recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Harpie

## Issues des mythes grecs, les harpies ne cessent pas de tourmenter les hommes.

Mi-femmes mi-rapaces, les harpies sont les filles du dieu primordial Thaumas et de l’océanide Electre. Parfois, on les désigne comme les filles de Typhon. Au nombre de trois, elles se nomment : Aello (ou Nicothoé), Ocypété et Celæno. Sinistres, elles fascinent et effrayent en même temps les hommes. Selon les récits, elles vivent sur les îles Strophades ou à l’entrée des Enfers. Les chevaux immortels d’Achille, Bélios et Xanthos seraient leurs enfants conçus avec Zéphyr.

On surnomme les harpies les chiennes de Zeus, car elles sont très difficiles à combattre, volent à très grande vitesse et leurs serres lacèrent les chairs. Elles apportent également la famine, les épidémieset la mort. Quand elles approchent, on dit que l’air s’emplit d’une odeur de putréfaction. Carnassières, elles dévorent leurs proies, surtout lesjeunes enfants dont elles raffolent.

Les harpies peuvent s’acharner sur une personne durant des mois, voire des années ; tel le roi Phinée : elles dérobaient tout ce qui était posé devant lui, comme la nourriture par exemple. Lorsque les argonautes de Jason firent une halte chez lui, le roi Phinée leur demanda de l’aide. Les boréades Zetès et Calaïs les poursuivirent et en tuèrent une harpie. Zeusenvoya alors un messager pour conclure un accord, afin que cela n’aboutisse pas à un carnage. Les harpies, aussi cruelles soient-elles, participaient à l’ordre divin et Zeus ne pouvait pas se permettre qu’il soit altéré.

Même les dieux sont parfois les victimes des harpies. Elles profitèrent de l’absence d’Aphrodite pour enlever les filles de Pandaréos, que la déesse élevait et les offrirent en esclavage aux Erinyes (les furies).
New Empire State Pavilion

The **New Empire City Pavilion** is a historic pavilion located in Pavilion Park in Kings.

## Description

The Pavilion includes three towers, which are observation decks that maybe once operated an elevator, being on top of the tower delivers great views of the city.

Also like it's real-life counterpart, the towers are dilapidated and run-down.

## Influence

The towers are obviously based on the 1964 World's Fair Observation Towers in New York City.
Le jouet dragon

**Contenu déconseillé aux moins de 18 ans et aux personnes sensibles. Contenu à caractère sexuel et explicite.**

**Vous êtes entièrement responsable de ce vos actes en entrant sur cette page.**

**Caractéristiques**

 Le jouet dragon est un jouet féminin pour une utilisation portée sur le sexe et le plaisir.

Il peut être utilisé sous plusieurs fonctions, principalement introduit dans une femme, il procure douleur et plaisir. Il combine plusieurs sensations et sa largeur racle souvent les bords.

**Informations supplémentaires**

Une vieille légende dit qu'une certaine femme de joie nommée Qwiin Hope aurait été tué un dragon pour mouler son membre et fabriquer le premier jouet féminin réaliste procurant plaisir et désir ! *(au vu de l'anatomie des Dragons et de leur puissance, cette légende est très certainement fausse)*

**Conditions d'utilisation**

 Seule une femme de joie peut correctement insérer/utiliser cet objet. Si vous n'avez pas l'expérience, vous risquez de causer des dommages irréversibles.

**Conditions d'obtention**

Vous pouvez vous procurer une réplique du jouet dragon chez n'importe quelle femme de joie digne de ce nom, pour la modique somme de 69 écus, il est toutefois possible de négocier le prix, si vous donnez de votre personne.

**Effets**

 Il offre un plaisir incontrôlable, impossible de résister à une telle... taille... provoque contractions et gémissements, tant chez la femme que l'homme.

**ATTENTION**

Profitez de ce jouet durant un **ERP** ... Cependant, une fois le jouet introduit dans votre corps, votre sang-froid tombera obligatoirement a 1 durant une heure ! *(sauf cas exceptionnels)*
Phoenix

## Phénix

Attention ça brûle.

Oiseau de feu, le Phénix est un animal noble et sacré, dont la perfection est telle, qu’il n’en existe qu’un seul. Il n’a aucun congénère, ni descendant. Il est très indépendant et ne se laissera jamais apprivoiser.

Son principal pouvoir consiste à renaître de ses cendres. Tous les cinq cents ans, il doit régénérer ses forces par le feu. Le Phénix cherche alors un haut sommet, loin et isolé de tout et se fabrique un nid d’épices et d’herbes aromatiques. Il se place dedans et ses plumes prennent feu, embrasant le nid. Sa combustion dure trois jours et ne laisse qu’un tas de cendres chaudes. De ces restes, jaillit alors un nouveau Phénix.
A ce pouvoir, s’ajoute celui de lire dans le cœur des hommes et de déceler tous ceux dont les intentions ne sont pas pures.

L’origine du mythe vient de l’Egypte, plus précisément de la cité d’Héliopolis. A l’époque était vénéré le Benu, un oiseau semblable au héron, associé au dieu solaire Râ. Le Benu fut le premier être à sortir de l’Océan primordial, il se retrouva perché sur le premier morceau de terre, une toute petite île. Le temps se déclencha à son premier cri. Depuis ce jour, le Benu accompagne également les morts dans l’Au-delà jusqu’à Osiris.
C’est au Vème siècle avant JC que le grec Hérodote rapporte, d’Héliopolis, la légende du Benu sous le nom de *phénix*, qui signifie *rouge* en grec.

D’autres symboles viendront s’ajouter au fil du temps. Chez les romains, le Phénix était le symbole de la force vitale éternelle de l’Empire. Certaines pièces de monnaies étaient d’ailleurs frappées à son effigie. Au Moyen Age, il est l’un des emblèmes du Christ, mort puis ressuscité. Au Japon, il est l’esprit élémentaire du feu.

