recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
土豆地雷

**土豆地雷**(**Potato Mine**)是在A线路完成支线任务后获得的植物，可以两两连接并减速并冰冻连接路径上的僵尸。

与原版不同的，GhTr中的土豆地雷可以种植在荷叶上。

获取
--

在完成迷蒙之沼全部主线关卡后，回到枫威湖并在与台风草的对话中选择“邀请土豆地雷加入队伍”可以开启获取土豆地雷支线任务。

该支线任务需要先正确回答台风草的两个问题，回答完毕后，将会与台风草的加强变种台风贤者进行对战，对战结束后即可获得土豆地雷。

在回答问题后，再次进入枫威湖选择“邀请土豆地雷加入队伍”，将会直接从开始战斗的部分对话，不需要重复回答两个问题。

## 啃食免疫

僵尸不会试图啃食土豆地雷，也不会啃食到土豆地雷。

子弹也不会攻击到土豆地雷，这包括持魅惑杆僵尸的魅惑杆、弓箭僵尸的弓箭与台风草的子弹。

在一个土豆地雷进入连接时，他会先与已连接的土豆地雷解开连接(如果有)。

连接的算法如下：

1. 创建大小为54的格子表；
2. 导入初始格上下左右四格(无法种植土豆地雷或超出地图的格子不记录)的信息，标记为边界格，记录代价为1，并记录其到起点的方向；
3. 从第一列开始，依次从第一行开始遍历每个格子，以寻找代价与到终点的曼哈顿距离和最小的边界格，若相同，则取代价小者，若代价相同，则取先遍历到者；
4. 检测是否遍历到了边界格，若无，则本次连接失败，并以“这两个土豆地雷无法连接”字幕提示；
5. 检测该格是否为终点，若是，则在所有路径上放置显示5s的土豆地雷连接格，并将其与土豆地雷绑定；
6. 记录该格上下左右四格(已经记录过，无法种植土豆地雷或超出地图的格子不记录)，标记为边界格，记录其到该格的方向，并设定其代价为该格代价+1。然后返回3。

土豆地雷连接格一般不显示，仅会当两个土豆地雷被连接或生成此线的两个土豆地雷任意一个被左键时显示5s，且后2.55s会逐渐淡去。

### 控制

土豆地雷连接格上的僵尸，若被减速时间小于20s，其被减速时间变更为60s；若其减速时间在[30s,32s]之间，其被减速时间变更为75s且被冰冻时间变更为29.99s。

### 电信号

若土豆地雷连接格上有僵尸，生成此线的两个土豆地雷会产生3s的电信号(该时间不可累积)。

### 重连

当土豆地雷连接格不再可种植土豆地雷(除非这个格子是路径最边缘的两个格子)时，这两个土豆地雷会解开连接，然后土豆地雷会尝试重新连接(但失败不会有字幕提示)。

成就
--

将两个相邻的土豆地雷连接，即可获得成就:服务器。

历史
--

* 土豆地雷可以种植在荷叶上了
* 土豆地雷不再能成为僵尸啃食的合法目标
已移除内容

**该页面所介绍的内容已从GhTr中移除。**

这些特性曾存在于GhTr游戏中，但已被移除。

本页面列出了GhTr已删除或是废稿的内容，这些内容来自以往的游戏或作者透露。

## 其它内容

### EXstring.txt

**EXstring.txt**新增于0.15e experiment-1，移除于0.15e experiment-2，在此之前其内容在Setting.txt中。其由数个TextX（X代表语言顺序）与DifX（与上一个X相同）组成。

Text1代表导向蓟线路名称
Text2代表红针花线路名称
Text3代表单人模式线路名称
Text4代表双人模式线路名称
Text5代表時初线路名称
Text6代表Ghastasaucey线路名称
 DifX | 由TextX组成。
Text1代表EASY线路名称
Text2代表MEDIUM线路名称
Text3代表HARD线路名称
Text4代表IMPOSSIBLE线路名称
Text5代表UNBALANCED线路名称
Text6代表未使用的线路名称
迷蒙之沼

## 使用关卡

### ID

24

**迷蒙之沼**(**Mysterious Swamp**)，为A路线主线关卡第一个夜间场景。

属性
--

本地图尺寸为五行九列。

黑夜，也就是没有自然的阳光降落。

## 初始沼泽格

场景创建时，会在随机位置创建8格沼泽格(详见沼泽格页面本身)。

特殊地，关卡寸土寸金中，会生成35个这样的沼泽格而非8个，且在本关清空所有沼泽格后，获得成就：月光扫荡黑暗。

**以上生成情况中，均不会将沼泽格生成在第一列。**

在关卡荷花淀中，会生成两条固定形状的沼泽格作为道路出现。

而在以下关卡，初始生成的沼泽格会被清空，从效果上来讲，即不生成初始沼泽格：

* (我忘了，后面补)

## 隐藏场景

若该背景出现在迷蒙之沼 中心，72变，吉良吉广关卡，在本关进行特殊操作可以进入隐藏关卡：

然后再种植苹果鼓瑟手，并等待八分音符飘至石头处，石头会消失，此时触摸会显示：曲径通幽处，禅房花木深。然后点击即可进入隐藏关卡迷蒙之沼 神隐。

## 背景故事

和枫威湖相连的一片沼泽地区。
这片沼泽地区一直有一股神秘的气氛。
即使没有任何详细的记录证明，这里一直流传着恐怖的女巫的传说；即使没有任何人真正在这里落难(至少记录的没有)，进入这里时还是会有一股神秘而阴森的感觉。
实际上，这里具体的信息缺乏资料。只知道这里很久之前是有人存在的(还残留着一些痕迹，如一些需要解密才能打开的机关)，但是，不知从何时开始，这里就被荒废掉了。
于是就形成了现在的神秘的迷蒙之沼。
0.16a Experiment-2

## 0.16a Experiment-2

### 更新日期

2022年12月1日

◄◄0.15 ◄0.16a Experiment-1 0.16a Experiment-3►

**0.16a Experiment-2**是GhTr于2022年12月1日发布的更新。

附言
--

2022年的最后一个月到来！在这12月的第一天，我们更新了GhTr新的版本！
这一版本，宣布着沼泽篇所有内容彻底完结！（当然后面可能补一些优化）
希望各位喜欢新的Majorist与SP Majorist！

在之后呢，我们会着重于雪原的制作，并时不时补充一些优化项目例如光菱角的性能问题。敬请期待！

## 新内容

### Majorist与SP Majorist

> 大大有赏！！！
>
>
> **大大有赏！！！**
>
>
> 欢迎再次到来Majorist的**问答秀**，这将是沼泽收尾最精彩的演出。
>
>
>
> P.S. 很生草，真的。
>
>

* SP Majorist现在有专属音乐了。
	+ 音乐名为：**神器幻想之隅**
	+ 依旧是由Promise.制作。
* 重置了Majorist的对战过程，加强了演出效果。
	+ 更改了Majorist的出场过程。
	+ 增加了一些小互动。
	+ 现在答题被拆分到了每次召唤完毕后。
	+ 现在答题结束后会根据成功或失败播放音效。
	+ 为每次答题增加了奖励/惩罚反馈。
	+ 更改了答题的内容。
* 重置了SP Majorist的对战过程，加强了演出效果。
	+ 更改了SP Majorist的出场过程。
	+ 更改了**神器—烛蚀**的表现方式。
* 增强了SP Majorist的部分技能。
	+ 调整了**不连续不可导子弹雨**的子弹方向，提高命中率。
	+ **泥流而上**召唤沼泽格的效率增加。

### 卡组系统

> 呃啊！（残血僵尸如杨过一般在最后一波进家）
>
> 我刚才带的什么来着？
>
> ~~片段来源于時初~~

带卡一直是一个很困难的事情，为此，我们推出了：卡组。

* 为卡片选择界面右侧添加了按钮。
	+ 点击呼出卡组界面。
* 新增了卡组界面，该界面可以：
	+ 使用上次的带卡；
	+ 清空当前选择卡片；
	+ 保存当前卡槽为卡组；
	+ 将卡组内容选择至卡槽。
* 现在你可以把一些卡片序列保存为卡组。
	+ 共有三个卡组位可用。
	+ 你可以点击保存按钮，使某个卡组的内容为当前卡槽。
	+ 在任何关卡，你都可以点击使用卡组按键，然后一口气把卡组内的所有植物选上！

### 命令补全系统

> 你还在为长的离谱的**lightningreed**苦恼吗？你还在为书写**conestarzombie**时出错而愤怒吗？
>
>
> 新的`Tab ↹`补全功能将会让你告别苦恼，做回自己！
>
>
>
> 毫无疑问的，这非常的方便。
>
>

* 使用命令时，出现提示预览文本时，点击`Tab ↹`按键，提示文本将会变黄，从而进入补全状态。
* \* 此时点击`↑`、`↓`可以切换补全的部分。
* \* 点击`← Backspace`、`←`、`→`即可退出补全状态，而点击任意可输入按键或`↵ Enter`键即可运用补全。
* 当你的选择位置后方无空格外字符时，将会以灰色字体额外显示补全部分。

### 平衡杂项

* 弓箭僵尸无法激活植物能力时改为秒杀该植物，且计入植物被击杀数。
* 萤火虫索敌时，改为选择`Distance*(32-Weight)/8`最小的植物。
* 更新植物权重算法。
* 增大萤火虫冰冻范围判定。

### 优化

* 对钢琴进行若干优化。
	+ 现在钢琴的第一个音是C大调do了。
	+ 现在按压点击`ctrl`的同时演奏按键可以降调(但不是降8度)。
	+ 现在按压`⇧ Shift`的同时演奏按键可以升调(但不是升8度)。
	+ 游戏内触摸“大键盘1~8”的文字会有相关提示。
		- 目前的钢琴仍需优化，升调音过于奇怪。
		- 当前版本仍使用过去的密码谱，但之后很有可能会更换密码谱。
* 现在白隅兰不会出现影子了。
* 现在冷却未完毕时无法拖拽白隅兰。
* 优化了台风草死亡对话的有关逻辑。
* 添加了白隅兰拖拽种植时的预览。
* 现在猫丝子会产生一个价值等同于寄生植物的巨大阳光而非许多价值和等于寄生植物的普通阳光。
	+ 同时向日葵的消除产生的阳光也使用这种巨大阳光了。
* 优化了部分对话的人物表情。
* 更改了C选项在台风草在可以触发神器有关对话时的内容。

### BUG修复

* **GHTR-00000031** 坚果墙变为花生时，特效位置偏移。
* **GHTR-00000032** 势阳光不计算未被点击过的向日葵、猫丝子等产生的自收集阳光。
* **GHTR-00000033** 现在弓箭僵尸激活植物能力时，会选择卡槽最后一个符合条件的植物而非随机挑选的一个卡槽中的符合条件的植物。
* **GHTR-00000034** 某一条加点加至末尾后，加点UI还会向后延伸条带。
* **GHTR-00000035** 成就页面中文状态下操作提示为“`↑``↓`”而实则为“`←``→`”。
0.16e

## 0.16e

### 更新日期

2023年11月3日

◄◄0.15 ◄0.16d Experiment-1 0.16f►

**0.16e**是GhTr的一次大更新。

附言
--

11月更新第一弹！0.16e版本！

* 新BOSS：强大的敌人来提升你的PVZ理解
* 新植物：强大的减速能力，为你的阵型提供控制能力
* 英杰之卷：反复挑战其他BOSS，进化你的能力
* 更新器：更强大的更新器

与SP Majorist有关的内容，在11月的第二弹更新发布，
当然，也会附赠一些其他更新内容。

## 更新日志

### 新关卡

更新了迷蒙之沼的第四关以及其的3个模式

1. 剧情模式：添加了迷蒙之沼的最终BOSS关卡
2. 挑战模式：每个主要场景都有的终极之战！
3. 附加模式：奇迹与运气的关卡，经典的模式

### 新植物

加入了土豆地雷，并且有一定加强

1. 现在土豆地雷不会被子弹击中了
2. 更改了土豆地雷的获取方式

### 英杰之卷

可以反复挑战各种BOSS的场景，锻炼打BOSS的技巧。

1. 在大地图输入WhenSilkSong即可进入
2. 每个BOSS在主流程击败过即可解锁，台风草默认解锁。
3. 每个BOSS有“形佳级”，“聚魂级”与“汇时级”
	1. 形佳级：大体与流程相同
	2. 聚魂级：相对流程有一定提升
	3. 汇时级：与聚魂级相同，灰烬血量变低
4. 可以选择添加虚无，进行更难的挑战
	1. 四种虚无会在不同的地方加以限制
5. 没有打过但是可以去打的BOSS，会有一段提示语

### 更新器

在连接网络时，可以尝试在游戏内自动下载更新了

1. 在无法链接到新版本时，仍然可以使用网盘下载

### 调整

1. 削弱了台风草的冲撞技能
2. 台风草现在冲撞到樱桃炸弹会让其立刻爆炸了
3. 为光菱角、闪电芦苇、弓箭僵尸添加了音效
4. 苹果鼓瑟手与女巫僵尸的恢复血量效果有特效了
5. 调整了重新进入台风草的对话模式
6. 加入了两个新设置
	1. 后台运行，默认不勾选。选择后失去焦点游戏不会自动暂停。
	2. 空格时停，默认勾选。空格键的效果为时停而不是打开菜单。
7. 削弱了浑仪大师

