Código Konami

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El **Código Konami** (コナミコマンド; *Konami Komando*, lit. "Comando Konami") es una combinación especial de botones que aparece incluido en varios videojuegos de Konami. Fue muy popularizado debido a su inclusión en la versión doméstica del videojuego *Contra* (1988) para Nintendo Entertainment System (NES), donde permitía al jugador obtener 30 vidas gratis. Desde entonces, el código se ha convertido en parte de la cultura popular en general, apareciendo implementado incluso en muchos videojuegos que no son de Konami y en diversos medios, como ropa, anuncios y software no relacionado con los videojuegos.

## Historia

El código se utilizó por primera vez en el estreno del videojuego *Gradius* en 1986 para Nintendo Entertainment System (NES), pero se popularizó entre los jugadores occidentales en la versión del videojuego *Contra* para NES, por lo que también se le denominó "Código Contra" y "Código 30 Vidas", debido a su uso casi necesario en este videojuego.

El Código Konami fue creado por Kazuhisa Hashimoto, quien estaba desarrollando la versión original del videojuego arcade *Gradius* de 1985, un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal que más tarde sería estrenado para NES en 1986. Al encontrar que el videojuego era demasiado difícil de jugar durante las pruebas, creó un código de trucos para otorgarlarle al jugador un conjunto completo de power-ups (que normalmente se obtienen gradualmente a lo largo de las partidas). El código todavía estaba presente en la versión comercializada, después de que Hashimoto olvidara eliminarlo. Los jugadores descubrieron y compartieron el código. Por tanto, el Código Konami se incluyó en otras secuelas y spin-offs de esa saga.

## Introducción

El código generalmente se ingresa durante la pantalla de título antes de que comience la secuencia demo del videojuego, y el jugador debe presionar la siguiente secuencia de botones en el controlador del videojuego para habilitar el truco: ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, B, A.

### Variaciones

La versión original del código de trucos fue diseñada para el mando de NES. La secuencia exacta varía de un videojuego a otro y se ha adaptado para encajar en la disposición de los botones de diferentes consolas de videojuegos, principalmente los botones A y B. Por ejemplo:

* Cualquier código para un control de PlayStation, que use formas en lugar de letras, usaría O y X en lugar de **A** y **B** respectivamente.
* En los videojuegos para telefonía móvil de Konami, los botones se reemplazan por **5**, **7**, **3** en el teclado numérico, que es la pronunciación goroawase de "Konami": 5 se pronuncia *go*, 7 se puede pronunciar *nana* o simplemente *na* para abreviar, y el kanji para 3, 三, se parece mucho al signo katakana para *mi*, es decir, ミ. Juntos, esto se convierte en "go-na-mi".
* El código suele ir seguido de presionar un botón final para activarlo. Generalmente está asignado al botón **START**, pero algunos videojuegos pueden cambiarlo por cualquier otro, como el botón **SELECT**.
	+ Debido a que el cursor termina en el mismo lugar donde estaba inicialmente antes de ingresar el código, algunos videojuegos descartan el tener que presionar el botón final por completo y el código se activa tan pronto como se ingresa con éxito, mientras se inicia la partida al mismo tiempo.
* Algunas variaciones cambian algunos de los botones presionados, como requerir presionar los botones superiores **L** y **R** en lugar de ← y →, o cambiar el orden en que se presionan los dos últimos botones (es decir, **A**, **B** en lugar de **B**, **A**).