Augustyn

BUD: 18 (+3)

INT: 9 (0)

ROZ: 13 (+1)

CHA: 13 (+1)

### Charakter

Dobry - Wystaw się na niebezpieczeństwo aby kogoś uleczyć.Zły - Skrzywdź kogoś aby udowodnić wyższość swojego kościoła lub boga.

## Opis

Bóstwo: Śmierć (Krwawy podbój, ofiarowywanie)

*Twoja religia ma ważne rytuały ofiarne, dodaj*
Zwrot: Ofiarowanie

## Sprzęt

* tarcza (+1 pancerza, 2 wagi)
* buława (bliski, 1 wagi)
* zwyczajny prowiant (6 użyć)
* zbroja łuskowa
* jedwabna chusta
* krótki miecz
* jabłka x 10
* opatrunki (4 użyć)
* szmaty
* srebrny miecz
* udziec jeleni x2
* racje żywnościowe (38 użyć)

## Więzi

* Garen obraził moje bóstwo, nie może liczyć na moje zaufanie.
* Lucia to osoba dobra i uczciwa, wierzę jej bezwarunkowo.
* Będę chronić Ilian ponieważ znajduje się w ciągłym niebezpieczeństwie.
* Pracuję nad nawróceniem Horick na moją wiarę.

## Ruchy

### Ruchy początkowe

#### **Boskie przewodnictwo**

Gdy zwracasz się do swojego bóstwa zgodnie z zasadą swojej religii, otrzymujesz w zamian jakąś przydatną
wiedzę lub wsparcie związane z domeną twojego bóstwa. MG powie ci co to jest.

#### **Odpędzanie nieumarłych**

Gdy trzymasz swój święty symbol wysoko w górze i prosisz swoje bóstwo o ochronę, wykonaj rzut+ROZ.
✴Dla 7+ tak długo jak modlisz się i wymachujesz swoim świętym symbolem, żaden nieumarły nie jest w stanie zbliżyć się do ciebie. ✴ Dla 10+ dodatkowo ogłuszasz inteligentnych nieumarłych oraz powodujesz ucieczkę tych bezmyślnych. Agresja przerywa te efekty, nieumarli mogą działać normalnie. Inteligentni nieumarli nadal mogą znaleźć sposób by dręczyć cię z daleka – tak bardzo są sprytni.

#### **Komunia**

Gdy nieprzerwanie spędzasz czas (około godziny) w cichej komunii ze swoim bóstwem:

* Tracisz wszystkie zaklęcia, którymi cię obdarowano
* Zostajesz obdarowany nowymi zaklęciami wedle swojego wyboru. Ich zsumowany poziom

nie może być wyższy niż twój poziom+1, żadne z nich nie może mieć poziomu wyższego niż
twój.

* Przygotowujesz wszystkie swoje ryty, nie wliczają się one do twojego limitu.

#### **Rzucanie zaklęć**

Gdy wyzwalasz zaklęcie podarowane ci przez twoje bóstwo, wykonaj rzut+ROZ. ✴ Dla 10+ zaklęcie odniosło skutek a twoje bóstwo ci tego zaklęcia; możesz rzucić je ponownie. ✴ Dla 7-9 zaklęcie zostaje rzucone, ale wybierasz jedno:

* Przyciągasz niechcianą uwagę albo stawiasz się w trudnej sytuacji. MG powie ci w jaki sposób.
* Rzucenie zaklęcia oddala cię od twojego bóstwa – dobierasz trwałe -1 do rzucania zaklęć aż nie

dostąpisz kolejnej komunii.

* Po rzuceniu zaklęcie zostaje odebrane przez twoje bóstwo. Nie możesz rzucić go ponownie

dopóki nie dostąpisz komunii i ponownie nie otrzymasz tego zkalęcia.
Pamiętaj, że utrzymywanie zaklęć o trwających efektach czasami spowoduje karę do twoich rzutów na rzucanie zaklęć.

### Ruchy zaawansowane

#### **Wybraniec**

Wybierz jedno zaklęcie. Zostaje ci ono darowane tak, jakby było o poziom niższe.

#### **Orzeźwienie**

Gdy kogoś leczysz, osoba ta dobiera +2 naprzód do swoich obrażeń.

#### **Pierwsza pomoc**

Leczenie lekkich ran traktujesz jak ryt, więc nie wlicza się do twojego limitu otrzymanych zaklęć.

#### **Ulepszona pierwsza pomoc**

*Wymaga: Pierwsza pomoc*
Leczenie średnich ran traktujesz jak ryt, więc nie wlicza się do twojego limitu otrzymanych zaklęć.

#### **Wzmocnienie**

Jeśli rzucasz zaklęcie i uzyskasz 10+, możesz zdecydować się na wybór z listy dla 7-9. Jeśli to zrobisz, dodatkowo możesz wybrać wybrać jeden z poniższych efektów:

* Efekt zaklęcia zostaje podwojony
* Ilość celów zaklęcia zostaje podwojona

#### **Pomazaniec**

*Wymaga: Wybraniec*
Wybierz dodatkowe zaklęcie tak jak przy przy wybrańcu. Zostaje ci ono darowane tak jakby było o jeden poziom niższe.

#### **Szale życia i śmierci**

Gdy ktoś wydaje swoje ostatnie tchnienie w twojej obecności, dobiera +1 do swojego rzutu.

#### **Oddany uzdrowiciel**

Gdy leczysz czyjeś obrażenia, dodaj swój poziom do ilości leczonych obrażeń.