Phantonurr

**Saton Unu**po zmianie tożsamości **Arcymag Phantonurr-**wielki czarnoksiężnik, powiernik Kostura Trwogi, władca Dorturu. Urodzony w 87r BDR. Były uczeń Anturisa. Został zabity przez Remusa, mieczem.

## Wygląd

Jest średniej wielkości człowiekiem. Jego włosy są białe, a skóra bardzo blada. Jednak po spaleniu twarzy, założył maskę, więc widać jedynie włosy. Maska obrazuje czarną, ptasią twarz. Nosi czarny płaszcz i w ręku trzyma kostur. Jego włosy są długie i nieuczesane. Ma bordowe smugi na masce, powstałe od zaschniętej krwi. Jego kostur jest srebrny, i zakończony czerwoną kulą. Na jego płaszczu także są widoczne ślady krwi. Jego strój wzoruje na Nafuriańskich Wojownikach, którymi od dziecka się inspirował.

## Biografia

Urodził się w mieście Unun, w państwie Tarsis, na wyspie Archio. Został młodym Magiem, od początku każdy wyczuwał w nim wielką moc. Zaopiekował nim się Arcymag Anturis. Przez wiele lat był jego najlepszym uczniem, aż do wyprawy w góry. Tam mieli znaleźć Ostateczny Kostur, i go zniszczyć. Saton postanowił, że sam go zabierze, a mistrz, który był zmęczony, może zaczekać przed jamą. Po powrocie jednak nie był tym samy, pokornym, i dobrym Satonem. Wrócił jako zachłanny, zły ptak. Natychmiast rzucił czar na swojego mistrza- czar lawiny.  Rozpoczęła się walka, jednak nierówna.

Saton miażdżył Anturisa, i w końcu wymierzył ostateczny cios- Wielką kulę Płomieni. Anturis skupił resztki mocy i zniszczył kulę, jednak stracił życie. Kula rozpękła się, i jej fragmenty spadły na Satona, jednak w porę uciekł. Nie stracił włosów, jednak połowa jego twarzy została spalona. Założył więc maskę. Niestety nie odnalazł już Kostura. Wrócił do Ununu, gdzie spotkał swojego przyjaciela- Hatiora, i razem zmienili imiona na Phantonurr i Druzion. Phantonurr terroryzował Unun, Warog, Trewis i inne miasta. Unun zmienił w Taru-Darthon i uczynił stolicą. Odciął swoją dyktatorską krainę od Archio Island i nazwał Dorthurrem. Rządził tam 23 lata, gdyż pozyskawszy Kostur Trwogi był nieśmiertelny (nie niezniszczalny, ale nie mógł naturalnie umrzeć).

Po tym wszystkim tworzy Salinatora I, którego nazwał genialną, chodzącą bronią. Salinator był wykorzystywany do atakowania nowych twierdz, i dzięki niemu Dorthurrczycy wygrywali na froncie, i przechwycili wiele Nafuriańskich i Archiancyjskich wysp. Podczas jednego z treningów jednak, Druzion zbyt mocno uderza Salinatora, nieświadomie dezaktywując dział kontroli nad nim. Salinator nie daje nic po sobie poznać, jednak po treningu uruchamia pełną pamięć, i rozumuje co działo się w Dorthurze. Po tym wszystkim próbuje zabić swojego stwórcę, jednak zostaje niemalże zniszczony. Ostatnim tchnieniem ucieka do laboratorium, zamyka się, i prowizorycznie naprawia swoje ubytki.  Phantonurr nie może nijak go zaatakować, gdyż laboratorium jest zbyt cenne, by je niszczyć, a nie można go otworzyć.W końcu Laboratorium się otwiera, jednak Salinatora I tam nie ma.

Saton znajduje tam tylko Salinatora II. Nie włącza mu jednak pamięci Sv1, i przyłącza go do swojej armii. Ten jednak nie jest gotowy do walki, i jego pierwsza misja zaczyna się, gdy zostaje wysłany z Phantonurrem w podróż po artefakty.

Po odbiciu Salinatora z rąk Dorthurru, Phantonurr zbiera artefakty, co widać w Archio Adventures. Wielokrotnie potyka się z Gwardią Archa, a nawet kontroluje jednego z członków klanu De Rose. W międzyczasie zatrudnia także Vixara Rena, który jednak po porażce w Ruinach Starego Zamku, zostaje zastąpiony Blitzem. Blitz wykonuje zadania Phantoma, jednak w pewnym momencie, Phantonurr przestaje być potrzebny Klanowi De Rose, i zostaje zabity.