Conquest of Azeroth (German)

## Über

Begib dich auf ein brandneues Abenteuer: **21 brandneue Klassen,** ein unberührtes Vanilla Azeroth, **mehrere Erweiterungen** und **alle großartigen Features von Ascension** in einem **brandneuen Spiel**. Stellt euch euren Lieblingsherausforderungen, trefft unglaubliche neue Freunde und besiegt nostalgische Feinde, während ihr **21 komplett neue Klassen aus der Warcraft-Geschichte** meistert.

**Willkommen bei der Eroberung von Azeroth!**

**Conquest of Azeroth** ist ein brandneues Projekt von Ascension. Diese neue Version des klassischen World of Warcraft lädt euch auf eine **völlig neue Art und Weise** zurück nach Azeroth ein: 21 neue Klassen, ausgefeilt und angepasst mit **noch nie dagewesenen Zaubern,** angepassten Grafiken, Icons und vielem mehr. **Conquest of Azeroth ist das neue Vanilla WoW**, das es Champions aller Epochen ermöglicht, sich in nostalgische Abenteuer zu stürzen und gleichzeitig neue Fertigkeiten, neue Fähigkeiten und neue Spielstile zu meistern.

## Projekt Ursprünge

Ursprünglich von Liquidos ins Leben gerufen, hatte **Conquest of Azeroth** die Vision, die titelgebende Welt mit brandneuen Möglichkeiten zur Erforschung und Förderung einer Gemeinschaft neu zu gestalten. Azeroth war schon immer größer als die Teile, die wir bisher sehen konnten, und das Ziel von **CoA** ist es, den Helden Zugang zu verborgenen Teilen der Überlieferung und des Mythos zu verschaffen, um bekannte Feinde auf neue Weise herauszufordern. Gleichzeitig will das Spiel das Wunder und die Aufregung wiederherstellen, die man erlebt, wenn man Azeroth zum ersten Mal betritt.

Seitdem Liquidos unserer Community beigetreten ist, hat er mit den besten Entwicklern zusammengearbeitet, um das Projekt voranzutreiben. Obwohl es eng mit den Entwicklern von Ascension zusammenarbeitet, wird **CoA** sein eigenes Team haben, das die besten Praktiken, die Codebasis, die Werkzeuge und die Erfahrung nutzt, die Ascension über die Jahre gesammelt hat. Die Entwicklung von CoA wird parallel zu Classless WoW stattfinden, und eine Menge der Features, von denen CoA profitieren wird, sind Dinge, die Ascension bereits gemacht hat. Während wir die Qualität und die Systeme von **Ascension Classless** weiter verbessern, wird auch CoA von diesen Vorteilen profitieren. Von einer qualitativ hochwertigen Website und Landing Page bis hin zu klaren, informativen Menüs und UIs im Spiel, können Helden zeitnahe Updates und Veröffentlichungen für beide Projekte erwarten.

## In die Alpha

Ascension lädt Helden ein, an der **Conquest of Azeroth** **Alpha-Phase!** teilzunehmen. Während dieser entscheidenden Phase von CoA habt ihr die Chance, **ein Teil des Entwicklungsprozesses zu sein**, indem ihr Einblicke gebt, Probleme meldet und direkt mit den Entwicklern zusammenarbeitet, um das Spiel zu verbessern und voranzubringen. Die CoA-Alpha wird einen eigenen Discord haben, in dem die Helden der Alpha direkt mit den Entwicklern kommunizieren können, um gemeinsam das Spiel zu verbessern und es zu einem unglaublichen Erlebnis zu machen.

Wenn ihr daran interessiert seid, an der Alpha teilzunehmen, könnt ihr das Paket hier im Ascension Store finden:

**Area 52 Bundle:** https://ascension.gg/store/area-52/584/conquest-of-azeroth-alpha-bundle/new

**Al'ar-Bundle:** https://ascension.gg/store/alar/584/conquest-of-azeroth-alpha-bundle/new

Außerdem können Helden im Spiel Glück haben und eines im Auktionshaus für Gold finden! Haltet die Augen offen nach Paketen, die zum Verkauf stehen.

