入力 では、財布の中のカードに書かれた認証コードを入力する必要があります。
	+ Polus の 搭乗券読み取り では、搭乗券を取り出してひっくり返し、読み取り機に乗せる必要があります。
* 橙 と 緑 と 水 の写真は水が「新しい友達！」で紹介されたときに一番下にあった写真と一緒だったりします。
* このタスクを成功させる簡単な方法として、2 回から 4 回ぐらいクソ速く読み取らせまくるという方法があり、おそらく成功します。もし失敗したら同じように繰り返してみてください。
* 前記の方法以外にも、最初はゆっくり動かし、抜き間際に一気に抜くという手もあります。
* 読み取りに失敗したときの効果音は、 *Henry Stickmin* シリーズ の 6 番目 *Completing the Mission* にて、チャールズ が Valiant Hero エンドでドアをハッキングするときの音と一緒です。
	+ 余談だが、同シリーズの4番目でReginaldおじさんがドアに対して全く同じ事をしている。
* 上の理由からThe AirshipのDoor Sabotageの解除方法がこれの縦向き版になっていると思われる。
Among Us Wiki:Rules and Regulations

**Among Us 攻略Wiki** には、すべてのユーザーが守らなければならないいくつかのルールがあります。

## ユーザー

* このウィキの多くの部分を編集するにはログインが必要です。アカウントを作成するには13歳以上である必要があります。Fandom ToU
* 他のユーザーに礼儀正しく接すること。ハラスメント、人種差別、侮辱は許されません。
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編集
--

* 編集の際は誠意をもって行う。真実で記事に関連する情報のみを追加してください。
* 荒らし行為をしない（悪意を持って迷惑な記事を編集しない
* 記事にファンフィクションを書かないでください。ゲーム開発者が確認した情報のみを掲載してください。

## テンプレートルール

* テンプレートを作成する際には、テンプレートの必要性を確認すると同時に、記事の中でどのように使用されるかを考えましょう。
* テンプレートにはそれぞれ用途があり、その用途を提示する記事のためのものなので、不必要に記事内にテンプレートを配置しないようにしましょう。
	+ お知らせタイプのテンプレートは、ある記事に関連して好奇心や注意を喚起するためのもので、例えば、拡張が必要な場合や、音声や画像、動画が必要な場合、あるいは今後のプロジェクトについてのものである場合などに使用します。
* テンプレートはwikiから削除される候補となる記事にのみ使用されるため、ページを荒らすためにDeleteテンプレートを使用しないでください。

## イメージポリシー

* 画像の例としては、 *Among Us*のプロモーション用画像、ゲームのスクリーンショット、ポスターなどがあります。
* 画像には適切な名前を付けてください（例：Screenshot-2020-09-04.jpgの代わりにUseButton.jpg）。
* 重複した画像をアップロードしないでください。より高品質の画像をお持ちの場合は、元の画像のページからファイル履歴を開き、「このファイルの新しいバージョンをアップロード」を選択してください。
* ファンアートを記事に入れないでください。
	+ ファンアートは、コメントやブログ記事、ディスカッションなどでのみ受け付けています。
* 画像はご自身で撮影されたもの（ゲームのスクリーンショットなど）、または他の人が撮影したものである場合は、画像ページの説明文に正しい所有者の名前を明記してください。

## 個人情報保護と安全性

* 個人情報（パスワード、住所、電話番号、電子メールなど）は、自分のものであるか他人のものであるかに関わらず、絶対に共有しないでください。このような情報を共有した場合、あなた自身の安全のためにも、他の人の安全のためにも、永久的にブロックされる可能性があります。
* 他のユーザーに個人情報を聞かないでください。この場合も、他のユーザーの安全のために永久的にブロックされる可能性があります。

報告
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* 私たちは常にあなたを助けるためにここにいますので、これらのヒントに従ってください。
	+ もしユーザーがルールに違反しているのを見かけたら、そのユーザーのウォールからAmong Us Wiki:Staffと連絡してください。
	+ スタッフは、警告から永久ブロックまで、その裁量の範囲内で罰を与えることができます。
Realms

Realms are a pretty big feature in Wonderflonium. It’s a way to travel to different worlds, which have different characteristics. Some realms are pretty peaceful, but others aren’t.