### BUG修复

更新日志中的bug错误地从00000036开始，实际编号应从0000003A开始。

GHTR-0000003A 濒死线下的僵尸不会自然掉血

GHTR-0000003B 濒死线下的僵尸也可以触发小推车

GHTR-0000003C 部分调试按键在正常游戏依旧可以使用

GHTR-0000003D 经过部分版本会导致沼泽回折关出错

## 更新日志外的更新内容

1. 重置了一首曲子
2. 音乐的进度条、暂停功能与播放模式功能回归了
更新事项

此界面仅记录重置后的更新日志。

* Experiment版本是由于更新内容过少而产生的试验版本。

## 0.14d

1. 修复了选卡时可能存在的爆炸声bug
2. 优化了选卡时的滑动条
3. 修复了调试数据面板的一些细节问题
4. 路障星仪僵尸的旋转半径现在与难度有关了
5. 统一了杂交的操作
6. 现在减速状态下的路障星仪僵尸不再旋转
7. 平衡了第二关第三模式
8. 修复了瀑布不冲僵尸的问题
9. 新增了三个成就
10. 修复了关于向日葵消除的一个bug
11. 调整了瀑布掉落物的概率
12. 略微削弱了带头冲锋的旗帜

## 0.14f

1. 加入了加点系统
2. 车前草动画二代化

## 0.15d

1. 手动放车改为右键双击而非单击
2. 修复了樱桃炸弹第二发魅惑相关的问题
3. 修复了台风草喊brains的问题
4. 移除了原版的智慧树彩蛋
5. 给对话引入了黄色强调
6. 修复了加点的一个按钮消失bug
7. 修复了冒险进度可能回溯的bug
8. 修复了加点按钮调控的bug
9. 修复了存档的一个bug
10. Custom.exe适配
11. 猫丝子阳光现在自动收集
12. 更新了沼泽第二关
13. 更新了猫丝子试炼6
14. 现在分数保底100

## 0.15e

1. 修复了光菱角伤害过高导致崩溃的问题
2. 修复了成就无法获取的问题
3. 修复了一个窗口上的小问题
4. 现在播放留声机会让所有僵尸换行
5. 枫威湖关卡水模式左侧不再是陆地了
6. 现在选卡时会在卡槽处显示灰底
7. 修复了属性界面的幽灵按钮bug
8. 现在水桶倒在有白隅兰的格子不会杀死植物了
9. 现在桶会与沼泽进行一定交互
10. 修复了桶相关的一些bug
11. 修复了风会吹走激光的bug
12. 修复了杂交实验室过关逻辑错误的问题
13. 萤火虫现在不会触发小推车了
14. 修正了萤火虫的寻找植物逻辑
15. 萤火虫不再会以白隅兰作为目标
16. 优化了光菱角的手感
17. 削弱了光菱角
18. 更改了关卡：激光探测器
19. 猫6的相关优化
20. 修复了一些初始化问题

## 0.15e experiment-1

1. 更新了语言包(English+华夏)
2. 更改了部分文本

## 0.15e experiment-2

1. 将properties移动至grp文件内
2. 添加了一个新成就
3. 平衡了光菱角
4. 修改了试炼的第六个关卡
5. 更改了分数界面，可以用滚轮翻页查看之后的关卡分数了

## 0.15e experiment-3

1. 更新了关卡开头、结尾对话
2. 移除了特性介绍框
3. 现在创建存档时会经历新手教程了
4. 4消改为3/4速度而非1/2速度
5. 5消现在奖励125阳光
6. 略微提高4消上限
7. 修复了枫威湖关卡上升时，白隅兰不被清除的bug
8. 修复了选卡时，触碰到卡片描述不变的bug
9. 更改了获取点击植物的逻辑，光菱角的光球也是判定区了
10. 更改了大多判定，更合理了

## 0.15e experiment-4

1. 增加了白隅兰的批量种植功能
2. 增强了导向蓟加点4的功能

## 0.15e experiment-5

1. 联网的前提下，在版本不为最新版时有更新提示了
2. 增加了关于枫威湖的一些小功能
3. 更新了试炼-镭射武器
4. 平衡了白隅兰与光菱角
5. 修改了Ghastasaucey的立绘

## 0.15e experiment-6

1. 更新了**4个大技能**
2. 更新了沼泽泥俑系统
3. 重写了分数算法

## 0.15e experiment-7

1. 很大程度地调整沼泽泥俑
2. 现在在不加“红色高级车”的前提下，小推车会掉入沼泽了

## 0.15f

1. 加入新关卡，新植物与新僵尸
2. 更改了新手教程，加入了部分提示
3. 更改了激光探测仪的细节
4. 更改了部分文档的内容

## 0.15f experiment-1

1. 弓箭激活植物概率改为75%
2. 弓箭激活植物时要求被激活的能力可在此处种植，且不能为白隅兰
3. 弓箭在植物无法变化时才会造成伤害，伤害值为血量上限的1/4+1
4. 银色战车血量下降，速度下降，改为灰色
5. 弓箭激活无法产生旗帜了
6. 银色战车镇魂曲的速度极度下调
7. 现在弓箭发射时不是无敌状态了
8. 闪电芦苇索敌半径增加，且可以索敌到本行所有敌人
9. 新手教程细节更改

## 0.16a

1. 添加了完整的英文适配
2. 植物类型、僵尸类型现在支持数字ID
3. 龙珠的效果更改
4. SP Majorist击败后，可以在台风草处触发对话了
Ghastasaucey

*本文章介绍的是游戏角色Ghastasaucey。关于改版代码作者Ghastasaucey，请见"Ghastasaucey"。*
**Ghastasaucey**是游戏中C线路的NPC角色。

## 新手教程

在刚创建存档时，可以选择是否进入新手教程，若选择“回望梦境的教程”，则会进入新手教程关卡，并进行如下对话：

* 内心独白1
* 对话2
* 介绍阳光
* 内心独白2
* 一直不拾取阳光直到阳光消失

你们好呀,我是Ghastasaucey~ 这里是你们的潜意识之中呦,我只是纯粹提供一个教程的~> Ghastasaucey <

(教程？潜意识的场所？这里是我的思维内部吗？也太超现实了,大概是幻觉吧。)(什么教程？什么潜意识的场所？这是幻觉吧。是我吃了红伞伞？还是它吃了白杆杆？这种事无论从哪个方面考虑都太扯了吧。)

这里不是幻觉的了,不用担心了。待会要和你们说的教程,之后都会用上的。总之,我们开始吧！> Ghastasaucey <

首先要知道的是阳光！这种东西你们挺熟悉的吧？有什么用先收集了再说吧。用鼠标滑过它,就可以收集了！> Ghastasaucey <
*本对话进行完毕时，场地会出现阳光，并且被聚光灯聚焦*

(鼠标是什么玩意啊喂！这不是我如臂指使的子弹吗？以及什么“这里不是幻觉的了”,它在读我的心吗？)(鼠标是什么玩意啊喂！这不是我随心所动的叶子吗？顺带这句“这里不是幻觉的了”,不要和我的内心独白对话啊喂！)
*本对话进行完毕后，玩家暂时可操控，进行阳光拾取*

用鼠标滑过就可以收集,我们再试一试吧！> Ghastasaucey <

在成功拾取阳光后，会进入有关种植与卡片的教程部分：

* 内心独白
* 长期不种植
* 种植在非指定的位置
* 完成种植后一
* 种植后对话二
* 种植后对话三
* 阳光消失
* 手动收集阳光而非收点

另一个重要的操作就是种植植物了。这个操作需要先点击左侧的卡片,再点击屏幕上的格子。当然习惯的话,点击键盘上的"1~8"就可以使用对应的卡片了。尝试一下在第三行第一列种一个植物？> Ghastasaucey <
*进行次对话时，聚光灯聚焦于卡槽中的卡片*

(键盘又是什么东西！它到底在说什么啊。不管了,跟着干吧。)
*本对话进行完毕后，玩家暂时可操控，进行种植操作*

种植并不是什么难事,我们尝试一下？> Ghastasaucey <
*本对话进行完毕后，玩家再次进入可操控状态，进行种植操作*

把它种在我指定的位置吧,看！就是聚光灯对准的这个位置。> Ghastasaucey <
*本对话进行时，聚光灯会聚焦在第三行第一列的位置。本对话进行完毕后，原先种植的植物消失，卡片冷却清空并恢复阳光，玩家再次进入可操控状态，进行种植操作*

就是这样咯。但是我们需要注意的是：种植不是无限制的,它受冷却与阳光约束。所谓的冷却,就是一张卡使用后一段时间内不能再使用。> Ghastasaucey <

所谓的阳光,就是种植植物时所标记在卡下方的数量。左上角是你拥有的阳光,你需要拥有的比植物所需要的多才能种植！> Ghastasaucey <
*此对话会让聚光灯聚光于左上角阳光处。*

说到阳光,还可以通过将鼠标浮在左上角的这个位置一段时间来收集！如果这样一次性收集的阳光够多,可以稍微缩短一下植物的冷却！这种收集方式叫做收点,来试一试？> Ghastasaucey <
*此对话完成后，产生一群阳光，玩家再次进入可操控状态，进行收点操作*

把鼠标贴在这个栏上,看着下面的条带逐渐增长就可以了！来试试吧！> Ghastasaucey <
*此对话完成后，再次产生一群阳光，玩家重新进入可操控状态，进行收点操作*

我知道你可以手动收集阳光了！但是为什么不试试另一种方式呢？> Ghastasaucey <

在成功收点后，游戏会进行演示有关基本规则的内容，对话如下：

**缺少信息**

此界面缺少信息，需要补充信息。

之后会分别介绍四种具体的植物，分别的对话如下：

**缺少信息**

此界面缺少信息，需要补充信息。

完成以上过程后即可拾取奖杯，此处对话如下：

**缺少信息**

此界面缺少信息，需要补充信息。
0.12a

## 0.12a

### 更新日期

2021年10月2日

◄◄0.12 ◄0.11a 0.12b► 0.13►►

**0.12a**是GhTr的一次更新。

修改
--

1. 主菜单现在不是那么单调了，部分情况会出现一个背景动画（编者注：枫叶飘动）
2. 修复了主菜单动画导致的一个问题
3. 现在在创建存档试图覆盖存档时有提示了
4. 现在超乎寻常的星仪不再进入崩溃了
5. 修复了关卡的两个非剧情模式即使没有打开也可以在选择中选中的bug
6. 现在撑魅惑杆不会跑太远都不扔杆了
7. 现在撑魅惑杆遇到水会直接扔杆
8. 现在猫丝子对于损耗大于总血量的1/8的坚果、剩余冷却尚长的车前草时，会不给予卡片
9. 现在猫丝子给予的阳光在卡片上方
10. 现在需要阳光的植物卡片在阳光不足时是无法被点击的
11. 加强了导向蓟第二加点
12. 减少了路障星仪僵尸的出现频率
13. 加入了一个隐藏关卡，一个新成就以及一个新音乐。

漏洞
--

这个版本成就界面贴图是错误的
0.15h

## 0.15h

### 更新日期

2022年7月29日

◄◄0.15 ◄0.15g 0.15i► 0.16►►

**0.15h**是GhTr的一次小更新。

优化
--

1. 补全了部分音效
2. 为F3添加了一些项

## BUG修复

* **GHTR-00000017** 苹果鼓瑟手产生音符时崩溃
* **GHTR-00000018** 魅惑的苹果鼓瑟手逻辑错误
* **GHTR-00000019** 苹果鼓瑟手不受白隅兰影响
* **GHTR-0000001A** 沼泽隐藏关可以重开
* **GHTR-0000001B** 苹果鼓瑟手没有影子(但由于太胖了，不太明显)
* **GHTR-0000001C** 女巫僵尸与弓箭僵尸掉落的头与胳膊过大
* **GHTR-0000001D** 进入隐藏关时，没有清空物品与令玩家失去特殊技能
白隅兰

白隅兰(**Corchld**),又称角兰花，是A线中进入关卡“迷蒙之沼—前行”剧情模式即可获得，四个白隅兰可以产生可以种植植物的格子和加强沼泽植物。

种植
--

白隅兰的种植相对于其他植物来说是不同的，白隅兰需要种植在格子的角落上，但白隅兰不可以种在角落有水的位置，例如枫威瀑布的第三列右侧、第七列左侧以及整个瀑布。包括枫威湖也不可种植白隅兰。

功能
--

将四株白隅兰种植在一个格子的四个角落上，这个格子将会变为蓝色的格子。

### 可种植格子

这个蓝色的格子就是可种植的格子，意思就是该格子不会受任何其他因素的影响，一直保持可种植状态。

其他因素包括:

持铁桶僵尸留下的水、熔岩、土堆。

沼泽地图中的沼泽。

### 加强沼泽植物

生成的这个蓝色格子，将沼泽植物种在其上面，可以加强沼泽植物，具体数据如下表。

 苹果鼓瑟手 | 单个音符可作用次数变多

血量
--

白隅兰的血量跟一般植物一样为300，但白隅兰无法被僵尸啃食，也不会被魅惑的豌豆射手攻击，但与猫丝子一样，会被魅惑樱桃炸弹、椰子炸弹炸，也会被魅惑的光菱角攻击。
关卡 瀑-2-B

策略
--

不追求满分的玩家见此处。

追求满分的玩家可以看看高级要点，如下：

2. 阳光供给来源——十字消向日葵会得到20中等阳光，收益会非常巨大。
3. 第8波、18波、28之前可以肆无忌惮地使用樱桃解决路障，然后第9、19、29波的刷怪时间长达45秒因此可以等回樱桃的50秒冷却时间，以备于会让僵尸无敌的旗帜僵尸的到来。（如果你的火力能够秒掉旗帜——那你就不要犹豫放樱桃了，果断的瞄准最佳时机会带来最好的收益。）
4. 坚果残血第三阶段的动画的时候，如果应付不过来，可以直接右键来一个强力击退，最大化使用坚果技能。
5. 关于花生射手和坚果墙之间的选择，其实更推荐坚果墙。低等难度下花生射手确实可以解燃眉之急（但是Unbalance的星仪半径不允许花生射手的子弹全数进入，所以Unbalance难度我们分开来说，先说Impossible以里的难度），但是豌豆射手的子弹也确实可以穿进星仪，或者用强硬的火焰豌豆打破星仪（因为低等难度下的星仪数不多），这个时候花生射手就会显得很鸡肋。再者，花生射手需要至少200阳光和与坚果相同的50s冷却时间，而坚果只需要100阳光，从阳光消耗上花生射手比不过坚果。从防御性能上花生的耐久度为7000，坚果的耐久度为6000，实际相差不大（？），但是坚果的主动技能击退却可以为坚果提供更高的实际性防御——消耗150血量击退附近的一只僵尸，击退的范围大约为100像素点（一格多），而僵尸行走一格的时间里作用在花生射手上实际的伤害要远远超过150点（实测甚至大于625点），这就使得坚果墙实际上能抗住超过3个花生射手血量的伤害，这个时候足够樱桃炸弹冷却完毕好几次了。

