Проблемы игры

Здравствуйте, ребята из нашего альянса Creators записывали все проблемы игры и возможные варианты их решений. Вот, мы решили поделиться всеми наработками с Вами и разработчиками.

**Вступление (просто несколько слов о впечатлениях от игры)**

* После анонса этой игры лично у меня были довольно большие ожидания. Явно завышенные ожидания.
* Конечно, визуально игра выглядит очень неплохо, озвучка героев приятная, да и работает игра даже на очень слабых устройствах. Но вместе с тем в игре нет внятного и интересного сюжета - все просто проскипывается, в квестах нет вариантов ответа вообще. Да и вообще сюжет для 8 героев один и тот же, пролог отличается да, но на этом все. Ну и сразу после релиза мы столкнулись с огромным количеством багов: перегрев, потеря соединения с сервером, зависания, черные экраны, застревание в текстурах, вылеты, умения которые не срабатывают, ну и конечно же всеми любимые застревания в телепортах Темной Зоны.
* Все это конечно подпортило первое впечатление. И скажу прямо, эта игра не принесла игровой опыт нового уровня, она не рассказывает интересную историю и уж точно не выполняет никакую социальную функцию (лол) - это простая гриндилка, очень-очень похожую на предыдущую игру этих же разработчиков Marvel Future Fight.
* А разработчикам явно не хватает опыта работы с комьюнити. Вот как-то на стриме девушка из команды разработчиков рассмеялись, когда ее спросили: является ли дроп из лут боксов справедливым.
* Тем не менее мы с друзьями до сих пор играем в эту игру и нам все таки небезразлична судьба игры.

**Основные проблемы игры:**

* Пинг - для комфортной игры нужен пинг ниже 100 мс. У меня в Украине пинг 170-250 мс. Пинг в Южной Америке - 350+ мс. Это неприемлемо. Правильно ли я понимаю, что у вас нет физических серверов на 3 материках (Южной Америке, Африке и Австралии) ?
* В игре не хватает контента - если вы уже прокачали основного героя до 110 и остальных героев до 100 ур - вам наверняка уже просто нечего делать в игре, кроме дейликов.
* На все дейлики уходит около часа + час на Темную Зону + минимум 30 минут на 5 этам. И того получается под 3 часа в день. Это слишком и невероятно долго. Разработчикам явно стоит подумать над тем, чтобы уменьшить время, которые мы затрачиваем на ежедневный гринд дейликов. Каждый день тратить на игру по 3 часа невозможно - игра превращается во вторую работу и начинает надоедать.
* Шанс выпадения региональных предметов и 4\* и 5\* предметов. Тут нет никакого гарантированного дропа - нет гарантии что из 10 лутбоксов вы получите хотя бы одну 4\* вещь, или с 50 лутбоксов - одну 5\*.
* Шанс крафта. За 150+ крафтов я получил только 3 региональных предмета.
* Неудачное улучшение. Шанс скрафтить 5\* ядро всего 20%. 6\* ядро - 10%. Недавно я пытался улучшить 26х 4\* ядер до 5\* - все попытки были неудачными. Прокачка Специализации - тоже самое. Куча ресурсов просто сгорает.
* Очень мало наград за достижения - за 200 тысяч убитых злодеев награда сундук 1-3\*. Это не смешно.
* В целом это большая проблема этой игры, тут часто неделями ничего не выпадет и не улучшается. Кто-то из разработчиков на стриме говорил что им нравится Диабло… Так в Диабло же идеальная система получения предметов - там всегда и постоянно что-то интересное выпадает.
* Есть опасения, что после слияния серверов, игроки, которые раньше занимали места в топ-100 на 5-8 разных серверах будут бороться за то, чтобы попасть один в топ-100.
* Маджик до сих пор не вышла. Мы ее выхода ждем уже месяца 2 точно.