### Integriert in das Ascension-Ökosystem

Das Beste von allem ist die **vollständige Integration in die aktuelle Architektur von Ascension.** Das Spielen wird so einfach sein wie das Wechseln zum **Conquest of Azeroth** Realm.

#### EIN ACCOUNT, EIN PATCH, EIN CLIENT

Das Spielen von **Conquest of Azeroth** wird so einfach sein wie das Wechseln von Realms: Es existiert auf demselben Client, der denselben Patch und Launcher verwendet wie **Ascension**. Wechselt nahtlos zwischen CoA und Classless und spielt, was immer ihr wollt, wann immer ihr wollt, ohne viel Aufhebens oder Ärger. Kein separater Client, keine BS-Realm-Listen: einfach einloggen, den gewünschten Realm auswählen und spielen. Ez.

## Features

**Conquest of Azeroth** beherbergt viele der gleichen Ascension-Systeme und -Features, die auch klassenlose WoW-Spieler genießen: vom **Hybriden Risikosystem** über **Mythic+ Dungeons, mehrere Schlachtzugsschwierigkeiten** bis hin zu **Änderungen an der Gegenstandsbeschaffung** - Helden können sich darauf freuen, dass viele ihrer Lieblings-Features aus Ascension auch in **Conquest of Azeroth** verfügbar sind!

### 21 neue benutzerdefinierte Klassen

Conquest of Azeroth bietet 21 einzigartige, komplett benutzerdefinierte Klassen, die aus den Überlieferungen des Warcraft-Universums stammen. Mit diesen könnt ihr euch bekannten Herausforderungen auf eine ganz neue Art und Weise stellen und Feinde von der Schwarzfelsspitze bis zur Kriegshymnenschlucht erschlagen. Während ihr die neuen Klassen erforscht und ihre Fertigkeiten meistert, werdet ihr zu einem Ausbund an Macht aufsteigen und die Länder von Kalimdor, den Östlichen Königreichen und darüber hinaus erobern.

**KLASSENMECHANIK**

Jede der 21 einzigartigen Klassen von CoA hat **sowohl eine Standard-Klassenausrüstung als auch 3 einzigartige Spezialisierungen.** Die Kernfertigkeiten statten **alle Klassen** mit spaßigen, einzigartigen und mächtigen **garantierten Fähigkeiten** aus, und **Spezialisierungen** gehen noch einen Schritt weiter, indem sie tonnenweise **Anpassungen** ermöglichen und sicherstellen, dass **keine zwei Mitglieder derselben Klasse jemals gleich sind.** Helden können sich darauf freuen, ihre Klasse mit Hilfe von Spezialisierungen wirklich individuell zu gestalten, indem sie sich auf das konzentrieren, was ihnen wichtig ist, und sich die Fähigkeiten aneignen, die ihre Identität ausmachen.

Jede Klasse kann sich auf eine Standardausrüstung verlassen, die sie bis Stufe 30 trägt. Diese Grundzauber sind die **Kernfähigkeiten der Klasse** und sind immer gleich, egal wo man sich spezialisiert. Sobald ihr Stufe 30 erreicht habt, erhalten Helden jedoch **Fähigkeitsessenzen, die sie in den 3 Spezialisierungsbäumen ausgeben können**, um **einzigartige** Fähigkeiten zu erlangen, die sie von den anderen Mitgliedern ihrer Klasse unterscheiden. Die Spezialisierungsbäume sorgen dafür, dass kein Nekromant dem anderen gleicht und sind der Grund dafür, dass einige Sonnenkleriker Tanks sind und andere Heiler unterstützen.

**Genau wie in Classless WoW erhalten die Helden beim Stufenaufstieg Fähigkeitsessenzen.** Du kannst diese Essenzen ausgeben, um die gewünschten Fähigkeiten freizuschalten und deine persönliche Identität zu festigen.