### Somewhat Peaceful Realms:

* The Lake
* The Mines

### Somewhat Hostile Realms:

* Desert Wasteland
* Sky Realm

### Hostile Realms:

* Realm of Secrets
* Bullet Hell Realm
* Dark Forest of the Wolves
* Portal Realm
* Jungle

### Extremely Hostile Realms:

* The PathFinders Realm
* The Power Zone
* Gem Space
Among Us 2

***Among Us 2***は、 Innerslothによって開発される予定だった、サイエンスフィクション殺人ミステリーゲーム。

## ゲームの内容

Among Us 2のゲームプレイは、元のAmong Usと非常に似ていますが、機能がアップグレードされています。 Innerslothは、サーバーをはるかに大きくし、Among Us 10のプレーヤー制限よりも多くのプレーヤーをマッチさせることを計画しており、AU2は複数の詐欺師で12〜15プレーヤーの制限に達します。 複数のモードと役割も計画されています。

注意：公開廃止さされました。

中身
--

*このセクションは**拡張**を必要としています。あなたはより多くの情報を追加することで**Among Us攻略Wiki**を助けることができますが、その前に情報の出所を確認してください。*

[削除済]

## Maps

マップは確認されていませんが、Innerslothは、~~3つのマップすべてを直接コピーすることを期待していないと述べています。~~

*このセクションは**拡張**を必要としています。あなたはより多くの情報を追加することで**Among Us攻略Wiki**を助けることができますが、その前に情報の出所を確認してください。*

## Timeline

 * Innersloth officially announced a upcoming sequel to *Among Us* on August 18, 2020, with some predictions:
	+ Different game modes besides just Crewmate vs. Impostor, which are possibly inspired by themes created by players in the original *Among Us* game, like Hide and Seek.
	+ It will have more roles than just クルー and インポスター.
	+ Its beta will have an early access for some players.

## Trivia

* 以前のゲームとは異なり、Among Us 2は、起動に時間がかからないため、最初にPCでリリースされ、その後モバイルでリリースされます。 ゲームはまた、数時間または数日かかる承認を通過する必要があります。
* このゲームの計画がキャンセルされました。

## References

1. ↑ Among Us 2!. *Innersloth*. (August 18, 2020)
Storage

* The Skeld
* MIRA HQ
* Polus

**保管庫（Storage）**は *Among Usの* The Skeldにて登場したロケーションである。

概要
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### The Skeld

The Skeldでは、 保管庫は部屋の真ん中に箱がたくさん置いてある部屋である。箱の山の一番上には1つ緑色の小さめな箱が重力発生装置の欠如により浮いている.箱の山の横には レベル1のエンジンに燃料を入れるタスクに使うガス缶が置いてある。部屋の右下には、レバーがついたハッチがあり、そこから ゴミ箱を空にする タスクで使う。

このマップでは、保管庫はカフェテリアの近くにあります。 部屋の中には、植物に水をやるのに使われる水まき缶を含むすべての材料が入った本棚があります。

### Polus

このマップの保管庫は、1ガロンの燃料と数個のボックス、およびオフィスと通信室の近くのベントに接続されているベントがある完全に隔離された小さな部屋です。

## タスク

### Polus

特徴
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### サボタージュ

#### ドア

インポスターは（サボタージュに使用するのと同じマップを使用して）保管庫のドアを閉じ、人々を閉じ込めてタスクを実行できないようにすることができます。 スケルドでは、クルーはドアが開くのを待たなければなりません。 ただし、Polusマップで無効になっている4つのボタンをアクティブにすると、ドアを開けることができます。