Dans tous les cas et toutes les contrées, cette créature est le symbole de la résurrection et de l’immortalité…

*« L’amour est un phénix qu’on ne prend pas au piège. »*

*Didier Erasme*
Jormungand

## Serpent géant, Jormungand entoure le royaume des hommes de Midgard.

Enfant de Loki et Angerboda (ou Angrboda), Jormungand (ou Iormungand) est le frère du loup Fenrir mais aussi de la déesse Hel. Serpent aux écailles dorées et à l’haleine mortelle, alors qu’il était de petite taille à sa naissance, il grandit extrêmement vite, atteignant une taille gigantesque.

Face à ce qui était sur le point de devenir un monstre difficilement contrôlable, le roi des Ases, Odin le jeta dans l’océan entourantMidgard la terre des hommes. Cependant cela ne tua pas Jormungand qui continua de grandir si bien que son corps finit par entourer Midgard entièrement.

C’est ainsi qu’il acquit son nom de Midgarsorm, signifiant *serpent de Midgard*. On le désigne parfois sous le nom de *serpent-monde* également. Jormungand en entourant Midgard la protège des intrus qui voudraient y entrer sans permission et il est à l’origine de tous les phénomènes marins, provoquant des raz-de-marée et des tempêtes dès qu’il bouge.

Craint par tous, nul n’ose l’affronter tant sa puissance est terrifiante. Seul le dieu Thor en eut le courage un jour où il péchait avec le géant des glaces Hymir. Utilisant une tête de taureau en guise d’appât, il attira Jormungand. Alors que le monstre allait sortir sa tête de l’eau, Thor leva son marteau pour frapper le monstre. Mais Hymir effrayé trancha la ligne et Jormungand s’en alla.

Thor et Jormungand sont cependant amenés à s’affronter à nouveaulors du Ragnarök. Il est raconté que lorsque son frère Fenrir se libère, Jormungand inonde les eaux et de son souffle empoisonne les eaux et l’air. Thor l’affronte alors à nouveau et le tue, mais le dieu meurt à cause de son poison.
Six Hearts Princess GoGo! The Movie: The Snow Darling of the Winter Guardians

Lulu Moppet intend to tantrum this article in accordance with the deletion policy.(Don't remove this notice or blank the page until discussion is complete)*Reason: Not related to Six Hearts Princess - Discuss*If you disagree with its deletion, please explain why at this article's **talkpage** or improve the page and remove the {{Delete}} tag.
Liche

## Parvenus à prolonger leur vie jusqu’à plusieurs siècles, les liches sont des sorciers étant devenus morts-vivants.

Le mot *liche* vient de l’anglais *lych* ou de l’allemand *leich*, signifiants *cadavre*. En effet, les liches sont des sorciers qui, grâce à un rituelrestent dans le monde au-delà de la mort. A noter que l’on dit *une liche*, même si à l’origine le personnage était de sexe masculin. Cependant on peut dire un *sorcier liche* ou un *prêtre liche*.

Bien qu’étant des morts-vivants, les liches ne sont pas comme les zombies et ont leur propre volonté, ce qui les rend autonomes et intelligentes. Cependant, ce rituel n’est pas sans risques et demande de grandes connaissances. La moindre erreur peut entrainer une mort instantanée ou une damnation éternelle. Évidemment, le secret de ce rituel est bien gardé et la seule chose que l’on sait dessus, c’est que toutes les liches possèdent un phylactère, un petit objet contenant sa force vitale. Grâce à celui-ci, la liche réapparaît au bout de quelques temps si son corps est anéantit. Détruire le phylactère est le seul moyen de la terrasser définitivement, mais faut-il encore le trouver, car bien évidemment, la liche ne porte jamais elle et le cache.

Bien que les raisons poussant le sorcier à devenir une liche ne sont pas toujours mauvaises, au final, cet état les rend toujours maléfiques. Les liches sont redoutables, car en plus d’avoir conservé leurs pouvoirs d’antan, elles bénéficient des caractéristiques des morts-vivants telles que la résistance à la douleur, aux poisons et impressionnent plus leurs adversaires que de leur vivant,…

Souvent les liches sont des nécromanciens, qui voyant la fin de leur existence arriver décident de passer dans cet état pour devenir immortels. On les retrouve à la tête de légions de morts-vivants, composées entre autre de zombies et guerriers d’outre-tombe.

Il arrive, dans certains cas très rares, que la liche n’était pas un humain à son origine. Ainsi on peut trouver des dracoliches, des dragons devenus morts-vivants.
Slime

## Créatures gluantes et visqueuses.

Sans doute un jour avez vous croisé les slimes comme créatures durant une aventure, surtout si vous êtes amateurs de jeux vidéo et plus particulièrement de RPG japonais. Ce sont des monstres récurrents des productions japonaises, si bien qu’ils font un peu partie de la traditionde ces jeux.

Leur origine vient d’une des plus grandes séries : *Dragon Quest*. Ils tiennent leur nom de l’anglais, *slime,* signifiant *gluant*. On les trouve parfois en occident sous le nom de blob, même si parfois ils sont plus des cousins des slimes. Quelque soit l’univers ils ont la caractéristique commune de se présenter sous la forme d’une masse gélatineuse, rampante, informe, pouvant frapper, engluer, noyer ses ennemis. Ils sont de tailles variables, allant de petits à gigantesques. Certains peuvent fusionner entre eux pour devenir plus gros ou inversement certains peuvent éjecter de leur substance pour se multiplier. Parfois, les créateurs les dotent d’une paire d’yeux, d’une bouche s’ouvrant dans leur masse. D’autres vont plus loin, donnant une silhouette humanoïde au slime ou la forme d’un ver.

La nature de la substance qui les constitue est variable. Si pour les slimes les moins dangereux et les plus communs, elle n’est qu’une substance collante, parfois elle enflamme ce qu’elle touche ou pour les plus nocifs, elle l’empoisonne. Ceci n’étant que des exemples car les slimes se déclinent en de multiples déclinaisons, comme celles liées aux éléments et ainsi on en trouve de toutes les couleurs et de toutes les sortes.
Leviathan

## Terrible monstre biblique des eaux, le Léviathan est un serpent des mers semant la terreur.

A la fois présenté comme un serpent géant, un dragon ou un poisson, le Léviathan, *liwjatant*en hébreux, apparait plusieurs fois dans les récits bibliques.