### Liste over CoA-klasser

#### Nekromant:

Nekromanten sind dunkle Magier, deren Besessenheit vom Tod die Zaubersprüche beeinflusst, die sie wirken. Von den meisten zivilisierten Gesellschaften geächtet, beschwören diese Magier Armeen von Untoten, die ihnen im Kampf dienen. Wenn eine direktere Vorgehensweise erforderlich ist, verlassen sie sich auf Frost- und Krankheitszauber, um ihre Feinde zu verkrüppeln und auszusaugen. Nicht alle Nekromanten sind böse, aber viele finden Trost und Gesellschaft nur bei denen, die ihr intensives Verlangen nach Wissen teilen, koste es, was es wolle.

**Fertigkeiten:**

#### Sonnenkleriker:

Sonnenkleriker sind hingebungsvolle Jünger der brennenden Sonne und des Sandes. Sie ziehen ihre Kraft aus dem Sonnenlicht, das sie durch ihre Zaubersprüche erzeugen, und können so Freunde heilen, Verbündete stärken und Feinden das Fleisch aus dem Leib brennen. Obwohl sie traditionell nur leicht gepanzert sind, entscheiden sich einige Sonnenkleriker dafür, dem Pfad der Walküre zu folgen und werden zu **Sonnenrittern**. Diese schwer gepanzerten Bastionen führen ihren Kreuzzug gegen die Dunkelheit an und leuchten wie ein Leuchtfeuer für Verbündete, die ihnen folgen.

**Fertigkeiten:**

#### Star-Anrufer:

Sternrufer sind schimmernde Ritter von Elune: Mondritter, Beschützer und Jägerinnen zugleich. Diese schwer gepanzerten Kämpfer setzen eine Kombination aus Kampfwaffen und Mondmagie ein, um Verbündete zu schützen und Feinde zu vernichten. Oft sind sie eng mit dem Arkanen verbunden und nutzen ihren immensen Manapool, um mächtige Astralmagie zu beschwören, die sowohl ihren Angriff als auch ihre Verteidigung stärkt, während sie ihre Verbündeten zum Sieg führen.

**Fertigkeiten:**

#### Schnitter:

Schnitter sind schattenhafte Gespenster, die von den Geistern der Waffen, die sie tragen, besessen sind. Sie ernten Seelen, um finstere Zauber zu wirken, und wandern durch die Geisterwelt Azeroths, wobei sie sich nur auf der physischen Ebene materialisieren, um unglückliche Beute zu erschlagen. Jeglicher Schaden, den sie in einem Kampf erleiden, kann sofort geheilt werden, vorausgesetzt, sie haben genug vom Fleisch ihres Feindes abbekommen.

**Fertigkeiten:**

#### Kesselflicker:

Kesselflicker sind exzentrische Erfinder, die mechanische Geräte erfinden, einsetzen und zusammenbauen, um Feinde zu vernichten und Verbündete zu verteidigen. Mit einer Donnerbüchse als Hauptwaffe ziehen es die meisten Kesselflicker vor, ihre Finesse in ihre Erfindungen zu stecken, anstatt zu kämpfen. Bomben, Minen mit Fernzündung, Geschütztürme, mechanische Spinnen und vieles mehr gehören zum Werkzeugkasten der Tinker und machen sie zu unschätzbaren Mitgliedern jeder Abenteurergruppe.

**Fertigkeiten:**

#### SturmLäufer:

Sturmlaufer sind elektrisierende Zauberer, die sich die Macht von Wind und Regen zunutze machen, um schockierende Stöße auf ihre Feinde zu schleudern. Diese Zauberer sind in sintflutartigen Wirbelstürmen zu Hause. Sie sind sowohl gepanzert als auch mobil und können als Blitzkugel über das Schlachtfeld sausen. Diejenigen, die im Sturm schwelgen, sollten sich jedoch in Acht nehmen: Durch das Wirken von Zaubern werden Ladungen von Statik aufgebaut, die zwar den Schaden erhöhen, dich aber auch immer näher an die Entladung bringen - und damit an dein unausweichliches Ende.