## トリビア

* すべての保管庫のタスクは、複数の段階があるタスクです。
* The Skeldの保管庫には、可視タスクの1つ、ゴミ処分があります。
* Polusでの保管庫は、他の場所から隔離されているためにほとんどの人が入らない場所です。
* なぜかゴミ処分タスクでは、Tunisian Diamond とTeleporter という２つの *Henry Stickmin*シリーズ内の*Stealing the Diamondに登場するものを元ネタとしたゴミに含まれています。*

## Gallery

Storage (The Skeld) in Halloween modeStorage (MIRA HQ) in Halloween mode
サボタージュガイド

Sabotageに関するAmong Usガイドへようこそ。通信妨害、酸素枯渇、原子炉メルトダウン、照明、ドア、それぞれのサボタージュのクールダウン、サボタージュを処理する方法などがここに乗っています。

**目次**

* 妨害行為の種類
* サボタージュの扱い方

## サボタージュの種類

 ▼照明(タスクリスト上に出るメッセージ:証明を修理する)
 ▼ドア(タスクリスト上に出るメッセージはない)
 ▼酸素枯渇(タスクリスト上に出るメッセージ:
酸素枯渇まであと)
 ▼原子炉メルトダウン(タスクリスト上に出るメッセージ:原子炉メルトダウンまであと)

サボタージュは5種類ある。中には特定の状況でアドバンテージを与えるものもあれば、中断されずにゲームに勝つものもある。

PCでホットキーとしてSpaceまたはEを押すと、いつでもサボタージュメニューが表示される。

遊び方とルールはこちら

### インポスターの視点のマップ（スケルトン）

インポスターとしてプレイすると、サボタージュボタンがあり、押すとマップが赤で表示される。通常の地図にはタスクが表示されるが、消化する事はできない。
詳しくは詐欺師のヒントとガイドを参照

### サボタージュのクールダウン

 照明
 酸素枯渇
 原子炉メルトダウン
 ドア

サボタージュにはいくつかの一般的なルールがある。1つは、一度にアクティブにできるのは1つだけであることである。原子炉サボタージュを開始して、ほぼ同時に酸素サボタージュを実行することはできない。一度に1つのサボタージュのみ行えます。
また、サボタージュを起こすときに立ち止まっていると疑われることがあるので、誰も近くにいないときにサボタージュを行うのが適切である。

これの例外はドアである。各ドアには独自の内部クールダウンがあるため、別々のドアを同時に閉じることができる。

#### サボタージュが処理された後のクールダウン

ドア以外のサボタージュについては、クルーが問題に対処した後にクールダウンが開始されることに注意。

ここからクルーとしてプレイする方法の詳細をご覧ください

## サボタージュの対処法

### 通信妨害

通信システムのサボタージュは、通信室に向かい、そこでタスクを実行することで対処できる。どの地図にもそのような部屋があるので、覚えておくとよい。ただし、Mira HQでは、これを実行するには2人必要である。

### 照明妨害

照明のサボタージュは、電気室に向かい、簡単なメンテナンスを行うことで修正できる。これに対応する必要があるのは1人だけである。

### ドアのシャットダウン

ほとんどの場合、ドアのサボタージュについて、それが終了するのを待つ以外にできることはない。ただし、上の地図にあるように、Polusマップでのみ、短いタスクを実行することで妨害されたドアのロックを解除することができる。

### 酸素妨害

酸素のサボタージュは非常に重要であり、すぐに対処する必要がある。これをキャンセルするには、2人のプレイヤーが2つのパネルに数字を入力する必要がある。これらのパネルの位置は、プレイしているマップによって異なる。矢印は、どこに行く必要があるかを示している。

### 原子炉妨害

原子炉のサボタージュは酸素サボタージュと同様に機能する。2人のプレイヤーが同時にパネルを押し続けて、メルトダウンを無効にする必要がある。これは常にマップの原子炉室で行われる。
Irma

**Irma** ( イルマ, *Iruma*) is a headkeeper of the Teito branch.

## Character Profile

A daughter of aristocratic descent partaking in an illegal smuggling enterprise - Headkeeper. Belonging to the Teito branch of the latter, Irma is involved in the plot development as one of the secondary characters.