Son corps est recouvert d’écailles le protégeant de toutes les armes terrestres. Comme tout dragon, il peut cracher des flammes pouvant faire bouillir les eaux. Avec son immense queue il peut soulever les mers et les océans, créant des tsunamis. Sa puissante mâchoire est dotée de dents très aiguisées lui permettant de tout déchiqueter.

Selon l’*Ancien Testament*, comme toute autre créature, il y avait un léviathan de chaque sexe. Mais Dieu, réalisant la puissance de ces êtres et des ravages qu’ils pourraient occasionner si ils s’accouplaient, tua la femelle. Sa peau servit à confectionner les premières tenues d’Adam et Eve, les *habits de lumière*, les écailles brillant à la lumière. La chair du monstre fut conservée dans du sel pour le banquet du *Jugement Dernier*.

*« J’ai vu fermenter les marais énormes, nasses*

*Où pourrit dans les joncs tout un Léviathan ! »*

*Rimbaud, le Bateau ivre*
Lamia

Homme-serpent, espèce plutôt rapide et manipulatrice de la magie.

Les Lamias font a peu prêt 3 à 5 mettre de long, mais ils préfère ce mettre a une taille "normal" en se redressant avec leur queue.

***Espérance de vie :***

Cette espèce a une espérance de vie varié, la plupart iront jusqu’à 110 ans si ils prenne soins d'eux.

***Caractéristiques/Personnalité  :***

Les Lamias n'ont aucun sang froid, une simple insulte peut vous être fatale. ils sont plutôt fort en magie, surtout la magie du feu. Ils combatte très souvent avec de la magie, mais ils se servent aussi d'arme rapide et légère comme des lance ou des dagues et s'aide aussi de leur queue. Ils sont très souvent extrêmement sérieux, même les enfants ne joue presque pas.

***Apparence :***

Les Lamias sont des hommes serpent, avec une queue de serpent, leur queue peut varié, la forme et la couleur ainsi que le motif sont très varié, ce qui fait que chaque queue de lamia est différente, ils sont tous de couleur pale, et ne peuvent pas bronzer malgré le soleil.

***Histoire :***

Les Lamias est une espèce qui n'a pas d'histoire incroyable, ils n'ont fait partie de aucun guerre importante, alors que leur manque de sang froid pourrait les faire rentrer en guerres. ils viennes des régions chaudes et sec du sud, mais certaine on finalement décider de migrer et de partir explorer le vaste monde. Beaucoup de personne on était raciste envers cette race, les nommant de mutants, mais les Lamias on prit sur elle et montrer de quoi était capable les Lamias, depuis ce jour peu de personne ne les traite ainsi.

**Malus/bonus :**

magie +5 (si magie de feu +8)

vitesse +15

défense -15

sagesse -10
Cerbere

## Chien à trois têtes, Cerbère est le terrible gardien des Enfers.

Puissant molosse doté de trois têtes, d’une queue et d’une crinière de serpent

Résidant aux Enfers, il n’a d’appétit que pour la viande des vivants, ce qui convient parfaitement pour son rôle. Il est chargé d’empêcher les vivants d’entrer dans le royaume des morts et dévore tous ceux qui essaieraient et empêche ceux ayant traversé déjà le Styx de retourner chez les vivants.

Cerbère est attaché pour ne pas qu’il puisse s’enfuir et ravager le monde. Les morts doivent lui faire une offrande en passant. Il faut la faire avec un gâteau au miel que l’on laisse sur la tombe du défunt pour qu’il l’emmène avec lui aux Enfers. C’est le même principe avec l’obole pour Charon le passeur.

Un certain nombre de héros furent confrontés à lui, pour entrer dans les Enfers. Pirithoos et Thésée essayèrent pour enlever Perséphone, mais Hadès déjoua leur plan et ils furent enchainés dans les Enfers. Thésée fut délivré plus tard par Héraclès, qui pour un de ses travaux avait du capturé Cerbère. Son épreuve réussie, la créature était si effrayante qu’on lui demanda de la ramener d’où elle venait.

Parmi les autres personnages connus s’étant retrouvés face à Cerbère, on peut citer Psyché qui se rendit aux Enfers pour dérober la boite à cosmétique de Perséphone pour Aphrodite. Elle parvint à passer Cerbère en suivant les ordre d’Aphrodite lui donnant un gâteau au miel imbibé de vin drogué. Enée désirant parler à son défunt père, fit de même sous les conseils de la sybille, une oracle. Le dernier héros, l’un des plus connus pour avoir passé Cerbère est Orphée, qui avec sa musique, charma le monstre pour le passer afin de ramener Eurydice parmi les vivants.
Humain

Simple, basique et barbant.

*L'Humain*

*Taille moyenne:*

L'Humain à la taille adulte a une taille moyenne variant entre 1,60 mètres et 1,90 mètres, il peut bien sûr y avoir des exceptions pour les personnes naines (cf. Mimi Mathy).

*Espérance de vie:*

Un Humain peut vivre de 79 jusqu'à 90 ans si il est en bonne santé mentale comme physique.

*Caractéristique/Personnalité:*

Les caractéristiques physiques et la personnalité de votre personnage dépendra énormément de votre Background.

*Apparence:*

L'apparence dépendra de votre présentation dans votre fiche.

*Histoire:*

L'Humain et apparu il y a de cela plusieurs millénaires, nul ne connaît les raisons de leur "apparition", ni leur but.

*Etat d'esprit de l'espèce:*

L'espèce la plus simple à jouer, soyez tout de même réaliste, n'allez pas faire un humain sachant voler alors que rien ne lui permet.

*Malus/Bonus:*

Contrairement aux autres espèces, l'humain ne subit aucun Malus mais en contre partie ne profite d'aucun bonus.
Garuda

## Oiseau mythique des mythes hindous, le Garuda est l’ennemi des nâgas.

Se présentant comme un aigle géant, le Garuda est parfois doté d’une tête humaine ou avec un corps humain, une tête d’aigle et des ailes. Sa tête est ornée d’un serpent en guise de couronne, car ce sont ses met favori. Sur les représentations, il prie, les deux mains jointes et on le représente souvent un livre à la main, car il est jugé savant, étant également patron des médecins.