参考
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坚果墙

**坚果墙**(**Wall-Nut**)是在A线路默认拥有的可使用植物，血量很高，可以阻挡僵尸一段时间。

防御
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坚果墙拥有着6000点血量，如果不计算其变种花生射手，其是现阶段游戏内血量上限最高的植物。可以抵御僵尸很久。

击退
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当玩家点击非魅惑坚果墙时触发。

魅惑的坚果墙不会使用击退。

每击退一个僵尸，会产生一次锤击特效和坚果保龄球音效，并且扣除坚果墙150点血量。

特殊的，如果坚果墙在击退时血量降低到0下不会终止击退，例如一个500点的坚果墙击退10只僵尸，在击退第四只僵尸后血量已经降至0下，但是剩下的6只僵尸依旧会被击退。

击退导致的坚果墙死亡不计入僵尸杀死植物总数。

### 右键大击退

当右键一个坚果墙时，坚果墙会让本身死亡并产生特效、音效，之后进行一次与小击退类似的击退，但是会击退400像素而非100像素。

同样，右键大击退也不会计入僵尸杀死植物总数。

## 花生射手

### NBT

IfPeanut=1

将豌豆射手杂交在**坚果墙**上，会让坚果墙变为花生射手，增加2000点血量上限并恢复血量至其上限。

花生射手并不是一个独立的植物，准确来说是花生状态下的坚果墙，是坚果墙的一种。

### 攻击

花生射手会如豌豆射手般攻击面前的僵尸。

花生射手的攻击继承杂交它的豌豆射手的特性，但会有一定程度的削弱，具体如下：

* 子弹的尺寸是原来的二分之根号二倍，即伤害是原先的一半
* Bb基因会让尺寸恢复正常而非增加至原先的根号二倍
* Dd基因导致的三线的发射轨迹极为诡异，为先飘至上一行再打回本行
	+ 但极少情况下可以利用这种运动方式
* 连发的基础概率为20%，本轮发射每连发一次减少10%，即每次最多额外连发2发。
	+ 花生射手的连发概率不受上轮连发次数影响。

## 你知道吗

在英文中，豌豆的英文是"pea"，而坚果是"nut"，花生是"peanut"，所以豌豆射手与坚果墙杂交形成花生射手。

成就
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**植物体细胞杂交**
培育出一株花生

历史
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History of the ukraine map

1st day war little bit of land died

2nd day in war russia starting to move forward almost killing kharkiv

3rd day in war kharkiv is dead and other dead cities

4th day in war kiev is almost surrounded almost of dead cities and people are getting kicked from they're houses

we dont know if ukaine will live
0.16h

◄◄0.15 ◄0.16g 0.16i►

**0.16h**是GhTr的一次大更新。

前言
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主要是加点、数据面板的内容。

关于之后更新的规划，请看更新日志末尾。

* 新增了被动加点项目
	+ 不灭心脏：新出现的植物获得3s的无敌时间
	+ 樱桃之森：将樱桃炸弹的爆炸更改为若干个不稳定的小樱桃
	+ 阳光之魂：进入下一波时，额外产生阳光
	+ 不灭贪婪：极大地增长卡片与阳光的默认保留时间，以减少卡片与阳光消失的可能
	+ 春节十二响：将樱桃炸弹的爆炸更换为会持续造成伤害的爆炸云
	+ 冷却扭曲者：进入下一波时，恢复若干秒剩余冷却最久卡片的冷却
* 重新加入了主动加点，并加入了两个新的项目
	+ 大型强子加速器：导向蓟线，加速所有植物一段时间
	+ 大型强子减速器：红针花线，停止出怪刷新一段时间
	+ 奇策与设伏由于神奇的原因，将会在之后的版本回归
* 调整了加点费用，现在卡槽的加点相当容易

* 点击F3启用，再次点击关闭
* 屏幕左侧会显示当前的若干信息
	+ 如果存在游戏页面，会显示游戏内的诸多具体数据
	+ 如果存在剧情对话，会显示对话有关的信息
	+ 如果在游戏中指向卡槽或卡槽中的卡片，会显示与其有关的信息
* 屏幕右侧会显示鼠标指向的对象信息
	+ 如果同时指向多个对象，会从上到下同时显示他们的信息
	+ 优先级为：植物、僵尸、小推车、场地物品、BOSS、物品

## 之后的更新计划

* 后续会把奇策和设伏安回去
* 台风草有关对话会补充一张CG
* Ghastasaucey和Promise.商讨后，后续会改变对“加点”的称呼并为其丰富设定
* 会尽量在12月月底前更新凌绽原野，实际上，以Ghastasaucey的想法来说，如果动画方面来得及，会同时更新凌绽原野的前两关
* 试炼可能以优化后的形式更新
* 卡组系统会在不久的某次更新顺带更了
* DIY大体系统已规划完毕，不确定和凌绽原野哪个先实际更新出来
* 预计在明年2月及之前更新完凌绽原野，然后进行一场大平衡调整、优化更新后，在6月前更新完毕第四部分的游戏内容。视实际情况，我们会尽量快的推进GhTr的制作进度，争取将主线内容及剧情支线尽快完结（之后就是优化细节，补支线什么的）。
苹果鼓瑟手

**苹果鼓瑟手**(**Applayer**)是在A线路完成关卡“迷蒙之沼—中心”后获得的可使用植物。

鼓动
--

苹果鼓瑟手每24s鼓动一次旋律，持续3s。鼓动完毕后，会在其所在格的随机位置召唤3个A类音符与1个B类音符。

每个音符可以作用两次。当苹果鼓瑟手被白隅兰加强后，音符作用次数增加至五次。

A类音符最多存在10s时间，时间到后会立刻消失。

* 不处于魅惑状态
* 若该音符不由魅惑的苹果鼓瑟手发出，需至少满足以下条件中的一个
	+ 血量小于血量上限
	+ 被减速
	+ 被冰冻

当音符触碰到植物A后，恢复其血量至其上限，并清空减速、冰冻（若音符是由被魅惑的苹果鼓瑟手释放出的，改为扣除该植物1000点血量），如果仍有剩余作用次数，其会向下一个符合条件的植物飞去，否则音符消失。

特殊的，如果没有符合条件的植物，其会任选一个方向缓慢飞去。

#### 隐藏关

主条目：迷蒙之沼
当音符于迷蒙之沼—中心左上角迷雾被揭开后到达左上角时，会消除此处的石头。

#### 成就

该音符如果作用于血量不大于100点的坚果上，会让该坚果累计一个“朱雀”标记，当“朱雀”标记累计至5时，获得成就“朱雀”。

### B类音符

B类音符形象为带梁八分音符，作用于僵尸上。

B类音符最多存在10s时间，时间到后会立刻消失。

#### 飞行

该音符会飞往最近的符合以下条件的僵尸B：

* 不处于魅惑状态
* 若该音符不由魅惑的苹果鼓瑟手发出，需至少满足以下条件中的一个
	+ 处于加速状态
	+ 为激活了银色战车或银色战车镇魂曲的普通僵尸

当音符触碰到僵尸B后，清空其加速效果、银色战车（镇魂曲）激活效果（若音符是由被魅惑的苹果鼓瑟手释放出的，改为恢复该僵尸本体、一类防具、二类防具血量至上限），如果仍有剩余作用次数，其会向下一个符合条件的僵尸飞去，否则音符消失。

特殊的，如果没有符合条件的僵尸，其会任选一个方向缓慢飞去。

## 背景故事

“呦呦鹿鸣，食野之**苹**。我有嘉宾，鼓瑟吹笙。”（这里面**苹**取了字面意思）。

她是一个对医药也很精通的演奏家，在医药领域，她曾与朋友黄花蒿研发过一种意义重大的药物，这使她几乎被所有植物（如台风草）甚至僵尸尊敬。

至于苹果迫击炮，那是她曾经被视为“礼崩乐坏，使用洋械”的先祖。

该植物隐居于迷蒙之沼。

历史
--
沼泽泥俑

**沼泽泥俑**是A线第二大关的一种特殊障碍物，是沼泽格的衍生物。

出现
--

如果一个以下类型的僵尸死亡时：

* 普通僵尸
* 摇旗僵尸
* 路障星仪僵尸
* 持铁桶僵尸

位于满足以下条件的沼泽格上：

* 本格没有沼泽泥俑
* 本格没有水、熔岩或土堆
* 本格四角没有或不都有白隅兰

则会产生一个类型与僵尸相同的沼泽泥俑。

沼泽泥俑出现时，会从地下逐渐冒出。

血量
--

沼泽泥俑正常情况下血量为500点。特殊的，路障星仪僵尸的沼泽泥俑血量为2000点。

沼泽泥俑可以如僵尸一般被发射子弹类的植物发现、击中，荷鲁斯也能攻击沼泽泥俑，但处于自动索敌状态时不会自动搜寻沼泽泥俑。

樱桃炸弹的爆炸也会对沼泽泥俑造成伤害。

光菱角与闪电芦苇无法对沼泽泥俑造成伤害，车前草吸收熔岩导致的伤害也不会攻击沼泽泥俑。

沼泽泥俑受到伤害时，会像僵尸受伤一样发亮。而辗转反侧的闭环可直接摧毁任何陶俑，陶俑破坏效果仍会触发。

属性
--

* 会阻止本格种植植物；
* 光菱角在照射沼泽泥俑的时候激光会被反射，且无法对陶俑造成伤害。
	+ 此时沼泽泥俑相当于一面镜子；
	+ 镜子的角度根据僵尸种类而定，如下：
		- 普通僵尸：90°，即竖直；
		- 摇旗僵尸：135°，即左上到右下；
		- 星仪僵尸：0°，即水平；
		- 铁桶僵尸：45°，即左下到右上。

换而言之，也就是说只要你的阳光数在[0,400)区间内，你就有获得该奖励的可能，且你的当前阳光数越小该值越大。

根据这个特性，当你要炸掉一些沼泽泥俑时，你可以先尽可能消耗掉身上的阳光，然后利用樱桃炸弹进行集中爆破，这样就无需考虑几率问题，达到一箭三雕(即种植物+清泥俑+获取阳光)的效果。其中种植物最适合的是白隅兰的大范围种植。

#### 摇旗僵尸

摇旗僵尸的沼泽陶俑会使以自身为中心，半径为150的圆内的所有非摇旗僵尸进入无敌状态。

该效果不会附加于其它沼泽陶俑上。
Bug列表

此页面为GhTr版本的**bug**列表。

* GHTR-00000000：白隅兰在瀑布关可以种在不合理的格子上
* GHTR-00000001：白隅兰在最后一列可以重叠种植
* GHTR-00000002：白隅兰在有植物压着时无法批量种植
* GHTR-00000003：台风草的非符阶段有时候会保留血条
* GHTR-00000004：冰豆击中星仪也会减速本体
* GHTR-00000005：分数算法只会累计到第一关上
* GHTR-00000006：新手教程中部分描述出错
* GHTR-00000007：缺乏加点与试炼的引导
* GHTR-00000008：泥陶的图层不正确
* GHTR-00000009：奇策放置僵尸卡会出错
* GHTR-0000000A：奇策放置物品卡会出错
* GHTR-0000000B：暂停使用奇策或设伏会导致崩溃
* GHTR-0000000C：部分僵尸卡在获取时崩溃
* GHTR-0000000D：液体倾倒在种满白隅兰的格子时崩溃
* GHTR-0000000E：新手教程缺少立绘
* GHTR-0000000F：萤火虫索敌有误
* GHTR-00000010：第五个关卡没有新手教程
* GHTR-00000011：修复了分数面板缺少新关卡的bug
* GHTR-00000012：奇策部分僵尸卡片崩溃
* GHTR-00000013：部分僵尸卡片需要阳光
* GHTR-00000014：闪电芦苇索敌时崩溃
* GHTR-00000015：关卡吉良吉广拥有小推车
* GHTR-00000016：魅惑的闪电芦苇逻辑错误
* GHTR-00000017：苹果鼓瑟手产生音符时崩溃
* GHTR-00000018：魅惑的苹果鼓瑟手逻辑错误
* GHTR-00000019：苹果鼓瑟手不受白隅兰影响
* GHTR-0000001A：沼泽隐藏关可以重开
* GHTR-0000001B：苹果鼓瑟手没有影子(但由于太胖了，不太明显)
* GHTR-0000001C：女巫僵尸与弓箭僵尸掉落的头与胳膊过大
* GHTR-0000001D：进入隐藏关时，没有清空物品与令玩家失去特殊技能
* GHTR-0000001E：弓箭僵尸激活出的僵尸图层有误
* GHTR-0000001F：收点时间降低的加点无效。
* GHTR-00000020：闪电芦苇索敌过一次后索敌崩溃。
* GHTR-00000021：F3缺乏僵尸加速时间信息。
* GHTR-00000022：部分关卡可以取出本不存在的卡片。
* GHTR-00000023：部分试炼关卡有严重的漏洞。
* GHTR-00000024：光菱角试炼关卡拥有铲子
* GHTR-00000025：樱桃炸弹无法炸到沼泽陶俑。
* GHTR-00000026：修复了对话贴图的严重bug。
* GHTR-00000027：修复裸地也可能出僵尸的bug。
* GHTR-00000028：修复了分数界面显示不全的bug。
* GHTR-00000029：手持部分僵尸卡时部分植物亮起。
* GHTR-0000002A：沼泽隐藏死亡重开没有回到入口。
* GHTR-0000002B：成就“服务器”无法获得。
* GHTR-0000002C：部分情况击败Majorist时崩溃
* GHTR-0000002D：闪电芦苇攻击有时造成崩溃
* GHTR-0000002E：闪电芦苇伤害值显示不受加点影响
* GHTR-0000002F：命令系统：int类型数据识别有误
* GHTR-00000030：切换语言时有时会崩溃
* GHTR-00000031：坚果变为花生时，特效位置偏移
* GHTR-00000032：势阳光不计算未被点击过的向日葵、猫丝子等产生的自收集阳光
* GHTR-00000033：现在弓箭僵尸激活植物能力时，会选择卡槽最后一个符合条件的植物而非随机挑选的一个卡槽中的符合条件的植物
* GHTR-00000034：某一条加点加至末尾后，加点UI还会向后延伸条带
* GHTR-00000035：成就页面中文状态下操作提示为“↑↓”而实则为“←→”
* GHTR-00000036：魅惑向日葵生产阳光崩溃
* GHTR-00000037：部分设备打开关卡界面或相关文档时崩溃
* GHTR-00000038：修复了钢琴无法触发SP Majorist相关剧情的bug
* GHTR-00000039：修复了出怪倍率不随难度改变的bug
* GHTR-0000003A：濒死线下的僵尸不会自然掉血
* GHTR-0000003B：濒死线下的僵尸也可以触发小推车
* GHTR-0000003C：部分调试按键在正常游戏依旧可以使用
* GHTR-0000003D：经过部分版本会导致沼泽回折关出错
* GHTR-0000003E：沼泽格可以蔓延到6路
* GHTR-0000003F：濒死撑杆、萤火虫、弓箭、女巫仍可以使用技能
* GHTR-00000040：光菱角有时会导致释放内存崩溃
* GHTR-00000041：铁桶陶俑破坏时有时会产生绿色液体
* GHTR-00000042：有时陶俑不会钻出
* GHTR-00000043：触发镇魂曲成就时崩溃
* GHTR-00000044：朱雀成就无法获得
* GHTR-00000045：萤火虫的死亡动画是萤火虫僵尸
* GHTR-00000046：回折动画错误的衔接到Majorist战斗对话
* GHTR-00000047：章节错误的划分到了凌绽原野章节
* GHTR-00000048：猫丝子移动荷鲁斯时会留下荷花
* GHTR-00000049：对话中的一处错别字问题
* GHTR-0000004A：豌豆射手可以与任意植物杂交
* GHTR-0000004B：台风贤者某些状态下会导致错误的死亡
* GHTR-0000004C：留音机与瀑布交互错误
* GHTR-0000004D：枫威湖关卡上升时错误地保留了白隅兰
向日葵

