1-3 : Un bien petit bienfaiteur

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## Chapitre 3 : Au milieu des dunes

*V.O.: Chapter 3: Amongst the dunes*

Vous embarquez pour la planète Lillipa.

Sur cette planète à la terre désolée, vous êtes accompagné de l'androïde Fourie. Cette CAST tenait à ce que vous
l'accompagner, en mémoire de services passés.

Elle souhaite rencontrer à nouveau cette espèce évoluée de la planète pour les remercier. Elle les appelle les ombres du désert.

Contrairement à tout autre CAST, elle ne se fier pas à la logique, mais à son instinct. Elle n'a pas fait de plan pour cette
mission, car elle dit qu'elle n'est pas très douée pour réfléchir et que le résultat n'aurait pas été meilleur de toute façon. Elle
préfère vite accomplir une tâche et laisser la réflexion à plus tard.

Donc sans savoir trop où aller et où chercher, vous avancez. Vous tomberez bien sur ces lillipans un moment donné. Il y a
pas mal de pièges sur la route, alors il vaut mieux emprunter toujours les voies de droite pour cette zone.

Soudain Fourie est prise de panique. Elle avait totalement oublié d'enregistrer la mission. Un peu plus et vous n'auriez
même pas été payé pour la balade.

Elle vous demande simplement l'heure qu'il est.

Vous pouvez indiquer deux heures différentes selon votre avancement sur la Matrice de divergence.

**Répondez qu'il est 11:00 et vous commencerez le**  Chapitre 3A

**Répondez qu'il est 8:00 et vous commencerez le**  Chapitre 3B

Les résumés sont ci-dessous.

## Chapitre 3A : Sables, machines et...

*V.O.: Chapter 3A : Sand, Machines, and...*

En répondant qu'il était 11:00, vous vous rendez compte que vous n'êtes pas en avance sur l'horaire.
En avançant vous allez rencontrer des Falspawns. La zone est donc déjà infectée.

La sortie de la zone se trouve au nord-ouest. Après avoir détruit plusieurs groupes de ces monstres.

Dans la zone suivante, vous devez détruire les Falspawns tour à tour pour utiliser les commandes qui
permettent d'abaisser les barrières.

Plus loin, vous ne pouvez pas passer au Nord. Dans tous les cas vous ne pouvez abaisser les barrières
blanches. Vous passerez donc par l'Ouest. La sortie est une fois encore au nord-ouest.

Dans la zone suivante, vous tombez sur des objets laissés ici et là, ainsi que de petites empruntes. Mais
celles-ci semblent venir d'individus en état de fuite. Il doit certainement s'agir des lillipans, mais pourqoi
étaient-ils en fuite ? Fourie se demande s'il reste une chance de les trouver. Mais elle n'est pas prête à
abandonner. Elle vous demande de chercher les alentours.

Dans cette zone remplie de constructions, beaucoup de route sont coupées. Vous devez vous frayer un
chemin jusqu'à la sortie.
Dans la zone suivante, vous tombez contre un ennemi redoutable, un Gwanada.
Attention à son attaque lorsqu'il essaye de vous aspirer vers ses mandibules puissants. Pour
l'immobiliser, il faut détruire tous ces tentacules qui sortent du sol (et qui risquent de vous mordre
les pieds par la même occasion). Une fois le ventre du Gwanada bien visible, vous pouvez le parsemer de
coups.

Après la mort du monstre, vous trouverez les restes d'un automate de défense plus loin. Vous vous
demandez qui a pu la mettre dans un tel état.
C'est alors que vous apercevez un lillipans juste derrière les restes de ferrailles. Il a l'air seul et
totalement apeuré. Fourie tente de l'appeler de façon amicale, mais la créature se sauve à toutes
jambes, refusant d'écouter. Impossible de retrouver la créature qui a dû filer dans un terrier. Fourier est
toute remuée, car elle trouve que le lillipan avait l'air vraiment effrayé, comme si vous et votre
compagnon en était la cause.

Vous retournez donc à la base la tête basse.

## Chapitre 3B : Le tyran dans les dunes

*V.O.: Chapter 3B : The Tyrant in Dunes*

En répondant qu'il était 8:00, vous vous rendez compte que vous êtes tombés du lit, car il est vraiment
un peu tôt pour espérer un quelconque événement ici. Mais Fourie apprécie ce moment de paix.

En avançant vous allez rencontrer des machines. La zone semble libérée de toute infection,
heureusement pour vous.

La sortie de la zone se trouve en nord-ouest. Après avoir détruit plusieurs groupes d'automates. Pas l'ombre d'un falspawn à l'horizon.

Dans la zone suivante, vous devez détruire les machines tour à tour pour utiliser les commandes qui
permettent d'abaisser les barrières.