**Fertigkeiten:**

#### Ritter von Xoroth:

Die Ritter von Xoroth haben ihren Namen von der brennenden Welt von Xoroth, einer Welt der Legion, die vom ewigen Höllenfeuer gequält wird. Als tödliche Wächter von Pest und Flamme sind diese Ritter in Wahrheit die Geister xorothianischer Dämonen, die in sterbliche Leichen eingeflößt wurden. Jetzt, da sie von ihren Hexenmeister-Meistern befreit sind, müssen die Ritter von Xoroth einen neuen Sinn in dieser fremden Welt finden oder sie mit apokalyptischem Höllenfeuer zu Asche verbrennen.

**Fertigkeiten:**

Nebenbemerkung: Dies ist eine der beliebtesten Klassen seit dem Start und als LiquidOS den Server noch selbst betrieben hat.

#### Verwildert:

Verwildert sind wilde Kämpfer, die sich auf rohe Kraft und Beweglichkeit verlassen, um eine blutige Schneise durch ihre Feinde zu schlagen. Sie können auch die Geister ihrer Vorfahren anrufen, um Verbündete zu segnen und zu heilen und so dafür zu sorgen, dass zwar Blut vergossen wird, aber niemand fällt. Diese Stammeskrieger können sogar die Macht der alten Valkyr beschwören, um ihnen im Kampf zu helfen und Verbündete wiederzubeleben - selbst wenn sie selbst tot sind.

**Fertigkeiten:**

#### Kultisten:

Kultisten sind dunkle Diener der alten Götter, die geschworen haben, das Schwarze Reich wiederherzustellen und die Stunde der Dämmerung herbeizuführen. Diese Sterblichen sind in der Regel schwächlich und machen ihre schwachen Körper mit mächtigen Waffen, schweren Rüstungen und Schilden wieder wett. Doch die Ausrüstung, die sie tragen, verblasst im Vergleich zu ihrer dunklen Magie. Kultisten können andere mit dem Geflüster der alten Götter beeinflussen, Tentakel beschwören, Verbündete heilen und sich sogar in uralte Schrecken verwandeln.

**Fertigkeiten:**

#### Flammenachlauf:

Flammenauchlauf sind explosive Zauberer, die von magischen Flammen umgeben sind. Nur wenige können sich mit ihrer rohen, zerstörerischen Kraft messen, und noch weniger überleben eine Begegnung mit diesen heißblütigen Magiern. Alle Arten von Feuermagie fallen in ihren Bereich, von der Beschwörung von Phönixen und flammenden Kugeln bis hin zum Herbeirufen von katastrophalen Meteoren und Blitzen von sengender Hitze. Die stärksten Pyromantiker können sich sogar in Drachen verwandeln.

**Fertigkeiten:**

#### Schütze:

Waldläufer sind die ultimativen Spione und Aufklärer. Sie sind vielseitig und einfallsreich und können jederzeit von Schwert und Schild auf den Bogen umsteigen und im Nahkampf einen Schwall von Pfeilen abfeuern. Waldläufer können sich verschiedener Kriegshörner bedienen, um ihre Verbündeten zu stärken, und sie können sich in die Schatten schleichen, um feindliche Lager zu erkunden und ihren Freunden Neuigkeiten zu überbringen. Das vielleicht Einzigartigste von allem ist, dass der Waldläufer durch das Töten von Feinden Verstecken erlangen kann, um temporäre Rüstungsverbesserungen herzustellen, die seine eigene Effektivität und die seiner Verbündeten erhöhen. Als wahrer Tausendsassa ist der Waldläufer eine willkommene Ergänzung für jede Gruppe.

**Fertigkeiten:**

#### Laufweber:

Runenweber sind zauberkundige Attentäter, die sich mit Leib und Seele der arkanen Kunst der Runenherstellung verschrieben haben. Mit Hilfe von Runen können sie allen erlittenen Schaden in ihren Mana-Pool umwandeln, ihre Runendolche verbessern, verheerende arkane Magie beschwören, sich selbst und Verbündete teleportieren und sogar Runen-Haustiere herbeirufen, die ihnen dienen. Runenweber sind komplexe und geheimnisvolle Zauberwirker. Wie ihre Magie brauchen sie Zeit und Hingabe, um sie zu beherrschen.