向日葵

**向日葵**(**Sunflower**)是在A线路默认拥有的可使用植物，可以为玩家提供阳光。

生产
--

向日葵在种下后，会每隔30s的时间进行一次生产(第一次生产会快很多)，每次生产提供一个中等阳光(5消后提供两个)。

魅惑状态下，会减少与一次生产给予的阳光量相同的阳光。

消除
--

当向日葵被种植时，如果横向或纵向有至少三个向日葵与之相连时，会触发消除效果，具体消除的效果和相连的向日葵数有关。未经过特殊消除的向日葵称之为**普葵**。

### 三连消除

触发3消后，参与消除的向日葵消除（除非这个向日葵参与了其他消除并被加强或该向日葵为金色向日葵），之后在中心的向日葵处生产**10个**中等阳光，一段时间后自动收集。若在三消内消除参与过四消的向日葵，会根据被消除的四消向日葵的总等级额外获得**每等级8个**中等阳光的消除补偿，也就是说你最多能从一次三消中获得106个中等阳光。

### 四连消除

触发4消后，除等级最大的向日葵外（如果四个向日葵等级相同，则保留最靠近左上角的第二个向日葵，即下表中背景深色的向日葵），其他向日葵消失，该保留的向日葵四消等级为该四消向日葵的总四消等级加一（此类向日葵称之为**X级向日葵**，缩写为**X级葵**）。四消等级能够减少该向日葵的生产间隔（效果可叠加，最高减少到7.5s），并在该向日葵处产生10个中等阳光，一段时间后自动收集；同时该向日葵立即生产1中等阳光。

值得一提的是，如果四消线路上出现两株相邻的金色向日葵，则四消需要以其中一个金色向日葵为基底与四个未进行五消的向日葵来进行，其中三个未进行五消的向日葵消失，升级该金色向日葵并原样保留离该向日葵最远的那株向日葵，被保留的向日葵无法作为重复上述操作的原料。

特别的，四消存在**溢出**特性。若四消后被保留的向日葵四消等级大于4，则额外获得10×(保留向日葵的四消等级-4)的中等阳光，被保留的向日葵四消等级仍为4。

另附向日葵被保留的优先性：四级金葵>三级金葵>二级金葵>一级金葵>四级葵>三级葵>二级葵>一级葵>普葵

### 五连消除

触发5消后，除等级最大的向日葵外的其他向日葵消失（如果所有向日葵等级一致，保留中间的向日葵），使该向日葵每次生产两个阳光并拥有闪烁效果（该向日葵叫做**金色向日葵**，简称**金葵**），并在该向日葵处产生10枚中等阳光，一段时间后自动收集；同时该向日葵立即生产2中等阳光。

值得一提的是，金色向日葵不再满足三消和五消。

### 复合消除

如果种下一个向日葵后，横纵同时满足了消除条件，会分别进行一次消除，称之为复合消除。

#### 3+3型

3+3型消除有以下三类(其中背景加深的向日葵需要最后种植，可以通过以下几类旋转、翻折得到的不计入，下文同)：

* T字型
* L字型
* 十字型

3+3型消除会一次性给予玩家20个中等阳光，在条件允许且不紧迫情况下，3+3型带来的收益高于单独的三消，但已经显著低于4+3消及分步四三消。

#### 3+4型&3+5型

3+4型与3+5型消除有以下几类：

* 3+4类型1
* 3+4类型2
* 3+5类型1
* 3+5类型2

3+4型与3+5型消除会在给予玩家20中等阳光的同时，保留一个加强过的向日葵并立即生产一次阳光。在如今版本，使用3+4型和3+5型消除带来的收益略高于3+3型。

特殊的，这个构型中，4消或5消加强的向日葵不会被3消消除。

#### 4+4型&4+5型&5+5型

4+4型，4+5型，5+5型类似，有以下几类(背景加深的向日葵需要最后被种植)：

* 4+4类型
* 4+5类型
* 5+5类型

这三类型的消除都会给予20中等阳光，并使被保留的向日葵立即生产一次阳光。其中4+4型与4+5型是打造究极向日葵的快速手段（但是为什么不分步消除呢？利用同样的时间还能多立即生产阳光一次），并且4+4型会为被保留的向日葵增加2四消等级，4+5型会为被保留的向日葵增加1四消等级与双子化，而5+5型和4+5型效果相同，唯一不同的是会原样保留一株未参与消除的向日葵（通常会在十字的四个角落中的下部）。

#### 猫丝子卡片参与的消除

猫丝子卡片会保留植物的状态，且处理慢于消除，所以当消除后，如果被加强的向日葵是由猫丝子卡片种植的，则不会获得加强(特殊的，5消有闪烁效果保留)。

#### 魅惑向日葵参与的消除

在向日葵被魅惑时会尝试一次消除，这次消除只能和魅惑向日葵发生(同样的，正常向日葵的消除也只能和正常向日葵发生)，消除与正常向日葵一致，唯一不同的是产生阳光变成了扣除同等数目的阳光。

成就
--

如果场上同时存在14个金色向日葵(即参与过五消的向日葵)，则可以取得成就"种太阳"

加点
--

一般情况下，阳光价值默认25，但是可以通过技能的加点使得阳光价值提升至35点（梦回Ghtr）或50点。

历史
--

画廊
--

向日葵停留时的动画
弓箭僵尸

* Easy
* Medium
* Hard
* Impossible
* Unbalanced

**弓箭僵尸**可以发射弓箭攻击植物或普通僵尸。

## 发射子弹

弓箭僵尸于出场后2200MEDIUM2000HARD1800IMPOSSIBLE1600UNBALANCED2400EASYcs开始发射弓箭，在完成首次发射后，会在1800MEDIUM1600HARD1400IMPOSSIBLE1200UNBALANCED2000EASY后再次发射。

每次发射弓箭耗时600cs，发射箭矢用时315cs，放下弓用时285cs。

## 弓箭击中

弓箭在击中植物或不处于镇魂曲状态的普通僵尸后，将会对击中的目标产生特殊效果。

弓箭会忽视处于镇魂曲状态的普通僵尸与任何非普通僵尸。

### 攻击植物

当射击到植物时，有20%的概率直接对其造成4001伤害。

否则将会试图变换该植物，变换后的植物应满足如下规则：

* 需存在于卡槽中
* 其价格最多比原植物高50
* 该格需能种植该植物
* 不能为白隅兰
* 不能与原植物类型相同

游戏会在符合这些条件的植物中随机抽取出满足条件的一个并种植，然后删除原植物。

有趣的是，如果击中的植物是坚果墙，且卡槽中有豌豆射手的话，会导致出现花生射手，这是刻意而为的特性。

更加有趣的是，如果击中的植物是魅惑植物，且成功进行变换，被变换后的植物不具有魅惑效果。

如果不存在这样的一个植物，则改为秒杀这株植物。

### 攻击普通僵尸

当射击到普通僵尸时，将会激活他的一个能力。

被激活的能力将会在以下选项中平均抽取（已经激活过银色战车的，参考章节银色战车）：

* 星仪路障僵尸
* 持铁桶僵尸
* 其他在本关出场的僵尸
* 银色战车

除激活银色战车上，其余3项均为变为对应类型的僵尸（这会导致其不再能被弓箭击中），其血量等状态均变为对应类型僵尸的初始状态（即与在关卡中正常出现时相同），位置与激活时相同。

#### 银色战车

激活银色战车会导致其血量与血量上限均变为2000，与难度无关，银色战车通体发灰，且银色战车速度是正常僵尸的两倍。

如果已经激活银色战车的普通僵尸被弓箭射中后，则一定会激活其镇魂曲能力。

激活镇魂曲会导致其血量与血量上限均变为6000，通体发黑，激活时会获得成就**【镇魂曲】**，且首次激活镇魂曲会导致全场的除镇魂曲本身外的动画随机互换。

## 矢张正至

关卡箭矢尤锋中，有一个血量与血量上限为12000MEDIUM14000HARD16000IMPOSSIBLE18000UNBALANCED10000EASY，体型较大且会瞬移的弓箭僵尸作为大关小BOSS出现，其名为矢张正至。

该僵尸与台风草或Majorist这样的主流程BOSS不同，只属于大关的小BOSS，却仍然被收录于英杰之卷。

## Neta

弓箭僵尸与其首次登场关卡的描述均neta作品《JOJO的奇妙冒险》。

弓箭僵尸激活能力，银色战车及银色战车镇魂曲的效果也均neta自该作品。

成就
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激活【银色战车·镇魂曲】会获得成就**【镇魂曲】**。
台风贤者

* 台风草
* 台风贤者

台风贤者是获取土豆地雷过程中需要挑战的BOSS，是台风草的加强变种。

## 背景故事

**缺少信息**

此界面缺少信息，需要补充信息。

## 行动模式

台风贤者的行动模式与台风草类似，但技能间隔更短、行动更快，每个技能都有不同角度的加强：

* **冲刺**：冲刺速度变快，持续时间改为5sMEDIUM4.5sHARD4sIMPOSSIBLE3.5sUNBALANCED5.5sEASY。且冲刺距离提升至800px，可以到达场地的左侧，可以经过本行的所有格子。
* **聚集**：台风贤者可能在任何列聚集而不是仅限于第二列。发射子弹数量提升至7MEDIUM9HARD11IMPOSSIBLE13UNBALANCED5EASY个。且蓄力时间削短至5s。
* **旋风**：台风贤者旋风完全产生时免疫伤害。移动时间减少至4s，共持续6s。

台风贤者每次出招间隔为1.75sMEDIUM1.5sHARD1.25sIMPOSSIBLE1sUNBALANCED2sEASY。且与台风草相同，台风贤者也不会连续使用两次相同的技能。

### 二阶段

台风贤者血条清空后，产生爆炸特效，音乐消失，血条消失，就像被击败了那样。

* 若处于流程中，会出现一张土豆地雷卡片，拾取后，台风草进入二阶段。
* 若处于英杰之卷中，台风贤者会在10s后进入二阶段。

台风贤者进入二阶段后，音乐直接从抒情段渐入并添加混响效果。同时剩余时间增加90s，并重置血量与血量上限，等待4s后，立刻使用旋风技能。

台风贤者进入二阶段后，一共有两种行动方式：

* **聚集**：与一阶段的蓄力基本相同，但蓄力时间仅有3s。
* **旋风**：移动时间减少至2.5s，共持续4.5s。台风贤者会往上还是往下不再随机决定，若台风贤者在场地上册，其会向下侧移动，否则其往上侧移动。

台风贤者会先连续使用三次旋风技能，然后立刻使用一次聚集。之后，台风贤者会随机地连续使用2到4次旋风技能，然后使用一次聚集并如此循环下去。出招间隔与一阶段相同。

## 打法策略

在主流程中，由于场景会上升，最好提前在陆地的植物下方布置荷叶，并在地图最右边铺设荷叶以供种植樱桃炸弹，并积攒**足够的阳光**。

由于闪电芦苇**对单体伤害较高，且可以全屏攻击到台风贤者**。建议在主流程中，布置好大片荷叶以及足够的闪电芦苇。

由于后期台贤者攻速较快，以及风弹幕对植物造成的巨额伤害，使用坚果墙阻挡的效果微乎其微，因此可以**使用猫丝子在台风贤者发动技能前将布置好的闪电芦苇回收。**

由于冲刺技能的存在，如果猫丝子来不及回收闪电芦苇，可以提前在火力输出的行面前种植坚果墙。**情况紧急时也可使用樱桃炸弹拦截，同时进行巨额输出**。

由于有时间的限制，在**樱桃炸弹**冷却完毕时，尽量立刻攻击台风贤者，造成大量伤害。

在掉落土豆地雷卡片时，不要立刻点击，在这个时候可以**种植大量向日葵获取足够的阳光，种植大量闪电芦苇以及大量坚果墙在场地中**，此时即可点击土豆地雷卡片开启二阶段。

