Мир Перфлэнд

# Основы

Перфлэнд - Название Мира.

ИП - Идеальный Повелитель (Изначальный ИИ).

СР - Социальный Рейтинг.

Курр - Название Валюты Перфлэнда.

Сейчас идет 210 год от создания барьеров и появления ИП.

## Устройство Общества

Все строится на социальном рейтинге.

От рейтинга зависит уровень жизни, чем он выше - тем выше условия проживания и доступные технологии.

Социальный рейтинг повышается за счет эффективной работы для общества и соблюдения законов, а также непосредственной работе на ИП.

Понижается же СР (Социальный Рейтинг) за счет безработности на общество, несоблюдение законов и общения с представителем иного уровня.

Всё общество делится на уровни, зависящие от социального рейтинга.

Для каждого уровня есть свои полу-автономные районы, так называемые “круги”. Опять же, разумному одного уровня запрещено контактировать с разумным другого (в случае нарушения запрета, будет понижаться СР).

Всего есть 3 уровня СР:

1. Высший.
2. Средний.
3. Низший.

## Магия

Магия достаточно хорошо распространена и используется чуть ли не на бытовом уровне. Благодаря действиям ИП распространенны и используются почти все стихии (за исключением тьмы, её можно использовать только с индивидуальным разрешением).

## Технологии

В целом технологии находятся примерно на уровне начала 21-го века, все зависит от уровня.

В низшем уровне - примерно на уровне 90-х 20 века.

В среднем - 00-х годов 21 века.

В высшем - 20-х годов 21 века.

Отличительной особенностью является обильное слияние магии с технологиями. Разработаны многие устройства предназначенные сугубо для магов определенных стихий, тем самым создавая удивительный функционал.

## Примеры Техномагии

* Ручной Бур.

Магия Земли позволяет заметно улучшить скорость добычи, делая породу менее прочной. Благодаря этому были разработаны компактные буры, которые с опорой на спину, могли использоваться всего в двух руках.

* Без пороховой огнестрел.

Специально для магов взрывов изготавливают небольшие серии оружия с патронами без порохового заряда. Заместо этого, в задней части дула установлено герметичное отверстие куда маг взрыва ставит большой палец и при необходимости выстрела, использует небольшой сконцентрированный взрыв, который благодаря устройству ствола не затрагивает палец. Для использования такого оружия нужно серьезно обучаться контролировать силу взрыва, иначе ствол вместе с пальцем, а то и рукой носителя может просто разорвать.

## Правоохранение

Все у кого СР ниже 0 - отправляются на утилизацию (переработку на органические и минеральные вещества из которых впоследствии делают удобрения).

В случае правонарушения, у разумного снижается СР, если оно не уходит в отрицательное значение, то в наказание разумный также получает штраф или дополнительные обязательные работы (а может и всё вместе). Если же СР снижается до значения меньшего нуля, то как и говорилось ранее, разумный утилизируется (тюрем как таковых не существует за счет их неэффективности для Идеального Общества).

В наказание разумным Высшего и Среднего уровня также может выступить ссылка на определенное время в более низший уровень (чаще всего в Низший).

## Религии

Так как религии могут создать угрозу разрозненности и власти ИП, но при этом запретить их не представляется возможным, было создано "Верование Идеального Общества" (ВИО).

Но, кроме ВИО в Перфлэнде присутствует неисчислимое количество различных верований, культов и сект созданных на основе различных реликвий из прошлого и по разному объясняющих Край Мира. Самой распространенной из них является "Путь Предков", основанный на раскопках древних Оркских курганов. В него в основном верят Оркоподобные расы, но так как верование не сильно предрасположена к какой-либо расе, оно нередко встречается и среди прочих рас.

## Валюта

Курр представляет собою валюту равную 20 рублям или 10 гривнам в пересчете на реальные деньги.

Существует как наличный, так и электронный вариант Курра. В высшем уровне большинство случаев используют электронный вариант, в среднем примерно половину, а в низшем в большинстве случаев наличкой.

Наличный номинал делится на 1000, 500, 200, 100, 50 и 10 Курров - бумажными и 1, ½ Курров - монетами.

## Особенности

На правой стороне шеи у каждого жителя Перфлэнда сделана долговечная татуировка, которую невозможно стереть, только отодрать вместе с кожей. На ней напечатан порядковый номер жителя и штрихкод, которые служат для идентификации личности.

# Области

Перфлэнд делится на 7 областей. У каждой области есть своя функция, своя отличительная особенность и свой Главный Город по которому её чаще всего и называют.

## Область 1

Область изучения и наибольшей концентрации магии.

Главный Город - Мэджтаун (City 1:00).

Наиболее развитая, если вовсе не единственная в культурном плане область. Главный Город этой области располагается и по сути вырос из Даротала (столицы Орочьего Граха). Эта область является чуть ли не раем для археологов, так как в ней находится гигантское количество древних руин, курганов и монументов добарьерного прошлого. Благодаря этому, удалось открыть многие утерянные когда-то магические тайны и основываясь на них продолжить исследования в этой области.