**Fertigkeiten:**

#### Dämonenjäger:

Agile Krieger, die alles geopfert haben, um die Brennende Legion zu vernichten. Diese neue Version der Dämonenjägerklasse erlaubt es euch, entweder als **Feuermagier** oder als **Agiler Magier-Assassine** zu spielen. Flitze mit unheimlicher Wut über das Schlachtfeld und benutze deine charakteristischen Kriegsmesser in Verbindung mit chaotischer Teufelsmagie. Schwebe in einer Flamme aus Fel durch die Luft und dezimiere Feinde, die sich dir in den Weg stellen.

**Fertigkeiten:**

#### Wächter:

Wächter sind tapfere Kämpfer, die ihr Leben der Beherrschung von Waffen und Rüstungen gewidmet haben. Diese kampferprobten und kriegsgeschmiedeten Helden finden in Zeiten des Friedens Trost bei vertrauten Freunden, sind aber auch auf blutigen Schlachtfeldern und unter den Bannern des Krieges keine Unbekannten. Diese Frontkämpfer sind in der Lage, enormen körperlichen Schaden zu erleiden, und können ihren Kampfstil leicht ändern, indem sie ihre Waffen nach Bedarf wechseln.

**Fertigkeiten:**

#### Hexenjäger:

Hexenjäger sind tödliche einsame Wölfe, die das Böse aufspüren und vernichten wollen. Hochmobil, einfallsreich und gnadenlos vernichten diese armbrustschwingenden Jäger jeden Feind, den sie als Bedrohung wahrnehmen. Mit einer Reihe von Tränken und Granaten können sie ihre Schüsse verstärken, ihre silberne Klinge verstärken und Feinde ausschalten, bevor sie in die Nacht entkommen. Kein Böses soll ihnen entgehen.

**Fertigkeiten:**

#### Sohn von Arugal:

Der Sohn von Arugal ist ein grausamer Jäger, der seine Feinde mit bösartigen Klauen- und Bissattacken in Stücke reißt. Überwältigt von dem uralten Worgen-Fluch, kann dieser wilde Jäger das Blut verwundeter Feinde aufsaugen und auf der Jagd nach Beute durch die Wälder springen. Außerdem können sie in ihre menschliche Gestalt zurückwechseln und zu mächtigen **Blutmagiern** werden, die blutige Magie einsetzen, um Verbündete und sich selbst zu heilen.

**Fertigkeiten:**

#### Monch:

Mönche sind Eingeweihte von Klöstern, die in der Regel in Tempeln und Abteien zu finden sind. Obwohl sie von Natur aus Pazifisten sind, hat die wachsende Bedrohung durch einen drohenden Krieg am Horizont viele dieser Anhänger dazu inspiriert, sich im Kampf zu üben. Indem sie das Licht, das sie verehren, in Runen einfließen lassen, können sie ihre Waffen oder ihre eigenen wütenden Fäuste mit heiliger Magie erfüllen. Diese gläubigen Krieger wollen Frieden in Azeroth schaffen, auch wenn sie dafür Gewalt anwenden müssen.

**Fertigkeiten:**

#### Chronomancer:

Die **Chronomancer** sind Meister von Raum und Zeit, die die Magie des Bronzenen Drachenschwarms einsetzen, um Feinde altern zu lassen, Verbündete zu beschleunigen und Kämpfe zu ihren Gunsten zu wenden. Die **Chronomancer** hinterlassen auf ihren Reisen natürlich Duplikate von sich selbst und können jederzeit zu einer früheren Version ihrer selbst zurückkehren. Außerdem können sie Chaosmagie einsetzen, um ihre Feinde zu entwirren und ihnen ein vorzeitiges Ende zu bereiten.