## 英杰之卷

“旅程友人末路,
仍未抹除,
记忆中艰途。”

台风贤者

枫威的湖之贤者
“我守护着友人土豆地雷”

**血量**
EASY
MEDIUM
HARD
IMPOSSIBLE
UNBALANCED

形佳级

聚魂级

汇时级
24000
5000（二阶段）
26000
5000（二阶段）
28000
5000（二阶段）
30000
5000（二阶段）
32000
5000（二阶段）
32000
9000（二阶段）
34666
9000（二阶段）
37333
9000（二阶段）
40000
9000（二阶段）
42666
9000（二阶段）
**变化**
与流程中战斗场地相同。
进入二阶段为一段时间后自动进入而不用拾起卡片。

对话
--

**缺少信息**

此界面缺少信息，需要补充信息。

历史
--
撑魅惑杆僵尸

**撑魅惑杆僵尸**(**Pole Vaulting Zombie**)会向植物扔出撑杆，化敌为友。

* Easy
* Medium
* Hard
* Impossible
* Unbalanced

会被瀑布冲下。

特性
--

随机一个倒计时，结束后会向植物扔出撑杆，被攻击到的植物将被魅惑（向其它植物攻击），魅惑可以被猫丝子解除，具体魅惑表现如下表所示，也可以参考每个植物对应页面内关于魅惑的描述。

 滇池牡丹 | 攻击植物

撑魅惑杆僵尸在杆子扔出后攻击范围会后移，也就是触发扔杆的范围要比触发啃食的范围更靠前。

参考
--

1. ↑ 这个倒计时的计算方法为：

	1. 首先在[0,1)中随机一个浮点数x
	2. 然后计算参量t=4x³-6x²+3
	3. 最后根据难度决定具体取值，为1300t+700MEDIUM1200t+600HARD1100t+500IMPOSSIBLE1000t+400UNBALANCED1400t+800EASY，单位厘秒。
	4. 实际上，这个概率分布在中间极度集中，所以非常大部分的撑杆僵尸扔杆时间居中，仅有少数极快或极慢
关于扔出撑杆还有以下特殊情况：

	1. 横坐标大于760的撑杆无论如何，一定不会扔杆
	2. 濒死的僵尸无论如何，一定不会扔杆
	3. 当其遇到植物时，立刻扔杆
0.03a

## 0.03a

### 更新日期

2021年6月13日

◄◄0.03 ◄0.02d 0.03b► 0.04►►

**0.03a**是GhTr的一次更新，此次更新更新了一整个新关卡，包括其剧情模式、挑战模式与附加模式。

## 新内容

### 关卡

* 现在可以游玩关卡 瀑-1-B与关卡 瀑-1-C了。
	+ 关卡 瀑-1-B与现在相同。
	+ 关卡 瀑-1-C的完成条件与现在不同，具体可见0.03a/关卡 瀑-1-C。

### 成就

* 加入了成就“孟德尔”。
	+ 完成条件为“培育出一个基因型为AaBBCCddEEFF的豌豆射手”。
* 加入了成就“种太阳”。
	+ 完成条件为“种植超过25个向日葵并生产阳光”。

### 其它

加入了分数系统。

修改
--

### 植物

* 豌豆射手
	+ 现在会显示基因型。
		- 无法取消。
	+ 现在在准备种植豌豆射手时，场上已有的豌豆射手会闪烁了。

### 僵尸

* 摇旗僵尸
	+ 取消原有设定，改为能使场上其他僵尸无敌。
	+ 范围全场。

修复
--

1. 修复了关卡结束后会进入小游戏界面的bug

## 更新日志

更新了三个实际关卡(^\_^)
并且修复了很多bug
沼泽格

**沼泽格**是A线第二大关的一种障碍物。

生成
--

### 场景

在迷蒙之沼场景创建时，会随之创建8个120s后蔓延的沼泽格。

特殊地，关卡寸土寸金中，会生成35个这样的沼泽格而非8个。

部分场景为迷蒙之沼的关卡，会在关卡进入时清空所有障碍物，因此直观地看，没有生成沼泽格。

### 蔓延

沼泽格会在一段时间后，尝试一次蔓延，具体过程如下：

1. 进行一次随机，有1/10的概率令本次蔓延失败，然后本次蔓延结束；
2. **依次**对左上角格子、正上方格子、右上方格子、左侧格子、本身格子、右侧格子、左下角格子、下方格子、右下角格子进行如下判断：
	1. 判断本格是否在场景内，若不在，则本格判断结束；
	2. 判断本格是否存在沼泽格，若存在，则本格判断结束；
	3. 判断本格是否存在白隅兰以外的植物，若存在，则本格判断结束；
	4. 在该格产生一个90s后蔓延的沼泽格，本次蔓延成功，然后本次蔓延结束。
3. 本次蔓延失败，然后本次蔓延结束。

尝试蔓延后，无论成功与否，均会在150s后尝试下一次蔓延。

互动
--

### 僵尸

在沼泽格上方行走的僵尸的速度会被降至原来的一半。

如果一个沼泽格同时满足以下条件：

* 本格没有沼泽泥俑
* 本格没有水、熔岩或土堆
* 本格四角没有或不都有白隅兰

则在上面死亡的以下僵尸会转化为相对应的沼泽泥俑：

* 普通僵尸
* 旗帜僵尸
* 路障星仪僵尸
* 持铁桶僵尸

连接
--

一个沼泽格的贴图可以分为9部分：左上，上，右上，左，中，右，左下，下，右下

沼泽格会根据周围的沼泽格，共同决定沼泽格每部分的贴图。

沼泽格贴图与周围沼泽格关系[由于四角、四边情况类似，此处只罗列左上与上方的情况]
 上
 中

等级
--

沼泽格根据目前的不透明度划分6个等级。

对于一个刚出现的沼泽格，该等级为5级。

当被车前草吸收后，该等级会下降1级(Unbalanced难度下，每降低一个难度则额外下降1级)

当该等级为0时，沼泽格消失。
0.16g

## 0.16g

### 更新日期

2023年11月18日

◄◄0.15 ◄0.16f 0.16h►

**0.16g**是GhTr的一次更新。

杂谈
--

这是临时的加更，主要是平衡以及SP Majorist，

之后的更新会聚集在以下项目：

* 凌绽原野主线
* 加点体系
* DIY关卡
* 命令系统
* 卡组系统
* F3有关功能
* 试炼关卡
* 语言系统
* 其他之前有的功能的复原

在0.16更新完成后，将计划在0.17a更新进行一次整体的平衡性大调整。

## 更新内容

### SP Majorist

* 加入了迷蒙之沼-神隐
* 台风草与神器有关的对话
* 加入了新BOSS：SP Majorist

### 平衡性修改

* 女巫僵尸
	+ 缩短了其攻击范围
* 萤火虫僵尸
	+ 减少了血量
* 弓箭僵尸
	+ 各各难度均减少了血量
* 萤火虫
	+ 增加了血量
	+ 运动轨迹现在是曲线了
* 光菱角
	+ 冷却减少至750
	+ 缩短了每次判定之间的间隔
* 矢张正至
	+ 降低弓箭的飞行速度
	+ 矢张正至消失、出现的时间均延长
	+ 矢张正至每次发射子弹的时机改变
* 荷鲁斯
	+ 阳光消耗减少至200
* Majorist
	+ 每次答题开始时，会清空所有魅惑植物与僵尸
	+ 题目二移动至题目三，题目二改为：本回合传送门召唤的豌豆射手一共有几个？
	+ 血量现在会随难度提高而提高了
	+ 微调了Majorist的恢复技能

### 加点更改

* 暂时移除了第四行加点与特殊加点，之后会进行一些调整

* 未来暂定：第四行改为三个被动三选一，特殊加点再增加一项

### BUG修复

* **GHTR-0000004E** 左右键同时点击卡片可能产生虚空卡片
* **GHTR-0000004F** 铲子同时左右键同时点击豌豆会启动杂交
* **GHTR-00000050** 动画处理有时会有细节问题导致错误
* **GHTR-00000051** 铁桶陶俑错误地在6路产生流体
关卡 瀑-1-A

> 当时突然闯进人家的地方，告诉咱们情报已经很不错了。**红针花** *(正常)*而且这条路僵尸很多，不正能说明，这条路大概率是正确的吗？**樱桃炸弹** *(正常)*之前咱们不是还碰到了被强化过的摇旗僵尸吗？
> 那个可以让周围的僵尸无敌的僵尸。
> 都派来这么强大的僵尸了，我觉得假不了。**向日葵** *(正常)*听你们这么一说，确实值得一试。**坚果墙** *(正常)*你们先把这里的僵尸抵御住吧。抵御完了，他估计也就到了。

### 通关

> **导向蓟** *(正常)*话说，咱们出门的时候带的加点书，可别忘了用啊！
> 这可是一种战斗越多，就可以给我们带来更多增益的书！
> 我把它和地图放在一块了。**红针花** *(正常)*平时有空的话咱们也可以自己练习一下，
> 暂且称之为试炼吧~
> 我把练习的计划本也和地图放一块了。

## 出怪情况

参考
--
0.02d

## 0.02d

### 更新日期

2021年6月8日

◄◄0.02 ◄0.02c 0.03a► 0.03►►

**0.02d**是GhTr的一次更新，此次更新更新了一个新关卡。

## 新内容

### 关卡

* 现在可以游玩关卡 瀑-1-A了。
	+ 当时的秋日之瀑音乐与现在不同。
	+ 因为胜利后获得奖杯，所以胜利后会进入小游戏界面。
		- 小游戏界面的三个小游戏在进入后均会崩溃。
	+ 关卡 瀑-1-B与关卡 瀑-1-C暂无法游玩。
		- 后两者的当前拥有特殊设计，具体可见0.02d/关卡 瀑-1-B与0.02d/关卡 瀑-1-C。

### 植物

* 豌豆射手
	+ 有基因效果，可以杂交。
		- 基因效果与现在不同。
	+ 无法与场上已有的豌豆射手杂交。
	+ 无法查看基因。
* 向日葵
	+ 种植的越多生产速度越慢。
	+ 无法消除。
* 樱桃炸弹
	+ 可以连续爆炸两次。
* 坚果墙
	+ 右键可以击退僵尸。

### 僵尸

* 普通僵尸
	+ 最普通的僵尸。
* 摇旗僵尸
	+ 在周围的僵尸少于5个时会召唤更多僵尸。
	+ 血量低。

### 音乐

* 加入了秋日之瀑的音乐。
	+ 当时称作“**秋意渐浓之瀑 ~ Fall Of Fall**”。
0.16b

## 0.16b

### 更新日期

2023年2月6日

◄◄0.15 ◄0.16a Experiment-3 0.16c►

**0.16b**是GhTr的一次大更新。

附言
--

导向蓟与红针花终于走出迷蒙之沼，来到茫茫无际的凌绽原野！

希望在雪原还可安好，EL PSY KONGROO！

## 更新内容

### 凌绽原野

更新了凌绽原野的第一个关卡与和其有关的若干项目

* 新植物：滇池牡丹
	+ 发射子弹，被其他滇池牡丹子弹击中可以进行一次充能发射
	+ 四向发射
* 新僵尸：永动轮僵尸
	+ 会推动辗转反侧的闭环
* 移动地砖：电力驱动的地砖

### 土豆地雷调整

* 土豆地雷现在可以种植在荷叶上了。
* 土豆地雷不再能成为僵尸啃食的合法目标。

### BUG修复

GHTR-00000038 修复了钢琴无法触发SP Majorist相关剧情的bug

GHTR-00000039 修复了出怪倍率不随难度改变的bug
辗转反侧的闭环

**辗转反侧的闭环**(**Tossing and Turning Loop**)是首次出现在绽凌原野的一个场地物品，在游戏中可以滚动，在下文的介绍中会将其简称为“永动轮”。

血量
--

永动轮拥有3600点血量。当血量扣除到2700/1800/900以下时，永动轮上的一个小轮会对应消失，作为提示血量的损伤点。血量扣减至0时，轮子会逐渐透明后消失。

**以下段落所述的内容是通过利用漏洞实现的。**

此漏洞未必对所有版本有效。该漏洞被修复后，下文所述的信息将不再适用。**请慎重对待。**

由于游戏漏洞，永动轮的血量可以被女巫僵尸无上限的恢复。

运动
--

永动轮拥有**速度属性**与**位置属性**，每帧速度属性都会影响位置属性，也会影响轮子动画播放的速度，地面拥有摩擦力，会让速度逐渐衰减至0.