## Область 2

Горнодобывающая область.

Главный Город - Маунттаун (City 2:00).

Область полностью построенная на добыче и первичной обработке природных ископаемых. Вся область прошита бескрайними туннелями, тянущимися от самого юго-запад до северо-востока.

## Область 3

Морская (Торговая) область.

Главный Город - Сеатаун (City: 3:00).

Самая малая из всех областей. Почти все поселения располагаются вдоль побережья и деятельность в них завязана на торговле и морской деятельности.

## Область 4

Производственная область.

Главный Город - Продустаун (City 4:00).

Область полностью усеянная заводами и производствами. Во многих местах небо полностью закрыто дымом, а из-за выбросов нельзя выходить на улицу хотя без хотя бы респиратора.

## Область 5

Научная область.

Главный Город - Саинстаун (City 5:00).

Область с кучей различных библиотек, лабораторий и исследовательских центров. Тут располагаются лучшие университеты и проводятся самые различные исследования и эксперименты, под которые иногда могут выделить целый небольшой городок.

## Область 6

Аграрная область.

Главный Город - Фармтаун (City 6:00).

Самая большая из всех областей. Основную территорию этой области составляют пашни, плантации и фермы, на которых в основном трудятся Обычные Орки.

## Область 0

Главный Город - Цитадель ИП (City 0:00).

Область тотально подчиненная ИП. Именно тут находится главный сервер ИП. Центр области представляет из себя неприступную крепость посреди выжженной пустоши связанную с другим миром как наземным, так и подземным, и воздушным сообщением.

## Устройство Городов

Большие города будут делится на “круги” (см. круги на рисунке). В каждом из кругов будет проживать разумные соответствующих уровней. Каждый из кругов автономен и отделен от другого почти неприступной стеной. Но при этом из каждого круга будет проход за город не выходя в другой круг (см. линии на рисунке).

У каждого города есть свое цифровое название использующееся в официальных документах и прямыми подчиненными ИП. Порядковый номер столицы любой области всегда равен 00.

# Расы

В первые годы нового мира, все расы кроме оркоподобных были крайне малочисленны. Но, увидя в них большую ценность, ИП создал "заповедники", в которых сгоняли представители малочисленных рас и заставляли обильно размножаться, а когда размером популяции доходил до самоподдерживающейся и конкурентоспособной, их выпускали. За счёт этого удалось придать расовое разнообразие.

## Эльфы

Так как в Перфлэнде огромное количество самых различных, но малоизвестных и почти не распространенных культов, могут встречаться такие же самые различные, но чуть ли не единичные эльфы. Но, среди всех них можно выделить два самых распространенных типа, а именно: Идеальных и Предковых эльфов.

### Идеальные эльфы:

Это эльфы истинно уверовавшие в ВИО (Верование Идеального Общества). Они отличаются хладнокровием характера и своим разумом предрасположенным к прагматизму.

Кожа их по цвету напоминает снег, а зрачки синего или голубого оттенка.

Средние физиологические показатели взрослых особей:

* Рост - 195 см.
* Вес - 85 кг.

Особенности по сравнению с пустотными Эльфами:

* Сила - ↧
* Ловкость - ⥊
* Интеллект + владение магией - ↟

Средняя продолжительность жизни - 190 лет.

### Предковые Эльфы:

Это эльфы истинно уверовавшие в "Путь Предков". Они отличаются более грубым, но мощным телосложением и пепельного цвета кожей с красными как кровь глазами.

Средние физиологические показатели взрослых особей:

* Рост - 235 см.
* Вес - 120 кг.

Особенности по сравнению с пустотными Эльфами:

* Сила - ↟
* Ловкость - ↧
* Интеллект + владение магией - ↧

Средняя продолжительность жизни - 140 лет.

## Количество и разнообразие

От большей распространенности - до меньшей.

175 миллионов - суммарное население.

73,7% - городское население.

26,3% - сельское население.

Распределение по расам:

1. Гоблины. (31 млн.)
2. Обычные орки. (23 млн.)
3. Полуорки. (19 млн.)
4. Люди. (17 млн.)
5. Тролли. (16 млн.)
6. Инсектоиды. (15 млн.)
7. Дворфы. (12 млн.)
8. Красные орки. (11 млн.)
9. Артедали. (9 млн.)
10. Зверолюди. (8 млн.)
11. Огры. (6 млн.)
12. Эльфы. (5 млн.)
13. Демоны. (3 млн.)

# Фракции

## Главные Корпорации

В Перфлэнде все крупные корпорации, напрямую или косвенно, но почти полностью подчиняются ИП из-за чего по сути являются государственными. В каждой из областей (кроме нулевой) располагается одна из основных корпораций контролирующей основной объем главной функции области.

### Мэджкорп

Государственная корпорация занимающаяся изучением и производством всего так или иначе сильно связанного с магией.