Il est né de Vanatâ et de Kashyapa un grand personnage à l’origine de l’humanité, des deva, des asura et des nâgas. Aruna le conducteur du char de Sûrya, le dieu soleil est son frère. Sa naissance est décrite comme un cataclysme, car il effraya les dieux au point qu’ils implorèrent sa pitié. Le Garuda les écouta et accepta, puis réduit sa taille et diminua ses pouvoirs.

Il est connu pour être l’ennemi des nâgas, ces créatures mi-femmes mi-serpents qu’il combattit farouchement. Sa haine envers elles vint après la défaite de sa mère, suite à un pari qu’elle avait fait avec sa soeur Kadru. Elle devint son esclave et Kadru étant la mère des serpents, le Garuda alla les trouver pour savoir ce qu’ils voudraient en échange de la liberté de sa mère. Ils lui demandèrent l’Amrita, le nectar d’immortalité des dieux. Bien que protégé par des pièges de toutes sortes, le Garuda alla s’en emparer, affrontant même tous les dieux qui tentèrent de l’arrêter. Il les battît et entreprit de désactiver les pièges protégeant l’Amrita. Avec de l’eau de rivière qu’il puisa dans son bec, il éteignit les flammes lui barrant la route, puis il esquiva les lames en rotation. Il ne lui restait plus qu’à affronter les deux serpents gardiens, mais Vishnou se trouva sur sa route.

Vishnou lui fit un marché : il recevrait l’immortalité s’il acceptait de devenir sa monture. Le Garuda accepta et continua son chemin et rencontra Indra. Le dieu céleste lui permit l’accès au nectar s’il faisait en sorte que les dieux puissent le reprendre. Le Garuda accepta et alla libérer sa mère. Quand il remit le nectar, il dit aux serpents qu’ils devaient faire quelques préparatifs avant de le boire. Cela laissa le temps aux dieux de le reprendre avant qu’ils ne le boivent. C’est à partir de ce moment là qu’ils devinrent ennemis.
Wendigo

## Redoutables créatures, les wendigos sont issus du folklore amérindien.

Venant plus précisément du Canada, puis se répandant en Amérique du nord, les wendigos (wendigowak ou windigos) sont des créatures très connues dans les folklores du continent américain.

Ils ne sont pas une espèce de créature à proprement parler, car il s’agit d’humain ayant muté après avoir dévoré de la chair humaine. Ainsi les wendigos sont les incarnations des méfaits du cannibalisme, puisque quiconque le pratique pourrait alors devenir un monstre. C’est surtout lors des hivers les plus durs, quand la famine règne que l’on peut voir le plus de transformations en wendigos. En proie à la faim, certains hommes finissent par céder à la tentation et dévorent de la chair humaine.

Certains récits disent également que l’esprit d’un wendigo peut prendre possession d’un humain durant son sommeil. Le possédé commence alors peu à peu à se comporter comme un wendigo, jusqu’à finir par le devenir complètement.

Les humains transformés ont l’apparence et certaines caractéristiquesqui rappellent fortement celles des goules. Un corps décharné n’ayant que la peau sur les os, un teint blafard tirant sur les gris, des yeux dans de profondes orbites. Leur taille et leur puissance grandissent chaque fois qu’ils dévorent un humain. Leurs habits sont en lambeaux, restes de leur ancienne vie et ils dégagent une odeur putride, proche de la décomposition. Les wendigos ont tout du mort-vivant, si ce n’est qu’ils ne le sont pas.

Dotés d’une grande puissance spirituelle par leur transformation, ils sont rapides, agiles et dotés d’une grande force physique. Ils sont constamment en recherche de proies à dévorer, leur appétit étant insatiable. Ainsi, on associe souvent les wendigos également à la gourmandise, mais de manière plus générale dans ses excès.

Étant fait de chair et de sang, les wendigos ne sont pas immortels et peuvent être vaincus. La meilleure méthode reste le feu, car on dit que leurs cœurs sont devenus en glace. Que cela soit le cas ou non, le feu reste dans tous les cas la méthode la plus efficace. Comme beaucoup de créatures surnaturelles, ils sont également vulnérables aux projectiles en argent. Il arrive parfois que l’humain devenu wendigo garde une part de conscience de son état. Dans ce cas là, certains parviennent à dominer leurs pulsions et se suicident avant de causer du tort.
Tauren

Grand - Taureau/Humain - Gentil/Méchant

*Le Tauren*

Taille moyenne:

Un Tauren à l'âge adulte peut atteindre une taille d'environ 3 mètres 05 pour 500 kg environs.

Espérance de vie:

Un Tauren peut espérer vivre de 114 à 150 années. Un Tauren entre dans la force de l'âge à l'âge de 75 ans.

Les Taurens — qui portent, dans leur propre langue, le nom de shu’halo — sont les plus grands et puissant personnages humanoides. S’efforçant de préserver l’équilibre naturel au nom de leur déesse la Terre-mère. Jusqu’à récemment, les Taurens étaient un peuple nomade, vivant de la chasse, grand herbivore de cette région aride. Malgré leur répartition en tribus distinctes, le peuple Tauren opposait un front uni à un ennemi commun : les centaures maraudeurs.

Etat d'esprit de l'espèce:
Wiki Hanin

## Bienvenue sur Hanin~RP

Bienvenue à vous jeunes aventuriers dans ce monde qu'est Hanin ! Vous vous êtes retrouvés ici par mégardes ? Ce n'est point un problème ! Faites simplement marche arrière pour retrouver votre chemin ! Si toutefois, vous êtes intéressés par ce que propose ce monde d'imagination et d’engouement, je vous invite à vous renseigner dans les différents manuscrits que vous propose cette bibliothèque. Si vous êtes des aventuriers ayant trouvé le bon chemin, je vous invite à en faire de même, espérant que votre lecture soit bonne et suffisante pour rejoindre les habitants de ce monde.

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Trouver des vidéos sur votre thème en explorant la vidéothèque de Fandom.
Niski

X

***Les Niskis***

*Taille Moyenne:*

Un Nisky mâle à l'âge adulte peut atteindre les 1 mètres 75, tandis qu'une Niski femelle atteindra au maximum le mètre 60, leur petite taille est par ailleurs dû à leur passé de chasseur pour se camoufler plus facilement.