永动轮在满足以下条件后会逐渐透明后消失：

* 存在时间大于500cs
* 没有被任何永动轮僵尸推动
* 当前速度为0
* 横坐标小于0或大于800

### 被推动

游戏内大部分植物、僵尸等对永动轮造成的速度影响为对永动轮一个大小为`t px/cs`的运动速度，假设旧速度为`v`，按照以下规则进行作用：

* 如果永动轮当前速度为0，则永动轮的速度改为新速度。
* 如果永动轮的当前速度方向与给予的速度方向一致，新速度大小为

t
2

v
2

{\displaystyle \sqrt{t^2+v^2}}

，方向不变
* 如果永动轮的当前速度方向与给予的速度方向不一致，会先判断两个速度之间的大小关系：
	+ 若旧速度不大于给予的速度，则新速度为

	t
	−
	v

	{\displaystyle t - v}

	，方向与新速度相同，即抵消掉旧速度并获取剩余的速度
	+ 若旧速度大于给予的速度，则新速度为

	v
	2

	−

	t
	2

	{\displaystyle \sqrt{v^2-t^2}}

	，方向与旧速度相同

### 对植物

永动轮会对碾压到的植物造成伤害。

若植物的血量少于1000，会对其造成其血量加一点伤害（即除了没有被冰冻的樱桃炸弹一类无法受到伤害的植物都会因此伤害死亡）。

如果植物的血量不小于1000，会造成

min
{
h
1
,
400

v
2

}

{\displaystyle \min\{h+1,400v^2\}}

点伤害，其中v为永动轮的速度，h为植物当前血量。造成伤害后，永动轮的速度减少

0.05

x

(
m
s

/

p
x
)

{\displaystyle 0.05\sqrt{x} (ms/px)}

，其中x为永动轮本次造成的伤害值。

### 对僵尸

永动轮在以下条件均不满足时，每帧均会对经过的僵尸造成

10

v
2

{\displaystyle 10v^2}

点伤害（其中v为永动轮的速度）：

* 最近的一次被推动不是由永动轮僵尸造成的
* 没有被任何永动轮僵尸推动着

漏洞
--

**此页面所述的内容是通过利用漏洞实现的。**

此漏洞未必对所有版本有效。该漏洞被修复后，下文所述的信息将不再适用。**请慎重对待。**

由于代码编写上的疏忽，现在版本的永动轮不会与土堆、陶俑、沼泽格互动，也不会掉入瀑布之中。

历史
--
0.13

## 0.13

### 更新类型

大更新

◄◄0.12   0.14►►

**0.13**，又称为**存档更新**，是GhTr更改存档路径的版本。

存档更新意指该版本对存档有关的部分进行了修改。

## 新内容

### 存档路径

* 现在可以用custom.exe自定义存档路径了
* 重做了存档系统
* 修改了存档路径，于0.13b可以迁移之前的存档到新的位置

### 新功能

* 现在F5、F6有实际作用了
	+ 现在F6已没有功能，当时为切换游戏速度

### 成就

* 加入了一个成就
	+ 击败台风草获得[需要验证]

### 平衡

* 修改了出现龙珠的概率
* 更改了导向蓟的加点技能
* 魅惑的车前草现在只有在周围有液体时才会释放技能了

### 优化

* 现在BOSS会有击破特效了
* 台风草战现在有了新的对话
* 更改了很多文本以及对齐
* Music Room的选择现在更合理了
* Manual不再能无限下拉了

### 其他

* 删除了内置的卸载器(之后再补)
	+ 然后后面一直没补

### BUG修复

* 修复一个猫丝子的bug
* 修复樱桃提前炸台风草的bug
* 修复了对话的一些bug
* 修复了路障星仪显示数量不正确的bug
* 修复了诸多掉帧问题
* 修复了关闭3d加速时右侧角色消失的bug
* 修复了有时候火球会飞走的bug
* 修复了车前草范围巨大无比的bug
* 修复了音量音效设置可以超出100、低于0的bug
* 修复了会产生一些多余文件的bug
0.16f

## 0.16f

### 更新日期

2023年11月5日

◄◄0.15 ◄0.16e 0.16g► 0.17►►

**0.16f**是GhTr的一次小更新。

### 平衡调整

1. 平衡了Majorist的光球伤害和血量
2. Majorist召唤的植物不再能触发小推车了
3. 光菱角的折射偏移参量改为1 Rad而不是PI/4 Rad
4. 减小了闪电芦苇影子的尺寸
5. 削弱了豌豆射手的连发效果

### BUG修复

GHTR-0000003E 沼泽格可以蔓延到6路

GHTR-0000003F 濒死撑杆、萤火虫、弓箭、女巫仍可以使用技能

GHTR-00000040 光菱角有时会导致释放内存崩溃

GHTR-00000041 铁桶陶俑破坏时有时会产生绿色液体

GHTR-00000042 有时陶俑不会钻出

GHTR-00000043 触发镇魂曲成就时崩溃

GHTR-00000044 朱雀成就无法获得

GHTR-00000045 萤火虫的死亡动画是萤火虫僵尸

GHTR-00000046 回折动画错误的衔接到Majorist战斗对话

GHTR-00000047 章节错误的划分到了凌绽原野章节

GHTR-00000048 猫丝子移动荷鲁斯时会留下荷花

GHTR-00000049 对话中的一处错别字问题

GHTR-0000004A 豌豆射手可以与任意植物杂交

GHTR-0000004B 台风贤者某些状态下会导致错误的死亡

GHTR-0000004C 留音机与瀑布交互错误

GHTR-0000004D 枫威湖关卡上升时错误地保留了白隅兰
0.15e Experiment-1

◄◄0.15 ◄0.15e 0.15e Experiment-2► 0.16►►

**0.15e Experiment-1**是GhTr的一次小更新。

## 更新前言

什么是Experiment版本？Experiment是由于游戏更新内容太少，不太好意思水一个版本号，但是更新了一定的内容，或是游戏过于不稳定，或是更新的内容是否会加入待定等原因而产生的试验性版本。

## 更新内容

1. 加入了语言选择系统(翻译工程进行中)
2. 修复了部分文本的bug
3. 误导入了未完成的命令系统

附录
--

关于怎么导入自己的语言包

1. 打开Setting.txt，增加一种Language
2. 加入th数字=XX\_XX，thn数字=XXX

例：
th2=zh\_wy
thn2=中文(华夏)
中文(华夏)是在游戏内选择语言时显示的名称，下文以zh\_wy为例

1. 新建文件LawnStrings-zh\_wy.txt，具体参照一般LawnString的修改
2. 修改Exstring，仿照原来的结构补充贴图
3. 游戏会提醒缺失什么贴图，按照路径+贴图补上即可，每个贴图的汉语原始版本及pas均会公开

之后可能会有材质(音乐)和mod的支持，，，但是怎么保证部分重要资源不外漏是个问题
0.15e

## 0.15e

### 更新日期

2022年3月13日

◄◄0.15 ◄0.15d 0.15e Experiment-1► 0.16►►

**0.15e**是GhTr的一次小更新。

调整
--

* 现在播放留声机会让所有僵尸换行
* 枫威湖关卡水模式左侧不再是陆地了
* 现在选卡时会在卡槽处显示灰底
* 现在桶倒在有白隅兰的格子不会杀死植物了
* 现在桶会与沼泽进行一定交互
* 萤火虫现在不会触发小推车了
* 修正了萤火虫的寻找植物逻辑
* 萤火虫不再会以白隅兰作为目标
* 优化了光菱角的手感
* 削弱了光菱角
* 更改了关卡：激光探测器
* 猫丝子试炼6的若干优化

## BUG修复

* 修复了成就显示相关的bug.
* 修复了光菱角伤害过高崩溃的问题
* 修复了清理沼泽成就获取的问题
* 修复了一个窗口上的小问题
* 修复了属性界面的幽灵按钮bug
* 修复了桶相关的一些bug
* 修复了风会吹走激光的bug
* 修复了杂交实验室过关逻辑错误的问题
* 修复了一些初始化问题
Knuckles O Equidna

**Knuckles** é um equidna vermelho com uma personalidade casca-grossa, mas que as vezes não percebe o perigo que causa com sua força devido à sua personalidade casca-grossa. Tirando isso, Knuckles sempre protege a Esmeralda Mestra em uma ilha voadora, a Ilha dos Anjos. Ele sempre gosta de bater nas coisas devido a seus dedos pontiagudos nas luvas

## Biografia

Knuckles nasceu e viveu na Ilha dos Anjos, que paira no céu devido ao poder da Esmeralda Mestra. Seu dever é guardar a Master Emerald, e ele é o último membro sobrevivente do povo Echidna que já habitou a ilha. Atualmente, ele vive em Mobius juntamente ao time do Sonic e aos atuais Guerreiros da Liberdade

## Personalidade

Knuckles tem uma personalidade casca-grossa, porque é um dos personagens durões do desenho animado. Devido à sua dureza, ele é amigo de Bark, que gosta de treinar com Knuckles e tem os mesmos poderes e habilidades que ele.

## Aparência

Knuckles é um equidna vermelho com olhos roxos, pele bege, um nariz e dedos pontiagudos. Seus sapatos vermelhos e amarelos com punhos verdes e placas de metal em cima. Ele tem as mesmas habilidades que ele possui nos jogos, como planar, escalar paredes e cavar buracos pra procurar alguma coisa enterrada no chão. Devido à sua habilidade de cavar buracos, a sua casa tem um templo escondido que mantém a Esmeralda Mestra segura de qualquer um que tente invadir o templo ou a sua casa

## História

Como mencionado, Knuckles nasceu na Ilha dos Anjos, uma ilha que paira nos ares e ele protege a Esmeralda Mestra nessa ilha. Atualmente, ele vive em Mobius, mas continua protegendo a Esmeralda Mestra, dessa vez, em um templo subterrâneo escondido em sua casa.

## Curiosidades

* Devido ao fato de ele não perceber o que faz com a sua dureza, ele sempre é provocado pelo Sonic sendo chamado de "cabeça de pedra (Cabeça de vento, no original)"
* Ele é um dos personagens mais durões do desenho, vencendo Omega, Big, Bark e Vector
* Durante o início do desenho, Rouge sempre implica com Knuckles e sempre batalham entre si. Nas temporadas atuais, eles trabalham juntos em maioria das ocasiões, virando, considerado pelos fãs do desenho, um possível "casal"

## Dublagem

* Voz nos EUA: Dave Mitchell
* Dublador no Brasil: Leonardo Serrano

## Super Poderes

* Super força
* Força Sobre-humana
* Planar
* Escalar paredes
* Caça ao tesouro
* Habilidades corpo-a-corpo
* Cavar buracos
猫丝子

**猫丝子**(**Cascuta**)是在A线路进入关卡“瀑布(上端)”后可获得的可使用植物，可以寄生植物，返还卡片与阳光。

为了便于陈述，下文中大部分文本会将樱桃炸弹叫为“樱桃”，将坚果墙叫为“坚果”。

种植
--

因为猫丝子需要寄生在植物身上，所以猫丝子并不可以单独放置。

将猫丝子种植在植物上，即可寄生在其身上，并在3s后将此株植物变为卡片和阳光（阳光为该卡片所需的种植阳光）。

变为卡片的植物会保存变为卡片前除魅惑外的所有数据。

虽然猫丝子仅仅只有这一个功能，但其用法有很多。

而这种操控往往可以打出许多精彩的操作。

此时可以利用猫丝子将五消葵位移至战场的后方，以此来保护向日葵，并提供大量的阳光。

神葵通常每局游戏中只会打造一个，其打造就需要消耗11株向日葵，如果被僵尸啃没，重新打造会浪费许多的时间。

可以利用猫丝子将快被僵尸啃食的神葵移到安全的位置，以此来保护神葵。

如果打造出AaBbCCDdEEff（C基因与E基因不一定，可连发即可）的豌豆射手，甚至可以一个豌豆射手守5条路，在猫丝子的试炼中就有这样一关。

除此之外，如果你想打unbalanced难度的终极之战无损（植物不被僵尸杀死或魅惑且不丢车），可以利用猫丝子移动豌豆，防止撑魅惑杆僵尸扔杆子砸中植物

（不然血亏）。建议在撑杆出现的时候就赶紧利用猫丝子移动豌豆，等撑杆扔完以后再种植回去

移动第二颗樱桃的时机并不是放下樱桃就放猫丝子，因为那样根本来不及。

真正移动第二颗樱桃的方法是先放一个底座植物后再放置樱桃，时机大概为猫丝子插中第二根茎到猫丝子第四根茎刚出现之间放樱桃即可。

底座植物推荐选择荷叶，因为这样放完猫丝子等待时机（猫丝子插下第二根毛到第四根毛之间）就可以直接放樱桃了。

当然也可以选择向日葵，当然这样并不能立刻移动第二颗樱桃（先放猫丝子再铲掉向日葵也可以），需要先构成一个还差一个向日葵就能三消的2株向日葵，在要移动第二颗樱桃时按时停按键（F5），之后先在要卡樱桃的向日葵身上放猫丝子，随后将其进行3消，之后等待时机放樱桃即可。

除了上述两种植物外，其余植物也可以，方法为种下后在其身上种猫丝子再将其铲掉，看准时机放樱桃即可。

#### 移动坚果墙

当卡槽中的坚果和樱桃还在冷却，但没有坚果的路即将被一群僵尸突破，此时就可以用猫丝子将压力很小的一路的坚果移到这里，暂时阻挡住僵尸的进攻。

如果你操作够好的话，甚至可以打出一坚果守5路的操作，猫丝子有一关的试炼就是根据这个制作的。

#### 移动车前草

场上液体太多，但车前草又不够，而且种很多也很耗费阳光，此时就可以用猫丝子移动车前草来有效清理场上的液体，这种方法在沼泽地区尤为好用。

### 储存植物

因为猫丝子寄生植物后可以将其变为卡片，所以变可以将植物卡片暂时储存起来，必要时刻再用。

#### 储存樱桃炸弹

将樱桃炸弹储存起来的话，可以在必要时刻将卡槽与储存的樱桃炸弹一起甩出，造成大范围爆炸。

因为卡片会在15.5s后消失，所以可以将储存的卡片放在手里，放植物时利用时停放下卡片再种植物后拿上卡片取消时停，捡阳光可以利用收点（鼠标在阳光处停留一段时间，初始是5秒）或时停。

如果你操作足够好，你可以同时储存很多樱桃，方法就是手里捏一个，并在卡片存在时间11.5s后，利用猫丝子将卡片放出再次变为卡片，这种方法适在速通中尤其好用。

但樱桃并不可以无限储存，就算你在猫丝子前摇2.99秒时放下樱桃，你最多也只能储存一个樱桃3438.5s的时间，在第300次重置樱桃时樱桃就会发生爆炸，但依旧可以储存第二发樱桃。

