Режим подорожі

**Контент для ПК/консолей/моб. прил.**: Інформація, вказана тут, стосується *тільки* до виданням *Terraria* на **ПК-видання**, **консолях** и **мобильных устройствах**.

**Режим подорожі** можна вибрати після створення нових персонажів і світів. Це надає гравцеві широкий спектр параметрів налаштування під час гри, включаючи дублювання предметів, зміну часу і погоди, а також повзунки складності. Режим «Подорож» доступний лише для персонажів «Подорожі» у світах «Подорожі» (до світів «Подорожі» можна отримати доступ лише за допомогою персонажів «Подорожі», а персонажі «Подорожі» можуть грати лише у світах «Подорожі»).

Режим «Мандрівка» призначений для «творчого» або «туристичного» режиму Terraria, що робить його відносно легким здобувати предмети та досліджувати різноманітні елементи й механіку Terraria без необхідності долати звичайний прогрес викликів; хоча гравці Journey мають можливість регулювати складність гри на льоту, щоб випробувати себе та перевірити різні рівні складності.

## Загальне

* Персонажі починаються з оновлених версій звичайного спорядження, а також додаткового спорядження, яке зазвичай не дають новим персонажам, включно з Fledgling Wings.

* Залізний короткий меч
* Залізне Кайло
* Залізна Сокира
* Залізний Молот
* Палиця Зяблика
* Смолоскип×100
* мотузка×100
* Чарівне Дзеркало
* Грейферний гак
* Опір'яні Крила(18 плиток висоти польоту)

* Вороги за замовчуванням наполовину менші, і їх складність можна змінити під час гри за допомогою Enemy Difficulty Slider.
* Режим подорожі пропонує гравцям доступ до меню живлення, яке використовується для налаштування ігрового досвіду.

## Меню живлення

Доступ до '*Меню живлення* можна отримати за допомогою кнопки перемикання, розташованої під головними слотами інвентаря, над меню крафта. Його інтерфейс замінює меню крафта при відкритті.

Меню живлення містить сім різних функцій: копіювання, дослідження, час, погода, персональне меню живлення, поширення інфекції та складність ворога.

###  Дублювання

Це меню дозволяє гравцеві миттєво дублювати будь-який раніше досліджений предмет на невизначений термін. У меню є одинадцять вкладок, кожна для окремої категорії предметів (Зброя, Броня, Марнославство, Блоки, Меблі, [[Аксесуари] ], Обладнання, Витратні матеріали, Інструменти, Матеріали, Різне). Натискання вкладки категорії відображає лише елементи цього типу; повторне натискання тієї самої вкладки категорії скасовує її вибір.

Рядок пошуку дозволяє гравцям шукати певні предмети. Під час пошуку елемента, якщо відкрита вкладка категорії, пошук здійснюватиметься лише серед елементів цієї категорії. Панель пошуку також має кнопку в кінці, щоб очистити будь-який текст у ній.

###  Дослідження

Щоб створити дублікат предмета, його потрібно спочатку «дослідити» певну кількість разів, що знищує предмет у процесі. Виділивши предмет в інвентарі або помістивши його в порожнє місце в меню «Дослідження», відображається лічильник того, скільки ще цього предмета знадобиться для завершення дослідження. Лічильники досліджень прив’язані до персонажів, тобто новим персонажам доведеться знову досліджувати предмети.

###  Час

У меню «Час» доступні три параметри:

* Час заморозки
	+ Fallen Stars не впадуть, поки час заморожено.
* Установіть один із чотирьох попередніх налаштувань часу:
	+ ​ Dawn (04:30 AM)
	+ ​ Полудень (12:00 PM)
	+ ​ Сутінки (07:30 PM) )
	+ ​ Північ (12:00 AM).
	+ Перехід між днем і ніччю вважатиметься випадковим шансом появи босів і подій, якщо їх умови виконано, і скине рибальський квест як день пройшов.
	+ Деякі Події можна продовжити на невизначений термін, багаторазово повертаючи час назад або заморожуючи час.
* Змінює час від 1× до 24× від звичайної швидкості.

###  Погода

Меню погоди надає гравцеві повний контроль над поточною погодою:

* Повзунок для вітру швидкості та напрямку.
	+ Запобігає випадковій зміні швидкості/напрямку вітру, як це відбувається під час звичайної гри.
* Повзунок для дощу, який може встановлювати кількість опадів у будь-якому діапазоні від Clear Sky до Monsoon.
	+ Запобігає випадковій зміні обсягу опадів, як це відбувається під час звичайної гри.

###  Персональне меню живлення

Персональне меню живлення містить три параметри, пов’язані з програвачем:

* Godmode робить гравця імунітетом до будь-якої шкоди та відкидання, а також надає необмежене дихання і необмежену ману.
	+ Дебаффи все ще наносяться як зазвичай, але гравець не отримує від них шкоди.
	+ Мана насправді не необмежена; натомість він відновлюється набагато швидше, ніж може ним скористатися гравець, тому створюється враження, що він необмежений.
* Збільшує діапазон розміщення. Це вмикається автоматично.
* Повзунок Enemy Spawn Rate: встановлює швидкість появи ворогів і звірків від 0× (вимкнення появи) до 10× нормальний курс. Деякі вороги, такі як боси, Армія Старого і вороги з статуй все ще можуть бути викликані, коли повзунок появи встановлено на 0.

###  Поширення інфекції

Перемикач, який може зупинити поширення Кляті землі, Багрянець і Святі землі. Однак це не скидає їх до початкового біому.

###  Повзунок складності ворога

Повзунок, який встановлює рівень складності від 0,5 × до 3 × звичайної складності. 0,5× дорівнює стандартній складності в режимі подорожі, перехід у Класичний режим із 1×, Режим експерта із 2× і Режим майстра із 3×. Переміщення повзунка вмикає всі нагороди, які можна отримати на вибраній складності, включно з Ексклюзивні предмети в Експертному режимі та Ексклюзивні предмети в майстерному режимі.

## Історія

* **Desktop 1.4.0.4**: Виправлено, що Колекціонне видання Моркву замінює на Магічне Дзеркало в персонажі в режимі подорожі.

* **Desktop 1.4.0.3**: Виправлено помилку, через яку пришвидшення часу в режимі подорожі створювало деякі незвичні візуальні ефекти.

* **Desktop 1.4.0.1**: Внесено в гру.

* **Console 1.4.0.5.4.1**: Внесено в гру зі змінами Desktop 1.4.0.5.

* **Mobile 1.4.0.5.0**: Внесено в гру зі змінами Desktop 1.4.0.5.