*Espérance de vie:*

Un Nisky possède une espérance de vie pouvant atteindre les 85 printemps en moyenne, cela peut être plus si il est bien entretenu mais cela peut être moins pour les Niskis sauvages qui peuvent alors mourir de par la chasse ou en s'attaquant à une proie trop grande pour eux.

*Caractéristique/Personnalité:*

Le Niski est une espèce pour le moins dangereuse pour l'animal ou la personne lorsqu'elle se met à chasser, en effet le Niski possède un très bon flair, mieux développé que n'importe quel autre espèce existante, ce sont donc les meilleurs question pistage, on a d'ailleurs déjà vu des Niskis rejoindre le côté des gardes afin de servir de "chien de pistage". Avec le temps il se sont d'ailleurs vu discriminé et insulté par les autres espèces qui ne les voient que comme des animaux de compagnie, de plus, avec leur flair s'ajoute un grand sang-froid accumulé avec leur passé de chasseur, il s'avère d'ailleurs que l'un des deux camps lors de la grande guerre des clans apprenait [...]

Un Niski a un esprit plutôt joueur malgré qu'il soit un grand chasseur, il ne peut s'empêcher de devenir immature si aucun danger ne tourne autour de lui et lorsqu'une personne, principalement enfant, lui propose de jouer lui, cette immaturité vient d'ailleurs du fait que les Niskis se font rejeter par le racisme qu'ils subissent, mais lorsqu'ils sont en danger où lorsqu'ils ont faim, leur instinct sauvage reprend le dessus pour chasser ou se défendre.

*Apparence*:

Un Niski est comme un renard humain, il possède en effet des oreilles et ainsi qu'une queue touffu de renard, leur couleur pouvant varier selon le camp choisi, les Niskis du clan (1) auront pour la plupart une couleur assez claire, tandis que leurs opposants, les Niskis du clan (2) auront une couleur plutôt sombre, leur côté sauvage leur octroie également deux petites canines plus grande que celles d'un simple humain, leurs mains possèdent également des griffes non rétractable à la place des ongles, pour évidemment éviter de blesser son entourage un Niski prendra soin des ses griffes en les coupants légèrement pour éviter de faire du mal sur un mauvais geste de leur part.

Il n'est pas dur de jouer un Niski, même le plus nouveau des joueurs peut l'utiliser, ceci est une des espèces à conseiller aux débutants, respectez juste ce qui est écrit dans [**Caractéristique/Personnalité**].

*Malus/Bonus:*
Écureuils

### Alimentation

Essentiellement de noix, noisettes, graines d'arbres, bourgeons, écorces, insectes, œufs et jeunes oiseaux encore au nid

## Combat

### Attaque

X

***Caractéristique:***

Leur queue, plus ou moins touffue selon les espèces, forme un panache ou un plumeau caractéristique; ils ont la faculté de sauter de branche en branche. Sur tous les continents, en raison de leur mode de vie, les écureuils semblent jouer des fonctions écosystémiques importantes, notamment en « oubliant » des graines qui germent d'autant mieux qu'elles sont parfois enterrées par ces animaux dans des trous où elles sont mises en contact avec des champignons symbiotes. On a récemment montré que les écureuils consomment (de nuit surtout pour certaines espèces et toute l'année pour les espèces testées) dans les régions froides et tempérées une grande quantité de champignons, contribuant ainsi à la propagation des spores de ces champignons, dont certains ne font que des fructifications souterraines.

***Caractère:***

L’Écureuil roux est un animal solitaire, excepté durant la période de reproduction. Son organisation sociale est fondée sur une hiérarchie de dominance entre mâles et femelles, et entre individus de même sexe. Les dominants sont généralement plus vieux et plus gros que les dominés.
Hydre

## Terrible monstre à plusieurs têtes, l’Hydre de Lerne fut affrontée par Héraclès pour son second travail.

L'hydre .. Si belle et pourtant si effrayante.

## Informations Complémentaires

### Domptable

Oui, mais pour ce faire vous devrez vous montrer plus intelligent et posséder une puissance supérieure à la leur.

## Combat

### Attaque

X

Si les hydres sont des créatures récurrentes dans la fantasy, leur origine vient de la mythologie grecque et plus précisément de l’Hydre de Lerne.

Fille de Thyphon et Echidna, c’était un monstre dont les descriptions varient. Alors que les plus anciens récits lui donnent un corps de chien et une centaine de têtes, les plus modernes la décrivent telle que nous nous la représentons le plus. Soit dotée d’un corps de dragon et de cinq ou neuf têtes. L’une des têtes est l’intelligente qui dirige le corps et les autres têtes, mais qui est également immortelle. Ses terribles gueules dont le souffle empoissonné, tuent instantanément quiconque le respire, même quand elle dort. L’une des particularités la rendant plus redoutable qu’elle ne l’est déjà, est que lorsque l’on tranche une de ses têtes, deux autres repoussent à la place.

Après sa naissance, la déesse Héra décida de l’élever. Pour cela, elle la plaça sous un platane au lac de Lerne, qui lui donna son nom. Elle y fit régner la terreur durant des années, ravageant bétails et récoltes jusqu’à ce qu’Héraclès vienne la combattre lors de son second travail. Pour la vaincre, il l’attira hors de son repaire avec des flèches enflammées. Héra, haïssant Héraclès et n’appréciant pas de le voir s’attaquer à l’hydre, envoya un crabe pour le distraire. Mais Héraclès l’écrasa et reprit le combat. Héra fit  de ce crabe la constellation du Cancer.

Le combat fut terrible et grâce à la peau du lion de Némée Héraclès fut protégé des morsures de la créature. Cependant, il fut très vite dépassé par le nombre de têtes ne cessant d’augmenter chaque fois qu’il en tranchait une. Il appela son neveu Iolaos pour qu’il enflamme les arbresde la zone du combat. Chaque fois qu’Héraclès tranchait une tête, Iolaos la cautérisait avec le feu pour qu’elle ne repousse plus.