但是你几乎不可能每次都能在猫丝子前摇2.99秒时放下樱桃，因此你储存好几个樱桃顶多也就能储存10波左右。

#### 储存向日葵

如果场上僵尸很多，但你还需要三消，可以将场上的向日葵暂时储存在手里，当向日葵数量足以三消时再放下。

### 回收阳光

猫丝子寄生植物后，除了返还卡片外，还可以返还阳光。

对于目前场上已经无用的植物，可以利用猫丝子返还阳光的特性，寄生这株无用的植物，拾取阳光后任由卡片消失。例如沼泽关已经吸完大多数沼泽的车前草，便可以执行以上操作。在猫丝子试炼的最后一关，就是根据这个来设计的。

阳光极度缺乏时，可以利用猫丝子将场上压力不是很大的位置的植物暂时回收，在阳光足够了后可以将植物放回（如果想防止卡片消失可以一直拿在手里，时停种植植物即可）。

### 解除魅惑

正如上文所述，变为卡片的植物会保存变为卡片前除魅惑的所有数据。

所以可以利用不会保存卡片魅惑状态的特性，将被魅惑的植物变回正常的植物。

其实猫丝子刚出场就是专门为解除植物的魅惑而做的，但后面延伸出了许多特殊操作。

血量
--

虽然这株植物的血量跟大多数植物相同，都是300，但猫丝子大多数情况下均不会掉血。

猫丝子不会被僵尸啃食，也不会被魅惑的大多数植物攻击。

杀死猫丝子的方法有通过魅惑的樱桃炸弹将其炸死、椰子炸弹将其炸死；魅惑的光菱角也会攻击猫丝子。

有趣的是，在早期，有一个bug会导致猫丝子被普通植物攻击，并且猫丝子也会被僵尸啃食。

历史
--
枫威瀑布

**枫威瀑布**(**Maple** **Waterfall**)是A线路中拥有瀑布地形的场景。

属性
--

本地图尺寸为五行九列。

白日，会定期降落阳光。

特殊的，本场景4、5、6列为瀑布。

瀑布
--

其拥有正常水格的一切特性。

* 星仪数不小于3的星仪路障僵尸
* 持有桶的持铁桶僵尸

被冲下的僵尸立即认为处于下一行。

若僵尸被冲下后行数为第六行，则其会在冲出屏幕一段时间后死亡。

特殊的，持有空桶的持铁桶僵尸非但不会被冲走，桶还会被水填充。

* 见缝插针
* 楚河汉界

漂浮物生成时，纵坐标为-120，横坐标为[285,480)范围内的一个整数。

漂浮物正常情况每毫秒向下移动1px，若纵坐标小于80，则运动速度翻倍。

漂浮物刚离开屏幕时并不算离开瀑布，只有纵坐标大于700时才会消失，然后重新进行一次生成。

每次生成时，有20%的概率生成留音机，15%的概率生成炸弹，62%的概率生成木桶，3%的概率生成龙珠。

生成龙珠时，若本次游戏已拾取过7次龙珠，则本次生成失败，然后重新生成。

当点击时，会根据漂浮物类型进行如下事件：

##### 炸弹

产生音效，然后产生以自身碰撞箱左上角横纵各加40px的点为中心产生特效，并产生以自身判定箱左上角为中心，最大跨行值为1，半径为100像素的灰烬式爆炸，且该爆炸对植物方与僵非植物方均生效。

##### 龙珠

播放音效，并且下一次龙珠的星星数+1(对于每次游戏，初始值为1)，若本次拾取的龙珠星星数为7，魅惑所有僵尸，然后获得成就“七龙珠”。

## 隐藏场景

若该背景出现在瀑布下端，超乎寻常的星仪，见缝插针关卡，在接触瀑布上方时，会出现字幕提示“这里的水流似乎比较稀薄”。

**内容折叠**

此处有内容因涉及剧透而被隐藏，若要查看请点击本文本。

**内容折叠**

下面显示的部分内容涉嫌剧透，若要关闭请点击本文本。

隐藏关进入方法：
当你与一行的四到六列使用车前草时，瀑布会停止(僵尸依旧会被冲下，但不再会出现漂浮物)，并会露出一个山洞入口，提示变为“洞穴内部被石头堵住了”，且一行五列会变为陆地。

此时，若你于一行的四到六列使用樱桃炸弹，提示会改为：
> 花果山福地，水帘洞洞天
> 那不妨点进去一下试试？
>
>

然后点击后即可进入谜题之洞 流淌之水。

## 背景故事

位于房屋东侧，穿过街道后即可到达的大瀑布。

大小是房屋的数倍，高度则约为两千米(世界最高是979m)，宽也很大，但是在游戏中遇见的都是比较细长的地方。

瀑布顶端有一个大型湖泊(枫威湖)，是瀑布的源头。

瀑布平日里风很大，因此到这里的时候记得做好防范措施。

不过，如果不考虑风的话，这里并不是什么危险的地方，虽然瀑布落差高，但是山上早已经修好了台阶一类，是个很安全的地方(当然掉进水里还是很危险的)。

台风草平常居住在枫威湖中心的一个小岛上(只有有事的时候才会到房屋的)，由于台风草，土豆地雷也常出没在这个地方。
提及内容

**让我们期待明天会更好**

此界面包含GhTr将会更新的内容。

**想法**

此界面有部分内容来自页面作者推测，并非官方说明。

本页面列出了GhTr的开发者曾提及会加入游戏的内容。这些内容也许会在未来的更新中加入，但是尚未出现在开发版本中，或者干脆被废弃或遗忘。

## 计划中

#### 功能

* 格点植物
* 可通电流，电流会产生某种效果，激活相连接的用电植物
	+ 让滇池牡丹首尾相连会让他短路(爆炸)
* 一条导藓被称为一条**线路**(**Line**)。
	+ 同一条导藓线路上的僵尸受伤后，会在本线路上传导此伤害。
		- 若导藓本次原始伤害为x，共传导为n个僵尸(不包原僵尸)，则每个僵尸受到(1+lg n)x/n点伤害。导藓每cs传导一次。

#### 功能

磁力菇会创建一个屏蔽范围圈，圈内的更新类僵尸技能失效；一段时间后消失。注意，圈内僵尸放出技能的计时并不会停止。

#### 作用

* 卡槽沿斜向分为两端，根据点击的不同种植不同的类型。
	+ A类型：可以直接种在格子上，也可以种在已有的邻间树莓上。对于其它邻间树莓有6个接口。
	+ B类型：只能种在已有的邻间树莓上。对于其它邻间树莓有4个接口。
* 种在其它邻间树莓上时，需要确定现邻间树莓所连接的位置。
* 根据不同的连接方法会有不同的效果出现。

### 命令类型升级与更多命令

/plant、/summon等命令将支持添加NBT来指定更多的信息。将会添加更多有趣的新命令，如设置存档的/setSave，设置关卡的/setGame等。

## 未完全实现

#### 按键

* `↑`与`↓`
	+ `↑`：使用上一次使用的命令，最多保存5个
	+ `↓`：在使用`↑`后可以下行
作弊弹窗

**你好，[账户名]。**

**嗯，没什么，只是，我有个小小的请求。**

**我是否可以给你的存档做一个小标记？**

**只是一个标记而已，没别的，也没什么用。**

**<Z>可以 <X>不行**

## **触发条件**

可以但不限于在开启游戏（或者在刚关游戏）时更改存档数据（包括allusers.ghtr以及userX.ghtr），无中生档（指自己用记事本写了个根本没有存在过的存档改个尾缀之后放进去了），进入已丢失的（占位用的）测试关卡（就是在你乱改Gamelevel之后右上的三个原本是灰色的关卡），在新版本和老版本之间来回进存档（包括allusers.ghtr，也就是进游戏）。

最重要的一点，这些操作**大概率**会在你进入该存档时弹出该黑底绿字的弹窗，同时你将要做出关乎你存档命运的抉择。

* PS：Ghastasaucey：改存档检测很随缘的
	+ PS：Ghastasaucey：存档检测实际上非常佛系

## **关于选项**

如果你选择`Z`，你的屏幕会出现以下字样（仍是黑底绿字），该存档[VERIFY]栏目中出现Cheat=1，但你的游戏不受任何影响。此时你可以无顾虑的修改存档以及使用/命令。

**好，感谢，那我先不打扰了。**
如果你选择`X`，你的屏幕会出现以下字样（仍是黑底绿字）并且崩掉游戏，回到游戏后你会发现该存档丢失。若想要找回该存档，可以到存档目录下找到userX.ghtr.bak并删掉“.bak”后缀之后会再次重复作弊弹窗步骤。（注：感谢钟会先生的文案）

**今天，你可别怪我！**
0.14d

## 0.14d

### 更新日期

2022年1月21日

◄◄0.13 ◄0.14c 0.14e► 0.15►►

**0.14d**是GhTr的一次更新。

平衡
--

1. 路障星仪僵尸的旋转半径现在与难度有关了
2. 现在减速状态下的星仪路障僵尸不再旋转
3. 平衡了第二关第三模式
4. 调整了瀑布掉落物的概率
5. 略微削弱了带头冲锋的旗帜

优化
--

1. 优化了选卡时的滑动条
2. 统一了杂交的操作

成就
--

1. 新增了三个成就
	1. 具体为：新的征程，种太阳，自由组合定律（现名植物体细胞杂交）[需要验证]

## BUG修复

1. 修复了选卡时可能存在的爆炸声bug
2. 修复了瀑布漂浮物的崩溃bug
3. 修复了过关崩溃的bug
4. 修复了部分设备存在的崩溃问题
5. 修复了调试数据面板的一些细节问题
6. 修复了瀑布不冲僵尸的问题
7. 修复了向日葵消除的一个bug
分数

## **分数的概念**

分数，顾名思义就是你的关卡所得分。每一关都能获得一些分数值，而这些分数值加起来就是你的总得分。GhTr计分板上记载的是你每个难度的存档总分的最高分。

在0.15e experiment-6更新之后分数下限为0，不会出现负分情况。

## **分数的用途**

**IMPOSSIBLE**难度下足够的分数可以用来开启一个未解锁的难度**“Unbalanced”**。

## **分数的计算公式**

### **得分**

设n为关卡数，则剧情模式下的底分为290+10n，挑战模式以及附加模式下的底分为590+10n。

在剧情模式下领取奖杯时每1阳光将会获得0.2分，而在挑战模式以及附加模式下领取奖杯时每1阳光将会获得0.04分。

### **失分**

僵尸行至最左端被动触发小推车时会进行扣分，剧情模式下每一辆小推车分值为500，挑战模式以及附加模式下每一辆小推车分值为300。

植物被铲除不计入失分，但植物因为其他任何原因死亡都会进行相应扣分，剧情模式下每死亡一个植物扣分10，挑战模式以及附加模式下每死亡一个植物扣分20。

### **隐藏关卡**

隐藏关卡的得分是固定的，因此无须特殊计算。

现有隐藏关卡得分一览表如下：

 示例 | 示例

### **难度依存**

每关的分数结算之后都需要乘相对应的难度依存值，如下：

### **分数公式**

剧情模式：(290+10\*关卡数+0.2\*剩余阳光数-10\*死亡植物数-500\*被动损失小推车数)\*难度依存值

挑战模式：(590+10\*关卡数+0.04\*剩余阳光数-20\*死亡植物数-300\*被动损失小推车数)\*难度依存值

### **每关完美得分值一览表**

分数**粗体**表示已经有**满分玩家出现**，同时代表着本关卡并**不难**，适合**刷分**。

某些关卡的满分只能在导向线中实现，红针花线里这些关卡的理论满分和线路满分会另附表格

若**相关植物特性**被修改（就比如说0.15d的光菱角秒天秒地秒空气），则满分玩家出现的粗体会被重置。

如果在分数界面找不到对应关卡，可以在存档文件里查看分数。

Tips：大部分关卡满分的首要条件就是无伤，其次就是9990（150）阳光。

#### **红针花线理论最高分值**

(只有和导向蓟线满分/极限不同的关卡与满分值会在此表格中出现，其他与导向线同)

Tips：红名关卡是极限分数，若你的分数高于此分数，则将你的分数替换表格上分数并加粗，之后将满分加分数差值，谢谢
加点

加点系统是植物大战僵尸GhTr~Perfect Voyage的一个独特的系统，你可以通过加点来提升你在僵尸进攻下的生存几率，也可以通过加点来使解谜类关卡的完成更加从容以及改变一些关卡的固有规则。而有些玩家会反其道而行之，会在难关挑战无加点或少加点以提升自己的技术或者开发新的操作。