**Общие улучшения, которые хотелось бы увидеть:**

* Пункт в настройках, который позволит скрыть звания других игроков. Чужие звания действительно мешают, особенно в Омега войне и Темной зоне.
* Нужна возможность убрать цифры урона, мелькающие постоянно на экране. При этом стоило бы сделать в чате отдельной вкладкой лог урона.
* Нужна возможность разобрать 6\* предмет/карту на рандомные 4\* обычные предметы/карты. Многие игроки, уже успели прокачать обычные сеты до 6\*, а теперь вот и региональные сеты собрали. Только вот проблема в том, что 6\* обычный шмот сейчас никаким образом нельзя использовать для прокачки регионального шмота. Решение этой проблемы могло бы вернуть некоторое количество фри-ту-плей игроков обратно.
* Фрагменты спутников стоит добавить в качестве награды за Блицы. Сейчас фрагменты тоже за блицы - но это временный ивент.
* Было бы отлично иметь возможность полностью отключить кат сцены во всех игровых режимах (возможно, кроме Кампании) - нет никакого смысла смотреть кат сцены в тех же Блицах, мы ведь видело их уже десятки или даже сотни раз.
* Уберите рандом из трансмутации - пусть трансмутация даже стоит 500к золота, но будет намного лучше если мы будем иметь возможность передать вещь нужному герою без рандома.
* Было бы отлично, если бы вы убрали ваншотные механики как в сюжете, так и в рейде. Очень неприятно знаете ли умирать от огненного шара Дормамму в блице (а потом тратить золото на воскрешение) или от атак Вижна в рейде.
* Дайте нам возможность не играть всеми героями! Проходить один и тот же сюжет 8 раз было ужасно скучно, избытка ресурсов, которые бы мы могли потратить на прокачку твинков у нас просто нет. А после прохождения сюжета игра предложит вам еще пройти Рейд на Экстремальной и Абсолютном уровне сложности на каждом твинке ради 5\* ядер, плюс игра предложит вам на каждом герои набрать 10к, потом 22к и 44к очков Темной Зоны за которые дадут 5\* карты. Да, и карты 5\* и ядра 5\* это хорошие награды, но эти награды заставляют играть игроков на героях, на которых они играть не хотят. Вот мне из всех 8 героев совершенно не нравится играть Железного человека, Марвел и Шторм.
* Никто не качает разные активные таланты в Специализации - ибо замена таланта в слотах стоит банок. Было бы отлично иметь возможность бесплатно менять активные таланты Специализации. Так бы мы могли иметь разные наборы активных талантов - один для ПвЕ, а второй для ПвП режимов.
* Дормамму сложно пройти даже имея 700к+ героя. Полу одетыми твинками его пройти будет нереально, качать твинков в Темной зоне тоже никто не будет - это слишком долго и скучно. Боюсь, вам стоит ослабить Дормамму в Кампании.
* Дайте возможность отключить всплывающие уведомления о том, что кто-то занял #1 место в Элитном рейтнге или получил 5-6\* вещь или карту. Зачем нам эта информация? Чтобы мы завидовали другим игрокам?
* Есть опасения на счет Войны альянсов. Нам бы очень не хотелось получить еще одну абсолютно несбалансированную Омега войну. Я когда-то играл в игру - там альянсы в течение недели сражались. Сначала в Отборочном этапе, потом 1/16, 1/4, 1/2 и финале. И там можно было выбрать для себя место в турнирной сетке перед Отборочным этапом. И это порождало множество забавных ситуаций. Например, можно было попасть против топового альянса в 1/16, победить его и сразу он вылетает с турнира. Или набором, относительно слабый альянс, выходил в финал просто потому, что все сильные оппоненты были на другой стороне турнирной сетки - изи выход в финал. При этом еще и все игроки могли делать ставки золотом, на победу каждой команды - еще и золота можно было много получить просто адекватно оценив вероятность победы разных альянсов. Вот это была интересная реализация.
* Нельзя отправить личное сообщение игроку, если он не в сети.
* Стримы - они получаются очень скучными и 50-60 минут для стрима это перебор. Вам стоит заранее готовить вопросы на которые вы ответите во время эфира.

**Блицы:**

* В Блице Дормамму аж 6 этапов. Это слишком долго - было бы хорошо сделать прохождение чуть более быстрым.
* Хорошим вариантом было бы давать по два бейджа за прохождение, а количество Блицов уменьшить до 3х.

**Самые опасные:**

* Воителя и Дормамму на локациях почти никто не бьет. Они очень часто стоят пока не покинут локацию. У них слишком много здоровья. Да и их атаки наносят слишком много урона.