A la fin, il ne resta que la tête immortelle qu’Héraclès trancha et enterra. Avec le sang de l’hydre, il fit un poison. Il est dit dans certaines versions, qu’Eurysthée qui avait commandé ce travail à Héraclès, refusa de lui en accorder la réussite car il ne l’avait pas accompli seul.
La pelotte de laine

## La pelote de laine

La pelote de laine a tricoter

**La pelote de laine**

La pelote de laine n’est rien d’autre qu’une simple boule de laine filée. Cependant, celles-ci sont simples mais utiles. Elles peuvent être utilisées pour tisser des tissus en laines. Elles peuvent servir de jouer pour un animal de compagnie. Cependant elles peuvent tout de même être utile au combat. Celle-ci peut distraire l’ennemie et le déstabiliser,  ces effets se font principalement sur les Kimesu, qui, de part leurs gènes ne peuvent s’empêcher de jouer avec. Les pelote de laines sont obtenables en les filants sois-même avec un fil de laine ou en l’achetant au marché.

**Condition d’utilisation :**

 Pour déstabiliser un kimesu, il faut faire apparaître la pelote de laine dans le champs de vision de celui-ci.

**Effets :**

 La pelote de laine déstabilise le kimesu, le faisant perdre son sang froid (le kimesu doit faire un jet de dé de sang froid). De plus, cela le ridiculisera si il est vue devant bon nombre de personnes.

**Condition d’obtention :**

Pour obtenir cette objet indispensable, il faut filer la boule de laine sois-même avec un fil de laine ou acheter la pelote de laine à un marchand.
Elfe

Grandes oreilles.

## Statistiques Malus

*L'Elfe*

Taille moyenne:

L'Elfe à l'âge adulte possède une taille généralement d'environ 1 mètre 35.

Espérance de vie:

L'espérance de vie d'un Elfe peut varier entre 1000 et 2000 ans voire plus pour certains.

Caractéristique/Personnalité:

L'Elfe est une petite espèce peu puissante mais très réfléchie, comptant particulièrement sur sa dextérité pour fuir le danger, il est intelligent, et très agile.

De nature réfléchit, l'Elfe n'ira jamais se battre ou chasser seul, en effet cette espèce est devenue de plus en plus peureuse et timide avec le temps.

Apparence:

Un Elfe possède de grandes oreilles et une petite taille afin de pouvoir se faufiler dans des endroits étroits ou d'être le plus discret possible pour la chasse ou pour se cacher d'un quelconque danger.

Histoire:

Les Elfes sont apparus il y a de cela plusieurs millénaires, ils sont nés de la terre afin de la protéger. Les Elfes sont en effet des "amoureux" de la nature, ils ne chassent que pour se nourrir et non pour le plaisir ou l'argent, mis à part cela ils ont toujours vécus en un seul et même peuple mais cela a changé avec le temps, les forêts commençants à disparaître avec le temps, cette espèce c'est retrouvé séparée en plusieurs peuple à travers le monde, rejetant peu à peu les Elfes d'une autre tribu pour maintes raisons: "Des traîtres envers leur Mère", "Des gens ayant abandonnés les siens", etc .. Malgré cette animosité entre les peuples, les Elfes ne se feront jamais la guerre, préférant protéger leur fameuse mère .. La Nature.

Etat d'esprit de l'espèce:

Jouer un Elfe n'est pas compliqué, tout ce qu'il vous faudra c'est un peu de jugeote, porter un culte pour la nature, ne jamais chasser ou attaquer seul, et être quelque peu peureux et timide.

Bonus/Malus:

**Bonus**

+15 en Sagesse

+15 en Dextérité

**Malus**

-15 en Force

-15 en Défense
Cheval

Le cheval c'est trop génial !

## Informations Complémentaires

### Domptable

Avec une pomme, il vous faudra également fournir de gros efforts et faire preuve de dévouement.

## Combat

### Attaque

Si le cheval se sens menacé, il peut vous attaquer avec ses deux pattes arrière.

***Description:***

Le cheval est un grand mammifère herbivore et ongulé à sabot unique, appartenant aux espèces de la famille des Équidés. À l'état naturel, les chevaux vivent en troupeaux, généralement sous la conduite d'un unique étalon reproducteur. Ils entretiennent des rapports sociaux et comptent sur leur vitesse pour échapper à leurs prédateurs. Dotés d'un bon sens de l'équilibre, d'un fort instinct de fuite et de grandes aptitudes de visualisation spatiales, ils possèdent un trait inhabituel dans le règne animal, étant capables d'entrer en sommeil léger tout en restant debout. Les femelles, nommées juments, mettent bas après onze mois de gestation un petit appelé poulain, capable de se lever et de courir peu de temps après sa naissance.

***Alimentation:***

Les chevaux sont des herbivores non-ruminants. Ils disposent d’un seul estomac, capable de digérer les fibres végétales qui proviennent de l’herbe et du foin, grâce à une fermentation par micro-organismes. Ce processus se déroule dans la partie du système digestif appelée cæcum, et aboutit à la décomposition de la cellulose, principal composant des fibres végétales. Les chevaux préfèrent manger de petites quantités de nourriture de façon régulière tout au long de la journée. Cela n'est pas toujours compatible avec la vie dans les écuries, ni avec les plannings des humains, qui favorisent le nourrissage deux fois par jour.

Le système digestif du cheval est délicat. Il est incapable de régurgiter sa nourriture, sauf depuis l’œsophage. Aussi, en cas d’excès de nourriture ou d’empoisonnement, vomir n’est pas possible pour lui. En outre, son côlon est particulièrement long et complexe, l'équilibre de la flore intestinale dans le cæcum peut être facilement bouleversé par des changements rapides d’alimentation. Ces facteurs le rendent sujet à des coliques, qui s’avèrent être la première cause de mortalité chevaline. Ils requièrent une nourriture propre et de grande qualité, fournie à intervalles réguliers, et peuvent tomber malades lorsqu’ils subissent un brusque changement de régime alimentaire. Les chevaux sont également sensibles aux moisissures et aux toxines. Pour cette raison, ils ne doivent jamais être nourris par des matières fermentables contaminées, comme la tonte de gazon.

