L'Acte II

* Atteindre le niveau 50
* Terminez tous les pèlerinages de l'Acte I.

**!! Vous ne pouvez pas revenir à l'acte I une fois que vous êtes passé à l'acte II !!**

## Quêtes de l'Acte II

Tout comme dans l'Acte I, après avoir terminé toutes les quêtes au même endroit, vous pourrez progresser vers les quêtes plus éloignées de la ville.

Cependant, dans l'Acte II, seules **les quêtes des environs de la ville** peuvent être complétées dans n'importe quel ordre. **Les voyages lointains** et **les pèlerinages vers les Terres désolées** se déroulent comme les pèlerinages dans l'acte I et doivent être complétés **les uns après les autres** .

## Aux alentours de la ville

* Chance maximale de succès = 80 %
* 1 point de statistique = +3% de réussite
* 5 chance = +2% de réussite
* Durée = 300 secondes
	+ 100 secondes avec **raccourcissement**
		- 60 secondes avec **Quest Delux**
* La qualité des gouttes disponibles est normale et bonne
* Le nombre d'objets abandonnés est le même qu'en difficulté moyenne dans l'acte I.
* Les points d'expérience sont plus élevés que s'ils étaient en difficulté moyenne dans l'acte I.
* Les chances d'obtenir un préfixe et/ou un suffixe ainsi qu'une "bonne" qualité sont les mêmes qu'en difficulté moyenne dans l'acte I.
* Une très faible chance de trouver un objet légendaire

## Voyages lointains

* Chance maximale de succès = 70 %
* 1 point de statistique = +1% de réussite
* 5 chance = +1% de réussite
* Durée = 600 secondes
	+ 200 secondes avec **raccourcissement**
		- 120 secondes avec **Quest Delux**
* La qualité des gouttes disponibles est normale, bonne et parfaite
* Le nombre d'objets abandonnés est le même qu'en difficulté difficile dans l'acte I.
* Les points d'expérience sont plus importants qu'en difficulté difficile dans l'acte I
* Les chances d'obtenir un préfixe et/ou un suffixe ainsi qu'une qualité "bonne" et "parfaite" sont les mêmes qu'en difficulté difficile dans l'acte I.
* Une chance légèrement meilleure de trouver un objet légendaire que dans les quêtes faciles

## Pèlerinages dans les Terres Désolées

* Chance maximale de succès = 65 %
* 1 point de statistique = +1% de réussite
* 5 chance = +1% de réussite
* Durée = 1800 secondes
	+ 600 secondes avec **raccourcissement**
		- 180 secondes avec **Quest Delux**
* La qualité des gouttes disponibles est normale, bonne et parfaite
* Le nombre d'objets abandonnés est supérieur à celui du mode difficile dans l'acte I.
* Les points d'expérience, c'est plus que l'Acte II Far Journey
* Les chances d'obtenir un préfixe et/ou un suffixe ainsi qu'une qualité "bonne" et "parfaite" sont les mêmes qu'en difficulté difficile dans l'acte I.
* Les chances de trouver un objet légendaire sont bien plus élevées que dans les quêtes faciles et moyennes.
* **Les pèlerinages de l'Acte II ont un modificateur supplémentaire qui les rend plus difficiles que les Voyages lointains du A2.**

#### Séquence de voyages lointains

* Connaissance
* Réputation
* Force
* Charisme
* Perception
* Dureté
* Apparence
* Agilité
* Intelligence

#### Séquence de pèlerinages

* Connaissance
* Agilité
* Force
* Réputation
* Apparence
* Charisme
* Intelligence
* Perception
* Dureté

## Expéditions de l'Acte II

Dans l'Acte II, les ennemis sont beaucoup plus forts, mais cela signifie également que vous gagnerez plus d'expérience en les battant.

Si des joueurs de l'Acte II rejoignent une exposition de joueurs de l'Acte I, alors la puissance des adversaires sera augmentée proportionnellement à la somme des niveaux des joueurs de l'Acte II. **Plus le monstre est faible, plus le modificateur est important.**

La chance de trouver un objet ou des pierres est la même que dans l'acte I. Cependant, dans l'acte II, il y a aussi une chance de trouver des objets légendaires et la chance que cela se produise est égale à la moitié du nombre de monstres arrondi à l'inférieur. ( que signifie le nombre, l'ordre sur la carte ? HP ? nombre de mobs ? )

Sur Necropolis, les personnages de niveau 60+ de l'Acte II voient la restriction d'expérience réduite liée à leur niveau trop bas supprimée.

## Attaques dans l'acte II

Vous obtiendrez **2 fois plus d'expérience** en battant un joueur de l'acte II qu'un joueur de l'acte I, quel que soit l'acte dans lequel vous vous trouvez.

