Contos de uma Terra Esquecida

**Contos de uma Terra Esquecida** (conhecido internamente como CTE) foi uma campanha de RPG iniciada em 03 de agosto de 2020; Ele se passa **pré-Ruptura e pós-Cataclisma**, estando localizada dois anos depois do inicio do Projeto Exodus. Ele faz parte de uma de dezenas de microuniversos que compuseram o Pattern, o primeiro grande universo da Exodus.

## Ficha

A ficha é separada em duas partes **Narrativa** e **Técnica**

 Conhecimento | representa o quanto você sabe, magias necessitam de um conhecimento minimo para conjurar.

**PECULIARIDADES DA FICHA:**

### Raças

Em **CTE** existem 4 raças diferentes

**Humanos** - Humanos sabem de tudo um pouco, mas de muito nada. Eles se adaptam facilmente a novas circunstancias e são a raça mais numerosa.

• Humanos não possuem algo no qual eles são horríveis.

**Elfos** - Elfos são conhecidos por sua graciosidade e por seu domínio do corpo. Elfos possuem uma percepção diferente da realidade, vendo as coisas como elas realmente são.

• Elfos possuem +3m de velocidade e +2 de Agilidade.

• Elfos podem ver auras magicas ao redor de objetos e pessoas. Se a aura for negra, aquilo é maligno. Se for branca, é benigno.

**Ekkariuns** - Ekkariuns são os descendentes diretos dos Ancestrais. Eles são habilidosos com as mãos e possuem talento natural para a magia.

• Ekkariuns possuem +4MP, e sempre que causam dano com magias, dão 2 de dano adicional.

• Ekkariuns possuem +1 de Agilidade.

**Inaturais** - Os inaturais são os resquícios da antiga linhagem de Eluna. Eles são maiores, possuem uma coloração roxa e possuem dons únicos.

• Atributos: 45 (soma total), divididos da forma que você quiser. Um atributo só pode ter 14 como máximo e 1 como mínimo.

• Inaturais tem no mínimo 1.80m de altura.

• Inaturais podem usar MP para poder ler a mente das pessoas. Ao gastar X MP, você pode ler a mente de qualquer alvo com X ou menos de vida. Você adquire seus pensamentos, mas não suas memorias.

• Inaturais podem usar AP para poder se teletransportar. Ao gastar X AP, você pode se teletransportar X metros.

### Classes

Em **CTE** existem 6 classes e cada classe há diversas especializações que serão abordadas separadamente.

**Bárbaro** - são brutais, e inspiram medo nos outros. No campo de batalha, ele cria carnificina, e deixa para trás somente pilhas de corpos e sangue.

• Ao em vez de AP, Bárbaros possuem pontos de Fúria, que só podem ser acessados em combate, no estado de Fúria.
• (Buff: Ao matar um inimigo de Elite, miniboss ou boss, eles recuperam 1AP. Ao matar 5 inimigos de qualquer tipo, eles tambem recuperam 1AP)

**Bruxo** - são seres que aceitaram um pacto com uma divindade ou com um artefato possuído, lhes conferindo poder descomunal. Diferente dos Clérigos, eles não necessariamente são devotos a esta entidade, somente seguem seus caprichos.

• Bruxos podem conjurar magias usando HP no lugar de MP, e potencializa-las com sacrifícios.

**Clérigo** - servem a um deus com toda a sua fé, fazendo milagres extraordinarios. O deus pode ser criado por você (basta falar comigo no PV). Alguns fazem parte de cultos ou entidades religiosas, mas nem todos os Clérigos são assim.

• +2 de Will (a Will padrão é 10).

• Ao em vez de AP, Clérigos possuem Fé. A fé é recuperada fazendo favores para seu deus, e gera efeitos poderosos.

**Caçador** - são sagazes, inteligentes, e sabem melhor do que ninguém como entrar em uma caçada. Não mexa com um caçador, a não ser que você queira assinar o seu atestado de óbito.

• Caçadores possuem um companheiro animal que lhe auxilia em diversas tarefas, inclusive combate.

**Guerreiro** - são lutadores conhecidos pelo seu domínio e técnica. Como dizem, "De uma espada e um escudo a um guerreiro e ele vencera uma guerra."

• Guerreiros possuem +2 em jogadas de ataque, e podem usar AP para poder aprimorar seus ataques.

**Mago** - são seres que carregam a magia dentro de si. Eles usam esta magia para poder conjurar magias capazes de mudar a maré de uma batalha, e até mesmo de uma guerra.

• Magos possuem um Grimorio. Magias previamente conjuradas são anotadas neste Grimorio, e podem ser conjuradas com facilidade.

## Jogadores

Cassim - Manau II de Anamaliskerty

Eu - Ely Venandi

Gui - Ruel Evernever

João - Ludis Fing

One Person - Glanger Housk Swimper

Peter - Luca Melchior

Pixel - Luck Triz

## Historia do mundo

**Inicio da narração**

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275 a.E — Era das Cortes.
Tempo Global: 3 Aqua, Lua Minguante.

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**Calendario**

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Aqua, 3 meses, 90 dias.
Nimua, 3 meses, 90 dias.
Fae, 3 meses, 90 dias.
Akhan, 3 meses, 90 dias.
Festival da Luz e das Sombras, 5 dias.

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