***Mode de vie:***
Chimère

## Terrible monstre de la mythologie grecque.

Issue de la mythologie grecque, Chimère est la fille de Typhon et d’Echnida. Créature monstrueuse, elle possède un corps de chèvre, une tête de lion et une queue de serpent selon Homère. Hésiode la décrit de son côté comme un monstre à trois têtes, l’une de lion, l’une de chèvre et la dernière de serpent. Elle s’unit avec Orthos, le chien à deux tête, gardien le troupeau de Géryon, qu’Héraclès tua lors de son dixième travail. De cette union naquit le Sphinx et le Lion de Némée, également tué par Héraclès pour son premier travail.

Chimère ravageait la Lycie (région d’Asie mineure) en crachant du feu, harcelant les bétails et dévorant des humains. Le roi Iobatès ordonna à Bellérophon de la vaincre afin de libérer son royaume. Bellérophon débuta sa quête en allant chercher Pégase, le cheval ailé, seule créature se déplaçant plus vite que les flammes de Chimère. Un soir il s’endormit et la déesse Athéna lui apparut en rêve une bride d’or à la main. Le héros se réveilla et vit la déesse devant lui. Elle lui demanda d’immoler un taureau en honneur à Poséidon, le dieu le plus habile à dompter les chevaux.

Bellérophon se rendit chez Coeramus, le devin de la région et lui raconta sa vision. Sous les recommandations du devin, il immola un taureau pour obtenir les faveurs de Poséidon, puis érigea un autel en l’honneur d’Athéna. Il se rendit ensuite à Ephyre où se trouvait Pégase et le dompta.

Sur le dos du cheval ailé, il alla affronter Chimère. Belléphoron vainquit la créature en lui donnant un coup de lance en plomb dans la gueule. Quand Chimère cracha du feu pour repousser la lance, le plomb fondit et entra dans sa gueule, la brûlant de l’intérieur. Belléphoron l’acheva avec des flèches.
Belette

Petite, faible et fragile mais mignonne

***Description:***

Les mensurations et la couleur de la robe de la belette varient fortement d'une région à l'autre. Typiquement, la belette mesure de 17 à 27 cm (le mâle étant plus grand que la femelle). La femelle pèse environ 65-90 grammes, contre 90-125 grammes pour le mâle. Elle a un long corps fin, qui lui permet de se faufiler dans un trou pas plus gros qu'une pièce de 2 euros. Son pelage est brun sur le dos et blanc sur les parties inférieures. À l'inverse de l'hermine, sa queue est courte, ne comporte pas d'extrémité noire. La belette affectionne les prairies, les terres arables et les régions boisées.

***Alimentation:***

La belette consomme principalement de petits rongeurs (campagnols, mulots, entre autres). Elle complète ce régime par de petits serpents et des oiseaux, d'œufs, parfois des lapins et, rarement, des batraciens. Son physique est idéalement adapté pour poursuivre les rongeurs jusque dans leurs terriers et galeries. Ses courtes pattes, son corps svelte et sa tête étroite lui permettent de se glisser dans les crevasses et fissures les plus étroites, interdisant tout refuge à ses proies. Celles-ci sont tuées d'une morsure dans la région occipitale qui disloque les vertèbres cervicales. La belette peut tuer des proies bien plus grosses qu'elle, comme les lapins, par strangulation et perte sanguine, conduisant à un arrêt cardiaque. En période d'abondance, il est fréquent que la belette ne consomme qu'une partie des proies tuées.

***Mode de vie:***

À la fois diurne et nocturne, la belette mène un style de vie frénétique. En effet, en raison de sa petite taille, ses ressources énergétiques sont très limitées, et elle doit donc se nourrir et chasser régulièrement pour rester en vie (sa digestion s'effectue en trois heures). La belette doit ainsi consommer chaque jour l'équivalent d'un tiers de son poids pour survivre, et ne peut rester plusieurs heures sans manger.

La gestation dure cinq semaines (35 jours), les dernières portées naissant en septembre. À la naissance, les petits pèsent entre 1 et 3 grammes. Si la nourriture est abondante, la femelle peut mettre bas deux portées de quatre à neuf jeunes chacune. Le mâle n'intervient pas dans l'éducation des petits. Cette tâche incombe à la femelle, la soumettant à rude épreuve : elle doit en effet mener à bien sa grossesse, produire du lait en quantité suffisante, garder ses petits au chaud et se nourrir elle-même.

Sa réussite tient donc principalement aux effectifs de campagnols ; ce qui peut entraîner d'importantes variations dans la population des belettes.

Les petits naissent nus, aveugles et sourds. Totalement dépendants de leur mère, leurs yeux ne s'ouvrent qu'au bout de 4 semaines. Sevrés dès l'âge de huit semaines, ils peuvent tuer leurs proies et ils quittent le nid entre neuf et douze semaines.
Bestial

Une espèce spéciale.

*Le Bestial*

Taille Moyenne:

Le **Bestial** à l'âge adulte peut varier entre 2 mètres et 2 mètres 50, tout ceci dépend de la nature de la transformation (cf. Apparence)

Espérance de vie:

Étant principalement un humain, la durée de vie d'un Bestial s'apparente à celle-ci, on est donc, pour un Bestial en bonne santé sur une durée de vie moyenne de 90 à 100 ans

Caractéristique/Personnalité:

Le **Bestial** est une grande espèce très puissante, comptant particulièrement sur sa puissance physique qui en ferait des jaloux, il n'est pas très malin, ni très agile mais sa fourrure, peu importe sa forme, est très confortable (petite astuce: Ils sont confortables en tant qu'oreillers)

De nature calme, le **Bestial** peut très vite "changer de bord", en effet un Bestial dans un état calme ne refusera jamais un combat à la loyale que lui proposera un autre Bestial, mais un Bestial en état de rage peut foncer dans le tas et massacrer une centaine de personnes sans la moindre pitié. En plus de cette malédiction, le **Bestial** souffre d'un mal quand il a faim, en effet, lorsque la nourriture leur manque il peut attaquer n'importe quoi ou n'importe qui pour le manger.

Apparence:

Le **Bestial** comme dit plus haut peut avoir une apparence parmi tant d'autres, en effet, tout en gardant l'aspect humanoïde (se maintenir debout, savoir parler, bouger .. Tout ce qu'un humain puisse faire en bref), il peut avoir l'aspect d'un ours, d'un tigre, d'un loup, mais également d'une grenouille, d'une souris, d'un chat .. Pour résumer, le Bestial peut avoir l'aspect de n'importe quel animal, et peut l'avoir obtenu de n'importe quelle façon.