## Tâches dans l'acte II

Les tâches non terminées dans l'acte II sont également reportées dans l'acte II.

## Objets légendaires

Dans l'Acte II, vous trouverez peut-être un nouveau type d'objet, les **objets légendaires** . C'est une sorte de préfixe qui se trouve devant le nom de l'objet, *par exemple Legendary Perfect Demonic Knife of Agility* .

Les objets légendaires ne peuvent être **trouvés** et **équipés** que par les joueurs de l'Acte II.

Sur les royaumes de type Underworld, les objets légendaires ne peuvent pas être placés dans l'armurerie du clan.

## Statistiques

Les objets avec le sous-préfixe **légendaire** auront les modificateurs suivants :

* Sur **la nécropole**
	+ Les effets ont augmenté de 35 % et les exigences ont augmenté de 20 %.
* Sur **le monde souterrain**
	+ Exigences abaissées de 20%,
	+ Armes à feu 1h - +30 % de dégâts, +27 % de chances de toucher
	+ Canons 2h - +20% de dégâts, +1 attaque par tour,
	+ 1h de mêlée - +10 % de chances de coup critique, +5 % de chances d'esquiver
	+ 2h Mêlée - +25 % de chances de coup critique, +25 % de chances de toucher
	+ Légère et lourde à distance - +15 % de dégâts, +30 % de chances de toucher, -45 % de chances de coup critique

Les modificateurs de pourcentage légendaires se cumulent avec d’autres modificateurs.

## Déposez et échangez

Les objets légendaires peuvent être trouvés dans n'importe quel type de quête de l'Acte II. Les chances d'en trouver un dépendent de la difficulté de la quête. Les objets légendaires peuvent être échangés, mais les objets légendaires ne peuvent être fusionnés qu'avec d'autres objets légendaires.

Les objets légendaires ne seront pas dupliqués lors d'une vente aux enchères.

## Modifications apportées aux races de vampires

#### Nouvelle race - Maudite

Bonus de course :

* +10% de points de sang
* Chance de frapper avec toutes les armes +30

Une race de vampires originaire des Carpates.

Les légendes racontent que le fondateur de cette lignée était Vlad Drakos, un préfet roumain, qui voulait cacher son apparence hideuse en vivant dans la nature sauvage où il a été transformé par l'un des anciens vampires.

Chacun de ses descendants a hérité d’étranges changements qui les transforment en abominables bêtes.

Spécialisation Arcanes  : **Malédictions**

* Chasseur nocturne
	+ Augmente **la perception** , +1 par niveau, coûte 30 points de sang

* Souffle de mort
	+ Lorsque vos PV sont inférieurs à 35% : +5 % de dégâts -3 agilité par niveau, +3% (R1) +2%(R2)esquive, coûte 40 points de sang

* Horreur
	+ Bloque l'attaque d'un adversaire au premier tour d'une embuscade, Bloque les attaques d'un adversaire aléatoire au deuxième tour d'un siège ou d'une expédition, coûte 225 points de sang

#### Arcanes supplémentaires pour les autres races

Après avoir progressé vers l'Acte II, les vampires acquièrent de nouvelles capacités magiques.

Ces arcanes ne seront disponibles dans aucun ensemble d'objets !

## Maître des bêtes

**Shadow of the Beast** - vous gagnez une attaque supplémentaire avec chaque arme de mêlée.

* maximum 1 niveau.

Coût - **225 pb** .

## Absorbeur

**Pouvoir du sang** - augmente la chance et les chances de coup critique.

* effet : +2 chance, +0,75% de chance de coup critique / 1 niveau.

Coût - **25 pb/niveau** .

## Cultiste

**Sang brûlant** - un adversaire aléatoire subit des dégâts à chaque round de combat, cette attaque ignore la défense et

chance de frapper. Les dégâts sont infligés au moment où votre personnage effectue la première attaque du tour. Pour cette raison, si vos attaques sont bloquées par exemple par le suffixe Punishment, vous n'attaquerez pas avec Searing Blood ce tour-ci.

* effet : 10 dégâts/niveau.

Coût - **14 pb/niveau** .

## Capteur de pensée

**Majesté** - dépasse l'agent adverse lors d'une embuscade, augmente les HP lors d'un siège ou d'une expédition.

* effet : en embuscade prend le relais 1 agent / 1 niveau, en siège ou en expédition donne +5% de PV et +1 dégâts d'arme par niveau.

Coût - **40 pb / niveau.** .

## Bonus de facilité

Chaque personnage de l'Acte II niveau 60+ gagne

* 1 % de facilité pour chaque niveau au-delà de 60 et 1 % de facilité pour chaque niveau au-delà du niveau 70
* La facilité maximale est de 50 %