Elemento Físico

Elemento Afín bastante peculiar, por la cuál el sujeto carece completamente de afinidad mágica o no elemental (de ahí su nombre). Sin embargo, debido a su carencia mágica, presta más atención a sus capacidades musculares y de combate, siendo la gran mayoría de los caballeros No Elementales bravos guerreros de habilidad y poder basado exclusivamente en su fuerza y resistencia.

## Detalles técnicos

• El Elemento Físico, o no Elemental, aumenta el poder de cualquier ataque o Habilidad Física por una cantidad de 1.5

• El hecho de que el usuario no tenga un Elemento Afín Mágico no quiere decir que no pueda utilizar los Hechizos Básicos Elementales.

• Al utlizar un arma con algún tipo de afinidad mágica, pierde el contador de 1.5.

## Habilidades

• **Salto Acrobático:** (HF) (Lv3) (Requiere Flexibilidad: 10) El usuario pega un gran salto para caer justo sobre la cabeza de su adversario, tras lo que vuelve a su posición original aprovechando el impulso. En raras ocasiones puede provocar Confusión.

• **Blanco Fijado:** (HF) (Lv5) El usuario mantiene una especial atención sobre el objetivo en todo momento, lo cual aumenta considerablemente el daño de sus ataques a distancia y le permite tenerle vigilado.

• **Embestida:** (HF) (Lv5) (Requiere Fuerza: 5; Velocidad: 10). Utilizando todo su peso, el usuario se lanza al ataque sobre un enemigo, pudiendo provocar confusión.

• **Pirueta Acrobática:** (HF) (Lv5) El usuario realiza una pirueta circular con el que golpea de forma leve a todos los enemigos cerca de él.

• **Berserker:** (HF) (Lv10) (Requiere Fuerza: 10; Combate a corta distancia: 8) El sujeto pierde el control de sí mismo, incrementando considerablemente su fuerza de ataque y velocidad, pero con la desventaja de recibir el doble de daño de ataques enemigos.

• **Ira Desatada**: (HF) (Lv: 12) (Requiere Fuerza: 10; Resistencia: 10) Sólo utilizable cuando el personaje se encuentra a menos de 5 VTs, el usuario concentra toda su vitalidad en su arma, permitiéndole triplicar el daño de sus habilidades y ataques durante un pequeño lapso de tiempo. Al terminar el tiempo, el personaje vuelve a su estado natural. Si su resistencia no es alta, al finalizar la habilidad el usuario quedará exhausto o incluso caiga K.O.

• **Guillotina Final**: (HF) (Lv: 15) (Requiere Fuerza: 15; Flexibilidad: 10) El usuario, de forma repetida hasta tres veces como máximo, utiliza su arma cargada de energía para atacar a sus enemigos desde el cielo, cayendo sobre ellos.

• **Último Estertor:** (HF) (Lv20) El personaje tiene asegurado 1PV tras ser atacado por un potente golpe que, normalmente, lo dejaría KO. Sin embargo, si el personaje ya posee 1PV, Último Estertor no lo salvará de la derrota.

• **Último Arcano:** (HF) (Lv25) (Requiere Velocidad: 25, Reflejos: 20) El personaje ejecuta un combo de golpes con su Llave Espada a gran velocidad (hasta doce), acabando con un Remate con el que atacará dando un salto.

• **Zantetsuken**: (HF) (Lv: 50) (Requiere Fuerza: 30; Combate a corta distancia: 20; Velocidad: 20) El usuario carga durante un largo tiempo la arma que porte en ese momento, tras lo cuál aparecerá justo detrás del enemigo inflingiéndole una considerable cantidad de daño. Tiene un 20% de probabilidades de acabar con el enemigo automáticamente. Ésta probabilidad no afecta a Jefes.