**Особые операции:**

* Игроки перепроходят кучу раз Особые ради умножения очков на 1.5х. Глупо что только 1 человек получает много очков. Должна быть система как во Вторжении или Рейде - все работают как команда и в конце получают награды. А в Особых пофиг на командные действия - гонишься за очками.
* В Особых операциях нельзя получить региональные сеты Мидгардии, Нью-Стар и Темное измерение. Что особенно неприятно для игроков, которые играют за  Железного Человека и Вдову.
* Из Особых операций региональные вещи мне не выпадали вообще ни разу за 3 месяца. Может стоит хоть немного увеличить шанс выпадения региональных вещей в этом режиме?

**Рейд:**

* Ресурсы для прокачки специализации копятся очень медленно. Из-за недостатка этих ресурсов качать специализацию твинкам сейчас просто невозможно.

**Омега война:**

* В Омега войне неправильно работает таргет - герой часто начинает идти к цели, которая находится далеко при нажатии на скилл. При этом игнорируются враги, которые ближе.Как итог, ваш герой залетает прямо в толпу врагов.
* Когда враги умирают, на мини карте они продолжают отображаться как красные точки - это очень мешает
* Если у вас во время Омега войны происходит потеря соединения - после переподключения теряются все очки и весь заряд ульты.
* Игроки часто стоят афк на Омега войне.
* Проблема с подбором команд. Когда в обоих командах два или три игрока имеют 900-1400к силы, а остальные игроки 500-700к - в таком случае игроки с 500-700к превращаются в корм для остальных. Их просто уничтожают без шансов. Вам не кажется, что сотни игроков не хотят быть просто кормом для донатеров и хардкорных фри-ту-плей игроков?
* Также глупо что тут не дают очков за ассист - ты снес 90% НР но не добил, и все никаких тебе очков.
* В целом массовое пвп можно было бы реализовать интереснее, а не просто в виде хаотической битвы 10 на 10.

**Арена:**

* Очень хотелось бы тут видеть всегда активное авто наведение на цель на арене. Так как некоторые герои тут способны просто исчезать из поля зрения и из-за этого сложно ориентироваться в бою.
* У Вдовы, Железного Человека и Марвел слишком много айреймов - при их грамотном использовании победить этих героев практически нереально. При этом другие герои (например Доктор Стрейдж и Шторм) не имеют айфреймов вообще. Проблема еще и в том, что герои имеют не только айфреймы, который дают им неуязвимость, но еще и три уклонения. Кстати, разработчики в Дневниках обещали понерфить айфреймы но до сих пор этого не сделали.
* Не ясно как работает попадание в этой игре - член нашего альянса собрал 58% попадания и все равно не попадет по Человеку Пауку на арене. Проблема также в том, что нет ядер, которые бы давали попадание. А желтые ядра на восстановление здоровья вообще абсолютно бесполезны на арены - там просто нет возможности полечиться.
* В целом герои несбалансированы - Паук, Вдова, Железный человек и Марвел заметно сильнее остальных в пвп.
* Все слишком сильно зависит от параметра снижение урона в пвп. Если у одного игрока 75% снижение урона в пвп, а у второго 50%, то первые у нас получает только ¼ урона, а второй ½. Эта разница колоссальная. Когда один игрок имеет на 5-10% больше параметров, чем другой это еще нормально, но когда один игрок получает в 2 раза больше урона, чем другой только за счет одного стата - о каком балансе вообще можно говорить?
* И да, все ПвП в этой игре это чистой воды пей-ту-вин.