### Маунткорп

Государственная корпорация занимающаяся добычей полезных ископаемых и их первичной обработкой.

Раньше, почти всю территорию Северных Гор занимали дворфские племена-корпорации, которые по сути держали в своей власти всю горную систему и торговали с южными областями с явным заломом цен в свою сторону, мешая планам о максимальном контроле и стабильности ИП. Но, Повелитель решил не начинать очередную кровопролитную междоусобицу, а воспользовался дворфийской жаждой богатств. Он помог главе одного из могущественнейших племен-корпораций, захватить другие, после чего с помощью интриг, сдвинул неугодную верхушку и захватил племя-корпорацию, переделав её в первую по масштабу корпорацию, занимающую почти всю северную горную систему, Маунткорп.

Нынешний глава - дворф Дарерас Дрелас.

### Трейдкорп

Государственная корпорация занимающаяся перевозкой и перепродажей различных товаров, связывая собою даже самые дальнии уголки Перфлэнда.

Эта корпорация раньше называлась "Кауппа" и была сформирована гоблином Фардем Град-Хелом, главой компании "Кулджетос", крупнейшего перекупщика запада Третьей Области. Тесно "сотрудничая" с Южным Синдикатом, она вела поглотительную политику стремясь стать монополистом в сфере перекупок, продаже и перевозки.

Но, как только Кауппа стала явно отрываться от конкурентов, в её главный офис заявились представители ИП с предложением, от которого нельзя было отказаться.

В итоге, Кауппа стала государственной корпорацией и была переименована в "Трейдкорп". Руководство корпорации в своем составе почти никак не поменялось, но стало напрямую подчиняться ИП. Политика монополизма стала главенствующей и по сути своей Трейдкорп стал монополистом в сферах перевозки и продаже самых базовых и обыденных товаров, оставляя незанятый рынок специфичных товаров (а точнее ту часть, которую не занимали дочерние Трейдкорпу компании) для свободных корпораций.

Нынешний глава - гоблин Йурк Ди-Гулнор.

### Техкорп

Государственная корпорация занимающаяся производством почти всей основной техники для базовых нужд общества. Имеет гигантское множество дочерних компаний занимающимися различными сферами техники, от военных до транспортных и бытовых из-за чего представляет из себя скорее нечто разрозненное, чем единое. Но по своему масштабу является второй из корпораций всех, владеющей чуть ли не 30% от территорий Четвертой (технической) Области.

Нынешний глава - идеальный эльф Унгарион Лэйтверп.

### Саинскорп

Государственная корпорация занимающаяся научной деятельностью и инновациями во всех технических сферах.

### Фармкорп

Государственная корпорация занимающаяся выращиванием почти всех основных культур и самого базового скота, а также их первичной обработки (консервации, тушением и т.д.).

### Энч Индастрис

Дочерняя компания Мэджкорпа и Техкорпа, занимающаяся слиянием магии и технологий. Самая таинственная и скрытая для простых жителей Перфлэнда корпорация. В ней работают только лучшие технические и магические специалисты хорошо живущие на высшем уровне. Каждая даже самая мелкая разработка этой компании находится под самым прямым контролем самого ИП. А лаборатории и производства располагаются в 1-й, 4-й, 5-й и самые важная в 0-й области.

## Культы и Секты

### Послушники Анариэля

Это самый распространенный культ по темной магии, его последователи могут встретиться в низшем круге почти во всех крупных городах. Им руководит таинственный Анариэль из-за сплетен и мифов о котором находится под вопросом его реальность.

## ОПС

##### Организованная Преступное Сообщество

По всему Перфлэнду среди низшего уровня присутствуют немалое количество различных банд и мелких преступных соединений, но почти никто из них не выходит в средний, а тем более и высший уровень.

Но присутствуют достаточно слаженные, сильные и крепкие в своей структуре организации, которые действуя с наибольшей скрытностью и осторожностью, способны вести свою деятельность и в среднем уровне (конечно с куда меньшим объемом). такие организации называют ОПС (Организованное Преступное Сообщество).

### Южный Синдикат

ОПС, которое образовалось на юго-западе и промышляло грабежем торговых судов и караванов ещё около 80-ти лет назад, но из-за мер ИП быстро потеряло свое влияние и ушло в тень живя в ней до сих пор, промышляя незаконными сделками и контрабандой.

# Важные События

## ВзП

#### Война за Подчинение

В 30-е годы первого века после появления барьеров, ИП набрал достаточно могущества, сторонников и уже основал первые города Идеальной Страны. Племена орков почувствовали угрозу в набирающем силы ИИ из-за чего решили объединиться и атаковать первыми.

Началась затяжная кровопролитная война в итоге которой, ИИ не без гигантских затратов ресурсов взял вверх и начал долгое, методичное, но верное подчинение Оркских Племен и дальнейшее объединение их в единое государство под своею тяжелой стальной дланью.