## Synopsis

In a hideout in the capital, Irma sees Innumael Grauer and recognizes him from the wanted posters. She is excited to see him and comments she heard that Jade likes him. Innumael comments that she must be often told she is overly chummy and she confirms.

After Fritz instructs them on the rescue operation, Irma and Innumael are placed on a lookout. He asks her how she joined Headkeepers and she gets excited that he is already interested in knowing her past. She starts explaining that she has noble blood, but Innumael then sees Leocadio Wöhler in casual clothing and heads out. After he returns, he tells her that the imperial army knows of their actions and its a trap. They form an escape plan. Innumael tries to lead away the imperial soldiers who ended up following him and after loosing them into the warehouse he works, Irma comes and picks him up with the car and they run.
Tools

Tools are items that can be used to accomplish a task. They can place blocks, remove blocks, and more.

### Pickaxes

Pickaxes are good for digging up blocks, making them very useful in a lot of situations.

### Axes

Axes are used to chop down trees and other similar things. Not quite as useful as the pickaxes, but I’m sure you can come up with some creative uses.

### Hammers

Hammers smash things, and surprisingly, remove background walls.

### Connectors

These tools can be used to link devices. They are used a lot in Studio mode, but they can be used in the main game too.

### Block Placers

These tools are good for one thing: they place blocks. You can place most blocks by hand, but there are some special situations.
Insert Keys

**キーの挿入**は *Among Us*の Polusで追加された共通タスクです。

## ゲームプレイ

タスクは、ロックの左側に表示されているキーを適切な鍵穴（黄色/オレンジで強調表示されている）にドラッグし、挿入して（そうすると外側の色が青に変わる）左または右に90度回転させます。

## トリビア

* 鍵穴の位置は、**プレーヤーがロビーに入った順序によって決定**され、ホストは常に左側の最初の鍵穴に対応します。
	+ このため、どこの鍵穴に鍵を挿したか尋ねれば、嘘をついている詐欺師を捕まえることが可能です。例：5番目に参加したプレーヤーが「右上」と回答した場合、タスクを偽造したことが確定します。
	+ 詐欺師は、バイタルを見ることで、自分がどの鍵穴であったかを確認できます。バイタルはプレイヤーをスポーン順に表示するためです。また、スポーンの順番と一致するので、ゲーム開始時や緊急会議・死体発見報告後に自分の位置を確認することで判断することも可能ですが、開始・ミーティング直後に逃げてしまう傾向があるので不便です。
* キーリングに取り付けられたブレインスラグがあり、これはフューチュラマを参考しています。 購入可能な帽子と同名のペットも存在します。
* 詐欺師としては、このタスクが与えられた場合、ゲームの開始時に最も近いこの場所に全員が同時に行く可能性が高いため、最初に簡単にスタックキルを取ることができます。
Modes

Modes are distinct configurations that varies gameplay and affects how other game mechanics behave.

## Survival

In survival mode, you can play the game as it was meant to be played. You can fight monsters, craft, explore, and build. This mode is recommended to people who are just starting the game.

## Studio

In studio mode, you have access to the studio menu. The main idea with this is world building. You can make your own maps and share them with other people using Studio mode. Some of the main features of Studio mode include: item duplication, asset creation for things like items and monsters, different options to create your worlds, and various settings like spawn rates and gravity.

Studio tutorials teach you how to use Studio mode. As you complete them, you unlock more and more features in Studio mode. But you don’t only unlock them; you learn how to use them. That’s kind of the point of tutorials.

You also get access to special blocks, like trigger blocks, that give you more fine control over various factors. For example, you can make it windy or you can remove every item from a player’s inventory. You can also change things, like the control mode, to change the experience.