## 获得方法

点数只能通过大地图关卡的完成来获取，其中包括所有的剧情模式、挑战模式以及附加模式，每个关卡可以提供1点数，而隐藏关卡和试炼关卡不会提供任何点数。

## 卡槽加点

### 第五个卡槽

备考：必要性极高的

必要性：★★★★★

是过两个关卡就能获得的加点，极为必要的加点之一。

多一种植物卡意味着多了很多的解法呢。

### 第六个卡槽

备考：必要性高的

必要性：★★★★

第六个卡槽意味着什么呢？

是更多更快更安全的通关可能性……

也许这个格子你能带上足够你无伤的猫丝子呢？

### 急速收点

备考：是一种neta的加强版

无用度：是很没用的等级

很可惜，这里不是辉针城……这里更不是东方。

收点并不会有任何的增益，相对的，反而会增加失误的概率。

用这个的话，你的鼠标在那里停滞了2.5s呢~

### 第七个卡槽

备考：使你的阵容更加华丽

华丽度：★★★

只要你成功拿下了瀑布的所有关卡，你就能点第七个卡槽了。

第七个卡槽的话，能给某些本来很不稳定的解法增加非常高的稳定度。

毕竟没有人想循规蹈矩——华华丽丽的危险收取也是乐趣所在。

### 拉神式收点

备考：在没用的基础上更加没用了

无用度：无用的甚至能打扰正常操作

对于某些想控制阳光的玩家来说，这个加点很不友好。

如果你不小心碰了阳光槽，所有努力都会报废。

50阳光战神是吧？

还有……这玩意咋那么贵？

### 第八个卡槽

备考：可能性更高的

趣味性：★★★★

八个卡槽的你足够从容，从容的甚至能靠着别的卡来弥补缺陷。

同时，你的阵型能够足够有花样，甚至能用它摆个型~

虽然说这玩意不一定能让人负担得起罢了。

## 阳光加点

### 阳光满房 I

备考：必要性极高的

必要性：★★★★★

如果你不点的话，沼泽僵尸可高兴了。

因为你相当于手动给自己开了个困难。

### 阳光满房 II

备考：舒适度高的

舒适度：★★★★

是500阳光！是开局速刷950阳光！

当你把三四的500点能准点的收走……

25秒后又拿了450阳光的时候，

你会发现这个加点开局是真的舒服！

### 热带 I

备考：让我开始流汗的

炎热度：★★★

这个加点能改变你当前的气候。

从温带或者寒带气候变成热带气候的那种奇迹和魔法一般的改变。

但是实际上用处不大，前期开局倒是有舒适度在的。

### 热带 II

备考：令台风草的叶子水分流失程度的大魔法

炎热度：★★★★★★

本来就挺热的了，你这是让我热上加热了是吧？

台贤对这个加点是极为憎恨的，因为台贤关卡你用向日葵的可能性不大了。

这个阳光来源竟然变成了你的大生产占比。

但你何德何能要这么多点数的？

### 转基因阳光

备考：极为舒适但极为不爽的

舒适度：★★★★

虽然说这个系列的35这个数字很常见，

这个加成作用也很大，能让你一次十字多拿200阳光，

但是35这个数字配得上转基因的形容吧。

为数不多配得上价格的大费加点。

### 太空阳光

备考：舒爽

爽快感：太爽了

我一瞬间制造14000点阳光www

恶魂快增加阳光上限！求！

物美价廉（？），不是嘛？

## 导向蓟线被动加点

### 不灭心脏

备考：远程攻击克星

泛用性：★★

五星上将麦克阿瑟曾说过：

“如果我们拥有不灭心脏这个加点，

我的军队真的能够回家过圣诞节。”

台风草发现自己的出弹口被堵了，被什么堵了？向日葵。

弓箭：你说什么？这玩意有无敌的？

事实上这玩意真的防不住弓箭。

### 樱桃之森

备考：汇时真神

还原度：★★★★★★★

恶魂说过这玩意实际上那个就是吸虫。

别说，这些小樱桃的弹跳和吸虫之巢护符真的差不多。

但是，普通关卡我唯唯诺诺，汇时BOSS我重拳出击！

这玩意炸汇时级BOSS能炸5000血以上，控制的好点能炸到6000+

甚至能打二判（bushi）

是否定汇时级60%存在意义的加点呢（笑）

## 导向蓟线主动加点

### 大型强子加速器

备考：快速解决战斗！

泛用性：挺大的

十秒的高速战斗，单纯的你加速，适合在台风草关卡补输出。

能够赋予豌豆射手单杀星仪僵尸的能力。

能够大幅度提升整个阵型的爆发性输出。

泛用性很大，花销很大，你且忍忍。

### 飞镖导向蓟

备考：十六夜咲夜

炫酷度：★★★★

于万军之中取敌将首级，宛如探囊取物！

针对后排僵尸的大杀器，精准的狙击使其拥有破坏僵尸攻势的能力。

甚至能够破坏某些关卡的本来规则。

规则性质的武器，花销同样大，你也需要忍耐。

### 奇策

每大波限一次，你可以点击F1，然后让你的所有卡片进入冷却状态，若如此做，你可以获得一张本关允许的物品卡片

## 红针花线被动加点

### 春节十二响

备考：卡密桑

恐怖度：★★★★★

这是个五路游戏是吧？

这个加点可以让这个游戏基本变成一个彻底的二路游戏。

前排一个不可击杀的比曾dps高很多的杀神之雾，

基本无法有僵尸经过吧？有的话也都大残了。

有能力制造完全安定点的加点呢~

## 红针花线主动加点

### 红针激光炮

备考：刮痧且判定很迷

舒适度：我打到了吗？

1次伤害为50，共释放5次伤害。

看起来一个很棒的AOE伤害对吧？

实际上大部分时候无法击杀一列3个普僵。

由于僵尸速度差别，和这激光的蜜汁判定，

导致输出真的很不好。

### 设伏

你可以触碰一张卡片，点击F1，弃置此卡片，若如此做，你可以指定一种普通僵尸外的僵尸，此后5波内出现的此类僵尸均替换为普通僵尸。若使用时原效果未结束，获得300点阳光并覆盖之。

历史
--
绽凌原野

**绽凌原野**(**Sparkling Plain**) ，A路线主线关卡第二个白天场景。

属性
--

本地图尺寸为五行九列。

白天，会定期降落阳光。

特殊的，在绽凌原野存在两种特殊地砖，分别为**移动地砖**与**电源地砖**。

此外，还有一个**文本展示牌**，根据游戏的改变，上面所显示的文字将更改。

## 电源地砖与移动地砖

电源地砖与移动地砖是**绽凌原野**首次出现的场景道具。

电源地砖上有一个绿色的标示，名为**电钮**，充电可驱动身边移动地砖的运动。滇池牡丹（以下简称牡丹）、辗转反侧的闭环（以下简称轮子）均可充当其电源，具体驱动方式如下：

* 在剧情模式中，当电源地砖所在行有轮子出现时，电源地砖将驱使移动地砖顺时针或逆时针旋转，每次旋转间隔为375cs，当轮子消失其停止运动。
* 当电源地砖上方存在牡丹且所在行无轮子出现时，在剧情模式中，移动地砖运动效果为顺时针或逆时针旋转，在挑战模式中完全相反——当牡丹位于电源地砖上时移动地砖将停止旋转，在附加模式中，移动地砖将沿牡丹所在方向直线运动，运动方向遵循矢量相加，且当牡丹消失后移动地砖将立即停止运动。

值得一提的是，地砖在运动过程中经过流体将不会被阻挡，若其上方存在植物，植物将被瞬间秒杀。

若场上有辗转反侧的闭环的滚动，移动地砖也将直接运动。

## 文本展示牌

随着游戏的进展，可展示不同文本，部分文本含有特殊效果。

值得一提的是，这只是未来构思，目前游戏并未实装。

现存文本(0.16b)
 THIS MATCH WILL GET RED HOT
 FINAL WAVE
车前草

**车前草**(**Plantage**)是在A线路中进入关卡“瀑布(中端)”后拥有的可使用植物，可以吸收周围3x3的液体，并转化为3x3的效果烟雾。

作用
--

右键点击车前草，车前草会开始叶片略微闭合后展开的动作，同时中间逐渐出现特效。开始动作145cs后，吸收周围的液体并产生效果烟雾。

动作总共用时250cs，动作完毕后，车前草会叶片紧闭并进入持续2000cs的休息状态。

同时，根据吸收掉的液体类型，在对以自身中心为中心，半径150px的圆内且与车前草行距离不大于1的所有目标分别产生以下效果：

吸收液体效果
 土堆 | 对范围内僵尸势力，产生距离为200px，高度100px，用时50cs的击退效果 | 对所有植物势力的僵尸，产生距离为200px，高度100px，用时50cs的击退效果

若一次同时吸收多个液体，则所有效果同时进行作用。同种液体吸收多个，效果可叠加。

### 休息

车前草处于休息状态时，若血量不满血量上限，则每3cs都会恢复1点血量。如果此时血量已经低于血量上限的1/3，则每4cs恢复3点血量。

在关卡楚河汉界中，车前草在处于受击闪光状态下不会试图恢复血量。

血量
--

正常情况下，车前草的血量均为300。

但在关卡“楚河汉界”中，对方车前草血量为1600，而我方车前草血量为3500MEDIUM3000HARD2500IMPOSSIBLE2000UNBALANCED4000EASY。

历史
--

成就
--

在关卡“迷蒙之沼—岸边”的挑战模式:“寸土寸金”中，使用车前草清除场上所有泥潭，即可完成成就:月光扫地机。
0.12

## 0.12

### 更新类型

大更新

◄◄0.11   0.13►►

**0.12**，又称为**枫威更新**，是GhTr更新枫威湖的版本。

枫威更新意指枫威湖为更新的主要内容。

## 新内容

### 新关卡

加入了枫威湖关卡

* 若干细节与现在不同
* 台风草BOSS与现在不同
* 关卡的第二模式与现在不同

加入了瀑布隐藏关关卡

* 随之加入的还有一首新的歌曲与新的成就

### 主菜单

* 为各各子项目添加了枫叶飘落的背景
* 创建存档试图覆盖时会提示了

### 平衡

* 平衡了猫丝子有关的若干事项
	+ 现在猫丝子对于损耗大于总血量的1/8的坚果、剩余冷却尚长的车前草时，会不给予卡片
	+ 现在猫丝子给予的阳光在卡片上方
	+ 现在需要阳光的植物卡片在阳光不足时是无法被点击的
* 增强了撑魅惑杆僵尸
	+ 现在撑魅惑杆不会跑太远都不扔杆了
	+ 现在撑魅惑杆遇到水会直接扔杆
* 减少了路障星仪僵尸的出现频率
* 加强了导向蓟第二加点
* 削弱了瀑布第四关的附加模式

### 优化

* 现在需要阳光的植物卡片在阳光不足时是无法被点击的
* 优化了游戏速度有关的代码
* 河流的彩蛋更符合直觉了
* 去除了主菜单不合时宜的音效
* 游戏现在会显示fps
* 切换音乐名时，游戏会显示音乐名称了

### BUG修复

* 修复了主菜单动画导致的一个问题
* 修复了关卡的两个非剧情模式即使没有打开也可以在选择中选中的bug
* 修复了某个彩蛋河流的不合理之处
* 修复了河流冲不走星仪较少的路障星仪的bug
* 修复了成就显示的bug
* 修复了描画间隔的bug
* 修复了选关选择的bug
* 修复了主菜单的崩溃bug
* 修复了瀑布僵尸图层的问题
* 修复了加点没有提示的bug
* 修复了加点提示弹窗无法关闭的bug
0.13b

## 0.13b

### 更新日期

2021年11月21日

◄◄0.12 ◄0.13a 0.14a► 0.14►►

**0.13b**是GhTr的一次更新。

修改
--

1. 修复了路障星仪显示数量不正确的bug
2. 优化了游戏中的许多地方，效果更好了
3. 重做了存档系统
4. 现在可以用custom.exe自定义存档路径了
5. 更改了很多文本以及对齐
6. 修复了诸多掉帧问题
7. Music Room的选择现在更合理了
8. Manual不再能无限下拉了
9. 修复了关闭3d加速时右侧角色消失的bug
10. 修复了有时候火球会飞走的bug
11. 修复了车前草范围巨大无比的bug
12. 修复了音量音效设置可以超出100、低于0的bug
13. 修复了会产生一些多余文件的bug
14. 魅惑的车前草现在只有在周围有液体时才会释放技能了
15. 删除了内置的卸载器(之后再补)

存档
--

该版本修改了存档路径，运行该版本会检测旧版本路径是否有存档，如果有，移动到新路径。
萤火虫僵尸

## 萤火虫僵尸

* Easy
* Medium
* Hard
* Impossible
* Unbalanced

### ID

5

**萤火虫僵尸**(**Firefly Zombie**)是在A线路迷蒙之沼中第一个出现的新僵尸。

功能
--

萤火虫僵尸会放出萤火虫来对植物进行骚扰。

### 间隔时间

萤火虫僵尸初始放出萤火虫的cd为11s，放出第一只萤火虫后，萤火虫僵尸会在等待31s后放出第二只萤火虫。

在放出第二只萤火虫后，之后的每只萤火虫都会多间隔10s放出，具体看表。

间隔时间
 …… | ……

## 萤火虫

* Easy
* Medium
* Hard
* Impossible
* Unbalanced

### ID

5

被萤火虫锁定并触碰的植物会被冻结15s与减速30s。

萤火虫在被锁定植物冻结10s后，会更换目标。

值得一提的是，萤火虫也算是僵尸，也就是说，最后不杀死场上的萤火虫将无法结束游戏。

#### 早期bug

有趣的是，在0.15d这个版本中，萤火虫如果触碰了靠近小推车的白隅兰，那么其将会触发小推车，并掉落一个萤火虫僵尸的头。

#### 趋光性

萤火虫具有趋光性，这代表着萤火虫会优先锁定光菱角。
Russia

Russia is a country in Eastern Asia, and is a really big country. They currently are trying to go to war with Ukraine. They have more nuclear weapons than a lot of other countries, but the U.S. has more. Russia is also sometimes called "Mother Russia" but in a Russian accent. :)

BTW:

ADD ONE COOL FACT ABOUT RUSSIA AND YOU WILL GET THE OTHER MOD ROLE TOO!! PUT YOUR USER TOO-

Russians are taught not to smile in school -who did this? edit this thingy out and put your user after the fact

- (This isnt a fact from the internet, this is what I was told) Russia, ofcourse, has better lunches than America because regularly America food is processed... For lunches in Russia... They can be/are given Fish/Meat/Soup, Tea, and regularly rice since it is common for rice to grow their! - @The Names Food
Wasani

*"What a strange old man. But then again, if I lived in a swamp on my own for too long. I might be strange too"*

*- Tom talking about Wasani*

**Wasani** lives in the Swampy Beach all by himself until Macadebinesi showed up on the shore. Wasani tells Tom that the Cave of the Cloud leads to Cave of the Ancestors. But warns him that it isn't safe in there because the walls can collapse.

Wasani and Tom
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