Histoire:

*Le Bestial* est principalement le résultat d'un maléfice jeté pendant l'enfance (généralement entre 3 et 6 ans), transformant de simples humains en bêtes sanguinaires. Le Bestial est une Transformation, peu commune mais très variée par leur aspect animal, ils sont principalement connus en tant que mercenaires, en échange d'une grande somme d'argent ils sont prêts à tout, allant de la simple protection à la tuerie.

Etat d'esprit de l’espèce:

Ce n'est pas très compliqué de jouer cette "race", il suffit juste de suivre les ordres que votre employeur vous donnera, ne pas oublier de vous nourrir si vous ne voulez pas vous faire chasser et tuer à cause de votre faim. Et puis respectez au moins sa personnalité.

Vous pouvez choisir l'apparence qui vous tente ***SI*** cette apparence est expliquée dans l'histoire. Cela peut avoir un lien avec le "symbole" d'une tribu, ou alors un lien avec un animal, vous avez carte blanche !

Malus/Bonus:

***Bonus***

+ 15 en force

+ 10 en défense (en état de rage)

***Malus***

- 15 en dextérité

- 20 en Sagesse (en état de rage)

- 1 sang-froid (en état de rage)
Orc

Grand - Bruyant - Castagneur.

*L'Orc*

Taille moyenne:

Un Orc à l'âge adulte peut atteindre une taille d'environ 2 mètres 19 pour 210 kg en moyenne.

Espérance de vie:

La durée de vie d'un Orc varie entre 65 et 100 ans, on trouve rarement des Orcs excédants 75 ans. Leur entrée dans la force de l'âge se fait vers 40 ans.

Leur origine reste obscure, on pense que les forces du Mal les ont créés à partir d’elfes afin de former une armée nombreuse et forte. Mais les Orcs on rapidement gagné en indépendance, et se sont détachés de leur emprise pour devenir un peuple à part entière. Ils se sont alors répandus sur toute la terre. Selon leur lieu de résidence, certains Orcs ont changés, donnant naissance à diverses espèces (comme les humains pour les couleurs de peau, yeux, cheveux, etc. qui ont changés selon leur localisation).

Il existe ainsi trois types d’Orcs. Les premiers sont les Orcs communs, que l’on trouve partout. Il y a ensuite les Orcs sauvages, venant des forêts tropicales. Ils sont moins évolués que leurs cousins, leur langage étant encore plus limité. Restent les Orcs noirs, les plus forts et les plus intelligents. Ils constituent la classe d’élite des tribus, et en sont à leur tête.

Selon les univers il arrive parfois qu’il n’y est que des mâles dans les clans, leur moyen de reproduction restant de ce fait obscur, mais souvent il existe des femelles, leur reproduction étant donc tout à fait classique.

Etat d'esprit de l'espèce:
Background

Background

The background is a way to ground the character to his/hers or its past. You may have a character

that does not know their past or was a created being (if that is the case work with your Storyteller to

get the details worked out on how you wore created and by who or what). Some may want to leave it

up to the Storyteller.

Who are you  as a person/being. Evil, good, King, exslave. In the background this will be apart of

you.

 You spend points on making your

background of your character. This is done by taking background boons
and background flaws

List of Background

Also you take Boons and flaws in each
of the category to customize your character.
Griffon

## Créatures parmi les plus anciennes, les griffons sont présents dans toutes les mythologies.

Le griffon pourra être votre meilleur allié, ou votre pire ennemis.

## Informations Complémentaires

### Domptable

Oui, il est possible de les domestiqués,il faut rester simplement près de lui plus de 48h et si vous êtes toujours en vie après ça, c'est qu'il vous fait confiance

## Combat

### Attaque

X

Ils sont des animaux hybrides, moitié aigles et moitié lions. L’aigle étant le roi des cieux, et le lion le roi de la terre, les griffons sont des créatures de grande noblesse, souvent nommés les seigneurs du ciel de la terre.

Leur corps est musclé au pelage multicolore, leur dos est noir, leur poitrine rouge et leurs ailes blanches. Leurs plumes sont aussi acéréesque des flèches, pouvant presque tout trancher. Ils sont dotés de puissantes serres qui deviennent noires en contact du poison. Leur force est colossale ; ils peuvent porter, sans problème, un chevalier en armure sur sa monture.

Comme les dragons rouges, les griffons aiment les trésors et les amassent dans leurs nids. Ils les gardent avec la plus grande vigilance, que seul un fou tenterait de leur dérober. Ils veillent davantage sur leur nid quand leurs œufs y reposent. On dit même que les œufs de griffons seraient sertis de diamants. Pour l’anecdote, un griffon ne choisit, durant sa vie, qu’une seule femelle et ne la remplace jamais, même si elle meurt.

La première apparition d’un griffon est en Mésopotamie, il y a plus de cinq mille ans. Il est le gardien de l’arbre de vie et des portes des cités. En Egypte, il est le symbole du pharaon guerrier. Chez les grecs, le griffon est l’animal de compagnie de Zeus et la monture d’Apollon. Dans les légendes grecques, les griffons veilleraient sur l’or des hyperboriens (les peuples scandinaves) et sur le vin de Dionysos.

Au Moyen âge, le griffon n’est pas considéré comme un animal légendaire, il est réel et figure dans les encyclopédies. Il est également l’un des symboles du Christ, le lion pour son humanité et l’aigle pour sa divinité. Comme le griffon est un animal protecteur, il est dit qu’il serait le gardien du Saint Graal. Les chevaliers utiliseront aussi cet animal comme symbole sur leurs blasons, pour sa force et sa noblesse.

-Le griffon est très discret profitant de ses attributs félins afin de se déplacer en silence.

-Le griffon fait partie de la famille des Hippogriffes

-Le griffon accepte sans soucis la selle et l'armure si la personne qui lui met est une personne qu'il estime de confiance

-Les femelles griffons attirent les mâles en chantant sur un point haut afin que son chant porte loin

-Les griffons sont souvent confondus avec des dragons par les esprits simples quand ces derniers volent haut.