Задания

## Основные задания

### Задание «На том свете выспимся»

Самое простое и самое первое задание в игре, которое следует сразу же после вступительной катсцены. Действие происходит на «Челомее» и включает в себя несколько этапов:

- Пройдите до парка. По пути к цели можно взаимодействовать с окружающим миром. Например, совершить звонок в телефонной будке и получить достижение «Здравствуйте, алло», попить советской газировки или съесть эскимо. Стоит отметить, что если подойти к одному из представителей Предприятия 3826 и опробовать на себе устройство «Мысль», выяснится что представителю предприятия не удается получить доступ к биометрическим данным майора П-3.

- Направляйтесь к параду. Дойдя до одного из самых известных моментов игры — играющего на синтезаторе Вовчика, необходимо будет пройти до фонтана.

- Обойдите толпу. Попутно узнав что выступление академика Сеченова по случаю запуска «Коллектива 2.0» начнется через 10 минут, майор проходит через арку.

- Проследуйте к мемориалу. В этом моменте игры можно узнать краткую историю развития науки в СССР.

- Зайдите в лабораторию. Минуя мемориал, майор проходит к лаборатории, возле которой его встречает Терешкова.

- Поговорите с Терешковой. Далее Терешкова рассказывает П-3 про полимерное просвещение и предлагает загрузить в ХРАЗа функцию сканера с помощью полимерной капсулы.

- Возьмите капсулу. Майор загружает в перчатку ранее упомянутую функцию.

- Используйте сканер. Главный герой тестирует сканер.

- Покиньте лабораторию. По пути к выходу можно поговорить с Вовчиком.

- Пройдите через мост. В этот момент можно наблюдать торжественный парад роботов.

- Проследуйте в офис Сеченова. Необходимо пройти вперед и зайти в здание, а затем подняться на лифте, слушая выступление академика. Далее получаем код активации автомобиля «Турбина» от Левой близняшки и спускаемся к машине.

- Сесть в «Турбину». Проходим к машине, садимся и нас в воздух поднимает робот Шмель. Наблюдаем катсцену, в которой майор знакомится с Предприятием. Далее подлетаем к наземной лаборатории комплекса «Вавилов» , подвергаемся атаки робота Сипухи и влетаем в окно лаборатории. Встречаемся с Терешковой, садимся в лифт, попутно отбиваясь от Вовчиков, находящихся в боевом режиме, и сталкиваемся с Дрофой, которая притягивает к себе Терешкову. Далее следует жесткое падение и майор теряет сознание.

### Задание «Комплекс»

Очнувшись, майор получает первое оружие в игре — топор «Швед» и связывается с Сеченовым. Академик дает указание П-3 найти предателя Виктора Петрова, взломавшего сеть «Коллектив» и активировавшего боевой режим у роботов, взять его живим и доставить академику.

- Найти вход в комплекс. Минуя поврежденных Вовчиков и творящуюся кругом разруху, майор спрашивает у ХРАЗа про Виктора и первый раз встречается с Буравом, который находится на значительном расстоянии от героя.

- Помогите пострадавшему. П-3 слышит крики о помощи, доносящиеся из деревенского туалета, и спешит на помощь. Но зайдя в туалет, майор не обнаруживает человека и сталкивается с Вовчиком, который моментально нападает на Сергея и, отшвыривая в сторону, пытается сломать шею. Майора от смерти спасает Баба Зина. Далее героев засекает Пчела с камерой и поднимает тревогу. Зинаида демонстрирует свой богатый арсенал, отстреливаясь от противников. Майор же в это время держит ключ, поднимающий лифт на поверхность. Внезапно, один из Шмелей в контейнере приносит огромного робота модели Беляш и П-3 падает в лифт, подвергаясь атаке Беляша.

### Задание «Вот вляпался, бл…»

После падения в кабине лифта майор оказывается в комплексе «Вавилов».

- Найти вентиль от двери. П-3 слышит крики о помощи за закрытой дверью. Чтобы открыть ворота, нам понадобится вентиль, который находится в вентиляции неподалеку. Поднимаемся по ящикам и залезаем туда. По пути нам встретится первый «Щебетарь».

- Открыть ворота. Спускаемся и открываем ворота. Далее следует катсцена, где солдата вдаль коридора уносят шланги непонятного происхождения. Главный герой пытается удержать беднягу, но его сил оказывается недостаточно. От солдата мы получаем «Дробовик КС-23» с одним патроном, который выскользнул у него из руки.

### Задание «Виктор Петров. Найти и обезвредить (Часть 1)»

- Найти Виктора. Далее майор встречается с Вовчиком, а после успешной победы над ним продвигается дальше по помещению в сторону холла. По пути можно будет собирать ресурсы и читать различную информацию в терминалах «Груша».

- Зачистите холл. П-3 предстоит справится с двумя Вовчиками.

- Продолжайте поиски Виктора. Продвигаемся дальше по холлу.

### Задание «Ещё одна преграда»

- Найти медблок. Натыкаемся на запертую на электромагнитный замок дверь. ХРАЗ объясняет майору, что ему необходимо найти нейрополимерную капсулу для установки способности «ШОК». Это нужно для отключения замка с помощью электромагнитного импульса. Далее, подойдя к двери, главный герой сталкивается с Буравом и попадает под обвал. П-3 спасает Лариса Филатова и приносит в медблок вместе с еще одним солдатом. Там, очнувшись, майор находит нужную капсулу для установки «ШОКа». Внезапно на героев нападает Вовчик особой модели — «ВОВ-А6/Ч», вооруженный лазерным дальномером, который в боевом режиме способен разрезать человеческое тело за невероятно короткое время. Майору предстоит сразиться с опасным противником, который в первый раз представлен в виде мини-босса, а далее будет встречаться в качестве рядового врага.

### Задание «Виктор Петров. Найти и обезвредить (Часть 2)»

- Продолжайте поиски Виктора. После первого боссфайта П-3 впервые сталкивается с замком на двери и успешно его взламывает при помощи щелчков пальцами в нужный момент. Проходя по длинному коридору герой слышит зловещую колыбельную и чувствует, что за комнатой отдыха впереди его ждет что-то очень нехорошее. Войдя в нее, майор сталкивается с ремшкафом «ЭЛЕОНОРА» — крайне опасным противником. При взаимодействии с ней Сергея обхватывают стальные тросы и начинают швырять по всей комнате, но после того как ХРАЗу удается подключится к ней через её сенсор-манипулятор, ремшкаф переходит в дружелюбный режим и демонстрирует свои способности — создавать и улучшать оружие, а так же улучшать или устанавливать различные способности в перчатку главного героя. Далее по ходу игры с ЭЛЕОНОРОЙ майор будет встречаться в ранее упомянутых комнатах отдыха и других местах.

### Задание «Не так быстро, Майор»

- Подать энергию лифту. Выясняется, что лифты обесточены и майору необходимо найти электрощитовую. Для этого включаем сканер и ориентируемся по белому силуэту кругов. Далее находим подсобку, которая находится на замке. ХРАЗ пометит нам, где нужно искать ключ. После обнаружения ключа возвращаемся в подсобку и открываем дверь с помощью найденного ключа. П-3 первый раз в игре встречается с лазерным реле. После решения головоломки, к лифтам подается питание.

- Поднимитесь обратно в холл. Возвращаемся к лифтам, заходим в любой из них и поднимаемся.

### Задание «Безумец в коробке»

— Найдите голову Петрова. Требуется найти голову Петрова, лежащую под ногами, после чего забрать контейнер, и положить туда голову.