**Темная зона:**

* Худший режим во всей игре. В сутках всего 24 часа и 1 час нашей жизни ежедневно надо потратить на эту нудятину!
* Мне с начала октября не падали нормальные 6\* бейджи за жетоны Темной зоны! В Темную зону я ходил каждый день - больше 30 часов гриндил в октябре и ни одного хорошего 6\* значка !
* До того как вы заставили игроков качаться в Темной зоне у нас собиралось по 16-20 человек каждый вечер в Темную Зону. После того патча - 6-7 человек. Многие просто ушли из игры, остальные до сих пор качаются на мобах в Темной зоне до 110 ур.
* Вдова и Кэп - не летают как другие герои, и потому вынуждены огибать все препятствия в Темной зоне. Из-за этого они часто не успевают добежать к мини боссу до того момента как его убьют.
* В Темной зоне слишком долго откатывается перезарядка Отметки на карте. Я бы сократил время отката отметки до 10 секунд.
* Если подлететь к Телепорту с включенным авто боем, то во время выбора точки для телепортации герой часто автоматически отходит от телепорта и начинает бить мобов.
* На ПВЕ серверах 4 и 5 во время очков 2х - никого нет. Все игроки пытаются попасть на т3 .
* Я не знаю как решить все проблемы Темной Зоны, но вам точно стоит: уменьшить время пребывания в Темной зоне до 30 минут, увеличив при этом количество получаемых очков в 2 раза, а опыта раз 4-5; дать игрокам возможность получать 6\* значки из нужного им набора; дать игрокам возможность быстро прокачаться с 103 до 110 ур где-то в другом месте. Тратить 8-10 часов на прокачку до 110 ур в Темной зоне для многих игроков оказалось большой проблемой.

**Вторжение:**

* Пройти 5 этап слишком сложно. Мне и других игрокам нашего альянса часто требуется по 5-10 попыток, чтобы пройти его 1 раз.
* Было бы хорошо, если бы вы дали игрокам возможность проискать сам бой - нет ничего интересного в том, чтобы пройти Вторжение 80+ раз.

**Ивенты:**

* Невероятно сильно раздражают ивенты в которых надо убить Альтрона, Красного черепа или другого низкоуровневого босса на локации. Этих боссов высокоуровневые игроки убивают за прокаст. Даже если об их появлении кто-то напишет в общий чат - пока телепортируешься и долетишь - они будут уже мертвы. Это часто превращается в какое-то издевательство.
* Похожая ситуация была с Гоблином и Дормамму, которые появлялись на локациях. За ними просто неинтересно бегать. Зачем добавлять в игру что-то что просто неинтересно?

**Альянс:**

* Нет сортировки игроков в альянсе по: рангу, вкладу, званиям. Мне как лидеру, этого не хватает.
* Система талантов альянса - ужасно реализована, неясно что и на каком уровне вообще можно прокачивать.
* Ящики с ресурсами для создания костюмов в магазине альянса приходится покупать и открывать по одному. Почему нельзя дать нам возможность сразу купить и сразу открыть все 20 ящиков?
* Лояльность слишком медленно копиться - мы за почти 3 месяца игры так и не получили ни одного ящика лояльности. Да и награды за лояльность там очень маленькие.
* Рейтинг альянса - из-за этого рейтинга сейчас вероятно почти все альянсы будут терять людей. Скажу как есть - из-за него, многие будут уходить из своего альянса, чтобы попасть в топ-3 альянс и получать фрагменты Особых спутников в конце недели.

**Бейджи и ядра:**

* После того как ввели крафт бейджей - опять снизили шанс выпадения 5\* и 6\* бейджей.
* Все Бейджи 4\*-6\* должны иметь по 2 слота. Бейдж с 1 слотом абсолютно бесполезен..
* Крафт значков - реализован ужасно. Вы можете потратить десятки значков и миллионы золота и в итоге получить аж… 1 хороший 6\* значок и еще 8-10 значков с ужасными характеристиками и слотами.
* Неясно - а что игроки должны делать с бесполезными 6\* значками - у меня таких уже около 25 штук скопилось. Не распылять же их, на их крафт было столько ресурсов потрачено ведь.
* Мы разочарованы тем, из актуальных бейджей можно скрафтить только Бейджи Дормамму 105 ур. Мы ожидали, что будет возможность при крафте просто увеличивать количество звезд и слотов на бейджах за жетоны Омега войны и Темной Зоны.
* Сейчас невозможно собирать коллекции значков 20-100 ур - все игроки 105+ ур ходят только на Дормамму.
* Кроме того, бейджи 100 и 110 уровня не собираются в комплекты. Мои бейджи, которые дают урон в ПвП за комплект не сочетаются между собой, если у них разные уровни. У меня 2х бейджа 110 ур и 3х бейджа 100 ур - и они не дают комплект 5 / 6.
* Стоит добавить Бейджи, которые будут давать точность в виде бонуса за сет. Кроме того, было бы хорошо если бы желтые ядра на восстановление выносливости заменили на жёлтые ядра, которые дают точность. Это дало бы игрокам больше возможностей для противостояния Паукам в пвп.