This mode is not recommended to beginners, because it allows them to make the game rather than play it. If you want to make a custom map, you’d probably want to have a pretty solid idea of how the game is played. Otherwise you won’t always know what you’re doing. Therefore, we recommend that you play the game first before using studio mode.
タスクガイド

すべてのタスクのリストについては、こちらの中にあるガイドをご覧ください。すべてのマップのすべてのタスク、一般的なタスク、表示されているタスク、場所、タイプ、写真などを見つけてください！

**目次**

* タスクとは？
* スケルトン-すべてのタスクリスト
* Mira HQ-すべてのタスクリスト
* Polus-すべてのタスクリスト
* 表示されるタスクのリスト

ゲームの詳細についてはこちらをご覧ください

## タスクとは？

### クルーの主な目的

タスクは、クルーがゲームに勝つために完了する必要がある短いミニゲームです。タスクゲージは左上隅に表示され、クルーがタスクを完了するたびに増加します。ゲージがいっぱいになると、クルーチームが勝利します。

ここからクルーメイトのヒントとガイドもご覧ください

#### あなたはゴーストとしてタスクを完了することができます

インポスターに殺されたとしても、死んでいる間にタスクを完了することでチームに貢献できます！どうしようもなくそこに浮かんでいない-助けて！

#### Freeplayモードでのタスクの練習

タスクに慣れていない場合は、フリープレイモードで自分で練習できます。カフェテリアのラップトップから練習するタスクを選択し、[カスタマイズ]を選択します。オンラインで他の人と遊ぶ前に、各マップとどこに行くかを知ってください！

以下は、マップ別のタスクリスト（初心者向けガイドの説明付き）となります。

## 可視タスク-目に見えるタスク

### 表示されるタスクのリスト

 **説明：**レバーを引いて保持します。黄色の矢印で別の場所に移動し、同じ手順を繰り返します。

 **説明：**プラットフォームに立ち、自分をスキャンします。

 **説明：**赤いセルをタップして、すべてのセルを白にします。

**場所：**ウェポンルーム

### 可視タスクとは何ですか？

可視タスクは通常のタスクと同じですが、あなたがこれらのタスクを成功させた場合、あなたの周りにいるプレイヤーがそれを見ることができます。つまり、もしあなたがインポスターでタスクを行っている場合、これらのタスクを行うことで自分がインポスターとバレることになります。避けるようにしましょう。
Lobby

* Full
* Empty

**ロビー** とは、プレイヤーがゲームに参加した時にスポーン（入る）部屋である。

外観
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ロビーは小さな宇宙船で、プレイヤーのスポーンポイントとなる10席（右側と左側で5席ずつ）と、上部に入り口のドアがある。下半分には緑色の大きな木箱が2つと、小さな木箱があり、その上にはカスタマイズするためのノートパソコンが置かれている。ホストはこのノートパソコンでゲームの設定を編集できる。

ロビーはPolusのDropshipとほとんど同じ構造である。（ただし、Dropshipには3つの木箱がなく、Chart CourseとInsert Keysのタスクが含まれている。）また、MIRA HQのLaunchpadの向こうにも見える。

左上にオプション、下にルームコード、右下にはゲームに参加しているプレイヤーの数、左下にはそのゲームがPublicかPrivateかが表示される。（ホストはこのボタンを押すことで変更することができる。）また、ホストには下部にスタートボタンが表示され、4人以下の場合は半透明になり、使用できない。4人のゲームームを楽しんでプレイすることはできなく、クルーメイトが勝つことが非常に難しくなる、という警告が表示さる。

特徴
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* ロビーでは誰でもチャットができる。
* ホストはロビーにいる人を追い出すことができる。
* ホストのみがゲームを開始することができる。
* ノートパソコンの近くではカスタマイズ機能が使える。
* ホストはノートパソコンを使って、ゲームタブの下にあるゲームのオプションの一部を変更することができる。
* ゲームを始める前にプレイヤーの速度設定を確認することができる。
* サーバーに何人いるかを確認することができる。

