Mente Corrompida

## **Uso**

El control mental es un buen poder desde luego que sí pero... ¿alguna vez has pensado en las alucinaciones? ¿El poder entrar dentro de sus cerebros y corroerlos por dentro para que vean, escuchen y sientan cosas que no existen? Esto es el poder de Mente Corrompida y es exactamente lo que hace, desde un rango podrás expulsar un gas que podrá corroer el cerebro de tu rival sólo y únicamente para poder crear alucinaciones en su cerebro, estas alucinaciones pueden producir ruidos que solamente serán escuchados por quien tenga estas alucinaciones, producirán movimientos que sólo él verá y tendrán interacciones falsas con el entorno, interacciones que podrían parecer que a priori son hechas por un ente real pero son meras alucinaciones, olores que nada más que él podrá oler. Cuanto más tiempo pase tu rival dentro del gas más locas serán las alucinaciones pudiendo llegar a combinar todos los efectos de las alucinaciones (vista, oído, olfato, tacto/movimientos) en una sola alucinación. El gas tarda 1T en esparcirse y cuando pase el turno el rival se verá afectado por el gas.

## **En combate**

Podrás generar gas que emitirás de tu cuerpo y será inhalado por los demás enemigos o incluso aliados, al esparcirse el gas y inhalar el mismo ellos sufrirán de una alucinación que tú podrás controlar y elegir qué ven, si un enemigo permanece 1T en el gas tendrá una alucinación de 1 vista, 2T será una alucinación de 2 tipos (sea oído, olfato o tacto/movimientos), 3T de 3 tipos y a partir de 4T es de todos los tipos a la vez. **Para que puedan afectar las alucinaciones de oído, olfato o tacto/movimientos** deben de ir asociadas a la alucinación de vista, por ejemplo: **puedes** hacer una alucinación de un viejo que se mueva, huela mal y hable; **no puedes** hacer una alucinación de que sienta un dolor insufrible de la nada. El gas no te afecta a ti mismo (a menos que lo quieras), sin embargo puede afectar a tus aliados o a tus propias mascotas y es por tanto que es un arma de doble filo.

## **Entrenamiento**

(Entrenamiento)

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✦ Inicial: 1T

✦ Actualización: +1T

✦ Máximo: 6T (7T en puro)

**Rango del gas:**

✦ Inicial: 5m³

✦ Actualización: +2,5m³

✦ Máximo: 20m³ (25m³ en puro)

**CD para expulsar gas:**

✦ Inicial: 6T

✦ Actualización: -1T

✦ Máximo: 2T (1T en puro)

**Tamaño de las alucinaciones:**

✦ Inicial: mínimo 0,5m/máx 2m

✦ Actualización: mínimo -0,1m/máx +1m

✦ Máximo: mínimo 0,1m/máx 6m

**En su estado puro el gas se esparcirá al instante.**

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## **Pros**

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✦ El gas no te afecta a ti mismo (a menos que lo quieras).

✦ Puedes hacer alucinaciones visuales, sensoriales, olfativas o auditivas.

✦ A diferencia de una ilusión esta puede llegar a ser vista por un único individuo y tiene distintos tipos de alucinaciones.

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## **Contras**

**╭‧₊˚⋆・୨・┈・⎯⎯・✧・ ꒷꒦♡ ・⎯・ ✦**

✦ Una alucinación no puede llegar a dañar nunca, los efectos de tacto en una alucinación solo disparan sus sentidos sensoriales.

✦ El gas se disipa tras 2T de haberse esparcido por completo.

✦ El gas afecta a tus propias mascotas y aliados y pese a que tú puedas controlar las alucinaciones deberán de ver una al inhalar el gas.

✦ Habilidades como "*sentido de presencia*" podrán detectar si es una alucinación o no.

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