Vous ne pouvez pas passer à l'ouest. Dans tous les cas vous ne pouvez abaisser les barrières
blanches. Vous passerez donc par le nord. La sortie est au nord-est.
Dans la zone suivante, vous tombez nez à nez avec un drone de combat. Il est dans un sale état et
semble un peu détraqué, comme si cela résultait d'un terrible champs de bataille, à moins que ça soit la cause d'un seul individu. Mais Fourie ne pense pas qu'une telle force brutale qui aurait mis en pièces cette machine puisse exister parmi les Arks. Cela
serait trop terrifiant pour être vrai.

Elle s'inquiète beaucoup pour les lillipans qui doivent éviter tous les jours les Falspawns et les automates de
combat. On peut à juste titre dire qu'ils sont entourés d'ennemis. Sans compter que les Arks ne sont pas exactement leurs alliés non plus. Pas étonnant que ces êtres doués d'intelligences soient si dur à dénicher.

Fourie aimerait pouvoir leur dire que les Arks ne sont pas leurs ennemis. Mais il faudrait le faire vite, où
il n'y aura bientôt plus aucune occasion de le faire.

Dans cette zone où vous vous trouvez, elle est remplie de constructions, beaucoup de route sont coupées. Vous devez vous frayer un chemin jusqu'à la sortie. Vous trouverez sur votre chemin pas mal de carcasses de robots de combat.

Dans la zone suivante, vous tombez contre un groupe de Guilnas. Une fois détruits, ces derniers se relèvent comme des zombis. Vous devez trouver le Gardin flottant autour d'eux et le détruire pour mettre fin au combat. Chaque Guilnas est connecté à son propre Gardin.

Après la destruction de ces automates, Fourie et vous-même entendez un bruit au loin, comme
des coups d'épées. Vous vous approchez à toute vitesse et vous retrouvez Gettemhult en train d'anéantir
une machine à l'aide de ses poings devant un groupe de lillipans apeurés. C'était donc lui qui a réduit en
miette tous ces robots sur son chemin.

Fourrie l'interrompt, ce qui ne lui plait guerre. Il avait prit cette zone pour son terrain de jeu et ne
souhaite pas le partager. Alors qu'il allait s'acharner sur votre compagnon, voilà qu'il vous aperçoit.
Seana le rappelle à sa mémoire. Gettemhult se jure de ne plus oublier le nom d'une proie facile comme
vous et vous traites de loser. Il se demande si l'autre type masqué est dans le coin puisque
vous êtes ici. Mais il est impossible de le savoir pour l'instant. Et comme il commence à s'ennuyer comme
à son habitude, il se dit que ça serait bien que vous le divertissiez un peu.

Gettemhult s'approche de vous et c'est là que Fourie intervient encore en se mettant entre vous et votre
adversaire.
Elle n'arrive pas à croire qu'un membre des Arks soit le responsable de tous les dégâts aux alentours.
Mais il lui répond qu'il fait simplement son boulot. Que c'est normal de descendre sur une planète et de
détruire tous les ennemis qui se mettent sur leur route. C'est ce que font tous les Arks. Mais Fourie
répond que ce n'est pas correct et que le rôle des Arks est aussi de prendre soin des habitants locaux.
Mais pour Gettemhult, c'est une grosse bêtise de penser ainsi. Tous les habitants locaux seront contaminés par les Falspawns un jour ou l'autre. Il est donc normal de les éliminer avant qu'ils attaquent les Arks à leur tour.
Il vous demande votre avis sur la question.

Hochez (réponse 1) ou secouez la tête (réponse 2).

Si vous répondez en secouant la tête (la réponse la plus logique), Gettemhult est persuadé que vous
pensez le contraire de ce que vous affirmez.

C'est alors qu'un des lillipans présents s'approche gentiment de vous. Pour Gettemhult, c'est l'occasion
de montrer que les lillipans attendent qu'on ait le dos tourné pour attaquer. Il envoie un coup fulgurant
sur la petite créature, mais Fourie l'intercepte à temps.

Gettemhult est déçu de sa réaction. Mais elle lui explique que les lillipans l'ont déjà sauvée dans le
passé, et que c'était normal qu'elle le fasse en retour et que ce ne sont pas les ennemis des Arks. Vous
êtes évidemment d'accord avec elle, ce qui agace Gettemhult une fois encore. Il n'arrive pas à croire que
vous ayez cette façon de penser, alors qu'il pensait protéger les Arks de ce qui arrivera plus tard. Il
décide donc de laisser tomber la partie et s'en va.

Fourier a subit des dégâts, mais elle dit de ne pas s'inquiéter. Elle a été construite avec une certaine
solidité. Elle sait que Gettemhult a raison quelque part. Si les lillipans sont infectés, un jour les Arks
n'auront pas d'autre choix que de les combattre. Elle n'a peut-être fait que repousser l'inévitable. Mais
elle aimerait continuer à croire que ce qu'elle a fait est utile.

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