**Fertigkeiten:**

#### Schülerin von Shadra:

Die Schülerin von Shadra ist eine stille Verfolgerin, die sich der großen Spinnen-Loa Shadra verschrieben hat. Durchtränkt mit Giften und Gestaltwandlerkräften kann sie sich in alle möglichen Insekten verwandeln - von Spinnen über Skorpione bis hin zu tödlichen Nerubiern. In diesen Formen kann die Schülerin von Shadra Feinden das Leben entziehen und sie mit Giften und Netzen verkrüppeln, bevor sie ihnen mit einem tödlichen Biss das letzte bisschen Leben nimmt.

**Fertigkeiten:**

#### Ursprünglich:

Primalisten sind spirituelle Kriegsmeister, die mit der Seele von Azeroth verbunden sind. Sie können Wut aufbauen, indem sie sich die besitale Macht zunutze machen und die Geister von Bären, Wölfen, Adlern und anderen beschwören. Primalisten dienen auch als mächtige Geomancer, die Erdbeben und Felsstürze verursachen, um Feinden zu schaden. Darüber hinaus können sie ihre Verbindung zu Azeroth nutzen, um die Macht der Elementarebenen anzuzapfen und Wind, Wasser und Feuer in ihre Angriffe einfließen zu lassen.

**Fertigkeiten:**

#### Hexenmeister:

Der Hexenmeister ist ein mächtiger Stammesschamane, der eng mit den alten Loa-Geistern verbunden ist. Zaubertränke, Totems, Verhexungen und Flüche machen den Hexendoktor zum ultimativen Schwächling, der Verbündeten helfen und Feinde mit seiner verrückten Auswahl an lähmender Magie behindern kann. Der Hexendoktor hält sich oft in Höhlen und Wüsten versteckt und kann sich im Solospiel nahezu unbegrenzt halten, während seine Feinde unter dem Gewicht der Voodoo-Magie in die Knie gehen.

**Fertigkeiten:**

### HYBRID-RISIKO-SYSTEM:

Conquest of Azeroth bietet das gesamte **Hybride Risikosystem**, so dass Helden aller Spielstile eine Gemeinschaft und Freundschaften mit **allen Spielern** auf einem einzigen Realm aufbauen können. **Egal, ob ihr ein Welt-PvP-Meister seid oder Azeroth einfach nur erkunden wollt, dieses Feature stellt sicher, dass jeder den Spielstil bekommt, den er will, ohne den Realm zu teilen:** Jeder kann sich mit jedem zusammenschließen, wann er will, wenn er will.

**Hybrides Risiko System Eigenschaften**

Genau wie bei Ascension werden die Helden aufgefordert, einen der folgenden Spielmodi zu wählen:

**PvE-Modus:**

* Ein vollständiger PvE-Modus, der in der gleichen Phase wie der PvP-Modus existiert. Helden, die diese Option wählen, sind **völlig ungezielt für PvP**, was ihnen erlaubt, genau wie auf einem PvE-Reich zu spielen und trotzdem die Vorteile von Gruppenbildung, Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern mit PvP-Spielern zu genießen. Während man sich in der offenen Welt befindet, kann man **nicht angegriffen werden**, es sei denn, man fängt zuerst etwas an: genau wie im normalen PvE-Modus.

**PvP-Modus:**

* Ein komplettes PvP-Erlebnis. Suche dir Feinde in der offenen Welt und erledige sie, um dein Können zu beweisen und dein Vermächtnis zu schmieden. Der PvP-Modus funktioniert genau wie ein PvP-Server, mit dem Bonus, dass er in der gleichen **Open World Phase** wie der PvE-Modus stattfindet. Das bedeutet, dass ihr andere Helden im PvE-Modus finden, gruppieren, questen und mit ihnen handeln könnt. Dies hilft allen, sich für Quests, Dungeons und Schlachtzüge zu gruppieren, ohne das Reich zu trennen.