## トリビア

* ロビーの下部ではThe Skeldの廊下に似た音がするが、上部では音がしない。
* ロビーのエンジンはThe Skeldのものに似ており、同じ形をしており、青い炎も同じである。この場所はスケルドの一部である可能性が高い。
* PolusのDropshipに似ている。

## ギャラリー

An Empty Lobby with 1 Box and the Customize Computer.
参照
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Placeables

Placeables are anything that can be placed, whether it’s decore, blocks, or walls.

### Blocks

Blocks are the main placeable object. They have collision on all sides, and sometimes do other things.

### Walls

Walls are like backgrounds that you can place. They’re like blocks but they don’t have collision

### Liquids

Liquids are like blocks, but liquid. When touching them, the player moves slowly.

### Decoration

Anything that is used as decoration. Might have collision.
Engine Room

**Engine Room** is a location in Among Us, located on The Airship. It is one of three rooms that players may start in after an emergency meeting.

## Overview

Engine Room is a large, long room with entrances to the left, above, and to the right. A crane is positioned in the top-right corner, as well as two engines to the left side of the room. Sets of stairs are positioned at the top and right entrances, as well as near the bottom of the room. At the bottom staircase lies a vent and a panel for what seems to be the Fuel Engines task.

## Gallery

Engine Room meeting icon.pngEngine Room's icon when choosing where to spawn after an emergency meeting.
## References

1. ↑ Among Us 🛩️ The Airship Map 🛩️ Reveal Trailer - Coming Early 2021!． Innersloth， 2020年12月11日．
Inspect Sample

**標本検査**は、 *Among Usの、* *The Skeldマップで見られる、長いタスクである*

## ゲームプレイ

### 第一段階

プレイヤーがタスクをスタートすると、5本の試験管が下から上がってくる。上がってきたら、右下にある小さな緑色のボタンを押す。押すと、上の真ん中にある画面にある5本の試験管に液体が注がれる。 ボタンの左にあるディスプレイには、“ETA59“と表示され、タイマーの役割をしてくれる。緑のボタンが押された後には、×ボタンを押して他のタスクをやりに行くことができる。タスクから戻ってくる頃には、59秒が経過していることだろう。

### 第二段階

59秒経った後、プレイヤーは部屋へ戻ってくる必要がある。戻ってくると、5本の試験管の中に赤い液体が入った試験管があるので、その下にある5個の緑色のボタンの中から赤い試験管の下のボタンを押すと、タスクが完了する。成功すると、上のディスプレイには　“Thank You“と表示される。

下のディスプレイにはTest complete と出る。

もし青色の試験管を選んでしまった場合、ディスプレイに"BAD RESULT"と表示され、最初からやり直しになる。

## トリビア

* プレイヤーが緑色のボタンを押すとすぐに、タスクを手動で閉じることができます。
* 起動中、マシンの下部にある画面に「HELLO」と表示され、次に「PRESSTOSTART- |」と表示されます。
* 緑色のボタンを押すと、マシンの下部に「試薬の追加」と表示されます。
* ボタンを押した後もプレーヤーが離れない場合、下部のテキストには、「待つ必要はありません」、「他の何かを行う」、「休憩を取る」、または「コーヒーを飲む」のいずれかが表示されます。
* プレイヤーが正しいボタンを押す必要がある間、下部のテキストは「SELECT ANOMALY」と表示されます。
* タスクは、還元糖の存在を検出するためのテストである可能性があります。 追加された試薬は青色で、ベネディクトの試薬が使用されたことを示している可能性があります。 テストが陽性であることを確認するには、サンプルを約1〜2分間煮沸する必要があります。これは、60秒の待機時間を説明できます。 陽性のベネディクトのテストでは色が赤に変化しますが、陰性のテストでは青色のままになります。