Chaptitre 13

Alors que certains héros s'intéressent aux trésors qui se trouve dans la pièce, Tolohan ne perd aucune seconde. Dès que le Celestio-wisp se dissipe, il se tourne vers le nord, et part la a recherche d'autres ennemis. Il entre dans le corridor où Orkid a vue un celestio-wisp, et s'approche prudament. Il détecte un piège qu'il évite facilement.

Gorak qui a vu Tolohan s'aventurer seul décide de le suivre. Il le perd de vue et entends des heurts au loin dans le corridor. Gorak se dirige d'un pas décidé vers les bruits qu'il entend mais ne détecte pas la présence du piège que Tolohan a si bien évité. Il tombe dans un trou et se blesse sur des épées positionné pour un maximum de dommage.

Tout le monde entends maintenant la commotion, et le reste de la bande se dirige vers les sons de combats. Tolohan a perdu de vue le celestio-wisp. Il entre dans une salle, tourne un coin et se retrouve nez à nez devant une créature terrifiante. Devant Tolohan se trouve une créature célestielle couverte de cicatrices. Tolohan ne perd pas de temps et attaque tout en priant Tyr, et assène un coups de toutes ses forces la créature, lui infligent des blessures critiques.

Alors que Tolohan frappe la créature, une étrange d'énergie sort de son corp et se dirige vers lui. Une mêlée générale s'en suit, a coups d'éclairs provenant des celestio-wisp, et coups d'épée, de dague et de feu de la part des héros. À chaque coups d'épée reçu, une sorte d'énergie quitte le corps de Cicatriser et semble affecter Tolohan. Après une bataille intense, les héros réussissent à détruire leurs ennemis.

Une fois le danger passé, les héros prennent le temps d'explorer le reste de la caverne. En s'aventurant vers la partie sud de la caverne, les héros trouve une salle où se trouve des ossements. Prudemment, ils s 'approchent pour investiguer. Lorsque Frézadu essaie de prendre un ossement, ces derniers commencent à bouger par eux même. Un moment plus tard, les ossements s'assemblent dans la forme d'un cheval cadavérique.

En voyant le cheval, Wynfina s'approche, poussant Tolohan et Didrik hors de porté, pour éviter une escarmouche inutile. Elle se met a flatter le cheval mort-vivant, essayant d'apprivoiser la bête. Pendant ce temps, Frézadu découvre un passage secret et avec les conseils de Gorak qui a découvert un piège, s'engage dans le passage.

Le passage débouche dans une salle où se trouve deux sarcophage. Frézadu est enchanté par l'appât du gain et n'entends pas ses amis alors qu'ils s'époumonent pour savoir ce qui se passe avec lui. Didrik part à la recherche d'un autre passage pour retrouver son ami Fréz. Les héros se regroupent, ouvre les sarcophage et découvre à l'intérieur du premier, quatre clés. L'autre sarcophage contient un cube. Le cube à quatre face avec une serrure. En regardant le cube Morkohm voit que chacune des face ont une couleur distincte: Cyan, Rouge, Indigo et Mengenta. Étrangement alors que Orkid regarde les même faces, elle trouve que les couleurs sont plutôt Ocre, Mauve, violet et Pourpre.

En bougeant le cube, les deux se rendent compte que selon la lumière, les couleurs des faces contenant les serrures changent de couleur. Avec quatre clé, et quatre serrure, les héros doivent trouver comment ouvrir ce cube.

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