**PvP mit hohem Risiko:**

* Eine separate Phase und das ultimative PvP-Erlebnis: **Wenn du einen Helden in High Risk tötest, kannst du einige seiner Gegenstände plündern.** Wenn ihr einen anderen Spieler im Hochrisikokampf besiegt, lässt er eine Truhe fallen, die einige **ausgerüstete** und **Inventargegenstände** enthält.  Wenn ihr in der offenen Welt unterwegs seid, werdet ihr außerdem als **Schatzjäger** betrachtet. Dieser mächtige Stärkungszauber ermöglicht es euch, **blutgeschmiedete** Versionen von Dungeon- und Schlachtzugsausrüstungen bei Monstern in der offenen Welt zu finden, was bedeutet, dass ihr euch für PvP ausrüsten könnt, **indem ihr euch in der offenen Welt engagiert.** Während du in High Risk levelst, kannst du über **seltene Dungeon-Gegenstände** stolpern, ohne jemals den ursprünglichen Dungeon betreten zu müssen. Das Beste daran ist, dass alles **nicht seelengebunden** ist, so dass du diese mächtigen Ausrüstungsgegenstände kaufen, handeln und tauschen kannst, wie du willst.
* Darüber hinaus verfügt High Risk über eine Vielzahl von Features, die Helden nutzen können, darunter seltene Materialien, herstellbare Gegenstände und Möglichkeiten, Beute zu machen.

#### PVE-SCHWIERIGKEITSSTUFEN:

PvE hat einen großen Platz auf Ascension, und Helden, die der ultimative Zerstörer des Bösen werden wollen, können sich auf ein halbes Dutzend verschiedener, komplett realisierter Schwierigkeitsgrade für Dungeons und Schlachtzüge freuen:

**Verliese:**

* Auf Helden, die klassische Dungeons lieben, wartet eine ganze Reihe von Dungeon-Schwierigkeiten, zusammen mit den passenden Gegenständen, die sie aufwerten.
	+ Normale Vanille-Verliese
		- Die Klassiker, die ihr kennt und liebt
	+ Heldenhafte Vanille-Verliese
		- Deine Lieblingsdungeons mit einem neuen Aspekt und besserer Ausrüstung
	+ Vanille-Mythische Verliese
		- Für unerschrockene Abenteurer, die sich nach Herausforderungen sehnen
	+ Vanille-Mythische + Dungeons
		- Für hingebungsvolle Helden und ihre Verbündeten, die das Endspiel ausschließlich durch 5-Mann-Inhalte erreichen wollen

**Schlachtzüge:**

* Drei verschiedene Schwierigkeitsmodi, die von "Casual" bis "Savage" reichen. Schlachtzüge sind eine Erfahrung, die alle Helden machen können, aber nur wenige auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad meistern können.
	+ Flex Normaler Schlachtzug
		- Einstiegsschlachtzüge für alle Helden, um den Inhalt zu erleben
		- Mit 10 bis 25 Leuten einsteigen
	+ Flex Heroischer Schlachtzug
		- Für hartgesottene Abenteurer, die ihre Ausrüstung aufstocken wollen
		- Mit 10 bis 25 Spielern einsteigen
	+ Aufgestiegener Schwierigkeitsgrad
		- Für ganze Gilden mit mächtigen Champions - ihr braucht jedes Quäntchen Stärke und Meisterschaft, um erfolgreich zu sein.

**Originelle Schlachtzugsmechanik**

* Erlebe eine Fülle von originellen Schlachtzugsmechaniken, die deinen Lieblingskämpfen neues Leben einhauchen. Du gehst nicht in einen Kampf, den du schon einmal gekämpft hast: Du forderst eine brandneue Erfahrung heraus, die die Beherrschung deines Champions an ihre Grenzen bringt.
	+ Begegnungen, die jede der 21 neuen Heldenklassen herausfordern

**Änderungen an der Itemisierung**

* Vanille-Gegenstände wurden neu gestaltet, um weniger nützliche Gegenstände zu verbessern und neue Synergien, neue Möglichkeiten und neue Wege der Macht zu schaffen.
	+ Vanity-Sammlung
	+ Die gesamte Sammlung, verfügbar zur Verwendung.

### **Anmerkung:**

Mein Deutsch ist nicht das beste, also entschuldigen Sie bitte alle Rechtschreib- und Grammatikfehler.

Die Bilder sind noch nicht ins Deutsche übersetzt